{"version":3,"file":"babylon.js","mappings":"CAAA,SAA2CA,EAAMC,GAC1B,iBAAZC,SAA0C,iBAAXC,OACxCA,OAAOD,QAAUD,IACQ,mBAAXG,QAAyBA,OAAOC,IAC9CD,OAAO,YAAa,GAAIH,GACE,iBAAZC,QACdA,QAAmB,UAAID,IAEvBD,EAAc,QAAIC,IARpB,CASoB,oBAATK,KAAuBA,KAAyB,oBAAXC,OAAyBA,OAASC,MAAO,WACzF,M,mBCTA,IAAIC,EAAsB,CCA1BA,EAAwB,CAACP,EAASQ,KACjC,IAAI,IAAIC,KAAOD,EACXD,EAAoBG,EAAEF,EAAYC,KAASF,EAAoBG,EAAEV,EAASS,IAC5EE,OAAOC,eAAeZ,EAASS,EAAK,CAAEI,YAAY,EAAMC,IAAKN,EAAWC,OCJ3EF,EAAoBQ,EAAI,WACvB,GAA0B,iBAAfC,WAAyB,OAAOA,WAC3C,IACC,OAAOV,MAAQ,IAAIW,SAAS,cAAb,GACd,MAAOC,GACR,GAAsB,iBAAXC,OAAqB,OAAOA,QALjB,GCAxBZ,EAAoBG,EAAI,CAACU,EAAKC,IAAUV,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKJ,EAAKC,GCClFd,EAAoBkB,EAAKzB,IACH,oBAAX0B,QAA0BA,OAAOC,aAC1ChB,OAAOC,eAAeZ,EAAS0B,OAAOC,YAAa,CAAEC,MAAO,WAE7DjB,OAAOC,eAAeZ,EAAS,aAAc,CAAE4B,OAAO,K,+viDCiCvD,8BAyEW,KAAAC,UAAY,IAAIC,MAKhB,KAAAC,QAAU,IAAID,MAMd,KAAAE,OAAS,IAAIF,MAKb,KAAAG,OAAS,IAAIH,MAMb,KAAAI,UAAY,IAAIJ,MAMhB,KAAAK,gBAAkB,IAAIL,MAKtB,KAAAM,WAA0B,GAM1B,KAAAC,gBAAkB,IAAIP,MAMtB,KAAAQ,eAAiB,IAAIR,MASrB,KAAAS,UAAY,IAAIT,MAMhB,KAAAU,oBAAsB,IAAIV,MAK1B,KAAAW,WAAa,IAAIX,MASjB,KAAAY,eAAiB,IAAIZ,MAMrB,KAAAa,eAAiB,IAAIb,MAKrB,KAAAc,SAAW,IAAId,MAGZ,KAAAe,oBAA6C,KAiBhD,KAAAC,cAAgB,IAAIhB,MAc/B,OAhLkB,EAAAiB,UAAd,SAAwBC,EAAcC,GAClC3C,KAAK4C,oBAAoBF,GAAQC,GAQvB,EAAAE,UAAd,SAAwBH,GACpB,OAAI1C,KAAK4C,oBAAoBF,GAClB1C,KAAK4C,oBAAoBF,GAG7B,MAQG,EAAAI,oBAAd,SAAkCJ,EAAcC,GAC5C3C,KAAK+C,8BAA8BL,GAAQC,GAQjC,EAAAK,oBAAd,SAAkCN,GAC9B,OAAI1C,KAAK+C,8BAA8BL,GAC5B1C,KAAK+C,8BAA8BL,GAGvC,MAUG,EAAAO,MAAd,SAAoBC,EAAeC,EAAcC,EAA2BC,GACxE,IAAK,IAAMC,KAActD,KAAK4C,oBACtBvC,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKlB,KAAK4C,oBAAqBU,IAC/DtD,KAAK4C,oBAAoBU,GAAYJ,EAAUC,EAAOC,EAAWC,IAsG7E,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOrD,KAAKuC,qB,IAGhB,SAA8BjB,GAC1BtB,KAAKuC,oBAAsBjB,G,gCAWxB,YAAAiC,SAAP,WACI,IAAIC,EAAQ,IAAIhC,MAMhB,OAFAgC,GADAA,GADAA,GADAA,EAAQA,EAAMC,OAAOzD,KAAK2B,SACZ8B,OAAOzD,KAAK0B,SACZ+B,OAAOzD,KAAKyB,UACZgC,OAAOzD,KAAKoC,gBAC1BpC,KAAK4B,UAAU8B,SAAQ,SAACC,GAAa,OAACH,EAAQA,EAAMC,OAAOE,EAASC,UAC7DJ,GA1LI,EAAAZ,oBAA4D,GAK5D,EAAAG,8BAAgF,GAuLnG,EAhMA,GCpCA,2BAgwBA,OA9vB2B,EAAAc,cAAgB,EAEhB,EAAAC,UAAY,EAEZ,EAAAC,cAAgB,EAEhB,EAAAC,eAAiB,EAEjB,EAAAC,eAAiB,EAEjB,EAAAC,gBAAkB,EAElB,EAAAC,aAAe,EAEf,EAAAC,oBAAsB,EAKtB,EAAAC,+BAAiC,EAEjC,EAAAC,kBAAoB,EAKpB,EAAAC,iBAAmB,GAKnB,EAAAC,oBAAsB,GAKtB,EAAAC,mBAAqB,GAIrB,EAAAC,sBAAwB,GAKxB,EAAAC,8BAAgC,GAKhC,EAAAC,qBAAuB,GAKvB,EAAAC,gBAAkB,GAKlB,EAAAC,uBAAyB,GAGzB,EAAAC,mBAAqB,EAErB,EAAAC,yBAA2B,EAE3B,EAAAC,gCAAkC,EAElC,EAAAC,mBAAqB,EAErB,EAAAC,mBAAqB,EAKrB,EAAAC,sBAAwB,EAGxB,EAAAC,oBAAsB,EAEtB,EAAAC,sBAAwB,EAExB,EAAAC,uBAAyB,EAEzB,EAAAC,yBAA2B,EAI3B,EAAAC,MAAQ,IAER,EAAAC,OAAS,IAET,EAAAC,KAAO,IAEP,EAAAC,MAAQ,IAER,EAAAC,OAAS,IAET,EAAAC,QAAU,IAEV,EAAAC,OAAS,IAET,EAAAC,SAAW,IAIX,EAAAC,KAAO,KAEP,EAAAC,KAAO,EAEP,EAAAC,QAAU,KAEV,EAAAC,KAAO,KAEP,EAAAC,KAAO,KAEP,EAAAC,OAAS,KAET,EAAAC,UAAY,MAEZ,EAAAC,UAAY,MAGZ,EAAAC,0BAA4B,EAE5B,EAAAC,yBAA2B,EAE3B,EAAAC,2BAA6B,EAG7B,EAAAC,6BAA+B,EAG/B,EAAAC,oBAAsB,EAEtB,EAAAC,wBAA0B,EAE1B,EAAAC,8BAAgC,EAEhC,EAAAC,kBAAoB,EAEpB,EAAAC,mBAAqB,EAErB,EAAAC,kBAAoB,EAEpB,EAAAC,gBAAkB,EAElB,EAAAC,iBAAmB,EAEnB,EAAAC,0BAA4B,EAE5B,EAAAC,wBAA0B,EAE1B,EAAAC,yBAA2B,EAE3B,EAAAC,0BAA4B,GAE5B,EAAAC,2BAA6B,GAE7B,EAAAC,mBAAqB,GAGrB,EAAAC,+BAAiC,GAEjC,EAAAC,4BAA8B,GAE9B,EAAAC,sBAAwB,GAExB,EAAAC,sBAAwB,GAExB,EAAAC,oCAAsC,GAEtC,EAAAC,oCAAsC,GAGtC,EAAAC,yCAA2C,MAE3C,EAAAC,+CAAiD,MAEjD,EAAAC,iDAAmD,MAEnD,EAAAC,+CAAiD,MAEjD,EAAAC,wCAA0C,MAE1C,EAAAC,kDAAoD,MAEpD,EAAAC,wCAA0C,MAE1C,EAAAC,kDAAoD,MAEpD,EAAAC,wCAA0C,MAE1C,EAAAC,uCAAyC,MAEzC,EAAAC,kDAAoD,MAEpD,EAAAC,4CAA8C,MAE9C,EAAAC,uCAAyC,MAEzC,EAAAC,mDAAqD,MAErD,EAAAC,wCAA0C,MAE1C,EAAAC,mCAAqC,MAErC,EAAAC,oCAAsC,MAEtC,EAAAC,uDAAyD,MAEzD,EAAAC,wDAA0D,MAE1D,EAAAC,wCAA0C,MAE1C,EAAAC,+CAAiD,MAGjD,EAAAC,0BAA4B,EAE5B,EAAAC,yBAA2B,EAE3B,EAAAC,kBAAoB,EAEpB,EAAAC,uBAAyB,EAEzB,EAAAC,iBAAmB,EAEnB,EAAAC,kBAAoB,EAEpB,EAAAC,2BAA6B,EAE7B,EAAAC,gBAAkB,EAElB,EAAAC,6BAA+B,EAE/B,EAAAC,mCAAqC,EAErC,EAAAC,mCAAqC,EAErC,EAAAC,iCAAmC,GAEnC,EAAAC,wCAA0C,GAE1C,EAAAC,8BAAgC,GAEhC,EAAAC,yCAA2C,GAE3C,EAAAC,qCAAuC,GAEvC,EAAAC,2CAA6C,GAE7C,EAAAC,sBAAwB,GAGxB,EAAAC,6BAA+B,EAE/B,EAAAC,wBAA0B,EAG1B,EAAAC,8BAAgC,EAEhC,EAAAC,sBAAwB,EAGxB,EAAAC,+BAAiC,EAEjC,EAAAC,gCAAkC,EAGlC,EAAAC,mCAAqC,EAErC,EAAAC,kCAAoC,EAEpC,EAAAC,iCAAmC,EAEnC,EAAAC,uBAAyB,EAEzB,EAAAC,kCAAoC,EAEpC,EAAAC,kCAAoC,EAEpC,EAAAC,iCAAmC,GAEnC,EAAAC,iCAAmC,GAEnC,EAAAC,uBAAyB,GAGzB,EAAAC,sBAAwB,EAExB,EAAAC,uBAAyB,EAEzB,EAAAC,oBAAsB,EAEtB,EAAAC,mBAAqB,EAErB,EAAAC,wBAA0B,EAE1B,EAAAC,oBAAsB,EAEtB,EAAAC,sBAAwB,EAExB,EAAAC,6BAA+B,EAE/B,EAAAC,mCAAqC,EAErC,EAAAC,4CAA8C,EAG9C,EAAAC,kCAAoC,KAGpC,EAAAC,+BAAiC,GAGjC,EAAAC,iCAAmC,GAGnC,EAAAC,8BAAgC,EAIhC,EAAAC,gBAAkB,EAElB,EAAAC,kBAAoB,EAEpB,EAAAC,kBAAoB,EAKpB,EAAAC,0BAA4B,EAI5B,EAAAC,wBAA0B,EAI1B,EAAAC,0BAA4B,EAI5B,EAAAC,6BAA+B,EAI/B,EAAAC,uBAAyB,GAIzB,EAAAC,0BAA4B,GAI5B,EAAAC,sBAAwB,GAKxB,EAAAC,0BAA4B,EAI5B,EAAAC,2BAA6B,EAI7B,EAAAC,uBAAyB,EAIzB,EAAAC,2BAA6B,EAI7B,EAAAC,0BAA4B,EAI5B,EAAAC,0BAA4B,EAI5B,EAAAC,2BAA6B,EAK7B,EAAAC,+BAAiC,EAIjC,EAAAC,6BAA+B,EAK/B,EAAAC,kCAAoC,EAIpC,EAAAC,yCAA2C,EAM3C,EAAAC,sBAAwB,EAKxB,EAAAC,qBAAuB,EAKvB,EAAAC,yBAA2B,EAK3B,EAAAC,0BAA4B,EAK5B,EAAAC,2BAA6B,EAK7B,EAAAC,yBAA2B,EAK3B,EAAAC,2BAA6B,EAK7B,EAAAC,uBAAyB,EAMzB,EAAAC,wBAA0B,GAK1B,EAAAC,0BAA4B,EAK5B,EAAAC,4BAA8B,EAK9B,EAAAC,2BAA6B,GAK7B,EAAAC,2BAA6B,GAK7B,EAAAC,kCAAoC,GAKpC,EAAAC,iCAAmC,GAKnC,EAAAC,wBAA0B,GAK1B,EAAAC,sBAAwB,GAKxB,EAAAC,0BAA4B,EAI5B,EAAAC,4BAA8B,EAI9B,EAAAC,kCAAoC,EAQpC,EAAAC,gCAAkC,EAOlC,EAAAC,2CAA6C,EAU7C,EAAAC,4CAA8C,EAU9C,EAAAC,8DAAgE,EAKhE,EAAAC,uBAAyB,EAIzB,EAAAC,4BAA8B,EAI9B,EAAAC,4BAA8B,EAI9B,EAAAC,6BAA+B,EAM/B,EAAAC,gCAAkC,EAKlC,EAAAC,8BAAgC,EAKhC,EAAAC,8BAAgC,EAKhC,EAAAC,kCAAoC,EAKpC,EAAAC,2BAA6B,EAK7B,EAAAC,2BAA6B,EAK7B,EAAAC,4BAA8B,EAK9B,EAAAC,iCAAmC,EAGnC,EAAAC,yBAA2B,EAE3B,EAAAC,0BAA4B,EAE5B,EAAAC,8BAAgC,EAEhC,EAAAC,4BAA8B,EAE9B,EAAAC,2BAA6B,EAE7B,EAAAC,0BAA4B,GAE5B,EAAAC,4BAA8B,GAO9B,EAAAC,gBAAkB,EAKlB,EAAAC,cAAgB,GAKhB,EAAAC,eAAiB,GAKjB,EAAAC,gBAAkB,GAKlB,EAAAC,gBAAkB,GAKlB,EAAAC,gBAAkB,GAKlB,EAAAC,gBAAkB,GAGlB,EAAAC,2BAA6B,EAG7B,EAAAC,uBAAyB,EAOzB,EAAAC,mBAAqB,EAKrB,EAAAC,oBAAsB,EAMtB,EAAAC,uBAAyB,EAIzB,EAAAC,yBAA2B,EAM3B,EAAAC,cAAgB,EAKhB,EAAAC,+BAAiC,GAIjC,EAAAC,0CAA4C,GAI5C,EAAAC,2CAA6C,GAI7C,EAAAC,gCAAkC,GAIlC,EAAAC,iCAAmC,GAInC,EAAAC,YAAc,GAId,EAAAC,eAAiB,GAIjB,EAAAC,gBAAkB,GAKlB,EAAAC,sBAAwB,EAMxB,EAAAC,sBAAwB,MAExB,EAAAC,sBAAwB,MAExB,EAAAC,sBAAwB,MAExB,EAAAC,2BAA6B,MAE7B,EAAAC,mCAAqC,MAGrC,EAAAC,sBAAwB,IAExB,EAAAC,sCAAwC,IAExC,EAAAC,4BAA8B,IAE9B,EAAAC,sCAAwC,IAExC,EAAAC,4BAA8B,IAE9B,EAAAC,sCAAwC,IAExC,EAAAC,4BAA8B,IAE9B,EAAAC,sCAAwC,IAExC,EAAAC,sCAAwC,IAExC,EAAAC,iCAAmC,MAEnC,EAAAC,2CAA6C,MAE7C,EAAAC,iCAAmC,MAEnC,EAAAC,2CAA6C,MAGtD,EAAAC,WAAa,gCAC/B,EAhwBA,GCSA,0BAKW,KAAAC,YAAsB,GAGtB,KAAAC,QAAU,IAAIxR,MAKd,KAAAyR,aAAc,EAgHzB,OAxCI,sBAAkB,gBAAW,C,IAA7B,WACI,IAAK,IAAMC,KAAKC,EAAsBC,SAClC,GAAI/S,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKiS,EAAsBC,SAAUF,GACrE,OAAO,EAGf,OAAO,G,gCAMX,sBAAkB,oBAAe,C,IAAjC,WACI,IAAK,IAAMA,KAAKC,EAAsBC,SAClC,GAAI/S,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKiS,EAAsBC,SAAUF,GAAI,CACzE,IAAMG,EAASC,SAASJ,GACxB,GAAIG,GAAUE,EAAU5F,sBAAwB0F,GAAUE,EAAUtF,uBAChE,OAAO,EAInB,OAAO,G,gCAQG,EAAAuF,mBAAd,SAAiCC,GAC7B,IAAK,IAAMP,KAAKC,EAAsBC,SAClC,GAAI/S,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKiS,EAAsBC,SAAUF,IACtDI,SAASJ,KACTO,EACX,OAAO,EAInB,OAAO,GAzHG,EAAAL,SAAsC,GA2HxD,EA7HA,GCNA,aAQI,WAAYM,EAAcC,EAA2BC,EAAcC,QAAzC,IAAAF,IAAAA,GAAA,GACtB3T,KAAK8T,WAAWJ,EAAMC,EAAmBC,EAAQC,GAiDzD,OAtCW,YAAAC,WAAP,SAAkBJ,EAAcC,EAA2BC,EAAcC,GAKrE,YAL4B,IAAAF,IAAAA,GAAA,GAC5B3T,KAAK0T,KAAOA,EACZ1T,KAAK2T,kBAAoBA,EACzB3T,KAAK4T,OAASA,EACd5T,KAAK6T,cAAgBA,EACd7T,MAiCf,EA1DA,GA+DA,EAcI,SAIW+T,EAIAL,EAIAM,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MARA,KAAAD,SAAAA,EAIA,KAAAL,KAAAA,EAIA,KAAAM,MAAAA,EAxBJ,KAAAC,qBAAsB,EAItB,KAAAC,sBAAuB,GA2BlC,2BAyCA,OAlCW,YAAAC,QAAP,WACI,GAAInU,KAAKoU,YAAcpU,KAAKqU,aACxB,IAAK,IAAIC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKoU,WAAWG,OAAQD,IAChDtU,KAAKqU,aAAaC,GAAOE,OAAOxU,KAAKoU,WAAWE,IAIxDtU,KAAKoU,WAAa,KAClBpU,KAAKqU,aAAe,MAWV,EAAAI,MAAd,SAAuBC,EAA8BX,EAA0DL,EAAmBM,QAAnB,IAAAN,IAAAA,GAAgB,QAAG,IAAAM,IAAAA,EAAA,MAC9H,IAAMW,EAAS,IAAIC,EAEnBD,EAAOP,WAAa,IAAI5S,MACxBmT,EAAON,aAAeK,EAEtB,IAAyB,UAAAA,EAAA,eAAa,CAAjC,IACKG,EADW,KACWC,IAAIf,EAAUL,GAAM,EAAOM,GACnDa,GACAF,EAAOP,WAAWW,KAAKF,GAI/B,OAAOF,GAEf,EAzCA,GAmDA,aA0CI,WAAYK,GAzCJ,KAAAZ,WAAa,IAAI5S,MA0CrBxB,KAAKiV,YAAc,IAAIC,EAAW,GAE9BF,IACAhV,KAAKmV,iBAAmBH,GAgTpC,OAjVkB,EAAAI,YAAd,SAAwCC,EAAqBC,GACzD,IAAMC,EAAa,IAAIC,EAcvB,OAZAH,EACKI,MAAK,SAACC,GACHH,EAAWI,gBAAgBD,MAE9BE,OAAM,SAACC,GACJ,IAAIP,EAGA,MAAMO,EAFNP,EAAkBK,gBAAgBE,MAMvCN,GAMX,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOvV,KAAKoU,Y,gCAwBT,YAAAU,IAAP,SACIf,EACAL,EACAoC,EACA9B,EACA+B,GAEA,QALA,IAAArC,IAAAA,GAAgB,QAChB,IAAAoC,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA9B,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA+B,IAAAA,GAAA,IAEKhC,EACD,OAAO,KAGX,IAAMc,EAAW,IAAImB,EAASjC,EAAUL,EAAMM,GAa9C,OAZAa,EAASX,qBAAuB6B,EAE5BD,EACA9V,KAAKoU,WAAW6B,QAAQpB,GAExB7U,KAAKoU,WAAWW,KAAKF,GAGrB7U,KAAKmV,kBACLnV,KAAKmV,iBAAiBN,GAGnBA,GAQJ,YAAAqB,QAAP,SAAenC,GACX,OAAO/T,KAAK8U,IAAIf,OAAUoC,OAAWA,OAAWA,GAAW,IAQxD,YAAA3B,OAAP,SAAcK,GACV,QAAKA,IAMU,IAFD7U,KAAKoU,WAAWgC,QAAQvB,KAGlC7U,KAAKqW,iBAAiBxB,IACf,IAYR,YAAAyB,eAAP,SAAsBvC,EAA0DC,GAC5E,IAAK,IAAIM,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKoU,WAAWG,OAAQD,IAAS,CACzD,IAAMO,EAAW7U,KAAKoU,WAAWE,GACjC,KAAIO,EAASZ,qBAGTY,EAASd,WAAaA,GAAcC,GAASA,IAAUa,EAASb,OAEhE,OADAhU,KAAKqW,iBAAiBxB,IACf,EAIf,OAAO,GAGH,YAAAwB,iBAAR,SAAyBxB,GAAzB,WACIA,EAASX,sBAAuB,EAChCW,EAASZ,qBAAsB,EAC/BsC,YAAW,WACP,EAAKC,QAAQ3B,KACd,IAKC,YAAA2B,QAAR,SAAgB3B,GACZ,IAAKA,EACD,OAAO,EAGX,IAAMP,EAAQtU,KAAKoU,WAAWgC,QAAQvB,GAEtC,OAAe,IAAXP,IACAtU,KAAKoU,WAAWqC,OAAOnC,EAAO,IACvB,IAUR,YAAAoC,wBAAP,SAA+B7B,GAC3B7U,KAAKwW,QAAQ3B,GACb7U,KAAKoU,WAAW6B,QAAQpB,IAOrB,YAAA8B,2BAAP,SAAkC9B,GAC9B7U,KAAKwW,QAAQ3B,GACb7U,KAAKoU,WAAWW,KAAKF,IAalB,YAAAc,gBAAP,SAAuBiB,EAAclD,EAAmBE,EAAcC,EAAqBgD,GACvF,QADiC,IAAAnD,IAAAA,GAAgB,IAC5C1T,KAAKoU,WAAWG,OACjB,OAAO,EAGX,IAAMuC,EAAQ9W,KAAKiV,YACnB6B,EAAMpD,KAAOA,EACboD,EAAMlD,OAASA,EACfkD,EAAMjD,cAAgBA,EACtBiD,EAAMnD,mBAAoB,EAC1BmD,EAAMC,gBAAkBH,EACxBE,EAAMD,SAAWA,EAEjB,IAAkB,UAAA7W,KAAKoU,WAAL,eAAiB,CAA9B,IAAM4C,EAAG,KACV,IAAIA,EAAI/C,sBAIJ+C,EAAItD,KAAOA,IACPsD,EAAIhD,MACJ8C,EAAMC,gBAAkBC,EAAIjD,SAASkD,MAAMD,EAAIhD,MAAO,CAAC4C,EAAWE,IAElEA,EAAMC,gBAAkBC,EAAIjD,SAAS6C,EAAWE,GAGhDE,EAAI9C,sBACJlU,KAAKqW,iBAAiBW,IAG1BF,EAAMnD,mBACN,OAAO,EAGf,OAAO,GAiBJ,YAAAuD,2BAAP,SAAkCN,EAAclD,EAAmBE,EAAcC,EAAqBgD,GAAtG,gBAAgD,IAAAnD,IAAAA,GAAgB,GAE5D,IAAIyD,EAAkBC,QAAQC,QAAQT,GAGtC,IAAK5W,KAAKoU,WAAWG,OACjB,OAAO4C,EAGX,IAAML,EAAQ9W,KAAKiV,YAkCnB,OAjCA6B,EAAMpD,KAAOA,EACboD,EAAMlD,OAASA,EACfkD,EAAMjD,cAAgBA,EACtBiD,EAAMnD,mBAAoB,EAC1BmD,EAAMD,SAAWA,EAGjB7W,KAAKoU,WAAW1Q,SAAQ,SAACsT,GACjBF,EAAMnD,mBAGNqD,EAAI/C,qBAGJ+C,EAAItD,KAAOA,IAEPyD,EADAH,EAAIhD,MACAmD,EAAE1B,MAAK,SAAC6B,GAER,OADAR,EAAMC,gBAAkBO,EACjBN,EAAIjD,SAASkD,MAAMD,EAAIhD,MAAO,CAAC4C,EAAWE,OAGjDK,EAAE1B,MAAK,SAAC6B,GAER,OADAR,EAAMC,gBAAkBO,EACjBN,EAAIjD,SAAS6C,EAAWE,MAGnCE,EAAI9C,sBACJ,EAAKmC,iBAAiBW,OAM3BG,EAAE1B,MAAK,WACV,OAAOmB,MAUR,YAAAW,eAAP,SAAsB1C,EAAuB+B,EAAclD,GACvD,QADuD,IAAAA,IAAAA,GAAgB,IACnEmB,EAASZ,oBAAb,CAIA,IAAM6C,EAAQ9W,KAAKiV,YACnB6B,EAAMpD,KAAOA,EACboD,EAAMnD,mBAAoB,EAE1BkB,EAASd,SAAS6C,EAAWE,GAEzBjC,EAASX,sBACTlU,KAAKqW,iBAAiBxB,KAQvB,YAAA2C,aAAP,WACI,OAAOxX,KAAKoU,WAAWG,OAAS,GAM7B,YAAAkD,MAAP,WACIzX,KAAKoU,WAAa,IAAI5S,MACtBxB,KAAKmV,iBAAmB,MAOrB,YAAAuC,MAAP,WACI,IAAM/C,EAAS,IAAIa,EAInB,OAFAb,EAAOP,WAAapU,KAAKoU,WAAWuD,MAAM,GAEnChD,GAQJ,YAAAiD,gBAAP,SAAuBlE,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAgB,GACnC,IAAkB,UAAA1T,KAAKoU,WAAL,eAAiB,CAA9B,IAAM4C,EAAG,KACV,GAAIA,EAAItD,KAAOA,GAAQsD,EAAItD,OAASA,EAChC,OAAO,EAGf,OAAO,GAEf,EA9VA,GCrJA,2BAqXA,OAxWkB,EAAAmE,cAAd,SAA4BC,EAAWC,EAAWC,GAC9C,YAD8C,IAAAA,IAAAA,EAAA,aACvCC,KAAKC,IAAIJ,EAAIC,IAAMC,GAQhB,EAAAG,MAAd,SAAoBC,GAChB,IAAMC,EAAMD,EAAEE,SAAS,IAEvB,OAAIF,GAAK,IACG,IAAMC,GAAKE,cAGhBF,EAAIE,eAQD,EAAAC,KAAd,SAAmBlX,GAGf,OAAc,IAFdA,GAASA,IAEUmX,MAAMnX,GACdA,EAGJA,EAAQ,EAAI,GAAK,GAYd,EAAAoX,MAAd,SAAoBpX,EAAeqX,EAASC,GACxC,YAD+B,IAAAD,IAAAA,EAAA,QAAS,IAAAC,IAAAA,EAAA,GACjCX,KAAKU,IAAIC,EAAKX,KAAKW,IAAID,EAAKrX,KAQzB,EAAAuX,KAAd,SAAmBvX,GACf,OAAO2W,KAAKa,IAAIxX,GAAS2W,KAAKc,OAQpB,EAAAC,MAAd,SAAoB1X,GAChB,GAAI2W,KAAKgB,KACL,OAAOhB,KAAKiB,MAAMjB,KAAKgB,KAAK3X,IAGhC,GAAIA,EAAQ,EACR,OAAO6X,IACJ,GAAc,IAAV7X,EACP,OAAO,IAGX,IAAI8X,EAAI,EACR,GAAI9X,EAAQ,EAAG,CACX,KAAOA,EAAQ,GACX8X,IACA9X,GAAgB,EAEpB8X,GAAKA,OACF,GAAI9X,EAAQ,EACf,KAAOA,EAAQ,GACX8X,IACA9X,EAAQ2W,KAAKiB,MAAM5X,EAAQ,GAInC,OAAO8X,GAcG,EAAAC,OAAd,SAAqB/X,EAAeiT,GAChC,OAAOjT,EAAQ2W,KAAKiB,MAAM5X,EAAQiT,GAAUA,GAUlC,EAAA+E,UAAd,SAAwBhY,EAAeqX,EAAaC,GAChD,OAAQtX,EAAQqX,IAAQC,EAAMD,IAUpB,EAAAY,YAAd,SAA0BC,EAAoBb,EAAaC,GACvD,OAAOY,GAAcZ,EAAMD,GAAOA,GASxB,EAAAc,WAAd,SAAyBC,EAAiB9F,GACtC,IAAI+F,EAAcC,EAAOP,OAAOzF,EAAS8F,EAAS,KAIlD,OAHIC,EAAM,MACNA,GAAO,KAEJA,GASG,EAAAE,SAAd,SAAuBC,EAAYvF,GAC/B,IAAMrB,EAAY0G,EAAOP,OAAOS,EAAa,EAATvF,GACpC,OAAOA,EAAS0D,KAAKC,IAAIhF,EAAIqB,IAanB,EAAAwF,WAAd,SAAyBC,EAAcC,EAAYH,GAC/C,IAAI5G,EAAY0G,EAAOlB,MAAMoB,GAE7B,OAAOG,GADP/G,GAAK,EAAMA,EAAIA,EAAIA,EAAI,EAAMA,EAAIA,GACjB8G,GAAQ,EAAM9G,IAapB,EAAAgH,YAAd,SAA0BR,EAAiB9F,EAAgBuG,GAOvD,OALIlC,KAAKC,IAAItE,EAAS8F,IAAYS,EACrBvG,EAEA8F,EAAUE,EAAOpB,KAAK5E,EAAS8F,GAAWS,GAe7C,EAAAC,iBAAd,SAA+BV,EAAiB9F,EAAgBuG,GAC5D,IAAMR,EAAcC,EAAOH,WAAWC,EAAS9F,GAC3Ce,EAAiB,EAOrB,OANKwF,EAAWR,GAAOA,EAAMQ,EACzBxF,EAASf,GAETA,EAAS8F,EAAUC,EACnBhF,EAASiF,EAAOM,YAAYR,EAAS9F,EAAQuG,IAE1CxF,GAUG,EAAA0F,KAAd,SAAmBC,EAAeC,EAAaC,GAC3C,OAAOF,GAASC,EAAMD,GAASE,GAWrB,EAAAC,UAAd,SAAwBH,EAAeC,EAAaC,GAChD,IAAIb,EAAcC,EAAOP,OAAOkB,EAAMD,EAAO,KAI7C,OAHIX,EAAM,MACNA,GAAO,KAEJW,EAAQX,EAAMC,EAAOlB,MAAM8B,IAUxB,EAAAE,YAAd,SAA0B5C,EAAWC,EAAWzW,GAO5C,OALIwW,GAAKC,EACI6B,EAAOlB,OAAOpX,EAAQwW,IAAMC,EAAID,IAEhC,GAeH,EAAA6C,QAAd,SAAsBC,EAAgBC,EAAkBC,EAAgBC,EAAkBP,GACtF,IAAMQ,EAAUR,EAASA,EACnBS,EAAQT,EAASQ,EAMvB,OAAOJ,GALO,EAAMK,EAAQ,EAAMD,EAAU,GAKpBF,IAJT,EAAMG,EAAQ,EAAMD,GAIMH,GAH3BI,EAAQ,EAAMD,EAAUR,GAGsBO,GAF9CE,EAAQD,IAcZ,EAAAE,qBAAd,SAAmCN,EAAgBC,EAAkBC,EAAgBC,EAAkBI,GACnG,IAAMC,EAAKD,EAAOA,EAClB,OAAqB,GAAbC,EAAKD,GAAYP,GAAU,EAAIQ,EAAK,EAAID,EAAO,GAAKN,EAA0B,IAAbO,EAAKD,GAAYL,GAAU,EAAIM,EAAK,EAAID,GAAQJ,GAS/G,EAAAM,YAAd,SAA0B1C,EAAaC,GACnC,OAAID,IAAQC,EACDD,EAEJV,KAAKqD,UAAY1C,EAAMD,GAAOA,GAa3B,EAAA4C,eAAd,SAA6BC,EAAgB7C,EAAaC,GACtD,OAAQ4C,EAAS7C,IAAQC,EAAMD,IAYrB,EAAA8C,eAAd,SAA6BC,EAAiB/C,EAAaC,GACvD,OAAQA,EAAMD,GAAO+C,EAAU/C,GAQrB,EAAAgD,iBAAd,SAA+BC,GAW3B,OAFAA,EAAShC,EAAOiC,MAAQ5D,KAAKiB,OAAO0C,EAAQ3D,KAAK6D,IAAMlC,EAAOiC,QAWpD,EAAAE,IAAd,SAAkBjE,EAAWC,GACzB,IAAM5W,EAAY2W,EAAIC,EACtB,OAAU,IAAN5W,EACO4W,EAEJ6B,EAAOmC,IAAIhE,EAAG5W,IA/WX,EAAA0a,MAA0B,EAAV5D,KAAK6D,GAiXvC,EArXA,GCEaE,EAAe,EAAI,IAOnBC,EAAgB,IAMhBC,GAAO,EAAIjE,KAAKkE,KAAK,IAAM,EAOlCC,EAAU,KCHhB,2BAwBA,OAjBkB,EAAAC,WAAd,SAA4BC,EAAcC,GAEtC,IADA,IAAMzE,EAAS,GACNM,EAAI,EAAGA,EAAIkE,IAAQlE,EACxBN,EAAE/C,KAAKwH,KAEX,OAAOzE,GASG,EAAA0E,WAAd,SAAiEF,EAASC,GACtE,OAAOE,EAAWJ,WAAWC,EAAMC,IAE3C,EAxBA,GCpBMG,EAA8C,GAO7C,SAASC,EAAcC,EAAmBC,GAC7CH,EAAiBE,GAAaC,EAO3B,SAASC,EAASC,GACrB,OAAOL,EAAiBK,GCjB5B,+BAoCA,OAtBkB,EAAAC,mBAAd,SAAiCC,GAG7B,GAFAC,EAAwBC,4BAA6B,EAEjDF,IAAcC,EAAwBE,iBAClCF,EAAwBG,sBACxB,IAAK,IAAIC,EAAI,EAAGA,EAAIJ,EAAwBG,sBAAsB9I,SAAU+I,EAAG,CAC3E,IAAMC,EAASL,EAAwBG,sBAAsBC,GACvDE,EAASD,EAAOE,GAEtBF,EAAOE,GAAK,IAAIjc,MAAM,IAEtB,IAAK,IAAI4W,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAMA,EACtBmF,EAAOE,GAAGrF,GAAKoF,EAAOpF,GAMtC8E,EAAwBE,gBAAkBH,EAC1CC,EAAwBQ,kBAAoBR,EAAwBE,gBAAkB5b,MAAQmc,aAC9FT,EAAwBG,sBAAwB,MAhCtC,EAAAD,iBAAkB,EAElB,EAAAD,4BAA6B,EAE7B,EAAAO,kBAAyBC,aAEzB,EAAAN,sBAA2C,GA4B7D,EApCA,GCQA,2BAoCA,OA1BI,sBAAkB,sBAAiB,C,IAAnC,WACI,OAA8B,IAA1Brd,KAAK4d,UAAUrJ,OACR,KAGJvU,KAAK4d,UAAU5d,KAAK4d,UAAUrJ,OAAS,I,gCAMlD,sBAAkB,qBAAgB,C,IAAlC,WACI,OAAOvU,KAAK6d,mB,gCApBF,EAAAD,UAAY,IAAIpc,MAGhB,EAAAqc,kBAAqC,KAwBrC,EAAAC,oBAAqB,EAMrB,EAAAC,gBAAkB,GACpC,EApCA,GCMMC,EAAgB,SAAC1c,GACnB,OAAOgS,SAAShS,EAAMgX,WAAW2F,QAAQ,MAAO,MAMpD,aAMI,WAEWC,EAEAC,QAFA,IAAAD,IAAAA,EAAA,QAEA,IAAAC,IAAAA,EAAA,GAFA,KAAAD,EAAAA,EAEA,KAAAC,EAAAA,EAgvBf,OAzuBW,YAAA7F,SAAP,WACI,MAAO,cAAOtY,KAAKke,EAAC,eAAOle,KAAKme,EAAC,MAO9B,YAAAC,aAAP,WACI,MAAO,WAOJ,YAAAC,YAAP,WACI,IAEIC,EAFMN,EAAche,KAAKke,GAI7B,OADe,IAAPI,EAFEN,EAAche,KAAKme,IAc1B,YAAAI,QAAP,SAAeC,EAAmBlK,GAG9B,YAH8B,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAC9BkK,EAAMlK,GAAStU,KAAKke,EACpBM,EAAMlK,EAAQ,GAAKtU,KAAKme,EACjBne,MASJ,YAAAye,UAAP,SAAiBD,EAAmBlK,GAEhC,YAFgC,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAChCoK,EAAQC,eAAeH,EAAOlK,EAAOtU,MAC9BA,MAOJ,YAAA4e,QAAP,WACI,IAAMjK,EAAS,IAAInT,MAEnB,OADAxB,KAAKue,QAAQ5J,EAAQ,GACdA,GAQJ,YAAAkK,SAAP,SAAgBC,GAGZ,OAFA9e,KAAKke,EAAIY,EAAOZ,EAChBle,KAAKme,EAAIW,EAAOX,EACTne,MASJ,YAAA+e,eAAP,SAAsBb,EAAWC,GAG7B,OAFAne,KAAKke,EAAIA,EACTle,KAAKme,EAAIA,EACFne,MASJ,YAAAgf,IAAP,SAAWd,EAAWC,GAClB,OAAOne,KAAK+e,eAAeb,EAAGC,IAO3B,YAAArJ,IAAP,SAAWmK,GACP,OAAO,IAAIP,EAAQ1e,KAAKke,EAAIe,EAAYf,EAAGle,KAAKme,EAAIc,EAAYd,IAS7D,YAAAe,SAAP,SAAgBD,EAAqCtK,GAGjD,OAFAA,EAAOuJ,EAAIle,KAAKke,EAAIe,EAAYf,EAChCvJ,EAAOwJ,EAAIne,KAAKme,EAAIc,EAAYd,EACzBne,MAQJ,YAAAmf,WAAP,SAAkBF,GAGd,OAFAjf,KAAKke,GAAKe,EAAYf,EACtBle,KAAKme,GAAKc,EAAYd,EACfne,MAQJ,YAAAof,WAAP,SAAkBH,GACd,OAAO,IAAIP,EAAQ1e,KAAKke,EAAIe,EAAYf,EAAGle,KAAKme,EAAIc,EAAYd,IAQ7D,YAAAkB,SAAP,SAAgBJ,GACZ,OAAO,IAAIP,EAAQ1e,KAAKke,EAAIe,EAAYf,EAAGle,KAAKme,EAAIc,EAAYd,IAS7D,YAAAmB,cAAP,SAAqBL,EAAqCtK,GAGtD,OAFAA,EAAOuJ,EAAIle,KAAKke,EAAIe,EAAYf,EAChCvJ,EAAOwJ,EAAIne,KAAKme,EAAIc,EAAYd,EACzBne,MAOJ,YAAAuf,gBAAP,SAAuBN,GAGnB,OAFAjf,KAAKke,GAAKe,EAAYf,EACtBle,KAAKme,GAAKc,EAAYd,EACfne,MAQJ,YAAAwf,gBAAP,SAAuBP,GAGnB,OAFAjf,KAAKke,GAAKe,EAAYf,EACtBle,KAAKme,GAAKc,EAAYd,EACfne,MAQJ,YAAAyf,SAAP,SAAgBR,GACZ,OAAO,IAAIP,EAAQ1e,KAAKke,EAAIe,EAAYf,EAAGle,KAAKme,EAAIc,EAAYd,IAS7D,YAAAuB,cAAP,SAAqBT,EAAqCtK,GAGtD,OAFAA,EAAOuJ,EAAIle,KAAKke,EAAIe,EAAYf,EAChCvJ,EAAOwJ,EAAIne,KAAKme,EAAIc,EAAYd,EACzBne,MASJ,YAAA2f,iBAAP,SAAwBzB,EAAWC,GAC/B,OAAO,IAAIO,EAAQ1e,KAAKke,EAAIA,EAAGle,KAAKme,EAAIA,IAQrC,YAAAyB,OAAP,SAAcX,GACV,OAAO,IAAIP,EAAQ1e,KAAKke,EAAIe,EAAYf,EAAGle,KAAKme,EAAIc,EAAYd,IAS7D,YAAA0B,YAAP,SAAmBZ,EAAqCtK,GAGpD,OAFAA,EAAOuJ,EAAIle,KAAKke,EAAIe,EAAYf,EAChCvJ,EAAOwJ,EAAIne,KAAKme,EAAIc,EAAYd,EACzBne,MAQJ,YAAA8f,cAAP,SAAqBb,GACjB,OAAOjf,KAAK6f,YAAYZ,EAAajf,OAOlC,YAAA+f,OAAP,WACI,OAAO,IAAIrB,GAAS1e,KAAKke,GAAIle,KAAKme,IAO/B,YAAA6B,cAAP,WAGI,OAFAhgB,KAAKke,IAAM,EACXle,KAAKme,IAAM,EACJne,MAQJ,YAAAigB,YAAP,SAAmBtL,GACf,OAAOA,EAAOoK,gBAAyB,EAAV/e,KAAKke,GAAkB,EAAVle,KAAKme,IAQ5C,YAAA+B,aAAP,SAAoBC,GAGhB,OAFAngB,KAAKke,GAAKiC,EACVngB,KAAKme,GAAKgC,EACHngB,MAQJ,YAAAmgB,MAAP,SAAaA,GACT,IAAMxL,EAAS,IAAI+J,EAAQ,EAAG,GAE9B,OADA1e,KAAKogB,WAAWD,EAAOxL,GAChBA,GASJ,YAAAyL,WAAP,SAAkBD,EAAexL,GAG7B,OAFAA,EAAOuJ,EAAIle,KAAKke,EAAIiC,EACpBxL,EAAOwJ,EAAIne,KAAKme,EAAIgC,EACbngB,MASJ,YAAAqgB,iBAAP,SAAwBF,EAAexL,GAGnC,OAFAA,EAAOuJ,GAAKle,KAAKke,EAAIiC,EACrBxL,EAAOwJ,GAAKne,KAAKme,EAAIgC,EACdngB,MAQJ,YAAAsgB,OAAP,SAAcrB,GACV,OAAOA,GAAejf,KAAKke,IAAMe,EAAYf,GAAKle,KAAKme,IAAMc,EAAYd,GAStE,YAAAoC,kBAAP,SAAyBtB,EAAqCjH,GAC1D,YAD0D,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACnDiH,GAAerF,EAAO/B,cAAc7X,KAAKke,EAAGe,EAAYf,EAAGlG,IAAY4B,EAAO/B,cAAc7X,KAAKme,EAAGc,EAAYd,EAAGnG,IAQvH,YAAAkB,MAAP,WACI,OAAO,IAAIwF,EAAQzG,KAAKiB,MAAMlZ,KAAKke,GAAIjG,KAAKiB,MAAMlZ,KAAKme,KAQpD,YAAAqC,MAAP,WACI,OAAO,IAAI9B,EAAQ1e,KAAKke,EAAIjG,KAAKiB,MAAMlZ,KAAKke,GAAIle,KAAKme,EAAIlG,KAAKiB,MAAMlZ,KAAKme,KAStE,YAAAsC,YAAP,SAAmB7E,EAAejH,GAC9B,IAAM+L,EAAMzI,KAAKyI,IAAI9E,GACf+E,EAAM1I,KAAK0I,IAAI/E,GAIrB,OAHAjH,EAAOuJ,EAAIwC,EAAM1gB,KAAKke,EAAIyC,EAAM3gB,KAAKme,EACrCxJ,EAAOwJ,EAAIwC,EAAM3gB,KAAKke,EAAIwC,EAAM1gB,KAAKme,EAE9Bne,MASJ,YAAAuU,OAAP,WACI,OAAO0D,KAAKkE,KAAKnc,KAAKke,EAAIle,KAAKke,EAAIle,KAAKme,EAAIne,KAAKme,IAO9C,YAAAyC,cAAP,WACI,OAAO5gB,KAAKke,EAAIle,KAAKke,EAAIle,KAAKme,EAAIne,KAAKme,GASpC,YAAA0C,UAAP,WAEI,OADAnC,EAAQoC,eAAe9gB,KAAMA,MACtBA,MAOJ,YAAA0X,MAAP,WACI,OAAO,IAAIgH,EAAQ1e,KAAKke,EAAGle,KAAKme,IAStB,EAAA4C,KAAd,WACI,OAAO,IAAIrC,EAAQ,EAAG,IAOZ,EAAAsC,IAAd,WACI,OAAO,IAAItC,EAAQ,EAAG,IASZ,EAAAuC,UAAd,SAAwBzC,EAAyC0C,GAC7D,YAD6D,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACtD,IAAIxC,EAAQF,EAAM0C,GAAS1C,EAAM0C,EAAS,KASvC,EAAAvC,eAAd,SAA6BH,EAAyC0C,EAAgBvM,GAClFA,EAAOuJ,EAAIM,EAAM0C,GACjBvM,EAAOwJ,EAAIK,EAAM0C,EAAS,IAYhB,EAAAC,WAAd,SACIvG,EACAE,EACAsG,EACAC,EACA7G,GAEA,IAAMQ,EAAUR,EAASA,EACnBS,EAAQT,EAASQ,EAgBvB,OAAO,IAAI0D,EAbP,IACC,EAAM5D,EAAOoD,IACRtD,EAAOsD,EAAIkD,EAAOlD,GAAK1D,GACxB,EAAMI,EAAOsD,EAAI,EAAMpD,EAAOoD,EAAI,EAAMkD,EAAOlD,EAAImD,EAAOnD,GAAKlD,IAC9DJ,EAAOsD,EAAI,EAAMpD,EAAOoD,EAAI,EAAMkD,EAAOlD,EAAImD,EAAOnD,GAAKjD,GAG/D,IACC,EAAMH,EAAOqD,IACRvD,EAAOuD,EAAIiD,EAAOjD,GAAK3D,GACxB,EAAMI,EAAOuD,EAAI,EAAMrD,EAAOqD,EAAI,EAAMiD,EAAOjD,EAAIkD,EAAOlD,GAAKnD,IAC9DJ,EAAOuD,EAAI,EAAMrD,EAAOqD,EAAI,EAAMiD,EAAOjD,EAAIkD,EAAOlD,GAAKlD,KAczD,EAAAvC,MAAd,SAAoBpX,EAA+BqX,EAA6BC,GAC5E,IAAIsF,EAAI5c,EAAM4c,EAEdA,GADAA,EAAIA,EAAItF,EAAIsF,EAAItF,EAAIsF,EAAIA,GAChBvF,EAAIuF,EAAIvF,EAAIuF,EAAIA,EAExB,IAAIC,EAAI7c,EAAM6c,EAId,OAAO,IAAIO,EAAQR,EAFnBC,GADAA,EAAIA,EAAIvF,EAAIuF,EAAIvF,EAAIuF,EAAIA,GAChBxF,EAAIwF,EAAIxF,EAAIwF,EAAIA,IAcd,EAAAxD,QAAd,SACIC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAP,GAEA,IAAMQ,EAAUR,EAASA,EACnBS,EAAQT,EAASQ,EACjBsG,EAAQ,EAAMrG,EAAQ,EAAMD,EAAU,EACtCuG,GAAS,EAAMtG,EAAQ,EAAMD,EAC7BwG,EAAQvG,EAAQ,EAAMD,EAAUR,EAChCiH,EAAQxG,EAAQD,EAKtB,OAAO,IAAI0D,EAHD9D,EAAOsD,EAAIoD,EAAQxG,EAAOoD,EAAIqD,EAAQ1G,EAASqD,EAAIsD,EAAQzG,EAASmD,EAAIuD,EACxE7G,EAAOuD,EAAImD,EAAQxG,EAAOqD,EAAIoD,EAAQ1G,EAASsD,EAAIqD,EAAQzG,EAASoD,EAAIsD,IAcxE,EAAAvG,qBAAd,SACIN,EACAC,EACAC,EACAC,EACAI,GAEA,IAAMxG,EAAS+J,EAAQqC,OAIvB,OAFA/gB,KAAK0hB,0BAA0B9G,EAAQC,EAAUC,EAAQC,EAAUI,EAAMxG,GAElEA,GAYG,EAAA+M,0BAAd,SACI9G,EACAC,EACAC,EACAC,EACAI,EACAxG,GAEA,IAAMyG,EAAKD,EAAOA,EAElBxG,EAAOuJ,EAAkB,GAAb9C,EAAKD,GAAYP,EAAOsD,GAAK,EAAI9C,EAAK,EAAID,EAAO,GAAKN,EAASqD,EAAmB,IAAb9C,EAAKD,GAAYL,EAAOoD,GAAK,EAAI9C,EAAK,EAAID,GAAQJ,EAASmD,EAC5IvJ,EAAOwJ,EAAkB,GAAb/C,EAAKD,GAAYP,EAAOuD,GAAK,EAAI/C,EAAK,EAAID,EAAO,GAAKN,EAASsD,EAAmB,IAAb/C,EAAKD,GAAYL,EAAOqD,GAAK,EAAI/C,EAAK,EAAID,GAAQJ,EAASoD,GAUlI,EAAA9D,KAAd,SAAmBC,EAA+BC,EAA6BC,GAG3E,OAAO,IAAIkE,EAFDpE,EAAM4D,GAAK3D,EAAI2D,EAAI5D,EAAM4D,GAAK1D,EAC9BF,EAAM6D,GAAK5D,EAAI4D,EAAI7D,EAAM6D,GAAK3D,IAU9B,EAAAmH,IAAd,SAAkBC,EAA8BC,GAC5C,OAAOD,EAAK1D,EAAI2D,EAAM3D,EAAI0D,EAAKzD,EAAI0D,EAAM1D,GAQ/B,EAAA7E,UAAd,SAAwBwI,GACpB,IAAMC,EAAYrD,EAAQqC,OAE1B,OADA/gB,KAAK8gB,eAAegB,EAAQC,GACrBA,GAQG,EAAAjB,eAAd,SAA6BgB,EAAgCnN,GACzD,IAAMqN,EAAMF,EAAOvN,SAEP,IAARyN,IAIJrN,EAAOuJ,EAAI4D,EAAO5D,EAAI8D,EACtBrN,EAAOwJ,EAAI2D,EAAO3D,EAAI6D,IASZ,EAAAC,SAAd,SAAuBL,EAA8BC,GAGjD,OAAO,IAAInD,EAFDkD,EAAK1D,EAAI2D,EAAM3D,EAAI0D,EAAK1D,EAAI2D,EAAM3D,EAClC0D,EAAKzD,EAAI0D,EAAM1D,EAAIyD,EAAKzD,EAAI0D,EAAM1D,IAUlC,EAAA+D,SAAd,SAAuBN,EAA8BC,GAGjD,OAAO,IAAInD,EAFDkD,EAAK1D,EAAI2D,EAAM3D,EAAI0D,EAAK1D,EAAI2D,EAAM3D,EAClC0D,EAAKzD,EAAI0D,EAAM1D,EAAIyD,EAAKzD,EAAI0D,EAAM1D,IAUlC,EAAAgE,UAAd,SAAwBL,EAAgCM,GACpD,IAAMjhB,EAAIud,EAAQqC,OAElB,OADArC,EAAQ2D,eAAeP,EAAQM,EAAgBjhB,GACxCA,GASG,EAAAkhB,eAAd,SAA6BP,EAAgCM,EAAuCzN,GAChG,IAAM2I,EAAI8E,EAAe9E,EACnBY,EAAI4D,EAAO5D,EAAIZ,EAAE,GAAKwE,EAAO3D,EAAIb,EAAE,GAAKA,EAAE,IAC1Ca,EAAI2D,EAAO5D,EAAIZ,EAAE,GAAKwE,EAAO3D,EAAIb,EAAE,GAAKA,EAAE,IAChD3I,EAAOuJ,EAAIA,EACXvJ,EAAOwJ,EAAIA,GAWD,EAAAmE,gBAAd,SAA8BnL,EAA2BoL,EAA4BC,EAA4BC,GAC7G,IAAM3K,EAAI,KAAY0K,EAAGrE,EAAIsE,EAAGvE,EAAIqE,EAAGpE,IAAMqE,EAAGtE,EAAIuE,EAAGvE,GAAKqE,EAAGrE,GAAKsE,EAAGrE,EAAIsE,EAAGtE,GAAKqE,EAAGtE,EAAIuE,EAAGtE,GACvFuE,EAAO5K,EAAI,GAAK,EAAI,EACpB6K,GAAKJ,EAAGpE,EAAIsE,EAAGvE,EAAIqE,EAAGrE,EAAIuE,EAAGtE,GAAKsE,EAAGtE,EAAIoE,EAAGpE,GAAKhH,EAAE+G,GAAKqE,EAAGrE,EAAIuE,EAAGvE,GAAK/G,EAAEgH,GAAKuE,EAC9ExP,GAAKqP,EAAGrE,EAAIsE,EAAGrE,EAAIoE,EAAGpE,EAAIqE,EAAGtE,GAAKqE,EAAGpE,EAAIqE,EAAGrE,GAAKhH,EAAE+G,GAAKsE,EAAGtE,EAAIqE,EAAGrE,GAAK/G,EAAEgH,GAAKuE,EAEpF,OAAOC,EAAI,GAAKzP,EAAI,GAAKyP,EAAIzP,EAAI,EAAI4E,EAAI4K,GAS/B,EAAAE,SAAd,SAAuBhI,EAAgCE,GACnD,OAAO7C,KAAKkE,KAAKuC,EAAQmE,gBAAgBjI,EAAQE,KASvC,EAAA+H,gBAAd,SAA8BjI,EAAgCE,GAC1D,IAAMoD,EAAItD,EAAOsD,EAAIpD,EAAOoD,EACtBC,EAAIvD,EAAOuD,EAAIrD,EAAOqD,EAC5B,OAAOD,EAAIA,EAAIC,EAAIA,GAST,EAAA2E,OAAd,SAAqBlI,EAAgCE,GACjD,OAAO4D,EAAQqE,YAAYnI,EAAQE,EAAQ4D,EAAQqC,SAUzC,EAAAgC,YAAd,SAA0BnI,EAAgCE,EAAgCkI,GACtF,OAAOA,EAAIjE,gBAAgBnE,EAAOsD,EAAIpD,EAAOoD,GAAK,GAAItD,EAAOuD,EAAIrD,EAAOqD,GAAK,IAUnE,EAAA8E,2BAAd,SAAyC9L,EAA2B+L,EAA8BC,GAC9F,IAAMC,EAAK1E,EAAQmE,gBAAgBK,EAAMC,GACzC,GAAW,IAAPC,EACA,OAAO1E,EAAQkE,SAASzL,EAAG+L,GAE/B,IAAMG,EAAIF,EAAK9D,SAAS6D,GAClBhQ,EAAI+E,KAAKW,IAAI,EAAGX,KAAKU,IAAI,EAAG+F,EAAQiD,IAAIxK,EAAEkI,SAAS6D,GAAOG,GAAKD,IAC/DE,EAAOJ,EAAKpO,IAAIuO,EAAE1D,iBAAiBzM,EAAGA,IAC5C,OAAOwL,EAAQkE,SAASzL,EAAGmM,IAEnC,EA1vBA,GAkwBA,aAwDI,WAAYpF,EAAeC,EAAeoF,QAA9B,IAAArF,IAAAA,EAAA,QAAe,IAAAC,IAAAA,EAAA,QAAe,IAAAoF,IAAAA,EAAA,GAtCnC,KAAAC,UAAW,EAuCdxjB,KAAKyjB,GAAKvF,EACVle,KAAK0jB,GAAKvF,EACVne,KAAK2jB,GAAKJ,EAwtDlB,OA9vDI,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOvjB,KAAKyjB,I,IAGhB,SAAaniB,GACTtB,KAAKyjB,GAAKniB,EACVtB,KAAKwjB,UAAW,G,gCAIpB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOxjB,KAAK0jB,I,IAGhB,SAAapiB,GACTtB,KAAK0jB,GAAKpiB,EACVtB,KAAKwjB,UAAW,G,gCAIpB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOxjB,KAAK2jB,I,IAGhB,SAAariB,GACTtB,KAAK2jB,GAAKriB,EACVtB,KAAKwjB,UAAW,G,gCAmBb,YAAAlL,SAAP,WACI,MAAO,cAAOtY,KAAKyjB,GAAE,eAAOzjB,KAAK0jB,GAAE,eAAO1jB,KAAK2jB,GAAE,MAO9C,YAAAvF,aAAP,WACI,MAAO,WAOJ,YAAAC,YAAP,WACI,IAIIC,EAJMN,EAAche,KAAKyjB,IAO7B,OADe,KADfnF,EAAe,IAAPA,EAJEN,EAAche,KAAK0jB,KACnB1F,EAAche,KAAK2jB,KAc1B,YAAA/E,QAAP,WACI,IAAMjK,EAAmB,GAEzB,OADA3U,KAAKue,QAAQ5J,EAAQ,GACdA,GASJ,YAAA4J,QAAP,SAAeC,EAAmBlK,GAI9B,YAJ8B,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAC9BkK,EAAMlK,GAAStU,KAAKyjB,GACpBjF,EAAMlK,EAAQ,GAAKtU,KAAK0jB,GACxBlF,EAAMlK,EAAQ,GAAKtU,KAAK2jB,GACjB3jB,MASJ,YAAAye,UAAP,SAAiBD,EAAmBlK,GAEhC,YAFgC,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAChCsP,EAAQjF,eAAeH,EAAOlK,EAAOtU,MAC9BA,MAOJ,YAAA6jB,aAAP,WACI,OAAOC,EAAWC,qBAAqB/jB,KAAK0jB,GAAI1jB,KAAKyjB,GAAIzjB,KAAK2jB,KAQ3D,YAAAxE,WAAP,SAAkBF,GACd,OAAOjf,KAAKgkB,qBAAqB/E,EAAYwE,GAAIxE,EAAYyE,GAAIzE,EAAY0E,KAU1E,YAAAK,qBAAP,SAA4B9F,EAAWC,EAAWoF,GAI9C,OAHAvjB,KAAKke,GAAKA,EACVle,KAAKme,GAAKA,EACVne,KAAKujB,GAAKA,EACHvjB,MAQJ,YAAA8U,IAAP,SAAWmK,GACP,OAAO,IAAI2E,EAAQ5jB,KAAKyjB,GAAKxE,EAAYwE,GAAIzjB,KAAK0jB,GAAKzE,EAAYyE,GAAI1jB,KAAK2jB,GAAK1E,EAAY0E,KAS1F,YAAAzE,SAAP,SAAgBD,EAAqCtK,GACjD,OAAOA,EAAOoK,eAAe/e,KAAKyjB,GAAKxE,EAAYwE,GAAIzjB,KAAK0jB,GAAKzE,EAAYyE,GAAI1jB,KAAK2jB,GAAK1E,EAAY0E,KAQpG,YAAApE,gBAAP,SAAuBN,GAInB,OAHAjf,KAAKke,GAAKe,EAAYwE,GACtBzjB,KAAKme,GAAKc,EAAYyE,GACtB1jB,KAAKujB,GAAKtE,EAAY0E,GACf3jB,MAQJ,YAAAqf,SAAP,SAAgBJ,GACZ,OAAO,IAAI2E,EAAQ5jB,KAAKyjB,GAAKxE,EAAYwE,GAAIzjB,KAAK0jB,GAAKzE,EAAYyE,GAAI1jB,KAAK2jB,GAAK1E,EAAY0E,KAS1F,YAAArE,cAAP,SAAqBL,EAAqCtK,GACtD,OAAO3U,KAAKikB,wBAAwBhF,EAAYwE,GAAIxE,EAAYyE,GAAIzE,EAAY0E,GAAIhP,IAUjF,YAAAuP,mBAAP,SAA0BhG,EAAWC,EAAWoF,GAC5C,OAAO,IAAIK,EAAQ5jB,KAAKyjB,GAAKvF,EAAGle,KAAK0jB,GAAKvF,EAAGne,KAAK2jB,GAAKJ,IAWpD,YAAAU,wBAAP,SAA+B/F,EAAWC,EAAWoF,EAAW5O,GAC5D,OAAOA,EAAOoK,eAAe/e,KAAKyjB,GAAKvF,EAAGle,KAAK0jB,GAAKvF,EAAGne,KAAK2jB,GAAKJ,IAO9D,YAAAxD,OAAP,WACI,OAAO,IAAI6D,GAAS5jB,KAAKyjB,IAAKzjB,KAAK0jB,IAAK1jB,KAAK2jB,KAO1C,YAAA3D,cAAP,WAII,OAHAhgB,KAAKke,IAAM,EACXle,KAAKme,IAAM,EACXne,KAAKujB,IAAM,EACJvjB,MAQJ,YAAAigB,YAAP,SAAmBtL,GACf,OAAOA,EAAOoK,gBAA0B,EAAX/e,KAAKyjB,IAAoB,EAAXzjB,KAAK0jB,IAAoB,EAAX1jB,KAAK2jB,KAQ3D,YAAAzD,aAAP,SAAoBC,GAIhB,OAHAngB,KAAKke,GAAKiC,EACVngB,KAAKme,GAAKgC,EACVngB,KAAKujB,GAAKpD,EACHngB,MAQJ,YAAAmgB,MAAP,SAAaA,GACT,OAAO,IAAIyD,EAAQ5jB,KAAKyjB,GAAKtD,EAAOngB,KAAK0jB,GAAKvD,EAAOngB,KAAK2jB,GAAKxD,IAS5D,YAAAC,WAAP,SAAkBD,EAAexL,GAC7B,OAAOA,EAAOoK,eAAe/e,KAAKyjB,GAAKtD,EAAOngB,KAAK0jB,GAAKvD,EAAOngB,KAAK2jB,GAAKxD,IAStE,YAAAgE,6BAAP,SAAoCC,EAAezP,GAC/C,IAAM0P,EAAKD,EAAEE,EAAItkB,KAAKke,EAAIkG,EAAEjG,EAAIne,KAAKujB,EAAIa,EAAEb,EAAIvjB,KAAKme,EAC9CoG,EAAKH,EAAEE,EAAItkB,KAAKme,EAAIiG,EAAEb,EAAIvjB,KAAKke,EAAIkG,EAAElG,EAAIle,KAAKujB,EAC9CiB,EAAKJ,EAAEE,EAAItkB,KAAKujB,EAAIa,EAAElG,EAAIle,KAAKme,EAAIiG,EAAEjG,EAAIne,KAAKke,EAC9CuG,GAAML,EAAElG,EAAIle,KAAKke,EAAIkG,EAAEjG,EAAIne,KAAKme,EAAIiG,EAAEb,EAAIvjB,KAAKujB,EAMrD,OAJA5O,EAAOuJ,EAAImG,EAAKD,EAAEE,EAAIG,GAAML,EAAElG,EAAIqG,GAAMH,EAAEb,EAAIiB,GAAMJ,EAAEjG,EACtDxJ,EAAOwJ,EAAIoG,EAAKH,EAAEE,EAAIG,GAAML,EAAEjG,EAAIqG,GAAMJ,EAAElG,EAAImG,GAAMD,EAAEb,EACtD5O,EAAO4O,EAAIiB,EAAKJ,EAAEE,EAAIG,GAAML,EAAEb,EAAIc,GAAMD,EAAEjG,EAAIoG,GAAMH,EAAElG,EAE/CvJ,GAQJ,YAAA+P,+BAAP,SAAsCN,GAClC,OAAOpkB,KAAKmkB,6BAA6BC,EAAGpkB,OAQzC,YAAA2kB,wBAAP,SAA+BP,GAC3B,OAAOpkB,KAAKmkB,6BAA6BC,EAAGR,EAAQ7C,SASjD,YAAAV,iBAAP,SAAwBF,EAAexL,GACnC,OAAOA,EAAOqP,qBAAqBhkB,KAAKyjB,GAAKtD,EAAOngB,KAAK0jB,GAAKvD,EAAOngB,KAAK2jB,GAAKxD,IAS5E,YAAAyE,eAAP,SAAsBC,EAAcC,GAChC,IAAMnQ,EAASiP,EAAQ7C,OAIvB,OAFA/gB,KAAK+kB,oBAAoBF,EAAOC,EAAQnQ,GAEjCA,GASJ,YAAAoQ,oBAAP,SAA2BF,EAAcC,EAAiBnQ,GACtD,IAAMyE,EAAIyL,EAAMG,OACVC,EAAIJ,EAAMI,EAEVC,EAAIC,EAAQvB,QAAQ,GAG1B5jB,KAAKsf,cAAcwF,EAAQI,GAE3BA,EAAErE,YAEF,IAAMuE,EAAQxB,EAAQjC,IAAIuD,EAAG9L,GACvBlG,IAAM0Q,EAAQjC,IAAImD,EAAQ1L,GAAK6L,GAAKG,EAGpCC,EAAUH,EAAEhF,aAAahN,GAC/B4R,EAAO5F,SAASmG,EAAS1Q,IAQtB,YAAA2L,OAAP,SAAcrB,GACV,OAAOA,GAAejf,KAAKyjB,KAAOxE,EAAYwE,IAAMzjB,KAAK0jB,KAAOzE,EAAYyE,IAAM1jB,KAAK2jB,KAAO1E,EAAY0E,IASvG,YAAApD,kBAAP,SAAyBtB,EAAqCjH,GAC1D,YAD0D,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAEtDiH,GACArF,EAAO/B,cAAc7X,KAAKyjB,GAAIxE,EAAYwE,GAAIzL,IAC9C4B,EAAO/B,cAAc7X,KAAK0jB,GAAIzE,EAAYyE,GAAI1L,IAC9C4B,EAAO/B,cAAc7X,KAAK2jB,GAAI1E,EAAY0E,GAAI3L,IAW/C,YAAAsN,eAAP,SAAsBpH,EAAWC,EAAWoF,GACxC,OAAOvjB,KAAKyjB,KAAOvF,GAAKle,KAAK0jB,KAAOvF,GAAKne,KAAK2jB,KAAOJ,GAQlD,YAAA/D,gBAAP,SAAuBP,GAInB,OAHAjf,KAAKke,GAAKe,EAAYwE,GACtBzjB,KAAKme,GAAKc,EAAYyE,GACtB1jB,KAAKujB,GAAKtE,EAAY0E,GACf3jB,MAQJ,YAAAyf,SAAP,SAAgBR,GACZ,OAAOjf,KAAK2f,iBAAiBV,EAAYwE,GAAIxE,EAAYyE,GAAIzE,EAAY0E,KAStE,YAAAjE,cAAP,SAAqBT,EAAqCtK,GACtD,OAAOA,EAAOoK,eAAe/e,KAAKyjB,GAAKxE,EAAYwE,GAAIzjB,KAAK0jB,GAAKzE,EAAYyE,GAAI1jB,KAAK2jB,GAAK1E,EAAY0E,KAUpG,YAAAhE,iBAAP,SAAwBzB,EAAWC,EAAWoF,GAC1C,OAAO,IAAIK,EAAQ5jB,KAAKyjB,GAAKvF,EAAGle,KAAK0jB,GAAKvF,EAAGne,KAAK2jB,GAAKJ,IAQpD,YAAA3D,OAAP,SAAcX,GACV,OAAO,IAAI2E,EAAQ5jB,KAAKyjB,GAAKxE,EAAYwE,GAAIzjB,KAAK0jB,GAAKzE,EAAYyE,GAAI1jB,KAAK2jB,GAAK1E,EAAY0E,KAS1F,YAAA9D,YAAP,SAAmBZ,EAAqCtK,GACpD,OAAOA,EAAOoK,eAAe/e,KAAKyjB,GAAKxE,EAAYwE,GAAIzjB,KAAK0jB,GAAKzE,EAAYyE,GAAI1jB,KAAK2jB,GAAK1E,EAAY0E,KAQpG,YAAA7D,cAAP,SAAqBb,GACjB,OAAOjf,KAAK6f,YAAYZ,EAAajf,OAQlC,YAAAulB,gBAAP,SAAuBC,GACnB,OAAOxlB,KAAKylB,0BAA0BD,EAAM/B,GAAI+B,EAAM9B,GAAI8B,EAAM7B,KAQ7D,YAAA+B,gBAAP,SAAuBF,GACnB,OAAOxlB,KAAK2lB,0BAA0BH,EAAM/B,GAAI+B,EAAM9B,GAAI8B,EAAM7B,KAU7D,YAAA8B,0BAAP,SAAiCvH,EAAWC,EAAWoF,GAUnD,OATIrF,EAAIle,KAAKyjB,KACTzjB,KAAKke,EAAIA,GAETC,EAAIne,KAAK0jB,KACT1jB,KAAKme,EAAIA,GAEToF,EAAIvjB,KAAK2jB,KACT3jB,KAAKujB,EAAIA,GAENvjB,MAUJ,YAAA2lB,0BAAP,SAAiCzH,EAAWC,EAAWoF,GAUnD,OATIrF,EAAIle,KAAKyjB,KACTzjB,KAAKke,EAAIA,GAETC,EAAIne,KAAK0jB,KACT1jB,KAAKme,EAAIA,GAEToF,EAAIvjB,KAAK2jB,KACT3jB,KAAKujB,EAAIA,GAENvjB,MASJ,YAAA4lB,0BAAP,SAAiC5N,GAC7B,IAAM6N,EAAO5N,KAAKC,IAAIlY,KAAKyjB,IACrBqC,EAAO7N,KAAKC,IAAIlY,KAAK0jB,IAC3B,IAAK9J,EAAO/B,cAAcgO,EAAMC,EAAM9N,GAClC,OAAO,EAGX,IAAM+N,EAAO9N,KAAKC,IAAIlY,KAAK2jB,IAC3B,OAAK/J,EAAO/B,cAAcgO,EAAME,EAAM/N,KAIjC4B,EAAO/B,cAAciO,EAAMC,EAAM/N,IAU1C,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,IAAM6N,EAAO5N,KAAKC,IAAIlY,KAAKyjB,IAE3B,OAAIoC,IADS5N,KAAKC,IAAIlY,KAAK0jB,KAMvBmC,IADS5N,KAAKC,IAAIlY,KAAK2jB,K,gCAYxB,YAAAzK,MAAP,WACI,OAAO,IAAI0K,EAAQ3L,KAAKiB,MAAMlZ,KAAKyjB,IAAKxL,KAAKiB,MAAMlZ,KAAK0jB,IAAKzL,KAAKiB,MAAMlZ,KAAK2jB,MAO1E,YAAAnD,MAAP,WACI,OAAO,IAAIoD,EAAQ5jB,KAAKyjB,GAAKxL,KAAKiB,MAAMlZ,KAAKyjB,IAAKzjB,KAAK0jB,GAAKzL,KAAKiB,MAAMlZ,KAAK0jB,IAAK1jB,KAAK2jB,GAAK1L,KAAKiB,MAAMlZ,KAAK2jB,MAQxG,YAAApP,OAAP,WACI,OAAO0D,KAAKkE,KAAKnc,KAAKyjB,GAAKzjB,KAAKyjB,GAAKzjB,KAAK0jB,GAAK1jB,KAAK0jB,GAAK1jB,KAAK2jB,GAAK3jB,KAAK2jB,KAOrE,YAAA/C,cAAP,WACI,OAAO5gB,KAAKyjB,GAAKzjB,KAAKyjB,GAAKzjB,KAAK0jB,GAAK1jB,KAAK0jB,GAAK1jB,KAAK2jB,GAAK3jB,KAAK2jB,IAMlE,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAO3jB,KAAKyjB,GAAKzjB,KAAK0jB,GAAK1jB,KAAK2jB,IAAO,G,gCAQpC,YAAA9C,UAAP,WACI,OAAO7gB,KAAKgmB,oBAAoBhmB,KAAKuU,WAQlC,YAAA0R,eAAP,SAAsBC,GAAtB,WAEI,MAAc,SADdA,EAAQA,EAAMC,iBAIdhB,EAAQvB,QAAQ,GAAG/E,SAAS7e,MAC5B,CAAC,IAAK,IAAK,KAAK0D,SAAQ,SAAC0iB,EAAKhO,GACpB,EAAMgO,GAAajB,EAAQvB,QAAQ,GAAIsC,EAAM9N,QAJ5CpY,MAeR,YAAAqmB,wBAAP,SAA+BC,EAAwB3R,GAGnD,OAFA2R,EAAWC,iBAAiBpB,EAAQqB,OAAO,IAC3C5C,EAAQ6C,0BAA0BzmB,KAAMmlB,EAAQqB,OAAO,GAAI7R,GACpDA,GAUJ,YAAA+R,mCAAP,SAA0CJ,EAAwBK,EAAgBhS,GAI9E,OAHA3U,KAAKsf,cAAcqH,EAAOxB,EAAQvB,QAAQ,IAC1CuB,EAAQvB,QAAQ,GAAGyC,wBAAwBC,EAAYnB,EAAQvB,QAAQ,IACvE+C,EAAMzH,SAASiG,EAAQvB,QAAQ,GAAIjP,GAC5BA,GASJ,YAAAiS,MAAP,SAAapB,GACT,OAAO5B,EAAQiD,MAAM7mB,KAAMwlB,IASxB,YAAAQ,oBAAP,SAA2BhE,GACvB,OAAY,IAARA,GAAqB,IAARA,EACNhiB,KAGJA,KAAKkgB,aAAa,EAAM8B,IAO5B,YAAA8E,eAAP,WACI,IAAMtN,EAAa,IAAIoK,EAAQ,EAAG,EAAG,GAErC,OADA5jB,KAAK+mB,eAAevN,GACbA,GAQJ,YAAAuN,eAAP,SAAsBC,GAClB,IAAMhF,EAAMhiB,KAAKuU,SACjB,OAAY,IAARyN,GAAqB,IAARA,EACNgF,EAAUjI,eAAe/e,KAAKyjB,GAAIzjB,KAAK0jB,GAAI1jB,KAAK2jB,IAGpD3jB,KAAKogB,WAAW,EAAM4B,EAAKgF,IAO/B,YAAAtP,MAAP,WACI,OAAO,IAAIkM,EAAQ5jB,KAAKyjB,GAAIzjB,KAAK0jB,GAAI1jB,KAAK2jB,KAQvC,YAAA9E,SAAP,SAAgBC,GACZ,OAAO9e,KAAK+e,eAAeD,EAAO2E,GAAI3E,EAAO4E,GAAI5E,EAAO6E,KAUrD,YAAA5E,eAAP,SAAsBb,EAAWC,EAAWoF,GAIxC,OAHAvjB,KAAKke,EAAIA,EACTle,KAAKme,EAAIA,EACTne,KAAKujB,EAAIA,EACFvjB,MAUJ,YAAAgf,IAAP,SAAWd,EAAWC,EAAWoF,GAC7B,OAAOvjB,KAAK+e,eAAeb,EAAGC,EAAGoF,IAQ9B,YAAA0D,OAAP,SAAc5D,GAEV,OADArjB,KAAKke,EAAIle,KAAKme,EAAIne,KAAKujB,EAAIF,EACpBrjB,MAaG,EAAAknB,cAAd,SAA4BC,EAAiCC,EAAiCC,EAA8B/K,GACxH,IAAMgL,EAAK1D,EAAQjC,IAAIwF,EAASE,GAAQ/K,EAKxC,OAFUgL,GAAMA,GAFL1D,EAAQjC,IAAIyF,EAASC,GAAQ/K,KAc9B,EAAAiL,uBAAd,SAAqCJ,EAAiCC,EAAiCpC,GACnG,IAAMwC,EAAcL,EAAQJ,eAAe5B,EAAQvB,QAAQ,IACrD6D,EAAcL,EAAQL,eAAe5B,EAAQvB,QAAQ,IACvD8D,EAAc9D,EAAQjC,IAAI6F,EAAIC,GAElCC,EAAM9N,EAAOlB,MAAMgP,GAAM,EAAG,GAE5B,IAAM9L,EAAQ3D,KAAK0P,KAAKD,GAClBtO,EAAI+L,EAAQvB,QAAQ,GAE1B,OADAA,EAAQgE,WAAWJ,EAAIC,EAAIrO,GACvBwK,EAAQjC,IAAIvI,EAAG4L,GAAU,EAClBvM,MAAMmD,GAAS,EAAIA,EAEvBnD,MAAMmD,IAAU3D,KAAK6D,IAAM7D,KAAK0P,KAAKD,IAUlC,EAAAG,8BAAd,SAA4CV,EAAkBC,EAAkBpC,GAC5EG,EAAQvB,QAAQ,GAAG/E,SAASsI,GAC5B,IAAMK,EAAKrC,EAAQvB,QAAQ,GAC3BuB,EAAQvB,QAAQ,GAAG/E,SAASuI,GAC5B,IAAMK,EAAKtC,EAAQvB,QAAQ,GAC3BuB,EAAQvB,QAAQ,GAAG/E,SAASmG,GAC5B,IAAM8C,EAAU3C,EAAQvB,QAAQ,GAC1B/B,EAAQsD,EAAQvB,QAAQ,GACxBmE,EAAU5C,EAAQvB,QAAQ,GAEhC4D,EAAG3G,YACH4G,EAAG5G,YACHiH,EAAQjH,YAER+C,EAAQgE,WAAWE,EAASN,EAAI3F,GAChC+B,EAAQgE,WAAW/F,EAAOiG,EAASC,GAEnC,IAAMnM,EAAQ3D,KAAK+P,MAAMpE,EAAQjC,IAAI8F,EAAI5F,GAAQ+B,EAAQjC,IAAI8F,EAAIM,IAEjE,OAAOnO,EAAO+B,iBAAiBC,IAUrB,EAAAqM,WAAd,SAAyBd,EAAkBC,EAAkBc,EAAevT,GACxEuT,EAAQtO,EAAOlB,MAAMwP,EAAO,EAAG,GAC/B,IAAMC,EAAahD,EAAQvB,QAAQ,GAC7BwE,EAAajD,EAAQvB,QAAQ,GAEnCuE,EAAWtJ,SAASsI,GACpB,IAAMkB,EAAgBF,EAAW5T,SACjC4T,EAAWnC,oBAAoBqC,GAE/BD,EAAWvJ,SAASuI,GACpB,IAAMkB,EAAgBF,EAAW7T,SACjC6T,EAAWpC,oBAAoBsC,GAE/B,IAEIC,EACAC,EAHEd,EAAM9D,EAAQjC,IAAIwG,EAAYC,GAKpC,GAAIV,EAAM,EAAItL,EAAS,CACnB,IAAMqM,EAAQxQ,KAAK0P,KAAKD,GAClBgB,EAAS,EAAIzQ,KAAK0I,IAAI8H,GAC5BF,EAAStQ,KAAK0I,KAAK,EAAIuH,GAASO,GAASC,EACzCF,EAASvQ,KAAK0I,IAAIuH,EAAQO,GAASC,OAGnCH,EAAS,EAAIL,EACbM,EAASN,EAGbC,EAAWjI,aAAaqI,GACxBH,EAAWlI,aAAasI,GACxB7T,EAAOkK,SAASsJ,GAAYhJ,WAAWiJ,GACvCzT,EAAOuL,aAAatG,EAAOS,KAAKgO,EAAeC,EAAeJ,KAWpD,EAAAS,YAAd,SAA0B7J,EAAiB8J,EAAeC,EAAmBC,EAAkBnU,GAC3FiP,EAAQqE,WAAWnJ,EAAQ8J,EAAmB,IAAbE,EAAiB,EAAID,EAAYC,EAAUnU,IASlE,EAAAsM,UAAd,SAAwBzC,EAAyC0C,GAC7D,YAD6D,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACtD,IAAI0C,EAAQpF,EAAM0C,GAAS1C,EAAM0C,EAAS,GAAI1C,EAAM0C,EAAS,KAU1D,EAAA6H,eAAd,SAA6BvK,EAAoC0C,GAC7D,OAAO0C,EAAQ3C,UAAUzC,EAAO0C,IAStB,EAAAvC,eAAd,SAA6BH,EAAyC0C,EAAgBvM,GAClFA,EAAOuJ,EAAIM,EAAM0C,GACjBvM,EAAOwJ,EAAIK,EAAM0C,EAAS,GAC1BvM,EAAO4O,EAAI/E,EAAM0C,EAAS,IAUhB,EAAA8H,oBAAd,SAAkCxK,EAAoC0C,EAAgBvM,GAClF,OAAOiP,EAAQjF,eAAeH,EAAO0C,EAAQvM,IAUnC,EAAAsU,gBAAd,SAA8B/K,EAAWC,EAAWoF,EAAW5O,GAC3DA,EAAOoK,eAAeb,EAAGC,EAAGoF,IAOlB,EAAAxC,KAAd,WACI,OAAO,IAAI6C,EAAQ,EAAK,EAAK,IAMnB,EAAA5C,IAAd,WACI,OAAO,IAAI4C,EAAQ,EAAK,EAAK,IAMnB,EAAAsF,GAAd,WACI,OAAO,IAAItF,EAAQ,EAAK,EAAK,IAMjC,sBAAkB,eAAU,C,IAA5B,WACI,OAAOA,EAAQuF,a,gCAMnB,sBAAkB,kBAAa,C,IAA/B,WACI,OAAOvF,EAAQwF,gB,gCAMnB,sBAAkB,iBAAY,C,IAA9B,WACI,OAAOxF,EAAQyF,e,gCAMnB,sBAAkB,8BAAyB,C,IAA3C,WACI,OAAOzF,EAAQ0F,4B,gCAMnB,sBAAkB,+BAA0B,C,IAA5C,WACI,OAAO1F,EAAQ2F,6B,gCAMnB,sBAAkB,iBAAY,C,IAA9B,WACI,OAAO3F,EAAQ4F,e,gCAOL,EAAAC,KAAd,WACI,OAAO,IAAI7F,EAAQ,GAAM,EAAK,IAOpB,EAAA8F,QAAd,SAAsBC,GAClB,YADkB,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACX,IAAI/F,EAAQ,EAAK,EAAK+F,GAAqB,EAAM,IAO9C,EAAAC,SAAd,SAAuBD,GACnB,YADmB,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACZ,IAAI/F,EAAQ,EAAK,EAAK+F,EAAoB,GAAO,IAM9C,EAAAE,MAAd,WACI,OAAO,IAAIjG,EAAQ,EAAK,EAAK,IAMnB,EAAAkG,KAAd,WACI,OAAO,IAAIlG,GAAS,EAAK,EAAK,IAUpB,EAAAmG,qBAAd,SAAmCjI,EAAgCM,GAC/D,IAAMzN,EAASiP,EAAQ7C,OAEvB,OADA6C,EAAQ6C,0BAA0B3E,EAAQM,EAAgBzN,GACnDA,GAUG,EAAA8R,0BAAd,SAAwC3E,EAAgCM,EAAuCzN,GAC3GiP,EAAQoG,oCAAoClI,EAAO2B,GAAI3B,EAAO4B,GAAI5B,EAAO6B,GAAIvB,EAAgBzN,IAYnF,EAAAqV,oCAAd,SAAkD9L,EAAWC,EAAWoF,EAAWnB,EAAuCzN,GACtH,IAAM2I,EAAI8E,EAAe9E,EACnB2M,EAAK/L,EAAIZ,EAAE,GAAKa,EAAIb,EAAE,GAAKiG,EAAIjG,EAAE,GAAKA,EAAE,IACxC4M,EAAKhM,EAAIZ,EAAE,GAAKa,EAAIb,EAAE,GAAKiG,EAAIjG,EAAE,GAAKA,EAAE,IACxC6M,EAAKjM,EAAIZ,EAAE,GAAKa,EAAIb,EAAE,GAAKiG,EAAIjG,EAAE,IAAMA,EAAE,IACzC8M,EAAK,GAAKlM,EAAIZ,EAAE,GAAKa,EAAIb,EAAE,GAAKiG,EAAIjG,EAAE,IAAMA,EAAE,KAEpD3I,EAAOuJ,EAAI+L,EAAKG,EAChBzV,EAAOwJ,EAAI+L,EAAKE,EAChBzV,EAAO4O,EAAI4G,EAAKC,GAUN,EAAAC,gBAAd,SAA8BvI,EAAgCM,GAC1D,IAAMzN,EAASiP,EAAQ7C,OAEvB,OADA6C,EAAQ0G,qBAAqBxI,EAAQM,EAAgBzN,GAC9CA,GAUG,EAAA2V,qBAAd,SAAmCxI,EAAgCM,EAAuCzN,GACtG3U,KAAKuqB,+BAA+BzI,EAAO2B,GAAI3B,EAAO4B,GAAI5B,EAAO6B,GAAIvB,EAAgBzN,IAY3E,EAAA4V,+BAAd,SAA6CrM,EAAWC,EAAWoF,EAAWnB,EAAuCzN,GACjH,IAAM2I,EAAI8E,EAAe9E,EACzB3I,EAAOuJ,EAAIA,EAAIZ,EAAE,GAAKa,EAAIb,EAAE,GAAKiG,EAAIjG,EAAE,GACvC3I,EAAOwJ,EAAID,EAAIZ,EAAE,GAAKa,EAAIb,EAAE,GAAKiG,EAAIjG,EAAE,GACvC3I,EAAO4O,EAAIrF,EAAIZ,EAAE,GAAKa,EAAIb,EAAE,GAAKiG,EAAIjG,EAAE,KAY7B,EAAA6D,WAAd,SACIvG,EACAE,EACAsG,EACAC,EACA7G,GAEA,IAAMQ,EAAUR,EAASA,EACnBS,EAAQT,EAASQ,EAuBvB,OAAO,IAAI4I,EApBP,IACC,EAAM9I,EAAO2I,KACR7I,EAAO6I,GAAKrC,EAAOqC,IAAMjJ,GAC1B,EAAMI,EAAO6I,GAAK,EAAM3I,EAAO2I,GAAK,EAAMrC,EAAOqC,GAAKpC,EAAOoC,IAAMzI,IAClEJ,EAAO6I,GAAK,EAAM3I,EAAO2I,GAAK,EAAMrC,EAAOqC,GAAKpC,EAAOoC,IAAMxI,GAGnE,IACC,EAAMH,EAAO4I,KACR9I,EAAO8I,GAAKtC,EAAOsC,IAAMlJ,GAC1B,EAAMI,EAAO8I,GAAK,EAAM5I,EAAO4I,GAAK,EAAMtC,EAAOsC,GAAKrC,EAAOqC,IAAM1I,IAClEJ,EAAO8I,GAAK,EAAM5I,EAAO4I,GAAK,EAAMtC,EAAOsC,GAAKrC,EAAOqC,IAAMzI,GAGnE,IACC,EAAMH,EAAO6I,KACR/I,EAAO+I,GAAKvC,EAAOuC,IAAMnJ,GAC1B,EAAMI,EAAO+I,GAAK,EAAM7I,EAAO6I,GAAK,EAAMvC,EAAOuC,GAAKtC,EAAOsC,IAAM3I,IAClEJ,EAAO+I,GAAK,EAAM7I,EAAO6I,GAAK,EAAMvC,EAAOuC,GAAKtC,EAAOsC,IAAM1I,KAc7D,EAAAvC,MAAd,SAAoBpX,EAA+BqX,EAA6BC,GAC5E,IAAMyK,EAAI,IAAIO,EAEd,OADAA,EAAQ4G,WAAWlpB,EAAOqX,EAAKC,EAAKyK,GAC7BA,GAWG,EAAAmH,WAAd,SAAyBlpB,EAA+BqX,EAA6BC,EAA6BjE,GAC9G,IAAIuJ,EAAI5c,EAAMmiB,GAEdvF,GADAA,EAAIA,EAAItF,EAAI6K,GAAK7K,EAAI6K,GAAKvF,GAClBvF,EAAI8K,GAAK9K,EAAI8K,GAAKvF,EAE1B,IAAIC,EAAI7c,EAAMoiB,GAEdvF,GADAA,EAAIA,EAAIvF,EAAI8K,GAAK9K,EAAI8K,GAAKvF,GAClBxF,EAAI+K,GAAK/K,EAAI+K,GAAKvF,EAE1B,IAAIoF,EAAIjiB,EAAMqiB,GAEdJ,GADAA,EAAIA,EAAI3K,EAAI+K,GAAK/K,EAAI+K,GAAKJ,GAClB5K,EAAIgL,GAAKhL,EAAIgL,GAAKJ,EAE1B5O,EAAOoK,eAAeb,EAAGC,EAAGoF,IASlB,EAAAkH,aAAd,SAA2BpH,EAAY1K,EAAcC,GACjDD,EAAI4M,gBAAgBlC,GACpBzK,EAAI8M,gBAAgBrC,IAYV,EAAA1I,QAAd,SACIC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAP,GAEA,IAAMQ,EAAUR,EAASA,EACnBS,EAAQT,EAASQ,EACjBsG,EAAQ,EAAMrG,EAAQ,EAAMD,EAAU,EACtCuG,GAAS,EAAMtG,EAAQ,EAAMD,EAC7BwG,EAAQvG,EAAQ,EAAMD,EAAUR,EAChCiH,EAAQxG,EAAQD,EAKtB,OAAO,IAAI4I,EAHDhJ,EAAO6I,GAAKnC,EAAQxG,EAAO2I,GAAKlC,EAAQ1G,EAAS4I,GAAKjC,EAAQzG,EAAS0I,GAAKhC,EAC5E7G,EAAO8I,GAAKpC,EAAQxG,EAAO4I,GAAKnC,EAAQ1G,EAAS6I,GAAKlC,EAAQzG,EAAS2I,GAAKjC,EAC5E7G,EAAO+I,GAAKrC,EAAQxG,EAAO6I,GAAKpC,EAAQ1G,EAAS8I,GAAKnC,EAAQzG,EAAS4I,GAAKlC,IAa5E,EAAAvG,qBAAd,SACIN,EACAC,EACAC,EACAC,EACAI,GAEA,IAAMxG,EAASiP,EAAQ7C,OAIvB,OAFA/gB,KAAK0hB,0BAA0B9G,EAAQC,EAAUC,EAAQC,EAAUI,EAAMxG,GAElEA,GAYG,EAAA+M,0BAAd,SACI9G,EACAC,EACAC,EACAC,EACAI,EACAxG,GAEA,IAAMyG,EAAKD,EAAOA,EAElBxG,EAAOuJ,EAAkB,GAAb9C,EAAKD,GAAYP,EAAOsD,GAAK,EAAI9C,EAAK,EAAID,EAAO,GAAKN,EAASqD,EAAmB,IAAb9C,EAAKD,GAAYL,EAAOoD,GAAK,EAAI9C,EAAK,EAAID,GAAQJ,EAASmD,EAC5IvJ,EAAOwJ,EAAkB,GAAb/C,EAAKD,GAAYP,EAAOuD,GAAK,EAAI/C,EAAK,EAAID,EAAO,GAAKN,EAASsD,EAAmB,IAAb/C,EAAKD,GAAYL,EAAOqD,GAAK,EAAI/C,EAAK,EAAID,GAAQJ,EAASoD,EAC5IxJ,EAAO4O,EAAkB,GAAbnI,EAAKD,GAAYP,EAAO2I,GAAK,EAAInI,EAAK,EAAID,EAAO,GAAKN,EAAS0I,EAAmB,IAAbnI,EAAKD,GAAYL,EAAOyI,GAAK,EAAInI,EAAK,EAAID,GAAQJ,EAASwI,GAUlI,EAAAlJ,KAAd,SAAmBC,EAA+BC,EAA6BC,GAC3E,IAAM7F,EAAS,IAAIiP,EAAQ,EAAG,EAAG,GAEjC,OADAA,EAAQ8G,UAAUpQ,EAAOC,EAAKC,EAAQ7F,GAC/BA,GAUG,EAAA+V,UAAd,SAAwBpQ,EAA+BC,EAA6BC,EAAgB7F,GAChGA,EAAOuJ,EAAI5D,EAAMmJ,IAAMlJ,EAAIkJ,GAAKnJ,EAAMmJ,IAAMjJ,EAC5C7F,EAAOwJ,EAAI7D,EAAMoJ,IAAMnJ,EAAImJ,GAAKpJ,EAAMoJ,IAAMlJ,EAC5C7F,EAAO4O,EAAIjJ,EAAMqJ,IAAMpJ,EAAIoJ,GAAKrJ,EAAMqJ,IAAMnJ,GASlC,EAAAmH,IAAd,SAAkBC,EAA8BC,GAC5C,OAAOD,EAAK6B,GAAK5B,EAAM4B,GAAK7B,EAAK8B,GAAK7B,EAAM6B,GAAK9B,EAAK+B,GAAK9B,EAAM8B,IAUvD,EAAAkD,MAAd,SAAoBjF,EAA8BC,GAC9C,IAAMlN,EAASiP,EAAQ7C,OAEvB,OADA6C,EAAQgE,WAAWhG,EAAMC,EAAOlN,GACzBA,GAUG,EAAAiT,WAAd,SAAyBhG,EAA8BC,EAA+BlN,GAClF,IAAMuJ,EAAI0D,EAAK8B,GAAK7B,EAAM8B,GAAK/B,EAAK+B,GAAK9B,EAAM6B,GACzCvF,EAAIyD,EAAK+B,GAAK9B,EAAM4B,GAAK7B,EAAK6B,GAAK5B,EAAM8B,GACzCJ,EAAI3B,EAAK6B,GAAK5B,EAAM6B,GAAK9B,EAAK8B,GAAK7B,EAAM4B,GAC/C9O,EAAOoK,eAAeb,EAAGC,EAAGoF,IAQlB,EAAAjK,UAAd,SAAwBwI,GACpB,IAAMnN,EAASiP,EAAQ7C,OAEvB,OADA6C,EAAQ9C,eAAegB,EAAQnN,GACxBA,GAQG,EAAAmM,eAAd,SAA6BgB,EAAgCnN,GACzDmN,EAAOiF,eAAepS,IAWZ,EAAAgW,QAAd,SAAsB7I,EAAgC8I,EAA8BC,EAAkCC,GAClH,IAAMnW,EAAS,IAAIiP,EAEnB,OADAA,EAAQmH,aAAajJ,EAAQ8I,EAAOC,EAAWC,EAAUnW,GAClDA,GAYG,EAAAoW,aAAd,SACIjJ,EACA8I,EACAC,EACAC,EACAnW,GAEA,IAAMqW,EAAKF,EAASG,MACdC,EAAKJ,EAASK,OACdC,EAAKN,EAAS5M,EACdmN,EAAKP,EAAS3M,EAEdmN,EAAiBnG,EAAQqB,OAAO,GAEtCA,EAAO+E,gBAAgBP,EAAK,EAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAAIE,EAAK,EAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAGE,EAAKJ,EAAK,EAAKE,EAAK,EAAMG,EAAI,GAAK,EAAGC,GAElH,IAAM/N,EAAS4H,EAAQqB,OAAO,GAK9B,OAJAoE,EAAMlL,cAAcmL,EAAWtN,GAC/BA,EAAOmC,cAAc4L,EAAgB/N,GAErCqG,EAAQ6C,0BAA0B3E,EAAQvE,EAAQ5I,GAC3CA,GASG,EAAA6W,kCAAd,SAAgD1M,EAAgCvB,EAA+B5I,GAC3GiP,EAAQ6C,0BAA0B3H,EAAQvB,EAAQ5I,GAClD,IAAM2I,EAAIC,EAAOD,EACX3D,EAAMmF,EAAO2E,GAAKnG,EAAE,GAAKwB,EAAO4E,GAAKpG,EAAE,GAAKwB,EAAO6E,GAAKrG,EAAE,IAAMA,EAAE,IACpE1D,EAAO/B,cAAc8B,EAAK,IAC1BhF,EAAOuL,aAAa,EAAMvG,IAapB,EAAA8R,uBAAd,SAAqC3M,EAAiB4M,EAAuBC,EAAwBf,EAA8BC,GAC/H,OAAO7qB,KAAK4rB,UAAU9M,EAAQ4M,EAAeC,EAAgBf,EAAOC,EAAWrE,EAAOqF,mBAa5E,EAAAD,UAAd,SACI9M,EACA4M,EACAC,EACAf,EACAkB,EACAC,GAEA,IAAMpX,EAASiP,EAAQ7C,OAIvB,OAFA6C,EAAQoI,eAAelN,EAAQ4M,EAAeC,EAAgBf,EAAOkB,EAAMC,EAAYpX,GAEhFA,GAaG,EAAAqX,eAAd,SACIlN,EACA4M,EACAC,EACAf,EACAkB,EACAC,EACApX,GAEAiP,EAAQqI,qBAAqBnN,EAAO2E,GAAI3E,EAAO4E,GAAI5E,EAAO6E,GAAI+H,EAAeC,EAAgBf,EAAOkB,EAAMC,EAAYpX,IAe5G,EAAAsX,qBAAd,SACIC,EACAC,EACAC,EACAV,EACAC,EACAf,EACAkB,EACAC,EACApX,G,MAEM4I,EAAS4H,EAAQqB,OAAO,GAC9BoE,EAAMlL,cAAcoM,EAAMvO,GAC1BA,EAAOmC,cAAcqM,EAAYxO,GACjCA,EAAO8O,SAEP,IAAMC,EAAenH,EAAQvB,QAAQ,GACrC0I,EAAapO,EAAKgO,EAAUR,EAAiB,EAAI,EACjDY,EAAanO,IAAOgO,EAAUR,EAAkB,EAAI,IACnB,QAA7B,EAAAY,EAAA,yBAA6B,eAAEC,iBAC/BF,EAAa/I,EAAI6I,EAEjBE,EAAa/I,EAAI,EAAI6I,EAAU,EAGnCxI,EAAQ4H,kCAAkCc,EAAc/O,EAAQ5I,IAStD,EAAAsN,SAAd,SAAuBL,EAA8BC,GACjD,IAAMlJ,EAAMiJ,EAAKlK,QAEjB,OADAiB,EAAI4M,gBAAgB1D,GACblJ,GASG,EAAAuJ,SAAd,SAAuBN,EAA8BC,GACjD,IAAMjJ,EAAMgJ,EAAKlK,QAEjB,OADAkB,EAAI8M,gBAAgB7D,GACbjJ,GASG,EAAAgK,SAAd,SAAuBhI,EAAgCE,GACnD,OAAO7C,KAAKkE,KAAKyH,EAAQf,gBAAgBjI,EAAQE,KASvC,EAAA+H,gBAAd,SAA8BjI,EAAgCE,GAC1D,IAAMoD,EAAItD,EAAO6I,GAAK3I,EAAO2I,GACvBtF,EAAIvD,EAAO8I,GAAK5I,EAAO4I,GACvBH,EAAI3I,EAAO+I,GAAK7I,EAAO6I,GAE7B,OAAOzF,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAAIoF,EAAIA,GAejB,EAAAkJ,uBAAd,SAAqC3K,EAAgCS,EAA4BC,EAA4BC,EAA4BO,GACrJ,IAAM0J,EAAOvH,EAAQvB,QAAQ,GACvB+I,EAAOxH,EAAQvB,QAAQ,GACvBgJ,EAAOzH,EAAQvB,QAAQ,GACvBoB,EAASG,EAAQvB,QAAQ,GACzBiJ,EAAW1H,EAAQvB,QAAQ,GAGjCpB,EAAGlD,cAAciD,EAAImK,GACrBjK,EAAGnD,cAAciD,EAAIoK,GACrBlK,EAAGnD,cAAckD,EAAIoK,GAErB,IAAME,EAAQJ,EAAKnY,SACbwY,EAAQJ,EAAKpY,SACbyY,EAAQJ,EAAKrY,SAEnB,GAAIuY,EAAQ1Q,GAAW2Q,EAAQ3Q,GAAW4Q,EAAQ5Q,EAK9C,OADA4G,EAAInE,SAAS0D,GACNqB,EAAQhB,SAASd,EAAQS,GAIpCT,EAAOxC,cAAciD,EAAIsK,GACzBjJ,EAAQgE,WAAW8E,EAAMC,EAAM3H,GAC/B,IAAMiI,EAAKjI,EAAOzQ,SAClB,GAAI0Y,EAAK7Q,EAGL,OADA4G,EAAInE,SAAS0D,GACNqB,EAAQhB,SAASd,EAAQS,GAEpCyC,EAAOgB,oBAAoBiH,GAC3B,IAAIC,EAAIL,EAAStY,SACjB,GAAI2Y,EAAI9Q,EAGJ,OADA4G,EAAInE,SAAS0D,GACN,EAEXsK,EAAS7G,oBAAoBkH,GAG7B,IAAMC,EAAOvJ,EAAQjC,IAAIqD,EAAQ6H,GAC3BO,EAAajI,EAAQvB,QAAQ,GAC7BN,EAAO6B,EAAQvB,QAAQ,GAC7BwJ,EAAWvO,SAASmG,GAAQ9E,cAAcgN,EAAIC,GAC9C7J,EAAKzE,SAASiD,GAAQ3C,WAAWiO,GAGjC,IAAM5F,EAAKrC,EAAQvB,QAAQ,GACrB6D,EAAKtC,EAAQvB,QAAQ,GACrByJ,EAAKlI,EAAQvB,QAAQ,GACrB0J,EAAMnI,EAAQvB,QAAQ,GAE5B4D,EAAG3I,SAAS6N,GAAMxM,aAAa,EAAI4M,GACnCQ,EAAIzO,SAAS8N,GAAMzM,aAAa,EAAI6M,GACpCvF,EAAGrI,WAAWmO,GAAKpN,cAAc,GAEjCuH,EAAG5I,SAAS6N,GAAMxM,cAAc,EAAI4M,GACpCQ,EAAIzO,SAAS+N,GAAM1M,aAAa,EAAI8M,GACpCvF,EAAGtI,WAAWmO,GAAKpN,cAAc,GAEjCmN,EAAGxO,SAAS+N,GAAM1M,cAAc,EAAI8M,GACpCM,EAAIzO,SAAS8N,GAAMzM,cAAc,EAAI6M,GACrCM,EAAGlO,WAAWmO,GAAKpN,cAAc,GAGjC,IAAMqN,EAAQpI,EAAQvB,QAAQ,GAE9B2J,EAAM1O,SAASyE,GAAM/D,gBAAgBgD,GACrCqB,EAAQgE,WAAWJ,EAAI+F,EAAOD,GAE9B,IAAME,EADA5J,EAAQjC,IAAI2L,EAAKtI,GAGvBuI,EAAM1O,SAASyE,GAAM/D,gBAAgBiD,GACrCoB,EAAQgE,WAAWH,EAAI8F,EAAOD,GAE9B,IAAMG,EADA7J,EAAQjC,IAAI2L,EAAKtI,GAGvBuI,EAAM1O,SAASyE,GAAM/D,gBAAgBkD,GACrCmB,EAAQgE,WAAWyF,EAAIE,EAAOD,GAE9B,IAGII,EAAIC,EAHFC,EADAhK,EAAQjC,IAAI2L,EAAKtI,GAGjB6I,EAAO1I,EAAQvB,QAAQ,IAEzB4J,EAAK,GAAKC,EAAK,GACfI,EAAKhP,SAAS6N,GACdgB,EAAKnL,EACLoL,EAAKnL,GACEiL,EAAK,GAAKG,EAAK,GACtBC,EAAKhP,SAAS+N,GACdc,EAAKlL,EACLmL,EAAKlL,IAELoL,EAAKhP,SAAS8N,GAAMzM,cAAc,GAClCwN,EAAKjL,EACLkL,EAAKpL,GAIT,IAAMuL,EAAO3I,EAAQvB,QAAQ,GACvBmK,EAAO5I,EAAQvB,QAAQ,GAO7B,GANA8J,EAAGpO,cAAcgE,EAAMgK,GACvBK,EAAGrO,cAAcgE,EAAMwK,GACvBlK,EAAQgE,WAAW0F,EAAKQ,EAAMC,KACZnK,EAAQjC,IAAIoM,EAAM/I,GAAU,GAK1C,OADAhC,EAAInE,SAASyE,GACNrL,KAAKC,IAAIgV,EAAIC,GAIxB,IAAMhsB,EAAIgkB,EAAQvB,QAAQ,GAC1BA,EAAQgE,WAAWiG,EAAME,EAAM5sB,GAC/BA,EAAE0f,YACF,IAAMmN,EAAS7I,EAAQvB,QAAQ,GAC/BoK,EAAOnP,SAAS6O,GAAInO,gBAAgB+D,GACpC,IAAM2K,EAAUD,EAAOzZ,SACvB,GAAI0Z,EAAU7R,EAGV,OADA4G,EAAInE,SAAS6O,GACN9J,EAAQhB,SAASd,EAAQ4L,GAEpCM,EAAOhI,oBAAoBiI,GAC3B,IAAMC,EAAOtK,EAAQjC,IAAIxgB,EAAG6sB,GACtBG,EAAUhJ,EAAQvB,QAAQ,GAChCuK,EAAQtP,SAASyE,GAAMnE,WAAWhe,EAAE+e,aAAa+N,EAAUC,IAG3DZ,EAAIzO,SAASsP,GAAS5O,gBAAgBmO,GACtCR,EAAIW,EAAKtZ,SACTsZ,EAAK7H,oBAAoBkH,GACzB,IAAIha,EAAI0Q,EAAQjC,IAAI2L,EAAKO,GAAQ5V,KAAKW,IAAIsU,EAAG9Q,GAK7C,OAJAlJ,EAAI0G,EAAOlB,MAAMxF,EAAG,EAAG,GACvBib,EAAQtP,SAAS6O,GAAIvO,WAAW0O,EAAK3N,aAAahN,EAAIga,IACtDlK,EAAInE,SAASsP,GAENvK,EAAQhB,SAASd,EAAQqM,IAStB,EAAArL,OAAd,SAAqBlI,EAAgCE,GACjD,OAAO8I,EAAQb,YAAYnI,EAAQE,EAAQ8I,EAAQ7C,SAUzC,EAAAgC,YAAd,SAA0BnI,EAAgCE,EAAgCkI,GACtF,OAAOA,EAAIjE,gBAAgBnE,EAAO6I,GAAK3I,EAAO2I,IAAM,GAAI7I,EAAO8I,GAAK5I,EAAO4I,IAAM,GAAI9I,EAAO+I,GAAK7I,EAAO6I,IAAM,IAcpG,EAAAyK,iBAAd,SAA+BC,EAA+BC,EAA+BC,GACzF,IAAMC,EAAW5K,EAAQ7C,OAEzB,OADA6C,EAAQ6K,sBAAsBJ,EAAOC,EAAOC,EAAOC,GAC5CA,GAUG,EAAAC,sBAAd,SAAoCJ,EAA+BC,EAA+BC,EAA+BvL,GAC7H,IAAM0L,EAAOvJ,EAAQrB,WAAW,GAChCA,EAAW6K,gCAAgCN,EAAOC,EAAOC,EAAOG,GAChEA,EAAKE,mBAAmB5L,IAhxDb,EAAAmG,YAAcvF,EAAQsF,KACtB,EAAAI,2BAA6B1F,EAAQ8F,SAAQ,GAC7C,EAAAH,4BAA8B3F,EAAQ8F,SAAQ,GAC9C,EAAAN,eAAiBxF,EAAQiG,QACzB,EAAAR,cAAgBzF,EAAQkG,OACxB,EAAAN,cAAgB5F,EAAQ7C,OA6wD3C,EAnxDA,GAwxDA,aAQI,WAEW7C,EAEAC,EAEAoF,EAEAe,GANA,KAAApG,EAAAA,EAEA,KAAAC,EAAAA,EAEA,KAAAoF,EAAAA,EAEA,KAAAe,EAAAA,EA4wBf,OArwBW,YAAAhM,SAAP,WACI,MAAO,cAAOtY,KAAKke,EAAC,eAAOle,KAAKme,EAAC,eAAOne,KAAKujB,EAAC,eAAOvjB,KAAKskB,EAAC,MAOxD,YAAAlG,aAAP,WACI,MAAO,WAOJ,YAAAC,YAAP,WACI,IAKIC,EALMN,EAAche,KAAKke,GAS7B,OADe,KADfI,EAAe,KADfA,EAAe,IAAPA,EALEN,EAAche,KAAKme,IACnBH,EAAche,KAAKujB,IACnBvF,EAAche,KAAKskB,IAc1B,YAAA1F,QAAP,WACI,IAAMjK,EAAS,IAAInT,MAInB,OAFAxB,KAAKue,QAAQ5J,EAAQ,GAEdA,GASJ,YAAA4J,QAAP,SAAeC,EAAmBlK,GAQ9B,YAPc6B,IAAV7B,IACAA,EAAQ,GAEZkK,EAAMlK,GAAStU,KAAKke,EACpBM,EAAMlK,EAAQ,GAAKtU,KAAKme,EACxBK,EAAMlK,EAAQ,GAAKtU,KAAKujB,EACxB/E,EAAMlK,EAAQ,GAAKtU,KAAKskB,EACjBtkB,MASJ,YAAAye,UAAP,SAAiBD,EAAmBlK,GAEhC,YAFgC,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAChCua,EAAQlQ,eAAeH,EAAOlK,EAAOtU,MAC9BA,MAQJ,YAAAmf,WAAP,SAAkBF,GAKd,OAJAjf,KAAKke,GAAKe,EAAYf,EACtBle,KAAKme,GAAKc,EAAYd,EACtBne,KAAKujB,GAAKtE,EAAYsE,EACtBvjB,KAAKskB,GAAKrF,EAAYqF,EACftkB,MAQJ,YAAA8U,IAAP,SAAWmK,GACP,OAAO,IAAI4P,EAAQ7uB,KAAKke,EAAIe,EAAYf,EAAGle,KAAKme,EAAIc,EAAYd,EAAGne,KAAKujB,EAAItE,EAAYsE,EAAGvjB,KAAKskB,EAAIrF,EAAYqF,IAS7G,YAAApF,SAAP,SAAgBD,EAAqCtK,GAKjD,OAJAA,EAAOuJ,EAAIle,KAAKke,EAAIe,EAAYf,EAChCvJ,EAAOwJ,EAAIne,KAAKme,EAAIc,EAAYd,EAChCxJ,EAAO4O,EAAIvjB,KAAKujB,EAAItE,EAAYsE,EAChC5O,EAAO2P,EAAItkB,KAAKskB,EAAIrF,EAAYqF,EACzBtkB,MAQJ,YAAAuf,gBAAP,SAAuBN,GAKnB,OAJAjf,KAAKke,GAAKe,EAAYf,EACtBle,KAAKme,GAAKc,EAAYd,EACtBne,KAAKujB,GAAKtE,EAAYsE,EACtBvjB,KAAKskB,GAAKrF,EAAYqF,EACftkB,MAQJ,YAAAqf,SAAP,SAAgBJ,GACZ,OAAO,IAAI4P,EAAQ7uB,KAAKke,EAAIe,EAAYf,EAAGle,KAAKme,EAAIc,EAAYd,EAAGne,KAAKujB,EAAItE,EAAYsE,EAAGvjB,KAAKskB,EAAIrF,EAAYqF,IAS7G,YAAAhF,cAAP,SAAqBL,EAAqCtK,GAKtD,OAJAA,EAAOuJ,EAAIle,KAAKke,EAAIe,EAAYf,EAChCvJ,EAAOwJ,EAAIne,KAAKme,EAAIc,EAAYd,EAChCxJ,EAAO4O,EAAIvjB,KAAKujB,EAAItE,EAAYsE,EAChC5O,EAAO2P,EAAItkB,KAAKskB,EAAIrF,EAAYqF,EACzBtkB,MAcJ,YAAAkkB,mBAAP,SAA0BhG,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GACvD,OAAO,IAAIuK,EAAQ7uB,KAAKke,EAAIA,EAAGle,KAAKme,EAAIA,EAAGne,KAAKujB,EAAIA,EAAGvjB,KAAKskB,EAAIA,IAY7D,YAAAL,wBAAP,SAA+B/F,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,EAAW3P,GAKvE,OAJAA,EAAOuJ,EAAIle,KAAKke,EAAIA,EACpBvJ,EAAOwJ,EAAIne,KAAKme,EAAIA,EACpBxJ,EAAO4O,EAAIvjB,KAAKujB,EAAIA,EACpB5O,EAAO2P,EAAItkB,KAAKskB,EAAIA,EACbtkB,MAOJ,YAAA+f,OAAP,WACI,OAAO,IAAI8O,GAAS7uB,KAAKke,GAAIle,KAAKme,GAAIne,KAAKujB,GAAIvjB,KAAKskB,IAOjD,YAAAtE,cAAP,WAKI,OAJAhgB,KAAKke,IAAM,EACXle,KAAKme,IAAM,EACXne,KAAKujB,IAAM,EACXvjB,KAAKskB,IAAM,EACJtkB,MAQJ,YAAAigB,YAAP,SAAmBtL,GACf,OAAOA,EAAOoK,gBAAyB,EAAV/e,KAAKke,GAAkB,EAAVle,KAAKme,GAAkB,EAAVne,KAAKujB,GAAkB,EAAVvjB,KAAKskB,IAQtE,YAAApE,aAAP,SAAoBC,GAKhB,OAJAngB,KAAKke,GAAKiC,EACVngB,KAAKme,GAAKgC,EACVngB,KAAKujB,GAAKpD,EACVngB,KAAKskB,GAAKnE,EACHngB,MAQJ,YAAAmgB,MAAP,SAAaA,GACT,OAAO,IAAI0O,EAAQ7uB,KAAKke,EAAIiC,EAAOngB,KAAKme,EAAIgC,EAAOngB,KAAKujB,EAAIpD,EAAOngB,KAAKskB,EAAInE,IASzE,YAAAC,WAAP,SAAkBD,EAAexL,GAK7B,OAJAA,EAAOuJ,EAAIle,KAAKke,EAAIiC,EACpBxL,EAAOwJ,EAAIne,KAAKme,EAAIgC,EACpBxL,EAAO4O,EAAIvjB,KAAKujB,EAAIpD,EACpBxL,EAAO2P,EAAItkB,KAAKskB,EAAInE,EACbngB,MASJ,YAAAqgB,iBAAP,SAAwBF,EAAexL,GAKnC,OAJAA,EAAOuJ,GAAKle,KAAKke,EAAIiC,EACrBxL,EAAOwJ,GAAKne,KAAKme,EAAIgC,EACrBxL,EAAO4O,GAAKvjB,KAAKujB,EAAIpD,EACrBxL,EAAO2P,GAAKtkB,KAAKskB,EAAInE,EACdngB,MAQJ,YAAAsgB,OAAP,SAAcrB,GACV,OAAOA,GAAejf,KAAKke,IAAMe,EAAYf,GAAKle,KAAKme,IAAMc,EAAYd,GAAKne,KAAKujB,IAAMtE,EAAYsE,GAAKvjB,KAAKskB,IAAMrF,EAAYqF,GAS9H,YAAA/D,kBAAP,SAAyBtB,EAAqCjH,GAC1D,YAD0D,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAEtDiH,GACArF,EAAO/B,cAAc7X,KAAKke,EAAGe,EAAYf,EAAGlG,IAC5C4B,EAAO/B,cAAc7X,KAAKme,EAAGc,EAAYd,EAAGnG,IAC5C4B,EAAO/B,cAAc7X,KAAKujB,EAAGtE,EAAYsE,EAAGvL,IAC5C4B,EAAO/B,cAAc7X,KAAKskB,EAAGrF,EAAYqF,EAAGtM,IAY7C,YAAAsN,eAAP,SAAsBpH,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GACnD,OAAOtkB,KAAKke,IAAMA,GAAKle,KAAKme,IAAMA,GAAKne,KAAKujB,IAAMA,GAAKvjB,KAAKskB,IAAMA,GAQ/D,YAAA9E,gBAAP,SAAuBP,GAKnB,OAJAjf,KAAKke,GAAKe,EAAYf,EACtBle,KAAKme,GAAKc,EAAYd,EACtBne,KAAKujB,GAAKtE,EAAYsE,EACtBvjB,KAAKskB,GAAKrF,EAAYqF,EACftkB,MAQJ,YAAAyf,SAAP,SAAgBR,GACZ,OAAO,IAAI4P,EAAQ7uB,KAAKke,EAAIe,EAAYf,EAAGle,KAAKme,EAAIc,EAAYd,EAAGne,KAAKujB,EAAItE,EAAYsE,EAAGvjB,KAAKskB,EAAIrF,EAAYqF,IAQ7G,YAAA5E,cAAP,SAAqBT,EAAqCtK,GAKtD,OAJAA,EAAOuJ,EAAIle,KAAKke,EAAIe,EAAYf,EAChCvJ,EAAOwJ,EAAIne,KAAKme,EAAIc,EAAYd,EAChCxJ,EAAO4O,EAAIvjB,KAAKujB,EAAItE,EAAYsE,EAChC5O,EAAO2P,EAAItkB,KAAKskB,EAAIrF,EAAYqF,EACzBtkB,MAUJ,YAAA2f,iBAAP,SAAwBzB,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GACrD,OAAO,IAAIuK,EAAQ7uB,KAAKke,EAAIA,EAAGle,KAAKme,EAAIA,EAAGne,KAAKujB,EAAIA,EAAGvjB,KAAKskB,EAAIA,IAO7D,YAAA1E,OAAP,SAAcX,GACV,OAAO,IAAI4P,EAAQ7uB,KAAKke,EAAIe,EAAYf,EAAGle,KAAKme,EAAIc,EAAYd,EAAGne,KAAKujB,EAAItE,EAAYsE,EAAGvjB,KAAKskB,EAAIrF,EAAYqF,IAQ7G,YAAAzE,YAAP,SAAmBZ,EAAqCtK,GAKpD,OAJAA,EAAOuJ,EAAIle,KAAKke,EAAIe,EAAYf,EAChCvJ,EAAOwJ,EAAIne,KAAKme,EAAIc,EAAYd,EAChCxJ,EAAO4O,EAAIvjB,KAAKujB,EAAItE,EAAYsE,EAChC5O,EAAO2P,EAAItkB,KAAKskB,EAAIrF,EAAYqF,EACzBtkB,MAQJ,YAAA8f,cAAP,SAAqBb,GACjB,OAAOjf,KAAK6f,YAAYZ,EAAajf,OAQlC,YAAAulB,gBAAP,SAAuBC,GAanB,OAZIA,EAAMtH,EAAIle,KAAKke,IACfle,KAAKke,EAAIsH,EAAMtH,GAEfsH,EAAMrH,EAAIne,KAAKme,IACfne,KAAKme,EAAIqH,EAAMrH,GAEfqH,EAAMjC,EAAIvjB,KAAKujB,IACfvjB,KAAKujB,EAAIiC,EAAMjC,GAEfiC,EAAMlB,EAAItkB,KAAKskB,IACftkB,KAAKskB,EAAIkB,EAAMlB,GAEZtkB,MAOJ,YAAA0lB,gBAAP,SAAuBF,GAanB,OAZIA,EAAMtH,EAAIle,KAAKke,IACfle,KAAKke,EAAIsH,EAAMtH,GAEfsH,EAAMrH,EAAIne,KAAKme,IACfne,KAAKme,EAAIqH,EAAMrH,GAEfqH,EAAMjC,EAAIvjB,KAAKujB,IACfvjB,KAAKujB,EAAIiC,EAAMjC,GAEfiC,EAAMlB,EAAItkB,KAAKskB,IACftkB,KAAKskB,EAAIkB,EAAMlB,GAEZtkB,MAOJ,YAAAkZ,MAAP,WACI,OAAO,IAAI2V,EAAQ5W,KAAKiB,MAAMlZ,KAAKke,GAAIjG,KAAKiB,MAAMlZ,KAAKme,GAAIlG,KAAKiB,MAAMlZ,KAAKujB,GAAItL,KAAKiB,MAAMlZ,KAAKskB,KAO5F,YAAA9D,MAAP,WACI,OAAO,IAAIqO,EAAQ7uB,KAAKke,EAAIjG,KAAKiB,MAAMlZ,KAAKke,GAAIle,KAAKme,EAAIlG,KAAKiB,MAAMlZ,KAAKme,GAAIne,KAAKujB,EAAItL,KAAKiB,MAAMlZ,KAAKujB,GAAIvjB,KAAKskB,EAAIrM,KAAKiB,MAAMlZ,KAAKskB,KAQhI,YAAA/P,OAAP,WACI,OAAO0D,KAAKkE,KAAKnc,KAAKke,EAAIle,KAAKke,EAAIle,KAAKme,EAAIne,KAAKme,EAAIne,KAAKujB,EAAIvjB,KAAKujB,EAAIvjB,KAAKskB,EAAItkB,KAAKskB,IAMlF,YAAA1D,cAAP,WACI,OAAO5gB,KAAKke,EAAIle,KAAKke,EAAIle,KAAKme,EAAIne,KAAKme,EAAIne,KAAKujB,EAAIvjB,KAAKujB,EAAIvjB,KAAKskB,EAAItkB,KAAKskB,GAQxE,YAAAzD,UAAP,WACI,IAAMmB,EAAMhiB,KAAKuU,SAEjB,OAAY,IAARyN,EACOhiB,KAGJA,KAAKkgB,aAAa,EAAM8B,IAO5B,YAAA8M,UAAP,WACI,OAAO,IAAIlL,EAAQ5jB,KAAKke,EAAGle,KAAKme,EAAGne,KAAKujB,IAMrC,YAAA7L,MAAP,WACI,OAAO,IAAImX,EAAQ7uB,KAAKke,EAAGle,KAAKme,EAAGne,KAAKujB,EAAGvjB,KAAKskB,IAO7C,YAAAzF,SAAP,SAAgBC,GAKZ,OAJA9e,KAAKke,EAAIY,EAAOZ,EAChBle,KAAKme,EAAIW,EAAOX,EAChBne,KAAKujB,EAAIzE,EAAOyE,EAChBvjB,KAAKskB,EAAIxF,EAAOwF,EACTtkB,MAUJ,YAAA+e,eAAP,SAAsBb,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GAKnD,OAJAtkB,KAAKke,EAAIA,EACTle,KAAKme,EAAIA,EACTne,KAAKujB,EAAIA,EACTvjB,KAAKskB,EAAIA,EACFtkB,MAUJ,YAAAgf,IAAP,SAAWd,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GACxC,OAAOtkB,KAAK+e,eAAeb,EAAGC,EAAGoF,EAAGe,IAQjC,YAAA2C,OAAP,SAAc5D,GAEV,OADArjB,KAAKke,EAAIle,KAAKme,EAAIne,KAAKujB,EAAIvjB,KAAKskB,EAAIjB,EAC7BrjB,MAUG,EAAAihB,UAAd,SAAwBzC,EAAyC0C,GAI7D,OAHKA,IACDA,EAAS,GAEN,IAAI2N,EAAQrQ,EAAM0C,GAAS1C,EAAM0C,EAAS,GAAI1C,EAAM0C,EAAS,GAAI1C,EAAM0C,EAAS,KAQ7E,EAAAvC,eAAd,SAA6BH,EAAyC0C,EAAgBvM,GAClFA,EAAOuJ,EAAIM,EAAM0C,GACjBvM,EAAOwJ,EAAIK,EAAM0C,EAAS,GAC1BvM,EAAO4O,EAAI/E,EAAM0C,EAAS,GAC1BvM,EAAO2P,EAAI9F,EAAM0C,EAAS,IAQhB,EAAA8H,oBAAd,SAAkCxK,EAAoC0C,EAAgBvM,GAClFka,EAAQlQ,eAAeH,EAAO0C,EAAQvM,IAU5B,EAAAsU,gBAAd,SAA8B/K,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,EAAW3P,GACtEA,EAAOuJ,EAAIA,EACXvJ,EAAOwJ,EAAIA,EACXxJ,EAAO4O,EAAIA,EACX5O,EAAO2P,EAAIA,GAMD,EAAAvD,KAAd,WACI,OAAO,IAAI8N,EAAQ,EAAK,EAAK,EAAK,IAMxB,EAAA7N,IAAd,WACI,OAAO,IAAI6N,EAAQ,EAAK,EAAK,EAAK,IAOxB,EAAAvV,UAAd,SAAwBwI,GACpB,IAAMnN,EAASka,EAAQ9N,OAEvB,OADA8N,EAAQ/N,eAAegB,EAAQnN,GACxBA,GAOG,EAAAmM,eAAd,SAA6BgB,EAAgCnN,GACzDA,EAAOkK,SAASiD,GAChBnN,EAAOkM,aASG,EAAAoB,SAAd,SAAuBL,EAA8BC,GACjD,IAAMlJ,EAAMiJ,EAAKlK,QAEjB,OADAiB,EAAI4M,gBAAgB1D,GACblJ,GASG,EAAAuJ,SAAd,SAAuBN,EAA8BC,GACjD,IAAMjJ,EAAMgJ,EAAKlK,QAEjB,OADAkB,EAAI8M,gBAAgB7D,GACbjJ,GAQG,EAAAgK,SAAd,SAAuBhI,EAAgCE,GACnD,OAAO7C,KAAKkE,KAAK0S,EAAQhM,gBAAgBjI,EAAQE,KAQvC,EAAA+H,gBAAd,SAA8BjI,EAAgCE,GAC1D,IAAMoD,EAAItD,EAAOsD,EAAIpD,EAAOoD,EACtBC,EAAIvD,EAAOuD,EAAIrD,EAAOqD,EACtBoF,EAAI3I,EAAO2I,EAAIzI,EAAOyI,EACtBe,EAAI1J,EAAO0J,EAAIxJ,EAAOwJ,EAE5B,OAAOpG,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAAIoF,EAAIA,EAAIe,EAAIA,GAQzB,EAAAxB,OAAd,SAAqBlI,EAAgCE,GACjD,OAAO+T,EAAQ9L,YAAYnI,EAAQE,EAAQ+T,EAAQ9N,SAUzC,EAAAgC,YAAd,SAA0BnI,EAAgCE,EAAgCkI,GACtF,OAAOA,EAAIjE,gBAAgBnE,EAAOsD,EAAIpD,EAAOoD,GAAK,GAAItD,EAAOuD,EAAIrD,EAAOqD,GAAK,GAAIvD,EAAO2I,EAAIzI,EAAOyI,GAAK,GAAI3I,EAAO0J,EAAIxJ,EAAOwJ,GAAK,IAWzH,EAAAyF,qBAAd,SAAmCjI,EAAgCM,GAC/D,IAAMzN,EAASka,EAAQ9N,OAEvB,OADA8N,EAAQpI,0BAA0B3E,EAAQM,EAAgBzN,GACnDA,GAWG,EAAA8R,0BAAd,SAAwC3E,EAAgCM,EAAuCzN,GAC3Gka,EAAQ7E,oCAAoClI,EAAO2B,GAAI3B,EAAO4B,GAAI5B,EAAO6B,GAAIvB,EAAgBzN,IAanF,EAAAqV,oCAAd,SAAkD9L,EAAWC,EAAWoF,EAAWnB,EAAuCzN,GACtH,IAAM2I,EAAI8E,EAAe9E,EACnB2M,EAAK/L,EAAIZ,EAAE,GAAKa,EAAIb,EAAE,GAAKiG,EAAIjG,EAAE,GAAKA,EAAE,IACxC4M,EAAKhM,EAAIZ,EAAE,GAAKa,EAAIb,EAAE,GAAKiG,EAAIjG,EAAE,GAAKA,EAAE,IACxC6M,EAAKjM,EAAIZ,EAAE,GAAKa,EAAIb,EAAE,GAAKiG,EAAIjG,EAAE,IAAMA,EAAE,IACzC8M,EAAKlM,EAAIZ,EAAE,GAAKa,EAAIb,EAAE,GAAKiG,EAAIjG,EAAE,IAAMA,EAAE,IAE/C3I,EAAOuJ,EAAI+L,EACXtV,EAAOwJ,EAAI+L,EACXvV,EAAO4O,EAAI4G,EACXxV,EAAO2P,EAAI8F,GAUD,EAAAC,gBAAd,SAA8BvI,EAAgCM,GAC1D,IAAMzN,EAASka,EAAQ9N,OAEvB,OADA8N,EAAQvE,qBAAqBxI,EAAQM,EAAgBzN,GAC9CA,GAUG,EAAA2V,qBAAd,SAAmCxI,EAAgCM,EAAuCzN,GACtG,IAAM2I,EAAI8E,EAAe9E,EACnBY,EAAI4D,EAAO5D,EAAIZ,EAAE,GAAKwE,EAAO3D,EAAIb,EAAE,GAAKwE,EAAOyB,EAAIjG,EAAE,GACrDa,EAAI2D,EAAO5D,EAAIZ,EAAE,GAAKwE,EAAO3D,EAAIb,EAAE,GAAKwE,EAAOyB,EAAIjG,EAAE,GACrDiG,EAAIzB,EAAO5D,EAAIZ,EAAE,GAAKwE,EAAO3D,EAAIb,EAAE,GAAKwE,EAAOyB,EAAIjG,EAAE,IAC3D3I,EAAOuJ,EAAIA,EACXvJ,EAAOwJ,EAAIA,EACXxJ,EAAO4O,EAAIA,EACX5O,EAAO2P,EAAIxC,EAAOwC,GAaR,EAAAiG,+BAAd,SAA6CrM,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,EAAWlC,EAAuCzN,GAC5H,IAAM2I,EAAI8E,EAAe9E,EACzB3I,EAAOuJ,EAAIA,EAAIZ,EAAE,GAAKa,EAAIb,EAAE,GAAKiG,EAAIjG,EAAE,GACvC3I,EAAOwJ,EAAID,EAAIZ,EAAE,GAAKa,EAAIb,EAAE,GAAKiG,EAAIjG,EAAE,GACvC3I,EAAO4O,EAAIrF,EAAIZ,EAAE,GAAKa,EAAIb,EAAE,GAAKiG,EAAIjG,EAAE,IACvC3I,EAAO2P,EAAIA,GASD,EAAAyK,YAAd,SAA0BjQ,EAAiBwF,GACvC,YADuC,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAChC,IAAIuK,EAAQ/P,EAAO2E,GAAI3E,EAAO4E,GAAI5E,EAAO6E,GAAIW,IAE5D,EA5xBA,GAmyBA,aA8DI,WAAYpG,EAAiBC,EAAiBoF,EAAiBe,QAAnD,IAAApG,IAAAA,EAAA,QAAiB,IAAAC,IAAAA,EAAA,QAAiB,IAAAoF,IAAAA,EAAA,QAAiB,IAAAe,IAAAA,EAAA,GAhDxD,KAAAd,UAAW,EAiDdxjB,KAAKyjB,GAAKvF,EACVle,KAAK0jB,GAAKvF,EACVne,KAAK2jB,GAAKJ,EACVvjB,KAAKgvB,GAAK1K,EAm8BlB,OAp/BI,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOtkB,KAAKyjB,I,IAGhB,SAAaniB,GACTtB,KAAKyjB,GAAKniB,EACVtB,KAAKwjB,UAAW,G,gCAIpB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOxjB,KAAK0jB,I,IAGhB,SAAapiB,GACTtB,KAAK0jB,GAAKpiB,EACVtB,KAAKwjB,UAAW,G,gCAIpB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOxjB,KAAK2jB,I,IAGhB,SAAariB,GACTtB,KAAK2jB,GAAKriB,EACVtB,KAAKwjB,UAAW,G,gCAIpB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOxjB,KAAKgvB,I,IAGhB,SAAa1tB,GACTtB,KAAKgvB,GAAK1tB,EACVtB,KAAKwjB,UAAW,G,gCAoBb,YAAAlL,SAAP,WACI,MAAO,cAAOtY,KAAKyjB,GAAE,eAAOzjB,KAAK0jB,GAAE,eAAO1jB,KAAK2jB,GAAE,eAAO3jB,KAAKgvB,GAAE,MAO5D,YAAA5Q,aAAP,WACI,MAAO,cAOJ,YAAAC,YAAP,WACI,IAKIC,EALMN,EAAche,KAAKyjB,IAS7B,OADe,KADfnF,EAAe,KADfA,EAAe,IAAPA,EALEN,EAAche,KAAK0jB,KACnB1F,EAAche,KAAK2jB,KACnB3F,EAAche,KAAKgvB,KAa1B,YAAApQ,QAAP,WACI,MAAO,CAAC5e,KAAKyjB,GAAIzjB,KAAK0jB,GAAI1jB,KAAK2jB,GAAI3jB,KAAKgvB,KAOrC,YAAA1O,OAAP,SAAc2O,GACV,OAAOA,GAAmBjvB,KAAKyjB,KAAOwL,EAAgBxL,IAAMzjB,KAAK0jB,KAAOuL,EAAgBvL,IAAM1jB,KAAK2jB,KAAOsL,EAAgBtL,IAAM3jB,KAAKgvB,KAAOC,EAAgBD,IASzJ,YAAAzO,kBAAP,SAAyB0O,EAA4CjX,GACjE,YADiE,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAE7DiX,GACArV,EAAO/B,cAAc7X,KAAKyjB,GAAIwL,EAAgBxL,GAAIzL,IAClD4B,EAAO/B,cAAc7X,KAAK0jB,GAAIuL,EAAgBvL,GAAI1L,IAClD4B,EAAO/B,cAAc7X,KAAK2jB,GAAIsL,EAAgBtL,GAAI3L,IAClD4B,EAAO/B,cAAc7X,KAAKgvB,GAAIC,EAAgBD,GAAIhX,IAQnD,YAAAN,MAAP,WACI,OAAO,IAAIoM,EAAW9jB,KAAKyjB,GAAIzjB,KAAK0jB,GAAI1jB,KAAK2jB,GAAI3jB,KAAKgvB,KAQnD,YAAAnQ,SAAP,SAAgB2G,GAKZ,OAJAxlB,KAAKke,EAAIsH,EAAM/B,GACfzjB,KAAKme,EAAIqH,EAAM9B,GACf1jB,KAAKujB,EAAIiC,EAAM7B,GACf3jB,KAAKskB,EAAIkB,EAAMwJ,GACRhvB,MAWJ,YAAA+e,eAAP,SAAsBb,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GAKnD,OAJAtkB,KAAKke,EAAIA,EACTle,KAAKme,EAAIA,EACTne,KAAKujB,EAAIA,EACTvjB,KAAKskB,EAAIA,EACFtkB,MAWJ,YAAAgf,IAAP,SAAWd,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GACxC,OAAOtkB,KAAK+e,eAAeb,EAAGC,EAAGoF,EAAGe,IAQjC,YAAAxP,IAAP,SAAW0Q,GACP,OAAO,IAAI1B,EAAW9jB,KAAKyjB,GAAK+B,EAAM/B,GAAIzjB,KAAK0jB,GAAK8B,EAAM9B,GAAI1jB,KAAK2jB,GAAK6B,EAAM7B,GAAI3jB,KAAKgvB,GAAKxJ,EAAMwJ,KAQ/F,YAAA7P,WAAP,SAAkBqG,GAKd,OAJAxlB,KAAKyjB,IAAM+B,EAAM/B,GACjBzjB,KAAK0jB,IAAM8B,EAAM9B,GACjB1jB,KAAK2jB,IAAM6B,EAAM7B,GACjB3jB,KAAKgvB,IAAMxJ,EAAMwJ,GACVhvB,MAQJ,YAAAqf,SAAP,SAAgBmG,GACZ,OAAO,IAAI1B,EAAW9jB,KAAKyjB,GAAK+B,EAAM/B,GAAIzjB,KAAK0jB,GAAK8B,EAAM9B,GAAI1jB,KAAK2jB,GAAK6B,EAAM7B,GAAI3jB,KAAKgvB,GAAKxJ,EAAMwJ,KAQ/F,YAAAzP,gBAAP,SAAuBiG,GAKnB,OAJAxlB,KAAKyjB,IAAM+B,EAAM/B,GACjBzjB,KAAK0jB,IAAM8B,EAAM9B,GACjB1jB,KAAK2jB,IAAM6B,EAAM7B,GACjB3jB,KAAKgvB,IAAMxJ,EAAMwJ,GACVhvB,MAQJ,YAAAmgB,MAAP,SAAa7e,GACT,OAAO,IAAIwiB,EAAW9jB,KAAKyjB,GAAKniB,EAAOtB,KAAK0jB,GAAKpiB,EAAOtB,KAAK2jB,GAAKriB,EAAOtB,KAAKgvB,GAAK1tB,IAShF,YAAA8e,WAAP,SAAkBD,EAAexL,GAK7B,OAJAA,EAAOuJ,EAAIle,KAAKyjB,GAAKtD,EACrBxL,EAAOwJ,EAAIne,KAAK0jB,GAAKvD,EACrBxL,EAAO4O,EAAIvjB,KAAK2jB,GAAKxD,EACrBxL,EAAO2P,EAAItkB,KAAKgvB,GAAK7O,EACdngB,MAQJ,YAAAkgB,aAAP,SAAoB5e,GAMhB,OALAtB,KAAKke,GAAK5c,EACVtB,KAAKme,GAAK7c,EACVtB,KAAKujB,GAAKjiB,EACVtB,KAAKskB,GAAKhjB,EAEHtB,MASJ,YAAAqgB,iBAAP,SAAwBF,EAAexL,GAKnC,OAJAA,EAAOuJ,GAAKle,KAAKyjB,GAAKtD,EACtBxL,EAAOwJ,GAAKne,KAAK0jB,GAAKvD,EACtBxL,EAAO4O,GAAKvjB,KAAK2jB,GAAKxD,EACtBxL,EAAO2P,GAAKtkB,KAAKgvB,GAAK7O,EACfngB,MAQJ,YAAAyf,SAAP,SAAgByP,GACZ,IAAMva,EAAS,IAAImP,EAAW,EAAG,EAAG,EAAG,GAEvC,OADA9jB,KAAK0f,cAAcwP,EAAIva,GAChBA,GASJ,YAAA+K,cAAP,SAAqBwP,EAA+Bva,GAChD,IAAMuJ,EAAIle,KAAKyjB,GAAKyL,EAAGF,GAAKhvB,KAAK0jB,GAAKwL,EAAGvL,GAAK3jB,KAAK2jB,GAAKuL,EAAGxL,GAAK1jB,KAAKgvB,GAAKE,EAAGzL,GACvEtF,GAAKne,KAAKyjB,GAAKyL,EAAGvL,GAAK3jB,KAAK0jB,GAAKwL,EAAGF,GAAKhvB,KAAK2jB,GAAKuL,EAAGzL,GAAKzjB,KAAKgvB,GAAKE,EAAGxL,GACxEH,EAAIvjB,KAAKyjB,GAAKyL,EAAGxL,GAAK1jB,KAAK0jB,GAAKwL,EAAGzL,GAAKzjB,KAAK2jB,GAAKuL,EAAGF,GAAKhvB,KAAKgvB,GAAKE,EAAGvL,GACvEW,GAAKtkB,KAAKyjB,GAAKyL,EAAGzL,GAAKzjB,KAAK0jB,GAAKwL,EAAGxL,GAAK1jB,KAAK2jB,GAAKuL,EAAGvL,GAAK3jB,KAAKgvB,GAAKE,EAAGF,GAE9E,OADAra,EAAOoK,eAAeb,EAAGC,EAAGoF,EAAGe,GACxBtkB,MAQJ,YAAAwf,gBAAP,SAAuB0P,GAEnB,OADAlvB,KAAK0f,cAAcwP,EAAIlvB,MAChBA,MAQJ,YAAAmvB,eAAP,SAAsBnM,GAElB,OADAA,EAAIjE,gBAAgB/e,KAAKyjB,IAAKzjB,KAAK0jB,IAAK1jB,KAAK2jB,GAAI3jB,KAAKgvB,IAC/ChvB,MAOJ,YAAAovB,iBAAP,WAII,OAHApvB,KAAKke,IAAM,EACXle,KAAKme,IAAM,EACXne,KAAKujB,IAAM,EACJvjB,MAOJ,YAAAqvB,UAAP,WACI,OAAO,IAAIvL,GAAY9jB,KAAKyjB,IAAKzjB,KAAK0jB,IAAK1jB,KAAK2jB,GAAI3jB,KAAKgvB,KAOtD,YAAA3C,OAAP,WACI,IAAMgD,EAAYrvB,KAAKqvB,YACjBzO,EAAgB5gB,KAAK4gB,gBAC3B,OAAqB,GAAjBA,GAAuC,GAAjBA,GAG1ByO,EAAUnP,aAAa,EAAIU,GAFhByO,GAUR,YAAAC,cAAP,WACItvB,KAAKovB,mBACL,IAAMxO,EAAgB5gB,KAAK4gB,gBAC3B,OAAqB,GAAjBA,GAAuC,GAAjBA,GAG1B5gB,KAAKkgB,aAAa,EAAIU,GAFX5gB,MAUR,YAAA4gB,cAAP,WACI,OAAO5gB,KAAKyjB,GAAKzjB,KAAKyjB,GAAKzjB,KAAK0jB,GAAK1jB,KAAK0jB,GAAK1jB,KAAK2jB,GAAK3jB,KAAK2jB,GAAK3jB,KAAKgvB,GAAKhvB,KAAKgvB,IAO/E,YAAAza,OAAP,WACI,OAAO0D,KAAKkE,KAAKnc,KAAK4gB,kBAOnB,YAAAC,UAAP,WACI,IAAMmB,EAAMhiB,KAAKuU,SACjB,GAAY,IAARyN,EACA,OAAOhiB,KAGX,IAAMuvB,EAAM,EAAMvN,EAElB,OADAhiB,KAAKkgB,aAAaqP,GACXvvB,MAOJ,YAAA8mB,eAAP,WACI,IAAM9E,EAAMhiB,KAAKuU,SACjB,GAAY,IAARyN,EACA,OAAOhiB,KAAK0X,QAGhB,IAAM6X,EAAM,EAAMvN,EAClB,OAAOhiB,KAAKmgB,MAAMoP,IAQf,YAAAC,cAAP,WACI,IAAM7a,EAASiP,EAAQ7C,OAEvB,OADA/gB,KAAK4uB,mBAAmBja,GACjBA,GASJ,YAAAia,mBAAP,SAA0Bja,GACtB,IAAM8a,EAAKzvB,KAAK2jB,GACV+L,EAAK1vB,KAAKyjB,GACVkM,EAAK3vB,KAAK0jB,GACVkM,EAAK5vB,KAAKgvB,GAEVa,EAASF,EAAKF,EAAKC,EAAKE,EACxBE,EAAQ,SAEd,GAAID,GAAUC,EACVnb,EAAOwJ,EAAI,EAAIlG,KAAK+P,MAAM2H,EAAIC,GAC9Bjb,EAAOuJ,EAAIjG,KAAK6D,GAAK,EACrBnH,EAAO4O,EAAI,OACR,GAAIsM,EAASC,EAChBnb,EAAOwJ,EAAI,EAAIlG,KAAK+P,MAAM2H,EAAIC,GAC9Bjb,EAAOuJ,GAAKjG,KAAK6D,GAAK,EACtBnH,EAAO4O,EAAI,MACR,CACH,IAAMwM,EAAMH,EAAKA,EACXI,EAAMP,EAAKA,EACXQ,EAAMP,EAAKA,EACXQ,EAAMP,EAAKA,EACjBhb,EAAO4O,EAAItL,KAAK+P,MAAM,GAAO0H,EAAKC,EAAKF,EAAKG,IAAMI,EAAMC,EAAMC,EAAMH,GACpEpb,EAAOuJ,EAAIjG,KAAKkY,MAAM,EAAMN,GAC5Blb,EAAOwJ,EAAIlG,KAAK+P,MAAM,GAAOyH,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAAKI,EAAMC,EAAMC,EAAMH,GAGvE,OAAO/vB,MAQJ,YAAAumB,iBAAP,SAAwB5R,GAEpB,OADA6R,EAAO4J,oBAAoBpwB,KAAM2U,GAC1B3U,MAQJ,YAAAqwB,mBAAP,SAA0B9S,GAEtB,OADAuG,EAAWwM,wBAAwB/S,EAAQvd,MACpCA,MAUG,EAAAuwB,mBAAd,SAAiChT,GAC7B,IAAM5I,EAAS,IAAImP,EAEnB,OADAA,EAAWwM,wBAAwB/S,EAAQ5I,GACpCA,GAQG,EAAA2b,wBAAd,SAAsC/S,EAA+B5I,GACjE,IAWIgO,EAXE6N,EAAOjT,EAAOD,EACdmT,EAAMD,EAAK,GACbE,EAAMF,EAAK,GACXG,EAAMH,EAAK,GACTI,EAAMJ,EAAK,GACbK,EAAML,EAAK,GACXM,EAAMN,EAAK,GACTO,EAAMP,EAAK,GACbQ,EAAMR,EAAK,GACXS,EAAMT,EAAK,IACTU,EAAQT,EAAMI,EAAMI,EAGtBC,EAAQ,GACRvO,EAAI,GAAM1K,KAAKkE,KAAK+U,EAAQ,GAE5Bvc,EAAO2P,EAAI,IAAO3B,EAClBhO,EAAOuJ,GAAK8S,EAAMF,GAAOnO,EACzBhO,EAAOwJ,GAAKwS,EAAMI,GAAOpO,EACzBhO,EAAO4O,GAAKqN,EAAMF,GAAO/N,GAClB8N,EAAMI,GAAOJ,EAAMQ,GAC1BtO,EAAI,EAAM1K,KAAKkE,KAAK,EAAMsU,EAAMI,EAAMI,GAEtCtc,EAAO2P,GAAK0M,EAAMF,GAAOnO,EACzBhO,EAAOuJ,EAAI,IAAOyE,EAClBhO,EAAOwJ,GAAKuS,EAAME,GAAOjO,EACzBhO,EAAO4O,GAAKoN,EAAMI,GAAOpO,GAClBkO,EAAMI,GACbtO,EAAI,EAAM1K,KAAKkE,KAAK,EAAM0U,EAAMJ,EAAMQ,GAEtCtc,EAAO2P,GAAKqM,EAAMI,GAAOpO,EACzBhO,EAAOuJ,GAAKwS,EAAME,GAAOjO,EACzBhO,EAAOwJ,EAAI,IAAOwE,EAClBhO,EAAO4O,GAAKuN,EAAME,GAAOrO,IAEzBA,EAAI,EAAM1K,KAAKkE,KAAK,EAAM8U,EAAMR,EAAMI,GAEtClc,EAAO2P,GAAKsM,EAAMF,GAAO/N,EACzBhO,EAAOuJ,GAAKyS,EAAMI,GAAOpO,EACzBhO,EAAOwJ,GAAK2S,EAAME,GAAOrO,EACzBhO,EAAO4O,EAAI,IAAOZ,IAUZ,EAAAhB,IAAd,SAAkBC,EAAiCC,GAC/C,OAAOD,EAAK6B,GAAK5B,EAAM4B,GAAK7B,EAAK8B,GAAK7B,EAAM6B,GAAK9B,EAAK+B,GAAK9B,EAAM8B,GAAK/B,EAAKoN,GAAKnN,EAAMmN,IAS5E,EAAAmC,SAAd,SAAuBC,EAAkCC,GAGrD,OAFYvN,EAAWnC,IAAIyP,EAAOC,IAEpB,GAYJ,EAAA1I,YAAd,SAA0B7J,EAAoB8J,EAAkBC,EAAmBC,EAAkBnU,GACjG,IAAIuT,EAAqB,IAAbY,EAAiB,EAAID,EAAYC,EAC7CZ,EAAQtO,EAAOlB,MAAMwP,EAAO,EAAG,GAE/BpE,EAAWmE,WAAWnJ,EAAQ8J,EAAMV,EAAOvT,IAOjC,EAAAoM,KAAd,WACI,OAAO,IAAI+C,EAAW,EAAK,EAAK,EAAK,IAQ3B,EAAAwN,QAAd,SAAsBlN,GAClB,OAAO,IAAIN,GAAYM,EAAEX,IAAKW,EAAEV,IAAKU,EAAET,GAAIS,EAAE4K,KASnC,EAAAuC,aAAd,SAA2BnN,EAAezP,GAEtC,OADAA,EAAOqK,KAAKoF,EAAEX,IAAKW,EAAEV,IAAKU,EAAET,GAAIS,EAAE4K,IAC3Bra,GAOG,EAAA6c,SAAd,WACI,OAAO,IAAI1N,EAAW,EAAK,EAAK,EAAK,IAQ3B,EAAA2N,WAAd,SAAyBnL,GACrB,OAAOA,GAAgC,IAAlBA,EAAW7C,IAA8B,IAAlB6C,EAAW5C,IAA8B,IAAlB4C,EAAW3C,IAA8B,IAAlB2C,EAAW0I,IAS3F,EAAA0C,aAAd,SAA2BrK,EAA8BzL,GACrD,OAAOkI,EAAW6N,kBAAkBtK,EAAMzL,EAAO,IAAIkI,IAU3C,EAAA6N,kBAAd,SAAgCtK,EAA8BzL,EAAejH,GACzE,IAAMgM,EAAM1I,KAAK0I,IAAI/E,EAAQ,GAM7B,OALAyL,EAAKxG,YACLlM,EAAO2P,EAAIrM,KAAKyI,IAAI9E,EAAQ,GAC5BjH,EAAOuJ,EAAImJ,EAAK5D,GAAK9C,EACrBhM,EAAOwJ,EAAIkJ,EAAK3D,GAAK/C,EACrBhM,EAAO4O,EAAI8D,EAAK1D,GAAKhD,EACdhM,GASG,EAAAsM,UAAd,SAAwBzC,EAAyC0C,GAI7D,OAHKA,IACDA,EAAS,GAEN,IAAI4C,EAAWtF,EAAM0C,GAAS1C,EAAM0C,EAAS,GAAI1C,EAAM0C,EAAS,GAAI1C,EAAM0C,EAAS,KAShF,EAAAvC,eAAd,SAA6BH,EAAyC0C,EAAgBvM,GAClFA,EAAOuJ,EAAIM,EAAM0C,GACjBvM,EAAOwJ,EAAIK,EAAM0C,EAAS,GAC1BvM,EAAO4O,EAAI/E,EAAM0C,EAAS,GAC1BvM,EAAO2P,EAAI9F,EAAM0C,EAAS,IAUhB,EAAA0Q,gBAAd,SAA8B1T,EAAWC,EAAWoF,GAChD,IAAMa,EAAI,IAAIN,EAEd,OADAA,EAAW+N,0BAA0B1T,EAAGD,EAAGqF,EAAGa,GACvCA,GAWG,EAAA0N,qBAAd,SAAmC5T,EAAWC,EAAWoF,EAAW5O,GAEhE,OADAmP,EAAW+N,0BAA0B1T,EAAGD,EAAGqF,EAAG5O,GACvCA,GAQG,EAAAod,gBAAd,SAA8BC,GAC1B,IAAM5N,EAAI,IAAIN,EAEd,OADAA,EAAW+N,0BAA0BG,EAAItO,GAAIsO,EAAIvO,GAAIuO,EAAIrO,GAAIS,GACtDA,GASG,EAAA6N,qBAAd,SAAmCD,EAA6Brd,GAE5D,OADAmP,EAAW+N,0BAA0BG,EAAItO,GAAIsO,EAAIvO,GAAIuO,EAAIrO,GAAIhP,GACtDA,GAUG,EAAAud,qBAAd,SAAmCC,EAAiCC,EAA+Bzd,GAC/F,IAAMxT,EAAIyiB,EAAQjC,IAAIwQ,EAASC,GAAS,EAaxC,OAXIjxB,EAAIib,EACAnE,KAAKC,IAAIia,EAAQjU,GAAKjG,KAAKC,IAAIia,EAAQ5O,GACvC5O,EAAOqK,KAAKmT,EAAQhU,EAAGgU,EAAQjU,EAAG,EAAG,GAErCvJ,EAAOqK,IAAI,GAAImT,EAAQ5O,EAAG4O,EAAQhU,EAAG,IAGzCyF,EAAQgE,WAAWuK,EAASC,EAAOC,EAAWzO,QAAQ,IACtDjP,EAAOqK,IAAIqT,EAAWzO,QAAQ,GAAG1F,EAAGmU,EAAWzO,QAAQ,GAAGzF,EAAGkU,EAAWzO,QAAQ,GAAGL,EAAGpiB,IAGnFwT,EAAOkM,aAUJ,EAAAkD,qBAAd,SAAmCuO,EAAaC,EAAeC,GAC3D,IAAMpO,EAAI,IAAIN,EAEd,OADAA,EAAW+N,0BAA0BS,EAAKC,EAAOC,EAAMpO,GAChDA,GAUG,EAAAyN,0BAAd,SAAwCS,EAAaC,EAAeC,EAAc7d,GAE9E,IAAM8d,EAAkB,GAAPD,EACXE,EAAoB,GAARH,EACZI,EAAgB,GAANL,EAEVM,EAAU3a,KAAK0I,IAAI8R,GACnBI,EAAU5a,KAAKyI,IAAI+R,GACnBK,EAAW7a,KAAK0I,IAAI+R,GACpBK,EAAW9a,KAAKyI,IAAIgS,GACpBM,EAAS/a,KAAK0I,IAAIgS,GAClBM,EAAShb,KAAKyI,IAAIiS,GAExBhe,EAAOuJ,EAAI+U,EAASH,EAAWD,EAAUG,EAASD,EAAWH,EAC7Dje,EAAOwJ,EAAI6U,EAASD,EAAWF,EAAUI,EAASH,EAAWF,EAC7Dje,EAAO4O,EAAI0P,EAASF,EAAWH,EAAUI,EAASF,EAAWD,EAC7Dle,EAAO2P,EAAI2O,EAASF,EAAWF,EAAUG,EAASF,EAAWF,GAUnD,EAAAM,uBAAd,SAAqCC,EAAeC,EAAcC,GAC9D,IAAM1e,EAAS,IAAImP,EAEnB,OADAA,EAAWwP,4BAA4BH,EAAOC,EAAMC,EAAO1e,GACpDA,GAUG,EAAA2e,4BAAd,SAA0CH,EAAeC,EAAcC,EAAe1e,GAElF,IAAM4e,EAAuC,IAAjBF,EAAQF,GAC9BK,EAAwC,IAAjBH,EAAQF,GAC/BM,EAAkB,GAAPL,EAEjBze,EAAOuJ,EAAIjG,KAAKyI,IAAI8S,GAAuBvb,KAAK0I,IAAI8S,GACpD9e,EAAOwJ,EAAIlG,KAAK0I,IAAI6S,GAAuBvb,KAAK0I,IAAI8S,GACpD9e,EAAO4O,EAAItL,KAAK0I,IAAI4S,GAAsBtb,KAAKyI,IAAI+S,GACnD9e,EAAO2P,EAAIrM,KAAKyI,IAAI6S,GAAsBtb,KAAKyI,IAAI+S,IAUzC,EAAAC,2BAAd,SAAyCrF,EAA+BC,EAA+BC,GACnG,IAAMG,EAAO,IAAI5K,EAAW,EAAK,EAAK,EAAK,GAE3C,OADAA,EAAW6K,gCAAgCN,EAAOC,EAAOC,EAAOG,GACzDA,GAUG,EAAAC,gCAAd,SAA8CN,EAA+BC,EAA+BC,EAA+BvL,GACvI,IAAM2Q,EAASxO,EAAQqB,OAAO,GAC9BA,EAAOoN,iBAAiBvF,EAAMxN,YAAayN,EAAMzN,YAAa0N,EAAM1N,YAAa8S,GACjF7P,EAAWwM,wBAAwBqD,EAAQ3Q,IAUjC,EAAA6Q,oBAAd,SAAkC9L,EAAiC+L,GAC/D,IAAMpF,EAAO,IAAI5K,EAEjB,OADAA,EAAWiQ,yBAAyBhM,EAAS+L,EAAIpF,GAC1CA,GAUG,EAAAqF,yBAAd,SAAuChM,EAAiC+L,EAA4B9Q,GAChG,IAAM2Q,EAASxO,EAAQqB,OAAO,GAC9BA,EAAOwN,qBAAqBjM,EAAS+L,EAAIH,GACzC7P,EAAWwM,wBAAwBqD,EAAQ3Q,IAUjC,EAAAiR,oBAAd,SAAkClM,EAAiC+L,GAC/D,IAAMpF,EAAO,IAAI5K,EAEjB,OADAA,EAAWoQ,yBAAyBnM,EAAS+L,EAAIpF,GAC1CA,GAUG,EAAAwF,yBAAd,SAAuCnM,EAAiC+L,EAA4B9Q,GAChG,IAAM2Q,EAASxO,EAAQqB,OAAO,GAE9B,OADAA,EAAO2N,qBAAqBpM,EAAS+L,EAAIH,GAClC7P,EAAWwM,wBAAwBqD,EAAQ3Q,IAUxC,EAAAoR,MAAd,SAAoBxS,EAAiCC,EAAkCrH,GACnF,IAAM7F,EAASmP,EAAW0N,WAI1B,OAFA1N,EAAWmE,WAAWrG,EAAMC,EAAOrH,EAAQ7F,GAEpCA,GAUG,EAAAsT,WAAd,SAAyBrG,EAAiCC,EAAkCrH,EAAgB7F,GACxG,IAAI0f,EACAC,EACAC,EAAO3S,EAAK6B,GAAK5B,EAAM4B,GAAK7B,EAAK8B,GAAK7B,EAAM6B,GAAK9B,EAAK+B,GAAK9B,EAAM8B,GAAK/B,EAAKoN,GAAKnN,EAAMmN,GACtFwF,GAAO,EAOX,GALID,EAAO,IACPC,GAAO,EACPD,GAAQA,GAGRA,EAAO,QACPD,EAAO,EAAI9Z,EACX6Z,EAAOG,GAAQha,EAASA,MACrB,CACH,IAAMia,EAAOxc,KAAK0P,KAAK4M,GACjBG,EAAO,EAAMzc,KAAK0I,IAAI8T,GAC5BH,EAAOrc,KAAK0I,KAAK,EAAMnG,GAAUia,GAAQC,EACzCL,EAAOG,GAAQvc,KAAK0I,IAAInG,EAASia,GAAQC,EAAOzc,KAAK0I,IAAInG,EAASia,GAAQC,EAG9E/f,EAAOuJ,EAAIoW,EAAO1S,EAAK6B,GAAK4Q,EAAOxS,EAAM4B,GACzC9O,EAAOwJ,EAAImW,EAAO1S,EAAK8B,GAAK2Q,EAAOxS,EAAM6B,GACzC/O,EAAO4O,EAAI+Q,EAAO1S,EAAK+B,GAAK0Q,EAAOxS,EAAM8B,GACzChP,EAAO2P,EAAIgQ,EAAO1S,EAAKoN,GAAKqF,EAAOxS,EAAMmN,IAY/B,EAAArU,QAAd,SACIC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAP,GAEA,IAAMQ,EAAUR,EAASA,EACnBS,EAAQT,EAASQ,EACjBsG,EAAQ,EAAMrG,EAAQ,EAAMD,EAAU,EACtCuG,GAAS,EAAMtG,EAAQ,EAAMD,EAC7BwG,EAAQvG,EAAQ,EAAMD,EAAUR,EAChCiH,EAAQxG,EAAQD,EAMtB,OAAO,IAAI8I,EAJDlJ,EAAO6I,GAAKnC,EAAQxG,EAAO2I,GAAKlC,EAAQ1G,EAAS4I,GAAKjC,EAAQzG,EAAS0I,GAAKhC,EAC5E7G,EAAO8I,GAAKpC,EAAQxG,EAAO4I,GAAKnC,EAAQ1G,EAAS6I,GAAKlC,EAAQzG,EAAS2I,GAAKjC,EAC5E7G,EAAO+I,GAAKrC,EAAQxG,EAAO6I,GAAKpC,EAAQ1G,EAAS8I,GAAKnC,EAAQzG,EAAS4I,GAAKlC,EAC5E7G,EAAOoU,GAAK1N,EAAQxG,EAAOkU,GAAKzN,EAAQ1G,EAASmU,GAAKxN,EAAQzG,EAASiU,GAAKvN,IAa5E,EAAAvG,qBAAd,SACIN,EACAC,EACAC,EACAC,EACAI,GAEA,IAAMxG,EAASmP,EAAW/C,OAI1B,OAFA/gB,KAAK0hB,0BAA0B9G,EAAQC,EAAUC,EAAQC,EAAUI,EAAMxG,GAElEA,GAYG,EAAA+M,0BAAd,SACI9G,EACAC,EACAC,EACAC,EACAI,EACAxG,GAEA,IAAMyG,EAAKD,EAAOA,EAElBxG,EAAOuJ,EAAkB,GAAb9C,EAAKD,GAAYP,EAAOsD,GAAK,EAAI9C,EAAK,EAAID,EAAO,GAAKN,EAASqD,EAAmB,IAAb9C,EAAKD,GAAYL,EAAOoD,GAAK,EAAI9C,EAAK,EAAID,GAAQJ,EAASmD,EAC5IvJ,EAAOwJ,EAAkB,GAAb/C,EAAKD,GAAYP,EAAOuD,GAAK,EAAI/C,EAAK,EAAID,EAAO,GAAKN,EAASsD,EAAmB,IAAb/C,EAAKD,GAAYL,EAAOqD,GAAK,EAAI/C,EAAK,EAAID,GAAQJ,EAASoD,EAC5IxJ,EAAO4O,EAAkB,GAAbnI,EAAKD,GAAYP,EAAO2I,GAAK,EAAInI,EAAK,EAAID,EAAO,GAAKN,EAAS0I,EAAmB,IAAbnI,EAAKD,GAAYL,EAAOyI,GAAK,EAAInI,EAAK,EAAID,GAAQJ,EAASwI,EAC5I5O,EAAO2P,EAAkB,GAAblJ,EAAKD,GAAYP,EAAO0J,GAAK,EAAIlJ,EAAK,EAAID,EAAO,GAAKN,EAASyJ,EAAmB,IAAblJ,EAAKD,GAAYL,EAAOwJ,GAAK,EAAIlJ,EAAK,EAAID,GAAQJ,EAASuJ,GAEpJ,EArgCA,GA0gCA,aAoDI,aAzCQ,KAAAqQ,aAAc,EACd,KAAAC,kBAAmB,EACnB,KAAAC,gBAAiB,EACjB,KAAAC,qBAAsB,EAMvB,KAAAC,YAAsB,EAiCrB7X,EAAwBC,4BACxBD,EAAwBG,sBAAxB,KAAoDrd,MAGxDA,KAAKyd,GAAK,IAAIP,EAAwBQ,kBAAkB,IAExD1d,KAAKg1B,gBAsrEb,OA7uEI,sBAAkB,cAAS,C,IAA3B,WACI,OAAO9X,EAAwBE,iB,gCAsBnC,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOpd,KAAKyd,I,gCAMT,YAAAuX,cAAP,WACIh1B,KAAK+0B,WAAavO,EAAOyO,kBACzBj1B,KAAK20B,aAAc,EACnB30B,KAAK60B,gBAAiB,EACtB70B,KAAK40B,kBAAmB,EACxB50B,KAAK80B,qBAAsB,GAGvB,YAAAI,sBAAR,SAA8BC,EAAqBC,EAAkCC,EAAgCC,QAAlE,IAAAF,IAAAA,GAAA,QAAkC,IAAAC,IAAAA,GAAA,QAAgC,IAAAC,IAAAA,GAAA,GACjHt1B,KAAK20B,YAAcQ,EACnBn1B,KAAK60B,eAAiBM,GAAcE,EACpCr1B,KAAK40B,kBAAmB50B,KAAK20B,aAAsBS,EACnDp1B,KAAK80B,qBAAsB90B,KAAK60B,gBAAyBS,GAsBtD,YAAAH,WAAP,WACI,GAAIn1B,KAAK40B,iBAAkB,CACvB50B,KAAK40B,kBAAmB,EACxB,IAAMtX,EAAItd,KAAKyd,GACfzd,KAAK20B,YACQ,IAATrX,EAAE,IACO,IAATA,EAAE,IACO,IAATA,EAAE,IACO,IAATA,EAAE,IACO,IAATA,EAAE,IACO,IAATA,EAAE,IACO,IAATA,EAAE,IACO,IAATA,EAAE,IACO,IAATA,EAAE,IACO,IAATA,EAAE,IACQ,IAAVA,EAAE,KACQ,IAAVA,EAAE,KACQ,IAAVA,EAAE,KACQ,IAAVA,EAAE,KACQ,IAAVA,EAAE,KACQ,IAAVA,EAAE,IAGV,OAAOtd,KAAK20B,aAOT,YAAAY,gBAAP,WA0BI,OAzBIv1B,KAAK80B,sBACL90B,KAAK80B,qBAAsB,EACR,IAAf90B,KAAKyd,GAAG,IAA6B,IAAfzd,KAAKyd,GAAG,IAA8B,IAAhBzd,KAAKyd,GAAG,KAGrC,IAAfzd,KAAKyd,GAAG,IACO,IAAfzd,KAAKyd,GAAG,IACO,IAAfzd,KAAKyd,GAAG,IACO,IAAfzd,KAAKyd,GAAG,IACO,IAAfzd,KAAKyd,GAAG,IACO,IAAfzd,KAAKyd,GAAG,IACO,IAAfzd,KAAKyd,GAAG,IACO,IAAfzd,KAAKyd,GAAG,IACQ,IAAhBzd,KAAKyd,GAAG,KACQ,IAAhBzd,KAAKyd,GAAG,KACQ,IAAhBzd,KAAKyd,GAAG,KACQ,IAAhBzd,KAAKyd,GAAG,KACQ,IAAhBzd,KAAKyd,GAAG,IAdRzd,KAAK60B,gBAAiB,EAkBtB70B,KAAK60B,gBAAiB,GAIvB70B,KAAK60B,gBAOT,YAAAW,YAAP,WACI,IAAyB,IAArBx1B,KAAK20B,YACL,OAAO,EAGX,IAAMrX,EAAItd,KAAKyd,GACTgY,EAAMnY,EAAE,GACVoY,EAAMpY,EAAE,GACRqY,EAAMrY,EAAE,GACRsY,EAAMtY,EAAE,GACNuY,EAAMvY,EAAE,GACVmT,EAAMnT,EAAE,GACRoT,EAAMpT,EAAE,GACRqT,EAAMrT,EAAE,GACNwY,EAAMxY,EAAE,GACVsT,EAAMtT,EAAE,GACRuT,EAAMvT,EAAE,IACRwT,EAAMxT,EAAE,IACNyY,EAAMzY,EAAE,IACVyT,EAAMzT,EAAE,IACR0T,EAAM1T,EAAE,IACR2T,EAAM3T,EAAE,IAWN0Y,EAAYnF,EAAMI,EAAMD,EAAMF,EAC9BmF,EAAYrF,EAAMK,EAAMF,EAAMD,EAC9BoF,EAAYtF,EAAMI,EAAMD,EAAMF,EAC9BsF,EAAYL,EAAM7E,EAAM8E,EAAMjF,EAC9BsF,EAAYN,EAAM9E,EAAMH,EAAMkF,EAC9BM,EAAYP,EAAM/E,EAAMgF,EAAMnF,EAKpC,OAAO6E,IAJahF,EAAMuF,EAAYtF,EAAMuF,EAAYtF,EAAMuF,GAIrCR,IAHLG,EAAMG,EAAYtF,EAAMyF,EAAYxF,EAAMyF,GAGnBT,IAFvBE,EAAMI,EAAYxF,EAAM0F,EAAYxF,EAAM0F,GAEDT,IADzCC,EAAMK,EAAYzF,EAAM2F,EAAY1F,EAAM2F,IAU3D,YAAA9X,QAAP,WACI,OAAOve,KAAKyd,IAMT,YAAAmB,QAAP,WACI,OAAO5e,KAAKyd,IAOT,YAAA4O,OAAP,WAEI,OADArsB,KAAKs2B,YAAYt2B,MACVA,MAMJ,YAAAu2B,MAAP,WAGI,OAFA/P,EAAO+E,gBAAgB,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAKvrB,MACvGA,KAAKk1B,uBAAsB,GACpBl1B,MAQJ,YAAA8U,IAAP,SAAW0Q,GACP,IAAM7Q,EAAS,IAAI6R,EAEnB,OADAxmB,KAAKkf,SAASsG,EAAO7Q,GACdA,GASJ,YAAAuK,SAAP,SAAgBsG,EAA8B7Q,GAI1C,IAHA,IAAM2I,EAAItd,KAAKyd,GACT+Y,EAAU7hB,EAAO8I,GACjBgZ,EAASjR,EAAMlI,EACZhJ,EAAQ,EAAGA,EAAQ,GAAIA,IAC5BkiB,EAAQliB,GAASgJ,EAAEhJ,GAASmiB,EAAOniB,GAGvC,OADAK,EAAOqgB,gBACAh1B,MAQJ,YAAA02B,UAAP,SAAiBlR,GAGb,IAFA,IAAMlI,EAAItd,KAAKyd,GACTgZ,EAASjR,EAAMlI,EACZhJ,EAAQ,EAAGA,EAAQ,GAAIA,IAC5BgJ,EAAEhJ,IAAUmiB,EAAOniB,GAGvB,OADAtU,KAAKg1B,gBACEh1B,MAQJ,YAAAs2B,YAAP,SAAmB9Q,GACf,IAAyB,IAArBxlB,KAAK20B,YAEL,OADAnO,EAAOmQ,cAAcnR,GACdxlB,KAIX,IAAMsd,EAAItd,KAAKyd,GACTgY,EAAMnY,EAAE,GACVoY,EAAMpY,EAAE,GACRqY,EAAMrY,EAAE,GACRsY,EAAMtY,EAAE,GACNuY,EAAMvY,EAAE,GACVmT,EAAMnT,EAAE,GACRoT,EAAMpT,EAAE,GACRqT,EAAMrT,EAAE,GACNwY,EAAMxY,EAAE,GACVsT,EAAMtT,EAAE,GACRuT,EAAMvT,EAAE,IACRwT,EAAMxT,EAAE,IACNyY,EAAMzY,EAAE,IACVyT,EAAMzT,EAAE,IACR0T,EAAM1T,EAAE,IACR2T,EAAM3T,EAAE,IAEN0Y,EAAYnF,EAAMI,EAAMD,EAAMF,EAC9BmF,EAAYrF,EAAMK,EAAMF,EAAMD,EAC9BoF,EAAYtF,EAAMI,EAAMD,EAAMF,EAC9BsF,EAAYL,EAAM7E,EAAM8E,EAAMjF,EAC9BsF,EAAYN,EAAM9E,EAAMH,EAAMkF,EAC9BM,EAAYP,EAAM/E,EAAMgF,EAAMnF,EAE9BgG,IAAcnG,EAAMuF,EAAYtF,EAAMuF,EAAYtF,EAAMuF,GACxDW,IAAchB,EAAMG,EAAYtF,EAAMyF,EAAYxF,EAAMyF,GACxDU,IAAcjB,EAAMI,EAAYxF,EAAM0F,EAAYxF,EAAM0F,GACxDU,IAAclB,EAAMK,EAAYzF,EAAM2F,EAAY1F,EAAM2F,GAExDW,EAAMvB,EAAMmB,EAAYlB,EAAMmB,EAAYlB,EAAMmB,EAAYlB,EAAMmB,EAExE,GAAY,IAARC,EAGA,OADAxR,EAAM3G,SAAS7e,MACRA,KAGX,IAAMi3B,EAAS,EAAID,EACbE,EAAYxG,EAAMO,EAAMD,EAAML,EAC9BwG,EAAY1G,EAAMQ,EAAMF,EAAMJ,EAC9ByG,EAAY3G,EAAMO,EAAMD,EAAML,EAC9B2G,EAAYxB,EAAM5E,EAAM8E,EAAMpF,EAC9B2G,EAAYzB,EAAM7E,EAAM+E,EAAMrF,EAC9B6G,EAAY1B,EAAM9E,EAAMgF,EAAMtF,EAC9B+G,EAAY9G,EAAMI,EAAMD,EAAMF,EAC9B8G,EAAYhH,EAAMK,EAAMF,EAAMD,EAC9B+G,EAAYjH,EAAMI,EAAMD,EAAMF,EAC9BiH,EAAY9B,EAAM/E,EAAMgF,EAAMnF,EAC9BiH,EAAY/B,EAAMhF,EAAMiF,EAAMpF,EAC9BmH,EAAYhC,EAAMjF,EAAMkF,EAAMrF,EAE9BqH,IAAcpC,EAAMM,EAAYL,EAAMM,EAAYL,EAAMM,GACxD6B,IAActC,EAAMO,EAAYL,EAAMQ,EAAYP,EAAMQ,GACxD4B,IAAcvC,EAAMQ,EAAYP,EAAMS,EAAYP,EAAMS,GACxD4B,IAAcxC,EAAMS,EAAYR,EAAMU,EAAYT,EAAMU,GAExD6B,IAAcxC,EAAMwB,EAAYvB,EAAMwB,EAAYvB,EAAMwB,GACxDe,IAAc1C,EAAMyB,EAAYvB,EAAM0B,EAAYzB,EAAM0B,GACxDc,IAAc3C,EAAM0B,EAAYzB,EAAM2B,EAAYzB,EAAM2B,GACxDc,IAAc5C,EAAM2B,EAAY1B,EAAM4B,EAAY3B,EAAM4B,GAExDe,IAAc5C,EAAM8B,EAAY7B,EAAM8B,EAAY7B,EAAM8B,GACxDa,IAAc9C,EAAM+B,EAAY7B,EAAMgC,EAAY/B,EAAMgC,GACxDY,IAAc/C,EAAMgC,EAAY/B,EAAMiC,EAAY/B,EAAMiC,GACxDY,KAAchD,EAAMiC,EAAYhC,EAAMkC,EAAYjC,EAAMkC,GAsB9D,OApBArR,EAAO+E,gBACHqL,EAAYK,EACZa,EAAYb,EACZiB,EAAYjB,EACZqB,EAAYrB,EACZJ,EAAYI,EACZc,EAAYd,EACZkB,EAAYlB,EACZsB,EAAYtB,EACZH,EAAYG,EACZe,EAAYf,EACZmB,EAAYnB,EACZuB,EAAYvB,EACZF,EAAYE,EACZgB,EAAYhB,EACZoB,EAAYpB,EACZwB,GAAYxB,EACZzR,GAGGxlB,MASJ,YAAA04B,WAAP,SAAkBpkB,EAAehT,GAG7B,OAFAtB,KAAKyd,GAAGnJ,IAAUhT,EAClBtB,KAAKg1B,gBACEh1B,MASJ,YAAA24B,gBAAP,SAAuBrkB,EAAehT,GAGlC,OAFAtB,KAAKyd,GAAGnJ,IAAUhT,EAClBtB,KAAKg1B,gBACEh1B,MAUJ,YAAA44B,yBAAP,SAAgC1a,EAAWC,EAAWoF,GAKlD,OAJAvjB,KAAKyd,GAAG,IAAMS,EACdle,KAAKyd,GAAG,IAAMU,EACdne,KAAKyd,GAAG,IAAM8F,EACdvjB,KAAKg1B,gBACEh1B,MAUJ,YAAA64B,yBAAP,SAAgC3a,EAAWC,EAAWoF,GAKlD,OAJAvjB,KAAKyd,GAAG,KAAOS,EACfle,KAAKyd,GAAG,KAAOU,EACfne,KAAKyd,GAAG,KAAO8F,EACfvjB,KAAKg1B,gBACEh1B,MAQJ,YAAA84B,eAAP,SAAsBC,GAClB,OAAO/4B,KAAK44B,yBAAyBG,EAAQtV,GAAIsV,EAAQrV,GAAIqV,EAAQpV,KAOlE,YAAAqV,eAAP,WACI,OAAO,IAAIpV,EAAQ5jB,KAAKyd,GAAG,IAAKzd,KAAKyd,GAAG,IAAKzd,KAAKyd,GAAG,MAQlD,YAAAwb,oBAAP,SAA2BtkB,GAIvB,OAHAA,EAAOuJ,EAAIle,KAAKyd,GAAG,IACnB9I,EAAOwJ,EAAIne,KAAKyd,GAAG,IACnB9I,EAAO4O,EAAIvjB,KAAKyd,GAAG,IACZzd,MAOJ,YAAAk5B,yBAAP,WACI,IAAM5b,EAAItd,KAAKsd,EAGf,OAFAkJ,EAAO+E,gBAAgB,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAKjO,EAAE,IAAKA,EAAE,IAAKA,EAAE,IAAKA,EAAE,IAAKtd,MAC/GA,KAAKk1B,sBAAgC,IAAV5X,EAAE,KAAuB,IAAVA,EAAE,KAAuB,IAAVA,EAAE,KAAuB,IAAVA,EAAE,KACnEtd,MAQJ,YAAAyf,SAAP,SAAgB+F,GACZ,IAAM7Q,EAAS,IAAI6R,EAEnB,OADAxmB,KAAK0f,cAAc8F,EAAO7Q,GACnBA,GAQJ,YAAAkK,SAAP,SAAgB2G,GACZA,EAAM2T,YAAYn5B,KAAKyd,IACvB,IAAMrd,EAAIolB,EAGV,OAFAxlB,KAAK+0B,WAAa30B,EAAE20B,WACpB/0B,KAAKk1B,sBAAsB90B,EAAEu0B,YAAav0B,EAAEw0B,iBAAkBx0B,EAAEy0B,eAAgBz0B,EAAE00B,qBAC3E90B,MASJ,YAAAm5B,YAAP,SAAmB3a,EAAqC0C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACpD,IAAMpC,EAAS9e,KAAKyd,GAkBpB,OAjBAe,EAAM0C,GAAUpC,EAAO,GACvBN,EAAM0C,EAAS,GAAKpC,EAAO,GAC3BN,EAAM0C,EAAS,GAAKpC,EAAO,GAC3BN,EAAM0C,EAAS,GAAKpC,EAAO,GAC3BN,EAAM0C,EAAS,GAAKpC,EAAO,GAC3BN,EAAM0C,EAAS,GAAKpC,EAAO,GAC3BN,EAAM0C,EAAS,GAAKpC,EAAO,GAC3BN,EAAM0C,EAAS,GAAKpC,EAAO,GAC3BN,EAAM0C,EAAS,GAAKpC,EAAO,GAC3BN,EAAM0C,EAAS,GAAKpC,EAAO,GAC3BN,EAAM0C,EAAS,IAAMpC,EAAO,IAC5BN,EAAM0C,EAAS,IAAMpC,EAAO,IAC5BN,EAAM0C,EAAS,IAAMpC,EAAO,IAC5BN,EAAM0C,EAAS,IAAMpC,EAAO,IAC5BN,EAAM0C,EAAS,IAAMpC,EAAO,IAC5BN,EAAM0C,EAAS,IAAMpC,EAAO,IAErB9e,MASJ,YAAA0f,cAAP,SAAqB8F,EAA8B7Q,GAC/C,OAAI3U,KAAK20B,aACLhgB,EAAOkK,SAAS2G,GACTxlB,MAENwlB,EAAiBmP,aAClBhgB,EAAOkK,SAAS7e,MACTA,OAGXA,KAAKo5B,gBAAgB5T,EAAO7Q,EAAO8I,GAAI,GACvC9I,EAAOqgB,gBACAh1B,OAUJ,YAAAo5B,gBAAP,SAAuB5T,EAA8B7Q,EAAsCuM,GACvF,IAAM5D,EAAItd,KAAKyd,GACTgZ,EAASjR,EAAMlI,EACf+b,EAAM/b,EAAE,GACVgc,EAAMhc,EAAE,GACRic,EAAMjc,EAAE,GACRkc,EAAMlc,EAAE,GACNmc,EAAMnc,EAAE,GACVoc,EAAMpc,EAAE,GACRqc,EAAMrc,EAAE,GACRsc,EAAMtc,EAAE,GACNuc,EAAMvc,EAAE,GACVwc,EAAMxc,EAAE,GACRyc,EAAOzc,EAAE,IACT0c,EAAO1c,EAAE,IACP2c,EAAO3c,EAAE,IACX4c,EAAO5c,EAAE,IACT6c,EAAO7c,EAAE,IACT8c,EAAO9c,EAAE,IAEP+c,EAAM5D,EAAO,GACf6D,EAAM7D,EAAO,GACb8D,EAAM9D,EAAO,GACb+D,EAAM/D,EAAO,GACXgE,EAAMhE,EAAO,GACfiE,EAAMjE,EAAO,GACbkE,EAAMlE,EAAO,GACbmE,EAAMnE,EAAO,GACXoE,EAAMpE,EAAO,GACfqE,EAAMrE,EAAO,GACbsE,EAAOtE,EAAO,IACduE,EAAOvE,EAAO,IACZwE,EAAOxE,EAAO,IAChByE,EAAOzE,EAAO,IACd0E,EAAO1E,EAAO,IACd2E,EAAO3E,EAAO,IAqBlB,OAnBA9hB,EAAOuM,GAAUmY,EAAMgB,EAAMf,EAAMmB,EAAMlB,EAAMsB,EAAMrB,EAAMyB,EAC3DtmB,EAAOuM,EAAS,GAAKmY,EAAMiB,EAAMhB,EAAMoB,EAAMnB,EAAMuB,EAAMtB,EAAM0B,EAC/DvmB,EAAOuM,EAAS,GAAKmY,EAAMkB,EAAMjB,EAAMqB,EAAMpB,EAAMwB,EAAOvB,EAAM2B,EAChExmB,EAAOuM,EAAS,GAAKmY,EAAMmB,EAAMlB,EAAMsB,EAAMrB,EAAMyB,EAAOxB,EAAM4B,EAEhEzmB,EAAOuM,EAAS,GAAKuY,EAAMY,EAAMX,EAAMe,EAAMd,EAAMkB,EAAMjB,EAAMqB,EAC/DtmB,EAAOuM,EAAS,GAAKuY,EAAMa,EAAMZ,EAAMgB,EAAMf,EAAMmB,EAAMlB,EAAMsB,EAC/DvmB,EAAOuM,EAAS,GAAKuY,EAAMc,EAAMb,EAAMiB,EAAMhB,EAAMoB,EAAOnB,EAAMuB,EAChExmB,EAAOuM,EAAS,GAAKuY,EAAMe,EAAMd,EAAMkB,EAAMjB,EAAMqB,EAAOpB,EAAMwB,EAEhEzmB,EAAOuM,EAAS,GAAK2Y,EAAMQ,EAAMP,EAAMW,EAAMV,EAAOc,EAAMb,EAAOiB,EACjEtmB,EAAOuM,EAAS,GAAK2Y,EAAMS,EAAMR,EAAMY,EAAMX,EAAOe,EAAMd,EAAOkB,EACjEvmB,EAAOuM,EAAS,IAAM2Y,EAAMU,EAAMT,EAAMa,EAAMZ,EAAOgB,EAAOf,EAAOmB,EACnExmB,EAAOuM,EAAS,IAAM2Y,EAAMW,EAAMV,EAAMc,EAAMb,EAAOiB,EAAOhB,EAAOoB,EAEnEzmB,EAAOuM,EAAS,IAAM+Y,EAAOI,EAAMH,EAAOO,EAAMN,EAAOU,EAAMT,EAAOa,EACpEtmB,EAAOuM,EAAS,IAAM+Y,EAAOK,EAAMJ,EAAOQ,EAAMP,EAAOW,EAAMV,EAAOc,EACpEvmB,EAAOuM,EAAS,IAAM+Y,EAAOM,EAAML,EAAOS,EAAMR,EAAOY,EAAOX,EAAOe,EACrExmB,EAAOuM,EAAS,IAAM+Y,EAAOO,EAAMN,EAAOU,EAAMT,EAAOa,EAAOZ,EAAOgB,EAC9Dp7B,MAQJ,YAAAsgB,OAAP,SAAchf,GACV,IAAMkkB,EAAQlkB,EACd,IAAKkkB,EACD,OAAO,EAGX,IAAIxlB,KAAK20B,aAAenP,EAAMmP,eACrB30B,KAAK40B,mBAAqBpP,EAAMoP,iBACjC,OAAO50B,KAAK20B,aAAenP,EAAMmP,YAIzC,IAAMrX,EAAItd,KAAKsd,EACT+d,EAAK7V,EAAMlI,EACjB,OACIA,EAAE,KAAO+d,EAAG,IACZ/d,EAAE,KAAO+d,EAAG,IACZ/d,EAAE,KAAO+d,EAAG,IACZ/d,EAAE,KAAO+d,EAAG,IACZ/d,EAAE,KAAO+d,EAAG,IACZ/d,EAAE,KAAO+d,EAAG,IACZ/d,EAAE,KAAO+d,EAAG,IACZ/d,EAAE,KAAO+d,EAAG,IACZ/d,EAAE,KAAO+d,EAAG,IACZ/d,EAAE,KAAO+d,EAAG,IACZ/d,EAAE,MAAQ+d,EAAG,KACb/d,EAAE,MAAQ+d,EAAG,KACb/d,EAAE,MAAQ+d,EAAG,KACb/d,EAAE,MAAQ+d,EAAG,KACb/d,EAAE,MAAQ+d,EAAG,KACb/d,EAAE,MAAQ+d,EAAG,KAQd,YAAA3jB,MAAP,WACI,IAAM6F,EAAS,IAAIiJ,EAEnB,OADAjJ,EAAOsB,SAAS7e,MACTud,GAOJ,YAAAa,aAAP,WACI,MAAO,UAOJ,YAAAC,YAAP,WAEI,IADA,IAAIC,EAAON,EAAche,KAAKyd,GAAG,IACxBrF,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IACpBkG,EAAe,IAAPA,EAAcN,EAAche,KAAKyd,GAAGrF,IAEhD,OAAOkG,GAQJ,YAAAgd,yBAAP,SAAgCC,GAE5B,OADAA,EAAKC,mBAAqBD,EAAKC,oBAAsB,IAAI1X,EAClD9jB,KAAKy7B,UAAUF,EAAKG,QAASH,EAAKC,mBAAoBD,EAAKI,WAW/D,YAAAF,UAAP,SAAiBtb,EAAiBqO,EAAuBoN,EAAuBC,GAC5E,GAAI77B,KAAK20B,YAUL,OATIiH,GACAA,EAAY3U,OAAO,GAEnB9G,GACAA,EAAM8G,OAAO,GAEbuH,GACAA,EAASzP,eAAe,EAAG,EAAG,EAAG,IAE9B,EAGX,IAAMzB,EAAItd,KAAKyd,GAWf,GAVIme,GACAA,EAAY7c,eAAezB,EAAE,IAAKA,EAAE,IAAKA,EAAE,MAG/C6C,EAAQA,GAASgF,EAAQvB,QAAQ,IAE3B1F,EAAIjG,KAAKkE,KAAKmB,EAAE,GAAKA,EAAE,GAAKA,EAAE,GAAKA,EAAE,GAAKA,EAAE,GAAKA,EAAE,IACzD6C,EAAMhC,EAAIlG,KAAKkE,KAAKmB,EAAE,GAAKA,EAAE,GAAKA,EAAE,GAAKA,EAAE,GAAKA,EAAE,GAAKA,EAAE,IACzD6C,EAAMoD,EAAItL,KAAKkE,KAAKmB,EAAE,GAAKA,EAAE,GAAKA,EAAE,GAAKA,EAAE,GAAKA,EAAE,IAAMA,EAAE,KAEtDue,EAAqB,CACrB,IAAMC,EAAQD,EAAoBH,QAAQxd,EAAI,GAAK,EAAI,EACjD6d,EAAQF,EAAoBH,QAAQvd,EAAI,GAAK,EAAI,EACjD6d,EAAQH,EAAoBH,QAAQnY,EAAI,GAAK,EAAI,EAEvDpD,EAAMjC,GAAK4d,EACX3b,EAAMhC,GAAK4d,EACX5b,EAAMoD,GAAKyY,OAEPh8B,KAAKw1B,eAAiB,IACtBrV,EAAMhC,IAAM,GAIpB,GAAiB,IAAbgC,EAAMsD,IAAyB,IAAbtD,EAAMuD,IAAyB,IAAbvD,EAAMwD,GAI1C,OAHI6K,GACAA,EAASzP,eAAe,EAAK,EAAK,EAAK,IAEpC,EAGX,GAAIyP,EAAU,CACV,IAAMyN,EAAK,EAAI9b,EAAMsD,GACjByY,EAAK,EAAI/b,EAAMuD,GACfyY,EAAK,EAAIhc,EAAMwD,GACnB6C,EAAO+E,gBACHjO,EAAE,GAAK2e,EACP3e,EAAE,GAAK2e,EACP3e,EAAE,GAAK2e,EACP,EACA3e,EAAE,GAAK4e,EACP5e,EAAE,GAAK4e,EACP5e,EAAE,GAAK4e,EACP,EACA5e,EAAE,GAAK6e,EACP7e,EAAE,GAAK6e,EACP7e,EAAE,IAAM6e,EACR,EACA,EACA,EACA,EACA,EACAhX,EAAQqB,OAAO,IAGnB1C,EAAWwM,wBAAwBnL,EAAQqB,OAAO,GAAIgI,GAG1D,OAAO,GAQJ,YAAA4N,OAAP,SAAc9nB,GACV,GAAIA,EAAQ,GAAKA,EAAQ,EACrB,OAAO,KAEX,IAAM8D,EAAY,EAAR9D,EACV,OAAO,IAAIua,EAAQ7uB,KAAKyd,GAAGrF,EAAI,GAAIpY,KAAKyd,GAAGrF,EAAI,GAAIpY,KAAKyd,GAAGrF,EAAI,GAAIpY,KAAKyd,GAAGrF,EAAI,KAS5E,YAAAikB,OAAP,SAAc/nB,EAAegoB,GACzB,OAAOt8B,KAAKu8B,iBAAiBjoB,EAAOgoB,EAAIpe,EAAGoe,EAAIne,EAAGme,EAAI/Y,EAAG+Y,EAAIhY,IAO1D,YAAAkY,UAAP,WACI,OAAOhW,EAAOiW,UAAUz8B,OAQrB,YAAA08B,eAAP,SAAsB/nB,GAElB,OADA6R,EAAOmW,eAAe38B,KAAM2U,GACrB3U,MAYJ,YAAAu8B,iBAAP,SAAwBjoB,EAAe4J,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GACpE,GAAIhQ,EAAQ,GAAKA,EAAQ,EACrB,OAAOtU,KAEX,IAAMoY,EAAY,EAAR9D,EAOV,OANAtU,KAAKyd,GAAGrF,EAAI,GAAK8F,EACjBle,KAAKyd,GAAGrF,EAAI,GAAK+F,EACjBne,KAAKyd,GAAGrF,EAAI,GAAKmL,EACjBvjB,KAAKyd,GAAGrF,EAAI,GAAKkM,EAEjBtkB,KAAKg1B,gBACEh1B,MAQJ,YAAAmgB,MAAP,SAAaA,GACT,IAAMxL,EAAS,IAAI6R,EAEnB,OADAxmB,KAAKogB,WAAWD,EAAOxL,GAChBA,GASJ,YAAAyL,WAAP,SAAkBD,EAAexL,GAC7B,IAAK,IAAIL,EAAQ,EAAGA,EAAQ,GAAIA,IAC5BK,EAAO8I,GAAGnJ,GAAStU,KAAKyd,GAAGnJ,GAAS6L,EAGxC,OADAxL,EAAOqgB,gBACAh1B,MASJ,YAAAqgB,iBAAP,SAAwBF,EAAexL,GACnC,IAAK,IAAIL,EAAQ,EAAGA,EAAQ,GAAIA,IAC5BK,EAAO8I,GAAGnJ,IAAUtU,KAAKyd,GAAGnJ,GAAS6L,EAGzC,OADAxL,EAAOqgB,gBACAh1B,MAOJ,YAAA48B,eAAP,SAAsB5Z,GAClB,IAAMsK,EAAMnI,EAAQqB,OAAO,GAC3BxmB,KAAKs2B,YAAYhJ,GACjBA,EAAIoP,eAAe1Z,GACnB,IAAM1F,EAAI0F,EAAIvF,GACd+I,EAAO+E,gBAAgBjO,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAI,EAAKA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAI,EAAKA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,IAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK0F,IAO9G,YAAA6Z,kBAAP,WACI,IAAMloB,EAAS,IAAI6R,EAEnB,OADAxmB,KAAK88B,uBAAuBnoB,GACrBA,GAQJ,YAAAmoB,uBAAP,SAA8BnoB,GAC1B,IAAMwL,EAAQgF,EAAQvB,QAAQ,GAC9B,IAAK5jB,KAAKy7B,UAAUtb,GAEhB,OADAqG,EAAOmQ,cAAchiB,GACd3U,KAGX,IAAMsd,EAAItd,KAAKyd,GACTwe,EAAK,EAAI9b,EAAMsD,GACjByY,EAAK,EAAI/b,EAAMuD,GACfyY,EAAK,EAAIhc,EAAMwD,GAEnB,OADA6C,EAAO+E,gBAAgBjO,EAAE,GAAK2e,EAAI3e,EAAE,GAAK2e,EAAI3e,EAAE,GAAK2e,EAAI,EAAK3e,EAAE,GAAK4e,EAAI5e,EAAE,GAAK4e,EAAI5e,EAAE,GAAK4e,EAAI,EAAK5e,EAAE,GAAK6e,EAAI7e,EAAE,GAAK6e,EAAI7e,EAAE,IAAM6e,EAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAKxnB,GACvJ3U,MAMJ,YAAA+8B,6BAAP,WACI,IAAMzf,EAAItd,KAAKyd,GACfH,EAAE,KAAO,EACTA,EAAE,KAAO,EACTA,EAAE,KAAO,EACTA,EAAE,KAAO,EACTA,EAAE,MAAQ,EACVtd,KAAKg1B,iBAMF,YAAAgI,kCAAP,WACI,IAAM1f,EAAItd,KAAKyd,GACfH,EAAE,KAAO,EACTA,EAAE,KAAO,EACTA,EAAE,MAAQ,EACVA,EAAE,MAAQ,EACVtd,KAAKg1B,iBAUK,EAAA/T,UAAd,SAAwBzC,EAAyC0C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAC7D,IAAMvM,EAAS,IAAI6R,EAEnB,OADAA,EAAO7H,eAAeH,EAAO0C,EAAQvM,GAC9BA,GASG,EAAAgK,eAAd,SAA6BH,EAAyC0C,EAAgBvM,GAClF,IAAK,IAAIL,EAAQ,EAAGA,EAAQ,GAAIA,IAC5BK,EAAO8I,GAAGnJ,GAASkK,EAAMlK,EAAQ4M,GAErCvM,EAAOqgB,iBAUG,EAAAiI,4BAAd,SAA0Cze,EAAoD0C,EAAgBf,EAAexL,GACzH,IAAK,IAAIL,EAAQ,EAAGA,EAAQ,GAAIA,IAC5BK,EAAO8I,GAAGnJ,GAASkK,EAAMlK,EAAQ4M,GAAUf,EAE/CxL,EAAOqgB,iBAMX,sBAAkB,qBAAgB,C,IAAlC,WACI,OAAOxO,EAAO0W,mB,gCAuBJ,EAAA3R,gBAAd,SACI4R,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAvpB,GAEA,IAAM2I,EAAI3I,EAAO8I,GACjBH,EAAE,GAAK6f,EACP7f,EAAE,GAAK8f,EACP9f,EAAE,GAAK+f,EACP/f,EAAE,GAAKggB,EACPhgB,EAAE,GAAKigB,EACPjgB,EAAE,GAAKkgB,EACPlgB,EAAE,GAAKmgB,EACPngB,EAAE,GAAKogB,EACPpgB,EAAE,GAAKqgB,EACPrgB,EAAE,GAAKsgB,EACPtgB,EAAE,IAAMugB,EACRvgB,EAAE,IAAMwgB,EACRxgB,EAAE,IAAMygB,EACRzgB,EAAE,IAAM0gB,EACR1gB,EAAE,IAAM2gB,EACR3gB,EAAE,IAAM4gB,EAERvpB,EAAOqgB,iBAuBG,EAAAmJ,WAAd,SACIhB,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,GAEA,IAAMvpB,EAAS,IAAI6R,EACblJ,EAAI3I,EAAO8I,GAkBjB,OAjBAH,EAAE,GAAK6f,EACP7f,EAAE,GAAK8f,EACP9f,EAAE,GAAK+f,EACP/f,EAAE,GAAKggB,EACPhgB,EAAE,GAAKigB,EACPjgB,EAAE,GAAKkgB,EACPlgB,EAAE,GAAKmgB,EACPngB,EAAE,GAAKogB,EACPpgB,EAAE,GAAKqgB,EACPrgB,EAAE,GAAKsgB,EACPtgB,EAAE,IAAMugB,EACRvgB,EAAE,IAAMwgB,EACRxgB,EAAE,IAAMygB,EACRzgB,EAAE,IAAM0gB,EACR1gB,EAAE,IAAM2gB,EACR3gB,EAAE,IAAM4gB,EACRvpB,EAAOqgB,gBACArgB,GAUG,EAAAypB,QAAd,SAAsBje,EAA+BqO,EAAqCoN,GACtF,IAAMjnB,EAAS,IAAI6R,EAEnB,OADAA,EAAO6X,aAAale,EAAOqO,EAAUoN,EAAajnB,GAC3CA,GAUG,EAAA0pB,aAAd,SAA2Ble,EAA+BqO,EAAqCoN,EAAqCjnB,GAChI,IAAM2I,EAAI3I,EAAO8I,GACXS,EAAIsQ,EAAS/K,GACftF,EAAIqQ,EAAS9K,GACbH,EAAIiL,EAAS7K,GACbW,EAAIkK,EAASQ,GACXsP,EAAKpgB,EAAIA,EACXqgB,EAAKpgB,EAAIA,EACTqgB,EAAKjb,EAAIA,EACPkb,EAAKvgB,EAAIogB,EACXI,EAAKxgB,EAAIqgB,EACTI,EAAKzgB,EAAIsgB,EACPI,EAAKzgB,EAAIogB,EACXM,EAAK1gB,EAAIqgB,EACTM,EAAKvb,EAAIib,EACPO,EAAKza,EAAIga,EACXU,EAAK1a,EAAIia,EACTU,EAAK3a,EAAIka,EAEPvC,EAAK9b,EAAMsD,GACbyY,EAAK/b,EAAMuD,GACXyY,EAAKhc,EAAMwD,GAEfrG,EAAE,IAAM,GAAKshB,EAAKE,IAAO7C,EACzB3e,EAAE,IAAMohB,EAAKO,GAAMhD,EACnB3e,EAAE,IAAMqhB,EAAKK,GAAM/C,EACnB3e,EAAE,GAAK,EAEPA,EAAE,IAAMohB,EAAKO,GAAM/C,EACnB5e,EAAE,IAAM,GAAKmhB,EAAKK,IAAO5C,EACzB5e,EAAE,IAAMuhB,EAAKE,GAAM7C,EACnB5e,EAAE,GAAK,EAEPA,EAAE,IAAMqhB,EAAKK,GAAM7C,EACnB7e,EAAE,IAAMuhB,EAAKE,GAAM5C,EACnB7e,EAAE,KAAO,GAAKmhB,EAAKG,IAAOzC,EAC1B7e,EAAE,IAAM,EAERA,EAAE,IAAMse,EAAYnY,GACpBnG,EAAE,IAAMse,EAAYlY,GACpBpG,EAAE,IAAMse,EAAYjY,GACpBrG,EAAE,IAAM,EAER3I,EAAOqgB,iBAOG,EAAAxD,SAAd,WACI,IAAM0N,EAAW1Y,EAAO2X,WAAW,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAE9G,OADAe,EAAShK,uBAAsB,GACxBgK,GAOG,EAAAvI,cAAd,SAA4BhiB,GACxB6R,EAAO+E,gBAAgB,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK5W,GACvGA,EAAOugB,uBAAsB,IAOnB,EAAAnU,KAAd,WACI,IAAMoe,EAAO3Y,EAAO2X,WAAW,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAE1G,OADAgB,EAAKjK,uBAAsB,GACpBiK,GAQG,EAAAC,UAAd,SAAwBxjB,GACpB,IAAMjH,EAAS,IAAI6R,EAEnB,OADAA,EAAO6Y,eAAezjB,EAAOjH,GACtBA,GAQG,EAAA2qB,OAAd,SAAqBxgB,GACjB,IAAMnK,EAAS,IAAI6R,EAEnB,OADA1H,EAAOwX,YAAY3hB,GACZA,GAQG,EAAA0qB,eAAd,SAA6BzjB,EAAejH,GACxC,IAAMgO,EAAI1K,KAAK0I,IAAI/E,GACb2jB,EAAItnB,KAAKyI,IAAI9E,GACnB4K,EAAO+E,gBAAgB,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAKgU,EAAG5c,EAAG,EAAK,GAAMA,EAAG4c,EAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK5qB,GAEhGA,EAAOugB,sBAA4B,IAANqK,GAAiB,IAAN5c,IAQ9B,EAAA6c,UAAd,SAAwB5jB,GACpB,IAAMjH,EAAS,IAAI6R,EAEnB,OADAA,EAAOiZ,eAAe7jB,EAAOjH,GACtBA,GAQG,EAAA8qB,eAAd,SAA6B7jB,EAAejH,GACxC,IAAMgO,EAAI1K,KAAK0I,IAAI/E,GACb2jB,EAAItnB,KAAKyI,IAAI9E,GACnB4K,EAAO+E,gBAAgBgU,EAAG,GAAM5c,EAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAKA,EAAG,EAAK4c,EAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK5qB,GAEhGA,EAAOugB,sBAA4B,IAANqK,GAAiB,IAAN5c,IAQ9B,EAAA+c,UAAd,SAAwB9jB,GACpB,IAAMjH,EAAS,IAAI6R,EAEnB,OADAA,EAAOmZ,eAAe/jB,EAAOjH,GACtBA,GAQG,EAAAgrB,eAAd,SAA6B/jB,EAAejH,GACxC,IAAMgO,EAAI1K,KAAK0I,IAAI/E,GACb2jB,EAAItnB,KAAKyI,IAAI9E,GACnB4K,EAAO+E,gBAAgBgU,EAAG5c,EAAG,EAAK,GAAMA,EAAG4c,EAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK5qB,GAEhGA,EAAOugB,sBAA4B,IAANqK,GAAiB,IAAN5c,IAS9B,EAAA+O,aAAd,SAA2BrK,EAA8BzL,GACrD,IAAMjH,EAAS,IAAI6R,EAEnB,OADAA,EAAOmL,kBAAkBtK,EAAMzL,EAAOjH,GAC/BA,GASG,EAAAgd,kBAAd,SAAgCtK,EAA8BzL,EAAejH,GACzE,IAAMgO,EAAI1K,KAAK0I,KAAK/E,GACd2jB,EAAItnB,KAAKyI,KAAK9E,GACdgkB,EAAK,EAAIL,EAEflY,EAAKxG,YACL,IAAMvD,EAAI3I,EAAO8I,GACjBH,EAAE,GAAK+J,EAAK5D,GAAK4D,EAAK5D,GAAKmc,EAAKL,EAChCjiB,EAAE,GAAK+J,EAAK5D,GAAK4D,EAAK3D,GAAKkc,EAAKvY,EAAK1D,GAAKhB,EAC1CrF,EAAE,GAAK+J,EAAK5D,GAAK4D,EAAK1D,GAAKic,EAAKvY,EAAK3D,GAAKf,EAC1CrF,EAAE,GAAK,EAEPA,EAAE,GAAK+J,EAAK3D,GAAK2D,EAAK5D,GAAKmc,EAAKvY,EAAK1D,GAAKhB,EAC1CrF,EAAE,GAAK+J,EAAK3D,GAAK2D,EAAK3D,GAAKkc,EAAKL,EAChCjiB,EAAE,GAAK+J,EAAK3D,GAAK2D,EAAK1D,GAAKic,EAAKvY,EAAK5D,GAAKd,EAC1CrF,EAAE,GAAK,EAEPA,EAAE,GAAK+J,EAAK1D,GAAK0D,EAAK5D,GAAKmc,EAAKvY,EAAK3D,GAAKf,EAC1CrF,EAAE,GAAK+J,EAAK1D,GAAK0D,EAAK3D,GAAKkc,EAAKvY,EAAK5D,GAAKd,EAC1CrF,EAAE,IAAM+J,EAAK1D,GAAK0D,EAAK1D,GAAKic,EAAKL,EACjCjiB,EAAE,IAAM,EAERA,EAAE,IAAM,EACRA,EAAE,IAAM,EACRA,EAAE,IAAM,EACRA,EAAE,IAAM,EAER3I,EAAOqgB,iBAUG,EAAA6K,mBAAd,SAAiC7lB,EAA8BC,EAA4BtF,GACvF,IAAM4qB,EAAI3b,EAAQjC,IAAI1H,EAAID,GACpBsD,EAAI3I,EAAO8I,GACjB,GAAI8hB,GAAK,EAAInjB,EAGTkB,EAAE,IAAM,EACRA,EAAE,GAAK,EACPA,EAAE,GAAK,EACPA,EAAE,GAAK,EACPA,EAAE,GAAK,EACPA,EAAE,IAAM,EACRA,EAAE,GAAK,EACPA,EAAE,GAAK,EACPA,EAAE,GAAK,EACPA,EAAE,GAAK,EACPA,EAAE,IAAM,EACRA,EAAE,IAAM,MACL,CACH,IAAM+F,EAAIO,EAAQiD,MAAM5M,EAAID,GACtB8lB,EAAI,GAAK,EAAIP,GAEnBjiB,EAAE,GAAK+F,EAAEI,GAAKJ,EAAEI,GAAKqc,EAAIP,EACzBjiB,EAAE,GAAK+F,EAAEK,GAAKL,EAAEI,GAAKqc,EAAIzc,EAAEM,GAC3BrG,EAAE,GAAK+F,EAAEM,GAAKN,EAAEI,GAAKqc,EAAIzc,EAAEK,GAC3BpG,EAAE,GAAK,EACPA,EAAE,GAAK+F,EAAEI,GAAKJ,EAAEK,GAAKoc,EAAIzc,EAAEM,GAC3BrG,EAAE,GAAK+F,EAAEK,GAAKL,EAAEK,GAAKoc,EAAIP,EACzBjiB,EAAE,GAAK+F,EAAEM,GAAKN,EAAEK,GAAKoc,EAAIzc,EAAEI,GAC3BnG,EAAE,GAAK,EACPA,EAAE,GAAK+F,EAAEI,GAAKJ,EAAEM,GAAKmc,EAAIzc,EAAEK,GAC3BpG,EAAE,GAAK+F,EAAEK,GAAKL,EAAEM,GAAKmc,EAAIzc,EAAEI,GAC3BnG,EAAE,IAAM+F,EAAEM,GAAKN,EAAEM,GAAKmc,EAAIP,EAC1BjiB,EAAE,IAAM,EAEZA,EAAE,IAAM,EACRA,EAAE,IAAM,EACRA,EAAE,IAAM,EACRA,EAAE,IAAM,EACR3I,EAAOqgB,iBAUG,EAAAjR,qBAAd,SAAmCuO,EAAaC,EAAeC,GAC3D,IAAM7d,EAAS,IAAI6R,EAEnB,OADAA,EAAOqL,0BAA0BS,EAAKC,EAAOC,EAAM7d,GAC5CA,GAUG,EAAAkd,0BAAd,SAAwCS,EAAaC,EAAeC,EAAc7d,GAC9EmP,EAAW+N,0BAA0BS,EAAKC,EAAOC,EAAMrN,EAAQrB,WAAW,IAC1EqB,EAAQrB,WAAW,GAAGyC,iBAAiB5R,IAU7B,EAAAorB,QAAd,SAAsB7hB,EAAWC,EAAWoF,GACxC,IAAM5O,EAAS,IAAI6R,EAEnB,OADAA,EAAOwZ,aAAa9hB,EAAGC,EAAGoF,EAAG5O,GACtBA,GAUG,EAAAqrB,aAAd,SAA2B9hB,EAAWC,EAAWoF,EAAW5O,GACxD6R,EAAO+E,gBAAgBrN,EAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAKC,EAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAKoF,EAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK5O,GAEjGA,EAAOugB,sBAA4B,IAANhX,GAAiB,IAANC,GAAiB,IAANoF,IAUzC,EAAA0c,YAAd,SAA0B/hB,EAAWC,EAAWoF,GAC5C,IAAM5O,EAAS,IAAI6R,EAEnB,OADAA,EAAO0Z,iBAAiBhiB,EAAGC,EAAGoF,EAAG5O,GAC1BA,GAUG,EAAAurB,iBAAd,SAA+BhiB,EAAWC,EAAWoF,EAAW5O,GAC5D6R,EAAO+E,gBAAgB,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAKrN,EAAGC,EAAGoF,EAAG,EAAK5O,GACjGA,EAAOugB,sBAA4B,IAANhX,GAAiB,IAANC,GAAiB,IAANoF,IAUzC,EAAAlJ,KAAd,SAAmB8lB,EAAmCC,EAAiCC,GACnF,IAAM1rB,EAAS,IAAI6R,EAEnB,OADAA,EAAOkE,UAAUyV,EAAYC,EAAUC,EAAU1rB,GAC1CA,GAUG,EAAA+V,UAAd,SAAwByV,EAAmCC,EAAiCC,EAAkB1rB,GAI1G,IAHA,IAAM6hB,EAAU7hB,EAAO8I,GACjB6iB,EAASH,EAAW7iB,EACpBijB,EAAOH,EAAS9iB,EACbhJ,EAAQ,EAAGA,EAAQ,GAAIA,IAC5BkiB,EAAQliB,GAASgsB,EAAOhsB,IAAU,EAAM+rB,GAAYE,EAAKjsB,GAAS+rB,EAEtE1rB,EAAOqgB,iBAaG,EAAAwL,cAAd,SAA4BL,EAAmCC,EAAiCC,GAC5F,IAAM1rB,EAAS,IAAI6R,EAEnB,OADAA,EAAOia,mBAAmBN,EAAYC,EAAUC,EAAU1rB,GACnDA,GAaG,EAAA8rB,mBAAd,SAAiCN,EAAmCC,EAAiCC,EAAkB1rB,GACnH,IAAM+rB,EAAavb,EAAQvB,QAAQ,GAC7B+c,EAAgBxb,EAAQrB,WAAW,GACnC8c,EAAmBzb,EAAQvB,QAAQ,GACzCuc,EAAW1E,UAAUiF,EAAYC,EAAeC,GAEhD,IAAMC,EAAW1b,EAAQvB,QAAQ,GAC3Bkd,EAAc3b,EAAQrB,WAAW,GACjCid,EAAiB5b,EAAQvB,QAAQ,GACvCwc,EAAS3E,UAAUoF,EAAUC,EAAaC,GAE1C,IAAMC,EAAc7b,EAAQvB,QAAQ,GACpCA,EAAQ8G,UAAUgW,EAAYG,EAAUR,EAAUW,GAClD,IAAMC,EAAiB9b,EAAQrB,WAAW,GAC1CA,EAAWmE,WAAW0Y,EAAeG,EAAaT,EAAUY,GAE5D,IAAMC,EAAoB/b,EAAQvB,QAAQ,GAC1CA,EAAQ8G,UAAUkW,EAAkBG,EAAgBV,EAAUa,GAE9D1a,EAAO6X,aAAa2C,EAAaC,EAAgBC,EAAmBvsB,IAW1D,EAAAwsB,SAAd,SAAuBC,EAA6BxtB,EAAgCkgB,GAChF,IAAMnf,EAAS,IAAI6R,EAEnB,OADAA,EAAO6a,cAAcD,EAAKxtB,EAAQkgB,EAAInf,GAC/BA,GAWG,EAAA0sB,cAAd,SAA4BD,EAA6BxtB,EAAgCkgB,EAA4Bnf,GACjH,IAAM2sB,EAAQnc,EAAQvB,QAAQ,GACxB2d,EAAQpc,EAAQvB,QAAQ,GACxB4d,EAAQrc,EAAQvB,QAAQ,GAG9BhQ,EAAO0L,cAAc8hB,EAAKI,GAC1BA,EAAM3gB,YAGN+C,EAAQgE,WAAWkM,EAAI0N,EAAOF,GAE9B,IAAMG,EAAgBH,EAAM1gB,gBACN,IAAlB6gB,EACAH,EAAMpjB,EAAI,EAEVojB,EAAMtb,oBAAoB/N,KAAKkE,KAAKslB,IAIxC7d,EAAQgE,WAAW4Z,EAAOF,EAAOC,GACjCA,EAAM1gB,YAGN,IAAM6gB,GAAM9d,EAAQjC,IAAI2f,EAAOF,GACzBO,GAAM/d,EAAQjC,IAAI4f,EAAOH,GACzBQ,GAAMhe,EAAQjC,IAAI6f,EAAOJ,GAE/B5a,EAAO+E,gBAAgB+V,EAAM7d,GAAI8d,EAAM9d,GAAI+d,EAAM/d,GAAI,EAAK6d,EAAM5d,GAAI6d,EAAM7d,GAAI8d,EAAM9d,GAAI,EAAK4d,EAAM3d,GAAI4d,EAAM5d,GAAI6d,EAAM7d,GAAI,EAAK+d,EAAIC,EAAIC,EAAI,EAAKjtB,IAWvI,EAAAktB,SAAd,SAAuBT,EAA6BxtB,EAAgCkgB,GAChF,IAAMnf,EAAS,IAAI6R,EAEnB,OADAA,EAAOsb,cAAcV,EAAKxtB,EAAQkgB,EAAInf,GAC/BA,GAWG,EAAAmtB,cAAd,SAA4BV,EAA6BxtB,EAAgCkgB,EAA4Bnf,GACjH,IAAM2sB,EAAQnc,EAAQvB,QAAQ,GACxB2d,EAAQpc,EAAQvB,QAAQ,GACxB4d,EAAQrc,EAAQvB,QAAQ,GAG9Bwd,EAAI9hB,cAAc1L,EAAQ4tB,GAC1BA,EAAM3gB,YAGN+C,EAAQgE,WAAWkM,EAAI0N,EAAOF,GAE9B,IAAMG,EAAgBH,EAAM1gB,gBACN,IAAlB6gB,EACAH,EAAMpjB,EAAI,EAEVojB,EAAMtb,oBAAoB/N,KAAKkE,KAAKslB,IAIxC7d,EAAQgE,WAAW4Z,EAAOF,EAAOC,GACjCA,EAAM1gB,YAGN,IAAM6gB,GAAM9d,EAAQjC,IAAI2f,EAAOF,GACzBO,GAAM/d,EAAQjC,IAAI4f,EAAOH,GACzBQ,GAAMhe,EAAQjC,IAAI6f,EAAOJ,GAE/B5a,EAAO+E,gBAAgB+V,EAAM7d,GAAI8d,EAAM9d,GAAI+d,EAAM/d,GAAI,EAAK6d,EAAM5d,GAAI6d,EAAM7d,GAAI8d,EAAM9d,GAAI,EAAK4d,EAAM3d,GAAI4d,EAAM5d,GAAI6d,EAAM7d,GAAI,EAAK+d,EAAIC,EAAIC,EAAI,EAAKjtB,IAUvI,EAAAotB,gBAAd,SAA8Bha,EAAiC+L,GAC3D,IAAMnf,EAAS,IAAI6R,EAEnB,OADAA,EAAOwN,qBAAqBjM,EAAS+L,EAAInf,GAClCA,GAUG,EAAAqf,qBAAd,SAAmCjM,EAAiC+L,EAA4Bnf,GAC5F,IAAMqtB,EAAO7c,EAAQvB,QAAQ,GAC7Boe,EAAKnjB,SAASkJ,GACdia,EAAK9hB,cAAc,GACnB,IAAM0B,EAAOuD,EAAQvB,QAAQ,GAC7BA,EAAQgE,WAAWkM,EAAIkO,EAAMpgB,GAG7B4E,EAAO+E,gBAAgB3J,EAAK6B,GAAI7B,EAAK8B,GAAI9B,EAAK+B,GAAI,EAAKmQ,EAAGrQ,GAAIqQ,EAAGpQ,GAAIoQ,EAAGnQ,GAAI,EAAKqe,EAAKve,GAAIue,EAAKte,GAAIse,EAAKre,GAAI,EAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAKhP,IAUrH,EAAAstB,gBAAd,SAA8Bla,EAAiC+L,GAC3D,IAAMnf,EAAS,IAAI6R,EAEnB,OADAA,EAAO2N,qBAAqBpM,EAAS+L,EAAInf,GAClCA,GAUG,EAAAwf,qBAAd,SAAmCpM,EAAiC+L,EAA4Bnf,GAC5F,IAAMkN,EAAQsD,EAAQvB,QAAQ,GAC9BA,EAAQgE,WAAWkM,EAAI/L,EAASlG,GAGhC2E,EAAO+E,gBAAgB1J,EAAM4B,GAAI5B,EAAM6B,GAAI7B,EAAM8B,GAAI,EAAKmQ,EAAGrQ,GAAIqQ,EAAGpQ,GAAIoQ,EAAGnQ,GAAI,EAAKoE,EAAQtE,GAAIsE,EAAQrE,GAAIqE,EAAQpE,GAAI,EAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAKhP,IAYjI,EAAAutB,QAAd,SAAsBjX,EAAeE,EAAgBgX,EAAeC,EAAcC,GAC9E,IAAM9kB,EAAS,IAAIiJ,EAEnB,OADAA,EAAO8b,aAAarX,EAAOE,EAAQgX,EAAOC,EAAM7kB,EAAQ8kB,GACjD9kB,GAYG,EAAA+kB,aAAd,SAA2BrX,EAAeE,EAAgBgX,EAAeC,EAAcztB,EAAgB0tB,GACnG,IAGMvqB,EAAI,EAAMmT,EACVlT,EAAI,EAAMoT,EACVoU,EAAI,GAJA6C,EADAD,GAMJld,IALImd,EADAD,IACAC,EADAD,GAQV3b,EAAO+E,gBAAgBzT,EAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAKC,EAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAKwnB,EAAG,EAAK,EAAK,EAAKta,EAAG,EAAKtQ,GAE3F0tB,GACA1tB,EAAO+K,cAAc6iB,EAA2B5tB,GAGpDA,EAAOugB,sBAA4B,IAANpd,GAAiB,IAANC,GAAiB,IAANwnB,GAAiB,IAANta,IAcpD,EAAAud,iBAAd,SAA+B5gB,EAAcC,EAAe4gB,EAAgBC,EAAaP,EAAeC,EAAcC,GAClH,IAAM9kB,EAAS,IAAIiJ,EAEnB,OADAA,EAAOmc,sBAAsB/gB,EAAMC,EAAO4gB,EAAQC,EAAKP,EAAOC,EAAM7kB,EAAQ8kB,GACrE9kB,GAcG,EAAAolB,sBAAd,SAAoC/gB,EAAcC,EAAe4gB,EAAgBC,EAAaP,EAAeC,EAAcztB,EAAgB0tB,GACvI,IAGMvqB,EAAI,GAAO+J,EAAQD,GACnB7J,EAAI,GAAO2qB,EAAMD,GACjBlD,EAAI,GAJA6C,EADAD,GAMJld,IALImd,EADAD,IACAC,EADAD,GAOJS,GAAMhhB,EAAOC,IAAUD,EAAOC,GAC9BghB,GAAMH,EAAMD,IAAWA,EAASC,GAEtClc,EAAO+E,gBAAgBzT,EAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAKC,EAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAKwnB,EAAG,EAAKqD,EAAIC,EAAI5d,EAAG,EAAKtQ,GAEzF0tB,GACA1tB,EAAO+K,cAAc6iB,EAA2B5tB,GAGpDA,EAAOqgB,iBAcG,EAAA8N,iBAAd,SAA+BlhB,EAAcC,EAAe4gB,EAAgBC,EAAaP,EAAeC,EAAcC,GAClH,IAAM9kB,EAAS,IAAIiJ,EAEnB,OADAA,EAAOuc,sBAAsBnhB,EAAMC,EAAO4gB,EAAQC,EAAKP,EAAOC,EAAM7kB,EAAQ8kB,GACrE9kB,GAcG,EAAAwlB,sBAAd,SAAoCnhB,EAAcC,EAAe4gB,EAAgBC,EAAaP,EAAeC,EAAcztB,EAAgB0tB,GACvI7b,EAAOmc,sBAAsB/gB,EAAMC,EAAO4gB,EAAQC,EAAKP,EAAOC,EAAMztB,EAAQ0tB,GAC5E1tB,EAAO8I,GAAG,MAAQ,GAaR,EAAAulB,cAAd,SAA4B/X,EAAeE,EAAgBgX,EAAeC,EAAcC,EAAsBY,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAC1G,IAAM1lB,EAAS,IAAIiJ,EAKb1O,EAAK,EAHDqqB,EAGYlX,EAChBlT,EAAK,EAJDoqB,EAIYhX,EAChBoU,GAJI6C,EADAD,IACAC,EADAD,GAMJld,GAAM,EALFmd,EADAD,GACAC,EADAD,GAOJe,EAAMjrB,KAAKkrB,IAAIF,GASrB,OAPAzc,EAAO+E,gBAAgBzT,EAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAKC,EAAG,EAAKmrB,EAAK,EAAK,EAAK3D,EAAG,EAAK,EAAK,EAAKta,EAAG,EAAK1H,GAE3F8kB,GACA9kB,EAAOmC,cAAc6iB,EAA2BhlB,GAGpDA,EAAO2X,uBAAsB,GACtB3X,GAcG,EAAA6lB,iBAAd,SACIC,EACAC,EACAnB,EACAC,EACAC,EACAY,EACAM,QADA,IAAAN,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAM,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAMhmB,EAAS,IAAIiJ,EAEnB,OADAA,EAAOgd,sBAAsBH,EAAKC,EAAQnB,EAAOC,EAAM7kB,GAAQ,EAAM8kB,EAAYY,EAAqBM,GAC/FhmB,GAeG,EAAAimB,sBAAd,SACIH,EACAC,EACAnB,EACAC,EACAztB,EACA8uB,EACApB,EACAY,EACAM,QAHA,IAAAE,IAAAA,GAAA,QAEA,IAAAR,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAM,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAMnqB,EAAI+oB,EACJuB,EAAItB,EAEJlvB,EAAI,EAAM+E,KAAKkrB,IAAU,GAANE,GACnBvrB,EAAI2rB,EAAqBvwB,EAAIowB,EAASpwB,EACtC6E,EAAI0rB,EAAqBvwB,EAAIA,EAAIowB,EACjC/D,EAAIgE,GAAgC,IAANnqB,GAAW,EAAU,IAANsqB,GAAWA,EAAItqB,IAAMsqB,EAAItqB,GAAK,EAC3E6L,EAAIse,GAAgC,IAANnqB,EAAU,EAAIsqB,EAAU,IAANA,GAAY,EAAMA,EAAItqB,GAAMsqB,EAAItqB,IAAM,EAAIA,EAC1F8pB,EAAMjrB,KAAKkrB,IAAIF,GAErBzc,EAAO+E,gBAAgBzT,EAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAKC,EAAG,EAAKmrB,EAAK,EAAK,EAAK3D,EAAG,EAAK,EAAK,EAAKta,EAAG,EAAKtQ,GAE3F0tB,GACA1tB,EAAO+K,cAAc6iB,EAA2B5tB,GAGpDA,EAAOugB,uBAAsB,IAcnB,EAAAyO,6BAAd,SACIN,EACAC,EACAnB,EACAC,EACAztB,EACA8uB,EACApB,EACAY,QAFA,IAAAQ,IAAAA,GAAA,QAEA,IAAAR,IAAAA,EAAA,GAEA,IAAM/vB,EAAI,EAAM+E,KAAKkrB,IAAU,GAANE,GACnBvrB,EAAI2rB,EAAqBvwB,EAAIowB,EAASpwB,EACtC6E,EAAI0rB,EAAqBvwB,EAAIA,EAAIowB,EACjCJ,EAAMjrB,KAAKkrB,IAAIF,GAErBzc,EAAO+E,gBAAgBzT,EAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAKC,EAAG,EAAKmrB,EAAK,EAAK,GAAMf,EAAO,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAKxtB,GAClG0tB,GACA1tB,EAAO+K,cAAc6iB,EAA2B5tB,GAEpDA,EAAOugB,uBAAsB,IAcnB,EAAA0O,iBAAd,SACIP,EACAC,EACAnB,EACAC,EACAC,EACAY,EACAM,QADA,IAAAN,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAM,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAMhmB,EAAS,IAAIiJ,EAEnB,OADAA,EAAOqd,sBAAsBR,EAAKC,EAAQnB,EAAOC,EAAM7kB,GAAQ,EAAM8kB,EAAYY,EAAqBM,GAC/FhmB,GAeG,EAAAsmB,sBAAd,SACIR,EACAC,EACAnB,EACAC,EACAztB,EACA8uB,EACApB,EACAY,EACAM,QAHA,IAAAE,IAAAA,GAAA,QAEA,IAAAR,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAM,IAAAA,GAAA,GAOA,IAAMnqB,EAAI+oB,EACJuB,EAAItB,EAEJlvB,EAAI,EAAM+E,KAAKkrB,IAAU,GAANE,GACnBvrB,EAAI2rB,EAAqBvwB,EAAIowB,EAASpwB,EACtC6E,EAAI0rB,EAAqBvwB,EAAIA,EAAIowB,EACjC/D,EAAIgE,GAAgC,IAANnqB,EAAU,EAAU,IAANsqB,IAAYA,EAAItqB,IAAMsqB,EAAItqB,IAAM,EAC5E6L,EAAIse,GAAgC,IAANnqB,EAAU,EAAIsqB,EAAU,IAANA,GAAY,EAAIA,EAAItqB,GAAMsqB,EAAItqB,IAAM,EAAIA,EACxF8pB,EAAMjrB,KAAKkrB,IAAIF,GAErBzc,EAAO+E,gBAAgBzT,EAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAKC,EAAG,EAAKmrB,EAAK,EAAK,EAAK3D,GAAI,EAAK,EAAK,EAAKta,EAAG,EAAKtQ,GAE5F0tB,GACA1tB,EAAO+K,cAAc6iB,EAA2B5tB,GAGpDA,EAAOugB,uBAAsB,IAcnB,EAAA4O,6BAAd,SACIT,EACAC,EACAnB,EACAC,EACAztB,EACA8uB,EACApB,EACAY,QAFA,IAAAQ,IAAAA,GAAA,QAEA,IAAAR,IAAAA,EAAA,GAEA,IAAM/vB,EAAI,EAAM+E,KAAKkrB,IAAU,GAANE,GACnBvrB,EAAI2rB,EAAqBvwB,EAAIowB,EAASpwB,EACtC6E,EAAI0rB,EAAqBvwB,EAAIA,EAAIowB,EACjCJ,EAAMjrB,KAAKkrB,IAAIF,GAErBzc,EAAO+E,gBAAgBzT,EAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAKC,EAAG,EAAKmrB,EAAK,EAAK,GAAMf,GAAQ,EAAK,EAAK,GAAM,EAAK,EAAKxtB,GAEpG0tB,GACA1tB,EAAO+K,cAAc6iB,EAA2B5tB,GAGpDA,EAAOugB,uBAAsB,IAiBnB,EAAA6O,yBAAd,SACIV,EACAlB,EACAC,EACAztB,EACAqvB,EACA3B,EACAY,QAFA,IAAAe,IAAAA,GAAA,QAEA,IAAAf,IAAAA,EAAA,GAEA,IAAMgB,EAAoBD,GAAe,EAAI,EAEvCE,EAAQjsB,KAAKkrB,IAAKE,EAAIc,UAAYlsB,KAAK6D,GAAM,KAC7CsoB,EAAUnsB,KAAKkrB,IAAKE,EAAIgB,YAAcpsB,KAAK6D,GAAM,KACjDwoB,EAAUrsB,KAAKkrB,IAAKE,EAAIkB,YAActsB,KAAK6D,GAAM,KACjD0oB,EAAWvsB,KAAKkrB,IAAKE,EAAIoB,aAAexsB,KAAK6D,GAAM,KACnD4oB,EAAS,GAAOJ,EAAUE,GAC1BG,EAAS,GAAOT,EAAQE,GACxBlB,EAAMjrB,KAAKkrB,IAAIF,GAEf3lB,EAAI3I,EAAO8I,GACjBH,EAAE,GAAKonB,EACPpnB,EAAE,GAAKA,EAAE,GAAKA,EAAE,GAAKA,EAAE,GAAK,EAC5BA,EAAE,GAAKqnB,EACPrnB,EAAE,GAAK,EACPA,EAAE,GAAK4lB,EACP5lB,EAAE,IAAMgnB,EAAUE,GAAYE,EAAS,GACvCpnB,EAAE,KAAQ4mB,EAAQE,GAAWO,EAAS,GACtCrnB,EAAE,KAAO8kB,GAAQD,EAAQC,GACzB9kB,EAAE,IAAM,EAAM2mB,EACd3mB,EAAE,IAAMA,EAAE,IAAMA,EAAE,IAAM,EACxBA,EAAE,KAAQ,EAAM8kB,EAAOD,GAAUC,EAAOD,GAEpCE,GACA1tB,EAAO+K,cAAc6iB,EAA2B5tB,GAGpDA,EAAOqgB,iBAaG,EAAA4P,eAAd,SACI9Z,EACAF,EACAkB,EACAC,EACA8Y,EACAC,GAEA,IAAM9Z,EAAKF,EAASG,MACdC,EAAKJ,EAASK,OACdC,EAAKN,EAAS5M,EACdmN,EAAKP,EAAS3M,EAEdmN,EAAiB9E,EAAO2X,WAAWnT,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAAME,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK4Z,EAAOD,EAAM,EAAKzZ,EAAKJ,EAAK,EAAKE,EAAK,EAAMG,EAAIwZ,EAAM,GAEtJtnB,EAAS4H,EAAQqB,OAAO,GAG9B,OAFAoE,EAAMlL,cAAcoM,EAAMvO,GAC1BA,EAAOmC,cAAcqM,EAAYxO,GAC1BA,EAAOkC,SAAS6L,IAQb,EAAAyZ,eAAd,SAA6BxnB,GACzB,IAAMD,EAAIC,EAAOD,EACX0nB,EAAM,CAAC1nB,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,IACjC,OAAOJ,EAAwBE,gBAAkB4nB,EAAM,IAAIrnB,aAAaqnB,IAO9D,EAAAC,eAAd,SAA6B1nB,GACzB,IAAMD,EAAIC,EAAOD,EACX0nB,EAAM,CAAC1nB,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,KAC/D,OAAOJ,EAAwBE,gBAAkB4nB,EAAM,IAAIrnB,aAAaqnB,IAQ9D,EAAAvI,UAAd,SAAwBlf,GACpB,IAAM5I,EAAS,IAAI6R,EAEnB,OADAA,EAAOmW,eAAepf,EAAQ5I,GACvBA,GAQG,EAAAgoB,eAAd,SAA6Bpf,EAA+B5I,GACxD,IAAMuwB,EAAKvwB,EAAO8I,GACZ0nB,EAAK5nB,EAAOD,EAClB4nB,EAAG,GAAKC,EAAG,GACXD,EAAG,GAAKC,EAAG,GACXD,EAAG,GAAKC,EAAG,GACXD,EAAG,GAAKC,EAAG,IAEXD,EAAG,GAAKC,EAAG,GACXD,EAAG,GAAKC,EAAG,GACXD,EAAG,GAAKC,EAAG,GACXD,EAAG,GAAKC,EAAG,IAEXD,EAAG,GAAKC,EAAG,GACXD,EAAG,GAAKC,EAAG,GACXD,EAAG,IAAMC,EAAG,IACZD,EAAG,IAAMC,EAAG,IAEZD,EAAG,IAAMC,EAAG,GACZD,EAAG,IAAMC,EAAG,GACZD,EAAG,IAAMC,EAAG,IACZD,EAAG,IAAMC,EAAG,IAEZxwB,EAAOqgB,gBAGPrgB,EAAOugB,sBAAuB3X,EAAkBoX,YAAcpX,EAAkBqX,mBAQtE,EAAAwQ,WAAd,SAAyBvgB,GACrB,IAAMtH,EAAS,IAAIiJ,EAEnB,OADAA,EAAO6e,gBAAgBxgB,EAAOtH,GACvBA,GAQG,EAAA8nB,gBAAd,SAA8BxgB,EAAkClQ,GAC5DkQ,EAAMhE,YACN,IAAM3C,EAAI2G,EAAMG,OAAO9G,EACjBC,EAAI0G,EAAMG,OAAO7G,EACjBoF,EAAIsB,EAAMG,OAAOzB,EACjB+hB,GAAQ,EAAIpnB,EACZqnB,GAAS,EAAIpnB,EACbqnB,GAAS,EAAIjiB,EACnBiD,EAAO+E,gBACH+Z,EAAOpnB,EAAI,EACXqnB,EAAQrnB,EACRsnB,EAAQtnB,EACR,EACAonB,EAAOnnB,EACPonB,EAAQpnB,EAAI,EACZqnB,EAAQrnB,EACR,EACAmnB,EAAO/hB,EACPgiB,EAAQhiB,EACRiiB,EAAQjiB,EAAI,EACZ,EACA+hB,EAAOzgB,EAAMI,EACbsgB,EAAQ1gB,EAAMI,EACdugB,EAAQ3gB,EAAMI,EACd,EACAtQ,IAWM,EAAAif,iBAAd,SAA+B6R,EAA+BC,EAA+BC,EAA+BhxB,GACxH6R,EAAO+E,gBAAgBka,EAAMhiB,GAAIgiB,EAAM/hB,GAAI+hB,EAAM9hB,GAAI,EAAK+hB,EAAMjiB,GAAIiiB,EAAMhiB,GAAIgiB,EAAM/hB,GAAI,EAAKgiB,EAAMliB,GAAIkiB,EAAMjiB,GAAIiiB,EAAMhiB,GAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAKhP,IAQ1I,EAAAyb,oBAAd,SAAkC1B,EAAiC/Z,GAC/D,IAAM8pB,EAAK/P,EAAKjL,GAAKiL,EAAKjL,GACpBmb,EAAKlQ,EAAKhL,GAAKgL,EAAKhL,GACpBob,EAAKpQ,EAAK/K,GAAK+K,EAAK/K,GACpB+a,EAAKhQ,EAAKjL,GAAKiL,EAAKhL,GACpBkiB,EAAKlX,EAAK/K,GAAK+K,EAAKM,GACpB6W,EAAKnX,EAAK/K,GAAK+K,EAAKjL,GACpBqiB,EAAKpX,EAAKhL,GAAKgL,EAAKM,GACpB6P,EAAKnQ,EAAKhL,GAAKgL,EAAK/K,GACpBoiB,EAAKrX,EAAKjL,GAAKiL,EAAKM,GAE1Bra,EAAO8I,GAAG,GAAK,EAAM,GAAOmhB,EAAKE,GACjCnqB,EAAO8I,GAAG,GAAK,GAAOihB,EAAKkH,GAC3BjxB,EAAO8I,GAAG,GAAK,GAAOooB,EAAKC,GAC3BnxB,EAAO8I,GAAG,GAAK,EAEf9I,EAAO8I,GAAG,GAAK,GAAOihB,EAAKkH,GAC3BjxB,EAAO8I,GAAG,GAAK,EAAM,GAAOqhB,EAAKL,GACjC9pB,EAAO8I,GAAG,GAAK,GAAOohB,EAAKkH,GAC3BpxB,EAAO8I,GAAG,GAAK,EAEf9I,EAAO8I,GAAG,GAAK,GAAOooB,EAAKC,GAC3BnxB,EAAO8I,GAAG,GAAK,GAAOohB,EAAKkH,GAC3BpxB,EAAO8I,GAAG,IAAM,EAAM,GAAOmhB,EAAKH,GAClC9pB,EAAO8I,GAAG,IAAM,EAEhB9I,EAAO8I,GAAG,IAAM,EAChB9I,EAAO8I,GAAG,IAAM,EAChB9I,EAAO8I,GAAG,IAAM,EAChB9I,EAAO8I,GAAG,IAAM,EAEhB9I,EAAOqgB,iBAvuEI,EAAAC,gBAAkB,EAClB,EAAAiI,kBAAoB1W,EAAOgL,WAwuE9C,EAjvEA,GAuvEA,2BAIA,OAHkB,EAAA5N,QAAUnH,EAAWD,WAAW,GAAIoH,EAAQ7C,MAC5C,EAAAyF,OAAS/J,EAAWD,WAAW,EAAGgK,EAAOgL,UACzC,EAAA1N,WAAarH,EAAWD,WAAW,EAAGsH,EAAW/C,MACnE,EAJA,GASA,2BAMA,OALkB,EAAArC,QAAUjC,EAAWD,WAAW,EAAGkC,EAAQqC,MAC3C,EAAA6C,QAAUnH,EAAWD,WAAW,GAAIoH,EAAQ7C,MAC5C,EAAA8N,QAAUpS,EAAWD,WAAW,EAAGqS,EAAQ9N,MAC3C,EAAA+C,WAAarH,EAAWD,WAAW,EAAGsH,EAAW/C,MACjD,EAAAyF,OAAS/J,EAAWD,WAAW,EAAGgK,EAAOgL,UAC3D,EANA,GAQA7U,EAAc,kBAAmB+B,GACjC/B,EAAc,kBAAmBiH,GACjCjH,EAAc,kBAAmBkS,GACjClS,EAAc,iBAAkB6J,GAEhC,IAAM+b,EAA4B/b,EAAO2X,WAAW,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GCjmNrG,aAOI,WAIWh9B,EAIAV,EAIAsX,QARA,IAAA5W,IAAAA,EAAA,QAIA,IAAAV,IAAAA,EAAA,QAIA,IAAAsX,IAAAA,EAAA,GARA,KAAA5W,EAAAA,EAIA,KAAAV,EAAAA,EAIA,KAAAsX,EAAAA,EAmoBf,OA5nBW,YAAAO,SAAP,WACI,MAAO,OAAStY,KAAKmB,EAAI,MAAQnB,KAAKS,EAAI,MAAQT,KAAK+X,EAAI,KAOxD,YAAAqG,aAAP,WACI,MAAO,UAOJ,YAAAC,YAAP,WACI,IAAIC,EAAiB,IAATte,KAAKmB,EAAW,EAG5B,OADe,KADfmd,EAAe,IAAPA,GAAyB,IAATte,KAAKS,EAAW,KACP,IAATT,KAAK+X,EAAW,IAYrC,YAAAwG,QAAP,SAAeC,EAAmBlK,GAK9B,YAL8B,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAC9BkK,EAAMlK,GAAStU,KAAKmB,EACpBqd,EAAMlK,EAAQ,GAAKtU,KAAKS,EACxB+d,EAAMlK,EAAQ,GAAKtU,KAAK+X,EAEjB/X,MASJ,YAAAye,UAAP,SAAiBD,EAAyC0C,GAEtD,YAFsD,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACtD8kB,EAAOrnB,eAAeH,EAAO0C,EAAQlhB,MAC9BA,MAQJ,YAAAimC,SAAP,SAAgB9S,GACZ,YADY,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACL,IAAI+S,EAAOlmC,KAAKmB,EAAGnB,KAAKS,EAAGT,KAAK+X,EAAGob,IAOvC,YAAAvU,QAAP,WACI,MAAO,CAAC5e,KAAKmB,EAAGnB,KAAKS,EAAGT,KAAK+X,IAO1B,YAAAouB,YAAP,WACI,MAAgB,GAATnmC,KAAKmB,EAAmB,IAATnB,KAAKS,EAAoB,IAATT,KAAK+X,GAQxC,YAAA0H,SAAP,SAAgB2mB,GACZ,OAAO,IAAIJ,EAAOhmC,KAAKmB,EAAIilC,EAAWjlC,EAAGnB,KAAKS,EAAI2lC,EAAW3lC,EAAGT,KAAK+X,EAAIquB,EAAWruB,IASjF,YAAA2H,cAAP,SAAqB0mB,EAAmCzxB,GAIpD,OAHAA,EAAOxT,EAAInB,KAAKmB,EAAIilC,EAAWjlC,EAC/BwT,EAAOlU,EAAIT,KAAKS,EAAI2lC,EAAW3lC,EAC/BkU,EAAOoD,EAAI/X,KAAK+X,EAAIquB,EAAWruB,EACxB/X,MAQJ,YAAAsgB,OAAP,SAAc8lB,GACV,OAAOA,GAAcpmC,KAAKmB,IAAMilC,EAAWjlC,GAAKnB,KAAKS,IAAM2lC,EAAW3lC,GAAKT,KAAK+X,IAAMquB,EAAWruB,GAU9F,YAAAsuB,aAAP,SAAoBllC,EAAWV,EAAWsX,GACtC,OAAO/X,KAAKmB,IAAMA,GAAKnB,KAAKS,IAAMA,GAAKT,KAAK+X,IAAMA,GAQ/C,YAAAoI,MAAP,SAAaA,GACT,OAAO,IAAI6lB,EAAOhmC,KAAKmB,EAAIgf,EAAOngB,KAAKS,EAAI0f,EAAOngB,KAAK+X,EAAIoI,IASxD,YAAAC,WAAP,SAAkBD,EAAexL,GAI7B,OAHAA,EAAOxT,EAAInB,KAAKmB,EAAIgf,EACpBxL,EAAOlU,EAAIT,KAAKS,EAAI0f,EACpBxL,EAAOoD,EAAI/X,KAAK+X,EAAIoI,EACbngB,MASJ,YAAAqgB,iBAAP,SAAwBF,EAAexL,GAInC,OAHAA,EAAOxT,GAAKnB,KAAKmB,EAAIgf,EACrBxL,EAAOlU,GAAKT,KAAKS,EAAI0f,EACrBxL,EAAOoD,GAAK/X,KAAK+X,EAAIoI,EACdngB,MAUJ,YAAAsmC,WAAP,SAAkB3tB,EAAiBC,EAAiBjE,GAIhD,YAJc,IAAAgE,IAAAA,EAAA,QAAiB,IAAAC,IAAAA,EAAA,GAC/BjE,EAAOxT,EAAIyY,EAAOlB,MAAM1Y,KAAKmB,EAAGwX,EAAKC,GACrCjE,EAAOlU,EAAImZ,EAAOlB,MAAM1Y,KAAKS,EAAGkY,EAAKC,GACrCjE,EAAOoD,EAAI6B,EAAOlB,MAAM1Y,KAAK+X,EAAGY,EAAKC,GAC9B5Y,MAQJ,YAAA8U,IAAP,SAAWsxB,GACP,OAAO,IAAIJ,EAAOhmC,KAAKmB,EAAIilC,EAAWjlC,EAAGnB,KAAKS,EAAI2lC,EAAW3lC,EAAGT,KAAK+X,EAAIquB,EAAWruB,IASjF,YAAAmH,SAAP,SAAgBknB,EAAmCzxB,GAI/C,OAHAA,EAAOxT,EAAInB,KAAKmB,EAAIilC,EAAWjlC,EAC/BwT,EAAOlU,EAAIT,KAAKS,EAAI2lC,EAAW3lC,EAC/BkU,EAAOoD,EAAI/X,KAAK+X,EAAIquB,EAAWruB,EACxB/X,MAQJ,YAAAqf,SAAP,SAAgB+mB,GACZ,OAAO,IAAIJ,EAAOhmC,KAAKmB,EAAIilC,EAAWjlC,EAAGnB,KAAKS,EAAI2lC,EAAW3lC,EAAGT,KAAK+X,EAAIquB,EAAWruB,IASjF,YAAAuH,cAAP,SAAqB8mB,EAAmCzxB,GAIpD,OAHAA,EAAOxT,EAAInB,KAAKmB,EAAIilC,EAAWjlC,EAC/BwT,EAAOlU,EAAIT,KAAKS,EAAI2lC,EAAW3lC,EAC/BkU,EAAOoD,EAAI/X,KAAK+X,EAAIquB,EAAWruB,EACxB/X,MAOJ,YAAA0X,MAAP,WACI,OAAO,IAAIsuB,EAAOhmC,KAAKmB,EAAGnB,KAAKS,EAAGT,KAAK+X,IAQpC,YAAA8G,SAAP,SAAgBC,GAIZ,OAHA9e,KAAKmB,EAAI2d,EAAO3d,EAChBnB,KAAKS,EAAIqe,EAAOre,EAChBT,KAAK+X,EAAI+G,EAAO/G,EACT/X,MAUJ,YAAA+e,eAAP,SAAsB5d,EAAWV,EAAWsX,GAIxC,OAHA/X,KAAKmB,EAAIA,EACTnB,KAAKS,EAAIA,EACTT,KAAK+X,EAAIA,EACF/X,MAUJ,YAAAgf,IAAP,SAAW7d,EAAWV,EAAWsX,GAC7B,OAAO/X,KAAK+e,eAAe5d,EAAGV,EAAGsX,IAO9B,YAAAwuB,YAAP,WACI,IAAMC,EAAOvuB,KAAKwuB,MAAe,IAATzmC,KAAKmB,GACvBulC,EAAOzuB,KAAKwuB,MAAe,IAATzmC,KAAKS,GACvBkmC,EAAO1uB,KAAKwuB,MAAe,IAATzmC,KAAK+X,GAC7B,MAAO,IAAM6B,EAAOzB,MAAMquB,GAAQ5sB,EAAOzB,MAAMuuB,GAAQ9sB,EAAOzB,MAAMwuB,IAOjE,YAAAC,cAAP,WACI,IAAMC,EAAiB,IAAIb,EAE3B,OADAhmC,KAAK8mC,mBAAmBD,GACjBA,GAOJ,YAAAE,MAAP,WACI,IAAMpyB,EAAS,IAAIqxB,EAInB,OAFAhmC,KAAKgnC,WAAWryB,GAETA,GAOJ,YAAAqyB,WAAP,SAAkBryB,GACd,IAAMxT,EAAInB,KAAKmB,EACTV,EAAIT,KAAKS,EACTsX,EAAI/X,KAAK+X,EAETa,EAAMX,KAAKW,IAAIzX,EAAGV,EAAGsX,GACrBY,EAAMV,KAAKU,IAAIxX,EAAGV,EAAGsX,GACvBkvB,EAAI,EACJtkB,EAAI,EACFU,EAAIzK,EAEJsuB,EAAKtuB,EAAMD,EAEL,IAARC,IACA+J,EAAIukB,EAAKtuB,GAGTA,GAAOD,IACHC,GAAOzX,GACP8lC,GAAKxmC,EAAIsX,GAAKmvB,EACVzmC,EAAIsX,IACJkvB,GAAK,IAEFruB,GAAOnY,EACdwmC,GAAKlvB,EAAI5W,GAAK+lC,EAAK,EACZtuB,GAAOb,IACdkvB,GAAK9lC,EAAIV,GAAKymC,EAAK,GAEvBD,GAAK,IAGTtyB,EAAOxT,EAAI8lC,EACXtyB,EAAOlU,EAAIkiB,EACXhO,EAAOoD,EAAIsL,GAQR,YAAAyjB,mBAAP,SAA0BD,GAItB,OAHAA,EAAe1lC,EAAI8W,KAAKkvB,IAAInnC,KAAKmB,EAAG8a,GACpC4qB,EAAepmC,EAAIwX,KAAKkvB,IAAInnC,KAAKS,EAAGwb,GACpC4qB,EAAe9uB,EAAIE,KAAKkvB,IAAInnC,KAAK+X,EAAGkE,GAC7Bjc,MAOJ,YAAAonC,aAAP,WACI,IAAMP,EAAiB,IAAIb,EAE3B,OADAhmC,KAAKqnC,kBAAkBR,GAChBA,GAQJ,YAAAQ,kBAAP,SAAyBR,GAIrB,OAHAA,EAAe1lC,EAAI8W,KAAKkvB,IAAInnC,KAAKmB,EAAG6a,GACpC6qB,EAAepmC,EAAIwX,KAAKkvB,IAAInnC,KAAKS,EAAGub,GACpC6qB,EAAe9uB,EAAIE,KAAKkvB,IAAInnC,KAAK+X,EAAGiE,GAC7Bhc,MAcG,EAAAsnC,cAAd,SAA4BC,EAAaC,EAAoBlmC,EAAeqT,GACxE,IAAM8yB,EAASnmC,EAAQkmC,EACjBP,EAAIM,EAAM,GACVrpB,EAAIupB,GAAU,EAAIxvB,KAAKC,IAAK+uB,EAAI,EAAK,IACvC9lC,EAAI,EACJV,EAAI,EACJsX,EAAI,EAEJkvB,GAAK,GAAKA,GAAK,GACf9lC,EAAIsmC,EACJhnC,EAAIyd,GACG+oB,GAAK,GAAKA,GAAK,GACtB9lC,EAAI+c,EACJzd,EAAIgnC,GACGR,GAAK,GAAKA,GAAK,GACtBxmC,EAAIgnC,EACJ1vB,EAAImG,GACG+oB,GAAK,GAAKA,GAAK,GACtBxmC,EAAIyd,EACJnG,EAAI0vB,GACGR,GAAK,GAAKA,GAAK,GACtB9lC,EAAI+c,EACJnG,EAAI0vB,GACGR,GAAK,GAAKA,GAAK,IACtB9lC,EAAIsmC,EACJ1vB,EAAImG,GAGR,IAAMZ,EAAIhc,EAAQmmC,EAClB9yB,EAAOqK,IAAI7d,EAAImc,EAAG7c,EAAI6c,EAAGvF,EAAIuF,IAQnB,EAAAoqB,cAAd,SAA4BC,GACxB,GAA4B,MAAxBA,EAAIC,UAAU,EAAG,IAA6B,IAAfD,EAAIpzB,OACnC,OAAO,IAAIyxB,EAAO,EAAG,EAAG,GAG5B,IAAM7kC,EAAImS,SAASq0B,EAAIC,UAAU,EAAG,GAAI,IAClCnnC,EAAI6S,SAASq0B,EAAIC,UAAU,EAAG,GAAI,IAClC7vB,EAAIzE,SAASq0B,EAAIC,UAAU,EAAG,GAAI,IAExC,OAAO5B,EAAO6B,SAAS1mC,EAAGV,EAAGsX,IASnB,EAAAkJ,UAAd,SAAwBzC,EAAyC0C,GAC7D,YAD6D,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACtD,IAAI8kB,EAAOxnB,EAAM0C,GAAS1C,EAAM0C,EAAS,GAAI1C,EAAM0C,EAAS,KASzD,EAAAvC,eAAd,SAA6BH,EAAyC0C,EAAoBvM,QAApB,IAAAuM,IAAAA,EAAA,GAClEvM,EAAOxT,EAAIqd,EAAM0C,GACjBvM,EAAOlU,EAAI+d,EAAM0C,EAAS,GAC1BvM,EAAOoD,EAAIyG,EAAM0C,EAAS,IAUhB,EAAA2mB,SAAd,SAAuB1mC,EAAWV,EAAWsX,GACzC,OAAO,IAAIiuB,EAAO7kC,EAAI,IAAOV,EAAI,IAAOsX,EAAI,MAUlC,EAAAsC,KAAd,SAAmBC,EAA8BC,EAA4BC,GACzE,IAAM7F,EAAS,IAAIqxB,EAAO,EAAK,EAAK,GAEpC,OADAA,EAAOtb,UAAUpQ,EAAOC,EAAKC,EAAQ7F,GAC9BA,GAUG,EAAA+V,UAAd,SAAwB9I,EAA6BC,EAA8BrH,EAAgB7F,GAC/FA,EAAOxT,EAAIygB,EAAKzgB,GAAK0gB,EAAM1gB,EAAIygB,EAAKzgB,GAAKqZ,EACzC7F,EAAOlU,EAAImhB,EAAKnhB,GAAKohB,EAAMphB,EAAImhB,EAAKnhB,GAAK+Z,EACzC7F,EAAOoD,EAAI6J,EAAK7J,GAAK8J,EAAM9J,EAAI6J,EAAK7J,GAAKyC,GAY/B,EAAAG,QAAd,SAAsBC,EAA+BC,EAAiCC,EAA+BC,EAAiCP,GAClJ,IAAMQ,EAAUR,EAASA,EACnBS,EAAQT,EAASQ,EACjBsG,EAAQ,EAAMrG,EAAQ,EAAMD,EAAU,EACtCuG,GAAS,EAAMtG,EAAQ,EAAMD,EAC7BwG,EAAQvG,EAAQ,EAAMD,EAAUR,EAChCiH,EAAQxG,EAAQD,EAKtB,OAAO,IAAIgrB,EAHDprB,EAAOzZ,EAAImgB,EAAQxG,EAAO3Z,EAAIogB,EAAQ1G,EAAS1Z,EAAIqgB,EAAQzG,EAAS5Z,EAAIsgB,EACxE7G,EAAOna,EAAI6gB,EAAQxG,EAAOra,EAAI8gB,EAAQ1G,EAASpa,EAAI+gB,EAAQzG,EAASta,EAAIghB,EACxE7G,EAAO7C,EAAIuJ,EAAQxG,EAAO/C,EAAIwJ,EAAQ1G,EAAS9C,EAAIyJ,EAAQzG,EAAShD,EAAI0J,IAaxE,EAAAvG,qBAAd,SACIN,EACAC,EACAC,EACAC,EACAI,GAEA,IAAMxG,EAASqxB,EAAO8B,QAItB,OAFA9nC,KAAK0hB,0BAA0B9G,EAAQC,EAAUC,EAAQC,EAAUI,EAAMxG,GAElEA,GAYG,EAAA+M,0BAAd,SACI9G,EACAC,EACAC,EACAC,EACAI,EACAxG,GAEA,IAAMyG,EAAKD,EAAOA,EAElBxG,EAAOxT,EAAkB,GAAbia,EAAKD,GAAYP,EAAOzZ,GAAK,EAAIia,EAAK,EAAID,EAAO,GAAKN,EAAS1Z,EAAmB,IAAbia,EAAKD,GAAYL,EAAO3Z,GAAK,EAAIia,EAAK,EAAID,GAAQJ,EAAS5Z,EAC5IwT,EAAOlU,EAAkB,GAAb2a,EAAKD,GAAYP,EAAOna,GAAK,EAAI2a,EAAK,EAAID,EAAO,GAAKN,EAASpa,EAAmB,IAAb2a,EAAKD,GAAYL,EAAOra,GAAK,EAAI2a,EAAK,EAAID,GAAQJ,EAASta,EAC5IkU,EAAOoD,EAAkB,GAAbqD,EAAKD,GAAYP,EAAO7C,GAAK,EAAIqD,EAAK,EAAID,EAAO,GAAKN,EAAS9C,EAAmB,IAAbqD,EAAKD,GAAYL,EAAO/C,GAAK,EAAIqD,EAAK,EAAID,GAAQJ,EAAShD,GAOlI,EAAAgwB,IAAd,WACI,OAAO,IAAI/B,EAAO,EAAG,EAAG,IAMd,EAAAgC,MAAd,WACI,OAAO,IAAIhC,EAAO,EAAG,EAAG,IAMd,EAAAiC,KAAd,WACI,OAAO,IAAIjC,EAAO,EAAG,EAAG,IAMd,EAAA8B,MAAd,WACI,OAAO,IAAI9B,EAAO,EAAG,EAAG,IAM5B,sBAAkB,kBAAa,C,IAA/B,WACI,OAAOA,EAAOkC,gB,gCAOJ,EAAAC,MAAd,WACI,OAAO,IAAInC,EAAO,EAAG,EAAG,IAMd,EAAAoC,OAAd,WACI,OAAO,IAAIpC,EAAO,GAAK,EAAG,KAMhB,EAAAqC,QAAd,WACI,OAAO,IAAIrC,EAAO,EAAG,EAAG,IAMd,EAAAsC,OAAd,WACI,OAAO,IAAItC,EAAO,EAAG,EAAG,IAMd,EAAAuC,KAAd,WACI,OAAO,IAAIvC,EAAO,GAAK,GAAK,KAMlB,EAAAwC,KAAd,WACI,OAAO,IAAIxC,EAAO,EAAG,EAAK,IAMhB,EAAAyC,OAAd,WACI,OAAO,IAAIzC,EAAO/tB,KAAKqD,SAAUrD,KAAKqD,SAAUrD,KAAKqD,WA9Q1C,EAAA4sB,eAAiBlC,EAAO8B,QAgR3C,EAtpBA,GA2pBA,aAQI,WAIW3mC,EAIAV,EAIAsX,EAIAD,QAZA,IAAA3W,IAAAA,EAAA,QAIA,IAAAV,IAAAA,EAAA,QAIA,IAAAsX,IAAAA,EAAA,QAIA,IAAAD,IAAAA,EAAA,GAZA,KAAA3W,EAAAA,EAIA,KAAAV,EAAAA,EAIA,KAAAsX,EAAAA,EAIA,KAAAD,EAAAA,EAyff,OA/eW,YAAAqH,WAAP,SAAkB0C,GAKd,OAJA7hB,KAAKmB,GAAK0gB,EAAM1gB,EAChBnB,KAAKS,GAAKohB,EAAMphB,EAChBT,KAAK+X,GAAK8J,EAAM9J,EAChB/X,KAAK8X,GAAK+J,EAAM/J,EACT9X,MAOJ,YAAA4e,QAAP,WACI,MAAO,CAAC5e,KAAKmB,EAAGnB,KAAKS,EAAGT,KAAK+X,EAAG/X,KAAK8X,IASlC,YAAAyG,QAAP,SAAeC,EAAmBlK,GAK9B,YAL8B,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAC9BkK,EAAMlK,GAAStU,KAAKmB,EACpBqd,EAAMlK,EAAQ,GAAKtU,KAAKS,EACxB+d,EAAMlK,EAAQ,GAAKtU,KAAK+X,EACxByG,EAAMlK,EAAQ,GAAKtU,KAAK8X,EACjB9X,MASJ,YAAAye,UAAP,SAAiBD,EAAyC0C,GAEtD,YAFsD,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACtDglB,EAAOvnB,eAAeH,EAAO0C,EAAQlhB,MAC9BA,MAQJ,YAAAsgB,OAAP,SAAc8lB,GACV,OAAOA,GAAcpmC,KAAKmB,IAAMilC,EAAWjlC,GAAKnB,KAAKS,IAAM2lC,EAAW3lC,GAAKT,KAAK+X,IAAMquB,EAAWruB,GAAK/X,KAAK8X,IAAMsuB,EAAWtuB,GAQzH,YAAAhD,IAAP,SAAW+M,GACP,OAAO,IAAIqkB,EAAOlmC,KAAKmB,EAAI0gB,EAAM1gB,EAAGnB,KAAKS,EAAIohB,EAAMphB,EAAGT,KAAK+X,EAAI8J,EAAM9J,EAAG/X,KAAK8X,EAAI+J,EAAM/J,IAQpF,YAAAuH,SAAP,SAAgBwC,GACZ,OAAO,IAAIqkB,EAAOlmC,KAAKmB,EAAI0gB,EAAM1gB,EAAGnB,KAAKS,EAAIohB,EAAMphB,EAAGT,KAAK+X,EAAI8J,EAAM9J,EAAG/X,KAAK8X,EAAI+J,EAAM/J,IASpF,YAAAwH,cAAP,SAAqBuC,EAA8BlN,GAK/C,OAJAA,EAAOxT,EAAInB,KAAKmB,EAAI0gB,EAAM1gB,EAC1BwT,EAAOlU,EAAIT,KAAKS,EAAIohB,EAAMphB,EAC1BkU,EAAOoD,EAAI/X,KAAK+X,EAAI8J,EAAM9J,EAC1BpD,EAAOmD,EAAI9X,KAAK8X,EAAI+J,EAAM/J,EACnB9X,MAQJ,YAAAmgB,MAAP,SAAaA,GACT,OAAO,IAAI+lB,EAAOlmC,KAAKmB,EAAIgf,EAAOngB,KAAKS,EAAI0f,EAAOngB,KAAK+X,EAAIoI,EAAOngB,KAAK8X,EAAIqI,IASxE,YAAAC,WAAP,SAAkBD,EAAexL,GAK7B,OAJAA,EAAOxT,EAAInB,KAAKmB,EAAIgf,EACpBxL,EAAOlU,EAAIT,KAAKS,EAAI0f,EACpBxL,EAAOoD,EAAI/X,KAAK+X,EAAIoI,EACpBxL,EAAOmD,EAAI9X,KAAK8X,EAAIqI,EACbngB,MASJ,YAAAqgB,iBAAP,SAAwBF,EAAexL,GAKnC,OAJAA,EAAOxT,GAAKnB,KAAKmB,EAAIgf,EACrBxL,EAAOlU,GAAKT,KAAKS,EAAI0f,EACrBxL,EAAOoD,GAAK/X,KAAK+X,EAAIoI,EACrBxL,EAAOmD,GAAK9X,KAAK8X,EAAIqI,EACdngB,MAUJ,YAAAsmC,WAAP,SAAkB3tB,EAAiBC,EAAiBjE,GAKhD,YALc,IAAAgE,IAAAA,EAAA,QAAiB,IAAAC,IAAAA,EAAA,GAC/BjE,EAAOxT,EAAIyY,EAAOlB,MAAM1Y,KAAKmB,EAAGwX,EAAKC,GACrCjE,EAAOlU,EAAImZ,EAAOlB,MAAM1Y,KAAKS,EAAGkY,EAAKC,GACrCjE,EAAOoD,EAAI6B,EAAOlB,MAAM1Y,KAAK+X,EAAGY,EAAKC,GACrCjE,EAAOmD,EAAI8B,EAAOlB,MAAM1Y,KAAK8X,EAAGa,EAAKC,GAC9B5Y,MAQJ,YAAAyf,SAAP,SAAgBipB,GACZ,OAAO,IAAIxC,EAAOlmC,KAAKmB,EAAIunC,EAAMvnC,EAAGnB,KAAKS,EAAIioC,EAAMjoC,EAAGT,KAAK+X,EAAI2wB,EAAM3wB,EAAG/X,KAAK8X,EAAI4wB,EAAM5wB,IASpF,YAAA4H,cAAP,SAAqBgpB,EAAe/zB,GAKhC,OAJAA,EAAOxT,EAAInB,KAAKmB,EAAIunC,EAAMvnC,EAC1BwT,EAAOlU,EAAIT,KAAKS,EAAIioC,EAAMjoC,EAC1BkU,EAAOoD,EAAI/X,KAAK+X,EAAI2wB,EAAM3wB,EAC1BpD,EAAOmD,EAAI9X,KAAK8X,EAAI4wB,EAAM5wB,EACnBnD,GAOJ,YAAA2D,SAAP,WACI,MAAO,OAAStY,KAAKmB,EAAI,MAAQnB,KAAKS,EAAI,MAAQT,KAAK+X,EAAI,MAAQ/X,KAAK8X,EAAI,KAOzE,YAAAsG,aAAP,WACI,MAAO,UAOJ,YAAAC,YAAP,WACI,IAAIC,EAAiB,IAATte,KAAKmB,EAAW,EAI5B,OADe,KADfmd,EAAe,KADfA,EAAe,IAAPA,GAAyB,IAATte,KAAKS,EAAW,KACP,IAATT,KAAK+X,EAAW,KACP,IAAT/X,KAAK8X,EAAW,IAQrC,YAAAJ,MAAP,WACI,OAAO,IAAIwuB,EAAOlmC,KAAKmB,EAAGnB,KAAKS,EAAGT,KAAK+X,EAAG/X,KAAK8X,IAQ5C,YAAA+G,SAAP,SAAgBC,GAKZ,OAJA9e,KAAKmB,EAAI2d,EAAO3d,EAChBnB,KAAKS,EAAIqe,EAAOre,EAChBT,KAAK+X,EAAI+G,EAAO/G,EAChB/X,KAAK8X,EAAIgH,EAAOhH,EACT9X,MAWJ,YAAA+e,eAAP,SAAsB5d,EAAWV,EAAWsX,EAAWD,GAKnD,OAJA9X,KAAKmB,EAAIA,EACTnB,KAAKS,EAAIA,EACTT,KAAK+X,EAAIA,EACT/X,KAAK8X,EAAIA,EACF9X,MAWJ,YAAAgf,IAAP,SAAW7d,EAAWV,EAAWsX,EAAWD,GACxC,OAAO9X,KAAK+e,eAAe5d,EAAGV,EAAGsX,EAAGD,IAQjC,YAAAyuB,YAAP,SAAmBoC,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACf,IAAMnC,EAAOvuB,KAAKwuB,MAAe,IAATzmC,KAAKmB,GACvBulC,EAAOzuB,KAAKwuB,MAAe,IAATzmC,KAAKS,GACvBkmC,EAAO1uB,KAAKwuB,MAAe,IAATzmC,KAAK+X,GAE7B,GAAI4wB,EACA,MAAO,IAAM/uB,EAAOzB,MAAMquB,GAAQ5sB,EAAOzB,MAAMuuB,GAAQ9sB,EAAOzB,MAAMwuB,GAGxE,IAAMiC,EAAO3wB,KAAKwuB,MAAe,IAATzmC,KAAK8X,GAC7B,MAAO,IAAM8B,EAAOzB,MAAMquB,GAAQ5sB,EAAOzB,MAAMuuB,GAAQ9sB,EAAOzB,MAAMwuB,GAAQ/sB,EAAOzB,MAAMywB,IAOtF,YAAAhC,cAAP,WACI,IAAMC,EAAiB,IAAIX,EAE3B,OADAlmC,KAAK8mC,mBAAmBD,GACjBA,GAQJ,YAAAC,mBAAP,SAA0BD,GAKtB,OAJAA,EAAe1lC,EAAI8W,KAAKkvB,IAAInnC,KAAKmB,EAAG8a,GACpC4qB,EAAepmC,EAAIwX,KAAKkvB,IAAInnC,KAAKS,EAAGwb,GACpC4qB,EAAe9uB,EAAIE,KAAKkvB,IAAInnC,KAAK+X,EAAGkE,GACpC4qB,EAAe/uB,EAAI9X,KAAK8X,EACjB9X,MAOJ,YAAAonC,aAAP,WACI,IAAMP,EAAiB,IAAIX,EAE3B,OADAlmC,KAAKqnC,kBAAkBR,GAChBA,GAQJ,YAAAQ,kBAAP,SAAyBR,GAKrB,OAJAA,EAAe1lC,EAAI8W,KAAKkvB,IAAInnC,KAAKmB,EAAG6a,GACpC6qB,EAAepmC,EAAIwX,KAAKkvB,IAAInnC,KAAKS,EAAGub,GACpC6qB,EAAe9uB,EAAIE,KAAKkvB,IAAInnC,KAAK+X,EAAGiE,GACpC6qB,EAAe/uB,EAAI9X,KAAK8X,EACjB9X,MAmBG,EAAA0nC,cAAd,SAA4BC,GACxB,GAA4B,MAAxBA,EAAIC,UAAU,EAAG,IAA8B,IAAfD,EAAIpzB,QAA+B,IAAfozB,EAAIpzB,OACxD,OAAO,IAAI2xB,EAAO,EAAK,EAAK,EAAK,GAGrC,IAAM/kC,EAAImS,SAASq0B,EAAIC,UAAU,EAAG,GAAI,IAClCnnC,EAAI6S,SAASq0B,EAAIC,UAAU,EAAG,GAAI,IAClC7vB,EAAIzE,SAASq0B,EAAIC,UAAU,EAAG,GAAI,IAClC9vB,EAAmB,IAAf6vB,EAAIpzB,OAAejB,SAASq0B,EAAIC,UAAU,EAAG,GAAI,IAAM,IAEjE,OAAO1B,EAAO2B,SAAS1mC,EAAGV,EAAGsX,EAAGD,IAUtB,EAAAuC,KAAd,SAAmBuH,EAA6BC,EAA8BrH,GAC1E,IAAM7F,EAAS,IAAIuxB,EAAO,EAAK,EAAK,EAAK,GAEzC,OADAA,EAAOxb,UAAU9I,EAAMC,EAAOrH,EAAQ7F,GAC/BA,GAUG,EAAA+V,UAAd,SAAwB9I,EAA6BC,EAA8BrH,EAAgB7F,GAC/FA,EAAOxT,EAAIygB,EAAKzgB,GAAK0gB,EAAM1gB,EAAIygB,EAAKzgB,GAAKqZ,EACzC7F,EAAOlU,EAAImhB,EAAKnhB,GAAKohB,EAAMphB,EAAImhB,EAAKnhB,GAAK+Z,EACzC7F,EAAOoD,EAAI6J,EAAK7J,GAAK8J,EAAM9J,EAAI6J,EAAK7J,GAAKyC,EACzC7F,EAAOmD,EAAI8J,EAAK9J,GAAK+J,EAAM/J,EAAI8J,EAAK9J,GAAK0C,GAY/B,EAAAG,QAAd,SAAsBC,EAA+BC,EAAiCC,EAA+BC,EAAiCP,GAClJ,IAAMQ,EAAUR,EAASA,EACnBS,EAAQT,EAASQ,EACjBsG,EAAQ,EAAMrG,EAAQ,EAAMD,EAAU,EACtCuG,GAAS,EAAMtG,EAAQ,EAAMD,EAC7BwG,EAAQvG,EAAQ,EAAMD,EAAUR,EAChCiH,EAAQxG,EAAQD,EAMtB,OAAO,IAAIkrB,EAJDtrB,EAAOzZ,EAAImgB,EAAQxG,EAAO3Z,EAAIogB,EAAQ1G,EAAS1Z,EAAIqgB,EAAQzG,EAAS5Z,EAAIsgB,EACxE7G,EAAOna,EAAI6gB,EAAQxG,EAAOra,EAAI8gB,EAAQ1G,EAASpa,EAAI+gB,EAAQzG,EAASta,EAAIghB,EACxE7G,EAAO7C,EAAIuJ,EAAQxG,EAAO/C,EAAIwJ,EAAQ1G,EAAS9C,EAAIyJ,EAAQzG,EAAShD,EAAI0J,EACxE7G,EAAO9C,EAAIwJ,EAAQxG,EAAOhD,EAAIyJ,EAAQ1G,EAAS/C,EAAI0J,EAAQzG,EAASjD,EAAI2J,IAaxE,EAAAvG,qBAAd,SACIN,EACAC,EACAC,EACAC,EACAI,GAEA,IAAMxG,EAAS,IAAIuxB,EAInB,OAFAlmC,KAAK0hB,0BAA0B9G,EAAQC,EAAUC,EAAQC,EAAUI,EAAMxG,GAElEA,GAYG,EAAA+M,0BAAd,SACI9G,EACAC,EACAC,EACAC,EACAI,EACAxG,GAEA,IAAMyG,EAAKD,EAAOA,EAElBxG,EAAOxT,EAAkB,GAAbia,EAAKD,GAAYP,EAAOzZ,GAAK,EAAIia,EAAK,EAAID,EAAO,GAAKN,EAAS1Z,EAAmB,IAAbia,EAAKD,GAAYL,EAAO3Z,GAAK,EAAIia,EAAK,EAAID,GAAQJ,EAAS5Z,EAC5IwT,EAAOlU,EAAkB,GAAb2a,EAAKD,GAAYP,EAAOna,GAAK,EAAI2a,EAAK,EAAID,EAAO,GAAKN,EAASpa,EAAmB,IAAb2a,EAAKD,GAAYL,EAAOra,GAAK,EAAI2a,EAAK,EAAID,GAAQJ,EAASta,EAC5IkU,EAAOoD,EAAkB,GAAbqD,EAAKD,GAAYP,EAAO7C,GAAK,EAAIqD,EAAK,EAAID,EAAO,GAAKN,EAAS9C,EAAmB,IAAbqD,EAAKD,GAAYL,EAAO/C,GAAK,EAAIqD,EAAK,EAAID,GAAQJ,EAAShD,EAC5IpD,EAAOmD,EAAkB,GAAbsD,EAAKD,GAAYP,EAAO9C,GAAK,EAAIsD,EAAK,EAAID,EAAO,GAAKN,EAAS/C,EAAmB,IAAbsD,EAAKD,GAAYL,EAAOhD,GAAK,EAAIsD,EAAK,EAAID,GAAQJ,EAASjD,GASlI,EAAA+wB,WAAd,SAAyBC,EAA+B3V,GACpD,YADoD,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAC7C,IAAI+S,EAAO4C,EAAO3nC,EAAG2nC,EAAOroC,EAAGqoC,EAAO/wB,EAAGob,IAStC,EAAAlS,UAAd,SAAwBzC,EAAyC0C,GAC7D,YAD6D,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACtD,IAAIglB,EAAO1nB,EAAM0C,GAAS1C,EAAM0C,EAAS,GAAI1C,EAAM0C,EAAS,GAAI1C,EAAM0C,EAAS,KAS5E,EAAAvC,eAAd,SAA6BH,EAAyC0C,EAAoBvM,QAApB,IAAAuM,IAAAA,EAAA,GAClEvM,EAAOxT,EAAIqd,EAAM0C,GACjBvM,EAAOlU,EAAI+d,EAAM0C,EAAS,GAC1BvM,EAAOoD,EAAIyG,EAAM0C,EAAS,GAC1BvM,EAAOmD,EAAI0G,EAAM0C,EAAS,IAWhB,EAAA2mB,SAAd,SAAuB1mC,EAAWV,EAAWsX,EAAWD,GACpD,OAAO,IAAIouB,EAAO/kC,EAAI,IAAOV,EAAI,IAAOsX,EAAI,IAAOD,EAAI,MAU7C,EAAAixB,aAAd,SAA2BC,EAAkBC,GAEzC,GAAID,EAAOz0B,SAAmB,EAAR00B,EAAW,CAE7B,IADA,IAAMC,EAAU,GACP50B,EAAQ,EAAGA,EAAQ00B,EAAOz0B,OAAQD,GAAS,EAAG,CACnD,IAAM60B,EAAY70B,EAAQ,EAAK,EAC/B40B,EAAQC,GAAYH,EAAO10B,GAC3B40B,EAAQC,EAAW,GAAKH,EAAO10B,EAAQ,GACvC40B,EAAQC,EAAW,GAAKH,EAAO10B,EAAQ,GACvC40B,EAAQC,EAAW,GAAK,EAG5B,OAAOD,EAGX,OAAOF,GAEf,EAjhBA,GAshBA,2BAGA,OAFkB,EAAAhD,OAAmBvpB,EAAWJ,WAAW,EAAG2pB,EAAO8B,OACnD,EAAA5B,OAAmBzpB,EAAWJ,WAAW,GAAG,WAAM,WAAI6pB,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,MACxF,EAHA,GAKAvpB,EAAc,iBAAkBqpB,GAChCrpB,EAAc,iBAAkBupB,GCxnChC,iBA2BI,WAEWkD,EACPC,GADO,KAAAD,eAAAA,EATJ,KAAAE,0BAA4B,IAAI9zB,EAY/B4zB,EAAeG,WACfvpC,KAAKyT,QAAU21B,EAAe31B,QAC9BzT,KAAKwpC,kBAAoBJ,EAAeG,WACjCH,EAAe31B,QACtBzT,KAAKyT,QAAU21B,EAAe31B,QAE9BzT,KAAKyT,QAAU21B,EAGnBppC,KAAKypC,kBAAoBzpC,KACzBA,KAAK0pC,WAAaL,EAoN1B,OA7MW,YAAAM,SAAP,aAMO,YAAAC,oBAAP,WACI,OAAO5pC,KAAKwpC,mBAOT,YAAAK,oBAAP,SAA2BvoC,GACvBtB,KAAKwpC,kBAAoBloC,GAOtB,YAAAwoC,kCAAP,WACI,IAAMT,EAAYrpC,KAAK0pC,WACvB,IAAKL,EACD,OAAO,EAGX,IAAMU,EAAkB/pC,KAAKgqC,eAAeC,WAAWC,cAQvD,OALIb,EAAUc,gBAAkBJ,IAC5BV,EAAUc,cAAgBJ,EAC1BV,EAAUe,eAAiBf,EAAUgB,WAGlChB,EAAUe,gBAQd,YAAAE,gBAAP,SAAuBC,GACMvqC,KAAK8pC,sCAK9B9pC,KAAKspC,0BAA0B3zB,gBAAgB3V,MAC/CA,KAAKypC,kBAAkBe,QAAQD,GAE/BvqC,KAAKyqC,2BAQF,YAAAD,QAAP,SAAeD,KAKR,YAAAE,uBAAP,WACQzqC,KAAKypC,kBAAkBiB,QAClB1qC,KAAKypC,kBAAkBiB,OAAOV,iBAC/BhqC,KAAKypC,kBAAkBiB,OAAOV,eAAiBhqC,KAAKgqC,gBAGxDhqC,KAAKypC,kBAAoBzpC,KAAKypC,kBAAkBiB,QAEhD1qC,KAAKypC,kBAAoBzpC,MAU1B,YAAAyV,KAAP,SAAYk1B,GAMR,OALA3qC,KAAK0qC,OAASC,EAEdA,EAAOX,eAAiBhqC,KAAKgqC,eAC7BW,EAAOhB,WAEAgB,GAQJ,YAAAC,aAAP,SAAoBC,GAChB,OAAO7qC,KAAKgqC,eAAeY,aAAaC,IASrC,YAAAC,oBAAP,SAA2Bl3B,EAAai3B,GACpC,OAAO7qC,KAAKgqC,eAAec,oBAAoBl3B,EAAQi3B,IASpD,YAAAE,UAAP,SAAiBC,KAQP,YAAAC,WAAV,SAAqBC,EAAuBF,GACxC,IAAMG,EAA2B,CAC7BtuB,KAAM,EACNuuB,SAAU,GACV1oC,KAAMwoC,EAAiBxoC,KACvB2oC,WAAYH,EAAiBG,YAAc,IAS/C,GALIrrC,KAAK0qC,QACL1qC,KAAK0qC,OAAOK,UAAUI,GAItBnrC,KAAK0pC,WAAY,CACjB,IAAM4B,EAAsBtrC,KAAK0pC,WAAWqB,YAM5C,OALAO,EAAoBF,SAASr2B,KAAKo2B,GAE9BH,GACAA,EAAOI,SAASr2B,KAAKu2B,GAElBA,EAMX,OAHIN,GACAA,EAAOI,SAASr2B,KAAKo2B,GAElBA,GAQG,EAAAI,wBAA0B,SAACjqC,GACrC,MAAqB,iBAAVA,EACAA,EAAMgX,WAGI,kBAAVhX,EACAA,EAAQ,OAAS,QAGxBA,aAAiBod,EACVpd,EAAM4c,EAAI,KAAO5c,EAAM6c,EAE9B7c,aAAiBsiB,EACVtiB,EAAM4c,EAAI,KAAO5c,EAAM6c,EAAI,KAAO7c,EAAMiiB,EAG/CjiB,aAAiB0kC,EACV1kC,EAAMH,EAAI,KAAOG,EAAMb,EAAI,KAAOa,EAAMyW,EAE/CzW,aAAiB4kC,EACV5kC,EAAMH,EAAI,KAAOG,EAAMb,EAAI,KAAOa,EAAMyW,EAAI,KAAOzW,EAAMwW,EAG7DxW,GAQG,EAAAkqC,mBAAqB,SAAC53B,GAChC,MAAO,CACHlR,KAAM,SACN+oC,WAAmB73B,EAAQ83B,QACrB,iBACQ93B,EAAQ+3B,SAChB,kBACS/3B,EAAQg4B,UACjB,mBACA,kBACNtqC,MAAesS,EAAQi4B,SAAW,QAAiBj4B,EAAQlR,OAGvE,EA9PA,GAgQAia,EAAc,iBAAkBmvB,GC7ShC,iBAUI,WAEWhtB,EAEAitB,EAEAC,EAEAC,EAEAC,EAEAC,GAVA,KAAArtB,OAAAA,EAEA,KAAAitB,SAAAA,EAEA,KAAAC,SAAAA,EAEA,KAAAC,iBAAAA,EAEA,KAAAC,YAAAA,EAEA,KAAAC,eAAAA,EAgDf,OAtCkB,EAAAC,UAAd,SAAwBttB,EAAsByrB,EAAW4B,GACrD,IAAMhpC,EAAQ2b,EAAOmrB,WACrB,OAAO,IAAIoC,EAAYvtB,EAAQ3b,EAAM4oC,SAAU5oC,EAAM6oC,SAAU7oC,EAAM8oC,kBAAoBntB,EAAQyrB,EAAK4B,IAW5F,EAAAG,oBAAd,SAAkCxtB,EAAgB3b,EAAconC,EAAW4B,GACvE,OAAO,IAAIE,EAAYvtB,EAAQ3b,EAAM4oC,SAAU5oC,EAAM6oC,SAAU7oC,EAAM8oC,iBAAkB1B,EAAK4B,IASlF,EAAAI,mBAAd,SAAiCppC,EAAconC,GAC3C,OAAO,IAAI8B,EAAY,KAAMlpC,EAAM4oC,SAAU5oC,EAAM6oC,SAAU7oC,EAAM8oC,iBAAkB1B,IAW3E,EAAAiC,uBAAd,SAAqCC,EAAWC,EAAqBnC,EAAa4B,GAC9E,OAAO,IAAIE,EAAYI,EAAMC,EAAWxuB,EAAGwuB,EAAWvuB,EAAG,KAAMosB,EAAK4B,IAE5E,EAtEA,GCXIQ,EAAgB,SAAS1nB,EAAGlN,GAI5B,OAHA40B,EAAgBtsC,OAAOusC,gBAClB,CAAEC,UAAW,cAAgBrrC,OAAS,SAAUyjB,EAAGlN,GAAKkN,EAAE4nB,UAAY90B,IACvE,SAAUkN,EAAGlN,GAAK,IAAK,IAAIZ,KAAKY,EAAO1X,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAK6W,EAAGZ,KAAI8N,EAAE9N,GAAKY,EAAEZ,KACzFw1B,EAAc1nB,EAAGlN,IAGrB,SAAS+0B,EAAU7nB,EAAGlN,GACzB,GAAiB,mBAANA,GAA0B,OAANA,EAC3B,MAAM,IAAIg1B,UAAU,uBAAyBC,OAAOj1B,GAAK,iCAE7D,SAASk1B,IAAOjtC,KAAKktC,YAAcjoB,EADnC0nB,EAAc1nB,EAAGlN,GAEjBkN,EAAEjkB,UAAkB,OAAN+W,EAAa1X,OAAO8sC,OAAOp1B,IAAMk1B,EAAGjsC,UAAY+W,EAAE/W,UAAW,IAAIisC,GAG5E,IAAIG,EAAW,WAQlB,OAPAA,EAAW/sC,OAAOgtC,QAAU,SAAkBn6B,GAC1C,IAAK,IAAIyP,EAAGvK,EAAI,EAAGgB,EAAIk0B,UAAU/4B,OAAQ6D,EAAIgB,EAAGhB,IAE5C,IAAK,IAAIjB,KADTwL,EAAI2qB,UAAUl1B,GACO/X,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKyhB,EAAGxL,KAAIjE,EAAEiE,GAAKwL,EAAExL,IAE9E,OAAOjE,GAEJk6B,EAASn2B,MAAMjX,KAAMstC,YAezB,SAASC,EAAWC,EAAY55B,EAAQzT,EAAKstC,GAChD,IAA2HxoB,EAAvHsa,EAAI+N,UAAU/4B,OAAQpT,EAAIo+B,EAAI,EAAI3rB,EAAkB,OAAT65B,EAAgBA,EAAOptC,OAAOqtC,yBAAyB95B,EAAQzT,GAAOstC,EACrH,GAAuB,iBAAZE,SAAoD,mBAArBA,QAAQC,SAAyBzsC,EAAIwsC,QAAQC,SAASJ,EAAY55B,EAAQzT,EAAKstC,QACpH,IAAK,IAAIr1B,EAAIo1B,EAAWj5B,OAAS,EAAG6D,GAAK,EAAGA,KAAS6M,EAAIuoB,EAAWp1B,MAAIjX,GAAKo+B,EAAI,EAAIta,EAAE9jB,GAAKo+B,EAAI,EAAIta,EAAErR,EAAQzT,EAAKgB,GAAK8jB,EAAErR,EAAQzT,KAASgB,GAChJ,OAAOo+B,EAAI,GAAKp+B,GAAKd,OAAOC,eAAesT,EAAQzT,EAAKgB,GAAIA,EAWzD,SAAS0sC,EAAUC,EAASC,EAAYC,EAAGC,GAE9C,OAAO,IAAKD,IAAMA,EAAI52B,WAAU,SAAUC,EAAS62B,GAC/C,SAASC,EAAU7sC,GAAS,IAAM8sC,EAAKH,EAAUI,KAAK/sC,IAAW,MAAOV,GAAKstC,EAAOttC,IACpF,SAAS0tC,EAAShtC,GAAS,IAAM8sC,EAAKH,EAAiB,MAAE3sC,IAAW,MAAOV,GAAKstC,EAAOttC,IACvF,SAASwtC,EAAKz5B,GAJlB,IAAerT,EAIaqT,EAAO45B,KAAOl3B,EAAQ1C,EAAOrT,QAJ1CA,EAIyDqT,EAAOrT,MAJhDA,aAAiB0sC,EAAI1sC,EAAQ,IAAI0sC,GAAE,SAAU32B,GAAWA,EAAQ/V,OAITmU,KAAK04B,EAAWG,GAClGF,GAAMH,EAAYA,EAAUh3B,MAAM62B,EAASC,GAAc,KAAKM,WAI/D,SAASG,EAAYV,EAASW,GACjC,IAAsG/K,EAAGvlB,EAAGjL,EAAGzS,EAA3GiuC,EAAI,CAAEC,MAAO,EAAGC,KAAM,WAAa,GAAW,EAAP17B,EAAE,GAAQ,MAAMA,EAAE,GAAI,OAAOA,EAAE,IAAO27B,KAAM,GAAIC,IAAK,IAChG,OAAOruC,EAAI,CAAE4tC,KAAMU,EAAK,GAAI,MAASA,EAAK,GAAI,OAAUA,EAAK,IAAwB,mBAAX3tC,SAA0BX,EAAEW,OAAO4tC,UAAY,WAAa,OAAOhvC,OAAUS,EACvJ,SAASsuC,EAAK31B,GAAK,OAAO,SAAUiK,GAAK,OACzC,SAAc4rB,GACV,GAAIvL,EAAG,MAAM,IAAIqJ,UAAU,mCAC3B,KAAO2B,OACH,GAAIhL,EAAI,EAAGvlB,IAAMjL,EAAY,EAAR+7B,EAAG,GAAS9wB,EAAU,OAAI8wB,EAAG,GAAK9wB,EAAS,SAAOjL,EAAIiL,EAAU,SAAMjL,EAAEhS,KAAKid,GAAI,GAAKA,EAAEkwB,SAAWn7B,EAAIA,EAAEhS,KAAKid,EAAG8wB,EAAG,KAAKV,KAAM,OAAOr7B,EAE3J,OADIiL,EAAI,EAAGjL,IAAG+7B,EAAK,CAAS,EAARA,EAAG,GAAQ/7B,EAAE5R,QACzB2tC,EAAG,IACP,KAAK,EAAG,KAAK,EAAG/7B,EAAI+7B,EAAI,MACxB,KAAK,EAAc,OAAXP,EAAEC,QAAgB,CAAErtC,MAAO2tC,EAAG,GAAIV,MAAM,GAChD,KAAK,EAAGG,EAAEC,QAASxwB,EAAI8wB,EAAG,GAAIA,EAAK,CAAC,GAAI,SACxC,KAAK,EAAGA,EAAKP,EAAEI,IAAII,MAAOR,EAAEG,KAAKK,MAAO,SACxC,QACI,MAAkBh8B,GAAZA,EAAIw7B,EAAEG,MAAYt6B,OAAS,GAAKrB,EAAEA,EAAEqB,OAAS,KAAkB,IAAV06B,EAAG,IAAsB,IAAVA,EAAG,IAAW,CAAEP,EAAI,EAAG,SACjG,GAAc,IAAVO,EAAG,MAAc/7B,GAAM+7B,EAAG,GAAK/7B,EAAE,IAAM+7B,EAAG,GAAK/7B,EAAE,IAAM,CAAEw7B,EAAEC,MAAQM,EAAG,GAAI,MAC9E,GAAc,IAAVA,EAAG,IAAYP,EAAEC,MAAQz7B,EAAE,GAAI,CAAEw7B,EAAEC,MAAQz7B,EAAE,GAAIA,EAAI+7B,EAAI,MAC7D,GAAI/7B,GAAKw7B,EAAEC,MAAQz7B,EAAE,GAAI,CAAEw7B,EAAEC,MAAQz7B,EAAE,GAAIw7B,EAAEI,IAAI/5B,KAAKk6B,GAAK,MACvD/7B,EAAE,IAAIw7B,EAAEI,IAAII,MAChBR,EAAEG,KAAKK,MAAO,SAEtBD,EAAKR,EAAKvtC,KAAK4sC,EAASY,GAC1B,MAAO9tC,GAAKquC,EAAK,CAAC,EAAGruC,GAAIud,EAAI,EAAK,QAAUulB,EAAIxwB,EAAI,EACtD,GAAY,EAAR+7B,EAAG,GAAQ,MAAMA,EAAG,GAAI,MAAO,CAAE3tC,MAAO2tC,EAAG,GAAKA,EAAG,QAAK,EAAQV,MAAM,GArB9BH,CAAK,CAACh1B,EAAGiK,MAkFtD,SAAS8rB,EAAcl1B,EAAID,EAAMo1B,GACpC,GAAIA,GAA6B,IAArB9B,UAAU/4B,OAAc,IAAK,IAA4B86B,EAAxBj3B,EAAI,EAAG8U,EAAIlT,EAAKzF,OAAY6D,EAAI8U,EAAG9U,KACxEi3B,GAAQj3B,KAAK4B,IACRq1B,IAAIA,EAAK7tC,MAAMR,UAAU2W,MAAMzW,KAAK8Y,EAAM,EAAG5B,IAClDi3B,EAAGj3B,GAAK4B,EAAK5B,IAGrB,OAAO6B,EAAGxW,OAAO4rC,GAAM7tC,MAAMR,UAAU2W,MAAMzW,KAAK8Y,IAhEzB3Z,OAAO8sC,OAsGX9sC,OAAO8sC,OCzMhC,iBAuBI,WAAYmC,GACRtvC,KAAKgqC,eAAiBsF,EAiD9B,OA1CW,YAAAjF,QAAP,WACI,OAAO,GAQJ,YAAAO,aAAP,SAAoBC,GAChB,OAAO7qC,KAAKgqC,eAAeY,aAAaC,IASrC,YAAAC,oBAAP,SAA2Bl3B,EAAai3B,GACpC,OAAO7qC,KAAKgqC,eAAec,oBAAoBl3B,EAAQi3B,IAOpD,YAAAE,UAAP,aAOU,YAAAE,WAAV,SAAqBK,GACjB,MAAO,CACHzuB,KAAM,EACNuuB,SAAU,GACV1oC,KAAM4oC,EAAoB5oC,KAC1B2oC,WAAYC,EAAoBD,aAG5C,EAzEA,GA8EA,cAqFI,WACIiE,EACA17B,EAEOi3B,EAEAvpC,EAEAiuC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAmBC,EAAeC,SAR7C,MAUI,YAAMH,IAAc,K,OANb,EAAAzE,aAAAA,EAEA,EAAAvpC,MAAAA,EAEA,EAAAiuC,SAAAA,EAIP,EAAKG,QAAU97B,EACf,EAAK+7B,iBAAmB,EAAK7E,oBAAoBl3B,EAAQ,EAAKi3B,cAC9D,EAAK+E,UAAY,EAAKhF,aAAa,EAAKC,c,EAgEhD,OAnKoC,OA4BhC,sBAAkB,YAAO,C,IAAzB,WACI,OAAO2E,EAAeK,U,gCAM1B,sBAAkB,gBAAW,C,IAA7B,WACI,OAAOL,EAAeM,c,gCAM1B,sBAAkB,cAAS,C,IAA3B,WACI,OAAON,EAAeO,Y,gCAM1B,sBAAkB,aAAQ,C,IAA1B,WACI,OAAOP,EAAeQ,W,gCAwDnB,YAAA3F,QAAP,WACI,OAAQrqC,KAAKuvC,UACT,KAAKC,EAAeS,UAChB,OAAOjwC,KAAK2vC,iBAAiB3vC,KAAK4vC,WAAa5vC,KAAKsB,MACxD,KAAKkuC,EAAeU,SAChB,OAAOlwC,KAAK2vC,iBAAiB3vC,KAAK4vC,WAAa5vC,KAAKsB,MACxD,KAAKkuC,EAAeC,QACpB,KAAKD,EAAeW,YAChB,IAAIC,EAOJ,OAJIA,EADApwC,KAAKsB,MAAMgf,OACHtgB,KAAKsB,MAAMgf,OAAOtgB,KAAK2vC,iBAAiB3vC,KAAK4vC,YAE7C5vC,KAAKsB,QAAUtB,KAAK2vC,iBAAiB3vC,KAAK4vC,WAE/C5vC,KAAKuvC,WAAaC,EAAeC,QAAUW,GAASA,EAInE,OAAO,GAOJ,YAAArF,UAAP,WACI,OAAO/qC,KAAKirC,WAAW,CACnBvoC,KAAM,iBACN2oC,WAAY,CACRS,EAAON,mBAAmBxrC,KAAK0vC,SAC/B,CAAEhtC,KAAM,eAAgBpB,MAAOtB,KAAK6qC,cACpC,CAAEnoC,KAAM,QAASpB,MAAOwqC,EAAOP,wBAAwBvrC,KAAKsB,QAC5D,CAAEoB,KAAM,WAAYpB,MAAOkuC,EAAea,gBAAgBrwC,KAAKuvC,eAU7D,EAAAc,gBAAd,SAA8Bd,GAC1B,OAAQA,GACJ,KAAKC,EAAeK,SAChB,MAAO,UACX,KAAKL,EAAeM,aAChB,MAAO,cACX,KAAKN,EAAeO,WAChB,MAAO,YACX,KAAKP,EAAeQ,UAChB,MAAO,WACX,QACI,MAAO,KA3JJ,EAAAH,SAAW,EAMX,EAAAC,aAAe,EAMf,EAAAC,WAAa,EAMb,EAAAC,UAAY,EA4I/B,EAnKA,CAAoCM,GAwKpC,cAYI,WACIhB,EAEOiB,GAHX,MAKI,YAAMjB,IAAc,K,OAFb,EAAAiB,UAAAA,E,EAWf,OA1BwC,OAuB7B,YAAAlG,QAAP,WACI,OAAOrqC,KAAKuwC,aAEpB,EA1BA,CAAwCD,GA+BxC,cAmBI,WACIhB,EACA17B,EAEOtS,GAJX,MAMI,YAAMguC,IAAc,K,OAFb,EAAAhuC,MAAAA,EAIP,EAAKouC,QAAU97B,E,EAqBvB,OAhDoC,OAkCzB,YAAAy2B,QAAP,WACI,OAAOrqC,KAAK0vC,QAAQ54B,QAAU9W,KAAKsB,OAOhC,YAAAypC,UAAP,WACI,OAAO/qC,KAAKirC,WAAW,CACnBvoC,KAAM,iBACN2oC,WAAY,CAACS,EAAON,mBAAmBxrC,KAAK0vC,SAAU,CAAEhtC,KAAM,QAASpB,MAAOtB,KAAKsB,WAG/F,EAhDA,CAAoCgvC,GAkDpC3zB,EAAc,yBAA0B6yB,GACxC7yB,EAAc,6BAA8B6zB,GAC5C7zB,EAAc,yBAA0B8zB,GC7UxC,+BAoMA,OA1JmB,EAAAC,YAAf,SAA2BC,EAAiB7gB,GACxC,IAAI8gB,EAAQC,EAAOC,iBAAiBH,GAOpC,OANKC,EAIDA,EAAMl3B,WAHNk3B,EAAQ,CAAE9gB,MAAK,EAAEpW,QAAS,GAC1Bm3B,EAAOC,iBAAiBH,GAAWC,GAIhCA,EAAMl3B,SAAWk3B,EAAM9gB,OAGnB,EAAAihB,sBAAf,SAAqCJ,EAAiBK,GAClD,IAAMJ,EAAQC,EAAOC,iBAAiBH,GACtC,GAAKC,GAAUC,EAAOI,qBAGlBL,EAAMl3B,UAAYk3B,EAAM9gB,MACxB,OAAQkhB,GACJ,KAAK,EACDH,EAAOK,IAAIL,EAAOI,oBAAoBhzB,QAAQ,WAAY,GAAK2yB,EAAM9gB,OAAO7R,QAAQ,UAAW,QAC/F,MACJ,KAAK,EACD4yB,EAAOM,KAAKN,EAAOI,oBAAoBhzB,QAAQ,WAAY,GAAK2yB,EAAM9gB,OAAO7R,QAAQ,UAAW,YAChG,MACJ,KAAK,EACD4yB,EAAOO,MAAMP,EAAOI,oBAAoBhzB,QAAQ,WAAY,GAAK2yB,EAAM9gB,OAAO7R,QAAQ,UAAW,YAMlG,EAAAozB,aAAf,SAA4BT,GACxBC,EAAOS,UAAYV,EAAQC,EAAOS,UAE9BT,EAAOU,iBACPV,EAAOU,gBAAgBX,IAIhB,EAAAY,eAAf,SAA8Bb,GAC1B,IAAMc,EAAS,SAACr5B,GAAc,OAACA,EAAI,GAAK,IAAMA,EAAI,GAAKA,GAEjDs5B,EAAO,IAAIC,KACjB,MAAO,IAAMF,EAAOC,EAAKE,YAAc,IAAMH,EAAOC,EAAKG,cAAgB,IAAMJ,EAAOC,EAAKI,cAAgB,MAAQnB,GAIxG,EAAAoB,aAAf,SAA4BpB,EAAiB7gB,KAG9B,EAAAkiB,YAAf,SAA2BrB,EAAiB7gB,GACxC,QAAc3Z,IAAV2Z,GAAwB+gB,EAAOH,YAAYC,EAAS7gB,GAAxD,CAIA,IAAMmiB,EAAmBpB,EAAOW,eAAeb,GAC/CuB,QAAQp5B,IAAI,SAAWm5B,GAEvB,IAAMrB,EAAQ,4BAA8BqB,EAAmB,aAC/DpB,EAAOQ,aAAaT,GAEpBC,EAAOE,sBAAsBJ,EAAS,KAI3B,EAAAwB,cAAf,SAA6BxB,EAAiB7gB,KAG/B,EAAAsiB,aAAf,SAA4BzB,EAAiB7gB,GACzC,QAAc3Z,IAAV2Z,GAAwB+gB,EAAOH,YAAYC,EAAS7gB,GAAxD,CAIA,IAAMmiB,EAAmBpB,EAAOW,eAAeb,GAC/CuB,QAAQG,KAAK,SAAWJ,GAExB,IAAMrB,EAAQ,6BAA+BD,EAAU,aACvDE,EAAOQ,aAAaT,GAEpBC,EAAOE,sBAAsBJ,EAAS,KAI3B,EAAA2B,eAAf,SAA8B3B,EAAiB7gB,KAGhC,EAAAyiB,cAAf,SAA6B5B,EAAiB7gB,GAC1C,QAAc3Z,IAAV2Z,GAAwB+gB,EAAOH,YAAYC,EAAS7gB,GAAxD,CAIA,IAAMmiB,EAAmBpB,EAAOW,eAAeb,GAC/CE,EAAO2B,cACPN,QAAQO,MAAM,SAAWR,GAEzB,IAAMrB,EAAQ,0BAA4BqB,EAAmB,aAC7DpB,EAAOQ,aAAaT,GAEpBC,EAAOE,sBAAsBJ,EAAS,KAqB1C,sBAAkB,aAAQ,C,IAA1B,WACI,OAAOE,EAAOS,W,gCAMJ,EAAAoB,cAAd,WACI7B,EAAOS,UAAY,GACnBT,EAAOC,iBAAmB,GAC1BD,EAAO2B,YAAc,GAMzB,sBAAkB,cAAS,C,IAA3B,SAA4BG,IACnBA,EAAQ9B,EAAO+B,mBAAqB/B,EAAO+B,gBAC5C/B,EAAOK,IAAML,EAAOmB,YAEpBnB,EAAOK,IAAML,EAAOkB,cAGnBY,EAAQ9B,EAAOgC,mBAAqBhC,EAAOgC,gBAC5ChC,EAAOM,KAAON,EAAOuB,aAErBvB,EAAOM,KAAON,EAAOsB,eAGpBQ,EAAQ9B,EAAOiC,iBAAmBjC,EAAOiC,cAC1CjC,EAAOO,MAAQP,EAAO0B,cAEtB1B,EAAOO,MAAQP,EAAOyB,gB,gCA7LP,EAAAS,aAAe,EAIf,EAAAH,gBAAkB,EAIlB,EAAAC,gBAAkB,EAIlB,EAAAC,cAAgB,EAIhB,EAAAE,YAAc,EAKvB,EAAA/B,oBAAsB,iFAErB,EAAAK,UAAY,GACZ,EAAAR,iBAA8E,GAO/E,EAAA0B,YAAc,EA+Gd,EAAAtB,IAAiDL,EAAOmB,YAKxD,EAAAb,KAAkDN,EAAOuB,aAKzD,EAAAhB,MAAmDP,EAAO0B,cAwC5E,EApMA,GCSA,cAiBI,WAAYnJ,EAAqBx1B,EAAai3B,EAAsBxB,GAApE,MACI,YAAMD,EAAgBC,IAAU,K,OAChC,EAAKwB,aAAeA,EACpB,EAAK6E,QAAU,EAAKC,iBAAmB/7B,E,EA8B/C,OAlDyC,OAwB9B,YAAA+1B,SAAP,WACI3pC,KAAK2vC,iBAAmB3vC,KAAK8qC,oBAAoB9qC,KAAK2vC,iBAAkB3vC,KAAK6qC,cAC7E7qC,KAAK4vC,UAAY5vC,KAAK4qC,aAAa5qC,KAAK6qC,eAMrC,YAAAL,QAAP,WACIxqC,KAAK2vC,iBAAiB3vC,KAAK4vC,YAAc5vC,KAAK2vC,iBAAiB3vC,KAAK4vC,YAQjE,YAAA7E,UAAP,SAAiBC,GACb,OAAO,YAAMC,WAAU,UACnB,CACIvoC,KAAM,sBACN2oC,WAAY,CAACS,EAAON,mBAAmBxrC,KAAK0vC,SAAU,CAAEhtC,KAAM,eAAgBpB,MAAOtB,KAAK6qC,gBAE9FG,IAGZ,EAlDA,CAAyCc,GAyDzC,cAeI,WAAY1C,EAAqBx1B,EAAatS,EAAe+nC,GAA7D,MACI,YAAMD,EAAgBC,IAAU,K,OAChC,EAAK/nC,MAAQA,EACb,EAAKouC,QAAU97B,E,EAwBvB,OA1CoC,OAwBzB,YAAA42B,QAAP,WACIxqC,KAAK0vC,QAAQ54B,MAAQ9W,KAAKsB,OAQvB,YAAAypC,UAAP,SAAiBC,GACb,OAAO,YAAMC,WAAU,UACnB,CACIvoC,KAAM,iBACN2oC,WAAY,CAACS,EAAON,mBAAmBxrC,KAAK0vC,SAAU,CAAEhtC,KAAM,QAASpB,MAAOtB,KAAKsB,SAEvF0pC,IAGZ,EA1CA,CAAoCc,GAiDpC,cAuBI,WAAY1C,EAAqBx1B,EAAai3B,EAAsBvpC,EAAY+nC,GAAhF,MACI,YAAMD,EAAgBC,IAAU,K,OAChC,EAAKwB,aAAeA,EACpB,EAAKvpC,MAAQA,EACb,EAAKouC,QAAU,EAAKC,iBAAmB/7B,E,EAsC/C,OAjEoC,OA+BzB,YAAA+1B,SAAP,WACI3pC,KAAK2vC,iBAAmB3vC,KAAK8qC,oBAAoB9qC,KAAK2vC,iBAAkB3vC,KAAK6qC,cAC7E7qC,KAAK4vC,UAAY5vC,KAAK4qC,aAAa5qC,KAAK6qC,eAMrC,YAAAL,QAAP,WACIxqC,KAAK2vC,iBAAiB3vC,KAAK4vC,WAAa5vC,KAAKsB,MAEzCtB,KAAK0vC,QAAQuD,aACbjzC,KAAK0vC,QAAQuD,YAAYjzC,KAAK4vC,YAS/B,YAAA7E,UAAP,SAAiBC,GACb,OAAO,YAAMC,WAAU,UACnB,CACIvoC,KAAM,iBACN2oC,WAAY,CACRS,EAAON,mBAAmBxrC,KAAK0vC,SAC/B,CAAEhtC,KAAM,eAAgBpB,MAAOtB,KAAK6qC,cACpC,CAAEnoC,KAAM,QAASpB,MAAOwqC,EAAOP,wBAAwBvrC,KAAKsB,UAGpE0pC,IAGZ,EAjEA,CAAoCc,GAwEpC,cAuBI,WAAY1C,EAAqBx1B,EAAai3B,EAAsBvpC,EAAY+nC,GAAhF,MACI,YAAMD,EAAgBC,IAAU,K,OAChC,EAAKwB,aAAeA,EACpB,EAAKvpC,MAAQA,EACb,EAAKouC,QAAU,EAAKC,iBAAmB/7B,E,EA0C/C,OArE0C,OA+B/B,YAAA+1B,SAAP,WACI3pC,KAAK2vC,iBAAmB3vC,KAAK8qC,oBAAoB9qC,KAAK2vC,iBAAkB3vC,KAAK6qC,cAC7E7qC,KAAK4vC,UAAY5vC,KAAK4qC,aAAa5qC,KAAK6qC,cAEa,iBAA1C7qC,KAAK2vC,iBAAiB3vC,KAAK4vC,YAClCiB,EAAOM,KAAK,sEAOb,YAAA3G,QAAP,WACIxqC,KAAK2vC,iBAAiB3vC,KAAK4vC,YAAc5vC,KAAKsB,MAE1CtB,KAAK0vC,QAAQuD,aACbjzC,KAAK0vC,QAAQuD,YAAYjzC,KAAK4vC,YAS/B,YAAA7E,UAAP,SAAiBC,GACb,OAAO,YAAMC,WAAU,UACnB,CACIvoC,KAAM,uBACN2oC,WAAY,CACRS,EAAON,mBAAmBxrC,KAAK0vC,SAC/B,CAAEhtC,KAAM,eAAgBpB,MAAOtB,KAAK6qC,cACpC,CAAEnoC,KAAM,QAASpB,MAAOwqC,EAAOP,wBAAwBvrC,KAAKsB,UAGpE0pC,IAGZ,EArEA,CAA0Cc,GA2E1C,cA2BI,WAAY1C,EAAqBx1B,EAAaoG,EAAcC,EAAYi5B,EAAgB7J,GAAxF,MACI,YAAMD,EAAgBC,IAAU,K,OAChC,EAAKrvB,KAAOA,EACZ,EAAKC,GAAKA,EACV,EAAKi5B,KAAOA,EACZ,EAAKxD,QAAU97B,E,EAiCvB,OAjEyC,OAoC9B,YAAA+1B,SAAP,aAKO,YAAAa,QAAP,WACkBxqC,KAAKgqC,eAAeC,WAC5BkJ,eAAenzC,KAAK0vC,QAAS1vC,KAAKga,KAAMha,KAAKia,GAAIja,KAAKkzC,OAQzD,YAAAnI,UAAP,SAAiBC,GACb,OAAO,YAAMC,WAAU,UACnB,CACIvoC,KAAM,sBACN2oC,WAAY,CACRS,EAAON,mBAAmBxrC,KAAK0vC,SAC/B,CAAEhtC,KAAM,OAAQpB,MAAO0rC,OAAOhtC,KAAKga,OACnC,CAAEtX,KAAM,KAAMpB,MAAO0rC,OAAOhtC,KAAKia,KACjC,CAAEvX,KAAM,OAAQpB,MAAOwqC,EAAOP,wBAAwBvrC,KAAKkzC,QAAS,KAG5ElI,IAGZ,EAjEA,CAAyCc,GAuEzC,eASI,WAAY1C,EAAqBx1B,EAAay1B,GAA9C,MACI,YAAMD,EAAgBC,IAAU,K,OAChC,EAAKqG,QAAU97B,E,EA4BvB,OAvCyC,OAe9B,YAAA+1B,SAAP,aAKO,YAAAa,QAAP,WACkBxqC,KAAKgqC,eAAeC,WAC5BmJ,cAAcpzC,KAAK0vC,UAQtB,YAAA3E,UAAP,SAAiBC,GACb,OAAO,YAAMC,WAAU,UACnB,CACIvoC,KAAM,sBACN2oC,WAAY,CAACS,EAAON,mBAAmBxrC,KAAK0vC,WAEhD1E,IAGZ,EAvCA,CAAyCc,GA6CzC,eAMI,WAAY1C,EAAuDC,G,YAAvD,IAAAD,IAAAA,EAAsB71B,EAAU7F,uBACxC,YAAM07B,EAAgBC,IAAU,KAsBxC,OA7BqC,OAa1B,YAAAmB,QAAP,aAOO,YAAAO,UAAP,SAAiBC,GACb,OAAO,YAAMC,WAAU,UACnB,CACIvoC,KAAM,kBACN2oC,WAAY,IAEhBL,IAGZ,EA7BA,CAAqCc,GAmCrC,eAkBI,WAAY1C,EAAqBgC,EAAoB/B,EAAuBgK,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAA5E,MACI,YAAMjK,EAAgBC,IAAU,K,OAChC,EAAK+B,SAAWA,EAChB,EAAKiI,yBAA2BA,E,EA4CxC,OAjEmC,OAyBxB,YAAA1J,SAAP,WACI,IAAK,IAAIr1B,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKorC,SAAS72B,OAAQD,IAC9CtU,KAAKorC,SAAS92B,GAAO01B,eAAiBhqC,KAAKgqC,eAC3ChqC,KAAKorC,SAAS92B,GAAOq1B,YAQtB,YAAAa,QAAP,SAAeD,GACX,IAAqB,UAAAvqC,KAAKorC,SAAL,eAAe,CAA/B,IAAMT,EAAM,KACR3qC,KAAKqzC,2BAA4B1I,EAAOb,qCACzCa,EAAOH,QAAQD,KAUpB,YAAAQ,UAAP,SAAiBC,GAUb,IATA,IAAMG,EAAsB,YAAMF,WAAU,UACxC,CACIvoC,KAAM,gBACN2oC,WAAY,GACZiI,QAAS,IAEbtI,GAGK5yB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKorC,SAAS72B,OAAQ6D,IACtC+yB,EAAoBmI,QAAQv+B,KAAK/U,KAAKorC,SAAShzB,GAAG2yB,UAAU,OAGhE,OAAOI,GAEf,EAjEA,CAAmCW,GAuEnC,eAYI,WAAY1C,EAAqBmK,EAAkClK,GAAnE,MACI,YAAMD,EAAgBC,IAAU,K,OAChC,EAAKkK,KAAOA,E,EAUpB,OAxBuC,OAqB5B,YAAA/I,QAAP,SAAeD,GACXvqC,KAAKuzC,KAAKhJ,IAElB,EAxBA,CAAuCuB,GA8BvC,eAWI,WAAY1C,EAAqBx1B,EAAao3B,EAAa3B,GAA3D,MACI,YAAMD,EAAgBC,IAAU,K,OAChC,EAAKqG,QAAU97B,EACf,EAAK4/B,QAAUxI,E,EAoCvB,OAlDqC,OAkB1B,YAAArB,SAAP,aAKO,YAAAa,QAAP,WACI,GAAIxqC,KAAK0vC,QAAQ1E,SAAWhrC,KAAKwzC,QAAjC,CAIA,IAAMC,EAA0BzzC,KAAKwzC,QAAQE,iBAAiBh8B,QAC9D+7B,EAAwBpnB,SAExBrsB,KAAK0vC,QAAQ/T,SAAW/X,EAAQmG,qBAAqB/pB,KAAK0vC,QAAQ/T,SAAU8X,GAE5EzzC,KAAK0vC,QAAQ1E,OAAShrC,KAAKwzC,UAQxB,YAAAzI,UAAP,SAAiBC,GACb,OAAO,YAAMC,WAAU,UACnB,CACIvoC,KAAM,kBACN2oC,WAAY,CAACS,EAAON,mBAAmBxrC,KAAK0vC,SAAU5D,EAAON,mBAAmBxrC,KAAKwzC,WAEzFxI,IAGZ,EAlDA,CAAqCc,GAoDrCnvB,EAAc,0BAA2Bg3B,IACzCh3B,EAAc,4BAA6Bi3B,IAC3Cj3B,EAAc,0BAA2Bk3B,IACzCl3B,EAAc,8BAA+Bm3B,IAC7Cn3B,EAAc,8BAA+Bo3B,GAC7Cp3B,EAAc,+BAAgCq3B,GAC9Cr3B,EAAc,yBAA0Bs3B,GACxCt3B,EAAc,yBAA0Bu3B,GACxCv3B,EAAc,0BAA2Bg3B,IChkBzC,IAAMQ,GAAa,SAACr1B,EAAas1B,GAC7B,OAAKt1B,EAIDA,EAAOV,cAA0C,SAA1BU,EAAOV,eACvB,KAGPU,EAAOV,cAA0C,YAA1BU,EAAOV,eACvBU,EAAOpH,MAAM08B,GACbt1B,EAAOpH,MACPoH,EAAOpH,QAEX,KAZI,MAgCf,4BA6DA,OArDkB,EAAA28B,SAAd,SAAuBv1B,EAAaw1B,EAAkBC,EAA0BC,GAE5E,IADA,IAAMnJ,EA1Bd,SAA6BvqC,GACzB,IAAM2zC,EAAkB,GAExB,GACIp0C,OAAOq0C,oBAAoB5zC,GAAK4C,SAAQ,SAAU3C,IACjB,IAAzB0zC,EAAMr+B,QAAQrV,IACd0zC,EAAM1/B,KAAKhU,YAGbD,EAAMT,OAAOs0C,eAAe7zC,IAEtC,OAAO2zC,EAegBG,CAAoB91B,GACpB,MAAAusB,EAAA,eAAY,CAA1B,IAAMtqC,EAAI,KACX,IAAgB,MAAZA,EAAK,IAAgByzC,IAAgD,IAAhCA,EAAap+B,QAAQrV,OAI1DA,EAAK8zC,SAAS,eAIdN,IAAkD,IAAjCA,EAAcn+B,QAAQrV,IAA3C,CAIA,IAAM+zC,EAAch2B,EAAO/d,GACrBg0C,SAA2BD,EAEjC,GAA0B,aAAtBC,EAIJ,IACI,GAA0B,WAAtBA,EACA,GAAID,aAAuBtzC,OAGvB,GAFA8yC,EAAYvzC,GAAQ,GAEhB+zC,EAAYvgC,OAAS,EACrB,GAA6B,iBAAlBugC,EAAY,GACnB,IAAK,IAAIxgC,EAAQ,EAAGA,EAAQwgC,EAAYvgC,OAAQD,IAAS,CACrD,IAAM0gC,EAAcb,GAAWW,EAAYxgC,GAAQggC,IAEH,IAA5CA,EAAYvzC,GAAMqV,QAAQ4+B,IAE1BV,EAAYvzC,GAAMgU,KAAKigC,QAI/BV,EAAYvzC,GAAQ+zC,EAAYn9B,MAAM,QAI9C28B,EAAYvzC,GAAQozC,GAAWW,EAAaR,QAGhDA,EAAYvzC,GAAQ+zC,EAE1B,MAAOl0C,GAELiwC,EAAOM,KAAKvwC,EAAE+vC,aAI9B,EA7DA,GCbA,eA6GI,WAAYxtC,GAAZ,MACI,cAAO,KAEP,OADAA,EAAQA,GAASopB,EAAY0oB,mBAI7B,EAAKC,OAAS/xC,EAEdA,EAAMd,eAAe0S,KAAK,G,KAmhBlC,OAxoBmC,OA6HxB,YAAAZ,QAAP,WAGI,IAFA,IAAMG,EAAQtU,KAAKk1C,OAAO7yC,eAAe+T,QAAQpW,MAExCoY,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKgT,QAAQuB,OAAQ6D,IAAK,CAC1C,IAAMuyB,EAAS3qC,KAAKgT,QAAQoF,GAC5B+8B,EAAc/hC,SAASu3B,EAAOl3B,WACiB,IAA3C0hC,EAAc/hC,SAASu3B,EAAOl3B,iBACvB0hC,EAAc/hC,SAASu3B,EAAOl3B,SAIzCa,GAAS,GACTtU,KAAKk1C,OAAO7yC,eAAeoU,OAAOnC,EAAO,IAQ1C,YAAA21B,SAAP,WACI,OAAOjqC,KAAKk1C,QAQT,YAAAE,oBAAP,SAA2BC,GACvB,IAAK,IAAI/gC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKgT,QAAQuB,OAAQD,IAAS,CACtD,IAAMq2B,EAAS3qC,KAAKgT,QAAQsB,GAE5B,GAAI+gC,EAASj/B,QAAQu0B,EAAOl3B,UAAY,EACpC,OAAO,EAIf,OAAO,GAUJ,YAAA6hC,qBAAP,SAA4BC,EAAkBC,GAC1C,IAAK,IAAIlhC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKgT,QAAQuB,OAAQD,IAAS,CACtD,IAAMq2B,EAAS3qC,KAAKgT,QAAQsB,GAE5B,GAAIihC,GAAY5K,EAAOl3B,SAAW+hC,GAAY7K,EAAOl3B,QACjD,OAAO,EAIf,OAAO,GASJ,YAAAgiC,mBAAP,SAA0BhiC,EAAiBiiC,GACvC,IAAK,IAAIphC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKgT,QAAQuB,OAAQD,IAAS,CACtD,IAAMq2B,EAAS3qC,KAAKgT,QAAQsB,GAE5B,GAAIq2B,EAAOl3B,UAAYA,EAAS,CAC5B,IAAIiiC,EAKA,OAAO,EAJP,GAAIA,EAAmB/K,EAAOf,uBAC1B,OAAO,GAQvB,OAAO,GAMX,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,IAAK,IAAIt1B,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKgT,QAAQuB,OAAQD,IAAS,CACtD,IAAMq2B,EAAS3qC,KAAKgT,QAAQsB,GAE5B,GAAIq2B,EAAOl3B,SAAW0hC,EAAcQ,eAAiBhL,EAAOl3B,SAAW0hC,EAAcS,oBACjF,OAAO,EAIf,OAAO,G,gCAMX,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,IAAK,IAAIthC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKgT,QAAQuB,OAAQD,IAAS,CACtD,IAAMq2B,EAAS3qC,KAAKgT,QAAQsB,GAE5B,GAAIq2B,EAAOl3B,SAAW0hC,EAAcQ,eAAiBhL,EAAOl3B,SAAW0hC,EAAcU,gBACjF,OAAO,EAIf,OAAO,G,gCAQJ,YAAAC,eAAP,SAAsBnL,GAClB,OAAIA,EAAOl3B,UAAY0hC,EAAcY,qBAC7B/1C,KAAKiqC,WAAWqF,gBAAkBtvC,MAClC6wC,EAAOM,KAAK,iEACL,OAIfnxC,KAAKgT,QAAQ+B,KAAK41B,GAEdwK,EAAc/hC,SAASu3B,EAAOl3B,SAC9B0hC,EAAc/hC,SAASu3B,EAAOl3B,WAE9B0hC,EAAc/hC,SAASu3B,EAAOl3B,SAAW,EAG7Ck3B,EAAOX,eAAiBhqC,KACxB2qC,EAAOhB,WAEAgB,IAQJ,YAAAqL,iBAAP,SAAwBrL,GACpB,IAAMr2B,EAAQtU,KAAKgT,QAAQoD,QAAQu0B,GACnC,OAAe,IAAXr2B,IACAtU,KAAKgT,QAAQyD,OAAOnC,EAAO,GAC3B6gC,EAAc/hC,SAASu3B,EAAOl3B,UAAY,EACK,IAA3C0hC,EAAc/hC,SAASu3B,EAAOl3B,iBACvB0hC,EAAc/hC,SAASu3B,EAAOl3B,SAEzCk3B,EAAOX,eAAiB,MACjB,IAUR,YAAAiM,eAAP,SAAsBxiC,EAAiB82B,GACnC,IAAK,IAAIj2B,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKgT,QAAQuB,OAAQD,IAAS,CACtD,IAAMq2B,EAAS3qC,KAAKgT,QAAQsB,GAE5B,GAAIq2B,EAAOl3B,UAAYA,EAAS,CAC5B,GAAI82B,IACI92B,IAAY0hC,EAAce,gBAAkBziC,IAAY0hC,EAAcgB,kBAAkB,CACxF,IAAM5M,EAAYoB,EAAOf,sBAEzB,GAAIL,GAAaA,IAAcgB,EAAI2B,YAAYkK,QAAS,CACpD,IAAK7M,EAAUpjB,YACX,SAEJ,IAAMkwB,EAAY9M,EAAUpjB,cAE5B,GAAIkwB,IAAc9L,EAAI2B,YAAY/rC,IAAK,CACnC,IAAMm2C,EAAU/L,EAAI2B,YAAYqK,SAAWhM,EAAI2B,YAAYqK,SAAWhM,EAAI2B,YAAYkK,QAEtF,GADkBpJ,OAAOwJ,aAAaF,GAASnwB,gBAC7BkwB,EACd,WAOpB1L,EAAOL,gBAAgBC,MAU5B,YAAAO,oBAAP,SAA2Bl3B,EAAai3B,GAGpC,IAFA,IAAMQ,EAAaR,EAAa4L,MAAM,KAE7BniC,EAAQ,EAAGA,EAAQ+2B,EAAW92B,OAAS,EAAGD,IAC/CV,EAASA,EAAOy3B,EAAW/2B,IAG/B,OAAOV,GAOJ,YAAAg3B,aAAP,SAAoBC,GAChB,IAAMQ,EAAaR,EAAa4L,MAAM,KAEtC,OAAOpL,EAAWA,EAAW92B,OAAS,IAQnC,YAAAw2B,UAAP,SAAiBroC,GAQb,IAPA,IAAMlD,EAAO,CACT4rC,SAAU,IAAI5pC,MACdkB,KAAMA,EACNma,KAAM,EACNwuB,WAAY,IAAI7pC,OAGX4W,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKgT,QAAQuB,OAAQ6D,IAAK,CAC1C,IAAMs+B,EAAgB,CAClB75B,KAAM,EACNuuB,SAAU,IAAI5pC,MACdkB,KAAMyyC,EAAcwB,eAAe32C,KAAKgT,QAAQoF,GAAG3E,SACnD43B,WAAY,IAAI7pC,OAGd4nC,EAAiBppC,KAAKgT,QAAQoF,GAAGgxB,eAEvC,GAAIA,GAA4C,iBAAnBA,EACzB,GAAIA,EAAeG,qBAAqBqN,KACpCF,EAAcrL,WAAWt2B,KAAK+2B,EAAON,mBAAmBpC,EAAeG,gBACpE,CACH,IAAMA,EAAiB,GACvBsN,GAAWxC,SAASjL,EAAeG,UAAWA,EAAW,CAAC,SAEtDH,EAAeG,WAAaH,EAAeG,UAAUuN,OACrDvN,EAAUwN,QAAU3N,EAAeG,UAAUuN,KAAKE,IAGtDN,EAAcrL,WAAWt2B,KAAK,CAAErS,KAAM,YAAa+oC,WAAY,KAAMnqC,MAAOioC,IAKpFvpC,KAAKgT,QAAQoF,GAAG2yB,UAAU2L,GAG1Bl3C,EAAK4rC,SAASr2B,KAAK2hC,GAGvB,OAAOl3C,GASG,EAAAyD,MAAd,SAAoBg0C,EAAoBC,EAAgC/zC,GACpE,IAAMmsC,EAAgB,IAAI6F,EAAchyC,GACzB,OAAX+zC,EACA/zC,EAAMmsC,cAAgBA,EAEtB4H,EAAO5H,cAAgBA,EA+K3B,IA3KA,IAUM6H,EAAiB,SAACz0C,EAAcpB,EAAesS,EAAai3B,GAC9D,GAAqB,OAAjBA,EAAuB,CAEvB,IAAMuM,EAAaC,WAAW/1C,GAE9B,MAAc,SAAVA,GAA8B,UAAVA,EACH,SAAVA,EAEAmX,MAAM2+B,GAAc91C,EAAQ81C,EAQ3C,IAJA,IAAME,EAAkBzM,EAAa4L,MAAM,KACrCj5B,EAASlc,EAAMm1C,MAAM,KAGlBr+B,EAAI,EAAGA,EAAIk/B,EAAgB/iC,OAAQ6D,IACxCxE,EAASA,EAAO0jC,EAAgBl/B,IAIpC,GAAsB,kBAAXxE,EACP,MAAqB,SAAd4J,EAAO,GAGlB,GAAsB,iBAAX5J,EACP,OAAO4J,EAAO,GAIlB,IAAMi5B,EAAQ,IAAIj1C,MAClB,IAAS4W,EAAI,EAAGA,EAAIoF,EAAOjJ,OAAQ6D,IAC/Bq+B,EAAM1hC,KAAKsiC,WAAW75B,EAAOpF,KAGjC,OAAIxE,aAAkBgQ,EACXA,EAAQ3C,UAAUw1B,GAGzB7iC,aAAkBib,EACXA,EAAQ5N,UAAUw1B,GAGzB7iC,aAAkBoyB,EACXA,EAAO/kB,UAAUw1B,GAGxB7iC,aAAkBsyB,EACXA,EAAOjlB,UAAUw1B,GAGrBY,WAAW75B,EAAO,KAIvB+5B,EAAW,SAACC,EAAmB/jC,EAAc41B,EAAgCsB,EAA0B8M,GACzG,QADyG,IAAAA,IAAAA,EAAA,OACrGD,EAAaE,SAAjB,CAIA,IAAMC,EAAa,IAAIn2C,MACnBoS,EAAc,KACdi3B,EAAiC,KAC/ByI,EAAUkE,EAAalE,SAAWkE,EAAalE,QAAQ/+B,OAAS,EAStE,GAN0B,IAAtBijC,EAAa36B,KACb86B,EAAW5iC,KAAKu6B,GAEhBqI,EAAW5iC,KAAKtB,GAGhB6/B,EAAS,CAET,IADA,IAAMtgC,EAAU,IAAIxR,MACXo2C,EAAI,EAAGA,EAAIJ,EAAalE,QAAQ/+B,OAAQqjC,IAC7CL,EAASC,EAAalE,QAAQsE,GAAIzC,EAAc0C,eAAgBxO,EAAWsB,EAAQ33B,GAEvF2kC,EAAW5iC,KAAK/B,QAEhB,IAAK,IAAIoF,EAAI,EAAGA,EAAIo/B,EAAanM,WAAW92B,OAAQ6D,IAAK,CACrD,IAAI9W,EAAQk2C,EAAanM,WAAWjzB,GAAG9W,MACjC,EAAOk2C,EAAanM,WAAWjzB,GAAG1V,KAClC+oC,EAAa+L,EAAanM,WAAWjzB,GAAGqzB,WAEjC,WAAT,EAEInqC,EAAQsS,EADO,OAAf63B,GAAsC,oBAAfA,EACNtoC,EAEAA,EAAM20C,cAAcx2C,GAEzB,WAAT,EACPA,EAAQ6B,EAAM20C,cAAcx2C,GACZ,UAAT,EAEH6B,EAAM40C,iBACNz2C,EAAQ6B,EAAM40C,eAAez2C,IAEjB,iBAAT,EAEHA,EADsB,IAAtBk2C,EAAa36B,MAAuB,aAAT,EACb2yB,EAAgBluC,GAEtB61C,EAAe,EAAM71C,EAAOsS,EAAiB,UAAT,EAAmBi3B,EAAe,MAGlFA,EAAevpC,EAGnBq2C,EAAW5iC,KAAKzT,GAWxB,GAPqB,OAAjBm2C,EACAE,EAAW5iC,KAAKs0B,GAEhBsO,EAAW5iC,KAAK,MAIM,2BAAtByiC,EAAa90C,KAAmC,CAChD,IAAMs1C,EAAQL,EAAWA,EAAWpjC,OAAS,GAC7CojC,EAAWA,EAAWpjC,OAAS,GAAKyjC,EACpCL,EAAWA,EAAWpjC,OAAS,GAAK80B,EAIxC,IAAI4O,EAvIY,SAACv1C,EAAcw1C,GAC/B,IAAMC,EAAoBr7B,EAAS,WAAapa,GAChD,GAAIy1C,EAAmB,CACnB,IAAMC,EAAsB/3C,OAAO8sC,OAAOgL,EAAkBn3C,WAG5D,OADAo3C,EAAYlL,YAAYj2B,MAAMmhC,EAAaF,GACpCE,GAiIKC,CAAYb,EAAa90C,KAAMi1C,GAE/C,GAAIM,aAAqB3H,GAA2B,OAAdjH,EAAoB,CACtD,IAAMiP,EAAU,IAAIzE,GAAgBpgC,EAAS41B,GAEzCsB,EACAA,EAAOl1B,KAAK6iC,GAEZhJ,EAAcwG,eAAewC,GAGjC3N,EAAS2N,EAmBb,IAhBqB,OAAjBb,EACIQ,aAAqB3H,GACrBjH,EAAY4O,EACZA,EAAYtN,IAEZtB,EAAY,KACRsB,EACAA,EAAOl1B,KAAKwiC,GAEZ3I,EAAcwG,eAAemC,IAIrCR,EAAa1iC,KAAKkjC,GAGb7/B,EAAI,EAAGA,EAAIo/B,EAAapM,SAAS72B,OAAQ6D,IAC9Cm/B,EAASC,EAAapM,SAAShzB,GAAI3E,EAAS41B,EAAW4O,EAAW,QAKjE7/B,EAAI,EAAGA,EAAI6+B,EAAc7L,SAAS72B,OAAQ6D,IAAK,CACpD,IAAImgC,OAAa,EACX9kC,EAAUwjC,EAAc7L,SAAShzB,GAEvC,GAAI3E,EAAQ43B,WAAW92B,OAAS,EAAG,CAC/B,IAAMyjC,EAAQvkC,EAAQ43B,WAAW,GAAG/pC,MAC9BA,EAA6C,OAArCmS,EAAQ43B,WAAW,GAAGI,WAAsBuM,EAAQ70C,EAAMq1C,cAAcR,GAElF12C,EAAMy1C,UACNz1C,EAAMw1C,KAAO3zC,EAAMs1C,YAAYn3C,EAAMy1C,UAGzCwB,EAAgB,CAAE9kC,QAAe0hC,EAAe1hC,EAAQ/Q,MAAO6mC,UAAWjoC,QAE1Ei3C,EAAsBpD,EAAe1hC,EAAQ/Q,MAGjD,IAAK,IAAIk1C,EAAI,EAAGA,EAAInkC,EAAQ23B,SAAS72B,OAAQqjC,IACpCnkC,EAAQikC,UACTH,EAAS9jC,EAAQ23B,SAASwM,GAAIW,EAAe,KAAM,QAWrD,EAAA5B,eAAd,SAA6BljC,GACzB,OAAQA,GACJ,KAAK,EACD,MAAO,iBACX,KAAK,EACD,MAAO,gBACX,KAAK,EACD,MAAO,oBACX,KAAK,EACD,MAAO,qBACX,KAAK,EACD,MAAO,sBACX,KAAK,EACD,MAAO,oBACX,KAAK,EACD,MAAO,kBACX,KAAK,EACD,MAAO,qBACX,KAAK,EACD,MAAO,uBACX,KAAK,EACD,MAAO,sBACX,KAAK,GACD,MAAO,sBACX,KAAK,GACD,MAAO,6BACX,KAAK,GACD,MAAO,4BACX,KAAK,GACD,MAAO,mBACX,KAAK,GACD,MAAO,iBACX,KAAK,GACD,MAAO,mBACX,QACI,MAAO,KAhoBI,EAAAokC,eAAiBtkC,EAAU7F,sBAM3B,EAAAioC,cAAgBpiC,EAAU5F,qBAM1B,EAAA+qC,kBAAoBnlC,EAAU3F,yBAM9B,EAAA+qC,mBAAqBplC,EAAU1F,0BAM/B,EAAA+qC,oBAAsBrlC,EAAUzF,2BAMhC,EAAA+qC,kBAAoBtlC,EAAUxF,yBAM9B,EAAA+qC,oBAAsBvlC,EAAUvF,2BAMhC,EAAA6nC,gBAAkBtiC,EAAUtF,uBAM5B,EAAA8qC,iBAAmBxlC,EAAUrF,wBAM7B,EAAA8qC,mBAAqBzlC,EAAUpF,0BAM/B,EAAA8qC,qBAAuB1lC,EAAUnF,4BAMjC,EAAAwnC,oBAAsBriC,EAAUlF,2BAMhC,EAAA0nC,oBAAsBxiC,EAAUjF,2BAKhC,EAAA4qC,2BAA6B3lC,EAAUhF,kCAMvC,EAAA4qC,0BAA4B5lC,EAAU/E,iCAMtC,EAAA2nC,iBAAmB5iC,EAAU9E,wBAM7B,EAAAynC,eAAiB,GAoiB5C,EAxoBA,CAAmC/iC,GCfnC,eASI,WAAYi2B,EAAqBgQ,EAAc/P,GAA/C,MACI,YAAMD,EAAgBC,IAAU,K,OAChC,EAAKgQ,OAASD,E,EA6BtB,OAxCqC,OAe1B,YAAAzP,SAAP,aAKO,YAAAa,QAAP,gBACwBr0B,IAAhBnW,KAAKq5C,QACLr5C,KAAKq5C,OAAOC,QASb,YAAAvO,UAAP,SAAiBC,GACb,OAAO,YAAMC,WAAU,UACnB,CACIvoC,KAAM,kBACN2oC,WAAY,CAAC,CAAE3oC,KAAM,QAASpB,MAAOtB,KAAKq5C,OAAO32C,QAErDsoC,IAGZ,EAxCA,CAAqCc,GA6CrC,eASI,WAAY1C,EAAqBgQ,EAAc/P,GAA/C,MACI,YAAMD,EAAgBC,IAAU,K,OAChC,EAAKgQ,OAASD,E,EA6BtB,OAxCqC,OAe1B,YAAAzP,SAAP,aAKO,YAAAa,QAAP,gBACwBr0B,IAAhBnW,KAAKq5C,QACLr5C,KAAKq5C,OAAOE,QASb,YAAAxO,UAAP,SAAiBC,GACb,OAAO,YAAMC,WAAU,UACnB,CACIvoC,KAAM,kBACN2oC,WAAY,CAAC,CAAE3oC,KAAM,QAASpB,MAAOtB,KAAKq5C,OAAO32C,QAErDsoC,IAGZ,EAxCA,CAAqCc,GA0CrCnvB,EAAc,0BAA2B68B,IACzC78B,EAAc,0BAA2B88B,IC7FzC,gCAyGA,OAlGkB,EAAAC,KAAd,SAAmBC,EAAeC,GAW9B,MAAc,UAPVD,EAHCA,EAAME,MAAM,eAGLF,EAAM17B,QAAQ,eAAe,SAAC9c,GAGlC,OADAA,EAAIA,EAAEwW,MAAM,EAAGxW,EAAEoT,OAAS,GACnBulC,EAAkBC,0BAA0B54C,EAAGy4C,MALlDE,EAAkBC,0BAA0BJ,EAAOC,KAajD,UAAVD,GAIGG,EAAkBJ,KAAKC,EAAOC,IAG1B,EAAAG,0BAAf,SAAyCC,EAA4BJ,GAOjE,IAAIjlC,EANJilC,EACIA,GACA,SAAEz4C,GACE,MAAa,SAANA,GAIf,IAAM84C,EAAKD,EAAmBvD,MAAM,MAEpC,IAAK,IAAMr+B,KAAK6hC,EACZ,GAAI55C,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAK+4C,EAAI7hC,GAAI,CAC7C,IAAI8hC,EAAMJ,EAAkBK,kBAAkBF,EAAG7hC,GAAGgiC,QAC9CC,EAAMH,EAAIzD,MAAM,MAEtB,GAAI4D,EAAI9lC,OAAS,EACb,IAAK,IAAIqjC,EAAI,EAAGA,EAAIyC,EAAI9lC,SAAUqjC,EAAG,CACjC,IAAM0C,EAAOR,EAAkBK,kBAAkBE,EAAIzC,GAAGwC,QAUxD,KAPQzlC,EAFK,SAAT2lC,GAA4B,UAATA,EACH,MAAZA,EAAK,IACKV,EAAiBU,EAAK1S,UAAU,IAEjCgS,EAAiBU,GAGZ,SAATA,GAEA,CAETJ,EAAM,QACN,OAKZ,GAAIvlC,GAAkB,SAARulC,EAAgB,CAE1BvlC,GAAS,EACT,MAOIA,EAFI,SAARulC,GAA0B,UAARA,EACH,MAAXA,EAAI,IACMN,EAAiBM,EAAItS,UAAU,IAEhCgS,EAAiBM,GAGb,SAARA,EAMrB,OAAOvlC,EAAS,OAAS,SAGd,EAAAwlC,kBAAf,SAAiCI,GAe7B,MANsB,WAFtBA,GANAA,EAAgBA,EAAct8B,QAAQ,WAAW,SAAC9c,GAG9C,OADAA,EAAIA,EAAE8c,QAAQ,SAAS,WAAM,aACpB1J,OAAS,EAAI,IAAM,OAGF6lC,QAG1BG,EAAgB,QACS,WAAlBA,IACPA,EAAgB,QAGbA,GAEf,EAzGA,GCEA,4BAiKA,OA5JkB,EAAAC,UAAd,SAAwB15C,GACpBA,EAAI25C,MAAQ35C,EAAI25C,OAAS,GAEzB35C,EAAI45C,QAAU,WACV,OAAOC,EAAKC,QAAQ95C,IAGxBA,EAAI+5C,QAAU,SAACC,GACX,OAAOH,EAAKI,UAAUj6C,EAAKg6C,IAG/Bh6C,EAAIk6C,WAAa,SAACF,GACd,OAAOH,EAAKM,eAAen6C,EAAKg6C,IAGpCh6C,EAAIo6C,iBAAmB,SAACC,GACpB,OAAOR,EAAKS,aAAat6C,EAAKq6C,KAQxB,EAAAE,WAAd,SAAyBv6C,UACdA,EAAI25C,aACJ35C,EAAI45C,eACJ55C,EAAI+5C,eACJ/5C,EAAIk6C,kBACJl6C,EAAIo6C,kBAQD,EAAAN,QAAd,SAAsB95C,GAClB,IAAKA,EAAI25C,MACL,OAAO,EAGX,IAAMa,EAAOx6C,EAAI25C,MACjB,IAAK,IAAMriC,KAAKkjC,EACZ,GAAIj7C,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKo6C,EAAMljC,GAC3C,OAAO,EAGf,OAAO,GASG,EAAAmjC,QAAd,SAAsBz6C,EAAU06C,GAC5B,QAD4B,IAAAA,IAAAA,GAAA,IACvB16C,EAAI25C,MACL,OAAO,KAEX,GAAIe,EAAU,CACV,IAAMC,EAAY,GAClB,IAAK,IAAMC,KAAO56C,EAAI25C,MACdp6C,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKJ,EAAI25C,MAAOiB,KAA2B,IAAnB56C,EAAI25C,MAAMiB,IAClED,EAAU1mC,KAAK2mC,GAGvB,OAAOD,EAAUE,KAAK,KAEtB,OAAO76C,EAAI25C,OAUL,EAAAM,UAAd,SAAwBj6C,EAAUg6C,GACzBA,GAIqB,iBAAfA,GAIEA,EAAWrE,MAAM,KACzB/yC,SAAQ,SAAUg4C,GACnBf,EAAKiB,UAAU96C,EAAK46C,OASd,EAAAE,UAAd,SAAwB96C,EAAU46C,GAGlB,MAFZA,EAAMA,EAAItB,SAEgB,SAARsB,GAA0B,UAARA,IAIhCA,EAAI7B,MAAM,SAAW6B,EAAI7B,MAAM,yBAInCc,EAAKH,UAAU15C,GACfA,EAAI25C,MAAMiB,IAAO,KAQP,EAAAT,eAAd,SAA6Bn6C,EAAUg6C,GACnC,GAAKH,EAAKC,QAAQ95C,GAAlB,CAGA,IAAMw6C,EAAOR,EAAWrE,MAAM,KAC9B,IAAK,IAAMvjC,KAAKooC,EACZX,EAAKkB,eAAe/6C,EAAKw6C,EAAKpoC,MASxB,EAAA2oC,eAAd,SAA6B/6C,EAAU46C,UAC5B56C,EAAI25C,MAAMiB,IASP,EAAAN,aAAd,SAA2Bt6C,EAAUq6C,GACjC,YAAkBhlC,IAAdglC,IAIc,KAAdA,EACOR,EAAKC,QAAQ95C,GAGjBg5C,GAAkBJ,KAAKyB,GAAW,SAACh6C,GAAM,OAAAw5C,EAAKC,QAAQ95C,IAAQA,EAAI25C,MAAMt5C,QAEvF,EAjKA,GCDO,SAAS26C,GAAYp5C,GACxB,MAAO,UAAGA,EAAI,oFCYlB,IAAMq5C,GAA0B,GAC1BC,GAAgB,GAEhBC,GAAc,SAAaC,EAA2Bp9B,EAAWu5B,GACnE,IAAM/D,EAAc4H,IAGhBvB,IACAA,GAAKI,UAAUzG,EAAmBx1B,EAAQw8B,MAG9C,IAAMa,EAAaC,GAAe9H,GAGlC,IAAK,IAAM+H,KAAYF,EAAY,CAC/B,IAAMG,EAAqBH,EAAWE,GAChCE,EAAuBz9B,EAAQu9B,GAC/BG,EAAeF,EAAmBz/B,KAExC,GAAI0/B,MAAAA,IAAyE,aAAbF,GAA2BI,GAAoBC,sBAC3G,OAAQF,GACJ,KAAK,EACL,KAAK,EACL,KAAK,GACKlI,EAAa+H,GAAYE,EAC/B,MACJ,KAAK,EACKjI,EAAa+H,GAAYhE,GAAekE,EAAeI,eAAiBJ,EAAiBA,EAAe7kC,QAC9G,MACJ,KAAK,EACL,KAAK,EACL,KAAK,EACL,KAAK,EACL,KAAK,EACL,KAAK,GACL,KAAK,GACK48B,EAAa+H,GAAYhE,EAAckE,EAAiBA,EAAe7kC,SAM7F,OAAO48B,GAiBX,SAAS8H,GAAexoC,GACpB,IAAMgpC,EAAWhpC,EAAOwK,eAExB,GAAU49B,GAAeY,GACrB,OAAaZ,GAAeY,GAG1BZ,GAAeY,GAAY,GAKjC,IAHA,IAAMC,EAAcb,GAAeY,GAC/B/oC,EAAgBD,EAChBkpC,EAAaF,EACVE,GAAY,CACf,IAAMC,EAAqBhB,GAAyBe,GACpD,IAAK,IAAMT,KAAYU,EACnBF,EAAMR,GAAYU,EAAaV,GAGnC,IAAI,OAAM,EACN9N,GAAO,EAEX,EAAG,CAEC,KADA,EAASluC,OAAOs0C,eAAe9gC,IACnBuK,aAAc,CACtBmwB,GAAO,EACP,MAGJ,GAAI,EAAOnwB,iBAAmB0+B,EAC1B,MAGJjpC,EAAgB,QACX,GAET,GAAI06B,EACA,MAGJuO,EAAa,EAAO1+B,eACpBvK,EAAgB,EAGpB,OAAOgpC,EAGX,SAASG,GAA2BngC,EAAcogC,GAC9C,OAAO,SAACrpC,EAAaspC,GACjB,IAAMf,EA9Dd,SAAwBvoC,GACpB,IAAMgpC,EAAWhpC,EAAOwK,eAMxB,OAJW29B,GAAyBa,KAC1Bb,GAAyBa,GAAY,IAGlCb,GAAyBa,GAuDfO,CAAevpC,GAE7BuoC,EAAWe,KACZf,EAAWe,GAAe,CAAErgC,KAAMA,EAAMogC,WAAYA,KAiCzD,SAASG,GAAiBrpC,EAAkBspC,GAC/C,YAD+C,IAAAA,IAAAA,EAAA,MA5BnD,SAA8BC,EAAqBD,GAC/C,YAD+C,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACxC,SAACzpC,EAAaspC,GACjB,IAAM/8C,EAAMk9C,GAAa,IAAMH,EAC/B78C,OAAOC,eAAesT,EAAQspC,EAAa,CACvC18C,IAAK,WACD,OAAOR,KAAKG,IAEhB6e,IAAK,SAAqB1d,GAGK,mBAAhBtB,KAAKsgB,QACRtgB,KAAKsgB,OAAOhf,IAIhBtB,KAAKG,KAASmB,IAGlBtB,KAAKG,GAAOmB,EAEZsS,EAAO0pC,GAAarmC,MAAMjX,QAE9BO,YAAY,EACZg9C,cAAc,KAMfC,CAAqBzpC,EAAUspC,GAGnC,SAAStS,GAAUkS,GACtB,OAAOD,GAA2B,EAAGC,GAGlC,SAASQ,GAAmBR,GAC/B,OAAOD,GAA2B,EAAGC,GAGlC,SAASS,GAAkBT,GAC9B,OAAOD,GAA2B,EAAGC,GAGlC,SAASU,GAA6BV,GACzC,OAAOD,GAA2B,EAAGC,GAGlC,SAASW,GAAmBX,GAC/B,OAAOD,GAA2B,EAAGC,GAGlC,SAASY,GAAmBZ,GAC/B,OAAOD,GAA2B,EAAGC,GAGlC,SAASa,GAAyBb,GACrC,OAAOD,GAA2B,EAAGC,GAGlC,SAASc,GAAuBd,GACnC,OAAOD,GAA2B,EAAGC,GAGlC,SAASe,GAAkBf,GAC9B,OAAOD,GAA2B,EAAGC,GAGlC,SAASgB,GAAwChB,GACpD,OAAOD,GAA2B,EAAGC,GAGlC,SAASiB,GAAsBjB,GAClC,OAAOD,GAA2B,GAAIC,GAGnC,SAASkB,GAAkBlB,GAC9B,OAAOD,GAA2B,GAAIC,GAOnC,SAASmB,GAA2BnB,GACvC,OAAOD,GAA2B,GAAIC,GAM1C,IC9LYoB,GD8LZ,4BAuOA,OA1LkB,EAAAC,2BAAd,SAAyCx/B,EAAqBw1B,GAC1D,GAAIx1B,EAAOhd,WAAY,CACnBwyC,EAAYxyC,WAAa,GACzB,IAAK,IAAIy8C,EAAiB,EAAGA,EAAiBz/B,EAAOhd,WAAWyS,OAAQgqC,IAAkB,CACtF,IAAMC,EAAY1/B,EAAOhd,WAAWy8C,GAEpCjK,EAAYxyC,WAAWiT,KAAKypC,EAAUzT,gBAWpC,EAAA0T,UAAd,SAA2BC,EAAWvT,GAC7BA,IACDA,EAAsB,IAItBwP,KACAxP,EAAoBmQ,KAAOX,GAAKY,QAAQmD,IAG5C,IAAMC,EAAuBvC,GAAesC,GAG5C,IAAK,IAAMrC,KAAYsC,EAAsB,CACzC,IAAMrC,EAAqBqC,EAAqBtC,GAC1CuC,EAAqBtC,EAAmBW,YAAcZ,EACtDG,EAAeF,EAAmBz/B,KAClC0/B,EAAuBmC,EAAQrC,GAErC,GAAIE,MAAAA,IAAyE,aAAbF,GAA2BI,EAAoBC,sBAC3G,OAAQF,GACJ,KAAK,EACDrR,EAAoByT,GAAsBrC,EAC1C,MACJ,KAAK,EAML,KAAK,EAYL,KAAK,EAML,KAAK,EACDpR,EAAoByT,GAAqDrC,EAAgBxR,YACzF,MAvBJ,KAAK,EAML,KAAK,EAGL,KAAK,EASL,KAAK,EAML,KAAK,GAML,KAAK,GACDI,EAAoByT,GAA+BrC,EAAgB39B,UACnE,MApBJ,KAAK,EAeL,KAAK,GACDusB,EAAoByT,GAA+BrC,EAAgBvF,IASnF,OAAO7L,GAWG,EAAAloC,MAAd,SAAuBi5C,EAA2Bp9B,EAAa3b,EAAwBE,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACnF,IAAMixC,EAAc4H,IAEf74C,IACDA,EAAU,IAIVs3C,IACAA,GAAKI,UAAUzG,EAAax1B,EAAOw8B,MAGvC,IAAMa,EAAaC,GAAe9H,GAGlC,IAAK,IAAM+H,KAAYF,EAAY,CAC/B,IAAMG,EAAqBH,EAAWE,GAChCE,EAAiBz9B,EAAOw9B,EAAmBW,YAAcZ,GACzDG,EAAeF,EAAmBz/B,KAExC,GAAI0/B,MAAAA,IAAyE,aAAbF,GAA2BI,EAAoBC,sBAAuB,CAClI,IAAMmC,EAAYvK,EAClB,OAAQkI,GACJ,KAAK,EACDqC,EAAKxC,GAAYE,EACjB,MACJ,KAAK,EACGp5C,IACA07C,EAAKxC,GAAYI,EAAoBqC,eAAevC,EAAgBp5C,EAAOE,IAE/E,MACJ,KAAK,EACDw7C,EAAKxC,GAAYrW,EAAO/kB,UAAUs7B,GAClC,MACJ,KAAK,EACDsC,EAAKxC,GAAYI,EAAoBsC,yBAAyBxC,GAC9D,MACJ,KAAK,EACDsC,EAAKxC,GAAY39B,EAAQuC,UAAUs7B,GACnC,MACJ,KAAK,EACDsC,EAAKxC,GAAYz4B,EAAQ3C,UAAUs7B,GACnC,MACJ,KAAK,EACGp5C,IACA07C,EAAKxC,GAAYl5C,EAAM67C,gBAAgBzC,IAE3C,MACJ,KAAK,EACDsC,EAAKxC,GAAYI,EAAoBwC,mBAAmB1C,GACxD,MACJ,KAAK,EACDsC,EAAKxC,GAAYnW,EAAOjlB,UAAUs7B,GAClC,MACJ,KAAK,EACDsC,EAAKxC,GAAYI,EAAoByC,oCAAoC3C,GACzE,MACJ,KAAK,GACDsC,EAAKxC,GAAYv4B,EAAW7C,UAAUs7B,GACtC,MACJ,KAAK,GACGp5C,IACA07C,EAAKxC,GAAYl5C,EAAMg8C,cAAc5C,IAEzC,MACJ,KAAK,GACDsC,EAAKxC,GAAY71B,EAAOvF,UAAUs7B,KAMlD,OAAOjI,GASG,EAAA8K,MAAd,SAAuBlD,EAA2Bp9B,GAC9C,OAAOm9B,GAAYC,EAAkBp9B,GAAQ,IASnC,EAAAugC,YAAd,SAA6BnD,EAA2Bp9B,GACpD,OAAOm9B,GAAYC,EAAkBp9B,GAAQ,IAjOnC,EAAA49B,sBAAuB,EAMvB,EAAAwC,oCAAsC,SAAC3C,GACjD,MAAMT,GAAY,iCAOR,EAAAiD,yBAA2B,SAACxC,GACtC,MAAMT,GAAY,sBAOR,EAAAmD,mBAAqB,SAAC1C,GAChC,MAAMT,GAAY,gBASR,EAAAgD,eAAiB,SAACvC,EAAqBp5C,EAAcE,GAC/D,MAAMy4C,GAAY,YAkM1B,EAvOA,GAoPO,SAASwD,GACZ1rC,EACAspC,EACAqC,EACAhP,GAGA,IAAMiP,EAASD,EAAWj+C,MAG1Bi+C,EAAWj+C,MAAQ,W,IAAC,sDAEhB,IAAIiyC,EAAOiM,EAGX,GAAuB,oBAAZC,SAA2BA,QAAQvC,GAAc,CACxD,IAAM,EAAauC,QAAQvC,GAIvB3J,EAFAhD,EAEO,W,IAAC,sDAA6B,OAACA,EAAS,aAAI2H,GAAU,EAAU,aAAIA,GAAUsH,EAAM,aAAItH,IAGxF,EASf,OAJAtkC,EAAOspC,GAAe3J,EAIfA,EAAI,aAAI2E,IAWvBoH,GAAeI,OAAS,SAAiDnP,GACrE,OAAO,SAAC38B,EAAaspC,EAAqBqC,GACtC,OAAAD,GAAe1rC,EAAQspC,EAAaqC,EAAYhP,KC/dxD,SAAY8N,GAIR,mBAIA,mBARJ,CAAYA,KAAAA,GAAyB,KC9BrC,kBAOI,WAEW37C,EAEAsX,EAEAC,GAJA,KAAAvX,KAAAA,EAEA,KAAAsX,KAAAA,EAEA,KAAAC,GAAAA,EAUf,OAHW,YAAAvC,MAAP,WACI,OAAO,IAAIioC,EAAe3/C,KAAK0C,KAAM1C,KAAKga,KAAMha,KAAKia,KAE7D,EAvBA,GCwBA,cACW,KAAA2lC,iBAAkB,EAClB,KAAAC,aAAc,EACd,KAAAC,sBAAwB,EACxB,KAAAC,YAAa,EACb,KAAAC,kBAAmB,EACnB,KAAAC,UAAW,EACX,KAAAC,iCAAmC,IAAI1qC,EACvC,KAAA2qC,oBAAsB,IAAI3qC,GAMrC,cAwRI,WAAY9S,EAAcS,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAvRhB,KAAAqgB,UAAW,EA0Cb,KAAA48B,iBAAmB,IAAIC,GAwBxB,KAAAvpC,MAAQ,GAMR,KAAAwpC,SAAgB,KAKhB,KAAAC,kBAAyB,KA4BzB,KAAAC,iBAA4C,KAK5C,KAAA1+C,WAAa,IAAIN,MACd,KAAAi/C,QAAwD,GAK3D,KAAAC,QAA0C,KAG1C,KAAAC,kBAAoB,EACnB,KAAAC,iBAAmB,EAEpB,KAAAC,gBAAkB,EAGlB,KAAAC,iBAAqC,KAIrC,KAAAC,OAAc,GAEX,KAAAC,YAA8B,KAG9B,KAAAC,UAA8B,KAGjC,KAAAC,aAAe16B,EAAOgL,WAEtB,KAAA2vB,wBAA0B,EAE1B,KAAAC,gCAAiC,EA4EhC,KAAAC,6BAAsE,KAyB9D,KAAAC,SAAU,EAKnB,KAAAC,oBAAsB,IAAI/rC,EAEzB,KAAAgsC,mBAA+C,KAuD/C,KAAAC,WAAa,IAAIjgD,MAxBrBxB,KAAK0C,KAAOA,EACZ1C,KAAKg3C,GAAKt0C,EACV1C,KAAKk1C,OAAiB/xC,GAASopB,EAAY0oB,iBAC3Cj1C,KAAK0hD,SAAW1hD,KAAKk1C,OAAOyM,cAC5B3hD,KAAK4hD,aAyoBb,OAj5BkB,EAAAC,mBAAd,SAAiChlC,EAAcilC,GAC3C9hD,KAAK+hD,kBAAkBllC,GAAQilC,GAWrB,EAAAE,UAAd,SAAwBnlC,EAAcna,EAAcS,EAAc8+C,GAC9D,IAAMH,EAAkB9hD,KAAK+hD,kBAAkBllC,GAE/C,OAAKilC,EAIEA,EAAgBp/C,EAAMS,EAAO8+C,GAHzB,MAoDf,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,QAAIjiD,KAAKogD,iBAAiBR,mBAItB5/C,KAAKghD,aACEhhD,KAAKghD,YAAYkB,gB,IAMhC,SAA0B5gD,GACtBtB,KAAKogD,iBAAiBR,gBAAkBt+C,G,gCA8CrC,YAAA6gD,WAAP,WACI,OAAOniD,KAAKogD,iBAAiBP,aAOjC,sBAAW,qBAAM,C,IAsCjB,WACI,OAAO7/C,KAAKghD,a,IAvChB,SAAkBhW,GACd,GAAIhrC,KAAKghD,cAAgBhW,EAAzB,CAIA,IAAMoX,EAAqBpiD,KAAKghD,YAGhC,GAAIhhD,KAAKghD,kBAA8C7qC,IAA/BnW,KAAKghD,YAAYC,WAA0D,OAA/BjhD,KAAKghD,YAAYC,UAAoB,CACrG,IAAM3sC,EAAQtU,KAAKghD,YAAYC,UAAU7qC,QAAQpW,OAClC,IAAXsU,GACAtU,KAAKghD,YAAYC,UAAUxqC,OAAOnC,EAAO,GAGxC02B,GAAWhrC,KAAKogD,iBAAiBP,aAClC7/C,KAAKqiD,uBAKbriD,KAAKghD,YAAchW,EAGfhrC,KAAKghD,mBAC8B7qC,IAA/BnW,KAAKghD,YAAYC,WAA0D,OAA/BjhD,KAAKghD,YAAYC,YAC7DjhD,KAAKghD,YAAYC,UAAY,IAAIz/C,OAErCxB,KAAKghD,YAAYC,UAAUlsC,KAAK/U,MAE3BoiD,GACDpiD,KAAKsiD,6BAKbtiD,KAAKuiD,4B,gCAQF,YAAAF,qBAAP,YACwD,IAAhDriD,KAAKogD,iBAAiBN,uBACtB9/C,KAAKogD,iBAAiBN,qBAAuB9/C,KAAKk1C,OAAO3zC,UAAUgT,OACnEvU,KAAKk1C,OAAO3zC,UAAUwT,KAAK/U,QAK5B,YAAAsiD,0BAAP,WACI,IAAoD,IAAhDtiD,KAAKogD,iBAAiBN,qBAA6B,CACnD,IAAMv+C,EAAYvB,KAAKk1C,OAAO3zC,UACxBihD,EAAUjhD,EAAUgT,OAAS,EACnChT,EAAUvB,KAAKogD,iBAAiBN,sBAAwBv+C,EAAUihD,GAClEjhD,EAAUvB,KAAKogD,iBAAiBN,sBAAsBM,iBAAiBN,qBAAuB9/C,KAAKogD,iBAAiBN,qBACpH9/C,KAAKk1C,OAAO3zC,UAAU2tC,MACtBlvC,KAAKogD,iBAAiBN,sBAAwB,IAStD,sBAAW,0CAA2B,C,IAAtC,WACI,OAAK9/C,KAAKqhD,6BAGHrhD,KAAKqhD,6BAFDrhD,KAAKk1C,OAAOuN,6B,IAK3B,SAAuCnhD,GACnCtB,KAAKqhD,6BAA+B//C,G,gCAOjC,YAAA8c,aAAP,WACI,MAAO,QAeX,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,SAAqBrK,GACb/T,KAAKwhD,oBACLxhD,KAAKuhD,oBAAoB/sC,OAAOxU,KAAKwhD,oBAEzCxhD,KAAKwhD,mBAAqBxhD,KAAKuhD,oBAAoBzsC,IAAIf,I,gCAM3D,sBAAW,8CAA+B,C,IAA1C,WACI,OAAO/T,KAAKogD,iBAAiBF,kC,gCAMjC,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOlgD,KAAKogD,iBAAiBD,qB,gCAoB1B,YAAAlW,SAAP,WACI,OAAOjqC,KAAKk1C,QAOT,YAAAwN,UAAP,WACI,OAAO1iD,KAAKk1C,OAAOwN,aAahB,YAAAC,YAAP,SAAmBC,EAA0BC,GAA7C,WAGI,YAHyC,IAAAA,IAAAA,GAAA,IAG1B,IAFD7iD,KAAKyhD,WAAWrrC,QAAQwsC,KAMtCA,EAASE,OACL9iD,KAAKk1C,OAAO6N,YAAcF,EAE1B7iD,KAAKk1C,OAAO8N,uBAAuB9sC,SAAQ,WACvC0sC,EAASK,OAAO,MAGpBL,EAASK,OAAOjjD,MAEpBA,KAAKyhD,WAAW1sC,KAAK6tC,IAZV5iD,MAuBR,YAAAkjD,eAAP,SAAsBN,GAClB,IAAMtuC,EAAQtU,KAAKyhD,WAAWrrC,QAAQwsC,GAEtC,OAAe,IAAXtuC,IAIJtU,KAAKyhD,WAAWntC,GAAO6uC,SACvBnjD,KAAKyhD,WAAWhrC,OAAOnC,EAAO,IAJnBtU,MAaf,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOA,KAAKyhD,Y,gCAST,YAAA2B,kBAAP,SAAyB1gD,GACrB,IAAuB,UAAA1C,KAAKyhD,WAAL,eAAiB,CAAnC,IAAMmB,EAAQ,KACf,GAAIA,EAASlgD,OAASA,EAClB,OAAOkgD,EAIf,OAAO,MAOJ,YAAAlP,eAAP,WAII,OAHI1zC,KAAK2gD,mBAAqB3gD,KAAKk1C,OAAOhL,eACtClqC,KAAKqjD,qBAEFrjD,KAAKkhD,cAIT,YAAAoC,2BAAP,WAKI,OAJItjD,KAAKohD,iCACLphD,KAAKohD,gCAAiC,EACtCphD,KAAKmhD,wBAA0BnhD,KAAKkhD,aAAa1rB,eAE9Cx1B,KAAKmhD,yBAOhB,sBAAW,mCAAoB,C,IAA/B,WACI,OAAOnhD,KAAKkhD,c,gCAMT,YAAAU,WAAP,WACI5hD,KAAK+gD,OAAS,GACd/gD,KAAK+gD,OAAO/V,YAAS70B,GAOlB,YAAAotC,YAAP,SAAmBC,IACVA,GAASxjD,KAAKyjD,mBAInBzjD,KAAK+gD,OAAO/V,OAAShrC,KAAKgrC,OAE1BhrC,KAAK0jD,iBASF,YAAAC,4BAAP,SAAmClwC,EAAkBmwC,GACjD,YADiD,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC5C5jD,KAAKgrC,OAIHhrC,KAAKgrC,OAAO2Y,4BAA4BlwC,GAAS,GAH7C,MAaR,YAAAiwC,aAAP,SAAoBG,KAIb,YAAAC,gBAAP,WACI,OAAO,GAIJ,YAAAC,sBAAP,WACQ/jD,KAAKghD,cACLhhD,KAAK4gD,gBAAkB5gD,KAAKghD,YAAYH,iBAKzC,YAAAmD,yBAAP,WACI,OAAKhkD,KAAKghD,cAINhhD,KAAKghD,YAAYx9B,UAAYxjB,KAAK4gD,kBAAoB5gD,KAAKghD,YAAYH,gBAIpE7gD,KAAKghD,YAAYyC,kBAIrB,YAAAA,eAAP,WACI,OAAIzjD,KAAK+gD,OAAO/V,SAAWhrC,KAAKghD,aAC5BhhD,KAAK+gD,OAAO/V,OAAShrC,KAAKghD,aACnB,KAGPhhD,KAAKghD,cAAgBhhD,KAAKgkD,6BAIvBhkD,KAAK8jD,mBAQT,YAAAG,QAAP,SAAeC,GACX,YADW,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACJlkD,KAAKogD,iBAAiBH,UAQ1B,YAAAhN,YAAP,SAAmBoJ,GAGf,OAFAr8C,KAAK2gD,iBAAmBwD,OAAOC,UAC/BpkD,KAAKwjB,UAAW,EACTxjB,MASJ,YAAAqkD,UAAP,SAAiBC,GACb,YADa,IAAAA,IAAAA,GAAA,IACU,IAAnBA,EACOtkD,KAAKogD,iBAAiBL,aAG5B//C,KAAKogD,iBAAiBL,YAIpB//C,KAAKogD,iBAAiBJ,kBAIvB,YAAAuC,wBAAV,WACIviD,KAAKogD,iBAAiBJ,kBAAmBhgD,KAAKghD,aAAchhD,KAAKghD,YAAYqD,YAEzErkD,KAAKihD,WACLjhD,KAAKihD,UAAUv9C,SAAQ,SAAC67B,GACpBA,EAAEgjB,8BASP,YAAAgC,WAAP,SAAkBjjD,GACVtB,KAAKogD,iBAAiBL,aAAez+C,IAGzCtB,KAAKogD,iBAAiBL,WAAaz+C,EAEnCtB,KAAKogD,iBAAiBF,iCAAiCvqC,gBAAgBrU,GAEvEtB,KAAKuiD,4BASF,YAAAiC,eAAP,SAAsBC,GAClB,QAAIzkD,KAAKgrC,SACDhrC,KAAKgrC,SAAWyZ,GAIbzkD,KAAKgrC,OAAOwZ,eAAeC,KAWnC,YAAAC,gBAAP,SAAuBC,EAAiBC,EAAwCrU,GAC5E,QADoC,IAAAqU,IAAAA,GAAA,GAC/B5kD,KAAKihD,UAIV,IAAK,IAAI3sC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKihD,UAAU1sC,OAAQD,IAAS,CACxD,IAAMuwC,EAAO7kD,KAAKihD,UAAU3sC,GAEvBi8B,IAAaA,EAAUsU,IACxBF,EAAQ5vC,KAAK8vC,GAGZD,GACDC,EAAKH,gBAAgBC,GAAS,EAAOpU,KA2B1C,YAAAuU,eAAP,SAAsBF,EAAiCrU,GACnD,IAAMoU,EAAU,IAAInjD,MAIpB,OAFAxB,KAAK0kD,gBAAgBC,EAASC,EAAuBrU,GAE9CoU,GAyBJ,YAAAI,eAAP,SAAsBH,EAAiCrU,GACnD,IAAMoU,EAA+B,GAIrC,OAHA3kD,KAAK0kD,gBAAgBC,EAASC,GAAuB,SAACrpB,GAClD,QAASgV,GAAaA,EAAUhV,UAAmDplB,IAA1BolB,EAAMypB,mBAE5DL,GAyBJ,YAAAM,YAAP,SAAmB1U,EAAqCqU,GACpD,YADoD,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC7C5kD,KAAK8kD,eAAeF,EAAuBrU,IAO/C,YAAA2U,UAAP,SAAiBpuC,GACTA,IAAU9W,KAAKogD,iBAAiBH,WAI/BnpC,GAKD9W,KAAK0gD,SACL1gD,KAAK0gD,QAAQ1gD,MAEjBA,KAAKogD,iBAAiBH,UAAW,GAP7BjgD,KAAKogD,iBAAiBH,UAAW,IAelC,YAAAkF,mBAAP,SAA0BziD,GACtB,IAAK,IAAI0V,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK8B,WAAWyS,OAAQ6D,IAAK,CAC7C,IAAMomC,EAAYx+C,KAAK8B,WAAWsW,GAElC,GAAIomC,EAAU97C,OAASA,EACnB,OAAO87C,EAIf,OAAO,MASJ,YAAA4G,qBAAP,SAA4B1iD,EAAcsX,EAAcC,GAEpD,IAAKja,KAAKygD,QAAQ/9C,GAAO,CACrB1C,KAAKygD,QAAQ/9C,GAAQk0C,EAAKyO,uBAAuB3iD,EAAMsX,EAAMC,GAC7D,IAAK,IAAI7B,EAAI,EAAGktC,EAActlD,KAAK8B,WAAWyS,OAAQ6D,EAAIktC,EAAaltC,IAC/DpY,KAAK8B,WAAWsW,IAChBpY,KAAK8B,WAAWsW,GAAGmtC,YAAY7iD,EAAMsX,EAAMC,KAWpD,YAAAurC,qBAAP,SAA4B9iD,EAAc+iD,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACtC,IAAK,IAAIrtC,EAAI,EAAGktC,EAActlD,KAAK8B,WAAWyS,OAAQ6D,EAAIktC,EAAaltC,IAC/DpY,KAAK8B,WAAWsW,IAChBpY,KAAK8B,WAAWsW,GAAGstC,YAAYhjD,EAAM+iD,GAG7CzlD,KAAKygD,QAAQ/9C,GAAQ,MAQlB,YAAAijD,kBAAP,SAAyBjjD,GACrB,OAAO1C,KAAKygD,QAAQ/9C,IAAS,MAO1B,YAAAkjD,mBAAP,WACI,IACIljD,EADEmjD,EAA8C,GAEpD,IAAKnjD,KAAQ1C,KAAKygD,QACdoF,EAAgB9wC,KAAK/U,KAAKygD,QAAQ/9C,IAEtC,OAAOmjD,GAWJ,YAAA1S,eAAP,SAAsBzwC,EAAcwwC,EAAgB4S,EAAqBC,GACrE,IAAMC,EAAQhmD,KAAK2lD,kBAAkBjjD,GAErC,OAAKsjD,EAIEhmD,KAAKk1C,OAAO/B,eAAenzC,KAAMgmD,EAAMhsC,KAAMgsC,EAAM/rC,GAAIi5B,EAAM4S,EAAYC,GAHrE,MAUR,YAAAE,yBAAP,WACI,IAAMC,EAAsB,GAC5B,IAAK,IAAM,KAAQlmD,KAAKygD,QAAS,CAC7B,IAAM0F,EAAanmD,KAAKygD,QAAQ,GAChC,GAAK0F,EAAL,CAGA,IAAMH,EAAa,GACnBA,EAAMtjD,KAAO,EACbsjD,EAAMhsC,KAAOmsC,EAAWnsC,KACxBgsC,EAAM/rC,GAAKksC,EAAWlsC,GACtBisC,EAAoBnxC,KAAKixC,IAE7B,OAAOE,GAQJ,YAAA7C,mBAAP,SAA0BG,GAItB,OAHKxjD,KAAKkhD,eACNlhD,KAAKkhD,aAAe16B,EAAOgL,YAExBxxB,KAAKkhD,cAQT,YAAA/sC,QAAP,SAAeiyC,EAAwBC,GAGnC,QAHmC,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACnCrmD,KAAKogD,iBAAiBP,aAAc,GAE/BuG,EAED,IADA,IACmB,MADLpmD,KAAK8kD,gBAAe,GACf,eAAJ,KACN3wC,QAAQiyC,EAAcC,GAI9BrmD,KAAKgrC,OAGNhrC,KAAKgrC,OAAS,KAFdhrC,KAAKsiD,4BAMTtiD,KAAKuhD,oBAAoB5rC,gBAAgB3V,MACzCA,KAAKuhD,oBAAoB9pC,QAEzBzX,KAAKsmD,gCAAgC7uC,QACrCzX,KAAKumD,mBAAmB9uC,QAGxB,IAAuB,UAAAzX,KAAKyhD,WAAL,eAAJ,KACN0B,SAGbnjD,KAAKyhD,WAAa,GAElBzhD,KAAKsgD,SAAW,MASN,EAAAkG,qBAAd,SAAmCjrB,EAAYkrB,EAAiBtjD,GAC5D,GAAIsjD,EAAWC,OACX,IAAK,IAAIpyC,EAAQ,EAAGA,EAAQmyC,EAAWC,OAAOnyC,OAAQD,IAAS,CAC3D,IAAMkc,EAAOi2B,EAAWC,OAAOpyC,GAC/BinB,EAAK6pB,qBAAqB50B,EAAK9tB,KAAM8tB,EAAKxW,KAAMwW,EAAKvW,MAU1D,YAAA0sC,4BAAP,SAAmCC,EAA2BrW,GAM1D,IAAI53B,EACAC,OAP2B,IAAAguC,IAAAA,GAAA,QAA2B,IAAArW,IAAAA,EAAA,MAE1DvwC,KAAKiqC,WAAW4c,oBAEhB7mD,KAAKqjD,oBAAmB,GAKxB,IAAMyD,EAAmB9mD,KACzB,GAAI8mD,EAAiBC,iBAAmBD,EAAiBE,UAAW,CAEhE,IAAMC,EAAeH,EAAiBC,kBACtCpuC,EAAMsuC,EAAaC,YAAYC,aAAazvC,QAC5CkB,EAAMquC,EAAaC,YAAYE,aAAa1vC,aAE5CiB,EAAM,IAAIiL,EAAQugC,OAAOC,UAAWD,OAAOC,UAAWD,OAAOC,WAC7DxrC,EAAM,IAAIgL,GAASugC,OAAOC,WAAYD,OAAOC,WAAYD,OAAOC,WAGpE,GAAIwC,EAGA,IAFA,IAEyB,MAFL5mD,KAAK8kD,gBAAe,GAEf,eAAa,CAAjC,IACKuC,EADW,KAKjB,GAHAA,EAAUhE,oBAAmB,KAGzB9S,GAAcA,EAAU8W,KAKvBA,EAAUN,iBAAoD,IAAjCM,EAAUC,mBAA5C,CAIA,IACMJ,EADoBG,EAAUN,kBACEG,YAEhCK,EAASL,EAAYC,aACrBK,EAASN,EAAYE,aAE3BxjC,EAAQ6G,aAAa88B,EAAQ5uC,EAAKC,GAClCgL,EAAQ6G,aAAa+8B,EAAQ7uC,EAAKC,IAI1C,MAAO,CACHD,IAAKA,EACLC,IAAKA,IAz5BC,EAAAysC,uBAAyB,SAAC3iD,EAAcsX,EAAcC,GAChE,MAAM6hC,GAAY,mBAGP,EAAAiG,kBAA4C,GAmC3D,GADChX,M,2BAOD,GADCA,M,yBAOD,GADCA,M,+BAOD,GADCA,M,4BAOD,GADCA,M,+BA81BL,EAt6BA,GCxBA,cAeI,WAAmB9f,EAAeE,GAC9BnrB,KAAKirB,MAAQA,EACbjrB,KAAKmrB,OAASA,EA6HtB,OAtHW,YAAA7S,SAAP,WACI,MAAO,cAAOtY,KAAKirB,MAAK,gBAAQjrB,KAAKmrB,OAAM,MAMxC,YAAA/M,aAAP,WACI,MAAO,QAMJ,YAAAC,YAAP,WACI,IAAIC,EAAoB,EAAbte,KAAKirB,MAEhB,OADe,IAAP3M,GAA6B,EAAdte,KAAKmrB,SAOzB,YAAAtM,SAAP,SAAgB4oC,GACZznD,KAAKirB,MAAQw8B,EAAIx8B,MACjBjrB,KAAKmrB,OAASs8B,EAAIt8B,QAQf,YAAApM,eAAP,SAAsBkM,EAAeE,GAGjC,OAFAnrB,KAAKirB,MAAQA,EACbjrB,KAAKmrB,OAASA,EACPnrB,MAQJ,YAAAgf,IAAP,SAAWiM,EAAeE,GACtB,OAAOnrB,KAAK+e,eAAekM,EAAOE,IAQ/B,YAAAxL,iBAAP,SAAwB2E,EAAW2iB,GAC/B,OAAO,IAAIygB,EAAK1nD,KAAKirB,MAAQ3G,EAAGtkB,KAAKmrB,OAAS8b,IAM3C,YAAAvvB,MAAP,WACI,OAAO,IAAIgwC,EAAK1nD,KAAKirB,MAAOjrB,KAAKmrB,SAO9B,YAAA7K,OAAP,SAAckF,GACV,QAAKA,GAGExlB,KAAKirB,QAAUzF,EAAMyF,OAASjrB,KAAKmrB,SAAW3F,EAAM2F,QAK/D,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOnrB,KAAKirB,MAAQjrB,KAAKmrB,Q,gCAMf,EAAApK,KAAd,WACI,OAAO,IAAI2mC,EAAK,EAAK,IAOlB,YAAA5yC,IAAP,SAAW6yC,GAEP,OADU,IAAID,EAAK1nD,KAAKirB,MAAQ08B,EAAU18B,MAAOjrB,KAAKmrB,OAASw8B,EAAUx8B,SAQtE,YAAA9L,SAAP,SAAgBsoC,GAEZ,OADU,IAAID,EAAK1nD,KAAKirB,MAAQ08B,EAAU18B,MAAOjrB,KAAKmrB,OAASw8B,EAAUx8B,SAU/D,EAAA9Q,KAAd,SAAmBC,EAAaC,EAAWC,GAIvC,OAAO,IAAIktC,EAHDptC,EAAM2Q,OAAS1Q,EAAI0Q,MAAQ3Q,EAAM2Q,OAASzQ,EAC1CF,EAAM6Q,QAAU5Q,EAAI4Q,OAAS7Q,EAAM6Q,QAAU3Q,IAI/D,EA9IA,GCIA,2BACqB,KAAAotC,KAXM,oBAAZnI,SAA2BA,QAAQoI,eACnC,IAAIpI,QAAQoI,eAEZ,IAAIA,eAuBP,KAAAC,YAAsB,GA2KlC,OAzKY,YAAAC,4BAAR,WACI,IAAI/nD,KAAKgoD,gCAAgChoD,KAAK8nD,aAG9C,IAAK,IAAM3nD,KAAO8nD,EAAWC,qBAAsB,CAC/C,IAAM9hC,EAAM6hC,EAAWC,qBAAqB/nD,GACxCimB,GACApmB,KAAK4nD,KAAKO,iBAAiBhoD,EAAKimB,KAKpC,YAAA4hC,gCAAR,SAAwCI,GACpC,OAAOH,EAAWI,uCAAyCD,EAAIE,SAAS,0BAA4BF,EAAIE,SAAS,uBAMrH,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOtoD,KAAK4nD,KAAKW,Y,IAGrB,SAAsBjnD,GAClBtB,KAAK4nD,KAAKW,WAAajnD,G,gCAM3B,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOtB,KAAK4nD,KAAKY,Y,gCAMrB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOxoD,KAAK4nD,KAAKa,Q,gCAMrB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOzoD,KAAK4nD,KAAKc,Y,gCAMrB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAO1oD,KAAK4nD,KAAKe,U,gCAMrB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAO3oD,KAAK4nD,KAAKgB,a,gCAMrB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO5oD,KAAK4nD,KAAKiB,c,gCAMrB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO7oD,KAAK4nD,KAAKkB,c,IAGrB,SAAwBxnD,GACpBtB,KAAK4nD,KAAKkB,aAAexnD,G,gCAM7B,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOtB,KAAK4nD,KAAKmB,S,IAGrB,SAAmBznD,GACftB,KAAK4nD,KAAKmB,QAAUznD,G,gCASjB,YAAA0nD,iBAAP,SAAwBnsC,EAAcosC,EAA8ChH,GAChFjiD,KAAK4nD,KAAKoB,iBAAiBnsC,EAAMosC,EAAUhH,IASxC,YAAAiH,oBAAP,SAA2BrsC,EAAcosC,EAA8ChH,GACnFjiD,KAAK4nD,KAAKsB,oBAAoBrsC,EAAMosC,EAAUhH,IAM3C,YAAAkH,MAAP,WACInpD,KAAK4nD,KAAKuB,SAOP,YAAAC,KAAP,SAAY3a,GACJwZ,EAAWC,sBACXloD,KAAK+nD,8BAGT/nD,KAAK4nD,KAAKwB,KAAK3a,IAQZ,YAAA4a,KAAP,SAAYC,EAAgBlB,GACxB,IAAqB,UAAAH,EAAWsB,uBAAX,eAAmC,CAAnD,IAAMC,EAAM,KACb,GAAIxpD,KAAKgoD,gCAAgCI,GACrC,OAEJoB,EAAOxpD,KAAK4nD,KAAMQ,GAStB,OAJAA,GADAA,EAAMA,EAAInqC,QAAQ,aAAc,UACtBA,QAAQ,cAAe,UAEjCje,KAAK8nD,YAAcM,EAEZpoD,KAAK4nD,KAAKyB,KAAKC,EAAQlB,GAAK,IAQvC,YAAAD,iBAAA,SAAiBzlD,EAAcpB,GAC3BtB,KAAK4nD,KAAKO,iBAAiBzlD,EAAMpB,IAQrC,YAAAmoD,kBAAA,SAAkB/mD,GACd,OAAO1C,KAAK4nD,KAAK6B,kBAAkB/mD,IAlLzB,EAAAwlD,qBAAkD,GAKlD,EAAAqB,uBAAyB,IAAI/nD,MAE7B,EAAA6mD,sCAAuC,EA6KzD,EA3LA,GCKA,gBAYA,cA0hBI,WAEW3lD,EAEAgnD,EAEAC,EAEAC,EAEAC,EAEAC,GAVA,KAAApnD,KAAAA,EAEA,KAAAgnD,eAAAA,EAEA,KAAAC,eAAAA,EAEA,KAAAC,SAAAA,EAEA,KAAAC,SAAAA,EAEA,KAAAC,eAAAA,EAtgBH,KAAAC,gBAA6C,KAK9C,KAAAC,mBAAqB,IAAIxoD,MAKxB,KAAAyoD,QAAU,IAAIzoD,MAUf,KAAA0oD,cAAgB,IAKf,KAAAzJ,QAAwD,GA+e5DzgD,KAAKmqD,mBAAqBT,EAAejT,MAAM,KAC/Cz2C,KAAK4pD,SAAWA,EAChB5pD,KAAK6pD,cAAwB1zC,IAAb0zC,EAAyBO,EAAUC,wBAA0BR,EAC7E7pD,KAAK0hD,SAAW0I,EAAUE,qBAu7BlC,OA55CkB,EAAAC,kBAAd,SACI7nD,EACAgnD,EACAC,EACAa,EACAxwC,EACAC,EACA4vC,EACAY,GAEA,IAAIb,OAAWzzC,EAkBf,IAhBKsC,MAAM4+B,WAAWr9B,KAAU0wC,SAAS1wC,GACrC4vC,EAAWQ,EAAUO,oBACd3wC,aAAgB8J,EACvB8lC,EAAWQ,EAAUQ,yBACd5wC,aAAgB4J,EACvBgmC,EAAWQ,EAAUS,sBACd7wC,aAAgB0E,EACvBkrC,EAAWQ,EAAUU,sBACd9wC,aAAgBgsB,EACvB4jB,EAAWQ,EAAUW,qBACd/wC,aAAgBksB,EACvB0jB,EAAWQ,EAAUY,qBACdhxC,aAAgB0tC,KACvBkC,EAAWQ,EAAUa,oBAGT90C,MAAZyzC,EACA,OAAO,KAGX,IAAMpL,EAAY,IAAI4L,EAAU1nD,EAAMgnD,EAAgBC,EAAgBC,EAAUC,GAE1EqB,EAA6B,CAC/B,CAAEC,MAAO,EAAG7pD,MAAO0Y,GACnB,CAAEmxC,MAAOX,EAAYlpD,MAAO2Y,IAQhC,OANAukC,EAAU4M,QAAQF,QAEK/0C,IAAnBs0C,GACAjM,EAAU6M,kBAAkBZ,GAGzBjM,GAWG,EAAA8M,gBAAd,SAA8BjP,EAAkBkP,EAAuB5B,EAAwBc,GAC3F,IAAMjM,EAAuB,IAAI4L,EAAU/N,EAAW,YAAaA,EAAUsN,EAAgB4B,EAAenB,EAAUoB,4BAItH,OAFAhN,EAAU6M,kBAAkBZ,GAErBjM,GAkBG,EAAAiN,wBAAd,SACI/oD,EACAkR,EACA81C,EACAC,EACAa,EACAxwC,EACAC,EACA4vC,EACAY,EACA1E,EACA5iD,GAEA,IAAMq7C,EAAY4L,EAAUG,kBAAkB7nD,EAAMgnD,EAAgBC,EAAgBa,EAAYxwC,EAAMC,EAAI4vC,EAAUY,GAEpH,OAAKjM,GAID5qC,EAAOq2B,WACP9mC,EAAQyQ,EAAOq2B,YAGd9mC,EAIEA,EAAMuoD,qBAAqB93C,EAAQ,CAAC4qC,GAAY,EAAGgM,EAAmC,IAAvBhM,EAAUqL,SAAgB,EAAK9D,GAH1F,MARA,MA8BD,EAAA4F,iCAAd,SACIjpD,EACA64B,EACAqpB,EACA8E,EACAC,EACAa,EACAxwC,EACAC,EACA4vC,EACAY,EACA1E,GAEA,IAAMvH,EAAY4L,EAAUG,kBAAkB7nD,EAAMgnD,EAAgBC,EAAgBa,EAAYxwC,EAAMC,EAAI4vC,EAAUY,GAEpH,OAAKjM,EAISjjB,EAAK0O,WACN2hB,8BAA8BrwB,EAAMqpB,EAAuB,CAACpG,GAAY,EAAGgM,EAAmC,IAAvBhM,EAAUqL,SAAgB,EAAK9D,GAJxH,MAqBD,EAAA8F,6BAAd,SACInpD,EACA64B,EACAmuB,EACAC,EACAa,EACAxwC,EACAC,EACA4vC,EACAY,EACA1E,GAEA,IAAMvH,EAAY4L,EAAUG,kBAAkB7nD,EAAMgnD,EAAgBC,EAAgBa,EAAYxwC,EAAMC,EAAI4vC,EAAUY,GAEpH,OAAKjM,GAILjjB,EAAKz5B,WAAWiT,KAAKypC,GAEdjjB,EAAK0O,WAAWkJ,eAAe5X,EAAM,EAAGivB,EAAmC,IAAvBhM,EAAUqL,SAAgB,EAAK9D,IAL/E,MAiBD,EAAA+F,sBAAd,SAAoCC,EAA4BC,EAAoBhG,EAAgBiG,EAAuBC,QAA3D,IAAAF,IAAAA,EAAA,QAAoC,IAAAC,IAAAA,GAAA,GAChG,IAAIzN,EAAYuN,EAOhB,GALIE,KACAzN,EAAYuN,EAAgBr0C,SAClBhV,KAAOwpD,GAAc1N,EAAU97C,OAGxC87C,EAAU2N,MAAM53C,OACjB,OAAOiqC,EAGXwN,EAAiBA,GAAkB,EAAIA,EAAiB,EACxD,IAAII,EAAa,EACXC,EAAW7N,EAAU2N,MAAM,GAC7BG,EAAW9N,EAAU2N,MAAM53C,OAAS,EAClCg4C,EAAU/N,EAAU2N,MAAMG,GAC1BE,EAAa,CACfC,eAAgBJ,EAAS/qD,MACzBorD,kBAAmBr6B,EAAWzO,QAAQ,GACtC+oC,oBAAqBt6B,EAAWvO,WAAW,GAC3C8oC,iBAAkBv6B,EAAWzO,QAAQ,GACrCipC,YAAax6B,EAAWzO,QAAQ,GAChCkpC,cAAez6B,EAAWvO,WAAW,GACrCipC,WAAY16B,EAAWzO,QAAQ,IAE/BopC,GAAiB,EACjBhzC,EAAOqyC,EAASlB,MAChBlxC,EAAKsyC,EAAQpB,MACjB,GAAInF,EAAO,CACP,IAAMiH,EAAazO,EAAU0O,SAASlH,GAElCiH,IACAjzC,EAAOizC,EAAWjzC,KAClBC,EAAKgzC,EAAWhzC,IAGxB,IAAIkzC,EAAed,EAASlB,QAAUnxC,EAClCozC,EAAab,EAAQpB,QAAUlxC,EAGnC,GAA+B,IAA3BukC,EAAU2N,MAAM53C,OAAc,CAC9B,IAAMjT,EAAQk9C,EAAU6O,aAAa7O,EAAU2N,MAAM,IACrDK,EAAWC,eAAiBnrD,EAAMoW,MAAQpW,EAAMoW,QAAUpW,EAC1D0rD,GAAiB,OAIZhB,GAAkBK,EAASlB,OAC1B7pD,EAAQk9C,EAAU6O,aAAahB,EAAS/qD,OAC9CkrD,EAAWC,eAAiBnrD,EAAMoW,MAAQpW,EAAMoW,QAAUpW,EAC1D0rD,GAAiB,GAIZhB,GAAkBO,EAAQpB,QACzB7pD,EAAQk9C,EAAU6O,aAAad,EAAQjrD,OAC7CkrD,EAAWC,eAAiBnrD,EAAMoW,MAAQpW,EAAMoW,QAAUpW,EAC1D0rD,GAAiB,GAKrB,IADA,IAAI14C,EAAQ,GACJ04C,IAAmBG,IAAkBC,GAAc94C,EAAQkqC,EAAU2N,MAAM53C,OAAS,GAAI,CAC5F,IAAMuoC,EAAa0B,EAAU2N,MAAM73C,GAC7Bg5C,EAAU9O,EAAU2N,MAAM73C,EAAQ,GAGxC,IAAK04C,GAAkBhB,GAAkBlP,EAAWqO,OAASa,GAAkBsB,EAAQnC,MAAO,CAG1F,GAFI7pD,OAAK,EAEL0qD,IAAmBlP,EAAWqO,MAC9B7pD,EAAQk9C,EAAU6O,aAAavQ,EAAWx7C,YACvC,GAAI0qD,IAAmBsB,EAAQnC,MAClC7pD,EAAQk9C,EAAU6O,aAAaC,EAAQhsD,WACpC,CACH,IAAMisD,EAAiB,CACnBptD,IAAKmU,EACLk5C,YAAa,EACb3D,SAAU7pD,KAAKwrD,4BAEnBlqD,EAAQk9C,EAAUiP,aAAazB,EAAgBuB,GAGnDf,EAAWC,eAAiBnrD,EAAMoW,MAAQpW,EAAMoW,QAAUpW,EAC1D0rD,GAAiB,EAIrB,IAAKG,GAAgBnzC,GAAQ8iC,EAAWqO,OAASnxC,GAAQszC,EAAQnC,MAAO,CACpE,GAAInxC,IAAS8iC,EAAWqO,MACpBiB,EAAa93C,OACV,GAAI0F,IAASszC,EAAQnC,MACxBiB,EAAa93C,EAAQ,MAClB,CACGi5C,EAAiB,CACnBptD,IAAKmU,EACLk5C,YAAa,EACb3D,SAAU7pD,KAAKwrD,4BAHnB,IAMMrrD,EAAqB,CACvBgrD,MAAOnxC,EACP1Y,OAHEA,EAAQk9C,EAAUiP,aAAazzC,EAAMuzC,IAG1B71C,MAAQpW,EAAMoW,QAAUpW,GAEzCk9C,EAAU2N,MAAM11C,OAAOnC,EAAQ,EAAG,EAAGnU,GACrCisD,EAAa93C,EAAQ,EAGzB64C,GAAe,GAIdC,GAAcnzC,GAAM6iC,EAAWqO,OAASlxC,GAAMqzC,EAAQnC,QACnDlxC,IAAO6iC,EAAWqO,MAClBmB,EAAWh4C,GACJ2F,IAAOqzC,EAAQnC,QAGhBoC,EAAiB,CACnBptD,IAAKmU,EACLk5C,YAAa,EACb3D,SAAU7pD,KAAKwrD,4BAGbrrD,EAAqB,CACvBgrD,MAAOlxC,EACP3Y,OAHEA,EAAQk9C,EAAUiP,aAAaxzC,EAAIszC,IAGxB71C,MAAQpW,EAAMoW,QAAUpW,GAEzCk9C,EAAU2N,MAAM11C,OAAOnC,EAAQ,EAAG,EAAGnU,IAZrCmsD,EAAWh4C,EAAQ,GAgBvB84C,GAAa,GAGjB94C,IAeJ,IAXIkqC,EAAUoL,WAAaQ,EAAUQ,yBACjC4B,EAAWC,eAAe5rC,YAAYuO,mBAIjCovB,EAAUoL,WAAaQ,EAAUsD,uBACtClB,EAAWC,eAAehxB,UAAU+wB,EAAWI,iBAAkBJ,EAAWG,oBAAqBH,EAAWE,mBAC5GF,EAAWG,oBAAoB9rC,YAAYuO,oBAI1C9a,EAAQ83C,EAAY93C,GAASg4C,EAAUh4C,IAIxC,GAHMnU,EAAMq+C,EAAU2N,MAAM73C,IAGxBA,GAASkqC,EAAUoL,WAAaQ,EAAUO,qBAAuBxqD,EAAImB,QAAU+qD,EAAS/qD,MAI5F,OAAQk9C,EAAUoL,UACd,KAAKQ,EAAUsD,qBACXvtD,EAAImB,MAAMm6B,UAAU+wB,EAAWO,WAAYP,EAAWM,cAAeN,EAAWK,aAChFL,EAAWK,YAAYttC,gBAAgBitC,EAAWE,mBAClDF,EAAWO,WAAWjtC,cAAc0sC,EAAWI,kBAC/CJ,EAAWG,oBAAoBjtC,cAAc8sC,EAAWM,cAAeN,EAAWM,eAClFtmC,EAAO6X,aAAamuB,EAAWO,WAAYP,EAAWM,cAAeN,EAAWK,YAAa1sD,EAAImB,OACjG,MAEJ,KAAK8oD,EAAUQ,yBACX4B,EAAWC,eAAe/sC,cAAcvf,EAAImB,MAAOnB,EAAImB,OACvD,MAEJ,KAAK8oD,EAAUU,sBACf,KAAKV,EAAUS,sBACf,KAAKT,EAAUW,qBACf,KAAKX,EAAUY,qBACX7qD,EAAImB,MAAMge,cAAcktC,EAAWC,eAAgBtsD,EAAImB,OACvD,MAEJ,KAAK8oD,EAAUa,mBACX9qD,EAAImB,MAAM2pB,OAASuhC,EAAWC,eAAexhC,MAC7C9qB,EAAImB,MAAM6pB,QAAUqhC,EAAWC,eAAethC,OAC9C,MAEJ,QACIhrB,EAAImB,OAASkrD,EAAWC,eAIpC,OAAOjO,GAeG,EAAAmP,aAAd,SACItR,EACAuR,EACAC,EACA1qD,EACA2qD,EACAC,EACAC,EACAjI,GAEA,QAFA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEIiI,GAAY,EAKZ,OAJAH,EAAKxR,GAAYuR,EACb7H,GACAA,IAEG,KAGX,IAAMkI,EAAmBH,GAAaE,EAAW,KAEjDD,EAAW3C,QAAQ,CACf,CACID,MAAO,EACP7pD,MAAOusD,EAAKxR,GAAU3kC,MAAQm2C,EAAKxR,GAAU3kC,QAAUm2C,EAAKxR,IAEhE,CACI8O,MAAO8C,EACP3sD,MAAOssD,KAIVC,EAAK/rD,aACN+rD,EAAK/rD,WAAa,IAGtB+rD,EAAK/rD,WAAWiT,KAAKg5C,GAErB,IAAMvP,EAAwBr7C,EAAMgwC,eAAe0a,EAAM,EAAGI,GAAU,GAEtE,OADAzP,EAAUuH,eAAiBA,EACpBvH,GAMX,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOx+C,KAAKgqD,oB,gCAMhB,sBAAW,0CAA2B,C,IAAtC,WACI,IAA+B,UAAAhqD,KAAKgqD,mBAAL,eAC3B,IADuB,KACDkE,YAClB,OAAO,EAIf,OAAO,G,gCAsCJ,YAAA51C,SAAP,SAAgB61C,GACZ,IAAIz4C,EAAM,SAAW1V,KAAK0C,KAAO,eAAiB1C,KAAK0pD,eAIvD,GAHAh0C,GAAO,eAAiB,CAAC,QAAS,UAAW,aAAc,SAAU,SAAU,WAAW1V,KAAK4pD,UAC/Fl0C,GAAO,aAAe1V,KAAKmsD,MAAQnsD,KAAKmsD,MAAM53C,OAAS,QACvDmB,GAAO,eAAiB1V,KAAKygD,QAAUpgD,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAKygD,SAASlsC,OAAS,QACtE45C,EAAa,CACbz4C,GAAO,cACP,IAAI04C,GAAQ,EACZ,IAAK,IAAM,KAAQpuD,KAAKygD,QAChB2N,IACA14C,GAAO,KACP04C,GAAQ,GAEZ14C,GAAO,EAEXA,GAAO,IAEX,OAAOA,GAOJ,YAAA24C,SAAP,SAAgBC,GACZtuD,KAAKiqD,QAAQl1C,KAAKu5C,GAClBtuD,KAAKiqD,QAAQsE,MAAK,SAACz2C,EAAGC,GAAM,OAAAD,EAAEqzC,MAAQpzC,EAAEozC,UAOrC,YAAAqD,aAAP,SAAoBrD,GAChB,IAAK,IAAI72C,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKiqD,QAAQ11C,OAAQD,IACzCtU,KAAKiqD,QAAQ31C,GAAO62C,QAAUA,IAC9BnrD,KAAKiqD,QAAQxzC,OAAOnC,EAAO,GAC3BA,MASL,YAAAm6C,UAAP,WACI,OAAOzuD,KAAKiqD,SAST,YAAA1E,YAAP,SAAmB7iD,EAAcsX,EAAcC,GAEtCja,KAAKygD,QAAQ/9C,KACd1C,KAAKygD,QAAQ/9C,GAAQ,IAAIi9C,GAAej9C,EAAMsX,EAAMC,KASrD,YAAAyrC,YAAP,SAAmBhjD,EAAc+iD,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC7B,IAAMO,EAAQhmD,KAAKygD,QAAQ/9C,GAC3B,GAAKsjD,EAAL,CAGA,GAAIP,EAKA,IAJA,IAAMzrC,EAAOgsC,EAAMhsC,KACbC,EAAK+rC,EAAM/rC,GAGR9Z,EAAMH,KAAKmsD,MAAM53C,OAAS,EAAGpU,GAAO,EAAGA,IACxCH,KAAKmsD,MAAMhsD,GAAKgrD,OAASnxC,GAAQha,KAAKmsD,MAAMhsD,GAAKgrD,OAASlxC,GAC1Dja,KAAKmsD,MAAM11C,OAAOtW,EAAK,GAInCH,KAAKygD,QAAQ/9C,GAAQ,OAQlB,YAAAwqD,SAAP,SAAgBxqD,GACZ,OAAO1C,KAAKygD,QAAQ/9C,IAOjB,YAAAgsD,QAAP,WACI,OAAO1uD,KAAKmsD,OAOT,YAAAwC,gBAAP,WAGI,IAFA,IAAIj5C,EAAM,EAEDvV,EAAM,EAAGyuD,EAAQ5uD,KAAKmsD,MAAM53C,OAAQpU,EAAMyuD,EAAOzuD,IAClDuV,EAAM1V,KAAKmsD,MAAMhsD,GAAKgrD,QACtBz1C,EAAM1V,KAAKmsD,MAAMhsD,GAAKgrD,OAG9B,OAAOz1C,GAOJ,YAAAm5C,kBAAP,WACI,OAAO7uD,KAAK+pD,iBAOT,YAAAsB,kBAAP,SAAyBZ,GACrBzqD,KAAK+pD,gBAAkBU,GAUpB,YAAAqE,yBAAP,SAAgC3uB,EAAoBC,EAAkBC,GAClE,OAAOzmB,EAAOS,KAAK8lB,EAAYC,EAAUC,IAYtC,YAAA0uB,qCAAP,SAA4C5uB,EAAoB6uB,EAAoB5uB,EAAkB6uB,EAAmB5uB,GACrH,OAAOzmB,EAAOe,QAAQwlB,EAAY6uB,EAAY5uB,EAAU6uB,EAAW5uB,IAUhE,YAAA6uB,8BAAP,SAAqC/uB,EAAwBC,EAAsBC,GAC/E,OAAOvc,EAAWsQ,MAAM+L,EAAYC,EAAUC,IAY3C,YAAA8uB,0CAAP,SAAiDhvB,EAAwB6uB,EAAwB5uB,EAAsB6uB,EAAuB5uB,GAC1I,OAAOvc,EAAWnJ,QAAQwlB,EAAY6uB,EAAY5uB,EAAU6uB,EAAW5uB,GAAUxf,aAU9E,YAAAuuC,2BAAP,SAAkCjvB,EAAqBC,EAAmBC,GACtE,OAAOzc,EAAQvJ,KAAK8lB,EAAYC,EAAUC,IAYvC,YAAAgvB,uCAAP,SAA8ClvB,EAAqB6uB,EAAqB5uB,EAAmB6uB,EAAoB5uB,GAC3H,OAAOzc,EAAQjJ,QAAQwlB,EAAY6uB,EAAY5uB,EAAU6uB,EAAW5uB,IAUjE,YAAAivB,2BAAP,SAAkCnvB,EAAqBC,EAAmBC,GACtE,OAAO3hB,EAAQrE,KAAK8lB,EAAYC,EAAUC,IAYvC,YAAAkvB,uCAAP,SAA8CpvB,EAAqB6uB,EAAqB5uB,EAAmB6uB,EAAoB5uB,GAC3H,OAAO3hB,EAAQ/D,QAAQwlB,EAAY6uB,EAAY5uB,EAAU6uB,EAAW5uB,IAUjE,YAAAmvB,wBAAP,SAA+BrvB,EAAkBC,EAAgBC,GAC7D,OAAOqnB,GAAKrtC,KAAK8lB,EAAYC,EAAUC,IAUpC,YAAAovB,0BAAP,SAAiCtvB,EAAoBC,EAAkBC,GACnE,OAAO2F,EAAO3rB,KAAK8lB,EAAYC,EAAUC,IAYtC,YAAAqvB,sCAAP,SAA6CvvB,EAAoB6uB,EAAoB5uB,EAAkB6uB,EAAmB5uB,GACtH,OAAO2F,EAAOrrB,QAAQwlB,EAAY6uB,EAAY5uB,EAAU6uB,EAAW5uB,IAUhE,YAAAsvB,0BAAP,SAAiCxvB,EAAoBC,EAAkBC,GACnE,OAAO6F,EAAO7rB,KAAK8lB,EAAYC,EAAUC,IAYtC,YAAAuvB,sCAAP,SAA6CzvB,EAAoB6uB,EAAoB5uB,EAAkB6uB,EAAmB5uB,GACtH,OAAO6F,EAAOvrB,QAAQwlB,EAAY6uB,EAAY5uB,EAAU6uB,EAAW5uB,IAOhE,YAAAgtB,aAAP,SAAoB/rD,GAChB,MAAqB,mBAAVA,EACAA,IAGJA,GAQJ,YAAAuuD,SAAP,SAAgBC,GACZ,OAAO9vD,KAAKytD,aAAaqC,EAAc,CACnC3vD,IAAK,EACLqtD,YAAa,EACb3D,SAAUO,EAAUoB,8BASrB,YAAAiC,aAAP,SAAoBqC,EAAsBh5C,GACtC,GAAIA,EAAM+yC,WAAaO,EAAUoB,4BAA8B10C,EAAM02C,YAAc,EAC/E,OAAO12C,EAAMi5C,eAAer4C,MAAQZ,EAAMi5C,eAAer4C,QAAUZ,EAAMi5C,eAG7E,IAAM7E,EAAOlrD,KAAKmsD,MAClB,GAAoB,IAAhBjB,EAAK32C,OACL,OAAOvU,KAAKqtD,aAAanC,EAAK,GAAG5pD,OAGrC,IAAI0uD,EAAgBl5C,EAAM3W,IAE1B,GAAI+qD,EAAK8E,GAAe7E,OAAS2E,EAC7B,KAAOE,EAAgB,GAAK,GAAK9E,EAAK8E,GAAe7E,OAAS2E,GAC1DE,IAIR,IAAK,IAAI7vD,EAAM6vD,EAAe7vD,EAAM+qD,EAAK32C,OAAS,EAAGpU,IAAO,CACxD,IAAM8vD,EAAS/E,EAAK/qD,EAAM,GAE1B,GAAI8vD,EAAO9E,OAAS2E,EAAc,CAC9Bh5C,EAAM3W,IAAMA,EACZ,IAAM+vD,EAAWhF,EAAK/qD,GAChBggC,EAAangC,KAAKqtD,aAAa6C,EAAS5uD,OACxC8+B,EAAWpgC,KAAKqtD,aAAa4C,EAAO3uD,OAC1C,GAAI4uD,EAASC,gBAAkB9R,GAA0B+R,KACrD,OAAIH,EAAO9E,MAAQ2E,EACR3vB,EAEAC,EAIf,IAAMiwB,OAAqCl6C,IAAxB+5C,EAASlB,iBAAiD74C,IAArB85C,EAAOhB,UACzDqB,EAAaL,EAAO9E,MAAQ+E,EAAS/E,MAGvC9qB,GAAYyvB,EAAeI,EAAS/E,OAASmF,EAG3C7F,EAAiBzqD,KAAK6uD,oBAK5B,OAJuB,OAAnBpE,IACApqB,EAAWoqB,EAAe8F,KAAKlwB,IAG3BrgC,KAAK4pD,UAET,KAAKQ,EAAUO,oBACX,IAAMvT,EAAaiZ,EACbrwD,KAAK+uD,qCAAqC5uB,EAAY+vB,EAASlB,WAAasB,EAAYlwB,EAAU6vB,EAAOhB,UAAYqB,EAAYjwB,GACjIrgC,KAAK8uD,yBAAyB3uB,EAAYC,EAAUC,GAC1D,OAAQvpB,EAAM+yC,UACV,KAAKO,EAAUC,wBACf,KAAKD,EAAUoB,2BACX,OAAOpU,EACX,KAAKgT,EAAUoG,2BACX,OAAO15C,EAAM25C,YAAc35C,EAAM02C,YAAcpW,EAEvD,MAGJ,KAAKgT,EAAUQ,yBACX,IAAM8F,EAAYL,EACZrwD,KAAKmvD,0CACDhvB,EACA+vB,EAASlB,WAAW7uC,MAAMmwC,GAC1BlwB,EACA6vB,EAAOhB,UAAU9uC,MAAMmwC,GACvBjwB,GAEJrgC,KAAKkvD,8BAA8B/uB,EAAYC,EAAUC,GAC/D,OAAQvpB,EAAM+yC,UACV,KAAKO,EAAUC,wBACf,KAAKD,EAAUoB,2BACX,OAAOkF,EACX,KAAKtG,EAAUoG,2BACX,OAAOE,EAAUvxC,WAAWrI,EAAM25C,YAAYtwC,MAAMrJ,EAAM02C,cAGlE,OAAOkD,EAGX,KAAKtG,EAAUS,sBACX,IAAM8F,EAAYN,EACZrwD,KAAKqvD,uCAAuClvB,EAAY+vB,EAASlB,WAAW7uC,MAAMmwC,GAAalwB,EAAU6vB,EAAOhB,UAAU9uC,MAAMmwC,GAAajwB,GAC7IrgC,KAAKovD,2BAA2BjvB,EAAYC,EAAUC,GAC5D,OAAQvpB,EAAM+yC,UACV,KAAKO,EAAUC,wBACf,KAAKD,EAAUoB,2BACX,OAAOmF,EACX,KAAKvG,EAAUoG,2BACX,OAAOG,EAAU77C,IAAIgC,EAAM25C,YAAYtwC,MAAMrJ,EAAM02C,cAE3D,MAGJ,KAAKpD,EAAUU,sBACX,IAAM8F,EAAYP,EACZrwD,KAAKuvD,uCAAuCpvB,EAAY+vB,EAASlB,WAAW7uC,MAAMmwC,GAAalwB,EAAU6vB,EAAOhB,UAAU9uC,MAAMmwC,GAAajwB,GAC7IrgC,KAAKsvD,2BAA2BnvB,EAAYC,EAAUC,GAC5D,OAAQvpB,EAAM+yC,UACV,KAAKO,EAAUC,wBACf,KAAKD,EAAUoB,2BACX,OAAOoF,EACX,KAAKxG,EAAUoG,2BACX,OAAOI,EAAU97C,IAAIgC,EAAM25C,YAAYtwC,MAAMrJ,EAAM02C,cAE3D,MAGJ,KAAKpD,EAAUa,mBACX,OAAQn0C,EAAM+yC,UACV,KAAKO,EAAUC,wBACf,KAAKD,EAAUoB,2BACX,OAAOxrD,KAAKwvD,wBAAwBrvB,EAAYC,EAAUC,GAC9D,KAAK+pB,EAAUoG,2BACX,OAAOxwD,KAAKwvD,wBAAwBrvB,EAAYC,EAAUC,GAAUvrB,IAAIgC,EAAM25C,YAAYtwC,MAAMrJ,EAAM02C,cAE9G,MAGJ,KAAKpD,EAAUW,qBACX,IAAM8F,EAAcR,EACdrwD,KAAK0vD,sCAAsCvvB,EAAY+vB,EAASlB,WAAW7uC,MAAMmwC,GAAalwB,EAAU6vB,EAAOhB,UAAU9uC,MAAMmwC,GAAajwB,GAC5IrgC,KAAKyvD,0BAA0BtvB,EAAYC,EAAUC,GAC3D,OAAQvpB,EAAM+yC,UACV,KAAKO,EAAUC,wBACf,KAAKD,EAAUoB,2BACX,OAAOqF,EACX,KAAKzG,EAAUoG,2BACX,OAAOK,EAAY/7C,IAAIgC,EAAM25C,YAAYtwC,MAAMrJ,EAAM02C,cAE7D,MAGJ,KAAKpD,EAAUY,qBACX,IAAM8F,EAAcT,EACdrwD,KAAK4vD,sCAAsCzvB,EAAY+vB,EAASlB,WAAW7uC,MAAMmwC,GAAalwB,EAAU6vB,EAAOhB,UAAU9uC,MAAMmwC,GAAajwB,GAC5IrgC,KAAK2vD,0BAA0BxvB,EAAYC,EAAUC,GAC3D,OAAQvpB,EAAM+yC,UACV,KAAKO,EAAUC,wBACf,KAAKD,EAAUoB,2BACX,OAAOsF,EACX,KAAK1G,EAAUoG,2BACX,OAAOM,EAAYh8C,IAAIgC,EAAM25C,YAAYtwC,MAAMrJ,EAAM02C,cAE7D,MAGJ,KAAKpD,EAAUsD,qBACX,OAAQ52C,EAAM+yC,UACV,KAAKO,EAAUC,wBACf,KAAKD,EAAUoB,2BACX,OAAIpB,EAAU2G,2BACH/wD,KAAKgxD,0BAA0B7wB,EAAYC,EAAUC,EAAUvpB,EAAMm6C,WAEzE9wB,EAEX,KAAKiqB,EAAUoG,2BACX,OAAOrwB,GAQvB,OAIR,OAAOngC,KAAKqtD,aAAanC,EAAKA,EAAK32C,OAAS,GAAGjT,QAW5C,YAAA0vD,0BAAP,SAAiC7wB,EAAoBC,EAAkBC,EAAkB1rB,GACrF,OAAIy1C,EAAU8G,qCACNv8C,GACA6R,EAAOia,mBAAmBN,EAAYC,EAAUC,EAAU1rB,GACnDA,GAEJ6R,EAAOga,cAAcL,EAAYC,EAAUC,GAGlD1rB,GACA6R,EAAOkE,UAAUyV,EAAYC,EAAUC,EAAU1rB,GAC1CA,GAEJ6R,EAAOnM,KAAK8lB,EAAYC,EAAUC,IAOtC,YAAA3oB,MAAP,WACI,IAAMA,EAAQ,IAAI0yC,EAAUpqD,KAAK0C,KAAM1C,KAAKmqD,mBAAmBxO,KAAK,KAAM37C,KAAK2pD,eAAgB3pD,KAAK4pD,SAAU5pD,KAAK6pD,UASnH,GAPAnyC,EAAMoyC,eAAiB9pD,KAAK8pD,eAC5BpyC,EAAMwyC,cAAgBlqD,KAAKkqD,cAEvBlqD,KAAKmsD,OACLz0C,EAAM0zC,QAAQprD,KAAKmsD,OAGnBnsD,KAAKygD,QAEL,IAAK,IAAM,KADX/oC,EAAM+oC,QAAU,GACGzgD,KAAKygD,QAAS,CAC7B,IAAMuF,EAAQhmD,KAAKygD,QAAQ,GACtBuF,IAGLtuC,EAAM+oC,QAAQ,GAAQuF,EAAMtuC,SAIpC,OAAOA,GAOJ,YAAA0zC,QAAP,SAAe5tC,GACXxd,KAAKmsD,MAAQ3uC,EAAO7F,MAAM,IAOvB,YAAAozB,UAAP,WACI,IAAMI,EAA2B,GAEjCA,EAAoBzoC,KAAO1C,KAAK0C,KAChCyoC,EAAoBkR,SAAWr8C,KAAK0pD,eACpCve,EAAoBwe,eAAiB3pD,KAAK2pD,eAC1Cxe,EAAoBye,SAAW5pD,KAAK4pD,SACpCze,EAAoBgmB,aAAenxD,KAAK6pD,SACxC1e,EAAoB2e,eAAiB9pD,KAAK8pD,eAC1C3e,EAAoB+e,cAAgBlqD,KAAKkqD,cAEzC,IAAMN,EAAW5pD,KAAK4pD,SACtBze,EAAoB+f,KAAO,GAE3B,IADA,IAAMA,EAAOlrD,KAAK0uD,UACTp6C,EAAQ,EAAGA,EAAQ42C,EAAK32C,OAAQD,IAAS,CAC9C,IAAM88C,EAAelG,EAAK52C,GAEpBnU,EAAW,GAGjB,OAFAA,EAAIgrD,MAAQiG,EAAajG,MAEjBvB,GACJ,KAAKQ,EAAUO,oBACXxqD,EAAIqd,OAAS,CAAC4zC,EAAa9vD,YACI6U,IAA3Bi7C,EAAanC,WACb9uD,EAAIqd,OAAOzI,KAAKq8C,EAAanC,gBAED94C,IAA5Bi7C,EAAapC,kBACkB74C,IAA3Bi7C,EAAanC,WACb9uD,EAAIqd,OAAOzI,UAAKoB,GAEpBhW,EAAIqd,OAAOzI,KAAKq8C,EAAapC,kBAEE74C,IAA/Bi7C,EAAajB,qBACkBh6C,IAA3Bi7C,EAAanC,WACb9uD,EAAIqd,OAAOzI,UAAKoB,QAEYA,IAA5Bi7C,EAAapC,YACb7uD,EAAIqd,OAAOzI,UAAKoB,GAEpBhW,EAAIqd,OAAOzI,KAAKq8C,EAAajB,gBAEjC,MACJ,KAAK/F,EAAUQ,yBACf,KAAKR,EAAUsD,qBACf,KAAKtD,EAAUS,sBACf,KAAKT,EAAUW,qBACf,KAAKX,EAAUY,qBACX7qD,EAAIqd,OAAS4zC,EAAa9vD,MAAMsd,UACFzI,MAA1Bi7C,EAAanC,WACb9uD,EAAIqd,OAAOzI,KAAKq8C,EAAanC,UAAUrwC,WAEZzI,MAA3Bi7C,EAAapC,kBACkB74C,IAA3Bi7C,EAAanC,WACb9uD,EAAIqd,OAAOzI,UAAKoB,GAEpBhW,EAAIqd,OAAOzI,KAAKq8C,EAAapC,WAAWpwC,iBAETzI,IAA/Bi7C,EAAajB,qBACkBh6C,IAA3Bi7C,EAAanC,WACb9uD,EAAIqd,OAAOzI,UAAKoB,QAEYA,IAA5Bi7C,EAAapC,YACb7uD,EAAIqd,OAAOzI,UAAKoB,GAEpBhW,EAAIqd,OAAOzI,KAAKq8C,EAAajB,gBAKzChlB,EAAoB+f,KAAKn2C,KAAK5U,GAIlC,IAAK,IAAM,KADXgrC,EAAoBub,OAAS,GACV1mD,KAAKygD,QAAS,CAC7B,IAAM3hC,EAAS9e,KAAKygD,QAAQ,GAE5B,GAAK3hC,EAAL,CAGA,IAAMknC,EAAa,GACnBA,EAAMtjD,KAAO,EACbsjD,EAAMhsC,KAAO8E,EAAO9E,KACpBgsC,EAAM/rC,GAAK6E,EAAO7E,GAClBkxB,EAAoBub,OAAO3xC,KAAKixC,IAGpC,OAAO7a,GAuDG,EAAAkmB,eAAd,SAA6BzvC,EAAWC,EAAYrH,GAChD,IAAM0yB,EAActrB,EAAKsrB,YACzB,OAAIA,EAAY7yB,KAEL6yB,EAAY7yB,KAAKuH,EAAMC,EAAOrH,GAC9B0yB,EAAY9Y,MAEZ8Y,EAAY9Y,MAAMxS,EAAMC,EAAOrH,GAC/BoH,EAAK0vC,QAEL1vC,GAAQ,EAAMpH,GAAUA,EAASqH,EAGjCA,GASD,EAAA5e,MAAd,SAAoBsuD,GAChB,IAII/gC,EACAlc,EALEkqC,EAAY,IAAI4L,EAAUmH,EAAgB7uD,KAAM6uD,EAAgBlV,SAAUkV,EAAgB5H,eAAgB4H,EAAgB3H,SAAU2H,EAAgBJ,cAEpJvH,EAAW2H,EAAgB3H,SAC3BsB,EAA6B,GAYnC,IARIqG,EAAgBzH,iBAChBtL,EAAUsL,eAAiByH,EAAgBzH,gBAG3CyH,EAAgBrH,gBAChB1L,EAAU0L,cAAgBqH,EAAgBrH,eAGzC51C,EAAQ,EAAGA,EAAQi9C,EAAgBrG,KAAK32C,OAAQD,IAAS,CAC1D,IAAMnU,EAAMoxD,EAAgBrG,KAAK52C,GAC7B26C,OAAiB94C,EACjB64C,OAAkB74C,EAClBg6C,OAAqBh6C,EAEzB,OAAQyzC,GACJ,KAAKQ,EAAUO,oBACXn6B,EAAOrwB,EAAIqd,OAAO,GACdrd,EAAIqd,OAAOjJ,QAAU,IACrB06C,EAAY9uD,EAAIqd,OAAO,IAEvBrd,EAAIqd,OAAOjJ,QAAU,IACrBy6C,EAAa7uD,EAAIqd,OAAO,IAExBrd,EAAIqd,OAAOjJ,QAAU,IACrB47C,EAAgBhwD,EAAIqd,OAAO,IAE/B,MACJ,KAAK4sC,EAAUQ,yBAEX,GADAp6B,EAAO1M,EAAW7C,UAAU9gB,EAAIqd,QAC5Brd,EAAIqd,OAAOjJ,QAAU,EAAG,CACxB,IAAMi9C,EAAa1tC,EAAW7C,UAAU9gB,EAAIqd,OAAO7F,MAAM,EAAG,IACvD65C,EAAWlxC,OAAOwD,EAAW/C,UAC9BkuC,EAAYuC,GAGpB,GAAIrxD,EAAIqd,OAAOjJ,QAAU,GAAI,CACzB,IAAMk9C,EAAc3tC,EAAW7C,UAAU9gB,EAAIqd,OAAO7F,MAAM,EAAG,KACxD85C,EAAYnxC,OAAOwD,EAAW/C,UAC/BiuC,EAAayC,GAGjBtxD,EAAIqd,OAAOjJ,QAAU,KACrB47C,EAAgBhwD,EAAIqd,OAAO,KAE/B,MACJ,KAAK4sC,EAAUsD,qBACXl9B,EAAOhK,EAAOvF,UAAU9gB,EAAIqd,QACxBrd,EAAIqd,OAAOjJ,QAAU,KACrB47C,EAAgBhwD,EAAIqd,OAAO,KAE/B,MACJ,KAAK4sC,EAAUW,qBACXv6B,EAAOwV,EAAO/kB,UAAU9gB,EAAIqd,QACxBrd,EAAIqd,OAAO,KACXyxC,EAAYjpB,EAAO/kB,UAAU9gB,EAAIqd,OAAO,KAExCrd,EAAIqd,OAAO,KACXwxC,EAAahpB,EAAO/kB,UAAU9gB,EAAIqd,OAAO,KAEzCrd,EAAIqd,OAAO,KACX2yC,EAAgBhwD,EAAIqd,OAAO,IAE/B,MACJ,KAAK4sC,EAAUY,qBACXx6B,EAAO0V,EAAOjlB,UAAU9gB,EAAIqd,QACxBrd,EAAIqd,OAAO,KACXyxC,EAAY/oB,EAAOjlB,UAAU9gB,EAAIqd,OAAO,KAExCrd,EAAIqd,OAAO,KACXwxC,EAAa9oB,EAAOjlB,UAAU9gB,EAAIqd,OAAO,KAEzCrd,EAAIqd,OAAO,KACX2yC,EAAgBjqB,EAAOjlB,UAAU9gB,EAAIqd,OAAO,KAEhD,MACJ,KAAK4sC,EAAUS,sBACf,QACIr6B,EAAO5M,EAAQ3C,UAAU9gB,EAAIqd,QACzBrd,EAAIqd,OAAO,KACXyxC,EAAYrrC,EAAQ3C,UAAU9gB,EAAIqd,OAAO,KAEzCrd,EAAIqd,OAAO,KACXwxC,EAAaprC,EAAQ3C,UAAU9gB,EAAIqd,OAAO,KAE1Crd,EAAIqd,OAAO,KACX2yC,EAAgBhwD,EAAIqd,OAAO,IAKvC,IAAMk0C,EAAe,GACrBA,EAAQvG,MAAQhrD,EAAIgrD,MACpBuG,EAAQpwD,MAAQkvB,EAECra,MAAb84C,IACAyC,EAAQzC,UAAYA,GAEN94C,MAAd64C,IACA0C,EAAQ1C,WAAaA,GAEJ74C,MAAjBg6C,IACAuB,EAAQvB,cAAgBA,GAE5BjF,EAAKn2C,KAAK28C,GAKd,GAFAlT,EAAU4M,QAAQF,GAEdqG,EAAgB7K,OAChB,IAAKpyC,EAAQ,EAAGA,EAAQi9C,EAAgB7K,OAAOnyC,OAAQD,IACnDkc,EAAO+gC,EAAgB7K,OAAOpyC,GAC9BkqC,EAAU+G,YAAY/0B,EAAK9tB,KAAM8tB,EAAKxW,KAAMwW,EAAKvW,IAIzD,OAAOukC,GAQG,EAAAF,2BAAd,SAAyCx/B,EAAqBw1B,GAC1DmI,GAAoB6B,2BAA2Bx/B,EAAQw1B,IAS7C,EAAAqd,mBAAd,SAAiCjvD,EAAwB0lD,GAAzD,WACI,OAAO,IAAIhxC,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,IAAM0jB,EAAU,IAAI3J,GACpB2J,EAAQ5I,iBAAiB,oBAAoB,WACzC,GAA0B,GAAtB4I,EAAQpJ,WACR,GAAsB,KAAlBoJ,EAAQnJ,OAAe,CACvB,IAAItd,EAAsB0mB,KAAKC,MAAMF,EAAQ/I,cAK7C,GAJI1d,EAAoBrpC,aACpBqpC,EAAsBA,EAAoBrpC,YAG1CqpC,EAAoB52B,OAAQ,CAE5B,IADA,IAAMw9C,EAAS,IAAIvwD,MACe,MAAA2pC,EAAA,eAAqB,CAAlD,IAAM6mB,EAAmB,KAC1BD,EAAOh9C,KAAK,EAAK9R,MAAM+uD,IAG3B36C,EAAQ06C,QAEFA,EAAS,EAAK9uD,MAAMkoC,GAEtBzoC,IACAqvD,EAAOrvD,KAAOA,GAGlB2U,EAAQ06C,QAGZ7jB,EAAO,mCAKnB0jB,EAAQvI,KAAK,MAAOjB,GACpBwJ,EAAQxI,WASF,EAAA6I,uBAAd,SAAqCC,GAArC,WACI,OAAO,IAAI96C,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,IAAM0jB,EAAU,IAAI3J,GACpB2J,EAAQ5I,iBAAiB,oBAAoB,WACzC,GAA0B,GAAtB4I,EAAQpJ,WACR,GAAsB,KAAlBoJ,EAAQnJ,OAAe,CACvB,IAAM0J,EAAUN,KAAKC,MAAMD,KAAKC,MAAMF,EAAQ/I,cAAcuJ,aAE5D,GAAID,EAAQrwD,WAAY,CAGpB,IAFA,IAAMqpC,EAAsB0mB,KAAKC,MAAMK,EAAQrwD,YACzCuwD,EAAU,IAAI7wD,MACc,MAAA2pC,EAAoBrpC,WAApB,eAAgC,CAA7D,IAAMkwD,EAAmB,MACpBD,EAAS,EAAK9uD,MAAM+uD,IACnBE,UAAYA,EACnBG,EAAQt9C,KAAKg9C,GAGjB16C,EAAQg7C,OACL,CACH,IACMN,EADA5mB,EAAsB0mB,KAAKC,MAAMK,EAAQ3T,YACzCuT,EAAS,EAAK9uD,MAAMkoC,IAEnB+mB,UAAYA,EAEnB76C,EAAQ06C,SAGZ7jB,EAAO,8BAAgCgkB,MAKnDN,EAAQvI,KAAK,MAAO,EAAKv2C,WAAa,IAAMo/C,EAAUj0C,QAAQ,KAAM,MACpE2zC,EAAQxI,WA99CD,EAAAkB,mBAAqB,EAKtB,EAAAyG,4BAA6B,EAK7B,EAAAG,sCAAuC,EAQvC,EAAAp+C,WAAaS,EAAUT,WA6qCd,EAAA63C,oBAAsB,EAItB,EAAAE,sBAAwB,EAIxB,EAAAD,yBAA2B,EAI3B,EAAA8C,qBAAuB,EAIvB,EAAA3C,qBAAuB,EAIvB,EAAAC,qBAAuB,EAIvB,EAAAF,sBAAwB,EAIxB,EAAAG,mBAAqB,EAIrB,EAAAuF,2BAA6B,EAI7B,EAAAnG,wBAA0B,EAI1B,EAAAmB,2BAA6B,EA0PxD,EAl+CA,GAo+CA7uC,EAAc,oBAAqBytC,IACnC,0BAA8B,SAAC1nD,EAAcsX,EAAcC,GAAe,WAAI0lC,GAAej9C,EAAMsX,EAAMC,IC5/CzG,mBA8CI,WACImvB,EACAx1B,EACAi3B,EACAvpC,EACA0sD,EACA3kB,EACAipB,EACAC,QAHA,IAAAvE,IAAAA,EAAA,KALJ,MAUI,YAAM5kB,EAAgBC,IAAU,K,OA1C7B,EAAA2kB,SAAmB,IAenB,EAAAwE,8BAAgC,IAAIh9C,EA6BvC,EAAKq1B,aAAeA,EACpB,EAAKvpC,MAAQA,EACb,EAAK0sD,SAAWA,EAChB,EAAKsE,oBAAsBA,EAC3B,EAAKC,oBAAsBA,EAC3B,EAAK7iB,QAAU,EAAKC,iBAAmB/7B,E,EAgF/C,OA/I4C,OAmEjC,YAAA+1B,SAAP,WACI3pC,KAAK2vC,iBAAmB3vC,KAAK8qC,oBAAoB9qC,KAAK2vC,iBAAkB3vC,KAAK6qC,cAC7E7qC,KAAK4vC,UAAY5vC,KAAK4qC,aAAa5qC,KAAK6qC,eAMrC,YAAAL,QAAP,eAaQof,EAbR,OACUzmD,EAAQnD,KAAKgqC,eAAeC,WAC5BihB,EAAO,CACT,CACIC,MAAO,EACP7pD,MAAOtB,KAAK2vC,iBAAiB3vC,KAAK4vC,YAEtC,CACIub,MAAO,IACP7pD,MAAOtB,KAAKsB,QAMpB,GAA0B,iBAAftB,KAAKsB,MACZsoD,EAAWQ,GAAUO,yBAClB,GAAI3qD,KAAKsB,iBAAiB0kC,EAC7B4jB,EAAWQ,GAAUW,0BAClB,GAAI/qD,KAAKsB,iBAAiBsiB,EAC7BgmC,EAAWQ,GAAUS,2BAClB,GAAI7qD,KAAKsB,iBAAiBklB,EAC7BojC,EAAWQ,GAAUsD,yBAClB,MAAI1tD,KAAKsB,iBAAiBwiB,GAI7B,YADA+sB,EAAOM,KAAK,oDAAsDnxC,KAAKsB,MAAQ,KAF/EsoD,EAAWQ,GAAUQ,yBAMzB,IAAMpM,EAAY,IAAI4L,GAAU,yBAA0BpqD,KAAK4vC,UAAkB,IAAS5vC,KAAKguD,SAArB,IAAgCpE,EAAUQ,GAAUoB,4BAE9HhN,EAAU4M,QAAQF,GAEdlrD,KAAKsyD,qBACLnvD,EAAMiwC,cAAcpzC,KAAK2vC,kBAU7BxsC,EAAMuoD,qBAAqB1rD,KAAK2vC,iBAAkB,CAAC6O,GAAY,EAAG,KAAK,EAAO,GAP9D,WACZ,EAAKgU,8BAA8B78C,gBAAgB,GAC/C,EAAK48C,qBACL,EAAKA,0BAYV,YAAAxnB,UAAP,SAAiBC,GACb,OAAO,YAAMC,WAAU,UACnB,CACIvoC,KAAM,yBACN2oC,WAAY,CACRS,EAAON,mBAAmBxrC,KAAK0vC,SAC/B,CAAEhtC,KAAM,eAAgBpB,MAAOtB,KAAK6qC,cACpC,CAAEnoC,KAAM,QAASpB,MAAOwqC,EAAOP,wBAAwBvrC,KAAKsB,QAC5D,CAAEoB,KAAM,WAAYpB,MAAOwqC,EAAOP,wBAAwBvrC,KAAKguD,WAC/D,CAAEtrD,KAAM,sBAAuBpB,MAAOwqC,EAAOP,wBAAwBvrC,KAAKsyD,uBAAwB,KAG1GtnB,IAGZ,EA/IA,CAA4Cc,GAiJ5CnvB,EAAc,iCAAkC81C,IChJhD,IAAMC,GAA0DryD,OAAOsyD,OAAO,IAAI7uC,EAAW,EAAG,EAAG,EAAG,IAGhG8uC,GAAoDvyD,OAAOsyD,OAAO/uC,EAAQ7C,QAG1E8xC,GAAoDxyD,OAAOsyD,OAAOj0C,EAAQqC,QAG1E+xC,GAA8CzyD,OAAOsyD,OAAOjL,GAAK3mC,QAGjEgyC,GAAkD1yD,OAAOsyD,OAAO3sB,EAAO8B,SAK7E,cA+JI,WAAmBl0B,EAAa4qC,EAAsBr7C,EAAc0qD,GAApE,WA4BI,GA1LI,KAAA5D,QAAU,IAAIzoD,MAKd,KAAAwxD,cAAwB,EAoBxB,KAAAC,eAAiB,IAAIzxD,MAKrB,KAAA0xD,oBAAqC,KAKrC,KAAAC,cAAwC,GAKxC,KAAAC,iBAA2C,GAK3C,KAAAC,UAAW,EAKX,KAAAC,gBAAkB,EAUlB,KAAAC,cAA+B,KAS/B,KAAAC,qBAAsC,KACtC,KAAAC,cAA+B,KAK/B,KAAAC,YAAsB,GAKtB,KAAAC,QAAU,EAKV,KAAAC,aAAe,EAKf,KAAAC,eAAyB,EAKzB,KAAAC,eAAyB,EASzB,KAAAC,gBAAiB,EAuDrB/zD,KAAKg0D,WAAaxV,EAClBx+C,KAAK0vC,QAAU97B,EACf5T,KAAKk1C,OAAS/xC,EACdnD,KAAKi0D,MAAQpG,EACb7tD,KAAKk0D,eAAiB,GAEtB1V,EAAUwL,mBAAmBj1C,KAAK/U,MAGlCA,KAAKm0D,gBAAkB,CACnBh0D,IAAK,EACLqtD,YAAa,EACb3D,SAAU7pD,KAAKo0D,uBAGfp0D,KAAKg0D,WAAWpK,WAAaQ,GAAUsD,uBACvC1tD,KAAKm0D,gBAAgBlD,UAAYzqC,EAAOzF,QAI5C/gB,KAAKmsD,MAAQnsD,KAAKg0D,WAAWtF,UAC7B1uD,KAAKq0D,UAAYr0D,KAAKmsD,MAAM,GAAGhB,MAC/BnrD,KAAKs0D,UAAYt0D,KAAKmsD,MAAMnsD,KAAKmsD,MAAM53C,OAAS,GAAG42C,MACnDnrD,KAAKu0D,UAAYv0D,KAAKmsD,MAAM,GAAG7qD,MAC/BtB,KAAKw0D,UAAYx0D,KAAKmsD,MAAMnsD,KAAKmsD,MAAM53C,OAAS,GAAGjT,MAG5B,IAAnBtB,KAAKq0D,UAAiB,CACtB,IAAMI,EAAS,CAAEtJ,MAAO,EAAG7pD,MAAOtB,KAAKu0D,WACvCv0D,KAAKmsD,MAAM11C,OAAO,EAAG,EAAGg+C,GAI5B,GAAIz0D,KAAK0vC,mBAAmBluC,MAAO,CAE/B,IADA,IAAI8S,EAAQ,EACS,MAAAtU,KAAK0vC,QAAL,eAAc,CAA9B,IAAM,EAAM,KACb1vC,KAAK00D,aAAa,EAAQpgD,GAC1BtU,KAAK20D,mBAAmBrgD,GACxBA,IAEJtU,KAAK+zD,gBAAiB,OAEtB/zD,KAAK00D,aAAa10D,KAAK0vC,SACvB1vC,KAAK20D,qBACL30D,KAAK+zD,gBAAiB,EACtB/zD,KAAKyzD,cAAgBzzD,KAAKk0D,eAAe,GAI7C,IAAMU,EAASpW,EAAUiQ,YACrBmG,GAAUA,EAAOrgD,OAAS,GAC1BqgD,EAAOlxD,SAAQ,SAAC9C,GACZ,EAAKqpD,QAAQl1C,KAAKnU,EAAEi0D,aAI5B70D,KAAK80D,gBAAkBlhD,GAAUA,EAAO6uC,4BAA8B7uC,EAAO6uC,4BAA4BqH,eAAiB9pD,KAAKg0D,WAAWlK,eAgalJ,OA1gBI,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO9pD,KAAKgzD,e,gCAMhB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhzD,KAAK2zD,S,gCAMhB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO3zD,KAAKuzD,e,gCAMhB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOvzD,KAAK0zD,a,gCAMhB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAO1zD,KAAKwzD,sB,gCAMhB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOxzD,KAAKi0D,OAASj0D,KAAKi0D,MAAMc,Y,gCAyE5B,YAAAL,aAAR,SAAqB9gD,EAAaohD,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAC9B,IAAM7K,EAAqBnqD,KAAKg0D,WAAW7J,mBAE3C,GAAIA,EAAmB51C,OAAS,EAAG,CAG/B,IAFA,IAAI8nC,EAAWzoC,EAAOu2C,EAAmB,IAEhC71C,EAAQ,EAAGA,EAAQ61C,EAAmB51C,OAAS,EAAGD,IACvD+nC,EAAWA,EAAS8N,EAAmB71C,IAG3CtU,KAAK0zD,YAAcvJ,EAAmBA,EAAmB51C,OAAS,GAClEvU,KAAKk0D,eAAec,GAAe3Y,OAEnCr8C,KAAK0zD,YAAcvJ,EAAmB,GACtCnqD,KAAKk0D,eAAec,GAAephD,GAO3C,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAO5T,KAAKg0D,Y,gCAOT,YAAAz9B,MAAP,SAAa0+B,GACT,QADS,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACLA,EACA,GAAIj1D,KAAK0vC,mBAAmBluC,MAExB,IADA,IAAI8S,EAAQ,EACS,MAAAtU,KAAK0vC,QAAL,eAAc,CAA9B,IAAM97B,EAAM,UACsBuC,IAA/BnW,KAAKizD,eAAe3+C,IACpBtU,KAAKk1D,UAAUthD,EAAQ5T,KAAKk0D,eAAe5/C,GAAQtU,KAAKizD,eAAe3+C,IAAS,EAAGA,GAEvFA,cAG2B6B,IAA3BnW,KAAKizD,eAAe,IACpBjzD,KAAKk1D,UAAUl1D,KAAK0vC,QAAS1vC,KAAKyzD,cAAezzD,KAAKizD,eAAe,IAAK,EAAG,GAWzF,IANAjzD,KAAKmzD,cAAgB,GACrBnzD,KAAKozD,iBAAmB,GACxBpzD,KAAKgzD,cAAgB,EACrBhzD,KAAKszD,gBAAkB,EAGdh/C,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKiqD,QAAQ11C,OAAQD,IAC7CtU,KAAKiqD,QAAQ31C,GAAO6gD,QAAS,GAQ9B,YAAAjH,UAAP,WACI,OAAOluD,KAAKqzD,UAMT,YAAAl/C,QAAP,WACI,IAAMG,EAAQtU,KAAKg0D,WAAWoB,kBAAkBh/C,QAAQpW,MAEpDsU,GAAS,GACTtU,KAAKg0D,WAAWoB,kBAAkB3+C,OAAOnC,EAAO,IASjD,YAAA+gD,SAAP,SAAgBC,EAAmBC,GAC/B,GAAIv1D,KAAK+zD,eACL,IAAK,IAAIz/C,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK0vC,QAAQn7B,OAAQD,IAAS,CACtD,IAAMV,EAAS5T,KAAK0vC,QAAQp7B,GAC5BtU,KAAKk1D,UAAUthD,EAAQ5T,KAAKk0D,eAAe5/C,GAAQghD,EAAcC,EAAQjhD,QAIjFtU,KAAKk1D,UAAUl1D,KAAK0vC,QAAS1vC,KAAKyzD,cAAe6B,EAAcC,EAAQ,IAGnE,YAAAZ,mBAAR,SAA2BK,GACvB,IAAIQ,OADmB,IAAAR,IAAAA,EAAA,GAEvB,IAAMphD,EAAS5T,KAAKk0D,eAAec,IAI/BQ,EAFA5hD,EAAO6hD,aAAoC,YAArBz1D,KAAK0zD,YAEX9/C,EAAO6hD,cAEP7hD,EAAO5T,KAAK0zD,eAGX8B,EAAc99C,MAC/B1X,KAAKizD,eAAe+B,GAAeQ,EAAc99C,QAEjD1X,KAAKizD,eAAe+B,GAAeQ,GAInC,YAAAN,UAAR,SAAkBthD,EAAa0gC,EAAkBghB,EAAmBC,EAAgBP,GAMhF,GAJAh1D,KAAKwzD,qBAAuBlf,EAE5Bt0C,KAAK2zD,QAAU4B,EAEXv1D,KAAK80D,iBAAmB90D,KAAKszD,iBAAmB,EAAK,CACrD,IAAKtzD,KAAKkzD,oBAAqB,CAC3B,IAAMsC,EAAgBlhB,EAAYt0C,KAAK0zD,aAEnC8B,EAAc99C,MACd1X,KAAKkzD,oBAAsBsC,EAAc99C,QAEzC1X,KAAKkzD,oBAAsBsC,EAI/Bx1D,KAAKkzD,oBAAoB51C,EAErB8sC,GAAU8G,qCACNlxD,KAAKuzD,cACL/sC,EAAOia,mBAAmBzgC,KAAKkzD,oBAAqBoC,EAAct1D,KAAKszD,gBAAiBtzD,KAAKuzD,eAE7FvzD,KAAKuzD,cAAgB/sC,EAAOga,cAAcxgC,KAAKkzD,oBAAqBoC,EAAct1D,KAAKszD,iBAGvFtzD,KAAKuzD,cACL/sC,EAAOkE,UAAU1qB,KAAKkzD,oBAAqBoC,EAAct1D,KAAKszD,gBAAiBtzD,KAAKuzD,eAEpFvzD,KAAKuzD,cAAgB/sC,EAAOnM,KAAKra,KAAKkzD,oBAAqBoC,EAAct1D,KAAKszD,iBAItFtzD,KAAKuzD,cAAgBnJ,GAAUiH,eAAerxD,KAAKkzD,oBAAqBoC,EAAct1D,KAAKszD,iBAG/F,IAAMpJ,EAAgBt2C,GAAUA,EAAO6uC,4BAA8B7uC,EAAO6uC,4BAA4ByH,cAAgBlqD,KAAKg0D,WAAW9J,cACxIlqD,KAAKszD,iBAAmBpJ,OAEnBlqD,KAAKuzD,cAMCvzD,KAAKuzD,cAAc10C,SAC1B7e,KAAKuzD,cAAc10C,SAASy2C,GAE5Bt1D,KAAKuzD,cAAgB+B,GARjBA,MAAAA,OAAY,EAAZA,EAAc59C,OACd1X,KAAKuzD,cAAgB+B,EAAa59C,QAElC1X,KAAKuzD,cAAgB+B,GASjB,IAAZC,EACAv1D,KAAKk1C,OAAOwgB,uCAAuC11D,KAAMA,KAAKizD,eAAe+B,IAE7E1gB,EAAYt0C,KAAK0zD,aAAe1zD,KAAKuzD,cAGrC3/C,EAAOq/B,aACPr/B,EAAOq/B,YAAYjzC,KAAKg0D,WAAWtK,iBAQnC,YAAA0K,oBAAR,WACI,OAAIp0D,KAAK0vC,SAAW1vC,KAAK0vC,QAAQ+S,4BACtBziD,KAAK0vC,QAAQ+S,4BAA4BoH,SAG7C7pD,KAAKg0D,WAAWnK,UAOpB,YAAA8L,UAAP,SAAiBxK,GACb,IAAMD,EAAOlrD,KAAKg0D,WAAWtF,UAEzBvD,EAAQD,EAAK,GAAGC,MAChBA,EAAQD,EAAK,GAAGC,MACTA,EAAQD,EAAKA,EAAK32C,OAAS,GAAG42C,QACrCA,EAAQD,EAAKA,EAAK32C,OAAS,GAAG42C,OAIlC,IAAMyJ,EAAS50D,KAAKiqD,QACpB,GAAI2K,EAAOrgD,OACP,IAAK,IAAID,EAAQ,EAAGA,EAAQsgD,EAAOrgD,OAAQD,IAClCsgD,EAAOtgD,GAAOshD,WAEfhB,EAAOtgD,GAAO6gD,OAASP,EAAOtgD,GAAO62C,MAAQA,GAKzDnrD,KAAKgzD,cAAgB7H,EACrB,IAAMmK,EAAet1D,KAAKg0D,WAAWvG,aAAatC,EAAOnrD,KAAKm0D,iBAE9Dn0D,KAAKq1D,SAASC,GAAe,IAO1B,YAAAO,4BAAP,SAAmCC,GAC/B,IAAMC,EAAY/1D,KAAK6zD,gBAAkB7zD,KAAKg0D,WAAWrK,eAAiBmM,GAAkB,IAE5F91D,KAAK4zD,aAAe5zD,KAAK8zD,eAAiBiC,GAavC,YAAAC,QAAP,SAAeC,EAAej8C,EAAcC,EAAYi5B,EAAe4S,EAAoByP,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAU,GACjG,IAAM/W,EAAYx+C,KAAKg0D,WACjB7J,EAAqB3L,EAAU2L,mBACrC,IAAKA,GAAsBA,EAAmB51C,OAAS,EAEnD,OADAvU,KAAKqzD,UAAW,GACT,EAGX,IAAI6C,GAAc,GAGdl8C,EAAOha,KAAKq0D,WAAar6C,EAAOha,KAAKs0D,aACrCt6C,EAAOha,KAAKq0D,YAEZp6C,EAAKja,KAAKq0D,WAAap6C,EAAKja,KAAKs0D,aACjCr6C,EAAKja,KAAKs0D,WAGd,IACI7D,EA0FAX,EA3FE9J,EAAQ/rC,EAAKD,EAIbm8C,EAASF,GAASzX,EAAUmL,eAAiB7D,GAAe,IAAS9lD,KAAK4zD,aAC5E7D,EAAiB,EAKrB,GAHA/vD,KAAK6zD,eAAiBoC,EACtBj2D,KAAK8zD,eAAiBqC,GAEjBjjB,GAAQj5B,GAAMD,GAAQm8C,GAASnQ,EAEhCkQ,GAAc,EACdnG,EAAiBvR,EAAU6O,aAAartD,KAAKw0D,gBAC1C,IAAKthB,GAAQl5B,GAAQC,GAAMk8C,GAASnQ,EACvCkQ,GAAc,EACdnG,EAAiBvR,EAAU6O,aAAartD,KAAKu0D,gBAC1C,GAAIv0D,KAAKm0D,gBAAgBtK,WAAaO,GAAUC,wBAAyB,CAC5E,IAAM+L,EAAYn8C,EAAG3B,WAAa0B,EAAK1B,WACvC,IAAKtY,KAAKmzD,cAAciD,GAAY,CAChCp2D,KAAKm0D,gBAAgB3G,YAAc,EACnCxtD,KAAKm0D,gBAAgBtK,SAAWO,GAAUC,wBAC1C,IAAMgM,EAAY7X,EAAUiP,aAAazzC,EAAMha,KAAKm0D,iBAC9CmC,EAAU9X,EAAUiP,aAAaxzC,EAAIja,KAAKm0D,iBAGhD,OADAn0D,KAAKm0D,gBAAgBtK,SAAW7pD,KAAKo0D,sBAC7B5V,EAAUoL,UAEd,KAAKQ,GAAUO,oBACX3qD,KAAKmzD,cAAciD,GAAaE,EAAUD,EAC1C,MAEJ,KAAKjM,GAAUQ,yBAIf,KAAKR,GAAUS,sBAIf,KAAKT,GAAUU,sBAIf,KAAKV,GAAUa,mBAIf,KAAKb,GAAUW,qBACX/qD,KAAKmzD,cAAciD,GAAaE,EAAQj3C,SAASg3C,GAMzDr2D,KAAKozD,iBAAiBgD,GAAaE,EAGvCvG,EAAiB/vD,KAAKozD,iBAAiBgD,GACvC3F,EAAczwD,KAAKmzD,cAAciD,GAGrC,QAAoBjgD,IAAhBs6C,EACA,OAAQjS,EAAUoL,UAEd,KAAKQ,GAAUO,oBACX8F,EAAc,EACd,MAEJ,KAAKrG,GAAUQ,yBACX6F,EAAciC,GACd,MAEJ,KAAKtI,GAAUS,sBACX4F,EAAcmC,GACd,MAEJ,KAAKxI,GAAUU,sBACX2F,EAAcoC,GACd,MAEJ,KAAKzI,GAAUa,mBACXwF,EAAcqC,GACd,MAEJ,KAAK1I,GAAUW,qBACX0F,EAAcsC,GAO1B,GAAI/yD,KAAKi0D,OAASj0D,KAAKi0D,MAAMsC,SAAU,CACnC,IAAMA,EAAWv2D,KAAKi0D,MAAMsC,SAE5BzG,EAAe91C,GAAQC,EAAKD,KADCu8C,EAASC,YAAcD,EAASE,YAAcF,EAASG,QAAUH,EAASE,iBAInG3G,EADCqG,EAAQ,GAAKn8C,EAAOC,GAAQk8C,EAAQ,GAAKn8C,EAAOC,EAClCi8C,GAAyB,IAAVlQ,EAAc/rC,EAAMk8C,EAAQnQ,EAAShsC,EAEpDk8C,GAAyB,IAAVlQ,EAAchsC,EAAQm8C,EAAQnQ,EAAS/rC,EAK7E,IAAM26C,EAAS50D,KAAKiqD,QAEpB,IAAKnE,EAAa,GAAK9lD,KAAK8vD,aAAeA,GAAkBhK,EAAa,GAAK9lD,KAAK8vD,aAAeA,KAC/F9vD,KAAK22D,UAGD/B,EAAOrgD,QACP,IAAK,IAAID,EAAQ,EAAGA,EAAQsgD,EAAOrgD,OAAQD,IAClCsgD,EAAOtgD,GAAOshD,WAEfhB,EAAOtgD,GAAO6gD,QAAS,GAKvCn1D,KAAKgzD,cAAgBlD,EACrB9vD,KAAKm0D,gBAAgB3G,YAAwB,IAAVxH,EAAc,EAAKmQ,EAAQnQ,GAAU,EACxEhmD,KAAKm0D,gBAAgBpE,eAAiBA,EACtC/vD,KAAKm0D,gBAAgB1D,YAAcA,EAEnC,IAAM6E,EAAe9W,EAAUiP,aAAaqC,EAAc9vD,KAAKm0D,iBAM/D,GAHAn0D,KAAKq1D,SAASC,EAAcC,GAGxBX,EAAOrgD,OACP,IAASD,EAAQ,EAAGA,EAAQsgD,EAAOrgD,OAAQD,IAGvC,GACK0xC,EAAQ,GAAK8J,GAAgB8E,EAAOtgD,GAAO62C,OAASyJ,EAAOtgD,GAAO62C,OAASnxC,GAC3EgsC,EAAQ,GAAK8J,GAAgB8E,EAAOtgD,GAAO62C,OAASyJ,EAAOtgD,GAAO62C,OAASnxC,EAC9E,CACE,IAAM,EAAQ46C,EAAOtgD,GAChB,EAAM6gD,SAEH,EAAMS,WACNhB,EAAOn+C,OAAOnC,EAAO,GACrBA,KAEJ,EAAM6gD,QAAS,EACf,EAAMxqB,OAAOmlB,IAU7B,OAJKoG,IACDl2D,KAAKqzD,UAAW,GAGb6C,GAEf,EAxnBA,GC5BO,SAASU,KACZ,MAAyB,oBAAX/1D,OAOX,SAASg2D,KACZ,MAA4B,oBAAdC,UAOX,SAASC,KACZ,MAA2B,oBAAbC,SAQX,SAASC,GAAkBC,GAI9B,IAHA,IAAIviD,EAAS,GACTwiD,EAAQD,EAAQE,WAEbD,GACoB,IAAnBA,EAAME,WACN1iD,GAAUwiD,EAAMG,aAEpBH,EAAaA,EAAMI,YAGvB,OAAO5iD,EAOJ,IC7CK6iD,GD6CCC,GAAgB,CAKzBb,oBAAmB,GAMnBC,qBAAoB,GAMpBE,oBAAmB,GAMnBE,kBAAiB,IElErB,4BAWA,OAPI,sBAAkB,QAAG,C,IAArB,WACI,OAAIQ,GAAcb,uBAAyB/1D,OAAO62D,aAAe72D,OAAO62D,YAAYC,IACzE92D,OAAO62D,YAAYC,MAGvBhmB,KAAKgmB,O,gCAEpB,EAXA,GCDA,4BAKA,OADkB,EAAAC,YAAuC,GACzD,EALA,GCCA,4BAgBA,OATkB,EAAAC,mBAAd,SAAiCC,EAAgBC,GAC7C,YAD6B,IAAAD,IAAAA,EAAA,QAAgB,IAAAC,IAAAA,EAAA,KACtC,SAAC3P,EAAawJ,EAAqBoG,GACtC,OAAuB,IAAnBpG,EAAQnJ,QAAgBuP,GAAcF,IAAwC,IAA1B1P,EAAIhyC,QAAQ,UACxD,EAGL6B,KAAKkvB,IAAI,EAAG6wB,GAAcD,IAG7C,EAhBA,GCCA,4B,+CAWA,OAXwC,OAKnB,EAAAE,gBACZ53D,OAAeusC,gBAChB,SAAExsC,EAAG83D,GAED,OADA93D,EAAEysC,UAAYqrB,EACP93D,GAEnB,EAXA,CAAwCgxC,OAiB3B+mB,GAAa,CAGtBC,0BAA2B,EAI3BC,wBAAyB,IAIzBC,+BAAgC,IAIhCC,iBAAkB,IAIlBC,cAAe,IAEfC,iBAAkB,KAElBC,cAAe,MAWnB,eAiBI,WAAmB/nB,EAAiBgoB,EAA2BC,GAA/D,MACI,YAAMjoB,IAAQ,K,OAEd,EAAKgoB,UAAYA,EACjB,EAAKC,WAAaA,EAElB,EAAKl2D,KAAO,eACZm2D,GAAUZ,gBAAgB,EAAMa,EAAa93D,W,EAErD,OA1BkC,OA0BlC,EA1BA,CAAkC63D,IChDrBE,GAAW,SAAC1gD,EAAa2gD,GAClC,OAAO3gD,EAAIw8B,SAASmkB,IAUXC,GAAa,SAAC5gD,EAAa2gD,GACpC,QAAK3gD,GAGEA,EAAI6gD,WAAWF,IAQbG,GAAS,SAACC,GACnB,GAA2B,oBAAhBC,YACP,OAAO,IAAIA,aAAcC,OAAOF,GAIpC,IADA,IAAIzkD,EAAS,GACJyD,EAAI,EAAGA,EAAIghD,EAAOG,WAAYnhD,IACnCzD,GAAUq4B,OAAOwJ,aAAa4iB,EAAOhhD,IAGzC,OAAOzD,GAQE6kD,GAA4B,SAACJ,GAOtC,IANA,IAEIK,EAAMC,EAAMC,EAAMC,EAAMC,EAAMC,EAAMC,EAFlCC,EAAS,oEACXjI,EAAS,GAET35C,EAAI,EACF6hD,EAAQC,YAAYC,OAAOf,GAAU,IAAIgB,WAAWhB,EAAOA,OAAQA,EAAOiB,WAAYjB,EAAOG,YAAc,IAAIa,WAAWhB,GAEzHhhD,EAAI6hD,EAAM1lD,QAKbqlD,GAJAH,EAAOQ,EAAM7hD,OAIE,EACfyhD,GAAgB,EAAPJ,IAAa,GAJtBC,EAAOthD,EAAI6hD,EAAM1lD,OAAS0lD,EAAM7hD,KAAO+rC,OAAOhrC,MAIV,EACpC2gD,GAAgB,GAAPJ,IAAc,GAJvBC,EAAOvhD,EAAI6hD,EAAM1lD,OAAS0lD,EAAM7hD,KAAO+rC,OAAOhrC,MAIT,EACrC4gD,EAAc,GAAPJ,EAEHlhD,MAAMihD,GACNI,EAAOC,EAAO,GACPthD,MAAMkhD,KACbI,EAAO,IAEXhI,GAAUiI,EAAOM,OAAOV,GAAQI,EAAOM,OAAOT,GAAQG,EAAOM,OAAOR,GAAQE,EAAOM,OAAOP,GAG9F,OAAOhI,GAQEwI,GAAuB,SAACC,GACjC,OAAOC,KAAKD,IAQHE,GAAuB,SAACF,GAKjC,IAJA,IAAMG,EAAgBJ,GAAqBC,GACrCI,EAAeD,EAAcpmD,OAC7BsmD,EAAa,IAAIT,WAAW,IAAIF,YAAYU,IAEzCxiD,EAAI,EAAGA,EAAIwiD,EAAcxiD,IAC9ByiD,EAAWziD,GAAKuiD,EAAcG,WAAW1iD,GAG7C,OAAOyiD,EAAWzB,QAST2B,GAAY,SAACphD,EAAapF,GAEnC,IADA,IAAI8D,EAAM20B,OAAOrzB,GACVtB,EAAI9D,OAASA,GAChB8D,EAAM,IAAMA,EAEhB,OAAOA,GAKE2iD,GAAc,CACvBjC,SAAQ,GACRE,WAAU,GACVE,OAAM,GACNK,0BAAyB,GACzBe,qBAAoB,GACpBG,qBAAoB,GACpBK,UAAS,IC5Hb,2BAEI,KAAA3vB,SAA6B,GAyEjC,OApEI,YAAAf,QAAA,SAAQ4wB,GACJ,OAAO,GAGX,YAAAC,QAAA,SAAQD,EAA0ChZ,GAC9C,IAAIttC,EAAS,GACb,GAAI3U,KAAKm7D,KAAM,CACX,IAAI75D,EAAgBtB,KAAKm7D,KACnBC,EAAYnZ,EAAQmZ,UACtBA,IAEIA,EAAUC,gBACV/5D,EAAQ85D,EAAUC,cAAc/5D,EAAO2gD,EAAQqZ,WAAYrZ,EAAQsZ,oBAGnEH,EAAUI,oBAAsBx7D,KAAKm7D,KAAKjC,WAAW,aACrD53D,EAAQ85D,EAAUI,mBAAmBx7D,KAAKm7D,KAAMF,EAAehZ,EAAQsZ,mBAChEH,EAAUK,kBAAoBz7D,KAAKm7D,KAAKjC,WAAW,WAC1D53D,EAAQ85D,EAAUK,iBAAiBz7D,KAAKm7D,KAAMlZ,EAAQqZ,WAAYL,EAAehZ,EAAQsZ,mBAClFH,EAAUM,kBAAoBN,EAAUO,eAAiBP,EAAUO,cAAcC,KAAK57D,KAAKm7D,MAC7FlZ,EAAQ4Z,wCACTv6D,EAAQ85D,EAAUM,iBAAiB17D,KAAKm7D,KAAMlZ,EAAQqZ,WAAYL,EAAehZ,EAAQsZ,oBAEtFH,EAAUU,wBAA0BV,EAAUW,qBAAuBX,EAAUW,oBAAoBH,KAAK57D,KAAKm7D,MAC/GlZ,EAAQ4Z,wCACTv6D,EAAQ85D,EAAUU,uBAAuB97D,KAAKm7D,KAAMlZ,EAAQqZ,WAAYrZ,EAAQsZ,mBAChFtZ,EAAQ4Z,uCAAwC,GAE7CT,EAAUY,kBAAoBZ,EAAUa,eAAiBb,EAAUa,cAAcL,KAAK57D,KAAKm7D,MAClG75D,EAAQ85D,EAAUY,iBAAiBh8D,KAAKm7D,KAAMlZ,EAAQqZ,WAAYL,EAAehZ,EAAQsZ,oBACjFH,EAAUM,kBAAoBN,EAAUU,yBAA2B97D,KAAKm7D,KAAKjC,WAAW,aAAejX,EAAQ4Z,wCACzG,yDAEJD,KAAK57D,KAAKm7D,MAEZC,EAAUM,mBACVp6D,EAAQ85D,EAAUM,iBAAiB17D,KAAKm7D,KAAMlZ,EAAQqZ,WAAYL,EAAehZ,EAAQsZ,oBAIzFH,EAAUU,yBACVx6D,EAAQ85D,EAAUU,uBAAuB97D,KAAKm7D,KAAMlZ,EAAQqZ,WAAYrZ,EAAQsZ,mBAChFtZ,EAAQ4Z,uCAAwC,IAKxD5Z,EAAQ4Z,wCAAqE,IAA5B77D,KAAKm7D,KAAK/kD,QAAQ,OACnE6rC,EAAQ4Z,uCAAwC,EAC5CT,EAAUc,8BACV56D,EAAQ85D,EAAUc,4BAA4Bl8D,KAAKm7D,KAAMlZ,EAAQqZ,WAAYrZ,EAAQsZ,sBAKjG5mD,GAAUrT,EAAQ,OAWtB,OARAtB,KAAKorC,SAAS1nC,SAAQ,SAACyzD,GACnBxiD,GAAUwiD,EAAM+D,QAAQD,EAAehZ,MAGvCjiD,KAAKm8D,sBACLlB,EAAcj7D,KAAKm8D,qBAAuBn8D,KAAKo8D,uBAAyB,QAGrEznD,GAEf,EA3EA,GCFA,4BA0CA,OAtCI,sBAAI,0BAAW,C,IAAf,WACI,OAAO3U,KAAKq8D,OAAOr8D,KAAKs8D,Y,gCAG5B,sBAAI,sBAAO,C,IAAX,WACI,OAAOt8D,KAAKs8D,UAAYt8D,KAAKq8D,OAAO9nD,OAAS,G,gCAGjD,sBAAI,oBAAK,C,IAAT,SAAUjT,GACNtB,KAAKq8D,OAAS,GAEd,IAAmB,UAAA/6D,EAAA,eAAO,CAArB,IAAM65D,EAAI,KAEX,GAAgB,MAAZA,EAAK,GAMT,GAAIA,EAAK/gB,OAAO8e,WAAW,MACvBl5D,KAAKq8D,OAAOtnD,KAAKomD,QAMrB,IAFA,IAAM1kB,EAAQ0kB,EAAK1kB,MAAM,KAEhBniC,EAAQ,EAAGA,EAAQmiC,EAAMliC,OAAQD,IAAS,CAC/C,IAAIioD,EAAU9lB,EAAMniC,IACpBioD,EAAUA,EAAQniB,SAMlBp6C,KAAKq8D,OAAOtnD,KAAKwnD,GAAWjoD,IAAUmiC,EAAMliC,OAAS,EAAI,IAAM,UApB/DvU,KAAKq8D,OAAOtnD,KAAKomD,K,gCAwBjC,EA1CA,GCGA,4B,+CAYA,OAZ6C,OACzC,YAAAD,QAAA,SAAQD,EAA0ChZ,GAC9C,IAAK,IAAI3tC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKorC,SAAS72B,OAAQD,IAAS,CACvD,IAAMinB,EAAOv7B,KAAKorC,SAAS92B,GAE3B,GAAIinB,EAAK8O,QAAQ4wB,GACb,OAAO1/B,EAAK2/B,QAAQD,EAAehZ,GAI3C,MAAO,IAEf,EAZA,CAA6Cua,ICA7C,4B,+CAMA,OANwC,OAG7B,YAAAnyB,QAAP,SAAe4wB,GACX,OAAOj7D,KAAKy8D,eAAeC,OAAOzB,IAE1C,EANA,CAAwCuB,ICFxC,4BAiGA,OA/FW,YAAAE,OAAP,SAAczB,GACV,OAAO,GAYG,EAAA0B,eAAd,SAA6BC,GAGzB,IAFA,IAAMC,EAAkB,GAER,MAAAD,EAAA,eAAS,CAApB,IAAMr9B,EAAC,KACR,QAAoDppB,IAAhD2mD,EAAuBC,kBAAkBx9B,GACzCs9B,EAAM9nD,KAAKwqB,OACR,CACH,IAAM9X,EAAKo1C,EAAMA,EAAMtoD,OAAS,GAC5B8Y,EAAKwvC,EAAMA,EAAMtoD,OAAS,GAE9BsoD,EAAMtoD,QAAU,EAChBsoD,EAAM9nD,KAAK,WAAIsY,GAAE,OAAGkS,GAAC,OAAG9X,EAAE,OAIlC,OAAOo1C,EAAMA,EAAMtoD,OAAS,IAGlB,EAAAyoD,eAAd,SAA6BC,GA0BzB,IAzBA,IAAMtoD,EAAmB,GAErBuoD,GAAY,EAEVC,EAAc,WAEA,MADhBC,EAAUA,EAAQhjB,UAEdzlC,EAAOI,KAAKqoD,GACZA,EAAU,KAIZroD,EAAO,SAAC4N,GACNu6C,EAAWJ,EAAuBO,OAAO9oD,OAAS,IAClDuoD,EAAuBO,SAASH,GAAYv6C,IAI9C26C,EAAO,WAAM,OAAAR,EAAuBO,OAAOH,IAE3ChuB,EAAM,WAAM,OAAe,IAAdguB,EAAkB,yBAA2BJ,EAAuBO,OAAOH,MAE1FK,EAAM,EACNH,EAAU,GAEPG,EAAMN,EAAM1oD,QAAQ,CACvB,IAAMgrB,EAAI09B,EAAM3C,OAAOiD,GACnBC,EAAQD,EAAMN,EAAM1oD,OAAS,EAAI0oD,EAAMQ,OAAOF,EAAK,GAAK,GAE5D,GAAU,MAANh+B,EACA69B,EAAU,GACVroD,EAAKwqB,QACF,GAAU,MAANA,EAAW,CAElB,IADA49B,KACqB,IAAdD,GAA8B,MAAXI,KACtB3oD,EAAOI,KAAKm6B,KAEhBA,SACG,GAAI4tB,EAAuBC,kBAAkBS,GAAS,EAAG,CAE5D,IADAL,KACqB,IAAdD,GAAmBJ,EAAuBC,kBAAkBO,MAAWR,EAAuBC,kBAAkBS,IACnH7oD,EAAOI,KAAKm6B,KAEhBn6B,EAAKyoD,GACLD,SAEAH,GAAW79B,EAEfg+B,IAKJ,IAFAJ,KAEqB,IAAdD,GACY,MAAXI,IACApuB,IAEAv6B,EAAOI,KAAKm6B,KAIpB,OAAOv6B,GAzFI,EAAAooD,kBAAgD,CAC3D,IAAK,EACL,IAAK,EACL,KAAM,EACN,KAAM,GAGK,EAAAM,OAAS,CAAC,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,IAoFzG,EAjGA,GCCA,eACI,WAA0Bz9D,EAAuB89D,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAAjD,MACI,cAAO,K,OADe,EAAA99D,OAAAA,EAAuB,EAAA89D,IAAAA,E,EAarD,OAdmD,OAKxC,YAAAhB,OAAP,SAAczB,GACV,IAAI5xB,OAA2ClzB,IAA/B8kD,EAAcj7D,KAAKJ,QAMnC,OAJII,KAAK09D,MACLr0B,GAAaA,GAGVA,GAEf,EAdA,CAAmDyzB,ICAnD,4B,+CAOA,OAP4C,OAIjC,YAAAJ,OAAP,SAAczB,GACV,OAAOj7D,KAAK29D,YAAYjB,OAAOzB,IAAkBj7D,KAAK49D,aAAalB,OAAOzB,IAElF,EAPA,CAA4C6B,ICA5C,4B,+CAOA,OAP6C,OAIlC,YAAAJ,OAAP,SAAczB,GACV,OAAOj7D,KAAK29D,YAAYjB,OAAOzB,IAAkBj7D,KAAK49D,aAAalB,OAAOzB,IAElF,EAPA,CAA6C6B,ICA7C,eACI,WAA0Bl9D,EAAuBw9D,EAAwBS,GAAzE,MACI,cAAO,K,OADe,EAAAj+D,OAAAA,EAAuB,EAAAw9D,QAAAA,EAAwB,EAAAS,UAAAA,E,EAmC7E,OApCoD,OAKzC,YAAAnB,OAAP,SAAczB,GACV,IAAI35D,EAAQ25D,EAAcj7D,KAAKJ,aAEjBuW,IAAV7U,IACAA,EAAQtB,KAAKJ,QAGjB,IAAIypC,GAAY,EACVznB,EAAOtO,SAAShS,GAChBugB,EAAQvO,SAAStT,KAAK69D,WAE5B,OAAQ79D,KAAKo9D,SACT,IAAK,IACD/zB,EAAYznB,EAAOC,EACnB,MACJ,IAAK,IACDwnB,EAAYznB,EAAOC,EACnB,MACJ,IAAK,KACDwnB,EAAYznB,GAAQC,EACpB,MACJ,IAAK,KACDwnB,EAAYznB,GAAQC,EACpB,MACJ,IAAK,KACDwnB,EAAYznB,IAASC,EAI7B,OAAOwnB,GAEf,EApCA,CAAoDyzB,KdApD,SAAYtF,GAER,mBAEA,mBAJJ,CAAYA,KAAAA,GAAc,KeiB1B,ICPYsG,GDONC,GAAU,wBACVC,GAAgB,wBAChBC,GAAqB,2CAG3B,4BAkcA,OAjckB,EAAAC,WAAd,SAAyBjc,GACjBA,EAAQmZ,WAAanZ,EAAQmZ,UAAU+C,mBACvClc,EAAQmZ,UAAU+C,kBAAkBlc,EAAQsZ,oBAItC,EAAA6C,QAAd,SAAsBC,EAAoBpc,EAA4BluC,EAA0CuqD,GAAhH,I,EAAA,QACyB,QAAjB,EAAArc,EAAQmZ,iBAAS,eAAEmD,wBACnBF,EAAapc,EAAQmZ,UAAUmD,qBAAqBF,EAAYpc,EAAQqZ,aAE5Et7D,KAAKw+D,iBAAiBH,EAAYpc,GAAS,SAACwc,GACpCxc,EAAQyc,2BACRD,EAAmBxc,EAAQyc,yBAAyBzc,EAAQqZ,WAAa,WAAa,SAAUmD,IAEpG,IAAME,EAAe,EAAKC,yBAAyBH,EAAkBxc,EAASqc,GAC9EvqD,EAAS4qD,OAIH,EAAAE,WAAd,SAAyBR,EAAoBpc,EAA4BluC,EAA0CuqD,GAAnH,I,EAAA,QACyB,QAAjB,EAAArc,EAAQmZ,iBAAS,eAAEmD,wBACnBF,EAAapc,EAAQmZ,UAAUmD,qBAAqBF,EAAYpc,EAAQqZ,aAE5Et7D,KAAKw+D,iBAAiBH,EAAYpc,GAAS,SAACwc,GACpCxc,EAAQyc,2BACRD,EAAmBxc,EAAQyc,yBAAyBzc,EAAQqZ,WAAa,WAAa,SAAUmD,IAEpG,IAAME,EAAe,EAAKG,oBAAoBL,EAAkBxc,EAASqc,GACzEvqD,EAAS4qD,OAIH,EAAAI,SAAd,SAAuBC,EAAoBC,EAAsBhd,GAC7D,OAAKA,EAAQmZ,WAAcnZ,EAAQmZ,UAAU8D,gBAItCjd,EAAQmZ,UAAU8D,gBAAgBF,EAAYC,EAAchd,EAAQsZ,mBAHhE,CAAEyD,WAAU,EAAEC,aAAY,IAM1B,EAAAE,kBAAf,SAAiCrgD,EAAgBmjC,G,MAC7C,GAAqB,QAAjB,EAAAA,EAAQmZ,iBAAS,eAAEgE,YACnB,OAAOtgD,EAGX,IAAMugD,EAA+Bpd,EAAQod,6BAe7C,OAbiD,IAA7CvgD,EAAO1I,QAAQ,yBAIX0I,EAHCugD,EAGQ,2BAA6BvgD,EAF7B,6BAA+BA,EAKvCugD,IAEDvgD,EAASA,EAAOb,QAAQ,wBAAyB,4BAIlDa,GAGI,EAAAwgD,kBAAf,SAAiCC,GAC7B,IAEM1lB,EAFQ,kBAEM2lB,KAAKD,GAEzB,GAAI1lB,GAASA,EAAMtlC,OACf,OAAO,IAAIkrD,GAA8B5lB,EAAM,GAAGO,OAA0B,MAAlBmlB,EAAW,IAOzE,IAJA,IACIhwB,EAAW,GACXmwB,EAAgB,EAEH,MAJC,CAAC,KAAM,KAAM,KAAM,IAAK,KAIzB,aAAZnwB,EAAQ,QACTmwB,EAAgBH,EAAWnpD,QAAQm5B,KAEd,IAHR,KAQjB,IAAuB,IAAnBmwB,EACA,OAAO,IAAID,GAA8BF,GAG7C,IAAM3/D,EAAS2/D,EAAW33B,UAAU,EAAG83B,GAAetlB,OAChD94C,EAAQi+D,EAAW33B,UAAU83B,EAAgBnwB,EAASh7B,QAAQ6lC,OAEpE,OAAO,IAAIulB,GAA+B//D,EAAQ2vC,EAAUjuC,IAGjD,EAAAs+D,oBAAf,SAAmCL,GAC/BA,EAAaA,EAAWthD,QAAQ8/C,GAAS,eAMzC,IAJA,IAEMlB,EAA6C,GAEnC,MAJAC,GAAuBE,eAAeuC,GAItC,eAAS,CAApB,IAAMhgC,EAAC,KACR,GAAU,OAANA,GAAoB,OAANA,EACds9B,EAAM9nD,KAAKwqB,QACR,GAAIs9B,EAAMtoD,QAAU,EAAG,CAC1B,IAAIkT,EAAKo1C,EAAMA,EAAMtoD,OAAS,GAC1B8Y,EAAKwvC,EAAMA,EAAMtoD,OAAS,GAE9BsoD,EAAMtoD,QAAU,EAEhB,IAAMg7B,EAAgB,MAALhQ,EAAY,IAAIsgC,GAA4B,IAAIC,GAE/C,iBAAPr4C,IACPA,EAAKA,EAAGxJ,QAAQ+/C,GAAe,gBAGjB,iBAAP3wC,IACPA,EAAKA,EAAGpP,QAAQ+/C,GAAe,gBAGnCzuB,EAASouB,YAA4B,iBAAPtwC,EAAkBrtB,KAAKs/D,kBAAkBjyC,GAAMA,EAC7EkiB,EAASquB,aAA6B,iBAAPn2C,EAAkBznB,KAAKs/D,kBAAkB73C,GAAMA,EAE9Eo1C,EAAM9nD,KAAKw6B,IAInB,IAAI56B,EAASkoD,EAAMA,EAAMtoD,OAAS,GAQlC,MANsB,iBAAXI,IACPA,EAASA,EAAOsJ,QAAQ+/C,GAAe,gBAKlB,iBAAXrpD,EAAsB3U,KAAKs/D,kBAAkB3qD,GAAUA,GAG1D,EAAAorD,iBAAf,SAAgC5E,EAAc7gD,GAC1C,IAAMihB,EAAO,IAAIykC,GACXC,EAAU9E,EAAKvzB,UAAU,EAAGttB,GAC9BilD,EAAapE,EAAKvzB,UAAUttB,GAYhC,OAVAilD,EAAaA,EAAW33B,UAAU,GAAI23B,EAAWnpD,QAAQ,MAAQ,GAAKmpD,EAAWhrD,OAAS,GAAK,GAAG6lC,OAG9F7e,EAAKkhC,eADO,WAAZwD,EACsB,IAAIR,GAA8BF,GACrC,YAAZU,EACe,IAAIR,GAA8BF,GAAY,GAE9Cv/D,KAAK4/D,oBAAoBL,GAG5ChkC,GAGI,EAAA2kC,oBAAf,SAAmCC,EAA0BC,EAAmCC,GAE5F,IADA,IAAIlF,EAAOgF,EAAOG,YACXtgE,KAAKugE,YAAYJ,EAAQE,IAAS,CAErC,IAAMG,GADNrF,EAAOgF,EAAOG,aACM14B,UAAU,EAAG,GAAGzhB,cAEpC,GAAe,UAAXq6C,EAAoB,CACpB,IAAMC,EAAW,IAAIjE,GAGrB,OAFA4D,EAASh1B,SAASr2B,KAAK0rD,QACvBzgE,KAAKugE,YAAYJ,EAAQM,GAEtB,GAAe,UAAXD,EAAoB,CAC3B,IAAME,EAAW1gE,KAAK+/D,iBAAiB5E,EAAM,GAE7CiF,EAASh1B,SAASr2B,KAAK2rD,GACvBL,EAASK,KAKN,EAAAH,YAAf,SAA2BJ,EAA0BC,GACjD,KAAOD,EAAOQ,SAAS,CACnBR,EAAO7D,YACP,IAAMnB,EAAOgF,EAAOG,YAEdM,EADW,oDACQpB,KAAKrE,GAE9B,GAAIyF,GAAWA,EAAQrsD,OAGnB,OAFgBqsD,EAAQ,IAGpB,IAAK,SACD,IAAMC,EAAc,IAAIC,GACxBV,EAASh1B,SAASr2B,KAAK8rD,GAEvB,IAAMR,EAASrgE,KAAK+/D,iBAAiB5E,EAAM,GAC3C0F,EAAYz1B,SAASr2B,KAAKsrD,GAC1BrgE,KAAKkgE,oBAAoBC,EAAQU,EAAaR,GAC9C,MAEJ,IAAK,QACL,IAAK,QACD,OAAO,EACX,IAAK,SACD,OAAO,EACX,IAAK,UACKQ,EAAc,IAAIC,GACxBV,EAASh1B,SAASr2B,KAAK8rD,GAEjBR,EAASrgE,KAAK+/D,iBAAiB5E,EAAM,GAC3C0F,EAAYz1B,SAASr2B,KAAKsrD,GAC1BrgE,KAAKkgE,oBAAoBC,EAAQU,EAAaR,GAC9C,MAEJ,IAAK,MACKQ,EAAc,IAAIC,GAClBT,EAASrgE,KAAK+/D,iBAAiB5E,EAAM,GAC3CiF,EAASh1B,SAASr2B,KAAK8rD,GAEvBA,EAAYz1B,SAASr2B,KAAKsrD,GAC1BrgE,KAAKkgE,oBAAoBC,EAAQU,EAAaR,OAInD,CACH,IAAMU,EAAU,IAAIvE,GAKpB,GAJAuE,EAAQ5F,KAAOA,EACfiF,EAASh1B,SAASr2B,KAAKgsD,GAGP,MAAZ5F,EAAK,IAA0B,MAAZA,EAAK,GAAY,CACpC,IAAM1kB,EAAQ0kB,EAAKl9C,QAAQ,IAAK,IAAIw4B,MAAM,KAC1CsqB,EAAQ5E,oBAAsB1lB,EAAM,GAEf,IAAjBA,EAAMliC,SACNwsD,EAAQ3E,sBAAwB3lB,EAAM,MAKtD,OAAO,GAGI,EAAAuqB,uBAAf,SAAsC3C,EAAoBpD,EAA0ChZ,GAChG,IAAMme,EAAW,IAAI5D,GACf2D,EAAS,IAAIc,GASnB,OAPAd,EAAO7D,WAAa,EACpB6D,EAAOe,MAAQ7C,EAAW5nB,MAAM,MAGhCz2C,KAAKugE,YAAYJ,EAAQC,GAGlBA,EAASlF,QAAQD,EAAehZ,IAG5B,EAAAkf,sBAAf,SAAqClf,EAA4Bqc,GAI7D,I,MAFMrD,EAA2C,GAE5B,MAHLhZ,EAAQmf,QAGH,eAAS,CAAzB,IAEK3qB,EAFO,KACWx4B,QAAQ,UAAW,IAAIA,QAAQ,IAAK,IAAIm8B,OACzC3D,MAAM,KAC7BwkB,EAAcxkB,EAAM,IAAMA,EAAMliC,OAAS,EAAIkiC,EAAM,GAAK,GAW5D,OARqB,QAAjB,EAAAwL,EAAQmZ,iBAAS,eAAEiG,kBAAmB7J,GAAe8J,OACrDrG,EAAqB,MAAI,QAE7BA,EAA2B,YAAIhZ,EAAQsf,QACvCtG,EAAchZ,EAAQuf,cAAgB,OAEtClD,EAAOmD,kBAAkBxG,GAElBA,GAGI,EAAA2D,yBAAf,SAAwCP,EAAoBpc,EAA4Bqc,GACpF,IAAIoD,EAAqB1hE,KAAKm/D,kBAAkBd,EAAYpc,GAE5D,IAAKA,EAAQmZ,UACT,OAAOsG,EAIX,GAAIzf,EAAQmZ,UAAUiG,iBAAmB7J,GAAe8J,OAAsD,IAA9CI,EAAmBtrD,QAAQ,cACvF,OAAOsrD,EAAmBzjD,QAAQ,kBAAmB,IAGzD,IAAMmjD,EAAUnf,EAAQmf,QAElBnG,EAAgBj7D,KAAKmhE,sBAAsBlf,EAASqc,GAmB1D,OAhBIrc,EAAQmZ,UAAUuG,eAClBD,EAAqBzf,EAAQmZ,UAAUuG,aAAaD,EAAoBN,EAASnf,EAAQqZ,WAAYrZ,EAAQsZ,oBAGjHmG,EAAqB1hE,KAAKghE,uBAAuBU,EAAoBzG,EAAehZ,GAGhFA,EAAQmZ,UAAUwG,gBAClBF,EAAqBzf,EAAQmZ,UAAUwG,cAAcF,EAAoBN,EAASnf,EAAQqZ,WAAYrZ,EAAQsZ,kBAAmB+C,IAIjIA,EAAOuD,UAAUC,yBACjBJ,EAAqBpD,EAAOyD,iBAAiBL,IAG1CA,GAGI,EAAA5C,oBAAf,SAAmCT,EAAoBpc,EAA4Bqc,G,QAC3EoD,EAAqBrD,EAEnB+C,EAAUnf,EAAQmf,QAElBnG,EAAgBj7D,KAAKmhE,sBAAsBlf,EAASqc,GAmB1D,OAhBqB,QAAjB,EAAArc,EAAQmZ,iBAAS,eAAEuG,gBACnBD,EAAqBzf,EAAQmZ,UAAUuG,aAAaD,EAAoBN,EAASnf,EAAQqZ,WAAYrZ,EAAQsZ,oBAGjHmG,EAAqB1hE,KAAKghE,uBAAuBU,EAAoBzG,EAAehZ,IAG/D,QAAjB,EAAAA,EAAQmZ,iBAAS,eAAEwG,iBACnBF,EAAqBzf,EAAQmZ,UAAUwG,cAAcF,EAAoBN,EAASnf,EAAQqZ,WAAYrZ,EAAQsZ,kBAAmB+C,IAIjIA,EAAOuD,UAAUC,yBACjBJ,EAAqBpD,EAAOyD,iBAAiBL,IAG1CA,GAGI,EAAAlD,iBAAf,SAAgCH,EAAoBpc,EAA4BluC,GAM5E,IANJ,WACQ8lC,EAAQokB,GAAmBuB,KAAKnB,GAEhCnI,EAAc,IAAIlpB,OAAOqxB,GACzB2D,GAAiB,E,aAGjB,IAAIC,EAAcpoB,EAAM,GAYxB,IATyC,IAArCooB,EAAY7rD,QAAQ,cACpB6rD,EAAcA,EAAYhkD,QAAQ,WAAY,IAC1CgkC,EAAQigB,yBAERD,GADAA,EAAcA,EAAYhkD,QAAQ,SAAU,QAClBA,QAAQ,WAAY,QAElDgkD,GAA4B,gBAG5BhgB,EAAQkgB,qBAAqBF,GAoD1B,CACH,IAAMG,EAAmBngB,EAAQogB,kBAAoB,kBAAoBJ,EAAc,M,OAEvFK,EAAgBC,mBAAmBH,GAAkB,SAACI,GAClDvgB,EAAQkgB,qBAAqBF,GAAeO,EAC5C,EAAKhE,iBAAyBtI,EAAajU,EAASluC,M,eAvDxD,IAAI0uD,EAAiBxgB,EAAQkgB,qBAAqBF,GAClD,GAAIpoB,EAAM,GAGN,IAFA,IAAM6oB,EAAS7oB,EAAM,GAAGpD,MAAM,KAErBniC,EAAQ,EAAGA,EAAQouD,EAAOnuD,OAAQD,GAAS,EAAG,CACnD,IAAMwK,EAAS,IAAI6jD,OAAOD,EAAOpuD,GAAQ,KACnCuqC,EAAO6jB,EAAOpuD,EAAQ,GAE5BmuD,EAAiBA,EAAexkD,QAAQa,EAAQ+/B,GAIxD,GAAIhF,EAAM,GAAI,CACV,IAAM+oB,EAAc/oB,EAAM,GAE1B,IAAmC,IAA/B+oB,EAAYxsD,QAAQ,MAAc,CAClC,IAAMysD,EAAcD,EAAYnsB,MAAM,MAChCqsB,EAAWxvD,SAASuvD,EAAY,IAClCE,EAAWzvD,SAASuvD,EAAY,IAChCG,EAAuBP,EAAe9qD,MAAM,GAChD8qD,EAAiB,GAEbhqD,MAAMsqD,KACNA,EAAW9gB,EAAQghB,gBAAgBJ,EAAY,KAGnD,IAAK,IAAIzqD,EAAI0qD,EAAU1qD,EAAI2qD,EAAU3qD,IAC5B6pC,EAAQigB,yBAETc,EAAuBA,EAAqB/kD,QAAQ,qBAAqB,SAAC5F,EAAamK,GACnF,OAAOA,EAAK,UAGpBigD,GAAkBO,EAAqB/kD,QAAQ,SAAU7F,EAAEE,YAAc,UAGxE2pC,EAAQigB,yBAETO,EAAiBA,EAAexkD,QAAQ,qBAAqB,SAAC5F,EAAamK,GACvE,OAAOA,EAAK,UAGpBigD,EAAiBA,EAAexkD,QAAQ,SAAU2kD,GAK1D1M,EAAcA,EAAYj4C,QAAQ47B,EAAM,GAAI4oB,GAE5CT,EAAiBA,GAAkBS,EAAersD,QAAQ,cAAgB,GAAKqsD,EAAersD,QAAQ,eAAiB,EAW3HyjC,EAAQokB,GAAmBuB,KAAKnB,IA3EpB,MAATxkB,GAAe,C,+CA8ElBmoB,EACAhiE,KAAKw+D,iBAAiBtI,EAAY59C,WAAY2pC,EAASluC,GAEvDA,EAASmiD,IAeH,EAAAqM,mBAAd,SACIna,EACA8a,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,GAEA,MAAMxnB,GAAY,cAE1B,EAlcA,GEpBA,4BAqDA,OArBkB,EAAAynB,qBAAd,SAAmClC,GAC/B,YAD+B,IAAAA,IAAAA,EAAiB7J,GAAe8J,MACxDD,IAAmB7J,GAAe8J,KAAOkC,EAAYC,kBAAoBD,EAAYE,uBAQlF,EAAAC,gBAAd,SAA8BtC,GAC1B,YAD0B,IAAAA,IAAAA,EAAiB7J,GAAe8J,MACnDD,IAAmB7J,GAAe8J,KAAOkC,EAAYI,aAAeJ,EAAYK,kBAQ7E,EAAAC,wBAAd,SAAsCzC,GAClC,YADkC,IAAAA,IAAAA,EAAiB7J,GAAe8J,MAC3DD,IAAmB7J,GAAe8J,KAAOkC,EAAYO,qBAAuBP,EAAYQ,0BA/CrF,EAAAP,kBAAoB,eAIpB,EAAAG,aAA0C,GAI1C,EAAAG,qBAAkD,GAKlD,EAAAL,sBAAwB,mBAIxB,EAAAG,iBAA8C,GAI9C,EAAAG,yBAAsD,GA4BxE,EArDA,GCsFA,cAyII,WACIC,EACAC,EACAC,EACAC,EACA9F,EACA8C,EACAiD,EACAC,EACAhB,EACAL,EACA9iE,EACAkhE,QARA,IAAA+C,IAAAA,EAAA,WAEA,IAAAhD,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAiD,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAhB,IAAAA,EAAA,WAEA,IAAAnjE,IAAAA,EAAA,SACA,IAAAkhE,IAAAA,EAAiB7J,GAAe8J,MAZpC,I,MAAA,OAxHO,KAAA5+D,KAAY,KAIZ,KAAA0+D,QAAkB,GAIlB,KAAAkD,WAAiD,KAIjD,KAAAhB,QAA8D,KAI9D,KAAAiB,OAA6C,KAI7C,KAAA7iB,SAAW,EAKX,KAAA8iB,oBAAsB,IAAIhvD,EAI1B,KAAAF,kBAAoB,IAAIE,EAGxB,KAAAivD,kBAAkD,KAMlD,KAAAC,qBAAsB,EAErB,KAAA7kB,aAAc,EAcf,KAAA8kB,8BAA+B,EAE/B,KAAAC,qBAAkD,GAIlD,KAAAC,cAAwB,EAOvB,KAAAC,UAAuC,GACvC,KAAA7kB,UAAW,EACX,KAAA8kB,kBAAoB,GACpB,KAAAC,wBAAyB,EAIzB,KAAAC,UAA+D,GAKhE,KAAAC,KAAe,GAEd,KAAAC,WAAyC,KACzC,KAAAC,0BAAoC,GACpC,KAAAC,4BAAsC,GACtC,KAAAC,2BAAiD,KAMlD,KAAAC,iBAA+C,KAE/C,KAAAC,kBAA4B,GAE5B,KAAAC,oBAA8B,GAG7B,KAAAC,qBAA+B,GAE/B,KAAAC,uBAAiC,GAmCrC3lE,KAAK0C,KAAOuhE,EACZjkE,KAAKklE,KAAO/kE,EAEZ,IAgDIylE,EACAC,EAjDAnH,OAAuEvoD,EACvE2vD,EAA6D,KAEjE,GAA6B5B,EAA0B6B,WAAY,CAC/D,IAAM9jB,EAAkCiiB,EAexC,GAdAlkE,KAAKgmE,QAAkB7B,EAEvBnkE,KAAKimE,iBAAmBhkB,EAAQ8jB,WAChC/lE,KAAKkmE,eAAiBjkB,EAAQkkB,cAAc1iE,OAAOw+C,EAAQmiB,UAC3DpkE,KAAKomE,aAAenkB,EAAQmiB,SAASzsD,QACrC3X,KAAKohE,QAAUnf,EAAQmf,QACvBphE,KAAKsjE,QAAUrhB,EAAQqhB,QACvBtjE,KAAKskE,WAAariB,EAAQqiB,WAC1BtkE,KAAKmlE,WAAaljB,EAAQoiB,UAC1BrkE,KAAKqmE,iBAAmBpkB,EAAQghB,gBAChCjjE,KAAKslE,2BAA6BrjB,EAAQqkB,2BAA6B,KACvEtmE,KAAK6kE,eAAiB5iB,EAAQskB,YAC9BvmE,KAAKwmE,gBAAwC,QAAtB,EAAAvkB,EAAQof,sBAAc,QAAI7J,GAAe8J,KAE5Drf,EAAQwkB,oBAAqB,CAC7BzmE,KAAK0mE,yBAA2BzkB,EAAQwkB,oBAAoB9uD,QAC5D,IAAK,IAAIS,EAAI,EAAGA,EAAI6pC,EAAQwkB,oBAAoBlyD,OAAQ6D,IACpDpY,KAAK4kE,qBAAqB3iB,EAAQwkB,oBAAoBruD,IAAMA,EAIpE0tD,EAA2C,QAAxB,EAAA7jB,EAAQ6jB,wBAAgB,QAAI,KAC/CpH,EAA2D,QAAhC,EAAAzc,EAAQyc,gCAAwB,aAAIvoD,OAE/DnW,KAAKgmE,QAAkB1H,EACvBt+D,KAAKohE,QAAqB,MAAXA,EAAkB,GAAKA,EACtCphE,KAAKkmE,eAA4B/B,EAAuB1gE,OAAiB2gE,GACzEpkE,KAAKomE,aAAehC,EAAqBA,EAASzsD,QAAU,GAC5D3X,KAAKimE,iBAA6B/B,EAClClkE,KAAK0mE,yBAA2B,GAChC1mE,KAAKwmE,gBAAkBnF,EAEvBrhE,KAAKsjE,QAAUA,EACftjE,KAAKskE,WAAaA,EAElBtkE,KAAKqmE,iBAAmBpD,EACxBjjE,KAAKmlE,WAAad,EAGtBrkE,KAAK2mE,yBAA2B,GAEhC3mE,KAAK0hD,SAAWklB,EAAOC,gBAKvB,IAAMC,EAAelQ,KAAwB52D,KAAKgmE,QAAQe,kBAAoB,KAE1E9C,EAAS2B,aACTA,EAAe,UAAY3B,EAAS2B,aAC7B3B,EAAS+C,eAChBpB,EAAekB,EAAeA,EAAaG,eAAehD,EAAS+C,eAAiB,QAGhFpB,EAAe3B,EAAS+C,eAG5BpB,EAAe3B,EAASiD,QAAUjD,EAGlCA,EAAS4B,eACTA,EAAiB,UAAY5B,EAAS4B,eAC/B5B,EAASkD,iBAChBtB,EAAiBiB,EAAeA,EAAaG,eAAehD,EAASkD,iBAAmB,QAGpFtB,EAAiB5B,EAASkD,iBAG9BtB,EAAiB5B,EAASmD,UAAYnD,EAG1CjkE,KAAKqnE,mBAAqBrnE,KAAKgmE,QAAQsB,4BAA4BtnE,KAAKwmE,iBAExE,IAAMe,EAAsC,CACxCnG,QAASphE,KAAKohE,QAAQ3qB,MAAM,MAC5BwsB,gBAAiBjjE,KAAKqmE,iBACtB/K,YAAY,EACZ+D,6BAA8Br/D,KAAKgmE,QAAQwB,8BAC3CpM,UAAWp7D,KAAKgmE,QAAQyB,oBAAoBznE,KAAKwmE,iBACjDtE,uBAAwBliE,KAAKgmE,QAAQ9D,uBACrCG,kBAAmB,wBAAuCriE,KAAKwmE,iBAC/DrE,qBAAsB,2BAA0CniE,KAAKwmE,iBACrEjF,SAAiC,IAAvBvhE,KAAKgmE,QAAQzE,SAAejpD,WACtCkpD,aAAcxhE,KAAKgmE,QAAQ0B,mBAC3BnM,kBAAmBv7D,KAAKqnE,mBACxB76C,gBAAiBxsB,KAAKgmE,QAAQx5C,gBAC9Bm7C,sBAAuB3nE,KAAKgmE,QAAQ2B,sBACpCjJ,yBAAwB,GAGtBkJ,EAAwD,MAACzxD,OAAWA,GACpE0xD,EAAgB,WAClB,GAAID,EAAY,IAAMA,EAAY,GAAI,CAClCL,EAAiBjM,YAAa,EACvB,MAAoCsM,EAAW,GAA3B3I,EAAgB2I,EAAW,GACtDtF,GAAgBlE,QACZa,EACAsI,GACA,SAACO,GACOhC,IACAgC,EAAuBhC,EAAiB,WAAYgC,IAExD,IAAMC,EAAezF,GAAgBvD,SAAS,EAAoB+I,EAAsBP,GACxF,EAAKS,cAAcD,EAAa/I,WAAY+I,EAAa9I,aAAcgF,KAE3E,EAAK+B,WAIjBhmE,KAAKioE,YAAYrC,EAAc,SAAU,IAAI,SAAC5G,GAC1CsD,GAAgBpE,WAAWqJ,GAC3BjF,GAAgBlE,QACZY,EACAuI,GACA,SAACW,GACG,EAAKxC,qBAAuB1G,EACxB8G,IACAoC,EAAqBpC,EAAiB,SAAUoC,IAEpDN,EAAY,GAAKM,EACjBL,MAEJ,EAAK7B,YAGbhmE,KAAKioE,YAAYpC,EAAgB,WAAY,SAAS,SAAC5G,GACnD,EAAK0G,uBAAyB1G,EAC9B2I,EAAY,GAAK3I,EACjB4I,OAq/BZ,OAjxCI,sBAAkB,sBAAiB,C,IAAnC,WACI,OAAO,sB,IAEX,SAAoCM,GAChC,qBAAsCA,G,gCAsD1C,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WAKI,OAJKnoE,KAAKykE,oBACNzkE,KAAKykE,kBAAoB,IAAIjvD,GAG1BxV,KAAKykE,mB,gCAiOR,YAAAuD,cAAR,SAAsBE,EAA4BJ,EAA8B7D,GAC5E,GAAIA,EAAU,CACV,IAAMiD,EAASjD,EAAS+C,eAAiB/C,EAASiD,QAAUjD,EAASmE,aAAenE,EAC9EmD,EAAWnD,EAASkD,iBAAmBlD,EAASmD,UAAYnD,EAASmE,aAAenE,EAE1FjkE,KAAKwlE,mBAAqBxlE,KAAKwmE,kBAAoBhP,GAAe6Q,KAAO,KAAO,IAAM,8BAAgCnB,EAAS,KAAOgB,EACtIloE,KAAKylE,qBAAuBzlE,KAAKwmE,kBAAoBhP,GAAe6Q,KAAO,KAAO,IAAM,gCAAkCjB,EAAW,KAAOU,OAE5I9nE,KAAKwlE,kBAAoB0C,EACzBloE,KAAKylE,oBAAsBqC,EAE/B9nE,KAAKsoE,kBAMT,sBAAW,kBAAG,C,IAAd,WACI,OAAOtoE,KAAKklE,M,gCAOT,YAAAjhB,QAAP,WACI,IACI,OAAOjkD,KAAKuoE,mBACd,SACE,OAAO,IAIP,YAAAA,iBAAR,WACI,QAAIvoE,KAAKigD,YAGLjgD,KAAKulE,kBACEvlE,KAAKulE,iBAAiBthB,SAS9B,YAAAvB,UAAP,WACI,OAAO1iD,KAAKgmE,SAOT,YAAAwC,mBAAP,WACI,OAAOxoE,KAAKulE,kBAOT,YAAAkD,mBAAP,WACI,OAAOzoE,KAAKimE,kBAQT,YAAAyC,qBAAP,SAA4Bp0D,GACxB,OAAOtU,KAAK2oE,YAAYr0D,IAQrB,YAAAs0D,2BAAP,SAAkClmE,GAC9B,OAAO1C,KAAK2mE,yBAAyBjkE,IAOlC,YAAAmmE,mBAAP,WACI,OAAO7oE,KAAK2oE,YAAYp0D,QAQrB,YAAAu0D,gBAAP,SAAuBC,GACnB,OAAO/oE,KAAKkmE,eAAe9vD,QAAQ2yD,IAQhC,YAAAC,WAAP,SAAkBD,GACd,OAAO/oE,KAAKilE,UAAU8D,IAOnB,YAAAE,YAAP,WACI,OAAOjpE,KAAKomE,cAOT,YAAA8C,gBAAP,WACI,OAAOlpE,KAAKkmE,gBAOT,YAAAiD,uBAAP,WACI,OAAOnpE,KAAK0mE,0BAOT,YAAA0C,mBAAP,WACI,OAAOppE,KAAKqmE,kBAOT,YAAAgD,oBAAP,WACI,OAAOrpE,KAAK+kE,mBAOT,YAAAuE,sBAAP,WACI,OAAOtpE,KAAKglE,wBAOT,YAAAuE,oBAAP,SAA2Bh2B,GAA3B,WACQvzC,KAAKikD,UACL1Q,EAAKvzC,OAITA,KAAKwkE,oBAAoB1vD,KAAI,SAAC00D,GAC1Bj2B,EAAKi2B,MAGJxpE,KAAKulE,mBAAoBvlE,KAAKulE,iBAAiBkE,SAChDlzD,YAAW,WACP,EAAKmzD,cAAc,QACpB,MAIH,YAAAA,cAAR,SAAsBC,GAAtB,WACI,IACI,GAAI3pE,KAAKuoE,mBACL,OAEN,MAAO3nE,GAEL,YADAZ,KAAK4pE,0BAA0BhpE,EAAG+oE,GAIlC3pE,KAAK6/C,aAITtpC,YAAW,WACP,EAAKmzD,cAAcC,KACpB,KAGC,YAAA1B,YAAR,SAAoB4B,EAAa1pE,EAAa2pE,EAAqB/1D,GAC/D,GAA2B,oBAAhBg2D,aAEHF,aAAkBE,YAElBh2D,EADmBkjD,GAAkB4S,SAO7C,GAA4B,YAAxBA,EAAOpM,OAAO,EAAG,GAMrB,GAA4B,YAAxBoM,EAAOpM,OAAO,EAAG,GAArB,CAMA,IAaIuM,EAbEC,EAAc,mBAAkCjqE,KAAKwmE,iBAGvDyD,EAAYJ,EAAS1pE,EAAM,UAC3B4T,EAASk2D,EAAYJ,EAAS1pE,EAAM,WAIpC2pE,GAAeG,EAAYJ,EAASC,EAAc,UAClD/1D,EAASk2D,EAAYJ,EAASC,EAAc,YAO5CE,EADc,MAAdH,EAAO,IAA4B,MAAdA,EAAO,IAAcA,EAAOzzD,QAAQ,SAAW,EACxDyzD,EAEA,wBAAuC7pE,KAAKwmE,iBAAmBqD,EAI/E7pE,KAAKgmE,QAAQkE,UAAUF,EAAY,IAAM7pE,EAAIgmB,cAAgB,MAAOpS,SA1BhEA,EADqBlT,OAAO45D,KAAKoP,EAAOpM,OAAO,UAN/C1pD,EAAS81D,EAAOpM,OAAO,KAuC/B,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,W,QACI,OAAOz9D,KAAKolE,2BAA6BplE,KAAKqlE,4BACxCrlE,KAAKolE,0BACwC,QAA7C,EAAqB,QAArB,EAAAplE,KAAKulE,wBAAgB,eAAE4E,8BAAsB,QAAInqE,KAAKwlE,mB,gCAMhE,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,W,QACI,OAAOxlE,KAAKolE,2BAA6BplE,KAAKqlE,4BACxCrlE,KAAKqlE,4BAC0C,QAA/C,EAAqB,QAArB,EAAArlE,KAAKulE,wBAAgB,eAAE6E,gCAAwB,QAAIpqE,KAAKylE,qB,gCAMlE,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAOzlE,KAAK0lE,sB,gCAMhB,sBAAW,oCAAqB,C,IAAhC,WACI,OAAO1lE,KAAK2lE,wB,gCAWT,YAAA0E,gBAAP,SAAuBC,EAA0BC,EAA4BjG,EAAyDhB,GAAtI,WACItjE,KAAKigD,UAAW,EAEhBjgD,KAAKolE,0BAA4BkF,EACjCtqE,KAAKqlE,4BAA8BkF,EACnCvqE,KAAKsjE,QAAU,SAACkG,EAAQ/2B,GAChB6wB,GACAA,EAAQ7wB,IAGhBzyC,KAAKskE,WAAa,WACd,IAAMkG,EAAS,EAAK9nB,YAAY8nB,OAChC,GAAIA,EACA,IAAK,IAAIpyD,EAAI,EAAGA,EAAIoyD,EAAOj2D,OAAQ6D,IAC/BoyD,EAAOpyD,GAAGqyD,wBAAwBl3D,EAAUzG,uBAIpD,EAAKy4D,iBAAkBmF,+BAA+BpG,IAE1DtkE,KAAKmlE,WAAa,KAClBnlE,KAAKsoE,kBAOF,YAAAA,eAAP,sBACUqC,EAAkB3qE,KAAKimE,iBACvB7E,EAAUphE,KAAKohE,QAEfuI,EAA0B3pE,KAAKulE,iBAErCvlE,KAAKigD,UAAW,EAEhB,IACI,IAAM,EAASjgD,KAAKgmE,QAEpBhmE,KAAKulE,iBAAmB,EAAOqF,sBAAsB5qE,KAAKqnE,oBAC1DrnE,KAAKulE,iBAAiBsF,MAAQ7qE,KAAKklE,KAEnC,IAAM4F,EAAgB9qE,KAAKqqE,gBAAgBU,KAAK/qE,MAC5CA,KAAKolE,2BAA6BplE,KAAKqlE,4BACvC,EAAO2F,wBACHhrE,KAAKulE,iBACLvlE,KAAKolE,0BACLplE,KAAKqlE,6BACL,EACArlE,KAAK0lE,qBACL1lE,KAAK2lE,uBACLmF,EACA,KACA9qE,KAAKslE,2BACLtlE,KAAKklE,MAGT,EAAO8F,wBACHhrE,KAAKulE,iBACLvlE,KAAKwlE,kBACLxlE,KAAKylE,qBACL,EACAzlE,KAAK0lE,qBACL1lE,KAAK2lE,uBACLmF,EACA1J,EACAphE,KAAKslE,2BACLtlE,KAAKklE,MAIb,EAAO+F,qCAAqCjrE,KAAKulE,kBAAkB,WAc/D,GAbA,EAAKoD,YAAc,GACnB,EAAKpD,iBAAkB2F,uBACnB,EACA,EAAKtG,qBACL,EAAKsB,eACL,EAAKjB,UACL,EAAKmB,aACL,EAAKtB,UACL6F,EACA,EAAKhC,aAILgC,EACA,IAAK,IAAIvyD,EAAI,EAAGA,EAAIuyD,EAAgBp2D,OAAQ6D,IAAK,CAC7C,IAAM,EAAOuyD,EAAgBvyD,GAC7B,EAAKuuD,yBAAyB,GAAQ,EAAKgC,YAAYvwD,GAI/D,EAAO+yD,aAAa,GAEpB,EAAKpG,kBAAoB,GACzB,EAAK9kB,UAAW,EACZ,EAAKqkB,YACL,EAAKA,WAAW,GAEpB,EAAKE,oBAAoB7uD,gBAAgB,GACzC,EAAK6uD,oBAAoB/sD,QAGrB,EAAK0tD,YACL,EAAKA,WAAWiG,aAGhBzB,GACA,EAAKjnB,YAAY2oB,uBAAuB1B,MAI5C3pE,KAAKulE,iBAAiBkE,SACtBzpE,KAAK0pE,cAAcC,GAEzB,MAAO/oE,GACLZ,KAAK4pE,0BAA0BhpE,EAAG+oE,KAIlC,YAAA2B,2BAAR,SAAmCC,EAAwB94B,EAAyB6oB,GAChF,IAAMkQ,EAASlQ,EAAa,mCAAqC,iCAE7DmQ,EAAY,KAEhB,GAAIh5B,GAAS84B,EAAM,CACf,IAAMG,EAAMj5B,EAAMoH,MAAM2xB,GACxB,GAAIE,GAAsB,IAAfA,EAAIn3D,OAAc,CACzB,IAAMo3D,EAAar4D,SAASo4D,EAAI,IAC1BxK,EAAQqK,EAAK90B,MAAM,MAAO,GAC5ByqB,EAAM3sD,QAAUo3D,IAChBF,EAAY,0BAAmBE,EAAU,gBAAQrQ,EAAa,WAAa,SAAQ,kBAAU4F,EAAMyK,EAAa,MAK5H,MAAO,CAACJ,EAAME,IAGV,YAAA7B,0BAAR,SAAkChpE,EAAQ+oE,G,mBAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACtC3pE,KAAK+kE,kBAAoBnkE,EAAE+vC,QAC3B,IAAMg6B,EAAkB3qE,KAAKimE,iBACvB5B,EAAYrkE,KAAKmlE,WAiBvB,GAdAt0B,EAAOO,MAAM,6BACbP,EAAOO,MACH,aACIpxC,KAAKkmE,eAAe0F,KAAI,SAAUC,GAC9B,MAAO,IAAMA,MAGzBh7B,EAAOO,MACH,eACIu5B,EAAgBiB,KAAI,SAAUE,GAC1B,MAAO,IAAMA,MAGzBj7B,EAAOO,MAAM,eAAiBpxC,KAAKohE,SAC/BwF,EAAOmF,gCAAiC,CACxC,IAAIC,EAAkB,KAClBC,EAAoB,KACpBV,EAAO,MACc,QAArB,EAAAvrE,KAAKulE,wBAAgB,eAAE4E,0BACtBoB,GAAD,EAA0BvrE,KAAKsrE,2BAA2BtrE,KAAKulE,iBAAiB4E,uBAAwBnqE,KAAK+kE,mBAAmB,IAA3H,GAAEiH,EAAe,KAClBT,IACA16B,EAAOO,MAAM,gBACbP,EAAOO,MAAMm6B,MAGI,QAArB,EAAAvrE,KAAKulE,wBAAgB,eAAE6E,4BACtBmB,GAAD,EAA4BvrE,KAAKsrE,2BAAgD,QAArB,EAAAtrE,KAAKulE,wBAAgB,eAAE6E,yBAA0BpqE,KAAK+kE,mBAAmB,IAAhI,GAAEkH,EAAiB,KACpBV,IACA16B,EAAOO,MAAM,kBACbP,EAAOO,MAAMm6B,KAGjBS,GACAn7B,EAAOO,MAAM46B,GAEbC,GACAp7B,EAAOO,MAAM66B,GAGrBp7B,EAAOO,MAAM,UAAYpxC,KAAK+kE,mBAC1B4E,IACA3pE,KAAKulE,iBAAmBoE,EACxB3pE,KAAKigD,UAAW,EACZjgD,KAAKsjE,SACLtjE,KAAKsjE,QAAQtjE,KAAMA,KAAK+kE,mBAE5B/kE,KAAKsV,kBAAkBK,gBAAgB3V,OAGvCqkE,GACArkE,KAAKulE,iBAAmB,KACpBlB,EAAU6H,kBACVlsE,KAAKglE,wBAAyB,EAC9Bn0B,EAAOO,MAAM,yBACbpxC,KAAKohE,QAAUiD,EAAU8H,OAAOnsE,KAAKohE,QAASphE,MAC9CA,KAAKsoE,mBAGLtoE,KAAKglE,wBAAyB,EAC1BhlE,KAAKsjE,SACLtjE,KAAKsjE,QAAQtjE,KAAMA,KAAK+kE,mBAE5B/kE,KAAKsV,kBAAkBK,gBAAgB3V,MACvCA,KAAKsV,kBAAkBmC,QAGnBzX,KAAKmlE,YACLnlE,KAAKmlE,WAAWiG,eAIxBprE,KAAKglE,wBAAyB,GAOtC,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,MAAkC,KAA3BhlE,KAAK+kE,mB,gCAST,YAAAqH,aAAP,SAAoBC,EAAiBC,GACjCtsE,KAAKgmE,QAAQoG,aAAapsE,KAAK8kE,UAAUuH,GAAUC,EAASD,IAQzD,YAAAE,WAAP,SAAkBF,EAAiBC,GAC/BtsE,KAAKgmE,QAAQuG,WAAWvsE,KAAK8kE,UAAUuH,GAAUrsE,KAAKilE,UAAUoH,GAAUC,EAASD,IAQhF,YAAAG,uBAAP,SAA8BH,EAAiBC,GAC3CtsE,KAAKgmE,QAAQwG,uBAAuBxsE,KAAK8kE,UAAUuH,GAAUrsE,KAAKilE,UAAUoH,GAAUC,EAASD,IAQ5F,YAAAI,gBAAP,SAAuBJ,EAAiB/pE,GACpC,IAAMoqE,EAASL,EAAU,KACzB,IAAiD,IAA7CrsE,KAAKomE,aAAahwD,QAAQs2D,EAAS,KAAa,CAEhD,IADA,IAAMC,EAAa3sE,KAAKomE,aAAahwD,QAAQi2D,GACpC/3D,EAAQ,EAAGA,EAAQhS,EAASiS,OAAQD,IAAS,CAClD,IAAMs4D,EAAgBF,GAAUp4D,EAAQ,GAAGgE,WAC3CtY,KAAKomE,aAAa3vD,OAAOk2D,EAAar4D,EAAO,EAAGs4D,GAKpD,IADA,IAAIC,EAAe,EACD,MAAA7sE,KAAKomE,aAAL,eAAmB,CAAhC,IAAMjmE,EAAG,KACVH,KAAK8kE,UAAU3kE,GAAO0sE,EACtBA,GAAgB,GAIxB7sE,KAAKgmE,QAAQyG,gBAAgBzsE,KAAK8kE,UAAUuH,GAAUrsE,KAAKilE,UAAUoH,GAAU/pE,EAAU+pE,IAQtF,YAAAS,0BAAP,SAAiCT,EAAiBU,GAC9C/sE,KAAKgmE,QAAQ8G,0BAA0B9sE,KAAK8kE,UAAUuH,GAAUU,EAAaV,IAS1E,YAAAW,gCAAP,SAAuCX,EAAiBU,GACpD/sE,KAAKgmE,QAAQgH,gCAAgChtE,KAAK8kE,UAAUuH,GAAUU,EAAaV,IAQhF,YAAAY,kBAAP,SAAyB7T,EAAoB12D,GACzC,IAAMwqE,EAAaltE,KAAK4kE,qBAAqBliE,QAC1ByT,IAAf+2D,GAA6BtG,EAAOuG,WAAWD,KAAgB9T,GAAUp5D,KAAKgmE,QAAQnE,UAAUuL,qBAGpGxG,EAAOuG,WAAWD,GAAc9T,EAChCp5D,KAAKgmE,QAAQqH,sBAAsBjU,EAAQ8T,EAAYxqE,KAQpD,YAAA4qE,iBAAP,SAAwBC,EAAmBj5D,GACvCtU,KAAKgmE,QAAQsH,iBAAiBttE,KAAKulE,iBAAmBgI,EAAWj5D,IAS9D,YAAAk5D,OAAP,SAAczE,EAAqBznE,GAE/B,OADAtB,KAAKulE,iBAAkBiI,OAAOzE,EAAaznE,GACpCtB,MAUJ,YAAAytE,QAAP,SAAe1E,EAAqB7qD,EAAWC,GAE3C,OADAne,KAAKulE,iBAAkBkI,QAAQ1E,EAAa7qD,EAAGC,GACxCne,MAWJ,YAAA0tE,QAAP,SAAe3E,EAAqB7qD,EAAWC,EAAWoF,GAEtD,OADAvjB,KAAKulE,iBAAkBmI,QAAQ3E,EAAa7qD,EAAGC,EAAGoF,GAC3CvjB,MAYJ,YAAA2tE,QAAP,SAAe5E,EAAqB7qD,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GAEjE,OADAtkB,KAAKulE,iBAAkBoI,QAAQ5E,EAAa7qD,EAAGC,EAAGoF,EAAGe,GAC9CtkB,MASJ,YAAA4tE,YAAP,SAAmB7E,EAAqBvqD,GAEpC,OADAxe,KAAKulE,iBAAkBqI,YAAY7E,EAAavqD,GACzCxe,MASJ,YAAA6tE,aAAP,SAAoB9E,EAAqBvqD,GAErC,OADAxe,KAAKulE,iBAAkBsI,aAAa9E,EAAavqD,GAC1Cxe,MASJ,YAAA8tE,aAAP,SAAoB/E,EAAqBvqD,GAErC,OADAxe,KAAKulE,iBAAkBuI,aAAa/E,EAAavqD,GAC1Cxe,MASJ,YAAA+tE,aAAP,SAAoBhF,EAAqBvqD,GAErC,OADAxe,KAAKulE,iBAAkBwI,aAAahF,EAAavqD,GAC1Cxe,MASJ,YAAAguE,cAAP,SAAqBjF,EAAqBvqD,GAEtC,OADAxe,KAAKulE,iBAAkB0I,SAASlF,EAAavqD,GACtCxe,MASJ,YAAAkuE,eAAP,SAAsBnF,EAAqBvqD,GAEvC,OADAxe,KAAKulE,iBAAkB4I,UAAUpF,EAAavqD,GACvCxe,MASJ,YAAAouE,eAAP,SAAsBrF,EAAqBvqD,GAEvC,OADAxe,KAAKulE,iBAAkB8I,UAAUtF,EAAavqD,GACvCxe,MASJ,YAAAsuE,eAAP,SAAsBvF,EAAqBvqD,GAEvC,OADAxe,KAAKulE,iBAAkBgJ,UAAUxF,EAAavqD,GACvCxe,MASJ,YAAAiuE,SAAP,SAAgBlF,EAAqBvqD,GAEjC,OADAxe,KAAKulE,iBAAkB0I,SAASlF,EAAavqD,GACtCxe,MASJ,YAAAmuE,UAAP,SAAiBpF,EAAqBvqD,GAElC,OADAxe,KAAKulE,iBAAkB4I,UAAUpF,EAAavqD,GACvCxe,MASJ,YAAAquE,UAAP,SAAiBtF,EAAqBvqD,GAElC,OADAxe,KAAKulE,iBAAkB8I,UAAUtF,EAAavqD,GACvCxe,MASJ,YAAAuuE,UAAP,SAAiBxF,EAAqBvqD,GAElC,OADAxe,KAAKulE,iBAAkBgJ,UAAUxF,EAAavqD,GACvCxe,MASJ,YAAAwuE,YAAP,SAAmBzF,EAAqB0F,GAEpC,OADAzuE,KAAKulE,iBAAkBiJ,YAAYzF,EAAa0F,GACzCzuE,MASJ,YAAA0uE,UAAP,SAAiB3F,EAAqBxrD,GAElC,OADAvd,KAAKulE,iBAAkBmJ,UAAU3F,EAAaxrD,GACvCvd,MASJ,YAAA2uE,aAAP,SAAoB5F,EAAqBxrD,GAGrC,OADAvd,KAAKulE,iBAAkBoJ,aAAa5F,EAAaxrD,GAC1Cvd,MASJ,YAAA4uE,aAAP,SAAoB7F,EAAqBxrD,GAGrC,OADAvd,KAAKulE,iBAAkBqJ,aAAa7F,EAAaxrD,GAC1Cvd,MASJ,YAAA6uE,SAAP,SAAgB9F,EAAqBznE,GAEjC,OADAtB,KAAKulE,iBAAkBsJ,SAAS9F,EAAaznE,GACtCtB,MASJ,YAAA8uE,QAAP,SAAe/F,EAAqBgG,GAEhC,OADA/uE,KAAKulE,iBAAkBiI,OAAOzE,EAAagG,EAAO,EAAI,GAC/C/uE,MASJ,YAAAgvE,WAAP,SAAkBjG,EAAqBkG,GAEnC,OADAjvE,KAAKulE,iBAAkByJ,WAAWjG,EAAakG,GACxCjvE,MAUJ,YAAAkvE,UAAP,SAAiBnG,EAAqB7qD,EAAWC,GAE7C,OADAne,KAAKulE,iBAAkB2J,UAAUnG,EAAa7qD,EAAGC,GAC1Cne,MASJ,YAAAmvE,WAAP,SAAkBpG,EAAqBhwC,GAEnC,OADA/4B,KAAKulE,iBAAkB4J,WAAWpG,EAAahwC,GACxC/4B,MAWJ,YAAAovE,UAAP,SAAiBrG,EAAqB7qD,EAAWC,EAAWoF,GAExD,OADAvjB,KAAKulE,iBAAkB6J,UAAUrG,EAAa7qD,EAAGC,EAAGoF,GAC7CvjB,MASJ,YAAAqvE,WAAP,SAAkBtG,EAAqBuG,GAEnC,OADAtvE,KAAKulE,iBAAkB8J,WAAWtG,EAAauG,GACxCtvE,MAYJ,YAAAuvE,UAAP,SAAiBxG,EAAqB7qD,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GAEnE,OADAtkB,KAAKulE,iBAAkBgK,UAAUxG,EAAa7qD,EAAGC,EAAGoF,EAAGe,GAChDtkB,MASJ,YAAAwvE,UAAP,SAAiBzG,EAAqBjgC,GAElC,OADA9oC,KAAKulE,iBAAkBiK,UAAUzG,EAAajgC,GACvC9oC,MAUJ,YAAAyvE,UAAP,SAAiB1G,EAAqBjgC,EAAqB3V,GAEvD,OADAnzB,KAAKulE,iBAAkBkK,UAAU1G,EAAajgC,EAAQ3V,GAC/CnzB,MASJ,YAAA0vE,gBAAP,SAAuB3G,EAAqB4G,GAExC,OADA3vE,KAAKulE,iBAAkBmK,gBAAgB3G,EAAa4G,GAC7C3vE,MAMJ,YAAAmU,QAAP,WACQnU,KAAKulE,kBACLvlE,KAAKulE,iBAAiBpxD,UAE1BnU,KAAKgmE,QAAQ4J,eAAe5vE,MAE5BA,KAAK6/C,aAAc,GAUT,EAAAgwB,eAAd,SAA6BntE,EAAcotE,EAAsBC,EAAuB1O,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAiB7J,GAAe8J,MAChHwO,IACA,mBAAkCzO,GAAgB,UAAG3+D,EAAI,gBAAiBotE,GAG1EC,IACA,mBAAkC1O,GAAgB,UAAG3+D,EAAI,iBAAkBqtE,IAgBrE,EAAAC,WAAd,WACIpJ,EAAOuG,WAAa,IAtwCV,EAAApB,iCAAkC,EAkEjC,EAAAlF,cAAgB,EAuChB,EAAAsG,WAA4C,GAmpC7C,EAAAvJ,aAA0C,gBAI1C,EAAAG,qBAAkD,wBAQpE,EArxCA,GCtFA,cAsBI,WAAmBxtC,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GArBT,KAAA05C,mBAAoB,EACpB,KAAAC,mBAAoB,EACpB,KAAAC,mBAAoB,EACpB,KAAAC,kBAAmB,EACnB,KAAAC,cAAe,EACf,KAAAC,iBAAkB,EAClB,KAAAC,mBAAoB,EAgBtBh6C,GACAv2B,KAAKu2B,QAyMjB,OArMI,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OACIv2B,KAAKmwE,mBACLnwE,KAAKiwE,mBACLjwE,KAAKkwE,mBACLlwE,KAAKowE,kBACLpwE,KAAKqwE,cACLrwE,KAAKswE,iBACLtwE,KAAKuwE,mB,gCAIb,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOvwE,KAAKwwE,U,IAGhB,SAAmBlvE,GACXtB,KAAKwwE,WAAalvE,IAItBtB,KAAKwwE,SAAWlvE,EAChBtB,KAAKswE,iBAAkB,I,gCAG3B,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOtwE,KAAKywE,e,IAGhB,SAAwBnvE,GAChBtB,KAAKywE,gBAAkBnvE,IAI3BtB,KAAKywE,cAAgBnvE,EACrBtB,KAAKswE,iBAAkB,I,gCAG3B,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOtwE,KAAK0wE,W,IAGhB,SAAoBpvE,GACZtB,KAAK0wE,YAAcpvE,IAIvBtB,KAAK0wE,UAAYpvE,EACjBtB,KAAKowE,kBAAmB,I,gCAG5B,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOpwE,KAAK2wE,O,IAGhB,SAAgBrvE,GACRtB,KAAK2wE,QAAUrvE,IAInBtB,KAAK2wE,MAAQrvE,EACbtB,KAAKqwE,cAAe,I,gCAGxB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOrwE,KAAK4wE,Y,IAGhB,SAAqBtvE,GACbtB,KAAK4wE,aAAetvE,IAIxBtB,KAAK4wE,WAAatvE,EAClBtB,KAAKmwE,mBAAoB,I,gCAG7B,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOnwE,KAAK6wE,Y,IAGhB,SAAqBvvE,GACbtB,KAAK6wE,aAAevvE,IAIxBtB,KAAK6wE,WAAavvE,EAClBtB,KAAKkwE,mBAAoB,I,gCAG7B,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOlwE,KAAK8wE,Y,IAGhB,SAAqBxvE,GACbtB,KAAK8wE,aAAexvE,IAIxBtB,KAAK8wE,WAAaxvE,EAClBtB,KAAKiwE,mBAAoB,I,gCAG7B,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOjwE,KAAK+wE,Y,IAGhB,SAAqBzvE,GACbtB,KAAK+wE,aAAezvE,IAIxBtB,KAAK+wE,WAAazvE,EAClBtB,KAAKuwE,mBAAoB,I,gCAGtB,YAAAh6C,MAAP,WACIv2B,KAAK6wE,YAAa,EAClB7wE,KAAK8wE,YAAa,EAClB9wE,KAAK4wE,WAAa,KAClB5wE,KAAK0wE,UAAY,KACjB1wE,KAAK2wE,MAAQ,KACb3wE,KAAKwwE,SAAW,EAChBxwE,KAAKywE,cAAgB,EACrBzwE,KAAK+wE,WAAa,KAElB/wE,KAAKiwE,mBAAoB,EACzBjwE,KAAKkwE,mBAAoB,EACzBlwE,KAAKmwE,mBAAoB,EACzBnwE,KAAKowE,kBAAmB,EACxBpwE,KAAKqwE,cAAe,EACpBrwE,KAAKswE,iBAAkB,EACvBtwE,KAAKuwE,mBAAoB,GAGtB,YAAAt5D,MAAP,SAAa+5D,GACJhxE,KAAKixE,UAKNjxE,KAAKqwE,eACDrwE,KAAKkxE,KACLF,EAAGG,OAAOH,EAAGI,WAEbJ,EAAGK,QAAQL,EAAGI,WAGlBpxE,KAAKqwE,cAAe,GAIpBrwE,KAAKowE,mBACLY,EAAGM,SAAiBtxE,KAAKsxE,UACzBtxE,KAAKowE,kBAAmB,GAIxBpwE,KAAKkwE,oBACLc,EAAGO,UAAUvxE,KAAKuxE,WAClBvxE,KAAKkwE,mBAAoB,GAIzBlwE,KAAKiwE,oBACDjwE,KAAKwxE,UACLR,EAAGG,OAAOH,EAAGS,YAEbT,EAAGK,QAAQL,EAAGS,YAElBzxE,KAAKiwE,mBAAoB,GAIzBjwE,KAAKmwE,oBACLa,EAAGU,UAAkB1xE,KAAK0xE,WAC1B1xE,KAAKmwE,mBAAoB,GAIzBnwE,KAAKswE,kBACDtwE,KAAK2xE,SAAW3xE,KAAK4xE,cACrBZ,EAAGG,OAAOH,EAAGa,qBACbb,EAAGc,cAAc9xE,KAAK2xE,QAAS3xE,KAAK4xE,eAEpCZ,EAAGK,QAAQL,EAAGa,qBAGlB7xE,KAAKswE,iBAAkB,GAIvBtwE,KAAKuwE,oBACLS,EAAGe,UAAkB/xE,KAAK+xE,WAC1B/xE,KAAKuwE,mBAAoB,KAGrC,EAjOA,GCCA,cAQI,aACIvwE,KAAKu2B,QAuFb,OApFW,YAAAA,MAAP,WACIv2B,KAAKgyE,SAAU,EACfhyE,KAAK0T,KAAO,IAEZ1T,KAAKuzC,KAAO0+B,EAAavsE,OACzB1F,KAAKkyE,QAAU,EACflyE,KAAKmyE,SAAW,IAEhBnyE,KAAKoyE,cAAgBH,EAAahsE,KAClCjG,KAAKqyE,YAAcJ,EAAahsE,KAChCjG,KAAKsyE,mBAAqBL,EAAa9rE,SAI3C,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOnG,KAAKuzC,M,IAGhB,SAAuBjyC,GACnBtB,KAAKuzC,KAAOjyC,G,gCAIhB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOtB,KAAKkyE,S,IAGhB,SAA0B5wE,GACtBtB,KAAKkyE,QAAU5wE,G,gCAInB,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOtB,KAAKmyE,U,IAGhB,SAA2B7wE,GACvBtB,KAAKmyE,SAAW7wE,G,gCAIpB,sBAAW,mCAAoB,C,IAA/B,WACI,OAAOtB,KAAKoyE,e,IAGhB,SAAgC9wE,GAC5BtB,KAAKoyE,cAAgB9wE,G,gCAIzB,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOtB,KAAKqyE,a,IAGhB,SAA8B/wE,GAC1BtB,KAAKqyE,YAAc/wE,G,gCAIvB,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WACI,OAAOtB,KAAKsyE,oB,IAGhB,SAAqChxE,GACjCtB,KAAKsyE,mBAAqBhxE,G,gCAI9B,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOtB,KAAK0T,M,IAGhB,SAAuBpS,GACnBtB,KAAK0T,KAAOpS,G,gCAIhB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOtB,KAAKgyE,S,IAGhB,SAAuB1wE,GACnBtB,KAAKgyE,QAAU1wE,G,gCA5FI,EAAAoE,OAAS6N,EAAU7N,OAEnB,EAAAO,KAAOsN,EAAUtN,KAEjB,EAAAE,QAAUoN,EAAUpN,QA0F/C,EAhGA,GCDA,cAcI,aAbO,KAAAosE,yBAA2B,IAAI/wE,MAAwB,GACvD,KAAAgxE,yBAA2B,IAAIhxE,MAAwB,GACvD,KAAAixE,gBAAkB,IAAIjxE,MAAwB,GAC9C,KAAAkxE,wBAAyB,EAExB,KAAAC,aAAc,EACd,KAAAC,oBAAqB,EACrB,KAAAC,iCAAkC,EAClC,KAAAC,iCAAkC,EAMtC9yE,KAAKu2B,QA0Hb,OAvHI,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOv2B,KAAK4yE,oBAAsB5yE,KAAK6yE,iCAAmC7yE,KAAK8yE,iC,gCAGnF,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAO9yE,KAAK2yE,a,IAGhB,SAAsBrxE,GACdtB,KAAK2yE,cAAgBrxE,IAIzBtB,KAAK2yE,YAAcrxE,EACnBtB,KAAK4yE,oBAAqB,I,gCAGvB,YAAAG,uBAAP,SAA8B5xE,EAAWV,EAAWsX,EAAWD,GACvD9X,KAAKyyE,gBAAgB,KAAOtxE,GAAKnB,KAAKyyE,gBAAgB,KAAOhyE,GAAKT,KAAKyyE,gBAAgB,KAAO16D,GAAK/X,KAAKyyE,gBAAgB,KAAO36D,IAInI9X,KAAKyyE,gBAAgB,GAAKtxE,EAC1BnB,KAAKyyE,gBAAgB,GAAKhyE,EAC1BT,KAAKyyE,gBAAgB,GAAK16D,EAC1B/X,KAAKyyE,gBAAgB,GAAK36D,EAE1B9X,KAAK0yE,wBAAyB,IAG3B,YAAAM,gCAAP,SAAuCC,EAAgBr4D,EAAgBE,EAAgBsG,GAE/EphB,KAAKuyE,yBAAyB,KAAOU,GACrCjzE,KAAKuyE,yBAAyB,KAAO33D,GACrC5a,KAAKuyE,yBAAyB,KAAOz3D,GACrC9a,KAAKuyE,yBAAyB,KAAOnxD,IAKzCphB,KAAKuyE,yBAAyB,GAAKU,EACnCjzE,KAAKuyE,yBAAyB,GAAK33D,EACnC5a,KAAKuyE,yBAAyB,GAAKz3D,EACnC9a,KAAKuyE,yBAAyB,GAAKnxD,EAEnCphB,KAAK6yE,iCAAkC,IAGpC,YAAAK,2BAAP,SAAkCC,EAAahgD,GACvCnzB,KAAKwyE,yBAAyB,KAAOW,GAAOnzE,KAAKwyE,yBAAyB,KAAOr/C,IAIrFnzB,KAAKwyE,yBAAyB,GAAKW,EACnCnzE,KAAKwyE,yBAAyB,GAAKr/C,EAEnCnzB,KAAK8yE,iCAAkC,IAGpC,YAAAv8C,MAAP,WACIv2B,KAAK2yE,aAAc,EACnB3yE,KAAKuyE,yBAAyB,GAAK,KACnCvyE,KAAKuyE,yBAAyB,GAAK,KACnCvyE,KAAKuyE,yBAAyB,GAAK,KACnCvyE,KAAKuyE,yBAAyB,GAAK,KAEnCvyE,KAAKwyE,yBAAyB,GAAK,KACnCxyE,KAAKwyE,yBAAyB,GAAK,KAEnCxyE,KAAKyyE,gBAAgB,GAAK,KAC1BzyE,KAAKyyE,gBAAgB,GAAK,KAC1BzyE,KAAKyyE,gBAAgB,GAAK,KAC1BzyE,KAAKyyE,gBAAgB,GAAK,KAE1BzyE,KAAK4yE,oBAAqB,EAC1B5yE,KAAK6yE,iCAAkC,EACvC7yE,KAAK8yE,iCAAkC,EACvC9yE,KAAK0yE,wBAAyB,GAG3B,YAAAz7D,MAAP,SAAa+5D,GACJhxE,KAAKixE,UAKNjxE,KAAK4yE,qBACD5yE,KAAK2yE,YACL3B,EAAGG,OAAOH,EAAGoC,OAEbpC,EAAGK,QAAQL,EAAGoC,OAGlBpzE,KAAK4yE,oBAAqB,GAI1B5yE,KAAK6yE,kCACL7B,EAAGqC,kBACSrzE,KAAKuyE,yBAAyB,GAC9BvyE,KAAKuyE,yBAAyB,GAC9BvyE,KAAKuyE,yBAAyB,GAC9BvyE,KAAKuyE,yBAAyB,IAE1CvyE,KAAK6yE,iCAAkC,GAIvC7yE,KAAK8yE,kCACL9B,EAAGsC,sBAAsBtzE,KAAKwyE,yBAAyB,GAAKxyE,KAAKwyE,yBAAyB,IAC1FxyE,KAAK8yE,iCAAkC,GAIvC9yE,KAAK0yE,yBACL1B,EAAGuC,WAAmBvzE,KAAKyyE,gBAAgB,GAAYzyE,KAAKyyE,gBAAgB,GAAYzyE,KAAKyyE,gBAAgB,GAAYzyE,KAAKyyE,gBAAgB,IAC9IzyE,KAAK0yE,wBAAyB,KAG1C,EAzIA,GCCA,cA0GI,aAtGO,KAAAc,cAAwB,EAuEvB,KAAAC,aAAc,EAcf,KAAAC,aAAiC,KAGjC,KAAAC,aAAiC,KAGjC,KAAAC,aAAiC,KAGjC,KAAAC,iCAAqD,KAGrD,KAAAC,oBAA8B,EAmDzC,OA3II,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAO9zE,KAAK0zE,c,IAGhB,SAAiBpyE,GACbtB,KAAK0zE,aAAepyE,G,gCAUxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOtB,KAAK2zE,c,IAGhB,SAAiBryE,GACbtB,KAAK2zE,aAAeryE,G,gCAUxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOtB,KAAK4zE,c,IAGhB,SAAiBtyE,GACbtB,KAAK4zE,aAAetyE,G,gCAQxB,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WACI,OAAOtB,KAAK6zE,kC,IAGhB,SAAqCvyE,GACjCtB,KAAK6zE,iCAAmCvyE,G,gCAM5C,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOtB,KAAK8zE,qB,IAGhB,SAA8BxyE,GAC1BtB,KAAK8zE,oBAAsBxyE,G,gCAQ/B,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOtB,KAAKyzE,a,IAGhB,SAAsBnyE,GAClBtB,KAAKyzE,YAAcnyE,G,gCAiChB,YAAAyyE,cAAP,SACIC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAX,EACAY,GASA,YAdA,IAAAJ,IAAAA,EAAQzgE,EAAU7M,+BAClB,IAAAutE,IAAAA,EAAQ1gE,EAAU7M,+BAClB,IAAAwtE,IAAAA,EAAQ3gE,EAAU7M,+BAClB,IAAAytE,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAX,IAAAA,EAAejgE,EAAU7I,oCACzB,IAAA0pE,IAAAA,EAAA,GAEAp0E,KAAK0zE,aAAeM,EACpBh0E,KAAK2zE,aAAeM,EACpBj0E,KAAK4zE,aAAeM,EACpBl0E,KAAK6zE,iCAAmCM,EACxCn0E,KAAKwzE,aAAeA,EACpBxzE,KAAK8zE,oBAAsBM,EAEpBp0E,MAQJ,YAAAq0E,eAAP,SAAsB7uD,GAClB,OACIxlB,KAAK0zE,eAAiBluD,EAAMkuD,cAC5B1zE,KAAK2zE,eAAiBnuD,EAAMmuD,cAC5B3zE,KAAK4zE,eAAiBpuD,EAAMouD,cAC5B5zE,KAAK6zE,mCAAqCruD,EAAMquD,kCAChD7zE,KAAKwzE,eAAiBhuD,EAAMguD,cAC5BxzE,KAAK8zE,sBAAwBtuD,EAAMsuD,qBACnC9zE,KAAKyzE,cAAgBjuD,EAAMiuD,aAGvC,EAxJA,INOA,SAAY3V,GAIR,yBAIA,iBAIA,mBAIA,iBAIA,yBAIA,mCAIA,6CAIA,mBAIA,yBAIA,yCAIA,sBAIA,gCAIA,oCAIA,kCAIA,sBA5DJ,CAAYA,KAAAA,GAAqB,KAmEjC,mBA6MI,WAAYQ,EAAoBx/C,EAA+Bw1D,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAA/D,MACI,cAAO,K,OA1MJ,EAAArwB,SAAmB,EAInB,EAAAswB,QAAkB,EAIlB,EAAAC,MAAgB,EAIhB,EAAAC,WAAqB,EAIrB,EAAAC,aAAuB,EAIvB,EAAAtsB,IAAc,GAMd,EAAAusB,iBAA2B,EAc3B,EAAAC,QAAkB,EAIlB,EAAA/3D,MAAgB,EAIhB,EAAAg4D,QAAkB,EAIlB,EAAAC,mBAAqB,IAAIt/D,EAIzB,EAAAF,kBAAoB,IAAIE,EAIxB,EAAAu/D,kBAMH,KAIG,EAAA9pD,MAAgB,EAIhB,EAAAE,OAAiB,EAIjB,EAAA6pD,MAAgB,EAIhB,EAAAC,UAAoB,EAIpB,EAAAC,WAAqB,EAIrB,EAAAC,UAAoB,EAIpB,EAAAC,SAAmB,EAInB,EAAAC,eAAgB,EAEhB,EAAAC,oBAAsB,EAEtB,EAAAC,QAAUzX,GAAsB0X,QAEhC,EAAAC,QAAoG,KAEpG,EAAAC,YAAyC,KAEzC,EAAAC,iBAAgD,KAEhD,EAAAC,sBAAuD,KAEvD,EAAAC,MAAgB,EAEhB,EAAAC,WAAqB,GAErB,EAAAC,OAA6B,KAE7B,EAAAC,eAAoC,KAEpC,EAAAC,gBAAqD,KAErD,EAAAC,uBAA2C,KAE3C,EAAAC,aAAuB,EAEvB,EAAAC,aAAiC,KAEjC,EAAAC,qBAAsD,KAEtD,EAAAC,4BAAsE,KAEtE,EAAAC,8BAA+B,EAE/B,EAAAC,oBAA8B,EAE9B,EAAAC,qBAA+B,EAE/B,EAAAC,gBAA0B,EAM1B,EAAAC,gBAAyC,KAEzC,EAAAC,eAAwC,KAExC,EAAAC,eAAwC,KAExC,EAAAC,SAAmB,EAGnB,EAAAC,oBAA8B,EAE9B,EAAAC,mBAA4C,KAG5C,EAAAC,iBAAqD,KAGrD,EAAAC,aAAiC,KAGjC,EAAAC,YAAsB,EAGtB,EAAAC,YAAiC,KAqCpC,EAAKpR,QAAU1H,EACf,EAAKiX,QAAUz2D,EACf,EAAKu4D,UAAYC,EAAgBC,WAE5BjD,IACD,EAAK2C,iBAAmB3Y,EAAOkZ,0B,EAkR3C,OAveqC,OAmCjC,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOx3E,KAAK20E,iB,IAEhB,SAAsBrzE,GAClBtB,KAAK20E,gBAAkBrzE,G,gCA6I3B,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOtB,KAAKq3E,W,gCAOT,YAAA30B,UAAP,WACI,OAAO1iD,KAAKgmE,SAMhB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhmE,KAAKu1E,S,gCAwBT,YAAAkC,oBAAP,WACIz3E,KAAKm3E,eASF,YAAAO,WAAP,SAAkBzsD,EAAYE,EAAa6pD,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACvCh1E,KAAKgmE,QAAQ2R,wBAAwB33E,KAAMirB,EAAOE,EAAQ6pD,GAE1Dh1E,KAAKirB,MAAQA,EACbjrB,KAAKmrB,OAASA,EACdnrB,KAAKg1E,MAAQA,EAEbh1E,KAAKi1E,UAAYhqD,EACjBjrB,KAAKk1E,WAAa/pD,EAClBnrB,KAAKm1E,UAAYH,EAEjBh1E,KAAK61E,MAAQ5qD,EAAQE,EAAS6pD,GAI3B,YAAA4C,SAAP,e,EAAA,OAOI,GANA53E,KAAKikD,SAAU,EACfjkD,KAAKk2E,uBAAyB,KAC9Bl2E,KAAK0zE,aAAe,KACpB1zE,KAAK2zE,aAAe,KACpB3zE,KAAK4zE,aAAe,KACpB5zE,KAAK6zE,iCAAmC,KACpC7zE,KAAK+0E,kBAAT,CACI,IAAM,EAAO/0E,KAAK+0E,kBAAkB/0E,MAC9B63E,EAAoB,SAACC,GACvBA,EAAqBC,YAAY,GAAM,GACvC,EAAK9zB,QAAU,EAAKA,SAEpB,EAAKwlB,QACJ,EAAKuO,MAAmCviE,KAAKoiE,GAE9CA,EAAkB,EAAKG,WAT/B,CAcA,IAAIA,EACJ,OAAQh4E,KAAK8e,QACT,KAAKg/C,GAAsBma,KACvB,MAEJ,KAAKna,GAAsBoa,IAqBvB,YApBAF,EAAQh4E,KAAKgmE,QAAQmS,cACA,QAAjB,EAAAn4E,KAAKo4E,oBAAY,QAAIp4E,KAAKooD,KACzBpoD,KAAK20E,gBACN30E,KAAKo1E,QACL,KACAp1E,KAAKwzE,cACL,WACIwE,EAAMD,YAAY,GAAM,GACxB,EAAK9zB,SAAU,IAEnB,KACAjkD,KAAKy1E,aACLt/D,EACAnW,KAAK60E,OACL70E,KAAK81E,gBACL3/D,OACAA,OACAA,EACAnW,KAAK02E,iBAIb,KAAK5Y,GAAsBua,KACvBL,EAAQh4E,KAAKgmE,QAAQsS,iBACjBt4E,KAAK01E,YACL11E,KAAKi1E,UACLj1E,KAAKk1E,WACLl1E,KAAK60E,OACL70E,KAAK20E,gBACL30E,KAAKo1E,QACLp1E,KAAKwzE,aACLxzE,KAAKo2E,aACLp2E,KAAK6c,UACL1G,EACAnW,KAAK02E,iBAEHqB,YAAY/3E,MAAM,GAExBA,KAAKikD,SAAU,EACf,MAEJ,KAAK6Z,GAAsBya,OACvBP,EAAQh4E,KAAKgmE,QAAQwS,mBACjBx4E,KAAK01E,YACL11E,KAAKi1E,UACLj1E,KAAKk1E,WACLl1E,KAAKm1E,UACLn1E,KAAK60E,OACL70E,KAAK20E,gBACL30E,KAAKo1E,QACLp1E,KAAKwzE,aACLxzE,KAAKo2E,aACLp2E,KAAK6c,OAEHk7D,YAAY/3E,MAAM,GAExBA,KAAKikD,SAAU,EACf,MAEJ,KAAK6Z,GAAsB2a,YACvBT,EAAQh4E,KAAKgmE,QAAQ0S,wBACjB14E,KAAK01E,YACL11E,KAAKi1E,UACLj1E,KAAKk1E,WACLl1E,KAAKm1E,UACLn1E,KAAK60E,OACL70E,KAAK20E,gBACL30E,KAAKo1E,QACLp1E,KAAKwzE,aACLxzE,KAAKo2E,aACLp2E,KAAK6c,OAEHk7D,YAAY/3E,MAAM,GAExBA,KAAKikD,SAAU,EACf,MAEJ,KAAK6Z,GAAsB6a,SACvBX,EAAQh4E,KAAKgmE,QAAQ4S,qBAAqB54E,KAAKi1E,UAAWj1E,KAAKk1E,WAAYl1E,KAAK20E,gBAAiB30E,KAAKwzE,eAChGuE,YAAY/3E,MAAM,GACxBA,KAAKgmE,QAAQ6S,qBAAqB74E,KAAMA,KAAKgmE,QAAQ8S,qBAAuB94E,KAAKo1E,aAASj/D,OAAWA,GAAW,GAGhH,MAEJ,KAAK2nD,GAAsBib,KAoBvB,YAnBAf,EAAQh4E,KAAKgmE,QAAQgT,kBACjBh5E,KAAKooD,IACL,KACApoD,KAAK+1E,QACJ/1E,KAAK20E,iBACN,WACIqD,EAAMD,YAAY,GAAM,GACxB,EAAK9zB,SAAU,IAEnB,KACAjkD,KAAK60E,OACL70E,KAAK81E,YACL,EACA,EACA,EACA,UACA3/D,EACAnW,KAAK02E,iBAIb,KAAK5Y,GAAsBmb,SACvBjB,EAAQh4E,KAAKgmE,QAAQkT,qBACjBl5E,KAAK21E,iBACL31E,KAAKirB,MACLjrB,KAAK60E,OACL70E,KAAK6c,KACL7c,KAAK20E,gBACL30E,KAAKo1E,QACLp1E,KAAKwzE,aACLxzE,KAAKo2E,eAEH2B,YAAY/3E,MAAM,GACxBA,KAAKikD,SAAU,EACf,MAEJ,KAAK6Z,GAAsBqb,YAGvB,OAEJ,KAAKrb,GAAsBsb,gBAiBvB,aAhBApB,EAAQh4E,KAAKgmE,QAAQqT,6BACjBr5E,KAAKooD,IACL,KACApoD,KAAKw2E,oBACLx2E,KAAKy2E,sBACL,SAACuB,GACOA,GACAA,EAAMD,YAAY,GAAM,GAE5B,EAAK9zB,SAAU,IAEnB,KACAjkD,KAAK60E,OACL70E,KAAK81E,aAEHO,qBAAuBr2E,KAAKq2E,yBAUvC,YAAA0B,YAAP,SAAmBnkE,EAAyB0lE,G,WAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAGnB,QAArB,EAAAt5E,KAAKi3E,wBAAgB,SAAEsC,SAAS3lE,EAAO2hE,QAASv1E,KAAK20E,gBAAiB30E,KAAKu0E,OAAQv0E,KAAKirB,MAAOjrB,KAAKmrB,QAEpGvX,EAAOqjE,iBAAmBj3E,KAAKi3E,iBAC3BqC,IACA1lE,EAAOkjE,QAAU92E,KAAK82E,SAGtB92E,KAAK22E,kBACD/iE,EAAO+iE,iBACP/iE,EAAO+iE,gBAAgBxiE,UAE3BP,EAAO+iE,gBAAkB32E,KAAK22E,iBAG9B32E,KAAK42E,iBACDhjE,EAAOgjE,gBACPhjE,EAAOgjE,eAAeziE,UAE1BP,EAAOgjE,eAAiB52E,KAAK42E,gBAG7B52E,KAAK62E,iBACDjjE,EAAOijE,gBACPjjE,EAAOijE,eAAe1iE,UAE1BP,EAAOijE,eAAiB72E,KAAK62E,gBAG7B72E,KAAKg3E,qBACDpjE,EAAOojE,oBACPpjE,EAAOojE,mBAAmB7iE,UAE9BP,EAAOojE,mBAAqBh3E,KAAKg3E,oBAGrC,IAAMwC,EAAQx5E,KAAKgmE,QAAQyT,yBACvBnlE,EAAQklE,EAAMpjE,QAAQpW,OACX,IAAXsU,GACAklE,EAAM/iE,OAAOnC,EAAO,IAIT,KADfA,EAAQklE,EAAMpjE,QAAQxC,KAElB4lE,EAAMzkE,KAAKnB,IAOZ,YAAAO,QAAP,WACInU,KAAKm3E,cACLn3E,KAAK80E,mBAAmBr9D,QACxBzX,KAAKsV,kBAAkBmC,QACE,IAArBzX,KAAKm3E,cACLn3E,KAAKgmE,QAAQ0T,gBAAgB15E,MAC7BA,KAAKi3E,iBAAmB,OAnTlB,EAAAM,SAAW,EAsT7B,EAveA,CAAqCoC,IOxErC,2BACW,KAAAtY,eAAiB7J,GAAe8J,KAY3C,OAVW,YAAAM,cAAP,SAAqB2J,EAAcnK,EAAmB9F,EAAqBC,EAAsD+C,GAQ7H,OANKA,EAAOsb,UAAUC,uBAGlBtO,EAAOA,EAAKttD,QADE,qDACa,KAGxBstD,GAEf,EAbA,GCJA,2BACW,KAAAlK,eAAiB7J,GAAe8J,KAoC3C,OAlCW,YAAA9F,mBAAP,SAA0BsQ,GACtB,OAAOA,EAAU7tD,QAAQ,YAAa,OAGnC,YAAAw9C,iBAAP,SAAwBqe,EAAiBxe,GACrC,OAAOwe,EAAQ77D,QAAQ,UAAWq9C,EAAa,KAAO,QAGnD,YAAAsG,cAAP,SAAqB2J,EAAcnK,EAAmB9F,GAClD,IAAMye,GAAuF,IAA7DxO,EAAKyO,OAAO,4CAQ5C,GADAzO,GAHAA,EAAOA,EAAKttD,QADE,iJACa,KAGfA,QAAQ,kBAAmB,YACnCq9C,EAOAiQ,GADAA,GADAA,GADAA,GADAA,GADAA,GADAA,EAAOA,EAAKttD,QAAQ,wBAAyB,gBACjCA,QAAQ,0BAA2B,gBACnCA,QAAQ,oBAAqB,aAC7BA,QAAQ,mBAAoB,iBAC5BA,QAAQ,gBAAiB,gBACzBA,QAAQ,eAAgB,eACxBA,QAAQ,sBAAuB87D,EAA0B,GAAK,2BAA6B,mBAGvG,IADwE,IAA1C3Y,EAAQhrD,QAAQ,qBAE1C,MAAO,uEAAyEm1D,EAIxF,OAAOA,GAEf,EArCA,GCDA,cA6BI,aAvBO,KAAA0O,WAAqB,EAErB,KAAAC,SAAmB,EAInB,KAAAC,UAAoB,EAkBvBn6E,KAAK0hD,SAAW04B,EAAW7C,WAEnC,OAfI,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAO,M,gCAjBI,EAAAA,SAAW,EA+B9B,EAhCA,GCCA,eAGI,WAAmB8C,GAAnB,MACI,cAAO,K,OACP,EAAK5E,QAAU4E,E,EAMvB,OAXqC,OAQjC,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOr6E,KAAKy1E,S,gCAEpB,EAXA,CAAqC2E,ICGrC,2BACY,KAAAE,YAAsC,GAYvC,KAAAC,uBAA2C,KAC3C,KAAAC,yBAA6C,KAC7C,KAAAC,iBAAqC,KACrC,KAAAC,uBAA2C,KA0gBtD,OAxgBI,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO16E,KAAK26E,oB,gCAGhB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,QAAI36E,KAAK46E,WACD56E,KAAK26E,oBACE36E,KAAKs+D,OAAOuc,0BAA0B76E,Q,gCAQlD,YAAA0qE,+BAAP,SAAsCpG,GAC9BA,GAActkE,KAAK46E,SACnBtW,EAAWtkE,KAAK46E,UAIjB,YAAA1P,uBAAP,SACI1B,EACA/C,EACAN,EACA2U,EACAC,EACA3W,EACAuG,EACA5E,GAEA,IAaIzxD,EAbEgqD,EAASt+D,KAAKs+D,OACpB,GAAIA,EAAO4D,uBACP,IAAK,IAAM,KAAQuE,EACf+C,EAAO8D,iBAAiB,EAAM7G,EAAoB,IAW1D,IAPgCzmE,KAAKs+D,OAAO0c,YAAYh7E,KAAMmmE,GACtCziE,SAAQ,SAACmoE,EAASv3D,GACtCwmE,EAAS3U,EAAc7xD,IAAUu3D,KAErC7rE,KAAKilE,UAAY6V,EAGZxmE,EAAQ,EAAGA,EAAQymE,EAAYxmE,OAAQD,IAEzB,MADCk1D,EAAOR,WAAW+R,EAAYzmE,MAE1CymE,EAAYtkE,OAAOnC,EAAO,GAC1BA,KAIRymE,EAAYr3E,SAAQ,SAAChB,EAAM4R,GACvB8vD,EAAS1hE,GAAQ4R,KAGrB,IAAmB,UAAAgqD,EAAO2c,cAAcj7E,KAAM2qE,GAA3B,eAA6C,CAA3D,IAAMuQ,EAAI,KACXnV,EAAWhxD,KAAKmmE,KAOjB,YAAA/mE,QAAP,WACInU,KAAKilE,UAAY,IAQd,YAAAkW,aAAP,SAAoBpS,EAAqBxrD,GACrC,IAAMi8D,EAAQx5E,KAAKs6E,YAAYvR,GACzBv0C,EAAOjX,EAAOwX,WACpB,YAAc5e,IAAVqjE,GAAuBA,IAAUhlD,KAIrCx0B,KAAKs6E,YAAYvR,GAAev0C,GAEzB,IASJ,YAAA4mD,aAAP,SAAoBrS,EAAqB7qD,EAAWC,GAChD,IAAIq7D,EAAQx5E,KAAKs6E,YAAYvR,GAC7B,IAAKyQ,GAA0B,IAAjBA,EAAMjlE,OAGhB,OAFAilE,EAAQ,CAACt7D,EAAGC,GACZne,KAAKs6E,YAAYvR,GAAeyQ,GACzB,EAGX,IAAI6B,GAAU,EAUd,OATI7B,EAAM,KAAOt7D,IACbs7D,EAAM,GAAKt7D,EACXm9D,GAAU,GAEV7B,EAAM,KAAOr7D,IACbq7D,EAAM,GAAKr7D,EACXk9D,GAAU,GAGPA,GAUJ,YAAAC,aAAP,SAAoBvS,EAAqB7qD,EAAWC,EAAWoF,GAC3D,IAAIi2D,EAAQx5E,KAAKs6E,YAAYvR,GAC7B,IAAKyQ,GAA0B,IAAjBA,EAAMjlE,OAGhB,OAFAilE,EAAQ,CAACt7D,EAAGC,EAAGoF,GACfvjB,KAAKs6E,YAAYvR,GAAeyQ,GACzB,EAGX,IAAI6B,GAAU,EAcd,OAbI7B,EAAM,KAAOt7D,IACbs7D,EAAM,GAAKt7D,EACXm9D,GAAU,GAEV7B,EAAM,KAAOr7D,IACbq7D,EAAM,GAAKr7D,EACXk9D,GAAU,GAEV7B,EAAM,KAAOj2D,IACbi2D,EAAM,GAAKj2D,EACX83D,GAAU,GAGPA,GAWJ,YAAAE,aAAP,SAAoBxS,EAAqB7qD,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GACtE,IAAIk1D,EAAQx5E,KAAKs6E,YAAYvR,GAC7B,IAAKyQ,GAA0B,IAAjBA,EAAMjlE,OAGhB,OAFAilE,EAAQ,CAACt7D,EAAGC,EAAGoF,EAAGe,GAClBtkB,KAAKs6E,YAAYvR,GAAeyQ,GACzB,EAGX,IAAI6B,GAAU,EAkBd,OAjBI7B,EAAM,KAAOt7D,IACbs7D,EAAM,GAAKt7D,EACXm9D,GAAU,GAEV7B,EAAM,KAAOr7D,IACbq7D,EAAM,GAAKr7D,EACXk9D,GAAU,GAEV7B,EAAM,KAAOj2D,IACbi2D,EAAM,GAAKj2D,EACX83D,GAAU,GAEV7B,EAAM,KAAOl1D,IACbk1D,EAAM,GAAKl1D,EACX+2D,GAAU,GAGPA,GAQJ,YAAA7N,OAAP,SAAczE,EAAqBznE,GAC/B,IAAMk4E,EAAQx5E,KAAKs6E,YAAYvR,QACjB5yD,IAAVqjE,GAAuBA,IAAUl4E,GAIjCtB,KAAKs+D,OAAOkP,OAAOxtE,KAAKilE,UAAU8D,GAAcznE,KAChDtB,KAAKs6E,YAAYvR,GAAeznE,IAUjC,YAAAmsE,QAAP,SAAe1E,EAAqB7qD,EAAWC,GACvCne,KAAKo7E,aAAarS,EAAa7qD,EAAGC,KAC7Bne,KAAKs+D,OAAOmP,QAAQztE,KAAKilE,UAAU8D,GAAc7qD,EAAGC,KACrDne,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAYrC,YAAA2E,QAAP,SAAe3E,EAAqB7qD,EAAWC,EAAWoF,GAClDvjB,KAAKs7E,aAAavS,EAAa7qD,EAAGC,EAAGoF,KAChCvjB,KAAKs+D,OAAOoP,QAAQ1tE,KAAKilE,UAAU8D,GAAc7qD,EAAGC,EAAGoF,KACxDvjB,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAarC,YAAA4E,QAAP,SAAe5E,EAAqB7qD,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GAC7DtkB,KAAKu7E,aAAaxS,EAAa7qD,EAAGC,EAAGoF,EAAGe,KACnCtkB,KAAKs+D,OAAOqP,QAAQ3tE,KAAKilE,UAAU8D,GAAc7qD,EAAGC,EAAGoF,EAAGe,KAC3DtkB,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAUrC,YAAA6E,YAAP,SAAmB7E,EAAqBvqD,GACpCxe,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAOsP,YAAY5tE,KAAKilE,UAAU8D,GAAcvqD,IAQlD,YAAAqvD,aAAP,SAAoB9E,EAAqBvqD,GACrCxe,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAOuP,aAAa7tE,KAAKilE,UAAU8D,GAAcvqD,IAQnD,YAAAsvD,aAAP,SAAoB/E,EAAqBvqD,GACrCxe,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAOwP,aAAa9tE,KAAKilE,UAAU8D,GAAcvqD,IAQnD,YAAAuvD,aAAP,SAAoBhF,EAAqBvqD,GACrCxe,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAOyP,aAAa/tE,KAAKilE,UAAU8D,GAAcvqD,IAQnD,YAAAyvD,SAAP,SAAgBlF,EAAqBvqD,GACjCxe,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAO2P,SAASjuE,KAAKilE,UAAU8D,GAAcvqD,IAQ/C,YAAA2vD,UAAP,SAAiBpF,EAAqBvqD,GAClCxe,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAO6P,UAAUnuE,KAAKilE,UAAU8D,GAAcvqD,IAShD,YAAA6vD,UAAP,SAAiBtF,EAAqBvqD,GAClCxe,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAO+P,UAAUruE,KAAKilE,UAAU8D,GAAcvqD,IAQhD,YAAA+vD,UAAP,SAAiBxF,EAAqBvqD,GAClCxe,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAOiQ,UAAUvuE,KAAKilE,UAAU8D,GAAcvqD,IAQhD,YAAAgwD,YAAP,SAAmBzF,EAAqB0F,GAC/BA,IAILzuE,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAOkQ,YAAYxuE,KAAKilE,UAAU8D,GAAc0F,KAQlD,YAAAC,UAAP,SAAiB3F,EAAqBxrD,GAC9Bvd,KAAKm7E,aAAapS,EAAaxrD,KAC1Bvd,KAAKs+D,OAAOkQ,YAAYxuE,KAAKilE,UAAU8D,GAAcxrD,EAAOgB,aAC7Dve,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAUrC,YAAA4F,aAAP,SAAoB5F,EAAqBxrD,GACrCvd,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAOqQ,aAAa3uE,KAAKilE,UAAU8D,GAAcxrD,IAQnD,YAAAqxD,aAAP,SAAoB7F,EAAqBxrD,GACrCvd,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAOsQ,aAAa5uE,KAAKilE,UAAU8D,GAAcxrD,IASnD,YAAAsxD,SAAP,SAAgB9F,EAAqBznE,GACjC,IAAMk4E,EAAQx5E,KAAKs6E,YAAYvR,QACjB5yD,IAAVqjE,GAAuBA,IAAUl4E,GAIjCtB,KAAKs+D,OAAOuQ,SAAS7uE,KAAKilE,UAAU8D,GAAcznE,KAClDtB,KAAKs6E,YAAYvR,GAAeznE,IASjC,YAAA0tE,WAAP,SAAkBjG,EAAqBkG,GAC/BjvE,KAAKo7E,aAAarS,EAAakG,EAAQ/wD,EAAG+wD,EAAQ9wD,KAC7Cne,KAAKs+D,OAAO4Q,UAAUlvE,KAAKilE,UAAU8D,GAAckG,EAAQ/wD,EAAG+wD,EAAQ9wD,KACvEne,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAWrC,YAAAmG,UAAP,SAAiBnG,EAAqB7qD,EAAWC,GACzCne,KAAKo7E,aAAarS,EAAa7qD,EAAGC,KAC7Bne,KAAKs+D,OAAO4Q,UAAUlvE,KAAKilE,UAAU8D,GAAc7qD,EAAGC,KACvDne,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAUrC,YAAAoG,WAAP,SAAkBpG,EAAqBhwC,GAC/B/4B,KAAKs7E,aAAavS,EAAahwC,EAAQ7a,EAAG6a,EAAQ5a,EAAG4a,EAAQxV,KACxDvjB,KAAKs+D,OAAO8Q,UAAUpvE,KAAKilE,UAAU8D,GAAchwC,EAAQ7a,EAAG6a,EAAQ5a,EAAG4a,EAAQxV,KAClFvjB,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAYrC,YAAAqG,UAAP,SAAiBrG,EAAqB7qD,EAAWC,EAAWoF,GACpDvjB,KAAKs7E,aAAavS,EAAa7qD,EAAGC,EAAGoF,KAChCvjB,KAAKs+D,OAAO8Q,UAAUpvE,KAAKilE,UAAU8D,GAAc7qD,EAAGC,EAAGoF,KAC1DvjB,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAUrC,YAAAsG,WAAP,SAAkBtG,EAAqBuG,GAC/BtvE,KAAKu7E,aAAaxS,EAAauG,EAAQpxD,EAAGoxD,EAAQnxD,EAAGmxD,EAAQ/rD,EAAG+rD,EAAQhrD,KACnEtkB,KAAKs+D,OAAOiR,UAAUvvE,KAAKilE,UAAU8D,GAAcuG,EAAQpxD,EAAGoxD,EAAQnxD,EAAGmxD,EAAQ/rD,EAAG+rD,EAAQhrD,KAC7FtkB,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAcrC,YAAAwG,UAAP,SAAiBxG,EAAqB7qD,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GAC/DtkB,KAAKu7E,aAAaxS,EAAa7qD,EAAGC,EAAGoF,EAAGe,KACnCtkB,KAAKs+D,OAAOiR,UAAUvvE,KAAKilE,UAAU8D,GAAc7qD,EAAGC,EAAGoF,EAAGe,KAC7DtkB,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAUrC,YAAAyG,UAAP,SAAiBzG,EAAqBjgC,GAC9B9oC,KAAKs7E,aAAavS,EAAajgC,EAAO3nC,EAAG2nC,EAAOroC,EAAGqoC,EAAO/wB,KACrD/X,KAAKs+D,OAAO8Q,UAAUpvE,KAAKilE,UAAU8D,GAAcjgC,EAAO3nC,EAAG2nC,EAAOroC,EAAGqoC,EAAO/wB,KAC/E/X,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAWrC,YAAA0G,UAAP,SAAiB1G,EAAqBjgC,EAAqB3V,GACnDnzB,KAAKu7E,aAAaxS,EAAajgC,EAAO3nC,EAAG2nC,EAAOroC,EAAGqoC,EAAO/wB,EAAGob,KACxDnzB,KAAKs+D,OAAOiR,UAAUvvE,KAAKilE,UAAU8D,GAAcjgC,EAAO3nC,EAAG2nC,EAAOroC,EAAGqoC,EAAO/wB,EAAGob,KAClFnzB,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAUrC,YAAA2G,gBAAP,SAAuB3G,EAAqB4G,GACpC3vE,KAAKu7E,aAAaxS,EAAa4G,EAAOxuE,EAAGwuE,EAAOlvE,EAAGkvE,EAAO53D,EAAG43D,EAAO73D,KAC/D9X,KAAKs+D,OAAOiR,UAAUvvE,KAAKilE,UAAU8D,GAAc4G,EAAOxuE,EAAGwuE,EAAOlvE,EAAGkvE,EAAO53D,EAAG43D,EAAO73D,KACzF9X,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAKrC,YAAAoB,qBAAP,WACI,OAAOnqE,KAAK+vE,aAAe/vE,KAAKs+D,OAAOkd,iBAAiBx7E,KAAK+vE,cAAgB,MAG1E,YAAA3F,uBAAP,WACI,OAAOpqE,KAAKy7E,eAAiBz7E,KAAKs+D,OAAOkd,iBAAiBx7E,KAAKy7E,gBAAkB,MAEzF,EA1hBA,GCHA,cAWI,WAAYC,EAAgDC,GAExD,QAFQ,IAAAD,IAAAA,EAAA,MANL,KAAAE,kBAAiD,KAOpD57E,KAAK67E,SAAWF,GACXD,KACDA,EAAkBC,EAAQxD,iBAEtB,MAAM,IAAI/mC,MAAM,kCAGxBpxC,KAAKgf,IAAI08D,GAyBjB,OArCI,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAO17E,KAAK87E,e,gCAcT,YAAAvC,SAAP,aAEO,YAAAv6D,IAAP,SAAW+8D,GACP/7E,KAAK87E,cAAgBC,GAGlB,YAAAxlD,MAAP,WACIv2B,KAAK87E,cAAgB,KACrB97E,KAAK47E,kBAAoB,MAGtB,YAAAI,QAAP,WACQh8E,KAAK47E,oBACL57E,KAAK67E,SAASI,mBAAmBj8E,KAAK47E,mBACtC57E,KAAK47E,kBAAoB,MAGzB57E,KAAK87E,eACL97E,KAAK67E,SAASK,cAAcl8E,KAAK87E,eAErC97E,KAAKu2B,SAEb,EA5CA,GCKA,cAcI,WAAY+nC,EAAoB6d,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC5Bn8E,KAAKwpE,OAAS,KACdxpE,KAAKohE,QAAU,KACfphE,KAAKo8E,YAAc9d,EAAO+d,oBACtBF,IACAn8E,KAAKs8E,gBAAkBhe,EAAO6d,yBAiB1C,OA9BkB,EAAAI,UAAd,SAAwB/S,GACpB,YAAiDrzD,IAAzCqzD,EAAkBhB,oBAGhB,EAAAgU,UAAd,SAAwBhT,GACpB,YAAiDrzD,IAAzCqzD,EAAkBhB,mBAAoCgB,EAAuBA,OAAUA,GAY5F,YAAAiT,UAAP,SAAiBjT,EAA0BpI,EAA8Csb,G,WAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACrF18E,KAAKwpE,OAASA,OACErzD,IAAZirD,IACAphE,KAAKohE,QAAUA,GAEfsb,IACgB,QAAhB,EAAA18E,KAAKo8E,mBAAW,SAAE7lD,UAInB,YAAApiB,QAAP,W,MACoB,QAAhB,EAAAnU,KAAKo8E,mBAAW,SAAEjoE,WAE1B,EApCA,GCJA,cAmII,WAAmBoiB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAlIT,KAAAomD,qBAAsB,EACtB,KAAAC,qBAAsB,EACtB,KAAAC,qBAAsB,EACtB,KAAAC,mBAAoB,EAiBvB,KAAAC,sBAAuB,EA+GtBxmD,GACAv2B,KAAKu2B,QA+DjB,OA7KI,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOv2B,KAAK28E,qBAAuB38E,KAAK48E,qBAAuB58E,KAAK68E,qBAAuB78E,KAAK88E,mB,gCAGpG,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAO98E,KAAKg9E,O,IAGhB,SAAgB17E,GACRtB,KAAKg9E,QAAU17E,IAInBtB,KAAKg9E,MAAQ17E,EACbtB,KAAK68E,qBAAsB,I,gCAG/B,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO78E,KAAKi9E,U,IAGhB,SAAmB37E,GACXtB,KAAKi9E,WAAa37E,IAItBtB,KAAKi9E,SAAW37E,EAChBtB,KAAK68E,qBAAsB,I,gCAG/B,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAO78E,KAAKk9E,W,IAGhB,SAAoB57E,GACZtB,KAAKk9E,YAAc57E,IAIvBtB,KAAKk9E,UAAY57E,EACjBtB,KAAK68E,qBAAsB,I,gCAG/B,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAO78E,KAAKm9E,gB,IAGhB,SAAyB77E,GACjBtB,KAAKm9E,iBAAmB77E,IAI5BtB,KAAKm9E,eAAiB77E,EACtBtB,KAAK88E,mBAAoB,I,gCAG7B,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAO98E,KAAKo9E,c,IAGhB,SAAuB97E,GACftB,KAAKo9E,eAAiB97E,IAI1BtB,KAAKo9E,aAAe97E,EACpBtB,KAAK88E,mBAAoB,I,gCAG7B,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAO98E,KAAKq9E,qB,IAGhB,SAA8B/7E,GACtBtB,KAAKq9E,sBAAwB/7E,IAIjCtB,KAAKq9E,oBAAsB/7E,EAC3BtB,KAAK88E,mBAAoB,I,gCAG7B,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAO98E,KAAKs9E,O,IAGhB,SAAgBh8E,GACRtB,KAAKs9E,QAAUh8E,IAInBtB,KAAKs9E,MAAQh8E,EACbtB,KAAK48E,qBAAsB,I,gCAG/B,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO58E,KAAKu9E,U,IAGhB,SAAmBj8E,GACXtB,KAAKu9E,WAAaj8E,IAItBtB,KAAKu9E,SAAWj8E,EAChBtB,KAAK28E,qBAAsB,I,gCASxB,YAAApmD,MAAP,W,MACIv2B,KAAKw9E,qBAAkBrnE,EAEL,QAAlB,EAAAnW,KAAKy9E,qBAAa,SAAElnD,QAEpBv2B,KAAK28E,qBAAsB,EAC3B38E,KAAK48E,qBAAsB,EAC3B58E,KAAK68E,qBAAsB,EAC3B78E,KAAK88E,mBAAoB,GAGtB,YAAA7lE,MAAP,SAAa+5D,G,MACT,GAAKA,EAAL,CAIA,IAAM0M,GAA0B19E,KAAK+8E,yBAA8C,QAApB,EAAA/8E,KAAKw9E,uBAAe,eAAExL,SAErFhyE,KAAKgyE,QAAU0L,EAAyB19E,KAAKw9E,gBAAiBxL,QAAUhyE,KAAKy9E,cAAczL,QAC3FhyE,KAAKuzC,KAAOmqC,EAAyB19E,KAAKw9E,gBAAiBjqC,KAAOvzC,KAAKy9E,cAAclqC,KACrFvzC,KAAKkyE,QAAUwL,EAAyB19E,KAAKw9E,gBAAiBtL,QAAUlyE,KAAKy9E,cAAcvL,QAC3FlyE,KAAKmyE,SAAWuL,EAAyB19E,KAAKw9E,gBAAiBrL,SAAWnyE,KAAKy9E,cAActL,SAC7FnyE,KAAKoyE,cAAgBsL,EAAyB19E,KAAKw9E,gBAAiBpL,cAAgBpyE,KAAKy9E,cAAcrL,cACvGpyE,KAAKqyE,YAAcqL,EAAyB19E,KAAKw9E,gBAAiBnL,YAAcryE,KAAKy9E,cAAcpL,YACnGryE,KAAKsyE,mBAAqBoL,EAAyB19E,KAAKw9E,gBAAiBlL,mBAAqBtyE,KAAKy9E,cAAcnL,mBACjHtyE,KAAK0T,KAAOgqE,EAAyB19E,KAAKw9E,gBAAiB9pE,KAAO1T,KAAKy9E,cAAc/pE,KAEhF1T,KAAKixE,UAKNjxE,KAAK28E,sBACD38E,KAAKgyE,QACLhB,EAAGG,OAAOH,EAAG2M,cAEb3M,EAAGK,QAAQL,EAAG2M,cAElB39E,KAAK28E,qBAAsB,GAI3B38E,KAAK48E,sBACL5L,EAAG4M,YAAY59E,KAAK0T,MACpB1T,KAAK48E,qBAAsB,GAI3B58E,KAAK68E,sBACL7L,EAAG6M,YAAY79E,KAAKuzC,KAAMvzC,KAAKkyE,QAASlyE,KAAKmyE,UAC7CnyE,KAAK68E,qBAAsB,GAI3B78E,KAAK88E,oBACL9L,EAAG8M,UAAU99E,KAAKoyE,cAAepyE,KAAKqyE,YAAaryE,KAAKsyE,oBACxDtyE,KAAK88E,mBAAoB,MAGrC,EApMA,GCiEA,gBAsGA,cAwjBI,WACIiB,EACAC,EACA/7B,EACAg8B,GAJJ,WAtgBU,KAAApT,MAAQ,QAkDX,KAAAqT,kBAAmB,EAKnB,KAAAC,cAAe,EAMf,KAAAC,cAAmC,KAKnC,KAAAC,wBAAyB,EAKzB,KAAAC,+BAAgC,EAGhC,KAAAC,wBAAyB,EAExB,KAAAC,wBAAyB,EA0BjB,KAAAhyD,iBAAkB,EAKlB,KAAAiyD,qBAAsB,EAK/B,KAAAC,uBAAwB,EAKf,KAAAn9B,oBAAsB,IAAI/rC,EAElC,KAAAmpE,SAAW,EASZ,KAAAC,gBAAkB,IAAIp9E,MAEtB,KAAAq9E,gBAAkB,IAAIr9E,MAetB,KAAAs9E,cAAgB,EAEb,KAAAC,qBAAsB,EAatB,KAAAC,8BAA+B,EAelC,KAAAC,QAAS,EAGT,KAAAC,eAAgB,EAiBb,KAAAC,yBAA0B,EAC1B,KAAAC,mBAAqB,IAAI59E,MAc5B,KAAA69E,wBAA0B,IAAI7pE,EAI9B,KAAA8pE,4BAA8B,IAAI9pE,EAG/B,KAAA+pE,iBAAkB,EAGrB,KAAAC,yBAA0B,EAiB1B,KAAAC,2BAA4B,EAIzB,KAAAC,aAAc,EAEd,KAAAC,oBAAqB,EAErB,KAAAC,mBAAqB,IAAIC,GAEzB,KAAAC,sBAAwB,IAAIC,GAE5B,KAAAC,cAAgB,IAAI/N,GAEvB,KAAAgO,YAAc,IAAIC,GAElB,KAAAC,WAAa5sE,EAAUzP,UAEvB,KAAAs8E,eAAiB7sE,EAAU1P,cAI3B,KAAAw8E,uBAAyB,IAAI7+E,MAE7B,KAAA8+E,0BAA4B,IAAI9+E,MAE7B,KAAA++E,eAAiB,EACnB,KAAAC,wBAA0B,EAExB,KAAAC,oBAAoE,GAQpE,KAAAC,iBAA8C,GAChD,KAAAC,2BAAwC,GAaxC,KAAAC,0BAA2B,EACzB,KAAAC,oBAAsB,IAAIr/E,MAE7B,KAAAs/E,oBAAkD,KAElD,KAAAC,kBAAgD,KAC/C,KAAAC,uBAAyB,IAAIx/E,MAC7B,KAAAy/E,0BAA4B,IAAIz/E,MAChC,KAAA0/E,wBAA0B,IAAI1/E,MAW9B,KAAA2/E,sBAAuB,EACvB,KAAAC,2BAA4B,EAU5B,KAAAC,sBAAwB,IAAI7/E,MAC5B,KAAA8/E,yBAA2B,EAC3B,KAAAC,wBAA4C,KAE5C,KAAAC,gBAAkB,IAAIhgF,MAGtB,KAAAigF,qBAA+B,EAGhC,KAAAC,qBAA0D,KAK1D,KAAAC,gBAAmC,CACtCC,UAAU,GA2FP,KAAAC,oBAA8B,EAK9B,KAAAC,8BAAgC,IAAItsE,EAGjC,KAAAusE,WAAqB,EA6BrB,KAAAC,uBAAyBzuE,EAAU3C,2BAy9BnC,KAAAqxE,gBAAkB,CAAE/jE,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAGoF,EAAG,EAAGe,EAAG,GAklF3C,KAAA49D,mBAAwC,KAOzC,KAAAC,yBAA0B,EAgiBvB,KAAAC,eAA0D,GAphIhE,IAAIC,EAAsC,KAa1C,GAXApgC,EAAUA,GAAW,GAErBjiD,KAAKsiF,iBAAmBrgC,EAGxBjiD,KAAKyhF,oBAAsBxD,MAAAA,GAAAA,EAE3Bj+E,KAAK8/E,sBAAsBrC,cAAgBz9E,KAAKggF,cAEhD9iE,EAAwBF,qBAAqBilC,EAAQsgC,wBAEhDxE,EAAL,CAMA,GAFAE,EAAqBA,GAAsBh8B,EAAQg8B,qBAAsB,EAEpEF,EAAwByE,WAAY,CAmDrC,GAlDAH,EAA4BtE,EAC5B/9E,KAAKyiF,iBAAmBJ,OAENlsE,IAAd6nE,IACA/7B,EAAQ+7B,UAAYA,QAGc7nE,IAAlC8rC,EAAQygC,wBACRzgC,EAAQygC,uBAAwB,QAGHvsE,IAA7B8rC,EAAQ0gC,mBACR1gC,EAAQ0gC,iBAAmB,QAGNxsE,IAArB8rC,EAAQ2gC,WACR3gC,EAAQ2gC,SAAW,EAAI,SAGWzsE,IAAlC8rC,EAAQ4gC,wBACR5gC,EAAQ4gC,uBAAwB,QAGR1sE,IAAxB8rC,EAAQ6gC,cACR7gC,EAAQ6gC,aAAc,QAGS3sE,IAA/B8rC,EAAQ8gC,yBAAgF5sE,IAA5C8rC,EAAQ8gC,mBAAmBC,eACvEhjF,KAAKijF,cAAgBhhC,EAAQ8gC,mBAAmBC,mBAGjB7sE,IAA/B8rC,EAAQ8gC,yBAAoF5sE,IAAhD8rC,EAAQ8gC,mBAAmBG,mBACvEljF,KAAKmjF,kBAAoBlhC,EAAQ8gC,mBAAmBG,uBAGhC/sE,IAApB8rC,EAAQmhC,UACRnhC,EAAQmhC,SAAU,IAGa,IAA/BnhC,EAAQ4/B,qBACR7hF,KAAK6hF,oBAAqB,QAGD1rE,IAAzB8rC,EAAQohC,eACRphC,EAAQohC,cAAe,GAG3BrjF,KAAKw/E,0BAA0Bv9B,EAAQqhC,uBAGnCxsB,WAAaA,UAAUysB,UAAW,CAElCvjF,KAAKwjF,gBAAkB,WACnB,IAAMC,EAAY3sB,UAAUysB,UAC5B,EAAK5B,gBAAgBC,UACgB,IAAjC6B,EAAUrtE,QAAQ,YAEa,IAA9BqtE,EAAUrtE,QAAQ,QAAiB2gD,MAAyB,eAAgBC,UAIrFh3D,KAAKwjF,kBAGD5sB,MACA/1D,OAAOmoD,iBAAiB,SAAUhpD,KAAKwjF,iBAI3C,IADA,IAAME,EAAK5sB,UAAUysB,UACG,MAAAI,EAAWC,cAAX,eAA0B,CAA7C,IAAMC,EAAS,KACV1jF,EAAM0jF,EAAU1jF,IAChB2jF,EAAUD,EAAUC,QAG1B,GAFc,IAAInhB,OAAOxiE,GAEfy7D,KAAK8nB,GAAK,CAChB,GAAIG,EAAUE,SAAWF,EAAUG,kBAAmB,CAClD,IAAMD,EAAUF,EAAUE,QACpBE,EAAaJ,EAAUG,kBAGvBpjB,EADQ,IAAI+B,OAAOohB,GACHvkB,KAAKkkB,GAE3B,GAAI9iB,GAAWA,EAAQrsD,OAAS,GACNjB,SAASstD,EAAQA,EAAQrsD,OAAS,KACnC0vE,EACjB,SAKZ,IAAqB,UAAAH,EAAA,eACjB,OADa,MAET,IAAK,gBACD9jF,KAAK0+E,uBAAwB,EAC7B,MACJ,IAAK,MACD1+E,KAAKy/E,2BAA4B,EACjC,MACJ,IAAK,YACDx9B,EAAQ+7B,WAAY,EACpB,MACJ,IAAK,iBACDh+E,KAAKuhF,wBAA0B,KAmCvD,GA1BKvhF,KAAKw/E,0BACNx/E,KAAKkkF,eAAiB,SAAC35C,GACnBA,EAAI45C,iBACJ,EAAK5E,iBAAkB,EACvB1uC,EAAOM,KAAK,uBAEZ,EAAKkuC,wBAAwB1pE,gBAAgB,IAGjD3V,KAAKokF,mBAAqB,WACtB,EAAKC,+BAA+B,EAAKC,eAAevZ,KAAK,KAGjEsX,EAAOr5B,iBAAiB,mBAAoBhpD,KAAKkkF,gBAAgB,GACjE7B,EAAOr5B,iBAAiB,uBAAwBhpD,KAAKokF,oBAAoB,GAEzEniC,EAAQsiC,gBAAkB,oBAI9BvkF,KAAKk/E,cAAgB,iCAAiCtjB,KAAK9E,UAAUysB,WACjEvjF,KAAKk/E,gBACLj9B,EAAQohC,cAAe,IAItBphC,EAAQuiC,qBACT,IACIxkF,KAAKykF,IAAYpC,EAAOG,WAAW,SAAUvgC,IAAYogC,EAAOG,WAAW,sBAAuBvgC,GAC9FjiD,KAAKykF,MACLzkF,KAAK8+E,cAAgB,EACrB9+E,KAAK0kF,oBAAsB,SAGtB1kF,KAAKykF,IAAIE,cACV3kF,KAAK8+E,cAAgB,EACrB9+E,KAAK0kF,oBAAsB,WAGrC,MAAO9jF,IAKb,IAAKZ,KAAKykF,IAAK,CACX,IAAKpC,EACD,MAAM,IAAIjxC,MAAM,6CAEpB,IACIpxC,KAAKykF,IAA8BpC,EAAOG,WAAW,QAASvgC,IAAYogC,EAAOG,WAAW,qBAAsBvgC,GACpH,MAAOrhD,GACL,MAAM,IAAIwwC,MAAM,wBAIxB,IAAKpxC,KAAKykF,IACN,MAAM,IAAIrzC,MAAM,2BAEjB,CACHpxC,KAAKykF,IAA6B1G,EAClC/9E,KAAKyiF,iBAAmBziF,KAAKykF,IAAIpC,OAE7BriF,KAAKykF,IAAIG,gCACT5kF,KAAK8+E,cAAgB,EACrB9+E,KAAK0kF,oBAAsB,UAE3B1kF,KAAK0kF,oBAAsB,SAG/B,IAAM3e,EAAa/lE,KAAKykF,IAAII,uBACxB9e,IACA9jB,EAAQmhC,QAAUrd,EAAWqd,SAKrCpjF,KAAKykF,IAAIK,YAAY9kF,KAAKykF,IAAIM,mCAAoC/kF,KAAKykF,IAAIO,WAEpC7uE,IAAnC8rC,EAAQgjC,yBACRjlF,KAAKg/E,6BAA+B/8B,EAAQgjC,wBAIhD,IAAMC,EAAmBtuB,MAAwB/1D,OAAOqkF,kBAA0B,EAE5EC,EAAmBljC,EAAQkjC,kBAAoBD,EACrDllF,KAAKolF,sBAAwBnH,EAAqB,EAAMhmE,KAAKU,IAAIwsE,EAAkBD,GAAoB,EACvGllF,KAAKqlF,SAELrlF,KAAKslF,mBAAmBrjC,EAAQmhC,QAChCpjF,KAAKskF,iBACLtkF,KAAKulF,gBAGL,IAAK,IAAIntE,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKwlF,MAAMC,iBAAkBrtE,IAC7CpY,KAAKghF,uBAAuB5oE,GAAK,IAAIstE,GAIzC1lF,KAAK2lF,iBAAmB3lF,KAAK4lF,aAAe,EAAI,IAAIC,GAA0B,IAAIC,GAGlF9lF,KAAKi/E,OAAS,QAAQrjB,KAAK9E,UAAUysB,YAAc,UAAU3nB,KAAK9E,UAAUysB,WAW5E,IAAMwC,EAAe,sBAAepC,EAAWqC,SAC/C9zC,QAAQp5B,IAAIitE,EAAe,aAAM/lF,KAAKimF,cAGlCjmF,KAAKyiF,kBAAoBziF,KAAKyiF,iBAAiByD,cAC/ClmF,KAAKyiF,iBAAiByD,aAAa,cAAeH,IAmzJ9D,OAjlLI,sBAAkB,eAAU,C,IAA5B,WACI,MAAO,mB,gCAMX,sBAAkB,YAAO,C,IAAzB,WACI,MAAO,S,gCAMX,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,IAAIE,EAAcjmF,KAAK0C,KAAO1C,KAAK4lF,aAMnC,OAJI5lF,KAAKwlF,MAAMW,wBACXF,GAAe,kCAGZA,G,gCASX,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOjmF,KAAK6qE,O,IAGhB,SAAgBvpE,GACZtB,KAAK6qE,MAAQvpE,G,gCAMjB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOtB,KAAK8+E,e,gCAahB,sBAAkB,sBAAiB,C,IAAnC,WACI,OAAOlY,GAAOnD,mB,IAElB,SAAoCniE,GAChCslE,GAAOnD,kBAAoBniE,G,gCASxB,YAAAmmE,oBAAP,SAA2BpG,GACvB,OAAOrhE,KAAK2lF,kBAqChB,sBAAW,oCAAqB,C,IAAhC,WACI,OAAO3lF,KAAKw+E,wB,IAGhB,SAAiC4H,GACzBA,IAAepmF,KAAKw+E,yBAIxBx+E,KAAKw+E,uBAAyB4H,EAG1BpmF,KAAK4/E,mBAAmBlO,UADxB0U,EACoC7yE,EAAUxN,OAEVwN,EAAU1N,S,gCA4BtD,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO7F,KAAK2+E,U,gCAYhB,sBAAW,qCAAsB,C,IAAjC,WACI,OAAO3+E,KAAK4lF,aAAe,IAAM5lF,KAAK0+E,uB,gCAmBnC,YAAA2H,mBAAP,WACI,OAAOrmF,KAAKsiF,kBAKhB,sBAAW,4CAA6B,C,IAAxC,WACI,SAAUtiF,KAAKwlF,MAAMc,+BAAgCtmF,KAAKg/E,+B,gCAO9D,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOh/E,KAAK8+E,cAAgB,GAAK9+E,KAAKk+E,kB,gCA+B1C,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOl+E,KAAKo/E,oB,gCAuBhB,sBAAW,qCAAsB,C,IAAjC,WACI,OAAOp/E,KAAKw/E,yB,IAGhB,SAAkCl+E,GAC9BtB,KAAKw/E,wBAA0Bl+E,G,gCA0GnC,sBAAc,gDAAiC,C,IAA/C,WACI,OAAO,G,gCAUX,sBAAW,0CAA2B,C,IAAtC,SAAuCilF,GACnCvmF,KAAKwmF,6BAA+BD,G,gCAMxC,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOvmF,KAAKymF,iB,gCAMhB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WAKI,OAJKzmF,KAAK0mF,gBACN1mF,KAAK0mF,cAAgB1mF,KAAKs4E,iBAAiB,IAAIle,WAAW,GAAI,EAAG,EAAG7mD,EAAUtM,oBAAoB,GAAO,EAAOsM,EAAU/I,+BAGvHxK,KAAK0mF,e,gCAMhB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WAKI,OAJK1mF,KAAK2mF,kBACN3mF,KAAK2mF,gBAAkB3mF,KAAKw4E,mBAAmB,IAAIpe,WAAW,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG7mD,EAAUtM,oBAAoB,GAAO,EAAOsM,EAAU/I,+BAG9HxK,KAAK2mF,iB,gCAMhB,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WAcI,OAbK3mF,KAAK4mF,uBACN5mF,KAAK4mF,qBAAuB5mF,KAAK04E,wBAC7B,IAAIte,WAAW,GACf,EACA,EACA,EACA7mD,EAAUtM,oBACV,GACA,EACAsM,EAAU/I,+BAIXxK,KAAK4mF,sB,gCAMhB,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,IAAK5mF,KAAK6mF,kBAAmB,CACzB,IAAMC,EAAW,IAAI1sB,WAAW,GAC1B2sB,EAAW,CAACD,EAAUA,EAAUA,EAAUA,EAAUA,EAAUA,GACpE9mF,KAAK6mF,kBAAoB7mF,KAAKk5E,qBAC1B6N,EACA,EACAxzE,EAAUtM,mBACVsM,EAAUhK,0BACV,GACA,EACAgK,EAAU/I,8BAIlB,OAAOxK,KAAK6mF,mB,gCAkBhB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAO7mF,KAAK+hF,W,gCAQhB,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAO/hF,KAAK0kF,qB,gCAOhB,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAO,G,IAGX,SAA6BsC,K,gCAQ7B,sBAAW,oCAAqB,C,IAAhC,WACI,OAAOhnF,KAAKgiF,wB,IAGhB,SAAiCiF,GAC7BjnF,KAAKgiF,uBAAyBiF,G,gCAM3B,YAAAC,uBAAP,WACIlnF,KAAKmnF,mBAAoB,GAKd,EAAAC,cAAf,SAA6Bn8D,EAAeE,GACxC,GAAwB,oBAAb6rC,SACP,OAAsB,IAAIqwB,gBAAgBp8D,EAAOE,GAErD,IAAMk3D,EAAwBrrB,SAASswB,cAAc,UAGrD,OAFAjF,EAAOp3D,MAAQA,EACfo3D,EAAOl3D,OAASA,EACTk3D,GASJ,YAAAkF,aAAP,SAAoBt8D,EAAeE,GAC/B,OAAOw4D,EAAWyD,cAAcn8D,EAAOE,IAOpC,YAAAq8D,kBAAP,WACI,OAAOxwB,SAASswB,cAAc,QA6QxB,YAAAjD,+BAAV,SAAyCoD,GAAzC,WAEIlxE,YAAW,gD,gEASP,OARAvW,KAAK+gF,kBAAoB,KAEnBvP,EAAYxxE,KAAK4/E,mBAAmBpO,UACpCE,EAAY1xE,KAAK4/E,mBAAmBlO,UACpCH,EAAYvxE,KAAK4/E,mBAAmBrO,UACpCmW,EAAc1nF,KAAKggF,cAAc0H,YAGvC,GAAMD,K,cAAN,SAEAznF,KAAK2nF,kBACsB,QAA3B,EAAA3nF,KAAK4nF,8BAAsB,oBAE3B5nF,KAAK6nF,2BAEL7nF,KAAK8nF,+BAEL9nF,KAAK+nF,kBAEL/nF,KAAKgoF,YAAW,GAEhBhoF,KAAK4/E,mBAAmBpO,UAAYA,EACpCxxE,KAAK4/E,mBAAmBlO,UAAYA,EACpC1xE,KAAK4/E,mBAAmBrO,UAAYA,EACpCvxE,KAAKggF,cAAc0H,YAAcA,EAEjC72C,EAAOM,KAAKnxC,KAAK0C,KAAO,mCACxB1C,KAAKs/E,4BAA4B3pE,gBAAgB3V,MACjDA,KAAKu/E,iBAAkB,E,aACxB,IASG,YAAA0I,YAAV,SAAsB5F,EAA2B6F,EAAiCpF,GAC9E9iF,KAAKyiF,iBAAmBJ,GAOrB,YAAA/a,4BAAP,SAAmCjG,GAC/B,OAAO,MAGH,YAAAwmB,yBAAR,WAGI,IAFA,IAE8B,MAFT7nF,KAAKqgF,uBAAuB1oE,QAEnB,eAAJ,KACNigE,YAIhB,YAAAkQ,6BAAR,WAGI,IAFA,IAEkC,MAFb9nF,KAAKsgF,0BAA0B3oE,QAElB,eAAJ,KACNigE,YAIpB,YAAA+P,gBAAR,WACI,IAAK,IAAMxnF,KAAOH,KAAK0gF,iBAAkB,CACrC,IAAMlX,EAAiBxpE,KAAK0gF,iBAAiBvgF,GAE7CqpE,EAAOjE,iBAAmB,KAC1BiE,EAAO9E,qBAAsB,EAC7B8E,EAAOlB,iBAGX1B,GAAOoJ,cAOJ,YAAAmY,mBAAP,WACI,IAAK,IAAMhoF,KAAOH,KAAK0gF,iBAGnB,IAFuB1gF,KAAK0gF,iBAAiBvgF,GAEjC8jD,UACR,OAAO,EAIf,OAAO,GAGD,YAAA8jC,gBAAV,WAEI,IAA4B,UAAA/nF,KAAK4+E,gBAAL,eAAJ,KACNhH,WAGlB,IAA4B,UAAA53E,KAAK6+E,gBAAL,eAAJ,KACNjH,YAIZ,YAAA0M,eAAV,WAEItkF,KAAKwlF,MAAQ,CACT4C,sBAAuBpoF,KAAKykF,IAAI4D,aAAaroF,KAAKykF,IAAI6D,yBACtDC,8BAA+BvoF,KAAKykF,IAAI4D,aAAaroF,KAAKykF,IAAI+D,kCAC9DC,2BAA4BzoF,KAAKykF,IAAI4D,aAAaroF,KAAKykF,IAAIiE,gCAC3DC,eAAgB3oF,KAAKykF,IAAI4D,aAAaroF,KAAKykF,IAAImE,kBAC/CC,WAAY7oF,KAAK8+E,cAAgB,EAAI9+E,KAAKykF,IAAI4D,aAAaroF,KAAKykF,IAAIqE,aAAe,EACnFC,sBAAuB/oF,KAAKykF,IAAI4D,aAAaroF,KAAKykF,IAAIuE,2BACtDC,qBAAsBjpF,KAAKykF,IAAI4D,aAAaroF,KAAKykF,IAAIyE,uBACrDzD,iBAAkBzlF,KAAKykF,IAAI4D,aAAaroF,KAAKykF,IAAI0E,oBACjDC,kBAAmBppF,KAAKykF,IAAI4D,aAAaroF,KAAKykF,IAAI4E,qBAClDC,0BAA2BtpF,KAAKykF,IAAI4D,aAAaroF,KAAKykF,IAAI8E,8BAC1DC,wBAAyBxpF,KAAKykF,IAAI4D,aAAaroF,KAAKykF,IAAIgF,4BACxDtD,sBAAuBnmF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,qCAAkCvzE,EAC/EwzE,oBAAqB3pF,KAAK8+E,cAAgB,GAA2D,OAAtD9+E,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,4BACrEE,cAAe,EACfC,KAAM7pF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,kCAAoC1pF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,wCACtFI,KAAM9pF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,iCAAmC1pF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,uCACrFK,KAAM/pF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,kCAAoC1pF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,wCAEtFM,UAAWhqF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,uCAAyC1pF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,6CAChGO,MAAOjqF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,mCAAqC1pF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,yCACxFQ,KAAMlqF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,kCAAoC1pF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,wCACtFS,KACInqF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,iCACtB1pF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,wCACtB1pF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,kCAC1BU,kCACIpqF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,mCACtB1pF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,0CACtB1pF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,sCAC1BW,YAAarqF,KAAK8+E,cAAgB,GAAyD,OAApD9+E,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,0BAC7DY,uBAAwBtqF,KAAK8+E,cAAgB,GAAiD,OAA5C9+E,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,kBACxEpD,8BAA8B,EAC9BiE,WAAYvqF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,oCAAsC1pF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,4BAC9Fc,sBAAuBxqF,KAAK8+E,cAAgB,EAC5C2L,8BAA8B,EAC9B5Q,sBAAsB,EACtB6Q,eAAgB,EAChBC,oBAAqB3qF,KAAK8+E,cAAgB,GAAK9+E,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,2BACrEkB,gBAAc5qF,KAAK8+E,cAAgB,GAAK9+E,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,sBAC9DmB,oBAAkB7qF,KAAK8+E,cAAgB,GAAK9+E,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,2BAClEoB,wBAAwB,EACxBC,6BAA6B,EAC7BC,oBAAoB,EACpBC,iCAAiC,EACjCC,mBAAmB,EACnBC,iBAAiB,EACjBC,cAAYprF,KAAK8+E,cAAgB,GAAK9+E,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,2BAC5D2B,aAAa,EACbC,UAAWtrF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,kBACjC6B,gBAAiBvrF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,oBACvC8B,uBAAuB,EACvBC,mBAAoBzrF,KAAK8+E,cAAgB,EACzC4M,iBAAkB1rF,KAAK8+E,cAAgB,EACvC6M,uBAAuB,EACvBC,oBAAoB,EACpBC,0BAA2B7rF,KAAK8+E,cAAgB,EAChDgN,gBAAiB9rF,KAAK8+E,cAAgB,EACtCiN,4BAA6B/rF,KAAK8+E,cAAgB,EAAI,IAAM,KAIhE9+E,KAAKgsF,WAAahsF,KAAKykF,IAAI4D,aAAaroF,KAAKykF,IAAIwH,SAEjD,IAAMC,EAAoBlsF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,6BAqEhD,GApEoB,MAAhBwC,IACAlsF,KAAKmsF,YAAcnsF,KAAKykF,IAAI4D,aAAa6D,EAAaE,yBACtDpsF,KAAKqsF,UAAYrsF,KAAKykF,IAAI4D,aAAa6D,EAAaI,wBAGnDtsF,KAAKqsF,YACNrsF,KAAKqsF,UAAYrsF,KAAKykF,IAAI4D,aAAaroF,KAAKykF,IAAI8H,SAAW,kBAG1DvsF,KAAKmsF,cACNnsF,KAAKmsF,YAAcnsF,KAAKykF,IAAI4D,aAAaroF,KAAKykF,IAAI+H,WAAa,oBAInC,QAA5BxsF,KAAKykF,IAAIgI,iBACTzsF,KAAKykF,IAAIgI,eAAiB,OAEL,QAArBzsF,KAAKykF,IAAIiI,UACT1sF,KAAKykF,IAAIiI,QAAU,OAEE,QAArB1sF,KAAKykF,IAAIkI,UACT3sF,KAAKykF,IAAIkI,QAAU,OAEW,QAA9B3sF,KAAKykF,IAAImI,mBACT5sF,KAAKykF,IAAImI,iBAAmB,OAI5B5sF,KAAKwlF,MAAM+E,aACgB,IAAvBvqF,KAAK8+E,gBACL9+E,KAAKykF,IAAIoI,SAAiB7sF,KAAKwlF,MAAM+E,WAAYuC,YAAY/hB,KAAK/qE,KAAKwlF,MAAM+E,aAEjFvqF,KAAKwlF,MAAMiF,6BAA+BzqF,KAAKykF,IAAIoI,SAAS7sF,KAAKwlF,MAAM+E,WAAWwC,cAAe/sF,KAAKwlF,MAAM+E,WAAWyC,wBAA0B,GAGrJhtF,KAAKwlF,MAAMoE,cAAgB5pF,KAAKwlF,MAAM4E,kCAChCpqF,KAAKykF,IAAI4D,aAAaroF,KAAKwlF,MAAM4E,kCAAkC6C,gCACnE,EACNjtF,KAAKwlF,MAAMuF,+BAA8B/qF,KAAKwlF,MAAMoF,eAAgB5qF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,6BAC1F1pF,KAAKwlF,MAAMwF,sBAAqBhrF,KAAKwlF,MAAMoF,eAAgB5qF,KAAKktF,gCAChEltF,KAAKwlF,MAAMyF,mCACPjrF,KAAK8+E,cAAgB,GAAM9+E,KAAKwlF,MAAMqF,kBAAoB7qF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,kCAGhF1pF,KAAKwlF,MAAMqE,OACX7pF,KAAKykF,IAAI0I,qCAAuCntF,KAAKwlF,MAAMqE,KAAKsD,sCAEhEntF,KAAKwlF,MAAMsE,OACX9pF,KAAKykF,IAAI2I,qCAAuCptF,KAAKwlF,MAAMsE,KAAKsD,sCAEhEptF,KAAKwlF,MAAMwE,YACXhqF,KAAKykF,IAAI4I,8BAAgCrtF,KAAKwlF,MAAMwE,UAAUqD,8BAC9DrtF,KAAKykF,IAAI6I,oCAAsCttF,KAAKwlF,MAAMwE,UAAUsD,oCACpEttF,KAAKykF,IAAI8I,oCAAsCvtF,KAAKwlF,MAAMwE,UAAUuD,qCAEpEvtF,KAAKwlF,MAAM2E,OACXnqF,KAAKykF,IAAI+I,sBAAwBxtF,KAAKwlF,MAAM2E,KAAKqD,sBACjDxtF,KAAKykF,IAAIgJ,iCAAmCztF,KAAKwlF,MAAM2E,KAAKsD,kCAI5DztF,KAAK8+E,cAAgB,GACW,OAA5B9+E,KAAKykF,IAAIgI,iBACTzsF,KAAKykF,IAAIgI,eAAiB,MAGlCzsF,KAAKwlF,MAAMsF,uBAAyB9qF,KAAKwlF,MAAMqF,kBAAoB7qF,KAAK0tF,mCAEpE1tF,KAAK8+E,cAAgB,EACrB9+E,KAAKwlF,MAAM3L,sBAAuB,EAClC75E,KAAKwlF,MAAMkF,eAAkD,OAAjC1qF,KAAKuhF,wBAAmCvhF,KAAKuhF,wBAA0BvhF,KAAKykF,IAAI4D,aAAaroF,KAAKykF,IAAIqE,iBAC/H,CACH,IAAMjP,EAAuB75E,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,sBAEnD,GAA6B,OAAzB7P,EAA+B,CAC/B75E,KAAKwlF,MAAM3L,sBAAuB,EAClC75E,KAAKykF,IAAIkJ,YAAc9T,EAAqB+T,iBAAiB7iB,KAAK8O,GAClE75E,KAAKykF,IAAIoJ,iBAAmB7tF,KAAKykF,IAAIqJ,YAErC,IAAK,IAAI11E,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IACdpY,KAAKykF,IAAK,mBAAqBrsE,EAAI,UAAkByhE,EAAsB,mBAAqBzhE,EAAI,WAMtH,GAAIpY,KAAK8+E,cAAgB,EACrB9+E,KAAKwlF,MAAMgG,uBAAwB,MAChC,CACH,IAAMA,EAAwBxrF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,uBAEvB,MAAzB8B,IACAxrF,KAAKwlF,MAAMgG,uBAAwB,EACnCxrF,KAAKykF,IAAIsJ,kBAAoBvC,EAAsBwC,yBAK3D,GAAIhuF,KAAKy/E,0BACLz/E,KAAKwlF,MAAM0F,mBAAoB,OAC5B,GAAIlrF,KAAK8+E,cAAgB,EAC5B9+E,KAAKwlF,MAAM0F,mBAAoB,MAC5B,CACH,IAAM+C,EAA6BjuF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,2BAEvB,MAA9BuE,IACAjuF,KAAKwlF,MAAM0F,mBAAoB,EAC/BlrF,KAAKykF,IAAIyJ,kBAAoBD,EAA2BE,qBAAqBpjB,KAAKkjB,GAClFjuF,KAAKykF,IAAI2J,gBAAkBH,EAA2BI,mBAAmBtjB,KAAKkjB,GAC9EjuF,KAAKykF,IAAI6J,kBAAoBL,EAA2BM,qBAAqBxjB,KAAKkjB,IAK1F,GAAIjuF,KAAK8+E,cAAgB,EACrB9+E,KAAKwlF,MAAM2F,iBAAkB,MAC1B,CACH,IAAMqD,EAA4CxuF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,0BAE/C,MAArB8E,GACAxuF,KAAKwlF,MAAM2F,iBAAkB,EAC7BnrF,KAAKykF,IAAIgK,oBAAsBD,EAAkBE,yBAAyB3jB,KAAKyjB,GAC/ExuF,KAAKykF,IAAIkK,sBAAwBH,EAAkBI,2BAA2B7jB,KAAKyjB,GACnFxuF,KAAKykF,IAAIoK,oBAAsBL,EAAkBM,yBAAyB/jB,KAAKyjB,IAE/ExuF,KAAKwlF,MAAM2F,iBAAkB,EAIrC,GAAInrF,KAAKykF,IAAIsK,yBAA0B,CACnC,IAAMC,EAAchvF,KAAKykF,IAAIsK,yBAAyB/uF,KAAKykF,IAAIwK,cAAejvF,KAAKykF,IAAIyK,YACjFC,EAAgBnvF,KAAKykF,IAAIsK,yBAAyB/uF,KAAKykF,IAAI2K,gBAAiBpvF,KAAKykF,IAAIyK,YAEvFF,GAAeG,IACfnvF,KAAKwlF,MAAMc,6BAAyD,IAA1B0I,EAAYK,WAA+C,IAA5BF,EAAcE,WAI/F,GAAIrvF,KAAK8+E,cAAgB,EACrB9+E,KAAKwlF,MAAM6F,aAAc,MACtB,CACH,IAAMiE,EAAuBtvF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,oBACvB,MAAxB4F,IACAtvF,KAAKwlF,MAAM6F,aAAc,EACzBrrF,KAAKykF,IAAI8K,IAAMD,EAAqBE,QACpCxvF,KAAKykF,IAAIgL,IAAMH,EAAqBI,SAM5C,IAAK1vF,KAAKwlF,MAAMoG,mBAAoB,CAChC,GAAI5rF,KAAK8+E,cAAgB,EACrB9+E,KAAKwlF,MAAMoG,oBAAqB,MAC7B,CACH,IAAM+D,EAAgB3vF,KAAKykF,IAAIiF,aAAa,YAEvB,MAAjBiG,IACA3vF,KAAKwlF,MAAMoG,oBAAqB,EAChC5rF,KAAKykF,IAAImL,KAAOD,EAAcE,SAC9B7vF,KAAKykF,IAAIqL,MAAQH,EAAcI,eAC/B/vF,KAAKykF,IAAIuL,aAAeL,EAAcI,gBAK9C/vF,KAAKwlF,MAAMoG,mBAAqB5rF,KAAKwlF,MAAMoG,uBAAyB5rF,KAAKsiF,mBAAoBtiF,KAAKsiF,iBAAiB2N,6BAIvHjwF,KAAK4/E,mBAAmBpO,WAAY,EACpCxxE,KAAK4/E,mBAAmBlO,UAAY1xE,KAAKykF,IAAI5+E,OAC7C7F,KAAK4/E,mBAAmBrO,WAAY,EAGpCvxE,KAAKshF,yBAA2BthF,KAAKwlF,MAAM+C,8BAC3C,IAAK,IAAI2H,EAAO,EAAGA,EAAOlwF,KAAKshF,yBAA0B4O,IACrDlwF,KAAKqhF,sBAAsBtsE,KAAKm7E,IAI9B,YAAA3K,cAAV,WACIvlF,KAAK6hE,UAAY,CACbsuB,iCAAiC,EACjCC,0CAAkE,IAAvBpwF,KAAK8+E,cAChDuR,2BAAmD,IAAvBrwF,KAAK8+E,cACjCwR,sBAA8C,IAAvBtwF,KAAK8+E,cAC5ByR,8BAA8B,EAC9BC,yBAAiD,IAAvBxwF,KAAK8+E,cAC/B2R,kBAAkB,EAClBC,8BAA8B,EAC9BC,WAAmC,IAAvB3wF,KAAK8+E,cACjB8R,cAAsC,IAAvB5wF,KAAK8+E,cACpB+R,kBAA0C,IAAvB7wF,KAAK8+E,cACxBgS,gCAAwD,IAAvB9wF,KAAK8+E,cACtCiS,YAAoC,IAAvB/wF,KAAK8+E,cAClBkS,aAAqC,IAAvBhxF,KAAK8+E,cACnBmS,8BAAsD,IAAvBjxF,KAAK8+E,cACpCoS,0BAAkD,IAAvBlxF,KAAK8+E,cAChCqS,wBAAwB,EACxBC,sBAAsB,EACtBhkB,oBAAoB,EACpBtL,wBAAwB,EACxBuvB,gCAAgC,EAChCC,qBAAqB,EACrBC,4BAA4B,IAQpC,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOvxF,KAAK8+E,e,gCAOT,YAAA1gE,aAAP,WACI,MAAO,cAMX,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOpe,KAAKslF,kB,gCAIT,YAAAkM,sBAAP,WACI,IAAIxxF,KAAKg2E,eAAT,CAIAh2E,KAAKg2E,eAAiBh2E,KAAKunF,aAAa,EAAG,GAC3C,IAAM5L,EAAU37E,KAAKg2E,eAAewM,WAAW,MAE3C7G,IACA37E,KAAKi2E,gBAAkB0F,KAOxB,YAAA8V,kBAAP,WACI,IAAK,IAAMtxF,KAAOH,KAAKygF,oBACdpgF,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKlB,KAAKygF,oBAAqBtgF,KAGpEH,KAAKygF,oBAAoBtgF,GAAO,MAGpCH,KAAKwgF,wBAA0B,GAO5B,YAAAkR,QAAP,WACI,OAAO1xF,KAAK2xF,aAOT,YAAAA,UAAP,WACI,MAAO,CACHC,OAAQ5xF,KAAKqsF,UACbwF,SAAU7xF,KAAKmsF,YACf5qB,QAASvhE,KAAKgsF,aAUf,YAAA8F,wBAAP,SAA+Bn/C,GAC3B3yC,KAAKolF,sBAAwBzyC,EAC7B3yC,KAAKqlF,UASF,YAAA0M,wBAAP,WACI,OAAO/xF,KAAKolF,uBAOT,YAAA3L,uBAAP,WACI,OAAOz5E,KAAKqgF,wBAOT,YAAAzG,QAAP,WACI,OAAO55E,KAAKwlF,OAOT,YAAAwM,eAAP,SAAsBC,GAClB,GAAKA,EAAL,CAKA,IAAM39E,EAAQtU,KAAKo/E,mBAAmBhpE,QAAQ67E,GAE1C39E,GAAS,GACTtU,KAAKo/E,mBAAmB3oE,OAAOnC,EAAO,QAPtCtU,KAAKo/E,mBAAqB,IAY3B,YAAA8S,YAAP,WACI,IAAKlyF,KAAKu/E,gBAAiB,CACvB,IAAI4S,GAAe,EAKnB,IAJKnyF,KAAKq+E,wBAA0Br+E,KAAK++E,sBACrCoT,GAAe,GAGfA,EAAc,CAEdnyF,KAAKoyF,aAEL,IAAK,IAAI99E,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKo/E,mBAAmB7qE,OAAQD,KAGxD29E,EAFuBjyF,KAAKo/E,mBAAmB9qE,MAMnDtU,KAAKiuD,YAITjuD,KAAKo/E,mBAAmB7qE,OAAS,EACjCvU,KAAKqyF,cAAgBryF,KAAKsyF,eAAetyF,KAAKuyF,qBAAsBvyF,KAAKwyF,iBAEzExyF,KAAKm/E,yBAA0B,GAQhC,YAAArG,mBAAP,WACI,OAAO94E,KAAKyiF,kBAOT,YAAAgQ,gBAAP,WACI,OAAOzyF,KAAKijF,eAOT,YAAAyP,oBAAP,WACI,OAAO1yF,KAAKmjF,mBAOT,YAAAqP,cAAP,WACI,OAAK57B,KAID52D,KAAKyiF,kBAAoBziF,KAAKyiF,iBAAiBkQ,eAAiB3yF,KAAKyiF,iBAAiBkQ,cAAcC,YAC7F5yF,KAAKyiF,iBAAiBkQ,cAAcC,YAGxC/xF,OAPI,MAeR,YAAAgyF,eAAP,SAAsBC,GAClB,YADkB,IAAAA,IAAAA,GAAA,IACbA,GAAa9yF,KAAK+yF,qBACZ/yF,KAAK+yF,qBAAqB9nE,MAG9BjrB,KAAKwmF,6BAA+BxmF,KAAKwmF,6BAA6BwM,iBAAmBhzF,KAAKykF,IAAIwO,oBAQtG,YAAAC,gBAAP,SAAuBJ,GACnB,YADmB,IAAAA,IAAAA,GAAA,IACdA,GAAa9yF,KAAK+yF,qBACZ/yF,KAAK+yF,qBAAqB5nE,OAG9BnrB,KAAKwmF,6BAA+BxmF,KAAKwmF,6BAA6B2M,kBAAoBnzF,KAAKykF,IAAI2O,qBASpG,YAAAd,eAAV,SAAyBe,EAA2BC,GAChD,OAAO3P,EAAW4P,cAAcF,EAAsBC,IAOnD,YAAAE,cAAP,SAAqBvB,IACwC,IAArDjyF,KAAKo/E,mBAAmBhpE,QAAQ67E,KAIpCjyF,KAAKo/E,mBAAmBrqE,KAAKk9E,GAExBjyF,KAAKm/E,0BACNn/E,KAAKm/E,yBAA0B,EAC/Bn/E,KAAKuyF,qBAAuBvyF,KAAKkyF,YAAYnnB,KAAK/qE,MAClDA,KAAKqyF,cAAgBryF,KAAKsyF,eAAetyF,KAAKuyF,qBAAsBvyF,KAAKwyF,oBAW1E,YAAA/6E,MAAP,SAAaixB,EAA8B+qD,EAAqBze,EAAgBoO,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC5E,IAAMrG,EAAuB/8E,KAAK0zF,qBAAqB3W,qBACvD/8E,KAAK0zF,qBAAqB3W,sBAAuB,EAEjD/8E,KAAK2zF,cAEL3zF,KAAK0zF,qBAAqB3W,qBAAuBA,EAEjD,IAAIkK,EAAO,EACPwM,GAAc/qD,IACd1oC,KAAKykF,IAAImP,WAAWlrD,EAAMvnC,EAAGunC,EAAMjoC,EAAGioC,EAAM3wB,OAAe5B,IAAZuyB,EAAM5wB,EAAkB4wB,EAAM5wB,EAAI,GACjFmvE,GAAQjnF,KAAKykF,IAAIoP,kBAGjB7e,IACIh1E,KAAK2nE,uBACL3nE,KAAK4/E,mBAAmBlO,UAAY1xE,KAAKykF,IAAI1+E,OAC7C/F,KAAKykF,IAAIqP,WAAW,IAEpB9zF,KAAKykF,IAAIqP,WAAW,GAExB7M,GAAQjnF,KAAKykF,IAAIsP,kBAEjB3Q,IACApjF,KAAKykF,IAAIuP,aAAa,GACtB/M,GAAQjnF,KAAKykF,IAAIwP,oBAErBj0F,KAAKykF,IAAIhtE,MAAMwvE,IAYZ,YAAAiN,UAAP,SAAiBh2E,EAAWC,EAAW8M,EAAeE,GAC9CjN,IAAMle,KAAKiiF,gBAAgB/jE,GAAKC,IAAMne,KAAKiiF,gBAAgB9jE,GAAK8M,IAAUjrB,KAAKiiF,gBAAgB1+D,GAAK4H,IAAWnrB,KAAKiiF,gBAAgB39D,IACpItkB,KAAKiiF,gBAAgB/jE,EAAIA,EACzBle,KAAKiiF,gBAAgB9jE,EAAIA,EACzBne,KAAKiiF,gBAAgB1+D,EAAI0H,EACzBjrB,KAAKiiF,gBAAgB39D,EAAI6G,EAEzBnrB,KAAKykF,IAAI35D,SAAS5M,EAAGC,EAAG8M,EAAOE,KAUhC,YAAAgpE,YAAP,SAAmBrpE,EAAyBspE,EAAwBC,GAChE,IAAMppE,EAAQmpE,GAAiBp0F,KAAK6yF,iBAC9B1nE,EAASkpE,GAAkBr0F,KAAKkzF,kBAChCh1E,EAAI4M,EAAS5M,GAAK,EAClBC,EAAI2M,EAAS3M,GAAK,EAExBne,KAAKymF,gBAAkB37D,EAEvB9qB,KAAKk0F,UAAUh2E,EAAI+M,EAAO9M,EAAIgN,EAAQF,EAAQH,EAASG,MAAOE,EAASL,EAASK,SAM7E,YAAAinE,WAAP,aAKO,YAAAnkC,SAAP,WAEQjuD,KAAKi/E,QACLj/E,KAAKs0F,mBAETt0F,KAAK2+E,YAOF,YAAA0G,OAAP,SAAckP,GACV,IAAItpE,EACAE,EAGJ,QALU,IAAAopE,IAAAA,GAAA,GAKNv0F,KAAKyhF,oBAAqB,CAC1B,IAAM,EAAmB7qB,MAAwB/1D,OAAOqkF,kBAA0B,EAC5EC,EAAmBnlF,KAAKsiF,iBAAiB6C,kBAAoB,EACnEnlF,KAAKolF,sBAAwBplF,KAAKyhF,oBAAsB,EAAMxpE,KAAKU,IAAIwsE,EAAkB,GAAoB,EAG7GvuB,MACA3rC,EAAQjrB,KAAKyiF,iBAAmBziF,KAAKyiF,iBAAiB+R,aAAex0F,KAAKyiF,iBAAiBx3D,MAAQpqB,OAAO4zF,WAC1GtpE,EAASnrB,KAAKyiF,iBAAmBziF,KAAKyiF,iBAAiBiS,cAAgB10F,KAAKyiF,iBAAiBt3D,OAAStqB,OAAO8zF,cAE7G1pE,EAAQjrB,KAAKyiF,iBAAmBziF,KAAKyiF,iBAAiBx3D,MAAQ,IAC9DE,EAASnrB,KAAKyiF,iBAAmBziF,KAAKyiF,iBAAiBt3D,OAAS,KAGpEnrB,KAAK40F,QAAQ3pE,EAAQjrB,KAAKolF,sBAAuBj6D,EAASnrB,KAAKolF,sBAAuBmP,IAUnF,YAAAK,QAAP,SAAe3pE,EAAeE,EAAgBopE,GAC1C,YAD0C,IAAAA,IAAAA,GAAA,MACrCv0F,KAAKyiF,mBAIVx3D,GAAgB,EAChBE,GAAkB,GAEbopE,GAAgBv0F,KAAKyiF,iBAAiBx3D,QAAUA,GAASjrB,KAAKyiF,iBAAiBt3D,SAAWA,IAI/FnrB,KAAKyiF,iBAAiBx3D,MAAQA,EAC9BjrB,KAAKyiF,iBAAiBt3D,OAASA,EAExB,MAaJ,YAAA0pE,gBAAP,SACIvoB,EACAwoB,EACAV,EACAC,EACAU,EACAC,EACAC,G,mBALA,IAAAH,IAAAA,EAAA,QAIA,IAAAE,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,GAEA,IAAMC,EAAiB5oB,EAEnBtsE,KAAK+yF,sBACL/yF,KAAKm1F,kBAAkBn1F,KAAK+yF,sBAEhC/yF,KAAK+yF,qBAAuBzmB,EAC5BtsE,KAAKo1F,wBAAwBF,EAAeG,iBAAmBH,EAAeG,iBAAmBH,EAAeI,cAEhH,IAAMtkB,EAAKhxE,KAAKykF,IACZnY,EAAQmI,UACRzD,EAAGukB,wBAAwBvkB,EAAG8c,YAAa9c,EAAGwkB,kBAAoD,QAAjC,EAAAlpB,EAAQA,QAAS2K,wBAAgB,eAAEwe,mBAAoBT,EAAUC,GAC3H3oB,EAAQiI,QACfvD,EAAG0kB,qBACC1kB,EAAG8c,YACH9c,EAAGwkB,kBACHxkB,EAAG2kB,4BAA8Bb,EACA,QAAjC,EAAAxoB,EAAQA,QAAS2K,wBAAgB,eAAEwe,mBACnCT,GAIR,IAAMY,EAAsBtpB,EAAQupB,qBACpC,GAAID,EAAqB,CACrB,IAAME,EAAaxpB,EAAQypB,gCAAkC/kB,EAAGglB,yBAA2BhlB,EAAGilB,iBAC1F3pB,EAAQmI,UACRzD,EAAGukB,wBAAwBvkB,EAAG8c,YAAagI,EAAgD,QAApC,EAAAF,EAAoB3e,wBAAgB,eAAEwe,mBAAoBT,EAAUC,GACpH3oB,EAAQiI,OACfvD,EAAG0kB,qBAAqB1kB,EAAG8c,YAAagI,EAAY9kB,EAAG2kB,4BAA8Bb,EAA+C,QAApC,EAAAc,EAAoB3e,wBAAgB,eAAEwe,mBAAoBT,GAE1JhkB,EAAG0kB,qBAAqB1kB,EAAG8c,YAAagI,EAAY9kB,EAAGklB,WAAgD,QAApC,EAAAN,EAAoB3e,wBAAgB,eAAEwe,mBAAoBT,GAIjIh1F,KAAKymF,kBAAoBsO,EACzB/0F,KAAKm0F,YAAYn0F,KAAKymF,gBAAiB2N,EAAeC,IAEjDD,IACDA,EAAgB9nB,EAAQrhD,MACpB+pE,IACAZ,GAAgCn8E,KAAKkvB,IAAI,EAAG6tD,KAG/CX,IACDA,EAAiB/nB,EAAQnhD,OACrB6pE,IACAX,GAAkCp8E,KAAKkvB,IAAI,EAAG6tD,KAItDh1F,KAAKk0F,UAAU,EAAG,EAAGE,EAAeC,IAGxCr0F,KAAKgoF,cAaF,YAAAmO,SAAP,SAAgBC,EAAkBzkB,EAAqBnuB,EAAiB6yC,EAAqBjY,EAAyBgF,EAAyBxR,G,aAA7G,IAAAD,IAAAA,EAAA,QAAsC,IAAA0kB,IAAAA,GAAA,QAAuE,IAAAzkB,IAAAA,EAAA,IAEvI5xE,KAAK4/E,mBAAmB1O,OAASklB,GAAW5yC,KAC5CxjD,KAAK4/E,mBAAmB1O,KAAOklB,GAInC,IAAM9kB,EAA8C,QAAnC,EAAkB,QAAlB,EAAAtxE,KAAKo+E,qBAAa,QAAIA,SAAa,SAAWp+E,KAAKykF,IAAI6R,KAAOt2F,KAAKykF,IAAI8R,OACpFv2F,KAAK4/E,mBAAmBtO,WAAaA,GAAY9tB,KACjDxjD,KAAK4/E,mBAAmBtO,SAAWA,GAIvCtxE,KAAKw2F,WAAW7kB,GAChB3xE,KAAKy2F,gBAAgB7kB,GAGrB,IAAMG,EAAYskB,EAAcr2F,KAAKykF,IAAIiS,GAAK12F,KAAKykF,IAAIkS,KACnD32F,KAAK4/E,mBAAmB7N,YAAcA,GAAavuB,KACnDxjD,KAAK4/E,mBAAmB7N,UAAYA,GAGxC/xE,KAAK8/E,sBAAsBtC,gBAAkB4F,GAO1C,YAAAoT,WAAP,SAAkBl1F,GACdtB,KAAK4/E,mBAAmBjO,QAAU3xE,KAAK2nE,uBAAyBrmE,EAAQA,GAOrE,YAAAs1F,WAAP,WACI,IAAMjlB,EAAU3xE,KAAK4/E,mBAAmBjO,QACxC,OAAO3xE,KAAK2nE,uBAAyBgK,EAAUA,GAO5C,YAAA8kB,gBAAP,SAAuBn1F,GACnBtB,KAAK4/E,mBAAmBhO,aAAe5xE,KAAK2nE,uBAAyBrmE,EAAQA,GAO1E,YAAAu1F,gBAAP,WACI,IAAMjlB,EAAe5xE,KAAK4/E,mBAAmBhO,aAC7C,OAAO5xE,KAAK2nE,uBAAyBiK,EAAeA,GAOjD,YAAAwjB,wBAAP,SAA+B0B,GACvB92F,KAAK8gF,sBAAwBgW,IAC7B92F,KAAKykF,IAAIoQ,gBAAgB70F,KAAKykF,IAAIqJ,YAAagJ,GAC/C92F,KAAK8gF,oBAAsBgW,IAK5B,YAAAC,wCAAP,WACI,OAAoC,OAA7B/2F,KAAK8gF,qBAOT,YAAAkW,gBAAP,SAAuB1qB,GACnBtsE,KAAKi3F,qBAAqBj3F,KAAKykF,IAAIyR,WAAY5pB,GAAS,GACxDtsE,KAAKykF,IAAIyS,eAAel3F,KAAKykF,IAAIyR,YACjCl2F,KAAKi3F,qBAAqBj3F,KAAKykF,IAAIyR,WAAY,OAS5C,YAAAf,kBAAP,SAAyB7oB,EAA8B6qB,EAAgCC,G,WAAhC,IAAAD,IAAAA,GAAA,GACnD,IAAMjC,EAAiB5oB,EAEvBtsE,KAAK+yF,qBAAuB,KAG5B,IAAM/hB,EAAKhxE,KAAKykF,IAChB,GAAIyQ,EAAeG,iBAAkB,CACjC,GAAI/oB,EAAQ+qB,QAGR,YADAr3F,KAAKs3F,sCAAsChrB,EAAS6qB,EAAwBC,GAGhFpmB,EAAG6jB,gBAAgB7jB,EAAGumB,iBAAkBrC,EAAeG,kBACvDrkB,EAAG6jB,gBAAgB7jB,EAAG6c,iBAAkBqH,EAAeI,cACvDtkB,EAAGwmB,gBAAgB,EAAG,EAAGlrB,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,OAAQ,EAAG,EAAGmhD,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,OAAQ6lD,EAAG6iB,iBAAkB7iB,EAAGymB,WAGtG,QAAf,EAAAnrB,EAAQA,eAAO,eAAEqI,kBAAoBwiB,GAA2B7qB,EAAQiI,QACxEv0E,KAAKg3F,gBAAgB1qB,EAAQA,SAG7B8qB,IACIlC,EAAeG,kBAEfr1F,KAAKo1F,wBAAwBF,EAAeI,cAEhD8B,KAGJp3F,KAAKo1F,wBAAwB,OAM1B,YAAAd,iBAAP,WACIt0F,KAAKykF,IAAIiT,SAMN,YAAAC,0BAAP,WACQ33F,KAAK+yF,qBACL/yF,KAAKm1F,kBAAkBn1F,KAAK+yF,sBAE5B/yF,KAAKo1F,wBAAwB,MAE7Bp1F,KAAKymF,iBACLzmF,KAAKm0F,YAAYn0F,KAAKymF,iBAG1BzmF,KAAKgoF,cAMC,YAAA4P,0BAAV,WACI53F,KAAK63F,gBAAgB,MACrB73F,KAAK83F,qBAAuB,MAQzB,YAAAC,mBAAP,SAA0BvnE,GACtB,OAAOxwB,KAAKg4F,oBAAoBxnE,EAAMxwB,KAAKykF,IAAIwT,cAG3C,YAAAD,oBAAR,SAA4BxnE,EAAiB0nE,GACzC,IAAMC,EAAMn4F,KAAKykF,IAAI2T,eAErB,IAAKD,EACD,MAAM,IAAI/mD,MAAM,kCAGpB,IAAMinD,EAAa,IAAIC,GAAgBH,GAYvC,OAXAn4F,KAAK63F,gBAAgBQ,GAEjB7nE,aAAgBhvB,MAChBxB,KAAKykF,IAAI8T,WAAWv4F,KAAKykF,IAAI+T,aAAc,IAAI76E,aAAa6S,GAAO0nE,GAEnEl4F,KAAKykF,IAAI8T,WAAWv4F,KAAKykF,IAAI+T,aAA2BhoE,EAAM0nE,GAGlEl4F,KAAK43F,4BAELS,EAAWpe,WAAa,EACjBoe,GAQJ,YAAAI,0BAAP,SAAiCjoE,GAC7B,OAAOxwB,KAAKg4F,oBAAoBxnE,EAAMxwB,KAAKykF,IAAIiU,eAGzC,YAAAC,yBAAV,WACI34F,KAAK44F,gBAAgB,MACrB54F,KAAK64F,mBAAqB,MASvB,YAAAC,kBAAP,SAAyBC,EAAuBC,GAC5C,IAAMb,EAAMn4F,KAAKykF,IAAI2T,eACfC,EAAa,IAAIC,GAAgBH,GAEvC,IAAKA,EACD,MAAM,IAAI/mD,MAAM,iCAGpBpxC,KAAK44F,gBAAgBP,GAErB,IAAM7nE,EAAOxwB,KAAKi5F,oBAAoBF,GAKtC,OAJA/4F,KAAKykF,IAAI8T,WAAWv4F,KAAKykF,IAAIyU,qBAAsB1oE,EAAMwoE,EAAYh5F,KAAKykF,IAAIiU,aAAe14F,KAAKykF,IAAIwT,aACtGj4F,KAAK24F,2BACLN,EAAWpe,WAAa,EACxBoe,EAAWle,SAAsC,IAA3B3pD,EAAK2oE,kBACpBd,GAGD,YAAAY,oBAAV,SAA8BF,GAE1B,GAAwB,IADCA,EAA4CI,kBAEjE,OAAOJ,EAIX,GAAI/4F,KAAKwlF,MAAM6E,YAAa,CACxB,GAAI0O,aAAmBK,YACnB,OAAOL,EAGP,IAAK,IAAIzkF,EAAQ,EAAGA,EAAQykF,EAAQxkF,OAAQD,IACxC,GAAIykF,EAAQzkF,IAAU,MAClB,OAAO,IAAI8kF,YAAYL,GAI/B,OAAO,IAAIM,YAAYN,GAK/B,OAAO,IAAIM,YAAYN,IAOpB,YAAAlB,gBAAP,SAAuBz+B,GACdp5D,KAAKmhF,sBACNnhF,KAAKs5F,2BAETt5F,KAAKu5F,YAAYngC,EAAQp5D,KAAKykF,IAAI+T,eAS/B,YAAAlrB,iBAAP,SAAwBksB,EAAmCjsB,EAAmBj5D,GAC1E,IAAMsmE,EAAW4e,EAAyC5e,QAEpD6e,EAAkBz5F,KAAKykF,IAAIiV,qBAAqB9e,EAASrN,GAE/DvtE,KAAKykF,IAAIkV,oBAAoB/e,EAAS6e,EAAiBnlF,IAIjD,YAAAskF,gBAAV,SAA0Bx/B,GACjBp5D,KAAKmhF,sBACNnhF,KAAKs5F,2BAETt5F,KAAKu5F,YAAYngC,EAAQp5D,KAAKykF,IAAIyU,uBAG9B,YAAAK,YAAR,SAAoBngC,EAA8BxlD,IAC1C5T,KAAKmhF,sBAAwBnhF,KAAK6gF,oBAAoBjtE,KAAYwlD,KAClEp5D,KAAKykF,IAAImV,WAAWhmF,EAAQwlD,EAASA,EAAOq8B,mBAAqB,MACjEz1F,KAAK6gF,oBAAoBjtE,GAAUwlD,IAQpC,YAAAygC,kBAAP,SAAyBrpE,GACrBxwB,KAAKykF,IAAIqV,cAAc95F,KAAKykF,IAAI+T,aAAc,EAAGhoE,IAG7C,YAAAupE,qBAAR,SAA6B3gC,EAAoB4gC,EAAc19E,EAAcO,EAAcrD,EAAqBygF,EAAgB/4E,GAC5H,IAAMg5E,EAAUl6F,KAAKghF,uBAAuBgZ,GAC5C,GAAKE,EAAL,CAIA,IAAI7e,GAAU,EACT6e,EAAQC,QAWLD,EAAQ9gC,SAAWA,IACnB8gC,EAAQ9gC,OAASA,EACjBiiB,GAAU,GAEV6e,EAAQ59E,OAASA,IACjB49E,EAAQ59E,KAAOA,EACf++D,GAAU,GAEV6e,EAAQr9E,OAASA,IACjBq9E,EAAQr9E,KAAOA,EACfw+D,GAAU,GAEV6e,EAAQ1gF,aAAeA,IACvB0gF,EAAQ1gF,WAAaA,EACrB6hE,GAAU,GAEV6e,EAAQD,SAAWA,IACnBC,EAAQD,OAASA,EACjB5e,GAAU,GAEV6e,EAAQh5E,SAAWA,IACnBg5E,EAAQh5E,OAASA,EACjBm6D,GAAU,KAhCdA,GAAU,EACV6e,EAAQC,QAAS,EACjBD,EAAQ5lF,MAAQ0lF,EAChBE,EAAQ59E,KAAOA,EACf49E,EAAQr9E,KAAOA,EACfq9E,EAAQ1gF,WAAaA,EACrB0gF,EAAQD,OAASA,EACjBC,EAAQh5E,OAASA,EACjBg5E,EAAQ9gC,OAASA,IA4BjBiiB,GAAWr7E,KAAKmhF,wBAChBnhF,KAAK63F,gBAAgBz+B,GACrBp5D,KAAKykF,IAAI2V,oBAAoBJ,EAAM19E,EAAMO,EAAMrD,EAAYygF,EAAQ/4E,MAQpE,YAAAm5E,0BAAP,SAAiCC,GACV,MAAfA,GAGAt6F,KAAK64F,qBAAuByB,IAC5Bt6F,KAAK64F,mBAAqByB,EAC1Bt6F,KAAK44F,gBAAgB0B,GACrBt6F,KAAK4gF,yBAA2B0Z,EAAYngB,WAI5C,YAAAogB,6BAAR,SACIC,EACAhxB,EACAixB,GAEA,IAAM10B,EAAayD,EAAOf,qBAErBzoE,KAAKmhF,sBACNnhF,KAAKs5F,2BAGTt5F,KAAK06F,sBAEL,IAAK,IAAIpmF,EAAQ,EAAGA,EAAQyxD,EAAWxxD,OAAQD,IAAS,CACpD,IAAM4R,EAAQsjD,EAAOd,qBAAqBp0D,GAE1C,GAAI4R,GAAS,EAAG,CACZ,IAAMy0E,EAAK50B,EAAWzxD,GAClBsmF,EAAuC,KAU3C,GARIH,IACAG,EAAeH,EAAsBE,IAGpCC,IACDA,EAAeJ,EAAcG,KAG5BC,EACD,SAGJ56F,KAAKykF,IAAIoW,wBAAwB30E,GAC5BlmB,KAAKmhF,uBACNnhF,KAAK2gF,2BAA2Bz6D,IAAS,GAG7C,IAAMkzC,EAASwhC,EAAaE,YACxB1hC,IACAp5D,KAAK+5F,qBAAqB3gC,EAAQlzC,EAAO00E,EAAaG,UAAWH,EAAa/9E,KAAM+9E,EAAaphF,WAAYohF,EAAaI,WAAYJ,EAAavgC,YAE/IugC,EAAaK,mBACbj7F,KAAKykF,IAAIoK,oBAAoB3oE,EAAO00E,EAAaM,sBAC5Cl7F,KAAKmhF,uBACNnhF,KAAKihF,0BAA0BlsE,KAAKmR,GACpClmB,KAAKkhF,wBAAwBnsE,KAAKqkD,SAiBnD,YAAA+hC,wBAAP,SACIX,EACAF,EACA9wB,EACAixB,GAEA,IAAMW,EAAMp7F,KAAKykF,IAAIyJ,oBAcrB,OAZAluF,KAAKmhF,sBAAuB,EAE5BnhF,KAAKykF,IAAI2J,gBAAgBgN,GAEzBp7F,KAAKohF,2BAA4B,EACjCphF,KAAKu6F,6BAA6BC,EAAehxB,EAAQixB,GAEzDz6F,KAAK44F,gBAAgB0B,GAErBt6F,KAAKmhF,sBAAuB,EAC5BnhF,KAAKykF,IAAI2J,gBAAgB,MAElBgN,GASJ,YAAAC,sBAAP,SAA6BnQ,EAA2CoP,GAChEt6F,KAAKs7F,2BAA6BpQ,IAClClrF,KAAKs7F,yBAA2BpQ,EAEhClrF,KAAKykF,IAAI2J,gBAAgBlD,GACzBlrF,KAAK83F,qBAAuB,KAC5B93F,KAAK64F,mBAAqB,KAE1B74F,KAAK4gF,yBAA0C,MAAf0Z,GAAuBA,EAAYngB,SACnEn6E,KAAKohF,2BAA4B,IAYlC,YAAAma,oBAAP,SAA2BX,EAA0BN,EAAyBkB,EAA6BC,EAA0BjyB,GACjI,GAAIxpE,KAAK83F,uBAAyB8C,GAAgB56F,KAAK07F,gCAAkClyB,EAAQ,CAC7FxpE,KAAK83F,qBAAuB8C,EAC5B56F,KAAK07F,8BAAgClyB,EAErC,IAAMmyB,EAAkBnyB,EAAOX,qBAE/B7oE,KAAKs5F,2BACLt5F,KAAK06F,sBAGL,IADA,IAAIx5E,EAAS,EACJ5M,EAAQ,EAAGA,EAAQqnF,EAAiBrnF,IACzC,GAAIA,EAAQknF,EAAkBjnF,OAAQ,CAClC,IAAM2R,EAAQsjD,EAAOd,qBAAqBp0D,GAEtC4R,GAAS,IACTlmB,KAAKykF,IAAIoW,wBAAwB30E,GACjClmB,KAAK2gF,2BAA2Bz6D,IAAS,EACzClmB,KAAK+5F,qBAAqBa,EAAc10E,EAAOs1E,EAAkBlnF,GAAQtU,KAAKykF,IAAImX,OAAO,EAAOH,EAAkBv6E,IAGtHA,GAAqC,EAA3Bs6E,EAAkBlnF,IAKxCtU,KAAKq6F,0BAA0BC,IAG3B,YAAAhB,yBAAR,WACSt5F,KAAKs7F,2BAIVt7F,KAAKs7F,yBAA2B,KAChCt7F,KAAKykF,IAAI2J,gBAAgB,QAUtB,YAAAyN,YAAP,SACIrB,EACAF,EACA9wB,EACAixB,GAEIz6F,KAAK83F,uBAAyB0C,GAAiBx6F,KAAK07F,gCAAkClyB,IACtFxpE,KAAK83F,qBAAuB0C,EAC5Bx6F,KAAK07F,8BAAgClyB,EAErCxpE,KAAKu6F,6BAA6BC,EAAehxB,EAAQixB,IAG7Dz6F,KAAKq6F,0BAA0BC,IAM5B,YAAAwB,yBAAP,WAEI,IADA,IAAIC,EACK3jF,EAAI,EAAG4jF,EAAKh8F,KAAKihF,0BAA0B1sE,OAAQ6D,EAAI4jF,EAAI5jF,IAAK,CACrE,IAAM6jF,EAAkBj8F,KAAKkhF,wBAAwB9oE,GACjD2jF,GAAeE,GAAmBA,EAAgBhiB,aAClD8hB,EAAcE,EACdj8F,KAAK63F,gBAAgBoE,IAEzB,IAAMC,EAAiBl8F,KAAKihF,0BAA0B7oE,GACtDpY,KAAKykF,IAAIoK,oBAAoBqN,EAAgB,GAEjDl8F,KAAKkhF,wBAAwB3sE,OAAS,EACtCvU,KAAKihF,0BAA0B1sE,OAAS,GAOrC,YAAA4nF,yBAAP,SAAgCf,GAC5Bp7F,KAAKykF,IAAI6J,kBAAkB8M,IAOxB,YAAAgB,eAAP,SAAsBhjC,GAGlB,OAFAA,EAAO6gB,aAEmB,IAAtB7gB,EAAO6gB,aACPj6E,KAAKq8F,cAAcjjC,IACZ,IAML,YAAAijC,cAAV,SAAwBjjC,GACpBp5D,KAAKykF,IAAI6X,aAAaljC,EAAOq8B,qBAS1B,YAAA8G,6BAAP,SAAoCN,EAA6BzrE,EAAoBgsE,GAMjF,GALAx8F,KAAK63F,gBAAgBoE,GACjBzrE,GACAxwB,KAAKykF,IAAIqV,cAAc95F,KAAKykF,IAAI+T,aAAc,EAAGhoE,QAGbra,IAA9BqmF,EAAgB,GAAIloF,MAC1BtU,KAAKy8F,oBAAoBR,EAAiBO,GAAwB,QAElE,IAAK,IAAIloF,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,IAAS,CACpC,IAAM4nF,EAAyBM,EAAgBloF,GAE1CtU,KAAK2gF,2BAA2Bub,KACjCl8F,KAAKykF,IAAIoW,wBAAwBqB,GACjCl8F,KAAK2gF,2BAA2Bub,IAAkB,GAGtDl8F,KAAK+5F,qBAAqBkC,EAAiBC,EAAgB,EAAGl8F,KAAKykF,IAAImX,OAAO,EAAO,GAAY,GAARtnF,GACzFtU,KAAKykF,IAAIoK,oBAAoBqN,EAAgB,GAC7Cl8F,KAAKihF,0BAA0BlsE,KAAKmnF,GACpCl8F,KAAKkhF,wBAAwBnsE,KAAKknF,KAWvC,YAAAQ,oBAAP,SAA2BR,EAA6BS,EAA2CC,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC/F38F,KAAK63F,gBAAgBoE,GAErB,IAAIhC,EAAS,EACb,GAAI0C,EACA,IAAK,IAAIvkF,EAAI,EAAGA,EAAIskF,EAAenoF,OAAQ6D,IAEvC6hF,GAA6B,GADvBU,EAAK+B,EAAetkF,IACbwkF,cAIrB,IAASxkF,EAAI,EAAGA,EAAIskF,EAAenoF,OAAQ6D,IAAK,CAC5C,IAAMuiF,OACWxkF,KADXwkF,EAAK+B,EAAetkF,IACnB9D,QACHqmF,EAAGrmF,MAAQtU,KAAK68F,eAAgBj0B,2BAA2B+xB,EAAGmC,gBAG9DnC,EAAGrmF,MAAQ,IAIVtU,KAAK2gF,2BAA2Bga,EAAGrmF,SACpCtU,KAAKykF,IAAIoW,wBAAwBF,EAAGrmF,OACpCtU,KAAK2gF,2BAA2Bga,EAAGrmF,QAAS,GAGhDtU,KAAK+5F,qBAAqBkC,EAAiBtB,EAAGrmF,MAAOqmF,EAAGiC,cAAejC,EAAGoC,eAAiB/8F,KAAKykF,IAAImX,MAAOjB,EAAGnhF,aAAc,EAAOygF,EAAQU,EAAGz5E,QAC9IlhB,KAAKykF,IAAIoK,oBAAoB8L,EAAGrmF,WAAsB6B,IAAfwkF,EAAGqC,QAAwB,EAAIrC,EAAGqC,SACzEh9F,KAAKihF,0BAA0BlsE,KAAK4lF,EAAGrmF,OACvCtU,KAAKkhF,wBAAwBnsE,KAAKknF,MAQnC,YAAAgB,+BAAP,SAAsCv6F,GAClC,GAAK1C,KAAK68F,eAAV,CAIA,IAAMK,EAAoBl9F,KAAK68F,eAAej0B,2BAA2BlmE,GACzE1C,KAAKm9F,yBAAyBD,KAO3B,YAAAC,yBAAP,SAAgCD,GAG5B,IAFA,IACI5oF,EADA8oF,GAAc,GAE8D,KAAxE9oF,EAAQtU,KAAKihF,0BAA0B7qE,QAAQ8mF,KACnDl9F,KAAKihF,0BAA0BxqE,OAAOnC,EAAO,GAC7CtU,KAAKkhF,wBAAwBzqE,OAAOnC,EAAO,GAE3C8oF,GAAc,EACd9oF,EAAQtU,KAAKihF,0BAA0B7qE,QAAQ8mF,GAG/CE,IACAp9F,KAAKykF,IAAIoK,oBAAoBqO,EAAmB,GAChDl9F,KAAKq9F,wBAAwBH,KAQ9B,YAAAG,wBAAP,SAA+BH,GAC3Bl9F,KAAKykF,IAAI6Y,yBAAyBJ,GAClCl9F,KAAK2gF,2BAA2Buc,IAAqB,EACrDl9F,KAAKghF,uBAAuBkc,GAAmB/C,QAAS,GAUrD,YAAAoD,KAAP,SAAYC,EAAuBC,EAAoBC,EAAoBC,GACvE39F,KAAK49F,iBAAiBJ,EAAejqF,EAAUxG,0BAA4BwG,EAAUvG,2BAA4BywF,EAAYC,EAAYC,IAStI,YAAAE,gBAAP,SAAuBC,EAAuBC,EAAuBJ,GACjE39F,KAAKg+F,eAAezqF,EAAUtG,uBAAwB6wF,EAAeC,EAAeJ,IAUjF,YAAAM,cAAP,SAAqBT,EAAuBM,EAAuBC,EAAuBJ,GACtF39F,KAAKg+F,eAAeR,EAAejqF,EAAUxG,0BAA4BwG,EAAUvG,2BAA4B8wF,EAAeC,EAAeJ,IAU1I,YAAAC,iBAAP,SAAwBM,EAAkBT,EAAoBC,EAAoBC,GAE9E39F,KAAK2zF,cAEL3zF,KAAKm+F,kBAIL,IAAMC,EAAWp+F,KAAKq+F,UAAUH,GAC1BI,EAAct+F,KAAK4gF,yBAA2B5gF,KAAKykF,IAAI8Z,aAAev+F,KAAKykF,IAAI+Z,eAC/EC,EAAOz+F,KAAK4gF,yBAA2B,EAAI,EAC7C+c,EACA39F,KAAKykF,IAAIkK,sBAAsByP,EAAUV,EAAYY,EAAab,EAAagB,EAAMd,GAErF39F,KAAKykF,IAAIia,aAAaN,EAAUV,EAAYY,EAAab,EAAagB,IAWvE,YAAAT,eAAP,SAAsBE,EAAkBJ,EAAuBC,EAAuBJ,GAElF39F,KAAK2zF,cAEL3zF,KAAKm+F,kBAEL,IAAMC,EAAWp+F,KAAKq+F,UAAUH,GAC5BP,EACA39F,KAAKykF,IAAIgK,oBAAoB2P,EAAUN,EAAeC,EAAeJ,GAErE39F,KAAKykF,IAAIka,WAAWP,EAAUN,EAAeC,IAI7C,YAAAM,UAAR,SAAkBH,GACd,OAAQA,GAEJ,KAAK3qF,EAAUxG,0BACX,OAAO/M,KAAKykF,IAAIma,UACpB,KAAKrrF,EAAUtG,uBACX,OAAOjN,KAAKykF,IAAIoa,OACpB,KAAKtrF,EAAUvG,2BACX,OAAOhN,KAAKykF,IAAIqa,MAEpB,KAAKvrF,EAAUrG,2BACX,OAAOlN,KAAKykF,IAAIoa,OACpB,KAAKtrF,EAAUpG,0BACX,OAAOnN,KAAKykF,IAAIqa,MACpB,KAAKvrF,EAAUnG,0BACX,OAAOpN,KAAKykF,IAAIsa,UACpB,KAAKxrF,EAAUlG,2BACX,OAAOrN,KAAKykF,IAAIua,WACpB,KAAKzrF,EAAUjG,+BACX,OAAOtN,KAAKykF,IAAIwa,eACpB,KAAK1rF,EAAUhG,6BACX,OAAOvN,KAAKykF,IAAIya,aACpB,QACI,OAAOl/F,KAAKykF,IAAIma,YAKlB,YAAAT,gBAAV,aAUO,YAAAvuB,eAAP,SAAsBpG,GAClB,GAAIxpE,KAAK0gF,iBAAiBlX,EAAOtE,MAAO,QAC7BllE,KAAK0gF,iBAAiBlX,EAAOtE,MAEpC,IAAMs0B,EAAkBhwB,EAAOhB,qBAC3BgxB,GACAx5F,KAAKqrE,uBAAuBmuB,KASjC,YAAAnuB,uBAAP,SAA8BmuB,GAC1B,IAAM2F,EAAuB3F,EACzB2F,GAAwBA,EAAqBvkB,UAC7CukB,EAAqBvkB,QAAQwkB,yBAA2B,KAExDp/F,KAAKykF,IAAI4a,cAAcF,EAAqBvkB,WAK7C,YAAAnZ,kBAAP,SAAyBL,GACrB,GAAIA,EAWA,OAVIphE,KAAKwsB,gBACL40C,EAA4B,mBAAI,UAEzBA,EAA4B,wBAEnCphE,KAAK2nE,sBACLvG,EAAiC,wBAAI,UAE9BA,EAAiC,yBAI5C,IAAIz+C,EAAI,GAUR,OATI3iB,KAAKwsB,kBACL7J,GAAK,8BAEL3iB,KAAK2nE,wBACDhlD,IACAA,GAAK,MAETA,GAAK,mCAEFA,GAkBR,YAAA28E,aAAP,SACIr7B,EACAC,EACAC,EACAC,EACAhD,EACAiD,EACAC,EACAhB,EACAL,EACA5B,G,WAAA,IAAAA,IAAAA,EAAiB7J,GAAe8J,MAEhC,IAAM4F,EAASjD,EAAS+C,eAAiB/C,EAASiD,QAAUjD,EAASs7B,aAAet7B,EAAS2B,cAAgB3B,EACvGmD,EAAWnD,EAASkD,iBAAmBlD,EAASmD,UAAYnD,EAASu7B,eAAiBv7B,EAAS4B,gBAAkB5B,EACjHw7B,EAAgBz/F,KAAKyhE,oBAEvBi+B,EAAmF,QAArE,EAAAt+B,MAAAA,EAAAA,EAAoC8C,EAA0B9C,eAAO,QAAI,GAEvFq+B,IACAC,GAAeD,GAGnB,IAAM/8F,EAAOwkE,EAAS,IAAME,EAAW,IAAMs4B,EAC7C,GAAI1/F,KAAK0gF,iBAAiBh+E,GAAO,CAC7B,IAAMi9F,EAAyB3/F,KAAK0gF,iBAAiBh+E,GAKrD,OAJI4hE,GAAcq7B,EAAe17C,WAC7BqgB,EAAWq7B,GAGRA,EAEX,IAAMn2B,EAAS,IAAI5C,GACf3C,EACAC,EACAC,EACAC,EACApkE,KACAohE,EACAiD,EACAC,EACAhB,EACAL,EACAvgE,EACA2+D,GAIJ,OAFArhE,KAAK0gF,iBAAiBh+E,GAAQ8mE,EAEvBA,GAIM,EAAAo2B,mBAAjB,SAAoC9gF,EAAgBsiD,EAA2By+B,GAC3E,YAD2E,IAAAA,IAAAA,EAAA,IACpEA,GAAiBz+B,EAAUA,EAAU,KAAO,IAAMtiD,GAGrD,YAAAghF,eAAR,SAAuBhhF,EAAgBjC,EAAcukD,EAA2By+B,GAC5E,OAAO7/F,KAAK+/F,kBAAkBpc,EAAWic,mBAAmB9gF,EAAQsiD,EAASy+B,GAAgBhjF,IAGzF,YAAAkjF,kBAAR,SAA0BjhF,EAAgBjC,GACtC,IAAMm0D,EAAKhxE,KAAKykF,IAEV5a,EAASmH,EAAGgvB,aAAsB,WAATnjF,EAAoBm0D,EAAGie,cAAgBje,EAAGoe,iBAEzE,IAAKvlB,EAAQ,CAGT,IAFA,IAAIp3B,EAAQu+B,EAAGivB,SACXC,EAAYlvB,EAAGivB,UACXC,EAAYlvB,EAAGmvB,cAAgBnvB,EAAGivB,UACtCxtD,EAAQytD,EAGZ,MAAM,IAAI9uD,MACN,mDAA4Cv0B,EAAI,oCAA4B41B,EAAK,8BAAsBu+B,EAAGovB,gBAAe,6BAAqBpgG,KAAKu/E,kBAO3J,OAHAvO,EAAGqvB,aAAax2B,EAAQ/qD,GACxBkyD,EAAGsvB,cAAcz2B,GAEVA,GAOJ,YAAA2R,iBAAP,SAAwB3R,GACpB,OAAO7pE,KAAKykF,IAAI8b,gBAAgB12B,IAY7B,YAAA22B,uBAAP,SACIhH,EACAx6B,EACAC,EACA0c,EACArV,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEAqV,EAAUA,GAAW37E,KAAKykF,IAE1B,IAAM1U,EAAe/vE,KAAK+/F,kBAAkB/gC,EAAY,UAClDyc,EAAiBz7E,KAAK+/F,kBAAkB9gC,EAAc,YAE5D,OAAOj/D,KAAKygG,qBAAqBjH,EAAyCzpB,EAAc0L,EAAgBE,EAASrV,IAa9G,YAAAo6B,oBAAP,SACIlH,EACAx6B,EACAC,EACAmC,EACAua,EACArV,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEAqV,EAAUA,GAAW37E,KAAKykF,IAE1B,IAAMob,EAAgB7/F,KAAK8+E,cAAgB,EAAI,qCAAuC,GAChF/O,EAAe/vE,KAAK8/F,eAAe9gC,EAAY,SAAUoC,EAASy+B,GAClEpkB,EAAiBz7E,KAAK8/F,eAAe7gC,EAAc,WAAYmC,EAASy+B,GAE9E,OAAO7/F,KAAKygG,qBAAqBjH,EAAyCzpB,EAAc0L,EAAgBE,EAASrV,IAQ9G,YAAAvE,iBAAP,SAAwBwJ,GAEpB,OAAOA,GAQJ,YAAAX,sBAAP,SAA6B+1B,GACzB,IAAMnH,EAAkB,IAAIoH,GAO5B,OANApH,EAAgBl7B,OAASt+D,KAErBA,KAAKwlF,MAAMW,wBACXqT,EAAgB7e,oBAAqB,GAGlC6e,GAOJ,YAAArd,sBAAP,aAQO,YAAAE,kBAAP,aAIU,YAAAokB,qBAAV,SACIjH,EACAzpB,EACA0L,EACAE,EACArV,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAMu6B,EAAgBllB,EAAQmlB,gBAG9B,GAFAtH,EAAgB5e,QAAUimB,GAErBA,EACD,MAAM,IAAIzvD,MAAM,4BAgBpB,OAbAuqC,EAAQolB,aAAaF,EAAe9wB,GACpC4L,EAAQolB,aAAaF,EAAeplB,GAEpCE,EAAQqlB,YAAYH,GAEpBrH,EAAgB7d,QAAUA,EAC1B6d,EAAgBzpB,aAAeA,EAC/BypB,EAAgB/d,eAAiBA,EAE5B+d,EAAgB7e,oBACjB36E,KAAKihG,yBAAyBzH,GAG3BqH,GAGD,YAAAI,yBAAV,SAAmCzH,GAC/B,IAAM7d,EAAU6d,EAAgB7d,QAC1B5L,EAAeypB,EAAgBzpB,aAC/B0L,EAAiB+d,EAAgB/d,eACjCb,EAAU4e,EAAgB5e,QAGhC,IADee,EAAQulB,oBAAoBtmB,EAASe,EAAQwlB,aAC/C,CAIL,IASMroF,EAOJ25B,EAjBN,IAAKzyC,KAAKykF,IAAI2c,mBAAmBrxB,EAAc/vE,KAAKykF,IAAI4c,kBAC9CvoF,EAAM9Y,KAAKykF,IAAI6c,iBAAiBvxB,IAGlC,MADAypB,EAAgBjf,uBAAyBzhE,EACnC,IAAIs4B,MAAM,iBAAmBt4B,GAK3C,IAAK9Y,KAAKykF,IAAI2c,mBAAmB3lB,EAAgBz7E,KAAKykF,IAAI4c,kBAChDvoF,EAAM9Y,KAAKykF,IAAI6c,iBAAiB7lB,IAGlC,MADA+d,EAAgBhf,yBAA2B1hE,EACrC,IAAIs4B,MAAM,mBAAqBt4B,GAK7C,GADM25B,EAAQkpC,EAAQ4lB,kBAAkB3mB,GAGpC,MADA4e,EAAgB/e,iBAAmBhoC,EAC7B,IAAIrB,MAAMqB,GAIxB,GAAIzyC,KAAKu+E,yBACL5C,EAAQ6lB,gBAAgB5mB,IACNe,EAAQulB,oBAAoBtmB,EAASe,EAAQ8lB,mBAGrDhvD,EAAQkpC,EAAQ4lB,kBAAkB3mB,KAGpC,MADA4e,EAAgB9e,uBAAyBjoC,EACnC,IAAIrB,MAAMqB,GAK5BkpC,EAAQ+lB,aAAa3xB,GACrB4L,EAAQ+lB,aAAajmB,GAErB+d,EAAgBzpB,kBAAe55D,EAC/BqjF,EAAgB/d,oBAAiBtlE,EAE7BqjF,EAAgBl1B,aAChBk1B,EAAgBl1B,aAChBk1B,EAAgBl1B,gBAAanuD,IAiB9B,YAAA60D,wBAAP,SACIwuB,EACAlvB,EACAC,EACAo3B,EACAC,EACAC,EACA/2B,EACA1J,EACAkF,EACAnmE,GAEA,IAAM2hG,EAAsBtI,EAGxBsI,EAAoBlnB,QADpB+mB,EAC8B3hG,KAAKwgG,uBAAuBsB,EAAqBx3B,EAAkBC,OAAoBp0D,EAAWmwD,GAElGtmE,KAAK0gG,oBAAoBoB,EAAqBx3B,EAAkBC,EAAoBnJ,OAASjrD,EAAWmwD,GAE1Iw7B,EAAoBlnB,QAAQwkB,yBAA2Bt0B,GAOpD,YAAA+P,0BAAP,SAAiC2e,GAC7B,IAAM2F,EAAuB3F,EAC7B,QAAIx5F,KAAKykF,IAAIyc,oBAAoB/B,EAAqBvkB,QAAU56E,KAAKwlF,MAAMW,sBAAuB4b,yBAC9F/hG,KAAKihG,yBAAyB9B,IACvB,IAWR,YAAAl0B,qCAAP,SAA4CuuB,EAAmC7uD,GAC3E,IAAMw0D,EAAuB3F,EAE7B,GAAK2F,EAAqBxkB,mBAA1B,CAKA,IAAMqnB,EAAa7C,EAAqB76B,WAGpC66B,EAAqB76B,WADrB09B,EACkC,WAC9BA,IACAr3D,KAG8BA,OAZlCA,KAsBD,YAAAqwC,YAAP,SAAmBwe,EAAmCrzB,GAIlD,IAHA,IAAMxhB,EAAU,IAAInjD,MACd29F,EAAuB3F,EAEpBllF,EAAQ,EAAGA,EAAQ6xD,EAAc5xD,OAAQD,IAC9CqwC,EAAQ5vC,KAAK/U,KAAKykF,IAAIwd,mBAAmB9C,EAAqBvkB,QAAUzU,EAAc7xD,KAG1F,OAAOqwC,GASJ,YAAAs2B,cAAP,SAAqBue,EAAmC7uB,GAIpD,IAHA,IAAMhmB,EAAU,GACVw6C,EAAuB3F,EAEpBllF,EAAQ,EAAGA,EAAQq2D,EAAgBp2D,OAAQD,IAChD,IACIqwC,EAAQ5vC,KAAK/U,KAAKykF,IAAIyd,kBAAkB/C,EAAqBvkB,QAAUjQ,EAAgBr2D,KACzF,MAAO1T,GACL+jD,EAAQ5vC,MAAM,GAItB,OAAO4vC,GAOJ,YAAAw9C,aAAP,SAAoB34B,IAChBA,EAAoB,OAAXA,GAAmB44B,GAAY7lB,UAAU/S,GAAUA,EAAOA,OAASA,IAE7DA,IAAWxpE,KAAK68F,iBAI/B78F,KAAK8/E,sBAAsBtC,qBAAkBrnE,EAE7CqzD,EAASA,EAGTxpE,KAAKmrE,aAAa3B,GAElBxpE,KAAK68F,eAAiBrzB,EAElBA,EAAOjF,QACPiF,EAAOjF,OAAOiF,GAEdA,EAAO/E,mBACP+E,EAAO/E,kBAAkB9uD,gBAAgB6zD,KAU1C,YAAAgE,OAAP,SAAc3B,EAAyCvqE,GACnD,QAAKuqE,IAIL7rE,KAAKykF,IAAI4d,UAAUx2B,EAASvqE,IAErB,IAUJ,YAAAmsE,QAAP,SAAe5B,EAAyC3tD,EAAWC,GAC/D,QAAK0tD,IAIL7rE,KAAKykF,IAAI6d,UAAUz2B,EAAS3tD,EAAGC,IAExB,IAWJ,YAAAuvD,QAAP,SAAe7B,EAAyC3tD,EAAWC,EAAWoF,GAC1E,QAAKsoD,IAIL7rE,KAAKykF,IAAI8d,UAAU12B,EAAS3tD,EAAGC,EAAGoF,IAE3B,IAYJ,YAAAoqD,QAAP,SAAe9B,EAAyC3tD,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GACrF,QAAKunD,IAIL7rE,KAAKykF,IAAI+d,UAAU32B,EAAS3tD,EAAGC,EAAGoF,EAAGe,IAE9B,IASJ,YAAAspD,YAAP,SAAmB/B,EAAyCrtD,GACxD,QAAKqtD,IAIL7rE,KAAKykF,IAAIge,WAAW52B,EAASrtD,IAEtB,IASJ,YAAAqvD,aAAP,SAAoBhC,EAAyCrtD,GACzD,SAAKqtD,GAAWrtD,EAAMjK,OAAS,GAAM,IAIrCvU,KAAKykF,IAAIie,WAAW72B,EAASrtD,GACtB,KASJ,YAAAsvD,aAAP,SAAoBjC,EAAyCrtD,GACzD,SAAKqtD,GAAWrtD,EAAMjK,OAAS,GAAM,IAIrCvU,KAAKykF,IAAIke,WAAW92B,EAASrtD,GACtB,KASJ,YAAAuvD,aAAP,SAAoBlC,EAAyCrtD,GACzD,SAAKqtD,GAAWrtD,EAAMjK,OAAS,GAAM,IAIrCvU,KAAKykF,IAAIme,WAAW/2B,EAASrtD,GACtB,KASJ,YAAAyvD,SAAP,SAAgBpC,EAAyCrtD,GACrD,SAAKqtD,GAIDrtD,EAAMjK,OAAS,IAGnBvU,KAAKykF,IAAIoe,WAAWh3B,EAASrtD,GACtB,KASJ,YAAA2vD,UAAP,SAAiBtC,EAAyCrtD,GACtD,SAAKqtD,GAAWrtD,EAAMjK,OAAS,GAAM,IAIrCvU,KAAKykF,IAAIqe,WAAWj3B,EAAcrtD,GAC3B,KASJ,YAAA6vD,UAAP,SAAiBxC,EAAyCrtD,GACtD,SAAKqtD,GAAWrtD,EAAMjK,OAAS,GAAM,IAIrCvU,KAAKykF,IAAIse,WAAWl3B,EAAcrtD,GAC3B,KASJ,YAAA+vD,UAAP,SAAiB1C,EAAyCrtD,GACtD,SAAKqtD,GAAWrtD,EAAMjK,OAAS,GAAM,IAIrCvU,KAAKykF,IAAIue,WAAWn3B,EAAcrtD,GAC3B,KASJ,YAAAgwD,YAAP,SAAmB3C,EAAyC4C,GACxD,QAAK5C,IAIL7rE,KAAKykF,IAAIwe,iBAAiBp3B,GAAS,EAAO4C,IACnC,IASJ,YAAAE,aAAP,SAAoB9C,EAAyCtuD,GACzD,QAAKsuD,IAIL7rE,KAAKykF,IAAIye,iBAAiBr3B,GAAS,EAAOtuD,IACnC,IASJ,YAAAqxD,aAAP,SAAoB/C,EAAyCtuD,GACzD,QAAKsuD,IAIL7rE,KAAKykF,IAAI0e,iBAAiBt3B,GAAS,EAAOtuD,IACnC,IASJ,YAAAsxD,SAAP,SAAgBhD,EAAyCvqE,GACrD,QAAKuqE,IAIL7rE,KAAKykF,IAAI2e,UAAUv3B,EAASvqE,IAErB,IAUJ,YAAA4tE,UAAP,SAAiBrD,EAAyC3tD,EAAWC,GACjE,QAAK0tD,IAIL7rE,KAAKykF,IAAI4e,UAAUx3B,EAAS3tD,EAAGC,IAExB,IAWJ,YAAAixD,UAAP,SAAiBvD,EAAyC3tD,EAAWC,EAAWoF,GAC5E,QAAKsoD,IAIL7rE,KAAKykF,IAAI6e,UAAUz3B,EAAS3tD,EAAGC,EAAGoF,IAE3B,IAYJ,YAAAgsD,UAAP,SAAiB1D,EAAyC3tD,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GACvF,QAAKunD,IAIL7rE,KAAKykF,IAAI8e,UAAU13B,EAAS3tD,EAAGC,EAAGoF,EAAGe,IAE9B,IAQJ,YAAAqvE,YAAP,WAKI,GAJA3zF,KAAK4/E,mBAAmB3oE,MAAMjX,KAAKykF,KACnCzkF,KAAK8/E,sBAAsB7oE,MAAMjX,KAAKykF,KACtCzkF,KAAKigF,YAAYhpE,MAAMjX,KAAKykF,KAExBzkF,KAAK2/E,mBAAoB,CACzB3/E,KAAK2/E,oBAAqB,EAC1B,IAAMxO,EAASnxE,KAAK0/E,YACpB1/E,KAAKykF,IAAI+e,UAAUryB,EAAQA,EAAQA,EAAQA,KAQ5C,YAAAsyB,cAAP,SAAqBtyB,GACbA,IAAWnxE,KAAK0/E,cAChB1/E,KAAK2/E,oBAAqB,EAC1B3/E,KAAK0/E,YAAcvO,IAQpB,YAAAuyB,cAAP,WACI,OAAO1jG,KAAK0/E,aAMhB,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAO1/E,KAAK4/E,oB,gCAMhB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAO5/E,KAAKigF,a,gCAMhB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOjgF,KAAKggF,e,gCAMhB,sBAAW,mCAAoB,C,IAA/B,WACI,OAAOhgF,KAAK8/E,uB,gCAST,YAAA6jB,2BAAP,WACI3jG,KAAKqgF,uBAAyB,IAQ3B,YAAA2H,WAAP,SAAkB4b,GACV5jG,KAAKs+E,gCAAkCslB,IAG3C5jG,KAAK68F,eAAiB,KACtB78F,KAAKiiF,gBAAgB/jE,EAAI,EACzBle,KAAKiiF,gBAAgB9jE,EAAI,EACzBne,KAAKiiF,gBAAgB1+D,EAAI,EACzBvjB,KAAKiiF,gBAAgB39D,EAAI,EAGzBtkB,KAAKs5F,2BAEDsK,IACA5jG,KAAK6jG,gBAAkB,KACvB7jG,KAAKyxF,oBAELzxF,KAAK8/E,sBAAsBvpD,QAE3Bv2B,KAAK4/E,mBAAmBrpD,QACxBv2B,KAAK4/E,mBAAmBlO,UAAY1xE,KAAKykF,IAAI5+E,OAE7C7F,KAAKigF,YAAY1pD,QACjBv2B,KAAKmgF,WAAa5sE,EAAUzP,UAC5B9D,KAAKogF,eAAiB7sE,EAAU1P,cAEhC7D,KAAK0/E,aAAc,EACnB1/E,KAAK2/E,oBAAqB,EAE1B3/E,KAAKkiF,mBAAqB,KAE1BliF,KAAKykF,IAAIK,YAAY9kF,KAAKykF,IAAIM,mCAAoC/kF,KAAKykF,IAAIO,MAC3EhlF,KAAKykF,IAAIK,YAAY9kF,KAAKykF,IAAIqf,+BAAgC,GAE9D9jG,KAAKohF,2BAA4B,EACjCphF,KAAK06F,uBAGT16F,KAAK43F,4BACL53F,KAAK64F,mBAAqB,KAC1B74F,KAAK07F,8BAAgC,KACrC17F,KAAK44F,gBAAgB,QAQlB,YAAAmL,uBAAP,SAA8BvwB,EAAsBmB,GAChD,IAAM3D,EAAKhxE,KAAKykF,IACZuf,EAAYhzB,EAAGymB,QACfwM,EAAYjzB,EAAGymB,QAEnB,OAAQjkB,GACJ,KAAKjgE,EAAUlI,iCACX24F,EAAYhzB,EAAGkzB,OAEXD,EADAtvB,EACY3D,EAAGmzB,sBAEHnzB,EAAGkzB,OAEnB,MACJ,KAAK3wF,EAAU1I,gCACXm5F,EAAYhzB,EAAGkzB,OAEXD,EADAtvB,EACY3D,EAAGozB,qBAEHpzB,EAAGkzB,OAEnB,MACJ,KAAK3wF,EAAUrI,kCACX84F,EAAYhzB,EAAGymB,QAEXwM,EADAtvB,EACY3D,EAAGqzB,sBAEHrzB,EAAGymB,QAEnB,MACJ,KAAKlkF,EAAUzI,mCACXk5F,EAAYhzB,EAAGymB,QAEXwM,EADAtvB,EACY3D,EAAGszB,uBAEHtzB,EAAGymB,QAEnB,MACJ,KAAKlkF,EAAUxI,kCACXi5F,EAAYhzB,EAAGymB,QAEXwM,EADAtvB,EACY3D,EAAGmzB,sBAEHnzB,EAAGkzB,OAEnB,MACJ,KAAK3wF,EAAUvI,iCACXg5F,EAAYhzB,EAAGymB,QAEXwM,EADAtvB,EACY3D,EAAGozB,qBAEHpzB,EAAGkzB,OAEnB,MACJ,KAAK3wF,EAAUtI,uBACX+4F,EAAYhzB,EAAGymB,QACfwM,EAAYjzB,EAAGkzB,OACf,MACJ,KAAK3wF,EAAU9I,wBACXu5F,EAAYhzB,EAAGymB,QACfwM,EAAYjzB,EAAGymB,QACf,MACJ,KAAKlkF,EAAUpI,kCACX64F,EAAYhzB,EAAGkzB,OAEXD,EADAtvB,EACY3D,EAAGszB,uBAEHtzB,EAAGymB,QAEnB,MACJ,KAAKlkF,EAAUnI,iCACX44F,EAAYhzB,EAAGkzB,OAEXD,EADAtvB,EACY3D,EAAGqzB,sBAEHrzB,EAAGymB,QAEnB,MACJ,KAAKlkF,EAAU5I,sBACXq5F,EAAYhzB,EAAGkzB,OACfD,EAAYjzB,EAAGkzB,OACf,MACJ,KAAK3wF,EAAUjI,uBACX04F,EAAYhzB,EAAGkzB,OACfD,EAAYjzB,EAAGymB,QAIvB,MAAO,CACH9+E,IAAKsrF,EACLM,IAAKP,IAKH,YAAAQ,eAAV,WACI,IAAMl4B,EAAUtsE,KAAKykF,IAAItM,gBAEzB,IAAK7L,EACD,MAAM,IAAIl7B,MAAM,4BAGpB,OAAOk7B,GAIJ,YAAAkL,uBAAP,WACI,OAAO,IAAIitB,GAAqBzkG,KAAKwkG,iBAAkBxkG,KAAKykF,MAYzD,YAAAigB,uBAAP,SACIpoF,EACA2lC,EACA0iD,EACA7lF,QADA,IAAA6lF,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA7lF,IAAAA,EAASg/C,GAAsB0X,SAE/B,IAAMovB,EAA8C,QAEpCzuF,IAAZ8rC,GAA4C,iBAAZA,GAChC2iD,EAAYjwB,gBAAkB1yB,EAAQ0yB,gBACtCiwB,EAAY/nF,UAAwB1G,IAAjB8rC,EAAQplC,KAAqBtJ,EAAUhK,yBAA2B04C,EAAQplC,KAC7F+nF,EAAYpxB,kBAAwCr9D,IAAzB8rC,EAAQuxB,aAA6BjgE,EAAU3I,+BAAiCq3C,EAAQuxB,aACnHoxB,EAAY/vB,YAA4B1+D,IAAnB8rC,EAAQ4yB,OAAuBthE,EAAUtM,mBAAqBg7C,EAAQ4yB,OAC3F+vB,EAAYC,mBAA0C1uF,IAA1B8rC,EAAQ4iD,eAAsC5iD,EAAQ4iD,gBAElFD,EAAYjwB,gBAA2B1yB,EACvC2iD,EAAY/nF,KAAOtJ,EAAUhK,yBAC7Bq7F,EAAYpxB,aAAejgE,EAAU3I,+BACrCg6F,EAAY/vB,OAASthE,EAAUtM,mBAC/B29F,EAAYC,eAAgB,GAGhCD,EAAYC,cAAgBD,EAAYC,eAAiB7kG,KAAKwlF,MAAMoG,qBAAuB5rF,KAAK4lF,aAAe,GAAK5lF,KAAK8kG,WAErHF,EAAY/nF,OAAStJ,EAAU/J,mBAAsBxJ,KAAKwlF,MAAMuF,+BAGzD6Z,EAAY/nF,OAAStJ,EAAU9J,wBAA2BzJ,KAAKwlF,MAAMyF,mCAD5E2Z,EAAYpxB,aAAejgE,EAAU/I,8BAKrCo6F,EAAY/nF,OAAStJ,EAAU/J,mBAAsBxJ,KAAKwlF,MAAMoF,eAChEga,EAAY/nF,KAAOtJ,EAAUhK,yBAC7BsnC,EAAOM,KAAK,+EAGhB,IAAM6/B,EAAKhxE,KAAKykF,IACVnY,EAAU,IAAIgL,GAAgBt3E,KAAM8e,GAC1CwtD,EAAQoK,iBAAmBkuB,EAAYC,cACvC,IAAM55E,EAA6D3O,EAAM2O,OAAiB3O,EACpF6O,EAA8D7O,EAAM6O,QAAkB7O,EACtFyoF,EAA8DzoF,EAAMyoF,QAAU,EAC9EC,EAAUhlG,KAAK+jG,uBAAuBa,EAAYpxB,eAAcoxB,EAAYjwB,iBAC5E/gE,EAAoB,IAAXmxF,EAAe/zB,EAAGi0B,iBAAmBj0B,EAAGklB,WACjDgP,EAAcllG,KAAKmlG,kCAAkCP,EAAY/nF,KAAM+nF,EAAY/vB,OAAQ+vB,EAAYC,eACvGO,EAAiBplG,KAAKqlG,mBAAmBT,EAAY/vB,QACrDh4D,EAAO7c,KAAKslG,qBAAqBV,EAAY/nF,MAsCnD,OAnCA7c,KAAKi3F,qBAAqBrjF,EAAQ04D,GAEnB,IAAXy4B,GACAz4B,EAAQmI,WAAY,EACpBzD,EAAGu0B,WAAW3xF,EAAQ,EAAGsxF,EAAaj6E,EAAOE,EAAQ45E,EAAQ,EAAGK,EAAgBvoF,EAAM,OAEtFm0D,EAAGw0B,WAAW5xF,EAAQ,EAAGsxF,EAAaj6E,EAAOE,EAAQ,EAAGi6E,EAAgBvoF,EAAM,MAGlFm0D,EAAGy0B,cAAc7xF,EAAQo9D,EAAG00B,mBAAoBV,EAAQT,KACxDvzB,EAAGy0B,cAAc7xF,EAAQo9D,EAAG20B,mBAAoBX,EAAQrsF,KACxDq4D,EAAGy0B,cAAc7xF,EAAQo9D,EAAG40B,eAAgB50B,EAAG60B,eAC/C70B,EAAGy0B,cAAc7xF,EAAQo9D,EAAG80B,eAAgB90B,EAAG60B,eAG3CjB,EAAYjwB,iBACZ30E,KAAKykF,IAAIyS,eAAetjF,GAG5B5T,KAAKi3F,qBAAqBrjF,EAAQ,MAElC04D,EAAQ2I,UAAYhqD,EACpBqhD,EAAQ4I,WAAa/pD,EACrBmhD,EAAQrhD,MAAQA,EAChBqhD,EAAQnhD,OAASA,EACjBmhD,EAAQ0I,MAAQ+vB,EAChBz4B,EAAQroB,SAAU,EAClBqoB,EAAQsI,QAAU,EAClBtI,EAAQqI,kBAAkBiwB,EAAYjwB,gBACtCrI,EAAQkH,aAAeoxB,EAAYpxB,aACnClH,EAAQzvD,KAAO+nF,EAAY/nF,KAC3ByvD,EAAQuI,OAAS+vB,EAAY/vB,OAE7B70E,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GAE1BA,GAQJ,YAAAy5B,kBAAP,SAAyBlB,EAAwBmB,GAE7C,OAAOnB,GAAiB7kG,KAAKwlF,MAAMoG,qBAAuB5rF,KAAK4lF,aAAe,GAAK5lF,KAAK8kG,UAAYkB,IAG9F,YAAAC,mBAAV,SACI79C,EACA49C,EACA5wB,EACAjyE,EACAqwE,EACA0yB,EACA5iC,EACA6iC,EAkBAC,EAQAhtC,EACAitC,EACAxxB,EACAyxB,EACAC,EACAC,EACA3B,GAxCJ,gBAKI,IAAArxB,IAAAA,EAAuBjgE,EAAU3I,qCACjC,IAAAs7F,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA5iC,IAAAA,EAAA,WA2BA,IAAAlK,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAitC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAxxB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAyxB,IAAAA,EAAA,MAMA,IAAMG,EAAgC,WADtCr+C,EAAMA,GAAO,IACQqV,OAAO,EAAG,GACzBipC,EAAgC,UAArBt+C,EAAIqV,OAAO,EAAG,GACzBkpC,EAAWF,IAAyC,IAA7Br+C,EAAIhyC,QAAQ,YAEnCk2D,EAAU+5B,GAAsB,IAAI/uB,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsBoa,KAEhF0uB,EAAcx+C,GAChBpoD,KAAK0hF,sBAAyBilB,GAAaN,GAAajtC,IACxDhR,EAAMpoD,KAAK0hF,qBAAqBt5B,IAGhCw+C,IAAgBx+C,IAChBkkB,EAAQ8L,aAAewuB,GAI3B,IAAMC,EAAUz+C,EAAI0+C,YAAY,KAC5BC,EAAYT,IAAoCO,GAAW,EAAIz+C,EAAIxgB,UAAUi/D,GAAS1gF,cAAgB,IACtG6gF,EAA2C,KAGtBD,EAAU3wF,QAAQ,MAEnB,IACpB2wF,EAAYA,EAAUtwD,MAAM,KAAK,IAGrC,IAA8B,UAAAktC,EAAWsjB,gBAAX,eAA4B,CAArD,IAAMC,EAAe,KACtB,GAAIA,EAAgBC,QAAQJ,EAAWR,GAAW,CAC9CS,EAASE,EACT,OAIJ/jG,GACAA,EAAMikG,gBAAgB96B,GAE1BA,EAAQlkB,IAAMA,EACdkkB,EAAQqI,iBAAmBqxB,EAC3B15B,EAAQkH,aAAeA,EACvBlH,EAAQ8I,QAAUA,EAClB9I,EAAQoK,eAAiB12E,KAAK+lG,oBAAoBlB,EAAemB,GAE5DhmG,KAAKw/E,0BAENlT,EAAQmJ,QAAUrc,GAGtB,IAAIiuC,EAAsD,KACtDnB,IAAWG,IACXgB,EAAiB/6B,EAAQwI,mBAAmBhgE,IAAIoxF,IAG/CG,GACDrmG,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GAGrC,IAAMg7B,EAAkB,SAAC32D,EAAkBkzC,GACnC1gF,GACAA,EAAMokG,mBAAmBj7B,GAGzBlkB,IAAQw+C,GACJS,GACA/6B,EAAQwI,mBAAmBtgE,OAAO6yF,GAGlC96E,EAAYzO,oBACZ,EAAKmoF,mBACD15E,EAAYxO,gBACZioF,EACA15B,EAAQ8I,QACRjyE,EACAqwE,EACA,KACAlQ,EACA6iC,EACAC,EACAhtC,EACAkT,GAIR37B,GAAWA,GAAW,kBAAoBpkB,EAAYzO,mBAAqB,+BAAiC,IAC5GwuD,EAAQh3D,kBAAkBK,gBAAgB,CAAEg7B,QAAO,EAAEkzC,UAAS,IAC1DvgB,GACAA,EAAQ3yB,EAASkzC,KAIrBhzC,EAAOM,KAAK,yBAAkBiX,EAAG,6BAAqBw+C,IACtD,EAAKX,mBACDW,EACAZ,EACA15B,EAAQ8I,QACRjyE,EACAqwE,EACA0yB,EACA5iC,EACA6iC,EACAC,EACAhtC,EACAkT,EACAuI,EACAyxB,EACAC,EACAC,EACA3B,KAMZ,GAAImC,EAAQ,CACR,IAAM,EAAW,SAACx2E,GACdw2E,EAAQQ,SACJh3E,EACA87C,GACA,SAACrhD,EAAeE,EAAgBs8E,EAAqBC,EAAuBn5D,EAAkBo5D,GACtFA,EACAL,EAAgB,qCAEhBnB,EACI75B,EACAy6B,EACA5jG,EACA,CAAE8nB,MAAK,EAAEE,OAAM,GACfmhD,EAAQ8I,SACPqyB,EACDC,GACA,WAEI,OADAn5D,KACO,IAEXilC,KAIZgzB,IAIHptC,EAYGA,aAAkBc,YAClB,EAAS,IAAIE,WAAWhB,IACjBc,YAAYC,OAAOf,GAC1B,EAASA,GAELkK,GACAA,EAAQ,mEAAoE,MAjBpFtjE,KAAKkqE,UACD9hB,GACA,SAAC53B,GAAS,SAAS,IAAI4pC,WAAW5pC,WAClCra,EACAhT,EAAQA,EAAMigE,qBAAkBjtD,GAChC,GACA,SAACy7C,EAAuBiyB,GACpByjB,EAAgB,mBAAqB11C,GAAUA,EAAQhJ,YAAmBi7B,WAcnF,CACH,IAAM,EAAS,SAAC+jB,GACRlB,IAAa,EAAKlnB,0BAGlBlT,EAAQmJ,QAAUmyB,GAGtBzB,EAAe75B,EAASy6B,EAAW5jG,EAAOykG,EAAKt7B,EAAQ8I,QAAS4wB,GAAU,EAAOI,EAA+B5yB,KAK/GizB,GAAYE,EACTvtC,IAA0D,iBAArBA,EAAQyuC,UAAuCzuC,EAAQ0uC,OAC5F,EAAyB1uC,GAEzBuqB,EAAWokB,oBACP3/C,EACA,EACAk/C,EACAnkG,EAAQA,EAAMigE,gBAAkB,KAChCmjC,EACAj6B,EAAQ8I,SAAWp1E,KAAK6hE,UAAUuvB,qBAAuB,CAAE4W,iBAAkB,cAAY7xF,GAGxE,iBAAXijD,GAAuBA,aAAkBc,aAAeA,YAAYC,OAAOf,IAAWA,aAAkB6uC,KACtHtkB,EAAWokB,oBACP3uC,EACA,EACAkuC,EACAnkG,EAAQA,EAAMigE,gBAAkB,KAChCmjC,EACAj6B,EAAQ8I,SAAWp1E,KAAK6hE,UAAUuvB,qBAAuB,CAAE4W,iBAAkB,cAAY7xF,GAEtFijD,GACP,EAAOA,GAIf,OAAOkT,GA0BJ,YAAA6L,cAAP,SACI/vB,EACA49C,EACA5wB,EACAjyE,EACAqwE,EACA0yB,EACA5iC,EACAlK,EACAitC,EACAxxB,EACAyxB,EACAC,EACAC,EACA0B,EACArD,GAfJ,WAiBI,YAZA,IAAArxB,IAAAA,EAAuBjgE,EAAU3I,qCACjC,IAAAs7F,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA5iC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAlK,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAitC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAxxB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAyxB,IAAAA,EAAA,MAMOtmG,KAAKimG,mBACR79C,EACA49C,EACA5wB,EACAjyE,EACAqwE,EACA0yB,EACA5iC,EACAtjE,KAAKmoG,qBAAqBp9B,KAAK/qE,OAC/B,SAACooG,EAAUC,EAAWT,EAAKb,EAAWz6B,EAASg8B,GAC3C,IAAMt3B,EAAK,EAAKyT,IACV8jB,EAAQX,EAAI38E,QAAUm9E,GAAYR,EAAIz8E,SAAWk9E,EAEjDjD,EAAiBvwB,EACjB,EAAKwwB,mBAAmBxwB,EAAQvI,EAAQoK,gBAC1B,SAAdqwB,GAAyBz6B,EAAQoK,eAEjCpK,EAAQoK,eACR1F,EAAGgf,aACHhf,EAAGw3B,KAHHx3B,EAAGy3B,IAILC,EAAc7zB,EAAS,EAAKwwB,mBAAmBxwB,GAAwB,SAAdkyB,GAAyBz6B,EAAQoK,eAA0B1F,EAAGw3B,KAAZx3B,EAAGy3B,IAMlH,GAJIn8B,EAAQoK,gBAAwC,IAAtB,EAAKkP,eAC/B8iB,EAActD,GAGdmD,EAEA,OADAv3B,EAAGw0B,WAAWx0B,EAAGklB,WAAY,EAAGkP,EAAgBsD,EAAa13B,EAAG23B,cAAef,IACxE,EAGX,IAAMjf,EAAiB,EAAKnD,MAAMmD,eAElC,GAAIif,EAAI38E,MAAQ09D,GAAkBif,EAAIz8E,OAASw9D,IAAmB,EAAKigB,kCAEnE,OADA,EAAKpX,2BACA,EAAKxb,iBAAmB,EAAKC,kBAIlC,EAAKD,eAAe/qD,MAAQm9E,EAC5B,EAAKpyB,eAAe7qD,OAASk9E,EAE7B,EAAKpyB,gBAAgB4yB,UAAUjB,EAAY,EAAG,EAAGA,EAAI38E,MAAO28E,EAAIz8E,OAAQ,EAAG,EAAGi9E,EAAUC,GACxFr3B,EAAGw0B,WAAWx0B,EAAGklB,WAAY,EAAGkP,EAAgBsD,EAAa13B,EAAG23B,cAAe,EAAK3yB,gBAEpF1J,EAAQrhD,MAAQm9E,EAChB97B,EAAQnhD,OAASk9E,EAEV,IAGP,IAAM,EAAS,IAAI/wB,GAAgB,EAAMxZ,GAAsBma,MAYnE,OAXI,EAAKgf,qBAAqBjmB,EAAGklB,WAAY,GAAQ,GACjDllB,EAAGw0B,WAAWx0B,EAAGklB,WAAY,EAAGkP,EAAgBsD,EAAa13B,EAAG23B,cAAef,GAE/E,EAAKkB,gBAAgB,EAAQx8B,EAASnpE,EAAOiiG,GAAgB,WACzD,EAAK1rB,gBAAgB,GACrB,EAAKud,qBAAqBjmB,EAAGklB,WAAY5pB,GAAS,GAElDg8B,QAID,IAEXlvC,EACAitC,EACAxxB,EACAyxB,EACAC,EACAC,EACA3B,IAeM,EAAAkD,oBAAd,SACIgB,EACA7C,EACA5iC,EACAF,EACAmjC,EACAyC,GAEA,MAAMltD,GAAY,cAWf,YAAAgtD,gBAAP,SAAuBhqF,EAAyBw1B,EAA8BnxC,EAAsBiiG,EAAwB6D,KAiBrH,YAAA3wB,iBAAP,SACI9nD,EACAvF,EACAE,EACA0pD,EACAF,EACAS,EACA5B,EACA01B,EACArsF,EACAqrF,EACArD,GAEA,WALA,IAAAqE,IAAAA,EAAA,WACA,IAAArsF,IAAAA,EAAetJ,EAAUhK,+BACzB,IAAA2+F,IAAAA,EAAA,QACA,IAAArD,IAAAA,GAAA,GAEM/oD,GAAY,sBAef,YAAAo9B,qBAAP,SACI1oD,EACAlU,EACAu4D,EACAh4D,EACA83D,EACAS,EACA5B,EACA01B,GAEA,WAFA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEMptD,GAAY,sBAiBf,YAAA08B,mBAAP,SACIhoD,EACAvF,EACAE,EACA6pD,EACAH,EACAF,EACAS,EACA5B,EACA01B,EACAC,GAEA,WAHA,IAAAD,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAc51F,EAAUhK,0BAElBuyC,GAAY,sBAiBf,YAAA48B,wBAAP,SACIloD,EACAvF,EACAE,EACA6pD,EACAH,EACAF,EACAS,EACA5B,EACA01B,EACAC,GAEA,WAHA,IAAAD,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAc51F,EAAUhK,0BAElBuyC,GAAY,sBAgBf,YAAAstD,aAAP,SAAoB9nG,GACZtB,KAAKkiF,qBAAuB5gF,IAC5BtB,KAAKykF,IAAIK,YAAY9kF,KAAKykF,IAAI4kB,oBAAqB/nG,EAAQ,EAAI,GAE3DtB,KAAKmiF,0BACLniF,KAAKkiF,mBAAqB5gF,KAM/B,YAAAgoG,qBAAP,WACI,OAAOtpG,KAAKykF,IAAI4D,aAAaroF,KAAKykF,IAAI8kB,mBAGlC,YAAAC,kBAAR,SAA0Bl9B,GACtB,OAAIA,EAAQiI,OACDv0E,KAAKykF,IAAIglB,iBACTn9B,EAAQkI,KACRx0E,KAAKykF,IAAIilB,WACTp9B,EAAQmI,WAAanI,EAAQoI,YAC7B10E,KAAKykF,IAAIwgB,iBAEbjlG,KAAKykF,IAAIyR,YASb,YAAAyT,0BAAP,SAAiCn2B,EAAsBlH,EAA0BqI,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC7E,IAAM/gE,EAAS5T,KAAKwpG,kBAAkBl9B,GAChC04B,EAAUhlG,KAAK+jG,uBAAuBvwB,EAAclH,EAAQqI,iBAAmBA,GAErF30E,KAAK4pG,4BAA4Bh2F,EAAQ5T,KAAKykF,IAAIihB,mBAAoBV,EAAQT,IAAKj4B,GACnFtsE,KAAK4pG,4BAA4Bh2F,EAAQ5T,KAAKykF,IAAIkhB,mBAAoBX,EAAQrsF,KAE1Eg8D,IACArI,EAAQqI,iBAAkB,EAC1B30E,KAAKykF,IAAIyS,eAAetjF,IAG5B5T,KAAKi3F,qBAAqBrjF,EAAQ,MAElC04D,EAAQkH,aAAeA,GAUpB,YAAAmE,wBAAP,SAA+BrL,EAA0BrhD,EAAeE,EAAgB6pD,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IASjF,YAAA60B,0BAAP,SAAiCv9B,EAA0B0H,EAAyBC,EAAgCC,QAAhC,IAAAD,IAAAA,EAAA,WAAgC,IAAAC,IAAAA,EAAA,MAChH,IAAMtgE,EAAS5T,KAAKwpG,kBAAkBl9B,GAExB,OAAV0H,IACAh0E,KAAK4pG,4BAA4Bh2F,EAAQ5T,KAAKykF,IAAImhB,eAAgB5lG,KAAK8pG,oBAAoB91B,GAAQ1H,GACnGA,EAAQoH,aAAeM,GAEb,OAAVC,IACAj0E,KAAK4pG,4BAA4Bh2F,EAAQ5T,KAAKykF,IAAIqhB,eAAgB9lG,KAAK8pG,oBAAoB71B,GAAQ3H,GACnGA,EAAQqH,aAAeM,IAEtB3H,EAAQmI,WAAanI,EAAQkI,OAAmB,OAAVN,IACvCl0E,KAAK4pG,4BAA4Bh2F,EAAQ5T,KAAKykF,IAAIslB,eAAgB/pG,KAAK8pG,oBAAoB51B,GAAQ5H,GACnGA,EAAQsH,aAAeM,GAG3Bl0E,KAAKi3F,qBAAqBrjF,EAAQ,OAY/B,YAAAo2F,0BAAP,SACIC,EACA3tF,EACA4tF,EACAC,EACA/1B,EACAQ,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAEA,IAAM3pD,EAA6D3O,EAAM2O,OAAiB3O,EACpF6O,EAA8D7O,EAAM6O,QAAkB7O,EACtFyoF,EAA8DzoF,EAAMyoF,QAAU,EAEpFkF,EAAgBh1B,UAAYhqD,EAC5Bg/E,EAAgB/0B,WAAa/pD,EAC7B8+E,EAAgBh/E,MAAQA,EACxBg/E,EAAgB9+E,OAASA,EACzB8+E,EAAgBx1B,UAAYswB,EAAS,EACrCkF,EAAgBj1B,MAAQ+vB,EACxBkF,EAAgBhmD,SAAU,EAC1BgmD,EAAgBr1B,QAAUA,EAC1Bq1B,EAAgBt1B,iBAAkB,EAClCs1B,EAAgBz2B,aAAe22B,EAAoB52F,EAAU7I,8BAAgC6I,EAAU/I,6BACvGy/F,EAAgBptF,KAAOtJ,EAAUhK,yBACjC0gG,EAAgBn2B,oBAAsBM,EAEtC,IAAMpD,EAAKhxE,KAAKykF,IACV7wE,EAAS5T,KAAKwpG,kBAAkBS,GAChCG,EAAqBpqG,KAAK+jG,uBAAuBkG,EAAgBz2B,cAAc,GACrFxC,EAAGy0B,cAAc7xF,EAAQo9D,EAAG00B,mBAAoB0E,EAAmB7F,KACnEvzB,EAAGy0B,cAAc7xF,EAAQo9D,EAAG20B,mBAAoByE,EAAmBzxF,KACnEq4D,EAAGy0B,cAAc7xF,EAAQo9D,EAAG40B,eAAgB50B,EAAG60B,eAC/C70B,EAAGy0B,cAAc7xF,EAAQo9D,EAAG80B,eAAgB90B,EAAG60B,eAEpB,IAAvBzxB,GACApD,EAAGy0B,cAAc7xF,EAAQo9D,EAAGq5B,qBAAsB92F,EAAU1N,QAC5DmrE,EAAGy0B,cAAc7xF,EAAQo9D,EAAGs5B,qBAAsBt5B,EAAGgU,QAErDhU,EAAGy0B,cAAc7xF,EAAQo9D,EAAGq5B,qBAAsBj2B,GAClDpD,EAAGy0B,cAAc7xF,EAAQo9D,EAAGs5B,qBAAsBt5B,EAAGu5B,0BActD,YAAAC,uCAAP,SACIl+B,EACA84B,EACAn6E,EACAE,EACAqF,EACAskE,EACA2V,QADA,IAAA3V,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA2V,IAAAA,EAAA,GAEA,IAAMz5B,EAAKhxE,KAAKykF,IAEZ7wE,EAASo9D,EAAGklB,WAKhB,GAJI5pB,EAAQiI,SACR3gE,EAASo9D,EAAG2kB,4BAA8Bb,GAG1CxoB,EAAQoK,eACR,OAAQ0uB,GACJ,KAAK7xF,EAAUvK,mCACf,KAAKuK,EAAUxK,wCAEP/I,KAAKwlF,MAAM2E,KACXib,EAAiBp0B,EAAGwc,sBAEpBlhB,EAAQoK,gBAAiB,EAE7B,MACJ,KAAKnjE,EAAUnK,wCACPpJ,KAAKwlF,MAAM2E,KACXib,EAAiBp0B,EAAGyc,iCAEpBnhB,EAAQoK,gBAAiB,EAE7B,MACJ,KAAKnjE,EAAUtL,yCACXm9F,EAAiBp0B,EAAGoc,qCACpB,MACJ,KAAK75E,EAAU1K,uCACXu8F,EAAiBp0B,EAAGmc,qCACpB,MACJ,KAAK55E,EAAU7K,uCACP1I,KAAKwlF,MAAMwE,UACXob,EAAiBp0B,EAAGqc,8BAGpB/gB,EAAQoK,gBAAiB,EAE7B,MACJ,KAAKnjE,EAAU9K,wCACPzI,KAAKwlF,MAAMwE,UACXob,EAAiBp0B,EAAGsc,oCAGpBhhB,EAAQoK,gBAAiB,EAE7B,MACJ,KAAKnjE,EAAUlL,wCACPrI,KAAKwlF,MAAMwE,UACXob,EAAiBp0B,EAAGuc,oCAGpBjhB,EAAQoK,gBAAiB,EAE7B,MACJ,QAEIpK,EAAQoK,gBAAiB,EAKrC12E,KAAKykF,IAAIimB,qBAAqB92F,EAAQ62F,EAAKrF,EAAgBn6E,EAAOE,EAAQ,EAAaqF,IAYpF,YAAAm6E,6BAAP,SACIr+B,EACAs+B,EACA9V,EACA2V,EACAI,EACAC,QAHA,IAAAhW,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA2V,IAAAA,EAAA,QAEA,IAAAK,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAM95B,EAAKhxE,KAAKykF,IAEV0kB,EAAcnpG,KAAKslG,qBAAqBh5B,EAAQzvD,MAChDg4D,EAAS70E,KAAKqlG,mBAAmB/4B,EAAQuI,QACzCuwB,OACwBjvF,IAA1B00F,EACM7qG,KAAKmlG,kCAAkC74B,EAAQzvD,KAAMyvD,EAAQuI,OAAQvI,EAAQoK,gBAC7E12E,KAAKqlG,mBAAmBwF,EAAuBv+B,EAAQoK,gBAEjE12E,KAAKopG,aAAa98B,EAAQ8I,SAE1B,IAAIxhE,EAASo9D,EAAGklB,WACZ5pB,EAAQiI,SACR3gE,EAASo9D,EAAG2kB,4BAA8Bb,GAG9C,IAAMiW,EAAc9yF,KAAKwuB,MAAMxuB,KAAKa,IAAIwzD,EAAQrhD,OAAShT,KAAKc,OACxDiyF,EAAe/yF,KAAKwuB,MAAMxuB,KAAKa,IAAIwzD,EAAQnhD,QAAUlT,KAAKc,OAC1DkS,EAAQ6/E,EAA2Bx+B,EAAQrhD,MAAQhT,KAAKkvB,IAAI,EAAGlvB,KAAKW,IAAImyF,EAAcN,EAAK,IAC3Ft/E,EAAS2/E,EAA2Bx+B,EAAQnhD,OAASlT,KAAKkvB,IAAI,EAAGlvB,KAAKW,IAAIoyF,EAAeP,EAAK,IAEpGz5B,EAAGw0B,WAAW5xF,EAAQ62F,EAAKrF,EAAgBn6E,EAAOE,EAAQ,EAAG0pD,EAAQs0B,EAAayB,IAe/E,YAAAK,kBAAP,SACI3+B,EACAs+B,EACAM,EACAC,EACAlgF,EACAE,EACA2pE,EACA2V,EACA91B,QAFA,IAAAmgB,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA2V,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA91B,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAM3D,EAAKhxE,KAAKykF,IAEV0kB,EAAcnpG,KAAKslG,qBAAqBh5B,EAAQzvD,MAChDg4D,EAAS70E,KAAKqlG,mBAAmB/4B,EAAQuI,QAE/C70E,KAAKopG,aAAa98B,EAAQ8I,SAE1B,IAAIxhE,EAASo9D,EAAGklB,WACZ5pB,EAAQiI,SACR3gE,EAASo9D,EAAG2kB,4BAA8Bb,GAG9C90F,KAAKi3F,qBAAqBrjF,EAAQ04D,GAAS,GAE3C0E,EAAGo6B,cAAcx3F,EAAQ62F,EAAKS,EAASC,EAASlgF,EAAOE,EAAQ0pD,EAAQs0B,EAAayB,GAEhFj2B,GACA30E,KAAKykF,IAAIyS,eAAetjF,GAG5B5T,KAAKi3F,qBAAqBrjF,EAAQ,OAU/B,YAAAy3F,gCAAP,SAAuC/+B,EAA0Bs+B,EAA4B9V,EAAuB2V,QAAvB,IAAA3V,IAAAA,EAAA,QAAuB,IAAA2V,IAAAA,EAAA,GAChH,IAAMz5B,EAAKhxE,KAAKykF,IACV6mB,EAAah/B,EAAQiI,OAASvD,EAAGy4B,iBAAmBz4B,EAAGklB,WAE7Dl2F,KAAKi3F,qBAAqBqU,EAAYh/B,GAAS,GAE/CtsE,KAAK2qG,6BAA6Br+B,EAASs+B,EAAW9V,EAAW2V,GAEjEzqG,KAAKi3F,qBAAqBqU,EAAY,MAAM,IAGtC,YAAAC,iCAAV,SAA2Cj/B,EAA0BnpE,EAA6B6iG,EAAmB0B,EAAuBl0B,GACxI,IAAMxC,EAAKhxE,KAAKykF,IAChB,GAAKzT,EAAL,CAIA,IAAMg0B,EAAUhlG,KAAK+jG,uBAAuBvwB,GAAewyB,GAE3Dh1B,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGklB,WAAYllB,EAAG00B,mBAAoBV,EAAQT,KAC/DvzB,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGklB,WAAYllB,EAAG20B,mBAAoBX,EAAQrsF,KAE1DqtF,GAAa0B,GACd12B,EAAGkmB,eAAelmB,EAAGklB,YAGzBl2F,KAAKi3F,qBAAqBjmB,EAAGklB,WAAY,MAGrC/yF,GACAA,EAAMokG,mBAAmBj7B,GAG7BA,EAAQwI,mBAAmBn/D,gBAAgB22D,GAC3CA,EAAQwI,mBAAmBr9D,UAGvB,YAAA0wF,qBAAR,SACI77B,EACAy6B,EACA5jG,EACAykG,EACAxyB,EACA4wB,EACA0B,EACA8D,EAQAh4B,GAhBJ,gBAgBI,IAAAA,IAAAA,EAAuBjgE,EAAU3I,gCAEjC,IAAM+9E,EAAiB3oF,KAAK45E,UAAU+O,eAChCyf,EAAWnwF,KAAKU,IAAIgwE,EAAgB3oF,KAAKyrG,gBAAkB9nB,EAAW+nB,iBAAiB9D,EAAI38E,MAAO09D,GAAkBif,EAAI38E,OACxHo9E,EAAYpwF,KAAKU,IAAIgwE,EAAgB3oF,KAAKyrG,gBAAkB9nB,EAAW+nB,iBAAiB9D,EAAIz8E,OAAQw9D,GAAkBif,EAAIz8E,QAE1H6lD,EAAKhxE,KAAKykF,IACXzT,IAIA1E,EAAQ2K,kBASbj3E,KAAKi3F,qBAAqBjmB,EAAGklB,WAAY5pB,GAAS,GAClDtsE,KAAKopG,kBAAyBjzF,IAAZi/D,KAA+BA,GAEjD9I,EAAQ2I,UAAY2yB,EAAI38E,MACxBqhD,EAAQ4I,WAAa0yB,EAAIz8E,OACzBmhD,EAAQrhD,MAAQm9E,EAChB97B,EAAQnhD,OAASk9E,EACjB/7B,EAAQroB,SAAU,EAGdunD,EAAgBpD,EAAUC,EAAWT,EAAKb,EAAWz6B,GAAS,WAC1D,EAAKi/B,iCAAiCj/B,EAASnpE,EAAO6iG,EAAU0B,EAAcl0B,OAOtFxzE,KAAKurG,iCAAiCj/B,EAASnpE,EAAO6iG,EAAU0B,EAAcl0B,IAzBtErwE,GACAA,EAAMokG,mBAAmBj7B,KAmC9B,YAAAq/B,kCAAP,SACIC,EACAC,EACA5gF,EACAE,EACAypD,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAEA,IAAM5D,EAAKhxE,KAAKykF,IAGhB,GAAImnB,GAAyBC,EACzB,OAAO7rG,KAAK8rG,oBAAoB7gF,EAAOE,EAAQypD,EAAS5D,EAAG+6B,cAAe/6B,EAAG4b,iBAAkB5b,EAAGglB,0BAEtG,GAAI6V,EAAqB,CACrB,IAAIG,EAAch7B,EAAGi7B,kBAKrB,OAJIjsG,KAAK8+E,cAAgB,IACrBktB,EAAch7B,EAAGk7B,oBAGdlsG,KAAK8rG,oBAAoB7gF,EAAOE,EAAQypD,EAASo3B,EAAaA,EAAah7B,EAAGilB,kBAEzF,OAAI2V,EACO5rG,KAAK8rG,oBAAoB7gF,EAAOE,EAAQypD,EAAS5D,EAAGm7B,eAAgBn7B,EAAGm7B,eAAgBn7B,EAAGo7B,oBAG9F,MAaJ,YAAAN,oBAAP,SACI7gF,EACAE,EACAypD,EACAwwB,EACAiH,EACAvW,EACAwW,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAMt7B,EAAKhxE,KAAKykF,IACV8nB,EAAev7B,EAAGw7B,qBAgBxB,OAdAx7B,EAAGy7B,iBAAiBz7B,EAAG07B,aAAcH,GAEjC33B,EAAU,GAAK5D,EAAG4T,+BAClB5T,EAAG4T,+BAA+B5T,EAAG07B,aAAc93B,EAASy3B,EAAkBphF,EAAOE,GAErF6lD,EAAG27B,oBAAoB37B,EAAG07B,aAActH,EAAgBn6E,EAAOE,GAGnE6lD,EAAG47B,wBAAwB57B,EAAG8c,YAAagI,EAAY9kB,EAAG07B,aAAcH,GAEpED,GACAt7B,EAAGy7B,iBAAiBz7B,EAAG07B,aAAc,MAGlCH,GAOJ,YAAA7yB,gBAAP,SAAuBpN,G,MACnBtsE,KAAK6sG,eAAuC,QAAxB,EAAAvgC,EAAQ2K,wBAAgB,eAAEwe,oBAG9Cz1F,KAAK8sG,oBAEL,IAAMx4F,EAAQtU,KAAKqgF,uBAAuBjqE,QAAQk2D,IACnC,IAAXh4D,GACAtU,KAAKqgF,uBAAuB5pE,OAAOnC,EAAO,GAI1Cg4D,EAAQqK,iBACRrK,EAAQqK,gBAAgBxiE,UAExBm4D,EAAQsK,gBACRtK,EAAQsK,eAAeziE,UAEvBm4D,EAAQuK,gBACRvK,EAAQuK,eAAe1iE,UAIvBm4D,EAAQ0K,oBACR1K,EAAQ0K,mBAAmB7iE,WAQ5B,YAAA44F,4BAAP,SAAmCC,GAC/B,IAAM14F,EAAQtU,KAAKsgF,0BAA0BlqE,QAAQ42F,IACtC,IAAX14F,GACAtU,KAAKsgF,0BAA0B7pE,OAAOnC,EAAO,IAI3C,YAAAu4F,eAAV,SAAyBvgC,GACjBA,GACAtsE,KAAKykF,IAAIvI,cAAc5P,IAIrB,YAAA2gC,YAAV,SAAsBryB,GACd56E,KAAK6jG,kBAAoBjpB,IACzB56E,KAAKykF,IAAIyoB,WAAWtyB,GACpB56E,KAAK6jG,gBAAkBjpB,IAUxB,YAAAzP,aAAP,SAAoB3B,GAChB,IAAM21B,EAAuB31B,EAAOhB,qBACpCxoE,KAAKitG,YAAY9N,EAAqBvkB,SAEtC,IADA,IAAMxW,EAAWoF,EAAOP,cACf30D,EAAQ,EAAGA,EAAQ8vD,EAAS7vD,OAAQD,IAAS,CAClD,IAAMu3D,EAAUrC,EAAOR,WAAW5E,EAAS9vD,IAEvCu3D,IACA7rE,KAAKoiF,eAAe9tE,GAASu3D,GAGrC7rE,KAAK68F,eAAiB,MAGlB,YAAAsQ,wBAAR,WACQntG,KAAKwgF,yBAA2BxgF,KAAKugF,iBACrCvgF,KAAKykF,IAAI2oB,cAAcptG,KAAKykF,IAAI4oB,SAAWrtG,KAAKugF,gBAChDvgF,KAAKwgF,uBAAyBxgF,KAAKugF,iBAWpC,YAAA0W,qBAAP,SAA4BrjF,EAAgB04D,EAAoCghC,EAA8B9pD,G,aAA9B,IAAA8pD,IAAAA,GAAA,QAA8B,IAAA9pD,IAAAA,GAAA,GAC1G,IAAI+pD,GAAqB,EACnBC,EAAwBlhC,GAAWA,EAAQgJ,oBAAsB,EAOvE,GANIg4B,GAAwBE,IACxBxtG,KAAKugF,eAAiBjU,EAASgJ,oBAGPt1E,KAAKygF,oBAAoBzgF,KAAKugF,kBAE9BjU,GAAW9oB,EAAO,CAG1C,GAFAxjD,KAAKmtG,0BAED7gC,GAAWA,EAAQoI,YAGnB,MADAxiC,QAAQO,MAAM7+B,EAAQ04D,GAChB,wDAENtsE,KAAKykF,IAAIgpB,YAAY75F,EAAqD,QAA7C,EAAyB,QAAzB,EAAA04D,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAAS2K,wBAAgB,eAAEwe,0BAAkB,QAAI,MAGlFz1F,KAAKygF,oBAAoBzgF,KAAKugF,gBAAkBjU,EAE5CA,IACAA,EAAQgJ,mBAAqBt1E,KAAKugF,qBAE/B+sB,IACPC,GAAqB,EACrBvtG,KAAKmtG,2BAOT,OAJIK,IAA0BF,GAC1BttG,KAAK0tG,6BAA6BphC,EAASgJ,mBAAoBt1E,KAAKugF,gBAGjEgtB,GASJ,YAAAnhC,aAAP,SAAoBC,EAAiBC,EAAoC5pE,GACrE,QAAgByT,IAAZk2D,EAAJ,CAIIC,IACAA,EAAQgJ,mBAAqBjJ,GAGjCrsE,KAAKugF,eAAiBlU,EACtB,IAAMz4D,EAAS04D,EAAUtsE,KAAKwpG,kBAAkBl9B,GAAWtsE,KAAKykF,IAAIyR,WACpEl2F,KAAKi3F,qBAAqBrjF,EAAQ04D,KAM/B,YAAAwgC,kBAAP,WACI,IAAK,IAAIzgC,EAAU,EAAGA,EAAUrsE,KAAKshF,yBAA0BjV,IAC3DrsE,KAAKugF,eAAiBlU,EACtBrsE,KAAKi3F,qBAAqBj3F,KAAKykF,IAAIyR,WAAY,MAC/Cl2F,KAAKi3F,qBAAqBj3F,KAAKykF,IAAIglB,iBAAkB,MACjDzpG,KAAK4lF,aAAe,IACpB5lF,KAAKi3F,qBAAqBj3F,KAAKykF,IAAIilB,WAAY,MAC/C1pG,KAAKi3F,qBAAqBj3F,KAAKykF,IAAIwgB,iBAAkB,QAY1D,YAAA14B,WAAP,SAAkBF,EAAiBR,EAAyCS,EAAgC5pE,QACxFyT,IAAZk2D,IAIAR,IACA7rE,KAAKoiF,eAAe/V,GAAWR,GAGnC7rE,KAAK2tG,YAAYthC,EAASC,KAGtB,YAAAohC,6BAAR,SAAqCE,EAAoBt5D,GACrD,IAAMu3B,EAAU7rE,KAAKoiF,eAAewrB,GAC/B/hC,GAAWA,EAAQgiC,gBAAkBv5D,IAG1Ct0C,KAAKykF,IAAI4d,UAAUx2B,EAASv3B,GAC5Bu3B,EAAQgiC,cAAgBv5D,IAGpB,YAAAw1D,oBAAR,SAA4B7iB,GACxB,OAAQA,GACJ,KAAK1zE,EAAU7M,yBACX,OAAO1G,KAAKykF,IAAIqpB,OACpB,KAAKv6F,EAAU9M,0BACX,OAAOzG,KAAKykF,IAAIohB,cACpB,KAAKtyF,EAAU5M,2BACX,OAAO3G,KAAKykF,IAAIspB,gBAExB,OAAO/tG,KAAKykF,IAAIqpB,QAGV,YAAAH,YAAV,SAAsBthC,EAAiBC,EAAgC0hC,EAA8BpY,EAA6BlzF,GAE9H,QAFmE,IAAAsrG,IAAAA,GAAA,QAA8B,IAAApY,IAAAA,GAAA,QAA6B,IAAAlzF,IAAAA,EAAA,KAEzH4pE,EAUD,OATyC,MAArCtsE,KAAKygF,oBAAoBpU,KACzBrsE,KAAKugF,eAAiBlU,EACtBrsE,KAAKi3F,qBAAqBj3F,KAAKykF,IAAIyR,WAAY,MAC/Cl2F,KAAKi3F,qBAAqBj3F,KAAKykF,IAAIglB,iBAAkB,MACjDzpG,KAAK4lF,aAAe,IACpB5lF,KAAKi3F,qBAAqBj3F,KAAKykF,IAAIilB,WAAY,MAC/C1pG,KAAKi3F,qBAAqBj3F,KAAKykF,IAAIwgB,iBAAkB,SAGtD,EAIX,GAAmB34B,EAAS2hC,MACxBjuG,KAAKugF,eAAiBlU,EACPC,EAAS9iB,cACrB,GAAI8iB,EAAQ4hC,iBAAmB36F,EAAU/N,yBAG5C,OADA8mE,EAAQ6hC,aACD,EAGX,IAAIlE,EAEAA,EADArU,EACwCtpB,EAASspB,oBAC1CtpB,EAAQroB,UACoBqoB,EAAQ8hC,qBACpC9hC,EAAQiI,OACGv0E,KAAKquG,iBAChB/hC,EAAQkI,KACGx0E,KAAKsuG,eAChBhiC,EAAQmI,UACGz0E,KAAKuuG,oBAELvuG,KAAKwuG,cAGtBR,GAAwB/D,IACzBA,EAAgB30B,mBAAqBjJ,GAGzC,IAAIoiC,GAAa,EACbzuG,KAAKygF,oBAAoBpU,KAAa49B,IACjC+D,GACDhuG,KAAK0tG,6BAA6BzD,EAAgB30B,mBAAoBjJ,GAG1EoiC,GAAa,GAGjBzuG,KAAKugF,eAAiBlU,EACtB,IAAMz4D,EAAS5T,KAAKwpG,kBAAkBS,GAKtC,GAJIwE,GACAzuG,KAAKi3F,qBAAqBrjF,EAAQq2F,EAAiB+D,GAGnD/D,IAAoBA,EAAgBv1B,YAAa,CAEjD,GAAIu1B,EAAgB11B,QAAU01B,EAAgB/zB,yBAA2B5J,EAAQoiC,gBAAiB,CAC9FzE,EAAgB/zB,uBAAyB5J,EAAQoiC,gBAEjD,IAAMC,EACFriC,EAAQoiC,kBAAoBn7F,EAAU7H,oBAAsB4gE,EAAQoiC,kBAAoBn7F,EAAU3H,oBAC5F2H,EAAU7M,yBACV6M,EAAU9M,0BACpB6lE,EAAQ0H,MAAQ26B,EAChBriC,EAAQ2H,MAAQ06B,EAGhB1E,EAAgBv2B,eAAiBpH,EAAQ0H,QACzCi2B,EAAgBv2B,aAAepH,EAAQ0H,MACvCh0E,KAAK4pG,4BAA4Bh2F,EAAQ5T,KAAKykF,IAAImhB,eAAgB5lG,KAAK8pG,oBAAoBx9B,EAAQ0H,OAAQi2B,IAG3GA,EAAgBt2B,eAAiBrH,EAAQ2H,QACzCg2B,EAAgBt2B,aAAerH,EAAQ2H,MACvCj0E,KAAK4pG,4BAA4Bh2F,EAAQ5T,KAAKykF,IAAIqhB,eAAgB9lG,KAAK8pG,oBAAoBx9B,EAAQ2H,OAAQg2B,IAG3GA,EAAgBz1B,MAAQy1B,EAAgBr2B,eAAiBtH,EAAQ4H,QACjE+1B,EAAgBr2B,aAAetH,EAAQ4H,MACvCl0E,KAAK4pG,4BAA4Bh2F,EAAQ5T,KAAKykF,IAAIslB,eAAgB/pG,KAAK8pG,oBAAoBx9B,EAAQ4H,OAAQ+1B,IAG/GjqG,KAAK4uG,qBAAqBh7F,EAAQq2F,EAAiB39B,EAAQ6H,2BAG/D,OAAO,GAUJ,YAAA1H,gBAAP,SAAuBJ,EAAiBR,EAAyCvpE,EAAyBI,GACtG,QAAgByT,IAAZk2D,GAA0BR,EAA9B,CAIK7rE,KAAK6uG,eAAiB7uG,KAAK6uG,cAAct6F,SAAWjS,EAASiS,SAC9DvU,KAAK6uG,cAAgB,IAAIC,WAAWxsG,EAASiS,SAEjD,IAAK,IAAI6D,EAAI,EAAGA,EAAI9V,EAASiS,OAAQ6D,IAAK,CACtC,IAAMk0D,EAAUhqE,EAAS8V,GAAGg2F,qBAExB9hC,GACAtsE,KAAK6uG,cAAcz2F,GAAKi0D,EAAUj0D,EAClCk0D,EAAQgJ,mBAAqBjJ,EAAUj0D,GAEvCpY,KAAK6uG,cAAcz2F,IAAM,EAGjCpY,KAAKykF,IAAIge,WAAW52B,EAAS7rE,KAAK6uG,eAElC,IAAK,IAAIv6F,EAAQ,EAAGA,EAAQhS,EAASiS,OAAQD,IACzCtU,KAAK2tG,YAAY3tG,KAAK6uG,cAAcv6F,GAAQhS,EAASgS,IAAQ,KAU9D,YAAAs6F,qBAAP,SAA4Bh7F,EAAgBq2F,EAAkC91B,GAC1E,IAAM46B,EAA6B/uG,KAAKwlF,MAAM4E,kCAE1C6f,EAAgBz2B,eAAiBjgE,EAAUlI,kCAC3C4+F,EAAgBz2B,eAAiBjgE,EAAU1I,iCAC3Co/F,EAAgBz2B,eAAiBjgE,EAAU5I,wBAE3CwpE,EAA4B,GAG5B46B,GAA8B9E,EAAgBp2B,mCAAqCM,IACnFn0E,KAAKgvG,0BACDp7F,EACAm7F,EAA2BE,2BAC3Bh3F,KAAKU,IAAIw7D,EAA2Bn0E,KAAKwlF,MAAMoE,eAC/CqgB,GAEJA,EAAgBp2B,iCAAmCM,IAInD,YAAA66B,0BAAR,SAAkCp7F,EAAgB21B,EAAmBjoC,EAAegrE,GAChFtsE,KAAKi3F,qBAAqBrjF,EAAQ04D,GAAS,GAAM,GACjDtsE,KAAKykF,IAAIyqB,cAAct7F,EAAQ21B,EAAWjoC,IAGtC,YAAAsoG,4BAAR,SAAoCh2F,EAAgB21B,EAAmBjoC,EAAegrE,GAC9EA,GACAtsE,KAAKi3F,qBAAqBrjF,EAAQ04D,GAAS,GAAM,GAErDtsE,KAAKykF,IAAIghB,cAAc7xF,EAAQ21B,EAAWjoC,IAMvC,YAAAo5F,oBAAP,WACI,GAAI16F,KAAKohF,0BAAT,CACIphF,KAAKohF,2BAA4B,EAEjC,IAAK,IAAIhpE,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKwlF,MAAMC,iBAAkBrtE,IAC7CpY,KAAKq9F,wBAAwBjlF,OAKhC,CAAIA,EAAI,EAAb,IAAK,IAAW4jF,EAAKh8F,KAAK2gF,2BAA2BpsE,OAAQ6D,EAAI4jF,EAAI5jF,IAC7DA,GAAKpY,KAAKwlF,MAAMC,mBAAqBzlF,KAAK2gF,2BAA2BvoE,IAIzEpY,KAAKq9F,wBAAwBjlF,KAO9B,YAAA+2F,eAAP,WACI,IAAK,IAAM,KAAQnvG,KAAK0gF,iBAAkB,CACtC,IAAMye,EAAuBn/F,KAAK0gF,iBAAiB,GAAMlY,qBACzDxoE,KAAKqrE,uBAAuB8zB,GAGhCn/F,KAAK0gF,iBAAmB,IAMrB,YAAAvsE,QAAP,W,MACInU,KAAKgyF,iBAGDhyF,KAAK8hF,+BACL9hF,KAAK8hF,8BAA8BrqE,QAInCzX,KAAK0mF,gBACL1mF,KAAK05E,gBAAgB15E,KAAK0mF,eAC1B1mF,KAAK0mF,cAAgB,MAErB1mF,KAAK6mF,oBACL7mF,KAAK05E,gBAAgB15E,KAAK6mF,mBAC1B7mF,KAAK6mF,kBAAoB,MAGzB7mF,KAAK+gF,mBACL/gF,KAAKykF,IAAI2qB,kBAAkBpvG,KAAK+gF,mBAIpC/gF,KAAKmvG,iBACqB,QAA1B,EAAAnvG,KAAKqvG,6BAAqB,oBAG1BrvG,KAAK06F,sBACL16F,KAAKoiF,eAAiB,GAGlBxrB,MACI52D,KAAKyiF,mBACAziF,KAAKw/E,0BACNx/E,KAAKyiF,iBAAiBv5B,oBAAoB,mBAAoBlpD,KAAKkkF,gBACnElkF,KAAKyiF,iBAAiBv5B,oBAAoB,uBAAwBlpD,KAAKokF,qBAG3EvjF,OAAOqoD,oBAAoB,SAAUlpD,KAAKwjF,kBAIlDxjF,KAAKg2E,eAAiB,KACtBh2E,KAAKi2E,gBAAkB,KACvBj2E,KAAKghF,uBAAyB,GAC9BhhF,KAAKyiF,iBAAmB,KACxBziF,KAAK6jG,gBAAkB,KACvB7jG,KAAKuyF,qBAAuB,KAE5B3rB,GAAOoJ,aAGP,IAAsB,UAAAhwE,KAAKwhF,gBAAL,eAAJ,KACNr4B,QAGZnpD,KAAKuhD,oBAAoB5rC,gBAAgB3V,MACzCA,KAAKuhD,oBAAoB9pC,SAOtB,YAAA63F,uBAAP,SAA8Bv7F,GACtB/T,KAAKyiF,kBACLziF,KAAKyiF,iBAAiBz5B,iBAAiB,mBAAyBj1C,GAAU,IAQ3E,YAAAw7F,2BAAP,SAAkCx7F,GAC1B/T,KAAKyiF,kBACLziF,KAAKyiF,iBAAiBz5B,iBAAiB,uBAA6Bj1C,GAAU,IAS/E,YAAAosF,SAAP,WACI,OAAOngG,KAAKykF,IAAI0b,YAGZ,YAAAjT,6BAAR,WACI,OAAIltF,KAAK8+E,cAAgB,EACd9+E,KAAKwlF,MAAMmF,iBAEf3qF,KAAKwvG,wBAAwBj8F,EAAU/J,oBAG1C,YAAAkkF,iCAAR,WACI,OAAI1tF,KAAK8+E,cAAgB,EACd9+E,KAAKwlF,MAAMmF,iBAEf3qF,KAAKwvG,wBAAwBj8F,EAAU9J,yBAI1C,YAAA+lG,wBAAR,SAAgC3yF,GAK5B,IAJA,IAAMm0D,EAAKhxE,KAAKykF,IAITzT,EAAGmvB,aAAenvB,EAAGivB,WAE5B,IAAIwP,GAAa,EAEXnjC,EAAU0E,EAAGmH,gBACnBnH,EAAGy8B,YAAYz8B,EAAGklB,WAAY5pB,GAC9B0E,EAAGw0B,WAAWx0B,EAAGklB,WAAY,EAAGl2F,KAAKmlG,kCAAkCtoF,GAAO,EAAG,EAAG,EAAGm0D,EAAGw3B,KAAMxoG,KAAKslG,qBAAqBzoF,GAAO,MACjIm0D,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGklB,WAAYllB,EAAG20B,mBAAoB30B,EAAGymB,SAC1DzmB,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGklB,WAAYllB,EAAG00B,mBAAoB10B,EAAGymB,SAE1D,IAAMiY,EAAK1+B,EAAG2+B,oBACd3+B,EAAG6jB,gBAAgB7jB,EAAG8c,YAAa4hB,GACnC1+B,EAAG0kB,qBAAqB1kB,EAAG8c,YAAa9c,EAAGwkB,kBAAmBxkB,EAAGklB,WAAY5pB,EAAS,GACtF,IAAM7jB,EAASuoB,EAAG4+B,uBAAuB5+B,EAAG8c,aAY5C,IATA2hB,GADAA,EAAaA,GAAchnD,IAAWuoB,EAAG6+B,uBACd7+B,EAAGmvB,aAAenvB,EAAGivB,YAI5CjvB,EAAGv5D,MAAMu5D,EAAG6iB,kBACZ4b,EAAaA,GAAcz+B,EAAGmvB,aAAenvB,EAAGivB,UAIhDwP,EAAY,CAEZz+B,EAAG6jB,gBAAgB7jB,EAAG8c,YAAa,MACnC,IAAMgiB,EAAa9+B,EAAGw3B,KAChBuH,EAAW/+B,EAAG23B,cACdvvC,EAAS,IAAIgB,WAAW,GAC9B4W,EAAGg/B,WAAW,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGF,EAAYC,EAAU32C,GAChDq2C,EAAaA,GAAcz+B,EAAGmvB,aAAenvB,EAAGivB,SAUpD,IANAjvB,EAAGkL,cAAc5P,GACjB0E,EAAGo+B,kBAAkBM,GACrB1+B,EAAG6jB,gBAAgB7jB,EAAG8c,YAAa,OAI3B2hB,GAAcz+B,EAAGmvB,aAAenvB,EAAGivB,WAE3C,OAAOwP,GAOJ,YAAAnK,qBAAP,SAA4BzoF,GACxB,GAA2B,IAAvB7c,KAAK8+E,cAAqB,CAC1B,OAAQjiE,GACJ,KAAKtJ,EAAU/J,kBACX,OAAOxJ,KAAKykF,IAAImX,MACpB,KAAKroF,EAAU9J,uBACX,OAAOzJ,KAAKykF,IAAIgI,eACpB,KAAKl5E,EAAUjK,0BACX,OAAOtJ,KAAKykF,IAAIkkB,cACpB,KAAKp1F,EAAUxJ,mCACX,OAAO/J,KAAKykF,IAAIwrB,uBACpB,KAAK18F,EAAUvJ,mCACX,OAAOhK,KAAKykF,IAAIyrB,uBACpB,KAAK38F,EAAUtJ,iCACX,OAAOjK,KAAKykF,IAAI0rB,qBAExB,OAAOnwG,KAAKykF,IAAIkkB,cAGpB,OAAQ9rF,GACJ,KAAKtJ,EAAU7J,iBACX,OAAO1J,KAAKykF,IAAI2rB,KACpB,KAAK78F,EAAUjK,0BACX,OAAOtJ,KAAKykF,IAAIkkB,cACpB,KAAKp1F,EAAU5J,kBACX,OAAO3J,KAAKykF,IAAI4rB,MACpB,KAAK98F,EAAU3J,2BACX,OAAO5J,KAAKykF,IAAI+Z,eACpB,KAAKjrF,EAAU1J,gBACX,OAAO7J,KAAKykF,IAAI6rB,IACpB,KAAK/8F,EAAUzJ,6BACX,OAAO9J,KAAKykF,IAAI8Z,aACpB,KAAKhrF,EAAU/J,kBACX,OAAOxJ,KAAKykF,IAAImX,MACpB,KAAKroF,EAAU9J,uBACX,OAAOzJ,KAAKykF,IAAI8rB,WACpB,KAAKh9F,EAAUxJ,mCACX,OAAO/J,KAAKykF,IAAIwrB,uBACpB,KAAK18F,EAAUvJ,mCACX,OAAOhK,KAAKykF,IAAIyrB,uBACpB,KAAK38F,EAAUtJ,iCACX,OAAOjK,KAAKykF,IAAI0rB,qBACpB,KAAK58F,EAAUrJ,wCACX,OAAOlK,KAAKykF,IAAI+rB,4BACpB,KAAKj9F,EAAUpJ,8BACX,OAAOnK,KAAKykF,IAAIsJ,kBACpB,KAAKx6E,EAAUnJ,yCACX,OAAOpK,KAAKykF,IAAIgsB,6BACpB,KAAKl9F,EAAUlJ,qCACX,OAAOrK,KAAKykF,IAAIisB,yBACpB,KAAKn9F,EAAUjJ,2CACX,OAAOtK,KAAKykF,IAAIksB,+BAGxB,OAAO3wG,KAAKykF,IAAIkkB,eAQb,YAAAtD,mBAAP,SAA0BxwB,EAAgBgwB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACtC,IAAIO,EAAiBP,EAAgB7kG,KAAKykF,IAAIuL,aAAehwF,KAAKykF,IAAI+jB,KAEtE,OAAQ3zB,GACJ,KAAKthE,EAAU1M,oBACXu+F,EAAiBplG,KAAKykF,IAAImsB,MAC1B,MACJ,KAAKr9F,EAAUzM,wBACXs+F,EAAiBplG,KAAKykF,IAAIosB,UAC1B,MACJ,KAAKt9F,EAAUxM,8BACXq+F,EAAiBplG,KAAKykF,IAAIqsB,gBAC1B,MACJ,KAAKv9F,EAAUrM,kBACXk+F,EAAiBplG,KAAKykF,IAAIssB,IAC1B,MACJ,KAAKx9F,EAAUnM,iBACXg+F,EAAiBplG,KAAKykF,IAAIusB,GAC1B,MACJ,KAAKz9F,EAAUvM,kBACXo+F,EAAiBP,EAAgB7kG,KAAKykF,IAAImL,KAAO5vF,KAAKykF,IAAIgkB,IAC1D,MACJ,KAAKl1F,EAAUtM,mBACXm+F,EAAiBP,EAAgB7kG,KAAKykF,IAAIuL,aAAehwF,KAAKykF,IAAI+jB,KAI1E,GAAIxoG,KAAK8+E,cAAgB,EACrB,OAAQjK,GACJ,KAAKthE,EAAUlM,0BACX+9F,EAAiBplG,KAAKykF,IAAIwsB,YAC1B,MACJ,KAAK19F,EAAUhM,yBACX69F,EAAiBplG,KAAKykF,IAAIysB,WAC1B,MACJ,KAAK39F,EAAU/L,0BACX49F,EAAiBplG,KAAKykF,IAAI0sB,YAC1B,MACJ,KAAK59F,EAAU9L,2BACX29F,EAAiBplG,KAAKykF,IAAI2sB,aAKtC,OAAOhM,GASJ,YAAAD,kCAAP,SAAyCtoF,EAAcg4D,EAAiBgwB,GACpE,QADoE,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACzC,IAAvB7kG,KAAK8+E,cAAqB,CAC1B,QAAe3oE,IAAX0+D,EACA,OAAQA,GACJ,KAAKthE,EAAU1M,oBACX,OAAO7G,KAAKykF,IAAImsB,MACpB,KAAKr9F,EAAUzM,wBACX,OAAO9G,KAAKykF,IAAIosB,UACpB,KAAKt9F,EAAUxM,8BACX,OAAO/G,KAAKykF,IAAIqsB,gBACpB,KAAKv9F,EAAUvM,kBACX,OAAO69F,EAAgB7kG,KAAKykF,IAAImL,KAAO5vF,KAAKykF,IAAIgkB,IAG5D,OAAOzoG,KAAKykF,IAAI+jB,KAGpB,OAAQ3rF,GACJ,KAAKtJ,EAAU7J,iBACX,OAAQmrE,GACJ,KAAKthE,EAAUrM,kBACX,OAAOlH,KAAKykF,IAAI4sB,SACpB,KAAK99F,EAAUnM,iBACX,OAAOpH,KAAKykF,IAAI6sB,UACpB,KAAK/9F,EAAUvM,kBACX,OAAOhH,KAAKykF,IAAI8sB,WACpB,KAAKh+F,EAAUlM,0BACX,OAAOrH,KAAKykF,IAAI+sB,IACpB,KAAKj+F,EAAUhM,yBACX,OAAOvH,KAAKykF,IAAIgtB,KACpB,KAAKl+F,EAAU/L,0BACX,OAAOxH,KAAKykF,IAAIitB,MACpB,KAAKn+F,EAAU9L,2BACX,OAAOzH,KAAKykF,IAAIktB,OACpB,QACI,OAAO3xG,KAAKykF,IAAImtB,YAE5B,KAAKr+F,EAAUjK,0BACX,OAAQurE,GACJ,KAAKthE,EAAUrM,kBACX,OAAOlH,KAAKykF,IAAIotB,GACpB,KAAKt+F,EAAUnM,iBACX,OAAOpH,KAAKykF,IAAIqtB,IACpB,KAAKv+F,EAAUvM,kBACX,OAAO69F,EAAgB7kG,KAAKykF,IAAIqL,MAAQ9vF,KAAKykF,IAAIstB,KACrD,KAAKx+F,EAAUtM,mBACX,OAAO49F,EAAgB7kG,KAAKykF,IAAIuL,aAAehwF,KAAKykF,IAAIutB,MAC5D,KAAKz+F,EAAUlM,0BACX,OAAOrH,KAAKykF,IAAIwtB,KACpB,KAAK1+F,EAAUhM,yBACX,OAAOvH,KAAKykF,IAAIytB,MACpB,KAAK3+F,EAAU/L,0BACX,OAAOxH,KAAKykF,IAAI0tB,OACpB,KAAK5+F,EAAU9L,2BACX,OAAOzH,KAAKykF,IAAI2tB,QACpB,KAAK7+F,EAAU1M,oBACX,OAAO7G,KAAKykF,IAAImsB,MACpB,KAAKr9F,EAAUzM,wBACX,OAAO9G,KAAKykF,IAAIosB,UACpB,KAAKt9F,EAAUxM,8BACX,OAAO/G,KAAKykF,IAAIqsB,gBACpB,QACI,OAAO9wG,KAAKykF,IAAIutB,MAE5B,KAAKz+F,EAAU5J,kBACX,OAAQkrE,GACJ,KAAKthE,EAAUlM,0BACX,OAAOrH,KAAKykF,IAAI4tB,KACpB,KAAK9+F,EAAUhM,yBACX,OAAOvH,KAAKykF,IAAI6tB,MACpB,KAAK/+F,EAAU/L,0BACX,OAAOxH,KAAKykF,IAAI8tB,OACpB,KAAKh/F,EAAU9L,2BAEf,QACI,OAAOzH,KAAKykF,IAAI+tB,QAE5B,KAAKj/F,EAAU3J,2BACX,OAAQirE,GACJ,KAAKthE,EAAUlM,0BACX,OAAOrH,KAAKykF,IAAIguB,MACpB,KAAKl/F,EAAUhM,yBACX,OAAOvH,KAAKykF,IAAIiuB,OACpB,KAAKn/F,EAAU/L,0BACX,OAAOxH,KAAKykF,IAAIkuB,QACpB,KAAKp/F,EAAU9L,2BAEf,QACI,OAAOzH,KAAKykF,IAAImuB,SAE5B,KAAKr/F,EAAU1J,gBACX,OAAQgrE,GACJ,KAAKthE,EAAUlM,0BACX,OAAOrH,KAAKykF,IAAIouB,KACpB,KAAKt/F,EAAUhM,yBACX,OAAOvH,KAAKykF,IAAIquB,MACpB,KAAKv/F,EAAU/L,0BACX,OAAOxH,KAAKykF,IAAIsuB,OACpB,KAAKx/F,EAAU9L,2BAEf,QACI,OAAOzH,KAAKykF,IAAIuuB,QAE5B,KAAKz/F,EAAUzJ,6BACX,OAAQ+qE,GACJ,KAAKthE,EAAUlM,0BACX,OAAOrH,KAAKykF,IAAIwuB,MACpB,KAAK1/F,EAAUhM,yBACX,OAAOvH,KAAKykF,IAAIyuB,OACpB,KAAK3/F,EAAU/L,0BACX,OAAOxH,KAAKykF,IAAI0uB,QACpB,KAAK5/F,EAAU9L,2BAEf,QACI,OAAOzH,KAAKykF,IAAI2uB,SAE5B,KAAK7/F,EAAU/J,kBACX,OAAQqrE,GACJ,KAAKthE,EAAUrM,kBACX,OAAOlH,KAAKykF,IAAI4uB,KACpB,KAAK9/F,EAAUnM,iBACX,OAAOpH,KAAKykF,IAAI6uB,MACpB,KAAK//F,EAAUvM,kBACX,OAAOhH,KAAKykF,IAAI8uB,OACpB,KAAKhgG,EAAUtM,mBAEf,QACI,OAAOjH,KAAKykF,IAAIkI,QAE5B,KAAKp5E,EAAU9J,uBACX,OAAQorE,GACJ,KAAKthE,EAAUrM,kBACX,OAAOlH,KAAKykF,IAAI+uB,KACpB,KAAKjgG,EAAUnM,iBACX,OAAOpH,KAAKykF,IAAIgvB,MACpB,KAAKlgG,EAAUvM,kBACX,OAAOhH,KAAKykF,IAAIivB,OACpB,KAAKngG,EAAUtM,mBAEf,QACI,OAAOjH,KAAKykF,IAAIiI,QAE5B,KAAKn5E,EAAUtJ,iCACX,OAAOjK,KAAKykF,IAAIkvB,OACpB,KAAKpgG,EAAUnJ,yCACX,OAAOpK,KAAKykF,IAAImvB,eACpB,KAAKrgG,EAAUlJ,qCACX,OAAOrK,KAAKykF,IAAIovB,QACpB,KAAKtgG,EAAUxJ,mCACX,OAAO/J,KAAKykF,IAAIqvB,MACpB,KAAKvgG,EAAUvJ,mCACX,OAAOhK,KAAKykF,IAAIsvB,QACpB,KAAKxgG,EAAUrJ,wCACX,OAAQ2qE,GACJ,KAAKthE,EAAUtM,mBACX,OAAOjH,KAAKykF,IAAIuvB,SACpB,KAAKzgG,EAAU9L,2BACX,OAAOzH,KAAKykF,IAAIwvB,WACpB,QACI,OAAOj0G,KAAKykF,IAAIuvB,UAIhC,OAAOnP,EAAgB7kG,KAAKykF,IAAIuL,aAAehwF,KAAKykF,IAAIutB,OAOrD,YAAAkC,gCAAP,SAAuCr3F,GACnC,OAAIA,IAAStJ,EAAU/J,kBACZxJ,KAAKykF,IAAIkI,QACT9vE,IAAStJ,EAAU9J,uBACnBzJ,KAAKykF,IAAIiI,QAGb1sF,KAAKykF,IAAIutB,OAYb,YAAA9nC,UAAP,SACI9hB,EACA8a,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,GANJ,WAQU1R,EAAU+xB,EAAWphB,mBAAmBna,EAAK8a,EAAWC,EAAYC,EAAiBC,EAAgBC,GAK3G,OAJAtjE,KAAKwhF,gBAAgBzsE,KAAK68C,GAC1BA,EAAQuiD,qBAAqBr/F,KAAI,SAAC88C,GAC9B,EAAK4vB,gBAAgB/qE,OAAO,EAAK+qE,gBAAgBprE,QAAQw7C,GAAU,MAEhEA,GAcG,EAAA2Q,mBAAd,SACIna,EACA8a,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,GAEA,MAAMxnB,GAAY,cAaf,YAAAk0D,WAAP,SAAkB9xF,EAAWC,EAAW8M,EAAeE,EAAgBipF,EAAiBC,QAAjB,IAAAD,IAAAA,GAAA,QAAiB,IAAAC,IAAAA,GAAA,GACpF,IAAMC,EAAcF,EAAW,EAAI,EAC7Bv/B,EAASu/B,EAAWp0G,KAAKykF,IAAI+jB,KAAOxoG,KAAKykF,IAAIgkB,IAC7Cj4E,EAAO,IAAI4pC,WAAWjvC,EAASF,EAAQqpF,GAK7C,OAJID,GACAr0G,KAAKs0F,mBAETt0F,KAAKykF,IAAIurB,WAAW9xF,EAAGC,EAAG8M,EAAOE,EAAQ0pD,EAAQ70E,KAAKykF,IAAIkkB,cAAen4E,GAClEpZ,QAAQC,QAAQmZ,IAW3B,sBAAkB,qBAAgB,C,IAAlC,WACI,OAAOpZ,QAAQC,QAAQrX,KAAKu0G,gB,gCAMhC,sBAAkB,gBAAW,C,IAA7B,WACI,OAAOv0G,KAAKu0G,e,gCASF,EAAAA,YAAd,WACI,GAAwC,OAApCv0G,KAAKw0G,2BACL,OAAQx0G,KAAKw0G,2BAGjB,GAA0B,OAAtBx0G,KAAKy0G,aACL,IACI,IAAMC,EAAa10G,KAAKonF,cAAc,EAAG,GACnCpW,EAAK0jC,EAAWlyB,WAAW,UAAakyB,EAAmBlyB,WAAW,sBAE5ExiF,KAAKy0G,aAAqB,MAANzjC,KAAgBnwE,OAAO8zG,sBAC7C,MAAO/zG,GACLZ,KAAKy0G,cAAe,EAI5B,OAAOz0G,KAAKy0G,cAMhB,sBAAkB,8BAAyB,C,IAA3C,WACI,GAAwC,OAApCz0G,KAAKw0G,2BACL,IACI,IAAME,EAAa10G,KAAKonF,cAAc,EAAG,GACnCpW,EACF0jC,EAAWlyB,WAAW,QAAS,CAAEoyB,8BAA8B,KAC9DF,EAAmBlyB,WAAW,qBAAsB,CAAEoyB,8BAA8B,IAEzF50G,KAAKw0G,4BAA8BxjC,EACrC,MAAOpwE,GACLZ,KAAKw0G,4BAA6B,EAI1C,OAAOx0G,KAAKw0G,4B,gCAQF,EAAAK,WAAd,SAAyB32F,GAQrB,OAPAA,IACAA,GAAKA,GAAK,EACVA,GAAKA,GAAK,EACVA,GAAKA,GAAK,EACVA,GAAKA,GAAK,EACVA,GAAKA,GAAK,KACVA,GASU,EAAA42F,SAAd,SAAuB52F,GAMnB,OALAA,GAASA,GAAK,EACdA,GAASA,GAAK,EACdA,GAASA,GAAK,EACdA,GAASA,GAAK,GACdA,GAASA,GAAK,KACFA,GAAK,IAQP,EAAA62F,WAAd,SAAyB72F,GACrB,IAAMqhB,EAAIokD,EAAWkxB,WAAW32F,GAC1BwlB,EAAIigD,EAAWmxB,SAAS52F,GAC9B,OAAOqhB,EAAIrhB,EAAIA,EAAIwlB,EAAIA,EAAInE,GAUjB,EAAAmsE,iBAAd,SAA+BpqG,EAAesX,EAAaquE,GACvD,IAAI+tB,EAEJ,YAHuD,IAAA/tB,IAAAA,EAAO1zE,EAAUjH,mBAGhE26E,GACJ,KAAK1zE,EAAUlH,gBACX2oG,EAAMrxB,EAAWmxB,SAASxzG,GAC1B,MACJ,KAAKiS,EAAUjH,kBACX0oG,EAAMrxB,EAAWoxB,WAAWzzG,GAC5B,MACJ,KAAKiS,EAAUhH,kBACf,QACIyoG,EAAMrxB,EAAWkxB,WAAWvzG,GAIpC,OAAO2W,KAAKU,IAAIq8F,EAAKp8F,IASX,EAAA26E,cAAd,SAA4BhgD,EAAkB+/C,GAC1C,OAAK18B,MAQA08B,IACDA,EAAYzyF,QAGZyyF,EAAU2hB,0BACH3hB,EAAU2hB,0BAA0B1hE,GACpC+/C,EAAU4hB,sBACV5hB,EAAU4hB,sBAAsB3hE,GAChC+/C,EAAU6hB,wBACV7hB,EAAU6hB,wBAAwB5hE,GAClC+/C,EAAU8hB,4BACV9hB,EAAU8hB,4BAA4B7hE,GACtC+/C,EAAU+hB,yBACV/hB,EAAU+hB,yBAAyB9hE,GACnC+/C,EAAUgiB,uBACVhiB,EAAUgiB,uBAAuB/hE,GAEjC1yC,OAAO0V,WAAWg9B,EAAM,KAxBM,oBAA1B2hE,sBACAA,sBAAsB3hE,GAG1Bh9B,WAAWg9B,EAAM,KA4BzB,YAAAwzB,gBAAP,WACI,OAAI/mE,KAAKyiF,kBAAoBziF,KAAKyiF,iBAAiBkQ,cACxC3yF,KAAKyiF,iBAAiBkQ,cAG1B57B,KAAwBC,SAAW,MAtmLhC,EAAA4sB,cAAgB,CAC1B,CAAEzjF,IAAK,cAAe4jF,QAAS,yBAA0BC,kBAAmB,IAAKF,QAAS,CAAC,kBAC3F,CAAE3jF,IAAK,aAAc4jF,QAAS,KAAMC,kBAAmB,KAAMF,QAAS,CAAC,kBACvE,CAAE3jF,IAAK,aAAc4jF,QAAS,KAAMC,kBAAmB,KAAMF,QAAS,CAAC,kBACvE,CAAE3jF,IAAK,qBAAsB4jF,QAAS,KAAMC,kBAAmB,KAAMF,QAAS,CAAC,QAC/E,CAAE3jF,IAAK,qBAAsB4jF,QAAS,KAAMC,kBAAmB,KAAMF,QAAS,CAAC,QAC/E,CAAE3jF,IAAK,qBAAsB4jF,QAAS,KAAMC,kBAAmB,KAAMF,QAAS,CAAC,QAC/E,CAAE3jF,IAAK,oBAAqB4jF,QAAS,KAAMC,kBAAmB,KAAMF,QAAS,CAAC,QAC9E,CAAE3jF,IAAK,oBAAqB4jF,QAAS,KAAMC,kBAAmB,KAAMF,QAAS,CAAC,QAC9E,CAAE3jF,IAAK,iBAAkB4jF,QAAS,KAAMC,kBAAmB,KAAMF,QAAS,CAAC,kBAE3E,CAAE3jF,IAAK,gCAAiC4jF,QAAS,KAAMC,kBAAmB,KAAMF,QAAS,CAAC,YAAa,mBAEvG,CAAE3jF,IAAK,gCAAiC4jF,QAAS,KAAMC,kBAAmB,KAAMF,QAAS,CAAC,YAAa,oBAI7F,EAAAmjB,gBAA4C,GAwD5C,EAAAsO,kBAAoB,KA+2KnB,EAAAd,aAAkC,KAClC,EAAAD,2BAAgD,KA+KnE,EA1mLA,GCvKA,4BAYA,OAPkB,EAAAgB,aAAd,SAA2B7qE,GACnBisB,MAAyB/1D,OAAO40G,aAChC50G,OAAO40G,aAAa9qE,GAEpBp0B,WAAWo0B,EAAQ,IAG/B,EAZA,GCWM+qE,GAAqB,IAAI/yC,OAAO,kCAEtC,eAQI,WAAYhyB,EAAiBuG,GAA7B,MACI,YAAMvG,EAASwnB,GAAWK,gBAAc,K,OACxC,EAAK91D,KAAO,gBACZm2D,GAAUZ,gBAAgB,EAAMO,EAAcx3D,WAC1Ck2C,aAAkB+Q,GAClB,EAAK2J,QAAU1a,EAGf,EAAKy+D,KAAOz+D,E,EAGxB,OAnBmC,OAmBnC,EAnBA,CAAmC4hB,IAqBnC,eAMI,WAAYnoB,EAAwBihB,GAApC,MACI,YAAMjhB,EAASwnB,GAAWM,mBAAiB,K,OADX,EAAA7G,QAAAA,EAEhC,EAAKlvD,KAAO,mBACZm2D,GAAUZ,gBAAgB,EAAMQ,EAAiBz3D,W,EAEzD,OAXsC,OAWtC,EAXA,CAAsC83D,IAatC,eAMI,WAAYnoB,EAAwBglE,GAApC,MACI,YAAMhlE,EAASwnB,GAAWO,gBAAc,K,OADR,EAAAi9C,KAAAA,EAEhC,EAAKjzG,KAAO,gBACZm2D,GAAUZ,gBAAgB,EAAMS,EAAc13D,W,EAEtD,OAXmC,OAWnC,EAXA,CAAmC83D,IAetB88C,GAKT,CAMAC,qBAAsBC,GAAcj+C,qBAIpCk+C,QAAS,GAMTC,aAAc,YAKdC,cAAe,SAAC7tD,GACZ,OAAOA,IAQT8tD,GAAY,SAAC9tD,GAEf,OADMA,EAAInqC,QAAQ,MAAO,QAUhBk4F,GAAkB,SAAC/tD,EAAwB8O,GAGpD,KAAI9O,GAAgC,IAAzBA,EAAIhyC,QAAQ,WAGnBw/F,GAAiBI,aACjB,GAA6C,iBAAlCJ,GAAiBI,cAA6BJ,GAAiBI,wBAAwBhpE,OAC9FkqB,EAAQk/C,YAAsBR,GAAiBI,iBAE9C,CACD,IAAMrhG,EAASihG,GAAiBI,aAAa5tD,GACzCzzC,IACAuiD,EAAQk/C,YAAczhG,KAgBzB0hG,GAAY,SAACtN,EAAsD7C,EAAuD5iC,EAAsDF,EAA6CmjC,EAAuByC,G,MACzP5gD,OADkO,IAAAm+C,IAAAA,EAAA,IAEtO,IAAI+P,GAAiB,EACjBvN,aAAiB7uC,aAAeA,YAAYC,OAAO4uC,GAC/B,oBAATd,MACP7/C,EAAMmuD,IAAIC,gBAAgB,IAAIvO,KAAK,CAACc,GAAQ,CAAElsF,KAAM0pF,KACpD+P,GAAiB,GAGjBluD,EAAM,eAAQm+C,EAAQ,YAAa/sC,GAA0BuvC,GAG5DA,aAAiBd,MACtB7/C,EAAMmuD,IAAIC,gBAAgBzN,GAC1BuN,GAAiB,IAGjBluD,EAAM8tD,GAAUnN,GAChB3gD,EAAMwtD,GAAiBK,cAAclN,IAEzC,IAAMzqC,EAAS/xC,EAAYkqF,kBACrBC,EAAiB,SAAC7yB,GACpB,GAAIvgB,EAAS,CACT,IAAMqzC,EAAYvuD,GAAO2gD,EAAMzwF,WAC/BgrD,EAAQ,4CAAmE,IAA9BqzC,EAAUvgG,QAAQ,SAAiBugG,EAAUpiG,QAAU,IAAMoiG,EAAYA,EAAUh/F,MAAM,EAAG,KAAO,OAASksE,KAGjK,GAAqB,oBAAV+yB,OAA2E,QAAjD,EAAAt4C,MAAAA,OAAM,EAANA,EAAQuD,UAAUsuB,uCAA+B,SAkBlF,OAjBA0mB,GAASzuD,GAAK,SAAC53B,GACX8tC,EACKw4C,kBAAkB,IAAI7O,KAAK,CAACz3E,GAAO,CAAE3T,KAAM0pF,IAAa,GAAEwQ,iBAAkB,QAAW/N,IACvFvzF,MAAK,SAACuhG,GACP9Q,EAAO8Q,GACHV,GACAC,IAAIU,gBAAgB7uD,MAGvBxyC,OAAM,SAACshG,GACJ5zC,GACAA,EAAQ,qCAAuCylC,EAAOmO,aAG/D/gG,EAAWitD,QAAmBjtD,GAAW,GAAM,SAACy7C,EAASiyB,GACxD6yB,EAAe7yB,MAEZ,KAEX,IAAM+jB,EAAM,IAAIgP,MAChBT,GAAgB/tD,EAAKw/C,GACrB,IAAMuP,EAAc,WAChBvP,EAAI1+C,oBAAoB,OAAQiuD,GAChCvP,EAAI1+C,oBAAoB,QAASkuD,GACjClR,EAAO0B,GAGH0O,GAAkB1O,EAAIngD,KACtB8uD,IAAIU,gBAAgBrP,EAAIngD,MAG1B2vD,EAAe,SAACvhG,GAClB+xF,EAAI1+C,oBAAoB,OAAQiuD,GAChCvP,EAAI1+C,oBAAoB,QAASkuD,GACjCV,EAAe7gG,GACXygG,GAAkB1O,EAAIngD,KACtB8uD,IAAIU,gBAAgBrP,EAAIngD,MAGhCmgD,EAAI5+C,iBAAiB,OAAQmuD,GAC7BvP,EAAI5+C,iBAAiB,QAASouD,GAC9B,IAAMC,EAAmB,WACrBzP,EAAIngD,IAAMW,GAOd,GAAyB,UAArBA,EAAIqV,OAAO,EAAG,IAAuC,UAArBrV,EAAIqV,OAAO,EAAG,IAAkB2F,GAAmBA,EAAgBk0C,sBACnGl0C,EAAgB/Z,MANW,WACvB+Z,GACAA,EAAgBm0C,UAAUnvD,EAAKw/C,KAIUyP,OAE5C,CACD,IAA8B,IAA1BjvD,EAAIhyC,QAAQ,SAAiB,CAC7B,IAAMohG,EAAcC,mBAAmBrvD,EAAIxgB,UAAU,GAAGzhB,eACxD,GAAIuxF,GAAgB9/C,YAAY4/C,GAAc,CAC1C,IACI,IAAIG,OAAO,EACX,IACIA,EAAUpB,IAAIC,gBAAgBkB,GAAgB9/C,YAAY4/C,IAE9D,MAAO91E,GAEHi2E,EAAUpB,IAAIC,gBAAgBkB,GAAgB9/C,YAAY4/C,IAE9D5P,EAAIngD,IAAMkwD,EACVrB,GAAiB,EAErB,MAAO11G,GACHgnG,EAAIngD,IAAM,GAEd,OAAOmgD,GAGfyP,IAEJ,OAAOzP,GAYEgQ,GAAW,SAACjC,EAAYzyC,EAAgCC,EAAyCE,EAA0BC,GACpI,IAAMu0C,EAAS,IAAIC,WACbC,EAA4B,CAC9B5D,qBAAsB,IAAI3+F,EAC1B2zC,MAAO,WAAM,OAAA0uD,EAAO1uD,UAsBxB,OApBA0uD,EAAOG,UAAY,WAAM,OAAAD,EAAY5D,qBAAqBx+F,gBAAgBoiG,IACtEz0C,IACAu0C,EAAOI,QAAU,WACb30C,EAAQ,IAAI5K,GAAc,yBAAkBi9C,EAAKjzG,MAAQizG,MAGjEkC,EAAOK,OAAS,SAACt3G,GAEbsiE,EAAgBtiE,EAAEgT,OAAgB,SAElCuvD,IACA00C,EAAOtvD,WAAa4a,GAEnBE,EAKDw0C,EAAOM,kBAAkBxC,GAHzBkC,EAAOO,WAAWzC,GAKfoC,GAeElB,GAAW,SAACwB,EAA0Bn1C,EAAuEC,EAA0CC,EAAoCC,EAA0BC,EAAqEg1C,GACnS,GAAKD,EAAmB31G,KACpB,OAAOk1G,GAASS,EAAmBn1C,EAAWC,EAAYE,EAAgBC,EACpE,SAAC7wB,GACC6wB,OAAQntD,EAAWs8B,SAErBt8B,GAEV,IAAMiyC,EAAMiwD,EAEZ,IAA8B,IAA1BjwD,EAAIhyC,QAAQ,SAAiB,CAC7B,IAAImiG,EAAWd,mBAAmBrvD,EAAIxgB,UAAU,GAAGzhB,eACpB,IAA3BoyF,EAASniG,QAAQ,QACjBmiG,EAAWA,EAAS3wE,UAAU,IAElC,IAAM+tE,EAAO+B,GAAgB9/C,YAAY2gD,GACzC,GAAI5C,EACA,OAAOiC,GAASjC,EAAMzyC,EAAWC,EAAYE,EAAgBC,EAAU,SAAC7wB,GAAU,OAAA6wB,OAAQntD,EAAW,IAAIqiD,GAAc/lB,EAAM9B,QAAS8B,EAAMkjE,aAASx/F,GAI7J,GAAIqiG,GAAgBpwD,GAAM,CACtB,IAAM,EAA4B,CAC9B+rD,qBAAsB,IAAI3+F,EAC1B2zC,MAAO,WAAM,sBAEjB,IACI+Z,EAAUG,EAAiBo1C,GAAwBrwD,GAAOswD,GAAwBtwD,IAEtF,MAAO3V,GACC6wB,EACAA,OAAQntD,EAAWs8B,GAGnB5B,EAAOO,MAAMqB,EAAM9B,SAAW,gCAMtC,OAHAgoE,GAAYnD,cAAa,WACrB,EAAYrB,qBAAqBx+F,gBAAgB,MAE9C,EAEX,OAAOijG,GAAYxwD,GAAK,SAAC53B,EAAMohC,GAC3BsR,EAAU1yC,EAAMohC,EAAUA,EAAQhJ,iBAAczyC,KACjDgtD,EAAYC,EAAiBC,EAAgBC,EAC1C,SAAC7wB,GACC6wB,EAAQ7wB,EAAMmf,QAAS,IAAI4G,GAAc/lB,EAAM9B,QAAS8B,EAAMmf,gBAEhEz7C,EAAWmiG,IAcRM,GAAc,SAACxwD,EAAa8a,EAAwEC,EAA6CC,EAAoCC,EAA0BC,EAA6Cg1C,GACrQlwD,EAAM8tD,GAAU9tD,GAChBA,EAAMwtD,GAAiBK,cAAc7tD,GACrC,IAAMywD,EAAUjD,GAAiBG,QAAU3tD,EACvC0wD,GAAU,EACRf,EAA4B,CAC9B5D,qBAAsB,IAAI3+F,EAC1B2zC,MAAO,WAAM,OAAC2vD,GAAU,IAEtBC,EAAc,WAChB,IAEIC,EAFApnD,EAAgC,IAAI3J,GACpCgxD,EAAuD,KAErDC,EAAe,WACZtnD,IAGDuR,GACAvR,EAAQ1I,oBAAoB,WAAYia,GAExC61C,GACApnD,EAAQ1I,oBAAoB,mBAAoB8vD,GAEpDpnD,EAAQ1I,oBAAoB,UAAWiwD,KAEvCA,EAAkC,WAClCD,IACAnB,EAAY5D,qBAAqBx+F,gBAAgBoiG,GACjDA,EAAY5D,qBAAqB18F,QACjC0rD,OAAahtD,EACb6iG,EAAqB,KACrBG,EAAY,KACZ71C,OAAUntD,EACVmiG,OAAWniG,EACX+sD,OAAY/sD,GAEhB4hG,EAAY5uD,MAAQ,WAChB2vD,GAAU,EACNK,GACAA,IAEAvnD,GAAWA,EAAQpJ,cAAgBX,eAAeuxD,MAAQ,IAC1DxnD,EAAQzI,QAEQ,OAAhB8vD,IACAI,aAAaJ,GACbA,EAAc,MAElBrnD,EAAU,MAEd,IAAM0nD,EAAc,SAAC7mE,GACjB,IAAM9B,EAAU8B,EAAM9B,SAAW,gBAC7B2yB,GAAW1R,EACX0R,EAAQ,IAAI7K,GAAiB9nB,EAASihB,IAGtC/gB,EAAOO,MAAMT,IAGf4oE,EAAY,SAACvhD,GACf,GAAKpG,EAAL,CAIA,GADAA,EAAQvI,KAAK,MAAOwvD,GAChBP,EACA,IACIA,EAAS1mD,GAEb,MAAOhxD,GAEH,YADA04G,EAAY14G,GAIhByiE,IACAzR,EAAQ9I,aAAe,eAEvBqa,GACAvR,EAAQ5I,iBAAiB,WAAYma,GAErCg2C,GACAvnD,EAAQ5I,iBAAiB,UAAWmwD,GAExCH,EAAqB,WACjB,IAAIF,GAAYlnD,GAIZA,EAAQpJ,cAAgBX,eAAeuxD,MAAQ,GAAI,CAKnD,GAHIJ,GACApnD,EAAQ1I,oBAAoB,mBAAoB8vD,GAE/CpnD,EAAQnJ,QAAU,KAAOmJ,EAAQnJ,OAAS,KAA4B,IAAnBmJ,EAAQnJ,UAAkBmO,MAAyB4iD,MAAe,CACtH,IACQt2C,GACAA,EAAUG,EAAiBzR,EAAQjJ,SAAWiJ,EAAQ/I,aAAc+I,GAG5E,MAAOhxD,GACH04G,EAAY14G,GAEhB,OAEJ,IAAM64G,EAAgB7D,GAAiBC,qBACvC,GAAI4D,EAAe,CACf,IAAMC,EAAWD,EAAcZ,EAASjnD,EAASoG,GACjD,IAAkB,IAAd0hD,EAKA,OAHAR,IACAtnD,EAAU,IAAI3J,QACdgxD,EAAc1iG,YAAW,WAAM,OAAAgjG,EAAUvhD,EAAa,KAAI0hD,IAIlE,IAAMjnE,EAAQ,IAAIgmB,GAAiB,iBAAmB7G,EAAQnJ,OAAS,IAAMmJ,EAAQlJ,WAAa,qBAAuBmwD,EAASjnD,GAC9H0R,GACAA,EAAQ7wB,KAIpBmf,EAAQ5I,iBAAiB,mBAAoBgwD,GAC7CpnD,EAAQxI,SAEZmwD,EAAU,IAGd,GAAIn2C,GAAmBA,EAAgBu2C,mBAAoB,CACvD,IAAM,EAAmB,SAAC/nD,GAClBA,GAAWA,EAAQnJ,OAAS,IACxB6a,GACAA,EAAQ1R,GAIZmnD,KAoBR31C,EAAgB/Z,MAjBe,WAEvB+Z,GACAA,EAAgBw2C,SAAShE,GAAiBG,QAAU3tD,GAAK,SAAC53B,IACjDsoF,GAAW51C,GACZA,EAAU1yC,GAEdunF,EAAY5D,qBAAqBx+F,gBAAgBoiG,KAClD50C,EACG,SAAC7U,IACMwqD,GAAW31C,GACZA,EAAW7U,SAGjBn4C,EAAW,EAAkBktD,KAGE,QAG7C01C,IAEJ,OAAOhB,GAOEyB,GAAY,WACrB,MAA2B,oBAAbK,UAAkD,UAAtBA,SAASC,UAQ1CtB,GAAkB,SAACuB,GAC5B,OAAOrE,GAAmB95C,KAAKm+C,IAQ5B,SAAStB,GAAwBsB,GACpC,OAAOr/C,GAAqBq/C,EAAItjE,MAAM,KAAK,IAQxC,IAsBIujE,GAtBEtB,GAA0B,SAACqB,GACpC,OAAOx/C,GAAqBw/C,EAAItjE,MAAM,KAAK,KAS3CktC,GAAWokB,oBAAsBsO,GACjC1yB,GAAWphB,mBAAqBs0C,GAChCv0C,GAAgBC,mBAAqBs0C,GA4ClC,IAAMoD,GAAsB,SAACxB,EAAuDC,EAAkD9C,EAK1I4C,EAA2CgB,EAA0B3C,EAAucR,EAA+UuB,EAA0OgB,EAAgZzC,GAQp9C6D,GAAY,CACRvB,wBAAuB,EACvBC,wBAAuB,EACvB7C,qBAAsBD,EAAiBC,qBACvCE,QAASH,EAAiBG,QAC1BC,aAAcJ,EAAiBI,aAC/BC,cAAeL,EAAiBK,cAChCuC,gBAAe,EACfgB,UAAS,EACT3C,SAAQ,EACRR,UAAS,EACTuB,SAAQ,EACRgB,YAAW,EACXzC,gBAAe,GAEnB91G,OAAOC,eAAe05G,GAAW,uBAAwB,CACrDx5G,IAAK,WACD,OAAOo1G,EAAiBC,sBAE5B72F,IAAK,SAAsB1d,GACvBs0G,EAAiBC,qBAAuBv0G,KAGhDjB,OAAOC,eAAe05G,GAAW,UAAW,CACxCx5G,IAAK,WACD,OAAOo1G,EAAiBG,SAE5B/2F,IAAK,SAAsB1d,GACvBs0G,EAAiBG,QAAUz0G,KAGnCjB,OAAOC,eAAe05G,GAAW,gBAAiB,CAC9Cx5G,IAAK,WACD,OAAOo1G,EAAiBK,eAE5Bj3F,IAAK,SAAsB1d,GACvBs0G,EAAiBK,cAAgB30G,KAGzCjB,OAAOC,eAAe05G,GAAW,eAAgB,CAC7Cx5G,IAAK,WACD,OAAOo1G,EAAiBI,cAE5Bh3F,IAAK,SAAsB1d,GACvBs0G,EAAiBI,aAAe10G,MAI5C24G,GAAoBxB,GAAyBC,GAAyB9C,GAAkB4C,GAAiBgB,GAAW3C,GAAUR,GAAWuB,GAAUgB,GAAazC,ICzpBhK,gCAqCA,OAzBkB,EAAA+D,YAAd,SAA0Bt9F,GACtB,GAAI5c,KAAKm6G,2BAA6Bn6G,KAAKm6G,0BAA0Bv9F,GACjE,OAAO5c,KAAKm6G,0BAA0Bv9F,GAG1C,IAAMw9F,EAAgBt9F,EAASF,GAC/B,GAAIw9F,EACA,OAAOA,EAGXvpE,EAAOM,KAAKv0B,EAAY,8CAKxB,IAHA,IAAMooB,EAAMpoB,EAAU65B,MAAM,KAExB4jE,EAAUx5G,QAAUb,KACfoY,EAAI,EAAG4J,EAAMgjB,EAAIzwB,OAAQ6D,EAAI4J,EAAK5J,IACvCiiG,EAAKA,EAAGr1E,EAAI5sB,IAGhB,MAAkB,mBAAPiiG,EACA,KAGJA,GA9BG,EAAAF,0BAAuD,GAgCzE,EArCA,GCAO,SAASG,KACZ,MAAO,uCAAuCr8F,QAAQ,SAAS,SAACshB,GAC5D,IAAMp+B,EAAqB,GAAhB8W,KAAKqD,SAAiB,EAEjC,OADc,MAANikB,EAAYp+B,EAAS,EAAJA,EAAW,GAC3BmX,SAAS,OAMnB,IAAMiiG,GAAO,CAQhBC,SAAUF,ICgBd,4BA2vCA,OAvvCI,sBAAkB,YAAO,C,IAAzB,WACI,OAAO1E,GAAiBG,S,IAG5B,SAA0Bz0G,GACtBs0G,GAAiBG,QAAUz0G,G,gCAmB/B,sBAAkB,yBAAoB,C,IAAtC,WACI,OAAOs0G,GAAiBC,sB,IAG5B,SAAuC4E,GACnC7E,GAAiBC,qBAAuB4E,G,gCAQ5C,sBAAkB,iBAAY,C,IAA9B,WACI,OAAO7E,GAAiBI,c,IAG5B,SAA+B10G,GAC3Bs0G,GAAiBI,aAAe10G,G,gCAOpC,sBAAkB,uBAAkB,C,IAApC,WACI,OAAOirB,EAAYzO,oB,IAGvB,SAAqCxc,GACjCirB,EAAYzO,mBAAqBxc,G,gCAOrC,sBAAkB,8BAAyB,C,IAA3C,WACI,OAAOo5G,GAAmBP,2B,IAG9B,SAA4CQ,GACxCD,GAAmBP,0BAA4BQ,G,gCAQnD,sBAAkB,oBAAe,C,IAAjC,WACI,OAAOpuF,EAAYxO,iB,IAIvB,SAAkCzc,GAC9BirB,EAAYxO,gBAAkBzc,G,gCAYpB,EAAAs5G,WAAd,SAAyBC,EAAWx3F,EAAW4H,EAAeE,EAAgB2vF,EAAoBpyE,GAC9F,IAGM/M,EAA2C,IAH/B1jB,KAAKC,IAAI2iG,GAAK5vF,EAASA,EAAQ,IAC/BhT,KAAKC,IAAImL,GAAK8H,EAAUA,EAAS,GAEXF,GACxCyd,EAAMvnC,EAAI25G,EAAOn/E,GAAY,IAC7B+M,EAAMjoC,EAAIq6G,EAAOn/E,EAAW,GAAK,IACjC+M,EAAM3wB,EAAI+iG,EAAOn/E,EAAW,GAAK,IACjC+M,EAAM5wB,EAAIgjG,EAAOn/E,EAAW,GAAK,KAUvB,EAAAo/E,IAAd,SAAkBjjG,EAAWC,EAAWob,GACpC,OAAOrb,GAAK,EAAIqb,GAASpb,EAAIob,GAQnB,EAAA+mF,YAAd,SAA0Bt9F,GACtB,OAAO89F,GAAmBR,YAAYt9F,IAO5B,EAAA44F,aAAd,SAA2B7qE,GACvBguE,GAAYnD,aAAa7qE,IAQf,EAAAqwE,gBAAd,SAA8B15G,GAC1B,IAAI2nC,EAAQ,EAEZ,GACIA,GAAS,QACJA,EAAQ3nC,GAEjB,OAAO2nC,IAAU3nC,GAWP,EAAA25G,WAAd,SAAyB35G,GACrB,OAAI2W,KAAKijG,OACEjjG,KAAKijG,OAAO55G,IAGf65G,EAAMC,eAAe,GAAK95G,EAAQ65G,EAAMC,eAAe,KAQrD,EAAAC,YAAd,SAA0BC,GACtB,IAAMhnG,EAAQgnG,EAAKxU,YAAY,KAC/B,OAAIxyF,EAAQ,EACDgnG,EAGJA,EAAK1zE,UAAUtzB,EAAQ,IASpB,EAAAinG,cAAd,SAA4BxB,EAAayB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACrC,IAAMlnG,EAAQylG,EAAIjT,YAAY,KAC9B,OAAIxyF,EAAQ,EACJknG,EACOzB,EAEJ,GAGJA,EAAInyE,UAAU,EAAGtzB,EAAQ,IActB,EAAAmnG,UAAd,SAAwB7/F,GACpB,OAAgB,IAARA,EAAe3D,KAAK6D,IAQlB,EAAA4/F,UAAd,SAAwB9/F,GACpB,OAAQA,EAAQ3D,KAAK6D,GAAM,KASjB,EAAA6/F,UAAd,SAAwB76G,EAAU86G,GAC9B,OAA4B,IAAxBA,QAAyCzlG,IAARrV,GAA4B,MAAPA,EAInDU,MAAMq6G,QAAQ/6G,GAAOA,EAAM,CAACA,GAHxB,MAWD,EAAAg7G,iBAAd,SAA+Bx9C,GAC3B,IAAIy9C,EAAc,UAiBlB,OAdInlD,OAA0B/1D,OAAOm7G,eACjCD,EAAc,UAKdz9C,EAAO4gB,eACN5gB,EAAO2gB,QAENjoB,UAAY,eAAgBA,WAE9B+kD,EAAc,SAGXA,GASG,EAAA5F,gBAAd,SAA8B/tD,EAAwB8O,GAClDi/C,GAAgB/tD,EAAK8O,IAUX,EAAA+kD,SAAd,SAAuB7zD,GAEnB,OADMA,EAAInqC,QAAQ,MAAO,QAO7B,sBAAkB,kBAAa,C,IAA/B,WACI,OAAO23F,GAAiBK,e,IAG5B,SAAgC76C,GAC5Bw6C,GAAiBK,cAAgB76C,G,gCAavB,EAAAi7C,UAAd,SACItN,EACA7C,EACA5iC,EACAF,EACAmjC,EACAyC,GAEA,OAAO,GAAkBD,EAAO7C,EAAQ5iC,EAASF,EAAiBmjC,EAAUyC,IAalE,EAAA6N,SAAd,SACIzuD,EACA8a,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,GAEA,OAAO,GAAkBlb,EAAK8a,EAAWC,EAAYC,EAAiBC,EAAgBC,IAS5E,EAAA44C,cAAd,SAA4B9zD,EAAaib,GACrC,YADqC,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC9B,IAAIjsD,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,GACIka,GACA,SAAC53B,GACGnZ,EAAQmZ,UAEZra,OACAA,EACAktD,GACA,SAACzR,EAASiyB,GACN31C,EAAO21C,UAcT,EAAAs4B,WAAd,SAAyBC,EAAmBl5C,EAAuBI,EAAuD+4C,GACtH,GAAKzlD,KAAL,CAGA,IAAM0lD,EAAOtlD,SAASulD,qBAAqB,QAAQ,GAC7CC,EAASxlD,SAASswB,cAAc,UACtCk1B,EAAOt2B,aAAa,OAAQ,mBAC5Bs2B,EAAOt2B,aAAa,MAAOk2B,GACvBC,IACAG,EAAOxlE,GAAKqlE,GAGhBG,EAAOtE,OAAS,WACRh1C,GACAA,KAIRs5C,EAAOvE,QAAU,SAACr3G,GACV0iE,GACAA,EAAQ,iCAA0B84C,EAAS,KAAKx7G,IAIxD07G,EAAKG,YAAYD,KASP,EAAAE,gBAAd,SAA8BN,GAA9B,WACI,OAAO,IAAIhlG,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,EAAKiuE,WACDC,GACA,WACI/kG,OAEJ,SAACs5B,EAASkzC,GACN31C,EAAO21C,UAaT,EAAA84B,kBAAd,SAAgCC,EAAkB7oG,EAA+B8oG,GAC7E,IAAMhF,EAAS,IAAIC,WAEblmD,EAAwB,CAC1BuiD,qBAAsB,IAAI3+F,EAC1B2zC,MAAO,WAAM,OAAA0uD,EAAO1uD,UAgBxB,OAbA0uD,EAAOG,UAAY,WACfpmD,EAAQuiD,qBAAqBx+F,gBAAgBi8C,IAGjDimD,EAAOK,OAAS,SAACt3G,GAEbmT,EAAenT,EAAEgT,OAAgB,SAGrCikG,EAAOtvD,WAAas0D,EAEpBhF,EAAOiF,cAAcF,GAEdhrD,GAYG,EAAAgmD,SAAd,SACIjC,EACAzyC,EACAC,EACAE,EACAC,GAEA,OAAO,GAAkBqyC,EAAMzyC,EAAWC,EAAYE,EAAgBC,IAQ5D,EAAAy5C,UAAd,SAAwBC,GACpB,IAAMC,EAAW,IAAIhV,KAAK,CAAC+U,IAG3B,OAFYn8G,OAAO01G,KAAO11G,OAAOq8G,WACR1G,gBAAgByG,IAU/B,EAAAE,OAAd,SAAqB77G,EAAe87G,GAChC,YADgC,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACzB97G,EAAMgwD,QAAQ8rD,IAUX,EAAA/oE,SAAd,SAAuBv1B,EAAaw1B,EAAkBC,EAA0BC,GAC5EqC,GAAWxC,SAASv1B,EAAQw1B,EAAaC,EAAeC,IAQ9C,EAAA6oE,QAAd,SAAsBv8G,GAClB,IAAK,IAAMsX,KAAKtX,EACZ,GAAIT,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKJ,EAAKsX,GAC1C,OAAO,EAGf,OAAO,GAQG,EAAAklG,sBAAd,SAAoCC,EAAuB3oD,GACvD,IAAK,IAAItgD,EAAQ,EAAGA,EAAQsgD,EAAOrgD,OAAQD,IAAS,CAChD,IAAM,EAAQsgD,EAAOtgD,GACrBipG,EAAcv0D,iBAAiB,EAAMtmD,KAAW,EAAM86G,SAAS,GAE/D,IACQ38G,OAAOmqC,QACPnqC,OAAOmqC,OAAOge,iBAAiB,EAAMtmD,KAAW,EAAM86G,SAAS,GAErE,MAAO58G,OAWH,EAAA68G,wBAAd,SAAsCF,EAAuB3oD,GACzD,IAAK,IAAItgD,EAAQ,EAAGA,EAAQsgD,EAAOrgD,OAAQD,IAAS,CAChD,IAAM,EAAQsgD,EAAOtgD,GACrBipG,EAAcr0D,oBAAoB,EAAMxmD,KAAW,EAAM86G,SAEzD,IACQD,EAAcvyE,QACduyE,EAAcvyE,OAAOke,oBAAoB,EAAMxmD,KAAW,EAAM86G,SAEtE,MAAO58G,OAqBG,EAAA88G,gBAApB,SACIzyF,EACAE,EACAmzC,EACAq/C,EACApX,EACAgS,G,YADA,IAAAhS,IAAAA,EAAA,a,2FAImB,SAAMjoC,EAAO0xC,WAAW,EAAG,EAAG/kF,EAAOE,I,cAAlD0vC,EAAa,SAEbrqC,EAAO,IAAI4pC,WAAWS,EAAWzB,QAEvC+hD,EAAMyC,SAAS3yF,EAAOE,EAAQqF,EAAMmtF,EAAyDpX,EAAUgS,GAAU,G,YAevG,EAAAqF,SAAd,SACI3yF,EACAE,EACAqF,EACAmtF,EACApX,EACAgS,EACAnjC,EACAyoC,EACAC,QAJA,IAAAvX,IAAAA,EAAA,kBAEA,IAAAnxB,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAyoC,IAAAA,GAAA,GAIK1C,EAAM4C,oBACP5C,EAAM4C,kBAAoB/mD,SAASswB,cAAc,WAErD6zB,EAAM4C,kBAAkB9yF,MAAQA,EAChCkwF,EAAM4C,kBAAkB5yF,OAASA,EACjC,IAAMwwD,EAAUw/B,EAAM4C,kBAAkBv7B,WAAW,MAEnD,GAAI7G,EAAS,CAET,GAAInrD,aAAgB7S,aAAc,CAG9B,IAFA,IAAMqgG,EAAQ,IAAI5jD,WAAW5pC,EAAKjc,QAC9B6E,EAAIoX,EAAKjc,OACN6E,KAAK,CACR,IAAMiK,EAAImN,EAAKpX,GACf4kG,EAAM5kG,GAAKiK,EAAI,EAAI,EAAIA,EAAI,EAAI,EAAIpL,KAAKwuB,MAAU,IAAJpjB,GAElDmN,EAAOwtF,EAIX,IAAMpT,EAAYjvB,EAAQsiC,gBAAgBhzF,EAAOE,GAC3By/E,EAAUp6E,KACvBxR,IAAIwR,GACbmrD,EAAQuiC,aAAatT,EAAW,EAAG,GAEnC,IAAIvoB,EAAS84B,EAAM4C,kBAEnB,GAAI3oC,EAAS,CACT,IAAM+oC,EAAUnnD,SAASswB,cAAc,UACvC62B,EAAQlzF,MAAQA,EAChBkzF,EAAQhzF,OAASA,EAEjB,IAAMizF,EAAOD,EAAQ37B,WAAW,MAChC,IAAK47B,EACD,OAGJA,EAAKC,UAAU,EAAGlzF,GAClBizF,EAAKj+F,MAAM,GAAI,GACfi+F,EAAKvV,UAAUsS,EAAM4C,kBAAmB,EAAG,GAE3C17B,EAAS87B,EAGTN,EACA1C,EAAMmD,OACFj8B,GACA,SAACk8B,GACG,IAAMC,EAAa,IAAI1G,WACvB0G,EAAWtG,OAAS,SAAC5pD,GACjB,IAAMmwD,EAAcnwD,EAAM16C,OAAQe,OAC9BgpG,GACAA,EAAgBc,IAGxBD,EAAWrG,kBAAkBoG,KAEjChY,EACAuX,GAGJ3C,EAAMuD,2BAA2Bf,EAAiBpX,EAAUgS,EAAUl2B,EAAQy7B,KAiB5E,EAAAa,cAAd,SACI1zF,EACAE,EACAqF,EACA+1E,EACAgS,EACAnjC,EACAyoC,EACAC,GAEA,YANA,IAAAvX,IAAAA,EAAA,kBAEA,IAAAnxB,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAyoC,IAAAA,GAAA,GAGO,IAAIzmG,SAAQ,SAACC,GAChB8jG,EAAMyC,SAAS3yF,EAAOE,EAAQqF,GAAM,SAAC7b,GAAW,OAAA0C,EAAQ1C,KAAS4xF,EAAUgS,EAAUnjC,EAASyoC,EAAeC,OAY9G,EAAAQ,OAAP,SAAcj8B,EAA2Bs7B,EAAiDpX,EAAgCuX,QAAhC,IAAAvX,IAAAA,EAAA,aAEjFlkB,EAAOu8B,SAERv8B,EAAOu8B,OAAS,SAAU7qG,EAAU8I,EAAMihG,GAA1B,WACZvnG,YAAW,WAKP,IAJA,IAAMsoG,EAASpkD,KAAK,EAAKqkD,UAAUjiG,EAAMihG,GAASrnE,MAAM,KAAK,IACzDz0B,EAAM68F,EAAOtqG,OACbywB,EAAM,IAAIo1B,WAAWp4C,GAEhB5J,EAAI,EAAGA,EAAI4J,EAAK5J,IACrB4sB,EAAI5sB,GAAKymG,EAAO/jD,WAAW1iD,GAE/BrE,EAAS,IAAIk0F,KAAK,CAACjjE,UAI/Bq9C,EAAOu8B,QACH,SAAUL,GACNZ,EAAgBY,KAEpBhY,EACAuX,IAYD,EAAAY,2BAAP,SACIf,EACApX,EACAgS,EACAl2B,EACAy7B,QAHA,IAAAvX,IAAAA,EAAA,aAKIoX,EAEAA,GADqBt7B,MAAAA,EAAAA,EAAU84B,EAAM4C,mBAAmBe,UAAUvY,EAAUuX,IAG5E99G,KAAKs+G,OACDj8B,MAAAA,EAAAA,EAAU84B,EAAM4C,mBAChB,SAAUQ,GAEN,GAAI,aAAcvnD,SAASswB,cAAc,KAAM,CAC3C,IAAKixB,EAAU,CACX,IAAM7mE,EAAO,IAAIC,KACXotE,GACDrtE,EAAKstE,cAAgB,KAAOttE,EAAKutE,WAAa,IAAItnG,MAAM,GACzD,IACA+5B,EAAKwtE,UACL,IACAxtE,EAAKE,WACL,KACC,IAAMF,EAAKG,cAAcl6B,OAAO,GACrC4gG,EAAW,cAAgBwG,EAAa,OAE5C5D,EAAMgE,SAASZ,EAAOhG,QAEtB,GAAIgG,EAAM,CACN,IAAM,EAAMhI,IAAIC,gBAAgB+H,GAE1Ba,EAAYv+G,OAAOwoD,KAAK,IAC9B,IAAK+1D,EACD,OAEJ,IAAMxX,EAAMwX,EAAUpoD,SAASswB,cAAc,OAC7CsgB,EAAIsQ,OAAS,WAET3B,IAAIU,gBAAgB,IAExBrP,EAAIngD,IAAM,EACV23D,EAAUpoD,SAASvoB,KAAKguE,YAAY7U,MAIhDrB,EACAuX,IAUE,EAAAqB,SAAd,SAAuBZ,EAAYhG,GAC/B,GAAIzhD,WAAcA,UAAkBuoD,WAC/BvoD,UAAkBuoD,WAAWd,EAAMhG,OADxC,CAKA,IAAMnwD,EAAMvnD,OAAO01G,IAAIC,gBAAgB+H,GACjCzmG,EAAIk/C,SAASswB,cAAc,KACjCtwB,SAASvoB,KAAKguE,YAAY3kG,GAC1BA,EAAEwnG,MAAMC,QAAU,OAClBznG,EAAE0nG,KAAOp3D,EACTtwC,EAAE2nG,SAAWlH,EACbzgG,EAAEkxC,iBAAiB,SAAS,WACpBlxC,EAAE4nG,eACF5nG,EAAE4nG,cAAcC,YAAY7nG,MAGpCA,EAAE8nG,QACF/+G,OAAO01G,IAAIU,gBAAgB7uD,KAUjB,EAAAy3D,iCAAd,SAA+CC,GAE3C,MAAuB,kBAAZA,EAAK,GACLA,EAAK,GACc,kBAAZA,EAAK,IACZA,EAAK,IAuBN,EAAAC,iBAAd,SAA+BzhD,EAAgB0hD,EAAgB1jG,EAAgCqhG,EAA0CpX,GACrI,WADqI,IAAAA,IAAAA,EAAA,aAC/HzqD,GAAY,oBAmBR,EAAAmkE,sBAAd,SAAoC3hD,EAAgB0hD,EAAgB1jG,EAAgCiqF,GAChG,WADgG,IAAAA,IAAAA,EAAA,aAC1FzqD,GAAY,oBAuBR,EAAAokE,kCAAd,SACI5hD,EACA0hD,EACA1jG,EACAqhG,EACApX,EACA3xB,EACAurC,EACA5H,GAEA,WALA,IAAAhS,IAAAA,EAAA,kBACA,IAAA3xB,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAurC,IAAAA,GAAA,GAGMrkE,GAAY,oBAsBR,EAAAskE,uCAAd,SACI9hD,EACA0hD,EACA1jG,EACAiqF,EACA3xB,EACAurC,EACA5H,GAEA,WALA,IAAAhS,IAAAA,EAAA,kBACA,IAAA3xB,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAurC,IAAAA,GAAA,GAGMrkE,GAAY,oBASR,EAAA0+D,SAAd,WACI,OAAOF,MASG,EAAA+F,SAAd,SAAuBtG,GACnB,OAAOvB,GAAgBuB,IASb,EAAAuG,aAAd,SAA2BvG,GACvB,OAAOtB,GAAwBsB,IA2CnC,sBAAkB,gBAAW,C,IAA7B,WACI,OAAOlpE,EAAO2B,a,gCAYJ,EAAAtB,IAAd,SAAkBP,GACdE,EAAOK,IAAIP,IAOD,EAAAQ,KAAd,SAAmBR,GACfE,EAAOM,KAAKR,IAOF,EAAAS,MAAd,SAAoBT,GAChBE,EAAOO,MAAMT,IAMjB,sBAAkB,aAAQ,C,IAA1B,WACI,OAAOE,EAAO0vE,U,gCAMJ,EAAA7tE,cAAd,WACI7B,EAAO6B,iBAMX,sBAAkB,cAAS,C,IAA3B,SAA4BC,GACxB9B,EAAO2vE,UAAY7tE,G,gCA6BvB,sBAAkB,wBAAmB,C,IAArC,SAAsCA,GAClC,OAAKA,EAAQwoE,EAAMsF,+BAAiCtF,EAAMsF,6BACtDtF,EAAMuF,wBAA0BvF,EAAMwF,oBACtCxF,EAAMyF,sBAAwBzF,EAAM0F,gBAInCluE,EAAQwoE,EAAM2F,8BAAgC3F,EAAM2F,4BACrD3F,EAAMuF,wBAA0BvF,EAAM4F,8BACtC5F,EAAMyF,sBAAwBzF,EAAM6F,0BAIxC7F,EAAMuF,wBAA0BvF,EAAM8F,sCACtC9F,EAAMyF,sBAAwBzF,EAAM+F,kC,gCAIzB,EAAAD,iCAAf,SAAgDE,EAAqB93E,KAGtD,EAAA63E,+BAAf,SAA8CC,EAAqB93E,KAEpD,EAAAs3E,eAAf,SAA8BQ,EAAqB93E,GAC/C,QAD+C,IAAAA,IAAAA,GAAA,IAC1C8xE,EAAMiG,aAAc,CACrB,IAAKxqD,KACD,OAEJukD,EAAMiG,aAAevgH,OAAO62D,YAG3BruB,GAAc8xE,EAAMiG,aAAaC,MAGtClG,EAAMiG,aAAaC,KAAKF,EAAc,WAG3B,EAAAN,aAAf,SAA4BM,EAAqB93E,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACxCA,GAAc8xE,EAAMiG,aAAaC,OAGtClG,EAAMiG,aAAaC,KAAKF,EAAc,QACtChG,EAAMiG,aAAaE,QAAQH,EAAaA,EAAc,SAAUA,EAAc,UAGnE,EAAAJ,yBAAf,SAAwCI,EAAqB93E,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACpDA,IAIL8xE,EAAMwF,eAAeQ,EAAa93E,GAE9B6I,QAAQ/2B,MACR+2B,QAAQ/2B,KAAKgmG,KAIN,EAAAH,uBAAf,SAAsCG,EAAqB93E,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAClDA,IAIL8xE,EAAM0F,aAAaM,EAAa93E,GAEhC6I,QAAQqvE,QAAQJ,KAgBpB,sBAAkB,QAAG,C,IAArB,WACI,OAAOK,GAAcC,K,gCAUX,EAAAC,aAAd,SAA2BxqE,EAAayqE,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACpC,IAAIj/G,EAAO,KAaX,OAXKi/G,GAAUzqE,EAAO94B,aAClB1b,EAAOw0C,EAAO94B,gBAEV84B,aAAkB72C,SAElBqC,GADiBi/G,EAASzqE,EAAS72C,OAAOs0C,eAAeuC,IACzChK,YAA8B,kBAE7CxqC,IACDA,SAAcw0C,IAGfx0C,GASG,EAAAk/G,MAAd,SAAuBpjG,EAAiB+xB,GACpC,IAAiB,UAAA/xB,EAAA,eAAO,CAAnB,IAAMqjG,EAAE,KACT,GAAItxE,EAAUsxE,GACV,OAAOA,EAIf,OAAO,MAYG,EAAAC,iBAAd,SAA+B5qE,EAAayqE,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACxC,IAAI/kG,EAAY,KACZmlG,EAAa,KAEjB,IAAKJ,GAAUzqE,EAAO94B,aAClBxB,EAAYs6B,EAAO94B,mBAChB,CACH,GAAI84B,aAAkB72C,OAAQ,CAC1B,IAAM2hH,EAAWL,EAASzqE,EAAS72C,OAAOs0C,eAAeuC,GACzDt6B,EAAYolG,EAAS90E,YAA8B,iBACnD60E,EAAaC,EAAS90E,YAA+B,kBAEpDtwB,IACDA,SAAmBs6B,GAI3B,OAAKt6B,GAIiB,MAAdmlG,EAAqBA,EAAa,IAAM,IAAMnlG,EAH3C,MAWD,EAAAqlG,WAAd,SAAyBhsD,GACrB,OAAO,IAAI7+C,SAAQ,SAACC,GAChBd,YAAW,WACPc,MACD4+C,OAQG,EAAAisD,SAAd,WACI,QAAKrrD,MAIE,iCAAiC+E,KAAK9E,UAAUysB,YAxuC7C,EAAA4+B,yBAAmC,EAMnC,EAAAj6D,qBAAuBD,GAAWC,qBA+HjC,EAAAkzD,eAAiB,IAAIz9F,aAAa,GAoDnC,EAAAs5C,kBAAoBA,GAowBpB,EAAAmrD,eACU,iBAAbprD,SACD,SAAC5O,GACG,IAAMtwC,EAAIk/C,SAASswB,cAAc,KAEjC,OADAxvE,EAAE0nG,KAAOp3D,EACFtwC,EAAE0nG,MAEE,mBAARjJ,KAA0C,iBAAbsD,SACpC,SAACzxD,GAAQ,WAAImuD,IAAInuD,EAAKyxD,SAAS/0F,QAAQ06F,MACvC,WACI,MAAM,IAAIpuE,MAAM,0HAOP,EAAA2B,aAAelC,EAAOkC,aAItB,EAAAH,gBAAkB/B,EAAO+B,gBAIzB,EAAAC,gBAAkBhC,EAAOgC,gBAIzB,EAAAC,cAAgBjC,EAAOiC,cAIvB,EAAAE,YAAcnC,EAAOmC,YAiE9B,EAAA4jB,oBAAsBA,GAOb,EAAAyrD,wBAA0B,EAI1B,EAAA5B,4BAA8B,EAI9B,EAAAK,2BAA6B,EA6EtC,EAAAJ,wBAA8EvF,EAAM8F,iCAKpF,EAAAL,sBAA4EzF,EAAM+F,+BA0GpG,EA3vCA,GAowCO,SAAStkG,GAAUla,EAAc/C,GACpC,OAAO,SAACiU,GACEA,EAA0B,iBAAIlR,EAC9BkR,EAA2B,kBAAc,MAAVjU,EAAiBA,EAAS,MAOvE,kBAgBI,WAIW2iH,EACP/uE,EACAoqE,EACAz8F,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAHO,KAAAohG,WAAAA,EAKPtiH,KAAKsU,MAAQ4M,EAAS,EACtBlhB,KAAKuiH,OAAQ,EACbviH,KAAKwiH,IAAMjvE,EACXvzC,KAAKyiH,iBAAmB9E,EAoFhC,OA9EW,YAAA+E,YAAP,WACS1iH,KAAKuiH,QACFviH,KAAKsU,MAAQ,EAAItU,KAAKsiH,cACpBtiH,KAAKsU,MACPtU,KAAKwiH,IAAIxiH,OAETA,KAAK2iH,cAQV,YAAAA,UAAP,WACI3iH,KAAKuiH,OAAQ,EACbviH,KAAKyiH,oBAWK,EAAAG,IAAd,SAAkBN,EAAoBjI,EAAoCsD,EAA6Bz8F,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACnG,IAAMgyB,EAAO,IAAI2vE,EAAUP,EAAYjI,EAAIsD,EAAiBz8F,GAI5D,OAFAgyB,EAAKwvE,cAEExvE,GAaG,EAAA4vE,iBAAd,SACIR,EACAS,EACA1I,EACAtmG,EACAivG,EACAj6D,GAEA,YAFA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAEO85D,EAAUD,IACb3qG,KAAKgrG,KAAKX,EAAaS,IACvB,SAAC7vE,GACO8vE,GAAiBA,IACjB9vE,EAAKyvE,YAELpsG,YAAW,WACP,IAAK,IAAI6B,EAAI,EAAGA,EAAI2qG,IAAoB3qG,EAAG,CACvC,IAAM8qG,EAAYhwE,EAAK5+B,MAAQyuG,EAAmB3qG,EAClD,GAAI8qG,GAAaZ,EACb,MAGJ,GADAjI,EAAG6I,GACCF,GAAiBA,IAAiB,CAClC9vE,EAAKyvE,YACL,OAGRzvE,EAAKwvE,gBACN35D,KAGXh1C,IAGZ,EAhHA,GAmHAwY,EAAYxO,gBACR,iuHCx5CJ,kBAiBI,WAAYm8D,GARL,KAAA3lE,OAAiB,EASpBvU,KAAKwwB,KAAO,IAAIhvB,MAAM04E,GACtBl6E,KAAKmjH,IAAMC,EAAWC,YA+F9B,OAxFW,YAAAtuG,KAAP,SAAYzT,GACRtB,KAAKwwB,KAAKxwB,KAAKuU,UAAYjT,EAEvBtB,KAAKuU,OAASvU,KAAKwwB,KAAKjc,SACxBvU,KAAKwwB,KAAKjc,QAAU,IAQrB,YAAA7Q,QAAP,SAAe6vC,GACX,IAAK,IAAIj/B,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKuU,OAAQD,IACrCi/B,EAAKvzC,KAAKwwB,KAAKlc,KAQhB,YAAAi6C,KAAP,SAAY+0D,GACRtjH,KAAKwwB,KAAK+9B,KAAK+0D,IAMZ,YAAA/sF,MAAP,WACIv2B,KAAKuU,OAAS,GAMX,YAAAJ,QAAP,WACInU,KAAKu2B,QAEDv2B,KAAKwwB,OACLxwB,KAAKwwB,KAAKjc,OAAS,EACnBvU,KAAKwwB,KAAO,KAQb,YAAA/sB,OAAP,SAAc+a,GACV,GAAqB,IAAjBA,EAAMjK,OAAV,CAGIvU,KAAKuU,OAASiK,EAAMjK,OAASvU,KAAKwwB,KAAKjc,SACvCvU,KAAKwwB,KAAKjc,OAAwC,GAA9BvU,KAAKuU,OAASiK,EAAMjK,SAG5C,IAAK,IAAID,EAAQ,EAAGA,EAAQkK,EAAMjK,OAAQD,IACtCtU,KAAKwwB,KAAKxwB,KAAKuU,WAAaiK,EAAMgS,MAAQhS,GAAOlK,KASlD,YAAA8B,QAAP,SAAe9U,GACX,IAAMq6B,EAAW37B,KAAKwwB,KAAKpa,QAAQ9U,GAEnC,OAAIq6B,GAAY37B,KAAKuU,QACT,EAGLonB,GAQJ,YAAA4nF,SAAP,SAAgBjiH,GACZ,OAAgC,IAAzBtB,KAAKoW,QAAQ9U,IAIT,EAAA+hH,UAAY,EAC/B,EAlHA,GAwHA,0E,OACY,EAAAG,aAAe,E,EAyD3B,OA1D8C,OAQnC,YAAAzuG,KAAP,SAAYzT,GACR,YAAMyT,KAAI,UAACzT,GAEAA,EAAOmiH,oBACRniH,EAAOmiH,kBAAoB,IAG/BniH,EAAOmiH,kBAAkBzjH,KAAKmjH,KAAOnjH,KAAKwjH,cAS7C,YAAAE,gBAAP,SAAuBpiH,GACnB,QAAUA,EAAOmiH,mBAA2BniH,EAAOmiH,kBAAkBzjH,KAAKmjH,OAASnjH,KAAKwjH,eAGxFxjH,KAAK+U,KAAKzT,GACH,KAMJ,YAAAi1B,MAAP,WACI,YAAMA,MAAK,WACXv2B,KAAKwjH,gBAQF,YAAAG,sBAAP,SAA6BnlG,GACzB,GAAqB,IAAjBA,EAAMjK,OAAV,CAGIvU,KAAKuU,OAASiK,EAAMjK,OAASvU,KAAKwwB,KAAKjc,SACvCvU,KAAKwwB,KAAKjc,OAAwC,GAA9BvU,KAAKuU,OAASiK,EAAMjK,SAG5C,IAAK,IAAID,EAAQ,EAAGA,EAAQkK,EAAMjK,OAAQD,IAAS,CAC/C,IAAMuwC,GAAQrmC,EAAMgS,MAAQhS,GAAOlK,GACnCtU,KAAK0jH,gBAAgB7+D,MAGjC,EA1DA,CAA8Cu+D,ICnI9C,2BA8KY,KAAAQ,OAAS,EACT,KAAAC,MAA8B,GAC1C,OA1KW,YAAAhlG,SAAP,SAAgBC,GAAhB,WACI9e,KAAKyX,QACLqH,EAAOpb,SAAQ,SAACwP,EAAGmQ,GAAM,SAAKvO,IAAI5B,EAAGmQ,OAQlC,YAAA7iB,IAAP,SAAWL,GACP,IAAMimB,EAAMpmB,KAAK6jH,MAAM1jH,GACvB,QAAYgW,IAARiQ,EACA,OAAOA,GAaR,YAAA09F,oBAAP,SAA2B3jH,EAAaV,GACpC,IAAI2mB,EAAMpmB,KAAKQ,IAAIL,GACnB,YAAYgW,IAARiQ,IAIJA,EAAM3mB,EAAQU,KAEVH,KAAK8U,IAAI3U,EAAKimB,GALPA,GAiBR,YAAA29F,SAAP,SAAgB5jH,EAAaimB,GACzB,IAAM49F,EAAShkH,KAAKQ,IAAIL,GACxB,YAAegW,IAAX6tG,EACOA,GAGXhkH,KAAK8U,IAAI3U,EAAKimB,GACPA,IAQJ,YAAAm9F,SAAP,SAAgBpjH,GACZ,YAA2BgW,IAApBnW,KAAK6jH,MAAM1jH,IASf,YAAA2U,IAAP,SAAW3U,EAAamB,GACpB,YAAwB6U,IAApBnW,KAAK6jH,MAAM1jH,KAGfH,KAAK6jH,MAAM1jH,GAAOmB,IAChBtB,KAAK4jH,QACA,IASJ,YAAA5kG,IAAP,SAAW7e,EAAamB,GACpB,YAAwB6U,IAApBnW,KAAK6jH,MAAM1jH,KAGfH,KAAK6jH,MAAM1jH,GAAOmB,GACX,IAQJ,YAAA2iH,aAAP,SAAoB9jH,GAChB,IAAMimB,EAAMpmB,KAAKQ,IAAIL,GACrB,YAAYgW,IAARiQ,UACOpmB,KAAK6jH,MAAM1jH,KAChBH,KAAK4jH,OACAx9F,GAEJ,MAQJ,YAAA5R,OAAP,SAAcrU,GACV,QAAIH,KAAKujH,SAASpjH,YACPH,KAAK6jH,MAAM1jH,KAChBH,KAAK4jH,QACA,IAQR,YAAAnsG,MAAP,WACIzX,KAAK6jH,MAAQ,GACb7jH,KAAK4jH,OAAS,GAMlB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAO5jH,KAAK4jH,Q,gCAQT,YAAAlgH,QAAP,SAAeqQ,GACX,IAAK,IAAMmwG,KAAOlkH,KAAK6jH,MAEnB9vG,EAASmwG,EADGlkH,KAAK6jH,MAAMK,KAYxB,YAAA91D,MAAP,SAAmBr6C,GACf,IAAK,IAAMmwG,KAAOlkH,KAAK6jH,MAAO,CAC1B,IACMn4C,EAAM33D,EAASmwG,EADTlkH,KAAK6jH,MAAMK,IAEvB,GAAIx4C,EACA,OAAOA,EAGf,OAAO,MAKf,EAhLA,GCJA,cA0CI,WAAYy4C,GAIR,GA3CI,KAAA3gG,UAAW,EAKZ,KAAA4gG,iBAAkB,EAElB,KAAAC,oBAAqB,EAErB,KAAAC,qBAAsB,EAEtB,KAAAC,mBAAoB,EAEpB,KAAAC,kBAAmB,EAEnB,KAAAC,eAAgB,EAEhB,KAAAC,kBAAmB,EAEnB,KAAAC,0BAA2B,EAG3B,KAAAC,UAAW,EAEX,KAAAC,MAAO,EAGP,KAAAC,cAAe,EAEf,KAAAC,UAAW,EAWd/kH,KAAKglH,oBAAsBb,EAGvBA,EACA,IAAK,IAAMpjH,KAAQojH,EACX9jH,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKijH,EAAoBpjH,IACzDf,KAAKilH,iBAAiBlkH,GAwN1C,OA/MI,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOf,KAAKwjB,U,gCAMT,YAAA0hG,gBAAP,WACIllH,KAAKwjB,UAAW,EAChBxjB,KAAKskH,qBAAsB,EAC3BtkH,KAAKukH,mBAAoB,EACzBvkH,KAAKwkH,kBAAmB,EACxBxkH,KAAKokH,iBAAkB,EACvBpkH,KAAKqkH,oBAAqB,EAC1BrkH,KAAKykH,eAAgB,EACrBzkH,KAAK0kH,kBAAmB,EACxB1kH,KAAK2kH,0BAA2B,GAM7B,YAAAQ,kBAAP,WACInlH,KAAKwjB,UAAW,GAMb,YAAA4hG,eAAP,WACIplH,KAAKukH,mBAAoB,EACzBvkH,KAAKskH,qBAAsB,EAC3BtkH,KAAKokH,iBAAkB,EACvBpkH,KAAKwkH,kBAAmB,EACxBxkH,KAAKykH,eAAgB,EACrBzkH,KAAK2kH,0BAA2B,EAChC3kH,KAAKwjB,UAAW,GAMb,YAAA6hG,2BAAP,WACIrlH,KAAK2kH,0BAA2B,EAChC3kH,KAAKwjB,UAAW,GAOb,YAAA8hG,iBAAP,SAAwBC,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACpBvlH,KAAKokH,iBAAkB,EACvBpkH,KAAKqkH,mBAAqBrkH,KAAKqkH,oBAAsBkB,EACrDvlH,KAAKwjB,UAAW,GAMb,YAAAgiG,sBAAP,WACIxlH,KAAKskH,qBAAsB,EAC3BtkH,KAAKwjB,UAAW,GAMb,YAAAiiG,oBAAP,WACIzlH,KAAKukH,mBAAoB,EACzBvkH,KAAKwjB,UAAW,GAMb,YAAAkiG,mBAAP,WACI1lH,KAAKwkH,kBAAmB,EACxBxkH,KAAKwjB,UAAW,GAMb,YAAAmiG,gBAAP,WACI3lH,KAAKykH,eAAgB,EACrBzkH,KAAKwjB,UAAW,GAMb,YAAAoiG,mBAAP,WACI5lH,KAAK0kH,kBAAmB,EACxB1kH,KAAKwjB,UAAW,GAMb,YAAAqiG,QAAP,WACI7lH,KAAKmsD,MAAQ,GAEb,IAAkB,UAAA9rD,OAAO6qD,KAAKlrD,MAAZ,eAAmB,CAAhC,IAAMG,EAAG,KACK,MAAXA,EAAI,IAIRH,KAAKmsD,MAAMp3C,KAAK5U,GAGpB,GAAIH,KAAKglH,oBACL,IAAK,IAAM,KAAQhlH,KAAKglH,qBACc,IAA9BhlH,KAAKmsD,MAAM/1C,QAAQ,IACnBpW,KAAKmsD,MAAMp3C,KAAK,IAWzB,YAAA+wG,QAAP,SAAetgG,GACX,GAAIxlB,KAAKmsD,MAAM53C,SAAWiR,EAAM2mC,MAAM53C,OAClC,OAAO,EAGX,IAAK,IAAID,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKmsD,MAAM53C,OAAQD,IAAS,CACpD,IAAMvT,EAAOf,KAAKmsD,MAAM73C,GAExB,GAAUtU,KAAMe,KAAgBykB,EAAOzkB,GACnC,OAAO,EAIf,OAAO,GAOJ,YAAAglH,QAAP,SAAevgG,GACPxlB,KAAKmsD,MAAM53C,SAAWiR,EAAM2mC,MAAM53C,SAClCiR,EAAM2mC,MAAQnsD,KAAKmsD,MAAMx0C,MAAM,IAGnC,IAAK,IAAIrD,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKmsD,MAAM53C,OAAQD,IAAS,CACpD,IAAMvT,EAAOf,KAAKmsD,MAAM73C,GAElBkR,EAAOzkB,GAAcf,KAAMe,KAOlC,YAAAw1B,MAAP,sBACIv2B,KAAKmsD,MAAMzoD,SAAQ,SAAC3C,GAAS,SAAKkkH,iBAAiBlkH,OAG/C,YAAAkkH,iBAAR,SAAyBlkH,G,cACf8b,EAA6C,QAAtC,EAAgC,QAAhC,EAAwB,QAAxB,EAAA7c,KAAKglH,2BAAmB,eAAGjkH,UAAK,eAAE8b,YAAI,eAAiB7c,KAAMe,GACpEilH,EAA2C,QAAhC,EAAwB,QAAxB,EAAAhmH,KAAKglH,2BAAmB,eAAGjkH,UAAK,eAAEklH,QAEnD,OAAQppG,GACJ,IAAK,SACK7c,KAAMe,GAAQilH,MAAAA,EAAAA,EAAY,EAChC,MACJ,IAAK,SACKhmH,KAAMe,GAAQilH,MAAAA,EAAAA,EAAY,GAChC,MACJ,QACUhmH,KAAMe,GAAQilH,MAAAA,GAAAA,IASzB,YAAA1tG,SAAP,WAEI,IADA,IAAI3D,EAAS,GACJL,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKmsD,MAAM53C,OAAQD,IAAS,CACpD,IAAMvT,EAAOf,KAAKmsD,MAAM73C,GAClBhT,EAActB,KAAMe,GAG1B,cAFoBO,GAGhB,IAAK,SACL,IAAK,SACDqT,GAAU,WAAa5T,EAAO,IAAMO,EAAQ,KAC5C,MACJ,QACQA,IACAqT,GAAU,WAAa5T,EAAO,OAM9C,OAAO4T,GAEf,EAzQA,GCOA,2BACY,KAAAuxG,QAAS,EAET,KAAAC,WAAa,IAAIjgF,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAEjC,KAAAkgF,aAAe,IAAIlgF,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GACnC,KAAAmgF,iBAAmB,IAAIngF,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GACvC,KAAAogF,eAAiB,IAAIpgF,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GACrC,KAAAqgF,cAAgB,IAAIrgF,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAEpC,KAAAsgF,eAAiB,IAAItgF,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GACrC,KAAAugF,eAAiB,IAAIvgF,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAGrC,KAAAwgF,WAAa,GAGb,KAAAC,eAAiB,EAGjB,KAAAC,kBAAoB,EAGpB,KAAAC,gBAAkB,EAmElB,KAAAC,eAAiB,GAGjB,KAAAC,mBAAqB,EAGrB,KAAAC,sBAAwB,EAGxB,KAAAC,oBAAsB,EAkEtB,KAAAC,aAAe,GAGf,KAAAC,iBAAmB,EAGnB,KAAAC,oBAAsB,EAGtB,KAAAC,kBAAoB,EAiEpB,KAAAC,YAAc,GACd,KAAAC,gBAAkB,EAClB,KAAAC,mBAAqB,EACrB,KAAAC,iBAAmB,EAmT/B,OAxgBI,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOznH,KAAK0mH,Y,IAMhB,SAAqBplH,GACjBtB,KAAK0mH,WAAaplH,EAClBtB,KAAKkmH,QAAS,G,gCAOlB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOlmH,KAAK2mH,gB,IAOhB,SAAyBrlH,GACrBtB,KAAK2mH,eAAiBrlH,EACtBtB,KAAKkmH,QAAS,G,gCAMlB,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOlmH,KAAK4mH,mB,IAMhB,SAA4BtlH,GACxBtB,KAAK4mH,kBAAoBtlH,EACzBtB,KAAKkmH,QAAS,G,gCAOlB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOlmH,KAAK6mH,iB,IAMhB,SAA0BvlH,GACtBtB,KAAK6mH,gBAAkBvlH,EACvBtB,KAAKkmH,QAAS,G,gCAmBlB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOlmH,KAAK8mH,gB,IAMhB,SAAyBxlH,GACrBtB,KAAK8mH,eAAiBxlH,EACtBtB,KAAKkmH,QAAS,G,gCAOlB,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOlmH,KAAK+mH,oB,IAOhB,SAA6BzlH,GACzBtB,KAAK+mH,mBAAqBzlH,EAC1BtB,KAAKkmH,QAAS,G,gCAMlB,sBAAW,mCAAoB,C,IAA/B,WACI,OAAOlmH,KAAKgnH,uB,IAMhB,SAAgC1lH,GAC5BtB,KAAKgnH,sBAAwB1lH,EAC7BtB,KAAKkmH,QAAS,G,gCAMlB,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOlmH,KAAKinH,qB,IAMhB,SAA8B3lH,GAC1BtB,KAAKinH,oBAAsB3lH,EAC3BtB,KAAKkmH,QAAS,G,gCAmBlB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOlmH,KAAKknH,c,IAMhB,SAAuB5lH,GACnBtB,KAAKknH,aAAe5lH,EACpBtB,KAAKkmH,QAAS,G,gCAOlB,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOlmH,KAAKmnH,kB,IAOhB,SAA2B7lH,GACvBtB,KAAKmnH,iBAAmB7lH,EACxBtB,KAAKkmH,QAAS,G,gCAMlB,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOlmH,KAAKonH,qB,IAMhB,SAA8B9lH,GAC1BtB,KAAKonH,oBAAsB9lH,EAC3BtB,KAAKkmH,QAAS,G,gCAMlB,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOlmH,KAAKqnH,mB,IAMhB,SAA4B/lH,GACxBtB,KAAKqnH,kBAAoB/lH,EACzBtB,KAAKkmH,QAAS,G,gCAYlB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOlmH,KAAKsnH,a,IAMhB,SAAsBhmH,GAClBtB,KAAKsnH,YAAchmH,EACnBtB,KAAKkmH,QAAS,G,gCAOlB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOlmH,KAAKunH,iB,IAOhB,SAA0BjmH,GACtBtB,KAAKunH,gBAAkBjmH,EACvBtB,KAAKkmH,QAAS,G,gCAMlB,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOlmH,KAAKwnH,oB,IAMhB,SAA6BlmH,GACzBtB,KAAKwnH,mBAAqBlmH,EAC1BtB,KAAKkmH,QAAS,G,gCAMlB,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOlmH,KAAKynH,kB,IAMhB,SAA2BnmH,GACvBtB,KAAKynH,iBAAmBnmH,EACxBtB,KAAKkmH,QAAS,G,gCAOX,YAAA9nG,aAAP,WACI,MAAO,eAWG,EAAAspG,KAAd,SACIC,EACAn+C,EACAo+C,EACAC,EACAC,QAFA,IAAAF,IAAAA,EAAA,kCACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,iCACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,6BAEIH,EAAYzB,SACZyB,EAAYzB,QAAS,EAGrByB,EAAYI,0BACRJ,EAAYjB,WACZiB,EAAYhB,eACZgB,EAAYf,kBACZe,EAAYd,gBACZc,EAAYvB,cAIhBuB,EAAYI,0BACRJ,EAAYb,eACZa,EAAYZ,mBACZY,EAAYX,sBACZW,EAAYV,oBACZU,EAAYxB,YAEhBwB,EAAYxB,WAAWzmG,cAAcioG,EAAYvB,aAAcuB,EAAYtB,kBAG3EsB,EAAYI,0BACRJ,EAAYT,aACZS,EAAYR,iBACZQ,EAAYP,oBACZO,EAAYN,kBACZM,EAAYxB,YAEhBwB,EAAYxB,WAAWzmG,cAAcioG,EAAYvB,aAAcuB,EAAYrB,gBAG3EqB,EAAYI,0BACRJ,EAAYL,YACZK,EAAYJ,gBACZI,EAAYH,mBACZG,EAAYF,iBACZE,EAAYxB,YAEhBwB,EAAYxB,WAAWzmG,cAAcioG,EAAYvB,aAAcuB,EAAYpB,eAG3EoB,EAAYtB,iBAAiB/mG,cAAcqoG,EAAYrB,eAAgBqB,EAAYnB,gBACnFmB,EAAYrB,eAAehnG,cAAcqoG,EAAYpB,cAAeoB,EAAYlB,iBAGhFj9C,IACAA,EAAO+F,UAAUq4C,EAAiBD,EAAYnB,eAAerlH,EAAGwmH,EAAYnB,eAAe/lH,EAAGknH,EAAYnB,eAAezuG,EAAG4vG,EAAYnB,eAAe1uG,GACvJ0xD,EAAO+F,UAAUs4C,EAAgBF,EAAYrB,eAAenlH,EAAGwmH,EAAYrB,eAAe7lH,EAAGknH,EAAYrB,eAAevuG,EAAG4vG,EAAYrB,eAAexuG,GACtJ0xD,EAAO+F,UAAUu4C,EAAiBH,EAAYlB,eAAetlH,EAAGwmH,EAAYlB,eAAehmH,EAAGknH,EAAYlB,eAAe1uG,EAAG4vG,EAAYlB,eAAe3uG,KAQjJ,EAAAkwG,gBAAd,SAA8BC,GAC1BA,EAAalzG,KAAK,2BAA4B,4BAA6B,8BAWvE,YAAAgzG,0BAAR,SAAkCxgF,EAAa2gF,EAAiB1gF,EAAoB2gF,EAAkBxzG,GACvF,MAAP4yB,IAIJA,EAAM6gF,EAAYC,OAAO9gF,EAAK,EAAG,KACjC2gF,EAAUE,EAAYC,OAAOH,GAAU,IAAK,KAC5C1gF,EAAa4gF,EAAYC,OAAO7gF,GAAa,IAAK,KAClD2gF,EAAWC,EAAYC,OAAOF,GAAW,IAAK,KAK9CD,EAAUE,EAAYE,kCAAkCJ,GACxDA,GAAW,GAEXC,EAAWC,EAAYE,kCAAkCH,GAErDD,EAAU,IACVA,IAAY,EACZ3gF,GAAOA,EAAM,KAAO,KAGxB6gF,EAAYG,cAAchhF,EAAK2gF,EAAS,GAAK,IAAOC,EAAUxzG,GAC9DA,EAAOyL,WAAW,EAAGzL,GACrBA,EAAOmD,EAAI,EAAI,IAAO0vB,IAQX,EAAA8gF,kCAAf,SAAiDhnH,GAC7CA,GAAS,IAET,IAAI4c,EAAYjG,KAAKC,IAAI5W,GASzB,OARA4c,EAAIjG,KAAKkvB,IAAIjpB,EAAG,GAEZ5c,EAAQ,IACR4c,IAAM,GAGL,IAALA,GAaW,EAAAqqG,cAAf,SAA6BhhF,EAAaC,EAAoBghF,EAAoB7zG,GAC9E,IAAIsyB,EAAYmhF,EAAYC,OAAO9gF,EAAK,EAAG,KACrC5kB,EAAYylG,EAAYC,OAAO7gF,EAAa,IAAK,EAAG,GACpDnkB,EAAY+kG,EAAYC,OAAOG,EAAa,IAAK,EAAG,GAE1D,GAAU,IAAN7lG,EACAhO,EAAOxT,EAAIkiB,EACX1O,EAAOlU,EAAI4iB,EACX1O,EAAOoD,EAAIsL,MACR,CAEH4jB,GAAK,GACL,IAAM7uB,EAAIH,KAAKiB,MAAM+tB,GAGfvD,EAAIuD,EAAI7uB,EACRjB,EAAIkM,GAAK,EAAIV,GACbyB,EAAIf,GAAK,EAAIV,EAAI+gB,GACjBxwB,EAAImQ,GAAK,EAAIV,GAAK,EAAI+gB,IAE5B,OAAQtrB,GACJ,KAAK,EACDzD,EAAOxT,EAAIkiB,EACX1O,EAAOlU,EAAIyS,EACXyB,EAAOoD,EAAIZ,EACX,MACJ,KAAK,EACDxC,EAAOxT,EAAIijB,EACXzP,EAAOlU,EAAI4iB,EACX1O,EAAOoD,EAAIZ,EACX,MACJ,KAAK,EACDxC,EAAOxT,EAAIgW,EACXxC,EAAOlU,EAAI4iB,EACX1O,EAAOoD,EAAI7E,EACX,MACJ,KAAK,EACDyB,EAAOxT,EAAIgW,EACXxC,EAAOlU,EAAI2jB,EACXzP,EAAOoD,EAAIsL,EACX,MACJ,KAAK,EACD1O,EAAOxT,EAAI+R,EACXyB,EAAOlU,EAAI0W,EACXxC,EAAOoD,EAAIsL,EACX,MACJ,QAEI1O,EAAOxT,EAAIkiB,EACX1O,EAAOlU,EAAI0W,EACXxC,EAAOoD,EAAIqM,GAKvBzP,EAAOmD,EAAI,GAUA,EAAAuwG,OAAf,SAAsB/mH,EAAeqX,EAAaC,GAC9C,OAAOX,KAAKU,IAAIV,KAAKW,IAAItX,EAAOqX,GAAMC,IAOnC,YAAAlB,MAAP,WACI,OAAO+kC,GAAoB2C,OAAM,WAAM,WAAIgpE,IAAepoH,OAOvD,YAAA+qC,UAAP,WACI,OAAO0R,GAAoBgC,UAAUz+C,OAQ3B,EAAAiD,MAAd,SAAoB6b,GAChB,OAAO29B,GAAoBx5C,OAAM,WAAM,WAAImlH,IAAetpG,EAAQ,KAAM,OArhB5E,GADCisB,M,iCAID,GADCA,M,qCAID,GADCA,M,wCAID,GADCA,M,sCAoED,GADCA,M,qCAID,GADCA,M,yCAID,GADCA,M,4CAID,GADCA,M,0CAmED,GADCA,M,mCAID,GADCA,M,uCAID,GADCA,M,0CAID,GADCA,M,wCAwXL,EAriBA,GAwiBA0R,GAAoBwC,mBAAqBmpE,GAAYnlH,MC5gBrD,mBAiBI,mBACI,cAAO,K,OAjBJ,EAAAwlH,iBAAkB,EAClB,EAAAC,UAAW,EACX,EAAAC,2BAA4B,EAC5B,EAAAC,yBAA0B,EAC1B,EAAAC,aAAc,EACd,EAAAC,kBAAmB,EACnB,EAAAC,UAAW,EACX,EAAAC,aAAc,EACd,EAAAC,cAAe,EACf,EAAAC,gBAAiB,EACjB,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAAC,iBAAkB,EAClB,EAAAC,4BAA6B,EAC7B,EAAAC,UAAW,EACX,EAAAC,qBAAsB,EAIzB,EAAK1D,U,EAEb,OArByD,OAqBzD,EArBA,CAAyD2D,IA4BzD,2BAgBW,KAAA7B,YAAqC,IAAIS,GAGxC,KAAAqB,qBAAsB,EAwCtB,KAAAC,sBAAuB,EAoBvB,KAAAC,6BAA8B,EAoB9B,KAAAC,kBAAmB,EAqBpB,KAAAC,UAAY,EAoBX,KAAAC,qBAAsB,EAoBtB,KAAAC,iBAAmBC,EAA6BC,qBAoB9C,KAAAC,UAAY,EAuBf,KAAAC,gBAAkB,EAMlB,KAAAC,gBAAkB,EAMlB,KAAAC,gBAAkB,EAMlB,KAAAC,eAAiB,IAOjB,KAAAC,cAAwB,IAAIrkF,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAM5C,KAAAskF,kBAAoB,GAGnB,KAAAC,mBAAqBT,EAA6BU,sBAoBlD,KAAAC,kBAAmB,EAqBpB,KAAAC,sBAAuB,EAuBvB,KAAAC,qBAAsB,EAoBrB,KAAA9qE,YAAa,EAsBd,KAAA+qE,mBAAqB,IAAIt1G,EAgNpC,OAhhBI,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOxV,KAAKypH,qB,IAKhB,SAA8BnoH,GACtBtB,KAAKypH,sBAAwBnoH,IAIjCtB,KAAKypH,oBAAsBnoH,EAC3BtB,KAAK+qH,sB,gCAQT,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAO/qH,KAAKgrH,sB,IAKhB,SAA+B1pH,GACvBtB,KAAKgrH,uBAAyB1pH,IAIlCtB,KAAKgrH,qBAAuB1pH,EAC5BtB,KAAK+qH,sB,gCAQT,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAO/qH,KAAK0pH,sB,IAKhB,SAA+BpoH,GACvBtB,KAAK0pH,uBAAyBpoH,IAIlCtB,KAAK0pH,qBAAuBpoH,EAC5BtB,KAAK+qH,sB,gCAQT,sBAAW,yCAA0B,C,IAArC,WACI,OAAO/qH,KAAK2pH,6B,IAKhB,SAAsCroH,GAC9BtB,KAAK2pH,8BAAgCroH,IAIzCtB,KAAK2pH,4BAA8BroH,EACnCtB,KAAK+qH,sB,gCAQT,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAO/qH,KAAK4pH,kB,IAKhB,SAA2BtoH,GACnBtB,KAAK4pH,mBAAqBtoH,IAI9BtB,KAAK4pH,iBAAmBtoH,EACxBtB,KAAK+qH,sB,gCAST,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAO/qH,KAAK6pH,W,IAKhB,SAAoBvoH,GACZtB,KAAK6pH,YAAcvoH,IAIvBtB,KAAK6pH,UAAYvoH,EACjBtB,KAAK+qH,sB,gCAQT,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAO/qH,KAAK8pH,qB,IAKhB,SAA8BxoH,GACtBtB,KAAK8pH,sBAAwBxoH,IAIjCtB,KAAK8pH,oBAAsBxoH,EAC3BtB,KAAK+qH,sB,gCAQT,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAO/qH,KAAK+pH,kB,IAKhB,SAA2BzoH,GACnBtB,KAAK+pH,mBAAqBzoH,IAI9BtB,KAAK+pH,iBAAmBzoH,EACxBtB,KAAK+qH,sB,gCAQT,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAO/qH,KAAKkqH,W,IAKhB,SAAoB5oH,GACZtB,KAAKkqH,YAAc5oH,IAIvBtB,KAAKkqH,UAAY5oH,EACjBtB,KAAK+qH,sB,gCA6CT,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAO/qH,KAAKyqH,oB,IAKhB,SAA6BnpH,GACrBtB,KAAKyqH,qBAAuBnpH,IAIhCtB,KAAKyqH,mBAAqBnpH,EAC1BtB,KAAK+qH,sB,gCAQT,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAO/qH,KAAK2qH,kB,IAKhB,SAA2BrpH,GACnBtB,KAAK2qH,mBAAqBrpH,IAI9BtB,KAAK2qH,iBAAmBrpH,EACxBtB,KAAK+qH,sB,gCAUT,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAO/qH,KAAK4qH,sB,IAMhB,SAA+BtpH,GACvBtB,KAAK4qH,uBAAyBtpH,IAIlCtB,KAAK4qH,qBAAuBtpH,EAC5BtB,KAAK+qH,sB,gCAST,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAO/qH,KAAK6qH,qB,IAKhB,SAA8BvpH,GACtBtB,KAAK6qH,sBAAwBvpH,IAIjCtB,KAAK6qH,oBAAsBvpH,EAC3BtB,KAAK+qH,sB,gCAQT,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAO/qH,KAAK+/C,Y,IAKhB,SAAqBz+C,GACbtB,KAAK+/C,aAAez+C,IAIxBtB,KAAK+/C,WAAaz+C,EAClBtB,KAAK+qH,sB,gCAWC,YAAAA,kBAAV,WACI/qH,KAAK8qH,mBAAmBn1G,gBAAgB3V,OAOrC,YAAAoe,aAAP,WACI,MAAO,gCAQG,EAAA4pG,gBAAd,SAA8BltC,EAAoB1Z,GAC1CA,EAAQkoD,UACRxuC,EAAS/lE,KAAK,kBAEdqsD,EAAQ2nD,UACRjuC,EAAS/lE,KAAK,YAEdqsD,EAAQ6nD,cACRnuC,EAAS/lE,KAAK,0BAEdqsD,EAAQsnD,WACR5tC,EAAS/lE,KAAK,sBACd+lE,EAAS/lE,KAAK,qBACd+lE,EAAS/lE,KAAK,sBAEdqsD,EAAQ4nD,aACRZ,GAAYJ,gBAAgBltC,IAStB,EAAAmwC,gBAAd,SAA8BC,EAAwB9pD,GAC9CA,EAAQ6nD,cACRiC,EAAan2G,KAAK,qBASnB,YAAAo2G,eAAP,SAAsB/pD,EAA+CgqD,GACjE,QADiE,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC7DA,IAAmBprH,KAAKqrH,qBAAuBrrH,KAAK+/C,WAYpD,OAXAqhB,EAAQsnD,UAAW,EACnBtnD,EAAQynD,aAAc,EACtBznD,EAAQ0nD,kBAAmB,EAC3B1nD,EAAQ2nD,UAAW,EACnB3nD,EAAQkoD,UAAW,EACnBloD,EAAQ4nD,aAAc,EACtB5nD,EAAQ6nD,cAAe,EACvB7nD,EAAQ8nD,gBAAiB,EACzB9nD,EAAQqnD,iBAAkB,EAC1BrnD,EAAQmoD,oBAAsBvpH,KAAKsrH,yBACnClqD,EAAQioD,2BAA6BrpH,KAAKqrH,oBAAsBrrH,KAAK+/C,YAIzEqhB,EAAQsnD,SAAW1oH,KAAKurH,gBACxBnqD,EAAQunD,0BAA4B3oH,KAAKwrH,oBAAsBxB,EAA6ByB,uBAC5FrqD,EAAQwnD,yBAA2BxnD,EAAQunD,0BAE3CvnD,EAAQynD,YAAc7oH,KAAK0rH,mBACnB1rH,KAAK+pH,mBACJC,EAA6BlB,iBAC9B1nD,EAAQ0nD,kBAAmB,EAG3B1nD,EAAQ0nD,kBAAmB,EAInC1nD,EAAQ2nD,SAA6B,IAAlB/oH,KAAK2rH,SACxBvqD,EAAQkoD,SAA6B,IAAlBtpH,KAAKmoH,SACxB/mD,EAAQ4nD,YAAchpH,KAAK4rH,sBAAwB5rH,KAAK2nH,YACxDvmD,EAAQ6nD,aAAejpH,KAAK6rH,uBAAyB7rH,KAAK8rH,oBACtD1qD,EAAQ6nD,aACR7nD,EAAQ8nD,eAAiBlpH,KAAK8rH,oBAAqBt3C,KAEnDpT,EAAQ8nD,gBAAiB,EAE7B9nD,EAAQ+nD,oBAAsBnpH,KAAK+rH,2BACnC3qD,EAAQgoD,gBAAkBppH,KAAKgsH,gBAC/B5qD,EAAQioD,2BAA6BrpH,KAAKqrH,mBAC1CjqD,EAAQmoD,oBAAsBvpH,KAAKsrH,oBACnClqD,EAAQqnD,gBAAkBrnD,EAAQsnD,UAAYtnD,EAAQynD,aAAeznD,EAAQ2nD,UAAY3nD,EAAQkoD,UAAYloD,EAAQ4nD,aAAe5nD,EAAQ6nD,cAOzI,YAAAhlE,QAAP,WAEI,OAAQjkD,KAAK6rH,sBAAwB7rH,KAAK8rH,qBAAuB9rH,KAAK8rH,oBAAoB7nE,WAQvF,YAAA8mB,KAAP,SAAYvB,EAAgByiD,GAOxB,GALIjsH,KAAKypH,qBAAuBzpH,KAAK2nH,aACjCS,GAAYV,KAAK1nH,KAAK2nH,YAAan+C,GAInCxpE,KAAK2qH,iBAAkB,CACvB,IAAMuB,EAAe,EAAI1iD,EAAO9mB,YAAYmwC,iBACtCs5B,EAAgB,EAAI3iD,EAAO9mB,YAAYwwC,kBAC7C1pB,EAAO0F,UAAU,qBAAsBg9C,EAAcC,GAErD,IAAMC,EAAqC,MAAvBH,EAA8BA,EAAsBE,EAAgBD,EAEpFG,EAAiBp0G,KAAKkrB,IAA6B,GAAzBnjC,KAAKwqH,mBAC/B8B,EAAiBD,EAAiBD,EAEhCG,EAA6Bt0G,KAAKkE,KAAKmwG,EAAiBD,GAC9DC,EAAiBnR,GAAMJ,IAAIuR,EAAgBC,EAA4BvsH,KAAKmqH,iBAC5EkC,EAAiBlR,GAAMJ,IAAIsR,EAAgBE,EAA4BvsH,KAAKmqH,iBAE5E3gD,EAAO+F,UAAU,oBAAqB+8C,EAAgBD,GAAiBC,EAAiBtsH,KAAKoqH,iBAAkBiC,EAAiBrsH,KAAKqqH,iBAErI,IAAMmC,GAAiB,EAAMxsH,KAAKsqH,eAClC9gD,EAAO+F,UAAU,oBAAqBvvE,KAAKuqH,cAAcppH,EAAGnB,KAAKuqH,cAAc9pH,EAAGT,KAAKuqH,cAAcxyG,EAAGy0G,GAU5G,GANAhjD,EAAOqF,SAAS,iBAAkB7uE,KAAKmoH,UAGvC3+C,EAAOqF,SAAS,WAAY7uE,KAAK2rH,UAG7B3rH,KAAK8rH,oBAAqB,CAC1BtiD,EAAO+C,WAAW,mBAAoBvsE,KAAK8rH,qBAC3C,IAAMW,EAAczsH,KAAK8rH,oBAAoB/wB,UAAU5vE,OAEvDq+C,EAAO+F,UACH,0BACCk9C,EAAc,GAAKA,EACpB,GAAMA,EACNA,EACAzsH,KAAK8rH,oBAAoBn5E,SAS9B,YAAAj7B,MAAP,WACI,OAAO+kC,GAAoB2C,OAAM,WAAM,WAAI4qE,IAAgChqH,OAOxE,YAAA+qC,UAAP,WACI,OAAO0R,GAAoBgC,UAAUz+C,OAQ3B,EAAAiD,MAAd,SAAoB6b,GAChB,OAAO29B,GAAoBx5C,OAAM,WAAM,WAAI+mH,IAAgClrG,EAAQ,KAAM,OAU7F,sBAAkB,0BAAqB,C,IAAvC,WACI,OAAO9e,KAAKyrH,wB,gCAMhB,sBAAkB,wBAAmB,C,IAArC,WACI,OAAOzrH,KAAK0sH,sB,gCAjiBO,EAAAzC,qBAAuB,EAMvB,EAAAnB,iBAAmB,EA6gB3B,EAAA2C,uBAAyB,EACzB,EAAAiB,qBAAuB,EAxgBtC,GADC3uE,M,kCAID,GADChT,M,0CAqBD,GADC0S,GAAmB,wB,2CAqBpB,GADC1S,M,2CAqBD,GADCA,M,kDAqBD,GADCA,M,uCAsBD,GADCA,M,gCAqBD,GADCA,M,0CAqBD,GADCA,M,uCAqBD,GADCA,M,gCAwBD,GADCA,M,sCAOD,GADCA,M,sCAOD,GADCA,M,sCAOD,GADCA,M,qCAQD,GADCiT,M,oCAOD,GADCjT,M,wCAID,GADCA,M,yCAqBD,GADCA,M,uCAsBD,GADCA,M,2CAwBD,GADCA,M,0CAqBD,GADCA,M,iCAuOL,EAviBA,GA0iBA0R,GAAoByC,oCAAsC8qE,GAA6B/mH,MCjjBvF0gF,GAAW3iF,UAAU2rH,oBAAsB,SAAUC,GACjD,IAAMC,EAAM7sH,KAAKykF,IAAI2T,eAErB,IAAKy0B,EACD,MAAM,IAAIz7E,MAAM,mCAEpB,IAAMz8B,EAAS,IAAI2jF,GAAgBu0B,GAanC,OAXA7sH,KAAKitE,kBAAkBt4D,GAEnBi4G,aAAoBjvG,aACpB3d,KAAKykF,IAAI8T,WAAWv4F,KAAKykF,IAAIqoC,eAA8BF,EAAU5sH,KAAKykF,IAAIwT,aAE9Ej4F,KAAKykF,IAAI8T,WAAWv4F,KAAKykF,IAAIqoC,eAAgB,IAAInvG,aAAuBivG,GAAW5sH,KAAKykF,IAAIwT,aAGhGj4F,KAAKitE,kBAAkB,MAEvBt4D,EAAOslE,WAAa,EACbtlE,GAGXgvE,GAAW3iF,UAAU+rH,2BAA6B,SAAUH,GACxD,IAAMC,EAAM7sH,KAAKykF,IAAI2T,eAErB,IAAKy0B,EACD,MAAM,IAAIz7E,MAAM,2CAGpB,IAAMz8B,EAAS,IAAI2jF,GAAgBu0B,GAYnC,OAXA7sH,KAAKitE,kBAAkBt4D,GAEnBi4G,aAAoBjvG,aACpB3d,KAAKykF,IAAI8T,WAAWv4F,KAAKykF,IAAIqoC,eAA8BF,EAAU5sH,KAAKykF,IAAIiU,cAE9E14F,KAAKykF,IAAI8T,WAAWv4F,KAAKykF,IAAIqoC,eAAgB,IAAInvG,aAAuBivG,GAAW5sH,KAAKykF,IAAIiU,cAGhG14F,KAAKitE,kBAAkB,MAEvBt4D,EAAOslE,WAAa,EACbtlE,GAGXgvE,GAAW3iF,UAAUgsH,oBAAsB,SAAUC,EAA2BL,EAAsB1rG,EAAiB+nB,GACnHjpC,KAAKitE,kBAAkBggD,QAER92G,IAAX+K,IACAA,EAAS,QAGC/K,IAAV8yB,EACI2jF,aAAoBjvG,aACpB3d,KAAKykF,IAAIqV,cAAc95F,KAAKykF,IAAIqoC,eAAgB5rG,EAAsB0rG,GAEtE5sH,KAAKykF,IAAIqV,cAAc95F,KAAKykF,IAAIqoC,eAAgB5rG,EAAQ,IAAIvD,aAAuBivG,IAGnFA,aAAoBjvG,aACpB3d,KAAKykF,IAAIqV,cAAc95F,KAAKykF,IAAIqoC,eAAgB,EAAiBF,EAASM,SAAShsG,EAAQA,EAAS+nB,IAEpGjpC,KAAKykF,IAAIqV,cAAc95F,KAAKykF,IAAIqoC,eAAgB,EAAG,IAAInvG,aAAuBivG,GAAUM,SAAShsG,EAAQA,EAAS+nB,IAI1HjpC,KAAKitE,kBAAkB,OAG3B0W,GAAW3iF,UAAUisE,kBAAoB,SAAU7T,GAC/Cp5D,KAAKykF,IAAImV,WAAW55F,KAAKykF,IAAIqoC,eAAgB1zD,EAASA,EAAOq8B,mBAAqB,OAItF9R,GAAW3iF,UAAUqsE,sBAAwB,SAAUjU,EAAoBygD,EAAkBn3G,GACzF1C,KAAKykF,IAAI0oC,eAAentH,KAAKykF,IAAIqoC,eAAgBjT,EAAUzgD,EAASA,EAAOq8B,mBAAqB,OAGpG9R,GAAW3iF,UAAUssE,iBAAmB,SAAUksB,EAAmCjsB,EAAmBj5D,GACpG,IAAMsmE,EAAW4e,EAAyC5e,QAEpD6e,EAAkBz5F,KAAKykF,IAAIiV,qBAAqB9e,EAASrN,GAEvC,aAApBksB,GACAz5F,KAAKykF,IAAIkV,oBAAoB/e,EAAS6e,EAAiBnlF,ICzH/D,IClBY84G,GAuBAC,GA0BAC,GA8BAC,GAkDAC,GAkDAC,GAgDAC,GCjOAC,GFgBZ,cAuLI,WAAYrvD,EAAoB9tC,EAAiBo9F,EAAmBlrH,EAAemrH,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAmhB3E,KAAAvzC,YAAyC,GAlhB7Ct6E,KAAKgmE,QAAU1H,EACft+D,KAAK8tH,QAAUxvD,EAAO4D,wBAA0B2rD,EAChD7tH,KAAK+tH,SAAWH,EAChB5tH,KAAK6qE,MAAQnoE,MAAAA,EAAAA,EAAQ,UAErB1C,KAAK6jH,MAAQrzF,GAAQ,GAErBxwB,KAAKguH,kBAAoB,GACzBhuH,KAAKiuH,cAAgB,GACrBjuH,KAAKkuH,mBAAqB,GAC1BluH,KAAKmuH,wBAA0B,EAC/BnuH,KAAKouH,WAAY,EAEbpuH,KAAKgmE,QAAQnE,UAAU4uB,mBACvBzwF,KAAKquH,SAAW,GAChBruH,KAAKsuH,cAAgB,EACrBtuH,KAAKuuH,sBAAuB,EAC5BvuH,KAAKwuH,gBAAkB,GAGvBxuH,KAAK8tH,QACL9tH,KAAKyuH,gBAAkBzuH,KAAK0uH,0BAC5B1uH,KAAK2uH,gBAAkB3uH,KAAK4uH,0BAC5B5uH,KAAK6uH,YAAc7uH,KAAK8uH,sBACxB9uH,KAAK+uH,aAAe/uH,KAAKgvH,uBACzBhvH,KAAKivH,aAAejvH,KAAKkvH,uBACzBlvH,KAAKmvH,aAAenvH,KAAKovH,uBACzBpvH,KAAKqvH,iBAAmBrvH,KAAKsvH,2BAC7BtvH,KAAKuvH,YAAcvvH,KAAKwvH,sBACxBxvH,KAAKyvH,eAAiBzvH,KAAK0vH,yBAC3B1vH,KAAK2vH,aAAe3vH,KAAK4vH,uBACzB5vH,KAAK6vH,eAAiB7vH,KAAK8vH,yBAC3B9vH,KAAK+vH,cAAgB/vH,KAAKgwH,wBAC1BhwH,KAAKiwH,cAAgBjwH,KAAKkwH,wBAC1BlwH,KAAKmwH,aAAenwH,KAAKowH,uBACzBpwH,KAAKqwH,aAAerwH,KAAKswH,uBACzBtwH,KAAKuwH,mBAAqBvwH,KAAKwwH,6BAC/BxwH,KAAKywH,UAAYzwH,KAAK0wH,oBACtB1wH,KAAK2wH,WAAa3wH,KAAK4wH,qBACvB5wH,KAAK6wH,WAAa7wH,KAAK8wH,qBACvB9wH,KAAK+wH,WAAa/wH,KAAKgxH,uBAEvBhxH,KAAKgmE,QAAQ4Y,gBAAgB7pE,KAAK/U,MAElCA,KAAKyuH,gBAAkBzuH,KAAKixH,2BAC5BjxH,KAAK2uH,gBAAkB3uH,KAAKkxH,2BAC5BlxH,KAAK6uH,YAAc7uH,KAAKmxH,uBACxBnxH,KAAK+uH,aAAe/uH,KAAKoxH,wBACzBpxH,KAAKivH,aAAejvH,KAAKqxH,wBACzBrxH,KAAKmvH,aAAenvH,KAAKsxH,wBACzBtxH,KAAKqvH,iBAAmBrvH,KAAKuxH,4BAC7BvxH,KAAKuvH,YAAcvvH,KAAKwxH,uBACxBxxH,KAAKyvH,eAAiBzvH,KAAKyxH,0BAC3BzxH,KAAK2vH,aAAe3vH,KAAK0xH,wBACzB1xH,KAAK6vH,eAAiB7vH,KAAK2xH,0BAC3B3xH,KAAK+vH,cAAgB/vH,KAAK4xH,yBAC1B5xH,KAAKiwH,cAAgBjwH,KAAK6xH,yBAC1B7xH,KAAKmwH,aAAenwH,KAAK8xH,wBACzB9xH,KAAKqwH,aAAerwH,KAAK+xH,wBACzB/xH,KAAKuwH,mBAAqBvwH,KAAKgyH,8BAC/BhyH,KAAKywH,UAAYzwH,KAAKiyH,qBACtBjyH,KAAK2wH,WAAa3wH,KAAKkyH,sBACvBlyH,KAAK6wH,WAAa7wH,KAAKmyH,sBACvBnyH,KAAK+wH,WAAa/wH,KAAKoyH,uBA6xBnC,OArxBI,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAQpyH,KAAK8tH,Q,gCAOjB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAQ9tH,KAAKouH,W,gCASV,YAAAiE,UAAP,WACI,YAAyBl8G,IAAlBnW,KAAK+tH,UAOT,YAAAuE,QAAP,WACI,OAAOtyH,KAAKuyH,aAOT,YAAAz3B,UAAP,WACI,OAAO96F,KAAKy1E,SASR,YAAA+8C,eAAR,SAAuBl2G,GAKnB,IAAIm2G,EAOJ,GALIA,EADAn2G,GAAQ,EACIA,EAEA,EAGZtc,KAAKmuH,wBAA0BsE,GAAc,EAAG,CAChD,IAAMC,EAAa1yH,KAAKmuH,wBACxBnuH,KAAKmuH,yBAA2BsE,EAAazyH,KAAKmuH,wBAA0BsE,EAG5E,IAFA,IAAME,EAAO3yH,KAAKmuH,wBAA0BuE,EAEnCt6G,EAAI,EAAGA,EAAIu6G,EAAMv6G,IACtBpY,KAAK6jH,MAAM9uG,KAAK,KAcrB,YAAA69G,WAAP,SAAkBlwH,EAAc4Z,EAAyBu2G,GACrD,QADqD,IAAAA,IAAAA,EAAA,IACjD7yH,KAAK8tH,aAI4B33G,IAAjCnW,KAAKguH,kBAAkBtrH,GAA3B,CAMA,IAAI8tB,EAGJ,GAAIqiG,EAAY,EAAG,CACf,GAAIv2G,aAAgB9a,MAChB,KAAM,mDAAqDkB,EAG/D1C,KAAKwyH,eAAe,GAEpBxyH,KAAKkuH,mBAAmBxrH,GAAQ,CAAEowH,WAAYx2G,EAAMu2G,UAAS,GACjD,IAARv2G,EACAA,GAAcu2G,EAIdv2G,EAAOA,EAAOu2G,GAFY,EAAIv2G,GACWu2G,EAI7CriG,EAAO,GAEP,IAAK,IAAIpY,EAAI,EAAGA,EAAIkE,EAAMlE,IACtBoY,EAAKzb,KAAK,OAEX,CACH,GAAIuH,aAAgB9a,MAEhB8a,GADAkU,EAAOlU,GACK/H,YAMZ,IAJA+H,EAAeA,EACfkU,EAAO,GAGEpY,EAAI,EAAGA,EAAIkE,EAAMlE,IACtBoY,EAAKzb,KAAK,GAGlB/U,KAAKwyH,eAAuBl2G,GAOhC,IAJAtc,KAAKiuH,cAAcvrH,GAAgB4Z,EACnCtc,KAAKguH,kBAAkBtrH,GAAQ1C,KAAKmuH,wBACpCnuH,KAAKmuH,yBAAmC7xG,EAE/BlE,EAAI,EAAGA,EAAIkE,EAAMlE,IACtBpY,KAAK6jH,MAAM9uG,KAAKyb,EAAKpY,IAGzBpY,KAAKouH,WAAY,IAQd,YAAA2E,UAAP,SAAiBrwH,EAAcswH,GAC3BhzH,KAAK4yH,WAAWlwH,EAAMlB,MAAMR,UAAU2W,MAAMzW,KAAK8xH,EAAIz0G,aASlD,YAAA00G,UAAP,SAAiBvwH,EAAcwb,EAAWC,GACtC,IAAMmnB,EAAO,CAACpnB,EAAGC,GACjBne,KAAK4yH,WAAWlwH,EAAM4iC,IAUnB,YAAA4tF,UAAP,SAAiBxwH,EAAcwb,EAAWC,EAAWoF,GACjD,IAAM+hB,EAAO,CAACpnB,EAAGC,EAAGoF,GACpBvjB,KAAK4yH,WAAWlwH,EAAM4iC,IAQnB,YAAA6tF,UAAP,SAAiBzwH,EAAcgmC,GAC3B,IAAMpD,EAAO,CAACoD,EAAMvnC,EAAGunC,EAAMjoC,EAAGioC,EAAM3wB,GACtC/X,KAAK4yH,WAAWlwH,EAAM4iC,IASnB,YAAA8tF,UAAP,SAAiB1wH,EAAcgmC,EAAoBvV,GAC/C,IAAMmS,EAAO,CAACoD,EAAMvnC,EAAGunC,EAAMjoC,EAAGioC,EAAM3wB,EAAGob,GACzCnzB,KAAK4yH,WAAWlwH,EAAM4iC,IAQnB,YAAAlmB,WAAP,SAAkB1c,EAAcof,GAC5B,IAAMwjB,EAAO,CAACxjB,EAAO5D,EAAG4D,EAAO3D,EAAG2D,EAAOyB,GACzCvjB,KAAK4yH,WAAWlwH,EAAM4iC,IAOnB,YAAA+tF,aAAP,SAAoB3wH,GAChB1C,KAAK4yH,WAAWlwH,EAAM,KAOnB,YAAA4wH,aAAP,SAAoB5wH,GAChB1C,KAAK4yH,WAAWlwH,EAAM,IAMnB,YAAAyqC,OAAP,WACQntC,KAAK8tH,QAGL9tH,KAAKy1E,UAKTz1E,KAAKwyH,eAAe,GACpBxyH,KAAKuyH,YAAc,IAAI50G,aAAa3d,KAAK6jH,OAEzC7jH,KAAK43E,WAEL53E,KAAKouH,WAAY,IAId,YAAAx2C,SAAP,YACQ53E,KAAK8tH,QAAW9tH,KAAKuyH,cAIrBvyH,KAAK+tH,SACL/tH,KAAKy1E,QAAUz1E,KAAKgmE,QAAQ+mD,2BAA2B/sH,KAAKuyH,aAE5DvyH,KAAKy1E,QAAUz1E,KAAKgmE,QAAQ2mD,oBAAoB3sH,KAAKuyH,aAGrDvyH,KAAKgmE,QAAQnE,UAAU4uB,mBACvBzwF,KAAKquH,SAASt5G,KAAK,CAAC/U,KAAKy1E,QAASz1E,KAAKgmE,QAAQnE,UAAU6uB,6BAA+B1wF,KAAKuyH,YAAY56G,aAAUxB,IACnHnW,KAAKsuH,aAAetuH,KAAKquH,SAAS95G,OAAS,EAC3CvU,KAAKuuH,sBAAuB,KAKpC,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOvuH,KAAKquH,SAAS95G,Q,gCAIzB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOvU,KAAKsuH,c,gCAIhB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOtuH,KAAK6qE,O,gCAGR,YAAA0oD,cAAR,SAAsBC,EAAoBC,GACtC,IAAK,IAAIr7G,EAAI,EAAGA,EAAIo7G,EAAKj/G,SAAU6D,EAC/B,GAAIo7G,EAAKp7G,KAAOq7G,EAAKr7G,GACjB,OAAO,EAGf,OAAO,GAGH,YAAAs7G,YAAR,SAAoBjsE,EAAmBksE,GACnC,IAAK,IAAIv7G,EAAI,EAAGA,EAAIqvC,EAAIlzC,SAAU6D,EAC9Bu7G,EAAIv7G,GAAKqvC,EAAIrvC,IASd,YAAAoxC,OAAP,WACI,IAAIxpD,KAAK8tH,OAMT,GAFA9tH,KAAKitE,oBAEAjtE,KAAKy1E,QAKV,GAAKz1E,KAAK+tH,UAAa/tH,KAAKouH,UAA5B,CAKA,GAAIpuH,KAAKquH,UAAYruH,KAAKquH,SAAS95G,OAAS,GAAKvU,KAAKquH,SAASruH,KAAKsuH,cAAc,GAAI,CAClF,GAAItuH,KAAKuzH,cAAcvzH,KAAKuyH,YAAavyH,KAAKquH,SAASruH,KAAKsuH,cAAc,IAGtE,OAFAtuH,KAAKouH,WAAY,OACjBpuH,KAAKuuH,qBAAuBvuH,KAAKgmE,QAAQnE,UAAU4uB,kBAGnDzwF,KAAK0zH,YAAY1zH,KAAKuyH,YAAavyH,KAAKquH,SAASruH,KAAKsuH,cAAc,IAI5EtuH,KAAKgmE,QAAQgnD,oBAAoBhtH,KAAKy1E,QAASz1E,KAAKuyH,aAEhDvyH,KAAKgmE,QAAQnE,UAAU0vB,6BAClBqiC,EAAcC,oBAAoB7zH,KAAK6qE,SACxC+oD,EAAcC,oBAAoB7zH,KAAK6qE,OAAS,GAEpD+oD,EAAcC,oBAAoB7zH,KAAK6qE,UAG3C7qE,KAAKouH,WAAY,EACjBpuH,KAAKuuH,qBAAuBvuH,KAAKgmE,QAAQnE,UAAU4uB,sBAxB/CzwF,KAAKuuH,qBAAuBvuH,KAAKgmE,QAAQnE,UAAU4uB,sBALnDzwF,KAAKmtC,UAgCL,YAAA2mF,iBAAR,WACQ9zH,KAAKsuH,aAAe,EAAItuH,KAAKquH,SAAS95G,QACtCvU,KAAKsuH,eACLtuH,KAAKy1E,QAAUz1E,KAAKquH,SAASruH,KAAKsuH,cAAc,GAChDtuH,KAAKuuH,sBAAuB,EAC5BvuH,KAAKouH,WAAY,GAEjBpuH,KAAK43E,YAIL,YAAAm8C,eAAR,WACQ/zH,KAAKgmE,QAAQnE,UAAU4uB,kBAAoBzwF,KAAKwuH,kBAAoBxuH,KAAKgmE,QAAQguD,UACjFh0H,KAAKwuH,gBAAkBxuH,KAAKgmE,QAAQguD,QACpCh0H,KAAKuuH,sBAAuB,EACxBvuH,KAAKquH,UAAYruH,KAAKquH,SAAS95G,OAAS,GACxCvU,KAAKouH,UAAkC,IAAtBpuH,KAAKsuH,aACtBtuH,KAAKsuH,aAAe,EACpBtuH,KAAKy1E,QAAUz1E,KAAKquH,SAASruH,KAAKsuH,cAAc,IAEhDtuH,KAAKsuH,cAAgB,IAW1B,YAAA2F,cAAP,SAAqBlrD,EAAqBv4C,EAAkBlU,GACxDtc,KAAK+zH,iBAEL,IAAIla,EAAW75G,KAAKguH,kBAAkBjlD,GACtC,QAAiB5yD,IAAb0jG,EAAwB,CACxB,GAAI75G,KAAKy1E,QAGL,YADA5kC,EAAOO,MAAM,qDAGjBpxC,KAAK4yH,WAAW7pD,EAAazsD,GAC7Bu9F,EAAW75G,KAAKguH,kBAAkBjlD,GAOtC,GAJK/oE,KAAKy1E,SACNz1E,KAAKmtC,SAGJntC,KAAK+tH,SAmBN,IAAS31G,EAAI,EAAGA,EAAIkE,EAAMlE,IACtBpY,KAAKuyH,YAAY1Y,EAAWzhG,GAAKoY,EAAKpY,OApB1B,CAIhB,IAFA,IAAIijE,GAAU,EAELjjE,EAAI,EAAGA,EAAIkE,EAAMlE,KAGR,KAATkE,IAAgBtc,KAAKgmE,QAAQnE,UAAU0uB,8BAAiCvwF,KAAKuyH,YAAY1Y,EAAWzhG,KAAO+iG,GAAMF,WAAWzqF,EAAKpY,OAClIijE,GAAU,EACNr7E,KAAKuuH,sBACLvuH,KAAK8zH,mBAET9zH,KAAKuyH,YAAY1Y,EAAWzhG,GAAKoY,EAAKpY,IAI9CpY,KAAKouH,UAAYpuH,KAAKouH,WAAa/yC,IAepC,YAAA64C,mBAAP,SAA0BnrD,EAAqBv4C,EAAkBlU,GAC7Dtc,KAAK+zH,iBAEL,IAAMla,EAAW75G,KAAKguH,kBAAkBjlD,GACxC,QAAiB5yD,IAAb0jG,EAAJ,CAKK75G,KAAKy1E,SACNz1E,KAAKmtC,SAGT,IAAMgnF,EAAan0H,KAAKkuH,mBAAmBnlD,GAE3C,GAAK/oE,KAAK+tH,SA0BN,IAAS31G,EAAI,EAAGA,EAAIkE,EAAMlE,IACtBpY,KAAKuyH,YAAY1Y,EAAWzhG,GAAKoY,EAAKpY,OA3B1B,CAKhB,IAHA,IAAIijE,GAAU,EACV+4C,EAAc,EACdC,EAAa,EACRj8G,EAAI,EAAGA,EAAIkE,EAAMlE,IAStB,GARIpY,KAAKuyH,YAAY1Y,EAAwB,EAAbwa,EAAiBD,KAAiBjZ,GAAMF,WAAWzqF,EAAKpY,MACpFijE,GAAU,EACNr7E,KAAKuuH,sBACLvuH,KAAK8zH,mBAET9zH,KAAKuyH,YAAY1Y,EAAwB,EAAbwa,EAAiBD,GAAe5jG,EAAKpY,MAErEg8G,IACoBD,EAAWrB,WAAY,CACvC,KAAOsB,EAAc,EAAGA,IACpBp0H,KAAKuyH,YAAY1Y,EAAwB,EAAbwa,EAAiBD,GAAe,EAEhEA,EAAc,EACdC,IAIRr0H,KAAKouH,UAAYpuH,KAAKouH,WAAa/yC,QAjCnCxqC,EAAOO,MAAM,8EA4Cb,YAAA+pC,aAAR,SAAqBz4E,EAAc6a,GAC/Bvd,KAAK+zH,iBAEL,IAAMv6C,EAAQx5E,KAAKs6E,YAAY53E,GACzB8xB,EAAOjX,EAAOwX,WACpB,YAAc5e,IAAVqjE,GAAuBA,IAAUhlD,KAIrCx0B,KAAKs6E,YAAY53E,GAAQ8xB,GAClB,IAKH,YAAAy8F,2BAAR,SAAmCvuH,EAAc6a,GAE7C,IAAK,IAAInF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnBw7G,EAAcU,YAAgB,EAAJl8G,GAASmF,EAAW,EAAJnF,GAC1Cw7G,EAAcU,YAAgB,EAAJl8G,EAAQ,GAAKmF,EAAW,EAAJnF,EAAQ,GACtDw7G,EAAcU,YAAgB,EAAJl8G,EAAQ,GAAKmF,EAAW,EAAJnF,EAAQ,GACtDw7G,EAAcU,YAAgB,EAAJl8G,EAAQ,GAAK,EAG3CpY,KAAKi0H,cAAcvxH,EAAMkxH,EAAcU,YAAa,KAGhD,YAAA5F,0BAAR,SAAkChsH,EAAc6a,GAC5Cvd,KAAK68F,eAAeluB,aAAajsE,EAAM6a,IAGnC,YAAAqxG,0BAAR,SAAkClsH,EAAc6a,GAC5Cvd,KAAK68F,eAAejuB,aAAalsE,EAAM6a,IAGnC,YAAA2zG,2BAAR,SAAmCxuH,EAAc6a,GAE7C,IAAK,IAAInF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnBw7G,EAAcU,YAAgB,EAAJl8G,GAASmF,EAAW,EAAJnF,GAC1Cw7G,EAAcU,YAAgB,EAAJl8G,EAAQ,GAAKmF,EAAW,EAAJnF,EAAQ,GACtDw7G,EAAcU,YAAgB,EAAJl8G,EAAQ,GAAK,EACvCw7G,EAAcU,YAAgB,EAAJl8G,EAAQ,GAAK,EAG3CpY,KAAKi0H,cAAcvxH,EAAMkxH,EAAcU,YAAa,IAGhD,YAAAxF,sBAAR,SAA8BpsH,EAAcwb,GACxCle,KAAK68F,eAAehuB,SAASnsE,EAAMwb,IAG/B,YAAAizG,uBAAR,SAA+BzuH,EAAcwb,GACzC01G,EAAcU,YAAY,GAAKp2G,EAC/Ble,KAAKi0H,cAAcvxH,EAAMkxH,EAAcU,YAAa,IAGhD,YAAAtF,uBAAR,SAA+BtsH,EAAcwb,EAAWC,EAAW66C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAC/Dh5D,KAAK68F,eAAe3tB,UAAUxsE,EAAOs2D,EAAQ96C,EAAGC,IAG5C,YAAAizG,wBAAR,SAAgC1uH,EAAcwb,EAAWC,GACrDy1G,EAAcU,YAAY,GAAKp2G,EAC/B01G,EAAcU,YAAY,GAAKn2G,EAC/Bne,KAAKi0H,cAAcvxH,EAAMkxH,EAAcU,YAAa,IAGhD,YAAApF,uBAAR,SAA+BxsH,EAAcwb,EAAWC,EAAWoF,EAAWy1C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAC1Eh5D,KAAK68F,eAAeztB,UAAU1sE,EAAOs2D,EAAQ96C,EAAGC,EAAGoF,IAG/C,YAAA8tG,wBAAR,SAAgC3uH,EAAcwb,EAAWC,EAAWoF,GAChEqwG,EAAcU,YAAY,GAAKp2G,EAC/B01G,EAAcU,YAAY,GAAKn2G,EAC/By1G,EAAcU,YAAY,GAAK/wG,EAC/BvjB,KAAKi0H,cAAcvxH,EAAMkxH,EAAcU,YAAa,IAGhD,YAAAlF,uBAAR,SAA+B1sH,EAAcwb,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,EAAW00C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IACrFh5D,KAAK68F,eAAettB,UAAU7sE,EAAOs2D,EAAQ96C,EAAGC,EAAGoF,EAAGe,IAGlD,YAAAgtG,wBAAR,SAAgC5uH,EAAcwb,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GAC3EsvG,EAAcU,YAAY,GAAKp2G,EAC/B01G,EAAcU,YAAY,GAAKn2G,EAC/By1G,EAAcU,YAAY,GAAK/wG,EAC/BqwG,EAAcU,YAAY,GAAKhwG,EAC/BtkB,KAAKi0H,cAAcvxH,EAAMkxH,EAAcU,YAAa,IAGhD,YAAAhF,2BAAR,SAAmC5sH,EAAc8b,GAC7Cxe,KAAK68F,eAAe7uB,cAActrE,EAAM8b,IAGpC,YAAA+yG,4BAAR,SAAoC7uH,EAAc8b,GAC9Cxe,KAAKk0H,mBAAmBxxH,EAAM8b,EAAOA,EAAMjK,SAGvC,YAAAi7G,sBAAR,SAA8B9sH,EAAc8b,GACxCxe,KAAK68F,eAAe5uB,SAASvrE,EAAM8b,IAG/B,YAAAgzG,uBAAR,SAA+B9uH,EAAc8b,GACzCxe,KAAKk0H,mBAAmBxxH,EAAM8b,EAAOA,EAAMjK,SAGvC,YAAAm7G,yBAAR,SAAiChtH,EAAc8b,GAC3Cxe,KAAK68F,eAAejvB,YAAYlrE,EAAM8b,IAGlC,YAAAizG,0BAAR,SAAkC/uH,EAAc8b,GAC5Co1G,EAAcW,qBAAqBv1G,IAAIR,GACvCxe,KAAKk0H,mBAAmBxxH,EAAMkxH,EAAcU,YAAa91G,EAAMjK,SAG3D,YAAAq7G,uBAAR,SAA+BltH,EAAcswH,GACzChzH,KAAK68F,eAAenuB,UAAUhsE,EAAMswH,IAGhC,YAAAtB,wBAAR,SAAgChvH,EAAcswH,GACtChzH,KAAKm7E,aAAaz4E,EAAMswH,IACxBhzH,KAAKi0H,cAAcvxH,EAAWswH,EAAIz0G,UAAW,KAI7C,YAAAuxG,yBAAR,SAAiCptH,EAAcswH,GAC3ChzH,KAAK68F,eAAeruB,YAAY9rE,EAAMswH,IAGlC,YAAArB,0BAAR,SAAkCjvH,EAAcswH,GAC5ChzH,KAAKi0H,cAAcvxH,EAAMswH,EAAKA,EAAIz+G,SAG9B,YAAAy7G,wBAAR,SAAgCttH,EAAcof,GAC1C9hB,KAAK68F,eAAe1tB,WAAWzsE,EAAMof,IAGjC,YAAA8vG,yBAAR,SAAiClvH,EAAcof,GAC3C8xG,EAAcU,YAAY,GAAKxyG,EAAO5D,EACtC01G,EAAcU,YAAY,GAAKxyG,EAAO3D,EACtCy1G,EAAcU,YAAY,GAAKxyG,EAAOyB,EACtCvjB,KAAKi0H,cAAcvxH,EAAMkxH,EAAcU,YAAa,IAGhD,YAAApE,wBAAR,SAAgCxtH,EAAcof,GAC1C9hB,KAAK68F,eAAextB,WAAW3sE,EAAMof,IAGjC,YAAA+vG,yBAAR,SAAiCnvH,EAAcof,GAC3C8xG,EAAcU,YAAY,GAAKxyG,EAAO5D,EACtC01G,EAAcU,YAAY,GAAKxyG,EAAO3D,EACtCy1G,EAAcU,YAAY,GAAKxyG,EAAOyB,EACtCqwG,EAAcU,YAAY,GAAKxyG,EAAOwC,EACtCtkB,KAAKi0H,cAAcvxH,EAAMkxH,EAAcU,YAAa,IAGhD,YAAAlE,uBAAR,SAA+B1tH,EAAcgmC,EAAoBswB,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAC7Dh5D,KAAK68F,eAAertB,UAAU9sE,EAAOs2D,EAAQtwB,IAGzC,YAAAopF,wBAAR,SAAgCpvH,EAAcgmC,GAC1CkrF,EAAcU,YAAY,GAAK5rF,EAAMvnC,EACrCyyH,EAAcU,YAAY,GAAK5rF,EAAMjoC,EACrCmzH,EAAcU,YAAY,GAAK5rF,EAAM3wB,EACrC/X,KAAKi0H,cAAcvxH,EAAMkxH,EAAcU,YAAa,IAGhD,YAAAhE,uBAAR,SAA+B5tH,EAAcgmC,EAAoBvV,EAAe6lC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAC5Eh5D,KAAK68F,eAAeptB,UAAU/sE,EAAOs2D,EAAQtwB,EAAOvV,IAGhD,YAAAq9F,6BAAR,SAAqC9tH,EAAcgmC,EAAoBswB,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IACnEh5D,KAAK68F,eAAentB,gBAAgBhtE,EAAOs2D,EAAQtwB,IAG/C,YAAAqpF,wBAAR,SAAgCrvH,EAAcgmC,EAAoBvV,GAC9DygG,EAAcU,YAAY,GAAK5rF,EAAMvnC,EACrCyyH,EAAcU,YAAY,GAAK5rF,EAAMjoC,EACrCmzH,EAAcU,YAAY,GAAK5rF,EAAM3wB,EACrC67G,EAAcU,YAAY,GAAKnhG,EAC/BnzB,KAAKi0H,cAAcvxH,EAAMkxH,EAAcU,YAAa,IAGhD,YAAAtC,8BAAR,SAAsCtvH,EAAcgmC,GAChDkrF,EAAcU,YAAY,GAAK5rF,EAAMvnC,EACrCyyH,EAAcU,YAAY,GAAK5rF,EAAMjoC,EACrCmzH,EAAcU,YAAY,GAAK5rF,EAAM3wB,EACrC67G,EAAcU,YAAY,GAAK5rF,EAAM5wB,EACrC9X,KAAKi0H,cAAcvxH,EAAMkxH,EAAcU,YAAa,IAGhD,YAAA5D,oBAAR,SAA4BhuH,EAAcwb,EAAW86C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IACjDh5D,KAAK68F,eAAervB,OAAO9qE,EAAOs2D,EAAQ96C,IAGtC,YAAA+zG,qBAAR,SAA6BvvH,EAAcwb,GACvC01G,EAAcW,qBAAqB,GAAKr2G,EACxCle,KAAKi0H,cAAcvxH,EAAMkxH,EAAcU,YAAa,IAGhD,YAAA1D,qBAAR,SAA6BluH,EAAcwb,EAAWC,EAAW66C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAC7Dh5D,KAAK68F,eAAepvB,QAAQ/qE,EAAOs2D,EAAQ96C,EAAGC,IAG1C,YAAA+zG,sBAAR,SAA8BxvH,EAAcwb,EAAWC,GACnDy1G,EAAcW,qBAAqB,GAAKr2G,EACxC01G,EAAcW,qBAAqB,GAAKp2G,EACxCne,KAAKi0H,cAAcvxH,EAAMkxH,EAAcU,YAAa,IAGhD,YAAAxD,qBAAR,SAA6BpuH,EAAcwb,EAAWC,EAAWoF,EAAWy1C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IACxEh5D,KAAK68F,eAAenvB,QAAQhrE,EAAOs2D,EAAQ96C,EAAGC,EAAGoF,IAG7C,YAAA4uG,sBAAR,SAA8BzvH,EAAcwb,EAAWC,EAAWoF,GAC9DqwG,EAAcW,qBAAqB,GAAKr2G,EACxC01G,EAAcW,qBAAqB,GAAKp2G,EACxCy1G,EAAcW,qBAAqB,GAAKhxG,EACxCvjB,KAAKi0H,cAAcvxH,EAAMkxH,EAAcU,YAAa,IAGhD,YAAAtD,qBAAR,SAA6BtuH,EAAcwb,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,EAAW00C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IACnFh5D,KAAK68F,eAAelvB,QAAQjrE,EAAOs2D,EAAQ96C,EAAGC,EAAGoF,EAAGe,IAGhD,YAAA8tG,sBAAR,SAA8B1vH,EAAcwb,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GACzEsvG,EAAcW,qBAAqB,GAAKr2G,EACxC01G,EAAcW,qBAAqB,GAAKp2G,EACxCy1G,EAAcW,qBAAqB,GAAKhxG,EACxCqwG,EAAcW,qBAAqB,GAAKjwG,EACxCtkB,KAAKi0H,cAAcvxH,EAAMkxH,EAAcU,YAAa,IAQjD,YAAA/nD,WAAP,SAAkB7pE,EAAc4pE,GAC5BtsE,KAAK68F,eAAetwB,WAAW7pE,EAAM4pE,IAQlC,YAAAkoD,sBAAP,SAA6BzrD,EAAqBv4C,GAC9CxwB,KAAKi0H,cAAclrD,EAAav4C,EAAMA,EAAKjc,QAE3CvU,KAAKwpD,UAQF,YAAAirE,aAAP,SAAoBjrD,EAAgB9mE,GAChC1C,KAAK68F,eAAiBrzB,EACtBxpE,KAAK00H,mBAAqBhyH,GAMvB,YAAAuqE,kBAAP,YACSjtE,KAAK8tH,QAAU9tH,KAAKy1E,SAAWz1E,KAAK68F,gBACrC78F,KAAK68F,eAAe5vB,kBAAkBjtE,KAAKy1E,QAASz1E,KAAK00H,qBAO1D,YAAAC,aAAP,WACI30H,KAAK68F,oBAAiB1mF,EACtBnW,KAAK00H,wBAAqBv+G,GASvB,YAAAy+G,cAAP,SAAqBv8B,GACjB,IAAKr4F,KAAKquH,SACN,OAAOruH,KAAKy1E,UAAY4iB,EAG5B,IAAK,IAAItgF,EAAI,EAAGA,EAAI/X,KAAKquH,SAAS95G,SAAUwD,EAExC,GADe/X,KAAKquH,SAASt2G,GAClB,KAAOsgF,EAKd,OAJAr4F,KAAKsuH,aAAev2G,EACpB/X,KAAKy1E,QAAU4iB,EACfr4F,KAAKuuH,sBAAuB,EAC5BvuH,KAAK68F,oBAAiB1mF,GACf,EAIf,OAAO,GAMJ,YAAAhC,QAAP,WACI,IAAInU,KAAK8tH,OAAT,CAIA,IAAM+G,EAAiB70H,KAAKgmE,QAAQ4Y,gBAC9BtqE,EAAQugH,EAAez+G,QAAQpW,MAOrC,IALe,IAAXsU,IACAugH,EAAevgH,GAASugH,EAAeA,EAAetgH,OAAS,GAC/DsgH,EAAe3lF,OAGflvC,KAAKgmE,QAAQnE,UAAU4uB,kBAAoBzwF,KAAKquH,SAChD,IAAK,IAAIj2G,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKquH,SAAS95G,SAAU6D,EAAG,CAC3C,IAAMghD,EAASp5D,KAAKquH,SAASj2G,GAAG,GAChCpY,KAAKgmE,QAAQo2B,eAAehjC,QAEzBp5D,KAAKy1E,SAAWz1E,KAAKgmE,QAAQo2B,eAAep8F,KAAKy1E,WACxDz1E,KAAKy1E,QAAU,QA/gCT,EAAAo+C,oBAAkD,GAsBjD,EAAAiB,kBAAoB,IACpB,EAAAR,YAAc,IAAI32G,aAAai2G,EAAckB,mBAC7C,EAAAP,qBAAuB,IAAIn7B,YAAYw6B,EAAcU,YAAYl7D,QA0/BpF,EAphCA,GGdA,cA0BI,WACIkF,EACA9tC,EACAwoE,EACAiB,EACA86B,EACAC,EACAC,EACAj4B,QAJA,IAAA/C,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA86B,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,GAAA,GAzBI,KAAAC,iBAAkB,EA4BlB52D,EAAOr0B,SAEPjqC,KAAKgmE,QAAU1H,EAAOr0B,WAAWyY,YAEjC1iD,KAAKgmE,QAAU1H,EAGnBt+D,KAAKm1H,WAAan8B,EAClBh5F,KAAKo1H,WAAaJ,EAClBh1H,KAAKq1H,SAAWr4B,GAAW,EAEvBxsE,aAAgB4pD,IAChBp6E,KAAK6jH,MAAQ,KACb7jH,KAAKy1E,QAAUjlD,IAEfxwB,KAAK6jH,MAAQrzF,EACbxwB,KAAKy1E,QAAU,MAGnBz1E,KAAKg7F,WAAai6B,EAAWh7B,EAASA,EAASt8E,aAAaw7E,kBAEvD47B,GAED/0H,KAAKmtC,SA+KjB,OAhKW,YAAA4qD,mBAAP,SAA0Bu9B,EAAcp0G,EAAgB5E,EAAc29E,EAAiB+6B,EAAqBC,EAAkBj4B,QAAlB,IAAAi4B,IAAAA,GAAA,GACxG,IAAM56D,EAAa46D,EAAW/zG,EAASA,EAASvD,aAAaw7E,kBACvD6B,EAAaf,EAAUg7B,EAAWh7B,EAASA,EAASt8E,aAAaw7E,kBAAqBn5F,KAAKg7F,WAGjG,OAAO,IAAIu6B,GACPv1H,KAAKgmE,QACLhmE,KACAs1H,EACAt1H,KAAKm1H,YACL,EACAn6B,OACc7kF,IAAd6+G,EAA0Bh1H,KAAKo1H,WAAaJ,EAC5C36D,EACA/9C,OACAnG,OACAA,GACA,EACAnW,KAAKq1H,UAAYr4B,IAUlB,YAAAw4B,YAAP,WACI,OAAOx1H,KAAKm1H,YAOT,YAAA7C,QAAP,WACI,OAAOtyH,KAAK6jH,OAOT,YAAA/oB,UAAP,WACI,OAAO96F,KAAKy1E,SAST,YAAAggD,cAAP,WACI,OAAOz1H,KAAKg7F,WAAar9E,aAAaw7E,mBAUnC,YAAAhsD,OAAP,SAAc3c,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,OACLA,GAAQxwB,KAAKy1E,UAIlBjlD,EAAOA,GAAQxwB,KAAK6jH,SAMf7jH,KAAKy1E,QAQCz1E,KAAKm1H,aAEZn1H,KAAKgmE,QAAQ0vD,0BAA0B11H,KAAKy1E,QAASjlD,GACrDxwB,KAAK6jH,MAAQrzF,GATTxwB,KAAKm1H,YACLn1H,KAAKy1E,QAAUz1E,KAAKgmE,QAAQyyB,0BAA0BjoE,GACtDxwB,KAAK6jH,MAAQrzF,GAEbxwB,KAAKy1E,QAAUz1E,KAAKgmE,QAAQ+xB,mBAAmBvnE,KAUpD,YAAAonD,SAAP,WACI53E,KAAKy1E,QAAU,KACfz1E,KAAKmtC,OAAOntC,KAAK6jH,QAOd,YAAAr6D,OAAP,SAAch5B,GACVxwB,KAAKmtC,OAAO3c,IAUT,YAAAmlG,eAAP,SAAsBnlG,EAAiBtP,EAAgB00G,EAAsBX,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACpEj1H,KAAKy1E,SAINz1E,KAAKm1H,aAELn1H,KAAKgmE,QAAQ0vD,0BACT11H,KAAKy1E,QACLjlD,EACAykG,EAAW/zG,EAASA,EAASvD,aAAaw7E,kBAC1Cy8B,EAAcA,EAAc51H,KAAKg7F,gBAAa7kF,GAI9CnW,KAAK6jH,MAFM,IAAX3iG,QAAgC/K,IAAhBy/G,EAEHplG,EAEA,OAMlB,YAAAqlG,oBAAP,WACS71H,KAAKy1E,UAILz1E,KAAKk1H,gBAKVl1H,KAAKy1E,QAAQwE,aAJTj6E,KAAKk1H,iBAAkB,IAUxB,YAAA/gH,QAAP,WACSnU,KAAKy1E,SAGNz1E,KAAKgmE,QAAQo2B,eAAep8F,KAAKy1E,WACjCz1E,KAAKy1E,QAAU,KACfz1E,KAAK6jH,MAAQ,OAGzB,EA1OA,GA+OA,cAiHI,WACIvlD,EACA9tC,EACA8kG,EACAt8B,EACA+7B,EACA96B,EACA+6B,EACA9zG,EACA5E,EACAO,EACArD,EACAy7G,EACAj4B,EACA84B,GAaA,QAhBA,IAAAt8G,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAy7G,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAj4B,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA84B,IAAAA,GAAA,GAEItlG,aAAgBulG,IAChB/1H,KAAKy1E,QAAUjlD,EACfxwB,KAAKg2H,YAAcF,IAEnB91H,KAAKy1E,QAAU,IAAIsgD,GAAOz3D,EAAQ9tC,EAAMwoE,EAAWiB,EAAQ86B,EAA0BC,EAAWC,GAChGj1H,KAAKg2H,aAAc,GAGvBh2H,KAAK0hD,SAAW6zE,EAAah+C,WAC7Bv3E,KAAKi2H,MAAQX,EAEDn/G,MAAR0G,EAAmB,CACnB,IAAM,EAAO7c,KAAKsyH,UAClBtyH,KAAK6c,KAAO04G,EAAa35B,MACrB,aAAgBs6B,UAChBl2H,KAAK6c,KAAO04G,EAAanlB,KAClB,aAAgBh2C,WACvBp6D,KAAK6c,KAAO04G,EAAa5sB,cAClB,aAAgBwtB,WACvBn2H,KAAK6c,KAAO04G,EAAallB,MAClB,aAAgBhX,YACvBr5F,KAAK6c,KAAO04G,EAAa/2B,eAClB,aAAgBsQ,WACvB9uG,KAAK6c,KAAO04G,EAAajlB,IAClB,aAAgBlX,cACvBp5F,KAAK6c,KAAO04G,EAAah3B,mBAG7Bv+F,KAAK6c,KAAOA,EAGhB,IAAMu5G,EAAiBb,EAAac,kBAAkBr2H,KAAK6c,MAEvDo4G,GACAj1H,KAAK61E,MAAQv5D,IAAS29E,EAASA,EAASm8B,EAAiBb,EAAae,aAAahB,IACnFt1H,KAAKg7F,WAAaf,GAAUj6F,KAAKy1E,QAAQulB,YAAch7F,KAAK61E,MAAQugD,EACpEp2H,KAAKq6D,WAAan5C,GAAU,IAE5BlhB,KAAK61E,MAAQv5D,GAAQ29E,GAAUs7B,EAAae,aAAahB,GACzDt1H,KAAKg7F,WAAaf,EAASA,EAASm8B,EAAiBp2H,KAAKy1E,QAAQulB,YAAch7F,KAAK61E,MAAQugD,EAC7Fp2H,KAAKq6D,YAAcn5C,GAAU,GAAKk1G,GAGtCp2H,KAAKwZ,WAAaA,EAElBxZ,KAAKo1H,gBAA2Bj/G,IAAd6+G,GAA0BA,EAC5Ch1H,KAAKu2H,iBAAmBvB,EAAYh4B,EAAU,EAE9Ch9F,KAAKw2H,mBAuZb,OArhBI,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOx2H,KAAKu2H,kB,IAGhB,SAA2Bj1H,GACvBtB,KAAKu2H,iBAAmBj1H,EAEpBtB,KAAKo1H,WADI,GAAT9zH,EAKJtB,KAAKw2H,oB,gCAsHD,YAAAA,iBAAR,WAEKx2H,KAAKy2H,UACAz2H,KAAK6c,KAAO,MAAS,KACrB7c,KAAKwZ,WAAa,EAAI,IAAM,IAC7BxZ,KAAK61E,OAAS,KACb71E,KAAKo1H,WAAa,EAAI,IAAM,IAE7Bp1H,KAAKg7F,YAAc,KAIrB,YAAApjB,SAAP,WACS53E,KAAKy1E,SAIVz1E,KAAKy1E,QAAQmC,YAOV,YAAA8+C,QAAP,WACI,OAAO12H,KAAKi2H,OAST,YAAAT,YAAP,WACI,OAAOx1H,KAAKy1E,QAAQ+/C,eAOjB,YAAAlD,QAAP,WACI,OAAOtyH,KAAKy1E,QAAQ68C,WASjB,YAAAqE,aAAP,SAAoBC,EAAuBC,GACvC,IAAMrmG,EAAOxwB,KAAKsyH,UAClB,IAAK9hG,EACD,OAAO,KAGX,IAAMsmG,EAA0B92H,KAAK+6F,UAAYw6B,EAAac,kBAAkBr2H,KAAK6c,MAC/EosB,EAAQ2tF,EAAgB52H,KAAK+6F,UAEnC,GAAI/6F,KAAK6c,OAAS04G,EAAa35B,OAAS57F,KAAKg7F,aAAe87B,EAAyB,CACjF,IAAM,EAAO,IAAIn5G,aAAasrB,GAE9B,OADAjpC,KAAK0D,QAAQulC,GAAO,SAAC3nC,EAAOgT,GAAU,OAAC,EAAKA,GAAShT,KAC9C,EAGX,KAAMkvB,aAAgBhvB,OAASgvB,aAAgB7S,eAAqC,IAApB3d,KAAKq6D,YAAoB7pC,EAAKjc,SAAW00B,EAAO,CAC5G,GAAIzY,aAAgBhvB,MAAO,CACvB,IAAM0f,EAASlhB,KAAKq6D,WAAa,EACjC,OAAO7pC,EAAK7Y,MAAMuJ,EAAQA,EAAS+nB,GAChC,GAAIzY,aAAgB0pC,YACvB,OAAO,IAAIv8C,aAAa6S,EAAMxwB,KAAKq6D,WAAYpxB,GAG/C,GADI/nB,EAASsP,EAAK6pC,WAAar6D,KAAKq6D,WAChCw8D,EAAW,CACX,IAAMliH,EAAS,IAAIgJ,aAAasrB,GAC1BnqB,EAAS,IAAInB,aAAa6S,EAAK4oC,OAAQl4C,EAAQ+nB,GAIrD,OAFAt0B,EAAOqK,IAAIF,GAEJnK,EAIX,IAAMoiH,EAAY71G,EAAS,EAM3B,OAJI61G,IACA71G,EAASjJ,KAAKW,IAAI,EAAGsI,EAAS61G,IAG3B,IAAIp5G,aAAa6S,EAAK4oC,OAAQl4C,EAAQ+nB,GAIrD,OAAI4tF,EACOrmG,EAAK7Y,QAGT6Y,GAOJ,YAAAsqE,UAAP,WACI,OAAO96F,KAAKy1E,QAAQqlB,aASjB,YAAA26B,cAAP,WACI,OAAOz1H,KAAKg7F,WAAau6B,EAAac,kBAAkBr2H,KAAK6c,OAQ1D,YAAAm6G,UAAP,WACI,OAAOh3H,KAAKq6D,WAAak7D,EAAac,kBAAkBr2H,KAAK6c,OAQ1D,YAAAk+E,QAAP,SAAek8B,GACX,YADW,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACJA,EAAcj3H,KAAK61E,MAAQ0/C,EAAac,kBAAkBr2H,KAAK6c,MAAQ7c,KAAK61E,OAOhF,YAAAolB,eAAP,WACI,OAAOj7F,KAAKo1H,YAOT,YAAAl6B,mBAAP,WACI,OAAOl7F,KAAKu2H,kBAST,YAAAppF,OAAP,SAAc3c,GACVxwB,KAAKy1E,QAAQtoC,OAAO3c,IAQjB,YAAAg5B,OAAP,SAAch5B,GACVxwB,KAAKy1E,QAAQjsB,OAAOh5B,IAUjB,YAAAmlG,eAAP,SAAsBnlG,EAAiBtP,EAAgB+zG,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACnDj1H,KAAKy1E,QAAQkgD,eAAenlG,EAAMtP,OAAQ/K,EAAW8+G,IAMlD,YAAA9gH,QAAP,WACQnU,KAAKg2H,aACLh2H,KAAKy1E,QAAQthE,WASd,YAAAzQ,QAAP,SAAeulC,EAAel1B,GAC1BwhH,EAAa2B,QAAQl3H,KAAKy1E,QAAQ68C,UAAYtyH,KAAKq6D,WAAYr6D,KAAKg7F,WAAYh7F,KAAK61E,MAAO71E,KAAK6c,KAAMosB,EAAOjpC,KAAKwZ,WAAYzF,IAsErH,EAAAuiH,aAAd,SAA2BhB,GACvB,OAAQA,GACJ,KAAKC,EAAa4B,OAClB,KAAK5B,EAAa6B,QAClB,KAAK7B,EAAa8B,QAClB,KAAK9B,EAAa+B,QAClB,KAAK/B,EAAagC,QAClB,KAAKhC,EAAaiC,QACd,OAAO,EACX,KAAKjC,EAAakC,WAClB,KAAKlC,EAAamC,aACd,OAAO,EACX,KAAKnC,EAAaoC,UAClB,KAAKpC,EAAaqC,oBAClB,KAAKrC,EAAasC,yBAClB,KAAKtC,EAAauC,oBAClB,KAAKvC,EAAawC,yBAClB,KAAKxC,EAAayC,YACd,OAAO,EACX,QACI,MAAM,IAAI5mF,MAAM,iBAAmBkkF,EAAO,OASxC,EAAAe,kBAAd,SAAgCx5G,GAC5B,OAAQA,GACJ,KAAK04G,EAAanlB,KAClB,KAAKmlB,EAAa5sB,cACd,OAAO,EACX,KAAK4sB,EAAallB,MAClB,KAAKklB,EAAa/2B,eACd,OAAO,EACX,KAAK+2B,EAAajlB,IAClB,KAAKilB,EAAah3B,aAClB,KAAKg3B,EAAa35B,MACd,OAAO,EACX,QACI,MAAM,IAAIxqD,MAAM,wBAAiBv0B,EAAI,QAenC,EAAAq6G,QAAd,SACI1mG,EACA6pC,EACA2gC,EACAi9B,EACAC,EACAjvF,EACAzvB,EACAzF,GAEA,GAAIyc,aAAgBhvB,MAGhB,IAFA,IAAI0f,EAASm5C,EAAa,EACpB4/B,EAASe,EAAa,EACnB1mF,EAAQ,EAAGA,EAAQ20B,EAAO30B,GAAS2jH,EAAgB,CACxD,IAAK,IAAIE,EAAiB,EAAGA,EAAiBF,EAAgBE,IAC1DpkH,EAASyc,EAAKtP,EAASi3G,GAAiB7jH,EAAQ6jH,GAEpDj3G,GAAU+4E,MAGd,KAAMm+B,EAAW5nG,aAAgB0pC,YAAc,IAAIm+D,SAAS7nG,GAAQ,IAAI6nG,SAAS7nG,EAAK4oC,OAAQ5oC,EAAK6pC,WAAY7pC,EAAK+oC,YAC9G++D,EAAsB/C,EAAac,kBAAkB6B,GAC3D,IAAS5jH,EAAQ,EAAGA,EAAQ20B,EAAO30B,GAAS2jH,EAAgB,CACxD,IAAIM,EAAsBl+D,EAC1B,IAAS89D,EAAiB,EAAGA,EAAiBF,EAAgBE,IAE1DpkH,EADcwhH,EAAaiD,eAAeJ,EAAUF,EAAeK,EAAqB/+G,GACxElF,EAAQ6jH,GACxBI,GAAuBD,EAE3Bj+D,GAAc2gC,KAKX,EAAAw9B,eAAf,SAA8BJ,EAAoBv7G,EAAcw9C,EAAoB7gD,GAChF,OAAQqD,GACJ,KAAK04G,EAAanlB,KACd,IAAI9uG,EAAQ82H,EAASK,QAAQp+D,GAI7B,OAHI7gD,IACAlY,EAAQ2W,KAAKW,IAAItX,EAAQ,KAAM,IAE5BA,EAEX,KAAKi0H,EAAa5sB,cAKd,OAJIrnG,EAAQ82H,EAASM,SAASr+D,GAC1B7gD,IACAlY,GAAgB,KAEbA,EAEX,KAAKi0H,EAAallB,MAKd,OAJI/uG,EAAQ82H,EAASO,SAASt+D,GAAY,GACtC7gD,IACAlY,EAAQ2W,KAAKW,IAAItX,EAAQ,OAAQ,IAE9BA,EAEX,KAAKi0H,EAAa/2B,eAKd,OAJIl9F,EAAQ82H,EAASQ,UAAUv+D,GAAY,GACvC7gD,IACAlY,GAAgB,OAEbA,EAEX,KAAKi0H,EAAajlB,IACd,OAAO8nB,EAASS,SAASx+D,GAAY,GAEzC,KAAKk7D,EAAah3B,aACd,OAAO65B,EAASU,UAAUz+D,GAAY,GAE1C,KAAKk7D,EAAa35B,MACd,OAAOw8B,EAASW,WAAW1+D,GAAY,GAE3C,QACI,MAAM,IAAIjpB,MAAM,iCAA0Bv0B,MAnkBvC,EAAA06D,SAAW,EAeH,EAAA64B,KAAO,KAKP,EAAAzH,cAAgB,KAKhB,EAAA0H,MAAQ,KAKR,EAAA7R,eAAiB,KAKjB,EAAA8R,IAAM,KAKN,EAAA/R,aAAe,KAKf,EAAA3C,MAAQ,KAoVR,EAAA87B,aAAe,WAIf,EAAAD,WAAa,SAIb,EAAAO,YAAc,UAId,EAAAb,OAAS,KAIT,EAAAC,QAAU,MAIV,EAAAC,QAAU,MAIV,EAAAC,QAAU,MAIV,EAAAC,QAAU,MAIV,EAAAC,QAAU,MAIV,EAAAG,UAAY,QAIZ,EAAAqB,kBAAoB,gBAIpB,EAAApB,oBAAsB,kBAItB,EAAAE,oBAAsB,kBAItB,EAAAD,yBAA2B,uBAI3B,EAAAE,yBAA2B,uBA8ItD,EAxkBA,GCzOA,2BAEW,KAAAkB,qBAAsB,EAKtB,KAAAC,KAAM,EAIN,KAAAC,SAAW,EAIX,KAAAC,YAAiC,KAIjC,KAAAC,WAAqC,KAErC,KAAAC,GAAK,EAEL,KAAAC,GAAK,EAEL,KAAAC,QAAU,EAEV,KAAAC,eAAiB,EAEjB,KAAAC,UAAY,EAEZ,KAAAC,aAAiC,KAEjC,KAAAC,mBAAqB,EAIrB,KAAAC,IAAqB,KAIrB,KAAAC,WAAqC,KAIrC,KAAAC,aAAwC,KAKxC,KAAAC,cAAyC,KAgGpD,OAxFW,YAAAC,UAAP,SAAiBC,EAA6BC,GAC1C,QADa,IAAAD,IAAAA,GAAA,QAA6B,IAAAC,IAAAA,GAAA,IACrCn6H,KAAKq5H,aAAer5H,KAAKq5H,WAAWe,sBAAsB7E,GAAakC,YACxE,OAAO,KAGX,IAMI9iH,EANEokF,EAAU/4F,KAAKq5H,WAAWgB,aAEhC,IAAKthC,EACD,OAAO,KAKX,GAAIohC,EAAoB,CACpB,IAAMG,EAAsBt6H,KAAKq5H,WAAWkB,gBAAgBhF,GAAakC,YAErE+C,EAAU52G,EAAQ3C,UAAUq5G,EAAoC,EAA3BvhC,EAAsB,EAAd/4F,KAAKw5H,SAClDiB,EAAU72G,EAAQ3C,UAAUq5G,EAAwC,EAA/BvhC,EAAsB,EAAd/4F,KAAKw5H,OAAa,IAC/DkB,EAAU92G,EAAQ3C,UAAUq5G,EAAwC,EAA/BvhC,EAAsB,EAAd/4F,KAAKw5H,OAAa,IAEnEgB,EAAUA,EAAQr6G,MAAMngB,KAAKs5H,IAC7BmB,EAAUA,EAAQt6G,MAAMngB,KAAKu5H,IAC7BmB,EAAUA,EAAQv6G,MAAM,EAAMngB,KAAKs5H,GAAKt5H,KAAKu5H,IAE7C5kH,EAAS,IAAIiP,EAAQ42G,EAAQt8G,EAAIu8G,EAAQv8G,EAAIw8G,EAAQx8G,EAAGs8G,EAAQr8G,EAAIs8G,EAAQt8G,EAAIu8G,EAAQv8G,EAAGq8G,EAAQj3G,EAAIk3G,EAAQl3G,EAAIm3G,EAAQn3G,OACxH,CACH,IAAMo3G,EAAwB36H,KAAKq5H,WAAWkB,gBAAgBhF,GAAamC,cAErEkD,EAAUh3G,EAAQ3C,UAAU05G,EAAsC,EAA3B5hC,EAAsB,EAAd/4F,KAAKw5H,SACpDqB,EAAUj3G,EAAQ3C,UAAU05G,EAA0C,EAA/B5hC,EAAsB,EAAd/4F,KAAKw5H,OAAa,IACjEsB,EAAUl3G,EAAQ3C,UAAU05G,EAA0C,EAA/B5hC,EAAsB,EAAd/4F,KAAKw5H,OAAa,IAEjEuB,EAAOH,EAAQv7G,SAASw7G,GACxBG,EAAOF,EAAQz7G,SAASw7G,GAE9BlmH,EAASiP,EAAQiD,MAAMk0G,EAAMC,GAGjC,GAAId,EAAqB,CACrB,IAAIe,EAAKj7H,KAAKq5H,WAAW3lF,iBAErB1zC,KAAKq5H,WAAW6B,oBAChB7oG,EAAW7L,OAAO,GAAG3H,SAASo8G,IAC9BA,EAAK5oG,EAAW7L,OAAO,IACpBoS,yBAAyB,EAAG,EAAG,GAClCqiG,EAAG5uG,SACH4uG,EAAGv+F,eAAerK,EAAW7L,OAAO,IAEpCy0G,EAAK5oG,EAAW7L,OAAO,IAG3B7R,EAASiP,EAAQyG,gBAAgB1V,EAAQsmH,GAK7C,OAFAtmH,EAAOkM,YAEAlM,GAOJ,YAAAwmH,sBAAP,WACI,IAAKn7H,KAAKq5H,aAAer5H,KAAKq5H,WAAWe,sBAAsB7E,GAAa4B,QACxE,OAAO,KAGX,IAAMp+B,EAAU/4F,KAAKq5H,WAAWgB,aAChC,IAAKthC,EACD,OAAO,KAGX,IAAMqiC,EAAMp7H,KAAKq5H,WAAWkB,gBAAgBhF,GAAa4B,QACzD,IAAKiE,EACD,OAAO,KAGX,IAAIC,EAAM38G,EAAQuC,UAAUm6G,EAAgC,EAA3BriC,EAAsB,EAAd/4F,KAAKw5H,SAC1C8B,EAAM58G,EAAQuC,UAAUm6G,EAAoC,EAA/BriC,EAAsB,EAAd/4F,KAAKw5H,OAAa,IACvD+B,EAAM78G,EAAQuC,UAAUm6G,EAAoC,EAA/BriC,EAAsB,EAAd/4F,KAAKw5H,OAAa,IAM3D,OAJA6B,EAAMA,EAAIl7G,MAAMngB,KAAKs5H,IACrBgC,EAAMA,EAAIn7G,MAAMngB,KAAKu5H,IACrBgC,EAAMA,EAAIp7G,MAAM,EAAMngB,KAAKs5H,GAAKt5H,KAAKu5H,IAE9B,IAAI76G,EAAQ28G,EAAIn9G,EAAIo9G,EAAIp9G,EAAIq9G,EAAIr9G,EAAGm9G,EAAIl9G,EAAIm9G,EAAIn9G,EAAIo9G,EAAIp9G,IAEtE,EAlJA,GCCA,cASI,WAAYhb,GANJ,KAAAq4H,eAA4D,GAOhEx7H,KAAKk1C,OAAS/xC,EAuNtB,OApNY,YAAAs4H,gBAAR,WACI,IAAIz7H,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAArC,CAKA,IAAMgE,EAAW,GACjBA,EAAS3mH,KAAK,EAAG,GACjB2mH,EAAS3mH,MAAM,EAAG,GAClB2mH,EAAS3mH,MAAM,GAAI,GACnB2mH,EAAS3mH,KAAK,GAAI,GAElB/U,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAAgB,IAAInC,GAAav1H,KAAKk1C,OAAOwN,YAAag5E,EAAUnG,GAAamC,cAAc,GAAO,EAAO,GAE9I13H,KAAK27H,sBAGD,YAAAA,kBAAR,WAEI,IAAM5iC,EAAU,GAChBA,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GAEbgkF,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GAEb/U,KAAK47H,aAAe57H,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYo2C,kBAAkBC,IAO3D,YAAAnhB,SAAP,WACI,IAAMikD,EAAK77H,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAEvCmE,IAGLA,EAAGjkD,WACH53E,KAAK27H,sBAWF,YAAAG,cAAP,SAAqBC,EAAiDv5H,QAAjD,IAAAu5H,IAAAA,EAAA,WAAiD,IAAAv5H,IAAAA,EAAA,MAClE,IAAMw9G,EAAShgH,KAAKk1C,OAAO8mF,aAC3B,SAAKhc,KAILx9G,EAAgBA,GAA0Cw9G,EAAOic,eAAev8E,QAAO,SAACw8E,GAChF,OAAa,MAANA,OAGgC,IAAzB15H,EAAc+R,SAAiBvU,KAAKk1C,OAAOinF,uBAIjE35H,EAAc,GAAGwkF,SAASg5B,EAAQ+b,EAAev5H,MAAAA,GAC1C,KAaJ,YAAA45H,aAAP,SACI55H,EACA65H,EACAtnC,EACAD,EACAE,EACAsnC,G,WAJA,IAAAD,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAtnC,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAD,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAE,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAsnC,IAAAA,GAAA,GAIA,IAFA,IAAMh+D,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YAElBpuC,EAAQ,EAAGA,EAAQ9R,EAAc+R,OAAQD,IAAS,CACnDA,EAAQ9R,EAAc+R,OAAS,EAC/B/R,EAAc8R,EAAQ,GAAG0yE,SAAShnF,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAcK,MAAAA,OAAa,EAAbA,EAAe/vD,UAEvE+vD,EACA/9D,EAAOu2B,gBAAgBwnC,EAAevnC,OAAW3+E,OAAWA,EAAW4+E,EAAyBC,GACxFsnC,GACRh+D,EAAOq5B,4BAEc,QAAzB,EAAAr5B,EAAOi+D,0BAAkB,gBAAG,uBAAgB/5H,EAAc8R,GAAO5R,KAAI,aAGzE,IAAMw5H,EAAK15H,EAAc8R,GACnBk1D,EAAS0yD,EAAGjlH,QAEduyD,IACA0yD,EAAGM,yBAAyB7mH,gBAAgB6zD,GAG5CxpE,KAAKy7H,kBACLn9D,EAAOu9B,YAAY77F,KAAKw7H,eAAgBx7H,KAAK47H,aAAcpyD,GAG3DlL,EAAOs/B,iBAAiBrqF,EAAUxG,0BAA2B,EAAG,GAEhEmvH,EAAGO,wBAAwB9mH,gBAAgB6zD,IAKnDlL,EAAOo+D,gBAAe,GACtBp+D,EAAOq+D,eAAc,IAYlB,YAAAC,eAAP,SACIC,EACAR,EACAvnC,EACAtyF,EACAuyF,G,WAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAMirB,EAAShgH,KAAKk1C,OAAO8mF,aAE3B,GAAKhc,IAILx9G,EAAgBA,GAAqCw9G,EAAOic,eAAev8E,QAAO,SAACw8E,GAC3E,OAAa,MAANA,KAEc,IAAzB15H,EAAc+R,QAAiBvU,KAAKk1C,OAAOinF,sBAA/C,CAKA,IAFA,IAAM79D,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YAElBpuC,EAAQ,EAAG0N,EAAMxf,EAAc+R,OAAQD,EAAQ0N,EAAK1N,IAAS,CAClE,IAAM4nH,EAAK15H,EAAc8R,GAezB,GAbIA,EAAQ0N,EAAM,EACdk6G,EAAGY,eAAiBt6H,EAAc8R,EAAQ,GAAG0yE,SAASg5B,EAAQqc,MAAAA,OAAa,EAAbA,EAAe/vD,UAEzE+vD,GACA/9D,EAAOu2B,gBAAgBwnC,EAAevnC,OAAW3+E,OAAWA,EAAW4+E,GACvEmnC,EAAGY,eAAiBT,IAEpB/9D,EAAOq5B,4BACPukC,EAAGY,eAAiB,MAEC,QAAzB,EAAAx+D,EAAOi+D,0BAAkB,gBAAG,uBAAgB/5H,EAAc8R,GAAO5R,KAAI,aAGrEm6H,EACA,MAGJ,IAAMrzD,EAAS0yD,EAAGjlH,QAEduyD,IACA0yD,EAAGM,yBAAyB7mH,gBAAgB6zD,GAG5CxpE,KAAKy7H,kBACLn9D,EAAOu9B,YAAY77F,KAAKw7H,eAAgBx7H,KAAK47H,aAAcpyD,GAG3DlL,EAAOs/B,iBAAiBrqF,EAAUxG,0BAA2B,EAAG,GAEhEmvH,EAAGO,wBAAwB9mH,gBAAgB6zD,IAKnDlL,EAAOo+D,gBAAe,GACtBp+D,EAAOq+D,eAAc,GACrBr+D,EAAOy+D,aAAaxpH,EAAU1P,iBAM3B,YAAAsQ,QAAP,WACI,IAAMilD,EAASp5D,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAC5Ct+D,IACAA,EAAOjlD,UACPnU,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAAgB,MAGjD13H,KAAK47H,eACL57H,KAAKk1C,OAAOwN,YAAY05C,eAAep8F,KAAK47H,cAC5C57H,KAAK47H,aAAe,OAGhC,EAjOA,GCKA,cAyEI,WACWtnH,EACPnR,EACA65H,EACAC,EACAC,QAFA,IAAAF,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,MAJO,KAAA5oH,MAAAA,EAvEH,KAAA6oH,iBAAmB,IAAI/Z,GAAoB,KAC3C,KAAAga,sBAAwB,IAAIha,GAAoB,KAChD,KAAAia,oBAAsB,IAAIja,GAAoB,KAC9C,KAAAka,oBAAsB,IAAIla,GAAoB,KAC9C,KAAAma,iBAAmB,IAAIna,GAA4B,KACnD,KAAAoa,gBAAkB,IAAIpa,GAA2B,KAWlD,KAAAqa,QAAS,EAGT,KAAAC,gBAAkB,IAAIC,GAAsC,IA0D/D39H,KAAKk1C,OAAS/xC,EAEdnD,KAAKg9H,oBAAsBA,EAC3Bh9H,KAAKi9H,uBAAyBA,EAC9Bj9H,KAAKk9H,yBAA2BA,EA0XxC,OAhbI,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,SAA+B57H,GAEvBtB,KAAK49H,qBADLt8H,GAG4Bu8H,EAAeC,mBAE/C99H,KAAK+9H,cAAgB/9H,KAAKg+H,qB,gCAO9B,sBAAW,qCAAsB,C,IAAjC,SAAkC18H,GAE1BtB,KAAKi+H,wBADL38H,GAG+Bu8H,EAAeC,mBAElD99H,KAAKk+H,iBAAmBl+H,KAAKm+H,wB,gCAOjC,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,SAAoC78H,GAE5BtB,KAAKo+H,0BADL98H,GAGiCu8H,EAAeQ,8BAEpDr+H,KAAKs+H,mBAAqBt+H,KAAKu+H,0B,gCAiC5B,YAAAC,OAAP,SACIC,EAQAC,EACAC,EACAC,GAEA,GAAIH,EACAA,EAAqBz+H,KAAKm9H,iBAAkBn9H,KAAKq9H,oBAAqBr9H,KAAKo9H,sBAAuBp9H,KAAKs9H,yBAD3G,CAKA,IAAMh/D,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YAGa,IAApC1iD,KAAKs9H,oBAAoB/oH,SACzB+pD,EAAOmlC,eAAc,GACrBzjG,KAAKk+H,iBAAiBl+H,KAAKs9H,qBAC3Bh/D,EAAOmlC,eAAc,IAIY,IAAjCzjG,KAAKm9H,iBAAiB5oH,QACtBvU,KAAK+9H,cAAc/9H,KAAKm9H,kBAIY,IAApCn9H,KAAKq9H,oBAAoB9oH,QACzBvU,KAAKk+H,iBAAiBl+H,KAAKq9H,qBAG/B,IAAMwB,EAAevgE,EAAOwgE,mBAkB5B,GAjBAxgE,EAAOygE,kBAAiB,GAGpBL,GACA1+H,KAAKg/H,iBAILL,GACA3+H,KAAKi/H,iBAAiBL,GAGtB5+H,KAAKk/H,8BACLl/H,KAAKk/H,+BAIiC,IAAtCl/H,KAAKo9H,sBAAsB7oH,QAAgBvU,KAAKk1C,OAAOiqF,gCAAiC,CAExF,GADA7gE,EAAOygE,iBAAiBF,GACpB7+H,KAAKk1C,OAAOiqF,gCAAiC,CAC7C,IAAMC,EAAiBp/H,KAAKk1C,OAAOmqF,qBAAsBb,OAAOx+H,KAAKo9H,uBACjEgC,EAAe7qH,QAEfvU,KAAKs+H,mBAAmBc,QAG5Bp/H,KAAKs+H,mBAAmBt+H,KAAKo9H,uBAEjC9+D,EAAOy+D,aAAaxpH,EAAU1P,eAOlC,GAHAy6D,EAAOygE,kBAAiB,GAGpB/+H,KAAK09H,gBAAgBnpH,OAAQ,CAC7B,IAAK,IAAI+qH,EAAqB,EAAGA,EAAqBt/H,KAAK09H,gBAAgBnpH,OAAQ+qH,IAC/Et/H,KAAK09H,gBAAgBltG,KAAK8uG,GAAoBd,SAGlDlgE,EAAOy+D,aAAaxpH,EAAU1P,eAIlCy6D,EAAOygE,iBAAiBF,KAOpB,YAAAb,oBAAR,SAA4Bh3E,GACxB,OAAO62E,EAAe0B,cAAcv4E,EAAWhnD,KAAK49H,qBAAsB59H,KAAKk1C,OAAO8mF,cAAc,IAOhG,YAAAmC,uBAAR,SAA+Bn3E,GAC3B,OAAO62E,EAAe0B,cAAcv4E,EAAWhnD,KAAKi+H,wBAAyBj+H,KAAKk1C,OAAO8mF,cAAc,IAOnG,YAAAuC,yBAAR,SAAiCv3E,GAC7B,OAAO62E,EAAe0B,cAAcv4E,EAAWhnD,KAAKo+H,0BAA2Bp+H,KAAKk1C,OAAO8mF,cAAc,IAU9F,EAAAuD,cAAf,SACIv4E,EACAw4E,EACAxf,EACAyf,GAEA,IACIC,EADAC,EAAW,EAETC,EAAiB5f,EAASA,EAAO6f,eAAiBhC,EAAeiC,YAEvE,GAAIL,EACA,KAAOE,EAAW34E,EAAUzyC,OAAQorH,KAChCD,EAAU14E,EAAUx2B,KAAKmvG,IACjBI,YAAcL,EAAQM,UAAUC,WACxCP,EAAQQ,kBAAoBt8G,EAAQhB,SAAS88G,EAAQ34E,kBAAkBo5E,eAAeC,YAAaR,GAI3G,IAAMS,EAAcr5E,EAAUzyC,SAAWyyC,EAAUx2B,KAAKjc,OAASyyC,EAAUx2B,KAAOw2B,EAAUx2B,KAAK7Y,MAAM,EAAGqvC,EAAUzyC,QAEhHirH,GACAa,EAAY9xE,KAAKixE,GAGrB,IAAMr8H,EAAQk9H,EAAY,GAAGL,UAAU/1F,WACvC,IAAK01F,EAAW,EAAGA,EAAWU,EAAY9rH,OAAQorH,IAG9C,GAFAD,EAAUW,EAAYV,IAElBx8H,EAAMm9H,oCAAuCZ,EAAQa,YAAYp9H,EAAMq9H,gBAA3E,CAIA,GAAIf,EAAa,CACb,IAAMgB,EAAWf,EAAQgB,cAEzB,GAAID,GAAYA,EAASE,iBAAkB,CACvC,IAAMriE,EAASmiE,EAASx2F,WAAWyY,YACnC4b,EAAOmlC,eAAc,GACrBnlC,EAAOy+D,aAAaxpH,EAAU1P,eAC9B67H,EAAQlB,QAAO,GACflgE,EAAOmlC,eAAc,IAI7Bi8B,EAAQlB,OAAOiB,KAaT,EAAApB,8BAAd,SAA4CvmH,EAAYC,GAEpD,OAAID,EAAEioH,YAAchoH,EAAEgoH,YACX,EAEPjoH,EAAEioH,YAAchoH,EAAEgoH,aACV,EAILlC,EAAe+C,uBAAuB9oH,EAAGC,IAYtC,EAAA6oH,uBAAd,SAAqC9oH,EAAYC,GAE7C,OAAID,EAAEooH,kBAAoBnoH,EAAEmoH,kBACjB,EAEPpoH,EAAEooH,kBAAoBnoH,EAAEmoH,mBAChB,EAGL,GAYG,EAAAW,uBAAd,SAAqC/oH,EAAYC,GAE7C,OAAID,EAAEooH,kBAAoBnoH,EAAEmoH,mBAChB,EAERpoH,EAAEooH,kBAAoBnoH,EAAEmoH,kBACjB,EAGJ,GAWG,EAAApC,mBAAd,SAAiChmH,EAAYC,GACzC,IAAM+oH,EAAQhpH,EAAEkoH,UACVe,EAAQhpH,EAAEioH,UAEhB,OAAIc,EAAML,UAAYM,EAAMN,SACjBK,EAAML,SAAS/+E,SAAWq/E,EAAMN,SAAS/+E,SAG7Co/E,EAAMp/E,SAAWq/E,EAAMr/E,UAM3B,YAAAs/E,QAAP,WACIhhI,KAAKm9H,iBAAiB5mG,QACtBv2B,KAAKo9H,sBAAsB7mG,QAC3Bv2B,KAAKq9H,oBAAoB9mG,QACzBv2B,KAAKs9H,oBAAoB/mG,QACzBv2B,KAAKu9H,iBAAiBhnG,QACtBv2B,KAAKw9H,gBAAgBjnG,QACrBv2B,KAAK09H,gBAAgBnnG,QACrBv2B,KAAKy9H,QAAS,GAGX,YAAAtpH,QAAP,WACInU,KAAKm9H,iBAAiBhpH,UACtBnU,KAAKo9H,sBAAsBjpH,UAC3BnU,KAAKq9H,oBAAoBlpH,UACzBnU,KAAKs9H,oBAAoBnpH,UACzBnU,KAAKu9H,iBAAiBppH,UACtBnU,KAAKw9H,gBAAgBrpH,UACrBnU,KAAK09H,gBAAgBvpH,WASlB,YAAA8sH,SAAP,SAAgBvB,EAAkB5oF,EAAqB2pF,QAEtCtqH,IAAT2gC,IACAA,EAAO4oF,EAAQM,gBAEF7pH,IAAbsqH,IACAA,EAAWf,EAAQgB,eAGnBD,MAAAA,IAIAA,EAASS,yBAAyBpqF,GAElC92C,KAAKo9H,sBAAsBroH,KAAK2qH,GACzBe,EAASU,oBAEZV,EAASE,kBACT3gI,KAAKs9H,oBAAoBvoH,KAAK2qH,GAGlC1/H,KAAKq9H,oBAAoBtoH,KAAK2qH,KAE1Be,EAASE,kBACT3gI,KAAKs9H,oBAAoBvoH,KAAK2qH,GAGlC1/H,KAAKm9H,iBAAiBpoH,KAAK2qH,IAG/B5oF,EAAKsqF,gBAAkBphI,KAEnB82C,EAAKuqF,gBAAkBvqF,EAAKuqF,eAAeh9E,WAC3CrkD,KAAK09H,gBAAgBha,gBAAgB5sE,EAAKuqF,gBAG9CrhI,KAAKy9H,QAAS,IAGX,YAAA6D,gBAAP,SAAuBC,GACnBvhI,KAAKw9H,gBAAgBzoH,KAAKwsH,GAC1BvhI,KAAKy9H,QAAS,GAGX,YAAA+D,kBAAP,SAAyBC,GACrBzhI,KAAKu9H,iBAAiBxoH,KAAK0sH,GAC3BzhI,KAAKy9H,QAAS,GAGV,YAAAwB,iBAAR,SAAyBL,GACrB,GAAqC,IAAjC5+H,KAAKu9H,iBAAiBhpH,OAA1B,CAKA,IAAMynH,EAAeh8H,KAAKk1C,OAAO8mF,aACjCh8H,KAAKk1C,OAAOwsF,qCAAqC/rH,gBAAgB3V,KAAKk1C,QACtE,IAAK,IAAIysF,EAAgB,EAAGA,EAAgB3hI,KAAKu9H,iBAAiBhpH,OAAQotH,IAAiB,CACvF,IAAMF,EAAiBzhI,KAAKu9H,iBAAiB/sG,KAAKmxG,GAElD,GAA4E,KAAvE3F,GAAgBA,EAAa4F,UAAYH,EAAeG,WAA7D,CAIA,IAAMC,EAAeJ,EAAeI,QAC/BA,EAAQlmG,UAAaijG,IAAmD,IAAnCA,EAAaxoH,QAAQyrH,IAC3D7hI,KAAKk1C,OAAO4sF,iBAAiBC,SAASN,EAAejD,UAAU,IAGvEx+H,KAAKk1C,OAAO8sF,oCAAoCrsH,gBAAgB3V,KAAKk1C,UAGjE,YAAA8pF,eAAR,WACI,GAAKh/H,KAAKk1C,OAAO+sF,gBAAkD,IAAhCjiI,KAAKw9H,gBAAgBjpH,OAAxD,CAKA,IAAMynH,EAAeh8H,KAAKk1C,OAAO8mF,aACjCh8H,KAAKk1C,OAAOgtF,mCAAmCvsH,gBAAgB3V,KAAKk1C,QACpE,IAAK,IAAI8B,EAAK,EAAGA,EAAKh3C,KAAKw9H,gBAAgBjpH,OAAQyiC,IAAM,CACrD,IAAMuqF,EAAgBvhI,KAAKw9H,gBAAgBhtG,KAAKwmB,GAE2B,KAAtEglF,GAAgBA,EAAa4F,UAAYL,EAAcK,YACxDL,EAAc/C,SAGtBx+H,KAAKk1C,OAAOitF,kCAAkCxsH,gBAAgB3V,KAAKk1C,UA3cxD,EAAA4qF,YAAsCl8G,EAAQ7C,OA6cjE,EA9cA,GCeA,gBAsBA,cAmCI,WAAY5d,GAhBL,KAAAi/H,yBAA0B,EAGzB,KAAAC,iBAAmB,IAAI7gI,MAGvB,KAAA8gI,uBAA4E,GAC5E,KAAAC,2BAA6F,GAC7F,KAAAC,8BAAgG,GAChG,KAAAC,gCAAkG,GAClG,KAAAC,oBAAoD,IAAIC,GAO5D3iI,KAAKk1C,OAAS/xC,EAEd,IAAK,IAAIiV,EAAIwqH,EAAiBC,oBAAqBzqH,EAAIwqH,EAAiBE,oBAAqB1qH,IACzFpY,KAAKsiI,uBAAuBlqH,GAAK,CAAE2qH,WAAW,EAAM/tD,OAAO,EAAMoO,SAAS,GAgOtF,OA5NY,YAAA4/C,yBAAR,SAAiChuD,EAAcoO,QAAd,IAAApO,IAAAA,GAAA,QAAc,IAAAoO,IAAAA,GAAA,GACvCpjF,KAAKijI,oCAITjjI,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYjrC,MAAM,MAAM,EAAOu9D,EAAOoO,GAClDpjF,KAAKijI,mCAAoC,IAWtC,YAAAzE,OAAP,SACIC,EAQAG,EACAD,EACAD,GAGA,IAAMwE,EAAOljI,KAAK0iI,oBAKlB,GAJAQ,EAAK//H,MAAQnD,KAAKk1C,OAClBguF,EAAKljB,OAAShgH,KAAKk1C,OAAO8mF,aAGtBh8H,KAAKk1C,OAAOiuF,gBAAkBzE,EAC9B,IAAK,IAAIpqH,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKk1C,OAAOiuF,eAAe5uH,OAAQD,IAAS,CACpE,IAAM8uH,EAAUpjI,KAAKk1C,OAAOiuF,eAAe7uH,GAC3CtU,KAAKshI,gBAAgB8B,GAK7B,IAAS9uH,EAAQsuH,EAAiBC,oBAAqBvuH,EAAQsuH,EAAiBE,oBAAqBxuH,IAAS,CAC1GtU,KAAKijI,kCAAoC3uH,IAAUsuH,EAAiBC,oBACpE,IAAMQ,EAAiBrjI,KAAKqiI,iBAAiB/tH,GAC7C,GAAK+uH,IAAkBA,EAAe5F,OAAtC,CAIA,IAAM6F,EAAqBrrH,KAAKkvB,IAAI,EAAG7yB,GAOvC,GANA4uH,EAAKK,iBAAmBjvH,EAGxBtU,KAAKk1C,OAAOsuF,iCAAiC7tH,gBAAgButH,EAAMI,GAG/DV,EAAiBa,UAAW,CAC5B,IAAMV,EAAY/iI,KAAKoiI,wBAA0BpiI,KAAKk1C,OAAOwuF,8BAA8BpvH,GAAStU,KAAKsiI,uBAAuBhuH,GAE5HyuH,GAAaA,EAAUA,WACvB/iI,KAAKgjI,yBAAyBD,EAAU/tD,MAAO+tD,EAAU3/C,SAKjE,IAAmB,UAAApjF,KAAKk1C,OAAOyuF,+BAAZ,eAAJ,KACNh5F,OAAOr2B,GAEhB+uH,EAAe7E,OAAOC,EAAsBC,EAAeC,EAAiBC,GAC5E,IAAmB,UAAA5+H,KAAKk1C,OAAO0uF,8BAAZ,eAAJ,KACNj5F,OAAOr2B,GAIhBtU,KAAKk1C,OAAO2uF,gCAAgCluH,gBAAgButH,EAAMI,MAQnE,YAAA/sG,MAAP,WACI,IAAK,IAAIjiB,EAAQsuH,EAAiBC,oBAAqBvuH,EAAQsuH,EAAiBE,oBAAqBxuH,IAAS,CAC1G,IAAM+uH,EAAiBrjI,KAAKqiI,iBAAiB/tH,GACzC+uH,GACAA,EAAerC,YASpB,YAAA7sH,QAAP,WACInU,KAAK8jI,sBACL9jI,KAAKqiI,iBAAiB9tH,OAAS,EAC/BvU,KAAK0iI,oBAAsB,MAMxB,YAAAoB,oBAAP,WACI,IAAK,IAAIxvH,EAAQsuH,EAAiBC,oBAAqBvuH,EAAQsuH,EAAiBE,oBAAqBxuH,IAAS,CAC1G,IAAM+uH,EAAiBrjI,KAAKqiI,iBAAiB/tH,GACzC+uH,GACAA,EAAelvH,YAKnB,YAAA4vH,uBAAR,SAA+BR,QACqBptH,IAA5CnW,KAAKqiI,iBAAiBkB,KACtBvjI,KAAKqiI,iBAAiBkB,GAAoB,IAAI1F,GAC1C0F,EACAvjI,KAAKk1C,OACLl1C,KAAKuiI,2BAA2BgB,GAChCvjI,KAAKwiI,8BAA8Be,GACnCvjI,KAAKyiI,gCAAgCc,MAS1C,YAAAjC,gBAAP,SAAuBC,GACnB,IAAMgC,EAAmBhC,EAAcgC,kBAAoB,EAE3DvjI,KAAK+jI,uBAAuBR,GAE5BvjI,KAAKqiI,iBAAiBkB,GAAkBjC,gBAAgBC,IAOrD,YAAAC,kBAAP,SAAyBC,GACrB,IAAM8B,EAAmB9B,EAAe8B,kBAAoB,EAE5DvjI,KAAK+jI,uBAAuBR,GAE5BvjI,KAAKqiI,iBAAiBkB,GAAkB/B,kBAAkBC,IASvD,YAAAR,SAAP,SAAgBvB,EAAkB5oF,EAAqB2pF,QACtCtqH,IAAT2gC,IACAA,EAAO4oF,EAAQM,WAEnB,IAAMuD,EAAmBzsF,EAAKysF,kBAAoB,EAElDvjI,KAAK+jI,uBAAuBR,GAE5BvjI,KAAKqiI,iBAAiBkB,GAAkBtC,SAASvB,EAAS5oF,EAAM2pF,IAY7D,YAAAuD,kBAAP,SACIT,EACAvG,EACAC,EACAC,GAMA,QARA,IAAAF,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,MAEAl9H,KAAKuiI,2BAA2BgB,GAAoBvG,EACpDh9H,KAAKwiI,8BAA8Be,GAAoBtG,EACvDj9H,KAAKyiI,gCAAgCc,GAAoBrG,EAErDl9H,KAAKqiI,iBAAiBkB,GAAmB,CACzC,IAAMU,EAAQjkI,KAAKqiI,iBAAiBkB,GACpCU,EAAMjH,oBAAsBh9H,KAAKuiI,2BAA2BgB,GAC5DU,EAAMhH,uBAAyBj9H,KAAKwiI,8BAA8Be,GAClEU,EAAM/G,yBAA2Bl9H,KAAKyiI,gCAAgCc,KAYvE,YAAAW,kCAAP,SAAyCX,EAA0BY,EAAgCnvD,EAAcoO,QAAd,IAAApO,IAAAA,GAAA,QAAc,IAAAoO,IAAAA,GAAA,GAC7GpjF,KAAKsiI,uBAAuBiB,GAAoB,CAC5CR,UAAWoB,EACXnvD,MAAOA,EACPoO,QAASA,IAUV,YAAAsgD,8BAAP,SAAqCpvH,GACjC,OAAOtU,KAAKsiI,uBAAuBhuH,IAjQzB,EAAAwuH,oBAAsB,EAKtB,EAAAD,oBAAsB,EAKtB,EAAAY,WAAY,EAyP9B,EAvQA,GCtCA,4BA6EA,OA5E2B,EAAAW,iBAAmB,cACnB,EAAAC,WAAa,QACb,EAAAC,qBAAuB,kBACvB,EAAAC,yBAA2B,sBAC3B,EAAAC,oBAAsB,iBACtB,EAAAC,aAAe,UACf,EAAAC,yBAA2B,sBAC3B,EAAAC,4BAA8B,yBAC9B,EAAAC,qBAAuB,kBACvB,EAAAC,mBAAqB,gBACrB,EAAAC,0BAA4B,uBAC5B,EAAAC,sCAAwC,mCACxC,EAAAC,YAAc,SACd,EAAAC,gBAAkB,aAClB,EAAAC,qBAAuB,UACvB,EAAAC,uBAAyB,oBACzB,EAAAC,qBAAuB,kBACvB,EAAAC,YAAc,SACd,EAAAC,mBAAqB,gBACrB,EAAAC,WAAa,QAEb,EAAAC,gCAAkC,EAElC,EAAAC,kDAAoD,EAEpD,EAAAC,yCAA2C,EAE3C,EAAAC,uCAAyC,EAEzC,EAAAC,wCAA0C,EAE1C,EAAAC,8BAAgC,EAChC,EAAAC,kCAAoC,EACpC,EAAAC,4BAA8B,EAE9B,EAAAC,oCAAsC,EACtC,EAAAC,kCAAoC,EAEpC,EAAAC,iCAAmC,EACnC,EAAAC,iCAAmC,EAEnC,EAAAC,gCAAkC,EAClC,EAAAC,gCAAkC,EAElC,EAAAC,8CAAgD,EAChD,EAAAC,iDAAmD,EAEnD,EAAAC,4CAA8C,EAC9C,EAAAC,gCAAkC,EAElC,EAAAC,mCAAqC,EAErC,EAAAC,mCAAqC,EACrC,EAAAC,iCAAmC,EAEnC,EAAAC,6BAA+B,EAC/B,EAAAC,iCAAmC,EACnC,EAAAC,qCAAuC,EACvC,EAAAC,sCAAwC,EACxC,EAAAC,2BAA6B,EAE7B,EAAAC,uBAAyB,EAEzB,EAAAC,uCAAyC,EACzC,EAAAC,gDAAkD,EAClD,EAAAC,yCAA2C,EAC3C,EAAAC,0DAA4D,EAE5D,EAAAC,mDAAqD,EAErD,EAAAC,8BAAgC,EAChC,EAAAC,0CAA4C,EAE5C,EAAAC,wBAA0B,EAC1B,EAAAC,wBAA0B,EAC1B,EAAAC,sBAAwB,EACnD,EA7EA,GAiNA,eAKI,WAAoBC,G,oBACDA,IAAM,KAoC7B,OA1C+C,OAapC,EAAAC,OAAP,WACI,OAAOznI,OAAO8sC,OAAO46F,EAAM/mI,YASxB,YAAAgnI,aAAP,SAAoB1zH,EAAe2zH,EAA4Bt9F,GAC3D,IAAIvyB,EAAI,EAER,IADe+rC,OAAOC,UACfhsC,EAAIpY,KAAKuU,UAGRD,EAFStU,KAAKoY,GACF9D,OAFI8D,KAOxBpY,KAAKyW,OAAO2B,EAAG,EAAG,CAAE9D,MAAK,EAAE2zH,UAAS,EAAEt9F,OAAQA,EAAOogC,KAAKk9D,MAMvD,YAAAxwH,MAAP,WACIzX,KAAKuU,OAAS,GAEtB,EA1CA,CAA+C/S,OCzN/C,4BA6BA,OAzB2B,EAAA0mI,YAAc,EAId,EAAAC,UAAY,EAIZ,EAAAC,YAAc,EAId,EAAAC,aAAe,EAIf,EAAAC,YAAc,GAId,EAAAC,WAAa,GAIb,EAAAC,iBAAmB,GAC9C,EA7BA,GAkCA,GAMI,SAIW3rH,EAIAyxC,GAJA,KAAAzxC,KAAAA,EAIA,KAAAyxC,MAAAA,GAQf,eA4BI,WAAYzxC,EAAcyxC,EAAoBm6E,EAAgBC,GAA9D,MACI,YAAM7rH,EAAMyxC,IAAM,K,OAzBf,EAAAurE,IAAqB,KA0BxB,EAAK8O,yBAA0B,EAC/B,EAAKC,cAAgB,IAAIlqH,EAAQ+pH,EAAQC,G,EAEjD,OAjCoC,OAiCpC,EAjCA,CAAoCG,IAuCpC,eAOI,WACIhsH,EACAyxC,EAIOw6E,GANX,MAQI,YAAMjsH,EAAMyxC,IAAM,K,OAFX,EAAAw6E,SAAAA,E,EAIf,OAjBiC,EAAAC,EAAA,GAiBjC,EAjBA,CAAiCF,ICpGjC,4BASA,OAL2B,EAAAG,QAAU,EAIV,EAAAC,MAAQ,EACnC,EATA,GAcA,GAOI,SAIWpsH,EAIAyxC,GAJA,KAAAzxC,KAAAA,EAIA,KAAAyxC,MAAAA,GAQf,eAuBI,WAIWzxC,EAIAyxC,GARX,MAUI,YAAMzxC,EAAMyxC,IAAM,K,OANX,EAAAzxC,KAAAA,EAIA,EAAAyxC,MAAAA,EAGP,EAAK46E,0BAA2B,E,EAExC,OApCqC,OAUjC,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,WACI,OAAOlpI,KAAKkpI,0B,IAEhB,SAAmC5nI,GAC/BtB,KAAKkpI,yBAA2B5nI,G,gCAsBxC,EApCA,CAAqC6nI,KTvCrC,SAAY/b,GAER,yBAEA,2BAEA,qBAEA,qBAEA,6BAEA,mBAEA,uBAEA,6BAhBJ,CAAYA,KAAAA,GAAU,KAuBtB,SAAYC,GAER,+BAEA,2BAEA,6BAEA,iCAEA,+BAEA,iCAEA,uCAEA,iCAEA,iCAEA,iCAEA,oBAtBJ,CAAYA,KAAAA,GAAY,KA0BxB,SAAYC,GAER,+BAEA,2BAEA,6BAEA,iCAEA,+BAEA,iCAEA,uCAEA,iCAEA,iCAEA,iCAEA,0CAEA,sCAxBJ,CAAYA,KAAAA,GAAkB,KA8B9B,SAAYC,GAER,qBAEA,uBAEA,uBAEA,2BAEA,eAEA,eAEA,eAEA,eAEA,qBAEA,yBAEA,gBAEA,gBAEA,wBAEA,4BAEA,4BAEA,8BAEA,oBAEA,4BAEA,kCAEA,kCAEA,kCAEA,kCA5CJ,CAAYA,KAAAA,GAAc,KAkD1B,SAAYC,GAER,qBAEA,uBAEA,uBAEA,2BAEA,eAEA,eAEA,eAEA,eAEA,uBAEA,yBAEA,gBAEA,gBAEA,wBAEA,4BAEA,4BAEA,8BAEA,oBAEA,4BAEA,kCAEA,kCAEA,kCAEA,kCA5CJ,CAAYA,KAAAA,GAAc,KAkD1B,SAAYC,GAER,aAEA,aAEA,aAEA,aAEA,eAEA,eAEA,eAEA,eAEA,mBAEA,qBAEA,gBAEA,gBAEA,wBAEA,4BAEA,4BAEA,8BAEA,oBAEA,kCAEA,kCAEA,kCAEA,kCA1CJ,CAAYA,KAAAA,GAAS,KAgDrB,SAAYC,GAER,aAEA,aAEA,aAEA,aAEA,aAEA,aAEA,eAEA,eAEA,qBAEA,mBAEA,gBAEA,gBAEA,wBAEA,4BAEA,4BAEA,8BAEA,oBAEA,0BAEA,kCAEA,kCAEA,kCAEA,kCA5CJ,CAAYA,KAAAA,GAAW,KCjOvB,SAAYC,GAGR,iCAEA,iCAEA,6BAPJ,CAAYA,KAAAA,GAAoB,KAmRhC,ISrRYyb,GTqRZ,4BAeA,OAXkB,EAAAC,gBAAkB,EAKlB,EAAAC,eAAiB,EAKjB,EAAAC,eAAiB,EACnC,EAfA,GU9QA,4BA6NA,OAjNkB,EAAAC,kBAAd,SACIC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,GAEA,OAAQL,GACJ,KAAKrc,GAAW2c,SACZ,OAAO/pI,KAAKgqI,qBAAqBL,EAAYC,EAAcC,EAAmBC,GAClF,KAAK1c,GAAW6c,MACZ,GAAIN,IAAetc,GAAa6c,aAAeP,IAAetc,GAAa8c,aAAeR,IAAetc,GAAa+c,YAClH,OAAOpqI,KAAKqqI,kBAAkBZ,EAAYC,EAAYC,EAAYC,EAAcC,EAAmBC,GAG3G,KAAK1c,GAAWkd,MACZ,OAAOtqI,KAAKuqI,oBAAoBd,EAAYC,EAAYC,EAAYC,EAAcC,EAAmBC,GACzG,QACI,KAAM,8CAAuC1c,GAAWqc,MAerD,EAAAc,oBAAf,SACId,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,GAEA,IAAMv/F,EAAMvqC,KAAKwqI,kBAAkBf,EAAYC,EAAYC,EAAYC,EAAcC,EAAmBC,GAmBxG,OAjBIL,IAAerc,GAAW6c,OAC1B1/F,EAAIk/F,WAAarc,GAAW6c,MAC5B1/F,EAAIkgG,UAAY,EAChBlgG,EAAImgG,YAAc,UAElBngG,EAAIk/F,WAAarc,GAAWkd,MAC5B//F,EAAIkgG,UAAYf,EAChBn/F,EAAImgG,YAAc,SAGlBf,IAAetc,GAAasd,KAC5BpgG,EAAI1tB,KAAO,cACJ8sH,GAActc,GAAaud,WAAajB,GAActc,GAAawd,aAC1EtgG,EAAI1tB,KAAwB,IAAjB+sH,EAAqB,cAAgB,YAChDr/F,EAAIugG,OAASnB,EAAa,GAGvBp/F,GAaI,EAAA8/F,kBAAf,SACIZ,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,GAEA,IAAMv/F,EAAMvqC,KAAKwqI,kBAAkBf,EAAYC,EAAYC,EAAYC,EAAcC,EAAmBC,GAQxG,OANAv/F,EAAI1tB,KAAO,QACX0tB,EAAIwgG,UAAYC,GAAe3B,gBAC/B9+F,EAAI0gG,OAAS,EACb1gG,EAAI2gG,OAAS,EACb3gG,EAAI4gG,OAAS,EAELxB,GACJ,KAAKtc,GAAa6c,YACd3/F,EAAI0gG,OAASrB,EACb,MACJ,KAAKvc,GAAa8c,YACd5/F,EAAI2gG,OAAStB,EACb,MACJ,KAAKvc,GAAa+c,YACd7/F,EAAI4gG,OAASvB,EAIrB,OAAOr/F,GAaI,EAAAigG,kBAAf,SACIf,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,GAEA,IAAMv/F,EAAMvqC,KAAKorI,aAAatB,GACxB/9F,EAAW89F,EAAkBwB,UAAU5B,EAAYC,EAAYrc,GAAaie,YAC5Et/F,EAAW69F,EAAkBwB,UAAU5B,EAAYC,EAAYrc,GAAake,UAyBlF,OAtBIzB,GACAv/F,EAAIihG,UAAY,EAChBjhG,EAAIkhG,UAAY,EAChBlhG,EAAImhG,QAAUnhG,EAAIihG,UAAY1B,EAAkB6B,wBAAwBztH,EACxEqsB,EAAIqhG,QAAUrhG,EAAIkhG,UAAY3B,EAAkB6B,wBAAwBxtH,IAExEosB,EAAIihG,UAAY3B,EAAkBwB,UAAU5B,EAAYC,EAAYpc,GAAmBue,iBACvFthG,EAAIkhG,UAAY5B,EAAkBwB,UAAU5B,EAAYC,EAAYpc,GAAmBwe,eACvFvhG,EAAImhG,QAAU,EACdnhG,EAAIqhG,QAAU,GAElB5rI,KAAK+rI,uBAAuBxhG,EAAKs/F,GAEjCt/F,EAAIyhG,QAAUjgG,EACdxB,EAAI0hG,QAAUjgG,EACdzB,EAAIrsB,EAAI6tB,EACRxB,EAAIpsB,EAAI6tB,EAERzB,EAAIk/F,WAAaA,EACjBl/F,EAAIm/F,WAAaA,EACjBn/F,EAAIo/F,WAAaA,EAEVp/F,GAWI,EAAAy/F,qBAAf,SAAoCL,EAAoBC,EAAgCC,EAAuCC,GAC3H,IAAMv/F,EAAMvqC,KAAKorI,aAAatB,GAU9B,OATA9pI,KAAK+rI,uBAAuBxhG,EAAKs/F,GACjCt/F,EAAIk/F,WAAarc,GAAW2c,SAC5Bx/F,EAAIm/F,WAAa,EACjBn/F,EAAIo/F,WAAaA,EAEjBp/F,EAAI1tB,KAAwB,IAAjB+sH,EAAqB,UAAY,QAC5Cr/F,EAAIpqC,IAAM6sC,OAAOwJ,aAAamzF,GAC9Bp/F,EAAI6L,QAAUuzF,EAEPp/F,GAQI,EAAAwhG,uBAAf,SAAsCxhG,EAAUs/F,GAC5C,IAAMqC,EAAmBrC,EAAkBsC,kBAAkB/e,GAAW2c,UAClEqC,EAASF,GAAqG,IAAjFrC,EAAkBwB,UAAUje,GAAW2c,SAAU,EAAGx2H,EAAUjD,eAC3F+7H,EAAUH,GAAsG,IAAlFrC,EAAkBwB,UAAUje,GAAW2c,SAAU,EAAGx2H,EAAUhD,gBAC5F+7H,EACFJ,IACoF,IAAnFrC,EAAkBwB,UAAUje,GAAW2c,SAAU,EAAGx2H,EAAU/C,kBACwB,IAAnFq5H,EAAkBwB,UAAUje,GAAW2c,SAAU,EAAGx2H,EAAU9C,kBACqB,IAAnFo5H,EAAkBwB,UAAUje,GAAW2c,SAAU,EAAGx2H,EAAU7C,kBAChE67H,EAAWL,GAAuG,IAAnFrC,EAAkBwB,UAAUje,GAAW2c,SAAU,EAAGx2H,EAAU5C,iBAEnG45B,EAAI6hG,OAASA,EACb7hG,EAAI8hG,QAAUA,EACd9hG,EAAI+hG,QAAUA,EACd/hG,EAAIgiG,SAAWA,GAQJ,EAAAnB,aAAf,SAA4BtB,GACxB,IAAMv/F,EAA4B,CAClCA,eAAqB,cAGrB,OAFAA,EAAI32B,OAASk2H,EAENv/F,GAEf,EA7NA,GCDA,cAGI,WACIiiG,EACAC,EACAC,GAHJ,WAKI1sI,KAAK2sI,aAAeltF,QAAQmtF,kBACtB,IAAIntF,QAAQmtF,kBAAkBJ,EAAmBC,GAAsB,SAAChD,EAAYC,EAAYC,EAAYC,GACxG,IAAMr/F,EAAMsiG,GAAmBrD,kBAAkBC,EAAYC,EAAYC,EAAYC,EAAc,GAEnG8C,EAAejD,EAAYC,EAAYn/F,MAE3CvqC,KAAK8sI,0BAiDnB,OAtCW,YAAAzB,UAAP,SAAiB5B,EAAwBC,EAAoBC,GACzD,OAAO3pI,KAAK2sI,aAAatB,UAAU5B,EAAYC,EAAYC,IAQxD,YAAAwC,kBAAP,SAAyB1C,GAErB,OAAOA,IAAerc,GAAW6c,OAASR,IAAerc,GAAWkd,OAMjE,YAAAn2H,QAAP,WACInU,KAAK2sI,aAAax4H,WAOd,YAAA24H,wBAAR,WAWI,MAVoB,CAChBzB,UAAW,WACP,OAAO,GAEXc,kBAAmB,WACf,OAAO,GAEXh4H,QAAS,eAKrB,EA/DA,GCIM44H,GAAqB1sI,OAAO6qD,KAAKmiE,IAAc94G,OAAS,EAG9D,cAoDI,WACI+pD,EACAkuE,EACAC,EACAC,GAJJ,WAlDQ,KAAAM,QAA0D,GAE1D,KAAAC,iBAA2B,EAC3B,KAAAC,gBAA0B,EAGjB,KAAAC,aAAwBhyB,GAAM+G,WAOvC,KAAAkrB,mBAAqB,SAAC7iG,KAEtB,KAAA8iG,iBAAmB,SAAC9iG,KAEpB,KAAA+iG,mBAAqB,SAAC/iG,KAGtB,KAAAgjG,kBAAoB,SAAChjG,KAErB,KAAAijG,kBAAoB,SAACjjG,KAErB,KAAAkjG,gBAAkB,SAACljG,KAEnB,KAAAmjG,oBAAsB,SAACnjG,KAEvB,KAAAojG,mBAAqB,SAACpjG,KAEtB,KAAAqjG,kBAAoB,SAACrjG,KAErB,KAAAsjG,iBAA2B,EAE3B,KAAAC,UAAY,EACH,KAAAC,gBAAkBt2E,GAAcZ,wBAA0BC,UAAUysB,YAAyD,IAA5CzsB,UAAUysB,UAAUntE,QAAQ,WAItH,KAAA43H,gBAA0B,EAE1B,KAAAC,2BAAyD,KAGzD,KAAAC,uBAAyB,SAAC3jG,KAE1B,KAAA4jG,0BAA4B,SAAC5jG,KAUjCvqC,KAAKouI,aAAejzB,GAAMW,iBAAiBx9C,GAC3Ct+D,KAAKgmE,QAAU1H,EAEft+D,KAAKquI,mBAAqB7B,EAC1BxsI,KAAKsuI,sBAAwB7B,EAC7BzsI,KAAKuuI,gBAAkB7B,EAEvB1sI,KAAKwuI,gBAGAxuI,KAAKgmE,QAAQyoE,uBACdzuI,KAAKgmE,QAAQyoE,qBAAuB,WAChC,EAAKD,kBA0rBrB,OA7qBW,YAAAnD,UAAP,SAAiB5B,EAAwBC,EAAoBC,GACzD,IAAM+E,EAAS1uI,KAAKgtI,QAAQvD,GAAYC,GAExC,IAAKgF,EACD,KAAM,gCAAyBthB,GAAWqc,IAG1CA,GAAcrc,GAAWuhB,WAAalF,GAAcrc,GAAWwhB,WAAa93E,UAAU+3E,aACtF7uI,KAAK8uI,cAAcrF,EAAYC,EAAYC,GAG/C,IAAMr0E,EAAeo5E,EAAO/E,GAC5B,QAAqBxzH,IAAjBm/C,EACA,KAAM,+BAAwBq0E,EAAU,uBAAevc,GAAWqc,GAAW,oBAAYC,GAO7F,OAJIC,IAAetc,GAAasd,MAC5BxvB,GAAMhqE,KAAK,mIAGRmkB,GAQJ,YAAA62E,kBAAP,SAAyB1C,GACrB,YAAoCtzH,IAA7BnW,KAAKgtI,QAAQvD,IAMjB,YAAAt1H,QAAP,WAEInU,KAAKquI,mBAAqB,aAC1BruI,KAAKsuI,sBAAwB,aAC7BtuI,KAAKuuI,gBAAkB,oBAChBvuI,KAAKgmE,QAAQyoE,qBAEhBzuI,KAAK+uI,oBACL/uI,KAAKgvI,kBAOL,YAAAR,cAAR,WACI,IAAMS,EAAejvI,MAAAA,UAAI,EAAJA,KAAMgmE,QAAQkpE,kBACnC,GAAID,KAAkBjvI,KAAK6tI,iBAAmB7tI,KAAK+uI,qBAAuBE,GAAe,CAKrF,GAHAjvI,KAAKgvI,iBAGDhvI,KAAKgtI,QACL,IAAqB,UAAAhtI,KAAKgtI,QAAL,eAAc,CAA9B,IAAMmC,EAAM,KACb,GAAIA,EACA,IAAK,IAAMC,KAAiBD,EAAQ,CAChC,IACMT,EAASS,GADKC,GAEpB,GAAIV,EACA,IAAK,IAAI/E,EAAa,EAAGA,EAAa+E,EAAOn6H,OAAQo1H,IACjD+E,EAAO/E,GAAc,GAQ7C3pI,KAAK+uI,mBAAqBE,EAE1BjvI,KAAK+uI,mBAAmBM,UAAiD,IAAtCrvI,KAAK+uI,mBAAmBM,SAAkBrvI,KAAK+uI,mBAAmBM,SAAWrvI,KAAKgmE,QAAQspE,eAC7HtvI,KAAKuvI,oBACLvvI,KAAKwvI,wBACLxvI,KAAKyvI,wBACLzvI,KAAK6tI,iBAAkB,EAGvB7tI,KAAK0vI,8BAOL,YAAAV,eAAR,WACQhvI,KAAK+uI,qBAEL/uI,KAAK+uI,mBAAmB7lF,oBAAoB,OAAQlpD,KAAKstI,oBACzDttI,KAAK+uI,mBAAmB7lF,oBAAoB,OAAQlpD,KAAK4tI,mBAGzD5tI,KAAK+uI,mBAAmB7lF,oBAAoB,UAAWlpD,KAAKotI,oBAC5DptI,KAAK+uI,mBAAmB7lF,oBAAoB,QAASlpD,KAAKqtI,kBAG1DrtI,KAAK+uI,mBAAmB7lF,oBAAoBlpD,KAAKouI,aAAe,OAAQpuI,KAAKutI,mBAC7EvtI,KAAK+uI,mBAAmB7lF,oBAAoBlpD,KAAKouI,aAAe,OAAQpuI,KAAKwtI,mBAC7ExtI,KAAK+uI,mBAAmB7lF,oBAAoBlpD,KAAKouI,aAAe,KAAMpuI,KAAKytI,iBAC3EztI,KAAK+uI,mBAAmB7lF,oBAAoBlpD,KAAKouI,aAAe,SAAUpuI,KAAK0tI,qBAC/E1tI,KAAK+uI,mBAAmB7lF,oBAAoBlpD,KAAK2vI,gBAAiB3vI,KAAK2tI,oBAGvE9sI,OAAOqoD,oBAAoB,mBAAoBlpD,KAAKkuI,wBACpDrtI,OAAOqoD,oBAAoB,sBAAuBlpD,KAAKmuI,4BAGvDnuI,KAAKiuI,4BACLjuI,KAAKgmE,QAAQ4pE,qBAAqBp7H,OAAOxU,KAAKiuI,4BAGlDjuI,KAAK6tI,iBAAkB,GAOnB,YAAA6B,0BAAR,WACI,GAAI54E,UAAU+3E,YAGV,IAFA,IAEsB,MAFL/3E,UAAU+3E,cAEL,eAAU,CAA3B,IAAMgB,EAAO,KACVA,GACA7vI,KAAK8vI,YAAYD,GAMH,mBAAfE,YAA6BA,WAAW,kBAAkBnvE,SAGjE5gE,KAAKgwI,kBAAkB5iB,GAAW6c,MAAO,EAAG,EAAG,IAS/C,YAAA6F,YAAR,SAAoBD,GAChB,IAAMpG,EAAazpI,KAAKiwI,sBAAsBJ,EAAQ74F,IAChD0yF,EAAamG,EAAQv7H,MAE3BtU,KAAKkwI,UAAYlwI,KAAKkwI,WAAa,IAAI1uI,MAAkBquI,EAAQv7H,MAAQ,GACzEtU,KAAKmwI,gBAAgB1G,EAAYC,EAAYmG,EAAQO,QAAQ77H,OAASs7H,EAAQQ,KAAK97H,QAEnFvU,KAAKkwI,UAAUxG,GAAcD,GAUzB,YAAAuG,kBAAR,SAA0BvG,EAAwBC,EAAoB4G,EAAkBC,GAC/EvwI,KAAKktI,iBACNltI,KAAKktI,gBAAiB,GAE1BltI,KAAKmwI,gBAAgB1G,EAAYC,EAAYqD,IAC7C,IAAM7yC,EAAUl6F,KAAKgtI,QAAQvD,GAAYC,GACzCxvC,EAAQ,GAAKo2C,EACbp2C,EAAQ,GAAKq2C,GAST,YAAAJ,gBAAR,SAAwB1G,EAAwBC,EAAoB8G,GAChE,QAAmBr6H,IAAfuzH,EACA,KAAM,oCAA6Btc,GAAWqc,GAAW,uBAO7D,GAJKzpI,KAAKgtI,QAAQvD,KACdzpI,KAAKgtI,QAAQvD,GAAc,KAG1BzpI,KAAKgtI,QAAQvD,GAAYC,GAAa,CAGvC,IAFA,IAAMgF,EAAS,IAAIltI,MAAcgvI,GAExBp4H,EAAI,EAAGA,EAAIo4H,EAAgBp4H,IAChCs2H,EAAOt2H,GAAK,EAGhBpY,KAAKgtI,QAAQvD,GAAYC,GAAcgF,EACvC1uI,KAAKquI,mBAAmB5E,EAAYC,KASpC,YAAA+G,kBAAR,SAA0BhH,EAAwBC,GAC1C1pI,KAAKgtI,QAAQvD,GAAYC,YAClB1pI,KAAKgtI,QAAQvD,GAAYC,GAChC1pI,KAAKsuI,sBAAsB7E,EAAYC,KAOvC,YAAA6F,kBAAR,sBACIvvI,KAAKotI,mBAAqB,SAAC7iG,GAClB,EAAK0iG,kBACN,EAAKA,iBAAkB,EACvB,EAAKkD,gBAAgB/iB,GAAW2c,SAAU,EAnTrC,MAsTT,IAAM2G,EAAQ,EAAK1D,QAAQ5f,GAAW2c,UAAU,GAChD,GAAI2G,EAAO,CACPA,EAAMnmG,EAAI6L,SAAW,EAErB,IAAMu6F,EAAcpmG,EACpBomG,EAAYhH,WAAap/F,EAAI6L,QAE7B,EAAKm4F,gBAAgBnhB,GAAW2c,SAAU,EAAG4G,KAIrD3wI,KAAKqtI,iBAAmB,SAAC9iG,GAChB,EAAK0iG,kBACN,EAAKA,iBAAkB,EACvB,EAAKkD,gBAAgB/iB,GAAW2c,SAAU,EApUrC,MAuUT,IAAM2G,EAAQ,EAAK1D,QAAQ5f,GAAW2c,UAAU,GAChD,GAAI2G,EAAO,CACPA,EAAMnmG,EAAI6L,SAAW,EAErB,IAAMu6F,EAAcpmG,EACpBomG,EAAYhH,WAAap/F,EAAI6L,QAE7B,EAAKm4F,gBAAgBnhB,GAAW2c,SAAU,EAAG4G,KAIrD3wI,KAAKstI,mBAAqB,WACtB,GAAI,EAAKL,gBAGL,IAFA,IAAMyD,EAAQ,EAAK1D,QAAQ5f,GAAW2c,UAAU,GAEvC3xH,EAAI,EAAGA,EAAIs4H,EAAMn8H,OAAQ6D,IAC9B,GAAiB,IAAbs4H,EAAMt4H,GAAU,CAChBs4H,EAAMt4H,GAAK,EAEX,IAAMu4H,EAAwB9D,GAAmBrD,kBAAkBpc,GAAW2c,SAAU,EAAG3xH,EAAG,EAAG,EAAM,EAAK22H,oBAE5G,EAAKR,gBAAgBnhB,GAAW2c,SAAU,EAAG4G,KAM7D3wI,KAAK+uI,mBAAmB/lF,iBAAiB,UAAWhpD,KAAKotI,oBACzDptI,KAAK+uI,mBAAmB/lF,iBAAiB,QAAShpD,KAAKqtI,kBACvDrtI,KAAK+uI,mBAAmB/lF,iBAAiB,OAAQhpD,KAAKstI,qBAMlD,YAAAkC,sBAAR,sBAEIxvI,KAAKguI,gBAAmBv2E,GAAcZ,wBAA0BC,UAAU85E,gBAAmB,EACxF5wI,KAAK6wI,kBACN7wI,KAAK6wI,gBAAkB,IAAIrvI,MAAcxB,KAAKguI,kBAGlD,IAAK,IAAI51H,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKguI,gBAAiB51H,IACtCpY,KAAK6wI,gBAAgBz4H,IAAM,EAG/BpY,KAAKutI,kBAAoB,SAAChjG,GACtB,IAAMk/F,EAAa,EAAKqH,gBAAgBvmG,GAClCm/F,EAAaD,IAAerc,GAAW6c,MAAQ,EAAI,EAAK4G,gBAAgBz6H,QAAQm0B,EAAIkgG,WAErF,EAAKuC,QAAQvD,KACd,EAAKuD,QAAQvD,GAAc,IAG1B,EAAKuD,QAAQvD,GAAYC,IAC1B,EAAKsG,kBAAkBvG,EAAYC,EAAYn/F,EAAIyhG,QAASzhG,EAAI0hG,SAGpE,IAAM/xC,EAAU,EAAK8yC,QAAQvD,GAAYC,GACzC,GAAIxvC,EAAS,CACTA,EAAQmzB,GAAaie,YAAc/gG,EAAIyhG,QACvC9xC,EAAQmzB,GAAake,UAAYhhG,EAAI0hG,QAErC,IAAM0E,EAAcpmG,EACpBomG,EAAYhH,WAAatc,GAAasd,KAEtC,EAAK4D,gBAAgB9E,EAAYC,EAAYiH,GAGxC,EAAKxD,eAAgC,IAAhB5iG,EAAIugG,SAC1B6F,EAAYhH,WAAap/F,EAAIugG,OAAS,EACtC5wC,EAAQ3vD,EAAIugG,OAAS,GAAK5wC,EAAQ3vD,EAAIugG,OAAS,GAAK,EAAI,EACxD,EAAKyD,gBAAgB9E,EAAYC,EAAYiH,MAKzD3wI,KAAKwtI,kBAAoB,SAACjjG,GACtB,IAAMk/F,EAAa,EAAKqH,gBAAgBvmG,GACpCm/F,EAAaD,IAAerc,GAAW6c,MAAQ,EAAI1/F,EAAIkgG,UAE3D,GAAIhB,IAAerc,GAAWkd,MAAO,CACjC,IAAM/sE,EAAM,EAAKszE,gBAAgBz6H,SAAS,GAE1C,KAAImnD,GAAO,GAMP,YADA49C,GAAMhqE,KAAK,yEAAkE,EAAK68F,kBAJlFtE,EAAansE,EACb,EAAKszE,gBAAgBtzE,GAAOhzB,EAAIkgG,UAQnC,EAAKuC,QAAQvD,KACd,EAAKuD,QAAQvD,GAAc,IAG1B,EAAKuD,QAAQvD,GAAYC,GAEnBD,IAAerc,GAAWkd,OACjC,EAAK+D,mBAAmB5E,EAAYC,GAFpC,EAAKsG,kBAAkBvG,EAAYC,EAAYn/F,EAAIyhG,QAASzhG,EAAI0hG,SAKpE,IAAM/xC,EAAU,EAAK8yC,QAAQvD,GAAYC,GACzC,GAAIxvC,EAAS,CACT,IAAM62C,EAAqB72C,EAAQmzB,GAAaie,YAC1C0F,EAAmB92C,EAAQmzB,GAAake,UAE9C,GAAI9B,IAAerc,GAAW6c,OAW1B,IATuB,IAAnB,EAAK6D,gBACiB33H,IAAlBo0B,EAAIkgG,UAEJ,EAAKqD,SAAW,EAAKC,gBAAkB,EAAI,EAE3C,EAAKD,SAAWvjG,EAAIkgG,YAIvBzzE,SAASi6E,oBAAsB,EAAKlC,mBAAmBmC,kBACxD,IACI,EAAKnC,mBAAmBoC,kBAAkB,EAAKrD,UACjD,MAAOltI,UAMb,GAAI2pC,EAAIkgG,YAAczzE,SAASi6E,oBAAsB,EAAKlC,mBAAmBmC,kBACzE,IACI,EAAKnC,mBAAmBoC,kBAAkB5mG,EAAIkgG,WAChD,MAAO7pI,IAMjBs5F,EAAQmzB,GAAaie,YAAc/gG,EAAIyhG,QACvC9xC,EAAQmzB,GAAake,UAAYhhG,EAAI0hG,QACrC/xC,EAAQ3vD,EAAIugG,OAAS,GAAK,EAE1B,IAAM6F,EAAcpmG,EAKpBomG,EAAYhH,WAAap/F,EAAIugG,OAAS,EAEtC,EAAKyD,gBAAgB9E,EAAYC,EAAYiH,GAEzCI,IAAuBxmG,EAAIyhG,SAAWgF,IAAqBzmG,EAAI0hG,UAC/D0E,EAAYhH,WAAatc,GAAasd,KACtC,EAAK4D,gBAAgB9E,EAAYC,EAAYiH,MAKzD3wI,KAAKytI,gBAAkB,SAACljG,G,cACdk/F,EAAa,EAAKqH,gBAAgBvmG,GAClCm/F,EAAaD,IAAerc,GAAW6c,MAAQ,EAAI,EAAK4G,gBAAgBz6H,QAAQm0B,EAAIkgG,WAE1F,GAAIhB,IAAerc,GAAWkd,MAAO,CACjC,IAAoB,IAAhBZ,EACA,OAEA,EAAKmH,gBAAgBnH,IAAe,EAI5C,IAAMxvC,EAAkC,QAAxB,IAAK8yC,QAAQvD,UAAW,eAAGC,GAC3C,GAAIxvC,GAAuC,IAA5BA,EAAQ3vD,EAAIugG,OAAS,GAAU,CAC1C,IAAMiG,EAAqB72C,EAAQmzB,GAAaie,YAC1C0F,EAAmB92C,EAAQmzB,GAAake,UAE9CrxC,EAAQmzB,GAAaie,YAAc/gG,EAAIyhG,QACvC9xC,EAAQmzB,GAAake,UAAYhhG,EAAI0hG,QACrC/xC,EAAQ3vD,EAAIugG,OAAS,GAAK,EAE1B,IAAM6F,EAAcpmG,EAEhBwmG,IAAuBxmG,EAAIyhG,SAAWgF,IAAqBzmG,EAAI0hG,UAC/D0E,EAAYhH,WAAatc,GAAasd,KACtC,EAAK4D,gBAAgB9E,EAAYC,EAAYiH,IAMjDA,EAAYhH,WAAap/F,EAAIugG,OAAS,EAElCrB,IAAerc,GAAW6c,OAAS,EAAK6D,UAAY,IAA8C,QAAzC,OAAKiB,oBAAmBmC,yBAAiB,sBAAG,EAAKpD,WAC1G,EAAKiB,mBAAmBqC,sBAAsB,EAAKtD,UAC5CvjG,EAAIkgG,YAAsD,QAAzC,OAAKsE,oBAAmBmC,yBAAiB,sBAAG3mG,EAAIkgG,aACxE,EAAKsE,mBAAmBqC,sBAAsB7mG,EAAIkgG,WAGtD,EAAK8D,gBAAgB9E,EAAYC,EAAYiH,GAEzClH,IAAerc,GAAWkd,OAC1B,EAAKgE,sBAAsB7E,EAAYC,KAKnD1pI,KAAK0tI,oBAAsB,SAACnjG,G,YACxB,GAAwB,UAApBA,EAAImgG,YAAyB,CAC7B,IAAMxwC,EAAU,EAAK8yC,QAAQ5f,GAAW6c,OAAO,GAE3C,EAAK6D,UAAY,IAA8C,QAAzC,OAAKiB,oBAAmBmC,yBAAiB,sBAAG,EAAKpD,YACvE,EAAKiB,mBAAmBqC,sBAAsB,EAAKtD,UAGvD,IAAK,IAAInE,EAAatc,GAAaud,UAAWjB,GAActc,GAAagkB,eAAgB1H,IACrF,GAA4B,IAAxBzvC,EAAQyvC,GAAmB,CAC3BzvC,EAAQyvC,GAAc,EAEtB,IAAMgH,EAAwB9D,GAAmBrD,kBAAkBpc,GAAW6c,MAAO,EAAGN,EAAY,EAAG,EAAM,EAAKoF,oBAElH,EAAKR,gBAAgBnhB,GAAW6c,MAAO,EAAG0G,QAG/C,CACH,IAAMjH,EAAa,EAAKmH,gBAAgBz6H,QAAQm0B,EAAIkgG,YAEP,QAAzC,OAAKsE,oBAAmBmC,yBAAiB,sBAAG3mG,EAAIkgG,aAChD,EAAKsE,mBAAmBqC,sBAAsB7mG,EAAIkgG,WAGtD,EAAKuC,QAAQ5f,GAAWkd,OAAOZ,GAAYrc,GAAaud,WAAa,EAE/D+F,EAAwB9D,GAAmBrD,kBAAkBpc,GAAWkd,MAAOZ,EAAYrc,GAAaud,UAAW,EAAG,EAAM,EAAKmE,oBAEvI,EAAKR,gBAAgBnhB,GAAWkd,MAAOZ,EAAYiH,GAEnD,EAAKE,gBAAgBnH,IAAe,EACpC,EAAK4E,sBAAsBlhB,GAAWkd,MAAOZ,KAKrD1pI,KAAK2vI,gBACD,YAAa34E,SAASswB,cAAc,OAC9B,aACiCnxE,IAA3B6gD,SAAUs6E,aAChB,aACA,iBAMV,IAAIC,GAAmB,EACjBC,EAAO,aAEb,IACI,IAAMvvF,EAAkB,CACpBwvF,QAAS,CACLjxI,IAAK,WACD+wI,GAAmB,KAK/BvxI,KAAK+uI,mBAAmB/lF,iBAAiB,OAAQwoF,EAAMvvF,GACvDjiD,KAAK+uI,mBAAmB7lF,oBAAoB,OAAQsoF,EAAMvvF,GAC5D,MAAOrhD,IAITZ,KAAK4tI,kBAAoB,W,cAErB,GAAI,EAAKzB,kBAAkB/e,GAAW6c,OAAQ,CAC1C,IAAM/vC,EAAU,EAAK8yC,QAAQ5f,GAAW6c,OAAO,GAE3C,EAAK6D,UAAY,IAA8C,QAAzC,OAAKiB,oBAAmBmC,yBAAiB,sBAAG,EAAKpD,YACvE,EAAKiB,mBAAmBqC,sBAAsB,EAAKtD,UAGvD,IAAK,IAAInE,EAAatc,GAAaud,UAAWjB,GAActc,GAAagkB,eAAgB1H,IACrF,GAA4B,IAAxBzvC,EAAQyvC,GAAmB,CAC3BzvC,EAAQyvC,GAAc,EAEtB,IAAMgH,EAAwB9D,GAAmBrD,kBAAkBpc,GAAW6c,MAAO,EAAGN,EAAY,EAAG,EAAM,EAAKoF,oBAElH,EAAKR,gBAAgBnhB,GAAW6c,MAAO,EAAG0G,IAMtD,GAAI,EAAKxE,kBAAkB/e,GAAWkd,OAClC,CAAMpwC,EAAU,EAAK8yC,QAAQ5f,GAAWkd,OAExC,IAFA,IAESZ,EAAa,EAAGA,EAAa,EAAKmH,gBAAgBt8H,OAAQm1H,IAAc,CAC7E,IAAMe,EAAY,EAAKoG,gBAAgBnH,IAEM,QAAzC,OAAKqF,oBAAmBmC,yBAAiB,sBAAGzG,KAC5C,EAAKsE,mBAAmBqC,sBAAsB3G,IAG/B,IAAfA,GAAsE,KAA/B,QAAnB,EAAAvwC,EAAQwvC,UAAW,eAAGrc,GAAaud,cACvD1wC,EAAQwvC,GAAYrc,GAAaud,WAAa,EAExC+F,EAAwB9D,GAAmBrD,kBAAkBpc,GAAWkd,MAAOZ,EAAYrc,GAAaud,UAAW,EAAG,EAAM,EAAKmE,oBAEvI,EAAKR,gBAAgBnhB,GAAWkd,MAAOZ,EAAYiH,GAEnD,EAAKE,gBAAgBnH,IAAe,EACpC,EAAK4E,sBAAsBlhB,GAAWkd,MAAOZ,OAM7D1pI,KAAK2tI,mBAAqB,SAACpjG,GACvB,IAAMk/F,EAAarc,GAAW6c,MAGzB,EAAK+C,QAAQvD,KACd,EAAKuD,QAAQvD,GAAc,IAG1B,EAAKuD,QAAQvD,GANC,KAOf,EAAKyD,gBAAiB,EACtB,EAAKiD,gBAAgB1G,EARN,EAQ8BsD,KAGjD,IAAM7yC,EAAU,EAAK8yC,QAAQvD,GAXV,GAYnB,GAAIvvC,EAAS,CACTA,EAAQmzB,GAAa6c,aAAe3/F,EAAI0gG,QAAU,EAClD/wC,EAAQmzB,GAAa8c,aAAe5/F,EAAI2gG,QAAU3gG,EAAImnG,YAAc,EACpEx3C,EAAQmzB,GAAa+c,aAAe7/F,EAAI4gG,QAAU,EAElD,IAAMwF,EAAcpmG,EAEsB,IAAtC2vD,EAAQmzB,GAAa6c,eACrByG,EAAYhH,WAAatc,GAAa6c,YACtC,EAAKqE,gBAAgB9E,EArBV,EAqBkCkH,IAEP,IAAtCz2C,EAAQmzB,GAAa8c,eACrBwG,EAAYhH,WAAatc,GAAa8c,YACtC,EAAKoE,gBAAgB9E,EAzBV,EAyBkCkH,IAEP,IAAtCz2C,EAAQmzB,GAAa+c,eACrBuG,EAAYhH,WAAatc,GAAa+c,YACtC,EAAKmE,gBAAgB9E,EA7BV,EA6BkCkH,MAKzD3wI,KAAK+uI,mBAAmB/lF,iBAAiBhpD,KAAKouI,aAAe,OAAQpuI,KAAKutI,mBAC1EvtI,KAAK+uI,mBAAmB/lF,iBAAiBhpD,KAAKouI,aAAe,OAAQpuI,KAAKwtI,mBAC1ExtI,KAAK+uI,mBAAmB/lF,iBAAiBhpD,KAAKouI,aAAe,KAAMpuI,KAAKytI,iBACxEztI,KAAK+uI,mBAAmB/lF,iBAAiBhpD,KAAKouI,aAAe,SAAUpuI,KAAK0tI,qBAC5E1tI,KAAK+uI,mBAAmB/lF,iBAAiB,OAAQhpD,KAAK4tI,mBACtD5tI,KAAK+uI,mBAAmB/lF,iBAAiBhpD,KAAK2vI,gBAAiB3vI,KAAK2tI,qBAAoB4D,GAAmB,CAAEE,SAAS,IAGtHzxI,KAAKiuI,2BAA6BjuI,KAAKgmE,QAAQ4pE,qBAAqB96H,KAAI,WACpE,GAAI,EAAKq3H,kBAAkB/e,GAAW6c,OAAQ,CAC1C,IAAM/vC,EAAU,EAAK8yC,QAAQ5f,GAAW6c,OAAO,GAC/C/vC,EAAQmzB,GAAa6c,aAAe,EACpChwC,EAAQmzB,GAAa8c,aAAe,EACpCjwC,EAAQmzB,GAAa+c,aAAe,OAQxC,YAAAqF,sBAAR,sBACIzvI,KAAKkuI,uBAAyB,SAAC3jG,GAC3B,EAAKulG,YAAYvlG,EAAIslG,UAGzB7vI,KAAKmuI,0BAA4B,SAAC5jG,GAC9B,GAAI,EAAK2lG,UAAW,CAChB,IAAMzG,EAAa,EAAKwG,sBAAsB1lG,EAAIslG,QAAQ74F,IACpD0yF,EAAan/F,EAAIslG,QAAQv7H,MAE/B,EAAKm8H,kBAAkBhH,EAAYC,UAC5B,EAAKwG,UAAUxG,KAI9B7oI,OAAOmoD,iBAAiB,mBAAoBhpD,KAAKkuI,wBACjDrtI,OAAOmoD,iBAAiB,sBAAuBhpD,KAAKmuI,4BAShD,YAAAW,cAAR,SAAsBrF,EAAwBC,EAAoBC,GAE9D,IAAMgI,EAAK76E,UAAU+3E,cAAcnF,GAEnC,GAAIiI,GAAMlI,IAAezpI,KAAKkwI,UAAUxG,GAAa,CACjD,IAAMgF,EAAS1uI,KAAKgtI,QAAQvD,GAAYC,GAEpCC,GAAcgI,EAAGvB,QAAQ77H,OACzBm6H,EAAO/E,GAAcgI,EAAGtB,KAAK1G,EAAagI,EAAGvB,QAAQ77H,QAAQq9H,UAE7DlD,EAAO/E,GAAcgI,EAAGvB,QAAQzG,GAAYroI,QAUhD,YAAA2uI,sBAAR,SAA8B4B,GAC1B,OAAoC,IAAhCA,EAAWz7H,QAAQ,SAEoB,IAAhCy7H,EAAWz7H,QAAQ,QAAiBg3G,GAAWwhB,UAAYxhB,GAAWuhB,WAClC,IAApCkD,EAAWz7H,QAAQ,cAAyD,IAAnCy7H,EAAW73D,OAAO,cAAuD,IAAjC63D,EAAW73D,OAAO,UAEnGozC,GAAW0kB,MACqB,IAAhCD,EAAWz7H,QAAQ,QAEnBg3G,GAAW2kB,OAGf3kB,GAAW4kB,SAQd,YAAAlB,gBAAR,SAAwBvmG,GACpB,IAAIk/F,EAAarc,GAAW6c,MAM5B,OAJwB,UAApB1/F,EAAImgG,aAA+C,QAApBngG,EAAImgG,aAAyBngG,EAAI0nG,WAChExI,EAAarc,GAAWkd,OAGrBb,GAEf,EAhwBA,GCIA,cAgBI,WACII,EAEgBJ,EAEAC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAFA,KAAAD,WAAAA,EAEA,KAAAC,WAAAA,EAhBJ,KAAAwI,yBAA2B,IAAI18H,EAkB3CxV,KAAKmyI,mBAAqBtI,EAWlC,OAHW,YAAAuI,SAAP,SAAgBzI,GACZ,OAAO3pI,KAAKmyI,mBAAmB9G,UAAUrrI,KAAKypI,WAAYzpI,KAAK0pI,WAAYC,IAEnF,EAlCA,GCgBA,cAWI,WAAmBrrE,GAAnB,WAJiB,KAAA+zE,oBAAsB,IAAI7wI,MAEpC,KAAA8wI,UAAY,EA6CH,KAAAC,gBAAkB,SAACnP,GAC/B,IAAK,IAAIqG,EAAa,EAAGA,EAAa,EAAK+I,SAASj+H,OAAQk1H,IAAc,CACtE,IAAMiF,EAAS,EAAK8D,SAAS/I,GAC7B,IAAK,IAAM2F,KAAiBV,EAAQ,CAChC,IAAMhF,GAAc0F,EACpBhM,EAAQqP,WAAW,IAAIC,GAAa,EAAKP,mBAAoB1I,EAAYC,KAGjF,EAAK2I,oBAAoBt9H,KAAKquH,IAGlB,KAAAuP,kBAAoB,SAACvP,GACjC,IAAM7lE,EAAM,EAAK80E,oBAAoBj8H,QAAQgtH,GAEzC7lE,GAAO,GACP,EAAK80E,oBAAoB57H,OAAO8mD,EAAK,IAzDzC,IAAMq1E,EAAsBvyI,OAAO6qD,KAAKkiE,IAAY74G,OAAS,EAC7DvU,KAAKwyI,SAAW,IAAIhxI,MAAqBoxI,GAEzC,IAAMpG,EAAoB,SAAC/C,EAAwBC,GAC1C,EAAK8I,SAAS/I,KACf,EAAK+I,SAAS/I,GAAc,IAAIjoI,OAG/B,EAAKgxI,SAAS/I,GAAYC,KAC3B,EAAK8I,SAAS/I,GAAYC,GAAcA,GAE5C,IAAsB,YAAK2I,oBAAL,eAA0B,CAA3C,IAAMjP,EAAO,KACRyP,EAAe,IAAIH,GAAa,EAAKP,mBAAoB1I,EAAYC,GAC3EtG,EAAQqP,WAAWI,KAIrBpG,EAAuB,SAAChD,EAAwBC,G,OACrB,QAAzB,IAAK8I,SAAS/I,UAAW,eAAGC,YACrB,EAAK8I,SAAS/I,GAAYC,GAErC,IAAsB,YAAK2I,oBAAL,eAAJ,KACNS,cAAcrJ,EAAYC,IAIpCgD,EAAiB,SAACjD,EAAwBC,EAAoB9yH,GAChE,GAAIA,EACA,IAAsB,YAAKy7H,oBAAL,eAAJ,KACN9D,gBAAgB9E,EAAYC,EAAY9yH,IAKrC,oBAAZ6oC,QACPz/C,KAAKmyI,mBAAqB,IAAIY,GAAwBvG,EAAmBC,EAAsBC,GAE/F1sI,KAAKmyI,mBAAqB,IAAIa,GAAqB10E,EAAQkuE,EAAmBC,EAAsBC,GA2BhH,OAHW,YAAAv4H,QAAP,WACInU,KAAKmyI,mBAAmBh+H,WAEhC,EA5EA,GCrBA,cAuDI,WAAYmqD,GAAZ,WACUs0E,EAAsBvyI,OAAO6qD,KAAKkiE,IAAY74G,OAAS,EAC7DvU,KAAKwyI,SAAW,IAAIhxI,MAAMoxI,GAC1B5yI,KAAKizI,aAAe,IAAIzxI,MAAMoxI,GAC9B5yI,KAAKgmE,QAAU1H,EAEVt+D,KAAKgmE,QAAQktE,uBACdlzI,KAAKgmE,QAAQktE,qBAAuB,IAAIC,GAA4B70E,IAExEt+D,KAAKgmE,QAAQktE,qBAAqBZ,YAGlCtyI,KAAKozI,4BAA8B,IAAI59H,GAAW,SAACX,GAC/C,IAAsB,YAAK29H,SAAL,eAAe,CAAhC,IAAMa,EAAO,KACd,GAAIA,EACA,IAAqB,UAAAA,EAAA,eAAS,CAAzB,IAAM3E,EAAM,KACTA,GACA,EAAK0E,4BAA4B77H,eAAe1C,EAAU65H,QAM9E1uI,KAAKszI,+BAAiC,IAAI99H,EAE1CxV,KAAKgmE,QAAQktE,qBAAqBX,gBAAgBvyI,MAElDA,KAAKwhD,mBAAqB8c,EAAO/c,oBAAoBzsC,KAAI,WACrD,EAAKX,aA6FjB,OAvJW,YAAAo/H,gBAAP,SAA6C9J,EAAeC,GACxD,QAAmBvzH,IAAfuzH,EAA0B,CAC1B,QAAsCvzH,IAAlCnW,KAAKizI,aAAaxJ,GAClB,OAAO,KAGXC,EAAa1pI,KAAKizI,aAAaxJ,GAGnC,OAAKzpI,KAAKwyI,SAAS/I,SAAyDtzH,IAA1CnW,KAAKwyI,SAAS/I,GAAYC,GAIrD1pI,KAAKwyI,SAAS/I,GAAYC,GAHtB,MAUR,YAAA8J,iBAAP,SAA8C/J,GAC1C,OAAOzpI,KAAKwyI,SAAS/I,GAAY/pF,QAAO,SAAC5gC,GACrC,QAASA,MA2CV,YAAA3K,QAAP,WAEInU,KAAKozI,4BAA4B37H,QACjCzX,KAAKszI,+BAA+B77H,QAEhCzX,KAAKgmE,QAAQktE,uBACblzI,KAAKgmE,QAAQktE,qBAAqBP,kBAAkB3yI,QAC9CA,KAAKgmE,QAAQktE,qBAAqBZ,UAAY,IAChDtyI,KAAKgmE,QAAQktE,qBAAqB/+H,iBAC3BnU,KAAKgmE,QAAQktE,uBAG5BlzI,KAAKgmE,QAAQzkB,oBAAoB/sC,OAAOxU,KAAKwhD,qBAQ1C,YAAAixF,WAAP,SAAkBI,GACT7yI,KAAKwyI,SAASK,EAAapJ,cAC5BzpI,KAAKwyI,SAASK,EAAapJ,YAAc,IAAIjoI,OAG5CxB,KAAKwyI,SAASK,EAAapJ,YAAYoJ,EAAanJ,cACrD1pI,KAAKwyI,SAASK,EAAapJ,YAAYoJ,EAAanJ,YAAcmJ,EAClE7yI,KAAKyzI,oBAAoBZ,EAAapJ,aAG1CzpI,KAAKozI,4BAA4Bz9H,gBAAgBk9H,IAQ9C,YAAAC,cAAP,SAAqBrJ,EAAwBC,G,QACnCmJ,EAAwC,QAAzB,EAAA7yI,KAAKwyI,SAAS/I,UAAW,eAAGC,GACjD1pI,KAAKszI,+BAA+B39H,gBAAgBk9H,IACvB,QAAzB,EAAA7yI,KAAKwyI,SAAS/I,UAAW,eAAGC,YACrB1pI,KAAKwyI,SAAS/I,GAAYC,GAGrC1pI,KAAKyzI,oBAAoBhK,IAStB,YAAA8E,gBAAP,SAA6C9E,EAAeC,EAAoB9yH,G,QACrC,QAAvC,EAAyB,QAAzB,EAAA5W,KAAKwyI,SAAS/I,UAAW,eAAGC,UAAW,SAAEwI,yBAAyBv8H,gBAAgBiB,IAI9E,YAAA68H,oBAAR,SAA4B52H,GACxB,OAAQA,GACJ,KAAKuwG,GAAW2c,SAChB,KAAK3c,GAAW6c,MACZjqI,KAAKizI,aAAap2H,GAAQ,EAC1B,MACJ,KAAKuwG,GAAWkd,MAChB,KAAKld,GAAWwhB,UAChB,KAAKxhB,GAAWuhB,UAChB,KAAKvhB,GAAW0kB,KAChB,KAAK1kB,GAAW2kB,OAChB,KAAK3kB,GAAW4kB,eACLhyI,KAAKizI,aAAap2H,GAEzB,IAAMw2H,EAAUrzI,KAAKwyI,SAAS31H,GAC9B,GAAIw2H,EACA,IAAK,IAAIj7H,EAAI,EAAGA,EAAIi7H,EAAQ9+H,OAAQ6D,IAChC,GAAIi7H,EAAQj7H,GAAI,CACZpY,KAAKizI,aAAap2H,GAAQzE,EAC1B,SAQ5B,EAhLA,GCIA,2BACY,KAAAs7H,cAAe,EACf,KAAAC,cAAe,EACf,KAAAC,YAAa,EACb,KAAAC,SAAU,EA2BtB,OAzBI,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAO7zI,KAAK0zI,c,IAYhB,SAAuB37H,GACnB/X,KAAK0zI,aAAe37H,G,gCAXxB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAO/X,KAAK2zI,c,IAYhB,SAAuB57H,GACnB/X,KAAK2zI,aAAe57H,G,gCAXxB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAO/X,KAAK4zI,Y,IAYhB,SAAqB77H,GACjB/X,KAAK4zI,WAAa77H,G,gCAXtB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAO/X,KAAK6zI,S,IAYhB,SAAkB97H,GACd/X,KAAK6zI,QAAU97H,G,gCAEvB,EA/BA,GAoCA,cAgEI,WAAY5U,GArDJ,KAAA2wI,kBAAmB,EAkBnB,KAAAC,kBAAmB,EAGnB,KAAAC,mBAA4C,KAC5C,KAAAC,oBAA6C,KAC7C,KAAAC,sBAAwB,EACxB,KAAAC,qBAAsB,EAOtB,KAAAC,UAAoB,EACpB,KAAAC,UAAoB,EAGpB,KAAAC,yBAA2B,IAAI51H,EAAQ,EAAG,GAC1C,KAAA61H,iCAAmC,IAAI71H,EAAQ,EAAG,GAClD,KAAA81H,qBAAuB,EACvB,KAAAC,6BAA+B,EAC/B,KAAAC,iBAAqD,GACrD,KAAAC,oBAAuE,GAOvE,KAAAzB,qBAAsD,KAO1DlzI,KAAKk1C,OAAS/xC,GAAgBopB,EAAY0oB,iBACrCj1C,KAAKk1C,OAw3BlB,OA/2BI,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOl1C,KAAK40I,kB,gCAQT,YAAAC,+BAAP,SAAsCpK,GAClC,OAAOzqI,KAAK20I,oBAAoBlK,IAAc,MAOlD,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAO,IAAI/rH,EAAQ1e,KAAK80I,sBAAuB90I,KAAK+0I,wB,gCAOxD,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAO/0I,KAAKo0I,W,IAGhB,SAAoB9yI,GAChBtB,KAAKo0I,UAAY9yI,G,gCAOrB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOtB,KAAKq0I,W,IAGhB,SAAoB/yI,GAChBtB,KAAKq0I,UAAY/yI,G,gCAGb,YAAA0zI,uBAAR,SAA+BzqG,GAC3B,IAAM0qG,EAAaj1I,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYwyF,4BAEtCD,IAILj1I,KAAKo0I,UAAY7pG,EAAIyhG,QAAUiJ,EAAWrzH,KAC1C5hB,KAAKq0I,UAAY9pG,EAAI0hG,QAAUgJ,EAAWvyG,IAE1C1iC,KAAK80I,sBAAwB90I,KAAKo0I,UAClCp0I,KAAK+0I,sBAAwB/0I,KAAKq0I,YAG9B,YAAAc,oBAAR,SAA4BC,EAAmC7qG,GAC3D,IAAMpnC,EAAQnD,KAAKk1C,OACbopB,EAASn7D,EAAMu/C,YACf2/B,EAAS/jB,EAAO4wE,kBAElB7sD,IACAA,EAAOgtD,SAAW/wE,EAAOgxE,eAGpBnsI,EAAMkyI,qBACPhzD,EAAOi9B,MAAMn/C,OAASh9D,EAAMmyI,gBAIpC,IAAMC,KAAeH,GAAcA,EAAWlc,KAAOkc,EAAW/b,YAC5Dkc,GACApyI,EAAMqyI,mBAAmBJ,EAAY/b,WAAY9uF,EAAIkgG,UAAW2K,GAE5Dp1I,KAAK40I,kBAAoB50I,KAAK40I,iBAAiBtlG,eAAiBtvC,KAAK40I,iBAAiBtlG,cAAcmmG,qBAC/FtyI,EAAMkyI,oBAAsBhzD,IACzBriF,KAAK40I,iBAAiBtlG,cAAcv8B,YACpCsvE,EAAOi9B,MAAMn/C,OAASngE,KAAK40I,iBAAiBtlG,cAAcv8B,YAE1DsvE,EAAOi9B,MAAMn/C,OAASh9D,EAAM4P,cAKxC5P,EAAMqyI,mBAAmB,KAAMjrG,EAAIkgG,UAAW2K,GAGlD,IAAmB,UAAAjyI,EAAMuyI,kBAAN,eACfN,EADW,KACOzqG,OAAO3qC,KAAK80I,sBAAuB90I,KAAK+0I,sBAAuBK,EAAYG,EAAclzD,GAG/G,GAAI+yD,EAAY,CACZ,IAAMv4H,EAAoB,UAAb0tB,EAAI1tB,MAAiC,eAAb0tB,EAAI1tB,MAAsC,mBAAb0tB,EAAI1tB,KAA4B84H,GAAkBtN,aAAesN,GAAkBvN,YAMrJ,GAJIjlI,EAAMyyI,eACNzyI,EAAMyyI,cAAcrrG,EAAK6qG,EAAYv4H,GAGrC1Z,EAAM0yI,oBAAoBr+H,eAAgB,CAC1C,IAAMs+H,EAAK,IAAI/M,GAAYlsH,EAAM0tB,EAAK6qG,GACtCp1I,KAAK+1I,qBAAqBD,GAC1B3yI,EAAM0yI,oBAAoBlgI,gBAAgBmgI,EAAIj5H,MAMlD,YAAAk5H,qBAAR,SAA6BC,GACzB,IAAM7yI,EAAQnD,KAAKk1C,OACf8gG,EAAYlN,WAAakN,EAAYlN,SAAS7P,sBACzC+c,EAAYlN,SAASjP,MACtBmc,EAAYlN,SAASjP,IAAM12H,EAAM8yI,iBAAiBD,EAAY1nF,MAAMo9E,QAASsK,EAAY1nF,MAAMs9E,QAASplH,EAAOgL,WAAYruB,EAAM64H,iBAKrI,YAAAka,2BAAR,SAAmCd,EAAmC7qG,EAAoB1tB,GACtF,IAAM1Z,EAAQnD,KAAKk1C,OACb4gG,EAAK,IAAIK,GAAet5H,EAAM0tB,EAAKvqC,KAAK80I,sBAAuB90I,KAAK+0I,uBAS1E,OARIK,IACAU,EAAGjc,IAAMub,EAAWvb,IAChBub,EAAWtb,aACXgc,EAAGM,2BAA6BhB,IAIxCjyI,EAAMkzI,uBAAuB1gI,gBAAgBmgI,EAAIj5H,KAC7Ci5H,EAAGnN,yBAaJ,YAAA2N,oBAAP,SAA2BlB,EAAyBmB,GAChD,IAAMhsG,EAAM,IAAIyxE,aAAa,cAAeu6B,GAC5ChsG,EAAIo/F,WAAatc,GAAasd,KAE1B3qI,KAAKk2I,2BAA2Bd,EAAY7qG,EAAKorG,GAAkBvN,cAGvEpoI,KAAKm1I,oBAAoBC,EAAY7qG,IASlC,YAAAisG,oBAAP,SAA2BpB,EAAyBmB,GAChD,IAAMhsG,EAAM,IAAIyxE,aAAa,cAAeu6B,GAC5ChsG,EAAIo/F,WAAap/F,EAAIugG,OAAS,EAE1B9qI,KAAKk2I,2BAA2Bd,EAAY7qG,EAAKorG,GAAkBzN,cAIvEloI,KAAKy2I,oBAAoBrB,EAAY7qG,IAGjC,YAAAksG,oBAAR,SAA4BrB,EAAmC7qG,GAA/D,WACUpnC,EAAQnD,KAAKk1C,OACnB,GAAIkgG,GAAcA,EAAWlc,KAAOkc,EAAW/b,WAAY,CACvDr5H,KAAK02I,gBAAkBtB,EAAW/b,WAClC,IAAM,EAAgB+b,EAAW/b,WAAW11E,8BAC5C,GAAI,EAAe,CACf,GAAI,EAAcgzF,gBAEd,OADA,EAAc1gG,eAAe1iC,EAAUxF,yBAA0Bs+B,EAAYD,UAAUgpG,EAAW/b,WAAY9uF,IACtGA,EAAIugG,QACR,KAAK,EACD,EAAc70F,eAAe1iC,EAAU3F,yBAA0By+B,EAAYD,UAAUgpG,EAAW/b,WAAY9uF,IAC9G,MACJ,KAAK,EACD,EAAc0L,eAAe1iC,EAAUzF,2BAA4Bu+B,EAAYD,UAAUgpG,EAAW/b,WAAY9uF,IAChH,MACJ,KAAK,EACD,EAAc0L,eAAe1iC,EAAU1F,0BAA2Bw+B,EAAYD,UAAUgpG,EAAW/b,WAAY9uF,IAKvH,EAAckL,mBAAmBliC,EAAUpF,4BAC3CtN,OAAO0V,YAAW,WACd,IAAM6+H,EAAajyI,EAAMyzI,KACrB,EAAK9B,sBACL,EAAKC,uBACL,SAACj+F,GACG,OACKA,EAAK+/F,YACF//F,EAAKggG,WACLhgG,EAAKmN,WACLnN,EAAKxH,eACLwH,EAAKxH,cAAcmG,mBAAmBliC,EAAUpF,4BAChD2oC,IAAS,EAAK4/F,mBAE1B,EACAvzI,EAAM4zI,wBAGN3B,GAAcA,EAAWlc,KAAOkc,EAAW/b,YAAc,GACtB,IAA/B,EAAK6a,uBAA+BviG,KAAKgmB,MAAQ,EAAK68E,qBAAuBwC,EAAaC,iBAAmB,EAAKC,sBAClH,EAAK1C,qBAAuB,EAC5B,EAAcv+F,eAAe1iC,EAAUpF,0BAA2Bk+B,EAAYD,UAAUgpG,EAAW/b,WAAY9uF,OAGxHysG,EAAaC,sBAIxB,IAAmB,UAAA9zI,EAAMg0I,kBAAN,eACf/B,EADW,KACOzqG,OAAO3qC,KAAK80I,sBAAuB90I,KAAK+0I,sBAAuBK,EAAY7qG,GAIrG,GAAI6qG,EAAY,CACZ,IAAMv4H,EAAO84H,GAAkBzN,YAM/B,GAJI/kI,EAAMi0I,eACNj0I,EAAMi0I,cAAc7sG,EAAK6qG,EAAYv4H,GAGrC1Z,EAAM0yI,oBAAoBr+H,eAAgB,CAC1C,IAAMs+H,EAAK,IAAI/M,GAAYlsH,EAAM0tB,EAAK6qG,GACtCp1I,KAAK+1I,qBAAqBD,GAC1B3yI,EAAM0yI,oBAAoBlgI,gBAAgBmgI,EAAIj5H,MASnD,YAAAq6H,kBAAP,WACI,OACIj/H,KAAKC,IAAIlY,KAAKs0I,yBAAyBp2H,EAAIle,KAAKo0I,WAAa4C,EAAaK,uBAC1Ep/H,KAAKC,IAAIlY,KAAKs0I,yBAAyBn2H,EAAIne,KAAKq0I,WAAa2C,EAAaK,uBAW3E,YAAAC,kBAAP,SAAyBlC,EAAyBmB,EAAqCgB,GACnF,IAAMhtG,EAAM,IAAIyxE,aAAa,YAAau6B,GAC1ChsG,EAAIo/F,WAAatc,GAAasd,KAC9B,IAAM6M,EAAY,IAAIC,GAElBF,EACAC,EAAUE,aAAc,EAExBF,EAAUG,aAAc,EAGxB33I,KAAKk2I,2BAA2Bd,EAAY7qG,EAAKorG,GAAkBxN,YAIvEnoI,KAAK43I,kBAAkBxC,EAAY7qG,EAAKitG,IAGpC,YAAAI,kBAAR,SAA0BxC,EAAmC7qG,EAAoBitG,GAC7E,IAAMr0I,EAAQnD,KAAKk1C,OACnB,GAAIkgG,GAAcA,EAAWlc,KAAOkc,EAAW/b,WAAY,CAEvD,GADAr5H,KAAK63I,cAAgBzC,EAAW/b,WAC5Br5H,KAAK02I,kBAAoB12I,KAAK63I,gBAC1B10I,EAAM20I,eACN30I,EAAM20I,cAAcvtG,EAAK6qG,GAEzBoC,EAAUG,cAAgBH,EAAUO,QAAU50I,EAAM0yI,oBAAoBr+H,gBAAgB,CACxF,IAAM,EAAOm+H,GAAkBrN,YACzBwN,EAAK,IAAI/M,GAAY,EAAMx+F,EAAK6qG,GACtCp1I,KAAK+1I,qBAAqBD,GAC1B3yI,EAAM0yI,oBAAoBlgI,gBAAgBmgI,EAAI,GAGtD,IAAMxmG,EAAgB8lG,EAAW/b,WAAW11E,8BAC5C,GAAIrU,IAAkBkoG,EAAUO,OAAQ,CACpCzoG,EAAc2G,eAAe1iC,EAAUtF,uBAAwBo+B,EAAYD,UAAUgpG,EAAW/b,WAAY9uF,EAAK6qG,KAE5GoC,EAAUQ,WAAaR,EAAUG,aAClCroG,EAAc2G,eAAe1iC,EAAU5F,qBAAsB0+B,EAAYD,UAAUgpG,EAAW/b,WAAY9uF,EAAK6qG,IAGnH,IAAM6C,EAA2B7C,EAAW/b,WAAW11E,4BAA4BpwC,EAAUvF,4BACzFwpI,EAAUE,aAAeO,GACzBA,EAAyBhiG,eAAe1iC,EAAUvF,2BAA4Bq+B,EAAYD,UAAUgpG,EAAW/b,WAAY9uF,EAAK6qG,UAIxI,IAAKoC,EAAUO,OACX,IAAmB,UAAA50I,EAAM+0I,gBAAN,eACf9C,EADW,KACOzqG,OAAO3qC,KAAK80I,sBAAuB90I,KAAK+0I,sBAAuBK,EAAY7qG,GAKzG,GAAIvqC,KAAK02I,iBAAmB12I,KAAK02I,kBAAoB12I,KAAK63I,cAAe,CACrE,IAAMM,EAA0Bn4I,KAAK02I,gBAAgB/yF,4BAA4BpwC,EAAUrF,yBACvFiqI,GACAA,EAAwBliG,eAAe1iC,EAAUrF,wBAAyBm+B,EAAYD,UAAUpsC,KAAK02I,gBAAiBnsG,IAI9H,IAAI1tB,EAAO,EACP1Z,EAAM0yI,oBAAoBr+H,iBACrBggI,EAAUO,QAAWP,EAAUQ,YAC5BR,EAAUG,aAAex0I,EAAM0yI,oBAAoBj+H,gBAAgB+9H,GAAkBpN,YACrF1rH,EAAO84H,GAAkBpN,WAClBiP,EAAUE,aAAev0I,EAAM0yI,oBAAoBj+H,gBAAgB+9H,GAAkBnN,oBAC5F3rH,EAAO84H,GAAkBnN,mBAEzB3rH,KACMi5H,EAAK,IAAI/M,GAAYlsH,EAAM0tB,EAAK6qG,GACtCp1I,KAAK+1I,qBAAqBD,GAC1B3yI,EAAM0yI,oBAAoBlgI,gBAAgBmgI,EAAIj5H,IAIjD26H,EAAUO,SACXl7H,EAAO84H,GAAkBxN,UACnB2N,EAAK,IAAI/M,GAAYlsH,EAAM0tB,EAAK6qG,GACtCp1I,KAAK+1I,qBAAqBD,GAC1B3yI,EAAM0yI,oBAAoBlgI,gBAAgBmgI,EAAIj5H,KAIlD1Z,EAAMi1I,cAAgBZ,EAAUO,QAChC50I,EAAMi1I,YAAY7tG,EAAK6qG,EAAYv4H,IASpC,YAAAw7H,kBAAP,SAAyB5N,GACrB,YADqB,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACdzqI,KAAK00I,iBAAiBjK,IAU1B,YAAA6N,cAAP,SAAqBC,EAAiBC,EAAmBC,EAAmB3O,GAA5E,gBAAqB,IAAAyO,IAAAA,GAAA,QAAiB,IAAAC,IAAAA,GAAA,QAAmB,IAAAC,IAAAA,GAAA,QAAmB,IAAA3O,IAAAA,EAAA,MACxE,IAAM3mI,EAAQnD,KAAKk1C,OACbopB,EAASn7D,EAAMu/C,YAEhBonF,IACDA,EAAoBxrE,EAAO4wE,mBAG3BlvI,KAAK8zI,kBACL9zI,KAAK04I,gBAGL5O,IACA9pI,KAAK24I,mBAAqB7O,GAE9B9pI,KAAKkzI,qBAAuB,IAAI0F,GAAoBt6E,GAGpDt+D,KAAK64I,mBAAqB,SAACC,GACvB,IAAK,EAAK/E,iBAAkB,CACxB,IAAMqB,EAAajyI,EAAM41I,qBACnB,KACA51I,EAAMyzI,KAAK,EAAK9B,sBAAuB,EAAKC,sBAAuB5xI,EAAM61I,oBAAoB,EAAO71I,EAAM4zI,wBAChH,EAAK/C,mBAAqBoB,EACtBA,IACA0D,EAAM1D,EAAWlc,KAAOkc,EAAW/b,WAAa+b,EAAW/b,WAAW11E,8BAAgC,MAE1G,EAAKowF,kBAAmB,EAE5B,OAAO+E,GAGX94I,KAAKi5I,oBAAsB,SAACC,EAAa1B,EAAuB2B,IAEvDxnG,KAAKgmB,MAAQ,EAAK88E,6BAA+BuC,EAAaoC,mBAAqB,EAAKjF,qBAAwB+E,IAAQ,EAAKG,0BAC9H,EAAKlF,qBAAsB,EAC3BqD,EAAUG,aAAc,EACxBH,EAAUO,QAAS,EACnBoB,EAAG3B,EAAW,EAAKxD,sBAI3Bh0I,KAAKs5I,gBAAkB,SACnBC,EACAC,EACAjvG,EACA4uG,GAEA,IAAM3B,EAAY,IAAIC,GACtB,EAAKzD,mBAAqB,KAC1B,IAAI8E,EAAuC,KAEvCW,EACAF,EAAK3hI,gBAAgB+9H,GAAkBrN,cACvCkR,EAAK5hI,gBAAgB+9H,GAAkBrN,cACvCiR,EAAK3hI,gBAAgB+9H,GAAkBpN,aACvCiR,EAAK5hI,gBAAgB+9H,GAAkBpN,aACvCgR,EAAK3hI,gBAAgB+9H,GAAkBnN,mBACvCgR,EAAK5hI,gBAAgB+9H,GAAkBnN,mBACtCiR,GAAgBtmI,IACjB2lI,EAAM,EAAKD,mBAAmBC,EAAKtB,MAE/BiC,EAAeX,EAAInC,iBAI3B,IAAI+C,GAAmB,EAEvB,GAAID,EAAc,CACd,IAAMP,EAAM3uG,EAAIugG,OAGhB,GAFA0M,EAAUQ,UAAY,EAAKd,qBAEtBM,EAAUQ,UAAW,CACtB,IAAI2B,GAA+B3C,EAAa4C,yBAE3CD,IACDA,GAA+BJ,EAAK3hI,gBAAgB+9H,GAAkBnN,oBAAsBgR,EAAK5hI,gBAAgB+9H,GAAkBnN,qBAE/Fr1H,EAAsBK,mBAAmBD,EAAUvF,8BACnF8qI,EAAM,EAAKD,mBAAmBC,EAAKtB,MAE/BmC,GAA+Bb,EAAIrjG,mBAAmBliC,EAAUvF,6BAKxE2rI,GAEIhoG,KAAKgmB,MAAQ,EAAK88E,6BAA+BuC,EAAaoC,kBAAoBF,IAAQ,EAAKG,0BAC/F7B,EAAUG,aAAc,EACxBwB,EAAG3B,EAAW,EAAKxD,oBACnB0F,GAAmB,IAMvB,EAAKG,mCAAqC,EAAKC,2BAC/C,EAAKA,2BAA6Bj5I,OAAO0V,WAAW,EAAK0iI,oBAAoBluE,KAAK,EAAMmuE,EAAK1B,EAAW2B,GAAKnC,EAAaoC,mBAG9H,IAAIW,EAAmBR,EAAK3hI,gBAAgB+9H,GAAkBnN,mBAAqBgR,EAAK5hI,gBAAgB+9H,GAAkBnN,mBACrHuR,GAAoB5mI,EAAsBK,mBAAmBD,EAAUvF,8BACxE8qI,EAAM,EAAKD,mBAAmBC,EAAKtB,MAE/BuC,EAAmBjB,EAAIrjG,mBAAmBliC,EAAUvF,6BAGxD+rI,IAEIb,IAAQ,EAAKG,wBAA0B1nG,KAAKgmB,MAAQ,EAAK88E,6BAA+BuC,EAAaoC,mBAAqB,EAAKjF,qBAE1HqD,EAAUQ,WAAc,EAAKd,qBAa9B,EAAK/C,qBAAsB,EAC3B,EAAKM,6BAA+B,EAAKD,qBACzC,EAAKD,iCAAiCr2H,EAAI,EAAKo2H,yBAAyBp2H,EACxE,EAAKq2H,iCAAiCp2H,EAAI,EAAKm2H,yBAAyBn2H,EACxE,EAAKk7H,uBAAyBH,EAC1BlC,EAAa4C,0BACT,EAAKC,oCACLxgC,aAAa,EAAKwgC,oCAEtB,EAAKA,mCAAqC,EAAKC,2BAE/CX,EAAG3B,EAAW,EAAKvD,sBAEnBkF,EAAG3B,EAAW,EAAKxD,sBAzBvB,EAAKS,6BAA+B,EACpC,EAAKN,qBAAsB,EAC3BqD,EAAUE,aAAc,EACxBF,EAAUO,QAAS,EACff,EAAa4C,0BAA4B,EAAKC,oCAC9CxgC,aAAa,EAAKwgC,oCAEtB,EAAKA,mCAAqC,EAAKC,2BAC/CX,EAAG3B,EAAW,EAAKxD,qBAoBvB0F,GAAmB,IAInB,EAAKvF,qBAAsB,EAC3B,EAAKM,6BAA+B,EAAKD,qBACzC,EAAKD,iCAAiCr2H,EAAI,EAAKo2H,yBAAyBp2H,EACxE,EAAKq2H,iCAAiCp2H,EAAI,EAAKm2H,yBAAyBn2H,EACxE,EAAKk7H,uBAAyBH,KAMzCQ,GACDP,EAAG3B,EAAW,EAAKxD,qBAI3Bh0I,KAAKg6I,eAAiB,SAACzvG,GASnB,QAPyCp0B,IAApCo0B,EAAsBkgG,YACtBlgG,EAA6BkgG,UAAY,GAG9C,EAAKuK,uBAAuBzqG,IAIxB,EAAK2rG,2BACD,KACA3rG,EACa,UAAbA,EAAI1tB,MAAiC,eAAb0tB,EAAI1tB,MAAsC,mBAAb0tB,EAAI1tB,KAA4B84H,GAAkBtN,aAAesN,GAAkBvN,eAM3IjlI,EAAM4zI,wBAA2B5zI,EAAM64H,cAI5C,GAAI74H,EAAM82I,uBACN,EAAK9E,oBAAoB,IAAI+E,GAAe3vG,OADhD,CAKKpnC,EAAMg3I,uBACPh3I,EAAMg3I,qBAAuB,SAACrjG,GAC1B,OAAAA,EAAK+/F,YACL//F,EAAKggG,WACLhgG,EAAKmN,WACLnN,EAAKuN,cACJvN,EAAKsjG,yBAA2Bj3I,EAAMk3I,kCAA2E,OAAvCvjG,EAAK6M,kCAC9ExgD,EAAM4zI,wBAAwF,IAA7D5zI,EAAM4zI,uBAAuBnV,UAAY9qF,EAAK8qF,cAIzF,IAAMwT,EAAajyI,EAAMyzI,KACrB,EAAK9B,sBACL,EAAKC,sBACL5xI,EAAMg3I,sBACN,EACAh3I,EAAM4zI,uBACN5zI,EAAMm3I,8BAGV,EAAKnF,oBAAoBC,EAAY7qG,KAGzCvqC,KAAKu6I,eAAiB,SAAChwG,GA8CnB,IAAI6qG,EA7CJ,EAAKlB,wBACL,EAAKwC,gBAAkB,KACvB,EAAK3C,kBAAmB,OAGF59H,IAAlBo0B,EAAIkgG,YACHlgG,EAAYkgG,UAAY,GAG7B,EAAKuK,uBAAuBzqG,GAExBpnC,EAAMq3I,6BAA+B1Q,IACrCv/F,EAAI45C,iBACJ2lD,EAAkB2Q,SAGtB,EAAKnG,yBAAyBp2H,EAAI,EAAKk2H,UACvC,EAAKE,yBAAyBn2H,EAAI,EAAKk2H,UACvC,EAAKG,qBAAuB7iG,KAAKgmB,MAG7B,EAAKu+E,2BAA2B,KAAM3rG,EAAKorG,GAAkBzN,eAI5D/kI,EAAM4zI,wBAA2B5zI,EAAM64H,gBAI5C,EAAK0Y,iBAAiBnqG,EAAIkgG,YAAa,EAElCtnI,EAAMu3I,uBACPv3I,EAAMu3I,qBAAuB,SAAC5jG,GAC1B,OACIA,EAAK+/F,YACL//F,EAAKggG,WACLhgG,EAAKmN,WACLnN,EAAKuN,eACHlhD,EAAM4zI,wBAAwF,IAA7D5zI,EAAM4zI,uBAAuBnV,UAAY9qF,EAAK8qF,cAM7F,EAAK8U,gBAAkB,KAGnBtB,EADAjyI,EAAMw3I,uBACO,IAAIT,GAEJ/2I,EAAMyzI,KAAK,EAAK9B,sBAAuB,EAAKC,sBAAuB5xI,EAAMu3I,sBAAsB,EAAOv3I,EAAM4zI,wBAG7H,EAAKN,oBAAoBrB,EAAY7qG,KAGzCvqC,KAAK46I,aAAe,SAACrwG,GACkB,IAA/B,EAAK2pG,wBAKT,EAAKA,wBACL,EAAK2D,cAAgB,KACrB,EAAK9D,kBAAmB,OAGF59H,IAAlBo0B,EAAIkgG,YACHlgG,EAAYkgG,UAAY,GAG7B,EAAKuK,uBAAuBzqG,GAExBpnC,EAAM03I,2BAA6B/Q,IACnCv/F,EAAI45C,iBACJ2lD,EAAkB2Q,SAGtB,EAAKnB,gBAAgBn2I,EAAMkzI,uBAAwBlzI,EAAM0yI,oBAAqBtrG,GAAK,SAACitG,EAAuBpC,GAEvG,GAAIjyI,EAAMkzI,uBAAuB7+H,iBACxBggI,EAAUO,OAAQ,CACnB,IAAKP,EAAUQ,UAAW,CACtB,GAAIR,EAAUG,aAAex0I,EAAMkzI,uBAAuBz+H,gBAAgB+9H,GAAkBpN,aACpF,EAAK2N,2BAA2B,KAAM3rG,EAAKorG,GAAkBpN,YAC7D,OAGR,GAAIiP,EAAUE,aAAev0I,EAAMkzI,uBAAuBz+H,gBAAgB+9H,GAAkBnN,mBACpF,EAAK0N,2BAA2B,KAAM3rG,EAAKorG,GAAkBnN,kBAC7D,OAIZ,GAAI,EAAK0N,2BAA2B,KAAM3rG,EAAKorG,GAAkBxN,WAC7D,QAKP,EAAKuM,iBAAiBnqG,EAAIkgG,YAAclgG,EAAI6lG,QAAU,IAI3D,EAAKsE,iBAAiBnqG,EAAIkgG,YAAa,GAClCtnI,EAAM4zI,wBAA2B5zI,EAAM64H,gBAIvC74H,EAAM61I,qBACP71I,EAAM61I,mBAAqB,SAACliG,GACxB,OACIA,EAAK+/F,YACL//F,EAAKggG,WACLhgG,EAAKmN,WACLnN,EAAKuN,eACHlhD,EAAM4zI,wBAAwF,IAA7D5zI,EAAM4zI,uBAAuBnV,UAAY9qF,EAAK8qF,eAMxF,EAAKmS,mBAAsB5gI,GAAyBA,EAAsB2nI,aAAgB33I,EAAM0yI,oBAAoBr+H,iBACrH,EAAKqhI,mBAAmB,KAAMrB,GAE7BpC,IACDA,EAAa,EAAKpB,oBAGtB,EAAK4D,kBAAkBxC,EAAY7qG,EAAKitG,GAExC,EAAKvD,oBAAsB,EAAKD,0BAIxCh0I,KAAK+6I,WAAa,SAACxwG,GACf,IAAM1tB,EAAOm+H,GAAmBhS,QAChC,GAAI7lI,EAAM83I,wBAAwBzjI,eAAgB,CAC9C,IAAMs+H,EAAK,IAAIoF,GAAgBr+H,EAAM0tB,GAErC,GADApnC,EAAM83I,wBAAwBtlI,gBAAgBmgI,EAAIj5H,GAC9Ci5H,EAAG5M,yBACH,OAIJ/lI,EAAMg4I,qBAAqB3jI,iBACrBs+H,EAAK,IAAI3M,GAAatsH,EAAM0tB,GAClCpnC,EAAMg4I,qBAAqBxlI,gBAAgBmgI,EAAIj5H,IAG/C1Z,EAAMmsC,eACNnsC,EAAMmsC,cAAc2G,eAAe1iC,EAAU9E,wBAAyB49B,EAAYE,mBAAmBppC,EAAOonC,KAIpHvqC,KAAKo7I,SAAW,SAAC7wG,GACb,IAAM1tB,EAAOm+H,GAAmB/R,MAChC,GAAI9lI,EAAM83I,wBAAwBzjI,eAAgB,CAC9C,IAAMs+H,EAAK,IAAIoF,GAAgBr+H,EAAM0tB,GAErC,GADApnC,EAAM83I,wBAAwBtlI,gBAAgBmgI,EAAIj5H,GAC9Ci5H,EAAG5M,yBACH,OAIJ/lI,EAAMg4I,qBAAqB3jI,iBACrBs+H,EAAK,IAAI3M,GAAatsH,EAAM0tB,GAClCpnC,EAAMg4I,qBAAqBxlI,gBAAgBmgI,EAAIj5H,IAG/C1Z,EAAMmsC,eACNnsC,EAAMmsC,cAAc2G,eAAe1iC,EAAU7E,sBAAuB29B,EAAYE,mBAAmBppC,EAAOonC,KAKlHvqC,KAAKkzI,qBAAqBE,4BAA4Bt+H,KAAI,SAAC+9H,GACnDA,EAAapJ,aAAerc,GAAW6c,MACvC4I,EAAaX,yBAAyBp9H,KAAI,SAAC8B,GACnCA,EAAU+yH,aAAetc,GAAaud,WAAah0H,EAAU+yH,aAAetc,GAAaguB,aAAezkI,EAAU+yH,aAAetc,GAAawd,WAC1I2N,GAA8D,IAAhD3F,EAAaT,SAASx7H,EAAU+yH,YAC9C,EAAK4Q,eAAe3jI,GACb2hI,GAA4D,IAAhD1F,EAAaT,SAASx7H,EAAU+yH,aACnD,EAAKiR,aAAahkI,GAEf6hI,IACH7hI,EAAU+yH,aAAetc,GAAasd,KACtC,EAAKqP,eAAepjI,GAEpBA,EAAU+yH,aAAetc,GAAa6c,aACtCtzH,EAAU+yH,aAAetc,GAAa8c,aACtCvzH,EAAU+yH,aAAetc,GAAa+c,aAEtC,EAAK4P,eAAepjI,OAIzBi8H,EAAapJ,aAAerc,GAAWkd,MAC9CuI,EAAaX,yBAAyBp9H,KAAI,SAAC8B,GACnCA,EAAU+yH,aAAetc,GAAaud,YAClC4N,GAA8D,IAAhD3F,EAAaT,SAASx7H,EAAU+yH,YAC9C,EAAK4Q,eAAe3jI,GACb2hI,GAA4D,IAAhD1F,EAAaT,SAASx7H,EAAU+yH,aACnD,EAAKiR,aAAahkI,IAItB6hI,GAAc7hI,EAAU+yH,aAAetc,GAAasd,MACpD,EAAKqP,eAAepjI,MAGrBi8H,EAAapJ,aAAerc,GAAW2c,UAC9C8I,EAAaX,yBAAyBp9H,KAAI,SAAC8B,GAChB,YAAnBA,EAAUiG,KACV,EAAKk+H,WAAWnkI,GACU,UAAnBA,EAAUiG,MACjB,EAAKu+H,SAASxkI,SAM9B5W,KAAK8zI,kBAAmB,GAMrB,YAAA4E,cAAP,WACQ14I,KAAK8zI,mBACL9zI,KAAKkzI,qBAAsB/+H,UAC3BnU,KAAKkzI,qBAAuB,KAGxBlzI,KAAK24I,qBAAuB34I,KAAKk1C,OAAOmgG,qBACxCr1I,KAAK24I,mBAAmBr5B,MAAMn/C,OAASngE,KAAKk1C,OAAOogG,eAGvDt1I,KAAK8zI,kBAAmB,EACxB9zI,KAAK24I,mBAAqB,OAU3B,YAAAnD,mBAAP,SAA0B1+F,EAA8B2zF,EAAuB2K,GAC3E,QADoD,IAAA3K,IAAAA,EAAA,GAChDzqI,KAAK20I,oBAAoBlK,KAAe3zF,EAA5C,CAIA,IAEIxH,EAFEgsG,EAAmBt7I,KAAK20I,oBAAoBlK,GAG9C6Q,IACAhsG,EAAgBgsG,EAAiB33F,4BAA4BpwC,EAAUlF,8BAEnEihC,EAAc2G,eAAe1iC,EAAUlF,2BAA4Bg+B,EAAYD,UAAUkvG,OAAkBnlI,EAAW,CAAEs0H,UAAS,KAIrI3zF,GACA92C,KAAK20I,oBAAoBlK,GAAa3zF,EACtC92C,KAAK40I,iBAAmB99F,GAExBxH,EAAgBwH,EAAK6M,4BAA4BpwC,EAAUnF,+BAEvDkhC,EAAc2G,eAAe1iC,EAAUnF,4BAA6Bi+B,EAAYD,UAAU0K,OAAM3gC,EAAW,CAAEs0H,UAAS,EAAE2K,WAAU,cAG/Hp1I,KAAK20I,oBAAoBlK,GAChCzqI,KAAK40I,iBAAmB,QAQzB,YAAA2G,mBAAP,WACI,OAAOv7I,KAAK40I,kBAOT,YAAA4G,gBAAP,SAAuB1kG,GAUnB,IAAK,IAAM2zF,KATPzqI,KAAK40I,mBAAqB99F,IAC1B92C,KAAK40I,iBAAmB,MAExB50I,KAAK02I,kBAAoB5/F,IACzB92C,KAAK02I,gBAAkB,MAEvB12I,KAAK63I,gBAAkB/gG,IACvB92C,KAAK63I,cAAgB,MAED73I,KAAK20I,oBACrB30I,KAAK20I,oBAAoBlK,KAAe3zF,UACjC92C,KAAK20I,oBAAoBlK,IAp7B9B,EAAA4M,sBAAwB,GAExB,EAAAJ,eAAiB,IAEjB,EAAAmC,iBAAmB,IAEnB,EAAAQ,0BAA2B,EAk7B7C,EA17BA,GC7CA,cA0DI,aACI55I,KAAKy7I,qBAAuB,EAC5Bz7I,KAAK07I,KAAO,EACZ17I,KAAK27I,KAAO,EACZ37I,KAAK47I,SAAW,EAChB57I,KAAK67I,gBAAkB,EACvB77I,KAAK87I,SAAW,EAChB97I,KAAK+7I,iBAAmB,EACxB/7I,KAAKg8I,kBAAoB,EACzBh8I,KAAKi8I,oBAAsB,EAC3Bj8I,KAAKk8I,aAAe,EACpBl8I,KAAKm8I,mBAAqB,EAyFlC,OArJI,sBAAW,kBAAG,C,IAAd,WACI,OAAOn8I,KAAK07I,M,gCAMhB,sBAAW,kBAAG,C,IAAd,WACI,OAAO17I,KAAK27I,M,gCAMhB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO37I,KAAK47I,U,gCAMhB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAO57I,KAAK67I,iB,gCAMhB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO77I,KAAK87I,U,gCAMhB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAO97I,KAAKg8I,mB,gCAMhB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOh8I,KAAK+7I,kB,gCAwBT,YAAAK,cAAP,WACIp8I,KAAK+7I,mBACL/7I,KAAK87I,SAAW,EAChB97I,KAAKm8I,sBAQF,YAAApa,SAAP,SAAgBsa,EAAkBC,GACzBC,EAAYC,UAGjBx8I,KAAK87I,UAAYO,EACbC,GACAt8I,KAAKy8I,iBAON,YAAAC,gBAAP,WACSH,EAAYC,UAGjBx8I,KAAKy7I,qBAAuBj6B,GAAcC,MAOvC,YAAAk7B,cAAP,SAAqBC,GACjB,QADiB,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACZL,EAAYC,QAAjB,CAIII,GACA58I,KAAKo8I,gBAGT,IAAMS,EAAcr7B,GAAcC,IAClCzhH,KAAK87I,SAAWe,EAAc78I,KAAKy7I,qBAE/BmB,GACA58I,KAAKy8I,iBAIL,YAAAA,aAAR,WACIz8I,KAAKg8I,mBAAqBh8I,KAAK87I,SAC/B97I,KAAKi8I,qBAAuBj8I,KAAK87I,SAGjC97I,KAAK07I,KAAOzjI,KAAKU,IAAI3Y,KAAK07I,KAAM17I,KAAK87I,UACrC97I,KAAK27I,KAAO1jI,KAAKW,IAAI5Y,KAAK27I,KAAM37I,KAAK87I,UACrC97I,KAAK47I,SAAW57I,KAAKg8I,kBAAoBh8I,KAAK+7I,iBAG9C,IAAMpkF,EAAM6pD,GAAcC,IACtB9pD,EAAM33D,KAAKk8I,aAAe,MAC1Bl8I,KAAK67I,gBAAkB77I,KAAKi8I,oBAAsBj8I,KAAKm8I,mBACvDn8I,KAAKk8I,aAAevkF,EACpB33D,KAAKi8I,oBAAsB,EAC3Bj8I,KAAKm8I,mBAAqB,IA3IpB,EAAAK,SAAU,EA0J5B,EA9JA,GCJA,cAkBI,WAAY1kI,EAAWC,EAAWwnB,EAAWta,GACzCjlB,KAAKglB,OAAS,IAAIpB,EAAQ9L,EAAGC,EAAGwnB,GAChCv/B,KAAKilB,EAAIA,EAuLjB,OAjLW,YAAArG,QAAP,WACI,MAAO,CAAC5e,KAAKglB,OAAO9G,EAAGle,KAAKglB,OAAO7G,EAAGne,KAAKglB,OAAOzB,EAAGvjB,KAAKilB,IAOvD,YAAAvN,MAAP,WACI,OAAO,IAAIolI,EAAM98I,KAAKglB,OAAO9G,EAAGle,KAAKglB,OAAO7G,EAAGne,KAAKglB,OAAOzB,EAAGvjB,KAAKilB,IAKhE,YAAA7G,aAAP,WACI,MAAO,SAKJ,YAAAC,YAAP,WACI,IAAIC,EAAOte,KAAKglB,OAAO3G,cAEvB,OADe,IAAPC,GAAwB,EAATte,KAAKilB,IAOzB,YAAApE,UAAP,WACI,IAAMk8H,EAAO9kI,KAAKkE,KAAKnc,KAAKglB,OAAO9G,EAAIle,KAAKglB,OAAO9G,EAAIle,KAAKglB,OAAO7G,EAAIne,KAAKglB,OAAO7G,EAAIne,KAAKglB,OAAOzB,EAAIvjB,KAAKglB,OAAOzB,GAC/Gy5H,EAAY,EAShB,OAPa,IAATD,IACAC,EAAY,EAAMD,GAEtB/8I,KAAKglB,OAAO9G,GAAK8+H,EACjBh9I,KAAKglB,OAAO7G,GAAK6+H,EACjBh9I,KAAKglB,OAAOzB,GAAKy5H,EACjBh9I,KAAKilB,GAAK+3H,EACHh9I,MAOJ,YAAA6qB,UAAP,SAAiBzI,GACb,IAAM66H,EAAiBH,EAAMI,WAC7B96H,EAAekU,YAAY2mH,GAC3B,IAAM3/H,EAAI2/H,EAAe3/H,EACnBY,EAAIle,KAAKglB,OAAO9G,EAChBC,EAAIne,KAAKglB,OAAO7G,EAChBoF,EAAIvjB,KAAKglB,OAAOzB,EAChB0B,EAAIjlB,KAAKilB,EAOf,OAAO,IAAI63H,EALK5+H,EAAIZ,EAAE,GAAKa,EAAIb,EAAE,GAAKiG,EAAIjG,EAAE,GAAK2H,EAAI3H,EAAE,GACvCY,EAAIZ,EAAE,GAAKa,EAAIb,EAAE,GAAKiG,EAAIjG,EAAE,GAAK2H,EAAI3H,EAAE,GACvCY,EAAIZ,EAAE,GAAKa,EAAIb,EAAE,GAAKiG,EAAIjG,EAAE,IAAM2H,EAAI3H,EAAE,IACzCY,EAAIZ,EAAE,IAAMa,EAAIb,EAAE,IAAMiG,EAAIjG,EAAE,IAAM2H,EAAI3H,EAAE,MAUtD,YAAA6/H,cAAP,SAAqBx2H,GACjB,OAAO3mB,KAAKglB,OAAO9G,EAAIyI,EAAMzI,EAAIle,KAAKglB,OAAO7G,EAAIwI,EAAMxI,EAAIne,KAAKglB,OAAOzB,EAAIoD,EAAMpD,EAAIvjB,KAAKilB,GAUvF,YAAAm4H,eAAP,SAAsBC,EAAgCC,EAAgCC,GAClF,IAUIC,EAVEC,EAAKH,EAAOp/H,EAAIm/H,EAAOn/H,EACvBw/H,EAAKJ,EAAOn/H,EAAIk/H,EAAOl/H,EACvBw/H,EAAKL,EAAO/5H,EAAI85H,EAAO95H,EACvB+a,EAAKi/G,EAAOr/H,EAAIm/H,EAAOn/H,EACvBqgB,EAAKg/G,EAAOp/H,EAAIk/H,EAAOl/H,EACvBqgB,EAAK++G,EAAOh6H,EAAI85H,EAAO95H,EACvBsb,EAAK6+G,EAAKl/G,EAAKm/G,EAAKp/G,EACpBI,EAAKg/G,EAAKr/G,EAAKm/G,EAAKj/G,EACpBE,EAAK++G,EAAKl/G,EAAKm/G,EAAKp/G,EACpBs/G,EAAO3lI,KAAKkE,KAAK0iB,EAAKA,EAAKF,EAAKA,EAAKD,EAAKA,GAchD,OAVI8+G,EADS,IAATI,EACU,EAAMA,EAEN,EAGd59I,KAAKglB,OAAO9G,EAAI2gB,EAAK2+G,EACrBx9I,KAAKglB,OAAO7G,EAAIwgB,EAAK6+G,EACrBx9I,KAAKglB,OAAOzB,EAAImb,EAAK8+G,EACrBx9I,KAAKilB,IAAMjlB,KAAKglB,OAAO9G,EAAIm/H,EAAOn/H,EAAIle,KAAKglB,OAAO7G,EAAIk/H,EAAOl/H,EAAIne,KAAKglB,OAAOzB,EAAI85H,EAAO95H,GAEjFvjB,MAYJ,YAAA69I,gBAAP,SAAuBC,EAAmC9lI,GAEtD,OADY4L,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKglB,OAAQ84H,IACvB9lI,GAQX,YAAA+lI,iBAAP,SAAwBp3H,GACpB,OAAO/C,EAAQjC,IAAIgF,EAAO3mB,KAAKglB,QAAUhlB,KAAKilB,GAS3C,EAAAhE,UAAP,SAAiBzC,GACb,OAAO,IAAIs+H,EAAMt+H,EAAM,GAAIA,EAAM,GAAIA,EAAM,GAAIA,EAAM,KASlD,EAAAw/H,WAAP,SAAkBX,EAAgCC,EAAgCC,GAC9E,IAAM5oI,EAAS,IAAImoI,EAAM,EAAK,EAAK,EAAK,GAExC,OADAnoI,EAAOyoI,eAAeC,EAAQC,EAAQC,GAC/B5oI,GASJ,EAAAspI,sBAAP,SAA6Bn5H,EAAgCE,GACzD,IAAMrQ,EAAS,IAAImoI,EAAM,EAAK,EAAK,EAAK,GAIxC,OAHA93H,EAAOnE,YACPlM,EAAOqQ,OAASA,EAChBrQ,EAAOsQ,IAAMD,EAAO9G,EAAI4G,EAAO5G,EAAI8G,EAAO7G,EAAI2G,EAAO3G,EAAI6G,EAAOzB,EAAIuB,EAAOvB,GACpE5O,GAUJ,EAAAupI,2CAAP,SAAkDp5H,EAAgCE,EAAgC2B,GAC9G,IAAM1B,IAAMD,EAAO9G,EAAI4G,EAAO5G,EAAI8G,EAAO7G,EAAI2G,EAAO3G,EAAI6G,EAAOzB,EAAIuB,EAAOvB,GAC1E,OAAOK,EAAQjC,IAAIgF,EAAO3B,GAAUC,GAxMzB,EAAAi4H,WAAa12H,EAAOgL,WA0MvC,EA3MA,GCCA,4BA2HA,OArHkB,EAAA2sH,UAAd,SAAwBtzH,GAEpB,IADA,IAAMuzH,EAAgB,GACb9pI,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,IAC3B8pI,EAAcrpI,KAAK,IAAI+nI,GAAM,EAAK,EAAK,EAAK,IAGhD,OADAuB,EAAQC,eAAezzH,EAAWuzH,GAC3BA,GAQG,EAAAG,kBAAd,SAAgC1zH,EAAkC2zH,GAC9D,IAAMlhI,EAAIuN,EAAUvN,EACpBkhI,EAAax5H,OAAO9G,EAAIZ,EAAE,GAAKA,EAAE,GACjCkhI,EAAax5H,OAAO7G,EAAIb,EAAE,GAAKA,EAAE,GACjCkhI,EAAax5H,OAAOzB,EAAIjG,EAAE,IAAMA,EAAE,IAClCkhI,EAAav5H,EAAI3H,EAAE,IAAMA,EAAE,IAC3BkhI,EAAa39H,aAQH,EAAA49H,iBAAd,SAA+B5zH,EAAkC2zH,GAC7D,IAAMlhI,EAAIuN,EAAUvN,EACpBkhI,EAAax5H,OAAO9G,EAAIZ,EAAE,GAAKA,EAAE,GACjCkhI,EAAax5H,OAAO7G,EAAIb,EAAE,GAAKA,EAAE,GACjCkhI,EAAax5H,OAAOzB,EAAIjG,EAAE,IAAMA,EAAE,IAClCkhI,EAAav5H,EAAI3H,EAAE,IAAMA,EAAE,IAC3BkhI,EAAa39H,aAQH,EAAA69H,kBAAd,SAAgC7zH,EAAkC2zH,GAC9D,IAAMlhI,EAAIuN,EAAUvN,EACpBkhI,EAAax5H,OAAO9G,EAAIZ,EAAE,GAAKA,EAAE,GACjCkhI,EAAax5H,OAAO7G,EAAIb,EAAE,GAAKA,EAAE,GACjCkhI,EAAax5H,OAAOzB,EAAIjG,EAAE,IAAMA,EAAE,GAClCkhI,EAAav5H,EAAI3H,EAAE,IAAMA,EAAE,IAC3BkhI,EAAa39H,aAQH,EAAA89H,mBAAd,SAAiC9zH,EAAkC2zH,GAC/D,IAAMlhI,EAAIuN,EAAUvN,EACpBkhI,EAAax5H,OAAO9G,EAAIZ,EAAE,GAAKA,EAAE,GACjCkhI,EAAax5H,OAAO7G,EAAIb,EAAE,GAAKA,EAAE,GACjCkhI,EAAax5H,OAAOzB,EAAIjG,EAAE,IAAMA,EAAE,GAClCkhI,EAAav5H,EAAI3H,EAAE,IAAMA,EAAE,IAC3BkhI,EAAa39H,aAQH,EAAA+9H,iBAAd,SAA+B/zH,EAAkC2zH,GAC7D,IAAMlhI,EAAIuN,EAAUvN,EACpBkhI,EAAax5H,OAAO9G,EAAIZ,EAAE,GAAKA,EAAE,GACjCkhI,EAAax5H,OAAO7G,EAAIb,EAAE,GAAKA,EAAE,GACjCkhI,EAAax5H,OAAOzB,EAAIjG,EAAE,IAAMA,EAAE,GAClCkhI,EAAav5H,EAAI3H,EAAE,IAAMA,EAAE,IAC3BkhI,EAAa39H,aAQH,EAAAg+H,oBAAd,SAAkCh0H,EAAkC2zH,GAChE,IAAMlhI,EAAIuN,EAAUvN,EACpBkhI,EAAax5H,OAAO9G,EAAIZ,EAAE,GAAKA,EAAE,GACjCkhI,EAAax5H,OAAO7G,EAAIb,EAAE,GAAKA,EAAE,GACjCkhI,EAAax5H,OAAOzB,EAAIjG,EAAE,IAAMA,EAAE,GAClCkhI,EAAav5H,EAAI3H,EAAE,IAAMA,EAAE,IAC3BkhI,EAAa39H,aAQH,EAAAy9H,eAAd,SAA6BzzH,EAAkCuzH,GAE3DC,EAAQE,kBAAkB1zH,EAAWuzH,EAAc,IAGnDC,EAAQI,iBAAiB5zH,EAAWuzH,EAAc,IAGlDC,EAAQK,kBAAkB7zH,EAAWuzH,EAAc,IAGnDC,EAAQM,mBAAmB9zH,EAAWuzH,EAAc,IAGpDC,EAAQO,iBAAiB/zH,EAAWuzH,EAAc,IAGlDC,EAAQQ,oBAAoBh0H,EAAWuzH,EAAc,KAE7D,EA3HA,GCJA,4BAYA,OALI,sBAAkB,aAAQ,C,IAA1B,WACI,IAAMzpI,EAAS3U,KAAK8+I,iBAEpB,OADA9+I,KAAK8+I,mBACEnqI,G,gCARI,EAAAmqI,iBAAmB,EAUtC,EAZA,GCFA,4BAqGA,OARkB,EAAAC,sBAAd,SAAoCjnI,EAAmBC,GAGnD,OAAID,EAAEknI,gBAAkBjnI,EAAEinI,eACdjnI,EAAEinI,cAAgB,EAAI,IAAMlnI,EAAEknI,cAAgB,EAAI,GAEvDjnI,EAAEknI,eAAiBnnI,EAAEmnI,gBA9FT,EAAAC,gBAAkB,EAKlB,EAAAC,iBAAmB,EAMnB,EAAAC,aAAe,EAMf,EAAAC,iBAAmB,EASnB,EAAAC,iBAAmB,EAMnB,EAAAC,kBAAoB,EAMpB,EAAAC,qBAAuB,EAQvB,EAAAC,wBAA0B,EAI1B,EAAAC,4BAA8B,EAI9B,EAAAC,gCAAkC,EAIlC,EAAAC,0BAA4B,EAI5B,EAAAC,wBAA0B,EAM1B,EAAAC,uBAAyB,EAIzB,EAAAC,6BAA+B,EAI/B,EAAAC,sBAAwB,EAIxB,EAAAC,6BAA+B,EAgB1D,EArGA,GCIA,cAOI,WAAYlsI,EAAkDmsI,GACtDC,EAA+BC,cAC/BpgJ,KAAKqgJ,UAAY,IAAUx/I,OAAQy/I,wBAAwBvsI,EAAUmsI,IAwBjF,OAjBI,sBAAkB,gBAAW,C,IAA7B,WACI,OAAOtpF,MAAyB,4BAA6B/1D,Q,gCAMjE,YAAA0/I,QAAA,W,SACkB,QAAd,EAAAvgJ,KAAKqgJ,iBAAS,eAAEE,WAAyB,QAAd,EAAAvgJ,KAAKqgJ,iBAAS,SAAEE,YAM/C,YAAAC,UAAA,W,SACkB,QAAd,EAAAxgJ,KAAKqgJ,iBAAS,eAAEG,aAA2B,QAAd,EAAAxgJ,KAAKqgJ,iBAAS,SAAEG,cAErD,EAjCA,GC0GA,eAooCI,WAAYliF,EAAgBrc,GAA5B,MACI,cAAO,KAjmCJ,EAAAw+F,cAAgB,IAAIzJ,GAAa,GAEjC,EAAAD,uBAA2C,KAElC,EAAAlrG,UAAW,EAEpB,EAAA60G,wBAAyB,EAIzB,EAAA3d,WAAY,EAIZ,EAAA4d,0BAA2B,EAI3B,EAAA/sD,WAAqB,IAAI1tD,EAAO,GAAK,GAAK,GAAK,GAI/C,EAAA06G,aAAe,IAAI56G,EAAO,EAAG,EAAG,GAoChC,EAAA66G,qBAA+B,EAc9B,EAAAC,iBAAkB,EAclB,EAAAC,sBAAuB,EAavB,EAAAC,mBAAoB,EAyCrB,EAAAC,mBAAoB,EACnB,EAAA5/F,6BAAsE,KAcvE,EAAA6/F,+BAAgC,EAKhC,EAAA7G,kCAAmC,EAInC,EAAAtnI,YAAc,UAId,EAAAuiI,cAAwB,GAIxB,EAAAD,oBAAqB,EAKrB,EAAAmF,6BAA8B,EAK9B,EAAAK,2BAA4B,EAK5B,EAAAv6F,SAAgB,KAIhB,EAAAC,kBAAyB,KAQzB,EAAA4gG,oCAAsC,IAAI3/I,MAI1C,EAAA+/C,oBAAsB,IAAI/rC,EACzB,EAAAgsC,mBAAgD,KAWjD,EAAAg7E,yBAA2B,IAAIhnH,EAC9B,EAAA4rI,wBAAqD,KAatD,EAAA3kB,wBAA0B,IAAIjnH,EAI9B,EAAA6rI,8BAAgC,IAAI7rI,EACnC,EAAA8rI,uBAAoD,KAarD,EAAAC,6BAA+B,IAAI/rI,EAInC,EAAAgsI,4BAA8B,IAAIhsI,EAIlC,EAAAisI,4BAA8B,IAAIjsI,EAIlC,EAAAksI,2BAA6B,IAAIlsI,EAIjC,EAAAmsI,kBAAoB,IAAInsI,EAIxB,EAAAosI,+BAAiC,IAAIpsI,EACpC,EAAAqsI,8BAA4D,KAW7D,EAAAC,8BAAgC,IAAItsI,EACnC,EAAAusI,6BAA2D,KAW5D,EAAAC,yCAA2C,IAAIxsI,EAI/C,EAAAysI,wCAA0C,IAAIzsI,EAK9C,EAAAksH,qCAAuC,IAAIlsH,EAK3C,EAAAwsH,oCAAsC,IAAIxsH,EAI1C,EAAAwtC,uBAAyB,IAAIxtC,EAI7B,EAAA0sI,2BAA6B,IAAI1sI,EAIjC,EAAA2sI,0BAA4B,IAAI3sI,EAIhC,EAAA4sI,0BAA4B,IAAI5sI,EAIhC,EAAA6sI,yBAA2B,IAAI7sI,EAI/B,EAAA8sI,6BAA+B,IAAI9sI,EAInC,EAAA+sI,4BAA8B,IAAI/sI,EAIlC,EAAAgtI,kCAAoC,IAAIhtI,EAIxC,EAAAitI,iCAAmC,IAAIjtI,EAIvC,EAAAktI,yBAA2B,IAAIltI,EAI/B,EAAAmtI,wBAA0B,IAAIntI,EAI9B,EAAAotI,6BAA+B,IAAIptI,EAInC,EAAAqtI,4BAA8B,IAAIrtI,EAIlC,EAAAstI,6BAA+B,IAAIttI,EAInC,EAAAutI,kCAAoC,IAAIvtI,EAIxC,EAAAwtI,4BAA8B,IAAIxtI,EAIlC,EAAAytI,iCAAmC,IAAIztI,EAIvC,EAAA0tI,4BAA8B,IAAI1tI,EAIlC,EAAA2tI,2BAA6B,IAAI3tI,EAKjC,EAAA4tI,sCAAwC,IAAI5tI,EAK5C,EAAA6tI,qCAAuC,IAAI7tI,EAI3C,EAAA8tI,uBAAyB,IAAI9tI,EAI7B,EAAA+tI,sBAAwB,IAAI/tI,EAI5B,EAAAguI,sBAAwB,IAAIhuI,EAM5B,EAAAguH,iCAAmC,IAAIhuH,EAMvC,EAAAquH,gCAAkC,IAAIruH,EAItC,EAAAiuI,yBAA2B,IAAIjuI,EAI/B,EAAAkuI,kCAAoC,IAAIluI,EAQxC,EAAAmuI,oCAAsC,IAAIhmB,GAA2B,KAiBrE,EAAAsc,wBAAyB,EAIzB,EAAAU,wBAAyB,EAIzB,EAAA5B,sBAAuB,EAiBvB,EAAA1C,uBAAyB,IAAI7gI,EAI7B,EAAAqgI,oBAAsB,IAAIrgI,EAqF1B,EAAAylI,wBAA0B,IAAIzlI,EAI9B,EAAA2lI,qBAAuB,IAAI3lI,EAE1B,EAAAouI,uBAAwB,EAexB,EAAAC,iBAA2B,EAC3B,EAAAC,eAAyB,EACzB,EAAAC,qBAA+B,EA0B/B,EAAAC,aAAc,EAgBd,EAAAC,SAAWC,EAAMC,aA0BlB,EAAAC,SAAW,IAAIp+G,EAAO,GAAK,GAAK,IAMhC,EAAAq+G,WAAa,GAMb,EAAAC,SAAW,EAMX,EAAAC,OAAS,IAUT,EAAAC,4BAA6B,EAE5B,EAAAC,iBAAkB,EAclB,EAAAC,gBAAiB,EAelB,EAAAC,cAAoC,IAAInjJ,MA2BvC,EAAAojJ,kBAAmB,EAkBpB,EAAAC,gBAAiB,EAKjB,EAAAC,kBAAmB,EAKnB,EAAA7iB,gBAAiB,EAEhB,EAAA8iB,mBAAoB,EAkBrB,EAAAC,mBAAoB,EAMpB,EAAAC,mBAAoB,EAcpB,EAAAC,QAAU,IAAIthI,EAAQ,GAAI,MAAO,GAKjC,EAAAu4G,sBAAuB,EASvB,EAAAgpB,sBAAuB,EAKvB,EAAAC,uBAAwB,EAIxB,EAAAC,oBAAsB,IAAI7jJ,MAS1B,EAAA8jJ,oBAAsB,IAAI9jJ,MAK1B,EAAA+jJ,eAAgB,EAYf,EAAAC,wBAA0B,IAAI7nB,GAAoC,KAKnE,EAAA8nB,2BAA4B,EAI3B,EAAAC,eAAiB,IAAInJ,GAEtB,EAAAoJ,eAAiB,IAAIpJ,GAErB,EAAAza,iBAAmB,IAAIya,GAEvB,EAAAqJ,aAAe,IAAIrJ,GAKnB,EAAAsJ,eAAyB,EAKzB,EAAAC,mBAA6B,EAO5B,EAAAC,UAAY,EACZ,EAAApnE,SAAW,EACX,EAAAqnE,2BAAsE,KACtE,EAAAC,wBAAyB,EACzB,EAAAC,4BAA6B,EAC7B,EAAAC,iBAAmB,EACnB,EAAAC,uBAAyB,EAE1B,EAAAC,cAAgB,IAAI7kJ,MAA6B,KAChD,EAAAggF,gBAAkB,IAAIhgF,MAEvB,EAAA8kJ,aAAe,IAAI9kJ,MAClB,EAAAq+C,aAAc,EAKf,EAAA0mG,oCAA8C,EAC7C,EAAAC,cAAgB,IAAIpjC,GAAyB,KAC7C,EAAAqjC,oBAAsB,IAAIrjC,GAAqB,KAC/C,EAAAsjC,eAAiB,IAAI/oB,GAA2C,KAChE,EAAAgpB,wBAA0B,IAAIhpB,GAA2C,KAE1E,EAAAipB,uBAAyB,IAAIxjC,GAA4B,KACxD,EAAAyjC,iBAAmB,IAAIlpB,GAAgC,IACvD,EAAAmpB,uBAAyB,IAAInpB,GAA4B,IAG1D,EAAAopB,mBAAqB,IAAIvlJ,MACxB,EAAAwlJ,iBAAmBxgI,EAAOzF,OAoB3B,EAAAkmI,qBAAsB,EAWtB,EAAAC,YAAiC,GAKjC,EAAAC,wBAAyD,GAIxD,EAAAC,qBAA0C,GA8C3C,EAAAC,yBAA2Btf,GAAMD,SAKjC,EAAAwf,kBAAoBvf,GAAMD,SAK1B,EAAAyf,8BAAgCxf,GAAMD,SAKtC,EAAA0f,0BAA4Bzf,GAAMD,SAKlC,EAAA2f,sCAAwC1f,GAAMD,SAK9C,EAAA4f,qBAAuB3f,GAAMD,SAK7B,EAAA6f,+BAAiC5f,GAAMD,SAKvC,EAAA8f,sBAAwB7f,GAAMD,SAK9B,EAAA+f,oBAAsB9f,GAAMD,SAK5B,EAAAggB,6BAA+B/f,GAAMD,SAKrC,EAAAigB,uBAAyBhgB,GAAMD,SAK/B,EAAAkgB,6BAA+BjgB,GAAMD,SAKrC,EAAAnE,+BAAiCoE,GAAMD,SAKvC,EAAAmgB,0BAA4BlgB,GAAMD,SAKlC,EAAAogB,yBAA2BngB,GAAMD,SAKjC,EAAAlE,8BAAgCmE,GAAMD,SAKtC,EAAAqgB,sBAAwBpgB,GAAMD,SAK9B,EAAAsgB,4BAA8BrgB,GAAMD,SAKpC,EAAAugB,kBAAoBtgB,GAAMD,SAK1B,EAAA4N,kBAAoB3N,GAAMD,SAK1B,EAAAqP,kBAAoBpP,GAAMD,SAK1B,EAAAoQ,gBAAkBnQ,GAAMD,SAIvB,EAAAwgB,sBAEH,KAgEG,EAAAC,uBAAwD,CAC5D/3H,KAAM,GACNjc,OAAQ,GAUJ,EAAAi0I,0BAAsD,CAC1Dh4H,KAAM,GACNjc,OAAQ,GA0uDJ,EAAAk0I,4CAA6C,EA+E9C,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAApoB,oCAAqC,EACpC,EAAAqoB,qCAAsC,EAgQvC,EAAAC,6BAA8B,EAgM9B,EAAAC,0BAA0C,WAC7C,OAAO,EAAK7iF,QAAQ8iF,eA8tBhB,EAAAC,8BAA+B,EAwI7B,EAAAC,eAAuD,KAa1D,EAAAC,yBAA2B,IAAIzzI,EArrGlC,IAAMovF,EAAc,GAChBskD,yBAAyB,EACzBC,oBAAoB,EACpBC,kBAAkB,EAClBC,SAAS,GACNpnG,G,OAEP,EAAK+jB,QAAU1H,GAAU/xC,EAAYkqF,kBAChC7R,EAAYykD,QAKb,EAAKrjF,QAAQsjF,eAAev0I,KAAK,IAJjCwX,EAAY1O,kBAAoB,EAChC,EAAKmoD,QAAQwE,OAAOz1D,KAAK,IAK7B,EAAKw0I,KAAO,KACZ,EAAKC,kBAAoB,IAAI5mB,GAAiB,GAC1C6mB,KACA,EAAKC,mBAAqB,IAAID,GAAmB,IAEjD7yF,MACA,EAAK0hF,gBAGT,EAAKqR,aAED3/B,KACA,EAAK4/B,8BAAgC,IAAI5/B,IAE7C,EAAK6/B,+BACDjlD,EAAYskD,0BACZ,EAAKZ,sBAAwB,IAEjC,EAAKa,mBAAqBvkD,EAAYukD,mBACtC,EAAKC,iBAAmBxkD,EAAYwkD,iBAC/BnnG,GAAYA,EAAQonG,SACrB,EAAKrjF,QAAQ8jF,0BAA0Bn0I,gBAAgB,GAEvDwqI,GAA+BC,cAC/B,EAAK2J,yBAA2B,IAAI5J,IAA+B,SAAC32F,GAChE,EAAKy/F,yBAAyBtzI,gBAAgB6zC,KAC/C,CAECwgG,yBAA0B,CAAC,IAAM,GAAK,IAAM,IAC5CC,mBAAoB,CAAC,MAEzB,EAAKF,yBAAyBxJ,W,EAwoG1C,OA5zI2B,OAwBT,EAAA2J,uBAAd,SAAqC/mJ,GACjC,MAAM24C,GAAY,qBAMR,EAAAquG,4BAAd,WACI,MAAMruG,GAAY,gCAyCtB,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAO97C,KAAKuC,qB,IAOhB,SAA8BjB,GACtBtB,KAAKuC,sBAAwBjB,IAGjCtB,KAAKuC,oBAAsBjB,EAC3BtB,KAAKyqE,wBAAwBl3D,EAAU/G,6B,gCAmB3C,sBAAW,2CAA4B,C,IAAvC,WACI,OAAOxM,KAAK4pJ,+B,gCAMhB,sBAAW,6BAAc,C,IAOzB,WACI,OAAO5pJ,KAAK8gJ,iB,IARhB,SAA0Bx/I,GAClBtB,KAAK8gJ,kBAAoBx/I,IAG7BtB,KAAK8gJ,gBAAkBx/I,EACvBtB,KAAKyqE,wBAAwBl3D,EAAU3G,0B,gCAS3C,sBAAW,kCAAmB,C,IAM9B,WACI,OAAO5M,KAAK+gJ,sB,IAPhB,SAA+Bz/I,GACvBtB,KAAK+gJ,uBAAyBz/I,IAGlCtB,KAAK+gJ,qBAAuBz/I,I,gCAShC,sBAAW,+BAAgB,C,IAO3B,WACI,OAAOtB,KAAKghJ,mB,IARhB,SAA4B1/I,GACpBtB,KAAKghJ,oBAAsB1/I,IAG/BtB,KAAKghJ,kBAAoB1/I,EACzBtB,KAAKyqE,wBAAwBl3D,EAAU3G,0B,gCAqC3C,sBAAW,0CAA2B,C,IAAtC,WACI,OAAO5M,KAAKqhD,8B,IAEhB,SAAuC//C,GACnCtB,KAAKqhD,6BAA+B//C,G,gCAyDxC,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,SAAqByS,GACb/T,KAAKwhD,oBACLxhD,KAAKuhD,oBAAoB/sC,OAAOxU,KAAKwhD,oBAEzCxhD,KAAKwhD,mBAAqBxhD,KAAKuhD,oBAAoBzsC,IAAIf,I,gCAQ3D,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,SAAwBA,GAChB/T,KAAKohJ,yBACLphJ,KAAKw8H,yBAAyBhoH,OAAOxU,KAAKohJ,yBAE1CrtI,IACA/T,KAAKohJ,wBAA0BphJ,KAAKw8H,yBAAyB1nH,IAAIf,K,gCAazE,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,SAAuBA,GACf/T,KAAKshJ,wBACLthJ,KAAKy8H,wBAAwBjoH,OAAOxU,KAAKshJ,wBAEzCvtI,IACA/T,KAAKshJ,uBAAyBthJ,KAAKy8H,wBAAwB3nH,IAAIf,K,gCA6BvE,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,SAA8BA,GACtB/T,KAAK6hJ,+BACL7hJ,KAAK4hJ,+BAA+BptI,OAAOxU,KAAK6hJ,+BAEpD7hJ,KAAK6hJ,8BAAgC7hJ,KAAK4hJ,+BAA+B9sI,IAAIf,I,gCAQjF,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,SAA6BA,GACrB/T,KAAK+hJ,8BACL/hJ,KAAK8hJ,8BAA8BttI,OAAOxU,KAAK+hJ,8BAEnD/hJ,KAAK+hJ,6BAA+B/hJ,KAAK8hJ,8BAA8BhtI,IAAIf,I,gCAmM/E,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAO/T,KAAKygJ,cAAc2J,qB,gCAK9B,sBAAkB,0BAAqB,C,IAAvC,WACI,OAAOpT,GAAaK,uB,IAExB,SAAwC/1I,GACpC01I,GAAaK,sBAAwB/1I,G,gCAKzC,sBAAkB,mBAAc,C,IAAhC,WACI,OAAO01I,GAAaC,gB,IAExB,SAAiC31I,GAC7B01I,GAAaC,eAAiB31I,G,gCAKlC,sBAAkB,qBAAgB,C,IAAlC,WACI,OAAO01I,GAAaoC,kB,IAExB,SAAmC93I,GAC/B01I,GAAaoC,iBAAmB93I,G,gCAGpC,sBAAkB,6BAAwB,C,IAA1C,WACI,OAAO01I,GAAa4C,0B,IAExB,SAA2Ct4I,GACvC01I,GAAa4C,yBAA2Bt4I,G,gCASrC,YAAA+oJ,gBAAP,SAAuB7gF,EAA0B8gF,EAA+BC,G,WAA/B,IAAAD,IAAAA,EAAA,qBAA+B,IAAAC,IAAAA,GAAA,GAC5E,IAAMC,EAAcxqJ,KAAKyqJ,oBACnBzqJ,KAAKyqJ,oBACLzqJ,KAAK0qJ,wBACD1qJ,KAAK0qJ,wBAC4B,QAAjC,EAAA1qJ,KAAKg8H,aAAc6D,sBAAc,QAAK7/H,KAAKg8H,aAAiC2uB,eAChFC,EAAe5qJ,KAAK6qJ,wBAA0D,MAAhC7qJ,KAAK0qJ,yBAUzD,OATAr4H,EAAWxD,QAAQ,GAAG7P,IAAIwrI,EAAYtsI,EAAGssI,EAAYrsI,EAAGqsI,EAAYjnI,EAAGqnI,GAAgB,EAAI,GACvFphF,IACI+gF,EACA/gF,EAAO4F,UAAUk7E,EAAcj4H,EAAWxD,QAAQ,GAAG3Q,EAAGmU,EAAWxD,QAAQ,GAAG1Q,EAAGkU,EAAWxD,QAAQ,GAAGtL,GAGvGimD,EAAO6F,WAAWi7E,EAAcj4H,EAAWxD,QAAQ,KAGpDwD,EAAWxD,QAAQ,IAMvB,YAAAi8H,iBAAP,WACI,IAAMj+B,EAAM7sH,KAAK+qJ,wBACXP,EAAcxqJ,KAAKqqJ,gBAAgB,MAGzC,OAFAx9B,EAAIsC,aAAa,eAAgBq7B,EAAYtsI,EAAGssI,EAAYrsI,EAAGqsI,EAAYjnI,EAAGinI,EAAYlmI,GAC1FuoG,EAAIrjE,SACGqjE,GAoBX,sBAAW,mCAAoB,C,IAO/B,WACI,OAAO7sH,KAAK4jJ,uB,IARhB,SAAgCtiJ,GACxBtB,KAAK4jJ,wBAA0BtiJ,IAGnCtB,KAAK4jJ,sBAAwBtiJ,EAC7BtB,KAAKyqE,wBAAwBl3D,EAAU3G,0B,gCAcpC,YAAAo+I,UAAP,SAAiBC,GACbjrJ,KAAK8jJ,eAAiBmH,GAOnB,YAAAC,UAAP,WACI,OAAOlrJ,KAAK8jJ,gBAOT,YAAAqH,gBAAP,WACI,OAAOnrJ,KAAK+jJ,sBAShB,sBAAW,yBAAU,C,IAOrB,WACI,OAAO/jJ,KAAKgkJ,a,IARhB,SAAsB1iJ,GACdtB,KAAKgkJ,cAAgB1iJ,IAGzBtB,KAAKgkJ,YAAc1iJ,EACnBtB,KAAKyqE,wBAAwBl3D,EAAU3G,0B,gCAgB3C,sBAAW,sBAAO,C,IAOlB,WACI,OAAO5M,KAAKikJ,U,IARhB,SAAmB3iJ,GACXtB,KAAKikJ,WAAa3iJ,IAGtBtB,KAAKikJ,SAAW3iJ,EAChBtB,KAAKyqE,wBAAwBl3D,EAAU3G,0B,gCAgC3C,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,QAAS5M,KAAKorJ,iBAAmBprJ,KAAKorJ,gBAAgBC,UAAUr5E,S,gCAWpE,sBAAW,6BAAc,C,IAOzB,WACI,OAAOhyE,KAAKykJ,iB,IARhB,SAA0BnjJ,GAClBtB,KAAKykJ,kBAAoBnjJ,IAG7BtB,KAAKykJ,gBAAkBnjJ,EACvBtB,KAAKyqE,wBAAwBl3D,EAAU9G,2B,gCAS3C,sBAAW,4BAAa,C,IAOxB,WACI,OAAOzM,KAAK0kJ,gB,IARhB,SAAyBpjJ,GACjBtB,KAAK0kJ,iBAAmBpjJ,IAG5BtB,KAAK0kJ,eAAiBpjJ,EACtBtB,KAAKyqE,wBAAwBl3D,EAAU9G,2B,gCAU3C,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOzM,KAAKsrJ,e,IAEhB,SAAwBhqJ,GAChBA,IAAUtB,KAAKsrJ,gBAGnBtrJ,KAAKsrJ,cAAgBhqJ,EACrBtB,KAAKwjJ,sBAAsB7tI,gBAAgB3V,Q,gCAI/C,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WAII,OAHKA,KAAKurJ,mBACNvrJ,KAAKurJ,iBAAmBrH,EAAMgG,uBAAuBlqJ,OAElDA,KAAKurJ,kB,IAGhB,SAA2BjqJ,GACvBtB,KAAKurJ,iBAAmBjqJ,G,gCAO5B,sBAAW,8BAAe,C,IAO1B,WACI,OAAOtB,KAAK4kJ,kB,IARhB,SAA2BtjJ,GACnBtB,KAAK4kJ,mBAAqBtjJ,IAG9BtB,KAAK4kJ,iBAAmBtjJ,EACxBtB,KAAKyqE,wBAAwBl3D,EAAU/G,6B,gCAyB3C,sBAAW,+BAAgB,C,IAO3B,WACI,OAAOxM,KAAK+kJ,mB,IARhB,SAA4BzjJ,GACpBtB,KAAK+kJ,oBAAsBzjJ,IAG/BtB,KAAK+kJ,kBAAoBzjJ,EACzBtB,KAAKyqE,wBAAwBl3D,EAAU5G,gC,gCAkB3C,sBAAW,mCAAoB,C,IAA/B,WAKI,OAJK3M,KAAKwrJ,wBACNxrJ,KAAKwrJ,sBAAwBtH,EAAMiG,8BACnCnqJ,KAAKwrJ,sBAAsB1oG,KAAK9iD,OAE7BA,KAAKwrJ,uB,gCAiIhB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOxrJ,KAAKwgI,gB,gCA8BR,YAAAirB,6BAAR,WAEI,GAAIzrJ,KAAKonJ,qBAAqB7yI,OAAS,EAAG,CACtC,IAAwB,UAAAvU,KAAKonJ,qBAAL,eAAJ,KACNsE,WAEd1rJ,KAAKonJ,qBAAuB,KAU7B,YAAAuE,cAAP,SAAqB1jB,GACjBjoI,KAAKknJ,YAAYnyI,KAAKkzH,GACtBjoI,KAAKonJ,qBAAqBryI,KAAKkzH,GAC/B,IAAM2jB,EAAwB3jB,EAC1B2jB,EAAsBC,kBAAoBD,EAAsB7gH,WAChE/qC,KAAKmnJ,wBAAwBpyI,KAAK62I,IASnC,YAAAE,cAAP,SAAqBppJ,GACjB,IAAwB,UAAA1C,KAAKknJ,YAAL,eAAkB,CAArC,IAAMjf,EAAS,KAChB,GAAIA,EAAUvlI,OAASA,EACnB,OAAOulI,EAGf,OAAO,MAkLJ,YAAA7pH,aAAP,WACI,MAAO,SASJ,YAAA2tI,0BAAP,WAGI,OAFA/rJ,KAAKuoJ,uBAAuB/3H,KAAOxwB,KAAK2B,OACxC3B,KAAKuoJ,uBAAuBh0I,OAASvU,KAAK2B,OAAO4S,OAC1CvU,KAAKuoJ,wBAUT,YAAAyD,6BAAP,SAAoCl1G,GAGhC,OAFA92C,KAAKwoJ,0BAA0Bh4H,KAAOsmB,EAAKkQ,UAC3ChnD,KAAKwoJ,0BAA0Bj0I,OAASuiC,EAAKkQ,UAAUzyC,OAChDvU,KAAKwoJ,2BAOT,YAAAqB,6BAAP,WACI7pJ,KAAKisJ,wBAA0BjsJ,KAAK+rJ,0BAA0BhhF,KAAK/qE,MACnEA,KAAKksJ,2BAA6BlsJ,KAAKgsJ,6BAA6BjhF,KAAK/qE,MACzEA,KAAKmsJ,iCAAmCnsJ,KAAKgsJ,6BAA6BjhF,KAAK/qE,MAC/EA,KAAKosJ,8BAAgCpsJ,KAAKgsJ,6BAA6BjhF,KAAK/qE,OAKhF,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOA,KAAKygJ,cAAcx0G,kB,gCAK9B,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOjsC,KAAKygJ,cAAc10G,U,IAE9B,SAAoBzqC,GAChBtB,KAAKygJ,cAAc10G,SAAWzqC,G,gCAKlC,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOtB,KAAKygJ,cAAcz0G,U,IAE9B,SAAoB1qC,GAChBtB,KAAKygJ,cAAcz0G,SAAW1qC,G,gCAM3B,YAAA+qJ,kBAAP,WACI,OAAOrsJ,KAAKssJ,iBAMT,YAAAC,gBAAP,WACI,OAAOvsJ,KAAKwsJ,eAMT,YAAAC,oBAAP,WACI,OAAOzsJ,KAAK0sJ,mBAST,YAAAC,wBAAP,SAA+BlsB,EAAoBj3D,EAAgBojF,GAC/D,YAD+D,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACxD5sJ,KAAKwsJ,gBAAkBhjF,GAAUxpE,KAAKssJ,kBAAoB7rB,GAAYzgI,KAAK0sJ,oBAAsBE,GAMrG,YAAAlqG,UAAP,WACI,OAAO1iD,KAAKgmE,SAMT,YAAA1e,iBAAP,WACI,OAAOtnD,KAAK0lJ,eAAehsI,SAM/B,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAO1Z,KAAK0lJ,gB,gCAMT,YAAAmH,iBAAP,WACI,OAAO7sJ,KAAK2lJ,eAAejsI,SAM/B,sBAAW,4CAA6B,C,IAAxC,WACI,OAAO1Z,KAAK2lJ,gB,gCAMT,YAAAmH,mBAAP,WACI,OAAO9sJ,KAAK8hI,iBAAiBpoH,SAMjC,sBAAW,yCAA0B,C,IAArC,WACI,OAAO1Z,KAAK8hI,kB,gCAMT,YAAAirB,eAAP,WACI,OAAO/sJ,KAAK4lJ,aAAalsI,SAM7B,sBAAW,qCAAsB,C,IAAjC,WACI,OAAO1Z,KAAK4lJ,c,gCAMT,YAAAoH,gBAAP,WACI,OAAOhtJ,KAAKwmJ,eAMT,YAAAyG,kBAAP,WACI,YAAgC92I,IAAzBnW,KAAKktJ,gBAAgCltJ,KAAKktJ,gBAAkB,GAMhE,YAAAhjH,YAAP,WACI,OAAOlqC,KAAK+lJ,WAMT,YAAAoH,WAAP,WACI,OAAOntJ,KAAK2+E,UAGT,YAAA93B,kBAAP,WACI7mD,KAAK+lJ,aAED,YAAA4D,WAAR,WACI3pJ,KAAKotJ,sBAAsBptJ,KAAKqtJ,6BAS7B,YAAA/W,oBAAP,SAA2BlB,EAAyBmB,GAEhD,OADAv2I,KAAKygJ,cAAcnK,oBAAoBlB,EAAYmB,GAC5Cv2I,MASJ,YAAAw2I,oBAAP,SAA2BpB,EAAyBmB,GAEhD,OADAv2I,KAAKygJ,cAAcjK,oBAAoBpB,EAAYmB,GAC5Cv2I,MAUJ,YAAAs3I,kBAAP,SAAyBlC,EAAyBmB,EAAqCgB,GAEnF,OADAv3I,KAAKygJ,cAAcnJ,kBAAkBlC,EAAYmB,EAAkBgB,GAC5Dv3I,MAOJ,YAAAq4I,kBAAP,SAAyB5N,GACrB,YADqB,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACdzqI,KAAKygJ,cAAcpI,kBAAkB5N,IAQzC,YAAA6N,cAAP,SAAqBC,EAAiBC,EAAmBC,QAApC,IAAAF,IAAAA,GAAA,QAAiB,IAAAC,IAAAA,GAAA,QAAmB,IAAAC,IAAAA,GAAA,GACrDz4I,KAAKygJ,cAAcnI,cAAcC,EAAUC,EAAYC,IAGpD,YAAAC,cAAP,WACI14I,KAAKygJ,cAAc/H,iBAQhB,YAAAz0F,QAAP,SAAeqpG,GACX,QADW,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACPttJ,KAAK6/C,YACL,OAAO,EAEX,IAAIvrC,EACEgqD,EAASt+D,KAAK0iD,YAChBuB,GAAU,EAUd,IARIjkD,KAAKsmJ,aAAa/xI,OAAS,IAC3B0vC,GAAU,GAGVqpG,IACAttJ,KAAKymJ,oBAAoBlwH,QACzBv2B,KAAK2mJ,wBAAwBpwH,SAE5BjiB,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK2B,OAAO4S,OAAQD,IAAS,CACjD,IAAMwiC,EAAO92C,KAAK2B,OAAO2S,GACzB,GAAKwiC,EAAKkQ,WAAuC,IAA1BlQ,EAAKkQ,UAAUzyC,OAGtC,GAAKuiC,EAAKmN,SAAQ,GAAlB,CASA,IALA,IAAMspG,EAA6Bz2G,EAAK02G,kBACZ,kBAAxB12G,EAAK14B,gBACmB,uBAAxB04B,EAAK14B,gBACJkgD,EAAOsb,UAAUuR,iBAA0Br0C,EAAM22G,UAAUl5I,OAAS,EAEtD,MAAAvU,KAAK0nJ,qBAAL,eAAJ,KACD/8G,OAAOmM,EAAMy2G,KACnBtpG,GAAU,GAGlB,GAAKqpG,EAAL,CAGA,IAAMt6B,EAAMl8E,EAAK2pF,UAAYzgI,KAAK0tJ,gBAClC,GAAI16B,EACA,GAAIA,EAAI26B,wBACJ,IAAsB,UAAA72G,EAAKkQ,UAAL,eAAgB,CAAjC,IACKy5E,EADQ,KACWC,cACrBD,GAAYA,EAASmtB,yBAA+D,MAApCntB,EAASotB,0BACL,IAAhD7tJ,KAAKymJ,oBAAoBrwI,QAAQqqH,KACjCzgI,KAAKymJ,oBAAoB1xI,KAAK0rH,GAC9BzgI,KAAK2mJ,wBAAwBhjC,sBAAsB8c,EAASotB,iCAMpE76B,EAAI46B,yBAA0D,MAA/B56B,EAAI66B,0BACY,IAA3C7tJ,KAAKymJ,oBAAoBrwI,QAAQ48G,KACjChzH,KAAKymJ,oBAAoB1xI,KAAKi+G,GAC9BhzH,KAAK2mJ,wBAAwBhjC,sBAAsBqP,EAAI66B,kCAjCnE5pG,GAAU,EAuClB,IAAKA,EACD,OAAO,EAGX,IAAKqa,EAAO6pB,qBACR,OAAO,EAGX,GAAImlE,EACA,IAAKh5I,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK2mJ,wBAAwBpyI,SAAUD,EAE3D,IADYtU,KAAK2mJ,wBAAwBn2H,KAAKlc,GACrCw5I,sBACL,OAAO,EAKnB,IAAKx5I,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKmC,WAAWoS,OAAQD,IAE5C,GADiBtU,KAAKmC,WAAWmS,GACpB45F,iBAAmB36F,EAAUhO,uBACtC,OAAO,EAIf,GAAIvF,KAAK2kJ,eAAiB3kJ,KAAK2kJ,cAAcpwI,OAAS,GAClD,IAAqB,UAAAvU,KAAK2kJ,cAAL,eACjB,IADa,KACD1gG,SAAQ,GAChB,OAAO,OAId,GAAIjkD,KAAKg8H,eACLh8H,KAAKg8H,aAAa/3E,SAAQ,GAC3B,OAAO,EAIf,IAA6B,UAAAjkD,KAAK6B,gBAAL,eACzB,IADqB,KACDoiD,UAChB,OAAO,EAGf,OAAO,GAGJ,YAAA8pG,oBAAP,WACI/tJ,KAAKssJ,gBAAkB,KACvBtsJ,KAAKwsJ,cAAgB,KACrBxsJ,KAAK0sJ,kBAAoB,MAMtB,YAAAsB,qBAAP,SAA4Bz6G,GACxBvzC,KAAKw8H,yBAAyB1nH,IAAIy+B,IAM/B,YAAA06G,uBAAP,SAA8B16G,GAC1BvzC,KAAKw8H,yBAAyBlmH,eAAei9B,IAM1C,YAAA26G,oBAAP,SAA2B36G,GACvBvzC,KAAKy8H,wBAAwB3nH,IAAIy+B,IAM9B,YAAA46G,sBAAP,SAA6B56G,GACzBvzC,KAAKy8H,wBAAwBnmH,eAAei9B,IAExC,YAAA66G,yBAAR,SAAiC76G,GAAjC,WACU86G,EAAW,WACb96G,IACAh9B,YAAW,WACP,EAAK03I,uBAAuBI,OAGpCruJ,KAAKguJ,qBAAqBK,IASvB,YAAAC,wBAAP,SAA+B/6G,EAAkBwV,GAAjD,gBACoB5yC,IAAZ4yC,EACAxyC,YAAW,WACP,EAAK63I,yBAAyB76G,KAC/BwV,GAGH/oD,KAAKouJ,yBAAyB76G,IAO/B,YAAA6zD,gBAAP,SAAuB52E,GACnBxwB,KAAKsmJ,aAAavxI,KAAKyb,IAMpB,YAAA+2E,mBAAP,SAA0B/2E,GACtB,IAAM+9H,EAAavuJ,KAAK+iD,UAClBzuC,EAAQtU,KAAKsmJ,aAAalwI,QAAQoa,IACzB,IAAXlc,GACAtU,KAAKsmJ,aAAa7vI,OAAOnC,EAAO,GAEhCi6I,IAAevuJ,KAAK+iD,WACpB/iD,KAAKgjD,uBAAuBrtC,gBAAgB3V,OAO7C,YAAAwuJ,qBAAP,WACI,OAAOxuJ,KAAKsmJ,aAAa/xI,QAK7B,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOvU,KAAKsmJ,aAAa/xI,OAAS,G,gCAO/B,YAAAk6I,iBAAP,SAAwBl7G,EAAkB+5G,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACtCttJ,KAAK2hJ,kBAAkB7sI,IAAIy+B,GACa,OAApCvzC,KAAKgmJ,4BAGThmJ,KAAK0pE,cAAc4jF,IAOhB,YAAAoB,eAAP,SAAsBpB,GAAtB,WACI,YADkB,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACX,IAAIl2I,SAAQ,SAACC,GAChB,EAAKo3I,kBAAiB,WAClBp3I,MACDi2I,OAOJ,YAAA5jF,cAAP,SAAqB4jF,GAArB,WAEI,YAFiB,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACjBttJ,KAAKyrJ,+BACDzrJ,KAAKikD,QAAQqpG,IACbttJ,KAAK2hJ,kBAAkBhsI,gBAAgB3V,MACvCA,KAAK2hJ,kBAAkBlqI,aACvBzX,KAAKgmJ,2BAA6B,OAGlChmJ,KAAK6/C,aACL7/C,KAAK2hJ,kBAAkBlqI,aACvBzX,KAAKgmJ,2BAA6B,YAGtChmJ,KAAKgmJ,2BAA6BzvI,YAAW,WACzC,EAAKmzD,cAAc4jF,KACpB,OAKP,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOttJ,KAAK+mJ,oB,gCAMT,YAAA4H,4BAAP,WACI3uJ,KAAK4uJ,mBAAqBptC,GAAcC,KAOrC,YAAAotC,cAAP,WACI,OAAO7uJ,KAAK8uJ,aAMT,YAAAC,oBAAP,WACI,OAAO/uJ,KAAKgvJ,mBAMT,YAAAC,mBAAP,WACI,OAAOjvJ,KAAKgnJ,kBAST,YAAAkI,mBAAP,SAA0BC,EAAeC,EAAqBC,EAAgBC,GAErED,GAAUC,IAAetvJ,KAAKuvJ,qBAC/BvvJ,KAAKuvJ,mBAAmBp7I,UACxBnU,KAAKuvJ,mBAAqB,MAE1BvvJ,KAAKmmJ,kBAAoBgJ,EAAMp6H,YAAc/0B,KAAKomJ,wBAA0BgJ,EAAYr6H,aAG5F/0B,KAAKmmJ,gBAAkBgJ,EAAMp6H,WAC7B/0B,KAAKomJ,sBAAwBgJ,EAAYr6H,WACzC/0B,KAAK8uJ,YAAcK,EACnBnvJ,KAAKgvJ,kBAAoBI,EACzBpvJ,KAAK8uJ,YAAYpvI,cAAc1f,KAAKgvJ,kBAAmBhvJ,KAAKgnJ,kBAEvDhnJ,KAAKwgI,eAIN6d,GAAQC,eAAet+I,KAAKgnJ,iBAAkBhnJ,KAAKwgI,gBAHnDxgI,KAAKwgI,eAAiB6d,GAAQF,UAAUn+I,KAAKgnJ,kBAK7ChnJ,KAAKuvJ,oBAAsBvvJ,KAAKuvJ,mBAAmBC,OACnDxvJ,KAAKyvJ,oBAAoBJ,EAAOC,GAE3BtvJ,KAAK0vJ,UAAUF,SACpBxvJ,KAAK0vJ,UAAU//B,aAAa,iBAAkB3vH,KAAKgnJ,kBACnDhnJ,KAAK0vJ,UAAU//B,aAAa,OAAQ3vH,KAAK8uJ,aACzC9uJ,KAAK0vJ,UAAU//B,aAAa,aAAc3vH,KAAKgvJ,sBAOhD,YAAAjE,sBAAP,WACI,OAAO/qJ,KAAKuvJ,mBAAqBvvJ,KAAKuvJ,mBAAqBvvJ,KAAK0vJ,WAO7D,YAAArC,yBAAP,SAAgC3qJ,GAC5B,IAAMitJ,EAAW,IAAI/7B,GAAc5zH,KAAKgmE,aAAS7vD,GAAW,EAAOzT,MAAAA,EAAAA,EAAQ,SAK3E,OAJAitJ,EAAS/8B,WAAW,iBAAkB,IACtC+8B,EAAS/8B,WAAW,OAAQ,IAC5B+8B,EAAS/8B,WAAW,aAAc,IAClC+8B,EAAS/8B,WAAW,eAAgB,GAC7B+8B,GAMJ,YAAAvC,sBAAP,SAA6BvgC,GACzB7sH,KAAK0vJ,UAAY7iC,EACjB7sH,KAAKmmJ,iBAAmB,EACxBnmJ,KAAKomJ,uBAAyB,GAM3B,YAAAzkG,YAAP,WACI,OAAOiuG,GAAkBC,UAOtB,YAAAC,QAAP,SAAeC,EAAuBC,GAAtC,gBAAsC,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC9BhwJ,KAAK0gJ,yBAGT1gJ,KAAK2B,OAAOoT,KAAKg7I,GACjBA,EAAQE,sBACHF,EAAQ/kH,QACT+kH,EAAQ1tG,uBAEZriD,KAAK0iJ,yBAAyB/sI,gBAAgBo6I,GAC1CC,GACAD,EAAQhrG,iBAAiBrhD,SAAQ,SAAC4Z,GAC9B,EAAKwyI,QAAQxyI,QAUlB,YAAA4yI,WAAP,SAAkBC,EAAwBH,GAA1C,gBAA0C,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACtC,IAAM17I,EAAQtU,KAAK2B,OAAOyU,QAAQ+5I,GAgBlC,OAfe,IAAX77I,IAEAtU,KAAK2B,OAAO2S,GAAStU,KAAK2B,OAAO3B,KAAK2B,OAAO4S,OAAS,GACtDvU,KAAK2B,OAAOutC,MACPihH,EAASnlH,QACVmlH,EAAS7tG,6BAGjBtiD,KAAKygJ,cAAcjF,gBAAgB2U,GACnCnwJ,KAAK2iJ,wBAAwBhtI,gBAAgBw6I,GACzCH,GACAG,EAASprG,iBAAiBrhD,SAAQ,SAAC4Z,GAC/B,EAAK4yI,WAAW5yI,MAGjBhJ,GAMJ,YAAA87I,iBAAP,SAAwBC,GAChBrwJ,KAAK0gJ,wBAGL2P,EAAiBpmH,aAAejqC,OAA+D,IAAvDqwJ,EAAiBC,mCAI7DD,EAAiBC,iCAAmCtwJ,KAAKoC,eAAemS,OACxEvU,KAAKoC,eAAe2S,KAAKs7I,GACpBA,EAAiBrlH,QAClBqlH,EAAiBhuG,uBAErBriD,KAAKwiJ,kCAAkC7sI,gBAAgB06I,KAOpD,YAAAE,oBAAP,SAA2BJ,GACvB,IAAM77I,EAAQ67I,EAASG,iCACvB,IAAe,IAAXh8I,EAAc,CACd,GAAIA,IAAUtU,KAAKoC,eAAemS,OAAS,EAAG,CAC1C,IAAMi8I,EAAWxwJ,KAAKoC,eAAepC,KAAKoC,eAAemS,OAAS,GAClEvU,KAAKoC,eAAekS,GAASk8I,EAC7BA,EAASF,iCAAmCh8I,EAEhD67I,EAASG,kCAAoC,EAC7CtwJ,KAAKoC,eAAe8sC,MACfihH,EAASnlH,QACVmlH,EAAS7tG,4BAIjB,OADAtiD,KAAKyiJ,iCAAiC9sI,gBAAgBw6I,GAC/C77I,GAOJ,YAAAm8I,eAAP,SAAsBN,GAClB,IAAM77I,EAAQtU,KAAK4B,UAAUwU,QAAQ+5I,GAQrC,OAPe,IAAX77I,IAEAtU,KAAK4B,UAAU6U,OAAOnC,EAAO,GAC7BtU,KAAK6iJ,4BAA4BltI,gBAAgBw6I,GAEjDnwJ,KAAK0wJ,+BAA+B1wJ,KAAK6mJ,mBAEtCvyI,GAOJ,YAAAq8I,yBAAP,SAAgCR,GAC5B,IAAM77I,EAAQtU,KAAKkC,oBAAoBkU,QAAQ+5I,GAK/C,OAJe,IAAX77I,GAEAtU,KAAKkC,oBAAoBuU,OAAOnC,EAAO,GAEpCA,GAOJ,YAAAs8I,YAAP,SAAmBT,GACf,IAAM77I,EAAQtU,KAAK0B,OAAO0U,QAAQ+5I,GAClC,IAAe,IAAX77I,EAAc,CAEd,IAAmB,UAAAtU,KAAK2B,OAAL,eAAJ,KACNkvJ,mBAAmBV,GAAU,GAGtCnwJ,KAAK0B,OAAO+U,OAAOnC,EAAO,GAC1BtU,KAAK8wJ,uBACAX,EAASnlH,QACVmlH,EAAS7tG,4BAIjB,OADAtiD,KAAKqiJ,yBAAyB1sI,gBAAgBw6I,GACvC77I,GAOJ,YAAAy8I,aAAP,SAAoBZ,GAChB,IAAM77I,EAAQtU,KAAKyB,QAAQ2U,QAAQ+5I,GASnC,IARe,IAAX77I,IAEAtU,KAAKyB,QAAQgV,OAAOnC,EAAO,GACtB67I,EAASnlH,QACVmlH,EAAS7tG,6BAIbtiD,KAAK2kJ,cAAe,CACpB,IAAMqM,EAAShxJ,KAAK2kJ,cAAcvuI,QAAQ+5I,IAC1B,IAAZa,GAEAhxJ,KAAK2kJ,cAAcluI,OAAOu6I,EAAQ,GAa1C,OATIhxJ,KAAKg8H,eAAiBm0B,IAClBnwJ,KAAKyB,QAAQ8S,OAAS,EACtBvU,KAAKg8H,aAAeh8H,KAAKyB,QAAQ,GAGjCzB,KAAKg8H,aAAe,MAG5Bh8H,KAAKmiJ,0BAA0BxsI,gBAAgBw6I,GACxC77I,GAOJ,YAAA28I,qBAAP,SAA4Bd,GACxB,IAAM77I,EAAQtU,KAAK6B,gBAAgBuU,QAAQ+5I,GAM3C,OALe,IAAX77I,IACAtU,KAAK6B,gBAAgB4U,OAAOnC,EAAO,GAEnCtU,KAAK0wJ,+BAA+B1wJ,KAAK4mJ,yBAEtCtyI,GAOJ,YAAA48I,gBAAP,SAAuBf,GACnB,IAAM77I,EAAQtU,KAAK8B,WAAWsU,QAAQ+5I,GAItC,OAHe,IAAX77I,GACAtU,KAAK8B,WAAW2U,OAAOnC,EAAO,GAE3BA,GAQJ,YAAA8+B,cAAP,SAAqBx/B,EAAau9I,EAAwBC,KAQnD,YAAAC,qBAAP,SAA4BlB,GACxB,IAAM77I,EAAQtU,KAAK+B,gBAAgBqU,QAAQ+5I,GAI3C,OAHe,IAAX77I,GACAtU,KAAK+B,gBAAgB0U,OAAOnC,EAAO,GAEhCA,GAOJ,YAAAg9I,oBAAP,SAA2BnB,GACvB,IAAM77I,EAAQtU,KAAKgC,eAAeoU,QAAQ+5I,GAK1C,OAJe,IAAX77I,GACAtU,KAAKgC,eAAeyU,OAAOnC,EAAO,GAEtCtU,KAAKijJ,iCAAiCttI,gBAAgBw6I,GAC/C77I,GAOJ,YAAAi9I,eAAP,SAAsBpB,GAClB,IAAM77I,EAAQ67I,EAASqB,2BACvB,IAAe,IAAXl9I,GAAgBA,EAAQtU,KAAKiC,UAAUsS,OAAQ,CAC/C,GAAID,IAAUtU,KAAKiC,UAAUsS,OAAS,EAAG,CACrC,IAAMk9I,EAAezxJ,KAAKiC,UAAUjC,KAAKiC,UAAUsS,OAAS,GAC5DvU,KAAKiC,UAAUqS,GAASm9I,EACxBA,EAAaD,2BAA6Bl9I,EAE9C67I,EAASqB,4BAA8B,EACvCxxJ,KAAKiC,UAAUitC,MAGnB,OADAlvC,KAAKgjJ,4BAA4BrtI,gBAAgBw6I,GAC1C77I,GAQJ,YAAAo9I,oBAAP,SAA2BvB,GACvB,IAAM77I,EAAQtU,KAAKqC,eAAe+T,QAAQ+5I,GAI1C,OAHe,IAAX77I,GACAtU,KAAKqC,eAAeoU,OAAOnC,EAAO,GAE/BA,GAOJ,YAAAq9I,cAAP,SAAqBxB,GACjB,IAAM77I,EAAQtU,KAAKsC,SAAS8T,QAAQ+5I,GAKpC,OAJe,IAAX77I,GACAtU,KAAKsC,SAASmU,OAAOnC,EAAO,GAEhCtU,KAAKmjJ,2BAA2BxtI,gBAAgBw6I,GACzC77I,GAMJ,YAAAs9I,SAAP,SAAgBC,GACZ,IAAI7xJ,KAAK0gJ,uBAAT,CAGA1gJ,KAAK0B,OAAOqT,KAAK88I,GACjB7xJ,KAAK8wJ,uBACAe,EAAS7mH,QACV6mH,EAASxvG,uBAGb,IAAmB,UAAAriD,KAAK2B,OAAL,eAAa,CAA3B,IAAMm1C,EAAI,MACkC,IAAzCA,EAAKg7G,aAAa17I,QAAQy7I,KAC1B/6G,EAAKg7G,aAAa/8I,KAAK88I,GACvB/6G,EAAKm5G,uBAGbjwJ,KAAKoiJ,0BAA0BzsI,gBAAgBk8I,KAK5C,YAAAf,qBAAP,WACQ9wJ,KAAKinJ,qBACLjnJ,KAAK0B,OAAO6sD,KAAKwjG,GAAehT,wBAOjC,YAAAiT,UAAP,SAAiBC,GACTjyJ,KAAK0gJ,yBAGT1gJ,KAAKyB,QAAQsT,KAAKk9I,GAClBjyJ,KAAKkiJ,2BAA2BvsI,gBAAgBs8I,GAC3CA,EAAUjnH,QACXinH,EAAU5vG,yBAOX,YAAA6vG,YAAP,SAAmBC,GACXnyJ,KAAK0gJ,yBAGT1gJ,KAAK4B,UAAUmT,KAAKo9I,GACpBnyJ,KAAK4iJ,6BAA6BjtI,gBAAgBw8I,KAM/C,YAAAC,kBAAP,SAAyBC,GACjBryJ,KAAK0gJ,wBAGT1gJ,KAAK6B,gBAAgBkT,KAAKs9I,IAMvB,YAAAC,aAAP,SAAoBC,GACZvyJ,KAAK0gJ,wBAGT1gJ,KAAK8B,WAAWiT,KAAKw9I,IAMlB,YAAAC,kBAAP,SAAyBC,GACjBzyJ,KAAK0gJ,wBAGT1gJ,KAAK+B,gBAAgBgT,KAAK09I,IAMvB,YAAAC,iBAAP,SAAwBC,GAChB3yJ,KAAK0gJ,yBAGT1gJ,KAAKgC,eAAe+S,KAAK49I,GACzB3yJ,KAAK+iJ,kCAAkCptI,gBAAgBg9I,KAMpD,YAAAC,YAAP,SAAmBC,GACX7yJ,KAAK0gJ,wBAGLmS,EAAY5oH,aAAejqC,OAAoD,IAA5C6yJ,EAAYrB,6BAInDqB,EAAYrB,2BAA6BxxJ,KAAKiC,UAAUsS,OACxDvU,KAAKiC,UAAU8S,KAAK89I,GACpB7yJ,KAAK8iJ,6BAA6BntI,gBAAgBk9I,KAM/C,YAAAC,sBAAP,SAA6BC,GACrB/yJ,KAAK0gJ,wBAGT1gJ,KAAKkC,oBAAoB6S,KAAKg+I,IAM3B,YAAAC,YAAP,SAAmBC,GACXjzJ,KAAK0gJ,yBAGL1gJ,KAAKsoJ,wBACLtoJ,KAAKsoJ,sBAAsB2K,EAAYvxG,UAAY1hD,KAAKmC,WAAWoS,QAEvEvU,KAAKmC,WAAW4S,KAAKk+I,KAOlB,YAAAC,iBAAP,SAAwBC,GACpBnzJ,KAAKqC,eAAe0S,KAAKo+I,IAMtB,YAAAC,WAAP,SAAkBC,GACVrzJ,KAAK0gJ,yBAGT1gJ,KAAKsC,SAASyS,KAAKs+I,GACnBrzJ,KAAKkjJ,4BAA4BvtI,gBAAgB09I,KAO9C,YAAAC,mBAAP,SAA0BrB,EAAmB3Z,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC1Bt4I,KAAKgmE,QAAQkpE,oBAIxBlvI,KAAKg8H,cACLh8H,KAAKg8H,aAAa0c,gBAEtB14I,KAAKg8H,aAAei2B,EAChB3Z,GACA2Z,EAAU3Z,kBAQX,YAAAib,oBAAP,SAA2Bv8G,GACvB,IAAMgpE,EAAShgH,KAAKm/C,cAAcnI,GAClC,OAAIgpE,GACAhgH,KAAKg8H,aAAehc,EACbA,GAEJ,MAOJ,YAAAwzC,sBAAP,SAA6B9wJ,GACzB,IAAMs9G,EAAShgH,KAAKyzJ,gBAAgB/wJ,GACpC,OAAIs9G,GACAhgH,KAAKg8H,aAAehc,EACbA,GAEJ,MAOJ,YAAA0zC,wBAAP,SAA+BhxJ,GAC3B,IAAK,IAAI4R,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK+B,gBAAgBwS,OAAQD,IACrD,GAAItU,KAAK+B,gBAAgBuS,GAAO5R,OAASA,EACrC,OAAO1C,KAAK+B,gBAAgBuS,GAGpC,OAAO,MAOJ,YAAAq/I,sBAAP,SAA6BjyG,GACzB,IAAK,IAAIptC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKiC,UAAUsS,OAAQD,IAC/C,GAAItU,KAAKiC,UAAUqS,GAAOotC,WAAaA,EACnC,OAAO1hD,KAAKiC,UAAUqS,GAG9B,OAAO,MAOJ,YAAAs/I,gBAAP,SAAuB58G,GACnB,IAAK,IAAI1iC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKiC,UAAUsS,OAAQD,IAC/C,GAAItU,KAAKiC,UAAUqS,GAAO0iC,KAAOA,EAC7B,OAAOh3C,KAAKiC,UAAUqS,GAG9B,OAAO,MAQJ,YAAAu/I,oBAAP,SAA2B78G,EAAY88G,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACnC,IAAK,IAAIx/I,EAAQtU,KAAKiC,UAAUsS,OAAS,EAAGD,GAAS,EAAGA,IACpD,GAAItU,KAAKiC,UAAUqS,GAAO0iC,KAAOA,EAC7B,OAAOh3C,KAAKiC,UAAUqS,GAG9B,GAAIw/I,EACA,IAASx/I,EAAQtU,KAAKgC,eAAeuS,OAAS,EAAGD,GAAS,EAAGA,IACzD,GAAItU,KAAKgC,eAAesS,GAAO0iC,KAAOA,EAClC,OAAOh3C,KAAKgC,eAAesS,GAIvC,OAAO,MAOJ,YAAAy/I,kBAAP,SAAyBrxJ,GACrB,IAAK,IAAI4R,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKiC,UAAUsS,OAAQD,IAC/C,GAAItU,KAAKiC,UAAUqS,GAAO5R,OAASA,EAC/B,OAAO1C,KAAKiC,UAAUqS,GAG9B,OAAO,MAOJ,YAAA0/I,qBAAP,SAA4BtyG,GACxB,IAAK,IAAIptC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKsC,SAASiS,OAAQD,IAC9C,GAAItU,KAAKsC,SAASgS,GAAOotC,WAAaA,EAClC,OAAO1hD,KAAKsC,SAASgS,GAG7B,OAAO,MAOJ,YAAA2/I,iBAAP,SAAwBvxJ,GACpB,IAAK,IAAI4R,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKsC,SAASiS,OAAQD,IAC9C,GAAItU,KAAKsC,SAASgS,GAAO5R,OAASA,EAC9B,OAAO1C,KAAKsC,SAASgS,GAG7B,OAAO,MAOJ,YAAA6qC,cAAP,SAAqBnI,GACjB,IAAK,IAAI1iC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKyB,QAAQ8S,OAAQD,IAC7C,GAAItU,KAAKyB,QAAQ6S,GAAO0iC,KAAOA,EAC3B,OAAOh3C,KAAKyB,QAAQ6S,GAG5B,OAAO,MAOJ,YAAA4/I,oBAAP,SAA2BxyG,GACvB,IAAK,IAAIptC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKyB,QAAQ8S,OAAQD,IAC7C,GAAItU,KAAKyB,QAAQ6S,GAAOotC,WAAaA,EACjC,OAAO1hD,KAAKyB,QAAQ6S,GAG5B,OAAO,MAOJ,YAAAm/I,gBAAP,SAAuB/wJ,GACnB,IAAK,IAAI4R,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKyB,QAAQ8S,OAAQD,IAC7C,GAAItU,KAAKyB,QAAQ6S,GAAO5R,OAASA,EAC7B,OAAO1C,KAAKyB,QAAQ6S,GAG5B,OAAO,MAOJ,YAAA6/I,YAAP,SAAmBn9G,GACf,IAAK,IAAIo9G,EAAgB,EAAGA,EAAgBp0J,KAAK4B,UAAU2S,OAAQ6/I,IAE/D,IADA,IAAMzwJ,EAAW3D,KAAK4B,UAAUwyJ,GACvBC,EAAY,EAAGA,EAAY1wJ,EAASC,MAAM2Q,OAAQ8/I,IACvD,GAAI1wJ,EAASC,MAAMywJ,GAAWr9G,KAAOA,EACjC,OAAOrzC,EAASC,MAAMywJ,GAIlC,OAAO,MAOJ,YAAAC,cAAP,SAAqB5xJ,GACjB,IAAK,IAAI0xJ,EAAgB,EAAGA,EAAgBp0J,KAAK4B,UAAU2S,OAAQ6/I,IAE/D,IADA,IAAMzwJ,EAAW3D,KAAK4B,UAAUwyJ,GACvBC,EAAY,EAAGA,EAAY1wJ,EAASC,MAAM2Q,OAAQ8/I,IACvD,GAAI1wJ,EAASC,MAAMywJ,GAAW3xJ,OAASA,EACnC,OAAOiB,EAASC,MAAMywJ,GAIlC,OAAO,MAOJ,YAAAE,eAAP,SAAsB7xJ,GAClB,IAAK,IAAI4R,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK0B,OAAO6S,OAAQD,IAC5C,GAAItU,KAAK0B,OAAO4S,GAAO5R,OAASA,EAC5B,OAAO1C,KAAK0B,OAAO4S,GAG3B,OAAO,MAOJ,YAAAkgJ,aAAP,SAAoBx9G,GAChB,IAAK,IAAI1iC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK0B,OAAO6S,OAAQD,IAC5C,GAAItU,KAAK0B,OAAO4S,GAAO0iC,KAAOA,EAC1B,OAAOh3C,KAAK0B,OAAO4S,GAG3B,OAAO,MAOJ,YAAAmgJ,mBAAP,SAA0B/yG,GACtB,IAAK,IAAIptC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK0B,OAAO6S,OAAQD,IAC5C,GAAItU,KAAK0B,OAAO4S,GAAOotC,WAAaA,EAChC,OAAO1hD,KAAK0B,OAAO4S,GAG3B,OAAO,MAOJ,YAAAogJ,sBAAP,SAA6B19G,GACzB,IAAK,IAAI1iC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK6B,gBAAgB0S,OAAQD,IACrD,GAAItU,KAAK6B,gBAAgByS,GAAO0iC,KAAOA,EACnC,OAAOh3C,KAAK6B,gBAAgByS,GAGpC,OAAO,MAOJ,YAAAqgJ,gBAAP,SAAuB39G,GACnB,IAAK,IAAI1iC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKmC,WAAWoS,OAAQD,IAChD,GAAItU,KAAKmC,WAAWmS,GAAO0iC,KAAOA,EAC9B,OAAOh3C,KAAKmC,WAAWmS,GAG/B,OAAO,MAEH,YAAAsgJ,uBAAR,SAA+BlzG,GAC3B,GAAI1hD,KAAKsoJ,uBAEL,QAAcnyI,KADR7B,EAAQtU,KAAKsoJ,sBAAsB5mG,IAErC,OAAO1hD,KAAKmC,WAAWmS,QAI3B,IAAK,IAAIA,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKmC,WAAWoS,OAAQD,IAChD,GAAItU,KAAKmC,WAAWmS,GAAOotC,WAAaA,EACpC,OAAO1hD,KAAKmC,WAAWmS,GAInC,OAAO,MAQJ,YAAAugJ,aAAP,SAAoBC,EAAoBtxG,GACpC,SAAKA,GAASxjD,KAAK40J,uBAAuBE,EAASpzG,YAGnD1hD,KAAKgzJ,YAAY8B,GACjB90J,KAAKsiJ,6BAA6B3sI,gBAAgBm/I,GAC3C,KAOJ,YAAAC,eAAP,SAAsBD,GAClB,IAAIxgJ,EACJ,GAAItU,KAAKsoJ,uBAEL,QAAcnyI,KADd7B,EAAQtU,KAAKsoJ,sBAAsBwM,EAASpzG,WAExC,OAAO,OAKX,IADAptC,EAAQtU,KAAKmC,WAAWiU,QAAQ0+I,IACpB,EACR,OAAO,EAGf,GAAIxgJ,IAAUtU,KAAKmC,WAAWoS,OAAS,EAAG,CACtC,IAAMygJ,EAAeh1J,KAAKmC,WAAWnC,KAAKmC,WAAWoS,OAAS,GAC1DygJ,IACAh1J,KAAKmC,WAAWmS,GAAS0gJ,EACrBh1J,KAAKsoJ,wBACLtoJ,KAAKsoJ,sBAAsB0M,EAAatzG,UAAYptC,EACpDtU,KAAKsoJ,sBAAsBwM,EAASpzG,eAAYvrC,IAM5D,OAFAnW,KAAKmC,WAAW+sC,MAChBlvC,KAAKuiJ,4BAA4B5sI,gBAAgBm/I,IAC1C,GAMJ,YAAAG,cAAP,WACI,OAAOj1J,KAAKmC,YAOT,YAAAs2C,YAAP,SAAmBzB,GACf,IAAK,IAAI1iC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK2B,OAAO4S,OAAQD,IAC5C,GAAItU,KAAK2B,OAAO2S,GAAO0iC,KAAOA,EAC1B,OAAOh3C,KAAK2B,OAAO2S,GAG3B,OAAO,MAOJ,YAAA4gJ,cAAP,SAAqBl+G,GACjB,OAAOh3C,KAAK2B,OAAO+9C,QAAO,SAAUpiC,GAChC,OAAOA,EAAE05B,KAAOA,MAQjB,YAAAm+G,qBAAP,SAA4Bn+G,GACxB,IAAK,IAAI1iC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKoC,eAAemS,OAAQD,IACpD,GAAItU,KAAKoC,eAAekS,GAAO0iC,KAAOA,EAClC,OAAOh3C,KAAKoC,eAAekS,GAGnC,OAAO,MAOJ,YAAA8gJ,2BAAP,SAAkC1zG,GAC9B,IAAK,IAAIptC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKoC,eAAemS,OAAQD,IACpD,GAAItU,KAAKoC,eAAekS,GAAOotC,WAAaA,EACxC,OAAO1hD,KAAKoC,eAAekS,GAGnC,OAAO,MAOJ,YAAA+gJ,sBAAP,SAA6Br+G,GACzB,OAAOh3C,KAAKoC,eAAes9C,QAAO,SAAUpiC,GACxC,OAAOA,EAAE05B,KAAOA,MAQjB,YAAAs+G,kBAAP,SAAyB5zG,GACrB,IAAK,IAAIptC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK2B,OAAO4S,OAAQD,IAC5C,GAAItU,KAAK2B,OAAO2S,GAAOotC,WAAaA,EAChC,OAAO1hD,KAAK2B,OAAO2S,GAG3B,OAAO,MAOJ,YAAA0qC,gBAAP,SAAuBhI,GACnB,IAAK,IAAI1iC,EAAQtU,KAAK2B,OAAO4S,OAAS,EAAGD,GAAS,EAAGA,IACjD,GAAItU,KAAK2B,OAAO2S,GAAO0iC,KAAOA,EAC1B,OAAOh3C,KAAK2B,OAAO2S,GAG3B,OAAO,MAOJ,YAAAihJ,iBAAP,SAAwBv+G,GACpB,IAAI1iC,EACJ,IAAKA,EAAQtU,KAAK2B,OAAO4S,OAAS,EAAGD,GAAS,EAAGA,IAC7C,GAAItU,KAAK2B,OAAO2S,GAAO0iC,KAAOA,EAC1B,OAAOh3C,KAAK2B,OAAO2S,GAG3B,IAAKA,EAAQtU,KAAKoC,eAAemS,OAAS,EAAGD,GAAS,EAAGA,IACrD,GAAItU,KAAKoC,eAAekS,GAAO0iC,KAAOA,EAClC,OAAOh3C,KAAKoC,eAAekS,GAGnC,IAAKA,EAAQtU,KAAKyB,QAAQ8S,OAAS,EAAGD,GAAS,EAAGA,IAC9C,GAAItU,KAAKyB,QAAQ6S,GAAO0iC,KAAOA,EAC3B,OAAOh3C,KAAKyB,QAAQ6S,GAG5B,IAAKA,EAAQtU,KAAK0B,OAAO6S,OAAS,EAAGD,GAAS,EAAGA,IAC7C,GAAItU,KAAK0B,OAAO4S,GAAO0iC,KAAOA,EAC1B,OAAOh3C,KAAK0B,OAAO4S,GAG3B,OAAO,MAOJ,YAAAkhJ,YAAP,SAAmBx+G,GACf,IAAMF,EAAO92C,KAAKy4C,YAAYzB,GAC9B,GAAIF,EACA,OAAOA,EAEX,IAAM2+G,EAAgBz1J,KAAKm1J,qBAAqBn+G,GAChD,GAAIy+G,EACA,OAAOA,EAEX,IAAMC,EAAQ11J,KAAKw0J,aAAax9G,GAChC,GAAI0+G,EACA,OAAOA,EAEX,IAAM11C,EAAShgH,KAAKm/C,cAAcnI,GAClC,OAAIgpE,IAGShgH,KAAKm0J,YAAYn9G,IAIvB,OAOJ,YAAAc,cAAP,SAAqBp1C,GACjB,IAAMo0C,EAAO92C,KAAKw4C,cAAc91C,GAChC,GAAIo0C,EACA,OAAOA,EAEX,IAAM2+G,EAAgBz1J,KAAK21J,uBAAuBjzJ,GAClD,GAAI+yJ,EACA,OAAOA,EAEX,IAAMC,EAAQ11J,KAAKu0J,eAAe7xJ,GAClC,GAAIgzJ,EACA,OAAOA,EAEX,IAAM11C,EAAShgH,KAAKyzJ,gBAAgB/wJ,GACpC,OAAIs9G,IAGShgH,KAAKs0J,cAAc5xJ,IAIzB,OAOJ,YAAA81C,cAAP,SAAqB91C,GACjB,IAAK,IAAI4R,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK2B,OAAO4S,OAAQD,IAC5C,GAAItU,KAAK2B,OAAO2S,GAAO5R,OAASA,EAC5B,OAAO1C,KAAK2B,OAAO2S,GAG3B,OAAO,MAOJ,YAAAqhJ,uBAAP,SAA8BjzJ,GAC1B,IAAK,IAAI4R,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKoC,eAAemS,OAAQD,IACpD,GAAItU,KAAKoC,eAAekS,GAAO5R,OAASA,EACpC,OAAO1C,KAAKoC,eAAekS,GAGnC,OAAO,MAOJ,YAAAshJ,oBAAP,SAA2B5+G,GACvB,IAAK,IAAI1iC,EAAQtU,KAAK4B,UAAU2S,OAAS,EAAGD,GAAS,EAAGA,IACpD,GAAItU,KAAK4B,UAAU0S,GAAO0iC,KAAOA,EAC7B,OAAOh3C,KAAK4B,UAAU0S,GAG9B,OAAO,MAOJ,YAAAuhJ,sBAAP,SAA6Bn0G,GACzB,IAAK,IAAIptC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK4B,UAAU2S,OAAQD,IAC/C,GAAItU,KAAK4B,UAAU0S,GAAOotC,WAAaA,EACnC,OAAO1hD,KAAK4B,UAAU0S,GAG9B,OAAO,MAOJ,YAAAwhJ,gBAAP,SAAuB9+G,GACnB,IAAK,IAAI1iC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK4B,UAAU2S,OAAQD,IAC/C,GAAItU,KAAK4B,UAAU0S,GAAO0iC,KAAOA,EAC7B,OAAOh3C,KAAK4B,UAAU0S,GAG9B,OAAO,MAOJ,YAAAyhJ,kBAAP,SAAyBrzJ,GACrB,IAAK,IAAI4R,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK4B,UAAU2S,OAAQD,IAC/C,GAAItU,KAAK4B,UAAU0S,GAAO5R,OAASA,EAC/B,OAAO1C,KAAK4B,UAAU0S,GAG9B,OAAO,MAOJ,YAAA0hJ,0BAAP,SAAiCh/G,GAC7B,IAAK,IAAI1iC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKkC,oBAAoBqS,OAAQD,IACzD,GAAItU,KAAKkC,oBAAoBoS,GAAOotC,WAAa1K,EAC7C,OAAOh3C,KAAKkC,oBAAoBoS,GAGxC,OAAO,MAOJ,YAAA2hJ,mBAAP,SAA0Bj/G,GACtB,IAAK,IAAIk/G,EAAe,EAAGA,EAAel2J,KAAKkC,oBAAoBqS,SAAU2hJ,EAEzE,IADA,IAAMC,EAAqBn2J,KAAKkC,oBAAoBg0J,GAC3C5hJ,EAAQ,EAAGA,EAAQ6hJ,EAAmBC,aAAc9hJ,EAAO,CAChE,IAAMV,EAASuiJ,EAAmBE,UAAU/hJ,GAC5C,GAAIV,EAAOojC,KAAOA,EACd,OAAOpjC,EAInB,OAAO,MAOJ,YAAA0iJ,qBAAP,SAA4B5zJ,GACxB,IAAK,IAAIwzJ,EAAe,EAAGA,EAAel2J,KAAKkC,oBAAoBqS,SAAU2hJ,EAEzE,IADA,IAAMC,EAAqBn2J,KAAKkC,oBAAoBg0J,GAC3C5hJ,EAAQ,EAAGA,EAAQ6hJ,EAAmBC,aAAc9hJ,EAAO,CAChE,IAAMV,EAASuiJ,EAAmBE,UAAU/hJ,GAC5C,GAAIV,EAAOlR,OAASA,EAChB,OAAOkR,EAInB,OAAO,MAOJ,YAAA2iJ,qBAAP,SAA4B7zJ,GACxB,IAAK,IAAI8zJ,EAAmB,EAAGA,EAAmBx2J,KAAKwC,cAAc+R,SAAUiiJ,EAAkB,CAC7F,IAAMzpF,EAAc/sE,KAAKwC,cAAcg0J,GACvC,GAAIzpF,EAAYrqE,OAASA,EACrB,OAAOqqE,EAGf,OAAO,MAOJ,YAAA0pF,aAAP,SAAoB3/G,GAChB,OAA6C,IAAtC92C,KAAKwmJ,cAAcpwI,QAAQ0gC,IAKtC,sBAAW,kBAAG,C,IAAd,WAII,OAHK92C,KAAKupJ,OACNvpJ,KAAKupJ,KAAOpuC,GAAMX,YAEfx6G,KAAKupJ,M,gCAUT,YAAAmN,gBAAP,SAA0Bv2J,EAAaqwB,GAInC,OAHKxwB,KAAK22J,gBACN32J,KAAK22J,cAAgB,IAAIC,IAEtB52J,KAAK22J,cAAc7hJ,IAAI3U,EAAKqwB,IAOhC,YAAAqmI,gBAAP,SAA0B12J,GACtB,OAAKH,KAAK22J,cAGA32J,KAAK22J,cAAcn2J,IAAIL,GAFtB,MAUR,YAAA22J,gCAAP,SAA0C32J,EAAaV,GAInD,OAHKO,KAAK22J,gBACN32J,KAAK22J,cAAgB,IAAIC,IAEnB52J,KAAK22J,cAAc7yC,oBAAoB3jH,EAAKV,IAOnD,YAAAs3J,mBAAP,SAA0B52J,GACtB,OAAOH,KAAK22J,cAAcniJ,OAAOrU,IAE7B,YAAA62J,iBAAR,SAAyBt3B,EAAkB5oF,EAAoBmgH,GAC3D,GAAIA,EAAYC,cACZD,EAAYE,cACZn3J,KAAKumJ,oCACLvmJ,KAAK+gJ,sBACLjqG,EAAKsgH,0BACqB,IAA1BtgH,EAAKkQ,UAAUzyC,QACfmrH,EAAQa,YAAYvgI,KAAKwgI,gBAAiB,CAC1C,IAAmB,UAAAxgI,KAAK4nJ,sBAAL,eAAJ,KACNj9G,OAAOmM,EAAM4oF,GAEtB,IAAMe,EAAWf,EAAQgB,cACrBD,MAAAA,IAEIA,EAASmtB,yBAA+D,MAApCntB,EAASotB,0BACO,IAAhD7tJ,KAAKymJ,oBAAoBrwI,QAAQqqH,KACjCzgI,KAAKymJ,oBAAoB1xI,KAAK0rH,GAC9BzgI,KAAK2mJ,wBAAwBhjC,sBAAsB8c,EAASotB,4BAIpE7tJ,KAAKwpJ,kBAAkBvoB,SAASvB,EAAS5oF,EAAM2pF,MAOpD,YAAA42B,uBAAP,WACIr3J,KAAKymJ,oBAAoBtyI,WAQ7B,sBAAW,sDAAuC,C,IAAlD,WACI,OAAOnU,KAAKyoJ,4C,IAEhB,SAAmDnnJ,GAC3CtB,KAAKyoJ,6CAA+CnnJ,IAGpDA,IACAtB,KAAKs3J,mBACLt3J,KAAK8jI,uBAET9jI,KAAKyoJ,2CAA6CnnJ,I,gCAK/C,YAAAg2J,iBAAP,WACI,IAAIt3J,KAAKu3J,0CAGTv3J,KAAKwmJ,cAAcryI,UACfnU,KAAKg8H,cAAgBh8H,KAAKg8H,aAAawqB,eACvCxmJ,KAAKg8H,aAAawqB,cAAcryI,UAEhCnU,KAAK2kJ,eACL,IAAK,IAAIvsI,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK2kJ,cAAcpwI,OAAQ6D,IAAK,CAChD,IAAM4jH,EAAeh8H,KAAK2kJ,cAAcvsI,GACpC4jH,GAAgBA,EAAawqB,eAC7BxqB,EAAawqB,cAAcryI,YAQpC,YAAA2vH,oBAAP,WACI,IAAI9jI,KAAKu3J,0CAGLv3J,KAAKwpJ,mBACLxpJ,KAAKwpJ,kBAAkB1lB,sBAEvB9jI,KAAKsC,UACL,IAAK,IAAI8V,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKsC,SAASiS,OAAQ6D,IAAK,CAC3C,IAAMk0D,EAAUtsE,KAAKsC,SAAS8V,GAC1Bk0D,GAAiCA,EAASkrF,YACpBlrF,EAASw3D,wBAMxC,YAAA2zB,2BAAP,WACI,OAAOz3J,KAAKimJ,wBA+BT,YAAAyR,mBAAP,SAA0BC,EAAkCz0F,EAAwBI,EAAqCs0F,EAAqBC,GAA9I,WAoBI,YApBsB,IAAAF,IAAAA,GAAA,QAA+F,IAAAC,IAAAA,GAAA,QAAqB,IAAAC,IAAAA,GAAA,GAC1I73J,KAAKyuJ,kBAAiB,WAClB,GAAK,EAAKzyB,aAAV,CAWA,GAPK,EAAKwE,gBACN,EAAKs3B,wBAET,EAAKC,wBACL,EAAKrP,qBAAsB,EAC3B,EAAKpoB,mCAAqCu3B,EAC1C,EAAKlP,oCAAsCgP,EACvCC,EACA,IAAK,IAAItjJ,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAKkyI,cAAcjyI,OAAQD,IACnD,EAAKkyI,cAAch2H,KAAKlc,GAAO0jJ,UAGvC90F,GAAaA,SAfTI,GAAWA,EAAQ,6BAiBpBtjE,MAMJ,YAAAi4J,qBAAP,WACI,IAAK,IAAI3jJ,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK2B,OAAO4S,OAAQD,IAAS,CACrD,IAAMwiC,EAAO92C,KAAK2B,OAAO2S,GACrBwiC,EAAKohH,gCACLphH,EAAKohH,8BAA8BC,WAAY,GAGvD,IAAS7jJ,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKwmJ,cAAcjyI,OAAQD,IACnDtU,KAAKwmJ,cAAch2H,KAAKlc,GAAO8jJ,YAGnC,OADAp4J,KAAK0oJ,qBAAsB,EACpB1oJ,MAEH,YAAA0wJ,+BAAR,SAAuCttJ,KACdpD,KAAKgmE,QAAQmhB,mBAAqBnnF,KAAKgmE,QAAQqyF,wBAA0B9kJ,EAAU1C,yBACnF7Q,KAAK0oJ,qBAAuB1oJ,KAAKwmJ,cAAcjyI,QAIpEvU,KAAKw8H,yBAAyBtmH,SAAQ,WAAM,OAAA9S,EAAU+Q,cAElD,YAAA4jJ,sBAAR,W,MACI,GAAI/3J,KAAKgmE,QAAQmhB,mBAAqBnnF,KAAKgmE,QAAQqyF,wBAA0B9kJ,EAAU1C,uBAC/E7Q,KAAKwmJ,cAAcjyI,OAAS,IACX,QAAjB,EAAAvU,KAAKg8H,oBAAY,SAAEwqB,cAAcjwH,QACjCv2B,KAAKwmJ,cAAcjwH,QACnBv2B,KAAKwpJ,kBAAkBjzH,QACvBv2B,KAAKymJ,oBAAoBlwH,QACzBv2B,KAAK4mJ,uBAAuBrwH,QAC5Bv2B,KAAK6mJ,iBAAiBtwH,QACtBv2B,KAAK8mJ,uBAAuBvwH,cAIpC,GAAIv2B,KAAK0oJ,qBAAuB1oJ,KAAKwmJ,cAAcjyI,OAAnD,CACI,IAAKvU,KAAK2oJ,oCAEN,IADA,IAAM,EAAM3oJ,KAAKwmJ,cAAcjyI,OACtB6D,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAKA,KACf0+B,EAAO92C,KAAKwmJ,cAAch2H,KAAKpY,IAChCirC,qBAGb,GAAIrjD,KAAK4mJ,uBACL,KAAM0R,EAAWt4J,KAAK4mJ,uBAAuBryI,OAC7C,IAAS6D,EAAI,EAAGA,EAAIkgJ,EAAUlgJ,IAC1BpY,KAAK4mJ,uBAAuBp2H,KAAKpY,GAAG49C,gBAKhD,GAAKh2D,KAAKg8H,aAAV,CAGAh8H,KAAKgiJ,yCAAyCrsI,gBAAgB3V,MAC9DA,KAAKg8H,aAAawqB,cAAcjwH,QAChCv2B,KAAKwmJ,cAAcjwH,QACnBv2B,KAAKwpJ,kBAAkBjzH,QACvBv2B,KAAKymJ,oBAAoBlwH,QACzBv2B,KAAK4mJ,uBAAuBrwH,QAC5Bv2B,KAAK6mJ,iBAAiBtwH,QACtBv2B,KAAK8mJ,uBAAuBvwH,QAC5Bv2B,KAAK2mJ,wBAAwBpwH,QAC7B,IAAmB,UAAAv2B,KAAK2nJ,+BAAL,eAAJ,KACNh9G,SAGT,IAAMhpC,EAAS3B,KAAKisJ,0BAEdjqI,EAAMrgB,EAAO4S,OACnB,IAAS6D,EAAI,EAAGA,EAAI4J,EAAK5J,IAAK,CAC1B,IAAM0+B,EAEN,IAFMA,EAAOn1C,EAAO6uB,KAAKpY,IACpB8/I,8BAA8BK,uBAAwB,GACvDzhH,EAAK0hH,YAGTx4J,KAAK0lJ,eAAe3jB,SAASjrF,EAAKwQ,oBAAoB,GACjDxQ,EAAKmN,WAAcnN,EAAKuN,cAAevN,EAAKpb,QAAQ+8H,mBAAzD,CAGA3hH,EAAKuM,qBAEDvM,EAAKxH,eAAiBwH,EAAKxH,cAAcgG,qBAAqB/hC,EAAUhF,kCAAmCgF,EAAU/E,mCACrHxO,KAAKwlJ,wBAAwB9hC,gBAAgB5sE,GAGjD,IAAI4hH,EAAe14J,KAAK24J,kBAAoB34J,KAAK24J,kBAAkB7hH,EAAM92C,KAAKg8H,cAAgBllF,EAAK8hH,OAAO54J,KAAKg8H,cAG/G,GAFAllF,EAAKohH,8BAA8BW,YAAcH,EACjD5hH,EAAKohH,8BAA8BK,uBAAwB,EACvDG,MAAAA,IAIAA,IAAiB5hH,GAAuC,IAA/B4hH,EAAaI,eACtCJ,EAAar1G,qBAEjBvM,EAAKiiH,eACDjiH,EAAKggG,WACLhgG,EAAK81G,WAAa,GACiC,IAAlD91G,EAAK8qF,UAAY5hI,KAAKg8H,aAAa4F,aACnC5hI,KAAK+gJ,sBAAwBjqG,EAAKsgH,0BAA4BtgH,EAAKypF,YAAYvgI,KAAKwgI,kBAAkB,CACvGxgI,KAAKwmJ,cAAczxI,KAAK+hC,GACxB92C,KAAKg8H,aAAawqB,cAAczxI,KAAK+hC,GACjC4hH,IAAiB5hH,GACjB4hH,EAAaM,UAAUh5J,KAAK+lJ,WAAW,GAE3C,IAAmB,UAAA/lJ,KAAK6nJ,oBAAL,eAAJ,KACNl9G,OAAOmM,GAEZA,EAAKkiH,UAAUh5J,KAAK+lJ,WAAW,KAC1BjvG,EAAKqgH,aAIFrgH,EAAKohH,8BAA8Be,oBACnCP,EAAe5hH,GAJnB4hH,EAAaR,8BAA8BgB,mBAAoB,EAOnER,EAAaR,8BAA8BC,WAAY,EACvDn4J,KAAKm5J,YAAYriH,EAAM4hH,IAE3B5hH,EAAKsiH,kBAKb,GAFAp5J,KAAKiiJ,wCAAwCtsI,gBAAgB3V,MAEzDA,KAAK8kJ,iBAAkB,CACvB9kJ,KAAK0hI,qCAAqC/rH,gBAAgB3V,MAC1D,IAAK,IAAI2hI,EAAgB,EAAGA,EAAgB3hI,KAAK6B,gBAAgB0S,OAAQotH,IAAiB,CACtF,IAAMF,EAAiBzhI,KAAK6B,gBAAgB8/H,GAC5C,GAAKF,EAAe43B,aAAgB53B,EAAeI,QAAnD,CAGA,IAAMA,EAAeJ,EAAeI,QAC/BA,EAAQlmG,WAAYkmG,EAAQx9E,cAC7BrkD,KAAK4mJ,uBAAuB7xI,KAAK0sH,GACjCA,EAAezrE,UACfh2D,KAAKwpJ,kBAAkBhoB,kBAAkBC,KAGjDzhI,KAAKgiI,oCAAoCrsH,gBAAgB3V,SAGzD,YAAAm5J,YAAR,SAAoBG,EAA0BxiH,GAU1C,GATI92C,KAAK+kJ,mBAAuC,OAAlBjuG,EAAKnzC,eAAuCwS,IAAlB2gC,EAAKnzC,WACrD3D,KAAK6mJ,iBAAiBnjC,gBAAgB5sE,EAAKnzC,YAC3CmzC,EAAKnzC,SAASq9H,UACdhhI,KAAK4lJ,aAAa7jB,SAASjrF,EAAKnzC,SAASC,MAAM2Q,QAAQ,IAEtDuiC,EAAKyiH,0BACNv5J,KAAK8mJ,uBAAuBpjC,gBAAsB5sE,IAGtDA,GAAQA,EAAKkQ,WAAalQ,EAAKkQ,UAAUzyC,OAAS,EAGlD,IAFA,IAAMyyC,EAAYhnD,KAAKksJ,2BAA2Bp1G,GAC5C90B,EAAMglC,EAAUzyC,OACb6D,EAAI,EAAGA,EAAI4J,EAAK5J,IAAK,CAC1B,IAAMsnH,EAAU14E,EAAUx2B,KAAKpY,GAC/BpY,KAAKg3J,iBAAiBt3B,EAAS5oF,EAAMwiH,KAQ1C,YAAAxB,sBAAP,SAA6Bt0G,GACzB,GAAKxjD,KAAKg8H,aAGV,GAAIh8H,KAAKg8H,aAAaw9B,oBAAqB,CACvC,IAAMC,EAAaz5J,KAAKg8H,aAAa09B,YAAY,GAC3CC,EAAc35J,KAAKg8H,aAAa09B,YAAY,GAClD15J,KAAKkvJ,mBAAmBuK,EAAW5K,gBAAiB4K,EAAW1K,oBAAoBvrG,GAAQm2G,EAAY9K,gBAAiB8K,EAAY5K,oBAAoBvrG,SAGxJxjD,KAAKkvJ,mBAAmBlvJ,KAAKg8H,aAAa6yB,gBAAiB7uJ,KAAKg8H,aAAa+yB,oBAAoBvrG,KAGjG,YAAAo2G,iBAAR,SAAyB55C,EAA0BvoG,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC3CuoG,GAAUA,EAAO65C,kBACjB75C,EAAO65C,kBAAkBD,mBAEpB55C,GAAUA,EAAO85C,mBACtB95C,EAAO85C,mBAAmBF,mBAGrB55J,KAAKgmE,QAAQ+wB,2CACd/2F,KAAKgmE,QAAQ2xB,4BAGjBlgF,GACAzX,KAAK+5J,kBAAkB/5C,IAGvB,YAAA+5C,kBAAR,SAA0B/5C,GAEtB,GAAIA,GAAUA,EAAO65C,wBAGhB,GAAI75C,GAAUA,EAAO85C,mBAAoB,CAC1C,IAAME,EAAMh6C,EAAO85C,mBACfE,EAAIC,kBAAkBziJ,eACtBwiJ,EAAIC,kBAAkBtkJ,gBAAgB3V,KAAKgmE,SAErCg0F,EAAIE,mBACVl6J,KAAKgmE,QAAQvuD,MAAMuiJ,EAAIpmE,YAAc5zF,KAAK4zF,YAAaomE,EAAIG,UAAU,GAAM,GAC3EH,EAAIG,UAAW,QAIdn6J,KAAKkmJ,2BAKNlmJ,KAAKgmE,QAAQvuD,MAAM,MAAM,GAAO,GAAM,IAJtCzX,KAAKkmJ,4BAA6B,EAClClmJ,KAAKo6J,WAeV,YAAAC,iBAAP,SAAwBr6C,EAAgBs6C,EAAoBC,G,UACxD,QADwD,IAAAA,IAAAA,GAAA,IACpDv6C,IAAUA,EAAOw6C,eAArB,CAGA,IAAMl8F,EAASt+D,KAAKgmE,QAGpB,GADAhmE,KAAKsrJ,cAAgBtrC,GAChBhgH,KAAKg8H,aACN,MAAM,IAAI5qF,MAAM,yBAOpB,GAJAktB,EAAO61B,YAAYn0F,KAAKg8H,aAAalxG,UAErC9qB,KAAK+tJ,sBACL/tJ,KAAK+lJ,aACA/lJ,KAAKy6J,SAAWF,EAAiB,CAClC,IAAIL,GAAmB,EACnBl6C,EAAOw5C,qBAAuBx5C,EAAO85C,qBACrCI,EAAmBl6C,EAAO85C,mBAAmBI,iBACzCl6J,KAAK+iI,YACL/iB,EAAO85C,mBAAmBI,kBAAmB,IAGrDl6J,KAAK45J,iBAAiB55J,KAAKsrJ,eACvBtrC,EAAOw5C,qBAAuBx5C,EAAO85C,qBACrC95C,EAAO85C,mBAAmBI,iBAAmBA,GAGrDl6J,KAAK83J,wBACL93J,KAAK4hJ,+BAA+BjsI,gBAAgB3V,KAAKg8H,cAEzDh8H,KAAK+3J,wBAEL,IAAK,IAAI2C,EAA2B,EAAGA,EAA2B16J,KAAK8mJ,uBAAuBvyI,OAAQmmJ,IAA4B,CAC9H,IAAM5jH,EAAO92C,KAAK8mJ,uBAAuBt2H,KAAKkqI,GAC9C5jH,EAAK6jH,cAAwB7jH,EAAKnzC,UAGtC3D,KAAKojJ,sCAAsCztI,gBAAgB3V,MAC3DA,KAAK0mJ,eAAe/iC,sBAAsB3jH,KAAK2mJ,yBAC3C3mC,EAAOqlC,qBAAuBrlC,EAAOqlC,oBAAoB9wI,OAAS,GAClEvU,KAAK0mJ,eAAe/iC,sBAAsB3D,EAAOqlC,qBAEjDiV,GAAaA,EAAUjV,qBAAuBiV,EAAUjV,oBAAoB9wI,OAAS,GACrFvU,KAAK0mJ,eAAe/iC,sBAAsB22C,EAAUjV,qBAEpDrlJ,KAAK46J,oBAAsB56J,KAAK46J,mBAAmBj+G,gBACnD38C,KAAK0mJ,eAAehjC,gBAAgB1jH,KAAK46J,oBAG7C,IAAmB,UAAA56J,KAAKynJ,sCAAL,eAAJ,KACN98G,OAAO3qC,KAAK0mJ,gBAErB,IAAImU,GAAa,EACjB,GAAI76J,KAAKmlJ,qBAAsB,CAE3B,GADAnlJ,KAAKimJ,wBAAyB,EAC1BjmJ,KAAK0mJ,eAAenyI,OAAS,EAAG,CAChC4mG,GAAMuF,wBAAwB,iBAAkB1gH,KAAK0mJ,eAAenyI,OAAS,GAC7E,IAAK,IAAIumJ,EAAc,EAAGA,EAAc96J,KAAK0mJ,eAAenyI,OAAQumJ,IAAe,CAC/E,IAAMC,EAAe/6J,KAAK0mJ,eAAel2H,KAAKsqI,GAC9C,GAAIC,EAAaC,gBAAiB,CAC9Bh7J,KAAK+lJ,YACL,IAAMkV,EAA+BF,EAAa/+B,cAAgB++B,EAAa/+B,eAAiBh8H,KAAKg8H,aACrG++B,EAAav8B,OAAgBy8B,EAA8Bj7J,KAAKolJ,uBAChEyV,GAAa,GAGrB1/C,GAAMyF,sBAAsB,iBAAkB5gH,KAAK0mJ,eAAenyI,OAAS,GAC3EvU,KAAK+lJ,YAET,IAAmB,UAAA/lJ,KAAK8nJ,6BAAL,eACf+S,EADW,KACOlwH,OAAO3qC,KAAKg8H,eAAiB6+B,EAEnD76J,KAAKimJ,wBAAyB,EAElCjmJ,KAAKgmE,QAAQk1F,oBAAoF,QAA9D,EAAuC,QAAvC,EAAyB,QAAzB,EAAAl7C,EAAO85C,0BAAkB,eAAEqB,oBAAY,QAAIn7C,EAAOm7C,oBAAY,QAAI5nJ,EAAUlD,gBAE3GwqJ,IAAe76J,KAAKy6J,SACpBz6J,KAAK45J,iBAAiB55J,KAAKsrJ,eAAe,GAE9CtrJ,KAAKqjJ,qCAAqC1tI,gBAAgB3V,OAEtDA,KAAK0pJ,oBAAuB1pC,EAAO65C,mBAAsB75J,KAAKy6J,SAC9Dz6J,KAAK0pJ,mBAAmB5tB,gBAG5B,IAAmB,UAAA97H,KAAK+nJ,uBAAL,eAAJ,KACNp9G,OAAO3qC,KAAKg8H,cAGrBh8H,KAAKyhJ,4BAA4B9rI,gBAAgB3V,MAC7Cs+D,EAAO6oB,mBAAqB7oB,EAAO+5F,wBAA0B9kJ,EAAU1C,wBACvE7Q,KAAK8qJ,mBAET9qJ,KAAKwpJ,kBAAkBhrB,OAAO,KAAM,MAAM,GAAM,GAChDx+H,KAAK0hJ,2BAA2B/rI,gBAAgB3V,MAEhD,IAAmB,UAAAA,KAAKmoJ,sBAAL,eAAJ,KACNx9G,OAAO3qC,KAAKg8H,cAGrB,GAAIh8H,KAAK0pJ,qBAAuB1pC,EAAO65C,kBAAmB,CAEtD,IAAMvtF,EAAU0zC,EAAO85C,mBAAqB95C,EAAO85C,mBAAmBiB,kBAAgB5kJ,EACtFnW,KAAK0pJ,mBAAmB9sB,eAAe5c,EAAOo7C,eAAgB9uF,GAGlEtsE,KAAK0mJ,eAAenwH,QACpBv2B,KAAK8hJ,8BAA8BnsI,gBAAgB3V,KAAKg8H,gBAEpD,YAAAq/B,mBAAR,SAA2Br7C,EAAgBu6C,GACvC,QADuC,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACnCv6C,EAAOs7C,gBAAkB/nJ,EAAUrC,eAAiB8uG,EAAOw5C,oBAM3D,OALIx5C,EAAOw5C,sBAAwBx5J,KAAKuvJ,oBACpCvvJ,KAAKu7J,sBAETv7J,KAAKq6J,iBAAiBr6C,OAAQ7pG,EAAWokJ,QACzCv6J,KAAKqhJ,8BAA8B1rI,gBAAgBqqG,GAGvD,GAAIA,EAAOw7C,0BACPx7J,KAAKy7J,6BAA6Bz7C,OAEjC,CAEDhgH,KAAK4hJ,+BAA+BjsI,gBAAgBqqG,GACpD,IAAK,IAAI1rG,EAAQ,EAAGA,EAAQ0rG,EAAO05C,YAAYnlJ,OAAQD,IACnDtU,KAAKq6J,iBAAiBr6C,EAAO05C,YAAYplJ,GAAQ0rG,GAIzDhgH,KAAKsrJ,cAAgBtrC,EACrBhgH,KAAK83J,wBACL93J,KAAKqhJ,8BAA8B1rI,gBAAgBqqG,IAE/C,YAAA07C,oBAAR,WACI,IAAK,IAAIpnJ,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKwlJ,wBAAwBjxI,OAAQD,IAAS,CACtE,IAAMglJ,EAAat5J,KAAKwlJ,wBAAwBh1H,KAAKlc,GACrD,GAAKglJ,EAAWhqH,cAGhB,I,eAASqsH,GACL,IAAMhxH,EAAkB2uH,EAAWhqH,cAAct8B,QAAQ2oJ,GACzD,GAAIhxH,EAAOl3B,UAAYF,EAAUhF,mCAAqCo8B,EAAOl3B,UAAYF,EAAU/E,iCAAkC,CACjI,IAAMmpC,EAAahN,EAAOf,sBACpB,EAAY+N,EAAWb,KAAOa,EAAWb,KAAOa,EAChDikH,EAAkB,EAAUC,eAAevC,EAAY3hH,EAAWmkH,wBAClEC,EAAgCzC,EAAW0C,yBAAyB5lJ,QAAQ,GAC9EwlJ,IAAsD,IAAnCG,EACfpxH,EAAOl3B,UAAYF,EAAUhF,mCAC7Bo8B,EAAOL,gBAAgB+B,EAAYD,UAAUktH,OAAYnjJ,EAAW,IACpEmjJ,EAAW0C,yBAAyBjnJ,KAAK,IAEpC41B,EAAOl3B,UAAYF,EAAU/E,kCAClC8qJ,EAAW0C,yBAAyBjnJ,KAAK,IAGvC6mJ,GAAmBG,GAAiC,IAGtDpxH,EAAOl3B,UAAYF,EAAU/E,kCAC7Bm8B,EAAOL,gBAAgB+B,EAAYD,UAAUktH,OAAYnjJ,EAAW,IAGnEmjJ,EAAWhqH,cAAcmG,mBAAmBliC,EAAU/E,kCAAkC,SAAC+6B,GAC1F,IAAM0yH,EAAgB1yH,EAAUuN,KAAOvN,EAAUuN,KAAOvN,EACxD,OAAO,IAAc0yH,MAErBtxH,EAAOl3B,UAAYF,EAAU/E,kCAC7B8qJ,EAAW0C,yBAAyBvlJ,OAAOslJ,EAA+B,MA5BjFJ,EAAc,EAAGrC,EAAWhqH,eAAiBqsH,EAAcrC,EAAWhqH,cAAct8B,QAAQuB,OAAQonJ,I,EAApGA,KAuCV,YAAAO,0BAAP,SAAiC9tH,KAU1B,YAAA+tH,SAAP,aAIO,YAAAnmG,QAAP,WACI,GAAIh2D,KAAKgmE,QAAQo2F,0BAA2B,CACxC,IAAIvzI,EAAY5Q,KAAKW,IAAIsrI,EAAMmY,aAAcpkJ,KAAKU,IAAI3Y,KAAKgmE,QAAQs2F,eAAgBpY,EAAMqY,eAAiBv8J,KAAK6jJ,iBACzG2Y,EAAmBx8J,KAAKgmE,QAAQ8iF,cAChC2T,EAAa,IAASD,EAAmB,IAC3CE,EAAa,EACXC,EAAc38J,KAAKgmE,QAAQ42F,sBAC7BC,EAAgB5kJ,KAAKiB,MAAM2P,EAAY2zI,GAE3C,IADAK,EAAgB5kJ,KAAKU,IAAIkkJ,EAAeF,GACjC9zI,EAAY,GAAK6zI,EAAaG,GACjC78J,KAAKsjJ,uBAAuB3tI,gBAAgB3V,MAE5CA,KAAKktJ,gBAAkBsP,EAAmBC,EAC1Cz8J,KAAKm8J,WACLn8J,KAAKwhJ,4BAA4B7rI,gBAAgB3V,MAE7CA,KAAK6kJ,gBACL7kJ,KAAKk8J,0BAA0BM,GAEnCx8J,KAAKujJ,sBAAsB5tI,gBAAgB3V,MAC3CA,KAAK8jJ,iBACL4Y,IACA7zI,GAAa2zI,EAEjBx8J,KAAK6jJ,iBAAmBh7H,EAAY,EAAI,EAAIA,OAItCA,EAAY7oB,KAAKkhJ,8BAAgC,GAAKjpI,KAAKW,IAAIsrI,EAAMmY,aAAcpkJ,KAAKU,IAAI3Y,KAAKgmE,QAAQs2F,eAAgBpY,EAAMqY,eACrIv8J,KAAKktJ,gBAA8B,IAAZrkI,EACvB7oB,KAAKm8J,WACLn8J,KAAKwhJ,4BAA4B7rI,gBAAgB3V,MAE7CA,KAAK6kJ,gBACL7kJ,KAAKk8J,0BAA0BrzI,IAInC,YAAAuxI,OAAR,YACQp6J,KAAK2gJ,0BAA4B3gJ,KAAK+iI,YACtC/iI,KAAKgmE,QAAQvuD,MAAMzX,KAAK4zF,WAAY5zF,KAAK+iI,WAAa/iI,KAAK88J,gBAAkB98J,KAAK+8J,iBAAkB/8J,KAAK2gJ,yBAA0B3gJ,KAAK2gJ,2BAGxI,YAAAqc,yBAAR,SAAiCh9C,G,MAI7B,IAHIA,MAAAA,OAAM,EAANA,EAAQ85C,uBAAuB95C,MAAAA,OAAM,EAANA,EAAQi9C,eACvCj9C,EAAO85C,mBAAmBK,UAAW,GAEnB,QAAlB,EAAAn6C,MAAAA,OAAM,EAANA,EAAQk9C,kBAAU,eAAE3oJ,OACpB,IAAK,IAAI6D,EAAI,EAAGA,EAAI4nG,EAAOk9C,WAAW3oJ,SAAU6D,EAAG,CAC/C,IAAM4hJ,EAAMh6C,EAAOk9C,WAAW9kJ,GAAG0hJ,mBAC7BE,IACAA,EAAIG,UAAW,KASxB,YAAAgD,eAAP,SAAsBC,GAClB,GAAKp9J,KAAK2B,OAGV,IAAmB,UAAA3B,KAAK2B,OAAL,eAAJ,KACNw7J,eAAeC,IAQrB,YAAA5+B,OAAP,SAAc6+B,EAAsBC,G,UAChC,QADU,IAAAD,IAAAA,GAAA,QAAsB,IAAAC,IAAAA,GAAA,IAC5Bt9J,KAAKmiD,WAAT,CAGIniD,KAAK2hJ,kBAAkBnqI,gBAAsD,OAApCxX,KAAKgmJ,4BAC9ChmJ,KAAK0pE,gBAET1pE,KAAK2+E,WACL3+E,KAAKkmJ,4BAA6B,EAClClmJ,KAAKg9J,yBAAyBh9J,KAAKg8H,eACb,QAAlB,EAAAh8H,KAAK2kJ,qBAAa,eAAEpwI,SACpBvU,KAAK2kJ,cAAcjhJ,QAAQ1D,KAAKg9J,0BAGpCh9J,KAAKyrJ,+BACLzrJ,KAAK8hI,iBAAiBsa,gBACtBp8I,KAAK0lJ,eAAetJ,gBACpBp8I,KAAK2lJ,eAAevJ,gBACpBp8I,KAAK4lJ,aAAaxJ,gBAClBp8I,KAAKwlJ,wBAAwBjvH,QAC7Bv2B,KAAK+tJ,sBACL/tJ,KAAKuhJ,6BAA6B5rI,gBAAgB3V,MAE9CA,KAAKsvC,eACLtvC,KAAKsvC,cAAc2G,eAAe1iC,EAAUjF,4BAG3CgvJ,GACDt9J,KAAKg2D,UAGT,IAAmB,UAAAh2D,KAAKqnJ,yBAAL,eAAJ,KACN18G,SAGT,GAAI0yH,EACA,GAAIr9J,KAAK2kJ,eAAiB3kJ,KAAK2kJ,cAAcpwI,OAAS,EAClD,IAAK,IAAIgpJ,EAAc,EAAGA,EAAcv9J,KAAK2kJ,cAAcpwI,OAAQgpJ,IAAe,CAC9E,IAAMv9C,EAAShgH,KAAK2kJ,cAAc4Y,GAElC,GADAv9C,EAAOx2D,SACHw2D,EAAOs7C,gBAAkB/nJ,EAAUrC,cAEnC,IAAK,IAAIoD,EAAQ,EAAGA,EAAQ0rG,EAAO05C,YAAYnlJ,OAAQD,IACnD0rG,EAAO05C,YAAYplJ,GAAOk1C,cAKrC,GAAIxpD,KAAKg8H,eACVh8H,KAAKg8H,aAAaxyE,SACdxpD,KAAKg8H,aAAas/B,gBAAkB/nJ,EAAUrC,eAE9C,IAASoD,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKg8H,aAAa09B,YAAYnlJ,OAAQD,IAC9DtU,KAAKg8H,aAAa09B,YAAYplJ,GAAOk1C,SAMrDxpD,KAAKw8H,yBAAyB7mH,gBAAgB3V,MAC9C,IAAMs+D,EAASt+D,KAAK0iD,YAEpB1iD,KAAKojJ,sCAAsCztI,gBAAgB3V,MAC3D,IAAMw9J,GAAwC,QAAlB,EAAAx9J,KAAK2kJ,qBAAa,eAAEpwI,QAASvU,KAAK2kJ,cAAc,GAAK3kJ,KAAKg8H,aACtF,GAAIh8H,KAAKmlJ,qBAAsB,CAC3BhqC,GAAMuF,wBAAwB,wBAAyB1gH,KAAKqlJ,oBAAoB9wI,OAAS,GACzFvU,KAAKimJ,wBAAyB,EAC9B,IAAK,IAAIwX,EAAc,EAAGA,EAAcz9J,KAAKqlJ,oBAAoB9wI,OAAQkpJ,IAAe,CACpF,IAAM1C,EAAe/6J,KAAKqlJ,oBAAoBoY,GAC9C,GAAI1C,EAAaC,gBAAiB,CAG9B,GAFAh7J,KAAK+lJ,YACL/lJ,KAAKg8H,aAAe++B,EAAa/+B,cAAgBh8H,KAAKg8H,cACjDh8H,KAAKg8H,aACN,MAAM,IAAI5qF,MAAM,yBAGpBktB,EAAO61B,YAAYn0F,KAAKg8H,aAAalxG,UAErC9qB,KAAK83J,wBACLiD,EAAav8B,OAAOg/B,IAAwBx9J,KAAKg8H,aAAch8H,KAAKolJ,wBAG5EjqC,GAAMyF,sBAAsB,wBAAyB5gH,KAAKqlJ,oBAAoB9wI,OAAS,GACvFvU,KAAKimJ,wBAAyB,EAC9BjmJ,KAAK+lJ,YAET/lJ,KAAKgmE,QAAQk1F,oBAAuD,QAAjC,EAAAsC,MAAAA,OAAmB,EAAnBA,EAAqBrC,oBAAY,QAAI5nJ,EAAUlD,gBAElFrQ,KAAKg8H,aAAewhC,EAChBx9J,KAAKsrJ,eAAiBtrJ,KAAKsrJ,cAAcgQ,gBAAkB/nJ,EAAU7B,kBAAoB1R,KAAKy6J,SAC9Fz6J,KAAK45J,iBAAiB55J,KAAKsrJ,eAAe,GAE9CtrJ,KAAKqjJ,qCAAqC1tI,gBAAgB3V,MAC1D,IAAmB,UAAAA,KAAKsnJ,kBAAL,eAAJ,KACN38G,SAGT3qC,KAAK+5J,kBAAkB/5J,KAAKg8H,cAE5B,IAAmB,UAAAh8H,KAAKwnJ,0BAAL,eAAJ,KACN78G,OAAO3qC,KAAK0mJ,gBAGrB,GAAI1mJ,KAAK2kJ,eAAiB3kJ,KAAK2kJ,cAAcpwI,OAAS,EAClD,IAASgpJ,EAAc,EAAGA,EAAcv9J,KAAK2kJ,cAAcpwI,OAAQgpJ,IAC/Dv9J,KAAKq7J,mBAAmBr7J,KAAK2kJ,cAAc4Y,GAAcA,EAAc,OAG1E,CACD,IAAKv9J,KAAKg8H,aACN,MAAM,IAAI5qF,MAAM,qBAEpBpxC,KAAKq7J,mBAAmBr7J,KAAKg8H,eAAgBh8H,KAAKg8H,aAAa89B,oBAGnE95J,KAAK07J,sBAEL,IAAmB,UAAA17J,KAAKqoJ,kBAAL,eAAJ,KACN19G,SAQT,GALI3qC,KAAK09J,aACL19J,KAAK09J,cAET19J,KAAKy8H,wBAAwB9mH,gBAAgB3V,MAEzCA,KAAKqmJ,cAAc9xI,OAAQ,CAC3B,IAASD,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKqmJ,cAAc9xI,OAAQD,IAAS,CAC5D,IAAMkc,EAAOxwB,KAAKqmJ,cAAc/xI,GAC5Bkc,GACAA,EAAKrc,UAGbnU,KAAKqmJ,cAAgB,GAErBrmJ,KAAKolJ,wBACLplJ,KAAKolJ,uBAAwB,GAEjCplJ,KAAK4lJ,aAAa7jB,SAAS,GAAG,GAC9B/hI,KAAK2lJ,eAAe5jB,SAAS,GAAG,GAChC/hI,KAAK8hI,iBAAiBC,SAAS,GAAG,GAClC/hI,KAAKgmE,QAAQ2xB,8BAMV,YAAAgmE,gBAAP,WACI,IAAK,IAAIvlJ,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKiC,UAAUsS,OAAQ6D,IACvCpY,KAAKiC,UAAUmW,GAAGu6C,UAOnB,YAAAirG,kBAAP,WACI,IAAK,IAAIxlJ,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKiC,UAAUsS,OAAQ6D,IACvCpY,KAAKiC,UAAUmW,GAAGylJ,YAMnB,YAAA1pJ,QAAP,W,MACI,IAAInU,KAAKmiD,WAAT,CAGAniD,KAAK89J,aAAe,KACpB99J,KAAK09J,YAAc,KACnB19J,KAAKsgD,SAAW,KAChBtgD,KAAK4B,UAAY,GACjB5B,KAAKkC,oBAAsB,GAC3BlC,KAAKonJ,qBAAuB,GAC5BpnJ,KAAK0nJ,qBAAqBjwI,QAC1BzX,KAAK2nJ,+BAA+BlwI,QACpCzX,KAAK4nJ,sBAAsBnwI,QAC3BzX,KAAK6nJ,oBAAoBpwI,QACzBzX,KAAK8nJ,6BAA6BrwI,QAClCzX,KAAK+nJ,uBAAuBtwI,QAC5BzX,KAAKgoJ,6BAA6BvwI,QAClCzX,KAAK2jI,+BAA+BlsH,QACpCzX,KAAKioJ,0BAA0BxwI,QAC/BzX,KAAKkoJ,yBAAyBzwI,QAC9BzX,KAAK4jI,8BAA8BnsH,QACnCzX,KAAKmoJ,sBAAsB1wI,QAC3BzX,KAAKooJ,4BAA4B3wI,QACjCzX,KAAKqoJ,kBAAkB5wI,QACvBzX,KAAKqnJ,yBAAyB5vI,QAC9BzX,KAAKsnJ,kBAAkB7vI,QACvBzX,KAAKwnJ,0BAA0B/vI,QAC/BzX,KAAKynJ,sCAAsChwI,QAC3CzX,KAAK01I,kBAAkBj+H,QACvBzX,KAAKm3I,kBAAkB1/H,QACvBzX,KAAKk4I,gBAAgBzgI,QACrBzX,KAAKslJ,oBAAsB,IAAI9jJ,MAC3BxB,KAAK+9J,mBACL/9J,KAAK+9J,oBAET/9J,KAAK+tJ,sBAED/tJ,KAAKg8H,eACLh8H,KAAKg8H,aAAawqB,cAAcryI,UAChCnU,KAAKg8H,aAAe,MAExBh8H,KAAKwmJ,cAAcryI,UACnBnU,KAAKwpJ,kBAAkBr1I,UACvBnU,KAAKymJ,oBAAoBtyI,UACzBnU,KAAK4mJ,uBAAuBzyI,UAC5BnU,KAAK6mJ,iBAAiB1yI,UACtBnU,KAAK8mJ,uBAAuB3yI,UAC5BnU,KAAK0mJ,eAAevyI,UACpBnU,KAAK2mJ,wBAAwBxyI,UAC7BnU,KAAK2jJ,oCAAoCxvI,UACzCnU,KAAKwlJ,wBAAwBrxI,UAC7BnU,KAAKqmJ,cAAgB,GAGrB,IADA,IACsB,MADCrmJ,KAAKwhF,gBAAgB7pE,QACtB,eAAJ,KACNwxC,QAwDZ,GAtDAnpD,KAAKwhF,gBAAkB,GAEvBxhF,KAAKuhD,oBAAoB5rC,gBAAgB3V,MACzCA,KAAKuhD,oBAAoB9pC,QACzBzX,KAAKw8H,yBAAyB/kH,QAC9BzX,KAAKy8H,wBAAwBhlH,QAC7BzX,KAAKojJ,sCAAsC3rI,QAC3CzX,KAAKqjJ,qCAAqC5rI,QAC1CzX,KAAKujJ,sBAAsB9rI,QAC3BzX,KAAKsjJ,uBAAuB7rI,QAC5BzX,KAAKgiJ,yCAAyCvqI,QAC9CzX,KAAKiiJ,wCAAwCxqI,QAC7CzX,KAAK0hI,qCAAqCjqH,QAC1CzX,KAAKgiI,oCAAoCvqH,QACzCzX,KAAKyhJ,4BAA4BhqI,QACjCzX,KAAK0hJ,2BAA2BjqI,QAChCzX,KAAKuhJ,6BAA6B9pI,QAClCzX,KAAKwhJ,4BAA4B/pI,QACjCzX,KAAKgjD,uBAAuBvrC,QAC5BzX,KAAKwjI,iCAAiC/rH,QACtCzX,KAAK6jI,gCAAgCpsH,QACrCzX,KAAKyjJ,yBAAyBhsI,QAC9BzX,KAAK4hJ,+BAA+BnqI,QACpCzX,KAAK8hJ,8BAA8BrqI,QACnCzX,KAAK2hJ,kBAAkBlqI,QACvBzX,KAAKkiJ,2BAA2BzqI,QAChCzX,KAAKmiJ,0BAA0B1qI,QAC/BzX,KAAKoiJ,0BAA0B3qI,QAC/BzX,KAAKqiJ,yBAAyB5qI,QAC9BzX,KAAKsiJ,6BAA6B7qI,QAClCzX,KAAKuiJ,4BAA4B9qI,QACjCzX,KAAKwiJ,kCAAkC/qI,QACvCzX,KAAKyiJ,iCAAiChrI,QACtCzX,KAAK0iJ,yBAAyBjrI,QAC9BzX,KAAK2iJ,wBAAwBlrI,QAC7BzX,KAAK4iJ,6BAA6BnrI,QAClCzX,KAAK6iJ,4BAA4BprI,QACjCzX,KAAK8iJ,6BAA6BrrI,QAClCzX,KAAK+iJ,kCAAkCtrI,QACvCzX,KAAKgjJ,4BAA4BvrI,QACjCzX,KAAKijJ,iCAAiCxrI,QACtCzX,KAAKkjJ,4BAA4BzrI,QACjCzX,KAAKmjJ,2BAA2B1rI,QAChCzX,KAAKq2I,uBAAuB5+H,QAC5BzX,KAAK61I,oBAAoBp+H,QACzBzX,KAAKi7I,wBAAwBxjI,QAC7BzX,KAAKm7I,qBAAqB1jI,QAC1BzX,KAAKwjJ,sBAAsB/rI,QAC3BzX,KAAKipJ,yBAAyBxxI,QACD,QAA7B,EAAAzX,KAAK+pJ,gCAAwB,SAAEvJ,YAC/BxgJ,KAAK+pJ,8BAA2B5zI,EAChCnW,KAAK04I,gBAEU14I,KAAKgmE,QAAQkpE,kBAExB,IAAK,IAAI,EAAQ,EAAG,EAAQlvI,KAAKyB,QAAQ8S,OAAQ,IAC7CvU,KAAKyB,QAAQ,GAAOi3I,gBAI5B14I,KAAKg+J,aAAah+J,KAAK+B,iBAEvB/B,KAAKg+J,aAAah+J,KAAK0B,QAEvB1B,KAAKg+J,aAAah+J,KAAK2B,QAAQ,SAACkjD,GAAS,OAAAA,EAAK1wC,SAAQ,MACtDnU,KAAKg+J,aAAah+J,KAAKoC,gBAAgB,SAACyiD,GAAS,OAAAA,EAAK1wC,SAAQ,MAE9DnU,KAAKg+J,aAAah+J,KAAKyB,SAEnBzB,KAAKurJ,kBACLvrJ,KAAKurJ,iBAAiBp3I,UAE1BnU,KAAKg+J,aAAah+J,KAAKgC,gBACvBhC,KAAKg+J,aAAah+J,KAAKiC,WAEvBjC,KAAKg+J,aAAah+J,KAAK6B,iBAEvB7B,KAAKg+J,aAAah+J,KAAKwC,eAEvBxC,KAAKg+J,aAAah+J,KAAKsC,UAEvBtC,KAAKg+J,aAAah+J,KAAKkC,qBAEvBlC,KAAK0vJ,UAAUv7I,UACXnU,KAAKuvJ,oBACLvvJ,KAAKuvJ,mBAAmBp7I,UAG5BnU,KAAK0pJ,mBAAmBv1I,UAExBnU,KAAKg+J,aAAah+J,KAAKknJ,aAEvB,IAAI5yI,EAAQtU,KAAKgmE,QAAQwE,OAAOp0D,QAAQpW,MACpCsU,GAAS,GACTtU,KAAKgmE,QAAQwE,OAAO/zD,OAAOnC,EAAO,GAElCiY,EAAY1O,oBAAsB7d,OAC9BA,KAAKgmE,QAAQwE,OAAOj2D,OAAS,EAC7BgY,EAAY1O,kBAAoB7d,KAAKgmE,QAAQwE,OAAOxqE,KAAKgmE,QAAQwE,OAAOj2D,OAAS,GAGjFgY,EAAY1O,kBAAoB,OAGxCvJ,EAAQtU,KAAKgmE,QAAQsjF,eAAelzI,QAAQpW,QAC/B,GACTA,KAAKgmE,QAAQsjF,eAAe7yI,OAAOnC,EAAO,GAE9CtU,KAAKgmE,QAAQgiB,YAAW,GACxBhoF,KAAK6/C,aAAc,IAEf,YAAAm+G,aAAR,SAA4Cn2B,EAAY9zH,GAEpDA,EAAWA,MAAAA,EAAAA,EAAY,SAAE8wC,GAAS,OAAAA,EAAK1wC,WACvC,IAAmB,UAFD0zH,EAAMlwH,MAAM,GAEX,eACf5D,EADW,MAGf8zH,EAAMtzH,OAAS,GAKnB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOvU,KAAK6/C,a,gCAMT,YAAAo+G,sBAAP,WACI,IAAK,IAAIC,EAAY,EAAGA,EAAYl+J,KAAK2B,OAAO4S,OAAQ2pJ,IAAa,CACjE,IACMpJ,EADO90J,KAAK2B,OAAOu8J,GACKpJ,SAC1BA,GACAA,EAASqJ,oBAQd,YAAAC,yBAAP,WACI,IAA0B,UAAAp+J,KAAKsC,SAAL,eAAe,CAApC,IAAM+7J,EAAW,KACOA,EAAa5oF,UAExB4oF,EAAa5oF,QAAU,QAUtC,YAAA6oF,gBAAP,SAAuBC,GAInB,IAAM5lJ,EAAM,IAAIiL,EAAQugC,OAAOC,UAAWD,OAAOC,UAAWD,OAAOC,WAC7DxrC,EAAM,IAAIgL,GAASugC,OAAOC,WAAYD,OAAOC,WAAYD,OAAOC,WAatE,OAZAm6G,EAAkBA,GAAmB,WAAO,UAC5Cv+J,KAAK2B,OAAO+9C,OAAO6+G,GAAiB76J,SAAQ,SAACozC,GAEzC,GADAA,EAAKuM,oBAAmB,GACnBvM,EAAKkQ,WAAuC,IAA1BlQ,EAAKkQ,UAAUzyC,SAAgBuiC,EAAK0nH,iBAA3D,CAGA,IAAMv3G,EAAenQ,EAAKiQ,kBACpBQ,EAASN,EAAaC,YAAYC,aAClCK,EAASP,EAAaC,YAAYE,aACxCxjC,EAAQ6G,aAAa88B,EAAQ5uC,EAAKC,GAClCgL,EAAQ6G,aAAa+8B,EAAQ7uC,EAAKC,OAE/B,CACHD,IAAKA,EACLC,IAAKA,IAaN,YAAAq9H,iBAAP,SAAwB/3H,EAAWC,EAAWyM,EAAyBo1F,EAA0By+C,GAC7F,WAD6F,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACvF3iH,GAAY,QAaf,YAAA4iH,sBAAP,SAA6BxgJ,EAAWC,EAAWyM,EAAyBjW,EAAaqrG,EAA0By+C,EAAyBE,GACxI,WAD+G,IAAAF,IAAAA,GAAA,QAAyB,IAAAE,IAAAA,GAAA,GAClI7iH,GAAY,QASf,YAAA8iH,8BAAP,SAAqC1gJ,EAAWC,EAAW6hG,GACvD,MAAMlkE,GAAY,QAUf,YAAA+iH,mCAAP,SAA0C3gJ,EAAWC,EAAWxJ,EAAaqrG,GACzE,MAAMlkE,GAAY,QAWf,YAAA86F,KAAP,SAAY14H,EAAWC,EAAWoyB,EAA6CuuH,EAAqB9+C,EAA2B++C,GAE3H,IAAMjpB,EAAK,IAAIoE,GAEf,OADApE,EAAG7c,qBAAsB,EAClB6c,GAUJ,YAAAkpB,qBAAP,SAA4B9gJ,EAAWC,EAAWoyB,EAA6CuuH,EAAqB9+C,GAEhH,IAAM81B,EAAK,IAAIoE,GAEf,OADApE,EAAG7c,qBAAsB,EAClB6c,GASJ,YAAAmpB,YAAP,SAAmBplC,EAAUtpF,EAA6CuuH,EAAqBC,GAC3F,MAAMjjH,GAAY,QAWf,YAAAojH,UAAP,SAAiBhhJ,EAAWC,EAAWoyB,EAA6CyvE,EAAiB++C,GACjG,MAAMjjH,GAAY,QASf,YAAAqjH,iBAAP,SAAwBtlC,EAAUtpF,EAA4CwuH,GAC1E,MAAMjjH,GAAY,QAQf,YAAA05F,mBAAP,SAA0B1+F,EAA8B2zF,EAAoB2K,GACxEp1I,KAAKygJ,cAAcjL,mBAAmB1+F,EAAM2zF,EAAW2K,IAMpD,YAAAmG,mBAAP,WACI,OAAOv7I,KAAKygJ,cAAclF,sBAIvB,YAAA6jB,mBAAP,WACI,IAAuB,UAAAp/J,KAAKmC,WAAL,eAAJ,KACNy1E,WAEb,IAAmB,UAAA53E,KAAK2B,OAAL,eAAJ,KACNi2E,WAEL53E,KAAK0pJ,oBACL1pJ,KAAK0pJ,mBAAmB9xE,WAE5B,IAAwB,UAAA53E,KAAKknJ,YAAL,eAAJ,KACNrhC,UAEd,IAAqB,UAAA7lH,KAAK6B,gBAAL,eAAJ,KACNgkH,UAEX,GAAI7lH,KAAKmjI,eACL,IAAwB,UAAAnjI,KAAKmjI,eAAL,eAAJ,KACNtd,WAKf,YAAAw5C,iBAAP,WACI,IAAsB,UAAAr/J,KAAKsC,SAAL,eAAJ,KACNs1E,WAEZ53E,KAAKyqE,wBAAwBl3D,EAAU/G,4BAGnC,YAAA8yJ,WAAR,SAAmBC,EAAapkH,EAAmBz3C,GAC/C,QAAkByS,IAAdglC,EAEA,OAAOokH,EAEX,IAAMC,EAAa,GAMnB,IAAK,IAAMpnJ,KALX1U,EACIA,GACI,SAAEmhD,KAGM06G,EAAM,CAClB,IAAM16G,EAAO06G,EAAKnnJ,GACduiC,IAAQA,GAAKS,aAAayJ,EAAM1J,KAChCqkH,EAAWzqJ,KAAK8vC,GAChBnhD,EAAQmhD,IAGhB,OAAO26G,GAQJ,YAAAC,gBAAP,SAAuBtkH,EAAmBz3C,GACtC,OAAO1D,KAAKs/J,WAAWt/J,KAAK2B,OAAQw5C,EAAWz3C,IAQ5C,YAAAg8J,iBAAP,SAAwBvkH,EAAmBz3C,GACvC,OAAO1D,KAAKs/J,WAAWt/J,KAAKyB,QAAS05C,EAAWz3C,IAQ7C,YAAAi8J,gBAAP,SAAuBxkH,EAAmBz3C,GACtC,OAAO1D,KAAKs/J,WAAWt/J,KAAK0B,OAAQy5C,EAAWz3C,IAQ5C,YAAAk8J,kBAAP,SAAyBzkH,EAAmBz3C,GACxC,OAAO1D,KAAKs/J,WAAWt/J,KAAKiC,UAAWk5C,EAAWz3C,GAASD,OAAOzD,KAAKs/J,WAAWt/J,KAAKgC,eAAgBm5C,EAAWz3C,KAQ/G,YAAAm8J,wBAAP,SAA+B1kH,EAAmBz3C,GAC9C,OAAO1D,KAAKs/J,WAAWt/J,KAAKoC,eAAgB+4C,EAAWz3C,IAWpD,YAAAsgI,kBAAP,SAAyBT,EAA0BvG,EAA0EC,EAA6EC,QAAvJ,IAAAF,IAAAA,EAAA,WAA0E,IAAAC,IAAAA,EAAA,WAA6E,IAAAC,IAAAA,EAAA,MACtMl9H,KAAKwpJ,kBAAkBxlB,kBAAkBT,EAAkBvG,EAAqBC,EAAwBC,IAUrG,YAAAgH,kCAAP,SAAyCX,EAA0BY,EAAgCnvD,EAAcoO,QAAd,IAAApO,IAAAA,GAAA,QAAc,IAAAoO,IAAAA,GAAA,GAC7GpjF,KAAKwpJ,kBAAkBtlB,kCAAkCX,EAAkBY,EAAuBnvD,EAAOoO,IAQtG,YAAAsgD,8BAAP,SAAqCpvH,GACjC,OAAOtU,KAAKwpJ,kBAAkB9lB,8BAA8BpvH,IAIhE,sBAAW,0CAA2B,C,IAAtC,WACI,OAAOtU,KAAK+oJ,8B,IAEhB,SAAuCznJ,GAC/BtB,KAAK+oJ,+BAAiCznJ,IAG1CtB,KAAK+oJ,6BAA+BznJ,EAC/BA,GAEDtB,KAAKyqE,wBAAwBl3D,EAAUzG,yB,gCAQxC,YAAA29D,wBAAP,SAA+Bj2C,EAAc+b,GACzC,IAAIvwC,KAAK+oJ,6BAGT,IAAuB,UAAA/oJ,KAAKiC,UAAL,eAAgB,CAAlC,IAAMw+H,EAAQ,KACXlwF,IAAcA,EAAUkwF,IAG5BA,EAASxtF,YAAYze,KAatB,YAAA01C,UAAP,SAAiBmuC,EAA0Bn1C,EAAuEC,EAA0C28F,EAA6Bz8F,EAA0BC,EAAqEg1C,GAAxR,WACU1mD,EAAUilD,GAASwB,EAAWn1C,EAAWC,EAAY28F,EAAoB9/J,KAAKojE,qBAAkBjtD,EAAWktD,EAAgBC,EAASg1C,GAK1I,OAJAt4G,KAAKwhF,gBAAgBzsE,KAAK68C,GAC1BA,EAAQuiD,qBAAqBr/F,KAAI,SAAC88C,GAC9B,EAAK4vB,gBAAgB/qE,OAAO,EAAK+qE,gBAAgBprE,QAAQw7C,GAAU,MAEhEA,GAUJ,YAAAmuG,eAAP,SAAsB1nD,EAA0Bl1C,EAAkC28F,EAA6Bz8F,EAA0Bi1C,GAAzI,WACI,OAAO,IAAIlhG,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,EAAKg8B,UAAUmuC,GAAW,SAAC7nF,GACvBnZ,EAAQmZ,KACT2yC,EAAY28F,EAAmBz8F,GAAgB,SAACzR,EAASiyB,GACxD31C,EAAO21C,KACRy0B,OAaJ,YAAA0nD,aAAP,SAAoB53G,EAAa8a,EAAuEC,EAA0C28F,EAA6Bz8F,EAA0BC,EAA6Cg1C,GAAtP,WACU1mD,EAAUgnD,GAAYxwD,EAAK8a,EAAWC,EAAY28F,EAAoB9/J,KAAKojE,qBAAkBjtD,EAAWktD,EAAgBC,EAASg1C,GAKvI,OAJAt4G,KAAKwhF,gBAAgBzsE,KAAK68C,GAC1BA,EAAQuiD,qBAAqBr/F,KAAI,SAAC88C,GAC9B,EAAK4vB,gBAAgB/qE,OAAO,EAAK+qE,gBAAgBprE,QAAQw7C,GAAU,MAEhEA,GAUJ,YAAAquG,kBAAP,SAAyB73G,EAAa+a,EAA0C28F,EAA6Bz8F,EAA0Bi1C,GAAvI,WACI,OAAO,IAAIlhG,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,EAAK8xH,aAAa53G,GAAK,SAAC53B,GACpBnZ,EAAQmZ,KACT2yC,EAAY28F,EAAmBz8F,GAAgB,SAAC5wB,GAC/CvE,EAAOuE,KACR6lE,OAWJ,YAAA4nD,UAAP,SAAiBvqD,EAAYzyC,EAAiDC,EAAyCE,EAA0BC,GAAjJ,WACU1R,EAAUgmD,GAASjC,EAAMzyC,EAAWC,EAAYE,EAAgBC,GAKtE,OAJAtjE,KAAKwhF,gBAAgBzsE,KAAK68C,GAC1BA,EAAQuiD,qBAAqBr/F,KAAI,SAAC88C,GAC9B,EAAK4vB,gBAAgB/qE,OAAO,EAAK+qE,gBAAgBprE,QAAQw7C,GAAU,MAEhEA,GAQJ,YAAAuuG,eAAP,SAAsBxqD,EAAYxyC,EAAyCE,GAA3E,WACI,OAAO,IAAIjsD,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,EAAKgyH,UAAUvqD,GAAM,SAACnlF,GAClBnZ,EAAQmZ,KACT2yC,EAAYE,GAAgB,SAAC5wB,GAC5BvE,EAAOuE,UAaZ,YAAA2tH,iBAAP,WACI,MAAMtkH,GAAY,oCAlzIC,EAAAqoG,aAAe,EAEf,EAAAkc,YAAc,EAEd,EAAAC,aAAe,EAEf,EAAAC,eAAiB,EAK1B,EAAAlE,aAAe,EAKf,EAAAE,aAAe,IA0yIjC,EA5zIA,CAA2BiE,GAy9I3Btc,GAAMljJ,UAAUy/J,oBAAsB,SAAUzpH,GAC5C,OAAOh3C,KAAKuzJ,oBAAoBv8G,IAEpCktG,GAAMljJ,UAAU0/J,oBAAsB,SAAU1pH,GAC5C,OAAOh3C,KAAK6zJ,oBAAoB78G,IAEpCktG,GAAMljJ,UAAU2/J,gBAAkB,SAAU3pH,GACxC,OAAOh3C,KAAK4zJ,gBAAgB58G,IAEhCktG,GAAMljJ,UAAU4/J,qBAAuB,SAAUl/G,GAC7C,OAAO1hD,KAAKg0J,qBAAqBtyG,IAErCwiG,GAAMljJ,UAAU6/J,cAAgB,SAAU7pH,GACtC,OAAOh3C,KAAKm/C,cAAcnI,IAE9BktG,GAAMljJ,UAAU8/J,oBAAsB,SAAUp/G,GAC5C,OAAO1hD,KAAKk0J,oBAAoBxyG,IAEpCwiG,GAAMljJ,UAAU+/J,YAAc,SAAU/pH,GACpC,OAAOh3C,KAAKm0J,YAAYn9G,IAE5BktG,GAAMljJ,UAAUggK,aAAe,SAAUhqH,GACrC,OAAOh3C,KAAKw0J,aAAax9G,IAE7BktG,GAAMljJ,UAAUigK,mBAAqB,SAAUv/G,GAC3C,OAAO1hD,KAAKy0J,mBAAmB/yG,IAEnCwiG,GAAMljJ,UAAUkgK,sBAAwB,SAAUlqH,GAC9C,OAAOh3C,KAAK00J,sBAAsB19G,IAEtCktG,GAAMljJ,UAAUmgK,gBAAkB,SAAUnqH,GACxC,OAAOh3C,KAAK20J,gBAAgB39G,IAEhCktG,GAAMljJ,UAAUogK,YAAc,SAAUpqH,GACpC,OAAOh3C,KAAKy4C,YAAYzB,IAE5BktG,GAAMljJ,UAAUqgK,cAAgB,SAAUrqH,GACtC,OAAOh3C,KAAKk1J,cAAcl+G,IAE9BktG,GAAMljJ,UAAUsgK,qBAAuB,SAAUtqH,GAC7C,OAAOh3C,KAAKm1J,qBAAqBn+G,IAErCktG,GAAMljJ,UAAUugK,2BAA6B,SAAU7/G,GACnD,OAAO1hD,KAAKo1J,2BAA2B1zG,IAE3CwiG,GAAMljJ,UAAUwgK,sBAAwB,SAAUxqH,GAC9C,OAAOh3C,KAAKq1J,sBAAsBr+G,IAEtCktG,GAAMljJ,UAAUygK,kBAAoB,SAAU//G,GAC1C,OAAO1hD,KAAKs1J,kBAAkB5zG,IAElCwiG,GAAMljJ,UAAU0gK,gBAAkB,SAAU1qH,GACxC,OAAOh3C,KAAKg/C,gBAAgBhI,IAEhCktG,GAAMljJ,UAAU2gK,iBAAmB,SAAU3qH,GACzC,OAAOh3C,KAAKu1J,iBAAiBv+G,IAEjCktG,GAAMljJ,UAAU4gK,YAAc,SAAU5qH,GACpC,OAAOh3C,KAAKw1J,YAAYx+G,IAE5BktG,GAAMljJ,UAAU6gK,oBAAsB,SAAU7qH,GAC5C,OAAOh3C,KAAK41J,oBAAoB5+G,IdloJpC,SAAYoyF,GAER,qBAEA,qBAEA,mBANJ,CAAYA,KAAAA,GAAK,KAUjB,IAYY04B,GAZZ,4BAOA,OALkB,EAAAC,EAAa,IAAIn+I,EAAQ,EAAK,EAAK,GAEnC,EAAAo+I,EAAa,IAAIp+I,EAAQ,EAAK,EAAK,GAEnC,EAAAq+I,EAAa,IAAIr+I,EAAQ,EAAK,EAAK,GACrD,EAPA,IAYA,SAAYk+I,GAER,aAEA,aAEA,aANJ,CAAYA,KAAAA,GAAU,KeVtB,mBA2EI,WAIWp/J,EACPiB,EACAu+J,EACAC,EACAC,EACAC,EACA/tJ,QAJA,IAAA4tJ,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA/tJ,IAAAA,EAAA,MAVJ,MAYI,YAAM5R,EAAMiB,EAASsmC,aAAW,K,OARzB,EAAAvnC,KAAAA,EAvEJ,EAAA0oC,SAAW,IAAI5pC,MAGf,EAAAM,WAAa,IAAIN,MAYjB,EAAA8gK,OAA2B,KAM1B,EAAAC,mBAAqB,IAAI/7I,EACzB,EAAAg8I,2BAA6B,IAAIh8I,EACjC,EAAAi8I,oBAAsB,EACtB,EAAAC,gBAAkB,IAAIl8I,EAKtB,EAAAm8I,kBAAmB,EACnB,EAAAC,gBAAiB,EAGlB,EAAAC,qBAAgD,KAGhD,EAAAC,wBAA4C,KA4C/C,EAAKC,UAAYp/J,EACjB,EAAKq/J,aAAeb,EAAcA,EAAYzqJ,QAAU8O,EAAOgL,WAC/D,EAAKyxI,UAAYb,GAAsB,EAAKY,aAAatrJ,QACzD,EAAKwrJ,YAAcb,GAA0B,EAAKW,aAAatrJ,QAC/D,EAAK4qJ,OAAShuJ,EAEd3Q,EAASC,MAAMmR,KAAK,GAEpB,EAAKouJ,UAAUjB,GAAY,IAEvBG,GAAcF,IACd,EAAKiB,0B,EAuiCjB,OA1oC0B,OA+CtB,sBAAI,sBAAO,C,IAAX,WAEI,OADApjK,KAAKqjK,WACErjK,KAAKgjK,c,IAIhB,SAAY1hK,GACRtB,KAAK4iK,gBAAiB,EAGlBthK,EAAMyzB,aAAe/0B,KAAKgjK,aAAajuI,aAI3C/0B,KAAKgjK,aAAankJ,SAASvd,GAC3BtB,KAAKsjK,6B,gCA6CF,YAAAllJ,aAAP,WACI,MAAO,QASJ,YAAAmlJ,YAAP,WACI,OAAOvjK,KAAK+iK,WAGhB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAO/iK,KAAKghD,a,IA2BhB,SAAkBwiH,GACdxjK,KAAKmjK,UAAUK,I,gCArBZ,YAAAC,UAAP,WACI,OAAOzjK,KAAKgrC,QAOT,YAAAia,YAAP,WACI,OAAOjlD,KAAKorC,UAOT,YAAAs4H,SAAP,WACI,OAAuB,OAAhB1jK,KAAKsiK,OAAkBtiK,KAAKujK,cAAc3/J,MAAMwS,QAAQpW,MAAQA,KAAKsiK,QAYzE,YAAAa,UAAP,SAAiBn4H,EAAwB24H,GACrC,QADqC,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACjC3jK,KAAKgrC,SAAWA,EAApB,CAIA,GAAIhrC,KAAKgrC,OAAQ,CACb,IAAM12B,EAAQtU,KAAKgrC,OAAOI,SAASh1B,QAAQpW,OAC5B,IAAXsU,GACAtU,KAAKgrC,OAAOI,SAAS30B,OAAOnC,EAAO,GAI3CtU,KAAKghD,YAAchW,EAEfhrC,KAAKgrC,QACLhrC,KAAKgrC,OAAOI,SAASr2B,KAAK/U,MAG1B2jK,GACA3jK,KAAKojK,0BAGTpjK,KAAKizC,gBAOF,YAAA2wH,eAAP,WAEI,OADA5jK,KAAKqjK,WACErjK,KAAKgjK,cAOT,YAAAa,cAAP,WACI,OAAO7jK,KAAKkjK,aAOT,YAAAztG,YAAP,WACI,OAAOz1D,KAAKijK,WAOT,YAAAa,YAAP,SAAmBvmJ,GACfvd,KAAKijK,UAAUpkJ,SAAStB,IAQrB,YAAAwmJ,YAAP,WACI,OAAO/jK,KAAKkjK,aAQT,YAAAc,YAAP,SAAmBzmJ,GACfvd,KAAK2vH,aAAapyG,IAMf,YAAAm2B,eAAP,WACI,OAAO1zC,KAAK0iK,iBAMT,YAAAuB,aAAP,W,MACI,GAAIjkK,KAAK6iK,qBAAsB,CAC3B,IAAMqB,EAAe7xI,EAAWzO,QAAQ,GAClCugJ,EAAgB9xI,EAAWvO,WAAW,GACtC8kH,EAAgBv2G,EAAWzO,QAAQ,GAEzC5jB,KAAKy1D,cAAch6B,UAAUyoI,EAAcC,EAAev7B,GAE1D5oI,KAAK6iK,qBAAqBlnI,SAAS9c,SAAS+pH,GAC5C5oI,KAAK6iK,qBAAqBrnI,mBAAiE,QAA5C,EAAAx7B,KAAK6iK,qBAAqBrnI,0BAAkB,QAAI1X,EAAW0N,WAC1GxxB,KAAK6iK,qBAAqBrnI,mBAAmB3c,SAASslJ,GACtDnkK,KAAK6iK,qBAAqBnnI,QAAQ7c,SAASqlJ,QAE3ClkK,KAAKokK,QAAUpkK,KAAKijK,WASrB,YAAAoB,6BAAP,WACI,OAAOrkK,KAAKwiK,4BAOT,YAAA8B,qBAAP,WACI,OAAOtkK,KAAKuiK,oBAQT,YAAAgC,kBAAP,SAAyB9O,GACjBz1J,KAAK6iK,sBACL7iK,KAAK+iK,UAAUyB,mCAGnBxkK,KAAK6iK,qBAAuBpN,EAExBz1J,KAAK6iK,sBACL7iK,KAAK+iK,UAAUyB,oCAUhB,YAAAC,iBAAP,WACI,OAAOzkK,KAAK6iK,sBAIhB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WAEI,OADA7iK,KAAK0kK,aACE1kK,KAAK2kK,gB,IAGhB,SAAoBC,GAChB5kK,KAAK0kK,aACL1kK,KAAK2kK,eAAe9lJ,SAAS+lJ,GAE7B5kK,KAAK6kK,0B,gCAIT,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAO7kK,KAAK8kK,e,IAGhB,SAAoBC,GAChB/kK,KAAKglK,YAAYD,I,gCAIrB,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WAEI,OADA/kK,KAAK0kK,aACE1kK,KAAKilK,gB,IAGhB,SAA8BF,GAC1B/kK,KAAKklK,sBAAsBH,I,gCAI/B,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO/kK,KAAKmlK,Y,IAGhB,SAAmBC,GACfplK,KAAKqlK,SAASD,I,gCAMlB,sBAAW,0CAA2B,C,IAAtC,WACI,OAAOplK,KAAK+iK,UAAUtgH,6B,gCAIlB,YAAAiiH,WAAR,WACS1kK,KAAK2iK,mBAIV3iK,KAAK2iK,kBAAmB,EAEnB3iK,KAAKslK,gBACNtlK,KAAKslK,cAAgB1hJ,EAAQ7C,OAC7B/gB,KAAKilK,eAAiBnhJ,EAAW/C,OACjC/gB,KAAK2kK,eAAiB/gJ,EAAQ7C,QAElC/gB,KAAKgjK,aAAavnI,UAAUz7B,KAAKslK,cAAetlK,KAAKilK,eAAgBjlK,KAAK2kK,kBAGtE,YAAAtB,SAAR,WACSrjK,KAAK4iK,iBAIL5iK,KAAKslK,eAKVtlK,KAAK4iK,gBAAiB,EACtBp8I,EAAO6X,aAAar+B,KAAKslK,cAAetlK,KAAKilK,eAAgBjlK,KAAK2kK,eAAgB3kK,KAAKgjK,eALnFhjK,KAAK4iK,gBAAiB,IAcvB,YAAAjzC,aAAP,SAAoBpyG,EAAgBomJ,EAA+B4B,QAA/B,IAAA5B,IAAAA,GAAA,QAA+B,IAAA4B,IAAAA,GAAA,GAC/DvlK,KAAKkjK,YAAYrkJ,SAAStB,GAEtBomJ,GACA3jK,KAAKojK,0BAGLmC,EACAvlK,KAAKokK,QAAU7mJ,EAEfvd,KAAKizC,eASN,YAAAmwH,wBAAP,SAA+BoC,EAAqBC,GAahD,QAbgD,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC3CD,IACDA,EAAaxlK,KAAKkjK,aAGlBljK,KAAKgrC,OACLw6H,EAAW9lJ,cAAc1f,KAAKgrC,OAAOu3H,mBAAoBviK,KAAKuiK,oBAE9DviK,KAAKuiK,mBAAmB1jJ,SAAS2mJ,GAGrCxlK,KAAKuiK,mBAAmBjsI,YAAYt2B,KAAKwiK,4BAErCiD,EACA,IAAK,IAAInxJ,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKorC,SAAS72B,OAAQD,IAC9CtU,KAAKorC,SAAS92B,GAAO8uJ,0BAI7BpjK,KAAKyiK,oBAAsBziK,KAAKuiK,mBAAmB/sI,cAAgB,GAAK,EAAI,GAOzE,YAAAyd,YAAP,WAII,OAHAjzC,KAAK2gD,mBACL3gD,KAAK6gD,iBACL7gD,KAAK+iK,UAAU2C,eACR1lK,MAIJ,YAAA6kK,uBAAP,WACI7kK,KAAKizC,cACLjzC,KAAK4iK,gBAAiB,GAGlB,YAAAU,yBAAR,WACItjK,KAAKizC,cACLjzC,KAAK2iK,kBAAmB,GASrB,YAAAtkD,UAAP,SAAiBrsF,EAAc2zI,EAAqBC,QAArB,IAAAD,IAAAA,EAAQv8B,GAAMy8B,OACzC,IAAMC,EAAK9lK,KAAK4jK,iBAEhB,GAAI+B,GAASv8B,GAAMy8B,MACfC,EAAGptI,WAAW,GAAI1G,EAAI9T,GACtB4nJ,EAAGptI,WAAW,GAAI1G,EAAI7T,GACtB2nJ,EAAGptI,WAAW,GAAI1G,EAAIzO,OACnB,CACH,IAAI03G,EAAuB,KAGvB2qC,IACA3qC,EAAK2qC,EAAMlyH,kBAGf1zC,KAAK+iK,UAAUgD,4BACf,IAAMC,EAAOC,EAAKC,SAAS,GACrBC,EAAOF,EAAKG,SAAS,GAEvBpmK,KAAKgrC,OACD46H,GAAS3qC,GACT+qC,EAAKnnJ,SAAS7e,KAAKgrC,OAAOs5H,wBAC1B0B,EAAKtmJ,cAAcu7G,EAAI+qC,IAEvBA,EAAKnnJ,SAAS7e,KAAKgrC,OAAOs5H,wBAG9B99I,EAAOmQ,cAAcqvI,GAGzBA,EAAKptI,yBAAyB,EAAG,EAAG,GACpCotI,EAAK35I,SACLzI,EAAQ6C,0BAA0BuL,EAAKg0I,EAAMG,GAE7CL,EAAGptI,WAAW,GAAIytI,EAAKjoJ,GACvB4nJ,EAAGptI,WAAW,GAAIytI,EAAKhoJ,GACvB2nJ,EAAGptI,WAAW,GAAIytI,EAAK5iJ,GAG3BvjB,KAAKsjK,4BASF,YAAA+C,YAAP,SAAmB1qI,EAAmBgqI,EAAqBC,QAArB,IAAAD,IAAAA,EAAQv8B,GAAMy8B,OAChD,IAAMC,EAAK9lK,KAAK4jK,iBAEhB,GAAI+B,GAASv8B,GAAMy8B,MACfC,EAAGltI,yBAAyB+C,EAASzd,EAAGyd,EAASxd,EAAGwd,EAASpY,OAC1D,CACH,IAAI03G,EAAuB,KAGvB2qC,IACA3qC,EAAK2qC,EAAMlyH,kBAGf1zC,KAAK+iK,UAAUgD,4BAEf,IAAMC,EAAOC,EAAKC,SAAS,GACrBl0I,EAAMi0I,EAAKG,SAAS,GAEtBpmK,KAAKgrC,QACD46H,GAAS3qC,GACT+qC,EAAKnnJ,SAAS7e,KAAKgrC,OAAOs5H,wBAC1B0B,EAAKtmJ,cAAcu7G,EAAI+qC,IAEvBA,EAAKnnJ,SAAS7e,KAAKgrC,OAAOs5H,wBAE9B0B,EAAK35I,UAEL7F,EAAOmQ,cAAcqvI,GAGzBpiJ,EAAQ6C,0BAA0BkV,EAAUqqI,EAAMh0I,GAClD8zI,EAAGltI,yBAAyB5G,EAAI9T,EAAG8T,EAAI7T,EAAG6T,EAAIzO,GAGlDvjB,KAAKsjK,4BAQF,YAAAgD,oBAAP,SAA2B3qI,EAAmBiqI,GAC1C5lK,KAAKqmK,YAAY1qI,EAAUytG,GAAMm9B,MAAOX,IAUrC,YAAAzlJ,MAAP,SAAajC,EAAWC,EAAWoF,EAAWijJ,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC1C,IAAMC,EAASzmK,KAAK4jK,iBAGd8C,EAAWT,EAAKC,SAAS,GAC/B1/I,EAAOwZ,aAAa9hB,EAAGC,EAAGoF,EAAGmjJ,GAC7BA,EAAShnJ,cAAc+mJ,EAAQA,GAG/BC,EAASr6I,SAET,IAAoB,UAAArsB,KAAKorC,SAAL,eAAe,CAA9B,IACKu7H,GADCxvG,EAAK,MACKysG,iBACjB+C,EAAGjnJ,cAAcgnJ,EAAUC,GAC3BA,EAAGhuI,gBAAgB,GAAIza,GACvByoJ,EAAGhuI,gBAAgB,GAAIxa,GACvBwoJ,EAAGhuI,gBAAgB,GAAIpV,GAEvB4zC,EAAMmsG,2BAKV,GAFAtjK,KAAKsjK,2BAEDkD,EACA,IAAoB,UAAAxmK,KAAKorC,SAAL,eAAe,CAA9B,IAAM+rB,GAAAA,EAAK,MACNh3C,MAAMjC,EAAGC,EAAGoF,EAAGijJ,KAS1B,YAAAnB,SAAP,SAAgBllJ,GACZngB,KAAK0kK,aACL1kK,KAAKslK,cAAczmJ,SAASsB,GAC5BngB,KAAK6kK,0BAOF,YAAAM,SAAP,WAEI,OADAnlK,KAAK0kK,aACE1kK,KAAKslK,eAOT,YAAAsB,cAAP,SAAqBjyJ,GACjB3U,KAAK0kK,aACL/vJ,EAAOkK,SAAS7e,KAAKslK,gBAWlB,YAAAuB,gBAAP,SAAuBv0I,EAAaC,EAAeC,EAAcmzI,EAAqBC,GAClF,QAD6D,IAAAD,IAAAA,EAAQv8B,GAAMy8B,OACvEF,IAAUv8B,GAAMy8B,MAAO,CACvB,IAAMn3I,EAAOu3I,EAAKa,SAGlB,OAFAhjJ,EAAW+N,0BAA0BS,EAAKC,EAAOC,EAAM9D,QACvD1uB,KAAKklK,sBAAsBx2I,EAAMi3I,EAAOC,GAI5C,IAAMmB,EAAYd,EAAKC,SAAS,GAChC,GAAKlmK,KAAKgnK,0BAA0BD,EAAWnB,GAA/C,CAIA,IAAMjyI,EAASsyI,EAAKC,SAAS,GAC7B1/I,EAAOqL,0BAA0BS,EAAKC,EAAOC,EAAMmB,GAEnDozI,EAAUrnJ,cAAciU,EAAQA,GAChC3zB,KAAKinK,kBAAkBtzI,EAAQgyI,EAAOC,KAUnC,YAAAsB,OAAP,SAAc7/I,EAAe7M,EAAgBmrJ,EAAqBC,QAArB,IAAAD,IAAAA,EAAQv8B,GAAMy8B,OACvD,IAAMsB,EAAOlB,EAAKC,SAAS,GAC3BiB,EAAKvuI,yBAAyB,EAAG,EAAG,GACpCpS,EAAOmL,kBAAkBtK,EAAM7M,EAAQ2sJ,GACvCnnK,KAAKinK,kBAAkBE,EAAMxB,EAAOC,IAUjC,YAAAwB,aAAP,SAAoB//I,EAAezL,EAAe+pJ,EAAqBC,GACnE,QAD8C,IAAAD,IAAAA,EAAQv8B,GAAMy8B,OACxDF,IAAUv8B,GAAMy8B,MAAO,CACvB,IAAMn3I,EAAOu3I,EAAKa,SAIlB,OAHAhjJ,EAAW6N,kBAAkBtK,EAAMzL,EAAO8S,QAE1C1uB,KAAKklK,sBAAsBx2I,EAAMi3I,EAAOC,GAI5C,IAAMmB,EAAYd,EAAKC,SAAS,GAChC,GAAKlmK,KAAKgnK,0BAA0BD,EAAWnB,GAA/C,CAIA,IAAMjyI,EAASsyI,EAAKC,SAAS,GAC7B1/I,EAAOmL,kBAAkBtK,EAAMzL,EAAO+X,GAEtCozI,EAAUrnJ,cAAciU,EAAQA,GAChC3zB,KAAKinK,kBAAkBtzI,EAAQgyI,EAAOC,KASnC,YAAAZ,YAAP,SAAmBx2I,EAAmBm3I,EAAqBC,QAArB,IAAAD,IAAAA,EAAQv8B,GAAMy8B,OAChD7lK,KAAK6mK,gBAAgBr4I,EAASrQ,EAAGqQ,EAAStQ,EAAGsQ,EAASjL,EAAGoiJ,EAAOC,IAS7D,YAAAV,sBAAP,SAA6Bx2I,EAAkBi3I,EAAqBC,GAChE,QAD2C,IAAAD,IAAAA,EAAQv8B,GAAMy8B,OACrDF,IAAUv8B,GAAMy8B,MAMhB,OALA7lK,KAAK0kK,aACL1kK,KAAKilK,eAAepmJ,SAAS6P,QAE7B1uB,KAAK6kK,yBAKT,IAAMkC,EAAYd,EAAKC,SAAS,GAChC,GAAKlmK,KAAKgnK,0BAA0BD,EAAWnB,GAA/C,CAIA,IAAMjyI,EAASsyI,EAAKC,SAAS,GAC7B1/I,EAAO4J,oBAAoB1B,EAAMiF,GAEjCozI,EAAUrnJ,cAAciU,EAAQA,GAEhC3zB,KAAKinK,kBAAkBtzI,EAAQgyI,EAAOC,KASnC,YAAAyB,kBAAP,SAAyB1zI,EAAgBgyI,EAAqBC,GAC1D,QADqC,IAAAD,IAAAA,EAAQv8B,GAAMy8B,OAC/CF,IAAUv8B,GAAMy8B,MAAO,CACvB,IAAMn3I,EAAOu3I,EAAKa,SAGlB,OAFAhjJ,EAAWwM,wBAAwBqD,EAAQjF,QAC3C1uB,KAAKklK,sBAAsBx2I,EAAMi3I,EAAOC,GAI5C,IAAMmB,EAAYd,EAAKC,SAAS,GAChC,GAAKlmK,KAAKgnK,0BAA0BD,EAAWnB,GAA/C,CAIA,IAAM0B,EAAUrB,EAAKC,SAAS,GAC9BoB,EAAQzoJ,SAAS8U,GAEjBozI,EAAUrnJ,cAAciU,EAAQ2zI,GAEhCtnK,KAAKinK,kBAAkBK,EAAS3B,EAAOC,KAGnC,YAAAqB,kBAAR,SAA0BE,EAAcxB,EAAqBC,QAArB,IAAAD,IAAAA,EAAQv8B,GAAMy8B,OAClD,IAAM0B,EAAOvnK,KAAK4jK,iBACZ4D,EAAKD,EAAKjqJ,EAAE,IACZmqJ,EAAKF,EAAKjqJ,EAAE,IACZoqJ,EAAKH,EAAKjqJ,EAAE,IACZ0tB,EAAShrC,KAAKyjK,YACdkE,EAAc1B,EAAKC,SAAS,GAC5B0B,EAAiB3B,EAAKC,SAAS,GAEjCl7H,GAAU26H,GAASv8B,GAAMm9B,OACrBX,GACA+B,EAAY9oJ,SAAS+mJ,EAAMlyH,kBAC3B1I,EAAOs5H,uBAAuB5kJ,cAAcioJ,EAAaA,IAEzDA,EAAY9oJ,SAASmsB,EAAOs5H,wBAEhCsD,EAAe/oJ,SAAS8oJ,GACxBC,EAAev7I,SACfk7I,EAAK7nJ,cAAcioJ,EAAaJ,GAChCA,EAAK7nJ,cAAcynJ,EAAMI,GACzBA,EAAK7nJ,cAAckoJ,EAAgBL,IAE/B5B,GAASv8B,GAAMm9B,OAASX,GACxB+B,EAAY9oJ,SAAS+mJ,EAAMlyH,kBAC3Bk0H,EAAe/oJ,SAAS8oJ,GACxBC,EAAev7I,SACfk7I,EAAK7nJ,cAAcioJ,EAAaJ,GAChCA,EAAK7nJ,cAAcynJ,EAAMI,GACzBA,EAAK7nJ,cAAckoJ,EAAgBL,IAEnCA,EAAK7nJ,cAAcynJ,EAAMI,GAIjCA,EAAK3uI,yBAAyB4uI,EAAIC,EAAIC,GAEtC1nK,KAAK+lK,4BACL/lK,KAAKsjK,4BAGD,YAAA0D,0BAAR,SAAkCD,EAAmBnB,GACjD,IAAMiC,EAAc5B,EAAKC,SAAS,GAWlC,OAVAa,EAAUloJ,SAAS7e,KAAKskK,wBAEpBsB,GACAmB,EAAUrnJ,cAAckmJ,EAAMlyH,iBAAkBqzH,GAChDvgJ,EAAOwZ,aAAa4lI,EAAMlqI,QAAQxd,EAAG0nJ,EAAMlqI,QAAQvd,EAAGynJ,EAAMlqI,QAAQnY,EAAGskJ,IAEvErhJ,EAAOmQ,cAAckxI,GAGzBd,EAAU16I,UACN5T,MAAMsuJ,EAAUzpJ,EAAE,MAMtBuqJ,EAAYlvI,gBAAgB,EAAG34B,KAAKyiK,qBACpCsE,EAAUrnJ,cAAcmoJ,EAAad,IAE9B,IASJ,YAAAe,YAAP,SAAmBnC,EAAqBC,QAArB,IAAAD,IAAAA,EAAQv8B,GAAMy8B,YAAO,IAAAD,IAAAA,EAAA,MACpC,IAAMmC,EAAMnkJ,EAAQ7C,OAIpB,OAFA/gB,KAAKgoK,iBAAiBrC,EAAOC,EAAOmC,GAE7BA,GASJ,YAAAC,iBAAP,SAAwBrC,EAAqBC,EAAgCjxJ,GACzE,QADoB,IAAAgxJ,IAAAA,EAAQv8B,GAAMy8B,OAC9BF,GAASv8B,GAAMy8B,MAAO,CACtB,IAAMC,EAAK9lK,KAAK4jK,iBAEhBjvJ,EAAOuJ,EAAI4nJ,EAAGxoJ,EAAE,IAChB3I,EAAOwJ,EAAI2nJ,EAAGxoJ,EAAE,IAChB3I,EAAO4O,EAAIuiJ,EAAGxoJ,EAAE,QACb,CACH,IAAI29G,EAAuB,KAGvB2qC,IACA3qC,EAAK2qC,EAAMlyH,kBAGf1zC,KAAK+iK,UAAUgD,4BAEf,IAAIC,EAAOC,EAAKC,SAAS,GAErBN,GAAS3qC,GACT+qC,EAAKnnJ,SAAS7e,KAAKskK,wBACnB0B,EAAKtmJ,cAAcu7G,EAAI+qC,IAEvBA,EAAOhmK,KAAKskK,uBAGhB3vJ,EAAOuJ,EAAI8nJ,EAAK1oJ,EAAE,IAClB3I,EAAOwJ,EAAI6nJ,EAAK1oJ,EAAE,IAClB3I,EAAO4O,EAAIyiJ,EAAK1oJ,EAAE,MASnB,YAAA2qJ,oBAAP,SAA2BrC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACvB,IAAMmC,EAAMnkJ,EAAQ7C,OAIpB,OAFA/gB,KAAKgoK,iBAAiB5+B,GAAMm9B,MAAOX,EAAOmC,GAEnCA,GAQJ,YAAAG,yBAAP,SAAgCtC,EAAsBjxJ,GAClD3U,KAAKgoK,iBAAiB5+B,GAAMm9B,MAAOX,EAAOjxJ,IAMvC,YAAAoxJ,0BAAP,WAGI,GAFA/lK,KAAKqjK,WAEDrjK,KAAKgrC,OACLhrC,KAAKgjK,aAAatjJ,cAAc1f,KAAKgrC,OAAOu3H,mBAAoBviK,KAAKuiK,wBAClE,CACHviK,KAAKuiK,mBAAmB1jJ,SAAS7e,KAAKgjK,cAEtC,IAAMmF,EAAanoK,KAAK+iK,UAAUqF,gBAE9BD,GACAnoK,KAAKuiK,mBAAmB7iJ,cAAcyoJ,EAAYnoK,KAAKuiK,oBAO/D,IAHA,IAAMn3H,EAAWprC,KAAKorC,SAChBppB,EAAMopB,EAAS72B,OAEZ6D,EAAI,EAAGA,EAAI4J,EAAK5J,IACrBgzB,EAAShzB,GAAG2tJ,6BAUb,YAAAsC,aAAP,SAAoBC,EAAoB1C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACpC,IAAMjxJ,EAASiP,EAAQ7C,OAIvB,OAFA/gB,KAAKuoK,kBAAkBD,EAAW1C,EAAOjxJ,GAElCA,GASJ,YAAA4zJ,kBAAP,SAAyBD,EAAoB1C,EAAuCjxJ,QAAvC,IAAAixJ,IAAAA,EAAA,MACzC,IAAI3qC,EAAuB,KAGvB2qC,IACA3qC,EAAK2qC,EAAMlyH,kBAGf1zC,KAAK+iK,UAAUgD,4BAEf,IAAM/yC,EAAMizC,EAAKC,SAAS,GAE1BlzC,EAAIn0G,SAAS7e,KAAKskK,wBAEdsB,GAAS3qC,GACTjI,EAAItzG,cAAcu7G,EAAIjI,GAG1BpvG,EAAQ0G,qBAAqBg+I,EAAWt1C,EAAKr+G,GAE7CA,EAAOkM,aASJ,YAAAikJ,YAAP,SAAmBa,EAAqBC,QAArB,IAAAD,IAAAA,EAAQv8B,GAAMy8B,YAAO,IAAAD,IAAAA,EAAA,MACpC,IAAMjxJ,EAASiP,EAAQ7C,OAIvB,OAFA/gB,KAAKwoK,iBAAiB7C,EAAOC,EAAOjxJ,GAE7BA,GASJ,YAAA6zJ,iBAAP,SAAwB7C,EAAqBC,EAAuCjxJ,QAA5D,IAAAgxJ,IAAAA,EAAQv8B,GAAMy8B,YAAO,IAAAD,IAAAA,EAAA,MACzC,IAAMl3I,EAAOu3I,EAAKa,SAElB9mK,KAAKyoK,2BAA2B9C,EAAOC,EAAOl3I,GAE9CA,EAAKE,mBAAmBja,IASrB,YAAA+zJ,sBAAP,SAA6B/C,EAAqBC,QAArB,IAAAD,IAAAA,EAAQv8B,GAAMy8B,YAAO,IAAAD,IAAAA,EAAA,MAC9C,IAAMjxJ,EAASmP,EAAW0N,WAI1B,OAFAxxB,KAAKyoK,2BAA2B9C,EAAOC,EAAOjxJ,GAEvCA,GASJ,YAAA8zJ,2BAAP,SAAkC9C,EAAqBC,EAAuCjxJ,GAC1F,QAD8B,IAAAgxJ,IAAAA,EAAQv8B,GAAMy8B,YAAO,IAAAD,IAAAA,EAAA,MAC/CD,GAASv8B,GAAMy8B,MACf7lK,KAAK0kK,aACL/vJ,EAAOkK,SAAS7e,KAAKilK,oBAClB,CACH,IAAMjyC,EAAMizC,EAAKC,SAAS,GACpByC,EAAO3oK,KAAKskK,uBAEdsB,EACA+C,EAAKjpJ,cAAckmJ,EAAMlyH,iBAAkBs/E,GAE3CA,EAAIn0G,SAAS8pJ,GAGjB31C,EAAIr6F,gBAAgB,EAAG34B,KAAKyiK,qBAC5BzvC,EAAIr6F,gBAAgB,EAAG34B,KAAKyiK,qBAC5BzvC,EAAIr6F,gBAAgB,EAAG34B,KAAKyiK,qBAE5BzvC,EAAIv3F,eAAUtlB,EAAWxB,OAAQwB,KAUlC,YAAA0mB,kBAAP,SAAyB8oI,EAAqBC,QAArB,IAAAD,IAAAA,EAAQv8B,GAAMy8B,OACnC,IAAMlxJ,EAAS6R,EAAOgL,WAItB,OAFAxxB,KAAK88B,uBAAuB6oI,EAAOC,EAAOjxJ,GAEnCA,GASJ,YAAAmoB,uBAAP,SAA8B6oI,EAAqBC,EAAsBjxJ,GACrE,QAD0B,IAAAgxJ,IAAAA,EAAQv8B,GAAMy8B,OACpCF,GAASv8B,GAAMy8B,MACf7lK,KAAK4jK,iBAAiB9mI,uBAAuBnoB,OAC1C,CACH,IAAMq+G,EAAMizC,EAAKC,SAAS,GACpByC,EAAO3oK,KAAKskK,uBAEdsB,EACA+C,EAAKjpJ,cAAckmJ,EAAMlyH,iBAAkBs/E,GAE3CA,EAAIn0G,SAAS8pJ,GAGjB31C,EAAIr6F,gBAAgB,EAAG34B,KAAKyiK,qBAC5BzvC,EAAIr6F,gBAAgB,EAAG34B,KAAKyiK,qBAC5BzvC,EAAIr6F,gBAAgB,EAAG34B,KAAKyiK,qBAE5BzvC,EAAIl2F,uBAAuBnoB,KAU5B,YAAAi0J,6BAAP,SAAoCjtI,EAAmBiqI,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACnD,IAAMjxJ,EAASiP,EAAQ7C,OAIvB,OAFA/gB,KAAK6oK,kCAAkCltI,EAAUiqI,EAAOjxJ,GAEjDA,GASJ,YAAAk0J,kCAAP,SAAyCltI,EAAmBiqI,EAAuCjxJ,QAAvC,IAAAixJ,IAAAA,EAAA,MACxD,IAAI3qC,EAAuB,KAGvB2qC,IACA3qC,EAAK2qC,EAAMlyH,kBAGf1zC,KAAK+iK,UAAUgD,4BAEf,IAAIC,EAAOC,EAAKC,SAAS,GAErBN,GAAS3qC,GACT+qC,EAAKnnJ,SAAS7e,KAAKskK,wBACnB0B,EAAKtmJ,cAAcu7G,EAAI+qC,IAEvBA,EAAOhmK,KAAKskK,uBAGhB1gJ,EAAQ6C,0BAA0BkV,EAAUqqI,EAAMrxJ,IAS/C,YAAAm0J,6BAAP,SAAoCntI,EAAmBiqI,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACnD,IAAMjxJ,EAASiP,EAAQ7C,OAIvB,OAFA/gB,KAAK+oK,kCAAkCptI,EAAUiqI,EAAOjxJ,GAEjDA,GASJ,YAAAo0J,kCAAP,SAAyCptI,EAAmBiqI,EAAuCjxJ,QAAvC,IAAAixJ,IAAAA,EAAA,MACxD,IAAI3qC,EAAuB,KAGvB2qC,IACA3qC,EAAK2qC,EAAMlyH,kBAGf1zC,KAAK+iK,UAAUgD,4BAEf,IAAMC,EAAOC,EAAKC,SAAS,GAE3BF,EAAKnnJ,SAAS7e,KAAKskK,wBAEfsB,GAAS3qC,GACT+qC,EAAKtmJ,cAAcu7G,EAAI+qC,GAG3BA,EAAK35I,SAELzI,EAAQ6C,0BAA0BkV,EAAUqqI,EAAMrxJ,IAM/C,YAAAq0J,qBAAP,WACIhpK,KAAK8jK,YAAY9jK,KAAK4jK,mBAvoCX,EAAAwC,SAAsB3pJ,EAAWJ,WAAW,EAAGuH,EAAQ7C,MACvD,EAAA+lJ,SAAWhjJ,EAAW0N,WACtB,EAAA00I,SAAqBzpJ,EAAWJ,WAAW,EAAGmK,EAAOgL,UAuoCxE,EA1oCA,CAA0B,ICD1B,cAmGI,WACIruB,EAEOyQ,EAEA6iD,EAEAC,EAEAuyG,EACPnjH,EAEOC,EACPjkD,EAEOonK,EAEAn0G,QAZA,IAAA0B,IAAAA,EAAA,QAEA,IAAAC,IAAAA,EAAA,UAEA,IAAAuyG,IAAAA,GAAA,QACP,IAAAnjH,IAAAA,EAAA,QAOO,IAAAiP,IAAAA,GAAA,GAdA,KAAAnhD,OAAAA,EAEA,KAAA6iD,UAAAA,EAEA,KAAAC,QAAAA,EAEA,KAAAuyG,cAAAA,EAGA,KAAAljH,eAAAA,EAGA,KAAAmjH,gBAAAA,EAEA,KAAAn0G,WAAAA,EAnHH,KAAAo0G,kBAAsC,KACtC,KAAAC,aAAiC,KACjC,KAAAC,iBAAqC,KACrC,KAAAr/G,mBAAqB,IAAIxoD,MACzB,KAAA8nK,SAAU,EAEV,KAAAC,YAAc,EACd,KAAA51G,SAAW,EACX,KAAA61G,UAAkC,KAClC,KAAAC,qBAAyC,KAM1C,KAAAC,cAAe,EAKf,KAAAC,kBAAmB,EAKnB,KAAAC,yBAA2B,IAAIp0J,EAK/B,KAAAq0J,0BAA4B,IAAIr0J,EAuFnCxV,KAAKk1C,OAAS/xC,EACVrB,GACA9B,KAAK8pK,iBAAiBl2J,EAAQ9R,GAGlC9B,KAAKupK,YAAczjH,EACnB3iD,EAAM4jJ,mBAAmBhyI,KAAK/U,MAiTtC,OAzYI,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOA,KAAKwpK,W,gCAOhB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAuC,IAAnCxpK,KAAKgqD,mBAAmBz1C,OACjB,EAGJvU,KAAKgqD,mBAAmB,GAAG8F,c,gCAMtC,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAO9vD,KAAK2zD,S,IAGhB,SAAkBryD,GAQdtB,KAAK2zD,SAPU,IAAXryD,EAOW2W,KAAKU,IAAIV,KAAKW,IAAItX,EAAO,GAAI,IALxB,G,gCAWxB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOtB,KAAKupK,a,IAGhB,SAAsBjoK,GAClB,IAAK,IAAIgT,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKgqD,mBAAmBz1C,OAAQD,IACtCtU,KAAKgqD,mBAAmB11C,GAEhCuhD,4BAA4Bv0D,GAE1CtB,KAAKupK,YAAcjoK,G,gCAmDhB,YAAAyoK,SAAP,SAAgBvqK,GAGZ,GAFAQ,KAAKwpK,UAAYhqK,EAEbA,EAAM,CAEN,IAAM8U,EAAQtU,KAAKk1C,OAAO6xG,mBAAmB3wI,QAAQpW,MACjDsU,GAAS,IACTtU,KAAKk1C,OAAO6xG,mBAAmBtwI,OAAOnC,EAAO,GAC7CtU,KAAKk1C,OAAO6xG,mBAAmBhyI,KAAK/U,OAI5C,OAAOA,MAOJ,YAAAgqK,cAAP,WACI,OAAOhqK,KAAKgqD,oBAQT,YAAA8/G,iBAAP,SAAwBl2J,EAAa9R,GACjC,IADJ,WACawS,EAAQ,EAAGA,EAAQxS,EAAWyS,OAAQD,IAAS,CACpD,IAAMkqC,EAAY18C,EAAWwS,GAEvB21J,EAAsB,IAAIC,GAAiBt2J,EAAQ4qC,EAAWx+C,KAAKk1C,OAAQl1C,MACjFiqK,EAAoBtzG,QAAU,WAC1B,EAAKkzG,0BAA0Bl0J,gBAAgB,GAC3C,EAAKuzJ,iBACL,EAAKA,mBAIblpK,KAAKgqD,mBAAmBj1C,KAAKk1J,KAS9B,YAAAE,6BAAP,SAAoC9tH,GAGhC,IAFA,IAAM+Y,EAAoBp1D,KAAKgqD,mBAEtB11C,EAAQ,EAAGA,EAAQ8gD,EAAkB7gD,OAAQD,IAClD,GAAI8gD,EAAkB9gD,GAAOkqC,UAAUkL,iBAAmBrN,EACtD,OAAO+Y,EAAkB9gD,GAAOkqC,UAIxC,OAAO,MAQJ,YAAA4rH,oCAAP,SAA2C/tH,GAGvC,IAFA,IAAM+Y,EAAoBp1D,KAAKgqD,mBAEtB11C,EAAQ,EAAGA,EAAQ8gD,EAAkB7gD,OAAQD,IAClD,GAAI8gD,EAAkB9gD,GAAOkqC,UAAUkL,iBAAmBrN,EACtD,OAAO+Y,EAAkB9gD,GAIjC,OAAO,MAMJ,YAAAiiB,MAAP,WAGI,IAFA,IAAM6+B,EAAoBp1D,KAAKgqD,mBAEtB11C,EAAQ,EAAGA,EAAQ8gD,EAAkB7gD,OAAQD,IAClD8gD,EAAkB9gD,GAAOiiB,OAAM,GAGnCv2B,KAAKmpK,kBAAoB,KACzBnpK,KAAKopK,aAAe,MAQjB,YAAAt/G,eAAP,SAAsBI,GAGlB,IAFA,IAAMkL,EAAoBp1D,KAAKgqD,mBAEtB11C,EAAQ,EAAGA,EAAQ8gD,EAAkB7gD,OAAQD,IAClD8gD,EAAkB9gD,GAAOkqC,UAAUsL,gBAAiB,EACpDsL,EAAkB9gD,GAAOkqC,UAAU0L,cAAgBA,GAQpD,YAAAmgH,gBAAP,WAGI,IAFA,IAAMj1G,EAAoBp1D,KAAKgqD,mBAEtB11C,EAAQ,EAAGA,EAAQ8gD,EAAkB7gD,OAAQD,IAClD8gD,EAAkB9gD,GAAOkqC,UAAUsL,gBAAiB,GAQrD,YAAA6L,UAAP,SAAiBxK,G,MACPiK,EAAoBp1D,KAAKgqD,mBAE/B,GAAIoL,EAAkB,GAAI,CACtB,IAAMk1G,EAAMl1G,EAAkB,GAAG5W,UAAUmL,eAC3C3pD,KAAKypK,qBAAgD,QAAzB,EAAAzpK,KAAKypK,4BAAoB,QAAIr0G,EAAkB,GAAGtF,aAC9E,IAAMmG,EAA4B,IAApBj2D,KAAK8lD,WAAmB,GAAOqF,EAAQnrD,KAAKypK,sBAAwBa,EAAO,IAAQtqK,KAAK8lD,WACtG9lD,KAAKqpK,kBAAoBpzG,EAG7B,IAAK,IAAI3hD,EAAQ,EAAGA,EAAQ8gD,EAAkB7gD,OAAQD,IAClD8gD,EAAkB9gD,GAAOqhD,UAAUxK,IAOpC,YAAAo/G,MAAP,WACQvqK,KAAKspK,UAGTtpK,KAAKspK,SAAU,IAMZ,YAAAkB,QAAP,WACIxqK,KAAKspK,SAAU,GAGX,YAAAmB,qBAAR,WACQzqK,KAAK+lD,gBACL/lD,KAAK+lD,iBAGT/lD,KAAK4pK,yBAAyBj0J,gBAAgB3V,OAQ3C,YAAAu5C,KAAP,SAAY43G,EAAwBC,GAChC,GAAID,GAAiBC,EAAY,CAC7B,IAAM7zF,EAAMv9D,KAAKk1C,OAAO6xG,mBAAmB3wI,QAAQpW,MAEnD,GAAIu9D,GAAO,EAAG,CAGV,IAFA,IAESjpD,GAFH8gD,EAAoBp1D,KAAKgqD,oBAEIz1C,OAAS,EAAGD,GAAS,EAAGA,IAAS,CAChE,IAAMo2J,EAAmBt1G,EAAkB9gD,GACvC68I,GAAiBuZ,EAAiBlsH,UAAU97C,MAAQyuJ,GAGpDC,IAAeA,EAAWsZ,EAAiB92J,UAI/C82J,EAAiBv2J,UACjBihD,EAAkB3+C,OAAOnC,EAAO,IAGJ,GAA5B8gD,EAAkB7gD,SAClBvU,KAAKk1C,OAAO6xG,mBAAmBtwI,OAAO8mD,EAAK,GAC3Cv9D,KAAKyqK,8BAMb,IAFMn2J,EAAQtU,KAAKk1C,OAAO6xG,mBAAmB3wI,QAAQpW,QAExC,EAAG,CACZA,KAAKk1C,OAAO6xG,mBAAmBtwI,OAAOnC,EAAO,GAG7C,IAFA,IAAM8gD,EAAoBp1D,KAAKgqD,mBAEtB,EAAQ,EAAG,EAAQoL,EAAkB7gD,OAAQ,IAClD6gD,EAAkB,GAAOjhD,UAG7BnU,KAAKyqK,yBASV,YAAAE,UAAP,sBACI,OAAO,IAAIvzJ,SAAQ,SAACC,GAChB,EAAKuyJ,yBAAyB90J,KAC1B,WACIuC,EAAQ,UAEZlB,OACAA,EACA,GACA,OASL,YAAAgmJ,SAAP,SAAgBlmG,GACZ,GAAIj2D,KAAKspK,QAKL,OAJAtpK,KAAK2pK,kBAAmB,EACE,OAAtB3pK,KAAKopK,eACLppK,KAAKopK,aAAenzG,IAEjB,EAiBX,GAd+B,OAA3Bj2D,KAAKmpK,mBACLnpK,KAAKmpK,kBAAoBlzG,EACzBj2D,KAAKopK,aAAe,MACS,OAAtBppK,KAAKopK,eACZppK,KAAKmpK,mBAAqBlzG,EAAQj2D,KAAKopK,aACvCppK,KAAKopK,aAAe,MAGM,OAA1BppK,KAAKqpK,mBACLrpK,KAAKmpK,mBAAqBnpK,KAAKqpK,iBAC/BrpK,KAAKqpK,iBAAmB,KACxBrpK,KAAKypK,qBAAuB,MAGX,IAAjBzpK,KAAK2zD,QAEL,OAAO,EAIX,IAEIr/C,EAFAs2J,GAAU,EACRx1G,EAAoBp1D,KAAKgqD,mBAG/B,IAAK11C,EAAQ,EAAGA,EAAQ8gD,EAAkB7gD,OAAQD,IAAS,CACvD,IACMu2J,EADYz1G,EAAkB9gD,GACR0hD,QAAQC,EAAQj2D,KAAKmpK,kBAAmBnpK,KAAKy2D,UAAWz2D,KAAK02D,QAAS12D,KAAKipK,cAAejpK,KAAKupK,YAAavpK,KAAK2zD,SAC7Ii3G,EAAUA,GAAWC,EAKzB,GAFA7qK,KAAK2pK,iBAAmBiB,GAEnBA,EAAS,CACV,GAAI5qK,KAAK0pK,aAML,IAJAp1J,EAAQtU,KAAKk1C,OAAO6xG,mBAAmB3wI,QAAQpW,MAC/CA,KAAKk1C,OAAO6xG,mBAAmBtwI,OAAOnC,EAAO,GAGxCA,EAAQ,EAAGA,EAAQ8gD,EAAkB7gD,OAAQD,IAC9C8gD,EAAkB9gD,GAAOH,UAIjCnU,KAAKyqK,uBAEDzqK,KAAK0pK,eACL1pK,KAAK+lD,eAAiB,KACtB/lD,KAAKkpK,gBAAkB,KACvBlpK,KAAK6pK,0BAA0BpyJ,QAC/BzX,KAAK4pK,yBAAyBnyJ,SAItC,OAAOmzJ,GAEf,EA7aA,GAmnBA1mB,GAAMljJ,UAAUm7J,SAAW,WACvB,GAAKn8J,KAAKihJ,kBAAV,CAKA,IAAMtpF,EAAM6pD,GAAcC,IAC1B,IAAKzhH,KAAK4uJ,mBAAoB,CAC1B,GAAI5uJ,KAAKsmJ,aAAa/xI,OAAS,EAC3B,OAEJvU,KAAK4uJ,mBAAqBj3F,EAG9B33D,KAAK6oB,UAAY7oB,KAAKkhJ,8BAAgC,IAAQvpF,EAAM33D,KAAK4uJ,oBAAsB5uJ,KAAK8lJ,mBACpG9lJ,KAAK4uJ,mBAAqBj3F,EAE1B,IAAMmzG,EAAc9qK,KAAK+mJ,mBACzB,GAA2B,IAAvB+jB,EAAYv2J,OAAhB,CAIAvU,KAAK6lJ,gBAAkB7lJ,KAAK6oB,UAG5B,IAFA,IAAMkiJ,EAAgB/qK,KAAK6lJ,eAElBvxI,EAAQ,EAAGA,EAAQw2J,EAAYv2J,OAAQD,IAAS,CACrD,IAAM02J,EAAaF,EAAYx2J,IAE1B02J,EAAW7O,SAAS4O,IAAkBC,EAAWtB,cAClDp1J,IAKRtU,KAAKirK,mCAGT/mB,GAAMljJ,UAAUkqK,uBAAyB,SACrCt3J,EACAoG,EACAC,EACAs7C,EACAriB,EACA4S,EACAC,EACAilH,EACA5Z,EACA8X,EACAn0G,QAPA,IAAAQ,IAAAA,EAAA,QAEA,IAAAzP,IAAAA,EAAA,QAKA,IAAAiP,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAMo2G,EAAqBnrK,KAAKmzC,eAAev/B,EAAQoG,EAAMC,EAAIi5B,EAAM4S,EAAYC,EAAgBilH,GAAY,EAAO5Z,EAAY8X,EAAiBn0G,GAGnJ,OAFAo2G,EAAmB51G,OAASA,EAErB41G,GAGXjnB,GAAMljJ,UAAUmyC,eAAiB,SAC7Bv/B,EACAoG,EACAC,EACAi5B,EACA4S,EACAC,EACAilH,EACAI,EACAha,EACA8X,EACAn0G,QANA,IAAAjP,IAAAA,EAAA,QAGA,IAAAslH,IAAAA,GAAA,QAGA,IAAAr2G,IAAAA,GAAA,GAEI/6C,EAAOC,GAAM6rC,EAAa,IAC1BA,IAAe,GAGfslH,GACAprK,KAAKozC,cAAcx/B,OAAQuC,EAAWi7I,GAGrC4Z,IACDA,EAAa,IAAIK,GAAWrrK,KAAM4T,EAAQoG,EAAMC,EAAIi5B,EAAM4S,EAAYC,OAAgB5vC,EAAW+yJ,EAAiBn0G,IAGtH,IAAMu2G,GAA4Bla,GAAaA,EAAWx9I,GAO1D,GALIA,EAAO9R,YAAcwpK,GACrBN,EAAWlB,iBAAiBl2J,EAAQA,EAAO9R,YAI3C8R,EAAO23J,eAEP,IADA,IAAMT,EAAcl3J,EAAO23J,iBAClBj3J,EAAQ,EAAGA,EAAQw2J,EAAYv2J,OAAQD,IAC5CtU,KAAKmzC,eAAe23H,EAAYx2J,GAAQ0F,EAAMC,EAAIi5B,EAAM4S,EAAYC,EAAgBilH,EAAYI,EAAaha,EAAY8X,GAMjI,OAFA8B,EAAWz0I,QAEJy0I,GAGX9mB,GAAMljJ,UAAUwqK,wBAA0B,SACtC53J,EACAgxC,EACA5qC,EACAC,EACAi5B,EACA4S,EACAC,EACAilH,EACAI,EACAha,EACA8X,EACAn0G,QANA,IAAAjP,IAAAA,EAAA,QAGA,IAAAslH,IAAAA,GAAA,QAGA,IAAAr2G,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAM3pB,EAAWx3B,EAAOkxC,eAAeF,GAEjCjwC,EAAS,GACfA,EAAOI,KAAK/U,KAAKmzC,eAAev/B,EAAQoG,EAAMC,EAAIi5B,EAAM4S,EAAYC,EAAgBilH,EAAYI,EAAaha,OAAYj7I,EAAW4+C,IACpI,IAAoB,UAAA3pB,EAAA,eAAU,CAAzB,IAAM+rB,EAAK,KACZxiD,EAAOI,KAAK/U,KAAKmzC,eAAegkB,EAAOn9C,EAAMC,EAAIi5B,EAAM4S,EAAYC,EAAgBilH,EAAYI,EAAaha,OAAYj7I,EAAW4+C,IAGvI,OAAOpgD,GAGXuvI,GAAMljJ,UAAU0qD,qBAAuB,SACnC93C,EACA9R,EACAkY,EACAC,EACAi5B,EACA4S,EACAC,EACAmjH,EACAn0G,GAMA,QANA,IAAAA,IAAAA,GAAA,QAEmB5+C,IAAf2vC,IACAA,EAAa,GAGb9rC,EAAOC,GAAM6rC,EAAa,EAC1BA,IAAe,OACZ,GAAI7rC,EAAKD,GAAQ8rC,EAAa,EAAG,CACpC,IAAMxgB,EAAOrrB,EACbA,EAAKD,EACLA,EAAOsrB,EAKX,OAFmB,IAAI+lI,GAAWrrK,KAAM4T,EAAQoG,EAAMC,EAAIi5B,EAAM4S,EAAYC,EAAgBjkD,EAAYonK,EAAiBn0G,IAK7HmvF,GAAMljJ,UAAU4qD,8BAAgC,SAC5Ch4C,EACAgxC,EACA9iD,EACAkY,EACAC,EACAi5B,EACA4S,EACAC,EACAmjH,EACAn0G,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAM3pB,EAAWx3B,EAAOkxC,eAAeF,GAEjCjwC,EAAS,GACfA,EAAOI,KAAK/U,KAAK0rD,qBAAqB93C,EAAQ9R,EAAYkY,EAAMC,EAAIi5B,EAAM4S,EAAYC,EAAgBmjH,EAAiBn0G,IACvH,IAAoB,UAAA3pB,EAAA,eAAU,CAAzB,IAAM+rB,EAAK,KACZxiD,EAAOI,KAAK/U,KAAK0rD,qBAAqByL,EAAOr1D,EAAYkY,EAAMC,EAAIi5B,EAAM4S,EAAYC,EAAgBmjH,EAAiBn0G,IAG1H,OAAOpgD,GAGXuvI,GAAMljJ,UAAUyqK,sBAAwB,SAAU73J,GAC9C,IAAK,IAAIU,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK+mJ,mBAAmBxyI,OAAQD,IACxD,GAAItU,KAAK+mJ,mBAAmBzyI,GAAOV,SAAWA,EAC1C,OAAO5T,KAAK+mJ,mBAAmBzyI,GAIvC,OAAO,MAGX4vI,GAAMljJ,UAAU0qK,0BAA4B,SAAU93J,GAElD,IADA,IAAMe,EAAS,GACNL,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK+mJ,mBAAmBxyI,OAAQD,IACpDtU,KAAK+mJ,mBAAmBzyI,GAAOV,SAAWA,GAC1Ce,EAAOI,KAAK/U,KAAK+mJ,mBAAmBzyI,IAI5C,OAAOK,GASXuvI,GAAMljJ,UAAUoyC,cAAgB,SAAUx/B,EAAau9I,EAAwBC,GAG3E,IAFA,IAEyB,MAFLpxJ,KAAK0rK,0BAA0B93J,GAE1B,eAAJ,KACN2lC,KAAK43G,EAAeC,IAOvClN,GAAMljJ,UAAU+8J,kBAAoB,WAChC,GAAI/9J,KAAK+mJ,mBAAoB,CACzB,IAAK,IAAI3uI,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK+mJ,mBAAmBxyI,OAAQ6D,IAChDpY,KAAK+mJ,mBAAmB3uI,GAAGmhC,OAE/Bv5C,KAAK+mJ,mBAAqB,GAG9B,IAAoB,UAAA/mJ,KAAK+B,gBAAL,eAAJ,KACNw3C,QAId2qG,GAAMljJ,UAAU00D,uCAAyC,SAAUg1G,EAAoCl1G,GACnG,IAAM5hD,EAAS82J,EAAiB92J,OAChC5T,KAAK2jJ,oCAAoCjgC,gBAAgB9vG,GAEpDA,EAAO+3J,wBACR/3J,EAAO+3J,sBAAwB,IAG9B/3J,EAAO+3J,sBAAsBjB,EAAiBkB,cAC/Ch4J,EAAO+3J,sBAAsBjB,EAAiBkB,YAAc,CACxDC,YAAa,EACbC,oBAAqB,EACrBhqK,WAAY,GACZiqK,mBAAoB,GACpBv2G,cAAeA,IAInBk1G,EAAiB31G,YACjBnhD,EAAO+3J,sBAAsBjB,EAAiBkB,YAAYG,mBAAmBh3J,KAAK21J,GAClF92J,EAAO+3J,sBAAsBjB,EAAiBkB,YAAYE,qBAAuBpB,EAAiBn1G,SAElG3hD,EAAO+3J,sBAAsBjB,EAAiBkB,YAAY9pK,WAAWiT,KAAK21J,GAC1E92J,EAAO+3J,sBAAsBjB,EAAiBkB,YAAYC,aAAenB,EAAiBn1G,SAIlG2uF,GAAMljJ,UAAUgrK,yCAA2C,SAAUC,GAOjE,GAA2B,IAAvBA,EAAOJ,aAAoD,IAA/BI,EAAOH,oBACnC,OAAOG,EAAOz2G,cAGlB,IAAI02G,EAAa,EACXC,EAAgB95I,EAAWzO,QAAQ,GACnCwoJ,EAAe/5I,EAAWzO,QAAQ,GAClCyoJ,EAAkBh6I,EAAWvO,WAAW,GAC1CsoC,EAAa,EACXkgH,EAAoBL,EAAOnqK,WAAW,GACtC0zD,EAAgBy2G,EAAOz2G,cAEzBr1C,EAAQ,EACRosJ,GAAe,EACnB,GAAIN,EAAOJ,YAAc,EAErB1rJ,EAAQ,EAAM8rJ,EAAOJ,YACrBr2G,EAAc/5B,UAAU2wI,EAAcC,EAAiBF,OACpD,CAKH,GAJA//G,EAAa,EAEb8/G,EAAaD,EAAOJ,YAEP,IADb1rJ,EAAQmsJ,EAAkB/2G,OAAS22G,GACnB,CACZ,IAAID,EAAOH,oBAGP,OAAOQ,EAAkBh3G,aAFzBi3G,GAAe,EAMvBD,EAAkBh3G,aAAa75B,UAAU2wI,EAAcC,EAAiBF,GAI5E,IAAKI,EAAc,CACfH,EAAalsJ,aAAaC,GAC1BgsJ,EAAcjsJ,aAAaC,GAC3BksJ,EAAgBnsJ,aAAaC,GAE7B,IAAK,IAAIqsJ,EAAYpgH,EAAYogH,EAAYP,EAAOnqK,WAAWyS,OAAQi4J,IAEnE,GAAgC,KAD1B9B,EAAmBuB,EAAOnqK,WAAW0qK,IACtBj3G,OAArB,CAIAp1C,EAAQuqJ,EAAiBn1G,OAAS22G,EAClC,IAAMO,EAAkBp6I,EAAWzO,QAAQ,GACrC8oJ,EAAiBr6I,EAAWzO,QAAQ,GACpC+oJ,EAAoBt6I,EAAWvO,WAAW,GAEhD4mJ,EAAiBp1G,aAAa75B,UAAUixI,EAAgBC,EAAmBF,GAC3EC,EAAersJ,iBAAiBF,EAAOisJ,GACvCO,EAAkBtsJ,iBAAiBF,EAAOksJ,GAC1CI,EAAgBpsJ,iBAAiBF,EAAOgsJ,IAKhD,IAASK,EAAY,EAAGA,EAAYP,EAAOF,mBAAmBx3J,OAAQi4J,IAAa,CAC/E,IAAM9B,EAC0B,KAD1BA,EAAmBuB,EAAOF,mBAAmBS,IAC9Bj3G,SAIfk3G,EAAkBp6I,EAAWzO,QAAQ,GACrC8oJ,EAAiBr6I,EAAWzO,QAAQ,GACpC+oJ,EAAoBt6I,EAAWvO,WAAW,GAEhD4mJ,EAAiBp1G,aAAa75B,UAAUixI,EAAgBC,EAAmBF,GAC3EC,EAAehtJ,cAAc0sJ,EAAcM,GAC3C9oJ,EAAQ8G,UAAU0hJ,EAAcM,EAAgBhC,EAAiBn1G,OAAQ62G,GACzEC,EAAgB3sJ,cAAcitJ,EAAmBA,GACjD7oJ,EAAWmE,WAAWokJ,EAAiBM,EAAmBjC,EAAiBn1G,OAAQ82G,GACnFI,EAAgBpsJ,iBAAiBqqJ,EAAiBn1G,OAAQ42G,IAG9D,IAAMl7G,EAAYq7G,EAAoBA,EAAkBn4G,gBAAgBlD,UAAY5+B,EAAW7L,OAAO,GAAG9O,QAEzG,OADA8O,EAAO6X,aAAa+tI,EAAcC,EAAiBF,EAAel7G,GAC3DA,GAGXizF,GAAMljJ,UAAU4rK,4CAA8C,SAC1DX,EAOAY,GAEA,GAA2B,IAAvBZ,EAAOJ,aAAoD,IAA/BI,EAAOH,oBACnC,OAAOe,EAGX,IAAMP,EAAoBL,EAAOnqK,WAAW,GACtC0zD,EAAgBy2G,EAAOz2G,cACzBs3G,EAAuBD,EAE3B,GAA2B,IAAvBZ,EAAOJ,aAAqBI,EAAOH,oBAAsB,EACzDgB,EAAqBjuJ,SAAS22C,QAC3B,GAAiC,IAA7By2G,EAAOnqK,WAAWyS,QAGzB,GAFAuP,EAAWmE,WAAWutC,EAAe82G,EAAkBh3G,aAAcr9C,KAAKU,IAAI,EAAKszJ,EAAOJ,aAAciB,GAErE,IAA/Bb,EAAOH,oBACP,OAAOgB,OAER,GAAIb,EAAOnqK,WAAWyS,OAAS,EAAG,CAErC,IAAI23J,EAAa,EACba,OAAW,EACXC,OAAO,EAEX,GAAIf,EAAOJ,YAAc,EAAK,CAC1B,IAAM1rJ,EAAQ,EAAM8rJ,EAAOJ,YAG3BmB,EAAU,IADVD,EAAc,IAGFh4J,KAAKygD,GACjBw3G,EAAQj4J,KAAKoL,OACV,CACH,GAAiC,IAA7B8rJ,EAAOnqK,WAAWyS,SAElBuP,EAAWmE,WAAWgkJ,EAAOnqK,WAAW,GAAGwzD,aAAc22G,EAAOnqK,WAAW,GAAGwzD,aAAc22G,EAAOnqK,WAAW,GAAGyzD,OAAS02G,EAAOJ,YAAagB,GAE3G,IAA/BZ,EAAOH,qBACP,OAAOe,EAIfE,EAAc,GACdC,EAAU,GACVd,EAAaD,EAAOJ,YAGxB,IAAK,IAAIW,EAAY,EAAGA,EAAYP,EAAOnqK,WAAWyS,OAAQi4J,IAAa,CACvE,IAAM9B,EAAmBuB,EAAOnqK,WAAW0qK,GAC3CO,EAAYh4J,KAAK21J,EAAiBp1G,cAClC03G,EAAQj4J,KAAK21J,EAAiBn1G,OAAS22G,GAM3C,IADA,IAAIe,EAAmB,EACd34J,EAAQ,EAAGA,EAAQy4J,EAAYx4J,QAC/BD,GAOL24J,GAAoBD,EAAQ14J,GAC5BwP,EAAWmE,WAAW6kJ,EAAsBC,EAAYz4J,GAAQ04J,EAAQ14J,GAAS24J,EAAkBH,GACnGx4J,MARIwP,EAAWmE,WAAW8kJ,EAAYz4J,GAAQy4J,EAAYz4J,EAAQ,GAAI04J,EAAQ14J,EAAQ,IAAM04J,EAAQ14J,GAAS04J,EAAQ14J,EAAQ,IAAKu4J,GAC9HC,EAAuBD,EACvBI,EAAmBD,EAAQ14J,GAAS04J,EAAQ14J,EAAQ,GACpDA,GAAS,GAUrB,IAASk4J,EAAY,EAAGA,EAAYP,EAAOF,mBAAmBx3J,OAAQi4J,IAElC,KAD1B9B,EAAmBuB,EAAOF,mBAAmBS,IAC9Bj3G,SAIrBu3G,EAAqBptJ,cAAcgrJ,EAAiBp1G,aAAcjjC,EAAWvO,WAAW,IACxFA,EAAWmE,WAAW6kJ,EAAsBz6I,EAAWvO,WAAW,GAAI4mJ,EAAiBn1G,OAAQu3G,IAGnG,OAAOA,GAGX5oB,GAAMljJ,UAAUiqK,8BAAgC,WAC5C,GAAKjrK,KAAK2jJ,oCAAoCpvI,OAA9C,CAGA,IAAK,IAAID,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK2jJ,oCAAoCpvI,OAAQD,IAAS,CAClF,IAAMV,EAAS5T,KAAK2jJ,oCAAoCnzH,KAAKlc,GAE7D,IAAK,IAAMgnG,KAAQ1nG,EAAO+3J,sBAAuB,CAC7C,IAAMM,EAASr4J,EAAO+3J,sBAAsBrwD,GACtCgxD,EAAsCL,EAAOnqK,WAAW,GACxD0zD,EAAgBy2G,EAAOz2G,cAEvB03G,EAAsB9iH,GAAU8G,sCAAwCsE,EAAcl4C,EAExF6vJ,EAAkBv5J,EAAO0nG,GAC7B,GAAI4xD,EACAC,EAAantK,KAAKgsK,yCAAyCC,QAG3D,QAD2C91J,IAApBq/C,EAAclxC,EAEjC6oJ,EAAantK,KAAK4sK,4CAA4CX,EAAQkB,GAAcrpJ,EAAW0N,gBAC5F,CACH,IAAI46B,EAAa,EACb8/G,EAAa,EAEbD,EAAOJ,YAAc,EAGjBsB,EADAb,GAAqB92G,EAAcr1C,MACtBq1C,EAAcr1C,MAAM,EAAM8rJ,EAAOJ,aACvCS,EACM92G,GAAiB,EAAMy2G,EAAOJ,aACpCr2G,EAAc99C,MACR89C,EAAc99C,QAEd89C,EAEV82G,IAEPJ,EAAaD,EAAOJ,YAIZsB,EAFM,IADRhtJ,EAAQmsJ,EAAkB/2G,OAAS22G,GAEjCI,EAAkBh3G,aAAan1C,MAClBmsJ,EAAkBh3G,aAAan1C,MAAMA,GAErCmsJ,EAAkBh3G,aAAen1C,EAGrCmsJ,EAAkBh3G,aAGnClJ,EAAa,GAIjB,IAAK,IAAIogH,EAAYpgH,EAAYogH,EAAYP,EAAOnqK,WAAWyS,OAAQi4J,KAE7DrsJ,GADAuqJ,EAAmBuB,EAAOnqK,WAAW0qK,IACZj3G,OAAS22G,KAI7BxB,EAAiBp1G,aAAaj1C,iBACrCqqJ,EAAiBp1G,aAAaj1C,iBAAiBF,EAAOgtJ,GAEtDA,GAAczC,EAAiBp1G,aAAen1C,GAKtD,IAASqsJ,EAAY,EAAGA,EAAYP,EAAOF,mBAAmBx3J,OAAQi4J,IAAa,CAC/E,IAAM9B,EACAvqJ,GAAAA,GADAuqJ,EAAmBuB,EAAOF,mBAAmBS,IACZj3G,UAI5Bm1G,EAAiBp1G,aAAaj1C,iBACrCqqJ,EAAiBp1G,aAAaj1C,iBAAiBF,EAAOgtJ,GAEtDA,GAAczC,EAAiBp1G,aAAen1C,IAK9DvM,EAAO0nG,GAAQ6xD,EAGnBv5J,EAAO+3J,sBAAwB,GAEnC3rK,KAAK2jJ,oCAAoCptH,UAkB7C0vI,GAAKjlK,UAAUosK,mBAAqB,SAChCtuJ,EACAuuJ,EACAC,EACAC,EACAC,QADA,IAAAD,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,MAG+B,IAA3BxtK,KAAK8B,WAAWyS,SAChBvU,KAAK8B,WAAWiT,KAAK,IAAIq1C,GAAUpqD,KAAK0C,KAAM,UAAWoc,EAAOhd,WAAW,GAAG6nD,eAAgBS,GAAUsD,qBAAsB,IAC9H1tD,KAAK8B,WAAW,GAAGspD,QAAQ,KAI/B,IAAMqiH,EAAc3uJ,EAAOhd,WAAW,GAAGorD,SAASmgH,GAClD,IAAKI,EACD,OAAO,EAuBX,IArBA,IAiBIC,EACAC,EACA36C,EAnBEh5G,EAAOyzJ,EAAYzzJ,KACnBC,EAAKwzJ,EAAYxzJ,GACjB2zJ,EAAa9uJ,EAAOhd,WAAW,GAAG4sD,UAGlCm/G,EAAmB/uJ,EAAOvK,OAC1Bu5J,EAAehvJ,EAAO2kJ,YACtBz4H,EAAShrC,KAAKyjK,YACdsK,EAAoBR,GAAqBO,GAAgBD,GAAoB7tK,KAAKuU,QAAUs5J,IAAqB7tK,KAAKuU,OACtHy5J,EAAcD,GAAqB/iI,GAAU8iI,EAAe9iI,EAAOz2B,OAASu5J,EAAav5J,OAAS,EAElG05J,EACFV,IAAsBviI,GAAUwiI,IAAkD,IAA1BA,EAAoBtvJ,GAAqC,IAA1BsvJ,EAAoBrvJ,GAAqC,IAA1BqvJ,EAAoBjqJ,GAExI2qJ,EAAWluK,KAAK8B,WAAW,GAAG4sD,UAO3BvuD,EAAM,EAAGyuD,EAAQg/G,EAAWr5J,OAAQpU,EAAMyuD,EAAOzuD,KACtDutK,EAAOE,EAAWztK,IACTgrD,OAASnxC,GAAQ0zJ,EAAKviH,OAASlxC,IAChCszJ,GACAv6C,EAAM06C,EAAKpsK,MAAMoW,QAGbq2J,GACAJ,EAAkB36C,EAAIh6F,iBACtBg6F,EAAIl6F,eAAe60I,EAAgBztJ,aAAa8tJ,KAGzCC,GAAyBT,GAChCG,EAAkB36C,EAAIh6F,iBACtBg6F,EAAIl6F,eAAe60I,EAAgBnuJ,gBAAgBguJ,KAInDx6C,EAAM06C,EAAKpsK,OAGf0xH,EAAM06C,EAAKpsK,MAEf4sK,EAASn5J,KAAK,CAAEo2C,MAAOuiH,EAAKviH,MAAQmiH,EAAahsK,MAAO0xH,KAIhE,OADAhzH,KAAK8B,WAAW,GAAGyjD,YAAY8nH,EAAWrzJ,EAAOszJ,EAAarzJ,EAAKqzJ,IAC5D,GC1tCX,ICGYa,GDHZ,cAIW,KAAArkH,gBAAiB,EAKjB,KAAAI,cAAgB,IAKhB,KAAAL,SAAWO,GAAUC,0BCXhC,SAAY8jH,GAIR,eAEA,iBANJ,CAAYA,KAAAA,GAAW,KAUvB,gCA8BA,OApBkB,EAAAC,YAAd,SAA0Bl7J,EAAWuqI,EAAYC,EAAYp/G,EAAYC,GAOrE,IALA,IAAM8vI,EAAK,EAAI,EAAI/vI,EAAK,EAAIm/G,EACtB6wB,EAAK,EAAIhwI,EAAK,EAAIm/G,EAClB8wB,EAAK,EAAI9wB,EAEX+wB,EAAWt7J,EACNkF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAK,CACxB,IAAMq2J,EAAYD,EAAWA,EAK7BA,GADc,GAAO,EAAMH,EAAKI,EAAY,EAAMH,EAAKE,EAAWD,IADxDF,GAFQI,EAAYD,GAEHF,EAAKG,EAAYF,EAAKC,EAEhCt7J,GACjBs7J,EAAWv2J,KAAKU,IAAI,EAAGV,KAAKW,IAAI,EAAG41J,IAIvC,OAAO,EAAIv2J,KAAKkvB,IAAI,EAAIqnI,EAAU,GAAKA,EAAW9wB,EAAK,GAAK,EAAI8wB,GAAYv2J,KAAKkvB,IAAIqnI,EAAU,GAAKjwI,EAAKtmB,KAAKkvB,IAAIqnI,EAAU,IAEpI,EA9BA,GAmCA,cAOI,WAAYE,GACR1uK,KAAK2uK,SAAWD,EACZ1uK,KAAK2uK,SAAW,IAChB3uK,KAAK2uK,UAAY,EAAM12J,KAAK6D,IAgDxC,OAxCW,YAAA8yJ,QAAP,WACI,OAAwB,IAAhB5uK,KAAK2uK,SAAoB12J,KAAK6D,IAOnC,YAAA4yJ,QAAP,WACI,OAAO1uK,KAAK2uK,UASF,EAAAE,iBAAd,SAA+B/2J,EAA2BC,GACtD,IAAM+2J,EAAQ/2J,EAAEsH,SAASvH,GAEzB,OAAO,IAAIi3J,EADG92J,KAAK+P,MAAM8mJ,EAAM3wJ,EAAG2wJ,EAAM5wJ,KAS9B,EAAA8wJ,YAAd,SAA0BN,GACtB,OAAO,IAAIK,EAAML,IAOP,EAAAO,YAAd,SAA0BL,GACtB,OAAO,IAAIG,EAAOH,EAAU32J,KAAK6D,GAAM,MAE/C,EA1DA,GA+DA,GA4BI,SAEWozJ,EAEAC,EAEAC,GAJA,KAAAF,WAAAA,EAEA,KAAAC,SAAAA,EAEA,KAAAC,SAAAA,EAEP,IAAM9pI,EAAOrtB,KAAKkvB,IAAIgoI,EAASjxJ,EAAG,GAAKjG,KAAKkvB,IAAIgoI,EAAShxJ,EAAG,GACtDkxJ,GAAcp3J,KAAKkvB,IAAI+nI,EAAWhxJ,EAAG,GAAKjG,KAAKkvB,IAAI+nI,EAAW/wJ,EAAG,GAAKmnB,GAAQ,EAC9EgqI,GAAYhqI,EAAOrtB,KAAKkvB,IAAIioI,EAASlxJ,EAAG,GAAKjG,KAAKkvB,IAAIioI,EAASjxJ,EAAG,IAAM,EACxE6Y,GAAOk4I,EAAWhxJ,EAAIixJ,EAASjxJ,IAAMixJ,EAAShxJ,EAAIixJ,EAASjxJ,IAAMgxJ,EAASjxJ,EAAIkxJ,EAASlxJ,IAAMgxJ,EAAW/wJ,EAAIgxJ,EAAShxJ,GAE3Hne,KAAKuvK,YAAc,IAAI7wJ,GAClB2wJ,GAAcF,EAAShxJ,EAAIixJ,EAASjxJ,GAAKmxJ,GAAYJ,EAAW/wJ,EAAIgxJ,EAAShxJ,IAAM6Y,IAClFk4I,EAAWhxJ,EAAIixJ,EAASjxJ,GAAKoxJ,GAAYH,EAASjxJ,EAAIkxJ,EAASlxJ,GAAKmxJ,GAAcr4I,GAGxFh3B,KAAKwvK,OAASxvK,KAAKuvK,YAAYlwJ,SAASrf,KAAKkvK,YAAY36J,SAEzDvU,KAAKyvK,WAAaV,GAAMF,iBAAiB7uK,KAAKuvK,YAAavvK,KAAKkvK,YAEhE,IAAMQ,EAAK1vK,KAAKyvK,WAAWb,UACvBe,EAAKZ,GAAMF,iBAAiB7uK,KAAKuvK,YAAavvK,KAAKmvK,UAAUP,UAC7DgB,EAAKb,GAAMF,iBAAiB7uK,KAAKuvK,YAAavvK,KAAKovK,UAAUR,UAG7De,EAAKD,EAAK,MACVC,GAAM,KAENA,EAAKD,GAAM,MACXC,GAAM,KAENC,EAAKD,EAAK,MACVC,GAAM,KAENA,EAAKD,GAAM,MACXC,GAAM,KAGV5vK,KAAK6vK,YAAcF,EAAKD,EAAK,EAAIvB,GAAYz3E,GAAKy3E,GAAYx3E,IAC9D32F,KAAK4b,MAAQmzJ,GAAME,YAAYjvK,KAAK6vK,cAAgB1B,GAAYz3E,GAAKg5E,EAAKE,EAAKA,EAAKF,IAO5F,cAcI,WAAYxxJ,EAAWC,GAbf,KAAA2xJ,QAAU,IAAItuK,MACd,KAAAuuK,QAAU,EAKX,KAAAC,QAAS,EAQZhwK,KAAK8vK,QAAQ/6J,KAAK,IAAI2J,EAAQR,EAAGC,IA8HzC,OArHW,YAAA8xJ,UAAP,SAAiB/xJ,EAAWC,GACxB,GAAIne,KAAKgwK,OACL,OAAOhwK,KAEX,IAAMkwK,EAAW,IAAIxxJ,EAAQR,EAAGC,GAC1BgyJ,EAAgBnwK,KAAK8vK,QAAQ9vK,KAAK8vK,QAAQv7J,OAAS,GAGzD,OAFAvU,KAAK8vK,QAAQ/6J,KAAKm7J,GAClBlwK,KAAK+vK,SAAWG,EAAS7wJ,SAAS8wJ,GAAe57J,SAC1CvU,MAYJ,YAAAowK,SAAP,SAAgBC,EAAcC,EAAcC,EAAcC,EAAcC,GACpE,QADoE,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAChEzwK,KAAKgwK,OACL,OAAOhwK,KAEX,IAAMkvK,EAAalvK,KAAK8vK,QAAQ9vK,KAAK8vK,QAAQv7J,OAAS,GAChD46J,EAAW,IAAIzwJ,EAAQ2xJ,EAAMC,GAC7BlB,EAAW,IAAI1wJ,EAAQ6xJ,EAAMC,GAE7BE,EAAM,IAAIC,GAAKzB,EAAYC,EAAUC,GAEvCwB,EAAYF,EAAI90J,MAAM8yJ,UAAY+B,EAClCC,EAAIb,cAAgB1B,GAAYz3E,KAChCk6E,IAAc,GAIlB,IAFA,IAAIC,EAAeH,EAAIjB,WAAWf,UAAYkC,EAErCx4J,EAAI,EAAGA,EAAIq4J,EAAkBr4J,IAAK,CACvC,IAAM8F,EAAIjG,KAAKyI,IAAImwJ,GAAgBH,EAAIlB,OAASkB,EAAInB,YAAYrxJ,EAC1DC,EAAIlG,KAAK0I,IAAIkwJ,GAAgBH,EAAIlB,OAASkB,EAAInB,YAAYpxJ,EAChEne,KAAKiwK,UAAU/xJ,EAAGC,GAClB0yJ,GAAgBD,EAEpB,OAAO5wK,MAMJ,YAAA8nG,MAAP,WAEI,OADA9nG,KAAKgwK,QAAS,EACPhwK,MAMJ,YAAAuU,OAAP,WACI,IAAII,EAAS3U,KAAK+vK,QAElB,GAAI/vK,KAAKgwK,OAAQ,CACb,IAAMc,EAAY9wK,KAAK8vK,QAAQ9vK,KAAK8vK,QAAQv7J,OAAS,GAErDI,GADmB3U,KAAK8vK,QAAQ,GACXzwJ,SAASyxJ,GAAWv8J,SAE7C,OAAOI,GAOJ,YAAAo8J,UAAP,WACI,OAAO/wK,KAAK8vK,SAQT,YAAAkB,yBAAP,SAAgCC,GAC5B,GAAIA,EAA2B,GAAKA,EAA2B,EAC3D,OAAOvyJ,EAAQqC,OAMnB,IAHA,IAAMmwJ,EAAiBD,EAA2BjxK,KAAKuU,SAEnD48J,EAAiB,EACZ/4J,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK8vK,QAAQv7J,OAAQ6D,IAAK,CAC1C,IAAMw/B,GAAKx/B,EAAI,GAAKpY,KAAK8vK,QAAQv7J,OAE3BuD,EAAI9X,KAAK8vK,QAAQ13J,GAEjBg5J,EADIpxK,KAAK8vK,QAAQl4H,GACRv4B,SAASvH,GAElBu5J,EAAaD,EAAK78J,SAAW48J,EACnC,GAAID,GAAkBC,GAAkBD,GAAkBG,EAAY,CAClE,IAAMC,EAAMF,EAAKvwJ,YACX0wJ,EAAcL,EAAiBC,EAErC,OAAO,IAAIzyJ,EAAQ5G,EAAEoG,EAAIozJ,EAAIpzJ,EAAIqzJ,EAAaz5J,EAAEqG,EAAImzJ,EAAInzJ,EAAIozJ,GAEhEJ,EAAiBE,EAGrB,OAAO3yJ,EAAQqC,QASL,EAAAywJ,WAAd,SAAyBtzJ,EAAWC,GAChC,OAAO,IAAIszJ,EAAMvzJ,EAAGC,IAE5B,EA7IA,GAmJA,cA+BI,WAIWm9F,EACPo2D,EACAC,EACAC,QAFA,IAAAF,IAAAA,EAAA,WAEA,IAAAE,IAAAA,GAAA,GAHO,KAAAt2D,KAAAA,EAlCH,KAAAu2D,OAAS,IAAIrwK,MACb,KAAAswK,WAAa,IAAItwK,MACjB,KAAAuwK,UAAY,IAAIvwK,MAChB,KAAAojH,SAAW,IAAIpjH,MACf,KAAAwwK,WAAa,IAAIxwK,MAKR,KAAAywK,aAAe,CAC5Bj7H,GAAI,EACJrwB,MAAO/C,EAAQ7C,OACfmxJ,wBAAyB,EAEzBv2I,SAAU,EACVw2I,YAAa,EAEbC,kBAAkB,EAClBC,oBAAqB7rJ,EAAOgL,YAqB5B,IAAK,IAAIra,EAAI,EAAGA,EAAImkG,EAAK/mG,OAAQ4C,IAC7BnX,KAAK6xK,OAAO16J,GAAKmkG,EAAKnkG,GAAGO,QAE7B1X,KAAKsyK,KAAOX,IAAO,EACnB3xK,KAAKuyK,uBAAyBX,EAC9B5xK,KAAKwyK,SAASd,EAAaE,GA4anC,OAraW,YAAAa,SAAP,WACI,OAAOzyK,KAAK6xK,QAOT,YAAAd,UAAP,WACI,OAAO/wK,KAAK6xK,QAMT,YAAAt9J,OAAP,WACI,OAAOvU,KAAK8xK,WAAW9xK,KAAK8xK,WAAWv9J,OAAS,IAO7C,YAAAm+J,YAAP,WACI,OAAO1yK,KAAK+xK,WAOT,YAAAY,WAAP,WACI,OAAO3yK,KAAK4kH,UAOT,YAAAguD,aAAP,WACI,OAAO5yK,KAAKgyK,YAOT,YAAAa,aAAP,WACI,OAAO7yK,KAAK8xK,YAQT,YAAAgB,WAAP,SAAkBn3I,GACd,OAAO37B,KAAK+yK,mBAAmBp3I,GAAUhV,OAStC,YAAAqsJ,aAAP,SAAoBr3I,EAAkBs3I,GAElC,YAFkC,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAClCjzK,KAAK+yK,mBAAmBp3I,EAAUs3I,GAC3BA,EAAervJ,EAAQmG,qBAAqBnG,EAAQ8F,UAAW1pB,KAAKiyK,aAAaI,qBAAuBryK,KAAK+xK,UAAU/xK,KAAKiyK,aAAaC,0BAS7I,YAAAgB,YAAP,SAAmBv3I,EAAkBs3I,GAEjC,YAFiC,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACjCjzK,KAAK+yK,mBAAmBp3I,EAAUs3I,GAC3BA,EAAervJ,EAAQmG,qBAAqBnG,EAAQiG,QAAS7pB,KAAKiyK,aAAaI,qBAAuBryK,KAAK4kH,SAAS5kH,KAAKiyK,aAAaC,0BAS1I,YAAAiB,cAAP,SAAqBx3I,EAAkBs3I,GAEnC,YAFmC,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACnCjzK,KAAK+yK,mBAAmBp3I,EAAUs3I,GAC3BA,EAAervJ,EAAQmG,qBAAqBnG,EAAQwvJ,WAAYpzK,KAAKiyK,aAAaI,qBAAuBryK,KAAKgyK,WAAWhyK,KAAKiyK,aAAaC,0BAQ/I,YAAAmB,cAAP,SAAqB13I,GACjB,OAAO37B,KAAKuU,SAAWonB,GAQpB,YAAA23I,wBAAP,SAA+B33I,GAE3B,OADA37B,KAAK+yK,mBAAmBp3I,GACjB37B,KAAKiyK,aAAaC,yBAQtB,YAAAqB,iBAAP,SAAwB53I,GAEpB,OADA37B,KAAK+yK,mBAAmBp3I,GACjB37B,KAAKiyK,aAAaE,aAQtB,YAAAqB,qBAAP,SAA4B5/J,GAGxB,IAFA,IAAI6/J,EAAmBtvH,OAAOC,UAC1BsvH,EAAkB,EACbt7J,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK6xK,OAAOt9J,OAAS,EAAG6D,IAAK,CAC7C,IAAMuO,EAAQ3mB,KAAK6xK,OAAOz5J,EAAI,GACxBu7J,EAAU3zK,KAAK6xK,OAAOz5J,EAAI,GAAGiH,SAASsH,GAAO9F,YAC7C+yJ,EAAY5zK,KAAK8xK,WAAW15J,EAAI,GAAKpY,KAAK8xK,WAAW15J,EAAI,GACzD+5J,EAAcl6J,KAAKU,IAAKV,KAAKW,IAAIgL,EAAQjC,IAAIgyJ,EAAS//J,EAAOyL,SAASsH,GAAO9F,aAAc,GAAO+C,EAAQhB,SAAS+D,EAAO/S,GAAWggK,EAAW,GAChJz6C,EAAWv1G,EAAQhB,SAAS+D,EAAM7R,IAAI6+J,EAAQxzJ,MAAMgyJ,EAAcyB,IAAahgK,GAEjFulH,EAAWs6C,IACXA,EAAmBt6C,EACnBu6C,GAAmB1zK,KAAK8xK,WAAW15J,EAAI,GAAKw7J,EAAYzB,GAAenyK,KAAKuU,UAGpF,OAAOm/J,GASJ,YAAA/7J,MAAP,SAAa2C,EAAqBC,GAO9B,QAPS,IAAAD,IAAAA,EAAA,QAAqB,IAAAC,IAAAA,EAAA,GAC1BD,EAAQ,IACRA,EAAQ,IAAe,EAATA,EAAgB,GAE9BC,EAAM,IACNA,EAAM,IAAa,EAAPA,EAAc,GAE1BD,EAAQC,EAAK,CACb,IAAMs5J,EAASv5J,EACfA,EAAQC,EACRA,EAAMs5J,EAEV,IAAMC,EAAc9zK,KAAKyyK,WAEnBvD,EAAalvK,KAAK8yK,WAAWx4J,GAC/B8xC,EAAapsD,KAAKszK,wBAAwBh5J,GAExC80J,EAAWpvK,KAAK8yK,WAAWv4J,GAC3B+xC,EAAWtsD,KAAKszK,wBAAwB/4J,GAAO,EAE/Cw5J,EAAyB,GAU/B,OATc,IAAVz5J,IACA8xC,IACA2nH,EAAYh/J,KAAKm6J,IAGrB6E,EAAYh/J,KAAI,MAAhBg/J,EAAoBD,EAAYn8J,MAAMy0C,EAAYE,IACtC,IAAR/xC,GAAyB,IAAVD,GACfy5J,EAAYh/J,KAAKq6J,GAEd,IAAI4E,EAAOD,EAAa/zK,KAAKkzK,YAAY54J,GAAQta,KAAKsyK,KAAMtyK,KAAKuyK,yBAUrE,YAAA/oH,OAAP,SAAc8xD,EAAiBo2D,EAAuCE,QAAvC,IAAAF,IAAAA,EAAA,WAAuC,IAAAE,IAAAA,GAAA,GAClE,IAAK,IAAIz6J,EAAI,EAAGA,EAAImkG,EAAK/mG,OAAQ4C,IAC7BnX,KAAK6xK,OAAO16J,GAAG+G,EAAIo9F,EAAKnkG,GAAG+G,EAC3Ble,KAAK6xK,OAAO16J,GAAGgH,EAAIm9F,EAAKnkG,GAAGgH,EAC3Bne,KAAK6xK,OAAO16J,GAAGoM,EAAI+3F,EAAKnkG,GAAGoM,EAG/B,OADAvjB,KAAKwyK,SAASd,EAAaE,GACpB5xK,MAIH,YAAAwyK,SAAR,SAAiBd,EAAgCE,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC7C,IAAM1kJ,EAAIltB,KAAK6xK,OAAOt9J,OAEtB,KAAI2Y,EAAI,GAAR,CAKAltB,KAAK+xK,UAAU,GAAK/xK,KAAKi0K,uBAAuB,GAC3Cj0K,KAAKsyK,MACNtyK,KAAK+xK,UAAU,GAAGlxJ,YAEtB7gB,KAAK+xK,UAAU7kJ,EAAI,GAAKltB,KAAK6xK,OAAO3kJ,EAAI,GAAG7N,SAASrf,KAAK6xK,OAAO3kJ,EAAI,IAC/DltB,KAAKsyK,MACNtyK,KAAK+xK,UAAU7kJ,EAAI,GAAGrM,YAI1B,IAaIqzJ,EACAhwD,EACAiwD,EAEAC,EACAC,EAlBEC,EAAMt0K,KAAK+xK,UAAU,GACrBwC,EAAMv0K,KAAKw0K,cAAcF,EAAK5C,GACpC1xK,KAAK4kH,SAAS,GAAK2vD,EACdv0K,KAAKsyK,MACNtyK,KAAK4kH,SAAS,GAAG/jG,YAErB7gB,KAAKgyK,WAAW,GAAKpuJ,EAAQiD,MAAMytJ,EAAKt0K,KAAK4kH,SAAS,IACjD5kH,KAAKsyK,MACNtyK,KAAKgyK,WAAW,GAAGnxJ,YAEvB7gB,KAAK8xK,WAAW,GAAK,EAUrB,IAAK,IAAI15J,EAAI,EAAGA,EAAI8U,EAAG9U,IAEnB87J,EAAOl0K,KAAKy0K,sBAAsBr8J,GAC9BA,EAAI8U,EAAI,IACRg3F,EAAMlkH,KAAKi0K,uBAAuB77J,GAClCpY,KAAK+xK,UAAU35J,GAAKw5J,EAAwB1tD,EAAMgwD,EAAKp/J,IAAIovG,GAC3DlkH,KAAK+xK,UAAU35J,GAAGyI,aAEtB7gB,KAAK8xK,WAAW15J,GAAKpY,KAAK8xK,WAAW15J,EAAI,GAAKpY,KAAK6xK,OAAOz5J,GAAGiH,SAASrf,KAAK6xK,OAAOz5J,EAAI,IAAI7D,SAI1F4/J,EAAUn0K,KAAK+xK,UAAU35J,GACzBi8J,EAAYr0K,KAAKgyK,WAAW55J,EAAI,GAChCpY,KAAK4kH,SAASxsG,GAAKwL,EAAQiD,MAAMwtJ,EAAWF,GACvCn0K,KAAKsyK,OAC4B,IAA9BtyK,KAAK4kH,SAASxsG,GAAG7D,UACjB6/J,EAAUp0K,KAAK4kH,SAASxsG,EAAI,GAC5BpY,KAAK4kH,SAASxsG,GAAKg8J,EAAQ18J,SAE3B1X,KAAK4kH,SAASxsG,GAAGyI,aAGzB7gB,KAAKgyK,WAAW55J,GAAKwL,EAAQiD,MAAMstJ,EAASn0K,KAAK4kH,SAASxsG,IACrDpY,KAAKsyK,MACNtyK,KAAKgyK,WAAW55J,GAAGyI,YAG3B7gB,KAAKiyK,aAAaj7H,GAAK79B,MAKnB,YAAA86J,uBAAR,SAA+B3/J,GAG3B,IAFA,IAAI8D,EAAI,EACJs8J,EAAoB10K,KAAK6xK,OAAOv9J,EAAQ8D,GAAGiH,SAASrf,KAAK6xK,OAAOv9J,IACvC,IAAtBogK,EAASngK,UAAkBD,EAAQ8D,EAAI,EAAIpY,KAAK6xK,OAAOt9J,QAC1D6D,IACAs8J,EAAW10K,KAAK6xK,OAAOv9J,EAAQ8D,GAAGiH,SAASrf,KAAK6xK,OAAOv9J,IAE3D,OAAOogK,GAKH,YAAAD,sBAAR,SAA8BngK,GAG1B,IAFA,IAAI8D,EAAI,EACJu8J,EAAoB30K,KAAK6xK,OAAOv9J,GAAO+K,SAASrf,KAAK6xK,OAAOv9J,EAAQ8D,IAC3C,IAAtBu8J,EAASpgK,UAAkBD,EAAQ8D,EAAI,GAC1CA,IACAu8J,EAAW30K,KAAK6xK,OAAOv9J,GAAO+K,SAASrf,KAAK6xK,OAAOv9J,EAAQ8D,IAE/D,OAAOu8J,GAMH,YAAAH,cAAR,SAAsBI,EAAaC,GAC/B,IAAIr6C,EACAs6C,EAAMF,EAAGrgK,SAKb,GAJY,IAARugK,IACAA,EAAM,GAGND,MAAAA,EAAiC,CACjC,IAAIluJ,EASAA,EARC/M,EAAO/B,cAAcI,KAAKC,IAAI08J,EAAGz2J,GAAK22J,EAAK,EAAK14J,GAGzCxC,EAAO/B,cAAcI,KAAKC,IAAI08J,EAAG12J,GAAK42J,EAAK,EAAK14J,GAEhDxC,EAAO/B,cAAcI,KAAKC,IAAI08J,EAAGrxJ,GAAKuxJ,EAAK,EAAK14J,GAGhDwH,EAAQ7C,OAFR,IAAI6C,EAAQ,EAAK,EAAK,GAFtB,IAAIA,EAAQ,EAAK,EAAK,GAFtB,IAAIA,EAAQ,GAAM,EAAK,GAQnC42G,EAAU52G,EAAQiD,MAAM+tJ,EAAIjuJ,QAE5B6zG,EAAU52G,EAAQiD,MAAM+tJ,EAAIC,GAC5BjxJ,EAAQgE,WAAW4yG,EAASo6C,EAAIp6C,GAGpC,OADAA,EAAQ35G,YACD25G,GAUH,YAAAu4C,mBAAR,SAA2Bp3I,EAAkBo5I,GAEzC,QAFyC,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAErC/0K,KAAKiyK,aAAaj7H,KAAOrb,EAIzB,OAHK37B,KAAKiyK,aAAaG,kBACnBpyK,KAAKg1K,6BAEFh1K,KAAKiyK,aAEZjyK,KAAKiyK,aAAaj7H,GAAKrb,EAE3B,IAAMm4I,EAAc9zK,KAAK+wK,YAGzB,GAAIp1I,GAAY,EACZ,OAAO37B,KAAKi1K,gBAAgB,EAAK,EAAKnB,EAAY,GAAI,EAAGiB,GACtD,GAAIp5I,GAAY,EACnB,OAAO37B,KAAKi1K,gBAAgB,EAAK,EAAKnB,EAAYA,EAAYv/J,OAAS,GAAIu/J,EAAYv/J,OAAS,EAAGwgK,GAQvG,IALA,IACIG,EADA/E,EAAyB2D,EAAY,GAErCqB,EAAgB,EACdC,EAAez5I,EAAW37B,KAAKuU,SAE5B6D,EAAI,EAAGA,EAAI07J,EAAYv/J,OAAQ6D,IAAK,CACzC88J,EAAepB,EAAY17J,GAC3B,IAAM+gH,EAAWv1G,EAAQhB,SAASutJ,EAAe+E,GAEjD,IADAC,GAAiBh8C,KACKi8C,EAClB,OAAOp1K,KAAKi1K,gBAAgBt5I,EAAU,EAAKu5I,EAAc98J,EAAG28J,GACzD,GAAII,EAAgBC,EAAc,CACrC,IACMziD,GADWwiD,EAAgBC,GACTj8C,EAClBm4C,EAAMnB,EAAc9wJ,SAAS61J,GAC7BvuJ,EAAQuuJ,EAAapgK,IAAIw8J,EAAIpxJ,aAAayyG,IAChD,OAAO3yH,KAAKi1K,gBAAgBt5I,EAAU,EAAIg3F,EAAMhsG,EAAOvO,EAAI,EAAG28J,GAElE5E,EAAgB+E,EAEpB,OAAOl1K,KAAKiyK,cAWR,YAAAgD,gBAAR,SAAwBt5I,EAAkBw2I,EAAqBxrJ,EAAgB0uJ,EAAqBN,GAUhG,OATA/0K,KAAKiyK,aAAatrJ,MAAQA,EAC1B3mB,KAAKiyK,aAAat2I,SAAWA,EAC7B37B,KAAKiyK,aAAaE,YAAcA,EAChCnyK,KAAKiyK,aAAaC,wBAA0BmD,EAC5Cr1K,KAAKiyK,aAAaG,iBAAmB2C,EAEjCA,GACA/0K,KAAKg1K,6BAEFh1K,KAAKiyK,cAMR,YAAA+C,2BAAR,WACIh1K,KAAKiyK,aAAaI,oBAAsB7rJ,EAAOgL,WAC/C,IAAM6jJ,EAAcr1K,KAAKiyK,aAAaC,wBAEtC,GAAImD,IAAgBr1K,KAAK+xK,UAAUx9J,OAAS,EAAG,CAC3C,IAAMD,EAAQ+gK,EAAc,EAEtBC,EAAct1K,KAAK+xK,UAAUsD,GAAa39J,QAC1C69J,EAAav1K,KAAK4kH,SAASywD,GAAa39J,QACxC89J,EAAex1K,KAAKgyK,WAAWqD,GAAa39J,QAE5C+9J,EAAYz1K,KAAK+xK,UAAUz9J,GAAOoD,QAClCg+J,EAAW11K,KAAK4kH,SAAStwG,GAAOoD,QAChCi+J,EAAa31K,KAAKgyK,WAAW19J,GAAOoD,QAEpCk+J,EAAW9xJ,EAAW4P,2BAA2B6hJ,EAAYC,EAAcF,GAC3EO,EAAS/xJ,EAAW4P,2BAA2BgiJ,EAAUC,EAAYF,GAC5D3xJ,EAAWsQ,MAAMwhJ,EAAUC,EAAQ71K,KAAKiyK,aAAaE,aAE7D5rJ,iBAAiBvmB,KAAKiyK,aAAaI,uBAGtD,EAzdA,GAgeA,cA+KI,WAAYyD,GA7KJ,KAAA/F,QAAkB,EA8KtB/vK,KAAK8vK,QAAUgG,EACf91K,KAAK+vK,QAAU/vK,KAAK+1K,eAAeD,GA0C3C,OA/MkB,EAAAE,sBAAd,SAAoCxuJ,EAA4BC,EAA4B4F,EAA4B4oJ,GACpHA,EAAWA,EAAW,EAAIA,EAAW,EAMrC,IALA,IAAMC,EAAM,IAAI10K,MACV20K,EAAW,SAACjjK,EAAWkjK,EAAcC,EAAcC,GAErD,OADa,EAAMpjK,IAAM,EAAMA,GAAKkjK,EAAO,EAAMljK,GAAK,EAAMA,GAAKmjK,EAAOnjK,EAAIA,EAAIojK,GAG3El+J,EAAI,EAAGA,GAAK69J,EAAU79J,IAC3B89J,EAAInhK,KAAK,IAAI6O,EAAQuyJ,EAAS/9J,EAAI69J,EAAUzuJ,EAAGtJ,EAAGuJ,EAAGvJ,EAAGmP,EAAGnP,GAAIi4J,EAAS/9J,EAAI69J,EAAUzuJ,EAAGrJ,EAAGsJ,EAAGtJ,EAAGkP,EAAGlP,GAAIg4J,EAAS/9J,EAAI69J,EAAUzuJ,EAAGjE,EAAGkE,EAAGlE,EAAG8J,EAAG9J,KAEnJ,OAAO,IAAIgzJ,EAAOL,IAYR,EAAAM,kBAAd,SAAgChvJ,EAA4BC,EAA4B4F,EAA4BopJ,EAA4BR,GAC5IA,EAAWA,EAAW,EAAIA,EAAW,EAMrC,IALA,IAAMC,EAAM,IAAI10K,MACV20K,EAAW,SAACjjK,EAAWkjK,EAAcC,EAAcC,EAAcI,GAEnE,OADa,EAAMxjK,IAAM,EAAMA,IAAM,EAAMA,GAAKkjK,EAAO,EAAMljK,GAAK,EAAMA,IAAM,EAAMA,GAAKmjK,EAAO,EAAMnjK,EAAIA,GAAK,EAAMA,GAAKojK,EAAOpjK,EAAIA,EAAIA,EAAIwjK,GAGxIt+J,EAAI,EAAGA,GAAK69J,EAAU79J,IAC3B89J,EAAInhK,KAAK,IAAI6O,EAAQuyJ,EAAS/9J,EAAI69J,EAAUzuJ,EAAGtJ,EAAGuJ,EAAGvJ,EAAGmP,EAAGnP,EAAGu4J,EAAGv4J,GAAIi4J,EAAS/9J,EAAI69J,EAAUzuJ,EAAGrJ,EAAGsJ,EAAGtJ,EAAGkP,EAAGlP,EAAGs4J,EAAGt4J,GAAIg4J,EAAS/9J,EAAI69J,EAAUzuJ,EAAGjE,EAAGkE,EAAGlE,EAAG8J,EAAG9J,EAAGkzJ,EAAGlzJ,KAErK,OAAO,IAAIgzJ,EAAOL,IAYR,EAAAS,oBAAd,SAAkCn0J,EAA4Bo0J,EAA4Bn0J,EAA4BrH,EAA4B66J,GAG9I,IAFA,IAAMY,EAAU,IAAIr1K,MACd4sC,EAAO,EAAM6nI,EACV79J,EAAI,EAAGA,GAAK69J,EAAU79J,IAC3By+J,EAAQ9hK,KAAK6O,EAAQjJ,QAAQ6H,EAAIo0J,EAAIn0J,EAAIrH,EAAIhD,EAAIg2B,IAErD,OAAO,IAAImoI,EAAOM,IAUR,EAAAC,uBAAd,SAAqChB,EAAkCG,EAAkBjG,GACrF,IAAM+G,EAAa,IAAIv1K,MACjB4sC,EAAO,EAAM6nI,EACfz7J,EAAS,EACb,GAAIw1J,EAAQ,CAER,IADA,IAAMgH,EAAclB,EAAOvhK,OAClB6D,EAAI,EAAGA,EAAI4+J,EAAa5+J,IAAK,CAClCoC,EAAS,EACT,IAAK,IAAI+kB,EAAI,EAAGA,EAAI02I,EAAU12I,IAC1Bw3I,EAAWhiK,KACP6O,EAAQzC,WAAW20J,EAAO19J,EAAI4+J,GAAclB,GAAQ19J,EAAI,GAAK4+J,GAAclB,GAAQ19J,EAAI,GAAK4+J,GAAclB,GAAQ19J,EAAI,GAAK4+J,GAAcx8J,IAE7IA,GAAU4zB,EAGlB2oI,EAAWhiK,KAAKgiK,EAAW,QACxB,CACH,IAAME,EAAc,IAAIz1K,MAKxB,IAJAy1K,EAAYliK,KAAK+gK,EAAO,GAAGp+J,SAC3BlW,MAAMR,UAAU+T,KAAKkC,MAAMggK,EAAanB,GACxCmB,EAAYliK,KAAK+gK,EAAOA,EAAOvhK,OAAS,GAAGmD,SACvCU,EAAI,EACDA,EAAI6+J,EAAY1iK,OAAS,EAAG6D,IAE/B,IADAoC,EAAS,EACA+kB,EAAI,EAAGA,EAAI02I,EAAU12I,IAC1Bw3I,EAAWhiK,KAAK6O,EAAQzC,WAAW81J,EAAY7+J,GAAI6+J,EAAY7+J,EAAI,GAAI6+J,EAAY7+J,EAAI,GAAI6+J,EAAY7+J,EAAI,GAAIoC,IAC/GA,GAAU4zB,EAGlBh2B,IACA2+J,EAAWhiK,KAAK6O,EAAQzC,WAAW81J,EAAY7+J,GAAI6+J,EAAY7+J,EAAI,GAAI6+J,EAAY7+J,EAAI,GAAI6+J,EAAY7+J,EAAI,GAAIoC,IAEnH,OAAO,IAAI+7J,EAAOQ,IAcR,EAAAG,eAAd,SAA6B9oH,EAAgB+oH,EAAiBC,EAAgBC,EAAoBrH,EAAyBsH,QAA7C,IAAAD,IAAAA,EAAA,SAAoB,IAAArH,IAAAA,GAAA,QAAyB,IAAAsH,IAAAA,GAAA,GACvH,IAAM5G,EAAM,IAAIlvK,MACV+1K,EAAOJ,EAAO93J,SAAS+uC,GACvBopH,EAAOJ,EAAM/3J,SAAS83J,GACtBM,EAAOrpH,EAAM/uC,SAAS+3J,GACtB51I,EAAQ5d,EAAQiD,MAAM0wJ,EAAMC,GAC5BE,EAAOl2I,EAAMjtB,SACnB,GAAImjK,EAAOz/J,KAAKkvB,IAAI,IAAK,GACrB,OAAO,IAAIovI,EAAO7F,GAEtB,IAAMiH,EAAUJ,EAAK32J,gBACfg3J,EAAUJ,EAAK52J,gBACfi3J,EAAUJ,EAAK72J,gBACfk3J,EAAUt2I,EAAM5gB,gBAIhB4uJ,EAAU,GAHH+H,EAAKhjK,SACLijK,EAAKjjK,SACLkjK,EAAKljK,SAC0BmjK,EAItC5/J,GAAM,GAAM8/J,EAHLh0J,EAAQjC,IAAI41J,EAAME,GAGKK,EAC9B//J,GAAM,GAAM8/J,EAHLj0J,EAAQjC,IAAI41J,EAAMC,GAGKM,EAC9Bv4I,GAAM,GAAMo4I,EAHL/zJ,EAAQjC,IAAI61J,EAAMC,GAGKK,EAC9BC,EAAS3pH,EAAMjuC,MAAMrI,GAAGhD,IAAIqiK,EAAOh3J,MAAMpI,IAAIjD,IAAIsiK,EAAMj3J,MAAMof,IAE7D+B,EADY8sB,EAAM/uC,SAAS04J,GACTl3J,YAClB0gB,EAAQ3d,EAAQiD,MAAM2a,EAAOF,GAAOzgB,YAC1C,GAAIy2J,EAAY,CAEZ,IADA,IAAMU,EAAS,EAAI//J,KAAK6D,GAAMu7J,EACrBY,EAAQ,EAAGA,GAAS,EAAIhgK,KAAK6D,GAAIm8J,GAASD,EAC/CtH,EAAI37J,KAAKgjK,EAAOjjK,IAAIwsB,EAAMnhB,MAAMqvJ,EAASv3J,KAAKyI,IAAIu3J,IAAQnjK,IAAIysB,EAAMphB,MAAMqvJ,EAASv3J,KAAK0I,IAAIs3J,OAEhGvH,EAAI37J,KAAKq5C,OACN,CACG4pH,EAAQ,EAAIX,EACdY,EAAQ,EADZ,IAEItxJ,EAAQ/C,EAAQ7C,OACpB,GACI4F,EAAQoxJ,EAAOjjK,IAAIwsB,EAAMnhB,MAAMqvJ,EAASv3J,KAAKyI,IAAIu3J,IAAQnjK,IAAIysB,EAAMphB,MAAMqvJ,EAASv3J,KAAK0I,IAAIs3J,MAC3FvH,EAAI37J,KAAK4R,GACTsxJ,GAASD,SACHrxJ,EAAMpG,kBAAkB62J,EAAO5H,EAASwI,EAAQ,MAC1DtH,EAAI37J,KAAKqiK,GACLpH,GACAU,EAAI37J,KAAKq5C,GAGjB,OAAO,IAAImoH,EAAO7F,IAiBf,YAAAK,UAAP,WACI,OAAO/wK,KAAK8vK,SAMT,YAAAv7J,OAAP,WACI,OAAOvU,KAAK+vK,SAUT,YAAAmI,SAAP,SAAgBC,GAIZ,IAHA,IAAMrH,EAAY9wK,KAAK8vK,QAAQ9vK,KAAK8vK,QAAQv7J,OAAS,GAC/C6jK,EAAkBp4K,KAAK8vK,QAAQn4J,QAC/Bm8J,EAAcqE,EAAMpH,YACjB34J,EAAI,EAAGA,EAAI07J,EAAYv/J,OAAQ6D,IACpCggK,EAAgBrjK,KAAK++J,EAAY17J,GAAGiH,SAASy0J,EAAY,IAAIh/J,IAAIg8J,IAGrE,OADuB,IAAIyF,EAAO6B,IAI9B,YAAArC,eAAR,SAAuBz6D,GAEnB,IADA,IAAIpuF,EAAI,EACC9U,EAAI,EAAGA,EAAIkjG,EAAK/mG,OAAQ6D,IAC7B8U,GAAKouF,EAAKljG,GAAGiH,SAASi8F,EAAKljG,EAAI,IAAI7D,SAEvC,OAAO2Y,GAEf,EA3NA,GC5xBA,2BAgBY,KAAAmrJ,YAAcC,EAAeC,kBA+CzC,OAzCW,YAAAC,cAAP,SAAqBC,GACjB,IAAMr/J,EAAInB,KAAKU,IAAIV,KAAKW,IAAI6/J,EAAY,GAAI,GAC5Cz4K,KAAKq4K,YAAcj/J,GAMhB,YAAAs/J,cAAP,WACI,OAAO14K,KAAKq4K,aAQT,YAAAM,WAAP,SAAkBt4I,GACd,MAAM,IAAI+Q,MAAM,mCASb,YAAAmf,KAAP,SAAYlwB,GACR,OAAQrgC,KAAKq4K,aACT,KAAKC,EAAeC,kBAChB,OAAOv4K,KAAK24K,WAAWt4I,GAC3B,KAAKi4I,EAAeM,mBAChB,OAAO,EAAI54K,KAAK24K,WAAW,EAAIt4I,GAGvC,OAAIA,GAAY,GACuC,IAA3C,EAAIrgC,KAAK24K,WAA4B,GAAhB,EAAIt4I,KAAwB,GAGtB,GAAhCrgC,KAAK24K,WAAsB,EAAXt4I,IAzDJ,EAAAk4I,kBAAoB,EAKpB,EAAAK,mBAAqB,EAKrB,EAAAC,qBAAuB,EAiDlD,EA/DA,GAsEA,4B,+CASA,OATgC,OAKrB,YAAAF,WAAP,SAAkBt4I,GAEd,OADAA,EAAWpoB,KAAKW,IAAI,EAAGX,KAAKU,IAAI,EAAG0nB,IAC5B,EAAMpoB,KAAKkE,KAAK,EAAMkkB,EAAWA,IAEhD,EATA,CAAgCi4I,IAgBhC,eAMI,WAEWQ,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAFX,MAII,cAAO,K,OAFA,EAAAA,UAAAA,E,EAaf,OArB8B,OAiBnB,YAAAH,WAAP,SAAkBt4I,GACd,IAAM1mB,EAAM1B,KAAKW,IAAI,EAAG5Y,KAAK84K,WAC7B,OAAO7gK,KAAKkvB,IAAI9G,EAAU,GAAOA,EAAW1mB,EAAM1B,KAAK0I,IAAI,kBAAqB0f,IAExF,EArBA,CAA8Bi4I,IA4B9B,eAOI,WAEWS,EAEAC,QAFA,IAAAD,IAAAA,EAAA,QAEA,IAAAC,IAAAA,EAAA,GAJX,MAMI,cAAO,K,OAJA,EAAAD,QAAAA,EAEA,EAAAC,WAAAA,E,EA6Bf,OAxCgC,OAoBrB,YAAAL,WAAP,SAAkBt4I,GACd,IAAMliB,EAAIlG,KAAKW,IAAI,EAAK5Y,KAAK+4K,SACzBC,EAAah5K,KAAKg5K,WAClBA,GAAc,IACdA,EAAa,OAEjB,IAAMC,EAAOhhK,KAAKkvB,IAAI6xI,EAAY76J,GAC5BsW,EAAO,EAAMukJ,EACbzkJ,GAAQ,EAAM0kJ,GAAQxkJ,EAAc,GAAPwkJ,EAC7BC,EAAQ74I,EAAW9L,EACnB4kJ,EAAQlhK,KAAKa,KAAKogK,GAAS,EAAMF,GAAc,GAAO/gK,KAAKa,IAAIkgK,GAC/D1kJ,EAAOrc,KAAKiB,MAAMigK,GAClBC,EAAQ9kJ,EAAO,EACf+kJ,GAAQ,EAAMphK,KAAKkvB,IAAI6xI,EAAY1kJ,KAAUG,EAAOF,GAEpD+kJ,EAAwB,IAAhBD,GADC,EAAMphK,KAAKkvB,IAAI6xI,EAAYI,KAAW3kJ,EAAOF,IAEtDG,EAAO2L,EAAWi5I,EAClBjlJ,EAAOilJ,EAAOD,EACpB,OAASphK,KAAKkvB,IAAI,EAAM6xI,EAAY76J,EAAImW,IAASD,EAAOA,IAAUK,EAAOL,IAASK,EAAOL,IAEjG,EAxCA,CAAgCikJ,IA+ChC,4B,+CAQA,OAR+B,OAKpB,YAAAK,WAAP,SAAkBt4I,GACd,OAAOA,EAAWA,EAAWA,GAErC,EARA,CAA+Bi4I,IAe/B,eAOI,WAEWiB,EAEAC,QAFA,IAAAD,IAAAA,EAAA,QAEA,IAAAC,IAAAA,EAAA,GAJX,MAMI,cAAO,K,OAJA,EAAAD,aAAAA,EAEA,EAAAC,YAAAA,E,EAqBf,OAhCiC,OAoBtB,YAAAb,WAAP,SAAkBt4I,GACd,IACM/L,EAAOrc,KAAKW,IAAI,EAAK5Y,KAAKu5K,cAC1B5/J,EAAM1B,KAAKW,IAAI,EAAK5Y,KAAKw5K,aAO/B,OALW,GAAP7/J,EACO0mB,GAECpoB,KAAKwhK,IAAI9/J,EAAM0mB,GAAY,IAAQpoB,KAAKwhK,IAAI9/J,GAAO,IAEjD1B,KAAK0I,KAAK,kBAAqB2T,EAAO,oBAAsB+L,IAElF,EAhCA,CAAiCi4I,IAuCjC,eAMI,WAEWoB,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAFX,MAII,cAAO,K,OAFA,EAAAA,SAAAA,E,EAgBf,OAxBqC,OAiB1B,YAAAf,WAAP,SAAkBt4I,GACd,OAAIrgC,KAAK05K,UAAY,EACVr5I,GAGHpoB,KAAKwhK,IAAIz5K,KAAK05K,SAAWr5I,GAAY,IAAQpoB,KAAKwhK,IAAIz5K,KAAK05K,UAAY,IAEvF,EAxBA,CAAqCpB,IA+BrC,eAMI,WAEWqB,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAFX,MAII,cAAO,K,OAFA,EAAAA,MAAAA,E,EAaf,OArB+B,OAiBpB,YAAAhB,WAAP,SAAkBt4I,GACd,IAAMliB,EAAIlG,KAAKW,IAAI,EAAK5Y,KAAK25K,OAC7B,OAAO1hK,KAAKkvB,IAAI9G,EAAUliB,IAElC,EArBA,CAA+Bm6J,IA4B/B,4B,+CAQA,OARmC,OAKxB,YAAAK,WAAP,SAAkBt4I,GACd,OAAOA,EAAWA,GAE1B,EARA,CAAmCi4I,IAenC,4B,+CAQA,OARiC,OAKtB,YAAAK,WAAP,SAAkBt4I,GACd,OAAOA,EAAWA,EAAWA,EAAWA,GAEhD,EARA,CAAiCi4I,IAejC,4B,+CAQA,OARiC,OAKtB,YAAAK,WAAP,SAAkBt4I,GACd,OAAOA,EAAWA,EAAWA,EAAWA,EAAWA,GAE3D,EARA,CAAiCi4I,IAejC,4B,+CAQA,OAR8B,OAKnB,YAAAK,WAAP,SAAkBt4I,GACd,OAAO,EAAMpoB,KAAK0I,IAAI,oBAAsB,EAAM0f,KAE1D,EARA,CAA8Bi4I,IAe9B,eASI,WAEW76B,EAEAC,EAEAp/G,EAEAC,QANA,IAAAk/G,IAAAA,EAAA,QAEA,IAAAC,IAAAA,EAAA,QAEA,IAAAp/G,IAAAA,EAAA,QAEA,IAAAC,IAAAA,EAAA,GARX,MAUI,cAAO,K,OARA,EAAAk/G,GAAAA,EAEA,EAAAC,GAAAA,EAEA,EAAAp/G,GAAAA,EAEA,EAAAC,GAAAA,E,EAYf,OA7BqC,OA0B1B,YAAAo6I,WAAP,SAAkBt4I,GACd,OAAOu5I,GAAYxL,YAAY/tI,EAAUrgC,KAAKy9I,GAAIz9I,KAAK09I,GAAI19I,KAAKs+B,GAAIt+B,KAAKu+B,KAEjF,EA7BA,CAAqC+5I,IClWrC,cAYI,WAEWntH,EAEAxgB,EAEAirB,GAJA,KAAAzK,MAAAA,EAEA,KAAAxgB,OAAAA,EAEA,KAAAirB,SAAAA,EAdJ,KAAAT,QAAkB,EAqB7B,OAHW,YAAAN,OAAP,WACI,OAAO,IAAIglH,EAAe75K,KAAKmrD,MAAOnrD,KAAK2qC,OAAQ3qC,KAAK41D,WAEhE,EAzBA,GCYA,4BA6BA,OAfW,YAAAx3C,aAAP,WACI,MAAO,qBAOJ,YAAA2sB,UAAP,WACI,IAAMI,EAA2B,GAIjC,OAHAA,EAAoBqT,UAAYx+C,KAAKw+C,UAAUzT,YAC/CI,EAAoB2uI,SAAW95K,KAAK4T,OAAOojC,GAEpC7L,GAEf,EA7BA,GAkCA,cA+KI,WAEWzoC,EACPS,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MADO,KAAAT,KAAAA,EA9KH,KAAAq3K,oBAAsB,IAAIv4K,MAC1B,KAAAw4K,aAAe,IAAIx4K,MACnB,KAAAy4K,MAAQ91H,OAAOC,UACf,KAAA81H,KAAO/1H,OAAOC,UAGd,KAAAmlH,YAAc,EACd,KAAA4Q,gBAAiB,EACjB,KAAAC,aAAc,EAGf,KAAA55H,iBAA4C,KAU5C,KAAAopH,yBAA2B,IAAIp0J,EAK/B,KAAAq0J,0BAA4B,IAAIr0J,EAKhC,KAAA6kK,+BAAiC,IAAI7kK,EAKrC,KAAA8kK,8BAAgC,IAAI9kK,EAKpC,KAAA+kK,gCAAkC,IAAI/kK,EAKtC,KAAAglK,+BAAiC,IAAIhlK,EAKrC,KAAA8qC,SAAgB,KA8HnBtgD,KAAKk1C,OAAS/xC,GAASopB,EAAY0oB,iBACnCj1C,KAAK0hD,SAAW1hD,KAAKk1C,OAAOyM,cAE5B3hD,KAAKk1C,OAAOs9G,kBAAkBxyJ,MAwetC,OApmBI,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOA,KAAKi6K,O,gCAMhB,sBAAW,iBAAE,C,IAAb,WACI,OAAOj6K,KAAKk6K,K,gCAMhB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOl6K,KAAKy6K,Y,gCAMhB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOz6K,KAAKy6K,aAAez6K,KAAK06K,W,gCAMpC,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAO16K,KAAKupK,a,IAMhB,SAAsBjoK,GAClB,GAAItB,KAAKupK,cAAgBjoK,EAAzB,CAIAtB,KAAKupK,YAAcjoK,EAEnB,IAAK,IAAIgT,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKg6K,aAAazlK,OAAQD,IAC/BtU,KAAKg6K,aAAa1lK,GAC1BwxC,WAAa9lD,KAAKupK,c,gCAOrC,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOvpK,KAAKm6K,gB,IAGhB,SAAyB74K,GACrB,GAAItB,KAAKm6K,iBAAmB74K,EAA5B,CAIAtB,KAAKm6K,eAAiB74K,EAEtB,IAAK,IAAIgT,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKg6K,aAAazlK,OAAQD,IAC/BtU,KAAKg6K,aAAa1lK,GAC1B20J,cAAgBjpK,KAAKm6K,iB,gCAOxC,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOn6K,KAAKo6K,a,IAGhB,SAAsB94K,GAClB,GAAItB,KAAKo6K,cAAgB94K,EAAzB,CAIAtB,KAAKo6K,YAAc94K,EAEnB,IAAK,IAAIgT,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKg6K,aAAazlK,OAAQD,IAC/BtU,KAAKg6K,aAAa1lK,GAC1BygD,WAAa/0D,KAAKo6K,c,gCAOrC,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOp6K,KAAK+5K,qB,gCAMhB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAO/5K,KAAKg6K,c,gCAMhB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOh6K,KAAK+5K,qB,gCA2BT,YAAAY,qBAAP,SAA4Bn8H,EAAsB5qC,GAC9C,IAAMgnK,EAAoB,IAAIC,GAC9BD,EAAkBp8H,UAAYA,EAC9Bo8H,EAAkBhnK,OAASA,EAE3B,IAAMs3C,EAAO1M,EAAUkQ,UAWvB,OAVI1uD,KAAKi6K,MAAQ/uH,EAAK,GAAGC,QACrBnrD,KAAKi6K,MAAQ/uH,EAAK,GAAGC,OAGrBnrD,KAAKk6K,IAAMhvH,EAAKA,EAAK32C,OAAS,GAAG42C,QACjCnrD,KAAKk6K,IAAMhvH,EAAKA,EAAK32C,OAAS,GAAG42C,OAGrCnrD,KAAK+5K,oBAAoBhlK,KAAK6lK,GAEvBA,GAUJ,YAAA/5J,UAAP,SAAiBuxE,EAAqCnkC,QAArC,IAAAmkC,IAAAA,EAAA,WAAqC,IAAAnkC,IAAAA,EAAA,MAChC,MAAdmkC,IACAA,EAAapyF,KAAKi6K,OAEN,MAAZhsH,IACAA,EAAWjuD,KAAKk6K,KAGpB,IAAK,IAAI5lK,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK+5K,oBAAoBxlK,OAAQD,IAAS,CAClE,IACM42C,EADoBlrD,KAAK+5K,oBAAoBzlK,GACpBkqC,UAAUkQ,UACnCwB,EAAWhF,EAAK,GAChB+E,EAAS/E,EAAKA,EAAK32C,OAAS,GAElC,GAAI27C,EAAS/E,MAAQinC,EAAY,CAC7B,IAAM39B,EAAwB,CAC1BtJ,MAAOinC,EACP9wF,MAAO4uD,EAAS5uD,MAChB2tD,UAAWiB,EAASjB,UACpBD,WAAYkB,EAASlB,WACrBmB,cAAeD,EAASC,eAE5BjF,EAAKz0C,OAAO,EAAG,EAAGg+C,GAGlBxE,EAAO9E,MAAQ8C,IACTwG,EAAwB,CAC1BtJ,MAAO8C,EACP3sD,MAAO2uD,EAAO3uD,MACd2tD,UAAWgB,EAAOhB,UAClBD,WAAYiB,EAAOjB,WACnBmB,cAAeF,EAAOE,eAE1BjF,EAAKn2C,KAAK0/C,IAOlB,OAHAz0D,KAAKi6K,MAAQ7nF,EACbpyF,KAAKk6K,IAAMjsH,EAEJjuD,MAMH,YAAA86K,aAAR,SAAqB9P,EAAwB4P,EAAsCtmK,GAAnF,WACI02J,EAAW9B,gBAAkB,WACzB,EAAKW,0BAA0Bl0J,gBAAgBilK,GAE3C,EAAKG,oBAAoBzmK,KAI7B,EAAKymK,oBAAoBzmK,IAAS,EAElC,EAAK0mK,sBACD,EAAKA,sBAAwB,EAAKjB,oBAAoBxlK,SACtD,EAAK8lK,+BAA+B1kK,gBAAgB,GACpD,EAAKqlK,oBAAsB,EAC3B,EAAKD,oBAAsB,OAchC,YAAAzgK,MAAP,SAAa44B,EAAc4S,EAAgB9rC,EAAeC,EAAa86C,GAAvE,WACI,QADS,IAAA7hB,IAAAA,GAAA,QAAc,IAAA4S,IAAAA,EAAA,GACnB9lD,KAAKy6K,YAAkD,IAApCz6K,KAAK+5K,oBAAoBxlK,OAC5C,OAAOvU,KAGXA,KAAKm6K,eAAiBjnI,EAEtBlzC,KAAKg7K,oBAAsB,EAC3Bh7K,KAAK+6K,oBAAsB,GAE3B,I,eAASzmK,GACL,IAAMsmK,EAAoB,EAAKb,oBAAoBzlK,GAC7C02J,EAAa,EAAK91H,OAAOwW,qBAC3BkvH,EAAkBhnK,OAClB,CAACgnK,EAAkBp8H,gBACVroC,IAAT6D,EAAqBA,EAAO,EAAKigK,WAC1B9jK,IAAP8D,EAAmBA,EAAK,EAAKigK,IAC7BhnI,EACA4S,OACA3vC,OACAA,OACeA,IAAf4+C,EAA2BA,EAAa,EAAKqlH,aAEjDpP,EAAWjlH,eAAiB,WACxB,EAAK6jH,yBAAyBj0J,gBAAgBilK,GAC9C,EAAKK,0BAA0BjQ,IAGnC,EAAK8P,aAAa9P,EAAY4P,EAAmBtmK,GACjD,EAAK0lK,aAAajlK,KAAKi2J,I,OAnBlB12J,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK+5K,oBAAoBxlK,OAAQD,I,EAApDA,GA6BT,OAPAtU,KAAKupK,YAAczjH,EAEnB9lD,KAAKy6K,YAAa,EAClBz6K,KAAK06K,WAAY,EAEjB16K,KAAKw6K,+BAA+B7kK,gBAAgB3V,MAE7CA,MAOJ,YAAAuqK,MAAP,WACI,IAAKvqK,KAAKy6K,WACN,OAAOz6K,KAGXA,KAAK06K,WAAY,EAEjB,IAAK,IAAIpmK,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKg6K,aAAazlK,OAAQD,IAC/BtU,KAAKg6K,aAAa1lK,GAC1Bi2J,QAKf,OAFAvqK,KAAKu6K,gCAAgC5kK,gBAAgB3V,MAE9CA,MASJ,YAAAs5C,KAAP,SAAYpG,GAcR,OAZIlzC,KAAKq5J,WAAar5J,KAAKg6K,aAAazlK,SAAWvU,KAAK+5K,oBAAoBxlK,aAC3D4B,IAAT+8B,IACAlzC,KAAKipK,cAAgB/1H,GAEzBlzC,KAAKwqK,YAELxqK,KAAKu5C,OACLv5C,KAAKsa,MAAM44B,EAAMlzC,KAAKupK,cAG1BvpK,KAAK06K,WAAY,EAEV16K,MAOJ,YAAAu2B,MAAP,WACI,IAAKv2B,KAAKy6K,WAIN,OAHAz6K,KAAKs5C,OACLt5C,KAAK21D,UAAU,GACf31D,KAAKu5C,OACEv5C,KAGX,IAAK,IAAIsU,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKg6K,aAAazlK,OAAQD,IAC/BtU,KAAKg6K,aAAa1lK,GAC1BiiB,QAGf,OAAOv2B,MAOJ,YAAAwqK,QAAP,WACI,IAAKxqK,KAAKy6K,WACN,OAAOz6K,KAGX,IAAK,IAAIsU,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKg6K,aAAazlK,OAAQD,IAC/BtU,KAAKg6K,aAAa1lK,GAC1Bk2J,UAKf,OAFAxqK,KAAKw6K,+BAA+B7kK,gBAAgB3V,MAE7CA,MAOJ,YAAAu5C,KAAP,WACI,IAAKv5C,KAAKy6K,WACN,OAAOz6K,KAIX,IADA,IAAMu/J,EAAOv/J,KAAKg6K,aAAariK,QACtBrD,EAAQ,EAAGA,EAAQirJ,EAAKhrJ,OAAQD,IACrCirJ,EAAKjrJ,GAAOilC,OAKhB,OAFAv5C,KAAKy6K,YAAa,EAEXz6K,MASJ,YAAAk7K,2BAAP,SAAkC3lH,GAC9B,IAAK,IAAIjhD,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKg6K,aAAazlK,OAAQD,IAC/BtU,KAAKg6K,aAAa1lK,GAC1BihD,OAASA,EAGxB,OAAOv1D,MASJ,YAAAm7K,sBAAP,SAA6B37K,GACzB,IAAK,IAAI8U,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKg6K,aAAazlK,OAAQD,IAC/BtU,KAAKg6K,aAAa1lK,GAC1By1J,SAASvqK,GAGxB,OAAOQ,MAQJ,YAAA21D,UAAP,SAAiBxK,GACb,IAAKnrD,KAAKy6K,WACN,OAAOz6K,KAGX,IAAK,IAAIsU,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKg6K,aAAazlK,OAAQD,IAC/BtU,KAAKg6K,aAAa1lK,GAC1BqhD,UAAUxK,GAGzB,OAAOnrD,MAMJ,YAAAmU,QAAP,WACInU,KAAK+5K,oBAAsB,GAC3B/5K,KAAKg6K,aAAe,GAGpB,IAAM1lK,EAAQtU,KAAKk1C,OAAOnzC,gBAAgBqU,QAAQpW,MAMlD,GAJIsU,GAAS,GACTtU,KAAKk1C,OAAOnzC,gBAAgB0U,OAAOnC,EAAO,GAG1CtU,KAAKwgD,iBAAkB,CACvB,IAAM,EAAQxgD,KAAKwgD,iBAAiBz+C,gBAAgBqU,QAAQpW,MACxD,GAAS,GACTA,KAAKwgD,iBAAiBz+C,gBAAgB0U,OAAO,EAAO,GAExDzW,KAAKwgD,iBAAmB,KAG5BxgD,KAAK4pK,yBAAyBnyJ,QAC9BzX,KAAKs6K,8BAA8B7iK,QACnCzX,KAAKu6K,gCAAgC9iK,QACrCzX,KAAKw6K,+BAA+B/iK,QACpCzX,KAAK6pK,0BAA0BpyJ,QAC/BzX,KAAKq6K,+BAA+B5iK,SAGhC,YAAAwjK,0BAAR,SAAkCjQ,GAE9B,IAAMztG,EAAMv9D,KAAKg6K,aAAa5jK,QAAQ40J,GAClCztG,GAAO,GACPv9D,KAAKg6K,aAAavjK,OAAO8mD,EAAK,GAID,IAA7Bv9D,KAAKg6K,aAAazlK,SAClBvU,KAAKy6K,YAAa,EAClBz6K,KAAKs6K,8BAA8B3kK,gBAAgB3V,QAWpD,YAAA0X,MAAP,SAAa0jK,EAAiBC,EAA2CC,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAGrE,IAFA,IAAMC,EAAW,IAAIC,EAAeJ,GAAWp7K,KAAK0C,KAAM1C,KAAKk1C,QAEjC,MAAAl1C,KAAK+5K,oBAAL,eAA0B,CAAnD,IAAM0B,EAAe,KACtBF,EAASZ,qBACLW,EAAkBG,EAAgBj9H,UAAU9mC,QAAU+jK,EAAgBj9H,UACtE68H,EAAkBA,EAAgBI,EAAgB7nK,QAAU6nK,EAAgB7nK,QAIpF,OAAO2nK,GAOJ,YAAAxwI,UAAP,WACI,IAAMI,EAA2B,GAEjCA,EAAoBzoC,KAAO1C,KAAK0C,KAChCyoC,EAAoBnxB,KAAOha,KAAKga,KAChCmxB,EAAoBlxB,GAAKja,KAAKia,GAC9BkxB,EAAoBuwI,mBAAqB,GACzC,IAAK,IAAIC,EAAyB,EAAGA,EAAyB37K,KAAK07K,mBAAmBnnK,OAAQonK,IAA0B,CACpH,IAAMf,EAAoB56K,KAAK07K,mBAAmBC,GAClDxwI,EAAoBuwI,mBAAmBC,GAA0Bf,EAAkB7vI,YAYvF,OATI4P,IAAQA,GAAKC,QAAQ56C,QACrBmrC,EAAoBmQ,KAAOX,GAAKY,QAAQv7C,OAIxCA,KAAKsgD,WACLnV,EAAoBmV,SAAWtgD,KAAKsgD,UAGjCnV,GAUG,EAAAloC,MAAd,SAAoB24K,EAA2Bz4K,GAE3C,IADA,IAAM04K,EAAiB,IAAIL,EAAeI,EAAqBl5K,KAAMS,GAC5DiV,EAAI,EAAGA,EAAIwjK,EAAqBF,mBAAmBnnK,OAAQ6D,IAAK,CACrE,IAAMwiK,EAAoBgB,EAAqBF,mBAAmBtjK,GAC5DomC,EAAY4L,GAAUnnD,MAAM23K,EAAkBp8H,WAC9CxH,EAAK4jI,EAAkBd,SAC7B,GAA6C,cAAzCc,EAAkBp8H,UAAUnC,SAA0B,CAEtD,IAAMy/H,EAAc34K,EAAM8yJ,mBAAmBj/G,GACzC8kI,GACAD,EAAelB,qBAAqBn8H,EAAWs9H,OAEhD,CACH,IAAMC,EAAa54K,EAAMqyJ,YAAYx+G,GAEnB,MAAd+kI,GACAF,EAAelB,qBAAqBn8H,EAAWu9H,IAiB3D,OAZkC,OAA9BH,EAAqB5hK,MAA6C,OAA5B4hK,EAAqB3hK,IAC3D4hK,EAAeh7J,UAAU+6J,EAAqB5hK,KAAM4hK,EAAqB3hK,IAGzE0gC,IACAA,GAAKI,UAAU8gI,EAAgBD,EAAqBtgI,WAGlBnlC,IAAlCylK,EAAqBt7H,WACrBu7H,EAAev7H,SAAWs7H,EAAqBt7H,UAG5Cu7H,GAYG,EAAA/vH,sBAAd,SAAoCkwH,EAAsChwH,EAAoBhG,EAAgBiG,EAAuBC,QAA3D,IAAAF,IAAAA,EAAA,QAAoC,IAAAC,IAAAA,GAAA,GAC1G,IAAI4vH,EAAiBG,EACjB/vH,IACA4vH,EAAiBG,EAAqBtkK,MAAMw0C,GAAc2vH,EAAen5K,OAI7E,IADA,IAAMg5K,EAAqBG,EAAeH,mBACjCpnK,EAAQ,EAAGA,EAAQonK,EAAmBnnK,OAAQD,IAAS,CAC5D,IAAMsmK,EAAoBc,EAAmBpnK,GAC7C81C,GAAU0B,sBAAsB8uH,EAAkBp8H,UAAWwN,EAAgBhG,GAKjF,OAFA61H,EAAe9mH,YAAa,EAErB8mH,GAOJ,YAAAz9J,aAAP,WACI,MAAO,kBAQJ,YAAA9F,SAAP,SAAgB61C,GACZ,IAAIz4C,EAAM,SAAW1V,KAAK0C,KAU1B,OATAgT,GAAO,WAAa1V,KAAKoe,eACrB+vC,IACAz4C,GAAO,WAAa1V,KAAKi6K,MACzBvkK,GAAO,SAAW1V,KAAKk6K,IACvBxkK,GAAO,gBAAkB1V,KAAKy6K,WAC9B/kK,GAAO,iBAAmB1V,KAAKupK,YAC/B7zJ,GAAO,gCAAkC1V,KAAK+5K,oBAAoBxlK,OAClEmB,GAAO,yBAA2B1V,KAAKg6K,cAEpCtkK,GAEf,EA/pBA,GC3CA,cAoBI,WAAoBumK,GAAA,KAAAA,MAAAA,EAhBZ,KAAAC,UAAY,IAAI16K,MAKxB,KAAAF,MAAgB,EAKhB,KAAAQ,WAAa,IAAIN,MA4FrB,OAhFW,YAAA26K,SAAP,WACI,IAAMx1J,EAAQ3mB,KAAKi8K,MAAMjL,yBAAyBhxK,KAAKsB,OACvD,OAAO,IAAIsiB,EAAQ+C,EAAMzI,EAAG,EAAGyI,EAAMxI,IAQlC,YAAAi+J,UAAP,SAAiBhuI,GAGb,YAHa,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACbpuC,KAAKq8K,KAAKjuI,GAEHpuC,MAQJ,YAAAs8K,SAAP,SAAgBluI,GAGZ,YAHY,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACZpuC,KAAKq8K,MAAMjuI,GAEJpuC,MASJ,YAAAq8K,KAAP,SAAYjuI,GACR,GAAIn2B,KAAKC,IAAIk2B,GAAQ,EACjB,KAAM,mCAOV,OAJApuC,KAAKsB,OAAS8sC,EACdpuC,KAAKu8K,gBACLv8K,KAAKw8K,iBAEEx8K,MAOH,YAAAu8K,cAAR,WACI,KAAOv8K,KAAKsB,MAAQ,GAChBtB,KAAKsB,OAAS,EAElB,KAAOtB,KAAKsB,MAAQ,GAChBtB,KAAKsB,OAAS,EAGlB,OAAOtB,MAOH,YAAAw8K,eAAR,sBAGI,OAFAx8K,KAAKk8K,UAAUx4K,SAAQ,SAACggC,GAAM,OAAAA,EAAE,MAEzB1jC,MAQJ,YAAAy8K,SAAP,SAAgB/4I,GAGZ,OAFA1jC,KAAKk8K,UAAUnnK,KAAK2uB,GAEb1jC,MAEf,EA1GA,GCwCO,SAAS08K,GAAmBC,EAA8BC,EAAgDt5G,GAC7G,IACI,IAAM,EAAOq5G,EAAUtuI,OAEnB,EAAKE,KACLquI,EAAO,GACC,EAAKt7K,MAIb,EAAKA,MAAMmU,MAAK,WACZ,EAAKnU,WAAQ6U,EACbymK,EAAO,KACRt5G,GALHs5G,EAAO,GAOb,MAAOnqI,GACL6wB,EAAQ7wB,IAWT,SAASoqI,GAA2BC,GACvC,IAAIC,EACJ,YAFuC,IAAAD,IAAAA,EAAA,IAEhC,SAACH,EAA8BC,EAAgDt5G,GAClF,IAAMu5E,EAAcnlF,YAAYC,WAEdxhD,IAAd4mK,GAA2BlgC,EAAckgC,EAAYD,GAErDC,EAAYlgC,EACZtmI,YAAW,WACPmmK,GAAgBC,EAAWC,EAAQt5G,KACpC,IAGHo5G,GAAgBC,EAAWC,EAAQt5G,IAexC,SAAS05G,GACZL,EACAM,EACA/5G,EACAI,EACA45G,GAEA,IAAMC,EAAS,WACX,IAAIC,EAEER,EAAS,SAACS,GACRA,EAAW9uI,KAEX20B,EAAUm6G,EAAW/7K,YAGF6U,IAAfinK,EAEAA,GAAa,EAGbD,KAKZ,GACIC,OAAajnK,EAER+mK,GAAgBA,EAAYpkE,QAG7Bx1C,EAAQ,IAAIlyB,MAAM,YAFlB6rI,EAAUN,EAAWC,EAAQt5G,QAKdntD,IAAfinK,IAEAA,GAAa,SAEZA,IAGbD,IASG,SAASG,GAAoBX,EAAyBO,GAEzD,IAAIvoK,EAYJ,OAXAqoK,GACIL,EACAD,IACA,SAACv7K,GAAS,OAACwT,EAASxT,KACpB,SAACP,GACG,MAAMA,IAEVs8K,GAIGvoK,EAUJ,SAAS4oK,GAAqBZ,EAA8BM,EAAkCC,GAEjG,OAAO,IAAI9lK,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB8uI,GAAaL,EAAWM,EAAW5lK,EAAS62B,EAAQgvI,MAYrD,SAASM,GACZC,EACAP,GAEA,OAAO,W,IAAC,sDAEJ,OAAOI,GAAiBG,EAAgB,aAAIvlI,GAASglI,IAatD,SAASQ,GACZD,EACAR,EACAC,GAEA,OAAO,W,IAAC,sDAEJ,OAAOK,GAAkBE,EAAgB,aAAIvlI,GAAS+kI,EAAWC,ICpIzE,+BAiMqB,KAAAS,SAAWH,GAAiBx9K,KAAK49K,kBAAkB7yG,KAAK/qE,OAwvD7E,OAv1DW,YAAAgf,IAAP,SAAWwR,EAAkB8kG,GAKzB,OAJK9kG,EAAKjc,QACNs8B,EAAOM,KAAK,oCAA6BmkF,EAAI,0BAGzCA,GACJ,KAAKC,GAAamC,aACd13H,KAAK26H,UAAYnqG,EACjB,MACJ,KAAK+kG,GAAakC,WACdz3H,KAAKs6H,QAAU9pG,EACf,MACJ,KAAK+kG,GAAayC,YACdh4H,KAAK69K,SAAWrtJ,EAChB,MACJ,KAAK+kG,GAAa4B,OACdn3H,KAAKo7H,IAAM5qG,EACX,MACJ,KAAK+kG,GAAa6B,QACdp3H,KAAK89K,KAAOttJ,EACZ,MACJ,KAAK+kG,GAAa8B,QACdr3H,KAAK+9K,KAAOvtJ,EACZ,MACJ,KAAK+kG,GAAa+B,QACdt3H,KAAKg+K,KAAOxtJ,EACZ,MACJ,KAAK+kG,GAAagC,QACdv3H,KAAKi+K,KAAOztJ,EACZ,MACJ,KAAK+kG,GAAaiC,QACdx3H,KAAKk+K,KAAO1tJ,EACZ,MACJ,KAAK+kG,GAAaoC,UACd33H,KAAKgpC,OAASxY,EACd,MACJ,KAAK+kG,GAAaqC,oBACd53H,KAAKm+K,gBAAkB3tJ,EACvB,MACJ,KAAK+kG,GAAauC,oBACd93H,KAAKo+K,gBAAkB5tJ,EACvB,MACJ,KAAK+kG,GAAasC,yBACd73H,KAAKq+K,qBAAuB7tJ,EAC5B,MACJ,KAAK+kG,GAAawC,yBACd/3H,KAAKs+K,qBAAuB9tJ,IAYjC,YAAA+tJ,YAAP,SAAmBznI,EAAYkiD,GAE3B,OADAh5F,KAAK29K,SAAS7mI,EAAMkiD,GAAW,GACxBh5F,MAUJ,YAAAw+K,gBAAP,SAAuB1pB,EAAoB97D,GAEvC,OADAh5F,KAAK29K,SAAS7oB,EAAU97D,GAAW,GAC5Bh5F,MAQJ,YAAAy+K,WAAP,SAAkB3nI,GAEd,OADA92C,KAAK0+K,QAAQ5nI,GACN92C,MAQJ,YAAA2+K,eAAP,SAAsB7pB,GAElB,OADA90J,KAAK0+K,QAAQ5pB,GACN90J,MAWH,YAAA49K,kBAAR,SAA0BgB,EAAqC5lF,EAA4BvvB,G,YAA5B,IAAAuvB,IAAAA,GAAA,G,kDACvDh5F,KAAK26H,WACLikD,EAAeC,gBAAgBtpD,GAAamC,aAAc13H,KAAK26H,UAAW3hC,GACtEvvB,EACA,IADA,OAFJ,M,OAGI,S,wBAIJzpE,KAAKs6H,SACLskD,EAAeC,gBAAgBtpD,GAAakC,WAAYz3H,KAAKs6H,QAASthC,GAClEvvB,EACA,IADA,OAFJ,M,OAGI,S,wBAIJzpE,KAAK69K,UACLe,EAAeC,gBAAgBtpD,GAAayC,YAAah4H,KAAK69K,SAAU7kF,GACpEvvB,EACA,IADA,OAFJ,M,OAGI,S,wBAIJzpE,KAAKo7H,KACLwjD,EAAeC,gBAAgBtpD,GAAa4B,OAAQn3H,KAAKo7H,IAAKpiC,GAC1DvvB,EACA,IADA,OAFJ,M,OAGI,S,wBAIJzpE,KAAK89K,MACLc,EAAeC,gBAAgBtpD,GAAa6B,QAASp3H,KAAK89K,KAAM9kF,GAC5DvvB,EACA,IADA,QAFJ,O,OAGI,S,0BAIJzpE,KAAK+9K,MACLa,EAAeC,gBAAgBtpD,GAAa8B,QAASr3H,KAAK+9K,KAAM/kF,GAC5DvvB,EACA,IADA,QAFJ,O,QAGI,S,0BAIJzpE,KAAKg+K,MACLY,EAAeC,gBAAgBtpD,GAAa+B,QAASt3H,KAAKg+K,KAAMhlF,GAC5DvvB,EACA,IADA,QAFJ,O,QAGI,S,0BAIJzpE,KAAKi+K,MACLW,EAAeC,gBAAgBtpD,GAAagC,QAASv3H,KAAKi+K,KAAMjlF,GAC5DvvB,EACA,IADA,QAFJ,O,QAGI,S,0BAIJzpE,KAAKk+K,MACLU,EAAeC,gBAAgBtpD,GAAaiC,QAASx3H,KAAKk+K,KAAMllF,GAC5DvvB,EACA,IADA,QAFJ,O,QAGI,S,0BAIJzpE,KAAKgpC,QACL41I,EAAeC,gBAAgBtpD,GAAaoC,UAAW33H,KAAKgpC,OAAQgwD,GAChEvvB,EACA,IADA,QAFJ,O,QAGI,S,0BAIJzpE,KAAKm+K,iBACLS,EAAeC,gBAAgBtpD,GAAaqC,oBAAqB53H,KAAKm+K,gBAAiBnlF,GACnFvvB,EACA,IADA,QAFJ,O,QAGI,S,0BAIJzpE,KAAKo+K,iBACLQ,EAAeC,gBAAgBtpD,GAAauC,oBAAqB93H,KAAKo+K,gBAAiBplF,GACnFvvB,EACA,IADA,QAFJ,O,QAGI,S,0BAIJzpE,KAAKq+K,sBACLO,EAAeC,gBAAgBtpD,GAAasC,yBAA0B73H,KAAKq+K,qBAAsBrlF,GAC7FvvB,EACA,IADA,QAFJ,O,QAGI,S,0BAIJzpE,KAAKs+K,sBACLM,EAAeC,gBAAgBtpD,GAAawC,yBAA0B/3H,KAAKs+K,qBAAsBtlF,GAC7FvvB,EACA,IADA,QAFJ,O,QAGI,S,0BAIJzpE,KAAK+4F,SACL6lF,EAAeE,WAAW9+K,KAAK+4F,QAAS,KAAMC,GAC1CvvB,EACA,IADA,QAFJ,O,QAGI,S,wCAGJm1G,EAAeE,WAAW,GAAI,M,mBAGlC,MAAO,CAAP,EAAO9+K,WAGH,YAAA0+K,QAAR,SAAgBE,EAAqCG,EAAyBC,GA4D1E,OA3DIh/K,KAAK26H,WACLikD,EAAeK,mBAAmB1pD,GAAamC,aAAc13H,KAAK26H,UAAWokD,EAAeC,GAG5Fh/K,KAAKs6H,SACLskD,EAAeK,mBAAmB1pD,GAAakC,WAAYz3H,KAAKs6H,QAASykD,EAAeC,GAGxFh/K,KAAK69K,UACLe,EAAeK,mBAAmB1pD,GAAayC,YAAah4H,KAAK69K,SAAUkB,EAAeC,GAG1Fh/K,KAAKo7H,KACLwjD,EAAeK,mBAAmB1pD,GAAa4B,OAAQn3H,KAAKo7H,IAAK2jD,EAAeC,GAGhFh/K,KAAK89K,MACLc,EAAeK,mBAAmB1pD,GAAa6B,QAASp3H,KAAK89K,KAAMiB,EAAeC,GAGlFh/K,KAAK+9K,MACLa,EAAeK,mBAAmB1pD,GAAa8B,QAASr3H,KAAK+9K,KAAMgB,EAAeC,GAGlFh/K,KAAKg+K,MACLY,EAAeK,mBAAmB1pD,GAAa+B,QAASt3H,KAAKg+K,KAAMe,EAAeC,GAGlFh/K,KAAKi+K,MACLW,EAAeK,mBAAmB1pD,GAAagC,QAASv3H,KAAKi+K,KAAMc,EAAeC,GAGlFh/K,KAAKk+K,MACLU,EAAeK,mBAAmB1pD,GAAaiC,QAASx3H,KAAKk+K,KAAMa,EAAeC,GAGlFh/K,KAAKgpC,QACL41I,EAAeK,mBAAmB1pD,GAAaoC,UAAW33H,KAAKgpC,OAAQ+1I,EAAeC,GAGtFh/K,KAAKm+K,iBACLS,EAAeK,mBAAmB1pD,GAAaqC,oBAAqB53H,KAAKm+K,gBAAiBY,EAAeC,GAGzGh/K,KAAKo+K,iBACLQ,EAAeK,mBAAmB1pD,GAAauC,oBAAqB93H,KAAKo+K,gBAAiBW,EAAeC,GAGzGh/K,KAAKq+K,sBACLO,EAAeK,mBAAmB1pD,GAAasC,yBAA0B73H,KAAKq+K,qBAAsBU,EAAeC,GAGnHh/K,KAAKs+K,sBACLM,EAAeK,mBAAmB1pD,GAAawC,yBAA0B/3H,KAAKs+K,qBAAsBS,EAAeC,GAGnHh/K,KAAK+4F,SACL6lF,EAAeE,WAAW9+K,KAAK+4F,QAAS,MAErC/4F,MAII,EAAAk/K,6BAAf,SAA4CC,EAAyB/8J,EAAuClB,EAAY3M,QAAZ,IAAA2M,IAAAA,EAAA,QAAY,IAAA3M,IAAAA,EAAS4qK,EAAY5qK,QAGzI,IAFA,IAAM6qK,EAAa/sJ,EAAWzO,QAAQ,GAChCy7J,EAAwBhtJ,EAAWzO,QAAQ,GACxCtP,EAAQ4M,EAAQ5M,EAAQ4M,EAAS3M,EAAQD,GAAS,EACvDsP,EAAQjF,eAAewgK,EAAa7qK,EAAO8qK,GAC3Cx7J,EAAQ6C,0BAA0B24J,EAAYh9J,EAAgBi9J,GAC9DF,EAAY7qK,GAAS+qK,EAAsBnhK,EAC3CihK,EAAY7qK,EAAQ,GAAK+qK,EAAsBlhK,EAC/CghK,EAAY7qK,EAAQ,GAAK+qK,EAAsB97J,GAKxC,EAAA+7J,yBAAf,SAAwChlD,EAAqBl4G,EAAuClB,EAAY3M,QAAZ,IAAA2M,IAAAA,EAAA,QAAY,IAAA3M,IAAAA,EAAS+lH,EAAQ/lH,QAG7H,IAFA,IAAMyQ,EAASqN,EAAWzO,QAAQ,GAC5B27J,EAAoBltJ,EAAWzO,QAAQ,GACpCtP,EAAQ4M,EAAQ5M,EAAQ4M,EAAS3M,EAAQD,GAAS,EACvDsP,EAAQjF,eAAe27G,EAAShmH,EAAO0Q,GACvCpB,EAAQ0G,qBAAqBtF,EAAQ5C,EAAgBm9J,GACrDjlD,EAAQhmH,GAASirK,EAAkBrhK,EACnCo8G,EAAQhmH,EAAQ,GAAKirK,EAAkBphK,EACvCm8G,EAAQhmH,EAAQ,GAAKirK,EAAkBh8J,GAKhC,EAAAi8J,yBAAf,SAAwCllD,EAAqBl4G,EAAuClB,EAAY3M,QAAZ,IAAA2M,IAAAA,EAAA,QAAY,IAAA3M,IAAAA,EAAS+lH,EAAQ/lH,QAG7H,IAFA,IAAMyQ,EAASqN,EAAWxD,QAAQ,GAC5B0wJ,EAAoBltJ,EAAWxD,QAAQ,GACpCva,EAAQ4M,EAAQ5M,EAAQ4M,EAAS3M,EAAQD,GAAS,EACvDua,EAAQlQ,eAAe27G,EAAShmH,EAAO0Q,GACvC6J,EAAQvE,qBAAqBtF,EAAQ5C,EAAgBm9J,GACrDjlD,EAAQhmH,GAASirK,EAAkBrhK,EACnCo8G,EAAQhmH,EAAQ,GAAKirK,EAAkBphK,EACvCm8G,EAAQhmH,EAAQ,GAAKirK,EAAkBh8J,EACvC+2G,EAAQhmH,EAAQ,GAAKirK,EAAkBj7J,GAKhC,EAAAm7J,WAAf,SAA0B1mF,EAAuB73E,EAAY3M,QAAZ,IAAA2M,IAAAA,EAAA,QAAY,IAAA3M,IAAAA,EAASwkF,EAAQxkF,QAC1E,IAAK,IAAID,EAAQ4M,EAAQ5M,EAAQ4M,EAAS3M,EAAQD,GAAS,EAAG,CAC1D,IAAMgZ,EAAMyrE,EAAQzkF,EAAQ,GAC5BykF,EAAQzkF,EAAQ,GAAKykF,EAAQzkF,EAAQ,GACrCykF,EAAQzkF,EAAQ,GAAKgZ,IAStB,YAAAzC,UAAP,SAAiBtN,GACb,IAAMmiK,EAAOniK,EAAOiY,cAAgB,EAiBpC,OAhBIx1B,KAAK26H,WACLglD,EAAWT,6BAA6Bl/K,KAAK26H,UAAWp9G,GAGxDvd,KAAKs6H,SACLqlD,EAAWL,yBAAyBt/K,KAAKs6H,QAAS/8G,GAGlDvd,KAAK69K,UACL8B,EAAWH,yBAAyBx/K,KAAK69K,SAAUtgK,GAGnDmiK,GAAQ1/K,KAAK+4F,SACb4mF,EAAWF,WAAWz/K,KAAK+4F,SAGxB/4F,MAUJ,YAAA4/K,MAAP,SAAaC,EAAmCC,EAA0BC,QAA1B,IAAAD,IAAAA,GAAA,QAA0B,IAAAC,IAAAA,GAAA,GACtE,IAAMC,EAA8Dx+K,MAAMq6G,QAAQgkE,GAAUA,EAAOj0G,KAAI,SAACpmD,GAAU,OAACA,OAAOrP,MAAc,CAAC,CAAC0pK,OAAQ1pK,IAClJ,OAAOmnK,GAAiBt9K,KAAKigL,qBAAgB9pK,EAAW6pK,EAAaF,GAAkB,EAAOC,KAW1F,YAAAE,gBAAR,SACIp1J,EACAm1J,EACAF,EACAr2G,EACAs2G,G,0CALJ,O,YAGI,IAAAD,IAAAA,GAAA,G,2CAQA,IAJA9/K,KAAKkgL,YAECL,EAASG,EAAYp0G,KAAI,SAACu0G,GAAe,OAAAA,EAAW,MAErD,EAAL,EAAoB,EAAAN,EAAA,eAGhB,IAHOr6J,EAAK,MACN06J,aAGDlgL,KAAKs6H,UAAa90G,EAAM80G,UACxBt6H,KAAK69K,WAAcr4J,EAAMq4J,WACzB79K,KAAKo7H,MAAS51G,EAAM41G,MACpBp7H,KAAK89K,OAAUt4J,EAAMs4J,OACrB99K,KAAK+9K,OAAUv4J,EAAMu4J,OACrB/9K,KAAKg+K,OAAUx4J,EAAMw4J,OACrBh+K,KAAKi+K,OAAUz4J,EAAMy4J,OACrBj+K,KAAKk+K,OAAU14J,EAAM04J,OACrBl+K,KAAKgpC,SAAYxjB,EAAMwjB,SACvBhpC,KAAKm+K,kBAAqB34J,EAAM24J,kBAChCn+K,KAAKo+K,kBAAqB54J,EAAM44J,kBAChCp+K,KAAKq+K,uBAA0B74J,EAAM64J,uBACrCr+K,KAAKs+K,uBAA0B94J,EAAM84J,qBAEtC,MAAM,IAAIltI,MAAM,wE,GAIlBgvI,EAAeP,EAAO1zG,QAAO,SAACk0G,EAAUF,GAAU,QAAK,OAAAE,GAAsC,QAA1B,EAAkB,QAAlB,EAAAF,EAAWpnF,eAAO,eAAExkF,cAAM,QAAI,KAAwB,QAApB,EAAY,QAAZ,EAAAvU,KAAK+4F,eAAO,eAAExkF,cAAM,QAAI,GAC7H+rK,EAAeP,GAAqBF,EAAOU,MAAK,SAACJ,GAAe,OAAAA,EAAWpnF,UAAY,EAAKA,WAC9FA,EAAUunF,EAA2B,QAAZ,EAAAtgL,KAAK+4F,eAAO,eAAEphF,QAAU3X,KAAK+4F,UACtDqnF,EAAe,GAAf,YACII,EAA+B,QAAf,EAAAznF,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASxkF,cAAM,QAAI,EAElCwkF,IACDA,EAAU,IAAIv3F,MAAc4+K,IAG5BrnF,EAAQxkF,SAAW6rK,IACf5+K,MAAMq6G,QAAQ9iB,GACdA,EAAQxkF,OAAS6rK,IAEX96I,EAAOw6I,GAAoB/mF,aAAmBK,YAAc,IAAIA,YAAYgnF,GAAgB,IAAI/mF,YAAY+mF,IAC7GphK,IAAI+5E,GACTA,EAAUzzD,GAGVza,GAAaA,EAAU2K,cAAgB,GACvCmqJ,EAAWF,WAAW1mF,EAAS,EAAGynF,IAItCC,EAAkBzgL,KAAK26H,UAAY36H,KAAK26H,UAAUpmH,OAAS,EAAI,E,IAClC,EAAAyrK,E,sBAAA,YAAW,Y,GAAjC,OAACx6J,EAAK,KAAE,QACXA,EAAMuzE,QAAN,YACA,IAASzkF,EAAQ,EAAGA,EAAQkR,EAAMuzE,QAAQxkF,OAAQD,IAC9CykF,EAAQynF,EAAgBlsK,GAASkR,EAAMuzE,QAAQzkF,GAASmsK,E,OAGxD,GAAa,EAAUjrJ,cAAgB,GACvCmqJ,EAAWF,WAAW1mF,EAASynF,EAAeh7J,EAAMuzE,QAAQxkF,QAIhEksK,GAAmBj7J,EAAMm1G,UAAWpmH,OAAS,EAC7CisK,GAAiBh7J,EAAMuzE,QAAQxkF,OAE3Bk1D,EACA,IADA,M,OACA,S,wBAfqB,I,oBAqBrCzpE,KAAK+4F,QAAUA,EAEf/4F,KAAK26H,UAAYglD,EAAWe,cACxBnrD,GAAamC,aACb13H,KAAK26H,UACL9vG,EACAm1J,EAAYp0G,KAAI,SAACpmD,GAAU,OAACA,EAAM,GAAGm1G,UAAWn1G,EAAM,QAEtDikD,EACA,IADA,M,OACA,S,wBAEJzpE,KAAKs6H,QAAUqlD,EAAWe,cACtBnrD,GAAakC,WACbz3H,KAAKs6H,QACLzvG,EACAm1J,EAAYp0G,KAAI,SAACpmD,GAAU,OAACA,EAAM,GAAG80G,QAAS90G,EAAM,QAEpDikD,EACA,IADA,M,OACA,S,wBAEJzpE,KAAK69K,SAAW8B,EAAWe,cACvBnrD,GAAayC,YACbh4H,KAAK69K,SACLhzJ,EACAm1J,EAAYp0G,KAAI,SAACpmD,GAAU,OAACA,EAAM,GAAGq4J,SAAUr4J,EAAM,QAErDikD,EACA,IADA,O,OACA,S,0BAEJzpE,KAAKo7H,IAAMukD,EAAWe,cAClBnrD,GAAa4B,OACbn3H,KAAKo7H,IACLvwG,EACAm1J,EAAYp0G,KAAI,SAACpmD,GAAU,OAACA,EAAM,GAAG41G,IAAK51G,EAAM,QAEhDikD,EACA,IADA,O,QACA,S,0BAEJzpE,KAAK89K,KAAO6B,EAAWe,cACnBnrD,GAAa6B,QACbp3H,KAAK89K,KACLjzJ,EACAm1J,EAAYp0G,KAAI,SAACpmD,GAAU,OAACA,EAAM,GAAGs4J,KAAMt4J,EAAM,QAEjDikD,EACA,IADA,O,QACA,S,0BAEJzpE,KAAK+9K,KAAO4B,EAAWe,cACnBnrD,GAAa8B,QACbr3H,KAAK+9K,KACLlzJ,EACAm1J,EAAYp0G,KAAI,SAACpmD,GAAU,OAACA,EAAM,GAAGu4J,KAAMv4J,EAAM,QAEjDikD,EACA,IADA,O,QACA,S,0BAEJzpE,KAAKg+K,KAAO2B,EAAWe,cACnBnrD,GAAa+B,QACbt3H,KAAKg+K,KACLnzJ,EACAm1J,EAAYp0G,KAAI,SAACpmD,GAAU,OAACA,EAAM,GAAGw4J,KAAMx4J,EAAM,QAEjDikD,EACA,IADA,O,QACA,S,0BAEJzpE,KAAKi+K,KAAO0B,EAAWe,cACnBnrD,GAAagC,QACbv3H,KAAKi+K,KACLpzJ,EACAm1J,EAAYp0G,KAAI,SAACpmD,GAAU,OAACA,EAAM,GAAGy4J,KAAMz4J,EAAM,QAEjDikD,EACA,IADA,O,QACA,S,0BAEJzpE,KAAKk+K,KAAOyB,EAAWe,cACnBnrD,GAAaiC,QACbx3H,KAAKk+K,KACLrzJ,EACAm1J,EAAYp0G,KAAI,SAACpmD,GAAU,OAACA,EAAM,GAAG04J,KAAM14J,EAAM,QAEjDikD,EACA,IADA,O,QACA,S,0BAEJzpE,KAAKgpC,OAAS22I,EAAWe,cACrBnrD,GAAaoC,UACb33H,KAAKgpC,OACLne,EACAm1J,EAAYp0G,KAAI,SAACpmD,GAAU,OAACA,EAAM,GAAGwjB,OAAQxjB,EAAM,QAEnDikD,EACA,IADA,O,QACA,S,0BAEJzpE,KAAKm+K,gBAAkBwB,EAAWe,cAC9BnrD,GAAaqC,oBACb53H,KAAKm+K,gBACLtzJ,EACAm1J,EAAYp0G,KAAI,SAACpmD,GAAU,OAACA,EAAM,GAAG24J,gBAAiB34J,EAAM,QAE5DikD,EACA,IADA,O,QACA,S,0BAEJzpE,KAAKo+K,gBAAkBuB,EAAWe,cAC9BnrD,GAAauC,oBACb93H,KAAKo+K,gBACLvzJ,EACAm1J,EAAYp0G,KAAI,SAACpmD,GAAU,OAACA,EAAM,GAAG44J,gBAAiB54J,EAAM,QAE5DikD,EACA,IADA,O,QACA,S,0BAEJzpE,KAAKq+K,qBAAuBsB,EAAWe,cACnCnrD,GAAasC,yBACb73H,KAAKq+K,qBACLxzJ,EACAm1J,EAAYp0G,KAAI,SAACpmD,GAAU,OAACA,EAAM,GAAG64J,qBAAsB74J,EAAM,QAEjEikD,EACA,IADA,O,QACA,S,mBASJ,OAPAzpE,KAAKs+K,qBAAuBqB,EAAWe,cACnCnrD,GAAawC,yBACb/3H,KAAKs+K,qBACLzzJ,EACAm1J,EAAYp0G,KAAI,SAACpmD,GAAU,OAACA,EAAM,GAAG84J,qBAAsB94J,EAAM,QAG9D,CAAP,EAAOxlB,WAGI,EAAA0gL,cAAf,SACIprD,EACAx2G,EACA+L,EACAg1J,GAEA,IAAMc,EAAgBd,EAAOngI,QAAO,SAACl6B,GAA8D,OAAa,OAAbA,EAAM,SAA4BrP,IAAbqP,EAAM,MAG9H,IAAK1G,GAAkC,GAAxB6hK,EAAcpsK,OACzB,OAAOuK,EAGX,IAAKA,EACD,OAAO9e,KAAK0gL,cAAcprD,EAAMqrD,EAAc,GAAG,GAAIA,EAAc,GAAG,GAAIA,EAAchpK,MAAM,IAGlG,IAAMqK,EAAM2+J,EAAcx0G,QAAO,SAACy0G,EAAQh0D,GAAa,OAAAg0D,EAASh0D,EAAS,GAAGr4G,SAAQuK,EAAOvK,QAErFssK,EACFvrD,IAASC,GAAamC,aAChBioD,EAAWT,6BACX5pD,IAASC,GAAakC,WACtBkoD,EAAWL,yBACXhqD,IAASC,GAAayC,YACtB2nD,EAAWH,yBACX,aAEV,GAAI1gK,aAAkBnB,aAAc,CAEhC,IAAMmjK,EAAQ,IAAInjK,aAAaqE,GAC/B8+J,EAAM9hK,IAAIF,GACV+L,GAAag2J,EAAeC,EAAOj2J,EAAW,EAAG/L,EAAOvK,QAGxD,IADA,IAAI2M,EAASpC,EAAOvK,OACkB,MAAAosK,EAAA,eAAe,CAA1C,WAACR,EAAU,KAAE,EAAS,KAC7BW,EAAM9hK,IAAImhK,EAAYj/J,GACtB,GAAa2/J,EAAeC,EAAO,EAAW5/J,EAAQi/J,EAAW5rK,QACjE2M,GAAUi/J,EAAW5rK,OAEzB,OAAOusK,EAIP,IADA,IAAMprK,EAAM,IAAIlU,MAAcwgB,GACrB5J,EAAI,EAAGA,EAAI0G,EAAOvK,OAAQ6D,IAC/B1C,EAAI0C,GAAK0G,EAAO1G,GAEpByS,GAAag2J,EAAenrK,EAAKmV,EAAW,EAAG/L,EAAOvK,QAElD2M,EAASpC,EAAOvK,OACpB,IADA,IACsC,MAAAosK,EAAA,eAAe,CAA1C,WAAa,GAAZR,EAAU,KAAW,MAC7B,IAAS/nK,EAAI,EAAGA,EAAI+nK,EAAW5rK,OAAQ6D,IACnC1C,EAAIwL,EAAS9I,GAAK+nK,EAAW/nK,GAEjC,GAAayoK,EAAenrK,EAAK,EAAWwL,EAAQi/J,EAAW5rK,QAC/D2M,GAAUi/J,EAAW5rK,OAEzB,OAAOmB,GAIP,YAAAwqK,UAAR,WACI,IAAKlgL,KAAK26H,UACN,MAAM,IAAI7hE,GAAa,yBAA0BX,GAAWC,2BAGhE,IAAM2oH,EAAkB,SAACzrD,EAAc93G,GACnC,IAAMy8E,EAASs7B,GAAae,aAAahB,GACzC,GAAI93G,EAAOjJ,OAAS0lF,GAAW,EAC3B,MAAM,IAAI7oD,MAAM,OAASkkF,EAAO,uCAAyCr7B,GAG7E,OAAOz8E,EAAOjJ,OAAS0lF,GAGrB+mF,EAAwBD,EAAgBxrD,GAAamC,aAAc13H,KAAK26H,WAExEsmD,EAAuB,SAAC3rD,EAAc93G,GACxC,IAAM0jK,EAAeH,EAAgBzrD,EAAM93G,GAC3C,GAAI0jK,IAAiBF,EACjB,MAAM,IAAI5vI,MAAM,OAASkkF,EAAO,oBAAsB4rD,EAAe,yCAA2CF,EAAwB,MAI5IhhL,KAAKs6H,SACL2mD,EAAqB1rD,GAAakC,WAAYz3H,KAAKs6H,SAEnDt6H,KAAK69K,UACLoD,EAAqB1rD,GAAayC,YAAah4H,KAAK69K,UAEpD79K,KAAKo7H,KACL6lD,EAAqB1rD,GAAa4B,OAAQn3H,KAAKo7H,KAE/Cp7H,KAAK89K,MACLmD,EAAqB1rD,GAAa6B,QAASp3H,KAAK89K,MAEhD99K,KAAK+9K,MACLkD,EAAqB1rD,GAAa8B,QAASr3H,KAAK+9K,MAEhD/9K,KAAKg+K,MACLiD,EAAqB1rD,GAAa+B,QAASt3H,KAAKg+K,MAEhDh+K,KAAKi+K,MACLgD,EAAqB1rD,GAAagC,QAASv3H,KAAKi+K,MAEhDj+K,KAAKk+K,MACL+C,EAAqB1rD,GAAaiC,QAASx3H,KAAKk+K,MAEhDl+K,KAAKgpC,QACLi4I,EAAqB1rD,GAAaoC,UAAW33H,KAAKgpC,QAElDhpC,KAAKm+K,iBACL8C,EAAqB1rD,GAAaqC,oBAAqB53H,KAAKm+K,iBAE5Dn+K,KAAKo+K,iBACL6C,EAAqB1rD,GAAauC,oBAAqB93H,KAAKo+K,iBAE5Dp+K,KAAKq+K,sBACL4C,EAAqB1rD,GAAasC,yBAA0B73H,KAAKq+K,sBAEjEr+K,KAAKs+K,sBACL2C,EAAqB1rD,GAAawC,yBAA0B/3H,KAAKs+K,uBAQlE,YAAAvzI,UAAP,WACI,IAAMI,EAA2B,GA8DjC,OA5DInrC,KAAK26H,YACLxvF,EAAoBwvF,UAAY36H,KAAK26H,WAGrC36H,KAAKs6H,UACLnvF,EAAoBmvF,QAAUt6H,KAAKs6H,SAGnCt6H,KAAK69K,WACL1yI,EAAoB0yI,SAAW79K,KAAK69K,UAGpC79K,KAAKo7H,MACLjwF,EAAoBiwF,IAAMp7H,KAAKo7H,KAG/Bp7H,KAAK89K,OACL3yI,EAAoB2yI,KAAO99K,KAAK89K,MAGhC99K,KAAK+9K,OACL5yI,EAAoB4yI,KAAO/9K,KAAK+9K,MAGhC/9K,KAAKg+K,OACL7yI,EAAoB6yI,KAAOh+K,KAAKg+K,MAGhCh+K,KAAKi+K,OACL9yI,EAAoB8yI,KAAOj+K,KAAKi+K,MAGhCj+K,KAAKk+K,OACL/yI,EAAoB+yI,KAAOl+K,KAAKk+K,MAGhCl+K,KAAKgpC,SACLmC,EAAoBnC,OAAShpC,KAAKgpC,QAGlChpC,KAAKm+K,kBACLhzI,EAAoBgzI,gBAAkBn+K,KAAKm+K,gBAC3ChzI,EAAoBgzI,gBAAgBgD,aAAc,GAGlDnhL,KAAKo+K,kBACLjzI,EAAoBizI,gBAAkBp+K,KAAKo+K,iBAG3Cp+K,KAAKq+K,uBACLlzI,EAAoBkzI,qBAAuBr+K,KAAKq+K,qBAChDlzI,EAAoBkzI,qBAAqB8C,aAAc,GAGvDnhL,KAAKs+K,uBACLnzI,EAAoBmzI,qBAAuBt+K,KAAKs+K,sBAGpDnzI,EAAoB4tD,QAAU/4F,KAAK+4F,QAE5B5tD,GAWG,EAAAi2I,gBAAd,SAA8BtqI,EAAYuqI,EAA0BxqD,GAChE,OAAO8oD,EAAW2B,aAAaxqI,EAAMuqI,EAAgBxqD,IAU3C,EAAA0qD,oBAAd,SAAkCzsB,EAAoBusB,EAA0BxqD,GAC5E,OAAO8oD,EAAW2B,aAAaxsB,EAAUusB,EAAgBxqD,IAG9C,EAAAyqD,aAAf,SAA4B1C,EAAqCyC,EAA0BxqD,GACvF,IAAMliH,EAAS,IAAIgrK,EA4DnB,OA1DIf,EAAexkD,sBAAsB7E,GAAamC,gBAClD/iH,EAAOgmH,UAAYikD,EAAerkD,gBAAgBhF,GAAamC,aAAc2pD,EAAgBxqD,IAG7F+nD,EAAexkD,sBAAsB7E,GAAakC,cAClD9iH,EAAO2lH,QAAUskD,EAAerkD,gBAAgBhF,GAAakC,WAAY4pD,EAAgBxqD,IAGzF+nD,EAAexkD,sBAAsB7E,GAAayC,eAClDrjH,EAAOkpK,SAAWe,EAAerkD,gBAAgBhF,GAAayC,YAAaqpD,EAAgBxqD,IAG3F+nD,EAAexkD,sBAAsB7E,GAAa4B,UAClDxiH,EAAOymH,IAAMwjD,EAAerkD,gBAAgBhF,GAAa4B,OAAQkqD,EAAgBxqD,IAGjF+nD,EAAexkD,sBAAsB7E,GAAa6B,WAClDziH,EAAOmpK,KAAOc,EAAerkD,gBAAgBhF,GAAa6B,QAASiqD,EAAgBxqD,IAGnF+nD,EAAexkD,sBAAsB7E,GAAa8B,WAClD1iH,EAAOopK,KAAOa,EAAerkD,gBAAgBhF,GAAa8B,QAASgqD,EAAgBxqD,IAGnF+nD,EAAexkD,sBAAsB7E,GAAa+B,WAClD3iH,EAAOqpK,KAAOY,EAAerkD,gBAAgBhF,GAAa+B,QAAS+pD,EAAgBxqD,IAGnF+nD,EAAexkD,sBAAsB7E,GAAagC,WAClD5iH,EAAOspK,KAAOW,EAAerkD,gBAAgBhF,GAAagC,QAAS8pD,EAAgBxqD,IAGnF+nD,EAAexkD,sBAAsB7E,GAAaiC,WAClD7iH,EAAOupK,KAAOU,EAAerkD,gBAAgBhF,GAAaiC,QAAS6pD,EAAgBxqD,IAGnF+nD,EAAexkD,sBAAsB7E,GAAaoC,aAClDhjH,EAAOq0B,OAAS41I,EAAerkD,gBAAgBhF,GAAaoC,UAAW0pD,EAAgBxqD,IAGvF+nD,EAAexkD,sBAAsB7E,GAAaqC,uBAClDjjH,EAAOwpK,gBAAkBS,EAAerkD,gBAAgBhF,GAAaqC,oBAAqBypD,EAAgBxqD,IAG1G+nD,EAAexkD,sBAAsB7E,GAAauC,uBAClDnjH,EAAOypK,gBAAkBQ,EAAerkD,gBAAgBhF,GAAauC,oBAAqBupD,EAAgBxqD,IAG1G+nD,EAAexkD,sBAAsB7E,GAAasC,4BAClDljH,EAAO0pK,qBAAuBO,EAAerkD,gBAAgBhF,GAAasC,yBAA0BwpD,EAAgBxqD,IAGpH+nD,EAAexkD,sBAAsB7E,GAAawC,4BAClDpjH,EAAO2pK,qBAAuBM,EAAerkD,gBAAgBhF,GAAawC,yBAA0BspD,EAAgBxqD,IAGxHliH,EAAOokF,QAAU6lF,EAAevkD,WAAWgnD,EAAgBxqD,GAEpDliH,GA6BG,EAAA6sK,aAAd,SAA2Bv/H,GAYvB,MAAMnG,GAAY,kBA2BR,EAAA2lI,UAAd,SAAwBx/H,GAWpB,MAAMnG,GAAY,eAyBR,EAAA4lI,eAAd,SAA6Bz/H,GAczB,MAAMnG,GAAY,oBA4BR,EAAA6lI,iBAAd,SAA+B1/H,GAc3B,MAAMnG,GAAY,sBA6BR,EAAA8lI,aAAd,SAA2B3/H,GAYvB,MAAMnG,GAAY,kBAqCR,EAAA+lI,eAAd,SAA6B5/H,GAgBzB,MAAMnG,GAAY,oBAqBR,EAAAgmI,YAAd,SAA0B7/H,GAQtB,MAAMnG,GAAY,iBAaR,EAAAimI,iBAAd,SAA+B9/H,GAC3B,MAAMnG,GAAY,iBAiBR,EAAAkmI,kBAAd,SAAgC//H,GAC5B,MAAMnG,GAAY,iBAiBR,EAAAmmI,aAAd,SAA2BhgI,GACvB,MAAMnG,GAAY,kBAyBR,EAAAomI,kBAAd,SAAgCjgI,GAQ5B,MAAMnG,GAAY,kBA6BR,EAAAqmI,0BAAd,SAAwClgI,GAYpC,MAAMnG,GAAY,kBAqBR,EAAAsmI,YAAd,SAA0BngI,GACtB,MAAMnG,GAAY,iBAqBR,EAAAumI,WAAd,SAAyBpgI,GACrB,MAAMnG,GAAY,gBAgBR,EAAAwmI,cAAd,SAA4BC,EAAeC,EAAyBC,EAAiBC,EAAoBC,EAAoBC,EAAmBC,GAC5I,MAAM/mI,GAAY,mBA2BR,EAAAgnI,gBAAd,SAA8B7gI,GAW1B,MAAMnG,GAAY,qBAqCR,EAAAinI,iBAAd,SAA+B9gI,GAc3B,MAAMnG,GAAY,sBASR,EAAAknI,cAAd,SACI/gI,GASA,WATA,IAAAA,IAAAA,EAAA,CACI4tH,YAAajsJ,EAAQsF,KACrB+5J,aAAc,EACdC,aAAc,GACd/3J,OAAQ,EACRqkJ,OAAQ,IACR2T,gBAAiB,IAGfrnI,GAAY,mBA4BR,EAAAsnI,gBAAd,SAA8BnhI,GAW1B,MAAMnG,GAAY,qBAkCR,EAAAunI,eAAd,SACI1oD,EACA5hC,EACAuhC,EACAr4E,GAeA,IAAI3tC,EAAQ,EACRgvK,EAAQ,EACRC,EAAQ,EACRC,EAAQ,EACRC,EAAQ,EACRC,EAAQ,EACRC,EAAQ,EACRC,EAAc,EACdC,EAAc,EACdC,EAAc,EACdvvK,EAAS,EACTwvK,EAAM,EACNC,EAAM,EACNC,EAAM,EACNC,EAAM,EACNC,EAAM,EACNC,EAAM,EACNC,EAAM,EACNC,EAAM,EACNC,EAAM,EACNC,GAAsB,EACtBC,GAAwB,EACxBC,GAA2B,EAC3BC,GAAmB,EACnBC,EAAiB,EACjBzuH,EAAQ,EACR0uH,EAAgC,KAChC5iI,IACAuiI,IAAsBviI,EAAQ6iI,aAC9BL,IAAwBxiI,EAAQ8iI,eAChCL,IAA2BziI,EAAQ+iI,kBACnCJ,GAAkD,IAAjC3iI,EAAQ4oG,sBAAiC,EAAI,EAC9D10F,EAAQlU,EAAQkU,OAAS,EACzBwuH,IAAmB1iI,EAAQgjI,UAC3BJ,EAAsB5iI,EAAQ4iI,WAC1BF,QACmBxuK,IAAf0uK,IACAA,EAAajhK,EAAQ7C,SAMjC,IAAImkK,EAAY,EACZC,EAAY,EACZC,EAAY,EACZC,EAAQ,EAYZ,IAXIX,GAA4BziI,GAAWA,EAAQqjI,SAG/CJ,EAAajjI,EAAQsjI,OAAOxjB,EAAI5rG,EAASlU,EAAQqjI,OAAOpnK,EACxDinK,EAAaljI,EAAQsjI,OAAOvjB,EAAI7rG,EAASlU,EAAQqjI,OAAOnnK,EACxDinK,EAAanjI,EAAQsjI,OAAOtjB,EAAI9rG,EAASlU,EAAQqjI,OAAO/hK,EACxD8hK,EAAQpjI,EAAQsjI,OAAO3sK,IAAMqpC,EAAQsjI,OAAO3sK,IAC5CqpC,EAAQ+iI,kBAAkBzwK,OAAS,GAIlCD,EAAQ,EAAGA,EAAQqmH,EAAUpmH,OAAQD,IACtCgmH,EAAQhmH,GAAS,EAIrB,IAAMkxK,EAAWzsF,EAAQxkF,OAAS,EAAK,EACvC,IAAKD,EAAQ,EAAGA,EAAQkxK,EAASlxK,IAAS,CA4CtC,GAzCA0vK,EAAY,GADZD,EAA2B,EAArBhrF,EAAgB,EAARzkF,IAEd2vK,EAAMF,EAAM,EAEZI,EAAY,GADZD,EAA+B,EAAzBnrF,EAAgB,EAARzkF,EAAY,IAE1B8vK,EAAMF,EAAM,EAEZI,EAAY,GADZD,EAA+B,EAAzBtrF,EAAgB,EAARzkF,EAAY,IAE1BiwK,EAAMF,EAAM,EAEZf,EAAQ3oD,EAAUopD,GAAOppD,EAAUupD,GACnCX,EAAQ5oD,EAAUqpD,GAAOrpD,EAAUwpD,GACnCX,EAAQ7oD,EAAUspD,GAAOtpD,EAAUypD,GAEnCX,EAAQ9oD,EAAU0pD,GAAO1pD,EAAUupD,GACnCR,EAAQ/oD,EAAU2pD,GAAO3pD,EAAUwpD,GAInCP,EAAcgB,GAAkBrB,GAHhCI,EAAQhpD,EAAU4pD,GAAO5pD,EAAUypD,IAGaZ,EAAQE,GACxDG,EAAce,GAAkBpB,EAAQC,EAAQH,EAAQK,GACxDG,EAAcc,GAAkBtB,EAAQI,EAAQH,EAAQE,GAIxDG,GADArvK,EAAoB,KADpBA,EAAS0D,KAAKkE,KAAKynK,EAAcA,EAAcC,EAAcA,EAAcC,EAAcA,IACjE,EAAMvvK,EAE9BsvK,GAAetvK,EACfuvK,GAAevvK,EAEXiwK,GAAuBviI,IACvBA,EAAQ6iI,aAAaxwK,GAAO4J,EAAI0lK,EAChC3hI,EAAQ6iI,aAAaxwK,GAAO6J,EAAI0lK,EAChC5hI,EAAQ6iI,aAAaxwK,GAAOiP,EAAIugK,GAGhCW,GAAyBxiI,IAEzBA,EAAQ8iI,eAAezwK,GAAO4J,GAAKy8G,EAAUopD,GAAOppD,EAAUupD,GAAOvpD,EAAU0pD,IAAQ,EACvFpiI,EAAQ8iI,eAAezwK,GAAO6J,GAAKw8G,EAAUqpD,GAAOrpD,EAAUwpD,GAAOxpD,EAAU2pD,IAAQ,EACvFriI,EAAQ8iI,eAAezwK,GAAOiP,GAAKo3G,EAAUspD,GAAOtpD,EAAUypD,GAAOzpD,EAAU4pD,IAAQ,GAGvFG,GAA4BziI,EAAS,CAGrC,IAAMwjI,EAAKxtK,KAAKiB,OAAO+oC,EAAQ8iI,eAAezwK,GAAO4J,EAAI+jC,EAAQyjI,MAAMC,QAAQznK,EAAIi4C,GAAS+uH,GACtFU,EAAK3tK,KAAKiB,OAAO+oC,EAAQ8iI,eAAezwK,GAAO6J,EAAI8jC,EAAQyjI,MAAMC,QAAQxnK,EAAIg4C,GAASgvH,GACtFU,EAAK5tK,KAAKiB,OAAO+oC,EAAQ8iI,eAAezwK,GAAOiP,EAAI0+B,EAAQyjI,MAAMC,QAAQpiK,EAAI4yC,GAASivH,GACtFU,EAAM7tK,KAAKiB,OAAOyhH,EAAUopD,GAAO9hI,EAAQyjI,MAAMC,QAAQznK,EAAIi4C,GAAS+uH,GACtEa,EAAM9tK,KAAKiB,OAAOyhH,EAAUqpD,GAAO/hI,EAAQyjI,MAAMC,QAAQxnK,EAAIg4C,GAASgvH,GACtEa,EAAM/tK,KAAKiB,OAAOyhH,EAAUspD,GAAOhiI,EAAQyjI,MAAMC,QAAQpiK,EAAI4yC,GAASivH,GACtEa,EAAMhuK,KAAKiB,OAAOyhH,EAAUupD,GAAOjiI,EAAQyjI,MAAMC,QAAQznK,EAAIi4C,GAAS+uH,GACtEgB,EAAMjuK,KAAKiB,OAAOyhH,EAAUwpD,GAAOliI,EAAQyjI,MAAMC,QAAQxnK,EAAIg4C,GAASgvH,GACtEgB,EAAMluK,KAAKiB,OAAOyhH,EAAUypD,GAAOniI,EAAQyjI,MAAMC,QAAQpiK,EAAI4yC,GAASivH,GACtEgB,EAAMnuK,KAAKiB,OAAOyhH,EAAU0pD,GAAOpiI,EAAQyjI,MAAMC,QAAQznK,EAAIi4C,GAAS+uH,GACtEmB,EAAMpuK,KAAKiB,OAAOyhH,EAAU2pD,GAAOriI,EAAQyjI,MAAMC,QAAQxnK,EAAIg4C,GAASgvH,GACtEmB,EAAMruK,KAAKiB,OAAOyhH,EAAU4pD,GAAOtiI,EAAQyjI,MAAMC,QAAQpiK,EAAI4yC,GAASivH,GAEtEmB,EAAeT,EAAM7jI,EAAQsjI,OAAO3sK,IAAMmtK,EAAMV,EAAQW,EACxDQ,EAAeP,EAAMhkI,EAAQsjI,OAAO3sK,IAAMstK,EAAMb,EAAQc,EACxDM,EAAeL,EAAMnkI,EAAQsjI,OAAO3sK,IAAMytK,EAAMhB,EAAQiB,EACxDI,EAAcjB,EAAKxjI,EAAQsjI,OAAO3sK,IAAMgtK,EAAKP,EAAQQ,EAE3D5jI,EAAQ+iI,kBAAkB0B,GAAezkI,EAAQ+iI,kBAAkB0B,GAAezkI,EAAQ+iI,kBAAkB0B,GAAe,IAAIllL,MAC/HygD,EAAQ+iI,kBAAkBuB,GAAgBtkI,EAAQ+iI,kBAAkBuB,GAAgBtkI,EAAQ+iI,kBAAkBuB,GAAgB,IAAI/kL,MAClIygD,EAAQ+iI,kBAAkBwB,GAAgBvkI,EAAQ+iI,kBAAkBwB,GAAgBvkI,EAAQ+iI,kBAAkBwB,GAAgB,IAAIhlL,MAClIygD,EAAQ+iI,kBAAkByB,GAAgBxkI,EAAQ+iI,kBAAkByB,GAAgBxkI,EAAQ+iI,kBAAkByB,GAAgB,IAAIjlL,MAGlIygD,EAAQ+iI,kBAAkBuB,GAAcxxK,KAAKT,GACzCkyK,GAAgBD,GAChBtkI,EAAQ+iI,kBAAkBwB,GAAczxK,KAAKT,GAE3CmyK,GAAgBD,GAAgBC,GAAgBF,GAClDtkI,EAAQ+iI,kBAAkByB,GAAc1xK,KAAKT,GAE3CoyK,GAAeH,GAAgBG,GAAeF,GAAgBE,GAAeD,GAC/ExkI,EAAQ+iI,kBAAkB0B,GAAa3xK,KAAKT,GAIpD,GAAIqwK,GAAoB1iI,GAAWA,EAAQ8iI,eAAgB,CACvD,IAAM4B,EAAM1kI,EAAQ2kI,kBAAkBtyK,GACtCqyK,EAAIE,IAAc,EAARvyK,EACVqyK,EAAIG,WAAaljK,EAAQf,gBAAgBo/B,EAAQ8iI,eAAezwK,GAAQuwK,GAI5EvqD,EAAQypD,IAAQH,EAChBtpD,EAAQ0pD,IAAQH,EAChBvpD,EAAQ2pD,IAAQH,EAChBxpD,EAAQ4pD,IAAQN,EAChBtpD,EAAQ6pD,IAAQN,EAChBvpD,EAAQ8pD,IAAQN,EAChBxpD,EAAQ+pD,IAAQT,EAChBtpD,EAAQgqD,IAAQT,EAChBvpD,EAAQiqD,IAAQT,EAGpB,IAAKxvK,EAAQ,EAAGA,EAAQgmH,EAAQ/lH,OAAS,EAAGD,IACxCsvK,EAActpD,EAAgB,EAARhmH,GACtBuvK,EAAcvpD,EAAgB,EAARhmH,EAAY,GAClCwvK,EAAcxpD,EAAgB,EAARhmH,EAAY,GAIlCsvK,GADArvK,EAAoB,KADpBA,EAAS0D,KAAKkE,KAAKynK,EAAcA,EAAcC,EAAcA,EAAcC,EAAcA,IACjE,EAAMvvK,EAE9BsvK,GAAetvK,EACfuvK,GAAevvK,EAEf+lH,EAAgB,EAARhmH,GAAasvK,EACrBtpD,EAAgB,EAARhmH,EAAY,GAAKuvK,EACzBvpD,EAAgB,EAARhmH,EAAY,GAAKwvK,GAcnB,EAAAiD,cAAd,SACIvE,EACA7nD,EACA5hC,EACAuhC,EACAc,EACAunD,EACAC,GAEA,IAEIxqK,EACAgB,EAHE4tK,EAAajuF,EAAQxkF,OACrB0yK,EAAa3sD,EAAQ/lH,OAK3B,OAFAiuK,EAAkBA,GAAmB7C,EAAWuH,aAG5C,KAAKvH,EAAWwH,UAEZ,MAEJ,KAAKxH,EAAWyH,SAEZ,IAAKhvK,EAAI,EAAGA,EAAI4uK,EAAI5uK,GAAK,EAAG,CACxB,IAAMkV,EAAMyrE,EAAQ3gF,GACpB2gF,EAAQ3gF,GAAK2gF,EAAQ3gF,EAAI,GACzB2gF,EAAQ3gF,EAAI,GAAKkV,EAGrB,IAAKlU,EAAI,EAAGA,EAAI6tK,EAAI7tK,IAChBkhH,EAAQlhH,IAAMkhH,EAAQlhH,GAE1B,MAEJ,KAAKumK,EAAW0H,WAIZ,IAFA,IAAMC,EAAa3sD,EAAUpmH,OACvB2Y,EAAYo6J,EAAK,EACdnwK,EAAI,EAAGA,EAAImwK,EAAInwK,IACpBwjH,EAAU2sD,EAAKnwK,GAAKwjH,EAAUxjH,GAGlC,IAAKiB,EAAI,EAAGA,EAAI4uK,EAAI5uK,GAAK,EACrB2gF,EAAQ3gF,EAAI4uK,GAAMjuF,EAAQ3gF,EAAI,GAAK8U,EACnC6rE,EAAQ3gF,EAAI,EAAI4uK,GAAMjuF,EAAQ3gF,EAAI,GAAK8U,EACvC6rE,EAAQ3gF,EAAI,EAAI4uK,GAAMjuF,EAAQ3gF,GAAK8U,EAGvC,IAAK9T,EAAI,EAAGA,EAAI6tK,EAAI7tK,IAChBkhH,EAAQ2sD,EAAK7tK,IAAMkhH,EAAQlhH,GAI/B,IAAMmuK,EAAansD,EAAI7mH,OACnBsmG,EAAY,EAChB,IAAKA,EAAI,EAAGA,EAAI0sE,EAAI1sE,IAChBugB,EAAIvgB,EAAI0sE,GAAMnsD,EAAIvgB,GAKtB,IAHA8nE,EAAWA,GAAsB,IAAI9zJ,EAAQ,EAAK,EAAK,EAAK,GAC5D+zJ,EAAUA,GAAoB,IAAI/zJ,EAAQ,EAAK,EAAK,EAAK,GACzDgsF,EAAI,EACCziG,EAAI,EAAGA,EAAImvK,EAAK,EAAGnvK,IACpBgjH,EAAIvgB,GAAK8nE,EAASzkK,GAAKykK,EAASp/J,EAAIo/J,EAASzkK,GAAKk9G,EAAIvgB,GACtDugB,EAAIvgB,EAAI,GAAK8nE,EAASxkK,GAAKwkK,EAASr+J,EAAIq+J,EAASxkK,GAAKi9G,EAAIvgB,EAAI,GAC9DugB,EAAIvgB,EAAI0sE,GAAM3E,EAAQ1kK,GAAK0kK,EAAQr/J,EAAIq/J,EAAQ1kK,GAAKk9G,EAAIvgB,EAAI0sE,GAC5DnsD,EAAIvgB,EAAI0sE,EAAK,GAAK3E,EAAQzkK,GAAKykK,EAAQt+J,EAAIs+J,EAAQzkK,GAAKi9G,EAAIvgB,EAAI0sE,EAAK,GACrE1sE,GAAK,IAYP,EAAA2sE,iBAAd,SAA+BC,EAAuB3yB,GAClD,IAAMqrB,EAAa,IAAIR,EAGjBhlD,EAAY8sD,EAAiB9sD,UAC/BA,GACAwlD,EAAWnhK,IAAI27G,EAAWpF,GAAamC,cAI3C,IAAM4C,EAAUmtD,EAAiBntD,QAC7BA,GACA6lD,EAAWnhK,IAAIs7G,EAAS/E,GAAakC,YAIzC,IAAMomD,EAAW4J,EAAiB5J,SAC9BA,GACAsC,EAAWnhK,IAAI6+J,EAAUtoD,GAAayC,aAI1C,IAAMoD,EAAMqsD,EAAiBrsD,IACzBA,GACA+kD,EAAWnhK,IAAIo8G,EAAK7F,GAAa4B,QAIrC,IAAMuwD,EAAOD,EAAiBC,KAC1BA,GACAvH,EAAWnhK,IAAI0oK,EAAMnyD,GAAa6B,SAItC,IAAMuwD,EAAOF,EAAiBE,KAC1BA,GACAxH,EAAWnhK,IAAI2oK,EAAMpyD,GAAa8B,SAItC,IAAMuwD,EAAOH,EAAiBG,KAC1BA,GACAzH,EAAWnhK,IAAI4oK,EAAMryD,GAAa+B,SAItC,IAAMuwD,EAAOJ,EAAiBI,KAC1BA,GACA1H,EAAWnhK,IAAI6oK,EAAMtyD,GAAagC,SAItC,IAAMuwD,EAAOL,EAAiBK,KAC1BA,GACA3H,EAAWnhK,IAAI8oK,EAAMvyD,GAAaiC,SAItC,IAAMxuF,EAASy+I,EAAiBz+I,OAC5BA,GACAm3I,EAAWnhK,IAAIknB,EAAO6C,aAAaC,EAAQ2xF,EAAUpmH,OAAS,GAAIghH,GAAaoC,WAInF,IAAMwmD,EAAkBsJ,EAAiBtJ,gBACrCA,GACAgC,EAAWnhK,IAAIm/J,EAAiB5oD,GAAaqC,qBAIjD,IAAMwmD,EAAkBqJ,EAAiBrJ,gBACrCA,GACA+B,EAAWnhK,IAAIo/J,EAAiB7oD,GAAauC,qBAIjD,IAAM/+B,EAAU0uF,EAAiB1uF,QAC7BA,IACAonF,EAAWpnF,QAAUA,GAGzB+7D,EAASizB,mBAAmB5H,EAAYsH,EAAiBzuF,YAn7DtC,EAAAmuF,UAAY,EAIZ,EAAAC,SAAW,EAIX,EAAAC,WAAa,EAIb,EAAAH,YAAc,EAwWrC,GADC5nI,GAAeI,QAAO,W,IAAC,0DAAIy/H,EAAW,KAAkE,OAAC39K,MAAMq6G,QAAQsjE,O,uCAcxH,GADC7/H,GAAeI,QAAO,W,IAAC,0DAAI46E,EAAO,KAA8D,OAAC94H,MAAMq6G,QAAQye,O,mCAchH,GADCh7E,GAAeI,QAAO,W,IAAC,0DAAI46E,EAAO,KAA8D,OAAC94H,MAAMq6G,QAAQye,O,mCAehH,GADCh7E,GAAeI,QAAO,W,IAAC,0DAAIq5C,EAAO,KAAgD,OAACv3F,MAAMq6G,QAAQ9iB,O,qBA0hDtG,EAz7DA,GChFA,GAII,SAAmBugC,EAA6BC,EAA6BJ,GAA1D,KAAAG,GAAAA,EAA6B,KAAAC,GAAAA,EAA6B,KAAAJ,SAAAA,EAHtE,KAAAK,OAAS,EACT,KAAAE,UAAY,GCOvB,cAiEI,WAAY/gH,EAA6BC,EAA6BovK,GA7DtD,KAAAC,QAAqBxrK,EAAWJ,WAAW,EAAGuH,EAAQ7C,MAItD,KAAAg3J,OAAkBn0J,EAAQ7C,OAI1B,KAAAq/G,YAAuBx8G,EAAQ7C,OAI/B,KAAAmnK,WAAsBtkK,EAAQ7C,OAI9B,KAAAonK,gBAA2BvkK,EAAQ7C,OAInC,KAAAqnK,WAAwB3rK,EAAWJ,WAAW,EAAGuH,EAAQ7C,MAIzD,KAAAsnK,aAA0B5rK,EAAWJ,WAAW,EAAGuH,EAAQ7C,MAI3D,KAAAomC,aAAwBvjC,EAAQ7C,OAIhC,KAAAqmC,aAAwBxjC,EAAQ7C,OAIhC,KAAA4kK,QAAmB/hK,EAAQ7C,OAI3B,KAAAunK,QAAmB1kK,EAAQ7C,OAWpC,KAAAwnK,kBAA2C,KAE3C,KAAAC,iBAA0C,KAS7CxoL,KAAKyoL,YAAY9vK,EAAKC,EAAKovK,GA6RnC,OAlRW,YAAAS,YAAP,SAAmB9vK,EAA6BC,EAA6BovK,GACzE,IAAMU,EAAO/vK,EAAIuF,EACbyqK,EAAOhwK,EAAIwF,EACXyqK,EAAOjwK,EAAI4K,EACXslK,EAAOjwK,EAAIsF,EACX4qK,EAAOlwK,EAAIuF,EACX4qK,EAAOnwK,EAAI2K,EACT0kK,EAAUjoL,KAAKioL,QAErBjoL,KAAK2lL,QAAQ5mK,eAAe2pK,EAAMC,EAAMC,GACxC5oL,KAAKsoL,QAAQvpK,eAAe8pK,EAAMC,EAAMC,GACxCd,EAAQ,GAAGlpK,eAAe2pK,EAAMC,EAAMC,GACtCX,EAAQ,GAAGlpK,eAAe8pK,EAAMC,EAAMC,GACtCd,EAAQ,GAAGlpK,eAAe8pK,EAAMF,EAAMC,GACtCX,EAAQ,GAAGlpK,eAAe2pK,EAAMI,EAAMF,GACtCX,EAAQ,GAAGlpK,eAAe2pK,EAAMC,EAAMI,GACtCd,EAAQ,GAAGlpK,eAAe8pK,EAAMC,EAAMF,GACtCX,EAAQ,GAAGlpK,eAAe2pK,EAAMI,EAAMC,GACtCd,EAAQ,GAAGlpK,eAAe8pK,EAAMF,EAAMI,GAGtCnwK,EAAIsG,SAASvG,EAAK3Y,KAAK+3K,QAAQ73J,aAAa,IAC5CtH,EAAI0G,cAAc3G,EAAK3Y,KAAKkoL,YAAYhoK,aAAa,IAErDlgB,KAAKkhD,aAAe8mI,GAAexhK,EAAOqF,iBAE1C7rB,KAAK0+K,QAAQ1+K,KAAKkhD,eAQf,YAAA/gC,MAAP,SAAa6oK,GACT,IAAMC,EAAaC,EAAYC,YACzBx2D,EAAO3yH,KAAKsoL,QAAQhpK,cAActf,KAAK2lL,QAASsD,EAAW,IAC3DjnK,EAAM2wG,EAAKp+G,SACjBo+G,EAAK3sG,oBAAoBhE,GACzB,IAAMm3G,EAAWn3G,EAAMgnK,EACjBI,EAAYz2D,EAAKzyG,aAAwB,GAAXi5G,GAE9BxgH,EAAM3Y,KAAK+3K,OAAOz4J,cAAc8pK,EAAWH,EAAW,IACtDrwK,EAAM5Y,KAAK+3K,OAAO74J,SAASkqK,EAAWH,EAAW,IAIvD,OAFAjpL,KAAKyoL,YAAY9vK,EAAKC,EAAK5Y,KAAKkhD,cAEzBlhD,MAOJ,YAAA0zC,eAAP,WACI,OAAO1zC,KAAKkhD,cAOT,YAAAw9H,QAAP,SAAe9zJ,GACX,IAAMy+J,EAAWrpL,KAAKmnD,aAChBmiI,EAAWtpL,KAAKonD,aAChBghI,EAAapoL,KAAKooL,WAClBC,EAAeroL,KAAKqoL,aACpBJ,EAAUjoL,KAAKioL,QAErB,GAAKr9J,EAAMuK,aAcJ,CAGH,IAFAk0J,EAASxqK,SAAS7e,KAAK2lL,SACvB2D,EAASzqK,SAAS7e,KAAKsoL,SACdh0K,EAAQ,EAAGA,EAAQ,IAAKA,EAC7B+zK,EAAa/zK,GAAOuK,SAASopK,EAAQ3zK,IAIzCtU,KAAKmoL,gBAAgBtpK,SAAS7e,KAAKkoL,YACnCloL,KAAKogI,YAAYvhH,SAAS7e,KAAK+3K,YAvBV,CACrBsR,EAASpiK,OAAOk9B,OAAOC,WACvBklI,EAASriK,QAAQk9B,OAAOC,WAExB,IAAK,IAAI9vC,EAAQ,EAAGA,EAAQ,IAAKA,EAAO,CACpC,IAAM+O,EAAIglK,EAAa/zK,GACvBsP,EAAQ6C,0BAA0BwhK,EAAQ3zK,GAAQsW,EAAOvH,GACzDgmK,EAAS9jK,gBAAgBlC,GACzBimK,EAAS5jK,gBAAgBrC,GAI7BimK,EAAShqK,cAAc+pK,EAAUrpL,KAAKmoL,iBAAiBjoK,aAAa,IACpEopK,EAASpqK,SAASmqK,EAAUrpL,KAAKogI,aAAalgH,aAAa,IAa/D0D,EAAQjF,eAAeiM,EAAMtN,EAAG,EAAG8qK,EAAW,IAC9CxkK,EAAQjF,eAAeiM,EAAMtN,EAAG,EAAG8qK,EAAW,IAC9CxkK,EAAQjF,eAAeiM,EAAMtN,EAAG,EAAG8qK,EAAW,IAE9CpoL,KAAKkhD,aAAet2B,GAQjB,YAAA21G,YAAP,SAAmB6d,GACf,OAAO8qC,EAAYK,YAAYvpL,KAAKqoL,aAAcjqC,IAQ/C,YAAAorC,sBAAP,SAA6BprC,GACzB,OAAO8qC,EAAYO,sBAAsBzpL,KAAKqoL,aAAcjqC,IAQzD,YAAAsrC,gBAAP,SAAuB/iK,GACnB,IAAMhO,EAAM3Y,KAAKmnD,aACXvuC,EAAM5Y,KAAKonD,aACXshI,EAAO/vK,EAAIuF,EACbyqK,EAAOhwK,EAAIwF,EACXyqK,EAAOjwK,EAAI4K,EACXslK,EAAOjwK,EAAIsF,EACX4qK,EAAOlwK,EAAIuF,EACX4qK,EAAOnwK,EAAI2K,EACTomK,EAAShjK,EAAMzI,EACjB0rK,EAASjjK,EAAMxI,EACf0rK,EAASljK,EAAMpD,EACburJ,GAAS1yJ,EAEf,QAAIysK,EAAOc,EAAS7a,GAASA,EAAQ6a,EAASjB,GAI1CI,EAAOc,EAAS9a,GAASA,EAAQ8a,EAASjB,GAI1CI,EAAOc,EAAS/a,GAASA,EAAQ+a,EAASjB,IAY3C,YAAAkB,iBAAP,SAAwBC,GACpB,OAAOb,EAAYc,iBAAiBhqL,KAAKmnD,aAAcnnD,KAAKonD,aAAc2iI,EAAO3pD,YAAa2pD,EAAOE,cASlG,YAAAC,iBAAP,SAAwBvxK,EAA6BC,GACjD,IAAMuxK,EAAQnqL,KAAKmnD,aACbijI,EAAQpqL,KAAKonD,aACbijI,EAASF,EAAMjsK,EACjBosK,EAASH,EAAMhsK,EACfosK,EAASJ,EAAM5mK,EACfinK,EAASJ,EAAMlsK,EACfusK,EAASL,EAAMjsK,EACfusK,EAASN,EAAM7mK,EACbmlK,EAAO/vK,EAAIuF,EACbyqK,EAAOhwK,EAAIwF,EACXyqK,EAAOjwK,EAAI4K,EACXslK,EAAOjwK,EAAIsF,EACX4qK,EAAOlwK,EAAIuF,EACX4qK,EAAOnwK,EAAI2K,EACf,QAAIinK,EAAS9B,GAAQ2B,EAASxB,GAI1B4B,EAAS9B,GAAQ2B,EAASxB,GAI1B4B,EAAS9B,GAAQ2B,EAASxB,IAU3B,YAAA50K,QAAP,W,QAC0B,QAAtB,EAAAnU,KAAKuoL,yBAAiB,SAAEp0K,UACH,QAArB,EAAAnU,KAAKwoL,wBAAgB,SAAEr0K,WAWb,EAAAw2K,WAAd,SAAyBC,EAAkCC,GACvD,OAAOD,EAAKV,iBAAiBW,EAAK1jI,aAAc0jI,EAAKzjI,eAW3C,EAAA4iI,iBAAd,SAA+Bc,EAAkCC,EAAkCC,EAAsCC,GACrI,IAAMnpK,EAASonK,EAAYC,YAAY,GAGvC,OAFAvlK,EAAQ4G,WAAWwgK,EAAcF,EAAUC,EAAUjpK,GACzC8B,EAAQf,gBAAgBmoK,EAAclpK,IACpCmpK,EAAeA,GASnB,EAAAxB,sBAAd,SAAoCyB,EAAgD9sC,GAChF,IAAK,IAAIjnI,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAKA,EAErB,IADA,IAAMqnI,EAAeJ,EAAcjnI,GAC1BiB,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAKA,EACrB,GAAIomI,EAAarB,cAAc+tC,EAAgB9yK,IAAM,EACjD,OAAO,EAInB,OAAO,GASG,EAAAmxK,YAAd,SAA0B2B,EAAgD9sC,GACtE,IAAK,IAAIjnI,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAKA,EAAG,CAGxB,IAFA,IAAIg0K,GAAiB,EACf3sC,EAAeJ,EAAcjnI,GAC1BiB,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAKA,EACrB,GAAIomI,EAAarB,cAAc+tC,EAAgB9yK,KAAO,EAAG,CACrD+yK,GAAiB,EACjB,MAGR,GAAIA,EACA,OAAO,EAGf,OAAO,GA9Sa,EAAAhC,YAAc1sK,EAAWJ,WAAW,EAAGuH,EAAQ7C,MAgT3E,EA/VA,GCNA,cAmCI,WAAYpI,EAA6BC,EAA6BovK,GA/BtD,KAAAjQ,OAASn0J,EAAQ7C,OAQjB,KAAAq/G,YAAcx8G,EAAQ7C,OAQtB,KAAA4kK,QAAU/hK,EAAQ7C,OAIlB,KAAAunK,QAAU1kK,EAAQ7C,OAY9B/gB,KAAKyoL,YAAY9vK,EAAKC,EAAKovK,GAuJnC,OA9IW,YAAAS,YAAP,SAAmB9vK,EAA6BC,EAA6BovK,GACzEhoL,KAAK2lL,QAAQ9mK,SAASlG,GACtB3Y,KAAKsoL,QAAQzpK,SAASjG,GAEtB,IAAMugH,EAAWv1G,EAAQhB,SAASjK,EAAKC,GAEvCA,EAAIsG,SAASvG,EAAK3Y,KAAK+3K,QAAQ73J,aAAa,IAC5ClgB,KAAKwvK,OAAoB,GAAXr2C,EAEdn5H,KAAK0+K,QAAQsJ,GAAexhK,EAAOqF,mBAQhC,YAAA1L,MAAP,SAAa6oK,GACT,IAAMI,EAAYppL,KAAKwvK,OAASwZ,EAC1BC,EAAamC,EAAejC,YAC5BkC,EAAmBpC,EAAW,GAAGhiK,OAAOmiK,GACxCzwK,EAAM3Y,KAAK+3K,OAAOz4J,cAAc+rK,EAAkBpC,EAAW,IAC7DrwK,EAAM5Y,KAAK+3K,OAAO74J,SAASmsK,EAAkBpC,EAAW,IAI9D,OAFAjpL,KAAKyoL,YAAY9vK,EAAKC,EAAK5Y,KAAKkhD,cAEzBlhD,MAOJ,YAAA0zC,eAAP,WACI,OAAO1zC,KAAKkhD,cAQT,YAAAw9H,QAAP,SAAesJ,GACX,GAAKA,EAAY7yJ,aAMbn1B,KAAKogI,YAAYvhH,SAAS7e,KAAK+3K,QAC/B/3K,KAAKiqL,YAAcjqL,KAAKwvK,WAPG,CAC3B5rJ,EAAQ6C,0BAA0BzmB,KAAK+3K,OAAQiQ,EAAahoL,KAAKogI,aACjE,IAAMkrD,EAAaF,EAAejC,YAAY,GAC9CvlK,EAAQ2G,+BAA+B,EAAK,EAAK,EAAKy9J,EAAasD,GACnEtrL,KAAKiqL,YAAchyK,KAAKW,IAAIX,KAAKC,IAAIozK,EAAWptK,GAAIjG,KAAKC,IAAIozK,EAAWntK,GAAIlG,KAAKC,IAAIozK,EAAW/nK,IAAMvjB,KAAKwvK,SAY5G,YAAAjvC,YAAP,SAAmB6d,GAGf,IAFA,IAAM25B,EAAS/3K,KAAKogI,YACdovC,EAASxvK,KAAKiqL,YACX7xK,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnB,GAAIgmI,EAAchmI,GAAG+kI,cAAc46B,KAAYvI,EAC3C,OAAO,EAGf,OAAO,GASJ,YAAA+b,kBAAP,SAAyBntC,GAErB,IADA,IAAM25B,EAAS/3K,KAAKogI,YACXhoH,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnB,GAAIgmI,EAAchmI,GAAG+kI,cAAc46B,GAAU,EACzC,OAAO,EAGf,OAAO,GAQJ,YAAA2R,gBAAP,SAAuB/iK,GACnB,IAAM6kK,EAAiB5nK,EAAQf,gBAAgB7iB,KAAKogI,YAAaz5G,GACjE,QAAI3mB,KAAKiqL,YAAcjqL,KAAKiqL,YAAcuB,IAchC,EAAAb,WAAd,SAAyBc,EAAwCC,GAC7D,IAAMF,EAAiB5nK,EAAQf,gBAAgB4oK,EAAQrrD,YAAasrD,EAAQtrD,aACtEurD,EAAYF,EAAQxB,YAAcyB,EAAQzB,YAEhD,QAAI0B,EAAYA,EAAYH,IAclB,EAAAI,0BAAd,SAAwC7T,EAAgCvI,EAAgBjyJ,GACpFvd,KAAKmpL,YAAY,GAAGtqK,SAASk5J,GAC7B/3K,KAAKmpL,YAAY,GAAGpqK,eAAe,EAAG,EAAGywJ,GACzCxvK,KAAKmpL,YAAY,GAAGtqK,SAASk5J,GAC7B/3K,KAAKmpL,YAAY,GAAGhqK,WAAWnf,KAAKmpL,YAAY,IAChDnpL,KAAKmpL,YAAY,GAAG5pK,gBAAgBvf,KAAKmpL,YAAY,IAErD,IAAMY,EAAS,IAAIqB,EAAeprL,KAAKmpL,YAAY,GAAInpL,KAAKmpL,YAAY,IAQxE,OALIY,EAAO7oI,aADP3jC,GAGsBiJ,EAAOgL,WAG1Bu4J,GA9Ja,EAAAZ,YAAc1sK,EAAWJ,WAAW,EAAGuH,EAAQ7C,MAgK3E,EA3LA,GCGM8qK,GAAW,CAAElzK,IAAK,EAAGC,IAAK,GAC1BkzK,GAAW,CAAEnzK,IAAK,EAAGC,IAAK,GAC1BmzK,GAAoB,SAAC1kK,EAA8B2kK,EAAiCr3K,GACtF,IAAMwC,EAAIyM,EAAQjC,IAAIqqK,EAAI5rD,YAAa/4G,GAMjClmB,EAJK8W,KAAKC,IAAI0L,EAAQjC,IAAIqqK,EAAI5D,WAAW,GAAI/gK,IAAS2kK,EAAI9D,WAAWhqK,EAChEjG,KAAKC,IAAI0L,EAAQjC,IAAIqqK,EAAI5D,WAAW,GAAI/gK,IAAS2kK,EAAI9D,WAAW/pK,EAChElG,KAAKC,IAAI0L,EAAQjC,IAAIqqK,EAAI5D,WAAW,GAAI/gK,IAAS2kK,EAAI9D,WAAW3kK,EAG3E5O,EAAOgE,IAAMxB,EAAIhW,EACjBwT,EAAOiE,IAAMzB,EAAIhW,GAGf8qL,GAAc,SAAC5kK,EAA8BujK,EAAkCC,GAGjF,OAFAkB,GAAkB1kK,EAAMujK,EAAMiB,IAC9BE,GAAkB1kK,EAAMwjK,EAAMiB,MACrBD,GAASlzK,IAAMmzK,GAASlzK,KAAOkzK,GAASnzK,IAAMkzK,GAASjzK,MA0BpE,cAoBI,WAAY+sK,EAAiC2C,EAAiCN,GAVtE,KAAAkE,WAAY,EAWhBlsL,KAAKknD,YAAc,IAAIgiI,GAAYvD,EAAS2C,EAASN,GACrDhoL,KAAKmgI,eAAiB,IAAIirD,GAAezF,EAAS2C,EAASN,GA4PnE,OAnPW,YAAAS,YAAP,SAAmB9vK,EAA6BC,EAA6BovK,GACzEhoL,KAAKknD,YAAYuhI,YAAY9vK,EAAKC,EAAKovK,GACvChoL,KAAKmgI,eAAesoD,YAAY9vK,EAAKC,EAAKovK,IAM9C,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOhoL,KAAKknD,YAAYy+H,S,gCAM5B,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO3lL,KAAKknD,YAAYohI,S,gCAM5B,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOtoL,KAAKksL,W,IAGhB,SAAoB5qL,GAChBtB,KAAKksL,UAAY5qL,G,gCAQd,YAAAkoD,OAAP,SAAc5+B,GACN5qB,KAAKksL,YAGTlsL,KAAKknD,YAAYw3H,QAAQ9zJ,GACzB5qB,KAAKmgI,eAAeu+C,QAAQ9zJ,KASzB,YAAAuhK,SAAP,SAAgBpU,EAAgCqU,GAC5C,IAAMzG,EAAU0G,EAAalD,YAAY,GAAGtqK,SAASk5J,GAAQx4J,gBAAgB6sK,GACvE9D,EAAU+D,EAAalD,YAAY,GAAGtqK,SAASk5J,GAAQ54J,WAAWitK,GAKxE,OAHApsL,KAAKknD,YAAYuhI,YAAY9C,EAAS2C,EAAStoL,KAAKknD,YAAYxT,kBAChE1zC,KAAKmgI,eAAesoD,YAAY9C,EAAS2C,EAAStoL,KAAKknD,YAAYxT,kBAE5D1zC,MAQJ,YAAAssL,YAAP,SAAmB3lK,GACf,IAAMg/J,EAAU/hK,EAAQ3B,SAASjiB,KAAK2lL,QAASh/J,GACzC2hK,EAAU1kK,EAAQ1B,SAASliB,KAAKsoL,QAAS3hK,GAG/C,OAFA3mB,KAAKyoL,YAAY9C,EAAS2C,EAAStoL,KAAKknD,YAAYxT,kBAE7C1zC,MAQJ,YAAAusL,wBAAP,SAA+BC,GAI3B,OAHAxsL,KAAKssL,YAAYE,EAActlI,YAAYk5E,YAAY/gH,SAASmtK,EAActlI,YAAYihI,kBAC1FnoL,KAAKssL,YAAYE,EAActlI,YAAYk5E,YAAYtrH,IAAI03K,EAActlI,YAAYihI,kBAE9EnoL,MAQJ,YAAAmgB,MAAP,SAAa6oK,GAIT,OAHAhpL,KAAKknD,YAAY/mC,MAAM6oK,GACvBhpL,KAAKmgI,eAAehgH,MAAM6oK,GAEnBhpL,MASJ,YAAAugI,YAAP,SAAmB6d,EAA4C3jC,GAG3D,YAH2D,IAAAA,IAAAA,EAAmBlnG,EAAUzE,mCAEpF2rG,IAAalnG,EAAUvE,6CAA+CyrG,IAAalnG,EAAUtE,gEAEzFjP,KAAKmgI,eAAeorD,kBAAkBntC,OAKzCp+I,KAAKmgI,eAAeI,YAAY6d,OAKjC3jC,IAAalnG,EAAUxE,4CAA8C0rG,IAAalnG,EAAUtE,gEAKzFjP,KAAKknD,YAAYq5E,YAAY6d,KAMxC,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,IAAMl3F,EAAclnD,KAAKknD,YAEzB,OADaA,EAAYE,aAAa9nC,cAAc4nC,EAAYC,aAAcklI,EAAalD,YAAY,IAC3F50K,U,gCAST,YAAAi1K,sBAAP,SAA6BprC,GACzB,OAAOp+I,KAAKknD,YAAYsiI,sBAAsBprC,IAM3C,YAAAquC,gBAAP,SAAuBC,GACnB,OAAOA,EAASC,gBAAgB3sL,KAAKmgI,eAAeC,YAAapgI,KAAKmgI,eAAe8pD,YAAajqL,KAAKknD,YAAYC,aAAcnnD,KAAKknD,YAAYE,eAS/I,YAAAsiI,gBAAP,SAAuB/iK,GACnB,QAAK3mB,KAAKmgI,eAAeC,eAIpBpgI,KAAKmgI,eAAeupD,gBAAgB/iK,MAIpC3mB,KAAKknD,YAAYwiI,gBAAgB/iK,IAcnC,YAAAimK,WAAP,SAAkB3lI,EAA2C4lI,GACzD,IAAKzB,GAAeT,WAAW3qL,KAAKmgI,eAAgBl5E,EAAak5E,gBAC7D,OAAO,EAGX,IAAK+oD,GAAYyB,WAAW3qL,KAAKknD,YAAaD,EAAaC,aACvD,OAAO,EAGX,IAAK2lI,EACD,OAAO,EAGX,IAAMjC,EAAO5qL,KAAKknD,YACZ2jI,EAAO5jI,EAAaC,YAE1B,SAAK+kI,GAAYrB,EAAKxC,WAAW,GAAIwC,EAAMC,IAGtCoB,GAAYrB,EAAKxC,WAAW,GAAIwC,EAAMC,IAGtCoB,GAAYrB,EAAKxC,WAAW,GAAIwC,EAAMC,IAGtCoB,GAAYpB,EAAKzC,WAAW,GAAIwC,EAAMC,IAGtCoB,GAAYpB,EAAKzC,WAAW,GAAIwC,EAAMC,IAGtCoB,GAAYpB,EAAKzC,WAAW,GAAIwC,EAAMC,IAGtCoB,GAAYroK,EAAQiD,MAAM+jK,EAAKxC,WAAW,GAAIyC,EAAKzC,WAAW,IAAKwC,EAAMC,IAGzEoB,GAAYroK,EAAQiD,MAAM+jK,EAAKxC,WAAW,GAAIyC,EAAKzC,WAAW,IAAKwC,EAAMC,IAGzEoB,GAAYroK,EAAQiD,MAAM+jK,EAAKxC,WAAW,GAAIyC,EAAKzC,WAAW,IAAKwC,EAAMC,IAGzEoB,GAAYroK,EAAQiD,MAAM+jK,EAAKxC,WAAW,GAAIyC,EAAKzC,WAAW,IAAKwC,EAAMC,IAGzEoB,GAAYroK,EAAQiD,MAAM+jK,EAAKxC,WAAW,GAAIyC,EAAKzC,WAAW,IAAKwC,EAAMC,IAGzEoB,GAAYroK,EAAQiD,MAAM+jK,EAAKxC,WAAW,GAAIyC,EAAKzC,WAAW,IAAKwC,EAAMC,IAGzEoB,GAAYroK,EAAQiD,MAAM+jK,EAAKxC,WAAW,GAAIyC,EAAKzC,WAAW,IAAKwC,EAAMC,IAGzEoB,GAAYroK,EAAQiD,MAAM+jK,EAAKxC,WAAW,GAAIyC,EAAKzC,WAAW,IAAKwC,EAAMC,IAGzEoB,GAAYroK,EAAQiD,MAAM+jK,EAAKxC,WAAW,GAAIyC,EAAKzC,WAAW,IAAKwC,EAAMC,KAhQ1D,EAAA1B,YAAc1sK,EAAWJ,WAAW,EAAGuH,EAAQ7C,MAsQ3E,EAlRA,GChDA,4BAyBA,OAtBkB,EAAA+rK,wBAAd,SAAsCnyD,EAAuB5hC,EAAuB0E,EAAoBC,EAAoBioF,EAAkB2C,GAC1I,IAAK,IAAIh0K,EAAQmpF,EAAYnpF,EAAQmpF,EAAaC,EAAYppF,IAAS,CACnE,IAAM4M,EAA0B,EAAjB63E,EAAQzkF,GACjB4J,EAAIy8G,EAAUz5G,GACd/C,EAAIw8G,EAAUz5G,EAAS,GACvBqC,EAAIo3G,EAAUz5G,EAAS,GAC7BykK,EAAQlgK,0BAA0BvH,EAAGC,EAAGoF,GACxC+kK,EAAQ3iK,0BAA0BzH,EAAGC,EAAGoF,KAMlC,EAAAwpK,iBAAd,SAA+BpyD,EAAuBrgH,EAAe2uB,EAAegxD,EAAgB0rF,EAAkB2C,GAClH,IAAK,IAAIh0K,EAAQgG,EAAO4G,EAAS5G,EAAQ2/E,EAAQ3lF,EAAQgG,EAAQ2uB,EAAO30B,IAAS4M,GAAU+4E,EAAQ,CAC/F,IAAM/7E,EAAIy8G,EAAUz5G,GACd/C,EAAIw8G,EAAUz5G,EAAS,GACvBqC,EAAIo3G,EAAUz5G,EAAS,GAC7BykK,EAAQlgK,0BAA0BvH,EAAGC,EAAGoF,GACxC+kK,EAAQ3iK,0BAA0BzH,EAAGC,EAAGoF,KAnBhD,GAFC+7B,GAAeI,QAAO,W,IAAC,0DAAIi7E,EAAS,KAAE5hC,EAAO,KAA8D,OAACv3F,MAAMq6G,QAAQ8e,KAAen5H,MAAMq6G,QAAQ9iB,O,kCAexJ,GAFCz5C,GAAeI,QAAO,W,IAAC,0DAAIi7E,EAAS,KAAuD,OAACn5H,MAAMq6G,QAAQ8e,O,2BAW/G,EAzBA,GAoCO,SAASmyD,GACZnyD,EACA5hC,EACA0E,EACAC,EACAsvF,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAMrH,EAAU,IAAI/hK,EAAQugC,OAAOC,UAAWD,OAAOC,UAAWD,OAAOC,WACjEkkI,EAAU,IAAI1kK,GAASugC,OAAOC,WAAYD,OAAOC,WAAYD,OAAOC,WAa1E,OAXA6oI,GAAYH,wBAAwBnyD,EAAW5hC,EAAS0E,EAAYC,EAAYioF,EAAS2C,GAErF0E,IACArH,EAAQznK,GAAKynK,EAAQznK,EAAI8uK,EAAK9uK,EAAI8uK,EAAK7uK,EACvCwnK,EAAQxnK,GAAKwnK,EAAQxnK,EAAI6uK,EAAK9uK,EAAI8uK,EAAK7uK,EACvCwnK,EAAQpiK,GAAKoiK,EAAQpiK,EAAIypK,EAAK9uK,EAAI8uK,EAAK7uK,EACvCmqK,EAAQpqK,GAAKoqK,EAAQpqK,EAAI8uK,EAAK9uK,EAAI8uK,EAAK7uK,EACvCmqK,EAAQnqK,GAAKmqK,EAAQnqK,EAAI6uK,EAAK9uK,EAAI8uK,EAAK7uK,EACvCmqK,EAAQ/kK,GAAK+kK,EAAQ/kK,EAAIypK,EAAK9uK,EAAI8uK,EAAK7uK,GAGpC,CACHwnK,QAASA,EACT2C,QAASA,GAaV,SAASyE,GAAiBpyD,EAAuBrgH,EAAe2uB,EAAe+jJ,EAAgC/yF,QAAhC,IAAA+yF,IAAAA,EAAA,MAClF,IAAMrH,EAAU,IAAI/hK,EAAQugC,OAAOC,UAAWD,OAAOC,UAAWD,OAAOC,WACjEkkI,EAAU,IAAI1kK,GAASugC,OAAOC,WAAYD,OAAOC,WAAYD,OAAOC,WAiB1E,OAfK61C,IACDA,EAAS,GAGbgzF,GAAYF,iBAAiBpyD,EAAWrgH,EAAO2uB,EAAOgxD,EAAQ0rF,EAAS2C,GAEnE0E,IACArH,EAAQznK,GAAKynK,EAAQznK,EAAI8uK,EAAK9uK,EAAI8uK,EAAK7uK,EACvCwnK,EAAQxnK,GAAKwnK,EAAQxnK,EAAI6uK,EAAK9uK,EAAI8uK,EAAK7uK,EACvCwnK,EAAQpiK,GAAKoiK,EAAQpiK,EAAIypK,EAAK9uK,EAAI8uK,EAAK7uK,EACvCmqK,EAAQpqK,GAAKoqK,EAAQpqK,EAAI8uK,EAAK9uK,EAAI8uK,EAAK7uK,EACvCmqK,EAAQnqK,GAAKmqK,EAAQnqK,EAAI6uK,EAAK9uK,EAAI8uK,EAAK7uK,EACvCmqK,EAAQ/kK,GAAK+kK,EAAQ/kK,EAAIypK,EAAK9uK,EAAI8uK,EAAK7uK,GAGpC,CACHwnK,QAASA,EACT2C,QAASA,GCxEjB,kBA0KI,WAEW4E,EAEApvF,EAEAC,EAEAN,EAEAC,EACP5mD,EACAq2I,EACAC,EACAC,QADA,IAAAD,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,GAAA,GAZO,KAAAH,cAAAA,EAEA,KAAApvF,cAAAA,EAEA,KAAAC,cAAAA,EAEA,KAAAN,WAAAA,EAEA,KAAAC,WAAAA,EAhLH,KAAA4vF,yBAAkD,KA0GnD,KAAAC,iBAA2B,EAI1B,KAAAC,kBAA0C,KAE3C,KAAAC,2BAAkD,KAIlD,KAAAC,6BAAiD,KAGjD,KAAA3nC,UAAY,EAEZ,KAAAhmB,YAAsB,EAEtB,KAAAG,kBAA4B,EAI3B,KAAAytD,iBAAuC,KAuD3C3tL,KAAK4tL,MAAQ92I,EACb92C,KAAK6tL,eAAiBV,GAAuBr2I,EACzCu2I,GACAv2I,EAAKkQ,UAAUjyC,KAAK/U,MAGxBA,KAAKgmE,QAAUhmE,KAAK4tL,MAAM3jJ,WAAWyY,YACrC1iD,KAAKm9J,iBACLn9J,KAAK8tL,gBAAkB,GAEvB9tL,KAAKmjH,IAAMrsE,EAAKkQ,UAAUzyC,OAAS,EAE/B64K,IACAptL,KAAK+tL,sBACLj3I,EAAKuM,oBAAmB,IA+iBpC,OA9uBI,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,W,MACI,OAAOrjD,KAAKstL,yBAA4BttL,KAAKstL,yBAAyBlsH,QAAqD,QAAtB,EAAAphE,KAAKguL,yBAAiB,eAAE5sH,S,IAMjI,SAA2BA,G,OAC0B,QAA7B,EAAAphE,KAAKstL,gCAAwB,QAAIttL,KAAKguL,qBAAgB73K,GAAW,IACzEirD,QAAUA,G,gCAQnB,YAAA4sH,gBAAP,SAAuB5wB,EAAiB6wB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACpC7wB,EAASA,MAAAA,EAAAA,EAAUp9J,KAAKgmE,QAAQk1F,oBAChC,IAAIgzB,EAAcluL,KAAKmuL,cAAc/wB,GAIrC,OAHK8wB,GAAeD,IAChBjuL,KAAKmuL,cAAc/wB,GAAU8wB,EAAc,IAAI9rF,GAAYpiG,KAAK4tL,MAAM3jJ,WAAWyY,cAE9EwrI,GAQJ,YAAAE,mBAAP,SAA0BhxB,EAAgBixB,G,WAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAClCA,IAC0B,QAA1B,EAAAruL,KAAKmuL,cAAc/wB,UAAO,SAAEjpJ,WAEhCnU,KAAKmuL,cAAc/wB,QAAUjnJ,GAMjC,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,W,QACI,OAAOnW,KAAKstL,yBAA2BttL,KAAKstL,yBAAyB9jH,OAAuC,QAA9B,EAAsB,QAAtB,EAAAxpE,KAAKguL,yBAAiB,eAAExkH,cAAM,QAAI,M,gCAIpH,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,W,MACI,OAAoC,QAA7B,EAAAxpE,KAAKstL,gCAAwB,QAAIttL,KAAKguL,qBAAgB73K,GAAW,I,gCAI5E,sBAAW,mCAAoB,C,IAA/B,WACI,OAAOnW,KAAKstL,0B,gCAOT,YAAAgB,4BAAP,SAAmCC,GAC/BvuL,KAAKstL,yBAA2BiB,GAU7B,YAAA9xG,UAAP,SAAiBjT,EAA0BpI,EAAoDkb,EAAoCI,QAAxF,IAAAtb,IAAAA,EAAA,WAAwF,IAAAsb,IAAAA,GAAA,GAC/H,IAAMwxG,EAAcluL,KAAKwuL,aACzBN,EAAYzxG,UAAUjT,EAAQpI,EAASsb,QACfvmE,IAApBmmE,IACA4xG,EAAY5xG,gBAAkBA,GAE7B9S,IACD0kH,EAAY9sH,QAAU,KACtB8sH,EAAY5xG,qBAAkBnmE,IAQ/B,YAAAgnJ,eAAP,SAAsBC,GAClB,GAAIp9J,KAAKmuL,cAAe,CACpB,QAAeh4K,IAAXinJ,EAEA,YADAp9J,KAAKouL,mBAAmBhxB,GAGxB,IAA0B,UAAAp9J,KAAKmuL,cAAL,eAAoB,CAAzC,IAAMD,EAAW,KAClBA,MAAAA,GAAAA,EAAa/5K,WAIzBnU,KAAKmuL,cAAgB,IAuCX,EAAAM,UAAd,SACIvB,EACApvF,EACAC,EACAN,EACAC,EACA5mD,EACAq2I,EACAC,GAEA,YAFA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAEO,IAAIsB,EAAQxB,EAAepvF,EAAeC,EAAeN,EAAYC,EAAY5mD,EAAMq2I,EAAeC,IAsDjH,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAA8B,IAAvBptL,KAAK89F,eAAuB99F,KAAK+9F,gBAAkB/9F,KAAK4tL,MAAMtmI,oBAA0C,IAApBtnD,KAAKy9F,YAAoBz9F,KAAK09F,aAAe19F,KAAK4tL,MAAMe,mB,gCAOhJ,YAAA5nI,gBAAP,WACI,OAAI/mD,KAAK4uL,SACE5uL,KAAK4tL,MAAM7mI,kBAGf/mD,KAAK6uL,eAQT,YAAAC,gBAAP,SAAuB7nI,GAEnB,OADAjnD,KAAK6uL,cAAgB5nI,EACdjnD,MAOJ,YAAAggI,QAAP,WACI,OAAOhgI,KAAK4tL,OAOT,YAAAmB,iBAAP,WACI,OAAO/uL,KAAK6tL,gBAOT,YAAAmB,mBAAP,WACI,OAAOhvL,KAAK4tL,MAAM11B,8BAA8Be,kBAAoBj5J,KAAK4tL,MAAQ,MAO9E,YAAAqB,iBAAP,WAGI,OAFwBjvL,KAAK4tL,MAAM11B,8BAA8Be,kBAAoBj5J,KAAK4tL,MAAQ,OAEvD5tL,KAAK6tL,gBAO7C,YAAAntD,YAAP,W,MACUwuD,EAA6F,QAA9E,EAAAlvL,KAAK6tL,eAAesB,yBAAyBnvL,KAAKgmE,QAAQk1F,4BAAoB,QAAIl7J,KAAK6tL,eAAeptD,SAE3H,IAAKyuD,EACD,OAAOlvL,KAAK4tL,MAAM3jJ,WAAWyjH,gBAC1B,GAAI1tJ,KAAKovL,iBAAiBF,GAAe,CAC5C,IAAMG,EAAoBH,EAAaI,eAAetvL,KAAKktL,eAO3D,OALIltL,KAAK2tL,mBAAqB0B,IAC1BrvL,KAAK2tL,iBAAmB0B,EACxBrvL,KAAKm9J,kBAGFkyB,EAGX,OAAOH,GAGH,YAAAE,iBAAR,SAAyB3uD,GACrB,YAAsDtqH,IAA9CsqH,EAA2B6uD,gBAUhC,YAAAvB,oBAAP,SAA2Bv9J,GAGvB,QAHuB,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACvBxwB,KAAKytL,2BAA6B,KAE9BztL,KAAK4uL,WAAa5uL,KAAK6tL,iBAAmB7tL,KAAK6tL,eAAe/4B,SAC9D,OAAO90J,KAOX,GAJKwwB,IACDA,EAAOxwB,KAAK6tL,eAAetzD,gBAAgBhF,GAAamC,gBAGvDlnG,EAED,OADAxwB,KAAK6uL,cAAgB7uL,KAAK4tL,MAAM7mI,kBACzB/mD,KAGX,IACIosL,EADErzF,EAAwB/4F,KAAK6tL,eAAexzD,aAIlD,GAAwB,IAApBr6H,KAAKy9F,YAAoBz9F,KAAK09F,aAAe3E,EAAQxkF,OAAQ,CAC7D,IAAM0yC,EAAejnD,KAAK6tL,eAAe9mI,kBAGzCqlI,EAAS,CAAEzG,QAAS1+H,EAAa0+H,QAAQjuK,QAAS4wK,QAASrhI,EAAaqhI,QAAQ5wK,cAEhF00K,EAASU,GAAwBt8J,EAAMuoE,EAAS/4F,KAAKy9F,WAAYz9F,KAAK09F,WAAY19F,KAAK6tL,eAAe/4B,SAASy6B,cAQnH,OALIvvL,KAAK6uL,cACL7uL,KAAK6uL,cAAcpG,YAAY2D,EAAOzG,QAASyG,EAAO9D,SAEtDtoL,KAAK6uL,cAAgB,IAAIxC,GAAaD,EAAOzG,QAASyG,EAAO9D,SAE1DtoL,MAOJ,YAAAysL,gBAAP,SAAuBC,GAGnB,OAFqB1sL,KAAK+mD,kBAEN0lI,gBAAgBC,IAQjC,YAAA8C,mBAAP,SAA0B5kK,GACtB,IAAIq8B,EAAejnD,KAAK+mD,kBASxB,OAPKE,IACDjnD,KAAK+tL,sBACL9mI,EAAejnD,KAAK+mD,mBAEpBE,GACeA,EAAcuC,OAAO5+B,GAEjC5qB,MAQJ,YAAAugI,YAAP,SAAmB6d,GACf,IAAMn3F,EAAejnD,KAAK+mD,kBAE1B,QAAKE,GAGEA,EAAas5E,YAAY6d,EAAep+I,KAAK4tL,MAAM5oI,kBAQvD,YAAAwkI,sBAAP,SAA6BprC,GACzB,IAAMn3F,EAAejnD,KAAK+mD,kBAE1B,QAAKE,GAGEA,EAAauiI,sBAAsBprC,IAQvC,YAAA5f,OAAP,SAAcixD,GAEV,OADAzvL,KAAK6tL,eAAervD,OAAOx+H,KAAMyvL,EAAiBzvL,KAAK4tL,MAAM11B,8BAA8Be,kBAAoBj5J,KAAK4tL,WAAQz3K,GACrHnW,MAQJ,YAAA0vL,qBAAP,SAA4B32F,EAAuBz6B,GAC/C,IAAKt+D,KAAKwtL,kBAAmB,CAGzB,IAFA,IAAMmC,EAAe,GAEZr7K,EAAQtU,KAAKy9F,WAAYnpF,EAAQtU,KAAKy9F,WAAaz9F,KAAK09F,WAAYppF,GAAS,EAClFq7K,EAAa56K,KAAKgkF,EAAQzkF,GAAQykF,EAAQzkF,EAAQ,GAAIykF,EAAQzkF,EAAQ,GAAIykF,EAAQzkF,EAAQ,GAAIykF,EAAQzkF,EAAQ,GAAIykF,EAAQzkF,IAG9HtU,KAAKwtL,kBAAoBlvH,EAAOw6B,kBAAkB62F,GAClD3vL,KAAKutL,iBAAmBoC,EAAap7K,OAEzC,OAAOvU,KAAKwtL,mBAQT,YAAAoC,cAAP,SAAqB/1D,GACjB,IAAM5yE,EAAejnD,KAAK+mD,kBAE1B,QAAKE,GAGE4yE,EAAIg2D,cAAc5oI,EAAaC,cAYnC,YAAA0lI,WAAP,SAAkB/yD,EAAUc,EAAsB5hC,EAAuB+lE,EAAqBC,GAC1F,IAAMt+B,EAAWzgI,KAAK0gI,cACtB,IAAKD,EACD,OAAO,KAEX,IAAIryF,EAAO,EACP0hJ,GAAe,EAEnB,OAAQrvD,EAASviC,UACb,KAAK3qF,EAAUrG,2BACf,KAAKqG,EAAUnG,0BACf,KAAKmG,EAAUlG,2BACf,KAAKkG,EAAUhG,6BACX,OAAO,KACX,KAAKgG,EAAUjG,+BACX8gC,EAAO,EACP0hJ,GAAe,EAOvB,OAAIrvD,EAASviC,WAAa3qF,EAAUpG,0BAE3B4rF,EAAQxkF,OAGNvU,KAAK+vL,gBAAgBl2D,EAAKc,EAAW5hC,EAAU/4F,KAAK4tL,MAAcoC,sBAAuBlxB,GAFrF9+J,KAAKiwL,yBAAyBp2D,EAAKc,EAAW5hC,EAAU/4F,KAAK4tL,MAAcoC,sBAAuBlxB,IAKxG/lE,EAAQxkF,QAAUvU,KAAK4tL,MAAMsC,WACvBlwL,KAAKmwL,6BAA6Bt2D,EAAKc,EAAW5hC,EAAS+lE,EAAWC,GAG1E/+J,KAAKowL,oBAAoBv2D,EAAKc,EAAW5hC,EAAS3qD,EAAM0hJ,EAAchxB,EAAWC,IAYxF,YAAAgxB,gBAAR,SAAwBl2D,EAAUc,EAAsB5hC,EAAuBi3F,EAA+BlxB,GAI1G,IAHA,IAAIuxB,EAA4C,KAGvC/7K,EAAQtU,KAAKy9F,WAAYnpF,EAAQtU,KAAKy9F,WAAaz9F,KAAK09F,WAAYppF,GAAS,EAAG,CACrF,IAAMiO,EAAKo4G,EAAU5hC,EAAQzkF,IACvBkO,EAAKm4G,EAAU5hC,EAAQzkF,EAAQ,IAE/B,EAASulH,EAAIy2D,oBAAoB/tK,EAAIC,EAAIwtK,GAC/C,KAAI,EAAS,KAITlxB,IAAcuxB,GAAiB,EAASA,EAAcl3D,aACtDk3D,EAAgB,IAAIE,GAAiB,KAAM,KAAM,IACnC/2D,OAASllH,EAAQ,EAC3BwqJ,GACA,MAIZ,OAAOuxB,GAWH,YAAAJ,yBAAR,SAAiCp2D,EAAUc,EAAsB5hC,EAAuBi3F,EAA+BlxB,GAInH,IAHA,IAAIuxB,EAA4C,KAGvC/7K,EAAQtU,KAAK89F,cAAexpF,EAAQtU,KAAK89F,cAAgB99F,KAAK+9F,cAAezpF,GAAS,EAAG,CAC9F,IAAMiO,EAAKo4G,EAAUrmH,GACfkO,EAAKm4G,EAAUrmH,EAAQ,GAEvB,EAASulH,EAAIy2D,oBAAoB/tK,EAAIC,EAAIwtK,GAC/C,KAAI,EAAS,KAITlxB,IAAcuxB,GAAiB,EAASA,EAAcl3D,aACtDk3D,EAAgB,IAAIE,GAAiB,KAAM,KAAM,IACnC/2D,OAASllH,EAAQ,EAC3BwqJ,GACA,MAKZ,OAAOuxB,GAaH,YAAAD,oBAAR,SACIv2D,EACAc,EACA5hC,EACA3qD,EACA0hJ,EACAhxB,EACAC,GAMA,IAJA,IAAIsxB,EAA4C,KAG5C72D,GAAU,EACLllH,EAAQtU,KAAKy9F,WAAYnpF,EAAQtU,KAAKy9F,WAAaz9F,KAAK09F,YAAc,EAAItvD,GAAO95B,GAAS85B,EAAM,CACrGorF,IACA,IAAMg3D,EAASz3F,EAAQzkF,GACjBm8K,EAAS13F,EAAQzkF,EAAQ,GACzBo8K,EAAS33F,EAAQzkF,EAAQ,GAE/B,GAAIw7K,GAA2B,aAAXY,EAChBp8K,GAAS,MADb,CAKA,IAAMiO,EAAKo4G,EAAU61D,GACfhuK,EAAKm4G,EAAU81D,GACfhuK,EAAKk4G,EAAU+1D,GAGrB,GAAKnuK,GAAOC,GAAOC,KAIfs8I,GAAsBA,EAAkBx8I,EAAIC,EAAIC,EAAIo3G,IAAxD,CAIA,IAAM82D,EAAuB92D,EAAI+2D,mBAAmBruK,EAAIC,EAAIC,GAE5D,GAAIkuK,EAAsB,CACtB,GAAIA,EAAqBx3D,SAAW,EAChC,SAGJ,IAAI2lC,IAAcuxB,GAAiBM,EAAqBx3D,SAAWk3D,EAAcl3D,aAC7Ek3D,EAAgBM,GACFn3D,OAASA,EAEnBslC,GACA,SAKhB,OAAOuxB,GAWH,YAAAF,6BAAR,SACIt2D,EACAc,EACA5hC,EACA+lE,EACAC,GAIA,IAFA,IAAIsxB,EAA4C,KAEvC/7K,EAAQtU,KAAK89F,cAAexpF,EAAQtU,KAAK89F,cAAgB99F,KAAK+9F,cAAezpF,GAAS,EAAG,CAC9F,IAAMiO,EAAKo4G,EAAUrmH,GACfkO,EAAKm4G,EAAUrmH,EAAQ,GACvBmO,EAAKk4G,EAAUrmH,EAAQ,GAE7B,IAAIyqJ,GAAsBA,EAAkBx8I,EAAIC,EAAIC,EAAIo3G,GAAxD,CAIA,IAAM82D,EAAuB92D,EAAI+2D,mBAAmBruK,EAAIC,EAAIC,GAE5D,GAAIkuK,EAAsB,CACtB,GAAIA,EAAqBx3D,SAAW,EAChC,SAGJ,IAAI2lC,IAAcuxB,GAAiBM,EAAqBx3D,SAAWk3D,EAAcl3D,aAC7Ek3D,EAAgBM,GACFn3D,OAASllH,EAAQ,EAE3BwqJ,GACA,QAKhB,OAAOuxB,GAIJ,YAAAz4G,SAAP,WACQ53E,KAAKwtL,oBACLxtL,KAAKwtL,kBAAoB,OAW1B,YAAA91K,MAAP,SAAaq4I,EAAuB8gC,GAChC,IAAMl8K,EAAS,IAAI+5K,EAAQ1uL,KAAKktL,cAAeltL,KAAK89F,cAAe99F,KAAK+9F,cAAe/9F,KAAKy9F,WAAYz9F,KAAK09F,WAAYqyD,EAAS8gC,GAAkB,GAEpJ,IAAK7wL,KAAK4uL,SAAU,CAChB,IAAM3nI,EAAejnD,KAAK+mD,kBAE1B,IAAKE,EACD,OAAOtyC,EAGXA,EAAOk6K,cAAgB,IAAIxC,GAAaplI,EAAa0+H,QAAS1+H,EAAaqhI,SAG/E,OAAO3zK,GAQJ,YAAAR,QAAP,WACQnU,KAAKwtL,oBACLxtL,KAAK4tL,MAAM3jJ,WAAWyY,YAAY05C,eAAep8F,KAAKwtL,mBACtDxtL,KAAKwtL,kBAAoB,MAI7B,IAAMl5K,EAAQtU,KAAK4tL,MAAM5mI,UAAU5wC,QAAQpW,MAC3CA,KAAK4tL,MAAM5mI,UAAUvwC,OAAOnC,EAAO,GAEnCtU,KAAKm9J,kBAOF,YAAA/+I,aAAP,WACI,MAAO,WAcG,EAAA0yK,kBAAd,SACI5D,EACA9gI,EACAsxC,EACA5mD,EACAq2I,EACAC,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAQA,IANA,IAAI2D,EAAiB5sI,OAAOC,UACxB4sI,GAAkB7sI,OAAOC,UAGvB20C,GADiBo0F,GAAiBr2I,GACRujF,aAEvB/lH,EAAQ83C,EAAY93C,EAAQ83C,EAAasxC,EAAYppF,IAAS,CACnE,IAAM28K,EAAcl4F,EAAQzkF,GAExB28K,EAAcF,IACdA,EAAiBE,GAEjBA,EAAcD,IACdA,EAAiBC,GAIzB,OAAO,IAAIvC,EAAQxB,EAAe6D,EAAgBC,EAAiBD,EAAiB,EAAG3kI,EAAYsxC,EAAY5mD,EAAMq2I,EAAeC,IAE5I,EAvvBA,GCtBA,4BAqDA,OA3CI,sBAAkB,wCAAmC,C,IAArD,WACI,OAAO8D,EAAiBC,sC,IAG5B,SAAsD7vL,GAClD4vL,EAAiBC,qCAAuC7vL,G,gCAM5D,sBAAkB,sBAAiB,C,IAAnC,WACI,OAAO4vL,EAAiBE,oB,IAG5B,SAAoC9vL,GAChC4vL,EAAiBE,mBAAqB9vL,G,gCAQ1C,sBAAkB,iBAAY,C,IAA9B,WACI,OAAO4vL,EAAiBG,e,IAI5B,SAA+B/vL,GAC3B4vL,EAAiBG,cAAgB/vL,G,gCAMrC,sBAAkB,2BAAsB,C,IAAxC,WACI,OAAO4vL,EAAiBI,yB,IAG5B,SAAyChwL,GACrC4vL,EAAiBI,wBAA0BhwL,G,gCAjDhC,EAAA6vL,sCAAuC,EACvC,EAAAC,oBAAqB,EACrB,EAAAE,yBAA0B,EAC1B,EAAAD,cAAgB99K,EAAUrE,uBAgD7C,EArDA,GCFA,4BAKA,OADkB,EAAAqiL,2BAA4B,EAC9C,EALA,GCyBA,cA8GI,WAAYv6I,EAAY7zC,EAAeg9K,EAAyBnnF,EAA4BliD,QAA5B,IAAAkiD,IAAAA,GAAA,QAA4B,IAAAliD,IAAAA,EAAA,MAjGrF,KAAAo3D,eAAiB36F,EAAUlO,oBAc1B,KAAAqgJ,eAAiB,EAOjB,KAAA7lG,aAAc,EAMd,KAAA2xI,yBAA0B,EAa1B,KAAAC,gBAA6B,GAG9B,KAAAjxI,iBAA4C,KA4C5C,KAAAkxI,6BAA8B,EAWjC1xL,KAAKk1C,OAAS/xC,GAAgBopB,EAAY0oB,iBACrCj1C,KAAKk1C,SAGVl1C,KAAKg3C,GAAKA,EACVh3C,KAAK0hD,SAAW1hD,KAAKk1C,OAAOyM,cAC5B3hD,KAAKgmE,QAAUhmE,KAAKk1C,OAAOwN,YAC3B1iD,KAAK2xL,QAAU,GAEf3xL,KAAKw7H,eAAiB,GACtBx7H,KAAK4xL,SAAW,GAChB5xL,KAAKm1H,WAAan8B,EAGdmnF,EACAngL,KAAK+nL,mBAAmB5H,EAAYnnF,IAEpCh5F,KAAK0lJ,eAAiB,EACtB1lJ,KAAK4xL,SAAW,IAGhB5xL,KAAKgmE,QAAQ4T,UAAUsR,oBACvBlrF,KAAK6xL,oBAAsB,IAI3B/6I,IACA92C,KAAKu+K,YAAYznI,GACjBA,EAAKuM,oBAAmB,KA45CpC,OA1+CI,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOrjD,KAAK8xL,e,IAMhB,SAAwBxwL,GAChBtB,KAAK8xL,cACL9xL,KAAK8xL,cAAcjzK,SAASvd,GAE5BtB,KAAK8xL,cAAgBxwL,EAAMoW,QAG/B1X,KAAK+xL,qBAAoB,EAAM,O,gCAQrB,EAAAC,sBAAd,SAAoCl7I,GAChC,IAAMg+G,EAAW,IAAIm9B,EAASA,EAASz3E,WAAY1jE,EAAK7M,YAIxD,OAFA6qH,EAASypB,YAAYznI,GAEdg+G,GAIX,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAO90J,KAAK2xL,S,gCAqDhB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAO3xL,KAAKkyL,S,gCAOT,YAAAjoJ,SAAP,WACI,OAAOjqC,KAAKk1C,QAOT,YAAAwN,UAAP,WACI,OAAO1iD,KAAKgmE,SAOT,YAAA/hB,QAAP,WACI,OAAOjkD,KAAKkuG,iBAAmB36F,EAAUjO,uBAAyBtF,KAAKkuG,iBAAmB36F,EAAUlO,qBAMxG,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,IAAK,IAAIiP,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK2xL,QAAQp9K,OAAQD,IAC7C,IAAKtU,KAAK2xL,QAAQr9K,GAAO4tC,eACrB,OAAO,EAIf,OAAO,G,gCAIJ,YAAA01B,SAAP,WAWI,IAAK,IAAMz3E,KAVPH,KAAK6xL,sBACL7xL,KAAK6xL,oBAAsB,IAIH,IAAxB7xL,KAAK2xL,QAAQp9K,QAAgBvU,KAAK4xL,WAClC5xL,KAAK47H,aAAe57H,KAAKgmE,QAAQ8yB,kBAAkB94F,KAAK4xL,SAAU5xL,KAAKm1H,aAIzDn1H,KAAKw7H,eACgBx7H,KAAKw7H,eAAer7H,GAC1Cy3E,YASd,YAAAmwG,mBAAP,SAA0B5H,EAAwBnnF,GAC9CmnF,EAAW3B,gBAAgBx+K,KAAMg5F,GACjCh5F,KAAKmyL,iBAUF,YAAAtT,gBAAP,SAAuBvpD,EAAc9kG,EAAkBwoE,EAA4BiB,QAA5B,IAAAjB,IAAAA,GAAA,GAC/CA,GAAax3F,MAAMq6G,QAAQrrF,KAE3BA,EAAO,IAAI7S,aAAa6S,IAE5B,IAAM4oC,EAAS,IAAIm8D,GAAav1H,KAAKgmE,QAASx1C,EAAM8kG,EAAMt8B,EAAmC,IAAxBh5F,KAAK2xL,QAAQp9K,OAAc0lF,GAChGj6F,KAAKoyL,kBAAkBh5H,IAOpB,YAAAi5H,mBAAP,SAA0B/8D,GAClBt1H,KAAKw7H,eAAelG,KACpBt1H,KAAKw7H,eAAelG,GAAMnhH,iBACnBnU,KAAKw7H,eAAelG,IAG3Bt1H,KAAK6xL,qBACL7xL,KAAKsyL,8BAUN,YAAAF,kBAAP,SAAyBh5H,EAAsBw9D,EAAwC27D,QAAxC,IAAA37D,IAAAA,EAAA,WAAwC,IAAA27D,IAAAA,GAAA,GACnF,IAAMj9D,EAAOl8D,EAAOs9D,UAChB12H,KAAKw7H,eAAelG,IAASi9D,GAC7BvyL,KAAKw7H,eAAelG,GAAMnhH,UAG1BilD,EAAOqc,SACPrc,EAAOqc,QAAQogD,sBAGnB71H,KAAKw7H,eAAelG,GAAQl8D,EAC5B,IAAMz3D,EAAS3B,KAAK2xL,QACda,EAAc7wL,EAAO4S,OAE3B,GAAI+gH,IAASC,GAAamC,aAAc,CACpC,IAAMlnG,EAAmB4oC,EAAOk5D,UACX,MAAjBsE,EACA52H,KAAK0lJ,eAAiB9uB,EAEV,MAARpmG,IACAxwB,KAAK0lJ,eAAiBl1H,EAAKjc,QAAU6kD,EAAOv8C,OAAS04G,GAAanlB,KAAOh3C,EAAO4hC,WAAa5hC,EAAO4hC,WAAa,IAIzHh7F,KAAKyyL,cAAcjiK,GACnBxwB,KAAK0yL,yBAEL,IAAK,IAAIp+K,EAAQ,EAAGA,EAAQk+K,EAAal+K,IAAS,CAC9C,IAAMwiC,EAAOn1C,EAAO2S,GACpBwiC,EAAK67I,kBAAkB3yL,KAAKkyL,QAAQvM,QAAS3lL,KAAKkyL,QAAQ5J,SAC1DxxI,EAAK87I,sBAAqB,GAC1B97I,EAAKuM,oBAAmB,GACxBvM,EAAK+7I,wBAIb7yL,KAAKmyL,cAAc78D,IAYhB,YAAAw9D,2BAAP,SAAkCx9D,EAAc9kG,EAAiBtP,EAAgB+zG,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC7E,IAAMr6B,EAAe56F,KAAK+yL,gBAAgBz9D,GAErC16B,IAILA,EAAa+6B,eAAenlG,EAAMtP,EAAQ+zG,GAC1Cj1H,KAAKmyL,cAAc78D,KAUhB,YAAA2pD,mBAAP,SAA0B3pD,EAAc9kG,EAAkBuuJ,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACtD,IAAMnkF,EAAe56F,KAAK+yL,gBAAgBz9D,GAErC16B,IAILA,EAAapxC,OAAOh5B,GAEhB8kG,IAASC,GAAamC,cACtB13H,KAAK+xL,oBAAoBhT,EAAevuJ,GAE5CxwB,KAAKmyL,cAAc78D,KAGf,YAAAy8D,oBAAR,SAA4BhT,EAAwBvuJ,GAOhD,GANIuuJ,GACA/+K,KAAKyyL,cAAcjiK,GAGvBxwB,KAAK0yL,yBAED3T,EAEA,IADA,IACmB,MADJ/+K,KAAK2xL,QACD,eAAQ,CAAtB,IAAM76I,EAAI,KACPA,EAAKk8I,gBACLl8I,EAAKiQ,kBAAkB0hI,YAAYzoL,KAAKkyL,QAAQvM,QAAS3lL,KAAKkyL,QAAQ5J,SAEtExxI,EAAK67I,kBAAkB3yL,KAAKkyL,QAAQvM,QAAS3lL,KAAKkyL,QAAQ5J,SAI9D,IADA,IACsB,MADJxxI,EAAKkQ,UACD,eAAJ,KACN+mI,wBAWjB,YAAAkF,MAAP,SACIzpH,EACA0pH,EACAz4F,EACA04F,GAEA,GAAK3pH,EAAL,MAIoBrzD,IAAhB+8K,IACAA,EAAclzL,KAAK47H,cAEvB,IAAMw3D,EAAMpzL,KAAKqzL,mBAEjB,GAAKD,EAIL,GAAIF,GAAelzL,KAAK47H,eAAkB57H,KAAK6xL,qBAAwBsB,GAAvE,CAKA,IAAMG,EAAOH,GAA0DnzL,KAAK6xL,oBAGvEyB,EAAK9pH,EAAOrpE,OACbmzL,EAAK9pH,EAAOrpE,KAAOH,KAAKgmE,QAAQm1B,wBAAwBi4F,EAAKF,EAAa1pH,EAAQixB,IAGtFz6F,KAAKgmE,QAAQq1B,sBAAsBi4F,EAAK9pH,EAAOrpE,KAAM+yL,QAXjDlzL,KAAKgmE,QAAQ61B,YAAYu3F,EAAKF,EAAa1pH,EAAQixB,KAkBpD,YAAAnzC,iBAAP,WACI,OAAKtnD,KAAKikD,UAIHjkD,KAAK0lJ,eAHD,GAaR,YAAAnrB,gBAAP,SAAuBjF,EAAc+rD,EAA0BxqD,GAC3D,IAAMj8B,EAAe56F,KAAK+yL,gBAAgBz9D,GAC1C,OAAK16B,EAIEA,EAAa+7B,aAAa32H,KAAK0lJ,eAAgB7uB,GAAcwqD,GAA0C,IAAxBrhL,KAAK2xL,QAAQp9K,QAHxF,MAWR,YAAAg/K,wBAAP,SAA+Bj+D,GAC3B,IAAMuG,EAAK77H,KAAKw7H,eAAelG,GAE/B,QAAKuG,GAIEA,EAAGrG,eAQP,YAAAu9D,gBAAP,SAAuBz9D,GACnB,OAAKt1H,KAAKikD,UAGHjkD,KAAKw7H,eAAelG,GAFhB,MASR,YAAA+9D,iBAAP,WACI,OAAKrzL,KAAKikD,UAGHjkD,KAAKw7H,eAFD,MAUR,YAAApB,sBAAP,SAA6B9E,GACzB,OAAKt1H,KAAKw7H,oBAM2BrlH,IAA9BnW,KAAKw7H,eAAelG,KALnBt1H,KAAKwzL,aACqC,IAAnCxzL,KAAKwzL,WAAWp9K,QAAQk/G,IAWpC,YAAAm+D,qBAAP,WACI,IACIn+D,EADE3gH,EAAS,GAEf,IAAK3U,KAAKw7H,gBAAkBx7H,KAAKwzL,WAC7B,IAAKl+D,KAAQt1H,KAAKwzL,WACd7+K,EAAOI,KAAKugH,QAGhB,IAAKA,KAAQt1H,KAAKw7H,eACd7mH,EAAOI,KAAKugH,GAIpB,OAAO3gH,GASJ,YAAA++K,cAAP,SAAqB36F,EAAuB73E,EAAiByyK,GACzD,QADyD,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACpD3zL,KAAK47H,aAIV,GAAK57H,KAAKwxL,wBAEH,CACH,IAAMoC,EAAwB76F,EAAQxkF,SAAWvU,KAAK4xL,SAASr9K,OAM/D,GAJKo/K,IACD3zL,KAAK4xL,SAAW74F,EAAQphF,SAE5B3X,KAAKgmE,QAAQ6tH,yBAAyB7zL,KAAK47H,aAAc7iC,EAAS73E,GAC9D0yK,EACA,IAAmB,UAAA5zL,KAAK2xL,QAAL,eAAJ,KACNiB,sBAAqB,QAVlC5yL,KAAK8+K,WAAW/lF,EAAS,MAAM,IAsBhC,YAAA+lF,WAAP,SAAkB/lF,EAAuB69B,EAAwC59B,QAAxC,IAAA49B,IAAAA,EAAA,WAAwC,IAAA59B,IAAAA,GAAA,GACzEh5F,KAAK47H,cACL57H,KAAKgmE,QAAQo2B,eAAep8F,KAAK47H,cAGrC57H,KAAK4xL,SAAW74F,EAChB/4F,KAAKwxL,wBAA0Bx4F,EACH,IAAxBh5F,KAAK2xL,QAAQp9K,QAAgBvU,KAAK4xL,WAClC5xL,KAAK47H,aAAe57H,KAAKgmE,QAAQ8yB,kBAAkB94F,KAAK4xL,SAAU54F,IAGjD7iF,MAAjBygH,IAEA52H,KAAK0lJ,eAAiB9uB,GAG1B,IAAmB,UAAA52H,KAAK2xL,QAAL,eAAc,CAA5B,IAAM76I,EAAI,KACXA,EAAK87I,sBAAqB,GAC1B97I,EAAK+7I,uBAGT7yL,KAAKmyL,iBAOF,YAAAxD,gBAAP,WACI,OAAK3uL,KAAKikD,UAGHjkD,KAAK4xL,SAASr9K,OAFV,GAWR,YAAA8lH,WAAP,SAAkBgnD,EAA0BxqD,GACxC,IAAK72H,KAAKikD,UACN,OAAO,KAEX,IAAMypH,EAAO1tK,KAAK4xL,SAClB,OAAK/6D,GAAewqD,GAA0C,IAAxBrhL,KAAK2xL,QAAQp9K,OAGxCm5J,EAAK/1J,QAFL+1J,GAUR,YAAAomB,eAAP,WACI,OAAK9zL,KAAKikD,UAGHjkD,KAAK47H,aAFD,MASR,YAAAm4D,0BAAP,SAAiCvqH,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACxBA,GAAWxpE,KAAK6xL,qBAIjB7xL,KAAK6xL,oBAAoBroH,EAAOrpE,OAChCH,KAAKgmE,QAAQm2B,yBAAyBn8F,KAAK6xL,oBAAoBroH,EAAOrpE,aAC/DH,KAAK6xL,oBAAoBroH,EAAOrpE,OASxC,YAAA6zL,eAAP,SAAsBl9I,EAAYm9I,GAC9B,IAAMtyL,EAAS3B,KAAK2xL,QACdr9K,EAAQ3S,EAAOyU,QAAQ0gC,IAEd,IAAXxiC,IAIJ3S,EAAO8U,OAAOnC,EAAO,GAEjBtU,KAAK6xL,qBACL/6I,EAAKo9I,uCAGTp9I,EAAKq9I,UAAY,KAEK,IAAlBxyL,EAAO4S,QAAgB0/K,GACvBj0L,KAAKmU,YAQN,YAAAoqK,YAAP,SAAmBznI,GACf,GAAIA,EAAKq9I,YAAcn0L,KAAvB,CAIA,IAAMo0L,EAAmBt9I,EAAKq9I,UAC1BC,GACAA,EAAiBJ,eAAel9I,GAGhC92C,KAAK6xL,qBACL/6I,EAAKo9I,uCAGT,IAAMvyL,EAAS3B,KAAK2xL,QAGpB76I,EAAKq9I,UAAYn0L,KACjB82C,EAAKohH,8BAA8Bm8B,WAAa,KAEhDr0L,KAAKk1C,OAAO2/G,aAAa70J,MAEzB2B,EAAOoT,KAAK+hC,GAER92C,KAAKikD,UACLjkD,KAAKs0L,aAAax9I,GACX92C,KAAK6uL,eACZ/3I,EAAKg4I,gBAAgB9uL,KAAK6uL,iBAI1B,YAAA4D,cAAR,SAAsBjiK,GAClB,QADkB,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACdxwB,KAAK0xL,6BAA+B1xL,KAAK6uL,cACzC7uL,KAAKkyL,QAAU,CACXvM,QAAS3lL,KAAK6uL,cAAclJ,QAAQjuK,QACpC4wK,QAAStoL,KAAK6uL,cAAcvG,QAAQ5wK,aAErC,CACH,IAAK8Y,KACDA,EAAOxwB,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAamC,eAIrC,OAIR13H,KAAKkyL,QAAUnF,GAAiBv8J,EAAM,EAAGxwB,KAAK0lJ,eAAgB1lJ,KAAKuvL,aAAc,KAIjF,YAAA+E,aAAR,SAAqBx9I,GACjB,IAAM07I,EAAcxyL,KAAK2xL,QAAQp9K,OAGjC,IAAK,IAAM+gH,KAAQt1H,KAAKw7H,eACA,IAAhBg3D,GACAxyL,KAAKw7H,eAAelG,GAAMnoF,SAG1BmoF,IAASC,GAAamC,eACjB13H,KAAKkyL,SACNlyL,KAAKyyL,gBAET37I,EAAK67I,kBAAkB3yL,KAAKkyL,QAAQvM,QAAS3lL,KAAKkyL,QAAQ5J,SAE1DxxI,EAAK87I,sBAAqB,GAG1B97I,EAAKi7I,uBAKO,IAAhBS,GAAqBxyL,KAAK4xL,UAAY5xL,KAAK4xL,SAASr9K,OAAS,IAC7DvU,KAAK47H,aAAe57H,KAAKgmE,QAAQ8yB,kBAAkB94F,KAAK4xL,SAAU5xL,KAAKm1H,aAI3Er+E,EAAKy9I,sCAGLz9I,EAAK+7I,wBAGD,YAAAV,cAAR,SAAsB78D,GACdt1H,KAAKw0L,mBACLx0L,KAAKw0L,kBAAkBx0L,KAAMs1H,GAG7Bt1H,KAAK6xL,qBACL7xL,KAAKsyL,6BAGT,IAAmB,UAAAtyL,KAAK2xL,QAAL,eAAJ,KACN8C,mCASN,YAAAC,KAAP,SAAYvxL,EAAcwxL,GAClB30L,KAAKkuG,iBAAmB36F,EAAUhO,yBAIlCvF,KAAKikD,UACD0wI,GACAA,KAKR30L,KAAKkuG,eAAiB36F,EAAUhO,uBAEhCvF,KAAK40L,WAAWzxL,EAAOwxL,MAGnB,YAAAC,WAAR,SAAmBzxL,EAAcwxL,GAAjC,WACS30L,KAAK60L,mBAIV1xL,EAAMikG,gBAAgBpnG,MACtBmD,EAAM+mE,UACFlqE,KAAK60L,kBACL,SAACrkK,GACG,GAAK,EAAKskK,sBAAV,CAIA,EAAKA,sBAAsBjjI,KAAKC,MAAMthC,GAAiB,GAEvD,EAAK09E,eAAiB36F,EAAUjO,sBAChC,EAAKkuL,WAAa,GAElBrwL,EAAMokG,mBAAmB,GAIzB,IAFA,IAAM5lG,EAAS,EAAKgwL,QACda,EAAc7wL,EAAO4S,OAClBD,EAAQ,EAAGA,EAAQk+K,EAAal+K,IACrC,EAAKggL,aAAa3yL,EAAO2S,IAGzBqgL,GACAA,YAGRx+K,GACA,KAOD,YAAA4+K,aAAP,WAEI,IAAMC,EAAWh1L,KAAKq6H,YAAW,GACjC,GAAgB,MAAZ26D,GAAoBA,EAASzgL,OAAS,EAAG,CACzC,IAAK,IAAI6D,EAAI,EAAGA,EAAI48K,EAASzgL,OAAQ6D,GAAK,EAAG,CACzC,IAAM68K,EAAQD,EAAS58K,EAAI,GAC3B48K,EAAS58K,EAAI,GAAK48K,EAAS58K,EAAI,GAC/B48K,EAAS58K,EAAI,GAAK68K,EAEtBj1L,KAAK8+K,WAAWkW,GAIpB,IAAME,EAAal1L,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAamC,cAAc,GACnE,GAAkB,MAAdw9D,GAAsBA,EAAW3gL,OAAS,EAAG,CAC7C,IAAS6D,EAAI,EAAGA,EAAI88K,EAAW3gL,OAAQ6D,GAAK,EACxC88K,EAAW98K,EAAI,IAAM88K,EAAW98K,EAAI,GAExCpY,KAAK6+K,gBAAgBtpD,GAAamC,aAAcw9D,GAAY,GAIhE,IAAMC,EAAWn1L,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAakC,YAAY,GAC/D,GAAgB,MAAZ09D,GAAoBA,EAAS5gL,OAAS,EAAG,CACzC,IAAS6D,EAAI,EAAGA,EAAI+8K,EAAS5gL,OAAQ6D,GAAK,EACtC+8K,EAAS/8K,EAAI,IAAM+8K,EAAS/8K,EAAI,GAEpCpY,KAAK6+K,gBAAgBtpD,GAAakC,WAAY09D,GAAU,KAMzD,YAAAzC,uBAAP,WACI1yL,KAAKq0L,WAAa,MAIf,YAAAe,qBAAP,WACI,GAAIp1L,KAAKq0L,WACL,OAAO,EAGX,IAAM7jK,EAAOxwB,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAamC,cAE/C,IAAKlnG,GAAwB,IAAhBA,EAAKjc,OACd,OAAO,EAGX,IAAK,IAAID,EAAsC,EAA9BtU,KAAKyxL,gBAAgBl9K,OAAY8gL,EAAWr1L,KAAKyxL,gBAAgBl9K,OAAQD,EAAQkc,EAAKjc,OAAQD,GAAS,IAAK+gL,EACzHr1L,KAAKyxL,gBAAgB4D,GAAYzxK,EAAQ3C,UAAUuP,EAAMlc,GAG7D,IAASA,EAAQ,EAAG+gL,EAAW,EAAG/gL,EAAQkc,EAAKjc,OAAQD,GAAS,IAAK+gL,EACjEr1L,KAAKyxL,gBAAgB4D,GAAUr2K,IAAIwR,EAAK,EAAIlc,GAAQkc,EAAK,EAAIlc,GAAQkc,EAAK,EAAIlc,IAQlF,OAJAtU,KAAKyxL,gBAAgBl9K,OAASic,EAAKjc,OAAS,EAE5CvU,KAAKq0L,WAAar0L,KAAKyxL,iBAEhB,GAOJ,YAAAtvI,WAAP,WACI,OAAOniD,KAAK6/C,aAGR,YAAAyyI,2BAAR,WACI,GAAItyL,KAAK6xL,oBAAqB,CAC1B,IAAK,IAAMv8D,KAAQt1H,KAAK6xL,oBACpB7xL,KAAKgmE,QAAQm2B,yBAAyBn8F,KAAK6xL,oBAAoBv8D,IAEnEt1H,KAAK6xL,oBAAsB,GAI3B,IAFA,IAAMlwL,EAAS3B,KAAK2xL,QACda,EAAc7wL,EAAO4S,OAClBD,EAAQ,EAAGA,EAAQk+K,EAAal+K,IACrC3S,EAAO2S,GAAO4/K,yCAQnB,YAAA//K,QAAP,WACI,IAEIG,EAFE3S,EAAS3B,KAAK2xL,QACda,EAAc7wL,EAAO4S,OAE3B,IAAKD,EAAQ,EAAGA,EAAQk+K,EAAal+K,IACjCtU,KAAKg0L,eAAeryL,EAAO2S,IAM/B,IAAK,IAAMghH,KAJXt1H,KAAK2xL,QAAU,GAEf3xL,KAAKsyL,6BAEctyL,KAAKw7H,eACpBx7H,KAAKw7H,eAAelG,GAAMnhH,UAmB9B,GAjBAnU,KAAKw7H,eAAiB,GACtBx7H,KAAK0lJ,eAAiB,EAElB1lJ,KAAK47H,cACL57H,KAAKgmE,QAAQo2B,eAAep8F,KAAK47H,cAErC57H,KAAK47H,aAAe,KACpB57H,KAAK4xL,SAAW,GAEhB5xL,KAAKkuG,eAAiB36F,EAAUlO,oBAChCrF,KAAK60L,iBAAmB,KACxB70L,KAAK80L,sBAAwB,KAC7B90L,KAAKwzL,WAAa,GAElBxzL,KAAK6uL,cAAgB,KAErB7uL,KAAKk1C,OAAO6/G,eAAe/0J,MACvBA,KAAKwgD,iBAAkB,CACvB,IAAM,EAAQxgD,KAAKwgD,iBAAiBr+C,WAAWiU,QAAQpW,MACnD,GAAS,GACTA,KAAKwgD,iBAAiBr+C,WAAWsU,OAAO,EAAO,GAEnDzW,KAAKwgD,iBAAmB,KAG5BxgD,KAAK6/C,aAAc,GAQhB,YAAAy1I,KAAP,SAAYt+I,GACR,IAAMmpI,EAAa,IAAIR,GAEvBQ,EAAWpnF,QAAU,GAErB,IAAMA,EAAU/4F,KAAKq6H,aACrB,GAAIthC,EACA,IAAK,IAAIzkF,EAAQ,EAAGA,EAAQykF,EAAQxkF,OAAQD,IAC7B6rK,EAAWpnF,QAAShkF,KAAKgkF,EAAQzkF,IAIpD,IAEIghH,EAFAt8B,GAAY,EACZu8F,GAAe,EAEnB,IAAKjgE,KAAQt1H,KAAKw7H,eAAgB,CAE9B,IAAMhrG,EAAOxwB,KAAKu6H,gBAAgBjF,GAElC,GAAI9kG,IACIA,aAAgB7S,aAChBwiK,EAAWnhK,IAAI,IAAIrB,aAA2B6S,GAAO8kG,GAErD6qD,EAAWnhK,IAAewR,EAAM7Y,MAAM,GAAI29G,IAEzCigE,GAAc,CACf,IAAM15D,EAAK77H,KAAK+yL,gBAAgBz9D,GAE5BuG,IAEA05D,IADAv8F,EAAY6iC,EAAGrG,iBAO/B,IAAMs/B,EAAW,IAAIm9B,EAASj7I,EAAIh3C,KAAKk1C,OAAQirI,EAAYnnF,GAM3D,IAAKs8B,KAJLw/B,EAAS5mD,eAAiBluG,KAAKkuG,eAC/B4mD,EAAS+/B,iBAAmB70L,KAAK60L,iBACjC//B,EAASggC,sBAAwB90L,KAAK80L,sBAEzB90L,KAAKwzL,WACd1+B,EAAS0+B,WAAa1+B,EAAS0+B,YAAc,GAC7C1+B,EAAS0+B,WAAWz+K,KAAKugH,GAM7B,OAFAw/B,EAAS+5B,cAAgB,IAAIxC,GAAarsL,KAAKkyL,QAAQvM,QAAS3lL,KAAKkyL,QAAQ5J,SAEtExzB,GAOJ,YAAA/pH,UAAP,WACI,IAAMI,EAA2B,GAUjC,OARAA,EAAoB6L,GAAKh3C,KAAKg3C,GAC9B7L,EAAoBuW,SAAW1hD,KAAK0hD,SACpCvW,EAAoB6tD,UAAYh5F,KAAKm1H,WAEjCx6E,IAAQA,GAAKC,QAAQ56C,QACrBmrC,EAAoBmQ,KAAOX,GAAKY,QAAQv7C,OAGrCmrC,GAGH,YAAAqqJ,eAAR,SAAuB1wK,GACnB,OAAItjB,MAAMq6G,QAAQ/2F,GACPA,EAEAtjB,MAAMR,UAAU2W,MAAMzW,KAAK4jB,IAUnC,YAAAq5I,gBAAP,WAII,IAAK,IAAMs3B,KAHXz1L,KAAK4xL,SAAW,GAChB5xL,KAAK0yL,yBAEgB1yL,KAAKw7H,eACjBn7H,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKlB,KAAKw7H,eAAgBi6D,KAG/Dz1L,KAAKw7H,eAAei6D,GAAQhgH,QAAQouC,MAAQ,OAQ7C,YAAA6xE,qBAAP,WACI,IAAMvqJ,EAAsBnrC,KAAK+qC,YAyFjC,OAvFI/qC,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAamC,gBACxCvsF,EAAoBwvF,UAAY36H,KAAKw1L,eAAex1L,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAamC,eAClF13H,KAAKuzL,wBAAwBh+D,GAAamC,gBAC1CvsF,EAAoBwvF,UAAUxF,YAAa,IAI/Cn1H,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAakC,cACxCtsF,EAAoBmvF,QAAUt6H,KAAKw1L,eAAex1L,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAakC,aAChFz3H,KAAKuzL,wBAAwBh+D,GAAakC,cAC1CtsF,EAAoBmvF,QAAQnF,YAAa,IAI7Cn1H,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAayC,eACxC7sF,EAAoB0yI,SAAW79K,KAAKw1L,eAAex1L,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAayC,cACjFh4H,KAAKuzL,wBAAwBh+D,GAAayC,eAC1C7sF,EAAoB0yI,SAAS1oD,YAAa,IAI9Cn1H,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAa4B,UACxChsF,EAAoBiwF,IAAMp7H,KAAKw1L,eAAex1L,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAa4B,SAC5En3H,KAAKuzL,wBAAwBh+D,GAAa4B,UAC1ChsF,EAAoBiwF,IAAIjG,YAAa,IAIzCn1H,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAa6B,WACxCjsF,EAAoBu8I,KAAO1nL,KAAKw1L,eAAex1L,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAa6B,UAC7Ep3H,KAAKuzL,wBAAwBh+D,GAAa6B,WAC1CjsF,EAAoBu8I,KAAKvyD,YAAa,IAI1Cn1H,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAa8B,WACxClsF,EAAoBw8I,KAAO3nL,KAAKw1L,eAAex1L,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAa8B,UAC7Er3H,KAAKuzL,wBAAwBh+D,GAAa8B,WAC1ClsF,EAAoBw8I,KAAKxyD,YAAa,IAI1Cn1H,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAa+B,WACxCnsF,EAAoBy8I,KAAO5nL,KAAKw1L,eAAex1L,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAa+B,UAC7Et3H,KAAKuzL,wBAAwBh+D,GAAa+B,WAC1CnsF,EAAoBy8I,KAAKzyD,YAAa,IAI1Cn1H,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAagC,WACxCpsF,EAAoB08I,KAAO7nL,KAAKw1L,eAAex1L,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAagC,UAC7Ev3H,KAAKuzL,wBAAwBh+D,GAAagC,WAC1CpsF,EAAoB08I,KAAK1yD,YAAa,IAI1Cn1H,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAaiC,WACxCrsF,EAAoB28I,KAAO9nL,KAAKw1L,eAAex1L,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAaiC,UAC7Ex3H,KAAKuzL,wBAAwBh+D,GAAaiC,WAC1CrsF,EAAoB28I,KAAK3yD,YAAa,IAI1Cn1H,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAaoC,aACxCxsF,EAAoBnC,OAAShpC,KAAKw1L,eAAex1L,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAaoC,YAC/E33H,KAAKuzL,wBAAwBh+D,GAAaoC,aAC1CxsF,EAAoBnC,OAAOmsF,YAAa,IAI5Cn1H,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAaqC,uBACxCzsF,EAAoBgzI,gBAAkBn+K,KAAKw1L,eAAex1L,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAaqC,sBAC5FzsF,EAAoBgzI,gBAAgBgD,aAAc,EAC9CnhL,KAAKuzL,wBAAwBh+D,GAAaqC,uBAC1CzsF,EAAoBgzI,gBAAgBhpD,YAAa,IAIrDn1H,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAauC,uBACxC3sF,EAAoBizI,gBAAkBp+K,KAAKw1L,eAAex1L,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAauC,sBACxF93H,KAAKuzL,wBAAwBh+D,GAAauC,uBAC1C3sF,EAAoBizI,gBAAgBjpD,YAAa,IAIzDhqF,EAAoB4tD,QAAU/4F,KAAKw1L,eAAex1L,KAAKq6H,cAEhDlvF,GAWG,EAAAi2I,gBAAd,SAA8BtqI,EAAYE,GACtC,IAAM89G,EAAWh+G,EAAKq9I,UAEtB,OAAKr/B,EAIEA,EAASwgC,KAAKt+I,GAHV,MAaD,EAAAwjE,SAAd,WACI,OAAOW,GAAMX,YAGF,EAAAm7E,6BAAf,SAA4Cj0I,EAAkBv+C,GAC1D,IAAK,IAAImR,EAAQ,EAAGA,EAAQnR,EAAMhB,WAAWoS,OAAQD,IACjD,GAAInR,EAAMhB,WAAWmS,GAAOshL,kBAAoBl0I,EAC5C,OAAOv+C,EAAMhB,WAAWmS,GAIhC,OAAO,MAQG,EAAAuhL,gBAAd,SAA8BC,EAAqBh/I,GAC/C,IAAM3zC,EAAQ2zC,EAAK7M,WAGb8rJ,EAAmBD,EAAeC,iBAClCC,EAAaF,EAAeE,WAClC,GAAID,GAAoBC,EAAY,CAChC,IAAMlhC,EAAWihC,EAAmB/1L,KAAK21L,6BAA6BI,EAAkB5yL,GAASA,EAAMwxJ,gBAAgBqhC,GACnHlhC,GACAA,EAASypB,YAAYznI,QAEtB,GAAIg/I,aAA0B57H,YAAa,CAC9C,IAAM+7H,EAAan/I,EAAKo/I,YAExB,GAAID,EAAWE,mBAAqBF,EAAWE,kBAAkBltJ,MAAQ,EAAG,CACxE,IAAMmtJ,EAAgB,IAAIz4K,aAAam4K,EAAgBG,EAAWE,kBAAkBj1K,OAAQ+0K,EAAWE,kBAAkBltJ,OACzH6N,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAamC,aAAc0+D,GAAe,GAGnE,GAAIH,EAAWI,iBAAmBJ,EAAWI,gBAAgBptJ,MAAQ,EAAG,CACpE,IAAMqtJ,EAAc,IAAI34K,aAAam4K,EAAgBG,EAAWI,gBAAgBn1K,OAAQ+0K,EAAWI,gBAAgBptJ,OACnH6N,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAakC,WAAY6+D,GAAa,GAG/D,GAAIL,EAAWM,iBAAmBN,EAAWM,gBAAgBttJ,MAAQ,EAAG,CACpE,IAAMutJ,EAAe,IAAI74K,aAAam4K,EAAgBG,EAAWM,gBAAgBr1K,OAAQ+0K,EAAWM,gBAAgBttJ,OACpH6N,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAayC,YAAaw+D,GAAc,GAGjE,GAAIP,EAAWQ,aAAeR,EAAWQ,YAAYxtJ,MAAQ,EAAG,CAC5D,IAAMytJ,EAAU,IAAI/4K,aAAam4K,EAAgBG,EAAWQ,YAAYv1K,OAAQ+0K,EAAWQ,YAAYxtJ,OACvG,GAAI0tJ,GAAqBpF,0BACrB,IAAK,IAAIj9K,EAAQ,EAAGA,EAAQoiL,EAAQniL,OAAQD,GAAS,EACjDoiL,EAAQpiL,GAAS,EAAIoiL,EAAQpiL,GAGrCwiC,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAa4B,OAAQu/D,GAAS,GAGvD,GAAIT,EAAWW,cAAgBX,EAAWW,aAAa3tJ,MAAQ,EAAG,CAC9D,IAAM4tJ,EAAW,IAAIl5K,aAAam4K,EAAgBG,EAAWW,aAAa11K,OAAQ+0K,EAAWW,aAAa3tJ,OAC1G,GAAI0tJ,GAAqBpF,0BACrB,IAASj9K,EAAQ,EAAGA,EAAQuiL,EAAStiL,OAAQD,GAAS,EAClDuiL,EAASviL,GAAS,EAAIuiL,EAASviL,GAGvCwiC,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAa6B,QAASy/D,GAAU,GAGzD,GAAIZ,EAAWa,cAAgBb,EAAWa,aAAa7tJ,MAAQ,EAAG,CAC9D,IAAM8tJ,EAAW,IAAIp5K,aAAam4K,EAAgBG,EAAWa,aAAa51K,OAAQ+0K,EAAWa,aAAa7tJ,OAC1G,GAAI0tJ,GAAqBpF,0BACrB,IAASj9K,EAAQ,EAAGA,EAAQyiL,EAASxiL,OAAQD,GAAS,EAClDyiL,EAASziL,GAAS,EAAIyiL,EAASziL,GAGvCwiC,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAa8B,QAAS0/D,GAAU,GAGzD,GAAId,EAAWe,cAAgBf,EAAWe,aAAa/tJ,MAAQ,EAAG,CAC9D,IAAMguJ,EAAW,IAAIt5K,aAAam4K,EAAgBG,EAAWe,aAAa91K,OAAQ+0K,EAAWe,aAAa/tJ,OAC1G,GAAI0tJ,GAAqBpF,0BACrB,IAASj9K,EAAQ,EAAGA,EAAQ2iL,EAAS1iL,OAAQD,GAAS,EAClD2iL,EAAS3iL,GAAS,EAAI2iL,EAAS3iL,GAGvCwiC,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAa+B,QAAS2/D,GAAU,GAGzD,GAAIhB,EAAWiB,cAAgBjB,EAAWiB,aAAajuJ,MAAQ,EAAG,CAC9D,IAAMkuJ,EAAW,IAAIx5K,aAAam4K,EAAgBG,EAAWiB,aAAah2K,OAAQ+0K,EAAWiB,aAAajuJ,OAC1G,GAAI0tJ,GAAqBpF,0BACrB,IAASj9K,EAAQ,EAAGA,EAAQ6iL,EAAS5iL,OAAQD,GAAS,EAClD6iL,EAAS7iL,GAAS,EAAI6iL,EAAS7iL,GAGvCwiC,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAagC,QAAS4/D,GAAU,GAGzD,GAAIlB,EAAWmB,cAAgBnB,EAAWmB,aAAanuJ,MAAQ,EAAG,CAC9D,IAAMouJ,EAAW,IAAI15K,aAAam4K,EAAgBG,EAAWmB,aAAal2K,OAAQ+0K,EAAWmB,aAAanuJ,OAC1G,GAAI0tJ,GAAqBpF,0BACrB,IAASj9K,EAAQ,EAAGA,EAAQ+iL,EAAS9iL,OAAQD,GAAS,EAClD+iL,EAAS/iL,GAAS,EAAI+iL,EAAS/iL,GAGvCwiC,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAaiC,QAAS6/D,GAAU,GAGzD,GAAIpB,EAAWqB,gBAAkBrB,EAAWqB,eAAeruJ,MAAQ,EAAG,CAClE,IAAMsuJ,EAAa,IAAI55K,aAAam4K,EAAgBG,EAAWqB,eAAep2K,OAAQ+0K,EAAWqB,eAAeruJ,OAChH6N,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAaoC,UAAW4/D,GAAY,EAAOtB,EAAWqB,eAAer9F,QAG9F,GAAIg8F,EAAWuB,yBAA2BvB,EAAWuB,wBAAwBvuJ,MAAQ,EAAG,CAGpF,IAFA,IAAMwuJ,EAAsB,IAAI3oF,WAAWgnF,EAAgBG,EAAWuB,wBAAwBt2K,OAAQ+0K,EAAWuB,wBAAwBvuJ,OACnIyuJ,EAAe,GACZt/K,EAAI,EAAGA,EAAIq/K,EAAoBljL,OAAQ6D,IACtC9D,EAAQmjL,EAAoBr/K,GAClCs/K,EAAa3iL,KAAa,IAART,GAClBojL,EAAa3iL,MAAc,MAART,IAAuB,GAC1CojL,EAAa3iL,MAAc,SAART,IAAuB,IAC1CojL,EAAa3iL,KAAMT,GAAS,GAAM,KAEtCwiC,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAaqC,oBAAqB8/D,GAAc,GAGzE,GAAIzB,EAAW0B,8BAAgC1B,EAAW0B,6BAA6B1uJ,MAAQ,EAAG,CAG9F,IAFMwuJ,EAAsB,IAAI3oF,WAAWgnF,EAAgBG,EAAW0B,6BAA6Bz2K,OAAQ+0K,EAAW0B,6BAA6B1uJ,OAC7IyuJ,EAAe,GACZt/K,EAAI,EAAGA,EAAIq/K,EAAoBljL,OAAQ6D,IACtC9D,EAAQmjL,EAAoBr/K,GAClCs/K,EAAa3iL,KAAa,IAART,GAClBojL,EAAa3iL,MAAc,MAART,IAAuB,GAC1CojL,EAAa3iL,MAAc,SAART,IAAuB,IAC1CojL,EAAa3iL,KAAMT,GAAS,GAAM,KAEtCwiC,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAasC,yBAA0B6/D,GAAc,GAG9E,GAAIzB,EAAW2B,yBAA2B3B,EAAW2B,wBAAwB3uJ,MAAQ,EAAG,CACpF,IAAM4uJ,EAAsB,IAAIl6K,aAAam4K,EAAgBG,EAAW2B,wBAAwB12K,OAAQ+0K,EAAW2B,wBAAwB3uJ,OAC3I6N,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAauC,oBAAqB+/D,GAAqB,GAGhF,GAAI5B,EAAW6B,iBAAmB7B,EAAW6B,gBAAgB7uJ,MAAQ,EAAG,CACpE,IAAM8uJ,EAAc,IAAIjpF,WAAWgnF,EAAgBG,EAAW6B,gBAAgB52K,OAAQ+0K,EAAW6B,gBAAgB7uJ,OACjH6N,EAAKgoI,WAAWiZ,EAAa,MAGjC,GAAI9B,EAAW+B,mBAAqB/B,EAAW+B,kBAAkB/uJ,MAAQ,EAAG,CACxE,IAAMgvJ,EAAgB,IAAInpF,WAAWgnF,EAAgBG,EAAW+B,kBAAkB92K,OAA6C,EAArC+0K,EAAW+B,kBAAkB/uJ,OAGvH,IADA6N,EAAKkQ,UAAY,GACR5uC,EAAI,EAAGA,EAAI69K,EAAW+B,kBAAkB/uJ,MAAO7wB,IAAK,CACzD,IAAM80K,EAAgB+K,EAAkB,EAAJ7/K,EAAQ,GACtC0lF,EAAgBm6F,EAAkB,EAAJ7/K,EAAQ,GACtC2lF,EAAgBk6F,EAAkB,EAAJ7/K,EAAQ,GACtCqlF,EAAaw6F,EAAkB,EAAJ7/K,EAAQ,GACnCslF,EAAau6F,EAAkB,EAAJ7/K,EAAQ,GAEzCs2K,GAAQD,UAAUvB,EAAepvF,EAAeC,EAAeN,EAAYC,EAA0B5mD,UAG1G,GAAIg/I,EAAen7D,WAAam7D,EAAex7D,SAAWw7D,EAAe/8F,QAAS,CAqCrF,GApCAjiD,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAamC,aAAco+D,EAAen7D,UAAWm7D,EAAen7D,UAAUxF,YAEnGr+E,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAakC,WAAYq+D,EAAex7D,QAASw7D,EAAex7D,QAAQnF,YAEzF2gE,EAAejY,UACf/mI,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAayC,YAAa89D,EAAejY,SAAUiY,EAAejY,SAAS1oD,YAGhG2gE,EAAe16D,KACftkF,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAa4B,OAAQ2+D,EAAe16D,IAAK06D,EAAe16D,IAAIjG,YAGjF2gE,EAAehY,MACfhnI,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAa6B,QAAS0+D,EAAehY,KAAMgY,EAAehY,KAAK3oD,YAGpF2gE,EAAe/X,MACfjnI,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAa8B,QAASy+D,EAAe/X,KAAM+X,EAAe/X,KAAK5oD,YAGpF2gE,EAAe9X,MACflnI,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAa+B,QAASw+D,EAAe9X,KAAM8X,EAAe9X,KAAK7oD,YAGpF2gE,EAAe7X,MACfnnI,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAagC,QAASu+D,EAAe7X,KAAM6X,EAAe7X,KAAK9oD,YAGpF2gE,EAAe5X,MACfpnI,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAaiC,QAASs+D,EAAe5X,KAAM4X,EAAe5X,KAAK/oD,YAGpF2gE,EAAe9sJ,QACf8N,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAaoC,UAAWzxF,EAAO6C,aAAa+sJ,EAAe9sJ,OAAQ8sJ,EAAen7D,UAAUpmH,OAAS,GAAIuhL,EAAe9sJ,OAAOmsF,YAGpJ2gE,EAAe3X,gBACf,GAAK2X,EAAe3X,gBAAgBgD,mBAczB2U,EAAe3X,gBAAgBgD,YACtCrqI,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAaqC,oBAAqBk+D,EAAe3X,gBAAiB2X,EAAe3X,gBAAgBhpD,gBAfzE,CAG7C,IAFMuiE,EAAe,GAEZt/K,EAAI,EAAGA,EAAI09K,EAAe3X,gBAAgB5pK,OAAQ6D,IAAK,CAC5D,IAAM8/K,EAAgBpC,EAAe3X,gBAAgB/lK,GAErDs/K,EAAa3iL,KAAqB,IAAhBmjL,GAClBR,EAAa3iL,MAAsB,MAAhBmjL,IAA+B,GAClDR,EAAa3iL,MAAsB,SAAhBmjL,IAA+B,IAClDR,EAAa3iL,KAAMmjL,GAAiB,GAAM,KAG9CphJ,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAaqC,oBAAqB8/D,EAAc5B,EAAe3X,gBAAgBhpD,YAO5G,GAAI2gE,EAAezX,qBACf,GAAKyX,EAAezX,qBAAqB8C,mBAc9B2U,EAAe3X,gBAAgBgD,YACtCrqI,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAasC,yBAA0Bi+D,EAAezX,qBAAsByX,EAAezX,qBAAqBlpD,gBAfnF,CAGlD,IAFMuiE,EAAe,GAEZt/K,EAAI,EAAGA,EAAI09K,EAAezX,qBAAqB9pK,OAAQ6D,IACtD8/K,EAAgBpC,EAAezX,qBAAqBjmK,GAE1Ds/K,EAAa3iL,KAAqB,IAAhBmjL,GAClBR,EAAa3iL,MAAsB,MAAhBmjL,IAA+B,GAClDR,EAAa3iL,MAAsB,SAAhBmjL,IAA+B,IAClDR,EAAa3iL,KAAMmjL,GAAiB,GAAM,KAG9CphJ,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAasC,yBAA0B6/D,EAAc5B,EAAezX,qBAAqBlpD,YAOlH2gE,EAAe1X,kBACf6T,EAASkG,sBAAsBrC,EAAgBh/I,GAC/CA,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAauC,oBAAqBg+D,EAAe1X,gBAAiB0X,EAAe1X,gBAAgBjpD,aAGtH2gE,EAAexX,sBACfxnI,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAawC,yBAA0B+9D,EAAexX,qBAAsBwX,EAAe1X,gBAAgBjpD,YAGpIr+E,EAAKgoI,WAAWgX,EAAe/8F,QAAS,MAI5C,GAAI+8F,EAAe9uI,UAAW,CAC1BlQ,EAAKkQ,UAAY,GACjB,IAAK,IAAI24E,EAAW,EAAGA,EAAWm2D,EAAe9uI,UAAUzyC,OAAQorH,IAAY,CAC3E,IAAMy4D,EAAgBtC,EAAe9uI,UAAU24E,GAE/C+uD,GAAQD,UACJ2J,EAAclL,cACdkL,EAAct6F,cACds6F,EAAcr6F,cACdq6F,EAAc36F,WACd26F,EAAc16F,WACA5mD,IAMtBA,EAAKuhJ,6BACLvhJ,EAAKwhJ,0BACLxhJ,EAAKuhJ,4BAA6B,GAItCvhJ,EAAKuM,oBAAmB,GAExBlgD,EAAMsgJ,yBAAyB9tI,gBAA8BmhC,IAGlD,EAAAqhJ,sBAAf,SAAqCrC,EAAqBh/I,GACtD,IAAM9+B,EAAkB,KACxB,GAAKk5K,GAAiBqH,uBAAtB,CAGA,IAAIC,EAAuB,EAC3B,GAAI1C,EAAe2C,YAAc,EAAjC,CACI,IAAM90L,EAAWmzC,EAAK7M,WAAW2rH,oBAAoBkgC,EAAe2C,YAEpE,GAAK90L,EAAL,CAGA60L,EAAuB70L,EAASC,MAAM2Q,OAW1C,IAPA,IAAM4pK,EAA8BrnI,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAaqC,qBAChEymD,EAAmCvnI,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAasC,0BACrEumD,EAAkB0X,EAAe1X,gBACjCE,EAAuBwX,EAAexX,qBACtCoa,EAAc5C,EAAe6C,kBAC7Br8K,EAAO8hK,EAAgB7pK,OAEpB6D,EAAI,EAAGA,EAAIkE,EAAMlE,GAAK,EAAG,CAG9B,IAFA,IAAIm9C,EAAS,EACTqjI,GAAmB,EACdhhJ,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEnB2d,GADMjxC,EAAI85J,EAAgBhmK,EAAIw/B,GAE1BtzB,EAAItM,GAAW4gL,EAAkB,IACjCA,EAAkBhhJ,GAG1B,GAAI0mI,EACA,IAAS1mI,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAK,CACxB,IAAMtzB,EACNixC,GADMjxC,EAAIg6J,EAAqBlmK,EAAIw/B,GAE/BtzB,EAAItM,GAAW4gL,EAAkB,IACjCA,EAAkBhhJ,EAAI,GAOlC,IAHIghJ,EAAkB,GAAKA,EAAkBF,EAAc,KACvDE,EAAkBF,EAAc,GAEhCnjI,EAASv9C,EAAS,CAClB,IAAM6gL,EAAU,EAAMtjI,EACtB,IAAS3d,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnBwmI,EAAgBhmK,EAAIw/B,IAAMihJ,EAE9B,GAAIva,EACA,IAAS1mI,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnB0mI,EAAqBlmK,EAAIw/B,IAAMihJ,OAInCD,GAAmB,GACnBta,EAAqBlmK,EAAIwgL,EAAkB,GAAK,EAAMrjI,EACtD8oH,EAAqBjmK,EAAIwgL,EAAkB,GAAKJ,IAEhDpa,EAAgBhmK,EAAIwgL,GAAmB,EAAMrjI,EAC7C4oH,EAAgB/lK,EAAIwgL,GAAmBJ,GAKnD1hJ,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAaqC,oBAAqBumD,GACnD2X,EAAexX,sBACfxnI,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAasC,yBAA0BwmD,OAWtD,EAAAp7K,MAAd,SAAoBwkL,EAAuBtkL,EAAcE,GACrD,IAAMyxJ,EAAW,IAAIm9B,EAASxK,EAAiBzwI,GAAI7zC,OAAOgT,EAAWsxK,EAAiBzuF,WAwDtF,OAvDA87D,EAAS8gC,gBAAkBnO,EAAiB/lI,SAExC/G,IACAA,GAAKI,UAAU+5G,EAAU2yB,EAAiBnsI,MAG1CmsI,EAAiBoN,kBACjB//B,EAAS5mD,eAAiB36F,EAAU/N,yBACpCsvJ,EAAS+/B,iBAAmBxxL,EAAUokL,EAAiBoN,iBACvD//B,EAAS+5B,cAAgB,IAAIxC,GAAazoK,EAAQ3C,UAAUwmK,EAAiBqR,oBAAqBl1K,EAAQ3C,UAAUwmK,EAAiBsR,qBAErIjkC,EAAS0+B,WAAa,GAClB/L,EAAiBuR,QACjBlkC,EAAS0+B,WAAWz+K,KAAKwgH,GAAa4B,QAGtCswD,EAAiBwR,SACjBnkC,EAAS0+B,WAAWz+K,KAAKwgH,GAAa6B,SAGtCqwD,EAAiByR,SACjBpkC,EAAS0+B,WAAWz+K,KAAKwgH,GAAa8B,SAGtCowD,EAAiB0R,SACjBrkC,EAAS0+B,WAAWz+K,KAAKwgH,GAAa+B,SAGtCmwD,EAAiB2R,SACjBtkC,EAAS0+B,WAAWz+K,KAAKwgH,GAAagC,SAGtCkwD,EAAiB4R,SACjBvkC,EAAS0+B,WAAWz+K,KAAKwgH,GAAaiC,SAGtCiwD,EAAiB6R,WACjBxkC,EAAS0+B,WAAWz+K,KAAKwgH,GAAaoC,WAGtC8vD,EAAiB8R,oBACjBzkC,EAAS0+B,WAAWz+K,KAAKwgH,GAAaqC,qBAGtC6vD,EAAiB+R,oBACjB1kC,EAAS0+B,WAAWz+K,KAAKwgH,GAAauC,qBAG1Cg9B,EAASggC,sBAAwBnV,GAAW6H,kBAE5C7H,GAAW6H,iBAAiBC,EAAkB3yB,GAGlD3xJ,EAAM0xJ,aAAaC,GAAU,GAEtBA,GAEf,EAviDA,GCtBA,cASI,WAAY2kC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IARJ,KAAAl8G,UAAoB,EASxBv9E,KAAK05L,kBAAoB,IAAIC,GAAeF,GAqGpD,OA9FW,YAAAG,YAAP,SAAmBC,GACf,QADe,IAAAA,IAAAA,EAAiBr4E,GAAcC,KACzCzhH,KAAKu9E,SAAV,CAIA,GAA6B,MAAzBv9E,KAAK85L,iBAA0B,CAC/B,IAAMC,EAAKF,EAAS75L,KAAK85L,iBACzB95L,KAAK05L,kBAAkB5kL,IAAIilL,GAG/B/5L,KAAK85L,iBAAmBD,IAM5B,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAO75L,KAAK05L,kBAAkBM,S,gCAMlC,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAOh6L,KAAK05L,kBAAkBO,U,gCAMlC,sBAAW,qCAAsB,C,IAAjC,WACI,OAAOj6L,KAAK05L,kBAAkBQ,QAAQ,I,gCAM1C,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAO,IAASl6L,KAAK05L,kBAAkBM,S,gCAM3C,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,IAAME,EAAUl6L,KAAK05L,kBAAkBQ,QAAQ,GAE/C,OAAgB,IAAZA,EACO,EAGJ,IAASA,G,gCAMpB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOl6L,KAAK05L,kBAAkBS,e,gCAM3B,YAAAhpH,OAAP,WACInxE,KAAKu9E,UAAW,GAOb,YAAAlM,QAAP,WACIrxE,KAAKu9E,UAAW,EAEhBv9E,KAAK85L,iBAAmB,MAM5B,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAO95L,KAAKu9E,U,gCAMT,YAAAhnD,MAAP,WAEIv2B,KAAK85L,iBAAmB,KAExB95L,KAAK05L,kBAAkBnjK,SAE/B,EA/GA,GAsHA,cAmBI,WAAYhiB,GACRvU,KAAKo6L,SAAW,IAAI54L,MAAc+S,GAClCvU,KAAKu2B,QA8Eb,OAvEW,YAAAzhB,IAAP,SAAWuO,GAEP,IAAIyrJ,EAGJ,GAAI9uK,KAAKm6L,cAAe,CAEpB,IAAME,EAAcr6L,KAAKo6L,SAASp6L,KAAKs6L,MACvCxrB,EAAQurB,EAAcr6L,KAAKg6L,QAC3Bh6L,KAAKg6L,SAAWlrB,GAAS9uK,KAAKu6L,aAAe,GAC7Cv6L,KAAKw6L,KAAO1rB,GAASurB,EAAcr6L,KAAKg6L,cAExCh6L,KAAKu6L,eAITzrB,EAAQzrJ,EAAIrjB,KAAKg6L,QACjBh6L,KAAKg6L,SAAWlrB,EAAQ9uK,KAAKu6L,aAC7Bv6L,KAAKw6L,KAAO1rB,GAASzrJ,EAAIrjB,KAAKg6L,SAG9Bh6L,KAAKi6L,SAAWj6L,KAAKw6L,KAAOx6L,KAAKu6L,aAAe,GAEhDv6L,KAAKo6L,SAASp6L,KAAKs6L,MAAQj3K,EAC3BrjB,KAAKs6L,OAELt6L,KAAKs6L,MAAQt6L,KAAKo6L,SAAS7lL,QAQxB,YAAA2lL,QAAP,SAAe9hL,GACX,GAAIA,GAAKpY,KAAKu6L,cAAgBniL,GAAKpY,KAAKo6L,SAAS7lL,OAC7C,OAAO,EAGX,IAAMquB,EAAK5iC,KAAKy6L,cAAcz6L,KAAKs6L,KAAO,GAC1C,OAAOt6L,KAAKo6L,SAASp6L,KAAKy6L,cAAc73J,EAAKxqB,KAO1C,YAAA+hL,YAAP,WACI,OAAOn6L,KAAKu6L,cAAgBv6L,KAAKo6L,SAAS7lL,QAMvC,YAAAgiB,MAAP,WACIv2B,KAAKg6L,QAAU,EACfh6L,KAAKi6L,SAAW,EAChBj6L,KAAKu6L,aAAe,EACpBv6L,KAAKs6L,KAAO,EACZt6L,KAAKw6L,IAAM,GAQL,YAAAC,cAAV,SAAwBriL,GACpB,IAAMQ,EAAM5Y,KAAKo6L,SAAS7lL,OAC1B,OAAS6D,EAAIQ,EAAOA,GAAOA,GAEnC,EAnGA,GC/EO,SAAS8hL,GAA2B79K,EAAc89K,EAAuC1jE,EAAqB2jE,GACjH,YAD4F,IAAA3jE,IAAAA,GAAA,GACpFp6G,GACJ,KAAKtJ,EAAU7J,iBACX,IAAM,GAAoCwwD,YAAc,IAAIg8D,UAAUykE,IAItE,OAHIC,GACA,EAAO57K,IAAI,IAAIk3G,UAAU0kE,IAEtB,EAEX,KAAKrnL,EAAUjK,0BACX,IAAM,GAAoC4wD,YAAc,IAAIE,WAAWugI,IAIvE,OAHIC,GACA,EAAO57K,IAAI,IAAIo7C,WAAWwgI,IAEvB,EAEX,KAAKrnL,EAAU5J,kBACX,IAAM,EAASgxL,aAA2BzgI,YAAc,IAAIi8D,WAAWwkE,GAAmB,IAAIxkE,WAAWc,EAAc0jE,EAAkB,EAAIA,GAI7I,OAHIC,GACA,EAAO57K,IAAI,IAAIm3G,WAAWykE,IAEvB,EAEX,KAAKrnL,EAAU3J,2BACf,KAAK2J,EAAUxJ,mCACf,KAAKwJ,EAAUvJ,mCACf,KAAKuJ,EAAUtJ,iCACf,KAAKsJ,EAAU9J,uBACX,IAAM,EAASkxL,aAA2BzgI,YAAc,IAAIm/B,YAAYshG,GAAmB,IAAIthG,YAAY49B,EAAc0jE,EAAkB,EAAIA,GAI/I,OAHIC,GACA,EAAO57K,IAAI,IAAIq6E,YAAYuhG,IAExB,EAEX,KAAKrnL,EAAU1J,gBACX,IAAM,EAAS8wL,aAA2BzgI,YAAc,IAAI40C,WAAW6rF,GAAmB,IAAI7rF,WAAWmoB,EAAc0jE,EAAkB,EAAIA,GAI7I,OAHIC,GACA,EAAO57K,IAAI,IAAI8vF,WAAW8rF,IAEvB,EAEX,KAAKrnL,EAAUzJ,6BACf,KAAKyJ,EAAUrJ,wCACf,KAAKqJ,EAAUpJ,8BACf,KAAKoJ,EAAUnJ,yCACf,KAAKmJ,EAAUlJ,qCACf,KAAKkJ,EAAUjJ,2CACX,IAAM,EAASqwL,aAA2BzgI,YAAc,IAAIk/B,YAAYuhG,GAAmB,IAAIvhG,YAAY69B,EAAc0jE,EAAkB,EAAIA,GAI/I,OAHIC,GACA,EAAO57K,IAAI,IAAIo6E,YAAYwhG,IAExB,EAEX,KAAKrnL,EAAU/J,kBACX,IAAM,EAASmxL,aAA2BzgI,YAAc,IAAIv8C,aAAag9K,GAAmB,IAAIh9K,aAAas5G,EAAc0jE,EAAkB,EAAIA,GAIjJ,OAHIC,GACA,EAAO57K,IAAI,IAAIrB,aAAai9K,IAEzB,EAIf,IAAMxhI,GAAoCc,YAAc,IAAIE,WAAWugI,IAIvE,OAHIC,GACAxhI,EAAOp6C,IAAI,IAAIo7C,WAAWwgI,IAEvBxhI,ECpEXuqB,GAAW3iF,UAAU65L,kBAAoB,SAAU15L,EAAWV,EAAWsX,EAAWD,GAChF9X,KAAKigF,YAAYlN,uBAAuB5xE,EAAGV,EAAGsX,EAAGD,IAGrD6rE,GAAW3iF,UAAU+7H,aAAe,SAAU91C,EAAc6zG,GACxD,QADwD,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACpD96L,KAAKmgF,aAAe8G,EAAxB,CAIA,OAAQA,GACJ,KAAK1zE,EAAU1P,cACX7D,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAUnP,oBACXpE,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgChzE,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAIw2G,oBAAqBj7L,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAIu2G,KACpHh7L,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAUlP,+BACXrE,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgChzE,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAIw2G,oBAAqBj7L,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAIw2G,qBACpHj7L,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAUxP,cACX/D,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgChzE,KAAKykF,IAAIy2G,UAAWl7L,KAAKykF,IAAIw2G,oBAAqBj7L,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAIu2G,KAC1Hh7L,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAUpP,aACXnE,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgChzE,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAIv+E,KAAMlG,KAAKykF,IAAIu2G,KACrGh7L,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAUzP,UACX9D,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgChzE,KAAKykF,IAAIy2G,UAAWl7L,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAIv+E,KAAMlG,KAAKykF,IAAIu2G,KAC3Gh7L,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAUvP,eACXhE,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgChzE,KAAKykF,IAAIv+E,KAAMlG,KAAKykF,IAAI02G,oBAAqBn7L,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAIu2G,KACrHh7L,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAUtP,eACXjE,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgChzE,KAAKykF,IAAI22G,UAAWp7L,KAAKykF,IAAIv+E,KAAMlG,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAIu2G,KAC3Gh7L,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAUrP,gBACXlE,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgChzE,KAAKykF,IAAIy2G,UAAWl7L,KAAKykF,IAAI02G,oBAAqBn7L,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAIu2G,KAC1Hh7L,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAUjP,kBACXtE,KAAKigF,YAAYjN,gCACbhzE,KAAKykF,IAAI42G,eACTr7L,KAAKykF,IAAI62G,yBACTt7L,KAAKykF,IAAI82G,eACTv7L,KAAKykF,IAAI+2G,0BAEbx7L,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAUhP,iBACXvE,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgChzE,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAI02G,oBAAqBn7L,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAIw2G,qBACpHj7L,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAU/O,oBACXxE,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgChzE,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAIu2G,KACpGh7L,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAU9O,mBACXzE,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgChzE,KAAKykF,IAAIg3G,UAAWz7L,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAIv+E,KAAMlG,KAAKykF,IAAIv+E,MAC3GlG,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAU7O,sBACX1E,KAAKigF,YAAYjN,gCACbhzE,KAAKykF,IAAIi3G,oBACT17L,KAAKykF,IAAI02G,oBACTn7L,KAAKykF,IAAIk3G,oBACT37L,KAAKykF,IAAIw2G,qBAEbj7L,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAU5O,8BACX3E,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgChzE,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAIw2G,oBAAqBj7L,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAIw2G,qBACpHj7L,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAU3O,qBACX5E,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgChzE,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAIv+E,MACpGlG,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAU1O,gBACX7E,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgChzE,KAAKykF,IAAIi3G,oBAAqB17L,KAAKykF,IAAI02G,oBAAqBn7L,KAAKykF,IAAIv+E,KAAMlG,KAAKykF,IAAIu2G,KACrIh7L,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAUzO,uBAEX9E,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgChzE,KAAKykF,IAAIy2G,UAAWl7L,KAAKykF,IAAIw2G,oBAAqBj7L,KAAKykF,IAAIu2G,IAAKh7L,KAAKykF,IAAIw2G,qBAC1Hj7L,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAGjCD,IACD96L,KAAK47L,kBAAkBrqH,UAAY0V,IAAS1zE,EAAU1P,eAE1D7D,KAAKmgF,WAAa8G,IAGtBtD,GAAW3iF,UAAU66L,aAAe,WAChC,OAAO77L,KAAKmgF,YAGhBwD,GAAW3iF,UAAU86L,iBAAmB,SAAU3lB,GAC9C,GAAIn2K,KAAKogF,iBAAmB+1F,EAA5B,CAIA,OAAQA,GACJ,KAAK5iK,EAAUxO,mBACX/E,KAAKigF,YAAY/M,2BAA2B3/D,EAAU3B,sBAAuB2B,EAAU3B,uBACvF,MACJ,KAAK2B,EAAUvO,yBACXhF,KAAKigF,YAAY/M,2BAA2B3/D,EAAUxB,2BAA4BwB,EAAUxB,4BAC5F,MACJ,KAAKwB,EAAUtO,gCACXjF,KAAKigF,YAAY/M,2BAA2B3/D,EAAUvB,mCAAoCuB,EAAUvB,oCACpG,MACJ,KAAKuB,EAAUrO,mBACXlF,KAAKigF,YAAY/M,2BAA2B3/D,EAAUzB,sBAAuByB,EAAUzB,uBACvF,MACJ,KAAKyB,EAAUpO,mBACXnF,KAAKigF,YAAY/M,2BAA2B3/D,EAAU1B,sBAAuB0B,EAAU1B,uBACvF,MACJ,KAAK0B,EAAUnO,sBACXpF,KAAKigF,YAAY/M,2BAA2B3/D,EAAU1B,sBAAuB0B,EAAU3B,uBAG/F5R,KAAKogF,eAAiB+1F,IAG1BxyF,GAAW3iF,UAAU+6L,iBAAmB,WACpC,OAAO/7L,KAAKogF,gBD7DhBuD,GAAW3iF,UAAUg7L,uBAAyB,SAC1C1vH,EACArhD,EACAE,EACA2pE,EACAniD,EACAymB,EACAi7C,EACA4nF,EACA/9K,EACAC,G,aANA,IAAA22E,IAAAA,GAAa,QACb,IAAAniD,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAymB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAi7C,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA4nF,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA/9K,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,GAEA,IAAM6yD,EAAKhxE,KAAKykF,IAChB,IAAKzT,EACD,MAAM,IAAI5/B,MAAM,8CAEpB,IAAKpxC,KAAK+gF,kBAAmB,CACzB,IAAMm7G,EAAQlrH,EAAG2+B,oBAEjB,IAAKusF,EACD,MAAM,IAAI9qJ,MAAM,sCAGpBpxC,KAAK+gF,kBAAoBm7G,EAE7BlrH,EAAG6jB,gBAAgB7jB,EAAG8c,YAAa9tF,KAAK+gF,mBAEpC+T,GAAa,EACb9jB,EAAG0kB,qBAAqB1kB,EAAG8c,YAAa9c,EAAGwkB,kBAAmBxkB,EAAG2kB,4BAA8Bb,EAAmC,QAAxB,EAAAxoB,EAAQ2K,wBAAgB,eAAEwe,mBAAoB9iD,GAExJq+B,EAAG0kB,qBAAqB1kB,EAAG8c,YAAa9c,EAAGwkB,kBAAmBxkB,EAAGklB,WAAoC,QAAxB,EAAA5pB,EAAQ2K,wBAAgB,eAAEwe,mBAAoB9iD,GAG/H,IAAIo9D,OAA4B55F,IAAjBm2D,EAAQzvD,KAAqB7c,KAAKslG,qBAAqBh5B,EAAQzvD,MAAQm0D,EAAG23B,cA4BzF,OA1BKszF,EAeO7iI,IACRA,EAASshI,GAA2BpuH,EAAQzvD,KAAM,EAAIoO,EAAQE,IAftD4kF,IACC/+B,EAAG23B,eACCvvC,IACDA,EAAS,IAAIgB,WAAW,EAAInvC,EAAQE,IAExC4kF,EAAW/+B,EAAG23B,gBAGTvvC,IACDA,EAAS,IAAIz7C,aAAa,EAAIsN,EAAQE,IAE1C4kF,EAAW/+B,EAAG4qB,OAOtByY,GACAr0G,KAAKs0F,mBAGTtjB,EAAGg/B,WAAW9xF,EAAGC,EAAG8M,EAAOE,EAAQ6lD,EAAGw3B,KAAMuH,EAAoB32C,GAChE4X,EAAG6jB,gBAAgB7jB,EAAG8c,YAAa9tF,KAAK8gF,qBAEjC1nB,GAGXuqB,GAAW3iF,UAAUm7L,mBAAqB,SACtC7vH,EACArhD,EACAE,EACA2pE,EACAniD,EACAymB,EACAi7C,EACA4nF,EACA/9K,EACAC,GAEA,YARA,IAAA22E,IAAAA,GAAa,QACb,IAAAniD,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAymB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAi7C,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA4nF,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA/9K,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,GAEO/G,QAAQC,QAAQrX,KAAKg8L,uBAAuB1vH,EAASrhD,EAAOE,EAAQ2pE,EAAWniD,EAAOymB,EAAQi7C,EAAe4nF,EAAkB/9K,EAAGC,KEpK7IwlE,GAAW3iF,UAAU6yL,yBAA2B,SAA4Bv5F,EAAyBvB,EAAuB73E,GAKxH,IAAI4K,OALoH,IAAA5K,IAAAA,EAAA,GAExHlhB,KAAK6gF,oBAAoB7gF,KAAKykF,IAAIyU,sBAAwB,KAC1Dl5F,KAAK44F,gBAAgB0B,GAKjBxuE,EAFAwuE,EAAYngB,SAEL4e,aAAmBK,YAAcL,EAAU,IAAIK,YAAYL,GAG3DA,aAAmBM,YAAcN,EAAU,IAAIM,YAAYN,GAGtE/4F,KAAKykF,IAAI8T,WAAWv4F,KAAKykF,IAAIyU,qBAAsBptE,EAAM9rB,KAAKykF,IAAIiU,cAElE14F,KAAK24F,4BAGThV,GAAW3iF,UAAU00H,0BAA4B,SAA4B96B,EAA0BpqE,EAAiB6pC,EAAqBd,GACzIv5D,KAAK63F,gBAAgB+C,QAEFzkF,IAAfkkD,IACAA,EAAa,GAGjB,IAAM+hI,EAAc5rK,EAAqB+oC,YAAe/oC,EAAkBjc,YAEvD4B,IAAfojD,GAA6BA,GAAc6iI,GAA6B,IAAf/hI,EACrD7pC,aAAgBhvB,MAChBxB,KAAKykF,IAAIqV,cAAc95F,KAAKykF,IAAI+T,aAAcn+B,EAAY,IAAI18C,aAAa6S,IAE3ExwB,KAAKykF,IAAIqV,cAAc95F,KAAKykF,IAAI+T,aAAcn+B,EAAyB7pC,GAGvEA,aAAgBhvB,MAChBxB,KAAKykF,IAAIqV,cAAc95F,KAAKykF,IAAI+T,aAAc,EAAG,IAAI76E,aAAa6S,GAAM08F,SAAS7yD,EAAYA,EAAad,KAGtG/oC,EADAA,aAAgB0pC,YACT,IAAIE,WAAW5pC,EAAM6pC,EAAYd,GAEjC,IAAIa,WAAW5pC,EAAK4oC,OAAQ5oC,EAAK6pC,WAAaA,EAAYd,GAGrEv5D,KAAKykF,IAAIqV,cAAc95F,KAAKykF,IAAI+T,aAAc,EAAgBhoE,IAItExwB,KAAK43F,6BClBT,mBAmgBI,WACI7Z,EACAC,EACA/7B,EACAg8B,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAJJ,MAMI,YAAMF,EAAiBC,EAAW/7B,EAASg8B,IAAmB,KAI9D,GA/LG,EAAAo+G,sBAAuB,EAKvB,EAAAC,sBAAuB,EAKvB,EAAA9xH,OAAS,IAAIhpE,MAGb,EAAA8nJ,eAAiB,IAAI9nJ,MAKrB,EAAAsoJ,0BAA4B,IAAIt0I,EAKhC,EAAAhT,cAAgB,IAAIhB,MAKpB,EAAA+6L,eAAgB,EAOhB,EAAAC,mBAAqB,IAAIhnL,EAKzB,EAAAinL,uBAAyB,IAAIjnL,EAK7B,EAAAknL,wBAA0B,IAAIlnL,EAK9B,EAAAmnL,6BAA+B,IAAInnL,EAKnC,EAAAonL,uBAAyB,IAAIpnL,EAK7B,EAAAqnL,8BAA0E,KAK1E,EAAAjtD,qBAAuB,IAAIp6H,EAK3B,EAAAsnL,oCAAsC,IAAItnL,EAK1C,EAAAunL,mCAAqC,IAAIvnL,EA+BtC,EAAAwnL,wBAAkC,EAClC,EAAAC,kBAA4B,EAC5B,EAAAC,UAAoB,EAAI,GAO1B,EAAAC,KAAO,GACP,EAAAC,WAAa,EAGd,EAAAC,WAAa,IAAI9gD,GAGjB,EAAAjN,eAAiB,EAKjB,EAAAguD,uCAAwC,EAEvC,EAAAC,oBAAsB,IAAIC,GAmBxB,EAAAC,oBAAqB,EAohCxB,EAAAviC,oBAAsB3nJ,EAAUlD,gBAE/B,EAAAqtL,iBAA6B,CAAC,QA7+BlCC,EAAO//K,UAAU7I,KAAK,IAEjBgpE,E,SAQL,GAJA,EAAKlc,UAAUyvB,qBAAsB,EAErCrvC,EAAU,EAAKqgC,iBAELvE,EAAiByE,WAAY,CACnC,IAAM,EAA4BzE,EAIlC,GAFA,EAAKkK,YAAY,IAAUhmC,EAAQimC,uBAAwBjmC,EAAQ6gC,aAE/DlsB,KAAuB,CACvB,IAAM,EAASI,SAGf,EAAK4mI,oBAAsB,gBACGznL,IAAtB,EAAO0nL,WACP,EAAK1/G,aAAe,EAAO0/G,gBACK1nL,IAAzB,EAAO2nL,cACd,EAAK3/G,aAAe,EAAO2/G,mBACU3nL,IAA9B,EAAO4nL,mBACd,EAAK5/G,aAAe,EAAO4/G,wBACM5nL,IAA1B,EAAO6nL,iBACd,EAAK7/G,aAAe,EAAO6/G,gBAI3B,EAAK7/G,cAAgB,EAAK8/G,uBAAyB,GACnDN,EAAOO,oBAAoB,IAInClnI,SAAShO,iBAAiB,mBAAoB,EAAK40I,qBAAqB,GACxE5mI,SAAShO,iBAAiB,sBAAuB,EAAK40I,qBAAqB,GAC3E5mI,SAAShO,iBAAiB,yBAA0B,EAAK40I,qBAAqB,GAC9E5mI,SAAShO,iBAAiB,qBAAsB,EAAK40I,qBAAqB,GAG1E,EAAKO,qBAAuB,WACxB,EAAK5B,cACD,EAAO6B,wBAA0B,GACjC,EAAOC,2BAA6B,GACpC,EAAOC,uBAAyB,GAChC,EAAOrtD,qBAAuB,GAGtCj6E,SAAShO,iBAAiB,oBAAqB,EAAKm1I,sBAAsB,GAC1EnnI,SAAShO,iBAAiB,sBAAuB,EAAKm1I,sBAAsB,GAC5EnnI,SAAShO,iBAAiB,uBAAwB,EAAKm1I,sBAAsB,GAC7EnnI,SAAShO,iBAAiB,0BAA2B,EAAKm1I,sBAAsB,IAG3ER,EAAO76G,aAAe7gC,EAAQ6gC,aAAe66G,EAAOY,qBACrDZ,EAAO76G,YAAc66G,EAAOY,mBAAmB,EAAKzlH,qBAAsB,EAAK2Z,kBAAmB,EAAKC,wBAI/G,EAAK8rG,mBAEL,EAAKnC,0BAAyDlmL,IAAlCwnL,EAAOc,uBAEnC,EAAKzB,yBAA2B/6I,EAAQygC,sBACxC,EAAKu6G,kBAAoBh7I,EAAQ0gC,kBAAoB,EACrD,EAAKu6G,UAAYj7I,EAAQ2gC,UAAY,EAAI,G,OAI7C,EAAK87G,sBACDz8I,EAAQ08I,iBACR,EAAKC,Y,EAk9CjB,OAtiE4B,OAgNxB,sBAAkB,eAAU,C,IAA5B,WACI,OAAOj7G,GAAWk7G,Y,gCAMtB,sBAAkB,YAAO,C,IAAzB,WACI,OAAOl7G,GAAWqC,S,gCAItB,sBAAkB,cAAS,C,IAA3B,WACI,OAAOz5D,EAAY3O,W,gCAMvB,sBAAkB,sBAAiB,C,IAAnC,WACI,OAAO2O,EAAYkqF,mB,gCAMvB,sBAAkB,qBAAgB,C,IAAlC,WACI,OAAOlqF,EAAY0oB,kB,gCAUhB,YAAA6pJ,6BAAP,SAAoCC,EAAqB98I,GAAzD,WAiBI,OAhBgB,IAAI7qC,SAAqB,SAACC,EAAS62B,GAC/C,IAAM8wJ,EAAQ,IAAIpoF,MAClBooF,EAAM9mF,OAAS,WACX8mF,EAAM1lI,SAAS7jD,MAAK,WAChB,EAAKqhG,kBAAkBkoF,EAAO/8I,GAASxsC,MAAK,SAACwpL,GACzC5nL,EAAQ4nL,UAIpBD,EAAM/mF,QAAU,WACZ/pE,EAAO,8BAAuB8wJ,EAAMv3I,OAGxCu3I,EAAMv3I,IAAMs3I,MAYb,YAAAjoF,kBAAP,SAAyBkoF,EAA0B/8I,GAC/C,OAAO60D,kBAAkBkoF,EAAO/8I,IAU7B,YAAAi9I,kBAAP,SAAyBF,EAAuCG,EAAqBC,GACjF,IACMzjH,EADS37E,KAAKunF,aAAa43G,EAAaC,GACvB58G,WAAW,MAElC,IAAK7G,EACD,MAAM,IAAIvqC,MAAM,kDAQpB,OALAuqC,EAAQktB,UAAUm2F,EAAO,EAAG,GAIKrjH,EAAQ0jH,aAAa,EAAG,EAAGF,EAAaC,GAAc5uK,MAS7E,EAAA8uK,wBAAd,SAAsC9qK,EAAc+b,GAChD,IAAK,IAAIgvJ,EAAc,EAAGA,EAAc5B,EAAO//K,UAAUrJ,OAAQgrL,IAG7D,IAFA,IAAMjhI,EAASq/H,EAAO//K,UAAU2hL,GAEvBC,EAAa,EAAGA,EAAalhI,EAAOkM,OAAOj2D,OAAQirL,IACxDlhI,EAAOkM,OAAOg1H,GAAY/0H,wBAAwBj2C,EAAM+b,IAYtD,EAAAkvJ,4BAAd,SAA0Cp9G,GACtC,MAAMvmC,GAAY,kBA2HtB,sBAAc,gDAAiC,C,IAA/C,WACI,QAAS6hJ,EAAO+B,4B,gCAuBpB,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAO1/L,KAAKu9L,qB,gCAoBhB,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOv9L,KAAKy9L,oB,IAGhB,SAA6Bx2G,GAEzBjnF,KAAKy9L,oBAAqB,G,gCASvB,YAAAvuD,gBAAP,WACI,OAAOlvI,KAAKyiF,kBAqGN,YAAAwF,YAAV,SAAsB5F,EAA2B6F,EAAiCpF,GAAlF,WAoCI,GAnCA,YAAMmF,YAAW,UAAC5F,EAAQ6F,EAAwBpF,GAElD9iF,KAAK2/L,eAAiB,WAClB,EAAKjD,wBAAwB/mL,gBAAgB,IAGjD3V,KAAK4/L,cAAgB,WACjB,EAAKnD,uBAAuB9mL,gBAAgB,IAGhD0sE,EAAOr5B,iBAAiB,QAAShpD,KAAK2/L,gBACtCt9G,EAAOr5B,iBAAiB,OAAQhpD,KAAK4/L,eAErC5/L,KAAK6/L,QAAU,WACP,EAAKvC,uCACL,EAAKC,oBAAoBlsH,UAE7B,EAAK0N,qBAAsB,GAG/B/+E,KAAK8/L,SAAW,WACR,EAAKxC,uCACL,EAAKC,oBAAoBpsH,SAE7B,EAAK4N,qBAAsB,GAG/B/+E,KAAK+/L,oBAAsB,SAACC,GAGpBhpI,SAASipI,iBAAiBD,EAAGh0D,QAASg0D,EAAG/zD,WAAa5pD,GACtD,EAAKs6G,6BAA6BhnL,gBAAgBqqL,IAItDppI,KAAuB,CACvB,IAAMspI,EAAalgM,KAAKwyF,gBACpB0tG,IACAA,EAAWl3I,iBAAiB,OAAQhpD,KAAK6/L,SACzCK,EAAWl3I,iBAAiB,QAAShpD,KAAK8/L,WAIlDz9G,EAAOr5B,iBAAiB,aAAchpD,KAAK+/L,qBAEtC73G,GACDloF,KAAKmgM,uBAIJxC,EAAO76G,aAAeA,GAAe66G,EAAOY,qBAC7CZ,EAAO76G,YAAc66G,EAAOY,mBAAmBv+L,KAAK84E,qBAAsB94E,KAAKyyF,kBAAmBzyF,KAAK0yF,yBAUxG,YAAA0tG,eAAP,SAAsBC,EAAmCvtG,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACrD,IAAMhoE,EAAWu1K,EAAcv1K,SAC/B,OAAQ9qB,KAAK6yF,eAAeC,GAAahoE,EAASG,OAAUjrB,KAAKkzF,gBAAgBJ,GAAahoE,EAASK,SAOpG,YAAAm1K,qBAAP,WACI,OAAOtgM,KAAK6yF,gBAAe,GAAQ7yF,KAAKkzF,iBAAgB,IAOrD,YAAAqtG,6BAAP,WACI,OAAKvgM,KAAKyiF,iBAGHziF,KAAKyiF,iBAAiBkpD,wBAFlB,MASR,YAAAuJ,0BAAP,WACI,OAAKl1I,KAAKyiF,iBAGHziF,KAAKkvI,kBAAmBvD,wBAFpB,MAUR,YAAAywB,wBAAP,WACI,OAAOp8J,KAAKg9L,wBAQT,YAAApgC,oBAAP,WACI,OAAO58J,KAAKi9L,mBAOT,YAAAn0C,YAAP,WACI,OAAwB,IAAjB9oJ,KAAKk9L,WAQT,YAAAsD,0BAAP,SAAiCl0H,EAA0Bm0H,GACvD,QADuD,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACnDn0H,EAAQqI,gBAAiB,CACzB,IAAM3D,EAAKhxE,KAAKykF,IAChBzkF,KAAKi3F,qBAAqBjmB,EAAGy4B,iBAAkBn9B,GAAS,GACxD0E,EAAGkmB,eAAelmB,EAAGy4B,kBACjBg3F,GACAzgM,KAAKi3F,qBAAqBjmB,EAAGy4B,iBAAkB,QAWpD,YAAAi3F,eAAP,WACI,OAAO1gM,KAAK4/E,mBAAmBpO,WAO5B,YAAAkrD,eAAP,SAAsBvrD,GAClBnxE,KAAK4/E,mBAAmBpO,UAAYL,GAOjC,YAAAwvH,cAAP,WACI,OAAO3gM,KAAK4/E,mBAAmBrO,WAO5B,YAAAorD,cAAP,SAAqBxrD,GACjBnxE,KAAK4/E,mBAAmBrO,UAAYJ,GAOjC,YAAA2tD,iBAAP,WACI,OAAO9+H,KAAKggF,cAAc0H,aAOvB,YAAAq3C,iBAAP,SAAwB5tD,GACpBnxE,KAAKggF,cAAc0H,YAAcvW,GAO9B,YAAAyvH,eAAP,WACI,OAAO5gM,KAAKggF,cAAcpC,aAOvB,YAAAijH,eAAP,SAAsBntL,GAClB1T,KAAKggF,cAAcpC,YAAclqE,GAO9B,YAAAotL,mBAAP,WACI,OAAO9gM,KAAKggF,cAAcnC,aAOvB,YAAAkjH,4BAAP,WACI,OAAO/gM,KAAKggF,cAAcghH,gBAOvB,YAAAC,uBAAP,WACI,OAAOjhM,KAAKggF,cAAckhH,iBAOvB,YAAAC,mBAAP,SAA0BtjH,GACtB79E,KAAKggF,cAAcnC,YAAcA,GAO9B,YAAAujH,4BAAP,SAAmCp6K,GAC/BhnB,KAAKggF,cAAcghH,eAAiBh6K,GAOjC,YAAAq6K,uBAAP,SAA8B3tL,GAC1B1T,KAAKggF,cAAckhH,gBAAkBxtL,GAOlC,YAAA4tL,wBAAP,WACI,OAAOthM,KAAKggF,cAAcuhH,sBAOvB,YAAAC,6BAAP,WACI,OAAOxhM,KAAKggF,cAAcyhH,oBAOvB,YAAAC,wBAAP,WACI,OAAO1hM,KAAKggF,cAAc2hH,2BAOvB,YAAAC,wBAAP,SAA+BC,GAC3B7hM,KAAKggF,cAAcuhH,qBAAuBM,GAOvC,YAAAC,6BAAP,SAAoCD,GAChC7hM,KAAKggF,cAAcyhH,mBAAqBI,GAOrC,YAAAE,wBAAP,SAA+BF,GAC3B7hM,KAAKggF,cAAc2hH,0BAA4BE,GAO5C,YAAAG,kBAAP,SAAyB1gM,GACjBA,EACAtB,KAAKykF,IAAItT,OAAOnxE,KAAKykF,IAAIw9G,QAEzBjiM,KAAKykF,IAAIpT,QAAQrxE,KAAKykF,IAAIw9G,SAQ3B,YAAAC,mBAAP,SAA0B5gM,GAClBA,EACAtB,KAAKykF,IAAIpT,QAAQrxE,KAAKykF,IAAI09G,oBAE1BniM,KAAKykF,IAAItT,OAAOnxE,KAAKykF,IAAI09G,qBAQ1B,YAAAC,iBAAP,WACI,OAAOpiM,KAAK4/E,mBAAmBlO,WAO5B,YAAA2wH,iBAAP,SAAwB3wH,GACpB1xE,KAAK4/E,mBAAmBlO,UAAYA,GAMjC,YAAA4wH,0BAAP,WACItiM,KAAKqiM,iBAAiB9uL,EAAUzN,UAM7B,YAAAy8L,iCAAP,WACIviM,KAAKqiM,iBAAiB9uL,EAAUxN,SAM7B,YAAAy8L,uBAAP,WACIxiM,KAAKqiM,iBAAiB9uL,EAAU5N,OAM7B,YAAA88L,8BAAP,WACIziM,KAAKqiM,iBAAiB9uL,EAAU1N,SAc7B,YAAA68L,kBAAP,WACI1iM,KAAK2iM,qBAAuB3iM,KAAK8+H,mBACjC9+H,KAAK4iM,uBAAyB5iM,KAAK8gM,qBACnC9gM,KAAK6iM,mBAAqB7iM,KAAK4gM,iBAC/B5gM,KAAK8iM,4BAA8B9iM,KAAK0hM,0BACxC1hM,KAAK+iM,4BAA8B/iM,KAAKshM,0BACxCthM,KAAKgjM,iCAAmChjM,KAAKwhM,+BAC7CxhM,KAAKijM,wBAA0BjjM,KAAK+gM,+BAMjC,YAAAmC,oBAAP,WACIljM,KAAKmhM,mBAAmBnhM,KAAK4iM,wBAC7B5iM,KAAK6gM,eAAe7gM,KAAK6iM,oBACzB7iM,KAAK++H,iBAAiB/+H,KAAK2iM,sBAC3B3iM,KAAK+hM,wBAAwB/hM,KAAK8iM,6BAClC9iM,KAAK4hM,wBAAwB5hM,KAAK+iM,6BAClC/iM,KAAK8hM,6BAA6B9hM,KAAKgjM,kCACvChjM,KAAKohM,4BAA4BphM,KAAKijM,0BAWnC,YAAAE,kBAAP,SAAyBjlL,EAAWC,EAAW8M,EAAeE,GAC1D,IAAMi4K,EAAkBpjM,KAAKymF,gBAK7B,OAJAzmF,KAAKymF,gBAAkB,KAEvBzmF,KAAKk0F,UAAUh2E,EAAGC,EAAG8M,EAAOE,GAErBi4K,GAWJ,YAAAC,aAAP,SAAoBnlL,EAAWC,EAAW8M,EAAeE,EAAgByoE,GACrE5zF,KAAKsjM,cAAcplL,EAAGC,EAAG8M,EAAOE,GAChCnrB,KAAKyX,MAAMm8E,GAAY,GAAM,GAAM,GACnC5zF,KAAKujM,kBAUF,YAAAD,cAAP,SAAqBplL,EAAWC,EAAW8M,EAAeE,GACtD,IAAM6lD,EAAKhxE,KAAKykF,IAGhBzT,EAAGG,OAAOH,EAAGwyH,cACbxyH,EAAGyyH,QAAQvlL,EAAGC,EAAG8M,EAAOE,IAMrB,YAAAo4K,eAAP,WACI,IAAMvyH,EAAKhxE,KAAKykF,IAEhBzT,EAAGK,QAAQL,EAAGwyH,eAOX,YAAArlG,gBAAP,SAAuBulG,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACnB1jM,KAAKq9L,WAAWt7D,SAAS2hE,GAAc,IAQpC,YAAA9E,UAAP,WACI,MAAM9iJ,GAAY,gBAIf,YAAA4iJ,oBAAP,aAUO,YAAAF,iBAAP,SAAwBn8G,EAA4BrrB,KAK7C,YAAA2sI,eAAP,aAQO,YAAAC,UAAP,aAQO,YAAAC,eAAP,WACI,OAAO,GAIJ,YAAAC,gBAAP,aAUO,YAAA/jC,eAAP,SAAsB33G,EAAagb,EAAoCC,GAAvE,WACI,OAAO,IAAIjsD,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,EAAKg8B,UACD9hB,GACA,SAAC53B,GACGnZ,EAAQmZ,UAEZra,EACAitD,EACAC,GACA,SAACzR,EAASiyB,GACN31C,EAAO21C,UAWhB,YAAAkgH,sBAAP,SAA6BnpH,GACzB,IAAMopH,EAAUhkM,KAAKykF,IAAIw/G,mBAAmBrpH,GAE5C,OAAKopH,EAIEhkM,KAAKykF,IAAI8b,gBAAgByjG,EAAQ,IAH7B,MAWR,YAAAE,wBAAP,SAA+BtpH,GAC3B,IAAMopH,EAAUhkM,KAAKykF,IAAIw/G,mBAAmBrpH,GAE5C,OAAKopH,EAIEhkM,KAAKykF,IAAI8b,gBAAgByjG,EAAQ,IAH7B,MAaR,YAAAx3H,uBAAP,SAA8BH,EAAiBR,EAAyCS,EAAwC5pE,QAC5GyT,IAAZk2D,IAIAR,IACA7rE,KAAKoiF,eAAe/V,GAAWR,GAG9BS,GAAYA,EAAQspB,oBAGrB51F,KAAK2tG,YAAYthC,EAASC,GAAS,GAAO,EAAM5pE,GAFhD1C,KAAK2tG,YAAYthC,EAAS,UAAMl2D,OAAWA,EAAWzT,KAYvD,YAAAoqE,0BAAP,SAAiCT,EAAiBU,EAAoCrqE,G,MAC9EyhM,EAAmB,KACnBp3H,IACIA,EAAYq3H,UAAU5zK,KAAKu8C,EAAYs3H,0BACvCF,EAAmBp3H,EAAYq3H,UAAU5zK,KAAKu8C,EAAYs3H,0BACnDt3H,EAAYu3H,uBACnBH,EAAmBp3H,EAAYu3H,uBAIvCtkM,KAAKosE,aAAaC,EAAkC,QAAzB,EAAA83H,MAAAA,OAAgB,EAAhBA,EAAkB73H,eAAO,QAAI,KAAM5pE,IAS3D,YAAAsqE,gCAAP,SAAuCX,EAAiBU,EAAoCrqE,G,QACxF1C,KAAKosE,aAAaC,EAA6C,QAApC,EAA2B,QAA3B,EAAAU,MAAAA,OAAW,EAAXA,EAAa+vD,sBAAc,eAAExwD,eAAO,QAAI,KAAM5pE,IAGnE,YAAAqlF,gBAAV,WAEI,IAAoB,UAAA/nF,KAAKwqE,OAAL,gBAATrnE,EAAK,MACN4qJ,sBACN5qJ,EAAMi8J,qBACNj8J,EAAMk8J,mBAGV,IAAoB,UAAAr/J,KAAKspJ,eAAL,eAAqB,CAApC,IAAMnmJ,GAAAA,EAAK,MACN4qJ,sBACN5qJ,EAAMi8J,qBACNj8J,EAAMk8J,mBAGV,YAAMt3E,gBAAe,YAIlB,YAAAw8G,aAAP,WACI,IAAK,IAAIjwL,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKo/E,mBAAmB7qE,OAAQD,KAGxD29E,EAFuBjyF,KAAKo/E,mBAAmB9qE,OAMhD,YAAA49E,YAAP,WACI,IAAKlyF,KAAKu/E,gBAAiB,CACvB,IAAI4S,GAAe,GACdnyF,KAAKq+E,wBAA0Br+E,KAAK++E,sBACrCoT,GAAe,GAGfA,IAEAnyF,KAAKoyF,aAGApyF,KAAKwkM,gBAENxkM,KAAKukM,eAITvkM,KAAKiuD,YAITjuD,KAAKo/E,mBAAmB7qE,OAAS,EAE7BvU,KAAK68L,+BACL78L,KAAK68L,8BAA8B4H,UAAYzkM,KAAKsyF,eAChDtyF,KAAK68L,8BAA8B5qG,gBAAkBjyF,KAAKuyF,qBAC1DvyF,KAAK68L,+BAET78L,KAAKqyF,cAAgBryF,KAAK68L,8BAA8B4H,WACjDzkM,KAAK6jM,iBACZ7jM,KAAK8jM,kBAEL9jM,KAAKqyF,cAAgBryF,KAAKsyF,eAAetyF,KAAKuyF,qBAAsBvyF,KAAKwyF,iBAG7ExyF,KAAKm/E,yBAA0B,GAKhC,YAAAqlH,aAAP,WACI,OAAO,GAOJ,YAAAE,iBAAP,SAAwBC,GAChB3kM,KAAKm+E,aACLn+E,KAAK4kM,iBAEL5kM,KAAK6kM,gBAAgBF,IAQtB,YAAAE,gBAAP,SAAuBF,GACd3kM,KAAKm+E,eACNn+E,KAAKi+L,sBAAwB0G,EACzB3kM,KAAKyiF,kBACLk7G,EAAOmH,mBAAmB9kM,KAAKyiF,oBAQpC,YAAAmiH,eAAP,WACQ5kM,KAAKm+E,cACLw/G,EAAOoH,mBAOR,YAAAC,iBAAP,WACQhlM,KAAKyiF,kBACLk7G,EAAOO,oBAAoBl+L,KAAKyiF,mBAOjC,YAAAwiH,gBAAP,WACItH,EAAOuH,oBAMJ,YAAA9yG,WAAP,WACIpyF,KAAKmlM,cAELnlM,KAAK48L,uBAAuBjnL,gBAAgB3V,MAC5C,YAAMoyF,WAAU,YAMb,YAAAnkC,SAAP,WACI,YAAMA,SAAQ,WACdjuD,KAAK2jM,iBAEL3jM,KAAK4vI,qBAAqBj6H,gBAAgB3V,OAOvC,YAAAqlF,OAAP,SAAckP,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAENv0F,KAAK6jM,kBAIT,YAAMx+G,OAAM,UAACkP,IAUV,YAAAK,QAAP,SAAe3pE,EAAeE,EAAgBopE,GAC1C,QAD0C,IAAAA,IAAAA,GAAA,IACrCv0F,KAAKyiF,iBACN,OAAO,EAGX,IAAK,YAAMmS,QAAO,UAAC3pE,EAAOE,EAAQopE,GAC9B,OAAO,EAGX,GAAIv0F,KAAKwqE,OAAQ,CACb,IAAK,IAAIl2D,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKwqE,OAAOj2D,OAAQD,IAG5C,IAFA,IAAMnR,EAAQnD,KAAKwqE,OAAOl2D,GAEjB8wL,EAAW,EAAGA,EAAWjiM,EAAM1B,QAAQ8S,OAAQ6wL,IACxCjiM,EAAM1B,QAAQ2jM,GAEtBzkJ,iBAAmB,EAI3B3gD,KAAKw8L,mBAAmBhlL,gBACxBxX,KAAKw8L,mBAAmB7mL,gBAAgB3V,MAIhD,OAAO,GAGJ,YAAAqrE,uBAAP,SAA8BmuB,GAC1B,IAAM2F,EAAuB3F,EACzB2F,GAAwBA,EAAqBvkB,SACzCukB,EAAqBkmG,oBACrBrlM,KAAKslM,wBAAwBnmG,EAAqBkmG,mBAClDlmG,EAAqBkmG,kBAAoB,MAGjD,YAAMh6H,uBAAsB,UAACmuB,IAG1B,YAAAkH,oBAAP,SACIlH,EACAx6B,EACAC,EACAmC,EACAua,EACArV,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEAqV,EAAUA,GAAW37E,KAAKykF,IAE1BzkF,KAAK88L,oCAAoCnnL,gBAAgB3V,MAEzD,IAAM46E,EAAU,YAAM8lB,oBAAmB,UAAClH,EAAiBx6B,EAAYC,EAAcmC,EAASua,EAASrV,GAGvG,OAFAtmE,KAAK+8L,mCAAmCpnL,gBAAgB3V,MAEjD46E,GAGD,YAAA6lB,qBAAV,SACIjH,EACAzpB,EACA0L,EACAE,EACArV,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAMu6B,EAAgBllB,EAAQmlB,gBAG9B,GAFAtH,EAAgB5e,QAAUimB,GAErBA,EACD,MAAM,IAAIzvD,MAAM,4BAMpB,GAHAuqC,EAAQolB,aAAaF,EAAe9wB,GACpC4L,EAAQolB,aAAaF,EAAeplB,GAEhCz7E,KAAK4lF,aAAe,GAAKtf,EAA2B,CACpD,IAAM++H,EAAoBrlM,KAAKulM,0BAE/BvlM,KAAKwlM,sBAAsBH,GAC3BrlM,KAAKylM,4BAA4B5kG,EAAev6B,GAChDkzB,EAAgB6rG,kBAAoBA,EAiBxC,OAdA1pH,EAAQqlB,YAAYH,GAEhB7gG,KAAK4lF,aAAe,GAAKtf,GACzBtmE,KAAKwlM,sBAAsB,MAG/BhsG,EAAgB7d,QAAUA,EAC1B6d,EAAgBzpB,aAAeA,EAC/BypB,EAAgB/d,eAAiBA,EAE5B+d,EAAgB7e,oBACjB36E,KAAKihG,yBAAyBzH,GAG3BqH,GAOJ,YAAAnnB,gBAAP,SAAuBpN,GACnB,YAAMoN,gBAAe,UAACpN,IAOnB,YAAAygC,4BAAP,SAAmCC,GAC/B,YAAMD,4BAA2B,UAACC,GAGlChtG,KAAKwqE,OAAO9mE,SAAQ,SAACP,GACjBA,EAAMX,cAAckB,SAAQ,SAACqpE,GACrBA,EAAY+vD,iBAAmB9vB,IAC/BjgC,EAAY+vD,eAAiB,SAGrC35H,EAAM1B,QAAQiC,SAAQ,SAACs8G,GACnBA,EAAOic,eAAev4H,SAAQ,SAACqpE,GACvBA,GACIA,EAAY+vD,iBAAmB9vB,IAC/BjgC,EAAY+vD,eAAiB,gBAoB9C,YAAA4oE,mBAAP,WACI,OAAO1lM,KAAK09L,kBAOT,YAAAiI,yBAAP,WACI,OAAO3lM,KAAK09L,iBAAiB19L,KAAKk7J,sBAQ/B,YAAA0qC,mBAAP,SAA0BljM,GAEtB,IAAMs0C,IAAO2mJ,EAAOkI,qBAEpB,OADA7lM,KAAK09L,iBAAiB1mJ,GAAMt0C,MAAAA,EAAAA,EAAQ,SAC7Bs0C,GAOJ,YAAA8uJ,oBAAP,SAA2B9uJ,GACvBh3C,KAAK09L,iBAAiB1mJ,QAAM7gC,EAE5B,IAAK,IAAIwM,EAAI,EAAGA,EAAI3iB,KAAKwqE,OAAOj2D,SAAUoO,EAEtC,IADA,IAAMxf,EAAQnD,KAAKwqE,OAAO7nD,GACjBrF,EAAI,EAAGA,EAAIna,EAAMxB,OAAO4S,SAAU+I,EAAG,CAC1C,IAAMw5B,EAAO3zC,EAAMxB,OAAO2b,GAC1B,GAAIw5B,EAAKkQ,UACL,IAAK,IAAIjvC,EAAI,EAAGA,EAAI++B,EAAKkQ,UAAUzyC,SAAUwD,EACzB++B,EAAKkQ,UAAUjvC,GACvBq2K,mBAAmBp3I,KAgBxC,YAAA8xD,gBAAP,SAAuBhqF,EAAyBw1B,EAA8BnxC,EAAsBiiG,EAAwB6D,GAA5H,WACIjpG,KAAKykF,IAAIghB,cAAczlG,KAAKykF,IAAIyR,WAAYl2F,KAAKykF,IAAIihB,mBAAoB1lG,KAAKykF,IAAIyf,QAClFlkG,KAAKykF,IAAIghB,cAAczlG,KAAKykF,IAAIyR,WAAYl2F,KAAKykF,IAAIkhB,mBAAoB3lG,KAAKykF,IAAIyf,QAClFlkG,KAAKykF,IAAIghB,cAAczlG,KAAKykF,IAAIyR,WAAYl2F,KAAKykF,IAAImhB,eAAgB5lG,KAAKykF,IAAIohB,eAC9E7lG,KAAKykF,IAAIghB,cAAczlG,KAAKykF,IAAIyR,WAAYl2F,KAAKykF,IAAIqhB,eAAgB9lG,KAAKykF,IAAIohB,eAE9E,IAAMm0D,EAAMh6J,KAAK+lM,0BACb,CACI96K,MAAOqpB,EAAYrpB,MACnBE,OAAQmpB,EAAYnpB,QAExB,CACIwpD,iBAAiB,EACjB93D,KAAMtJ,EAAUhK,yBAChBiqE,aAAcjgE,EAAU7I,8BACxBmhG,qBAAqB,EACrBD,uBAAuB,KAI1B5rG,KAAKgmM,qBAAuBrI,EAAO+B,6BACpC1/L,KAAKgmM,oBAAsBrI,EAAO+B,2BAA2B1/L,OAGjEA,KAAKgmM,oBAAoBC,+BAAgC,EACzDjmM,KAAKgmM,oBAAoBE,YAAY38H,qBAAoB,WACrD,EAAKy8H,oBAAoBG,QAAU,SAAU38H,GACzCA,EAAO4C,aAAa,iBAAkBttD,IAG1C,IAAIsnL,EAAsBjjM,EAErBijM,IACDA,EAAe,EAAK57H,OAAO,EAAKA,OAAOj2D,OAAS,IAEpD6xL,EAAa18C,mBAAmBttB,aAAa,CAAC,EAAK4pE,qBAAsBhsC,GAAK,GAE9E,EAAK/iE,qBAAqB,EAAKxS,IAAIyR,WAAY5hD,GAAa,GAC5D,EAAKmwC,IAAI4hH,eAAe,EAAK5hH,IAAIyR,WAAY,EAAGkP,EAAgB,EAAG,EAAG9wD,EAAYrpB,MAAOqpB,EAAYnpB,OAAQ,GAE7G,EAAKgqE,kBAAkB6kE,GACvBA,EAAI7lJ,UAEA80F,GACAA,QAWL,YAAAq9F,OAAP,WACI,OAAOtmM,KAAKm9L,MAOT,YAAA7gC,aAAP,WACI,OAAOt8J,KAAKo9L,YAGR,YAAA+H,YAAR,WACInlM,KAAKu9L,oBAAoB3D,cACzB55L,KAAKm9L,KAAOn9L,KAAKu9L,oBAAoBgJ,WACrCvmM,KAAKo9L,WAAap9L,KAAKu9L,oBAAoBiJ,wBAA0B,GAQzE,YAAAC,iBAAA,SAAiBn6H,GACb,IAAMyP,EAAkB,IAAI0oB,GAAqBn4B,EAAStsE,KAAKykF,KACzDwlB,EAAkB,IAAI3yB,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsB0X,SAAS,GAGjF,OAFAy0B,EAAgBhzB,iBAAmB8E,EACnCkuB,EAAgBhmD,SAAU,EACnBgmD,GAUJ,YAAAy8F,sBAAP,SAA6Bp6H,EAA0B0yH,EAAuClqG,EAAuB2V,QAAvB,IAAA3V,IAAAA,EAAA,QAAuB,IAAA2V,IAAAA,EAAA,GACjH,IAAMz5B,EAAKhxE,KAAKykF,IAEV0kB,EAAcnpG,KAAKslG,qBAAqBh5B,EAAQzvD,MAChDg4D,EAAS70E,KAAKqlG,mBAAmB/4B,EAAQuI,QACzCuwB,EAAiBplG,KAAKmlG,kCAAkC74B,EAAQzvD,KAAMg4D,GAEtEy2B,EAAah/B,EAAQiI,OAASvD,EAAGy4B,iBAAmBz4B,EAAGklB,WAE7Dl2F,KAAKi3F,qBAAqBqU,EAAYh/B,GAAS,GAC/CtsE,KAAKopG,aAAa98B,EAAQ8I,SAE1B,IAAIxhE,EAASo9D,EAAGklB,WACZ5pB,EAAQiI,SACR3gE,EAASo9D,EAAG2kB,4BAA8Bb,GAG9C9jB,EAAGw0B,WAAW5xF,EAAQ62F,EAAKrF,EAAgBvwB,EAAQs0B,EAAa61F,GAChEh/L,KAAKi3F,qBAAqBqU,EAAY,MAAM,IAUzC,YAAAq7F,gCAAP,SAAuCr6H,EAA0B8H,GAC7D,GAA0B,IAAtBp0E,KAAK4lF,aAAT,CAKA,IAAM5U,EAAKhxE,KAAKykF,IAEZnY,EAAQiI,QACRv0E,KAAKi3F,qBAAqBj3F,KAAKykF,IAAIglB,iBAAkBn9B,GAAS,GAEnC,IAAvB8H,GACApD,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGy4B,iBAAkBz4B,EAAGq5B,qBAAsB92F,EAAU1N,QACzEmrE,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGy4B,iBAAkBz4B,EAAGs5B,qBAAsBt5B,EAAGgU,QAElEhU,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGy4B,iBAAkBz4B,EAAGq5B,qBAAsBj2B,GAC/DpD,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGy4B,iBAAkBz4B,EAAGs5B,qBAAsBt5B,EAAGu5B,yBAGtEvqG,KAAKi3F,qBAAqBj3F,KAAKykF,IAAIglB,iBAAkB,QAErDzpG,KAAKi3F,qBAAqBj3F,KAAKykF,IAAIyR,WAAY5pB,GAAS,GAE7B,IAAvB8H,GACApD,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGklB,WAAYllB,EAAGq5B,qBAAsB92F,EAAU1N,QACnEmrE,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGklB,WAAYllB,EAAGs5B,qBAAsBt5B,EAAGgU,QAE5DhU,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGklB,WAAYllB,EAAGq5B,qBAAsBj2B,GACzDpD,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGklB,WAAYllB,EAAGs5B,qBAAsBt5B,EAAGu5B,yBAGhEvqG,KAAKi3F,qBAAqBj3F,KAAKykF,IAAIyR,WAAY,OAGnD5pB,EAAQwH,oBAAsBM,OAhC1BvjC,EAAOO,MAAM,iDAwCd,YAAAw1J,sBAAP,SAA6B1sH,GACzB,IAAM9gB,EAASp5D,KAAKykF,IAAI2T,eAExB,IAAKh/B,EACD,MAAM,IAAIhoB,MAAM,oCAGpB,IAAMz8B,EAAS,IAAI2jF,GAAgBl/B,GAQnC,OAPAzkD,EAAOulE,SAAWA,EAElBl6E,KAAK63F,gBAAgBljF,GACrB3U,KAAKykF,IAAI8T,WAAWv4F,KAAKykF,IAAI+T,aAActe,EAAUl6E,KAAKykF,IAAIiU,cAE9D/jF,EAAOslE,WAAa,EAEbtlE,GAOJ,YAAAkyL,sBAAP,SAA6BztI,GACzBp5D,KAAKykF,IAAI6X,aAAaljC,IAGlB,YAAA0tI,iBAAR,SAAyBC,EAAiBC,EAAWC,QAAX,IAAAD,IAAAA,EAAA,QAAW,IAAAC,IAAAA,EAAA,IACjD,IAAMj2H,EAA8BhxE,KAAKykF,IACzC,OAAO,IAAIrtE,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,IAAMkC,EAAQ,WACV,IAAMs7B,EAAMsF,EAAGk2H,eAAeH,EAAMC,EAAO,GACvCt7H,GAAOsF,EAAGm2H,YAIVz7H,GAAOsF,EAAGo2H,gBAId/vL,IAHId,WAAW65B,EAAO62J,GAJlB/4J,KAURkC,QAcD,YAAAi3J,iBAAP,SAAwBnpL,EAAWC,EAAWmG,EAAW2iB,EAAW4tC,EAAgBh4D,EAAcyqL,GAC9F,GAAItnM,KAAK8+E,cAAgB,EACrB,MAAM,IAAI1tC,MAAM,yCAGpB,IAAM4/B,EAA8BhxE,KAAKykF,IACnC8iH,EAAMv2H,EAAGonB,eACfpnB,EAAG4oB,WAAW5oB,EAAGw2H,kBAAmBD,GACpCv2H,EAAGunB,WAAWvnB,EAAGw2H,kBAAmBF,EAAa/tI,WAAYyX,EAAGy2H,aAChEz2H,EAAGg/B,WAAW9xF,EAAGC,EAAGmG,EAAG2iB,EAAG4tC,EAAQh4D,EAAM,GACxCm0D,EAAG4oB,WAAW5oB,EAAGw2H,kBAAmB,MAEpC,IAAMT,EAAO/1H,EAAG02H,UAAU12H,EAAG22H,2BAA4B,GACzD,OAAKZ,GAIL/1H,EAAG0mB,QAEI13F,KAAK8mM,iBAAiBC,EAAM,EAAG,IAAItxL,MAAK,WAQ3C,OAPAu7D,EAAG42H,WAAWb,GAEd/1H,EAAG4oB,WAAW5oB,EAAGw2H,kBAAmBD,GACpCv2H,EAAG62H,iBAAiB72H,EAAGw2H,kBAAmB,EAAGF,GAC7Ct2H,EAAG4oB,WAAW5oB,EAAGw2H,kBAAmB,MACpCx2H,EAAGsrB,aAAairG,GAETD,MAbA,MAiBR,YAAAnzL,QAAP,WAMI,IALAnU,KAAK8nM,gBAEL9nM,KAAK8pJ,0BAA0BryI,QAGxBzX,KAAKwC,cAAc+R,QACtBvU,KAAKwC,cAAc,GAAG2R,UAS1B,IALInU,KAAKgmM,qBACLhmM,KAAKgmM,oBAAoB7xL,UAItBnU,KAAKwqE,OAAOj2D,QACfvU,KAAKwqE,OAAO,GAAGr2D,UAGnB,KAAOnU,KAAKspJ,eAAe/0I,QACvBvU,KAAKspJ,eAAe,GAAGn1I,UAIK,IAA5BwpL,EAAO//K,UAAUrJ,QAAgBopL,EAAO76G,cACxC66G,EAAO76G,YAAY3uE,UACnBwpL,EAAO76G,YAAc,MAIzB9iF,KAAK4jM,YAGDhtI,OACA/1D,OAAOqoD,oBAAoB,OAAQlpD,KAAK6/L,SACxCh/L,OAAOqoD,oBAAoB,QAASlpD,KAAK8/L,UAErC9/L,KAAKyiF,mBACLziF,KAAKyiF,iBAAiBv5B,oBAAoB,QAASlpD,KAAK2/L,gBACxD3/L,KAAKyiF,iBAAiBv5B,oBAAoB,OAAQlpD,KAAK4/L,eACvD5/L,KAAKyiF,iBAAiBv5B,oBAAoB,aAAclpD,KAAK+/L,sBAG7DhpI,OACAC,SAAS9N,oBAAoB,mBAAoBlpD,KAAK49L,qBACtD5mI,SAAS9N,oBAAoB,sBAAuBlpD,KAAK49L,qBACzD5mI,SAAS9N,oBAAoB,yBAA0BlpD,KAAK49L,qBAC5D5mI,SAAS9N,oBAAoB,qBAAsBlpD,KAAK49L,qBACxD5mI,SAAS9N,oBAAoB,oBAAqBlpD,KAAKm+L,sBACvDnnI,SAAS9N,oBAAoB,sBAAuBlpD,KAAKm+L,sBACzDnnI,SAAS9N,oBAAoB,uBAAwBlpD,KAAKm+L,sBAC1DnnI,SAAS9N,oBAAoB,0BAA2BlpD,KAAKm+L,wBAIrE,YAAMhqL,QAAO,WAGb,IAAMG,EAAQqpL,EAAO//K,UAAUxH,QAAQpW,MAEnCsU,GAAS,GACTqpL,EAAO//K,UAAUnH,OAAOnC,EAAO,GAInCtU,KAAKw8L,mBAAmB/kL,QACxBzX,KAAKy8L,uBAAuBhlL,QAC5BzX,KAAK08L,wBAAwBjlL,QAC7BzX,KAAK28L,6BAA6BllL,QAClCzX,KAAK48L,uBAAuBnlL,QAC5BzX,KAAK4vI,qBAAqBn4H,SAGtB,YAAA0oL,oBAAR,WACSngM,KAAKyiF,kBAAqBziF,KAAKyiF,iBAAiByD,eAIrDlmF,KAAKyiF,iBAAiByD,aAAa,eAAgB,QACnDlmF,KAAKyiF,iBAAiB68B,MAAMyoF,YAAc,OACzC/nM,KAAKyiF,iBAAiB68B,MAAc0oF,cAAgB,SASlD,YAAAC,iBAAP,WACI,GAAKrxI,KAAL,CAGA,IAAMsxI,EAAgBloM,KAAKkoM,cACvBA,GACAA,EAAcD,qBAQf,YAAAH,cAAP,WACI,GAAKlxI,KAAL,CAGA,IAAMsxI,EAAgBloM,KAAKmoM,eACvBD,GACAA,EAAcJ,kBAQtB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WAII,OAHK9nM,KAAKmoM,gBAAkBnoM,KAAKyiF,mBAC7BziF,KAAKmoM,eAAiBxK,EAAO8B,4BAA4Bz/L,KAAKyiF,mBAE3DziF,KAAKmoM,gB,IAOhB,SAAyBD,GACrBloM,KAAKmoM,eAAiBD,G,gCAO1B,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,SAAyBE,GACrBpoM,KAAKkoM,cAAcG,cAAgBD,G,gCAOvC,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,SAAoC1/J,GAChC1oC,KAAKkoM,cAAcI,yBAA2B5/J,G,gCAS3C,YAAA6/J,mBAAP,SAA0BC,GACtB,OAAOxxI,SAASswB,cAAc,UAS3B,EAAA42G,oBAAP,SAA2BhnI,GACvBA,EAAQytI,mBACJztI,EAAQytI,oBAA4BztI,EAASuxI,sBAA8BvxI,EAASwxI,uBAA+BxxI,EAASyxI,yBAC5HzxI,EAAQytI,qBACRztI,EAAQytI,qBACRztI,EAAQujF,UAOT,EAAAyqD,iBAAP,WACI,IAAM0D,EAAS5xI,SACfA,SAAS6xI,gBAAkB7xI,SAAS6xI,iBAAmBD,EAAOE,mBAAqBF,EAAOG,oBAAsBH,EAAOI,sBAEnHhyI,SAAS6xI,iBACT7xI,SAAS6xI,mBAQV,EAAA/D,mBAAP,SAA0B5tI,GACtB,IAAM+xI,EAAkB/xI,EAAQgyI,mBAA2BhyI,EAASiyI,qBAA6BjyI,EAASkyI,yBAAiClyI,EAASmyI,qBAC/IJ,GAGLA,EAAgB/nM,KAAKg2D,IAMlB,EAAA6tI,gBAAP,WACI,IAAM6D,EAAS5xI,SAEXA,SAAS4tI,eACT5tI,SAAS4tI,iBACFgE,EAAOU,oBACdV,EAAOU,sBACAV,EAAOW,uBACdX,EAAOW,yBACAX,EAAOY,oBACdZ,EAAOY,sBASR,YAAAC,cAAP,SAAqBC,GACjB,IAAMtB,EAAOpxI,SAASswB,cAAc,QACpC8gH,EAAKuB,UAAY,KACjBvB,EAAKliH,aAAa,QAAS,gBAASwjH,EAAI,gBAExC,IAAME,EAAQ5yI,SAASswB,cAAc,OACrCsiH,EAAMtqF,MAAMC,QAAU,eACtBqqF,EAAMtqF,MAAMr0F,MAAQ,MACpB2+K,EAAMtqF,MAAMn0F,OAAS,MACrBy+K,EAAMtqF,MAAMuqF,cAAgB,SAE5B,IAAMC,EAAM9yI,SAASswB,cAAc,OACnCwiH,EAAIxqF,MAAMyqF,WAAa,SACvBD,EAAIrtF,YAAY2rF,GAChB0B,EAAIrtF,YAAYmtF,GAEhB5yI,SAASvoB,KAAKguE,YAAYqtF,GAE1B,IAAIE,EAAa,EACbC,EAAa,EACjB,IACIA,EAAaL,EAAMj+D,wBAAwBjpG,IAAM0lK,EAAKz8D,wBAAwBjpG,IAC9EknK,EAAMtqF,MAAMuqF,cAAgB,WAC5BG,EAAaJ,EAAMj+D,wBAAwBjpG,IAAM0lK,EAAKz8D,wBAAwBjpG,I,QAE9Es0B,SAASvoB,KAAKkxE,YAAYmqF,GAE9B,MAAO,CAAEI,OAAQF,EAAY7+K,OAAQ8+K,EAAYE,QAASF,EAAaD,IAhiEpD,EAAAnmM,cAAgB0P,EAAU1P,cAE1B,EAAAC,UAAYyP,EAAUzP,UAEtB,EAAAC,cAAgBwP,EAAUxP,cAE1B,EAAAC,eAAiBuP,EAAUvP,eAE3B,EAAAC,eAAiBsP,EAAUtP,eAE3B,EAAAC,gBAAkBqP,EAAUrP,gBAE5B,EAAAC,aAAeoP,EAAUpP,aAEzB,EAAAC,oBAAsBmP,EAAUnP,oBAKhC,EAAAC,+BAAiCkP,EAAUlP,+BAE3C,EAAAC,kBAAoBiP,EAAUjP,kBAK9B,EAAAC,iBAAmBgP,EAAUhP,iBAG7B,EAAAc,oBAAsBkO,EAAUlO,oBAEhC,EAAAC,sBAAwBiO,EAAUjO,sBAElC,EAAAC,uBAAyBgO,EAAUhO,uBAEnC,EAAAC,yBAA2B+N,EAAU/N,yBAIrC,EAAAC,MAAQ8N,EAAU9N,MAElB,EAAAC,OAAS6N,EAAU7N,OAEnB,EAAAC,KAAO4N,EAAU5N,KAEjB,EAAAC,MAAQ2N,EAAU3N,MAElB,EAAAC,OAAS0N,EAAU1N,OAEnB,EAAAC,QAAUyN,EAAUzN,QAEpB,EAAAC,OAASwN,EAAUxN,OAEnB,EAAAC,SAAWuN,EAAUvN,SAIrB,EAAAC,KAAOsN,EAAUtN,KAEjB,EAAAE,QAAUoN,EAAUpN,QAEpB,EAAAC,KAAOmN,EAAUnN,KAEjB,EAAAC,KAAOkN,EAAUlN,KAEjB,EAAAC,OAASiN,EAAUjN,OAEnB,EAAAC,UAAYgN,EAAUhN,UAEtB,EAAAC,UAAY+M,EAAU/M,UAGtB,EAAAC,0BAA4B8M,EAAU9M,0BAEtC,EAAAC,yBAA2B6M,EAAU7M,yBAErC,EAAAC,2BAA6B4M,EAAU5M,2BAGvC,EAAAE,oBAAsB0M,EAAU1M,oBAEhC,EAAAC,wBAA0ByM,EAAUzM,wBAEpC,EAAAC,8BAAgCwM,EAAUxM,8BAE1C,EAAAC,kBAAoBuM,EAAUvM,kBAE9B,EAAAC,mBAAqBsM,EAAUtM,mBAE/B,EAAAC,kBAAoBqM,EAAUrM,kBAE9B,EAAAC,gBAAkBoM,EAAUpM,gBAE5B,EAAAC,iBAAmBmM,EAAUnM,iBAE7B,EAAAC,0BAA4BkM,EAAUlM,0BAEtC,EAAAC,wBAA0BiM,EAAUjM,wBAEpC,EAAAC,yBAA2BgM,EAAUhM,yBAErC,EAAAC,0BAA4B+L,EAAU/L,0BAEtC,EAAAC,2BAA6B8L,EAAU9L,2BAGvC,EAAA6B,0BAA4BiK,EAAUjK,0BAEtC,EAAAC,yBAA2BgK,EAAUhK,yBAErC,EAAAC,kBAAoB+J,EAAU/J,kBAE9B,EAAAC,uBAAyB8J,EAAU9J,uBAEnC,EAAAC,iBAAmB6J,EAAU7J,iBAE7B,EAAAC,kBAAoB4J,EAAU5J,kBAE9B,EAAAC,2BAA6B2J,EAAU3J,2BAEvC,EAAAC,gBAAkB0J,EAAU1J,gBAE5B,EAAAC,6BAA+ByJ,EAAUzJ,6BAEzC,EAAAC,mCAAqCwJ,EAAUxJ,mCAE/C,EAAAC,mCAAqCuJ,EAAUvJ,mCAE/C,EAAAC,iCAAmCsJ,EAAUtJ,iCAE7C,EAAAC,wCAA0CqJ,EAAUrJ,wCAEpD,EAAAC,8BAAgCoJ,EAAUpJ,8BAE1C,EAAAC,yCAA2CmJ,EAAUnJ,yCAErD,EAAAC,qCAAuCkJ,EAAUlJ,qCAEjD,EAAAC,2CAA6CiJ,EAAUjJ,2CAGvD,EAAAE,6BAA+B+I,EAAU/I,6BAEzC,EAAAE,8BAAgC6I,EAAU7I,8BAE1C,EAAAE,+BAAiC2I,EAAU3I,+BAE3C,EAAAM,kCAAoCqI,EAAUrI,kCAE9C,EAAAG,iCAAmCkI,EAAUlI,iCAE7C,EAAAR,gCAAkC0I,EAAU1I,gCAE5C,EAAAC,mCAAqCyI,EAAUzI,mCAE/C,EAAAC,kCAAoCwI,EAAUxI,kCAE9C,EAAAC,iCAAmCuI,EAAUvI,iCAE7C,EAAAC,uBAAyBsI,EAAUtI,uBAEnC,EAAAR,wBAA0B8I,EAAU9I,wBAEpC,EAAAU,kCAAoCoI,EAAUpI,kCAE9C,EAAAC,iCAAmCmI,EAAUnI,iCAE7C,EAAAT,sBAAwB4I,EAAU5I,sBAElC,EAAAW,uBAAyBiI,EAAUjI,uBAGnC,EAAAC,sBAAwBgI,EAAUhI,sBAElC,EAAAC,uBAAyB+H,EAAU/H,uBAEnC,EAAAC,oBAAsB8H,EAAU9H,oBAEhC,EAAAC,mBAAqB6H,EAAU7H,mBAE/B,EAAAC,wBAA0B4H,EAAU5H,wBAEpC,EAAAC,oBAAsB2H,EAAU3H,oBAEhC,EAAAC,sBAAwB0H,EAAU1H,sBAElC,EAAAC,6BAA+ByH,EAAUzH,6BAEzC,EAAAC,mCAAqCwH,EAAUxH,mCAE/C,EAAAC,4CAA8CuH,EAAUvH,4CAIxD,EAAAK,gBAAkBkH,EAAUlH,gBAE5B,EAAAC,kBAAoBiH,EAAUjH,kBAE9B,EAAAC,kBAAoBgH,EAAUhH,kBA6HvC,EAAAmzL,2BAAwE,KA2qCrE,EAAAmG,qBAAuB,EAojB5C,EAtiEA,CAA4BliH,ICzC5B,eA2JI,WAAYjhF,EAAcS,EAA+BinM,QAA/B,IAAAjnM,IAAAA,EAAA,WAA+B,IAAAinM,IAAAA,GAAA,GAAzD,MACI,YAAM1nM,EAAMS,IAAM,K,OA7Hd,EAAAknM,SAAW,IAAIzmL,EAAQ,EAAG,EAAG,GAC7B,EAAA0mL,IAAM,IAAI1mL,EAAQ,EAAG,EAAG,GACxB,EAAA2mL,OAAS,IAAI3mL,EAAQ,EAAG,EAAG,GAI3B,EAAA4mL,UAAY5mL,EAAQ7C,OAGpB,EAAA0pL,UAAY7mL,EAAQ7C,OAGpB,EAAA2pL,oBAA4C,KAG1C,EAAAC,SAAW/mL,EAAQ5C,MACrB,EAAA4pL,wBAAmD,KAEnD,EAAAC,mBAAoB,EAGpB,EAAAC,eAAiBC,EAAcC,mBAyB/B,EAAAC,qCAAsC,EAoBvC,EAAAC,mBAAqB,EAGpB,EAAAC,mBAAoB,EAsBrB,EAAAC,yBAA0B,EAM1B,EAAAC,2CAA4C,EAI5C,EAAAC,YAAgC,KAEhC,EAAAtoC,aAAex8I,EAAOzF,OAErB,EAAAwqL,iBAAkB,EAClB,EAAAC,kBAAoB5nL,EAAQ7C,OAC5B,EAAA0qL,iBAAmB7nL,EAAQ7C,OAC3B,EAAA2qL,4BAA8B5nL,EAAW0N,WACzC,EAAAm6K,aAAenlL,EAAOgL,WAGvB,EAAAo6K,0BAA2B,EAExB,EAAAC,sBAAuB,EAG1B,EAAAv7C,kCAAoC,EAKpC,EAAAw7C,mCAAqC,IAAIt2L,EAknBxC,EAAAu2L,oBAAqB,EA7mBrB3B,GACA,EAAKngK,WAAWmmH,iBAAiB,G,EAmzC7C,OAl9CmC,OAkE/B,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOpwJ,KAAK8qM,gB,IAGhB,SAAyBxpM,GACjBtB,KAAK8qM,iBAAmBxpM,IAG5BtB,KAAK8qM,eAAiBxpM,I,gCAQ1B,sBAAW,iDAAkC,C,IAA7C,WACI,OAAOtB,KAAKirM,qC,IAGhB,SAA8C3pM,GACtCA,IAAUtB,KAAKirM,sCAGnBjrM,KAAKirM,oCAAsC3pM,I,gCAe/C,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOtB,KAAKmrM,mB,IAGhB,SAA4B7pM,GACpBtB,KAAKmrM,oBAAsB7pM,IAI/BtB,KAAKmrM,kBAAoB7pM,I,gCAqDtB,YAAA8c,aAAP,WACI,MAAO,iBAMX,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOpe,KAAKwqM,W,IAGhB,SAAoB5lC,GAChB5kK,KAAKwqM,UAAY5lC,EACjB5kK,KAAKwjB,UAAW,G,gCAOb,YAAAwoL,mBAAP,WACI,OAAOhsM,KAAKurM,iBAOhB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOvrM,KAAKyqM,W,IAGhB,SAAoB1lC,GAChB/kK,KAAKyqM,UAAY1lC,EACjB/kK,KAAK0qM,oBAAsB,KAC3B1qM,KAAKwjB,UAAW,G,gCAMpB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOxjB,KAAK2qM,U,IAGhB,SAAmBvlC,GACfplK,KAAK2qM,SAAWvlC,EAChBplK,KAAKwjB,UAAW,G,gCAOpB,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOxjB,KAAK0qM,qB,IAGhB,SAA8BpkL,GAC1BtmB,KAAK0qM,oBAAsBpkL,EAEvBA,GACAtmB,KAAKyqM,UAAUxjL,OAAO,GAE1BjnB,KAAKwjB,UAAW,G,gCAMpB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WAEI,OADAI,EAAQ2G,+BAA+B,EAAG,EAAGvqB,KAAKiqC,WAAW4gH,sBAAwB,EAAM,EAAK7qJ,KAAK0zC,iBAAkB1zC,KAAKqqM,UACrHrqM,KAAKqqM,SAASxpL,a,gCAMzB,sBAAW,iBAAE,C,IAAb,WAEI,OADA+C,EAAQ2G,+BAA+B,EAAG,EAAG,EAAGvqB,KAAK0zC,iBAAkB1zC,KAAKsqM,KACrEtqM,KAAKsqM,IAAIzpL,a,gCAMpB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WAEI,OADA+C,EAAQ2G,+BAA+BvqB,KAAKiqC,WAAW4gH,sBAAwB,EAAM,EAAK,EAAG,EAAG7qJ,KAAK0zC,iBAAkB1zC,KAAKuqM,QACrHvqM,KAAKuqM,OAAO1pL,a,gCAQhB,YAAAorL,iBAAP,SAAwB1uL,GACpB,OAAKvd,KAAKsrM,aAIVtrM,KAAKsrM,YAAYzsL,SAAStB,GACnBvd,OAJHA,KAAKsrM,YAAc/tL,EAAO7F,QACnB1X,OAUR,YAAAooK,cAAP,WAII,OAHKpoK,KAAKsrM,cACNtrM,KAAKsrM,YAAc9kL,EAAOgL,YAEvBxxB,KAAKsrM,aAIT,YAAAxnJ,gBAAP,WACI,IAAM01B,EAAQx5E,KAAK+gD,OAEnB,QAAI/gD,KAAK8qM,iBAAmBtxH,EAAMs/E,eAAiB94J,KAAK8qM,iBAAmBC,EAAcC,oBAIrFxxH,EAAM0yH,oBAINlsM,KAAKmrM,mBAILnrM,KAAKwqM,UAAUhnL,UAIfxjB,KAAK2qM,SAASnnL,UAIbxjB,KAAK0qM,qBAAuB1qM,KAAK0qM,oBAAoBlnL,UAAaxjB,KAAKyqM,UAAUjnL,WAQnF,YAAAo+B,WAAP,WACI,YAAMA,WAAU,WAEhB,IAAM43B,EAAQx5E,KAAK+gD,OACnBy4B,EAAM2yH,oBAAqB,EAC3B3yH,EAAMs/E,eAAiB,EACvBt/E,EAAMglF,kBAAmB,GAO7B,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOx+J,KAAKioK,uB,gCAOhB,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WAEI,OADAjoK,KAAKosM,kCACEpsM,KAAKyrM,kB,gCAOhB,sBAAW,yCAA0B,C,IAArC,WAEI,OADAzrM,KAAKosM,kCACEpsM,KAAK0rM,6B,gCAQT,YAAAW,sBAAP,SAA6B9uL,GACzB,OAAOvd,KAAKssM,eAAe/uL,GAAQ,IAShC,YAAA+uL,eAAP,SAAsB/uL,EAA+BgvL,GAejD,YAfiD,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACjDvsM,KAAK2rM,aAAa9sL,SAAStB,GAC3Bvd,KAAKurM,iBAAmBvrM,KAAK2rM,aAAax2K,aAE1Cn1B,KAAK+gD,OAAOmrJ,oBAAqB,EACjClsM,KAAK4rM,yBAA2BW,EAE5BvsM,KAAK4rM,2BACA5rM,KAAKwsM,oBAGNxsM,KAAK2rM,aAAar1K,YAAYt2B,KAAKwsM,qBAFnCxsM,KAAKwsM,oBAAsBhmL,EAAO8Y,OAAOt/B,KAAK2rM,eAM/C3rM,MAQJ,YAAAysM,eAAP,WACI,OAAOzsM,KAAK2rM,cAWT,YAAAe,qBAAP,SACIlpC,EACAvhH,EACA0qJ,QAFA,IAAAnpC,IAAAA,EAAA,MAIA,IAAM9rJ,EAAQ1X,KAAK0X,MAAM,aAAe1X,KAAK0C,MAAQ1C,KAAKg3C,IAAKwsH,GAAaxjK,KAAKgrC,QAAQ,GAErFtzB,GACIi1L,GACAA,EAAiB3sM,KAAM0X,GAI/B,IAAoB,UAAA1X,KAAK4sM,wBAAuB,GAA5B,eAAJ,KACNF,qBAAqBh1L,EAAOuqC,EAAS0qJ,GAG/C,OAAOj1L,GASJ,YAAAm1L,kBAAP,SAAyBC,EAAyCrxK,GAkB9D,YAlBqB,IAAAqxK,IAAAA,EAAA,WAAyC,IAAArxK,IAAAA,GAAA,GAC1DqxK,EACIrxK,GACAz7B,KAAKyqM,UAAUxjL,OAAO,GACtBjnB,KAAK0qM,oBAAsB1qM,KAAK0qM,qBAAuB5mL,EAAW0N,WAClEs7K,EAAerxK,UAAUz7B,KAAK2qM,SAAU3qM,KAAK0qM,oBAAqB1qM,KAAKwqM,WACvExqM,KAAKqjD,oBAAmB,KAExBrjD,KAAKkhD,aAAe4rJ,EACpB9sM,KAAKwrM,kBAAkBzsL,eAAe/e,KAAKkhD,aAAa5jC,EAAE,IAAKtd,KAAKkhD,aAAa5jC,EAAE,IAAKtd,KAAKkhD,aAAa5jC,EAAE,KAC5Gtd,KAAK+sM,6BAGT/sM,KAAK6rM,sBAAuB,EAC5B7rM,KAAKqjD,oBAAmB,IAE5BrjD,KAAKwjB,UAAW,EAChBxjB,KAAK6rM,sBAAuB,EACrB7rM,MAOJ,YAAAgtM,oBAAP,WAGI,OAFAhtM,KAAK6rM,sBAAuB,EAC5B7rM,KAAKqjD,oBAAmB,GACjBrjD,MAMX,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAOA,KAAK6rM,sB,gCAOT,YAAA5jC,oBAAP,WAEI,OADAjoK,KAAKqjD,qBACErjD,KAAKwrM,mBAQT,YAAAllC,oBAAP,SAA2B2mC,GACvB,IAAKA,EACD,OAAOjtM,KAEX,IAAIktM,EACAC,EACAC,EACJ,QAA2Bj3L,IAAvB82L,EAAiB/uL,EAAiB,CAClC,GAAIovB,UAAU/4B,OAAS,EACnB,OAAOvU,KAEXktM,EAAoB5/J,UAAU,GAC9B6/J,EAAoB7/J,UAAU,GAC9B8/J,EAAoB9/J,UAAU,QAE9B4/J,EAAoBD,EAAiB/uL,EACrCivL,EAAoBF,EAAiB9uL,EACrCivL,EAAoBH,EAAiB1pL,EAEzC,GAAIvjB,KAAKgrC,OAAQ,CACb,IAAMyI,EAA0BphB,EAAW7L,OAAO,GAClDxmB,KAAKgrC,OAAO0I,iBAAiBpd,YAAYmd,GACzC7vB,EAAQoG,oCAAoCkjL,EAAmBC,EAAmBC,EAAmB35J,EAAyBzzC,KAAK27B,eAEnI37B,KAAK27B,SAASzd,EAAIgvL,EAClBltM,KAAK27B,SAASxd,EAAIgvL,EAClBntM,KAAK27B,SAASpY,EAAI6pL,EAItB,OADAptM,KAAKwrM,kBAAkB3sL,SAASouL,GACzBjtM,MAQJ,YAAAqtM,2BAAP,SAAkCt0K,GAG9B,OAFA/4B,KAAKqjD,qBACLrjD,KAAK27B,SAAW/X,EAAQyG,gBAAgB0O,EAAS/4B,KAAKgjK,cAC/ChjK,MAOJ,YAAAstM,iCAAP,WACIttM,KAAKqjD,qBACL,IAAMkqJ,EAAsBl7K,EAAW7L,OAAO,GAE9C,OADAxmB,KAAKgjK,aAAa1sI,YAAYi3K,GACvB3pL,EAAQyG,gBAAgBrqB,KAAK27B,SAAU4xK,IAQ3C,YAAAC,iBAAP,SAAwBz0K,GAGpB,OAFA/4B,KAAKqjD,oBAAmB,GACxBrjD,KAAK27B,SAAW/X,EAAQmG,qBAAqBgP,EAAS/4B,KAAKgjK,cACpDhjK,MAcJ,YAAAytM,OAAP,SAAcC,EAAsBC,EAAoBC,EAAsBC,EAAqBloC,QAA/D,IAAAgoC,IAAAA,EAAA,QAAoB,IAAAC,IAAAA,EAAA,QAAsB,IAAAC,IAAAA,EAAA,QAAqB,IAAAloC,IAAAA,EAAev8B,GAAMy8B,OACpH,IAAMioC,EAAK/C,EAAcgD,mBACnBhmC,EAAMpC,IAAUv8B,GAAMy8B,MAAQ7lK,KAAK27B,SAAW37B,KAAKioK,sBAKzD,GAJAylC,EAAYpuL,cAAcyoJ,EAAK+lC,GAC/B9tM,KAAKguM,aAAaF,EAAIH,EAAQC,EAAUC,GAGpCloC,IAAUv8B,GAAMm9B,OAASvmK,KAAKgrC,OAC9B,GAAIhrC,KAAKw7B,mBAAoB,CAEzB,IAAMyyK,EAAiB57K,EAAW7L,OAAO,GACzCxmB,KAAKw7B,mBAAmBjV,iBAAiB0nL,GAGzC,IAAMC,EAAuB77K,EAAW7L,OAAO,GAC/CxmB,KAAKgrC,OAAO0I,iBAAiB5W,uBAAuBoxK,GACpDA,EAAqB7hL,SACrB4hL,EAAevuL,cAAcwuL,EAAsBD,GACnDjuM,KAAKw7B,mBAAmBnL,mBAAmB49K,OACxC,CAEH,IAAME,EAAqB97K,EAAWvO,WAAW,GACjDA,EAAWmO,qBAAqBjyB,KAAKwuB,SAAU2/K,GACzCF,EAAiB57K,EAAW7L,OAAO,GACzC2nL,EAAmB5nL,iBAAiB0nL,GAG9BC,EAAuB77K,EAAW7L,OAAO,GAC/CxmB,KAAKgrC,OAAO0I,iBAAiB5W,uBAAuBoxK,GACpDA,EAAqB7hL,SACrB4hL,EAAevuL,cAAcwuL,EAAsBD,GACnDE,EAAmB99K,mBAAmB49K,GACtCE,EAAmBv/K,mBAAmB5uB,KAAKwuB,UAInD,OAAOxuB,MASJ,YAAAqoK,aAAP,SAAoBC,GAChB,IAAM3zJ,EAASiP,EAAQ7C,OAIvB,OAFA/gB,KAAKuoK,kBAAkBD,EAAW3zJ,GAE3BA,GAWJ,YAAA4zJ,kBAAP,SAAyBD,EAAoB3zJ,GAEzC,OADAiP,EAAQ0G,qBAAqBg+I,EAAWtoK,KAAK0zC,iBAAkB/+B,GACxD3U,MAWJ,YAAAguM,aAAP,SAAoB1lC,EAAoBqlC,EAAoBC,EAAsBC,QAA1C,IAAAF,IAAAA,EAAA,QAAoB,IAAAC,IAAAA,EAAA,QAAsB,IAAAC,IAAAA,EAAA,GAC9E,IAAMv7K,GAAOra,KAAK+P,MAAMsgJ,EAAU/kJ,EAAG+kJ,EAAUpqJ,GAAKjG,KAAK6D,GAAK,EACxDkG,EAAM/J,KAAKkE,KAAKmsJ,EAAUpqJ,EAAIoqJ,EAAUpqJ,EAAIoqJ,EAAU/kJ,EAAI+kJ,EAAU/kJ,GACpEgP,GAASta,KAAK+P,MAAMsgJ,EAAUnqJ,EAAG6D,GAQvC,OAPIhiB,KAAKw7B,mBACL1X,EAAW+N,0BAA0BS,EAAMq7K,EAAQp7K,EAAQq7K,EAAUC,EAAS7tM,KAAKw7B,qBAEnFx7B,KAAKwuB,SAAStQ,EAAIqU,EAAQq7K,EAC1B5tM,KAAKwuB,SAASrQ,EAAImU,EAAMq7K,EACxB3tM,KAAKwuB,SAASjL,EAAIsqL,GAEf7tM,MASJ,YAAAouM,cAAP,SAAqBznL,EAAgBg/I,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAev8B,GAAMy8B,OACjB,GAAjC7lK,KAAKiqC,WAAWC,eAChBlqC,KAAKqjD,oBAAmB,GAG5B,IAAM43E,EAAKj7H,KAAK0zC,iBAEhB,GAAIiyH,GAASv8B,GAAMm9B,MAAO,CACtB,IAAMP,EAAO3zI,EAAW7L,OAAO,GAC/By0G,EAAG3kG,YAAY0vI,GACfr/I,EAAQ/C,EAAQmG,qBAAqBpD,EAAOq/I,GAGhD,OAAOhmK,KAAKssM,eAAe9lL,EAAOyZ,aAAatZ,EAAMzI,GAAIyI,EAAMxI,GAAIwI,EAAMpD,IAAI,IAO1E,YAAA8qL,cAAP,WACI,IAAM1nL,EAAQ/C,EAAQ7C,OAEtB,OADA/gB,KAAKsuM,mBAAmB3nL,GACjBA,GAQJ,YAAA2nL,mBAAP,SAA0B35L,GAItB,OAHAA,EAAOuJ,GAAKle,KAAK2rM,aAAaruL,EAAE,IAChC3I,EAAOwJ,GAAKne,KAAK2rM,aAAaruL,EAAE,IAChC3I,EAAO4O,GAAKvjB,KAAK2rM,aAAaruL,EAAE,IACzBtd,MAOJ,YAAAuuM,sBAAP,WACI,IAAM5nL,EAAQ/C,EAAQ7C,OAEtB,OADA/gB,KAAKwuM,2BAA2B7nL,GACzBA,GAQJ,YAAA6nL,2BAAP,SAAkC75L,GAG9B,OAFA3U,KAAKsuM,mBAAmB35L,GACxBiP,EAAQ6C,0BAA0B9R,EAAQ3U,KAAK0zC,iBAAkB/+B,GAC1D3U,MAQJ,YAAAizC,YAAP,SAAmBoJ,GAGf,GAAIr8C,KAAKihD,UACL,IAAoB,UAAAjhD,KAAKihD,UAAL,eAAJ,KACNhO,YAAYoJ,GAG1B,OAAO,YAAMpJ,YAAW,UAACoJ,IAatB,YAAA8mH,UAAP,SAAiB5nI,EAAsBkzK,GACnC,QADmC,IAAAA,IAAAA,GAAA,IAC9BlzK,IAASv7B,KAAKgrC,OACf,OAAOhrC,KAGX,IAAM0uM,EAAer8K,EAAWvO,WAAW,GACrC6X,EAAWtJ,EAAWzO,QAAQ,GAC9BzD,EAAQkS,EAAWzO,QAAQ,GAC3B+qL,EAAkBt8K,EAAW7L,OAAO,GAC1CA,EAAOmQ,cAAcg4K,GACrB,IAAMC,EAAiBv8K,EAAW7L,OAAO,GACzCxmB,KAAKqjD,oBAAmB,GAExB,IAAIwrJ,EAAkB7uM,KAAKw7B,mBA6B3B,OA5BKqzK,IACDA,EAAkB9D,EAAc+D,aAChChrL,EAAW+N,0BAA0B7xB,KAAKyqM,UAAUtsL,EAAGne,KAAKyqM,UAAUvsL,EAAGle,KAAKyqM,UAAUlnL,EAAGsrL,IAI/FroL,EAAO6X,aAAar+B,KAAK07B,QAASmzK,EAAiB7uM,KAAK27B,SAAUizK,GAC9D5uM,KAAKgrC,QACL4jK,EAAelvL,cAAc1f,KAAKgrC,OAAOqY,oBAAmB,GAAOurJ,GAInErzK,IACAA,EAAK8nB,oBAAmB,GAAM/sB,YAAYq4K,GAC1CC,EAAelvL,cAAcivL,EAAiBC,IAElDA,EAAenzK,UAAUtb,EAAOuuL,EAAc/yK,EAAU8yK,EAAsBzuM,UAAOmW,GAEjFnW,KAAKw7B,mBACLx7B,KAAKw7B,mBAAmB3c,SAAS6vL,GAEjCA,EAAa9/K,mBAAmB5uB,KAAKwuB,UAGzCxuB,KAAK07B,QAAQ7c,SAASsB,GACtBngB,KAAK27B,SAAS9c,SAAS8c,GAEvB37B,KAAKgrC,OAASzP,EACPv7B,MAOX,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOA,KAAK+rM,oB,gCAOT,YAAAgD,8BAAP,SAAqCztM,GACjC,OAAItB,KAAK+rM,qBAAuBzqM,IAIhCtB,KAAK+rM,mBAAqBzqM,GACnB,IASJ,YAAA0tM,aAAP,SAAoBC,EAAYC,GAU5B,OATAlvM,KAAKmvM,kCAAoCnvM,KAAKgrC,OAC9ChrC,KAAK4qM,wBAA0BsE,EAC/BlvM,KAAKgrC,OAASikK,EAEdA,EAAK1rC,cAAcviC,UAEfiuE,EAAKv7J,iBAAiBle,cAAgB,IACtCx1B,KAAKkrM,qBAAuB,GAEzBlrM,MAQJ,YAAAovM,eAAP,SAAsBC,GAClB,YADkB,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACbrvM,KAAKgrC,QAONhrC,KAAKgrC,OAAO0I,iBAAiBle,cAAgB,IAC7Cx1B,KAAKkrM,qBAAuB,GAEhClrM,KAAK4qM,wBAA0B,KAE3B5qM,KAAKgrC,OADLqkK,EACcrvM,KAAKmvM,kCAEL,KAEXnvM,OAfCqvM,IACArvM,KAAKgrC,OAAShrC,KAAKmvM,mCAEhBnvM,OA0BR,YAAAknK,OAAP,SAAc7/I,EAAe7M,EAAgBmrJ,GAMzC,IAAInqI,EACJ,GANAnU,EAAKxG,YACA7gB,KAAKw7B,qBACNx7B,KAAKw7B,mBAAqBx7B,KAAKwuB,SAAS3K,eACxC7jB,KAAKwuB,SAASvH,OAAO,IAGpB0+I,GAAUA,IAAkBv8B,GAAMy8B,MAGhC,CACH,GAAI7lK,KAAKgrC,OAAQ,CACb,IAAMyI,EAA0BphB,EAAW7L,OAAO,GAClDxmB,KAAKgrC,OAAO0I,iBAAiBpd,YAAYmd,GACzCpsB,EAAOzD,EAAQyG,gBAAgBhD,EAAMosB,IAEzCjY,EAAqB1X,EAAW6N,kBAAkBtK,EAAM7M,EAAQuwL,EAAcuE,qBAC3D5vL,cAAc1f,KAAKw7B,mBAAoBx7B,KAAKw7B,yBAT/DA,EAAqB1X,EAAW6N,kBAAkBtK,EAAM7M,EAAQuwL,EAAcuE,oBAC9EtvM,KAAKw7B,mBAAmB9b,cAAc8b,EAAoBx7B,KAAKw7B,oBAUnE,OAAOx7B,MAaJ,YAAAuvM,aAAP,SAAoB5oL,EAAgBU,EAAe7M,GAC/C6M,EAAKxG,YACA7gB,KAAKw7B,qBACNx7B,KAAKw7B,mBAAqB1X,EAAWC,qBAAqB/jB,KAAKwuB,SAASrQ,EAAGne,KAAKwuB,SAAStQ,EAAGle,KAAKwuB,SAASjL,GAC1GvjB,KAAKwuB,SAASvH,OAAO,IAGzB,IAAMuoL,EAAYn9K,EAAWzO,QAAQ,GAC/B6rL,EAAap9K,EAAWzO,QAAQ,GAChC8rL,EAAmBr9K,EAAWzO,QAAQ,GAEtC+rL,EAAgBt9K,EAAWvO,WAAW,GAEtC8rL,EAAoBv9K,EAAW7L,OAAO,GACtCqpL,EAAuBx9K,EAAW7L,OAAO,GACzCynL,EAAiB57K,EAAW7L,OAAO,GACnCspL,EAAcz9K,EAAW7L,OAAO,GAetC,OAbAG,EAAMrH,cAActf,KAAK27B,SAAU6zK,GACnChpL,EAAO0Z,iBAAiBsvK,EAAUtxL,EAAGsxL,EAAUrxL,EAAGqxL,EAAUjsL,EAAGqsL,GAC/DppL,EAAO0Z,kBAAkBsvK,EAAUtxL,GAAIsxL,EAAUrxL,GAAIqxL,EAAUjsL,EAAGssL,GAClErpL,EAAOmL,kBAAkBtK,EAAM7M,EAAQyzL,GAEvC4B,EAAqBnwL,cAAcuuL,EAAgB6B,GACnDA,EAAYpwL,cAAckwL,EAAmBE,GAE7CA,EAAYr0K,UAAUg0K,EAAYE,EAAeD,GAEjD1vM,KAAK27B,SAASxc,WAAWuwL,GACzBC,EAAcjwL,cAAc1f,KAAKw7B,mBAAoBx7B,KAAKw7B,oBAEnDx7B,MAWJ,YAAAq+G,UAAP,SAAiBh3F,EAAe8xG,EAAkBwsC,GAC9C,IAAMoqC,EAAqB1oL,EAAKlH,MAAMg5G,GACtC,GAAKwsC,GAAUA,IAAkBv8B,GAAMy8B,MAInC7lK,KAAKsmK,oBAAoBtmK,KAAKioK,sBAAsBnzJ,IAAIi7L,QAJd,CAC1C,IAAMC,EAAShwM,KAAKstM,mCAAmCx4L,IAAIi7L,GAC3D/vM,KAAKqtM,2BAA2B2C,GAIpC,OAAOhwM,MAoBJ,YAAAiwM,YAAP,SAAmB/xL,EAAWC,EAAWoF,GACrC,IAAIiY,EACAx7B,KAAKw7B,mBACLA,EAAqBx7B,KAAKw7B,oBAE1BA,EAAqBnJ,EAAWvO,WAAW,GAC3CA,EAAW+N,0BAA0B7xB,KAAKwuB,SAASrQ,EAAGne,KAAKwuB,SAAStQ,EAAGle,KAAKwuB,SAASjL,EAAGiY,IAE5F,IAAM00K,EAAe79K,EAAWvO,WAAW,GAM3C,OALAA,EAAW+N,0BAA0B1T,EAAGD,EAAGqF,EAAG2sL,GAC9C10K,EAAmBhc,gBAAgB0wL,GAC9BlwM,KAAKw7B,oBACNA,EAAmB5M,mBAAmB5uB,KAAKwuB,UAExCxuB,MAMD,YAAAmwM,oBAAV,WACI,OAAOnwM,KAAKgrC,QAQT,YAAAqY,mBAAP,SAA0BG,GACtB,GAAIxjD,KAAK6rM,uBAAyB7rM,KAAKwjB,SACnC,OAAOxjB,KAAKkhD,aAGhB,IAAMnX,EAAkB/pC,KAAKiqC,WAAWC,cACxC,IAAKlqC,KAAKwjB,WAAaggC,IAAUxjD,KAAK2gD,mBAAqB5W,GAAmB/pC,KAAKyjD,kBAE/E,OADAzjD,KAAK2gD,iBAAmB5W,EACjB/pC,KAAKkhD,aAGhB,IAAM8+D,EAAiBhgH,KAAKiqC,WAAW+xF,aACjCo0E,EAA4F,IAApEpwM,KAAK8qM,eAAiBC,EAAcsF,4BAC5DC,EAAmBtwM,KAAK8qM,iBAAmBC,EAAcC,qBAAuBhrM,KAAKuwM,mCAE3FvwM,KAAK0jD,eACL,IAAM81B,EAAQx5E,KAAK+gD,OACnBy4B,EAAM0yH,oBAAqB,EAC3B1yH,EAAMs/E,cAAgB94J,KAAK84J,cAC3Bt/E,EAAMglF,iBAAmBx+J,KAAKw+J,iBAC9BhlF,EAAMxuC,OAAShrC,KAAKghD,YAEpBhhD,KAAK2gD,iBAAmB5W,EACxB/pC,KAAK6gD,gBAAkB,EACvB7gD,KAAKwjB,UAAW,EAChBxjB,KAAKwqM,UAAUhnL,UAAW,EAC1BxjB,KAAKyqM,UAAUjnL,UAAW,EAC1BxjB,KAAK2qM,SAASnnL,UAAW,EACzB,IAqBIgL,EArBEwc,EAAShrC,KAAKmwM,sBAGdz0K,EAAmBqvK,EAAcyF,YACnC50K,EAAuB57B,KAAKwqM,UAGhC,GAAIxqM,KAAKmrM,oBACAnrM,KAAKgrC,QAAUg1E,EAAQ,CACxB,IAAMywF,EAAoBzwF,EAAOtsE,iBAC3Bg9J,EAAuB,IAAI9sL,EAAQ6sL,EAAkBnzL,EAAE,IAAKmzL,EAAkBnzL,EAAE,IAAKmzL,EAAkBnzL,EAAE,MAE/Gse,EAAcmvK,EAAc4F,iBAChB5xL,eAAe/e,KAAKwqM,UAAUtsL,EAAIwyL,EAAqBxyL,EAAGle,KAAKwqM,UAAUrsL,EAAIuyL,EAAqBvyL,EAAGne,KAAKwqM,UAAUjnL,EAAImtL,EAAqBntL,GAyBjK,GApBAmY,EAAQ3c,eAAe/e,KAAK2qM,SAASzsL,EAAIle,KAAKkrM,mBAAoBlrM,KAAK2qM,SAASxsL,EAAIne,KAAKkrM,mBAAoBlrM,KAAK2qM,SAASpnL,EAAIvjB,KAAKkrM,oBAIhIlrM,KAAK0qM,qBACL1qM,KAAK0qM,oBAAoBlnL,UAAW,EACpCgL,EAAWxuB,KAAK0qM,oBACZ1qM,KAAKqrM,4CACCrpL,EAAMhiB,KAAKwuB,SAAS5N,mBAEtB5gB,KAAK0qM,oBAAoBlrL,gBAAgBsE,EAAWC,qBAAqB/jB,KAAKyqM,UAAUtsL,EAAGne,KAAKyqM,UAAUvsL,EAAGle,KAAKyqM,UAAUlnL,IAC5HvjB,KAAKyqM,UAAU1rL,eAAe,EAAG,EAAG,MAI5CyP,EAAWu8K,EAAc+D,aACzBhrL,EAAW+N,0BAA0B7xB,KAAKyqM,UAAUtsL,EAAGne,KAAKyqM,UAAUvsL,EAAGle,KAAKyqM,UAAUlnL,EAAGiL,IAI3FxuB,KAAKurM,gBAAiB,CACtB,IAAM1jC,EAAcx1I,EAAW7L,OAAO,GACtCA,EAAOwZ,aAAatE,EAAQxd,EAAGwd,EAAQvd,EAAGud,EAAQnY,EAAGskJ,GAGrD,IAAMomC,EAAiB57K,EAAW7L,OAAO,GACzCgI,EAASjI,iBAAiB0nL,GAG1BjuM,KAAK2rM,aAAajsL,cAAcmoJ,EAAax1I,EAAW7L,OAAO,IAC/D6L,EAAW7L,OAAO,GAAG9G,cAAcuuL,EAAgBjuM,KAAKgjK,cAGpDhjK,KAAK4rM,0BACL5rM,KAAKgjK,aAAatjJ,cAAc1f,KAAKwsM,oBAAqBxsM,KAAKgjK,cAGnEhjK,KAAKgjK,aAAanqI,yBAAyB+C,EAAY1d,EAAG0d,EAAYzd,EAAGyd,EAAYrY,QAErFiD,EAAO6X,aAAa3C,EAASlN,EAAUoN,EAAa57B,KAAKgjK,cAI7D,GAAIh4H,GAAUA,EAAO0I,eAAgB,CAIjC,GAHI8P,GACAxY,EAAOqY,mBAAmBG,GAE1B8sJ,EAAkB,CACdtwM,KAAK4qM,wBACL5/J,EAAO0I,iBAAiBh0B,cAAc1f,KAAK4qM,wBAAwBl3J,iBAAkBrhB,EAAW7L,OAAO,IAEvG6L,EAAW7L,OAAO,GAAG3H,SAASmsB,EAAO0I,kBAIzC,IAAM,EAAcrhB,EAAWzO,QAAQ,GACjCzD,EAAQkS,EAAWzO,QAAQ,GACjCyO,EAAW7L,OAAO,GAAGiV,UAAUtb,OAAOhK,EAAW,GACjDqQ,EAAOwZ,aAAa7f,EAAMjC,EAAGiC,EAAMhC,EAAGgC,EAAMoD,EAAG8O,EAAW7L,OAAO,IACjE6L,EAAW7L,OAAO,GAAGsS,eAAe,GAEpC94B,KAAKgjK,aAAatjJ,cAAc2S,EAAW7L,OAAO,GAAIxmB,KAAKkhD,mBAEvDlhD,KAAK4qM,yBACL5qM,KAAKgjK,aAAatjJ,cAAcsrB,EAAO0I,iBAAkBrhB,EAAW7L,OAAO,IAC3E6L,EAAW7L,OAAO,GAAG9G,cAAc1f,KAAK4qM,wBAAwBl3J,iBAAkB1zC,KAAKkhD,eAEvFlhD,KAAKgjK,aAAatjJ,cAAcsrB,EAAO0I,iBAAkB1zC,KAAKkhD,cAGtElhD,KAAK+jD,6BAEL/jD,KAAKkhD,aAAariC,SAAS7e,KAAKgjK,cAIpC,GAAIstC,GAAoBtwF,GAAUhgH,KAAK84J,gBAAkBs3C,EAAsB,CAC3E,IAAMQ,EAAoBv+K,EAAWzO,QAAQ,GAQ7C,GAPA5jB,KAAKkhD,aAAajoB,oBAAoB23K,GAGtCv+K,EAAW7L,OAAO,GAAG3H,SAASmhG,EAAO6uC,iBACrCx8H,EAAW7L,OAAO,GAAGoS,yBAAyB,EAAG,EAAG,GACpDvG,EAAW7L,OAAO,GAAG8P,YAAYjE,EAAW7L,OAAO,KAE9CxmB,KAAK84J,cAAgBiyC,EAAc8F,qBAAuB9F,EAAc8F,kBAAmB,CAC5Fx+K,EAAW7L,OAAO,GAAGiV,eAAUtlB,EAAWkc,EAAWvO,WAAW,QAAI3N,GACpE,IAAM26L,EAAcz+K,EAAWzO,QAAQ,GACvCyO,EAAWvO,WAAW,GAAG8K,mBAAmBkiL,IAEvC9wM,KAAK84J,cAAgBiyC,EAAcgG,mBAAqBhG,EAAcgG,kBACvED,EAAY5yL,EAAI,IAGfle,KAAK84J,cAAgBiyC,EAAciG,mBAAqBjG,EAAciG,kBACvEF,EAAY3yL,EAAI,IAGfne,KAAK84J,cAAgBiyC,EAAckG,mBAAqBlG,EAAckG,kBACvEH,EAAYvtL,EAAI,GAGpBiD,EAAOqL,0BAA0Bi/K,EAAY3yL,EAAG2yL,EAAY5yL,EAAG4yL,EAAYvtL,EAAG8O,EAAW7L,OAAO,IAEpGxmB,KAAKkhD,aAAatoB,yBAAyB,EAAG,EAAG,GACjD54B,KAAKkhD,aAAaxhC,cAAc2S,EAAW7L,OAAO,GAAIxmB,KAAKkhD,cAG3DlhD,KAAKkhD,aAAapoB,eAAezG,EAAWzO,QAAQ,SAGnD,GAAI0sL,GAAoBtwF,GAAUhgH,KAAK84J,eAAiBs3C,EAAsB,CACzEQ,EAAoBv+K,EAAWzO,QAAQ,GAE7C5jB,KAAKkhD,aAAajoB,oBAAoB23K,GAGtC,IAAMhxE,EAAiB5f,EAAO6f,eAC9B7/H,KAAKkhD,aAAa5qB,YAAYjE,EAAW7L,OAAO,IAChD,IAAM0qL,EAAgB7+K,EAAWzO,QAAQ,GACzCA,EAAQ6C,0BAA0Bm5G,EAAgBvtG,EAAW7L,OAAO,GAAI0qL,GACxEA,EAAcrwL,YAGd,IAAMyR,GAAOra,KAAK+P,MAAMkpL,EAAc3tL,EAAG2tL,EAAchzL,GAAKjG,KAAK6D,GAAK,EAChEkG,EAAM/J,KAAKkE,KAAK+0L,EAAchzL,EAAIgzL,EAAchzL,EAAIgzL,EAAc3tL,EAAI2tL,EAAc3tL,GACpFgP,GAASta,KAAK+P,MAAMkpL,EAAc/yL,EAAG6D,GAC3C8B,EAAW+N,0BAA0BS,EAAKC,EAAO,EAAGF,EAAWvO,WAAW,KAErE9jB,KAAK84J,cAAgBiyC,EAAc8F,qBAAuB9F,EAAc8F,mBACnEC,EAAcz+K,EAAWzO,QAAQ,GACvCyO,EAAWvO,WAAW,GAAG8K,mBAAmBkiL,IAEvC9wM,KAAK84J,cAAgBiyC,EAAcgG,mBAAqBhG,EAAcgG,kBACvED,EAAY5yL,EAAI,IAGfle,KAAK84J,cAAgBiyC,EAAciG,mBAAqBjG,EAAciG,kBACvEF,EAAY3yL,EAAI,IAGfne,KAAK84J,cAAgBiyC,EAAckG,mBAAqBlG,EAAckG,kBACvEH,EAAYvtL,EAAI,GAGpBiD,EAAOqL,0BAA0Bi/K,EAAY3yL,EAAG2yL,EAAY5yL,EAAG4yL,EAAYvtL,EAAG8O,EAAW7L,OAAO,KAEhGA,EAAO4J,oBAAoBiC,EAAWvO,WAAW,GAAIuO,EAAW7L,OAAO,IAI3ExmB,KAAKkhD,aAAatoB,yBAAyB,EAAG,EAAG,GAGjD54B,KAAKkhD,aAAaxhC,cAAc2S,EAAW7L,OAAO,GAAIxmB,KAAKkhD,cAG3DlhD,KAAKkhD,aAAapoB,eAAezG,EAAWzO,QAAQ,IAgCxD,OA5BK5jB,KAAKorM,wBASNprM,KAAK+uM,+BAA8B,GAR/B/uM,KAAK2qM,SAAS/kL,0BAA0B,MACxC5lB,KAAK+uM,+BAA8B,GAC5B/jK,GAA0BA,EAAQ+gK,mBACzC/rM,KAAK+uM,8BAA8C/jK,EAAQ+gK,oBAE3D/rM,KAAK+uM,+BAA8B,GAM3C/uM,KAAK+sM,2BAGL/sM,KAAKwrM,kBAAkBzsL,eAAe/e,KAAKkhD,aAAa5jC,EAAE,IAAKtd,KAAKkhD,aAAa5jC,EAAE,IAAKtd,KAAKkhD,aAAa5jC,EAAE,KAC5Gtd,KAAK6qM,mBAAoB,EAGzB7qM,KAAK8rM,mCAAmCn2L,gBAAgB3V,MAEnDA,KAAKsrM,cACNtrM,KAAKsrM,YAAc9kL,EAAO8Y,OAAOt/B,KAAKkhD,eAI1ClhD,KAAKohD,gCAAiC,EAE/BphD,KAAKkhD,cAOT,YAAAiwJ,iBAAP,SAAwBC,GAEpB,QAFoB,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACpBpxM,KAAKqjD,qBACD+tJ,EAEA,IADA,IAAMhmK,EAAWprC,KAAKilD,cACb7sC,EAAI,EAAGA,EAAIgzB,EAAS72B,SAAU6D,EAAG,CACtC,IAAM++C,EAAQ/rB,EAAShzB,GACvB,GAAI++C,EAAO,CACPA,EAAM9T,qBACN,IAAMguJ,EAAch/K,EAAW7L,OAAO,GACtC2wC,EAAM6rG,aAAatjJ,cAAc1f,KAAKgjK,aAAcquC,GACpD,IAAMC,EAAwBj/K,EAAWvO,WAAW,GACpDutL,EAAY51K,UAAU07B,EAAMz7B,QAAS41K,EAAuBn6I,EAAMx7B,UAC9Dw7B,EAAM37B,mBACN27B,EAAM37B,mBAAmB3c,SAASyyL,GAElCA,EAAsB1iL,mBAAmBuoC,EAAM3oC,WAK/DxuB,KAAK07B,QAAQ3c,eAAe,EAAG,EAAG,GAClC/e,KAAK27B,SAAS5c,eAAe,EAAG,EAAG,GACnC/e,KAAKwuB,SAASzP,eAAe,EAAG,EAAG,GAG/B/e,KAAKw7B,qBACLx7B,KAAKw7B,mBAAqB1X,EAAW0N,YAEzCxxB,KAAKkhD,aAAe16B,EAAOgL,YAGrB,YAAAu7K,yBAAV,aAQO,YAAAwE,+BAAP,SAAsCh+J,GAElC,OADAvzC,KAAK8rM,mCAAmCh3L,IAAIy+B,GACrCvzC,MAQJ,YAAAwxM,iCAAP,SAAwCj+J,GAEpC,OADAvzC,KAAK8rM,mCAAmCx1L,eAAei9B,GAChDvzC,MAQJ,YAAAyxM,yBAAP,SAAgCzxF,GAK5B,YAL4B,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACvBA,IACDA,EAAiBhgH,KAAKiqC,WAAW+xF,cAG9Bp4G,EAAQmG,qBAAqB/pB,KAAKioK,sBAAuBjoD,EAAO6uC,kBAQpE,YAAA6iD,oBAAP,SAA2B1xF,GAIvB,YAJuB,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAClBA,IACDA,EAAiBhgH,KAAKiqC,WAAW+xF,cAE9Bh8H,KAAKioK,sBAAsB5oJ,SAAS2gG,EAAO6f,gBAAgBtrH,UAU/D,YAAAmD,MAAP,SAAahV,EAAc8gK,EAA2BmuC,GAAtD,WACUh9L,EAAS8nC,GAAoB2C,OAAM,WAAM,WAAI2rJ,EAAcroM,EAAM,EAAKunC,cAAajqC,MASzF,GAPA2U,EAAOjS,KAAOA,EACdiS,EAAOqiC,GAAKt0C,EAER8gK,IACA7uJ,EAAOq2B,OAASw4H,IAGfmuC,EAGD,IADA,IAAMC,EAAoB5xM,KAAK8kD,gBAAe,GACrCxwC,EAAQ,EAAGA,EAAQs9L,EAAkBr9L,OAAQD,IAAS,CAC3D,IAAM6iD,EAAQy6I,EAAkBt9L,GAEtB6iD,EAAOz/C,OACPy/C,EAAOz/C,MAAMhV,EAAO,IAAMy0D,EAAMz0D,KAAMiS,GAKxD,OAAOA,GAQJ,YAAAo2B,UAAP,SAAiB8mK,GACb,IAAM1mK,EAAsBsR,GAAoBgC,UAAUz+C,KAAM6xM,GAkBhE,OAjBA1mK,EAAoBtuB,KAAO7c,KAAKoe,eAChC+sB,EAAoBuW,SAAW1hD,KAAK0hD,SAGhC1hD,KAAKgrC,SACLG,EAAoB2mK,SAAW9xM,KAAKgrC,OAAO0W,UAG/CvW,EAAoBg3H,YAAcniK,KAAKysM,iBAAiB7tL,UAExDusB,EAAoBkZ,UAAYrkD,KAAKqkD,YAGjCrkD,KAAKgrC,SACLG,EAAoB2mK,SAAW9xM,KAAKgrC,OAAO0W,UAGxCvW,GAWG,EAAAloC,MAAd,SAAoB8uM,EAA0B5uM,EAAcE,GACxD,IAAMoyJ,EAAgBh5G,GAAoBx5C,OAAM,WAAM,WAAI8nM,EAAcgH,EAAoBrvM,KAAMS,KAAQ4uM,EAAqB5uM,EAAOE,GAetI,OAbI0uM,EAAoB5vC,YACpB1M,EAAc42C,sBAAsB7lL,EAAOvF,UAAU8wL,EAAoB5vC,cAClE4vC,EAAoBC,aAC3Bv8C,EAAc62C,eAAe9lL,EAAOvF,UAAU8wL,EAAoBC,cAGtEv8C,EAAclxG,WAAWwtJ,EAAoB1tJ,gBAGRluC,IAAjC47L,EAAoBD,WACpBr8C,EAAc30G,iBAAmBixJ,EAAoBD,UAGlDr8C,GASJ,YAAAm3C,uBAAP,SAA8BhoJ,EAAiCrU,GAC3D,IAAMoU,EAAgC,GAItC,OAHA3kD,KAAK0kD,gBAAgBC,EAASC,GAAuB,SAACrpB,GAClD,QAASgV,GAAaA,EAAUhV,KAAUA,aAAgBwvK,KAEvDpmJ,GAQJ,YAAAxwC,QAAP,SAAeiyC,EAAwBC,GAOnC,QAPmC,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAEnCrmD,KAAKiqC,WAAWmJ,cAAcpzC,MAG9BA,KAAKiqC,WAAWsmH,oBAAoBvwJ,MAEhCA,KAAKwgD,iBAAkB,CACvB,IAAMlsC,EAAQtU,KAAKwgD,iBAAiBp+C,eAAegU,QAAQpW,MACvDsU,GAAS,GACTtU,KAAKwgD,iBAAiBp+C,eAAeqU,OAAOnC,EAAO,GAEvDtU,KAAKwgD,iBAAmB,KAK5B,GAFAxgD,KAAK8rM,mCAAmCr0L,QAEpC2uC,EAEA,IADA,IAC4B,MADLpmD,KAAK4sM,wBAAuB,GACvB,eAAgB,CAAvC,IAAMn3C,EAAa,KACpBA,EAAczqH,OAAS,KACvByqH,EAAcpyG,oBAAmB,GAIzC,YAAMlvC,QAAO,UAACiyC,EAAcC,IAUzB,YAAA4rJ,oBAAP,SAA2BrrJ,EAA2BsrJ,EAAwB3hK,QAAnD,IAAAqW,IAAAA,GAAA,QAA2B,IAAAsrJ,IAAAA,GAAA,GAClD,IAAIC,EAAoC,KACpCC,EAAiD,KAEjDF,IACIlyM,KAAKw7B,oBACL42K,EAA2BpyM,KAAKw7B,mBAAmB9jB,QACnD1X,KAAKw7B,mBAAmBzc,eAAe,EAAG,EAAG,EAAG,IACzC/e,KAAKwuB,WACZ2jL,EAAiBnyM,KAAKwuB,SAAS9W,QAC/B1X,KAAKwuB,SAASzP,eAAe,EAAG,EAAG,KAI3C,IAAMmsK,EAAkBlrL,KAAK2mD,4BAA4BC,EAAoBrW,GACvE8hK,EAAUnnB,EAAgBtyK,IAAIyG,SAAS6rK,EAAgBvyK,KACvD25L,EAAer6L,KAAKW,IAAIy5L,EAAQn0L,EAAGm0L,EAAQl0L,EAAGk0L,EAAQ9uL,GAE5D,GAAqB,IAAjB+uL,EACA,OAAOtyM,KAGX,IAAMmgB,EAAQ,EAAImyL,EAYlB,OAVAtyM,KAAK07B,QAAQxb,aAAaC,GAEtB+xL,IACIlyM,KAAKw7B,oBAAsB42K,EAC3BpyM,KAAKw7B,mBAAmB3c,SAASuzL,GAC1BpyM,KAAKwuB,UAAY2jL,GACxBnyM,KAAKwuB,SAAS3P,SAASszL,IAIxBnyM,MAGH,YAAAosM,gCAAR,WACSpsM,KAAK6qM,oBACN7qM,KAAKkhD,aAAazlB,UAAUz7B,KAAKyrM,iBAAkBzrM,KAAK0rM,6BACxD1rM,KAAK6qM,mBAAoB,IA18CnB,EAAAG,mBAAqB,EAIrB,EAAA+F,gBAAkB,EAIlB,EAAAC,gBAAkB,EAIlB,EAAAC,gBAAkB,EAIlB,EAAAJ,kBAAoB,EAIpB,EAAAR,2BAA6B,IAE5B,EAAAvB,aAAehrL,EAAW/C,OAC1B,EAAAyvL,YAAc5sL,EAAQ7C,OACtB,EAAA4vL,gBAAkB/sL,EAAQ7C,OAmgB1B,EAAAgtL,mBAAqB,IAAInqL,EAAQ,EAAG,EAAG,GA4SvC,EAAA0rL,mBAAqB,IAAIxrL,EAvyBxC,GADC+5B,GAAmB,a,gCAIpB,GADCA,GAAmB,a,gCAIpB,GADCK,GAAsB,uB,0CAIvB,GADCL,GAAmB,Y,+BAOpB,GADC9S,GAAU,kB,qCA8CX,GADCA,M,yCAID,GADCA,GAAU,qB,wCAuBX,GADCA,M,8CAOD,GADCA,M,gEAm1CL,EAl9CA,CAAmC,ICJnC,cACW,KAAAwnK,kBAAmB,EACnB,KAAAC,gBAAkB,EAClB,KAAAC,iBAAmB,EACnB,KAAAC,mBAA+C,KAC/C,KAAAC,UAAgC,KAChC,KAAAC,0BAA4B,IAAIhvL,EAAQ,EAAG,EAAG,GAC9C,KAAAivL,2BAA6B,IAAIjvL,EAAQ,EAAG,EAAG,GAG/C,KAAAkvL,oBAAqB,GC0BhC,cAKW,KAAAC,QAAkB,EAClB,KAAAC,yBAAmC,GACnC,KAAAC,sBAAgC,KAChC,KAAAC,kBAA4B,EAC5B,KAAAC,gBAAuB,GACvB,KAAA7tB,OAAkB1hK,EAAQ7C,OAC1B,KAAAwkK,OAAS,CAEZ3sK,IAAK,EAELmpJ,EAAG,EAEHC,EAAG,EAEHC,EAAG,GAGA,KAAAmxC,gBAA0B,EAC1B,KAAAC,uBAAiC,GAc5C,cACW,KAAAC,iBAAkB,EAClB,KAAAC,kBAAmB,EACnB,KAAAC,oBAAsB,EACtB,KAAAC,WAAY,EACZ,KAAAC,iBAAkB,EAClB,KAAAC,WAAa,IAAIC,GACjB,KAAAC,YAAc,EACd,KAAA9wC,UAAgC,KAChC,KAAA+wC,WAAqB,UACrB,KAAAC,2BAA4B,EAC5B,KAAA57C,WAAY,EACZ,KAAAe,mBAAoB,EACpB,KAAA86C,uBAAwB,EACxB,KAAAC,+BAAgC,EAChC,KAAAh7C,mBAAoB,EACpB,KAAAJ,YAAsC,KACtC,KAAAN,uBAAiC,EACjC,KAAA27C,qBAA+B,EAC/B,KAAAC,oBAAoD,KACpD,KAAAC,kBAAoB,EACpB,KAAAC,6BAAuE,KACvE,KAAAC,UAAgC,KAEhC,KAAAjgB,WAAkC,KAElC,KAAAkgB,mBAAqB,IAAIC,GACzB,KAAAC,uBAAwB,GAMnC,eAgsBI,WAAY/xM,EAAcS,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAA1B,MACI,YAAMT,EAAMS,GAAO,IAAM,K,OAhnBtB,EAAA+0J,8BAAgC,IAAIw8C,GAGpC,EAAAC,mBAAuC,KAYvC,EAAA3vJ,gBAAkB4vJ,EAAaC,oCA4H/B,EAAAC,oBAAsB,IAAIt/L,EAa1B,EAAAu/L,oCAAsC,IAAIv/L,EAa1C,EAAAw/L,4BAA8B,IAAIx/L,EAOlC,EAAAy/L,sBAAuB,EAGvB,EAAAC,gBAAiD,KAGjD,EAAA9zE,gBAA4C,KA6B5C,EAAAnB,WAAa97E,OAAOC,UAKpB,EAAA0yF,WAAY,EAKZ,EAAAD,YAAa,EAKb,EAAAs+D,gBAAiB,EAKjB,EAAAC,iBAAkB,EAGlB,EAAAC,0BAA2B,EAK3B,EAAAC,WAAY,EAKZ,EAAAl7D,yBAA0B,EAqF1B,EAAAm7D,aAAevvK,EAAO+B,MAEtB,EAAAytK,aAAe,IAGf,EAAAC,aAAezvK,EAAO+B,MAEtB,EAAA2tK,aAAe,GA+Ef,EAAAC,gCAAiC,EAEjC,EAAAC,qBAAsB,EAEtB,EAAAC,wBAAyB,EAqBzB,EAAAz+C,0BAA2B,EAK3B,EAAA0+C,uBAAwB,EAMxB,EAAAxmK,cAAiD,KAMjD,EAAAymK,UAAY,IAAInyL,EAAQ,GAAK,EAAG,IAKhC,EAAAoyL,gBAAkB,IAAIpyL,EAAQ,EAAG,EAAG,GA6DpC,EAAAqyL,WAAa,EAKb,EAAAC,WAAa,IAAIhwK,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAEjC,EAAAm7F,eAA2C,KAG3C,EAAA80E,YAAsC,KACnC,EAAAtnB,cAAwC,KACxC,EAAAunB,sBAAuB,EAE1B,EAAArwD,UAAY,EASZ,EAAAiW,yBAA2B,IAAIx6J,MAG/B,EAAA0uL,YAAa,EAGb,EAAAmmB,cAAgB,IAAI70M,MAcpB,EAAA80M,aAIH,CACAC,KAAM,KACNvjM,QAAS,KACT65L,kBAAmB,MAIhB,EAAA2J,wBAAkD,KAGlD,EAAAC,wBAAgD,KAgChD,EAAAC,oBAAsB,IAAIlhM,EA65BzB,EAAAmhM,2BAA6B,SAACC,EAAqBhyC,EAAsBiyC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAC7EjyC,EAAYtlJ,cACR,EAAK44I,8BAA8Bq8C,mBAAmB3B,0BACtD,EAAK16C,8BAA8Bq8C,mBAAmB1B,4BAGtD,EAAK36C,8BAA8Bq8C,mBAAmB1B,2BAA2Bt+L,SAAWopL,GAAOpoF,mBACnG,EAAK55E,SAASxc,WAAW,EAAK+4I,8BAA8Bq8C,mBAAmB1B,4BAG/EgE,GACA,EAAK/B,oBAAoBn/L,gBAAgBkhM,GAG7C,EAAK9B,oCAAoCp/L,gBAAgB,EAAKgmB,WAz5B9D,EAAKsO,WAAW6lH,QAAQ,GAExB,EAAKG,sBAGL,EAAK6mD,eAAiB,IAAIljF,GAAc,EAAK3pF,WAAWyY,iBAAavsC,OAAWA,EAAWzT,GAAO,EAAKunC,WAAWyY,YAAYoiD,UAC9H,EAAKiyG,sB,EAmvDb,OA57EkC,OAkD9B,sBAAkB,uBAAkB,C,IAApC,WACI,OAAOhM,GAAcC,oB,gCAIzB,sBAAkB,oBAAe,C,IAAjC,WACI,OAAOD,GAAcgG,iB,gCAIzB,sBAAkB,oBAAe,C,IAAjC,WACI,OAAOhG,GAAciG,iB,gCAIzB,sBAAkB,oBAAe,C,IAAjC,WACI,OAAOjG,GAAckG,iB,gCAIzB,sBAAkB,sBAAiB,C,IAAnC,WACI,OAAOlG,GAAc8F,mB,gCAIzB,sBAAkB,+BAA0B,C,IAA5C,WACI,OAAO9F,GAAcsF,4B,gCA0BzB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOrwM,KAAKk4J,8BAA8By7C,WAAWZ,S,gCAMzD,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAO/yM,KAAKk4J,8BAA8By7C,WAAWX,0B,IAEzD,SAAoCgE,GAChCh3M,KAAKk4J,8BAA8By7C,WAAWX,yBAA2BgE,G,gCAO7E,sBAAW,oCAAqB,C,IAAhC,WACI,OAAOh3M,KAAKk4J,8BAA8By7C,WAAWV,uB,IAEzD,SAAiC98I,GAC7Bn2D,KAAKk4J,8BAA8By7C,WAAWV,sBAAwB98I,G,gCAS1E,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAOn2D,KAAKk4J,8BAA8By7C,WAAWP,gB,IAEzD,SAA+B7kJ,GAC3BvuD,KAAKk4J,8BAA8By7C,WAAWP,eAAiB7kJ,G,gCASnE,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOvuD,KAAKk4J,8BAA8By7C,WAAWsD,oB,IAEzD,SAA8Bp9F,GAC1B75G,KAAKk4J,8BAA8By7C,WAAWsD,mBAAqBp9F,G,gCAIvE,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAO75G,KAAKk4J,8BAA8Bg8C,sB,IAE9C,SAA+BgD,GAC3Bl3M,KAAKk4J,8BAA8Bg8C,qBAAuBgD,G,gCAM9D,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOl3M,KAAKk4J,8BAA8By7C,WAAWT,kB,gCAOzD,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOlzM,KAAKk4J,8BAA8Bi8C,qB,IAG9C,SAA8B7yM,GACtBtB,KAAKk4J,8BAA8Bi8C,sBAAwB7yM,IAG/DtB,KAAKk4J,8BAA8Bi8C,oBAAsB7yM,EACzDtB,KAAKu0L,wC,gCAOT,sBAAW,0CAA2B,C,IAAtC,WACI,OAAOv0L,KAAKk4J,8BAA8Bm8C,8B,IAG9C,SAAuC/yM,GAC/BtB,KAAKk4J,8BAA8Bm8C,+BAAiC/yM,IAGxEtB,KAAKk4J,8BAA8Bm8C,6BAA+B/yM,EAClEtB,KAAKy0L,oC,gCAIF,YAAAF,oCAAP,aAMO,YAAAwa,8BAAP,SAAqCztM,GACjC,QAAK,YAAMytM,8BAA6B,UAACztM,KAGzCtB,KAAKm3M,6BACE,IAWX,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,SAAqBpjM,GACb/T,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmB6C,oBACtDp3M,KAAK80M,oBAAoBtgM,OAAOxU,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmB6C,oBAE1Fp3M,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmB6C,mBAAqBp3M,KAAK80M,oBAAoBhgM,IAAIf,I,gCAS5G,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,SAAqCA,GAC7B/T,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmB8C,oCACtDr3M,KAAK+0M,oCAAoCvgM,OAAOxU,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmB8C,oCAE1Gr3M,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmB8C,mCAAqCr3M,KAAK+0M,oCAAoCjgM,IAAIf,I,gCAwB5I,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAO/T,KAAKk4J,8BAA8B27C,a,IAM9C,SAAsBvyM,GAClB,GAAItB,KAAKk4J,8BAA8B27C,cAAgBvyM,EAAvD,CAIA,IAAMg2M,EAAWt3M,KAAKk4J,8BAA8B27C,YAEpD7zM,KAAKk4J,8BAA8B27C,YAAcvyM,GAE/B,IAAbg2M,GAA4B,IAAVh2M,GAA8B,IAAbg2M,GAA4B,IAAVh2M,IACtDtB,KAAKm3M,8B,gCA8Cb,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOn3M,KAAKk4J,8BAA8Bk8C,mB,IAG9C,SAA4B9yM,GACxBtB,KAAKk4J,8BAA8Bk8C,kBAAoB9yM,G,gCAI3D,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOtB,KAAKk4J,8BAA8Bo8C,W,IAE9C,SAAoBhzM,GACZtB,KAAKk4J,8BAA8Bo8C,YAAchzM,IAKjDtB,KAAKk4J,8BAA8Bo8C,WAAat0M,KAAKk4J,8BAA8Bo8C,UAAUiD,UAC7Fv3M,KAAKk4J,8BAA8Bo8C,UAAUiD,QAAQv3M,KAAK0hD,eAAYvrC,GAG1EnW,KAAKk4J,8BAA8Bo8C,UAAYhzM,EAE3CA,GAASA,EAAMi2M,UACfj2M,EAAMi2M,QAAQv3M,KAAK0hD,UAAY1hD,MAG/BA,KAAKg1M,4BAA4Bx9L,gBACjCxX,KAAKg1M,4BAA4Br/L,gBAAgB3V,MAGhDA,KAAKgnD,YAIVhnD,KAAKm9J,iBACLn9J,KAAKw3M,mB,gCAQF,YAAAroB,yBAAP,SAAgCh0B,G,MAC5B,OAAgE,QAAzD,EAAAn7J,KAAKk4J,8BAA8Bu/C,8BAAsB,eAAGt8C,IAQhE,YAAAu8C,yBAAP,SAAgCv8C,EAAsB16B,GAClDzgI,KAAKm9J,eAAehC,GACfn7J,KAAKk4J,8BAA8Bu/C,yBACpCz3M,KAAKk4J,8BAA8Bu/C,uBAAyB,IAEhEz3M,KAAKk4J,8BAA8Bu/C,uBAAuBt8C,GAAgB16B,GAO9E,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOzgI,KAAKk4J,8BAA8Bw7C,iB,IAE9C,SAA0BpyM,GAClBtB,KAAKk4J,8BAA8Bw7C,kBAAoBpyM,IAI3DtB,KAAKk4J,8BAA8Bw7C,gBAAkBpyM,EACrDtB,KAAK23M,+B,gCAcT,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAO33M,KAAKk4J,8BAA8Bo7C,iB,IAE9C,SAA0BhyM,GAClBtB,KAAKk4J,8BAA8Bo7C,kBAAoBhyM,IAI3DtB,KAAKk4J,8BAA8Bo7C,gBAAkBhyM,EACrDtB,KAAKy0L,kCACLz0L,KAAKm3M,8B,gCAIT,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOn3M,KAAKk4J,8BAA8Bq7C,kB,IAE9C,SAA2BjyM,GACnBtB,KAAKk4J,8BAA8Bq7C,mBAAqBjyM,IAI5DtB,KAAKk4J,8BAA8Bq7C,iBAAmBjyM,EACtDtB,KAAKy0L,oC,gCAMT,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAOz0L,KAAKk4J,8BAA8B67C,2B,IAE9C,SAAoCzyM,GAC5BtB,KAAKk4J,8BAA8B67C,4BAA8BzyM,IAIrEtB,KAAKk4J,8BAA8B67C,0BAA4BzyM,EAC/DtB,KAAKy0L,oC,gCAIT,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOz0L,KAAKk4J,8BAA8Bs7C,qB,IAE9C,SAA8BlyM,GACtBtB,KAAKk4J,8BAA8Bs7C,sBAAwBlyM,IAI/DtB,KAAKk4J,8BAA8Bs7C,oBAAsBlyM,EACzDtB,KAAKy0L,oC,gCAIT,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOz0L,KAAKk4J,8BAA8Bu7C,W,IAE9C,SAAoBnyM,GACZtB,KAAKk4J,8BAA8Bu7C,YAAcnyM,IAIrDtB,KAAKk4J,8BAA8Bu7C,UAAYnyM,EAC/CtB,KAAKm3M,8B,gCAIT,sBAAW,mCAAoB,C,IAA/B,WACI,OAAOn3M,KAAKk4J,8BAA8Bu8C,uB,IAE9C,SAAgCnzM,GAC5BtB,KAAKk4J,8BAA8Bu8C,sBAAwBnzM,G,gCAa/D,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOtB,KAAKk4J,8BAA8B47C,Y,IAG9C,SAAqBxyM,GACbA,IAAUtB,KAAKk4J,8BAA8B47C,aAIjD9zM,KAAKk4J,8BAA8B47C,WAAaxyM,EAChDtB,KAAKiwJ,wB,gCAkCT,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOjwJ,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmB/B,gB,IAGjE,SAAyB9+L,GACrB1T,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmB/B,eAAkB/5L,MAAM/E,IAAgB,EAARA,G,gCAS1F,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAO1T,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmBzB,oB,IAGjE,SAA6BnqJ,GACzB3oD,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmBzB,mBAAqBnqJ,G,gCAM/E,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAO3oD,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmB9B,iB,IAGjE,SAA0B/+L,GACtB1T,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmB9B,gBAAmBh6L,MAAM/E,IAAgB,EAARA,G,gCAY3F,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAO1T,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmB7B,oB,IAGjE,SAA6B/wM,GACzB3B,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmB7B,mBAAqB/wM,G,gCAwC/E,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO3B,KAAKq2M,e,gCAIhB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAO,M,gCAyBX,sBAAW,uBAAQ,C,IAmBnB,WACI,OAAOr2M,KAAKk4J,8BAA8B6K,W,IApB9C,SAAoBzhK,GAChB,IAAMqC,EAAW3D,KAAKk4J,8BAA8B6K,UAChDp/J,GAAYA,EAASi0M,uBACrBj0M,EAASk0M,8BAA8B73M,MAGvCsB,GAASA,EAAMs2M,uBACft2M,EAAMw2M,4BAA4B93M,MAGtCA,KAAKk4J,8BAA8B6K,UAAYzhK,EAE1CtB,KAAKk4J,8BAA8B6K,YACpC/iK,KAAKw2M,wBAA0B,MAGnCx2M,KAAKy0L,mC,gCAqCC,YAAAsiB,oBAAV,WACI/2M,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,QAAS,IACxC5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,aAAc,GAC7C5yH,KAAK82M,eAAe3pK,UAOjB,YAAA4qK,iBAAP,SAAwBntL,GACpB,IAAMiiG,EAAM7sH,KAAK82M,eAEjBjqF,EAAI8C,aAAa,QAAS/kG,GAC1BiiG,EAAIgC,YAAY,aAAc7uH,KAAKk4J,8BAA8B27C,aAEjEhnF,EAAIrjE,UAOD,YAAAwuJ,qBAAP,WACI,OAAOh4M,KAAK82M,gBAOT,YAAA14L,aAAP,WACI,MAAO,gBAQJ,YAAA9F,SAAP,SAAgB61C,GACZ,IAAIz4C,EAAM,SAAW1V,KAAK0C,KAAO,kBAA4C,kBAAxB1C,KAAKoe,eAAqC,MAAQ,MACvG1I,GAAO,sBAAwB1V,KAAKgnD,UAAYhnD,KAAKgnD,UAAUzyC,OAAS,GAExE,IAAM5Q,EAAW3D,KAAKk4J,8BAA8B6K,UAQpD,OAPIp/J,IACA+R,GAAO,eAAiB/R,EAASjB,MAEjCyrD,IACAz4C,GAAO,qBAAuB,CAAC,OAAQ,IAAK,IAAK,KAAM,IAAK,KAAM,KAAM,OAAO1V,KAAK84J,eACpFpjJ,GAAO,uBAAyB1V,KAAK6rM,sBAAwB7rM,KAAKs2M,aAAazJ,kBAAoB,MAAQ,OAExGn3L,GAMD,YAAAy6L,oBAAV,WACI,OAAInwM,KAAKm2M,aAAen2M,KAAK84J,gBAAkBiyC,GAAcC,mBAClDhrM,KAAKm2M,YAGT,YAAMhG,oBAAmB,YAQ7B,YAAAxsJ,4BAAP,SAAmClwC,EAAkBmwC,GACjD,QADiD,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC7C5jD,KAAKsvC,gBAAkBsU,GAAe5jD,KAAKsvC,cAAcr8B,aAAc,CACvE,IAAIQ,EAKA,OAAOzT,KAAKsvC,cAJZ,GAAItvC,KAAKsvC,cAAcmG,mBAAmBhiC,GACtC,OAAOzT,KAAKsvC,cAOxB,OAAKtvC,KAAKgrC,OAIHhrC,KAAKgrC,OAAO2Y,4BAA4BlwC,GAAS,GAH7C,MAWR,YAAAmkE,SAAP,SAAgBzjE,GAOZ,QAPY,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACZnU,KAAK02M,oBAAoB/gM,gBAAgB3V,MAEZ,OAAzBA,KAAKk1M,kBACLl1M,KAAKk1M,gBAAkB,MAGtBl1M,KAAKgnD,UAIV,IAAsB,UAAAhnD,KAAKgnD,UAAL,eAAJ,KACN4wB,YAKT,YAAAq4E,oBAAP,WACIjwJ,KAAKq2M,cAAc9hM,OAAS,EAE5B,IAAoB,UAAAvU,KAAKiqC,WAAWvoC,OAAhB,eAAwB,CAAvC,IAAMg0J,EAAK,KACPA,EAAMrxG,aAIPqxG,EAAMuiD,cAAcj4M,OACpBA,KAAKq2M,cAActhM,KAAK2gJ,GAIhC11J,KAAK23M,8BAOF,YAAAO,mBAAP,SAA0BxiD,GACtB,IAAMyiD,EAAOziD,EAAMrxG,aAAeqxG,EAAMuiD,cAAcj4M,MAEhDsU,EAAQtU,KAAKq2M,cAAcjgM,QAAQs/I,GACrC0iD,GAAU,EACd,IAAe,IAAX9jM,EAAc,CACd,IAAK6jM,EACD,OAEJn4M,KAAKq2M,cAActhM,KAAK2gJ,OACrB,CACH,GAAIyiD,EACA,OAEJC,GAAU,EACVp4M,KAAKq2M,cAAc5/L,OAAOnC,EAAO,GAGrCtU,KAAK23M,2BAA2BS,IAI7B,YAAAZ,cAAP,WACI,IAAsB,UAAAx3M,KAAKgnD,UAAL,eAAJ,KACNy1B,UAAU,OASnB,YAAAo0E,mBAAP,SAA0B6E,EAAcvhJ,GACpC,IAAMG,EAAQtU,KAAKq2M,cAAcjgM,QAAQs/I,IAE1B,IAAXphJ,IAGJtU,KAAKq2M,cAAc5/L,OAAOnC,EAAO,GAEjCtU,KAAK23M,2BAA2BxjM,KAG5B,YAAAkkM,sBAAR,SAA8B9kK,GAC1B,GAAKvzC,KAAKgnD,UAIV,IAAsB,UAAAhnD,KAAKgnD,UAAL,eAClB,IADC,IAAM04E,EAAO,KACLtnH,EAAI,EAAGA,EAAIsnH,EAAQyuD,cAAc55K,SAAU6D,EAAG,CACnD,IAAM81K,EAAcxuD,EAAQyuD,cAAc/1K,GACrC81K,GAAgBA,EAAY9sH,SAAa8sH,EAAY9sH,QAA4BgkD,gBAGtF7xE,EAAK26I,EAAY9sH,WAStB,YAAAu2I,2BAAP,SAAkCxjM,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC9BnU,KAAKq4M,uBAAsB,SAACj3I,GAAY,OAAAA,EAAQkkD,iBAAiBnxG,OAI9D,YAAAsgL,gCAAP,WACIz0L,KAAKq4M,uBAAsB,SAACj3I,GAAY,OAAAA,EAAQokD,4BAI7C,YAAA2xF,0BAAP,WACIn3M,KAAKq4M,uBAAsB,SAACj3I,GAAY,OAAAA,EAAQukD,sBAS7C,YAAA1yE,YAAP,SAAmBoJ,GAGf,OAFAr8C,KAAK2gD,iBAAmBwD,OAAOC,UAC/BpkD,KAAKwjB,UAAW,EACTxjB,MAOJ,YAAAm9J,eAAP,SAAsBC,GAClB,GAAKp9J,KAAKgnD,UAIV,IAAsB,UAAAhnD,KAAKgnD,UAAL,eAAJ,KACNm2G,eAAeC,IAQ/B,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAO,G,gCASJ,YAAAxE,OAAP,SAAc54C,GACV,OAAOhgH,MAOJ,YAAAsnD,iBAAP,WACI,OAAO,GAOJ,YAAAqnI,gBAAP,WACI,OAAO,GAOJ,YAAAt0D,WAAP,WACI,OAAO,MASJ,YAAAE,gBAAP,SAAuBjF,GACnB,OAAO,MA2BJ,YAAAupD,gBAAP,SAAuBvpD,EAAc9kG,EAAkBwoE,EAAqBiB,GACxE,OAAOj6F,MAyBJ,YAAAi/K,mBAAP,SAA0B3pD,EAAc9kG,EAAkBuuJ,EAAyBC,GAC/E,OAAOh/K,MAWJ,YAAA8+K,WAAP,SAAkB/lF,EAAuB69B,GACrC,OAAO52H,MASJ,YAAAo6H,sBAAP,SAA6B9E,GACzB,OAAO,GASJ,YAAAvuE,gBAAP,WACI,OAAI/mD,KAAKm2M,YACEn2M,KAAKm2M,YAAYpvJ,mBAGxB/mD,KAAKo2M,uBACLp2M,KAAKo2M,sBAAuB,EAE5Bp2M,KAAK+xL,uBAGF/xL,KAAK6uL,gBAQT,YAAAC,gBAAP,SAAuB7nI,GAEnB,OADAjnD,KAAK6uL,cAAgB5nI,EACdjnD,MAMX,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAA8B,OAAvBA,KAAK6uL,e,gCAUT,YAAA8D,kBAAP,SAAyBhN,EAAiC2C,EAAiCN,GAEvF,OADAhoL,KAAK6uL,cAAgB,IAAIxC,GAAa1G,EAAS2C,EAASN,GACjDhoL,KAAK6uL,eAUT,YAAAojB,oBAAP,SAA2BrrJ,EAA2BsrJ,EAAwB3hK,GAC1E,YADuB,IAAAqW,IAAAA,GAAA,QAA2B,IAAAsrJ,IAAAA,GAAA,GAC7B,YAAMD,oBAAmB,UAACrrJ,EAAoBsrJ,EAAgB3hK,IAIvF,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OACKvwC,KAAK2D,UACF3D,KAAKiqC,WAAWquK,kBAChBt4M,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAaqC,sBACxC53H,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAauC,sB,gCAK7C,YAAAihC,aAAP,aAOO,YAAAw/C,qCAAP,SAA4CC,KAQrC,YAAAx/C,UAAP,SAAiBw/C,EAAkBC,GAE/B,OADAz4M,KAAK+lJ,UAAYyyD,GACV,GAIJ,YAAAp/C,cAAP,aAKO,YAAApB,QAAP,aAKO,YAAAI,UAAP,aAQO,YAAA1kH,eAAP,WACI,OAAI1zC,KAAKm2M,aAAen2M,KAAK84J,gBAAkBiyC,GAAcC,mBAClDhrM,KAAKm2M,YAAYziK,iBAGrB,YAAMA,eAAc,YAIxB,YAAA4P,2BAAP,WACI,OAAItjD,KAAKm2M,YACEn2M,KAAKm2M,YAAY7yJ,6BAGrB,YAAMA,2BAA0B,YAM3C,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO,G,gCAMX,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO,G,gCAMX,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAO,G,gCAcJ,YAAAo1J,QAAP,SAAeC,EAAqBC,EAAkBC,GAElD,OADA74M,KAAK27B,SAASxc,WAAWnf,KAAK84M,YAAYH,EAAaC,EAAUC,IAC1D74M,MAYJ,YAAA84M,YAAP,SAAmBH,EAAqBC,EAAkBC,GACtD,IAAME,EAAY,IAAIvyL,GACAxmB,KAAKw7B,mBAAqBx7B,KAAKw7B,mBAAqB1X,EAAWC,qBAAqB/jB,KAAKwuB,SAASrQ,EAAGne,KAAKwuB,SAAStQ,EAAGle,KAAKwuB,SAASjL,IAC5IgD,iBAAiBwyL,GAE/B,IAAMC,EAAmBp1L,EAAQ7C,OAC3Bk4L,EAAiBj5M,KAAKi1M,sBAAwB,EAAI,EAExD,OADArxL,EAAQoG,oCAAoC2uL,EAAcM,EAAgBL,EAAUC,EAAgBI,EAAgBF,EAAWC,GACxHA,GAWJ,YAAAE,UAAP,SAAiBC,EAAkBC,EAAwBC,GAEvD,OADAr5M,KAAKwuB,SAASrP,WAAWnf,KAAKs5M,cAAcH,EAAUC,EAAgBC,IAC/Dr5M,MAWJ,YAAAs5M,cAAP,SAAqBH,EAAkBC,EAAwBC,GAC3D,IAAMJ,EAAiBj5M,KAAKi1M,qBAAuB,GAAK,EACxD,OAAO,IAAIrxL,EAAQu1L,EAAWF,EAAgBG,EAAgBC,EAAYJ,IAUvE,YAAAlrB,oBAAP,SAA2BpzB,EAAgC4+C,GACvD,YADuB,IAAA5+C,IAAAA,GAAA,QAAgC,IAAA4+C,IAAAA,GAAA,GACnDv5M,KAAK6uL,eAAiB7uL,KAAK6uL,cAAc2qB,UAI7Cx5M,KAAKy5M,qBAAqBz5M,KAAK05M,iBAAiB/+C,EAAe4+C,GAAa,MAHjEv5M,MAYR,YAAAy5M,qBAAP,SAA4BjpL,EAA4Bw8J,GACpD,GAAIx8J,EAAM,CACN,IAAM47J,EAASW,GAAiBv8J,EAAM,EAAGxwB,KAAKsnD,mBAAoB0lI,GAC9DhtL,KAAK6uL,cACL7uL,KAAK6uL,cAAcpG,YAAY2D,EAAOzG,QAASyG,EAAO9D,SAEtDtoL,KAAK6uL,cAAgB,IAAIxC,GAAaD,EAAOzG,QAASyG,EAAO9D,SAIrE,GAAItoL,KAAKgnD,UACL,IAAK,IAAI1yC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKgnD,UAAUzyC,OAAQD,IAC/CtU,KAAKgnD,UAAU1yC,GAAOy5K,oBAAoBv9J,GAIlDxwB,KAAK+xL,uBAUD,YAAA4nB,SAAR,SAAiBh/C,EAAgC4+C,EAA6B/oL,EAA6B8kG,GAGvG,QAHa,IAAAqlC,IAAAA,GAAA,QAAgC,IAAA4+C,IAAAA,GAAA,QAA0D,IAAAjkF,IAAAA,EAAeC,GAAamC,eACnIlnG,EAAOA,MAAAA,EAAAA,EAAQxwB,KAAKu6H,gBAAgBjF,GAAO39G,UAE/B4hM,GAAcv5M,KAAKm2J,mBAG3B,IAFA,IAAIyjD,EAAiB,EACjBC,EAAgB,EACXjkF,EAAc,EAAGA,EAAcplG,EAAKjc,OAAQqhH,IAAe,CAChE,IAAK,IAAIkkF,EAAc,EAAGA,EAAc95M,KAAKm2J,mBAAmBC,WAAY0jD,IAAe,CACvF,IAAMC,EAAc/5M,KAAKm2J,mBAAmBE,UAAUyjD,GAChDE,EAAYD,EAAYC,UAC9B,GAAIA,EAAY,EAAK,CACjB,IAAMC,EAAuBF,EAAYG,eACrCD,IACAzpL,EAAKolG,KAAiBqkF,EAAqBrkF,GAAeplG,EAAKolG,IAAgBokF,IAM3F,GADAJ,IACItkF,IAASC,GAAamC,cAClB13H,KAAKq0L,YAAiC,IAAnBulB,EAAsB,CAEzCA,EAAiB,EACjB,IAAMtlM,EAAwB,EAAhBulM,EACd75M,KAAKq0L,WAAWwlB,KAAiB96L,eAAeyR,EAAKlc,GAAQkc,EAAKlc,EAAQ,GAAIkc,EAAKlc,EAAQ,KAM3G,GAAIkc,GAAQmqI,GAAiB36J,KAAK2D,SAAU,CACxC,IAAM8zL,EAAsBz3L,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAaqC,qBACxDigE,EAAsB73L,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAauC,qBAC9D,GAAI+/D,GAAuBJ,EACvB,KAAM0iB,EAAan6M,KAAKo6M,mBAAqB,EACvCC,EAA2BF,EAAan6M,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAasC,0BAA4B,KACtGyiF,EAA2BH,EAAan6M,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAawC,0BAA4B,KAEtGwiF,EAAmBv6M,KAAK2D,SAAS62M,qBAAqBx6M,MAEtDsrL,EAAaj5J,EAAWzO,QAAQ,GAChCksL,EAAcz9K,EAAW7L,OAAO,GAChCi0L,EAAapoL,EAAW7L,OAAO,GAEjCk0L,EAAe,EACnB,IAASpmM,EAAQ,EAAGA,EAAQkc,EAAKjc,OAAQD,GAAS,EAAGomM,GAAgB,EAAG,CACpE5K,EAAYv5K,QAEZ,IAAIokL,OAAG,EACHplJ,OAAM,EACV,IAAKolJ,EAAM,EAAGA,EAAM,EAAGA,KACnBplJ,EAASsiI,EAAoB6iB,EAAeC,IAC/B,IACTn0L,EAAOyW,4BAA4Bs9K,EAAkBtiM,KAAKiB,MAAgD,GAA1Cu+K,EAAoBijB,EAAeC,IAAYplJ,EAAQklJ,GACvH3K,EAAYp5K,UAAU+jL,IAG9B,GAAIN,EACA,IAAKQ,EAAM,EAAGA,EAAM,EAAGA,KACnBplJ,EAAS+kJ,EAA0BI,EAAeC,IACrC,IACTn0L,EAAOyW,4BAA4Bs9K,EAAkBtiM,KAAKiB,MAAsD,GAAhDmhM,EAA0BK,EAAeC,IAAYplJ,EAAQklJ,GAC7H3K,EAAYp5K,UAAU+jL,IAK9BnlF,IAASC,GAAakC,WACtB7zG,EAAQ2G,+BAA+BiG,EAAKlc,GAAQkc,EAAKlc,EAAQ,GAAIkc,EAAKlc,EAAQ,GAAIw7L,EAAaxkB,GAEnG1nK,EAAQoG,oCAAoCwG,EAAKlc,GAAQkc,EAAKlc,EAAQ,GAAIkc,EAAKlc,EAAQ,GAAIw7L,EAAaxkB,GAE5GA,EAAW/sK,QAAQiS,EAAMlc,GAErBghH,IAASC,GAAamC,cAAgB13H,KAAKq0L,YAC3Cr0L,KAAKq0L,WAAW//K,EAAQ,GAAGuK,SAASysK,KAMpD,OAAO96J,GASJ,YAAAoqL,eAAP,SAAsBjgD,EAAuB4+C,GACzC,YADkB,IAAA5+C,IAAAA,GAAA,QAAuB,IAAA4+C,IAAAA,GAAA,GAClCv5M,KAAK25M,SAASh/C,EAAe4+C,EAAY,KAAMhkF,GAAakC,aAUhE,YAAAojF,gBAAP,SAAuBlgD,EAAgC4+C,EAA6B/oL,GAChF,YADmB,IAAAmqI,IAAAA,GAAA,QAAgC,IAAA4+C,IAAAA,GAAA,GAC5Cv5M,KAAK25M,SAASh/C,EAAe4+C,EAAY/oL,EAAM+kG,GAAamC,eAQhE,YAAAgiF,iBAAP,SAAwB/+C,EAAwB4+C,G,MACxC/oL,EAAOxwB,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAamC,cAM7C,GAJI13H,KAAKk4J,8BAA8Bm8B,aACnCr0L,KAAKk4J,8BAA8Bm8B,WAAa,MAGhD7jK,IAAUmqI,GAAiB36J,KAAK2D,UAAc41M,GAAcv5M,KAAKm2J,oBAAsB,CAGvF,GAFA3lI,EAAOA,EAAK7Y,QACZ3X,KAAKo1L,uBACDp1L,KAAKq0L,WAAY,CACjB,IAAMtsB,EAAM/nK,KAAKq0L,WACjBr0L,KAAKk4J,8BAA8Bm8B,WAAa,IAAI7yL,MAAeumK,EAAIxzJ,QACvE,IAAK,IAAI6D,EAAI,EAAGA,EAAI2vJ,EAAIxzJ,OAAQ6D,IAC5BpY,KAAKk4J,8BAA8Bm8B,WAAWj8K,IAAW,QAAN,EAAA2vJ,EAAI3vJ,UAAE,eAAEV,UAAW,IAAIkM,EAGlF,OAAO5jB,KAAK66M,gBAAgBlgD,EAAe4+C,EAAY/oL,GAG3D,OAAOA,GAIJ,YAAAuhK,oBAAP,WAOI,OANI/xL,KAAK6uL,cACL7uL,KAAK6uL,cAAcrlI,OAAOxpD,KAAK86M,sBAE/B96M,KAAK6uL,cAAgB,IAAIxC,GAAazoK,EAAQ7C,OAAQ6C,EAAQ7C,OAAQ/gB,KAAK86M,sBAE/E96M,KAAK+6M,6BAA6B/6M,KAAK86M,sBAChC96M,MAOJ,YAAA+6M,6BAAP,SAAoCx9L,GAChC,IAAKvd,KAAKgnD,UACN,OAAOhnD,KAGX,IADA,IAAMipC,EAAQjpC,KAAKgnD,UAAUzyC,OACpBorH,EAAW,EAAGA,EAAW12F,EAAO02F,IAAY,CACjD,IAAMD,EAAU1/H,KAAKgnD,UAAU24E,IAC3B12F,EAAQ,IAAMy2F,EAAQkvD,WACtBlvD,EAAQ8vD,mBAAmBjyK,GAGnC,OAAOvd,MAID,YAAA+sM,yBAAV,WACQ/sM,KAAK81M,wBAIT91M,KAAKo2M,sBAAuB,IASzB,YAAA71E,YAAP,SAAmB6d,GACf,OAAOp+I,KAAK+mD,kBAAkBw5E,YAAY6d,EAAep+I,KAAKglD,kBAS3D,YAAAwkI,sBAAP,SAA6BprC,GACzB,OAAOp+I,KAAK+mD,kBAAkByiI,sBAAsBprC,IAUjD,YAAAyd,eAAP,SAAsB/kH,EAAoC+1I,EAA0BjmI,QAA1B,IAAAimI,IAAAA,GAAA,GACtD,IAAM5lI,EAAejnD,KAAK+mD,kBACpBi0J,EAAoBlkK,EAAKiQ,kBAE/B,GAAIE,EAAa2lI,WAAWouB,EAAmBnuB,GAC3C,OAAO,EAGX,GAAIjmI,EACA,IAAoB,UAAA5mD,KAAK+kD,iBAAL,eAChB,GADY,KACF82G,eAAe/kH,EAAM+1I,GAAS,GACpC,OAAO,EAKnB,OAAO,GAQJ,YAAAnD,gBAAP,SAAuB/iK,GACnB,OAAO3mB,KAAK+mD,kBAAkB2iI,gBAAgB/iK,IASlD,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAO3mB,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmBhC,kB,IAGjE,SAA2B0I,GACvBj7M,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmBhC,iBAAmB0I,G,gCAO7E,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOj7M,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmB5B,W,gCAS1D,YAAAuI,mBAAP,SAA0BC,GACCn7M,KAAKioK,sBAEb/oJ,SAASlf,KAAKg2M,gBAAiBh2M,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmB3B,2BACpG,IAAMwI,EAAcp7M,KAAKiqC,WAAWoxK,qBAiBpC,OAfKr7M,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmB5B,YACvD3yM,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmB5B,UAAYyI,EAAYE,kBAGlFt7M,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmB5B,UAAU4I,QAAUv7M,KAAK+1M,UAE/EqF,EAAYI,eACRx7M,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmB3B,0BACtDuI,EACAn7M,KAAKk4J,8BAA8Bq8C,mBAAmB5B,UACtD3yM,KAAKy7M,oBACLz7M,KACAA,KAAK22M,2BACL32M,KAAK0hD,UAEF1hD,MA2BJ,YAAA07M,mBAAP,SAA0Bh8E,EAAkBi8E,EAAyBjvB,G,MAGjE,GAFA1sL,KAAKo1L,wBAEAp1L,KAAKq0L,WACN,OAAOr0L,KAIX,IAAK0/H,EAAQ+tD,6BAA+B/tD,EAAQguD,6BAA8BptK,OAAOq7L,GAAkB,CACvGj8E,EAAQguD,6BAA+BiuB,EAAgBjkM,QACvDgoH,EAAQ+tD,2BAA6B,GACrC/tD,EAAQouD,gBAAkB,GAG1B,IAFA,IAAMxzK,EAAQolH,EAAQ5hC,cAChBvjF,EAAMmlH,EAAQ5hC,cAAgB4hC,EAAQ3hC,cACnC3lF,EAAIkC,EAAOlC,EAAImC,EAAKnC,IACzBsnH,EAAQ+tD,2BAA2B14K,KAAK6O,EAAQmG,qBAAqB/pB,KAAKq0L,WAAWj8K,GAAIujM,IAiBjG,OAZAjvB,EAASkvB,SACLl8E,EAAQouD,gBACRpuD,EAAQ+tD,2BACMztL,KAAKq6H,aACnBqF,EAAQjiC,WACRiiC,EAAQjiC,WAAaiiC,EAAQhiC,WAC7BgiC,EAAQ5hC,gBACN4hC,EAAQgB,cACV1gI,KACAA,KAAK67M,qBACgB,QAArB,EAAAn8E,EAAQgB,qBAAa,eAAExiC,YAAa3qF,EAAUjG,gCAE3CtN,MAQJ,YAAA87M,+BAAP,SAAsCpvB,EAAoBivB,GAItD,IAHA,IAAM30J,EAAYhnD,KAAKk1C,OAAOk3G,8BAA8BpsJ,KAAM0sL,GAC5D1qK,EAAMglC,EAAUzyC,OAEbD,EAAQ,EAAGA,EAAQ0N,EAAK1N,IAAS,CACtC,IAAMorH,EAAU14E,EAAUx2B,KAAKlc,GAG3B0N,EAAM,IAAM09G,EAAQ+sD,gBAAgBC,IAIxC1sL,KAAK07M,mBAAmBh8E,EAASi8E,EAAiBjvB,GAEtD,OAAO1sL,MAIJ,YAAA67M,kBAAP,WACI,OAAO,GAOJ,YAAApvB,gBAAP,SAAuBC,GAEnB,IAAK1sL,KAAK+mD,kBAAkB0lI,gBAAgBC,GACxC,OAAO1sL,KAIX,IAAM+7M,EAA0B1pL,EAAW7L,OAAO,GAC5Cw1L,EAA4B3pL,EAAW7L,OAAO,GAIpD,OAHAA,EAAOwZ,aAAa,EAAM0sJ,EAAS6uB,QAAQr9L,EAAG,EAAMwuK,EAAS6uB,QAAQp9L,EAAG,EAAMuuK,EAAS6uB,QAAQh4L,EAAGw4L,GAClG/7M,KAAK86M,qBAAqBp7L,cAAcq8L,EAAyBC,GACjEh8M,KAAK87M,+BAA+BpvB,EAAUsvB,GACvCh8M,MAKJ,YAAAo1L,qBAAP,WACI,OAAO,GAcJ,YAAAxI,WAAP,SACI/yD,EACAilC,EACAC,EACAk9C,EACAC,EACAC,QAFA,IAAAF,IAAAA,GAAA,QAEA,IAAAE,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAMC,EAAc,IAAIliE,GAClB81C,EAAgD,uBAAxBhwL,KAAKoe,gBAAmE,cAAxBpe,KAAKoe,eAAkCpe,KAAagwL,sBAAwB,EACpJ/oI,EAAejnD,KAAK+mD,kBAC1B,IAAK/mD,KAAKgnD,UACN,OAAOo1J,EAEX,KACKD,GACCtiF,EAAIiwD,iBAAiB7iI,EAAak5E,eAAgB6vD,IAA2Bn2D,EAAIg2D,cAAc5oI,EAAaC,YAAa8oI,IAE3H,OAAOosB,EAGX,GAAIH,EAKA,OAJAG,EAAYljF,KAAMijF,EAClBC,EAAY/iF,WAAa8iF,EAAmB,KAAOn8M,KACnDo8M,EAAYjjF,SAAWgjF,EAAmB,EAAIv4L,EAAQhB,SAASi3G,EAAI/0G,OAAQmiC,EAAak5E,eAAe43C,QACvGqkC,EAAY1iF,UAAY,EACjB0iF,EAGX,IAAKp8M,KAAKo1L,uBACN,OAAOgnB,EAWX,IARA,IAAI/rB,EAA4C,KAE1CrpI,EAAYhnD,KAAKk1C,OAAOi3G,iCAAiCnsJ,KAAM65H,GAC/D73G,EAAcglC,EAAUzyC,OAI1B8nM,GAA6B,EACxB/nM,EAAQ,EAAGA,EAAQ0N,EAAK1N,IAAS,CACtC,IACMmsH,GADAf,EAAU14E,EAAUx2B,KAAKlc,IACNosH,cACzB,GAAKD,IAIDA,EAASviC,UAAY3qF,EAAUjG,gCAC/BmzH,EAASviC,UAAY3qF,EAAUxG,2BAC/B0zH,EAASviC,UAAY3qF,EAAUvG,4BAC/ByzH,EAASviC,UAAY3qF,EAAUtG,wBAC/BwzH,EAASviC,UAAY3qF,EAAUpG,2BACjC,CACEkvM,GAA6B,EAC7B,OAKR,IAAKA,EAKD,OAJAD,EAAYljF,KAAM,EAClBkjF,EAAY/iF,WAAar5H,KACzBo8M,EAAYjjF,SAAWv1G,EAAQhB,SAASi3G,EAAI/0G,OAAQmiC,EAAak5E,eAAe43C,QAChFqkC,EAAY1iF,WAAa,EAClB0iF,EAIX,IAAS9nM,EAAQ,EAAGA,EAAQ0N,EAAK1N,IAAS,CACtC,IAAMorH,EAAU14E,EAAUx2B,KAAKlc,GAG/B,KAAI0N,EAAM,IAAM09G,EAAQkwD,cAAc/1D,GAAtC,CAIA,IAAM82D,EAAuBjxD,EAAQktD,WAAW/yD,EAAgB75H,KAAKq0L,WAA0Br0L,KAAKq6H,aAAcykC,EAAWC,GAE7H,GAAI4xB,IACI7xB,IAAcuxB,GAAiBM,EAAqBx3D,SAAWk3D,EAAcl3D,aAC7Ek3D,EAAgBM,GACFj3D,UAAYplH,EAEtBwqJ,GACA,OAMhB,GAAIuxB,EAAe,CAEf,IAAMzlK,EAAQsxL,MAAAA,EAAAA,EAAcl8M,KAAK0zC,iBAC3B4oK,EAAcjqL,EAAWzO,QAAQ,GACjCk6H,EAAYzrH,EAAWzO,QAAQ,GACrCA,EAAQ6C,0BAA0BozG,EAAI/0G,OAAQ8F,EAAO0xL,GACrDziF,EAAIikB,UAAU19H,WAAWiwK,EAAcl3D,SAAU2kB,GACjD,IACM1kB,EADiBx1G,EAAQyG,gBAAgByzH,EAAWlzH,GACvBzL,WAAWm9L,GAY9C,OATAF,EAAYljF,KAAM,EAClBkjF,EAAYjjF,SAAWv1G,EAAQhB,SAAS05L,EAAaljF,GACrDgjF,EAAYhjF,YAAcA,EAC1BgjF,EAAY/iF,WAAar5H,KACzBo8M,EAAY9iF,GAAK+2D,EAAc/2D,IAAM,EACrC8iF,EAAY7iF,GAAK82D,EAAc92D,IAAM,EACrC6iF,EAAY3iF,cAAgB42D,EAAc72D,OAC1C4iF,EAAY5iF,OAAS62D,EAAc72D,OAASxyE,EAAUx2B,KAAK6/J,EAAc32D,WAAWj8B,aAA4D,IAA9Cz9F,KAAKoe,eAAehI,QAAQ,aAAsB,EAAI,GACxJgmM,EAAY1iF,UAAY22D,EAAc32D,UAC/B0iF,EAGX,OAAOA,GAWJ,YAAA1kM,MAAP,SAAahV,EAAc8gK,EAA2BmuC,GAClD,OAAO,MAOJ,YAAA4K,iBAAP,WACI,GAAIv8M,KAAKgnD,UACL,KAAOhnD,KAAKgnD,UAAUzyC,QAClBvU,KAAKgnD,UAAU,GAAG7yC,eAGtBnU,KAAKgnD,UAAY,IAAIxlD,MAEzB,OAAOxB,MAQJ,YAAAmU,QAAP,SAAeiyC,EAAwBC,GAAvC,IACQ/xC,EADR,OA8BI,SA9BmC,IAAA+xC,IAAAA,GAAA,GAI/BrmD,KAAKk1C,OAAOi0G,oBAERnpJ,KAAKk4J,8BAA8Bo8C,WAAat0M,KAAKk4J,8BAA8Bo8C,UAAUiD,UAC7Fv3M,KAAKk4J,8BAA8Bo8C,UAAUiD,QAAQv3M,KAAK0hD,eAAYvrC,GAK9EnW,KAAKiqC,WAAWqtH,mBAChBt3J,KAAKiqC,WAAW65F,2BAGW3tH,IAAvBnW,KAAKsvC,eAAsD,OAAvBtvC,KAAKsvC,gBACzCtvC,KAAKsvC,cAAcn7B,UACnBnU,KAAKsvC,cAAgB,MAIzBtvC,KAAKk4J,8BAA8B6K,UAAY,KAE3C/iK,KAAKy2M,0BACLz2M,KAAKy2M,wBAAwBtiM,UAC7BnU,KAAKy2M,wBAA0B,MAI9BniM,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKg8J,yBAAyBznJ,OAAQD,IAAS,CACnE,IAAMkR,EAAQxlB,KAAKg8J,yBAAyB1nJ,GAEtCyzJ,EAAMviJ,EAAMw2I,yBAAyB5lJ,QAAQpW,MACnDwlB,EAAMw2I,yBAAyBvlJ,OAAOsxJ,EAAK,GAG/C/nK,KAAKg8J,yBAA2B,GAGjBh8J,KAAKiqC,WAAWvoC,OAExBgC,SAAQ,SAACgyJ,GACZ,IAAIwI,EAAYxI,EAAM8mD,mBAAmBpmM,QAAQ,IAE9B,IAAf8nJ,GACAxI,EAAM8mD,mBAAmB/lM,OAAOynJ,EAAW,IAK5B,KAFnBA,EAAYxI,EAAMt2B,eAAehpH,QAAQ,KAGrCs/I,EAAMt2B,eAAe3oH,OAAOynJ,EAAW,GAI3C,IAAMjwH,EAAYynH,EAAM+mD,qBACxB,GAAIxuK,EAAW,CACX,IAAMyuK,EAAYzuK,EAAU0uK,eAExBD,GAAaA,EAAUllD,aAGJ,KAFnB0G,EAAYw+C,EAAUllD,WAAWphJ,QAAQ,KAGrCsmM,EAAUllD,WAAW/gJ,OAAOynJ,EAAW,OAO3B,kBAAxBl+J,KAAKoe,gBAA8D,uBAAxBpe,KAAKoe,gBAChDpe,KAAKu8M,mBAIT,IAAMj+I,EAASt+D,KAAKiqC,WAAWyY,YAa/B,GAZ6B,OAAzB1iD,KAAKk1M,kBACLl1M,KAAK48M,4BAA6B,EAClCt+I,EAAOqmB,YAAY3kF,KAAKk1M,iBACxBl1M,KAAKk1M,gBAAkB,MAI3B52I,EAAO0pB,aAGPhoF,KAAKiqC,WAAWimH,WAAWlwJ,MAEvBA,KAAKwgD,iBAAkB,CACvB,IAAM,EAAQxgD,KAAKwgD,iBAAiB7+C,OAAOyU,QAAQpW,MAC/C,GAAS,GACTA,KAAKwgD,iBAAiB7+C,OAAO8U,OAAO,EAAO,GAE/CzW,KAAKwgD,iBAAmB,KAa5B,GAVI6F,GACIrmD,KAAKygI,WACgC,kBAAjCzgI,KAAKygI,SAASriH,eACdpe,KAAKygI,SAAStsH,SAAQ,GAAO,GAAM,GAEnCnU,KAAKygI,SAAStsH,SAAQ,GAAO,KAKpCiyC,EAED,IAAK9xC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKiqC,WAAWpoC,gBAAgB0S,OAAQD,IACxDtU,KAAKiqC,WAAWpoC,gBAAgByS,GAAOutH,UAAY7hI,OACnDA,KAAKiqC,WAAWpoC,gBAAgByS,GAAOH,UACvCG,KAMRtU,KAAKk4J,8BAA8By7C,WAAWT,kBAC9ClzM,KAAK68M,mBAGT78M,KAAK82M,eAAe3iM,UAEpBnU,KAAK8rM,mCAAmCr0L,QACxCzX,KAAK80M,oBAAoBr9L,QACzBzX,KAAK+0M,oCAAoCt9L,QACzCzX,KAAK02M,oBAAoBj/L,QAEzB,YAAMtD,QAAO,UAACiyC,EAAcC,IASzB,YAAAy2J,SAAP,SAAgBhmK,EAAoB23J,GAEhC,YAFgC,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAChC33J,EAAKqsH,UAAUnjK,KAAMyuM,GACdzuM,MASJ,YAAA2/G,YAAP,SAAmB7oE,EAAoB23J,GAEnC,YAFmC,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACnC33J,EAAKqsH,UAAU,KAAMsrC,GACdzuM,MAKH,YAAA+8M,eAAR,WACI,IAAMvsL,EAAOxwB,KAAKk4J,8BAA8By7C,WAC3CnjL,EAAKs0J,eACNt0J,EAAKs0J,aAAe,IAAItjL,OAEvBgvB,EAAKu0J,iBACNv0J,EAAKu0J,eAAiB,IAAIvjL,OAEzBgvB,EAAKw0J,oBACNx0J,EAAKw0J,kBAAoB,IAAIxjL,OAEjCgvB,EAAKuiL,QAA0B/yM,KAAKq6H,aAAc9lH,OAAS,EAAK,EAChEic,EAAKwiL,yBAA2BxiL,EAAKwiL,yBAA2BxiL,EAAKwiL,yBAA2B,GAChGxiL,EAAKyiL,sBAAwBziL,EAAKyiL,sBAAwBziL,EAAKyiL,sBAAwB,KACvF,IAAK,IAAIvvK,EAAI,EAAGA,EAAIlT,EAAKuiL,QAASrvK,IAC9BlT,EAAKs0J,aAAaphJ,GAAK9f,EAAQ7C,OAC/ByP,EAAKu0J,eAAerhJ,GAAK9f,EAAQ7C,OAGrC,OADAyP,EAAK0iL,kBAAmB,EACjBlzM,MAUJ,YAAAg9M,gBAAP,WACI,IAAMxsL,EAAOxwB,KAAKk4J,8BAA8By7C,WAC3CnjL,EAAK0iL,kBACNlzM,KAAK+8M,iBAET,IAAMpiF,EAAY36H,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAamC,cAC9C3+B,EAAU/4F,KAAKq6H,aACfC,EAAUt6H,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAakC,YAC5CiuD,EAAQ1lL,KAAK+mD,kBAEnB,GAAIv2B,EAAK4iL,iBAAmB5iL,EAAK6iL,sBAAuB,CAGpD,GADA7iL,EAAK6iL,uBAAwB,EACzBt6G,aAAmBM,YACnB7oE,EAAKysL,mBAAqB,IAAI5jH,YAAYN,QACvC,GAAIA,aAAmBK,YAC1B5oE,EAAKysL,mBAAqB,IAAI7jH,YAAYL,OACvC,CAEH,IADA,IAAImkH,GAAc,EACT9kM,EAAI,EAAGA,EAAI2gF,EAASxkF,OAAQ6D,IACjC,GAAI2gF,EAAS3gF,GAAK,MAAO,CACrB8kM,GAAc,EACd,MAIJ1sL,EAAKysL,mBADLC,EAC0B,IAAI9jH,YAAYL,GAEhB,IAAIM,YAAYN,GAMlD,GAHAvoE,EAAK2sL,uBAAyB,SAAU7uC,EAAIC,GACxC,OAAOA,EAAGuY,WAAaxY,EAAGwY,aAEzBt2J,EAAKymL,mBAAoB,CAC1B,IAAMj3F,EAAShgH,KAAKiqC,WAAW+xF,aAC/BxrG,EAAKymL,mBAAqBj3F,EAASA,EAAOrkF,SAAW/X,EAAQ7C,OAEjEyP,EAAKo2J,kBAAoB,GACzB,IAAK,IAAIljJ,EAAI,EAAGA,EAAIlT,EAAKuiL,QAASrvK,IAAK,CACnC,IAAM05K,EAAmB,CAAEv2B,IAAS,EAAJnjJ,EAAOojJ,WAAY,GACnDt2J,EAAKo2J,kBAAkB7xK,KAAKqoM,GAEhC5sL,EAAKysH,eAAiBz2H,EAAOgL,WAC7BhB,EAAK6sL,qBAAuBz5L,EAAQ7C,OAGxCyP,EAAK80J,OAAOpnK,EAAIwnK,EAAM4C,QAAQpqK,EAAIwnK,EAAMC,QAAQznK,EAAI9B,EAAUspK,EAAM4C,QAAQpqK,EAAIwnK,EAAMC,QAAQznK,EAAI9B,EAClGoU,EAAK80J,OAAOnnK,EAAIunK,EAAM4C,QAAQnqK,EAAIunK,EAAMC,QAAQxnK,EAAI/B,EAAUspK,EAAM4C,QAAQnqK,EAAIunK,EAAMC,QAAQxnK,EAAI/B,EAClGoU,EAAK80J,OAAO/hK,EAAImiK,EAAM4C,QAAQ/kK,EAAImiK,EAAMC,QAAQpiK,EAAInH,EAAUspK,EAAM4C,QAAQ/kK,EAAImiK,EAAMC,QAAQpiK,EAAInH,EAClG,IAAIkhM,EAAY9sL,EAAK80J,OAAOpnK,EAAIsS,EAAK80J,OAAOnnK,EAAIqS,EAAK80J,OAAOpnK,EAAIsS,EAAK80J,OAAOnnK,EA6B5E,GA5BAm/L,EAAYA,EAAY9sL,EAAK80J,OAAO/hK,EAAI+5L,EAAY9sL,EAAK80J,OAAO/hK,EAChEiN,EAAK+0J,OAAO3sK,IAAM4X,EAAKwiL,yBACvBxiL,EAAK+0J,OAAOxjB,EAAI9pJ,KAAKiB,MAAOsX,EAAK+0J,OAAO3sK,IAAM4X,EAAK80J,OAAOpnK,EAAKo/L,GAC/D9sL,EAAK+0J,OAAOvjB,EAAI/pJ,KAAKiB,MAAOsX,EAAK+0J,OAAO3sK,IAAM4X,EAAK80J,OAAOnnK,EAAKm/L,GAC/D9sL,EAAK+0J,OAAOtjB,EAAIhqJ,KAAKiB,MAAOsX,EAAK+0J,OAAO3sK,IAAM4X,EAAK80J,OAAO/hK,EAAK+5L,GAC/D9sL,EAAK+0J,OAAOxjB,EAAIvxI,EAAK+0J,OAAOxjB,EAAI,EAAI,EAAIvxI,EAAK+0J,OAAOxjB,EACpDvxI,EAAK+0J,OAAOvjB,EAAIxxI,EAAK+0J,OAAOvjB,EAAI,EAAI,EAAIxxI,EAAK+0J,OAAOvjB,EACpDxxI,EAAK+0J,OAAOtjB,EAAIzxI,EAAK+0J,OAAOtjB,EAAI,EAAI,EAAIzxI,EAAK+0J,OAAOtjB,EAEpDzxI,EAAK2iL,gBAAgBruB,aAAe9kL,KAAKu9M,uBACzC/sL,EAAK2iL,gBAAgBpuB,eAAiB/kL,KAAKw9M,yBAC3ChtL,EAAK2iL,gBAAgBnuB,kBAAoBhlL,KAAKy9M,4BAC9CjtL,EAAK2iL,gBAAgBztB,MAAQA,EAC7Bl1J,EAAK2iL,gBAAgB7tB,OAAS90J,EAAK80J,OACnC90J,EAAK2iL,gBAAgB5tB,OAAS/0J,EAAK+0J,OACnC/0J,EAAK2iL,gBAAgBh9I,MAAQn2D,KAAKizM,sBAClCziL,EAAK2iL,gBAAgBluB,UAAYz0J,EAAK4iL,eAClC5iL,EAAK4iL,gBAAkB5iL,EAAK6iL,wBAC5BrzM,KAAKqjD,oBAAmB,GACxBrjD,KAAKkhD,aAAa5qB,YAAY9F,EAAKysH,gBACnCr5H,EAAQ6C,0BAA0B+J,EAAKymL,mBAAoBzmL,EAAKysH,eAAgBzsH,EAAK6sL,sBACrF7sL,EAAK2iL,gBAAgBtuB,WAAar0J,EAAK6sL,sBAE3C7sL,EAAK2iL,gBAAgBvsB,kBAAoBp2J,EAAKo2J,kBAC1CtsD,GACAqlD,GAAW0D,eAAe1oD,EAAW5hC,EAASuhC,EAAS9pG,EAAK2iL,iBAG5D3iL,EAAK4iL,gBAAkB5iL,EAAK6iL,sBAAuB,CACnD7iL,EAAKo2J,kBAAkBr4H,KAAK/9B,EAAK2sL,wBACjC,IAAMjwL,EAAKsD,EAAKysL,mBAAmB1oM,OAAS,EAAK,EACjD,IAASmvB,EAAI,EAAGA,EAAIxW,EAAGwW,IAAK,CACxB,IAAMg6K,EAAOltL,EAAKo2J,kBAAkBljJ,GAAGmjJ,IACvCr2J,EAAKysL,mBAAuB,EAAJv5K,GAASq1D,EAAS2kH,GAC1CltL,EAAKysL,mBAAuB,EAAJv5K,EAAQ,GAAKq1D,EAAS2kH,EAAO,GACrDltL,EAAKysL,mBAAuB,EAAJv5K,EAAQ,GAAKq1D,EAAS2kH,EAAO,GAEzD19M,KAAK0zL,cAAcljK,EAAKysL,wBAAoB9mM,GAAW,GAG3D,OAAOnW,MASJ,YAAAu9M,qBAAP,WACI,IAAMI,EAAY39M,KAAKk4J,8BAA8By7C,WAIrD,OAHKgK,EAAU74B,cACX9kL,KAAKg9M,kBAEFW,EAAU74B,cASd,YAAA04B,uBAAP,WACI,IAAMG,EAAY39M,KAAKk4J,8BAA8By7C,WAIrD,OAHKgK,EAAU54B,gBACX/kL,KAAKg9M,kBAEFW,EAAU54B,gBAQd,YAAA04B,0BAAP,WACI,IAAME,EAAY39M,KAAKk4J,8BAA8By7C,WAKrD,OAHKgK,EAAU34B,mBACXhlL,KAAKg9M,kBAEFW,EAAU34B,mBAUd,YAAA44B,iBAAP,SAAwBxlM,GACpB,IAAM2vJ,EAAMnkJ,EAAQ7C,OAEpB,OADA/gB,KAAK69M,sBAAsBzlM,EAAG2vJ,GACvBA,GAUJ,YAAA81C,sBAAP,SAA6BzlM,EAAW4K,GACpC,IAAM86L,EAAW99M,KAAKw9M,yBAAyBplM,GACzCwS,EAAQ5qB,KAAK0zC,iBAEnB,OADA9vB,EAAQ6C,0BAA0Bq3L,EAAUlzL,EAAO5H,GAC5ChjB,MAUJ,YAAA+9M,eAAP,SAAsB3lM,GAClB,IAAM2kI,EAAOn5H,EAAQ7C,OAErB,OADA/gB,KAAKg+M,oBAAoB5lM,EAAG2kI,GACrBA,GAUJ,YAAAihE,oBAAP,SAA2B5lM,EAAW4K,GAClC,IAAMi7L,EAAYj+M,KAAKu9M,uBAAuBnlM,GAE9C,OADAwL,EAAQ0G,qBAAqB2zL,EAAWj+M,KAAK0zC,iBAAkB1wB,GACxDhjB,MAWJ,YAAAk+M,4BAAP,SAAmChgM,EAAWC,EAAWoF,GACrD,IAAMmiK,EAAQ1lL,KAAK+mD,kBACbv2B,EAAOxwB,KAAKk4J,8BAA8By7C,WAE1CluB,EAAKxtK,KAAKiB,OAAQgF,EAAIwnK,EAAMC,QAAQznK,EAAIsS,EAAKyiL,uBAAyBziL,EAAK+0J,OAAOxjB,EAAIvxI,EAAKyiL,sBAAyBziL,EAAK80J,OAAOpnK,GAChI0nK,EAAK3tK,KAAKiB,OAAQiF,EAAIunK,EAAMC,QAAQxnK,EAAIqS,EAAKyiL,uBAAyBziL,EAAK+0J,OAAOvjB,EAAIxxI,EAAKyiL,sBAAyBziL,EAAK80J,OAAOnnK,GAChI0nK,EAAK5tK,KAAKiB,OAAQqK,EAAImiK,EAAMC,QAAQpiK,EAAIiN,EAAKyiL,uBAAyBziL,EAAK+0J,OAAOtjB,EAAIzxI,EAAKyiL,sBAAyBziL,EAAK80J,OAAO/hK,GACtI,OAAIkiK,EAAK,GAAKA,EAAKj1J,EAAK+0J,OAAO3sK,KAAOgtK,EAAK,GAAKA,EAAKp1J,EAAK+0J,OAAO3sK,KAAOitK,EAAK,GAAKA,EAAKr1J,EAAK+0J,OAAO3sK,IACxF,KAEJ4X,EAAKw0J,kBAAkBS,EAAKj1J,EAAK+0J,OAAO3sK,IAAMgtK,EAAKp1J,EAAK+0J,OAAO3sK,IAAM4X,EAAK+0J,OAAO3sK,IAAMitK,IAc3F,YAAAs4B,6BAAP,SAAoCjgM,EAAWC,EAAWoF,EAAW66L,EAAqBC,EAA4BC,QAA5B,IAAAD,IAAAA,GAAA,QAA4B,IAAAC,IAAAA,GAAA,GAClH,IAAM1zL,EAAQ5qB,KAAK0zC,iBACb6qK,EAASlsL,EAAW7L,OAAO,GACjCoE,EAAM0L,YAAYioL,GAClB,IAAMC,EAAUnsL,EAAWzO,QAAQ,GACnCA,EAAQoG,oCAAoC9L,EAAGC,EAAGoF,EAAGg7L,EAAQC,GAC7D,IAAMC,EAAUz+M,KAAK0+M,kCAAkCF,EAAQtgM,EAAGsgM,EAAQrgM,EAAGqgM,EAAQj7L,EAAG66L,EAAWC,EAAWC,GAK9G,OAJIF,GAEAx6L,EAAQoG,oCAAoCo0L,EAAUlgM,EAAGkgM,EAAUjgM,EAAGigM,EAAU76L,EAAGqH,EAAOwzL,GAEvFK,GAcJ,YAAAC,kCAAP,SAAyCxgM,EAAWC,EAAWoF,EAAW66L,EAAqBC,EAA4BC,QAA5B,IAAAD,IAAAA,GAAA,QAA4B,IAAAC,IAAAA,GAAA,GACvH,IAAIG,EAAU,KACVE,EAAO,EACPC,EAAO,EACPC,EAAO,EACP55L,EAAI,EACJ65L,EAAK,EACLC,EAAQ,EACRC,EAAQ,EACRC,EAAQ,EAENl6B,EAAiB/kL,KAAKw9M,yBACtB14B,EAAe9kL,KAAKu9M,uBACpB2B,EAAgBl/M,KAAKk+M,4BAA4BhgM,EAAGC,EAAGoF,GAC7D,IAAK27L,EACD,OAAO,KASX,IANA,IAEIC,EACApiE,EACAx6H,EAJA68L,EAAWj7J,OAAOC,UAClBi7J,EAAcD,EAKT7hJ,EAAM,EAAGA,EAAM2hJ,EAAc3qM,OAAQgpD,IAE1Cw/E,EAAO+nC,EADPq6B,EAAMD,EAAc3hJ,IAIpBt4C,GAAK/G,GAFLqE,EAAKwiK,EAAeo6B,IAERjhM,GAAK6+H,EAAK7+H,GAAKC,EAAIoE,EAAGpE,GAAK4+H,EAAK5+H,GAAKoF,EAAIhB,EAAGgB,GAAKw5H,EAAKx5H,IAC7D86L,GAAcA,GAAaC,GAAUr5L,GAAK,GAASo5L,IAAcC,GAAUr5L,GAAK,KAEjFA,EAAI83H,EAAK7+H,EAAIqE,EAAGrE,EAAI6+H,EAAK5+H,EAAIoE,EAAGpE,EAAI4+H,EAAKx5H,EAAIhB,EAAGgB,EAChDu7L,IAAO/hE,EAAK7+H,EAAIA,EAAI6+H,EAAK5+H,EAAIA,EAAI4+H,EAAKx5H,EAAIA,EAAI0B,IAAM83H,EAAK7+H,EAAI6+H,EAAK7+H,EAAI6+H,EAAK5+H,EAAI4+H,EAAK5+H,EAAI4+H,EAAKx5H,EAAIw5H,EAAKx5H,IAQtG87L,GAHAV,GAJAI,EAAQ7gM,EAAI6+H,EAAK7+H,EAAI4gM,GAIN5gM,GAGMygM,GAFrBC,GAJAI,EAAQ7gM,EAAI4+H,EAAK5+H,EAAI2gM,GAIN3gM,GAEoBygM,GADnCC,GAJAI,EAAQ17L,EAAIw5H,EAAKx5H,EAAIu7L,GAINv7L,GACkCs7L,GAC/BO,IAEdA,EAAWC,EACXZ,EAAUU,EACNf,IACAA,EAAUlgM,EAAI6gM,EACdX,EAAUjgM,EAAI6gM,EACdZ,EAAU76L,EAAI07L,KAK9B,OAAOR,GAQJ,YAAAa,uBAAP,WACI,OAAOt/M,KAAKk4J,8BAA8By7C,WAAWR,iBAQlD,YAAA0J,iBAAP,WACI,IAAMc,EAAY39M,KAAKk4J,8BAA8By7C,WASrD,OARIgK,EAAUzK,mBACVyK,EAAUzK,kBAAmB,EAC7ByK,EAAU54B,eAAiB,IAAIvjL,MAC/Bm8M,EAAU74B,aAAe,IAAItjL,MAC7Bm8M,EAAU34B,kBAAoB,IAAIxjL,MAClCm8M,EAAUxK,gBAAkB,KAC5BwK,EAAUV,mBAAqB,IAAI7jH,YAAY,IAE5Cp5F,MAWJ,YAAA0zL,cAAP,SAAqB36F,EAAuB73E,EAAiByyK,GACzD,YADyD,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAClD3zL,MAQJ,YAAAu/M,cAAP,SAAqBvmH,GACjB,IAEIshC,EAFEK,EAAY36H,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAamC,cAC9C3+B,EAAU/4F,KAAKq6H,aAWrB,OAPIC,EADAt6H,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAakC,YAClBz3H,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAakC,YAE9C,GAGdkoD,GAAW0D,eAAe1oD,EAAW5hC,EAASuhC,EAAS,CAAEuwB,qBAAsB7qJ,KAAKiqC,WAAW4gH,uBAC/F7qJ,KAAK6+K,gBAAgBtpD,GAAakC,WAAY6C,EAASthC,GAChDh5F,MASJ,YAAAw/M,gBAAP,SAAuBx6L,EAAiBy6L,GAC/BA,IACDA,EAAcC,GAAK19C,GAGvB,IAAM29C,EAAQttL,EAAWzO,QAAQ,GAC3Bg8L,EAAQvtL,EAAWzO,QAAQ,GASjC,OARAA,EAAQgE,WAAW63L,EAAaz6L,EAAQ46L,GACxCh8L,EAAQgE,WAAW5C,EAAQ46L,EAAOD,GAE9B3/M,KAAKw7B,mBACL1X,EAAW6K,gCAAgCgxL,EAAO36L,EAAQ46L,EAAO5/M,KAAKw7B,oBAEtE5X,EAAQ6K,sBAAsBkxL,EAAO36L,EAAQ46L,EAAO5/M,KAAKwuB,UAEtDxuB,MAIJ,YAAA6/M,qBAAP,WAEI,OAAO,GAOX,YAAAC,sBAAA,WACI,MAAMhkK,GAAY,kBAatB,YAAAikK,qBAAA,SAAqB/nM,EAAkBgoM,EAAyC/9J,GAC5E,MAAMnG,GAAY,kBAOf,YAAAmkK,4BAAP,sBACI,OAAOjgN,KAAKk1C,OAAOrzC,gBAAgB69C,QAAO,SAAC+hF,GAAmB,OAAAA,EAAeI,UAAY,MAx7E/E,EAAAq+E,oBAAsB,EAEtB,EAAAC,0BAA4B,EAE5B,EAAAC,sBAAwB,EAExB,EAAAC,kCAAoC,EAEpC,EAAAC,sCAAwC,EAQ/B,EAAAC,yBAA2BhtM,EAAUzE,gCAOrC,EAAA+lM,oCAAsCthM,EAAUxE,2CAUhD,EAAAyxM,qCAAuCjtM,EAAUvE,4CAUjD,EAAAyxM,uDAAyDltM,EAAUtE,8DA+4E9F,EA57EA,CAAkC87L,IA87ElCpuL,EAAc,uBAAwBi4L,IChjFtC,IC0FY8L,GD1FZ,cAQI,WAEWxiM,EAEAC,EAEA8M,EAEAE,GANA,KAAAjN,EAAAA,EAEA,KAAAC,EAAAA,EAEA,KAAA8M,MAAAA,EAEA,KAAAE,OAAAA,EAmCf,OA1BW,YAAAw1L,SAAP,SAAgBC,EAAqBC,GACjC,OAAO,IAAIC,EAAS9gN,KAAKke,EAAI0iM,EAAa5gN,KAAKme,EAAI0iM,EAAc7gN,KAAKirB,MAAQ21L,EAAa5gN,KAAKmrB,OAAS01L,IAUtG,YAAAE,cAAP,SAAqBH,EAAqBC,EAAsB79L,GAK5D,OAJAA,EAAI9E,EAAIle,KAAKke,EAAI0iM,EACjB59L,EAAI7E,EAAIne,KAAKme,EAAI0iM,EACjB79L,EAAIiI,MAAQjrB,KAAKirB,MAAQ21L,EACzB59L,EAAImI,OAASnrB,KAAKmrB,OAAS01L,EACpB7gN,MAOJ,YAAA0X,MAAP,WACI,OAAO,IAAIopM,EAAS9gN,KAAKke,EAAGle,KAAKme,EAAGne,KAAKirB,MAAOjrB,KAAKmrB,SAE7D,EAnDA,GE2BA,eAsVI,WAAYzoB,EAAci5B,EAAmBx4B,EAAe69M,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAA5D,MACI,YAAMt+M,EAAMS,IAAM,K,OAnQf,EAAAqnM,UAAY5mL,EAAQ7C,OAcjB,EAAAkgM,UAAYr9L,EAAQsF,KA4CvB,EAAAg4L,UAA8B,KAO9B,EAAAC,WAA+B,KAO/B,EAAAC,YAAgC,KAOhC,EAAAC,SAA6B,KAM7B,EAAAh+K,IAAM,GAQN,EAAAJ,oBAAsB,EAQtB,EAAA2lJ,KAAO,EAQP,EAAAG,KAAO,IAOP,EAAAu4B,QAAU,GAMV,EAAAr6H,KAAOs6H,EAAOzwM,mBAMd,EAAAsqJ,gBAAiB,EAMjB,EAAAtwI,SAAW,IAAIg2L,GAAS,EAAG,EAAG,EAAK,GAOnC,EAAAl/E,UAAoB,UAMpB,EAAA4/E,QAAkBD,EAAOvwM,uBAQzB,EAAAsqJ,cAAgBimD,EAAOrwM,cAqBvB,EAAAm0I,oBAAsB,IAAI7jJ,MAM1B,EAAAs4J,mBAAoD,KAKpD,EAAA2nD,8BAAgC,IAAIjsM,EAIpC,EAAAksM,oCAAsC,IAAIlsM,EAI1C,EAAAmsM,6BAA+B,IAAInsM,EAInC,EAAAosM,yBAA2B,IAAIpsM,EAK/B,EAAAynJ,aAAuB,EAgBvB,EAAAvD,YAAc,IAAIl4J,MAIf,EAAAqgN,iBAAmBr7L,EAAOgL,WAE7B,EAAAgpI,gBAAiB,EAGjB,EAAAxL,kBAAoB,IAAIxoI,EAGxB,EAAAy1G,eAAiB,IAAIz6H,MAGrB,EAAAglJ,cAAgB,IAAIpjC,GAAyB,KAE1C,EAAA0+F,gBAAkBl+L,EAAQ7C,OAG7B,EAAAghM,oBAAsBv7L,EAAOgL,WAC5B,EAAAwwL,+BAAgC,EAChC,EAAAh7D,iBAAmBxgI,EAAOzF,OAE1B,EAAAkhM,uBAAwB,EAGxB,EAAAC,kBAAgCp+L,EAAW0N,WAsEnC,EAAAoa,WAAY,EAgnBrB,EAAAu2K,eAAgB,EAShB,EAAAC,gBAAiB,EAjrBpB,EAAKn4K,WAAW+nH,UAAU,GAEtBgvD,IAAiC,EAAK/2K,WAAW+xF,eACjD,EAAK/xF,WAAW+xF,aAAe,GAGnC,EAAKrgG,SAAWA,EAChB,EAAKw/H,aAAe,EAAKlxH,WAAWyY,YAAYkjJ,mBAAmB,iBAAUljM,I,EA6hCrF,OA73C4B,OAyFxB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAO1C,KAAKwqM,W,IAGhB,SAAoB5lC,GAChB5kK,KAAKwqM,UAAY5lC,G,gCAUrB,sBAAW,uBAAQ,C,IAInB,WACI,OAAO5kK,KAAKihN,W,IALhB,SAAoBjvL,GAChBhyB,KAAKihN,UAAYjvL,G,gCAUrB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,W,YACQ9T,EAAI,EACJC,EAAI,EACR,GAAIne,KAAKinF,OAASs6H,EAAOzwM,mBACjB9Q,KAAKwhN,UAAYD,EAAOvwM,wBACxBmN,EAAgB,EAAZne,KAAK4oL,KAAW3wK,KAAKkrB,IAAInjC,KAAKqjC,IAAM,GACxCnlB,EAAIle,KAAK0iD,YAAY09I,eAAepgM,MAAQme,GAG5CA,GADAD,EAAgB,EAAZle,KAAK4oL,KAAW3wK,KAAKkrB,IAAInjC,KAAKqjC,IAAM,IAChCrjC,KAAK0iD,YAAY09I,eAAepgM,UAEzC,CACH,IAAMqiN,EAAYriN,KAAK0iD,YAAYmwC,iBAAmB,EAChDyvH,EAAatiN,KAAK0iD,YAAYwwC,kBAAoB,EAExDh1E,GAAoB,QAAf,EAAAle,KAAKmhN,kBAAU,QAAIkB,IAA4B,QAAd,EAAAriN,KAAKkhN,iBAAS,SAAKmB,GACzDlkM,GAAkB,QAAb,EAAAne,KAAKqhN,gBAAQ,QAAIiB,IAA+B,QAAhB,EAAAtiN,KAAKohN,mBAAW,SAAKkB,GAG9D,OAAOpkM,EAAIC,G,gCAiOR,YAAAokM,WAAP,WAII,OAHAviN,KAAKwiN,cAAe,EACpBxiN,KAAKyiN,WAAaziN,KAAKqjC,IAEhBrjC,MAMD,YAAA0iN,oBAAV,WACI,QAAK1iN,KAAKwiN,eAIVxiN,KAAKqjC,IAAMrjC,KAAKyiN,YAET,IAOJ,YAAAE,aAAP,WACI,QAAI3iN,KAAK0iN,wBACL1iN,KAAK4hN,yBAAyBjsM,gBAAgB3V,OACvC,IAUR,YAAAoe,aAAP,WACI,MAAO,UAWJ,YAAA9F,SAAP,SAAgB61C,GACZ,IAAIz4C,EAAM,SAAW1V,KAAK0C,KAE1B,GADAgT,GAAO,WAAa1V,KAAKoe,eACrBpe,KAAK8B,WACL,IAAK,IAAIsW,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK8B,WAAWyS,OAAQ6D,IACxC1C,GAAO,mBAAqB1V,KAAK8B,WAAWsW,GAAGE,SAAS61C,GAGhE,OAAOz4C,GAMJ,YAAAktM,wBAAP,WACI,IAAM1/K,EAAMljC,KAAK6iN,iBAAiBrzL,gBAElCxvB,KAAKijC,oBAAsBjjC,KAAKk1C,OAAO21G,sBAAwB3nH,EAAIhlB,EAAIglB,EAAIhlB,GAM/E,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOle,KAAK8hN,iB,gCAOT,YAAA90D,gBAAP,WACI,OAAOhtJ,KAAKwmJ,eAQT,YAAAiQ,aAAP,SAAoB3/G,GAChB,OAA6C,IAAtC92C,KAAKwmJ,cAAcpwI,QAAQ0gC,IAQ/B,YAAAmN,QAAP,SAAeC,GACX,QADW,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACPA,EACA,IAAiB,UAAAlkD,KAAKi8H,eAAL,eAAqB,CAAjC,IAAMC,EAAE,KACT,GAAIA,IAAOA,EAAGj4E,UACV,OAAO,EAInB,OAAO,YAAMA,QAAO,UAACC,IAIlB,YAAAtC,WAAP,WACI,YAAMA,WAAU,WAEhB5hD,KAAK+gD,OAAOplB,SAAW,IAAI/X,EAAQugC,OAAOC,UAAWD,OAAOC,UAAWD,OAAOC,WAC9EpkD,KAAK+gD,OAAO+hK,SAAW,IAAIl/L,EAAQugC,OAAOC,UAAWD,OAAOC,UAAWD,OAAOC,WAE9EpkD,KAAK+gD,OAAOkmC,UAAO9wE,EACnBnW,KAAK+gD,OAAO6nI,UAAOzyK,EACnBnW,KAAK+gD,OAAOgoI,UAAO5yK,EAEnBnW,KAAK+gD,OAAO1d,SAAMltB,EAClBnW,KAAK+gD,OAAOygK,aAAUrrM,EACtBnW,KAAK+gD,OAAOqrE,iBAAcj2G,EAE1BnW,KAAK+gD,OAAOmgK,eAAY/qM,EACxBnW,KAAK+gD,OAAOogK,gBAAahrM,EACzBnW,KAAK+gD,OAAOqgK,iBAAcjrM,EAC1BnW,KAAK+gD,OAAOsgK,cAAWlrM,EACvBnW,KAAK+gD,OAAO6/J,iBAAczqM,EAC1BnW,KAAK+gD,OAAO8/J,kBAAe1qM,GAOxB,YAAAutC,aAAP,SAAoBG,GACXA,GACD,YAAMH,aAAY,WAGtB1jD,KAAK+gD,OAAOplB,SAAS9c,SAAS7e,KAAK27B,UACnC37B,KAAK+gD,OAAO+hK,SAASjkM,SAAS7e,KAAK8iN,WAIhC,YAAAh/J,gBAAP,WACI,OAAO9jD,KAAK+iN,6BAA+B/iN,KAAKgjN,mCAI7C,YAAAD,0BAAP,WACI,QAAK,YAAMj/J,gBAAe,YAInB9jD,KAAK+gD,OAAOplB,SAASrb,OAAOtgB,KAAK27B,WAAa37B,KAAK+gD,OAAO+hK,SAASxiM,OAAOtgB,KAAK8iN,WAAa9iN,KAAKgkD,4BAIrG,YAAAg/J,gCAAP,WACI,IAAI5yK,EAAQpwC,KAAK+gD,OAAOkmC,OAASjnF,KAAKinF,MAAQjnF,KAAK+gD,OAAO6nI,OAAS5oL,KAAK4oL,MAAQ5oL,KAAK+gD,OAAOgoI,OAAS/oL,KAAK+oL,KAE1G,IAAK34I,EACD,OAAO,EAGX,IAAMkuB,EAASt+D,KAAK0iD,YAkBpB,OAhBI1iD,KAAKinF,OAASs6H,EAAOzwM,mBAEjB9Q,KAAK+gD,OAAO1d,MAAQrjC,KAAKqjC,KACzBrjC,KAAK+gD,OAAOygK,UAAYxhN,KAAKwhN,SAC7BxhN,KAAK+gD,OAAOqrE,cAAgB9tD,EAAO8hI,eAAepgM,OAClDA,KAAK+gD,OAAO9d,sBAAwBjjC,KAAKijC,oBAGzCjjC,KAAK+gD,OAAOmgK,YAAclhN,KAAKkhN,WAC/BlhN,KAAK+gD,OAAOogK,aAAenhN,KAAKmhN,YAChCnhN,KAAK+gD,OAAOqgK,cAAgBphN,KAAKohN,aACjCphN,KAAK+gD,OAAOsgK,WAAarhN,KAAKqhN,UAC9BrhN,KAAK+gD,OAAO6/J,cAAgBtiJ,EAAOu0B,kBACnC7yF,KAAK+gD,OAAO8/J,eAAiBviJ,EAAO40B,mBAwBzC,YAAAolD,cAAP,SAAqB2qE,EAAgBC,KAgB9B,YAAAxqE,cAAP,SAAqBuqE,KAKd,YAAAz5J,OAAP,WACIxpD,KAAKmjN,eACDnjN,KAAKs7J,gBAAkBimD,EAAOrwM,eAC9BlR,KAAKojN,qBAKN,YAAAD,aAAP,WACInjN,KAAK2hN,6BAA6BhsM,gBAAgB3V,OAItD,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOA,KAAK05J,a,gCAMhB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAO15J,KAAKqjN,iB,gCAOT,YAAAC,qBAAP,WACI,IAAK,IAAIC,EAAU,EAAGA,EAAUvjN,KAAKi8H,eAAe1nH,OAAQgvM,IACxD,GAAqC,OAAjCvjN,KAAKi8H,eAAesnF,GACpB,OAAOvjN,KAAKi8H,eAAesnF,GAGnC,OAAO,MAGH,YAAAC,+BAAR,WAEI,IAAMC,EAAmBzjN,KAAKsjN,uBAC1BG,GACAA,EAAiBC,mBAIrB,IAAK,IAAItrM,EAAI,EAAG4J,EAAMhiB,KAAK05J,YAAYnlJ,OAAQ6D,EAAI4J,EAAK5J,IAAK,CACzD,IAAMurM,EAAM3jN,KAAK05J,YAAYthJ,GACvBwrM,EAAiBD,EAAIN,gBAGvBO,GACkD,SAAnCA,EAAeC,kBAG1BF,EAAIvoD,eAAgD,IAA/Bp7J,KAAKi8H,eAAe1nH,QAE7CovM,EAAI1nF,eAAiBj8H,KAAKi8H,eAAetkH,MAAM,GAAGlU,OAAOmgN,GACzDA,EAAeF,oBAEfC,EAAI1nF,eAAiBj8H,KAAKi8H,eAAetkH,MAAM,KAYpD,YAAAmsM,kBAAP,SAAyB/2I,EAA0Bg3I,GAC/C,YAD+C,IAAAA,IAAAA,EAAA,OAC1Ch3I,EAAYi3I,cAAgBhkN,KAAKi8H,eAAe7lH,QAAQ22D,IAAgB,GACzEl8B,EAAOO,MAAM,kEACN,IAGK,MAAZ2yK,GAAoBA,EAAW,EAC/B/jN,KAAKi8H,eAAelnH,KAAKg4D,GACgB,OAAlC/sE,KAAKi8H,eAAe8nF,GAC3B/jN,KAAKi8H,eAAe8nF,GAAYh3I,EAEhC/sE,KAAKi8H,eAAexlH,OAAOstM,EAAU,EAAGh3I,GAE5C/sE,KAAKwjN,iCAGDxjN,KAAKk1C,OAAOk2G,iBACZprJ,KAAKk1C,OAAOk2G,gBAAgBn4G,cAGzBjzC,KAAKi8H,eAAe7lH,QAAQ22D,KAQhC,YAAAk3I,kBAAP,SAAyBl3I,GACrB,IAAMxP,EAAMv9D,KAAKi8H,eAAe7lH,QAAQ22D,IAC3B,IAATxP,IACAv9D,KAAKi8H,eAAe1+D,GAAO,MAI3Bv9D,KAAKk1C,OAAOk2G,iBACZprJ,KAAKk1C,OAAOk2G,gBAAgBn4G,cAGhCjzC,KAAKwjN,kCAMF,YAAA9vK,eAAP,WACI,OAAI1zC,KAAK+iN,6BAKT/iN,KAAK6uJ,gBAJM7uJ,KAAKkhD,cAUb,YAAAgjK,eAAP,WACI,OAAO19L,EAAOgL,YAQX,YAAAq9H,cAAP,SAAqBrrG,GACjB,OAAKA,GAASxjD,KAAK+iN,8BAInB/iN,KAAKujD,cACLvjD,KAAK+hN,oBAAsB/hN,KAAKkkN,iBAChClkN,KAAK2gD,iBAAmB3gD,KAAKiqC,WAAWC,cACxClqC,KAAK6gD,iBAEL7gD,KAAKiiN,uBAAwB,EAEzBjiN,KAAKmkN,kBAAoBnkN,KAAKmkN,iBAAiBC,iBAC/CpkN,KAAK+hN,oBAAoBriM,cAAc1f,KAAKmkN,iBAAiBC,gBAAiBpkN,KAAK+hN,qBAInF/hN,KAAKgrC,QAAWhrC,KAAKgrC,OAAkBy2K,+BACtCzhN,KAAKgrC,OAAkBy2K,8BAA8B9rM,gBAAgB3V,KAAKgrC,QAG/EhrC,KAAKyhN,8BAA8B9rM,gBAAgB3V,MAEnDA,KAAK+hN,oBAAoBzrL,YAAYt2B,KAAKkhD,eArB/BlhD,KAAK+hN,qBAgCb,YAAAsC,uBAAP,SAA8Bt4L,GAC1B/rB,KAAKgiN,+BAAgC,OAClB7rM,IAAf4V,IACA/rB,KAAKgvJ,kBAAoBjjI,IAO1B,YAAAu4L,yBAAP,WACItkN,KAAKgiN,+BAAgC,GAQlC,YAAAjzD,oBAAP,SAA2BvrG,G,oBACvB,GAAIxjD,KAAKgiN,gCAAmCx+J,GAASxjD,KAAKgjN,kCACtD,OAAOhjN,KAAKgvJ,kBAIhBhvJ,KAAK+gD,OAAOkmC,KAAOjnF,KAAKinF,KACxBjnF,KAAK+gD,OAAO6nI,KAAO5oL,KAAK4oL,KACxB5oL,KAAK+gD,OAAOgoI,KAAO/oL,KAAK+oL,KAGxB/oL,KAAKiiN,uBAAwB,EAE7B,IAAM3jJ,EAASt+D,KAAK0iD,YACdv/C,EAAQnD,KAAKiqC,WACnB,GAAIjqC,KAAKinF,OAASs6H,EAAOzwM,mBAAoB,CACzC9Q,KAAK+gD,OAAO1d,IAAMrjC,KAAKqjC,IACvBrjC,KAAK+gD,OAAOygK,QAAUxhN,KAAKwhN,QAC3BxhN,KAAK+gD,OAAOqrE,YAAc9tD,EAAO8hI,eAAepgM,MAChDA,KAAK+gD,OAAO9d,oBAAsBjjC,KAAKijC,oBAEnCjjC,KAAK4oL,MAAQ,IACb5oL,KAAK4oL,KAAO,IAGhB,IAAM27B,EAAejmJ,EAAOqJ,uBAYxBxkE,EAAM0nJ,qBACgBrkI,EAAOqd,sBAEPrd,EAAOgd,uBAI7BxjC,KAAKqjC,IACLi7B,EAAO8hI,eAAepgM,MACtBukN,EAAevkN,KAAK+oL,KAAO/oL,KAAK4oL,KAChC27B,EAAevkN,KAAK4oL,KAAO5oL,KAAK+oL,KAChC/oL,KAAKgvJ,kBACLhvJ,KAAKwhN,UAAYD,EAAOvwM,uBACxBstD,EAAO9xC,gBACPxsB,KAAKijC,oBACLq7B,EAAOqJ,2BAER,CACH,IAAM06I,EAAY/jJ,EAAOu0B,iBAAmB,EACtCyvH,EAAahkJ,EAAO40B,kBAAoB,EAC1C/vF,EAAM0nJ,qBACNrkI,EAAOuc,sBACW,QAAd,EAAA/iC,KAAKkhN,iBAAS,SAAKmB,EACJ,QAAf,EAAAriN,KAAKmhN,kBAAU,QAAIkB,EACH,QAAhB,EAAAriN,KAAKohN,mBAAW,SAAKkB,EACR,QAAb,EAAAtiN,KAAKqhN,gBAAQ,QAAIiB,EACjBtiN,KAAK4oL,KACL5oL,KAAK+oL,KACL/oL,KAAKgvJ,kBACL1wF,EAAO9xC,iBAGXhG,EAAOmc,sBACW,QAAd,EAAA3iC,KAAKkhN,iBAAS,SAAKmB,EACJ,QAAf,EAAAriN,KAAKmhN,kBAAU,QAAIkB,EACH,QAAhB,EAAAriN,KAAKohN,mBAAW,SAAKkB,EACR,QAAb,EAAAtiN,KAAKqhN,gBAAQ,QAAIiB,EACjBtiN,KAAK4oL,KACL5oL,KAAK+oL,KACL/oL,KAAKgvJ,kBACL1wF,EAAO9xC,iBAIfxsB,KAAK+gD,OAAOmgK,UAAYlhN,KAAKkhN,UAC7BlhN,KAAK+gD,OAAOogK,WAAanhN,KAAKmhN,WAC9BnhN,KAAK+gD,OAAOqgK,YAAcphN,KAAKohN,YAC/BphN,KAAK+gD,OAAOsgK,SAAWrhN,KAAKqhN,SAC5BrhN,KAAK+gD,OAAO6/J,YAActiJ,EAAOu0B,iBACjC7yF,KAAK+gD,OAAO8/J,aAAeviJ,EAAO40B,kBAKtC,OAFAlzF,KAAK0hN,oCAAoC/rM,gBAAgB3V,MAElDA,KAAKgvJ,mBAOT,YAAAw1D,wBAAP,WAEI,OADAxkN,KAAK+hN,oBAAoBriM,cAAc1f,KAAKgvJ,kBAAmBhvJ,KAAKgnJ,kBAC7DhnJ,KAAKgnJ,kBAGR,YAAAy9D,qBAAR,WACSzkN,KAAKiiN,wBAIVjiN,KAAKwkN,0BAEAxkN,KAAKwgI,eAGN6d,GAAQC,eAAet+I,KAAKgnJ,iBAAkBhnJ,KAAKwgI,gBAFnDxgI,KAAKwgI,eAAiB6d,GAAQF,UAAUn+I,KAAKgnJ,kBAKjDhnJ,KAAKiiN,uBAAwB,IAU1B,YAAA1hF,YAAP,SAAmB3sH,EAAmB8wM,GAGlC,QAHkC,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAClC1kN,KAAKykN,uBAEDC,GAAmB1kN,KAAKk9J,WAAW3oJ,OAAS,EAAG,CAC/C,IAAI,GAAS,EAKb,OAJAvU,KAAKk9J,WAAWx5J,SAAQ,SAACigN,GACrBA,EAAIc,uBACJ,EAAS,GAAU7wM,EAAO2sH,YAAYojF,EAAInjF,mBAEvC,EAEP,OAAO5sH,EAAO2sH,YAAYvgI,KAAKwgI,iBAUhC,YAAAgpD,sBAAP,SAA6B51K,GAGzB,OAFA5T,KAAKykN,uBAEE7wM,EAAO41K,sBAAsBxpL,KAAKwgI,iBAWtC,YAAAmkF,cAAP,SAAqBpwM,EAAcsW,EAAoB/F,GACnD,WADiB,IAAAvQ,IAAAA,EAAA,KACXunC,GAAY,QAYf,YAAA8oK,mBAAP,SAA0BC,EAAatwM,EAAcsW,EAAoB/F,GACrE,WADmC,IAAAvQ,IAAAA,EAAA,KAC7BunC,GAAY,QAQf,YAAA3nC,QAAP,SAAeiyC,EAAwBC,GAiBnC,SAjBmC,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAEnCrmD,KAAKyhN,8BAA8BhqM,QACnCzX,KAAK0hN,oCAAoCjqM,QACzCzX,KAAK2hN,6BAA6BlqM,QAClCzX,KAAK4hN,yBAAyBnqM,QAG1BzX,KAAKmvI,QACLnvI,KAAKmvI,OAAO13H,QAIhBzX,KAAKiqC,WAAWmJ,cAAcpzC,MAG9BA,KAAKiqC,WAAW8mH,aAAa/wJ,MACtBA,KAAK05J,YAAYnlJ,OAAS,GAAG,CAChC,IAAMyrG,EAAShgH,KAAK05J,YAAYxqH,MAC5B8wE,GACAA,EAAO7rG,UAIf,GAAInU,KAAKwgD,iBAAkB,CACvB,IAAMlsC,EAAQtU,KAAKwgD,iBAAiB/+C,QAAQ2U,QAAQpW,MAChDsU,GAAS,GACTtU,KAAKwgD,iBAAiB/+C,QAAQgV,OAAOnC,EAAO,GAEhDtU,KAAKwgD,iBAAmB,KAI5B,GAAIxgD,KAAKqjN,gBACLrjN,KAAKqjN,gBAAgBlvM,QAAQnU,MAC7BA,KAAKqjN,gBAAkB,KACvBrjN,KAAKi8H,eAAiB,QACnB,GAAIj8H,KAAKs7J,gBAAkBimD,EAAOrwM,cACrClR,KAAKqjN,gBAAkB,KACvBrjN,KAAKi8H,eAAiB,QAGtB,IADA,IAAI,EAAIj8H,KAAKi8H,eAAe1nH,SACnB,GAAK,GAAG,CACb,IAAMw4D,EAAc/sE,KAAKi8H,eAAe,GACpClvD,GACAA,EAAY54D,QAAQnU,MAOhC,IADA,IAAIoY,EAAIpY,KAAKqlJ,oBAAoB9wI,SACxB6D,GAAK,GACVpY,KAAKqlJ,oBAAoBjtI,GAAGjE,UAEhCnU,KAAKqlJ,oBAAsB,GAG3BrlJ,KAAKwmJ,cAAcryI,UAEnBnU,KAAKiqC,WAAWyY,YAAYojJ,oBAAoB9lM,KAAKm7J,cAErD,YAAMhnJ,QAAO,UAACiyC,EAAcC,IAQhC,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOrmD,KAAKmiN,e,gCAQhB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOniN,KAAKoiN,gB,gCAMhB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAIpiN,KAAK05J,YAAYnlJ,OAAS,EACnB,KAEQvU,KAAK05J,YAAY,I,gCAMxC,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAI15J,KAAK05J,YAAYnlJ,OAAS,EACnB,KAEQvU,KAAK05J,YAAY,I,gCAOjC,YAAAorD,cAAP,WACI,OAAI9kN,KAAK05J,YAAYnlJ,OAAS,EACnB,KAEWvU,KAAK05J,YAAY,GAAIrD,aAOxC,YAAA0uD,eAAP,WACI,OAAI/kN,KAAK05J,YAAYnlJ,OAAS,EACnB,KAEWvU,KAAK05J,YAAY,GAAIrD,aAQxC,YAAA2uD,iBAAP,SAAwB/9H,EAAcg+H,GAClC,GAAIjlN,KAAKs7J,gBAAkBr0E,EAA3B,CAIA,KAAOjnF,KAAK05J,YAAYnlJ,OAAS,GAAG,CAChC,IAAMyrG,EAAShgH,KAAK05J,YAAYxqH,MAE5B8wE,GACAA,EAAO7rG,UAWf,GARAnU,KAAKs7J,cAAgBr0E,EACrBjnF,KAAKmkN,iBAAmB,GAGxBnkN,KAAKmkN,iBAAiBe,mBAAqBD,EAAUC,oBAAsB,MAC3EllN,KAAKmkN,iBAAiBgB,gBAAkBhqG,GAAMO,UAAU17G,KAAKmkN,iBAAiBe,mBAAqB,OAG/FllN,KAAKs7J,gBAAkBimD,EAAOrwM,cAAe,CAC7C,IAAMuoJ,EAAaz5J,KAAKolN,gBAAgBplN,KAAK0C,KAAO,KAAM,GACtD+2J,IACAA,EAAW0oD,eAAgB,GAE/B,IAAMxoD,EAAc35J,KAAKolN,gBAAgBplN,KAAK0C,KAAO,KAAM,GACvDi3J,IACAA,EAAYyoD,gBAAiB,GAE7B3oD,GAAcE,IACd35J,KAAK05J,YAAY3kJ,KAAK0kJ,GACtBz5J,KAAK05J,YAAY3kJ,KAAK4kJ,IAI9B35J,KAAKqlN,YAAYJ,GAEjBjlN,KAAKwjN,iCACLxjN,KAAKwpD,WAIC,YAAA67J,YAAV,SAAsBJ,KAKf,YAAAK,uBAAP,WAWI,OAVA9+L,EAAOgd,sBACHxjC,KAAKmkN,iBAAiBoB,UAAUC,eAChCxlN,KAAKmkN,iBAAiBoB,UAAUn5F,YAChCpsH,KAAK4oL,KACL5oL,KAAK+oL,KACL/oL,KAAKmkN,iBAAiBsB,cACtB,EACAzlN,KAAK0iD,YAAYl2B,iBAErBxsB,KAAKmkN,iBAAiBsB,aAAa/lM,cAAc1f,KAAKmkN,iBAAiBuB,UAAW1lN,KAAKgvJ,mBAChFhvJ,KAAKgvJ,mBAGN,YAAA22D,4BAAV,aAIU,YAAAC,iCAAV,aASO,YAAAC,0BAAP,WACI,OAAOr/L,EAAOgL,YAQX,YAAAs0L,oBAAP,WACI,OAAOt/L,EAAOgL,YAQX,YAAAu0L,sBAAP,SAA6BrjN,EAAcpB,GAClCtB,KAAKmkN,mBACNnkN,KAAKmkN,iBAAmB,IAE5BnkN,KAAKmkN,iBAAiBzhN,GAAQpB,EAEjB,uBAAToB,IACA1C,KAAKmkN,iBAAiBgB,gBAAkBhqG,GAAMO,UAAUp6G,EAAQ,SAWjE,YAAA8jN,gBAAP,SAAuB1iN,EAAc66J,GACjC,OAAO,MAOJ,YAAA6lD,kBAAP,WACI,IAAK,IAAIhrM,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK05J,YAAYnlJ,OAAQ6D,IACzCpY,KAAK05J,YAAYthJ,GAAGwwK,KAAO5oL,KAAK4oL,KAChC5oL,KAAK05J,YAAYthJ,GAAG2wK,KAAO/oL,KAAK+oL,KAChC/oL,KAAK05J,YAAYthJ,GAAGirB,IAAMrjC,KAAKqjC,IAC/BrjC,KAAK05J,YAAYthJ,GAAG0qM,SAASjkM,SAAS7e,KAAK8iN,UAI3C9iN,KAAKs7J,gBAAkBimD,EAAOpwM,iCAC9BnR,KAAK05J,YAAY,GAAG5uI,SAAW9qB,KAAK05J,YAAY,GAAG5uI,SAAW9qB,KAAK8qB,WAKpE,YAAAk7L,aAAP,aAMO,YAAAj7K,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsBsR,GAAoBgC,UAAUz+C,MAoB1D,OAnBAmrC,EAAoBuW,SAAW1hD,KAAK0hD,SAGpCvW,EAAoBtuB,KAAO7c,KAAKoe,eAG5Bpe,KAAKgrC,SACLG,EAAoB2mK,SAAW9xM,KAAKgrC,OAAO0W,UAG3C1hD,KAAKmvI,QACLnvI,KAAKmvI,OAAOpkG,UAAUI,GAG1BsR,GAAoB6B,2BAA2Bt+C,KAAMmrC,GACrDA,EAAoBub,OAAS1mD,KAAKimD,2BAElC9a,EAAoBkZ,UAAYrkD,KAAKqkD,YAE9BlZ,GASJ,YAAAzzB,MAAP,SAAahV,EAAc8gK,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACvB,IAAMxjD,EAASvjE,GAAoB2C,MAC/BmiK,EAAO0E,uBAAuBjmN,KAAKoe,eAAgB1b,EAAM1C,KAAKiqC,WAAYjqC,KAAKklN,mBAAoBllN,KAAKkmN,0BACxGlmN,MAOJ,OALAggH,EAAOt9G,KAAOA,EACds9G,EAAOh1E,OAASw4H,EAEhBxjK,KAAKumD,mBAAmB5wC,gBAAgBqqG,GAEjCA,GAQJ,YAAAqoD,aAAP,SAAoBC,GAChB,IAAM3zJ,EAASiP,EAAQ7C,OAIvB,OAFA/gB,KAAKuoK,kBAAkBD,EAAW3zJ,GAE3BA,GAMX,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WAGI,OAFA3U,KAAK0zC,iBAAiBjY,eAAUtlB,EAAWnW,KAAKkiN,mBAEzCliN,KAAKkiN,mB,gCAQT,YAAA35C,kBAAP,SAAyBD,EAAoB3zJ,GACzCiP,EAAQ0G,qBAAqBg+I,EAAWtoK,KAAK0zC,iBAAkB/+B,IAa5D,EAAAsxM,uBAAP,SAA8BppM,EAAcna,EAAcS,EAAcgjN,EAAiCD,GAOrG,YAPoE,IAAAC,IAAAA,EAAA,QAAiC,IAAAD,IAAAA,GAAA,GAC7E,aAAerpM,EAAMna,EAAMS,EAAO,CAEtDgjN,oBAAqBA,EACrBD,yBAA0BA,KAQvB,WAAM,OAAA3E,EAAO6E,2BAA2B1jN,EAAMS,KAOlD,YAAAkgD,mBAAP,WACI,OAAOrjD,KAAK0zC,kBASF,EAAAzwC,MAAd,SAAoBojN,EAAmBljN,GACnC,IAAM0Z,EAAOwpM,EAAaxpM,KACpBypM,EAAY/E,EAAO0E,uBAAuBppM,EAAMwpM,EAAa3jN,KAAMS,EAAOkjN,EAAaF,oBAAqBE,EAAaH,0BAEzHlmG,EAASvjE,GAAoBx5C,MAAMqjN,EAAWD,EAAcljN,GAgClE,QA7B8BgT,IAA1BkwM,EAAavU,WACb9xF,EAAOl/D,iBAAmBulK,EAAavU,UAIvC9xF,EAAOmvB,SACPnvB,EAAOmvB,OAAOr9E,MAAMu0J,GAEpBrmG,EAAOgmG,gBAGPK,EAAavD,WACb9iG,EAAO8iG,SAAWl/L,EAAQ3C,UAAUolM,EAAavD,WAG3C9iG,EAAQqmD,cAEdrmD,EAAOrkF,SAAS5c,eAAe,EAAG,EAAG,GAC/BihG,EAAQqmD,YAAYziJ,EAAQ3C,UAAUolM,EAAa1qL,YAIzD0qL,EAAazyM,QACHosG,EAAQumG,WACRvmG,EAAQumG,UAAU3iM,EAAQ3C,UAAUolM,EAAazyM,SAK3DyyM,EAAa/qD,cAAe,CAC5B,IAAM2pD,EAAYoB,EAAaF,oBAAsB,CAAEjB,mBAAoBmB,EAAaF,qBAAwB,GAChHnmG,EAAOglG,iBAAiBqB,EAAa/qD,cAAe2pD,GAIxD,GAAIoB,EAAavkN,WAAY,CACzB,IAAK,IAAIy8C,EAAiB,EAAGA,EAAiB8nK,EAAavkN,WAAWyS,OAAQgqC,IAAkB,CAC5F,IAAMgT,EAAkB80J,EAAavkN,WAAWy8C,GAC1C67D,EAAgBt9F,EAAS,qBAC3Bs9F,GACA4F,EAAOl+G,WAAWiT,KAAKqlG,EAAcn3G,MAAMsuD,IAGnD,wBAA0ByuD,EAAQqmG,EAAcljN,GAYpD,OATIkjN,EAAaG,aACbrjN,EAAMgwC,eAAe6sE,EAAQqmG,EAAaI,gBAAiBJ,EAAaK,cAAeL,EAAaM,gBAAiBN,EAAaO,kBAAoB,QAI3HzwM,IAA3BkwM,EAAahiK,WACb27D,EAAOz7D,WAAW8hK,EAAahiK,WAG5B27D,GAp3CG,EAAAomG,2BAA6B,SAAC1jN,EAAcS,GACtD,MAAM24C,GAAY,oBAQC,EAAAhrC,mBAAqByC,EAAUzC,mBAK/B,EAAAC,oBAAsBwC,EAAUxC,oBAMhC,EAAAC,uBAAyBuC,EAAUvC,uBAInC,EAAAC,yBAA2BsC,EAAUtC,yBAMrC,EAAAC,cAAgBqC,EAAUrC,cAK1B,EAAAC,+BAAiCoC,EAAUpC,+BAI3C,EAAAC,0CAA4CmC,EAAUnC,0CAItD,EAAAC,2CAA6CkC,EAAUlC,2CAIvD,EAAAC,gCAAkCiC,EAAUjC,gCAI5C,EAAAC,iCAAmCgC,EAAUhC,iCAI7C,EAAAC,YAAc+B,EAAU/B,YAIxB,EAAAC,eAAiB8B,EAAU9B,eAI3B,EAAAC,gBAAkB6B,EAAU7B,gBAKrC,EAAAm1M,0CAA2C,EASzD,GADChpK,GAAmB,a,gCAepB,GADCA,GAAmB,a,gCA6CpB,GADC9S,M,gCAQD,GADCA,M,iCAQD,GADCA,M,kCAQD,GADCA,M,+BAOD,GADCA,M,0BASD,GADCA,M,0CASD,GADCA,M,2BASD,GADCA,M,2BAQD,GADCA,M,8BAOD,GADCA,M,2BAoBD,GADCA,M,gCAOD,GADCA,M,8BASD,GADCA,M,oCAOD,GADCA,M,yCAOD,GADCA,M,+CAmoCL,EA73CA,CAA4B,ICX5B,eAyUI,WAAYroC,EAAcS,GAA1B,MACI,YAAMT,EAAMS,IAAM,K,OA/Of,EAAA2jN,QAAU,IAAI9gL,EAAO,EAAK,EAAK,GAO/B,EAAA+gL,SAAW,IAAI/gL,EAAO,EAAK,EAAK,GAWhC,EAAAghL,YAAcC,EAAM/nE,gBAQpB,EAAAgoE,UAAY,EAEX,EAAAC,OAAShjK,OAAOC,UACd,EAAAgjK,qBAAuB,EAuBzB,EAAAC,kBAAoB,EAEpB,EAAAC,eAAyBL,EAAMxnE,wBAkB/B,EAAA87D,QAAU,KAuBX,EAAAt8D,eAAyB,EAGxB,EAAAsoE,gBAA0B,EAoD1B,EAAAC,sBAAwB,EAkBxB,EAAAC,0BAA4B,EAkB5B,EAAAC,cAAgB,EA4BjB,EAAAC,mBAAqB,IAAInmN,MAKzB,EAAAomN,uBAAyB,IAAIpmN,MAwHpB,EAAAmqC,UAAW,EAnGvB,EAAK1B,WAAW2nH,SAAS,GACzB,EAAKklD,eAAiB,IAAIljF,GAAc,EAAK3pF,WAAWyY,iBAAavsC,OAAWA,EAAWzT,GAC3F,EAAKq0M,sBAEL,EAAKyF,mBAAqB,IAAIh7M,MAC9B,EAAK49H,eAAiB,IAAI59H,MAE1B,EAAKqmN,gB,EA6gBb,OA/1BoC,OA+HhC,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAO7nN,KAAKmnN,Q,IAMhB,SAAiB7lN,GACbtB,KAAKmnN,OAAS7lN,EACdtB,KAAKonN,qBAAuB,GAAOpnN,KAAKgmD,MAAQhmD,KAAKgmD,Q,gCAezD,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOhmD,KAAKsnN,gB,IAMhB,SAAyBhmN,GACrBtB,KAAKsnN,eAAiBhmN,EACtBtB,KAAK8nN,4B,gCAQT,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAO9nN,KAAKu7M,S,IAKhB,SAAkBj6M,GACdtB,KAAKu7M,QAAUj6M,EACftB,KAAK8nN,4B,gCAkBT,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAO9nN,KAAKunN,gB,IAMhB,SAAyBjmN,GACjBtB,KAAKunN,iBAAmBjmN,IAI5BtB,KAAKunN,eAAiBjmN,EACtBtB,KAAK+nN,4B,gCAOT,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAO/nN,KAAKgoN,qB,IAKhB,SAA8B1mN,GAC1BtB,KAAKgoN,oBAAsB1mN,EAC3BtB,KAAKioN,0BAA0B3mN,I,gCAOnC,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOtB,KAAKkoN,iB,IAKhB,SAA0B5mN,GACtBtB,KAAKkoN,gBAAkB5mN,EACvBtB,KAAKmoN,sBAAsB7mN,I,gCAS/B,sBAAW,mCAAoB,C,IAA/B,WACI,OAAOtB,KAAKwnN,uB,IAMhB,SAAgClmN,GAC5BtB,KAAKwnN,sBAAwBlmN,EAC7BtB,KAAK6nN,iB,gCAST,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAO7nN,KAAKynN,2B,IAMhB,SAAoCnmN,GAChCtB,KAAKynN,0BAA4BnmN,EACjCtB,KAAK6nN,iB,gCAQT,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO7nN,KAAK0nN,e,IAKhB,SAAwBpmN,GAChBtB,KAAK0nN,gBAAkBpmN,IAI3BtB,KAAK0nN,cAAgBpmN,EACrBtB,KAAK+nN,4B,gCAiEF,YAAAK,yBAAP,SAAgC5+I,EAAgB6+I,GAE5C,OAAOroN,MAWJ,YAAAsoN,WAAP,SAAkBD,EAAoBllN,EAAcqmE,EAAgB++I,EAAsBC,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACtF,IAAMC,EAAYJ,EAAW/vM,WACzBowM,GAAa,EAIjB,GAFA1oN,KAAK82M,eAAeriF,aAAajrD,EAAQ,QAAUi/I,GAE/CzoN,KAAK+lJ,YAAc5iJ,EAAM+mC,eAAiBlqC,KAAK2oN,mBAAqBJ,IAAgBvoN,KAAK82M,eAAetnD,OAAQ,CAChHxvJ,KAAK+lJ,UAAY5iJ,EAAM+mC,cACvBlqC,KAAK2oN,iBAAmBJ,EAExB,IAAMK,EAAkB5oN,KAAK6oN,qBAE7B7oN,KAAK+3M,iBAAiBvuI,EAAQi/I,GAE9BzoN,KAAK8mN,QAAQ1mM,WAAWwoM,EAAiBE,EAAU9iL,OAAO,IAC1DhmC,KAAK82M,eAAezmF,aAAa,gBAAiBy4F,EAAU9iL,OAAO,GAAIhmC,KAAKgmD,MAAOyiK,GAC/EF,IACAvoN,KAAK+mN,SAAS3mM,WAAWwoM,EAAiBE,EAAU9iL,OAAO,IAC3DhmC,KAAK82M,eAAezmF,aAAa,iBAAkBy4F,EAAU9iL,OAAO,GAAIhmC,KAAKwvK,OAAQi5C,IAEzFC,GAAa,EAOjB,GAHA1oN,KAAKooN,yBAAyB5+I,EAAQi/I,GAGlCtlN,EAAM4lN,gBAAkB/oN,KAAKg/I,eAAiBwpE,EAAgB,CAC9D,IAAMQ,EAAkBhpN,KAAKy8M,qBACzBuM,IACAA,EAAgBC,gBAAgBR,EAAWj/I,GAC3Ck/I,GAAa,GAIjBA,EACA1oN,KAAK82M,eAAettJ,SAEpBxpD,KAAK82M,eAAe7pI,qBAgBrB,YAAA7uD,aAAP,WACI,MAAO,SAWJ,YAAA9F,SAAP,SAAgB61C,GACZ,IAAIz4C,EAAM,SAAW1V,KAAK0C,KAE1B,GADAgT,GAAO,WAAa,CAAC,QAAS,cAAe,OAAQ,eAAe1V,KAAKkpN,aACrElpN,KAAK8B,WACL,IAAK,IAAIsW,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK8B,WAAWyS,OAAQ6D,IACxC1C,GAAO,mBAAqB1V,KAAK8B,WAAWsW,GAAGE,SAAS61C,GAGhE,OAAOz4C,GAID,YAAA6sC,wBAAV,WACI,YAAMA,wBAAuB,WACxBviD,KAAKmiD,cACNniD,KAAK6nN,iBAQN,YAAAtjK,WAAP,SAAkBjjD,GACd,YAAMijD,WAAU,UAACjjD,GAEjBtB,KAAK6nN,iBAOF,YAAApL,mBAAP,WACI,OAAOz8M,KAAKmpN,kBAOT,YAAAlhD,oBAAP,WACI,OAAOrkJ,EAAQ7C,QAQZ,YAAAk3L,cAAP,SAAqBnhK,GACjB,QAAKA,IAID92C,KAAKw8M,oBAAsBx8M,KAAKw8M,mBAAmBjoM,OAAS,IAAgD,IAA3CvU,KAAKw8M,mBAAmBpmM,QAAQ0gC,IAIjG92C,KAAKo/H,gBAAkBp/H,KAAKo/H,eAAe7qH,OAAS,IAA4C,IAAvCvU,KAAKo/H,eAAehpH,QAAQ0gC,IAInD,IAAlC92C,KAAKopN,0BAAuF,IAApDppN,KAAKopN,yBAA2BtyK,EAAK8qF,YAI/C,IAA9B5hI,KAAKqpN,sBAA8BrpN,KAAKqpN,qBAAuBvyK,EAAK8qF,aAYrE,YAAAztH,QAAP,SAAeiyC,EAAwBC,GASnC,QATmC,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC/BrmD,KAAKmpN,mBACLnpN,KAAKmpN,iBAAiBh1M,UACtBnU,KAAKmpN,iBAAmB,MAI5BnpN,KAAKiqC,WAAWmJ,cAAcpzC,MAE1BA,KAAKwgD,iBAAkB,CACvB,IAAMlsC,EAAQtU,KAAKwgD,iBAAiB9+C,OAAO0U,QAAQpW,MAC/CsU,GAAS,GACTtU,KAAKwgD,iBAAiB9+C,OAAO+U,OAAOnC,EAAO,GAE/CtU,KAAKwgD,iBAAmB,KAI5B,IAAmB,UAAAxgD,KAAKiqC,WAAWtoC,OAAhB,eAAJ,KACNkvJ,mBAAmB7wJ,MAAM,GAGlCA,KAAK82M,eAAe3iM,UAGpBnU,KAAKiqC,WAAW2mH,YAAY5wJ,MAC5B,YAAMmU,QAAO,UAACiyC,EAAcC,IAOzB,YAAA6iK,UAAP,WACI,OAAO,GAOJ,YAAAL,mBAAP,WACI,OAAO7oN,KAAKqnN,kBAAoBrnN,KAAKknN,WASlC,YAAAxvM,MAAP,SAAahV,EAAc8gK,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACvB,IAAMt2H,EAAc+5K,EAAMhB,uBAAuBjmN,KAAKkpN,YAAaxmN,EAAM1C,KAAKiqC,YAE9E,IAAKiD,EACD,OAAO,KAEX,IAAMo8K,EAAc7sK,GAAoB2C,MAAMlS,EAAaltC,MAW3D,OAVI0C,IACA4mN,EAAY5mN,KAAOA,GAEnB8gK,IACA8lD,EAAYt+K,OAASw4H,GAEzB8lD,EAAY/kK,WAAWvkD,KAAKqkD,aAE5BrkD,KAAKumD,mBAAmB5wC,gBAAgB2zM,GAEjCA,GAOJ,YAAAv+K,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsBsR,GAAoBgC,UAAUz+C,MAgC1D,OA/BAmrC,EAAoBuW,SAAW1hD,KAAK0hD,SAGpCvW,EAAoBtuB,KAAO7c,KAAKkpN,YAG5BlpN,KAAKgrC,SACLG,EAAoB2mK,SAAW9xM,KAAKgrC,OAAO0W,UAI3C1hD,KAAKo/H,eAAe7qH,OAAS,IAC7B42B,EAAoBo+K,kBAAoB,GACxCvpN,KAAKo/H,eAAe17H,SAAQ,SAACozC,GACzB3L,EAAoBo+K,kBAAkBx0M,KAAK+hC,EAAKE,QAIpDh3C,KAAKw8M,mBAAmBjoM,OAAS,IACjC42B,EAAoBq+K,sBAAwB,GAC5CxpN,KAAKw8M,mBAAmB94M,SAAQ,SAACozC,GAC7B3L,EAAoBq+K,sBAAsBz0M,KAAK+hC,EAAKE,QAK5DyF,GAAoB6B,2BAA2Bt+C,KAAMmrC,GACrDA,EAAoBub,OAAS1mD,KAAKimD,2BAElC9a,EAAoBkZ,UAAYrkD,KAAKqkD,YAE9BlZ,GAWJ,EAAA86K,uBAAP,SAA8BppM,EAAcna,EAAcS,GAGtD,OAFwB,aAAe,cAAgB0Z,EAAMna,EAAMS,IAO5D,MASG,EAAAF,MAAd,SAAoBwmN,EAAkBtmN,GAClC,IAAM+pC,EAAc+5K,EAAMhB,uBAAuBwD,EAAY5sM,KAAM4sM,EAAY/mN,KAAMS,GAErF,IAAK+pC,EACD,OAAO,KAGX,IAAMwoH,EAAQj5G,GAAoBx5C,MAAMiqC,EAAau8K,EAAatmN,GA2BlE,GAxBIsmN,EAAYF,oBACZ7zD,EAAMiyD,mBAAqB8B,EAAYF,mBAGvCE,EAAYD,wBACZ9zD,EAAMkyD,uBAAyB6B,EAAYD,4BAIlBrzM,IAAzBszM,EAAY3X,WACZp8C,EAAM50G,iBAAmB2oK,EAAY3X,eAIT37L,IAA5BszM,EAAYzC,cACZtxD,EAAMsxD,YAAcyC,EAAYzC,kBAIH7wM,IAA7BszM,EAAYC,eACZh0D,EAAMg0D,aAAeD,EAAYC,cAIjCD,EAAY3nN,WAAY,CACxB,IAAK,IAAIy8C,EAAiB,EAAGA,EAAiBkrK,EAAY3nN,WAAWyS,OAAQgqC,IAAkB,CAC3F,IAAMgT,EAAkBk4J,EAAY3nN,WAAWy8C,GACzC67D,EAAgBt9F,EAAS,qBAC3Bs9F,GACAs7C,EAAM5zJ,WAAWiT,KAAKqlG,EAAcn3G,MAAMsuD,IAGlD,wBAA0BmkG,EAAO+zD,EAAatmN,GAYlD,OATIsmN,EAAYjD,aACZrjN,EAAMgwC,eAAeuiH,EAAO+zD,EAAYhD,gBAAiBgD,EAAY/C,cAAe+C,EAAY9C,gBAAiB8C,EAAY7C,kBAAoB,QAIvHzwM,IAA1BszM,EAAYplK,WACZqxG,EAAMnxG,WAAWklK,EAAYplK,WAG1BqxG,GAGH,YAAAyyD,sBAAR,SAA8B3pM,GAA9B,WACUmrM,EAAUnrM,EAAMzJ,KACtByJ,EAAMzJ,KAAO,W,IAAC,sDAGV,IAFA,IAAMJ,EAASg1M,EAAQ1yM,MAAMuH,EAAOqpH,GAEjB,MAAAA,EAAA,eAAO,CAArB,IAAMhjF,EAAI,KACXA,EAAKqzJ,mBAAmB,GAG5B,OAAOvjM,GAGX,IAAMi1M,EAAYprM,EAAM/H,OACxB+H,EAAM/H,OAAS,SAACnC,EAAeu1M,GAG3B,IAFA,IAAMC,EAAUF,EAAU3yM,MAAMuH,EAAO,CAAClK,EAAOu1M,IAE5B,MAAAC,EAAA,eAAJ,KACN5R,mBAAmB,GAG5B,OAAO4R,GAGX,IAAmB,UAAAtrM,EAAA,eAAJ,KACN05L,mBAAmBl4M,OAIxB,YAAAioN,0BAAR,SAAkCzpM,GAAlC,WACUmrM,EAAUnrM,EAAMzJ,KACtByJ,EAAMzJ,KAAO,W,IAAC,sDACV,IAAMJ,EAASg1M,EAAQ1yM,MAAMuH,EAAOqpH,GAIpC,OAFA,EAAKggF,gBAEElzM,GAGX,IAAMi1M,EAAYprM,EAAM/H,OACxB+H,EAAM/H,OAAS,SAACnC,EAAeu1M,GAC3B,IAAMC,EAAUF,EAAU3yM,MAAMuH,EAAO,CAAClK,EAAOu1M,IAI/C,OAFA,EAAKhC,gBAEEiC,GAGX9pN,KAAK6nN,iBAGD,YAAAA,cAAR,WACI,IAAmB,UAAA7nN,KAAKiqC,WAAWtoC,OAAhB,eAAJ,KACNu2M,mBAAmBl4M,OAQzB,YAAA+nN,wBAAP,WACI,IAAmB,UAAA/nN,KAAKiqC,WAAWtoC,OAAhB,eAAwB,CAAtC,IAAMm1C,EAAI,MAC8B,IAArCA,EAAKg7G,aAAa17I,QAAQpW,OAC1B82C,EAAK6gK,+BAQT,YAAAmQ,yBAAR,WACI9nN,KAAKqnN,kBAAoBrnN,KAAK+pN,uBAC9B/pN,KAAKiqC,WAAW8jH,uBAMZ,YAAAg8D,qBAAR,WACI,IAAIC,EAAmB,EACjBC,EAAcjqN,KAAKkpN,YAGrBgB,EAAkBlqN,KAAKmqN,cAU3B,OATID,IAAoBjD,EAAMxnE,0BAEtByqE,EADAD,IAAgBhD,EAAMlnE,6BACJknE,EAAMrnE,0BAENqnE,EAAMtnE,iCAKxBsqE,GACJ,KAAKhD,EAAMnnE,uBACX,KAAKmnE,EAAMjnE,sBACP,OAAQkqE,GACJ,KAAKjD,EAAMvnE,4BACPsqE,EAAmB,GAAO,EAAM/xM,KAAK6D,IACrC,MACJ,KAAKmrM,EAAMtnE,gCACPqqE,EAAmB,EACnB,MACJ,KAAK/C,EAAMpnE,wBACPmqE,EAAmBhqN,KAAKwvK,OAASxvK,KAAKwvK,OAG9C,MAEJ,KAAKy3C,EAAMlnE,6BACP,OAAQmqE,GACJ,KAAKjD,EAAMrnE,0BACPoqE,EAAmB,EACnB,MACJ,KAAK/C,EAAMpnE,wBAGP,IAAIuqE,EAAmBpqN,KAAKwvK,OAE5B46C,EAAmBnyM,KAAKW,IAAIwxM,EAAkB,MAE9CJ,EADmB,EAAM/xM,KAAK6D,IAAM,EAAM7D,KAAKyI,IAAI0pM,IAK3D,MAEJ,KAAKnD,EAAMhnE,6BAEP+pE,EAAmB,EAG3B,OAAOA,GAOJ,YAAAK,sBAAP,WACI,IAAMlnN,EAAQnD,KAAKiqC,WACS,GAAxBjqC,KAAKsqN,kBACLnnN,EAAM8jJ,qBAAsB,GAEhCjnJ,KAAKiqC,WAAW6mH,wBAj1BG,EAAA5R,gBAAkB6S,GAAe7S,gBAKjC,EAAAC,iBAAmB4S,GAAe5S,iBAMlC,EAAAC,aAAe2S,GAAe3S,aAM9B,EAAAC,iBAAmB0S,GAAe1S,iBASlC,EAAAC,iBAAmByS,GAAezS,iBAMlC,EAAAC,kBAAoBwS,GAAexS,kBAMnC,EAAAC,qBAAuBuS,GAAevS,qBAQtC,EAAAC,wBAA0BsS,GAAetS,wBAIzC,EAAAC,4BAA8BqS,GAAerS,4BAI7C,EAAAC,gCAAkCoS,GAAepS,gCAIjD,EAAAC,0BAA4BmS,GAAenS,0BAI3C,EAAAC,wBAA0BkS,GAAelS,wBAMzC,EAAAC,uBAAyBiS,GAAejS,uBAIxC,EAAAC,6BAA+BgS,GAAehS,6BAI9C,EAAAC,sBAAwB+R,GAAe/R,sBAIvC,EAAAC,6BAA+B8R,GAAe9R,6BAMrE,GADCviG,M,8BAQD,GADCA,M,+BAYD,GADC3S,M,kCASD,GADCA,M,gCAWD,GADCA,M,0BAyBD,GADCA,M,kCAkBD,GADCA,M,2BAaD,GADCA,M,sCAOD,GADCqS,GAAiB,0B,qCAIlB,GADCrS,GAAU,kB,qCAqDX,GADCA,GAAU,yB,4CAmBX,GADCA,GAAU,6B,gDAmBX,GADCA,GAAU,iB,oCA2kBf,EA/1BA,CAAoC,ICTpC,4BAgCA,OA1BkB,EAAAw/K,cAAd,SAA4B/gJ,EAAgByiG,GACxC,GAAIA,EAAOu+C,UAAW,CAClB,IAAMA,EAAYv+C,EAAOu+C,UACzBhhJ,EAAO+F,UAAU,aAAci7I,EAAUxlM,OAAO9G,EAAGssM,EAAUxlM,OAAO7G,EAAGqsM,EAAUxlM,OAAOzB,EAAGinM,EAAUvlM,GAErGgnJ,EAAOw+C,aACDD,EAAYv+C,EAAOw+C,WACzBjhJ,EAAO+F,UAAU,cAAei7I,EAAUxlM,OAAO9G,EAAGssM,EAAUxlM,OAAO7G,EAAGqsM,EAAUxlM,OAAOzB,EAAGinM,EAAUvlM,IAEtGgnJ,EAAOy+C,aACDF,EAAYv+C,EAAOy+C,WACzBlhJ,EAAO+F,UAAU,cAAei7I,EAAUxlM,OAAO9G,EAAGssM,EAAUxlM,OAAO7G,EAAGqsM,EAAUxlM,OAAOzB,EAAGinM,EAAUvlM,IAEtGgnJ,EAAO0+C,aACDH,EAAYv+C,EAAO0+C,WACzBnhJ,EAAO+F,UAAU,cAAei7I,EAAUxlM,OAAO9G,EAAGssM,EAAUxlM,OAAO7G,EAAGqsM,EAAUxlM,OAAOzB,EAAGinM,EAAUvlM,IAEtGgnJ,EAAO2+C,aACDJ,EAAYv+C,EAAO2+C,WACzBphJ,EAAO+F,UAAU,cAAei7I,EAAUxlM,OAAO9G,EAAGssM,EAAUxlM,OAAO7G,EAAGqsM,EAAUxlM,OAAOzB,EAAGinM,EAAUvlM,IAEtGgnJ,EAAO4+C,aACDL,EAAYv+C,EAAO4+C,WACzBrhJ,EAAO+F,UAAU,cAAei7I,EAAUxlM,OAAO9G,EAAGssM,EAAUxlM,OAAO7G,EAAGqsM,EAAUxlM,OAAOzB,EAAGinM,EAAUvlM,KAGlH,EAhCA,GCkBA,4BA8+BA,OAx+BkB,EAAA6lM,uBAAd,SAAqCthJ,EAAgBmmF,GACjDA,EAASl7B,aAAajrD,EAAQ,UAUpB,EAAAuhJ,0BAAd,SAAwCz+I,EAAsBlL,EAAcjhE,GACxEihE,EAAQ2jD,UAAW,EACnB3jD,EAAQjhE,IAAO,EACXmsE,EAAQ0+I,mBAAmBz1L,mBAC3B6rC,EAAQjhE,EAAM,YAAcmsE,EAAQ2+I,iBAAmB,EACvD7pJ,EAAQ,UAAYkL,EAAQ2+I,iBAAmB,KAAM,GAErD7pJ,EAAQjhE,EAAM,YAAc,GAUtB,EAAA+qN,kBAAd,SAAgC5+I,EAAsB2gD,EAA8B9sH,GAChF,IAAMod,EAAS+uD,EAAQ0+I,mBAEvB/9F,EAAc0C,aAAaxvH,EAAM,SAAUod,IASjC,EAAA4tM,YAAd,SAA0Br0K,EAAoB3zC,GAC1C,OAAOA,EAAMioN,YAAct0K,EAAKu0K,UAAYloN,EAAMmoN,UAAYpnE,GAAMC,cAa1D,EAAAonE,sBAAd,SACIz0K,EACA3zC,EACAqoN,EACAC,EACAL,EACAM,EACAtqJ,GAEIA,EAAQqjD,gBACRrjD,EAA0B,iBAAIoqJ,EAC9BpqJ,EAAmB,UAAIqqJ,EACvBrqJ,EAAa,IAAIgqJ,GAAcprN,KAAKmrN,YAAYr0K,EAAM3zC,GACtDi+D,EAA2B,kBAAItqB,EAAKokF,kBACpC95D,EAAmB,UAAIsqJ,IAajB,EAAAC,kCAAd,SACIxoN,EACAm7D,EACA8C,EACAwqJ,EACAC,EACAC,QADA,IAAAD,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,GAAA,GAEA,IACIC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EANA/wI,GAAU,EAQd0wI,EAAgC,MAAhBF,OAA2C11M,IAApBhT,EAAMqnN,WAA+C,OAApBrnN,EAAMqnN,UAAqBqB,EACnGG,EAAgC,MAAhBH,OAA4C11M,IAArBhT,EAAMsnN,YAAiD,OAArBtnN,EAAMsnN,WAAsBoB,EACrGI,EAAgC,MAAhBJ,OAA4C11M,IAArBhT,EAAMunN,YAAiD,OAArBvnN,EAAMunN,WAAsBmB,EACrGK,EAAgC,MAAhBL,OAA4C11M,IAArBhT,EAAMwnN,YAAiD,OAArBxnN,EAAMwnN,WAAsBkB,EACrGM,EAAgC,MAAhBN,OAA4C11M,IAArBhT,EAAMynN,YAAiD,OAArBznN,EAAMynN,WAAsBiB,EACrGO,EAAgC,MAAhBP,OAA4C11M,IAArBhT,EAAM0nN,YAAiD,OAArB1nN,EAAM0nN,WAAsBgB,EAEjGzqJ,EAAmB,YAAM2qJ,IACzB3qJ,EAAmB,UAAI2qJ,EACvB1wI,GAAU,GAGVja,EAAoB,aAAM4qJ,IAC1B5qJ,EAAoB,WAAI4qJ,EACxB3wI,GAAU,GAGVja,EAAoB,aAAM6qJ,IAC1B7qJ,EAAoB,WAAI6qJ,EACxB5wI,GAAU,GAGVja,EAAoB,aAAM8qJ,IAC1B9qJ,EAAoB,WAAI8qJ,EACxB7wI,GAAU,GAGVja,EAAoB,aAAM+qJ,IAC1B/qJ,EAAoB,WAAI+qJ,EACxB9wI,GAAU,GAGVja,EAAoB,aAAMgrJ,IAC1BhrJ,EAAoB,WAAIgrJ,EACxB/wI,GAAU,GAGVja,EAAsB,gBAAO9C,EAAOolC,kBACpCtiC,EAAsB,cAAKA,EAAsB,aACjDia,GAAU,GAGVja,EAAmB,YAAMwqJ,IACzBxqJ,EAAmB,UAAIwqJ,EACvBvwI,GAAU,GAIVja,EAAwB,iBAAMA,EAAmB,YACjDA,EAAwB,gBAAI,EAC5Bia,GAAU,GAGVja,EAAwB,iBAAM0qJ,IAC9B1qJ,EAAwB,eAAI0qJ,EAC5BzwI,GAAU,GAGVA,GACAja,EAAQ+jD,qBASF,EAAAknG,uBAAd,SAAqCv1K,EAAoBsqB,GACrD,GAAItqB,EAAKw1K,UAAYx1K,EAAKyiH,0BAA4BziH,EAAKnzC,SAAU,CACjEy9D,EAA8B,qBAAItqB,EAAKsjK,mBAEvC,IAAMmS,OAAyDp2M,IAA3BirD,EAAqB,YAEzD,GAAItqB,EAAKnzC,SAAS6oN,2BAA6BD,EAC3CnrJ,EAAqB,aAAI,MACtB,CACHA,EAAsB,aAAItqB,EAAKnzC,SAASC,MAAM2Q,OAAS,EACvD6sD,EAAqB,aAAImrJ,QAAsCp2M,EAE/D,IAAMi1I,EAAkBt0G,EAAK7M,WAAWmhH,gBACxC,GAAIA,GAAmBA,EAAgBp5E,QAAS,CAC5C,IAAMy6I,GAAqE,IAAvDrhE,EAAgBshE,oBAAoBt2M,QAAQ0gC,GAChEsqB,EAAgC,uBAAIqrJ,SAI5CrrJ,EAA8B,qBAAI,EAClCA,EAAsB,aAAI,GASpB,EAAAurJ,8BAAd,SAA4C71K,EAAoBsqB,GAC5D,IAAMgiE,EAAiBtsF,EAAMq/G,mBACzB/yB,GACAhiE,EAAyB,gBAAIgiE,EAAQwpF,aAAexrJ,EAAa,IACjEA,EAA8B,qBAAIgiE,EAAQypF,kBAAoBzrJ,EAAiB,QAC/EA,EAA6B,oBAAIgiE,EAAQ0pF,iBAAmB1rJ,EAAgB,OAC5EA,EAAsB,aAAIgiE,EAAQ2pF,eAAiB,EACnD3rJ,EAA+B,sBAAIgiE,EAAQ2pF,eAE3C3rJ,EAA8B,qBAAIgiE,EAAQ4pF,2BAE1C5rJ,EAAyB,iBAAI,EAC7BA,EAA8B,sBAAI,EAClCA,EAA6B,qBAAI,EACjCA,EAAsB,cAAI,EAC1BA,EAA+B,sBAAI,IAS7B,EAAA6rJ,sCAAd,SAAoDn2K,EAAoBsqB,GACpE,IAAMgiE,EAAiBtsF,EAAMo2K,4BAC7B9rJ,EAAwC,kCAAIgiE,IAAWA,EAAQ/+E,YAcrD,EAAA8oK,4BAAd,SACIr2K,EACAsqB,EACAgsJ,EACAd,EACAe,EACAC,EACAC,GAEA,QAJA,IAAAF,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,GAAA,IAEKnsJ,EAAQkjD,qBAAuBljD,EAAQ0jD,eAAiB1jD,EAAQwjD,UAAYxjD,EAAQ2jD,WAAa3jD,EAAQyjD,KAC1G,OAAO,EAGXzjD,EAAQwjD,SAAWxjD,EAAQ0jD,aAC3B1jD,EAAQyjD,KAAOzjD,EAAQ2jD,SAEvB3jD,EAAgB,OAAIA,EAAQ0jD,cAAgBhuE,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAakC,YAEhFr2D,EAAQ0jD,cAAgBhuE,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAayC,eAChE52D,EAAiB,SAAI,GAGzB,IAAK,IAAIhpD,EAAI,EAAGA,GAAK7E,EAAU5B,wBAAyByG,EACpDgpD,EAAQ,KAAOhpD,KAAKgpD,EAAQ2jD,UAAWjuE,EAAKsjF,sBAAsB,YAAW,IAANhiH,EAAU,GAAKA,IAG1F,GAAIg1M,EAAgB,CAChB,IAAMI,EAAkB12K,EAAK22K,iBAAmB32K,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAaoC,WACxFv2D,EAAqB,YAAIosJ,EACzBpsJ,EAAqB,YAAItqB,EAAK42K,gBAAkBF,GAAmBF,EAmBvE,OAhBIx2K,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAayD,qBAAuBliF,EAAKogH,cAAgBpgH,EAAK02G,oBACzFpsF,EAAwB,gBAAI,GAG5BkrJ,GACAtsN,KAAKqsN,uBAAuBv1K,EAAMsqB,GAGlCisJ,GACArtN,KAAK2sN,8BAA8B71K,EAAMsqB,GAGzCmsJ,GACAvtN,KAAKitN,sCAAsCn2K,EAAMsqB,IAG9C,GAQG,EAAAusJ,2BAAd,SAAyCxqN,EAAci+D,GACnD,GAAIj+D,EAAM64H,aAAc,CACpB,IAAM4xF,EAAoBxsJ,EAAQysJ,UAClCzsJ,EAAQysJ,UAAsD,OAA1C1qN,EAAM64H,aAAa89B,oBAA+B32J,EAAM64H,aAAa89B,mBAAmBg0D,eAAiB,EACzH1sJ,EAAQysJ,WAAaD,GACrBxsJ,EAAQ+jD,sBAWN,EAAA4oG,qBAAd,SAAmC5qN,EAAci+D,EAAc4sJ,GAC3D,IAAMC,EAAiB7sJ,EAAQ8sJ,+BACzBC,EAAuB/sJ,EAAQgtJ,sCAErChtJ,EAAQ8sJ,+BAAiC/qN,EAAMg8H,iCAAmC6uF,EAClF5sJ,EAAQgtJ,uCAAyCjrN,EAAMu/C,YAAYk3B,UAAUmR,4BAEzEkjI,IAAmB7sJ,EAAQ8sJ,gCAAkCC,IAAyB/sJ,EAAQgtJ,uCAC9FhtJ,EAAQ+jD,qBAUF,EAAAkpG,yBAAd,SAAuClrN,EAAci+D,EAAcktJ,GAC/D,IAAMC,EAAkBntJ,EAAQotJ,QAEhC,GAAKptJ,EAAQsjD,iBAAb,CAIA,IAAM+pG,EAAe,CACjB,CACI5xM,KAAMtJ,EAAUhE,8BAChB3P,OAAQ,mBACR0U,MAAO,0BAEX,CACIuI,KAAMtJ,EAAU/D,8BAChB5P,OAAQ,mBACR0U,MAAO,0BAEX,CACIuI,KAAMtJ,EAAU9D,kCAChB7P,OAAQ,uBACR0U,MAAO,8BAEX,CACIuI,KAAMtJ,EAAUjE,gCAChB1P,OAAQ,qBACR0U,MAAO,4BAEX,CACIuI,KAAMtJ,EAAU1D,iCAChBjQ,OAAQ,sBACR0U,MAAO,6BAEX,CACIuI,KAAMtJ,EAAU5D,2BAChB/P,OAAQ,gBACR0U,MAAO,uBAEX,CACIuI,KAAMtJ,EAAU3D,4BAChBhQ,OAAQ,iBACR0U,MAAO,yBAIf,GAAInR,EAAMioJ,iBAAmBjoJ,EAAMioJ,gBAAgBp5E,SAAWs8I,EAAgB,CAC1EltJ,EAAQotJ,SAAU,EAClBptJ,EAAQstJ,gBAAkBvrN,EAAMioJ,gBAAgBujE,SAEhD,IAAK,IAAIv2M,EAAI,EAAGA,EAAIq2M,EAAal6M,OAAQ6D,IAAK,CAC1C,IAAM9D,EAAQnR,EAAMioJ,gBAAgBsY,SAAS+qD,EAAar2M,GAAGyE,OAC9C,IAAXvI,GACA8sD,EAAQqtJ,EAAar2M,GAAGxY,SAAU,EAClCwhE,EAAQqtJ,EAAar2M,GAAG9D,OAASA,GAEjC8sD,EAAQqtJ,EAAar2M,GAAGxY,SAAU,QAK1C,IADAwhE,EAAQotJ,SAAU,EACTp2M,EAAI,EAAGA,EAAIq2M,EAAal6M,OAAQ6D,IACrCgpD,EAAQqtJ,EAAar2M,GAAGxY,SAAU,EAItCwhE,EAAQotJ,SAAWD,IACnBntJ,EAAQ+jD,oBACR/jD,EAAQikD,gCAmBF,EAAAupG,uBAAd,SACIzrN,EACA2zC,EACA4+G,EACA2yD,EACAjnJ,EACAytJ,EACA/3M,GA4BA,OApBAA,EAAMg4M,aAAc,OAEkB34M,IAAlCirD,EAAQ,QAAUinJ,KAClBvxM,EAAMi4M,aAAc,GAGxB3tJ,EAAQ,QAAUinJ,IAAc,EAEhCjnJ,EAAQ,YAAcinJ,IAAc,EACpCjnJ,EAAQ,YAAcinJ,IAAc,EACpCjnJ,EAAQ,aAAeinJ,IAAc,EACrCjnJ,EAAQ,WAAainJ,IAAc,EAEnC3yD,EAAMs5D,4BAA4B5tJ,EAASinJ,GAG3CjnJ,EAAQ,yBAA2BinJ,IAAc,EACjDjnJ,EAAQ,qBAAuBinJ,IAAc,EAC7CjnJ,EAAQ,yBAA2BinJ,IAAc,EAEzC3yD,EAAMsxD,aACV,KAAKC,GAAM7nE,aACPh+E,EAAQ,qBAAuBinJ,IAAc,EAC7C,MACJ,KAAKpB,GAAM9nE,iBACP/9E,EAAQ,yBAA2BinJ,IAAc,EACjD,MACJ,KAAKpB,GAAM5nE,iBACPj+E,EAAQ,yBAA2BinJ,IAAc,EA0BzD,GArBIwG,IAAsBn5D,EAAMqxD,SAAS1gL,aAAa,EAAG,EAAG,KACxDvvB,EAAMm4M,iBAAkB,GAI5B7tJ,EAAQ,SAAWinJ,IAAc,EACjCjnJ,EAAQ,YAAcinJ,IAAc,EACpCjnJ,EAAQ,iBAAmBinJ,IAAc,EACzCjnJ,EAAQ,wBAA0BinJ,IAAc,EAChDjnJ,EAAQ,yBAA2BinJ,IAAc,EACjDjnJ,EAAQ,mBAAqBinJ,IAAc,EAC3CjnJ,EAAQ,wBAA0BinJ,IAAc,EAChDjnJ,EAAQ,YAAcinJ,IAAc,EACpCjnJ,EAAQ,aAAeinJ,IAAc,EACrCjnJ,EAAQ,gBAAkBinJ,IAAc,EACxCjnJ,EAAQ,YAAcinJ,IAAc,EACpCjnJ,EAAQ,iBAAmBinJ,IAAc,EACzCjnJ,EAAQ,aAAeinJ,IAAc,EACrCjnJ,EAAQ,mBAAqBinJ,IAAc,EAC3CjnJ,EAAQ,sBAAwBinJ,IAAc,EAE1CvxK,GAAQA,EAAK0xK,gBAAkBrlN,EAAM4lN,gBAAkBrzD,EAAM1W,cAAe,CAC5E,IAAMgqE,EAAkBtzD,EAAM+mD,qBAC9B,GAAIuM,EAAiB,CACjB,IAAMtM,EAAYsM,EAAgBrM,eAC9BD,GACIA,EAAUllD,YAAcklD,EAAUllD,WAAWjjJ,OAAS,IACtDuC,EAAMkoI,eAAgB,EACtBgqE,EAAgB79F,eAAe/pD,EAASinJ,KAMpD3yD,EAAMg0D,cAAgBzC,GAAM3nE,kBAC5BxoI,EAAM4yM,cAAe,EACrBtoJ,EAAQ,mBAAqBinJ,IAAc,EAC3CjnJ,EAAQ,qBAAuBinJ,GAAc3yD,EAAMg0D,cAAgBzC,GAAMznE,uBAEzEp+E,EAAQ,mBAAqBinJ,IAAc,EAC3CjnJ,EAAQ,qBAAuBinJ,IAAc,IAcvC,EAAA6G,wBAAd,SAAsC/rN,EAAc2zC,EAAoBsqB,EAAcytJ,EAA4BM,EAA2BC,GACzI,QAD8G,IAAAD,IAAAA,EAAA,QAA2B,IAAAC,IAAAA,GAAA,IACpIhuJ,EAAQgjD,gBACT,OAAOhjD,EAAQ0jD,aAGnB,IAAIujG,EAAa,EACXvxM,EAAQ,CACVg4M,aAAa,EACbC,aAAa,EACbrF,cAAc,EACd1qE,eAAe,EACfiwE,iBAAiB,GAGrB,GAAI9rN,EAAMksN,gBAAkBD,EACxB,IAAoB,UAAAt4K,EAAKg7G,aAAL,eAAmB,CAAlC,IAAM4D,EAAK,KAIZ,GAHA11J,KAAK4uN,uBAAuBzrN,EAAO2zC,EAAM4+G,EAAO2yD,EAAYjnJ,EAASytJ,EAAmB/3M,KAExFuxM,IACmB8G,EACf,MAKZ/tJ,EAAsB,aAAItqD,EAAMm4M,gBAChC7tJ,EAAiB,QAAItqD,EAAMkoI,cAG3B,IAAK,IAAI1qI,EAAQ+zM,EAAY/zM,EAAQ66M,EAAuB76M,SACvB6B,IAA7BirD,EAAQ,QAAU9sD,KAClB8sD,EAAQ,QAAU9sD,IAAS,EAC3B8sD,EAAQ,YAAc9sD,IAAS,EAC/B8sD,EAAQ,aAAe9sD,IAAS,EAChC8sD,EAAQ,WAAa9sD,IAAS,EAC9B8sD,EAAQ,YAAc9sD,IAAS,EAC/B8sD,EAAQ,SAAW9sD,IAAS,EAC5B8sD,EAAQ,YAAc9sD,IAAS,EAC/B8sD,EAAQ,iBAAmB9sD,IAAS,EACpC8sD,EAAQ,wBAA0B9sD,IAAS,EAC3C8sD,EAAQ,yBAA2B9sD,IAAS,EAC5C8sD,EAAQ,mBAAqB9sD,IAAS,EACtC8sD,EAAQ,wBAA0B9sD,IAAS,EAC3C8sD,EAAQ,YAAc9sD,IAAS,EAC/B8sD,EAAQ,aAAe9sD,IAAS,EAChC8sD,EAAQ,gBAAkB9sD,IAAS,EACnC8sD,EAAQ,YAAc9sD,IAAS,EAC/B8sD,EAAQ,iBAAmB9sD,IAAS,EACpC8sD,EAAQ,aAAe9sD,IAAS,EAChC8sD,EAAQ,mBAAqB9sD,IAAS,EACtC8sD,EAAQ,sBAAwB9sD,IAAS,GAIjD,IAAMg7M,EAAOnsN,EAAMu/C,YAAYk3B,UAc/B,YAZ+BzjE,IAA3BirD,EAAqB,cACrBtqD,EAAMi4M,aAAc,GAGxB3tJ,EAAqB,YACjBtqD,EAAMkoI,gBAAmBswE,EAAKtkI,oBAAsBskI,EAAKvkI,6BAAiCukI,EAAKxkI,wBAA0BwkI,EAAKrkI,iCAClI7pB,EAA0B,iBAAItqD,EAAM4yM,aAEhC5yM,EAAMi4M,aACN3tJ,EAAQykD,UAGL/uG,EAAMg4M,aAYH,EAAAS,mCAAd,SACIlH,EACApgG,EACAiD,EACAskG,EACAC,EACAC,QADA,IAAAD,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,GAAA,GAEID,GACAA,EAAmB16M,KAAK,QAAUszM,GAGlCqH,IAIJznG,EAAalzG,KACT,aAAeszM,EACf,gBAAkBA,EAClB,iBAAmBA,EACnB,kBAAoBA,EACpB,gBAAkBA,EAClB,eAAiBA,EACjB,cAAgBA,EAChB,cAAgBA,EAChB,cAAgBA,GAGpBn9F,EAAan2G,KAAK,gBAAkBszM,GACpCn9F,EAAan2G,KAAK,eAAiBszM,GAEnCpgG,EAAalzG,KACT,eAAiBszM,EACjB,qBAAuBA,EACvB,wBAA0BA,EAC1B,kBAAoBA,EACpB,mBAAqBA,EACrB,iBAAmBA,GAGnBmH,IACAtkG,EAAan2G,KAAK,yBAA2BszM,GAC7CpgG,EAAalzG,KAAK,0BAA4BszM,MAWxC,EAAAsH,+BAAd,SACIC,EACA1kG,EACA9pD,EACA+tJ,GAEA,IAAIlnG,OAFJ,IAAAknG,IAAAA,EAAA,GAGA,IAAIM,EAAyC,KAE7C,GAA6BG,EAAuBzpJ,cAAe,CAC/D,IAAMlkB,EAAkC2tK,EACxC3nG,EAAehmE,EAAQkkB,cACvBspJ,EAAqBxtK,EAAQwkB,oBAC7BykD,EAAejpE,EAAQmiB,SACvBhD,EAAUnf,EAAQmf,QAClB+tJ,EAAwBltK,EAAQktK,uBAAyB,OAEzDlnG,EAAyB2nG,EACpB1kG,IACDA,EAAe,IAIvB,IAAK,IAAIm9F,EAAa,EAAGA,EAAa8G,GAC7B/tJ,EAAQ,QAAUinJ,GADkCA,IAIzDroN,KAAKuvN,mCAAmClH,EAAYpgG,EAAciD,EAAc9pD,EAAQ,wBAA0BinJ,GAAaoH,GAG/HruJ,EAA+B,uBAC/B6mD,EAAalzG,KAAK,yBAGlBqsD,EAAwC,iCACxC6mD,EAAalzG,KAAK,gCAClBkzG,EAAalzG,KAAK,2CAClBkzG,EAAalzG,KAAK,4BAClBm2G,EAAan2G,KAAK,iCAYZ,EAAA86M,0BAAd,SAAwCzuJ,EAAciD,EAA4B8qJ,EAA2BW,QAA3B,IAAAX,IAAAA,EAAA,QAA2B,IAAAW,IAAAA,EAAA,GAEzG,IADA,IAAIC,EAAoB,EACf1H,EAAa,EAAGA,EAAa8G,GAC7B/tJ,EAAQ,QAAUinJ,GADkCA,IAKrDA,EAAa,IACb0H,EAAoBD,EAAOzH,EAC3BhkJ,EAAU2rJ,YAAYD,EAAmB,QAAU1H,IAGlDjnJ,EAAiB,UACdA,EAAQ,SAAWinJ,IACnBhkJ,EAAU2rJ,YAAYF,EAAM,SAAWzH,GAGvCjnJ,EAAQ,YAAcinJ,IACtBhkJ,EAAU2rJ,YAAYF,EAAM,YAAczH,GAG1CjnJ,EAAQ,aAAeinJ,IACvBhkJ,EAAU2rJ,YAAYF,EAAM,aAAezH,GAG3CjnJ,EAAQ,gBAAkBinJ,IAC1BhkJ,EAAU2rJ,YAAYF,EAAM,gBAAkBzH,GAG9CjnJ,EAAQ,YAAcinJ,IACtBhkJ,EAAU2rJ,YAAYF,EAAM,YAAczH,GAG1CjnJ,EAAQ,iBAAmBinJ,IAC3BhkJ,EAAU2rJ,YAAYF,EAAM,iBAAmBzH,IAI3D,OAAO0H,KAWG,EAAAE,4CAAd,SAA0DC,EAAmBp5K,EAAoB4hJ,GAC7F14L,KAAKmwN,qBAAqBC,sBAAwB13B,EAClD14L,KAAKqwN,iCAAiCH,EAASp5K,EAAM92C,KAAKmwN,uBAShD,EAAAE,iCAAd,SAA+CH,EAAmBp5K,EAAoBsqB,GAClF,IAAMs3H,EAAct3H,EAA+B,sBAEnD,GAAIs3H,EAAc,GAAKnsK,EAAYkqF,kBAAmB,CAClD,IAAM65G,EAAqB/jM,EAAYkqF,kBAAkB78B,UAAU6L,iBAC7D29C,EAAiBtsF,EAAMq/G,mBAC7B,GAAI/yB,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAAS4pF,yBACT,OAKJ,IAHA,IAAMhoM,EAASo+G,GAAWA,EAAQ0pF,iBAAmB1rJ,EAAgB,OAC/DuyG,EAAUvwC,GAAWA,EAAQypF,kBAAoBzrJ,EAAiB,QAClEmvJ,EAAKntF,GAAWA,EAAQwpF,aAAexrJ,EAAa,IACjD9sD,EAAQ,EAAGA,EAAQokL,EAAapkL,IACrC47M,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAamC,aAAepjH,GAErC0Q,GACAkrM,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAakC,WAAanjH,GAGvCq/J,GACAu8C,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAayC,YAAc1jH,GAGxCi8M,GACAL,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAa4B,OAAS,IAAM7iH,GAGzC47M,EAAQ37M,OAAS+7M,GACjBz/K,EAAOO,MAAM,8CAAgD0F,EAAKp0C,QAYpE,EAAA8tN,yCAAd,SAAuDN,EAAmBp5K,EAAoBsqB,GAC1EA,EAAwC,gCAAKA,EAAmB,WAG5E8uJ,EAAQn7M,KAAK,0CAWP,EAAA07M,0BAAd,SAAwCP,EAAmBp5K,EAAoBsqB,EAAciD,GACrFjD,EAA8B,qBAAI,IAClCiD,EAAUqsJ,uBAAuB,EAAG55K,GAEpCo5K,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAaqC,qBAC1Bs4F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAauC,qBACtB12D,EAA8B,qBAAI,IAClC8uJ,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAasC,0BAC1Bq4F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAawC,6BAUxB,EAAA44F,8BAAd,SAA4CT,EAAmB9uJ,IACvDA,EAAmB,WAAKA,EAAwB,iBAChDphE,KAAK4wN,2BAA2BV,IAAW9uJ,EAA0B,kBAGrEA,EAAQyvJ,gBACRX,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAayD,oBASpB,EAAA43F,2BAAd,SAAyCV,EAAmBY,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACxDZ,EAAQn7M,KAAK,UACbm7M,EAAQn7M,KAAK,UACbm7M,EAAQn7M,KAAK,UACbm7M,EAAQn7M,KAAK,UACT+7M,IACAZ,EAAQn7M,KAAK,kBACbm7M,EAAQn7M,KAAK,kBACbm7M,EAAQn7M,KAAK,kBACbm7M,EAAQn7M,KAAK,oBAUP,EAAAg8M,oBAAd,SAAkCr7D,EAAclsF,EAAgB6+I,GAC5D3yD,EAAMqiD,iBAAiBvuI,EAAQ6+I,EAAa,KAYlC,EAAA2I,UAAd,SAAwBt7D,EAAc2yD,EAAoBllN,EAAcqmE,EAAgB++I,EAAsBC,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC1G9yD,EAAM4yD,WAAWD,EAAYllN,EAAOqmE,EAAQ++I,EAAaC,IAW/C,EAAAyI,WAAd,SAAyB9tN,EAAc2zC,EAAoB0yB,EAAgBpI,EAAc+tJ,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAGrF,IAFA,IAAMntM,EAAM/J,KAAKU,IAAIm+B,EAAKg7G,aAAav9I,OAAQ46M,GAEtC/2M,EAAI,EAAGA,EAAI4J,EAAK5J,IAAK,CAC1B,IAAMs9I,EAAQ5+G,EAAKg7G,aAAa15I,GAChCpY,KAAKgxN,UAAUt7D,EAAOt9I,EAAGjV,EAAOqmE,EAA2B,kBAAZpI,EAAwBA,EAAUA,EAAsB,aAAGtqB,EAAK0xK,kBAYzG,EAAA0I,kBAAd,SAAgC/tN,EAAc2zC,EAAoB0yB,EAAgB2nJ,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC1EhuN,EAAMioN,YAAct0K,EAAKu0K,UAAYloN,EAAMmoN,UAAYpnE,GAAMC,eAC7D36E,EAAO+F,UAAU,YAAapsE,EAAMmoN,QAASnoN,EAAMmhJ,SAAUnhJ,EAAMohJ,OAAQphJ,EAAMkhJ,YAE7E8sE,GACAhuN,EAAMihJ,SAASt9G,mBAAmB9mC,KAAKoxN,eACvC5nJ,EAAOgG,UAAU,YAAaxvE,KAAKoxN,gBAEnC5nJ,EAAOgG,UAAU,YAAarsE,EAAMihJ,YAWlC,EAAAitE,oBAAd,SAAkCv6K,EAAqB0yB,EAAiB8nJ,GACpE,GAAK9nJ,GAAW1yB,IAGZA,EAAKyiH,0BAA4B/vF,EAAO7E,+BACxC7tB,EAAKyiH,0BAA2B,GAGhCziH,EAAKw1K,UAAYx1K,EAAKyiH,0BAA4BziH,EAAKnzC,UAAU,CACjE,IAAMA,EAAWmzC,EAAKnzC,SAEtB,GAAIA,EAAS6oN,2BAA6BhjJ,EAAOV,gBAAgB,qBAAuB,EAAG,CACvF,IAAMyoJ,EAAc5tN,EAAS6tN,0BAA0B16K,GACvD0yB,EAAO+C,WAAW,cAAeglJ,GACjC/nJ,EAAOqF,SAAS,mBAAoB,GAAOlrE,EAASC,MAAM2Q,OAAS,QAChE,CACH,IAAMk6D,EAAW9qE,EAAS62M,qBAAqB1jK,GAE3C23B,IACAjF,EAAOgF,YAAY,SAAUC,GACzB6iJ,GAAwBx6K,EAAK7M,WAAWmhH,iBAAmBt0G,EAAK7M,WAAWmhH,gBAAiBsY,SAASnwJ,EAAU/D,iCAC1G8hN,EAAqBG,cAAc36K,EAAK4K,YACzC4vK,EAAqBG,cAAc36K,EAAK4K,UAAY+sB,EAAS92D,SAEjE6xD,EAAOgF,YAAY,iBAAkB8iJ,EAAqBG,cAAc36K,EAAK4K,WAC7EgwK,EAAeC,iCAAiCljJ,EAAU6iJ,EAAqBG,cAAc36K,EAAK4K,gBAQvG,EAAAiwK,iCAAf,SAAgD7yM,EAAsBlL,GAGlE,OAFAA,EAAOoL,IAAIF,GAEJlL,GAQG,EAAAg+M,0BAAd,SAAwCC,EAA4BroJ,GAChE,IAAM45D,EAAiByuF,EAAc17D,mBAChC07D,GAAiBzuF,GAItB55D,EAAOwE,cAAc,wBAAyBo1D,EAAQ0uF,aAS5C,EAAAC,aAAd,SAA2B3wJ,EAAcoI,EAAgBrmE,GACrD,IAAKi+D,GAAWA,EAA0B,iBAAG,CACzC,IAAM4+C,EAAiB78G,EAAM64H,aACzBhc,EAAO/4B,OAASs6H,GAAOxwM,qBACvB8/B,EAAOO,MAAM,iEAAkE,IAEnFo4B,EAAOqF,SAAS,2BAA4B,GAAO52D,KAAKa,IAAIknG,EAAO+oE,KAAO,GAAO9wK,KAAK+5M,QAShF,EAAAzH,cAAd,SAA4B/gJ,EAAgBrmE,GACxC8uN,GAAmB1H,cAAc/gJ,EAAQrmE,IArQ9B,EAAAgtN,qBAAuB,CAAEC,sBAAuB,GA+JhD,EAAAgB,cAAgBprL,EAAO8B,QAwG1C,EA9+BA,GClBA,cAII,aACI9nC,KAAKu2B,QA4Jb,OAtJW,YAAAA,MAAP,WACIv2B,KAAKgyE,SAAU,EACfhyE,KAAK0T,KAAO,IAEZ1T,KAAKuzC,KAAOhgC,EAAU7N,OACtB1F,KAAKkyE,QAAU,EACflyE,KAAKmyE,SAAW,IAEhBnyE,KAAKoyE,cAAgB7+D,EAAUtN,KAC/BjG,KAAKqyE,YAAc9+D,EAAUtN,KAC7BjG,KAAKsyE,mBAAqB/+D,EAAUpN,SAQxC,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOnG,KAAKg9E,O,IAGhB,SAAgB17E,GACZtB,KAAKg9E,MAAQ17E,G,gCAQjB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOtB,KAAKi9E,U,IAGhB,SAAmB37E,GACftB,KAAKi9E,SAAW37E,G,gCAQpB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOtB,KAAKk9E,W,IAGhB,SAAoB57E,GAChBtB,KAAKk9E,UAAY57E,G,gCAQrB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOtB,KAAKm9E,gB,IAGhB,SAAyB77E,GACrBtB,KAAKm9E,eAAiB77E,G,gCAQ1B,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOtB,KAAKo9E,c,IAGhB,SAAuB97E,GACnBtB,KAAKo9E,aAAe97E,G,gCAQxB,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOtB,KAAKq9E,qB,IAGhB,SAA8B/7E,GAC1BtB,KAAKq9E,oBAAsB/7E,G,gCAQ/B,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOtB,KAAKs9E,O,IAGhB,SAAgBh8E,GACZtB,KAAKs9E,MAAQh8E,G,gCAQjB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOtB,KAAKu9E,U,IAGhB,SAAmBj8E,GACftB,KAAKu9E,SAAWj8E,G,gCAOb,YAAA8c,aAAP,WACI,MAAO,wBAOJ,YAAA8zM,OAAP,SAAcrzF,GACVpiF,GAAoB2C,OAAM,WAAM,OAAAy/E,IAAc7+H,OAO3C,YAAA+qC,UAAP,WACI,OAAO0R,GAAoBgC,UAAUz+C,OASlC,YAAA8xD,MAAP,SAAahzC,EAAa3b,EAAcE,GAAxC,WACIo5C,GAAoBx5C,OAAM,WAAM,WAAM6b,EAAQ3b,EAAOE,IAlIzD,GADC0nC,M,yBAcD,GADCA,M,4BAcD,GADCA,M,6BAcD,GADCA,M,kCAcD,GADCA,M,gCAcD,GADCA,M,uCAcD,GADCA,M,yBAcD,GADCA,M,4BA0CL,EAjKA,ILmFA,SAAY21K,GACR,yBACA,2BACA,uCACA,mDACA,8CACA,wCACA,wCACA,uCACA,yCACA,+CACA,kCACA,8DACA,4DACA,kDAdJ,CAAYA,KAAAA,GAAmB,KMX/B,kBA6tBI,WAAYh+M,EAAcS,EAAyBgvN,GAplB5C,KAAAC,mBAAmD,KAOnD,KAAAC,wBAAyB,EA2BzB,KAAA/xK,SAAgB,KAKhB,KAAAC,kBAAyB,KAMzB,KAAA+xK,uBAAwB,EAMxB,KAAAC,oBAAqB,EAMrB,KAAAz7M,MAAQ,GAeL,KAAA07M,OAAS,EAoCT,KAAAC,kBAAmB,EAwBnB,KAAAC,gBAAiB,EA6BpB,KAAApuJ,WAAiD,KAKjD,KAAAhB,QAA8D,KAK9D,KAAAuqF,wBAA2E,KAc3E,KAAA3rG,gBAAiB,EAKjB,KAAAyrG,yBAA0B,EAK1B,KAAA7rJ,WAAyC,KAKzC,KAAAy/C,oBAAsB,IAAI/rC,EAKzB,KAAAgsC,mBAAmD,KACnD,KAAAmxK,oBAAsD,KA4BtD,KAAAC,gBAAoD,KAwCpD,KAAAzyI,WAAqB5sE,EAAUxP,cAuC/B,KAAA8uN,mBAAoB,EAiCrB,KAAAC,mBAAoB,EAMpB,KAAAC,mBAAoB,EAMpB,KAAAC,iBAAkB,EAMlB,KAAAC,cAAgB,EAMhB,KAAAC,qBAAsB,EAMrB,KAAAlvE,aAAc,EAwBf,KAAAmvE,UAAY,EAMZ,KAAAxhJ,QAAU,EAMV,KAAAC,aAAe,EAiEN,KAAAwR,QAAU,IAAIgwI,GAwBtB,KAAAC,SAAmB,EAWnB,KAAAC,UAAYC,EAASC,iBAKrB,KAAAC,wBAAkC,EAKlC,KAAAC,wBAAkC,EAKlC,KAAAC,0BAAoC,EASrC,KAAAniE,4BAA8B,EAG9B,KAAA+lD,QAAgE,KAGhE,KAAA/2J,iBAA4C,KAM5C,KAAAozK,2BAA4B,EAEzB,KAAAC,WAa6B,GAGhC,KAAAC,4BAUK,aAEL,KAAAC,sCAA8F,aAE9F,KAAAC,mCAAwF,aAExF,KAAAC,uCAAgG,aAEhG,KAAAC,mCAAwF,aAExF,KAAAC,4CAA0G,aAE1G,KAAAC,6CAA4G,aAgJzG,KAAAC,iBAAkB,EAKlB,KAAAC,kBAAsC,KA5I5Ct0N,KAAK0C,KAAOA,EACZ,IAAM6xN,EAAWpxN,GAASopB,EAAY0oB,iBACjCs/K,IAGLv0N,KAAKk1C,OAASq/K,EACdv0N,KAAKw0N,gBAAkB,GAEvBx0N,KAAKw0N,gBAAgBjhN,EAAU/G,2BAA6BxM,KAAKy0N,iCAAiC1pJ,KAAK/qE,MACvGA,KAAKw0N,gBAAgBjhN,EAAU9G,yBAA2BzM,KAAK00N,+BAA+B3pJ,KAAK/qE,MACnGA,KAAKw0N,gBAAgBjhN,EAAU7G,2BAA6B1M,KAAK20N,gCAAgC5pJ,KAAK/qE,MACtGA,KAAKw0N,gBAAgBjhN,EAAU5G,8BAAgC3M,KAAK40N,mCAAmC7pJ,KAAK/qE,MAC5GA,KAAKw0N,gBAAgBjhN,EAAU3G,wBAA0B5M,KAAK60N,6BAA6B9pJ,KAAK/qE,MAChGA,KAAKw0N,gBAAgBjhN,EAAU1G,2BAA6B7M,KAAK80N,gCAAgC/pJ,KAAK/qE,MACtGA,KAAKw0N,gBAAgBjhN,EAAUzG,uBAAyB9M,KAAK+0N,4BAA4BhqJ,KAAK/qE,MAE9FA,KAAKg3C,GAAKt0C,GAAQy4G,GAAMX,WACxBx6G,KAAK0hD,SAAW1hD,KAAKk1C,OAAOyM,cAC5B3hD,KAAKg1N,iBAAmBh1N,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYy5B,wBAChDn8E,KAAKwuL,aAAe,IAAIpsF,GAAYpiG,KAAKk1C,OAAOwN,aAAa,GAC7D1iD,KAAKwuL,aAAalyG,gBAAkBt8E,KAAKg1N,iBAErCh1N,KAAKk1C,OAAO21G,qBACZ7qJ,KAAKwiL,gBAAkB+wC,EAAS0B,yBAEhCj1N,KAAKwiL,gBAAkB+wC,EAAS2B,gCAGpCl1N,KAAK82M,eAAiB,IAAIljF,GAAc5zH,KAAKk1C,OAAOwN,iBAAavsC,OAAWA,EAAWzT,GACvF1C,KAAKqzN,QAAUrzN,KAAKiqC,WAAWyY,YAAYwf,uBAEtCiwJ,GACDnyN,KAAKk1C,OAAO09G,YAAY5yJ,MAGxBA,KAAKk1C,OAAOi0G,qBACZnpJ,KAAKu3M,QAAU,IAGnBgc,EAAS4B,kBAAkBx/M,gBAAgB3V,KAAM0gN,GAAoB0U,UAg4B7E,OA97CI,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WAGI,OAAO,G,gCAkBX,sBAAW,oBAAK,C,IAiBhB,WACI,OAAOp1N,KAAKwyN,Q,IAlBhB,SAAiBlxN,GACb,GAAItB,KAAKwyN,SAAWlxN,EAApB,CAIA,IAAMg2M,EAAWt3M,KAAKwyN,OACtBxyN,KAAKwyN,OAASlxN,EAGG,IAAbg2M,GAA4B,IAAVh2M,GAClBtB,KAAKizC,YAAYsgL,EAAS8B,iB,gCAoBlC,sBAAW,8BAAe,C,IAW1B,WACI,OAAOr1N,KAAKyyN,kB,IAZhB,SAA2BnxN,GACnBtB,KAAKyyN,mBAAqBnxN,IAG9BtB,KAAKyyN,iBAAmBnxN,EACxBtB,KAAKizC,YAAYsgL,EAAS+B,oB,gCAmB9B,sBAAW,4BAAa,C,IAWxB,WACI,OAAOt1N,KAAK0yN,gB,IAZhB,SAAyBpxN,GACjBtB,KAAK0yN,iBAAmBpxN,IAG5BtB,KAAK0yN,eAAiBpxN,EACtBtB,KAAKizC,YAAYsgL,EAAS+B,oB,gCAkC9B,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,WAGI,OAFAt1N,KAAK6zN,WAAWjmE,yBAA0B,EAC1C5tJ,KAAKm0N,4CAA4Cn0N,KAAK6zN,YAC/C7zN,KAAK6zN,WAAWjmE,yB,gCAgC3B,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,SAAqB75I,GACb/T,KAAKwhD,oBACLxhD,KAAKuhD,oBAAoB/sC,OAAOxU,KAAKwhD,oBAEzCxhD,KAAKwhD,mBAAqBxhD,KAAKuhD,oBAAoBzsC,IAAIf,I,gCAQ3D,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WAKI,OAJK/T,KAAKykE,oBACNzkE,KAAKykE,kBAAoB,IAAIjvD,GAG1BxV,KAAKykE,mB,gCAWhB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,SAAkB1wD,GACV/T,KAAK4yN,iBACL5yN,KAAKu1N,iBAAiB/gN,OAAOxU,KAAK4yN,iBAEtC5yN,KAAK4yN,gBAAkB5yN,KAAKu1N,iBAAiBzgN,IAAIf,I,gCAMrD,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WAKI,OAJK/T,KAAK2yN,sBACN3yN,KAAK2yN,oBAAsB,IAAIn9M,GAG5BxV,KAAK2yN,qB,gCAQhB,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WAKI,OAJK3yN,KAAKw1N,6BACNx1N,KAAKw1N,2BAA6B,IAAIhgN,GAGnCxV,KAAKw1N,4B,gCA2BhB,sBAAW,wBAAS,C,IAWpB,WACI,OAAOx1N,KAAKmgF,Y,IAZhB,SAAqB7+E,GACbtB,KAAKmgF,aAAe7+E,IAGxBtB,KAAKmgF,WAAa7+E,EAClBtB,KAAKizC,YAAYsgL,EAAS+B,oB,gCAmB9B,sBAAW,+BAAgB,C,IAa3B,WACI,OAAOt1N,KAAK6yN,mB,IAdhB,SAA4BvxN,GACpBtB,KAAK6yN,oBAAsBvxN,IAG/BtB,KAAK6yN,kBAAoBvxN,EACrBtB,KAAK6yN,oBACL7yN,KAAKsyN,uBAAwB,K,gCAcrC,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAO,G,gCA0CX,sBAAW,yBAAU,C,IAWrB,WACI,OAAOtyN,KAAKgkJ,a,IAZhB,SAAsB1iJ,GACdtB,KAAKgkJ,cAAgB1iJ,IAGzBtB,KAAKgkJ,YAAc1iJ,EACnBtB,KAAKizC,YAAYsgL,EAAS8B,iB,gCA4B9B,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAQr1N,KAAKszN,WACT,KAAKC,EAASkC,kBACd,KAAKlC,EAASmC,iBACd,KAAKnC,EAASoC,iBACd,KAAKpC,EAASqC,kBACV,OAAO,EAGf,OAAO51N,KAAKk1C,OAAO4nH,gB,IAMvB,SAAqBx7J,GACjBtB,KAAKk+F,SAAW58F,EAAQiyN,EAASkC,kBAAoBlC,EAASC,kB,gCAOlE,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAQxzN,KAAKszN,WACT,KAAKC,EAASsC,cACd,KAAKtC,EAASuC,kBACV,OAAO,EAGf,OAAO91N,KAAKk1C,OAAO6nH,kB,IAMvB,SAAuBz7J,GACnBtB,KAAKk+F,SAAW58F,EAAQiyN,EAASsC,cAAgBtC,EAASC,kB,gCAO9D,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOxzN,KAAKszN,W,IAMhB,SAAoBhyN,GACZtB,KAAKszN,YAAchyN,IAIvBtB,KAAKszN,UAAYhyN,EACjBtB,KAAKizC,YAAYsgL,EAAS8B,iB,gCAgBvB,YAAArnC,gBAAP,WACI,OAAOhuL,KAAKwuL,cAMT,YAAAunC,gBAAP,SAAuB7nC,GACnBluL,KAAKwuL,aAAeN,GAsJjB,YAAA51K,SAAP,SAAgB61C,GAEZ,MADY,SAAWnuD,KAAK0C,MAQzB,YAAA0b,aAAP,WACI,MAAO,YAMX,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOpe,KAAKuyN,oB,gCAMT,YAAA5/J,OAAP,WACI3yD,KAAKg2N,YACLh2N,KAAKuyN,oBAAqB,GAMvB,YAAA10D,SAAP,WACI79J,KAAKg2N,YACLh2N,KAAKuyN,oBAAqB,GAUvB,YAAAtuK,QAAP,SAAenN,EAAqB80K,GAChC,OAAO,GAWJ,YAAAqK,kBAAP,SAAyBn/K,EAAoB4oF,EAAkBksF,GAC3D,IAAMxqJ,EAAUs+D,EAAQw2F,gBACxB,QAAK90J,IAILphE,KAAK6zN,WAAWoC,mBAAoB,EACpCj2N,KAAK6zN,WAAWzyJ,QAAUA,EAC1BphE,KAAK+zN,sCAAsC/zN,KAAK6zN,YAEzC7zN,KAAK6zN,WAAWoC,oBAOpB,YAAA/vB,UAAP,WACI,OAAOlmM,KAAKwuL,aAAahlH,QAOtB,YAAAv/B,SAAP,WACI,OAAOjqC,KAAKk1C,QAiBhB,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOl1C,KAAKs0N,mB,IAchB,SAA4BhzN,GACpBtB,KAAKs0N,oBAAsBhzN,IAI/BtB,KAAKs0N,kBAAoBhzN,EAEzBtB,KAAKq0N,gBAAkB/yN,IAAUiyN,EAAS4C,2BAE1Cn2N,KAAKo2N,4C,gCAMT,sBAAc,oCAAqB,C,IAAnC,WACI,OAAOp2N,KAAKs0N,oBAAsBf,EAAS8C,iBAAmBr2N,KAAKs0N,oBAAsBf,EAAS+C,oB,gCAO/F,YAAAtI,kBAAP,WACI,OAAIhuN,KAAKu2N,uBAIFv2N,KAAKmzB,MAAQ,GAQjB,YAAA+tG,yBAAP,SAAgCpqF,GAC5B,QAAI92C,KAAKu2N,uBAAyBz/K,EAAK81G,YAAc,KAI9C5sJ,KAAKguN,qBAAuBl3K,EAAK81G,WAAa,GAAO91G,EAAK42K,iBAO9D,YAAAvsF,iBAAP,WACI,QAAInhI,KAAKq0N,iBAWH,YAAAmC,uBAAV,SAAiC1/K,GAC7B,OAAQ92C,KAAKkhI,yBAAyBpqF,IAAS92C,KAAKmhI,oBAOjD,YAAAs1F,oBAAP,WACI,OAAO,MAMJ,YAAAT,UAAP,WAEI,IADA,IACmB,MADJh2N,KAAKiqC,WAAWtoC,OACZ,eAAQ,CAAtB,IAAMm1C,EAAI,KACX,GAAKA,EAAKkQ,UAGV,IAAsB,UAAAlQ,EAAKkQ,UAAL,eAAgB,CAAjC,IAAM04E,EAAO,KACVA,EAAQgB,gBAAkB1gI,MAIzB0/H,EAAQl2D,SAIbk2D,EAAQl2D,OAAO9E,qBAAsB,MAU1C,YAAAgyJ,SAAP,SAAgBltJ,EAA+BmtJ,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAC3C,IAAMr4J,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YAGrBk0K,GADqC,MAAvBD,EAA8B32N,KAAKwiL,gBAAkBm0C,KACzCpD,EAAS0B,yBAKzC,OAHA32J,EAAO6jC,aAAa34B,GAAkBxpE,KAAKguL,mBAC3C1vH,EAAO63B,SAASn2F,KAAK62N,gBAAiB72N,KAAK2xE,SAAS,EAAOilJ,EAAS52N,KAAKo+E,cAAep+E,KAAKojF,QAASpjF,KAAK4xE,cAEpGglJ,GASJ,YAAA7rJ,KAAP,SAAYngD,EAAeksB,KAKpB,YAAAggL,mBAAP,WACI,IAAMjqG,EAAM7sH,KAAK82M,eAEjB92M,KAAK6zN,WAAWhnG,IAAMA,EACtB7sH,KAAK8zN,4BAA4BpT,GAAoBqW,qBAAsB/2N,KAAK6zN,YAEhFhnG,EAAI1/E,SAEJntC,KAAK4zN,2BAA4B,GAS9B,YAAAoD,eAAP,SAAsBpsM,EAAeksB,EAAY4oF,GAC9BA,EAAQl2D,SAKvBxpE,KAAK6zN,WAAWn0F,QAAUA,EAC1B1/H,KAAKk0N,mCAAmCl0N,KAAK6zN,cAQ1C,YAAAoD,oBAAP,SAA2BrsM,KAMpB,YAAAssM,SAAP,SAAgB1tJ,GACPxpE,KAAKqzN,QAGNrzN,KAAKm3N,qBAAsB,EAF3B3tJ,EAAOkF,UAAU,OAAQ1uE,KAAKiqC,WAAW4kH,kBAU1C,YAAAuoE,mBAAP,SAA0B5tJ,GACjBxpE,KAAKqzN,QAINrzN,KAAKm3N,qBAAsB,GAH3B3tJ,EAAOkF,UAAU,iBAAkB1uE,KAAKiqC,WAAWglH,sBACnDzlF,EAAOkF,UAAU,aAAc1uE,KAAKiqC,WAAW8kH,yBAWhD,YAAA1E,gBAAP,SAAuB7gF,EAAgB8gF,GAC9BtqJ,KAAKqzN,QAGNrzN,KAAKm3N,qBAAsB,EAF3Bn3N,KAAKk1C,OAAOm1G,gBAAgB7gF,EAAQ8gF,IAWlC,YAAA+sE,WAAV,SAAqBvgL,EAAa0yB,GAmB9B,QAnB8B,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAC9BxpE,KAAKk1C,OAAOo3G,gBAAkBtsJ,KAC1BA,KAAKm3N,qBACD3tJ,IACAxpE,KAAKm3N,qBAAsB,EAC3BzF,GAAe5G,uBAAuBthJ,EAAQxpE,KAAKiqC,WAAW8gH,yBAC9D/qJ,KAAKk1C,OAAO41G,oBAIhB9qJ,KAAKk1C,OAAOw3G,kBADZ51G,EACgCA,EAAK81G,WAEL,EAGhC5sJ,KAAKykE,mBAAqB3tB,GAC1B92C,KAAKykE,kBAAkB9uD,gBAAgBmhC,GAGvC92C,KAAK8yN,kBAAmB,CACxB,IAAMx0J,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YAC3B1iD,KAAKyzN,uBAAyBn1J,EAAOqiI,gBACrCriI,EAAOq+D,eAAc,GAGrB38H,KAAK+yN,oBACCz0J,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YAC3B1iD,KAAK0zN,uBAAyBp1J,EAAOolC,gBACrCplC,EAAOmlC,eAAc,IAGE,IAAvBzjG,KAAKizN,gBACC30J,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YAC3B1iD,KAAK2zN,0BAA4Br1J,EAAO8jI,oBAAsB,EAC9D9jI,EAAO+jI,iBAAiBriM,KAAKizN,iBAO9B,YAAAxyB,OAAP,WACQzgM,KAAK2yN,qBACL3yN,KAAK2yN,oBAAoBh9M,gBAAgB3V,MAGlB,IAAvBA,KAAKizN,eACUjzN,KAAKk1C,OAAOwN,YACpB2/I,iBAAiBriM,KAAK2zN,2BAG7B3zN,KAAK8yN,mBACU9yN,KAAKk1C,OAAOwN,YACpBi6E,cAAc38H,KAAKyzN,wBAG1BzzN,KAAK+yN,mBACU/yN,KAAKk1C,OAAOwN,YACpB+gD,cAAczjG,KAAK0zN,yBAQ3B,YAAAnoD,eAAP,WAGI,OAFAvrK,KAAK6zN,WAAW/oD,YAAc,GAC9B9qK,KAAK8zN,4BAA4BpT,GAAoB4W,eAAgBt3N,KAAK6zN,YACnE7zN,KAAK6zN,WAAW/oD,aAOpB,YAAAysD,kBAAP,WAGI,OAFAv3N,KAAK6zN,WAAW2D,eAAiB,GACjCx3N,KAAK8zN,4BAA4BpT,GAAoB+W,kBAAmBz3N,KAAK6zN,YACtE7zN,KAAK6zN,WAAW2D,gBAQpB,YAAAE,WAAP,SAAkBprJ,GAId,OAHAtsE,KAAK6zN,WAAW6D,YAAa,EAC7B13N,KAAK6zN,WAAWvnJ,QAAUA,EAC1BtsE,KAAK8zN,4BAA4BpT,GAAoBiX,WAAY33N,KAAK6zN,YAC/D7zN,KAAK6zN,WAAW6D,YASpB,YAAAhgN,MAAP,SAAahV,GACT,OAAO,MAOJ,YAAAk1N,gBAAP,sBACI,GAAI53N,KAAKu3M,QAAS,CACd,IAAM5iM,EAAS,IAAInT,MACnB,IAAK,IAAMq2N,KAAU73N,KAAKu3M,QAAS,CAC/B,IAAMzgK,EAAO92C,KAAKu3M,QAAQsgB,GACtB/gL,GACAniC,EAAOI,KAAK+hC,GAGpB,OAAOniC,EAGP,OADe3U,KAAKk1C,OAAOvzC,OACb+9C,QAAO,SAAC5I,GAAS,OAAAA,EAAK2pF,WAAa,MAWlD,YAAAq3F,iBAAP,SACIhhL,EACAwtB,EACAriB,EACAqhB,GAJJ,WAMUy0J,EAAe,GACjBvN,WAAW,EACXoB,cAAc,GACX3pK,GAGD9+C,EAAQnD,KAAKiqC,WACb+tL,EAAyBh4N,KAAKqyN,uBACpCryN,KAAKqyN,wBAAyB,EAE9B,IAAM4F,EAAa,WACf,GAAK,EAAK/iL,QAAW,EAAKA,OAAOwN,YAAjC,CAIA,IAAMw1K,EAAiB/0N,EAAMqnN,UAM7B,GAJIuN,EAAavN,YACbrnN,EAAMqnN,UAAY,IAAI1tE,GAAM,EAAG,EAAG,EAAG,IAGrC,EAAK6Q,wBAAyB,CAC9B,IAAIwqE,GAAU,EACVC,EAAY,KAChB,GAAIthL,EAAKkQ,UAAW,CAChB,IAAMqxK,EAAc,IAAI3pC,GAAQ,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG53I,OAAM3gC,GAAW,GAAO,GACnEkiN,EAAYnC,kBACZmC,EAAYnC,gBAAgBnwE,WAAa,GAExC,EAAKkwE,kBAAkBn/K,EAAMuhL,EAAaN,EAAanM,gBACpDyM,EAAY7uJ,QAAU6uJ,EAAY7uJ,OAAOH,uBAAyBgvJ,EAAY7uJ,OAAOF,wBACrF8uJ,EAAYC,EAAY7uJ,OAAOH,uBAE/B8uJ,GAAU,EACV5hN,WAAW0hN,EAAY,MAI/BE,IACA,EAAK9F,uBAAyB2F,EAC1BI,GACI90J,GACAA,EAAQ80J,GAGZ9zJ,GACAA,EAAW,SAIf,EAAKrgB,WACL,EAAKouK,uBAAyB2F,EAC1B1zJ,GACAA,EAAW,IAGf/tD,WAAW0hN,EAAY,IAI3BF,EAAavN,YACbrnN,EAAMqnN,UAAY0N,KAI1BD,KASG,YAAAK,sBAAP,SAA6BxhL,EAAoBmL,GAAjD,WACI,OAAO,IAAI7qC,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,EAAK4pL,iBACDhhL,GACA,WACIz/B,MAEJ4qC,GACA,SAACi1D,GACGhpE,EAAOgpE,UAoChB,YAAAjkE,YAAP,SAAmBze,GACXx0B,KAAKiqC,WAAWsuL,8BAIpBhF,EAASiF,oBAAoBjkN,OAAS,EAElCigB,EAAO++L,EAAS+B,kBAChB/B,EAASiF,oBAAoBzjN,KAAKw+M,EAASkF,uBAG3CjkM,EAAO++L,EAASmF,gBAChBnF,EAASiF,oBAAoBzjN,KAAKw+M,EAASoF,sBAG3CnkM,EAAO++L,EAASqF,kBAChBrF,EAASiF,oBAAoBzjN,KAAKw+M,EAASsF,uBAG3CrkM,EAAO++L,EAASuF,qBAChBvF,EAASiF,oBAAoBzjN,KAAKw+M,EAASwF,yBAG3CvkM,EAAO++L,EAAS8B,eAChB9B,EAASiF,oBAAoBzjN,KAAKw+M,EAASyF,oBAG3CxkM,EAAO++L,EAAS0F,kBAChB1F,EAASiF,oBAAoBzjN,KAAKw+M,EAAS2F,uBAG3C3F,EAASiF,oBAAoBjkN,QAC7BvU,KAAKm5N,yBAAyB5F,EAAS6F,oBAG3Cp5N,KAAKiqC,WAAW8jH,wBAMb,YAAAoP,eAAP,WAEI,IADA,IACmB,MADJn9J,KAAKiqC,WAAWtoC,OACZ,eAAQ,CAAtB,IAAMm1C,EAAI,KACX,GAAKA,EAAKkQ,UAGV,IAAsB,UAAAlQ,EAAKkQ,UAAL,eAAgB,CAAjC,IAAM04E,EAAO,KACVA,EAAQgB,gBAAkB1gI,MAI9B0/H,EAAQy9B,oBASV,YAAAg8D,yBAAV,SAAmC5lL,GAC/B,IAAIvzC,KAAKiqC,WAAWsuL,4BAKpB,IADA,IACmB,MADJv4N,KAAKiqC,WAAWtoC,OACZ,eAAQ,CAAtB,IAAMm1C,EAAI,KACX,GAAKA,EAAKkQ,UAGV,IAAsB,UAAAlQ,EAAKkQ,UAAL,eAAgB,CAAjC,IAAM04E,EAAO,KAEd,GAAuB,IAAnB5oF,EAAKivG,WAAmBrmB,EAAQgB,gBAAkB1gI,KAItD,IAA0B,UAAA0/H,EAAQyuD,cAAR,eAAuB,CAA5C,IAAMD,EAAW,KACbA,GAAgBA,EAAY9sH,SAAa8sH,EAAY9sH,QAA4BgkD,gBAGlFplH,KAAKg1N,mBAAqB9mC,EAAY5xG,iBACtC/oC,EAAK26I,EAAY9sH,aAU3B,YAAAi4J,uBAAV,WACI,IAAIr5N,KAAKiqC,WAAWsuL,4BAApB,CAIA,IAAMntE,EAAkBprJ,KAAKiqC,WAAWqvL,wBACpCluE,GACAA,EAAgBn4G,gBAOd,YAAA8hL,4BAAV,WACI/0N,KAAKm5N,yBAAyB5F,EAASgG,oBAMjC,YAAAC,wCAAV,WACIx5N,KAAKm5N,yBAAyB5F,EAASkG,gCAMjC,YAAAhF,iCAAV,WACIz0N,KAAKm5N,yBAAyB5F,EAASkF,wBAMjC,YAAA9D,gCAAV,WACI30N,KAAKm5N,yBAAyB5F,EAASsF,wBAMjC,YAAAa,uCAAV,WACI15N,KAAKm5N,yBAAyB5F,EAASoG,+BAMjC,YAAAjF,+BAAV,WACI10N,KAAKm5N,yBAAyB5F,EAASoF,uBAMjC,YAAA/D,mCAAV,WACI50N,KAAKm5N,yBAAyB5F,EAASwF,0BAMjC,YAAAlE,6BAAV,WACI70N,KAAKm5N,yBAAyB5F,EAASyF,qBAMjC,YAAAlE,gCAAV,WACI90N,KAAKm5N,yBAAyB5F,EAASyF,qBAMjC,YAAA5C,wCAAV,WACIp2N,KAAKm5N,yBAAyB5F,EAASqG,+BASpC,YAAAC,mBAAP,SAA0BzuE,GAEtB,OAAO,GASJ,YAAAj3I,QAAP,SAAe2lN,EAA8BC,EAAgCC,GACzE,IAAM72N,EAAQnD,KAAKiqC,WAWnB,GATA9mC,EAAMiwC,cAAcpzC,MACpBmD,EAAMk0J,yBAGNl0J,EAAMouJ,eAAevxJ,MAErBA,KAAK6zN,WAAWkG,qBAAuBA,EACvC/5N,KAAK8zN,4BAA4BpT,GAAoBuZ,SAAUj6N,KAAK6zN,YAEhE7zN,KAAKwgD,iBAAkB,CACvB,IAAMlsC,EAAQtU,KAAKwgD,iBAAiBv+C,UAAUmU,QAAQpW,MAClDsU,GAAS,GACTtU,KAAKwgD,iBAAiBv+C,UAAUwU,OAAOnC,EAAO,GAElDtU,KAAKwgD,iBAAmB,KAG5B,IAAuB,IAAnBw5K,EAEA,GAAIh6N,KAAKu3M,QACL,IAAK,IAAMsgB,KAAU73N,KAAKu3M,SAChBzgK,EAAO92C,KAAKu3M,QAAQsgB,MAEtB/gL,EAAK2pF,SAAW,KAChBzgI,KAAKm8F,yBAAyBrlD,EAAMgjL,SAK5C,IADA,IACmB,MADJ32N,EAAMxB,OACF,eAAQ,CAAtB,IAAMm1C,GAAAA,EAAI,MACF2pF,WAAazgI,MAAU82C,EAAuBwiH,aACnDxiH,EAAK2pF,SAAW,KAChBzgI,KAAKm8F,yBAAyBrlD,EAAMgjL,IAMpD95N,KAAK82M,eAAe3iM,UAGhB2lN,GAAsB95N,KAAKwuL,aAAahlH,SACnCxpE,KAAK2tJ,yBACN3tJ,KAAKwuL,aAAahlH,OAAOr1D,UAG7BnU,KAAKwuL,aAAahlH,OAAS,MAG/BxpE,KAAKsgD,SAAW,KAGhBtgD,KAAKuhD,oBAAoB5rC,gBAAgB3V,MAEzCA,KAAKuhD,oBAAoB9pC,QACrBzX,KAAKykE,mBACLzkE,KAAKykE,kBAAkBhtD,QAGvBzX,KAAK2yN,qBACL3yN,KAAK2yN,oBAAoBl7M,QAGzBzX,KAAKw1N,4BACLx1N,KAAKw1N,2BAA2B/9M,SAUhC,YAAA0kF,yBAAR,SAAiCrlD,EAAoBgjL,GACjD,GAAWhjL,EAAMg+G,SAAU,CACvB,IAAMA,EAA4Bh+G,EAAMg+G,SACxC,GAAI90J,KAAK2tJ,wBACL,IAAsB,UAAA72G,EAAKkQ,UAAL,eAAgB,CAAjC,IAAM04E,EAAO,KACdo1B,EAASi/B,0BAA0Br0D,EAAQl2D,QACvCswJ,GAAsBp6F,EAAQl2D,QAC9Bk2D,EAAQl2D,OAAOr1D,eAIvB2gJ,EAASi/B,0BAA0B/zL,KAAKwuL,aAAahlH,UAS1D,YAAAz+B,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsBsR,GAAoBgC,UAAUz+C,MAI1D,OAFAmrC,EAAoBi4C,QAAUpjF,KAAKojF,QAAQr4C,YAC3CI,EAAoBuW,SAAW1hD,KAAK0hD,SAC7BvW,GAUG,EAAAloC,MAAd,SAAoBi3N,EAAqB/2N,EAAcE,GACnD,GAAK62N,EAAeC,YAEb,GAAkC,wBAA9BD,EAAeC,YAAwCD,EAAeE,mBAC7EF,EAAeC,WAAa,6BACvBE,QAAQC,mBAET,OADAzpL,EAAOO,MAAM,oHACN,UALX8oL,EAAeC,WAAa,2BAShC,IACM15F,EADetlB,GAAMjB,YAAYggH,EAAeC,YACxBl3N,MAAMi3N,EAAgB/2N,EAAOE,GAE3D,OADAo9H,EAASm1D,gBAAkBskC,EAAex4K,SACnC++E,GA/nDY,EAAA+yF,iBAAmBjgN,EAAUxG,0BAI7B,EAAA0oN,kBAAoBliN,EAAUvG,2BAI9B,EAAA6oN,cAAgBtiN,EAAUtG,uBAI1B,EAAA6oN,kBAAoBviN,EAAUrG,2BAI9B,EAAAwoN,iBAAmBniN,EAAUpG,0BAI7B,EAAAwoN,iBAAmBpiN,EAAUnG,0BAI7B,EAAAwoN,kBAAoBriN,EAAUlG,2BAI9B,EAAAktN,sBAAwBhnN,EAAUjG,+BAIlC,EAAAktN,oBAAsBjnN,EAAUhG,6BAKhC,EAAA0nN,yBAA2B1hN,EAAU/F,kCAKrC,EAAA0nN,gCAAkC3hN,EAAU9F,yCAK5C,EAAA6nN,iBAAmB/hN,EAAU/G,0BAK7B,EAAAksN,eAAiBnlN,EAAU9G,wBAK3B,EAAAmsN,iBAAmBrlN,EAAU7G,0BAK7B,EAAAosN,oBAAsBvlN,EAAU5G,6BAKhC,EAAA0oN,cAAgB9hN,EAAU3G,uBAK1B,EAAAqsN,iBAAmB1lN,EAAU1G,0BAK7B,EAAA4tN,aAAelnN,EAAUzG,sBAKzB,EAAAupN,gBAAkB,EAKlB,EAAAC,mBAAqB,EAKrB,EAAAoE,oBAAsB,EAMtB,EAAAvE,2BAA6B,EAM7B,EAAAwE,oCAAsC,EAMtC,EAAAC,+BAAiC,EAK1C,EAAAzF,kBAAoB,IAAI3/M,EAkrCd,EAAA+jN,kBAAoB,SAACn4J,GAA6B,OAAAA,EAAQgkD,kBAC1D,EAAAq0G,8BAAgC,SAACr4J,GAA6B,OAAAA,EAAQikD,8BACtE,EAAAozG,sBAAwB,SAACr3J,GAA6B,OAAAA,EAAQqkD,uBAC9D,EAAAozG,sBAAwB,SAACz3J,GAA6B,OAAAA,EAAQskD,sBAC9D,EAAAszG,mBAAqB,SAAC53J,GAA6B,OAAAA,EAAQukD,mBAC3D,EAAAuzG,sBAAwB,SAAC93J,GAA6B,OAAAA,EAAQwkD,sBAC9D,EAAA+yG,qBAAuB,SAACv3J,GAA6B,OAAAA,EAAQkkD,oBAC7D,EAAAyzG,wBAA0B,SAAC33J,GAA6B,OAAAA,EAAQokD,yBAEzE,EAAAm0G,6BAA+B,SAACv4J,GAC3CmyJ,EAASsF,sBAAsBz3J,GAC/BmyJ,EAASyF,mBAAmB53J,IAGjB,EAAAw4J,6BAA+B,SAACx4J,GAC3CmyJ,EAASkF,sBAAsBr3J,GAC/BmyJ,EAASyF,mBAAmB53J,IAGR,EAAAo3J,oBAAiE,GACjE,EAAAY,mBAAqB,SAACh4J,GAC1C,IAAiB,UAAAmyJ,EAASiF,oBAAT,gBACbr/E,EADS,MACN/3E,IAzqCX,GADCr2B,M,yBAOD,GADCA,M,+BAUD,GADCA,M,2BAOD,GADCA,M,+BAYD,GADCA,M,4CAOD,GADCA,M,yCAOD,GADCA,M,4BAgBD,GADCA,GAAU,U,6BAqCX,GADCA,GAAU,oB,uCAyBX,GADCA,GAAU,kB,qCAyBX,GADCA,M,sCAuHD,GADCA,GAAU,c,iCAwCX,GADCA,M,wCAkCD,GADCA,M,wCAOD,GADCA,M,wCAOD,GADCA,M,sCAOD,GADCA,M,oCAOD,GADCA,M,0CAOD,GADCA,GAAU,e,kCAyBX,GADCA,M,gCAOD,GADCA,M,8BAOD,GADCA,M,mCA0BD,GADCA,M,gCAsBD,GADCA,M,6BA8RD,GADCA,M,qCAsxBL,EAroDA,GCpEA,eAkCI,WAAYroC,EAAcS,GAA1B,MACI,YAAMT,EAAMS,GAAO,IAAK,K,OAhCrB,EAAA03N,8BAA0C,GAkC7C,EAAK5wL,WAAWjoC,eAAe+S,KAAK,GAEpC,EAAK+lN,aAAe,IAAIt5N,MAExB,EAAKmsJ,yBAA0B,E,EAsNvC,OA/PmC,OAS/B,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO3tJ,KAAK+6N,e,IAGhB,SAAwBz5N,GACpBtB,KAAK+6N,cAAgBz5N,EACrBtB,KAAKg7N,WAAW15N,I,gCAOb,YAAA2jD,YAAP,WACI,OAAOjlD,KAAK86N,cAqBR,YAAAE,WAAR,SAAmBx8M,GAAnB,WACUmrM,EAAUnrM,EAAMzJ,KACtByJ,EAAMzJ,KAAO,W,IAAC,sDACV,IAAMJ,EAASg1M,EAAQ1yM,MAAMuH,EAAOqpH,GAIpC,OAFA,EAAK4sF,mCAEE9/M,GAGX,IAAMi1M,EAAYprM,EAAM/H,OACxB+H,EAAM/H,OAAS,SAACnC,EAAeu1M,GAC3B,IAAMC,EAAUF,EAAU3yM,MAAMuH,EAAO,CAAClK,EAAOu1M,IAI/C,OAFA,EAAK4K,mCAEE3K,IASR,YAAAx6B,eAAP,SAAsBh7K,GAClB,OAAIA,EAAQ,GAAKA,GAAStU,KAAK86N,aAAavmN,OACjCvU,KAAKiqC,WAAWyjH,gBAGpB1tJ,KAAK86N,aAAaxmN,IAOtB,YAAAijN,kBAAP,W,MACI,OAAO,cAAMA,kBAAiB,YAAG9zN,OAAM,QAChCzD,KAAK86N,aAAalvJ,KAAI,SAACqvJ,GACtB,OAAIA,EACOA,EAAY1D,oBAEZ,QAWhB,YAAAG,WAAP,SAAkBprJ,G,MACd,GAAI,YAAMorJ,WAAU,UAACprJ,GACjB,OAAO,EAGX,IAAK,IAAIl0D,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK86N,aAAavmN,OAAQ6D,IAC1C,GAAwB,QAApB,EAAApY,KAAK86N,aAAa1iN,UAAE,eAAEs/M,WAAWprJ,GACjC,OAAO,EAIf,OAAO,GAQJ,YAAAluD,aAAP,WACI,MAAO,iBAUJ,YAAA63M,kBAAP,SAAyBn/K,EAAoB4oF,EAAkBksF,GAC3D,IAAK,IAAIt3M,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK86N,aAAavmN,OAAQD,IAAS,CAC3D,IAAM2mN,EAAcj7N,KAAK86N,aAAaxmN,GACtC,GAAI2mN,EAAa,CACb,GAAIA,EAAYttE,wBAAyB,CACrC,IAAKstE,EAAYhF,kBAAkBn/K,EAAM4oF,EAASksF,GAC9C,OAAO,EAEX,SAGJ,IAAKqP,EAAYh3K,QAAQnN,GACrB,OAAO,GAKnB,OAAO,GASJ,YAAAp/B,MAAP,SAAahV,EAAcw4N,GAGvB,IAFA,IAAMvoE,EAAmB,IAAIwoE,EAAcz4N,EAAM1C,KAAKiqC,YAE7C31B,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK86N,aAAavmN,OAAQD,IAAS,CAC3D,IAAI2mN,EACEvhN,EAAU1Z,KAAK86N,aAAaxmN,GAE9B2mN,EADAC,GAAiBxhN,EACHA,EAAQhC,MAAMhV,EAAO,IAAMgX,EAAQhX,MAEnC1C,KAAK86N,aAAaxmN,GAEpCq+I,EAAiBmoE,aAAa/lN,KAAKkmN,GAGvC,OAAOtoE,GAOJ,YAAA5nH,UAAP,WACI,IAAMI,EAA2B,GAEjCA,EAAoBzoC,KAAO1C,KAAK0C,KAChCyoC,EAAoB6L,GAAKh3C,KAAKg3C,GAC9B7L,EAAoBuW,SAAW1hD,KAAK0hD,SAChC/G,KACAxP,EAAoBmQ,KAAOX,GAAKY,QAAQv7C,OAE5CmrC,EAAoBiwL,mBAAqB,GACzCjwL,EAAoBlpC,UAAY,GAEhC,IAAK,IAAIo5N,EAAW,EAAGA,EAAWr7N,KAAK86N,aAAavmN,OAAQ8mN,IAAY,CACpE,IAAMC,EAASt7N,KAAK86N,aAAaO,GAE7BC,GACAnwL,EAAoBiwL,mBAAmBrmN,KAAKumN,EAAO55K,UACnDvW,EAAoBlpC,UAAU8S,KAAKumN,EAAOtkL,MAE1C7L,EAAoBiwL,mBAAmBrmN,KAAK,MAC5Co2B,EAAoBlpC,UAAU8S,KAAK,OAI3C,OAAOo2B,GASJ,YAAAh3B,QAAP,SAAe2lN,EAA8BC,EAAgCwB,GACzE,IAAMp4N,EAAQnD,KAAKiqC,WACnB,GAAK9mC,EAAL,CAIA,GAAIo4N,EACA,IAAK,IAAI,EAAQ,EAAG,EAAQv7N,KAAK86N,aAAavmN,OAAQ,IAAS,CAC3D,IAAM0mN,EAAcj7N,KAAK86N,aAAa,GAClCG,GACAA,EAAY9mN,QAAQ2lN,EAAoBC,GAKpD,IAAMzlN,EAAQnR,EAAMnB,eAAeoU,QAAQpW,MACvCsU,GAAS,GACTnR,EAAMnB,eAAeyU,OAAOnC,EAAO,GAGvC,YAAMH,QAAO,UAAC2lN,EAAoBC,KASxB,EAAAyB,mBAAd,SAAiCC,EAA0Bt4N,GACvD,IAAMu4N,EAAgB,IAAIP,EAAcM,EAAoB/4N,KAAMS,GAelE,OAbAu4N,EAAc1kL,GAAKykL,EAAoBzkL,GACvC0kL,EAAc9lC,gBAAkB6lC,EAAoB/5K,SAEhD/G,IACAA,GAAKI,UAAU2gL,EAAeD,EAAoBngL,MAGlDmgL,EAAoBL,mBACpBM,EAAcb,8BAAgCY,EAAoBL,mBAElEK,EAAoBx5N,UAAUyB,SAAQ,SAACi4N,GAAqB,OAAAD,EAAcZ,aAAa/lN,KAAK5R,EAAM0wJ,oBAAoB8nE,OAGnHD,GAEf,EA/PA,CAAmCnI,IAiQnC52M,EAAc,wBAAyBw+M,ICxQvC,OAMI,SAEWS,EAEA9kL,GAFA,KAAA8kL,yBAAAA,EAEA,KAAA9kL,KAAAA,GC4Bf,gBAgBA,cACW,KAAA+kL,iBAAwB,GACxB,KAAAC,WAAa,IAAIC,GACjB,KAAAC,sCAAwC,IAAID,GAC5C,KAAAE,oBAAsB,MAkBjC,cACW,KAAAC,YAAa,EACb,KAAAL,iBAAmB,IAAIr6N,MACvB,KAAA26N,WAAa,IAAI36N,MACjB,KAAA+rJ,2BAA6B,IAAI/rJ,OAK5C,cACW,KAAAm8F,eAAyB,EACzB,KAAAy+H,aAAiC,KACjC,KAAAC,qBAAyC,KACzC,KAAAC,iBAAmB,IACnB,KAAAC,WAAqC,KAErC,KAAArxC,gBAAkC,GAClC,KAAAsxC,cAAoC,MAM/C,cAOW,KAAAC,mBAA6B,EAI7B,KAAAlnJ,QAA0B,KAE1B,KAAAgiI,QAEF,KACE,KAAAmlB,gBAA0B,EAE1B,KAAAC,WAAa,IAAIn7N,MAEjB,KAAAo7N,uBAAiC,EAGjC,KAAAC,mBAAyC,KACzC,KAAAC,qBAA+B,GAK1C,eA0TI,WAAYp6N,EAAcS,EAA+B6nC,EAA+BlsB,EAA+B6yL,EAA8BorB,QAA3H,IAAA55N,IAAAA,EAAA,WAA+B,IAAA6nC,IAAAA,EAAA,WAA+B,IAAAlsB,IAAAA,EAAA,WAA6D,IAAAi+M,IAAAA,GAAA,GAArJ,MACI,YAAMr6N,EAAMS,IAAM,KAYlB,GAvOI,EAAA65N,sBAAwB,IAAIC,GAoG7B,EAAA/uH,eAAiB36F,EAAUlO,oBAO3B,EAAAooJ,UAAY,IAAIjsJ,MAchB,EAAA07N,qBAAuD,KAEvD,EAAA/oC,UAAgC,KAiBhC,EAAAgpC,qBAAuB,IAAIC,GAE3B,EAAAC,yBAA2B,IAAIC,GAE/B,EAAAjlC,4BAAsC,EAGtC,EAAAklC,gCAA0CC,EAAKt2C,YAI/C,EAAAu2C,gCAAoD,KAKpD,EAAAC,kBAAmB,EAgEtBv6N,EAAQ,EAAK8mC,WACb,EAAK0zL,cAAgB,SAACC,EAAqBhzM,EAAeykK,GAClDuuC,GAAcvuC,IACV,EAAKynB,eACL,EAAKiB,iBAAiBntL,GAGtBykK,EAAkB4nC,oBAAoBrsM,KAI9C9L,EAAQ,CAyDR,GAvDIA,EAAOq1K,WACPr1K,EAAOq1K,UAAU5V,YAAY,GAGjC1nI,GAAWxC,SAASv1B,EAAQ,EAAM,CAC9B,OACA,WACA,WACA,YACA,SACA,WACA,SACA,WACA,qBACA,eACA,6BACA,qCACA,eACA,WACA,YACA,mBACA,UACA,qBACA,eACA,WACA,eACA,WACA,gBACA,UACA,KACA,QACA,mBACA,kBACA,6BACA,sBACA,oBACA,YACA,uBACA,mBACA,eACA,mBACD,CAAC,gBAEJ,EAAKk+M,sBAAsBznJ,QAAUz2D,EACjC3b,EAAMimJ,mBACDtqI,EAAOk+M,sBAAsBzlB,UAC9Bz4L,EAAOk+M,sBAAsBzlB,QAAU,IAE3Cz4L,EAAOk+M,sBAAsBzlB,QAAQ,EAAK71J,UAAY,GAI1D,EAAK67K,gCAAkCz+M,EAAOy+M,gCAC9C,EAAKL,qBAAuBp+M,EAAOo+M,qBAE/Bp+M,EAAO2hC,QAAS,CAChB,IAAMiG,EAAS5nC,EAAO2hC,QACtB,IAAK,IAAM,KAAQiG,EACVrmD,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKwlD,EAAQ,IAG7CA,EAAO,IAGZ,EAAKtB,qBAAqB,EAAMsB,EAAO,GAAO1sC,KAAM0sC,EAAO,GAAOzsC,IAuB1E,GAnBI6E,EAAOwhC,UAAYxhC,EAAOwhC,SAAS5oC,MACnC,EAAK4oC,SAAWxhC,EAAOwhC,SAAS5oC,QAGhC,EAAK4oC,SAAWxhC,EAAOwhC,SAGvB3F,IAAQA,GAAKC,QAAQ97B,IACrB67B,GAAKI,UAAU,EAAMJ,GAAKY,QAAQz8B,GAAQ,IAG9C,EAAKylC,WAAWzlC,EAAOulC,aAEvB,EAAKrZ,OAASlsB,EAAOksB,OAErB,EAAKshK,eAAextL,EAAO2tL,kBAC3B,EAAKz1J,GAAKt0C,EAAO,IAAMoc,EAAOk4B,GAE9B,EAAKypF,SAAW3hH,EAAO2hH,UAClBkxE,EAGD,IADA,IAAMC,EAAoB9yL,EAAOgmC,gBAAe,GACvCxwC,EAAQ,EAAGA,EAAQs9L,EAAkBr9L,OAAQD,IAAS,CAC3D,IAAM6iD,EAAQy6I,EAAkBt9L,GACtB6iD,EAAOz/C,OACPy/C,EAAOz/C,MAAMhV,EAAO,IAAMy0D,EAAMz0D,KAAM,GASxD,GAJIoc,EAAOq3I,qBACP,EAAKA,mBAAqBr3I,EAAOq3I,oBAGjChzJ,EAAM06N,iBAAkB,CACxB,IAAMC,EAAgB36N,EAAM06N,mBAC5B,GAAId,GAAwBe,EAAe,CACvC,IAAMC,EAAWD,EAAcE,4BAA4Bl/M,GACvDi/M,IACA,EAAKE,gBAAkBF,EAASrmN,MAAM,KAKlD,IAASpD,EAAQ,EAAGA,EAAQnR,EAAMtB,gBAAgB0S,OAAQD,IAAS,CAC/D,IAAM4pN,EAAS/6N,EAAMtB,gBAAgByS,GACjC4pN,EAAOr8F,UAAY/iH,GACnBo/M,EAAOxmN,MAAMwmN,EAAOx7N,KAAM,GAIlC,EAAKiB,SAAWmb,EAAOnb,SACvB,EAAKoqL,qBAAoB,GAAM,GAC/B,EAAK1qI,oBAAmB,G,OAGb,OAAXrY,IACA,EAAKA,OAASA,GAElB,EAAKmyL,qBAAqB5vE,2BAA6B,EAAK7qG,YAAYk3B,UAAUuR,gBAClF,EAAK6xI,sBAAsBmB,0BAA4B,SAACtpN,GAEpDA,EAASX,sBAAuB,EAC5B,EAAK+vC,SAAQ,GACb,EAAKm6K,sBAAsBzoN,gBAAgB,GAGtC,EAAKqnN,sBAAsBqB,0BAC5B,EAAKrB,sBAAsBqB,wBAA0B,EAAKnpL,OAAOsnF,yBAAyB1nH,KAAI,WAEtF,EAAKmvC,SAAQ,KACb,EAAK/O,OAAOsnF,yBAAyBhoH,OAAO,EAAKwoN,sBAAsBqB,yBACvE,EAAKrB,sBAAsBqB,wBAA0B,KACrD,EAAKD,sBAAsBzoN,gBAAgB,SAM/D,EAAKyoN,sBAAwB,IAAI5oN,EAAW,EAAKwnN,sBAAsBmB,2BACnEr/M,GACAA,EAAOynC,mBAAmB5wC,gBAAgB,G,EAw0GtD,OAtyH0B,OA4FR,EAAA2oN,2BAAd,SAAyCzuD,GACrC,OAAOA,GAAe2tD,EAAKr2C,WAO/B,sBAAW,mCAAoB,C,IAA/B,WACI,OAAOnnL,KAAKg9N,sBAAsBJ,uB,IAEtC,SAAgCt7N,GAC5BtB,KAAKg9N,sBAAsBJ,sBAAwBt7N,G,gCAOvD,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAOtB,KAAKk4J,8BAA8B67C,2B,IAE9C,SAAoCzyM,GAC5BtB,KAAKk4J,8BAA8B67C,4BAA8BzyM,IAGjEA,GAAStB,KAAKg9N,sBAAsBuB,mBAEpCv+N,KAAK6+K,gBAAgBtpD,GAAamC,aAAc13H,KAAKg9N,sBAAsBuB,kBAAkB,GACzFv+N,KAAKg9N,sBAAsBwB,gBAC3Bx+N,KAAK6+K,gBAAgBtpD,GAAakC,WAAYz3H,KAAKg9N,sBAAsBwB,gBAAgB,GAE7Fx+N,KAAKg9N,sBAAsBuB,iBAAmB,KAC9Cv+N,KAAKg9N,sBAAsBwB,eAAiB,MAEhDx+N,KAAKk4J,8BAA8B67C,0BAA4BzyM,EAC/DtB,KAAKy0L,oC,gCAKT,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WAII,OAHKz0L,KAAKg9N,sBAAsByB,4BAC5Bz+N,KAAKg9N,sBAAsByB,0BAA4B,IAAIjpN,GAExDxV,KAAKg9N,sBAAsByB,2B,gCAKtC,sBAAW,qCAAsB,C,IAAjC,WAII,OAHKz+N,KAAKg9N,sBAAsB0B,0BAC5B1+N,KAAKg9N,sBAAsB0B,wBAA0B,IAAIlpN,GAEtDxV,KAAKg9N,sBAAsB0B,yB,gCAKtC,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,WAII,OAHK1+N,KAAKg9N,sBAAsB2B,2BAC5B3+N,KAAKg9N,sBAAsB2B,yBAA2B,IAAInpN,GAEvDxV,KAAKg9N,sBAAsB2B,0B,gCAKtC,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,WAII,OAHK3+N,KAAKg9N,sBAAsB4B,2BAC5B5+N,KAAKg9N,sBAAsB4B,yBAA2B,IAAIppN,GAEvDxV,KAAKg9N,sBAAsB4B,0B,gCAKtC,sBAAW,qCAAsB,C,IAAjC,WAII,OAHK5+N,KAAKg9N,sBAAsB6B,0BAC5B7+N,KAAKg9N,sBAAsB6B,wBAA0B,IAAIrpN,GAEtDxV,KAAKg9N,sBAAsB6B,yB,gCAMtC,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,SAAwB9qN,GAChB/T,KAAK8+N,uBACL9+N,KAAK++N,uBAAuBvqN,OAAOxU,KAAK8+N,uBAE5C9+N,KAAK8+N,sBAAwB9+N,KAAK++N,uBAAuBjqN,IAAIf,I,gCAEjE,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO/T,KAAKytJ,UAAUl5I,OAAS,G,gCAEnC,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,W,MACI,OAAoD,QAA5C,EAAAvU,KAAKq9N,yBAAyB1/H,sBAAc,QAAI,GAAK,G,gCAwCjE,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAO39F,KAAKg9N,sBAAsBF,sB,IAEtC,SAA+B7zL,GAC3BjpC,KAAKg9N,sBAAsBF,qBAAuB7zL,G,gCAuBtD,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOjpC,KAAKg9N,sBAAsBznJ,S,gCAOtC,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WAGI,OAAOv1E,KAAKg9N,sBAAsBzlB,S,gCAKtC,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOv3M,KAAKkwL,Y,IAEhB,SAAuB5uL,GACftB,KAAKkwL,aAAe5uL,IACpBtB,KAAKkwL,WAAa5uL,EAClBtB,KAAKy0L,oC,gCAIb,sBAAW,yCAA0B,C,IAArC,WACI,OAAOz0L,KAAKm9N,qBAAqB6B,e,gCAGrC,sBAAW,iDAAkC,C,IAA7C,WACI,OAAOh/N,KAAKm9N,qBAAqB8B,uB,gCAGrC,sBAAW,uDAAwC,C,IAAnD,WACI,OAAOj/N,KAAKm9N,qBAAqB+B,c,IAErC,SAAoD59N,GAChDtB,KAAKm9N,qBAAqB+B,aAAe59N,G,gCAG7C,sBAAW,+DAAgD,C,IAA3D,WACI,OAAOtB,KAAKm9N,qBAAqBgC,sB,IAErC,SAA4D79N,GACxDtB,KAAKm9N,qBAAqBgC,qBAAuB79N,G,gCAoL9C,YAAAorM,qBAAP,SAA4BlpC,EAA2CvhH,EAEpE0qJ,QAFyB,IAAAnpC,IAAAA,EAAA,MAGxB,IAAM47D,IAAWp/N,KAAKsnD,mBAAqB,IAAOrF,GAAYA,EAAQo9K,iBAEhEr/N,KAAK0X,MAAM,aAAe1X,KAAK0C,MAAQ1C,KAAKg3C,IAAKwsH,GAAaxjK,KAAKgrC,QAAQ,GAD3EhrC,KAAKs/N,eAAe,gBAAkBt/N,KAAK0C,MAAQ1C,KAAKg3C,KAE9DooL,EAASp0L,OAASw4H,GAAaxjK,KAAKgrC,OACpCo0L,EAASzjM,SAAW37B,KAAK27B,SAASjkB,QAClC0nN,EAAS1jM,QAAU17B,KAAK07B,QAAQhkB,QAC5B1X,KAAKw7B,mBACL4jM,EAAS5jM,mBAAqBx7B,KAAKw7B,mBAAmB9jB,QAGtD0nN,EAAS5wM,SAAWxuB,KAAKwuB,SAAS9W,QAElCi1L,GACAA,EAAiB3sM,KAAMo/N,GAE3B,IAAoB,UAAAp/N,KAAK4sM,wBAAuB,GAA5B,eAAJ,KACNF,qBAAqB0yB,EAAUn9K,EAAS0qJ,GAElD,OAAOyyB,GAMJ,YAAAhhN,aAAP,WACI,MAAO,QAGX,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO,G,gCAOJ,YAAA9F,SAAP,SAAgB61C,GACZ,IAAIz4C,EAAM,YAAM4C,SAAQ,UAAC61C,GAGzB,GAFAz4C,GAAO,iBAAmB1V,KAAKsnD,mBAC/B5xC,GAAO,cAAgB1V,KAAK8gD,iBAAmB9gD,KAAK8gD,iBAAmB9gD,KAAKgrC,OAAShrC,KAAKgrC,OAAOtoC,KAAO,QACpG1C,KAAK8B,WACL,IAAK,IAAIsW,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK8B,WAAWyS,OAAQ6D,IACxC1C,GAAO,mBAAqB1V,KAAK8B,WAAWsW,GAAGE,SAAS61C,GAGhE,GAAIA,EACA,GAAInuD,KAAKm0L,UAAW,CAChB,IAAMorC,EAAKv/N,KAAKq6H,aACVwB,EAAK77H,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAamC,cACzCmE,GAAM0jG,IACN7pN,GAAO,oBAAsBmmH,EAAGtnH,OAAS,IAAMgrN,EAAGhrN,OAAS,MAAQ,YAIvEmB,GAAO,0BAGf,OAAOA,GAGJ,YAAA8hM,cAAP,WACI,YAAMA,cAAa,WACnB,IAAuB,UAAAx3M,KAAKytJ,UAAL,eAAJ,KACN+pD,iBAMjB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOx3M,KAAKg9N,sBAAsBL,WAAWpoN,OAAS,G,gCAMnD,YAAAirN,aAAP,WACI,OAAOx/N,KAAKg9N,sBAAsBL,YAE9B,YAAA8C,eAAR,WACI,IAAMC,EAAqB1/N,KAAKg9N,sBAAsBJ,uBAAyB,EAAI,EACnF58N,KAAKg9N,sBAAsBL,WAAWpuK,MAAK,SAACz2C,EAAGC,GAC3C,OAAID,EAAE8jN,yBAA2B7jN,EAAE6jN,yBACxB8D,EAEP5nN,EAAE8jN,yBAA2B7jN,EAAE6jN,0BACvB8D,EAEL,MAWR,YAAAC,YAAP,SAAmB/D,EAAkC9kL,GACjD,GAAIA,GAAQA,EAAKq/J,YAEb,OADAtlK,EAAOM,KAAK,4CACLnxC,KAEX,IAAM2yC,EAAQ,IAAIitL,GAAahE,EAA0B9kL,GAMzD,OALA92C,KAAKg9N,sBAAsBL,WAAW5nN,KAAK49B,GACvCmE,IACAA,EAAKq/J,YAAcn2M,MAEvBA,KAAKy/N,iBACEz/N,MAQJ,YAAA6/N,sBAAP,SAA6B1mG,GAEzB,IADA,IAAM2mG,EAAmB9/N,KAAKg9N,sBACrB1oN,EAAQ,EAAGA,EAAQwrN,EAAiBnD,WAAWpoN,OAAQD,IAAS,CACrE,IAAMq+B,EAAQmtL,EAAiBnD,WAAWroN,GAC1C,GAAIq+B,EAAMipL,2BAA6BziG,EACnC,OAAOxmF,EAAMmE,KAGrB,OAAO,MAQJ,YAAAipL,eAAP,SAAsBjpL,GAElB,IADA,IAAMgpL,EAAmB9/N,KAAKg9N,sBACrB1oN,EAAQ,EAAGA,EAAQwrN,EAAiBnD,WAAWpoN,OAAQD,IACxDwrN,EAAiBnD,WAAWroN,GAAOwiC,OAASA,IAC5CgpL,EAAiBnD,WAAWlmN,OAAOnC,EAAO,GACtCwiC,IACAA,EAAKq/J,YAAc,OAK/B,OADAn2M,KAAKy/N,iBACEz/N,MASJ,YAAA44J,OAAP,SAAc54C,EAAgBmgB,GAC1B,IAII6/F,EAJEF,EAAmB9/N,KAAKg9N,sBAC9B,IAAK8C,EAAiBnD,YAAqD,IAAvCmD,EAAiBnD,WAAWpoN,OAC5D,OAAOvU,KAUX,IAAMigO,GANFD,EADA7/F,GAIqBngI,KAAK+mD,kBACHo5E,gBAEMC,YAAY/gH,SAAS2gG,EAAO6f,gBAAgBtrH,SAEzE2rN,EAAeD,EACfE,EAAc,EAClB,GAH0BL,EAAiBlD,sBAGpB,CACnB,IAAMwD,EAAapgH,EAAOogH,WACtBC,EAAYL,EAAQ/1C,YAAcjqE,EAAO4oE,KAAQq3C,EAErDC,GADAG,EAAWA,EAAWA,EAAWpoN,KAAK6D,IACZskN,EAC1BD,GAAe,EAEnB,GAAIA,EAAcL,EAAiBnD,WAAWmD,EAAiBnD,WAAWpoN,OAAS,GAAGqnN,yBAA2BuE,EAAcD,EAI3H,OAHIlgO,KAAKsgO,qBACLtgO,KAAKsgO,oBAAoBJ,EAAclgO,KAAMA,MAE1CA,KAEX,IAAK,IAAIsU,EAAQ,EAAGA,EAAQwrN,EAAiBnD,WAAWpoN,OAAQD,IAAS,CACrE,IAAMq+B,EAAQmtL,EAAiBnD,WAAWroN,GAC1C,GAAI6rN,EAAcxtL,EAAMipL,yBAA2BuE,EAAcD,EAAc,CAC3E,GAAIvtL,EAAMmE,KAAM,CACZ,GAAInE,EAAMmE,KAAKo3D,iBAAmB36F,EAAU/N,yBAExC,OADAmtC,EAAMmE,KAAKypL,mBACJvgO,KAEX,GAAI2yC,EAAMmE,KAAKo3D,iBAAmB36F,EAAUhO,uBACxC,OAAOvF,KAEX2yC,EAAMmE,KAAKiiH,eACXpmH,EAAMmE,KAAKikK,6BAA6B/6M,KAAK86M,sBAKjD,OAHI96M,KAAKsgO,qBACLtgO,KAAKsgO,oBAAoBJ,EAAclgO,KAAM2yC,EAAMmE,MAEhDnE,EAAMmE,MAMrB,OAHI92C,KAAKsgO,qBACLtgO,KAAKsgO,oBAAoBJ,EAAclgO,KAAMA,MAE1CA,MAKX,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOA,KAAKm0L,W,gCAMT,YAAA7sI,iBAAP,WACI,OAAuB,OAAnBtnD,KAAKm0L,gBAAyCh+K,IAAnBnW,KAAKm0L,UACzB,EAEJn0L,KAAKm0L,UAAU7sI,oBAqBnB,YAAAizE,gBAAP,SAAuBjF,EAAc+rD,EAA0BxqD,G,QAC3D,IAAK72H,KAAKm0L,UACN,OAAO,KAEX,IAAI3jK,EAA6D,QAAtD,EAAiC,QAAjC,EAAAxwB,KAAKwgO,oCAA4B,eAAEhmI,cAAc86B,UAAK,eAAEqB,aAAa32H,KAAKm0L,UAAU7sI,mBAAoBuvE,GAAcwqD,GAAmD,IAAjCrhL,KAAKm0L,UAAUxyL,OAAO4S,QAIzK,OAHKic,IACDA,EAAOxwB,KAAKm0L,UAAU55D,gBAAgBjF,EAAM+rD,EAAgBxqD,IAEzDrmG,GAoBJ,YAAAuiK,gBAAP,SAAuBz9D,G,QACnB,OAAKt1H,KAAKm0L,UAGmD,QAAtD,EAAiC,QAAjC,EAAAn0L,KAAKwgO,oCAA4B,eAAEhmI,cAAc86B,UAAK,QAAIt1H,KAAKm0L,UAAUpB,gBAAgBz9D,GAFrF,MAsBR,YAAA8E,sBAAP,SAA6B9E,G,MACzB,OAAKt1H,KAAKm0L,eAMwDh+K,KAA1B,QAAjC,EAAAnW,KAAKwgO,oCAA4B,eAAEhmI,cAAc86B,KAAuBt1H,KAAKm0L,UAAU/5D,sBAAsB9E,KAL5Gt1H,KAAKwzL,aACqC,IAAnCxzL,KAAKwzL,WAAWp9K,QAAQk/G,IAuBpC,YAAAi+D,wBAAP,SAA+Bj+D,G,QAC3B,OAAKt1H,KAAKm0L,WAMmD,QAAtD,EAAiC,QAAjC,EAAAn0L,KAAKwgO,oCAA4B,eAAEhmI,cAAc86B,UAAK,eAAEE,gBAAiBx1H,KAAKm0L,UAAUZ,wBAAwBj+D,KAL/Gt1H,KAAKwzL,aACqC,IAAnCxzL,KAAKwzL,WAAWp9K,QAAQk/G,IAUpC,YAAAm+D,qBAAP,WACI,IAAKzzL,KAAKm0L,UAAW,CACjB,IAAM,EAAS,IAAI3yL,MAMnB,OALIxB,KAAKwzL,YACLxzL,KAAKwzL,WAAW9vL,SAAQ,SAAU4xH,GAC9B,EAAOvgH,KAAKugH,MAGb,EAEX,IAAMmrG,EAAQzgO,KAAKm0L,UAAUV,uBAC7B,GAAIzzL,KAAKwgO,6BACL,IAAK,IAAMlrG,KAAQt1H,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cACjDimI,EAAM1rN,KAAKugH,GAGnB,OAAOmrG,GAMJ,YAAA9xC,gBAAP,WACI,OAAK3uL,KAAKm0L,UAGHn0L,KAAKm0L,UAAUxF,kBAFX,GAUR,YAAAt0D,WAAP,SAAkBgnD,EAA0BxqD,GACxC,OAAK72H,KAAKm0L,UAGHn0L,KAAKm0L,UAAU95D,WAAWgnD,EAAgBxqD,GAFtC,IAIf,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAA4B,OAArB72H,KAAKm2M,kBAA6ChgM,IAArBnW,KAAKm2M,a,gCAQtC,YAAAlyJ,QAAP,SAAeC,EAAuBw8K,G,gBAClC,QADW,IAAAx8K,IAAAA,GAAA,QAAuB,IAAAw8K,IAAAA,GAAA,GAC9B1gO,KAAKkuG,iBAAmB36F,EAAUhO,uBAClC,OAAO,EAEX,IAAK,YAAM0+C,QAAO,UAACC,GACf,OAAO,EAEX,IAAKlkD,KAAKgnD,WAAuC,IAA1BhnD,KAAKgnD,UAAUzyC,OAClC,OAAO,EAEX,IAAK2vC,EACD,OAAO,EAEX,IAAMoa,EAASt+D,KAAK0iD,YACdv/C,EAAQnD,KAAKiqC,WACbsjH,EAA6BmzE,GAAyBpiK,EAAOsb,UAAUuR,kBAAoBnrF,KAAKytJ,UAAUl5I,OAAS,GAAKvU,KAAKwtJ,kBACnIxtJ,KAAKqjD,qBACL,IAAM2vE,EAAMhzH,KAAKygI,UAAYt9H,EAAMuqJ,gBACnC,GAAI16B,EACA,GAAIA,EAAI26B,wBACJ,IAAsB,UAAA3tJ,KAAKgnD,UAAL,eAAgB,CAAjC,IACKqoI,GADC3vD,EAAO,MACoBgB,cAClC,GAAI2uD,EACA,GAAIA,EAAkB1hC,yBAClB,IAAK0hC,EAAkB4mC,kBAAkBj2N,KAAM0/H,EAAS6tB,GACpD,OAAO,OAIX,IAAK8hC,EAAkBprI,QAAQjkD,KAAMutJ,GACjC,OAAO,OAOvB,IAAKv6B,EAAI/uE,QAAQjkD,KAAMutJ,GACnB,OAAO,EAMnB,IADA,IAAM2N,EAAsB58F,EAAO48F,oBACf,MAAAl7J,KAAK8xJ,aAAL,eAAmB,CAAlC,IACK7jH,EADM,KACYwuK,qBACxB,GAAIxuK,MAAuC,QAAxB,EAAAA,EAAU0uK,sBAAc,eAAEnlD,cAAuC,QAAxB,EAAAvpH,EAAU0uK,sBAAc,eAAEnlD,cAAuE,KAArB,QAApC,EAAwB,QAAxB,EAAAvpH,EAAU0uK,sBAAc,eAAEnlD,kBAAU,eAAEphJ,QAAQpW,QAAgB,CAC1JiuC,EAAU0uK,iBACVr+I,EAAO48F,oBAAsBjtH,EAAU0uK,eAAgBxhD,cAE3D,IAAsB,UAAAn7J,KAAKgnD,UAAL,eAAgB,CAAjC,IAAM04E,EAAO,KACd,IAAKzxF,EAAUgW,QAAQy7E,EAAS6tB,EAAiF,QAArD,EAAqB,QAArB,EAAA7tB,EAAQgB,qBAAa,eAAEQ,yBAAyBlhI,aAAK,UAE7G,OADAs+D,EAAO48F,oBAAsBA,GACtB,EAGf58F,EAAO48F,oBAAsBA,GAIrC,IAAkB,UAAAl7J,KAAKg9N,sBAAsBL,WAA3B,eAAuC,CAApD,IAAMlyH,EAAG,KACV,GAAIA,EAAI3zD,OAAS2zD,EAAI3zD,KAAKmN,QAAQspG,GAC9B,OAAO,EAGf,OAAO,GAKX,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOvtJ,KAAKg9N,sBAAsBP,mB,gCAM/B,YAAAkE,cAAP,WAEI,OADA3gO,KAAKg9N,sBAAsBP,mBAAoB,EACxCz8N,MAMJ,YAAA4gO,gBAAP,WAEI,OADA5gO,KAAKg9N,sBAAsBP,mBAAoB,EACxCz8N,MAKX,sBAAW,qCAAsB,C,IAAjC,SAAkCipC,GAC9BjpC,KAAKm9N,qBAAqB0D,uBAAyB53L,G,gCAIhD,YAAA8vH,aAAP,WACI,IAAM+mE,EAAmB9/N,KAAKg9N,sBACxB8D,EAAgB9gO,KAAKiqC,WAAWC,cACtC,OAAI41L,EAAiBpD,iBAAmBoE,IAGxChB,EAAiBpD,eAAiBoE,EAClC9gO,KAAKm9N,qBAAqBtB,iBAAmB,MAHlC77N,MAUR,YAAAu4M,qCAAP,SAA4CC,GAIxC,OAHIx4M,KAAKm9N,qBAAqBtB,mBAC1B77N,KAAKm9N,qBAAqBtB,iBAAiBkF,4BAA8BvoB,GAEtEx4M,MAOJ,YAAAghO,6BAAP,SAAoC5B,EAAyB5mB,GAezD,OAdKx4M,KAAKm9N,qBAAqBtB,mBAC3B77N,KAAKm9N,qBAAqBtB,iBAAmB,CACzCoF,gBAAiBzoB,EACjB0oB,oBAAqBlhO,KAAK+lJ,YAG7B/lJ,KAAKm9N,qBAAqBtB,iBAAiBrjB,UACOriM,IAA/CnW,KAAKm9N,qBAAqBgE,kBAAkCnhO,KAAKm9N,qBAAqBiE,WACtFphO,KAAKm9N,qBAAqBtB,iBAAiB77N,KAAKm9N,qBAAqBgE,kBAAoB,MAE7FnhO,KAAKm9N,qBAAqBgE,iBAAmB3oB,EAC7Cx4M,KAAKm9N,qBAAqBtB,iBAAiBrjB,GAAY,IAAIh3M,OAE/DxB,KAAKm9N,qBAAqBtB,iBAAiBrjB,GAAUzjM,KAAKqqN,GACnDp/N,MAED,YAAA+sM,yBAAV,WACI,YAAMA,yBAAwB,WACzB/sM,KAAKwtJ,mBAGLxtJ,KAAK81M,uBACN91M,KAAKqhO,iCAAgC,KAItC,YAAAjoE,cAAP,WACQp5J,KAAKshO,yBAA2BthO,KAAKuhO,eAAiBvhO,KAAKuhO,cAAcl9K,WAAarkD,KAAKohI,kBAC3FphI,KAAKohI,gBAAgB1D,gBAAgBha,gBAAgB1jH,KAAKuhO,eAC1DvhO,KAAKuhO,cAAcC,gBAAgBzsN,KAAK/U,KAAK0zC,oBAU9C,YAAAq6I,oBAAP,SAA2BpzB,EAAgC4+C,GACvD,QADuB,IAAA5+C,IAAAA,GAAA,QAAgC,IAAA4+C,IAAAA,GAAA,GACnDv5M,KAAKgzL,iBAAmBhzL,KAAK+mD,kBAAkByyJ,SAC/C,OAAOx5M,KAEX,IAAMgtL,EAAOhtL,KAAK80J,SAAW90J,KAAK80J,SAASy6B,aAAe,KAE1D,OADAvvL,KAAKy5M,qBAAqBz5M,KAAK05M,iBAAiB/+C,EAAe4+C,GAAavsB,GACrEhtL,MAMJ,YAAA4yL,qBAAP,SAA4BpvI,GACxB,IAAMozE,EAAgB52H,KAAKsnD,mBAC3B,IAAKsvE,IAAkB52H,KAAKq6H,aACxB,OAAO,KAGX,GAAIr6H,KAAKgnD,WAAahnD,KAAKgnD,UAAUzyC,OAAS,EAAG,CAC7C,IAAMgrN,EAAKv/N,KAAKq6H,aAChB,IAAKklG,EACD,OAAO,KAEX,IAAMn/C,EAAem/C,EAAGhrN,OACpBktN,GAAiB,EACrB,GAAIj+K,EACAi+K,GAAiB,OAGjB,IAAsB,UAAAzhO,KAAKgnD,UAAL,eAAgB,CAAjC,IAAM06K,EAAO,KACd,GAAIA,EAAQjkI,WAAaikI,EAAQhkI,WAAa0iF,EAAc,CACxDqhD,GAAiB,EACjB,MAEJ,GAAIC,EAAQ5jI,cAAgB4jI,EAAQ3jI,cAAgB64B,EAAe,CAC/D6qG,GAAiB,EACjB,OAIZ,IAAKA,EACD,OAAOzhO,KAAKgnD,UAAU,GAI9B,OADAhnD,KAAKu8M,mBACE,IAAI7tB,GAAQ,EAAG,EAAG93D,EAAe,EAAG52H,KAAK2uL,kBAAmB3uL,OAMhE,YAAA2hO,UAAP,SAAiB14L,GACb,KAAIA,EAAQ,GAAZ,CAOA,IAJA,IAAMm3I,EAAepgL,KAAK2uL,kBACtBizC,EAAmBxhD,EAAen3I,EAAS,EAC3C/nB,EAAS,EAEN0gN,EAAkB,GAAM,GAC3BA,IAEJ5hO,KAAKu8M,mBACL,IAAK,IAAIjoM,EAAQ,EAAGA,EAAQ20B,KACpB/nB,GAAUk/J,GADiB9rK,IAI/Bo6K,GAAQoC,kBAAkB,EAAG5vK,EAAQ5M,IAAU20B,EAAQ,EAAIm3I,EAAel/J,EAAS0gN,EAAiB5hO,MACpGkhB,GAAU0gN,EAEd5hO,KAAK6yL,yBAsBF,YAAAhU,gBAAP,SAAuBvpD,EAAc9kG,EAAkBwoE,EAA4BiB,GAC/E,QADmD,IAAAjB,IAAAA,GAAA,GAC9Ch5F,KAAKm0L,UAONn0L,KAAKm0L,UAAUtV,gBAAgBvpD,EAAM9kG,EAAMwoE,EAAWiB,OAPrC,CACjB,IAAMkmF,EAAa,IAAIR,GACvBQ,EAAWnhK,IAAIwR,EAAM8kG,GACrB,IAAMnyH,EAAQnD,KAAKiqC,WACnB,IAAIgoJ,GAASA,GAASz3E,WAAYr3G,EAAOg9K,EAAYnnF,EAAWh5F,MAKpE,OAAOA,MAkBJ,YAAAqyL,mBAAP,SAA0B/8D,GACjBt1H,KAAKm0L,WAGVn0L,KAAKm0L,UAAU9B,mBAAmB/8D,IAmB/B,YAAAusG,4BAAP,SAAmCvsG,EAAct8B,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC7C,IAAM6iC,EAAK77H,KAAK+yL,gBAAgBz9D,GAC3BuG,GAAMA,EAAGrG,gBAAkBx8B,GAGhCh5F,KAAK6+K,gBAAgBvpD,EAAkBt1H,KAAKu6H,gBAAgBjF,GAAOt8B,IAQhE,YAAAo5F,kBAAP,SAAyBh5H,EAAsBm5H,GAK3C,YAL2C,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACtCvyL,KAAKm0L,YACNn0L,KAAKm0L,UAAYlC,GAASD,sBAAsBhyL,OAEpDA,KAAKm0L,UAAU/B,kBAAkBh5H,EAAQ,KAAMm5H,GACxCvyL,MAsBJ,YAAAi/K,mBAAP,SAA0B3pD,EAAc9kG,EAAkBuuJ,EAAyBC,GAC/E,OAAKh/K,KAAKm0L,WAGLnV,GAIDh/K,KAAK8hO,qBACL9hO,KAAKi/K,mBAAmB3pD,EAAM9kG,EAAMuuJ,GAAe,IAJnD/+K,KAAKm0L,UAAUlV,mBAAmB3pD,EAAM9kG,EAAMuuJ,GAM3C/+K,MATIA,MAkBR,YAAA+hO,oBAAP,SAA2BC,EAA8CC,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACrE,IAAMtnG,EAAY36H,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAamC,cACpD,IAAKiD,EACD,OAAO36H,KAIX,GAFAgiO,EAAiBrnG,GACjB36H,KAAKi/K,mBAAmB1pD,GAAamC,aAAciD,GAAW,GAAO,GACjEsnG,EAAgB,CAChB,IAAMlpI,EAAU/4F,KAAKq6H,aACfC,EAAUt6H,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAakC,YAClD,IAAK6C,EACD,OAAOt6H,KAEX2/K,GAAW0D,eAAe1oD,EAAW5hC,EAASuhC,GAC9Ct6H,KAAKi/K,mBAAmB1pD,GAAakC,WAAY6C,GAAS,GAAO,GAErE,OAAOt6H,MAMJ,YAAA8hO,mBAAP,WACI,IAAK9hO,KAAKm0L,UACN,OAAOn0L,KAEX,GAAqC,IAAjCA,KAAKm0L,UAAUxyL,OAAO4S,OACtB,OAAOvU,KAEX,IAAMkiO,EAAcliO,KAAKm0L,UACnBr/B,EAAW90J,KAAKm0L,UAAUmB,KAAKrD,GAASz3E,YAG9C,OAFA0nH,EAAYluC,eAAeh0L,MAAM,GACjC80J,EAASypB,YAAYv+K,MACdA,MASJ,YAAA8+K,WAAP,SAAkB/lF,EAAuB69B,EAAwC59B,GAC7E,QADqC,IAAA49B,IAAAA,EAAA,WAAwC,IAAA59B,IAAAA,GAAA,GACxEh5F,KAAKm0L,UAONn0L,KAAKm0L,UAAUrV,WAAW/lF,EAAS69B,EAAe59B,OAPjC,CACjB,IAAMmnF,EAAa,IAAIR,GACvBQ,EAAWpnF,QAAUA,EACrB,IAAM51F,EAAQnD,KAAKiqC,WACnB,IAAIgoJ,GAASA,GAASz3E,WAAYr3G,EAAOg9K,EAAYnnF,EAAWh5F,MAKpE,OAAOA,MASJ,YAAA0zL,cAAP,SAAqB36F,EAAuB73E,EAAiByyK,GACzD,YADyD,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACpD3zL,KAAKm0L,WAGVn0L,KAAKm0L,UAAUT,cAAc36F,EAAS73E,EAAQyyK,GACvC3zL,MAHIA,MASR,YAAA+0L,aAAP,WACI,OAAK/0L,KAAKm0L,WAGVn0L,KAAKm0L,UAAUY,eACR/0L,MAHIA,MAWR,YAAAizL,MAAP,SAAavzD,EAAkBl2D,EAAgB00B,GAC3C,IAAKl+F,KAAKm0L,UACN,OAAOn0L,KAEX,IAMIkzL,EANE50H,EAASt+D,KAAKiqC,WAAWyY,YAO/B,GALI1iD,KAAKm2J,oBAAsBn2J,KAAKm2J,mBAAmB62D,0BACnDhtN,KAAKm2J,mBAAmB88B,MAAMzpH,GAI9BxpE,KAAKkwL,WACLgD,EAAc,UAGd,OAAQh1F,GACJ,KAAKq1H,GAASsC,cACV3iC,EAAc,KACd,MACJ,KAAKqgC,GAASkC,kBACVviC,EAAcxzD,EAAQgwD,qBAAmC1vL,KAAKq6H,aAAc/7D,GAC5E,MACJ,QACA,KAAKi1J,GAASC,iBACVtgC,EAAclzL,KAAKm0L,UAAUL,iBAWzC,OANK9zL,KAAKwgO,8BAAgCxgO,KAAKwtJ,iBAC3CxtJ,KAAKm0L,UAAUlB,MAAMzpH,EAAQ0pH,GAG7BlzL,KAAKm0L,UAAUlB,MAAMzpH,EAAQ0pH,EAAalzL,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cAAex6F,KAAKwgO,6BAA6B2B,oBAE1HniO,MAQJ,YAAAoiO,MAAP,SAAa1iG,EAAkBxhC,EAAkBP,GAC7C,IAAK39F,KAAKm0L,YAAcn0L,KAAKm0L,UAAUd,qBAAwBrzL,KAAKkwL,aAAelwL,KAAKm0L,UAAUL,iBAC9F,OAAO9zL,KAEPA,KAAKg9N,sBAAsB6B,yBAC3B7+N,KAAKg9N,sBAAsB6B,wBAAwBlpN,gBAAgB3V,MAEvE,IACMs+D,EADQt+D,KAAKiqC,WACEyY,YAYrB,OAXI1iD,KAAKkwL,YAAchyF,GAAYq1H,GAASsC,cAExCv3J,EAAO0/B,eAAeE,EAAUwhC,EAAQ5hC,cAAe4hC,EAAQ3hC,cAAe/9F,KAAKqiO,qBAAuB1kI,GAErGO,GAAYq1H,GAASkC,kBAE1Bn3J,EAAOs/B,iBAAiBM,EAAU,EAAGwhC,EAAQ6tD,iBAAkBvtL,KAAKqiO,qBAAuB1kI,GAG3Fr/B,EAAOs/B,iBAAiBM,EAAUwhC,EAAQjiC,WAAYiiC,EAAQhiC,WAAY19F,KAAKqiO,qBAAuB1kI,GAEnG39F,MAOJ,YAAAguJ,qBAAP,SAA4Bz6G,GAExB,OADAvzC,KAAKw8H,yBAAyB1nH,IAAIy+B,GAC3BvzC,MAOJ,YAAAiuJ,uBAAP,SAA8B16G,GAE1B,OADAvzC,KAAKw8H,yBAAyBlmH,eAAei9B,GACtCvzC,MAOJ,YAAAkuJ,oBAAP,SAA2B36G,GAEvB,OADAvzC,KAAKy8H,wBAAwB3nH,IAAIy+B,GAC1BvzC,MAOJ,YAAAmuJ,sBAAP,SAA6B56G,GAEzB,OADAvzC,KAAKy8H,wBAAwBnmH,eAAei9B,GACrCvzC,MAOJ,YAAAsiO,wBAAP,SAA+B5oG,EAAmB6oG,GAC9C,QAD8C,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC1CviO,KAAKm9N,qBAAqBiE,SAAU,CACpC,GAAImB,EAGA,OAFAviO,KAAKm9N,qBAAqBnB,sCAAsCzuE,2BAA2B7zB,IAAa,EACxG15H,KAAKm9N,qBAAqBnB,sCAAsCG,WAAWziG,IAAa,EACjF15H,KAAKm9N,qBAAqBnB,sCAErC,GAAIh8N,KAAKm9N,qBAAqBqF,cAC1B,OAAOxiO,KAAKm9N,qBAAqBqF,cAGzC,IAAMr/N,EAAQnD,KAAKiqC,WACbw4L,EAA4Bt/N,EAAMs0J,6BAClCirE,EAAmBD,EACnBziO,KAAKk4J,8BAA8B+7C,8BACnCj0M,KAAKk4J,8BAA8BgB,kBACnC4iE,EAAa97N,KAAKm9N,qBAAqBrB,WAI7C,GAHAA,EAAWI,YAAa,EACxBJ,EAAWK,WAAWziG,GAAa6oG,IAAuBG,GAAoB1iO,KAAKqkD,aAAerkD,KAAK82I,UACvGglF,EAAWD,iBAAiBniG,GAAa,KACrC15H,KAAKm9N,qBAAqBtB,mBAAqB0G,EAAmB,CAClE,IAAM1G,EAAmB77N,KAAKm9N,qBAAqBtB,iBAC7C9xL,EAAkB5mC,EAAM+mC,cACxB+2L,EAAkBwB,EAA4B5G,EAAiBkF,4BAA8BlF,EAAiBoF,gBACpHnF,EAAWD,iBAAiBniG,GAAamiG,EAAiB9xL,IACrD+xL,EAAWD,iBAAiBniG,IAAcunG,IAC3CnF,EAAWD,iBAAiBniG,GAAamiG,EAAiBoF,IASlE,OANAnF,EAAWvuE,2BAA2B7zB,IACjC6oG,GACGviO,KAAKm9N,qBAAqB5vE,4BACiB,OAA3CuuE,EAAWD,iBAAiBniG,SACevjH,IAA3C2lN,EAAWD,iBAAiBniG,GACpC15H,KAAKm9N,qBAAqBqF,cAAgB1G,EACnCA,GAUJ,YAAA6G,qBAAP,SAA4BjjG,EAAkBxhC,EAAkB0kI,EAAwBp5J,EAAgBlL,G,MAC9Fu9J,EAAmB+G,EAAM/G,iBAAiBn8F,EAAQvc,KACxD,IAAK04G,EACD,OAAO77N,KAQX,IANA,IAAM6iO,EAAkB7iO,KAAKm9N,qBACvB2F,EAA6BD,EAAgB5G,oBAC/ChgI,EAAkB4mI,EAAgB5mI,gBAClC8mI,EAA0BF,EAAgBE,wBAExCC,EAA6B,IADbnH,EAAiBtnN,OAAS,GACR,EACjCsuN,EAAgB5G,oBAAsB+G,GACzCH,EAAgB5G,qBAAuB,EAEtC4G,EAAgB7D,eAAiB8D,GAA8BD,EAAgB5G,sBAChF4G,EAAgB7D,cAAgB,IAAIrhN,aAAaklN,EAAgB5G,oBAAsB,KAEtFj8N,KAAKk1C,OAAOsvG,6BAA+Bq+E,EAAgB5D,uBAA0B6D,GAA8BD,EAAgB5G,uBACpI4G,EAAgB5D,sBAAwB,IAAIthN,aAAaklN,EAAgB5G,oBAAsB,IAEnG,IAAI/6M,EAAS,EACTy8E,EAAiB,EACfw+H,EAAayG,EAAMzG,WAAWz8F,EAAQvc,KACtC8/G,GAAoBhnI,GACtB6mI,IAA+BD,EAAgB5G,qBAC9Cj8N,KAAKk1C,OAAOsvG,6BAA+Bq+E,EAAgBE,wBAChE,GAAK/iO,KAAKm9N,qBAAqB+B,cAAkB2D,EAAgBzB,WAAY6B,EAgDzEtlI,GAAkBw+H,EAAa,EAAI,GAAKN,EAAiBtnN,WAhDmC,CAC5F,IAAMqW,EAAQ5qB,KAAK0zC,iBAgBnB,GAfIyoL,IACIn8N,KAAKk1C,OAAOsvG,6BACPq+E,EAAgBK,+BAKjBL,EAAgBK,8BAA8B/pM,YAAY0pM,EAAgB5D,sBAAuB/9M,GACjG2hN,EAAgBK,8BAA8BrkN,SAAS+L,KALvDi4M,EAAgBK,8BAAgCt4M,EAAMlT,QACtDmrN,EAAgBK,8BAA8B/pM,YAAY0pM,EAAgB5D,sBAAuB/9M,KAOzG0J,EAAMuO,YAAY0pM,EAAgB7D,cAAe99M,GACjDA,GAAU,GACVy8E,KAEAk+H,EAAkB,CAClB,GAAI2B,EAAK2F,gCAAkCnjO,KAAKk1C,OAAO8mF,eAAqC,QAArB,EAAA0D,EAAQgB,qBAAa,eAAEQ,yBAAyBxB,EAAQqvD,qBAAqB,CAEhJ,IADA,IAAMnvD,EAAiB5/H,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAa6D,eACvCujG,EAAgB,EAAGA,EAAgBvH,EAAiBtnN,OAAQ6uN,IAAiB,CAClF,IAAMC,EAAexH,EAAiBuH,GACtCC,EAAanjG,kBAAoBt8G,EAAQhB,SAASygN,EAAat8K,kBAAkBo5E,eAAeC,YAAaR,GAEjHi8F,EAAiBttK,MAAK,SAAC+0K,EAAIC,GACvB,OAAOD,EAAGpjG,kBAAoBqjG,EAAGrjG,mBAAqB,EAAIojG,EAAGpjG,kBAAoBqjG,EAAGrjG,kBAAoB,EAAI,KAGpH,IAASkjG,EAAgB,EAAGA,EAAgBvH,EAAiBtnN,OAAQ6uN,IAAiB,CAClF,IAAMhE,EAAWvD,EAAiBuH,GAC5B7lN,EAAS6hN,EAAS1rL,iBACxBn2B,EAAO4b,YAAY0pM,EAAgB7D,cAAe99M,GAC9ClhB,KAAKk1C,OAAOsvG,6BACP46E,EAASoE,sBAKVpE,EAASoE,qBAAqBrqM,YAAY0pM,EAAgB5D,sBAAuB/9M,GACjFk+M,EAASoE,qBAAqB3kN,SAAStB,KALvC6hN,EAASoE,qBAAuBjmN,EAAO7F,QACvC0nN,EAASoE,qBAAqBrqM,YAAY0pM,EAAgB5D,sBAAuB/9M,KAOzFA,GAAU,GACVy8E,MAmEZ,OA5DIslI,GACIhnI,GACAA,EAAgB9nF,UAEhB4uN,GACAA,EAAwB5uN,UAE5B8nF,EAAkB,IAAI85B,GAAOz3D,EAAQukK,EAAgB7D,eAAe,EAAM,IAAI,GAAO,GACrF6D,EAAgB5mI,gBAAkBA,EAC7Bj8F,KAAKwgO,+BACNxgO,KAAKwgO,6BAA+B,CAChChwM,KAAM,GACNgqE,cAAe,GACfipI,QAAS,GACTC,MAAO,GACPvB,mBAAoBniO,KAAK0iD,YAAYk3B,UAAUsR,kBAAoB,QAAK/0E,IAGhFnW,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cAAsB,OAAIyB,EAAgBlE,mBAAmB,SAAU,EAAG,GAC5G/3F,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cAAsB,OAAIyB,EAAgBlE,mBAAmB,SAAU,EAAG,GAC5G/3F,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cAAsB,OAAIyB,EAAgBlE,mBAAmB,SAAU,EAAG,GAC5G/3F,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cAAsB,OAAIyB,EAAgBlE,mBAAmB,SAAU,GAAI,GACzG/3F,KAAKk1C,OAAOsvG,6BACZu+E,EAA0B,IAAIhtG,GAAOz3D,EAAQukK,EAAgB5D,uBAAuB,EAAM,IAAI,GAAO,GACrG4D,EAAgBE,wBAA0BA,EAC1C/iO,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cAA8B,eAAIuoI,EAAwBhrI,mBAAmB,iBAAkB,EAAG,GACpI/3F,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cAA8B,eAAIuoI,EAAwBhrI,mBAAmB,iBAAkB,EAAG,GACpI/3F,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cAA8B,eAAIuoI,EAAwBhrI,mBAAmB,iBAAkB,EAAG,GACpI/3F,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cAA8B,eAAIuoI,EAAwBhrI,mBAAmB,iBAAkB,GAAI,IAEzI/3F,KAAKk0L,wCAGAl0L,KAAKm9N,qBAAqBiE,WAC3BnlI,EAAiB05B,eAAektG,EAAgB7D,cAAe,EAAGrhI,IAC9D39F,KAAKk1C,OAAOsvG,4BAAgCxkJ,KAAKm9N,qBAAqB+B,eAAgBl/N,KAAKm9N,qBAAqBgC,sBAChH4D,EAAyBptG,eAAektG,EAAgB5D,sBAAuB,EAAGthI,IAI9F39F,KAAK2jO,yBAAyB9H,EAAkBM,GAEhDn8N,KAAKiqC,WAAW07G,eAAe5jB,SAASrC,EAAQhiC,WAAaC,GAAgB,GAEzEr/B,EAAOslK,sBACPtlK,EAAOslK,oBAAoBC,eAAgB,GAE/C7jO,KAAKizL,MAAMvzD,EAASl2D,EAAQ00B,GAC5Bl+F,KAAKoiO,MAAM1iG,EAASxhC,EAAUP,IAI1B39F,KAAKk1C,OAAOsvG,4BACXy+E,IACDjjO,KAAKm9N,qBAAqB+B,cACzBl/N,KAAKm9N,qBAAqBiE,UAC1BphO,KAAKm9N,qBAAqBgC,sBAC3B4D,EAAyBptG,eAAektG,EAAgB7D,cAAe,EAAGrhI,GAE9Er/B,EAAOw9B,2BACA97F,MASJ,YAAA8jO,yBAAP,SAAgCpkG,EAAkBxhC,EAAkB10B,EAAgBlL,G,QAE1Eq/B,EAA8D,QAA7C,EAA6B,QAA7B,EAAA39F,KAAKq9N,gCAAwB,eAAE1/H,sBAAc,QAAI,EACxE39F,KAAKiqC,WAAW07G,eAAe5jB,SAASrC,EAAQhiC,WAAaC,GAAgB,GAEzEr/B,EAAOslK,sBACPtlK,EAAOslK,oBAAoBC,eAAgB,GAE/C7jO,KAAKizL,MAAMvzD,EAASl2D,EAAQ00B,GAC5Bl+F,KAAKoiO,MAAM1iG,EAASxhC,EAAUP,GAI1B39F,KAAKk1C,OAAOsvG,6BAA+BxkJ,KAAKq9N,yBAAyB0G,oBAAsB/jO,KAAKq9N,yBAAyBd,aACxHv8N,KAAKq9N,yBAAyBhB,qBAI/Br8N,KAAKq9N,yBAAyBhB,qBAAsB1mG,eAAe31H,KAAKq9N,yBAAyBd,WAAY,EAAG5+H,GAHhH39F,KAAKq9N,yBAAyBhB,qBAAuBr8N,KAAKgkO,gCAAgC,gBAAiBhkO,KAAKq9N,yBAAyBd,YAAY,IAM7Jj+J,EAAOw9B,4BAQJ,YAAA6nI,yBAAP,SAAgC9H,EAAmCM,KAc5D,YAAA8H,kBAAP,SAAyB92C,EAA6BztD,EAAkBl2D,EAAgB00B,EAAkB0kI,EAAwBr1E,EAAqC22E,EAA0F70C,GAC7P,IAAMlsL,EAAQnD,KAAKiqC,WACbq0B,EAASn7D,EAAMu/C,YACrB,GAAI6qG,GAA8B7tB,EAAQqvD,mBAAmBvhC,iBAEzD,OADAxtJ,KAAK8jO,yBAAyBpkG,EAASxhC,EAAU10B,EAAQlL,GAClDt+D,KAEX,GAAIutJ,EACAvtJ,KAAK2iO,qBAAqBjjG,EAASxhC,EAAU0kI,EAAOp5J,EAAQlL,OAE3D,CACGA,EAAOslK,sBACPtlK,EAAOslK,oBAAoBC,eAAgB,GAE/C,IAAIM,EAAgB,EAChBvB,EAAMzG,WAAWz8F,EAAQvc,OAErB+gH,GACAA,GAAa,EAAO/2C,EAAcz5I,iBAAkB27I,GAExD80C,IACAnkO,KAAKoiO,MAAM1iG,EAASxhC,EAAUl+F,KAAKm9N,qBAAqB0D,yBAE5D,IAAMuD,EAA6BxB,EAAM/G,iBAAiBn8F,EAAQvc,KAClE,GAAIihH,EAA4B,CAC5B,IAAMC,EAAuBD,EAA2B7vN,OACxD4vN,GAAiBE,EAEjB,IAAK,IAAIjB,EAAgB,EAAGA,EAAgBiB,EAAsBjB,IAAiB,CAC/E,IAEMx4M,EAFWw5M,EAA2BhB,GAErB1vL,iBACnBwwL,GACAA,GAAa,EAAMt5M,EAAOykK,GAG9BrvL,KAAKoiO,MAAM1iG,EAASxhC,IAI5B/6F,EAAMwiJ,eAAe5jB,SAASrC,EAAQhiC,WAAaymI,GAAe,GAEtE,OAAOnkO,MAMJ,YAAA43E,SAAP,SAAgBzjE,GAQZ,QARY,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACRnU,KAAKm9N,qBAAqBlhI,kBAEtB9nF,GACAnU,KAAKm9N,qBAAqBlhI,gBAAgB9nF,UAE9CnU,KAAKm9N,qBAAqBlhI,gBAAkB,MAE5Cj8F,KAAKwgO,6BAA8B,CACnC,IAAK,IAAMlrG,KAAQt1H,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cAAe,CAChE,IAAMphC,EAASp5D,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cAAc86B,GAC3Dl8D,IAEIjlD,GACAilD,EAAOjlD,UAEXnU,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cAAc86B,GAAQ,MAG5Dt1H,KAAKwgO,6BAA6B2B,qBAClCniO,KAAKwgO,6BAA6B2B,mBAAqB,IAG/DniO,KAAKg9N,sBAAsBH,mBAAqB,KAChD,YAAMjlJ,SAAQ,UAACzjE,IAGZ,YAAA6jJ,QAAP,WACI,GAAKh4J,KAAKgnD,UAAV,CAIA,IAAK,IAAI1yC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKgnD,UAAUzyC,OAAQD,IAC/CtU,KAAKsiO,wBAAwBhuN,GAEjCtU,KAAKg9N,sBAAsBH,mBAAqB,KAChD78N,KAAKm9N,qBAAqBiE,UAAW,IAGlC,YAAAhpE,UAAP,WACIp4J,KAAKm9N,qBAAqBiE,UAAW,EACrCphO,KAAKm9N,qBAAqBqF,cAAgB,MASvC,YAAAhkG,OAAP,SAAckB,EAAkB+vD,EAA0B60C,G,UAChDnhO,EAAQnD,KAAKiqC,WAOnB,GANIjqC,KAAKk4J,8BAA8B87C,sBACnCh0M,KAAKk4J,8BAA8B87C,uBAAwB,EAG3Dh0M,KAAKk4J,8BAA8BC,WAAY,EAE/Cn4J,KAAK6/M,yBAA2B7/M,KAAKukO,sBAAsBC,2BAC3D,OAAOxkO,KAGX,IAAM4iO,EAAQ5iO,KAAKsiO,wBAAwB5iG,EAAQvc,MAAOmhH,GAC1D,GAAI1B,EAAM1G,WACN,OAAOl8N,KAGX,IAAKA,KAAKm0L,YAAcn0L,KAAKm0L,UAAUd,qBAAwBrzL,KAAKkwL,aAAelwL,KAAKm0L,UAAUL,iBAC9F,OAAO9zL,KAEX,IAAMs+D,EAASn7D,EAAMu/C,YACjB+hL,EAAgB,EAChBC,EAA8B,KAC9B1kO,KAAK09N,kBAAoBv6N,EAAM64H,eAAiB74H,EAAMs0J,+BACtDgtE,EAAgBthO,EAAM64H,aAAa+sD,KACnC27C,EAAYvhO,EAAM64H,aAClB74H,EAAM64H,aAAa+sD,KAAO,EAC1B5lL,EAAM20J,uBAAsB,IAE5B93J,KAAKg9N,sBAAsByB,2BAC3Bz+N,KAAKg9N,sBAAsByB,0BAA0B9oN,gBAAgB3V,MAEzE,IA0CIkuL,EA1CE3gC,EAA6Bq1E,EAAMr1E,2BAA2B7tB,EAAQvc,MAAQuc,EAAQqvD,mBAAmBvhC,iBACzGm3E,EAAsB3kO,KAAKm9N,qBAC3B18F,EAAWf,EAAQgB,cACzB,IAAKD,EAKD,OAJIikG,IACAA,EAAU37C,KAAO07C,EACjBthO,EAAM20J,uBAAsB,IAEzB93J,KAGX,GAAK2kO,EAAoBvD,UAAaphO,KAAKg9N,sBAAsBH,oBAAsB78N,KAAKg9N,sBAAsBH,qBAAuBp8F,GAmBpI,GAAKA,EAASktB,2BAA0C,QAAd,EAAAjuB,EAAQl2D,cAAM,eAAE9E,uBACzD+7D,EAASktB,2BAAgD,QAApB,EAAAltB,EAASylE,mBAAW,eAAExhI,qBAK7D,OAJIggK,IACAA,EAAU37C,KAAO07C,EACjBthO,EAAM20J,uBAAsB,IAEzB93J,SAzBwI,CAC/I,GAAIygI,EAASktB,yBACT,IAAKltB,EAASw1F,kBAAkBj2N,KAAM0/H,EAAS6tB,GAK3C,OAJIm3E,IACAA,EAAU37C,KAAO07C,EACjBthO,EAAM20J,uBAAsB,IAEzB93J,UAGV,IAAKygI,EAASx8E,QAAQjkD,KAAMutJ,GAK7B,OAJIm3E,IACAA,EAAU37C,KAAO07C,EACjBthO,EAAM20J,uBAAsB,IAEzB93J,KAEXA,KAAKg9N,sBAAsBH,mBAAqBp8F,EAWhDgvD,GACAnxH,EAAOy+D,aAAa/8H,KAAKg9N,sBAAsBH,mBAAmB+H,WAUtE,IADA,IAAMp7J,EAA4B,QAAnB,EAAA0kH,OALXA,EADAluL,KAAKg9N,sBAAsBH,mBAAmBlvE,wBAChCjuB,EAAQ8uD,aAGRxuL,KAAKg9N,sBAAsBH,mBAAmB7uC,wBAEtC,EAAXE,EAAa1kH,cAAM,QAAI,KACnB,MAAArmE,EAAM8kJ,0BAAN,eAAJ,KACNt9G,OAAO3qC,KAAM0/H,EAASkjG,EAAOp5J,GAEtC,IAAK0kH,IAAgB1kH,EAKjB,OAJIk7J,IACAA,EAAU37C,KAAO07C,EACjBthO,EAAM20J,uBAAsB,IAEzB93J,KAEX,IACIwiL,EADEqiD,EAAgBP,GAA4BtkO,KAElD,GAAK2kO,EAAoBvD,WAAaphO,KAAKg9N,sBAAsBH,mBAAmBhG,iBAA4D,OAAzC72N,KAAKy9N,gCAYxGj7C,EAAkBmiD,EAAoBniD,oBAZ6G,CACnJ,IAAMsiD,EAAkBD,EAAcvhL,6BAEf,OADvBk/H,EAAkBxiL,KAAKy9N,mCAEnBj7C,EAAkBxiL,KAAKg9N,sBAAsBH,mBAAmBr6C,iBAEhEsiD,EAAkB,IAClBtiD,EAAkBA,IAAoB+wC,GAAS0B,yBAA2B1B,GAAS2B,gCAAkC3B,GAAS0B,0BAElI0P,EAAoBniD,gBAAkBA,EAK1C,IAAMo0C,EAAU52N,KAAKg9N,sBAAsBH,mBAAmBnG,SAASxoC,EAAa1L,GAChFxiL,KAAKg9N,sBAAsBH,mBAAmB7J,iBAC9C10J,EAAOq+D,eAAc,GAGzB,IAAMz+B,EAAW/6F,EAAM45J,iBACjBw2D,GAASsC,cACT1yN,EAAM25J,eACFy2D,GAASkC,kBACTz1N,KAAKg9N,sBAAsBH,mBAAmB3+H,SACpDl+F,KAAKg9N,sBAAsB0B,yBAC3B1+N,KAAKg9N,sBAAsB0B,wBAAwB/oN,gBAAgB3V,MAElEutJ,GAEDvtJ,KAAKizL,MAAMvzD,EAASl2D,EAAQ00B,GAEhC,IAAMmxF,EAAoBrvL,KAAKg9N,sBAAsBH,mBAC/CjyM,EAAQi6M,EAAcnxL,iBACxB27I,EAAkB1hC,wBAClB0hC,EAAkB2nC,eAAepsM,EAAO5qB,KAAM0/H,GAG9C2vD,EAAkBtkH,KAAKngD,EAAO5qB,OAE7BqvL,EAAkBwnC,iBAAmBxnC,EAAkB6jC,sBACxD50J,EAAO63B,UAAS,EAAMk5F,EAAkB19G,SAAS,GAAQilJ,EAASvnC,EAAkBjxG,cAAeixG,EAAkBjsG,QAASisG,EAAkBz9G,cAChJ5xE,KAAKikO,kBAAkBjkO,KAAM0/H,EAASl2D,EAAQ00B,EAAU0kI,EAAOr1E,EAA4BvtJ,KAAK29N,cAAe39N,KAAKg9N,sBAAsBH,oBAC1Iv+J,EAAO63B,UAAS,EAAMk5F,EAAkB19G,SAAS,EAAOilJ,EAASvnC,EAAkBjxG,cAAeixG,EAAkBjsG,QAASisG,EAAkBz9G,cAC3I5xE,KAAKg9N,sBAAsB4B,0BAC3B5+N,KAAKg9N,sBAAsB4B,yBAAyBjpN,gBAAgB+pH,IAI5E1/H,KAAKikO,kBAAkBjkO,KAAM0/H,EAASl2D,EAAQ00B,EAAU0kI,EAAOr1E,EAA4BvtJ,KAAK29N,cAAe39N,KAAKg9N,sBAAsBH,oBAE1I78N,KAAKg9N,sBAAsBH,mBAAmBp8B,SAC9C,IAAmB,UAAAt9L,EAAM+kJ,yBAAN,eAAJ,KACNv9G,OAAO3qC,KAAM0/H,EAASkjG,EAAOp5J,GAStC,OAPIxpE,KAAKg9N,sBAAsB2B,0BAC3B3+N,KAAKg9N,sBAAsB2B,yBAAyBhpN,gBAAgB3V,MAEpE0kO,IACAA,EAAU37C,KAAO07C,EACjBthO,EAAM20J,uBAAsB,IAEzB93J,MASJ,YAAA+kO,mBAAP,WACQ/kO,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAauC,uBACpC93H,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAawC,0BACxC/3H,KAAKglO,gCAGLhlO,KAAKilO,8BAKT,YAAAA,0BAAR,WAGI,IAFA,IAAM7mD,EAA8Bp+K,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAauC,qBAChEotG,EAAa9mD,EAAgB7pK,OAC1BuD,EAAI,EAAGA,EAAIotN,EAAYptN,GAAK,EAAG,CAEpC,IAAM5E,EAAIkrK,EAAgBtmK,GAAKsmK,EAAgBtmK,EAAI,GAAKsmK,EAAgBtmK,EAAI,GAAKsmK,EAAgBtmK,EAAI,GAErG,GAAU,IAAN5E,EACAkrK,EAAgBtmK,GAAK,MAEpB,CAED,IAAMqtN,EAAQ,EAAIjyN,EAClBkrK,EAAgBtmK,IAAMqtN,EACtB/mD,EAAgBtmK,EAAI,IAAMqtN,EAC1B/mD,EAAgBtmK,EAAI,IAAMqtN,EAC1B/mD,EAAgBtmK,EAAI,IAAMqtN,GAGlCnlO,KAAK6+K,gBAAgBtpD,GAAauC,oBAAqBsmD,IAGnD,YAAA4mD,8BAAR,WAII,IAHA,IAAM1mD,EAAmCt+K,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAawC,0BACrEqmD,EAA8Bp+K,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAauC,qBAChEotG,EAAa9mD,EAAgB7pK,OAC1BuD,EAAI,EAAGA,EAAIotN,EAAYptN,GAAK,EAAG,CAEpC,IAAI5E,EAAIkrK,EAAgBtmK,GAAKsmK,EAAgBtmK,EAAI,GAAKsmK,EAAgBtmK,EAAI,GAAKsmK,EAAgBtmK,EAAI,GAGnG,GAAU,KAFV5E,GAAKorK,EAAqBxmK,GAAKwmK,EAAqBxmK,EAAI,GAAKwmK,EAAqBxmK,EAAI,GAAKwmK,EAAqBxmK,EAAI,IAGhHsmK,EAAgBtmK,GAAK,MAEpB,CAED,IAAMqtN,EAAQ,EAAIjyN,EAClBkrK,EAAgBtmK,IAAMqtN,EACtB/mD,EAAgBtmK,EAAI,IAAMqtN,EAC1B/mD,EAAgBtmK,EAAI,IAAMqtN,EAC1B/mD,EAAgBtmK,EAAI,IAAMqtN,EAE1B7mD,EAAqBxmK,IAAMqtN,EAC3B7mD,EAAqBxmK,EAAI,IAAMqtN,EAC/B7mD,EAAqBxmK,EAAI,IAAMqtN,EAC/B7mD,EAAqBxmK,EAAI,IAAMqtN,GAGvCnlO,KAAK6+K,gBAAgBtpD,GAAauC,oBAAqBsmD,GACvDp+K,KAAK6+K,gBAAgBtpD,GAAauC,oBAAqBwmD,IAQpD,YAAA8mD,iBAAP,WAKI,IAAM9mD,EAAmCt+K,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAawC,0BACrEqmD,EAA8Bp+K,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAauC,qBACtE,GAAwB,OAApBsmD,GAA6C,MAAjBp+K,KAAK2D,SACjC,MAAO,CAAE0hO,SAAS,EAAOC,OAAO,EAAMC,OAAQ,eASlD,IAPA,IAAML,EAAa9mD,EAAgB7pK,OAC/BixN,EAA0B,EAC1BC,EAAyB,EACzBC,EAAyB,EACzBC,EAA8B,EAC5BC,EAAiD,OAAzBtnD,EAAgC,EAAI,EAC5DunD,EAAmB,IAAIrkO,MACpBsW,EAAI,EAAGA,GAAK8tN,EAAe9tN,IAChC+tN,EAAiB/tN,GAAK,EAG1B,IAASA,EAAI,EAAGA,EAAIotN,EAAYptN,GAAK,EAAG,CAIpC,IAHA,IAAIguN,EAAqB1nD,EAAgBtmK,GACrC5E,EAAI4yN,EACJC,EAA4B,IAAN7yN,EAAU,EAAI,EAC/B6E,EAAI,EAAGA,EAAI6tN,EAAe7tN,IAAK,CACpC,IAAMkN,EAAIlN,EAAI,EAAIqmK,EAAgBtmK,EAAIC,GAAKumK,EAAqBxmK,EAAIC,EAAI,GACpEkN,EAAI6gN,GACJN,IAEM,IAANvgN,GACA8gN,IAEJ7yN,GAAK+R,EACL6gN,EAAa7gN,EASjB,GANA4gN,EAAiBE,KAEbA,EAAcL,IACdA,EAAiBK,GAGX,IAAN7yN,EACAuyN,QAEC,CAED,IAAMN,EAAQ,EAAIjyN,EACd8yN,EAAY,EAChB,IAASjuN,EAAI,EAAGA,EAAI6tN,EAAe7tN,IAE3BiuN,GADAjuN,EAAI,EACSE,KAAKC,IAAIkmK,EAAgBtmK,EAAIC,GAAKqmK,EAAgBtmK,EAAIC,GAAKotN,GAG3DltN,KAAKC,IAAIomK,EAAqBxmK,EAAIC,EAAI,GAAKumK,EAAqBxmK,EAAIC,EAAI,GAAKotN,GAI9Fa,EAvCqB,MAwCrBL,KAKZ,IAAMM,EAAmBjmO,KAAK2D,SAASC,MAAM2Q,OACvC4pK,EAA8Bn+K,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAaqC,qBAChEymD,EAAmCr+K,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAasC,0BACvEquG,EAA4B,EAChC,IAASpuN,EAAI,EAAGA,EAAIotN,EAAYptN,GAAK,EACjC,IAASC,EAAI,EAAGA,EAAI6tN,EAAe7tN,IAAK,CACpC,IAAMzD,EAAQyD,EAAI,EAAIomK,EAAgBrmK,EAAIC,GAAKsmK,EAAqBvmK,EAAIC,EAAI,IACxEzD,GAAS2xN,GAAY3xN,EAAQ,IAC7B4xN,IAsBZ,MAAO,CAAEb,SAAS,EAAMC,MAA0B,IAAnBG,GAAgD,IAAxBE,GAAmD,IAAtBO,EAAyBX,OAjB9F,uBACXL,EAAa,EACb,0BACAQ,EACA,uBACAD,EACA,kBACAD,EACA,sBACAG,EACA,qBACAE,EAXW,wBAcXI,EACA,wBACAC,IAID,YAAA3F,iBAAP,WACI,IAAMp9N,EAAQnD,KAAKiqC,WAQnB,OAPIjqC,KAAKm0L,UACLn0L,KAAKm0L,UAAUO,KAAKvxL,GAEfnD,KAAKkuG,iBAAmB36F,EAAU/N,2BACvCxF,KAAKkuG,eAAiB36F,EAAUhO,uBAChCvF,KAAK40L,WAAWzxL,IAEbnD,MAEH,YAAA40L,WAAR,SAAmBzxL,GAAnB,WACIA,EAAMikG,gBAAgBpnG,MACtB,IAAMmmO,GAA6E,IAA7DnmO,KAAK60L,iBAAiBz+K,QAAQ,0BAepD,OAdA+kG,GAAMtE,SAAS72G,KAAK60L,kBAAkB,SAACrkK,GAC/BA,aAAgB0pC,YAChB,EAAK46H,sBAAsBtkK,EAAM,GAGjC,EAAKskK,sBAAsBjjI,KAAKC,MAAMthC,GAAO,GAEjD,EAAKi9H,UAAU/pJ,SAAQ,SAAC07N,GACpBA,EAASrxC,sBACTqxC,EAASgH,oBAEb,EAAKl4H,eAAiB36F,EAAUjO,sBAChCnC,EAAMokG,mBAAmB,MAC1B,cAAWpkG,EAAMigE,gBAAiB+iK,GAC9BnmO,MAQJ,YAAAugI,YAAP,SAAmB6d,GACf,OAAIp+I,KAAKkuG,iBAAmB36F,EAAUhO,0BAGjC,YAAMg7H,YAAW,UAAC6d,KAGvBp+I,KAAKugO,oBACE,IAOJ,YAAA8F,gBAAP,SAAuBrvL,GACnB,IACI1iC,EADErS,EAAYjC,KAAKiqC,WAAWhoC,UAElC,IAAKqS,EAAQrS,EAAUsS,OAAS,EAAGD,GAAS,EAAGA,IAC3C,GAAIrS,EAAUqS,GAAO0iC,KAAOA,EAExB,OADAh3C,KAAKygI,SAAWx+H,EAAUqS,GACnBtU,KAIf,IAAMgC,EAAiBhC,KAAKiqC,WAAWjoC,eACvC,IAAKsS,EAAQtS,EAAeuS,OAAS,EAAGD,GAAS,EAAGA,IAChD,GAAItS,EAAesS,GAAO0iC,KAAOA,EAE7B,OADAh3C,KAAKygI,SAAWz+H,EAAesS,GACxBtU,KAGf,OAAOA,MAMJ,YAAAurK,eAAP,WACI,IAAM5mH,EAAU,IAAInjD,MAOpB,OANIxB,KAAKygI,UACL97E,EAAQ5vC,KAAK/U,KAAKygI,UAElBzgI,KAAK2D,UACLghD,EAAQ5vC,KAAK/U,KAAK2D,UAEfghD,GAWJ,YAAA2hL,0BAAP,SAAiCz7M,GAE7B,IAAK7qB,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAamC,cACzC,OAAO13H,KAEX,IAAMumO,EAAYvmO,KAAKgnD,UAAUvwC,OAAO,GACxCzW,KAAK0yL,yBACL,IAEIp+K,EAFAkc,EAAmBxwB,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAamC,cACrDpyF,EAAO,IAAI9jC,MAEf,IAAK8S,EAAQ,EAAGA,EAAQkc,EAAKjc,OAAQD,GAAS,EAC1CsP,EAAQmG,qBAAqBnG,EAAQ3C,UAAUuP,EAAMlc,GAAQuW,GAAWtM,QAAQ+mB,EAAMhxB,GAI1F,GAFAtU,KAAK6+K,gBAAgBtpD,GAAamC,aAAcpyF,EAAqBtlC,KAAK+yL,gBAAgBx9D,GAAamC,cAAelC,eAElHx1H,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAakC,YAAa,CAGrD,IAFAjnG,EAAmBxwB,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAakC,YACrDnyF,EAAO,GACFhxB,EAAQ,EAAGA,EAAQkc,EAAKjc,OAAQD,GAAS,EAC1CsP,EAAQyG,gBAAgBzG,EAAQ3C,UAAUuP,EAAMlc,GAAQuW,GAAWhK,YAAYtC,QAAQ+mB,EAAMhxB,GAEjGtU,KAAK6+K,gBAAgBtpD,GAAakC,WAAYnyF,EAAqBtlC,KAAK+yL,gBAAgBx9D,GAAakC,YAAajC,eAStH,OANI3qG,EAAU2K,cAAgB,GAC1Bx1B,KAAKwmO,YAGTxmO,KAAKu8M,mBACLv8M,KAAKgnD,UAAYu/K,EACVvmO,MAWJ,YAAAymO,iCAAP,SAAwCC,GAGpC,YAHoC,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACpC1mO,KAAKsmO,0BAA0BtmO,KAAKqjD,oBAAmB,IACvDrjD,KAAKmxM,iBAAiBu1B,GACf1mO,MAIX,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAIA,KAAKk4J,8BAA8Bm8B,WAC5Br0L,KAAKk4J,8BAA8Bm8B,WAE1Cr0L,KAAKm0L,UACEn0L,KAAKm0L,UAAUE,WAEnB,M,gCAGJ,YAAA3B,uBAAP,WAII,OAHI1yL,KAAKm0L,WACLn0L,KAAKm0L,UAAUzB,yBAEZ1yL,MAGJ,YAAAo1L,qBAAP,WACI,QAAIp1L,KAAKm0L,WACEn0L,KAAKm0L,UAAUiB,wBAavB,YAAA19K,MAAP,SAAahV,EAAmB8gK,EAAkCmuC,EAA8BorB,GAC5F,YADS,IAAAr6N,IAAAA,EAAA,SAAmB,IAAA8gK,IAAAA,EAAA,WAAgE,IAAAu5D,IAAAA,GAAA,GACrF,IAAIS,EAAK96N,EAAM1C,KAAKiqC,WAAYu5H,EAAWxjK,KAAM2xM,EAAoBorB,IAOzE,YAAA5oN,QAAP,SAAeiyC,EAAwBC,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACnCrmD,KAAKm2J,mBAAqB,KACtBn2J,KAAKm0L,WACLn0L,KAAKm0L,UAAUH,eAAeh0L,MAAM,GAExC,IAAM8/N,EAAmB9/N,KAAKg9N,sBAiB9B,GAhBI8C,EAAiBjB,yBACjBiB,EAAiBjB,wBAAwBpnN,QAEzCqoN,EAAiBpB,yBACjBoB,EAAiBpB,wBAAwBjnN,QAEzCqoN,EAAiBrB,2BACjBqB,EAAiBrB,0BAA0BhnN,QAE3CqoN,EAAiBnB,0BACjBmB,EAAiBnB,yBAAyBlnN,QAE1CqoN,EAAiBlB,0BACjBkB,EAAiBlB,yBAAyBnnN,QAG1CzX,KAAKk1C,OAAOk0G,iBAAkB,CAC9B,GAAI02E,EAAiBvoB,QACjB,IAAK,IAAM71J,KAAYo+K,EAAiBvoB,SAC9BzgK,EAAOgpL,EAAiBvoB,QAAQ71J,MAElC5K,EAAKkmL,sBAAsBznJ,QAAU,KACrCuqJ,EAAiBvoB,QAAQ71J,QAAYvrC,GAI7C2pN,EAAiBvqJ,SAAWuqJ,EAAiBvqJ,QAAQynJ,sBAAsBzlB,UAC3EuoB,EAAiBvqJ,QAAQynJ,sBAAsBzlB,QAAQv3M,KAAK0hD,eAAYvrC,QAK5E,IADA,IAC2B,MADZnW,KAAKiqC,WAAWtoC,OACJ,eAAQ,CAA9B,IACKm1C,GAAAA,EADa,MAEVkmL,uBAAyBlmL,EAAKkmL,sBAAsBznJ,SAAWz+B,EAAKkmL,sBAAsBznJ,UAAYv1E,OAC3G82C,EAAKkmL,sBAAsBznJ,QAAU,MAIjDuqJ,EAAiBvqJ,QAAU,KAE3Bv1E,KAAK2mO,+BAEL3mO,KAAK4mO,mCACD5mO,KAAKg9N,sBAAsBqB,yBAC3Br+N,KAAKk1C,OAAOsnF,yBAAyBhoH,OAAOxU,KAAKg9N,sBAAsBqB,yBAE3E,YAAMlqN,QAAO,UAACiyC,EAAcC,IAGzB,YAAAsgL,6BAAP,aAIO,YAAAC,iCAAP,aAIO,YAAA1yC,qCAAP,aAgBO,YAAA2yC,qBAAP,SAA4Bz+K,EAAa0+K,EAAmBC,EAAmB7jK,EAAkC8jK,EAAoBC,EAAmBC,GAAxJ,gBAAwJ,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACpJ,IAAM/jO,EAAQnD,KAAKiqC,WAkBnB,OADAkxE,GAAM9E,UAAUjuD,GAhBD,SAACw/C,GAEZ,IAAMu/H,EAAiBv/H,EAAI38E,MACrBm8M,EAAkBx/H,EAAIz8E,OAEtBwwD,EADS,EAAKj5B,YAAY6kC,aAAa4/I,EAAgBC,GACZ5kJ,WAAW,MAC5D7G,EAAQktB,UAAUjB,EAAK,EAAG,GAG1B,IAAMxuC,EAA2BuiB,EAAQ0jH,aAAa,EAAG,EAAG8nC,EAAgBC,GAAiB52M,KAC7F,EAAK62M,+BAA+BjuK,EAAQ+tK,EAAgBC,EAAiBN,EAAWC,EAAWC,EAAUC,EAASC,GAElHhkK,GACAA,EAAU,MAGW,cAAW//D,EAAMigE,iBACvCpjE,MAgBJ,YAAAqnO,+BAAP,SAAsCjuK,EAAoB+tK,EAAwBC,EAAyBN,EAAmBC,EAAmBC,EAAoBC,EAAmBC,GACpL,QADoL,IAAAA,IAAAA,GAAA,IAC/KlnO,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAamC,gBAAkB13H,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAakC,cAAgBz3H,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAa4B,QAE3J,OADAtmF,EAAOM,KAAK,oGACLnxC,KAEX,IAAM26H,EAAwB36H,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAamC,cAAc,GAAM,GAC9E4C,EAAsBt6H,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAakC,YACxD2D,EAAgBp7H,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAa4B,QACpDx7F,EAAW/X,EAAQ7C,OACjBiE,EAASpB,EAAQ7C,OACjBwvM,EAAK7xM,EAAQqC,OACnBimN,EAAWA,GAAYtoN,EAAQqC,OAC/BkmN,EAAUA,GAAW,IAAIvoN,EAAQ,EAAG,GACpC,IAAK,IAAIpK,EAAQ,EAAGA,EAAQqmH,EAAUpmH,OAAQD,GAAS,EAAG,CACtDsP,EAAQjF,eAAeg8G,EAAWrmH,EAAOqnB,GACzC/X,EAAQjF,eAAe27G,EAAShmH,EAAO0Q,GACvCtG,EAAQC,eAAey8G,EAAM9mH,EAAQ,EAAK,EAAGi8M,GAE7C,IAEMxoD,EAAiC,IAF5B9vJ,KAAKC,IAAIq4M,EAAGryM,EAAI+oN,EAAQ/oN,EAAK8oN,EAAS9oN,EAAI,IAAOipN,EAAiB,GAAMA,EAAiB,IACzFlvN,KAAKC,IAAIq4M,EAAGpyM,EAAI8oN,EAAQ9oN,EAAK6oN,EAAS7oN,EAAI,IAAOipN,EAAkB,GAAMA,EAAkB,GACjFD,GAIf9mM,EAHI+4B,EAAO2uG,GAAO,IAGH,GAFX3uG,EAAO2uG,EAAM,GAAK,IAEG,IADrB3uG,EAAO2uG,EAAM,GAAK,IACc,IAC1C/iJ,EAAOnE,YACPmE,EAAO9E,aAAa4mN,GAAaC,EAAYD,GAAazmM,IAC1D1E,EAAWA,EAAS7mB,IAAIkQ,IACfzG,QAAQo8G,EAAWrmH,GAYhC,OAVAqrK,GAAW0D,eAAe1oD,EAAW36H,KAAKq6H,aAAcC,GACpD4sG,GACAlnO,KAAK6+K,gBAAgBtpD,GAAamC,aAAciD,GAChD36H,KAAK6+K,gBAAgBtpD,GAAakC,WAAY6C,GAC9Ct6H,KAAK6+K,gBAAgBtpD,GAAa4B,OAAQiE,KAG1Cp7H,KAAKi/K,mBAAmB1pD,GAAamC,aAAciD,GACnD36H,KAAKi/K,mBAAmB1pD,GAAakC,WAAY6C,IAE9Ct6H,MAQJ,YAAAs4L,wBAAP,WACI,IAWIgvC,EACAhyG,EAZEmrG,EAAQzgO,KAAKyzL,uBACbL,EAEF,GACE5iK,EAEF,GACE+2M,EAEF,GACAC,GAAmB,EAGvB,IAAKF,EAAY,EAAGA,EAAY7G,EAAMlsN,OAAQ+yN,IAAa,CACvDhyG,EAAOmrG,EAAM6G,GACb,IAAM1sI,EAA6B56F,KAAK+yL,gBAAgBz9D,GAElD6qD,EAAavlF,EAAa03B,WAC5B6tD,aAAsB3+K,OAAS2+K,aAAsBxiK,eAC3B,IAAtBwiK,EAAW5rK,SAIf+gH,IAASC,GAAakC,YAM1B27D,EAAI99D,GAAQ16B,EACZpqE,EAAK8kG,GAAQt1H,KAAKu6H,gBAAgBjF,GAClCiyG,EAAQjyG,GAAQ,KAPZkyG,EAAmB5sI,EAAa46B,cAChCirG,EAAMhqN,OAAO6wN,EAAW,GACxBA,MAQR,IAIIhzN,EAJEmzN,EAAoBznO,KAAKgnD,UAAUrvC,MAAM,GACzCohF,EAAwB/4F,KAAKq6H,aAC7B+lD,EAAepgL,KAAK2uL,kBAG1B,IAAKr6K,EAAQ,EAAGA,EAAQ8rK,EAAc9rK,IAAS,CAC3C,IAAM28K,EAAcl4F,EAAQzkF,GAC5B,IAAKgzN,EAAY,EAAGA,EAAY7G,EAAMlsN,OAAQ+yN,IAE1C,GAAKl0C,EADL99D,EAAOmrG,EAAM6G,IAKb,IADA,IAAMrtI,EAASm5F,EAAI99D,GAAMG,gBAChBv0G,EAAS,EAAGA,EAAS+4E,EAAQ/4E,IAClCqmN,EAAQjyG,GAAMvgH,KAAKyb,EAAK8kG,GAAM27D,EAAch3F,EAAS/4E,IAKjE,IAGIwmN,EAHEptG,EAAU,GACVK,EAAY4sG,EAAQhyG,GAAamC,cASvC,IALIgwG,EAHyB1nO,KAAKiqC,WAAW4gH,qBAGlB7qJ,KAAKy9N,kCAAoClqN,EAAU9F,yCAGnDzN,KAAKy9N,kCAAoClqN,EAAU/F,kCAEzE8G,EAAQ,EAAGA,EAAQ8rK,EAAc9rK,GAAS,EAAG,CAC9CykF,EAAQzkF,GAASA,EACjBykF,EAAQzkF,EAAQ,GAAKA,EAAQ,EAC7BykF,EAAQzkF,EAAQ,GAAKA,EAAQ,EAC7B,IAAMkO,EAAKoB,EAAQ3C,UAAU05G,EAAmB,EAARrmH,GAClCmO,EAAKmB,EAAQ3C,UAAU05G,EAAyB,GAAbrmH,EAAQ,IAC3CqzN,EAAK/jN,EAAQ3C,UAAU05G,EAAyB,GAAbrmH,EAAQ,IAC3CymH,EAAOv4G,EAAGnD,SAASoD,GACnBu4G,EAAO2sG,EAAGtoN,SAASoD,GACnBuC,EAASpB,EAAQtK,UAAUsK,EAAQiD,MAAMk0G,EAAMC,IACjD0sG,GACA1iN,EAAO9E,cAAc,GAGzB,IAAK,IAAI0nN,EAAa,EAAGA,EAAa,EAAGA,IACrCttG,EAAQvlH,KAAKiQ,EAAO9G,GACpBo8G,EAAQvlH,KAAKiQ,EAAO7G,GACpBm8G,EAAQvlH,KAAKiQ,EAAOzB,GAM5B,IAHAvjB,KAAK8+K,WAAW/lF,GAChB/4F,KAAK6+K,gBAAgBtpD,GAAakC,WAAY6C,EAASktG,GAElDF,EAAY,EAAGA,EAAY7G,EAAMlsN,OAAQ+yN,IAErCC,EADLjyG,EAAOmrG,EAAM6G,KAIbtnO,KAAK6+K,gBAAgBvpD,EAAMiyG,EAAQjyG,GAAO89D,EAAI99D,GAAME,eAGxDx1H,KAAKu8M,mBACL,IAAK,IAAIsrB,EAAe,EAAGA,EAAeJ,EAAkBlzN,OAAQszN,IAAgB,CAChF,IAAMC,EAAcL,EAAkBI,GACtCn5C,GAAQD,UAAUq5C,EAAY56C,cAAe46C,EAAYrqI,WAAYqqI,EAAYpqI,WAAYoqI,EAAYrqI,WAAYqqI,EAAYpqI,WAAY19F,MAGjJ,OADAA,KAAK6yL,uBACE7yL,MAQJ,YAAA+nO,uBAAP,WACI,IAUIT,EACAhyG,EAXEmrG,EAAQzgO,KAAKyzL,uBACbL,EAEF,GACE5iK,EAEF,GACE+2M,EAEF,GAGJ,IAAKD,EAAY,EAAGA,EAAY7G,EAAMlsN,OAAQ+yN,IAAa,CACvDhyG,EAAOmrG,EAAM6G,GACb,IAAM1sI,EAA6B56F,KAAK+yL,gBAAgBz9D,GACxD89D,EAAI99D,GAAQ16B,EACZpqE,EAAK8kG,GAAoB89D,EAAI99D,GAAMhD,UACnCi1G,EAAQjyG,GAAQ,GAGpB,IAIIhhH,EAJEmzN,EAAoBznO,KAAKgnD,UAAUrvC,MAAM,GACzCohF,EAAwB/4F,KAAKq6H,aAC7B+lD,EAAepgL,KAAK2uL,kBAG1B,IAAKr6K,EAAQ,EAAGA,EAAQ8rK,EAAc9rK,IAAS,CAC3C,IAAM28K,EAAcl4F,EAAQzkF,GAC5B,IAAKgzN,EAAY,EAAGA,EAAY7G,EAAMlsN,OAAQ+yN,IAG1C,IADA,IAAMrtI,EAASm5F,EADf99D,EAAOmrG,EAAM6G,IACY7xG,gBAChBv0G,EAAS,EAAGA,EAAS+4E,EAAQ/4E,IAClCqmN,EAAQjyG,GAAMvgH,KAAKyb,EAAK8kG,GAAM27D,EAAch3F,EAAS/4E,IAKjE,IAAK5M,EAAQ,EAAGA,EAAQ8rK,EAAc9rK,GAAS,EAC3CykF,EAAQzkF,GAASA,EACjBykF,EAAQzkF,EAAQ,GAAKA,EAAQ,EAC7BykF,EAAQzkF,EAAQ,GAAKA,EAAQ,EAIjC,IAFAtU,KAAK8+K,WAAW/lF,GAEXuuI,EAAY,EAAGA,EAAY7G,EAAMlsN,OAAQ+yN,IAC1ChyG,EAAOmrG,EAAM6G,GACbtnO,KAAK6+K,gBAAgBvpD,EAAMiyG,EAAQjyG,GAAO89D,EAAI99D,GAAME,eAGxDx1H,KAAKu8M,mBACL,IAAK,IAAIsrB,EAAe,EAAGA,EAAeJ,EAAkBlzN,OAAQszN,IAAgB,CAChF,IAAMC,EAAcL,EAAkBI,GACtCn5C,GAAQD,UAAUq5C,EAAY56C,cAAe46C,EAAYrqI,WAAYqqI,EAAYpqI,WAAYoqI,EAAYrqI,WAAYqqI,EAAYpqI,WAAY19F,MAIjJ,OAFAA,KAAKkwL,YAAa,EAClBlwL,KAAK6yL,uBACE7yL,MAQJ,YAAAwmO,UAAP,SAAiBwB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACb,IACI5vN,EADE6vN,EAActoD,GAAWyB,gBAAgBphL,MAE/C,GAAIgoO,GAAehoO,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAakC,aAAewwG,EAAY3tG,QAClF,IAAKliH,EAAI,EAAGA,EAAI6vN,EAAY3tG,QAAQ/lH,OAAQ6D,IACxC6vN,EAAY3tG,QAAQliH,KAAO,EAGnC,GAAI6vN,EAAYlvI,QAAS,CACrB,IAAIzzD,OAAI,EACR,IAAKltB,EAAI,EAAGA,EAAI6vN,EAAYlvI,QAAQxkF,OAAQ6D,GAAK,EAE7CktB,EAAO2iM,EAAYlvI,QAAQ3gF,EAAI,GAC/B6vN,EAAYlvI,QAAQ3gF,EAAI,GAAK6vN,EAAYlvI,QAAQ3gF,EAAI,GACrD6vN,EAAYlvI,QAAQ3gF,EAAI,GAAKktB,EAIrC,OADA2iM,EAAY1pD,YAAYv+K,KAAMA,KAAKuzL,wBAAwBh+D,GAAamC,eACjE13H,MAQJ,YAAAkoO,iBAAP,SAAwBC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACpB,IAAMF,EAActoD,GAAWyB,gBAAgBphL,MACzCooO,EAAiBH,EAAYlvI,UAAYv3F,MAAMq6G,QAAQosH,EAAYlvI,UAAYv3F,MAAMwY,KAAOxY,MAAMwY,KAAKiuN,EAAYlvI,SAAWkvI,EAAYlvI,QAC1I4hC,EAAYstG,EAAYttG,YAAcn5H,MAAMq6G,QAAQosH,EAAYttG,YAAcn5H,MAAMwY,KAAOxY,MAAMwY,KAAKiuN,EAAYttG,WAAastG,EAAYttG,UAC3IS,EAAM6sG,EAAY7sG,MAAQ55H,MAAMq6G,QAAQosH,EAAY7sG,MAAQ55H,MAAMwY,KAAOxY,MAAMwY,KAAKiuN,EAAY7sG,KAAO6sG,EAAY7sG,IACnHd,EAAU2tG,EAAY3tG,UAAY94H,MAAMq6G,QAAQosH,EAAY3tG,UAAY94H,MAAMwY,KAAOxY,MAAMwY,KAAKiuN,EAAY3tG,SAAW2tG,EAAY3tG,QACzI,GAAK8tG,GAAmBztG,EAGnB,CACDstG,EAAYlvI,QAAUqvI,EACtBH,EAAYttG,UAAYA,EACpBS,IACA6sG,EAAY7sG,IAAMA,GAElBd,IACA2tG,EAAY3tG,QAAUA,GAI1B,IAFA,IAAM+tG,EAAmBF,EAAgB,EACnCG,EAAoC,IAAI9mO,MACrC4W,EAAI,EAAGA,EAAIiwN,EAAW,EAAGjwN,IAC9BkwN,EAAYlwN,GAAK,IAAI5W,MAEzB,IAAIsW,OAAC,EACDC,OAAC,EACCwwN,EAAyB,IAAI3kN,EAAQ,EAAG,EAAG,GAC3C4kN,EAAuB,IAAI5kN,EAAQ,EAAG,EAAG,GACzC6kN,EAAmB,IAAI/pN,EAAQ,EAAG,GAClCq6E,EAAoB,IAAIv3F,MACxByvL,EAAwB,IAAIzvL,MAC5BknO,EAAoC,IAAIlnO,MAC1CwgB,OAAG,EACH2mN,EAAsBhuG,EAAUpmH,OAChCq0N,OAAK,EACLxtG,IACAwtG,EAAQxtG,EAAI7mH,QAEhB,IAAIs0N,OAAU,EAId,IAHIvuG,IACAuuG,EAAavuG,EAAQ/lH,QAEhB6D,EAAI,EAAGA,EAAIgwN,EAAe7zN,OAAQ6D,GAAK,EAAG,CAC/C64K,EAAY,GAAKm3C,EAAehwN,GAChC64K,EAAY,GAAKm3C,EAAehwN,EAAI,GACpC64K,EAAY,GAAKm3C,EAAehwN,EAAI,GACpC,IAAK,IAAIw/B,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAenB,GAdA9/B,EAAIm5K,EAAYr5I,GAChB7/B,EAAIk5K,GAAar5I,EAAI,GAAK,QACVzhC,IAAZuyN,EAAK5wN,SAAgC3B,IAAZuyN,EAAK3wN,IAC9B2wN,EAAK5wN,GAAK,IAAItW,MACdknO,EAAK3wN,GAAK,IAAIvW,aAGE2U,IAAZuyN,EAAK5wN,KACL4wN,EAAK5wN,GAAK,IAAItW,YAEF2U,IAAZuyN,EAAK3wN,KACL2wN,EAAK3wN,GAAK,IAAIvW,aAGH2U,IAAfuyN,EAAK5wN,GAAGC,SAAmC5B,IAAfuyN,EAAK3wN,GAAGD,GAAkB,CACtD4wN,EAAK5wN,GAAGC,GAAK,GACbwwN,EAAcrqN,GAAKy8G,EAAU,EAAI5iH,GAAK4iH,EAAU,EAAI7iH,IAAMuwN,EAC1DE,EAAcpqN,GAAKw8G,EAAU,EAAI5iH,EAAI,GAAK4iH,EAAU,EAAI7iH,EAAI,IAAMuwN,EAClEE,EAAchlN,GAAKo3G,EAAU,EAAI5iH,EAAI,GAAK4iH,EAAU,EAAI7iH,EAAI,IAAMuwN,EAC9D/tG,IACAkuG,EAAYtqN,GAAKo8G,EAAQ,EAAIviH,GAAKuiH,EAAQ,EAAIxiH,IAAMuwN,EACpDG,EAAYrqN,GAAKm8G,EAAQ,EAAIviH,EAAI,GAAKuiH,EAAQ,EAAIxiH,EAAI,IAAMuwN,EAC5DG,EAAYjlN,GAAK+2G,EAAQ,EAAIviH,EAAI,GAAKuiH,EAAQ,EAAIxiH,EAAI,IAAMuwN,GAE5DjtG,IACAqtG,EAAQvqN,GAAKk9G,EAAI,EAAIrjH,GAAKqjH,EAAI,EAAItjH,IAAMuwN,EACxCI,EAAQtqN,GAAKi9G,EAAI,EAAIrjH,EAAI,GAAKqjH,EAAI,EAAItjH,EAAI,IAAMuwN,GAEpDK,EAAK5wN,GAAGC,GAAGhD,KAAK+C,GAChB,IAAK,IAAIgoB,EAAI,EAAGA,EAAIuoM,EAAUvoM,IAC1B4oM,EAAK5wN,GAAGC,GAAGhD,KAAK4lH,EAAUpmH,OAAS,GACnComH,EAAUguG,KAAiBhuG,EAAU,EAAI7iH,GAAKgoB,EAAIyoM,EAAcrqN,EAChEy8G,EAAUguG,KAAiBhuG,EAAU,EAAI7iH,EAAI,GAAKgoB,EAAIyoM,EAAcpqN,EACpEw8G,EAAUguG,KAAiBhuG,EAAU,EAAI7iH,EAAI,GAAKgoB,EAAIyoM,EAAchlN,EAChE+2G,IACAA,EAAQuuG,KAAiBvuG,EAAQ,EAAIxiH,GAAKgoB,EAAI0oM,EAAYtqN,EAC1Do8G,EAAQuuG,KAAiBvuG,EAAQ,EAAIxiH,EAAI,GAAKgoB,EAAI0oM,EAAYrqN,EAC9Dm8G,EAAQuuG,KAAiBvuG,EAAQ,EAAIxiH,EAAI,GAAKgoB,EAAI0oM,EAAYjlN,GAE9D63G,IACAA,EAAIwtG,KAAYxtG,EAAI,EAAItjH,GAAKgoB,EAAI2oM,EAAQvqN,EACzCk9G,EAAIwtG,KAAYxtG,EAAI,EAAItjH,EAAI,GAAKgoB,EAAI2oM,EAAQtqN,GAGrDuqN,EAAK5wN,GAAGC,GAAGhD,KAAKgD,GAChB2wN,EAAK3wN,GAAGD,GAAK,IAAItW,MACjBwgB,EAAM0mN,EAAK5wN,GAAGC,GAAGxD,OACjB,IAAK,IAAIgpD,EAAM,EAAGA,EAAMv7C,EAAKu7C,IACzBmrK,EAAK3wN,GAAGD,GAAGylD,GAAOmrK,EAAK5wN,GAAGC,GAAGiK,EAAM,EAAIu7C,GAQnD,IAHA+qK,EAAY,GAAG,GAAKF,EAAehwN,GACnCkwN,EAAY,GAAG,GAAKI,EAAKN,EAAehwN,IAAIgwN,EAAehwN,EAAI,IAAI,GACnEkwN,EAAY,GAAG,GAAKI,EAAKN,EAAehwN,IAAIgwN,EAAehwN,EAAI,IAAI,GAC1D0nB,EAAI,EAAGA,EAAIuoM,EAAUvoM,IAe1B,IAdAwoM,EAAYxoM,GAAG,GAAK4oM,EAAKN,EAAehwN,IAAIgwN,EAAehwN,EAAI,IAAI0nB,GACnEwoM,EAAYxoM,GAAGA,GAAK4oM,EAAKN,EAAehwN,IAAIgwN,EAAehwN,EAAI,IAAI0nB,GACnEyoM,EAAcrqN,GAAKy8G,EAAU,EAAI2tG,EAAYxoM,GAAGA,IAAM66F,EAAU,EAAI2tG,EAAYxoM,GAAG,KAAOA,EAC1FyoM,EAAcpqN,GAAKw8G,EAAU,EAAI2tG,EAAYxoM,GAAGA,GAAK,GAAK66F,EAAU,EAAI2tG,EAAYxoM,GAAG,GAAK,IAAMA,EAClGyoM,EAAchlN,GAAKo3G,EAAU,EAAI2tG,EAAYxoM,GAAGA,GAAK,GAAK66F,EAAU,EAAI2tG,EAAYxoM,GAAG,GAAK,IAAMA,EAC9Fw6F,IACAkuG,EAAYtqN,GAAKo8G,EAAQ,EAAIguG,EAAYxoM,GAAGA,IAAMw6F,EAAQ,EAAIguG,EAAYxoM,GAAG,KAAOA,EACpF0oM,EAAYrqN,GAAKm8G,EAAQ,EAAIguG,EAAYxoM,GAAGA,GAAK,GAAKw6F,EAAQ,EAAIguG,EAAYxoM,GAAG,GAAK,IAAMA,EAC5F0oM,EAAYjlN,GAAK+2G,EAAQ,EAAIguG,EAAYxoM,GAAGA,GAAK,GAAKw6F,EAAQ,EAAIguG,EAAYxoM,GAAG,GAAK,IAAMA,GAE5Fs7F,IACAqtG,EAAQvqN,GAAKk9G,EAAI,EAAIktG,EAAYxoM,GAAGA,IAAMs7F,EAAI,EAAIktG,EAAYxoM,GAAG,KAAOA,EACxE2oM,EAAQtqN,GAAKi9G,EAAI,EAAIktG,EAAYxoM,GAAGA,GAAK,GAAKs7F,EAAI,EAAIktG,EAAYxoM,GAAG,GAAK,IAAMA,GAE3E8X,EAAI,EAAGA,EAAI9X,EAAG8X,IACnB0wL,EAAYxoM,GAAG8X,GAAK+iF,EAAUpmH,OAAS,EACvComH,EAAUguG,KAAiBhuG,EAAU,EAAI2tG,EAAYxoM,GAAG,IAAM8X,EAAI2wL,EAAcrqN,EAChFy8G,EAAUguG,KAAiBhuG,EAAU,EAAI2tG,EAAYxoM,GAAG,GAAK,GAAK8X,EAAI2wL,EAAcpqN,EACpFw8G,EAAUguG,KAAiBhuG,EAAU,EAAI2tG,EAAYxoM,GAAG,GAAK,GAAK8X,EAAI2wL,EAAchlN,EAChF+2G,IACAA,EAAQuuG,KAAiBvuG,EAAQ,EAAIguG,EAAYxoM,GAAG,IAAM8X,EAAI4wL,EAAYtqN,EAC1Eo8G,EAAQuuG,KAAiBvuG,EAAQ,EAAIguG,EAAYxoM,GAAG,GAAK,GAAK8X,EAAI4wL,EAAYrqN,EAC9Em8G,EAAQuuG,KAAiBvuG,EAAQ,EAAIguG,EAAYxoM,GAAG,GAAK,GAAK8X,EAAI4wL,EAAYjlN,GAE9E63G,IACAA,EAAIwtG,KAAYxtG,EAAI,EAAIktG,EAAYxoM,GAAG,IAAM8X,EAAI6wL,EAAQvqN,EACzDk9G,EAAIwtG,KAAYxtG,EAAI,EAAIktG,EAAYxoM,GAAG,GAAK,GAAK8X,EAAI6wL,EAAQtqN,GAOzE,IAHAmqN,EAAYD,GAAYK,EAAKN,EAAehwN,EAAI,IAAIgwN,EAAehwN,EAAI,IAEvE2gF,EAAQhkF,KAAKuzN,EAAY,GAAG,GAAIA,EAAY,GAAG,GAAIA,EAAY,GAAG,IACzDxoM,EAAI,EAAGA,EAAIuoM,EAAUvoM,IAAK,CAE/B,IADI8X,OAAC,EACAA,EAAI,EAAGA,EAAI9X,EAAG8X,IACfmhD,EAAQhkF,KAAKuzN,EAAYxoM,GAAG8X,GAAI0wL,EAAYxoM,EAAI,GAAG8X,GAAI0wL,EAAYxoM,EAAI,GAAG8X,EAAI,IAC9EmhD,EAAQhkF,KAAKuzN,EAAYxoM,GAAG8X,GAAI0wL,EAAYxoM,EAAI,GAAG8X,EAAI,GAAI0wL,EAAYxoM,GAAG8X,EAAI,IAElFmhD,EAAQhkF,KAAKuzN,EAAYxoM,GAAG8X,GAAI0wL,EAAYxoM,EAAI,GAAG8X,GAAI0wL,EAAYxoM,EAAI,GAAG8X,EAAI,KAGtFqwL,EAAYlvI,QAAUA,EACtBkvI,EAAY1pD,YAAYv+K,KAAMA,KAAKuzL,wBAAwBh+D,GAAamC,oBA3IxE7mF,EAAOM,KAAK,kGAmJb,YAAA23L,oBAAP,WACI,IAAMb,EAActoD,GAAWyB,gBAAgBphL,MACzC+oO,EAAad,EAAY7sG,IACzBgtG,EAAiBH,EAAYlvI,QAC7BiwI,EAAmBf,EAAYttG,UAC/BsuG,EAAgBhB,EAAYj/L,OAClC,QAAuB,IAAnBo/L,QAAkD,IAArBY,GAAkD,OAAnBZ,GAAgD,OAArBY,EACvFn4L,EAAOM,KAAK,yCAEX,CAYD,IAXA,IAAMwpF,EAA2B,IAAIn5H,MAC/Bu3F,EAAyB,IAAIv3F,MAC7B45H,EAAqB,IAAI55H,MACzBwnC,EAAwB,IAAIxnC,MAC9B0nO,EAAyB,IAAI1nO,MAC7B2nO,EAAmB,EACjBC,EAEF,GACAC,OAAG,EACHC,OAAK,EACAlxN,EAAI,EAAGA,EAAIgwN,EAAe7zN,OAAQ6D,GAAK,EAAG,CAC/CkxN,EAAQ,CAAClB,EAAehwN,GAAIgwN,EAAehwN,EAAI,GAAIgwN,EAAehwN,EAAI,IACtE8wN,EAAU,IAAI1nO,MACd,IAAK,IAAIo2C,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAK,CACxBsxL,EAAQtxL,GAAK,GACb,IAAK,IAAI9X,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEf7nB,KAAKC,IAAI8wN,EAAiB,EAAIM,EAAM1xL,GAAK9X,IAAM,OAC/CkpM,EAAiB,EAAIM,EAAM1xL,GAAK9X,GAAK,GAEzCopM,EAAQtxL,IAAMoxL,EAAiB,EAAIM,EAAM1xL,GAAK9X,GAAK,IAK3D,GAAMopM,EAAQ,IAAMA,EAAQ,IAAMA,EAAQ,IAAMA,EAAQ,IAAMA,EAAQ,IAAMA,EAAQ,GAIhF,IAAStxL,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAK,CAExB,QAAYzhC,KADZkzN,EAAMD,EAAgBF,EAAQtxL,KACP,CAInB,IAHAwxL,EAAgBF,EAAQtxL,IAAMuxL,EAC9BE,EAAMF,IAEGrpM,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnB66F,EAAU5lH,KAAKi0N,EAAiB,EAAIM,EAAM1xL,GAAK9X,IAEnD,GAAImpM,MAAAA,EACA,IAASnpM,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnBkJ,EAAOj0B,KAAKk0N,EAAc,EAAIK,EAAM1xL,GAAK9X,IAGjD,GAAIipM,MAAAA,EACA,IAASjpM,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnBs7F,EAAIrmH,KAAKg0N,EAAW,EAAIO,EAAM1xL,GAAK9X,IAK/Ci5D,EAAQhkF,KAAKs0N,IAIzB,IAAM/uG,EAAyB,IAAI94H,MACnCm+K,GAAW0D,eAAe1oD,EAAW5hC,EAASuhC,GAE9C2tG,EAAYttG,UAAYA,EACxBstG,EAAYlvI,QAAUA,EACtBkvI,EAAY3tG,QAAUA,EAClByuG,MAAAA,IACAd,EAAY7sG,IAAMA,GAElB6tG,MAAAA,IACAhB,EAAYj/L,OAASA,GAEzBi/L,EAAY1pD,YAAYv+K,KAAMA,KAAKuzL,wBAAwBh+D,GAAamC,iBAUlE,EAAA6xG,sBAAd,SAAoC7mO,EAAco0C,GAC9C,MAAMgF,GAAY,kBASR,EAAA0tL,uBAAd,SAAqCrmO,EAAcsmO,EAAqCC,GACpF,MAAM5tL,GAAY,oBAQf,YAAAwjL,eAAP,SAAsB58N,GAClB,OAAO86N,EAAK+L,sBAAsB7mO,EAAM1C,OAOrC,YAAA6yL,qBAAP,WACI,IAAK,IAAIuwC,EAAgB,EAAGA,EAAgBpjO,KAAKytJ,UAAUl5I,OAAQ6uN,IAC9CpjO,KAAKytJ,UAAU21E,GACvBgD,iBAEb,OAAOpmO,MASJ,YAAA2pO,gBAAP,SAAuBhsH,GAAvB,WACU5kB,EAAwB/4F,KAAKq6H,aAC7BM,EAAY36H,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAamC,cACpD,IAAKiD,IAAc5hC,EACf,OAAO/4F,KAGX,IADA,IAAM4pO,EAAkB,IAAIpoO,MACnBumK,EAAM,EAAGA,EAAMptC,EAAUpmH,OAAQwzJ,GAAY,EAClD6hE,EAAgB70N,KAAK6O,EAAQ3C,UAAU05G,EAAWotC,IAEtD,IAAM8hE,EAAQ,IAAIroO,MAuBlB,OAtBAqhH,GAAUC,iBAAiB8mH,EAAgBr1N,OAAQ,IAAI,SAAC2uG,GAGpD,IAFA,IAAM4mH,EAAUF,EAAgBr1N,OAAS,EAAI2uG,EACvC6mH,EAAiBH,EAAgBE,GAC9BlyL,EAAI,EAAGA,EAAIkyL,IAAWlyL,EAAG,CAC9B,IAAMoyL,EAAkBJ,EAAgBhyL,GACxC,GAAImyL,EAAezpN,OAAO0pN,GAAkB,CACxCH,EAAMC,GAAWlyL,EACjB,WAGT,WACC,IAAK,IAAIx/B,EAAI,EAAGA,EAAI2gF,EAAQxkF,SAAU6D,EAClC2gF,EAAQ3gF,GAAKyxN,EAAM9wI,EAAQ3gF,KAAO2gF,EAAQ3gF,GAG9C,IAAM6xN,EAAoB,EAAKjjL,UAAUrvC,MAAM,GAC/C,EAAKmnK,WAAW/lF,GAChB,EAAK/xC,UAAYijL,EACbtsH,GACAA,EAAgB,MAGjB39G,MAMJ,YAAA+qC,UAAP,SAAiBI,GACbA,EAAoBzoC,KAAO1C,KAAK0C,KAChCyoC,EAAoB6L,GAAKh3C,KAAKg3C,GAC9B7L,EAAoBuW,SAAW1hD,KAAK0hD,SACpCvW,EAAoBtuB,KAAO7c,KAAKoe,eAC5Bu8B,IAAQA,GAAKC,QAAQ56C,QACrBmrC,EAAoBmQ,KAAOX,GAAKY,QAAQv7C,OAE5CmrC,EAAoBxP,SAAW37B,KAAK27B,SAAS/c,UACzC5e,KAAKw7B,mBACL2P,EAAoB3P,mBAAqBx7B,KAAKw7B,mBAAmB5c,UAE5D5e,KAAKwuB,WACV2c,EAAoB3c,SAAWxuB,KAAKwuB,SAAS5P,WAEjDusB,EAAoBzP,QAAU17B,KAAK07B,QAAQ9c,UACvC5e,KAAK4rM,yBACLzgK,EAAoB6mK,YAAchyM,KAAKysM,iBAAiB7tL,UAGxDusB,EAAoBg3H,YAAcniK,KAAKysM,iBAAiB7tL,UAE5DusB,EAAoBkZ,UAAYrkD,KAAKqkD,WAAU,GAC/ClZ,EAAoB2rG,UAAY92I,KAAK82I,UACrC3rG,EAAoBqzH,iBAAmBx+J,KAAKw+J,iBAC5CrzH,EAAoB++L,SAAWlqO,KAAK62I,WACpC1rG,EAAoBq9K,eAAiBxoN,KAAKwoN,eAC1Cr9K,EAAoB2tH,cAAgB94J,KAAK84J,cACzC3tH,EAAoByhH,WAAa5sJ,KAAK4sJ,WACtCzhH,EAAoBg/L,gBAAkBnqO,KAAKmqO,gBAC3Ch/L,EAAoBmqK,UAAYt1M,KAAKs1M,UACrCnqK,EAAoBsyL,gCAAkCz9N,KAAKy9N,gCAEvDz9N,KAAKgrC,SACLG,EAAoB2mK,SAAW9xM,KAAKgrC,OAAO0W,UAG/CvW,EAAoBi/L,YAAcpqO,KAAKoqO,YACvC,IAAMt1E,EAAW90J,KAAKm0L,UACtB,GAAIr/B,GAAY90J,KAAKgnD,UAAW,CAC5B7b,EAAoB4qJ,iBAAmBjhC,EAASpzG,SAChDvW,EAAoB6qJ,WAAalhC,EAAS99G,GAE1C7L,EAAoB6b,UAAY,GAChC,IAAK,IAAI24E,EAAW,EAAGA,EAAW3/H,KAAKgnD,UAAUzyC,OAAQorH,IAAY,CACjE,IAAMD,EAAU1/H,KAAKgnD,UAAU24E,GAC/Bx0F,EAAoB6b,UAAUjyC,KAAK,CAC/Bm4K,cAAextD,EAAQwtD,cACvBpvF,cAAe4hC,EAAQ5hC,cACvBC,cAAe2hC,EAAQ3hC,cACvBN,WAAYiiC,EAAQjiC,WACpBC,WAAYgiC,EAAQhiC,cAK5B19F,KAAKygI,SACAzgI,KAAKygI,SAASv+E,iBACf/W,EAAoBk/L,iBAAmBrqO,KAAKygI,SAAS/+E,SACrDvW,EAAoBm/L,WAAatqO,KAAKygI,SAASzpF,KAInDh3C,KAAKygI,SAAW,KAChBt1F,EAAoBk/L,iBAAmBrqO,KAAKk1C,OAAOw4G,gBAAgBhsG,SACnEvW,EAAoBm/L,WAAatqO,KAAKk1C,OAAOw4G,gBAAgB12G,IAG7Dh3C,KAAKm2J,qBACLhrH,EAAoBo/L,qBAAuBvqO,KAAKm2J,mBAAmBz0G,UAGnE1hD,KAAK2D,WACLwnC,EAAoBstJ,WAAaz4L,KAAK2D,SAASqzC,GAC/C7L,EAAoBivK,mBAAqBp6M,KAAKo6M,oBAI9Cp6M,KAAKiqC,WAAW6hH,cAAc0+E,GAAwBllG,sBAChDy4F,EAAW/9N,KAAKyqO,wBAElBt/L,EAAoBu/L,YAAc3M,EAAS4M,SAAS,QACpDx/L,EAAoBy/L,gBAAkB7M,EAAS4M,SAAS,YACxDx/L,EAAoB0/L,mBAAqB9M,EAAS4M,SAAS,QAC3Dx/L,EAAoB8yL,gBAAkBF,EAASlhN,MAInD7c,KAAKsgD,WACLnV,EAAoBmV,SAAWtgD,KAAKsgD,UAGxCnV,EAAoBsiH,UAAY,GAChC,IAAK,IAAIn5I,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKytJ,UAAUl5I,OAAQD,IAAS,CACxD,IAAM8qN,EAAWp/N,KAAKytJ,UAAUn5I,GAChC,IAAI8qN,EAASl9K,eAAb,CAGA,IAsBU67K,EAtBJ+M,EAA6B,CAC/BpoO,KAAM08N,EAAS18N,KACfs0C,GAAIooL,EAASpoL,GACbqN,UAAW+6K,EAAS/6K,WAAU,GAC9ByyF,UAAWsoF,EAAStoF,UACpBD,WAAYuoF,EAASvoF,WACrBszF,gBAAiB/K,EAAS+K,gBAC1BxuM,SAAUyjM,EAASzjM,SAAS/c,UAC5B8c,QAAS0jM,EAAS1jM,QAAQ9c,WAE1BwgN,EAASp0L,SACT8/L,EAAsBh5B,SAAWstB,EAASp0L,OAAO0W,UAEjD09K,EAAS5jM,mBACTsvM,EAAsBtvM,mBAAqB4jM,EAAS5jM,mBAAmB5c,UAElEwgN,EAAS5wM,WACds8M,EAAsBt8M,SAAW4wM,EAAS5wM,SAAS5P,WAInD5e,KAAKiqC,WAAW6hH,cAAc0+E,GAAwBllG,sBAChDy4F,EAAWqB,EAASqL,wBAEtBK,EAAsBJ,YAAc3M,EAAS4M,SAAS,QACtDG,EAAsBF,gBAAkB7M,EAAS4M,SAAS,YAC1DG,EAAsBD,mBAAqB9M,EAAS4M,SAAS,QAC7DG,EAAsB7M,gBAAkBF,EAASlhN,MAIrDuiN,EAAS9+K,WACTwqL,EAAsBxqL,SAAW8+K,EAAS9+K,UAE9CnV,EAAoBsiH,UAAU14I,KAAK+1N,GAEnCruL,GAAoB6B,2BAA2B8gL,EAAU0L,GACzDA,EAAsBpkL,OAAS04K,EAASn5K,4BAG5C,GAAIjmD,KAAKq9N,yBAAyB1/H,gBAAkB39F,KAAKq9N,yBAAyBd,aAC9EpxL,EAAoB4/L,cAAgB,CAChCptI,eAAgB39F,KAAKq9N,yBAAyB1/H,eAC9C4+H,WAAY/6N,MAAMwY,KAAKha,KAAKq9N,yBAAyBd,YACrDD,iBAAkBt8N,KAAKq9N,yBAAyBf,iBAChD0O,cAAehrO,KAAKirO,2BAEpBjrO,KAAKkrO,iCAAiC,CACtC,IAAMC,EAAwB,CAC1B36M,KAAM,GACNkzM,MAAO,GACPD,QAAS,IAEb,IAAK,IAAMnuG,KAAQt1H,KAAKkrO,gCAAgC16M,KACpD26M,EAAiB36M,KAAK8kG,GAAQ9zH,MAAMwY,KAAKha,KAAKkrO,gCAAgC16M,KAAK8kG,IACnF61G,EAAiBzH,MAAMpuG,GAAQt1H,KAAKkrO,gCAAgCxH,MAAMpuG,GAC1E61G,EAAiB1H,QAAQnuG,GAAQt1H,KAAKkrO,gCAAgCzH,QAAQnuG,GAElFnqF,EAAoB4/L,cAAcI,iBAAmBA,EAI7D1uL,GAAoB6B,2BAA2Bt+C,KAAMmrC,GACrDA,EAAoBub,OAAS1mD,KAAKimD,2BAElC9a,EAAoBy2F,UAAY5hI,KAAK4hI,UAErCz2F,EAAoB80F,WAAajgI,KAAKigI,WACtC90F,EAAoBuiL,eAAiB1tN,KAAK0tN,eAE1CviL,EAAoBuqK,aAAe11M,KAAK01M,aACxCvqK,EAAoBsqK,aAAez1M,KAAKy1M,aAAa72L,UACrDusB,EAAoBigM,cAAgBprO,KAAKorO,cAEzCjgM,EAAoBkgL,SAAWrrN,KAAKqrN,SAEhCrrN,KAAKsvC,gBACLnE,EAAoBn4B,QAAUhT,KAAKsvC,cAAcvE,UAAU/qC,KAAK0C,QAIjE,YAAA6xL,oCAAP,WACI,GAAKv0L,KAAK80J,SAAV,CAGA90J,KAAKy0L,kCACL,IAAMt+B,EAAqBn2J,KAAKk4J,8BAA8Bi8C,oBAC9D,GAAIh+C,GAAsBA,EAAmBvgC,YAAa,CACtD,GAAIugC,EAAmBvgC,cAAgB51H,KAAKsnD,mBAGxC,OAFAzW,EAAOO,MAAM,yGACbpxC,KAAKm2J,mBAAqB,MAG9B,GAAIA,EAAmB62D,yBACnB,OAEJ,IAAK,IAAI14M,EAAQ,EAAGA,EAAQ6hJ,EAAmB42D,eAAgBz4M,IAAS,CACpE,IAAMwnK,EAAc3lB,EAAmBk1E,gBAAgB/2N,GACjDqmH,EAAYmhD,EAAYo+B,eAC9B,IAAKv/E,EAED,YADA9pF,EAAOO,MAAM,qDAGjBpxC,KAAK80J,SAAS+pB,gBAAgBtpD,GAAamC,aAAepjH,EAAOqmH,GAAW,EAAO,GACnF,IAAML,EAAUwhD,EAAYnJ,aACxBr4C,GACAt6H,KAAK80J,SAAS+pB,gBAAgBtpD,GAAakC,WAAanjH,EAAOgmH,GAAS,EAAO,GAEnF,IAAMujD,EAAW/B,EAAYpJ,cACzBmL,GACA79K,KAAK80J,SAAS+pB,gBAAgBtpD,GAAayC,YAAc1jH,EAAOupK,GAAU,EAAO,GAErF,IAAMziD,EAAM0gD,EAAYwvD,SACpBlwG,GACAp7H,KAAK80J,SAAS+pB,gBAAgBtpD,GAAa4B,OAAS,IAAM7iH,EAAO8mH,GAAK,EAAO,SAOrF,IAFI9mH,EAAQ,EAELtU,KAAK80J,SAAS16B,sBAAsB7E,GAAamC,aAAepjH,IACnEtU,KAAK80J,SAASu9B,mBAAmB98D,GAAamC,aAAepjH,GACzDtU,KAAK80J,SAAS16B,sBAAsB7E,GAAakC,WAAanjH,IAC9DtU,KAAK80J,SAASu9B,mBAAmB98D,GAAakC,WAAanjH,GAE3DtU,KAAK80J,SAAS16B,sBAAsB7E,GAAayC,YAAc1jH,IAC/DtU,KAAK80J,SAASu9B,mBAAmB98D,GAAayC,YAAc1jH,GAE5DtU,KAAK80J,SAAS16B,sBAAsB7E,GAAa4B,OAAS7iH,IAC1DtU,KAAK80J,SAASu9B,mBAAmB98D,GAAa4B,OAAS,IAAM7iH,GAEjEA,MAuCE,EAAArR,MAAd,SAAoBsoO,EAAiBpoO,EAAcE,GAC/C,IAAIyzC,EAkJJ,IAhJIA,EADAy0L,EAAW1uN,MAA4B,cAApB0uN,EAAW1uN,KACvB2gN,EAAKgO,iBAAiBD,EAAYpoO,GAEpCooO,EAAW1uN,MAA4B,eAApB0uN,EAAW1uN,KAC5B2gN,EAAKiO,kBAAkBF,EAAYpoO,GAErCooO,EAAW1uN,MAA4B,iBAApB0uN,EAAW1uN,KAC5B2gN,EAAKkO,oBAAoBH,EAAYpoO,GAGrC,IAAIq6N,EAAK+N,EAAW7oO,KAAMS,IAEhC6zC,GAAKu0L,EAAWv0L,GACjB2D,IACAA,GAAKI,UAAUjE,EAAMy0L,EAAWjwL,MAEpCxE,EAAKnb,SAAW/X,EAAQ3C,UAAUsqN,EAAW5vM,eACjBxlB,IAAxBo1N,EAAWjrL,WACXxJ,EAAKwJ,SAAWirL,EAAWjrL,UAE3BirL,EAAW/vM,mBACXsb,EAAKtb,mBAAqB1X,EAAW7C,UAAUsqN,EAAW/vM,oBAErD+vM,EAAW/8M,WAChBsoB,EAAKtoB,SAAW5K,EAAQ3C,UAAUsqN,EAAW/8M,WAEjDsoB,EAAKpb,QAAU9X,EAAQ3C,UAAUsqN,EAAW7vM,SACxC6vM,EAAWppE,YACXrrH,EAAKu1J,sBAAsB7lL,EAAOvF,UAAUsqN,EAAWppE,cAElDopE,EAAWv5B,aAChBl7J,EAAKw1J,eAAe9lL,EAAOvF,UAAUsqN,EAAWv5B,cAEpDl7J,EAAKyN,WAAWgnL,EAAWlnL,WAC3BvN,EAAKggG,UAAYy0F,EAAWz0F,UAC5BhgG,EAAK0nH,iBAAmB+sE,EAAW/sE,iBACnC1nH,EAAK60L,gBAAkBJ,EAAWI,gBAClC70L,EAAKu+J,yBAA2Bk2B,EAAWl2B,8BACfl/L,IAAxBo1N,EAAWlgB,WACXv0K,EAAKu0K,SAAWkgB,EAAWlgB,eAEHl1M,IAAxBo1N,EAAWrB,WACXpzL,EAAK+/F,WAAa00F,EAAWrB,eAEH/zN,IAA1Bo1N,EAAWtrG,aACXnpF,EAAKmpF,WAAasrG,EAAWtrG,YAEjCnpF,EAAK0xK,eAAiB+iB,EAAW/iB,eACjC1xK,EAAKgiH,cAAgByyE,EAAWzyE,mBACF3iJ,IAA1Bo1N,EAAW3+E,aACX91G,EAAK81G,WAAa2+E,EAAW3+E,YAEjC91G,EAAKqzL,gBAAkBoB,EAAWpB,gBAClCrzL,EAAK2mL,gCAAkC8N,EAAW9N,qCACrBtnN,IAAzBo1N,EAAWj2B,YACXx+J,EAAKw+J,UAAYi2B,EAAWj2B,WAEhCx+J,EAAKuhJ,2BAA6BkzC,EAAWK,eAEzCL,EAAW1+B,oBACX/1J,EAAKw/J,aAAazJ,kBAAoB0+B,EAAW1+B,wBAGzB12L,IAAxBo1N,EAAWz5B,WACXh7J,EAAKgK,iBAAmByqL,EAAWz5B,eAGZ37L,IAAvBo1N,EAAWv4N,UACX8jC,EAAKw/J,aAAatjM,QAAUu4N,EAAWv4N,cAGXmD,IAA5Bo1N,EAAW71B,eACX5+J,EAAK4+J,aAAe61B,EAAW71B,mBAEHv/L,IAA5Bo1N,EAAW91B,eACX3+J,EAAK2+J,aAAezvK,EAAO/kB,UAAUsqN,EAAW91B,oBAEnBt/L,IAA7Bo1N,EAAWH,gBACXt0L,EAAKs0L,cAAgBG,EAAWH,eAGpCt0L,EAAKszL,cAAgBmB,EAAWnB,YAChCtzL,EAAK42K,eAAiB6d,EAAW7d,eAC7B6d,EAAW12C,kBACX/9I,EAAKo3D,eAAiB36F,EAAU/N,yBAChCsxC,EAAK+9I,iBAAmBxxL,EAAUkoO,EAAW12C,iBAC7C/9I,EAAK67I,kBAAkB/uK,EAAQ3C,UAAUsqN,EAAWzyC,oBAAqBl1K,EAAQ3C,UAAUsqN,EAAWxyC,qBAClGwyC,EAAWr1C,cACXp/I,EAAKo/I,YAAcq1C,EAAWr1C,aAElCp/I,EAAK08I,WAAa,GACd+3C,EAAWvyC,QACXliJ,EAAK08I,WAAWz+K,KAAKwgH,GAAa4B,QAElCo0G,EAAWtyC,SACXniJ,EAAK08I,WAAWz+K,KAAKwgH,GAAa6B,SAElCm0G,EAAWryC,SACXpiJ,EAAK08I,WAAWz+K,KAAKwgH,GAAa8B,SAElCk0G,EAAWpyC,SACXriJ,EAAK08I,WAAWz+K,KAAKwgH,GAAa+B,SAElCi0G,EAAWnyC,SACXtiJ,EAAK08I,WAAWz+K,KAAKwgH,GAAagC,SAElCg0G,EAAWlyC,SACXviJ,EAAK08I,WAAWz+K,KAAKwgH,GAAaiC,SAElC+zG,EAAWjyC,WACXxiJ,EAAK08I,WAAWz+K,KAAKwgH,GAAaoC,WAElC4zG,EAAWhyC,oBACXziJ,EAAK08I,WAAWz+K,KAAKwgH,GAAaqC,qBAElC2zG,EAAW/xC,oBACX1iJ,EAAK08I,WAAWz+K,KAAKwgH,GAAauC,qBAEtChhF,EAAKg+I,sBAAwB7C,GAAS4D,gBAClC3E,GAAiB26C,qCACjB/0L,EAAKypL,oBAITtuC,GAAS4D,gBAAgB01C,EAAYz0L,GAGrCy0L,EAAWlB,iBACXvzL,EAAK69J,mBAAqB42B,EAAWlB,iBAEhCkB,EAAWjB,aAChBxzL,EAAK69J,mBAAqB42B,EAAWjB,YAGrCiB,EAAWhB,sBAAwB,IACnCzzL,EAAKq/G,mBAAqBhzJ,EAAM6yJ,0BAA0Bu1E,EAAWhB,4BAG3Cp0N,IAA1Bo1N,EAAW9yC,YAAsD,OAA1B8yC,EAAW9yC,aAClD3hJ,EAAKnzC,SAAWR,EAAMyyJ,oBAAoB21E,EAAW9yC,YACjD8yC,EAAWnxB,qBACXtjK,EAAKsjK,mBAAqBmxB,EAAWnxB,qBAIzCmxB,EAAWzpO,WAAY,CACvB,IAAK,IAAIy8C,EAAiB,EAAGA,EAAiBgtL,EAAWzpO,WAAWyS,OAAQgqC,IAAkB,CAC1F,IAAMgT,EAAkBg6K,EAAWzpO,WAAWy8C,IACxC67D,EAAgBt9F,EAAS,uBAE3Bg6B,EAAKh1C,WAAWiT,KAAKqlG,EAAcn3G,MAAMsuD,IAGjD,wBAA0Bza,EAAMy0L,EAAYpoO,GAyBhD,GAvBIooO,EAAW/kB,aACXrjN,EAAMgwC,eAAe2D,EAAMy0L,EAAW9kB,gBAAiB8kB,EAAW7kB,cAAe6kB,EAAW5kB,gBAAiB4kB,EAAW3kB,kBAAoB,GAG5I2kB,EAAW3pG,YAAcnpH,MAAM8yN,EAAW3pG,WAC1C9qF,EAAK8qF,UAAY3pH,KAAKC,IAAI5E,SAASi4N,EAAW3pG,YAG9C9qF,EAAK8qF,UAAY,UAGjB2pG,EAAWtN,iBACXT,EAAKgM,uBAAuBrmO,EAAO2zC,EAAMy0L,GAGzCA,EAAWO,aACXh1L,EAAKw/J,aAAaC,KAAO,CACrBw1B,IAAKR,EAAWO,WAChBE,UAAWT,EAAWU,aAAeV,EAAWU,aAAe,KAC/DC,UAAWX,EAAWY,aAAeZ,EAAWY,aAAe,OAInEZ,EAAW99E,UACX,IAAK,IAAIn5I,EAAQ,EAAGA,EAAQi3N,EAAW99E,UAAUl5I,OAAQD,IAAS,CAC9D,IAAM83N,EAAiBb,EAAW99E,UAAUn5I,GACtC8qN,EAAWtoL,EAAKwoL,eAAe8M,EAAe1pO,MAuDpD,GAtDI0pO,EAAep1L,KACfooL,EAASpoL,GAAKo1L,EAAep1L,IAE7B2D,KACIyxL,EAAe9wL,KACfX,GAAKI,UAAUqkL,EAAUgN,EAAe9wL,MAGxCX,GAAKI,UAAUqkL,EAAUmM,EAAWjwL,OAG5C8jL,EAASzjM,SAAW/X,EAAQ3C,UAAUmrN,EAAezwM,eACrBxlB,IAA5Bi2N,EAAe9rL,WACf8+K,EAAS9+K,SAAW8rL,EAAe9rL,eAEPnqC,IAA5Bi2N,EAAet6B,WACfstB,EAASt+K,iBAAmBsrL,EAAet6B,eAEd37L,IAA7Bi2N,EAAe/nL,WAAwD,OAA7B+nL,EAAe/nL,WACzD+6K,EAAS76K,WAAW6nL,EAAe/nL,gBAENluC,IAA7Bi2N,EAAet1F,WAAwD,OAA7Bs1F,EAAet1F,YACzDsoF,EAAStoF,UAAYs1F,EAAet1F,gBAEN3gI,IAA9Bi2N,EAAev1F,YAA0D,OAA9Bu1F,EAAev1F,aAC1DuoF,EAASvoF,WAAau1F,EAAev1F,YAErCu1F,EAAe5wM,mBACf4jM,EAAS5jM,mBAAqB1X,EAAW7C,UAAUmrN,EAAe5wM,oBAE7D4wM,EAAe59M,WACpB4wM,EAAS5wM,SAAW5K,EAAQ3C,UAAUmrN,EAAe59M,WAEzD4wM,EAAS1jM,QAAU9X,EAAQ3C,UAAUmrN,EAAe1wM,SACdvlB,MAAlCi2N,EAAejC,iBAAkE,MAAlCiC,EAAejC,kBAC9D/K,EAAS+K,gBAAkBiC,EAAejC,iBAEfh0N,MAA3Bi2N,EAAelC,UAAoD,MAA3BkC,EAAelC,WACvD9K,EAASvoF,WAAau1F,EAAelC,UAEH/zN,MAAlCi2N,EAAeT,iBAAkE,MAAlCS,EAAeT,kBAC9DvM,EAASuM,gBAAkBS,EAAeT,iBAECx1N,MAA3Ci2N,EAAe/2B,0BAAoF,MAA3C+2B,EAAe/2B,2BACvE+pB,EAAS/pB,yBAA2B+2B,EAAe/2B,0BAEtBl/L,MAA7Bi2N,EAAensG,YAAsE,MAA3CmsG,EAAe/2B,2BACzD+pB,EAASn/F,WAAamsG,EAAensG,YAGrCmsG,EAAenO,iBACfT,EAAKgM,uBAAuBrmO,EAAOi8N,EAAUgN,GAG7CA,EAAetqO,WAAY,CAC3B,IAASy8C,EAAiB,EAAGA,EAAiB6tL,EAAetqO,WAAWyS,OAAQgqC,IAAkB,CAC9F,IACM67D,EADA7oD,EAAkB66K,EAAetqO,WAAWy8C,IAC5C67D,EAAgBt9F,EAAS,uBAE3BsiN,EAASt9N,WAAWiT,KAAKqlG,EAAcn3G,MAAMsuD,IAGrD,wBAA0B6tK,EAAUgN,EAAgBjpO,GAChDipO,EAAe5lB,aACfrjN,EAAMgwC,eAAeisL,EAAUgN,EAAe3lB,gBAAiB2lB,EAAe1lB,cAAe0lB,EAAezlB,gBAAiBylB,EAAexlB,kBAAoB,IAMhL,GAAI2kB,EAAWR,cAAe,CAC1B,IAAMA,EAAgBQ,EAAWR,cAUjC,GATAj0L,EAAKm0L,4BAA8BF,EAAcC,cAC7CD,EAAcxO,YACdzlL,EAAKu1L,sBAAsB,SAAU,IAAI1uN,aAAaotN,EAAcxO,YAAa,IAAI,GACrFzlL,EAAKumL,yBAAyBf,iBAAmByO,EAAczO,iBAC/DxlL,EAAKumL,yBAAyB1/H,eAAiBotI,EAAcptI,gBAG7D7mD,EAAKumL,yBAAyBf,iBAAmByO,EAAczO,iBAE/DiP,EAAWR,cAAcI,iBAAkB,CAC3C,IAAMA,EAAmBI,EAAWR,cAAcI,iBAClD,IAAK,IAAM71G,KAAQ61G,EAAiB36M,KAChCsmB,EAAKu1L,sBAAsB/2G,EAAM,IAAI33G,aAAawtN,EAAiB36M,KAAK8kG,IAAQ61G,EAAiB1H,QAAQnuG,IAAO,GAChHx+E,EAAKo0L,gCAAgCxH,MAAMpuG,GAAQ61G,EAAiBzH,MAAMpuG,IAItF,OAAOx+E,GAOJ,YAAAw1L,2BAAP,WACI,IAAMxM,EAAmB9/N,KAAKg9N,sBAC9B,IAAK8C,EAAiBvB,iBAAkB,CACpC,IAAMz/M,EAAS9e,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAamC,cACjD,IAAK54G,EACD,OAAOghN,EAAiBvB,iBAE5BuB,EAAiBvB,iBAAmB,IAAI5gN,aAAkBmB,GACrD9e,KAAKuzL,wBAAwBh+D,GAAamC,eAC3C13H,KAAK6+K,gBAAgBtpD,GAAamC,aAAc54G,GAAQ,GAGhE,OAAOghN,EAAiBvB,kBAMrB,YAAAgO,yBAAP,WACI,IAAMzM,EAAmB9/N,KAAKg9N,sBAC9B,IAAK8C,EAAiBtB,eAAgB,CAClC,IAAM1/M,EAAS9e,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAakC,YACjD,IAAK34G,EACD,OAAOghN,EAAiBtB,eAE5BsB,EAAiBtB,eAAiB,IAAI7gN,aAAkBmB,GACnD9e,KAAKuzL,wBAAwBh+D,GAAakC,aAC3Cz3H,KAAK6+K,gBAAgBtpD,GAAakC,WAAY34G,GAAQ,GAG9D,OAAOghN,EAAiBtB,gBAOrB,YAAA7jE,cAAP,SAAqBh3J,GACjB,IAAK3D,KAAK80J,SACN,OAAO90J,KAEX,GAAIA,KAAK80J,SAAS03E,0BAA4BxsO,KAAKiqC,WAAWkjH,aAC1D,OAAOntJ,KAGX,GADAA,KAAK80J,SAAS03E,yBAA2BxsO,KAAKiqC,WAAWkjH,cACpDntJ,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAamC,cACzC,OAAO13H,KAEX,IAAKA,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAaqC,qBACzC,OAAO53H,KAEX,IAAKA,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAauC,qBACzC,OAAO93H,KAEX,IAAMysO,EAAazsO,KAAKo6H,sBAAsB7E,GAAakC,YACrDqoG,EAAmB9/N,KAAKg9N,sBAC9B,IAAK8C,EAAiBvB,iBAAkB,CACpC,IAAMgI,EAAYvmO,KAAKgnD,UAAUrvC,QACjC3X,KAAKssO,6BACLtsO,KAAKgnD,UAAYu/K,EAEjBkG,IAAe3M,EAAiBtB,gBAChCx+N,KAAKusO,2BAGT,IAAIn2C,EAAgBp2L,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAamC,cACtD,IAAK0+D,EACD,OAAOp2L,KAELo2L,aAAyBz4K,eAC3By4K,EAAgB,IAAIz4K,aAAay4K,IAGrC,IAAIE,EAAct2L,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAakC,YACpD,GAAIg1G,EAAY,CACZ,IAAKn2C,EACD,OAAOt2L,KAELs2L,aAAuB34K,eACzB24K,EAAc,IAAI34K,aAAa24K,IAGvC,IAAMmB,EAAsBz3L,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAaqC,qBACxDigE,EAAsB73L,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAauC,qBAC9D,IAAK+/D,IAAwBJ,EACzB,OAAOz3L,KAWX,IATA,IAQI26M,EARER,EAAan6M,KAAKo6M,mBAAqB,EACvCC,EAA2BF,EAAan6M,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAasC,0BAA4B,KACtGyiF,EAA2BH,EAAan6M,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAawC,0BAA4B,KACtGwiF,EAAmB52M,EAAS62M,qBAAqBx6M,MACjD0sO,EAAc9oN,EAAQ7C,OACtB+uL,EAAc,IAAItpL,EAClBi0L,EAAa,IAAIj0L,EACnBk0L,EAAe,EAEVpmM,EAAQ,EAAGA,EAAQ8hL,EAAc7hL,OAAQD,GAAS,EAAGomM,GAAgB,EAAG,CAC7E,IAAInlJ,OAAM,EACV,IAAKolJ,EAAM,EAAGA,EAAM,EAAGA,KACnBplJ,EAASsiI,EAAoB6iB,EAAeC,IAC/B,IACTn0L,EAAOyW,4BAA4Bs9K,EAAkBtiM,KAAKiB,MAAgD,GAA1Cu+K,EAAoBijB,EAAeC,IAAYplJ,EAAQklJ,GACvH3K,EAAYp5K,UAAU+jL,IAG9B,GAAIN,EACA,IAAKQ,EAAM,EAAGA,EAAM,EAAGA,KACnBplJ,EAAS+kJ,EAA0BI,EAAeC,IACrC,IACTn0L,EAAOyW,4BAA4Bs9K,EAAkBtiM,KAAKiB,MAAsD,GAAhDmhM,EAA0BK,EAAeC,IAAYplJ,EAAQklJ,GAC7H3K,EAAYp5K,UAAU+jL,IAIlC72L,EAAQoG,oCAAoC81M,EAAiBvB,iBAAkBjqN,GAAQwrN,EAAiBvB,iBAAkBjqN,EAAQ,GAAIwrN,EAAiBvB,iBAAkBjqN,EAAQ,GAAIw7L,EAAa48B,GAClMA,EAAYnuN,QAAQ63K,EAAe9hL,GAC/Bm4N,IACA7oN,EAAQ2G,+BAA+Bu1M,EAAiBtB,eAAgBlqN,GAAQwrN,EAAiBtB,eAAgBlqN,EAAQ,GAAIwrN,EAAiBtB,eAAgBlqN,EAAQ,GAAIw7L,EAAa48B,GACvLA,EAAYnuN,QAAQ+3K,EAAchiL,IAEtCw7L,EAAYv5K,QAMhB,OAJAv2B,KAAKi/K,mBAAmB1pD,GAAamC,aAAc0+D,GAC/Cq2C,GACAzsO,KAAKi/K,mBAAmB1pD,GAAakC,WAAY6+D,GAE9Ct2L,MAQG,EAAA2sO,OAAd,SAAqBhrO,GAIjB,IAAIirO,EAA+B,KAC/BC,EAA+B,KAanC,OAZAlrO,EAAO+B,SAAQ,SAAUozC,GACrB,IACMoQ,EADepQ,EAAKiQ,kBACOG,YAC5B0lL,GAAcC,GAKfD,EAAUrnN,gBAAgB2hC,EAAYC,cACtC0lL,EAAUnnN,gBAAgBwhC,EAAYE,gBALtCwlL,EAAY1lL,EAAYC,aACxB0lL,EAAY3lL,EAAYE,iBAO3BwlL,GAAcC,EAMZ,CACHl0N,IAAKi0N,EACLh0N,IAAKi0N,GAPE,CACHl0N,IAAKiL,EAAQ7C,OACbnI,IAAKgL,EAAQ7C,SAaX,EAAA+B,OAAd,SAAqBgqN,GAIjB,IAAMC,EAAeD,aAAgCtrO,MAAQg8N,EAAKmP,OAAOG,GAAwBA,EACjG,OAAOlpN,EAAQd,OAAOiqN,EAAap0N,IAAKo0N,EAAan0N,MAY3C,EAAAo0N,YAAd,SAA0BrrO,EAAqBsrO,EAAsBC,EAA8BC,EAAqBC,EAAkCC,GACtJ,YAD2C,IAAAJ,IAAAA,GAAA,GACpC3vD,GAAiBkgD,EAAK8P,sBAAsB3rO,EAAQsrO,EAAeC,EAAoBC,EAAcC,EAAwBC,GAAqB,KAY/I,EAAAE,iBAAd,SAA+B5rO,EAAqBsrO,EAAsBC,EAA8BC,EAAqBC,EAAkCC,GAC3J,YADgD,IAAAJ,IAAAA,GAAA,GACzC1vD,GAAkBigD,EAAK8P,sBAAsB3rO,EAAQsrO,EAAeC,EAAoBC,EAAcC,EAAwBC,GAAqB,GAAOxwD,OAErJ,EAAAywD,sBAAhB,SAAsC3rO,EAAqBsrO,EAAsBC,EAAyCC,EAAgCC,EAA6CC,EAA0C5jK,G,oEAAtL,IAAAwjK,IAAAA,GAAA,G,2CAGvD,GAAsB,KADtBtrO,EAASA,EAAO+9C,OAAO8tL,UACZj5N,OACP,MAAO,CAAP,EAAO,MAGX,IAAK24N,EAGD,IAFIt2G,EAAgB,EAEftiH,EAAQ,EAAGA,EAAQ3S,EAAO4S,OAAQD,IAEnC,IADAsiH,GAAiBj1H,EAAO2S,GAAOgzC,qBACV,MAEjB,OADAzW,EAAOM,KAAK,8IACL,CAAP,EAAO,MAYnB,IARIk8L,IACAD,GAAyB,GAEvBK,EAAiC,IAAIjsO,MACrCksO,EAAoC,IAAIlsO,MAExCmsO,EAA6B,IAAInsO,MACjCosO,EAAyCjsO,EAAO,GAAG87N,gCACpDnpN,EAAQ,EAAGA,EAAQ3S,EAAO4S,OAAQD,IAAS,CAE5C,IADMwiC,EAAOn1C,EAAO2S,IACX6iJ,aAEL,OADAtmH,EAAOM,KAAK,iCACL,CAAP,EAAO,MAEX,GAAIy8L,IAA2C92L,EAAK2mL,gCAEhD,OADA5sL,EAAOM,KAAK,8EACL,CAAP,EAAO,MAKX,GAHIi8L,GACAO,EAAY54N,KAAK+hC,EAAK63I,mBAEtB0+C,EACA,GAAIv2L,EAAK2pF,SAEL,IADMA,EAAW3pF,EAAK2pF,oBACE06F,GAAe,CACnC,IAASE,EAAW,EAAGA,EAAW56F,EAASq6F,aAAavmN,OAAQ8mN,IACxDoS,EAAcr3N,QAAkBqqH,EAASq6F,aAAaO,IAAa,GACnEoS,EAAc14N,KAAe0rH,EAASq6F,aAAaO,IAG3D,IAAS17F,EAAW,EAAGA,EAAW7oF,EAAKkQ,UAAUzyC,OAAQorH,IACrD+tG,EAAmB34N,KAAK04N,EAAcr3N,QAAkBqqH,EAASq6F,aAAahkL,EAAKkQ,UAAU24E,GAAUutD,iBACvGygD,EAAY54N,KAAK+hC,EAAKkQ,UAAU24E,GAAUjiC,iBAO9C,IAHI+vI,EAAcr3N,QAAkBqqH,GAAY,GAC5CgtG,EAAc14N,KAAe0rH,GAExBd,EAAW,EAAGA,EAAW7oF,EAAKkQ,UAAUzyC,OAAQorH,IACrD+tG,EAAmB34N,KAAK04N,EAAcr3N,QAAkBqqH,IACxDktG,EAAY54N,KAAK+hC,EAAKkQ,UAAU24E,GAAUjiC,iBAKlD,IAASiiC,EAAW,EAAGA,EAAW7oF,EAAKkQ,UAAUzyC,OAAQorH,IACrD+tG,EAAmB34N,KAAK,GACxB44N,EAAY54N,KAAK+hC,EAAKkQ,UAAU24E,GAAUjiC,Y,OAKpD5+E,EAASnd,EAAO,GAChBksO,EAAwB,SAAC/2L,GAC3B,IAAMmkF,EAAKnkF,EAAKuM,oBAAmB,GAEnC,MAAO,CADYs8H,GAAWyB,gBAAgBtqI,GAAM,GAAO,GACvCmkF,IAElB,EAAsC4yG,EAAsB/uN,GAA3DgvN,EAAgB,KAAEC,EAAe,KACpCtkK,EACA,IADA,M,OACA,S,iBAEEukK,EAAkB,IAAIxsO,MAGzBG,EAAO4S,OAAS,GACV6D,EAAI,E,wBAAGA,EAAIzW,EAAO4S,QACvBy5N,EAAgB51N,EAAI,GAAKy1N,EAAsBlsO,EAAOyW,IAClDqxD,EACA,IADA,OAFyB,M,OAGzB,S,wBAH2BrxD,I,aAM7B61N,EAAiBH,EAAiB7tD,gBAAgB8tD,EAAiBC,EAAiBd,EAAoBzjK,GAAUwjK,GACpHiB,EAAqBD,EAAe5/L,O,wBAChC6/L,EAAmB3/L,KAAI,OACvBk7B,EACA,IADA,M,OACA,S,wBAEJykK,EAAqBD,EAAe5/L,O,cAElC8xI,EAAa+tD,EAAmB5sO,MACjC6rO,IACDA,EAAe,IAAI3P,EAAK1+M,EAAOpc,KAAO,UAAWoc,EAAOmrB,aAEtDkkM,EAAmBhuD,EAAWvC,kBAAkBuvD,OAAch3N,EAAWszD,GAC3E2kK,EAAuBD,EAAiB9/L,O,0BACpC+/L,EAAqB7/L,KAAI,OACzBk7B,EACA,IADA,O,QACA,S,0BAEJ2kK,EAAuBD,EAAiB9/L,O,eAM5C,GAHA8+L,EAAahD,gBAAkBrrN,EAAOqrN,gBACtCgD,EAAa1P,gCAAkC3+M,EAAO2+M,gCAElDwP,EACA,IAAK34N,EAAQ,EAAGA,EAAQ3S,EAAO4S,OAAQD,IACnC3S,EAAO2S,GAAOH,UAItB,GAAIi5N,GAA0BC,EAAqB,CAM/C,IAJAF,EAAa5wB,mBACbjoM,EAAQ,EACJ4M,EAAS,EAEN5M,EAAQq5N,EAAYp5N,QACvBm6K,GAAQoC,kBAAkB,EAAG5vK,EAAQysN,EAAYr5N,GAAQ64N,OAAch3N,GAAW,GAClF+K,GAAUysN,EAAYr5N,GACtBA,IAEJ,IAAK,EAAL,EAAsB,EAAA64N,EAAanmL,UAAb,eAAJ,KACN+mI,sBAEZo/C,EAAa9pL,oBAAmB,GAEpC,GAAIgqL,EAAqB,CAGrB,KAFM16E,EAAmB,IAAIwoE,GAAcr8M,EAAOpc,KAAO,UAAWoc,EAAOmrB,aAC1D6wL,aAAe2S,EACvB9tG,EAAW,EAAGA,EAAWwtG,EAAanmL,UAAUzyC,OAAQorH,IAC7DwtG,EAAanmL,UAAU24E,GAAUutD,cAAgBwgD,EAAmB/tG,GAExEwtG,EAAa1sG,SAAWkyB,OAGxBw6E,EAAa1sG,SAAW3hH,EAAO2hH,SAEnC,MAAO,CAAP,EAAO0sG,QAMJ,YAAAkB,YAAP,SAAmBjP,GACfA,EAASkP,gCAAkCtuO,KAAKytJ,UAAUl5I,OAC1DvU,KAAKytJ,UAAU14I,KAAKqqN,IAMjB,YAAAmP,eAAP,SAAsBnP,GAElB,IAAM9qN,EAAQ8qN,EAASkP,gCACvB,IAAc,GAAVh6N,EAAa,CACb,GAAIA,IAAUtU,KAAKytJ,UAAUl5I,OAAS,EAAG,CACrC,IAAMi6N,EAAOxuO,KAAKytJ,UAAUztJ,KAAKytJ,UAAUl5I,OAAS,GACpDvU,KAAKytJ,UAAUn5I,GAASk6N,EACxBA,EAAKF,gCAAkCh6N,EAE3C8qN,EAASkP,iCAAmC,EAC5CtuO,KAAKytJ,UAAUv+G,QAIhB,YAAA2sK,kBAAP,WACI,OAAO77M,KAAKy9N,kCAAoClK,GAAS2B,iCA/xHtC,EAAA/tC,UAAYxH,GAAWwH,UAIvB,EAAAC,SAAWzH,GAAWyH,SAItB,EAAAC,WAAa1H,GAAW0H,WAIxB,EAAAH,YAAcvH,GAAWuH,YAIzB,EAAAunD,OAAS,EAIT,EAAAC,UAAY,EAIZ,EAAAC,QAAU,EAIV,EAAAC,QAAU,EAIV,EAAAC,QAAU,EAIV,EAAAC,UAAY,EAIZ,EAAAC,YAAc,EAId,EAAAC,SAAW,EAIX,EAAAC,WAAa,EAIb,EAAAC,mBAAqB,EAIrB,EAAAC,kBAAoB,EAIpB,EAAAC,OAAS,EAIT,EAAAC,KAAO,EAIP,EAAAC,MAAQ,EAIR,EAAAC,IAAM,EAIN,EAAAC,OAAS,EAIlB,EAAArM,gCAAiC,EAiiGjC,EAAAsI,kBAAoB,SAACF,EAAiBpoO,GAChD,MAAM24C,GAAY,eAQR,EAAA4vL,oBAAsB,SAACH,EAAiBpoO,GAClD,MAAM24C,GAAY,iBAQR,EAAA0vL,iBAAmB,SAACD,EAAiBpoO,GAC/C,MAAM24C,GAAY,cA6pB1B,EAtyHA,CAA0B84J,IAuyH1Bj4L,EAAc,eAAgB6gN,IAka9BA,GAAKx8N,UAAUyuO,gBAAkB,SAAUz4L,GACvC,OAAOh3C,KAAKqmO,gBAAgBrvL,IAEhCwmL,GAAKn7C,WACDm7C,GAAKn7C,YACD,WACI,MAAM,IAAIjxI,MAAM,iDAE5BosL,GAAK/7C,UACD+7C,GAAK/7C,WACD,WACI,MAAM,IAAIrwI,MAAM,iDAE5BosL,GAAK57C,aACD47C,GAAK57C,cACD,WACI,MAAM,IAAIxwI,MAAM,iDAE5BosL,GAAK37C,eACD27C,GAAK37C,gBACD,WACI,MAAM,IAAIzwI,MAAM,iDAE5BosL,GAAKp6C,gBACDo6C,GAAKp6C,iBACD,WACI,MAAM,IAAIhyI,MAAM,iDAE5BosL,GAAK17C,YACD07C,GAAK17C,aACD,WACI,MAAM,IAAI1wI,MAAM,iDAE5BosL,GAAKp7C,YACDo7C,GAAKp7C,aACD,WACI,MAAM,IAAIhxI,MAAM,iDAE5BosL,GAAKv7C,aACDu7C,GAAKv7C,cACD,WACI,MAAM,IAAI7wI,MAAM,iDAE5BosL,GAAKt7C,kBACDs7C,GAAKt7C,mBACD,WACI,MAAM,IAAI9wI,MAAM,iDAE5BosL,GAAKr7C,0BACDq7C,GAAKr7C,2BACD,WACI,MAAM,IAAI/wI,MAAM,iDAE5BosL,GAAKkS,WACDlS,GAAKkS,YACD,WACI,MAAM,IAAIt+L,MAAM,iDAE5BosL,GAAKz6C,iBACDy6C,GAAKz6C,kBACD,WACI,MAAM,IAAI3xI,MAAM,iDAE5BosL,GAAK16C,gBACD06C,GAAK16C,iBACD,WACI,MAAM,IAAI1xI,MAAM,iDAE5BosL,GAAKmS,YACDnS,GAAKmS,aACD,WACI,MAAM,IAAIv+L,MAAM,iDAE5BosL,GAAKx6C,cACDw6C,GAAKx6C,eACD,WACI,MAAM,IAAI5xI,MAAM,iDAE5BosL,GAAKoS,iBACDpS,GAAKoS,kBACD,WACI,MAAM,IAAIx+L,MAAM,iDC74I5B,gC,+CAA+C,OAAf,OAAe,EAA/C,CAAgCovH,GAKhC,cAIW,KAAAj/J,UAA6B,GAK7B,KAAAK,UAAwB,GAKxB,KAAAG,gBAAoC,IAM/C,eAaI,WAAYoB,GAAZ,MACI,cAAO,KAEP,OAfI,EAAA0sO,kBAAmB,GAcvB1sO,EAAQA,GAASopB,EAAY0oB,mBAI7B,EAAK9xC,MAAQA,EACb,EAAa,OAAI,GACjB,EAAmB,aAAI,GACvB,EAAa,OAAI,GACjB,EAAuB,iBAAI,GAC3B,EAAyB,mBAAI,GAC7B,EAAuB,iBAAI,GAE3BA,EAAMo+C,oBAAoBzsC,KAAI,WACrB,EAAK+6N,kBACN,EAAK17N,aAIb,EAAK27N,2BAA6B3sO,EAAMu/C,YAAY48B,4BAA4BxqE,KAAI,WAChF,IAAuB,YAAK3S,WAAL,eAAJ,KACNy1E,WAGb,IAAmB,YAAKj2E,OAAL,eAAJ,KACNi2E,WAGT,IAAqB,YAAK/1E,gBAAL,eAAJ,KACNgkH,UAGX,IAAsB,YAAKvjH,SAAL,eAAJ,KACNs1E,c,KAqpBxB,OApsBoC,OA8DzB,YAAAm4J,yBAAP,SACIC,EACAC,EACAhuL,GAHJ,gBAEI,IAAAguL,IAAAA,GAAA,GAGA,IAAMC,EAA2C,GAC3CC,EAAmC,GACnCx7N,EAAS,IAAIy7N,GACbC,EAAsC,GACtCC,EAAsC,GAEvCruL,IACDA,EAAU,CACNo9K,kBAAkB,IAI1B,IAAMkR,EAAU,SAACzxN,EAAuBpH,GAQpC,GAPAw4N,EAAcpxN,EAAO4iC,UAAYhqC,EAAMgqC,SACvCyuL,EAASz4N,EAAMgqC,UAAYhqC,EAEvBs4N,IACAt4N,EAAMhV,KAAOstO,EAAalxN,EAAOpc,OAGjCgV,aAAiB8lN,GAAM,CACvB,IAAMgT,EAAa94N,EAEnB,GAAI84N,EAAWr6E,mBAAoB,CAC/B,IAAMs6E,EAAyB3xN,EAAgBq3I,mBAC/Cq6E,EAAWr6E,mBAAqBs6E,EAAsB/4N,QAEtD,IAAK,IAAIpD,EAAQ,EAAGA,EAAQm8N,EAAsBr6E,WAAY9hJ,IAAS,CACnE,IAAMo8N,EAAYD,EAAsBp6E,UAAU/hJ,GAC5Cq8N,EAAYH,EAAWr6E,mBAAmBE,UAAU/hJ,GAE1D47N,EAAcQ,EAAUhvL,UAAYivL,EAAUjvL,SAC9CyuL,EAASQ,EAAUjvL,UAAYivL,MAoI/C,OA9HA3wO,KAAKoC,eAAesB,SAAQ,SAACtD,GACzB,KAAI6hD,IAAWA,EAAQ1R,WAAc0R,EAAQ1R,UAAUnwC,MAIlDA,EAAE4qC,OAAQ,CACX,IAAM4lM,EAASxwO,EAAEssM,qBAAqB,KAAMzqJ,GAAS,SAACnjC,EAAQpH,GAC1D64N,EAAQzxN,EAAQpH,MAGhBk5N,GACAj8N,EAAOpT,UAAUwT,KAAK67N,OAKlC5wO,KAAK2B,OAAO+B,SAAQ,SAACtD,GACjB,KAAI6hD,IAAWA,EAAQ1R,WAAc0R,EAAQ1R,UAAUnwC,MAIlDA,EAAE4qC,OAAQ,CACX,IAAM4lM,EAASxwO,EAAEssM,qBAAqB,KAAMzqJ,GAAS,SAACnjC,EAAQpH,GAG1D,GAFA64N,EAAQzxN,EAAQpH,GAEXA,EAAc+oH,SAAU,CACzB,IAAM3pF,EAAOp/B,EAEb,GAAIo/B,EAAK2pF,SACL,GAAIwvG,EAAgB,CAChB,IAAMY,EAAkB/xN,EAAwB2hH,SAEhD,IAAyD,IAArD6vG,EAAwBl6N,QAAQy6N,GAAwB,CACxD,IAAIC,EAAOD,EAAen5N,MAAMs4N,EAAeA,EAAaa,EAAenuO,MAAQ,YAAcmuO,EAAenuO,MAKhH,GAJA4tO,EAAwBv7N,KAAK87N,GAC7BX,EAAcW,EAAenvL,UAAYovL,EAAKpvL,SAC9CyuL,EAASW,EAAKpvL,UAAYovL,EAEY,kBAAlCD,EAAezyN,eAAoC,CAGnD,IAFA,IAAM2yN,EAAQF,EAES,MAAAE,EAAMjW,aAAN,eAAoB,CAAtC,IAAMr6F,EAAQ,KACVA,IAGLqwG,EAAOrwG,EAAS/oH,MAAMs4N,EAAeA,EAAavvG,EAAS/9H,MAAQ,YAAc+9H,EAAS/9H,MAC1F4tO,EAAwBv7N,KAAK0rH,GAC7ByvG,EAAczvG,EAAS/+E,UAAYovL,EAAKpvL,SACxCyuL,EAASW,EAAKpvL,UAAYovL,GAG9BC,EAAMjW,aAAeiW,EAAMjW,aAAalvJ,KAAI,SAACtuD,GAAM,OAAAA,GAAK6yN,EAASD,EAAc5yN,EAAEokC,eAI7D,kBAAxB5K,EAAK14B,iBACL04B,EAAK2pF,SAAW0vG,EAASD,EAAcW,EAAenvL,gBAGrB,kBAAjC5K,EAAK2pF,SAASriH,gBAC6D,IAAvE,EAAKjb,MAAMnB,eAAeoU,QAAQ0gC,EAAK2pF,WACvC,EAAKt9H,MAAMuvJ,iBAAiB57G,EAAK2pF,WAGgB,IAAjD,EAAKt9H,MAAMlB,UAAUmU,QAAQ0gC,EAAK2pF,WAClC,EAAKt9H,MAAMyvJ,YAAY97G,EAAK2pF,cAQhDmwG,GACAj8N,EAAOpT,UAAUwT,KAAK67N,OAKlC5wO,KAAK4B,UAAU8B,SAAQ,SAACif,GACpB,IAAIs/B,IAAWA,EAAQ1R,WAAc0R,EAAQ1R,UAAU5tB,GAAvD,CAMA,IAFA,IAAMjL,EAAQiL,EAAEjL,MAAMs4N,EAAeA,EAAartN,EAAEjgB,MAAQ,YAAcigB,EAAEjgB,MAE5D,QAAKf,OAAL,eAAa,CAAxB,IAAM2b,EAAC,KACR,GAAIA,EAAE3Z,WAAagf,IAAMrF,EAAE65I,aAAc,CACrC,IAAMm+B,EAAO66C,EAASD,EAAc5yN,EAAEokC,WACtC,GAAI4zI,EAAKn+B,aACL,SAIJ,GAFAm+B,EAAK3xL,SAAW+T,GAEgC,IAA5C24N,EAAwBj6N,QAAQsB,GAChC,SAGJ24N,EAAwBt7N,KAAK2C,GAG7B,IAAmB,UAAAA,EAAM9T,MAAN,eAAa,CAA3B,IAAMqrM,EAAI,KACPA,EAAKpsC,uBACLosC,EAAKpsC,qBAAuBstE,EAASD,EAAcjhC,EAAKpsC,qBAAqBnhH,cAM7F/sC,EAAO/S,UAAUmT,KAAK2C,OAG1B1X,KAAK+B,gBAAgB2B,SAAQ,SAACtD,GAC1B,IAAI6hD,IAAWA,EAAQ1R,WAAc0R,EAAQ1R,UAAUnwC,GAAvD,CAIA,IAAMsX,EAAQtX,EAAEsX,MAAMs4N,EAAeA,EAAa5vO,EAAEsC,MAAQ,YAActC,EAAEsC,MAAM,SAACguO,GAG/E,OAFkBP,EAASD,EAAcQ,EAAUhvL,YAE/BgvL,KAGxB/7N,EAAO5S,gBAAgBgT,KAAK2C,OAGzB/C,GAMJ,YAAAq8N,cAAP,WACI,IAAIhxO,KAAK6vO,iBAAT,CAIA7vO,KAAK6vO,kBAAmB,EAExB7vO,KAAKixO,WAAW,MAEZjxO,KAAK46J,qBACL56J,KAAKmD,MAAMy3J,mBAAqB56J,KAAK46J,oBAGzC,IAAwB,UAAA56J,KAAKmD,MAAMgkJ,wBAAX,eAAJ,KACN0E,iBAAiB7rJ,MAG/BA,KAAKmD,MAAMu/C,YAAY48B,4BAA4B9qE,OAAOxU,KAAK8vO,4BAC/D9vO,KAAK8vO,2BAA6B,OAO/B,YAAAmB,WAAP,SAAkB1gM,GAAlB,gBAAkB,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACdvwC,KAAKyB,QAAQiC,SAAQ,SAACtD,GACdmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAM6uJ,UAAU5xJ,MAEzBJ,KAAK0B,OAAOgC,SAAQ,SAACtD,GACbmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAMyuJ,SAASxxJ,MAExBJ,KAAK2B,OAAO+B,SAAQ,SAACtD,GACbmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAM2sJ,QAAQ1vJ,MAEvBJ,KAAK4B,UAAU8B,SAAQ,SAACtD,GAChBmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAM+uJ,YAAY9xJ,MAE3BJ,KAAK8B,WAAW4B,SAAQ,SAACtD,GACjBmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAMmvJ,aAAalyJ,MAE5BJ,KAAK+B,gBAAgB2B,SAAQ,SAACtD,GACtBmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAMqvJ,kBAAkBpyJ,MAEjCJ,KAAKgC,eAAe0B,SAAQ,SAACtD,GACrBmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAMuvJ,iBAAiBtyJ,MAEhCJ,KAAKiC,UAAUyB,SAAQ,SAACtD,GAChBmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAMyvJ,YAAYxyJ,MAE3BJ,KAAKkC,oBAAoBwB,SAAQ,SAACtD,GAC1BmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAM2vJ,sBAAsB1yJ,MAErCJ,KAAKmC,WAAWuB,SAAQ,SAACtD,GACjBmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAM6vJ,YAAY5yJ,MAE3BJ,KAAKoC,eAAesB,SAAQ,SAACtD,GACrBmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAMitJ,iBAAiBhwJ,MAEhCJ,KAAKqC,eAAeqB,SAAQ,SAACtD,GACrBmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAM+vJ,iBAAiB9yJ,MAEhCJ,KAAKsC,SAASoB,SAAQ,SAACtD,GACfmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAMiwJ,WAAWhzJ,MAE1BJ,KAAKkxO,iBAAiBxtO,SAAQ,SAACtD,GACvBmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAMguO,mBAAmB/wO,OAO/B,YAAAgxO,mBAAP,WACIpxO,KAAK6vO,kBAAmB,EAExB7vO,KAAKqxO,gBAAgB,MAEjBrxO,KAAK46J,qBAAuB56J,KAAKmD,MAAMy3J,qBACvC56J,KAAKmD,MAAMy3J,mBAAqB,MAGpC,IAAwB,UAAA56J,KAAKmD,MAAMgkJ,wBAAX,eAAJ,KACNmqF,oBAAoBtxO,OAQ/B,YAAAqxO,gBAAP,SAAuB9gM,GAAvB,gBAAuB,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACnBvwC,KAAKyB,QAAQiC,SAAQ,SAACtD,GACdmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAM4tJ,aAAa3wJ,MAE5BJ,KAAK0B,OAAOgC,SAAQ,SAACtD,GACbmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAMytJ,YAAYxwJ,MAE3BJ,KAAK2B,OAAO+B,SAAQ,SAACtD,GACbmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAM+sJ,WAAW9vJ,MAE1BJ,KAAK4B,UAAU8B,SAAQ,SAACtD,GAChBmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAMstJ,eAAerwJ,MAE9BJ,KAAK8B,WAAW4B,SAAQ,SAACtD,GACjBmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAM+tJ,gBAAgB9wJ,MAE/BJ,KAAK+B,gBAAgB2B,SAAQ,SAACtD,GACtBmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAMkuJ,qBAAqBjxJ,MAEpCJ,KAAKgC,eAAe0B,SAAQ,SAACtD,GACrBmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAMmuJ,oBAAoBlxJ,MAEnCJ,KAAKiC,UAAUyB,SAAQ,SAACtD,GAChBmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAMouJ,eAAenxJ,MAE9BJ,KAAKkC,oBAAoBwB,SAAQ,SAACtD,GAC1BmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAMwtJ,yBAAyBvwJ,MAExCJ,KAAKmC,WAAWuB,SAAQ,SAACtD,GACjBmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAM4xJ,eAAe30J,MAE9BJ,KAAKoC,eAAesB,SAAQ,SAACtD,GACrBmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAMotJ,oBAAoBnwJ,MAEnCJ,KAAKqC,eAAeqB,SAAQ,SAACtD,GACrBmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAMuuJ,oBAAoBtxJ,MAEnCJ,KAAKsC,SAASoB,SAAQ,SAACtD,GACfmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAMwuJ,cAAcvxJ,MAE7BJ,KAAKkxO,iBAAiBxtO,SAAQ,SAACtD,GACvBmwC,IAAcA,EAAUnwC,IAG5B,EAAK+C,MAAMouO,sBAAsBnxO,OAOlC,YAAA+T,QAAP,WACInU,KAAKyB,QAAQkW,MAAM,GAAGjU,SAAQ,SAACtD,GAC3BA,EAAE+T,aAENnU,KAAKyB,QAAU,GAEfzB,KAAK0B,OAAOiW,MAAM,GAAGjU,SAAQ,SAACtD,GAC1BA,EAAE+T,aAENnU,KAAK0B,OAAS,GAEd1B,KAAK2B,OAAOgW,MAAM,GAAGjU,SAAQ,SAACtD,GAC1BA,EAAE+T,aAENnU,KAAK2B,OAAS,GAEd3B,KAAK4B,UAAU+V,MAAM,GAAGjU,SAAQ,SAACtD,GAC7BA,EAAE+T,aAENnU,KAAK4B,UAAY,GAEjB5B,KAAK+B,gBAAgB4V,MAAM,GAAGjU,SAAQ,SAACtD,GACnCA,EAAE+T,aAENnU,KAAK+B,gBAAkB,GAEvB/B,KAAKgC,eAAe2V,MAAM,GAAGjU,SAAQ,SAACtD,GAClCA,EAAE+T,aAENnU,KAAKgC,eAAiB,GAEtBhC,KAAKiC,UAAU0V,MAAM,GAAGjU,SAAQ,SAACtD,GAC7BA,EAAE+T,aAENnU,KAAKiC,UAAY,GAEjBjC,KAAKmC,WAAWwV,MAAM,GAAGjU,SAAQ,SAACtD,GAC9BA,EAAE+T,aAENnU,KAAKmC,WAAa,GAElBnC,KAAKoC,eAAeuV,MAAM,GAAGjU,SAAQ,SAACtD,GAClCA,EAAE+T,aAENnU,KAAKoC,eAAiB,GAEtBpC,KAAKqC,eAAesV,MAAM,GAAGjU,SAAQ,SAACtD,GAClCA,EAAE+T,aAENnU,KAAKqC,eAAiB,GAEtBrC,KAAKsC,SAASqV,MAAM,GAAGjU,SAAQ,SAACtD,GAC5BA,EAAE+T,aAENnU,KAAKsC,SAAW,GAEhBtC,KAAKkxO,iBAAiBv5N,MAAM,GAAGjU,SAAQ,SAACtD,GACpCA,EAAE+T,aAENnU,KAAKkxO,iBAAmB,GAEpBlxO,KAAK46J,qBACL56J,KAAK46J,mBAAmBzmJ,UACxBnU,KAAK46J,mBAAqB,MAG9B,IAAwB,UAAA56J,KAAKmD,MAAMgkJ,wBAAX,eAAJ,KACNmqF,oBAAoBtxO,MAAM,GAGpCA,KAAK8vO,6BACL9vO,KAAKmD,MAAMu/C,YAAY48B,4BAA4B9qE,OAAOxU,KAAK8vO,4BAC/D9vO,KAAK8vO,2BAA6B,OAIlC,YAAA0B,YAAR,SAAuBC,EAAmBC,EAAmBC,GACzD,GAAKF,EAIL,IAAoB,UAAAA,EAAA,eAAc,CAA7B,IAAMG,EAAK,KACRv1D,GAAO,EACX,GAAIs1D,EACA,IAAwB,UAAAA,EAAA,eACpB,GAAIC,IADY,KACS,CACrBv1D,GAAO,EACP,MAKRA,IACAq1D,EAAa38N,KAAK68N,GACjBA,EAAcpxL,iBAAmBxgD,QASvC,YAAA6xO,iBAAP,SAAwBF,GAOpB,IAAK,IAAMxxO,KANXH,KAAK6vO,kBAAmB,OAEL15N,IAAfw7N,IACAA,EAAa,IAAIG,IAGH9xO,KACVK,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKlB,KAAMG,KACrCH,KAAMG,GAAaH,KAAMG,KAAiB,uBAARA,EAA+B,KAAO,IAC9EH,KAAKwxO,YAAkBxxO,KAAKmD,MAAOhD,GAAYH,KAAMG,GAAYwxO,EAAYxxO,KAIrFH,KAAK46J,mBAAqB56J,KAAKmD,MAAMy3J,mBAErC56J,KAAKoxO,sBAOF,YAAAW,eAAP,WACI,IAAMC,EAAW,IAAIxU,GAAK,yBAA0Bx9N,KAAKmD,OAOzD,OANAnD,KAAK2B,OAAO+B,SAAQ,SAAC4Z,GACZA,EAAE0tB,QACHgnM,EAASl1B,SAASx/L,MAG1Btd,KAAK2B,OAAOsU,QAAQ+7N,GACbA,GAUJ,YAAAC,kBAAP,SACI9uO,EACA2nK,EACAuQ,GAEA,QAJA,IAAAl4K,IAAAA,EAAyBopB,EAAY0oB,uBAErC,IAAAomI,IAAAA,EAAA,OAEKl4K,EAED,OADA0tC,EAAOO,MAAM,6CACN,GAGX,IAAM8gM,EAAmB72D,GAEnB,SAACznK,GACG,IAAI2nB,EAAO,KAELmuB,EAAiB91C,EAAO9R,WAAWyS,OAASX,EAAO9R,WAAW,GAAG4nD,eAAiB,GASlFhnD,EAAOkR,EAAOlR,KAAK+zC,MAAM,KAAKkF,KAAK,IAAIlF,MAAM,cAAc,GAEjE,OAAQiT,GACJ,IAAK,WACL,IAAK,qBACDnuB,EAAOp4B,EAAMwyJ,uBAAuB/hJ,EAAOlR,OAASS,EAAMwyJ,uBAAuBjzJ,GACjF,MACJ,IAAK,YACD64B,EAAOp4B,EAAMmzJ,qBAAqB1iJ,EAAOlR,OAASS,EAAMmzJ,qBAAqB5zJ,GAC7E,MACJ,QACI64B,EAAOp4B,EAAM20C,cAAclkC,EAAOlR,OAASS,EAAM20C,cAAcp1C,GAGvE,OAAO64B,GAICv7B,KAAKuD,WACbG,SAAQ,SAACyuO,GACf,IAAMC,EAAcF,EAAiBC,GACrC,GAAoB,OAAhBC,EAAsB,CAEtB,I,eAAWC,GAKP,IAHA,IAGwC,MAHLD,EAAYtwO,WAAW49C,QAAO,SAAC4yL,GAC9D,OAAOA,EAAiB5oL,iBAAmB2oL,EAAc3oL,kBAErB,eAA4B,CAA/D,IAAM6oL,EAAyB,KAC1Bj+N,EAAQ89N,EAAYtwO,WAAWsU,QAAQm8N,EAA2B,GACpEj+N,GAAS,GACT89N,EAAYtwO,WAAW2U,OAAOnC,EAAO,KARrB,MAAA69N,EAASrwO,WAAT,e,EAAJ,MAcxBswO,EAAYtwO,WAAaswO,EAAYtwO,WAAW2B,OAAO0uO,EAASrwO,gBAIxE,IAAM0wO,EAAqB,IAAIhxO,MAqC/B,OAlCAxB,KAAK+B,gBAAgB4V,QAAQjU,SAAQ,SAAC+uO,GAElCD,EAAmBz9N,KAAK09N,EAAmB/6N,MAAM+6N,EAAmB/vO,KAAMwvO,IAG1EO,EAAmB3nE,YAAYpnK,SAAQ,SAACsnK,GACpCA,EAAWzxH,aAKnBuxH,EAAYpnK,SAAQ,SAACsnK,GACjB,IAAMp3J,EAASs+N,EAAiBlnE,EAAWp3J,QAEvCA,IAEAzQ,EAAMgwC,eACFv/B,EACAo3J,EAAWv0G,UACXu0G,EAAWt0G,QACXs0G,EAAW/B,cACX+B,EAAWllH,WACXklH,EAAWjlH,eAAiBilH,EAAWjlH,oBAAiB5vC,OACxDA,GACA,OACAA,EACA60J,EAAW9B,gBAAkB8B,EAAW9B,qBAAkB/yJ,GAI9DhT,EAAMiwC,cAAc43H,EAAWp3J,YAIhC4+N,GAEf,EApsBA,CAAoChyE,GCjCpC,cAyCI,WAAYr9J,GApCL,KAAAuvO,UAAY,IAKZ,KAAAC,SAAW,IAKX,KAAAC,kBAAoB,IAKpB,KAAAC,eAAiB,CAAE30N,EAAG,GAAIC,EAAG,IAK7B,KAAA20N,gBAAkB,CAAE7nN,MAAO,IAAKE,OAAQ,MAiB3ChoB,EAAQA,GAASopB,EAAY0oB,oBAI7Bj1C,KAAKk1C,OAAS/xC,EACTw6L,GAAO76G,aAIZ9iF,KAAK+yO,aAAep1C,GAAO76G,YACvB9iF,KAAK+yO,aAAaC,gBAAkBhzO,KAAK+yO,aAAa/vJ,eACtDhjF,KAAKizO,kBAAoBjzO,KAAK+yO,aAAa/vJ,aAAakwJ,iBACxDlzO,KAAKizO,kBAAkBE,aAAe,IACtCnzO,KAAKizO,kBAAkBG,YAAc,EACrCpzO,KAAKqzO,WAAa,IAAIj5K,WAAWp6D,KAAKizO,kBAAkBK,mBACxDtzO,KAAKuzO,UAAY,IAAIn5K,WAAWp6D,KAAKizO,kBAAkBK,mBACvDtzO,KAAKwzO,YAAc,IAAI71N,aAAa3d,KAAKizO,kBAAkBK,qBAV3Dn4H,GAAMhqE,KAAK,oEAgJvB,OA7HW,YAAAsiM,qBAAP,WACI,OAAIzzO,KAAK+yO,aAAaC,eACXhzO,KAAKizO,kBAAkBK,kBAEvB,GASR,YAAAI,qBAAP,WAMI,OALI1zO,KAAK+yO,aAAaC,iBAClBhzO,KAAKizO,kBAAkBU,sBAAwB3zO,KAAK0yO,UACpD1yO,KAAKizO,kBAAkBW,QAAU5zO,KAAK2yO,SACtC3yO,KAAKizO,kBAAkBS,qBAAqB1zO,KAAKqzO,aAE9CrzO,KAAKqzO,YAQT,YAAAQ,sBAAP,WAMI,OALI7zO,KAAK+yO,aAAaC,iBAClBhzO,KAAKizO,kBAAkBU,sBAAwB3zO,KAAK0yO,UACpD1yO,KAAKizO,kBAAkBW,QAAU5zO,KAAK2yO,SACtC3yO,KAAKizO,kBAAkBY,sBAAsB7zO,KAAKuzO,YAE/CvzO,KAAKuzO,WAQT,YAAAO,sBAAP,WAMI,OALI9zO,KAAK+yO,aAAaC,iBAClBhzO,KAAKizO,kBAAkBU,sBAAwB3zO,KAAK0yO,UACpD1yO,KAAKizO,kBAAkBW,QAAU5zO,KAAK2yO,SACtC3yO,KAAKizO,kBAAkBa,sBAAsB9zO,KAAKwzO,cAE/CxzO,KAAKwzO,aAMT,YAAAO,gBAAP,sBACI,GAAI/zO,KAAK+yO,aAAaC,iBACbhzO,KAAKg0O,eACNh0O,KAAKg0O,aAAeh9K,SAASswB,cAAc,UAC3CtnF,KAAKg0O,aAAa/oN,MAAQjrB,KAAK8yO,gBAAgB7nN,MAC/CjrB,KAAKg0O,aAAa7oN,OAASnrB,KAAK8yO,gBAAgB3nN,OAChDnrB,KAAKg0O,aAAa10H,MAAM3jF,SAAW,WACnC37B,KAAKg0O,aAAa10H,MAAM58E,IAAM1iC,KAAK6yO,eAAe10N,EAAI,KACtDne,KAAKg0O,aAAa10H,MAAM19F,KAAO5hB,KAAK6yO,eAAe30N,EAAI,KACvDle,KAAKi0O,oBAAsBj0O,KAAKg0O,aAAaxxJ,WAAW,MACxDxrB,SAASvoB,KAAKguE,YAAYz8G,KAAKg0O,cAC/Bh0O,KAAKk0O,cAAgB,WACjB,EAAKH,mBAET/zO,KAAKk1C,OAAO84G,qBAAqBhuJ,KAAKk0O,gBAEtCl0O,KAAKk0O,eAAiBl0O,KAAKi0O,qBAAqB,CAChD,IAAME,EAAen0O,KAAK0zO,uBAE1B1zO,KAAKi0O,oBAAoBG,UAAY,eACrCp0O,KAAKi0O,oBAAoBI,SAAS,EAAG,EAAGr0O,KAAK8yO,gBAAgB7nN,MAAOjrB,KAAK8yO,gBAAgB3nN,QAGzF,IAAK,IAAI/S,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKyzO,uBAAwBr7N,IAAK,CAClD,IACMsD,EADQy4N,EAAa/7N,GACHpY,KAAK4yO,kBACvBznN,EAASnrB,KAAK8yO,gBAAgB3nN,OAASzP,EACvCwF,EAASlhB,KAAK8yO,gBAAgB3nN,OAASA,EAAS,EAChDmpN,EAAWt0O,KAAK8yO,gBAAgB7nN,MAAQjrB,KAAKyzO,uBAC7ClsM,EAAOnvB,EAAIpY,KAAKyzO,uBAA0B,IAChDzzO,KAAKi0O,oBAAoBG,UAAY,OAAS7sM,EAAM,eACpDvnC,KAAKi0O,oBAAoBI,SAASj8N,EAAIk8N,EAAUpzN,EAAQozN,EAAUnpN,MAS3E,YAAAopN,gBAAP,WACQv0O,KAAKg0O,eACDh0O,KAAKk0O,gBACLl0O,KAAKk1C,OAAO+4G,uBAAuBjuJ,KAAKk0O,eACxCl0O,KAAKk0O,cAAgB,MAEzBl9K,SAASvoB,KAAKkxE,YAAY3/G,KAAKg0O,cAC/Bh0O,KAAKg0O,aAAe,KACpBh0O,KAAKi0O,oBAAsB,OAS5B,YAAAO,kBAAP,SAAyBC,EAA2BC,GAC5C10O,KAAK+yO,aAAaC,iBAClByB,EAAeE,QAAQ30O,KAAKizO,mBAC5BjzO,KAAKizO,kBAAkB0B,QAAQD,KAOhC,YAAAvgO,QAAP,WACQnU,KAAK+yO,aAAaC,gBAClBhzO,KAAKizO,kBAAkB2B,cAGnC,EAhMA,GCFAj3C,GAAOY,mBAAqB,SACxBs2C,EACA7xJ,EACAE,GAEA,OAAO,IAAI4xJ,GAAYD,EAAa7xJ,EAAcE,IAQtD,kBAkFI,WACI2xJ,EACA7xJ,EACAE,QAFA,IAAA2xJ,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA7xJ,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAE,IAAAA,EAAA,MAHJ,WAKI,GAtFI,KAAAD,cAAwC,KACxC,KAAA8xJ,0BAA2B,EAC3B,KAAAC,YAA2C,KAE3C,KAAA7xJ,kBAAsF,KAKvF,KAAA6vJ,gBAA0B,EAY1B,KAAAiC,2BAAqC,EAKrC,KAAAC,gBAA0B,EAK1B,KAAAC,gBAA0B,EAO1B,KAAAC,UAAoB,EAMpB,KAAAC,yBAAmC,EAKnC,KAAAC,0BAA4B,IAAI9/N,EAKhC,KAAA+/N,wBAA0B,IAAI//N,EAmH7B,KAAAggO,WAAY,EAgFZ,KAAAC,UAAY,WAChB,EAAKC,wBApKA9+K,KAAL,MAGmC,IAAxB/1D,OAAO80O,mBAAqE,IAA9B90O,OAAO+0O,qBAC5D/0O,OAAO80O,aAAe90O,OAAO80O,cAAgB90O,OAAO+0O,mBACpD51O,KAAKgzO,gBAAiB,GAG1B,IAAM6C,EAAY7+K,SAASswB,cAAc,SACzCtnF,KAAK81O,aAAejB,EACpB70O,KAAKijF,cAAgBD,EACrBhjF,KAAKmjF,kBAAoBD,EAEzB,IAEQ2yJ,GACEA,EAAUE,cACXF,EAAUE,YAAY,4BAA4B93N,QAAQ,OAAQ,KAAO43N,EAAUE,YAAY,aAAa93N,QAAQ,OAAQ,OAE7Hje,KAAKk1O,gBAAiB,GAE5B,MAAOt0O,IAIT,IACQi1O,GAAeA,EAAUE,aAAeF,EAAUE,YAAY,8BAA8B93N,QAAQ,OAAQ,MAC5Gje,KAAKm1O,gBAAiB,GAE5B,MAAOv0O,MA6MjB,OArQI,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WAQI,OAPKZ,KAAK+0O,yBAGD/0O,KAAKo1O,UAAap1O,KAAKg1O,aACxBh1O,KAAKg2O,qBAHTh2O,KAAKi2O,0BAMFj2O,KAAKijF,e,gCAyDT,YAAAizJ,KAAP,WACIl2O,KAAKm2O,0BAOF,YAAAC,OAAP,WACIp2O,KAAKq2O,wBAGD,YAAAC,oBAAR,WACI,IAAI3hO,EAIJ,YAHmCwB,IAA/BnW,KAAKijF,cAAek6F,SACpBxoK,EAAS3U,KAAKijF,cAAek6F,UAE1BxoK,GAAWyC,QAAQC,WAGtB,YAAA4+N,wBAAR,WACI,IACQj2O,KAAKgzO,iBACAhzO,KAAKijF,gBACNjjF,KAAKijF,cAAgB,IAAI0yJ,cAG7B31O,KAAKu2O,WAAav2O,KAAKijF,cAAcuzJ,aACrCx2O,KAAKu2O,WAAWE,KAAKn1O,MAAQ,EACxBtB,KAAKmjF,oBACNnjF,KAAKmjF,kBAAoBnjF,KAAKijF,cAAc3uC,aAEhDt0C,KAAKu2O,WAAW5B,QAAQ30O,KAAKmjF,mBAC7BnjF,KAAK+0O,0BAA2B,EACC,YAA7B/0O,KAAKijF,cAAcnsE,OAEnB9W,KAAKq2O,wBAGf,MAAOz1O,GACLZ,KAAKgzO,gBAAiB,EACtBniM,EAAOO,MAAM,cAAgBxwC,EAAE+vC,WAK/B,YAAA0lM,qBAAR,sBACQr2O,KAAKw1O,YAGTx1O,KAAKw1O,WAAY,EAEjBx1O,KAAKs2O,sBACA7gO,MAAK,WACF,EAAK+/N,WAAY,EACb,EAAKR,aACL,EAAK0B,kBAGT,EAAKtB,UAAW,EAChB,EAAKE,0BAA0B3/N,gBAAgB,MAElDC,OAAM,WACH,EAAK4/N,WAAY,EACjB,EAAKJ,UAAW,OAIpB,YAAAe,uBAAR,WACIn2O,KAAKo1O,UAAW,EAChBp1O,KAAKu1O,wBAAwB5/N,gBAAgB3V,MAC7CA,KAAKg2O,sBAGD,YAAAA,mBAAR,sBACI,IAAIh2O,KAAKq1O,0BAA2Br1O,KAAKg1O,YAAzC,CAIAh1O,KAAKg1O,YAAiCh+K,SAASswB,cAAc,UAC7DtnF,KAAKg1O,YAAYp4N,UAAY,oBAC7B5c,KAAKg1O,YAAYh+L,GAAK,uBACtBh3C,KAAKg1O,YAAY2B,MAAQ,SACzB,IAIMC,EACF,2JALc/1O,OAAOg2O,cAEnB,qnBADA,8CAMF,6UAEEv3H,EAAQtoD,SAASswB,cAAc,SACrCg4B,EAAM7C,YAAYzlD,SAAS8/K,eAAeF,IAC1C5/K,SAASulD,qBAAqB,QAAQ,GAAGE,YAAY6C,GAErDtoD,SAASvoB,KAAKguE,YAAYz8G,KAAKg1O,aAE/Bh1O,KAAK01O,uBAEL11O,KAAKg1O,YAAYhsL,iBACb,YACA,WACI,EAAKqtL,0BAET,GAEJr2O,KAAKg1O,YAAYhsL,iBACb,SACA,WACI,EAAKqtL,0BAET,GAGJx1O,OAAOmoD,iBAAiB,SAAUhpD,KAAKy1O,aAGnC,YAAAC,qBAAR,WACQ11O,KAAK81O,cAAgB91O,KAAKg1O,cAC1Bh1O,KAAKg1O,YAAY11H,MAAM58E,IAAM1iC,KAAK81O,aAAaiB,UAAY,GAAK,KAChE/2O,KAAKg1O,YAAY11H,MAAM19F,KAAO5hB,KAAK81O,aAAakB,WAAa,GAAK,OAQlE,YAAAN,gBAAR,WACQ12O,KAAKg1O,cACLh+K,SAASvoB,KAAKkxE,YAAY3/G,KAAKg1O,aAC/Bh1O,KAAKg1O,YAAc,OAOpB,YAAA7gO,QAAP,WACQnU,KAAKgzO,gBAAkBhzO,KAAK+0O,2BACxB/0O,KAAKi3O,oBAAsBj3O,KAAKijF,gBAChCjjF,KAAKi3O,mBAAmB1C,kBACxBv0O,KAAKi3O,mBAAmB9iO,UACxBnU,KAAKu2O,WAAW3B,aAChB50O,KAAKu2O,WAAW5B,QAAQ30O,KAAKijF,cAAc3uC,aAC3Ct0C,KAAKi3O,mBAAqB,MAE9Bj3O,KAAKu2O,WAAWE,KAAKn1O,MAAQ,GAEjCtB,KAAKi1O,2BAA4B,EACjCj1O,KAAK02O,kBACL71O,OAAOqoD,oBAAoB,SAAUlpD,KAAKy1O,WAE1Cz1O,KAAKs1O,0BAA0B79N,QAC/BzX,KAAKu1O,wBAAwB99N,SAO1B,YAAAy/N,gBAAP,WACI,OAAIl3O,KAAKgzO,gBAAkBhzO,KAAK+0O,yBACrB/0O,KAAKu2O,WAAWE,KAAKn1O,OAEpB,GAQT,YAAA61O,gBAAP,SAAuBC,GACfp3O,KAAKgzO,gBAAkBhzO,KAAK+0O,2BAC5B/0O,KAAKu2O,WAAWE,KAAKn1O,MAAQ81O,IAU9B,YAAAC,kBAAP,SAAyBC,GACjBt3O,KAAKi3O,oBACLj3O,KAAKi3O,mBAAmB1C,kBAExBv0O,KAAKgzO,gBAAkBhzO,KAAK+0O,0BAA4B/0O,KAAKijF,gBAC7DjjF,KAAKi3O,mBAAqBK,EAC1Bt3O,KAAKu2O,WAAW3B,aAChB50O,KAAKi3O,mBAAmBzC,kBAAkBx0O,KAAKu2O,WAAYv2O,KAAKijF,cAAc3uC,eAG1F,EAjUA,GCLA,cAkKI,WAAY5xC,EAAc60O,EAAuBp0O,EAAyBq0O,EAAkDv1L,QAAlD,IAAAu1L,IAAAA,EAAA,MAA1E,I,UAAA,OAGI,GA7JG,KAAAC,UAAoB,EAEnB,KAAAC,OAAQ,EAsBT,KAAAC,sBAAgC,EAQhC,KAAAC,WAAqB,EAIrB,KAAAC,UAAoB,EAKpB,KAAAC,YAAsB,EAKtB,KAAAC,cAAwB,EAKxB,KAAAC,YAAsB,IAKtB,KAAAC,cAAwB,SASxB,KAAA33L,SAAgB,KAKhB,KAAA43L,kBAAoB,IAAI1iO,EAkCvB,KAAA2iO,eAAyB,EACzB,KAAAC,cAAwB,aACxB,KAAAC,cAAwB,EACxB,KAAAC,YAAsB,EACtB,KAAAC,WAAqB,EACrB,KAAAC,aAAuB,EACvB,KAAAhuC,UAAqB5mL,EAAQ7C,OAC7B,KAAA03N,gBAA2B,IAAI70N,EAAQ,EAAG,EAAG,GAC7C,KAAA80N,QAAkB,EAClB,KAAAC,gBAA0B,EAC1B,KAAAC,gBAA0B,EAW1B,KAAAC,gBAA0B,IAC1B,KAAAC,gBAA0B,IAC1B,KAAAC,eAAyB,EAKzB,KAAAC,oBAAqB,EAErB,KAAAC,SAA4F,UAqBhGj5O,KAAK0C,KAAOA,EACZS,EAAQA,GAASopB,EAAY0oB,iBAoC7B,GAhCAj1C,KAAKk1C,OAAS/xC,EACd+1O,EAAMC,8BAA8Bh2O,GAEpCnD,KAAKo5O,qBAAuB5B,EAG5Bx3O,KAAKq5O,2BAA6B,SAACC,EAAuBC,EAAyBvB,EAAqBF,EAAqBC,GACzH,OAAIwB,EAAkBvB,EACXsB,GAAiB,EAAIC,EAAkBvB,GAEvC,GAGX/1L,IACAjiD,KAAKy3O,SAAWx1L,EAAQw1L,WAAY,EACpCz3O,KAAK03O,MAAQz1L,EAAQ/O,OAAQ,OAEN/8B,IAAnB8rC,EAAQu3L,SACRx5O,KAAK04O,QAAUz2L,EAAQu3L,QAE3Bx5O,KAAKm4O,cAAoC,QAApB,EAAAl2L,EAAQw3L,oBAAY,SACzCz5O,KAAKg4O,YAAiC,QAAnB,EAAA/1L,EAAQ+1L,mBAAW,QAAI,IAC1Ch4O,KAAK23O,qBAAmD,QAA5B,EAAA11L,EAAQ01L,4BAAoB,SACxD33O,KAAK+3O,cAAgB91L,EAAQ81L,eAAiB,EAC9C/3O,KAAK83O,YAAc71L,EAAQ61L,aAAe,EAC1C93O,KAAKi4O,cAAgBh2L,EAAQg2L,eAAiB,SAC9Cj4O,KAAKq4O,cAAgBp2L,EAAQy3L,cAAgB,EAC7C15O,KAAKs4O,WAA8B,QAAjB,EAAAr2L,EAAQ03L,iBAAS,SACnC35O,KAAK+vK,QAAU9tH,EAAQ1tC,OACvBvU,KAAK45O,QAAU33L,EAAQ/gC,SAGL,QAAlB,EAAAy8K,GAAA,mBAAkB,eAAEq1C,iBAAkBr1C,GAAO76G,YAAYE,aAAc,CACvEhjF,KAAK65O,WAAal8C,GAAO76G,YAAYE,aAAawzJ,aAClDx2O,KAAK65O,WAAYpD,KAAKn1O,MAAQtB,KAAK04O,QACnC14O,KAAK85O,gBAAkB95O,KAAK65O,WAC5B75O,KAAK+5O,iBAAmB/5O,KAAK65O,WACzB75O,KAAKm4O,eACLn4O,KAAKg6O,2BAETh6O,KAAKk1C,OAAO+kM,eAAeC,SAASl6O,MACpC,IAAIm6O,GAAiB,EAGrB,GAAI5C,EACA,IACoC,iBAArBA,EACPv3O,KAAKi5O,SAAW,SACT1B,aAA4Br9K,YACnCl6D,KAAKi5O,SAAW,cACT1B,aAA4B6C,iBACnCp6O,KAAKi5O,SAAW,eACT1B,aAA4B8C,YACnCr6O,KAAKi5O,SAAW,cACTz3O,MAAMq6G,QAAQ07H,KACrBv3O,KAAKi5O,SAAW,SAGpB,IAAIqB,EAAiB,GACjBC,GAAsB,EAE1B,OAAQv6O,KAAKi5O,UACT,IAAK,eACDj5O,KAAKs4O,YAAa,EAClBt4O,KAAK24O,gBAAiB,EACtB34O,KAAKw6O,iBAAmB78C,GAAO76G,YAAYE,aAAay3J,yBAAyBlD,GAE7Ev3O,KAAKy3O,UACLz3O,KAAKs5C,KAAK,EAAGt5C,KAAK45O,QAAS55O,KAAK+vK,SAGhC/vK,KAAKo5O,sBACLp5O,KAAKo5O,uBAET,MACJ,IAAK,cACDp5O,KAAKs4O,YAAa,EAClBt4O,KAAK24O,gBAAiB,EACtB34O,KAAKw6O,iBAAmB78C,GAAO76G,YAAYE,aAAa03J,wBAAwBnD,GAE5Ev3O,KAAKy3O,UACLz3O,KAAKs5C,KAAK,EAAGt5C,KAAK45O,QAAS55O,KAAK+vK,SAGhC/vK,KAAKo5O,sBACLp5O,KAAKo5O,uBAET,MACJ,IAAK,cACiB7B,EAAkBh+K,WAAa,IAC7CghL,GAAsB,EACtBv6O,KAAK26O,aAAapD,IAEtB,MACJ,IAAK,SACD+C,EAAKvlO,KAAKwiO,GAEd,IAAK,QACmB,IAAhB+C,EAAK/lO,SACL+lO,EAAO/C,GAGX,I,eAASn/N,GACL,IAAMgwC,EAAMkyL,EAAKliO,GASjB,GARAmiO,EACKt4L,GAAWA,EAAQ24L,iBACsB,IAAzCxyL,EAAIhyC,QAAQ,OAAQgyC,EAAI7zC,OAAS,IAAaopL,GAAO76G,YAAYoyJ,iBACxB,IAAzC9sL,EAAIhyC,QAAQ,OAAQgyC,EAAI7zC,OAAS,IAAaopL,GAAO76G,YAAYqyJ,iBACzB,IAAzC/sL,EAAIhyC,QAAQ,OAAQgyC,EAAI7zC,OAAS,KACQ,IAAzC6zC,EAAIhyC,QAAQ,OAAQgyC,EAAI7zC,OAAS,KACQ,IAAzC6zC,EAAIhyC,QAAQ,OAAQgyC,EAAI7zC,OAAS,KACP,IAA1B6zC,EAAIhyC,QAAQ,S,OAGP,EAAKkiO,YAoBN,EAAKuC,kBAAoB,IAAIC,MAAM1yL,GACnC,EAAKyyL,kBAAkBE,UAAW,EAClC,EAAKF,kBAAkB3nM,KAAO,EAAKA,KACnCioE,GAAMhF,gBAAgB/tD,EAAK,EAAKyyL,mBAChC,EAAKA,kBAAkBG,QAAU,OACjC,EAAKH,kBAAkB7xL,iBAAiB,kBAAkB,WACtD,EAAK2vL,gBAAiB,EAClB,EAAKlB,UACL,EAAKn+L,KAAK,EAAG,EAAKsgM,QAAS,EAAK7pE,SAEhC,EAAKqpE,sBACL,EAAKA,0BAGbpiL,SAASvoB,KAAKguE,YAAY,EAAKo+H,mBAC/B,EAAKA,kBAAkBnmD,QAlCvB,EAAKx/I,OAAOg1B,UACR9hB,GACA,SAAC53B,GACG,EAAKmqN,aAAanqN,UAEtBra,GACA,GACA,GACA,SAAC0tE,GACOA,GACAhzC,EAAOO,MAAM,OAASyyC,EAAUp7B,OAAS,cAAgBL,EAAM,KAEnEvX,EAAOO,MAAM,2BACb,EAAK8D,OAAO+kM,eAAegB,YAAY,M,gBA1BlD7iO,EAAI,EAAGA,EAAIkiO,EAAK/lO,Q,YAAhB6D,GAAwBA,KAoDjC,MACJ,QACI+hO,GAAiB,EAIpBA,EAGII,IACDv6O,KAAK24O,gBAAiB,EAElB34O,KAAKo5O,sBACLv4O,OAAO0V,YAAW,WACV,EAAK6iO,sBACL,EAAKA,yBAEV,MAVXvoM,EAAOO,MAAM,wGAcnB,MAAO1P,GACLmP,EAAOO,MAAM,6CACbpxC,KAAKk1C,OAAO+kM,eAAegB,YAAYj7O,YAK/CA,KAAKk1C,OAAO+kM,eAAeC,SAASl6O,MAChC29L,GAAO76G,cAAgB66G,GAAO76G,YAAYmyJ,4BAC1CpkM,EAAOO,MAAM,+CACbusJ,GAAO76G,YAAYmyJ,2BAA4B,GAG/Cj1O,KAAKo5O,sBACLv4O,OAAO0V,YAAW,WACV,EAAK6iO,sBACL,EAAKA,yBAEV,KAg0BnB,OA3pCI,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOp5O,KAAK03O,O,IAGhB,SAAgBp2O,GACRA,IAAUtB,KAAK03O,QAInB13O,KAAK03O,MAAQp2O,EACbtB,KAAKk7O,cAAc,CAAEhoM,KAAM5xC,M,gCA2D/B,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,W,MACI,GAAItB,KAAK66O,kBACL,OAAO76O,KAAK66O,kBAAkBh+F,YAGlC,IAAIA,EAAsB78I,KAAKw4O,aAI/B,OAHIx4O,KAAK43O,YAA+B,QAAlB,EAAAj6C,GAAA,mBAAkB,eAAE36G,gBACtC65D,GAAe8gD,GAAO76G,YAAYE,aAAa65D,YAAc78I,KAAKu4O,YAE/D17F,G,gCAOX,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO78I,KAAKm4O,e,IAMhB,SAAwBgD,G,MACpBn7O,KAAKm4O,cAAgBgD,EACjBn7O,KAAKm4O,gBAAmC,QAAlB,EAAAx6C,GAAA,mBAAkB,eAAEq1C,iBAAkBr1C,GAAO76G,YAAYE,cAC/EhjF,KAAKg6O,4B,gCAoQN,YAAA7lO,QAAP,W,OAC0B,QAAlB,EAAAwpL,GAAA,mBAAkB,eAAEq1C,kBAChBhzO,KAAK43O,WACL53O,KAAKu5C,OAETv5C,KAAK24O,gBAAiB,GACK,IAAvB34O,KAAKo7O,aACLp7O,KAAKk1C,OAAO+kM,eAAegB,YAAYj7O,MAChCA,KAAKk1C,OAAOmmM,aACnBr7O,KAAKk1C,OAAOmmM,YAAYr7O,KAAKo7O,cAAcH,YAAYj7O,MAEvDA,KAAK65O,aACL75O,KAAK65O,WAAWjF,aAChB50O,KAAK65O,WAAa,MAElB75O,KAAKs7O,eACLt7O,KAAKs7O,aAAa1G,aAClB50O,KAAKs7O,aAAe,MAEpBt7O,KAAKu7O,eACLv7O,KAAKu7O,aAAa3G,aAClB50O,KAAKu7O,aAAe,MAExBv7O,KAAKw7O,aAAe,KAEhBx7O,KAAK66O,oBACL76O,KAAK66O,kBAAkBtwE,QACvBvqK,KAAK66O,kBAAkBpzL,IAAM,GAC7BuP,SAASvoB,KAAKkxE,YAAY3/G,KAAK66O,oBAG/B76O,KAAKw6O,kBACLx6O,KAAKw6O,iBAAiB5F,aAGtB50O,KAAKy7O,yBAA2Bz7O,KAAKk0O,gBACrCl0O,KAAKy7O,wBAAwBjqC,iCAAiCxxM,KAAKk0O,eACnEl0O,KAAKy7O,wBAA0B,QASpC,YAAAx3L,QAAP,WACI,OAAOjkD,KAAK24O,gBAOT,YAAAv6N,aAAP,WACI,MAAO,SAGH,YAAAu8N,aAAR,SAAqBe,GAArB,I,EAAA,QAC2B,QAAlB,EAAA/9C,GAAA,mBAAkB,eAAE36G,eAGzB26G,GAAO76G,YAAYE,aAAa24J,gBAC5BD,GACA,SAACtiL,GACG,EAAKoiL,aAAepiL,EACpB,EAAKu/K,gBAAiB,EAClB,EAAKlB,UACL,EAAKn+L,KAAK,EAAG,EAAKsgM,QAAS,EAAK7pE,SAEhC,EAAKqpE,sBACL,EAAKA,0BAGb,SAACvjO,GACGg7B,EAAOO,MAAM,wCAA0C,EAAK1uC,KAAO,aAAemT,OASvF,YAAA+lO,eAAP,SAAsBC,G,OACI,QAAlB,EAAAl+C,GAAA,mBAAkB,eAAEq1C,kBACpBhzO,KAAKw7O,aAAeK,EACpB77O,KAAK24O,gBAAiB,IAQvB,YAAAuC,cAAP,SAAqBj5L,G,wBACbA,IACAjiD,KAAKkzC,KAAmB,QAAZ,EAAA+O,EAAQ/O,YAAI,QAAIlzC,KAAKkzC,KACjClzC,KAAKg4O,YAAiC,QAAnB,EAAA/1L,EAAQ+1L,mBAAW,QAAIh4O,KAAKg4O,YAC/Ch4O,KAAK23O,qBAAmD,QAA5B,EAAA11L,EAAQ01L,4BAAoB,QAAI33O,KAAK23O,qBACjE33O,KAAK+3O,cAAqC,QAArB,EAAA91L,EAAQ81L,qBAAa,QAAI/3O,KAAK+3O,cACnD/3O,KAAK83O,YAAiC,QAAnB,EAAA71L,EAAQ61L,mBAAW,QAAI93O,KAAK83O,YAC/C93O,KAAKi4O,cAAqC,QAArB,EAAAh2L,EAAQg2L,qBAAa,QAAIj4O,KAAKi4O,cACnDj4O,KAAKq4O,cAAoC,QAApB,EAAAp2L,EAAQy3L,oBAAY,QAAI15O,KAAKq4O,cAClDr4O,KAAK+vK,QAAwB,QAAd,EAAA9tH,EAAQ1tC,cAAM,aAAI4B,EACjCnW,KAAK45O,QAAwB,QAAd,EAAA33L,EAAQ/gC,cAAM,aAAI/K,EACjCnW,KAAK87O,UAAwB,QAAd,EAAA75L,EAAQu3L,cAAM,QAAIx5O,KAAK04O,SACtC14O,KAAK+7O,2BACD/7O,KAAK43O,YACD53O,KAAKs4O,YAAct4O,KAAK66O,mBACxB76O,KAAK66O,kBAAkBnB,aAAe15O,KAAKq4O,cACvCr4O,KAAK66O,kBAAkB3nM,OAASlzC,KAAKkzC,OACrClzC,KAAK66O,kBAAkB3nM,KAAOlzC,KAAKkzC,OAGnClzC,KAAKu7O,eACLv7O,KAAKu7O,aAAa7B,aAAap4O,MAAQtB,KAAKq4O,cACxCr4O,KAAKu7O,aAAaroM,OAASlzC,KAAKkzC,OAChClzC,KAAKu7O,aAAaroM,KAAOlzC,KAAKkzC,WAEb/8B,IAAjBnW,KAAK45O,SAAyB55O,KAAKu7O,aAAaS,YAAch8O,KAAK45O,UACnE55O,KAAKu7O,aAAaS,UAAYh8O,KAAK45O,cAElBzjO,IAAjBnW,KAAK+vK,SAAyB/vK,KAAK+vK,UAAY/vK,KAAKu7O,aAAaU,UACjEj8O,KAAKu7O,aAAaU,SAA2B,EAAhBj8O,KAAK45O,SAAgB55O,KAAK+vK,aAQvE,YAAAiqE,yBAAR,W,SAC0B,QAAlB,EAAAr8C,GAAA,mBAAkB,eAAEq1C,iBAAkBr1C,GAAO76G,YAAYE,eACrDhjF,KAAKk1C,OAAOgnM,YACZl8O,KAAKo4O,cAAgB,QAEzBp4O,KAAKs7O,aAAgC,QAAjB,EAAAt7O,KAAKs7O,oBAAY,QAAI39C,GAAO76G,YAAYE,aAAam5J,eACrEn8O,KAAKs7O,cAAgBt7O,KAAK+5O,mBAC1B/5O,KAAK+7O,2BACL/7O,KAAKs7O,aAAa3G,QAAQ30O,KAAK+5O,kBAC/B/5O,KAAK85O,gBAAkB95O,KAAKs7O,gBAKhC,YAAAS,yBAAR,WACQ/7O,KAAKm4O,eAAiBn4O,KAAKs7O,eACvBt7O,KAAK23O,sBAEL33O,KAAKs7O,aAAarD,cAAgB,SAClCj4O,KAAKs7O,aAAatD,YAAc7zL,OAAOC,UACvCpkD,KAAKs7O,aAAaxD,YAAc,EAChC93O,KAAKs7O,aAAavD,cAAgB,EAClC/3O,KAAKs7O,aAAac,aAAep8O,KAAKo4O,gBAEtCp4O,KAAKs7O,aAAarD,cAAgBj4O,KAAKi4O,cACvCj4O,KAAKs7O,aAAatD,YAAch4O,KAAKg4O,YACrCh4O,KAAKs7O,aAAaxD,YAAc93O,KAAK83O,YACrC93O,KAAKs7O,aAAavD,cAAgB/3O,KAAK+3O,cACvC/3O,KAAKs7O,aAAac,aAAep8O,KAAKo4O,iBAU3C,YAAAiE,yBAAP,WACIr8O,KAAKo4O,cAAgB,OACrBp4O,KAAKs8O,uBAQF,YAAAC,+BAAP,WACIv8O,KAAKo4O,cAAgB,aACrBp4O,KAAKs8O,uBAGD,YAAAA,oBAAR,W,OAC0B,QAAlB,EAAA3+C,GAAA,mBAAkB,eAAEq1C,iBAAkBhzO,KAAKm4O,eAAiBn4O,KAAKs7O,eACjEt7O,KAAKs7O,aAAac,aAAep8O,KAAKo4O,gBAQvC,YAAAoE,6BAAP,SAAoCC,G,OACV,QAAlB,EAAA9+C,GAAA,mBAAkB,eAAEq1C,iBAAkBhzO,KAAK+5O,mBACvC/5O,KAAKg5O,oBACLh5O,KAAK+5O,iBAAiBnF,aAE1B50O,KAAK+5O,iBAAiBpF,QAAQ8H,GAC9Bz8O,KAAKg5O,oBAAqB,IAU3B,YAAA0D,mBAAP,SAA0BC,EAAwBC,EAAwBC,GAClED,EAAiBD,EACjB9rM,EAAOO,MAAM,gGAGjBpxC,KAAK64O,gBAAkB8D,EACvB38O,KAAK84O,gBAAkB8D,EACvB58O,KAAK+4O,eAAiB8D,EACtB78O,KAAK44O,gBAAiB,EAElB54O,KAAK43O,WAAa53O,KAAKkzC,OACvBlzC,KAAKu5C,OACLv5C,KAAKs5C,KAAK,EAAGt5C,KAAK45O,QAAS55O,KAAK+vK,YAOxC,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WACI,OAAO/vK,KAAK64O,iB,IAMhB,SAAqCv3O,G,MACjC,GAAIA,GAAStB,KAAK64O,gBAAiB,CAC/B,GAAI74O,KAAK84O,gBAAkBx3O,EAEvB,YADAuvC,EAAOO,MAAM,oGAIjBpxC,KAAK64O,gBAAkBv3O,GACD,QAAlB,EAAAq8L,GAAA,mBAAkB,eAAEq1C,iBAAkBhzO,KAAKm4O,eAAiBn4O,KAAKs7O,eACjEt7O,KAAKs7O,aAAaqB,eAAiB38O,KAAK64O,mB,gCAQpD,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WACI,OAAO74O,KAAK84O,iB,IAMhB,SAAqCx3O,G,MACjC,GAAIA,GAAStB,KAAK84O,gBAAiB,CAC/B,GAAIx3O,EAAQtB,KAAK64O,gBAEb,YADAhoM,EAAOO,MAAM,oGAIjBpxC,KAAK84O,gBAAkBx3O,GACD,QAAlB,EAAAq8L,GAAA,mBAAkB,eAAEq1C,iBAAkBhzO,KAAKm4O,eAAiBn4O,KAAKs7O,eACjEt7O,KAAKs7O,aAAasB,eAAiB58O,KAAK84O,mB,gCAS7C,YAAAzyE,YAAP,SAAmBzB,G,MACXA,EAAYtkJ,OAAOtgB,KAAKwqM,aAG5BxqM,KAAKwqM,UAAU3rL,SAAS+lJ,IAEF,QAAlB,EAAA+4B,GAAA,mBAAkB,eAAEq1C,iBAAkBhzO,KAAKm4O,eAAiBn4O,KAAKs7O,eAAiB7iO,MAAMzY,KAAKwqM,UAAUtsL,KAAOzF,MAAMzY,KAAKwqM,UAAUrsL,KAAO1F,MAAMzY,KAAKwqM,UAAUjnL,KAC/JvjB,KAAKs7O,aAAawB,UAAUx7O,MAAQtB,KAAKwqM,UAAUtsL,EACnDle,KAAKs7O,aAAayB,UAAUz7O,MAAQtB,KAAKwqM,UAAUrsL,EACnDne,KAAKs7O,aAAa0B,UAAU17O,MAAQtB,KAAKwqM,UAAUjnL,KAQpD,YAAA05N,wBAAP,SAA+BC,G,MAC3Bl9O,KAAKy4O,gBAAkByE,GAED,QAAlB,EAAAv/C,GAAA,mBAAkB,eAAEq1C,iBAAkBhzO,KAAKy7O,yBAA2Bz7O,KAAK43O,WAC3E53O,KAAKm9O,oBAIL,YAAAA,iBAAR,WACI,GAAKn9O,KAAKy7O,yBAA4Bz7O,KAAKs7O,aAA3C,CAIA,IAAMtoH,EAAMhzH,KAAKy7O,wBAAwB/nM,iBACnCoqG,EAAYl6H,EAAQyG,gBAAgBrqB,KAAKy4O,gBAAiBzlH,GAChE8qB,EAAUj9H,YACV7gB,KAAKs7O,aAAa8B,aAAa97O,MAAQw8I,EAAU5/H,EACjDle,KAAKs7O,aAAa+B,aAAa/7O,MAAQw8I,EAAU3/H,EACjDne,KAAKs7O,aAAagC,aAAah8O,MAAQw8I,EAAUv6H,IAI9C,YAAAg6N,2BAAP,W,MACI,IAAsB,QAAlB,EAAA5/C,GAAA,mBAAkB,eAAEq1C,iBAAkBhzO,KAAKy7O,yBAA2Bz7O,KAAK23O,sBAAwB33O,KAAK65O,YAAc75O,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAc,CAChJ,IAAM7C,EAAWn5H,KAAKy7O,wBAAwB/pC,oBAAoB1xM,KAAKk1C,OAAO8mF,cAC9Eh8H,KAAK65O,WAAWpD,KAAKn1O,MAAQtB,KAAKq5O,2BAA2Br5O,KAAK04O,QAASv/G,EAAUn5H,KAAKg4O,YAAah4O,KAAK83O,YAAa93O,KAAK+3O,iBAS/H,YAAAyF,uBAAP,SAA8BzpO,GAC1B/T,KAAKq5O,2BAA6BtlO,GAS/B,YAAAulC,KAAP,SAAYn+B,EAAe+F,EAAiB3M,GAA5C,I,QAAA,OACI,GAAIvU,KAAK24O,gBAAkB34O,KAAKk1C,OAAOuoM,eAAkC,QAAlB,EAAA9/C,GAAA,mBAAkB,eAAE36G,cACvE,IACQhjF,KAAKw4O,aAAe,IACpBr9N,GAAQnb,KAAKw4O,aACbx4O,KAAKw4O,aAAe,GAExB,IAAI,EAAYr9N,GAAyB,QAAlB,EAAAwiL,GAAA,mBAAkB,eAAE36G,aAAa65D,aAAc1hI,EAAyB,QAAlB,EAAAwiL,GAAA,mBAAkB,eAAE36G,aAAa65D,YAoB9G,GAnBK78I,KAAKu7O,cAAiBv7O,KAAKw6O,kBACxBx6O,KAAKm4O,eAAiBn4O,KAAKs7O,eACtB7iO,MAAMzY,KAAKwqM,UAAUtsL,IAAOzF,MAAMzY,KAAKwqM,UAAUrsL,IAAO1F,MAAMzY,KAAKwqM,UAAUjnL,KAC9EvjB,KAAKs7O,aAAawB,UAAUx7O,MAAQtB,KAAKwqM,UAAUtsL,EACnDle,KAAKs7O,aAAayB,UAAUz7O,MAAQtB,KAAKwqM,UAAUrsL,EACnDne,KAAKs7O,aAAa0B,UAAU17O,MAAQtB,KAAKwqM,UAAUjnL,GAEnDvjB,KAAK44O,iBACL54O,KAAKs7O,aAAaqB,eAAiB38O,KAAK64O,gBACxC74O,KAAKs7O,aAAasB,eAAiB58O,KAAK84O,gBACxC94O,KAAKs7O,aAAauB,cAAgB78O,KAAK+4O,eACnC/4O,KAAKy7O,wBACLz7O,KAAKm9O,mBAELn9O,KAAKs7O,aAAaoC,eAAe19O,KAAKy4O,gBAAgBv6N,EAAGle,KAAKy4O,gBAAgBt6N,EAAGne,KAAKy4O,gBAAgBl1N,KAKlHvjB,KAAKs4O,YAYL,GAXKt4O,KAAKw6O,mBACNx6O,KAAKw6O,iBAAmB78C,GAAO76G,YAAYE,aAAay3J,yBAAyBz6O,KAAK66O,mBACtF76O,KAAK66O,kBAAkB8C,QAAU,WAC7B,EAAKC,YAET59O,KAAK66O,kBAAkBnB,aAAe15O,KAAKq4O,eAE/Cr4O,KAAKw6O,iBAAiB5F,aAClB50O,KAAK85O,iBACL95O,KAAKw6O,iBAAiB7F,QAAQ30O,KAAK85O,iBAEnC95O,KAAK66O,kBAAmB,CAKxB,IAAM,EAAY,W,QACd,GAAsB,QAAlB,EAAAl9C,GAAA,mBAAkB,eAAEy3C,SAAU,CAC9B,IAAMyI,EAAc,EAAKhD,kBAAkBvhM,YAIvBnjC,IAAhB0nO,GACAA,EAAYjoO,OAAM,W,QAGI,QAAlB,EAAA+nL,GAAA,mBAAkB,SAAEu4C,QAChB,EAAKhjM,MAAQ,EAAKukM,YACA,QAAlB,EAAA95C,GAAA,mBAAkB,SAAE23C,0BAA0Bp/N,SAAQ,WAClD,gBAMZ,EAAKg9B,MAAQ,EAAKukM,YACA,QAAlB,EAAA95C,GAAA,mBAAkB,SAAE23C,0BAA0Bp/N,SAAQ,WAClD,SAKhB,SAED,CACH,IAAM,EAAY,W,UACd,GAAsB,QAAlB,EAAAynL,GAAA,mBAAkB,eAAE36G,aAAc,CAIlC,GAHAzuE,EAASA,GAAU,EAAKw7J,QACxB7uJ,EAASA,GAAU,EAAK04N,QAEpB,EAAK2B,aAAc,CACnB,IAAM,EAAY,EAAKA,aACvB,EAAUoC,QAAU,WAChB,EAAU/I,cAIlB,GADA,EAAK2G,aAAiC,QAAlB,EAAA59C,GAAA,mBAAkB,eAAE36G,aAAa86J,qBACjD,EAAKvC,cAAgB,EAAKzB,gBAAiB,CAC3C,EAAKyB,aAAaniL,OAAS,EAAKoiL,aAChC,EAAKD,aAAa5G,QAAQ,EAAKmF,iBAC/B,EAAKyB,aAAaroM,KAAO,EAAKA,UACf/8B,IAAX+K,IACA,EAAKq6N,aAAaS,UAAY96N,QAEnB/K,IAAX5B,IACA,EAAKgnO,aAAaU,SAAqB,EAAV/6N,GAAe3M,GAEhD,EAAKgnO,aAAa7B,aAAap4O,MAAQ,EAAK+2O,cAC5C,EAAKkD,aAAaoC,QAAU,WACxB,EAAKC,YAET,EAAYziO,GAAyB,QAAlB,EAAAwiL,GAAA,mBAAkB,eAAE36G,aAAc65D,aAAc1hI,EAAOwiL,GAAO76G,YAAYE,aAAnB,YAC1E,IAAM+6J,EAAe,EAAKlG,SAAW,EAAKW,aAAe,EAAK+C,aAAcniL,OAAQpL,SAAW9sC,GAAkB,EACjH,EAAKq6N,aAAcjhO,MAAM,EAAWyjO,EAAc,EAAK7qM,UAAO/8B,EAAY5B,MAKvC,eAAzB,QAAlB,EAAAopL,GAAA,mBAAkB,eAAE36G,aAAalsE,OAEjCP,YAAW,W,MACyC,eAA1B,QAAlB,EAAAonL,GAAA,mBAAkB,eAAE36G,aAAclsE,QAGlC6mL,GAAO76G,YAAYozJ,QACf,EAAKhjM,MAAQ,EAAKukM,WAClB95C,GAAO76G,YAAYwyJ,0BAA0Bp/N,SAAQ,WACjD,QAIR,MAEL,KAEH,IAGRlW,KAAKu4O,WAAa,EAClBv4O,KAAK43O,WAAY,EACjB53O,KAAK63O,UAAW,EAClB,MAAOn2M,GACLmP,EAAOO,MAAM,qCAAuCpxC,KAAK0C,KAAO,KAAOg/B,EAAGiP,WAK9E,YAAAitM,SAAR,WACI59O,KAAK43O,WAAY,EACjB53O,KAAKw4O,aAAe,EAChBx4O,KAAK29O,SACL39O,KAAK29O,UAET39O,KAAKk4O,kBAAkBviO,gBAAgB3V,OAOpC,YAAAu5C,KAAP,SAAYp+B,GAAZ,I,EAAA,OACI,GAAInb,KAAK43O,UACL,GAAI53O,KAAKs4O,WACDt4O,KAAK66O,mBACL76O,KAAK66O,kBAAkBtwE,QAEnBvqK,KAAK66O,kBAAkBh+F,YAAc,IACrC78I,KAAK66O,kBAAkBh+F,YAAc,IAGzC78I,KAAKw6O,iBAAiB5F,aAE1B50O,KAAK43O,WAAY,OACd,IAAsB,QAAlB,EAAAj6C,GAAA,mBAAkB,eAAE36G,eAAgBhjF,KAAKu7O,aAAc,CAC9D,IAAMyC,EAAW7iO,EAAOwiL,GAAO76G,YAAYE,aAAa65D,YAAc1hI,OAAOhF,EAC7EnW,KAAKu7O,aAAahiM,KAAKykM,QACN7nO,IAAb6nO,GACAh+O,KAAK43O,WAAY,EACjB53O,KAAKu7O,aAAaoC,QAAU,cAE5B39O,KAAKu7O,aAAaoC,QAAU,WACxB,EAAK/F,WAAY,GAGpB53O,KAAK63O,WACN73O,KAAKw4O,aAAe,KAS7B,YAAAjuE,MAAP,W,MACQvqK,KAAK43O,YACL53O,KAAK63O,UAAW,EACZ73O,KAAKs4O,YACDt4O,KAAK66O,kBACL76O,KAAK66O,kBAAkBtwE,QAEvBvqK,KAAKw6O,iBAAiB5F,aAE1B50O,KAAK43O,WAAY,IACQ,QAAlB,EAAAj6C,GAAA,mBAAkB,eAAE36G,gBAC3BhjF,KAAKu5C,KAAK,GACVv5C,KAAKw4O,cAAgB76C,GAAO76G,YAAYE,aAAa65D,YAAc78I,KAAKu4O,cAU7E,YAAAuD,UAAP,SAAiB1E,EAAmBj8N,G,OACV,QAAlB,EAAAwiL,GAAA,mBAAkB,eAAEq1C,iBAAkBhzO,KAAK65O,aACvC1+N,GAAQwiL,GAAO76G,YAAYE,cAC3BhjF,KAAK65O,WAAWpD,KAAKwH,sBAAsBtgD,GAAO76G,YAAYE,aAAa65D,aAC3E78I,KAAK65O,WAAWpD,KAAKyH,eAAel+O,KAAK65O,WAAWpD,KAAKn1O,MAAOq8L,GAAO76G,YAAYE,aAAa65D,aAChG78I,KAAK65O,WAAWpD,KAAK0H,wBAAwB/G,EAAWz5C,GAAO76G,YAAYE,aAAa65D,YAAc1hI,IAEtGnb,KAAK65O,WAAWpD,KAAKn1O,MAAQ81O,GAGrCp3O,KAAK04O,QAAUtB,GAOZ,YAAAgH,gBAAP,SAAuBC,GACnBr+O,KAAKq4O,cAAgBgG,EACjBr+O,KAAK43O,YACD53O,KAAKs4O,YAAct4O,KAAK66O,kBACxB76O,KAAK66O,kBAAkBnB,aAAe15O,KAAKq4O,cACpCr4O,KAAKu7O,eACZv7O,KAAKu7O,aAAa7B,aAAap4O,MAAQtB,KAAKq4O,iBASjD,YAAAiG,UAAP,WACI,OAAOt+O,KAAK04O,SAQT,YAAA6F,aAAP,SAAoB9oF,GAApB,WACQz1J,KAAKy7O,yBAA2Bz7O,KAAKk0O,gBACrCl0O,KAAKy7O,wBAAwBjqC,iCAAiCxxM,KAAKk0O,eACnEl0O,KAAKk0O,cAAgB,MAEzBl0O,KAAKy7O,wBAA0BhmF,EAC1Bz1J,KAAKm4O,gBACNn4O,KAAKm4O,eAAgB,EACrBn4O,KAAKg6O,2BACDh6O,KAAK43O,WAAa53O,KAAKkzC,OACvBlzC,KAAKu5C,OACLv5C,KAAKs5C,KAAK,EAAGt5C,KAAK45O,QAAS55O,KAAK+vK,WAGxC/vK,KAAKw+O,kCAAkCx+O,KAAKy7O,yBAC5Cz7O,KAAKk0O,cAAgB,SAACz+E,GAAiC,SAAK+oF,kCAAkC/oF,IAC9Fz1J,KAAKy7O,wBAAwBlqC,+BAA+BvxM,KAAKk0O,gBAO9D,YAAAuK,eAAP,WACQz+O,KAAKy7O,yBAA2Bz7O,KAAKk0O,gBACrCl0O,KAAKy7O,wBAAwBjqC,iCAAiCxxM,KAAKk0O,eACnEl0O,KAAKk0O,cAAgB,KACrBl0O,KAAKy7O,wBAA0B,OAI/B,YAAA+C,kCAAR,SAA0CjjN,G,MACtC,GAAWA,EAAMwrB,gBAEV,CACH,IACME,EADO1rB,EACawrB,kBAC1B/mD,KAAKqmK,YAAYp/G,EAAak5E,eAAeC,kBAJ7CpgI,KAAKqmK,YAAY9qI,EAAK0xK,mBAMJ,QAAlB,EAAAtP,GAAA,mBAAkB,eAAEq1C,iBAAkBhzO,KAAK44O,gBAAkB54O,KAAK43O,WAClE53O,KAAKm9O,oBAQN,YAAAzlO,MAAP,sBACI,GAAK1X,KAAKs4O,WAqCN,OAAO,KApCP,IAAM,EAAkB,WAChB,EAAKK,gBACL,EAAY6C,aAAe,EAAKkD,iBAChC,EAAY/F,gBAAiB,EACzB,EAAYlB,UACZ,EAAYn+L,KAAK,EAAG,EAAKsgM,QAAS,EAAK7pE,UAG3ClvK,OAAO0V,WAAW,EAAiB,MAIrCooO,EAAiB,CACnBlH,SAAUz3O,KAAKy3O,SACfvkM,KAAMlzC,KAAKkzC,KACXsmM,OAAQx5O,KAAK04O,QACbe,aAAcz5O,KAAKm4O,cACnBH,YAAah4O,KAAKg4O,YAClBL,qBAAsB33O,KAAK23O,qBAC3BI,cAAe/3O,KAAK+3O,cACpBD,YAAa93O,KAAK83O,YAClBG,cAAej4O,KAAKi4O,eAGlB,EAAc,IAAIiB,EAAMl5O,KAAK0C,KAAO,UAAW,IAAIw3D,YAAY,GAAIl6D,KAAKk1C,OAAQ,KAAMypM,GAQ5F,OAPI3+O,KAAK23O,sBACL,EAAY6F,uBAAuBx9O,KAAKq5O,4BAE5C,EAAYhzE,YAAYrmK,KAAKwqM,WAC7B,EAAY4zC,gBAAgBp+O,KAAKq4O,eACjC,IAEO,GAYR,YAAAqG,eAAP,WACI,OAAO1+O,KAAKw7O,cAOT,YAAAoD,eAAP,WACI,OAAO5+O,KAAKu7O,cAOT,YAAAsD,aAAP,WACI,OAAO7+O,KAAK65O,YAOT,YAAA9uM,UAAP,WACI,IAAMI,EAA2B,CAC7BzoC,KAAM1C,KAAK0C,KACX0lD,IAAKpoD,KAAK0C,KACV+0O,SAAUz3O,KAAKy3O,SACfvkM,KAAMlzC,KAAKkzC,KACXsmM,OAAQx5O,KAAK04O,QACbe,aAAcz5O,KAAKm4O,cACnBH,YAAah4O,KAAKg4O,YAClBD,cAAe/3O,KAAK+3O,cACpBD,YAAa93O,KAAK83O,YAClBG,cAAej4O,KAAKi4O,cACpByB,aAAc15O,KAAKq4O,cACnB+D,aAAcp8O,KAAKo4O,cACnBgD,aAAcp7O,KAAKo7O,aACnB96L,SAAUtgD,KAAKsgD,UAmBnB,OAhBItgD,KAAKm4O,gBACDn4O,KAAKy7O,0BACLtwM,EAAoB2zM,gBAAkB9+O,KAAKy7O,wBAAwBzkM,IAGvE7L,EAAoBxP,SAAW37B,KAAKwqM,UAAU5rL,UAC9CusB,EAAoB2sM,YAAc93O,KAAK83O,YACvC3sM,EAAoB8sM,cAAgBj4O,KAAKi4O,cAEzC9sM,EAAoB4zM,cAAgB/+O,KAAK44O,eACzCztM,EAAoB6zM,qBAAuBh/O,KAAKy4O,gBAAgB75N,UAChEusB,EAAoBwxM,eAAiB38O,KAAK64O,gBAC1C1tM,EAAoByxM,eAAiB58O,KAAK84O,gBAC1C3tM,EAAoB0xM,cAAgB78O,KAAK+4O,gBAGtC5tM,GAWG,EAAAloC,MAAd,SAAoBg8O,EAAkB97O,EAAcE,EAAiB67O,GACjE,IACIC,EADEC,EAAYH,EAAYv8O,KAI1By8O,EADAF,EAAY72L,IACD/kD,EAAU47O,EAAY72L,IAEtB/kD,EAAU+7O,EAGzB,IAYIC,EAZEp9L,EAAU,CACZw1L,SAAUwH,EAAYxH,SACtBvkM,KAAM+rM,EAAY/rM,KAClBsmM,OAAQyF,EAAYzF,OACpBC,aAAcwF,EAAYxF,aAC1BzB,YAAaiH,EAAYjH,YACzBD,cAAekH,EAAYlH,cAC3BD,YAAamH,EAAYnH,YACzBG,cAAegH,EAAYhH,cAC3ByB,aAAcuF,EAAYvF,cAK9B,GAAKwF,EAWE,CACH,IAAM,EAAkB,WAChBA,EAAYvG,gBACZ0G,EAAS7D,aAAe0D,EAAYR,iBACpCW,EAAS1G,gBAAiB,EACtB0G,EAAS5H,UACT4H,EAAS/lM,KAAK,EAAG+lM,EAASzF,QAASyF,EAAStvE,UAGhDlvK,OAAO0V,WAAW,EAAiB,MAI3C8oO,EAAW,IAAInG,EAAMkG,EAAW,IAAIllL,YAAY,GAAI/2D,EAAO,KAAM8+C,GACjE,SAxBAo9L,EAAW,IAAInG,EACXkG,EACAD,EACAh8O,GACA,WACIA,EAAMokG,mBAAmB83I,KAE7Bp9L,GAEJ9+C,EAAMikG,gBAAgBi4I,GAkB1B,GAAIJ,EAAYtjN,SAAU,CACtB,IAAM2jN,EAAgB17N,EAAQ3C,UAAUg+N,EAAYtjN,UACpD0jN,EAASh5E,YAAYi5E,GAEzB,GAAIL,EAAYF,gBACZM,EAAS3C,mBAAmBuC,EAAYtC,gBAAkB,IAAKsC,EAAYrC,gBAAkB,IAAKqC,EAAYpC,eAAiB,GAC3HoC,EAAYD,sBAAsB,CAClC,IAAMA,EAAuBp7N,EAAQ3C,UAAUg+N,EAAYD,sBAC3DK,EAASpC,wBAAwB+B,GAGzC,GAAIC,EAAYH,gBAAiB,CAC7B,IAAMS,EAAgBp8O,EAAMs1C,YAAYwmM,EAAYH,iBAChDS,GACAF,EAASd,aAAagB,GAQ9B,OAJIN,EAAY3+L,WACZ++L,EAAS/+L,SAAW2+L,EAAY3+L,UAG7B++L,GAjhCG,EAAAlG,8BAAwD,SAACzqM,GACnE,MAAMoN,GAAY,wBAkhC1B,EAzqCA,GCQA,cAsBI,WAAY34C,EAAyB8+C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAlB9B,KAAAjL,IAAc,EAUb,KAAAwoM,gBAAiB,GASrBr8O,EAAQA,GAASopB,EAAY0oB,oBAI7Bj1C,KAAKk1C,OAAS/xC,EACdnD,KAAKy/O,gBAAkB,IAAIj+O,MAC3BxB,KAAK0/O,SAAWz9L,GAEXjiD,KAAK0/O,SAASC,WAAa3/O,KAAKk1C,OAAOmmM,cACxCr7O,KAAKk1C,OAAOmmM,YAAYtmO,KAAK/U,MAC7BA,KAAKg3C,GAAKh3C,KAAKk1C,OAAOmmM,YAAY9mO,OAAS,IA6HvD,OAzHY,YAAAqrO,gCAAR,W,OAC0B,QAAlB,EAAAjiD,GAAA,mBAAkB,eAAEq1C,iBAAkBr1C,GAAO76G,YAAYE,eACzDhjF,KAAK+5O,iBAAmBp8C,GAAO76G,YAAYE,aAAawzJ,aACxDx2O,KAAK+5O,iBAAiBpF,QAAQh3C,GAAO76G,YAAYyzJ,YAE7Cv2O,KAAK0/O,UACD1/O,KAAK0/O,SAASlG,SACdx5O,KAAK+5O,iBAAiBtD,KAAKn1O,MAAQtB,KAAK0/O,SAASlG,QAIzDx5O,KAAKw/O,gBAAiB,IAOvB,YAAArrO,QAAP,WACI,GAAIwpL,GAAO76G,aAAe66G,GAAO76G,YAAYkwJ,eAAgB,CAIzD,IAHIhzO,KAAKi3O,oBACLj3O,KAAKi3O,mBAAmB1C,kBAErBv0O,KAAKy/O,gBAAgBlrO,QACxBvU,KAAKy/O,gBAAgB,GAAGtrO,UAExBnU,KAAK+5O,kBACL/5O,KAAK+5O,iBAAiBnF,aAE1B50O,KAAK+5O,iBAAmB,OASzB,YAAAG,SAAP,SAAgB9gM,G,MACPp5C,KAAKw/O,gBACNx/O,KAAK4/O,mCAEa,QAAlB,EAAAjiD,GAAA,mBAAkB,eAAEq1C,iBAAkBhzO,KAAK+5O,kBAC3C3gM,EAAMojM,6BAA6Bx8O,KAAK+5O,kBAExC3gM,EAAMgiM,gBACsB,IAAxBhiM,EAAMgiM,aACNp7O,KAAKk1C,OAAO+kM,eAAegB,YAAY7hM,GAChCp5C,KAAKk1C,OAAOmmM,aACnBr7O,KAAKk1C,OAAOmmM,YAAYjiM,EAAMgiM,cAAcH,YAAY7hM,IAIhEp5C,KAAKy/O,gBAAgB1qO,KAAKqkC,GAC1BA,EAAMgiM,aAAep7O,KAAKg3C,IAQvB,YAAAikM,YAAP,SAAmB7hM,GACf,IAAM9kC,EAAQtU,KAAKy/O,gBAAgBrpO,QAAQgjC,IAC5B,IAAX9kC,GACAtU,KAAKy/O,gBAAgBhpO,OAAOnC,EAAO,IAQpC,YAAAwnO,UAAP,SAAiB1E,G,OACS,QAAlB,EAAAz5C,GAAA,mBAAkB,eAAEq1C,iBAAkBhzO,KAAK+5O,mBAC3C/5O,KAAK+5O,iBAAiBtD,KAAKn1O,MAAQ81O,IASpC,YAAAiF,yBAAP,W,MACI,GAAsB,QAAlB,EAAA1+C,GAAA,mBAAkB,eAAEq1C,eACpB,IAAK,IAAI56N,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKy/O,gBAAgBlrO,OAAQ6D,IAC7CpY,KAAKy/O,gBAAgBrnO,GAAGikO,4BAU7B,YAAAE,+BAAP,W,MACI,GAAsB,QAAlB,EAAA5+C,GAAA,mBAAkB,eAAEq1C,eACpB,IAAK,IAAI56N,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKy/O,gBAAgBlrO,OAAQ6D,IAC7CpY,KAAKy/O,gBAAgBrnO,GAAGmkO,kCAW7B,YAAAlF,kBAAP,SAAyBC,G,MACjBt3O,KAAKi3O,oBACLj3O,KAAKi3O,mBAAmB1C,kBAE5Bv0O,KAAKi3O,mBAAqBK,GACJ,QAAlB,EAAA35C,GAAA,mBAAkB,eAAEq1C,iBAAkBhzO,KAAK+5O,mBAC3C/5O,KAAK+5O,iBAAiBnF,aACtB50O,KAAKi3O,mBAAmBzC,kBAAkBx0O,KAAK+5O,iBAAkBp8C,GAAO76G,YAAYyzJ,cAGhG,EA9JA,GCTA/1E,EAAc/9J,UAAU+nO,GAAwBjlG,YAAY,SAACs6G,EAAiB18O,EAAcC,EAA2BC,G,MAG/Gy8O,EADAC,EAAwB,GAG5B,GADA38O,EAAU48O,OAAS58O,EAAU48O,QAAU,QACb7pO,IAAtB0pO,EAAWG,QAA8C,OAAtBH,EAAWG,OAC9C,IAAK,IAAI1rO,EAAQ,EAAGklE,EAAQqmK,EAAWG,OAAOzrO,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CAC1E,IAAM2qO,EAAcY,EAAWG,OAAO1rO,IAChB,QAAlB,EAAAqpL,GAAA,mBAAkB,eAAEq1C,iBACfiM,EAAY72L,MACb62L,EAAY72L,IAAM62L,EAAYv8O,MAE7Bq9O,EAAad,EAAY72L,KAK1BhlD,EAAU48O,OAAOjrO,KAAKmkO,GAAMj2O,MAAMg8O,EAAa97O,EAAOE,EAAS08O,EAAad,EAAY72L,QAJxF03L,EAAc5G,GAAMj2O,MAAMg8O,EAAa97O,EAAOE,GAC9C08O,EAAad,EAAY72L,KAAO03L,EAChC18O,EAAU48O,OAAOjrO,KAAK+qO,KAK1B18O,EAAU48O,OAAOjrO,KAAK,IAAImkO,GAAM+F,EAAYv8O,KAAM,KAAMS,IAKpE48O,EAAe,MA8DnB1/O,OAAOC,eAAe4jJ,GAAMljJ,UAAW,iBAAkB,CACrDR,IAAK,WACD,IAAIy/O,EAAQjgP,KAAK8rJ,cAAc0+E,GAAwBjlG,YAUvD,OATK06G,IACDA,EAAQ,IAAIC,GAAoBlgP,MAChCA,KAAK2rJ,cAAcs0F,IAGlBjgP,KAAKmgP,kBACNngP,KAAKmgP,gBAAkB,IAAIC,GAAWpgP,KAAM,CAAE2/O,WAAW,KAGtD3/O,KAAKmgP,iBAEhB5/O,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAGlB2mG,GAAMljJ,UAAU+2C,eAAiB,SAAUr1C,GACvC,IAAI4R,EACJ,IAAKA,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKi6O,eAAewF,gBAAgBlrO,OAAQD,IAChE,GAAItU,KAAKi6O,eAAewF,gBAAgBnrO,GAAO5R,OAASA,EACpD,OAAO1C,KAAKi6O,eAAewF,gBAAgBnrO,GAInD,GAAItU,KAAKq7O,YACL,IAAK,IAAIgF,EAAU,EAAGA,EAAUrgP,KAAKq7O,YAAY9mO,OAAQ8rO,IACrD,IAAK/rO,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKq7O,YAAYgF,GAASZ,gBAAgBlrO,OAAQD,IACtE,GAAItU,KAAKq7O,YAAYgF,GAASZ,gBAAgBnrO,GAAO5R,OAASA,EAC1D,OAAO1C,KAAKq7O,YAAYgF,GAASZ,gBAAgBnrO,GAMjE,OAAO,MAGXjU,OAAOC,eAAe4jJ,GAAMljJ,UAAW,eAAgB,CACnDR,IAAK,WACD,IAAIy/O,EAAQjgP,KAAK8rJ,cAAc0+E,GAAwBjlG,YAMvD,OALK06G,IACDA,EAAQ,IAAIC,GAAoBlgP,MAChCA,KAAK2rJ,cAAcs0F,IAGhBA,EAAMxC,cAEjBz+N,IAAK,SAAuB1d,GACxB,IAAI2+O,EAAQjgP,KAAK8rJ,cAAc0+E,GAAwBjlG,YAClD06G,IACDA,EAAQ,IAAIC,GAAoBlgP,MAChCA,KAAK2rJ,cAAcs0F,IAGnB3+O,EACA2+O,EAAMK,cAENL,EAAMM,gBAGdhgP,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAGlBl9C,OAAOC,eAAe4jJ,GAAMljJ,UAAW,YAAa,CAChDR,IAAK,WACD,IAAIy/O,EAAQjgP,KAAK8rJ,cAAc0+E,GAAwBjlG,YAMvD,OALK06G,IACDA,EAAQ,IAAIC,GAAoBlgP,MAChCA,KAAK2rJ,cAAcs0F,IAGhBA,EAAM/D,WAEjBl9N,IAAK,SAAuB1d,GACxB,IAAI2+O,EAAQjgP,KAAK8rJ,cAAc0+E,GAAwBjlG,YAClD06G,IACDA,EAAQ,IAAIC,GAAoBlgP,MAChCA,KAAK2rJ,cAAcs0F,IAGnB3+O,EACA2+O,EAAMO,+BAENP,EAAMQ,oCAGdlgP,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAGlBl9C,OAAOC,eAAe4jJ,GAAMljJ,UAAW,gCAAiC,CACpER,IAAK,WACD,IAAIy/O,EAAQjgP,KAAK8rJ,cAAc0+E,GAAwBjlG,YAMvD,OALK06G,IACDA,EAAQ,IAAIC,GAAoBlgP,MAChCA,KAAK2rJ,cAAcs0F,IAGhBA,EAAMS,+BAEjB1hO,IAAK,SAAuB1d,GACxB,IAAI2+O,EAAQjgP,KAAK8rJ,cAAc0+E,GAAwBjlG,YAMvD,GALK06G,IACDA,EAAQ,IAAIC,GAAoBlgP,MAChCA,KAAK2rJ,cAAcs0F,IAGF,mBAAV3+O,EACP,MAAM,IAAI8vC,MAAM,uGAEhB6uM,EAAMS,8BAAgCp/O,GAG9Cf,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAGlBl9C,OAAOC,eAAe4jJ,GAAMljJ,UAAW,8BAA+B,CAClER,IAAK,WACD,IAAIy/O,EAAQjgP,KAAK8rJ,cAAc0+E,GAAwBjlG,YAMvD,OALK06G,IACDA,EAAQ,IAAIC,GAAoBlgP,MAChCA,KAAK2rJ,cAAcs0F,IAGhBA,EAAMU,6BAEjB3hO,IAAK,SAAuB1d,GACxB,IAAI2+O,EAAQjgP,KAAK8rJ,cAAc0+E,GAAwBjlG,YAClD06G,IACDA,EAAQ,IAAIC,GAAoBlgP,MAChCA,KAAK2rJ,cAAcs0F,IAGvBA,EAAMU,4BAA8Br/O,GAExCf,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAOlB,kBAuDI,WAAYp6C,GAjDI,KAAAT,KAAO8nO,GAAwBjlG,WAOvC,KAAAq7G,eAAgB,EAShB,KAAAC,YAAa,EAYd,KAAAF,4BAA8B,IAE7B,KAAAG,+BAA0D,KAoM1D,KAAAC,uBAAyB,IAAIn9N,EAC7B,KAAAo9N,sBAAwB,IAAIp9N,EAC5B,KAAAq9N,WAAa,EACb,KAAAC,kBAAoB,IAAI16N,EACxB,KAAA26N,qBAAuB,IAAIv9N,GApL/BzgB,EAAQA,GAASopB,EAAY0oB,oBAI7Bj1C,KAAKmD,MAAQA,EAEbA,EAAMk4O,YAAc,IAAI75O,MACxB2B,EAAM68O,OAAS,IAAIx+O,OAuQ3B,OApTI,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOxB,KAAK4gP,e,gCAQhB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAO5gP,KAAK6gP,Y,gCAYhB,sBAAW,4CAA6B,C,IAAxC,WACI,OAAO7gP,KAAK8gP,gC,IAMhB,SAAyCx/O,GACrCtB,KAAK8gP,+BAAiCx/O,G,gCAqBnC,YAAAoqJ,SAAP,WACI1rJ,KAAKmD,MAAMklJ,kBAAkBrgB,aAAawiG,GAAwBtjG,uBAAwBlnI,KAAMA,KAAKohP,eAOlG,YAAAv7H,QAAP,aAQO,YAAA96E,UAAP,SAAiBI,GAGb,GAFAA,EAAoB60M,OAAS,GAEzBhgP,KAAKmD,MAAMk4O,YACX,IAAK,IAAI/mO,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKmD,MAAMk4O,YAAY9mO,OAAQD,IAGvD,IAFA,IAAM+sO,EAAarhP,KAAKmD,MAAMk4O,YAAY/mO,GAEjCgtO,EAAU,EAAGA,EAAUD,EAAW5B,gBAAgBlrO,OAAQ+sO,IAC/Dn2M,EAAoB60M,OAAOjrO,KAAKssO,EAAW5B,gBAAgB6B,GAASv2M,cAU7E,YAAA8gH,iBAAP,SAAwBzoJ,GAAxB,WACSA,EAAU48O,QAGf58O,EAAU48O,OAAOt8O,SAAQ,SAAC01C,GACtBA,EAAME,OACNF,EAAMq+L,UAAW,EACjB,EAAKt0O,MAAM82O,eAAeC,SAAS9gM,OASpC,YAAAk4L,oBAAP,SAA2BluO,EAA0B+Q,GAArD,gBAAqD,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC5C/Q,EAAU48O,QAGf58O,EAAU48O,OAAOt8O,SAAQ,SAAC01C,GACtBA,EAAMG,OACNH,EAAMq+L,UAAW,EACjB,EAAKt0O,MAAM82O,eAAegB,YAAY7hM,GAClCjlC,GACAilC,EAAMjlC,cAQX,YAAAA,QAAP,WACI,IAAMhR,EAAQnD,KAAKmD,MAKnB,GAJIA,EAAMg9O,iBACNh9O,EAAM82O,eAAe9lO,UAGrBhR,EAAMk4O,YACN,IAAK,IAAIkG,EAAU,EAAGA,EAAUp+O,EAAMk4O,YAAY9mO,OAAQgtO,IACtDp+O,EAAMk4O,YAAYkG,GAASptO,WAQhC,YAAAosO,aAAP,WACI,IAOInoO,EAPEjV,EAAQnD,KAAKmD,MAQnB,IAPAnD,KAAK4gP,eAAgB,EAEjBjjD,GAAO76G,aAAe66G,GAAO76G,YAAYE,cACzC26G,GAAO76G,YAAYE,aAAaw+J,UAI/BppO,EAAI,EAAGA,EAAIjV,EAAM82O,eAAewF,gBAAgBlrO,OAAQ6D,IACzDjV,EAAM82O,eAAewF,gBAAgBrnO,GAAGmyJ,QAE5C,GAAIpnK,EAAMk4O,YACN,IAAKjjO,EAAI,EAAGA,EAAIjV,EAAMk4O,YAAY9mO,OAAQ6D,IACtC,IAAK,IAAIw/B,EAAI,EAAGA,EAAIz0C,EAAMk4O,YAAYjjO,GAAGqnO,gBAAgBlrO,OAAQqjC,IAC7Dz0C,EAAMk4O,YAAYjjO,GAAGqnO,gBAAgB7nM,GAAG2yH,SASjD,YAAA+1E,YAAP,WACI,IAOIloO,EAPEjV,EAAQnD,KAAKmD,MAQnB,IAPAnD,KAAK4gP,eAAgB,EAEjBjjD,GAAO76G,aAAe66G,GAAO76G,YAAYE,cACzC26G,GAAO76G,YAAYE,aAAam6F,SAI/B/kK,EAAI,EAAGA,EAAIjV,EAAM82O,eAAewF,gBAAgBlrO,OAAQ6D,IACrDjV,EAAM82O,eAAewF,gBAAgBrnO,GAAGy/N,UACxC10O,EAAM82O,eAAewF,gBAAgBrnO,GAAGkhC,OAGhD,GAAIn2C,EAAMk4O,YACN,IAAKjjO,EAAI,EAAGA,EAAIjV,EAAMk4O,YAAY9mO,OAAQ6D,IACtC,IAAK,IAAIw/B,EAAI,EAAGA,EAAIz0C,EAAMk4O,YAAYjjO,GAAGqnO,gBAAgBlrO,OAAQqjC,IACzDz0C,EAAMk4O,YAAYjjO,GAAGqnO,gBAAgB7nM,GAAGigM,UACxC10O,EAAMk4O,YAAYjjO,GAAGqnO,gBAAgB7nM,GAAG0B,QAUrD,YAAAknM,6BAAP,WACI,IAAMr9O,EAAQnD,KAAKmD,MAInB,GAHAnD,KAAK6gP,YAAa,EAElB19O,EAAM82O,eAAeoC,2BACjBl5O,EAAMk4O,YACN,IAAK,IAAIjjO,EAAI,EAAGA,EAAIjV,EAAMk4O,YAAY9mO,OAAQ6D,IAC1CjV,EAAMk4O,YAAYjjO,GAAGikO,4BAQ1B,YAAAoE,iCAAP,WACI,IAAMt9O,EAAQnD,KAAKmD,MAKnB,GAJAnD,KAAK6gP,YAAa,EAElB19O,EAAM82O,eAAesC,iCAEjBp5O,EAAMk4O,YACN,IAAK,IAAIjjO,EAAI,EAAGA,EAAIjV,EAAMk4O,YAAY9mO,OAAQ6D,IAC1CjV,EAAMk4O,YAAYjjO,GAAGmkO,kCAWzB,YAAA6E,aAAR,WACI,IAAMzpL,EAAM6pD,GAAcC,IAC1B,KAAIzhH,KAAKihP,YAActpL,EAAM33D,KAAKihP,WAAajhP,KAAK2gP,6BAApD,CAIA3gP,KAAKihP,WAAatpL,EAElB,IAAMx0D,EAAQnD,KAAKmD,MACnB,GAAKnD,KAAK4gP,eAAkBz9O,EAAMg9O,iBAAoBh9O,EAAMk4O,cAAiE,IAAjDl4O,EAAMg9O,gBAAgBV,gBAAgBlrO,QAA6C,IAA7BpR,EAAMk4O,YAAY9mO,QAApJ,CAIA,IAAMuuE,EAAc66G,GAAO76G,YAE3B,GAAKA,GAIDA,EAAYE,aAAc,CAG1B,GAAIhjF,KAAK8gP,+BAAgC,CACrC,IAAMnlN,EAAoB37B,KAAK8gP,iCAE/BnlN,EAASzd,EAAIyd,EAASzd,GAAK,EAC3Byd,EAASxd,EAAIwd,EAASxd,GAAK,EAC3Bwd,EAASpY,EAAIoY,EAASpY,GAAK,EAE3Bu/D,EAAYE,aAAa/5B,SAASo9G,YAAY1qI,EAASzd,EAAGyd,EAASxd,EAAGwd,EAASpY,OAC5E,CACH,IAAIk+N,OAAe,GAGfA,EADAt+O,EAAMwhJ,eAAiBxhJ,EAAMwhJ,cAAcpwI,OAAS,EAClCpR,EAAMwhJ,cAAc,GAEpBxhJ,EAAM64H,eAMnBh8H,KAAKghP,sBAAsB1gO,OAAOmhO,EAAgB5hH,kBACnD7/H,KAAKghP,sBAAsBniO,SAAS4iO,EAAgB5hH,gBACpD/8C,EAAYE,aAAa/5B,SAASo9G,YAAYo7E,EAAgB5hH,eAAe3hH,EAAGujO,EAAgB5hH,eAAe1hH,EAAGsjO,EAAgB5hH,eAAet8G,IAIjJk+N,EAAgBvkF,YAAcukF,EAAgBvkF,WAAW3oJ,OAAS,IAClEktO,EAAkBA,EAAgBvkF,WAAW,IAEjDukF,EAAgB5yF,gBAAgBv4H,YAAYt2B,KAAKkhP,mBACjDt9N,EAAQ0G,qBAAqB41N,EAAoBwB,iBAAkB1hP,KAAKkhP,kBAAmBlhP,KAAKmhP,sBAChGnhP,KAAKmhP,qBAAqBtgO,YAErBpI,MAAMzY,KAAKmhP,qBAAqBjjO,IAAOzF,MAAMzY,KAAKmhP,qBAAqBhjO,IAAO1F,MAAMzY,KAAKmhP,qBAAqB59N,IAC1GvjB,KAAK+gP,uBAAuBzgO,OAAOtgB,KAAKmhP,wBACzCnhP,KAAK+gP,uBAAuBliO,SAAS7e,KAAKmhP,sBAC1Cr+J,EAAYE,aAAa/5B,SAASy0L,eAAe19O,KAAKmhP,qBAAqBjjO,EAAGle,KAAKmhP,qBAAqBhjO,EAAGne,KAAKmhP,qBAAqB59N,EAAG,EAAG,EAAG,KAOtJu/D,EAAYE,aAAa/5B,SAASo9G,YAAY,EAAG,EAAG,GAI5D,IAAIjuJ,OAAC,EACL,IAAKA,EAAI,EAAGA,EAAIjV,EAAM82O,eAAewF,gBAAgBlrO,OAAQ6D,KACnDghC,EAAQj2C,EAAM82O,eAAewF,gBAAgBrnO,IACzCu/N,sBACNv+L,EAAMmkM,6BAGd,GAAIp6O,EAAMk4O,YACN,IAAKjjO,EAAI,EAAGA,EAAIjV,EAAMk4O,YAAY9mO,OAAQ6D,IACtC,IAAK,IAAIw/B,EAAI,EAAGA,EAAIz0C,EAAMk4O,YAAYjjO,GAAGqnO,gBAAgBlrO,OAAQqjC,IAAK,CAClE,IAAMwB,GAAAA,EAAQj2C,EAAMk4O,YAAYjjO,GAAGqnO,gBAAgB7nM,IACzC+/L,sBACNv+L,EAAMmkM,kCA9Tf,EAAAmE,iBAAmB,IAAI99N,EAAQ,EAAG,GAAI,GAqUzD,EAtUA,GAwUAs1N,GAAMC,8BAAgC,SAACh2O,GACnC,IAAI88O,EAAQ98O,EAAM2oJ,cAAc0+E,GAAwBjlG,YACnD06G,IACDA,EAAQ,IAAIC,GAAoB/8O,GAChCA,EAAMwoJ,cAAcs0F,KCjkB5B,kBAqBI,WAAY/sM,EAAe8sM,EAAiBhzE,GAA5C,WACI,GApBG,KAAA95H,MAAgB,EACf,KAAA2lM,gBAA0B,IAC1B,KAAAC,gBAA0B,IAC1B,KAAAJ,QAAkB,EAEnB,KAAAd,WAAqB,EAErB,KAAAC,UAAoB,EAEnB,KAAA8J,QAAmB,GACnB,KAAAC,SAAqB,GAUrB5B,EAAOzrO,SAAWy4J,EAAQz4J,OAC1B,MAAM,IAAI68B,MAAM,+CAGpBpxC,KAAKkzC,KAAOA,EACZlzC,KAAK4hP,SAAW50E,EAGhB,IADA,IAAI60E,EAAY,EACK,MAAA70E,EAAA,eACjB60E,GADa,KAIjB,IADA,IAAMC,EAAeD,EAAY,EAAI,EAAIA,EAAY,EAC5CzpO,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK4hP,SAASrtO,OAAQ6D,IACtCpY,KAAK4hP,SAASxpO,IAAM0pO,EAExB9hP,KAAK2hP,QAAU3B,EACf,IAAoB,UAAAhgP,KAAK2hP,QAAL,eAAJ,KACNzJ,kBAAkBpjO,KAAI,WACxB,EAAK8oO,cAkIrB,OA1HI,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WACI,OAAO59O,KAAK64O,iB,IAMhB,SAAqCv3O,GACjC,GAAIA,IAAUtB,KAAK64O,gBAAiB,CAChC,GAAI74O,KAAK84O,gBAAkBx3O,EAEvB,YADAuvC,EAAOO,MAAM,oGAIjBpxC,KAAK64O,gBAAkBv3O,EACvB,IAAoB,UAAAtB,KAAK2hP,QAAL,eAAJ,KACNI,0BAA4BzgP,I,gCAS9C,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WACI,OAAOtB,KAAK84O,iB,IAOhB,SAAqCx3O,GACjC,GAAIA,IAAUtB,KAAK84O,gBAAiB,CAChC,GAAIx3O,EAAQtB,KAAK64O,gBAEb,YADAhoM,EAAOO,MAAM,oGAIjBpxC,KAAK84O,gBAAkBx3O,EACvB,IAAoB,UAAAtB,KAAK2hP,QAAL,eAAJ,KACNK,0BAA4B1gP,I,gCAQ9C,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOtB,KAAK04O,S,IAMhB,SAAkBp3O,GACd,GAAIA,IAAUtB,KAAK04O,QACf,IAAoB,UAAA14O,KAAK2hP,QAAL,eAAJ,KACN7F,UAAUx6O,I,gCAKpB,YAAAs8O,SAAR,gBAC+BznO,IAAvBnW,KAAKiiP,gBACLjiP,KAAK2hP,QAAQ3hP,KAAKiiP,eAAexK,UAAW,GAE5Cz3O,KAAKkzC,MAAQlzC,KAAK43O,UAClB53O,KAAKs5C,OAELt5C,KAAK43O,WAAY,GAOlB,YAAArtE,MAAP,WACIvqK,KAAK63O,UAAW,OACW1hO,IAAvBnW,KAAKiiP,eACLjiP,KAAK2hP,QAAQ3hP,KAAKiiP,eAAe13E,SAOlC,YAAAhxH,KAAP,WACIv5C,KAAK43O,WAAY,OACUzhO,IAAvBnW,KAAKiiP,eACLjiP,KAAK2hP,QAAQ3hP,KAAKiiP,eAAe1oM,QAQlC,YAAAD,KAAP,SAAY4oM,GACR,IAAKliP,KAAK63O,SAAU,CAChB73O,KAAKu5C,OAGL,IAFA,IAAM4oM,EAAclqO,KAAKqD,SACrB8mO,EAAQ,EACHhqO,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK4hP,SAASrtO,OAAQ6D,IAEtC,GAAI+pO,IADJC,GAASpiP,KAAK4hP,SAASxpO,IACG,CACtBpY,KAAKiiP,cAAgB7pO,EACrB,OAIZ,IAAMghC,EAAQp5C,KAAK2hP,QAAQ3hP,KAAKiiP,eAC5B7oM,EAAM6K,UACN7K,EAAME,KAAK,EAAGt5C,KAAK63O,cAAW1hO,EAAY+rO,GAE1C9oM,EAAMq+L,UAAW,EAErBz3O,KAAK43O,WAAY,EACjB53O,KAAK63O,UAAW,GAExB,EA1KA,GC6DA,cAmCI,WAAY10O,GAhCJ,KAAAk/O,SAAkC,KAQlC,KAAAtiM,YAAa,EAMd,KAAAsE,WAAY,EAYZ,KAAAlpC,KAAO,GAOVhY,EAAQA,GAASopB,EAAY0oB,oBAI7Bj1C,KAAKk1C,OAAS/xC,EACdnD,KAAKsiP,oBAAsB,IAAIzzN,EAAQ,EAAG,EAAG,EAAG,KAiGxD,OA7FW,YAAA4lK,gCAAP,WACI,IAAmB,UAAAz0L,KAAKk1C,OAAOvzC,OAAZ,eAAoB,CAAlC,IAAMm1C,EAAI,KACDA,EAAMo2K,8BAAgCltN,MAC5C82C,EAAK29I,oCAUV,YAAA1pH,KAAP,SAAYvB,EAAgBoiJ,GACxB,QADwB,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACnB5rN,KAAKqiP,UAAariP,KAAK+/C,WAA5B,CAIA,IAAMzjC,EAAOtc,KAAKqiP,SAAStnJ,UAC3BvxB,EAAO0F,UAAU,0CAA2C,EAAM5yD,EAAK2O,MAAO,EAAM3O,EAAK6O,QACzFq+C,EAAOqF,SAAS,2BAA4B7uE,KAAKmb,MAE5CywM,GACDpiJ,EAAO6F,WAAW,+BAAgCrvE,KAAKsiP,qBAG3D94K,EAAO+C,WAAW,8BAA+BvsE,KAAKqiP,YAOnD,YAAA3qO,MAAP,WACI,IAAM49K,EAAO,IAAIitD,EAA4BviP,KAAKk1C,QAElD,OADAl1C,KAAKkyN,OAAO58B,GACLA,GAUJ,YAAAktD,uBAAP,SAA8BC,EAAoBx0L,EAAkB/sC,EAAoBwhO,QAApB,IAAAxhO,IAAAA,EAAA,QAAoB,IAAAwhO,IAAAA,EAAA,IACpF1iP,KAAKsiP,oBAAsB,IAAIzzN,EAAQ4zN,EAAYx0L,EAAU/sC,EAAQwhO,IAOlE,YAAAvuO,QAAP,SAAe4lN,G,MACPA,IACa,QAAb,EAAA/5N,KAAKqiP,gBAAQ,SAAEluO,YAQhB,YAAAiK,aAAP,WACI,MAAO,+BAOJ,YAAA8zM,OAAP,SAAcywB,GACVlmM,GAAoB2C,OAAM,WAAM,OAAAujM,IAAQ3iP,OAOrC,YAAA+qC,UAAP,WACI,OAAO0R,GAAoBgC,UAAUz+C,OASlC,YAAA8xD,MAAP,SAAahzC,EAAa3b,EAAcE,GAAxC,WACIo5C,GAAoBx5C,OAAM,WAAM,WAAM6b,EAAQ3b,EAAOE,IA/HzD,GAFCo6C,KACAL,GAAiB,oC,8BASlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,oC,gCAOlB,GADCrS,M,0CAOD,GADCA,M,2BA8GL,EA1IA,GCtDA,cA6II,WAAYk/D,GA5IF,KAAA24I,OAASrvO,EAAU7M,yBAgBnB,KAAAm8O,OAAStvO,EAAU7M,yBAuBtB,KAAAwtE,MAAQ3gE,EAAU7M,yBAOlB,KAAAytE,0BAA4B,EAK5B,KAAA+5B,eAAiB36F,EAAUlO,oBA4E3B,KAAAg9O,SAAsC,KAEnC,KAAAr8K,QAAgC,KAElC,KAAA88K,YAAqBp7L,GAAK3mC,OAC1B,KAAAgiO,gBAAyBr7L,GAAK3mC,OA2F5B,KAAAiiO,qBAAuBzvO,EAAU7I,8BAlFvC1K,KAAKqiP,SAAWp4I,EACZjqG,KAAKqiP,WACLriP,KAAKgmE,QAAUhmE,KAAKqiP,SAAS3/L,aA8IzC,OArRI,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAO1iD,KAAK4iP,Q,IAGhB,SAAiBthP,GACbtB,KAAK4iP,OAASthP,G,gCAWlB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOtB,KAAK6iP,Q,IAGhB,SAAiBvhP,GACbtB,KAAK6iP,OAASvhP,G,gCA4BlB,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAO,G,gCAMX,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,QAAKtB,KAAKqiP,UAIHriP,KAAKqiP,SAAS9tK,Q,IAGzB,SAAkBjzE,GACTtB,KAAKqiP,WAIVriP,KAAKqiP,SAAS9tK,OAASjzE,I,gCAM3B,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,QAAKtB,KAAKqiP,UAIHriP,KAAKqiP,SAAS7tK,M,IAGzB,SAAgBlzE,GACPtB,KAAKqiP,WAIVriP,KAAKqiP,SAAS7tK,KAAOlzE,I,gCAMzB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,QAAKtB,KAAKqiP,UAIHriP,KAAKqiP,SAAS5tK,W,IAGzB,SAAqBnzE,GACZtB,KAAKqiP,WAIVriP,KAAKqiP,SAAS5tK,UAAYnzE,I,gCAOvB,YAAA8c,aAAP,WACI,MAAO,eA4BJ,YAAA6lC,QAAP,WACI,OAAIjkD,KAAKkuG,iBAAmB36F,EAAU/N,0BAClCxF,KAAKmuG,aACE,KAGPnuG,KAAKqiP,UACEriP,KAAKqiP,SAASp+L,SAStB,YAAAkqD,UAAP,aAMO,YAAAC,mBAAP,WACI,OAAOpuG,KAAKqiP,UAOT,YAAAtnJ,QAAP,WACI,GAAI/6F,KAAKqiP,SAAU,CACf,GAAIriP,KAAKqiP,SAASp3N,MAGd,OAFAjrB,KAAK8iP,YAAY73N,MAAQjrB,KAAKqiP,SAASp3N,MACvCjrB,KAAK8iP,YAAY33N,OAASnrB,KAAKqiP,SAASl3N,OACjCnrB,KAAK8iP,YAGhB,GAAI9iP,KAAKqiP,SAASxsK,MAGd,OAFA71E,KAAK8iP,YAAY73N,MAAQjrB,KAAKqiP,SAASxsK,MACvC71E,KAAK8iP,YAAY33N,OAASnrB,KAAKqiP,SAASxsK,MACjC71E,KAAK8iP,YAIpB,OAAO9iP,KAAK8iP,aAQT,YAAAG,YAAP,WACI,OAAKjjP,KAAKikD,WAAcjkD,KAAKqiP,SAMzBriP,KAAKqiP,SAASxsK,OACd71E,KAAK+iP,gBAAgB93N,MAAQjrB,KAAKqiP,SAASxsK,MAC3C71E,KAAK+iP,gBAAgB53N,OAASnrB,KAAKqiP,SAASxsK,MACrC71E,KAAK+iP,kBAGhB/iP,KAAK+iP,gBAAgB93N,MAAQjrB,KAAKqiP,SAASptK,UAC3Cj1E,KAAK+iP,gBAAgB53N,OAASnrB,KAAKqiP,SAASntK,WACrCl1E,KAAK+iP,kBAbR/iP,KAAK+iP,gBAAgB93N,MAAQ,EAC7BjrB,KAAK+iP,gBAAgB53N,OAAS,EACvBnrB,KAAK+iP,kBAoBpB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAK/iP,KAAKqiP,SAIHriP,KAAKqiP,SAAS7uK,aAHVxzE,KAAKgjP,sB,gCA8Bb,YAAAE,mBAAP,SAA0B1vK,GAClBxzE,KAAKqiP,UAAYriP,KAAKgmE,SACtBhmE,KAAKgmE,QAAQ2jC,0BAA0Bn2B,EAAcxzE,KAAKqiP,WAO3D,YAAAc,uBAAP,WACQnjP,KAAKqiP,WACLriP,KAAKqiP,SAASluO,UACdnU,KAAKqiP,SAAW,OAOjB,YAAAluO,QAAP,WACQnU,KAAKqiP,WACLriP,KAAKmjP,yBACLnjP,KAAKgmE,QAAU,OAG3B,EA9RA,GCWA,eAyeI,WAAYo9K,GAAZ,MACI,YAAM,OAAK,K,OAndR,EAAA9iM,SAAgB,KAKhB,EAAAC,kBAAyB,KAGxB,EAAA8iM,WAAY,EAoBZ,EAAAC,kBAAmB,EAyBpB,EAAA3wM,MAAQ,EAGL,EAAA4wM,kBAAoB,EAsBpB,EAAAC,iBAAmBjwO,EAAUhI,sBAuEhC,EAAA2oE,MAAQ3gE,EAAU7M,yBAQlB,EAAAytE,0BAA4BsvK,EAAYC,oCAEvC,EAAAC,SAAU,EA6DV,EAAAvsK,aAAc,EAoDf,EAAAwsK,SAAU,EAaV,EAAAC,iBAAkB,EA8ElB,EAAAlnM,gBAAiB,EAajB,EAAAmnM,cAAwB,EAExB,EAAAC,iBAA2B,EAqB3B,EAAAjiP,WAAa,IAAIN,MAKjB,EAAA+/C,oBAAsB,IAAI/rC,EAEzB,EAAAgsC,mBAAsD,KAYpD,EAAAtM,OAA0B,KAG5B,EAAAq0G,KAAyB,KAW1B,EAAA/oG,iBAA4C,KAEzC,EAAAwjM,eAAyB,EAmC3BZ,EACIK,EAAYQ,SAASb,GACrB,EAAKluM,OAASkuM,EAEd,EAAKp9K,QAAUo9K,EAGnB,EAAKluM,OAAS3oB,EAAY0oB,iBAG1B,EAAKC,SACL,EAAKwM,SAAW,EAAKxM,OAAOyM,cAC5B,EAAKzM,OAAOk+G,WAAW,GACvB,EAAKptF,QAAU,EAAK9wB,OAAOwN,aAG/B,EAAK6mG,KAAO,K,EA2WpB,OAv2BiC,OAmC7B,sBAAW,uBAAQ,C,IAWnB,WACI,OAAOvpJ,KAAKqjP,W,IAZhB,SAAoB/hP,GAApB,WACQtB,KAAKqjP,YAAc/hP,IAGvBtB,KAAKqjP,UAAY/hP,EACbtB,KAAKk1C,QACLl1C,KAAKk1C,OAAOu1B,wBAAwBl3D,EAAU/G,2BAA2B,SAACwmH,GACtE,OAAOA,EAAI0kG,WAAW,Q,gCAclC,sBAAW,8BAAe,C,IAW1B,WACI,OAAO13N,KAAKsjP,kB,IAZhB,SAA2BhiP,GAA3B,WACQtB,KAAKsjP,mBAAqBhiP,IAG9BtB,KAAKsjP,iBAAmBhiP,EACpBtB,KAAKk1C,QACLl1C,KAAKk1C,OAAOu1B,wBAAwBl3D,EAAU/G,2BAA2B,SAACwmH,GACtE,OAAOA,EAAI0kG,WAAW,Q,gCAsBlC,sBAAW,+BAAgB,C,IAW3B,WACI,OAAO13N,KAAKujP,mB,IAZhB,SAA4BjiP,GAA5B,WACQtB,KAAKujP,oBAAsBjiP,IAG/BtB,KAAKujP,kBAAoBjiP,EACrBtB,KAAKk1C,QACLl1C,KAAKk1C,OAAOu1B,wBAAwBl3D,EAAU/G,2BAA2B,SAACwmH,GACtE,OAAOA,EAAI0kG,WAAW,Q,gCA2BlC,sBAAW,8BAAe,C,IAW1B,WACI,OAAO13N,KAAKwjP,kB,IAZhB,SAA2BliP,GAA3B,WACQtB,KAAKwjP,mBAAqBliP,IAG9BtB,KAAKwjP,iBAAmBliP,EACpBtB,KAAKk1C,QACLl1C,KAAKk1C,OAAOu1B,wBAAwBl3D,EAAU/G,2BAA2B,SAACwmH,GACtE,OAAOA,EAAI0kG,WAAW,Q,gCAgBlC,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAO13N,KAAK4iP,Q,IAEhB,SAAiBthP,GACbtB,KAAK4iP,OAASthP,G,gCAWlB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOtB,KAAK6iP,Q,IAEhB,SAAiBvhP,GACbtB,KAAK6iP,OAASvhP,G,gCA0BlB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAKtB,KAAKqiP,SAIHriP,KAAKqiP,SAAS9tK,OAHVv0E,KAAK2jP,S,IAMpB,SAAkBriP,GACTtB,KAAKqiP,SAGNriP,KAAKqiP,SAAS9tK,OAASjzE,EAFvBtB,KAAK2jP,QAAUriP,G,gCAUvB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,QAAKtB,KAAKqiP,UAIHriP,KAAKqiP,SAAS7tK,M,IAGzB,SAAgBlzE,GACPtB,KAAKqiP,WAIVriP,KAAKqiP,SAAS7tK,KAAOlzE,I,gCAOzB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,QAAKtB,KAAKqiP,UAIHriP,KAAKqiP,SAAS5tK,W,IAGzB,SAAqBnzE,GACZtB,KAAKqiP,WAIVriP,KAAKqiP,SAAS5tK,UAAYnzE,I,gCAU9B,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAKtB,KAAKqiP,UAG4B,OAA9BriP,KAAKqiP,SAASjrK,cACdp3E,KAAKqiP,SAASjrK,YAAcp3E,KAAKo3E,aAIlCp3E,KAAKqiP,SAASjrK,cAAgBp3E,KAAKqiP,SAAS3rK,gBAPxC12E,KAAKo3E,a,IAUpB,SAAsB/jD,GAClB,GAAKrzB,KAAKqiP,SAMH,CACH,GAAIriP,KAAKqiP,SAASjrK,cAAgB/jD,EAC9B,OAEJrzB,KAAKqiP,SAASjrK,YAAc/jD,MAVZ,CAChB,GAAIrzB,KAAKo3E,cAAgB/jD,EACrB,OAGJrzB,KAAKo3E,YAAc/jD,EAQvBrzB,KAAKy0N,oC,gCAMT,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAwB,MAAjBz0N,KAAKqiP,UAAoBriP,KAAKqiP,SAASvrK,S,IAElD,SAAkBx1E,GACVtB,KAAKqiP,WACLriP,KAAKqiP,SAASvrK,QAAUx1E,I,gCAahC,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAO,G,gCAaX,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAItB,KAAKqiP,SACEriP,KAAKqiP,SAAS5rK,qBAGlB,G,IAEX,SAA+Bn1E,GACvBtB,KAAKqiP,WACLriP,KAAKqiP,SAAS5rK,qBAAuBn1E,I,gCAQ7C,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAItB,KAAKqiP,SACEriP,KAAKqiP,SAAS7rK,oBAGlB,G,IAEX,SAA8Bl1E,GACtBtB,KAAKqiP,WACLriP,KAAKqiP,SAAS7rK,oBAAsBl1E,I,gCAU5C,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,QAAItB,KAAKqiP,UACEriP,KAAKqiP,SAAStrK,oB,IAK7B,SAA6Bz1E,GACrBtB,KAAKqiP,WACLriP,KAAKqiP,SAAStrK,mBAAqBz1E,I,gCAU3C,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAItB,KAAKqiP,SACEriP,KAAKqiP,SAASrrK,mBAGlB,M,IAEX,SAA6B11E,GACrBtB,KAAKqiP,WACLriP,KAAKqiP,SAASrrK,mBAAqB11E,I,gCAa3C,sBAAW,kBAAG,C,IAAd,WAII,OAHKtB,KAAKupJ,OACNvpJ,KAAKupJ,KAAOjvC,MAETt6G,KAAKupJ,M,gCAYT,YAAAjxI,SAAP,WACI,OAAOtY,KAAK0C,MAOT,YAAA0b,aAAP,WACI,MAAO,eAkBX,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,SAAqBrK,GACb/T,KAAKwhD,oBACLxhD,KAAKuhD,oBAAoB/sC,OAAOxU,KAAKwhD,oBAEzCxhD,KAAKwhD,mBAAqBxhD,KAAKuhD,oBAAoBzsC,IAAIf,I,gCAY3D,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAO,G,gCAeX,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO/T,KAAKgkP,e,gCAMhB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WAMI,OAAOhkP,KAAKkkP,c,gCAoCT,YAAAj6M,SAAP,WACI,OAAOjqC,KAAKk1C,QAIN,YAAAivM,WAAV,WACI,OAAOnkP,KAAKgmE,SAQT,YAAAo+K,4BAAP,SAAmC93K,GAC/B,OAAmB,OAAZA,GAOJ,YAAA0+I,iBAAP,WACI,OAAexkM,EAAOqF,kBAOnB,YAAAw4N,2BAAP,WACI,OAAe79N,EAAOqF,kBAOnB,YAAAy4N,qBAAP,WACI,OAAQtkP,KAAKukP,YAAcvkP,KAAKikD,WAAajkD,KAAKwkP,cAQ/C,YAAArkO,MAAP,SAAag2C,KAKb,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAO,G,gCAWJ,YAAAsuL,cAAP,SAAqBr8L,EAAuB49C,EAAmB0+I,EAAmBtvK,EAAmByvB,GACjG,IAAMvmC,EAASt+D,KAAKmkP,aACpB,IAAK7lL,EACD,OAAO,KAMX,IAHA,IAAMqmL,EAAyBrmL,EAAOynC,oBAAoBlB,EAAemB,GAEnE4+I,EAAgBtmL,EAAOmb,yBACpBnlE,EAAQ,EAAGA,EAAQswO,EAAcrwO,OAAQD,IAAS,CACvD,IAAMuwO,EAAqBD,EAActwO,GAEzC,SAAsB6B,IAAlB0uF,GAA+B8/I,IAA2BE,EAAmBnuK,wBAC7DvgE,IAAZi/D,GAAyBA,IAAYyvK,EAAmBzvK,SACpDyvK,EAAmBz8L,MAAQA,GAAOy8L,EAAmBlwK,mBAAqBqxB,GACrE0+I,GAAYA,IAAaG,EAAmBrxK,cAE7C,OADAqxK,EAAmBptK,sBACZotK,EAO3B,OAAO,MAIJ,YAAAjtK,SAAP,aAMO,YAAAlgE,MAAP,WACI,OAAO,MAMX,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAK1X,KAAKqiP,eAIoBlsO,IAAvBnW,KAAKqiP,SAASxlO,KAAqB7c,KAAKqiP,SAASxlO,KAH7CtJ,EAAUhK,0B,gCASzB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAKvJ,KAAKqiP,eAIsBlsO,IAAzBnW,KAAKqiP,SAASxtK,OAAuB70E,KAAKqiP,SAASxtK,OAH/CthE,EAAUtM,oB,gCASf,YAAAwtN,iCAAV,WACI,IAAMtxN,EAAQnD,KAAKiqC,WAEd9mC,GAILA,EAAMsnE,wBAAwBl3D,EAAU/G,4BAkBrC,YAAAwjG,WAAP,SACIlb,EACAniD,EACAymB,EACAi7C,EACA4nF,EACA/9K,EACAC,EACA8M,EACAE,GAEA,QAVA,IAAA2pE,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAniD,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAymB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAi7C,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA4nF,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA/9K,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA8M,IAAAA,EAAQk5B,OAAOC,gBACf,IAAAj5B,IAAAA,EAASg5B,OAAOC,YAEXpkD,KAAKqiP,SACN,OAAO,KAGX,IAAM/jL,EAASt+D,KAAKmkP,aACpB,IAAK7lL,EACD,OAAO,KAGX,IAAMhiD,EAAOtc,KAAK+6F,UACd+pJ,EAAWxoO,EAAK2O,MAChB87M,EAAYzqN,EAAK6O,OACP,IAAVwnB,IACAmyM,GAAsB7sO,KAAKkvB,IAAI,EAAGwL,GAClCo0L,GAAwB9uN,KAAKkvB,IAAI,EAAGwL,GACpCmyM,EAAW7sO,KAAKwuB,MAAMq+M,GACtB/d,EAAY9uN,KAAKwuB,MAAMsgM,IAG3B97M,EAAQhT,KAAKU,IAAImsO,EAAU75N,GAC3BE,EAASlT,KAAKU,IAAIouN,EAAW57M,GAE7B,IACI,OAAInrB,KAAKqiP,SAAS9tK,OACPjW,EAAO69H,mBAAmBn8L,KAAKqiP,SAAUp3N,EAAOE,EAAQ2pE,EAAWniD,EAAOymB,EAAQi7C,EAAe4nF,EAAkB/9K,EAAGC,GAG1HmgD,EAAO69H,mBAAmBn8L,KAAKqiP,SAAUp3N,EAAOE,GAAS,EAAGwnB,EAAOymB,EAAQi7C,EAAe4nF,EAAkB/9K,EAAGC,GACxH,MAAOvd,GACL,OAAO,OAYR,YAAAmkP,gBAAP,SAAuBjwJ,EAAeniD,EAAWymB,EAA0Ci7C,EAAsB4nF,GAC7G,QADmB,IAAAnnG,IAAAA,EAAA,QAAe,IAAAniD,IAAAA,EAAA,QAAW,IAAAymB,IAAAA,EAAA,WAA0C,IAAAi7C,IAAAA,GAAA,QAAsB,IAAA4nF,IAAAA,GAAA,IACxGj8L,KAAKqiP,SACN,OAAO,KAGX,IAAM/lO,EAAOtc,KAAK+6F,UACd9vE,EAAQ3O,EAAK2O,MACbE,EAAS7O,EAAK6O,OAEZmzC,EAASt+D,KAAKmkP,aACpB,IAAK7lL,EACD,OAAO,KAGE,GAAT3rB,IACA1nB,GAAgBhT,KAAKkvB,IAAI,EAAGwL,GAC5BxnB,GAAkBlT,KAAKkvB,IAAI,EAAGwL,GAE9B1nB,EAAQhT,KAAKwuB,MAAMxb,GACnBE,EAASlT,KAAKwuB,MAAMtb,IAGxB,IACI,OAAInrB,KAAKqiP,SAAS9tK,OACPjW,EAAO09H,uBAAuBh8L,KAAKqiP,SAAUp3N,EAAOE,EAAQ2pE,EAAWniD,EAAOymB,EAAQi7C,EAAe4nF,GAGzG39H,EAAO09H,uBAAuBh8L,KAAKqiP,SAAUp3N,EAAOE,GAAS,EAAGwnB,EAAOymB,EAAQi7C,EAAe4nF,GACvG,MAAOr7L,GACL,OAAO,OAKf,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAIZ,KAAKqiP,SACEriP,KAAKqiP,SAAS1rK,gBAElB,M,gCAIX,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAI32E,KAAKqiP,SACEriP,KAAKqiP,SAASzrK,eAElB,M,gCAIX,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAI52E,KAAKqiP,SACEriP,KAAKqiP,SAASxrK,eAElB,M,gCAMJ,YAAA1iE,QAAP,WACI,GAAInU,KAAKk1C,OAAQ,CAETl1C,KAAKk1C,OAAO9B,eACZpzC,KAAKk1C,OAAO9B,cAAcpzC,MAI9BA,KAAKk1C,OAAOqyD,mBAAmBvnG,MAC/B,IAAMsU,EAAQtU,KAAKk1C,OAAO5yC,SAAS8T,QAAQpW,MAQ3C,GANIsU,GAAS,GACTtU,KAAKk1C,OAAO5yC,SAASmU,OAAOnC,EAAO,GAEvCtU,KAAKk1C,OAAOiuG,2BAA2BxtI,gBAAgB3V,MACvDA,KAAKk1C,OAAS,KAEVl1C,KAAKwgD,iBAAkB,CACvB,IAAM,EAAQxgD,KAAKwgD,iBAAiBl+C,SAAS8T,QAAQpW,MACjD,GAAS,GACTA,KAAKwgD,iBAAiBl+C,SAASmU,OAAO,EAAO,GAEjDzW,KAAKwgD,iBAAmB,MAKhCxgD,KAAKuhD,oBAAoB5rC,gBAAgB3V,MACzCA,KAAKuhD,oBAAoB9pC,QAEzBzX,KAAKsgD,SAAW,KAEhB,YAAMnsC,QAAO,YAOV,YAAA42B,UAAP,WACI,IAAK/qC,KAAK0C,KACN,OAAO,KAGX,IAAMyoC,EAAsBsR,GAAoBgC,UAAUz+C,MAK1D,OAFAy8C,GAAoB6B,2BAA2Bt+C,KAAMmrC,GAE9CA,GAQG,EAAA65M,aAAd,SAA2B1iP,EAAyByR,GAChD,IAAIkxO,EAAe3iP,EAASiS,OAC5B,GAAqB,IAAjB0wO,EAKJ,IAAK,IAAI7sO,EAAI,EAAGA,EAAI9V,EAASiS,OAAQ6D,IAAK,CACtC,IAAMk0D,EAAUhqE,EAAS8V,GAEzB,GAAIk0D,EAAQroB,UACe,KAAjBghM,GACFlxO,QAED,CACH,IAAMmxO,EAAoB54K,EAAgB44K,iBAEtCA,EACAA,EAAiBhvO,SAAQ,WACE,KAAjB+uO,GACFlxO,OAIe,KAAjBkxO,GACFlxO,UAtBZA,KA6BO,EAAAkwO,SAAf,SAAwBb,GACpB,MAAwC,UAAjCA,EAAchlO,gBAh2BX,EAAAslO,oCAAsC,EAMpD,GADC34M,M,+BAOD,GADCA,M,2BAOD,GADCA,M,+BASD,GADCA,GAAU,a,gCAqBX,GADCA,GAAU,oB,uCA0BX,GADCA,M,4BAID,GADCA,GAAU,qB,wCAuBX,GADCA,GAAU,oB,uCA0CX,GADCA,M,0BAgBD,GADCA,M,0BAgBD,GADCA,M,4BASD,GADCA,M,gDAQD,GADCA,M,2BAqBD,GADCA,M,yBAqBD,GADCA,M,8BAwBD,GADCA,M,+BA8CD,GADCA,M,8BAcD,GADCA,M,sCAOD,GADCA,M,wCAkBD,GADCA,M,uCAoBD,GADCA,M,sCAoBD,GADC0S,M,sCAkBD,GADC1S,M,qCAseL,EAv2BA,CAAiCo6M,ICX1B,SAASC,GAAkCtqI,EAAyBx+F,EAAa84D,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACpF,IAAMnqD,EAAQ3O,EAAK2O,MACbE,EAAS7O,EAAK6O,OAEpB,GAAI2vF,aAAkBn9F,aAAc,CAIhC,IAHA,IAAIqE,EAAM84F,EAAOvhD,WAAauhD,EAAO3hB,kBAC/BksJ,EAAU,IAAIjrL,WAAWp4C,KAEtBA,GAAO,GAAG,CACf,IAAIoE,EAAM00F,EAAO94F,GACboE,EAAM,EACNA,EAAM,EACCA,EAAM,IACbA,EAAM,GAEVi/N,EAAQrjO,GAAa,IAANoE,EAGnB00F,EAASuqI,EAGb,IAAMhjK,EAASrrB,SAASswB,cAAc,UACtCjF,EAAOp3D,MAAQA,EACfo3D,EAAOl3D,OAASA,EAEhB,IAAMm6N,EAAMjjK,EAAOG,WAAW,MAC9B,IAAK8iK,EACD,OAAO,KAGX,IAAM16I,EAAY06I,EAAIrnI,gBAAgBhzF,EAAOE,GAK7C,GAJsBy/E,EAAUp6E,KACvBxR,IAAI87F,GACbwqI,EAAIpnI,aAAatT,EAAW,EAAG,GAE3Bx1B,EAAS,CACT,IAAM+oC,EAAUnnD,SAASswB,cAAc,UACvC62B,EAAQlzF,MAAQA,EAChBkzF,EAAQhzF,OAASA,EAEjB,IAAMizF,EAAOD,EAAQ37B,WAAW,MAChC,OAAK47B,GAILA,EAAKC,UAAU,EAAGlzF,GAClBizF,EAAKj+F,MAAM,GAAI,GACfi+F,EAAKvV,UAAUxmB,EAAQ,EAAG,GAEnB87B,EAAQW,UAAU,cAPd,KAUf,OAAOz8B,EAAOy8B,UAAU,aAUrB,SAASymI,GAAgCj5K,EAAsBwoB,EAAeniD,QAAf,IAAAmiD,IAAAA,EAAA,QAAe,IAAAniD,IAAAA,EAAA,GACjF,IAAMs3D,EAAkB39B,EAAQ8hC,qBAChC,IAAKnE,EACD,OAAO,KAGX,IAAM6Q,EAASxuC,EAAQy4K,gBAAgBjwJ,EAAWniD,GAClD,OAAKmoE,EAIEsqI,GAAkCtqI,EAAQxuC,EAAQyuB,UAAWkP,EAAgB70B,SAHzE,KAaR,SAAeowK,GAAqCl5K,EAAsBwoB,EAAeniD,G,YAAf,IAAAmiD,IAAAA,EAAA,QAAe,IAAAniD,IAAAA,EAAA,G,2FAE5F,OADMs3D,EAAkB39B,EAAQ8hC,sBAKjB,GAAM9hC,EAAQ0jC,WAAWlb,EAAWniD,IAHxC,CAAP,EAAO,M,OAIX,OADMmoE,EAAS,UAKR,CAAP,EAAOsqI,GAAkCtqI,EAAQxuC,EAAQyuB,UAAWkP,EAAgB70B,UAHzE,CAAP,EAAO,aAUR,IAAMqwK,GAAY,CAQrBL,kCAAiC,GASjCG,gCAA+B,GAS/BC,qCAAoC,ICrExC,eA0SI,WACIp9L,EACAg7L,EACAsC,EACAtwK,EACA5B,EACA0yB,EACA5iC,EACAlK,EACAkjC,EACAznB,EACA0xB,EACAC,EACA0B,EACA5B,QATA,IAAA9yB,IAAAA,EAAuBmyK,EAAQC,6BAC/B,IAAA1/I,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA5iC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAlK,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAkjC,IAAAA,GAAA,GATJ,I,kBAqBQ0J,EArBR,Q,EAgBI,YAAMo9I,IAAc,MAhMjBh7L,IAAwB,KAOxB,EAAAy9L,QAAU,EAOV,EAAAC,QAAU,EAOV,EAAAC,OAAS,EAOT,EAAAC,OAAS,EAQT,EAAAC,KAAO,EAQP,EAAAC,KAAO,EAQP,EAAAC,KAAO,EAMP,EAAAC,gBAAkB,GAMlB,EAAAC,gBAAkB,GAMlB,EAAAC,gBAAkB,GAMlB,EAAAC,kCAAmC,EAanC,EAAAC,4BAAwD,KAEvD,EAAAC,WAAqB,EAEtB,EAAAC,UAAoB,EACnB,EAAAC,qBAAyC,KACzC,EAAAC,qBAAyC,KACzC,EAAAC,sBAA0C,KAC1C,EAAAC,IAAyB,KACzB,EAAAC,IAAyB,KACzB,EAAAC,IAAyB,KAEzB,EAAAC,gBAA0B,EAC1B,EAAAC,gBAA0B,EAC1B,EAAAC,cAAwB,EACxB,EAAAC,cAAwB,EACxB,EAAAC,aAAuB,EACvB,EAAAC,aAAuB,EACvB,EAAAC,aAAuB,EACvB,EAAAC,2BAAqC,EACrC,EAAAC,wBAAkC,EAClC,EAAAC,wBAAkC,EAClC,EAAAC,wBAAkC,EAClC,EAAAC,yCAAmD,EACnD,EAAA1xK,wBAAkC,EAGnC,EAAAT,QAAoG,KACnG,EAAA4mB,eAAyB,EACvB,EAAAwrJ,QAA4B,KAC9B,EAAAC,eAAuC,KACvC,EAAAC,gBAAwC,KAezC,EAAA7C,iBAAwC,IAAI1vO,EAEzC,EAAAwyO,aAAuB,EAyD7B,EAAKtlP,KAAO0lD,GAAO,GACnB,EAAKA,IAAMA,EAGX,IAAIy8C,GAAyB,EACzBoF,EAA6C,KAEhB,iBAAtBy7I,GAAwD,OAAtBA,GACzC1/I,EAAqC,QAA1B,EAAA0/I,EAAkB1/I,gBAAQ,SACrC5wB,EAAmC,QAAzB,EAAAswK,EAAkBtwK,eAAO,SAAKuhH,GAAqBpF,0BAC7D/9G,EAA6C,QAA9B,EAAAkyK,EAAkBlyK,oBAAY,QAAImyK,EAAQC,uBACzD1/I,EAAiC,QAAxB,EAAAw/I,EAAkBx/I,cAAM,QAAI,KACrC5iC,EAAmC,QAAzB,EAAAoiL,EAAkBpiL,eAAO,QAAI,KACvClK,EAAiC,QAAxB,EAAAssL,EAAkBtsL,cAAM,QAAI,KACrCkjC,EAA6C,QAA9B,EAAAopJ,EAAkBppJ,oBAAY,SAC7CznB,EAAS6wK,EAAkB7wK,OAC3B0xB,EAAWm/I,EAAkBn/I,SAC7BC,EAAgBk/I,EAAkBl/I,cAClC0B,EAAgBw9I,EAAkBx9I,cAClCrD,EAA+C,QAA/B,EAAA6gJ,EAAkB7gJ,qBAAa,SAC/CoF,EAAmD,QAAjC,EAAAy7I,EAAkBz7I,uBAAe,QAAI,MAEvDjE,IAAa0/I,EAGjB,EAAKe,UAAYzgJ,EACjB,EAAK0gJ,cAAuBvwO,IAAZi/D,GAAyBuhH,GAAqBpF,0BAA4Cn8G,EAC1G,EAAK4tK,qBAAuBxvK,EAC5B,EAAKiC,QAAUrc,EACf,EAAKijC,cAAgBC,EACrB,EAAK2rJ,UAAY1hJ,EACjB,EAAK2hJ,eAAiB1hJ,EACtB,EAAK2hJ,eAAiBjgJ,EACtB,EAAKxxB,eAAiBmuB,EACtB,EAAKujJ,iBAAmB9hJ,EACpBzxB,IACA,EAAKgzK,QAAUhzK,GAGnB,IAAM1xE,EAAQ,EAAK8mC,WACbq0B,EAAS,EAAK6lL,aACpB,IAAK7lL,E,SAILA,EAAOwjB,8BAA8BnsE,gBAAgB,GAErD,IAAM++K,EAAO,WACL,EAAK2tD,WACD,EAAKA,SAAShtK,gBACd,EAAK2wK,SAAW,EAChB,EAAKF,SAAW,GAIe,OAA/B,EAAKzD,SAAS3uK,eACd,EAAKM,MAAQ,EAAKquK,SAAS3uK,aAC3B,EAAK2uK,SAAS3uK,aAAe,MAEE,OAA/B,EAAK2uK,SAAS1uK,eACd,EAAKM,MAAQ,EAAKouK,SAAS1uK,aAC3B,EAAK0uK,SAAS1uK,aAAe,MAEE,OAA/B,EAAK0uK,SAASzuK,eACd,EAAKM,MAAQ,EAAKmuK,SAASzuK,aAC3B,EAAKyuK,SAASzuK,aAAe,OAIjC,EAAKsxK,iBAAiB1tO,gBACtB,EAAK0tO,iBAAiBvvO,gBAAgB,GAEtCuwF,GACAA,KAGC,EAAKq+I,YAAcphP,GACpBA,EAAM4qJ,uBAIR32C,EAAe,SAACzmE,EAAkBkzC,GACpC,EAAKmgK,eAAgB,EACrB,EAAKE,aAAe,CAAEvzM,QAAO,EAAEkzC,UAAS,GACpCvgB,GACAA,EAAQ3yB,EAASkzC,GAErB8hK,EAAQ0C,6BAA6B1yO,gBAAgB,IAGzD,IAAK,EAAKyyC,I,OACN,EAAK0/L,eAAiBpzD,EACtB,EAAKqzD,gBAAkB3wI,E,EAM3B,GAFA,EAAKirI,SAAWp4I,MAAAA,EAAAA,EAAmB,EAAKw6I,cAAc,EAAKr8L,IAAK49C,EAAUxyB,EAAc,EAAKkzK,SAAU7hJ,GAElG,EAAKw9I,SAkCN,GAAI,EAAKA,SAASp+L,QACd00D,GAAYnD,cAAa,WAAM,OAAAk/E,WAC5B,CACH,IAAM,EAAe,EAAK2tD,SAASvtK,mBAAmBhgE,IAAI4/K,GAC1D,EAAK2tD,SAAS/sO,kBAAkBR,KAAI,SAAClU,G,MACjCw2G,EAAax2G,EAAE+vC,QAAS/vC,EAAEijF,WACb,QAAb,IAAKw+J,gBAAQ,SAAEvtK,mBAAmBtgE,OAAO,WAvCjD,GAAKrR,GAAUA,EAAMmlP,yBA2BjB,EAAKp6I,eAAiB36F,EAAU/N,yBAEhC,EAAKsiP,eAAiBpzD,EACtB,EAAKqzD,gBAAkB3wI,MA9BoB,CAC3C,IACI,EAAKirI,SAAW/jL,EAAO6Z,cACnB,EAAK/vB,IACL49C,EACA,EAAK0gJ,SACLvjP,EACAqwE,EACAkhH,EACAt9E,EACA,EAAK3hC,aACLt/D,EACA,EAAK0xO,QACL,EAAKO,iBACL7hJ,EACAC,EACA0B,EACArD,GAEN,MAAOjkG,GAEL,MADAw2G,EAAa,gBAAiBx2G,GACxBA,EAEN07F,IACA,EAAK7mB,QAAU,M,SAmlBnC,OA1gC6B,OA2MzB,sBAAI,uBAAQ,C,IAAZ,WACI,OAAOz1E,KAAKymP,W,gCA8ChB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOzmP,KAAKioP,W,gCAahB,sBAAW,yBAAU,C,IAIrB,WACI,OAAOjoP,KAAKgoP,a,IALhB,SAAsB1mP,GAClBtB,KAAKgoP,YAAc1mP,G,gCAUvB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOtB,KAAK0mP,U,gCA+LT,YAAA6B,UAAP,SAAiBngM,EAAagR,EAA2F8sC,EAAqBI,QAAhH,IAAAltC,IAAAA,EAAA,MACtBp5D,KAAKooD,MACLpoD,KAAKmjP,yBACLnjP,KAAKiqC,WAAYwgC,wBAAwBl3D,EAAU/G,4BAGlDxM,KAAK0C,OAAQ1C,KAAK0C,KAAKw2D,WAAW,WACnCl5D,KAAK0C,KAAO0lD,GAEhBpoD,KAAKooD,IAAMA,EACXpoD,KAAKy1E,QAAUrc,EACfp5D,KAAKooP,iBAAmB9hJ,EACxBtmG,KAAKkuG,eAAiB36F,EAAU/N,yBAE5B0gG,IACAlmG,KAAK8nP,eAAiB5hJ,GAE1BlmG,KAAKmuG,aAOF,YAAAA,UAAP,WACI,GAAInuG,KAAKkuG,iBAAmB36F,EAAU/N,yBAAtC,CAIA,IAAMrC,EAAQnD,KAAKiqC,WACd9mC,IAILnD,KAAKkuG,eAAiB36F,EAAUjO,sBAChCtF,KAAKqiP,SAAWriP,KAAKykP,cAAczkP,KAAKooD,IAAKpoD,KAAKymP,UAAWzmP,KAAKwzE,aAAcxzE,KAAK0mP,SAAU1mP,KAAK02E,gBAE/F12E,KAAKqiP,SAwBFriP,KAAK8nP,iBACD9nP,KAAKqiP,SAASp+L,QACd00D,GAAYnD,aAAax1G,KAAK8nP,gBAE9B9nP,KAAKqiP,SAASvtK,mBAAmBhgE,IAAI9U,KAAK8nP,kBA3BlD9nP,KAAKqiP,SAAWl/O,EACXu/C,YACAy1B,cACGn4E,KAAKooD,IACLpoD,KAAKymP,UACLzmP,KAAK0mP,SACLvjP,EACAnD,KAAKwzE,aACLxzE,KAAK8nP,eACL9nP,KAAK+nP,gBACL/nP,KAAKy1E,QACL,KACAz1E,KAAK6nP,QACL7nP,KAAKooP,iBACLpoP,KAAKioP,UACLjoP,KAAKkoP,eACLloP,KAAKmoP,eACLnoP,KAAK02E,gBAET12E,KAAKq8F,gBACLr8F,KAAKy1E,QAAU,OAYvBz1E,KAAK8nP,eAAiB,KACtB9nP,KAAK+nP,gBAAkB,QAGnB,YAAAS,gCAAR,SAAwCtqO,EAAWC,EAAWoF,EAAWrQ,GACrEgL,GAAKle,KAAKmnP,cACVhpO,GAAKne,KAAKonP,cAEVlpO,GAAKle,KAAKomP,gBAAkBpmP,KAAKmnP,cACjChpO,GAAKne,KAAKqmP,gBAAkBrmP,KAAKonP,cACjC7jO,GAAKvjB,KAAKsmP,gBAEV1iO,EAAQoG,oCAAoC9L,EAAGC,EAAGoF,EAAGvjB,KAAK2mP,qBAAuBzzO,GAEjFA,EAAEgL,GAAKle,KAAKomP,gBAAkBpmP,KAAKmnP,cAAgBnnP,KAAKinP,eACxD/zO,EAAEiL,GAAKne,KAAKqmP,gBAAkBrmP,KAAKonP,cAAgBpnP,KAAKknP,eACxDh0O,EAAEqQ,GAAKvjB,KAAKsmP,iBAQT,YAAAlC,4BAAP,SAAmC93K,GAC/B,OACgB,OAAZA,GACAtsE,KAAK6lP,UAAYv5K,EAAQu5K,SACzB7lP,KAAK8lP,UAAYx5K,EAAQw5K,SACzB9lP,KAAK+lP,SAAWz5K,EAAQy5K,QACxB/lP,KAAKgmP,SAAW15K,EAAQ05K,QACxBhmP,KAAKimP,OAAS35K,EAAQ25K,MACtBjmP,KAAKkmP,OAAS55K,EAAQ45K,MACtBlmP,KAAKmmP,OAAS75K,EAAQ65K,MASvB,YAAAn7B,iBAAP,SAAwBy9B,GAAxB,WACI,QADoB,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAEhBzoP,KAAK6lP,UAAY7lP,KAAKinP,gBACtBjnP,KAAK8lP,UAAY9lP,KAAKknP,gBACtBlnP,KAAK+lP,OAAS0C,IAAUzoP,KAAKmnP,eAC7BnnP,KAAKgmP,SAAWhmP,KAAKonP,eACrBpnP,KAAKimP,OAASjmP,KAAKqnP,aACnBrnP,KAAKkmP,OAASlmP,KAAKsnP,aACnBtnP,KAAKmmP,OAASnmP,KAAKunP,aACnBvnP,KAAKomP,kBAAoBpmP,KAAKynP,wBAC9BznP,KAAKqmP,kBAAoBrmP,KAAK0nP,wBAC9B1nP,KAAKsmP,kBAAoBtmP,KAAK2nP,wBAC9B3nP,KAAKumP,mCAAqCvmP,KAAK4nP,wCAE/C,OAAO5nP,KAAK4mP,qBAGhB5mP,KAAKinP,eAAiBjnP,KAAK6lP,QAC3B7lP,KAAKknP,eAAiBlnP,KAAK8lP,QAC3B9lP,KAAKmnP,cAAgBnnP,KAAK+lP,OAAS0C,EACnCzoP,KAAKonP,cAAgBpnP,KAAKgmP,OAC1BhmP,KAAKqnP,YAAcrnP,KAAKimP,KACxBjmP,KAAKsnP,YAActnP,KAAKkmP,KACxBlmP,KAAKunP,YAAcvnP,KAAKmmP,KACxBnmP,KAAKynP,uBAAyBznP,KAAKomP,gBACnCpmP,KAAK0nP,uBAAyB1nP,KAAKqmP,gBACnCrmP,KAAK2nP,uBAAyB3nP,KAAKsmP,gBACnCtmP,KAAK4nP,wCAA0C5nP,KAAKumP,iCAE/CvmP,KAAK4mP,sBAAyB5mP,KAAK2mP,uBACpC3mP,KAAK4mP,qBAAuBpgO,EAAOzF,OACnC/gB,KAAK2mP,qBAAuB,IAAIngO,EAChCxmB,KAAK8mP,IAAMljO,EAAQ7C,OACnB/gB,KAAK+mP,IAAMnjO,EAAQ7C,OACnB/gB,KAAKgnP,IAAMpjO,EAAQ7C,QAGvByF,EAAOqL,0BAA0B7xB,KAAKkmP,KAAMlmP,KAAKimP,KAAMjmP,KAAKmmP,KAAMnmP,KAAK2mP,sBAEnE3mP,KAAKumP,kCACL//N,EAAO0Z,kBAAkBlgC,KAAKynP,wBAAyBznP,KAAK0nP,wBAAyB1nP,KAAK2nP,uBAAwBt1N,EAAW7L,OAAO,IACpIA,EAAO0Z,iBAAiBlgC,KAAKynP,uBAAwBznP,KAAK0nP,uBAAwB1nP,KAAK2nP,uBAAwBt1N,EAAW7L,OAAO,IACjIA,EAAOwZ,aAAahgC,KAAKmnP,cAAennP,KAAKonP,cAAe,EAAG/0N,EAAW7L,OAAO,IACjFA,EAAO0Z,iBAAiBlgC,KAAKinP,eAAgBjnP,KAAKknP,eAAgB,EAAG70N,EAAW7L,OAAO,IAEvF6L,EAAW7L,OAAO,GAAG9G,cAAc1f,KAAK2mP,qBAAuB3mP,KAAK4mP,sBACpE5mP,KAAK4mP,qBAAqBlnO,cAAc2S,EAAW7L,OAAO,GAAIxmB,KAAK4mP,sBACnE5mP,KAAK4mP,qBAAqBlnO,cAAc2S,EAAW7L,OAAO,GAAIxmB,KAAK4mP,sBACnE5mP,KAAK4mP,qBAAqBlnO,cAAc2S,EAAW7L,OAAO,GAAIxmB,KAAK4mP,sBAGnE5mP,KAAK4mP,qBAAqBrqN,iBAAiB,EAAGv8B,KAAK4mP,qBAAqBtpO,EAAE,IAAKtd,KAAK4mP,qBAAqBtpO,EAAE,IAAKtd,KAAK4mP,qBAAqBtpO,EAAE,IAAK,KAEjJtd,KAAKwoP,gCAAgC,EAAG,EAAG,EAAGxoP,KAAK8mP,KACnD9mP,KAAKwoP,gCAAgC,EAAK,EAAG,EAAGxoP,KAAK+mP,KACrD/mP,KAAKwoP,gCAAgC,EAAG,EAAK,EAAGxoP,KAAKgnP,KAErDhnP,KAAK+mP,IAAKxnO,gBAAgBvf,KAAK8mP,KAC/B9mP,KAAKgnP,IAAKznO,gBAAgBvf,KAAK8mP,KAE/BtgO,EAAO+E,gBACHvrB,KAAK+mP,IAAK7oO,EACVle,KAAK+mP,IAAK5oO,EACVne,KAAK+mP,IAAKxjO,EACV,EACAvjB,KAAKgnP,IAAK9oO,EACVle,KAAKgnP,IAAK7oO,EACVne,KAAKgnP,IAAKzjO,EACV,EACAvjB,KAAK8mP,IAAK5oO,EACVle,KAAK8mP,IAAK3oO,EACVne,KAAK8mP,IAAKvjO,EACV,EACA,EACA,EACA,EACA,EACAvjB,KAAK4mP,uBAIb,IAAMzjP,EAAQnD,KAAKiqC,WAEnB,OAAK9mC,GAMLA,EAAMsnE,wBAAwBl3D,EAAU/G,2BAA2B,SAACwmH,GAChE,OAAOA,EAAI0kG,WAAW,MAGnB13N,KAAK4mP,sBATD5mP,KAAK4mP,sBAgBb,YAAAvC,2BAAP,sBACUlhP,EAAQnD,KAAKiqC,WAEnB,IAAK9mC,EACD,OAAOnD,KAAK4mP,qBAGhB,GACI5mP,KAAK6lP,UAAY7lP,KAAKinP,gBACtBjnP,KAAK8lP,UAAY9lP,KAAKknP,gBACtBlnP,KAAK+lP,SAAW/lP,KAAKmnP,eACrBnnP,KAAKgmP,SAAWhmP,KAAKonP,eACrBpnP,KAAK0uG,kBAAoB1uG,KAAKk2E,uBAChC,CACE,GAAIl2E,KAAK0uG,kBAAoBi3I,EAAQ+C,gBAKjC,OAAO1oP,KAAK4mP,qBAJZ,GAAI5mP,KAAKwnP,4BAA8BrkP,EAAM4rJ,sBAAsBh6H,WAC/D,OAAO/0B,KAAK4mP,qBAOnB5mP,KAAK4mP,uBACN5mP,KAAK4mP,qBAAuBpgO,EAAOzF,QAGlC/gB,KAAK6mP,wBACN7mP,KAAK6mP,sBAAwBrgO,EAAOzF,QAGxC,IAAM4nO,EAA8B3oP,KAAKk2E,yBAA2Bl2E,KAAK0uG,gBAQzE,OANA1uG,KAAKinP,eAAiBjnP,KAAK6lP,QAC3B7lP,KAAKknP,eAAiBlnP,KAAK8lP,QAC3B9lP,KAAKmnP,cAAgBnnP,KAAK+lP,OAC1B/lP,KAAKonP,cAAgBpnP,KAAKgmP,OAC1BhmP,KAAKk2E,uBAAyBl2E,KAAK0uG,gBAE3B1uG,KAAK0uG,iBACT,KAAKi3I,EAAQiD,YACTpiO,EAAOmQ,cAAc32B,KAAK4mP,sBACpB5mP,KAAK4mP,qBAAsB,GAAK5mP,KAAK+lP,OACrC/lP,KAAK4mP,qBAAsB,GAAK5mP,KAAKgmP,OACrChmP,KAAK4mP,qBAAsB,IAAM5mP,KAAK6lP,QACtC7lP,KAAK4mP,qBAAsB,IAAM5mP,KAAK8lP,QAC5C,MAEJ,KAAKH,EAAQ+C,gBACTliO,EAAO+E,gBAAgB,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAAM,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAAK,GAAK,EAAK,EAAKvrB,KAAK6mP,uBAE7G,IAAMgC,EAAmB1lP,EAAM4rJ,sBAC/B/uJ,KAAKwnP,0BAA4BqB,EAAiB9zN,WAClD8zN,EAAiBnpO,cAAc1f,KAAK6mP,sBAAuB7mP,KAAK4mP,sBAChE,MAEJ,QACIpgO,EAAOmQ,cAAc32B,KAAK4mP,sBAYlC,OARI+B,GAGAxlP,EAAMsnE,wBAAwBl3D,EAAU/G,2BAA2B,SAACwmH,GAChE,OAAkD,IAA3CA,EAAIukG,oBAAoBnhN,QAAQ,MAIxCpW,KAAK4mP,sBAOT,YAAAlvO,MAAP,sBACUuqC,EAAmC,CACrC+jD,SAAUhmG,KAAKymP,UACfrxK,QAASp1E,KAAK0mP,SACdlzK,aAAcxzE,KAAKwzE,aACnB0yB,YAAQ/vF,EACRmtD,aAASntD,EACTijD,OAAQp5D,KAAKqiP,SAAWriP,KAAKqiP,SAAS5sK,aAAUt/D,EAChDmmF,aAAct8F,KAAKq8F,cACnBxnB,OAAQ70E,KAAK8oP,cACbviJ,SAAUvmG,KAAKumG,SACfC,cAAexmG,KAAKkoP,eACpBhgJ,cAAeloG,KAAKmoP,eACpBtjJ,cAAe7kG,KAAK02E,gBAGxB,OAAOj6B,GAAoB2C,OAAM,WAC7B,OAAO,IAAIumM,EAAQ,EAAKtD,SAAW,EAAKA,SAASj6L,IAAM,KAAM,EAAKne,WAAYgY,KAC/EjiD,OAOA,YAAA+qC,UAAP,WACI,IAAMg+M,EAAY/oP,KAAK0C,KAElBijP,EAAQqD,kBACLhpP,KAAK0C,KAAKw2D,WAAW,WACrBl5D,KAAK0C,KAAO,IAIhB1C,KAAK0C,KAAKw2D,WAAW,UAAYl5D,KAAKooD,MAAQpoD,KAAK0C,OACnD1C,KAAKooD,IAAM,IAGf,IAAMjd,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAE3C,OAAKI,IAIDw6M,EAAQqD,kBAAoBrD,EAAQsD,yBACR,iBAAjBjpP,KAAKy1E,SAAkE,UAAzCz1E,KAAKy1E,QAAmBhY,OAAO,EAAG,IACvEtyB,EAAoB+9M,aAAelpP,KAAKy1E,QACxCtqC,EAAoBzoC,KAAOyoC,EAAoBzoC,KAAKub,QAAQ,QAAS,KAC9Dje,KAAKooD,KAAOpoD,KAAKooD,IAAI8Q,WAAW,UAAYl5D,KAAKy1E,mBAAmBrb,WAC3EjvB,EAAoB+9M,aAAe,yBAA2B1vL,GAA0Bx5D,KAAKy1E,UACtFkwK,EAAQsD,uBAA0BjpP,KAAKooD,KAAOpoD,KAAKooD,IAAI8Q,WAAW,UAAal5D,KAAK+jP,mBAC3F54M,EAAoB+9M,cACflpP,KAAKgmE,SAAWhmE,KAAKgmE,QAAQnE,UAAUsvB,uBAAyBo0J,GAAgCvlP,MAAQwlP,GAAqCxlP,QAI1JmrC,EAAoBiqC,QAAUp1E,KAAK0mP,SACnCv7M,EAAoBqoC,aAAexzE,KAAKwzE,aACxCroC,EAAoBg9M,eAAiBnoP,KAAKmoP,eAC1Ch9M,EAAoBurC,eAAiB12E,KAAK02E,eAE1C12E,KAAK0C,KAAOqmP,EAEL59M,GAtBI,MA6BR,YAAA/sB,aAAP,WACI,MAAO,WAMJ,YAAAjK,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WAEbnU,KAAKklP,iBAAiBztO,QAEtBzX,KAAK8nP,eAAiB,KACtB9nP,KAAK+nP,gBAAkB,MAUb,EAAA9kP,MAAd,SAAoBkmP,EAAoBhmP,EAAcE,GAClD,GAAI8lP,EAAchvB,WAAY,CAC1B,IAEMivB,EAFgB1uI,GAAmBR,YAAYivI,EAAchvB,YAEpBl3N,MAAMkmP,EAAehmP,EAAOE,GAM3E,OALI8lP,EAAc31K,cAAgB41K,EAAoBlG,oBAAsBkG,EAAoBC,eACxFD,EAAoBC,gBAAkBF,EAAc31K,cACpD41K,EAAoBlG,mBAAmBiG,EAAc31K,cAGtD41K,EAGX,GAAID,EAAc50K,SAAW40K,EAAcxsM,eACvC,OAAOgpM,EAAQ2D,mBAAmBH,EAAehmP,EAAOE,GAG5D,IAAK8lP,EAAczmP,OAASymP,EAAcxsM,eACtC,OAAO,KAGX,IAAMg4I,EAAW,WASb,GAPIroH,GAAWA,EAAQ+1K,WACnB/1K,EAAQ+1K,SAAS3uK,aAAe,KAChCpH,EAAQ+1K,SAAS1uK,aAAe,KAChCrH,EAAQ+1K,SAASzuK,aAAe,MAIhCu1K,EAAc31K,aAAc,CAC5B,IAAMkxK,EAAmByE,EAAc31K,aACnClH,GAAWA,EAAQkH,eAAiBkxK,GACpCp4K,EAAQ42K,mBAAmBwB,GAInC,GAAIp4K,GAAW68K,EAAcrnP,WACzB,IAAK,IAAIy8C,EAAiB,EAAGA,EAAiB4qM,EAAcrnP,WAAWyS,OAAQgqC,IAAkB,CAC7F,IAAMgT,EAAkB43L,EAAcrnP,WAAWy8C,GAC3C67D,EAAgBt9F,EAAS,qBAC3Bs9F,GACA9tC,EAAQxqE,WAAWiT,KAAKqlG,EAAcn3G,MAAMsuD,MAMtD+a,EAAU7vB,GAAoBx5C,OAChC,W,UAoCY,EAnCJ0xE,GAA2B,EAI/B,GAHIw0K,EAAcnjJ,WACdrxB,GAAkB,GAElBw0K,EAAcI,YAAa,CAC3B,IAAMC,EAAgB7D,EAAQ8D,cAAcN,EAAczmP,KAAMymP,EAAcO,iBAAkBvmP,EAAOwxE,GAIvG,OAHA60K,EAAcG,mBAAqBR,EAAc3xF,WACjDgyF,EAAcD,YAAczsG,GAAM77H,UAAUkoO,EAAcI,aAC1D50D,IACO60D,EACJ,GAAIL,EAAcxsM,eAAgB,CACrC,IAAIitM,EAAqD,KACzD,GAAIT,EAAc50K,QAEd,GAAIpxE,EAAM+tO,iBACN,IAAK,IAAI58N,EAAQ,EAAGA,EAAQnR,EAAM+tO,iBAAiB38N,OAAQD,IAAS,CAChE,IAAMu1O,EAAQ1mP,EAAM+tO,iBAAiB58N,GACrC,GAAIu1O,EAAMnnP,OAASymP,EAAczmP,KAC7B,OAAOmnP,EAAMC,kBAKzBF,EAAsBjE,EAAQoE,2BAC1BZ,EAAczmP,KACdymP,EAAcO,iBACdvmP,EACAwxE,EAC4B,QAA5B,EAAAw0K,EAAchB,sBAAc,QAAI,IAEhBwB,mBAAqBR,EAAc3xF,WAG3D,OADAm9B,IACOi1D,EAIP,GAAIT,EAAcD,aACd,EAAUvD,EAAQqE,uBACdb,EAAcD,aACdC,EAAczmP,KACdS,GACCwxE,EACDw0K,EAAc/zK,QACd+zK,EAAc31K,aACdmhH,EAC4B,QAA5B,EAAAw0D,EAAchB,sBAAc,QAAI,EACJ,QAA5B,EAAAgB,EAAczyK,sBAAc,cAE7B,CACH,IAAItuB,OAAG,EAEHA,EADA+gM,EAAczmP,MAAQymP,EAAczmP,KAAK0T,QAAQ,OAAS,EACpD+yO,EAAczmP,KAEdW,EAAU8lP,EAAczmP,KAG9BymP,EAAc/gM,MAAQ+gM,EAAc/gM,IAAI8Q,WAAW,UAAYysL,EAAQsE,yBACvE7hM,EAAM+gM,EAAc/gM,KAExB,EAAU,IAAIu9L,EAAQv9L,EAAKjlD,GAAQwxE,EAAiBw0K,EAAc/zK,QAAS+zK,EAAc31K,aAAcmhH,GAG3G,OAAO,IAGfw0D,EACAhmP,GAGJ,OAAOmpE,GAiBG,EAAA09K,uBAAd,SACIx5N,EACA9tB,EACAS,EACAuiP,EACAtwK,EACA5B,EACA0yB,EACA5iC,EACAuR,EACAqzB,GAEA,YANA,IAAA10B,IAAAA,EAAuBmyK,EAAQC,6BAC/B,IAAA1/I,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA5iC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAuR,IAAAA,EAAiBthE,EAAUtM,oBAGpB,IAAI0+O,EAAQ,QAAUjjP,EAAMS,EAAOuiP,EAAmBtwK,EAAS5B,EAAc0yB,EAAQ5iC,EAAS9yC,GAAM,EAAOqkD,OAAQ1+D,OAAWA,EAAW+xF,IAkBtI,EAAAgiJ,mBAAd,SACIxnP,EACA02D,EACAj2D,EACAm5F,EACAopJ,EACAtwK,EACA5B,EACA0yB,EACA5iC,EACAuR,EACAqzB,GAMA,YAbA,IAAA5L,IAAAA,GAAA,QAEA,IAAAlnB,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA5B,IAAAA,EAAuBmyK,EAAQC,6BAC/B,IAAA1/I,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA5iC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAuR,IAAAA,EAAiBthE,EAAUtM,oBAGD,UAAtBvE,EAAK+6D,OAAO,EAAG,KACf/6D,EAAO,QAAUA,GAGd,IAAIijP,EAAQjjP,EAAMS,EAAOuiP,EAAmBtwK,EAAS5B,EAAc0yB,EAAQ5iC,EAASlK,EAAQkjC,EAAcznB,OAAQ1+D,OAAWA,EAAW+xF,IApgCrI,EAAA8gJ,kBAAmB,EAMnB,EAAAC,uBAAwB,EAKxB,EAAAZ,6BAA+B,IAAI7yO,EASnC,EAAA8zO,mBAAqB,SAACa,EAAkBhnP,EAAcE,GAChE,MAAMy4C,GAAY,gBAUR,EAAA2tM,cAAgB,SAAC/mP,EAAcgnP,EAA0BvmP,EAAcwxE,GACjF,MAAM74B,GAAY,kBAWR,EAAAiuM,2BAA6B,SAACrnP,EAAcgnP,EAA0BvmP,EAAcwxE,EAA0BuzB,GACxH,MAAMpsD,GAAY,wBAIC,EAAAsuM,qBAAuB72O,EAAU/I,6BAEjC,EAAA6/O,0BAA4B92O,EAAUrI,kCAGtC,EAAAo/O,sBAAwB/2O,EAAU7I,8BAElC,EAAA6/O,yBAA2Bh3O,EAAUlI,iCAGrC,EAAAu6O,uBAAyBryO,EAAU3I,+BAEnC,EAAA4/O,wBAA0Bj3O,EAAU1I,gCAGpC,EAAA4/O,2BAA6Bl3O,EAAUzI,mCAEvC,EAAA4/O,0BAA4Bn3O,EAAUxI,kCAEtC,EAAA4/O,yBAA2Bp3O,EAAUvI,iCAErC,EAAA4/O,eAAiBr3O,EAAUtI,uBAE3B,EAAA4/O,gBAAkBt3O,EAAU9I,wBAE5B,EAAAqgP,0BAA4Bv3O,EAAUpI,kCAEtC,EAAA4/O,yBAA2Bx3O,EAAUnI,iCAErC,EAAA4/O,cAAgBz3O,EAAU5I,sBAE1B,EAAAsgP,eAAiB13O,EAAUjI,uBAG3B,EAAA4/O,cAAgB33O,EAAUhI,sBAE1B,EAAA4/O,eAAiB53O,EAAU/H,uBAE3B,EAAAo9O,YAAcr1O,EAAU9H,oBAExB,EAAA2/O,WAAa73O,EAAU7H,mBAEvB,EAAAg9O,gBAAkBn1O,EAAU5H,wBAE5B,EAAA0/O,YAAc93O,EAAU3H,oBAExB,EAAA0/O,cAAgB/3O,EAAU1H,sBAE1B,EAAA0/O,qBAAuBh4O,EAAUzH,6BAEjC,EAAA0/O,2BAA6Bj4O,EAAUxH,mCAEvC,EAAA0/O,oCAAsCl4O,EAAUvH,4CAGhD,EAAA0/O,kBAAoBn4O,EAAU9M,0BAE9B,EAAAklP,iBAAmBp4O,EAAU7M,yBAE7B,EAAAklP,mBAAqBr4O,EAAU5M,2BAKxC,EAAAsjP,uBAAwB,EAMtC,GADCl/M,M,0BAQD,GADCA,M,8BAQD,GADCA,M,8BAQD,GADCA,M,6BAQD,GADCA,M,6BASD,GADCA,M,2BASD,GADCA,M,2BASD,GADCA,M,2BAOD,GADCA,M,sCAOD,GADCA,M,sCAOD,GADCA,M,sCAOD,GADCA,M,uDAuED,GADCA,M,+BA+vBL,EA1gCA,CAA6B04M,ICojB7B,SAASoI,GAA6BC,EAAc7gO,EAAeE,EAAgBg+E,GAE/E,IAAI4iJ,EACA11E,EAAO,EACPltE,IAAgB51F,EAAU/J,kBAC1BuiP,EAAW,IAAIpuO,aAAasN,EAAQE,EAAS,GACtCg+E,IAAgB51F,EAAU9J,wBACjCsiP,EAAW,IAAI1yJ,YAAYpuE,EAAQE,EAAS,GAC5CkrJ,EAAO,OAEP01E,EADO5iJ,IAAgB51F,EAAUzJ,6BACtB,IAAIsvF,YAAYnuE,EAAQE,EAAS,GAEjC,IAAIivC,WAAWnvC,EAAQE,EAAS,GAI/C,IAAK,IAAIjN,EAAI,EAAGA,EAAI+M,EAAO/M,IACvB,IAAK,IAAIC,EAAI,EAAGA,EAAIgN,EAAQhN,IAAK,CAC7B,IAAM7J,EAA0B,GAAjB6J,EAAI8M,EAAQ/M,GACrBirB,EAA6B,GAAjBhrB,EAAI8M,EAAQ/M,GAG9B6tO,EAAS5iN,EAAW,GAAK2iN,EAAQx3O,EAAQ,GACzCy3O,EAAS5iN,EAAW,GAAK2iN,EAAQx3O,EAAQ,GACzCy3O,EAAS5iN,EAAW,GAAK2iN,EAAQx3O,EAAQ,GAGzCy3O,EAAS5iN,EAAW,GAAKktI,EAIjC,OAAO01E,EASX,SAASC,GAA8Bx3K,GACnC,OAAO,SAEHhkD,EACAvF,EACAE,EACA6pD,EACAH,EACAF,EACAS,EACA5B,EACA01B,EACAC,QADA,IAAAD,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,0BAEhC,IAAMqK,EAAS4gE,EAAOx0E,KAAKykF,IAAIilB,WAAa1pG,KAAKykF,IAAIwgB,iBAC/CnmF,EAAS01D,EAAO1W,GAAsBya,MAAQza,GAAsB2a,WACpEnM,EAAU,IAAIgL,GAAgBt3E,KAAM8e,GAC1CwtD,EAAQ2I,UAAYhqD,EACpBqhD,EAAQ4I,WAAa/pD,EACrBmhD,EAAQ6I,UAAYH,EACpB1I,EAAQrhD,MAAQA,EAChBqhD,EAAQnhD,OAASA,EACjBmhD,EAAQ0I,MAAQA,EAChB1I,EAAQuI,OAASA,EACjBvI,EAAQzvD,KAAOssF,EACf78B,EAAQqI,gBAAkBA,EAC1BrI,EAAQkH,aAAeA,EACnBgB,EACAlI,EAAQkI,MAAO,EAEflI,EAAQmI,WAAY,EAGnBz0E,KAAKw/E,0BACNlT,EAAQoJ,YAAcllD,GAGtBgkD,EACAx0E,KAAKisP,mBAAmB3/K,EAAS97C,EAAMqkD,EAAQO,EAAS8zB,EAAaC,GAErEnpG,KAAKksP,wBAAwB5/K,EAAS97C,EAAMqkD,EAAQO,EAAS8zB,EAAaC,GAE9EnpG,KAAKi3F,qBAAqBrjF,EAAQ04D,GAAS,GAG3C,IAAM04B,EAAUhlG,KAAK+jG,uBAAuBvwB,EAAcmB,GAa1D,OAXA30E,KAAKykF,IAAIghB,cAAc7xF,EAAQ5T,KAAKykF,IAAIihB,mBAAoBV,EAAQT,KACpEvkG,KAAKykF,IAAIghB,cAAc7xF,EAAQ5T,KAAKykF,IAAIkhB,mBAAoBX,EAAQrsF,KAEhEg8D,GACA30E,KAAKykF,IAAIyS,eAAetjF,GAG5B5T,KAAKi3F,qBAAqBrjF,EAAQ,MAElC5T,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GAE1BA,GAaf,SAAS6/K,GAA8B33K,GACnC,OAAO,SAEHlI,EACA97C,EACAqkD,EACAO,EACA8zB,EACAC,QADA,IAAAD,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,0BAEhC,IAAMqK,EAAS4gE,EAAOx0E,KAAKykF,IAAIilB,WAAa1pG,KAAKykF,IAAIwgB,iBAC/CmnJ,EAAepsP,KAAKslG,qBAAqB6D,GACzC/D,EAAiBplG,KAAKqlG,mBAAmBxwB,GACzCw3K,EAAqBrsP,KAAKmlG,kCAAkCgE,EAAat0B,GAE/E70E,KAAKi3F,qBAAqBrjF,EAAQ04D,GAAS,GAC3CtsE,KAAKopG,kBAAyBjzF,IAAZi/D,KAA+BA,GAE5Cp1E,KAAKw/E,0BACNlT,EAAQoJ,YAAcllD,EACtB87C,EAAQuI,OAASA,EACjBvI,EAAQ8I,QAAUA,EAClB9I,EAAQ8J,aAAe8yB,GAGvB58B,EAAQrhD,MAAQ,GAAM,GACtBjrB,KAAKykF,IAAIK,YAAY9kF,KAAKykF,IAAI8kB,iBAAkB,GAGhDL,GAAe14E,EACfxwB,KAAKykF,IAAI6nK,qBAAqB14O,EAAQ,EAAS5T,KAAK45E,UAAUmQ,KAAMmf,GAAc58B,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,OAAQmhD,EAAQ0I,MAAO,EAAGxkD,GAEnIxwB,KAAKykF,IAAI8gB,WAAW3xF,EAAQ,EAAGy4O,EAAoB//K,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,OAAQmhD,EAAQ0I,MAAO,EAAGowB,EAAgBgnJ,EAAc57N,GAGlI87C,EAAQqI,iBACR30E,KAAKykF,IAAIyS,eAAetjF,GAE5B5T,KAAKi3F,qBAAqBrjF,EAAQ,MAElC04D,EAAQroB,SAAU,GDkU1BtnC,EAAc,kBAAmBgpO,IACjClpM,GAAoBqC,eAAiB6mM,GAAQ1iP,MCnzB7C0gF,GAAW3iF,UAAUurP,iBAAmB,SACpCjgL,EACA97C,EACAqkD,EACAO,EACA8zB,EACArsF,EACAgoF,GAEA,QAJA,IAAAqE,IAAAA,EAAA,WACA,IAAArsF,IAAAA,EAAetJ,EAAUhK,+BACzB,IAAAs7F,IAAAA,GAAA,GAEKv4B,EAAL,CAIA,IAAM+/K,EAAqBrsP,KAAKmlG,kCAAkCtoF,EAAMg4D,EAAQgwB,GAG1EO,EAAiBplG,KAAKqlG,mBAAmBxwB,GACzCs0B,EAAcnpG,KAAKslG,qBAAqBzoF,GAC9C7c,KAAKi3F,qBAAqBj3F,KAAKykF,IAAIyR,WAAY5pB,GAAS,GACxDtsE,KAAKopG,kBAAyBjzF,IAAZi/D,KAA+BA,GAE5Cp1E,KAAKw/E,0BACNlT,EAAQoJ,YAAcllD,EACtB87C,EAAQuI,OAASA,EACjBvI,EAAQzvD,KAAOA,EACfyvD,EAAQ8I,QAAUA,EAClB9I,EAAQ8J,aAAe8yB,GAGvB58B,EAAQrhD,MAAQ,GAAM,GACtBjrB,KAAKykF,IAAIK,YAAY9kF,KAAKykF,IAAI8kB,iBAAkB,GAGhDL,GAAe14E,EACfxwB,KAAKykF,IAAIimB,qBAAqB1qG,KAAKykF,IAAIyR,WAAY,EAASl2F,KAAK45E,UAAUmQ,KAAMmf,GAAc58B,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,OAAQ,EAAaqF,GAE3IxwB,KAAKykF,IAAI+gB,WAAWxlG,KAAKykF,IAAIyR,WAAY,EAAGm2J,EAAoB//K,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,OAAQ,EAAGi6E,EAAgB+D,EAAa34E,GAG/H87C,EAAQqI,iBACR30E,KAAKykF,IAAIyS,eAAel3F,KAAKykF,IAAIyR,YAErCl2F,KAAKi3F,qBAAqBj3F,KAAKykF,IAAIyR,WAAY,MAE/C5pB,EAAQroB,SAAU,IAGtB0/B,GAAW3iF,UAAUs3E,iBAAmB,SACpC9nD,EACAvF,EACAE,EACA0pD,EACAF,EACAS,EACA5B,EACA01B,EACArsF,EAEAqrF,EACArD,QAJA,IAAAqE,IAAAA,EAAA,WACA,IAAArsF,IAAAA,EAAetJ,EAAUhK,+BAEzB,IAAA2+F,IAAAA,EAAA,QACA,IAAArD,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAMv4B,EAAU,IAAIgL,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsBua,KAChE/L,EAAQ2I,UAAYhqD,EACpBqhD,EAAQ4I,WAAa/pD,EACrBmhD,EAAQrhD,MAAQA,EAChBqhD,EAAQnhD,OAASA,EACjBmhD,EAAQuI,OAASA,EACjBvI,EAAQqI,gBAAkBA,EAC1BrI,EAAQkH,aAAeA,EACvBlH,EAAQ8I,QAAUA,EAClB9I,EAAQ8J,aAAe8yB,EACvB58B,EAAQzvD,KAAOA,EACfyvD,EAAQoK,eAAiB12E,KAAK+lG,kBAAkBlB,GAAgBlwB,GAE3D30E,KAAKw/E,0BACNlT,EAAQoJ,YAAcllD,GAG1BxwB,KAAKusP,iBAAiBjgL,EAAS97C,EAAMqkD,EAAQO,EAAS8zB,EAAarsF,EAAMyvD,EAAQoK,gBACjF12E,KAAKi3F,qBAAqBj3F,KAAKykF,IAAIyR,WAAY5pB,GAAS,GAGxD,IAAM04B,EAAUhlG,KAAK+jG,uBAAuBvwB,EAAcmB,GAa1D,OAXA30E,KAAKykF,IAAIghB,cAAczlG,KAAKykF,IAAIyR,WAAYl2F,KAAKykF,IAAIihB,mBAAoBV,EAAQT,KACjFvkG,KAAKykF,IAAIghB,cAAczlG,KAAKykF,IAAIyR,WAAYl2F,KAAKykF,IAAIkhB,mBAAoBX,EAAQrsF,KAE7Eg8D,GACA30E,KAAKykF,IAAIyS,eAAel3F,KAAKykF,IAAIyR,YAGrCl2F,KAAKi3F,qBAAqBj3F,KAAKykF,IAAIyR,WAAY,MAE/Cl2F,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GAE1BA,GAGXqX,GAAW3iF,UAAUk4E,qBAAuB,SACxC1oD,EACAlU,EACAu4D,EACAh4D,EACA83D,EACAS,EACA5B,EACA01B,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAMl4B,EAAKhxE,KAAKykF,IACVnY,EAAU,IAAIgL,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsBmb,SAChE3M,EAAQiI,QAAS,EACjBjI,EAAQuI,OAASA,EACjBvI,EAAQzvD,KAAOA,EACV7c,KAAKw/E,0BACNlT,EAAQqJ,iBAAmBnlD,GAG/B,IAAM24E,EAAcnpG,KAAKslG,qBAAqBzoF,GAC1CuoF,EAAiBplG,KAAKqlG,mBAAmBxwB,GAEzCuwB,IAAmBp0B,EAAGy3B,MACtBrD,EAAiBp0B,EAAGw3B,MAIpBW,IAAgBn4B,EAAG4qB,OAAU57F,KAAKwlF,MAAMuF,4BAIjCoe,IAAgBnpG,KAAKykF,IAAIgI,gBAAmBzsF,KAAKwlF,MAAMyF,gCAIvDke,IAAgBn4B,EAAG4qB,OAAU57F,KAAKwlF,MAAMwF,mBAGxCme,IAAgBn4B,EAAGu/B,YAAevwG,KAAKwlF,MAAMmF,mBACpDhW,GAAkB,EAClB9jC,EAAOM,KAAK,wFAJZwjC,GAAkB,EAClB9jC,EAAOM,KAAK,mFALZwjC,GAAkB,EAClBnB,EAAejgE,EAAU/I,6BACzBqmC,EAAOM,KAAK,4JANZwjC,GAAkB,EAClBnB,EAAejgE,EAAU/I,6BACzBqmC,EAAOM,KAAK,sJAahB,IAAMlmB,EAAQ3O,EACR6O,EAASF,EAEfqhD,EAAQrhD,MAAQA,EAChBqhD,EAAQnhD,OAASA,GAGFnrB,KAAKyrG,iBAAoB0P,GAAMH,gBAAgB1uC,EAAQrhD,QAAUkwF,GAAMH,gBAAgB1uC,EAAQnhD,UAE1GwpD,GAAkB,GAIlBnkD,GACAxwB,KAAKwsP,qBAAqBlgL,EAAS97C,EAAMqkD,EAAQh4D,EAAMu4D,EAAS8zB,GAGpElpG,KAAKi3F,qBAAqBj3F,KAAKykF,IAAIglB,iBAAkBn9B,GAAS,GAG1D97C,GAAQmkD,GACR30E,KAAKykF,IAAIyS,eAAel3F,KAAKykF,IAAIglB,kBAGrC,IAAMzE,EAAUhlG,KAAK+jG,uBAAuBvwB,EAAcmB,GAW1D,OAVA3D,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGy4B,iBAAkBz4B,EAAG00B,mBAAoBV,EAAQT,KACrEvzB,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGy4B,iBAAkBz4B,EAAG20B,mBAAoBX,EAAQrsF,KAErEq4D,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGy4B,iBAAkBz4B,EAAG40B,eAAgB50B,EAAG60B,eAC5D70B,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGy4B,iBAAkBz4B,EAAG80B,eAAgB90B,EAAG60B,eAC5D7lG,KAAKi3F,qBAAqBjmB,EAAGy4B,iBAAkB,MAE/Cn9B,EAAQqI,gBAAkBA,EAC1BrI,EAAQkH,aAAeA,EAEhBlH,GAGXqX,GAAW3iF,UAAUwrP,qBAAuB,SACxClgL,EACA97C,EACAqkD,EACAh4D,EACAu4D,EACA8zB,EACAv2D,QADA,IAAAu2D,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAv2D,IAAAA,EAAA,GAEA25B,EAAQqJ,iBAAmBnlD,EAC3B87C,EAAQuI,OAASA,EACjBvI,EAAQzvD,KAAOA,EACfyvD,EAAQ8I,QAAUA,EAClB9I,EAAQ8J,aAAe8yB,EAEvB,IAAMl4B,EAAKhxE,KAAKykF,IACV0kB,EAAcnpG,KAAKslG,qBAAqBzoF,GAC1CuoF,EAAiBplG,KAAKqlG,mBAAmBxwB,GACvCw3K,EAAqBrsP,KAAKmlG,kCAAkCtoF,GAE9D4vO,GAAiB,EACjBrnJ,IAAmBp0B,EAAGy3B,MACtBrD,EAAiBp0B,EAAGw3B,KACpBikJ,GAAiB,GAGrBzsP,KAAKi3F,qBAAqBjmB,EAAGy4B,iBAAkBn9B,GAAS,GACxDtsE,KAAKopG,kBAAyBjzF,IAAZi/D,KAA+BA,GAE7C9I,EAAQrhD,MAAQ,GAAM,GACtB+lD,EAAG8T,YAAY9T,EAAGu4B,iBAAkB,GAIxC,IAAK,IAAIzU,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,IAAa,CAChD,IAAIhO,EAAWt2D,EAAKskE,GAEhBoU,EACAl4B,EAAG05B,qBACC15B,EAAG2kB,4BAA8Bb,EACjCniD,EACM3yC,KAAK45E,UAAUmQ,KAAMmf,GAC3B58B,EAAQrhD,MACRqhD,EAAQnhD,OACR,EACU27D,IAGV2lK,IACA3lK,EAAW+kK,GAA6B/kK,EAAUxa,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,OAAQtO,IAErFm0D,EAAGw0B,WAAWx0B,EAAG2kB,4BAA8Bb,EAAWniD,EAAO05M,EAAoB//K,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,OAAQ,EAAGi6E,EAAgB+D,EAAariB,MAI7I9mF,KAAKyrG,iBAAoB0P,GAAMH,gBAAgB1uC,EAAQrhD,QAAUkwF,GAAMH,gBAAgB1uC,EAAQnhD,UACjGmhD,EAAQqI,iBAA6B,IAAVhiC,GACpC3yC,KAAKykF,IAAIyS,eAAel3F,KAAKykF,IAAIglB,kBAErCzpG,KAAKi3F,qBAAqBj3F,KAAKykF,IAAIglB,iBAAkB,MAGrDn9B,EAAQroB,SAAU,GAGtB0/B,GAAW3iF,UAAU0rP,4BAA8B,SAC/CtkM,EACAjlD,EACAmZ,EACAu4D,EACAh4D,EACAmpF,EACAjyF,EACA44O,EACAzmJ,EACA5iC,EACAkQ,EACA4B,GAZ+C,gBAS/C,IAAA8wB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA5iC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAkQ,IAAAA,EAAuBjgE,EAAU3I,qCACjC,IAAAwqE,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAMpE,EAAKhxE,KAAKykF,IACVnY,EAAUtsE,KAAKk5E,qBAAqB,KAAM58D,EAAMu4D,EAAQh4D,GAAOmpF,EAAU5wB,EAAS5B,EAAc,MA2EtG,OA1EArwE,MAAAA,GAAAA,EAAOikG,gBAAgB96B,GACvBA,EAAQlkB,IAAMA,EACdpoD,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GA6DjCtsE,KAAKkqE,UACD9hB,GACA,SAAC53B,IAtDoB,SAACA,GACtB,IAAMvF,EAAQqhD,EAAQrhD,MAChB2hO,EAAiB74O,EAASyc,GAEhC,GAAKo8N,EAAL,CAIA,GAAID,EAAiB,CACjB,IAAMxjJ,EAAc,EAAK7D,qBAAqBzoF,GAC1CuoF,EAAiB,EAAKC,mBAAmBxwB,GACvCw3K,EAAqB,EAAKlnJ,kCAAkCtoF,GAE9D4vO,GAAiB,EACjBrnJ,IAAmBp0B,EAAGy3B,MACtBrD,EAAiBp0B,EAAGw3B,KACpBikJ,GAAiB,GAGrB,EAAKx1J,qBAAqBjmB,EAAGy4B,iBAAkBn9B,GAAS,GACxD,EAAK88B,cAAa,GAGlB,IADA,IAAMyjJ,EAAUF,EAAgBC,GACvBj6M,EAAQ,EAAGA,EAAQk6M,EAAQt4O,OAAQo+B,IAGxC,IAFA,IAAMm6M,EAAU7hO,GAAS0nB,EAEhBmiD,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,IAAa,CAChD,IAAIi4J,EAAcF,EAAQl6M,GAAOmiD,GAC7B23J,IACAM,EAAclB,GAA6BkB,EAAaD,EAASA,EAASjwO,IAE9Em0D,EAAGw0B,WAAW1Q,EAAWniD,EAAO05M,EAAoBS,EAASA,EAAS,EAAG1nJ,EAAgB+D,EAAa4jJ,GAI9G,EAAK91J,qBAAqBjmB,EAAGy4B,iBAAkB,WAE/C,EAAK+iJ,qBAAqBlgL,EAASsgL,EAAgB/3K,EAAQh4D,EAAMu4D,GAGrE9I,EAAQroB,SAAU,EAElB9gD,MAAAA,GAAAA,EAAOokG,mBAAmBj7B,GAE1BA,EAAQwI,mBAAmBn/D,gBAAgB22D,GAC3CA,EAAQwI,mBAAmBr9D,QAEvByuF,GACAA,KAOA8mJ,CAAiBx8N,UAErBra,EACAhT,MAAAA,OAAK,EAALA,EAAOigE,iBACP,GAlEY,SAACxR,EAAuBiyB,GACpC1gF,MAAAA,GAAAA,EAAOokG,mBAAmBj7B,GACtBhJ,GAAW1R,GACX0R,EAAQ1R,EAAQnJ,OAAS,IAAMmJ,EAAQlJ,WAAYm7B,MAmEpDvX,GAiHXqX,GAAW3iF,UAAU03E,wBAA0BszK,IAA8B,GAC7EroK,GAAW3iF,UAAUw3E,mBAAqBwzK,IAA8B,GAoDxEroK,GAAW3iF,UAAUkrP,wBAA0BC,IAA8B,GAC7ExoK,GAAW3iF,UAAUirP,mBAAqBE,IAA8B,GC1wBxE,mBAkBI,WACI37N,EACAvF,EACAE,EAIO0pD,EACPuuK,EACAzuK,EACAS,EACA5B,EACA32D,EACAqrF,EACArD,QALA,IAAAlwB,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAS,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA5B,IAAAA,EAAuBjgE,EAAU3I,qCACjC,IAAAiS,IAAAA,EAAetJ,EAAUhK,0BAZ7B,MAgBI,YAAM,KAAM65O,GAAgBzuK,EAAiBS,OAASj/D,OAAWA,OAAWA,OAAWA,OAAWA,OAAWA,OAAWA,OAAWA,EAAW+xF,IAAc,KAE5J,OAXO,EAAArzB,OAAAA,EAWF,EAAK7O,SAIL,EAAKA,QAAQwf,MAAMuF,6BAA+BluE,IAAStJ,EAAU/J,oBACtEgqE,EAAejgE,EAAU/I,8BAExB,EAAKw7D,QAAQwf,MAAMyF,iCAAmCpuE,IAAStJ,EAAU9J,yBAC1E+pE,EAAejgE,EAAU/I,8BAG7B,EAAK63O,SAAW,EAAKr8K,QAAQsS,iBAAiB9nD,EAAMvF,EAAOE,EAAQ0pD,EAAQF,EAAiBS,EAAS5B,EAAc,KAAM32D,EAAMqrF,MAAAA,EAAAA,EAAiB,EAAGrD,MAAAA,GAAAA,GAEnJ,EAAK7wB,MAAQ2xK,GAAQ+F,kBACrB,EAAKz3K,MAAQ0xK,GAAQ+F,kB,KAkO7B,OApRgC,OAyDrB,YAAAliM,OAAP,SAAch5B,GACVxwB,KAAKmkP,aAAcoI,iBAAiBvsP,KAAKqiP,SAAU7xN,EAAMxwB,KAAKqiP,SAAUxtK,OAAQ70E,KAAKqiP,SAAUjtK,QAAS,KAAMp1E,KAAKqiP,SAAUxlO,KAAM7c,KAAKqiP,SAAU3rK,iBAcxI,EAAAu2K,uBAAd,SACIz8N,EACAvF,EACAE,EACAi4N,EACAzuK,EACAS,EACA5B,GAEA,YAJA,IAAAmB,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAS,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA5B,IAAAA,EAAuBjgE,EAAU3I,gCAE1B,IAAIsiP,EAAW18N,EAAMvF,EAAOE,EAAQ5X,EAAUzM,wBAAyBs8O,EAAezuK,EAAiBS,EAAS5B,IAc7G,EAAA25K,4BAAd,SACI38N,EACAvF,EACAE,EACAi4N,EACAzuK,EACAS,EACA5B,GAEA,YAJA,IAAAmB,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAS,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA5B,IAAAA,EAAuBjgE,EAAU3I,gCAE1B,IAAIsiP,EAAW18N,EAAMvF,EAAOE,EAAQ5X,EAAUxM,8BAA+Bq8O,EAAezuK,EAAiBS,EAAS5B,IAcnH,EAAA45K,mBAAd,SACI58N,EACAvF,EACAE,EACAi4N,EACAzuK,EACAS,EACA5B,GAEA,YAJA,IAAAmB,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAS,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA5B,IAAAA,EAAuBjgE,EAAU3I,gCAE1B,IAAIsiP,EAAW18N,EAAMvF,EAAOE,EAAQ5X,EAAU1M,oBAAqBu8O,EAAezuK,EAAiBS,EAAS5B,IAiBzG,EAAA65K,iBAAd,SACI78N,EACAvF,EACAE,EACAi4N,EACAzuK,EACAS,EACA5B,EACA32D,EACAqrF,EACArD,GAEA,YAPA,IAAAlwB,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAS,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA5B,IAAAA,EAAuBjgE,EAAU3I,qCACjC,IAAAiS,IAAAA,EAAetJ,EAAUhK,+BACzB,IAAA2+F,IAAAA,EAAA,QACA,IAAArD,IAAAA,GAAA,GAEO,IAAIqoJ,EAAW18N,EAAMvF,EAAOE,EAAQ5X,EAAUvM,kBAAmBo8O,EAAezuK,EAAiBS,EAAS5B,EAAc32D,EAAMqrF,EAAerD,IAiB1I,EAAAyoJ,kBAAd,SACI98N,EACAvF,EACAE,EACAi4N,EACAzuK,EACAS,EACA5B,EACA32D,EACAqrF,EACArD,GAEA,YAPA,IAAAlwB,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAS,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA5B,IAAAA,EAAuBjgE,EAAU3I,qCACjC,IAAAiS,IAAAA,EAAetJ,EAAUhK,+BACzB,IAAA2+F,IAAAA,EAAA,QACA,IAAArD,IAAAA,GAAA,GAEO,IAAIqoJ,EAAW18N,EAAMvF,EAAOE,EAAQ5X,EAAUtM,mBAAoBm8O,EAAezuK,EAAiBS,EAAS5B,EAAc32D,EAAMqrF,EAAerD,IAgB3I,EAAA0oJ,yBAAd,SACI/8N,EACAvF,EACAE,EACAi4N,EACAzuK,EACAS,EACA5B,EACA32D,EACAgoF,GAEA,YANA,IAAAlwB,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAS,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA5B,IAAAA,EAAuBjgE,EAAU3I,qCACjC,IAAAiS,IAAAA,EAAetJ,EAAUhK,+BACzB,IAAAs7F,IAAAA,GAAA,GAEO,IAAIqoJ,EACP18N,EACAvF,EACAE,EACA5X,EAAUtM,mBACVm8O,EACAzuK,EACAS,EACA5B,EACA32D,EACAtJ,EAAU3M,6BACVi+F,IAgBM,EAAA2oJ,eAAd,SACIh9N,EACAvF,EACAE,EACAi4N,EACAzuK,EACAS,EACA5B,EACA32D,GAEA,YALA,IAAA83D,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAS,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA5B,IAAAA,EAAuBmyK,GAAQC,6BAC/B,IAAA/oO,IAAAA,EAAetJ,EAAU/J,mBAElB,IAAI0jP,EAAW18N,EAAMvF,EAAOE,EAAQ5X,EAAUpM,gBAAiBi8O,EAAezuK,EAAiBS,EAAS5B,EAAc32D,IAenH,EAAA4wO,sBAAd,SACIj9N,EACAvF,EACAE,EACAi4N,EACAzuK,EACAS,EACA5B,EACA32D,GAEA,YALA,IAAA83D,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAS,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA5B,IAAAA,EAAuBmyK,GAAQC,6BAC/B,IAAA/oO,IAAAA,EAAetJ,EAAU/J,mBAElB,IAAI0jP,EAAW18N,EAAMvF,EAAOE,EAAQ5X,EAAUpM,gBAAiBi8O,EAAezuK,EAAiBS,EAAS5B,EAAc32D,EAAMtJ,EAAU3M,+BAErJ,EApRA,CAAgC++O,ICDhC,cASI,WAAYxiP,EAAc2zC,GACtB92C,KAAKk1C,OAAS/xC,EACdnD,KAAK4tL,MAAQ92I,EAgIrB,OAvHiB,YAAA42M,eAAb,SAA4BhnM,G,8GACxB,IAAK1mD,KAAK4tL,MAAMjqL,SACZ,MAAM,IAAIytC,MAAM,6BAOpB,GALMu8M,EAAY3tP,KAAK4tL,MAAMjqL,SAASC,MAAM2Q,OAGtCq5O,EAAalnM,EAAOylB,QAAO,SAAC0hL,EAAkBn0O,GAA4B,OAAAm0O,EAAWn0O,EAAQO,GAAKP,EAAQM,KAAO,IAAG,GAEtHvB,MAAMm1O,GACN,MAAM,IAAIx8M,MAAM,6BAIhB08M,EAAe,EAEb3tE,EAAa,IAAIxiK,aADe,GAAjBgwO,EAAY,GAAS,EAAIC,GAE9C5tP,KAAKk1C,OAAO9B,cAAcpzC,KAAK4tL,OAC/B5tL,KAAK4tL,MAAMjqL,SAASsgK,e,IAGA,EAAAv9G,E,sBAAA,YAAM,YAAfV,EAAK,KACH+nM,EAAa/nM,EAAMhsC,K,wBAAM+zO,GAAc/nM,EAAM/rC,GAClD,GAAMja,KAAKguP,uBAAuB7tE,EAAY4tE,EAAYD,MADN,M,OACpD,S,wBADsDC,I,oBAD1C,I,aAMpB,MAAO,CAAP,EAAO5tE,WAUG,YAAA6tE,uBAAd,SAAqC7tE,EAA0B4tE,EAAoBD,G,8EAC/E,MAAO,CAAP,EAAO,IAAI12O,SAAc,SAACC,EAAS42O,GAC/B,EAAK/4M,OAAO/B,eAAe,EAAKy6I,MAAMjqL,SAAUoqP,EAAYA,GAAY,EAAO,GAAK,WAEhF,IAAMxzC,EAAmB,EAAK3sB,MAAMjqL,SAAU62M,qBAAqB,EAAK5sB,OACxEzN,EAAWnhK,IAAIu7L,EAAkBuzC,EAAevzC,EAAiBhmM,QAEjE8C,kBASL,YAAA62O,2BAAP,SAAkC/tE,GAC9B,IAAKngL,KAAK4tL,MAAMjqL,SACZ,MAAM,IAAIytC,MAAM,6BAEpB,IAAMu8M,EAAY3tP,KAAK4tL,MAAMjqL,SAASC,MAAM2Q,OAEtC+3D,EAAU4gL,GAAWI,kBACvBntE,EACkB,GAAjBwtE,EAAY,GACbxtE,EAAW5rK,QAA4B,GAAjBo5O,EAAY,GAAS,GAC3C3tP,KAAKk1C,QACL,GACA,EACAywM,GAAQkF,gBACRt3O,EAAU/J,mBAGd,OADA8iE,EAAQ5pE,KAAO,MAAQ1C,KAAK4tL,MAAMjqL,SAASjB,KACpC4pE,GAOJ,YAAA6hL,iCAAP,SAAwChuE,GACpC,IAAKngL,KAAK4tL,MAAMjqL,SACZ,MAAM,IAAIytC,MAAM,6BAKpB,IAAMu8M,EAAY3tP,KAAK4tL,MAAMjqL,SAASC,MAAM2Q,OACtC0W,EAA0B,GAAjB0iO,EAAY,GACrBxiO,EAASg1J,EAAW5rK,QAA4B,GAAjBo5O,EAAY,GAAS,GAM1D,MALa,CACTxtE,WAAY3mH,GAA0B2mH,GACtCl1J,MAAK,EACLE,OAAM,IASP,YAAAijO,8BAAP,SAAqC59N,GACjC,OAAO,IAAI7S,aAAa+8C,GAAqBlqC,EAAK2vJ,cAQ/C,YAAAkuE,+BAAP,SAAsCluE,GAClC,OAAOtuH,KAAKy8L,UAAUtuP,KAAKmuP,iCAAiChuE,KAOzD,YAAAouE,4BAAP,SAAmCC,GAC/B,OAAOxuP,KAAKouP,8BAA8Bv8L,KAAKC,MAAM08L,KAE7D,EA3IA,GCEA,2BAQY,KAAAC,qBAAsB,EACtB,KAAAC,mBAAqB,IACrB,KAAAC,sBAAwB,IACxB,KAAAC,wBAA0B,IAE3B,KAAAC,YAAgC,KAqE/B,KAAAC,gBAAiB,EACjB,KAAAC,eAAmC,KACnC,KAAAC,sBAAuB,IACvB,KAAAC,qBAA+B,EAoG/B,KAAAC,iBAAmB,EAwC/B,OA7NI,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,MAAO,gB,gCAaX,sBAAW,iCAAkB,C,IAO7B,WACI,OAAOlvP,KAAKyuP,qB,IARhB,SAA8Bj6N,GAC1Bx0B,KAAKyuP,oBAAsBj6N,G,gCAa/B,sBAAW,gCAAiB,C,IAO5B,WACI,OAAOx0B,KAAK0uP,oB,IARhB,SAA6BS,GACzBnvP,KAAK0uP,mBAAqBS,G,gCAa9B,sBAAW,mCAAoB,C,IAO/B,WACI,OAAOnvP,KAAK2uP,uB,IARhB,SAAgCxzO,GAC5Bnb,KAAK2uP,sBAAwBxzO,G,gCAajC,sBAAW,qCAAsB,C,IAOjC,WACI,OAAOnb,KAAK4uP,yB,IARhB,SAAkCzzO,GAC9Bnb,KAAK4uP,wBAA0BzzO,G,gCAanC,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOlD,KAAKC,IAAIlY,KAAKivP,sBAAwB,G,gCAe1C,YAAAnsM,KAAP,aAQO,YAAAG,OAAP,SAAc+8D,GAAd,WACIhgH,KAAKovP,gBAAkBpvI,EACvB,IAAM78G,EAAQnD,KAAKovP,gBAAgBnlN,WAEnCjqC,KAAKqvP,gCAAkClsP,EAAMkzI,uBAAuBvhI,KAAI,SAACw6O,GACjEA,EAAezyO,OAAS84H,GAAkBzN,YAK1ConH,EAAezyO,OAAS84H,GAAkBxN,YAC1C,EAAK2mH,gBAAiB,GALtB,EAAKA,gBAAiB,KAS9B9uP,KAAKuvP,4BAA8BvvI,EAAO2hG,6BAA6B7sM,KAAI,WACvE,IAAI,EAAK06O,oBAAT,CAGA,IAAM73L,EAAM6pD,GAAcC,IACtBs4E,EAAK,EACkB,MAAvB,EAAKg1D,iBACLh1D,EAAKpiI,EAAM,EAAKo3L,gBAEpB,EAAKA,eAAiBp3L,EAGtB,EAAK83L,wBAEL,IAAMC,EAAiB/3L,EAAM,EAAKq3L,qBAAuB,EAAKL,sBACxDxuO,EAAQlI,KAAKW,IAAIX,KAAKU,IAAI+2O,EAAiB,EAAKd,wBAAyB,GAAI,GACnF,EAAKK,qBAAuB,EAAKP,mBAAqBvuO,EAGlD,EAAKivO,kBACL,EAAKA,gBAAgBj8N,OAAS,EAAK87N,sBAAwBl1D,EAAK,WAQrE,YAAA52I,OAAP,WACI,GAAKnjD,KAAKovP,gBAAV,CAGA,IAAMjsP,EAAQnD,KAAKovP,gBAAgBnlN,WAE/BjqC,KAAKqvP,iCACLlsP,EAAMkzI,uBAAuB7hI,OAAOxU,KAAKqvP,iCAG7CrvP,KAAKovP,gBAAgBztC,6BAA6BntM,OAAOxU,KAAKuvP,6BAC9DvvP,KAAKovP,gBAAkB,OAOpB,YAAAO,yBAAP,SAAgCC,GAC5B5vP,KAAKgvP,qBAAuBY,MAAAA,EAAAA,EAAcpuI,GAAcC,KAOpD,YAAA+tI,kBAAR,WACI,SAAIxvP,KAAKovP,kBAAmBpvP,KAAK6uP,cACtB52O,KAAKC,IAAIlY,KAAKovP,gBAAgBj8N,MAAQnzB,KAAK6uP,aAAezyO,GASjE,YAAAyzO,eAAR,WACI,QAAK7vP,KAAKovP,iBAG2C,IAA9CpvP,KAAKovP,gBAAgBU,sBAIxB,YAAAC,mCAAR,WACI,IAAK/vP,KAAKovP,gBACN,OAAO,EAGX,IAAIY,GAAkB,EAOtB,OANIhwP,KAAKkvP,mBAAqBlvP,KAAKovP,gBAAgB5/E,QAAwD,IAA9CxvK,KAAKovP,gBAAgBU,uBAC9EE,GAAkB,GAItBhwP,KAAKkvP,iBAAmBlvP,KAAKovP,gBAAgB5/E,OACtCxvK,KAAKyuP,oBAAsBuB,EAAkBhwP,KAAK6vP,kBAMrD,YAAAJ,sBAAR,WACQzvP,KAAKiwP,kBAAoBjwP,KAAK+vP,uCAC9B/vP,KAAKgvP,qBAAuBxtI,GAAcC,MAK1C,YAAAwuI,cAAR,WACI,QAAKjwP,KAAKovP,kBAKuC,IAA7CpvP,KAAKovP,gBAAgBc,qBACuB,IAA5ClwP,KAAKovP,gBAAgBe,oBACyB,IAA9CnwP,KAAKovP,gBAAgBU,sBACqB,IAA1C9vP,KAAKovP,gBAAgBgB,kBACqB,IAA1CpwP,KAAKovP,gBAAgBiB,kBACrBrwP,KAAK8uP,iBAGjB,EAjOA,GCAA,2BAqBW,KAAAwB,mBAAqB,IAKrB,KAAAC,2BAA6B,EAK7B,KAAAC,4BAA8B,EAE7B,KAAAC,sBAAuB,EA8FvB,KAAAC,oBAA8B,EAC9B,KAAAC,wBAA+C,KAC/C,KAAA32E,aAAe,IAAIx4K,MAgF/B,OA7MI,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,MAAO,Y,gCAiCX,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAOxB,KAAKywP,sB,IAOhB,SAA+BnvP,GAA/B,WACI,GAAItB,KAAKywP,uBAAyBnvP,EAAlC,CAIAtB,KAAKywP,qBAAuBnvP,EAE5B,IAAM0+G,EAAShgH,KAAKovP,gBACfpvI,IAID1+G,EACAtB,KAAK4wP,6BAA+B5wI,EAAO6wI,8BAA8B/7O,KAAI,SAACgiC,GAC1E,GAAKA,EAAL,CAIAA,EAAKuM,oBAAmB,GACxB,IAAMytM,EAAWh6M,EAAKiQ,kBAAkBgqM,eAExC,EAAKR,2BAAwC,IAAXO,EAClC,EAAKN,2BAAwC,IAAXM,MAE/B9wP,KAAK4wP,8BACZ5wI,EAAO6wI,8BAA8Br8O,OAAOxU,KAAK4wP,iC,gCAYlD,YAAA9tM,KAAP,aAQO,YAAAG,OAAP,SAAc+8D,GAAd,WACIhgH,KAAKovP,gBAAkBpvI,EACvBhgH,KAAKuvP,4BAA8BvvI,EAAO2hG,6BAA6B7sM,KAAI,WAClE,EAAKs6O,kBAKN,EAAK4B,iBAAiB,EAAK5B,gBAAgB6B,mBAC3C,EAAKC,2BAA2B,EAAKX,4BAIrC,EAAKS,iBAAiB,EAAK5B,gBAAgB+B,mBAC3C,EAAKD,2BAA2B,EAAKV,iCAQ1C,YAAArtM,OAAP,WACSnjD,KAAKovP,kBAGNpvP,KAAKuvP,6BACLvvP,KAAKovP,gBAAgBztC,6BAA6BntM,OAAOxU,KAAKuvP,6BAE9DvvP,KAAK4wP,8BACL5wP,KAAKovP,gBAAgByB,8BAA8Br8O,OAAOxU,KAAK4wP,8BAEnE5wP,KAAKovP,gBAAkB,OAcnB,YAAA4B,iBAAR,SAAyBI,GACrB,QAAKpxP,KAAKovP,iBAINpvP,KAAKovP,gBAAgB5/E,SAAW4hF,IAAgBpxP,KAAK0wP,oBAUrD,YAAAQ,2BAAR,SAAmCG,GAAnC,WACI,GAAKrxP,KAAKovP,gBAAV,CAIKpvP,KAAK2wP,0BACNW,EAAiBh5E,eAAeE,cAAc84E,EAAiBC,YAC/DvxP,KAAK2wP,wBAA0BvmM,GAAUkB,gBAAgB,SAAUlB,GAAUO,oBAAqB,GAAI2mM,EAAiBh5E,iBAG3Ht4K,KAAKwxP,sBAAwBxxP,KAAKovP,gBAAgBqC,eAClDzxP,KAAKovP,gBAAgBqC,eAAiBC,EAAAA,EACtC1xP,KAAKovP,gBAAgBU,qBAAuB,EAG5C9vP,KAAK+9J,oBACL/9J,KAAK0wP,oBAAqB,EAC1B,IAAM1lF,EAAa5gH,GAAUuD,aACzB,SACA3tD,KAAKovP,gBAAgB5/E,OAAS6hF,EAC9BrxP,KAAKovP,gBACLpvP,KAAKovP,gBAAgBnlN,WACrB,GACAjqC,KAAK2wP,wBACL3wP,KAAKswP,oBACL,WAAM,SAAKqB,0BAGX3mF,GACAhrK,KAAKg6K,aAAajlK,KAAKi2J,KAOrB,YAAA2mF,qBAAV,WACI3xP,KAAK0wP,oBAAqB,EAEtB1wP,KAAKovP,kBACLpvP,KAAKovP,gBAAgBqC,eAAiBzxP,KAAKwxP,wBAO5C,YAAAzzF,kBAAP,WAII,IAHI/9J,KAAKovP,kBACLpvP,KAAKovP,gBAAgBttP,WAAa,IAE/B9B,KAAKg6K,aAAazlK,QACrBvU,KAAKg6K,aAAa,GAAGj0H,eAAiB,KACtC/lD,KAAKg6K,aAAa,GAAGzgI,OACrBv5C,KAAKg6K,aAAa43E,SAnMZ,EAAAt5E,eAAiB,IAAIu5E,GAAS,IAK9B,EAAAN,WAAaj5E,GAAeM,mBAiM9C,EAjNA,GCMA,2BAWW,KAAAk5E,sCAAwC,IAAIt8O,EAE3C,KAAAu8O,MAAQC,EAAgBC,oBACxB,KAAAC,aAAe,EACf,KAAAC,eAAiB,GACjB,KAAAC,kBAAoB,GACpB,KAAAC,qBAAuB,KACvB,KAAAC,yBAA2B,IAC3B,KAAA7D,qBAAsB,EACtB,KAAA8D,aAAe,KAoIhB,KAAAC,uCAAwC,EAOvC,KAAA1D,gBAAiB,EACjB,KAAAE,sBAAuB,IA0EvB,KAAAh1E,aAAe,IAAIx4K,MACnB,KAAAixP,kBAAmB,EAmT/B,OA1hBI,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,MAAO,W,gCA8BX,sBAAW,mBAAI,C,IAOf,WACI,OAAOzyP,KAAK+xP,O,IARhB,SAAgB9qK,GACZjnF,KAAK+xP,MAAQ9qK,G,gCAajB,sBAAW,0BAAW,C,IAOtB,WACI,OAAOjnF,KAAKkyP,c,IARhB,SAAuB1iF,GACnBxvK,KAAKkyP,aAAe1iF,G,gCAaxB,sBAAW,4BAAa,C,IAOxB,WACI,OAAOxvK,KAAKmyP,gB,IARhB,SAAyBhyO,GACrBngB,KAAKmyP,eAAiBhyO,G,gCAc1B,sBAAW,+BAAgB,C,IAQ3B,WACI,OAAOngB,KAAKoyP,mB,IAThB,SAA4BM,GACxB1yP,KAAKoyP,kBAAoBM,G,gCAe7B,sBAAW,kCAAmB,C,IAQ9B,WACI,OAAO1yP,KAAKqyP,sB,IAThB,SAA+BlD,GAC3BnvP,KAAKqyP,qBAAuBlD,G,gCAchC,sBAAW,sCAAuB,C,IAOlC,WACI,OAAOnvP,KAAKsyP,0B,IARhB,SAAmCn3O,GAC/Bnb,KAAKsyP,yBAA2Bn3O,G,gCAapC,sBAAW,iCAAkB,C,IAO7B,WACI,OAAOnb,KAAKyuP,qB,IARhB,SAA8Bj6N,GAC1Bx0B,KAAKyuP,oBAAsBj6N,G,gCAa/B,sBAAW,0BAAW,C,IAOtB,WACI,OAAOx0B,KAAKuyP,c,IARhB,SAAuBp3O,GACnBnb,KAAKuyP,aAAep3O,G,gCA2BjB,YAAA2nC,KAAP,aAQO,YAAAG,OAAP,SAAc+8D,GAAd,WACIhgH,KAAKovP,gBAAkBpvI,EACvB,IAAM78G,EAAQnD,KAAKovP,gBAAgBnlN,WAEnC+nN,EAAgB15E,eAAeE,cAAcw5E,EAAgBT,YAE7DvxP,KAAKqvP,gCAAkClsP,EAAMkzI,uBAAuBvhI,KAAI,SAACw6O,GACjEA,EAAezyO,OAAS84H,GAAkBzN,YAK1ConH,EAAezyO,OAAS84H,GAAkBxN,YAC1C,EAAK2mH,gBAAiB,GALtB,EAAKA,gBAAiB,KAS9B9uP,KAAK4wP,6BAA+B5wI,EAAO6wI,8BAA8B/7O,KAAI,SAACgiC,GACtEA,GACA,EAAK67M,WAAW77M,OAAM3gC,GAAW,WAC7B,EAAK27O,sCAAsCn8O,wBAKvD3V,KAAKuvP,4BAA8BvvI,EAAO2hG,6BAA6B7sM,KAAI,WAEvE,EAAK26O,wBAIL,EAAKmD,iCAON,YAAAzvM,OAAP,WACI,GAAKnjD,KAAKovP,gBAAV,CAIA,IAAMjsP,EAAQnD,KAAKovP,gBAAgBnlN,WAE/BjqC,KAAKqvP,iCACLlsP,EAAMkzI,uBAAuB7hI,OAAOxU,KAAKqvP,iCAGzCrvP,KAAKuvP,6BACLvvP,KAAKovP,gBAAgBztC,6BAA6BntM,OAAOxU,KAAKuvP,6BAG9DvvP,KAAK4wP,8BACL5wP,KAAKovP,gBAAgByB,8BAA8Br8O,OAAOxU,KAAK4wP,8BAGnE5wP,KAAKovP,gBAAkB,OAgBpB,YAAAuD,WAAP,SAAkB77M,EAAoB+7M,EAAkC9sM,QAAlC,IAAA8sM,IAAAA,GAAA,QAAkC,IAAA9sM,IAAAA,EAAA,MACpEjP,EAAKuM,oBAAmB,GAExB,IAAM6D,EAAcpQ,EAAKiQ,kBAAkBG,YAC3ClnD,KAAK8yP,mBAAmB5rM,EAAYC,aAAcD,EAAYE,aAAcyrM,EAAiB9sM,IAS1F,YAAAgtM,oBAAP,SAA2Bj8M,EAAoB+7M,EAAkC9sM,QAAlC,IAAA8sM,IAAAA,GAAA,QAAkC,IAAA9sM,IAAAA,EAAA,MAC7EjP,EAAKuM,oBAAmB,GAExB,IAAM6D,EAAcpQ,EAAK6P,6BAA4B,GACrD3mD,KAAK8yP,mBAAmB5rM,EAAYvuC,IAAKuuC,EAAYtuC,IAAKi6O,EAAiB9sM,IASxE,YAAAitM,sBAAP,SAA6BrxP,EAAwBkxP,EAAkC9sM,QAAlC,IAAA8sM,IAAAA,GAAA,QAAkC,IAAA9sM,IAAAA,EAAA,MAInF,IAHA,IAAMptC,EAAM,IAAIiL,EAAQugC,OAAOC,UAAWD,OAAOC,UAAWD,OAAOC,WAC7DxrC,EAAM,IAAIgL,GAASugC,OAAOC,WAAYD,OAAOC,WAAYD,OAAOC,WAE7DhsC,EAAI,EAAGA,EAAIzW,EAAO4S,OAAQ6D,IAAK,CACpC,IAAM6uC,EAAetlD,EAAOyW,GAAGuuC,6BAA4B,GAC3D/iC,EAAQ6G,aAAaw8B,EAAatuC,IAAKA,EAAKC,GAC5CgL,EAAQ6G,aAAaw8B,EAAaruC,IAAKD,EAAKC,GAGhD5Y,KAAK8yP,mBAAmBn6O,EAAKC,EAAKi6O,EAAiB9sM,IAUhD,YAAA+sM,mBAAP,SAA0B3rM,EAAuBC,EAAuByrM,EAAkC9sM,GAA1G,IACQktM,EADR,OAGI,QAHoE,IAAAJ,IAAAA,GAAA,QAAkC,IAAA9sM,IAAAA,EAAA,MAGjG/lD,KAAKovP,gBAAV,CAKA,IAAM3sN,EAAS0kB,EAAahpC,EAEtB+0O,EAAczwN,GADR2kB,EAAajpC,EACWskB,GAAUziC,KAAKmyP,eAC7CloE,EAAc7iI,EAAa/nC,SAAS8nC,GAAchnC,MAAM,IAE9D,GAAI0yO,EACAI,EAAa,IAAIrvO,EAAQ,EAAGsvO,EAAa,OACtC,CACH,IAAM9yH,EAAcj5E,EAAaryC,IAAIm1K,GACrCgpE,EAAa,IAAIrvO,EAAQw8G,EAAYliH,EAAGg1O,EAAa9yH,EAAY78G,GAGhEvjB,KAAKmzP,oBACNnzP,KAAKmzP,kBAAoB/oM,GAAUkB,gBAAgB,SAAUlB,GAAUS,sBAAuB,GAAImnM,EAAgB15E,iBAGtHt4K,KAAKyyP,kBAAmB,EACxB,IAAIznF,EAAa5gH,GAAUuD,aAAa,SAAUslM,EAAYjzP,KAAKovP,gBAAiBpvP,KAAKovP,gBAAgBnlN,WAAY,GAAIjqC,KAAKmzP,kBAAmBnzP,KAAKuyP,cAClJvnF,GACAhrK,KAAKg6K,aAAajlK,KAAKi2J,GAK3B,IAAIwE,EAAS,EACb,GAAIxvK,KAAK+xP,QAAUC,EAAgBC,oBAAqB,CACpD,IAAMt2N,EAAW37B,KAAKozP,6CAA6CjsM,EAAcC,GAC7EpnD,KAAKwyP,wCACLxyP,KAAKovP,gBAAgB6B,iBAAmBhnE,EAAY11K,SAAWvU,KAAKovP,gBAAgBxmE,MAExFpZ,EAAS7zI,OACF37B,KAAK+xP,QAAUC,EAAgBqB,uBACtC7jF,EAASxvK,KAAKozP,6CAA6CjsM,EAAcC,GACrEpnD,KAAKwyP,uCAAmF,OAA1CxyP,KAAKovP,gBAAgB6B,mBACnEjxP,KAAKovP,gBAAgB6B,iBAAmBjxP,KAAKovP,gBAAgBxmE,OAKrE,GAAI5oL,KAAKwyP,sCAAuC,CAC5C,IAAMpmE,EAAShlI,EAAa/nC,SAAS8nC,GAAc5yC,SACnDvU,KAAKovP,gBAAgBkE,mBAAqB,IAAOlnE,EACjDpsL,KAAKovP,gBAAgBqC,eAAiB,IAAMjiF,EAI3CxvK,KAAKuzP,oBACNvzP,KAAKuzP,kBAAoBnpM,GAAUkB,gBAAgB,SAAUlB,GAAUO,oBAAqB,GAAIqnM,EAAgB15E,kBAGpHtN,EAAa5gH,GAAUuD,aAAa,SAAU6hH,EAAQxvK,KAAKovP,gBAAiBpvP,KAAKovP,gBAAgBnlN,WAAY,GAAIjqC,KAAKuzP,kBAAmBvzP,KAAKuyP,cAAc,WACxJ,EAAKx0F,oBACDh4G,GACAA,IAGA,EAAKqpM,iBAAmB,EAAKA,gBAAgBoE,wBAC7C,EAAKpE,gBAAgB7sC,kBAKzBviN,KAAKg6K,aAAajlK,KAAKi2J,KAWrB,YAAAooF,6CAAV,SAAuDjsM,EAAuBC,GAC1E,IACMqsM,EADOrsM,EAAa/nC,SAAS8nC,GACE5yC,SAC/Bm/O,EAAwB1zP,KAAK2zP,mBAO7BnkF,EAHiD,GAA1BikF,EAGSzzP,KAAKkyP,aACrC0B,EAA+BpkF,EAASv3J,KAAKkE,KAAK,EAAM,GAAOu3O,EAAax1O,EAAIw1O,EAAax1O,IAC7F21O,EAA6BrkF,EAASv3J,KAAKkE,KAAK,EAAM,GAAOu3O,EAAav1O,EAAIu1O,EAAav1O,IAC7Fg7G,EAAWlhH,KAAKW,IAAIg7O,EAA8BC,GAChD7zI,EAAShgH,KAAKovP,gBAEpB,OAAKpvI,GAIDA,EAAOixI,kBAAoBjxP,KAAK+xP,QAAUC,EAAgBqB,uBAE1Dl6H,EAAWA,EAAWnZ,EAAOixI,iBAAmBjxI,EAAOixI,iBAAmB93H,GAI1EnZ,EAAOmxI,mBACPh4H,EAAWA,EAAWnZ,EAAOmxI,iBAAmBnxI,EAAOmxI,iBAAmBh4H,GAGvEA,GAbI,GAoBP,YAAAy5H,2BAAR,sBACI,KAAI5yP,KAAKqyP,qBAAuB,GAAhC,CAIA,IAAMyB,EAAuBtyI,GAAcC,IAAMzhH,KAAKgvP,qBAChD+E,EAAwB,GAAV97O,KAAK6D,GAAW9b,KAAKoyP,kBACnC4B,EAAsB,GAAV/7O,KAAK6D,GAGvB,GAAI9b,KAAKovP,kBAAoBpvP,KAAKyyP,kBAAoBzyP,KAAKovP,gBAAgBh8N,KAAO4gO,GAAaF,GAAwB9zP,KAAKsyP,yBAA0B,CAClJtyP,KAAKyyP,kBAAmB,EAGxBzyP,KAAK+9J,oBAEA/9J,KAAKi0P,kBACNj0P,KAAKi0P,gBAAkB7pM,GAAUkB,gBAAgB,OAAQlB,GAAUO,oBAAqB,GAAIqnM,EAAgB15E,iBAGhH,IAAM47E,EAAY9pM,GAAUuD,aACxB,OACAomM,EACA/zP,KAAKovP,gBACLpvP,KAAKovP,gBAAgBnlN,WACrB,GACAjqC,KAAKi0P,gBACLj0P,KAAKqyP,sBACL,WACI,EAAKV,uBACL,EAAK5zF,uBAITm2F,GACAl0P,KAAKg6K,aAAajlK,KAAKm/O,MAS3B,YAAAP,iBAAR,WAGI,IAAM3zI,EAAShgH,KAAKovP,gBAEpB,IAAKpvI,EACD,OAAOthG,EAAQqC,OAGnB,IACMqrG,EADSpM,EAAO/1E,WAAWyY,YACN09I,eAAepgF,GAIpCm0I,EAAgBl8O,KAAKkrB,IAAI68E,EAAO38E,IAAM,GAO5C,OAAO,IAAI3kB,EAFWy1O,EAAgB/nI,EAEJ+nI,IAM9B,YAAAxC,qBAAR,WACI3xP,KAAKyyP,kBAAmB,GAMpB,YAAAhD,sBAAR,WACQzvP,KAAKo0P,iBACLp0P,KAAKgvP,qBAAuBxtI,GAAcC,IAC1CzhH,KAAK+9J,oBACL/9J,KAAK2xP,yBAON,YAAA5zF,kBAAP,WAKI,IAJI/9J,KAAKovP,kBACLpvP,KAAKovP,gBAAgBttP,WAAa,IAG/B9B,KAAKg6K,aAAazlK,QACjBvU,KAAKg6K,aAAa,KAClBh6K,KAAKg6K,aAAa,GAAGj0H,eAAiB,KACtC/lD,KAAKg6K,aAAa,GAAGzgI,QAEzBv5C,KAAKg6K,aAAa43E,SAO1B,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,QAAK5xP,KAAKovP,kBAKuC,IAA7CpvP,KAAKovP,gBAAgBc,qBACuB,IAA5ClwP,KAAKovP,gBAAgBe,oBACyB,IAA9CnwP,KAAKovP,gBAAgBU,sBACqB,IAA1C9vP,KAAKovP,gBAAgBgB,kBACqB,IAA1CpwP,KAAKovP,gBAAgBiB,kBACrBrwP,KAAK8uP,iB,gCAtfC,EAAAx2E,eAAiB,IAAI+7E,GAKrB,EAAA9C,WAAaj5E,GAAeO,qBA0f5B,EAAAw6E,qBAAuB,EAKvB,EAAApB,oBAAsB,EACxC,EA9hBA,GCTA,GACI,SAAmBn0G,EAA2Bw2G,EAAyC3hI,EAAiBolB,QAA1D,IAAAu8G,IAAAA,EAAA,IAAuB1wO,QAAkB,IAAA+uG,IAAAA,EAAA,QAAiB,IAAAolB,IAAAA,GAAA,GAArF,KAAA+F,UAAAA,EAA2B,KAAAw2G,iBAAAA,EAAyC,KAAA3hI,KAAAA,EAAiB,KAAAolB,OAAAA,GAM5G,cA+BI,WAAoBw8G,GAAA,KAAAA,IAAAA,EA3Bb,KAAA7xP,KAAO,sBAIP,KAAA8xP,qBAAuB,IAIvB,KAAAC,6BAA+B,IAC9B,KAAAC,aAAe,CACnB,IAAIC,GAAkB/wO,EAAQsF,MAC9B,IAAIyrO,GAAkB/wO,EAAQ6F,QAC9B,IAAIkrO,GAAkB/wO,EAAQkG,QAC9B,IAAI6qO,GAAkB/wO,EAAQiG,SAC9B,IAAI8qO,GAAkB/wO,EAAQ8F,WAC9B,IAAIirO,GAAkB/wO,EAAQ8F,UAAUxJ,cAAc,KAKlD,KAAA00O,WAAa,IAAIpuO,EACjB,KAAAquO,WAAa,IAAIjxO,EAuCjB,KAAAkxO,YAAclxO,EAAQ7C,OACtB,KAAAg0O,iBAAmB,IAAIvuO,EA+FnC,OA1HW,YAAAs8B,KAAP,aAIQ,YAAAkyM,aAAR,SAAqBC,GAArB,WAWI,OATAj1P,KAAK00P,aAAahxP,SAAQ,SAAC2f,GAClB,EAAKqsB,QAAQlU,qBACd,EAAKkU,QAAQlU,mBAAqB1X,EAAWC,qBAAqB,EAAK2rB,QAAQlhB,SAASrQ,EAAG,EAAKuxB,QAAQlhB,SAAStQ,EAAG,EAAKwxB,QAAQlhB,SAASjL,IAE9I,EAAKmsB,QAAQlU,mBAAmBjV,iBAAiB,EAAKquO,YACtDhxO,EAAQ6C,0BAA0BpD,EAAEy6H,UAAW,EAAK82G,WAAYvxO,EAAEixO,kBAClEjxO,EAAEsvG,KAAO/uG,EAAQ2D,uBAAuBlE,EAAEixO,iBAAkBW,EAAiBrxO,EAAQiD,MAAMxD,EAAEixO,iBAAkBW,OAG5Gj1P,KAAK00P,aAAavoL,QAAO,SAACxzD,EAAKxB,GAClC,OAAIwB,EAAIo/H,OACG5gI,EACAA,EAAE4gI,QAGFp/H,EAAIg6G,KAAOx7G,EAAEw7G,KAFbh6G,EAE0BxB,IAEtCnX,KAAK00P,aAAa,KAKjB,YAAAQ,aAAR,SAAqBntF,EAAcj0I,EAA2B9Q,QAA3B,IAAA8Q,IAAAA,EAAA,IAASlQ,EAAQ,EAAG,EAAG,IACtD4C,EAAO6a,cAAcrhC,KAAK80P,YAAa/sF,EAAKj0I,EAAI9zB,KAAK+0P,kBACrD/0P,KAAK+0P,iBAAiB1oO,SACtBvI,EAAWwM,wBAAwBtwB,KAAK+0P,iBAAkB/xO,IAO9D,YAAAigC,OAAA,SAAOrvC,GAAP,WACI5T,KAAK0vC,QAAU97B,EACf5T,KAAKk1C,OAASl1C,KAAK0vC,QAAQzF,WAG3BjqC,KAAKm1P,kBAAoBn1P,KAAKk1C,OAAOsnF,yBAAyB1nH,KAAI,WAC9D,GAAK,EAAKogC,OAAO8mF,aAAjB,CAKA,IAAIo5H,EAAY,EAAKlgN,OAAO8mF,aAAargG,SAC/B,EAAKuZ,OAAO8mF,aAAc2uB,iBAChCyqG,EAAkB,EAAKlgN,OAAO8mF,aAAc2uB,gBAEhD,IAAM2zD,EAAS,EAAK02C,aAAaI,EAAU/1O,SAASzL,EAAO+nB,WACvD,EAAKuZ,OAAO8mF,aAAay9B,WACzB,EAAKvkH,OAAO8mF,aAAay9B,WAAWp2G,qBAAqBvmB,uBAAuB,EAAK83N,YAErF,EAAK1/M,OAAO8mF,aAAa34E,qBAAqBvmB,uBAAuB,EAAK83N,YAI9EhxO,EAAQ6C,0BAA0B7C,EAAQsF,KAAM,EAAK0rO,WAAY,EAAKC,YAEtE,EAAKH,aAAahxP,SAAQ,SAAC2f,GACnBi7L,EAAOxgE,UAAU5/H,GAAKmF,EAAEy6H,UAAU5/H,IAClCmF,EAAE00H,QAAS,GAEXumE,EAAOxgE,UAAU3/H,GAAKkF,EAAEy6H,UAAU3/H,IAClCkF,EAAE00H,QAAS,GAEXumE,EAAOxgE,UAAUv6H,GAAKF,EAAEy6H,UAAUv6H,IAClCF,EAAE00H,QAAS,MAGnB,IAAMs9G,EAAW,EAAKL,aAAa,EAAKH,YAExC,EAAKH,aAAahxP,SAAQ,SAAC2f,GACvBA,EAAE00H,QAAS,KAIf,EAAKw8G,IAAI54N,SAAS9c,SAASjL,EAAO+nB,UAC9B2iL,EAAOxgE,UAAU5/H,IACjBogM,EAAOg2C,iBAAiBl0O,WAAWxM,EAAO8nB,QAAQxd,EAAI,EAAI,EAAKs2O,qBAAsB,EAAKK,YAC1F,EAAKN,IAAI54N,SAASxc,WAAW,EAAK01O,aAElCv2C,EAAOxgE,UAAU3/H,IACjBmgM,EAAOg2C,iBAAiBl0O,WAAWxM,EAAO8nB,QAAQvd,EAAI,EAAI,EAAKq2O,qBAAsB,EAAKK,YAC1F,EAAKN,IAAI54N,SAASxc,WAAW,EAAK01O,aAElCv2C,EAAOxgE,UAAUv6H,IACjB+6L,EAAOg2C,iBAAiBl0O,WAAWxM,EAAO8nB,QAAQnY,EAAI,EAAI,EAAKixO,qBAAsB,EAAKK,YAC1F,EAAKN,IAAI54N,SAASxc,WAAW,EAAK01O,aAIjC,EAAKN,IAAI/4N,qBACV,EAAK+4N,IAAI/4N,mBAAqB1X,EAAWC,qBAAqB,EAAKwwO,IAAI/lO,SAASrQ,EAAG,EAAKo2O,IAAI/lO,SAAStQ,EAAG,EAAKq2O,IAAI/lO,SAASjL,IAE9H+6L,EAAOg2C,iBAAiBl0O,YAAY,EAAG,EAAKy0O,YAC5C,EAAKK,aAAa,EAAKL,WAAYQ,EAASf,iBAAkB,EAAKC,IAAI/4N,oBAGnE65N,EAASv3G,UAAU5/H,GACnB,EAAKq2O,IAAIzgO,GAAG1T,WAAW,EAAKq0O,6BAA+B7gP,EAAO8nB,QAAQxd,EAAI,EAAG,EAAK22O,YAEtFQ,EAASv3G,UAAU3/H,GACnB,EAAKo2O,IAAIzgO,GAAG1T,WAAW,EAAKq0O,6BAA+B7gP,EAAO8nB,QAAQvd,EAAI,EAAG,EAAK02O,YAEtFQ,EAASv3G,UAAUv6H,GACnB,EAAKgxO,IAAIzgO,GAAG1T,WAAW,EAAKq0O,6BAA+B7gP,EAAO8nB,QAAQnY,EAAI,EAAG,EAAKsxO,YAE1F,EAAKN,IAAI54N,SAASxc,WAAW,EAAK01O,iBAO1C,YAAA1xM,OAAA,WACInjD,KAAKk1C,OAAOsnF,yBAAyBhoH,OAAOxU,KAAKm1P,oBAEzD,EAhKA,GCVA,cAkBI,wBAdO,KAAAl/L,MAAQ,EAIR,KAAAq/L,WAAa,IAEZ,KAAAC,sBAAwB,IAAO,GAC/B,KAAAC,UAAW,EACX,KAAAC,YAAc,EACd,KAAAC,WAA6B,KA2C7B,KAAAh3E,QAAU,WACd,GAAI,EAAKg3E,WAAY,CAKjB,GAJA,EAAKD,aAAe,EAAKD,SAAW,EAAKD,uBAAyB,EAAKA,sBAEvE,EAAKI,kBAAkB,EAAKD,YAAa,EAAKD,YAAc,EAAKx/L,OAAS,EAAKq/L,YAE3E,EAAKI,WAAW9oG,WAAa,EAG7B,OAFA,EAAK+oG,kBAAkB,EAAKD,WAAY,QACxC,EAAKD,YAAc,EAAKH,WAAa,EAAKr/L,OAEvC,GAAI,EAAKy/L,WAAW9oG,WAAa,IACpC,EAAK+oG,kBAAkB,EAAKD,WAAY,GACpC,EAAKD,YAAc,GAEnB,YADA,EAAKA,YAAc,GAI3Bl/O,WAAW,EAAKmoK,QAAS,EAAK62E,yBAU1C,OA5DI,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,MAAO,a,gCAMJ,YAAAzyM,KAAP,aAMO,YAAAG,OAAP,SAAc2yM,GACV51P,KAAK01P,WAAaE,EAClB51P,KAAK21P,kBAAkB31P,KAAK01P,WAAY,IAKrC,YAAAvyM,OAAP,WACInjD,KAAK01P,WAAa,MAOf,YAAAG,OAAP,SAAcv0P,GACVtB,KAAKw1P,SAAWl0P,EAChBtB,KAAK0+K,WAwBD,YAAAi3E,kBAAR,SAA0B7+M,EAAoBx1C,GAA9C,WACIw1C,EAAK81G,WAAatrJ,EAClBw1C,EAAKiO,iBAAiBrhD,SAAQ,SAAC67B,GAC3B,EAAKo2N,kBAAkBp2N,EAAGj+B,OAGtC,EAnFA,GCUA,cAWI,WAEWwjB,EAEAg5H,EAEAvpI,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAiB4vC,OAAOC,WAJxB,KAAAt/B,OAAAA,EAEA,KAAAg5H,UAAAA,EAEA,KAAAvpI,OAAAA,EA+kBf,OAtkBW,YAAAmD,MAAP,WACI,OAAO,IAAIo+O,EAAI91P,KAAK8kB,OAAOpN,QAAS1X,KAAK89I,UAAUpmI,QAAS1X,KAAKuU,SAW9D,YAAAwhP,oBAAP,SAA2BpwE,EAAiC2C,EAAiC0tE,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACzF,IAIIzmO,EACA5W,EACAC,EACA0sB,EAPE2wN,EAAaH,EAAI3sE,YAAY,GAAGpqK,eAAe4mK,EAAQznK,EAAI83O,EAAsBrwE,EAAQxnK,EAAI63O,EAAsBrwE,EAAQpiK,EAAIyyO,GAC/HE,EAAaJ,EAAI3sE,YAAY,GAAGpqK,eAAeupK,EAAQpqK,EAAI83O,EAAsB1tE,EAAQnqK,EAAI63O,EAAsB1tE,EAAQ/kK,EAAIyyO,GACjI/wO,EAAI,EACJkxO,EAAWhyM,OAAOC,UAKtB,GAAInsC,KAAKC,IAAIlY,KAAK89I,UAAU5/H,GAAK,MAC7B,GAAIle,KAAK8kB,OAAO5G,EAAI+3O,EAAW/3O,GAAKle,KAAK8kB,OAAO5G,EAAIg4O,EAAWh4O,EAC3D,OAAO,OAmBX,GAhBAqR,EAAM,EAAMvvB,KAAK89I,UAAU5/H,EAC3BvF,GAAOs9O,EAAW/3O,EAAIle,KAAK8kB,OAAO5G,GAAKqR,GACvC3W,GAAOs9O,EAAWh4O,EAAIle,KAAK8kB,OAAO5G,GAAKqR,KAC3B,MACR3W,EAAM84O,EAAAA,GAGN/4O,EAAMC,IACN0sB,EAAO3sB,EACPA,EAAMC,EACNA,EAAM0sB,IAGVrgB,EAAIhN,KAAKW,IAAID,EAAKsM,KAClBkxO,EAAWl+O,KAAKU,IAAIC,EAAKu9O,IAGrB,OAAO,EAIf,GAAIl+O,KAAKC,IAAIlY,KAAK89I,UAAU3/H,GAAK,MAC7B,GAAIne,KAAK8kB,OAAO3G,EAAI83O,EAAW93O,GAAKne,KAAK8kB,OAAO3G,EAAI+3O,EAAW/3O,EAC3D,OAAO,OAoBX,GAjBAoR,EAAM,EAAMvvB,KAAK89I,UAAU3/H,EAC3BxF,GAAOs9O,EAAW93O,EAAIne,KAAK8kB,OAAO3G,GAAKoR,GACvC3W,GAAOs9O,EAAW/3O,EAAIne,KAAK8kB,OAAO3G,GAAKoR,KAE3B,MACR3W,EAAM84O,EAAAA,GAGN/4O,EAAMC,IACN0sB,EAAO3sB,EACPA,EAAMC,EACNA,EAAM0sB,IAGVrgB,EAAIhN,KAAKW,IAAID,EAAKsM,KAClBkxO,EAAWl+O,KAAKU,IAAIC,EAAKu9O,IAGrB,OAAO,EAIf,GAAIl+O,KAAKC,IAAIlY,KAAK89I,UAAUv6H,GAAK,MAC7B,GAAIvjB,KAAK8kB,OAAOvB,EAAI0yO,EAAW1yO,GAAKvjB,KAAK8kB,OAAOvB,EAAI2yO,EAAW3yO,EAC3D,OAAO,OAoBX,GAjBAgM,EAAM,EAAMvvB,KAAK89I,UAAUv6H,EAC3B5K,GAAOs9O,EAAW1yO,EAAIvjB,KAAK8kB,OAAOvB,GAAKgM,GACvC3W,GAAOs9O,EAAW3yO,EAAIvjB,KAAK8kB,OAAOvB,GAAKgM,KAE3B,MACR3W,EAAM84O,EAAAA,GAGN/4O,EAAMC,IACN0sB,EAAO3sB,EACPA,EAAMC,EACNA,EAAM0sB,IAGVrgB,EAAIhN,KAAKW,IAAID,EAAKsM,KAClBkxO,EAAWl+O,KAAKU,IAAIC,EAAKu9O,IAGrB,OAAO,EAGf,OAAO,GAUJ,YAAAtmE,cAAP,SAAqB7D,EAAiCgqE,GAClD,YADkD,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAC3Ch2P,KAAK+1P,oBAAoB/pE,EAAIrG,QAASqG,EAAI1D,QAAS0tE,IASvD,YAAAlsE,iBAAP,SAAwBC,EAAuCisE,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAC3D,IAAM93O,EAAI6rK,EAAOhS,OAAO75J,EAAIle,KAAK8kB,OAAO5G,EAClCC,EAAI4rK,EAAOhS,OAAO55J,EAAIne,KAAK8kB,OAAO3G,EAClCoF,EAAIwmK,EAAOhS,OAAOx0J,EAAIvjB,KAAK8kB,OAAOvB,EAClCq6H,EAAO1/H,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAAIoF,EAAIA,EAC3BisJ,EAASua,EAAOva,OAASwmF,EACzBI,EAAK5mF,EAASA,EAEpB,GAAI5xB,GAAQw4G,EACR,OAAO,EAGX,IAAM1uO,EAAMxJ,EAAIle,KAAK89I,UAAU5/H,EAAIC,EAAIne,KAAK89I,UAAU3/H,EAAIoF,EAAIvjB,KAAK89I,UAAUv6H,EAC7E,QAAImE,EAAM,IAIGk2H,EAAOl2H,EAAMA,GAEX0uO,GAUZ,YAAAxlE,mBAAP,SAA0BylE,EAAiCz7H,EAAiCC,GACxF,IAAMy7H,EAAQR,EAAI3sE,YAAY,GACxBotE,EAAQT,EAAI3sE,YAAY,GACxBqtE,EAAOV,EAAI3sE,YAAY,GACvBhjB,EAAO2vF,EAAI3sE,YAAY,GACvBstE,EAAOX,EAAI3sE,YAAY,GAE7BvuD,EAAQt7G,cAAc+2O,EAASC,GAC/Bz7H,EAAQv7G,cAAc+2O,EAASE,GAC/B3yO,EAAQgE,WAAW5nB,KAAK89I,UAAWy4G,EAAOC,GAC1C,IAAMx/N,EAAMpT,EAAQjC,IAAI20O,EAAOE,GAE/B,GAAY,IAARx/N,EACA,OAAO,KAGX,IAAM0/N,EAAS,EAAI1/N,EAEnBh3B,KAAK8kB,OAAOxF,cAAc+2O,EAASlwF,GAEnC,IAAM5sC,EAAK31G,EAAQjC,IAAIwkJ,EAAMqwF,GAAQE,EAErC,GAAIn9H,EAAK,GAAKA,EAAK,EACf,OAAO,KAGX31G,EAAQgE,WAAWu+I,EAAMmwF,EAAOG,GAEhC,IAAME,EAAK/yO,EAAQjC,IAAI3hB,KAAK89I,UAAW24G,GAAQC,EAE/C,GAAIC,EAAK,GAAKp9H,EAAKo9H,EAAK,EACpB,OAAO,KAIX,IAAMx9H,EAAWv1G,EAAQjC,IAAI40O,EAAOE,GAAQC,EAC5C,OAAIv9H,EAAWn5H,KAAKuU,OACT,KAGJ,IAAIg8K,GAAiB,EAAIh3D,EAAKo9H,EAAIp9H,EAAIJ,IAQ1C,YAAAy9H,gBAAP,SAAuB/xO,GACnB,IAAIs0G,EACE09H,EAAUjzO,EAAQjC,IAAIkD,EAAMG,OAAQhlB,KAAK89I,WAC/C,GAAI7lI,KAAKC,IAAI2+O,GAAW,oBACpB,OAAO,KAEP,IAAMC,EAAUlzO,EAAQjC,IAAIkD,EAAMG,OAAQhlB,KAAK8kB,QAE/C,OADAq0G,IAAat0G,EAAMI,EAAI6xO,GAAWD,GACnB,EACP19H,GAAY,oBACL,KAEA,EAIRA,GASR,YAAA49H,eAAP,SAAsB1vO,EAAcnG,GAChC,YADgC,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACxBmG,GACJ,IAAK,IAED,OADMnU,GAAKlT,KAAK8kB,OAAO3G,EAAI+C,GAAUlhB,KAAK89I,UAAU3/H,GAC5C,EACG,KAEJ,IAAIyF,EAAQ5jB,KAAK8kB,OAAO5G,EAAIle,KAAK89I,UAAU5/H,GAAKhL,EAAGgO,EAAQlhB,KAAK8kB,OAAOvB,EAAIvjB,KAAK89I,UAAUv6H,GAAKrQ,GAE1G,IAAK,IAED,OADMA,GAAKlT,KAAK8kB,OAAO5G,EAAIgD,GAAUlhB,KAAK89I,UAAU5/H,GAC5C,EACG,KAEJ,IAAI0F,EAAQ1C,EAAQlhB,KAAK8kB,OAAO3G,EAAIne,KAAK89I,UAAU3/H,GAAKjL,EAAGlT,KAAK8kB,OAAOvB,EAAIvjB,KAAK89I,UAAUv6H,GAAKrQ,GAE1G,IAAK,IACD,IAAMA,EACN,OADMA,GAAKlT,KAAK8kB,OAAOvB,EAAIrC,GAAUlhB,KAAK89I,UAAUv6H,GAC5C,EACG,KAEJ,IAAIK,EAAQ5jB,KAAK8kB,OAAO5G,EAAIle,KAAK89I,UAAU5/H,GAAKhL,EAAGlT,KAAK8kB,OAAO3G,EAAIne,KAAK89I,UAAU3/H,GAAKjL,EAAGgO,GAErG,QACI,OAAO,OAUZ,YAAA26I,eAAP,SAAsB/kH,EAAmCgoH,GACrD,IAAMk4F,EAAK3kO,EAAW7L,OAAO,GAU7B,OARAswB,EAAKpD,iBAAiBpd,YAAY0gO,GAE9Bh3P,KAAKi3P,QACLnB,EAAIzzO,eAAeriB,KAAMg3P,EAAIh3P,KAAKi3P,SAElCj3P,KAAKi3P,QAAUnB,EAAI3zO,UAAUniB,KAAMg3P,GAGhClgN,EAAK81I,WAAW5sL,KAAKi3P,QAASn4F,IAUlC,YAAAo4F,iBAAP,SAAwBv1P,EAA4Cm9J,EAAqBn6G,GACjFA,EACAA,EAAQpwC,OAAS,EAEjBowC,EAAU,GAGd,IAAK,IAAIvsC,EAAI,EAAGA,EAAIzW,EAAO4S,OAAQ6D,IAAK,CACpC,IAAM0wH,EAAW9oI,KAAK67J,eAAel6J,EAAOyW,GAAI0mJ,GAE5Ch2B,EAAS5P,KACTv0E,EAAQ5vC,KAAK+zH,GAMrB,OAFAnkF,EAAQ4J,KAAKvuD,KAAKm3P,qBAEXxyM,GAGH,YAAAwyM,oBAAR,SAA4BC,EAA0CC,GAClE,OAAID,EAAaj+H,SAAWk+H,EAAal+H,UAC7B,EACDi+H,EAAaj+H,SAAWk+H,EAAal+H,SACrC,EAEA,GAcf,YAAAm3D,oBAAA,SAAoBgnE,EAA8BC,EAA8BC,GAC5E,IAAMp3P,EAAIJ,KAAK8kB,OACT+1F,EAAIxoF,EAAWzO,QAAQ,GACvB6zO,EAAQplO,EAAWzO,QAAQ,GAC3BP,EAAIgP,EAAWzO,QAAQ,GACvBU,EAAI+N,EAAWzO,QAAQ,GAE7B2zO,EAAKj4O,cAAcg4O,EAAMz8I,GAEzB76G,KAAK89I,UAAU19H,WAAW01O,EAAI4B,MAAOr0O,GACrCjjB,EAAE8e,SAASmE,EAAGo0O,GAEdH,EAAKh4O,cAAclf,EAAGkkB,GAEtB,IAMIqzO,EAEAC,EARE9/O,EAAI8L,EAAQjC,IAAIk5F,EAAGA,GACnB9iG,EAAI6L,EAAQjC,IAAIk5F,EAAGx3F,GACnBkc,EAAI3b,EAAQjC,IAAI0B,EAAGA,GACnB4B,EAAIrB,EAAQjC,IAAIk5F,EAAGv2F,GACnB1jB,EAAIgjB,EAAQjC,IAAI0B,EAAGiB,GACnBuzO,EAAI//O,EAAIynB,EAAIxnB,EAAIA,EAElB+/O,EAAKD,EAELE,EAAKF,EAGLA,EAAI/B,EAAIkC,WAERL,EAAK,EACLG,EAAK,EACLF,EAAKh3P,EACLm3P,EAAKx4N,IAILq4N,EAAK9/O,EAAIlX,EAAImX,EAAIkN,GADjB0yO,EAAK5/O,EAAInX,EAAI2+B,EAAIta,GAER,GAEL0yO,EAAK,EACLC,EAAKh3P,EACLm3P,EAAKx4N,GACEo4N,EAAKG,IAEZH,EAAKG,EACLF,EAAKh3P,EAAImX,EACTggP,EAAKx4N,IAITq4N,EAAK,GAELA,EAAK,GAEA3yO,EAAI,EACL0yO,EAAK,GACG1yO,EAAInN,EACZ6/O,EAAKG,GAELH,GAAM1yO,EACN6yO,EAAKhgP,IAEF8/O,EAAKG,IAEZH,EAAKG,GAEA9yO,EAAIlN,EAAI,EACT4/O,EAAK,GACG1yO,EAAIlN,EAAID,EAChB6/O,EAAKG,GAELH,GAAM1yO,EAAIlN,EACV+/O,EAAKhgP,IAIb,IAAMmgP,EAAKhgP,KAAKC,IAAIy/O,GAAM7B,EAAIkC,UAAY,EAAML,EAAKG,EAC/CI,EAAKjgP,KAAKC,IAAI0/O,GAAM9B,EAAIkC,UAAY,EAAMJ,EAAKG,EAG/CI,EAAM9lO,EAAWzO,QAAQ,GAC/BP,EAAEjD,WAAW83O,EAAIC,GACjB,IAAMC,EAAM/lO,EAAWzO,QAAQ,GAC/Bi3F,EAAEz6F,WAAW63O,EAAIG,GACjBA,EAAIj5O,WAAWmF,GACf,IAAM+zO,EAAKhmO,EAAWzO,QAAQ,GAK9B,OAJAw0O,EAAI94O,cAAc64O,EAAKE,GAEDH,EAAK,GAAKA,GAAMl4P,KAAKuU,QAAU8jP,EAAGz3O,gBAAkB42O,EAAYA,EAG3EY,EAAI7jP,UAEP,GAeL,YAAAi1C,OAAP,SACItrC,EACAC,EACAuN,EACAC,EACAf,EACAkB,EACAC,EACA4yI,GAEA,QAFA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAEIA,EAAsB,CAMjBm3F,EAAIwC,cACLxC,EAAIwC,YAAcxC,EAAI/0O,QAG1B+0O,EAAIwC,YAAYC,kBAAkBr6O,EAAGC,EAAGuN,EAAeC,EAAgBnF,EAAOqF,iBAAkBC,EAAMC,GAEtG,IAAMirO,EAAK3kO,EAAW7L,OAAO,GAC7BoE,EAAM0L,YAAY0gO,GAClBlB,EAAIzzO,eAAeyzO,EAAIwC,YAAatB,EAAIh3P,WAExCA,KAAKu4P,kBAAkBr6O,EAAGC,EAAGuN,EAAeC,EAAgBf,EAAOkB,EAAMC,GAG7E,OAAO/rB,MAQG,EAAA+gB,KAAd,WACI,OAAO,IAAI+0O,EAAIlyO,EAAQ7C,OAAQ6C,EAAQ7C,SAc7B,EAAAqrB,UAAd,SACIluB,EACAC,EACAuN,EACAC,EACAf,EACAkB,EACAC,GAIA,OAFe+pO,EAAI/0O,OAELyoC,OAAOtrC,EAAGC,EAAGuN,EAAeC,EAAgBf,EAAOkB,EAAMC,IAW7D,EAAAysO,gBAAd,SAA8B1zO,EAAiBvK,EAAcqQ,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAA+BpE,EAAOqF,kBAC/F,IAAMiyH,EAAYvjI,EAAI8E,SAASyF,GACzBvQ,EAAS0D,KAAKkE,KAAK2hI,EAAU5/H,EAAI4/H,EAAU5/H,EAAI4/H,EAAU3/H,EAAI2/H,EAAU3/H,EAAI2/H,EAAUv6H,EAAIu6H,EAAUv6H,GAGzG,OAFAu6H,EAAUj9H,YAEHi1O,EAAI3zO,UAAU,IAAI2zO,EAAIhxO,EAAQg5H,EAAWvpI,GAASqW,IAS/C,EAAAzI,UAAd,SAAwB03G,EAAyBt8G,GAC7C,IAAM5I,EAAS,IAAImhP,EAAI,IAAIlyO,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,EAAG,EAAG,IAG/D,OAFAkyO,EAAIzzO,eAAew3G,EAAKt8G,EAAQ5I,GAEzBA,GASG,EAAA0N,eAAd,SAA6Bw3G,EAAyBt8G,EAA+B5I,GACjFiP,EAAQ6C,0BAA0BozG,EAAI/0G,OAAQvH,EAAQ5I,EAAOmQ,QAC7DlB,EAAQ0G,qBAAqBuvG,EAAIikB,UAAWvgI,EAAQ5I,EAAOmpI,WAC3DnpI,EAAOJ,OAASslH,EAAItlH,OAEpB,IAAM+8J,EAAM38J,EAAOmpI,UACb97H,EAAMsvJ,EAAI/8J,SAEhB,GAAc,IAARyN,GAAqB,IAARA,EAAY,CAC3B,IAAMrI,EAAM,EAAMqI,EAClBsvJ,EAAIpzJ,GAAKvE,EACT23J,EAAInzJ,GAAKxE,EACT23J,EAAI/tJ,GAAK5J,EACThF,EAAOJ,QAAUyN,IAclB,YAAAu2O,kBAAP,SACIrsO,EACAC,EACAT,EACAC,EACAf,EACAkB,EACAC,G,MAEMxO,EAAS8U,EAAW7L,OAAO,GACjCoE,EAAMlL,cAAcoM,EAAMvO,GAC1BA,EAAOmC,cAAcqM,EAAYxO,GACjCA,EAAO8O,SAEP,IAAMosO,EAAmBpmO,EAAWzO,QAAQ,GAC5C60O,EAAiBv6O,EAAKgO,EAAUR,EAAiB,EAAI,EACrD+sO,EAAiBt6O,IAAOgO,EAAUR,EAAkB,EAAI,GACxD8sO,EAAiBl1O,GAAiC,QAA7B,EAAAgJ,EAAA,yBAA6B,eAAEC,iBAAkB,GAAK,EAG3E,IAAMksO,EAAkBrmO,EAAWzO,QAAQ,GAAG7E,eAAe05O,EAAiBv6O,EAAGu6O,EAAiBt6O,EAAG,EAAM,MACrGw6O,EAAWtmO,EAAWzO,QAAQ,GAC9Bg1O,EAAUvmO,EAAWzO,QAAQ,GACnCA,EAAQ4H,kCAAkCitO,EAAkBl7O,EAAQo7O,GACpE/0O,EAAQ4H,kCAAkCktO,EAAiBn7O,EAAQq7O,GAEnE54P,KAAK8kB,OAAOjG,SAAS85O,GACrBC,EAAQt5O,cAAcq5O,EAAU34P,KAAK89I,WACrC99I,KAAK89I,UAAUj9H,aA7lBK,EAAAsoK,YAAc1sK,EAAWJ,WAAW,EAAGuH,EAAQ7C,MACxD,EAAAu3O,YAAcxC,EAAI/0O,OA2UlB,EAAAi3O,UAAY,KACZ,EAAAN,MAAQ,IAkR3B,EAhmBA,GAipBAxzG,GAAMljJ,UAAUi1I,iBAAmB,SAAU/3H,EAAWC,EAAWyM,EAAyBo1F,EAA0By+C,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAClH,IAAM9pJ,EAASmhP,GAAI/0O,OAInB,OAFA/gB,KAAK0+J,sBAAsBxgJ,EAAGC,EAAGyM,EAAOjW,EAAQqrG,EAAQy+C,GAEjD9pJ,GAGXuvI,GAAMljJ,UAAU09J,sBAAwB,SACpCxgJ,EACAC,EACAyM,EACAjW,EACAqrG,EACAy+C,EACAE,QADA,IAAAF,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAE,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAMrgG,EAASt+D,KAAK0iD,YAEpB,IAAKs9D,EAAQ,CACT,IAAKhgH,KAAKg8H,aACN,OAAOh8H,KAGXggH,EAAShgH,KAAKg8H,aAGlB,IACMlxG,EADiBk1F,EAAOl1F,SACE61L,SAASriJ,EAAOu0B,iBAAkBv0B,EAAO40B,mBAgBzE,OAbAh1E,EAAIA,EAAIogD,EAAOyzB,0BAA4BjnE,EAAS5M,EACpDC,EAAIA,EAAImgD,EAAOyzB,2BAA6BzzB,EAAO40B,kBAAoBpoE,EAAS3M,EAAI2M,EAASK,QAE7FxW,EAAO60C,OACHtrC,EACAC,EACA2M,EAASG,MACTH,EAASK,OACTP,GAAgBpE,EAAOqF,iBACvB4yI,EAAkBj4I,EAAOqF,iBAAmBm0F,EAAO6uC,gBACnD7uC,EAAO+uC,sBACP4P,GAEG3+J,MAGXkkJ,GAAMljJ,UAAU49J,8BAAgC,SAAU1gJ,EAAWC,EAAW6hG,GAC5E,IAAMrrG,EAASmhP,GAAI/0O,OAInB,OAFA/gB,KAAK6+J,mCAAmC3gJ,EAAGC,EAAGxJ,EAAQqrG,GAE/CrrG,GAGXuvI,GAAMljJ,UAAU69J,mCAAqC,SAAU3gJ,EAAWC,EAAWxJ,EAAaqrG,GAC9F,IAAKk6B,GACD,OAAOl6I,KAGX,IAAMs+D,EAASt+D,KAAK0iD,YAEpB,IAAKs9D,EAAQ,CACT,IAAKhgH,KAAKg8H,aACN,MAAM,IAAI5qF,MAAM,yBAGpB4uE,EAAShgH,KAAKg8H,aAGlB,IACMlxG,EADiBk1F,EAAOl1F,SACE61L,SAASriJ,EAAOu0B,iBAAkBv0B,EAAO40B,mBACnEh0D,EAAW1Y,EAAOgL,WAMxB,OAHAtT,EAAIA,EAAIogD,EAAOyzB,0BAA4BjnE,EAAS5M,EACpDC,EAAIA,EAAImgD,EAAOyzB,2BAA6BzzB,EAAO40B,kBAAoBpoE,EAAS3M,EAAI2M,EAASK,QAC7FxW,EAAO60C,OAAOtrC,EAAGC,EAAG2M,EAASG,MAAOH,EAASK,OAAQ+T,EAAUA,EAAU8gF,EAAO+uC,uBACzE/uJ,MAGXkkJ,GAAMljJ,UAAU63P,qBAAuB,SACnCz8C,EACA08C,EACAhiN,EACAlsB,EACAk0I,EACAm9C,EACAl9C,EACAo9C,GAEA,IAAMtiF,EAAMi/H,EAAYluO,EAAOksB,EAAK6nH,sBAE9BhqJ,EAASmiC,EAAK81I,WAAW/yD,EAAKilC,EAAWC,EAAmBk9C,EAAkBrxL,EAAOuxL,GAC3F,OAAKxnM,GAAWA,EAAOukH,KAIlB4lC,GAA4B,MAAfs9C,GAAuBznM,EAAOwkH,UAAYijF,EAAYjjF,SAC7D,KAGJxkH,EAPI,MAUfuvI,GAAMljJ,UAAU+3P,cAAgB,SAC5BD,EACAvoN,EACAuuH,EACAm9C,EACAl9C,GAEA,IAAK7kB,GACD,OAAO,KAKX,IAFA,IAAIkiE,EAAc,KAETl+C,EAAY,EAAGA,EAAYl+J,KAAK2B,OAAO4S,OAAQ2pJ,IAAa,CACjE,IAAMpnH,EAAO92C,KAAK2B,OAAOu8J,GAEzB,GAAI3tH,GACA,IAAKA,EAAUuG,GACX,cAED,IAAKA,EAAKuN,cAAgBvN,EAAKggG,YAAchgG,EAAK+/F,WACrD,SAGJ,IA4BUliI,EA5BJiW,EAAQksB,EAAKpD,iBAEnB,GAAIoD,EAAK02G,kBAAqB12G,EAAcm0L,2BAGxC,GADMt2N,EAAS3U,KAAK64P,qBAAqBz8C,EAAa08C,EAAahiN,EAAMlsB,GAAO,GAAM,EAAMm0I,GAChF,CACR,GAAIk9C,EAEA,OAAOtnM,EAIX,IAFA,IAAMqkP,EAAY3mO,EAAW7L,OAAO,GAC9ByyO,EAAgBniN,EAAcoiN,+BAC3B5kP,EAAQ,EAAGA,EAAQ2kP,EAAa1kP,OAAQD,IAAS,CACnC2kP,EAAa3kP,GACrBoL,cAAckL,EAAOouO,GAChC,IAAM,EAASh5P,KAAK64P,qBAAqBz8C,EAAa08C,EAAahiN,EAAMkiN,EAAWl6F,EAAWm9C,EAAkBl9C,GAAmB,GAEpI,GAAI,KACAq9C,EAAc,GACFxiF,kBAAoBtlH,EAE5BwqJ,GACA,OAAOs9C,SAQvB,IAFMznM,EAAS3U,KAAK64P,qBAAqBz8C,EAAa08C,EAAahiN,EAAMlsB,EAAOk0I,EAAWm9C,EAAkBl9C,MAGzGq9C,EAAcznM,EAEVmqJ,GACA,OAAOs9C,EAMvB,OAAOA,GAAe,IAAIliE,IAG9BgK,GAAMljJ,UAAUm4P,mBAAqB,SACjCL,EACAvoN,EACAwuH,GAEA,IAAK7kB,GACD,OAAO,KAIX,IAFA,IAAMk/G,EAAe,IAAI53P,MAEhB08J,EAAY,EAAGA,EAAYl+J,KAAK2B,OAAO4S,OAAQ2pJ,IAAa,CACjE,IAAMpnH,EAAO92C,KAAK2B,OAAOu8J,GAEzB,GAAI3tH,GACA,IAAKA,EAAUuG,GACX,cAED,IAAKA,EAAKuN,cAAgBvN,EAAKggG,YAAchgG,EAAK+/F,WACrD,SAGJ,IAmBUliI,EAnBJiW,EAAQksB,EAAKpD,iBAEnB,GAAIoD,EAAK02G,kBAAqB12G,EAAcm0L,2BAExC,GADMt2N,EAAS3U,KAAK64P,qBAAqB,KAAMC,EAAahiN,EAAMlsB,GAAO,GAAM,EAAMm0I,GAIjF,IAFA,IAAMi6F,EAAY3mO,EAAW7L,OAAO,GAC9ByyO,EAAgBniN,EAAcoiN,+BAC3B5kP,EAAQ,EAAGA,EAAQ2kP,EAAa1kP,OAAQD,IAAS,CACnC2kP,EAAa3kP,GACrBoL,cAAckL,EAAOouO,GAChC,IAAM,EAASh5P,KAAK64P,qBAAqB,KAAMC,EAAahiN,EAAMkiN,GAAW,GAAO,EAAOj6F,GAAmB,GAE1G,IACA,EAAOnlC,kBAAoBtlH,EAC3B8kP,EAAarkP,KAAK,UAKxBJ,EAAS3U,KAAK64P,qBAAqB,KAAMC,EAAahiN,EAAMlsB,GAAO,GAAO,EAAOm0I,KAGnFq6F,EAAarkP,KAAKJ,GAK9B,OAAOykP,GAGXl1G,GAAMljJ,UAAUg+J,qBAAuB,SACnC9gJ,EACAC,EACAoyB,EACAuuH,EACA9+C,GALmC,WAOnC,IAAKk6B,GACD,OAAO,KAEX,IAAMvlI,EAAS3U,KAAK+4P,eAChB,SAACnuO,GAMG,OALK,EAAKyuO,kBACN,EAAKA,gBAAkBvD,GAAI/0O,QAG/B,EAAK29I,sBAAsBxgJ,EAAGC,EAAGyM,EAAO,EAAKyuO,gBAAiBr5I,GAAU,MACjE,EAAKq5I,kBAEhB9oN,EACAuuH,GACA,GAKJ,OAHInqJ,IACAA,EAAOklH,IAAM75H,KAAKi2I,iBAAiB/3H,EAAGC,EAAGqI,EAAOgL,WAAYwuF,GAAU,OAEnErrG,GAGXuvI,GAAMljJ,UAAU41I,KAAO,SACnB14H,EACAC,EACAoyB,EACAuuH,EACA9+C,EACA++C,EACA01C,GAPmB,WASnB,QAFA,IAAAA,IAAAA,GAAA,IAEKv6D,GACD,OAAO,KAEX,IAAMvlI,EAAS3U,KAAK+4P,eAChB,SAACnuO,EAAO+zI,GAMJ,OALK,EAAK06F,kBACN,EAAKA,gBAAkBvD,GAAI/0O,QAG/B,EAAK29I,sBAAsBxgJ,EAAGC,EAAGyM,EAAO,EAAKyuO,gBAAiBr5I,GAAU,MAAM,EAAO2+C,GAC9E,EAAK06F,kBAEhB9oN,EACAuuH,GACA,EACAC,GAKJ,OAHIpqJ,IACAA,EAAOklH,IAAM75H,KAAKi2I,iBAAiB/3H,EAAGC,EAAGqI,EAAOgL,WAAYwuF,GAAU,OAEnErrG,GAGXuvI,GAAMljJ,UAAUi+J,YAAc,SAC1BplC,EACAtpF,EACAuuH,EACAC,GAJ0B,WAMpBpqJ,EAAS3U,KAAK+4P,eAChB,SAACnuO,GAWG,OAVK,EAAK0uO,4BACN,EAAKA,0BAA4B9yO,EAAOgL,YAE5C5G,EAAM0L,YAAY,EAAKgjO,2BAElB,EAAKC,yBACN,EAAKA,uBAAyBzD,GAAI/0O,QAGtC+0O,GAAIzzO,eAAew3G,EAAK,EAAKy/H,0BAA2B,EAAKC,wBACtD,EAAKA,yBAEhBhpN,EACAuuH,GACA,EACAC,GAKJ,OAHIpqJ,IACAA,EAAOklH,IAAMA,GAEVllH,GAGXuvI,GAAMljJ,UAAUk+J,UAAY,SACxBhhJ,EACAC,EACAoyB,EACAyvE,EACA++C,GALwB,WAOxB,OAAO/+J,KAAKm5P,oBAAmB,SAACvuO,GAAU,SAAKqrH,iBAAiB/3H,EAAGC,EAAGyM,EAAOo1F,GAAU,QAAOzvE,EAAWwuH,IAG7G7a,GAAMljJ,UAAUm+J,iBAAmB,SAAUtlC,EAAUtpF,EAA6CwuH,GAAjE,WAC/B,OAAO/+J,KAAKm5P,oBACR,SAACvuO,GAWG,OAVK,EAAK0uO,4BACN,EAAKA,0BAA4B9yO,EAAOgL,YAE5C5G,EAAM0L,YAAY,EAAKgjO,2BAElB,EAAKC,yBACN,EAAKA,uBAAyBzD,GAAI/0O,QAGtC+0O,GAAIzzO,eAAew3G,EAAK,EAAKy/H,0BAA2B,EAAKC,wBACtD,EAAKA,yBAEhBhpN,EACAwuH,IAIRwiD,GAAOvgN,UAAU2jN,cAAgB,SAAUpwM,EAAcsW,EAAoB/F,GACzE,YADuC,IAAAvQ,IAAAA,EAAA,KAChCvU,KAAK4kN,mBAAmB,IAAIkxC,GAAIlyO,EAAQ7C,OAAQ6C,EAAQ7C,OAAQxM,GAASA,EAAQsW,EAAW/F,IAGvGy8L,GAAOvgN,UAAU4jN,mBAAqB,SAAUC,EAAatwM,EAAcsW,EAAoB/F,GAgB3F,YAhByD,IAAAvQ,IAAAA,EAAA,KACpDsW,IACDA,EAAY7qB,KAAK0zC,kBAErBmxK,EAAOtwM,OAASA,EAEXuQ,EAGD+/L,EAAO//L,OAAOjG,SAASiG,GAFvB+/L,EAAO//L,OAAOjG,SAAS7e,KAAK27B,UAIhCtJ,EAAWzO,QAAQ,GAAG5E,IAAI,EAAG,EAAGhf,KAAKk1C,OAAO21G,sBAAwB,EAAI,GACxEjnI,EAAQ0G,qBAAqB+H,EAAWzO,QAAQ,GAAIiH,EAAWwH,EAAWzO,QAAQ,IAElFA,EAAQ9C,eAAeuR,EAAWzO,QAAQ,GAAIihM,EAAO/mE,WAE9C+mE,GCzgCX,gCA2CA,OA/BkB,EAAA20C,0BAAd,SAAwC1iN,GAChCA,GAAoC,IAA5B2iN,EAAWC,eAEnB5iN,EAAKw3J,mBAAmBmrD,EAAWE,gBACnCF,EAAWG,8BAAgC9iN,EAAK80J,yBAC3C6tD,EAAWE,eAAer0O,eAAe,EAAG,EAAG,KAChDwxB,EAAKw1J,eAAe9lL,EAAOqF,kBAC3B4tO,EAAWE,eAAer6O,cAAcw3B,EAAKu3J,gBAAiBorD,EAAWI,mBACzEJ,EAAWK,gBAAgB/6O,eAAe,EAAG,EAAG,GAChD06O,EAAWK,gBAAgBv6O,gBAAgBu3B,EAAKpb,SAChD+9N,EAAWK,gBAAgBt6O,gBAAgBi6O,EAAWI,mBACtD/iN,EAAKnb,SAASxc,WAAWs6O,EAAWK,mBAG5CL,EAAWC,gBAMD,EAAAK,mBAAd,SAAiCjjN,GACzBA,IAAS2iN,EAAWE,eAAer0O,eAAe,EAAG,EAAG,IAAkC,IAA5Bm0O,EAAWC,eACzE5iN,EAAKs3J,cAAcqrD,EAAWE,gBAC9B7iN,EAAK80J,yBAA2B6tD,EAAWG,8BAC3CH,EAAWK,gBAAgB/6O,eAAe,EAAG,EAAG,GAChD06O,EAAWK,gBAAgBv6O,gBAAgBu3B,EAAKpb,SAChD+9N,EAAWK,gBAAgBt6O,gBAAgBi6O,EAAWI,mBACtD/iN,EAAKnb,SAASpc,gBAAgBk6O,EAAWK,kBAE7C95P,KAAK05P,gBAtCM,EAAAA,aAAe,EACf,EAAAC,eAAiB,IAAI/1O,EACrB,EAAAi2O,kBAAoB,IAAIj2O,EACxB,EAAAk2O,gBAAkB,IAAIl2O,EACtB,EAAAg2O,+BAAgC,EAoCnD,EA3CA,GCkBO,SAASI,GAAsB/3M,GAClC,IAAM82C,EAAU,GACV4hC,EAAY,GACZL,EAAU,GACVc,EAAM,GAENnwG,EAAgBg3B,EAAQh3B,OAASg3B,EAAQ3lC,MAAQ,EACjD6O,EAAiB82B,EAAQ92B,QAAU82B,EAAQ3lC,MAAQ,EACnDkmK,EAA8C,IAA5BvgI,EAAQugI,gBAAwB,EAAIvgI,EAAQugI,iBAAmB7C,GAAWuH,YAG5Fm7B,EAAYp3L,EAAQ,EACpBq3L,EAAan3L,EAAS,EAE5BwvG,EAAU5lH,MAAMstM,GAAYC,EAAY,GACxChoF,EAAQvlH,KAAK,EAAG,GAAI,GACpBqmH,EAAIrmH,KAAK,EAAK4hL,GAAqBpF,0BAA4B,EAAM,GAErE52D,EAAU5lH,KAAKstM,GAAYC,EAAY,GACvChoF,EAAQvlH,KAAK,EAAG,GAAI,GACpBqmH,EAAIrmH,KAAK,EAAK4hL,GAAqBpF,0BAA4B,EAAM,GAErE52D,EAAU5lH,KAAKstM,EAAWC,EAAY,GACtChoF,EAAQvlH,KAAK,EAAG,GAAI,GACpBqmH,EAAIrmH,KAAK,EAAK4hL,GAAqBpF,0BAA4B,EAAM,GAErE52D,EAAU5lH,MAAMstM,EAAWC,EAAY,GACvChoF,EAAQvlH,KAAK,EAAG,GAAI,GACpBqmH,EAAIrmH,KAAK,EAAK4hL,GAAqBpF,0BAA4B,EAAM,GAGrEx4F,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GAEbgkF,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GAGb4qK,GAAWoH,cAAcvE,EAAiB7nD,EAAW5hC,EAASuhC,EAASc,EAAKn5E,EAAQ0gI,SAAU1gI,EAAQ2gI,SAGtG,IAAMzC,EAAa,IAAIR,GAOvB,OALAQ,EAAWpnF,QAAUA,EACrBonF,EAAWxlD,UAAYA,EACvBwlD,EAAW7lD,QAAUA,EACrB6lD,EAAW/kD,IAAMA,EAEV+kD,EAyBJ,SAASiC,GACZ1/K,EACAu/C,EACA9+C,QADA,IAAA8+C,IAAAA,EAAA,SACA,IAAA9+C,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAM0hB,EAAQ,IAAI24M,GAAK96N,EAAMS,GAc7B,OAZA8+C,EAAQugI,gBAAkBg7C,GAAKc,2BAA2Br8K,EAAQugI,iBAClE39J,EAAM04M,gCAAkCt7K,EAAQugI,gBAE7Bw3E,GAAsB/3M,GAE9Bs8H,YAAY15J,EAAOo9B,EAAQ+2C,WAElC/2C,EAAQg4M,cACRp1O,EAAMw5F,UAAUp8D,EAAQg4M,YAAYj1O,QAASi9B,EAAQg4M,YAAYh1O,GACjEJ,EAAMmpL,aAAa/rJ,EAAQg4M,YAAYj1O,OAAO7E,OAAO,KAGlD0E,EAOJ,IAAMq1O,GAAe,CAExB93E,YAAW,IAGfzC,GAAWyC,YAAc43E,GACxBx8B,GAAA,YAA2B,SAAC96N,EAAc4Z,EAAcnZ,EAAc61F,EAAqBwpF,GASxF,OAAOJ,GAAY1/K,EARH,CACZ4Z,KAAI,EACJ2O,MAAO3O,EACP6O,OAAQ7O,EACRkmK,gBAAe,EACfxpF,UAAS,GAGqB71F,ICzHtC,I,GAAA,cAuII,WAAY8+C,GA5HJ,KAAAk4M,oDAAsD,IACtD,KAAAC,mBAA6B,EAI9B,KAAAC,aAAe,EAIf,KAAAC,YAAc,CAAC,EAAG,EAAG,GAIrB,KAAAC,2CAA4C,EAc5C,KAAAC,0BAA4B,EAQ5B,KAAAC,UAAW,EAIX,KAAAC,eAAiB,GAIjB,KAAAC,iBAAkB,EAEjB,KAAAC,YAAa,EACb,KAAAC,SAAU,EAQX,KAAAC,iBAAmB,IAAItlP,EAIvB,KAAAulP,sBAAwB,IAAIvlP,EAI5B,KAAAwlP,oBAAsB,IAAIxlP,EAI1B,KAAAylP,oBAAsB,IAAIzlP,EAK1B,KAAA0lP,cAAe,EAed,KAAA39K,UAAW,EAKZ,KAAA49K,oCAAqC,EAIrC,KAAAC,sBAAuB,EAKvB,KAAAC,iCAAkC,EA4ClC,KAAAC,aAAe,SAACC,GACnB,OAAO,GAeH,KAAA1G,WAAa,IAAIjxO,EAAQ,EAAG,EAAG,GAC/B,KAAA43O,sBAAwB,IAAI53O,EAAQ,EAAG,EAAG,GAC1C,KAAA63O,eAAiB,IAAI73O,EAAQ,EAAG,EAAG,GACnC,KAAA83O,gBAAkB,IAAI93O,EAAQ,EAAG,EAAG,GACpC,KAAA+3O,oBAA8B,EA0J9B,KAAAC,cAAgB,IAAI9F,GAAI,IAAIlyO,EAAW,IAAIA,GAC3C,KAAAi4O,gBAA0C,GA4D1C,KAAAC,WAAa,IAAIl4O,EAqFjB,KAAAm4O,QAAU,IAAIn4O,EAAQ,EAAG,EAAG,GAC5B,KAAAo4O,QAAU,IAAIp4O,EAAQ,EAAG,EAAG,GAC5B,KAAAq4O,WAAa,IAAIr4O,EAAQ,EAAG,EAAG,GAC/B,KAAAs4O,QAAU,IAAIt4O,EAAQ,EAAG,EAAG,GAtVhC5jB,KAAK0/O,SAAWz9L,GAAoB,GAEpC,IAAIk6M,EAAc,EAOlB,GANIn8P,KAAK0/O,SAAS0c,UACdD,IAEAn8P,KAAK0/O,SAAS2c,iBACdF,IAEAA,EAAc,EACd,KAAM,2EA+YlB,OApgBI,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAOn8P,KAAKw6P,0B,IAEhB,SAAoC8B,GAChCt8P,KAAKw6P,yBAA2B8B,G,gCAsDpC,sBAAW,sBAAO,C,IAOlB,WACI,OAAOt8P,KAAKu9E,U,IARhB,SAAmBj8E,GACXA,GAAStB,KAAKu9E,UACdv9E,KAAKi7P,oBAAoBtlP,gBAAgBrU,GAE7CtB,KAAKu9E,SAAWj8E,G,gCA2BpB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOtB,KAAK0/O,U,IAMhB,SAAmBz9L,GACfjiD,KAAK0/O,SAAWz9L,G,gCAoCpB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,MAAO,e,gCAMJ,YAAAa,KAAP,aAYO,YAAAG,OAAP,SAAc2yM,EAAyBrlN,GAAvC,WACIvwC,KAAKk1C,OAAS0gN,EAAU3rN,WACxB2rN,EAAUxgD,iBAAkB,EAC5Bp1M,KAAKu8P,aAAe3G,EAGf4G,EAAoBC,cACjBz8P,KAAK46P,WACL4B,EAAoBC,YAAcz8P,KAAKk1C,QAEvCsnN,EAAoBC,YAAc,IAAIv4G,GAAMlkJ,KAAKk1C,OAAOwN,YAAa,CAAE2mG,SAAS,IAChFmzG,EAAoBC,YAAY/jH,gBAChC14I,KAAKk1C,OAAOqM,oBAAoBrrC,SAAQ,WACpCsmP,EAAoBC,YAAYtoP,UAC1BqoP,EAAoBC,YAAe,UAIrDz8P,KAAK08P,WAAat6E,GACd,mBACA,CAAE9lK,KAAMtc,KAAK46P,WAAa,EAAI,IAAO5hK,WAAW,EAAOwpF,gBAAiBg7C,GAAKn2C,YAC7Em1E,EAAoBC,aAIxBz8P,KAAK28P,iBAAmB,IAAI/4O,EAAQ,EAAG,EAAG,GAE1C,IAAMg5O,EAAgBrsN,GAEhB,SAACjzB,GACG,OAAO,EAAKi/O,cAAgBj/O,GAAKA,EAAEknC,eAAe,EAAK+3M,eAGjEv8P,KAAK68P,iBAAmB78P,KAAKk1C,OAAO2gG,oBAAoB/gI,KAAI,SAACkhI,GACzD,GAAK,EAAKhkE,SAUV,GAAIgkE,EAAYn5H,MAAQ84H,GAAkBzN,YAElC,EAAKizH,qCACJ,EAAKV,UACNzkH,EAAYlN,UACZkN,EAAYlN,SAAS5P,KACrB8c,EAAYlN,SAASzP,YACrB2c,EAAYlN,SAAS1P,aACrB4c,EAAYlN,SAASjP,KACrB+iI,EAAc5mH,EAAYlN,SAASzP,cAEH,IAA5B,EAAK+gI,oBAAoF,IAAxD,EAAKE,YAAYlkP,QAAQ4/H,EAAY1nF,MAAMw8E,UAC5E,EAAKsvH,kBAAoBpkH,EAAY1nF,MAAMw8E,OAC3C,EAAKgyH,WAA2B9mH,EAAY1nF,MAAOm8E,UAAWuL,EAAYlN,SAASjP,IAAKmc,EAAYlN,SAAS1P,mBAGlH,GAAI4c,EAAYn5H,MAAQ84H,GAAkBxN,UAEzC,EAAKgzH,oCACL,EAAKX,0BAA4CxkH,EAAY1nF,MAAOm8E,WACpE,EAAK2vH,oBAAsBpkH,EAAY1nF,MAAMw8E,SAE7C,EAAKiyH,cACL,EAAK3C,mBAAqB,QAE3B,GAAIpkH,EAAYn5H,MAAQ84H,GAAkBvN,YAAa,CAC1D,IAAMqC,EAA4BuL,EAAY1nF,MAAOm8E,UAGrD,GAAI,EAAK+vH,2BAA6BgC,EAAoBQ,aAAevyH,IAAc+xH,EAAoBQ,YAAa,CACpH,IAAMzyN,EAAqByrG,EAAY1nF,OACE,UAApB/jB,EAAImgG,cAA6B,EAAKx1F,OAAOwN,YAAYi/B,gBAAgBC,UAAYr3C,aAAe0yN,cAEjH,EAAKpB,gBAAgB,EAAKrB,4BAC1B,EAAKqB,gBAAgBpxH,GAAa,EAAKoxH,gBAAgB,EAAKrB,iCACrD,EAAKqB,gBAAgB,EAAKrB,2BAErC,EAAKA,yBAA2B/vH,GAKnC,EAAKoxH,gBAAgBpxH,KACtB,EAAKoxH,gBAAgBpxH,GAAa,IAAIqrH,GAAI,IAAIlyO,EAAW,IAAIA,IAE7DoyH,EAAYlN,UAAYkN,EAAYlN,SAASjP,MAC7C,EAAKgiI,gBAAgBpxH,GAAW3lH,OAAOjG,SAASm3H,EAAYlN,SAASjP,IAAI/0G,QACzE,EAAK+2O,gBAAgBpxH,GAAWqT,UAAUj/H,SAASm3H,EAAYlN,SAASjP,IAAIikB,WAExE,EAAK08G,0BAA4B/vH,GAAa,EAAKgwH,UACnD,EAAKyC,UAAUlnH,EAAYlN,SAASjP,YA1DxC,EAAK8hI,qBACL,EAAKoB,cACL,EAAK3C,mBAAqB,MA8DtCp6P,KAAKm9P,sBAAwBn9P,KAAKk1C,OAAOsnF,yBAAyB1nH,KAAI,WAClE,GAAI,EAAK+lP,SAAW,EAAKK,aAAc,CACnC,IAAIkC,GAAmB,EACvB3D,GAAWD,0BAA0B,EAAK+C,cAE1C,EAAKb,gBAAgBp8O,cAAc,EAAKi9O,aAAatvD,iBAAkB,EAAK4nD,YAC5E,EAAKA,WAAW30O,aAAa,EAAKw6O,gBAClC,EAAK6B,aAAat0F,sBAAsB/oJ,SAAS,EAAK21O,WAAY,EAAKA,YACnE,EAAKyG,aAAa,EAAKzG,cACvB,EAAK0H,aAAaj2F,oBAAoB,EAAKuuF,YAC3CuI,GAAmB,GAEvB3D,GAAWM,mBAAmB,EAAKwC,cAC/Ba,GACA,EAAKb,aAAal5M,0BAS3B,YAAA05M,YAAP,WAUI,GATI/8P,KAAKy6P,WACLz6P,KAAKy6P,UAAW,EAChBz6P,KAAKg7P,oBAAoBrlP,gBAAgB,CAAE0nP,eAAgBr9P,KAAK28P,iBAAkBlyH,UAAWzqI,KAAKw6P,4BAGtGx6P,KAAKw6P,0BAA4B,EACjCx6P,KAAK66P,SAAU,EAGX76P,KAAKo7P,sBAAwBp7P,KAAK27P,oBAAsB37P,KAAKk1C,OAAO8mF,eAAiBh8H,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAay9B,WAAY,CAC1H,GAAgD,oBAA5Cz5J,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAa59G,eAAsC,CAC/D,IAAMk/O,EAAkBt9P,KAAKk1C,OAAO8mF,aACpCshI,EAAgBhlH,eACZglH,EAAgBnuH,QAASmuH,EAAgBnuH,OAAOouH,iBAChDD,EAAgBE,mBAChBF,EAAgBG,0BAGpBz9P,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAasc,eAAct4I,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAamT,QAASnvI,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAamT,OAAOouH,kBAE7Gv9P,KAAK27P,oBAAqB,IAY3B,YAAA+B,UAAP,SAAiBjzH,EAAqDkzH,EAAeC,QAApE,IAAAnzH,IAAAA,EAAoB+xH,EAAoBQ,aACrDh9P,KAAK88P,WAAWryH,EAAWkzH,EAASC,GAEpC,IAAIC,EAAU79P,KAAK67P,gBAAgBpxH,GAC/BA,IAAc+xH,EAAoBQ,cAClCa,EAAU79P,KAAK67P,gBAAqBx7P,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAK67P,iBAAiB,KAGtEgC,GAEA79P,KAAKk9P,UAAUW,IAIb,YAAAf,WAAV,SAAqBryH,EAAmBkzH,EAAeC,GACnD,GAAK59P,KAAKk1C,OAAO8mF,eAAgBh8H,KAAKy6P,UAAaz6P,KAAKu8P,aAAxD,CAIA9C,GAAWD,0BAA0Bx5P,KAAKu8P,cAEtCoB,GACA39P,KAAK47P,cAAc99G,UAAUj/H,SAAS8+O,EAAQ7/G,WAC9C99I,KAAK47P,cAAc92O,OAAOjG,SAAS8+O,EAAQ74O,UAE3C9kB,KAAK47P,cAAc92O,OAAOjG,SAAS7e,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAargG,UAC5D37B,KAAKu8P,aAAa7oN,iBAAiBza,oBAAoBj5B,KAAK60P,YAC5D70P,KAAK60P,WAAWv1O,cAActf,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAargG,SAAU37B,KAAK47P,cAAc99G,YAGxF99I,KAAK89P,yBAAyB99P,KAAK47P,cAAegC,GAAsC59P,KAAK60P,YAE7F,IAAMz7H,EAAcp5H,KAAK+9P,wBAAwB/9P,KAAK47P,eAClDxiI,IACAp5H,KAAKy6P,UAAW,EAChBz6P,KAAKw6P,yBAA2B/vH,EAChCzqI,KAAK28P,iBAAiB99O,SAASu6G,GAC/Bp5H,KAAK+6P,sBAAsBplP,gBAAgB,CAAE0nP,eAAgBjkI,EAAaqR,UAAWzqI,KAAKw6P,2BAC1Fx6P,KAAK07P,gBAAgB78O,SAAS7e,KAAKu8P,aAAat0F,uBAG5CjoK,KAAKo7P,sBAAwBp7P,KAAKk1C,OAAO8mF,cAAgBh8H,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAamT,SAAWnvI,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAay9B,aAClHz5J,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAamT,OAAO6uH,mBAChCh+P,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAa0c,gBACzB14I,KAAK27P,oBAAqB,GAE1B37P,KAAK27P,oBAAqB,IAItClC,GAAWM,mBAAmB/5P,KAAKu8P,gBAI7B,YAAAW,UAAV,SAAoBrjI,GAChB75H,KAAK66P,SAAU,EACf,IAAMzhI,EAAcp5H,KAAK+9P,wBAAwBlkI,GAEjD,GAAIT,EAAa,CACbqgI,GAAWD,0BAA0Bx5P,KAAKu8P,cAEtCv8P,KAAK26P,iBACL36P,KAAK89P,yBAAyBjkI,EAAKT,GAEvC,IAAI6kI,EAAa,EAEbj+P,KAAK0/O,SAAS0c,UAEdp8P,KAAKq7P,gCACCz3O,EAAQ6C,0BAA0BzmB,KAAK0/O,SAAS0c,SAAUp8P,KAAKu8P,aAAa7oN,iBAAiB7W,oBAAqB78B,KAAKy7P,gBACvHz7P,KAAKy7P,eAAe58O,SAAS7e,KAAK0/O,SAAS0c,UAGjDhjI,EAAY95G,cAActf,KAAK28P,iBAAkB38P,KAAK60P,YACtDoJ,EAAar6O,EAAQjC,IAAI3hB,KAAK60P,WAAY70P,KAAKy7P,gBAC/Cz7P,KAAKy7P,eAAer7O,WAAW69O,EAAYj+P,KAAK87P,cAEhDmC,EAAaj+P,KAAK87P,WAAWvnP,SAC7B6kH,EAAY95G,cAActf,KAAK28P,iBAAkB38P,KAAK87P,aAE1D97P,KAAK07P,gBAAgBv8O,WAAWnf,KAAK87P,YACrC97P,KAAK86P,iBAAiBnlP,gBAAgB,CAClCuoP,aAAcD,EACdnvF,MAAO9uK,KAAK87P,WACZuB,eAAgBjkI,EAChBijI,gBAAiBr8P,KAAK08P,WAAW30O,QACjC0iH,UAAWzqI,KAAKw6P,2BAEpBx6P,KAAK28P,iBAAiB99O,SAASu6G,GAE/BqgI,GAAWM,mBAAmB/5P,KAAKu8P,gBAInC,YAAAwB,wBAAR,SAAgClkI,GAAhC,WACI,IAAKA,EACD,OAAO,KAIX,IAAIj+G,EAAQ3D,KAAK0P,KAAK/D,EAAQjC,IAAI3hB,KAAK08P,WAAW30O,QAAS8xG,EAAIikB,YAO/D,GALIliI,EAAQ3D,KAAK6D,GAAK,IAClBF,EAAQ3D,KAAK6D,GAAKF,GAIlB5b,KAAKq6P,aAAe,GAAKz+O,EAAQ5b,KAAKq6P,aAAc,CACpD,GAAIr6P,KAAKu6P,0CAA2C,CAEhDv6P,KAAK60P,WAAWh2O,SAASg7G,EAAIikB,WAC7B99I,KAAKu8P,aAAatvD,iBAAiB3tL,cAAcu6G,EAAI/0G,OAAQ9kB,KAAKw7P,uBAClEx7P,KAAKw7P,sBAAsB36O,YAC3B7gB,KAAKw7P,sBAAsBt7O,aAAalgB,KAAKm6P,mDAAqDv2O,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKw7P,sBAAuBx7P,KAAK60P,aAC/I70P,KAAK60P,WAAW11O,WAAWnf,KAAKw7P,uBAGhC,IAAM9zO,EAAM9D,EAAQjC,IAAI3hB,KAAK08P,WAAW30O,QAAS/nB,KAAK60P,YAItD,OAHA70P,KAAK08P,WAAW30O,QAAQ3H,YAAYsH,EAAK1nB,KAAKw7P,uBAC9Cx7P,KAAKw7P,sBAAsBr8O,WAAWnf,KAAK60P,YAC3C70P,KAAKw7P,sBAAsBr8O,WAAWnf,KAAKu8P,aAAatvD,kBACjDjtM,KAAKw7P,sBAEZ,OAAO,KAIf,IAAMpmH,EAAaonH,EAAoBC,YAAYx9F,YAAYplC,GAAK,SAACv8G,GACjE,OAAOA,GAAK,EAAKo/O,cAErB,OAAItnH,GAAcA,EAAWlc,KAAOkc,EAAW/b,YAAc+b,EAAWhc,YAC7Dgc,EAAWhc,YAEX,MAUP,YAAA0kI,yBAAR,SAAiCjkI,EAAUskI,GACvCn+P,KAAK+7P,QAAQl9O,SAASs/O,GAClBn+P,KAAK0/O,SAAS0c,UACdp8P,KAAKq7P,gCACCz3O,EAAQ6C,0BAA0BzmB,KAAK0/O,SAAS0c,SAAUp8P,KAAKu8P,aAAa7oN,iBAAiB7W,oBAAqB78B,KAAKi8P,YACvHj8P,KAAKi8P,WAAWp9O,SAAS7e,KAAK0/O,SAAS0c,UAG7CviI,EAAI/0G,OAAOxF,cAActf,KAAK+7P,QAAS/7P,KAAKg8P,SAC5Ch8P,KAAKg8P,QAAQn7O,YACT5I,KAAKC,IAAI0L,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKi8P,WAAYj8P,KAAKg8P,UAAY,KAGnD/jP,KAAKC,IAAI0L,EAAQjC,IAAIiC,EAAQwvJ,WAAYpzK,KAAKg8P,UAAY,KAC1Dh8P,KAAKk8P,QAAQr9O,SAAS+E,EAAQiG,SAE9B7pB,KAAKk8P,QAAQr9O,SAAS+E,EAAQwvJ,aAGlCxvJ,EAAQgE,WAAW5nB,KAAKi8P,WAAYj8P,KAAKg8P,QAASh8P,KAAKk8P,SAEvDt4O,EAAQgE,WAAW5nB,KAAKi8P,WAAYj8P,KAAKk8P,QAASl8P,KAAKk8P,SACvDl8P,KAAKk8P,QAAQr7O,aAGjB7gB,KAAK08P,WAAW/gO,SAAS9c,SAAS7e,KAAK+7P,SACvC/7P,KAAK+7P,QAAQ78O,SAASlf,KAAKk8P,QAASl8P,KAAKk8P,SACzCl8P,KAAK08P,WAAWjvD,OAAOztM,KAAKk8P,UACrBl8P,KAAK0/O,SAAS2c,iBACrBr8P,KAAKq7P,gCACCz3O,EAAQ6C,0BAA0BzmB,KAAK0/O,SAAS2c,gBAAiBr8P,KAAKu8P,aAAa7oN,iBAAiB7W,oBAAqB78B,KAAKi8P,YAC9Hj8P,KAAKi8P,WAAWp9O,SAAS7e,KAAK0/O,SAAS2c,iBAC7Cr8P,KAAK08P,WAAW/gO,SAAS9c,SAAS7e,KAAK+7P,SACvC/7P,KAAK+7P,QAAQ78O,SAASlf,KAAKi8P,WAAYj8P,KAAKk8P,SAC5Cl8P,KAAK08P,WAAWjvD,OAAOztM,KAAKk8P,WAE5Bl8P,KAAK08P,WAAW/gO,SAAS9c,SAAS7e,KAAK+7P,SACvC/7P,KAAK08P,WAAWjvD,OAAO5zE,EAAI/0G,SAG/B9kB,KAAK08P,WAAW/gO,SAAS9c,SAAS7e,KAAKu8P,aAAat0F,uBAEpDjoK,KAAK08P,WAAWr5M,oBAAmB,IAMhC,YAAAF,OAAP,WACInjD,KAAK67P,gBAAkB,GACnB77P,KAAKu8P,eACLv8P,KAAKu8P,aAAannD,iBAAkB,GAEpCp1M,KAAK68P,kBACL78P,KAAKk1C,OAAO2gG,oBAAoBrhI,OAAOxU,KAAK68P,kBAE5C78P,KAAKm9P,uBACLn9P,KAAKk1C,OAAOsnF,yBAAyBhoH,OAAOxU,KAAKm9P,uBAEjDn9P,KAAK08P,YACL18P,KAAK08P,WAAWvoP,UAEpBnU,KAAK+8P,cACL/8P,KAAKo6P,mBAAqB,GA9hBf,EAAA4C,aAAe,EAgiBlC,EAjiBA,GCTA,cAYI,aATQ,KAAAoB,eAAiB,EACjB,KAAAC,cAAgB,IAAIz6O,EAAQ,EAAG,EAAG,GAClC,KAAA06O,aAAe,IAAI16O,EAAQ,EAAG,EAAG,GAEjC,KAAA26O,qBAAkD,KAMtDv+P,KAAKw+P,eAAiB,IAAIhC,GAAoB,IAC9Cx8P,KAAKw+P,eAAetD,cAAe,EACnCl7P,KAAKy+P,eAAiB,IAAIjC,GAAoB,IAC9Cx8P,KAAKy+P,eAAevD,cAAe,EAkF3C,OA5EI,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,MAAO,qB,gCAMJ,YAAAp4M,KAAP,aAEQ,YAAA47M,oBAAR,WACI,OAAO1+P,KAAKw+P,eAAe7B,iBAAiBt9O,SAASrf,KAAKy+P,eAAe9B,kBAAkBpoP,UAOxF,YAAA0uC,OAAP,SAAc2yM,GAAd,WACI51P,KAAK01P,WAAaE,EAGlB51P,KAAKw+P,eAAezD,sBAAsBjmP,KAAI,WACtC,EAAK0pP,eAAe/D,UAAY,EAAKgE,eAAehE,WAChD,EAAK+D,eAAehE,0BAA4B,EAAKiE,eAAejE,yBACpE,EAAKgE,eAAezB,eAEpB,EAAKsB,cAAcx/O,SAAS+2O,EAAUl6N,SACtC,EAAK0iO,eAAiB,EAAKM,2BAIvC1+P,KAAKy+P,eAAe1D,sBAAsBjmP,KAAI,WACtC,EAAK0pP,eAAe/D,UAAY,EAAKgE,eAAehE,WAChD,EAAK+D,eAAehE,0BAA4B,EAAKiE,eAAejE,yBACpE,EAAKiE,eAAe1B,eAEpB,EAAKsB,cAAcx/O,SAAS+2O,EAAUl6N,SACtC,EAAK0iO,eAAiB,EAAKM,2BAMvC,CAAC1+P,KAAKw+P,eAAgBx+P,KAAKy+P,gBAAgB/6P,SAAQ,SAACk/C,GAChDA,EAASk4M,iBAAiBhmP,KAAI,WAC1B,GAAI,EAAK0pP,eAAe/D,UAAY,EAAKgE,eAAehE,SAAU,CAC9D,IAAMtkM,EAAQ,EAAKuoM,sBAAwB,EAAKN,eAChD,EAAKC,cAAcj+O,WAAW+1C,EAAO,EAAKmoM,qBAKtD1I,EAAUjzM,YAAY3iD,KAAKw+P,gBAC3B5I,EAAUjzM,YAAY3iD,KAAKy+P,gBAG3Bz+P,KAAKu+P,qBAAuB3I,EAAU3rN,WAAWuyF,yBAAyB1nH,KAAI,WAC1E,GAAI,EAAK0pP,eAAe/D,UAAY,EAAKgE,eAAehE,SAAU,CAC9D,IAAMkE,EAAS,EAAKL,aAAaj/O,SAASu2O,EAAUl6N,SAASxb,aAAa,IACtEy+O,EAAOpqP,SAAW,KAClBqhP,EAAUl6N,QAAQvc,WAAWw/O,QAQtC,YAAAx7M,OAAP,sBACInjD,KAAK01P,WAAWzrN,WAAWuyF,yBAAyBhoH,OAAOxU,KAAKu+P,sBAChE,CAACv+P,KAAKw+P,eAAgBx+P,KAAKy+P,gBAAgB/6P,SAAQ,SAACk/C,GAChDA,EAASm4M,sBAAsBtjP,QAC/BmrC,EAASk4M,iBAAiBrjP,QAC1B,EAAKi+O,WAAWxyM,eAAeN,OAG3C,EAlGA,GC6BA,2BAGY,KAAA+4M,oBAA8B,EAC5B,KAAAiD,mBAEN,GAEI,KAAA/J,WAAsB,IAAIjxO,EAC1B,KAAAi7O,eAA6B,IAAI/6O,EAE/B,KAAAg7O,UAAY,CAClB95K,KAAM,EACN+5K,KAAM,EACNC,qBAAsB,EACtBC,UAAW,GAIL,KAAApE,SAAU,EAEV,KAAAqE,UAAYl/P,KAAK8+P,UAAU95K,KAM9B,KAAAm6K,gBAA4C,KAK5C,KAAAC,YAAc,EAkBd,KAAAC,0BAAsC,GAgBtC,KAAAjE,sBAAuB,EAKvB,KAAAL,sBAAwB,IAAIvlP,EAI5B,KAAAslP,iBAAmB,IAAItlP,EAIvB,KAAAwlP,oBAAsB,IAAIxlP,EAK1B,KAAA8pP,mBAA6B,EAyWxC,OAzZI,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,YAA0CnpP,IAAtCnW,KAAKq/P,0BAA0B,GACxBr/P,KAAKq/P,0BAA0B,IAElC,G,IAGZ,SAAoC/9P,GAChCtB,KAAKq/P,0BAA0B,GAAK/9P,G,gCAYxC,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAOtB,KAAKw6P,0B,IAEhB,SAAoC8B,GAChCt8P,KAAKw6P,yBAA2B8B,G,gCA6BpC,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,MAAO,kB,gCAMX,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOt8P,KAAK66P,S,gCAMT,YAAA/3M,KAAP,aAKA,sBAAY,6BAAc,C,IAA1B,WACI,OAAI9iD,KAAKk1C,OAAO6hG,uBACL/2I,KAAKk1C,OAAO6hG,uBAEZ/2I,KAAKk1C,OAAO8mF,c,gCAInB,YAAAujI,uBAAR,WAGI,IAAMC,EAAW,IAAI5qD,GAAa,GAAI6qD,EAAuBC,eAC7DF,EAAShkO,mBAAqB,IAAI1X,EAClC,IAAMg2G,EAAa,IAAI86E,GAAa,GAAI6qD,EAAuBC,eAC/D5lI,EAAWt+F,mBAAqB,IAAI1X,EACpC,IAAM67O,EAAY,IAAI/qD,GAAa,GAAI6qD,EAAuBC,eAG9D,OAFAC,EAAUnkO,mBAAqB,IAAI1X,EAE5B,CACH22O,UAAU,EACVmF,QAAQ,EACRJ,SAAQ,EACR1lI,WAAU,EACV6lI,UAAS,EACTE,sBAAuB,IAAIj8O,EAC3Bk8O,yBAA0B,IAAIh8O,EAC9Bi8O,iBAAkB,IAAIn8O,EACtBo8O,oBAAqB,IAAIl8O,EACzBm8O,mBAAoB,IAAIr8O,EACxB+4O,iBAAkB,IAAI/4O,IAIpB,YAAAs8O,4BAAV,WACI,IAAK,IAAI9nP,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKq/P,0BAA0B9qP,OAAQ6D,IACvDpY,KAAK4+P,mBAAmB5+P,KAAKq/P,0BAA0BjnP,IAAIunP,UAAUhkO,SAAS9c,SAAS7e,KAAK01P,WAAWnnD,yBACvGvuM,KAAK4+P,mBAAmB5+P,KAAKq/P,0BAA0BjnP,IAAIunP,UAAUnkO,mBAAoB3c,SAAS7e,KAAK01P,WAAWl6N,oBAClHx7B,KAAK4+P,mBAAmB5+P,KAAKq/P,0BAA0BjnP,IAAIynP,sBAAsBhhP,SAC7E7e,KAAK4+P,mBAAmB5+P,KAAKq/P,0BAA0BjnP,IAAIunP,UAAUhkO,UAEzE37B,KAAK4+P,mBAAmB5+P,KAAKq/P,0BAA0BjnP,IAAI0nP,yBAAyBjhP,SAChF7e,KAAK4+P,mBAAmB5+P,KAAKq/P,0BAA0BjnP,IAAIunP,UAAUnkO,oBAEzEx7B,KAAK4+P,mBAAmB5+P,KAAKq/P,0BAA0BjnP,IAAI2nP,iBAAiBlhP,SAAS7e,KAAK4+P,mBAAmB5+P,KAAKq/P,0BAA0BjnP,IAAIonP,SAAS7jO,UACzJ37B,KAAK4+P,mBAAmB5+P,KAAKq/P,0BAA0BjnP,IAAI4nP,oBAAoBnhP,SAC3E7e,KAAK4+P,mBAAmB5+P,KAAKq/P,0BAA0BjnP,IAAIonP,SAAShkO,qBAKxE,YAAA2kO,iBAAR,SAAyBtmI,EAAU4Q,EAAmB20H,IAC9Cp/P,KAAKogQ,gBAAkBpgQ,KAAKogQ,eAAe9kG,eAAiBimD,GAAOrwM,eAAkBlR,KAAKogQ,eAAej+C,eAAkBniN,KAAKogQ,eAAeh+C,iBAC/IvoF,EAAI/0G,OAAOjG,SAAS7e,KAAKogQ,eAAgBvgI,gBACzCu/H,EAAc,GAGlB,IAAMiB,EAAoBrgQ,KAAK4+P,mBAAmBn0H,GAG5C61H,EAAuBjuO,EAAWzO,QAAQ,GAChDi2G,EAAI/0G,OAAOxF,cAAc+gP,EAAkBJ,mBAAoBK,GAC/DD,EAAkBJ,mBAAmBphP,SAASg7G,EAAI/0G,QAClD,IAAMy7O,GAA6B38O,EAAQjC,IAAI2+O,EAAsBzmI,EAAIikB,WAEzEuiH,EAAkBvmI,WAAWgjF,SAASujD,EAAkBb,UACxDa,EAAkBvmI,WAAWgjF,SAASujD,EAAkBV,WAExD3/P,KAAKwgQ,cAAcH,EAAkBb,SAAUe,EAA2BnB,GAC1Ep/P,KAAKwgQ,cAAcH,EAAkBV,UAAWY,EAA2BnB,GAG3EiB,EAAkBvmI,WAAWn+F,SAAS9c,SAASg7G,EAAI/0G,QACnD,IAAM2oL,EAASp7K,EAAWzO,QAAQ,GAClCi2G,EAAI/0G,OAAO5F,SAAS26G,EAAIikB,UAAW2vD,GACnC4yD,EAAkBvmI,WAAW2zE,OAAOA,GAEpC4yD,EAAkBvmI,WAAWna,YAAY0gJ,EAAkBb,UAC3Da,EAAkBvmI,WAAWna,YAAY0gJ,EAAkBV,YAGvD,YAAAc,iBAAR,SAAyBC,EAAuCC,EAAkDl2H,EAAmB20H,GACjI,IAAMiB,EAAoBrgQ,KAAK4+P,mBAAmBn0H,GAYlD,GAXA41H,EAAkBvmI,WAAWn+F,SAAS9c,SAAS6hP,EAAuB/kO,UAClE37B,KAAKk/P,YAAcl/P,KAAK8+P,UAAUG,WAAa0B,EAC/CN,EAAkBvmI,WAAWt+F,mBAAoB3c,SAAS8hP,EAAwBnlO,oBAElF6kO,EAAkBvmI,WAAWt+F,mBAAoB3c,SAAS6hP,EAAuBllO,oBAGrF6kO,EAAkBV,UAAUt8M,oBAAmB,GAC/Cg9M,EAAkBb,SAASn8M,oBAAmB,GAG1B,IAAhB+7M,EAAmB,CAEnB,IAAMwB,EAAmBvuO,EAAWzO,QAAQ,GACtCi9O,EAAsBxuO,EAAWzO,QAAQ,GAC/Cg9O,EAAiB/hP,SAAS7e,KAAKogQ,eAAgBz7C,gBAAgB7mE,WAC/DuiH,EAAkBvmI,WAAWn+F,SAASrc,cAAc+gP,EAAkBJ,mBAAoBY,GAC1FR,EAAkBJ,mBAAmBphP,SAASwhP,EAAkBvmI,WAAWn+F,UAC3E,IAAMmlO,EAAyBD,EAAoBtsP,SACnDssP,EAAoBhgP,YAEpB,IAAMkgP,EAAe1uO,EAAWzO,QAAQ,GAClCo9O,EAAmB3uO,EAAWzO,QAAQ,GAC5Cy8O,EAAkBb,SAASvyD,iBAAiB3tL,cAActf,KAAKogQ,eAAgBvgI,eAAgBkhI,GAC/FV,EAAkBb,SAASvyD,iBAAiB3tL,cAAc+gP,EAAkBvmI,WAAWn+F,SAAUqlO,GACjG,IAAMC,EAA2BD,EAAiBzsP,SAClDwsP,EAAalgP,YACbmgP,EAAiBngP,YAEjB,IACIqgP,EAD0BjpP,KAAKC,IAAI0L,EAAQjC,IAAIk/O,EAAqBG,IAAqBp9O,EAAQjC,IAAIk/O,EAAqBD,GACjFxB,EAAc0B,EAAyBG,EAIhFC,EAAiB,GADuB,IACoBD,EAA2BC,IACvFA,EAAiBjpP,KAAKU,IAFkB,IAEwBsoP,EAA0B,IAE9FD,EAAiB9gP,aAAaghP,GAE9BF,EAAiB9hP,SAASmhP,EAAkBV,UAAU1yD,iBAAkBjtM,KAAK60P,YAC7EwL,EAAkBV,UAAUr5F,oBAAoBtmK,KAAK60P,YACrDmM,EAAiB9hP,SAASmhP,EAAkBb,SAASvyD,iBAAkBjtM,KAAK60P,YAC5EwL,EAAkBb,SAASl5F,oBAAoBtmK,KAAK60P,cAQrD,YAAA5xM,OAAP,SAAc2yM,GAAd,WACI51P,KAAK01P,WAAaE,EAClB51P,KAAKk1C,OAASl1C,KAAK01P,WAAWzrN,WACzBw1N,EAAuBC,gBACxBD,EAAuBC,cAAgB,IAAIx7G,GAAMlkJ,KAAKk1C,OAAOwN,YAAa,CAAE2mG,SAAS,IACrFo2G,EAAuBC,cAAchnH,iBAOzC14I,KAAK68P,iBAAmB78P,KAAKk1C,OAAO2gG,oBAAoB/gI,KAAI,SAACkhI,GACzD,IAAMvL,EAA4BuL,EAAY1nF,MAAOm8E,UAChD,EAAKm0H,mBAAmBn0H,KACzB,EAAKm0H,mBAAmBn0H,GAAa,EAAK80H,0BAE9C,IATmBjiP,EASb+iP,EAAoB,EAAKzB,mBAAmBn0H,GAC5C02H,EAAiE,OAAnCnrH,EAAY1nF,MAAOo8E,YAEvD,GAAIsL,EAAYn5H,MAAQ84H,GAAkBzN,aACtC,IACKm4H,EAAkB5F,UACnBzkH,EAAYlN,UACZkN,EAAYlN,SAAS5P,KACrB8c,EAAYlN,SAASzP,YACrB2c,EAAYlN,SAAS1P,aACrB4c,EAAYlN,SAASjP,OACnBsnI,GAAenrH,EAAYlN,SAAS/O,gBApB3Bz8G,EAqBG04H,EAAYlN,SAASzP,WApBpC,EAAKq8H,aAAep4O,GAAMA,EAAEknC,eAAe,EAAKkxM,eAAiB,EAAKyJ,kBAAwD,IAArC,EAAKA,gBAAgB/oP,QAAQkH,KAqBvH,CACE,IAAK,EAAKgiP,mBAAqB,EAAKD,0BAA0B9qP,OAAS,EACnE,QAIA,EAAK6rP,gBACL,EAAKA,eAAe9kG,gBAAkBimD,GAAOrwM,eAC5C,EAAKkvP,eAAej+C,eACpB,EAAKi+C,eAAeh+C,gBAErBpsE,EAAYlN,SAASjP,IAAI/0G,OAAOjG,SAAS,EAAKuhP,eAAgBvgI,gBAGlE,EAAK61H,WAAWryM,oBAAmB,GACnC,IAAM,EAAoB,EAAKu7M,mBAAmBn0H,GAE9C02H,GACA,EAAKjC,UAAYlpH,EAAYlN,SAAShP,WAAa,EAAKglI,UAAUG,UAAY,EAAKH,UAAUE,qBAC7F,EAAkBllI,WAAWn+F,SAAS9c,SAASm3H,EAAYlN,SAAS/O,aAAcp+F,UAC9E,EAAKujO,YAAc,EAAKJ,UAAUG,WAAajpH,EAAYlN,SAAS9O,cACpE,EAAkBF,WAAWt+F,mBAAoB3c,SAASm3H,EAAYlN,SAAS9O,cAAcx+F,oBAE7F,EAAkBs+F,WAAWt+F,mBAAoB3c,SAASm3H,EAAYlN,SAAS/O,aAAcv+F,sBAGjG,EAAK0jO,UAAY,EAAKJ,UAAUC,KAChC,EAAkBjlI,WAAWn+F,SAAS9c,SAASm3H,EAAYlN,SAASjP,IAAI/0G,SAG5E,EAAkBm7O,mBAAmBphP,SAAS,EAAkBi7G,WAAWn+F,UAE3E,EAAkB6jO,SAAS7jO,SAAS9c,SAASm3H,EAAYlN,SAAS1P,aAClE,EAAkBujI,iBAAiB99O,SAASm3H,EAAYlN,SAAS1P,aAEjE,EAAkBumI,UAAUhkO,SAAS9c,SAAS,EAAK62O,WAAWnnD,yBAC9D,EAAkBoxD,UAAUnkO,mBAAoB3c,SAAS,EAAK62O,WAAW0L,4BAEzE,EAAkBrB,iBAAiBlhP,SAAS,EAAkB2gP,SAAS7jO,UACvE,EAAkBkkO,sBAAsBhhP,SAAS,EAAkB8gP,UAAUhkO,UAC7E,EAAkBqkO,oBAAoBnhP,SAAS,EAAkB2gP,SAAShkO,oBAC1E,EAAkBskO,yBAAyBjhP,SAAS,EAAkB8gP,UAAUnkO,oBAE5E2lO,GACA,EAAkBrnI,WAAWgjF,SAAS,EAAkB0iD,UACxD,EAAkB1lI,WAAWgjF,SAAS,EAAkB6iD,YAExD,EAAkB7lI,WAAW2zE,OAAO,EAAkB+xD,SAAS7jO,UAInE,EAAkB8+N,UAAW,GAE8B,IAAvD,EAAK4E,0BAA0BjpP,QAAQq0H,IACvC,EAAK40H,0BAA0BtqP,KAAK01H,GAIpC,EAAK2wH,sBAAwB,EAAKgF,iBAAmB,EAAKA,eAAe3mG,aACrE,EAAK2mG,eAAejxH,QAAU,EAAKixH,eAAejxH,OAAO6uH,mBACzD,EAAKoC,eAAe1nH,gBACpB,EAAKijH,oBAAqB,GAE1B,EAAKA,oBAAqB,GAIlC,EAAK0F,iBAAiB,EAAkB1B,UAAUhkO,SAAU,EAAkBgkO,UAAUnkO,mBAAqBivG,GAC7G,EAAKswH,sBAAsBplP,gBAAgB,CAAEgmB,SAAU,EAAkBgkO,UAAUhkO,iBAEpF,GAAIq6G,EAAYn5H,MAAQ84H,GAAkBxN,WAAa6N,EAAYn5H,MAAQ84H,GAAkBnN,iBAAkB,CAClH,IAAM84H,EAAyB,EAAKjC,0BAA0BjpP,QAAQq0H,GAGtE41H,EAAkB5F,UAAW,GAEG,IAA5B6G,IACA,EAAKjC,0BAA0B5oP,OAAO6qP,EAAwB,GAChB,IAA1C,EAAKjC,0BAA0B9qP,SAC/B,EAAKsmP,SAAU,EACf,EAAKqE,UAAY,EAAKJ,UAAU95K,KAG5B,EAAKo2K,sBAAwB,EAAKO,oBAAsB,EAAKyE,iBAAmB,EAAKA,eAAe3mG,aACpG,EAAK2mG,eAAe9nH,eAAc,GAClC,EAAKqjH,oBAAqB,IAIlC0E,EAAkBvmI,WAAWna,YAAY0gJ,EAAkBb,UAC3Da,EAAkBvmI,WAAWna,YAAY0gJ,EAAkBV,WAC3D,EAAK4B,eAAe92H,GACpB,EAAKuwH,oBAAoBrlP,gBAAgB,UAE1C,GAAIqgI,EAAYn5H,MAAQ84H,GAAkBvN,cAGb,KAF1Bk5H,EAAyB,EAAKjC,0BAA0BjpP,QAAQq0H,KAEjC41H,EAAkB5F,UAAYzkH,EAAYlN,WAAakN,EAAYlN,SAASjP,KAAOmc,EAAYlN,SAAS/O,cAAe,CACxJ,IAAIqlI,EAAc,EAAKA,aAInB,EAAKC,0BAA0B9qP,OAAS,GAAKyhI,EAAYlN,SAAShP,cAClEslI,EAAc,GAGlB,EAAK1J,WAAWryM,oBAAmB,GAC9B89M,EAGD,EAAKV,iBAAiBzqH,EAAYlN,SAAS/O,aAAeic,EAAYlN,SAAS9O,cAAeyQ,EAAW20H,GAFzG,EAAKe,iBAAiBnqH,EAAYlN,SAASjP,IAAM4Q,EAAW20H,GAMhE,EAAKP,eAAehgP,SAASwhP,EAAkBP,0BAC/C,EAAKjB,eAAe3gP,GAAK,EAAK2gP,eAAe3gP,EAC7C,EAAK2gP,eAAe1gP,GAAK,EAAK0gP,eAAe1gP,EAC7C,EAAK0gP,eAAet7O,GAAK,EAAKs7O,eAAet7O,EAC7C88O,EAAkBV,UAAUyB,2BAA4B1hP,cAAc,EAAKm/O,eAAgB,EAAKA,gBAChGwB,EAAkBV,UAAU1yD,iBAAiB3tL,cAAc+gP,EAAkBR,sBAAuB,EAAKhL,YAEzG,EAAKiG,iBAAiBnlP,gBAAgB,CAAEm5J,MAAO,EAAK+lF,WAAYl5N,SAAU0kO,EAAkBV,UAAUhkO,SAAUmtG,SAAUkN,EAAYlN,WAGtI,EAAK04H,YAAY,EAAK3M,WAAY,EAAKgK,eAAgBp0H,GACvD41H,EAAkB1D,iBAAiB99O,SAASwhP,EAAkBb,SAASvyD,kBAEvE,EAAK4tD,SAAU,OAMvB,YAAA2F,cAAR,SAAsBjlO,EAAqBglO,EAAmCnB,GAE1E7jO,EAAKI,SAASpY,GAAKgY,EAAKI,SAASpY,EAAI,EAAIg9O,EAA4BnB,EAAcmB,EAA4BnB,EAAc7jO,EAAKI,SAASpY,EACvIgY,EAAKI,SAASpY,EAAI,IAClBgY,EAAKI,SAASpY,EAAI,IAKhB,YAAA89O,iBAAV,SAA2BI,EAAwBC,EAA2Bj3H,KAIpE,YAAA+2H,YAAV,SAAsBG,EAA6BC,EAAgCn3H,KAIzE,YAAA82H,eAAV,SAAyB92H,KAOlB,YAAAtnF,OAAP,WASI,IAAK,IAAMsnF,KARPzqI,KAAKk1C,SACDl1C,KAAKo7P,sBAAwBp7P,KAAK27P,oBAAsB37P,KAAKogQ,iBAAmBpgQ,KAAKogQ,eAAe3mG,aACpGz5J,KAAKogQ,eAAe9nH,eAAc,GAClCt4I,KAAK27P,oBAAqB,GAE9B37P,KAAKk1C,OAAO2gG,oBAAoBrhI,OAAOxU,KAAK68P,mBAGxB78P,KAAK4+P,mBACzB5+P,KAAK4+P,mBAAmBn0H,GAAW3Q,WAAW3lH,UAC9CnU,KAAK4+P,mBAAmBn0H,GAAW+0H,SAASrrP,UAGhDnU,KAAKg7P,oBAAoBvjP,QACzBzX,KAAK86P,iBAAiBrjP,QACtBzX,KAAK+6P,sBAAsBtjP,SAEnC,EA7bA,GC3BA,0E,OACY,EAAA8mP,qBAAkD,KAGhD,EAAA7C,gBAAkB,IAAI93O,EAAQ,EAAG,EAAG,GACpC,EAAAi+O,mBAAqB,IAAI/9O,EACzB,EAAAg+O,eAAiB,IAAIl+O,EAAQ,EAAG,EAAG,GACnC,EAAAm+O,kBAAoB,IAAIn+O,EAAQ,EAAG,EAAG,GACtC,EAAAo+O,qBAAuB,IAAIl+O,EAC3B,EAAAm+O,iBAAmB,IAAIr+O,EAAQ,EAAG,EAAG,GAKxC,EAAAs+O,4BAA8B,IAAI1sP,EAKlC,EAAAklP,eAAiB,GAKjB,EAAAyH,qBAAsB,EAKtB,EAAAC,mBAAoB,EAKpB,EAAAC,4BAA6B,EAY7B,EAAAC,iBAA2B,EAK3B,EAAAC,uBAAwB,E,EA6LnC,OAhPwC,OAuCpC,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,MAAO,c,gCAiBJ,YAAAt/M,OAAP,SAAc2yM,GAAd,WACI,YAAM3yM,OAAM,UAAC2yM,GAEbA,EAAUxgD,iBAAkB,EAG5Bp1M,KAAKwiQ,sBAAwB,IAAIz3D,GAAc,iBAAkB00D,GAAuBC,eACxF1/P,KAAKwiQ,sBAAsBhnO,mBAAqB1X,EAAW0N,WAG3DxxB,KAAKu+P,qBAAuB3I,EAAU3rN,WAAWuyF,yBAAyB1nH,KAAI,WAC1E,GAA8C,IAA1C,EAAKuqP,0BAA0B9qP,QAAgB,EAAKsmP,UAAY,EAAKyH,gBAAiB,CAEtF,IAAMG,EAAY7M,EAAU5qN,OAC5B4qN,EAAUzyF,UAAU,MACpByyF,EAAUj6N,SAASxc,WAAW,EAAKu8O,gBAAgBr8O,SAASu2O,EAAUj6N,UAAUxb,MAAM,EAAKu6O,iBAE3F,EAAKwH,4BAA4BvsP,gBAAgB,CAAEgmB,SAAUi6N,EAAU3oD,qBAGlEw1D,GAAeA,EAAmB/mO,UAAa+mO,EAAmB/mO,QAAQ9V,0BAA0B,QACrG9B,EAAWmE,WAAW2tO,EAAUp6N,mBAAqB,EAAKqmO,mBAAoB,EAAKnH,eAAgB9E,EAAUp6N,oBAGjHo6N,EAAUzyF,UAAUs/F,QAKxB,YAAAC,yBAAR,SAAiCC,EAAoCjnO,EAAiBlN,GAClF,IAAMohL,EAAoBv9K,EAAW7L,OAAO,GACtCqpL,EAAuBx9K,EAAW7L,OAAO,GACzCynL,EAAiB57K,EAAW7L,OAAO,GACnCqhJ,EAAcx1I,EAAW7L,OAAO,GAChCspL,EAAcz9K,EAAW7L,OAAO,GAUtC,OARAA,EAAO0Z,iBAAiByiO,EAA0BzkP,EAAGykP,EAA0BxkP,EAAGwkP,EAA0Bp/O,EAAGqsL,GAC/GppL,EAAO0Z,kBAAkByiO,EAA0BzkP,GAAIykP,EAA0BxkP,GAAIwkP,EAA0Bp/O,EAAGssL,GAClHrpL,EAAO4J,oBAAoB5B,EAAUy/K,GACrCznL,EAAOwZ,aAAatE,EAASA,EAASA,EAASmsI,GAC/CgoC,EAAqBnwL,cAAcuuL,EAAgB6B,GACnDA,EAAYpwL,cAAcmoJ,EAAaioC,GACvCA,EAAYpwL,cAAckwL,EAAmBE,GAEtCA,EAAY92K,kBAGf,YAAA4pO,2BAAR,SAAmCjB,EAA6BC,GACvCvvO,EAAWzO,QAAQ,GAC3BqD,OAAO,GAEhBjnB,KAAKk/P,YAAcl/P,KAAK8+P,UAAUC,KAC9B/+P,KAAKmiQ,sBACDniQ,KAAKoiQ,kBAELt+O,EAAW+N,0BAA0B+vO,EAAmBpyO,gBAAgBrR,EAAG,EAAG,EAAGkU,EAAWvO,WAAW,IAEvGuO,EAAWvO,WAAW,GAAGjF,SAAS+iP,GAEtCvvO,EAAWvO,WAAW,GAAGpE,cAAc1f,KAAKgiQ,qBAAsBhiQ,KAAK6hQ,sBAEpE7hQ,KAAKk/P,YAAcl/P,KAAK8+P,UAAUG,WAAcj/P,KAAKk/P,YAAcl/P,KAAK8+P,UAAUE,sBAAwBh/P,KAAKqiQ,6BACtHT,EAAmBliP,cAAc1f,KAAKgiQ,qBAAsBhiQ,KAAK6hQ,oBAGrE7hQ,KAAK07P,gBAAgB78O,SAAS7e,KAAK+hQ,mBAAmB5iP,WAAWwiP,IAG7D,YAAAkB,4BAAR,WACI,IAAMC,EAAoB9iQ,KAAK4+P,mBAAmB5+P,KAAKq/P,0BAA0B,IAAIU,iBAC/EgD,EAAoB/iQ,KAAK4+P,mBAAmB5+P,KAAKq/P,0BAA0B,IAAIU,iBAC/EiD,EAAiB3wO,EAAWzO,QAAQ,GAC1Ck/O,EAAkB5jP,SAAS6jP,EAAmBC,GAC9CA,EAAe9iP,aAAa,IAC5B,IAAM+iP,EAAiB5wO,EAAWzO,QAAQ,GAC1Cm/O,EAAkBzjP,cAAcwjP,EAAmBG,GAEnD,IAAMC,EAAmBljQ,KAAK4+P,mBAAmB5+P,KAAKq/P,0BAA0B,IAAIG,SAASvyD,iBACvFk2D,EAAmBnjQ,KAAK4+P,mBAAmB5+P,KAAKq/P,0BAA0B,IAAIG,SAASvyD,iBACvFm2D,EAAgB/wO,EAAWzO,QAAQ,GACzCs/O,EAAiBhkP,SAASikP,EAAkBC,GAC5CA,EAAcljP,aAAa,IAC3B,IAAMmjP,EAAgBhxO,EAAWzO,QAAQ,GACzCu/O,EAAiB7jP,cAAc4jP,EAAkBG,GAEjD,IAAM3nO,EAAU2nO,EAAc9uP,SAAW0uP,EAAe1uP,SAClDqnB,EAAcwnO,EAAc/jP,SAAS2jP,GACrCxnO,EAAqB1X,EAAW8N,gBAClC,EACAhO,EAAQiE,8BAA8Bo7O,EAAepiP,YAAawiP,EAAcxiP,YAAa+C,EAAQwvJ,YACrG,GAGEqvF,EAAYziQ,KAAK01P,WAAW1qN,OAClChrC,KAAK01P,WAAWvyF,UAAU,MAE1B,IAAMmgG,EAAiBtjQ,KAAK0iQ,yBAAyBM,EAAe3jP,SAASrf,KAAKwiQ,sBAAsBj0D,yBAA0B7yK,EAASF,GAC3Ix7B,KAAKwiQ,sBAAsBhnO,mBAAoB9b,cAAc8b,EAAoBx7B,KAAK01P,WAAWl6N,oBACjGx7B,KAAKwiQ,sBAAsB9mO,QAAQtb,WAAWsb,EAAS17B,KAAK01P,WAAWh6N,SACvE17B,KAAKwiQ,sBAAsB7mO,SAASzc,SAAS0c,EAAYzc,WAAWmkP,GAAiBtjQ,KAAK01P,WAAW/5N,UACrG37B,KAAKkiQ,4BAA4BvsP,gBAAgB,CAAEgmB,SAAU37B,KAAK01P,WAAW/5N,WAE7E37B,KAAK01P,WAAWvyF,UAAUs/F,IAGpB,YAAApB,iBAAV,WACI,IAAMkC,EAAevjQ,KAAKq/P,0BAA0B9qP,OAC9CkuP,EAAYziQ,KAAK01P,WAAW1qN,OAE7BhrC,KAAK01P,WAAWl6N,qBACjBx7B,KAAK01P,WAAWl6N,mBAAqB1X,EAAWC,qBAAqB/jB,KAAK01P,WAAWlnO,SAASrQ,EAAGne,KAAK01P,WAAWlnO,SAAStQ,EAAGle,KAAK01P,WAAWlnO,SAASjL,IAE1J,IAAMigP,EAAaxjQ,KAAK01P,WAAWnnD,wBAGnC,GAFAvuM,KAAK01P,WAAWvyF,UAAU,MAEL,IAAjBogG,EAAoB,CAKpB,GAJAvjQ,KAAK07P,gBAAgB78O,SAAS7e,KAAK01P,WAAW/5N,UAC9C37B,KAAK6hQ,mBAAmBhjP,SAAS7e,KAAK01P,WAAWl6N,oBACjDx7B,KAAK8hQ,eAAejjP,SAAS7e,KAAK01P,WAAWh6N,SAEzC17B,KAAKuiQ,uBAAyBviQ,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAc,CACxD,IAAMynI,EAAWpxO,EAAWzO,QAAQ,GACpC5jB,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAargG,SAASrc,cAAckkP,EAAYC,GAC5DA,EAAS5iP,YACT,IAAM6N,EAAO2D,EAAWvO,WAAW,GAC/B9jB,KAAKk1C,OAAO21G,qBACZ/mI,EAAWoQ,yBAAyBuvO,EAAU,IAAI7/O,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI8K,GAEpE5K,EAAWiQ,yBAAyB0vO,EAAU,IAAI7/O,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI8K,GAExEA,EAAK7N,YACLiD,EAAW+N,0BAA0BnD,EAAKc,gBAAgBrR,EAAG,EAAG,EAAGkU,EAAWvO,WAAW,IACzF9jB,KAAK6hQ,mBAAmBhjP,SAASwT,EAAWvO,WAAW,IAE3D9jB,KAAK+hQ,kBAAkBljP,SAAS7e,KAAK07P,iBACrC17P,KAAKgiQ,qBAAqBnjP,SAAS7e,KAAK6hQ,oBACxC7hQ,KAAKiiQ,iBAAiBpjP,SAAS7e,KAAK8hQ,qBACZ,IAAjByB,IACPvjQ,KAAKwiQ,sBAAsBp0D,cAAc,IAAIxqL,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAIwlH,GAAMy8B,OACrE7lK,KAAKwiQ,sBAAsB7mO,SAAS9c,SAAS7e,KAAK01P,WAAW/5N,UAC7D37B,KAAKwiQ,sBAAsB9mO,QAAQ7c,SAAS7e,KAAK01P,WAAWh6N,SAC5D17B,KAAKwiQ,sBAAsBhnO,mBAAoB3c,SAAS7e,KAAK01P,WAAWl6N,oBACxEx7B,KAAKwiQ,sBAAsBp0D,cAAco1D,EAAYp6H,GAAMm9B,OAC3DvmK,KAAKkgQ,+BAGTlgQ,KAAK01P,WAAWvyF,UAAUs/F,IAGpB,YAAAjB,YAAV,SAAsBG,EAA6BC,GACD,IAA1C5hQ,KAAKq/P,0BAA0B9qP,OAC/BvU,KAAK4iQ,2BAA2BjB,EAAoBC,GACH,IAA1C5hQ,KAAKq/P,0BAA0B9qP,QACtCvU,KAAK6iQ,+BAIH,YAAAtB,eAAV,WACI,GAA8C,IAA1CvhQ,KAAKq/P,0BAA0B9qP,OAAc,CAE7CvU,KAAKkgQ,8BACL,IAAMwD,EAAyB1jQ,KAAKuiQ,sBACpCviQ,KAAKuiQ,uBAAwB,EAC7BviQ,KAAKqhQ,mBACLrhQ,KAAKuiQ,sBAAwBmB,IAO9B,YAAAvgN,OAAP,WACI,YAAMA,OAAM,WAERnjD,KAAK01P,aACJ11P,KAAK01P,WAAoBtgD,iBAAkB,EAC5Cp1M,KAAK01P,WAAWzrN,WAAWuyF,yBAAyBhoH,OAAOxU,KAAKu+P,uBAGhEv+P,KAAKwiQ,uBACLxiQ,KAAKwiQ,sBAAsBruP,WAGvC,EAhPA,CAAwCsrP,ICExC,2BAGY,KAAAkE,wBAAmC,IAAI//O,EAEvC,KAAAggP,iBAA4B,IAAIhgP,EAChC,KAAAigP,mBAAiC,IAAI//O,EACrC,KAAAggP,WAAqB,EAErB,KAAAC,MAAO,EAKR,KAAAC,gBAA0B,IAY1B,KAAAriQ,OAAyB,GAUzB,KAAAsiQ,iBAAkB,EAMlB,KAAAn7O,SAAW,IAKX,KAAAo7O,yBAA0B,EAK1B,KAAAlyL,SAAU,EAKV,KAAAmyL,oBAAsB,GA4KjC,OAlNI,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,MAAO,oB,gCAWJ,YAAArhN,KAAP,aAiCO,YAAAG,OAAP,SAAcrvC,EAAczQ,GACxBnD,KAAKokQ,cAAgBxwP,EACrB5T,KAAKk1C,OAAS/xC,GAASyQ,EAAOq2B,WACzBjqC,KAAKokQ,cAAc5oO,qBACpBx7B,KAAKokQ,cAAc5oO,mBAAqB1X,EAAWC,qBAAqB/jB,KAAKokQ,cAAc51O,SAASrQ,EAAGne,KAAKokQ,cAAc51O,SAAStQ,EAAGle,KAAKokQ,cAAc51O,SAASjL,IAEtKvjB,KAAKqkQ,oBAELrkQ,KAAK4jQ,iBAAiB/kP,SAAS7e,KAAKokQ,cAAczoO,UAClD37B,KAAK6jQ,mBAAmBhlP,SAAS7e,KAAKokQ,cAAc5oO,oBACpDx7B,KAAKskQ,mBAMF,YAAAnhN,OAAP,WACInjD,KAAKokQ,cAAgB,KACrBpkQ,KAAKukQ,sBAGD,YAAAC,eAAR,SAAuBpoD,GACnB,IAAKp8M,KAAKokQ,cACN,OAAO,KAGX,GAAIhoD,GAAeA,EAAYljF,IAAK,CAChC,IAAMurI,EAAeroD,EAAYniF,WAAU,GAAM,GAC3Cb,EAAcgjF,EAAYhjF,YAEhC,IAAKqrI,IAAiBrrI,EAClB,OAAO,KAEXqrI,EAAa5jP,YAEb,IAAM6jP,EAAcryO,EAAWzO,QAAQ,GAUvC,OATA8gP,EAAY7lP,SAAS4lP,GACrBC,EAAYxkP,aAAalgB,KAAKgkQ,iBAC9BU,EAAYvlP,WAAWi6G,GAEnBp5H,KAAKokQ,cAAcp5N,SACnB3Y,EAAW7L,OAAO,GAAG3H,SAAS7e,KAAKokQ,cAAcp5N,OAAO0I,kBAAkBrnB,SAC1EzI,EAAQ0G,qBAAqBo6O,EAAaryO,EAAW7L,OAAO,GAAIk+O,IAG7D,CACH/oO,SAAU+oO,EACVp+O,WAAYxC,EAAWC,sBAClB9L,KAAK+P,MAAMy8O,EAAavmP,GAAIumP,EAAalhP,GAC1CvjB,KAAKkkQ,wBAA0B,EAAIjsP,KAAK+P,MAAMy8O,EAAatmP,EAAGlG,KAAKkE,KAAKsoP,EAAalhP,EAAIkhP,EAAalhP,EAAIkhP,EAAavmP,EAAIumP,EAAavmP,IACxI,IAKZ,OAAO,MAMJ,YAAAmmP,kBAAP,WACIrkQ,KAAK2kQ,2BAA2B3kQ,KAAK2jQ,0BAUlC,YAAAiB,oBAAP,SAA2B97H,GAEvB,GADA9oI,KAAK+jQ,MAAO,GACPj7H,EAASjP,IACV,OAAO,EAGX,IAAMgrI,EAAa/7H,EAASjP,IAAIq9H,iBAAiBl3P,KAAK2B,QAAQ,GAE9D,GAAI3B,KAAKokQ,eAAiBS,GAAcA,EAAW3rI,KAAO2rI,EAAWxrI,WAAY,CAC7E,IAAMyrI,EAAO9kQ,KAAKwkQ,eAAeK,GAC7BC,GAAQlhP,EAAQhB,SAAS5iB,KAAKokQ,cAAczoO,SAAUmpO,EAAKnpO,UAAY37B,KAAKmkQ,sBAC5EnkQ,KAAK4jQ,iBAAiB/kP,SAASimP,EAAKnpO,UACpC37B,KAAK6jQ,mBAAmBhlP,SAASimP,EAAKx+O,YACtCtmB,KAAK+jQ,MAAO,GAIpB,OAAO/jQ,KAAK+jQ,MAGR,YAAAY,2BAAR,SAAmC3hP,GAC/B,GAAKhjB,KAAKokQ,cAAV,CAKA,IAAMW,EAAa1yO,EAAWvO,WAAW,GACzCihP,EAAWlmP,SAAS7e,KAAKokQ,cAAc5oO,oBACvCx7B,KAAKokQ,cAAc5oO,mBAAoBzc,eAAe,EAAG,EAAG,EAAG,GAC/D/e,KAAKokQ,cAAc/gN,qBACnB,IAAM2hN,EAAiBhlQ,KAAKokQ,cAAcz9M,8BACpCoxH,EAAS1lJ,EAAWzO,QAAQ,GAClCohP,EAAepsP,IAAIsG,SAAS8lP,EAAersP,IAAKo/J,GAChDA,EAAO73J,aAAa,IACpB63J,EAAOx0J,EAAIyhP,EAAepsP,IAAI2K,EAE9B,IAAM0hP,EAAW5yO,EAAW7L,OAAO,GACnCxmB,KAAKokQ,cAAc1wN,iBAAiBpd,YAAY2uO,GAChDrhP,EAAQ6C,0BAA0BsxJ,EAAQktF,EAAUjiP,GACpDhjB,KAAKokQ,cAAc5oO,mBAAoB3c,SAASkmP,QAjB5C/hP,EAAIiE,OAAO,IAoBX,YAAAi+O,uBAAR,SAA+BC,GAC3B,GAAKnlQ,KAAKokQ,eAAkBpkQ,KAAK+jQ,KAAjC,CAIA,IAAMtB,EAAYziQ,KAAKokQ,cAAcp5N,OACrChrC,KAAKokQ,cAAcjhG,UAAU,MAE7B,IAAMiiG,EAAc/yO,EAAWzO,QAAQ,GAGvC,GAFAA,EAAQ0G,qBAAqBtqB,KAAK2jQ,wBAAyB3jQ,KAAKokQ,cAAc1wN,iBAAkB0xN,IAE3FplQ,KAAKikQ,gBAGN,OAFAjkQ,KAAKokQ,cAAczoO,SAAS9c,SAAS7e,KAAK4jQ,kBAAkBrkP,gBAAgB6lP,QAC5EplQ,KAAKokQ,cAAc5oO,mBAAoB3c,SAAS7e,KAAK6jQ,oBAKzD,IAAMwB,EAAuB,IAAIzhP,EACjCA,EAAQ+E,YAAY3oB,KAAKokQ,cAAczoO,SAAU37B,KAAK4jQ,iBAAkBuB,EAASnlQ,KAAK8oB,SAAUu8O,GAChGrlQ,KAAKokQ,cAAczoO,SAAS9c,SAASwmP,GAGrC,IAAMx2D,EAAkB,IAAI/qL,EAC5B+qL,EAAgBhwL,SAAS7e,KAAKokQ,cAAc5oO,oBAC5C1X,EAAW6E,YAAYkmL,EAAiB7uM,KAAK6jQ,mBAAoBsB,EAASnlQ,KAAK8oB,SAAU9oB,KAAKokQ,cAAc5oO,oBAE5Gx7B,KAAKokQ,cAAcjhG,UAAUs/F,KAGzB,YAAA6B,gBAAR,sBACItkQ,KAAK68P,iBAAmB78P,KAAKk1C,OAAO2gG,oBAAoB/gI,KAAI,SAACkhI,GACrD,EAAKhkE,SAAWgkE,EAAYn5H,MAAQ84H,GAAkBvN,aAAe4N,EAAYlN,UACjF,EAAK87H,oBAAoB5uH,EAAYlN,aAI7C9oI,KAAK8jQ,UAAYnyN,KAAKgmB,MACtB33D,KAAKslQ,gBAAkBtlQ,KAAKk1C,OAAOsnF,yBAAyB1nH,KAAI,WAC5D,IAAMywP,EAAO5zN,KAAKgmB,MAClB,EAAKutM,uBAAuBK,EAAO,EAAKzB,WACxC,EAAKA,UAAYyB,MAIjB,YAAAhB,mBAAR,WACIvkQ,KAAKk1C,OAAO2gG,oBAAoBrhI,OAAOxU,KAAK68P,kBAC5C78P,KAAKk1C,OAAOsnF,yBAAyBhoH,OAAOxU,KAAKslQ,iBACjDtlQ,KAAK68P,iBAAmB,KACxB78P,KAAKslQ,gBAAkB,MAE/B,EArOA,GCDA,2BAIY,KAAAzG,eAA6B,IAAI/6O,EACjC,KAAA0hP,YAAyB,CAAC,IAAI5hP,EAAW,IAAIA,EAAW,IAAIA,EAAW,IAAIA,EAAW,IAAIA,EAAW,IAAIA,EAAW,IAAIA,GACxH,KAAAgxO,WAAqB,IAAIpuO,EACzB,KAAAi/O,eAAyB,IAAIj/O,EAC7B,KAAAk/O,YAAuB,IAAI9hP,EAC3B,KAAA+hP,gBAA2B,IAAI/hP,EAC/B,KAAAgiP,aAAwB,IAAIhiP,EAK5B,KAAAggP,iBAA4B,IAAIhgP,EAChC,KAAAigP,mBAAiC,IAAI//O,EACrC,KAAAggP,WAAqB,EACrB,KAAA+B,qBAAsB,EAUvB,KAAA5B,iBAAkB,EAMlB,KAAAn7O,SAAW,IAKX,KAAAg9O,0BAA2B,EAM3B,KAAAC,YAAc,GAKd,KAAAC,uBAAyB,GAKzB,KAAAC,yBAA2B,GAI3B,KAAAC,8BAAgC,GAIhC,KAAAC,qBAAsB,EAItB,KAAAC,kBAAmB,EAInB,KAAAC,oBAAsB,EAItB,KAAAC,gBAAkB,GAIlB,KAAAC,gBAAkB,EAIlB,KAAAC,gBAAkB,GAKlB,KAAAC,wBAAyB,EAKzB,KAAAC,oBAAsB,EAMtB,KAAAnpL,UAAW,EA6VtB,OAxVI,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOv9E,KAAK2mQ,iBAAmB3mQ,KAAKk1C,OAAO8mF,c,IAG/C,SAA0Bhc,GACtBhgH,KAAK2mQ,gBAAkB3mJ,G,gCAM3B,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,MAAO,U,gCAMJ,YAAAl9D,KAAP,aAOO,YAAAG,OAAP,SAAc2yM,EAA0BgR,GACpC5mQ,KAAKk1C,OAAS0gN,EAAU3rN,WACxBjqC,KAAKu8P,aAAe3G,EAEhBgR,IACA5mQ,KAAK4mQ,eAAiBA,GAG1B5mQ,KAAKskQ,mBAMF,YAAAnhN,OAAP,WACInjD,KAAKu8P,aAAe,KACpBv8P,KAAKukQ,sBAMF,YAAAsC,SAAP,WACI7mQ,KAAK6lQ,qBAAsB,GAGvB,YAAAiB,4BAAR,SAAoChlP,EAAiBkD,GAUjD,OARAhlB,KAAKwlQ,YAAY,GAAG3mP,SAASiD,GAC7BA,EAAS9hB,KAAKwlQ,YAAY,GAC1BxlQ,KAAKwlQ,YAAY,GAAG3mP,SAASmG,GAC7BA,EAAShlB,KAAKwlQ,YAAY,GAE1B1jP,EAAOjB,YACPmE,EAAOnE,YAEA5I,KAAK6D,GAAK,EAAI7D,KAAK0P,KAAK/D,EAAQjC,IAAIG,EAAQkD,KAG/C,YAAA+hP,UAAR,SAAkBjlP,GACd,OAAO7J,KAAKkE,KAAK2F,EAAO5D,EAAI4D,EAAO5D,EAAI4D,EAAOyB,EAAIzB,EAAOyB,IAGrD,YAAAyjP,eAAR,SAAuBC,EAA0BC,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC7C,IAAIC,EAAcnnQ,KAAKwmQ,gBACnBxuB,EAAch4O,KAAKumQ,gBACjBD,EAAkBtmQ,KAAKsmQ,gBAEvBxoH,EAAY99I,KAAKwlQ,YAAY,GACnC1nH,EAAUj/H,SAASooP,GACnB,IAAI1tB,EAAkBz7F,EAAUvpI,SAGhC,GAFAupI,EAAU93H,oBAAoBuzN,GAE1Bv5O,KAAK8lQ,yBAA0B,CAI/BqB,EAAcnnQ,KAAK+mQ,UAAUjpH,GAAaqpH,EAC1CnvB,EAAch4O,KAAK+mQ,UAAUjpH,GAAak6F,EAE1C,IAAMovB,EAAoBpnQ,KAAK+mQ,UAAUE,GACzCnpH,EAAU59H,aAAaq5N,EAAkB6tB,GACzC7tB,EAAkB6tB,EAGtB,IAAIC,EAUJ,OAPIA,EADAH,EACkBZ,EAEA1sP,EAAOlB,MAAM6gO,EAAiB4tB,EAAanvB,GAGjEivB,EAAgBpoP,SAASi/H,GAAW59H,aAAamnP,GAE1C9tB,IAAoB8tB,GAGvB,YAAAC,oBAAR,SAA4BL,GACS,IAA7BjnQ,KAAKqmQ,sBACLY,EAAgB9oP,EAAIvE,EAAOlB,MAAMuuP,EAAgB9oP,GAAIne,KAAKqmQ,oBAAqBrmQ,KAAKqmQ,uBAIpF,YAAAkB,wBAAR,SAAgCzlP,EAAiBwE,GAC7CxC,EAAW+N,0BAA0B5Z,KAAK+P,MAAMlG,EAAO5D,EAAG4D,EAAOyB,GAAItL,KAAK+P,MAAMlG,EAAO3D,EAAGlG,KAAKkE,KAAK2F,EAAOyB,EAAIzB,EAAOyB,EAAIzB,EAAO5D,EAAI4D,EAAO5D,IAAK,EAAGoI,IAGhJ,YAAAkhP,kBAAR,SAA0BC,GACtB,IAAM1/O,EAAU/nB,KAAKwlQ,YAAY,GAC3B3jP,EAAQ7hB,KAAKwlQ,YAAY,GAC/Bz9O,EAAQhJ,eAAe,EAAG,EAAG/e,KAAKk1C,OAAO21G,sBAAwB,EAAI,GACrEhpI,EAAM9C,eAAe,EAAG,EAAG,GAC3B6E,EAAQ0G,qBAAqBvC,EAAS0/O,EAAY1/O,GAClDA,EAAQ5J,EAAI,EACZ4J,EAAQlH,YACR+C,EAAQ0G,qBAAqBzI,EAAO4lP,EAAY5lP,GAEhDiC,EAAW6N,kBAAkB9P,EAAQ7hB,KAAK+lQ,YAAc9tP,KAAK6D,GAAM,IAAK9b,KAAK6+P,gBAC7E92O,EAAQ1B,wBAAwBrmB,KAAK6+P,eAAgB92O,GACrD/nB,KAAKunQ,wBAAwBx/O,EAAS/nB,KAAK6+P,gBAC3C7+P,KAAK6+P,eAAet4O,iBAAiBvmB,KAAK40P,YAI1C6S,EAAW5oP,SAAS7e,KAAK40P,aAGrB,YAAA8S,cAAR,SAAsBD,EAAoBR,GACtC,IAAMl/O,EAAU/nB,KAAKwlQ,YAAY,GACjCz9O,EAAQhJ,eAAe,EAAG,EAAG/e,KAAKk1C,OAAO21G,sBAAwB,EAAI,GACrE,IAAMhpI,EAAQ7hB,KAAKwlQ,YAAY,GAC/B3jP,EAAM9C,eAAe,EAAG,EAAG,GAG3B6E,EAAQ0G,qBAAqBvC,EAAS0/O,EAAY1/O,GAClDnE,EAAQ0G,qBAAqBzI,EAAO4lP,EAAY5lP,GAGhD,IAAMiS,EAAKlQ,EAAQwvJ,WAInB,GAFa6zF,EAAgB1yP,SAElB6H,EACP,OAAO,EAGX,IAAIurP,GAAiB,EACfC,EAAe5nQ,KAAK6+P,eAG1B,GAAI7+P,KAAK8lQ,yBAA0B,CAC/B,IAAM,EAAQliP,EAAQiE,8BAA8Bo/O,EAAiBl/O,EAASlG,GAC9EiC,EAAW6N,kBAAkB9P,EAAO,EAAO+lP,GAC3CX,EAAgB5gP,wBAAwBuhP,EAAcX,OACnD,CACH,IAAM,GAASrjP,EAAQiE,8BAA8Bo/O,EAAiBl/O,EAASlG,GACzE,EAAgB7hB,KAAKgmQ,uBAAyB/tP,KAAK6D,GAAM,IAAO,GAClE,GAAS,GACTgI,EAAW6N,kBAAkB9P,GAAQ,EAAQ,EAAa+lP,GAC1DX,EAAgB5gP,wBAAwBuhP,EAAcX,GACtDU,GAAiB,GACV,EAAQ,IACf7jP,EAAW6N,kBAAkB9P,GAAQ,EAAQ,EAAa+lP,GAC1DX,EAAgB5gP,wBAAwBuhP,EAAcX,GACtDU,GAAiB,GAKzB,IAAM/rP,EAAQ5b,KAAK8mQ,4BAA4BG,EAAiBplP,IAAU7hB,KAAKk1C,OAAO21G,sBAAwB,EAAI,GAC5Gg9G,EAAgB7nQ,KAAKimQ,yBAA2BhuP,KAAK6D,GAAM,IAAO,GAWxE,OAVIF,GAASisP,GACT/jP,EAAW6N,kBAAkBmC,GAAKlY,EAAQisP,EAAaD,GACvDX,EAAgB5gP,wBAAwBuhP,EAAcX,GACtDU,GAAiB,GACV/rP,EAAQisP,IACf/jP,EAAW6N,kBAAkBmC,GAAKlY,EAAQisP,EAAaD,GACvDX,EAAgB5gP,wBAAwBuhP,EAAcX,GACtDU,GAAiB,GAGdA,GAGH,YAAAG,kBAAR,SAA0Bb,EAA0BzrO,G,MAE1CusO,EAAa/nQ,KAAKwlQ,YAAY,GACpCuC,EAAWlpP,SAASooP,GAAiB/mP,cAAc,GAAGW,YAEtD,IAAMiT,EAAK9zB,KAAKwlQ,YAAY,GACtB3jP,EAAQ7hB,KAAKwlQ,YAAY,GAE/B1xO,EAAG/U,eAAe,EAAG,EAAG,GAGxB6E,EAAQgE,WAAWmgP,EAAYj0O,EAAIjS,GACnC,IAAMtN,EAASsN,EAAMtN,SAEjBA,EAAS6H,IAIbyF,EAAMmE,oBAAoBzR,GAE1BqP,EAAQgE,WAAW/F,EAAOkmP,EAAYj0O,IACjB,QAAjB,EAAA9zB,KAAKu8P,oBAAY,eAAEtyN,WAAW4gH,sBAC9B/mI,EAAWoQ,yBAAyB6zO,EAAYj0O,EAAI0H,GAEpD1X,EAAWiQ,yBAAyBg0O,EAAYj0O,EAAI0H,KAIpD,YAAAwsO,2BAAR,SAAmCf,EAA0Bl/O,GACzD,IAAMkgP,EAAgBjoQ,KAAKwlQ,YAAY,GAKvC,OAJAyC,EAAcppP,SAASooP,GACvBgB,EAAcpnP,YAGE,IADF5I,KAAKC,IAAI0L,EAAQiE,8BAA8BE,EAASkgP,EAAerkP,EAAQwvJ,aACtEn7J,KAAK6D,GAAK9b,KAAKkmQ,+BAGlC,YAAAgC,gBAAR,SAAwBloJ,GACpB,GAAIhgH,KAAKu8P,cAAgBv8P,KAAKu9E,SAAU,CACpC,IAAMklL,EAAYziQ,KAAKu8P,aAAavxN,OACpChrC,KAAKu8P,aAAap5F,UAAU,MAE5B,IAAM6kB,EAAchoL,KAAKu8P,aAAa7oN,iBAChCuzN,EAAkBjnQ,KAAK4jQ,iBACvBpoO,EAAqBx7B,KAAK6jQ,mBAC1BsE,EAAQnoQ,KAAKu8P,aAAaluD,gBAC1Bo5D,EAAaznQ,KAAKylQ,eACxBgC,EAAW5oP,SAASmhG,EAAO6uC,iBAC3B44G,EAAWp7O,SAEXzI,EAAQ6C,0BAA0B0hP,EAAOngF,EAAai/E,GACtD,IAAMtrO,EAAW37B,KAAK4lQ,aACtBjqO,EAAS5c,eAAe,EAAG,EAAG,GAC9B6E,EAAQ6C,0BAA0BkV,EAAUqsJ,EAAarsJ,GACzDA,EAASzb,cAAc,GAAGX,gBAAgB4oP,GAC1ClB,EAAgB1nP,gBAAgBygG,EAAO6f,gBAEnC7/H,KAAK8lQ,0BACL9lQ,KAAKwnQ,kBAAkBC,GAG3B,IAAIE,GAAiB,EACf5/O,EAAU/nB,KAAK0lQ,YACrB39O,EAAQhJ,eAAe,EAAG,EAAG/e,KAAKk1C,OAAO21G,sBAAwB,EAAI,GACrEjnI,EAAQ0G,qBAAqBvC,EAAS0/O,EAAY1/O,GAElD,IAAMqgP,EAAcpoQ,KAAK2lQ,gBAIzB,GAHAyC,EAAYrpP,eAAe,EAAG,EAAG/e,KAAKk1C,OAAO21G,sBAAwB,EAAI,GACzEjnI,EAAQ0G,qBAAqB89O,EAAapgF,EAAaogF,GAEnDpoQ,KAAK6lQ,oBACLoB,EAAgBpoP,SAASkJ,GAAS7H,aAAalgB,KAAKsmQ,sBAEpD,GAAItmQ,KAAKomQ,iBAAkB,CACvB,IAAM7sB,EAAkB0tB,EAAgB1yP,SACxC0yP,EAAgBpoP,SAASkJ,GAAS7H,aAAaq5N,QAE/CouB,EAAiB3nQ,KAAK0nQ,cAAcD,EAAYR,GAIxD,IAAIoB,GAAkB,EACjBroQ,KAAKmmQ,sBACNkC,EAAkBroQ,KAAKgnQ,eAAeC,EAAiBU,GACvD3nQ,KAAKsnQ,oBAAoBL,IAGzBjnQ,KAAKymQ,yBACLQ,EAAgB9oP,EAAIwd,EAASxd,EAAI6hG,EAAO6f,eAAe1hH,EAAIne,KAAK0mQ,sBAGhEiB,GAAkBU,GAAmBroQ,KAAKgoQ,2BAA2Bf,EAAiBmB,IAAgBpoQ,KAAK6lQ,sBAC3G7lQ,KAAK8nQ,kBAAkBb,EAAiBzrO,GAG5Cx7B,KAAK4jQ,iBAAiBrkP,gBAAgB4oP,GACtCnoQ,KAAK6lQ,qBAAsB,EAE3B7lQ,KAAKu8P,aAAap5F,UAAUs/F,KAI5B,YAAAyC,uBAAR,SAA+BC,GAC3B,GAAKnlQ,KAAKu8P,cAAiBv8P,KAAK4mQ,gBAAmB5mQ,KAAKu9E,SAAxD,CAIKv9E,KAAKu8P,aAAa/gO,qBACnBx7B,KAAKu8P,aAAa/gO,mBAAqB1X,EAAW0N,YAGtD,IAAMixO,EAAYziQ,KAAKu8P,aAAavxN,OAGpC,GAFAhrC,KAAKu8P,aAAap5F,UAAU,OAEvBnjK,KAAKikQ,gBAGN,OAFAjkQ,KAAKu8P,aAAa5gO,SAAS9c,SAAS7e,KAAK4mQ,eAAe/mI,gBAAgB1gH,WAAWnf,KAAK4jQ,uBACxF5jQ,KAAKu8P,aAAa/gO,mBAAmB3c,SAAS7e,KAAK6jQ,oBAKvD,IAAMyE,EAAmB,IAAI1kP,EAC7B0kP,EAAiBzpP,SAAS7e,KAAKu8P,aAAa5gO,UAAUpc,gBAAgBvf,KAAK4mQ,eAAe/mI,gBAC1Fj8G,EAAQ+E,YAAY2/O,EAAkBtoQ,KAAK4jQ,iBAAkBuB,EAASnlQ,KAAK8oB,SAAUw/O,GACrFA,EAAiBnpP,WAAWnf,KAAK4mQ,eAAe/mI,gBAChD7/H,KAAKu8P,aAAa5gO,SAAS9c,SAASypP,GAGpC,IAAMz5D,EAAkB,IAAI/qL,EAC5B+qL,EAAgBhwL,SAAS7e,KAAKu8P,aAAa/gO,oBAC3C1X,EAAW6E,YAAYkmL,EAAiB7uM,KAAK6jQ,mBAAoBsB,EAASnlQ,KAAK8oB,SAAU9oB,KAAKu8P,aAAa/gO,oBAE3Gx7B,KAAKu8P,aAAap5F,UAAUs/F,KAGxB,YAAA6B,gBAAR,sBACItkQ,KAAK8jQ,UAAYnyN,KAAKgmB,MACtB33D,KAAKslQ,gBAAkBtlQ,KAAKk1C,OAAOsnF,yBAAyB1nH,KAAI,WAC5D,GAAK,EAAK8xP,eAAV,CAIA,IAAMrB,EAAO5zN,KAAKgmB,MAClB,EAAKuwM,gBAAgB,EAAKtB,gBAC1B,EAAK1B,uBAAuBK,EAAO,EAAKzB,WACxC,EAAKA,UAAYyB,OAIjB,YAAAhB,mBAAR,WACQvkQ,KAAKslQ,iBACLtlQ,KAAKk1C,OAAOsnF,yBAAyBhoH,OAAOxU,KAAKslQ,kBAG7D,EAhcA,GCmDA,4BAyEA,OArE2B,EAAAiD,cAAgB,mBAIhB,EAAAC,mBAAqB,wBAIrB,EAAAC,SAAW,cAIX,EAAAC,eAAiB,oBAIjB,EAAAC,oBAAsB,wBAItB,EAAAC,gBAAkB,qBAIlB,EAAAC,kBAAoB,kCAIpB,EAAAC,cAAgB,8BAIhB,EAAAC,eAAiB,oBAIjB,EAAAC,cAAgB,mBAIhB,EAAAC,eAAiB,oBAIjB,EAAAC,iBAAmB,sBAInB,EAAAC,YAAc,iBAId,EAAAC,SAAW,yBAIX,EAAAC,iBAAmB,sBAInB,EAAAC,aAAe,kBAIf,EAAAC,mBAAqB,wBAIrB,EAAAC,OAAS,YACpC,EAzEA,GAsFA,cA+BI,WAAoBC,GAApB,WAAoB,KAAAA,kBAAAA,EAtBZ,KAAA5nM,UAOJ,GAiBA7hE,KAAKypQ,kBAAkBC,gBAAgB50P,KAAI,WACvC,EAAK60P,qBAAqBjmQ,SAAQ,SAACkmQ,GAC/B,IAAMC,EAAU,EAAKhoM,UAAU+nM,IAC3BC,EAAQ73L,SAAY63L,EAAQC,sBAAsBC,UAAaF,EAAQC,sBAAsBE,mBAC7F,EAAKC,cAAcL,SAM/B5pQ,KAAKypQ,kBAAkBS,iBAAiBp1P,KAAI,WACxC,EAAK60P,qBAAqBjmQ,SAAQ,SAACkmQ,GAC/B,IAAMC,EAAU,EAAKhoM,UAAU+nM,GAC3BC,EAAQ73L,SAAW63L,EAAQC,sBAAsBC,UAEjD,EAAKI,cAAcP,SA0RvC,OA3QkB,EAAAQ,gBAAd,SAA8BR,EAAqBS,EAA8C9oM,EAAqB+oM,QAArB,IAAA/oM,IAAAA,EAAA,QAAqB,IAAA+oM,IAAAA,GAAA,GAClHtqQ,KAAKuqQ,mBAAmBX,GAAe5pQ,KAAKuqQ,mBAAmBX,IAAgB,CAAEY,OAAQjpM,GACrFA,EAAUvhE,KAAKuqQ,mBAAmBX,GAAaY,SAC/CxqQ,KAAKuqQ,mBAAmBX,GAAaY,OAASjpM,GAE9C+oM,IACAtqQ,KAAKuqQ,mBAAmBX,GAAaU,OAAS/oM,GAElDvhE,KAAKuqQ,mBAAmBX,GAAaroM,GAAW8oM,GAYtC,EAAAI,iBAAd,SAA+Bb,EAAqBroM,EAAqBmpM,EAAuCzoN,QAA5D,IAAAsf,IAAAA,EAAA,GAChD,IAAM8oM,EAAsBrqQ,KAAKuqQ,mBAAmBX,GAAaroM,GACjE,IAAK8oM,EAED,MAAM,IAAIj5N,MAAM,qBAGpB,OAAOi5N,EAAoBK,EAAkBzoN,IAQnC,EAAA0oN,qBAAd,WACI,OAAOtqQ,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAKuqQ,qBAQd,EAAAK,qBAAd,SAAmChB,GAC/B,OAAOvpQ,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAKuqQ,mBAAmBX,KAQjC,EAAAiB,0BAAd,SAAwCjB,GACpC,OAAQ5pQ,KAAKuqQ,mBAAmBX,IAAgB5pQ,KAAKuqQ,mBAAmBX,GAAaY,SAAY,GAQvF,EAAAM,0BAAd,SAAwClB,GACpC,OAAQ5pQ,KAAKuqQ,mBAAmBX,IAAgB5pQ,KAAKuqQ,mBAAmBX,GAAaU,SAAY,GAQ9F,YAAAL,cAAP,SAAqBL,GACjB,IAAMC,EAAU7pQ,KAAK6hE,UAAU+nM,GAC3BC,GAAWA,EAAQ73L,UAAY63L,EAAQC,sBAAsBC,UAC7DF,EAAQC,sBAAsB7mN,UAQ/B,YAAAknN,cAAP,SAAqBP,GACjB,IAAMC,EAAU7pQ,KAAK6hE,UAAU+nM,GAC3BC,GAAWA,EAAQC,sBAAsBC,UACzCF,EAAQC,sBAAsB3mN,UAW/B,YAAA4nN,eAAP,SAAsBnB,GAClB,IAAMlnQ,EAA8B,iBAAhBknQ,EAA2BA,EAAcA,EAAYoB,KACnEnB,EAAU7pQ,KAAK6hE,UAAUn/D,GAC/B,SAAImnQ,IAAWA,EAAQ73L,UACnB63L,EAAQ73L,SAAU,EAClBhyE,KAAKmqQ,cAAcznQ,GACnBmnQ,EAAQC,sBAAsB31P,iBACvBnU,KAAK6hE,UAAUn/D,GACf,KAQR,YAAAyR,QAAP,sBACInU,KAAK2pQ,qBAAqBjmQ,SAAQ,SAACmmQ,GAC/B,EAAKkB,eAAelB,OAerB,YAAAoB,cAAP,SAEIrB,EACAroM,EACA2pM,EACAC,EACAC,GANJ,gBAGI,IAAA7pM,IAAAA,EAAA,eACA,IAAA2pM,IAAAA,EAAA,SACA,IAAAC,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAM1oQ,EAA8B,iBAAhBknQ,EAA2BA,EAAcA,EAAYoB,KACrEK,EAAgB,EACpB,GAAuB,iBAAZ9pM,EAAsB,CAC7B,IAAKA,EACD,MAAM,IAAInwB,MAAM,sCAA+B1uC,EAAI,aAAK6+D,EAAO,MAUnE,IAAuB,KAPnB8pM,EADY,WAAZ9pM,EACgB+pM,EAAqBR,0BAA0BpoQ,GAC5C,WAAZ6+D,EACS+pM,EAAqBT,0BAA0BnoQ,IAG9C6+D,IAEO9oD,MAAM4yP,GAC9B,MAAM,IAAIj6N,MAAM,8BAAuB1uC,EAAI,aAAK6+D,EAAO,WAG3D8pM,EAAgB9pM,EAIpB,IAAMgqM,EAAqBD,EAAqBE,qBAAqB9oQ,GACrE,QAA2ByT,IAAvBo1P,IAA+F,IAA3DvrQ,KAAK2pQ,qBAAqBvzP,QAAQm1P,GACtE,MAAM,IAAIn6N,MAAM,kBAAW1uC,EAAI,oCAA4B6oQ,EAAkB,iBAIjF,IAAM1B,EAAU7pQ,KAAK6hE,UAAUn/D,GACzB+oQ,EAAoBH,EAAqBb,iBAAiB/nQ,EAAM2oQ,EAAerrQ,KAAKypQ,kBAAmByB,GAC7G,IAAKO,EAED,MAAM,IAAIr6N,MAAM,8BAAuB1uC,IAIvCmnQ,GACA7pQ,KAAK+qQ,eAAeroQ,GAGxB,IAAMgpQ,EAAcD,IACpB,GAAIC,EAAYC,UAAW,CACvB,IAAMC,EAAkBF,EAAYC,UAAUE,OAAM,SAACjC,GAAgB,QAAE,EAAK/nM,UAAU+nM,MACtF,IAAKgC,EACD,MAAM,IAAIx6N,MAAM,qFAA8Es6N,EAAYC,UAAUhwN,KAAK,QAGjI,GAAI+vN,EAAYI,eAmBZ,OAlBA9rQ,KAAK6hE,UAAUn/D,GAAQ,CACnBonQ,sBAAuB4B,EACvB15L,SAAS,EACTzQ,QAAS8pM,EACTD,SAAQ,GAGRD,EAEInrQ,KAAKypQ,kBAAkBsC,UAAY/rQ,KAAK6hE,UAAUn/D,GAAMonQ,sBAAsBC,UAE9E/pQ,KAAKiqQ,cAAcvnQ,GAIvB1C,KAAK6hE,UAAUn/D,GAAMonQ,sBAAsBE,mBAAoB,EAG5DhqQ,KAAK6hE,UAAUn/D,GAAMonQ,sBAE5B,GAAIsB,EACA,MAAM,IAAIh6N,MAAM,mCAGhB,OADA+pE,GAAMhqE,KAAK,kBAAWzuC,EAAI,8EACnBgpQ,GAUZ,YAAAM,kBAAP,SAAyBpC,GACrB,OAAO5pQ,KAAK6hE,UAAU+nM,IAAgB5pQ,KAAK6hE,UAAU+nM,GAAaE,uBAO/D,YAAAH,mBAAP,WACI,OAAOtpQ,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAK6hE,YAWf,YAAAoqM,2BAAb,SAAwCC,G,4GAC9BC,EAAkBnsQ,KAAK2pQ,qB,IACH,EAAAwC,E,wBAAA,YAAfvC,EAAW,KACZC,EAAU7pQ,KAAK6hE,UAAU+nM,IACzBwC,EAAavC,EAAQC,sBAAsBuC,uBAEzCxC,EAAQuB,UACRc,EAAcI,iBAAmBJ,EAAcI,kBAAoB,IACP,IAAxDJ,EAAcI,iBAAiBl2P,QAAQg2P,IACvCF,EAAcI,iBAAiBv3P,KAAKq3P,KAGxCF,EAAcK,iBAAmBL,EAAcK,kBAAoB,IACP,IAAxDL,EAAcK,iBAAiBn2P,QAAQg2P,IACvCF,EAAcK,iBAAiBx3P,KAAKq3P,KAI5CvC,EAAQC,sBAAsB0C,0BACb,GAAM3C,EAAQC,sBAAsB0C,6BADrD,OAhBiC,M,OAiB3BC,EAAW,SACjBP,EAAgB,OACTA,GACAO,G,wBApBW,I,aAwB1B,MAAO,CAAP,EAAOP,WAvUa,EAAA3B,mBAMpB,GAcoB,EAAAiB,uBAAoB,OACvCkB,GAAiB5D,eAAgB4D,GAAiBtD,SACnD,GAACsD,GAAiBtD,UAAWsD,GAAiB5D,c,IAmTtD,EA1UA,GC7IA,cA0BI,WAAsBW,GAAA,KAAAA,kBAAAA,EAzBd,KAAAkD,WAAqB,EACrB,KAAAC,gBAGF,GAKC,KAAAzqN,YAAsB,EAKtB,KAAA6nN,mBAA6B,EAK7B,KAAAqC,oBAA8B,GA+FzC,OApFI,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOrsQ,KAAK2sQ,W,gCAST,YAAA1pN,OAAP,SAAcO,GAAd,WAEI,GAAIxjD,KAAKmiD,WACL,OAAO,EAEX,GAAKqB,EAKGxjD,KAAK+pQ,UAEL/pQ,KAAKmjD,cANT,GAAInjD,KAAK+pQ,SACL,OAAO,EAWf,OAFA/pQ,KAAK2sQ,WAAY,EACjB3sQ,KAAK6sQ,sBAAsB7sQ,KAAKypQ,kBAAkBqD,qBAAqB,SAAC3hN,GAAU,SAAK4hN,WAAW5hN,OAC3F,GAQJ,YAAAhI,OAAP,WACI,OAAKnjD,KAAK2sQ,WAIV3sQ,KAAK2sQ,WAAY,EACjB3sQ,KAAK4sQ,gBAAgBlpQ,SAAQ,SAACysJ,GAC1BA,EAAS56I,WAAWf,OAAO27I,EAASt7I,cAEjC,IAPH7U,KAAKgqQ,mBAAoB,GAClB,IAYR,YAAA71P,QAAP,WACInU,KAAKmjD,SACLnjD,KAAKmiD,YAAa,GASf,YAAA2pN,aAAP,WACI,OAAO,GAQD,YAAAe,sBAAV,SAAmCt3P,EAA2BxB,GAC1D/T,KAAK4sQ,gBAAgB73P,KAAK,CACtBQ,WAAU,EACVV,SAAUU,EAAWT,IAAIf,MAUrC,EAnHA,GC6BA,cASI,WAIW8I,EAIAmwP,GAJA,KAAAnwP,KAAAA,EAIA,KAAAmwP,UAAAA,EAEPA,EAAUC,aAAeD,EAAUC,cAAgB,GAyF3D,OAnFI,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOjtQ,KAAKktQ,e,IAMhB,SAAwBC,GAChBntQ,KAAKktQ,cAITltQ,KAAKktQ,cAAgBC,G,gCAMzB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,SAAyBC,GACrBptQ,KAAKqtQ,eAAiBD,G,gCAQnB,YAAAE,sBAAP,SAA6B/5N,GACzBA,EAAKvzC,KAAKqtQ,eAAeziP,MAAO5qB,KAAKktQ,gBAS3B,EAAAK,cAAgB,EAIhB,EAAAC,WAAa,EAIb,EAAAC,mBAAqB,EAIrB,EAAAC,WAAa,EAIb,EAAAC,YAAc,EAKd,EAAAC,eAAiB,EAMjB,EAAAC,eAAiB,EAIjB,EAAAC,YAAcC,EAAaL,WAK3B,EAAAM,kBAAoB,EAKpB,EAAAC,YAAc,EAId,EAAAC,UAAY,GAC9B,EA5GA,GAkHA,eAKI,WAAYlB,G,OACR,YAAMe,GAAaR,cAAeP,IAAU,KAWpD,OAjBmC,OAcxB,YAAAmB,eAAP,SAAsBn2B,EAAqBmvB,GACvCnnQ,KAAKqtQ,eAAee,oBAAoBpuQ,KAAMg4O,EAAamvB,IAEnE,EAjBA,CAAmC4G,IAuBnC,eAMI,WAAYlxP,EAAcmwP,G,OACtB,YAAMnwP,EAAMmwP,IAAU,KAsB9B,OA7BuC,OAgB5B,YAAAqB,SAAP,SAAgB7qN,EAAgB8qN,GAC5BtuQ,KAAKqtQ,eAAegB,SAASruQ,KAAMwjD,GAAS,EAAG8qN,IAS5C,YAAAC,SAAP,SAAgBC,EAAoBC,GAChCzuQ,KAAKqtQ,eAAekB,SAASvuQ,KAAMwuQ,EAAYC,IAEvD,EA7BA,CAAuCV,IAmCvC,eAKI,WAAYf,G,OACR,YAAMe,GAAaP,WAAYR,IAAU,KAsBjD,OA5BgC,OAerB,YAAAqB,SAAP,SAAgB7qN,EAAgB8qN,GAC5BtuQ,KAAKqtQ,eAAegB,SAASruQ,KAAMwjD,GAAS,EAAG8qN,IAS5C,YAAAC,SAAP,SAAgBC,EAAoBC,GAChCzuQ,KAAKqtQ,eAAekB,SAASvuQ,KAAMwuQ,EAAYC,IAEvD,EA5BA,CAAgCC,IAkChC,eAKI,WAAY1B,G,OACR,YAAMe,GAAaD,YAAad,IAAU,KAwBlD,OA9BiC,OAgBtB,YAAAqB,SAAP,SAAgBM,EAAsBL,EAAmBM,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACrD5uQ,KAAKqtQ,eAAegB,SAASruQ,KAAM2uQ,GAAe,EAAGL,EAAUM,IAU5D,YAAAL,SAAP,SAAgBC,EAAoBC,EAAqBG,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACrD5uQ,KAAKqtQ,eAAekB,SAASvuQ,KAAMwuQ,EAAYC,EAAYG,IAEnE,EA9BA,CAAiCF,IC1DjClxC,GAAKgM,uBAAyB,SAAUrmO,EAAcsmO,EAAqCC,GACvF,OAAO,IAAImlC,GACPplC,EACAC,EAAWzL,gBACX,CACI6wC,KAAMplC,EAAWgB,YACjBqkC,SAAUrlC,EAAWkB,gBACrBokC,YAAatlC,EAAWmB,oBAE5B1nO,IAQR,ICiFY8rQ,GDjFZ,cA0OI,WAIW/3N,EAIAr6B,EACC6iO,EACAxqM,QADA,IAAAwqM,IAAAA,EAAA,CAAwCovB,KAAM,IAT1D,WAIW,KAAA53N,OAAAA,EAIA,KAAAr6B,KAAAA,EACC,KAAA6iO,SAAAA,EACA,KAAAxqM,OAAAA,EAxOL,KAAAg6N,YAAmB,GAKlB,KAAAC,qBAA+B,EAE/B,KAAAC,8BAAgC,IAAI5tQ,MACpC,KAAA6tQ,6BAA+B,IAAI7tQ,MAEpC,KAAA8tQ,2BAGF,GAEG,KAAAC,eAA0B3rP,EAAQ7C,OAUlC,KAAA8+B,aAAc,EAkLf,KAAA2vN,MAAgB,EAKhB,KAAAnnC,SAAmB,EAgZlB,KAAAonC,SAAuB,IAAI3rP,EAC3B,KAAA4rP,UAAwB,IAAI5rP,EAwB7B,KAAA6rP,WAAa,WACX,EAAKC,iBAIV,EAAK14N,OAAOmnE,UAAU,EAAKkxJ,gBAAiB,GAC5C,EAAKM,0BACD,EAAK34N,OAAO1b,oBACZ,EAAK0b,OAAO1b,mBAAmB9b,cAAc,EAAKmwP,yBAA0B,EAAK34N,OAAO1b,oBAC5F,EAAK0b,OAAOmM,oBAAmB,GAC3B,EAAKnM,OAAOlM,QAAU,EAAKkM,OAAO1b,oBAClC,EAAKs0O,qBACL,EAAKL,SAAS/vP,cAAc,EAAKw3B,OAAO1b,mBAAoB,EAAKi0O,WAEjE,EAAKA,SAAS5wP,SAAS,EAAKq4B,OAAO1b,oBAAsB,IAAI1X,GAE5D,EAAK47N,SAASqwB,oCACf,EAAK74N,OAAO1b,oBACR,EAAKo0O,eAAeI,mBAAmBC,6BAA6B,EAAwC,EAAK/4N,OAAO+wH,sBAAuB,EAAKwnG,UAG5J,EAAKL,8BAA8B1rQ,SAAQ,SAAC6vC,GACxCA,EAAK,QAON,KAAA28N,UAAY,WACV,EAAKN,iBAIV,EAAKP,6BAA6B3rQ,SAAQ,SAAC6vC,GACvCA,EAAK,MAGT,EAAKq8N,eAAeI,mBAAmBG,iCAAiC,GAEpE,EAAKj5N,OAAOlM,QAAU,EAAKkM,OAAO1b,qBAClC,EAAKs0O,qBACL,EAAKL,SAASrgP,mBACd,EAAKqgP,SAAS/vP,cAAc,EAAKw3B,OAAO1b,mBAAoB,EAAK0b,OAAO1b,qBAG5E,EAAK0b,OAAOovH,oBAAoB,EAAKpvH,OAAOvb,UAC5C,EAAKy0O,gBAAkB,EAAKl5N,OAAO1b,oBAAsB,EAAK0b,OAAO1b,mBAAmB9b,cAAc,EAAK0wP,eAAgB,EAAKl5N,OAAO1b,oBACvI,EAAK0b,OAAOmnE,UAAU,EAAKkxJ,eAAgB,KAMxC,KAAAc,eAA+F,KAQ/F,KAAAC,UAAY,SAAC1vQ,GAChB,IAAK,EAAK0uQ,2BAA2B/6P,QAAW,EAAK87P,iBAIhD,EAAKT,eAAV,CAGA,IAAMW,EAAgB,EAAKX,eAAeY,2BAA2B5vQ,EAAE6tC,MACnE8hO,IAEI,EAAKF,gBACL,EAAKA,eAAe,EAAME,GAE9B,EAAKjB,2BACA5vN,QAAO,SAAC5+C,GACL,OAAuE,IAAhEA,EAAI2vQ,eAAer6P,QAAyBm6P,MAEtD7sQ,SAAQ,SAAC5C,GACNA,EAAIiT,SAAS,EAAuBw8P,EAAe3vQ,EAAE+lB,aA/d5D3mB,KAAKk3C,QAINl3C,KAAKk3C,OAAOlM,QAA4B,IAAlB00M,EAASovB,MAC/Bj+N,EAAOM,KAAK,yJAIXnxC,KAAKk1C,QAAUgC,EAAOjN,WACvBjqC,KAAKk1C,OAASgC,EAAOjN,YAGpBjqC,KAAKk1C,SAINl1C,KAAK6c,KAAO,MACZ7c,KAAKwvQ,MAAO,GAGhBxvQ,KAAK4vQ,eAAiB5vQ,KAAKk1C,OAAO2oL,mBAC7B79N,KAAK4vQ,gBAID5vQ,KAAKk3C,OAAO1b,qBACTx7B,KAAKk3C,OAAO1oB,SACZxuB,KAAKk3C,OAAO1b,mBAAqB1X,EAAWC,qBAAqB/jB,KAAKk3C,OAAO1oB,SAASrQ,EAAGne,KAAKk3C,OAAO1oB,SAAStQ,EAAGle,KAAKk3C,OAAO1oB,SAASjL,GAEtIvjB,KAAKk3C,OAAO1b,mBAAqB,IAAI1X,GAI7C9jB,KAAK0/O,SAASovB,UAAyB,IAAlBpvB,EAASovB,KAAkB,EAAIpvB,EAASovB,KAC7D9uQ,KAAK0/O,SAASqvB,cAAiC,IAAtBrvB,EAASqvB,SAAsB,GAAMrvB,EAASqvB,SACvE/uQ,KAAK0/O,SAASsvB,iBAAuC,IAAzBtvB,EAASsvB,YAAyB,GAAMtvB,EAASsvB,YACzEhvQ,KAAKwvQ,OAELxvQ,KAAK0/O,SAASovB,KAAO9uQ,KAAK0/O,SAASovB,KAAO,EAAI9uQ,KAAK0/O,SAASovB,KAAO,EACnE9uQ,KAAK0/O,SAASgxB,cAAiC,IAAtBhxB,EAASgxB,SAAsB,IAAMhxB,EAASgxB,SACvE1wQ,KAAK0/O,SAASixB,eAAmC,IAAvBjxB,EAASixB,UAAuB,EAAIjxB,EAASixB,UACvE3wQ,KAAK0/O,SAASkxB,wBAAqD,IAAhClxB,EAASkxB,mBAAgC,GAAKlxB,EAASkxB,mBAC1F5wQ,KAAK0/O,SAASmxB,wBAAqD,IAAhCnxB,EAASmxB,mBAAgC,GAAKnxB,EAASmxB,mBAC1F7wQ,KAAK0/O,SAASoxB,iBAAuC,IAAzBpxB,EAASoxB,YAAyB,EAAIpxB,EAASoxB,YAC3E9wQ,KAAK0/O,SAASqxB,YAA6B,IAApBrxB,EAASqxB,OAAoB,EAAIrxB,EAASqxB,OACjE/wQ,KAAK0/O,SAASsxB,aAA+B,IAArBtxB,EAASsxB,QAAqB,EAAItxB,EAASsxB,QACnEhxQ,KAAK0/O,SAASpkI,UAAyB,IAAlBokI,EAASpkI,KAAkB,KAAOokI,EAASpkI,KAChEt7G,KAAK0/O,SAASuxB,WAA2B,IAAnBvxB,EAASuxB,MAAmB,KAAOvxB,EAASuxB,OAEtEjxQ,KAAKkxQ,QAAU,IAEVlxQ,KAAKk3C,OAAOlM,QAAUhrC,KAAK0/O,SAASyxB,aACrCnxQ,KAAKoxQ,QACEpxQ,KAAKk3C,OAAOlM,OAAOizL,iBAC1BptL,EAAOM,KAAK,+EAhChBN,EAAOO,MAAM,yFAtBbP,EAAOO,MAAM,0DAu1BzB,OAliCI,sBAAI,yBAAU,C,IAAd,WACI,OAAOpxC,KAAK6/C,a,gCAMhB,sBAAI,mBAAI,C,IAAR,WACI,OAAO7/C,KAAK4vQ,eAAiB5vQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBAAmBqB,YAAYrxQ,MAAQ,G,IAG5F,SAASsB,GACLtB,KAAKsxQ,QAAQhwQ,I,gCAMjB,sBAAI,uBAAQ,C,IAAZ,WACI,OAAOtB,KAAK4vQ,eAAiB5vQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBAAmBuB,gBAAgBvxQ,MAAQ,G,IAMhG,SAAasB,GACJtB,KAAK4vQ,gBAGV5vQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBAAmBwB,gBAAgBxxQ,KAAMsB,I,gCAMjE,sBAAI,0BAAW,C,IAAf,WACI,OAAOtB,KAAK4vQ,eAAiB5vQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBAAmByB,mBAAmBzxQ,MAAQ,G,IAMnG,SAAgBsB,GACPtB,KAAK4vQ,gBAGV5vQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBAAmB0B,mBAAmB1xQ,KAAMsB,I,gCAMpE,sBAAI,uBAAQ,C,IAAZ,WACI,IAAKtB,KAAK4vQ,eACN,OAAO,EAEX,IAAM+B,EAAS3xQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBACnC,OAAK2B,EAAOC,gBAGLD,EAAOE,gBAAiB7xQ,MAFpB,G,IAQf,SAAasB,GACT,GAAKtB,KAAK4vQ,eAAV,CAGA,IAAM+B,EAAS3xQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBAC9B2B,EAAOC,iBAGZD,EAAOC,gBAAiB5xQ,KAAMsB,K,gCAMlC,sBAAI,wBAAS,C,IAAb,WACI,IAAKtB,KAAK4vQ,eACN,OAAO,EAEX,IAAM+B,EAAS3xQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBACnC,OAAK2B,EAAOG,iBAGLH,EAAOG,iBAAkB9xQ,MAFrB,G,IAQf,SAAcsB,GACV,GAAKtB,KAAK4vQ,eAAV,CAGA,IAAM+B,EAAS3xQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBAC9B2B,EAAOI,kBAGZJ,EAAOI,iBAAkB/xQ,KAAMsB,K,gCAMnC,sBAAI,iCAAkB,C,IAAtB,WACI,IAAKtB,KAAK4vQ,eACN,OAAO,EAEX,IAAM+B,EAAS3xQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBACnC,OAAK2B,EAAOK,0BAGLL,EAAOK,0BAA2BhyQ,MAF9B,G,IAQf,SAAuBsB,GACnB,GAAKtB,KAAK4vQ,eAAV,CAGA,IAAM+B,EAAS3xQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBAC9B2B,EAAOM,2BAGZN,EAAOM,0BAA2BjyQ,KAAMsB,K,gCAM5C,sBAAI,iCAAkB,C,IAAtB,WACI,IAAKtB,KAAK4vQ,eACN,OAAO,EAEX,IAAM+B,EAAS3xQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBACnC,OAAK2B,EAAOO,0BAGLP,EAAOO,0BAA2BlyQ,MAF9B,G,IAQf,SAAuBsB,GACnB,GAAKtB,KAAK4vQ,eAAV,CAGA,IAAM+B,EAAS3xQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBAC9B2B,EAAOQ,2BAGZR,EAAOQ,0BAA2BnyQ,KAAMsB,K,gCA+GrC,YAAA8vQ,MAAP,WACSpxQ,KAAK4vQ,iBAIV5vQ,KAAK4vQ,eAAewC,eAAepyQ,MACnCA,KAAKqyQ,YAAc,KACnBryQ,KAAKwzC,QAAUxzC,KAAKwzC,SAAWxzC,KAAKsyQ,oBAC/BtyQ,KAAK6/C,aAAiB7/C,KAAKgrC,SAAUhrC,KAAK0/O,SAASyxB,cACpDnxQ,KAAK4vQ,eAAe2C,YAAYvyQ,QAIhC,YAAAsyQ,kBAAR,WACI,OAAItyQ,KAAKk3C,OAAOlM,kBAAkB4pK,GACiB50M,KAAKk3C,OAAOlM,OACzCizL,gBAEf,MAOJ,YAAAu0C,mBAAP,WACI,OAAOxyQ,KAAKmvQ,sBAAyBnvQ,KAAKyyQ,gBAAkBzyQ,KAAKwzC,WAAaxzC,KAAK0/O,SAASyxB,eAMzF,YAAAuB,kBAAP,WACI1yQ,KAAKknO,eAOF,YAAAA,YAAP,WACIlnO,KAAKoxQ,QACDpxQ,KAAKgrC,SAAWhrC,KAAK0/O,SAASyxB,cAC9BnxQ,KAAKgrC,OAAOk8L,eAWpB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOlnO,KAAKwzC,UAAYxzC,KAAK0/O,SAASyxB,aAAenxQ,KAAKwzC,QAAQ6+N,YAAcryQ,KAAKyyQ,c,IAqBzF,SAAuBJ,GACfryQ,KAAKyyQ,cAAgBzyQ,KAAK4vQ,gBAC1B5vQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBAAmB2C,kBAAkB3yQ,MAE7DA,KAAKyyQ,aAAeJ,EACpBryQ,KAAK4yQ,oB,gCAnBT,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAQ5yQ,KAAK0/O,SAASyxB,cAAgBnxQ,KAAKwzC,QAAUxzC,KAAKwzC,QAAU,M,IAMxE,SAAkBlyC,GACdtB,KAAKwzC,QAAUlyC,G,gCAiBZ,YAAAsxQ,iBAAP,WACI5yQ,KAAKmvQ,qBAAsB,GAOxB,YAAA0D,oBAAP,WACI,GAAI7yQ,KAAKk3C,OAAO6P,gBAAiB,CAC7B,IAAM3iC,EAAIpkB,KAAKk3C,OAAO1b,mBAChBE,EAAU17B,KAAKk3C,OAAOxb,QAAQhkB,QAEpC1X,KAAKk3C,OAAO1b,mBAAqBqzO,EAAgBiE,oBAEjD,IAAM9qF,EAAchoL,KAAKk3C,OAAOmM,oBAAsBrjD,KAAKk3C,OAAOmM,oBAAmB,GACjF2kI,GACAA,EAAYvsJ,UAAUC,OAASvlB,OAAWA,GAE9C,IAEMmG,EAFetc,KAAKk3C,OAAO6P,kBAEPG,YAAYghI,WAAW/nK,MAAM,GAAGX,gBAAgBkc,GAQ1E,OAPApf,EAAK4B,EAAIjG,KAAKC,IAAIoE,EAAK4B,GACvB5B,EAAK6B,EAAIlG,KAAKC,IAAIoE,EAAK6B,GACvB7B,EAAKiH,EAAItL,KAAKC,IAAIoE,EAAKiH,GAEvBvjB,KAAKk3C,OAAO1b,mBAAqBpX,EAEjCpkB,KAAKk3C,OAAOmM,oBAAsBrjD,KAAKk3C,OAAOmM,oBAAmB,GAC1D/mC,EAEP,OAAOuyP,EAAgBkE,qBAQxB,YAAAC,gBAAP,WACI,OAAIhzQ,KAAKk3C,OAAO6P,gBACS/mD,KAAKk3C,OAAO6P,kBACbG,YAAYk5E,YAEzBpgI,KAAKk3C,OAAOvb,UASpB,YAAAgvM,SAAP,SAAgBsoC,GACZ,OAAajzQ,KAAK0/O,SAAUuzB,IAQzB,YAAAC,SAAP,SAAgBD,EAAmB3xQ,GACzBtB,KAAK0/O,SAAUuzB,GAAa3xQ,EAClCtB,KAAKmvQ,qBAAsB,GAOxB,YAAAmC,QAAP,SAAexC,GACP9uQ,KAAK2qO,SAAS,UAAYmkC,GAC1B9uQ,KAAKkzQ,SAAS,OAAQpE,GAEtB9uQ,KAAK4vQ,gBACL5vQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBAAmBmD,YAAYnzQ,KAAM8uQ,IAQ1D,YAAAsE,kBAAP,WACI,OAAOpzQ,KAAK4vQ,eAAiB5vQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBAAmBoD,kBAAkBpzQ,MAAQ4jB,EAAQ7C,QAOnG,YAAAsyP,kBAAP,SAAyBC,GACjBtzQ,KAAK4vQ,gBACL5vQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBAAmBqD,kBAAkBrzQ,KAAMszQ,IAQhE,YAAAC,mBAAP,WACI,OAAOvzQ,KAAK4vQ,eAAiB5vQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBAAmBuD,mBAAmBvzQ,MAAQ4jB,EAAQ7C,QAOpG,YAAAyyP,mBAAP,SAA0BF,GAClBtzQ,KAAK4vQ,gBACL5vQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBAAmBwD,mBAAmBxzQ,KAAMszQ,IAUjE,YAAAhG,sBAAP,SAA6B/5N,GACrBvzC,KAAK4vQ,gBACLr8N,EAAKvzC,KAAK4vQ,eAAeI,mBAAmBplP,MAAO5qB,KAAKqyQ,cAQzD,YAAAoB,0BAAP,SAAiClgO,GAC7BvzC,KAAKovQ,8BAA8Br6P,KAAKw+B,IAOrC,YAAAmgO,4BAAP,SAAmCngO,GAC/B,IAAMj/B,EAAQtU,KAAKovQ,8BAA8Bh5P,QAAQm9B,GAErDj/B,GAAS,EACTtU,KAAKovQ,8BAA8B34P,OAAOnC,EAAO,GAEjDu8B,EAAOM,KAAK,qCAQb,YAAAwiO,yBAAP,SAAgCpgO,GAC5BvzC,KAAKqvQ,6BAA6Bt6P,KAAKw+B,IAOpC,YAAAqgO,2BAAP,SAAkCrgO,GAC9B,IAAMj/B,EAAQtU,KAAKqvQ,6BAA6Bj5P,QAAQm9B,GAEpDj/B,GAAS,EACTtU,KAAKqvQ,6BAA6B54P,OAAOnC,EAAO,GAEhDu8B,EAAOM,KAAK,qCASb,YAAA0iO,yBAAP,SACIC,EACAvgO,GAEA,IAAMwgO,EAA8CD,aAA0BtyQ,MAAgCsyQ,EAAiB,CAAkBA,GACjJ9zQ,KAAKsvQ,2BAA2Bv6P,KAAK,CAAEhB,SAAUw/B,EAAMk9N,eAAgBsD,KAQpE,YAAAC,2BAAP,SACIF,EACAvgO,GAEA,IAAMwgO,EAA8CD,aAA0BtyQ,MAAgCsyQ,EAAiB,CAAkBA,GAC7Ix/P,GAAS,EACCtU,KAAKsvQ,2BAA2B/uF,MAAK,SAAC0zF,EAAO12M,GACvD,GAAI02M,EAAMlgQ,WAAaw/B,GAAQ0gO,EAAMxD,eAAel8P,SAAWw/P,EAAoBx/P,OAAQ,CAEvF,IAAM2/P,EAAWD,EAAMxD,eAAe5E,OAAM,SAAC9tC,GACzC,OAAOg2C,EAAoB39P,QAAQ2nN,IAAa,KAKpD,OAHIm2C,IACA5/P,EAAQipD,GAEL22M,EAEX,OAAO,KAIPl0Q,KAAKsvQ,2BAA2B74P,OAAOnC,EAAO,GAE9Cu8B,EAAOM,KAAK,qCAab,YAAA2+N,mBAAP,WACI,IAAI9kO,EAAShrC,KAAKk3C,OAAOlM,OAEzB,IADAhrC,KAAKyvQ,SAAS1wP,eAAe,EAAG,EAAG,EAAG,GAC/BisB,GACCA,EAAOxP,mBACPx7B,KAAK0vQ,UAAU7wP,SAASmsB,EAAOxP,oBAE/B1X,EAAW+N,0BAA0BmZ,EAAOxc,SAASrQ,EAAG6sB,EAAOxc,SAAStQ,EAAG8sB,EAAOxc,SAASjL,EAAGvjB,KAAK0vQ,WAEvG1vQ,KAAKyvQ,SAAS/vP,cAAc1f,KAAK0vQ,UAAW1vQ,KAAKyvQ,UACjDzkO,EAASA,EAAOA,OAEpB,OAAOhrC,KAAKyvQ,UAkGT,YAAA0E,WAAP,SAAkB3wN,EAAgB4wN,GAI9B,OAHIp0Q,KAAK4vQ,gBACL5vQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBAAmBmE,WAAWn0Q,KAAMwjD,EAAO4wN,GAE5Dp0Q,MASJ,YAAAq0Q,aAAP,SAAoB7wN,EAAgB4wN,GAKhC,OAJIp0Q,KAAK4vQ,gBACL5vQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBAAmBqE,aAAar0Q,KAAMwjD,EAAO4wN,GAG9Dp0Q,MAUJ,YAAAs0Q,YAAP,SAAmB/D,EAAgCgE,EAAmBvH,GAClE,IAAMwH,EAAQ,IAAIzG,GAAawG,EAAWvH,GAG1C,OAFAhtQ,KAAKy0Q,SAASlE,EAAeiE,GAEtBx0Q,MASJ,YAAAy0Q,SAAP,SAAgBlE,EAAgCiE,GAU5C,OATAx0Q,KAAKkxQ,QAAQn8P,KAAK,CACdw7P,cAAeA,EACfiE,MAAOA,IAGPx0Q,KAAK4vQ,gBACL5vQ,KAAK4vQ,eAAe6E,SAASz0Q,KAAMuwQ,EAAeiE,GAG/Cx0Q,MAYJ,YAAA00Q,UAAP,SAAiBnE,EAAgCtlP,EAAeE,EAAgB6uL,EAAmB26D,GAC/F,IAAK30Q,KAAK4vQ,eACN,OAAO5vQ,KAEX,IAAM2xQ,EAAS3xQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBACnC,OAAK2B,EAAOiD,cAGR50Q,KAAK4vQ,gBACL+B,EAAOiD,aAAc50Q,KAAMuwQ,EAAetlP,EAAOE,EAAQ6uL,EAAW26D,GAEjE30Q,MALIA,MAgBR,YAAA60Q,QAAP,SAAetE,EAAgCh8P,EAAgBylM,EAAmB26D,GAC9E,IAAK30Q,KAAK4vQ,eACN,OAAO5vQ,KAEX,IAAM2xQ,EAAS3xQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBACnC,OAAK2B,EAAOiD,cAGR50Q,KAAK4vQ,gBACL+B,EAAOmD,WAAY90Q,KAAMuwQ,EAAeh8P,EAAQylM,EAAW26D,GAExD30Q,MALIA,MAYR,YAAA+0Q,MAAP,WAKI,OAJI/0Q,KAAK4vQ,gBACL5vQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBAAmBgF,UAAUh1Q,MAG9CA,MAOJ,YAAAi1Q,OAAP,WAKI,OAJIj1Q,KAAK4vQ,gBACL5vQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBAAmBkF,WAAWl1Q,MAG/CA,MAQJ,YAAA0X,MAAP,SAAay9P,GACT,OAAKA,EAGE,IAAItG,EAAgBsG,EAAWn1Q,KAAK6c,KAAM7c,KAAK0/O,SAAU1/O,KAAKk1C,QAF1D,MAQR,YAAA/gC,QAAP,sBAESnU,KAAK4vQ,iBAIV5vQ,KAAKkxQ,QAAQxtQ,SAAQ,SAACk0C,GACd,EAAKg4N,gBACL,EAAKA,eAAewF,YAAY,EAAMx9N,EAAE24N,cAAe34N,EAAE48N,UAIjEx0Q,KAAK4vQ,eAAewC,eAAepyQ,MAC/BA,KAAKgrC,QACLhrC,KAAKgrC,OAAOk8L,cAYhBlnO,KAAK6/C,aAAc,IAOhB,YAAAw1N,iBAAP,SAAwB15O,GACpB37B,KAAKuvQ,eAAe1wP,SAAS8c,IAO1B,YAAA25O,iBAAP,SAAwB9mP,GACfxuB,KAAKowQ,iBACNpwQ,KAAKowQ,eAAiB,IAAItsP,GAE9B9jB,KAAKowQ,eAAevxP,SAAS2P,GAC7BxuB,KAAK6vQ,yBAA2B7vQ,KAAKowQ,eAAe/gP,aAQjD,YAAAkmP,gBAAP,SAAuB5gQ,GAKnB,OAJI3U,KAAK4vQ,gBACL5vQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBAAmBuF,gBAAgBv1Q,KAAM2U,GAG1D3U,MAOJ,YAAAw1Q,UAAP,WACI,OAAOx1Q,KAAK4vQ,eAAiB5vQ,KAAK4vQ,eAAeI,mBAAmBwF,UAAUx1Q,MAAQ,GAWnF,YAAAy1Q,qBAAP,SAA4BxmE,EAAYymE,EAAwBC,EAAqBC,EAAsBC,GACvG,IAAMC,EAAUjH,EAAgBzoG,SAAS,GACnCtvH,EAAqB92C,KAAKk3C,OAEhC,GAAIJ,EAAKtb,mBACL,GAAIq6O,EAAgB,CAChB,IAAME,EAAWlH,EAAgB/nG,SACjChwH,EAAKtb,mBAAmB9b,cAAcm2P,EAAgBE,GACtD9mE,EAAK/pC,sBAAsB6wG,EAAU3sI,GAAMm9B,MAAOmvG,QAElDzmE,EAAK/pC,sBAAsBpuH,EAAKtb,mBAAoB4tG,GAAMm9B,MAAOmvG,GAIzEI,EAAQ53P,EAAI,EACZ43P,EAAQ33P,EAAI,EACZ23P,EAAQvyP,EAAI,EAERoyP,IACAG,EAAQ53P,EAAIy3P,EAAWz3P,EACvB43P,EAAQ33P,EAAIw3P,EAAWx3P,EACvB23P,EAAQvyP,EAAIoyP,EAAWpyP,EAEvB0rL,EAAK1mC,kBAAkButG,EAASJ,EAAUI,GAEtCF,MAAAA,IACAA,EAAcD,EAAWphQ,UAG7BuhQ,EAAQ53P,GAAK03P,EACbE,EAAQ33P,GAAKy3P,EACbE,EAAQvyP,GAAKqyP,GAGb3mE,EAAKxrC,aACLqyG,EAAQ32P,WAAW23B,EAAKmxH,uBACxBgnC,EAAK3oC,oBAAoBwvG,EAASJ,KAElCA,EAASpvG,oBAAoBxvH,EAAKmxH,uBAClCytG,EAAS/5O,SAASzd,GAAK43P,EAAQ53P,EAC/Bw3P,EAAS/5O,SAASxd,GAAK23P,EAAQ33P,EAC/Bu3P,EAAS/5O,SAASpY,GAAKuyP,EAAQvyP,IAahC,YAAAyyP,qBAAP,SAA4B/mE,EAAYymE,EAAwBC,EAAqBC,EAAsBC,EAA6BI,GACpI,IAAMn/N,EAAqB92C,KAAKk3C,OAEhC,GAAIJ,EAAKtb,mBACL,GAAIq6O,EAAgB,CAChB,IAAME,EAAWlH,EAAgB/nG,SACjCmoC,EAAKxmC,2BAA2Br/B,GAAMm9B,MAAOmvG,EAAUK,GACvDA,EAASr2P,cAAcm2P,EAAgB/+N,EAAKtb,yBAE5CyzK,EAAKxmC,2BAA2Br/B,GAAMm9B,MAAOmvG,EAAU5+N,EAAKtb,oBAIpE,IAAMusI,EAAM8mG,EAAgBzoG,SAAS,GAC/B8vG,EAAUrH,EAAgBzoG,SAAS,GAEpC6vG,KACDA,EAAWpH,EAAgBzoG,SAAS,IAC3BloJ,EAAI,EACb+3P,EAAS93P,EAAI,EACb83P,EAAS1yP,EAAI,GAGjB0rL,EAAK1mC,kBAAkB0tG,EAAUP,EAAUQ,GAC3CjnE,EAAK/mC,yBAAyBwtG,EAAU3tG,GAEpC,MAAC6tG,GAAsDD,IACvDC,EAAcD,EAAWphQ,UAGzBqhQ,MAAAA,IACA7tG,EAAI7pJ,GAAKg4P,EAAQh4P,EAAI03P,EACrB7tG,EAAI5pJ,GAAK+3P,EAAQ/3P,EAAIy3P,EACrB7tG,EAAIxkJ,GAAK2yP,EAAQ3yP,EAAIqyP,GAGzB9+N,EAAKwvH,oBAAoByB,IA/gCf,EAAAgrG,oBAA+B,IAAInvP,EAAQ,EAAG,EAAG,GAKjD,EAAAkvP,oBAAsBhvP,EAAW0N,WA8BhC,EAAA40I,SAAsB3pJ,EAAWJ,WAAW,EAAGuH,EAAQ7C,MACvD,EAAA+lJ,SAAuBhjJ,EAAW0N,WAk/BnC,EAAA2kP,WAAa,EAIb,EAAAC,eAAiB,EAIjB,EAAAC,YAAc,EAId,EAAAC,cAAgB,EAIhB,EAAAC,aAAe,EAIf,EAAAC,gBAAkB,EAIlB,EAAAC,iBAAmB,EAInB,EAAAC,iBAAmB,EAInB,EAAAC,kBAAoB,EAIpB,EAAAC,mBAAqB,GAIrB,EAAAC,eAAiB,IAIjB,EAAAC,aAAe,IAIf,EAAAC,cAAgB,IAIhB,EAAAC,iBAAmB,IACrC,EA/kCA,ICiFA,SAAY/H,GAIR,qBAKA,mBAKA,mBAKA,uBAnBJ,CAAYA,KAAAA,GAAoC,KA8DhD,ICxVYgI,GCAAC,GFwVZ,4BAg+BA,OAx8BI,sBAAkB,wCAAmC,C,IAArD,WACI,OAAOhmF,GAAiB26C,qC,IAG5B,SAAsDvqO,GAClD4vL,GAAiB26C,oCAAsCvqO,G,gCAM3D,sBAAkB,sBAAiB,C,IAAnC,WACI,OAAO4vL,GAAiBimF,mB,IAG5B,SAAoC71Q,GAChC4vL,GAAiBimF,kBAAoB71Q,G,gCAQzC,sBAAkB,iBAAY,C,IAA9B,WACI,OAAO4vL,GAAiBkmF,c,IAI5B,SAA+B91Q,GAC3B4vL,GAAiBkmF,aAAe91Q,G,gCAMpC,sBAAkB,2BAAsB,C,IAAxC,WACI,OAAO4vL,GAAiBqH,wB,IAG5B,SAAyCj3L,GACrC4vL,GAAiBqH,uBAAyBj3L,G,gCAkBhC,EAAA+1Q,iBAAd,WACI,OAAOC,EAAYC,mBAAmB,aAG3B,EAAAC,uBAAf,SAAsCzwK,GAElC,OADyBuwK,EAAYC,mBAAmBxwK,KAIxDl2D,EAAOM,KACH,mCACI41D,EACA,4JAEDuwK,EAAYD,qBAGR,EAAAI,wBAAf,SAAuCjnP,GACnC,IAAK,IAAMu2E,KAAauwK,EAAYC,mBAAoB,CACpD,IAAM5F,EAAS2F,EAAYC,mBAAmBxwK,GAAW4qK,OAEzD,GAAIA,EAAO+F,eAAiB/F,EAAO+F,cAAclnP,GAC7C,OAAO8mP,EAAYC,mBAAmBxwK,GAI9C,OAAOuwK,EAAYD,oBAGR,EAAAM,sBAAf,SAAqCC,GACjC,IAAMC,EAAsBD,EAAcxhQ,QAAQ,MAErB,IAAzByhQ,IACAD,EAAgBA,EAAchwO,UAAU,EAAGiwO,IAG/C,IAAMC,EAAcF,EAAc9wK,YAAY,KAExCC,EAAY6wK,EAAchwO,UAAUkwO,EAAaF,EAAcrjQ,QAAQ4R,cAC7E,OAAOmxP,EAAYE,uBAAuBzwK,IAG/B,EAAAgxK,eAAf,SAA8BH,GAC1B,MAAmC,UAA/BA,EAAcn6M,OAAO,EAAG,GACjBm6M,EAAcn6M,OAAO,GAGzB,MAGI,EAAAu6M,oBAAf,SAAmCC,EAAqBtnO,EAAkBkzC,GACtE,IAAIq0L,EAAe,uBAAyBD,EAAS7vN,IAQrD,OANIzX,EACAunO,GAAgB,YAAKvnO,GACdkzC,IACPq0L,GAAgB,YAAKr0L,IAGlBq0L,GAGI,EAAAC,UAAf,SACIF,EACA90Q,EACA+/D,EACAC,EACAG,EACA80M,EACAC,GAEA,IAOI1G,EAPE2G,EAAahB,EAAYS,eAAeE,EAAS7vN,KACjDmwN,EAAmBF,EACnBf,EAAYE,uBAAuBa,GACnCC,EACAhB,EAAYG,wBAAwBQ,EAAS7vN,KAC7CkvN,EAAYK,sBAAsBM,EAAS7vN,KASjD,KALIupN,OADwEx7P,IAAvEoiQ,EAAiB5G,OAAqC6G,aAC7CD,EAAiB5G,OAAqC6G,eAElDD,EAAiB5G,QAI/B,KAAM,6JAOV,GAJA2F,EAAYmB,4BAA4B9iQ,gBAAgBg8P,GAIpD2G,IAAgB3G,EAAO+F,eAAiB/F,EAAO+F,cAAcO,EAAS7vN,OAAUowD,GAAgBy/J,EAAS7vN,MAAO,CAChH,GAAIupN,EAAO2G,WAAY,CACnB,IAAM3jQ,EAASg9P,EAAO2G,WAAWn1Q,EAAOm1Q,GACpC3jQ,EAAOc,KACPd,EACKc,MAAK,SAAC+a,GACH0yC,EAAUyuM,EAAQnhP,MAErB5a,OAAM,SAAC68B,GACJ6wB,EAAQ,qCAAuC7wB,EAAOA,MAG9DywB,EAAUyuM,EAAQh9P,QAGtBuuD,EAAUyuM,EAAQ2G,GAEtB,OAAO3G,EAGX,IAAMtuM,EAAiBk1M,EAAiBG,SAElCC,EAAe,SAACnoP,EAAWo4B,GACzBzlD,EAAMg/C,WACNmhB,EAAQ,2BAIZJ,EAAUyuM,EAAQnhP,EAAMo4B,IAGxBgJ,EAAkC,KAClCgnN,GAAiB,EACfr3N,EAAuBowN,EAAepwN,oBACxCA,GACAA,EAAoBzsC,KAAI,WACpB8jQ,GAAiB,EAEbhnN,IACAA,EAAQzI,QACRyI,EAAU,MAGdwmN,OAIR,IAAMS,EAAkB,WACpB,IAAID,EAAJ,CAIA,IAAME,EAAgB,SAAClnN,EAAsBiyB,GACzCvgB,EAAQ1R,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASlJ,WAAYm7B,IAG3Bw0B,EAAY4/J,EAAStiK,MAAQsiK,EAAS7vN,IAC5CwJ,EAAU+/M,EAAO/3J,SACX+3J,EAAO/3J,SAASz2G,EAAOk1G,EAAWsgK,EAAcx1M,EAAYE,EAAgBy1M,GAC5E31Q,EAAM+mE,UAAUmuC,EAAWsgK,EAAcx1M,GAAY,EAAME,EAAgBy1M,KAG/Ex6M,EAASn7D,EAAMu/C,YACjBq2N,EAAuBz6M,EAAO+9H,qBAClC,GAAI08E,EAAsB,CAGtB,IADA,IAAIC,GAAiB,EACD,MAAA71Q,EAAMg+I,oCAAN,eAChB,GADY,KACFvlF,KAAKq8M,EAAS7vN,KAAM,CAC1B4wN,GAAiB,EACjB,MAIRD,GAAwBC,EAU5B,OAPID,GAAwBp7E,GAAOc,uBAE/Bt7L,EAAMigE,gBAAkBu6H,GAAOc,uBAAuBw5E,EAAS7vN,IAAKywN,EAAiBv6M,EAAOg+H,sBAE5Fu8E,IAGGlH,GAGI,EAAAsH,aAAf,SAA4B51Q,EAAiBu0Q,GACzC,IAAIxvN,EACA1lD,EACAizG,EAAuB,KAE3B,GAAKiiK,EAIE,GAAKA,EAAuBl1Q,KAAM,CACrC,IAAMw2Q,EAAYtB,EAClBxvN,EAAM,eAAQ8wN,EAAUx2Q,MACxBA,EAAOw2Q,EAAUx2Q,KACjBizG,EAAOujK,OACJ,GAA6B,iBAAlBtB,GAA8BA,EAAc1+M,WAAW,SACrE9Q,EAAMwvN,EACNl1Q,EAAO,OACJ,CACH,IAAMy2Q,EAAWvB,EACjB,GAA8B,MAA1BuB,EAAS17M,OAAO,EAAG,GAEnB,OADA09C,GAAM/pE,MAAM,iCACL,KAGXgX,EAAM/kD,EAAU81Q,EAChBz2Q,EAAOy2Q,OAnBP/wN,EAAM/kD,EACNX,EAAOy4G,GAAME,YAAYh4G,GACzBA,EAAU83G,GAAMI,cAAcl4G,GAoBlC,MAAO,CACH+kD,IAAKA,EACL/kD,QAASA,EACTX,KAAMA,EACNizG,KAAMA,IAWA,EAAAyjK,sBAAd,SAAoCryK,GAChC,OAAOuwK,EAAYE,uBAAuBzwK,GAAW4qK,QAQ3C,EAAA0H,8BAAd,SAA4CtyK,GACxC,QAASuwK,EAAYC,mBAAmBxwK,IAO9B,EAAAuyK,eAAd,SAA6B3H,GACzB,GAAiC,iBAAtBA,EAAO4H,WAAyB,CACvC,IAAMxyK,EAAoB4qK,EAAO4H,WACjCjC,EAAYC,mBAAmBxwK,EAAU5gF,eAAiB,CACtDwrP,OAAQA,EACR+G,UAAU,OAEX,CACH,IAAM,EAA2C/G,EAAO4H,WACxDl5Q,OAAO6qD,KAAK,GAAYxnD,SAAQ,SAACqjG,GAC7BuwK,EAAYC,mBAAmBxwK,EAAU5gF,eAAiB,CACtDwrP,OAAQA,EACR+G,SAAU,EAAW3xK,GAAW2xK,eAkBlC,EAAAc,WAAd,SACIC,EACAp2Q,EACAu0Q,EACAz0Q,EACA+/D,EACAC,EACAG,EACA+0M,GAEA,QAPA,IAAAT,IAAAA,EAAA,SACA,IAAAz0Q,IAAAA,EAAyBopB,EAAY0oB,uBACrC,IAAAiuB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAG,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA+0M,IAAAA,EAAA,OAEKl1Q,EAED,OADA0tC,EAAOO,MAAM,wCACN,KAGX,IAAM6mO,EAAWX,EAAY2B,aAAa51Q,EAASu0Q,GACnD,IAAKK,EACD,OAAO,KAGX,IAAMyB,EAAe,GACrBv2Q,EAAMikG,gBAAgBsyK,GAEtB,IAAMC,EAAiB,WACnBx2Q,EAAMokG,mBAAmBmyK,IAGvBtiK,EAAe,SAACzmE,EAAkBkzC,GACpC,IAAMq0L,EAAeZ,EAAYU,oBAAoBC,EAAUtnO,EAASkzC,GAEpEvgB,EACAA,EAAQngE,EAAO+0Q,EAAc,IAAIp/M,GAAao/M,EAAc//M,GAAWI,iBAAkBsrB,IAEzFhzC,EAAOO,MAAM8mO,GAIjByB,KAGEC,EAAkBz2M,EAClB,SAAC7U,GACG,IACI6U,EAAW7U,GACb,MAAO1tD,GACLw2G,EAAa,iCAAmCx2G,EAAGA,UAG3DuV,EAEA0jQ,EAA6C,SAACl4Q,EAAQE,EAAiBD,EAAWG,EAAiBK,EAAgBD,EAAYT,GAGjI,GAFAyB,EAAMmiJ,oBAAoBvwI,KAAKkjQ,EAAS7vN,KAEpC8a,EACA,IACIA,EAAUvhE,EAAQE,EAAiBD,EAAWG,EAAiBK,EAAgBD,EAAYT,GAC7F,MAAOd,GACLw2G,EAAa,gCAAkCx2G,EAAGA,GAI1DuC,EAAMokG,mBAAmBmyK,IAG7B,OAAOpC,EAAYa,UACfF,EACA90Q,GACA,SAACwuQ,EAAQnhP,EAAMo4B,GAKX,GAJI+oN,EAAOmI,iBACP7B,EAAS50Q,QAAUsuQ,EAAOmI,eAAe7B,EAAS50Q,QAASulD,IAGrD+oN,EAAQoI,WAAY,CAC1B,IAAMC,EAAmCrI,EACnChwQ,EAAS,IAAIH,MACbK,EAAkB,IAAIL,MACtBI,EAAY,IAAIJ,MAEtB,IAAKw4Q,EAAaD,WAAWN,EAAWt2Q,EAAOqtB,EAAMynP,EAAS50Q,QAAS1B,EAAQE,EAAiBD,EAAWw1G,GACvG,OAGJj0G,EAAM82Q,kBAAoBtI,EAAOjvQ,KACjCm3Q,EAAel4Q,EAAQE,EAAiBD,EAAW,GAAI,GAAI,GAAI,SAEhB+vQ,EAE1CuI,gBAAgBT,EAAWt2Q,EAAOqtB,EAAMynP,EAAS50Q,QAASu2Q,EAAiB3B,EAASv1Q,MACpF+S,MAAK,SAACd,GACHxR,EAAM82Q,kBAAoBtI,EAAOjvQ,KACjCm3Q,EACIllQ,EAAOhT,OACPgT,EAAO9S,gBACP8S,EAAO/S,UACP+S,EAAO5S,gBACP4S,EAAOvS,eACPuS,EAAOxS,WACPwS,EAAOjT,WAGdkU,OAAM,SAAC68B,GACJ2kE,EAAa3kE,EAAM9B,QAAS8B,QAI5CmnO,EACAxiK,EACAuiK,EACAtB,IAcM,EAAA8B,gBAAd,SACIV,EACAp2Q,EACAu0Q,EACAz0Q,EACAggE,EACAk1M,GAEA,YALA,IAAAT,IAAAA,EAAA,SACA,IAAAz0Q,IAAAA,EAAyBopB,EAAY0oB,uBACrC,IAAAkuB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAk1M,IAAAA,EAAA,MAEO,IAAIjhQ,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzBopO,EAAYkC,WACRC,EACAp2Q,EACAu0Q,EACAz0Q,GACA,SAACxB,EAAQE,EAAiBD,EAAWG,EAAiBK,EAAgBD,EAAYT,GAC9E2V,EAAQ,CACJ1V,OAAQA,EACRE,gBAAiBA,EACjBD,UAAWA,EACXG,gBAAiBA,EACjBK,eAAgBA,EAChBD,WAAYA,EACZT,OAAQA,MAGhByhE,GACA,SAAChgE,EAAOwtC,EAASkzC,GACb31C,EAAO21C,GAAa,IAAIzyC,MAAMT,MAElC0nO,OAgBE,EAAA+B,KAAd,SACI/2Q,EACAu0Q,EACAt5M,EACA4E,EACAC,EACAG,EACA+0M,GAEA,YAPA,IAAAT,IAAAA,EAAA,SACA,IAAAt5M,IAAAA,EAA2B/xC,EAAYkqF,wBACvC,IAAAvzC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAG,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA+0M,IAAAA,EAAA,MAEK/5M,EAKEg5M,EAAY+C,OAAOh3Q,EAASu0Q,EAAe,IAAI1zH,GAAM5lF,GAAS4E,EAAWC,EAAYG,EAAS+0M,IAJjGl9J,GAAM/pE,MAAM,uBACL,OAeD,EAAAkpO,UAAd,SACIj3Q,EACAu0Q,EACAt5M,EACA6E,EACAk1M,GAEA,YALA,IAAAT,IAAAA,EAAA,SACA,IAAAt5M,IAAAA,EAA2B/xC,EAAYkqF,wBACvC,IAAAtzC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAk1M,IAAAA,EAAA,MAEO,IAAIjhQ,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzBopO,EAAY8C,KACR/2Q,EACAu0Q,EACAt5M,GACA,SAACn7D,GACGkU,EAAQlU,KAEZggE,GACA,SAAChgE,EAAOwtC,EAASkzC,GACb31C,EAAO21C,GAAa,IAAIzyC,MAAMT,MAElC0nO,OAgBE,EAAAgC,OAAd,SACIh3Q,EACAu0Q,EACAz0Q,EACA+/D,EACAC,EACAG,EACA+0M,GAPJ,WASI,QAPA,IAAAT,IAAAA,EAAA,SACA,IAAAz0Q,IAAAA,EAAyBopB,EAAY0oB,uBACrC,IAAAiuB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAG,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA+0M,IAAAA,EAAA,OAEKl1Q,EAED,OADA0tC,EAAOO,MAAM,mCACN,KAGX,IAAM6mO,EAAWX,EAAY2B,aAAa51Q,EAASu0Q,GACnD,IAAKK,EACD,OAAO,KAGPX,EAAYH,oBAAsBn3Q,KAAKu6Q,wBACvCv6Q,KAAKu6Q,uBAAwB,EAC7Bp3Q,EAAMu/C,YAAYulJ,mBAClB9kM,EAAMsrJ,kBAAiB,WACnBtrJ,EAAMu/C,YAAYolJ,gBAClB,EAAKyyE,uBAAwB,MAIrC,IAAMb,EAAe,GACrBv2Q,EAAMikG,gBAAgBsyK,GAEtB,IAAMC,EAAiB,WACnBx2Q,EAAMokG,mBAAmBmyK,IAGvBtiK,EAAe,SAACzmE,EAAkBkzC,GACpC,IAAMq0L,EAAeZ,EAAYU,oBAAoBC,EAAUtnO,EAASkzC,GAEpEvgB,EACAA,EAAQngE,EAAO+0Q,EAAc,IAAIp/M,GAAao/M,EAAc//M,GAAWI,iBAAkBsrB,IAEzFhzC,EAAOO,MAAM8mO,GAIjByB,KAGEC,EAAkBz2M,EAClB,SAAC7U,GACG,IACI6U,EAAW7U,GACb,MAAO1tD,GACLw2G,EAAa,+BAAgCx2G,UAGrDuV,EAEA0jQ,EAAiB,WACnB,GAAI32M,EACA,IACIA,EAAU//D,GACZ,MAAOvC,GACLw2G,EAAa,8BAA+Bx2G,GAIpDuC,EAAMokG,mBAAmBmyK,IAG7B,OAAOpC,EAAYa,UACfF,EACA90Q,GACA,SAACwuQ,EAAQnhP,GACL,GAAUmhP,EAAQj9E,KAAM,CAEpB,IADyCi9E,EACvBj9E,KAAKvxL,EAAOqtB,EAAMynP,EAAS50Q,QAAS+zG,GAClD,OAGJj0G,EAAM82Q,kBAAoBtI,EAAOjvQ,KACjCm3Q,SAE+ClI,EAE1C6I,UAAUr3Q,EAAOqtB,EAAMynP,EAAS50Q,QAASu2Q,EAAiB3B,EAASv1Q,MACnE+S,MAAK,WACFtS,EAAM82Q,kBAAoBtI,EAAOjvQ,KACjCm3Q,OAEHjkQ,OAAM,SAAC68B,GACJ2kE,EAAa3kE,EAAM9B,QAAS8B,QAI5CmnO,EACAxiK,EACAuiK,EACAtB,IAaM,EAAAoC,YAAd,SACIp3Q,EACAu0Q,EACAz0Q,EACAggE,EACAk1M,GAEA,YALA,IAAAT,IAAAA,EAAA,SACA,IAAAz0Q,IAAAA,EAAyBopB,EAAY0oB,uBACrC,IAAAkuB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAk1M,IAAAA,EAAA,MAEO,IAAIjhQ,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzBopO,EAAY+C,OACRh3Q,EACAu0Q,EACAz0Q,GACA,SAACA,GACGkU,EAAQlU,KAEZggE,GACA,SAAChgE,EAAOwtC,EAASkzC,GACb31C,EAAO21C,GAAa,IAAIzyC,MAAMT,MAElC0nO,OAgBE,EAAAqC,mBAAd,SACIr3Q,EACAu0Q,EACAz0Q,EACA+/D,EACAC,EACAG,EACA+0M,GAEA,QAPA,IAAAT,IAAAA,EAAA,SACA,IAAAz0Q,IAAAA,EAAyBopB,EAAY0oB,uBACrC,IAAAiuB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAG,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA+0M,IAAAA,EAAA,OAEKl1Q,EAED,OADA0tC,EAAOO,MAAM,iDACN,KAGX,IAAM6mO,EAAWX,EAAY2B,aAAa51Q,EAASu0Q,GACnD,IAAKK,EACD,OAAO,KAGX,IAAMyB,EAAe,GACrBv2Q,EAAMikG,gBAAgBsyK,GAEtB,IAAMC,EAAiB,WACnBx2Q,EAAMokG,mBAAmBmyK,IAGvBtiK,EAAe,SAACzmE,EAAkBkzC,GACpC,IAAMq0L,EAAeZ,EAAYU,oBAAoBC,EAAUtnO,EAASkzC,GAEpEvgB,EACAA,EAAQngE,EAAO+0Q,EAAc,IAAIp/M,GAAao/M,EAAc//M,GAAWI,iBAAkBsrB,IAEzFhzC,EAAOO,MAAM8mO,GAIjByB,KAGEC,EAAkBz2M,EAClB,SAAC7U,GACG,IACI6U,EAAW7U,GACb,MAAO1tD,GACLw2G,EAAa,+BAAgCx2G,UAGrDuV,EAEA0jQ,EAAiB,SAACc,GACpB,GAAIz3M,EACA,IACIA,EAAUy3M,GACZ,MAAO/5Q,GACLw2G,EAAa,8BAA+Bx2G,GAIpDuC,EAAMokG,mBAAmBmyK,IAG7B,OAAOpC,EAAYa,UACfF,EACA90Q,GACA,SAACwuQ,EAAQnhP,GACL,GAAUmhP,EAAQiJ,mBAAoB,CAClC,IACMC,EADmClJ,EACLiJ,mBAAmBz3Q,EAAOqtB,EAAMynP,EAAS50Q,QAAS+zG,GACtF,IAAKyjK,EACD,OAGJ13Q,EAAM82Q,kBAAoBtI,EAAOjvQ,KACjCm3Q,EAAegB,QACFlJ,EAAQmJ,wBAC0BnJ,EAE1CmJ,wBAAwB33Q,EAAOqtB,EAAMynP,EAAS50Q,QAASu2Q,EAAiB3B,EAASv1Q,MACjF+S,MAAK,SAAColQ,GACH13Q,EAAM82Q,kBAAoBtI,EAAOjvQ,KACjCm3Q,EAAegB,MAElBjlQ,OAAM,SAAC68B,GACJ2kE,EAAa3kE,EAAM9B,QAAS8B,MAGpC2kE,EAAa,wIAGrBwiK,EACAxiK,EACAuiK,EACAtB,IAaM,EAAA0C,wBAAd,SACI13Q,EACAu0Q,EACAz0Q,EACAggE,EACAk1M,GAEA,YALA,IAAAT,IAAAA,EAAA,SACA,IAAAz0Q,IAAAA,EAAyBopB,EAAY0oB,uBACrC,IAAAkuB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAk1M,IAAAA,EAAA,MAEO,IAAIjhQ,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzBopO,EAAYoD,mBACRr3Q,EACAu0Q,EACAz0Q,GACA,SAAC03Q,GACGxjQ,EAAQwjQ,KAEZ13M,GACA,SAAChgE,EAAOwtC,EAASkzC,GACb31C,EAAO21C,GAAa,IAAIzyC,MAAMT,MAElC0nO,OAkBE,EAAA2C,iBAAd,SACI33Q,EACAu0Q,EACAz0Q,EACA83Q,EACAC,EACA7/F,EACAn4G,EACAC,EACAG,EACA+0M,GAEA,QAVA,IAAAT,IAAAA,EAAA,SACA,IAAAz0Q,IAAAA,EAAyBopB,EAAY0oB,uBACrC,IAAAgmO,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAA4BjM,GAAqCkM,YACjE,IAAA9/F,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAn4G,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAG,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA+0M,IAAAA,EAAA,MAEKl1Q,EAAL,CAKA,GAAI83Q,EAAqB,CAErB,IAAyB,UAAA93Q,EAAM2nK,YAAN,eAAJ,KACNv0I,QAEfpzB,EAAM46J,oBACN56J,EAAMpB,gBAAgB4V,QAAQjU,SAAQ,SAACm4K,GACnCA,EAAe1nK,aAELhR,EAAMI,WACdG,SAAQ,SAAC63B,GACPA,EAAKz5B,aACLy5B,EAAKz5B,WAAa,YAI1B,OAAQo5Q,GACJ,KAAKjM,GAAqCkM,MACtCh4Q,EAAMpB,gBAAgB4V,QAAQjU,SAAQ,SAACm4K,GACnCA,EAAe1nK,aAEnB,MACJ,KAAK86P,GAAqCmM,KACtCj4Q,EAAMpB,gBAAgB2B,SAAQ,SAACm4K,GAC3BA,EAAetiI,UAEnB,MACJ,KAAK01N,GAAqCoM,KACtCl4Q,EAAMpB,gBAAgB2B,SAAQ,SAACm4K,GAC3BA,EAAetlJ,QACfslJ,EAAerR,aAEnB,MACJ,KAAKykG,GAAqCqM,OAEtC,MACJ,QAEI,YADAzqO,EAAOO,MAAM,+CAAiD8pO,EAA4B,KAKtG,IAAMK,EAAiCp4Q,EAAM2nK,YAAYv2J,OAczDvU,KAAK06Q,mBAAmBr3Q,EAASu0Q,EAAez0Q,GAZjB,SAACC,GAC5BA,EAAU6uO,kBAAkB9uO,EAAOA,EAAM2nK,YAAYnzJ,MAAM4jQ,GAAiClgG,GAE5Fj4K,EAAU+Q,UAEVhR,EAAMugJ,kCAAkC/tI,gBAAgBxS,GAEpD+/D,GACAA,EAAU//D,KAI6DggE,EAAYG,EAAS+0M,QA5DhGxnO,EAAOO,MAAM,6CA6EP,EAAAoqO,sBAAd,SACIn4Q,EACAu0Q,EACAz0Q,EACA83Q,EACAC,EACA7/F,EAEAn4G,EACAC,EAEAG,EACA+0M,GAEA,YAZA,IAAAT,IAAAA,EAAA,SACA,IAAAz0Q,IAAAA,EAAyBopB,EAAY0oB,uBACrC,IAAAgmO,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAA4BjM,GAAqCkM,YACjE,IAAA9/F,IAAAA,EAAA,WAEA,IAAAn4G,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,WAEA,IAAAG,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA+0M,IAAAA,EAAA,MAEO,IAAIjhQ,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzBopO,EAAY0D,iBACR33Q,EACAu0Q,EACAz0Q,EACA83Q,EACAC,EACA7/F,GACA,SAACnmI,GACG79B,EAAQ69B,KAEZiuB,GACA,SAACjuB,EAAevE,EAAiBkzC,GAC7B31C,EAAO21C,GAAa,IAAIzyC,MAAMT,MAElC0nO,OAx9BW,EAAAoD,WAAaloQ,EAAUrE,uBAKvB,EAAAwsQ,gBAAkBnoQ,EAAUpE,4BAK5B,EAAAwsQ,gBAAkBpoQ,EAAUnE,4BAK5B,EAAAwsQ,iBAAmBroQ,EAAUlE,6BAsDtC,EAAAopQ,4BAA8B,IAAIjjQ,EAEjC,EAAA+hQ,mBAAiE,GAEjE,EAAAgD,uBAAwB,EAm5B3C,EAh+BA,GG/UA,eAKI,WAAY73Q,EAAcS,EAAe04Q,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAAzC,MACI,YAAMn5Q,EAAMS,IAAM,K,OAHZ,EAAA24Q,cAAwB,IAAIt1P,EAIlC,EAAKmnI,wBAA0BkuH,E,EAoEvC,OA3EkC,OAUvB,YAAA31E,UAAP,WACI,OAAOlmM,KAAK2tJ,wBAA0B3tJ,KAAK+7Q,cAAgB,YAAM71E,UAAS,YAGvE,YAAAjiJ,QAAP,SAAenN,EAAqB80K,GAChC,QAAK90K,KAIA92C,KAAK2tJ,0BAIL72G,EAAKkQ,WAAuC,IAA1BlQ,EAAKkQ,UAAUzyC,QAI/BvU,KAAKi2N,kBAAkBn/K,EAAMA,EAAKkQ,UAAU,GAAI4kK,KAGjD,YAAAowD,mBAAV,SAA6Bt8I,GACzB,IAAMt+D,EAAUs+D,EAAQw2F,gBACxB,QAAKl2N,KAAKsyN,wBAAyB5yF,EAAQl2D,SAAUpI,GAC7CA,EAAQ2kF,YAAc/lJ,KAAKiqC,WAAWC,gBAa3C,YAAA+sL,oBAAP,SAA2BrsM,GACvB5qB,KAAK+7Q,cAAcrtM,UAAU,QAAS9jD,IAQnC,YAAAqxP,qBAAP,SAA4BC,GACxBl8Q,KAAK+7Q,cAAcrtM,UAAU,eAAgBwtM,IAG1C,YAAAnxM,KAAP,SAAYngD,EAAeksB,GAClBA,GAIL92C,KAAKg3N,eAAepsM,EAAOksB,EAAMA,EAAKkQ,UAAU,KAG1C,YAAAqwK,WAAV,SAAqBvgL,EAAa0yB,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAC9B,YAAM6tJ,WAAU,UAACvgL,EAAM0yB,GACvBxpE,KAAKiqC,WAAWuiH,cAAgBhjF,GAG1B,YAAA2yM,YAAV,SAAsBh5Q,EAAcqmE,EAAgBojF,GAChD,YADgD,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACzCzpJ,EAAMwpJ,wBAAwB3sJ,KAAMwpE,EAAQojF,IAE3D,EA3EA,CAAkC2mE,KFTlC,SAAY0jD,GAER,qBAEA,iBAEA,yBAEA,yBAEA,0BAEA,wBAEA,wBAEA,yBAEA,yBAEA,kCAEA,sCAtBJ,CAAYA,KAAAA,GAAqC,KCAjD,SAAYC,GAER,uBAEA,2BAEA,yBAEA,6CARJ,CAAYA,KAAAA,GAAwB,KEKpC,ICGYkF,GAcAC,GDjBZ,2BAEW,KAAAC,uBAAwB,EAIxB,KAAAv2M,WAAa,IAAIvkE,MAIjB,KAAAs5E,SAAW,IAAIt5E,MAIf,KAAA+6Q,UAAY,IAAI/6Q,MAIhB,KAAA4iE,SAAW,IAAI5iE,MAIf,KAAAg7Q,UAAuC,GAIvC,KAAAjD,WAAwC,GASxC,KAAAkD,SAAsC,GAWtC,KAAAC,sBAAwB,GAExB,KAAAC,oBAAsB,GAEtB,KAAAC,qBAAuB,GAEvB,KAAAC,oBAAsB,GAEtB,KAAAC,iBAAmB,GAEnB,KAAAC,aAAe,GAEd,KAAAC,8BAAgC,EAEjC,KAAAC,wBAA0B,GAK1B,KAAAC,kBAAoB,GAyX/B,OAnXW,YAAAC,SAAP,SAAgBrmQ,GACZ,IAAMsmQ,EAAetmQ,EAAMumQ,WAAWD,aAChCE,EAAiBt9Q,KAAK4T,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAEhEv9Q,KAAKk9Q,kBAAoB,cAAOE,EAAe,oBAAsB,GAAE,gCAAwBp9Q,KAAKk9Q,mBAEhGl9Q,KAAK48Q,uBACL58Q,KAAKk9Q,kBAAoB,cAAOE,EAAe,kBAAoB,IAAE,OAAGp9Q,KAAK48Q,qBAAoB,eAAO58Q,KAAKk9Q,oBAGjH,IAAIM,EAAe,GACnB,IAAK,IAAMC,KAAgBz9Q,KAAKw8Q,UAC5BgB,GAAgBx9Q,KAAKw8Q,UAAUiB,GAAgB,OAgCnD,IAAK,IAAMC,KA9BX19Q,KAAKk9Q,kBAAoB,cAAOM,EAAY,eAAOx9Q,KAAKk9Q,oBAEnDI,GAAkBt9Q,KAAK88Q,mBACxB98Q,KAAKk9Q,kBAAoB,UAAGl9Q,KAAKk9Q,kBAAiB,eAAOl9Q,KAAK88Q,mBAG9D98Q,KAAK+8Q,eACL/8Q,KAAKk9Q,kBAAoB,UAAGl9Q,KAAKk9Q,kBAAiB,eAAOl9Q,KAAK+8Q,eAGlE/8Q,KAAKk9Q,kBAAoB,UAAGl9Q,KAAKk9Q,kBAAiB,SAE9Cl9Q,KAAKq9Q,WAAWM,qBAChB39Q,KAAKk9Q,kBAAoB,cAAOE,EAAe,iBAAmB,IAAE,OAAGp9Q,KAAKq9Q,WAAWM,mBAAkB,eAAO39Q,KAAKk9Q,oBAGrHl9Q,KAAK68Q,sBACL78Q,KAAKk9Q,kBAAoB,cAAOE,EAAe,iBAAmB,IAAE,OAAGp9Q,KAAK68Q,oBAAmB,eAAO78Q,KAAKk9Q,oBAG3Gl9Q,KAAK28Q,sBACL38Q,KAAKk9Q,kBAAoB,cAAOE,EAAe,iBAAmB,IAAE,OAAGp9Q,KAAK28Q,oBAAmB,eAAO38Q,KAAKk9Q,oBAG3Gl9Q,KAAK08Q,wBAA0BY,IAC/Bt9Q,KAAKk9Q,kBAAoB,cAAOE,EAAe,mBAAqB,IAAE,OAAGp9Q,KAAK08Q,sBAAqB,eAAO18Q,KAAKk9Q,oBAGnHl9Q,KAAKk9Q,kBAAoB,6BAA+Bl9Q,KAAKk9Q,kBAEjCl9Q,KAAKu5Q,WAAY,CACzC,IAAMxyK,EAAY/mG,KAAKu5Q,WAAWmE,GAClC19Q,KAAKk9Q,kBAAoB,cAAOn2K,EAAS,eAAO/mG,KAAKk9Q,mBAGzDl9Q,KAAKi9Q,wBAA0Bj9Q,KAAKk9Q,mBAIxC,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,MAAO,sBAAel9Q,KAAKg9Q,gCAA+B,W,gCAOvD,YAAAY,qBAAP,SAA4BC,GAGxB,OAFAA,EAASA,EAAO5/P,QAAQ,eAAgB,SAEM9H,IAA1CnW,KAAKq9Q,WAAWS,cAAcD,IAC9B79Q,KAAKq9Q,WAAWS,cAAcD,GAAU,EAGzB,WAAXA,GAAkC,YAAXA,EAChBA,EAAS79Q,KAAKq9Q,WAAWS,cAAcD,GAG3CA,IAEP79Q,KAAKq9Q,WAAWS,cAAcD,KAG3BA,EAAS79Q,KAAKq9Q,WAAWS,cAAcD,KAO3C,YAAAE,mBAAP,SAA0BF,GAOtB,YAN4C1nQ,IAAxCnW,KAAKq9Q,WAAWW,YAAYH,GAC5B79Q,KAAKq9Q,WAAWW,YAAYH,GAAU,EAEtC79Q,KAAKq9Q,WAAWW,YAAYH,KAGzBA,EAAS79Q,KAAKq9Q,WAAWW,YAAYH,IAOzC,YAAAI,qBAAP,SAA4Bv7Q,GACxB1C,KAAKq9Q,WAAWS,cAAcp7Q,GAAQ,GAOnC,YAAAw7Q,eAAP,SAAsBx7Q,GACd1C,KAAKokE,SAAShuD,QAAQ1T,GAAQ,IAC9B1C,KAAK68Q,qBAAuB,4BAAqBn6Q,EAAI,SACrD1C,KAAKokE,SAASrvD,KAAKrS,KAQpB,YAAAy7Q,WAAP,SAAkBthQ,GACd,OAAQA,GACJ,KAAKo6P,GAAsCmH,MACvC,MAAO,QACX,KAAKnH,GAAsCoH,IACvC,MAAO,MACX,KAAKpH,GAAsCv4P,QACvC,MAAO,OACX,KAAKu4P,GAAsCjxO,OAC3C,KAAKixO,GAAsCrzP,QACvC,MAAO,OACX,KAAKqzP,GAAsC/wO,OAC3C,KAAK+wO,GAAsCpoP,QACvC,MAAO,OACX,KAAKooP,GAAsCzwP,OACvC,MAAO,OAGf,MAAO,IASJ,YAAA83P,eAAP,SAAsB57Q,EAAcqkG,EAAmBnnG,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAC/CI,KAAKu5Q,WAAW72Q,KAIhB9C,IACAmnG,EAAY,cAAOnnG,EAAM,eAAOmnG,EAAS,eAE7C/mG,KAAKu5Q,WAAW72Q,GAAQqkG,IASrB,YAAAw3K,cAAP,SAAqB77Q,EAAc6oE,EAAcizM,GACzCx+Q,KAAKw8Q,UAAU95Q,KAIf1C,KAAKq9Q,WAAWD,eAChB7xM,EAAOizM,EAAW,OAASjzM,GAG/BvrE,KAAKw8Q,UAAU95Q,GAAQ6oE,IAWpB,YAAAkzM,qBAAP,SACIC,EACAF,EACAv8N,GAKA,GAAIA,GAAWA,EAAQ08N,UACnB,MAAO,mBAAYD,EAAW,gBAAQz8N,EAAQ08N,UAAS,SAG3D,IAAIpzM,EAAO3E,GAAO7C,qBAAqB26M,GAAe,OAMtD,GAJI1+Q,KAAKq9Q,WAAWD,eAChB7xM,EAAOizM,EAAW,OAASjzM,IAG1BtpB,EACD,OAAOspB,EAGX,GAAItpB,EAAQ28N,eACR,IAAK,IAAItqQ,EAAQ,EAAGA,EAAQ2tC,EAAQ28N,eAAerqQ,OAAQD,IAAS,CAChE,IAAMuqQ,EAAgB58N,EAAQ28N,eAAetqQ,GAC7Ci3D,EAAOA,EAAKttD,QAAQ4gQ,EAAc7kM,OAAQ6kM,EAAc5gQ,SAIhE,OAAOstD,GAgBJ,YAAAuzM,yBAAP,SACIJ,EACAF,EACAv8N,EAQA88N,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAEA,IAAM5+Q,EAAMu+Q,EAAcK,EAC1B,IAAI/+Q,KAAKw8Q,UAAUr8Q,GAAnB,CAIA,IAAK8hD,KAAaA,EAAQ+8N,kBAAqB/8N,EAAQg9N,gBAAmBh9N,EAAQi9N,gBAAmBj9N,EAAQk9N,aAAgBl9N,EAAQ28N,gBAWjI,OAVI38N,GAAWA,EAAQ08N,UACnB3+Q,KAAKw8Q,UAAUr8Q,GAAO,mBAAYu+Q,EAAW,gBAAQz8N,EAAQ08N,UAAS,SAEtE3+Q,KAAKw8Q,UAAUr8Q,GAAO,mBAAYu+Q,EAAW,cAG7C1+Q,KAAKq9Q,WAAWD,eAChBp9Q,KAAKw8Q,UAAUr8Q,GAAOq+Q,EAAW,OAASx+Q,KAAKw8Q,UAAUr8Q,KA+BjE,GAzBAH,KAAKw8Q,UAAUr8Q,GAAOymE,GAAO7C,qBAAqB26M,GAE9C1+Q,KAAKq9Q,WAAWD,eAChBp9Q,KAAKw8Q,UAAUr8Q,GAAOq+Q,EAAW,OAASx+Q,KAAKw8Q,UAAUr8Q,IAGzD8hD,EAAQk9N,cACRn/Q,KAAKw8Q,UAAUr8Q,GAAOH,KAAKw8Q,UAAUr8Q,GAAK8d,QAAQ,mBAAoB,IACtEje,KAAKw8Q,UAAUr8Q,GAAOH,KAAKw8Q,UAAUr8Q,GAAK8d,QAAQ,mBAAoB,IACtEje,KAAKw8Q,UAAUr8Q,GAAOH,KAAKw8Q,UAAUr8Q,GAAK8d,QAAQ,kBAAmB,IACrEje,KAAKw8Q,UAAUr8Q,GAAOH,KAAKw8Q,UAAUr8Q,GAAK8d,QAAQ,kBAAmB,KAGrEgkC,EAAQ+8N,mBACRh/Q,KAAKw8Q,UAAUr8Q,GAAOH,KAAKw8Q,UAAUr8Q,GAAK8d,QAAQ,sBAAuB,KAGzEgkC,EAAQg9N,iBACRj/Q,KAAKw8Q,UAAUr8Q,GAAOH,KAAKw8Q,UAAUr8Q,GAAK8d,QAAQ,oBAAqB,KAGvEgkC,EAAQi9N,iBACRl/Q,KAAKw8Q,UAAUr8Q,GAAOH,KAAKw8Q,UAAUr8Q,GAAK8d,QAAQ,oBAAqB,KAGvEgkC,EAAQ28N,eACR,IAAK,IAAItqQ,EAAQ,EAAGA,EAAQ2tC,EAAQ28N,eAAerqQ,OAAQD,IAAS,CAChE,IAAMuqQ,EAAgB58N,EAAQ28N,eAAetqQ,GAC7CtU,KAAKw8Q,UAAUr8Q,GAAOH,KAAKw8Q,UAAUr8Q,GAAK8d,QAAQ4gQ,EAAc7kM,OAAQ6kM,EAAc5gQ,YAS3F,YAAAmhQ,sBAAP,SAA6B18Q,GACzB,OAA6C,IAAzC1C,KAAKq9Q,WAAWgC,MAAMjpQ,QAAQ1T,KAIlC1C,KAAKq9Q,WAAWgC,MAAMtqQ,KAAKrS,IACpB,IAUJ,YAAA48Q,uBAAP,SAA8B58Q,EAAcma,EAAcjd,EAAqB2/Q,GAC3E,YADsD,IAAA3/Q,IAAAA,EAAA,SAAqB,IAAA2/Q,IAAAA,GAAA,IAC3B,IAA5Cv/Q,KAAKq9Q,WAAWmC,SAASppQ,QAAQ1T,KAIrC1C,KAAKq9Q,WAAWmC,SAASzqQ,KAAKrS,GAE1B9C,IACIA,EAAOs5D,WAAW,YAClBl5D,KAAKq9Q,WAAWM,oBAAsB,cAAO/9Q,EAAM,QAEnDI,KAAKq9Q,WAAWM,oBAAsB,UAAG4B,EAAY,UAAY,SAAQ,YAAI3/Q,EAAM,SAG3FI,KAAKq9Q,WAAWM,oBAAsB,kBAAW9gQ,EAAI,YAAIna,EAAI,SACzD9C,IACAI,KAAKq9Q,WAAWM,oBAAsB,eAGnC,IAUJ,YAAA8B,uBAAP,SAA8B/8Q,EAAcma,EAAcjd,EAAqB2/Q,QAArB,IAAA3/Q,IAAAA,EAAA,SAAqB,IAAA2/Q,IAAAA,GAAA,IACtC,IAAjCv/Q,KAAK86E,SAAS1kE,QAAQ1T,KAI1B1C,KAAK86E,SAAS/lE,KAAKrS,GAEf9C,IACIA,EAAOs5D,WAAW,YAClBl5D,KAAK28Q,qBAAuB,cAAO/8Q,EAAM,QAEzCI,KAAK28Q,qBAAuB,UAAG4C,EAAY,UAAY,SAAQ,YAAI3/Q,EAAM,SAGjFI,KAAK28Q,qBAAuB,kBAAW9/P,EAAI,YAAIna,EAAI,SAC/C9C,IACAI,KAAK28Q,qBAAuB,gBAQ7B,YAAA+C,WAAP,SAAkBp+Q,GACd,OAAIA,EAAMgX,aAAehX,EAAMgwD,QAAQ,GAC5B,UAAGhwD,EAAK,MAGZA,EAAMgX,YAErB,EA1bA,GEOA,cAoHI,aAhHO,KAAA+mQ,MAAQ,IAAI79Q,MAKZ,KAAAg+Q,SAAW,IAAIh+Q,MAKf,KAAAm8Q,mBAAqB,GAUrB,KAAAgC,YAAc,IAAIn+Q,MAKlB,KAAAo+Q,cAAgB,IAAIp+Q,MAKpB,KAAAq+Q,eAAiB,IAAIr+Q,MAKrB,KAAAs+Q,qBAAuB,IAAIt+Q,MAK3B,KAAAu+Q,oBAAsB,IAAIv+Q,MAK1B,KAAAw+Q,kBAAoB,IAAIx+Q,MAKxB,KAAAy+Q,wBAA0B,IAAIz+Q,MAK9B,KAAA0+Q,qBAAuB,IAAI1+Q,MAK3B,KAAA2+Q,eAAiB,IAAI3+Q,MAKrB,KAAA4+Q,eAAiB,IAAI5+Q,MAQrB,KAAAs8Q,cAA2C,GAG3C,KAAAE,YAAyC,GAczC,KAAAqC,MAAQ,CACXC,qBAAqB,EACrBC,+BAA+B,EAC/BvyD,mBAAmB,EACnB7sF,kBAAkB,GAMf,KAAAq/I,OAAS,CACZC,YAAY,EACZC,cAAc,EACdC,8BAA+B,IAAIn/Q,OAMhC,KAAAo/Q,yBAAmC,EAKtC5gR,KAAK89Q,cAAwB,SAAI,EACjC99Q,KAAK89Q,cAAsB,OAAI,EAC/B99Q,KAAK89Q,cAAuB,QAAI,EAChC99Q,KAAK89Q,cAAkB,GAAI,EAC3B99Q,KAAK89Q,cAAmB,IAAI,EAC5B99Q,KAAK89Q,cAAmB,IAAI,EAC5B99Q,KAAK89Q,cAAmB,IAAI,EAC5B99Q,KAAK89Q,cAAmB,IAAI,EAC5B99Q,KAAK89Q,cAAmB,IAAI,EAC5B99Q,KAAK89Q,cAAqB,MAAI,EAC9B99Q,KAAK89Q,cAA+B,gBAAI,EACxC99Q,KAAK89Q,cAA+B,gBAAI,EACxC99Q,KAAK89Q,cAAoC,qBAAI,EAC7C99Q,KAAK89Q,cAAoC,qBAAI,EAC7C99Q,KAAK89Q,cAA2B,YAAI,EACpC99Q,KAAK89Q,cAA4B,aAAI,EACrC99Q,KAAK89Q,cAAwB,SAAI,EACjC99Q,KAAK89Q,cAAsB,OAAI,EAC/B99Q,KAAK89Q,cAAoB,KAAI,EAG7B99Q,KAAK89Q,cAAoB,KAAI,EAG7B99Q,KAAKg+Q,YAAqB,QAAI,EAC9Bh+Q,KAAKg+Q,YAAqB,QAAI,EAC9Bh+Q,KAAKg+Q,YAAqB,QAAI,EAC9Bh+Q,KAAKg+Q,YAAqB,QAAI,EAC9Bh+Q,KAAKg+Q,YAAqB,QAAI,EAC9Bh+Q,KAAKg+Q,YAAqB,QAAI,EAC9Bh+Q,KAAKg+Q,YAAqB,QAAI,EAC9Bh+Q,KAAKg+Q,YAAqB,QAAI,EAyBtC,OAnBW,YAAA6C,WAAP,WACI,IAAI3I,EAAe,GAEdl4Q,KAAKwgR,OAAOC,YAAezgR,KAAK4gR,0BACjC1I,GAAgB,uHAEfl4Q,KAAKwgR,OAAOE,eACbxI,GAAgB,0HAEpB,IAAgC,UAAAl4Q,KAAKwgR,OAAOG,8BAAZ,eAA2C,CAAtE,IAAMG,EAAiB,KACxB5I,GAAgB,gBAAS4I,EAAkBp+Q,KAAI,uBAC3Co+Q,EAAkBC,WAAWr+Q,KAAI,YACjCo+Q,EAAkBC,WAAW3iQ,eAAc,+CAGnD,GAAI85P,EACA,KAAM,oCAAsCA,GAGxD,EA9KA,IDJA,SAAYkE,GAER,+BAEA,2CAEA,+CAEA,uCARJ,CAAYA,KAAAA,GAA8C,KAc1D,SAAYC,GAER,qBAEA,uBAJJ,CAAYA,KAAAA,GAAoC,KAUhD,kBAuWI,WAAmB35Q,EAAcq+Q,EAA+BjjI,GA9TzD,KAAAkjI,gBAAyD,KAExD,KAAAC,WAAa,IAAIz/Q,MAKlB,KAAA0/Q,sBAA+D,KAG/D,KAAAC,4BAA+E,KAG/E,KAAAC,wBAAiE,KAGjE,KAAAC,6BAAsE,KAErE,KAAAC,MAAQrK,GAAsCmH,MAG/C,KAAAmD,gCAAiC,EAQjC,KAAAC,6BAAuC,EAKvC,KAAAC,6BAA+B,IAAIjgR,MAKnC,KAAAkgR,6BAA+B,IAAIlgR,MAKnC,KAAAmgR,uBAAyB,IAAInsQ,EAmF7B,KAAAosQ,kBAA4B,EAK5B,KAAAC,qBAA+B,EAQ/B,KAAAC,mBAAoB,EAEnB,KAAApyO,QAAoCwnO,GAAyB6K,kBAiLjE/hR,KAAKgiR,YAAcjB,EACnB/gR,KAAK0C,KAAOA,EACZ1C,KAAKiiR,WAAankI,EA0J1B,OA7fkB,EAAAokI,mBAAd,SAAiCC,EAAeC,GAC5C,OAAQD,GACJ,KAAKlL,GAAsCrzP,QACvC,GAAIw+P,IAAUnL,GAAsCjxO,OAChD,OAAO,EAEX,MAEJ,KAAKixO,GAAsCpoP,QACvC,GAAIuzP,IAAUnL,GAAsC/wO,OAChD,OAAO,EAEX,MAEJ,KAAK+wO,GAAsCjxO,OACvC,GAAIo8O,IAAUnL,GAAsCrzP,QAChD,OAAO,EAEX,MAEJ,KAAKqzP,GAAsC/wO,OACvC,GAAIk8O,IAAUnL,GAAsCpoP,QAChD,OAAO,EAMnB,OAAO,GA8BX,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAO7uB,KAAKiiR,Y,gCAwBhB,sBAAW,qCAAsB,C,IAAjC,WACI,OAAIjiR,KAAKgiR,YAAYK,QACTriR,KAAKgiR,YAA2BM,uBAGtCtiR,KAAKuhR,gCAAmCvhR,KAAKuiR,0BAA4BviR,KAAKghR,gBAI7EhhR,KAAKuiR,wBAHDviR,KAAKghR,gBAAgBsB,wB,IAMpC,SAAkChhR,GAC9BtB,KAAKuiR,wBAA0BjhR,G,gCAInC,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAItB,KAAKohR,yBAA2BphR,KAAKohR,wBAAwBoB,YACtDxiR,KAAK6c,KAET7c,KAAKshR,O,gCAMhB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,GAAIthR,KAAKshR,QAAUrK,GAAsCwL,WAAY,CACjE,GAAIziR,KAAKgiR,YAAYK,QACjB,OAAQriR,KAAKgiR,YAA2BnlQ,KAG5C,GAAI7c,KAAKghR,gBACL,OAAOhhR,KAAKghR,gBAAgBnkQ,KAGhC,GAAI7c,KAAKohR,yBAA2BphR,KAAKohR,wBAAwBoB,YAC7D,OAAOxiR,KAAKohR,wBAAwBvkQ,KAI5C,GAAI7c,KAAKshR,QAAUrK,GAAsCyL,aAAc,CACnE,GAAI1iR,KAAKkhR,sBACL,OAAKlhR,KAAKkhR,sBAAsBsB,aAAexiR,KAAKmhR,4BACzCnhR,KAAKmhR,4BAETnhR,KAAKkhR,sBAAsBrkQ,KAC/B,GAAI7c,KAAKmhR,4BACZ,OAAOnhR,KAAKmhR,4BAIpB,OAAOnhR,KAAKshR,O,IAGhB,SAAgBhgR,GACZtB,KAAKshR,MAAQhgR,G,gCAuCjB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAKtB,KAAK8hR,mBAAsB9hR,KAAKgiR,YAIjChiR,KAAK0vC,UAAYwnO,GAAyB6K,kBACnC/hR,KAAK0vC,QAGZ1vC,KAAKgiR,YAAYpuQ,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAC9CrG,GAAyBqG,SAG7BrG,GAAyByL,OAXrB3iR,KAAK0vC,S,IAcpB,SAAkBpuC,GACdtB,KAAK0vC,QAAUpuC,G,gCAMnB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAA+B,OAAxBtB,KAAK4iR,gBAA2B5iR,KAAK6iR,c,gCAMhD,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,WACI,OAA+B,OAAxB7iR,KAAK4iR,gBAA2B5iR,KAAK4iR,eAAe7B,WAAWsB,S,gCAM1E,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAKriR,KAAK8iR,wBAIH9iR,KAAK4iR,eAAgB7B,WAHjB,M,gCAOf,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAO/gR,KAAKghR,iB,gCAIhB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOhhR,KAAKgiR,a,gCAIhB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAKhiR,KAAKghR,gBAIHhhR,KAAKghR,gBAAgBD,WAHjB,M,gCAOf,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAA+B,IAA3B/gR,KAAKihR,WAAW1sQ,OACT,GAGJvU,KAAKihR,WAAWr1M,KAAI,SAAChrE,GAAM,OAAAA,EAAEmgR,e,gCAIxC,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAO/gR,KAAKihR,Y,gCAIhB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOjhR,KAAKihR,YAAcjhR,KAAKihR,WAAW1sQ,OAAS,G,gCAIvD,sBAAW,gDAAiC,C,IAA5C,WACI,IAAKvU,KAAK6iR,aACN,OAAO,EAGX,IAAuB,UAAA7iR,KAAKihR,WAAL,eAAiB,CAAnC,IAAM8B,EAAQ,KACf,GAAIA,EAAShC,WAAWntQ,SAAWsjQ,GAAyByL,OACxD,OAAO,EAGX,IAAII,EAAShC,WAAWntQ,SAAWsjQ,GAAyB8L,SAAWD,EAAShC,WAAWntQ,SAAWsjQ,GAAyB6K,oBACvHgB,EAAShC,WAAW1uN,QAAQkuH,MAAK,SAACngL,GAAM,OAAAA,EAAE6iR,qCAC1C,OAAO,EAKnB,OAAO,G,gCAIX,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WACI,GAAIjjR,KAAK4T,SAAWsjQ,GAAyByL,OACzC,OAAO,EAGX,IAAK3iR,KAAK6iR,aACN,OAAO,EAGX,IAAuB,UAAA7iR,KAAKihR,WAAL,eAAiB,CAAnC,IAAM8B,EAAQ,KACf,GAAIA,EAAShC,WAAWntQ,SAAWsjQ,GAAyByL,OACxD,OAAO,EAGX,GAAII,EAASnvQ,SAAWsjQ,GAAyByL,OAC7C,OAAO,EAGX,IAAII,EAAShC,WAAWntQ,SAAWsjQ,GAAyB8L,SAAWD,EAAShC,WAAWntQ,SAAWsjQ,GAAyB6K,oBACvHgB,EAAShC,WAAW1uN,QAAQkuH,MAAK,SAACngL,GAAM,OAAAA,EAAE8iR,6BAC1C,OAAO,EAKnB,OAAO,G,gCAIX,sBAAW,0CAA2B,C,IAAtC,WACI,GAAIljR,KAAK4T,SAAWsjQ,GAAyBqG,SACzC,OAAO,EAGX,IAAKv9Q,KAAK6iR,aACN,OAAO,EAGX,IAAuB,UAAA7iR,KAAKihR,WAAL,eAAiB,CAAnC,IAAM8B,EAAQ,KACf,GAAIA,EAAShC,WAAWntQ,SAAWsjQ,GAAyBqG,SACxD,OAAO,EAGX,IAAIwF,EAAShC,WAAWntQ,SAAWsjQ,GAAyB8L,SAAWD,EAAShC,WAAWntQ,SAAWsjQ,GAAyB6K,oBACvHgB,EAAShC,WAAW1uN,QAAQkuH,MAAK,SAACngL,GAAM,OAAAA,EAAE+iR,+BAC1C,OAAO,EAKnB,OAAO,G,gCAQJ,YAAAC,uBAAP,WACI,OAAO,MAmBJ,YAAAhlQ,aAAP,WACI,MAAO,+BAQJ,YAAAilQ,aAAP,SAAoBC,GAChB,OAAOtjR,KAAKujR,wBAAwBD,KAAqBlH,GAA+CoH,YAQrG,YAAAD,wBAAP,SAA+BD,GAC3B,IAAMvC,EAAa/gR,KAAKgiR,YAClByB,EAAaH,EAAgBvC,WAEnC,GAAIA,EAAWntQ,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAAU,CAGzD,GAAIkG,EAAW7vQ,SAAWsjQ,GAAyByL,OAC/C,OAAOvG,GAA+CsH,mBAG1D,IAAqB,UAAAD,EAAWpxN,QAAX,eAAoB,CAApC,IAAMN,EAAM,KACb,GAAIA,EAAOgvN,WAAWntQ,QAAUsjQ,GAAyB8L,SAAWjxN,EAAOmxN,0BACvE,OAAO9G,GAA+CsH,oBAKlE,GAAI1jR,KAAK6c,OAASymQ,EAAgBzmQ,MAAQymQ,EAAgBK,YAAc1M,GAAsCwL,WAE1G,OAAImB,EAA4B1B,mBAAmBliR,KAAK6c,KAAMymQ,EAAgBzmQ,OAMzEymQ,EAAgB7B,+BAAqG,IAArE6B,EAAgB7B,6BAA6BrrQ,QAAQpW,KAAK6c,OAC1GymQ,EAAgBjC,8BAAgCuC,EAA4B1B,mBAAmBoB,EAAgBjC,6BAA6BxkQ,KAAM7c,KAAK6c,MANjJu/P,GAA+CoH,WAU/CpH,GAA+CyH,iBAK9D,GAAIP,EAAgB5B,+BAAqG,IAArE4B,EAAgB5B,6BAA6BtrQ,QAAQpW,KAAK6c,MAC1G,OAAOu/P,GAA+CyH,iBAI1D,IAAIC,EAAcL,EACdM,EAAchD,EAMlB,OALI/gR,KAAK89I,YAAcu+H,GAAqC2H,QACxDF,EAAc/C,EACdgD,EAAcN,GAGdK,EAAYG,eAAeF,GACpB3H,GAA+C8H,eAGnD9H,GAA+CoH,YASnD,YAAAW,UAAP,SAAiBb,EAA8Cc,GAC3D,QAD2D,IAAAA,IAAAA,GAAA,IACtDA,IAAsBpkR,KAAKqjR,aAAaC,GACzC,KAAM,uCAWV,OARAtjR,KAAKihR,WAAWlsQ,KAAKuuQ,GACrBA,EAAgBtC,gBAAkBhhR,KAElCA,KAAKuhR,gCAAiC,EAEtCvhR,KAAK2hR,uBAAuBhsQ,gBAAgB2tQ,GAC5CA,EAAgB3B,uBAAuBhsQ,gBAAgB3V,MAEhDA,MAQJ,YAAAqkR,eAAP,SAAsBtB,GAClB,IAAMzuQ,EAAQtU,KAAKihR,WAAW7qQ,QAAQ2sQ,GAEtC,OAAe,IAAXzuQ,IAIJtU,KAAKihR,WAAWxqQ,OAAOnC,EAAO,GAC9ByuQ,EAAS/B,gBAAkB,KAC3BhhR,KAAKuhR,gCAAiC,EACtCwB,EAASxB,gCAAiC,GAN/BvhR,MAeR,YAAA+qC,UAAP,SAAiBs3O,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACb,IAAMl3O,EAA2B,GAkBjC,OAhBAA,EAAoBzoC,KAAO1C,KAAK0C,KAChCyoC,EAAoBm5O,YAActkR,KAAKskR,YAEnCjC,GAAWriR,KAAK4iR,iBAChBz3O,EAAoBo5O,UAAYvkR,KAAK0C,KACrCyoC,EAAoBq5O,cAAgBxkR,KAAK4iR,eAAe7B,WAAWr/N,SACnEvW,EAAoBs5O,qBAAuBzkR,KAAK4iR,eAAelgR,KAC/DyoC,EAAoBy2O,kBAAmB,EACvCz2O,EAAoB02O,oBAAsB7hR,KAAK6hR,sBAG/C7hR,KAAK4hR,kBAAoB5hR,KAAK6hR,qBAAuB,KACrD12O,EAAoBy2O,kBAAmB,EACvCz2O,EAAoB02O,oBAAsB7hR,KAAK6hR,qBAG5C12O,GAMJ,YAAAh3B,QAAP,WACInU,KAAK2hR,uBAAuBlqQ,SAEpC,EApgBA,GEhBA,cA2JI,WAAmB/U,EAAckR,EAA0C8wQ,EAAuBrC,QAAjE,IAAAzuQ,IAAAA,EAASsjQ,GAAyByL,aAAQ,IAAA+B,IAAAA,GAAA,QAAuB,IAAArC,IAAAA,GAAA,GAvJ1F,KAAAsC,gBAAiB,EACjB,KAAAC,UAAW,EACX,KAAA/5M,MAAQ,GACN,KAAAg6M,WAAY,EAGf,KAAAC,oBAAqB,EAGrB,KAAAC,kBAAoB,GAGpB,KAAA/3I,QAAU,IAAIxrI,MAEd,KAAAwjR,SAAW,IAAIxjR,MAkCf,KAAAg9Q,SAAmB,GA2FnB,KAAAyG,oBAAqB,EAGrB,KAAAC,gBAAiB,EAUpBllR,KAAK0vC,QAAU97B,EACf5T,KAAKmlR,yBAA2BvxQ,IAAWsjQ,GAAyB8L,QACpEhjR,KAAK2kR,eAAiBD,EACtB1kR,KAAK4kR,SAAWvC,EAChBriR,KAAK6qE,MAAQnoE,EACb1C,KAAK0hD,SAAWkuG,GAAkBC,SAyrB1C,OA7zBI,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAO7vJ,KAAK6qE,O,IAMhB,SAAgBuwG,GACPp7K,KAAKolR,kBAAkBhqG,KAI5Bp7K,KAAK6qE,MAAQuwG,I,gCAgBjB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOp7K,KAAK6kR,W,gCAMhB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAO7kR,KAAK2kR,gB,gCAMhB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO3kR,KAAK4kR,U,gCAMhB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO5kR,KAAKqlR,U,IAGhB,SAAmB/jR,GACftB,KAAKqlR,SAAW/jR,G,gCAMpB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOtB,KAAK0vC,S,IAGhB,SAAkBpuC,GACiB,IAA1BtB,KAAK0vC,QAAUpuC,KAGpBtB,KAAK0vC,QAAUpuC,I,gCAMnB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOtB,KAAKgtI,S,gCAIhB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,U,gCAQT,YAAAM,eAAP,SAAsB5iR,GAClB,IAAMg9C,EAAS1/C,KAAKgtI,QAAQttF,QAAO,SAAC9+C,GAAM,OAAAA,EAAE8B,OAASA,KAErD,OAAIg9C,EAAOnrC,OACAmrC,EAAO,GAGX,MAQJ,YAAA6lO,gBAAP,SAAuB7iR,GACnB,IAAMg9C,EAAS1/C,KAAKglR,SAAStlO,QAAO,SAAC9+C,GAAM,OAAAA,EAAE8B,OAASA,KAEtD,OAAIg9C,EAAOnrC,OACAmrC,EAAO,GAGX,MA8BJ,YAAA5rC,WAAP,SAAkBgD,KAYX,YAAAi0D,KAAP,SAAYvB,EAAgBg8M,EAA4B1uO,EAAa4oF,KAI3D,YAAA+lJ,eAAV,SAAyB1zN,EAAqCj7C,GAC1D,MAAO,UAAGA,EAAMqnQ,WAAWpsN,EAAOl1C,MAAK,YAAIk1C,EAAOuwN,yBAG5C,YAAAoD,eAAV,SAAyBxwG,GAGrB,OAFwBA,EAAa0tG,eAG1B,UAAG1tG,EAAaotG,wBAGpB,MAGD,YAAAqD,YAAV,SAAsBrkR,GAClB,IAAIskR,EAAgBtkR,EAAMgX,WAK1B,OAHoC,IAAhCstQ,EAAcxvQ,QAAQ,OACtBwvQ,GAAiB,MAEd,UAAGA,IAOP,YAAAxnQ,aAAP,WACI,MAAO,qBAYJ,YAAAynQ,cAAP,SACInjR,EACAma,EACAipQ,EACAlyQ,EACA+S,GAWA,YAbA,IAAAm/P,IAAAA,GAAA,IAIAn/P,EAAQA,MAAAA,EAAAA,EAAS,IAAIi9P,GAA4BlhR,EAAM1C,KAAMq8Q,GAAqC2H,QAC5FnnQ,KAAOA,EACb8J,EAAMm/P,WAAaA,EACflyQ,IACA+S,EAAM/S,OAASA,GAGnB5T,KAAKgtI,QAAQj4H,KAAK4R,GAEX3mB,MAWJ,YAAA+lR,eAAP,SAAsBrjR,EAAcma,EAA6CjJ,EAAmC+S,GAShH,OARAA,EAAQA,MAAAA,EAAAA,EAAS,IAAIi9P,GAA4BlhR,EAAM1C,KAAMq8Q,GAAqC2J,SAC5FnpQ,KAAOA,EACTjJ,IACA+S,EAAM/S,OAASA,GAGnB5T,KAAKglR,SAASjwQ,KAAK4R,GAEZ3mB,MAQJ,YAAAimR,uBAAP,SAA8BC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAC1B,IAAoB,UAAAlmR,KAAKgtI,QAAL,eAAc,CAA7B,IAAMjkC,EAAK,KACZ,KAAKA,EAAM65K,gBACFsD,GAAaA,EAAUrpQ,OAASksF,EAAMlsF,MAAQksF,EAAMlsF,OAASo6P,GAAsCwL,YACpG,OAAO15K,EAKnB,OAAO,MAQJ,YAAAo9K,wBAAP,SAA+BC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAC3B,IAAqB,UAAApmR,KAAKglR,SAAL,eAAe,CAA/B,IAAMjzN,EAAM,KACb,IAAKq0N,IAAaA,EAASxyQ,QAAUwyQ,EAASxyQ,SAAWsjQ,GAAyB8L,SAAiD,IAArCoD,EAASxyQ,OAASm+C,EAAOn+C,QACnH,OAAOm+C,EAIf,OAAO,MAQJ,YAAAs0N,iBAAP,SAAwB3sQ,GACpB,IAAMpF,EAAQtU,KAAKglR,SAAS5uQ,QAAQsD,GAEpC,OAAe,IAAXpF,GAAgBA,GAAStU,KAAKglR,SAASzwQ,OAChC,KAGJvU,KAAKglR,SAAS1wQ,EAAQ,IAQ1B,YAAA2vQ,eAAP,SAAsBr6E,GAClB,IAAqB,UAAA5pM,KAAKglR,SAAL,eAAe,CAA/B,IAAMjzN,EAAM,KACb,GAAKA,EAAO8wN,aAIZ,IAAuB,UAAA9wN,EAAOu0N,UAAP,eAAkB,CAApC,IAAMvD,EAAQ,KACf,GAAIA,EAAShC,aAAen3E,EACxB,OAAO,EAEX,GAAIm5E,EAAShC,WAAWkD,eAAer6E,GACnC,OAAO,GAKnB,OAAO,GAYJ,YAAAu6E,UAAP,SACI3+P,EACAy8B,GAMA,GAA6B,IAAzBjiD,KAAKglR,SAASzwQ,OAAlB,CAOA,IAHA,IAAIw9C,EAAS9P,GAAWA,EAAQ8P,OAAS/xD,KAAKulR,gBAAgBtjO,EAAQ8P,QAAU/xD,KAAKmmR,wBAAwB3gQ,GAEzG+gQ,GAAW,EACRA,GAAU,CACb,IAAMx9K,EAAQ9mD,GAAWA,EAAQ8mD,MAAQvjF,EAAM8/P,eAAerjO,EAAQ8mD,OAASvjF,EAAMygQ,uBAAuBl0N,GAE5G,GAAIA,GAAUg3C,GAASh3C,EAAOsxN,aAAat6K,GACvCh3C,EAAOoyN,UAAUp7K,GACjBw9K,GAAW,MACR,KAAKx0N,EACR,KAAM,oCAENA,EAAS/xD,KAAKqmR,iBAAiBt0N,IAIvC,OAAO/xD,OAID,YAAAwmR,YAAV,SAAsB1vQ,KAYf,YAAA2vQ,yBAAP,SAAgC3vQ,EAA+B0uQ,EAA4BpkN,EAA8ByzD,KAUlH,YAAA6xJ,iBAAP,SAAwB5vO,EAAoButB,KAYrC,YAAAsiN,kBAAP,SAAyB7vO,EAAoB0uO,EAA4BpkN,EAA8BwqJ,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,IAWhG,YAAAzgG,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,EAA8BwqJ,EAA+BlsF,QAA/B,IAAAksF,IAAAA,GAAA,IAS7F,YAAAg7D,cAAP,SAAqBnmJ,KAYd,YAAAomJ,yBAAP,SAAgCC,EAA2CC,EAA6CjwO,EAAoBsqB,KAK5I,sBAAW,gEAAiD,C,IAA5D,WACI,QAAIphE,KAAKqiR,SAAWriR,KAAK0kR,eAIrB1kR,KAAKglR,SAASzkG,MAAK,SAACngL,GAAM,OAAAA,EAAE6iR,sCAI5BjjR,KAAK4T,SAAWsjQ,GAAyByL,QAIzC3iR,KAAK4T,SAAWsjQ,GAAyB6K,mBAAqB/hR,KAAK4T,SAAWsjQ,GAAyB8L,UACnGhjR,KAAKglR,SAASzkG,MAAK,SAACngL,GAAM,OAAAA,EAAE8iR,+B,gCAiBjC,YAAAj/N,QAAP,SAAenN,EAAoB0uO,EAA4BpkN,EAA8BwqJ,GACzF,YADyF,IAAAA,IAAAA,GAAA,IAClF,GAGD,YAAAo7D,qBAAV,SAA+BC,EAAqBC,EAAqBC,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACjEA,EACAnnR,KAAKgtI,QAAQk6I,GAAa7F,6BAA+BrhR,KAAKgtI,QAAQi6I,GAEtEjnR,KAAKgtI,QAAQi6I,GAAa7F,wBAA0BphR,KAAKgtI,QAAQk6I,GAErElnR,KAAKgtI,QAAQk6I,GAAa9F,wBAA0BphR,KAAKgtI,QAAQi6I,IAG7D,YAAAG,cAAR,SAAsBx9E,EAA0B9yL,EAA+BiyF,EAAoCs+K,GAC/Gz9E,EAAM09E,MAAMxwQ,EAAOuwQ,GAEnB,IAAME,EAA6C,MAAtBzwQ,EAAM0wQ,aAC7BC,EAAuC79E,EAAM89E,eAAiBxQ,GAAyByL,QAAU/4E,EAAMh2L,SAAWsjQ,GAAyB6K,kBAEjJ,GACIwF,IACyC,IAAvC39E,EAAMh2L,OAASg2L,EAAM89E,eACe,IAAjC99E,EAAMh2L,OAASm1F,EAAMn1F,SACrB5T,KAAK4T,SAAWsjQ,GAAyB6K,mBAAqB0F,MAI7D79E,EAAMy4E,SAAWvrQ,EAAMlD,SAAWg2L,EAAM89E,cACzC99E,EAAMy4E,SAAYz4E,EAAqB+9E,cAAiB/9E,EAAqBg+E,kBAChF,CACE,IAAMhF,EAAiB75K,EAAM65K,eACzB9rQ,EAAM0wQ,aAAalI,uBAAuB,KAAOsD,EAAeN,uBAAwBxrQ,EAAMqnQ,WAAWyE,EAAe/lQ,SACxH/F,EAAM0wQ,aAAatK,mBAAqB,UAAG,KAAO0F,EAAeN,uBAAsB,cAAMM,EAAeN,uBAAsB,UAEtIv5K,EAAMu5K,uBAAyB,KAAOM,EAAeN,uBACrDv5K,EAAMw4K,gCAAiC,IAU5C,YAAA6D,kBAAP,SAAyBhqG,GAuBrB,IAtBA,IAsB2B,MAtBU,CACjC,WACA,SACA,UACA,qBACA,KACA,MACA,MACA,MACA,MACA,MACA,aACA,cACA,kBACA,kBACA,SACA,SACA,SACA,SACA,iBACA,wBAEuB,eACvB,GAAIA,IADe,KAEf,OAAO,EAGf,OAAO,GASJ,YAAAksG,MAAP,SAAaxwQ,EAA+BuwQ,GACxC,GAAIrnR,KAAKqlR,WAAavuQ,EAAMumQ,WAAWwK,QACnC,OAAO,EAGX,IAAK7nR,KAAKqiR,QAEN,IAAqB,UAAAriR,KAAKglR,SAAL,gBAAVjzN,EAAM,MACDuwN,yBACRvwN,EAAOuwN,uBAAyBxrQ,EAAM8mQ,qBAAqB7rN,EAAOrvD,OAM9E,IAAoB,UAAA1C,KAAKgtI,QAAL,eAAc,CAA7B,IAAMjkC,EAAK,KACZ,GAAKA,EAAM65K,eAAX,CAQA,GAAI5iR,KAAK4T,SAAWsjQ,GAAyB8L,QAAS,CAClD,GAAsC,IAAjCj6K,EAAMn1F,OAAS5T,KAAK4T,QACrB,SAGJ,GAAuC,IAAlCm1F,EAAMn1F,OAASkD,EAAMlD,QACtB,UAIFg2L,EAAQ7gG,EAAM65K,eAAe7B,aACtBn3E,IAAU5pM,MACnBA,KAAKonR,cAAcx9E,EAAO9yL,EAAOiyF,EAAOs+K,QAnBnCt+K,EAAM+8K,YAEPhvQ,EAAMumQ,WAAWmD,OAAOG,8BAA8B5rQ,KAAKg0F,GAqBvE,GAAI/oG,KAAKqlR,WAAavuQ,EAAMumQ,WAAWwK,QACnC,OAAO,EASX,GALI/wQ,EAAMumQ,WAAWyK,SACjB51O,QAAQp5B,IAAI,UAAGhC,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyByL,OAAS,gBAAkB,kBAAiB,sBAAc3iR,KAAK0C,KAAI,aAAK1C,KAAKoe,eAAc,MAIpJpe,KAAK0kR,cACL,OAAQ5tQ,EAAMlD,QACV,KAAKsjQ,GAAyByL,OAC1B7rQ,EAAMumQ,WAAWmD,OAAOC,YAAa,EACrC,MACJ,KAAKvJ,GAAyBqG,SAC1BzmQ,EAAMumQ,WAAWmD,OAAOE,cAAe,GAK9C1gR,KAAKqiR,SAAWvrQ,EAAMumQ,WAAWD,eAClCtmQ,EAAMomQ,mBAAqB,gBAASl9Q,KAAK0C,KAAI,SAGjD1C,KAAKwmR,YAAY1vQ,GAEjB9W,KAAKqlR,SAAWvuQ,EAAMumQ,WAAWwK,QACjC7nR,KAAK0nR,aAAe5wQ,EAAMlD,OAG1B,IAAqB,UAAA5T,KAAKglR,SAAL,eAAe,CAA/B,IAAMjzN,EACP,GAAuC,KADhCA,EAAM,MACDn+C,OAASkD,EAAMlD,QAI3B,IAAuB,UAAAm+C,EAAOu0N,UAAP,eAAkB,CAApC,IACK18E,EADCm5E,EAAQ,MACTn5E,EAAQm5E,EAAShC,aAEwB,IAAjCn3E,EAAMh2L,OAASkD,EAAMlD,UAAkD,IAAjCyzQ,EAAajxQ,QAAQwzL,IACrE5pM,KAAKonR,cAAcx9E,EAAO9yL,EAAOisQ,EAAUsE,IAIvD,OAAO,GAGD,YAAAU,aAAV,SAAuBrlR,GACnB,OAAOA,GAGD,YAAAslR,cAAV,SAAwBtlR,GACpB,OAAOA,GAGD,YAAAulR,oBAAV,WACI,IAAM39H,EAAetqJ,KAAK+kR,kBAC1B,MAAO,UAAGz6H,EAAY,iCAAyBtqJ,KAAKilR,mBAAkB,gBAAQ36H,EAAY,6BAAqBtqJ,KAAKklR,eAAc,gBAAQ56H,EAAY,qBAAatqJ,KAAK4T,OAAM,UAQ3K,YAAAs0Q,UAAP,SAAiBC,EAAuBC,GAGpC,IAAIC,EAFJD,EAAcrzQ,KAAK/U,MAKnB,IAAMsoR,EAAqBtoR,KAAK0C,KAAKub,QAAQ,eAAgB,IAG7D,GAFAje,KAAK+kR,kBAAoBuD,GAAsB,UAAGtoR,KAAKoe,eAAc,YAAIpe,KAAK0hD,WAEzB,IAAjDymO,EAAY/xQ,QAAQpW,KAAK+kR,mBAA2B,CACpD,IAAIzwQ,EAAQ,EACZ,GACIA,IACAtU,KAAK+kR,kBAAoBuD,EAAqBh0Q,SACQ,IAAjD6zQ,EAAY/xQ,QAAQpW,KAAK+kR,oBAGtCoD,EAAYpzQ,KAAK/U,KAAK+kR,mBAGtBsD,EAAa,iBAAUroR,KAAKoe,eAAc,QACtCpe,KAAKw+Q,WACL6J,GAAc,aAAMroR,KAAKw+Q,SAAQ,SAErC6J,GAAc,cAAOroR,KAAK+kR,kBAAiB,0BAAkB/kR,KAAKoe,eAAc,aAAKpe,KAAK0C,KAAI,WAG9F2lR,GAAcroR,KAAKioR,sBAGnB,IAAoB,UAAAjoR,KAAKmvI,OAAL,eAAa,CAA5B,IAAMpmC,EAAK,KACZ,GAAKA,EAAMy5K,YAAX,CAIA,IACM+F,EADkBx/K,EAAM65K,eACS7B,YAEQ,IAA3CqH,EAAchyQ,QAAQmyQ,KACtBF,GAAcE,EAAeL,UAAUC,EAAaC,KAK5D,IAAqB,UAAApoR,KAAKqyD,QAAL,eAAc,CAA9B,IAAMN,EAAM,KACb,GAAKA,EAAO8wN,aAIZ,IAAuB,UAAA9wN,EAAOu0N,UAAP,gBACbiC,EADS,KACiBxH,cACiC,IAA3CqH,EAAchyQ,QAAQmyQ,KACxCF,GAAcE,EAAeL,UAAUC,EAAaC,IAKhE,OAAOC,GAOJ,YAAAG,8BAAP,SAAqCJ,GACjC,IAAIC,EAAa,GAEjB,IAAqC,IAAjCD,EAAchyQ,QAAQpW,MACtB,OAAOqoR,EAGXD,EAAcrzQ,KAAK/U,MAEnB,IAAoB,UAAAA,KAAKmvI,OAAL,eAAa,CAA5B,IAAMpmC,EAAK,KACZ,GAAKA,EAAMy5K,YAAX,CAIA,IAAMiG,EAAkB1/K,EAAM65K,eACxB2F,EAAiBE,EAAgB1H,WAEvCsH,GAAcE,EAAeC,8BAA8BJ,GAC3DC,GAAc,UAAGE,EAAexD,kBAAiB,YAAIwD,EAAeP,cAAcS,EAAgB/lR,MAAK,sBAAc1C,KAAK+kR,kBAAiB,YAAI/kR,KAAK+nR,aAChJh/K,EAAMrmG,MACT,WAGL,OAAO2lR,GASJ,YAAA3wQ,MAAP,SAAavU,EAAcE,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IACvB,IAAM8nC,EAAsBnrC,KAAK+qC,YAE3B29O,EAAY5rQ,EAASquB,EAAoBgvL,YAC/C,GAAIuuD,EAAW,CACX,IAAM9+E,EAA2B,IAAI8+E,EAGrC,OAFA9+E,EAAM++E,aAAax9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAExCumM,EAGX,OAAO,MAOJ,YAAA7+J,UAAP,WACI,IAAMI,EAA2B,GACjCA,EAAoBgvL,WAAa,WAAan6N,KAAKoe,eACnD+sB,EAAoB6L,GAAKh3C,KAAK0hD,SAC9BvW,EAAoBzoC,KAAO1C,KAAK0C,KAChCyoC,EAAoBqzO,SAAWx+Q,KAAKw+Q,SACpCrzO,EAAoB85O,mBAAqBjlR,KAAKilR,mBAC9C95O,EAAoB+5O,eAAiBllR,KAAKklR,eAC1C/5O,EAAoBv3B,OAAS5T,KAAK4T,OAElCu3B,EAAoBgkG,OAAS,GAC7BhkG,EAAoBknB,QAAU,GAE9B,IAAoB,UAAAryD,KAAKmvI,OAAL,eAAa,CAA5B,IAAMpmC,EAAK,KACZ59D,EAAoBgkG,OAAOp6H,KAAKg0F,EAAMh+D,aAG1C,IAAqB,UAAA/qC,KAAKqyD,QAAL,eAAc,CAA9B,IAAMN,EAAM,KACb5mB,EAAoBknB,QAAQt9C,KAAKg9C,EAAOhnB,WAAU,IAGtD,OAAOI,GAUJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,G,MACxDrD,KAAK0C,KAAOyoC,EAAoBzoC,KAChC1C,KAAKw+Q,SAAWrzO,EAAoBqzO,SACpCx+Q,KAAKilR,qBAAuB95O,EAAoB85O,mBAChDjlR,KAAKklR,iBAAmB/5O,EAAoB+5O,eAC5CllR,KAAK0vC,QAAoC,QAA1B,EAAAvE,EAAoBv3B,cAAM,QAAI5T,KAAK4T,OAClD5T,KAAK4oR,8CAA8Cz9O,IAG/C,YAAAy9O,8CAAR,SAAsDz9O,GAAtD,WACU09O,EAAmB19O,EAAoBgkG,OACvC25I,EAAoB39O,EAAoBknB,QAC1Cw2N,GACAA,EAAiBnlR,SAAQ,SAACqlR,EAAW3wQ,GAC7B2wQ,EAAKzE,cACL,EAAKn1I,OAAO/2H,GAAGksQ,YAAcyE,EAAKzE,aAElCyE,EAAKnH,mBACL,EAAKzyI,OAAO/2H,GAAGwpQ,iBAAmBmH,EAAKnH,iBACvC,EAAKzyI,OAAO/2H,GAAGypQ,oBAAsBkH,EAAKlH,wBAIlDiH,GACAA,EAAkBplR,SAAQ,SAACqlR,EAAW3wQ,GAC9B2wQ,EAAKzE,cACL,EAAKjyN,QAAQj6C,GAAGksQ,YAAcyE,EAAKzE,aAEnCyE,EAAKnH,mBACL,EAAKvvN,QAAQj6C,GAAGwpQ,iBAAmBmH,EAAKnH,iBACxC,EAAKvvN,QAAQj6C,GAAGypQ,oBAAsBkH,EAAKlH,yBASpD,YAAA1tQ,QAAP,WACI,IAAoB,UAAAnU,KAAKmvI,OAAL,eAAJ,KACNh7H,UAGV,IAAqB,UAAAnU,KAAKqyD,QAAL,eAAJ,KACNl+C,WAGnB,EA11BA,GCLA,eAeI,WAAmBzR,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAZ1C,EAAAgG,YAAc,EAKd,EAAAC,YAAc,EASjB,EAAKr1Q,OAASsjQ,GAAyByL,OAEvC,EAAKkD,cAAc,SAAU5O,GAAsCwL,YACnE,EAAKoD,cAAc,YAAa5O,GAAsCzwP,QACtE,EAAKu/P,eAAe,SAAU9O,GAAsCpoP,SACpE,EAAKk3P,eAAe,MAAO9O,GAAsCrzP,SAEjE,EAAKopH,QAAQ,GAAG20I,uBAAuB7sQ,KAAI,SAAC0Q,GACxC,GAAIA,EAAMu7P,WAAWsB,QAAS,CAC1B,IAAM6G,EAAe1jQ,EAAMu7P,WAED,WAAtBmI,EAAaxmR,MAA2C,YAAtBwmR,EAAaxmR,OAC/C,EAAKsmR,YAAc,O,EA4IvC,OA1KoC,OAwCzB,YAAA5qQ,aAAP,WACI,MAAO,kBAMX,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,kBAAG,C,IAAd,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOhlR,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAGd,YAAAw5I,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMgL,EAAS9hB,KAAK8hB,OACd+I,EAAY7qB,KAAK6qB,UAEvB,GAAI/I,EAAO8gQ,eAAgB,CAEvB,GAAyB,IAArB5iR,KAAKgpR,YAAmB,CACxB,IAAMxK,EAAW,YAAKx+Q,KAAK0C,MAC3BoU,EAAMgoQ,yBAAyB,kBAAmBN,GAClD1nQ,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,MAExC,IAAMmpR,EAAgBryQ,EAAM8mQ,qBAAqB,UAAG/yP,EAAUy3P,uBAAsB,SAKpF,OAJAxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,eAAQiM,EAAa,mBAAWt+P,EAAUy3P,uBAAsB,UAC3FxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,+BAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGiM,EAAa,wCAAgCA,EAAa,WACxFryQ,EAAMomQ,mBAAqB,aACnBp7P,EAAO8gQ,eAAe/lQ,MAC1B,KAAKo6P,GAAsCv4P,QACvC5H,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAK+xD,OAAQj7C,GACjC,kBAAWqyQ,EAAa,mBAAWrnQ,EAAOwgQ,uBAAsB,aAAKtiR,KAAK2lR,YAAY3lR,KAAKipR,aAAY,cAAMjpR,KAAK2lR,YAAY3lR,KAAKgpR,aAAY,UACnJ,MACJ,KAAK/R,GAAsCrzP,QAC3C,KAAKqzP,GAAsCjxO,OACvClvB,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAK+xD,OAAQj7C,GAAS,kBAAWqyQ,EAAa,cAAMrnQ,EAAOwgQ,uBAAsB,aAAKtiR,KAAK2lR,YAAY3lR,KAAKgpR,aAAY,UAChJ,MACJ,QACIlyQ,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAK+xD,OAAQj7C,GACjC,kBAAWqyQ,EAAa,cAAMrnQ,EAAOwgQ,uBAAsB,iBAAStiR,KAAK2lR,YAAY3lR,KAAKgpR,aAAY,gBAKlH,OADMG,EAAgBt+P,EAAUy3P,uBACxBxgQ,EAAO8gQ,eAAe/lQ,MAC1B,KAAKo6P,GAAsCv4P,QACvC5H,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAK+xD,OAAQj7C,GACjC,aAAMqyQ,EAAa,mBAAWrnQ,EAAOwgQ,uBAAsB,aAAKtiR,KAAK2lR,YAAY3lR,KAAKipR,aAAY,aAAKjpR,KAAK2lR,YAAY3lR,KAAKgpR,aAAY,UAC7I,MACJ,KAAK/R,GAAsCrzP,QAC3C,KAAKqzP,GAAsCjxO,OACvClvB,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAK+xD,OAAQj7C,GAAS,aAAMqyQ,EAAa,mBAAWrnQ,EAAOwgQ,uBAAsB,aAAKtiR,KAAK2lR,YAAY3lR,KAAKgpR,aAAY,UAChJ,MACJ,QACIlyQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAK+xD,OAAQj7C,GAAS,aAAMqyQ,EAAa,cAAMrnQ,EAAOwgQ,uBAAsB,SAKnItiR,KAAKopR,IAAIvG,eACT/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAKopR,IAAKtyQ,GAAS,aAAM9W,KAAK+xD,OAAOuwN,uBAAsB,cAIlH,OAAOtiR,MASJ,YAAAmrH,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAE9DtqB,EAAKokF,mBACL95D,EAAQ/L,SAAS,qBAAqB,IAIvC,YAAAtqB,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAK3C,OAHAI,EAAoB89O,YAAcjpR,KAAKipR,YACvC99O,EAAoB69O,YAAchpR,KAAKgpR,YAEhC79O,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE/CrD,KAAKipR,iBAAkD9yQ,IAApCg1B,EAAoB89O,YAA4B99O,EAAoB89O,YAAc,EACrGjpR,KAAKgpR,iBAAkD7yQ,IAApCg1B,EAAoB69O,YAA4B79O,EAAoB69O,YAAc,GAG/F,YAAAf,oBAAV,WAKI,OAJiB,YAAMA,oBAAmB,WAAK,UAAGjoR,KAAK+kR,kBAAiB,0BAAkB/kR,KAAKipR,YAAW,SAE5F,UAAGjpR,KAAK+kR,kBAAiB,0BAAkB/kR,KAAKgpR,YAAW,UAIjF,EA1KA,CAAoCK,IA4KpC1sQ,EAAc,yBAA0B2sQ,IC7KxC,ICRYC,GDQZ,eAKI,WAAmB7mR,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyByL,QAAQ,IAAK,K,OAElD,EAAKkD,cAAc,SAAU5O,GAAsCpoP,S,EA4C3E,OApDuC,OAe5B,YAAAzQ,aAAP,WACI,MAAO,qBAMX,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAGhB,YAAAw8I,2BAAR,SAAmCC,GAC/B,IAAmB,UAAAA,EAAA,eACf,GADW,KACuBj+D,oBAC9B,OAAO,EAGf,OAAO,GAGD,YAAAg7D,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMiyF,EAAQ/oG,KAAK8hB,OAYnB,OAVAhL,EAAMomQ,mBAAqB,wBAAiBn0K,EAAMu5K,uBAAsB,SAEpEtiR,KAAKwpR,2BAA2B1yQ,EAAMumQ,WAAWqM,uBACjD5yQ,EAAM2oQ,uBAAuB,2BAA4B,SACzD3oQ,EAAMwoQ,uBAAuB,iBAAkB,SAE/CxoQ,EAAMomQ,mBAAqB,4CAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,uFAGxBl9Q,MAEf,EApDA,CAAuCqpR,IC6DhC,SAASM,GACZrF,EACA9nO,EACAotO,EACA3nO,GAEA,YAJA,IAAAzF,IAAAA,EAAuC+sO,GAAuB/7C,cAC9D,IAAAo8C,IAAAA,EAAA,cAGO,SAACh2Q,EAAaspC,GACjB,IAAI2sO,EAA8Cj2Q,EAAOk2Q,WACpDD,IACDA,EAAY,GACZj2Q,EAAOk2Q,WAAaD,GAExBA,EAAU90Q,KAAK,CACXg1Q,aAAc7sO,EACdonO,YAAaA,EACbznQ,KAAM2/B,EACNotO,UAAWA,EACX3nO,QAASA,MAAAA,EAAAA,EAAW,MDxBhCtlC,EAAc,4BAA6BqtQ,IC9D3C,SAAYT,GAER,yBAEA,qBAEA,iBAEA,yBAEA,mBAVJ,CAAYA,KAAAA,GAAsB,KCclC,IChBYU,GCAAC,GFgBZ,eAQI,WAAmBxnR,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyBqG,UAAU,IAAK,K,OAWjD,EAAA4M,qBAAsB,EAItB,EAAAC,sBAAuB,EAIvB,EAAA5+D,qBAAsB,EAjBzB,EAAKq6D,cAAc,OAAQ5O,GAAsC/wO,QAAQ,GACzE,EAAK2/O,cAAc,MAAO5O,GAAsCjxO,QAAQ,GACxE,EAAK6/O,cAAc,IAAK5O,GAAsCmH,OAAO,GAErE,EAAKjrM,IAAIsuM,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCmH,O,EAmJzF,OAlKyC,OAkC9B,YAAAhgQ,aAAP,WACI,MAAO,uBAOJ,YAAAtK,WAAP,SAAkBgD,GACdA,EAAMmnQ,qBAAqB,4BAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,mBAM/B,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOj+Q,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,kBAAG,C,IAAd,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAGjB,YAAA7hB,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAClEA,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKqqR,kBAAmBrqR,KAAKoqR,sBAAsB,GACpEhpN,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKsqR,iBAAkBtqR,KAAKmqR,qBAAqB,IAG/D,YAAAp/M,KAAP,SAAYvB,EAAgBg8M,EAA4B1uO,GAChD92C,KAAKwrN,qBAAuB10K,GAC5B46K,GAAeK,kBAAa57M,EAAWqzD,EAAQ1yB,EAAK7M,aAIlD,YAAAu8O,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMyzQ,EAAOvqR,KAAKuqR,KACZp3M,EAAMnzE,KAAKmzE,IACXr7D,EAAI9X,KAAK8X,EAEfhB,EAAMumQ,WAAWgD,MAAMryD,kBAAoBu8D,EAAK/H,aAAe1qQ,EAAE0qQ,YACjE1rQ,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,MACpCA,KAAKwrN,sBACL10M,EAAM2oQ,uBAAuB,2BAA4B,SACzD3oQ,EAAMwoQ,uBAAuB,iBAAkB,SAC/CxoQ,EAAMumQ,WAAWwC,eAAe9qQ,KAAK/U,OAEzCA,KAAKqqR,kBAAoBvzQ,EAAMinQ,mBAAmB,mBAClD/9Q,KAAKsqR,iBAAmBxzQ,EAAMinQ,mBAAmB,kBAEjD,IAAMS,EAAW,YAAKx+Q,KAAK0C,MAG3B,GAFAoU,EAAMgoQ,yBAAyB,kBAAmBN,GAE9C+L,EAAK3H,eACD9qQ,EAAE0qQ,YACF1rQ,EAAMomQ,mBAAqB,8BAAuBqN,EAAKjI,uBAAsB,iBAASxqQ,EAAEwqQ,uBAAsB,UAE9GxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,yBAAkBqN,EAAKjI,uBAAsB,cAEzE,GAAInvM,EAAIyvM,eAAgB,CAC3B,IAAI4H,EAAS,MAET1yQ,EAAE8qQ,iBACF4H,EAAS1yQ,EAAEwqQ,wBAGXnvM,EAAIyvM,eAAe/lQ,OAASo6P,GAAsCmH,MAClEtnQ,EAAMomQ,mBAAqB,8BAAuB/pM,EAAImvM,uBAAsB,aAAKnvM,EAAImvM,uBAAsB,aAAKnvM,EAAImvM,uBAAsB,aAAKkI,EAAM,UAErJ1zQ,EAAMomQ,mBAAqB,8BAAuB/pM,EAAImvM,uBAAsB,aAAKkI,EAAM,eAG3F1zQ,EAAMumQ,WAAWmD,OAAOG,8BAA8B5rQ,KAAKw1Q,GAe/D,OAZAzzQ,EAAMomQ,mBAAqB,iBAAUl9Q,KAAKqqR,kBAAiB,QAC3DvzQ,EAAMomQ,mBAAqB,kDAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,aAE3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,iBAAUl9Q,KAAKsqR,iBAAgB,QAC1DxzQ,EAAMomQ,mBAAqB,iDAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,aAEvBl9Q,KAAKwrN,sBACL10M,EAAMomQ,mBAAqB,gFAGxBl9Q,MAGD,YAAAioR,oBAAV,WACI,IAAII,EAAa,YAAMJ,oBAAmB,WAK1C,OAJAI,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,kCAA0B/kR,KAAKmqR,oBAAmB,UACzF9B,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,mCAA2B/kR,KAAKoqR,qBAAoB,UAC7E,UAAGpqR,KAAK+kR,kBAAiB,kCAA0B/kR,KAAKwrN,oBAAmB,UAKtF,YAAAzgL,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAM3C,OAJAI,EAAoBg/O,oBAAsBnqR,KAAKmqR,oBAC/Ch/O,EAAoBi/O,qBAAuBpqR,KAAKoqR,qBAChDj/O,EAAoBqgL,oBAAsBxrN,KAAKwrN,oBAExCrgL,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,G,MACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE/CrD,KAAKmqR,oBAAsBh/O,EAAoBg/O,oBAC/CnqR,KAAKoqR,qBAAuBj/O,EAAoBi/O,qBAChDpqR,KAAKwrN,oBAA6D,QAAvC,EAAArgL,EAAoBqgL,2BAAmB,UA5ItE,GADCm+D,GAAuB,yBAA0BJ,GAAuB/7C,QAAS,aAAc,CAAEi9C,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,0CAKvH,GADCmgO,GAAuB,0BAA2BJ,GAAuB/7C,QAAS,aAAc,CAAEi9C,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,2CAKxH,GADCmgO,GAAuB,wBAAyBJ,GAAuB/7C,QAAS,e,0CAuIrF,EAlKA,CAAyC67C,IAoKzC1sQ,EAAc,8BAA+B+tQ,ICpL7C,SAAYT,GAER,yBAEA,6BAEA,yBAEA,6BARJ,CAAYA,KAAAA,GAAoC,KCAhD,SAAYC,GAER,qBAEA,mBAEA,+BAEA,uCAEA,6BAEA,iDAEA,uCAEA,2BAEA,6BAEA,4CAEA,sCAtBJ,CAAYA,KAAAA,GAAwB,KCEpC,ICFYS,GDEZ,cAMI,WAEWhvP,EAEA3W,QAFA,IAAA2W,IAAAA,EAAoB/X,EAAQ7C,aAE5B,IAAAiE,IAAAA,EAAkBpB,EAAQsF,MAF1B,KAAAyS,SAAAA,EAEA,KAAA3W,OAAAA,EAUf,OAHW,YAAAtN,MAAP,WACI,OAAO,IAAIkzQ,EAAqB5qR,KAAK27B,SAASjkB,QAAS1X,KAAKglB,OAAOtN,UAE3E,EApBA,GAyBA,cAOI,WAEWikB,EAEA3W,EAEAurM,QAJA,IAAA50L,IAAAA,EAAoB/X,EAAQ7C,aAE5B,IAAAiE,IAAAA,EAAkBpB,EAAQsF,WAE1B,IAAAqnM,IAAAA,EAAc7xM,EAAQqC,QAJtB,KAAA4a,SAAAA,EAEA,KAAA3W,OAAAA,EAEA,KAAAurM,GAAAA,EASf,OAHW,YAAA74M,MAAP,WACI,OAAO,IAAImzQ,EAA4B7qR,KAAK27B,SAASjkB,QAAS1X,KAAKglB,OAAOtN,QAAS1X,KAAKuwN,GAAG74M,UAEnG,EAtBA,IC3BA,SAAYizQ,GAER,mBAEA,mBAJJ,CAAYA,KAAAA,GAAuB,KCenC,IAAMG,GAAiD,CACnDC,WAAY,WACZC,YAAa,MACbC,eAAgB,SAChBC,qBAAsB,cACtBC,mBAAoB,cAGlBC,GAAuD,CACzDJ,aAAa,EACbC,gBAAgB,EAChBC,sBAAsB,EACtBC,oBAAoB,GAGlBE,GAAkD,CACpDH,sBAAsB,GAM1B,eA8II,WAAmBxoR,EAAckR,EAA0CiJ,QAA1C,IAAAjJ,IAAAA,EAASsjQ,GAAyByL,aAAQ,IAAA9lQ,IAAAA,EAA8Co6P,GAAsCwL,YAA/J,MACI,YAAM//Q,EAAMkR,GAAQ,GAAO,IAAK,K,OA9I5B,EAAAm+O,MAAQk4B,GAAqCqB,UAK7C,EAAAC,eAAiBZ,GAAwBa,KAG1C,EAAA7yQ,IAAc,EAGd,EAAAC,IAAc,EAGd,EAAA6yQ,WAAqB,EAGrB,EAAAC,WAAqB,EAGrB,EAAAC,aAAmD,KAGnD,EAAAC,YAAa,EAGb,EAAAC,iBAAmB,GAGnB,EAAAC,yBAA2B,IAAIt2Q,EAG/B,EAAA20Q,qBAAsB,EAGtB,EAAAC,sBAAuB,EA6G1B,EAAK9I,MAAQzkQ,EAEb,EAAKkvQ,kBAEL,EAAKhG,eAAe,SAAUlpQ,G,EA0oBtC,OA/xBgC,OAyC5B,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,GAAI7c,KAAKshR,QAAUrK,GAAsCwL,WAAY,CACjE,GAAIziR,KAAKgsR,WAA2B,MAAdhsR,KAAKsB,MAAe,CACtC,IAAKmX,MAAMzY,KAAKsB,OAEZ,OADAtB,KAAKshR,MAAQrK,GAAsCmH,MAC5Cp+Q,KAAKshR,MAGhB,OAAQthR,KAAKsB,MAAM8c,gBACf,IAAK,UAED,OADApe,KAAKshR,MAAQrK,GAAsCv4P,QAC5C1e,KAAKshR,MAChB,IAAK,UAED,OADAthR,KAAKshR,MAAQrK,GAAsCrzP,QAC5C5jB,KAAKshR,MAChB,IAAK,UAED,OADAthR,KAAKshR,MAAQrK,GAAsCpoP,QAC5C7uB,KAAKshR,MAChB,IAAK,SAED,OADAthR,KAAKshR,MAAQrK,GAAsCjxO,OAC5ChmC,KAAKshR,MAChB,IAAK,SAED,OADAthR,KAAKshR,MAAQrK,GAAsC/wO,OAC5ClmC,KAAKshR,MAChB,IAAK,SAED,OADAthR,KAAKshR,MAAQrK,GAAsCzwP,OAC5CxmB,KAAKshR,OAIxB,GAAIthR,KAAK2nR,YACL,OAAQ3nR,KAAK0C,MACT,IAAK,WACL,IAAK,SACL,IAAK,qBAED,OADA1C,KAAKshR,MAAQrK,GAAsCrzP,QAC5C5jB,KAAKshR,MAChB,IAAK,KACL,IAAK,MACL,IAAK,MACL,IAAK,MACL,IAAK,MACL,IAAK,MACL,IAAK,aACL,IAAK,cAED,OADAthR,KAAKshR,MAAQrK,GAAsCv4P,QAC5C1e,KAAKshR,MAChB,IAAK,kBACL,IAAK,kBACL,IAAK,SACL,IAAK,SACL,IAAK,SACL,IAAK,SACL,IAAK,UAED,OADAthR,KAAKshR,MAAQrK,GAAsCpoP,QAC5C7uB,KAAKshR,MAChB,IAAK,QACL,IAAK,gBACL,IAAK,iBACL,IAAK,uBAED,OADAthR,KAAKshR,MAAQrK,GAAsC/wO,OAC5ClmC,KAAKshR,MAIxB,GAAIthR,KAAKisR,cACL,OAAQjsR,KAAK2rR,cACT,KAAKzB,GAAyBgC,MAC9B,KAAKhC,GAAyBiC,UAC9B,KAAKjC,GAAyBkC,oBAC9B,KAAKlC,GAAyBmC,KAC9B,KAAKnC,GAAyBoC,eAC9B,KAAKpC,GAAyBqC,WAE1B,OADAvsR,KAAKshR,MAAQrK,GAAsCzwP,OAC5CxmB,KAAKshR,MAChB,KAAK4I,GAAyBsC,eAE1B,OADAxsR,KAAKshR,MAAQrK,GAAsCrzP,QAC5C5jB,KAAKshR,MAChB,KAAK4I,GAAyBuC,SAE1B,OADAzsR,KAAKshR,MAAQrK,GAAsCjxO,OAC5ChmC,KAAKshR,MAChB,KAAK4I,GAAyBwC,UAC9B,KAAKxC,GAAyByC,cAE1B,OADA3sR,KAAKshR,MAAQrK,GAAsCmH,MAC5Cp+Q,KAAKshR,MAChB,KAAK4I,GAAyB0C,iBAE1B,OADA5sR,KAAKshR,MAAQrK,GAAsCpoP,QAC5C7uB,KAAKshR,OAK5B,OAAOthR,KAAKshR,O,gCAwBT,YAAA8D,kBAAP,SAAyBhqG,GACrB,QAAKp7K,KAAK2nR,aACC,YAAMvC,kBAAiB,UAAChqG,IAQvC,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOp7K,KAAKglR,SAAS,I,gCAQlB,YAAA6H,eAAP,SAAsB/vL,GAKlB,OAJA98F,KAAK+xP,MAAQk4B,GAAqC6C,UAC9ChwL,IACA98F,KAAK0C,KAAOo6F,GAET98F,MAQJ,YAAA+sR,iBAAP,SAAwBzrR,GAEpB,OADAtB,KAAKgtR,YAAc1rR,EACZtB,MAOX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOA,KAAKitR,c,IAGhB,SAAiB3rR,GACTtB,KAAK6c,OAASo6P,GAAsCmH,QAChDp+Q,KAAKyrR,UACLnqR,EAAQA,EAAQ,EAAI,EACbtB,KAAK2Y,MAAQ3Y,KAAK4Y,MACzBtX,EAAQ2W,KAAKW,IAAI5Y,KAAK2Y,IAAKrX,GAC3BA,EAAQ2W,KAAKU,IAAI3Y,KAAK4Y,IAAKtX,KAInCtB,KAAKitR,aAAe3rR,EACpBtB,KAAK+xP,MAAQk4B,GAAqCiD,QAElDltR,KAAK8rR,yBAAyBn2Q,gBAAgB3V,O,gCAOlD,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOA,KAAKmtR,gB,IAGhB,SAAyB7rR,GACrBtB,KAAKmtR,eAAiB7rR,EACtBtB,KAAK+xP,MAAQk4B,GAAqCiD,S,gCAMtD,sBAAW,qCAAsB,C,IAAjC,WACI,OAAOltR,KAAKuiR,yB,IAGhB,SAAkCjhR,GAC9BtB,KAAKuiR,wBAA0BjhR,G,gCAInC,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOtB,KAAKurR,gB,IAGhB,SAAyBjqR,GACrBtB,KAAKurR,eAAiBjqR,G,gCAM1B,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOtB,KAAK+xP,QAAUk4B,GAAqCqB,W,gCAQ/D,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOtrR,KAAK+xP,QAAUk4B,GAAqCiD,S,IAG/D,SAAqB5rR,GACjBtB,KAAK+xP,MAAQzwP,EAAQ2oR,GAAqCiD,QAAUjD,GAAqCqB,UACzGtrR,KAAKsiR,uBAAyB,I,gCAQlC,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOtiR,KAAK+xP,QAAUk4B,GAAqC6C,W,IAG/D,SAAuBxrR,GACnBtB,KAAK+xP,MAAQzwP,EAAQ2oR,GAAqC6C,UAAY7C,GAAqCqB,UAC3GtrR,KAAKsiR,uBAAyB,I,gCAOlC,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOtiR,KAAK+xP,QAAUk4B,GAAqCmD,S,IAG/D,SAAqB9rR,GACjBtB,KAAK+xP,MAAQzwP,EAAQ2oR,GAAqCmD,QAAUnD,GAAqCqB,UACzGtrR,KAAKsiR,uBAAyB,I,gCAMlC,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAA4B,MAArBtiR,KAAK2rR,c,gCAMhB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAO3rR,KAAK2rR,c,IAGhB,SAAuBrqR,GACnBtB,KAAK+xP,MAAQk4B,GAAqCiD,QAClDltR,KAAKsiR,uBAAyB,GAC9BtiR,KAAK2rR,aAAerqR,G,gCAOjB,YAAA8c,aAAP,WACI,MAAO,cAOJ,YAAA43C,QAAP,SAAe7yD,GACHnD,KAAKurR,iBACJZ,GAAwB0C,MACrBrtR,KAAK6c,OAASo6P,GAAsCmH,QACpDp+Q,KAAKsB,OAAqC,IAA5B6B,EAAM8pJ,sBAO5B,YAAAqgI,YAAR,SAAoB1tR,GAChB,MAAkB,MAAdA,EAAO,GACA,kBAAWA,EAAOgoC,UAAU,GAAE,QAGlC,iBAAUhoC,EAAM,SAGpB,YAAAkU,WAAP,WACI9T,KAAKsiR,uBAAyB,IAM3B,YAAAyJ,gBAAP,WACI,OAAQ/rR,KAAK6c,MACT,KAAKo6P,GAAsCmH,MACvCp+Q,KAAKsB,MAAQ,EACb,MACJ,KAAK21Q,GAAsCv4P,QACvC1e,KAAKsB,MAAQod,EAAQqC,OACrB,MACJ,KAAKk2P,GAAsCrzP,QACvC5jB,KAAKsB,MAAQsiB,EAAQ7C,OACrB,MACJ,KAAKk2P,GAAsCpoP,QACvC7uB,KAAKsB,MAAQutB,EAAQ9N,OACrB,MACJ,KAAKk2P,GAAsCjxO,OACvChmC,KAAKsB,MAAQ0kC,EAAOmC,QACpB,MACJ,KAAK8uO,GAAsC/wO,OACvClmC,KAAKsB,MAAQ,IAAI4kC,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GACjC,MACJ,KAAK+wO,GAAsCzwP,OACvCxmB,KAAKsB,MAAQklB,EAAOgL,aAKxB,YAAA+7P,cAAR,SAAsBz2Q,GAClB,OAAQ9W,KAAK6c,MACT,KAAKo6P,GAAsCmH,MACvC,MAAO,UAAGtnQ,EAAM4oQ,WAAW1/Q,KAAKsB,QACpC,KAAK21Q,GAAsCv4P,QACvC,MAAO,eAAQ1e,KAAKsB,MAAM4c,EAAC,aAAKle,KAAKsB,MAAM6c,EAAC,KAChD,KAAK84P,GAAsCrzP,QACvC,MAAO,eAAQ5jB,KAAKsB,MAAM4c,EAAC,aAAKle,KAAKsB,MAAM6c,EAAC,aAAKne,KAAKsB,MAAMiiB,EAAC,KACjE,KAAK0zP,GAAsCpoP,QACvC,MAAO,eAAQ7uB,KAAKsB,MAAM4c,EAAC,aAAKle,KAAKsB,MAAM6c,EAAC,aAAKne,KAAKsB,MAAMiiB,EAAC,aAAKvjB,KAAKsB,MAAMgjB,EAAC,KAClF,KAAK2yP,GAAsCjxO,OAQvC,OAPA8iL,EAAU9iL,OAAO,GAAGhnB,IAAIhf,KAAKsB,MAAMH,EAAGnB,KAAKsB,MAAMb,EAAGT,KAAKsB,MAAMyW,GAC3D/X,KAAKmqR,qBACLrhE,EAAU9iL,OAAO,GAAGqB,kBAAkByhL,EAAU9iL,OAAO,IAEvDhmC,KAAKoqR,sBACLthE,EAAU9iL,OAAO,GAAGc,mBAAmBgiL,EAAU9iL,OAAO,IAErD,eAAQ8iL,EAAU9iL,OAAO,GAAG7kC,EAAC,aAAK2nN,EAAU9iL,OAAO,GAAGvlC,EAAC,aAAKqoN,EAAU9iL,OAAO,GAAGjuB,EAAC,KAC5F,KAAKk/P,GAAsC/wO,OAQvC,OAPA4iL,EAAU5iL,OAAO,GAAGlnB,IAAIhf,KAAKsB,MAAMH,EAAGnB,KAAKsB,MAAMb,EAAGT,KAAKsB,MAAMyW,EAAG/X,KAAKsB,MAAMwW,GACzE9X,KAAKmqR,qBACLrhE,EAAU5iL,OAAO,GAAGmB,kBAAkByhL,EAAU5iL,OAAO,IAEvDlmC,KAAKoqR,sBACLthE,EAAU5iL,OAAO,GAAGY,mBAAmBgiL,EAAU5iL,OAAO,IAErD,eAAQ4iL,EAAU5iL,OAAO,GAAG/kC,EAAC,aAAK2nN,EAAU5iL,OAAO,GAAGzlC,EAAC,aAAKqoN,EAAU5iL,OAAO,GAAGnuB,EAAC,aAAK+wM,EAAU5iL,OAAO,GAAGpuB,EAAC,KAG1H,MAAO,IAIX,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOszQ,GAAwBprR,KAAK0C,O,gCAGhC,YAAA8qR,MAAR,SAAc12Q,EAA+BlX,G,MAEzC,GAAII,KAAKgsR,UAAT,CAKI,GAJKhsR,KAAKsiR,yBACNtiR,KAAKsiR,uBAAyBxrQ,EAAM8mQ,qBAAqB,KAAO59Q,KAAK0C,OAGrE1C,KAAK4rR,WAAY,CACjB,IAA8D,IAA1D90Q,EAAMylQ,UAAUnmQ,QAAQpW,KAAKsiR,wBAC7B,OAIJ,OAFAxrQ,EAAMylQ,UAAUxnQ,KAAK/U,KAAKsiR,6BAC1BxrQ,EAAM8lQ,sBAAwB58Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAK+xD,OAAQj7C,GAAS,aAAM9W,KAAKutR,cAAcz2Q,GAAM,UAI3G,IAA6D,IAAzDA,EAAMgkE,SAAS1kE,QAAQpW,KAAKsiR,wBAC5B,OAGJxrQ,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK/U,KAAKsiR,wBACrB1iR,IACAkX,EAAM6lQ,qBAAuB38Q,KAAKstR,YAAY1tR,IAElDkX,EAAM6lQ,qBAAuB,kBAAW7lQ,EAAMqnQ,WAAWn+Q,KAAK6c,MAAK,YAAI7c,KAAKsiR,uBAAsB,SAC9F1iR,IACAkX,EAAM6lQ,qBAAuB,cAIjC,IAAM0D,EAAQvpQ,EAAMumQ,WAAWgD,MAC/B,GAA0B,OAAtBrgR,KAAK2rR,mBAA+Cx1Q,IAAtBnW,KAAK2rR,aACnC,OAAQ3rR,KAAK2rR,cACT,KAAKzB,GAAyBiC,UAC1B9L,EAAMC,qBAAsB,EAC5B,MACJ,KAAK4J,GAAyBkC,oBAC1B/L,EAAME,+BAAgC,OAI1CvgR,KAAKurR,iBAAmBZ,GAAwBa,MAChD10Q,EAAMumQ,WAAW+C,eAAerrQ,KAAK/U,WAQjD,GAAIA,KAAK2nR,YAAa,CAGlB,GAFA3nR,KAAKsiR,uBAAsD,QAA7B,EAAAwI,GAAmB9qR,KAAK0C,aAAK,QAAI1C,KAAK0C,KAEhE1C,KAAK4T,SAAWsjQ,GAAyByL,QAAU7rQ,EAAM0wQ,aAWzD,YATI4D,GAAwBprR,KAAK0C,MACzB2oR,GAAmBrrR,KAAK0C,MACxBoU,EAAM2oQ,uBAAuBz/Q,KAAKsiR,uBAAwBxrQ,EAAMqnQ,WAAWn+Q,KAAK6c,MAAOjd,GAEvFkX,EAAMwoQ,uBAAuBt/Q,KAAKsiR,uBAAwBxrQ,EAAMqnQ,WAAWn+Q,KAAK6c,MAAOjd,GAG3FI,KAAKwtR,MAAM12Q,EAAM0wQ,aAAc5nR,IAKvC,IAA+D,IAA3DkX,EAAMivD,WAAW3vD,QAAQpW,KAAKsiR,wBAC9B,OAGJxrQ,EAAMivD,WAAWhxD,KAAK/U,KAAKsiR,wBAEvB8I,GAAwBprR,KAAK0C,MACzB2oR,GAAmBrrR,KAAK0C,MACxBoU,EAAM2oQ,uBAAuBz/Q,KAAKsiR,uBAAwBxrQ,EAAMqnQ,WAAWn+Q,KAAK6c,MAAOjd,GAEvFkX,EAAMwoQ,uBAAuBt/Q,KAAKsiR,uBAAwBxrQ,EAAMqnQ,WAAWn+Q,KAAK6c,MAAOjd,IAGvFA,IACAkX,EAAM4lQ,uBAAyB18Q,KAAKstR,YAAY1tR,IAEpDkX,EAAM4lQ,uBAAyB,oBAAa5lQ,EAAMqnQ,WAAWn+Q,KAAK6c,MAAK,YAAI7c,KAAKsiR,uBAAsB,SAClG1iR,IACAkX,EAAM4lQ,uBAAyB,iBAaxC,YAAA+Q,eAAP,SAAsBjkN,EAAgB5+C,EAAe8iQ,EAAmBC,GACpE,GAAK3tR,KAAK2rR,aAAV,CAIA,IAAMrhI,EAAetqJ,KAAKsiR,uBAC1B,OAAQtiR,KAAK2rR,cACT,KAAKzB,GAAyBgC,MAC1B1iN,EAAOkF,UAAU47E,EAAc1/H,GAC/B,MACJ,KAAKs/P,GAAyBiC,UAC1B3iN,EAAOkF,UAAU47E,EAAcojI,GAC/B,MACJ,KAAKxD,GAAyBkC,oBAC1B5iN,EAAOkF,UAAU47E,EAAcqjI,MAWpC,YAAAC,UAAP,SAAiBpkN,EAAgBrmE,EAAcs9H,GAC3C,IAAIzgI,KAAK2nR,YAAT,CAIA,IAAMr9H,EAAetqJ,KAAKsiR,uBAC1B,GAAItiR,KAAK2rR,aACL,OAAQ3rR,KAAK2rR,cACT,KAAKzB,GAAyBgC,MAC9B,KAAKhC,GAAyBiC,UAC9B,KAAKjC,GAAyBkC,oBAC1B,OACJ,KAAKlC,GAAyBmC,KAC1B7iN,EAAOkF,UAAU47E,EAAcnnJ,EAAM0rJ,iBACrC,MACJ,KAAKq7H,GAAyBqC,WAC1B/iN,EAAOkF,UAAU47E,EAAcnnJ,EAAM4rJ,uBACrC,MACJ,KAAKm7H,GAAyBoC,eAC1B9iN,EAAOkF,UAAU47E,EAAcnnJ,EAAM8rJ,sBACrC,MACJ,KAAKi7H,GAAyBsC,eAC1BrpR,EAAMknJ,gBAAgB7gF,EAAQ8gF,GAAc,GAC5C,MACJ,KAAK4/H,GAAyBuC,SAC1BjjN,EAAOgG,UAAU86E,EAAcnnJ,EAAMihJ,UACrC,MACJ,KAAK8lI,GAAyBwC,UAC1BljN,EAAOqF,SAASy7E,EAAcnnJ,EAAM0lB,UAAY,KAChD,MACJ,KAAKqhQ,GAAyB0C,iBACtBzpR,EAAM64H,cACNxyD,EAAO+F,UACH+6E,EACAnnJ,EAAMu/C,YAAY+7B,qBAAuB,EAAI,EAC7Ct7E,EAAM64H,aAAa4sD,KACnBzlL,EAAM64H,aAAa+sD,KACnB,EAAI5lL,EAAM64H,aAAa+sD,MAG/B,MACJ,KAAKmhG,GAAyByC,cAC1BnjN,EAAOqF,SAASy7E,EAAc7pB,EAASttG,WApCnD,CA0CA,IAAM7xB,EAAQtB,KAAKmtR,eAAiBntR,KAAKmtR,iBAAmBntR,KAAKitR,aAEjE,GAAc,OAAV3rR,EAIJ,OAAQtB,KAAK6c,MACT,KAAKo6P,GAAsCmH,MACvC50M,EAAOqF,SAASy7E,EAAchpJ,GAC9B,MACJ,KAAK21Q,GAAsCoH,IACvC70M,EAAOgE,OAAO88E,EAAchpJ,GAC5B,MACJ,KAAK21Q,GAAsCjxO,OACvC8iL,EAAU9iL,OAAO,GAAGhnB,IAAIhf,KAAKsB,MAAMH,EAAGnB,KAAKsB,MAAMb,EAAGT,KAAKsB,MAAMyW,GAC3D/X,KAAKmqR,qBACLrhE,EAAU9iL,OAAO,GAAGqB,kBAAkByhL,EAAU9iL,OAAO,IAEvDhmC,KAAKoqR,sBACLthE,EAAU9iL,OAAO,GAAGc,mBAAmBgiL,EAAU9iL,OAAO,IAE5DwjC,EAAOgG,UAAU86E,EAAcw+D,EAAU9iL,OAAO,IAChD,MACJ,KAAKixO,GAAsC/wO,OACvC4iL,EAAU5iL,OAAO,GAAGlnB,IAAIhf,KAAKsB,MAAMH,EAAGnB,KAAKsB,MAAMb,EAAGT,KAAKsB,MAAMyW,EAAG/X,KAAKsB,MAAMwW,GACzE9X,KAAKmqR,qBACLrhE,EAAU5iL,OAAO,GAAGmB,kBAAkByhL,EAAU5iL,OAAO,IAEvDlmC,KAAKoqR,sBACLthE,EAAU5iL,OAAO,GAAGY,mBAAmBgiL,EAAU5iL,OAAO,IAE5DsjC,EAAOkG,gBAAgB46E,EAAcw+D,EAAU5iL,OAAO,IACtD,MACJ,KAAK+wO,GAAsCv4P,QACvC8qD,EAAOwF,WAAWs7E,EAAchpJ,GAChC,MACJ,KAAK21Q,GAAsCrzP,QACvC4lD,EAAO2F,WAAWm7E,EAAchpJ,GAChC,MACJ,KAAK21Q,GAAsCpoP,QACvC26C,EAAO6F,WAAWi7E,EAAchpJ,GAChC,MACJ,KAAK21Q,GAAsCzwP,OACvCgjD,EAAOkF,UAAU47E,EAAchpJ,OAKjC,YAAAklR,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,IAEd9W,KAAKgsR,WAAahsR,KAAKisR,gBACvBn1Q,EAAMumQ,WAAWsC,YAAY5qQ,KAAK/U,MAGtCA,KAAKwtR,MAAM12Q,IAGL,YAAAmxQ,oBAAV,WACI,IAAM39H,EAAetqJ,KAAK+kR,kBAE1B,GAAI/kR,KAAK2nR,YACL,OAAO,YAAMM,oBAAmB,WAAK,UAAG39H,EAAY,4BAAoBtqJ,KAAK0C,KAAI,WAErF,GAAI1C,KAAKisR,cACL,OAAO,YAAMhE,oBAAmB,WAAK,UAAG39H,EAAY,8DAAsD4/H,GAAyBlqR,KAAK2rR,cAAc,UAE1J,GAAI3rR,KAAKgsR,UAAW,CAChB,IAAM6B,EAAkB,GAEpBC,EAAc,GAElB,OAAQ9tR,KAAK6c,MACT,KAAKo6P,GAAsCmH,MACvC0P,EAAc,UAAG9tR,KAAKsB,OACtB,MACJ,KAAK21Q,GAAsCv4P,QACvCovQ,EAAc,8BAAuB9tR,KAAKsB,MAAM4c,EAAC,aAAKle,KAAKsB,MAAM6c,EAAC,KAClE,MACJ,KAAK84P,GAAsCrzP,QACvCkqQ,EAAc,8BAAuB9tR,KAAKsB,MAAM4c,EAAC,aAAKle,KAAKsB,MAAM6c,EAAC,aAAKne,KAAKsB,MAAMiiB,EAAC,KACnF,MACJ,KAAK0zP,GAAsCpoP,QACvCi/P,EAAc,8BAAuB9tR,KAAKsB,MAAM4c,EAAC,aAAKle,KAAKsB,MAAM6c,EAAC,aAAKne,KAAKsB,MAAMiiB,EAAC,aAAKvjB,KAAKsB,MAAMgjB,EAAC,KACpG,MACJ,KAAK2yP,GAAsCjxO,OACvC8nP,EAAc,6BAAsB9tR,KAAKsB,MAAMH,EAAC,aAAKnB,KAAKsB,MAAMb,EAAC,aAAKT,KAAKsB,MAAMyW,EAAC,KAC9E/X,KAAKmqR,sBACL2D,GAAe,mBAEf9tR,KAAKoqR,uBACL0D,GAAe,oBAEnB,MACJ,KAAK7W,GAAsC/wO,OACvC4nP,EAAc,6BAAsB9tR,KAAKsB,MAAMH,EAAC,aAAKnB,KAAKsB,MAAMb,EAAC,aAAKT,KAAKsB,MAAMyW,EAAC,aAAK/X,KAAKsB,MAAMwW,EAAC,KAC/F9X,KAAKmqR,sBACL2D,GAAe,mBAEf9tR,KAAKoqR,uBACL0D,GAAe,oBAEnB,MACJ,KAAK7W,GAAsCzwP,OACvCsnQ,EAAc,oCAA8B9tR,KAAKsB,MAAiBgc,EAAC,MAuB3E,OAlBAuwQ,EAAM94Q,KAAK,UAAGu1I,EAAY,oBAAYwjI,IAGlC9tR,KAAK6c,OAASo6P,GAAsCmH,OACpDyP,EAAM94Q,KACF,UAAGu1I,EAAY,kBAAUtqJ,KAAK2Y,KAC9B,UAAG2xI,EAAY,kBAAUtqJ,KAAK4Y,KAC9B,UAAG0xI,EAAY,wBAAgBtqJ,KAAKyrR,WACpC,UAAGnhI,EAAY,yBAAiBtqJ,KAAK0rR,YACrC,UAAGphI,EAAY,4DAAoDqgI,GAAwB3qR,KAAKurD,iBAKxGsiO,EAAM94Q,KAAK,UAAGu1I,EAAY,yBAAiBtqJ,KAAK4rR,aAEhDiC,EAAM94Q,KAAK,IAEJ,YAAMkzQ,oBAAmB,WAAK4F,EAAMlyO,KAAK,SAEpD,OAAO,YAAMssO,oBAAmB,YAG7B,YAAA9zQ,QAAP,WACInU,KAAK8rR,yBAAyBr0Q,QAE9B,YAAMtD,QAAO,YAGV,YAAA42B,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAyB3C,OAvBAI,EAAoBtuB,KAAO7c,KAAK6c,KAChCsuB,EAAoB87C,KAAOjnF,KAAK+xP,MAChC5mN,EAAoB6hP,YAAchtR,KAAK2rR,aACvCxgP,EAAoBogB,cAAgBvrD,KAAKurR,eACzCpgP,EAAoBxyB,IAAM3Y,KAAK2Y,IAC/BwyB,EAAoBvyB,IAAM5Y,KAAK4Y,IAC/BuyB,EAAoBsgP,UAAYzrR,KAAKyrR,UACrCtgP,EAAoBugP,WAAa1rR,KAAK0rR,WACtCvgP,EAAoBygP,WAAa5rR,KAAK4rR,WACtCzgP,EAAoB0gP,iBAAmB7rR,KAAK6rR,iBAC5C1gP,EAAoBg/O,oBAAsBnqR,KAAKmqR,oBAC/Ch/O,EAAoBi/O,qBAAuBpqR,KAAKoqR,qBAEvB,MAArBpqR,KAAKitR,cAAwBjtR,KAAK+xP,QAAUk4B,GAAqCiD,UAC7EltR,KAAKitR,aAAaruQ,SAClBusB,EAAoB4iP,UAAY,WAAa/tR,KAAKitR,aAAa7uQ,eAC/D+sB,EAAoB7pC,MAAQtB,KAAKitR,aAAaruQ,YAE9CusB,EAAoB4iP,UAAY,SAChC5iP,EAAoB7pC,MAAQtB,KAAKitR,eAIlC9hP,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GA0BxD,GAzBArD,KAAK+xP,MAAQ5mN,EAAoB87C,KACjC,YAAM0hM,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE/CrD,KAAKshR,MAAQn2O,EAAoBtuB,KAEjC7c,KAAK2rR,aAAexgP,EAAoB6hP,aAAe7hP,EAAoB6iP,eAC3EhuR,KAAKurR,eAAiBpgP,EAAoBogB,cAC1CvrD,KAAK2Y,IAAMwyB,EAAoBxyB,KAAO,EACtC3Y,KAAK4Y,IAAMuyB,EAAoBvyB,KAAO,EACtC5Y,KAAKyrR,YAActgP,EAAoBsgP,UACvCzrR,KAAK0rR,WAAavgP,EAAoBugP,YAAc,EACpD1rR,KAAK4rR,aAAezgP,EAAoBygP,WACxC5rR,KAAK6rR,iBAAmB1gP,EAAoB0gP,kBAAoB,GAChE7rR,KAAKmqR,sBAAwBh/O,EAAoBg/O,oBACjDnqR,KAAKoqR,uBAAyBj/O,EAAoBi/O,qBAIjB,YAA7Bj/O,EAAoBzoC,MACpByoC,EAAoB87C,OAASgjM,GAAqC6C,WAClE3hP,EAAoBtuB,OAASo6P,GAAsCrzP,UAEnE5jB,KAAKshR,MAAQrK,GAAsCpoP,SAGlDsc,EAAoB4iP,UAIzB,GAAsC,WAAlC5iP,EAAoB4iP,UACpB/tR,KAAKitR,aAAe9hP,EAAoB7pC,UACrC,CACH,IAAMysR,EAAYjxQ,EAASquB,EAAoB4iP,WAE3CA,IACA/tR,KAAKitR,aAAec,EAAU9sQ,UAAUkqB,EAAoB7pC,UAI5E,EA/xBA,CAAgC+nR,IAiyBhC1sQ,EAAc,qBAAsBsxQ,ICtzBpC,mBA0BI,WAAmBvrR,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB6K,oBAAkB,K,OA1BnD,EAAAmM,aAAe,iBAchB,EAAA/D,qBAAsB,EAKtB,EAAAC,sBAAuB,EAS1B,EAAKvF,WAAY,EAEjB,EAAKgB,cAAc,KAAM5O,GAAsCv4P,SAAS,EAAOw4P,GAAyB6K,mBAExG,EAAKgE,eAAe,OAAQ9O,GAAsC/wO,OAAQgxO,GAAyB8L,SACnG,EAAK+C,eAAe,MAAO9O,GAAsCjxO,OAAQkxO,GAAyB8L,SAClG,EAAK+C,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyB8L,SAC/F,EAAK+C,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyB8L,SAC/F,EAAK+C,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyB8L,SAC/F,EAAK+C,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyB8L,SAE/F,EAAKh2I,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCrzP,SACxF,EAAKopH,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCpoP,SAExF,EAAKm+G,QAAQ,GAAG80I,mBAAoB,E,EA+O5C,OA1RwC,OAkD7B,YAAA1jQ,aAAP,WACI,MAAO,sBAMX,sBAAW,iBAAE,C,IAAb,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,kBAAG,C,IAAd,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAOlB,YAAAlxQ,WAAP,SAAkBgD,GACdA,EAAMmnQ,qBAAqB,mBAG/B,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAKj+Q,KAAKuwN,GAAGiyD,YAITxiR,KAAKuwN,GAAGwzD,YAAa1B,QACdnL,GAAyB6K,kBAG7B7K,GAAyBqG,SAPrBrG,GAAyB6K,mB,gCAUjC,YAAA52J,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAClEA,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKqqR,kBAAmBrqR,KAAKmqR,qBAAqB,GACnE/oN,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKsqR,iBAAkBtqR,KAAKoqR,sBAAsB,IAGhE,YAAAnmO,QAAP,WACI,QAAIjkD,KAAKssE,UAAYtsE,KAAKssE,QAAQg4K,yBAO9B,YAAA6pC,kBAAR,SAA0Br3Q,GACtB,IAAMs3Q,EAAUpuR,KAAKuwN,GAgBrB,GAdI69D,EAAQxL,eAAgB7B,WAAWsB,UACT+L,EAAQxL,eAAgB7B,WAE3B4G,aACnB7wQ,EAAM2oQ,uBAAuB2O,EAAQ9L,uBAAwB,SAIrEtiR,KAAKquR,YAAc,QAAUD,EAAQ9L,uBAErCxrQ,EAAMwoQ,uBAAuBt/Q,KAAKquR,YAAa,QAE/Cv3Q,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKquR,YAAW,cAAMD,EAAQ9L,uBAAsB,YAE7EtiR,KAAKglR,SAASzkG,MAAK,SAACngL,GAAM,OAAAA,EAAE8iR,6BAAjC,CAIAljR,KAAKsuR,kBAAkBx3Q,GAAO,GAE9B,IAAqB,UAAA9W,KAAKglR,SAAL,eAAe,CAA/B,IAAMjzN,EAAM,KACTA,EAAO8wN,cACP7iR,KAAKuuR,aAAaz3Q,EAAOi7C,EAAQA,EAAOrvD,MAAM,MAKlD,YAAA4rR,kBAAR,SAA0Bx3Q,EAA+B03Q,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACrD,IAAMJ,EAAUpuR,KAAKuwN,GAErB,GAAIi+D,EAAJ,CACI,GAAI13Q,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAC1C,OAGJzmQ,EAAMomQ,mBAAqB,eAAQl9Q,KAAKyuR,iBAAgB,wBAAgBzuR,KAAKkuR,aAAY,aAAKE,EAAQ9L,uBAAsB,eAI5HtiR,KAAKuwN,GAAGwwD,WAAWntQ,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAK3DzmQ,EAAMomQ,mBAAqB,eAAQl9Q,KAAKyuR,iBAAgB,wBAAgBzuR,KAAKkuR,aAAY,aAAKluR,KAAKquR,YAAW,UAJ1Gv3Q,EAAMomQ,mBAAqB,eAAQl9Q,KAAKyuR,iBAAgB,wBAAgBzuR,KAAKkuR,aAAY,aAAKE,EAAQ9L,uBAAsB,WAO5H,YAAAiM,aAAR,SAAqBz3Q,EAA+Bi7C,EAAqC28N,EAAiBF,GACtG,QADsG,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAClGA,EAAJ,CACI,GAAI13Q,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAC1C,OAGJzmQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAM,cAAM9W,KAAKyuR,iBAAgB,YAAIC,EAAO,cAKtG1uR,KAAKuwN,GAAGwwD,WAAWntQ,SAAWsjQ,GAAyBqG,UAK3DzmQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAM,cAAM9W,KAAKyuR,iBAAgB,YAAIC,EAAO,SAEtG53Q,EAAMomQ,mBAAqB,iBAAUl9Q,KAAKqqR,kBAAiB,QAC3DvzQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGnrN,EAAOuwN,uBAAsB,2BAAmBvwN,EAAOuwN,uBAAsB,UAC3GxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,aAE3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,iBAAUl9Q,KAAKsqR,iBAAgB,QAC1DxzQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGnrN,EAAOuwN,uBAAsB,4BAAoBvwN,EAAOuwN,uBAAsB,UAC5GxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,cAZvBpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAM,cAAM9W,KAAKyuR,iBAAgB,YAAIC,EAAO,UAepG,YAAAlI,YAAV,SAAsB1vQ,GAelB,GAdA,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB9W,KAAKyuR,iBAAmB33Q,EAAM8mQ,qBAAqB,mBAE/C9mQ,EAAMumQ,WAAW8C,eAAe/pQ,QAAQpW,MAAQ,GAChD8W,EAAMumQ,WAAW8C,eAAeprQ,KAAK/U,MAErC8W,EAAMumQ,WAAWuC,cAAcxpQ,QAAQpW,MAAQ,GAC/C8W,EAAMumQ,WAAWuC,cAAc7qQ,KAAK/U,MAEpC8W,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkB5pQ,QAAQpW,MAAQ,GACnD8W,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,MAGxC8W,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAI1C,OAFAzmQ,EAAMonQ,eAAel+Q,KAAKkuR,mBAC1BluR,KAAKmuR,kBAAkBr3Q,GAK3B,GAAK9W,KAAKglR,SAASzkG,MAAK,SAACngL,GAAM,OAAAA,EAAE+iR,+BAAjC,CAIArsQ,EAAMonQ,eAAel+Q,KAAKkuR,cAE1BluR,KAAKqqR,kBAAoBvzQ,EAAMinQ,mBAAmB,YAClD/9Q,KAAKsqR,iBAAmBxzQ,EAAMinQ,mBAAmB,WAEjD,IAAMS,EAAW,YAAKx+Q,KAAK0C,MAC3BoU,EAAMgoQ,yBAAyB,kBAAmBN,GAElDx+Q,KAAKsuR,kBAAkBx3Q,GAEvB,IAAqB,UAAA9W,KAAKglR,SAAL,eAAe,CAA/B,IAAMjzN,EAAM,KACTA,EAAO8wN,cACP7iR,KAAKuuR,aAAaz3Q,EAAOi7C,EAAQA,EAAOrvD,MAIhD,OAAO1C,OAGJ,YAAA+qC,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAQ3C,OANAI,EAAoBg/O,oBAAsBnqR,KAAKmqR,oBAC/Ch/O,EAAoBi/O,qBAAuBpqR,KAAKoqR,qBAC5CpqR,KAAKssE,UAAYtsE,KAAKssE,QAAQ3vB,iBAC9BxR,EAAoBmhC,QAAUtsE,KAAKssE,QAAQvhC,aAGxCI,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE/CrD,KAAKmqR,oBAAsBh/O,EAAoBg/O,oBAC/CnqR,KAAKoqR,uBAAyBj/O,EAAoBi/O,qBAE9Cj/O,EAAoBmhC,UACpBjpE,EAA+D,IAArD8nC,EAAoBmhC,QAAQlkB,IAAIhyC,QAAQ,SAAiB,GAAK/S,EACxErD,KAAKssE,QAAUq5K,GAAQ1iP,MAAMkoC,EAAoBmhC,QAASnpE,EAAOE,KAG7E,EA1RA,CAAwCgmR,IA4RxC1sQ,EAAc,6BAA8BgyQ,IC5R5C,mBAyBI,WAAmBjsR,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyBqG,WAAS,K,OAzB1C,EAAA2Q,aAAe,iBAahB,EAAA/D,qBAAsB,EAKtB,EAAAC,sBAAuB,EAS1B,EAAKvF,WAAY,EAEjB,EAAKgB,cAAc,KAAM5O,GAAsCv4P,SAAS,EAAOw4P,GAAyB6K,mBAExG,EAAKgE,eAAe,OAAQ9O,GAAsC/wO,OAAQgxO,GAAyB8L,SACnG,EAAK+C,eAAe,MAAO9O,GAAsCjxO,OAAQkxO,GAAyB8L,SAClG,EAAK+C,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyB8L,SAC/F,EAAK+C,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyB8L,SAC/F,EAAK+C,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyB8L,SAC/F,EAAK+C,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyB8L,SAE/F,EAAKh2I,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCrzP,SACxF,EAAKopH,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCpoP,S,EAgKhG,OAxM0C,OA+C/B,YAAAzQ,aAAP,WACI,MAAO,wBAMX,sBAAW,iBAAE,C,IAAb,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,kBAAG,C,IAAd,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAOlB,YAAAlxQ,WAAP,SAAkBgD,GACdA,EAAMmnQ,qBAAqB,mBAGxB,YAAA2I,cAAP,SAAqBnmJ,GACjB,IAAKzgI,KAAKuwN,GAAGiyD,YAAa,CACtB,IAAI4L,EAAU3tJ,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAE4vQ,aAA0B,gBAAX5vQ,EAAErV,QAErE0rR,IACDA,EAAU,IAAIH,GAAW,OACjBpB,eAAe,eAE3BuB,EAAQr8N,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAKuwN,MAI/B,YAAAplG,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAClEA,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKqqR,kBAAmBrqR,KAAKmqR,qBAAqB,GACnE/oN,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKsqR,iBAAkBtqR,KAAKoqR,sBAAsB,IAGhE,YAAAnmO,QAAP,WACI,QAAIjkD,KAAKssE,UAAYtsE,KAAKssE,QAAQg4K,yBAO9B,YAAAiqC,aAAR,SAAqBz3Q,EAA+Bi7C,EAAqC28N,GACrF53Q,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAM,cAAM9W,KAAKyuR,iBAAgB,YAAIC,EAAO,SAEtG53Q,EAAMomQ,mBAAqB,iBAAUl9Q,KAAKqqR,kBAAiB,QAC3DvzQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGnrN,EAAOuwN,uBAAsB,2BAAmBvwN,EAAOuwN,uBAAsB,UAC3GxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,aAE3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,iBAAUl9Q,KAAKsqR,iBAAgB,QAC1DxzQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGnrN,EAAOuwN,uBAAsB,4BAAoBvwN,EAAOuwN,uBAAsB,UAC5GxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,cAGrB,YAAAsJ,YAAV,SAAsB1vQ,GAGlB,GAFA,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAEdA,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyByL,OAA9C,CAIA3iR,KAAKyuR,iBAAmB33Q,EAAM8mQ,qBAAqB,mBAEnD9mQ,EAAMonQ,eAAel+Q,KAAKkuR,cAE1Bp3Q,EAAMumQ,WAAW8C,eAAeprQ,KAAK/U,MACrC8W,EAAMumQ,WAAWuC,cAAc7qQ,KAAK/U,MACpC8W,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,MAExCA,KAAKqqR,kBAAoBvzQ,EAAMinQ,mBAAmB,YAClD/9Q,KAAKsqR,iBAAmBxzQ,EAAMinQ,mBAAmB,WAEjD,IAAMS,EAAW,YAAKx+Q,KAAK0C,MAC3BoU,EAAMgoQ,yBAAyB,kBAAmBN,GAElD1nQ,EAAMomQ,mBAAqB,eAAQl9Q,KAAKyuR,iBAAgB,wBAAgBzuR,KAAKkuR,aAAY,aAAKluR,KAAKuwN,GAAG+xD,uBAAsB,UAE5H,IAAqB,UAAAtiR,KAAKglR,SAAL,eAAe,CAA/B,IAAMjzN,EAAM,KACTA,EAAO8wN,cACP7iR,KAAKuuR,aAAaz3Q,EAAOi7C,EAAQA,EAAOrvD,MAIhD,OAAO1C,OAGJ,YAAA+qC,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAQ3C,OANAI,EAAoBg/O,oBAAsBnqR,KAAKmqR,oBAC/Ch/O,EAAoBi/O,qBAAuBpqR,KAAKoqR,qBAC5CpqR,KAAKssE,UAAYtsE,KAAKssE,QAAQ3vB,iBAC9BxR,EAAoBmhC,QAAUtsE,KAAKssE,QAAQvhC,aAGxCI,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE/CrD,KAAKmqR,oBAAsBh/O,EAAoBg/O,oBAC/CnqR,KAAKoqR,uBAAyBj/O,EAAoBi/O,qBAE9Cj/O,EAAoBmhC,UACpBjpE,EAA+D,IAArD8nC,EAAoBmhC,QAAQlkB,IAAIhyC,QAAQ,SAAiB,GAAK/S,EACxErD,KAAKssE,QAAUq5K,GAAQ1iP,MAAMkoC,EAAoBmhC,QAASnpE,EAAOE,KAG7E,EAxMA,CAA0CgmR,IA0M1C1sQ,EAAc,+BAAgCkyQ,ICnN9C,mBAKI,WAAmBnsR,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyBqG,WAAS,K,OAE9C,EAAKsH,WAAY,EAEjB,EAAKgB,cAAc,QAAS5O,GAAsC/wO,QAAQ,EAAOgxO,GAAyBqG,UAE1G,EAAKwI,eAAe,YAAa9O,GAAsC/wO,OAAQgxO,GAAyBqG,U,EAuEhH,OAnF+C,OAmBpC,YAAAn/P,aAAP,WACI,MAAO,6BAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAOlB,YAAAlxQ,WAAP,SAAkBgD,GACdA,EAAMmnQ,qBAAqB,eAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,eAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,aAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,SAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,sBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,aAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,eAGrB,YAAAuI,YAAV,SAAsB1vQ,GAGlB,GAFA,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAEdA,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyByL,OA2B9C,OAvBA7rQ,EAAMonQ,eAAe,eACrBpnQ,EAAMwoQ,uBAAuB,cAAe,OAAQ,gBAEpDxoQ,EAAMomQ,mBAAqB,8EAEAl9Q,KAAK0oC,MAAM45O,uBAAsB,4CACpCtiR,KAAK0oC,MAAM45O,uBAAsB,wdAW/CtiR,KAAKylR,eAAezlR,KAAK8uR,UAAWh4Q,GAAM,6DAE1C9W,KAAKylR,eAAezlR,KAAK8uR,UAAWh4Q,GAAM,cAAM9W,KAAK0oC,MAAM45O,uBAAsB,mCAIpFtiR,MAEf,EAnFA,CAA+CqpR,IAqF/C1sQ,EAAc,oCAAqCoyQ,ICrFnD,mBAKI,WAAmBrsR,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyBqG,WAAS,K,OAE9C,EAAKsH,WAAY,EAEjB,EAAKgB,cAAc,QAAS5O,GAAsC/wO,QAAQ,EAAOgxO,GAAyBqG,UAC1G,EAAKsI,cAAc,eAAgB5O,GAAsCmH,OAAO,EAAOlH,GAAyBqG,UAChH,EAAKsI,cAAc,aAAc5O,GAAsCmH,OAAO,EAAOlH,GAAyBqG,UAE9G,EAAKwI,eAAe,aAAc9O,GAAsC/wO,OAAQgxO,GAAyBqG,U,EAmEjH,OAjFgD,OAqBrC,YAAAn/P,aAAP,WACI,MAAO,8BAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAOlB,YAAAlxQ,WAAP,SAAkBgD,GACdA,EAAMmnQ,qBAAqB,gBAGrB,YAAAuI,YAAV,SAAsB1vQ,GAGlB,GAFA,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAEdA,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyByL,OAe9C,OAXA7rQ,EAAMomQ,mBAAqB,kEAEjBl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAKuzE,WAAYz8D,GAAM,kDACvB9W,KAAKgvR,WAAW1M,uBAAsB,cAAMtiR,KAAKivR,aAAa3M,uBAAsB,8BACxGtiR,KAAKuzE,WAAW+uM,uBAAsB,kBAAUtiR,KAAK0oC,MAAM45O,uBAAsB,kFACjFtiR,KAAKuzE,WAAW+uM,uBAAsB,gBAAQtiR,KAAK0oC,MAAM45O,uBAAsB,mDAE/EtiR,KAAKylR,eAAezlR,KAAKuzE,WAAYz8D,GAAM,cAAM9W,KAAK0oC,MAAM45O,uBAAsB,mCAIrFtiR,MAEf,EAjFA,CAAgDqpR,IAmFhD1sQ,EAAc,qCAAsCuyQ,ICnFpD,+BACY,KAAAC,SAA6C,GAE7C,KAAAC,aAAe,GACf,KAAAC,UAAY,EAEZ,KAAAzhG,MAAgC,KA2G5C,OAtGW,YAAAxiH,WAAP,WACIprE,KAAK4tL,MAAQ,MAQV,YAAAoiC,YAAP,SAAmBF,EAAclwN,GACxBI,KAAKmvR,SAASr/D,KACXA,EAAO9vN,KAAKovR,eACZpvR,KAAKovR,aAAet/D,GAGpBA,EAAO9vN,KAAKqvR,WACZrvR,KAAKqvR,SAAWv/D,GAGpB9vN,KAAKmvR,SAASr/D,GAAQ,IAAItuN,OAG9BxB,KAAKmvR,SAASr/D,GAAM/6M,KAAKnV,IAQtB,YAAA8wN,uBAAP,SAA8BZ,EAAch5K,GACxC92C,KAAK4tL,MAAQ92I,EAETg5K,EAAO9vN,KAAKovR,eACZpvR,KAAKovR,aAAet/D,GAEpBA,EAAO9vN,KAAKqvR,WACZrvR,KAAKqvR,SAAWv/D,IAOxB,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAO9vN,KAAKovR,cAAgBpvR,KAAKqvR,U,gCAS9B,YAAAljN,OAAP,SAAcmjN,EAAwB9lN,GAElC,GAAIxpE,KAAK4tL,OAAS5tL,KAAK4tL,MAAMr0B,0BAA4Bv5J,KAAK4tL,MAAMwsB,mBAAqB,EAAG,CACxFp6M,KAAK4tL,MAAMr0B,0BAA2B,EACtC+1H,EAAiBA,EAAerxQ,QAAQ,gCAAkCje,KAAK4tL,MAAMwsB,mBAAoB,kCACzG5wI,EAAO7E,8BAA+B,EAGtC,IADA,IAAMxhE,EAAQnD,KAAK4tL,MAAM3jJ,WAChB31B,EAAQ,EAAGA,EAAQnR,EAAMxB,OAAO4S,OAAQD,IAAS,CACtD,IAAMi7Q,EAAYpsR,EAAMxB,OAAO2S,GAE/B,GAAKi7Q,EAAU9uJ,UAOf,GAAK8uJ,EAAUh2H,0BAA6D,IAAjCg2H,EAAUn1E,mBAIrD,GAAIm1E,EAAU9uJ,SAASylE,cAAgB18H,EACnC+lN,EAAUh2H,0BAA2B,OAClC,GAAIg2H,EAAUvoO,UACjB,IAAsB,UAAAuoO,EAAUvoO,UAAV,eAGlB,GAHc,KACgBwiB,SAERA,EAAQ,CAC1B+lN,EAAUh2H,0BAA2B,EACrC,YAlBHv5J,KAAK4tL,MAAMntD,UAAY8uJ,EAAUh2H,0BAA4Bg2H,EAAUn1E,mBAAqB,IAC7Fm1E,EAAUh2H,0BAA2B,QAsB9C,CACH,IAAMi2H,EAAmBxvR,KAAKmvR,SAASnvR,KAAKovR,cAC5C,GAAII,EACA,IAASl7Q,EAAQ,EAAGA,EAAQk7Q,EAAiBj7Q,OAAQD,IACjDg7Q,EAAiBA,EAAerxQ,QAAQ,WAAauxQ,EAAiBl7Q,GAAQ,IAItFtU,KAAKovR,eAGT,OAAOE,GAEf,EAjHA,GCMA,gBAA6B,wBAZd,oSAcR,ICEP,cA+HI,WAAYj4L,EAAkB9iB,EAAiBj4D,EAAmBgiD,GA1H1D,KAAA8lI,UAAyC,KAG1C,KAAAqrF,aAAmC,KAEnC,KAAAC,wBAAkC,EAElC,KAAAC,sBAAgC,EAKhC,KAAA55L,iCAA2C,EA+G9C/1F,KAAK4vR,SAAWv4L,EAChBr3F,KAAK2jP,QAAUpvK,EACfv0E,KAAK61E,MAAQv5D,EACbtc,KAAKgmE,QAAU1H,EACft+D,KAAK61F,qBAAuB,KAsOpC,OApVI,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAO71F,KAAK61F,sB,gCAMhB,sBAAW,6CAA8B,C,IAAzC,WACI,OAAO71F,KAAK+1F,iC,gCAMhB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAO/1F,KAAK2jP,S,gCAMhB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO3jP,KAAK4vR,U,gCAMhB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAO5vR,KAAK+kG,OAAS,G,gCAMzB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAO/kG,KAAKirB,O,gCAMhB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAA2CjrB,KAAK61E,MAAO5qD,OAAiBjrB,KAAK61E,O,gCAMjF,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAA2C71E,KAAK61E,MAAO1qD,QAAkBnrB,KAAK61E,O,gCAMlF,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAA4D71E,KAAK61E,MAAOkvB,QAAU,G,gCAMtF,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,W,QACI,OAA0B,QAAnB,EAAc,QAAd,EAAA/kG,KAAKokM,iBAAS,eAAG,UAAE,QAAI,M,gCAMlC,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOpkM,KAAKokM,W,gCAMhB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,W,QACI,OAA4B,QAArB,EAAY,QAAZ,EAAApkM,KAAKssE,eAAO,eAAEsI,eAAO,QAAI,G,gCAU7B,YAAAi7M,WAAP,SAAkBvuR,EAAewuR,EAA0BtsO,GACvD,YAD6B,IAAAssO,IAAAA,GAAA,QAA0B,IAAAtsO,IAAAA,GAAA,GACnDxjD,KAAK40E,UAAYtzE,GAAUkiD,EAIxBxjD,KAAK4vR,SACN5vR,KAAKgmE,QAAQ+pN,6CAA6C/vR,KAAMsB,EAAOwuR,GACvE9vR,KAAKgmE,QAAQgqN,qCAAqChwR,KAAMsB,GALnDA,GA2BR,YAAA2uR,YAAP,SAAmB3tR,GACXd,MAAMq6G,QAAQv5G,GACdtC,KAAKokM,UAAY9hM,EAEjBtC,KAAKokM,UADE9hM,EACU,CAACA,GAED,MAUlB,YAAAiqE,WAAP,SAAkBD,EAA0Bh4D,EAAmB47Q,QAAnB,IAAA57Q,IAAAA,EAAA,QAAmB,IAAA47Q,IAAAA,GAAA,GACtDlwR,KAAKokM,YACNpkM,KAAKokM,UAAY,IAEjBpkM,KAAKokM,UAAU9vL,IAAU47Q,GACzBlwR,KAAKokM,UAAU9vL,GAAOH,UAG1BnU,KAAKokM,UAAU9vL,GAASg4D,GAYrB,YAAA6jN,0BAAP,SACI/7M,EACA+1B,EACAD,EACAt1B,EACAC,G,MAkBA,YAtBA,IAAAT,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA+1B,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAD,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAt1B,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAiBthE,EAAU3L,6BAEF,QAAzB,EAAA5H,KAAK61F,4BAAoB,SAAE1hF,UAE3BnU,KAAK+1F,gCAAkCmU,EACvClqG,KAAK61F,qBAAuB71F,KAAKgmE,QAAQmqN,0BACrCnwR,KAAK61E,MACL,CACIs0B,kBAAiB,EACjB/1B,mBAAkB,EAClB81B,gBAAe,EACf31B,OAAQv0E,KAAK2jP,QACb/uK,QAAO,EACPw7M,mBAAoBv7M,GAExB70E,MAGGA,KAAK61F,sBAQT,YAAAw6L,YAAP,SAAmBt1H,GACX/6J,KAAK61F,uBACDklE,EAAallE,sBACbklE,EAAallE,qBAAqB1hF,UAGtC4mJ,EAAallE,qBAAuB71F,KAAK61F,qBACzC71F,KAAK61F,qBAAqBpe,wBAQ3B,YAAAM,YAAP,SAAmBnkE,GACX5T,KAAKssE,SACLtsE,KAAKssE,QAAQyL,YAAYnkE,GAE7B5T,KAAKokM,UAAY,KACjBpkM,KAAKmU,SAAQ,IAGP,YAAAm8Q,0BAAV,W,gBACQC,EAAqC,KAEzC,GAAIvwR,KAAK4vR,SAAU,CACf,IAAMY,EAAexwR,KAAKsC,SAC1B,GAAIkuR,GAAgBA,EAAaj8Q,OAAS,EAAG,CACzC,IAAIk8Q,GAAuB,EACvBC,EAAeF,EAAaj8Q,OAE1Bo8Q,EAAoBH,EAAaA,EAAaj8Q,OAAS,GAAGghE,QAC5Do7M,IAAsB7yN,GAAsB8yN,OAASD,IAAsB7yN,GAAsB+yN,eACjGJ,GAAuB,EACvBC,KAMJ,IAHA,IAAMI,EAA0B,GAC1BC,EAAkB,GAEf34Q,EAAI,EAAGA,EAAIs4Q,IAAgBt4Q,EAAG,CACnC,IAAMk0D,EAAUkkN,EAAap4Q,GAE7B04Q,EAAc/7Q,KAAKu3D,EAAQkH,cAC3Bu9M,EAAMh8Q,KAAKu3D,EAAQzvD,MAGvB,IAAMm0Q,EAAa,CACfF,cAAa,EACbn8M,gBAAiB67M,EAAa,GAAG77M,gBACjCk3B,oBAAqB7rG,KAAK2vR,qBAC1B/jL,sBAAuB5rG,KAAK0vR,uBAC5Be,qBAAoB,EACpBM,MAAK,EACLL,aAAY,GAEVp0Q,EAAO,CACT2O,MAAOjrB,KAAKirB,MACZE,OAAQnrB,KAAKmrB,QAGjBolQ,EAAMvwR,KAAKgmE,QAAQirN,2BAA2B30Q,EAAM00Q,QAErD,CACH,IAAM/uO,EAAuC,GAE7CA,EAAQ4pD,oBAAsB7rG,KAAK2vR,qBACnC1tO,EAAQ0yB,gBAA+C,QAA7B,EAAY,QAAZ,EAAA30E,KAAKssE,eAAO,eAAEqI,uBAAe,SACvD1yB,EAAQ2pD,sBAAwB5rG,KAAK0vR,uBACrCztO,EAAQuxB,aAA2B,QAAZ,EAAAxzE,KAAKssE,eAAO,eAAEkH,aACrCvxB,EAAQplC,KAAmB,QAAZ,EAAA7c,KAAKssE,eAAO,eAAEzvD,KAC7BolC,EAAQ4yB,OAAqB,QAAZ,EAAA70E,KAAKssE,eAAO,eAAEuI,OAE3B70E,KAAKu0E,OACLg8M,EAAMvwR,KAAKgmE,QAAQkrN,8BAA8BlxR,KAAKirB,MAAOg3B,IAEvD3lC,EAAO,CACT2O,MAAOjrB,KAAKirB,MACZE,OAAQnrB,KAAKmrB,OACb45E,OAAQ/kG,KAAKy0E,UAAwB,QAAZ,EAAAz0E,KAAKssE,eAAO,eAAE0I,WAAQ7+D,GAGnDo6Q,EAAMvwR,KAAKgmE,QAAQ+/H,0BAA0BzpL,EAAM2lC,IAEvDsuO,EAAIjkN,QAASroB,SAAU,EAG3B,OAAOssO,GAGD,YAAAY,yBAAV,SAAmCv9Q,GAC/B,GAAI5T,KAAKokM,WAAaxwL,EAAOwwL,UACzB,IAAK,IAAIhsL,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKokM,UAAU7vL,SAAU6D,EACzCpY,KAAKokM,UAAUhsL,GAAG2/D,YAAYnkE,EAAOwwL,UAAUhsL,IAAI,GACnDxE,EAAOwwL,UAAUhsL,GAAG6rC,SAAU,EAGlCjkD,KAAK61F,sBAAwBjiF,EAAOiiF,uBACpC71F,KAAK61F,qBAAqB9d,YAAYnkE,EAAOiiF,sBAC7CjiF,EAAOiiF,qBAAqB5xC,SAAU,GAG1CjkD,KAAKokM,UAAY,KACjBpkM,KAAK61F,qBAAuB,MAIzB,YAAAje,SAAP,WACI,IAAM24M,EAAMvwR,KAAKswR,4BACjB,GAAKC,EAAL,CAIA,GAAIvwR,KAAK61F,qBAAsB,CAC3B,IAAMriB,EAAexzE,KAAK61F,qBAAqBriB,aACzC49M,EACF59M,IAAiBjgE,EAAU7I,+BAC3B8oE,IAAiBjgE,EAAU3I,gCAC3B4oE,IAAiBjgE,EAAUlI,iCAC/BklR,EAAIJ,0BAA0BnwR,KAAK61F,qBAAqB/hB,oBAAqBs9M,EAAUpxR,KAAK+1F,gCAAiC/1F,KAAK61F,qBAAqBjhB,SAGvJ50E,KAAK40E,QAAU,GACf27M,EAAIV,WAAW7vR,KAAK40E,SAGxB27M,EAAIY,yBAAyBnxR,MAC7BuwR,EAAIp8Q,YAMD,YAAAk9Q,gBAAP,W,QACI,GAAIrxR,KAAKokM,UACL,IAAK,IAAIhsL,EAAI,EAA6B,QAA1B,EAAAA,GAAkB,QAAd,EAAApY,KAAKokM,iBAAS,eAAE7vL,eAAM,WAAS6D,EAC/CpY,KAAKokM,UAAUhsL,GAAGjE,UAG1BnU,KAAKokM,UAAY,MAOd,YAAAjwL,QAAP,SAAem9Q,G,WAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACNA,IACwB,QAAzB,EAAAtxR,KAAK61F,4BAAoB,SAAE1hF,UAC3BnU,KAAK61F,qBAAuB,KAC5B71F,KAAKqxR,mBAGTrxR,KAAKgmE,QAAQ+mC,4BAA4B/sG,OAEjD,EA1WA,GCZA,eAYI,WAAYq3F,EAAkB9iB,EAAiBj4D,EAAmBgiD,EAAoBqd,GAAtF,MACI,YAAM0b,EAAS9iB,EAAQj4D,EAAMgiD,IAAO,K,OAVjC,EAAAg3B,aAA2C,KAC3C,EAAAi8L,oBAAmD,KAEnD,EAAAl8L,iBAA+C,KAG/C,EAAAm8L,mBAA6C,KAC7C,EAAAC,0BAAoD,KAKvD,EAAK51M,SAAWF,E,EAoHxB,OAnI8C,OAkBhC,YAAA20M,0BAAV,WACI,IAAIC,EAAqC,KASzC,OAPIvwR,KAAKwxR,oBAAsBxxR,KAAKyxR,2BAChClB,EAAOvwR,KAAKgmE,QAAmB0rN,mCAAmC1xR,KAAKirB,MAAOjrB,KAAKmrB,SAC/EmhD,QAASroB,SAAU,EAEvBssO,EAAM,YAAMD,0BAAyB,WAGlCC,GAGD,YAAAY,yBAAV,SAAmCv9Q,GAC/B,YAAMu9Q,yBAAwB,UAACv9Q,GAE/BA,EAAO0hF,aAAet1F,KAAKs1F,aAC3B1hF,EAAO29Q,oBAAsBvxR,KAAKuxR,oBAClC39Q,EAAOyhF,iBAAmBr1F,KAAKq1F,iBAC/BzhF,EAAO49Q,mBAAqBxxR,KAAKwxR,mBACjC59Q,EAAO69Q,0BAA4BzxR,KAAKyxR,0BAExCzxR,KAAKs1F,aAAet1F,KAAKuxR,oBAAsBvxR,KAAKq1F,iBAAmBr1F,KAAKwxR,mBAAqBxxR,KAAKyxR,0BAA4B,MAQ/H,YAAApB,YAAP,SAAmBt1H,GACf,YAAMs1H,YAAW,UAACt1H,GAElB,IAAM/pF,EAAKhxE,KAAK67E,SACV81M,EAAc3xR,KAAKuxR,oBACnBz6L,EAAcikE,EAAazlE,aAE7BylE,EAAaw2H,qBACbvgN,EAAGiL,mBAAmB8+E,EAAaw2H,qBAEvCx2H,EAAaw2H,oBAAsBvxR,KAAKuxR,oBAExCvxR,KAAKgmE,QAAQovB,wBAAwB0B,GACrC9lB,EAAG47B,wBAAwB57B,EAAG8c,YAAa9c,EAAGilB,iBAAkBjlB,EAAG07B,aAAcilL,GACjF3xR,KAAKgmE,QAAQovB,wBAAwB,OAUjC,YAAAw8L,yBAAR,SAAiCtlN,EAA0BulN,EAA6B/8L,EAAwBE,GAC5G,QADuD,IAAA68L,IAAAA,EAAA,QAA6B,IAAA/8L,IAAAA,GAAqB,QAAG,IAAAE,IAAAA,EAAA,GACvG1oB,EAAQ2K,iBAAb,CAIA,IAAMjG,EAAKhxE,KAAK67E,SACVib,EAAc92F,KAAKs1F,aAEnBw8L,EAAY9xR,KAAKgmE,QAAQ8a,oBAC/B9gF,KAAKgmE,QAAQovB,wBAAwB0B,GACrC,IAAMhB,EAAmB9kB,EAAIhxE,KAAKgmE,QAAQ4f,aAAe,EAAI,mBAAqBisM,EAAkB,mBAAqBA,EAAkB,UACrIj+Q,GAAwB,IAAfkhF,EAAmB9jB,EAAG2kB,4BAA8Bb,EAAY9jB,EAAGklB,WAElFllB,EAAG0kB,qBAAqB1kB,EAAG8c,YAAagI,EAAYliF,EAAQ04D,EAAQ2K,iBAAiBwe,mBAAoBT,GACzGh1F,KAAKgmE,QAAQovB,wBAAwB08L,KASlC,YAAAvlN,WAAP,SAAkBD,EAA0Bh4D,EAAmB47Q,QAAnB,IAAA57Q,IAAAA,EAAA,QAAmB,IAAA47Q,IAAAA,GAAA,GAC3D,YAAM3jN,WAAU,UAACD,EAASh4D,EAAO47Q,GACjClwR,KAAK4xR,yBAAyBtlN,EAASh4D,IAGpC,YAAAH,QAAP,SAAem9Q,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACX,IAAMtgN,EAAKhxE,KAAK67E,SAEXy1M,IACGtxR,KAAKwxR,qBACLxxR,KAAK67E,SAASK,cAAcl8E,KAAKwxR,oBACjCxxR,KAAKwxR,mBAAqB,MAE1BxxR,KAAKyxR,4BACLzxR,KAAK67E,SAASK,cAAcl8E,KAAKyxR,2BACjCzxR,KAAKyxR,0BAA4B,OAIrCzxR,KAAKs1F,eACLtkB,EAAGo+B,kBAAkBpvG,KAAKs1F,cAC1Bt1F,KAAKs1F,aAAe,MAGpBt1F,KAAKuxR,sBACLvgN,EAAGiL,mBAAmBj8E,KAAKuxR,qBAC3BvxR,KAAKuxR,oBAAsB,MAG3BvxR,KAAKq1F,mBACLrkB,EAAGo+B,kBAAkBpvG,KAAKq1F,kBAC1Br1F,KAAKq1F,iBAAmB,MAG5B,YAAMlhF,QAAO,UAACm9Q,IAEtB,EAnIA,CAA8CS,IC8C9CpuM,GAAW3iF,UAAUgxR,mCAAqC,SAAU36L,EAAkB9iB,EAAiBj4D,GACnG,IAAM0wF,EAAY,IAAIilL,GAAyB56L,EAAS9iB,EAAQj4D,EAAMtc,KAAMA,KAAKykF,KAEjF,OADAzkF,KAAKsgF,0BAA0BvrE,KAAKi4F,GAC7BA,GAGXrpB,GAAW3iF,UAAU+kM,0BAA4B,SAA4BzpL,EAAmB2lC,GAC5F,IAAM+qD,EAAYhtG,KAAKgyR,oCAAmC,GAAO,EAAO11Q,GAElEsoF,EAA2C,QACjCzuF,IAAZ8rC,GAA4C,iBAAZA,GAChC2iD,EAAYiH,sBAAwB5pD,EAAQ4pD,oBAC5CjH,EAAYgH,wBAA0B3pD,EAAQ2pD,sBAC9ChH,EAAYstL,gBAAkBjwO,EAAQiwO,gBAEtCttL,EAAYiH,qBAAsB,EAClCjH,EAAYgH,uBAAwB,EACpChH,EAAYstL,eAAgB,GAGhC,IAAM5lN,EAAUs4B,EAAYstL,cAAgB,KAAOlyR,KAAK0kG,uBAAuBpoF,EAAM2lC,GAAS,EAAM6b,GAAsBq0N,cACpHlnQ,EAA6D3O,EAAM2O,OAAiB3O,EACpF6O,EAA8D7O,EAAM6O,QAAkB7O,EAEtF81Q,EAAqBpyR,KAAK8gF,oBAC1B9P,EAAKhxE,KAAKykF,IAGVqS,EAAc9lB,EAAG2+B,oBAiBvB,OAhBA3vG,KAAKo1F,wBAAwB0B,GAC7BkW,EAAUukL,oBAAsBvxR,KAAK2rG,oCAAkC/G,EAAYgH,sBAAsChH,EAAYiH,oBAAqB5gF,EAAOE,GAG7JmhD,IAAYA,EAAQmI,WACpBzD,EAAG0kB,qBAAqB1kB,EAAG8c,YAAa9c,EAAGwkB,kBAAmBxkB,EAAGklB,WAAY5pB,EAAQ2K,iBAAkBwe,mBAAoB,GAG/Hz1F,KAAKo1F,wBAAwBg9L,GAE7BplL,EAAU1X,aAAewB,EACzBkW,EAAU2iL,qBAAuB/qL,EAAYiH,oBAC7CmB,EAAU0iL,yBAAyB9qL,EAAYgH,sBAE/CoB,EAAUijL,YAAY3jN,GAEf0gC,GAGXrpB,GAAW3iF,UAAUmvR,0BAA4B,SAAU7zQ,EAAmB2lC,EAAsC+qD,GAChH,GAAI/qD,EAAQsyB,OAAQ,CAChB,IAAMtpD,EAA4C3O,EAAM2O,OAAiB3O,EACzE,OAAOtc,KAAKqyR,+BAA+BpnQ,EAAOg3B,EAAS+qD,GAE3D,OAAOhtG,KAAKsyR,2BAA2Bh2Q,EAAM2lC,EAAS+qD,IAI9DrpB,GAAW3iF,UAAUsxR,2BAA6B,SAAUh2Q,EAAmB2lC,EAAsC+qD,GACjH,IAAMh8B,EAAKhxE,KAAKykF,IACVsgB,EAA8DzoF,EAAMyoF,QAAU,EAC9EnxF,EAAoB,IAAXmxF,EAAe/zB,EAAGi0B,iBAAmBj0B,EAAGklB,WACjD+T,EAAkB,IAAI3yB,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsB+yN,cACxE,IAAK7wR,KAAKwlF,MAAMgG,sBAEZ,OADA36C,EAAOO,MAAM,+DACN64D,EAGX,IAAMsoL,EAAkB,GACpBpoL,mBAAmB,EACnB/1B,mBAAoB,EACpB81B,iBAAiB,GACdjoD,GAGPjiD,KAAKi3F,qBAAqBrjF,EAAQq2F,GAAiB,GAEnDjqG,KAAKgqG,0BACDC,EACA3tF,EACAi2Q,EAAgBroL,gBAEuB,IAAvCqoL,EAAgBn+M,oBAAmCm+M,EAAgBpoL,kBACnEooL,EAAgBn+M,oBAGpB61B,EAAgBp1B,OAAS09M,EAAgBroL,gBAAkB32F,EAAU5L,+BAAiC4L,EAAUzL,sBAEhHklG,EAAUnX,qBAAuBoU,EACjC+C,EAAUjX,gCAAkCw8L,EAAgBroL,gBAE5D,IAAMrtF,EAAO01Q,EAAgBroL,gBAAkBl5B,EAAG+c,kBAAoB/c,EAAGutB,aACnE6G,EAAiBmtL,EAAgBroL,gBAAkBl5B,EAAG+6B,cAAgB/6B,EAAGwhN,gBAC3EttL,EAAcE,EAelB,OAdIplG,KAAK4lF,aAAe,IACpBsf,EAAcqtL,EAAgBroL,gBAAkBl5B,EAAG4b,iBAAmB5b,EAAGyhN,mBAGzExoL,EAAgBx1B,UAChBzD,EAAGu0B,WAAW3xF,EAAQ,EAAGsxF,EAAa+E,EAAgBh/E,MAAOg/E,EAAgB9+E,OAAQ45E,EAAQ,EAAGK,EAAgBvoF,EAAM,MAEtHm0D,EAAGw0B,WAAW5xF,EAAQ,EAAGsxF,EAAa+E,EAAgBh/E,MAAOg/E,EAAgB9+E,OAAQ,EAAGi6E,EAAgBvoF,EAAM,MAGlH7c,KAAKi3F,qBAAqBrjF,EAAQ,MAElC5T,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKk1F,GAE1BA,GAGXtmB,GAAW3iF,UAAUgvR,qCAAuC,SAAUhjL,EAA+Cp4B,GACjH,GAAI50E,KAAK4lF,aAAe,IAAMonB,IAAcA,EAAU1gC,QAClD,OAAO,EAGX,GAAI0gC,EAAUp4B,UAAYA,EACtB,OAAOA,EAGX,IAAM5D,EAAKhxE,KAAKykF,IAEhB7P,EAAU38D,KAAKU,IAAIi8D,EAAS50E,KAAK45E,UAAU8Q,gBAGvCsiB,EAAUukL,sBACVvgN,EAAGiL,mBAAmB+wB,EAAUukL,qBAChCvkL,EAAUukL,oBAAsB,MAGhCvkL,EAAU3X,mBACVrkB,EAAGo+B,kBAAkBpC,EAAU3X,kBAC/B2X,EAAU3X,iBAAmB,MAGjC,IAAMtZ,EAAkBixB,EAAU1gC,QAAQ2K,iBAM1C,GALI8E,EAAgBH,oBAChB5K,EAAGiL,mBAAmBF,EAAgBH,mBACtCG,EAAgBH,kBAAoB,MAGpChH,EAAU,GAAK5D,EAAG4T,+BAAgC,CAClD,IAAMkS,EAAc9lB,EAAG2+B,oBAEvB,IAAK7Y,EACD,MAAM,IAAI1lD,MAAM,8CAGpB47D,EAAU3X,iBAAmByB,EAC7B92F,KAAKo1F,wBAAwB4X,EAAU3X,kBAEvC,IAAMq9L,EAAoB1yR,KAAK8rG,oBAC3BkB,EAAU1gC,QAAQrhD,MAClB+hF,EAAU1gC,QAAQnhD,OAClBypD,GACC,EACD50E,KAAKk0G,gCAAgClH,EAAU1gC,QAAQzvD,MACvDm0D,EAAGwkB,mBACH,GAGJ,IAAKk9L,EACD,MAAM,IAAIthP,MAAM,8CAGpB2qC,EAAgBH,kBAAoB82M,OAEpC1yR,KAAKo1F,wBAAwB4X,EAAU1X,cAc3C,OAXA0X,EAAU1gC,QAAQsI,QAAUA,EAC5Bo4B,EAAUukL,oBAAsBvxR,KAAK2rG,kCACjCqB,EAAU0iL,uBACV1iL,EAAU2iL,qBACV3iL,EAAU1gC,QAAQrhD,MAClB+hF,EAAU1gC,QAAQnhD,OAClBypD,GAGJ50E,KAAKo1F,wBAAwB,MAEtBxgB,GClMX,kBAmVI,WACIlyE,EACAiwR,EACAh7O,EACAysB,EACAniB,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACAxxN,EACA+nC,EACA0pL,EACA5vN,EACA6vN,EACAhqC,QARA,IAAAt1K,IAAAA,EAAuBjgE,EAAU/I,mCAGjC,IAAA42D,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA+nC,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,+BAChC,IAAAspR,IAAAA,EAAA,oBAEA,IAAAC,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAhqC,IAAAA,EAAgBv1O,EAAUtM,oBAhWvB,KAAAu5C,iBAA4C,KAgB5C,KAAAv1B,OAAS,EAMT,KAAAE,QAAU,EAKV,KAAA4nQ,mBAA6C,KAM7C,KAAAj2J,eAAgD,KAiBhD,KAAAiG,WAAY,EAKZ,KAAA6hG,UAAYrxN,EAAU1P,cAStB,KAAA/B,WAAa,IAAIN,MAOjB,KAAAwxR,wBAAyB,EAMzB,KAAAj+L,yBAA0B,EAmB1B,KAAAk+L,UAAY1/Q,EAAUlH,gBAKtB,KAAA6mR,gBAAiB,EAGhB,KAAA94F,SAAW,EAuBZ,KAAA+4F,6BAA8B,EAO7B,KAAAC,WAAY,EACZ,KAAArtI,UAAY,EASb,KAAAkgD,+BAAgC,EAMhC,KAAA7B,UAAY,IAAIhhF,GAAgC,GAK/C,KAAAiwK,cAAgC,GAKjC,KAAAhvF,yBAA2B,EAO1B,KAAAivF,YAAc,IAAI50Q,EAAQ,EAAG,GAG7B,KAAA60Q,WAAa70Q,EAAQqC,OAuBtB,KAAAyyQ,qBAAuB,IAAIh+Q,EAkB3B,KAAAi+Q,wBAA0B,IAAIj+Q,EAgB9B,KAAAk+Q,kBAAoB,IAAIl+Q,EAgBxB,KAAAgnH,yBAA2B,IAAIhnH,EAgB/B,KAAAinH,wBAA0B,IAAIjnH,EA+FjCxV,KAAK0C,KAAOA,EACE,MAAVs9G,GACAhgH,KAAK2zR,QAAU3zK,EACfhgH,KAAKk1C,OAAS8qE,EAAO/1E,WACrB+1E,EAAO8jG,kBAAkB9jN,MACzBA,KAAKgmE,QAAUhmE,KAAKk1C,OAAOwN,YAE3B1iD,KAAKk1C,OAAO1yC,cAAcuS,KAAK/U,MAC/BA,KAAK0hD,SAAW1hD,KAAKk1C,OAAOyM,eACrB2c,IACPt+D,KAAKgmE,QAAU1H,EACft+D,KAAKgmE,QAAQxjE,cAAcuS,KAAK/U,OAEpCA,KAAK0/O,SAAWz9L,EAChBjiD,KAAK4zR,yBAA2BpgN,GAA8BjgE,EAAU/I,6BACxExK,KAAKozR,UAAYR,IAAY,EAC7B5yR,KAAK6zR,aAAe1qL,EACpBnpG,KAAK8zR,eAAiBhrC,EAEtB9oP,KAAK8kE,UAAYV,GAAY,GAC7BpkE,KAAK8kE,UAAU/vD,KAAK,kBAEpB/U,KAAK+zR,aAAepB,EACpB3yR,KAAKg0R,WAAanB,EAClB7yR,KAAKi0R,YAAct8O,GAAc,GAEjC33C,KAAKi0R,YAAYl/Q,KAAK,SAEtB/U,KAAKqmE,iBAAmBpD,EACxBjjE,KAAKwuL,aAAe,IAAIpsF,GAAYpiG,KAAKgmE,SAEpC8sN,GACD9yR,KAAKk0R,aAAa9yN,GAmiB9B,OAxzBI,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOphE,KAAKo6L,U,IAGhB,SAAmBhhL,GAAnB,WACIpZ,KAAKo6L,SAAWniL,KAAKU,IAAIS,EAAGpZ,KAAKgmE,QAAQ4T,UAAU8Q,gBAEnD1qF,KAAKokM,UAAU1gM,SAAQ,SAAC4oE,GAChBA,EAAQsI,UAAY,EAAKwlH,UACzB,EAAKp0H,QAAQgqN,qCAAqC1jN,EAAS,EAAK8tH,c,gCAkErE,YAAAypB,cAAP,WACI,OAAO7jN,KAAK+zR,cAchB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,SAAsBhgR,GACd/T,KAAKm0R,qBACLn0R,KAAKwzR,qBAAqBh/Q,OAAOxU,KAAKm0R,qBAEtCpgR,IACA/T,KAAKm0R,oBAAsBn0R,KAAKwzR,qBAAqB1+Q,IAAIf,K,gCAajE,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,SAAyBA,GACjB/T,KAAKo0R,wBACLp0R,KAAKyzR,wBAAwBj/Q,OAAOxU,KAAKo0R,wBAE7Cp0R,KAAKo0R,uBAAyBp0R,KAAKyzR,wBAAwB3+Q,IAAIf,I,gCAYnE,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,SAAmBA,GACX/T,KAAKq0R,kBACLr0R,KAAK0zR,kBAAkBl/Q,OAAOxU,KAAKq0R,kBAEvCr0R,KAAKq0R,iBAAmBr0R,KAAK0zR,kBAAkB5+Q,IAAIf,I,gCAYvD,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,SAA0BA,GAClB/T,KAAKohJ,yBACLphJ,KAAKw8H,yBAAyBhoH,OAAOxU,KAAKohJ,yBAE9CphJ,KAAKohJ,wBAA0BphJ,KAAKw8H,yBAAyB1nH,IAAIf,I,gCAYrE,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,SAAyBA,GACjB/T,KAAKshJ,wBACLthJ,KAAKy8H,wBAAwBjoH,OAAOxU,KAAKshJ,wBAE7CthJ,KAAKshJ,uBAAyBthJ,KAAKy8H,wBAAwB3nH,IAAIf,I,gCAOnE,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO/T,KAAKokM,UAAU5zK,KAAKxwB,KAAKqkM,2B,IAGpC,SAAwB/iM,GACpBtB,KAAKskM,qBAAuBhjM,G,gCAOzB,YAAAgzR,2BAAP,WACQt0R,KAAKskM,uBACLtkM,KAAKskM,qBAAuB,KAC5BtkM,KAAK0jN,qBAQN,YAAA6wE,UAAP,WACI,OAAOv0R,KAAK2zR,SAOhB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAI3zR,KAAKw0R,4BACEx0R,KAAKw0R,4BAA4BC,WAGxCz0R,KAAKskM,sBACLtkM,KAAKuzR,WAAWx0Q,eAAe,EAAM/e,KAAKskM,qBAAqBr5K,MAAO,EAAMjrB,KAAKskM,qBAAqBn5K,QAGnGnrB,KAAKuzR,a,gCA8ET,YAAAn1Q,aAAP,WACI,MAAO,eAOJ,YAAAskC,UAAP,WACI,OAAO1iD,KAAKgmE,SAOT,YAAAkgI,UAAP,WACI,OAAOlmM,KAAKwuL,aAAahlH,QAQtB,YAAAkrN,gBAAP,SAAuB3nN,GAKnB,OAJA/sE,KAAK20R,mBAEL30R,KAAKw0R,4BAA8BznN,EAE5B/sE,MAOJ,YAAA40R,aAAP,WACiC,GAAzB50R,KAAKokM,UAAU7vL,SACfvU,KAAKokM,UAAY,IAAIhhF,GAAgC,IAGzDpjH,KAAKw0R,4BAA8B,MAchC,YAAAN,aAAP,SACI9yN,EACA0Z,EACA1W,EACAnB,EACAqB,EACAhB,EACAuvN,EACAF,QAPA,IAAAvxN,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA0Z,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA1W,IAAAA,EAAA,MAOApkE,KAAK60R,oBAAsBzzN,EAC3BphE,KAAKwuL,aAAahlH,OAASxpE,KAAKgmE,QAAQs5B,aACpC,CAAEp4B,OAAQ2rN,MAAAA,EAAAA,EAAa7yR,KAAKg0R,WAAY5sN,SAAUurN,MAAAA,EAAAA,EAAe3yR,KAAK+zR,cACtE,CAAC,YACDj5M,GAAY96E,KAAKi0R,YACjB7vN,GAAYpkE,KAAK8kE,UACL,OAAZ1D,EAAmBA,EAAU,QAC7BjrD,EACAmuD,EACAhB,EACAL,GAAmBjjE,KAAKqmE,mBAQzB,YAAA29I,WAAP,WACI,OAAOhkN,KAAKozR,WAIT,YAAA1vE,iBAAP,WACI1jN,KAAKirB,OAAS,GAGV,YAAA6pQ,2BAAR,SAAmCroK,EAAgDsoK,EAA6C1oN,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAC5H,IAAK,IAAIj0D,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKqzR,cAAc9+Q,OAAQ6D,IAC3C,GACIpY,KAAKqzR,cAAcj7Q,GAAGk0D,QAAQrhD,QAAUwhG,EAAYxhG,OACpDjrB,KAAKqzR,cAAcj7Q,GAAGk0D,QAAQnhD,SAAWshG,EAAYthG,QACrDnrB,KAAKqzR,cAAcj7Q,GAAG48Q,qBAAuB3oN,GAC7CrsE,KAAKqzR,cAAcj7Q,GAAGk0D,QAAQqjN,uBAAyBoF,EAAelpL,oBAEtE,OAAO7rG,KAAKqzR,cAAcj7Q,GAAGk0D,QAIrC,IAAM2oN,EAAMj1R,KAAKgmE,QAAQ+/H,0BAA0Bt5E,EAAasoK,GAGhE,OAFA/0R,KAAKqzR,cAAct+Q,KAAK,CAAEu3D,QAAS2oN,EAAKD,mBAAoB3oN,EAAS6oN,kBAAmB,IAEjFD,GAGH,YAAAE,mBAAR,WAGI,IAFA,IAAMprP,EAAkB/pC,KAAK+lJ,UAEpB3tI,EAAIpY,KAAKqzR,cAAc9+Q,OAAS,EAAG6D,GAAK,EAAGA,IAChD,GAAI2xB,EAAkB/pC,KAAKqzR,cAAcj7Q,GAAG88Q,iBAAmB,IAAK,CAEhE,IADA,IAAIE,GAAgB,EACXx9O,EAAI,EAAGA,EAAI53C,KAAKokM,UAAU7vL,OAAQqjC,IACvC,GAAI53C,KAAKokM,UAAU5zK,KAAKonB,KAAO53C,KAAKqzR,cAAcj7Q,GAAGk0D,QAAS,CAC1D8oN,GAAgB,EAChB,MAIHA,IACDp1R,KAAKqzR,cAAcj7Q,GAAGk0D,QAAQn4D,UAC9BnU,KAAKqzR,cAAc58Q,OAAO2B,EAAG,MAMrC,YAAAi9Q,QAAR,SAAgBpqQ,EAAeE,EAAgB60F,EAAgBs1K,EAAsBC,GAC7Ev1R,KAAKokM,UAAU7vL,OAAS,GACxBvU,KAAKokM,UAAU7tK,QAGnBv2B,KAAKirB,MAAQA,EACbjrB,KAAKmrB,OAASA,EAGd,IADA,IAAIqqQ,EAAU,KACLp9Q,EAAI,EAAGA,EAAI4nG,EAAOic,eAAe1nH,OAAQ6D,IAC9C,GAAiC,OAA7B4nG,EAAOic,eAAe7jH,GAAa,CACnCo9Q,EAAUx1K,EAAOic,eAAe7jH,GAChC,MAIR,IAAMq0G,EAAc,CAAExhG,MAAOjrB,KAAKirB,MAAOE,OAAQnrB,KAAKmrB,QAChD4pQ,EAAiB,CACnBpgN,gBAAiB2gN,EACjBzpL,oBAAqB0pL,GAAqBC,IAAYx1R,KACtD4rG,uBAAwB2pL,GAAqBC,IAAYx1R,OAASA,KAAKgmE,QAAQyvN,gBAC/EjiN,aAAcxzE,KAAK4zR,yBACnB/2Q,KAAM7c,KAAK6zR,aACXh/M,OAAQ70E,KAAK8zR,gBAGjB9zR,KAAKokM,UAAUrvL,KAAK/U,KAAK80R,2BAA2BroK,EAAasoK,EAAgB,IAE7E/0R,KAAKozR,WACLpzR,KAAKokM,UAAUrvL,KAAK/U,KAAK80R,2BAA2BroK,EAAasoK,EAAgB,IAGrF/0R,KAAKuzR,WAAWx0Q,eAAe,EAAM/e,KAAKirB,MAAO,EAAMjrB,KAAKmrB,QAE5DnrB,KAAKyzR,wBAAwB99Q,gBAAgB3V,OAW1C,YAAAgnF,SAAP,SAAgBg5B,EAA0B+b,EAAiDw5J,GAA3F,I,IAAA,YAA0C,IAAAx5J,IAAAA,EAAA,MAGtC,IAAM54H,GAFN68G,EAASA,GAAUhgH,KAAK2zR,SAEH1pP,WACfq0B,EAASn7D,EAAMu/C,YACfgzO,EAAUp3N,EAAOsb,UAAU+O,eAE7ByL,GAAkB2nC,EAAgBA,EAAc9wG,MAAQjrB,KAAKgmE,QAAQ6sB,gBAAe,IAAiB7yF,KAAK0/O,SAAY,EACpHrrJ,GAAmB0nC,EAAgBA,EAAc5wG,OAASnrB,KAAKgmE,QAAQktB,iBAAgB,IAAiBlzF,KAAK0/O,SAAY,EAGzHi2C,EAA+B31K,EAAOh1E,QACxC2qP,GAAgBA,EAAYl8H,YAAcz5C,GAAU21K,EAAYh8H,aAAe35C,IAC/E5rB,GAAiB,GAGrB,IA0CIxgF,EA1CAgiR,EAAoC51R,KAAK0/O,SAAUz0N,OAASmpE,EAC5DyhM,EAAqC71R,KAAK0/O,SAAUv0N,QAAUkpE,EAE5DihM,EACFt1R,KAAK4zR,2BAA6BrgR,EAAUtI,wBAC5CjL,KAAK4zR,2BAA6BrgR,EAAU9I,yBAC5CzK,KAAK4zR,2BAA6BrgR,EAAU5I,sBAEhD,IAAK3K,KAAKw0R,8BAAgCx0R,KAAKskM,qBAAsB,CACjE,GAAItkM,KAAKmzR,4BAA6B,CAClC,IAAM/vF,EAAkB9kI,EAAO8kI,gBAE3BA,IACAwyF,GAAgBxyF,EAAgBn4K,MAChC4qQ,GAAiBzyF,EAAgBj4K,SAIrCmqQ,GAAet1R,KAAKkzR,kBACMlzR,KAAK0/O,SAAUz0N,QACrC2qQ,EAAet3N,EAAOmtC,gBAAkBkyF,GAAOjyF,iBAAiBkqL,EAAcF,EAAS11R,KAAKizR,WAAa2C,GAGnF51R,KAAK0/O,SAAUv0N,SACrC0qQ,EAAgBv3N,EAAOmtC,gBAAkBkyF,GAAOjyF,iBAAiBmqL,EAAeH,EAAS11R,KAAKizR,WAAa4C,IAI/G71R,KAAKirB,QAAU2qQ,GAAgB51R,KAAKmrB,SAAW0qQ,GAC/C71R,KAAKq1R,QAAQO,EAAcC,EAAe71K,EAAQs1K,EAAaC,GAGnEv1R,KAAKokM,UAAU1gM,SAAQ,SAAC4oE,GAChBA,EAAQsI,UAAY,EAAKA,SACzB,EAAK5O,QAAQgqN,qCAAqC1jN,EAAS,EAAKsI,YAIxE50E,KAAKm1R,qBACLn1R,KAAK+lJ,YAKT,GAAI/lJ,KAAKw0R,4BACL5gR,EAAS5T,KAAKw0R,4BAA4BsB,kBACvC,GAAI91R,KAAKskM,qBACZ1wL,EAAS5T,KAAKskM,qBAEdtkM,KAAKirB,MAAQjrB,KAAKskM,qBAAqBr5K,MACvCjrB,KAAKmrB,OAASnrB,KAAKskM,qBAAqBn5K,WACrC,CACHvX,EAAS5T,KAAK81R,aAGd,IADA,IAAIt8M,OAAK,EACAphE,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKqzR,cAAc9+Q,OAAQ6D,IAC3C,GAAIpY,KAAKqzR,cAAcj7Q,GAAGk0D,UAAY14D,EAAQ,CAC1C4lE,EAAQx5E,KAAKqzR,cAAcj7Q,GAC3B,MAIJohE,IACAA,EAAM07M,iBAAmBl1R,KAAK+lJ,WAyBtC,OApBI/lJ,KAAKgzR,wBACLhzR,KAAKszR,YAAYv0Q,eAAeq1E,EAAgBwhM,EAAcvhM,EAAiBwhM,GAC/E71R,KAAKgmE,QAAQ6uB,gBAAgBjhF,EAAQ,EAAGwgF,EAAeC,EAAgBr0F,KAAK+0F,2BAE5E/0F,KAAKszR,YAAYv0Q,eAAe,EAAG,GACnC/e,KAAKgmE,QAAQ6uB,gBAAgBjhF,EAAQ,OAAGuC,OAAWA,EAAWnW,KAAK+0F,0BAGxC,QAA/B,KAAA/0F,KAAKgmE,SAAQu2D,0BAAkB,gBAAG,uBAAgBv8H,KAAK0C,KAAI,WAE3D1C,KAAKwzR,qBAAqB79Q,gBAAgBqqG,GAGtChgH,KAAK+iI,WAAa/iI,KAAK4kO,YAAcrxN,EAAU1P,eAC/C7D,KAAKgmE,QAAQvuD,MAAMzX,KAAK4zF,WAAa5zF,KAAK4zF,WAAazwF,EAAMywF,WAAYzwF,EAAMylJ,6BAA6B,GAAM,GAGlH5oJ,KAAKozR,YACLpzR,KAAKqkM,0BAA4BrkM,KAAKqkM,yBAA2B,GAAK,GAEnEzwL,GAMX,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAO5T,KAAKwuL,aAAahlH,OAAQ+qC,a,gCAMrC,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAIv0G,KAAKw0R,4BACEx0R,KAAKw0R,4BAA4BpoK,YAGxCpsH,KAAKskM,qBACEtkM,KAAKskM,qBAAqBr5K,MAAQjrB,KAAKskM,qBAAqBn5K,OAEhEnrB,KAAKirB,MAAQjrB,KAAKmrB,Q,gCAOtB,YAAA84B,QAAP,W,QACI,OAA0C,QAAnC,EAAwB,QAAxB,EAAAjkD,KAAKwuL,aAAahlH,cAAM,eAAEvlB,iBAAS,UAOvC,YAAAhtC,MAAP,W,MAmBQ6H,EAjBJ,OAA6B,QAAxB,EAAA9e,KAAKwuL,aAAahlH,cAAM,eAAEvlB,YAK/BjkD,KAAKgmE,QAAQm8B,aAAaniG,KAAKwuL,cAC/BxuL,KAAKgmE,QAAQmwB,UAAS,GACtBn2F,KAAKgmE,QAAQ02D,gBAAe,GAC5B18H,KAAKgmE,QAAQ22D,eAAc,GAG3B38H,KAAKgmE,QAAQ+2D,aAAa/8H,KAAK4kO,WAC3B5kO,KAAK+1R,gBACL/1R,KAAK0iD,YAAYm4I,kBAAkB76L,KAAK+1R,eAAe50R,EAAGnB,KAAK+1R,eAAet1R,EAAGT,KAAK+1R,eAAeh+Q,EAAG/X,KAAK+1R,eAAej+Q,GAM5HgH,EADA9e,KAAKw0R,4BACIx0R,KAAKw0R,4BAA4BsB,aACnC91R,KAAKskM,qBACHtkM,KAAKskM,qBAELtkM,KAAK81R,aAGb91R,KAAKimM,+BACNjmM,KAAKwuL,aAAahlH,OAAO4C,aAAa,iBAAkBttD,MAAAA,OAAM,EAANA,EAAQwtD,SAIpEtsE,KAAKwuL,aAAahlH,OAAOwF,WAAW,QAAShvE,KAAKszR,aAClDtzR,KAAK0zR,kBAAkB/9Q,gBAAgB3V,KAAKwuL,aAAahlH,QAElDxpE,KAAKwuL,aAAahlH,QAjCd,MAoCP,YAAAmrN,iBAAR,WACQ30R,KAAKw0R,6BAA+Bx0R,KAAKskM,qBACzCtkM,KAAKg2R,wBAITh2R,KAAKg2R,uBACLh2R,KAAKokM,UAAUjwL,YAGX,YAAA6hR,qBAAR,WACI,IAAK,IAAI59Q,EAAIpY,KAAKqzR,cAAc9+Q,OAAS,EAAG6D,GAAK,EAAGA,IAChDpY,KAAKqzR,cAAcj7Q,GAAGk0D,QAAQn4D,UAGlCnU,KAAKqzR,cAAc9+Q,OAAS,GAQzB,YAAAslN,mBAAP,SAA0BzuE,GACtB,QAAIprJ,KAAKi2R,8BACLj2R,KAAKi2R,4BAA8B7qI,EAAgB8qI,uBAAuBl2R,KAAKi2R,6BAC/Ej2R,KAAKi2R,4BAA4BjkN,SAAU,GACpC,IAUR,YAAA79D,QAAP,SAAe6rG,GAKX,IAAI1rG,EAQJ,GAZA0rG,EAASA,GAAUhgH,KAAK2zR,QAExB3zR,KAAK20R,mBAGD30R,KAAKk1C,SAEU,KADf5gC,EAAQtU,KAAKk1C,OAAO1yC,cAAc4T,QAAQpW,QAEtCA,KAAKk1C,OAAO1yC,cAAciU,OAAOnC,EAAO,GAI5CtU,KAAKwgD,iBAAkB,CACvB,IAAM,EAAQxgD,KAAKwgD,iBAAiBh+C,cAAc4T,QAAQpW,MACtD,GAAS,GACTA,KAAKwgD,iBAAiBh+C,cAAciU,OAAO,EAAO,GAEtDzW,KAAKwgD,iBAAmB,KAQ5B,IAJe,KADflsC,EAAQtU,KAAKgmE,QAAQxjE,cAAc4T,QAAQpW,QAEvCA,KAAKgmE,QAAQxjE,cAAciU,OAAOnC,EAAO,GAGxC0rG,EAAL,CAMA,GAHAA,EAAOikG,kBAAkBjkN,MAGX,KADdsU,EAAQ0rG,EAAOic,eAAe7lH,QAAQpW,QACnBggH,EAAOic,eAAe1nH,OAAS,EAAG,CACjD,IAAMkvM,EAAmBzjN,KAAK2zR,QAAQrwE,uBAClCG,GACAA,EAAiBC,mBAIzB1jN,KAAKwzR,qBAAqB/7Q,QAC1BzX,KAAKy8H,wBAAwBhlH,QAC7BzX,KAAK0zR,kBAAkBj8Q,QACvBzX,KAAKw8H,yBAAyB/kH,QAC9BzX,KAAKyzR,wBAAwBh8Q,UAO1B,YAAAszB,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsBsR,GAAoBgC,UAAUz+C,MACpDggH,EAAShgH,KAAKu0R,aAAgBv0R,KAAKk1C,QAAUl1C,KAAKk1C,OAAO8mF,aAc/D,OAbA7wF,EAAoBgvL,WAAa,WAAan6N,KAAKoe,eACnD+sB,EAAoBgrP,SAAWn2K,EAASA,EAAOhpE,GAAK,KACpD7L,EAAoBynP,SAAW5yR,KAAKozR,UACpCjoP,EAAoBg+D,YAAcnpG,KAAK6zR,aACvC1oP,EAAoBwnP,YAAc3yR,KAAK+zR,aACvC5oP,EAAoBwM,WAAa33C,KAAKi0R,YACtC9oP,EAAoBi5B,SAAWpkE,KAAK8kE,UACpC35B,EAAoB8W,QAAUjiD,KAAK0/O,SACnCv0M,EAAoBi2B,QAAUphE,KAAK60R,oBACnC1pP,EAAoB29M,cAAgB9oP,KAAK8zR,eACzC3oP,EAAoB0nP,UAAY7yR,KAAKg0R,WACrC7oP,EAAoB83B,gBAAkBjjE,KAAKqmE,iBAEpCl7B,GAOJ,YAAAzzB,MAAP,WACI,IAAMyzB,EAAsBnrC,KAAK+qC,YACjCI,EAAoB66B,QAAUhmE,KAAKgmE,QACnC76B,EAAoBgrP,SAAW,KAE/B,IAAMxhR,EAASyhR,EAAYnzR,MAAMkoC,EAAqBnrC,KAAKk1C,OAAQ,IAEnE,OAAKvgC,GAILA,EAAO6+Q,qBAAuBxzR,KAAKwzR,qBAAqB97Q,QACxD/C,EAAO8+Q,wBAA0BzzR,KAAKyzR,wBAAwB/7Q,QAC9D/C,EAAO++Q,kBAAoB1zR,KAAK0zR,kBAAkBh8Q,QAClD/C,EAAO6nH,yBAA2Bx8H,KAAKw8H,yBAAyB9kH,QAChE/C,EAAO8nH,wBAA0Bz8H,KAAKy8H,wBAAwB/kH,QAE9D/C,EAAOshR,4BAA8Bj2R,KAAKi2R,4BAEnCthR,GAXI,MAqBD,EAAA1R,MAAd,SAAoBozR,EAAwBlzR,EAAcE,GACtD,IAAMizR,EAAkBx5Q,EAASu5Q,EAAkBl8D,YAEnD,IAAKm8D,IAAoBA,EAAgBC,OACrC,OAAO,KAGX,IAAMv2K,EAAS78G,EAAQA,EAAMg8C,cAAck3O,EAAkBF,UAAY,KACzE,OAAOG,EAAgBC,OAAOF,EAAmBr2K,EAAQ78G,EAAOE,IAUtD,EAAAkzR,OAAd,SAAqBF,EAAwBG,EAAsBrzR,EAAcE,GAC7E,OAAOo5C,GAAoBx5C,OACvB,WACI,OAAO,IAAImzR,EACPC,EAAkB3zR,KAClB2zR,EAAkB1D,YAClB0D,EAAkB1+O,WAClB0+O,EAAkBjyN,SAClBiyN,EAAkBp0O,QAClBu0O,EACAH,EAAkBzC,yBAClByC,EAAkBrwN,QAClBqwN,EAAkBzD,SAClByD,EAAkBj1N,QAClBi1N,EAAkBltL,YAClBktL,EAAkBxD,UAClBwD,EAAkBpzN,iBAClB,EACAozN,EAAkBvtC,iBAG1ButC,EACAlzR,EACAE,IA55BR,GADC0nC,M,+BAKD,GADCA,M,2BAOD,GADCA,M,4BAOD,GADCA,M,6BAkBD,GADCA,M,+CAMD,GADCiT,M,iCAOD,GADCjT,M,gCAMD,GADCA,M,gCAMD,GADCA,M,qCAYD,GADCA,M,6CAOD,GADCA,M,8CAoBD,GADCA,M,gCAMD,GADCA,M,qCAID,GADCA,GAAU,Y,+BAwBX,GADCA,M,kDAuyBL,EAv6BA,GAy6BApuB,EAAc,sBAAuBy5Q,ICt8BrC,mBAsBI,WAAmB1zR,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAnB1C,EAAAyT,SAAkC,IAIlC,EAAAC,SAAkC,IAIlC,EAAAC,SAAkC,IAIlC,EAAAC,SAAkC,IASrC,EAAK/Q,cAAc,QAAS5O,GAAsCpoP,SAAS,GAC3E,EAAKg3P,cAAc,OAAQ5O,GAAsCrzP,SAAS,GAC1E,EAAKiiQ,cAAc,MAAO5O,GAAsCv4P,SAAS,GACzE,EAAKmnQ,cAAc,MAAO5O,GAAsCv4P,SAAS,GACzE,EAAKmnQ,cAAc,IAAK5O,GAAsCmH,OAAO,GACrE,EAAKyH,cAAc,IAAK5O,GAAsCmH,OAAO,GACrE,EAAKyH,cAAc,IAAK5O,GAAsCmH,OAAO,GACrE,EAAKyH,cAAc,IAAK5O,GAAsCmH,OAAO,GAErE,EAAK2H,eAAe,OAAQ9O,GAAsCpoP,SAClE,EAAKk3P,eAAe,MAAO9O,GAAsCrzP,SACjE,EAAKmiQ,eAAe,KAAM9O,GAAsCv4P,SAChE,EAAKqnQ,eAAe,KAAM9O,GAAsCv4P,S,EAiSxE,OAtUuC,OA4C5B,YAAAN,aAAP,WACI,MAAO,qBAMX,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAOzB,sBAAW,iBAAE,C,IAAb,WACI,OAAOhlR,KAAK62R,O,gCAOhB,sBAAW,kBAAG,C,IAAd,WACI,OAAO72R,KAAK82R,Q,gCAGN,YAAA/O,aAAV,SAAuBrlR,GACnB,MAAa,UAATA,EACO,SAEE,SAATA,EACO,QAEE,QAATA,EACO,OAEE,QAATA,EACO,OAEJA,GAGH,YAAAq0R,cAAR,SAAsB/0Q,GAGlB,MAAO,KAFShiB,KAAKy2R,SAAWz2R,KAAK02R,SAAW12R,KAAK22R,SAAW32R,KAAK42R,UAEhDn5N,OAAO,EAAGz7C,IAGzB,YAAAwkQ,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMkgR,EAASh3R,KAAKke,EACd+4Q,EAASj3R,KAAKme,EACd+4Q,EAASl3R,KAAKujB,EACd4zQ,EAASn3R,KAAKskB,EACd8yQ,EAAUp3R,KAAKq3R,KACfC,EAAUt3R,KAAKu3R,KACfC,EAAWx3R,KAAKy3R,MAChBC,EAAY13R,KAAK23R,OAEjBC,EAAW53R,KAAKglR,SAAS,GACzB6S,EAAW73R,KAAKglR,SAAS,GACzB8S,EAAW93R,KAAKglR,SAAS,GACzB+S,EAAe/3R,KAAKglR,SAAS,GA6GnC,OA3GI0S,EAAUlV,aACNoV,EAAS/U,eACT/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAemS,EAAU9gR,GAAS,aAAM4gR,EAAUpV,wBAAsB,OAAGtiR,KAAK+2R,cAAc,GAAE,UAGhIc,EAAShV,eACT/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAeoS,EAAU/gR,GAAS,aAAM4gR,EAAUpV,wBAAsB,OAAGtiR,KAAK+2R,cAAc,GAAE,UAGhIe,EAASjV,eACT/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAeqS,EAAUhhR,GAAS,aAAM4gR,EAAUpV,wBAAsB,OAAGtiR,KAAK+2R,cAAc,GAAE,WAE7HS,EAAShV,aACZoV,EAAS/U,eACT/rQ,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAemS,EAAU9gR,GAC9B,kBAAW0gR,EAASlV,uBAAsB,aAAK6U,EAAO3U,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAeyR,GAAU,MAAK,YAAIn3R,KAAK+2R,cAAc,GAAE,UAGpIc,EAAShV,eACT/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAeoS,EAAU/gR,GAAS,aAAM0gR,EAASlV,wBAAsB,OAAGtiR,KAAK+2R,cAAc,GAAE,UAG/He,EAASjV,eACT/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAeqS,EAAUhhR,GAAS,aAAM0gR,EAASlV,wBAAsB,OAAGtiR,KAAK+2R,cAAc,GAAE,WAE5HK,EAAQ5U,aACXoV,EAAS/U,eACLyU,EAAQ9U,YACR1rQ,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAemS,EAAU9gR,GAAS,kBAAWsgR,EAAQ9U,uBAAsB,aAAKgV,EAAQhV,uBAAsB,YAAItiR,KAAK+2R,cAAc,GAAE,SAEhJjgR,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAemS,EAAU9gR,GAC9B,kBAAWsgR,EAAQ9U,uBAAsB,aAAK4U,EAAO1U,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAewR,GAAU,MAAK,aAClGC,EAAO3U,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAeyR,GAAU,MAAK,YACxDn3R,KAAK+2R,cAAc,GAAE,UAIjCc,EAAShV,eACT/rQ,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAeoS,EAAU/gR,GAC9B,kBAAWsgR,EAAQ9U,uBAAsB,aAAK4U,EAAO1U,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAewR,GAAU,MAAK,YAAIl3R,KAAK+2R,cAAc,GAAE,UAGnIe,EAASjV,eACT/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAeqS,EAAUhhR,GAAS,aAAMsgR,EAAQ9U,wBAAsB,OAAGtiR,KAAK+2R,cAAc,GAAE,UAG9HgB,EAAalV,eACTyU,EAAQ9U,YACR1rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAesS,EAAcjhR,GAAS,aAAMwgR,EAAQhV,wBAAsB,OAAGtiR,KAAK+2R,cAAc,GAAE,SAElIjgR,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAesS,EAAcjhR,GAClC,kBAAWogR,EAAO1U,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAewR,GAAU,MAAK,aAAKC,EAAO3U,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAeyR,GAAU,MAAK,YAAIn3R,KAAK+2R,cACrI,GACH,YAITa,EAAS/U,eACLyU,EAAQ9U,YACR1rQ,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAemS,EAAU9gR,GAC9B,kBAAWkgR,EAAOxU,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAesR,GAAU,MAAK,aAAKC,EAAOzU,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAeuR,GAAU,MAAK,aAC5HK,EAAQhV,uBAAsB,YAC9BtiR,KAAK+2R,cAAc,GAAE,SAE7BjgR,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAemS,EAAU9gR,GAC9B,kBAAWkgR,EAAOxU,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAesR,GAAU,MAAK,aAAKC,EAAOzU,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAeuR,GAAU,MAAK,aAC5HC,EAAO1U,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAewR,GAAU,MAAK,aACvDC,EAAO3U,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAeyR,GAAU,MAAK,YAAIn3R,KAAK+2R,cAAc,GAAE,UAI9Fc,EAAShV,eACT/rQ,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAeoS,EAAU/gR,GAC9B,kBAAWkgR,EAAOxU,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAesR,GAAU,MAAK,aAAKC,EAAOzU,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAeuR,GAAU,MAAK,aAC5HC,EAAO1U,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAewR,GAAU,MAAK,YACxDl3R,KAAK+2R,cAAc,GAAE,UAG7Be,EAASjV,eACT/rQ,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAeqS,EAAUhhR,GAC9B,kBAAWkgR,EAAOxU,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAesR,GAAU,MAAK,aAAKC,EAAOzU,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAeuR,GAAU,MAAK,YAAIj3R,KAAK+2R,cACrI,GACH,UAGLgB,EAAalV,eACTyU,EAAQ9U,YACR1rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAesS,EAAcjhR,GAAS,aAAMwgR,EAAQhV,wBAAsB,OAAGtiR,KAAK+2R,cAAc,GAAE,SAElIjgR,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAesS,EAAcjhR,GAClC,kBAAWogR,EAAO1U,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAewR,GAAU,MAAK,aAAKC,EAAO3U,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAeyR,GAAU,MAAK,YAAIn3R,KAAK+2R,cACrI,GACH,WAKV/2R,MAGJ,YAAA+qC,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAO3C,OALAI,EAAoBsrP,SAAWz2R,KAAKy2R,SACpCtrP,EAAoBurP,SAAW12R,KAAK02R,SACpCvrP,EAAoBwrP,SAAW32R,KAAK22R,SACpCxrP,EAAoByrP,SAAW52R,KAAK42R,SAE7BzrP,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,G,YACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE/CrD,KAAKy2R,SAAuC,QAA5B,EAAAtrP,EAAoBsrP,gBAAQ,QAAI,IAChDz2R,KAAK02R,SAAuC,QAA5B,EAAAvrP,EAAoBurP,gBAAQ,QAAI,IAChD12R,KAAK22R,SAAuC,QAA5B,EAAAxrP,EAAoBwrP,gBAAQ,QAAI,IAChD32R,KAAK42R,SAAuC,QAA5B,EAAAzrP,EAAoByrP,gBAAQ,QAAI,KAG1C,YAAA3O,oBAAV,WACI,IAAII,EAAa,YAAMJ,oBAAmB,WAM1C,OALAI,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,wBAAgB/kR,KAAKy2R,SAAQ,UACpEpO,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,wBAAgB/kR,KAAK02R,SAAQ,WACpErO,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,wBAAgB/kR,KAAK22R,SAAQ,WACtD,UAAG32R,KAAK+kR,kBAAiB,wBAAgB/kR,KAAK42R,SAAQ,WAI5E,EAtUA,CAAuCvN,IAwUvC1sQ,EAAc,4BAA6Bq7Q,ICvU3C,mBAiBI,WAAmBt1R,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAb1C,EAAAv1G,YAAc,IAAI/uJ,GAAS,EAAG,GAM9B,EAAAu5Q,YAAc,IAAIv5Q,EAAQ,EAAG,GAShC,EAAKmnQ,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKoD,cAAc,YAAa5O,GAAsCmH,OAAO,GAC7E,EAAKyH,cAAc,YAAa5O,GAAsCmH,OAAO,GAC7E,EAAKyH,cAAc,YAAa5O,GAAsCmH,OAAO,GAC7E,EAAKyH,cAAc,YAAa5O,GAAsCmH,OAAO,GAE7E,EAAK2H,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,G,EA8F9D,OA1HgC,OAmCrB,YAAA5uH,aAAP,WACI,MAAO,cAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAEvBkT,EAAYl4R,KAAKk4R,UAAU1V,YAAcxiR,KAAKk4R,UAAU5V,uBAAyBtiR,KAAK2lR,YAAY3lR,KAAKytK,YAAYvvJ,GACnHi6Q,EAAYn4R,KAAKm4R,UAAU3V,YAAcxiR,KAAKm4R,UAAU7V,uBAAyBtiR,KAAK2lR,YAAY3lR,KAAKytK,YAAYtvJ,GAEnHi6Q,EAAYp4R,KAAKo4R,UAAU5V,YAAcxiR,KAAKo4R,UAAU9V,uBAAyBtiR,KAAK2lR,YAAY3lR,KAAKi4R,YAAY/5Q,GACnHm6Q,EAAYr4R,KAAKq4R,UAAU7V,YAAcxiR,KAAKq4R,UAAU/V,uBAAyBtiR,KAAK2lR,YAAY3lR,KAAKi4R,YAAY95Q,GAMzH,OAJArH,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAC5B,aAAMshR,EAAS,eAAOp4R,KAAKgtI,QAAQ,GAAGs1I,uBAAsB,cAAM4V,EAAS,gBAAQG,EAAS,cAAMD,EAAS,gBAAQD,EAAS,cAAMD,EAAS,UAExIl4R,MAGD,YAAAioR,oBAAV,WAKI,OAJiB,YAAMA,oBAAmB,WAAK,UAAGjoR,KAAK+kR,kBAAiB,8CAAsC/kR,KAAKytK,YAAYvvJ,EAAC,aAAKle,KAAKytK,YAAYtvJ,EAAC,UAEzI,UAAGne,KAAK+kR,kBAAiB,8CAAsC/kR,KAAKi4R,YAAY/5Q,EAAC,aAAKle,KAAKi4R,YAAY95Q,EAAC,WAKnH,YAAA4sB,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAK3C,OAHAI,EAAoBsiI,YAAcztK,KAAKytK,YAAY7uJ,UACnDusB,EAAoB8sP,YAAcj4R,KAAKi4R,YAAYr5Q,UAE5CusB,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE/CrD,KAAKytK,YAAc/uJ,EAAQuC,UAAUkqB,EAAoBsiI,aACzDztK,KAAKi4R,YAAcv5Q,EAAQuC,UAAUkqB,EAAoB8sP,cAnH7D,GADCtO,GAAuB,OAAQJ,GAAuB7qQ,U,kCAOvD,GADCirQ,GAAuB,KAAMJ,GAAuB7qQ,U,kCAgHzD,EA1HA,CAAgC2qQ,IA4HhC1sQ,EAAc,qBAAsB27Q,IC/HpC,ICNYC,GDMZ,eAKI,WAAmB71R,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,OAAQ5O,GAAsCwL,YACjE,EAAKoD,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,GACtD,EAAKg6I,qBAAqB,EAAG,G,EAyCrC,OAtDmC,OAoBxB,YAAA5oQ,aAAP,WACI,MAAO,iBAMX,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAI7B,OAFAluQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,aAAM9W,KAAK4hB,KAAK0gQ,uBAAsB,cAAMtiR,KAAK6hB,MAAMygQ,uBAAsB,SAEtItiR,MAEf,EAtDA,CAAmCqpR,IAwDnC1sQ,EAAc,wBAAyB67Q,IC9DvC,SAAYD,GAER,2BAEA,iCAEA,2BAEA,6CARJ,CAAYA,KAAAA,GAAiB,KCS7B,kBAsBI,aAlBO,KAAAE,WAAa,IAAI70Q,EAAQ,EAAG,EAAK,GAIjC,KAAA80Q,WAAa,IAAI90Q,EAAQ,EAAG,EAAK,GAKjC,KAAA+0Q,WAAa,IAAI/0Q,GAAS,IAAM,IAAM,IAItC,KAAAg1Q,WAAa,IAAIh1Q,EAAQ,GAAK,GAAK,IA+H9C,OAjHW,YAAAi1Q,uBAAP,SAA8B7wG,EAAqB8wG,EAA4BC,EAAoBC,GAC/F,IAAMC,EAAQr/Q,EAAOyB,YAAYrb,KAAKy4R,WAAWv6Q,EAAGle,KAAK04R,WAAWx6Q,GAC9Dg7Q,EAAQt/Q,EAAOyB,YAAYrb,KAAKy4R,WAAWt6Q,EAAGne,KAAK04R,WAAWv6Q,GAC9Dg7Q,EAAQv/Q,EAAOyB,YAAYrb,KAAKy4R,WAAWl1Q,EAAGvjB,KAAK04R,WAAWn1Q,GAEpE,GAAIy1Q,EAIA,OAHAF,EAAkB56Q,EAAI+6Q,EACtBH,EAAkB36Q,EAAI+6Q,OACtBJ,EAAkBv1Q,EAAI41Q,GAI1Bv1Q,EAAQ2G,+BAA+B0uQ,EAAOC,EAAOC,EAAOnxG,EAAa8wG,IAUtE,YAAAM,sBAAP,SAA6BpxG,EAAqBqxG,EAA2BN,EAAoBC,GAC7F,IAAMC,EAAQr/Q,EAAOyB,YAAYrb,KAAK24R,WAAWz6Q,EAAGle,KAAK44R,WAAW16Q,GAC9Dg7Q,EAAQt/Q,EAAOyB,YAAYrb,KAAK24R,WAAWx6Q,EAAGne,KAAK44R,WAAWz6Q,GAC9Dg7Q,EAAQv/Q,EAAOyB,YAAYrb,KAAK24R,WAAWp1Q,EAAGvjB,KAAK44R,WAAWr1Q,GAEpE,GAAIy1Q,EAIA,OAHAK,EAAiBn7Q,EAAI+6Q,EACrBI,EAAiBl7Q,EAAI+6Q,OACrBG,EAAiB91Q,EAAI41Q,GAIzBv1Q,EAAQoG,oCAAoCivQ,EAAOC,EAAOC,EAAOnxG,EAAaqxG,IAO3E,YAAA3hR,MAAP,WACI,IAAMk5N,EAAS,IAAI0oD,EAInB,OAFAziP,GAAWxC,SAASr0C,KAAM4wO,GAEnBA,GAOJ,YAAA2oD,cAAP,SAAqBC,GACjBA,EAAYrqN,WAAW,aAAcnvE,KAAKy4R,YAC1Ce,EAAYrqN,WAAW,aAAcnvE,KAAK04R,YAC1Cc,EAAYrqN,WAAW,aAAcnvE,KAAK24R,YAC1Ca,EAAYrqN,WAAW,aAAcnvE,KAAK44R,aAOvC,YAAA9hE,mBAAP,SAA0BjqG,GACtBA,EAAI+F,WAAW,aAAc,GAC7B/F,EAAI+F,WAAW,aAAc,GAC7B/F,EAAI+F,WAAW,aAAc,GAC7B/F,EAAI+F,WAAW,aAAc,IAO1B,YAAA6mK,iBAAP,WACI,MAAO,sBAOJ,YAAAr7Q,aAAP,WACI,MAAO,sBAOJ,YAAA2sB,UAAP,WACI,IAAMI,EAA2B,GAQjC,OANAA,EAAoBtuB,KAAO7c,KAAKoe,eAChC+sB,EAAoBstP,WAAaz4R,KAAKy4R,WAAW75Q,UACjDusB,EAAoButP,WAAa14R,KAAK04R,WAAW95Q,UACjDusB,EAAoBwtP,WAAa34R,KAAK24R,WAAW/5Q,UACjDusB,EAAoBytP,WAAa54R,KAAK44R,WAAWh6Q,UAE1CusB,GAOJ,YAAA2mB,MAAP,SAAa3mB,GACTvnB,EAAQjF,eAAewsB,EAAoBstP,WAAY,EAAGz4R,KAAKy4R,YAC/D70Q,EAAQjF,eAAewsB,EAAoButP,WAAY,EAAG14R,KAAK04R,YAC/D90Q,EAAQjF,eAAewsB,EAAoBwtP,WAAY,EAAG34R,KAAK24R,YAC/D/0Q,EAAQjF,eAAewsB,EAAoBytP,WAAY,EAAG54R,KAAK44R,aAEvE,EAhJA,GCCA,cA0DI,WACIppH,EACA5zJ,EAEO89Q,QAHP,IAAAlqH,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA5zJ,IAAAA,EAAQ3D,KAAK6D,SAEN,IAAA49Q,IAAAA,EAAA,QAAAA,oBAAAA,EAtDJ,KAAAC,YAAc,EAKd,KAAAC,YAAc,EAKd,KAAAC,wBAAyB,EA8C5B75R,KAAK4b,MAAQA,EACb5b,KAAKwvK,OAASA,EAoJtB,OA9LI,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOxvK,KAAKu7M,S,IAGhB,SAAkBj6M,GACdtB,KAAKu7M,QAAUj6M,EACftB,KAAK85R,gB,gCAMT,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAO95R,KAAK+5R,Q,IAGhB,SAAiBz4R,GACbtB,KAAK+5R,OAASz4R,EACdtB,KAAK85R,gB,gCAGD,YAAAA,aAAR,WACwB,IAAhB95R,KAAK+5R,OACL/5R,KAAKg6R,QAAUh6R,KAAKu7M,QAAUtjM,KAAKkrB,IAAInjC,KAAK+5R,OAAS,GAErD/5R,KAAKg6R,QAAU,GA2BhB,YAAAnB,uBAAP,SAA8B7wG,EAAqB8wG,EAA4BC,EAAoBC,GAC3FA,EACA3mQ,EAAWzO,QAAQ,GAAG/E,SAASk6Q,EAASp0H,gBAAiB9jJ,YAEzDk4Q,EAASp9P,SAASrc,cAAc0oK,EAAYhvJ,iBAAkB3G,EAAWzO,QAAQ,IAAI/C,YAGzF,IAAMo4Q,EAAQr/Q,EAAOyB,YAAY,EAAGrb,KAAK05R,qBACnCR,EAAQt/Q,EAAOyB,YAAY,EAAGrb,KAAK05R,qBACnCP,EAAQv/Q,EAAOyB,YAAY,EAAGrb,KAAK05R,qBACzCZ,EAAkB56Q,EAAImU,EAAWzO,QAAQ,GAAG1F,EAAI+6Q,EAChDH,EAAkB36Q,EAAIkU,EAAWzO,QAAQ,GAAGzF,EAAI+6Q,EAChDJ,EAAkBv1Q,EAAI8O,EAAWzO,QAAQ,GAAGL,EAAI41Q,EAChDL,EAAkBj4Q,aAUtB,YAAAu4Q,sBAAA,SAAsBpxG,EAAqBqxG,EAA2BN,EAAoBC,GACtF,IACI/xP,EADEtkB,EAAI/I,EAAOyB,YAAY,EAAa,EAAVpD,KAAK6D,IAQjCmrB,EALCjnC,KAAK65R,uBAKF,KAFA,GAFJ5yP,EAAIrtB,EAAOyB,YAAY,EAAGrb,KAAK45R,cAEnB3yP,EAIhB,IAAIuoI,EAASxvK,KAAKu7M,QAAU3hM,EAAOyB,YAAY,EAAGrb,KAAKu7M,QAAUv7M,KAAK25R,aAGhEV,GAFNzpH,GAAkBvoI,GAEKhvB,KAAK0I,IAAIgC,GAC1Bw2Q,EAAQ3pH,EAASv3J,KAAKyI,IAAIiC,GAC1Bu2Q,EAAQjyP,EAAIjnC,KAAKg6R,QAEvB,GAAIhB,EAIA,OAHAK,EAAiBn7Q,EAAI+6Q,EACrBI,EAAiBl7Q,EAAI+6Q,OACrBG,EAAiB91Q,EAAI41Q,GAIzBv1Q,EAAQoG,oCAAoCivQ,EAAOC,EAAOC,EAAOnxG,EAAaqxG,IAO3E,YAAA3hR,MAAP,WACI,IAAMk5N,EAAS,IAAIqpD,EAAoBj6R,KAAKu7M,QAASv7M,KAAK+5R,OAAQ/5R,KAAK05R,qBAIvE,OAFA7iP,GAAWxC,SAASr0C,KAAM4wO,GAEnBA,GAOJ,YAAA2oD,cAAP,SAAqBC,GACjBA,EAAYtqN,UAAU,SAAUlvE,KAAKu7M,QAASv7M,KAAK25R,aACnDH,EAAY3qN,SAAS,YAAa7uE,KAAK+5R,QACvCP,EAAYtqN,UAAU,SAAUlvE,KAAKg6R,QAASh6R,KAAK45R,aACnDJ,EAAY3qN,SAAS,sBAAuB7uE,KAAK05R,sBAO9C,YAAA5iE,mBAAP,SAA0BjqG,GACtBA,EAAI+F,WAAW,SAAU,GACzB/F,EAAI+F,WAAW,YAAa,GAC5B/F,EAAI+F,WAAW,SAAU,GACzB/F,EAAI+F,WAAW,sBAAuB,IAOnC,YAAA6mK,iBAAP,WACI,IAAIr4N,EAAU,sBAMd,OAJIphE,KAAK65R,yBACLz4N,GAAW,mCAGRA,GAOJ,YAAAhjD,aAAP,WACI,MAAO,uBAOJ,YAAA2sB,UAAP,WACI,IAAMI,EAA2B,GAUjC,OARAA,EAAoBtuB,KAAO7c,KAAKoe,eAChC+sB,EAAoBqkI,OAASxvK,KAAKu7M,QAClCpwK,EAAoBvvB,MAAQ5b,KAAK+5R,OACjC5uP,EAAoBuuP,oBAAsB15R,KAAK05R,oBAC/CvuP,EAAoBwuP,YAAc35R,KAAK25R,YACvCxuP,EAAoByuP,YAAc55R,KAAK45R,YACvCzuP,EAAoB0uP,uBAAyB75R,KAAK65R,uBAE3C1uP,GAOJ,YAAA2mB,MAAP,SAAa3mB,GACTnrC,KAAKwvK,OAASrkI,EAAoBqkI,OAClCxvK,KAAK4b,MAAQuvB,EAAoBvvB,MACjC5b,KAAK05R,oBAAsBvuP,EAAoBuuP,oBAE/C15R,KAAK25R,iBAAkDxjR,IAApCg1B,EAAoBwuP,YAA4BxuP,EAAoBwuP,YAAc,EACrG35R,KAAK45R,iBAAkDzjR,IAApCg1B,EAAoBwuP,YAA4BxuP,EAAoByuP,YAAc,EACrG55R,KAAK65R,4BAAwE1jR,IAA/Cg1B,EAAoB0uP,wBAAuC1uP,EAAoB0uP,wBAErH,EArNA,GCDA,cAUI,WAIWrqH,EAIArkJ,EAIAwuQ,EAIAD,QAZA,IAAAlqH,IAAAA,EAAA,QAIA,IAAArkJ,IAAAA,EAAA,QAIA,IAAAwuQ,IAAAA,EAAA,QAIA,IAAAD,IAAAA,EAAA,GAZA,KAAAlqH,OAAAA,EAIA,KAAArkJ,OAAAA,EAIA,KAAAwuQ,YAAAA,EAIA,KAAAD,oBAAAA,EAzBH,KAAAQ,YAAct2Q,EAAQ7C,OAiKlC,OA7HW,YAAA83Q,uBAAP,SAA8B7wG,EAAqB8wG,EAA4BC,EAAoBC,EAAkBmB,GACjHpB,EAASp9P,SAASrc,cAAc0oK,EAAYhvJ,iBAAkBh5B,KAAKk6R,aAEnEl6R,KAAKk6R,YAAYr5Q,YAEjB+C,EAAQ0G,qBAAqBtqB,KAAKk6R,YAAaC,EAAoBn6R,KAAKk6R,aAExE,IAAMhB,EAAQt/Q,EAAOyB,aAAarb,KAAK05R,oBAAsB,EAAG15R,KAAK05R,oBAAsB,GAEvF99Q,EAAQ3D,KAAK+P,MAAMhoB,KAAKk6R,YAAYh8Q,EAAGle,KAAKk6R,YAAY32Q,GAC5D3H,GAAShC,EAAOyB,aAAapD,KAAK6D,GAAK,EAAG7D,KAAK6D,GAAK,GAAK9b,KAAK05R,oBAE9D15R,KAAKk6R,YAAY/7Q,EAAI+6Q,EACrBl5R,KAAKk6R,YAAYh8Q,EAAIjG,KAAK0I,IAAI/E,GAC9B5b,KAAKk6R,YAAY32Q,EAAItL,KAAKyI,IAAI9E,GAC9B5b,KAAKk6R,YAAYr5Q,YAEbm4Q,EACAF,EAAkBj6Q,SAAS7e,KAAKk6R,aAIpCt2Q,EAAQ2G,+BAA+BvqB,KAAKk6R,YAAYh8Q,EAAGle,KAAKk6R,YAAY/7Q,EAAGne,KAAKk6R,YAAY32Q,EAAGykK,EAAa8wG,IAU7G,YAAAM,sBAAP,SAA6BpxG,EAAqBqxG,EAA2BN,EAAoBC,GAC7F,IAAMoB,EAAOxgR,EAAOyB,aAAarb,KAAKmrB,OAAS,EAAGnrB,KAAKmrB,OAAS,GAC1DvP,EAAQhC,EAAOyB,YAAY,EAAG,EAAIpD,KAAK6D,IAGvCu+Q,EAAqBzgR,EAAOyB,aAAa,EAAIrb,KAAK25R,cAAgB,EAAI35R,KAAK25R,aAAc,GACzFW,EAAiBriR,KAAKkE,KAAKk+Q,GAAsBr6R,KAAKwvK,OACtD+qH,EAAOD,EAAiBriR,KAAKyI,IAAI9E,GACjC4+Q,EAAOF,EAAiBriR,KAAK0I,IAAI/E,GAEnCo9Q,EACAK,EAAiBt6Q,eAAew7Q,EAAMH,EAAMI,GAIhD52Q,EAAQoG,oCAAoCuwQ,EAAMH,EAAMI,EAAMxyG,EAAaqxG,IAOxE,YAAA3hR,MAAP,WACI,IAAMk5N,EAAS,IAAI6pD,EAAwBz6R,KAAKwvK,OAAQxvK,KAAK05R,qBAI7D,OAFA7iP,GAAWxC,SAASr0C,KAAM4wO,GAEnBA,GAOJ,YAAA2oD,cAAP,SAAqBC,GACjBA,EAAY3qN,SAAS,SAAU7uE,KAAKwvK,QACpCgqH,EAAY3qN,SAAS,SAAU7uE,KAAKmrB,QACpCquQ,EAAY3qN,SAAS,cAAe7uE,KAAK25R,aACzCH,EAAY3qN,SAAS,sBAAuB7uE,KAAK05R,sBAO9C,YAAA5iE,mBAAP,SAA0BjqG,GACtBA,EAAI+F,WAAW,SAAU,GACzB/F,EAAI+F,WAAW,SAAU,GACzB/F,EAAI+F,WAAW,cAAe,GAC9B/F,EAAI+F,WAAW,sBAAuB,IAOnC,YAAA6mK,iBAAP,WACI,MAAO,2BAOJ,YAAAr7Q,aAAP,WACI,MAAO,2BAOJ,YAAA2sB,UAAP,WACI,IAAMI,EAA2B,GAOjC,OANAA,EAAoBtuB,KAAO7c,KAAKoe,eAChC+sB,EAAoBqkI,OAASxvK,KAAKwvK,OAClCrkI,EAAoBhgB,OAASnrB,KAAKmrB,OAClCggB,EAAoBwuP,YAAc35R,KAAK25R,YACvCxuP,EAAoBuuP,oBAAsB15R,KAAK05R,oBAExCvuP,GAOJ,YAAA2mB,MAAP,SAAa3mB,GACTnrC,KAAKwvK,OAASrkI,EAAoBqkI,OAClCxvK,KAAKmrB,OAASggB,EAAoBhgB,OAClCnrB,KAAK25R,YAAcxuP,EAAoBwuP,YACvC35R,KAAK05R,oBAAsBvuP,EAAoBuuP,qBAEvD,EAlKA,GAwKA,eASI,WACIlqH,EACArkJ,EACAwuQ,EAIOlB,EAIAC,QAVP,IAAAlpH,IAAAA,EAAA,QACA,IAAArkJ,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAwuQ,IAAAA,EAAA,QAIO,IAAAlB,IAAAA,EAAA,IAAiB70Q,EAAQ,EAAG,EAAG,SAI/B,IAAA80Q,IAAAA,EAAA,IAAiB90Q,EAAQ,EAAG,EAAG,IAX1C,MAaI,YAAM4rJ,EAAQrkJ,EAAQwuQ,IAAY,K,OAN3B,EAAAlB,WAAAA,EAIA,EAAAC,WAAAA,E,EA2Ff,OA/GqD,OA8B1C,YAAAG,uBAAP,SAA8B7wG,EAAqB8wG,GAC/C,IAAMG,EAAQr/Q,EAAOyB,YAAYrb,KAAKy4R,WAAWv6Q,EAAGle,KAAK04R,WAAWx6Q,GAC9Dg7Q,EAAQt/Q,EAAOyB,YAAYrb,KAAKy4R,WAAWt6Q,EAAGne,KAAK04R,WAAWv6Q,GAC9Dg7Q,EAAQv/Q,EAAOyB,YAAYrb,KAAKy4R,WAAWl1Q,EAAGvjB,KAAK04R,WAAWn1Q,GACpEK,EAAQ2G,+BAA+B0uQ,EAAOC,EAAOC,EAAOnxG,EAAa8wG,IAOtE,YAAAphR,MAAP,WACI,IAAMk5N,EAAS,IAAI8pD,EAAgC16R,KAAKwvK,OAAQxvK,KAAKmrB,OAAQnrB,KAAK25R,YAAa35R,KAAKy4R,WAAYz4R,KAAK04R,YAIrH,OAFA7hP,GAAWxC,SAASr0C,KAAM4wO,GAEnBA,GAOJ,YAAA2oD,cAAP,SAAqBC,GACjBA,EAAY3qN,SAAS,SAAU7uE,KAAKwvK,QACpCgqH,EAAY3qN,SAAS,SAAU7uE,KAAKmrB,QACpCquQ,EAAY3qN,SAAS,cAAe7uE,KAAK25R,aACzCH,EAAYrqN,WAAW,aAAcnvE,KAAKy4R,YAC1Ce,EAAYrqN,WAAW,aAAcnvE,KAAK04R,aAOvC,YAAA5hE,mBAAP,SAA0BjqG,GACtBA,EAAI+F,WAAW,SAAU,GACzB/F,EAAI+F,WAAW,SAAU,GACzB/F,EAAI+F,WAAW,cAAe,GAC9B/F,EAAI+F,WAAW,aAAc,GAC7B/F,EAAI+F,WAAW,aAAc,IAO1B,YAAA6mK,iBAAP,WACI,MAAO,4DAOJ,YAAAr7Q,aAAP,WACI,MAAO,mCAOJ,YAAA2sB,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAK3C,OAHAI,EAAoBstP,WAAaz4R,KAAKy4R,WAAW75Q,UACjDusB,EAAoButP,WAAa14R,KAAK04R,WAAW95Q,UAE1CusB,GAOJ,YAAA2mB,MAAP,SAAa3mB,GACT,YAAM2mB,MAAK,UAAC3mB,GACZnrC,KAAKy4R,WAAW55Q,SAASssB,EAAoBstP,YAC7Cz4R,KAAK04R,WAAW75Q,SAASssB,EAAoButP,aAErD,EA/GA,CAAqD+B,ICxKrD,cAOI,WAIWjrH,EAIAmqH,EAIAD,QARA,IAAAlqH,IAAAA,EAAA,QAIA,IAAAmqH,IAAAA,EAAA,QAIA,IAAAD,IAAAA,EAAA,GARA,KAAAlqH,OAAAA,EAIA,KAAAmqH,YAAAA,EAIA,KAAAD,oBAAAA,EA2Hf,OAjHW,YAAAb,uBAAP,SAA8B7wG,EAAqB8wG,EAA4BC,EAAoBC,GAC/F,IAAMl7I,EAAYi7I,EAASp9P,SAAStc,SAAS2oK,EAAYhvJ,kBAAkBnY,YACrEo4Q,EAAQr/Q,EAAOyB,YAAY,EAAGrb,KAAK05R,qBACnCR,EAAQt/Q,EAAOyB,YAAY,EAAGrb,KAAK05R,qBACnCP,EAAQv/Q,EAAOyB,YAAY,EAAGrb,KAAK05R,qBACzC57I,EAAU5/H,GAAK+6Q,EACfn7I,EAAU3/H,GAAK+6Q,EACfp7I,EAAUv6H,GAAK41Q,EACfr7I,EAAUj9H,YAENm4Q,EACAF,EAAkBj6Q,SAASi/H,GAI/Bl6H,EAAQ2G,+BAA+BuzH,EAAU5/H,EAAG4/H,EAAU3/H,EAAG2/H,EAAUv6H,EAAGykK,EAAa8wG,IAUxF,YAAAM,sBAAP,SAA6BpxG,EAAqBqxG,EAA2BN,EAAoBC,GAC7F,IAAM2B,EAAa36R,KAAKwvK,OAAS51J,EAAOyB,YAAY,EAAGrb,KAAKwvK,OAASxvK,KAAK25R,aACpEt2Q,EAAIzJ,EAAOyB,YAAY,EAAG,GAC1Bu/Q,EAAMhhR,EAAOyB,YAAY,EAAG,EAAIpD,KAAK6D,IACrCm8J,EAAQhgK,KAAK0P,KAAK,EAAItE,EAAI,GAC1B41Q,EAAQ0B,EAAa1iR,KAAKyI,IAAIk6Q,GAAO3iR,KAAK0I,IAAIs3J,GAC9CihH,EAAQyB,EAAa1iR,KAAKyI,IAAIu3J,GAC9BkhH,EAAQwB,EAAa1iR,KAAK0I,IAAIi6Q,GAAO3iR,KAAK0I,IAAIs3J,GAEhD+gH,EACAK,EAAiBt6Q,eAAek6Q,EAAOhhR,KAAKC,IAAIghR,GAAQC,GAI5Dv1Q,EAAQoG,oCAAoCivQ,EAAOhhR,KAAKC,IAAIghR,GAAQC,EAAOnxG,EAAaqxG,IAOrF,YAAA3hR,MAAP,WACI,IAAMk5N,EAAS,IAAIiqD,EAA2B76R,KAAKwvK,OAAQxvK,KAAK05R,qBAIhE,OAFA7iP,GAAWxC,SAASr0C,KAAM4wO,GAEnBA,GAOJ,YAAA2oD,cAAP,SAAqBC,GACjBA,EAAY3qN,SAAS,SAAU7uE,KAAKwvK,QACpCgqH,EAAY3qN,SAAS,cAAe7uE,KAAK25R,aACzCH,EAAY3qN,SAAS,sBAAuB7uE,KAAK05R,sBAO9C,YAAA5iE,mBAAP,SAA0BjqG,GACtBA,EAAI+F,WAAW,SAAU,GACzB/F,EAAI+F,WAAW,cAAe,GAC9B/F,EAAI+F,WAAW,sBAAuB,IAOnC,YAAA6mK,iBAAP,WACI,MAAO,8BAOJ,YAAAr7Q,aAAP,WACI,MAAO,8BAOJ,YAAA2sB,UAAP,WACI,IAAMI,EAA2B,GAMjC,OALAA,EAAoBtuB,KAAO7c,KAAKoe,eAChC+sB,EAAoBqkI,OAASxvK,KAAKwvK,OAClCrkI,EAAoBwuP,YAAc35R,KAAK25R,YACvCxuP,EAAoBuuP,oBAAsB15R,KAAK05R,oBAExCvuP,GAOJ,YAAA2mB,MAAP,SAAa3mB,GACTnrC,KAAKwvK,OAASrkI,EAAoBqkI,OAClCxvK,KAAK25R,YAAcxuP,EAAoBwuP,YACvC35R,KAAK05R,oBAAsBvuP,EAAoBuuP,qBAEvD,EA9IA,GCAA,cAaI,aATO,KAAAjB,WAAa,IAAI70Q,EAAQ,EAAG,EAAK,GAIjC,KAAA80Q,WAAa,IAAI90Q,EAAQ,EAAG,EAAK,GA8G5C,OAhGW,YAAAi1Q,uBAAP,SAA8B7wG,EAAqB8wG,EAA4BC,EAAoBC,GAC/F,IAAMC,EAAQr/Q,EAAOyB,YAAYrb,KAAKy4R,WAAWv6Q,EAAGle,KAAK04R,WAAWx6Q,GAC9Dg7Q,EAAQt/Q,EAAOyB,YAAYrb,KAAKy4R,WAAWt6Q,EAAGne,KAAK04R,WAAWv6Q,GAC9Dg7Q,EAAQv/Q,EAAOyB,YAAYrb,KAAKy4R,WAAWl1Q,EAAGvjB,KAAK04R,WAAWn1Q,GAEhEy1Q,EACAF,EAAkB/5Q,eAAek6Q,EAAOC,EAAOC,GAInDv1Q,EAAQ2G,+BAA+B0uQ,EAAOC,EAAOC,EAAOnxG,EAAa8wG,IAUtE,YAAAM,sBAAP,SAA6BpxG,EAAqBqxG,EAA2BN,EAAoBC,GACzFA,EACAK,EAAiBt6Q,eAAe,EAAG,EAAG,GAG1C6E,EAAQoG,oCAAoC,EAAG,EAAG,EAAGg+J,EAAaqxG,IAO/D,YAAA3hR,MAAP,WACI,IAAMk5N,EAAS,IAAIkqD,EAInB,OAFAjkP,GAAWxC,SAASr0C,KAAM4wO,GAEnBA,GAOJ,YAAA2oD,cAAP,SAAqBC,GACjBA,EAAYrqN,WAAW,aAAcnvE,KAAKy4R,YAC1Ce,EAAYrqN,WAAW,aAAcnvE,KAAK04R,aAOvC,YAAA5hE,mBAAP,SAA0BjqG,GACtBA,EAAI+F,WAAW,aAAc,GAC7B/F,EAAI+F,WAAW,aAAc,IAO1B,YAAA6mK,iBAAP,WACI,MAAO,wBAOJ,YAAAr7Q,aAAP,WACI,MAAO,wBAOJ,YAAA2sB,UAAP,WACI,IAAMI,EAA2B,GAMjC,OAJAA,EAAoBtuB,KAAO7c,KAAKoe,eAChC+sB,EAAoBstP,WAAaz4R,KAAKy4R,WAAW75Q,UACjDusB,EAAoButP,WAAa14R,KAAK04R,WAAW95Q,UAE1CusB,GAOJ,YAAA2mB,MAAP,SAAa3mB,GACTvnB,EAAQjF,eAAewsB,EAAoBstP,WAAY,EAAGz4R,KAAKy4R,YAC/D70Q,EAAQjF,eAAewsB,EAAoButP,WAAY,EAAG14R,KAAK04R,aAEvE,EAtHA,GCAA,cAOI,WAIWlpH,EAIAmqH,EAIAD,QARA,IAAAlqH,IAAAA,EAAA,QAIA,IAAAmqH,IAAAA,EAAA,QAIA,IAAAD,IAAAA,EAAA,GARA,KAAAlqH,OAAAA,EAIA,KAAAmqH,YAAAA,EAIA,KAAAD,oBAAAA,EA2Hf,OAjHW,YAAAb,uBAAP,SAA8B7wG,EAAqB8wG,EAA4BC,EAAoBC,GAC/F,IAAMl7I,EAAYi7I,EAASp9P,SAAStc,SAAS2oK,EAAYhvJ,kBAAkBnY,YACrEo4Q,EAAQr/Q,EAAOyB,YAAY,EAAGrb,KAAK05R,qBACnCR,EAAQt/Q,EAAOyB,YAAY,EAAGrb,KAAK05R,qBACnCP,EAAQv/Q,EAAOyB,YAAY,EAAGrb,KAAK05R,qBACzC57I,EAAU5/H,GAAK+6Q,EACfn7I,EAAU3/H,GAAK+6Q,EACfp7I,EAAUv6H,GAAK41Q,EACfr7I,EAAUj9H,YAENm4Q,EACAF,EAAkBj6Q,SAASi/H,GAI/Bl6H,EAAQ2G,+BAA+BuzH,EAAU5/H,EAAG4/H,EAAU3/H,EAAG2/H,EAAUv6H,EAAGykK,EAAa8wG,IAUxF,YAAAM,sBAAP,SAA6BpxG,EAAqBqxG,EAA2BN,EAAoBC,GAC7F,IAAM2B,EAAa36R,KAAKwvK,OAAS51J,EAAOyB,YAAY,EAAGrb,KAAKwvK,OAASxvK,KAAK25R,aACpEt2Q,EAAIzJ,EAAOyB,YAAY,EAAG,GAC1Bu/Q,EAAMhhR,EAAOyB,YAAY,EAAG,EAAIpD,KAAK6D,IACrCm8J,EAAQhgK,KAAK0P,KAAK,EAAItE,EAAI,GAC1B41Q,EAAQ0B,EAAa1iR,KAAKyI,IAAIk6Q,GAAO3iR,KAAK0I,IAAIs3J,GAC9CihH,EAAQyB,EAAa1iR,KAAKyI,IAAIu3J,GAC9BkhH,EAAQwB,EAAa1iR,KAAK0I,IAAIi6Q,GAAO3iR,KAAK0I,IAAIs3J,GAEhD+gH,EACAK,EAAiBt6Q,eAAek6Q,EAAOC,EAAOC,GAIlDv1Q,EAAQoG,oCAAoCivQ,EAAOC,EAAOC,EAAOnxG,EAAaqxG,IAO3E,YAAA3hR,MAAP,WACI,IAAMk5N,EAAS,IAAImqD,EAAsB/6R,KAAKwvK,OAAQxvK,KAAK05R,qBAI3D,OAFA7iP,GAAWxC,SAASr0C,KAAM4wO,GAEnBA,GAOJ,YAAA2oD,cAAP,SAAqBC,GACjBA,EAAY3qN,SAAS,SAAU7uE,KAAKwvK,QACpCgqH,EAAY3qN,SAAS,cAAe7uE,KAAK25R,aACzCH,EAAY3qN,SAAS,sBAAuB7uE,KAAK05R,sBAO9C,YAAA5iE,mBAAP,SAA0BjqG,GACtBA,EAAI+F,WAAW,SAAU,GACzB/F,EAAI+F,WAAW,cAAe,GAC9B/F,EAAI+F,WAAW,sBAAuB,IAOnC,YAAA6mK,iBAAP,WACI,MAAO,yBAOJ,YAAAr7Q,aAAP,WACI,MAAO,yBAOJ,YAAA2sB,UAAP,WACI,IAAMI,EAA2B,GAMjC,OALAA,EAAoBtuB,KAAO7c,KAAKoe,eAChC+sB,EAAoBqkI,OAASxvK,KAAKwvK,OAClCrkI,EAAoBwuP,YAAc35R,KAAK25R,YACvCxuP,EAAoBuuP,oBAAsB15R,KAAK05R,oBAExCvuP,GAOJ,YAAA2mB,MAAP,SAAa3mB,GACTnrC,KAAKwvK,OAASrkI,EAAoBqkI,OAClCxvK,KAAK25R,YAAcxuP,EAAoBwuP,YACvC35R,KAAK05R,oBAAsBvuP,EAAoBuuP,qBAEvD,EA9IA,GAoJA,eAOI,WACIlqH,EAIOipH,EAIAC,QARP,IAAAlpH,IAAAA,EAAA,QAIO,IAAAipH,IAAAA,EAAA,IAAiB70Q,EAAQ,EAAG,EAAG,SAI/B,IAAA80Q,IAAAA,EAAA,IAAiB90Q,EAAQ,EAAG,EAAG,IAT1C,MAWI,YAAM4rJ,IAAO,K,OANN,EAAAipH,WAAAA,EAIA,EAAAC,WAAAA,E,EAyFf,OAzGmD,OA0BxC,YAAAG,uBAAP,SAA8B7wG,EAAqB8wG,GAC/C,IAAMG,EAAQr/Q,EAAOyB,YAAYrb,KAAKy4R,WAAWv6Q,EAAGle,KAAK04R,WAAWx6Q,GAC9Dg7Q,EAAQt/Q,EAAOyB,YAAYrb,KAAKy4R,WAAWt6Q,EAAGne,KAAK04R,WAAWv6Q,GAC9Dg7Q,EAAQv/Q,EAAOyB,YAAYrb,KAAKy4R,WAAWl1Q,EAAGvjB,KAAK04R,WAAWn1Q,GACpEK,EAAQ2G,+BAA+B0uQ,EAAOC,EAAOC,EAAOnxG,EAAa8wG,IAOtE,YAAAphR,MAAP,WACI,IAAMk5N,EAAS,IAAIoqD,EAA8Bh7R,KAAKwvK,OAAQxvK,KAAKy4R,WAAYz4R,KAAK04R,YAIpF,OAFA7hP,GAAWxC,SAASr0C,KAAM4wO,GAEnBA,GAOJ,YAAA2oD,cAAP,SAAqBC,GACjBA,EAAY3qN,SAAS,SAAU7uE,KAAKwvK,QACpCgqH,EAAY3qN,SAAS,cAAe7uE,KAAK25R,aACzCH,EAAYrqN,WAAW,aAAcnvE,KAAKy4R,YAC1Ce,EAAYrqN,WAAW,aAAcnvE,KAAK04R,aAOvC,YAAA5hE,mBAAP,SAA0BjqG,GACtBA,EAAI+F,WAAW,SAAU,GACzB/F,EAAI+F,WAAW,cAAe,GAC9B/F,EAAI+F,WAAW,aAAc,GAC7B/F,EAAI+F,WAAW,aAAc,IAO1B,YAAA6mK,iBAAP,WACI,MAAO,wDAOJ,YAAAr7Q,aAAP,WACI,MAAO,iCAOJ,YAAA2sB,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAK3C,OAHAI,EAAoBstP,WAAaz4R,KAAKy4R,WAAW75Q,UACjDusB,EAAoButP,WAAa14R,KAAK04R,WAAW95Q,UAE1CusB,GAOJ,YAAA2mB,MAAP,SAAa3mB,GACT,YAAM2mB,MAAK,UAAC3mB,GACZnrC,KAAKy4R,WAAW55Q,SAASssB,EAAoBstP,YAC7Cz4R,KAAK04R,WAAW75Q,SAASssB,EAAoButP,aAErD,EAzGA,CAAmDqC,ICrJnD,cAgBI,aAXO,KAAAE,0BAAyG,aAMzG,KAAAC,6BAA+G,aAyH1H,OA3GW,YAAArC,uBAAP,SAA8B7wG,EAAqB8wG,EAA4BC,EAAoBC,GAC/F,IAAMxpF,EAAYn9K,EAAWzO,QAAQ,GAErC,GAAI5jB,KAAKk7R,6BAA8B,CACnCl7R,KAAKk7R,8BAA8B,EAAGnC,EAAUvpF,GAGhD,IAAM2rF,EAAa9oQ,EAAWzO,QAAQ,GACtC4rL,EAAUlwL,cAAcy5Q,EAASp9P,SAAUw/P,GAE3CA,EAAW/6Q,WAAW,EAAI24Q,EAASqC,SAAU5rF,QAE7CA,EAAUxwL,IAAI,EAAG,EAAG,GAGpBg6Q,EACAF,EAAkBj6Q,SAAS2wL,GAI/B5rL,EAAQ0G,qBAAqBklL,EAAWxnB,EAAa8wG,IAUlD,YAAAM,sBAAP,SAA6BpxG,EAAqBqxG,EAA2BN,EAAoBC,GAC7F,IAAMxpF,EAAYn9K,EAAWzO,QAAQ,GAEjC5jB,KAAKi7R,0BACLj7R,KAAKi7R,2BAA2B,EAAGlC,EAAUvpF,GAE7CA,EAAUxwL,IAAI,EAAG,EAAG,GAGpBg6Q,EACAK,EAAiBx6Q,SAAS2wL,GAI9B5rL,EAAQ6C,0BAA0B+oL,EAAWxnB,EAAaqxG,IAOvD,YAAA3hR,MAAP,WACI,IAAMk5N,EAAS,IAAIyqD,EAInB,OAFAxkP,GAAWxC,SAASr0C,KAAM4wO,GAEnBA,GAQJ,YAAA2oD,cAAP,SAAqBC,KAOd,YAAA1iE,mBAAP,SAA0BjqG,KAMnB,YAAA4sK,iBAAP,WACI,MAAO,yBAOJ,YAAAr7Q,aAAP,WACI,MAAO,yBAOJ,YAAA2sB,UAAP,WACI,IAAMI,EAA2B,GAIjC,OAFAA,EAAoBtuB,KAAO7c,KAAKoe,eAEzB+sB,GAQJ,YAAA2mB,MAAP,SAAa3mB,KACjB,EApIA,GCKA,cAgDI,WAAY2L,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MA/CJ,KAAA86I,SAAmC,KACnC,KAAAyC,WAAmC,KACnC,KAAAzvE,SAAiC,KACjC,KAAA02K,cAAgB13Q,EAAQ7C,OACxB,KAAA6sK,MAAgC,KAKjC,KAAA6qG,WAAa,IAAI70Q,EAAQ,EAAG,EAAK,GAIjC,KAAA80Q,WAAa,IAAI90Q,EAAQ,EAAG,EAAK,GAKjC,KAAA23Q,4BAA6B,EA8BhCv7R,KAAK82C,KAAOA,EA2JpB,OAtLI,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAO92C,KAAK4tL,O,IAGhB,SAAgBtsL,GACRtB,KAAK4tL,QAAUtsL,IAInBtB,KAAK4tL,MAAQtsL,EAETA,GACAtB,KAAK4xL,SAAWtwL,EAAM+4H,aACtBr6H,KAAKq0L,WAAa/yL,EAAMi5H,gBAAgBhF,GAAamC,cACrD13H,KAAK4kH,SAAWtjH,EAAMi5H,gBAAgBhF,GAAakC,cAEnDz3H,KAAK4xL,SAAW,KAChB5xL,KAAKq0L,WAAa,KAClBr0L,KAAK4kH,SAAW,Q,gCAmBjB,YAAAi0K,uBAAP,SAA8B7wG,EAAqB8wG,EAA4BC,EAAoBC,GAC/F,GAAIh5R,KAAKu7R,4BAA8Bv7R,KAAK4kH,SACxChhG,EAAQ0G,qBAAqBtqB,KAAKs7R,cAAetzG,EAAa8wG,OADlE,CAKA,IAAMG,EAAQr/Q,EAAOyB,YAAYrb,KAAKy4R,WAAWv6Q,EAAGle,KAAK04R,WAAWx6Q,GAC9Dg7Q,EAAQt/Q,EAAOyB,YAAYrb,KAAKy4R,WAAWt6Q,EAAGne,KAAK04R,WAAWv6Q,GAC9Dg7Q,EAAQv/Q,EAAOyB,YAAYrb,KAAKy4R,WAAWl1Q,EAAGvjB,KAAK04R,WAAWn1Q,GAEhEy1Q,EACAF,EAAkB/5Q,eAAek6Q,EAAOC,EAAOC,GAInDv1Q,EAAQ2G,+BAA+B0uQ,EAAOC,EAAOC,EAAOnxG,EAAa8wG,KAUtE,YAAAM,sBAAP,SAA6BpxG,EAAqBqxG,EAA2BN,EAAoBC,GAC7F,GAAKh5R,KAAK4xL,UAAa5xL,KAAKq0L,WAA5B,CAIA,IAAMmnG,EAAmB,EAAIvjR,KAAKqD,UAAYtb,KAAK4xL,SAASr9K,OAAS,GAAM,EACrE+kH,EAAKrhH,KAAKqD,SACVi+G,EAAKthH,KAAKqD,UAAY,EAAMg+G,GAC5Bq9H,EAAK,EAAMr9H,EAAKC,EAEhBkiK,EAAaz7R,KAAK4xL,SAAS4pG,GAC3BE,EAAa17R,KAAK4xL,SAAS4pG,EAAkB,GAC7CG,EAAa37R,KAAK4xL,SAAS4pG,EAAkB,GAC7CI,EAAUvpQ,EAAWzO,QAAQ,GAC7Bi4Q,EAAUxpQ,EAAWzO,QAAQ,GAC7Bk4Q,EAAUzpQ,EAAWzO,QAAQ,GAC7Bm4Q,EAAe1pQ,EAAWzO,QAAQ,GAExCA,EAAQjF,eAAe3e,KAAKq0L,WAAyB,EAAbonG,EAAgBG,GACxDh4Q,EAAQjF,eAAe3e,KAAKq0L,WAAyB,EAAbqnG,EAAgBG,GACxDj4Q,EAAQjF,eAAe3e,KAAKq0L,WAAyB,EAAbsnG,EAAgBG,GAExDC,EAAa79Q,EAAIo7G,EAAKsiK,EAAQ19Q,EAAIq7G,EAAKsiK,EAAQ39Q,EAAIy4O,EAAKmlC,EAAQ59Q,EAChE69Q,EAAa59Q,EAAIm7G,EAAKsiK,EAAQz9Q,EAAIo7G,EAAKsiK,EAAQ19Q,EAAIw4O,EAAKmlC,EAAQ39Q,EAChE49Q,EAAax4Q,EAAI+1G,EAAKsiK,EAAQr4Q,EAAIg2G,EAAKsiK,EAAQt4Q,EAAIozO,EAAKmlC,EAAQv4Q,EAE5Dy1Q,EACAK,EAAiBt6Q,eAAeg9Q,EAAa79Q,EAAG69Q,EAAa59Q,EAAG49Q,EAAax4Q,GAE7EK,EAAQoG,oCAAoC+xQ,EAAa79Q,EAAG69Q,EAAa59Q,EAAG49Q,EAAax4Q,EAAGykK,EAAaqxG,GAGzGr5R,KAAKu7R,4BAA8Bv7R,KAAK4kH,WACxChhG,EAAQjF,eAAe3e,KAAK4kH,SAAuB,EAAb62K,EAAgBG,GACtDh4Q,EAAQjF,eAAe3e,KAAK4kH,SAAuB,EAAb82K,EAAgBG,GACtDj4Q,EAAQjF,eAAe3e,KAAK4kH,SAAuB,EAAb+2K,EAAgBG,GAEtD97R,KAAKs7R,cAAcp9Q,EAAIo7G,EAAKsiK,EAAQ19Q,EAAIq7G,EAAKsiK,EAAQ39Q,EAAIy4O,EAAKmlC,EAAQ59Q,EACtEle,KAAKs7R,cAAcn9Q,EAAIm7G,EAAKsiK,EAAQz9Q,EAAIo7G,EAAKsiK,EAAQ19Q,EAAIw4O,EAAKmlC,EAAQ39Q,EACtEne,KAAKs7R,cAAc/3Q,EAAI+1G,EAAKsiK,EAAQr4Q,EAAIg2G,EAAKsiK,EAAQt4Q,EAAIozO,EAAKmlC,EAAQv4Q,KAQvE,YAAA7L,MAAP,WACI,IAAMk5N,EAAS,IAAIorD,EAAoBh8R,KAAK82C,MAI5C,OAFAD,GAAWxC,SAASr0C,KAAM4wO,GAEnBA,GAOJ,YAAA2oD,cAAP,SAAqBC,GACjBA,EAAYrqN,WAAW,aAAcnvE,KAAKy4R,YAC1Ce,EAAYrqN,WAAW,aAAcnvE,KAAK04R,aAOvC,YAAA5hE,mBAAP,SAA0BjqG,GACtBA,EAAI+F,WAAW,aAAc,GAC7B/F,EAAI+F,WAAW,aAAc,IAO1B,YAAA6mK,iBAAP,WACI,MAAO,IAOJ,YAAAr7Q,aAAP,WACI,MAAO,uBAOJ,YAAA2sB,UAAP,W,MACUI,EAA2B,GAQjC,OANAA,EAAoBtuB,KAAO7c,KAAKoe,eAChC+sB,EAAoBstP,WAAaz4R,KAAKy4R,WAAW75Q,UACjDusB,EAAoButP,WAAa14R,KAAK04R,WAAW95Q,UACjDusB,EAAoB0sL,OAAkB,QAAT,EAAA73N,KAAK82C,YAAI,eAAEE,GACxC7L,EAAoBowP,2BAA6Bv7R,KAAKu7R,2BAE/CpwP,GAQJ,YAAA2mB,MAAP,SAAa3mB,EAA0BhoC,GACnCygB,EAAQjF,eAAewsB,EAAoBstP,WAAY,EAAGz4R,KAAKy4R,YAC/D70Q,EAAQjF,eAAewsB,EAAoButP,WAAY,EAAG14R,KAAK04R,YAE3DvtP,EAAoB0sL,QAAU10N,IAC9BnD,KAAK82C,KAAO3zC,EAAM67C,gBAAgB7T,EAAoB0sL,SAG1D73N,KAAKu7R,2BAA6BpwP,EAAoBowP,4BAE9D,EA5MA,GCoBA,cA8oBI,WAAmB74R,GApnBZ,KAAAZ,WAA0B,GAyB1B,KAAAyhI,iBAAmB,EAKnB,KAAA1B,QAA4Cj+G,EAAQ7C,OAKpD,KAAAk7Q,SAAW,GAKX,KAAAC,iBAAmB,EAKnB,KAAAC,YAAc,IAKd,KAAAC,mBAAqB,EAKrB,KAAAC,eAAgB,EAKhB,KAAAC,aAAe,EAIf,KAAAC,aAAe,EAKf,KAAAC,YAAc,EAId,KAAAC,YAAc,EAKd,KAAAC,QAAU,EAIV,KAAAhH,QAAU,EAKV,KAAAiH,UAAY,EAIZ,KAAAC,UAAY,EAKZ,KAAAC,UAAY,EAIZ,KAAAC,UAAY,EAKZ,KAAAC,mBAAqB,EAIrB,KAAAC,mBAAqB,EAKrB,KAAAC,gBAAkB,EAIlB,KAAAC,gBAAkB,EAUlB,KAAAt7J,UAAoB,UAMpB,KAAAu7J,aAAoB,KAMpB,KAAAC,kBAA4B,EAEzB,KAAAC,SAAW,GAoBd,KAAAC,cAAgB,IAAI15Q,EAAQ,GAAI,GAAI,IAKpC,KAAAmiC,eAAuC,KAKvC,KAAAw3O,UAAYC,EAAmBC,iBAM/B,KAAAzqE,iBAAkB,EAGlB,KAAA0qE,cAAgB,EAGhB,KAAAC,kBAAoB,EAKpB,KAAAC,sBAAwB,EAIxB,KAAAC,kBAAoB,EAIpB,KAAAC,gBAAkB,EAIlB,KAAAC,gBAAkB,EAIlB,KAAAC,iBAAmB,EAInB,KAAAC,gBAAiB,EAIjB,KAAAC,uBAAwB,EAGxB,KAAAC,iBAAmB,IAAIz/Q,EAAQ,EAAG,GAQlC,KAAA0/Q,uBAAwB,EAKxB,KAAAC,mBAAqB,EAKrB,KAAAC,iBAAmB,GAKnB,KAAAC,oBAAqB,EAKrB,KAAAn5B,YAAc,IAAIxhP,EAAQ,EAAG,EAAG,GA8BhC,KAAAshI,QAAUthI,EAAQ7C,OAEf,KAAAy9Q,gBAAkD,KAClD,KAAAC,eAAkD,KAClD,KAAAC,mBAAsD,KACtD,KAAAC,uBAA0D,KAC1D,KAAAC,mBAAsD,KACtD,KAAAC,wBAA2D,KAC3D,KAAAC,eAAkD,KAClD,KAAAC,mBAAsD,KACtD,KAAAC,oBAAuD,KACvD,KAAAC,eAAkD,KAClD,KAAAC,qBAAwD,KACxD,KAAAC,qBAAwD,KAa3D,KAAAC,WAAa,EAYb,KAAAC,qBAAuB,GAuKvB,KAAAC,OAAS,IAAIp5P,EAAO,EAAK,EAAK,EAAK,GAInC,KAAAq5P,OAAS,IAAIr5P,EAAO,EAAK,EAAK,EAAK,GAInC,KAAAs5P,UAAY,IAAIt5P,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAKhC,KAAAu5P,YAAc,IAAIv5P,EAAO,EAAK,EAAK,EAAK,GASxC,KAAAw5P,eAAgB,EAGhB,KAAA50F,eAAiBv3L,EAAU3E,4BAmB3B,KAAA+wR,mBAAoB,EA8BjB,KAAAC,qCAAuC,IAAIC,GA4EjD7/R,KAAKg3C,GAAKt0C,EACV1C,KAAK0C,KAAOA,EAuHpB,OAzlBI,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO1C,KAAK8/R,e,IAGhB,SAAwBx+R,GAChBtB,KAAK8/R,gBAAkBx+R,IAI3BtB,KAAK8/R,cAAgBx+R,EACrBtB,KAAK+/R,W,gCA2FT,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,WACI,OAAO//R,KAAKggS,0B,IAGhB,SAAmC1+R,GAC3BtB,KAAKggS,0BAA4B1+R,IAIrCtB,KAAKggS,yBAA2B1+R,EAEhCtB,KAAK+/R,W,gCAOF,YAAA91P,SAAP,WACI,OAAOjqC,KAAKk1C,QAqBN,YAAA+qP,wCAAV,WACI,OACKjgS,KAAKg/R,qBAAuBh/R,KAAKg/R,oBAAoBzqR,OAAS,GAC9DvU,KAAK++R,oBAAsB/+R,KAAK++R,mBAAmBxqR,OAAS,GAC5DvU,KAAK0+R,oBAAsB1+R,KAAK0+R,mBAAmBnqR,OAAS,GAc9D,YAAA2rR,iBAAP,WACI,OAAOlgS,KAAK8+R,gBAWT,YAAAqB,0BAAP,WACI,OAAOngS,KAAK6+R,yBAQT,YAAAuB,kBAAP,WACI,OAAOpgS,KAAKw+R,iBAQT,YAAA6B,iBAAP,WACI,OAAOrgS,KAAKy+R,gBAQT,YAAA6B,uBAAP,WACI,OAAOtgS,KAAKk/R,sBAQT,YAAAqB,uBAAP,WACI,OAAOvgS,KAAKm/R,sBAQT,YAAAqB,qBAAP,WACI,OAAOxgS,KAAK0+R,oBAQT,YAAA+B,yBAAP,WACI,OAAOzgS,KAAK2+R,wBAQT,YAAA+B,qBAAP,WACI,OAAO1gS,KAAK4+R,oBAQT,YAAA+B,sBAAP,WACI,OAAO3gS,KAAKg/R,qBAQT,YAAA4B,qBAAP,WACI,OAAO5gS,KAAK++R,oBAOhB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAyB/+R,KAAK6gS,oBAAqBpI,WACnBz4R,KAAK6gS,oBAAqBpI,WAGnD70Q,EAAQ7C,Q,IAGnB,SAAsBzf,GACOtB,KAAK6gS,oBAAqBpI,aAC1Bz4R,KAAK6gS,oBAAqBpI,WAAan3R,I,gCAQpE,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAyBtB,KAAK6gS,oBAAqBnI,WACnB14R,KAAK6gS,oBAAqBnI,WAGnD90Q,EAAQ7C,Q,IAGnB,SAAsBzf,GACOtB,KAAK6gS,oBAAqBnI,aAC1B14R,KAAK6gS,oBAAqBnI,WAAap3R,I,gCAQpE,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAyBtB,KAAK6gS,oBAAqBlI,WACnB34R,KAAK6gS,oBAAqBlI,WAGnD/0Q,EAAQ7C,Q,IAGnB,SAAsBzf,GACOtB,KAAK6gS,oBAAqBlI,aAC1B34R,KAAK6gS,oBAAqBlI,WAAar3R,I,gCAQpE,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAyBtB,KAAK6gS,oBAAqBjI,WACnB54R,KAAK6gS,oBAAqBjI,WAGnDh1Q,EAAQ7C,Q,IAGnB,SAAsBzf,GACOtB,KAAK6gS,oBAAqBjI,aAC1B54R,KAAK6gS,oBAAqBjI,WAAat3R,I,gCAqCpE,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOtB,KAAK8qM,gB,IAGhB,SAAyBxpM,GACjBtB,KAAK8qM,iBAAmBxpM,IAI5BtB,KAAK8qM,eAAiBxpM,EACtBtB,KAAK+/R,W,gCAQT,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAO//R,KAAK2/R,mB,IAGhB,SAA4Br+R,GACpBtB,KAAK2/R,oBAAsBr+R,IAI/BtB,KAAK2/R,kBAAoBr+R,EACzBtB,KAAK+/R,W,gCA0BT,sBAAW,2CAA4B,C,IAAvC,WACI,OAAO//R,KAAK4pJ,+B,IAQhB,SAAwCtoJ,GACpCtB,KAAK8gS,oCAAoCx/R,I,gCAOnC,YAAAw/R,oCAAV,SAA8CC,GACtCA,IAAkB/gS,KAAK4pJ,iCAKtBm3I,GAAiB/gS,KAAKk1C,OACvBl1C,KAAK4pJ,8BAAgC5pJ,KAAKk1C,OAAO8rP,6BAEjDhhS,KAAK4pJ,8BAAgCm3I,IAKnC,YAAAhB,OAAV,aAQU,YAAAkB,0BAAV,SAAoC5gQ,EAAkB6gQ,EAAuC50N,GACzF,IAAK40N,EACD,OAAOlhS,KAIX,IADA,IAAIsU,EAAQ,EACgB,MAAA4sR,EAAA,eAAW,CACnC,GADoB,KACF7gQ,WAAaA,EAAU,CACrC6gQ,EAAUzqR,OAAOnC,EAAO,GACxB,MAEJA,IAOJ,OAJIg4D,GACAA,EAAQn4D,UAGLnU,MAmBJ,YAAAmhS,mBAAP,SAA0B1I,EAAqBC,GAC3C,IAAM0I,EAAkB,IAAItG,GAK5B,OAJAsG,EAAgB3I,WAAaA,EAC7B2I,EAAgB1I,WAAaA,EAE7B14R,KAAK6gS,oBAAsBO,EACpBA,GASJ,YAAAC,yBAAP,SAAgC7xH,EAAYmqH,QAAZ,IAAAnqH,IAAAA,EAAA,QAAY,IAAAmqH,IAAAA,EAAA,GACxC,IAAMyH,EAAkB,IAAIvG,GAA2BrrH,EAAQmqH,GAE/D,OADA35R,KAAK6gS,oBAAsBO,EACpBA,GASJ,YAAAE,oBAAP,SAA2B9xH,EAAYmqH,QAAZ,IAAAnqH,IAAAA,EAAA,QAAY,IAAAmqH,IAAAA,EAAA,GACnC,IAAMyH,EAAkB,IAAIrG,GAAsBvrH,EAAQmqH,GAE1D,OADA35R,KAAK6gS,oBAAsBO,EACpBA,GAUJ,YAAAG,4BAAP,SAAmC/xH,EAAYipH,EAAqCC,QAAjD,IAAAlpH,IAAAA,EAAA,QAAY,IAAAipH,IAAAA,EAAA,IAAiB70Q,EAAQ,EAAG,EAAK,SAAI,IAAA80Q,IAAAA,EAAA,IAAiB90Q,EAAQ,EAAG,EAAK,IACjH,IAAMw9Q,EAAkB,IAAIpG,GAA8BxrH,EAAQipH,EAAYC,GAE9E,OADA14R,KAAK6gS,oBAAsBO,EACpBA,GAWJ,YAAAI,sBAAP,SAA6BhyH,EAAYrkJ,EAAYwuQ,EAAiBD,QAAzC,IAAAlqH,IAAAA,EAAA,QAAY,IAAArkJ,IAAAA,EAAA,QAAY,IAAAwuQ,IAAAA,EAAA,QAAiB,IAAAD,IAAAA,EAAA,GAClE,IAAM0H,EAAkB,IAAI3G,GAAwBjrH,EAAQrkJ,EAAQwuQ,EAAaD,GAEjF,OADA15R,KAAK6gS,oBAAsBO,EACpBA,GAYJ,YAAAK,8BAAP,SACIjyH,EACArkJ,EACAwuQ,EACAlB,EACAC,QAJA,IAAAlpH,IAAAA,EAAA,QACA,IAAArkJ,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAwuQ,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAlB,IAAAA,EAAA,IAAiB70Q,EAAQ,EAAG,EAAK,SACjC,IAAA80Q,IAAAA,EAAA,IAAiB90Q,EAAQ,EAAG,EAAK,IAEjC,IAAMw9Q,EAAkB,IAAI1G,GAAgClrH,EAAQrkJ,EAAQwuQ,EAAalB,EAAYC,GAErG,OADA14R,KAAK6gS,oBAAsBO,EACpBA,GASJ,YAAAM,kBAAP,SAAyBlyH,EAAY5zJ,QAAZ,IAAA4zJ,IAAAA,EAAA,QAAY,IAAA5zJ,IAAAA,EAAQ3D,KAAK6D,GAAK,GACnD,IAAMslR,EAAkB,IAAInH,GAAoBzqH,EAAQ5zJ,GAExD,OADA5b,KAAK6gS,oBAAsBO,EACpBA,GAWJ,YAAAO,iBAAP,SAAwBlJ,EAAqBC,EAAqBC,EAAqBC,GACnF,IAAMwI,EAAkB,IAAI9H,GAM5B,OALAt5R,KAAK6gS,oBAAsBO,EAC3BphS,KAAKy4R,WAAaA,EAClBz4R,KAAK04R,WAAaA,EAClB14R,KAAK24R,WAAaA,EAClB34R,KAAK44R,WAAaA,EACXwI,GAjwBG,EAAA3D,iBAAmB,EAInB,EAAAmE,mBAAqB,EAIrB,EAAAC,cAAgB,EAIhB,EAAAC,mBAAqB,EAKrB,EAAAC,sBAAwB,EAkvB1C,EAvwBA,GC1BA,eAKI,WAAmBr/R,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,OAAQ5O,GAAsC/wO,QAAQ,GACzE,EAAK2/O,cAAc,OAAQ5O,GAAsCjxO,QAAQ,GAEzE,EAAK+/O,eAAe,MAAO9O,GAAsCjxO,QACjE,EAAK+/O,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,OAC/D,EAAK2H,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,OAC/D,EAAK2H,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,OAC/D,EAAK2H,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,OAE/D,EAAK0G,oBAAqB,E,EAyGlC,OA1HwC,OAwB7B,YAAA1mQ,aAAP,WACI,MAAO,sBAMX,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAKzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAKzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAA+C,aAAV,SAAuBrlR,GACnB,MAAa,SAATA,EACO,QAEJA,GAGD,YAAAslR,cAAV,SAAwBtlR,GACpB,MAAa,QAATA,EACO,SAEJA,GAGD,YAAA8jR,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMiyF,EAAQ/oG,KAAKuqR,KAAK/H,YAAcxiR,KAAKuqR,KAAOvqR,KAAKgiS,MAEvD,GAAKj5L,EAAMy5K,YAAX,CAIA,IAAMyf,EAAYjiS,KAAKglR,SAAS,GAC1Bkd,EAAUliS,KAAKglR,SAAS,GACxBmd,EAAUniS,KAAKglR,SAAS,GACxBod,EAAUpiS,KAAKglR,SAAS,GACxBqd,EAAUriS,KAAKglR,SAAS,GAkB9B,OAhBIid,EAAUpf,eACV/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAewc,EAAWnrR,GAAS,aAAMiyF,EAAMu5K,uBAAsB,cAErG4f,EAAQrf,eACR/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAeyc,EAASprR,GAAS,aAAMiyF,EAAMu5K,uBAAsB,YAEnG6f,EAAQtf,eACR/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe0c,EAASrrR,GAAS,aAAMiyF,EAAMu5K,uBAAsB,YAEnG8f,EAAQvf,eACR/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe2c,EAAStrR,GAAS,aAAMiyF,EAAMu5K,uBAAsB,YAEnG+f,EAAQxf,eACR/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe4c,EAASvrR,GAAS,aAAMiyF,EAAMu5K,uBAAsB,YAGhGtiR,OAEf,EA1HA,CAAwCqpR,IA4HxC1sQ,EAAc,6BAA8B2lR,IClH5C3+M,GAAW3iF,UAAUkwR,8BAAgC,SAAU50Q,EAAc2lC,GACzE,IAAM+qD,EAAYhtG,KAAKgyR,oCAAmC,GAAO,EAAM11Q,GAEjEsoF,EAAc,GAChBjwB,iBAAiB,EACjBk3B,qBAAqB,EACrBD,uBAAuB,EACvB/uF,KAAMtJ,EAAUhK,yBAChBiqE,aAAcjgE,EAAU3I,+BACxBiqE,OAAQthE,EAAUtM,oBACfg7C,GAEP2iD,EAAYgH,sBAAwBhH,EAAYiH,qBAAuBjH,EAAYgH,uBAE/EhH,EAAY/nF,OAAStJ,EAAU/J,mBAAsBxJ,KAAKwlF,MAAMuF,+BAGzD6Z,EAAY/nF,OAAStJ,EAAU9J,wBAA2BzJ,KAAKwlF,MAAMyF,mCAD5E2Z,EAAYpxB,aAAejgE,EAAU/I,8BAKzC,IAAMwmE,EAAKhxE,KAAKykF,IAEVnY,EAAU,IAAIgL,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsBq0N,cAChEnyR,KAAKi3F,qBAAqBjmB,EAAGy4B,iBAAkBn9B,GAAS,GAExD,IAAM04B,EAAUhlG,KAAK+jG,uBAAuBa,EAAYpxB,aAAcoxB,EAAYjwB,iBAE9EiwB,EAAY/nF,OAAStJ,EAAU/J,mBAAsBxJ,KAAKwlF,MAAMoF,eAChEga,EAAY/nF,KAAOtJ,EAAUhK,yBAC7BsnC,EAAOM,KAAK,mGAGhB6/B,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGy4B,iBAAkBz4B,EAAG00B,mBAAoBV,EAAQT,KACrEvzB,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGy4B,iBAAkBz4B,EAAG20B,mBAAoBX,EAAQrsF,KACrEq4D,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGy4B,iBAAkBz4B,EAAG40B,eAAgB50B,EAAG60B,eAC5D70B,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGy4B,iBAAkBz4B,EAAG80B,eAAgB90B,EAAG60B,eAE5D,IAAK,IAAI08L,EAAO,EAAGA,EAAO,EAAGA,IACzBvxN,EAAGw0B,WACCx0B,EAAG2kB,4BAA8B4sM,EACjC,EACAviS,KAAKmlG,kCAAkCP,EAAY/nF,KAAM+nF,EAAY/vB,QACrEv4D,EACAA,EACA,EACAtc,KAAKqlG,mBAAmBT,EAAY/vB,QACpC70E,KAAKslG,qBAAqBV,EAAY/nF,MACtC,MAKR,IAAMi6E,EAAc9lB,EAAG2+B,oBA+BvB,OA9BA3vG,KAAKo1F,wBAAwB0B,GAE7BkW,EAAUukL,oBAAsBvxR,KAAK2rG,kCAAkC/G,EAAYgH,sBAAuBhH,EAAYiH,oBAAqBvvF,EAAMA,GAG7IsoF,EAAYjwB,iBACZ3D,EAAGkmB,eAAelmB,EAAGy4B,kBAIzBzpG,KAAKi3F,qBAAqBjmB,EAAGy4B,iBAAkB,MAC/CzpG,KAAKo1F,wBAAwB,MAE7B4X,EAAU1X,aAAewB,EACzBkW,EAAU2iL,qBAAuB/qL,EAAYiH,oBAC7CmB,EAAU0iL,uBAAyB9qL,EAAYgH,sBAE/Ct/B,EAAQrhD,MAAQ3O,EAChBgwD,EAAQnhD,OAAS7O,EACjBgwD,EAAQroB,SAAU,EAClBqoB,EAAQiI,QAAS,EACjBjI,EAAQsI,QAAU,EAClBtI,EAAQqI,gBAAkBiwB,EAAYjwB,gBACtCrI,EAAQkH,aAAeoxB,EAAYpxB,aACnClH,EAAQzvD,KAAO+nF,EAAY/nF,KAC3ByvD,EAAQuI,OAAS+vB,EAAY/vB,OAE7B70E,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GACjC0gC,EAAUijL,YAAY3jN,GAEf0gC,GCzEX,mBA+VI,WACItqG,EACA4Z,EACAnZ,EACAwxE,EACA6tN,EACA3lR,EACA03D,EACAf,EACAq4B,EACAD,EACAvU,EACAxiB,EACAP,EACAM,EACAszB,EACAgqL,EACArtL,QAZA,IAAA29L,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA3lR,IAAAA,EAAetJ,EAAUhK,+BACzB,IAAAgrE,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAf,IAAAA,EAAemyK,GAAQC,6BACvB,IAAA/5I,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAD,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAvU,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAxiB,IAAAA,EAASthE,EAAUtM,yBACnB,IAAAqtE,IAAAA,GAAA,QAGA,IAAA49M,IAAAA,GAAA,QACA,IAAArtL,IAAAA,GAAA,GAjBJ,I,EAAA,OAqBI,I,EAFA,YAAM,KAAM1hG,GAAQwxE,OAAiBx+D,EAAWq9D,OAAcr9D,OAAWA,OAAWA,OAAWA,EAAW0+D,IAAO,MAjS9G8pD,iBAAkB,EAIlB,EAAAD,eAAgB,EA2BhB,EAAA+jK,sBAAgC,EAoBhC,EAAAC,uBAAyB,IAAIltR,EAK7B,EAAAmtR,wBAA0B,IAAIntR,EAiB9B,EAAAgnH,yBAA2B,IAAIhnH,EAiB/B,EAAAinH,wBAA0B,IAAIjnH,EAiB9B,EAAAykJ,kBAAoB,IAAIzkJ,EAiBxB,EAAAgnL,mBAAqB,IAAIhnL,EAYzB,EAAA2kJ,UAAW,EAIX,EAAAD,kBAAmB,EAKhB,EAAA0oI,mBAAqB,EACrB,EAAAC,aAAe,EAEf,EAAAzoG,SAAW,EAEb,EAAA0oG,aAAc,EACZ,EAAAC,cAA+C,KAiElD,EAAAC,oBAAsBp/Q,EAAQ7C,SA0EjC5d,EAAQ,EAAK8mC,Y,SAKb,IAAMq0B,EAAS,EAAKr0B,WAAYyY,YAuBhC,OArBA,EAAK8gM,iBAAmBmC,GAAQ+C,gBAChC,EAAKlxF,WAAa,IAAIh2J,MACtB,EAAKkB,KAAOA,EACZ,EAAKi6C,gBAAiB,EACtB,EAAKsmP,sBAAwB3mR,EAC7B,EAAK4mR,eAAiB,GACtB,EAAKC,YAAc5uN,EAEnB,EAAK6uN,sBAAsB9mR,GAE3B,EAAK6+I,aAAe,EAAK+nI,eAAe,GAExC,EAAKG,gBAAkB/kO,EAAOk+H,mBAAmB1nL,KAAI,eAErD,EAAKwuR,mBAAmB3uN,EACxB,EAAK4uN,wBAA0Bf,EAG/B,EAAKh5I,kBAAoB,IAAI5mB,GAAiBz/H,GAC9C,EAAKqmJ,kBAAkBpnB,yBAA0B,EAE7C/qC,IAIJ,EAAKmsM,qBAAuB,CACxB7uN,gBAAiBA,EACjB93D,KAAMA,EACNg4D,OAAoB,QAAZ,IAAKgzK,eAAO,aAAI1xO,EACxBq9D,aAAc,EAAKA,aACnBq4B,oBAAqBA,EACrBD,sBAAuBA,EACvBh3B,QAAO,EACPszB,cAAa,EACbgqL,cAAa,EACbrtL,cAAa,GAGb,EAAKrxB,eAAiBmyK,GAAQyE,uBAC9B,EAAKp2K,MAAQ2xK,GAAQ+F,kBACrB,EAAKz3K,MAAQ0xK,GAAQ+F,mBAGpBp3K,IACGC,GACA,EAAKwuN,cAAgB5/R,EAAMu/C,YAAYwuO,8BAA8B,EAAKuS,gBAAiB,EAAKD,sBAChG,EAAK90L,gBAAkBi3I,GAAQ2F,cAC/B,EAAKo4C,eAAiBl9Q,EAAOgL,YAE7B,EAAKuxQ,cAAgB5/R,EAAMu/C,YAAYqjJ,0BAA0B,EAAKlwH,MAAO,EAAK2tN,sBAEtF,EAAKnhD,SAAW,EAAK0gD,cAAcz2N,aACnBn2D,IAAZy+D,IACA,EAAKA,QAAUA,K,EA04B/B,OAzzCyC,OAyBrC,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAO50E,KAAK2jS,a,IAGhB,SAAsBriS,GAClBtB,KAAK2jS,YAAcriS,EAEftB,KAAK2jS,aACL3jS,KAAKg7N,WAAWh7N,KAAK2jS,c,gCAerB,YAAA3oE,WAAR,SAAmBx8M,GAAnB,WACUmrM,EAAUnrM,EAAMzJ,KACtByJ,EAAMzJ,KAAO,W,UAAC,kDACV,IAAM6uR,EAA4B,IAAjBplR,EAAMjK,OAEjBI,EAASg1M,EAAQ1yM,MAAMuH,EAAOqpH,GAQpC,OANI+7J,IACe,QAAf,IAAK35P,kBAAU,SAAEtoC,OAAO+B,SAAQ,SAACozC,GAC7BA,EAAK6gK,iCAINhjM,GAGX,IAAMi1M,EAAYprM,EAAM/H,OACxB+H,EAAM/H,OAAS,SAACnC,EAAeu1M,G,MACrBC,EAAUF,EAAU3yM,MAAMuH,EAAO,CAAClK,EAAOu1M,IAQ/C,OANqB,IAAjBrrM,EAAMjK,SACS,QAAf,IAAK01B,kBAAU,SAAEtoC,OAAO+B,SAAQ,SAACozC,GAC7BA,EAAK6gK,iCAINmS,IA6Cf,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAO9pN,KAAKi8H,gB,gCAKhB,sBAAY,8BAAe,C,IAA3B,WACI,QAASj8H,KAAK6jS,sBAAwB7jS,KAAK6jS,qBAAqB7xN,S,gCAkBpE,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,SAAyBj+D,GACjB/T,KAAK8jS,wBACL9jS,KAAK2iS,wBAAwBnuR,OAAOxU,KAAK8jS,wBAE7C9jS,KAAK8jS,uBAAyB9jS,KAAK2iS,wBAAwB7tR,IAAIf,I,gCAanE,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,SAA0BA,GAClB/T,KAAKohJ,yBACLphJ,KAAKw8H,yBAAyBhoH,OAAOxU,KAAKohJ,yBAE9CphJ,KAAKohJ,wBAA0BphJ,KAAKw8H,yBAAyB1nH,IAAIf,I,gCAarE,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,SAAyBA,GACjB/T,KAAKshJ,wBACLthJ,KAAKy8H,wBAAwBjoH,OAAOxU,KAAKshJ,wBAE7CthJ,KAAKshJ,uBAAyBthJ,KAAKy8H,wBAAwB3nH,IAAIf,I,gCAanE,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,SAAmBA,GACX/T,KAAK+jS,kBACL/jS,KAAKi6J,kBAAkBzlJ,OAAOxU,KAAK+jS,kBAEvC/jS,KAAK+jS,iBAAmB/jS,KAAKi6J,kBAAkBnlJ,IAAIf,I,gCA2CvD,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAO/T,KAAKkjS,gB,gCAMhB,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOljS,KAAK4iS,mB,gCAQT,YAAAoB,wBAAP,SAA+BltP,EAAqC2pF,GAChE,IAAI9+H,EAIAA,EAHCH,MAAMq6G,QAAQ/kE,GAGNA,EAFA,CAACA,GAId,IAAK,IAAIc,EAAI,EAAGA,EAAIj2C,EAAO4S,SAAUqjC,EACjC,IAAK,IAAIx/B,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKkjS,eAAe3uR,SAAU6D,EAC9CzW,EAAOi2C,GAAG8/J,yBAAyB13M,KAAKkjS,eAAe9qR,QAAiBjC,IAAbsqH,EAA0Bj/H,MAAMq6G,QAAQ4kB,GAAYA,EAASroH,GAAKqoH,OAAYtqH,IASrJ,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAOnW,KAAKwjS,sB,gCAMhB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOxjS,KAAK+iS,e,gCAGN,YAAAkB,gBAAV,WACQjkS,KAAKkkS,YACLlkS,KAAKqlF,OAAOrlF,KAAKijS,wBAkBzB,sBAAW,8BAAe,C,IAU1B,WACI,OAAOjjS,KAAKmkS,kB,IAXhB,SAA2B7iS,GACvB,IAAItB,KAAKmkS,mBAAoBnkS,KAAKmkS,iBAAiB7jR,OAAOhf,GAA1D,CAGAtB,KAAKmkS,iBAAmB7iS,EACxB,IAAM6B,EAAQnD,KAAKiqC,WACf9mC,GACAA,EAAMsnE,wBAAwBl3D,EAAU/G,6B,gCAYhD,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,W,QACI,OAA+C,QAAxC,EAAkB,QAAlB,EAAAxM,KAAK+iS,qBAAa,eAAEltM,4BAAoB,QAAI,M,gCAsHhD,YAAAs6L,0BAAP,SACI/7M,EACA+1B,EACAD,EACAt1B,EACAC,G,WAJA,IAAAT,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA+1B,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAD,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAt1B,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAiBthE,EAAU3L,6BAET,QAAlB,EAAA5H,KAAK+iS,qBAAa,SAAE5S,0BAA0B/7M,EAAoB+1B,EAAmBD,EAAiBt1B,EAASC,IAG3G,YAAAuvN,qBAAR,WACI,GAAIpkS,KAAKk1C,OAEL,IADA,IAAMopB,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YAClBtqC,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKkjS,eAAe3uR,SAAU6D,EAC9CkmD,EAAOwnI,oBAAoB9lM,KAAKkjS,eAAe9qR,IAGvDpY,KAAKkjS,eAAiB,IAGlB,YAAAmB,oBAAR,WACIrkS,KAAKokS,uBAKL,IAHA,IAAM9lO,EAASt+D,KAAKk1C,OAAQwN,YACtB4hP,EAAYtkS,KAAKmjS,YAAc,EAAInjS,KAAKukS,mBAAqB,EAE1DnsR,EAAI,EAAGA,EAAIksR,IAAalsR,EAC7BpY,KAAKkjS,eAAe9qR,GAAKkmD,EAAOsnI,mBAAmB,gCAAyB5lM,KAAK0C,KAAI,YAAI0V,KAIzF,YAAAgrR,sBAAR,SAA8B9mR,GAC1B,GAAwBA,EAAM65C,MAAO,CACjCn2D,KAAKkkS,WAAiC5nR,EAAM65C,MAC5C,IAAMmI,EAASt+D,KAAKmkP,aACpBnkP,KAAK61E,MAAQ,CACT5qD,MAAOjrB,KAAKwkS,qCAAqClmO,EAAOu0B,iBAAkB7yF,KAAKkkS,YAC/E/4Q,OAAQnrB,KAAKwkS,qCAAqClmO,EAAO40B,kBAAmBlzF,KAAKkkS,kBAGrFlkS,KAAK61E,MAAqEv5D,EAG9Etc,KAAKqkS,uBAOT,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,W,QACI,OAAkC,QAA3B,EAAkB,QAAlB,EAAArkS,KAAK+iS,qBAAa,eAAEnuN,eAAO,QAAI50E,KAAKo6L,U,IAG/C,SAAmB94L,GACXtB,KAAK+iS,gBACL/iS,KAAKo6L,SAAWp6L,KAAK+iS,cAAclT,WAAWvuR,K,gCAQ/C,YAAAmjS,oBAAP,WACIzkS,KAAK4iS,mBAAqB,GAO9B,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAO5iS,KAAK6iS,c,IAEhB,SAAuBvhS,GACnBtB,KAAK6iS,aAAevhS,EACpBtB,KAAKykS,uB,gCAOF,YAAAC,eAAP,SAAsB33N,GAClB,IAAK/sE,KAAK2kS,oBAAqB,CAC3B,IAAMxhS,EAAQnD,KAAKiqC,WAEnB,IAAK9mC,EACD,OAEJnD,KAAK2kS,oBAAsB,IAAIl7I,GAAmBtmJ,GAClDnD,KAAKi8H,eAAiB,IAAIz6H,MAG9BxB,KAAKi8H,eAAelnH,KAAKg4D,GACzB/sE,KAAKi8H,eAAe,GAAG8G,WAAY,GAOhC,YAAA6hK,mBAAP,SAA0BzwR,GACtB,QADsB,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACjBnU,KAAKi8H,eAAV,CAIA,GAAI9nH,EACA,IAA0B,UAAAnU,KAAKi8H,eAAL,eAAJ,KACN9nH,UAIpBnU,KAAKi8H,eAAiB,KAOnB,YAAA4oK,kBAAP,SAAyB93N,GACrB,GAAK/sE,KAAKi8H,eAAV,CAIA,IAAM3nH,EAAQtU,KAAKi8H,eAAe7lH,QAAQ22D,IAE3B,IAAXz4D,IAIJtU,KAAKi8H,eAAexlH,OAAOnC,EAAO,GAE9BtU,KAAKi8H,eAAe1nH,OAAS,IAC7BvU,KAAKi8H,eAAe,GAAG8G,WAAY,MAKpC,YAAAi4B,cAAP,WACI,OAAgC,IAA5Bh7J,KAAK4iS,mBAML5iS,KAAK8kS,cAAgB9kS,KAAK4iS,mBAJ1B5iS,KAAK4iS,kBAAoB,GAClB,IAQX5iS,KAAK4iS,qBACE,IAOJ,YAAAa,cAAP,WACI,OAAOzjS,KAAK6yF,kBAOT,YAAAA,eAAP,WACI,OAAwC7yF,KAAK61E,MAAO5qD,MACLjrB,KAAK61E,MAAO5qD,MAG5CjrB,KAAK61E,OAOjB,YAAAqd,gBAAP,WACI,OAAwClzF,KAAK61E,MAAO5qD,MACLjrB,KAAK61E,MAAO1qD,OAG5CnrB,KAAK61E,OAOjB,YAAA0uN,gBAAP,WAEI,OADoEvkS,KAAK61E,MAAOkvB,QAKzE,GAMJ,YAAAggM,iBAAP,WACI/kS,KAAK8iS,aAAc,GAMvB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAO9iS,KAAK8iS,a,gCAOT,YAAA3iR,MAAP,SAAag2C,GACT,IAAM6uO,EAAU/sR,KAAKW,IAAI,EAAG5Y,KAAKyjS,gBAAkBttO,GAEnDn2D,KAAKqlF,OAAO2/M,IAOT,YAAA3gD,2BAAP,WACI,OAAIrkP,KAAKu0E,OACEv0E,KAAK0jS,eAGT,YAAMr/C,2BAA0B,YAWpC,YAAAh/J,OAAP,SAAc/oE,G,MACJ2oR,EAAUjlS,KAAKu0E,OAEH,QAAlB,EAAAv0E,KAAK+iS,qBAAa,SAAE5uR,UACpBnU,KAAK+iS,cAAgB,KAErB,IAAM5/R,EAAQnD,KAAKiqC,WAEd9mC,IAILnD,KAAKojS,sBAAsB9mR,GAGvBtc,KAAK+iS,cADLkC,EACqB9hS,EAAMu/C,YAAYwuO,8BAA8BlxR,KAAKyjS,gBAAiBzjS,KAAKwjS,sBAE3ErgS,EAAMu/C,YAAYqjJ,0BAA0B/lM,KAAK61E,MAAO71E,KAAKwjS,sBAEtFxjS,KAAKqiP,SAAWriP,KAAK+iS,cAAcz2N,aAEOn2D,IAAtCnW,KAAKwjS,qBAAqB5uN,UAC1B50E,KAAK40E,QAAU50E,KAAKwjS,qBAAqB5uN,SAGzC50E,KAAKw8L,mBAAmBhlL,gBACxBxX,KAAKw8L,mBAAmB7mL,gBAAgB3V,QAWzC,YAAAw+H,OAAP,SAAc0mK,EAAuCC,QAAvC,IAAAD,IAAAA,GAAA,QAAuC,IAAAC,IAAAA,GAAA,GACjDnlS,KAAKolS,QAAQF,EAAsBC,IAOhC,YAAAr3I,oBAAP,WACI,OAAO9tJ,KAAKolS,SAAQ,GAAO,GAAO,IAG9B,YAAAA,QAAR,SAAgBF,EAAuCC,EAA+BE,G,WAAtE,IAAAH,IAAAA,GAAA,QAAuC,IAAAC,IAAAA,GAAA,QAA+B,IAAAE,IAAAA,GAAA,GAClF,IAAMliS,EAAQnD,KAAKiqC,WAEnB,IAAK9mC,EACD,OAAOkiS,EAGX,IAAM/mO,EAASn7D,EAAMu/C,YAMrB,QAJoCvsC,IAAhCnW,KAAKslS,yBACLJ,EAAuBllS,KAAKslS,wBAG5BtlS,KAAK2pP,mBAAoB,CACzB3pP,KAAKw3J,WAAa,GAClB,IAAK,IAAIljJ,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK2pP,mBAAmBp1O,OAAQD,IAAS,CACjE,IAAM0iC,EAAKh3C,KAAK2pP,mBAAmBr1O,IAC7BwiC,EAAO3zC,EAAMs1C,YAAYzB,KAE3Bh3C,KAAKw3J,WAAWziJ,KAAK+hC,GAI7B92C,KAAK2pP,wBAAqBxzO,EAI9B,GAAInW,KAAKulS,oBAAqB,CACtBvlS,KAAKw3J,WACLx3J,KAAKw3J,WAAWjjJ,OAAS,EAEzBvU,KAAKw3J,WAAa,GAGtB,IAAM,EAAQx3J,KAAKiqC,WAEnB,IAAK,EACD,OAAOo7P,EAGX,IAAMG,EAAc,EAAM7jS,OAE1B,IAAS2S,EAAQ,EAAGA,EAAQkxR,EAAYjxR,OAAQD,IAAS,CACrD,IAAMwiC,EAAO0uP,EAAYlxR,GACrBtU,KAAKulS,oBAAoBzuP,IACzB92C,KAAKw3J,WAAWziJ,KAAK+hC,IAKjC,IAAMokH,EAAsB58F,EAAO48F,oBAEnCl7J,KAAK0iS,uBAAuB/sR,gBAAgB3V,MAI5C,IAAMggH,EAA4C,QAAjB,EAAAhgH,KAAKg8H,oBAAY,QAAI74H,EAAM64H,aAExDhc,IACIA,IAAW78G,EAAM64H,cACjB74H,EAAM+rJ,mBAAmBlvC,EAAO6uC,gBAAiB7uC,EAAO+uC,qBAAoB,IAEhFzwF,EAAO61B,YAAY6rB,EAAOl1F,SAAU9qB,KAAK6yF,iBAAkB7yF,KAAKkzF,oBAGpElzF,KAAKylS,4BAA6B,EAElC,IAAIvvO,EAAcmvO,EAElB,GAAKA,EAgBE,CACEliS,EAAM0rJ,iBAEP1rJ,EAAM20J,wBAEV,IAAM4tI,EAAY1lS,KAAKy0E,UAAYz0E,KAAKukS,kBAAoBvkS,KAAKu0E,OAAS,EAAI,EAC9E,IAAS0gB,EAAQ,EAAGA,EAAQywM,GAAaxvO,EAAa++B,IAAS,CAC3D,IAAI0wM,EAAmD,KACjDC,EAAoB5lS,KAAKw3J,WAAax3J,KAAKw3J,WAAar0J,EAAM6pJ,kBAAkBx8H,KAChFq1Q,EAA0B7lS,KAAKw3J,WAAax3J,KAAKw3J,WAAWjjJ,OAASpR,EAAM6pJ,kBAAkBz4I,OAEnG+pD,EAAO48F,oBAAsBl7J,KAAKkjS,eAAejuM,GAEjDj1F,KAAKw8H,yBAAyB7mH,gBAAgBs/E,GAE1Cj1F,KAAK8lS,sBACLH,EAAoB3lS,KAAK8lS,oBAAoB7wM,EAAO2wM,EAAmBC,IAGtEF,IACDA,EAAoBC,GAGnB5lS,KAAKujS,yBACNpgS,EAAM20J,uBAAsB,GAGhC,IAAK,IAAI1/I,EAAI,EAAGA,EAAIutR,EAAkBpxR,QAAU2hD,IAAe99C,EAG3D,IAFM0+B,EAAO6uP,EAAkBvtR,IAErBisC,cAAevN,EAAK0hH,WAAc1hH,EAAKggG,WAAchgG,EAAKkQ,UAIpE,GAAIhnD,KAAK+lS,uBACL,IAAK/lS,KAAK+lS,sBAAsBjvP,EAAM92C,KAAK8kS,aAAc,CACrD5uO,GAAc,EACd,YAED,IAAKpf,EAAKmN,SAAQ,GAAO,CAC5BiS,GAAc,EACd,MAIRl2D,KAAKy8H,wBAAwB9mH,gBAAgBs/E,SA5DjD,GAAIj1F,KAAKy0E,UACL,IAAK,IAAIwgB,EAAQ,EAAGA,EAAQj1F,KAAKukS,kBAAmBtvM,IAChDj1F,KAAKgmS,gBAAgB,EAAGd,EAAsBC,EAAclwM,EAAO+qB,GACnE78G,EAAM0jD,oBACN1jD,EAAM4qJ,2BAEP,GAAI/tJ,KAAKu0E,OACZ,IAAK,IAAIguN,EAAO,EAAGA,EAAO,EAAGA,IACzBviS,KAAKgmS,gBAAgBzD,EAAM2C,EAAsBC,OAAchvR,EAAW6pG,GAC1E78G,EAAM0jD,oBACN1jD,EAAM4qJ,2BAGV/tJ,KAAKgmS,gBAAgB,EAAGd,EAAsBC,OAAchvR,EAAW6pG,GAiE/E,OAdAhgH,KAAK2iS,wBAAwBhtR,gBAAgB3V,MAE7Cs+D,EAAO48F,oBAAsBA,EAEzB/3J,EAAM64H,gBAEF74H,EAAMu/C,YAAY8nB,OAAOj2D,OAAS,GAAMvU,KAAKg8H,cAAgBh8H,KAAKg8H,eAAiB74H,EAAM64H,eACzF74H,EAAM+rJ,mBAAmB/rJ,EAAM64H,aAAa6yB,gBAAiB1rJ,EAAM64H,aAAa+yB,qBAAoB,IAExGzwF,EAAO61B,YAAYhxF,EAAM64H,aAAalxG,WAG1C3nB,EAAM4qJ,sBAEC73F,GAGH,YAAAsuO,qCAAR,SAA6CyB,EAAyB9lR,GAClE,IACMjC,EAAI+nR,EAAkB9lR,EACtB+lR,EAASvoG,GAAO5oF,WAAW72F,EAAI,OAFrB,IAEsDA,IAGtE,OAAOjG,KAAKU,IAAIglL,GAAO7oF,SAASmxL,GAAkBC,IAG9C,YAAAC,yBAAR,SAAiCR,EAAwCS,EAAiCpmL,EAA0BqmL,GAChI,IAAMljS,EAAQnD,KAAKiqC,WAEnB,GAAK9mC,EAAL,CAIAnD,KAAKwpJ,kBAAkBjzH,QAGvB,IADA,IAAMuqM,EAAgB39N,EAAM+mC,cACnBg0H,EAAY,EAAGA,EAAYkoI,EAAyBloI,IAAa,CACtE,IAAMpnH,EAAO6uP,EAAkBznI,GAE/B,GAAIpnH,IAASA,EAAK0hH,UAAW,CACzB,GAAIx4J,KAAK+lS,uBACL,IAAK/lS,KAAK+lS,sBAAsBjvP,EAAM92C,KAAK8kS,aAAc,CACrD9kS,KAAKykS,sBACL,eAED,IAAK3tP,EAAKmN,QAA6B,IAArBjkD,KAAK8kS,aAAoB,CAC9C9kS,KAAKykS,sBACL,SASJ,IANK3tP,EAAKohH,8BAA8BK,uBAAyBp1J,EAAM64H,eACnEllF,EAAKohH,8BAA8BW,YAAc11J,EAAMw1J,kBACjDx1J,EAAMw1J,kBAAkB7hH,EAAM92C,KAAKg8H,cAAgB74H,EAAM64H,cACzDllF,EAAK8hH,OAAO54J,KAAKg8H,cAAgB74H,EAAM64H,cAC7CllF,EAAKohH,8BAA8BK,uBAAwB,IAE1DzhH,EAAKohH,8BAA8BW,YACpC,SAGJ,IAAIH,EAAe5hH,EAAKohH,8BAA8BW,YAEtDH,EAAa6/C,qCAAqCuoB,GAElD,IAAIwlE,EAOJ,GALIA,KADAD,IAAkBrmL,IACiC,IAAvClpE,EAAK8qF,UAAY5hB,EAAO4hB,WAKpC9qF,EAAKuN,aAAevN,EAAKggG,WAAahgG,EAAKkQ,YAAcs/O,IACrD5tI,IAAiB5hH,GACjB4hH,EAAaM,UAAU8nE,GAAe,GAEtChqL,EAAKkiH,UAAU8nE,GAAe,IAAShqL,EAAKkQ,UAAUzyC,QAAQ,CACzDuiC,EAAKqgH,aAGFrgH,EAAKohH,8BAA8Be,oBACnCP,EAAe5hH,GAHnB4hH,EAAaR,8BAA8B+7C,+BAAgC,EAM/Ev7C,EAAaR,8BAA8B87C,uBAAwB,EAEnE,IAAK,IAAIr0E,EAAW,EAAGA,EAAW+4B,EAAa1xG,UAAUzyC,OAAQorH,IAAY,CACzE,IAAMD,EAAUg5B,EAAa1xG,UAAU24E,GACvC3/H,KAAKwpJ,kBAAkBvoB,SAASvB,EAASg5B,MAO7D,IAAK,IAAI/2B,EAAgB,EAAGA,EAAgBx+H,EAAMtB,gBAAgB0S,OAAQotH,IAAiB,CACvF,IAAMF,EAAiBt+H,EAAMtB,gBAAgB8/H,GAEvCE,EAAeJ,EAAeI,QAC/BJ,EAAe43B,aAAgBx3B,GAAYA,EAAQlmG,UAAakmG,EAAQx9E,aAIzEshP,EAAkBvvR,QAAQyrH,IAAY,GACtC7hI,KAAKwpJ,kBAAkBhoB,kBAAkBC,MAU9C,YAAAm4B,iBAAP,SAAwB9kE,EAAuBG,QAAvB,IAAAH,IAAAA,EAAA,QAAuB,IAAAG,IAAAA,EAAA,GAC3C,IAAM9xF,EAAQnD,KAAKiqC,WACnB,GAAK9mC,EAAL,CAIA,IAAMm7D,EAASn7D,EAAMu/C,YACjB1iD,KAAK+iS,eACLzkO,EAAOu2B,gBAAgB70F,KAAK+iS,cAAe/iS,KAAKu0E,OAASugB,OAAY3+E,OAAWA,OAAWA,EAAWnW,KAAKyiS,qBAAsB,EAAGxtM,KAIlI,YAAAsxM,mBAAV,SAA6BjoO,EAAgBw2B,GAA7C,WACS90F,KAAK+iS,eAGVzkO,EAAO62B,kBAAkBn1F,KAAK+iS,cAAe/iS,KAAKu0E,QAAQ,WACtD,EAAKkoD,wBAAwB9mH,gBAAgBm/E,OAW9C,YAAAgnC,cAAP,SAAqB34H,EAAc2xF,EAAoBG,EAAgBiwM,GAC/DllS,KAAK2kS,oBACA3kS,KAAKwmS,iBACNxmS,KAAK2kS,oBAAoB7oK,cAAc97H,KAAKqiP,SAAUriP,KAAKi8H,gBAEvDipK,GAAyB/hS,EAAMumJ,mBAAmB5tB,cAAc97H,KAAKqiP,WAC7EriP,KAAK45J,iBAAiB9kE,EAAWG,IAIjC,YAAA+wM,gBAAR,SAAwBlxM,EAAmBowM,EAA+BC,EAAuBlwM,EAAW+qB,G,qBAAX,IAAA/qB,IAAAA,EAAA,QAAW,IAAA+qB,IAAAA,EAAA,MACxG,IAAM78G,EAAQnD,KAAKiqC,WAEnB,GAAK9mC,EAAL,CAIA,IAAMm7D,EAASn7D,EAAMu/C,YAiBrB,GAfsB,QAAtB,EAAA4b,EAAOmoO,uBAAe,gBAAG,0BAAmB3xM,EAAS,mBAAWG,GAAS,GAGzEj1F,KAAK87H,cAAc34H,EAAO2xF,EAAWG,EAAOiwM,GAExCllS,KAAKy0E,WACLnW,EAAO48F,oBAAsBl7J,KAAKkjS,eAAejuM,GACjDj1F,KAAKw8H,yBAAyB7mH,gBAAgBs/E,KAE9C32B,EAAO48F,oBAAsBl7J,KAAKkjS,eAAepuM,GACjD90F,KAAKw8H,yBAAyB7mH,gBAAgBm/E,IAGjCx2B,EAAO6oB,mBAAqB7oB,EAAO+5F,wBAA0B9kJ,EAAU1C,uBAoFhF7Q,KAAKi6J,kBAAkBziJ,eACvBxX,KAAKi6J,kBAAkBtkJ,gBAAgB2oD,GAElCt+D,KAAKk6J,kBACN57F,EAAO7mD,MAAMzX,KAAK4zF,YAAczwF,EAAMywF,YAAY,GAAM,GAAM,OAtF3D,CAEX,IAAI+xM,EAAmD,KACjDC,EAAoB5lS,KAAKw3J,WAAax3J,KAAKw3J,WAAar0J,EAAM6pJ,kBAAkBx8H,KAChFq1Q,EAA0B7lS,KAAKw3J,WAAax3J,KAAKw3J,WAAWjjJ,OAASpR,EAAM6pJ,kBAAkBz4I,OAE/FvU,KAAK8lS,sBACLH,EAAoB3lS,KAAK8lS,oBAAoB9lS,KAAKy0E,UAAYwgB,EAAQH,EAAW8wM,EAAmBC,IAGnGF,EAUD3lS,KAAKmmS,yBAAyBR,EAAmBA,EAAkBpxR,OAAQyrG,GAAQ,IAP9EhgH,KAAKylS,6BACNzlS,KAAKmmS,yBAAyBP,EAAmBC,EAAyB7lL,GAAShgH,KAAKw3J,YACxFx3J,KAAKylS,4BAA6B,GAEtCE,EAAoBC,GAOxB,IAAmB,UAAAziS,EAAMokJ,8BAAN,eAAJ,KACN58G,OAAO3qC,KAAM80F,EAAWG,GAI7Bj1F,KAAKi6J,kBAAkBziJ,eACvBxX,KAAKi6J,kBAAkBtkJ,gBAAgB2oD,GAElCt+D,KAAKk6J,kBACN57F,EAAO7mD,MAAMzX,KAAK4zF,YAAczwF,EAAMywF,YAAY,GAAM,GAAM,GAIjE5zF,KAAKujS,yBACNpgS,EAAM20J,uBAAsB,GAIhC,IAAmB,UAAA30J,EAAM6kJ,6BAAN,eAAJ,KACNr9G,OAAO3qC,KAAM80F,EAAWG,GAIjCj1F,KAAKwpJ,kBAAkBhrB,OAAOx+H,KAAKy+H,qBAAsBknK,EAAmB3lS,KAAK2+H,gBAAiB3+H,KAAK0+H,eAGvG,IAAmB,UAAAv7H,EAAMilJ,4BAAN,eAAJ,KACNz9G,OAAO3qC,KAAM80F,EAAWG,GAGjC,IAAMyxM,EAAoD,QAA9B,EAAa,QAAb,EAAA1mS,KAAKqiP,gBAAQ,eAAE1tK,uBAAe,SAEtD30E,KAAKqiP,WACLriP,KAAKqiP,SAAS1tK,iBAAkB,GAKhC30E,KAAK2kS,oBACL3kS,KAAK2kS,oBAAoB/nK,gBAAe,EAAyB,QAAlB,EAAA58H,KAAK+iS,qBAAa,aAAI5sR,EAAW2+E,EAAW90F,KAAKi8H,eAAgBj8H,KAAKyiS,sBAC9GyC,GACP/hS,EAAMumJ,mBAAmB9sB,gBAAe,EAAyB,QAAlB,EAAA58H,KAAK+iS,qBAAa,aAAI5sR,EAAW2+E,GAGhF90F,KAAKqiP,WACLriP,KAAKqiP,SAAS1tK,gBAAkB+xN,GAG/B1mS,KAAKujS,yBACNpgS,EAAM20J,uBAAsB,GAI5BqtI,GACAhqL,GAAMuC,gBAAgB19G,KAAK6yF,iBAAkB7yF,KAAKkzF,kBAAmB50B,GAc7Et+D,KAAKumS,mBAAmBjoO,EAAQw2B,GAE5B90F,KAAKqiP,UAAYriP,KAAKu0E,QAAwB,IAAdugB,GAChCx2B,EAAOkiI,0BAA0BxgM,KAAKqiP,UAGrB,QAArB,EAAA/jL,EAAOqoO,sBAAc,gBAAG,KAYrB,YAAA3iK,kBAAP,SACIT,EACAvG,EACAC,EACAC,QAFA,IAAAF,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,MAEAl9H,KAAKwpJ,kBAAkBxlB,kBAAkBT,EAAkBvG,EAAqBC,EAAwBC,IASrG,YAAAgH,kCAAP,SAAyCX,EAA0BY,GAC/DnkI,KAAKwpJ,kBAAkBtlB,kCAAkCX,EAAkBY,GAC3EnkI,KAAKwpJ,kBAAkBpnB,yBAA0B,GAO9C,YAAA1qH,MAAP,WACI,IAAM+0G,EAAczsH,KAAK+6F,UACnBs4D,EAAa,IAAIuzI,EACnB5mS,KAAK0C,KACL+pH,EACAzsH,KAAKiqC,WACLjqC,KAAKwjS,qBAAqB7uN,gBAC1B30E,KAAKujS,wBACLvjS,KAAKwjS,qBAAqB3mR,KAC1B7c,KAAKu0E,OACLv0E,KAAKwjS,qBAAqBhwN,aAC1BxzE,KAAKwjS,qBAAqB33L,oBAC1B7rG,KAAKwjS,qBAAqB53L,2BAC1Bz1F,EACAnW,KAAKwjS,qBAAqB3uN,YAC1B1+D,EACAnW,KAAKwjS,qBAAqB5uN,SAa9B,OATAy+E,EAAWj/C,SAAWp0G,KAAKo0G,SAC3Bi/C,EAAW1gH,MAAQ3yC,KAAK2yC,MAGxB0gH,EAAW3kD,gBAAkB1uG,KAAK0uG,gBAC9B1uG,KAAKw3J,aACLnE,EAAWmE,WAAax3J,KAAKw3J,WAAW7/I,MAAM,IAG3C07I,GAOJ,YAAAtoH,UAAP,WACI,IAAK/qC,KAAK0C,KACN,OAAO,KAGX,IAAMyoC,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAK3C,GAHAI,EAAoBu+M,iBAAmB1pP,KAAKyjS,gBAC5Ct4P,EAAoBqsH,WAAa,GAE7Bx3J,KAAKw3J,WACL,IAAK,IAAIljJ,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKw3J,WAAWjjJ,OAAQD,IAChD62B,EAAoBqsH,WAAWziJ,KAAK/U,KAAKw3J,WAAWljJ,GAAO0iC,IAInE,OAAO7L,GAMJ,YAAA07P,0BAAP,W,MACsB,QAAlB,EAAA7mS,KAAK+iS,qBAAa,SAAE5uR,SAAQ,IAMzB,YAAAgvO,uBAAP,W,MACsB,QAAlB,EAAAnjP,KAAK+iS,qBAAa,SAAE1R,kBACpBrxR,KAAKqiP,SAAW,MAMb,YAAAluO,QAAP,W,MACInU,KAAKw8L,mBAAmB/kL,QACxBzX,KAAKi6J,kBAAkBxiJ,QACvBzX,KAAKy8H,wBAAwBhlH,QAC7BzX,KAAK2iS,wBAAwBlrR,QAC7BzX,KAAK0iS,uBAAuBjrR,QAC5BzX,KAAKw8H,yBAAyB/kH,QAE1BzX,KAAK2kS,sBACL3kS,KAAK2kS,oBAAoBxwR,UACzBnU,KAAK2kS,oBAAsB,MAG3B3kS,KAAK6jS,sBACL7jS,KAAK6jS,qBAAqB1vR,UAG9BnU,KAAKokS,uBACLpkS,KAAK4kS,oBAAmB,GAEpB5kS,KAAKqjS,kBACLrjS,KAAKiqC,WAAYyY,YAAY85I,mBAAmBhoL,OAAOxU,KAAKqjS,iBAC5DrjS,KAAKqjS,gBAAkB,MAG3BrjS,KAAKw3J,WAAa,KAGlB,IAAMr0J,EAAQnD,KAAKiqC,WAEnB,GAAK9mC,EAAL,CAIA,IAAImR,EAAQnR,EAAMkiJ,oBAAoBjvI,QAAQpW,MAE1CsU,GAAS,GACTnR,EAAMkiJ,oBAAoB5uI,OAAOnC,EAAO,GAG5C,IAAqB,UAAAnR,EAAM1B,QAAN,eAAe,CAA/B,IAAMu+G,EAAM,MACb1rG,EAAQ0rG,EAAOqlC,oBAAoBjvI,QAAQpW,QAE9B,GACTggH,EAAOqlC,oBAAoB5uI,OAAOnC,EAAO,GAI/B,QAAlB,EAAAtU,KAAK+iS,qBAAa,SAAE5uR,UACpBnU,KAAK+iS,cAAgB,KACrB/iS,KAAKqiP,SAAW,KAEhB,YAAMluO,QAAO,aAIV,YAAAyjE,SAAP,WACQ53E,KAAK8kS,cAAgB8B,EAAoBE,0BACzC9mS,KAAK8kS,YAAc8B,EAAoBE,yBAGvC9mS,KAAK2kS,qBACL3kS,KAAK2kS,oBAAoB/sN,YAO1B,YAAAksD,oBAAP,WACQ9jI,KAAKwpJ,mBACLxpJ,KAAKwpJ,kBAAkB1lB,uBAQxB,YAAAgqF,aAAP,WACI,OAAO,GAnzCY,EAAAg5E,wBAAkC,EAIlC,EAAAC,gCAA0C,EAK1C,EAAAC,oCAA8C,EA4yCzE,EAzzCA,CAAyCrhD,IA4zCzCA,GAAQoE,2BAA6B,SAACrnP,EAAcgnP,EAA0BvmP,EAAcwxE,EAA0BuzB,GAClH,OAAO,IAAI0+L,GAAoBlkS,EAAMgnP,EAAkBvmP,EAAOwxE,ICx0ClE,kBAeI,WAAYxxE,GAXI,KAAAT,KAAO8nO,GAAwBrlG,uBAY3CnlI,KAAKmD,MAAQA,EACbnD,KAAKmD,MAAM8jS,mBAAqB,IAAIzlS,MAqC5C,OA/BW,YAAAkqJ,SAAP,WACI1rJ,KAAKmD,MAAMmkJ,kBAAkBtf,aAAawiG,GAAwB9jG,mCAAoC1mI,KAAMA,KAAKknS,eAO9G,YAAArhL,QAAP,aAOO,YAAA1xG,QAAP,aAIQ,YAAA+yR,aAAR,WACI,GAAIlnS,KAAKmD,MAAMsiJ,0BAA2B,CACtCtqC,GAAMuF,wBAAwB,sBAAuB1gH,KAAKmD,MAAM8jS,mBAAmB1yR,OAAS,GAC5F,IAAK,IAAI4yR,EAAkB,EAAGA,EAAkBnnS,KAAKmD,MAAM8jS,mBAAmB1yR,OAAQ4yR,IAAmB,CACrG,IAAMC,EAAoBpnS,KAAKmD,MAAM8jS,mBAAmBE,GACpDC,EAAkBpsI,iBAClBosI,EAAkB5oK,SAG1BrjB,GAAMyF,sBAAsB,sBAAuB5gH,KAAKmD,MAAM8jS,mBAAmB1yR,OAAS,KAGtG,EAtDA,GCHA,gBAA6B,uBAbd,qTAeR,ICRK8yR,GCsBZ,eA0FI,WACI3kS,EACA4Z,EACA8qD,EACAjkE,EACAmkS,EACA3yN,EACAJ,EACA40B,QAHA,IAAAm+L,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA3yN,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAJ,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA40B,IAAAA,EAAc51F,EAAUhK,0BAR5B,MAUI,YAAM,KAAMpG,GAAQwxE,IAAgB,KA/FjC,EAAAtwB,WAAY,EAMZ,EAAA0+E,WAAY,EAUZ,EAAAwkK,sBAAwB,IAAI/xR,EAK5B,EAAAgyR,6BAA+B,IAAIhyR,EAKnC,EAAAu9Q,mBAA6C,KAS7C,EAAA3uF,UAAwC,GAQvC,EAAAw+F,mBAAqB,EACrB,EAAAjkN,UAAY,EACZ,EAAAkkN,aAAe,EACf,EAAArnK,eAA4D,GAE5D,EAAAv2D,UAAY,IAAIzjE,MAChB,EAAAsjE,UAAY,IAAItjE,MAGhB,EAAAimS,QAAqC,GACrC,EAAAC,MAAmC,GACnC,EAAAC,cAA6C,GAC7C,EAAAC,SAAsC,GACtC,EAAAC,SAAsC,GACtC,EAAAC,UAAwC,GACxC,EAAAC,UAAwC,GACxC,EAAAC,UAAuC,GAEvC,EAAAC,sBAAuB,EAGvB,EAAAC,eAAmC,KAEnC,EAAAC,kBAAoB,EAGpB,EAAAC,WAA4C,KA6BhD,IAAIngK,GADJ9kI,EAAQ,EAAK8mC,YAAc1d,EAAY0oB,kBACjB62G,cAAc0+E,GAAwBrlG,wBACvD8C,IACDA,EAAY,IAAIogK,GAAgCllS,GAChDA,EAAMwoJ,cAAc1jB,IAExB9kI,EAAM8jS,mBAAmBlyR,KAAK,GAE9B,EAAKuzR,YAAcnlS,EAAMu/C,YAEzB,EAAKhgD,KAAOA,EACZ,EAAKi6C,gBAAiB,EACtB,EAAKk5B,MAAQv5D,EACb,EAAKu3Q,aAAe1qL,EACpB,EAAKm6L,iBAAmB3uN,EACxB,EAAK65G,aAAe,IAAIpsF,GAAY,EAAKkmM,aAEzC,EAAKC,YAAYnhO,GAEjB,EAAKohO,iBAAmBlB,EAExB,IAAMt6L,EAAY,EAAKy7L,iBAAiBl0N,EAAQj4D,EAAMq4D,EAAiBw0B,GACvE,EAAKk5I,SAAWr1I,EAAU1gC,QAG1B,IAAMovD,EAAW,G,OACjBA,EAAS3mH,KAAK,EAAG,GACjB2mH,EAAS3mH,MAAM,EAAG,GAClB2mH,EAAS3mH,MAAM,GAAI,GACnB2mH,EAAS3mH,KAAK,GAAI,GAElB,EAAKymH,eAAejG,GAAamC,cAAgB,IAAInC,GAAa,EAAK+yK,YAAa5sK,EAAUnG,GAAamC,cAAc,GAAO,EAAO,GAEvI,EAAKgxK,qB,EAkiBb,OAzqBuC,OA0I3B,YAAAD,iBAAR,SAAyBl0N,EAAiBj4D,EAAmBq4D,EAA0Bw0B,GAiBnF,OAhBI50B,GACAv0E,KAAKooS,WAAapoS,KAAKsoS,YAAYpX,8BAA8B50Q,EAAgB,CAC7Eq4D,gBAAiBA,EACjBk3B,qBAAqB,EACrBD,uBAAuB,EACvB/uF,KAAMssF,IAEVnpG,KAAK6uE,SAAS,OAAQ,IAEtB7uE,KAAKooS,WAAapoS,KAAKsoS,YAAYviG,0BAA0BzpL,EAAM,CAC/Dq4D,gBAAiBA,EACjBk3B,qBAAqB,EACrBD,uBAAuB,EACvB/uF,KAAMssF,IAGPnpG,KAAKooS,YAOT,YAAAliG,UAAP,WACI,OAAOlmM,KAAKwuL,aAAahlH,QAOtB,YAAAm/N,WAAP,SAAkBn/N,GACdxpE,KAAKwuL,aAAahlH,OAASA,GAOxB,YAAAo/N,WAAP,sBACI,OAAI5oS,KAAK6oS,cAAgB7oS,KAAK2+E,WAAa3+E,KAAKmoS,mBAI5CnoS,KAAK6oS,aACL7oS,KAAK6oS,aAAapzR,MAAK,SAAC2jD,GACpB,EAAKyvO,aAAe,EAAK74L,WAAW,EAAG,EAAG52C,GAC1C,EAAK+uO,iBAAmB,EAAKxpN,aAGjC3+E,KAAK6oS,aAAe7oS,KAAKgwG,WAAW,EAAG,GACvChwG,KAAKmoS,iBAAmBnoS,KAAK2+E,WAVtB3+E,KAAK6oS,cAgBZ,YAAAH,mBAAR,WACI,IAAMpqO,EAASt+D,KAAKsoS,YAGdvvM,EAAU,GAChBA,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GAEbgkF,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GAEb/U,KAAK47H,aAAet9D,EAAOw6B,kBAAkBC,IAI1C,YAAAnhB,SAAP,WACI,IAAMikD,EAAK77H,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAExCmE,GACAA,EAAGjkD,WAGP53E,KAAK0oS,qBAED1oS,KAAK8kS,cAAgB8B,GAAoBE,0BACzC9mS,KAAK8kS,YAAc8B,GAAoBE,0BAQxC,YAAAvwQ,MAAP,W,MAC4B,QAAxB,EAAAv2B,KAAKwuL,aAAahlH,cAAM,SAAEr1D,WAGpB,YAAA20R,YAAV,WACI,MAAO,IAOJ,YAAA7kP,QAAP,eAEQ+/I,EAFR,OACU1lI,EAASt+D,KAAKsoS,YAGpB,GAAItoS,KAAK+yR,mBACL,OAAO/yR,KAAKwuL,aAAahlH,OAAQvlB,UAGrC,IAAKjkD,KAAK+oS,UACN,OAAO,EAGX,GAAI/oS,KAAKioS,qBACL,OAAO,EAGX,IAAKjoS,KAAKqiP,SACN,OAAO,EAGX,IAAMjhL,EAAUphE,KAAK8oS,cACrB,SAAI9oS,KAAKwuL,aAAahlH,QAAUpI,IAAYphE,KAAKkoS,iBAAkBloS,KAAKwuL,aAAahlH,OAAOvlB,aAKxF+/I,OADmC7tL,IAAnCnW,KAAK+oS,UAAU5hO,gBACL,CAAED,OAAQ,aAAcC,gBAAiBnnE,KAAK+oS,UAAU5hO,iBAExD,CAAED,OAAQ,aAAcE,SAAUpnE,KAAK+oS,WAGjD/oS,KAAKkoS,iBAAmB9mO,IACxBphE,KAAKkoS,eAAiB9mO,EAEtBphE,KAAKwuL,aAAahlH,OAASlL,EAAOghC,aAAa0kG,EAAS,CAACzuE,GAAamC,cAAe13H,KAAKilE,UAAWjlE,KAAK8kE,UAAW1D,OAASjrD,OAAWA,GAAW,W,MACjI,QAAf,IAAKiyR,kBAAU,SAAEj0R,UACjB,EAAKi0R,WAAa,EAAK/lD,SAAW,KAE9B,EAAKmmD,mBACL,EAAKnmD,SAAW,EAAKmmD,iBAAiBnmD,SAElC,EAAKA,UACL,EAAKA,SAAS5qK,uBAItB,EAAKwwN,sBAAuB,MAI7BjoS,KAAKwuL,aAAahlH,OAAQvlB,YAO9B,YAAAwgP,oBAAP,WACIzkS,KAAK4iS,mBAAqB,GAOvB,YAAA2F,YAAP,SAAmBnhO,GACfpnE,KAAK+oS,UAAY3hO,GAQrB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOpnE,KAAK6iS,c,IAGhB,SAAuBvhS,GACnBtB,KAAK6iS,aAAevhS,EACpBtB,KAAKykS,uB,gCAIF,YAAAzpI,cAAP,WACI,OAAKh7J,KAAKqkD,WAAcrkD,KAAKikD,WAAcjkD,KAAKqiP,UAO5CriP,KAAKioS,wBAIuB,IAA5BjoS,KAAK4iS,mBAOL5iS,KAAK8kS,cAAgB9kS,KAAK4iS,mBAL1B5iS,KAAK4iS,kBAAoB,EACzB5iS,KAAK2+E,YACE,IASX3+E,KAAK4iS,qBACE,KAxBC5iS,KAAKqiP,WACLriP,KAAKqiP,SAASp+L,SAAU,IAErB,IA4BR,YAAAw/O,cAAP,WACI,OAAOzjS,KAAK61E,OAQT,YAAAwP,OAAP,SAAc/oE,EAAmBq4D,GAC7B,IAAI30E,KAAKioS,sBAAyBjoS,KAAKooS,YAAepoS,KAAKqiP,SAA3D,CAIA,IAAM9tK,EAASv0E,KAAKqiP,SAAS9tK,OAC7Bv0E,KAAKooS,WAAWj0R,UAEhB,IAAM64F,EAAYhtG,KAAKyoS,iBAAiBl0N,EAAQj4D,EAAMq4D,EAAiB30E,KAAK6zR,cAC5E7zR,KAAKqiP,SAAWr1I,EAAU1gC,QAG1BtsE,KAAK61E,MAAQv5D,EACbtc,KAAKsjS,iBAAmB3uN,IAGpB,YAAAq0N,cAAR,SAAsBjgO,IAC2B,IAAzC/oE,KAAKilE,UAAU7uD,QAAQ2yD,IACvB/oE,KAAKilE,UAAUlwD,KAAKg0D,IAUrB,YAAAwD,WAAP,SAAkB7pE,EAAc4pE,GAM5B,OALsC,IAAlCtsE,KAAK8kE,UAAU1uD,QAAQ1T,IACvB1C,KAAK8kE,UAAU/vD,KAAKrS,GAExB1C,KAAKokM,UAAU1hM,GAAQ4pE,EAEhBtsE,MASJ,YAAA6uE,SAAP,SAAgBnsE,EAAcpB,GAI1B,OAHAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAKynS,QAAQ/kS,GAAQpB,EAEdtB,MASJ,YAAAwtE,OAAP,SAAc9qE,EAAcpB,GAIxB,OAHAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAK0nS,MAAMhlS,GAAQpB,EAEZtB,MASJ,YAAAipS,UAAP,SAAiBvmS,EAAcpB,GAI3B,OAHAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAK2nS,cAAcjlS,GAAQpB,EAEpBtB,MASJ,YAAAwvE,UAAP,SAAiB9sE,EAAcpB,GAI3B,OAHAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAK4nS,SAASllS,GAAQpB,EAEftB,MASJ,YAAAyvE,UAAP,SAAiB/sE,EAAcpB,GAI3B,OAHAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAK6nS,SAASnlS,GAAQpB,EAEftB,MASJ,YAAAgvE,WAAP,SAAkBtsE,EAAcpB,GAI5B,OAHAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAK8nS,UAAUplS,GAAQpB,EAEhBtB,MASJ,YAAAmvE,WAAP,SAAkBzsE,EAAcpB,GAI5B,OAHAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAK+nS,UAAUrlS,GAAQpB,EAEhBtB,MASJ,YAAA0uE,UAAP,SAAiBhsE,EAAcpB,GAI3B,OAHAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAKgoS,UAAUtlS,GAAQpB,EAEhBtB,MAQJ,YAAAw+H,OAAP,SAAc0mK,G,QACJ/hS,EAAQnD,KAAKiqC,WAEnB,GAAK9mC,EAAL,CAIA,IAAMm7D,EAASt+D,KAAKsoS,YAOpB,GAJAhqO,EAAO6jC,aAAaniG,KAAKwuL,cACzBxuL,KAAKwnS,6BAA6B7xR,gBAAgB3V,MAClDs+D,EAAO63B,UAAS,IAEXn2F,KAAK+yR,mBAAoB,CAE1B,IAAK,IAAM,KAAQ/yR,KAAKokM,UACpBpkM,KAAKwuL,aAAahlH,OAAQ+C,WAAW,EAAMvsE,KAAKokM,UAAU,IAI9D,IAAK,IAAM,KAAQpkM,KAAK0nS,MACpB1nS,KAAKwuL,aAAahlH,OAAQgE,OAAO,EAAMxtE,KAAK0nS,MAAM,IAItD,IAAK,IAAM,KAAQ1nS,KAAKynS,QACpBznS,KAAKwuL,aAAahlH,OAAQqF,SAAS,EAAM7uE,KAAKynS,QAAQ,IAI1D,IAAK,IAAM,KAAQznS,KAAK2nS,cACpB3nS,KAAKwuL,aAAahlH,OAAQyE,SAAS,EAAMjuE,KAAK2nS,cAAc,IAIhE,IAAK,IAAM,KAAQ3nS,KAAK4nS,SACpB5nS,KAAKwuL,aAAahlH,OAAQgG,UAAU,EAAMxvE,KAAK4nS,SAAS,IAI5D,IAAK,IAAM,KAAQ5nS,KAAK6nS,SAAU,CAC9B,IAAMn/P,EAAQ1oC,KAAK6nS,SAAS,GAC5B7nS,KAAKwuL,aAAahlH,OAAQ+F,UAAU,EAAM7mC,EAAMvnC,EAAGunC,EAAMjoC,EAAGioC,EAAM3wB,EAAG2wB,EAAM5wB,GAI/E,IAAK,IAAM,KAAQ9X,KAAK8nS,UACpB9nS,KAAKwuL,aAAahlH,OAAQwF,WAAW,EAAMhvE,KAAK8nS,UAAU,IAI9D,IAAK,IAAM,KAAQ9nS,KAAK+nS,UACpB/nS,KAAKwuL,aAAahlH,OAAQ2F,WAAW,EAAMnvE,KAAK+nS,UAAU,IAI9D,IAAK,IAAM,KAAQ/nS,KAAKgoS,UACpBhoS,KAAKwuL,aAAahlH,OAAQkF,UAAU,EAAM1uE,KAAKgoS,UAAU,IAIjE,GAAKhoS,KAAKqiP,UAAariP,KAAKooS,WAA5B,CAMA,GAFsB,QAAtB,EAAA9pO,EAAOmoO,uBAAe,gBAAG,4CAAqCzmS,KAAK0C,MAAQ,GAEvE1C,KAAKu0E,OACL,IAAK,IAAIguN,EAAO,EAAGA,EAAO,EAAGA,IACzBjkO,EAAOu2B,gBAAgB70F,KAAKooS,WAAY7F,OAAMpsR,OAAWA,GAAW,GAGpEmoD,EAAOu9B,YAAY77F,KAAKw7H,eAAgBx7H,KAAK47H,aAAc57H,KAAKwuL,aAAahlH,QAE7ExpE,KAAKwuL,aAAahlH,OAAQqF,SAAS,OAAQ0zN,GAGvCviS,KAAK+iI,WACLzkE,EAAO7mD,MAAMtU,EAAMywF,YAAY,GAAM,GAAO,GAIhDt1B,EAAOs/B,iBAAiB21H,GAASC,iBAAkB,EAAG,QAG1Dl1J,EAAOu2B,gBAAgB70F,KAAKooS,WAAY,OAAGjyR,OAAWA,GAAW,GAGjEmoD,EAAOu9B,YAAY77F,KAAKw7H,eAAgBx7H,KAAK47H,aAAc57H,KAAKwuL,aAAahlH,QAGzExpE,KAAK+iI,WACLzkE,EAAO7mD,MAAMtU,EAAMywF,YAAY,GAAM,GAAO,GAIhDt1B,EAAOs/B,iBAAiB21H,GAASC,iBAAkB,EAAG,GAI1Dl1J,EAAO62B,kBAAkBn1F,KAAKooS,WAAYpoS,KAAKu0E,QAG3Cv0E,KAAKu0E,QACLjW,EAAOkiI,0BAA0BxgM,KAAKqiP,UAGrB,QAArB,EAAA/jL,EAAOqoO,sBAAc,gBAAG,GAEpB3mS,KAAKkpS,aACLlpS,KAAKkpS,cAGTlpS,KAAKunS,sBAAsB5xR,gBAAgB3V,SAOxC,YAAA0X,MAAP,WACI,IAAM+0G,EAAczsH,KAAK+6F,UACnBs4D,EAAa,IAAI81I,EAAkBnpS,KAAK0C,KAAM+pH,EAAYxhG,MAAOjrB,KAAK+oS,UAAkB/oS,KAAKiqC,WAAYjqC,KAAKwoS,iBAAkBxoS,KAAKsjS,kBAS3I,OANAjwI,EAAWj/C,SAAWp0G,KAAKo0G,SAC3Bi/C,EAAW1gH,MAAQ3yC,KAAK2yC,MAGxB0gH,EAAW3kD,gBAAkB1uG,KAAK0uG,gBAE3B2kD,GAMJ,YAAAl/I,QAAP,WACI,IAAMhR,EAAQnD,KAAKiqC,WAEnB,GAAK9mC,EAAL,CAIA,IAAMmR,EAAQnR,EAAM8jS,mBAAmB7wR,QAAQpW,MAE3CsU,GAAS,GACTnR,EAAM8jS,mBAAmBxwR,OAAOnC,EAAO,GAG3C,IAAMsmF,EAAe56F,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAClD98B,IACAA,EAAazmF,UACbnU,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAAgB,MAGjD13H,KAAK47H,cAAgB57H,KAAKsoS,YAAYlsM,eAAep8F,KAAK47H,gBAC1D57H,KAAK47H,aAAe,MAGxB57H,KAAKunS,sBAAsB9vR,QAC3BzX,KAAKwnS,6BAA6B/vR,QAElC,YAAMtD,QAAO,aAlqBjB,GADC42B,M,gCAOD,GADCA,M,gCAyBD,GADCA,M,uCAYD,GADCA,M,4BAgRD,GADCA,M,gCA6WL,EAzqBA,CAAuC46M,IA2qBvChpO,EAAc,4BAA6BwsR,IDjsB3C,SAAY9B,GAER,iBAEA,iBAEA,iBAEA,iBAEA,mBAEA,qBAEA,qBAEA,yBAEA,mBAEA,iBAEA,kBAEA,wBAEA,wBAEA,wBAEA,sBAEA,oBAEA,0BAEA,0BApCJ,CAAYA,KAAAA,GAA2B,KA0CvC,mBAUI,WAAmB3kS,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAP1C,EAAAnhF,UAAYwlG,GAA4B+B,IAS3C,EAAKvjB,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,G,EAkI9D,OAlJuC,OAuB5B,YAAA5uH,aAAP,WACI,MAAO,qBAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GACzBnjF,EAAY,GAEhB,OAAQ7hM,KAAK6hM,WACT,KAAKwlG,GAA4B+B,IAC7BvnG,EAAY,MACZ,MAEJ,KAAKwlG,GAA4BgC,IAC7BxnG,EAAY,MACZ,MAEJ,KAAKwlG,GAA4BiC,IAC7BznG,EAAY,MACZ,MAEJ,KAAKwlG,GAA4BkC,IAC7B1nG,EAAY,MACZ,MAEJ,KAAKwlG,GAA4BmC,KAC7B3nG,EAAY,OACZ,MAEJ,KAAKwlG,GAA4BoC,MAC7B5nG,EAAY,QACZ,MAEJ,KAAKwlG,GAA4BqC,MAC7B7nG,EAAY,QACZ,MAEJ,KAAKwlG,GAA4BsC,QAC7B9nG,EAAY,OACZ,MAEJ,KAAKwlG,GAA4BuC,KAC7B/nG,EAAY,OACZ,MAEJ,KAAKwlG,GAA4Bn2P,IAC7B2wJ,EAAY,MACZ,MAEJ,KAAKwlG,GAA4BwC,IAC7BhoG,EAAY,MACZ,MAEJ,KAAKwlG,GAA4ByC,OAC7BjoG,EAAY,OACZ,MAEJ,KAAKwlG,GAA4B0C,OAC7BloG,EAAY,OACZ,MAEJ,KAAKwlG,GAA4B2C,OAC7BnoG,EAAY,OACZ,MAEJ,KAAKwlG,GAA4B4C,MAC7BpoG,EAAY,QACZ,MAEJ,KAAKwlG,GAA4B7uR,KAC7BqpL,EAAY,OACZ,MAEJ,KAAKwlG,GAA4B6C,QAC7BroG,EAAY,UACZ,MAEJ,KAAKwlG,GAA4B8C,QAC7BtoG,EAAY,UAOpB,OAFA/qL,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,aAAM+qL,EAAS,YAAI7hM,KAAK+oG,MAAMu5K,uBAAsB,UAE7GtiR,MAGJ,YAAA+qC,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAI3C,OAFAI,EAAoB02J,UAAY7hM,KAAK6hM,UAE9B12J,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE/CrD,KAAK6hM,UAAY12J,EAAoB02J,WAG/B,YAAAomF,oBAAV,WAGI,OADI,YAAMA,oBAAmB,WAAK,UAAGjoR,KAAK+kR,kBAAiB,4DAAoDsiB,GAA4BrnS,KAAK6hM,WAAU,UAGlK,EAlJA,CAAuCwnF,IAoJvC1sQ,EAAc,4BAA6BytR,IE7I3C,IAAMC,GAA4B,CAAE7gO,OAAQ,KAA2Bk2D,QAAS,MAehF,eA2CI,mBACI,cAAO,K,OA3CJ,EAAA4qK,QAAS,EACT,EAAAC,SAAU,EACV,EAAAC,KAAM,EACN,EAAAC,KAAM,EACN,EAAAC,KAAM,EACN,EAAAC,KAAM,EACN,EAAAC,KAAM,EACN,EAAAC,KAAM,EAGN,EAAAC,qBAAuB,EACvB,EAAAC,aAAe,EACf,EAAAC,aAAc,EAGd,EAAAC,cAAe,EACf,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAAC,sBAAuB,EACvB,EAAAC,iBAAkB,EAClB,EAAAh7E,sBAAwB,EACxB,EAAAi7E,sBAAuB,EAGvB,EAAA5iL,iBAAkB,EAClB,EAAAC,UAAW,EACX,EAAAC,2BAA4B,EAC5B,EAAAC,yBAA0B,EAC1B,EAAAC,aAAc,EACd,EAAAC,kBAAmB,EACnB,EAAAC,UAAW,EACX,EAAAO,UAAW,EACX,EAAAN,aAAc,EACd,EAAAC,cAAe,EACf,EAAAC,gBAAiB,EACjB,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAAC,iBAAkB,EAClB,EAAAC,4BAA6B,EAC7B,EAAAE,qBAAsB,EAGtB,EAAA+hL,aAAe,EAIlB,EAAKzlL,U,EAcb,OA3DyC,OAgD9B,YAAAxwD,SAAP,SAAgB3yD,EAAcpB,EAAYiqS,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,QACnBp1R,IAAfnW,KAAK0C,IACL1C,KAAKmsD,MAAMp3C,KAAKrS,GAGhB6oS,GAA4BvrS,KAAK0C,KAAUpB,GAC3CtB,KAAKmlH,oBAGTnlH,KAAK0C,GAAQpB,GAErB,EA3DA,CAAyCkoH,IA0EzC,eA0JI,WAAY9mH,EAAcS,EAAe8+C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAAzC,MACI,YAAMv/C,EAAMS,GAASopB,EAAY0oB,mBAAkB,K,OArJ/C,EAAAowO,SAAmBmmB,EAAaC,oBAChC,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAAC,uBAAyB,IAAInlR,EAC7B,EAAAolR,iCAAmC,IAAIplR,EACvC,EAAAqlR,YAAc,IAAIrqS,MAClB,EAAAsqS,iBAAmB,EAWnB,EAAAC,sBAAwB,EAAKC,+BA0B9B,EAAAC,WAAkB,KAMlB,EAAAC,aAAc,EAMd,EAAA/8E,sBAAwB,EAKxB,EAAAg9E,kBAAoB,IAAI32R,EAKxB,EAAA42R,mBAAqB,IAAI5qS,MAKzB,EAAA6qS,qBAAuB,IAAI7qS,MAsC3B,EAAA8qS,eAAiB,IAAI9qS,MAOrB,EAAAuwP,MAA2BwmC,GAAkBhlE,SAsR7C,EAAAg5E,oBAAqB,EAjPxB,EAAK7sD,SAAW,GACZ09B,cAAc,GACXn7N,GAIP,EAAK6+O,oCAAoC,M,EA6wDjD,OAh7DkC,OAyBtB,YAAAkL,6BAAR,WAEI,MAA0B,oBAAfQ,WACAA,WAIY,oBAAZnyE,cAAyD,IAAvBA,QAAQoyE,WAC1CpyE,aADX,GA8CJ,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOr6N,KAAK0/O,U,IAGhB,SAAmBz9L,GACfjiD,KAAK0/O,SAAWz9L,G,gCAWpB,sBAAW,2CAA4B,C,IAAvC,WACI,OAAOjiD,KAAK4pJ,+B,IAQhB,SAAwCtoJ,GACpCtB,KAAK8gS,oCAAoCx/R,GAGzCtB,KAAKy0N,oC,gCAkBT,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOz0N,KAAK+xP,O,IAGhB,SAAgBzwP,GACZtB,KAAK+xP,MAAQzwP,G,gCAIjB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOtB,KAAKqlR,U,IAGhB,SAAmB/jR,GACftB,KAAKqlR,SAAW/jR,G,gCA+Bb,YAAA8c,aAAP,WACI,MAAO,gBAYD,YAAA0iR,oCAAV,SAA8CC,GAA9C,WACQA,IAAkB/gS,KAAK4pJ,gCAKvB5pJ,KAAK4pJ,+BAAiC5pJ,KAAK0sS,0BAC3C1sS,KAAK4pJ,8BAA8B9+B,mBAAmBt2G,OAAOxU,KAAK0sS,0BAOlE1sS,KAAK4pJ,8BAHJm3I,GACoC/gS,KAAKiqC,WAAW+2P,6BAMrDhhS,KAAK4pJ,gCACL5pJ,KAAK0sS,yBAA2B1sS,KAAK4pJ,8BAA8B9+B,mBAAmBh2G,KAAI,WACtF,EAAK0kN,gDAUV,YAAAmzE,eAAP,SAAsBjqS,GAElB,IADA,IAAIiS,EAAS,KACO,MAAA3U,KAAKssS,eAAL,eAAqB,CAApC,IAAM1iG,EAAK,KACZ,GAAIA,EAAMlnM,OAASA,EAAM,CACrB,GAAKiS,EAID,OADAwmG,GAAMhqE,KAAK,gDAAkDzuC,EAAO,KAC7DiS,EAHPA,EAASi1L,GAQrB,OAAOj1L,GAQJ,YAAAi4R,oBAAP,SAA2Br8P,GACvB,IAAoB,UAAAvwC,KAAKssS,eAAL,eAAqB,CAApC,IAAM1iG,EAAK,KACZ,GAAIr5J,EAAUq5J,GACV,OAAOA,EAIf,OAAO,MAQJ,YAAAglF,yBAAP,SAAgCr+O,GAC5B,IAAoB,UAAAvwC,KAAKssS,eAAL,eAAqB,CAApC,IAAM1iG,EAAK,KACZ,GAAIA,EAAMy4E,SAAW9xO,EAAUq5J,GAC3B,OAAOA,EAIf,OAAO,MAOJ,YAAAijG,eAAP,WAEI,IADA,IAAMC,EAAuB,GACT,MAAA9sS,KAAKssS,eAAL,eAAqB,CAApC,IAAM1iG,EAAK,KACRA,EAAMy4E,SACNyqB,EAAO/3R,KAAK60L,GAIpB,OAAOkjG,GAQJ,YAAAC,kBAAP,SAAyBC,GAGrB,KAFchtS,KAAK6rS,YAAYz1R,QAAQ42R,IAE1B,GAMb,OAFAhtS,KAAK6rS,YAAY92R,KAAKi4R,GAEfhtS,MAQJ,YAAAitS,oBAAP,SAA2BD,GACvB,IAAM14R,EAAQtU,KAAK6rS,YAAYz1R,QAAQ42R,GAEvC,IAAe,IAAX14R,EAMJ,OAFAtU,KAAK6rS,YAAYp1R,OAAOnC,EAAO,GAExBtU,MAQJ,YAAAktS,cAAP,SAAqB3xQ,GACjB,GAAoB,OAAhBA,EAAK3nB,OACL,KAAM,gGAWV,OARwD,IAAnD2nB,EAAK3nB,OAASsjQ,GAAyByL,SACxC3iR,KAAKmtS,qBAAqB5xQ,GAG4B,IAArDA,EAAK3nB,OAASsjQ,GAAyBqG,WACxCv9Q,KAAKotS,uBAAuB7xQ,GAGzBv7B,MAQJ,YAAAqtS,iBAAP,SAAwB9xQ,GACpB,OAAoB,OAAhBA,EAAK3nB,SAI+C,IAAnD2nB,EAAK3nB,OAASsjQ,GAAyByL,SACxC3iR,KAAKstS,wBAAwB/xQ,GAGyB,IAArDA,EAAK3nB,OAASsjQ,GAAyBqG,WACxCv9Q,KAAKutS,0BAA0BhyQ,IARxBv7B,MAcP,YAAAmtS,qBAAR,SAA6B5xQ,GACzB,IAA+C,IAA3Cv7B,KAAKosS,mBAAmBh2R,QAAQmlB,GAOpC,OAHAA,EAAK3nB,OAASsjQ,GAAyByL,OACvC3iR,KAAKosS,mBAAmBr3R,KAAKwmB,GAEtBv7B,MAGH,YAAAstS,wBAAR,SAAgC/xQ,GAC5B,IAAMjnB,EAAQtU,KAAKosS,mBAAmBh2R,QAAQmlB,GAC9C,IAAe,IAAXjnB,EAMJ,OAFAtU,KAAKosS,mBAAmB31R,OAAOnC,EAAO,GAE/BtU,MAGH,YAAAotS,uBAAR,SAA+B7xQ,GAC3B,IAAiD,IAA7Cv7B,KAAKqsS,qBAAqBj2R,QAAQmlB,GAOtC,OAHAA,EAAK3nB,OAASsjQ,GAAyBqG,SACvCv9Q,KAAKqsS,qBAAqBt3R,KAAKwmB,GAExBv7B,MAGH,YAAAutS,0BAAR,SAAkChyQ,GAC9B,IAAMjnB,EAAQtU,KAAKqsS,qBAAqBj2R,QAAQmlB,GAChD,IAAe,IAAXjnB,EAMJ,OAFAtU,KAAKqsS,qBAAqB51R,OAAOnC,EAAO,GAEjCtU,MAaJ,YAAAguN,kBAAP,WACI,OAAIhuN,KAAKksS,cAGFlsS,KAAKusS,oBAAsBvsS,KAAKmzB,MAAQ,GAAQnzB,KAAKwtS,aAAextS,KAAKwtS,YAAYntB,MAAMryD,oBAO/F,YAAA7sF,iBAAP,WACI,OAAOnhI,KAAKwtS,aAAextS,KAAKwtS,YAAYntB,MAAMl/I,kBAG9C,YAAAssK,iBAAR,SAAyBlyQ,EAAyBzkB,EAA+B42R,EAAuD9mB,GAOpI,QAPoI,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACpIrrP,EAAKznB,WAAWgD,GACZ8vQ,GACArrP,EAAKqrP,cAAc5mR,MAEvBu7B,EAAKoyQ,eAAiB3tS,KAAKqlR,UAEgB,IAAvCrlR,KAAKssS,eAAel2R,QAAQmlB,GAAc,CAC1C,GAAIA,EAAKqyQ,SAGL,IAFA,IAAMhxR,EAAY2e,EAAKnd,eAEH,MAAApe,KAAKssS,eAAL,eAChB,GADY,KACFluR,iBAAmBxB,EACzB,KAAM,8CAAuCA,EAAS,6BAIlE5c,KAAKssS,eAAev3R,KAAKwmB,GAG7B,IAAoB,UAAAA,EAAK4zG,OAAL,eAAa,CAA5B,IAAMpmC,EAAK,KACZA,EAAMu5K,uBAAyB,GAE/B,IAAMM,EAAiB75K,EAAM65K,eAC7B,GAAIA,EAAgB,CAChB,IAAMh5E,EAAQg5E,EAAe7B,WACzBn3E,IAAUruK,KACNquK,EAAMh2L,SAAWsjQ,GAAyB6K,mBAEnCjrQ,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,UAAY3zE,EAAMh2L,SAAWsjQ,GAAyByL,QAAU/4E,EAAM+jG,iBAAmB3tS,KAAKqlR,WAD/IqoB,EAAiC34R,KAAK60L,GAI1C5pM,KAAKytS,iBAAiB7jG,EAAO9yL,EAAO42R,EAAkC9mB,KAKlF,IAAqB,UAAArrP,EAAK82B,QAAL,eAAJ,KACNiwN,uBAAyB,IAIhC,YAAAurB,iBAAR,SAAyBtyQ,EAAyByb,GAC1Czb,EAAK3nB,SAAWsjQ,GAAyB6K,oBACzCxmP,EAAKssP,QAAU7wO,GAGnB,IAAqB,UAAAzb,EAAK4zG,OAAL,eAAa,CAA7B,IACKyzI,EADO,KACiBA,eAC9B,GAAIA,EAAgB,CAChB,IAAMh5E,EAAQg5E,EAAe7B,WACzBn3E,IAAUruK,GACVv7B,KAAK6tS,iBAAiBjkG,EAAO5yJ,MAUtC,YAAA82P,YAAP,SAAmBlkG,GACf,IAAMmkG,EAAqB/tS,KAAKssS,eAAel2R,QAAQwzL,GACnDmkG,GAAsB,GACtB/tS,KAAKssS,eAAe71R,OAAOs3R,EAAoB,GAG/CnkG,EAAM86E,eACN1kR,KAAKqtS,iBAAiBzjG,IAUvB,YAAA09E,MAAP,SAAaQ,EAA0BkmB,EAAsBpnB,QAAhD,IAAAkB,IAAAA,GAAA,QAA0B,IAAAkmB,IAAAA,GAAA,QAAsB,IAAApnB,IAAAA,GAAA,GACzD5mR,KAAK0rS,qBAAsB,EAC3B,IAAMptO,EAASt+D,KAAKiqC,WAAWyY,YAEzBk+N,EAA0B5gR,KAAK+xP,QAAUwmC,GAAkB0V,SAEjE,GAAuC,IAAnCjuS,KAAKosS,mBAAmB73R,SAAiBqsQ,EACzC,KAAM,gDAGV,GAAyC,IAArC5gR,KAAKqsS,qBAAqB93R,OAC1B,KAAM,kDAIVvU,KAAKkuS,wBAA0B,IAAIC,GACnCnuS,KAAKkuS,wBAAwB5xB,sBAAwBh+M,EAAO4D,uBAC5DliE,KAAKkuS,wBAAwBt6R,OAASsjQ,GAAyByL,OAC/D3iR,KAAKouS,0BAA4B,IAAID,GACrCnuS,KAAKouS,0BAA0B9xB,sBAAwBh+M,EAAO4D,uBAC9DliE,KAAKouS,0BAA0Bx6R,OAASsjQ,GAAyBqG,SAGjEv9Q,KAAKwtS,YAAc,IAAIa,GACvBruS,KAAKwtS,YAAY9jB,oBAAsB1pR,KAAKqsS,qBAC5CrsS,KAAKkuS,wBAAwB7wB,WAAar9Q,KAAKwtS,YAC/CxtS,KAAKouS,0BAA0B/wB,WAAar9Q,KAAKwtS,YACjDxtS,KAAKwtS,YAAY3lB,QAAU7nR,KAAKqlR,SAChCrlR,KAAKwtS,YAAYpwB,aAAep9Q,KAAK0/O,SAAS09B,aAC9Cp9Q,KAAKwtS,YAAY1lB,QAAUA,EAC3B9nR,KAAKwtS,YAAYrqS,MAAQnD,KAAKiqC,WAC9BjqC,KAAKwtS,YAAY5sB,wBAA0BA,EAM3C,IAHA,IAAM0tB,EAAmC,GACnCC,EAAqC,GAEZ,MAAAvuS,KAAKosS,mBAAL,eAAyB,CAAnD,IAAMoC,EAAgB,KACvBF,EAAYv5R,KAAKy5R,GACjBxuS,KAAKytS,iBAAiBe,EAAkBxuS,KAAKkuS,wBAAyBK,EAAe3nB,GAGzF,IAAiC,UAAA5mR,KAAKqsS,qBAAL,eAA2B,CAAvD,IAAMoC,EAAkB,KACzBF,EAAcx5R,KAAK05R,GACnBzuS,KAAKytS,iBAAiBgB,EAAoBzuS,KAAKouS,0BAA2BE,EAAa1nB,GAI3F5mR,KAAK0uS,WAGL,IAA+B,UAAAJ,EAAA,gBAApBE,EAAgB,MACNlnB,MAAMtnR,KAAKkuS,wBAAyBI,GAIzDtuS,KAAKouS,0BAA0BtzN,SAAW96E,KAAKkuS,wBAAwBpzN,SAASnjE,MAAM,GACtF3X,KAAKouS,0BAA0BzxB,oBAAsB38Q,KAAKkuS,wBAAwBvxB,oBAClF38Q,KAAKouS,0BAA0BxxB,qBAAuB58Q,KAAKkuS,wBAAwBtxB,qBACnF58Q,KAAKouS,0BAA0B5mB,aAAexnR,KAAKkuS,wBAEnD,IAAiC,UAAAK,EAAA,eAAtBE,EAAkB,KACzBzuS,KAAK6tS,iBAAiBY,EAAoBzuS,KAAKqlR,SAAW,GAG9D,IAAiC,UAAAkpB,EAAA,gBAAtBE,EAAkB,MACNnnB,MAAMtnR,KAAKouS,0BAA2BG,GAI7DvuS,KAAKkuS,wBAAwB/wB,SAASn9Q,KAAKkuS,yBAC3CluS,KAAKouS,0BAA0BjxB,SAASn9Q,KAAKouS,2BAEzCJ,IACAhuS,KAAKqlR,SAAWmmB,EAAaC,qBAIjCzrS,KAAKwtS,YAAY3sB,aAEbiH,IACA51O,QAAQp5B,IAAI,kBACZo5B,QAAQp5B,IAAI9Y,KAAKkuS,wBAAwBhxB,mBACzChrO,QAAQp5B,IAAI,oBACZo5B,QAAQp5B,IAAI9Y,KAAKouS,0BAA0BlxB,oBAG/Cl9Q,KAAK0rS,qBAAsB,EAC3B1rS,KAAKmsS,kBAAkBx2R,gBAAgB3V,MAIvC,IADA,IACmB,MADJA,KAAKiqC,WAAWtoC,OACZ,eAAQ,CAAtB,IAAMm1C,EAAI,KACX,GAAKA,EAAKkQ,UAGV,IAAsB,UAAAlQ,EAAKkQ,UAAL,eAAgB,CAAjC,IAAM04E,EAAO,KACd,GAAIA,EAAQgB,gBAAkB1gI,MAIzB0/H,EAAQw2F,gBAAb,CAIA,IAAM90J,EAAUs+D,EAAQw2F,gBACxB90J,EAAQgkD,iBACRhkD,EAAQ7qC,YAQb,YAAAm4Q,SAAP,WACI,IAAwB,UAAA1uS,KAAK6rS,YAAL,eAAJ,KACN6C,SAAS1uS,KAAKosS,mBAAoBpsS,KAAKqsS,uBAIjD,YAAAsC,6BAAR,SAAqC73P,EAAoBsqB,GACrD,IAAMwtO,EAAYxtO,EAAgB,OAC5BytO,EAAaztO,EAAiB,QAEpCA,EAAgB,OAAItqB,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAakC,YAE5Dr2D,EAAiB,QAAItqB,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAayC,aAG7D,IADA,IAAI82K,GAAY,EACP12R,EAAI,EAAGA,GAAK7E,EAAU5B,wBAAyByG,EAAG,CACvD,IAAM22R,EAAQ3tO,EAAQ,KAAOhpD,GAC7BgpD,EAAQ,KAAOhpD,GAAK0+B,EAAKsjF,sBAAsB,YAAW,IAANhiH,EAAU,GAAKA,IACnE02R,EAAYA,GAAa1tO,EAAQ,KAAOhpD,KAAO22R,GAG/CH,IAAcxtO,EAAgB,QAAKytO,IAAeztO,EAAiB,SAAK0tO,IACxE1tO,EAAQokD,yBAeT,YAAAwpL,kBAAP,SACIhvL,EACA/9D,EACAuxB,EACAlV,EACAs0N,EACAzpL,EACA2/I,GAEA,YAPA,IAAA7mM,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAuxB,IAAAA,EAAuBjgE,EAAU/I,mCAGjC,IAAA2+F,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,+BAChC,IAAAu/O,IAAAA,EAAgBv1O,EAAUtM,oBAEtBjH,KAAKinF,OAASsxM,GAAkBnC,aAChClkP,QAAQp5B,IAAI,8BACL,MAEJ9Y,KAAKivS,4BAA4B,KAAMjvL,EAAQ/9D,EAASuxB,EAAclV,EAAQs0N,EAAUzpL,EAAa2/I,IAOzG,YAAAomD,2BAAP,SAAkCniO,GAC9B/sE,KAAKivS,4BAA4BliO,IAG7B,YAAAkiO,4BAAR,SACIliO,EACAizC,EACA/9D,EACAuxB,EACAlV,EACAs0N,EACAzpL,EACA2/I,GARJ,gBAGI,IAAA7mM,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAuxB,IAAAA,EAAuBjgE,EAAU/I,mCAGjC,IAAA2+F,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,+BAChC,IAAAu/O,IAAAA,EAAgBv1O,EAAUtM,oBAE1B,IAAIkoS,EAAWnvS,KAAK0C,KAAO1C,KAAKqlR,SAE1BjkN,EAAU,IAAIguO,GAEdC,EAAY,IAAIz6F,GAAau6F,EAAW,cAAenvS,KAAKiqC,YAE9D49O,EAAU7nR,KAAKqlR,SAyEnB,OAvEArlR,KAAKsvS,gBAAgBD,EAAWjuO,GAEhCwF,GAAOiJ,eAAes/N,EAAUnvS,KAAKouS,0BAA0BnxB,wBAAyBj9Q,KAAKkuS,wBAAwBjxB,yBAEhHlwM,EAmBDA,EAAYmnN,aACR9yN,EAAQ9oD,WACRtY,KAAKouS,0BAA0BtzN,SAC/B96E,KAAKouS,0BAA0BhqO,SAC/B,CAAE+qJ,sBAAuBnvN,KAAKmvN,4BAC9Bh5M,OACAA,EACAg5R,EACAA,GA1BJpiO,EAAc,IAAIqpN,GACdp2R,KAAK0C,KAAO,cACZysS,EACAnvS,KAAKouS,0BAA0BtzN,SAC/B96E,KAAKouS,0BAA0BhqO,SAC/BniB,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACAxxN,EAAQ9oD,WACR6wF,EACAgmM,EACA,CAAEhgF,sBAAuBnvN,KAAKmvN,wBAC9B,EACA25B,GAeR/7K,EAAYgmN,mBAAqB/yR,KAEjC+sE,EAAY2mN,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GAC3Bq+M,IAAY,EAAKxC,kBACVz+M,GAAOhD,aAAaurO,EAAW,uBAC/BvoO,GAAOhD,aAAaurO,EAAW,eAEtCA,EAAW,EAAKzsS,KAAO,EAAK2iR,SAE5BjkN,EAAQgkD,iBAERyiK,EAAU,EAAKxC,UAGJ,EAAKiqB,gBAAgBD,EAAWjuO,KAG3CwF,GAAOiJ,eAAes/N,EAAU,EAAKf,0BAA0BnxB,wBAAyB,EAAKixB,wBAAwBjxB,yBAErHtkK,GAAYnD,cAAa,WACrB,OAAAzoC,EAAamnN,aACT9yN,EAAQ9oD,WACR,EAAK81R,0BAA0BtzN,SAC/B,EAAKszN,0BAA0BhqO,SAC/B,CAAE+qJ,sBAAuB,EAAKA,4BAC9Bh5M,OACAA,EACAg5R,EACAA,OAKZ,EAAKI,gBAAgB/lO,MAGlBuD,GASJ,YAAAyiO,wBAAP,SAA+BlzR,EAAmEnZ,GAAlG,WACI,GAAInD,KAAKinF,OAASsxM,GAAkB4Q,kBAEhC,OADAj3P,QAAQp5B,IAAI,8BACL,KAGX,IAAIq2R,EAAWnvS,KAAK0C,KAAO1C,KAAKqlR,SAE1B+hB,EAAoB,IAAI+B,GAAkBgG,EAAU7yR,EAAM,KAAMnZ,GAEhEksS,EAAY,IAAIz6F,GAAau6F,EAAW,aAAcnvS,KAAKiqC,YACjEolQ,EAAU9uP,kBAAoB,CAC1BkvP,QAAQ,GAGZ,IAAMruO,EAAU,IAAIguO,GACdz6R,EAAS3U,KAAKsvS,gBAAgBD,EAAWjuO,GAC/CwF,GAAOiJ,eAAes/N,EAAUnvS,KAAKouS,0BAA0BnxB,wBAAyBj9Q,KAAKkuS,wBAAwBjxB,yBAErH,IAAIzzM,EAASxpE,KAAKiqC,WAAWyY,YAAY48C,aACrC,CACIt4B,cAAemoO,EACfhoO,gBAAiBgoO,GAErB,CAAC55K,GAAamC,cACd13H,KAAKouS,0BAA0BtzN,SAC/B96E,KAAKouS,0BAA0BhqO,SAC/BhD,EAAQ9oD,WACR3D,MAAAA,OAAM,EAANA,EAAQ0vD,eACRluD,GAGJixR,EAAkBrU,mBAAqB/yR,KACvConS,EAAkBuB,WAAWn/N,GAE7B,IAAIq+M,EAAU7nR,KAAKqlR,SAuCnB,OAtCA+hB,EAAkBI,6BAA6B1yR,KAAI,WAC3C+yQ,IAAY,EAAKxC,kBACVz+M,GAAOhD,aAAaurO,EAAW,uBAC/BvoO,GAAOhD,aAAaurO,EAAW,eAEtCA,EAAW,EAAKzsS,KAAO,EAAK2iR,SAE5BjkN,EAAQgkD,iBAERyiK,EAAU,EAAKxC,UAGnB,IAAM1wQ,EAAS,EAAK26R,gBAAgBD,EAAWjuO,GAE3CzsD,IACAiyD,GAAOiJ,eAAes/N,EAAU,EAAKf,0BAA0BnxB,wBAAyB,EAAKixB,wBAAwBjxB,yBAErHtkK,GAAYnD,cAAa,WACrBhsC,EAAS,EAAKv/B,WAAWyY,YAAY48C,aACjC,CACIt4B,cAAemoO,EACfhoO,gBAAiBgoO,GAErB,CAAC55K,GAAamC,cACd,EAAK02K,0BAA0BtzN,SAC/B,EAAKszN,0BAA0BhqO,SAC/BhD,EAAQ9oD,WACR3D,MAAAA,OAAM,EAANA,EAAQ0vD,eACRluD,GAGJixR,EAAkBuB,WAAWn/N,OAIrC,EAAK+lO,gBAAgB/lO,MAGlB49N,GAGH,YAAAsI,0BAAR,SACIjuK,EACA87J,EACAj5N,EACAhB,EACAkG,EACApI,EACAiuO,EACAM,GARJ,gBAQI,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAEA,IAAIR,EAAWnvS,KAAK0C,KAAO1C,KAAKqlR,SAAW,IAAMkY,EAE5Cn8N,IACDA,EAAU,IAAIguO,IAGbC,IACDA,EAAYrvS,KAAKiqC,WAAWuO,cAAcx4C,KAAK0C,KAAO,gBAElD2sS,EAAY,IAAIz6F,GAAa50M,KAAK0C,KAAO,WAAY1C,KAAKiqC,aAChDsW,kBAAoB,CAC1BkvP,QAAQ,IAKpB,IAAI5nB,EAAU7nR,KAAKqlR,SAEbuqB,EAAuC,GACzCj0P,EAAOg0P,EAEX,IAAKnmO,EAAQ,CACT,IAAM70D,EAAS3U,KAAKsvS,gBAAgBD,EAAWjuO,GAE/CwF,GAAOiJ,eAAes/N,EAAUnvS,KAAKouS,0BAA0BnxB,yBAE/Dx7I,EAAeouK,YAAYD,EAAuBrS,GAElD5hP,EAAOi0P,EAAsBj0P,KAAK,MAElC6tB,EAASxpE,KAAKiqC,WACTyY,YACAotP,yBACGX,EACAnvS,KAAKouS,0BAA0BtzN,SAC/B96E,KAAKouS,0BAA0BhqO,SAC/BhD,EAAQ9oD,WAAa,KAAOqjC,EAC5BhnC,MAAAA,OAAM,EAANA,EAAQ0vD,UACRC,EACAhB,EACAm+D,GAGRA,EAAesuK,gBAAgBvmO,EAAQ+zN,GAG3C/zN,EAAO+rJ,iBAAiBzgN,KAAI,SAAC00D,GACrBq+M,IAAY,EAAKxC,kBACVz+M,GAAOhD,aAAaurO,EAAW,eAEtCA,EAAW,EAAKzsS,KAAO,EAAK2iR,SAAW,IAAMkY,EAE7Cn8N,EAASgkD,iBAETyiK,EAAU,EAAKxC,UAGnBuqB,EAAsBr7R,OAAS,EAE/BktH,EAAeouK,YAAYD,EAAuBrS,GAElD,IAAMyS,EAAqCJ,EAAsBj0P,KAAK,MAElEq0P,IAAuCr0P,IACvCylB,EAASgkD,iBACTzpE,EAAOq0P,GAGX,IAAMr7R,EAAS,EAAK26R,gBAAgBD,EAAYjuO,GAEhD,GAAIzsD,EAiBA,OAhBAiyD,GAAOiJ,eAAes/N,EAAU,EAAKf,0BAA0BnxB,yBAE/DzzM,EAAS,EAAKv/B,WACTyY,YACAotP,yBACGX,EACA,EAAKf,0BAA0BtzN,SAC/B,EAAKszN,0BAA0BhqO,SAC/BhD,EAAS9oD,WAAa,KAAOqjC,EAC7BhnC,MAAAA,OAAM,EAANA,EAAQ0vD,UACRC,EACAhB,EACAm+D,GAERA,EAAesuK,gBAAgBvmO,EAAQ+zN,QACvC,EAAKmS,0BAA0BjuK,EAAgB87J,EAAWj5N,EAAYhB,EAASkG,EAAQpI,EAASiuO,EAAWM,GAI/G,EAAKJ,gBAAgB/lO,OAIrB,YAAA+lO,gBAAR,SAAwB/lO,GAEpB,GAAIxpE,KAAKwtS,YAAYptB,eAAgB,CACjC,IAAMj9Q,EAAQnD,KAAKiqC,WAEb+pF,EAAU7wH,EAAMgqJ,aAEtB,GAAIntJ,KAAK8rS,kBAAoB93K,EAAS,CAClC,IAAoB,UAAAh0H,KAAKwtS,YAAYptB,eAAjB,eAAJ,KACNpqN,QAAQ7yD,GAGlBnD,KAAK8rS,gBAAkB93K,GAK/B,IAAoB,UAAAh0H,KAAKwtS,YAAY3tB,eAAjB,eAAJ,KACN90M,KAAKvB,EAAQxpE,MAIvB,IAAyB,UAAAA,KAAKwtS,YAAY7tB,YAAjB,eAAJ,KACNiO,UAAUpkN,EAAQxpE,KAAKiqC,WAAYjqC,OAU/C,YAAA8vS,yBAAP,SAAgCruK,EAAiCn9D,EAAuChB,GAChGtjE,KAAKinF,OAASsxM,GAAkB0V,UAKpCjuS,KAAK0vS,0BAA0BjuK,EAAgB+7J,GAAmBC,iBAAkBn5N,EAAYhB,GAChGtjE,KAAK0vS,0BAA0BjuK,EAAgB+7J,GAAmBsE,mBAAoBx9N,EAAYhB,IAL9FpxB,QAAQp5B,IAAI,+BAQZ,YAAAw2R,gBAAR,SACIx4P,EACAsqB,EACAwqJ,EACAlsF,GAJJ,gBAGI,IAAAksF,IAAAA,GAAA,GASA,IAAIj3M,EAAS,KAYb,GATA3U,KAAKwtS,YAAYxtB,kBAAkBt8Q,SAAQ,SAACqU,GACxCA,EAAE4uQ,kBAAkB7vO,EAAM,EAAMsqB,EAASwqJ,MAG7C5rN,KAAKwtS,YAAYxtB,kBAAkBt8Q,SAAQ,SAACqU,GACxCA,EAAEozG,eAAer0E,EAAM,EAAMsqB,EAASwqJ,EAAclsF,MAIpDt+D,EAAQ6P,QAAS,CACjB,IAAMg/N,EAAgB7uO,EAAQijD,mBAC9BjjD,EAAQ8jD,kBAGRllH,KAAKkuS,wBAAwBhxB,kBAAoBl9Q,KAAKkuS,wBAAwBjxB,wBAC9Ej9Q,KAAKouS,0BAA0BlxB,kBAAoBl9Q,KAAKouS,0BAA0BnxB,wBAElFj9Q,KAAKwtS,YAAYvtB,wBAAwBv8Q,SAAQ,SAACqU,GAC9CA,EAAE8uQ,yBAAyB,EAAKqnB,wBAAyB,EAAKE,0BAA2Bt3P,EAAMsqB,MAInG,IAAM,EAA2B,GACjCphE,KAAKwtS,YAAYttB,qBAAqBx8Q,SAAQ,SAACqU,GAC3CA,EAAE0uQ,yBAAyB,EAAKynB,wBAAyB,EAAM9sO,EAAS,MAG5E,IAAM,EAAiBphE,KAAKkuS,wBAAwBpzN,SAEpD96E,KAAKouS,0BAA0BtzN,SAASp3E,SAAQ,SAACm3G,IAG9B,IAFD,EAAezkG,QAAQykG,IAGjC,EAAe9lG,KAAK8lG,MAK5B,IAAM,EAAiB76G,KAAKkuS,wBAAwB9pO,SAEpDpkE,KAAKouS,0BAA0BhqO,SAAS1gE,SAAQ,SAACif,IAG9B,IAFD,EAAevM,QAAQuM,IAGjC,EAAe5N,KAAK4N,MAI5B,IAAM,EAAY,IAAIutR,GAEtBlwS,KAAKwtS,YAAYztB,oBAAoBr8Q,SAAQ,SAACqU,GAC1CA,EAAE2uQ,iBAAiB5vO,EAAM,MAG7BniC,EAAS,CACLs7R,cAAa,EACbp7K,eAAc,EACds7K,eAAc,EACdC,eAAc,EACd/rO,UAAS,GAIjB,OAAO1vD,GAWJ,YAAAshN,kBAAP,SAAyBn/K,EAAoB4oF,EAAkBksF,GAA/D,WACI,QAD2D,IAAAA,IAAAA,GAAA,IACtD5rN,KAAK0rS,oBACN,OAAO,EAGX,IAAMvoS,EAAQnD,KAAKiqC,WACnB,GAAIjqC,KAAKwtS,YAAYptB,eAAgB,CACjC,IAAMpsJ,EAAU7wH,EAAMgqJ,aAEtB,GAAIntJ,KAAK8rS,kBAAoB93K,EAAS,CAClC,IAAoB,UAAAh0H,KAAKwtS,YAAYptB,eAAjB,eAAJ,KACNpqN,QAAQ7yD,GAGlBnD,KAAK8rS,gBAAkB93K,GAI/B,GAAI0L,EAAQl2D,QAAUxpE,KAAKohO,UACnB1hG,EAAQl2D,OAAO9E,oBACf,OAAO,EAIVg7D,EAAQw2F,kBACTx2F,EAAQw2F,gBAAkB,IAAIk5E,IAGlC,IAAMhuO,EAA+Bs+D,EAAQw2F,gBAC7C,GAAIl2N,KAAKg8Q,mBAAmBt8I,GACxB,OAAO,EAGX,IAAMphE,EAASn7D,EAAMu/C,YAKrB,GAHA1iD,KAAK2uS,6BAA6B73P,EAAMsqB,GAGpCphE,KAAKwtS,YAAYrtB,eAAe5/F,MAAK,SAACxoK,GAAM,OAACA,EAAEksC,QAAQnN,EAAM,EAAMsqB,EAASwqJ,MAC5E,OAAO,EAGX,IAAMj3M,EAAS3U,KAAKsvS,gBAAgBx4P,EAAMsqB,EAASwqJ,EAAclsF,GAEjE,GAAI/qH,EAAQ,CACR,IAAM07R,EAAiB3wK,EAAQl2D,OAEzB7tB,EAAOylB,EAAQ9oD,WACjBkxD,EAASlL,EAAOghC,aAChB,CACIp4B,OAAQ,eAAiBlnE,KAAKqlR,SAC9Bj+M,SAAU,eAAiBpnE,KAAKqlR,SAChCz/M,aAAc5lE,KAAKkuS,wBAAwBhxB,kBAC3Cr3M,eAAgB7lE,KAAKouS,0BAA0BlxB,mBAE3B,CACpBn3M,WAAY/lE,KAAKkuS,wBAAwBnoO,WACzCI,cAAexxD,EAAOw7R,eACtB1pO,oBAAqB9xD,EAAOkgH,eAC5BzwD,SAAUzvD,EAAOy7R,eACjBhvO,QAASzlB,EACT0oB,UAAW1vD,EAAO0vD,UAClBC,WAAYtkE,KAAKskE,WACjBhB,QAAStjE,KAAKsjE,QACdL,gBAAiB,CAAEksJ,sBAAuBnvN,KAAKmvN,sBAAuBmhF,4BAA6BlvO,EAAQgvJ,wBAE/G9xJ,GAGJ,GAAIkL,EAQA,GAPIxpE,KAAKw1N,6BACL60E,GAA0B7gO,OAASA,EACnC6gO,GAA0B3qK,QAAUA,EACpC1/H,KAAKw1N,2BAA2B7/M,gBAAgB00R,KAIhDrqS,KAAKqyN,wBAA0Bg+E,IAAmB7mO,EAAOvlB,WAIzD,GAHAulB,EAAS6mO,EACTjvO,EAAQ+jD,oBAEJxwG,EAAOs7R,cAGP,OADA7uO,EAAQijD,oBAAqB,GACtB,OAGXlhH,EAAM4qJ,sBACNruB,EAAQjjD,UAAUjT,EAAQpI,EAASphE,KAAKg1N,kBAKpD,SAAKt1F,EAAQl2D,SAAWk2D,EAAQl2D,OAAOvlB,YAIvCmd,EAAQ2kF,UAAY5iJ,EAAM+mC,cAC1Bw1F,EAAQl2D,OAAO9E,qBAAsB,EAE9B,KAMX,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,MAAO,8BAAuB1kE,KAAKkuS,wBAAwBhxB,kBAAiB,yCAAiCl9Q,KAAKouS,0BAA0BlxB,oB,gCAOzI,YAAAjmD,oBAAP,SAA2BrsM,GACvB,IAAMznB,EAAQnD,KAAKiqC,WAEnB,GAAKjqC,KAAK+7Q,cAAV,CAIA,IAAMsE,EAAQrgR,KAAKwtS,YAAYntB,MAE3BA,EAAMC,qBACN11P,EAAMlL,cAAcvc,EAAM0rJ,gBAAiB7uJ,KAAK2rS,wBAGhDtrB,EAAME,+BACN31P,EAAMlL,cAAcvc,EAAM8rJ,qBAAsBjvJ,KAAK4rS,kCAIzD,IAAyB,UAAA5rS,KAAKwtS,YAAY7tB,YAAjB,eAAJ,KACN8N,eAAeztR,KAAK+7Q,cAAenxP,EAAO5qB,KAAK2rS,uBAAwB3rS,KAAK4rS,oCAUxF,YAAA50E,eAAP,SAAsBpsM,EAAeksB,EAAY4oF,GAC7C,IAAMv8H,EAAQnD,KAAKiqC,WACbu/B,EAASk2D,EAAQl2D,OACvB,GAAKA,EAAL,CAGAxpE,KAAK+7Q,cAAgBvyM,EAGrBxpE,KAAKi3N,oBAAoBrsM,GAEzB,IAAM2lR,EAAavwS,KAAKm8Q,YAAYh5Q,EAAOqmE,EAAQ1yB,EAAK81G,YAClDywH,EAAar9Q,KAAKwtS,YAExB,GAAI+C,EAAY,CAEZ,IAAoB,UAAAlzB,EAAWwC,eAAX,eAAJ,KACN90M,KAAKvB,EAAQxpE,KAAM82C,EAAM4oF,GAGnC,IAAoB,UAAA29I,EAAWyC,qBAAX,eAAJ,KACN/0M,KAAKvB,EAAQxpE,KAAM82C,EAAM4oF,GAInC,IAAyB,UAAA29I,EAAWsC,YAAX,eAAJ,KACNiO,UAAUpkN,EAAQrmE,EAAOnD,WAErC,IAAKA,KAAKohO,SACb,IAAoB,UAAAi8C,EAAWyC,qBAAX,eAAJ,KACN/0M,KAAKvB,EAAQxpE,KAAM82C,EAAM4oF,GAIvC1/H,KAAKq3N,WAAWvgL,EAAM92C,KAAK+7Q,iBAOxB,YAAAxkD,kBAAP,WACI,IAAMC,EAAiB,YAAMD,kBAAiB,WAM9C,OAJIv3N,KAAKwtS,aACLh2E,EAAeziN,KAAI,MAAnByiN,EAAuBx3N,KAAKwtS,YAAY5tB,cAAclgO,QAAO,SAAC8wP,GAAO,OAAAA,EAAGlkO,WAASV,KAAI,SAAC4kO,GAAO,OAAAA,EAAGlkO,YAG7FkrJ,GAOJ,YAAAi5E,iBAAP,WACI,OAAKzwS,KAAKwtS,YAIHxtS,KAAKwtS,YAAY5tB,cAHb,IAWR,YAAAloD,WAAP,SAAkBprJ,GACd,GAAI,YAAMorJ,WAAU,UAACprJ,GACjB,OAAO,EAGX,IAAKtsE,KAAKwtS,YACN,OAAO,EAGX,IAAgB,UAAAxtS,KAAKwtS,YAAY5tB,cAAjB,eACZ,GADQ,KACFtzM,UAAYA,EACd,OAAO,EAIf,OAAO,GASJ,YAAAn4D,QAAP,SAAe2lN,EAA8BC,EAAgCC,GACzE,GAAID,EACA,IAAsB,UAAA/5N,KAAKywS,mBACtB/wP,QAAO,SAAC8wP,GAAO,OAAAA,EAAGlkO,WAClBV,KAAI,SAAC4kO,GAAO,OAAAA,EAAGlkO,WAFE,eAAJ,KAGNn4D,UAIhB,IAAoB,UAAAnU,KAAKssS,eAAL,eAAJ,KACNn4R,UAGVnU,KAAKssS,eAAiB,GACrBtsS,KAAKwtS,YAAsB,KAC3BxtS,KAAKkuS,wBAAkC,KACvCluS,KAAKouS,0BAAoC,KAE1CpuS,KAAKmsS,kBAAkB10R,QAEnBzX,KAAK0sS,2BACL1sS,KAAK4pJ,8BAA8B9+B,mBAAmBt2G,OAAOxU,KAAK0sS,0BAClE1sS,KAAK0sS,yBAA2B,MAGpC,YAAMv4R,QAAO,UAAC2lN,EAAoBC,EAAsBC,IAIpD,YAAA02E,kBAAR,WACI1wS,KAAK+rS,sBAAsBU,WAAWkE,KAAK,CACvCnrB,aAAcxlR,QASf,YAAA4wS,KAAP,SAAYC,GAAZ,WACI,OAAO,IAAIz5R,SAAQ,SAACC,GAEhB,GADA,EAAK00R,sBAAwB,EAAKA,uBAAyB,EAAKC,oCACvB,IAA9B,EAAKD,sBAAsC,CAClD,IAAM+E,EAAYD,GAAUA,EAAOE,UAAYF,EAAOE,UAAYvF,EAAawF,UAG/E71L,GAAMgB,WAAW20L,GAAW,WACxB,EAAK/E,sBAAwB,EAAKA,uBAAyB,EAAKC,+BAChE,EAAK0E,oBACLr5R,YAIJ,EAAKq5R,oBACLr5R,QAQL,YAAAI,MAAP,WACIzX,KAAKosS,mBAAqB,GAC1BpsS,KAAKqsS,qBAAuB,GAC5BrsS,KAAKssS,eAAiB,IAMnB,YAAA2E,aAAP,WACIjxS,KAAKyX,QAELzX,KAAKisS,WAAa,KAElB,IAAMiF,EAAgB,IAAIjjB,GAAW,YACrCijB,EAAcrkB,eAAe,YAE7B,IAAMskB,EAAa,IAAIljB,GAAW,SAClCkjB,EAAWpkB,iBAAiB7C,GAAyBgC,OAErD,IAAMklB,EAAW,IAAI9nB,GAAe,YACpC4nB,EAAc/sB,UAAUitB,GACxBD,EAAWhtB,UAAUitB,GAErB,IAAMC,EAAsB,IAAIpjB,GAAW,kBAC3CojB,EAAoBtkB,iBAAiB7C,GAAyBoC,gBAE9D,IAAMglB,EAAsC,IAAIhoB,GAAe,sCAC/D8nB,EAASjtB,UAAUmtB,GACnBD,EAAoBltB,UAAUmtB,GAE9B,IAAMC,EAAe,IAAIvnB,GAAkB,gBAC3CsnB,EAAoCntB,UAAUotB,GAG9C,IAAMC,EAAa,IAAIvjB,GAAW,SAClCujB,EAAWlwS,MAAQ,IAAI4kC,EAAO,GAAK,GAAK,GAAK,GAE7C,IAAMurQ,EAAiB,IAAI/mB,GAAoB,kBAC/C8mB,EAAWrtB,UAAUstB,GAGrBzxS,KAAKktS,cAAcqE,GACnBvxS,KAAKktS,cAAcuE,GAEnBzxS,KAAK+xP,MAAQwmC,GAAkBhlE,UAM5B,YAAAm+E,wBAAP,WACI1xS,KAAKyX,QAELzX,KAAKisS,WAAa,KAElB,IAAMtwQ,EAAW,IAAIsyP,GAAW,YAChCtyP,EAASkxP,eAAe,cAExB,IAAM8kB,EAAS,IAAI1jB,GAAW,aAC9B0jB,EAAO/lB,YAAa,EACpB+lB,EAAOrwS,MAAQ,EAEf,IAAMswS,EAAU,IAAI5Z,GAAkB,cAEtCr8P,EAASwoP,UAAUytB,GACnBD,EAAOxtB,UAAUytB,EAAS,CAAE7oM,MAAO,MAEnC,IAAMwoM,EAAe,IAAIvnB,GAAkB,gBAC3C4nB,EAAQztB,UAAUotB,GAGlB,IAAMpxR,EAAQ,IAAI8tQ,GAAW,SAC7B9tQ,EAAM8kQ,oBAAqB,EAC3B9kQ,EAAM7e,MAAQ,IAAIod,EAAQ,EAAG,GAE7B,IAAM28G,EAAM,IAAIi9J,GAAW,OAC3B38P,EAASwoP,UAAU9oJ,GAEnB,IAAMk1F,EAAK,IAAIioE,GAAc,YAC7Bn9J,EAAI8oJ,UAAU5zD,GACdpwM,EAAMgkQ,UAAU5zD,GAEhB,IAAMshF,EAAgB,IAAIljB,GAAmB,iBAC7Cp+D,EAAG4zD,UAAU0tB,GAEbA,EAAcvlO,QAAU,IAAIq5K,GAAQ,gEAAiE3lP,KAAKiqC,YAE1G,IAAMwnQ,EAAiB,IAAI/mB,GAAoB,kBAC/CmnB,EAAc1tB,UAAUstB,EAAgB,CAAE1/O,OAAQ,SAGlD/xD,KAAKktS,cAAcqE,GACnBvxS,KAAKktS,cAAcuE,GAEnBzxS,KAAK+xP,MAAQwmC,GAAkBnC,aAM5B,YAAA0b,8BAAP,WACI9xS,KAAKyX,QAELzX,KAAKisS,WAAa,KAElB,IAAMtwQ,EAAW,IAAIsyP,GAAW,YAChCtyP,EAASkxP,eAAe,cAExB,IAAM8kB,EAAS,IAAI1jB,GAAW,aAC9B0jB,EAAO/lB,YAAa,EACpB+lB,EAAOrwS,MAAQ,EAEf,IAAMswS,EAAU,IAAI5Z,GAAkB,cAEtCr8P,EAASwoP,UAAUytB,GACnBD,EAAOxtB,UAAUytB,EAAS,CAAE7oM,MAAO,MAEnC,IAAMwoM,EAAe,IAAIvnB,GAAkB,gBAC3C4nB,EAAQztB,UAAUotB,GAGlB,IAAMp2R,EAAO,IAAI8yQ,GAAW,QAC5B9yQ,EAAK7Z,MAAQ,EACb6Z,EAAKxC,IAAM,EACXwC,EAAKvC,IAAM,EACXuC,EAAKswQ,WAAY,EACjBtwQ,EAAKuwQ,WAAa,EAClBvwQ,EAAKowC,cAAgBo/N,GAAwB0C,KAC7ClyQ,EAAKywQ,YAAa,EAElB,IAAMljP,EAAQ,IAAIulP,GAAW,UAC7BvlP,EAAMpnC,MAAQ,IAAI0kC,EAAO,EAAG,EAAG,GAC/B0C,EAAMkjP,YAAa,EACnB,IAAM6lB,EAAiB,IAAI/mB,GAAoB,kBAEzCqnB,EAAe,IAAI/Z,GAAkB,gBAC3C+Z,EAAa9sB,oBAAqB,EAElC,IAAMvkQ,EAAM,IAAI0pR,GAAkB,OAClC1pR,EAAImhL,UAAYwlG,GAA4B+B,IAE5CztQ,EAASwoP,UAAU4tB,GACnB52R,EAAK42C,OAAOoyN,UAAUzjQ,EAAIqoF,OAC1BroF,EAAIqxC,OAAOoyN,UAAU4tB,EAAaxuR,GAClCwuR,EAAajb,OAAO3S,UAAUstB,EAAet+N,KAG7CnzE,KAAKktS,cAAcqE,GACnBvxS,KAAKktS,cAAcuE,GAEnBzxS,KAAK+xP,MAAQwmC,GAAkB4Q,mBAM5B,YAAA6I,qBAAP,WACIhyS,KAAKyX,QAELzX,KAAKisS,WAAa,KAGlB,IAAM17E,EAAK,IAAI09D,GAAW,MAC1B19D,EAAGs8D,eAAe,eAElB,IAAMvgN,EAAU,IAAIuiN,GAAqB,mBACzCt+D,EAAG4zD,UAAU73M,GAEb,IAAM5jC,EAAQ,IAAIulP,GAAW,SAC7BvlP,EAAMmkP,eAAe,kBAErB,IAAMptQ,EAAW,IAAI+4Q,GAAc,mBACnClsN,EAAQ63M,UAAU1kQ,GAClBipB,EAAMy7O,UAAU1kQ,GAEhB,IAAMwyR,EAAe,IAAIljB,GAA0B,wBACnDtvQ,EAAS0kQ,UAAU8tB,GAEnB,IAAMC,EAAY,IAAI5P,GAAmB,iBACzC55P,EAAMy7O,UAAU+tB,GAEhB,IAAMC,EAAgB,IAAIjjB,GAA2B,yBACrD+iB,EAAa9tB,UAAUguB,GACvB7lO,EAAQ63M,UAAUguB,EAAe,CAAEpgP,OAAQ,MAC3CmgP,EAAU/tB,UAAUguB,EAAe,CAAEpgP,OAAQ,MAE7C,IAAM0/O,EAAiB,IAAI/mB,GAAoB,kBAC/CynB,EAAchuB,UAAUstB,GAGxBzxS,KAAKktS,cAAcuE,GAEnBzxS,KAAK+xP,MAAQwmC,GAAkB0V,UAS5B,YAAAzzB,UAAP,SAAiBpyN,EAAa/kD,GAA9B,WACI,YAD0B,IAAAA,IAAAA,EAAA,IACnBrD,KAAKiqC,WACP81H,eAAe33G,GACf3yC,MAAK,SAAC+a,GACH,IAAM2a,EAAsB0mB,KAAKC,MAAMthC,GACvC,EAAK4hR,sBAAsBjnQ,EAAqB9nC,OAIpD,YAAAgvS,cAAR,SAAsBjyO,EAA6Bm/F,GAC/C,IAAgC,IAA5BA,EAAKnpJ,QAAQgqD,GAAjB,CAGAm/F,EAAKxqJ,KAAKqrD,GAEV,IAAoB,UAAAA,EAAS+uE,OAAT,eAAiB,CAAhC,IACKyzI,EADM,KACiBA,eAC7B,GAAIA,EAAgB,CAChB,IAAMh5E,EAAQg5E,EAAe7B,WACzBn3E,IAAUxpI,GACVpgE,KAAKqyS,cAAczoG,EAAOrqC,OAUnC,YAAA+yI,aAAP,WAKI,IAJA,IAAIlqB,EAAqC,GACnCmqB,EAAoC,GACpCpqB,EAAwB,CAAC,QAAS,MAAO,OAEtB,MAAAnoR,KAAKosS,mBAAL,eAAyB,CAA7C,IAAMoG,EAAU,KACjBxyS,KAAKqyS,cAAcG,EAAYD,GAInC,IADA,IAAME,EAAsC,GACnB,MAAAzyS,KAAKqsS,qBAAL,eAAdmG,EAAU,KACjBxyS,KAAKqyS,cAAcG,EAAYC,GAKnC,IADA,IAAIpqB,EAAa,uDAAgDroR,KAAK0C,MAAQ,gBAAe,WAC1E,MAAA6vS,EAAA,gBAARh3Q,EAAI,MACF8mP,UAA4C,IAAjC+F,EAAchyQ,QAAQmlB,KACtC8sP,GAAc9sP,EAAK2sP,UAAUC,EAAaC,IAKlD,IAAmB,UAAAqqB,EAAA,gBAARl3Q,EAAI,MACF8mP,UAA4C,IAAjC+F,EAAchyQ,QAAQmlB,KACtC8sP,GAAc9sP,EAAK2sP,UAAUC,EAAaC,IAKlDA,EAAgB,GAChBC,GAAc,yBACd,IAAmB,UAAAroR,KAAKosS,mBAAL,eACf/jB,IADO9sP,EAAI,MACQitP,8BAA8BJ,GAErD,IAAmB,UAAApoR,KAAKqsS,qBAAL,eACfhkB,IADO9sP,EAAI,MACQitP,8BAA8BJ,GAIrDC,GAAc,0BACd,IAAmB,UAAAroR,KAAKosS,mBAAL,eAAyB,CAAvC,IAAM7wQ,EAAI,KACX8sP,GAAc,qCAA8B9sP,EAAKwpP,kBAAiB,UAGtE,IAAmB,UAAA/kR,KAAKqsS,qBAAL,eAAR9wQ,EAAI,KACX8sP,GAAc,qCAA8B9sP,EAAKwpP,kBAAiB,UAKtE,OAFAsD,EAAc,6BAUX,YAAAt9O,UAAP,SAAiB2nQ,GACb,IAAMvnQ,EAAsBunQ,EAAiB,GAAKj2P,GAAoBgC,UAAUz+C,MAChFmrC,EAAoB8gQ,WAAap6O,KAAKC,MAAMD,KAAKy8L,UAAUtuP,KAAKisS,aAEhE,IAAIa,EAA8B,GAElC,GAAI4F,EACA5F,EAAS4F,MACN,CACHvnQ,EAAoBgvL,WAAa,uBACjChvL,EAAoBwnQ,YAAc,GAGlC,IAAyB,UAAA3yS,KAAKosS,mBAAL,eAAyB,CAA7C,IAAMoG,EAAU,KACjBxyS,KAAKqyS,cAAcG,EAAY1F,GAC/B3hQ,EAAoBwnQ,YAAY59R,KAAKy9R,EAAW9wP,UAGpD,IAAyB,UAAA1hD,KAAKqsS,qBAAL,eAAdmG,EAAU,KACjBxyS,KAAKqyS,cAAcG,EAAY1F,IAEuC,IAAlE3hQ,EAAoBwnQ,YAAYv8R,QAAQo8R,EAAW9wP,WACnDvW,EAAoBwnQ,YAAY59R,KAAKy9R,EAAW9wP,UAM5DvW,EAAoB2hQ,OAAS,GAE7B,IAAoB,UAAAA,EAAA,eAAQ,CAAvB,IAAMljG,EAAK,KACZz+J,EAAoB2hQ,OAAO/3R,KAAK60L,EAAM7+J,aAG1C,IAAK2nQ,EACD,IAAoB,UAAA1yS,KAAKssS,eAAL,eAAT1iG,EAAK,MACmB,IAA3BkjG,EAAO12R,QAAQwzL,IAGnBz+J,EAAoB2hQ,OAAO/3R,KAAK60L,EAAM7+J,aAI9C,OAAOI,GAGH,YAAAynQ,oBAAR,SAA4BhpG,EAA0B9qL,EAAa8sD,GAC/D,IAA0B,UAAAg+H,EAAMv3I,QAAN,eACtB,IADC,IAAMwgP,EAAW,KACM,MAAA/zR,EAAOguR,OAAP,eAAe,CAAlC,IAAMgG,EAAS,KACVl/R,EAASg4D,EAAIknO,EAAU97P,IAE7B,GAAKpjC,EAIL,IAAoB,UAAAk/R,EAAU3jK,OAAV,eAAkB,CAAjC,IAAMpmC,EAAK,KACZ,GAAIn9B,EAAIm9B,EAAMy7K,iBAAmB56E,GAAS7gG,EAAM07K,uBAAyBouB,EAAYnwS,UAArF,CACI,IAAMqwS,EAAan/R,EAAO0xQ,eAAev8K,EAAMw7K,WAC/C,IAAKwuB,GAAcA,EAAWvwB,YAC1B,SAGJqwB,EAAY1uB,UAAU4uB,GAAY,GAClC/yS,KAAK4yS,oBAAoBh/R,EAAQkL,EAAQ8sD,OActD,YAAAwmO,sBAAP,SAA6BtzR,EAAazb,EAAsBu8K,G,WAAtB,IAAAv8K,IAAAA,EAAA,SAAsB,IAAAu8K,IAAAA,GAAA,GACvDA,GACD5/K,KAAKyX,QAMT,IAHA,IAAMm0D,EAA4C,GAGxB,MAAA9sD,EAAOguR,OAAP,eAAe,CAApC,IACKpkB,EAAY5rQ,GADXk2R,EAAW,MACqB74E,YACnCuuD,KACM9+E,EAA2B,IAAI8+E,GAC/BC,aAAaqqB,EAAahzS,KAAKiqC,WAAY5mC,GACjDuoE,EAAIonO,EAAYh8P,IAAM4yJ,EAEtB5pM,KAAKssS,eAAev3R,KAAK60L,IAKjC,IAAK,IAAIqpG,EAAa,EAAGA,EAAan0R,EAAOguR,OAAOv4R,OAAQ0+R,IAAc,CACtE,IAAMD,EACAppG,GAAAA,EAAQh+H,GADRonO,EAAcl0R,EAAOguR,OAAOmG,IACJj8P,OAM1B4yJ,EAAMz6D,OAAO56H,SAAWqrK,GAG5B5/K,KAAK4yS,oBAAoBhpG,EAAO9qL,EAAQ8sD,IAI5C,GAAI9sD,EAAO6zR,YACP,IAA2B,UAAA7zR,EAAO6zR,YAAP,eAAoB,CAA1C,IAAMO,EAAY,KACnBlzS,KAAKktS,cAActhO,EAAIsnO,IAK/B,GAAIp0R,EAAOq0R,WAAcr0R,EAAOmtR,YAAcntR,EAAOmtR,WAAWkH,UAAY,CAOxE,IANA,IAAMA,EAIAr0R,EAAOq0R,WAAar0R,EAAOmtR,WAAWkH,UAErB,MAAAA,EAAA,eAAW,CAA7B,IAAM,EAAQ,KACXvnO,EAAI,EAASwnO,WACb,EAASA,QAAUxnO,EAAI,EAASwnO,SAAS1xP,UAI7Ck+H,GAAS5/K,KAAKisS,YAAcjsS,KAAKisS,WAAWkH,WAC5CA,EAAU1vS,OAAOzD,KAAKisS,WAAWkH,WAGjCr0R,EAAOq0R,UACPnzS,KAAKisS,WAAa,CACdkH,UAAWA,IAGfnzS,KAAKisS,WAAantR,EAAOmtR,WACzBjsS,KAAKisS,WAAWkH,UAAYA,GAGhC,IAAME,EAAqB,GAE3B,IAAK,IAAMlzS,KAAOyrE,EACdynO,EAASlzS,GAAOyrE,EAAIzrE,GAAKuhD,SAG7B1hD,KAAKisS,WAAWrgO,IAAMynO,EAG1BrzS,KAAKszS,QAAUx0R,EAAOw0R,aAEYn9R,IAA9B2I,EAAOytR,qBACPvsS,KAAKusS,mBAAqBztR,EAAOytR,oBAGhC3sH,IACD5/K,KAAK+xP,MAAmB,QAAX,EAAAjzO,EAAOmoE,YAAI,QAAIsxM,GAAkBhlE,WAS/C,YAAA77M,MAAP,SAAahV,EAAc6wS,GAA3B,gBAA2B,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACvB,IAAMpoQ,EAAsBnrC,KAAK+qC,YAE3BrzB,EAAQ+kC,GAAoB2C,OAAM,WAAM,WAAIosP,EAAa9oS,EAAM,EAAKunC,WAAY,EAAKgY,WAAUjiD,MAQrG,OAPA0X,EAAMs/B,GAAKt0C,EACXgV,EAAMhV,KAAOA,EAEbgV,EAAM06R,sBAAsBjnQ,GAC5BzzB,EAAM2tQ,SAAWrlR,KAAKqlR,SACtB3tQ,EAAM4vQ,OAAM,GAAQisB,GAEb77R,GAUG,EAAAzU,MAAd,SAAoB6b,EAAa3b,EAAcE,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAC3C,IAAMmiR,EAAe/oO,GAAoBx5C,OAAM,WAAM,WAAIuoS,EAAa1sR,EAAOpc,KAAMS,KAAQ2b,EAAQ3b,EAAOE,GAK1G,OAHAmiR,EAAa4sB,sBAAsBtzR,EAAQzb,GAC3CmiR,EAAa8B,QAEN9B,GAYG,EAAA7zN,mBAAd,SAAiCjvD,EAAc0lD,EAAajlD,EAAcE,EAAsBmwS,QAAtB,IAAAnwS,IAAAA,EAAA,SAAsB,IAAAmwS,IAAAA,GAAA,GAC5F,IAAM/yK,EAAW,IAAI+qK,EAAa9oS,EAAMS,GAExC,OAAO,IAAIiU,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,OAAOuyF,EACF+5I,UAAUpyN,EAAK/kD,GACfoS,MAAK,WACG+9R,GACD/yK,EAAS6mJ,QAEbjwQ,EAAQopH,MAEX7qH,MAAMs4B,OAaL,EAAAulQ,sBAAd,SACIvhP,EACA/uD,EACAE,EACAmiR,EACAguB,GALJ,WAOI,YALA,IAAArwS,IAAAA,EAAeopB,EAAY0oB,uBAC3B,IAAA5xC,IAAAA,EAAA,SAEA,IAAAmwS,IAAAA,GAAA,GAEkB,WAAdthP,EACO96C,QAAQC,QAAQrX,KAAK0zS,cAAc,QAASvwS,IAGhD,IAAIiU,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,IAAM0jB,EAAU,IAAI3J,GACpB2J,EAAQ5I,iBAAiB,oBAAoB,WACzC,GAA0B,GAAtB4I,EAAQpJ,WACR,GAAsB,KAAlBoJ,EAAQnJ,OAAe,CACvB,IAAM0J,EAAUN,KAAKC,MAAMD,KAAKC,MAAMF,EAAQ/I,cAAcuJ,aACtDjnB,EAAsB0mB,KAAKC,MAAMK,EAAQqzN,cAE1CA,KACDA,EAAe/oO,GAAoBx5C,OAAM,WAAM,WAAIuoS,EAAat5O,EAAW/uD,KAAQgoC,EAAqBhoC,EAAOE,IAClGq+C,SAAWv+C,EAAMw+C,eAGlC6jO,EAAa4sB,sBAAsBjnQ,GACnCq6O,EAAatzN,UAAYA,EAEzB,IACSshP,GACDhuB,EAAa8B,QAEjBjwQ,EAAQmuQ,GACV,MAAO3vQ,GACLq4B,EAAOr4B,SAGXq4B,EAAO,8BAAgCgkB,MAKnDN,EAAQvI,KAAK,MAAO,EAAKv2C,WAAa,IAAMo/C,EAAUj0C,QAAQ,KAAM,MACpE2zC,EAAQxI,WAUF,EAAAsqP,cAAd,SAA4BhxS,EAAcS,GACtC,IAAM0vJ,EAAc,IAAI24I,EAAa9oS,EAAMS,GAK3C,OAHA0vJ,EAAYo+I,eACZp+I,EAAYy0H,QAELz0H,GA76DI,EAAA44I,kBAA4B,EAa7B,EAAAuF,UAAY,kDAA2CrzG,GAAO33G,QAAO,0BAGrE,EAAAlzE,WAAaS,EAAUT,WAGvB,EAAA6gS,0BAA2B,EAkCzC,GADC5oQ,M,kCAOD,GADCA,M,4CA6DD,GADCA,GAAU,S,4BA2BX,GADCA,GAAU,Y,8BA6PX,GADCA,M,yCAmiDL,EAh7DA,CAAkC6oQ,ICtH3B,SAASC,GAA0B5xP,GAWtC,IA0NI6xP,EA1NEtxH,EAAkBvgI,EAAQugI,iBAAmB7C,GAAWuH,YACxD1X,EAASvtH,EAAQutH,QAAU,EAC3BukI,OAAwB59R,IAAjB8rC,EAAQ8xP,MAA4B9xP,EAAQ8xP,KACnD9wH,EAAehhI,EAAQghI,cAAgB,EACvC+wH,EAAU/xP,EAAQ+xP,SAAWxkI,EAC7BykI,EAAUhyP,EAAQgyP,SAAWzkI,EAC7B0kI,EAAUjyP,EAAQiyP,SAAW1kI,EAE7Bt8J,GAAK,EAAI+E,KAAKkE,KAAK,IAAM,EAGzBg4R,EAAc,EACf,EACDjhS,GACC,EACD,EACAA,EACA,GACC,GACAA,EACD,EACA,GACCA,EACD,EACA,GACC,GACAA,EACD,EACA,GACCA,EACD,GACC,EACDA,EACA,EACA,EACAA,EACAA,EACA,EACA,EACAA,EACA,GACC,GACAA,EACD,EACA,GACCA,EACD,GACC,GAICkhS,EAAc,CAChB,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,GACxK,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAG9BC,EAAsB,CACxB,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,GACA,GAEA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,GACA,IAIEC,EAAe,CACjB,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EAEA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,GAoDEC,EAAS,CACX,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,GAGEx7M,EAAU,IAAIv3F,MACdm5H,EAAY,IAAIn5H,MAChB84H,EAAU,IAAI94H,MACd45H,EAAM,IAAI55H,MAEZgzS,EAAiB,EAEfC,EAAkB,IAAIjzS,MAAM,GAC5BkzS,EAAiB,IAAIlzS,MAAM,GAEjC,IAAKsyS,EAAO,EAAGA,EAAO,EAAGA,IACrBW,EAAgBX,GAAQlwR,EAAQ7C,OAChC2zR,EAAeZ,GAAQp1R,EAAQqC,OAGnC,IAAK,IAAIwhR,EAAO,EAAGA,EAAO,GAAIA,IAAQ,CAElC,IAAKuR,EAAO,EAAGA,EAAO,EAAGA,IAAQ,CAE7B,IAAMa,EAAOP,EAAY,EAAI7R,EAAOuR,GAEpCW,EAAgBX,GAAM/0R,eAClBo1R,EAAY,EAAIE,EAAoBM,IACpCR,EAAY,EAAIE,EAAoBM,GAAQ,GAC5CR,EAAY,EAAIE,EAAoBM,GAAQ,IAGhDF,EAAgBX,GAAMjzR,YAAYX,aAAasvJ,GAG/CklI,EAAeZ,GAAM/0R,eA/Df,WAgEFu1R,EAAa,EAAIK,GA9Db,WAIQ,SA0D+BJ,EAAOhS,GA/DhD,YAgEF+R,EAAa,EAAIK,EAAO,GA9DpB,WAIQ,UA0DmCJ,EAAOhS,IA8E9D,IArCA,IAAMqS,EAAgB,SAAC/xQ,EAAYgyQ,EAAYj1Q,EAAYk1Q,GAIvD,IAKIC,EALEC,EAASpxR,EAAQvJ,KAAKo6R,EAAgB,GAAIA,EAAgB,GAAII,EAAK5xH,GACnEgyH,EAASrxR,EAAQvJ,KAAKo6R,EAAgB,GAAIA,EAAgB,GAAII,EAAK5xH,GACnEiyH,EAAajyH,IAAiB4xH,EAAKJ,EAAgB,GAAK7wR,EAAQvJ,KAAK26R,EAAQC,EAAQpyQ,GAAMogJ,EAAe4xH,IAIhH,GAHAK,EAAWr0R,YAGPkzR,EAAM,CAEN,IAAMoB,EAAcvxR,EAAQvJ,KAAKo6R,EAAgB,GAAIA,EAAgB,GAAIK,EAAK7xH,GACxEmyH,EAAcxxR,EAAQvJ,KAAKo6R,EAAgB,GAAIA,EAAgB,GAAIK,EAAK7xH,GAC9E8xH,EAAgBnxR,EAAQvJ,KAAK86R,EAAaC,EAAax1Q,GAAMqjJ,EAAe6xH,SAG5EC,EAAgB,IAAInxR,EAAQsxR,EAAWh3R,EAAGg3R,EAAW/2R,EAAG+2R,EAAW3xR,GAGvEwxR,EAAc72R,GAAK81R,EACnBe,EAAc52R,GAAK81R,EACnBc,EAAcxxR,GAAK2wR,EACnBa,EAAcl0R,YAEd,IAAMw0R,EAAQ32R,EAAQrE,KAAKq6R,EAAe,GAAIA,EAAe,GAAIG,EAAK5xH,GAChEqyH,EAAQ52R,EAAQrE,KAAKq6R,EAAe,GAAIA,EAAe,GAAIG,EAAK5xH,GAChEsyH,EAAYtyH,IAAiB4xH,EAAKH,EAAe,GAAKh2R,EAAQrE,KAAKg7R,EAAOC,EAAOzyQ,GAAMogJ,EAAe4xH,IAC5Gl6K,EAAU5lH,KAAKmgS,EAAWh3R,EAAI81R,EAASkB,EAAW/2R,EAAI81R,EAASiB,EAAW3xR,EAAI2wR,GAC9E55K,EAAQvlH,KAAKggS,EAAc72R,EAAG62R,EAAc52R,EAAG42R,EAAcxxR,GAC7D63G,EAAIrmH,KAAKwgS,EAAUr3R,EAAGy4K,GAAqBpF,0BAA4B,EAAMgkH,EAAUp3R,EAAIo3R,EAAUp3R,GAGrG46E,EAAQhkF,KAAKy/R,GACbA,KAGKK,EAAK,EAAGA,EAAK5xH,EAAc4xH,IAChC,IAAK,IAAIhyQ,EAAK,EAAGA,EAAKgyQ,EAAK5xH,EAAcpgJ,IAGrC+xQ,EAAc/xQ,EAAIgyQ,EAAIhyQ,EAAK,EAAM,EAAGgyQ,EAAK,EAAM,GAC/CD,EAAc/xQ,EAAK,EAAGgyQ,EAAIhyQ,EAAK,EAAM,EAAGgyQ,EAAK,EAAM,GACnDD,EAAc/xQ,EAAIgyQ,EAAK,EAAGhyQ,EAAK,EAAM,EAAGgyQ,EAAK,EAAM,GAC/ChyQ,EAAKgyQ,EAAK,EAAI5xH,IAGd2xH,EAAc/xQ,EAAK,EAAGgyQ,EAAIhyQ,EAAK,EAAM,EAAGgyQ,EAAK,EAAM,GACnDD,EAAc/xQ,EAAK,EAAGgyQ,EAAK,EAAGhyQ,EAAK,EAAM,EAAGgyQ,EAAK,EAAM,GACvDD,EAAc/xQ,EAAIgyQ,EAAK,EAAGhyQ,EAAK,EAAM,EAAGgyQ,EAAK,EAAM,IAOnEl1H,GAAWoH,cAAcvE,EAAiB7nD,EAAW5hC,EAASuhC,EAASc,EAAKn5E,EAAQ0gI,SAAU1gI,EAAQ2gI,SAGtG,IAAMzC,EAAa,IAAIR,GAKvB,OAJAQ,EAAWpnF,QAAUA,EACrBonF,EAAWxlD,UAAYA,EACvBwlD,EAAW7lD,QAAUA,EACrB6lD,EAAW/kD,IAAMA,EACV+kD,EA4BJ,SAAS2C,GACZpgL,EACAu/C,EAYA9+C,QAZA,IAAA8+C,IAAAA,EAAA,SAYA,IAAA9+C,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAM4mL,EAAS,IAAIyzC,GAAK96N,EAAMS,GAS9B,OAPA8+C,EAAQugI,gBAAkBg7C,GAAKc,2BAA2Br8K,EAAQugI,iBAClEuH,EAAOwzC,gCAAkCt7K,EAAQugI,gBAE9BqxH,GAA0B5xP,GAElCs8H,YAAYwL,EAAQ9nI,EAAQ+2C,WAEhC+wF,ED8oDXptK,EAAc,uBAAwB6uR,ICxoD/B,I,GCvUKgK,GA+BAC,GDwSCC,GAAmB,CAE5B5yH,gBAAe,IAGnBnD,GAAWmD,gBAAkB+wH,GAE5Br2E,GAAA,gBAA+B,SAC5B96N,EACAu/C,EACA9+C,GAEA,OAAO2/K,GAAgBpgL,EAAMu/C,EAAS9+C,ICnV1C,SAAYqyS,GAIR,gBAIA,gBAIA,gBAIA,kBAIA,cAIA,kBAxBJ,CAAYA,KAAAA,GAAQ,KA+BpB,SAAYC,GAER,gBAGA,sCAEA,kDAEA,8CAEA,wBAGA,oDAEA,gEAEA,wEAEA,4DAEA,sCAGA,sDAEA,kEAEA,0EAEA,8DAEA,wCAGA,kDAEA,8DAEA,sEAEA,0DAEA,oCAGA,oDAEA,gEAEA,wEAEA,4DAEA,sCAvDJ,CAAYA,KAAAA,GAAW,KA6DvB,ICpMYE,GAsBAC,GAcAC,GDgKNC,GAAyC,CAC3CL,GAAYM,MACZN,GAAYO,iBACZP,GAAYQ,uBACZR,GAAYS,qBACZT,GAAYU,UACZV,GAAYW,wBACZX,GAAYY,8BACZZ,GAAYa,kCACZb,GAAYc,4BACZd,GAAYe,iBACZf,GAAYgB,yBACZhB,GAAYiB,+BACZjB,GAAYkB,mCACZlB,GAAYmB,6BACZnB,GAAYoB,kBACZpB,GAAYqB,uBACZrB,GAAYsB,6BACZtB,GAAYuB,iCACZvB,GAAYwB,2BACZxB,GAAYyB,gBACZzB,GAAY0B,wBACZ1B,GAAY2B,8BACZ3B,GAAY4B,kCACZ5B,GAAY6B,4BACZ7B,GAAY8B,kBAGVC,KAAmB,OACpBhC,GAASO,OAAQ,CAACN,GAAYM,OAC/B,GAACP,GAASiC,OAAQ,CAAChC,GAAYO,iBAAkBP,GAAYQ,uBAAwBR,GAAYS,qBAAsBT,GAAYU,WACnI,GAACX,GAASkC,OAAQ,CACdjC,GAAYW,wBACZX,GAAYY,8BACZZ,GAAYa,kCACZb,GAAYc,4BACZd,GAAYe,kBAEhB,GAAChB,GAASmC,QAAS,CACflC,GAAYgB,yBACZhB,GAAYiB,+BACZjB,GAAYkB,mCACZlB,GAAYmB,6BACZnB,GAAYoB,mBAEhB,GAACrB,GAASoC,MAAO,CACbnC,GAAYqB,uBACZrB,GAAYsB,6BACZtB,GAAYuB,iCACZvB,GAAYwB,2BACZxB,GAAYyB,iBAEhB,GAAC1B,GAASqC,QAAS,CACfpC,GAAY0B,wBACZ1B,GAAY2B,8BACZ3B,GAAY4B,kCACZ5B,GAAY6B,4BACZ7B,GAAY8B,kB,IAOpB,cA0DI,WAEoBO,EACCC,EACTC,EAGCC,EACQC,EACAC,EACAC,QAFA,IAAAF,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,GARD,KAAAN,aAAAA,EACC,KAAAC,aAAAA,EACT,KAAAC,UAAAA,EAGC,KAAAC,WAAAA,EACQ,KAAAC,kBAAAA,EACA,KAAAC,iBAAAA,EACA,KAAAC,kBAAAA,EA9Db,KAAAC,iBAAmB,IAAI72S,MAAqBs0S,GAAwBvhS,QAKpE,KAAA+jS,wBAA0B,IAAI36R,aAA8C,GAAjCm4R,GAAwBvhS,QAEnE,KAAAgkS,iBAAmB,IAAI/xR,EAKvB,KAAAgyR,YAAc,IAAI76R,aAAam4R,GAAwBvhS,QAoD3DvU,KAAKk1C,OAAS6iQ,EAAa,GAAG9tQ,WAG9B,IAAK,IAAIwuQ,EAAW,EAAGA,EAAWz4S,KAAKq4S,iBAAiB9jS,OAAQkkS,KACpCz4S,KAAKq4S,iBAAiBI,GAAY,IAAI1tG,GAAc+qG,GAAwB2C,GAAWz4S,KAAKk1C,SACrG1Z,mBAAqB,IAAI1X,EAGxCi0R,EAAaU,GAAUj9Q,mBAAqB,IAAI1X,EAGhDk0R,GAEAh4S,KAAK04S,YAAYV,EAAWC,GAI5Bj4S,KAAK83S,aAAaa,mBACd34S,KAAK83S,aAAaa,iBAAiB3mE,SACnChyO,KAAK83S,aAAaa,iBAAiB3mE,SAASztL,YAAW,GAEvDvkD,KAAK83S,aAAaa,iBAAiBC,wBAAwB9jS,KAAI,SAAC+jS,GACxDA,EAAW7mE,UACX6mE,EAAW7mE,SAASztL,YAAW,OAM/CvkD,KAAK83S,aAAagB,iCAAiChkS,KAAI,SAAC6jS,GACpDA,EAAiBC,wBAAwB9jS,KAAI,SAAC+jS,GACtCA,EAAW7mE,UACX6mE,EAAW7mE,SAASztL,YAAW,MAGnCo0P,EAAiB3mE,UACjB2mE,EAAiB3mE,SAASztL,YAAW,MA2GrD,OA9LI,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOvkD,KAAKg4S,W,gCAQT,YAAAe,kBAAP,SAAyBC,GAAzB,WACI,OAAOxB,GAAoBwB,GAAMptO,KAAI,SAAClpE,GAAS,SAAKq1S,aAAajC,GAAwB1/R,QAAQ1T,QAQ9F,YAAAu2S,aAAP,SAAoBC,GAChB,OAAOl5S,KAAK+3S,aAAajC,GAAwB1/R,QAAQ8iS,KA0EtD,YAAAR,YAAP,SAAmBS,EAAwBlB,GAA3C,WAQI,GAPAj4S,KAAKg4S,UAAYmB,EAGjBA,EAAS/hJ,0BAA2B,EACpC+hJ,EAASp0P,iBAAiBrhD,SAAQ,SAACozC,GAAS,OAACA,EAAKsgH,0BAA2B,KAGzEp3J,KAAKg4S,UAAUr0S,SAAU,CACzB,IAAM,EAAmB3D,KAAKg4S,UAAUr0S,SACxCmyS,GAAwBpyS,SAAQ,SAACw1S,EAAWT,GACxC,IAAMW,EAAe,EAAiBC,mBAAmBpB,EAAaA,EAAWiB,GAAaA,IACxE,IAAlBE,GACA,EAAiBx1S,MAAMw1S,GAAc70I,kBAAkB,EAAK8zI,iBAAiBI,SAWtF,YAAAa,kBAAP,SAAyBC,EAAkBC,GAA3C,WACUC,EAAOz5S,KAAK83S,aAAa4B,YAAYD,KAC3C,GAAKA,EAAL,CAKA,IAAME,EAAeF,EACfG,EAA8B9D,GAAwBlqO,KAAI,SAACstO,GAAc,OAAAS,EAAQT,IAAcO,EAAKj5S,IAAI04S,MAC1GW,GAAqB,EAEzB,GAAIN,EAAQO,WAAaP,EAAQQ,eAC7BF,EAAqBN,EAAQO,UAAUF,EAAaJ,EAAgBx5S,KAAKs4S,0BAA4BiB,EAAQQ,eAAeH,EAAa55S,KAAKw4S,kBAC3I,GAAIe,EAAQS,aAAc,CAC7BH,GAAqB,EAErB,IAAK,IAAIpB,EAAW,EAAGA,EAAWmB,EAAYrlS,OAAQkkS,IAAY,CAC9D,IAAMwB,EAAYV,EAAQS,aAAaJ,EAAYnB,GAAWe,GAC9D,IAAIS,EAGG,CACHJ,GAAqB,EACrB,MAJA75S,KAAKs4S,wBAAwBt5R,IAAIi7R,EAAUpvR,UAAUtN,OAAmB,GAAXk7R,GAC7Dz4S,KAAKw4S,YAAYC,GAAYwB,EAAUzqI,QAAU,MAQxDqqI,IAIL/D,GAAwBpyS,SAAQ,SAACw2S,EAAYzB,GACzC,IAAM0B,EAAiB,EAAK9B,iBAAiBI,GAC7CjyR,EAAO7H,eAAe,EAAK25R,wBAAoC,GAAXG,EAAe,EAAKF,kBACxE,EAAKA,iBAAiB98Q,eAAUtlB,EAAWgkS,EAAe3+Q,mBAAqB2+Q,EAAex+Q,UAG9F,IAAMy+Q,EAAoB,EAAK5B,YAAYC,GAAY,EAAKL,kBAEtDiC,EAAY,EAAKtC,aAAaU,GACpC4B,EAAUvjK,WAAa,EAAKkhK,YAAc,EAAKG,iBAC/CkC,EAAU1+Q,SAAS9c,SAASs7R,EAAex+Q,UAC3C0+Q,EAAU7+Q,mBAAoB3c,SAASs7R,EAAe3+Q,oBACtD6+Q,EAAU3+Q,QAAQzU,OAAOmzR,GAGpB,EAAKllQ,OAAO21G,uBACbwvJ,EAAU1+Q,SAASpY,IAAM,EACzB82R,EAAU7+Q,mBAAoBjY,IAAM,EACpC82R,EAAU7+Q,mBAAoBlX,IAAM,EAEhC,EAAK4zR,mBAAqB,EAAKF,YAC/BmC,EAAex+Q,SAASpY,IAAM,EAC9B42R,EAAe3+Q,mBAAoBjY,IAAM,EACzC42R,EAAe3+Q,mBAAoBlX,IAAM,OAKjDtkB,KAAKg4S,YACLh4S,KAAKg4S,UAAUlhK,WAAY,MAO5B,YAAA3iI,QAAP,WACQnU,KAAKg4S,YACLh4S,KAAKg4S,UAAUlhK,WAAY,IAGvC,EArNA,GA0NA,eA0OI,WACI2yH,EAEgBxnN,GAHpB,MAKI,YAAMwnN,IAAkB,KAFR,EAAAxnN,QAAAA,EA7DZ,EAAAq4P,eAEJ,GAEI,EAAAC,eAGJ,CAAE34R,KAAM,KAAMC,MAAO,MAEjB,EAAA24R,eAIJ,CAAEC,YAAa,KAAMC,WAAY,KAAMC,YAAa,MAKjD,EAAAC,sBAA+C,IAAIplS,EAInD,EAAAqlS,wBAAiD,IAAIrlS,EA8HpD,EAAAslS,YAAc,SAAChD,G,UACnB,GAAKA,EAAa4B,YAAYD,MAA+C,QAAvC3B,EAAa4B,YAAYqB,YAAyB,EAAKP,eAAeC,YAA5G,CAIA,IAAMM,EAAajD,EAAa4B,YAAYqB,WACtCC,EAAY,IAAIC,GAClBnD,EACA,EAAK0C,eAAeC,YAAYM,GAChC,EAAKP,eAAeE,YAAc,EAAKF,eAAeE,WAAWK,GACjE,EAAKP,eAAeG,aAAe,EAAKH,eAAeG,YAAYI,GAC5C,QAAvB,IAAK94P,QAAQy4P,kBAAU,eAAEQ,+BACD,QAAxB,IAAKj5P,QAAQw4P,mBAAW,eAAEU,UACF,QAAxB,IAAKl5P,QAAQw4P,mBAAW,eAAEW,aAG9B,EAAKd,eAAexC,EAAap2P,UAAYs5P,EAC7C,EAAKT,eAAeQ,GAAcC,EAElC,EAAKJ,sBAAsBjlS,gBAAgBqlS,KAgBvC,EAAAK,YAAc,SAACvD,GACnB,EAAKwD,gBAAgBxD,EAAap2P,WAxHlC,EAAK2qN,oBAAsB,gBAG3B,IACMkvC,EADat5P,EACoBw4P,YACvC,GAAIc,SAC0D,IAA/CA,EAAoBC,yBAC3Bv5P,EAAQy4P,WAAaz4P,EAAQy4P,YAAc,GAC3Cz4P,EAAQy4P,WAAWe,qBAAuBF,EAAoBC,6BAEpB,IAAnCD,EAAoBb,aAC3Bz4P,EAAQy4P,WAAaz4P,EAAQy4P,YAAc,GAC3Cz4P,EAAQy4P,WAAWgB,aAAeH,EAAoBb,iBAEA,IAA/Ca,EAAoBI,yBAC3B15P,EAAQy4P,WAAaz4P,EAAQy4P,YAAc,GAC3Cz4P,EAAQy4P,WAAWQ,+BAAiCK,EAAoBI,6BAE9B,IAAnCJ,EAAoBtD,YAA4B,CACvDh2P,EAAQy4P,WAAaz4P,EAAQy4P,YAAc,GAC3C,IAAMkB,EAAiB,GACjBC,EAAkB,GACxB,CACI,CAACN,EAAoBtD,WAAWr2R,KAAMg6R,GACtC,CAACL,EAAoBtD,WAAWp2R,MAAOg6R,IACzCn4S,SAAQ,SAACo4S,GACP,IAAMC,EAAmBD,EAAgB,GACnC7D,EAAa6D,EAAgB,GACnCC,EAAiBr4S,SAAQ,SAACs4S,EAAgB1nS,GACtC2jS,EAAWnC,GAAwBxhS,IAAU0nS,QAGrD/5P,EAAQy4P,WAAWuB,kBAAoB,CACnCr6R,KAAMg6R,EACN/5R,MAAOg6R,G,SA+H3B,OAjZuC,OA2BpB,EAAAK,4BAAf,SAA2CC,GACvC,IAAMx6S,EAAmD,GA+BzD,MA9BA,CAAC,OAAwB,SAAyBiqE,KAAI,SAACmvO,G,cAC7CqB,EAAgB,GAChBC,GAAyC,QAA1B,EAAAF,EAAe1B,mBAAW,eAAEnhJ,aAAcwpB,GAAgB,cAAew5H,EAAkBC,mBAChHF,EAAavlK,aAAwC,QAA1B,EAAAqlK,EAAe1B,mBAAW,eAAE+B,qBACvD,IAAK,IAAIpkS,EAAI,EAAGA,EAAI09R,GAAwBvhS,SAAU6D,EAAG,CACrD,IAAIggC,EAA4BikQ,EAAa/8E,eAAe,UAAGy7E,EAAU,sBAAc3iS,IACvF,GAA8B,QAA1B,EAAA+jS,EAAe1B,mBAAW,eAAEgC,yBAA0B,CACtD,IAAMC,EAAeP,EAAe1B,YAAYgC,yBAAyBrkQ,EAA8BhgC,EAAG2iS,GACtG2B,GACIA,IAAiBtkQ,IACjBA,EAAYjkC,UACZikC,EAAcskQ,GAK1B,GADAtkQ,EAAYy+F,YAAa,EACK,QAA1B,EAAAslK,EAAe1B,mBAAW,eAAEkC,cAAe,CAC3C,IAAMloQ,GAAkC,QAA1B,EAAA0nQ,EAAe1B,mBAAW,eAAEmC,eAAgB,GAE1DxkQ,EAAY1c,QAAQzU,OAAO,KAC3B,IAAMpK,OAA8B1G,IAAvBs+B,EAAMooQ,aAA6BpoQ,EAAMooQ,aAAehuC,GAAgBuH,eACrFh+N,EAAY6lL,gBAAkB,IAAI4wC,GAAgBz2N,EAAav7B,EAAM,GAAEiyP,KAAM,GAAMr6N,IAEvF2D,EAAY5c,mBAAqB,IAAI1X,EACrCs0B,EAAY0+F,WAAY,EACxBslK,EAAcrnS,KAAKqjC,GAGvBz2C,EAAOo5S,GAAcqB,KAElB,CAAEx6R,KAAMjgB,EAAOigB,KAAMC,MAAOlgB,EAAOkgB,QAG/B,EAAAi7R,gCAAf,SAA+C35S,EAAc8+C,GAA7D,WAEI,OAAO,IAAI7qC,SAAQ,SAAOC,GAAO,qC,4EAYZ,OAXX0lS,EAAuD,IAEf,QAA1C,EAA+B,QAA/B,EAAAT,EAAkBU,qBAAa,eAAEr7S,OAAO,UAAE,eAAEwgD,gBAC5Cm6P,EAAkBU,cAAgB,OAEO,QAAzC,EAA8B,QAA9B,EAAAV,EAAkBW,oBAAY,eAAEt7S,OAAO,UAAE,eAAEwgD,gBAC3Cm6P,EAAkBW,aAAe,MAG/BC,KAAkBZ,EAAkBU,gBAAiBV,EAAkBW,cAE5D,GAAM7lS,QAAQ+lS,IAAI,CAC/Bb,EAAkBU,eACd1lC,GAAY6C,gBAAgB,GAAImiC,EAAkBc,4BAA6Bd,EAAkBe,kCAAmCl6S,GACxIm5S,EAAkBW,cACd3lC,GAAY6C,gBAAgB,GAAImiC,EAAkBc,4BAA6Bd,EAAkBgB,iCAAkCn6S,M,OAM3I,OAVMo6S,EAAW,SAMjBjB,EAAkBU,cAAgBO,EAAS,GAC3CjB,EAAkBW,aAAeM,EAAS,GAG1C,IADMC,EAAa,IAAIhS,GAAa,aAAcroS,EAAO,CAAEi6Q,cAAc,KACxD5C,UAAU8hC,EAAkBmB,gC,cAA7C,SAGAD,EAAW78K,kBAAmB,EAC9B68K,EAAWE,iBAAmBnqF,GAASmH,oBACvC8iF,EAAW54E,UAAYrxN,EAAUxP,cAGjCy5S,EAAWl2B,OAAM,GAGXq2B,EAAa,GACfC,KAAM53Q,EAAO6B,SAAS,IAAK,GAAI,KAC/Bg2Q,QAAS73Q,EAAO6B,SAAS,IAAK,IAAK,KACnCi2Q,YAAa93Q,EAAO6B,SAAS,IAAK,IAAK,KACvCk2Q,WAAY/3Q,EAAO6B,SAAS,IAAK,IAAK,MAChB,QAAnB,EAAAoa,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASy4P,kBAAU,eAAEsD,eAGtBC,EAAY,CACdL,KAAMJ,EAAW7Q,eAAe,aAChCkR,QAASL,EAAW7Q,eAAe,gBACnCmR,YAAaN,EAAW7Q,eAAe,eACvCoR,WAAYP,EAAW7Q,eAAe,qBAGhCiR,KAAKt8S,MAAQq8S,EAAWC,KAClCK,EAAUJ,QAAQv8S,MAAQq8S,EAAWE,QACrCI,EAAUH,YAAYx8S,MAAQq8S,EAAWG,YACzCG,EAAUF,WAAWz8S,MAAQq8S,EAAWI,WAExC,CAAC,OAAQ,SAASr6S,SAAQ,SAACq3S,GACvB,IAAMmD,EAAwB,QAAdnD,EAAuBuB,EAAkBW,aAAeX,EAAkBU,cAC1F,IAAKkB,EAED,MAAM,IAAI9sQ,MAAM,6BAEpB,IAAM+nQ,EAAW+E,EAAQv8S,OAAO,GAChCw3S,EAASjhJ,8BAA8B67C,2BAA4B,EACnEolG,EAAS14K,SAAW+8K,EAAW9lS,MAAM,UAAGqjS,EAAU,oBAAmB,GACrE5B,EAASriK,WAAY,EAErBimK,EAAahC,GAAc5B,EAGtB+D,GAAiB/5S,EAAM0nJ,sBACxBqzJ,EAAQv8S,OAAO,GAAGulK,OAAOw4C,GAAK19C,EAAG/pJ,KAAK6D,OAI9C0hS,EAAWrpS,UACXkD,EAAQ,CAAEuK,KAAMm7R,EAAan7R,KAAMC,MAAOk7R,EAAal7R,Q,eAQhD,EAAAs8R,mCAAf,SAAkDpD,G,MACxCqD,EAAkB,SAAdrD,EAAwB,IAAM,IACxC,OAAO,EAAP,IACKtF,GAAYM,OAAQ,gBAASqI,GAC9B,EAAC3I,GAAYO,kBAAmB,2BAAoBoI,GACpD,EAAC3I,GAAYQ,wBAAyB,4BAAqBmI,GAC3D,EAAC3I,GAAYS,sBAAuB,4BAAqBkI,GACzD,EAAC3I,GAAYU,WAAY,oBAAaiI,GACtC,EAAC3I,GAAYW,yBAA0B,2BAAoBgI,GAC3D,EAAC3I,GAAYY,+BAAgC,4BAAqB+H,GAClE,EAAC3I,GAAYa,mCAAoC,2BAAoB8H,GACrE,EAAC3I,GAAYc,6BAA8B,4BAAqB6H,GAChE,EAAC3I,GAAYe,kBAAmB,oBAAa4H,GAC7C,EAAC3I,GAAYgB,0BAA2B,4BAAqB2H,GAC7D,EAAC3I,GAAYiB,gCAAiC,6BAAsB0H,GACpE,EAAC3I,GAAYkB,oCAAqC,4BAAqByH,GACvE,EAAC3I,GAAYmB,8BAA+B,6BAAsBwH,GAClE,EAAC3I,GAAYoB,mBAAoB,qBAAcuH,GAC/C,EAAC3I,GAAYqB,wBAAyB,0BAAmBsH,GACzD,EAAC3I,GAAYsB,8BAA+B,2BAAoBqH,GAChE,EAAC3I,GAAYuB,kCAAmC,0BAAmBoH,GACnE,EAAC3I,GAAYwB,4BAA6B,2BAAoBmH,GAC9D,EAAC3I,GAAYyB,iBAAkB,mBAAYkH,GAC3C,EAAC3I,GAAY0B,yBAA0B,4BAAqBiH,GAC5D,EAAC3I,GAAY2B,+BAAgC,6BAAsBgH,GACnE,EAAC3I,GAAY4B,mCAAoC,4BAAqB+G,GACtE,EAAC3I,GAAY6B,6BAA8B,6BAAsB8G,GACjE,EAAC3I,GAAY8B,kBAAmB,qBAAc6G,G,GAgC/C,YAAAtyC,aAAP,WACI,MAAyB,oBAAXuyC,QAQX,YAAAC,sBAAP,SAA6BC,GACzB,OAAOv+S,KAAKs6S,eAAeiE,IAQxB,YAAAC,oBAAP,SAA2BzD,GACvB,MAAkB,QAAdA,EACO,KAEJ/6S,KAAKu6S,eAAeQ,IA4DxB,YAAA93P,OAAP,e,QAAA,OACI,QAAK,YAAMA,OAAM,aAIjBjjD,KAAKw6S,eAAiB,CAClBC,YAAa6B,EAAkBJ,4BAA4Bl8S,KAAKiiD,SAChEy4P,YAAmC,QAAvB,EAAA16S,KAAKiiD,QAAQy4P,kBAAU,eAAEgB,eAAgB,KACrDf,aAAoC,QAAvB,EAAA36S,KAAKiiD,QAAQy4P,kBAAU,eAAEuB,oBAAqB,OAInC,QAAvB,EAAAj8S,KAAKiiD,QAAQy4P,kBAAU,eAAEgB,gBAAwC,QAAvB,EAAA17S,KAAKiiD,QAAQy4P,kBAAU,eAAEe,uBACpEa,EAAkBQ,gCAAgCvwR,EAAY0oB,iBAAmBj1C,KAAKiiD,SAASxsC,MAAK,SAACgpS,G,QACjG,EAAKjE,eAAeE,WAAa+D,EACjC,EAAKjE,eAAeG,YAAc,CAC9B/4R,KAAM06R,EAAkB6B,mCAAmC,QAC3Dt8R,MAAOy6R,EAAkB6B,mCAAmC,UAIxC,QAAxB,IAAK5D,eAAe34R,YAAI,SAAE82R,YAAY,EAAK8B,eAAeE,WAAW94R,KAAM,EAAK44R,eAAeG,YAAY/4R,MAClF,QAAzB,IAAK24R,eAAe14R,aAAK,SAAE62R,YAAY,EAAK8B,eAAeE,WAAW74R,MAAO,EAAK24R,eAAeG,YAAY94R,UAIrH7hB,KAAKiiD,QAAQy8P,QAAQC,YAAYj7S,QAAQ1D,KAAK86S,aAC9C96S,KAAK6sQ,sBAAsB7sQ,KAAKiiD,QAAQy8P,QAAQE,4BAA6B5+S,KAAK86S,aAClF96S,KAAK6sQ,sBAAsB7sQ,KAAKiiD,QAAQy8P,QAAQG,8BAA+B7+S,KAAKq7S,cAE7E,IAGD,YAAAtuC,WAAV,SAAqB+xC,G,QACO,QAAxB,EAAA9+S,KAAKu6S,eAAe34R,YAAI,SAAE03R,kBAAkBwF,EAAU9+S,KAAKypQ,kBAAkB+vC,gBACpD,QAAzB,EAAAx5S,KAAKu6S,eAAe14R,aAAK,SAAEy3R,kBAAkBwF,EAAU9+S,KAAKypQ,kBAAkB+vC,iBAyB1E,YAAA8B,gBAAR,SAAwBiD,G,MACd9E,EAAOz5S,KAAKs+S,sBAAsBC,GACxC,GAAI9E,EAAM,CACN,IAAMsB,EAAyD,QAA5CtB,EAAK3B,aAAa4B,YAAYqB,WAAuB,OAAS,SAC9C,QAA/B,EAAA/6S,KAAKu6S,eAAeQ,UAAW,eAAEjD,aAAap2P,YAAa68P,IAC3Dv+S,KAAKu6S,eAAeQ,GAAc,MAEtC/6S,KAAK66S,wBAAwBllS,gBAAgB8jS,GAC7CA,EAAKtlS,iBACEnU,KAAKs6S,eAAeiE,KAc5B,YAAAp7P,OAAP,sBACI,QAAK,YAAMA,OAAM,aAIjB9iD,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAKs6S,gBAAgB52S,SAAQ,SAACg+C,GAAa,SAAK45P,gBAAgB55P,OAErE,IAMJ,YAAAvtC,QAAP,W,MACI,YAAMA,QAAO,WACbnU,KAAK46S,sBAAsBnjS,QAC3BzX,KAAK66S,wBAAwBpjS,QAEzBzX,KAAKw6S,eAAeE,cAAsC,QAAvB,EAAA16S,KAAKiiD,QAAQy4P,kBAAU,eAAEgB,gBAE5D17S,KAAKw6S,eAAeE,WAAW94R,KAAKzN,UACpCnU,KAAKw6S,eAAeE,WAAW74R,MAAM1N,UAErCmoS,EAAkBU,cAAgB,KAClCV,EAAkBW,aAAe,MAGjCj9S,KAAKw6S,eAAeC,cACpBz6S,KAAKw6S,eAAeC,YAAY74R,KAAKle,SAAQ,SAACq7S,GAAgB,OAAAA,EAAY5qS,aAC1EnU,KAAKw6S,eAAeC,YAAY54R,MAAMne,SAAQ,SAACq7S,GAAgB,OAAAA,EAAY5qS,eA1Y5D,EAAA62P,KAAO0B,GAAiB1D,cAMxB,EAAAhjL,QAAU,EAGnB,EAAAo3N,4BAA8B,kDAE9B,EAAAC,kCAAoC,iBAEpC,EAAAC,iCAAmC,iBAEnC,EAAAG,8BAAgC,kEAGtB,EAAAlB,kBAAoB,CAAE/sI,OAAQ,GAAKukI,MAAM,EAAO9wH,aAAc,GAEvE,EAAA+5H,cAAmD,KACnD,EAAAC,aAAkD,KAwXrE,EAjZA,CAAuC+B,IAoZvC1zC,GAAqBlB,gBACjBkyC,GAAkBtxC,MAClB,SAACN,EAAkBzoN,GACf,OAAO,WAAM,WAAIq6P,GAAkB5xC,EAAkBzoN,MAEzDq6P,GAAkBt2N,SAClB,GCx3BJ,SAAY2vN,GAIR,6CAIA,iCAIA,+BAIA,iCAhBJ,CAAYA,KAAAA,GAAkB,KAsB9B,SAAYC,GAIR,uCAIA,qCARJ,CAAYA,KAAAA,GAAyB,KAcrC,SAAYC,GAIR,uCAIA,yBAKA,+BAIA,qCAjBJ,CAAYA,KAAAA,GAAwB,KA8BpC,kBA2DI,aAtDQ,KAAAt3C,qBAAkD,KAClD,KAAA0gD,UAAuC,GAKxC,KAAAC,yBAAqDrJ,GAAyBsJ,cAO9E,KAAAC,iBAA2B,IAM3B,KAAAC,oBAA8B,IAK9B,KAAAC,aAAuB,GAKvB,KAAAC,WAAiC5J,GAAmB6J,WAKpD,KAAAC,oBAAiD7J,GAA0B8J,cAI3E,KAAAC,oBAAiD/J,GAA0B8J,cAK3E,KAAA3E,WAA2B,OAM3B,KAAAjyR,SAAW,IAOd9oB,KAAKi/S,UAAUtJ,GAAmBiK,mBAAqB,IAAIh8R,EAAQ,EAAG,EAAG,GACzE5jB,KAAKi/S,UAAUtJ,GAAmBkK,aAAe,IAAIj8R,GAAS,EAAG,EAAG,GACpE5jB,KAAKi/S,UAAUtJ,GAAmB6J,YAAc,IAAI57R,EAAQ,EAAG,EAAG,GAClE5jB,KAAKi/S,UAAUtJ,GAAmBmK,aAAe,IAAIl8R,EAAQ,GAAI,EAAG,GAgN5E,OA5MI,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,MAAO,kB,gCAIJ,YAAAutD,OAAP,WACInxE,KAAK+/S,MAAMx7P,YAAW,IAInB,YAAA8sB,QAAP,WACIrxE,KAAK+/S,MAAMx7P,YAAW,IAGlB,YAAAy7P,aAAR,WACI,IAAKhgT,KAAKigT,cACN,OAAO,KAIX,IAAIxG,EAOJ,GALIA,EADoB,SAApBz5S,KAAK+6S,WACE/6S,KAAKigT,cAAczB,oBAAoB,SAAWx+S,KAAKigT,cAAczB,oBAAoB,SAEzFx+S,KAAKigT,cAAczB,oBAAoBx+S,KAAK+6S,YAG7C,CACN,IAAMmF,EAAkBzG,EAAKR,aAAaxD,GAAY0B,yBAChDgJ,EAAmB1G,EAAKR,aAAaxD,GAAYgB,0BACjD2J,EAAQ3G,EAAKR,aAAaxD,GAAYM,OAE5C,GAAIqK,GAASD,GAAoBD,EAAiB,CAC9C,IAAMG,EAAyB,CAAE1kR,SAAUwkR,EAAiBlzG,iBAAkB3mL,WAAY,IAAIxC,EAAckzB,GAAIyiQ,EAAK3B,aAAap2P,UAG5H5tB,EAAKzB,EAAWzO,QAAQ,GACxBmE,EAAUsK,EAAWzO,QAAQ,GAC7BhC,EAAOyQ,EAAWzO,QAAQ,GAUhC,OATAkQ,EAAGjV,SAASshS,EAAiBlzG,kBAAkB1tL,gBAAgB6gS,EAAMnzG,kBAAkBpsL,YACvFkH,EAAQlJ,SAASqhS,EAAgBjzG,kBAAkB1tL,gBAAgB4gS,EAAiBlzG,kBAAkBpsL,YAGtG+C,EAAQgE,WAAWkM,EAAI/L,EAASA,GAChCnE,EAAQgE,WAAWG,EAAS+L,EAAIlS,GAEhCkC,EAAWiQ,yBAAyBhM,EAAS+L,EAAIusR,EAAS/5R,YAEnD+5R,GAIf,OAAO,MAMJ,YAAAv9P,KAAP,aAMO,YAAAG,OAAP,SAAc1nB,GAAd,WACIv7B,KAAK+/S,MAAQxkR,EACbv7B,KAAKk1C,OAAS3Z,EAAK0O,WAEdjqC,KAAK+/S,MAAMvkR,qBACZx7B,KAAK+/S,MAAMvkR,mBAAqB1X,EAAWC,qBAAqB/jB,KAAK+/S,MAAMvxR,SAASrQ,EAAGne,KAAK+/S,MAAMvxR,SAAStQ,EAAGle,KAAK+/S,MAAMvxR,SAASjL,IAGtI,IAAI+8R,EAAW3uQ,KAAKgmB,MACpB33D,KAAKu+P,qBAAuBv+P,KAAKk1C,OAAOsnF,yBAAyB1nH,KAAI,WACjE,IAAMgwP,EAAO,EAAKk7C,eAMlB,GAJA,EAAKD,MAAMx/P,kBAAoB,EAAKw/P,MAAMx/P,mBAAqB,GAC/D,EAAKw/P,MAAMx/P,kBAAkBggQ,gBAAkB,EAAKR,MAAMx/P,kBAAkBggQ,iBAAmB,GAC/F,EAAKR,MAAMx/P,kBAAkBggQ,gBAAgBC,qBAAuB,KAEhE17C,EAAM,CACN,IAAM27C,EAAapuR,EAAWzO,QAAQ,GAChCo8F,EAAS,EAAK9qE,OAAO8mF,aAE3BykL,EAAW5hS,SAAS,EAAKogS,UAAU,EAAKM,aAExC,IAAMmB,EAAyBruR,EAAWvO,WAAW,GACrD,GAAIk8F,IAAW,EAAKy/L,sBAAwB7J,GAA0B+K,gBAAkB,EAAKhB,sBAAwB/J,GAA0B+K,gBAAiB,CAC5J,IAAMl9C,EAAWpxO,EAAWzO,QAAQ,GACpC6/O,EAAS5kP,SAASmhG,EAAOrkF,UAAUpc,gBAAgBulP,EAAKnpO,UAAU9a,YAC9D,EAAKq0B,OAAO21G,qBACZ/mI,EAAWoQ,yBAAyBuvO,EAAU7/O,EAAQwvJ,WAAYstI,GAElE58R,EAAWiQ,yBAAyB0vO,EAAU7/O,EAAQwvJ,WAAYstI,GAItE,EAAKjB,sBAAwB7J,GAA0B8J,cACvD56C,EAAKx+O,WAAWC,iBAAiB8L,EAAW7L,OAAO,IAEnDk6R,EAAuBn6R,iBAAiB8L,EAAW7L,OAAO,IAG9D5C,EAAQ0G,qBAAqBm2R,EAAYpuR,EAAW7L,OAAO,GAAIi6R,GAC/DA,EAAWvgS,aAAa,EAAKo/R,cAE7B,IAAM/jD,EAAiBlpO,EAAWzO,QAAQ,GACpCg9R,EAAiBvuR,EAAWvO,WAAW,GAC7Cy3O,EAAe18O,SAASimP,EAAKnpO,UAAUxc,WAAWshS,GAE9C,EAAKd,sBAAwB/J,GAA0B8J,cACvDkB,EAAe/hS,SAASimP,EAAKx+O,YAE7Bs6R,EAAe/hS,SAAS6hS,GAG5B,IAAMv7C,EAAUxzN,KAAKgmB,MAAQ2oP,EAE7B18R,EAAQ+E,YAAY,EAAKo3R,MAAMpkR,SAAU4/N,EAAgB4J,EAAS,EAAKr8O,SAAU,EAAKi3R,MAAMpkR,UAC5F7X,EAAW6E,YAAY,EAAKo3R,MAAMvkR,mBAAqBolR,EAAgBz7C,EAAS,EAAKr8O,SAAU,EAAKi3R,MAAMvkR,oBAE1G,EAAKukR,MAAMx/P,kBAAkBggQ,gBAAgBC,qBAAuB17C,EAAK9tN,GAG7E,EAAK6pQ,eAAe/7C,GAEpBw7C,EAAW3uQ,KAAKgmB,UAIhB,YAAAkpP,eAAR,SAAuB/7C,GACnB,IAAIg8C,GAAc,EACdC,GAAc,EACZ/gM,EAAShgH,KAAKk1C,OAAO8mF,aAE3B,GAAIhc,EAAQ,CACR,IAAMghM,EAAgBhhM,EAAO2kG,gBAE7B,GAAI3kN,KAAKk/S,2BAA6BrJ,GAAyBoL,YAAcjhT,KAAKk/S,2BAA6BrJ,GAAyBsJ,cAAe,CACnJ4B,GAAc,EACd,IAAIG,OAAI,EACJlhT,KAAKmhT,eACLD,EAAOlhT,KAAKmhT,aAAaC,cAG7BF,EAAOA,GAAQF,EAEf,IAAMK,EAAiBhvR,EAAWzO,QAAQ,GACtCkhP,EACAA,EAAKnpO,SAASrc,cAAc4hS,EAAKp8R,OAAQu8R,GAEzCrhT,KAAK+/S,MAAM93I,sBAAsB3oJ,cAAc4hS,EAAKp8R,OAAQu8R,GAGhE,IAAMC,EAAoB19R,EAAQjC,IAAI0/R,EAAgBH,EAAKpjK,WACrDyjK,EAAmBD,EAAoBA,EAEzCA,EAAoB,GACED,EAAezgS,gBAAkB2gS,EACnCvhT,KAAKq/S,oBAAsBr/S,KAAKq/S,sBAChD0B,GAAc,GAK1B,IAAI/gT,KAAKk/S,2BAA6BrJ,GAAyB2L,SAAWxhT,KAAKk/S,2BAA6BrJ,GAAyBsJ,iBACjI2B,GAAc,EAEVh8C,GAAM,CACN,IAAM28C,EAAgBpvR,EAAWzO,QAAQ,GACzCA,EAAQ89R,0BAA0Br7R,wBAAwBy+O,EAAKx+O,WAAYm7R,GAEvE79R,EAAQjC,IAAI8/R,EAAeT,EAAcljK,WAAqC,EAAxB99I,KAAKo/S,iBAAuB,IAClF0B,GAAc,IAM9B9gT,KAAK+/S,MAAMx7P,WAAWu8P,GAAeC,IAMlC,YAAA59P,OAAP,WACInjD,KAAKk1C,OAAOsnF,yBAAyBhoH,OAAOxU,KAAKu+P,uBAO9C,YAAAojD,mBAAP,SAA0BC,GACtB,IACI5hT,KAAKmhT,aAAeS,EAAGC,gBAAgB71C,kBAAkBU,GAAiBpD,cAC5E,UAEF,IACItpQ,KAAKigT,cAAgB2B,EAAGC,gBAAgB71C,kBAAkBU,GAAiB1D,eAC7E,SACE84C,MAAM,6DAGlB,EAhRA,GCxEA,cA6FI,WACIhrQ,EACAm4J,EACAhtJ,GAcA,GAxFG,KAAAs5M,eAAiB33O,EAAQ7C,OAKzB,KAAAghS,mBAAqBn+R,EAAQ7C,OAK7B,KAAAihS,sBAAwBp+R,EAAQ7C,OAKhC,KAAAkhS,UAAY,EAWZ,KAAAC,YAAc,EAEb,KAAAC,WAAar+R,EAAW0N,WACxB,KAAA4wR,UAAY57R,EAAOgL,WACnB,KAAA6wR,UAAYpqS,KAAK6D,GAMjB,KAAAwmS,UAAYrqS,KAAK6D,GAGjB,KAAAymS,oBAAqB,EAErB,KAAAC,UAAY5+R,EAAQiG,QACpB,KAAA44R,WAAY,EAEZ,KAAAC,YAAc,EAyClB1iT,KAAK2iT,OAAS1zG,EACdjvM,KAAK4iT,OAAS3zG,EAAKxrC,YAEdzjK,KAAK4iT,OAAV,CAIA5iT,KAAK82C,KAAOA,EAEZ,IAAM+rQ,EAAU5zG,EAAKnnC,cAcrB,GAZImnC,EAAK3qC,uBAAuB9uI,cAAgB,IAC5Cx1B,KAAKuiT,oBAAqB,EAC1BviT,KAAKwiT,UAAUtkS,EAAI,EACnBle,KAAKwiT,UAAUrkS,EAAI,EACnBne,KAAKwiT,UAAUj/R,GAAK,EAEhBs/R,EAAQ3kS,EAAI2kS,EAAQ1kS,GAAK0kS,EAAQ3kS,EAAI2kS,EAAQt/R,IAC7CvjB,KAAK0iT,YAAwB,GAAVzqS,KAAK6D,GACxB9b,KAAKwiT,UAAUj/R,EAAI,IAIvBvjB,KAAK4iT,OAAOruS,OAAQ,CACpB,IAAMuuS,EAAa9iT,KAAK4iT,OAAOz9I,WACzB49I,EAAa/iT,KAAK2iT,OAAOx9I,WAE/BnlK,KAAKgjT,aAAehjT,KAAK4iT,OAAOruS,OAASuuS,EAAW3kS,EAAIne,KAAK82C,KAAKpb,QAAQvd,EAC1Ene,KAAKijT,aAAejjT,KAAK2iT,OAAOpuS,OAASwuS,EAAW5kS,EAAIne,KAAK82C,KAAKpb,QAAQvd,OACvE,GAAIne,KAAK4iT,OAAOx3Q,SAAS,GAAI,CAChC0L,EAAKuM,oBAAmB,GAExB,IAAM6/P,EAAOljT,KAAK2iT,OAAOv3Q,SAAS,GAAG68H,oBAAoBnxH,GACnDqsQ,EAAOnjT,KAAK2iT,OAAO16I,oBAAoBnxH,GACvCssQ,EAAOpjT,KAAK4iT,OAAO36I,oBAAoBnxH,GAE7C92C,KAAKgjT,aAAep/R,EAAQhB,SAASsgS,EAAMC,GAC3CnjT,KAAKijT,aAAer/R,EAAQhB,SAASugS,EAAMC,GAG/CpjT,KAAK4iT,OAAO9lR,uBAAuBssG,GAAMm9B,MAAOzvH,EAAM92C,KAAKoiT,WAC3DpiT,KAAKqjT,SAAWprS,KAAK6D,GAEjBmmC,IACIA,EAAQqhQ,aACRtjT,KAAKsjT,WAAarhQ,EAAQqhQ,WAC1BtjT,KAAKsjT,WAAWjgQ,oBAAmB,IAGnCpB,EAAQshQ,gBACRvjT,KAAKujT,eAAiBthQ,EAAQshQ,eAC9BvjT,KAAKujT,eAAelgQ,oBAAmB,IAChCpB,EAAQuhQ,eACfxjT,KAAKwjT,eAAiBvhQ,EAAQuhQ,eACvBxjT,KAAK4iT,OAAOn/I,cACnBzjK,KAAKwjT,eAAiBxjT,KAAK4iT,OAAOn/I,aAGlCxhH,EAAQ+/P,uBACRhiT,KAAKgiT,sBAAsBnjS,SAASojC,EAAQ+/P,uBAG5C//P,EAAQggQ,YACRjiT,KAAKiiT,UAAYhgQ,EAAQggQ,WAGzBhgQ,EAAQwhQ,UACRzjT,KAAKwiT,UAAU3jS,SAASojC,EAAQwhQ,UAGhCxhQ,EAAQohQ,WACRrjT,KAAKqjT,SAAWphQ,EAAQohQ,UAGxBphQ,EAAQigQ,cACRliT,KAAKkiT,YAAcjgQ,EAAQigQ,eAmK3C,OAlRI,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOliT,KAAKsiT,W,IAGhB,SAAoBhhT,GAChBtB,KAAK0jT,aAAapiT,I,gCA+Gd,YAAAoiT,aAAR,SAAqBC,GACbA,EAAM,IACNA,EAAM,IAGNA,EAAM1rS,KAAK6D,IAAa3F,MAAPwtS,KACjBA,EAAM1rS,KAAK6D,IAGf9b,KAAKsiT,UAAYqB,EAEjB,IAAM7rS,EAAI9X,KAAKgjT,aACTjrS,EAAI/X,KAAKijT,aAEfjjT,KAAK4jT,UAAY3rS,KAAKkE,KAAKrE,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAAI,EAAID,EAAIC,EAAIE,KAAKyI,IAAIijS,KAM7D,YAAAn6P,OAAP,WACI,IAAMq6P,EAAQ7jT,KAAK4iT,OAEnB,GAAKiB,EAAL,CAIA,IAAMjwS,EAAS5T,KAAKu7P,eACduoD,EAAa9jT,KAAK+hT,mBAElBgC,EAAOC,EAAiB99I,SAAS,GACjC+9I,EAAOD,EAAiB99I,SAAS,GAEnClmK,KAAKsjT,YACL1vS,EAAOiL,SAAS7e,KAAKsjT,WAAWr7I,uBAGhCjoK,KAAKwjT,eACLxjT,KAAKwjT,eAAe36I,kCAAkC7oK,KAAKgiT,sBAAuBhiT,KAAK82C,KAAMgtQ,GACtF9jT,KAAKujT,gBACZ3/R,EAAQ6C,0BAA0BzmB,KAAKgiT,sBAAuBhiT,KAAKujT,eAAe7vQ,iBAAkBowQ,GAGxG,IAAMjB,EAAUmB,EAAiB59I,SAAS,GACpCzgI,EAAQq+Q,EAAiB59I,SAAS,GAClC3gI,EAAQu+Q,EAAiB59I,SAAS,GAClC1gI,EAAQs+Q,EAAiB59I,SAAS,GAClC89I,EAASF,EAAiB59I,SAAS,GAEnC+9I,EAAUH,EAAiBl9I,SAEjC+8I,EAAM37I,yBAAyBloK,KAAK82C,KAAM+rQ,GAE1CiB,EAAWxkS,cAAcujS,EAASqB,GAElB,GAAZA,EAAOhmS,GAAsB,GAAZgmS,EAAO/lS,GAAsB,GAAZ+lS,EAAO3gS,EACzC2gS,EAAO/lS,EAAI,EAEX+lS,EAAOrjS,YAGXjN,EAAO0L,cAAcujS,EAASn9Q,GAC9BA,EAAM7kB,YAEN+C,EAAQgE,WAAW8d,EAAOw+Q,EAAQv+Q,GAClCA,EAAM9kB,YAEN+C,EAAQgE,WAAW8d,EAAOC,EAAOF,GACjCA,EAAM5kB,YAEN2F,EAAOoN,iBAAiB6R,EAAOC,EAAOC,EAAOo+Q,GAE7C,IAAMjsS,EAAI9X,KAAKgjT,aACTjrS,EAAI/X,KAAKijT,aAEX1jR,EAAI3b,EAAQhB,SAASigS,EAASjvS,GAE9B5T,KAAK4jT,UAAY,IACjBrkR,EAAItnB,KAAKU,IAAI3Y,KAAK4jT,UAAWrkR,IAGjC,IAAI6kR,GAASrsS,EAAIA,EAAIwnB,EAAIA,EAAIznB,EAAIA,IAAM,EAAIC,EAAIwnB,GAC3C8kR,GAAS9kR,EAAIA,EAAIznB,EAAIA,EAAIC,EAAIA,IAAM,EAAIwnB,EAAIznB,GAE3CssS,EAAQ,IACRA,EAAQ,GAGRC,EAAQ,IACRA,EAAQ,GAGRD,GAAS,IACTA,GAAS,GAGTC,GAAS,IACTA,GAAS,GAGb,IAAMC,EAAOrsS,KAAK0P,KAAKy8R,GACjBG,EAAOtsS,KAAK0P,KAAK08R,GAEnBG,GAAQF,EAAOC,EAEnB,GAAIvkT,KAAKuiT,mBACL/7R,EAAOqL,0BAA0B,EAAG,EAAG7xB,KAAK0iT,YAAauB,GACzDA,EAAKvkS,cAAcqkS,EAAMA,GAEzBv9R,EAAOmL,kBAAkB3xB,KAAKwiT,UAAW+B,EAAMN,GAC/CA,EAAKvkS,cAAcqkS,EAAMA,OACtB,CACH,IAAMU,EAAUT,EAAiB59I,SAAS,GAE1Cq+I,EAAQ5lS,SAAS7e,KAAKwiT,WACtBiC,EAAQvmS,IAAM,EAEdsI,EAAOmL,kBAAkB8yR,GAAUF,EAAMN,GACzCA,EAAKvkS,cAAcqkS,EAAMA,GAGzB/jT,KAAKiiT,YACLz7R,EAAOmL,kBAAkB+T,EAAO1lC,KAAKiiT,UAAWgC,GAChDF,EAAKrkS,cAAcukS,EAAMF,IAGzB/jT,KAAK4iT,SACD5iT,KAAKkiT,YAAc,GACdliT,KAAKyiT,WACN3+R,EAAWwM,wBAAwBtwB,KAAKoiT,UAAWpiT,KAAKmiT,YAE5Dr+R,EAAWwM,wBAAwByzR,EAAMI,GACzCrgS,EAAWmE,WAAWjoB,KAAKmiT,WAAYgC,EAASnkT,KAAKkiT,YAAaliT,KAAKmiT,YACvEqC,EAAOxkT,KAAKqiT,WAAa,EAAMriT,KAAKkiT,aAAesC,EAAOxkT,KAAKkiT,YAE/DliT,KAAK4iT,OAAO19I,sBAAsBllK,KAAKmiT,WAAY/4K,GAAMm9B,MAAOvmK,KAAK82C,MACrE92C,KAAKyiT,WAAY,IAEjBziT,KAAK4iT,OAAOv7I,kBAAkB08I,EAAM36K,GAAMm9B,MAAOvmK,KAAK82C,MACtD92C,KAAKoiT,UAAUvjS,SAASklS,GACxB/jT,KAAKyiT,WAAY,GAErBziT,KAAK0kT,+BAA+B1kT,KAAK4iT,SAG7C5iT,KAAK2iT,OAAOv7I,aAAapnK,KAAKwiT,UAAWgC,EAAMp7K,GAAMy8B,OACrD7lK,KAAK0kT,+BAA+B1kT,KAAK2iT,QACzC3iT,KAAKqiT,UAAYmC,IAGb,YAAAE,+BAAR,SAAuCz1G,GAC/BA,EAAKpsC,uBACAosC,EAAKpsC,qBAAqBrnI,qBAC3ByzK,EAAKpsC,qBAAqBrnI,mBAAqB,IAAI1X,GAEvDmrL,EAAKxmC,2BAA2Br/B,GAAMy8B,MAAO,KAAMopC,EAAKpsC,qBAAqBrnI,sBArVtE,EAAA4qI,SAAsB,CAACxiJ,EAAQ7C,OAAQ6C,EAAQ7C,OAAQ6C,EAAQ7C,OAAQ6C,EAAQ7C,OAAQ6C,EAAQ7C,OAAQ6C,EAAQ7C,QAC/G,EAAA+lJ,SAAWhjJ,EAAW0N,WACtB,EAAA00I,SAAqB,CAAC1/I,EAAOgL,WAAYhL,EAAOgL,YAsVnE,EAzVA,GCCA,cAgKI,WACIslB,EACAm4J,EACAr7L,EACAquC,GAmBA,GA/JG,KAAAiiQ,OAAkBtgS,EAAQsF,KAK1B,KAAAy7R,YAAqBv7K,GAAMy8B,MAK3B,KAAA++I,UAAY,EAKZ,KAAAC,YAAc,EAKd,KAAAC,WAAa,EAKb,KAAA5C,YAAc,EAcb,KAAA6C,UAAwBjhS,EAAW0N,WACnC,KAAAixR,WAAY,EAGZ,KAAAuC,oBAAqB,EAErB,KAAAC,YAAuBrhS,EAAQ8F,UA8GnC1pB,KAAK82C,KAAOA,EACZ92C,KAAKivM,KAAOA,EACZjvM,KAAK4T,OAASA,EAEVquC,IACIA,EAAQ2iQ,YACR5kT,KAAK4kT,UAAY3iQ,EAAQ2iQ,WAGzB3iQ,EAAQ4iQ,cACR7kT,KAAK6kT,YAAc5iQ,EAAQ4iQ,aAG3B5iQ,EAAQ6iQ,aACR9kT,KAAK8kT,WAAa7iQ,EAAQ6iQ,YAGR,MAAlB7iQ,EAAQijQ,OACRllT,KAAKklT,OAASjjQ,EAAQijQ,OAEtBllT,KAAKklT,OAASjtS,KAAK6D,GAGD,MAAlBmmC,EAAQkjQ,OACRnlT,KAAKmlT,OAASljQ,EAAQkjQ,OAEtBnlT,KAAKmlT,QAAUltS,KAAK6D,GAGA,MAApBmmC,EAAQmjQ,SACRplT,KAAKolT,SAAWnjQ,EAAQmjQ,SAExBplT,KAAKolT,SAAWntS,KAAK6D,GAGD,MAApBmmC,EAAQojQ,SACRrlT,KAAKqlT,SAAWpjQ,EAAQojQ,SAExBrlT,KAAKqlT,UAAYptS,KAAK6D,GAGC,MAAvBmmC,EAAQigQ,cACRliT,KAAKkiT,YAAcjgQ,EAAQigQ,aAGT,MAAlBjgQ,EAAQiiQ,SACRlkT,KAAKkkT,OAASjiQ,EAAQiiQ,QAGC,MAAvBjiQ,EAAQ0iQ,cACR3kT,KAAK2kT,YAAc1iQ,EAAQ0iQ,aAGR,MAAnB1iQ,EAAQqjQ,SAAwC,MAArBrjQ,EAAQsjQ,WAAmB,CACtD,IAAIC,EAAa9lG,GAAK19C,EAClByjJ,EAAe/lG,GAAK39C,EAED,MAAnB9/G,EAAQqjQ,UACRE,EAAavjQ,EAAQqjQ,QAAQ5tS,SAClBmJ,YAGU,MAArBohC,EAAQsjQ,YACRE,EAAexjQ,EAAQsjQ,UAAU7tS,SACpBmJ,YAGjB,IAAM6kS,EAAc9hS,EAAQiD,MAAM4+R,EAAcD,GAEhDxlT,KAAK2lT,mBAAqBn/R,EAAOgL,WACjChL,EAAOoN,iBAAiB6xR,EAAcD,EAAYE,EAAa1lT,KAAK2lT,oBAEpE3lT,KAAK4lT,sBAAwB5lT,KAAK2lT,mBAAmBjuS,QACrD1X,KAAK2lT,mBAAmBt5R,SAI3B4iL,EAAKxrC,aAAezjK,KAAK2kT,aAAev7K,GAAMy8K,OAC/C7lT,KAAK2kT,YAAcv7K,GAAMy8B,OAkTrC,OAzeI,sBAAI,qBAAM,C,IAAV,WACI,OAAO7lK,KAAK8lT,S,IAGhB,SAAWxkT,GACPtB,KAAK8lT,QAAUxkT,EACftB,KAAK+lT,WAAa9tS,KAAK0I,IAAIrf,GAC3BtB,KAAKgmT,WAAa/tS,KAAKyI,IAAIpf,GACP,MAAhBtB,KAAKimT,UACLjmT,KAAKkmT,kBAAqE,GAAjDlmT,KAAKmmT,cAAcnmT,KAAK8lT,QAAS9lT,KAAKimT,SAAiBjmT,KAAK8lT,QACrF9lT,KAAKomT,UAAYpmT,KAAKimT,QAAUjmT,KAAK8lT,U,gCAO7C,sBAAI,qBAAM,C,IAAV,WACI,OAAO9lT,KAAKimT,S,IAGhB,SAAW3kT,GACPtB,KAAKimT,QAAU3kT,EACftB,KAAKqmT,WAAapuS,KAAK0I,IAAIrf,GAC3BtB,KAAKsmT,WAAaruS,KAAKyI,IAAIpf,GACP,MAAhBtB,KAAK8lT,UACL9lT,KAAKkmT,kBAAqE,GAAjDlmT,KAAKmmT,cAAcnmT,KAAK8lT,QAAS9lT,KAAKimT,SAAiBjmT,KAAK8lT,QACrF9lT,KAAKomT,UAAYpmT,KAAKimT,QAAUjmT,KAAK8lT,U,gCAO7C,sBAAI,uBAAQ,C,IAAZ,WACI,OAAO9lT,KAAKumT,W,IAGhB,SAAajlT,GACTtB,KAAKumT,UAAYjlT,EACjBtB,KAAKwmT,aAAevuS,KAAKkrB,IAAI7hC,I,gCAMjC,sBAAI,uBAAQ,C,IAAZ,WACI,OAAOtB,KAAKymT,W,IAGhB,SAAanlT,GACTtB,KAAKymT,UAAYnlT,EACjBtB,KAAK0mT,aAAezuS,KAAKkrB,IAAI7hC,I,gCA0I1B,YAAAkoD,OAAP,WAEI,GAAIxpD,KAAKkiT,YAAc,IAAMliT,KAAKglT,mBAC9BhlT,KAAKglT,oBAAqB,MAD9B,CAKA,IAAM/1G,EAAOjvM,KAAKivM,KACZ4zG,EAAU8D,EAAmBvgJ,SAAS,GAC5C6oC,EAAK/mC,yBAAyBloK,KAAK82C,KAAM+rQ,GAEzC,IAAIjvS,EAAS5T,KAAK4T,OACZgzS,EAAWD,EAAmBzgJ,SAAS,GACvC2gJ,EAAWF,EAAmBzgJ,SAAS,GAEvCpvH,EAAO92C,KAAK82C,KACZorH,EAAa+sC,EAAKxrC,YAElBygJ,EAASyC,EAAmBvgJ,SAAS,GAC3C89I,EAAOrlS,SAAS7e,KAAKkkT,QAEjBlkT,KAAK2kT,aAAev7K,GAAMy8K,MAAQ3jJ,GAC9BliK,KAAK2lT,oBACL/hS,EAAQ6C,0BAA0By9R,EAAQlkT,KAAK4lT,sBAAuB1B,GAE1EhiJ,EAAWqG,kBAAkB27I,EAAQlkT,KAAK82C,KAAMotQ,IACzClkT,KAAK2kT,aAAev7K,GAAMy8B,QACjC/uH,EAAKyxH,kBAAkB27I,EAAQA,GACT,GAAlBptQ,EAAKpb,QAAQxd,GAA4B,GAAlB44B,EAAKpb,QAAQvd,GAA4B,GAAlB24B,EAAKpb,QAAQnY,GAC3D2gS,EAAOrjS,aAIf,IAAIimS,GAAW,EACXC,GAAa,EASjB,GAPI/mT,KAAKimT,SAAWhuS,KAAK6D,IAAM9b,KAAK8lT,UAAY7tS,KAAK6D,KACjDgrS,GAAW,GAEX9mT,KAAKymT,WAAaxuS,KAAK6D,IAAM9b,KAAKumT,YAActuS,KAAK6D,KACrDirS,GAAa,GAGbD,GAAYC,EAAY,CACxB,IAAMC,EAAWL,EAAmBzgJ,SAAS,GACvC+gJ,EAAcN,EAAmBzgJ,SAAS,GAEhD,GAAIlmK,KAAK2kT,aAAev7K,GAAMy8K,MAAoB,GAAZ3B,EAAO/lS,GAAU+jJ,EACnDA,EAAWplI,uBAAuBssG,GAAMm9B,MAAOvmK,KAAK82C,KAAMkwQ,QACvD,GAAIhnT,KAAK2kT,aAAev7K,GAAMy8B,OAAqB,GAAZq+I,EAAO/lS,GAAW+jJ,EAEzD,CACH,IAAIglJ,EAAcP,EAAmBvgJ,SAAS,GAC9C8gJ,EAAYroS,SAAS7e,KAAKilT,aAEtBjlT,KAAK2lT,oBACL/hS,EAAQ6C,0BAA0BygS,EAAalnT,KAAK4lT,sBAAuBsB,GAG3EhlJ,EACAA,EAAWqG,kBAAkB2+I,EAAalnT,KAAK82C,KAAMowQ,GAErDpwQ,EAAKyxH,kBAAkB2+I,EAAaA,GAGxC,IAAMC,EAAYvjS,EAAQiD,MAAMq9R,EAAQgD,GACxCC,EAAUtmS,YACVqmS,EAActjS,EAAQiD,MAAMsgS,EAAWjD,GAEvC19R,EAAOoN,iBAAiBuzR,EAAWjD,EAAQgD,EAAaF,QAnBxDA,EAASnoS,SAASi4B,EAAKpD,kBAsB3BszQ,EAAS1wR,YAAY2wR,GAErB,IAAIG,EAA0B,KAE9B,GAAIL,EAAY,CACZ,IAAMM,EAAcV,EAAmBvgJ,SAAS,GAChDxyJ,EAAO0L,cAAcujS,EAASwE,GAC9BzjS,EAAQ6C,0BAA0B4gS,EAAaJ,EAAaI,GAE5DD,EAAQnvS,KAAKkE,KAAKkrS,EAAYnpS,EAAImpS,EAAYnpS,EAAImpS,EAAY9jS,EAAI8jS,EAAY9jS,GAC9E,IAAMgP,EAAQta,KAAK+P,MAAMq/R,EAAYlpS,EAAGipS,GACpCE,EAAW/0R,EAEXA,EAAQvyB,KAAKymT,WACbY,EAAYlpS,EAAIne,KAAK0mT,aAAeU,EACpCE,EAAWtnT,KAAKymT,WACTl0R,EAAQvyB,KAAKumT,YACpBc,EAAYlpS,EAAIne,KAAKwmT,aAAeY,EACpCE,EAAWtnT,KAAKumT,WAGhBh0R,GAAS+0R,IACT1jS,EAAQ6C,0BAA0B4gS,EAAaL,EAAUK,GACzDA,EAAYloS,WAAW0jS,GACvBjvS,EAASyzS,GAIjB,GAAIP,EAAU,CACJO,EAAcV,EAAmBvgJ,SAAS,GAChDxyJ,EAAO0L,cAAcujS,EAASwE,GAC9BzjS,EAAQ6C,0BAA0B4gS,EAAaJ,EAAaI,GAE5D,IAAM/0R,EAAMra,KAAK+P,MAAMq/R,EAAYnpS,EAAGmpS,EAAY9jS,GAC9CgkS,EAASj1R,EA8Bb,IA5BIA,EAAMtyB,KAAKimT,SAAW3zR,EAAMtyB,KAAK8lT,WACpB,MAATsB,IACAA,EAAQnvS,KAAKkE,KAAKkrS,EAAYnpS,EAAImpS,EAAYnpS,EAAImpS,EAAY9jS,EAAI8jS,EAAY9jS,IAG9EvjB,KAAKomT,UAAYnuS,KAAK6D,GAClB9b,KAAKwnT,gBAAgBl1R,EAAKtyB,KAAKimT,QAASjmT,KAAKkmT,oBAC7CmB,EAAY9jS,EAAIvjB,KAAKsmT,WAAac,EAClCC,EAAYnpS,EAAIle,KAAKqmT,WAAae,EAClCG,EAASvnT,KAAKimT,SACPjmT,KAAKwnT,gBAAgBl1R,EAAKtyB,KAAKkmT,kBAAmBlmT,KAAK8lT,WAC9DuB,EAAY9jS,EAAIvjB,KAAKgmT,WAAaoB,EAClCC,EAAYnpS,EAAIle,KAAK+lT,WAAaqB,EAClCG,EAASvnT,KAAK8lT,SAGdxzR,EAAMtyB,KAAKimT,SACXoB,EAAY9jS,EAAIvjB,KAAKsmT,WAAac,EAClCC,EAAYnpS,EAAIle,KAAKqmT,WAAae,EAClCG,EAASvnT,KAAKimT,SACP3zR,EAAMtyB,KAAK8lT,UAClBuB,EAAY9jS,EAAIvjB,KAAKgmT,WAAaoB,EAClCC,EAAYnpS,EAAIle,KAAK+lT,WAAaqB,EAClCG,EAASvnT,KAAK8lT,UAKtB9lT,KAAKyiT,WAAaziT,KAAKomT,UAAYnuS,KAAK6D,GAAI,CAE5C,IAAM2rS,EAAUd,EAAmBvgJ,SAAS,GAC5CqhJ,EAAQ5oS,SAAS6gM,GAAKz9C,GAClBjiK,KAAK2lT,oBACL/hS,EAAQ6C,0BAA0BghS,EAASznT,KAAK4lT,sBAAuB6B,GAG3E,IAAMC,EAAaf,EAAmBzgJ,SAAS,GAC/ClmK,KAAK+kT,UAAUx+R,iBAAiBmhS,GAChC1nT,KAAK82C,KAAKpD,iBAAiBh0B,cAAcgoS,EAAYA,GACrD9jS,EAAQ6C,0BAA0BghS,EAASC,EAAYD,GACvD7jS,EAAQ6C,0BAA0BghS,EAASR,EAAaQ,GAExD,IAAME,EAAU1vS,KAAK+P,MAAMy/R,EAAQvpS,EAAGupS,EAAQlkS,GAI9C,GAHkBvjB,KAAK4nT,iBAAiBD,EAASr1R,GAC5BtyB,KAAK4nT,iBAAiBD,EAAS3nT,KAAKkmT,mBAE3B,CACb,MAATkB,IACAA,EAAQnvS,KAAKkE,KAAKkrS,EAAYnpS,EAAImpS,EAAYnpS,EAAImpS,EAAY9jS,EAAI8jS,EAAY9jS,IAGlF,IAAMskS,EAAY7nT,KAAK4nT,iBAAiBD,EAAS3nT,KAAKimT,SACpCjmT,KAAK4nT,iBAAiBD,EAAS3nT,KAAK8lT,SAEtC+B,GACZN,EAASI,EAAoB,IAAV1vS,KAAK6D,GACxBurS,EAAY9jS,EAAItL,KAAKyI,IAAI6mS,GAAUH,EACnCC,EAAYnpS,EAAIjG,KAAK0I,IAAI4mS,GAAUH,IAEnCG,EAASI,EAAoB,IAAV1vS,KAAK6D,GACxBurS,EAAY9jS,EAAItL,KAAKyI,IAAI6mS,GAAUH,EACnCC,EAAYnpS,EAAIjG,KAAK0I,IAAI4mS,GAAUH,IAK3C90R,GAAOi1R,IACP3jS,EAAQ6C,0BAA0B4gS,EAAaL,EAAUK,GACzDA,EAAYloS,WAAW0jS,GACvBjvS,EAASyzS,IAKrB,IAAM1hR,EAAQghR,EAAmBvgJ,SAAS,GACpC3gI,EAAQkhR,EAAmBvgJ,SAAS,GACpC1gI,EAAQihR,EAAmBvgJ,SAAS,GACpC+9I,EAAUwC,EAAmB7/I,SAEnClzJ,EAAO0L,cAAcujS,EAASl9Q,GAC9BA,EAAM9kB,YACN+C,EAAQgE,WAAWs8R,EAAQv+Q,EAAOF,GAClCA,EAAM5kB,YACN+C,EAAQgE,WAAW+d,EAAOF,EAAOC,GACjCA,EAAM7kB,YACN2F,EAAOoN,iBAAiB6R,EAAOC,EAAOC,EAAOihR,GAE7B,IAAZnhR,EAAMvnB,GAAuB,IAAZunB,EAAMtnB,GAAuB,IAAZsnB,EAAMliB,GAI5B,IAAZmiB,EAAMxnB,GAAuB,IAAZwnB,EAAMvnB,GAAuB,IAAZunB,EAAMniB,GAI5B,IAAZoiB,EAAMznB,GAAuB,IAAZynB,EAAMxnB,GAAuB,IAAZwnB,EAAMpiB,KAIxCvjB,KAAK4kT,WAAa5kT,KAAK6kT,aAAe7kT,KAAK8kT,cAC3Ct+R,EAAOqL,0BAA0B7xB,KAAK4kT,UAAW5kT,KAAK6kT,YAAa7kT,KAAK8kT,WAAY+B,GACpFA,EAASnnS,cAAcknS,EAAUA,IAGjC5mT,KAAKkiT,YAAc,GACdliT,KAAKyiT,WACNziT,KAAKivM,KAAKxmC,2BAA2Br/B,GAAMm9B,MAAOvmK,KAAK82C,KAAM92C,KAAK+kT,WAElE/kT,KAAK2lT,oBACL3lT,KAAK2lT,mBAAmBjmS,cAAcknS,EAAUA,GAEpD9iS,EAAWwM,wBAAwBs2R,EAAUzC,GAC7CrgS,EAAWmE,WAAWjoB,KAAK+kT,UAAWZ,EAASnkT,KAAKkiT,YAAaliT,KAAK+kT,WAEtE/kT,KAAKivM,KAAK/pC,sBAAsBllK,KAAK+kT,UAAW37K,GAAMm9B,MAAOvmK,KAAK82C,MAClE92C,KAAKyiT,WAAY,IAEbziT,KAAK2lT,oBACL3lT,KAAK2lT,mBAAmBjmS,cAAcknS,EAAUA,GAEpD5mT,KAAKivM,KAAK5nC,kBAAkBu/I,EAAUx9K,GAAMm9B,MAAOvmK,KAAK82C,MACxD92C,KAAKyiT,WAAY,GAGrBziT,KAAK0kT,oCAGD,YAAAyB,cAAR,SAAsB2B,EAAcC,GAChC,IAAIC,EAAUD,EAAOD,EASrB,OARAE,GAAqB,EAAV/vS,KAAK6D,IAEF7D,KAAK6D,GACfksS,GAAqB,EAAV/vS,KAAK6D,GACTksS,GAAW/vS,KAAK6D,KACvBksS,GAAqB,EAAV/vS,KAAK6D,IAGbksS,GAGH,YAAAJ,iBAAR,SAAyBE,EAAcC,GAOnC,IAAIE,EAAK,EAYT,OATIA,GARJH,GADAA,GAAQ,EAAI7vS,KAAK6D,IACH,EAAIgsS,EAAO,EAAI7vS,KAAK6D,GAAKgsS,IAGvCC,GADAA,GAAQ,EAAI9vS,KAAK6D,IACH,EAAIisS,EAAO,EAAI9vS,KAAK6D,GAAKisS,GAK9BA,EAAOD,EAEPA,EAAOC,GAGP9vS,KAAK6D,KACVmsS,EAAe,EAAVhwS,KAAK6D,GAASmsS,GAGhBA,GAGH,YAAAT,gBAAR,SAAwB7D,EAAamE,EAAcC,GAQ/C,GANApE,GADAA,GAAO,EAAI1rS,KAAK6D,IACJ,EAAI6nS,EAAM,EAAI1rS,KAAK6D,GAAK6nS,GAEpCmE,GADAA,GAAQ,EAAI7vS,KAAK6D,IACH,EAAIgsS,EAAO,EAAI7vS,KAAK6D,GAAKgsS,IAEvCC,GADAA,GAAQ,EAAI9vS,KAAK6D,IACH,EAAIisS,EAAO,EAAI9vS,KAAK6D,GAAKisS,IAGnC,GAAIpE,EAAMmE,GAAQnE,EAAMoE,EACpB,OAAO,OAGX,GAAIpE,EAAMoE,GAAQpE,EAAMmE,EACpB,OAAO,EAGf,OAAO,GAGH,YAAApD,+BAAR,WACI,IAAMz1G,EAAOjvM,KAAKivM,KACdA,EAAKpsC,uBACAosC,EAAKpsC,qBAAqBrnI,qBAC3ByzK,EAAKpsC,qBAAqBrnI,mBAAqB,IAAI1X,GAEvDmrL,EAAKxmC,2BAA2Br/B,GAAMy8B,MAAO,KAAMopC,EAAKpsC,qBAAqBrnI,sBA/iBtE,EAAA4qI,SAAsB3pJ,EAAWJ,WAAW,GAAIuH,EAAQ7C,MACxD,EAAA+lJ,SAAWhjJ,EAAW0N,WACtB,EAAA00I,SAAqBzpJ,EAAWJ,WAAW,EAAGmK,EAAOgL,UAgjBxE,EAnjBA,GCYA,cAgHI,WAEW9uB,EAEAs0C,EACP7zC,GAHO,KAAAT,KAAAA,EAEA,KAAAs0C,GAAAA,EAhHJ,KAAApzC,MAAQ,IAAIpC,MAQZ,KAAAo2M,uBAAwB,EAQvB,KAAAp0L,UAAW,EAGX,KAAA0kS,sBAAwB,IAAI1mT,MAE5B,KAAA2mT,UAAY3hS,EAAOgL,WAGnB,KAAAivB,QAAwD,GAExD,KAAA2nQ,iCAAmC,EAEnC,KAAAC,wBAAyB,EACzB,KAAAhxO,UAAY,EAGb,KAAAmtF,iCAAmC,EAGnC,KAAA8jJ,gBAAqC,KAGrC,KAAA9nQ,iBAA4C,KAK5C,KAAA0B,gBAAiB,EAEhB,KAAAqmQ,gCAAiC,EAcjC,KAAAlnQ,6BAAsE,KA2BvE,KAAAmnQ,0BAA4B,IAAIhzS,EA6BnCxV,KAAK4D,MAAQ,GAEb5D,KAAKk1C,OAAS/xC,GAASopB,EAAY0oB,iBACnCj1C,KAAKq3E,UAAYr3E,KAAKk1C,OAAOyM,cAE7B3hD,KAAKk1C,OAAOg9G,YAAYlyJ,MAGxBA,KAAKwjB,UAAW,EAEhB,IAAMilS,EAAazoT,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYk3B,UAC3C55E,KAAKqoT,uBAAyBI,EAAW79N,cAAgB69N,EAAWhgO,2BAA6B,EA6uBzG,OAzzBI,sBAAW,4CAA6B,C,IAAxC,WACI,OAAOzoF,KAAKuoT,gC,IAGhB,SAAyCjnT,GACrCtB,KAAKuoT,+BAAiCjnT,EACtCtB,KAAK0lK,gB,gCAQT,sBAAW,0CAA2B,C,IAAtC,WACI,OAAK1lK,KAAKqhD,6BAGHrhD,KAAKqhD,6BAFDrhD,KAAKk1C,OAAOuN,6B,IAK3B,SAAuCnhD,GACnCtB,KAAKqhD,6BAA+B//C,G,gCAmBxC,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WACI,OAAOtB,KAAK0oT,+BAAiC1oT,KAAKqoT,wB,gCAMtD,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOroT,KAAKq3E,W,gCAkCT,YAAAj5D,aAAP,WACI,MAAO,YAOJ,YAAA6mC,YAAP,WACI,OAAOjlD,KAAK4D,MAAM87C,QAAO,SAAC3nC,GAAM,OAACA,EAAE0rJ,gBAShC,YAAA+2C,qBAAP,SAA4B1jK,GACxB,OAAI92C,KAAK43M,uBACA9gK,EAAK0/J,yBACNx2M,KAAKghI,UAGFlqF,EAAK0/J,0BAGXx2M,KAAK2oT,oBACN3oT,KAAKghI,UAGFhhI,KAAK2oT,qBAQT,YAAAn3F,0BAAP,SAAiC16K,GAC7B,OAAI92C,KAAK43M,uBAAyB9gK,EAAK2/J,wBAC5B3/J,EAAK2/J,wBAGTz2M,KAAKy2M,yBAOT,YAAAxsK,SAAP,WACI,OAAOjqC,KAAKk1C,QAUT,YAAA58B,SAAP,SAAgB61C,GACZ,IAAIz4C,EAAM,gBAAS1V,KAAK0C,KAAI,qBAAa1C,KAAK4D,MAAM2Q,QAEpD,GADAmB,GAAO,8BAAuB1V,KAAKygD,QAAUpgD,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAKygD,SAASlsC,OAAS,QAC5E45C,EAAa,CACbz4C,GAAO,cACP,IAAI04C,GAAQ,EACZ,IAAK,IAAM,KAAQpuD,KAAKygD,QAChB2N,IACA14C,GAAO,KACP04C,GAAQ,GAEZ14C,GAAO,EAEXA,GAAO,IAEX,OAAOA,GAQJ,YAAA2jS,mBAAP,SAA0B32S,GACtB,IAAK,IAAI2xJ,EAAY,EAAG76E,EAAQx5E,KAAK4D,MAAM2Q,OAAQ8/I,EAAY76E,EAAO66E,IAClE,GAAIr0J,KAAK4D,MAAMywJ,GAAW3xJ,OAASA,EAC/B,OAAO2xJ,EAGf,OAAQ,GASL,YAAAjvG,qBAAP,SAA4B1iD,EAAcsX,EAAcC,GAEpD,IAAKja,KAAKygD,QAAQ/9C,GAAO,CACrB1C,KAAKygD,QAAQ/9C,GAAQ,IAAIi9C,GAAej9C,EAAMsX,EAAMC,GACpD,IAAK,IAAI7B,EAAI,EAAGwwS,EAAS5oT,KAAK4D,MAAM2Q,OAAQ6D,EAAIwwS,EAAQxwS,IAChDpY,KAAK4D,MAAMwU,GAAGtW,WAAW,IACzB9B,KAAK4D,MAAMwU,GAAGtW,WAAW,GAAGyjD,YAAY7iD,EAAMsX,EAAMC,KAW7D,YAAAurC,qBAAP,SAA4B9iD,EAAc+iD,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACtC,IAAK,IAAIrtC,EAAI,EAAGwwS,EAAS5oT,KAAK4D,MAAM2Q,OAAQ6D,EAAIwwS,EAAQxwS,IAChDpY,KAAK4D,MAAMwU,GAAGtW,WAAW,IACzB9B,KAAK4D,MAAMwU,GAAGtW,WAAW,GAAG4jD,YAAYhjD,EAAM+iD,GAGtDzlD,KAAKygD,QAAQ/9C,GAAQ,MAQlB,YAAAijD,kBAAP,SAAyBjjD,GACrB,OAAO1C,KAAKygD,QAAQ/9C,IAAS,MAO1B,YAAAkjD,mBAAP,WACI,IACIljD,EADEmjD,EAA8C,GAEpD,IAAKnjD,KAAQ1C,KAAKygD,QACdoF,EAAgB9wC,KAAK/U,KAAKygD,QAAQ/9C,IAEtC,OAAOmjD,GAWJ,YAAAunH,mBAAP,SAA0BtuJ,EAAkBpc,EAAc6qK,GACtD,QADsD,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAClDvtK,KAAKygD,QAAQ/9C,KAAUoc,EAAO6mC,kBAAkBjjD,GAChD,OAAO,EAEX,IAMIkmT,EACAxwS,EAPA1C,GAAM,EACJ43J,EAActtK,KAAK6oT,4BAA8B,EAGjDC,EAAoC,GACpCC,EAAcjqS,EAAOlb,MAG3B,IAAKwU,EAAI,EAAGwwS,EAASG,EAAYx0S,OAAQ6D,EAAIwwS,EAAQxwS,IACjD0wS,EAASC,EAAY3wS,GAAG1V,MAAQqmT,EAAY3wS,GAG5CpY,KAAK4D,MAAM2Q,SAAWw0S,EAAYx0S,SAClCs8B,EAAOM,KAAK,2CAAoCnxC,KAAK4D,MAAM2Q,OAAM,mCAA2Bw0S,EAAYx0S,SACxGmB,GAAM,GAGV,IAAM83J,EAAsBD,GAAqBvtK,KAAKgpT,kBAAoBlqS,EAAOkqS,iBAAmBhpT,KAAKgpT,iBAAiBppS,OAAOd,EAAOkqS,kBAAoB,KAE5J,IAAK5wS,EAAI,EAAGwwS,EAAS5oT,KAAK4D,MAAM2Q,OAAQ6D,EAAIwwS,EAAQxwS,IAAK,CACrD,IAAM6wS,EAAWjpT,KAAK4D,MAAMwU,GAAG1V,KACzBwmT,EAAaJ,EAASG,GACxBC,EACAxzS,EAAMA,GAAO1V,KAAK4D,MAAMwU,GAAGg1J,mBAAmB87I,EAAYxmT,EAAM4qK,EAAaC,EAAmBC,IAEhG38H,EAAOM,KAAK,yDAA2D83Q,GACvEvzS,GAAM,GAId,IAAMswC,EAAQlnC,EAAO6mC,kBAAkBjjD,GAIvC,OAHIsjD,IACAhmD,KAAKygD,QAAQ/9C,GAAQ,IAAIi9C,GAAej9C,EAAMsjD,EAAMhsC,KAAOszJ,EAAatnH,EAAM/rC,GAAKqzJ,IAEhF53J,GAMJ,YAAAuuJ,aAAP,WACI,IAAmB,UAAAjkK,KAAK4D,MAAL,eAAY,CAA1B,IAAMqrM,EAAI,MACU,IAAjBA,EAAK3sC,QACL2sC,EAAKhrC,iBAKT,YAAA4kJ,0BAAR,WAEI,IADA,IAAInzS,EAAM,EACD0C,EAAI,EAAGwwS,EAAS5oT,KAAK4D,MAAM2Q,OAAQ6D,EAAIwwS,EAAQxwS,IACpD,GAAIpY,KAAK4D,MAAMwU,GAAGtW,WAAW,GAAI,CAC7B,IAAMqnT,EAAUnpT,KAAK4D,MAAMwU,GAAGtW,WAAW,GAAG6sD,kBACxCj5C,EAAMyzS,IACNzzS,EAAMyzS,GAIlB,OAAOzzS,GAWJ,YAAAy9B,eAAP,SAAsBzwC,EAAcwwC,EAAgB4S,EAAqBC,GACrE,IAAMC,EAAQhmD,KAAK2lD,kBAAkBjjD,GAErC,OAAKsjD,EAIEhmD,KAAKk1C,OAAO/B,eAAenzC,KAAMgmD,EAAMhsC,KAAMgsC,EAAM/rC,GAAIi5B,EAAM4S,EAAYC,GAHrE,MAaD,EAAA+F,sBAAd,SAAoCnoD,EAAoBqoD,EAAoBhG,QAApB,IAAAgG,IAAAA,EAAA,GACpD,IAAMiB,EAAatpD,EAASgiD,kBAAkBK,GAG9C,IAAKiH,EACD,OAAO,KAOX,IAHA,IAAMm8P,EAAmBzlT,EAASuxC,OAAOw2H,0BAA0B/nK,GAC/D0lT,EAAwC,KAEnC/0S,EAAQ,EAAGA,EAAQ80S,EAAiB70S,OAAQD,IAAS,CAC1D,IAAMg1S,EAAkBF,EAAiB90S,GAEzC,GAAIg1S,EAAgB7yP,aAAcxJ,MAAAA,OAAU,EAAVA,EAAYjzC,OAAQsvS,EAAgB5yP,WAAYzJ,MAAAA,OAAU,EAAVA,EAAYhzC,IAAI,CAC9FovS,EAAkBC,EAClB,OAKR,IAAMx+I,EAAcnnK,EAAS4nK,iBAE7B,IAASj3J,EAAQ,EAAGA,EAAQw2J,EAAYv2J,OAAQD,IAAS,CACrD,IACMxS,EADagpK,EAAYx2J,GACDxS,WAE9B,GAAKA,EAIL,IAAK,IAAI0qK,EAAY,EAAGA,EAAY1qK,EAAWyS,OAAQi4J,IACnDpiH,GAAU0B,sBAAsBhqD,EAAW0qK,GAAYxgH,EAAgBhG,GAS/E,OAJIqjQ,IACAA,EAAgBt0P,YAAa,GAG1BpxD,GAIJ,YAAA+hK,aAAP,WACI1lK,KAAKwjB,UAAW,GAOb,YAAAs0L,4BAAP,SAAmChhK,GAC/B92C,KAAKkoT,sBAAsBnzS,KAAK+hC,IAO7B,YAAA+gK,8BAAP,SAAqC/gK,GACjC,IAAMxiC,EAAQtU,KAAKkoT,sBAAsB9xS,QAAQ0gC,GAE7CxiC,GAAS,GACTtU,KAAKkoT,sBAAsBzxS,OAAOnC,EAAO,IAIzC,YAAAi1S,0BAAR,SAAkCC,EAA4BC,GAC1DzpT,KAAKwoT,0BAA0B7yS,gBAAgB3V,MAE/C,IAAK,IAAIsU,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK4D,MAAM2Q,OAAQD,IAAS,CACpD,IAAM26L,EAAOjvM,KAAK4D,MAAM0Q,GACxB26L,EAAKpuJ,iBACL,IAAMqhH,EAAa+sC,EAAKxrC,YAYxB,GAVIvB,EACA+sC,EAAKrrC,iBAAiBlkJ,cAAcwiJ,EAAWxuH,iBAAkBu7J,EAAKv7J,kBAElE+1Q,EACAx6G,EAAKrrC,iBAAiBlkJ,cAAc+pS,EAAmBx6G,EAAKv7J,kBAE5Du7J,EAAKv7J,iBAAiB70B,SAASowL,EAAKrrC,mBAIvB,IAAjBqrC,EAAK3sC,OAAe,CACpB,IAAMonJ,EAA8B,OAAhBz6G,EAAK3sC,OAAkBhuJ,EAAQ26L,EAAK3sC,OACxD2sC,EAAK5qC,+BAA+BjrI,gBAAgB61K,EAAKv7J,iBAAkB81Q,EAA4B,GAAdE,IAIjG1pT,KAAKmoT,UAAUhvR,YAAYqwR,EAAkC,GAApBxpT,KAAK4D,MAAM2Q,SAMjD,YAAAysH,QAAP,WAEI,GAAIhhI,KAAKwkK,iCAAmC,EACxC,IAAmB,UAAAxkK,KAAK4D,MAAL,gBAARqrM,EAAI,MACFpsC,uBAELosC,EAAKpsC,qBAAqBx/G,qBAC1B4rJ,EAAK7qC,QAAU6qC,EAAKpsC,qBAAqBG,cAKrD,GAAIhjK,KAAK43M,sBACL,IAAmB,UAAA53M,KAAKkoT,sBAAL,eAA4B,CAA1C,IAAMpxQ,EAAI,KACLqxH,EAAarxH,EAAKsxH,gBAEpBuhJ,EAAc3pT,KAAKwjB,SAMvB,GALKszB,EAAK0/J,yBAA2B1/J,EAAK0/J,wBAAwBjiM,SAAW,IAAMvU,KAAK4D,MAAM2Q,OAAS,KACnGuiC,EAAK0/J,wBAA0B,IAAI74L,aAAa,IAAM3d,KAAK4D,MAAM2Q,OAAS,IAC1Eo1S,GAAc,GAGbA,EAAL,CAIA,GAAI3pT,KAAK4pT,wBAA0B9yQ,EAAM,CACrC92C,KAAK4pT,sBAAwB9yQ,EAG7B,IAAmB,UAAA92C,KAAK4D,MAAL,eAAY,CAA1B,IAAMqrM,GAAAA,EAAI,MACDxrC,cACSwrC,EAAKprC,gBACbnkJ,cAAcyoJ,EAAY91I,EAAW7L,OAAO,IACnDyoL,EAAK7rC,wBAAwB/wI,EAAW7L,OAAO,KAIvD,GAAIxmB,KAAKwsN,0BAA2B,CAChC,IAAMq9F,EAAyC,GAAzB7pT,KAAK4D,MAAM2Q,OAAS,GACrCuiC,EAAK2/J,yBAA2B3/J,EAAK2/J,wBAAwB17G,UAAU9vE,QAAU4+R,IAC9E/yQ,EAAK2/J,yBACL3/J,EAAK2/J,wBAAwBtiM,UAGjC2iC,EAAK2/J,wBAA0By2C,GAAWI,kBACtCx2M,EAAK0/J,wBACqB,GAAzBx2M,KAAK4D,MAAM2Q,OAAS,GACrB,EACAvU,KAAKk1C,QACL,GACA,EACA3hC,EAAU/I,6BACV+I,EAAU/J,qBAM1BxJ,KAAKupT,0BAA0BzyQ,EAAK0/J,wBAAyBruC,GAEzDnoK,KAAKwsN,2BAA6B11K,EAAK2/J,yBACvC3/J,EAAK2/J,wBAAwBjtJ,OAAO1S,EAAK0/J,8BAG9C,CACH,IAAKx2M,KAAKwjB,SACN,OAGCxjB,KAAK2oT,oBAAsB3oT,KAAK2oT,mBAAmBp0S,SAAW,IAAMvU,KAAK4D,MAAM2Q,OAAS,KACzFvU,KAAK2oT,mBAAqB,IAAIhrS,aAAa,IAAM3d,KAAK4D,MAAM2Q,OAAS,IAEjEvU,KAAKwsN,4BACDxsN,KAAKy2M,yBACLz2M,KAAKy2M,wBAAwBtiM,UAGjCnU,KAAKy2M,wBAA0By2C,GAAWI,kBACtCttP,KAAK2oT,mBACqB,GAAzB3oT,KAAK4D,MAAM2Q,OAAS,GACrB,EACAvU,KAAKk1C,QACL,GACA,EACA3hC,EAAU/I,6BACV+I,EAAU/J,qBAKtBxJ,KAAKupT,0BAA0BvpT,KAAK2oT,mBAAoB,MAEpD3oT,KAAKwsN,2BAA6BxsN,KAAKy2M,yBACvCz2M,KAAKy2M,wBAAwBjtJ,OAAOxpD,KAAK2oT,oBAIjD3oT,KAAKwjB,UAAW,GAOb,YAAA+nJ,eAAP,WACI,IAAKvrK,KAAKg6K,cAAgBh6K,KAAKg6K,aAAazlK,SAAWvU,KAAK4D,MAAM2Q,OAAQ,CACtEvU,KAAKg6K,aAAe,GAEpB,IAAK,IAAI1lK,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK4D,MAAM2Q,OAAQD,IAC3CtU,KAAKg6K,aAAajlK,KAAK/U,KAAK4D,MAAM0Q,IAI1C,OAAOtU,KAAKg6K,cAST,YAAAtiK,MAAP,SAAahV,EAAcs0C,GACvB,IAAMriC,EAAS,IAAIm1S,EAASpnT,EAAMs0C,GAAMt0C,EAAM1C,KAAKk1C,QAEnDvgC,EAAOijM,sBAAwB53M,KAAK43M,sBAEpC,IAAK,IAAItjM,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK4D,MAAM2Q,OAAQD,IAAS,CACpD,IAAMwK,EAAS9e,KAAK4D,MAAM0Q,GACtB4tJ,EAAa,KAEX,EAASpjJ,EAAO2kJ,YACtB,GAAI,EAAQ,CACR,IAAM4R,EAAcr1K,KAAK4D,MAAMwS,QAAQ,GACvC8rJ,EAAavtJ,EAAO/Q,MAAMyxK,GAG9B,IAAM45B,EAAO,IAAIhpC,GAAKnnJ,EAAOpc,KAAMiS,EAAQutJ,EAAYpjJ,EAAO+kJ,gBAAgBnsJ,QAASoH,EAAO22C,cAAc/9C,SAC5Gu3L,EAAK3sC,OAASxjJ,EAAOwjJ,OAEjBxjJ,EAAO+jJ,sBACPosC,EAAK1qC,kBAAkBzlJ,EAAO+jJ,sBAGlChsH,GAAWxC,SAASv1B,EAAOhd,WAAYmtM,EAAKntM,YAGhD,GAAI9B,KAAKygD,QAEL,IAAK,IAAM4sH,KADX14J,EAAO8rC,QAAU,GACOzgD,KAAKygD,QAAS,CAClC,IAAMuF,EAAQhmD,KAAKygD,QAAQ4sH,GAEvBrnH,IACArxC,EAAO8rC,QAAQ4sH,GAAarnH,EAAMtuC,SAO9C,OAFA1X,KAAKwjB,UAAW,EAET7O,GAQJ,YAAAm1C,eAAP,SAAsBI,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,KAClBlqD,KAAK4D,MAAMF,SAAQ,SAACurM,GAChBA,EAAKntM,WAAW4B,SAAQ,SAAC86C,GACrBA,EAAUsL,gBAAiB,EAC3BtL,EAAU0L,cAAgBA,SAQ/B,YAAA/1C,QAAP,WASI,GARAnU,KAAKkoT,sBAAwB,GAG7BloT,KAAKiqC,WAAWmJ,cAAcpzC,MAG9BA,KAAKiqC,WAAWwmH,eAAezwJ,MAE3BA,KAAKwgD,iBAAkB,CACvB,IAAMlsC,EAAQtU,KAAKwgD,iBAAiB5+C,UAAUwU,QAAQpW,MAClDsU,GAAS,GACTtU,KAAKwgD,iBAAiB5+C,UAAU6U,OAAOnC,EAAO,GAElDtU,KAAKwgD,iBAAmB,KAGxBxgD,KAAKy2M,0BACLz2M,KAAKy2M,wBAAwBtiM,UAC7BnU,KAAKy2M,wBAA0B,OAQhC,YAAA1rK,UAAP,W,MACUI,EAA2B,GAEjCA,EAAoBzoC,KAAO1C,KAAK0C,KAChCyoC,EAAoB6L,GAAKh3C,KAAKg3C,GAE1Bh3C,KAAKgpT,mBACL79Q,EAAoB69Q,iBAAmBhpT,KAAKgpT,iBAAiBpqS,WAGjEusB,EAAoBvnC,MAAQ,GAE5BunC,EAAoBysK,sBAAwB53M,KAAK43M,sBAEjD,IAAK,IAAItjM,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK4D,MAAM2Q,OAAQD,IAAS,CACpD,IAAM26L,EAAOjvM,KAAK4D,MAAM0Q,GAClB,EAAS26L,EAAKxrC,YAEdsmJ,EAAsB,CACxBC,gBAAiB,EAAShqT,KAAK4D,MAAMwS,QAAQ,IAAW,EACxD9B,MAAO26L,EAAKvrC,WACZhhK,KAAMusM,EAAKvsM,KACXs0C,GAAIi4J,EAAKj4J,GACTz5B,OAAQ0xL,EAAKprC,gBAAgBtlJ,UAC7B0rS,KAAMh7G,EAAKx5I,cAAcl3C,UACzB2rS,sBAA8C,QAAvB,EAAAj7G,EAAKxqC,0BAAkB,eAAEztH,IAkBpD,IAAK,IAAM,KAfX7L,EAAoBvnC,MAAMmR,KAAKg1S,GAE3B96G,EAAK16L,SACLw1S,EAAex1S,OAAS06L,EAAK16L,QAG7B06L,EAAK3uJ,WACLypQ,EAAezpQ,SAAW2uJ,EAAK3uJ,UAG/B2uJ,EAAKntM,YAAcmtM,EAAKntM,WAAWyS,OAAS,IAC5Cw1S,EAAevrQ,UAAYywJ,EAAKntM,WAAW,GAAGipC,aAGlDI,EAAoBub,OAAS,GACV1mD,KAAKygD,QAAS,CAC7B,IAAM3hC,EAAS9e,KAAKygD,QAAQ,GAE5B,GAAK3hC,EAAL,CAIA,IAAMknC,EAAa,GACnBA,EAAMtjD,KAAO,EACbsjD,EAAMhsC,KAAO8E,EAAO9E,KACpBgsC,EAAM/rC,GAAK6E,EAAO7E,GAClBkxB,EAAoBub,OAAO3xC,KAAKixC,KAGxC,OAAO7a,GASG,EAAAloC,MAAd,SAAoBknT,EAAqBhnT,GACrC,IAOImR,EAPE3Q,EAAW,IAAImmT,EAASK,EAAeznT,KAAMynT,EAAenzQ,GAAI7zC,GAQtE,IAPIgnT,EAAenB,mBACfrlT,EAASqlT,iBAAmBplS,EAAQ3C,UAAUkpS,EAAenB,mBAGjErlT,EAASi0M,sBAAwBuyG,EAAevyG,sBAG3CtjM,EAAQ,EAAGA,EAAQ61S,EAAevmT,MAAM2Q,OAAQD,IAAS,CAC1D,IAAM81S,EAAaD,EAAevmT,MAAM0Q,GAClC+1S,EAAkBF,EAAevmT,MAAM0Q,GAAOA,MAChD4tJ,EAAa,KACbkoJ,EAAWJ,iBAAmB,IAC9B9nJ,EAAav+J,EAASC,MAAMwmT,EAAWJ,kBAG3C,IAAMC,EAAyBG,EAAWH,KAAOzjS,EAAOvF,UAAUmpS,EAAWH,MAAQ,KAC/Eh7G,EAAO,IAAIhpC,GAAKmkJ,EAAW1nT,KAAMiB,EAAUu+J,EAAY17I,EAAOvF,UAAUmpS,EAAW7sS,QAAS0sS,EAAM,KAAMI,QAExFl0S,IAAlBi0S,EAAWpzQ,IAAsC,OAAlBozQ,EAAWpzQ,KAC1Ci4J,EAAKj4J,GAAKozQ,EAAWpzQ,IAGrBozQ,EAAW71S,SACX06L,EAAK16L,OAAS61S,EAAW71S,QAGzB61S,EAAW9pQ,WACX2uJ,EAAK3uJ,SAAW8pQ,EAAW9pQ,UAG3B8pQ,EAAW5rQ,WACXywJ,EAAKntM,WAAWiT,KAAKq1C,GAAUnnD,MAAMmnT,EAAW5rQ,iBAGXroC,IAArCi0S,EAAWF,uBAA4E,OAArCE,EAAWF,wBAC7DvmT,EAAS2kT,iBAAkB,EAC3Br5G,EAAKnsC,wBAA0BsnJ,EAAWF,uBAKlD,GAAIC,EAAezjQ,OACf,IAAKpyC,EAAQ,EAAGA,EAAQ61S,EAAezjQ,OAAOnyC,OAAQD,IAAS,CAC3D,IAAMkc,EAAO25R,EAAezjQ,OAAOpyC,GACnC3Q,EAASyhD,qBAAqB50B,EAAK9tB,KAAM8tB,EAAKxW,KAAMwW,EAAKvW,IAGjE,OAAOtW,GAOJ,YAAAoiK,0BAAP,SAAiCmhE,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC7B,IAAM1uB,EAAWx4M,KAAKk1C,OAAOhL,eAEzBlqC,KAAKooT,iCAAmC5vG,GAAY0uB,KACpDlnO,KAAK4D,MAAM,GAAGmiK,4BACd/lK,KAAKooT,gCAAkC5vG,IAQxC,YAAApwC,cAAP,WACI,IAAID,EAA+B,KAMnC,OAJInoK,KAAKkoT,sBAAsB3zS,OAAS,IACpC4zJ,EAAanoK,KAAKkoT,sBAAsB,GAAG9/I,iBAGxCD,GAMJ,YAAAmiJ,UAAP,WAGI,IAFA,IAAM1mT,EAAQ,IAAIpC,MACZ+oT,EAAU,IAAI/oT,MAAexB,KAAK4D,MAAM2Q,QACrCD,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK4D,MAAM2Q,OAAQD,IAC3CtU,KAAKwqT,WAAWl2S,EAAO1Q,EAAO2mT,GAGlCvqT,KAAK4D,MAAQA,GAGT,YAAA4mT,WAAR,SAAmBl2S,EAAe1Q,EAAe2mT,GAC7C,IAAIA,EAAQj2S,GAAZ,CAIAi2S,EAAQj2S,IAAS,EAEjB,IAAM26L,EAAOjvM,KAAK4D,MAAM0Q,GACxB,GAAK26L,EAAL,MAEoB94L,IAAhB84L,EAAK3sC,SACL2sC,EAAK3sC,OAAShuJ,GAGlB,IAAM4tJ,EAAa+sC,EAAKxrC,YACpBvB,GACAliK,KAAKwqT,WAAWxqT,KAAK4D,MAAMwS,QAAQ8rJ,GAAat+J,EAAO2mT,GAG3D3mT,EAAMmR,KAAKk6L,MAMR,YAAAjmC,qBAAP,WACIhpK,KAAK4D,MAAMF,SAAQ,SAACqU,GAChBA,EAAEixJ,2BAGd,EA/2BA,GCfA,cAYI,WAAY1qG,EAAoBhiD,EAAc4rF,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAgB30F,EAAUvD,+BACpEhQ,KAAKgmE,QAAU1H,EACft+D,KAAKgmE,QAAQ6Y,gBAAgB9pE,KAAK/U,MAClCA,KAAKyqT,QAAQnuS,EAAM4rF,GA8D3B,OA3DY,YAAAuiN,QAAR,SAAgBnuS,EAAc4rF,GAC1BloG,KAAK0qT,YAAcpuS,EACnBtc,KAAKmoP,eAAiBjgJ,EACtBloG,KAAKy1E,QAAUz1E,KAAKgmE,QAAQ2kP,oBAAoBruS,EAAM4rF,IAInD,YAAAtwB,SAAP,WACI53E,KAAKyqT,QAAQzqT,KAAK0qT,YAAa1qT,KAAKmoP,iBAOjC,YAAArtJ,UAAP,WACI,OAAO96F,KAAKy1E,SAST,YAAAjsB,OAAP,SAAch5B,EAAiB6pC,EAAqBd,GAC3Cv5D,KAAKy1E,SAIVz1E,KAAKgmE,QAAQ4kP,oBAAoB5qT,KAAKy1E,QAASjlD,EAAM6pC,EAAYd,IAU9D,YAAAsxP,KAAP,SAAY3pS,EAAiB5E,EAAe88C,GACxC,OAAOp5D,KAAKgmE,QAAQ8kP,sBAAsB9qT,KAAKy1E,QAASv0D,EAAQ5E,EAAM88C,IAMnE,YAAAjlD,QAAP,WACI,IAAM42S,EAAiB/qT,KAAKgmE,QAAQ6Y,gBAC9BvqE,EAAQy2S,EAAe30S,QAAQpW,OAEtB,IAAXsU,IACAy2S,EAAez2S,GAASy2S,EAAeA,EAAex2S,OAAS,GAC/Dw2S,EAAe77Q,OAGnBlvC,KAAKgmE,QAAQo2B,eAAep8F,KAAKy1E,SACjCz1E,KAAKy1E,QAAU,MAEvB,EA7EA,GCSA,2BAWW,KAAAu1O,gBAAkB,EAOlB,KAAAC,gBAAkB,EAOlB,KAAAC,gBAAkB,EAKlB,KAAAC,oBAAsB,IAAI31S,EA0GvB,KAAA41S,aAAuB,EAMvB,KAAAC,aAAuB,EAMvB,KAAAC,aAAuB,EAShB,KAAAC,cAAgB,GAOhB,KAAAC,WAAa,IAClC,OA5HW,YAAAlzK,cAAP,SAAqBilH,GAArB,WAEIA,EAAmBpiJ,GAAM0E,iCAAiCvyE,WAE1DttC,KAAKyrT,OAAS,SAACvxN,GAEX,GAAIA,EAAQr9E,OAAS84H,GAAkBtN,aAAvC,CAIA,IAAM/5E,EAAqB4rC,EAAQ5rC,MAE7Bo9P,EAAgBp9P,EAAMy8E,YAAcC,GAAe1B,eAAiB,EAAKiiL,cAAgB,OAE1Ep1S,IAAjBm4C,EAAM48E,QAMN,EAAKkgL,cAAiB,EAAKJ,gBAAkBU,EAAgBp9P,EAAM28E,OAAU,EAAKugL,WAClF,EAAKH,cAAiB,EAAKJ,gBAAkBS,EAAgBp9P,EAAM48E,OAAU,EAAKsgL,WAClF,EAAKF,cAAiB,EAAKJ,gBAAkBQ,EAAgBp9P,EAAM68E,OAAU,EAAKqgL,iBAC9Cr1S,IAAvBm4C,EAAOq9P,aAGpB,EAAKP,cAAiB,EAAKJ,gBAAkBU,EAAsBp9P,EAAOs9P,YAAe,EAAKJ,WAC9F,EAAKH,cAAiB,EAAKJ,gBAAkBS,EAAsBp9P,EAAOq9P,YAAe,EAAKH,WAC9F,EAAKF,cAAiB,EAAKJ,gBAAkBQ,EAAsBp9P,EAAOu9P,YAAe,EAAKL,YACjFl9P,EAAOojF,aAGpB,EAAK25K,cAAiB,EAAKJ,gBAAwB38P,EAAOojF,WAAc,EAAK85K,YAG7El9P,EAAM61B,iBACDo5K,GACDjvM,EAAM61B,oBAKlBnkF,KAAKqgJ,UAAYrgJ,KAAKggH,OAAO/1E,WAAW4rG,oBAAoB/gI,IAAI9U,KAAKyrT,OAAQ91K,GAAkBtN,eAM5F,YAAAqQ,cAAP,WACQ14I,KAAKqgJ,YACLrgJ,KAAKggH,OAAO/1E,WAAW4rG,oBAAoBrhI,OAAOxU,KAAKqgJ,WACvDrgJ,KAAKqgJ,UAAY,KACjBrgJ,KAAKyrT,OAAS,MAEdzrT,KAAKmrT,qBACLnrT,KAAKmrT,oBAAoB1zS,SAO1B,YAAAq0S,YAAP,WACI9rT,KAAKmrT,oBAAoBx1S,gBAAgB,CACrCi2S,YAAa5rT,KAAKorT,aAClBO,YAAa3rT,KAAKqrT,aAClBQ,YAAa7rT,KAAKsrT,eAItBtrT,KAAKorT,aAAe,EACpBprT,KAAKqrT,aAAe,EACpBrrT,KAAKsrT,aAAe,GAOjB,YAAAltS,aAAP,WACI,MAAO,6BAOJ,YAAA2tS,cAAP,WACI,MAAO,cAtHX,GADChhR,M,sCAQD,GADCA,M,sCAQD,GADCA,M,sCA6IL,EArKA,GCDA,2BAoBY,KAAAihR,sBAAgC,EAOjC,KAAA57K,QAAU,CAAC,EAAG,EAAG,GAiU5B,OA3TW,YAAAkI,cAAP,SAAqBilH,GAArB,WAEIA,EAAmBpiJ,GAAM0E,iCAAiCvyE,WAC1D,IAAMgxB,EAASt+D,KAAKggH,OAAOt9D,YACrBwU,EAAUoH,EAAO4wE,kBACnB+8K,EAA+B,EAC/BC,EAAwD,KAE5DlsT,KAAK+7P,QAAU,KACf/7P,KAAKmsT,QAAU,KAEfnsT,KAAKosT,SAAU,EACfpsT,KAAKqsT,UAAW,EAChBrsT,KAAKssT,UAAW,EAChBtsT,KAAKusT,WAAY,EACjBvsT,KAAKwsT,gBAAkB,EAEvBxsT,KAAKysT,cAAgB,SAACt1S,GAClB,IAAMozB,EAAqBpzB,EAAEm3C,MACvBo+P,EAA8B,UAApBniR,EAAImgG,YAEpB,IAAIpsE,EAAOquP,6BAIPx1S,EAAE0F,OAAS84H,GAAkBvN,cAAqD,IAAtC,EAAKgI,QAAQh6H,QAAQm0B,EAAIugG,SAAzE,CAIA,IAAM8hL,EAA2BriR,EAAIqiR,YAAcriR,EAAI32B,OAQvD,GANA,EAAKw4S,QAAU7hR,EAAI6hG,OACnB,EAAKigL,SAAW9hR,EAAI8hG,QACpB,EAAKigL,SAAW/hR,EAAI+hG,QACpB,EAAKigL,UAAYhiR,EAAIgiG,SACrB,EAAKigL,gBAAkBjiR,EAAI6lG,QAEvB9xE,EAAOi+H,cAAe,CACtB,IAAM7wD,EAAUnhG,EAAIihG,WAAajhG,EAAIsiR,cAAgBtiR,EAAIuiR,iBAAmBviR,EAAIwiR,aAAe,EACzFnhL,EAAUrhG,EAAIkhG,WAAalhG,EAAIyiR,cAAgBziR,EAAI0iR,iBAAmB1iR,EAAI2iR,aAAe,EAE/F,EAAKC,QAAQ,KAAMzhL,EAASE,GAC5B,EAAKmwH,QAAU,KACf,EAAKowD,QAAU,UACZ,GAAIh1S,EAAE0F,OAAS84H,GAAkBzN,cAA+C,IAA/B,EAAK8jL,uBAA+BU,EAgCrF,GAAIv1S,EAAE0F,OAAS84H,GAAkBnN,iBACpC,EAAK4kL,YAAY7iR,EAAImgG,kBAClB,GAAIvzH,EAAE0F,OAAS84H,GAAkBxN,WAAc,EAAK6jL,uBAAyBzhR,EAAIugG,SAAU4hL,GAoD3F,GAAIv1S,EAAE0F,OAAS84H,GAAkBvN,YAMpC,GALKm1H,GACDhzN,EAAI45C,iBAIJ,EAAK43K,SAA4B,OAAjB,EAAKowD,QACfzgL,EAAUnhG,EAAIyhG,QAAU,EAAK+vH,QAAQ79O,EACrC0tH,EAAUrhG,EAAI0hG,QAAU,EAAK8vH,QAAQ59O,EAC3C,EAAKgvS,QAAQ,EAAKpxD,QAASrwH,EAASE,GAEpC,EAAKmwH,QAAQ79O,EAAIqsB,EAAIyhG,QACrB,EAAK+vH,QAAQ59O,EAAIosB,EAAI0hG,aAGpB,GAAI,EAAK8vH,SAAW,EAAKowD,QAAS,CACnC,IAAMkB,EAAK,EAAKtxD,QAAQtxH,YAAclgG,EAAIkgG,UAAY,EAAKsxH,QAAU,EAAKowD,QAC1EkB,EAAGnvS,EAAIqsB,EAAIyhG,QACXqhL,EAAGlvS,EAAIosB,EAAI0hG,QACX,IAAMqhL,EAAQ,EAAKvxD,QAAQ79O,EAAI,EAAKiuS,QAAQjuS,EACtCqvS,EAAQ,EAAKxxD,QAAQ59O,EAAI,EAAKguS,QAAQhuS,EACtCqvS,EAAuBF,EAAQA,EAAQC,EAAQA,EAC/CE,EAAwB,CAC1BvvS,GAAI,EAAK69O,QAAQ79O,EAAI,EAAKiuS,QAAQjuS,GAAK,EACvCC,GAAI,EAAK49O,QAAQ59O,EAAI,EAAKguS,QAAQhuS,GAAK,EACvCssH,UAAWlgG,EAAIkgG,UACf5tH,KAAM1F,EAAE0F,MAGZ,EAAK6wS,aAAa,EAAK3xD,QAAS,EAAKowD,QAASF,EAA8BuB,EAAsBtB,EAA+BuB,GAEjIvB,EAAgCuB,EAChCxB,EAA+BuB,OApFqE,CACxG,IACIZ,MAAAA,GAAAA,EAAYx7K,sBAAsB7mG,EAAIkgG,WACxC,MAAO7pI,IAIJ8rT,IACD,EAAKP,QAAU,MAQf7tP,EAAO2gB,OACP,EAAK88K,QAAU,EAAKowD,QAAU,KAI1B,EAAKA,SAAW,EAAKpwD,SAAW,EAAKA,QAAQtxH,WAAalgG,EAAIkgG,WAC9D,EAAKsxH,QAAU,EAAKowD,QACpB,EAAKA,QAAU,MACR,EAAKpwD,SAAW,EAAKowD,SAAW,EAAKA,QAAQ1hL,WAAalgG,EAAIkgG,UACrE,EAAK0hL,QAAU,KAEf,EAAKpwD,QAAU,EAAKowD,QAAU,MAID,IAAjCF,GAAsCC,KAGtC,EAAKwB,aACD,EAAK3xD,QACL,EAAKowD,QACLF,EACA,EACAC,EACA,MAEJD,EAA+B,EAC/BC,EAAgC,MAGpC,EAAKF,sBAAwB,EAC7B,EAAK2B,WAAWpjR,GAEXgzN,GACDhzN,EAAI45C,qBApF0F,CAClG,IACIyoO,MAAAA,GAAAA,EAAYz7K,kBAAkB5mG,EAAIkgG,WACpC,MAAO7pI,IAIY,OAAjB,EAAKm7P,QACL,EAAKA,QAAU,CACX79O,EAAGqsB,EAAIyhG,QACP7tH,EAAGosB,EAAI0hG,QACPxB,UAAWlgG,EAAIkgG,UACf5tH,KAAM0tB,EAAImgG,aAEU,OAAjB,EAAKyhL,UACZ,EAAKA,QAAU,CACXjuS,EAAGqsB,EAAIyhG,QACP7tH,EAAGosB,EAAI0hG,QACPxB,UAAWlgG,EAAIkgG,UACf5tH,KAAM0tB,EAAImgG,eAIiB,IAA/B,EAAKshL,sBAAgCU,IACrC,EAAKV,qBAAuBzhR,EAAIugG,QAEpC,EAAK8iL,aAAarjR,GAEbgzN,IACDhzN,EAAI45C,iBACJjtB,GAAWA,EAAQujF,YA6F/Bz6I,KAAKqgJ,UAAYrgJ,KAAKggH,OACjB/1E,WACA4rG,oBAAoB/gI,IACjB9U,KAAKysT,cACL92K,GAAkBzN,YAAcyN,GAAkBxN,UAAYwN,GAAkBvN,YAAcuN,GAAkBnN,kBAGxHxoI,KAAK6tT,aAAe,WAChB,EAAK9xD,QAAU,EAAKowD,QAAU,KAC9BF,EAA+B,EAC/BC,EAAgC,KAChC,EAAK4B,eAGT9tT,KAAK+tT,iBAAmB/tT,KAAKguT,cAAcjjP,KAAK/qE,MAEhDk3D,GAAWA,EAAQlO,iBAAiB,cAAehpD,KAAK+tT,kBAAkB,GAE1E,IAAM7tH,EAAalgM,KAAKggH,OAAO/1E,WAAWyY,YAAY8vC,gBAElD0tG,GACA/kF,GAAMmC,sBAAsB4iF,EAAY,CAAC,CAAEx9L,KAAM,OAAQ86G,QAASx9G,KAAK6tT,iBAOxE,YAAAn1K,cAAP,WACI,GAAI14I,KAAK6tT,aAAc,CACnB,IAAM3tH,EAAalgM,KAAKggH,OAAO/1E,WAAWyY,YAAY8vC,gBAClD0tG,GACA/kF,GAAMsC,wBAAwByiF,EAAY,CAAC,CAAEx9L,KAAM,OAAQ86G,QAASx9G,KAAK6tT,gBAIjF,GAAI7tT,KAAKqgJ,UAAW,CAIhB,GAHArgJ,KAAKggH,OAAO/1E,WAAW4rG,oBAAoBrhI,OAAOxU,KAAKqgJ,WACvDrgJ,KAAKqgJ,UAAY,KAEbrgJ,KAAK+tT,iBAAkB,CACvB,IAAM9+K,EAAejvI,KAAKggH,OAAO/1E,WAAWyY,YAAYwsF,kBACxDD,GAAgBA,EAAa/lF,oBAAoB,cAAelpD,KAAK+tT,kBAGzE/tT,KAAK6tT,aAAe,KAGxB7tT,KAAKosT,SAAU,EACfpsT,KAAKqsT,UAAW,EAChBrsT,KAAKssT,UAAW,EAChBtsT,KAAKusT,WAAY,EACjBvsT,KAAKwsT,gBAAkB,EACvBxsT,KAAKgsT,sBAAwB,GAO1B,YAAA5tS,aAAP,WACI,MAAO,2BAOJ,YAAA2tS,cAAP,WACI,MAAO,YASJ,YAAAqB,YAAP,SAAmBvwS,KAUZ,YAAAswS,QAAP,SAAexmS,EAA+B+kH,EAAiBE,KAaxD,YAAA8hL,aAAP,SACI3xD,EACAowD,EACAF,EACAuB,EACAtB,EACAuB,KAQG,YAAAO,cAAP,SAAqBzjR,GACjBA,EAAI45C,kBAUD,YAAAypO,aAAP,SAAoBrjR,KASb,YAAAojR,WAAP,SAAkBpjR,KAMX,YAAAujR,YAAP,aA1TA,GADC/iR,M,8BAkUL,EA5VA,GCNWkjR,GAAmB,GAwD9B,cAgCI,WAAYjuM,GAtBL,KAAAg+I,mBAA6B,EAuBhCh+P,KAAK+pQ,SAAW,GAChB/pQ,KAAKggH,OAASA,EACdhgH,KAAK8rT,YAAc,aAyM3B,OAjMW,YAAAh3S,IAAP,SAAWi0F,GACP,IAAMlsF,EAAOksF,EAAMgjN,gBACf/rT,KAAK+pQ,SAASltP,GACdg0B,EAAOM,KAAK,wBAA0Bt0B,EAAO,8BAIjD7c,KAAK+pQ,SAASltP,GAAQksF,EAEtBA,EAAMiX,OAAShgH,KAAKggH,OAIhBjX,EAAM+iN,cACN9rT,KAAK8rT,YAAc9rT,KAAKkuT,gBAAgBnlN,EAAM+iN,YAAY/gP,KAAKg+B,KAG/D/oG,KAAKg+P,mBACLj1J,EAAMuvC,kBASP,YAAA9jI,OAAP,SAAc25S,GACV,IAAK,IAAMxqG,KAAO3jN,KAAK+pQ,SAAU,CAC7B,IAAMhhK,EAAQ/oG,KAAK+pQ,SAASpmD,GACxB56G,IAAUolN,IACVplN,EAAM2vC,gBACN3vC,EAAMiX,OAAS,YACRhgH,KAAK+pQ,SAASpmD,GACrB3jN,KAAKouT,uBAUV,YAAAC,aAAP,SAAoBC,GAChB,IAAK,IAAM3qG,KAAO3jN,KAAK+pQ,SAAU,CAC7B,IAAMhhK,EAAQ/oG,KAAK+pQ,SAASpmD,GACxB56G,EAAM3qF,iBAAmBkwS,IACzBvlN,EAAM2vC,gBACN3vC,EAAMiX,OAAS,YACRhgH,KAAK+pQ,SAASpmD,GACrB3jN,KAAKouT,uBAKT,YAAAF,gBAAR,SAAwB7zM,GACpB,IAAM3gG,EAAU1Z,KAAK8rT,YACrB,OAAO,WACHpyS,IACA2gG,MAQD,YAAAk0M,YAAP,SAAmBxlN,GACX/oG,KAAKg+P,mBACLj1J,EAAMuvC,cAAct4I,KAAKu9P,mBAQ1B,YAAAixD,cAAP,SAAqBjxD,GACjB,QADiB,IAAAA,IAAAA,GAAA,IACbv9P,KAAKg+P,kBAQT,IAAK,IAAMr6C,KAJX45C,GAAmBh8C,GAAOsF,0CAAmD02C,EAC7Ev9P,KAAKg+P,mBAAoB,EACzBh+P,KAAKu9P,iBAAmBA,EAENv9P,KAAK+pQ,SACnB/pQ,KAAK+pQ,SAASpmD,GAAKrrE,cAAcilH,IAQlC,YAAAkxD,cAAP,SAAqB75E,GACjB,IAAK,IAAMjxB,UADM,IAAAixB,IAAAA,GAAA,GACC50O,KAAK+pQ,SACnB/pQ,KAAK+pQ,SAASpmD,GAAKjrE,gBAEfk8F,IACA50O,KAAK+pQ,SAASpmD,GAAK3jG,OAAS,MAGpChgH,KAAKg+P,mBAAoB,GAOtB,YAAAowD,kBAAP,WAGI,IAAK,IAAMzqG,KAFX3jN,KAAK8rT,YAAc,aAED9rT,KAAK+pQ,SAAU,CAC7B,IAAMhhK,EAAQ/oG,KAAK+pQ,SAASpmD,GACxB56G,EAAM+iN,cACN9rT,KAAK8rT,YAAc9rT,KAAKkuT,gBAAgBnlN,EAAM+iN,YAAY/gP,KAAKg+B,OAQpE,YAAAtxF,MAAP,WACQzX,KAAKg+P,mBACLh+P,KAAKyuT,eAAc,GAEvBzuT,KAAK+pQ,SAAW,GAChB/pQ,KAAKg+P,mBAAoB,EACzBh+P,KAAK8rT,YAAc,cAShB,YAAA/gR,UAAP,SAAiB2jR,GACb,IAAMv/K,EAAiC,GACvC,IAAK,IAAMw0E,KAAO3jN,KAAK+pQ,SAAU,CAC7B,IAAMhhK,EAAQ/oG,KAAK+pQ,SAASpmD,GACtBj4I,EAAMjvB,GAAoBgC,UAAUsqD,GAC1ComC,EAAOpmC,EAAM3qF,gBAAkBstD,EAGnCgjP,EAAiBC,UAAYx/K,GAQ1B,YAAAr9E,MAAP,SAAau0J,GACT,IAAMuoG,EAAevoG,EAAasoG,UAClC,GAAIC,EAAc,CACd5uT,KAAKyX,Q,eAEM2B,GACP,IAAMktM,EAAkB2nG,GAAkB70S,GAC1C,GAAIktM,EAAW,CACX,IAAMuoG,EAAcD,EAAax1S,GAC3B2vF,EAAQtsD,GAAoBx5C,OAC9B,WACI,OAAO,IAAIqjN,IAEfuoG,EACA,MAEJ,EAAK/5S,IAAIi0F,K,OAXjB,IAAK,IAAM3vF,KAAKw1S,E,EAALx1S,OAcR,C,eAEQA,GACP,IAAMktM,EAAkB2nG,GAAkB,EAAKlkD,SAAS3wP,GAAGgF,gBAC3D,GAAIkoM,EAAW,CACX,IAAMv9G,EAAQtsD,GAAoBx5C,OAC9B,WACI,OAAO,IAAIqjN,IAEfD,EACA,MAEJ,EAAK7xM,OAAO,EAAKu1P,SAAS3wP,IAC1B,EAAKtE,IAAIi0F,K,OAXjB,IAAK,IAAM3vF,KAAKpZ,KAAK+pQ,S,EAAV3wP,KAgBvB,EA5OA,GC7DA,GAMI,SAIW8E,EAIAC,GAJA,KAAAD,EAAAA,EAIA,KAAAC,EAAAA,GA6Bf,cAsEI,WAIW64B,EAIA1iC,EAIAw6S,EACPC,EACAC,EACAC,EACAC,QAHA,IAAAH,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,GAZO,KAAAl4Q,GAAAA,EAIA,KAAA1iC,MAAAA,EAIA,KAAAw6S,eAAAA,EA5EH,KAAAK,WAA0B,CAAEjxS,EAAG,EAAGC,EAAG,GACrC,KAAAixS,YAA2B,CAAElxS,EAAG,EAAGC,EAAG,GAGvC,KAAAkxS,cAAe,EAyCZ,KAAAC,mBAA6B,EAqCnCtvT,KAAK6c,KAAO0yS,EAAQC,QACpBxvT,KAAKyvT,gBAAkBV,EACvB/uT,KAAK0vT,gBAAkBV,EACvBhvT,KAAK2vT,iBAAmBV,EACxBjvT,KAAK4vT,iBAAmBV,EACpBlvT,KAAK8uT,eAAez+K,KAAK97H,QAAU,IACnCvU,KAAKmvT,WAAa,CAAEjxS,EAAGle,KAAK8uT,eAAez+K,KAAKrwI,KAAKyvT,iBAAkBtxS,EAAGne,KAAK8uT,eAAez+K,KAAKrwI,KAAK0vT,mBAExG1vT,KAAK8uT,eAAez+K,KAAK97H,QAAU,IACnCvU,KAAKovT,YAAc,CAAElxS,EAAGle,KAAK8uT,eAAez+K,KAAKrwI,KAAK2vT,kBAAmBxxS,EAAGne,KAAK8uT,eAAez+K,KAAKrwI,KAAK4vT,oBAuEtH,OAhHI,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAO5vT,KAAKqvT,c,gCAgDT,YAAAQ,mBAAP,SAA0B97S,GACtB/T,KAAK8vT,oBAAsB/7S,GAOxB,YAAAg8S,oBAAP,SAA2Bh8S,GACvB/T,KAAKgwT,qBAAuBj8S,GAMhC,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAO/T,KAAKmvT,Y,IAKhB,SAAqBc,IACbjwT,KAAK8vT,qBAAwB9vT,KAAKmvT,WAAWjxS,IAAM+xS,EAAU/xS,GAAKle,KAAKmvT,WAAWhxS,IAAM8xS,EAAU9xS,GAClGne,KAAK8vT,oBAAoBG,GAE7BjwT,KAAKmvT,WAAac,G,gCAKtB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOjwT,KAAKovT,a,IAKhB,SAAsBa,IACdjwT,KAAKgwT,sBAAyBhwT,KAAKovT,YAAYlxS,IAAM+xS,EAAU/xS,GAAKle,KAAKovT,YAAYjxS,IAAM8xS,EAAU9xS,GACrGne,KAAKgwT,qBAAqBC,GAE9BjwT,KAAKovT,YAAca,G,gCAOhB,YAAAzmQ,OAAP,WACQxpD,KAAKmvT,aACLnvT,KAAKkwT,UAAY,CAAEhyS,EAAGle,KAAK8uT,eAAez+K,KAAKrwI,KAAKyvT,iBAAkBtxS,EAAGne,KAAK8uT,eAAez+K,KAAKrwI,KAAK0vT,kBACnG1vT,KAAKsvT,oBACLtvT,KAAKkwT,UAAU/xS,IAAM,IAGzBne,KAAKovT,cACLpvT,KAAKmwT,WAAa,CAAEjyS,EAAGle,KAAK8uT,eAAez+K,KAAKrwI,KAAK2vT,kBAAmBxxS,EAAGne,KAAK8uT,eAAez+K,KAAKrwI,KAAK4vT,qBAO1G,YAAAz7S,QAAP,aAzIc,EAAAq7S,QAAU,EAIV,EAAAY,QAAU,EAIV,EAAAC,KAAO,EAIP,EAAAC,aAAe,EAIf,EAAAC,UAAY,EA0H9B,EAxKA,GA6KA,eAmCI,WAAYv5Q,EAAY1iC,EAAew6S,GAAvC,MACI,YAAM93Q,EAAI1iC,EAAOw6S,IAAe,K,OA5B7B,EAAA0B,uBAAyB,IAAIh7S,EAI7B,EAAAi7S,qBAAuB,IAAIj7S,EAyB9B,EAAKqH,KAAO0yS,GAAQa,QACpB,EAAKM,SAAW,IAAIlvT,MAAMstT,EAAe1+K,QAAQ77H,Q,EAyCzD,OA/EgC,OAkBrB,YAAAo8S,aAAP,SAAoB58S,GAChB/T,KAAK4wT,cAAgB78S,GAMlB,YAAA88S,WAAP,SAAkB98S,GACd/T,KAAK8wT,YAAc/8S,GAef,YAAAg9S,gBAAR,SAAwB51E,EAAkB7lL,EAAsB07P,GAiB5D,OAhBI71E,IAAa7lL,IACI,IAAb6lL,IACIn7O,KAAK4wT,eACL5wT,KAAK4wT,cAAcI,GAGvBhxT,KAAKwwT,uBAAuB76S,gBAAgBq7S,IAE/B,IAAb71E,IACIn7O,KAAK8wT,aACL9wT,KAAK8wT,YAAYE,GAGrBhxT,KAAKywT,qBAAqB96S,gBAAgBq7S,KAG3C71E,GAMJ,YAAA3xL,OAAP,WACI,YAAMA,OAAM,WACZ,IAAK,IAAIl1C,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK0wT,SAASn8S,OAAQD,IAC9CtU,KAAK0wT,SAASp8S,GAAStU,KAAK+wT,gBAAgB/wT,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ97H,GAAOhT,MAAOtB,KAAK0wT,SAASp8S,GAAQA,IAO7G,YAAAH,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WACbnU,KAAKwwT,uBAAuB/4S,QAC5BzX,KAAKywT,qBAAqBh5S,SAElC,EA/EA,CAAgC83S,IClNhC,2BAgBW,KAAA0B,2BAA6B,GAO7B,KAAAC,uBAAyB,GAExB,KAAAC,YAAc,EAkG1B,OA7FI,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAA4B,IAArBnxT,KAAKmxT,a,IAGhB,SAAuB7vT,GACnBtB,KAAKmxT,YAAc7vT,GAAS,EAAM,G,gCAS/B,YAAAg3I,cAAP,sBACUlV,EAAUpjI,KAAKggH,OAAO/1E,WAAWmnR,eACvCpxT,KAAKqxT,4BAA8BjuL,EAAQkuL,6BAA6Bx8S,KAAI,SAAC+6H,GACrEA,EAAQhzH,OAAS0yS,GAAQe,eAEpB,EAAKzgL,SAAWA,EAAQhzH,OAAS0yS,GAAQc,OAC1C,EAAKxgL,QAAUA,OAK3B7vI,KAAKuxT,+BAAiCnuL,EAAQouL,gCAAgC18S,KAAI,SAAC+6H,GAC3E,EAAKA,UAAYA,IACjB,EAAKA,QAAU,SAIvB7vI,KAAK6vI,QAAUzM,EAAQquL,iBAAiBlC,GAAQc,OAM7C,YAAA33K,cAAP,WACI14I,KAAKggH,OAAO/1E,WAAWmnR,eAAeE,6BAA6B98S,OAAOxU,KAAKqxT,6BAC/ErxT,KAAKggH,OAAO/1E,WAAWmnR,eAAeI,gCAAgCh9S,OAAOxU,KAAKuxT,gCAClFvxT,KAAK6vI,QAAU,MAOZ,YAAAi8K,YAAP,WACI,GAAI9rT,KAAK6vI,QAAS,CACd,IAAM7vB,EAAShgH,KAAKggH,OACd0xM,EAAW1xT,KAAK6vI,QAAQsgL,WAE9B,GAAIuB,EAAU,CACV,GAAkB,GAAdA,EAASxzS,EAAQ,CACjB,IAAMyzS,EAAeD,EAASxzS,EAAIle,KAAKixT,2BACnB,GAAhBU,GAAqB15S,KAAKC,IAAIy5S,GAAgB,OAC9C3xM,EAAOkwI,qBAAuByhE,GAItC,GAAkB,GAAdD,EAASvzS,EAAQ,CACjB,IAAMyzS,EAAgBF,EAASvzS,EAAIne,KAAKixT,2BAA8BjxT,KAAKmxT,YACvD,GAAhBS,GAAqB35S,KAAKC,IAAI05S,GAAgB,OAC9C5xM,EAAOmwI,oBAAsByhE,IAKzC,IAAMC,EAAW7xT,KAAK6vI,QAAQqgL,UAC9B,GAAI2B,GAA0B,GAAdA,EAAS1zS,EAAQ,CAC7B,IAAM2zS,EAAeD,EAAS1zS,EAAIne,KAAKkxT,uBACnB,GAAhBY,GAAqB75S,KAAKC,IAAI45S,GAAgB,OAC9C9xT,KAAKggH,OAAO8vI,sBAAwBgiE,MAU7C,YAAA1zS,aAAP,WACI,MAAO,+BAOJ,YAAA2tS,cAAP,WACI,MAAO,WAzGX,GADChhR,M,iDAQD,GADCA,M,6CAqGL,EA3HA,GA6HMkjR,GAAA,4BAAmD8D,GCxHzD,+BAUW,KAAAC,OAAS,CAAC,IAMV,KAAAC,SAAW,CAAC,IAMZ,KAAAC,SAAW,CAAC,IAMZ,KAAAC,UAAY,CAAC,IAOb,KAAAC,UAAY,CAAC,KAOb,KAAA9+D,mBAA6B,GAO7B,KAAA++D,mBAA6B,GAO7B,KAAAC,cAAwB,EAMxB,KAAAC,aAAe,IAEd,KAAApmQ,MAAQ,IAAI3qD,MA+JxB,OAnJW,YAAA82I,cAAP,SAAqBilH,GAArB,WAGIA,EAAmBpiJ,GAAM0E,iCAAiCvyE,WAEtDttC,KAAKwyT,wBAITxyT,KAAKk1C,OAASl1C,KAAKggH,OAAO/1E,WAC1BjqC,KAAKgmE,QAAUhmE,KAAKk1C,OAAOwN,YAE3B1iD,KAAKwyT,sBAAwBxyT,KAAKgmE,QAAQy2H,uBAAuB3nL,KAAI,WACjE,EAAKq3C,MAAQ,MAGjBnsD,KAAKyyT,oBAAsBzyT,KAAKk1C,OAAOimG,qBAAqBrmI,KAAI,SAACouH,GAC7D,IAiCkB5uH,EAjCZi2B,EAAM24F,EAAK50E,MACZ/jB,EAAI+hG,UACDpJ,EAAKrmH,OAASm+H,GAAmBhS,SACjC,EAAK0pL,aAAenoR,EAAI8hG,QACxB,EAAKsmL,YAAcpoR,EAAI6hG,SAGmB,IAAtC,EAAK4lL,OAAO57S,QAAQm0B,EAAI6L,WACgB,IAAxC,EAAK67Q,SAAS77S,QAAQm0B,EAAI6L,WACc,IAAxC,EAAK87Q,SAAS97S,QAAQm0B,EAAI6L,WACe,IAAzC,EAAK+7Q,UAAU/7S,QAAQm0B,EAAI6L,WACc,IAAzC,EAAKg8Q,UAAUh8S,QAAQm0B,EAAI6L,aAIZ,KAFT9hC,EAAQ,EAAK63C,MAAM/1C,QAAQm0B,EAAI6L,WAGjC,EAAK+V,MAAMp3C,KAAKw1B,EAAI6L,SAGpB7L,EAAI45C,iBACCo5K,GACDhzN,EAAI45C,qBAM0B,IAAtC,EAAK6tO,OAAO57S,QAAQm0B,EAAI6L,WACgB,IAAxC,EAAK67Q,SAAS77S,QAAQm0B,EAAI6L,WACc,IAAxC,EAAK87Q,SAAS97S,QAAQm0B,EAAI6L,WACe,IAAzC,EAAK+7Q,UAAU/7S,QAAQm0B,EAAI6L,WACc,IAAzC,EAAKg8Q,UAAUh8S,QAAQm0B,EAAI6L,YAErB9hC,EAAQ,EAAK63C,MAAM/1C,QAAQm0B,EAAI6L,WAExB,GACT,EAAK+V,MAAM11C,OAAOnC,EAAO,GAGzBi2B,EAAI45C,iBACCo5K,GACDhzN,EAAI45C,yBAYzB,YAAAu0D,cAAP,WACQ14I,KAAKk1C,SACDl1C,KAAKyyT,qBACLzyT,KAAKk1C,OAAOimG,qBAAqB3mI,OAAOxU,KAAKyyT,qBAE7CzyT,KAAKwyT,uBACLxyT,KAAKgmE,QAAQy2H,uBAAuBjoL,OAAOxU,KAAKwyT,uBAEpDxyT,KAAKyyT,oBAAsB,KAC3BzyT,KAAKwyT,sBAAwB,MAGjCxyT,KAAKmsD,MAAQ,IAOV,YAAA2/P,YAAP,WACI,GAAI9rT,KAAKyyT,oBAGL,IAFA,IAAMzyM,EAAShgH,KAAKggH,OAEX1rG,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKmsD,MAAM53C,OAAQD,IAAS,CACpD,IAAM8hC,EAAUp2C,KAAKmsD,MAAM73C,IACa,IAApCtU,KAAKkyT,SAAS97S,QAAQggC,GAClBp2C,KAAK0yT,cAAgB1yT,KAAKggH,OAAOw9I,mBACjCx9I,EAAOowI,kBAAoB,EAAIpwP,KAAKszP,mBAEpCtzI,EAAOkwI,qBAAuBlwP,KAAKuyT,cAEE,IAAlCvyT,KAAKgyT,OAAO57S,QAAQggC,GACvBp2C,KAAK0yT,cAAgB1yT,KAAKggH,OAAOw9I,mBACjCx9I,EAAOqwI,kBAAoB,EAAIrwP,KAAKszP,mBAC7BtzP,KAAK2yT,aAAe3yT,KAAKsyT,aAChCtyM,EAAO8vI,sBAAwB,EAAI9vP,KAAKqyT,mBAExCryM,EAAOmwI,oBAAsBnwP,KAAKuyT,cAEM,IAArCvyT,KAAKmyT,UAAU/7S,QAAQggC,GAC1Bp2C,KAAK0yT,cAAgB1yT,KAAKggH,OAAOw9I,mBACjCx9I,EAAOowI,kBAAoB,EAAIpwP,KAAKszP,mBAEpCtzI,EAAOkwI,qBAAuBlwP,KAAKuyT,cAEI,IAApCvyT,KAAKiyT,SAAS77S,QAAQggC,GACzBp2C,KAAK0yT,cAAgB1yT,KAAKggH,OAAOw9I,mBACjCx9I,EAAOqwI,kBAAoB,EAAIrwP,KAAKszP,mBAC7BtzP,KAAK2yT,aAAe3yT,KAAKsyT,aAChCtyM,EAAO8vI,sBAAwB,EAAI9vP,KAAKqyT,mBAExCryM,EAAOmwI,oBAAsBnwP,KAAKuyT,cAEM,IAArCvyT,KAAKoyT,UAAUh8S,QAAQggC,IAC1B4pE,EAAOwzI,wBACPxzI,EAAO2iG,iBAWpB,YAAAvkM,aAAP,WACI,MAAO,oCAOJ,YAAA2tS,cAAP,WACI,MAAO,YAnNX,GADChhR,M,6BAOD,GADCA,M,+BAOD,GADCA,M,+BAOD,GADCA,M,gCAQD,GADCA,M,gCAQD,GADCA,M,yCAQD,GADCA,M,yCAQD,GADCA,M,mCAOD,GADCA,M,mCAkKL,EA/NA,GAiOMkjR,GAAA,iCAAwD2E,GC1N9D,IAMA,2BAUW,KAAAnhE,eAAiB,EAOjB,KAAAohE,qBAAsB,EAOtB,KAAAC,qBAAuB,EAKvB,KAAAC,iCAAwI,KAsKvI,KAAAC,iBAA4BpvS,EAAQ7C,OA8ChD,OA9Mc,YAAAkyS,uCAAV,SAAiDC,EAAyB1jJ,GACtE,IACM99B,EAA+B,IAAlBwhL,EAAyBlzT,KAAK8yT,qBAAuBtjJ,EAMxE,OALI0jJ,EAAkB,EACVxhL,GAAc,EAAM1xI,KAAK8yT,sBAEzBphL,GAAc,EAAM1xI,KAAK8yT,uBASlC,YAAAx6K,cAAP,SAAqBilH,GAArB,WAGIA,EAAmBpiJ,GAAM0E,iCAAiCvyE,WAC1DttC,KAAKyrT,OAAS,SAACt0S,GAEX,GAAIA,EAAE0F,OAAS84H,GAAkBtN,aAAjC,CAGA,IAIIqJ,EAJEpjF,EAAqBn3C,EAAEm3C,MACzBwgH,EAAQ,EAENqkJ,EAAwB7kQ,EAGxBo9P,EAAgBp9P,EAAMy8E,YAAcC,GAAe1B,eAvEhD,GAuEgF,EASzF,GAPIoI,OADiBv7H,IAAjBm4C,EAAM48E,QACS58E,EAAM48E,OAASwgL,OACMv1S,IAAvBm4C,EAAOq9P,aACCr9P,EAAOq9P,YAAcD,EAE7ByH,EAAsBzhL,WAGnC,EAAKqhL,iCACLjkJ,EAAQ,EAAKikJ,iCAAiCrhL,EAAY,EAAMpjF,QAEhE,GAAI,EAAKwkQ,sBAKL,IAJAhkJ,EAAQ,EAAKmkJ,uCAAuCvhL,EAAY,EAAK1xB,OAAOwvD,SAIhE,EAAG,CAGX,IAFA,IAAI4jJ,EAAwB,EAAKpzM,OAAOwvD,OACpC6jJ,EAAgB,EAAKrzM,OAAO8vI,qBAAuBhhF,EAC9C12J,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAMH,KAAKC,IAAIm7S,GAAiB,KAAOj7S,IACvDg7S,GAAyBC,EACzBA,GAAiB,EAAKrzM,OAAOshG,QAEjC8xG,EAAwBx5S,EAAOlB,MAAM06S,EAAuB,EAAGjvQ,OAAOC,WACtE0qH,EAAQ,EAAKmkJ,uCAAuCvhL,EAAY0hL,SAGpEtkJ,EAAQp9B,GAAoC,GAAtB,EAAK+/G,gBAI/B3iF,IACI,EAAK+jJ,qBAAuB,EAAKS,UACjC,EAAKC,aAAazkJ,GAElB,EAAK9uD,OAAO8vI,sBAAwBhhF,GAIxCxgH,EAAM61B,iBACDo5K,GACDjvM,EAAM61B,oBAKlBnkF,KAAKqgJ,UAAYrgJ,KAAKggH,OAAO/1E,WAAW4rG,oBAAoB/gI,IAAI9U,KAAKyrT,OAAQ91K,GAAkBtN,cAE3FroI,KAAK6yT,qBACL7yT,KAAKgzT,iBAAiB/rS,OAAO,IAO9B,YAAAyxH,cAAP,WACQ14I,KAAKqgJ,YACLrgJ,KAAKggH,OAAO/1E,WAAW4rG,oBAAoBrhI,OAAOxU,KAAKqgJ,WACvDrgJ,KAAKqgJ,UAAY,KACjBrgJ,KAAKyrT,OAAS,OAQf,YAAAK,YAAP,WACI,GAAK9rT,KAAK6yT,oBAAV,CAIA,IAAM7yM,EAAShgH,KAAKggH,OACL,EAAMA,EAAOkwI,oBAAsBlwI,EAAOmwI,mBAAqBnwI,EAAO8vI,uBAIjF9vP,KAAKwzT,kBAKLxzM,EAAOpsG,OAAOuL,WAAWnf,KAAKgzT,kBAC9BhzT,KAAKgzT,iBAAiB9yS,aAAa8/F,EAAOshG,SAC1CthN,KAAKyzT,aAAazzT,KAAKgzT,qBAQxB,YAAA50S,aAAP,WACI,MAAO,kCAOJ,YAAA2tS,cAAP,WACI,MAAO,cAGH,YAAAyH,gBAAR,WACI,IAAMxzM,EAAShgH,KAAKggH,OACd89B,EAAY99B,EAAOpsG,OAAOyL,SAAS2gG,EAAOrkF,UAChD37B,KAAKszT,UAAYx2K,GAAMmB,sBAAsBj+B,EAAOpsG,OAAQkqI,IAIxD,YAAA41K,aAAR,W,MACU1zM,EAAShgH,KAAKggH,OACd78G,EAAQ68G,EAAO/1E,WAKf4vF,EAAM12H,EAAM8yI,iBAAiB9yI,EAAM4oC,SAAU5oC,EAAM6oC,SAAUxlB,EAAOgL,WAAYwuF,GAAQ,GAC1FmZ,EAAW,EAMf,OALIn5H,KAAKszT,YACLn6L,EAA8C,QAAnC,EAAAU,EAAI+8H,gBAAgB52P,KAAKszT,kBAAU,QAAI,GAI/Cz5L,EAAI/0G,OAAO3F,WAAW06G,EAAIikB,UAAU59H,aAAai5G,KAKpD,YAAAo6L,aAAR,SAAqBzkJ,G,QACX9uD,EAAShgH,KAAKggH,OACd2zM,EAAc,EAAI3zM,EAAOshG,QAC/B,GAAIthG,EAAOixI,iBAAkB,CACzB,IAAMwd,EAAoC,QAAvB,EAAAzuJ,EAAOixI,wBAAgB,QAAI,EAC1CjxI,EAAOwvD,QAAUxvD,EAAO8vI,qBAAuBhhF,GAAS6kJ,EAAcllD,IACtE3/F,GAAS9uD,EAAOwvD,OAASi/F,GAAcklD,EAAc3zM,EAAO8vI,sBAGpE,GAAI9vI,EAAOmxI,iBAAkB,CACzB,IAAMqd,EAAoC,QAAvB,EAAAxuJ,EAAOmxI,wBAAgB,QAAI,EAC1CnxI,EAAOwvD,QAAUxvD,EAAO8vI,qBAAuBhhF,GAAS6kJ,EAAcnlD,IACtE1/F,GAAS9uD,EAAOwvD,OAASg/F,GAAcmlD,EAAc3zM,EAAO8vI,sBAIpE,IACM35L,EADe24G,EAAQ6kJ,EACA3zM,EAAOwvD,OAC9Bx9I,EAAMhyB,KAAK0zT,eAKXE,EAA0BvhS,EAAWzO,QAAQ,GACnDoO,EAAI1S,cAAc0gG,EAAOpsG,OAAQggT,GACjCA,EAAwB1zS,aAAai2C,GACrCy9P,EAAwB1zS,aAAayzS,GACrC3zT,KAAKgzT,iBAAiB7zS,WAAWy0S,GAEjC5zM,EAAO8vI,sBAAwBhhF,GAI3B,YAAA2kJ,aAAR,SAAqBzhS,GACb/Z,KAAKC,IAAI8Z,EAAI9T,GAAK9B,IAClB4V,EAAI9T,EAAI,GAERjG,KAAKC,IAAI8Z,EAAI7T,GAAK/B,IAClB4V,EAAI7T,EAAI,GAERlG,KAAKC,IAAI8Z,EAAIzO,GAAKnH,IAClB4V,EAAIzO,EAAI,IApOhB,GADCwnB,M,qCAQD,GADCA,M,0CAQD,GADCA,M,2CA0NL,EAjPA,GAmPMkjR,GAAA,+BAAsD4F,GCpQ5D,8E,OAuBW,EAAAzjL,QAAU,CAAC,EAAG,EAAG,GAOjB,EAAA0jL,oBAAsB,IAOtB,EAAAC,oBAAsB,IAMtB,EAAAC,eAAiB,GASjB,EAAAC,qBAAuB,EASvB,EAAAC,qBAA+B,EAM/B,EAAAC,WAAqB,EAMrB,EAAA7gE,mBAA6B,IAM7B,EAAA8gE,mBAA6B,EAO7B,EAAAC,sBAAgC,EAKhC,EAAAC,cAAe,EAEd,EAAAC,aAAuB,EACvB,EAAAC,wBAAkC,EAClC,EAAAC,aAAuB,E,EAkJnC,OAjPkD,OAevC,YAAAr2S,aAAP,WACI,MAAO,gCAsFH,YAAAs2S,0BAAR,SAAkCxI,EAAuDuB,GACrF,GAAgC,IAA5BztT,KAAKszP,oBAA4B44D,GAAiCuB,EAAuB,CACzF,IAAMkH,EAAalH,EAAsBvvS,EAAIguS,EAA8BhuS,EACrE02S,EAAanH,EAAsBtvS,EAAI+tS,EAA8B/tS,EAC3Ene,KAAKggH,OAAOowI,mBAAqBukE,EAAa30T,KAAKszP,mBACnDtzP,KAAKggH,OAAOqwI,kBAAoBukE,EAAa50T,KAAKszP,qBASlD,YAAAuhE,kBAAR,SAA0B5I,EAAsCuB,GAC5D,IAAMh+I,EAASxvK,KAAKggH,OAAOwvD,QAAUslJ,EAA6BC,sBAC9D/0T,KAAKk0T,oBACLl0T,KAAKggH,OAAOwvD,OAAUA,EAASv3J,KAAKkE,KAAK8vS,GAAiCh0S,KAAKkE,KAAKqxS,GAC7ExtT,KAAKi0T,qBACZj0T,KAAKggH,OAAO8vI,sBAAgF,MAAvD09D,EAAuBvB,GAAwCz8I,EAASxvK,KAAKi0T,qBAElHj0T,KAAKggH,OAAO8vI,uBACP09D,EAAuBvB,IACtBjsT,KAAKg0T,gBAAkBh0T,KAAKs0T,aAAe,GAAK,IAAMt0T,KAAK8zT,oBAAsB9zT,KAAK+zT,qBAAwB,IAUrH,YAAA5G,QAAP,SAAexmS,EAA+B+kH,EAAiBE,GAC3B,IAA5B5rI,KAAKszP,qBAA8BtzP,KAAKqsT,UAAYrsT,KAAKggH,OAAOw9I,oBAAuBx9P,KAAKu0T,cAC5Fv0T,KAAKggH,OAAOowI,mBAAqB1kH,EAAU1rI,KAAKszP,mBAChDtzP,KAAKggH,OAAOqwI,kBAAoBzkH,EAAU5rI,KAAKszP,qBAE/CtzP,KAAKggH,OAAOkwI,qBAAuBxkH,EAAU1rI,KAAK8zT,oBAClD9zT,KAAKggH,OAAOmwI,oBAAsBvkH,EAAU5rI,KAAK+zT,sBAOlD,YAAA3G,YAAP,WACQptT,KAAKggH,OAAOwzI,wBACZxzP,KAAKggH,OAAO2iG,gBAab,YAAA+qG,aAAP,SACIsH,EACAC,EACAhJ,EACAuB,EACAtB,EACAuB,GAEqC,IAAjCxB,GAAwE,OAAlCC,GAMb,IAAzBsB,GAAwD,OAA1BC,IAM9BztT,KAAKq0T,sBACLr0T,KAAK60T,kBAAkB5I,EAA8BuB,GACrDxtT,KAAK00T,0BAA0BxI,EAA+BuB,IAGvDztT,KAAKo0T,mBAAqBp0T,KAAKm0T,WACtCn0T,KAAKw0T,0BAGDx0T,KAAKy0T,aACJz0T,KAAKw0T,wBAA0B,IAAMv8S,KAAKC,IAAID,KAAKkE,KAAKqxS,GAAwBv1S,KAAKkE,KAAK8vS,IAAiCjsT,KAAKggH,OAAOk1M,uBAGxIl1T,KAAK60T,kBAAkB5I,EAA8BuB,GAGrDxtT,KAAKy0T,aAAc,GAGnBz0T,KAAK00T,0BAA0BxI,EAA+BuB,IAI3DztT,KAAKo0T,kBACZp0T,KAAK00T,0BAA0BxI,EAA+BuB,GAGvDztT,KAAKm0T,WACZn0T,KAAK60T,kBAAkB5I,EAA8BuB,KAStD,YAAAI,aAAP,SAAoBrjR,GAChBvqC,KAAKu0T,YAAchqR,EAAIugG,SAAW9qI,KAAKggH,OAAOy9I,qBAO3C,YAAAkwD,WAAP,WACI3tT,KAAKw0T,wBAA0B,EAC/Bx0T,KAAKy0T,aAAc,GAMhB,YAAA3G,YAAP,WACI9tT,KAAKu0T,aAAc,EACnBv0T,KAAKw0T,wBAA0B,EAC/Bx0T,KAAKy0T,aAAc,GAtOT,EAAAM,sBAAgC,KAc9C,GADChqR,M,8BAQD,GADCA,M,0CAQD,GADCA,M,0CAOD,GADCA,M,qCAUD,GADCA,M,2CAUD,GADCA,M,0CAOD,GADCA,M,gCAOD,GADCA,M,yCAOD,GADCA,M,wCAQD,GADCA,M,2CA4JL,EAjPA,CAAkDoqR,IAkP5ClH,GAAA,6BAAoD6G,GCnP1D,mBAKI,WAAY90M,G,OACR,YAAMA,IAAO,KA6BrB,OAnCkD,OAavC,YAAAo1M,cAAP,WAEI,OADAp1T,KAAK8U,IAAI,IAAI++S,IACN7zT,MAOJ,YAAAq1T,YAAP,WAEI,OADAr1T,KAAK8U,IAAI,IAAIggT,IACN90T,MAOJ,YAAAs1T,YAAP,WAEI,OADAt1T,KAAK8U,IAAI,IAAI89S,IACN5yT,MAEf,EAnCA,CAAkDu1T,ICUlDC,GAA6Bx0T,UAAUy0T,uBAAyB,WAE5D,OADAz1T,KAAK8U,IAAI,IAAI4gT,IACN11T,MAOX,kBAyBI,aAhBO,KAAA21T,gBAAkB,EAKlB,KAAAC,gBAAkB,EAEjB,KAAApjG,OAAS,EACT,KAAAqjG,OAAS,EACT,KAAA3vM,QAAS,EAQblmH,KAAK81T,0BAA4B91T,KAAK+1T,oBAAoBhrP,KAAK/qE,MA0FvE,OAnFW,YAAAs4I,cAAP,SAAqBilH,GAArB,WAEIA,EAAmBpiJ,GAAM0E,iCAAiCvyE,WAE1DttC,KAAKggH,OAAOs4B,cAAcilH,GAE1B,IAAMr9D,EAAalgM,KAAKggH,OAAO/1E,WAAWyY,YAAY8vC,gBAElD0tG,IAEsC,oBAA3B81H,wBAAqG,mBAA9CA,uBAAwBC,kBAChFD,uBACDC,oBACAxgT,MAAK,SAACkzC,GACc,YAAbA,EACAu3I,EAAYl3I,iBAAiB,oBAAqB,EAAK8sQ,2BAEvD36M,GAAMhqE,KAAK,8BAGlBv7B,OAAM,SAAC68B,GACJ0oE,GAAM/pE,MAAMqB,MAGpBytJ,EAAWl3I,iBAAiB,oBAAqBhpD,KAAK81T,6BAS3D,YAAAC,oBAAP,SAA2BxrR,GACL,OAAdA,EAAIpX,QACJnzB,KAAKwyN,QAAuB,GAAZjoL,EAAIpX,OAAanzB,KAAK21T,iBAGxB,OAAdprR,EAAIlX,QACJrzB,KAAK61T,QAAuB,GAAZtrR,EAAIlX,OAAarzB,KAAK41T,iBAE1C51T,KAAKkmH,QAAS,GAOX,YAAA4lM,YAAP,WACQ9rT,KAAKkmH,SACLlmH,KAAKkmH,QAAS,EAEVlmH,KAAK61T,OAAS,IACd71T,KAAK61T,OAAS,IAAM71T,KAAK61T,QAG7B71T,KAAKggH,OAAO7sF,OAAYnzB,KAAKwyN,OAAS,IAASv6M,KAAK6D,GAAM7D,KAAK6D,GAAM,EACrE9b,KAAKggH,OAAO5sF,KAAQpzB,KAAK61T,OAAS,IAAS59S,KAAK6D,KAOjD,YAAA48H,cAAP,WACI73I,OAAOqoD,oBAAoB,oBAAqBlpD,KAAK81T,4BAOlD,YAAA13S,aAAP,WACI,MAAO,2CAOJ,YAAA2tS,cAAP,WACI,MAAO,uBAEf,EApHA,GAsHMkC,GAAA,wCAA+DyH,GCnIrE,+BAUW,KAAAQ,YAAc,CAAC,IAMf,KAAAC,aAAe,CAAC,IAMhB,KAAAnE,OAAS,CAAC,IAMV,KAAAC,SAAW,CAAC,IAMZ,KAAAE,UAAY,CAAC,IAMb,KAAAD,SAAW,CAAC,IAEX,KAAA/lQ,MAAQ,IAAI3qD,MAgJxB,OAtIW,YAAA82I,cAAP,SAAqBilH,GAArB,WAEIA,EAAmBpiJ,GAAM0E,iCAAiCvyE,WACtDttC,KAAKwyT,wBAITxyT,KAAKk1C,OAASl1C,KAAKggH,OAAO/1E,WAC1BjqC,KAAKgmE,QAAUhmE,KAAKk1C,OAAOwN,YAE3B1iD,KAAKwyT,sBAAwBxyT,KAAKgmE,QAAQy2H,uBAAuB3nL,KAAI,WACjE,EAAKq3C,MAAQ,MAGjBnsD,KAAKyyT,oBAAsBzyT,KAAKk1C,OAAOimG,qBAAqBrmI,KAAI,SAACouH,GAC7D,IA6Bc5uH,EA7BRi2B,EAAM24F,EAAK50E,MAEb40E,EAAKrmH,OAASm+H,GAAmBhS,SAEc,IAA3C,EAAKktL,YAAY9/S,QAAQm0B,EAAI6L,WACe,IAA5C,EAAK+/Q,aAAa//S,QAAQm0B,EAAI6L,WACQ,IAAtC,EAAK47Q,OAAO57S,QAAQm0B,EAAI6L,WACgB,IAAxC,EAAK67Q,SAAS77S,QAAQm0B,EAAI6L,WACc,IAAxC,EAAK87Q,SAAS97S,QAAQm0B,EAAI6L,WACe,IAAzC,EAAK+7Q,UAAU/7S,QAAQm0B,EAAI6L,YAIZ,KAFT9hC,EAAQ,EAAK63C,MAAM/1C,QAAQm0B,EAAI6L,WAGjC,EAAK+V,MAAMp3C,KAAKw1B,EAAI6L,SAEnBmnN,GACDhzN,EAAI45C,mBAKmC,IAA3C,EAAK+xO,YAAY9/S,QAAQm0B,EAAI6L,WACe,IAA5C,EAAK+/Q,aAAa//S,QAAQm0B,EAAI6L,WACQ,IAAtC,EAAK47Q,OAAO57S,QAAQm0B,EAAI6L,WACgB,IAAxC,EAAK67Q,SAAS77S,QAAQm0B,EAAI6L,WACc,IAAxC,EAAK87Q,SAAS97S,QAAQm0B,EAAI6L,WACe,IAAzC,EAAK+7Q,UAAU/7S,QAAQm0B,EAAI6L,YAErB9hC,EAAQ,EAAK63C,MAAM/1C,QAAQm0B,EAAI6L,WAExB,GACT,EAAK+V,MAAM11C,OAAOnC,EAAO,GAExBipP,GACDhzN,EAAI45C,uBAUjB,YAAAu0D,cAAP,WACQ14I,KAAKk1C,SACDl1C,KAAKyyT,qBACLzyT,KAAKk1C,OAAOimG,qBAAqB3mI,OAAOxU,KAAKyyT,qBAG7CzyT,KAAKwyT,uBACLxyT,KAAKgmE,QAAQy2H,uBAAuBjoL,OAAOxU,KAAKwyT,uBAEpDxyT,KAAKyyT,oBAAsB,KAC3BzyT,KAAKwyT,sBAAwB,MAEjCxyT,KAAKmsD,MAAQ,IAOV,YAAA/tC,aAAP,WACI,MAAO,0BAMJ,YAAAyvS,aAAP,WACI7tT,KAAKmsD,MAAQ,IAOV,YAAA4/P,cAAP,WACI,MAAO,YAOJ,YAAAD,YAAP,WACI,GAAI9rT,KAAKyyT,oBAGL,IAFA,IAAMzyM,EAAShgH,KAAKggH,OAEX1rG,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKmsD,MAAM53C,OAAQD,IAAS,CACpD,IAAM8hC,EAAUp2C,KAAKmsD,MAAM73C,GACrB66O,EAAQnvI,EAAOo2M,4BAEsB,IAAvCp2T,KAAKk2T,YAAY9/S,QAAQggC,GACzB4pE,EAAOy4H,gBAAgB15N,eAAe,EAAG,EAAGowO,IACG,IAAxCnvP,KAAKm2T,aAAa//S,QAAQggC,GACjC4pE,EAAOy4H,gBAAgB15N,eAAe,EAAG,GAAIowO,IACJ,IAAlCnvP,KAAKgyT,OAAO57S,QAAQggC,GAC3B4pE,EAAOy4H,gBAAgB15N,eAAe,EAAGowO,EAAO,IACL,IAApCnvP,KAAKiyT,SAAS77S,QAAQggC,GAC7B4pE,EAAOy4H,gBAAgB15N,eAAe,GAAIowO,EAAO,IACL,IAArCnvP,KAAKmyT,UAAU/7S,QAAQggC,GAC9B4pE,EAAOy4H,gBAAgB15N,eAAeowO,EAAO,EAAG,IACL,IAApCnvP,KAAKkyT,SAAS97S,QAAQggC,IAC7B4pE,EAAOy4H,gBAAgB15N,gBAAgBowO,EAAO,EAAG,GAGjDnvI,EAAO/1E,WAAW4gH,uBAClB7qC,EAAOy4H,gBAAgBl1N,IAAM,GAGjCy8F,EAAO6uC,gBAAgBv4H,YAAY0pF,EAAOq2M,wBAC1CzyS,EAAQ0G,qBAAqB01F,EAAOy4H,gBAAiBz4H,EAAOq2M,uBAAwBr2M,EAAOs2M,uBAC3Ft2M,EAAOu2M,gBAAgBp3S,WAAW6gG,EAAOs2M,yBA5KrD,GADCvrR,M,kCAOD,GADCA,M,mCAOD,GADCA,M,6BAOD,GADCA,M,+BAOD,GADCA,M,gCAOD,GADCA,M,+BAmJL,EA1LA,GA4LMkjR,GAAA,uBAA8CuI,GC5LpD,kBA0DI,aA3CO,KAAApmL,QAAU,CAAC,EAAG,EAAG,GAKjB,KAAAqmL,WAAuB,EAAE,EAAG,EAAG,GAK/B,KAAAC,aAAyB,EAAE,EAAG,EAAG,GAKjC,KAAAC,YAAwB,CAAC,GASzB,KAAAC,cAAwB,EAOxB,KAAAC,mBAAqB,IAIpB,KAAAC,kBAAwD,KAuPpE,OAzOW,YAAAx+K,cAAP,SAAqBilH,GAArB,WAEIA,EAAmBpiJ,GAAM0E,iCAAiCvyE,WAC1DttC,KAAKkjN,kBAAoBq6C,EAEzBv9P,KAAKqgJ,UAAYrgJ,KAAKggH,OAAO/1E,WAAW4rG,oBAAoB/gI,KAAI,SAACqC,GAC7D,EAAKs1S,cAAct1S,KACpBw+H,GAAkBzN,YAAcyN,GAAkBxN,UAAYwN,GAAkBvN,aAGnFpoI,KAAK+2T,cAAgB/2T,KAAKggH,OAAO/1E,WAAWuyF,yBAAyB1nH,KAAI,WACjE,EAAKkrG,OAAOg3M,aACZ,EAAKh3M,OAAOi3M,YAAY,EAAKj3M,OAAOg3M,iBAQzC,YAAAt+K,cAAP,WACQ14I,KAAKqgJ,YACLrgJ,KAAKggH,OAAO/1E,WAAW4rG,oBAAoBrhI,OAAOxU,KAAKqgJ,WAEvDrgJ,KAAKggH,OAAO/1E,WAAWuyF,yBAAyBhoH,OAAOxU,KAAK+2T,eAE5D/2T,KAAKqgJ,UAAY,KACjBrgJ,KAAK+2T,cAAgB,KACrB/2T,KAAK82T,kBAAoB,KACzB92T,KAAKkjN,uBAAoB/sM,IAQ1B,YAAAiI,aAAP,WACI,MAAO,uBAOJ,YAAA2tS,cAAP,WACI,MAAO,SAIH,YAAAU,cAAR,SAAsBt1S,GAClB,IAAMvW,EAAmBuW,EAAEm3C,MAGrBgQ,EADSt+D,KAAKggH,OACEt9D,YAEtB,IAAI4b,EAAOquP,6BAIN3sT,KAAKk3T,cAAkC,UAAlBt2T,EAAE8pI,eAKxBvzH,EAAE0F,OAAS84H,GAAkBvN,cAAmD,IAApCpoI,KAAKowI,QAAQh6H,QAAQxV,EAAEkqI,SAAvE,CAIA,IAAM8hL,EAA2BhsT,EAAEgsT,YAAchsT,EAAEgT,OAGnD,GAAIuD,EAAE0F,OAAS84H,GAAkBzN,YAAa,CAC1C,IACI0kL,MAAAA,GAAAA,EAAYz7K,kBAAkBvwI,EAAE6pI,WAClC,MAAO7pI,IAITZ,KAAK82T,kBAAoB,CACrB54S,EAAGtd,EAAEorI,QACL7tH,EAAGvd,EAAEqrI,SAGTjsI,KAAK42T,aAAeh2T,EAAEkqI,OAEjB9qI,KAAKkjN,oBACNtiN,EAAEujF,iBACFnkF,KAAKm3T,SAAS18K,SAIdn8E,EAAOi+H,eACPv8L,KAAKo3T,aAAajgT,EAAEm3C,YAIvB,GAAIn3C,EAAE0F,OAAS84H,GAAkBxN,UAAW,CAC7C,IACIykL,MAAAA,GAAAA,EAAYx7K,sBAAsBxwI,EAAE6pI,WACtC,MAAO7pI,IAITZ,KAAK42T,cAAgB,EAErB52T,KAAK82T,kBAAoB,KACpB92T,KAAKkjN,mBACNtiN,EAAEujF,sBAIL,GAAIhtE,EAAE0F,OAAS84H,GAAkBvN,YAAa,CAC/C,IAAKpoI,KAAK82T,kBAKN,YAJIx4P,EAAOi+H,eACPv8L,KAAKo3T,aAAajgT,EAAEm3C,QAM5B,IAAMo9E,EAAU9qI,EAAEorI,QAAUhsI,KAAK82T,kBAAkB54S,EAC7C0tH,EAAUhrI,EAAEqrI,QAAUjsI,KAAK82T,kBAAkB34S,EAEnDne,KAAKq3T,cAAc3rL,EAASE,GAE5B5rI,KAAK82T,kBAAoB,CACrB54S,EAAGtd,EAAEorI,QACL7tH,EAAGvd,EAAEqrI,SAGJjsI,KAAKkjN,mBACNtiN,EAAEujF,oBAMN,YAAAizO,aAAR,SAAqBx2T,GACjB,IACM09D,EADSt+D,KAAKggH,OACEt9D,YAEtB,GAAK4b,EAAOi+H,gBAAiBj+H,EAAOquP,2BAApC,CAIA,IAAMjhL,EAAU9qI,EAAE4qI,WAAa5qI,EAAEisT,cAAgBjsT,EAAEksT,iBAAmBlsT,EAAEmsT,aAAe,EACjFnhL,EAAUhrI,EAAE6qI,WAAa7qI,EAAEosT,cAAgBpsT,EAAEqsT,iBAAmBrsT,EAAEssT,aAAe,EAEvFltT,KAAKq3T,cAAc3rL,EAASE,GAE5B5rI,KAAK82T,kBAAoB,KAEpB92T,KAAKkjN,mBACNtiN,EAAEujF,mBASF,YAAAkzO,cAAR,SAAsB3rL,EAAiBE,GAAvC,WACU5rB,EAAShgH,KAAKggH,OACNhgH,KAAKggH,OAAO/1E,WAEhB4gH,uBACNnf,IAAY,GAGZ1rB,EAAOh1E,QAAUg1E,EAAOh1E,OAAOsY,6BAA+B,IAC9DooF,IAAY,GAGhB,IAKI4rL,EALEp5S,EAAIwtH,EAAU1rI,KAAK62T,mBACnB14S,EAAIytH,EAAU5rI,KAAK62T,mBAGnBhoH,EAAkB/qL,EAAWC,qBAAqBi8F,EAAOxxF,SAASrQ,EAAG6hG,EAAOxxF,SAAStQ,EAAG8hG,EAAOxxF,SAASjL,GAgB9G,GAXIvjB,KAAK02T,aAAan2I,MAAK,SAACl9J,GACpB,OAAOA,IAAM,EAAKuzS,kBAItBU,EAAiBxzS,EAAW4N,aAAaguL,GAAK39C,EAAG5jJ,GAEjD0wL,EAAgBrvL,gBAAgB83S,IAKhCt3T,KAAKy2T,WAAWl2I,MAAK,SAACl9J,GAClB,OAAOA,IAAM,EAAKuzS,gBAExB,CAEEU,EAAiBxzS,EAAW4N,aAAaguL,GAAK19C,EAAG9jJ,GAEjD2wL,EAAgBrvL,gBAAgB83S,GAGhC,IAAMxnS,EAAQkwF,EAAOu3M,gBAAkBv3M,EAAOw3M,WAC9C,GAAIx3M,EAAOy3M,aAAe3nS,EAAQkwF,EAAOxxF,SAASjL,GAAKy8F,EAAOxxF,SAASjL,EAAIuM,EAAO,CAC9E,IAAM4nS,EAAe13M,EAAO23M,sBAAwBz5S,EAEpDo5S,EAAiBxzS,EAAW4N,aAAaguL,GAAKz9C,EAAGy1J,GAEjD7oH,EAAgBrvL,gBAAgB83S,IAMpCt3T,KAAK22T,YAAYp2I,MAAK,SAACl9J,GACnB,OAAOA,IAAM,EAAKuzS,kBAItBU,EAAiBxzS,EAAW4N,aAAaguL,GAAKz9C,GAAI/jJ,GAElD8hG,EAAOw3M,YAAct5S,EAErB2wL,EAAgBrvL,gBAAgB83S,IAIpCzoH,EAAgBjgL,mBAAmBoxF,EAAOxxF,WAxR9C,GADCuc,M,8BAgCD,GADCA,M,yCA4PL,EAzSA,GA2SMkjR,GAAA,oBAA2C2J,GC5SjD,+BAUW,KAAAC,qBAAuB,CAAC,IAMxB,KAAAC,qBAAuB,CAAC,IAMxB,KAAAC,6BAAuC,EAMvC,KAAAC,8BAAwC,EAMxC,KAAAC,+BAAyC,EAMzC,KAAAC,uBAAyB,CAAC,IAM1B,KAAAC,uBAAyB,CAAC,IAM1B,KAAAC,+BAAyC,EAMzC,KAAAC,gCAA0C,EAM1C,KAAAC,iCAA2C,EAM3C,KAAAC,eAAiB,CAAC,IAMlB,KAAAC,eAAiB,CAAC,IAMlB,KAAAC,uBAAiC,EAMjC,KAAAC,wBAAkC,EAMlC,KAAAC,yBAAmC,EAMnC,KAAAC,kBAA4B,EAM5B,KAAAC,oBAA8B,EAM9B,KAAAC,kBAA4B,EAE3B,KAAA3sQ,MAAQ,IAAI3qD,MA4KxB,OA/JW,YAAA82I,cAAP,SAAqBilH,GAArB,WAEIA,EAAmBpiJ,GAAM0E,iCAAiCvyE,WACtDttC,KAAKwyT,wBAITxyT,KAAKk1C,OAASl1C,KAAKggH,OAAO/1E,WAC1BjqC,KAAKgmE,QAAUhmE,KAAKk1C,OAAOwN,YAE3B1iD,KAAKwyT,sBAAwBxyT,KAAKgmE,QAAQy2H,uBAAuB3nL,KAAI,WACjE,EAAKq3C,MAAQ,MAGjBnsD,KAAKyyT,oBAAsBzyT,KAAKk1C,OAAOimG,qBAAqBrmI,KAAI,SAACouH,GAC7D,IAoCkB5uH,EApCZi2B,EAAM24F,EAAK50E,MACZ/jB,EAAI+hG,UACDpJ,EAAKrmH,OAASm+H,GAAmBhS,SACjC,EAAK0pL,aAAenoR,EAAI8hG,QACxB,EAAKsmL,YAAcpoR,EAAI6hG,OACvB,EAAK2sL,cAAgBxuR,EAAIgiG,WAG+B,IAApD,EAAKsrL,qBAAqBzhT,QAAQm0B,EAAI6L,WACc,IAApD,EAAK0hR,qBAAqB1hT,QAAQm0B,EAAI6L,WACgB,IAAtD,EAAK8hR,uBAAuB9hT,QAAQm0B,EAAI6L,WACc,IAAtD,EAAK+hR,uBAAuB/hT,QAAQm0B,EAAI6L,WACM,IAA9C,EAAKmiR,eAAeniT,QAAQm0B,EAAI6L,WACc,IAA9C,EAAKoiR,eAAepiT,QAAQm0B,EAAI6L,aAIjB,KAFT9hC,EAAQ,EAAK63C,MAAM/1C,QAAQm0B,EAAI6L,WAGjC,EAAK+V,MAAMp3C,KAAKw1B,EAAI6L,SAGpB7L,EAAI45C,iBACCo5K,GACDhzN,EAAI45C,qBAMwC,IAApD,EAAK0zO,qBAAqBzhT,QAAQm0B,EAAI6L,WACc,IAApD,EAAK0hR,qBAAqB1hT,QAAQm0B,EAAI6L,WACgB,IAAtD,EAAK8hR,uBAAuB9hT,QAAQm0B,EAAI6L,WACc,IAAtD,EAAK+hR,uBAAuB/hT,QAAQm0B,EAAI6L,WACM,IAA9C,EAAKmiR,eAAeniT,QAAQm0B,EAAI6L,WACc,IAA9C,EAAKoiR,eAAepiT,QAAQm0B,EAAI6L,YAE1B9hC,EAAQ,EAAK63C,MAAM/1C,QAAQm0B,EAAI6L,WAExB,GACT,EAAK+V,MAAM11C,OAAOnC,EAAO,GAGzBi2B,EAAI45C,iBACCo5K,GACDhzN,EAAI45C,yBAYzB,YAAAu0D,cAAP,WACQ14I,KAAKk1C,SACDl1C,KAAKyyT,qBACLzyT,KAAKk1C,OAAOimG,qBAAqB3mI,OAAOxU,KAAKyyT,qBAE7CzyT,KAAKwyT,uBACLxyT,KAAKgmE,QAAQy2H,uBAAuBjoL,OAAOxU,KAAKwyT,uBAEpDxyT,KAAKyyT,oBAAsB,KAC3BzyT,KAAKwyT,sBAAwB,MAGjCxyT,KAAKmsD,MAAQ,IAOV,YAAA2/P,YAAP,sBACQ9rT,KAAKyyT,qBACLzyT,KAAKmsD,MAAMzoD,SAAQ,SAAC0yC,IACoC,IAAhD,EAAKyhR,qBAAqBzhT,QAAQggC,IAAmB,EAAK4iR,wBAC1D,EAAKh5M,OAAOi5M,cAAgB,EAAKL,mBACsB,IAAhD,EAAKd,qBAAqB1hT,QAAQggC,IAAmB,EAAK4iR,wBACjE,EAAKh5M,OAAOi5M,cAAgB,EAAKL,mBACwB,IAAlD,EAAKV,uBAAuB9hT,QAAQggC,IAAmB,EAAK8iR,2BACnE,EAAKl5M,OAAOm5M,gBAAkB,EAAKN,oBACnC,EAAK74M,OAAOm5M,gBAAkB,MAC2B,IAAlD,EAAKhB,uBAAuB/hT,QAAQggC,IAAmB,EAAK8iR,2BACnE,EAAKl5M,OAAOm5M,gBAAkB,EAAKN,oBACnC,EAAK74M,OAAOm5M,gBAAkB,MACmB,IAA1C,EAAKZ,eAAeniT,QAAQggC,IAAmB,EAAKgjR,kBAC3D,EAAKp5M,OAAOwvD,QAAU,EAAKspJ,mBACsB,IAA1C,EAAKN,eAAepiT,QAAQggC,IAAmB,EAAKgjR,oBAC3D,EAAKp5M,OAAOwvD,QAAU,EAAKspJ,uBAUpC,YAAA16S,aAAP,WACI,MAAO,iCAOJ,YAAA2tS,cAAP,WACI,MAAO,YAOH,YAAAiN,sBAAR,WACI,OACIh5T,KAAK+3T,8BAAgC/3T,KAAK2yT,aAC1C3yT,KAAKg4T,+BAAiCh4T,KAAK0yT,cAC3C1yT,KAAKi4T,gCAAkCj4T,KAAK+4T,eAQ5C,YAAAG,wBAAR,WACI,OACIl5T,KAAKo4T,gCAAkCp4T,KAAK2yT,aAC5C3yT,KAAKq4T,iCAAmCr4T,KAAK0yT,cAC7C1yT,KAAKs4T,kCAAoCt4T,KAAK+4T,eAQ9C,YAAAK,gBAAR,WACI,OAAOp5T,KAAKy4T,wBAA0Bz4T,KAAK2yT,aAAe3yT,KAAK04T,yBAA2B14T,KAAK0yT,cAAgB1yT,KAAK24T,0BAA4B34T,KAAK+4T,eAlRzJ,GADChuR,M,2CAOD,GADCA,M,2CAOD,GADCA,M,kDAOD,GADCA,M,mDAOD,GADCA,M,oDAOD,GADCA,M,6CAOD,GADCA,M,6CAOD,GADCA,M,oDAOD,GADCA,M,qDAOD,GADCA,M,sDAOD,GADCA,M,qCAOD,GADCA,M,qCAOD,GADCA,M,4CAOD,GADCA,M,6CAOD,GADCA,M,8CAOD,GADCA,M,wCAOD,GADCA,M,0CAOD,GADCA,M,wCA+KL,EA9RA,GAgSMkjR,GAAA,8BAAqDoL,GCjS3D,+BAUW,KAAAC,mBAA6B,EAM7B,KAAAC,mBAA6B,EAM7B,KAAAC,qBAA+B,EAO/B,KAAA/nE,eAAiB,EAOjB,KAAAqhE,qBAAuB,EA+FlC,OAtFW,YAAAx6K,cAAP,SAAqBilH,GAArB,WAEIA,EAAmBpiJ,GAAM0E,iCAAiCvyE,WAC1DttC,KAAKyrT,OAAS,SAACt0S,GAEX,GAAIA,EAAE0F,OAAS84H,GAAkBtN,aAAjC,CAGA,IAAM/5E,EAAqBn3C,EAAEm3C,MACzBwgH,EAAQ,EAKNp9B,EAAaz5H,KAAKW,KAAK,EAAGX,KAAKU,IAAI,EAAG21C,EAAM48E,QAAgB58E,EAAOojF,aAAqBpjF,EAAOmrQ,SACjG,EAAK3G,sBACL5gR,QAAQwnR,OACc,EAAKJ,kBAAuC,EAAKC,kBAAuC,EAAKC,qBAAwB,EACvI,8GAII,EAAKF,kBACL,8BACA,EAAKC,kBACL,gCACA,EAAKC,qBAGT,EAAKF,kBACLxqJ,EAAqB,IAAbp9B,EAAoB,EAAKohL,qBAAuB,EAAK9yM,OAAOwvD,OAC7D,EAAK+pJ,kBACZzqJ,EAAqB,IAAbp9B,EAAoB,EAAKohL,qBAAuB,EAAK9yM,OAAOi5M,aAC7D,EAAKO,sBACZ1qJ,EAAqB,IAAbp9B,EAAoB,EAAKohL,qBAAuB,EAAK9yM,OAAOm5M,iBAGxErqJ,EAAQp9B,EAAa,EAAK+/G,eAG1B3iF,IACI,EAAKwqJ,kBACL,EAAKt5M,OAAOwvD,QAAUV,EACf,EAAKyqJ,kBACZ,EAAKv5M,OAAOi5M,cAAgBnqJ,EACrB,EAAK0qJ,sBACZ,EAAKx5M,OAAOm5M,gBAAkBrqJ,IAIlCxgH,EAAM61B,iBACDo5K,GACDjvM,EAAM61B,oBAKlBnkF,KAAKqgJ,UAAYrgJ,KAAKggH,OAAO/1E,WAAW4rG,oBAAoB/gI,IAAI9U,KAAKyrT,OAAQ91K,GAAkBtN,eAM5F,YAAAqQ,cAAP,WACQ14I,KAAKqgJ,YACLrgJ,KAAKggH,OAAO/1E,WAAW4rG,oBAAoBrhI,OAAOxU,KAAKqgJ,WACvDrgJ,KAAKqgJ,UAAY,KACjBrgJ,KAAKyrT,OAAS,OAQf,YAAArtS,aAAP,WACI,MAAO,kCAOJ,YAAA2tS,cAAP,WACI,MAAO,cAvHX,GADChhR,M,wCAOD,GADCA,M,wCAOD,GADCA,M,0CAQD,GADCA,M,qCAQD,GADCA,M,2CAgGL,EAnIA,GAqIMkjR,GAAA,4BAAmD0L,GCzIzD,8E,OAoBW,EAAA7F,oBAAsB,EAQtB,EAAAC,oBAAsB,EAOtB,EAAAC,eAAiB,IASjB,EAAAC,qBAAuB,EAMvB,EAAA2F,oBAA8B,EAM9B,EAAAC,oBAA8B,EAM9B,EAAAC,sBAAgC,EAMhC,EAAAC,oBAA8B,EAM9B,EAAAC,oBAA8B,EAM9B,EAAAC,sBAAgC,EAMhC,EAAAC,wBAAkC,EAMlC,EAAAC,wBAAkC,EAMlC,EAAAC,0BAAoC,EAKpC,EAAAC,eAAyB,EAuExB,EAAAC,gBAA0B,E,EA2BtC,OAzM+C,OAUpC,YAAAl8S,aAAP,WACI,MAAO,6BA8FJ,YAAA+uS,QAAP,SAAe6H,EAAgCtpL,EAAiBE,GAC5D5rI,KAAKu6T,WAEDv6T,KAAK85T,qBACL95T,KAAKggH,OAAOm5M,gBAAkBztL,EAAU1rI,KAAK8zT,oBACtC9zT,KAAKi6T,uBACZj6T,KAAKggH,OAAOm5M,gBAAkBvtL,EAAU5rI,KAAK8zT,qBAG7C9zT,KAAK65T,mBACL75T,KAAKggH,OAAOi5M,cAAgBvtL,EAAU1rI,KAAK+zT,oBACpC/zT,KAAKg6T,qBACZh6T,KAAKggH,OAAOi5M,cAAgBrtL,EAAU5rI,KAAK+zT,qBAG3C/zT,KAAK45T,mBACL55T,KAAKggH,OAAOwvD,QAAU9jC,EAAU1rI,KAAK+zT,oBAC9B/zT,KAAK+5T,qBACZ/5T,KAAKggH,OAAOwvD,QAAU5jC,EAAU5rI,KAAK+zT,sBAItC,YAAArG,aAAP,SACIsH,EACAC,EACAhJ,EACAuB,EACAtB,EACAuB,GAEA,KAAqC,IAAjCxB,GAAwE,OAAlCC,GAMb,IAAzBsB,GAAwD,OAA1BC,GAAlC,CAIA,IAAI+M,GAAchN,EAAuBvB,IAAkCjsT,KAAKg0T,gBAAkBh0T,KAAK8zT,oBAAsB9zT,KAAK+zT,qBAAwB,GAEtJ/zT,KAAKi0T,sBACLuG,GAAc,IAAOx6T,KAAKi0T,qBACtBj0T,KAAKo6T,2BACLp6T,KAAKggH,OAAOm5M,gBAAkBqB,EAAax6T,KAAKggH,OAAOm5M,gBAEvDn5T,KAAKm6T,yBACLn6T,KAAKggH,OAAOi5M,cAAgBuB,EAAax6T,KAAKggH,OAAOi5M,cAErDj5T,KAAKk6T,yBACLl6T,KAAKggH,OAAOwvD,QAAUgrJ,EAAax6T,KAAKggH,OAAOwvD,UAG/CxvK,KAAKo6T,2BACLp6T,KAAKggH,OAAOm5M,gBAAkBqB,GAG9Bx6T,KAAKm6T,yBACLn6T,KAAKggH,OAAOi5M,cAAgBuB,GAG5Bx6T,KAAKk6T,yBACLl6T,KAAKggH,OAAOwvD,QAAUgrJ,MAO1B,YAAAD,SAAR,WACI,GAAKv6T,KAAKq6T,eAAiBr6T,KAAKs6T,kBAAoB,KAAQ,EAA5D,CAGA,IAAMjoR,EACF,uJAEJH,QAAQwnR,OACc15T,KAAK85T,qBAA0C95T,KAAK65T,mBAAwC75T,KAAK45T,oBAAuB,EAC1IvnR,EAAO,yBAA2BryC,KAAK85T,qBAAuB,yBAA2B95T,KAAK65T,mBAAqB,yBAA2B75T,KAAK45T,oBAEvJ1nR,QAAQwnR,OACc15T,KAAKi6T,qBAA0Cj6T,KAAKg6T,mBAAwCh6T,KAAK+5T,oBAAuB,EAC1I1nR,EAAO,yBAA2BryC,KAAKi6T,qBAAuB,yBAA2Bj6T,KAAKg6T,mBAAqB,yBAA2Bh6T,KAAK+5T,oBAEvJ7nR,QAAQwnR,OACc15T,KAAKo6T,yBAA8Cp6T,KAAKm6T,uBAA4Cn6T,KAAKk6T,wBAA2B,EACtJ7nR,EACI,6BACAryC,KAAKo6T,yBACL,6BACAp6T,KAAKm6T,uBACL,6BACAn6T,KAAKk6T,0BAlLjB,GADCnvR,M,0CASD,GADCA,M,0CAQD,GADCA,M,qCAUD,GADCA,M,2CAOD,GADCA,M,yCAOD,GADCA,M,yCAOD,GADCA,M,2CAOD,GADCA,M,yCAOD,GADCA,M,yCAOD,GADCA,M,2CAOD,GADCA,M,6CAOD,GADCA,M,6CAOD,GADCA,M,+CAwGL,EAzMA,CAA+CoqR,IA0MzClH,GAAA,0BAAiDwM,GCrMvD,+BAUW,KAAAzI,OAAS,CAAC,IAMV,KAAA0I,WAAa,CAAC,IAMd,KAAAzI,SAAW,CAAC,IAMZ,KAAA0I,aAAe,CAAC,IAMhB,KAAAzI,SAAW,CAAC,IAMZ,KAAAC,UAAY,CAAC,IAMb,KAAAyI,cAAgB,GAMhB,KAAAC,eAA2B,GAM3B,KAAAC,gBAA4B,GAE3B,KAAA3uQ,MAAQ,IAAI3qD,MAoKxB,OA1JW,YAAA82I,cAAP,SAAqBilH,GAArB,WAEIA,EAAmBpiJ,GAAM0E,iCAAiCvyE,WACtDttC,KAAKwyT,wBAITxyT,KAAKk1C,OAASl1C,KAAKggH,OAAO/1E,WAC1BjqC,KAAKgmE,QAAUhmE,KAAKk1C,OAAOwN,YAE3B1iD,KAAKwyT,sBAAwBxyT,KAAKgmE,QAAQy2H,uBAAuB3nL,KAAI,WACjE,EAAKq3C,MAAQ,MAGjBnsD,KAAKyyT,oBAAsBzyT,KAAKk1C,OAAOimG,qBAAqBrmI,KAAI,SAACouH,GAC7D,IAiCkB5uH,EAjCZi2B,EAAM24F,EAAK50E,MACZ/jB,EAAI+hG,UACDpJ,EAAKrmH,OAASm+H,GAAmBhS,SAES,IAAtC,EAAKgpL,OAAO57S,QAAQm0B,EAAI6L,WACgB,IAAxC,EAAK67Q,SAAS77S,QAAQm0B,EAAI6L,WACc,IAAxC,EAAK87Q,SAAS97S,QAAQm0B,EAAI6L,WACe,IAAzC,EAAK+7Q,UAAU/7S,QAAQm0B,EAAI6L,WACe,IAA1C,EAAKskR,WAAWtkT,QAAQm0B,EAAI6L,WACgB,IAA5C,EAAKukR,aAAavkT,QAAQm0B,EAAI6L,WACgB,IAA9C,EAAKykR,eAAezkT,QAAQm0B,EAAI6L,WACe,IAA/C,EAAK0kR,gBAAgB1kT,QAAQm0B,EAAI6L,YAIlB,KAFT9hC,EAAQ,EAAK63C,MAAM/1C,QAAQm0B,EAAI6L,WAGjC,EAAK+V,MAAMp3C,KAAKw1B,EAAI6L,SAEnBmnN,GACDhzN,EAAI45C,mBAK8B,IAAtC,EAAK6tO,OAAO57S,QAAQm0B,EAAI6L,WACgB,IAAxC,EAAK67Q,SAAS77S,QAAQm0B,EAAI6L,WACc,IAAxC,EAAK87Q,SAAS97S,QAAQm0B,EAAI6L,WACe,IAAzC,EAAK+7Q,UAAU/7S,QAAQm0B,EAAI6L,WACe,IAA1C,EAAKskR,WAAWtkT,QAAQm0B,EAAI6L,WACgB,IAA5C,EAAKukR,aAAavkT,QAAQm0B,EAAI6L,WACgB,IAA9C,EAAKykR,eAAezkT,QAAQm0B,EAAI6L,WACe,IAA/C,EAAK0kR,gBAAgB1kT,QAAQm0B,EAAI6L,YAE3B9hC,EAAQ,EAAK63C,MAAM/1C,QAAQm0B,EAAI6L,WAExB,GACT,EAAK+V,MAAM11C,OAAOnC,EAAO,GAExBipP,GACDhzN,EAAI45C,wBAWrB,YAAAu0D,cAAP,WACQ14I,KAAKk1C,SACDl1C,KAAKyyT,qBACLzyT,KAAKk1C,OAAOimG,qBAAqB3mI,OAAOxU,KAAKyyT,qBAG7CzyT,KAAKwyT,uBACLxyT,KAAKgmE,QAAQy2H,uBAAuBjoL,OAAOxU,KAAKwyT,uBAEpDxyT,KAAKyyT,oBAAsB,KAC3BzyT,KAAKwyT,sBAAwB,MAEjCxyT,KAAKmsD,MAAQ,IAOV,YAAA2/P,YAAP,WACI,GAAI9rT,KAAKyyT,oBAGL,IAFA,IAAMzyM,EAAShgH,KAAKggH,OAEX1rG,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKmsD,MAAM53C,OAAQD,IAAS,CACpD,IAAM8hC,EAAUp2C,KAAKmsD,MAAM73C,GACrB66O,EAAQnvI,EAAOo2M,4BAEmB,IAApCp2T,KAAKkyT,SAAS97S,QAAQggC,GACtB4pE,EAAOy4H,gBAAgB15N,gBAAgBowO,EAAO,EAAG,IACR,IAAlCnvP,KAAKgyT,OAAO57S,QAAQggC,GAC3B4pE,EAAOy4H,gBAAgB15N,eAAe,EAAG,EAAGowO,IACA,IAArCnvP,KAAKmyT,UAAU/7S,QAAQggC,GAC9B4pE,EAAOy4H,gBAAgB15N,eAAeowO,EAAO,EAAG,IACL,IAApCnvP,KAAKiyT,SAAS77S,QAAQggC,GAC7B4pE,EAAOy4H,gBAAgB15N,eAAe,EAAG,GAAIowO,IACA,IAAtCnvP,KAAK06T,WAAWtkT,QAAQggC,GAC/B4pE,EAAOy4H,gBAAgB15N,eAAe,EAAGowO,EAAO,IACD,IAAxCnvP,KAAK26T,aAAavkT,QAAQggC,GACjC4pE,EAAOy4H,gBAAgB15N,eAAe,GAAIowO,EAAO,IACA,IAA1CnvP,KAAK66T,eAAezkT,QAAQggC,IACnC4pE,EAAOy4H,gBAAgB15N,eAAe,EAAG,EAAG,GAC5CihG,EAAO+6M,eAAe58S,GAAKne,KAAKg7T,sBACkB,IAA3Ch7T,KAAK86T,gBAAgB1kT,QAAQggC,KACpC4pE,EAAOy4H,gBAAgB15N,eAAe,EAAG,EAAG,GAC5CihG,EAAO+6M,eAAe58S,GAAKne,KAAKg7T,qBAGhCh7M,EAAO/1E,WAAW4gH,uBAClB7qC,EAAOy4H,gBAAgBl1N,IAAM,GAGjCy8F,EAAO6uC,gBAAgBv4H,YAAY0pF,EAAOq2M,wBAC1CzyS,EAAQ0G,qBAAqB01F,EAAOy4H,gBAAiBz4H,EAAOq2M,uBAAwBr2M,EAAOs2M,uBAC3Ft2M,EAAOu2M,gBAAgBp3S,WAAW6gG,EAAOs2M,yBAS9C,YAAAl4S,aAAP,WACI,MAAO,+BAIJ,YAAAyvS,aAAP,WACI7tT,KAAKmsD,MAAQ,IAOV,YAAA4/P,cAAP,WACI,MAAO,YAGH,YAAAiP,kBAAR,WACI,IAAIxsS,EAAYxuB,KAAK46T,cAAgB56T,KAAKgmE,QAAQs2F,eAAkB,IAOpE,OANIt8J,KAAKggH,OAAO/1E,WAAW4gH,uBACvBr8H,IAAa,GAEbxuB,KAAKggH,OAAOh1E,QAAUhrC,KAAKggH,OAAOh1E,OAAOsY,6BAA+B,IACxE90B,IAAa,GAEVA,GApNX,GADCuc,M,6BAOD,GADCA,M,iCAOD,GADCA,M,+BAOD,GADCA,M,mCAOD,GADCA,M,+BAOD,GADCA,M,gCAOD,GADCA,M,oCAOD,GADCA,M,qCAOD,GADCA,M,sCAuKL,EAhOA,GAkOMkjR,GAAA,4BAAmDgN,GCnOzD,ICNKC,GDML,cA0CI,WAIWhE,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,QAAAA,aAAAA,EApCJ,KAAA9mL,QAAU,CAAC,EAAG,EAAG,GAMjB,KAAAymL,mBAAqB,IAKpB,KAAAC,kBAAwD,KAKzD,KAAAqE,yBAA2B,IAAI3lT,EAK/B,KAAA4lT,sBAAuB,EAEtB,KAAApP,sBAAgC,EAyM5C,OArLW,YAAA1zK,cAAP,SAAqBilH,GAArB,WAEIA,EAAmBpiJ,GAAM0E,iCAAiCvyE,WAC1D,IAAMgxB,EAASt+D,KAAKggH,OAAOt9D,YACrBwU,EAAUoH,EAAO4wE,kBAElBlvI,KAAKysT,gBACNzsT,KAAKysT,cAAgB,SAACt1S,GAClB,IAAMozB,EAAqBpzB,EAAEm3C,MACvBo+P,EAA8B,UAApBniR,EAAImgG,YAEpB,IAAIpsE,EAAOquP,6BAIN,EAAKuK,eAAgBxK,KAItBv1S,EAAE0F,OAAS84H,GAAkBvN,cAAqD,IAAtC,EAAKgI,QAAQh6H,QAAQm0B,EAAIugG,SAAzE,CAIA,IAAM8hL,EAA2BriR,EAAIqiR,YAAcriR,EAAI32B,OAEvD,GAAIuD,EAAE0F,OAAS84H,GAAkBzN,cAA+C,IAA/B,EAAK8jL,uBAA+BU,EAyB9E,GAAIv1S,EAAE0F,OAAS84H,GAAkBxN,WAAc,EAAK6jL,uBAAyBzhR,EAAIugG,SAAU4hL,GAY3F,GAAIv1S,EAAE0F,OAAS84H,GAAkBvN,YACpC,GAAI9pE,EAAOi+H,eAAiB,EAAK66H,aAC7B,EAAKA,aAAajgT,EAAEm3C,YACjB,GAAI,EAAKwoQ,kBAAmB,CAC/B,IAAIprL,EAAUnhG,EAAIyhG,QAAU,EAAK8qL,kBAAkB54S,EAC7C0tH,EAAUrhG,EAAI0hG,QAAU,EAAK6qL,kBAAkB34S,EACjD,EAAK6hG,OAAO/1E,WAAW4gH,uBACvBnf,IAAY,GAEZ,EAAK1rB,OAAOh1E,QAAU,EAAKg1E,OAAOh1E,OAAOsY,6BAA+B,IACxEooF,IAAY,GAGZ,EAAK0vL,uBACL,EAAKp7M,OAAO+6M,eAAe58S,GAAKutH,EAAU,EAAKmrL,mBAC/C,EAAK72M,OAAO+6M,eAAe78S,GAAK0tH,EAAU,EAAKirL,oBAEnD,EAAKsE,yBAAyBxlT,gBAAgB,CAAE+1H,QAASA,EAASE,QAASA,IAE3E,EAAKkrL,kBAAoB,CACrB54S,EAAGqsB,EAAIyhG,QACP7tH,EAAGosB,EAAI0hG,SAGNsxH,GACDhzN,EAAI45C,sBArC4F,CACxG,IACIyoO,MAAAA,GAAAA,EAAYx7K,sBAAsB7mG,EAAIkgG,WACxC,MAAO7pI,IAGT,EAAKorT,sBAAwB,EAE7B,EAAK8K,kBAAoB,KACpBv5D,GACDhzN,EAAI45C,qBAnCmF,CAC3F,IACIyoO,MAAAA,GAAAA,EAAYz7K,kBAAkB5mG,EAAIkgG,WACpC,MAAO7pI,KAI0B,IAA/B,EAAKorT,uBACL,EAAKA,qBAAuBzhR,EAAIugG,QAGpC,EAAKgsL,kBAAoB,CACrB54S,EAAGqsB,EAAIyhG,QACP7tH,EAAGosB,EAAI0hG,SAGNsxH,IACDhzN,EAAI45C,iBACJjtB,GAAWA,EAAQujF,SAInBn8E,EAAOi+H,eAAiB,EAAK66H,cAC7B,EAAKA,aAAajgT,EAAEm3C,WA8CpCtuD,KAAKo3T,aAAe,SAAC7sR,GACjB,GAAK+zB,EAAOi+H,gBAIRj+H,EAAOquP,2BAAX,CAIA,IAAIjhL,EAAUnhG,EAAIihG,WAAajhG,EAAIsiR,cAAgBtiR,EAAIuiR,iBAAmBviR,EAAIwiR,aAAe,EACzF,EAAK/sM,OAAO/1E,WAAW4gH,uBACvBnf,IAAY,GAEZ,EAAK1rB,OAAOh1E,QAAU,EAAKg1E,OAAOh1E,OAAOsY,6BAA+B,IACxEooF,IAAY,GAEhB,EAAK1rB,OAAO+6M,eAAe58S,GAAKutH,EAAU,EAAKmrL,mBAE/C,IAAMjrL,EAAUrhG,EAAIkhG,WAAalhG,EAAIyiR,cAAgBziR,EAAI0iR,iBAAmB1iR,EAAI2iR,aAAe,EAC/F,EAAKltM,OAAO+6M,eAAe78S,GAAK0tH,EAAU,EAAKirL,mBAE/C,EAAKC,kBAAoB,KAEpBv5D,GACDhzN,EAAI45C,mBAIZnkF,KAAKqgJ,UAAYrgJ,KAAKggH,OACjB/1E,WACA4rG,oBAAoB/gI,IAAI9U,KAAKysT,cAAe92K,GAAkBzN,YAAcyN,GAAkBxN,UAAYwN,GAAkBvN,aAE7HlxE,IACAl3D,KAAK+tT,iBAAmB/tT,KAAKguT,cAAcjjP,KAAK/qE,MAChDk3D,EAAQlO,iBAAiB,cAAehpD,KAAK+tT,kBAAkB,KAShE,YAAAC,cAAP,SAAqBzjR,GACjBA,EAAI45C,kBAMD,YAAAu0D,cAAP,WACI,GAAI14I,KAAKqgJ,UAAW,CAGhB,GAFArgJ,KAAKggH,OAAO/1E,WAAW4rG,oBAAoBrhI,OAAOxU,KAAKqgJ,WAEnDrgJ,KAAK+tT,iBAAkB,CACvB,IACM72P,EADSl3D,KAAKggH,OAAOt9D,YACJwsF,kBACvBh4E,GAAWA,EAAQhO,oBAAoB,cAAelpD,KAAK+tT,kBAG3D/tT,KAAKm7T,0BACLn7T,KAAKm7T,yBAAyB1jT,QAGlCzX,KAAKqgJ,UAAY,KACjBrgJ,KAAKo3T,aAAe,KACpBp3T,KAAK82T,kBAAoB,KAG7B92T,KAAKgsT,sBAAwB,GAO1B,YAAA5tS,aAAP,WACI,MAAO,wBAOJ,YAAA2tS,cAAP,WACI,MAAO,SA9NX,GADChhR,M,8BAOD,GADCA,M,yCA2NL,EA1OA,GA4OMkjR,GAAA,qBAA4CoN,GClPlD,SAAKH,GACD,mCACA,uCACA,6BAHJ,CAAKA,KAAAA,GAAe,KAUpB,8E,OAuSY,EAAAI,cAAgB13S,EAAQ7C,OACxB,EAAAw6S,gBAAkB33S,EAAQ7C,OAC1B,EAAAy6S,WAAa53S,EAAQ7C,OAKrB,EAAA06S,cAA2CP,GAAgBQ,aAC3D,EAAAC,wBAAgD75J,GAAWC,EAC3D,EAAA65J,cAA2CV,GAAgBQ,aAC3D,EAAAG,wBAAgD/5J,GAAWG,EAC3D,EAAA65J,cAA2C,KAC3C,EAAAC,wBAAgD,K,EA6D5D,OAhX+C,OAUpC,YAAA39S,aAAP,WACI,MAAO,6BASX,sBAAW,iCAAkB,C,IAc7B,WACI,OAAIpe,KAAKy7T,gBAAkBP,GAAgBQ,aAChC,KAEJ17T,KAAK27T,yB,IAlBhB,SAA8Bt0S,GACb,OAATA,GAAiBrnB,KAAKy7T,gBAAkBP,GAAgBQ,eAI5D17T,KAAKy7T,cAAgBP,GAAgBQ,aACrC17T,KAAK27T,wBAA0Bt0S,I,gCAqBnC,sBAAW,iCAAkB,C,IAc7B,WACI,OAAIrnB,KAAK47T,gBAAkBV,GAAgBQ,aAChC,KAEJ17T,KAAK67T,yB,IAlBhB,SAA8Bx0S,GACb,OAATA,GAAiBrnB,KAAK47T,gBAAkBV,GAAgBQ,eAI5D17T,KAAK47T,cAAgBV,GAAgBQ,aACrC17T,KAAK67T,wBAA0Bx0S,I,gCAqBnC,sBAAW,iCAAkB,C,IAc7B,WACI,OAAIrnB,KAAK87T,gBAAkBZ,GAAgBQ,aAChC,KAEJ17T,KAAK+7T,yB,IAlBhB,SAA8B10S,GACb,OAATA,GAAiBrnB,KAAK87T,gBAAkBZ,GAAgBQ,eAI5D17T,KAAK87T,cAAgBZ,GAAgBQ,aACrC17T,KAAK+7T,wBAA0B10S,I,gCAqBnC,sBAAW,mCAAoB,C,IAc/B,WACI,OAAIrnB,KAAKy7T,gBAAkBP,GAAgBc,eAChC,KAEJh8T,KAAK27T,yB,IAlBhB,SAAgCt0S,GACf,OAATA,GAAiBrnB,KAAKy7T,gBAAkBP,GAAgBc,iBAI5Dh8T,KAAKy7T,cAAgBP,GAAgBc,eACrCh8T,KAAK27T,wBAA0Bt0S,I,gCAqBnC,sBAAW,mCAAoB,C,IAc/B,WACI,OAAIrnB,KAAK47T,gBAAkBV,GAAgBc,eAChC,KAEJh8T,KAAK67T,yB,IAlBhB,SAAgCx0S,GACf,OAATA,GAAiBrnB,KAAK47T,gBAAkBV,GAAgBc,iBAI5Dh8T,KAAK47T,cAAgBV,GAAgBc,eACrCh8T,KAAK67T,wBAA0Bx0S,I,gCAqBnC,sBAAW,mCAAoB,C,IAc/B,WACI,OAAIrnB,KAAK87T,gBAAkBZ,GAAgBc,eAChC,KAEJh8T,KAAK+7T,yB,IAlBhB,SAAgC10S,GACf,OAATA,GAAiBrnB,KAAK87T,gBAAkBZ,GAAgBc,iBAI5Dh8T,KAAK87T,cAAgBZ,GAAgBc,eACrCh8T,KAAK+7T,wBAA0B10S,I,gCAqBnC,sBAAW,8BAAe,C,IAc1B,WACI,OAAIrnB,KAAKy7T,gBAAkBP,GAAgBe,UAChC,KAEJj8T,KAAK27T,yB,IAlBhB,SAA2Bt0S,GACV,OAATA,GAAiBrnB,KAAKy7T,gBAAkBP,GAAgBe,YAI5Dj8T,KAAKy7T,cAAgBP,GAAgBe,UACrCj8T,KAAK27T,wBAA0Bt0S,I,gCAqBnC,sBAAW,8BAAe,C,IAc1B,WACI,OAAIrnB,KAAK47T,gBAAkBV,GAAgBe,UAChC,KAEJj8T,KAAK67T,yB,IAlBhB,SAA2Bx0S,GACV,OAATA,GAAiBrnB,KAAK47T,gBAAkBV,GAAgBe,YAI5Dj8T,KAAK47T,cAAgBV,GAAgBe,UACrCj8T,KAAK67T,wBAA0Bx0S,I,gCAqBnC,sBAAW,8BAAe,C,IAc1B,WACI,OAAIrnB,KAAK87T,gBAAkBZ,GAAgBe,UAChC,KAEJj8T,KAAK+7T,yB,IAlBhB,SAA2B10S,GACV,OAATA,GAAiBrnB,KAAK87T,gBAAkBZ,GAAgBe,YAI5Dj8T,KAAK87T,cAAgBZ,GAAgBe,UACrCj8T,KAAK+7T,wBAA0B10S,I,gCAkB5B,YAAAykS,YAAP,WACI,GAA0B,IAAtB9rT,KAAKorT,cAA4C,IAAtBprT,KAAKqrT,cAA2C,GAArBrrT,KAAKsrT,aAA/D,CAKAtrT,KAAKs7T,cAAcr0S,OAAO,GAC1BjnB,KAAKu7T,gBAAgBt0S,OAAO,GAC5BjnB,KAAKw7T,WAAWv0S,OAAO,GAGvBjnB,KAAKk8T,gBAEDl8T,KAAKggH,OAAO/1E,WAAW4gH,uBAEvB7qJ,KAAKs7T,cAAc/3S,IAAM,GAI7B,IAAM44S,EAAwB31S,EAAOzF,OACrC/gB,KAAKggH,OAAO6uC,gBAAgBv4H,YAAY6lS,GAExC,IAAMC,EAAuBx4S,EAAQ7C,OACrC6C,EAAQ0G,qBAAqBtqB,KAAKs7T,cAAea,EAAuBC,GAGxEp8T,KAAKggH,OAAO+6M,eAAe78S,GAAKle,KAAKu7T,gBAAgBr9S,EAAI,IACzDle,KAAKggH,OAAO+6M,eAAe58S,GAAKne,KAAKu7T,gBAAgBp9S,EAAI,IACzDne,KAAKggH,OAAOu2M,gBAAgBp3S,WAAWi9S,GACvCp8T,KAAKggH,OAAOu2M,gBAAgBp3S,WAAWnf,KAAKw7T,YAG5C,YAAM1P,YAAW,aAqBb,YAAAoQ,cAAR,WAEIl8T,KAAKq8T,sBAAsBr8T,KAAKorT,aAAcprT,KAAKy7T,cAAez7T,KAAK27T,yBACvE37T,KAAKq8T,sBAAsBr8T,KAAKqrT,aAAcrrT,KAAK47T,cAAe57T,KAAK67T,yBACvE77T,KAAKq8T,sBAAsBr8T,KAAKsrT,aAActrT,KAAK87T,cAAe97T,KAAK+7T,0BASnE,YAAAM,sBAAR,SAEI/6T,EAEAg7T,EAEAl9I,GAEA,GAAc,IAAV99K,GAImB,OAAnBg7T,GAA0C,OAAfl9I,EAA/B,CAKA,IAAIz0I,EAAS,KACb,OAAQ2xR,GACJ,KAAKpB,GAAgBQ,aACjB/wR,EAAS3qC,KAAKs7T,cACd,MACJ,KAAKJ,GAAgBc,eACjBrxR,EAAS3qC,KAAKu7T,gBACd,MACJ,KAAKL,GAAgBe,UACjBtxR,EAAS3qC,KAAKw7T,WAItB,OAAQp8I,GACJ,KAAKtd,GAAWC,EACZp3H,EAAO3rB,IAAI1d,EAAO,EAAG,GACrB,MACJ,KAAKwgK,GAAWE,EACZr3H,EAAO3rB,IAAI,EAAG1d,EAAO,GACrB,MACJ,KAAKwgK,GAAWG,EACZt3H,EAAO3rB,IAAI,EAAG,EAAG1d,MAxV7B,GADCypC,M,uCA4BD,GADCA,M,uCA4BD,GADCA,M,uCA4BD,GADCA,M,yCA4BD,GADCA,M,yCA4BD,GADCA,M,yCA4BD,GADCA,M,oCA4BD,GADCA,M,oCA4BD,GADCA,M,oCAqIL,EAhXA,CAA+CwxR,IAkXzCtO,GAAA,0BAAiDuO,GCtXvD,kBAsCI,WAIWC,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,QAAAA,WAAAA,EA/BJ,KAAAC,wBAAkC,IAOlC,KAAAC,qBAA+B,IAK/B,KAAAC,oBAA8B,EAE7B,KAAAC,SAA6B,KAC7B,KAAAC,SAA6B,KAE7B,KAAAC,gBAAkB,IAAIv7T,MA2KlC,OAtJW,YAAA82I,cAAP,SAAqBilH,GAArB,WAEIA,EAAmBpiJ,GAAM0E,iCAAiCvyE,WAC1D,IAAI0vR,EAAuD,KA2E3D,QAzE2B7mT,IAAvBnW,KAAKysT,gBACLzsT,KAAK6tT,aAAe,WAChB,EAAKgP,SAAW,KAChB,EAAKC,SAAW,MAGpB98T,KAAKysT,cAAgB,SAACt1S,GAClB,IAAMozB,EAAqBpzB,EAAEm3C,MAEvB2uQ,EAAmC,UAApB1yR,EAAImgG,YAEzB,GAAK,EAAK+xL,aAAcQ,EAIxB,GAAI9lT,EAAE0F,OAAS84H,GAAkBzN,YAAa,CAO1C,GANKq1H,GACDhzN,EAAI45C,iBAGR,EAAK44O,gBAAgBhoT,KAAKw1B,EAAIkgG,WAEM,IAAhC,EAAKsyL,gBAAgBxoT,OACrB,OAGJyoT,EAAmB,CACf9+S,EAAGqsB,EAAIyhG,QACP7tH,EAAGosB,EAAI0hG,cAER,GAAI90H,EAAE0F,OAAS84H,GAAkBxN,UAAW,CAO/C,GANKo1H,GACDhzN,EAAI45C,kBAKO,KAFT7vE,EAAgB,EAAKyoT,gBAAgB3mT,QAAQm0B,EAAIkgG,YAGnD,OAIJ,GAFA,EAAKsyL,gBAAgBtmT,OAAOnC,EAAO,GAEtB,GAATA,EACA,OAEJ0oT,EAAmB,KACnB,EAAKH,SAAW,KAChB,EAAKC,SAAW,UACb,GAAI3lT,EAAE0F,OAAS84H,GAAkBvN,YAAa,CAKjD,GAJKm1H,GACDhzN,EAAI45C,kBAGH64O,EACD,OAGJ,IAAM1oT,EAEN,GAAa,IAFPA,EAAgB,EAAKyoT,gBAAgB3mT,QAAQm0B,EAAIkgG,YAGnD,OAGJ,EAAKoyL,SAAWtyR,EAAIyhG,QAAUgxL,EAAiB9+S,EAC/C,EAAK4+S,WAAavyR,EAAI0hG,QAAU+wL,EAAiB7+S,MAK7Dne,KAAKqgJ,UAAYrgJ,KAAKggH,OACjB/1E,WACA4rG,oBAAoB/gI,IAAI9U,KAAKysT,cAAe92K,GAAkBzN,YAAcyN,GAAkBxN,UAAYwN,GAAkBvN,aAE7HpoI,KAAK6tT,aAAc,CACnB,IAAMvvP,EAASt+D,KAAKggH,OAAOt9D,YACrBwU,EAAUoH,EAAO4wE,kBACvBh4E,GAAWA,EAAQlO,iBAAiB,OAAQhpD,KAAK6tT,gBAOlD,YAAAn1K,cAAP,WACI,GAAI14I,KAAKysT,cAAe,CAMpB,GALIzsT,KAAKqgJ,YACLrgJ,KAAKggH,OAAO/1E,WAAW4rG,oBAAoBrhI,OAAOxU,KAAKqgJ,WACvDrgJ,KAAKqgJ,UAAY,MAGjBrgJ,KAAK6tT,aAAc,CACnB,IACM32P,EADSl3D,KAAKggH,OAAOt9D,YACJwsF,kBACvBh4E,GAAWA,EAAQhO,oBAAoB,OAAQlpD,KAAK6tT,cACpD7tT,KAAK6tT,aAAe,KAExB7tT,KAAK+8T,gBAAkB,GACvB/8T,KAAK68T,SAAW,KAChB78T,KAAK88T,SAAW,OAQjB,YAAAhR,YAAP,WACI,GAAsB,OAAlB9rT,KAAK68T,UAAuC,OAAlB78T,KAAK88T,WAGb,IAAlB98T,KAAK68T,UAAoC,IAAlB78T,KAAK88T,UAAhC,CAIA,IAAM98M,EAAShgH,KAAKggH,OAKpB,GAJAA,EAAO+6M,eAAe58S,EAAIne,KAAK68T,SAAW78T,KAAK08T,wBAEzB18T,KAAK48T,oBAAsD,IAAhC58T,KAAK+8T,gBAAgBxoT,SAAmBvU,KAAK48T,oBAAsB58T,KAAK+8T,gBAAgBxoT,OAAS,EAG9IyrG,EAAO+6M,eAAe78S,GAAKle,KAAK88T,SAAW98T,KAAK08T,4BAC7C,CACH,IAAMvtE,EAAQnvI,EAAOo2M,2BACft4K,EAAY,IAAIl6H,EAAQ,EAAG,EAAIurO,EAAQnvP,KAAK88T,SAAY98T,KAAK28T,sBAEnEn2S,EAAOqL,0BAA0BmuF,EAAOxxF,SAASrQ,EAAG6hG,EAAOxxF,SAAStQ,EAAG,EAAG8hG,EAAOk9M,uBACjFl9M,EAAOu2M,gBAAgBp3S,WAAWyE,EAAQmG,qBAAqB+zH,EAAW99B,EAAOk9M,2BAQlF,YAAA9+S,aAAP,WACI,MAAO,wBAOJ,YAAA2tS,cAAP,WACI,MAAO,SA1LX,GADChhR,M,8CAQD,GADCA,M,2CAsLL,EAvMA,GAyMMkjR,GAAA,qBAA4CkP,GC3MlD,mBAaI,WAAYn9M,GAAZ,MACI,YAAMA,IAAO,K,OAVV,EAAAo9M,YAA8C,KAI9C,EAAAC,iBAAwD,K,EAiFnE,OAzF6C,OAqBzC,YAAA/H,YAAA,WAEI,OADAt1T,KAAK8U,IAAI,IAAImmT,IACNj7T,MAQX,YAAAs9T,SAAA,SAASpG,GAKL,YALK,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACAl3T,KAAKo9T,cACNp9T,KAAKo9T,YAAc,IAAI/B,GAAqBnE,GAC5Cl3T,KAAK8U,IAAI9U,KAAKo9T,cAEXp9T,MAOX,YAAAu9T,YAAA,WAII,OAHIv9T,KAAKo9T,aACLp9T,KAAKwU,OAAOxU,KAAKo9T,aAEdp9T,MAOX,YAAAo1T,cAAA,WAKI,OAJKp1T,KAAKq9T,mBACNr9T,KAAKq9T,iBAAmB,IAAIb,GAC5Bx8T,KAAK8U,IAAI9U,KAAKq9T,mBAEXr9T,MAOX,YAAAw9T,iBAAA,WAII,OAHIx9T,KAAKq9T,kBACLr9T,KAAKwU,OAAOxU,KAAKq9T,kBAEdr9T,MAOX,YAAAy9T,SAAA,WAEI,OADAz9T,KAAK8U,IAAI,IAAIqoT,IACNn9T,MAMJ,YAAAyX,MAAP,WACI,YAAMA,MAAK,WACXzX,KAAKo9T,YAAc,MAE3B,EAzFA,CAA6C7H,ICe7CmI,GAAwB18T,UAAU28T,qBAAuB,WAMrD,OALK39T,KAAK49T,0BACN59T,KAAK49T,wBAA0B,IAAIC,GACnC79T,KAAK8U,IAAI9U,KAAK49T,0BAGX59T,MAQX,kBA+DI,wBA5DQ,KAAA89T,wBAAkC,EAGlC,KAAAC,kBAAgC,IAAIj6S,EAEpC,KAAA0uM,OAAiB,EACjB,KAAAwrG,MAAgB,EAChB,KAAAnI,OAAiB,EAgDlB,KAAAoI,sCAAwC,IAAIzoT,EA8D3C,KAAA0oT,oBAAsB,WAC1B,EAAKJ,6BAC2B3nT,IAAvBtV,OAAOgvK,aACChvK,OAAOgvK,YACRhvK,OAAOs9T,OAAQtuJ,aAAqBhvK,OAAOs9T,OAAQtuJ,YAAmB,MACtEhvK,OAAOs9T,OAAQtuJ,YAAYj0J,MACjC,EACV,EAAKkiT,yBAA2B3iN,GAAMO,UAAU,EAAKoiN,wBAA0B,GAC/E,EAAKC,kBAAkBh/S,eAAe,EAAG9G,KAAK0I,IAAI,EAAKm9S,yBAA0B,EAAG7lT,KAAKyI,IAAI,EAAKo9S,2BAG9F,KAAAM,mBAAqB,SAAC7zR,GAC1B,EAAKioL,OAAuB,OAAdjoL,EAAIpX,MAAiBoX,EAAIpX,MAAQ,EAC/C,EAAK6qS,MAAqB,OAAbzzR,EAAInX,KAAgBmX,EAAInX,KAAO,EAC5C,EAAKyiS,OAAuB,OAAdtrR,EAAIlX,MAAiBkX,EAAIlX,MAAQ,EAC7B,OAAdkX,EAAIpX,OACJ,EAAK8qS,sCAAsCtoT,mBAxE/C3V,KAAKq+T,kBAAoB,IAAIv6S,GAAY7L,KAAKkE,KAAK,IAAM,EAAG,EAAGlE,KAAKkE,KAAK,KACzEnc,KAAKk+T,sBAqHb,OArKkB,EAAAI,8BAAd,SAA4Cv1Q,GACxC,OAAO,IAAI3xC,SAAQ,SAACs0D,EAAK6yP,GACrB,IAAIC,GAAW,EACTC,EAAe,WACjB59T,OAAOqoD,oBAAoB,oBAAqBu1Q,GAChDD,GAAW,EACX9yP,KAIA3iB,GACAxyC,YAAW,WACFioT,IACD39T,OAAOqoD,oBAAoB,oBAAqBu1Q,GAChDF,EAAI,8CAETx1Q,GAG+B,oBAA3BitQ,wBAAqG,mBAA9CA,uBAAwBC,kBAChFD,uBACDC,oBACAxgT,MAAK,SAACkzC,GACa,WAAZA,EACA9nD,OAAOmoD,iBAAiB,oBAAqBy1Q,GAE7CtjN,GAAMhqE,KAAK,8BAGlBv7B,OAAM,SAAC68B,GACJ0oE,GAAM/pE,MAAMqB,MAGpB5xC,OAAOmoD,iBAAiB,oBAAqBy1Q,OAqBzD,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOz+T,KAAK2zR,S,IAGhB,SAAkB3zK,GAAlB,WACIhgH,KAAK2zR,QAAU3zK,EACK,MAAhBhgH,KAAK2zR,SAAoB3zR,KAAK2zR,QAAQn4P,qBACtCx7B,KAAK2zR,QAAQn4P,mBAAqB,IAAI1X,GAEtC9jB,KAAK2zR,SACL3zR,KAAK2zR,QAAQpyO,oBAAoBzsC,KAAI,WACjC,EAAKmpT,sCAAsCxmT,Y,gCAQhD,YAAA6gI,cAAP,sBACU4nD,EAAalgM,KAAKggH,OAAO/1E,WAAWyY,YAAY8vC,gBAEtD,GAAI0tG,EAAY,CACZ,IAAM,EAAe,WACjBA,EAAYl3I,iBAAiB,oBAAqB,EAAKk1Q,qBACvDh+H,EAAYl3I,iBAAiB,oBAAqB,EAAKo1Q,oBAGvD,EAAKF,uBAE6B,oBAA3BlI,wBAAqG,mBAA9CA,uBAAwBC,kBAChFD,uBACDC,oBACAxgT,MAAK,SAACkzC,GACc,YAAbA,EACA,IAEAwyD,GAAMhqE,KAAK,8BAGlBv7B,OAAM,SAAC68B,GACJ0oE,GAAM/pE,MAAMqB,MAGpB,MA4BL,YAAAimG,cAAP,WACI73I,OAAOqoD,oBAAoB,oBAAqBlpD,KAAKk+T,qBACrDr9T,OAAOqoD,oBAAoB,oBAAqBlpD,KAAKo+T,oBACrDp+T,KAAKwyN,OAAS,GAOX,YAAAs5F,YAAP,WAGS9rT,KAAKwyN,SAGV1uM,EAAW+N,0BAA0BspF,GAAMO,UAAU17G,KAAKwyN,QAASr3G,GAAMO,UAAU17G,KAAKg+T,QAAS7iN,GAAMO,UAAU17G,KAAK61T,QAAS71T,KAAKggH,OAAOxkF,oBAC3Ix7B,KAAK2zR,QAAQn4P,mBAAmBhc,gBAAgBxf,KAAK+9T,mBACrD/9T,KAAK2zR,QAAQn4P,mBAAmBhc,gBAAgBxf,KAAKq+T,mBAErDr+T,KAAK2zR,QAAQn4P,mBAAmBjY,IAAM,EACtCvjB,KAAK2zR,QAAQn4P,mBAAmBlX,IAAM,IAOnC,YAAAlG,aAAP,WACI,MAAO,oCAOJ,YAAA2tS,cAAP,WACI,MAAO,qBAEf,EAtLA,GAwLMkC,GAAA,iCAAwD4P,GCrN9D,ICFYa,GDEZ,2BAgBW,KAAAC,0BAA4B,IAO5B,KAAAzN,uBAAyB,GAMzB,KAAA0N,cAAgB,GAEf,KAAAzN,YAAc,EAgBd,KAAA0N,iBAA2Br4S,EAAOgL,WAClC,KAAAstS,gBAA2Bl7S,EAAQ7C,OACnC,KAAAg+S,SAAoBn7S,EAAQ7C,OAC5B,KAAAi+S,SAAoBtgT,EAAQqC,OA2FxC,OAzGI,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAA4B,IAArB/gB,KAAKmxT,a,IAGhB,SAAuB7vT,GACnBtB,KAAKmxT,YAAc7vT,GAAS,EAAM,G,gCAc/B,YAAAg3I,cAAP,sBACUlV,EAAUpjI,KAAKggH,OAAO/1E,WAAWmnR,eACvCpxT,KAAKqxT,4BAA8BjuL,EAAQkuL,6BAA6Bx8S,KAAI,SAAC+6H,GACrEA,EAAQhzH,OAAS0yS,GAAQe,eAEpB,EAAKzgL,SAAWA,EAAQhzH,OAAS0yS,GAAQc,OAC1C,EAAKxgL,QAAUA,OAK3B7vI,KAAKuxT,+BAAiCnuL,EAAQouL,gCAAgC18S,KAAI,SAAC+6H,GAC3E,EAAKA,UAAYA,IACjB,EAAKA,QAAU,SAKvB7vI,KAAK6vI,QAAUzM,EAAQquL,iBAAiBlC,GAAQc,OAE3CrwT,KAAK6vI,SAAWzM,EAAQ67L,SAAS1qT,SAClCvU,KAAK6vI,QAAUzM,EAAQ67L,SAAS,KAOjC,YAAAvmL,cAAP,WACI14I,KAAKggH,OAAO/1E,WAAWmnR,eAAeE,6BAA6B98S,OAAOxU,KAAKqxT,6BAC/ErxT,KAAKggH,OAAO/1E,WAAWmnR,eAAeI,gCAAgCh9S,OAAOxU,KAAKuxT,gCAClFvxT,KAAK6vI,QAAU,MAOZ,YAAAi8K,YAAP,WACI,GAAI9rT,KAAK6vI,SAAW7vI,KAAK6vI,QAAQqgL,UAAW,CACxC,IAAMlwM,EAAShgH,KAAKggH,OACd6xM,EAAW7xT,KAAK6vI,QAAQqgL,UACM,IAAhClwT,KAAKkxT,yBACLW,EAAS3zS,EAAIjG,KAAKC,IAAI25S,EAAS3zS,GAAKle,KAAK4+T,cAAgB/M,EAAS3zS,EAAIle,KAAKkxT,uBAAyB,EACpGW,EAAS1zS,EAAIlG,KAAKC,IAAI25S,EAAS1zS,GAAKne,KAAK4+T,cAAgB/M,EAAS1zS,EAAIne,KAAKkxT,uBAAyB,GAGxG,IAAIQ,EAAW1xT,KAAK6vI,QAAQsgL,WACxBuB,GAA+C,IAAnC1xT,KAAK2+T,2BACjBjN,EAASxzS,EAAIjG,KAAKC,IAAIw5S,EAASxzS,GAAKle,KAAK4+T,cAAgBlN,EAASxzS,EAAIle,KAAK2+T,0BAA4B,EACvGjN,EAASvzS,GAAKlG,KAAKC,IAAIw5S,EAASvzS,GAAKne,KAAK4+T,cAAgBlN,EAASvzS,EAAIne,KAAK2+T,0BAA4B,GAAK3+T,KAAKmxT,aAElHO,EAAW,CAAExzS,EAAG,EAAGC,EAAG,GAGrB6hG,EAAOxkF,mBAGRwkF,EAAOxkF,mBAAmBjV,iBAAiBvmB,KAAK6+T,kBAFhDr4S,EAAOqL,0BAA0BmuF,EAAOxxF,SAASrQ,EAAG6hG,EAAOxxF,SAAStQ,EAAG,EAAGle,KAAK6+T,kBAKnF,IAAM1vE,EAA4C,GAApCnvI,EAAOo2M,2BACrBp2T,KAAK++T,SAAShgT,eAAe8yS,EAAS3zS,EAAIixO,EAAO,GAAI0iE,EAAS1zS,EAAIgxO,GAElEvrO,EAAQ6C,0BAA0BzmB,KAAK++T,SAAU/+T,KAAK6+T,iBAAkB7+T,KAAK8+T,iBAC7E9+M,EAAOu2M,gBAAgBp3S,WAAWnf,KAAK8+T,iBACvC9+T,KAAKg/T,SAASjgT,eAAe2yS,EAASvzS,EAAGuzS,EAASxzS,GAClD8hG,EAAO+6M,eAAe57S,WAAWnf,KAAKg/T,YAQvC,YAAA5gT,aAAP,WACI,MAAO,0BAOJ,YAAA2tS,cAAP,WACI,MAAO,WA3HX,GADChhR,M,gDAQD,GADCA,M,6CAuHL,EA7IA,GA+IMkjR,GAAA,uBAA8CiR,GCjJpD,SAAYR,GAER,aAEA,aAEA,aANJ,CAAYA,KAAAA,GAAY,KAmDxB,kBAmFI,WAAYS,EAAwBC,GAApC,WACUn9Q,EAAU,OACTo9Q,EAAgBC,sBAChBF,GAqCP,GAjCIp/T,KAAKu/T,gBADLJ,EAMJE,EAAgBG,uBAIhBx/T,KAAKy/T,4BAA8Bf,GAAa38J,EAChD/hK,KAAK0/T,yBAA2BhB,GAAa18J,EAE7ChiK,KAAK2/T,kBAAmB,EACxB3/T,KAAK4/T,eAAgB,EAGrB5/T,KAAK6/T,SAAW,IAAIjpK,GACpB52J,KAAKuoO,cAAgB3kN,EAAQ7C,OAE7B/gB,KAAK8/T,qBAAuB,GAC5B9/T,KAAK+/T,qBAAuB,GAAK//T,KAAK8/T,qBAAuB,KAE7D9/T,KAAKy1O,UAAY,WACb4pF,EAAgBW,eAAiBn/T,OAAO4zF,WACxC4qO,EAAgBY,gBAAkBp/T,OAAO8zF,YACrC0qO,EAAgBa,SAChBb,EAAgBa,OAAOj1S,MAAQo0S,EAAgBW,eAC/CX,EAAgBa,OAAO/0S,OAASk0S,EAAgBY,iBAEpDZ,EAAgBc,WAAad,EAAgBW,eAAiB,IAI7DX,EAAgBa,OAAQ,CACzBr/T,OAAOmoD,iBAAiB,SAAUhpD,KAAKy1O,WAAW,GAClD4pF,EAAgBa,OAASlpQ,SAASswB,cAAc,UAChD+3O,EAAgBW,eAAiBn/T,OAAO4zF,WACxC4qO,EAAgBY,gBAAkBp/T,OAAO8zF,YACzC0qO,EAAgBa,OAAOj1S,MAAQpqB,OAAO4zF,WACtC4qO,EAAgBa,OAAO/0S,OAAStqB,OAAO8zF,YACvC0qO,EAAgBa,OAAO5gN,MAAMr0F,MAAQ,OACrCo0S,EAAgBa,OAAO5gN,MAAMn0F,OAAS,OACtCk0S,EAAgBa,OAAO5gN,MAAM3jF,SAAW,WACxC0jS,EAAgBa,OAAO5gN,MAAM8gN,gBAAkB,cAC/Cf,EAAgBa,OAAO5gN,MAAM58E,IAAM,MACnC28R,EAAgBa,OAAO5gN,MAAM19F,KAAO,MACpCy9S,EAAgBa,OAAO5gN,MAAM+gN,OAAS,IACrChB,EAAgBa,OAAO5gN,MAAc0oF,cAAgB,OACtDq3H,EAAgBa,OAAO5gN,MAAMyoF,YAAc,OAE3Cs3H,EAAgBa,OAAOh6O,aAAa,eAAgB,QACpD,IAAM,EAAUm5O,EAAgBa,OAAO19O,WAAW,MAElD,IAAK,EACD,MAAM,IAAIpxC,MAAM,gDAGpBiuR,EAAgBiB,iBAAmB,EACnCjB,EAAgBiB,iBAAiBC,YAAc,UAC/ClB,EAAgBiB,iBAAiBE,UAAY,EAC7CxpQ,SAASvoB,KAAKguE,YAAY4iN,EAAgBa,QAE9Cb,EAAgBc,WAAad,EAAgBa,OAAOj1S,MAAQ,EAC5DjrB,KAAKygU,SAAU,EACfzgU,KAAK0gU,iBAAmBz+Q,EAAQy+Q,iBAGhC1gU,KAAK2gU,eAAiB1+Q,EAAQvZ,MAG9B1oC,KAAK4gU,cAAgB3+Q,EAAQ2+Q,cAC7B5gU,KAAK6gU,SAAW5+Q,EAAQ4+Q,SAEpB5+Q,EAAQtmB,UACR37B,KAAKqmK,YAAYpkH,EAAQtmB,SAASzd,EAAG+jC,EAAQtmB,SAASxd,GAEtD8jC,EAAQ6+Q,WACR9gU,KAAK+gU,aAAa9+Q,EAAQ6+Q,WAE1B7+Q,EAAQ++Q,gBACRhhU,KAAKihU,kBAAkBh/Q,EAAQ++Q,gBAE/B/+Q,EAAQi/Q,eACR7B,EAAgB8B,uBAIpBnhU,KAAKkhU,cAAgBj/Q,EAAQi/Q,cAE7BlhU,KAAKohU,oBAAsB,EAE3BphU,KAAKqhU,oBAAsB,IAAI3iT,EAAQ,EAAG,GAC1C1e,KAAKshU,4BAA8B,IAAI5iT,EAAQ,EAAG,GAElD1e,KAAKuhU,yBAA2B,IAAI7iT,EAAQ,EAAG,GAC/C1e,KAAKwhU,qBAAuB,IAAI9iT,EAAQ,EAAG,GAE3C1e,KAAKyhU,yBAA2B,SAACl3R,GAC7B,EAAKgwG,eAAehwG,IAExBvqC,KAAK0hU,yBAA2B,SAACn3R,GAC7B,EAAKyvG,eAAezvG,IAExBvqC,KAAK2hU,uBAAyB,SAACp3R,GAC3B,EAAKqwG,aAAarwG,IAGtB80R,EAAgBa,OAAOl3Q,iBAAiB,cAAehpD,KAAKyhU,0BAA0B,GACtFpC,EAAgBa,OAAOl3Q,iBAAiB,cAAehpD,KAAK0hU,0BAA0B,GACtFrC,EAAgBa,OAAOl3Q,iBAAiB,YAAahpD,KAAK2hU,wBAAwB,GAClFtC,EAAgBa,OAAOl3Q,iBAAiB,aAAchpD,KAAK2hU,wBAAwB,GACnFtC,EAAgBa,OAAOl3Q,iBACnB,eACA,SAACze,GACGA,EAAI45C,oBAER,GAEJ+wB,uBAAsB,WAClB,EAAK0sN,0BAuZjB,OAtkBmB,EAAAtC,mBAAf,WACI,MAAO,CACHuB,SAAU,GACVD,cAAe,GACfl4R,MAAO,OACPo4R,eAAW3qT,EACX6qT,oBAAgB7qT,EAChBwlB,cAAUxlB,EACV+qT,eAAe,EACfR,kBAAkB,IA8KnB,YAAAmB,uBAAP,SAA8BC,GAC1B9hU,KAAK8/T,qBAAuBgC,EAC5B9hU,KAAK+/T,qBAAuB,GAAK//T,KAAK8/T,qBAAuB,MAGzD,YAAAvlL,eAAR,SAAuB35I,GAGnBA,EAAEujF,mBAEyB,IAAvBnkF,KAAKu/T,cACuB3+T,EAAEorI,QAAUqzL,EAAgBc,WAE5Bv/T,EAAEorI,QAAUqzL,EAAgBc,aAG3BngU,KAAKohU,mBAAqB,GAEvDphU,KAAKohU,mBAAqBxgU,EAAE6pI,UAExBzqI,KAAK+hU,mBACL/hU,KAAKuhU,yBAA2BvhU,KAAK+hU,kBAAkBrqT,QACvD1X,KAAKqhU,oBAAsBrhU,KAAK+hU,kBAAkBrqT,QAClD1X,KAAKshU,4BAA8BthU,KAAK+hU,kBAAkBrqT,QAI1D1X,KAAKg6I,eAAep5I,KAEpBZ,KAAKuhU,yBAAyBrjT,EAAItd,EAAEorI,QACpChsI,KAAKuhU,yBAAyBpjT,EAAIvd,EAAEqrI,QACpCjsI,KAAKqhU,oBAAsBrhU,KAAKuhU,yBAAyB7pT,QACzD1X,KAAKshU,4BAA8BthU,KAAKuhU,yBAAyB7pT,SAGrE1X,KAAKwhU,qBAAqBtjT,EAAI,EAC9Ble,KAAKwhU,qBAAqBrjT,EAAI,EAC9Bne,KAAKygU,SAAU,EACfzgU,KAAK6/T,SAAS/qT,IAAIlU,EAAE6pI,UAAUnyH,WAAY1X,IAGtCy+T,EAAgBG,qBAAuB,GAAKx/T,KAAKgiU,UACjDhiU,KAAKgiU,UACLhiU,KAAK6/T,SAAS/qT,IAAIlU,EAAE6pI,UAAUnyH,WAAY,CAAE4F,EAAGtd,EAAEorI,QAAS7tH,EAAGvd,EAAEqrI,QAASg2L,MAAOrhU,EAAEorI,QAASk2L,MAAOthU,EAAEqrI,YAKvG,YAAA+N,eAAR,SAAuBp5I,GAEnB,GAAIZ,KAAKohU,oBAAsBxgU,EAAE6pI,UAAW,CAExC,GAAIzqI,KAAK0gU,iBAAkB,CACvB,IAAM5+S,EAAS,IAAIpD,EAAQ9d,EAAEorI,QAAUhsI,KAAKuhU,yBAAyBrjT,EAAGtd,EAAEqrI,QAAUjsI,KAAKuhU,yBAAyBpjT,GAC5Gg7G,EAAWr3G,EAAOvN,SAEpB4kH,EAAWn5H,KAAK4gU,eAChB9+S,EAAO5B,aAAalgB,KAAK4gU,cAAgBznM,GAG7Cn5H,KAAKqhU,oBAAoBnjT,EAAIle,KAAKuhU,yBAAyBrjT,EAAI4D,EAAO5D,EACtEle,KAAKqhU,oBAAoBljT,EAAIne,KAAKuhU,yBAAyBpjT,EAAI2D,EAAO3D,OAEtEne,KAAKqhU,oBAAoBnjT,EAAItd,EAAEorI,QAC/BhsI,KAAKqhU,oBAAoBljT,EAAIvd,EAAEqrI,QAInCjsI,KAAKwhU,qBAAuBxhU,KAAKqhU,oBAAoB3pT,QACrD1X,KAAKwhU,qBAAuBxhU,KAAKwhU,qBAAqBniT,SAASrf,KAAKuhU,0BAIhE,EAAIlC,EAAgB8B,uBAChBnhU,KAAKu/T,cACLv/T,KAAKqhU,oBAAoBnjT,EAAIjG,KAAKU,IAAI0mT,EAAgBc,WAAYngU,KAAKqhU,oBAAoBnjT,GAE3Fle,KAAKqhU,oBAAoBnjT,EAAIjG,KAAKW,IAAIymT,EAAgBc,WAAYngU,KAAKqhU,oBAAoBnjT,IAInG,IACMikT,GADqBniU,KAAK2/T,kBAAoB,EAAI,GACX3/T,KAAKwhU,qBAAqBtjT,EAAKle,KAAK+/T,qBACjF,OAAQ//T,KAAKy/T,6BACT,KAAKf,GAAa38J,EACd/hK,KAAKuoO,cAAcrqN,EAAIjG,KAAKU,IAAI,EAAGV,KAAKW,KAAK,EAAGupT,IAChD,MACJ,KAAKzD,GAAa18J,EACdhiK,KAAKuoO,cAAcpqN,EAAIlG,KAAKU,IAAI,EAAGV,KAAKW,KAAK,EAAGupT,IAChD,MACJ,KAAKzD,GAAaz8J,EACdjiK,KAAKuoO,cAAchlN,EAAItL,KAAKU,IAAI,EAAGV,KAAKW,KAAK,EAAGupT,IAGxD,IACMC,GADkBpiU,KAAK4/T,cAAgB,GAAK,GACR5/T,KAAKwhU,qBAAqBrjT,EAAKne,KAAK+/T,qBAC9E,OAAQ//T,KAAK0/T,0BACT,KAAKhB,GAAa38J,EACd/hK,KAAKuoO,cAAcrqN,EAAIjG,KAAKU,IAAI,EAAGV,KAAKW,KAAK,EAAGwpT,IAChD,MACJ,KAAK1D,GAAa18J,EACdhiK,KAAKuoO,cAAcpqN,EAAIlG,KAAKU,IAAI,EAAGV,KAAKW,KAAK,EAAGwpT,IAChD,MACJ,KAAK1D,GAAaz8J,EACdjiK,KAAKuoO,cAAchlN,EAAItL,KAAKU,IAAI,EAAGV,KAAKW,KAAK,EAAGwpT,SAGrD,CACH,IAAM5xS,EAAOxwB,KAAK6/T,SAASr/T,IAAII,EAAE6pI,UAAUnyH,YACvCkY,IACCA,EAAatS,EAAItd,EAAEorI,QACnBx7G,EAAarS,EAAIvd,EAAEqrI,WAKxB,YAAA2O,aAAR,SAAqBh6I,GACjB,GAAIZ,KAAKohU,oBAAsBxgU,EAAE6pI,UAC7BzqI,KAAKqiU,qBAELriU,KAAKohU,oBAAsB,EAC3BphU,KAAKygU,SAAU,MACZ,CACH,IAAM6B,EAAgEtiU,KAAK6/T,SAASr/T,IAAII,EAAE6pI,UAAUnyH,YAChGgqT,GACAjD,EAAgBiB,iBAAiBiC,UAAUD,EAAML,MAAQ,GAAIK,EAAMJ,MAAQ,GAAI,GAAI,IAG3FliU,KAAKwhU,qBAAqBtjT,EAAI,EAC9Ble,KAAKwhU,qBAAqBrjT,EAAI,EAE9Bne,KAAK6/T,SAASrrT,OAAO5T,EAAE6pI,UAAUnyH,aAO9B,YAAAkqT,iBAAP,SAAwBC,GACpBziU,KAAK2gU,eAAiB8B,GAM1B,sBAAW,4BAAa,C,IAKxB,WACI,OAAOziU,KAAK0iU,wB,IANhB,SAAyB19B,GACrBhlS,KAAK0iU,uBAAyB19B,EAC9BhlS,KAAK2iU,uBAAuD,IAA9B3iU,KAAK0iU,wBACnC1iU,KAAK4iU,6BAA+B5iU,KAAK2iU,oBAAsB,I,gCASnE,sBAAW,uBAAQ,C,IAKnB,WACI,OAAO3iU,KAAK6iU,mB,IANhB,SAAoB79B,GAChBhlS,KAAK6iU,kBAAoB79B,EACzBhlS,KAAK8iU,kBAA6C,IAAzB9iU,KAAK6iU,mBAC9B7iU,KAAK+iU,wBAA0B/iU,KAAK8iU,eAAiB,I,gCASlD,YAAAE,cAAP,WACIhjU,KAAKkhU,eAAgB,EAErBlhU,KAAK+hU,kBAAoB,MAM7B,sBAAW,4BAAa,C,IAexB,WACI,OAAO/hU,KAAKijU,gB,IAhBhB,SAAyB3hU,GACjBtB,KAAKijU,iBAAmB3hU,IAIxBA,GAAStB,KAAK+hU,mBACd1C,EAAgB8B,uBAEhBnhU,KAAKijU,gBAAiB,IAEtB5D,EAAgB8B,uBAEhBnhU,KAAKijU,gBAAiB,K,gCAYvB,YAAA58J,YAAP,SAAmBnoJ,EAAWC,GAEtBne,KAAKuhU,0BACLvhU,KAAKqiU,qBAGTriU,KAAK+hU,kBAAoB,IAAIrjT,EAAQR,EAAGC,IAOrC,YAAA+kT,iBAAP,SAAwBv4R,GACpB3qC,KAAKgiU,QAAUr3R,GAOZ,YAAAw4R,oBAAP,SAA2B97S,GACvB,OAAQA,GACJ,KAAKq3S,GAAa38J,EAClB,KAAK28J,GAAa18J,EAClB,KAAK08J,GAAaz8J,EACdjiK,KAAKy/T,4BAA8Bp4S,EACnC,MACJ,QACIrnB,KAAKy/T,4BAA8Bf,GAAa38J,IASrD,YAAAqhK,iBAAP,SAAwB/7S,GACpB,OAAQA,GACJ,KAAKq3S,GAAa38J,EAClB,KAAK28J,GAAa18J,EAClB,KAAK08J,GAAaz8J,EACdjiK,KAAK0/T,yBAA2Br4S,EAChC,MACJ,QACIrnB,KAAK0/T,yBAA2BhB,GAAa18J,IAQjD,YAAAqgK,mBAAR,WACI,IAAMgB,EAAKrjU,KAAK+hU,mBAAqB/hU,KAAKuhU,yBAG1ClC,EAAgBiB,iBAAiBiC,UAC7Bc,EAAGnlT,EAAIle,KAAK4iU,0BACZS,EAAGllT,EAAIne,KAAK4iU,0BACZ5iU,KAAK2iU,oBACL3iU,KAAK2iU,qBAITtD,EAAgBiB,iBAAiBiC,UAC7BviU,KAAKshU,4BAA4BpjT,EAAIle,KAAK+iU,qBAC1C/iU,KAAKshU,4BAA4BnjT,EAAIne,KAAK+iU,qBAC1C/iU,KAAK8iU,eACL9iU,KAAK8iU,iBAQN,YAAA7B,kBAAP,SAAyBqC,GAAzB,WACUtkI,EAAQ,IAAIpoF,MAClBooF,EAAMv3I,IAAM67Q,EAEZtkI,EAAM9mF,OAAS,WAAM,OAAC,EAAKqrN,gBAAkBvkI,IAO1C,YAAA+hI,aAAP,SAAoBuC,GAApB,WACUtkI,EAAQ,IAAIpoF,MAClBooF,EAAMv3I,IAAM67Q,EAEZtkI,EAAM9mF,OAAS,WAAM,OAAC,EAAKsrN,WAAaxkI,IAMpC,YAAAykI,eAAR,WACI,IAAMJ,EAAKrjU,KAAK+hU,mBAAqB/hU,KAAKuhU,yBAE1CvhU,KAAKqiU,qBAEDriU,KAAKujU,gBACLlE,EAAgBiB,iBAAiBz3N,UAAU7oG,KAAKujU,gBAAiBF,EAAGnlT,EAAIle,KAAK4gU,cAAeyC,EAAGllT,EAAIne,KAAK4gU,cAAoC,EAArB5gU,KAAK4gU,cAAwC,EAArB5gU,KAAK4gU,gBAGpJvB,EAAgBiB,iBAAiBoD,YACjCrE,EAAgBiB,iBAAiBC,YAAcvgU,KAAK2gU,eACpDtB,EAAgBiB,iBAAiBE,UAAY,EAC7CnB,EAAgBiB,iBAAiB5vJ,IAAI2yJ,EAAGnlT,EAAGmlT,EAAGllT,EAAGne,KAAK4gU,cAAe,EAAa,EAAV3oT,KAAK6D,IAAQ,GACrFujT,EAAgBiB,iBAAiBqD,SACjCtE,EAAgBiB,iBAAiBsD,YAGjCvE,EAAgBiB,iBAAiBoD,YACjCrE,EAAgBiB,iBAAiBE,UAAY,EAC7CnB,EAAgBiB,iBAAiBC,YAAcvgU,KAAK2gU,eACpDtB,EAAgBiB,iBAAiB5vJ,IAAI2yJ,EAAGnlT,EAAGmlT,EAAGllT,EAAGne,KAAK6gU,SAAU,EAAa,EAAV5oT,KAAK6D,IAAQ,GAChFujT,EAAgBiB,iBAAiBqD,SACjCtE,EAAgBiB,iBAAiBsD,cAOjC,YAAAC,UAAR,WACQ7jU,KAAKwjU,WACLnE,EAAgBiB,iBAAiBz3N,UAC7B7oG,KAAKwjU,WACLxjU,KAAKqhU,oBAAoBnjT,EAAIle,KAAK6gU,SAClC7gU,KAAKqhU,oBAAoBljT,EAAIne,KAAK6gU,SAClB,EAAhB7gU,KAAK6gU,SACW,EAAhB7gU,KAAK6gU,WAGTxB,EAAgBiB,iBAAiBoD,YACjCrE,EAAgBiB,iBAAiBC,YAAcvgU,KAAK2gU,eACpDtB,EAAgBiB,iBAAiBE,UAAY,EAC7CnB,EAAgBiB,iBAAiB5vJ,IAAI1wK,KAAKqhU,oBAAoBnjT,EAAGle,KAAKqhU,oBAAoBljT,EAAGne,KAAK6gU,SAAU,EAAa,EAAV5oT,KAAK6D,IAAQ,GAC5HujT,EAAgBiB,iBAAiBqD,SACjCtE,EAAgBiB,iBAAiBsD,cAIjC,YAAAhC,qBAAR,sBACQ5hU,KAAKkhU,eACLlhU,KAAKyjU,iBAGLzjU,KAAKygU,SACLzgU,KAAK6/T,SAASn8T,SAAQ,SAACvD,EAAKmiU,GACLA,EAAO73L,YAAc,EAAK22L,oBACpC,EAAKF,eACN,EAAKuC,iBAGT,EAAKI,YAGL,EAAKvC,4BAA8B,EAAKD,oBAAoB3pT,UAE5D2nT,EAAgBiB,iBAAiBiC,UAAgBD,EAAOL,MAAQ,GAAUK,EAAOJ,MAAQ,GAAI,GAAI,IACjG7C,EAAgBiB,iBAAiBoD,YACjCrE,EAAgBiB,iBAAiBlsF,UAAY,QAC7CirF,EAAgBiB,iBAAiBoD,YACjCrE,EAAgBiB,iBAAiBC,YAAc,MAC/ClB,EAAgBiB,iBAAiBE,UAAY,EAC7CnB,EAAgBiB,iBAAiB5vJ,IAAI4xJ,EAAMpkT,EAAGokT,EAAMnkT,EAAG,GAAI,EAAa,EAAVlG,KAAK6D,IAAQ,GAC3EujT,EAAgBiB,iBAAiBqD,SACjCtE,EAAgBiB,iBAAiBsD,YAC3BtB,EAAOL,MAAQK,EAAMpkT,EACrBokT,EAAOJ,MAAQI,EAAMnkT,MAIvC+2F,uBAAsB,WAClB,EAAK0sN,2BAON,YAAAkC,cAAP,WACQzE,EAAgBa,SAChBb,EAAgBa,OAAOh3Q,oBAAoB,cAAelpD,KAAKyhU,0BAC/DpC,EAAgBa,OAAOh3Q,oBAAoB,cAAelpD,KAAK0hU,0BAC/DrC,EAAgBa,OAAOh3Q,oBAAoB,YAAalpD,KAAK2hU,wBAC7DtC,EAAgBa,OAAOh3Q,oBAAoB,aAAclpD,KAAK2hU,wBAC9D9gU,OAAOqoD,oBAAoB,SAAUlpD,KAAKy1O,WAC1Cz+K,SAASvoB,KAAKkxE,YAAY0/M,EAAgBa,QAC1Cb,EAAgBa,OAAS,OAzkBlB,EAAAV,qBAA+B,EAC/B,EAAA2B,qBAA+B,EA2kBlD,EAxmBA,GCxCAzD,GAAwB18T,UAAU+iU,mBAAqB,WAEnD,OADA/jU,KAAK8U,IAAI,IAAIkvT,IACNhkU,MAOX,gCAyFA,OA5EW,YAAAikU,gBAAP,WACI,OAAOjkU,KAAKkkU,eAOT,YAAAC,iBAAP,WACI,OAAOnkU,KAAKokU,gBAOT,YAAAtY,YAAP,WACI,GAAI9rT,KAAKkkU,cAAe,CACpB,IAAMlkN,EAAShgH,KAAKggH,OACdmvI,EAA4C,GAApCnvI,EAAOo2M,2BACfiO,EAAkB79S,EAAOzC,qBAAqBi8F,EAAOxxF,SAASrQ,EAAG6hG,EAAOxxF,SAAStQ,EAAG,GACpFomT,EAAiB1gT,EAAQmG,qBAC3B,IAAInG,EAAQ5jB,KAAKkkU,cAAc37F,cAAcrqN,EAAIixO,EAAOnvP,KAAKkkU,cAAc37F,cAAcpqN,EAAIgxO,EAAOnvP,KAAKkkU,cAAc37F,cAAchlN,EAAI4rO,GACzIk1E,GAEJrkN,EAAOu2M,gBAAkBv2M,EAAOu2M,gBAAgBzhT,IAAIwvT,GACpDtkN,EAAO+6M,eAAiB/6M,EAAO+6M,eAAe37S,WAAWpf,KAAKokU,eAAe77F,eAExEvoO,KAAKkkU,cAAczD,UACpBzgU,KAAKkkU,cAAc37F,cAAgBvoO,KAAKkkU,cAAc37F,cAAcpoN,MAAM,KAEzEngB,KAAKokU,eAAe3D,UACrBzgU,KAAKokU,eAAe77F,cAAgBvoO,KAAKokU,eAAe77F,cAAcpoN,MAAM,OAQjF,YAAAm4H,cAAP,WACIt4I,KAAKkkU,cAAgB,IAAI7E,IAAgB,GACzCr/T,KAAKkkU,cAAcd,iBAAiB1E,GAAaz8J,GACjDjiK,KAAKkkU,cAAcf,oBAAoBzE,GAAa38J,GACpD/hK,KAAKkkU,cAAcrC,uBAAuB,KAC1C7hU,KAAKokU,eAAiB,IAAI/E,IAAgB,GAC1Cr/T,KAAKokU,eAAehB,iBAAiB1E,GAAa38J,GAClD/hK,KAAKokU,eAAejB,oBAAoBzE,GAAa18J,GACrDhiK,KAAKokU,eAAexE,eAAgB,EACpC5/T,KAAKokU,eAAevC,uBAAuB,KAC3C7hU,KAAKokU,eAAe5B,iBAAiB,WAMlC,YAAA9pL,cAAP,WACI14I,KAAKkkU,cAAcJ,gBACnB9jU,KAAKokU,eAAeN,iBAOjB,YAAA1lT,aAAP,WACI,MAAO,kCAOJ,YAAA2tS,cAAP,WACI,MAAO,mBAEf,EAzFA,GA2FMkC,GAAA,+BAAsD+V,GC9G5D,mBAmGI,WAAYthU,EAAci5B,EAAmBx4B,EAAe69M,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAA5D,MACI,YAAMt+M,EAAMi5B,EAAUx4B,EAAO69M,IAA6B,K,OA/FtD,EAAAujH,aAAe3gT,EAAQ7C,OACvB,EAAAyjT,iBAAmB5gT,EAAQ7C,OAK5B,EAAAw1S,gBAAkB,IAAI3yS,EAAQ,EAAG,EAAG,GAIpC,EAAAm3S,eAAiB,IAAIr8S,EAAQ,EAAG,GAGhC,EAAA+lT,qBAAsB,EAKtB,EAAAC,4BAA6B,EAC5B,EAAA7lE,eAAiB,IAAI/6O,EAMtB,EAAA0K,SAAW,IAAI5K,EAAQ,EAAG,EAAG,GAW7B,EAAAurO,MAAQ,EAMR,EAAAw1E,sBAAuB,EAMvB,EAAAC,gBAAiB,EAKjB,EAAAC,qBAAuB,GAOvB,EAAAC,aAAoB,KAGpB,EAAAC,eAAiBnhT,EAAQ7C,OAEzB,EAAAikT,sBAAwB,EAExB,EAAAl2K,YAActoI,EAAOzF,OAErB,EAAAkkT,WAAaz+S,EAAOzF,OAEpB,EAAAs1S,uBAAyB7vS,EAAOzF,OAEhC,EAAAm8S,sBAAwB12S,EAAOzF,OAG/B,EAAAmkT,gBAAkB,IAAIthT,EAAQ,EAAG,EAAG,GAEpC,EAAAuhT,2BAA6BvhT,EAAQ7C,OAKpC,EAAAqkT,WAAaxhT,EAAQsF,KAuTrB,EAAAm8S,iBAAmB,EACnB,EAAAC,2BAA6B,E,EAgKzC,OAhjBkC,OA4GvB,YAAAC,iBAAP,SAAwBpsM,GACpBn5H,KAAK0zC,iBACL,IAAMoqG,EAAY99I,KAAKq2J,YAAYh3I,SAASrf,KAAK27B,UAGjD,OAFAmiH,EAAUj9H,YACVi9H,EAAU59H,aAAai5G,GAChBn5H,KAAK6/H,eAAe/qH,IAAIgpI,IAI5B,YAAA0nL,yBAAP,WACI,OAAKxlU,KAAK8kU,cAIN9kU,KAAK8kU,aAAa73H,kBAClBjtM,KAAK8kU,aAAazhR,qBAGfrjD,KAAK8kU,aAAa73H,kBAAoBjtM,KAAK8kU,cAPvC,MAkBR,YAAAviH,WAAP,WAOI,OANAviN,KAAKylU,gBAAkBzlU,KAAK27B,SAASjkB,QACrC1X,KAAK0lU,gBAAkB1lU,KAAKwuB,SAAS9W,QACjC1X,KAAKw7B,qBACLx7B,KAAK2lU,0BAA4B3lU,KAAKw7B,mBAAmB9jB,SAGtD,YAAM6qM,WAAU,YAQpB,YAAAG,oBAAP,WACI,QAAK,YAAMA,oBAAmB,aAI9B1iN,KAAK27B,SAAW37B,KAAKylU,gBAAgB/tT,QACrC1X,KAAKwuB,SAAWxuB,KAAK0lU,gBAAgBhuT,QAEjC1X,KAAKw7B,qBACLx7B,KAAKw7B,mBAAqBx7B,KAAK2lU,0BAA0BjuT,SAG7D1X,KAAKu2T,gBAAgBx3S,eAAe,EAAG,EAAG,GAC1C/e,KAAK+6T,eAAeh8S,eAAe,EAAG,IAE/B,IAIJ,YAAA6iC,WAAP,WACI,YAAMA,WAAU,WAChB5hD,KAAK+gD,OAAO+jR,aAAe,IAAIlhT,EAAQugC,OAAOC,UAAWD,OAAOC,UAAWD,OAAOC,WAClFpkD,KAAK+gD,OAAOvyB,SAAW,IAAI5K,EAAQugC,OAAOC,UAAWD,OAAOC,UAAWD,OAAOC,WAC9EpkD,KAAK+gD,OAAOvlB,mBAAqB,IAAI1X,EAAWqgC,OAAOC,UAAWD,OAAOC,UAAWD,OAAOC,UAAWD,OAAOC,YAO1G,YAAAV,aAAP,SAAoBG,GACXA,GACD,YAAMH,aAAY,WAGtB,IAAMkiR,EAAuB5lU,KAAKwlU,2BAC7BI,EAGI5lU,KAAK+gD,OAAO+jR,aAGb9kU,KAAK+gD,OAAO+jR,aAAajmT,SAAS+mT,GAFlC5lU,KAAK+gD,OAAO+jR,aAAec,EAAqBluT,QAHpD1X,KAAK+gD,OAAO+jR,aAAe,KAS/B9kU,KAAK+gD,OAAOvyB,SAAS3P,SAAS7e,KAAKwuB,UAC/BxuB,KAAKw7B,oBACLx7B,KAAK+gD,OAAOvlB,mBAAmB3c,SAAS7e,KAAKw7B,qBAM9C,YAAAunL,0BAAP,WACI,IAAK,YAAMA,0BAAyB,WAChC,OAAO,EAGX,IAAM6iH,EAAuB5lU,KAAKwlU,2BAElC,OACKxlU,KAAK+gD,OAAO+jR,aAAe9kU,KAAK+gD,OAAO+jR,aAAaxkT,OAAOslT,IAAyBA,KACpF5lU,KAAKw7B,mBAAqBx7B,KAAKw7B,mBAAmBlb,OAAOtgB,KAAK+gD,OAAOvlB,oBAAsBx7B,KAAK+gD,OAAOvyB,SAASlO,OAAOtgB,KAAKwuB,YAM9H,YAAA4nS,yBAAP,WACI,IAAM93P,EAASt+D,KAAK0iD,YACpB,OAAO1iD,KAAKmvP,MAAQl3O,KAAKkE,KAAKmiD,EAAOg+F,gBAAoC,IAAlBh+F,EAAOgoI,YAS3D,YAAAigB,UAAP,SAAiB3yM,GACb5T,KAAK8iN,SAASjiM,YAEd7gB,KAAKglU,sBAAwBpxT,EAAOyL,SAASrf,KAAK27B,UAAUpnB,SAExDvU,KAAK27B,SAASpY,IAAM3P,EAAO2P,IAC3BvjB,KAAK27B,SAASpY,GAAKnH,GAGvBpc,KAAKklU,gBAAgBrkT,YAAYX,aAAalgB,KAAKglU,uBAEnDx+S,EAAO6a,cAAcrhC,KAAK27B,SAAU/nB,EAAQ5T,KAAKolU,WAAYplU,KAAKilU,YAClEjlU,KAAKilU,WAAW54S,SAEhBrsB,KAAKwuB,SAAStQ,EAAIjG,KAAK4tT,KAAK7lU,KAAKilU,WAAW3nT,EAAE,GAAKtd,KAAKilU,WAAW3nT,EAAE,KAErE,IAAMwoT,EAAOlyT,EAAOyL,SAASrf,KAAK27B,UAE9BmqS,EAAK5nT,GAAK,EACVle,KAAKwuB,SAASrQ,GAAKlG,KAAK4tT,KAAKC,EAAKviT,EAAIuiT,EAAK5nT,GAAKjG,KAAK6D,GAAK,EAE1D9b,KAAKwuB,SAASrQ,GAAKlG,KAAK4tT,KAAKC,EAAKviT,EAAIuiT,EAAK5nT,GAAKjG,KAAK6D,GAAK,EAG9D9b,KAAKwuB,SAASjL,EAAI,EAEd9K,MAAMzY,KAAKwuB,SAAStQ,KACpBle,KAAKwuB,SAAStQ,EAAI,GAGlBzF,MAAMzY,KAAKwuB,SAASrQ,KACpBne,KAAKwuB,SAASrQ,EAAI,GAGlB1F,MAAMzY,KAAKwuB,SAASjL,KACpBvjB,KAAKwuB,SAASjL,EAAI,GAGlBvjB,KAAKw7B,oBACL1X,EAAW+N,0BAA0B7xB,KAAKwuB,SAASrQ,EAAGne,KAAKwuB,SAAStQ,EAAGle,KAAKwuB,SAASjL,EAAGvjB,KAAKw7B,qBAQrG,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOx7B,KAAKq2J,a,IAEhB,SAAkB/0J,GACdtB,KAAKumN,UAAUjlN,I,gCAOZ,YAAA+0J,UAAP,WACI,OAAOr2J,KAAK+kU,gBAIT,YAAAgB,qBAAP,WACI,OAAO9tT,KAAKC,IAAIlY,KAAKu2T,gBAAgBr4S,GAAK,GAAKjG,KAAKC,IAAIlY,KAAKu2T,gBAAgBp4S,GAAK,GAAKlG,KAAKC,IAAIlY,KAAKu2T,gBAAgBhzS,GAAK,GAIvH,YAAAyiT,gBAAP,WACI,GAAIhmU,KAAKgrC,OAIL,OAHAhrC,KAAKgrC,OAAO0I,iBAAiBpd,YAAYjE,EAAW7L,OAAO,IAC3D5C,EAAQ0G,qBAAqBtqB,KAAKu2T,gBAAiBlkS,EAAW7L,OAAO,GAAI6L,EAAWzO,QAAQ,SAC5F5jB,KAAK27B,SAASxc,WAAWkT,EAAWzO,QAAQ,IAGhD5jB,KAAK27B,SAASxc,WAAWnf,KAAKu2T,kBAI3B,YAAApzG,aAAP,WACI,IAAM8iH,EAAsBjmU,KAAK4kU,gBAAkB5kU,KAAK6kU,qBAAuB,EACzEqB,EAAalmU,KAAK+lU,uBAClBI,EAAeluT,KAAKC,IAAIlY,KAAK+6T,eAAe78S,GAAK,GAAKjG,KAAKC,IAAIlY,KAAK+6T,eAAe58S,GAAK,EAQ9F,GALI+nT,GACAlmU,KAAKgmU,kBAILG,EAAc,CAUd,GARInmU,KAAKw7B,oBACLx7B,KAAKw7B,mBAAmB5M,mBAAmB5uB,KAAKwuB,UAGpDxuB,KAAKwuB,SAAStQ,GAAKle,KAAK+6T,eAAe78S,EAAI+nT,EAC3CjmU,KAAKwuB,SAASrQ,GAAKne,KAAK+6T,eAAe58S,EAAI8nT,GAGtCjmU,KAAK2kU,qBAAsB,CAC5B,IAAM70S,EAAQ,SAEV9vB,KAAKwuB,SAAStQ,EAAI4R,IAClB9vB,KAAKwuB,SAAStQ,EAAI4R,GAElB9vB,KAAKwuB,SAAStQ,GAAK4R,IACnB9vB,KAAKwuB,SAAStQ,GAAK4R,GAKvB9vB,KAAKw7B,oBACOx7B,KAAKwuB,SAAS5N,iBAEtBkD,EAAW+N,0BAA0B7xB,KAAKwuB,SAASrQ,EAAGne,KAAKwuB,SAAStQ,EAAGle,KAAKwuB,SAASjL,EAAGvjB,KAAKw7B,oBAMrG0qS,IACIjuT,KAAKC,IAAIlY,KAAKu2T,gBAAgBr4S,GAAKle,KAAKmvP,MAAQ/yO,IAChDpc,KAAKu2T,gBAAgBr4S,EAAI,GAGzBjG,KAAKC,IAAIlY,KAAKu2T,gBAAgBp4S,GAAKne,KAAKmvP,MAAQ/yO,IAChDpc,KAAKu2T,gBAAgBp4S,EAAI,GAGzBlG,KAAKC,IAAIlY,KAAKu2T,gBAAgBhzS,GAAKvjB,KAAKmvP,MAAQ/yO,IAChDpc,KAAKu2T,gBAAgBhzS,EAAI,GAG7BvjB,KAAKu2T,gBAAgBr2S,aAAalgB,KAAKshN,UAEvC6kH,IACIluT,KAAKC,IAAIlY,KAAK+6T,eAAe78S,GAAKle,KAAKmvP,MAAQ/yO,IAC/Cpc,KAAK+6T,eAAe78S,EAAI,GAGxBjG,KAAKC,IAAIlY,KAAK+6T,eAAe58S,GAAKne,KAAKmvP,MAAQ/yO,IAC/Cpc,KAAK+6T,eAAe58S,EAAI,GAE5Bne,KAAK+6T,eAAe76S,aAAalgB,KAAKshN,UAG1C,YAAM6B,aAAY,YAGZ,YAAAwC,4BAAV,WACQ3lN,KAAKw7B,mBACLx7B,KAAKw7B,mBAAmBjV,iBAAiBvmB,KAAKk9T,uBAE9C12S,EAAOqL,0BAA0B7xB,KAAKwuB,SAASrQ,EAAGne,KAAKwuB,SAAStQ,EAAGle,KAAKwuB,SAASjL,EAAGvjB,KAAKk9T,wBAQzF,YAAAkJ,wCAAR,WAEI,OADAxiT,EAAQ0G,qBAAqBtqB,KAAKolU,WAAYplU,KAAKk9T,sBAAuBl9T,KAAK8iN,UACxE9iN,MAMJ,YAAAkkN,eAAP,WA8BI,OA7BIlkN,KAAK8kU,cACL9kU,KAAKumN,UAAUvmN,KAAKwlU,4BAIxBxlU,KAAK2lN,8BAGD3lN,KAAKw7B,oBAAsBx7B,KAAKslU,4BAA8BtlU,KAAKw7B,mBAAmBjY,GACtFvjB,KAAKomU,0CACLpmU,KAAKslU,2BAA6BtlU,KAAKw7B,mBAAmBjY,GACnDvjB,KAAKqlU,mBAAqBrlU,KAAKwuB,SAASjL,IAC/CvjB,KAAKomU,0CACLpmU,KAAKqlU,iBAAmBrlU,KAAKwuB,SAASjL,GAG1CK,EAAQ6C,0BAA0BzmB,KAAKklU,gBAAiBllU,KAAKk9T,sBAAuBl9T,KAAKmlU,4BAGzFnlU,KAAK27B,SAASzc,SAASlf,KAAKmlU,2BAA4BnlU,KAAK+kU,gBACzD/kU,KAAK0kU,6BACD1kU,KAAKw7B,mBACLkkL,GAAK19C,EAAE37I,wBAAwBrmB,KAAKw7B,mBAAoBx7B,KAAK8iN,WAE7Dh/L,EAAWmO,qBAAqBjyB,KAAKwuB,SAAUxuB,KAAK6+P,gBACpDn/C,GAAK19C,EAAE37I,wBAAwBrmB,KAAK6+P,eAAgB7+P,KAAK8iN,YAGjE9iN,KAAKqmU,mBAAmBrmU,KAAK27B,SAAU37B,KAAK+kU,eAAgB/kU,KAAK8iN,UAC1D9iN,KAAK8uJ,aAGN,YAAAu3K,mBAAV,SAA6B1qS,EAAmB/nB,EAAiBkgB,GAC7D,GAAI9zB,KAAKykU,oBAAT,CACI,GAAIzkU,KAAKgrC,OAAQ,CACb,IAAMs7R,EAAoBtmU,KAAKgrC,OAAO0I,iBACtC9vB,EAAQ6C,0BAA0BkV,EAAU2qS,EAAmBtmU,KAAK8hN,iBACpEl+L,EAAQ6C,0BAA0B7S,EAAQ0yT,EAAmBtmU,KAAKwkU,kBAClE5gT,EAAQ0G,qBAAqBwJ,EAAIwyS,EAAmBtmU,KAAKukU,cACzDvkU,KAAK+jD,6BAEL/jD,KAAK8hN,gBAAgBjjM,SAAS8c,GAC9B37B,KAAKwkU,iBAAiB3lT,SAASjL,GAC/B5T,KAAKukU,aAAa1lT,SAASiV,GAG3B9zB,KAAKiqC,WAAW4gH,qBAChBrkI,EAAOsb,cAAc9hC,KAAK8hN,gBAAiB9hN,KAAKwkU,iBAAkBxkU,KAAKukU,aAAcvkU,KAAK8uJ,aAE1FtoI,EAAO6a,cAAcrhC,KAAK8hN,gBAAiB9hN,KAAKwkU,iBAAkBxkU,KAAKukU,aAAcvkU,KAAK8uJ,kBAK9F9uJ,KAAKiqC,WAAW4gH,qBAChBrkI,EAAOsb,cAAcnG,EAAU/nB,EAAQkgB,EAAI9zB,KAAK8uJ,aAEhDtoI,EAAO6a,cAAc1F,EAAU/nB,EAAQkgB,EAAI9zB,KAAK8uJ,aAGhD9uJ,KAAKgrC,QACCs7R,EAAoBtmU,KAAKgrC,OAAO0I,iBACtC1zC,KAAK8uJ,YAAYziI,SACjBrsB,KAAK8uJ,YAAYpvI,cAAc4mT,EAAmBtmU,KAAK8uJ,aACvD9uJ,KAAK8uJ,YAAY71H,oBAAoBj5B,KAAK8hN,iBAC1C9hN,KAAK8uJ,YAAYziI,SACjBrsB,KAAK+jD,yBAEL/jD,KAAK8hN,gBAAgBjjM,SAAS8c,IAU/B,YAAAypL,gBAAP,SAAuB1iN,EAAc66J,GACjC,GAAIv9J,KAAKs7J,gBAAkBimD,GAAOrwM,cAAe,CAC7C,IAAMq1T,EAAY,IAAIC,EAAa9jU,EAAM1C,KAAK27B,SAASjkB,QAAS1X,KAAKiqC,YAUrE,OATAs8R,EAAUtpK,aAAc,EACxBspK,EAAUjsK,UAAYt6J,KAClBA,KAAKs7J,gBAAkBimD,GAAO/vM,aAAexR,KAAKs7J,gBAAkBimD,GAAO9vM,iBACtEzR,KAAKw7B,qBACNx7B,KAAKw7B,mBAAqB,IAAI1X,GAElCyiT,EAAUpiH,iBAAmB,GAC7BoiH,EAAU/qS,mBAAqB,IAAI1X,GAEhCyiT,EAEX,OAAO,MAMJ,YAAAnjH,kBAAP,WACI,IAAMqjH,EAAwBzmU,KAAK05J,YAAY,GACzCgtK,EAAyB1mU,KAAK05J,YAAY,GAIhD,OAFA15J,KAAKqjD,qBAEGrjD,KAAKs7J,eACT,KAAKimD,GAAOpwM,+BACZ,KAAKowM,GAAOnwM,0CACZ,KAAKmwM,GAAOlwM,2CACZ,KAAKkwM,GAAOjwM,gCACZ,KAAKiwM,GAAOhwM,iCAER,IAAMo1T,EAAW3mU,KAAKs7J,gBAAkBimD,GAAOlwM,2CAA6C,GAAK,EAC3Fu1T,EAAY5mU,KAAKs7J,gBAAkBimD,GAAOlwM,4CAA8C,EAAI,EAClGrR,KAAK6mU,4BAA4B7mU,KAAKmkN,iBAAiBgB,gBAAkBwhH,EAAUF,GACnFzmU,KAAK6mU,4BAA4B7mU,KAAKmkN,iBAAiBgB,gBAAkByhH,EAAWF,GACpF,MAEJ,KAAKnlH,GAAO/vM,YACJi1T,EAAQjrS,oBACRirS,EAAQjrS,mBAAmB3c,SAAS7e,KAAKw7B,oBACzCkrS,EAASlrS,mBAAmB3c,SAAS7e,KAAKw7B,sBAE1CirS,EAAQj4S,SAAS3P,SAAS7e,KAAKwuB,UAC/Bk4S,EAASl4S,SAAS3P,SAAS7e,KAAKwuB,WAEpCi4S,EAAQ9qS,SAAS9c,SAAS7e,KAAK27B,UAC/B+qS,EAAS/qS,SAAS9c,SAAS7e,KAAK27B,UAIxC,YAAMynL,kBAAiB,YAGnB,YAAAyjH,4BAAR,SAAoCC,EAAmBP,GACpCvmU,KAAKq2J,YACb/2I,cAActf,KAAK27B,SAAU6qS,EAAaO,mBAEjDP,EAAaO,kBAAkBlmT,YAAYX,aAAalgB,KAAKglU,uBAC7D,IAAMgC,EAAiBR,EAAaO,kBAAkB5nT,WAAWnf,KAAK27B,UAEtEnV,EAAO0Z,kBAAkB8mS,EAAe9oT,GAAI8oT,EAAe7oT,GAAI6oT,EAAezjT,EAAGijT,EAAaS,wBAC9FT,EAAaS,uBAAuBvnT,cAAc8G,EAAOkL,aAAa60S,EAAUzjH,SAAUgkH,GAAYN,EAAaU,wBACnH1gT,EAAO0Z,iBAAiB8mS,EAAe9oT,EAAG8oT,EAAe7oT,EAAG6oT,EAAezjT,EAAGijT,EAAaS,wBAE3FT,EAAaU,uBAAuBxnT,cAAc8mT,EAAaS,uBAAwBT,EAAaU,wBAEpGtjT,EAAQ6C,0BAA0BzmB,KAAK27B,SAAU6qS,EAAaU,uBAAwBX,EAAU5qS,UAChG4qS,EAAUhgH,UAAUygH,IAOjB,YAAA5oT,aAAP,WACI,MAAO,gBA7iBI,EAAA8oT,uBAAyB,IAAI1gT,EAC7B,EAAAygT,uBAAyB,IAAIzgT,EAC7B,EAAAugT,kBAAoB,IAAInjT,EA2BvC,GADCi6B,M,+BAYD,GADC9S,M,4BAyBD,GADC+S,GAAyB,mB,mCAgf9B,EAhjBA,CAAkCyjK,ICOlC,eA4OI,WAAY7+M,EAAci5B,EAAmBx4B,EAAe69M,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAA5D,MACI,YAAMt+M,EAAMi5B,EAAUx4B,EAAO69M,IAA6B,K,OAtOvD,EAAAjL,UAAY,IAAInyL,EAAQ,GAAK,EAAG,IAQhC,EAAAoyL,gBAAkB,IAAIpyL,EAAQ,EAAG,EAAG,GAMpC,EAAAumN,iBAAkB,EAMlB,EAAAg9F,cAAe,EA6Ld,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAAC,aAAezjT,EAAQ7C,OACvB,EAAAumT,cAAgB1jT,EAAQ7C,OACxB,EAAAwmT,aAAe3jT,EAAQ7C,OAyDvB,EAAAyxL,gBAAkB,EAiDlB,EAAAmE,2BAA6B,SAACC,EAAqBhyC,EAAsBiyC,GAC7E,IAAwB2wH,OADqD,IAAA3wH,IAAAA,EAAA,MACrD2wH,EAaT5iK,EAZX,EAAK2iK,aAAa1oT,SAAS2oT,GAE3B,EAAKD,aAAajoT,cAAc,EAAK+nT,aAAc,EAAKC,eAEpD,EAAKA,cAAc/yT,SAAWopL,GAAOpoF,oBACrC,EAAK55E,SAASxc,WAAW,EAAKmoT,eAC1B,EAAKh3D,WAAaz5D,GAClB,EAAKy5D,UAAUz5D,KAhG3B,EAAK1nE,OAAS,IAAIuuL,GAAwB,GAC1C,EAAKvuL,OAAOmmL,cAAcgI,W,EAgJlC,OA/XgC,OAsC5B,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,IAAMmK,EAA8BznU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAgB,MAChE,OAAI09D,EACOA,EAAM5Q,mBAGV,G,IAOX,SAA8Bv1T,GAC1B,IAAMmmU,EAA8BznU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAgB,MAC5D09D,IACAA,EAAM5Q,mBAAqBv1T,I,gCAOnC,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,IAAMomU,EAAwC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC7E,OAAI29D,EACOA,EAAS1V,OAGb,I,IAGX,SAAkB1wT,GACd,IAAMomU,EAAwC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SACzE29D,IACAA,EAAS1V,OAAS1wT,I,gCAO1B,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,IAAMomU,EAAwC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC7E,OAAI29D,EACOA,EAAShN,WAGb,I,IAGX,SAAsBp5T,GAClB,IAAMomU,EAAwC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SACzE29D,IACAA,EAAShN,WAAap5T,I,gCAO9B,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,IAAMomU,EAAwC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC7E,OAAI29D,EACOA,EAASzV,SAGb,I,IAGX,SAAoB3wT,GAChB,IAAMomU,EAAwC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SACzE29D,IACAA,EAASzV,SAAW3wT,I,gCAO5B,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,IAAMomU,EAAwC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC7E,OAAI29D,EACOA,EAAS/M,aAGb,I,IAGX,SAAwBr5T,GACpB,IAAMomU,EAAwC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SACzE29D,IACAA,EAAS/M,aAAer5T,I,gCAOhC,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,IAAMomU,EAAwC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC7E,OAAI29D,EACOA,EAASxV,SAGb,I,IAGX,SAAoB5wT,GAChB,IAAMomU,EAAwC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SACzE29D,IACAA,EAASxV,SAAW5wT,I,gCAO5B,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,IAAMomU,EAAwC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC7E,OAAI29D,EACOA,EAASvV,UAGb,I,IAGX,SAAqB7wT,GACjB,IAAMomU,EAAwC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SACzE29D,IACAA,EAASvV,UAAY7wT,I,gCAO7B,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,IAAMomU,EAAwC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC7E,OAAI29D,EACOA,EAAS7M,eAGb,I,IAGX,SAA0Bv5T,GACtB,IAAMomU,EAAwC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SACzE29D,IACAA,EAAS7M,eAAiBv5T,I,gCAOlC,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,IAAMomU,EAAwC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC7E,OAAI29D,EACOA,EAAS5M,gBAGb,I,IAGX,SAA2Bx5T,GACvB,IAAMomU,EAAwC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SACzE29D,IACAA,EAAS5M,gBAAkBx5T,I,gCAqD5B,YAAAg3I,cAAP,SAAqBqvL,EAAepqE,GAEhCA,EAAmBpiJ,GAAM0E,iCAAiCvyE,WAC1DttC,KAAKmvI,OAAOq/K,cAAcjxD,IAMvB,YAAA7kH,cAAP,WACI14I,KAAKmvI,OAAOs/K,gBAEZzuT,KAAKu2T,gBAAkB,IAAI3yS,EAAQ,EAAG,EAAG,GACzC5jB,KAAK+6T,eAAiB,IAAIr8S,EAAQ,EAAG,IASzC,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAO1e,KAAKwyM,gB,IAGhB,SAAyB9+L,GACrB1T,KAAKwyM,eAAkB/5L,MAAM/E,IAAgB,EAARA,G,gCAOlC,YAAAk0T,kBAAP,SAAyBzsH,IAGjBn7M,KAAKgrC,OACYpnB,EAAQmG,qBAAqB/pB,KAAK27B,SAAU37B,KAAKgrC,OAAO0I,kBAExD1zC,KAAK27B,UAGX1X,wBAAwB,EAAGjkB,KAAK+1M,UAAU53L,EAAG,EAAGne,KAAKqnU,cACpErnU,KAAKqnU,aAAaloT,WAAWnf,KAAKg2M,iBAElC,IAAMoF,EAAcp7M,KAAKiqC,WAAWoxK,qBAC/Br7M,KAAK2yM,YACN3yM,KAAK2yM,UAAYyI,EAAYE,kBAGjCt7M,KAAK2yM,UAAU4I,QAAUv7M,KAAK+1M,UAC9B/1M,KAAK2yM,UAAUk1H,cAAgB7nU,KAAKwyM,eAGpC,IAAIs1H,EAAqB3sH,EAGrBn7M,KAAKmnU,eAELW,EAAqB3sH,EAAarmM,IAAI9U,KAAKiqC,WAAWi7G,UAG1Dk2D,EAAYI,eAAex7M,KAAKqnU,aAAcS,EAAoB9nU,KAAK2yM,UAAW,EAAG,KAAM3yM,KAAK22M,2BAA4B32M,KAAK0hD,WAqB9H,YAAAyhK,aAAP,WACSnjN,KAAKy4O,kBACNz4O,KAAKy4O,gBAAkB70N,EAAQ7C,OAC/B/gB,KAAKs2T,sBAAwB1yS,EAAQ7C,QAGzC/gB,KAAKmvI,OAAO28K,cAEZ,YAAM3oG,aAAY,YAIf,YAAA4iH,qBAAP,WACI,OAAO/lU,KAAKonU,qBAAuBnvT,KAAKC,IAAIlY,KAAKu2T,gBAAgBr4S,GAAK,GAAKjG,KAAKC,IAAIlY,KAAKu2T,gBAAgBp4S,GAAK,GAAKlG,KAAKC,IAAIlY,KAAKu2T,gBAAgBhzS,GAAK,GAInJ,YAAAyiT,gBAAP,WACQhmU,KAAKmqO,iBAAmBnqO,KAAKiqC,WAAWg7G,kBACxCjlJ,KAAK4nU,kBAAkB5nU,KAAKu2T,iBAE5B,YAAMyP,gBAAe,YAOtB,YAAA7xT,QAAP,WACInU,KAAKmvI,OAAO13H,QACZ,YAAMtD,QAAO,YAOV,YAAAiK,aAAP,WACI,MAAO,cAtXX,GADCy/B,M,gCASD,GADCA,M,sCAOD,GADC9S,M,sCAOD,GADCA,M,mCAqWL,EA/XA,CAAgCy7R,ICZhC,sBAAwB,eAAe,SAAC9jU,EAAMS,GAC1C,OAAO,WAAM,WAAI4kU,GAAYrlU,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQ5d,OAQvD,mBAkDI,WAAYT,EAAci5B,EAAmBx4B,GAA7C,MACI,YAAMT,EAAMi5B,EAAUx4B,IAAM,K,OAC5B,EAAKgsI,OAAOsuL,WAEZ,EAAKz3G,e,EAqBb,OA3EiC,OAK7B,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,WACI,IAAMs8G,EAA8BtiU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAgB,MAChE,OAAIu4D,EACOA,EAAM5F,wBAGV,G,IAGX,SAAmCp7T,GAC/B,IAAMghU,EAA8BtiU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAgB,MAC5Du4D,IACAA,EAAM5F,wBAA0Bp7T,I,gCAQxC,sBAAW,mCAAoB,C,IAA/B,WACI,IAAMghU,EAA8BtiU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAgB,MAChE,OAAIu4D,EACOA,EAAM3F,qBAGV,G,IAGX,SAAgCr7T,GAC5B,IAAMghU,EAA8BtiU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAgB,MAC5Du4D,IACAA,EAAM3F,qBAAuBr7T,I,gCAwB9B,YAAA8c,aAAP,WACI,MAAO,eAIJ,YAAA4nM,aAAP,WACI,IAAMs8G,EAA8BtiU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAgB,MAC1D09D,EAA8BznU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAgB,MAC5D09D,EACAA,EAAMvQ,cAAe,EAErBoL,EAAM7F,YAAa,GAG/B,EA3EA,CAAiCuL,ICMjC,sBAAwB,mBAAmB,SAACtlU,EAAMS,GAC9C,OAAO,WAAM,WAAI8kU,GAAgBvlU,EAAM,EAAG,EAAG,EAAKkhB,EAAQ7C,OAAQ5d,OAUtE,mBA8pBI,WAAYT,EAAcywB,EAAeC,EAAco8I,EAAgB57J,EAAiBzQ,EAAe69M,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAAvG,MACI,YAAMt+M,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQ5d,EAAO69M,IAA6B,K,OA3iB7D,EAAAkvC,oBAAsB,EAOtB,EAAAC,mBAAqB,EAOrB,EAAAL,qBAAuB,EAOvB,EAAAo4E,gBAAoC,KAOpC,EAAAC,gBAAoC,KAOpC,EAAAC,eAAiB,IAOjB,EAAAC,eAAiBpwT,KAAK6D,GAAK,IAO3B,EAAAm1O,iBAAqC,KAOrC,EAAAE,iBAAqC,KAMrC,EAAAf,iBAA2B,EAM3B,EAAAC,iBAA2B,EAQ3B,EAAA6kE,sBAAgC,GAOhC,EAAAoT,qBAAyC,KAMzC,EAAAC,oBAA+B3kT,EAAQ7C,OAOvC,EAAAynT,eAAiB,GA2QjB,EAAAC,aAAe,EAMf,EAAAC,mBAAqBhqT,EAAQqC,OAO7B,EAAA4nT,iBAAkB,EAMlB,EAAAn1E,wBAAyB,EAGzB,EAAA1kG,YAAc,IAAItoI,EAiBlB,EAAAoiT,YAAuB,IAAIhlT,EAAQ,EAAG,EAAG,GACtC,EAAA0yS,sBAAiC,IAAI1yS,EAKxC,EAAAilT,YAAsB,EAsGtB,EAAAh4E,8BAAgC,IAAIr7O,EAWpC,EAAA20N,iBAAkB,EAOlB,EAAA2+F,gBAAkB,IAAIllT,EAAQ,GAAK,GAAK,IAGrC,EAAAkzS,kBAAoBlzS,EAAQ7C,OAC5B,EAAAgoT,mBAAqBnlT,EAAQ7C,OAC7B,EAAAwmT,aAAe3jT,EAAQ7C,OASzB,EAAAioT,mBAA8BplT,EAAQ7C,OA0dpC,EAAA41L,2BAA6B,SAACC,EAAqBhyC,EAAsBiyC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAC1EA,GAGD,EAAKxwC,YAAYzB,GAEb,EAAK0rG,WACL,EAAKA,UAAUz5D,IALnB,EAAKigH,kBAAkBj4S,SAAS,EAAK2rL,WAUzC,IAAMy+H,EAAOhxT,KAAKyI,IAAI,EAAKyS,OACrB+1S,EAAOjxT,KAAK0I,IAAI,EAAKwS,OACrBg2S,EAAOlxT,KAAKyI,IAAI,EAAK0S,MACvBg2S,EAAOnxT,KAAK0I,IAAI,EAAKyS,MAEZ,IAATg2S,IACAA,EAAO,MAGX,IAAMx1T,EAAS,EAAKy1T,qBACpB,EAAKL,mBAAmBjqT,eAAe,EAAKywJ,OAASy5J,EAAOG,EAAM,EAAK55J,OAAS25J,EAAM,EAAK35J,OAAS05J,EAAOE,GAC3Gx1T,EAAOsL,SAAS,EAAK8pT,mBAAoB,EAAKzB,cAC9C,EAAK/8H,UAAU3rL,SAAS,EAAK0oT,cAE7B,IAAIzzS,EAAK,EAAKgvL,SACV,EAAK6lH,iBAAmB,EAAKv1S,KAAO,IAEpCU,GADAA,EAAKA,EAAGpc,SACAqI,UAGZ,EAAKsmT,mBAAmB,EAAK77H,UAAW52L,EAAQkgB,GAChD,EAAKg7H,YAAYp2H,WAAW,GAAI,EAAKgwS,mBAAmBxqT,GACxD,EAAK4wI,YAAYp2H,WAAW,GAAI,EAAKgwS,mBAAmBvqT,GAExD,EAAKmrT,qBAAsB,GA/e3B,EAAK55R,QAAU9rB,EAAQ7C,OACnBnN,GACA,EAAK2yM,UAAU3yM,GAGnB,EAAKuf,MAAQA,EACb,EAAKC,KAAOA,EACZ,EAAKo8I,OAASA,EAEd,EAAK3gB,gBACL,EAAK1f,OAAS,IAAIqmL,GAA6B,GAC/C,EAAKrmL,OAAOmmL,cAAcF,gBAAgBC,c,EAylBlD,OArwCqC,OAmCjC,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOr1T,KAAK0vC,S,IAEhB,SAAkBpuC,GACdtB,KAAKumN,UAAUjlN,I,gCAQnB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOtB,KAAKupU,a,IAEhB,SAAsBjoU,GACdA,GACAtB,KAAKumN,UAAUjlN,I,gCAQhB,YAAA+0J,UAAP,WACI,OAAOr2J,KAAK4T,QAMhB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAO5T,KAAKwqM,W,IAGhB,SAAoB5lC,GAChB5kK,KAAKqmK,YAAYzB,I,gCAWrB,sBAAI,uBAAQ,C,IAaZ,WACI,OAAO5kK,KAAKihN,W,IAdhB,SAAajvL,GACJhyB,KAAKwpU,eACNxpU,KAAKypU,aAAe,IAAIjjT,EACxBxmB,KAAKwpU,aAAe,IAAIhjT,EAExBxmB,KAAKihN,UAAYr9L,EAAQ7C,QAG7BiR,EAAInR,YACJ7gB,KAAKihN,UAAUpiM,SAASmT,GACxBhyB,KAAK0pU,Y,gCAUF,YAAAA,SAAP,WAEIljT,EAAOqZ,mBAAmBjc,EAAQwvJ,WAAYpzK,KAAKihN,UAAWjhN,KAAKypU,cAGnEjjT,EAAOqZ,mBAAmB7/B,KAAKihN,UAAWr9L,EAAQwvJ,WAAYpzK,KAAKwpU,eA+GvE,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,IAAMG,EAAyC3pU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC9E,OAAI4/D,EACOA,EAAS7V,oBAGb,G,IAGX,SAA+BxyT,GAC3B,IAAMqoU,EAAyC3pU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC1E4/D,IACAA,EAAS7V,oBAAsBxyT,I,gCAOvC,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,IAAMqoU,EAAyC3pU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC9E,OAAI4/D,EACOA,EAAS5V,oBAGb,G,IAGX,SAA+BzyT,GAC3B,IAAMqoU,EAAyC3pU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC1E4/D,IACAA,EAAS5V,oBAAsBzyT,I,gCAOvC,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,IAAMqoU,EAAyC3pU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC9E,OAAI4/D,EACOA,EAAS3V,eAGb,G,IAGX,SAA0B1yT,GACtB,IAAMqoU,EAAyC3pU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC1E4/D,IACAA,EAAS3V,eAAiB1yT,I,gCASlC,sBAAW,mCAAoB,C,IAA/B,WACI,IAAMqoU,EAAyC3pU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC9E,OAAI4/D,EACOA,EAAS1V,qBAGb,G,IAGX,SAAgC3yT,GAC5B,IAAMqoU,EAAyC3pU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC1E4/D,IACAA,EAAS1V,qBAAuB3yT,I,gCAWxC,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,IAAMqoU,EAAyC3pU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC9E,QAAI4/D,GACOA,EAASzV,qB,IAMxB,SAA+B5yT,GAC3B,IAAMqoU,EAAyC3pU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC1E4/D,IACAA,EAASzV,oBAAsB5yT,I,gCAOvC,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,IAAMqoU,EAAyC3pU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC9E,OAAI4/D,EACOA,EAASr2E,mBAGb,G,IAGX,SAA8BhyP,GAC1B,IAAMqoU,EAAyC3pU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC1E4/D,IACAA,EAASr2E,mBAAqBhyP,I,gCAOtC,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,IAAMomU,EAA6C1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAClF,OAAI29D,EACOA,EAAS1V,OAGb,I,IAGX,SAAkB1wT,GACd,IAAMomU,EAA6C1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC9E29D,IACAA,EAAS1V,OAAS1wT,I,gCAO1B,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,IAAMomU,EAA6C1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAClF,OAAI29D,EACOA,EAASzV,SAGb,I,IAGX,SAAoB3wT,GAChB,IAAMomU,EAA6C1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC9E29D,IACAA,EAASzV,SAAW3wT,I,gCAO5B,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,IAAMomU,EAA6C1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAClF,OAAI29D,EACOA,EAASxV,SAGb,I,IAGX,SAAoB5wT,GAChB,IAAMomU,EAA6C1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC9E29D,IACAA,EAASxV,SAAW5wT,I,gCAO5B,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,IAAMomU,EAA6C1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAClF,OAAI29D,EACOA,EAASvV,UAGb,I,IAGX,SAAqB7wT,GACjB,IAAMomU,EAA6C1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SAC9E29D,IACAA,EAASvV,UAAY7wT,I,gCAO7B,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,IAAMsoU,EAA6C5pU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAqB,WACpF,OAAI6/D,EACOA,EAAWn4E,eAGf,G,IAGX,SAA0BnwP,GACtB,IAAMsoU,EAA6C5pU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAqB,WAChF6/D,IACAA,EAAWn4E,eAAiBnwP,I,gCASpC,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,IAAMsoU,EAA6C5pU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAqB,WACpF,QAAI6/D,GACOA,EAAW/W,qB,IAM1B,SAA+BvxT,GAC3B,IAAMsoU,EAA6C5pU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAqB,WAChF6/D,IACAA,EAAW/W,oBAAsBvxT,I,gCASzC,sBAAW,mCAAoB,C,IAA/B,WACI,IAAMsoU,EAA6C5pU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAqB,WACpF,OAAI6/D,EACOA,EAAW9W,qBAGf,G,IAGX,SAAgCxxT,GAC5B,IAAMsoU,EAA6C5pU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAqB,WAChF6/D,IACAA,EAAW9W,qBAAuBxxT,I,gCAgE1C,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOtB,KAAK6pU,mB,gCAOhB,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAiC,MAA1B7pU,KAAK6pU,mB,IAGhB,SAA+BvoU,GACvBA,IAAUtB,KAAK8pU,sBAIfxoU,GACAtB,KAAK6pU,kBAAoB,IAAIv4E,GAC7BtxP,KAAK2iD,YAAY3iD,KAAK6pU,oBACf7pU,KAAK6pU,oBACZ7pU,KAAKkjD,eAAeljD,KAAK6pU,mBACzB7pU,KAAK6pU,kBAAoB,Q,gCAUjC,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAO7pU,KAAK+pU,kB,gCAOhB,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAgC,MAAzB/pU,KAAK+pU,kB,IAGhB,SAA8BzoU,GACtBA,IAAUtB,KAAKgqU,qBAIf1oU,GACAtB,KAAK+pU,iBAAmB,IAAI/3E,GAC5BhyP,KAAK2iD,YAAY3iD,KAAK+pU,mBACf/pU,KAAK+pU,mBACZ/pU,KAAKkjD,eAAeljD,KAAK+pU,kBACzB/pU,KAAK+pU,iBAAmB,Q,gCAUhC,sBAAW,mCAAoB,C,IAA/B,WACI,OAAO/pU,KAAKiqU,uB,gCAOhB,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,WACI,OAAqC,MAA9BjqU,KAAKiqU,uB,IAGhB,SAAmC3oU,GAC3BA,IAAUtB,KAAKkqU,0BAIf5oU,GACAtB,KAAKiqU,sBAAwB,IAAIE,GACjCnqU,KAAK2iD,YAAY3iD,KAAKiqU,wBACfjqU,KAAKiqU,wBACZjqU,KAAKkjD,eAAeljD,KAAKiqU,uBACzBjqU,KAAKiqU,sBAAwB,Q,gCAsE9B,YAAAroR,WAAP,WACI,YAAMA,WAAU,WAChB5hD,KAAK+gD,OAAOrR,QAAU,IAAI9rB,EAAQugC,OAAOC,UAAWD,OAAOC,UAAWD,OAAOC,WAC7EpkD,KAAK+gD,OAAO5tB,WAAQhd,EACpBnW,KAAK+gD,OAAO3tB,UAAOjd,EACnBnW,KAAK+gD,OAAOyuH,YAASr5J,EACrBnW,KAAK+gD,OAAO2nR,mBAAqBhqT,EAAQqC,QAOtC,YAAA2iC,aAAP,SAAoBG,GACXA,GACD,YAAMH,aAAY,WAGtB1jD,KAAK+gD,OAAOrR,QAAQ7wB,SAAS7e,KAAKqpU,sBAClCrpU,KAAK+gD,OAAO5tB,MAAQnzB,KAAKmzB,MACzBnzB,KAAK+gD,OAAO3tB,KAAOpzB,KAAKozB,KACxBpzB,KAAK+gD,OAAOyuH,OAASxvK,KAAKwvK,OAC1BxvK,KAAK+gD,OAAO2nR,mBAAmB7pT,SAAS7e,KAAK0oU,qBAGvC,YAAAW,mBAAV,WACI,GAAIrpU,KAAKupU,aAAevpU,KAAKupU,YAAYthK,oBAAqB,CAC1D,IAAMF,EAAe/nK,KAAKupU,YAAYthK,sBAClCjoK,KAAKoqU,sBACLriK,EAAI7oJ,SAASlf,KAAKoqU,sBAAuBpqU,KAAK0vC,SAE9C1vC,KAAK0vC,QAAQ7wB,SAASkpJ,GAM9B,OAF6B/nK,KAAKwlU,4BAM3BxlU,KAAK0vC,SAaT,YAAA6yK,WAAP,WAOI,OANAviN,KAAKqqU,aAAerqU,KAAKmzB,MACzBnzB,KAAKsqU,YAActqU,KAAKozB,KACxBpzB,KAAKuqU,cAAgBvqU,KAAKwvK,OAC1BxvK,KAAKwqU,cAAgBxqU,KAAKqpU,qBAAqB3xT,QAC/C1X,KAAKyqU,0BAA4BzqU,KAAK0oU,mBAAmBhxT,QAElD,YAAM6qM,WAAU,YAOpB,YAAAG,oBAAP,WACI,QAAK,YAAMA,oBAAmB,aAI9B1iN,KAAKumN,UAAUvmN,KAAKwqU,cAAc9yT,SAClC1X,KAAKmzB,MAAQnzB,KAAKqqU,aAClBrqU,KAAKozB,KAAOpzB,KAAKsqU,YACjBtqU,KAAKwvK,OAASxvK,KAAKuqU,cACnBvqU,KAAK0oU,mBAAqB1oU,KAAKyqU,0BAA0B/yT,QAEzD1X,KAAKkwP,oBAAsB,EAC3BlwP,KAAKmwP,mBAAqB,EAC1BnwP,KAAK8vP,qBAAuB,EAC5B9vP,KAAKowP,iBAAmB,EACxBpwP,KAAKqwP,iBAAmB,GAEjB,IAKJ,YAAAttC,0BAAP,WACI,QAAK,YAAMA,0BAAyB,YAKhC/iN,KAAK+gD,OAAOrR,QAAQpvB,OAAOtgB,KAAKqpU,uBAChCrpU,KAAK+gD,OAAO5tB,QAAUnzB,KAAKmzB,OAC3BnzB,KAAK+gD,OAAO3tB,OAASpzB,KAAKozB,MAC1BpzB,KAAK+gD,OAAOyuH,SAAWxvK,KAAKwvK,QAC5BxvK,KAAK+gD,OAAO2nR,mBAAmBpoT,OAAOtgB,KAAK0oU,qBA0C5C,YAAApwL,cAAP,SAAqBqvL,EAAcpqE,EAA4BmtE,EAA4CC,GAA3G,gBAA+D,IAAAD,IAAAA,GAAA,QAA4C,IAAAC,IAAAA,EAAA,GAEvG,IAAM7qN,EAAOxyE,UAEbiwN,EAAmBpiJ,GAAM0E,iCAAiCC,GAC1D9/G,KAAKw9P,mBAAqBktE,EAC1B1qU,KAAKy9P,oBAAsBktE,EAEJ,kBAAZ7qN,EAAK,KACRA,EAAKvrG,OAAS,IACdvU,KAAKw9P,mBAAqB19I,EAAK,IAE/BA,EAAKvrG,OAAS,IACdvU,KAAKy9P,oBAAsB39I,EAAK,KAIxC9/G,KAAKmvI,OAAOq/K,cAAcjxD,GAE1Bv9P,KAAK+/R,OAAS,WACV,EAAK7vC,oBAAsB,EAC3B,EAAKC,mBAAqB,EAC1B,EAAKL,qBAAuB,EAC5B,EAAKM,iBAAmB,EACxB,EAAKC,iBAAmB,IAOzB,YAAA33G,cAAP,WACI14I,KAAKmvI,OAAOs/K,gBAERzuT,KAAK+/R,QACL//R,KAAK+/R,UAKN,YAAA58E,aAAP,WAEI,IAAInjN,KAAKspU,oBAAT,CAMA,GAFAtpU,KAAKmvI,OAAO28K,cAEqB,IAA7B9rT,KAAKkwP,qBAAyD,IAA5BlwP,KAAKmwP,oBAA0D,IAA9BnwP,KAAK8vP,qBAA4B,CACpG,IAAII,EAAsBlwP,KAAKkwP,oBAC3BlwP,KAAKozB,MAAQ,IACb88N,IAAwB,GAExBlwP,KAAKiqC,WAAW4gH,uBAChBqlG,IAAwB,GAExBlwP,KAAKgrC,QAAUhrC,KAAKgrC,OAAOsY,6BAA+B,IAC1D4sM,IAAwB,GAE5BlwP,KAAKmzB,OAAS+8N,EAEdlwP,KAAKozB,MAAQpzB,KAAKmwP,mBAElBnwP,KAAKwvK,QAAUxvK,KAAK8vP,qBACpB9vP,KAAKkwP,qBAAuBlwP,KAAKshN,QACjCthN,KAAKmwP,oBAAsBnwP,KAAKshN,QAChCthN,KAAK8vP,sBAAwB9vP,KAAKshN,QAC9BrpM,KAAKC,IAAIlY,KAAKkwP,qBAAuB9zO,IACrCpc,KAAKkwP,oBAAsB,GAE3Bj4O,KAAKC,IAAIlY,KAAKmwP,oBAAsB/zO,IACpCpc,KAAKmwP,mBAAqB,GAE1Bl4O,KAAKC,IAAIlY,KAAK8vP,sBAAwB9vP,KAAKmvP,MAAQ/yO,IACnDpc,KAAK8vP,qBAAuB,GAKpC,GAA8B,IAA1B9vP,KAAKowP,kBAAoD,IAA1BpwP,KAAKqwP,iBAAwB,CAC5D,IAAMu6E,EAAiB,IAAIhnT,EAAQ5jB,KAAKowP,iBAAkBpwP,KAAKqwP,iBAAkBrwP,KAAKqwP,kBAEtFrwP,KAAK8uJ,YAAYx4H,YAAYt2B,KAAKq2T,wBAClCuU,EAAeprT,gBAAgBxf,KAAK4oU,aACpChlT,EAAQ0G,qBAAqBsgT,EAAgB5qU,KAAKq2T,uBAAwBr2T,KAAKs2T,wBAE3Et2T,KAAK6oU,YAAe7oU,KAAK4oU,YAAYzqT,IACrCne,KAAKs2T,sBAAsBn4S,EAAI,GAG9Bne,KAAKupU,cACFvpU,KAAKsoU,sBACLtoU,KAAKs2T,sBAAsBn3S,WAAWnf,KAAK0vC,SACnB9rB,EAAQf,gBAAgB7iB,KAAKs2T,sBAAuBt2T,KAAKuoU,sBAC1DvoU,KAAKsoU,qBAAuBtoU,KAAKsoU,sBACpDtoU,KAAK0vC,QAAQ7wB,SAAS7e,KAAKs2T,wBAG/Bt2T,KAAK0vC,QAAQvwB,WAAWnf,KAAKs2T,wBAIrCt2T,KAAKowP,kBAAoBpwP,KAAKwoU,eAC9BxoU,KAAKqwP,kBAAoBrwP,KAAKwoU,eAE1BvwT,KAAKC,IAAIlY,KAAKowP,kBAAoBpwP,KAAKmvP,MAAQ/yO,IAC/Cpc,KAAKowP,iBAAmB,GAExBn4O,KAAKC,IAAIlY,KAAKqwP,kBAAoBrwP,KAAKmvP,MAAQ/yO,IAC/Cpc,KAAKqwP,iBAAmB,GAKhCrwP,KAAK6qU,eAEL,YAAM1nH,aAAY,aAGZ,YAAA0nH,aAAV,WACgC,OAAxB7qU,KAAKooU,qBAAmDjyT,IAAxBnW,KAAKooU,eACjCpoU,KAAK2oU,iBAAmB3oU,KAAKozB,KAAOnb,KAAK6D,KACzC9b,KAAKozB,KAAOpzB,KAAKozB,KAAO,EAAInb,KAAK6D,IAGjC9b,KAAKozB,KAAOpzB,KAAKooU,iBACjBpoU,KAAKozB,KAAOpzB,KAAKooU,gBAIG,OAAxBpoU,KAAKqoU,qBAAmDlyT,IAAxBnW,KAAKqoU,eACjCroU,KAAK2oU,iBAAmB3oU,KAAKozB,MAAQnb,KAAK6D,KAC1C9b,KAAKozB,KAAOpzB,KAAKozB,KAAO,EAAInb,KAAK6D,IAGjC9b,KAAKozB,KAAOpzB,KAAKqoU,iBACjBroU,KAAKozB,KAAOpzB,KAAKqoU,gBAII,OAAzBroU,KAAKkoU,iBAA4BloU,KAAKmzB,MAAQnzB,KAAKkoU,kBACnDloU,KAAKmzB,MAAQnzB,KAAKkoU,iBAEO,OAAzBloU,KAAKmoU,iBAA4BnoU,KAAKmzB,MAAQnzB,KAAKmoU,kBACnDnoU,KAAKmzB,MAAQnzB,KAAKmoU,iBAGQ,OAA1BnoU,KAAKixP,kBAA6BjxP,KAAKwvK,OAASxvK,KAAKixP,mBACrDjxP,KAAKwvK,OAASxvK,KAAKixP,iBACnBjxP,KAAK8vP,qBAAuB,GAEF,OAA1B9vP,KAAKmxP,kBAA6BnxP,KAAKwvK,OAASxvK,KAAKmxP,mBACrDnxP,KAAKwvK,OAASxvK,KAAKmxP,iBACnBnxP,KAAK8vP,qBAAuB,IAO7B,YAAAg7E,uBAAP,WACI9qU,KAAKwqM,UAAUlrL,cAActf,KAAKqpU,qBAAsBrpU,KAAKgpU,oBAGpC,IAArBhpU,KAAKihN,UAAU/iM,GAAgC,IAArBle,KAAKihN,UAAU9iM,GAAkC,IAArBne,KAAKihN,UAAU19L,GACrEK,EAAQ6C,0BAA0BzmB,KAAKgpU,mBAAoBhpU,KAAKwpU,aAAcxpU,KAAKgpU,oBAGvFhpU,KAAKwvK,OAASxvK,KAAKgpU,mBAAmBz0T,SAElB,IAAhBvU,KAAKwvK,SACLxvK,KAAKwvK,OAAS,MAIlB,IAAMu7J,EAAgB/qU,KAAKmzB,MACO,IAA9BnzB,KAAKgpU,mBAAmB9qT,GAAyC,IAA9Ble,KAAKgpU,mBAAmBzlT,EAC3DvjB,KAAKmzB,MAAQlb,KAAK6D,GAAK,EAEvB9b,KAAKmzB,MAAQlb,KAAK0P,KAAK3nB,KAAKgpU,mBAAmB9qT,EAAIjG,KAAKkE,KAAKlE,KAAKkvB,IAAInnC,KAAKgpU,mBAAmB9qT,EAAG,GAAKjG,KAAKkvB,IAAInnC,KAAKgpU,mBAAmBzlT,EAAG,KAG1IvjB,KAAKgpU,mBAAmBzlT,EAAI,IAC5BvjB,KAAKmzB,MAAQ,EAAIlb,KAAK6D,GAAK9b,KAAKmzB,OAIpC,IAAM63S,EAAuB/yT,KAAKwuB,OAAOskS,EAAgB/qU,KAAKmzB,QAAU,EAAMlb,KAAK6D,KAEnF9b,KAAKmzB,OAAgC,EAAvB63S,EAA6B/yT,KAAK6D,GAGhD9b,KAAKozB,KAAOnb,KAAK0P,KAAK3nB,KAAKgpU,mBAAmB7qT,EAAIne,KAAKwvK,QAEvDxvK,KAAK6qU,gBAOF,YAAAxkK,YAAP,SAAmB1qI,GACX37B,KAAKwqM,UAAUlqL,OAAOqb,KAG1B37B,KAAKwqM,UAAU3rL,SAAS8c,GAExB37B,KAAK8qU,2BAYF,YAAAvkH,UAAP,SAAiB3yM,EAAgCq3T,EAA0BC,EAA2BC,G,MAGlG,QAH6C,IAAAF,IAAAA,GAAA,QAA0B,IAAAC,IAAAA,GAAA,QAA2B,IAAAC,IAAAA,GAAA,GAClGA,EAAwD,QAAjC,EAAAnrU,KAAKorU,oCAA4B,QAAID,EAElDv3T,EAAQmzC,gBAEV/mD,KAAKoqU,sBADLa,EACmCr3T,EAAQmzC,kBAAkBG,YAAYk5E,YAAY1oH,QAExD,KAElB9D,EAAQyvC,qBACvBrjD,KAAKupU,YAA4B31T,EACjC5T,KAAK0vC,QAAU1vC,KAAKqpU,qBAEpBrpU,KAAK6wP,8BAA8Bl7O,gBAAgB3V,KAAKupU,iBACrD,CACH,IAAM54F,EAAqB/8N,EACrBC,EAAgB7T,KAAKqpU,qBAC3B,GAAIx1T,IAAkBq3T,GAAqBr3T,EAAcyM,OAAOqwN,GAC5D,OAEJ3wO,KAAKupU,YAAc,KACnBvpU,KAAK0vC,QAAUihM,EACf3wO,KAAKoqU,sBAAwB,KAC7BpqU,KAAK6wP,8BAA8Bl7O,gBAAgB,MAGlDw1T,GACDnrU,KAAK8qU,0BAKN,YAAA5mH,eAAP,WAEI,IAAM+kH,EAAOhxT,KAAKyI,IAAI1gB,KAAKmzB,OACrB+1S,EAAOjxT,KAAK0I,IAAI3gB,KAAKmzB,OACrBg2S,EAAOlxT,KAAKyI,IAAI1gB,KAAKozB,MACvBg2S,EAAOnxT,KAAK0I,IAAI3gB,KAAKozB,MAEZ,IAATg2S,IACAA,EAAO,MAGS,IAAhBppU,KAAKwvK,SACLxvK,KAAKwvK,OAAS,MAGlB,IAAM57J,EAAS5T,KAAKqpU,qBASpB,GARArpU,KAAKgpU,mBAAmBjqT,eAAe/e,KAAKwvK,OAASy5J,EAAOG,EAAMppU,KAAKwvK,OAAS25J,EAAMnpU,KAAKwvK,OAAS05J,EAAOE,GAGlF,IAArBppU,KAAKihN,UAAU/iM,GAAgC,IAArBle,KAAKihN,UAAU9iM,GAAkC,IAArBne,KAAKihN,UAAU19L,GACrEK,EAAQ6C,0BAA0BzmB,KAAKgpU,mBAAoBhpU,KAAKypU,aAAczpU,KAAKgpU,oBAGvFp1T,EAAOsL,SAASlf,KAAKgpU,mBAAoBhpU,KAAKunU,cAC1CvnU,KAAKiqC,WAAWg7G,mBAAqBjlJ,KAAKmqO,gBAAiB,CAC3D,IAAM/uB,EAAcp7M,KAAKiqC,WAAWoxK,qBAC/Br7M,KAAK2yM,YACN3yM,KAAK2yM,UAAYyI,EAAYE,kBAEjCt7M,KAAK2yM,UAAU4I,QAAUv7M,KAAK8oU,gBAC9B9oU,KAAKunU,aAAajoT,cAActf,KAAKwqM,UAAWxqM,KAAK+oU,oBACrD/oU,KAAKspU,qBAAsB,EAC3BluH,EAAYI,eAAex7M,KAAKwqM,UAAWxqM,KAAK+oU,mBAAoB/oU,KAAK2yM,UAAW,EAAG,KAAM3yM,KAAK22M,2BAA4B32M,KAAK0hD,cAChI,CACH1hD,KAAKwqM,UAAU3rL,SAAS7e,KAAKunU,cAE7B,IAAIzzS,EAAK9zB,KAAK8iN,SACV9iN,KAAK2oU,iBAAmBS,EAAO,IAC/Bt1S,EAAKA,EAAG/T,UAGZ/f,KAAKqmU,mBAAmBrmU,KAAKwqM,UAAW52L,EAAQkgB,GAEhD9zB,KAAK8uJ,YAAYp2H,WAAW,GAAI14B,KAAK0oU,mBAAmBxqT,GACxDle,KAAK8uJ,YAAYp2H,WAAW,GAAI14B,KAAK0oU,mBAAmBvqT,GAG5D,OADAne,KAAK+kU,eAAiBnxT,EACf5T,KAAK8uJ,aA+CT,YAAAu8K,OAAP,SAAc1pU,EAAyB2pU,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACnC3pU,EAASA,GAAU3B,KAAKiqC,WAAWtoC,OAEnC,IAAMorO,EAAevP,GAAKmP,OAAOhrO,GAC3Bw3H,EAAWv1G,EAAQhB,SAASmqN,EAAap0N,IAAKo0N,EAAan0N,KAEjE5Y,KAAKwvK,OAASr2C,EAAWn5H,KAAKyoU,aAE9BzoU,KAAKurU,QAAQ,CAAE5yT,IAAKo0N,EAAap0N,IAAKC,IAAKm0N,EAAan0N,IAAKugH,SAAUA,GAAYmyM,IAShF,YAAAC,QAAP,SAAeC,EAAoGF,GAC/G,IAAIx+F,EACA3zG,EAEJ,QAJ+G,IAAAmyM,IAAAA,GAAA,QAI5Dn1T,IAAzCq1T,EAAiC7yT,IAAmB,CAE1D,IAAMhX,EAAyB6pU,GAAmCxrU,KAAKiqC,WAAWtoC,OAClFmrO,EAAuBtP,GAAKmP,OAAOhrO,GACnCw3H,EAAWv1G,EAAQhB,SAASkqN,EAAqBn0N,IAAKm0N,EAAqBl0N,UAI3Ek0N,EADqC0+F,EAErCryM,EAFqCqyM,EAEFryM,SAGvCn5H,KAAK0vC,QAAU8tL,GAAK16M,OAAOgqN,GAEtBw+F,IACDtrU,KAAK+oL,KAAkB,EAAX5vD,IAQb,YAAAisF,gBAAP,SAAuB1iN,EAAc66J,GACjC,IAAIkuK,EAAqB,EACzB,OAAQzrU,KAAKs7J,eACT,KAAKimD,GAAOpwM,+BACZ,KAAKowM,GAAOnwM,0CACZ,KAAKmwM,GAAOjwM,gCACZ,KAAKiwM,GAAOhwM,iCACZ,KAAKgwM,GAAO/vM,YACRi6T,EAAazrU,KAAKmkN,iBAAiBgB,iBAAmC,IAAhB5nD,EAAoB,GAAK,GAC/E,MACJ,KAAKgkD,GAAOlwM,2CACRo6T,EAAazrU,KAAKmkN,iBAAiBgB,iBAAmC,IAAhB5nD,GAAqB,EAAI,GAGvF,IAAMmuK,EAAS,IAAIzD,EAAgBvlU,EAAM1C,KAAKmzB,MAAQs4S,EAAYzrU,KAAKozB,KAAMpzB,KAAKwvK,OAAQxvK,KAAK0vC,QAAS1vC,KAAKiqC,YAK7G,OAJAyhS,EAAOvnH,iBAAmB,GAC1BunH,EAAOzuK,aAAc,EACrByuK,EAAOpxK,UAAYt6J,KACnB0rU,EAAO5oH,SAAW9iN,KAAK8iN,SAChB4oH,GAQJ,YAAAtoH,kBAAP,WACI,IAAMqjH,EAA2BzmU,KAAK05J,YAAY,GAC5CgtK,EAA4B1mU,KAAK05J,YAAY,GAInD,OAFA+sK,EAAQrzS,KAAOszS,EAAStzS,KAAOpzB,KAAKozB,KAE5BpzB,KAAKs7J,eACT,KAAKimD,GAAOpwM,+BACZ,KAAKowM,GAAOnwM,0CACZ,KAAKmwM,GAAOjwM,gCACZ,KAAKiwM,GAAOhwM,iCACZ,KAAKgwM,GAAO/vM,YACRi1T,EAAQtzS,MAAQnzB,KAAKmzB,MAAQnzB,KAAKmkN,iBAAiBgB,gBACnDuhH,EAASvzS,MAAQnzB,KAAKmzB,MAAQnzB,KAAKmkN,iBAAiBgB,gBACpD,MACJ,KAAK5D,GAAOlwM,2CACRo1T,EAAQtzS,MAAQnzB,KAAKmzB,MAAQnzB,KAAKmkN,iBAAiBgB,gBACnDuhH,EAASvzS,MAAQnzB,KAAKmzB,MAAQnzB,KAAKmkN,iBAAiBgB,gBAG5D,YAAM/B,kBAAiB,YAMpB,YAAAjvM,QAAP,WACInU,KAAKmvI,OAAO13H,QACZ,YAAMtD,QAAO,YAOV,YAAAiK,aAAP,WACI,MAAO,mBA9vCX,GADC2sB,M,4BAOD,GADCA,M,2BAOD,GADCA,M,6BAQD,GADCA,M,mDAID,GADC8S,GAAmB,W,8BAGpB,GADCC,GAAyB,e,kCAwF1B,GADC/S,M,0CAQD,GADCA,M,yCAQD,GADCA,M,2CAQD,GADCA,M,sCAQD,GADCA,M,sCAQD,GADCA,M,qCAQD,GADCA,M,qCAQD,GADCA,M,uCAQD,GADCA,M,uCAOD,GADCA,M,uCAOD,GADCA,M,uCASD,GADCA,M,4CAQD,GADCA,M,2CAOD,GADC8S,M,0CAQD,GADC9S,M,qCAiOD,GADCA,M,wCA4CD,GADCA,M,mCAOD,GADC6S,M,yCAQD,GADC7S,M,sCAOD,GADCA,M,6CAoxBL,EArwCA,CAAqCy7R,ICzBrC,sBAAwB,2BAA2B,SAAC9jU,EAAMS,GACtD,OAAO,WAAM,WAAIwoU,GAAwBjpU,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQ5d,OAQnE,mBAYI,WAAYT,EAAci5B,EAAmBx4B,GAA7C,MACI,YAAMT,EAAMi5B,EAAUx4B,IAAM,K,OAVxB,EAAAyoU,mBAAqB,IAAI9nT,EACzB,EAAA+nT,gDAAiD,EA8CjD,EAAAC,YAAc,EApClB,EAAKC,iBAAmB,IAAIjoT,EAC5B,EAAKqrH,OAAOwuL,uBAGR,EAAKxuL,OAAOyuL,yBACZ,EAAKzuL,OAAOyuL,wBAAwBK,sCAAsC/nT,SAAQ,WAC1E,EAAK21T,gDACD,EAAK18L,OAAOiuL,cACZ,EAAKjuL,OAAOiuL,YAAYhC,sBAAuB,EAC/C,EAAKjsL,OAAOiuL,YAAYjC,yBAAyBrmT,KAAI,SAAClU,GAC1B,GAApB,EAAKkrU,cACA,EAAKE,qBACN,EAAKA,mBAAqB,IAAIloT,GAGlCA,EAAWgO,qBAAqB,EAAGlxB,EAAE8qI,QAAU,EAAKogM,YAAa,EAAG,EAAKF,oBACzE,EAAKI,mBAAmBtsT,cAAc,EAAKksT,mBAAoB,EAAKI,4B,EA6EpG,OA3G6C,OA0CzC,sBAAW,4DAA6C,C,IAAxD,WACI,OAAOhsU,KAAK6rU,gD,IAGhB,SAAyDvqU,GACrDtB,KAAK6rU,+CAAiDvqU,G,gCAQnD,YAAA2qU,yBAAP,SAAgCC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAa,EAAI,KAC7ClsU,KAAK8rU,YAAcI,GAQhB,YAAA9tT,aAAP,WACI,MAAO,2BAOJ,YAAA+kM,aAAP,WACI,YAAMA,aAAY,WAClBnjN,KAAK+rU,iBAAiBltT,SAAS7e,KAAKw7B,oBAChCx7B,KAAKgsU,oBACLhsU,KAAKgsU,mBAAmBtsT,cAAc1f,KAAKw7B,mBAAoBx7B,KAAKw7B,qBAQrE,YAAA2wS,uBAAP,SAA8B9kT,GAA9B,gBAA8B,IAAAA,IAAAA,EAAaq4L,GAAK19C,GAEvChiK,KAAKw7B,qBAILx7B,KAAKgsU,qBACNhsU,KAAKgsU,mBAAqB,IAAIloT,GAGlC9jB,KAAKgsU,mBAAmBntT,SAAS7e,KAAK+rU,kBAAoB/rU,KAAKw7B,oBAE/D,CAAC,IAAK,IAAK,KAAK93B,SAAQ,SAAC0oU,GACV/kT,EAAM+kT,GAGP,EAAKJ,mBAAoBI,KAAc,EAFvC,EAAKJ,mBAAoBI,GAAY,KAKnDpsU,KAAKgsU,mBAAmBnrT,YAExB7gB,KAAKgsU,mBAAmBtsT,cAAc1f,KAAKw7B,mBAAoBx7B,KAAKw7B,sBAE5E,EA3GA,CAA6CwsS,ICP7C,eAKI,WAAYhoN,G,OACR,YAAMA,IAAO,KAoBrB,OA1B4C,OAaxC,YAAAs1M,YAAA,WAEI,OADAt1T,KAAK8U,IAAI,IAAI0hT,IACNx2T,MAOX,YAAAs9T,SAAA,WAEI,OADAt9T,KAAK8U,IAAI,IAAI8iT,IACN53T,MAEf,EA1BA,CAA4Cu1T,ICS5C,eA0PI,WAAY7yT,EAAci5B,EAAmBx4B,EAAe69M,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAA5D,MACI,YAAMt+M,EAAMi5B,EAAUx4B,EAAO69M,IAA6B,K,OApPvD,EAAAjL,UAAY,IAAInyL,EAAQ,EAAG,EAAG,GAQ9B,EAAAoyL,gBAAkB,IAAIpyL,EAAQ,EAAG,EAAG,GAMpC,EAAAumN,iBAAkB,EAMlB,EAAAg9F,cAAe,EAKf,EAAA5Q,gBAAkB3yS,EAAQ7C,OAW1B,EAAAy2S,WAAqB,EAKrB,EAAAR,YAAsB,IAMtB,EAAAS,YAAsB,EAKtB,EAAAF,gBAA0Bt/S,KAAK6D,GAAK,EAMpC,EAAA67S,qBAA+B,EAsK9B,EAAAyP,qBAAsB,EACtB,EAAAC,aAAezjT,EAAQ7C,OACvB,EAAAumT,cAAgB1jT,EAAQ7C,OACxB,EAAAwmT,aAAe3jT,EAAQ7C,OAiDvB,EAAAyxL,gBAAkB,EA0DlB,EAAAmE,2BAA6B,SAACC,EAAqBhyC,EAAsBiyC,GAC7E,IAAwB2wH,OADqD,IAAA3wH,IAAAA,EAAA,MACrD2wH,EAaT5iK,EAZX,EAAK2iK,aAAa1oT,SAAS2oT,GAE3B,EAAKD,aAAajoT,cAAc,EAAK+nT,aAAc,EAAKC,eAEpD,EAAKA,cAAc/yT,SAAWopL,GAAOpoF,oBACrC,EAAK55E,SAASxc,WAAW,EAAKmoT,eAC1B,EAAKh3D,WAAaz5D,GAClB,EAAKy5D,UAAUz5D,KAlG3B,EAAK1nE,OAAS,IAAIk9L,GAAuB,GACzC,EAAKl9L,OAAOmmL,cAAcgI,W,EA0KlC,OAva+B,OA4E3B,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,IAAMmK,EAA6BznU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAgB,MAC/D,OAAI09D,EACOA,EAAM5Q,mBAGV,G,IAOX,SAA8Bv1T,GAC1B,IAAMmmU,EAA6BznU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAgB,MAC3D09D,IACAA,EAAM5Q,mBAAqBv1T,I,gCAOnC,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,IAAMomU,EAAmC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SACxE,OAAI29D,EACOA,EAASxR,YAGb,I,IAMX,SAAuB50T,GACnB,IAAMomU,EAAmC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SACpE29D,IACAA,EAASxR,YAAc50T,I,gCAO/B,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,IAAMomU,EAAmC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SACxE,OAAI29D,EACOA,EAASvR,aAGb,I,IAGX,SAAwB70T,GACpB,IAAMomU,EAAmC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SACpE29D,IACAA,EAASvR,aAAe70T,I,gCAOhC,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,IAAMomU,EAAmC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SACxE,OAAI29D,EACOA,EAAS1V,OAGb,I,IAMX,SAAkB1wT,GACd,IAAMomU,EAAmC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SACpE29D,IACAA,EAAS1V,OAAS1wT,I,gCAO1B,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,IAAMomU,EAAmC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SACxE,OAAI29D,EACOA,EAASzV,SAGb,I,IAMX,SAAoB3wT,GAChB,IAAMomU,EAAmC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SACpE29D,IACAA,EAASzV,SAAW3wT,I,gCAO5B,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,IAAMomU,EAAmC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SACxE,OAAI29D,EACOA,EAASxV,SAGb,I,IAMX,SAAoB5wT,GAChB,IAAMomU,EAAmC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SACpE29D,IACAA,EAASxV,SAAW5wT,I,gCAO5B,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,IAAMomU,EAAmC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SACxE,OAAI29D,EACOA,EAASvV,UAGb,I,IAMX,SAAqB7wT,GACjB,IAAMomU,EAAmC1nU,KAAKmvI,OAAO46H,SAAmB,SACpE29D,IACAA,EAASvV,UAAY7wT,I,gCA6CtB,YAAAg3I,cAAP,SAAqBqvL,EAAcpqE,GAE/BA,EAAmBpiJ,GAAM0E,iCAAiCvyE,WAC1DttC,KAAKmvI,OAAOq/K,cAAcjxD,IAOvB,YAAA7kH,cAAP,WACI14I,KAAKmvI,OAAOs/K,gBAEZzuT,KAAKu2T,gBAAkB,IAAI3yS,EAAQ,EAAG,EAAG,IAS7C,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAO5jB,KAAKwyM,gB,IAMhB,SAAyB9+L,GACrB1T,KAAKwyM,eAAkB/5L,MAAM/E,IAAgB,EAARA,G,gCAOlC,YAAAk0T,kBAAP,SAAyBzsH,IAGjBn7M,KAAKgrC,OACYpnB,EAAQmG,qBAAqB/pB,KAAK27B,SAAU37B,KAAKgrC,OAAO0I,kBAExD1zC,KAAK27B,UAGX1X,wBAAwB,EAAGjkB,KAAK+1M,UAAU53L,EAAG,EAAGne,KAAKqnU,cACpErnU,KAAKqnU,aAAaloT,WAAWnf,KAAKg2M,iBAClC,IAAMoF,EAAcp7M,KAAKiqC,WAAWoxK,qBAE/Br7M,KAAK2yM,YACN3yM,KAAK2yM,UAAYyI,EAAYE,kBAGjCt7M,KAAK2yM,UAAU4I,QAAUv7M,KAAK+1M,UAC9B/1M,KAAK2yM,UAAUk1H,cAAgB7nU,KAAKwyM,eAGpC,IAAIs1H,EAAqB3sH,EAGrBn7M,KAAKmnU,eAELW,EAAqB3sH,EAAarmM,IAAI9U,KAAKiqC,WAAWi7G,UAG1Dk2D,EAAYI,eAAex7M,KAAKqnU,aAAcS,EAAoB9nU,KAAK2yM,UAAW,EAAG,KAAM3yM,KAAK22M,2BAA4B32M,KAAK0hD,WA2B9H,YAAAyhK,aAAP,WACSnjN,KAAKy4O,kBACNz4O,KAAKy4O,gBAAkB70N,EAAQ7C,OAC/B/gB,KAAKs2T,sBAAwB1yS,EAAQ7C,QAGzC/gB,KAAKmvI,OAAO28K,cAEZ,YAAM3oG,aAAY,YAIf,YAAA4iH,qBAAP,WACI,OAAO/lU,KAAKonU,qBAAuBnvT,KAAKC,IAAIlY,KAAKu2T,gBAAgBr4S,GAAK,GAAKjG,KAAKC,IAAIlY,KAAKu2T,gBAAgBp4S,GAAK,GAAKlG,KAAKC,IAAIlY,KAAKu2T,gBAAgBhzS,GAAK,GAInJ,YAAAyiT,gBAAP,WACQhmU,KAAKmqO,iBAAmBnqO,KAAKiqC,WAAWg7G,kBACxCjlJ,KAAK4nU,kBAAkB5nU,KAAKu2T,iBAE5B,YAAMyP,gBAAe,YAStB,YAAA/O,YAAP,SAAmBqV,GACf,IAAMx8S,EAAQ9vB,KAAKw3T,WAEb1oJ,EAAQh/I,EADJ9vB,KAAKwuB,SAASjL,EAMpBtL,KAAKC,IAAI42J,IAHE,OAKX9uK,KAAKwuB,SAASjL,GAAKurJ,EAAQw9J,EAGvBr0T,KAAKC,IAAI4X,EAAQ9vB,KAAKwuB,SAASjL,IARxB,OASPvjB,KAAKwuB,SAASjL,EAAIuM,KAQvB,YAAA3b,QAAP,WACInU,KAAKmvI,OAAO13H,QACZ,YAAMtD,QAAO,YAOV,YAAAiK,aAAP,WACI,MAAO,aA9ZX,GADCy/B,M,gCASD,GADCA,M,sCAOD,GADC9S,M,sCAOD,GADCA,M,mCA6YL,EAvaA,CAA+By7R,ICR/B,eAKI,WAAYxmN,G,OACR,YAAMA,IAAO,KAsCrB,OA5C+C,OAapC,YAAAs1M,YAAP,WAEI,OADAt1T,KAAK8U,IAAI,IAAIukT,IACNr5T,MAOJ,YAAAo1T,cAAP,WAEI,OADAp1T,KAAK8U,IAAI,IAAI6kT,IACN35T,MAOJ,YAAAq1T,YAAP,WAEI,OADAr1T,KAAK8U,IAAI,IAAI2lT,IACNz6T,MAOJ,YAAAy1T,uBAAP,WAEI,OADAvjR,QAAQG,KAAK,mEACNryC,MAEf,EA5CA,CAA+Cu1T,ICF/C,sBAAwB,gBAAgB,SAAC7yT,EAAMS,GAC3C,OAAO,WAAM,WAAIopU,GAAa7pU,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQ5d,OAGxD,sBAAwB,mBAAmB,SAACT,EAAMS,GAC9C,OAAO,WAAM,WAAIqpU,GAAgB9pU,EAAM,EAAG,EAAG,EAAK,KAAMS,OAQ5D,ICNYspU,GDMZ,eA+FI,WAAY/pU,EAAci5B,EAAmBx4B,EAAe2hU,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAA5D,MACI,YAAMpiU,EAAMi5B,EAAUx4B,IAAM,K,OA3FzB,EAAAqsK,OAAiB,GAQjB,EAAAyhF,iBAAqC,KAQrC,EAAAE,iBAAqC,KAMrC,EAAAgoE,eAAyB,EAOzB,EAAAuT,yBAA6C,KAO7C,EAAAC,yBAA6C,KAO7C,EAAA1T,aAAuB,EAOvB,EAAA2T,uBAA2C,KAO3C,EAAAC,uBAA2C,KAM3C,EAAAC,mBAA6B,IAM7B,EAAAC,eAAyB,GAwB5B,EAAKjI,aAAeA,EACpB,EAAK31L,OAAS,IAAI69L,GAA0B,GAC5C,EAAK79L,OAAOmmL,cAAcF,gBAAgBC,c,EA+GlD,OAnNkC,OAyGtB,YAAA4X,QAAR,SAAgBC,GACZ,GAAKA,EAAL,CAIA,IAAMn0H,EAAY1mL,EAAW7L,OAAO,GACpC0mT,EAAa9rE,2BAA2B76O,iBAAiBwyL,GACzD,IAAMo0H,EAAYl1T,KAAK+P,MAAM+wL,EAAUz7L,EAAE,GAAIy7L,EAAUz7L,EAAE,KAEnDoxJ,EAAUvzD,GAAMO,UAAU17G,KAAKm5T,gBAAkBgU,EACjD5xE,EAAiB2xE,EAAajlK,sBAC9BmlK,EAAkB7xE,EAAer9O,EAAIjG,KAAK0I,IAAI+tJ,GAAW1uK,KAAKwvK,OAE9D69J,EAAkB9xE,EAAeh4O,EAAItL,KAAKyI,IAAIguJ,GAAW1uK,KAAKwvK,OAC9D89J,EAAaF,EAAUptU,KAAK27B,SAASzd,EACrCqvT,EAAahyE,EAAep9O,EAAIne,KAAKi5T,aAAej5T,KAAK27B,SAASxd,EAClEqvT,EAAaH,EAAUrtU,KAAK27B,SAASpY,EACvCkqT,EAAaH,EAAKttU,KAAK8sU,mBAAqB,EAC5CY,EAAaH,EAAKvtU,KAAK8sU,mBACvBa,EAAaH,EAAKxtU,KAAK8sU,mBAAqB,GAE5CW,EAAKztU,KAAK+sU,gBAAkBU,GAAMztU,KAAK+sU,kBACvCU,EAAKA,EAAK,GAAKztU,KAAK+sU,eAAiB/sU,KAAK+sU,iBAG1CW,EAAK1tU,KAAK+sU,gBAAkBW,GAAM1tU,KAAK+sU,kBACvCW,EAAKA,EAAK,GAAK1tU,KAAK+sU,eAAiB/sU,KAAK+sU,iBAG1CY,EAAK3tU,KAAK+sU,gBAAkBY,GAAM3tU,KAAK+sU,kBACvCY,EAAKA,EAAK,GAAK3tU,KAAK+sU,eAAiB/sU,KAAK+sU,gBAG9C/sU,KAAK27B,SAAW,IAAI/X,EAAQ5jB,KAAK27B,SAASzd,EAAIuvT,EAAIztU,KAAK27B,SAASxd,EAAIuvT,EAAI1tU,KAAK27B,SAASpY,EAAIoqT,GAC1F3tU,KAAKumN,UAAUg1C,KAaZ,YAAAjjH,cAAP,SAAqBqvL,EAAcpqE,GAE/BA,EAAmBpiJ,GAAM0E,iCAAiCvyE,WAC1DttC,KAAKmvI,OAAOq/K,cAAcjxD,GAE1Bv9P,KAAK+/R,OAAS,cAMX,YAAArnJ,cAAP,WACI14I,KAAKmvI,OAAOs/K,gBAERzuT,KAAK+/R,QACL//R,KAAK+/R,UAKN,YAAA58E,aAAP,WACInjN,KAAKmvI,OAAO28K,cACZ9rT,KAAK6qU,eACL,YAAM1nH,aAAY,WACdnjN,KAAK8kU,cACL9kU,KAAKitU,QAAQjtU,KAAK8kU,eAIlB,YAAA+F,aAAR,WACkC,OAA1B7qU,KAAKixP,kBAA6BjxP,KAAKwvK,OAASxvK,KAAKixP,mBACrDjxP,KAAKwvK,OAASxvK,KAAKixP,kBAEO,OAA1BjxP,KAAKmxP,kBAA6BnxP,KAAKwvK,OAASxvK,KAAKmxP,mBACrDnxP,KAAKwvK,OAASxvK,KAAKmxP,kBAGa,OAAhCnxP,KAAK4sU,wBAAmC5sU,KAAKi5T,aAAej5T,KAAK4sU,yBACjE5sU,KAAKi5T,aAAej5T,KAAK4sU,wBAEO,OAAhC5sU,KAAK6sU,wBAAmC7sU,KAAKi5T,aAAej5T,KAAK6sU,yBACjE7sU,KAAKi5T,aAAej5T,KAAK6sU,wBAGS,OAAlC7sU,KAAK0sU,0BAAqC1sU,KAAKm5T,eAAiBn5T,KAAK0sU,2BACrE1sU,KAAKm5T,eAAiBn5T,KAAK0sU,0BAEO,OAAlC1sU,KAAK2sU,0BAAqC3sU,KAAKm5T,eAAiBn5T,KAAK2sU,2BACrE3sU,KAAKm5T,eAAiBn5T,KAAK2sU,2BAQ5B,YAAAvuT,aAAP,WACI,MAAO,gBA5MX,GADC2sB,M,6BASD,GADCA,M,uCASD,GADCA,M,uCAOD,GADCA,M,qCAQD,GADCA,M,+CAQD,GADCA,M,+CAQD,GADCA,M,mCAQD,GADCA,M,6CAQD,GADCA,M,6CAOD,GADCA,M,yCAOD,GADCA,M,qCAOD,GADC+S,GAAyB,mB,mCAoI9B,EAnNA,CAAkC0oR,IA0NlC,eAgBI,WACI9jU,EAEOywB,EAEAC,EAEAo8I,EAEP57J,EACAzQ,GAVJ,MAYI,YAAMT,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQ5d,IAAM,K,OAT3B,EAAAgwB,MAAAA,EAEA,EAAAC,KAAAA,EAEA,EAAAo8I,OAAAA,EAtBH,EAAAo+J,sBAAiChqT,EAAQ7C,OA4B7C,EAAK8sT,cAAcj6T,G,EAsC3B,OAnEqC,OAoC1B,YAAAi6T,cAAP,SAAqBj6T,GACjB5T,KAAK8tU,YAAcl6T,EACnB5T,KAAKitU,WAGD,YAAAA,QAAR,WACI,GAAKjtU,KAAK8tU,YAAV,CAGA9tU,KAAK4tU,sBAAsB1vT,EAAIle,KAAKwvK,OAASv3J,KAAKyI,IAAI1gB,KAAKmzB,OAASlb,KAAKyI,IAAI1gB,KAAKozB,MAClFpzB,KAAK4tU,sBAAsBzvT,EAAIne,KAAKwvK,OAASv3J,KAAK0I,IAAI3gB,KAAKozB,MAC3DpzB,KAAK4tU,sBAAsBrqT,EAAIvjB,KAAKwvK,OAASv3J,KAAK0I,IAAI3gB,KAAKmzB,OAASlb,KAAKyI,IAAI1gB,KAAKozB,MAElF,IAAMmoO,EAAiBv7P,KAAK8tU,YAAY7lK,sBACxCjoK,KAAK27B,SAAW4/N,EAAezmP,IAAI9U,KAAK4tU,uBACxC5tU,KAAKumN,UAAUg1C,KAIZ,YAAAp4C,aAAP,WACI,YAAMA,aAAY,WAClBnjN,KAAKitU,WAOF,YAAA7uT,aAAP,WACI,MAAO,mBAEf,EAnEA,CAAqCooT,KChOrC,SAAYiG,GAIR,mBAIA,uBAIA,yBAIA,yBAIA,2BAIA,yBAxBJ,CAAYA,KAAAA,GAAyB,KAqFrC,IChGYsB,GAwBAC,GDwEZ,4BAyBA,OAbkB,EAAAC,mBAAd,SAAiCC,GAC7B,IAAsB,UAAAluU,KAAKmuU,qBAAL,eAA2B,CAA5C,IAAM1uU,EAAO,KACd,GAAIA,EAAQ2uU,UAAUF,GAClB,OAAOzuU,EAAQ0tC,OAAO+gS,GAI9B,GAAIluU,KAAKquU,0BACL,OAAOruU,KAAKquU,0BAA0BH,GAG1C,KAAM,8FArBI,EAAAC,qBAA0C,GAG1C,EAAAE,0BAAqE,KAoBvF,EAzBA,GA8BA,eAsFI,WAAYvf,GAAZ,MACI,YAAMA,EAAe93Q,GAAI83Q,EAAex6S,MAAOw6S,IAAe,K,OAnF3D,EAAAwf,MAAO,EAEN,EAAAC,oBAAsB3qT,EAAQ7C,OAC9B,EAAAytT,8BAAgC,IAAI1qT,EAKrC,EAAA6mI,eAAiB/mI,EAAQ7C,OAIzB,EAAA0tT,yBAA2B,IAAI3qT,EAI/B,EAAA4qT,kBAA4B,EAwB3B,EAAAC,gBAAiB,EACjB,EAAAC,4BAA8B32T,KAAK6D,GAAK,EACxC,EAAA+yT,qBAAuB,EAmBvB,EAAAC,0BAAwC,IAAIhrT,EAM7C,EAAAirT,eAAiBvoT,EAAOgL,WAMxB,EAAAw9S,kBAA6C,KAqB5C,EAAAC,eAAiBzoT,EAAOgL,WAuGzB,EAAA09S,wBAA0B,IAAI15T,EAjHjC,EAAKqH,KAAO0yS,GAAQe,aACpB,EAAK6e,eAAiB1C,GAA0Brc,QAChD,EAAKz0R,SAAW/X,EAAQ7C,OACxB,EAAKya,mBAAqB,IAAI1X,EAE9B,EAAKsrT,oBAAsBxrT,EAAQ7C,OACnC,EAAKsuT,oBAAsB,IAAIvrT,EAC/BA,EAAW+N,0BAA0B5Z,KAAK6D,GAAI,EAAG,EAAG,EAAKgzT,2B,EAiMjE,OAhS2C,OAmDhC,YAAAQ,sBAAP,SAA6BC,GACrBvvU,KAAK2uU,iBACL3uU,KAAKovU,oBAAoBvwT,SAAS0wT,GAClCvvU,KAAK2uU,gBAAiB,IAgDvB,YAAAnlR,OAAP,WACI,YAAMA,OAAM,WACZxpD,KAAKwvU,sBAMC,YAAAA,mBAAV,WACI,IAAIxvU,KAAKsuU,KAAT,CAGA,IAAMxpE,EAAmB9kQ,KAAK8uT,eAAehqD,KAG7C,GAFA9kQ,KAAKyvU,iBAAiB3qE,IAGjB9kQ,KAAK2uU,gBACNpiT,EAAY0oB,kBACZ1oB,EAAY0oB,iBAAiB+mF,cACXzvG,EAAY0oB,iBAAiB+mF,aAA7B,eACpB,CACE,IAAMhc,EAA0BzzF,EAAY0oB,iBAAiB+mF,aAI7D,GAHAhc,EAAO0vN,yBAEP1vU,KAAK+uU,eAAej2S,eAAeknF,EAAO2qC,gBACtC3qC,EAAOyuN,yBAA0B,CACjCzuN,EAAOwuN,8BAA8B5/S,mBAAmByD,EAAWzO,QAAQ,IAG3E,IAAM+rT,EAAe13T,KAAK+P,MAAM/P,KAAK0I,IAAI0R,EAAWzO,QAAQ,GAAGzF,EAAIne,KAAK6uU,sBAAuB52T,KAAKyI,IAAI2R,EAAWzO,QAAQ,GAAGzF,EAAIne,KAAK6uU,uBACvI,GAAI52T,KAAKC,IAAIy3T,GAAgB3vU,KAAK4uU,4BAA6B,CAE3D,IAAMgB,EAAiBD,GAAgBA,EAAe,GAAK3vU,KAAK4uU,4BAA8B5uU,KAAK4uU,6BACnG5uU,KAAK6uU,sBAAwBe,EAG7B,IAAMjvT,EAAM1I,KAAK0I,KAAKivT,GAChBlvT,EAAMzI,KAAKyI,KAAKkvT,GACtB5vU,KAAKovU,oBAAoBlxT,EAAIle,KAAKovU,oBAAoBlxT,EAAIwC,EAAM1gB,KAAKovU,oBAAoB7rT,EAAI5C,EAC7F3gB,KAAKovU,oBAAoB7rT,EAAIvjB,KAAKovU,oBAAoBlxT,EAAIyC,EAAM3gB,KAAKovU,oBAAoB7rT,EAAI7C,IAKzGkD,EAAQ6C,0BAA0BzmB,KAAKovU,oBAAqBpvU,KAAK+uU,eAAgB/uU,KAAK2qJ,gBACtF3qJ,KAAK+uU,eAAejyS,uBAAuB98B,KAAKivU,gBAChDnrT,EAAWwM,wBAAwBtwB,KAAKivU,eAAgBjvU,KAAKyuU,0BAC7DzuU,KAAKyuU,yBAAyBjvT,gBAAgBxf,KAAKqvU,qBAE/CrvU,KAAK4tL,QACL5tL,KAAK4tL,MAAMjyJ,SAAS9c,SAAS7e,KAAK2qJ,gBAE9B3qJ,KAAK4tL,MAAMpyJ,oBACXx7B,KAAK4tL,MAAMpyJ,mBAAmB3c,SAAS7e,KAAKyuU,6BASxD,YAAAgB,iBAAA,SAAiBI,GACb,IAAI7vU,KAAKsuU,MAGLuB,EAAU,CACV7vU,KAAK8vU,QAAUD,EACXA,EAASl0S,WACT37B,KAAKuuU,oBAAoBxvT,eAAe8wT,EAASl0S,SAAS,GAAIk0S,EAASl0S,SAAS,IAAKk0S,EAASl0S,SAAS,IACnG37B,KAAK4tL,OAAS5tL,KAAK4tL,MAAM3jJ,WAAW4gH,uBACpC7qJ,KAAKuuU,oBAAoBhrT,IAAM,GAE/BvjB,KAAK2uU,gBACL3uU,KAAKuuU,oBAAoBnuT,WAAWpgB,KAAK0uU,kBAAmB1uU,KAAKovU,qBAErEpvU,KAAKovU,oBAAoBjwT,WAAWnf,KAAK27B,WAE7C,IAAMmpO,EAAO9kQ,KAAK8vU,QACdD,EAAShgK,aAAei1F,EAAKj1F,aAA2C,IAA5Bi1F,EAAKj1F,YAAYt7J,SAC7DvU,KAAKwuU,8BAA8BzvT,eAAe+lP,EAAKj1F,YAAY,GAAIi1F,EAAKj1F,YAAY,IAAKi1F,EAAKj1F,YAAY,IAAKi1F,EAAKj1F,YAAY,IAChI7vK,KAAK4tL,QACD5tL,KAAK4tL,MAAM3jJ,WAAW4gH,sBACtB7qJ,KAAKwuU,8BAA8BjrT,IAAM,EACzCvjB,KAAKwuU,8BAA8BlqT,IAAM,GAEzCtkB,KAAKwuU,8BAA8B9uT,cAAc1f,KAAK8uU,0BAA2B9uU,KAAKwuU,gCAK9FxuU,KAAKwuU,8BAA8B9uT,cAAc1f,KAAKw7B,mBAAoBx7B,KAAKqvU,wBAcpF,YAAA9wF,aAAP,SAAoBznM,GAahB,GAZI92C,KAAK4tL,QACL5tL,KAAK4tL,MAAM5iJ,OAAS,MAExBhrC,KAAK4tL,MAAQ92I,EACT92C,KAAK+vU,wBACL/vU,KAAK4tL,MAAM5iJ,OAAShrC,KAAK+vU,uBAExB/vU,KAAK4tL,MAAMpyJ,qBACZx7B,KAAK4tL,MAAMpyJ,mBAAqB,IAAI1X,IAInC9jB,KAAKsuU,OACNtuU,KAAKwvU,qBACDxvU,KAAKgvU,mBAAmB,CAGxB,IAFA,IAAMgB,EAAU,GACZlvU,EAAYd,KAAKgvU,kBACdluU,EAAIkqC,QACPglS,EAAQj7T,KAAKjU,EAAIkqC,QACjBlqC,EAAMA,EAAIkqC,OAEdglS,EAAQp5G,UAAUlzN,SAAQ,SAACyT,GACvBA,EAAEksC,oBAAmB,MAKjCrjD,KAAKkvU,wBAAwBv5T,gBAAgBmhC,IAO1C,YAAAm5R,6BAAP,SAAoCjwN,GAChChgH,KAAK+vU,sBAAwB/vN,EACzBhgH,KAAK4tL,QACL5tL,KAAK4tL,MAAM5iJ,OAAShrC,KAAK+vU,wBAO1B,YAAA57T,QAAP,WACQnU,KAAK4tL,OACL5tL,KAAK4tL,MAAMz5K,UAEfnU,KAAK4tL,MAAQ,KAEb,YAAMz5K,QAAO,YAMjB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOnU,KAAK4tL,O,gCAQT,YAAA+2B,cAAP,SAAqBpwM,GACjB,QADiB,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACZvU,KAAK82C,KACN,OAAO,IAAIg/M,GAAIlyO,EAAQ7C,OAAQ,IAAI6C,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAIrP,GAGzD,IAAM+I,EAAItd,KAAKgvU,kBAAoBhvU,KAAKgvU,kBAAkBt7R,iBAAmB1zC,KAAK82C,KAAKpD,iBACjF5uB,EAASxH,EAAE0b,iBAEXjR,EAAU,IAAInE,EAAQ,EAAG,GAAI,GAC7BssT,EAAetsT,EAAQyG,gBAAgBtC,EAASzK,GAEhDwgI,EAAYl6H,EAAQtK,UAAU42T,GAEpC,OAAO,IAAIp6E,GAAIhxO,EAAQg5H,EAAWvpI,IA7Mf,EAAA47T,cAAgB,gBA+M3C,EAhSA,CAA2C5gB,KC9H3C,SAAYwe,GAER,aAEA,aAEA,aAEA,aAEA,eAEA,eAEA,mBAEA,qBAEA,8BAEA,gCApBJ,CAAYA,KAAAA,GAAa,KAwBzB,SAAYC,GAER,gBAEA,oBAEA,oBAEA,sBARJ,CAAYA,KAAAA,GAAW,KAcvB,ICrCYoC,GAwBAC,GDaZ,eA8CI,WAAYr5R,EAAY1iC,EAAeu7H,EAAcygM,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAArD,MACI,YAAMt5R,EAAI1iC,EAAOu7H,EAAS,EAAG,EAAG,EAAG,IAAE,K,OA9CjC,EAAA0gM,aAAuB,EACvB,EAAAC,cAAwB,EAWzB,EAAAhgB,uBAAyB,IAAIh7S,EAE7B,EAAAi7S,qBAAuB,IAAIj7S,EAE3B,EAAAi7T,oBAAsB,IAAIj7T,EAE1B,EAAAk7T,kBAAoB,IAAIl7T,EAEvB,EAAAm7T,SAAmB,EACnB,EAAAC,SAAmB,EACnB,EAAAC,SAAmB,EACnB,EAAAC,SAAmB,EACnB,EAAAC,YAAsB,EACtB,EAAAC,aAAuB,EACvB,EAAAC,UAAoB,EACpB,EAAAC,UAAoB,EAEpB,EAAAC,iBAA2B,EAC3B,EAAAC,kBAA4B,EAC5B,EAAAC,QAAkB,EAClB,EAAAC,UAAoB,EACpB,EAAAC,UAAoB,EACpB,EAAAC,WAAqB,EAErB,EAAAC,eAAyB,EAW7B,EAAK50T,KAAO0yS,GAAQc,KACpB,EAAKohB,cAAgBnB,E,EAqW7B,OAtZgC,OAwDrB,YAAAoB,qBAAP,SAA4B39T,GACxB/T,KAAK2xU,sBAAwB59T,GAO1B,YAAA69T,sBAAP,SAA6B79T,GACzB/T,KAAK6xU,uBAAyB99T,GAMlC,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAO/T,KAAKuwU,c,IAKhB,SAAuBp1F,GACfn7O,KAAK2xU,uBAAyB3xU,KAAKuwU,eAAiBp1F,GACpDn7O,KAAK2xU,sBAAsBx2F,GAE/Bn7O,KAAKuwU,aAAep1F,G,gCAMxB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOn7O,KAAKwwU,e,IAKhB,SAAwBr1F,GAChBn7O,KAAK6xU,wBAA0B7xU,KAAKwwU,gBAAkBr1F,GACtDn7O,KAAK6xU,uBAAuB12F,GAEhCn7O,KAAKwwU,cAAgBr1F,G,gCAOlB,YAAAw1E,aAAP,SAAoB58S,GAChB/T,KAAK4wT,cAAgB78S,GAOlB,YAAA88S,WAAP,SAAkB98S,GACd/T,KAAK8wT,YAAc/8S,GAOhB,YAAA+9T,WAAP,SAAkB/9T,GACd/T,KAAK+xU,YAAch+T,GAOhB,YAAAi+T,SAAP,SAAgBj+T,GACZ/T,KAAKiyU,UAAYl+T,GAGb,YAAAg9S,gBAAR,SAAwB51E,EAAkB7lL,EAAsB48Q,GAiB5D,OAhBI/2F,IAAa7lL,IACI,IAAb6lL,IACIn7O,KAAK4wT,eACL5wT,KAAK4wT,cAAcshB,GAGvBlyU,KAAKwwT,uBAAuB76S,gBAAgBu8T,IAE/B,IAAb/2F,IACIn7O,KAAK8wT,aACL9wT,KAAK8wT,YAAYohB,GAGrBlyU,KAAKywT,qBAAqB96S,gBAAgBu8T,KAG3C/2F,GAGH,YAAAg3F,cAAR,SAAsBh3F,EAAkB7lL,EAAsB48Q,GAiB1D,OAhBI/2F,IAAa7lL,IACI,IAAb6lL,IACIn7O,KAAK+xU,aACL/xU,KAAK+xU,YAAYG,GAGrBlyU,KAAKywU,oBAAoB96T,gBAAgBu8T,IAE5B,IAAb/2F,IACIn7O,KAAKiyU,WACLjyU,KAAKiyU,UAAUC,GAGnBlyU,KAAK0wU,kBAAkB/6T,gBAAgBu8T,KAGxC/2F,GAMX,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOn7O,KAAK2wU,U,IAKhB,SAAmBrvU,GACftB,KAAK2wU,SAAW3wU,KAAK+wT,gBAAgBzvT,EAAOtB,KAAK2wU,SAAU5C,GAAcqE,I,gCAM7E,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOpyU,KAAK4wU,U,IAKhB,SAAmBtvU,GACftB,KAAK4wU,SAAW5wU,KAAK+wT,gBAAgBzvT,EAAOtB,KAAK4wU,SAAU7C,GAAcsE,I,gCAM7E,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOryU,KAAK6wU,U,IAKhB,SAAmBvvU,GACftB,KAAK6wU,SAAW7wU,KAAK+wT,gBAAgBzvT,EAAOtB,KAAK6wU,SAAU9C,GAAchsK,I,gCAM7E,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO/hK,KAAK8wU,U,IAKhB,SAAmBxvU,GACftB,KAAK8wU,SAAW9wU,KAAK+wT,gBAAgBzvT,EAAOtB,KAAK8wU,SAAU/C,GAAc/rK,I,gCAM7E,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOhiK,KAAKgxU,c,IAKhB,SAAuB1vU,GACnBtB,KAAKgxU,aAAehxU,KAAK+wT,gBAAgBzvT,EAAOtB,KAAKgxU,aAAcjD,GAAcuE,Q,gCAMrF,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOtyU,KAAK+wU,a,IAKhB,SAAsBzvU,GAClBtB,KAAK+wU,YAAc/wU,KAAK+wT,gBAAgBzvT,EAAOtB,KAAK+wU,YAAahD,GAAcwE,O,gCAMnF,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOvyU,KAAKixU,W,IAKhB,SAAoB3vU,GAChBtB,KAAKixU,UAAYjxU,KAAK+wT,gBAAgBzvT,EAAOtB,KAAKixU,UAAWlD,GAAcyE,K,gCAM/E,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOxyU,KAAKkxU,W,IAKhB,SAAoB5vU,GAChBtB,KAAKkxU,UAAYlxU,KAAK+wT,gBAAgBzvT,EAAOtB,KAAKkxU,UAAWnD,GAAc0E,K,gCAM/E,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOzyU,KAAKmxU,kB,IAKhB,SAA2B7vU,GACvBtB,KAAKmxU,iBAAmBnxU,KAAK+wT,gBAAgBzvT,EAAOtB,KAAKmxU,iBAAkBpD,GAAc2E,Y,gCAM7F,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAO1yU,KAAKoxU,mB,IAKhB,SAA4B9vU,GACxBtB,KAAKoxU,kBAAoBpxU,KAAK+wT,gBAAgBzvT,EAAOtB,KAAKoxU,kBAAmBrD,GAAc4E,a,gCAM/F,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAO3yU,KAAKqxU,S,IAKhB,SAAkB/vU,GACdtB,KAAKqxU,QAAUrxU,KAAKmyU,cAAc7wU,EAAOtB,KAAKqxU,QAASrD,GAAY9kT,K,gCAMvE,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOlpB,KAAKsxU,W,IAKhB,SAAoBhwU,GAChBtB,KAAKsxU,UAAYtxU,KAAKmyU,cAAc7wU,EAAOtB,KAAKsxU,UAAWtD,GAAYvkT,O,gCAM3E,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOzpB,KAAKuxU,W,IAKhB,SAAoBjwU,GAChBtB,KAAKuxU,UAAYvxU,KAAKmyU,cAAc7wU,EAAOtB,KAAKuxU,UAAWvD,GAAYlkT,O,gCAM3E,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAO9pB,KAAKwxU,Y,IAKhB,SAAqBlwU,GACjBtB,KAAKwxU,WAAaxxU,KAAKmyU,cAAc7wU,EAAOtB,KAAKwxU,WAAYxD,GAAYnkT,Q,gCAMtE,YAAA2/B,OAAP,WACI,YAAMA,OAAM,WACRxpD,KAAKyxU,cACLzxU,KAAK4yU,QAAU5yU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,GAAG9uI,MAC9CtB,KAAK6yU,QAAU7yU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,GAAG9uI,MAC9CtB,KAAK8yU,QAAU9yU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,GAAG9uI,MAC9CtB,KAAK+yU,QAAU/yU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,GAAG9uI,MAC9CtB,KAAKgzU,SAAWhzU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,GAAG9uI,MAC/CtB,KAAKizU,SAAWjzU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,GAAG9uI,MAC/CtB,KAAKkzU,YAAclzU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,GAAG9uI,MAClDtB,KAAKmzU,aAAenzU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,GAAG9uI,MACnDtB,KAAKozU,WAAapzU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,GAAG9uI,MACjDtB,KAAKqzU,YAAcrzU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,GAAG9uI,MAClDtB,KAAKszU,gBAAkBtzU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,IAAI9uI,MACvDtB,KAAKuzU,iBAAmBvzU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,IAAI9uI,MACxDtB,KAAKwzU,OAASxzU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,IAAI9uI,MAC9CtB,KAAKyzU,SAAWzzU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,IAAI9uI,MAChDtB,KAAK0zU,SAAW1zU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,IAAI9uI,MAChDtB,KAAK2zU,UAAY3zU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,IAAI9uI,OAwBlD,YAAA6S,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WACbnU,KAAKwwT,uBAAuB/4S,QAC5BzX,KAAKywT,qBAAqBh5S,QAC1BzX,KAAKywU,oBAAoBh5T,QACzBzX,KAAK0wU,kBAAkBj5T,SAE/B,EAtZA,CAAgC83S,KCrChC,SAAY6gB,GAER,qBAEA,uBAEA,uBAEA,2BAEA,eAEA,eAEA,qBAEA,yBAEA,8BAEA,gCApBJ,CAAYA,KAAAA,GAAe,KAwB3B,SAAYC,GAER,gBAEA,oBAEA,oBAEA,sBARJ,CAAYA,KAAAA,GAAa,KAczB,mBA2CI,WAAYr5R,EAAY1iC,EAAeu7H,GAAvC,MACI,YAAM74F,EAAG/4B,QAAQ,mBAAoB,8BAA+B3J,EAAOu7H,EAAS,EAAG,EAAG,EAAG,IAAE,K,OA3C3F,EAAA0gM,aAAuB,EACvB,EAAAC,cAAwB,EAWzB,EAAAhgB,uBAAyB,IAAIh7S,EAE7B,EAAAi7S,qBAAuB,IAAIj7S,EAE3B,EAAAi7T,oBAAsB,IAAIj7T,EAE1B,EAAAk7T,kBAAoB,IAAIl7T,EAEvB,EAAAo+T,aAAuB,EACvB,EAAAC,cAAwB,EACxB,EAAAC,cAAwB,EACxB,EAAAC,gBAA0B,EAC1B,EAAAC,aAAuB,EACvB,EAAAC,eAAyB,EACzB,EAAAC,UAAoB,EACpB,EAAAC,UAAoB,EAEpB,EAAAhD,iBAA2B,EAC3B,EAAAC,kBAA4B,EAC5B,EAAAC,QAAkB,EAClB,EAAAC,UAAoB,EACpB,EAAAC,UAAoB,EACpB,EAAAC,WAAqB,EAUzB,EAAK30T,KAAO0yS,GAAQgB,U,EAkV5B,OA/XkC,OAoDvB,YAAAmhB,qBAAP,SAA4B39T,GACxB/T,KAAK2xU,sBAAwB59T,GAO1B,YAAA69T,sBAAP,SAA6B79T,GACzB/T,KAAK6xU,uBAAyB99T,GAMlC,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAO/T,KAAKuwU,c,IAKhB,SAAuBp1F,GACfn7O,KAAK2xU,uBAAyB3xU,KAAKuwU,eAAiBp1F,GACpDn7O,KAAK2xU,sBAAsBx2F,GAE/Bn7O,KAAKuwU,aAAep1F,G,gCAMxB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOn7O,KAAKwwU,e,IAKhB,SAAwBr1F,GAChBn7O,KAAK6xU,wBAA0B7xU,KAAKwwU,gBAAkBr1F,GACtDn7O,KAAK6xU,uBAAuB12F,GAEhCn7O,KAAKwwU,cAAgBr1F,G,gCAOlB,YAAAw1E,aAAP,SAAoB58S,GAChB/T,KAAK4wT,cAAgB78S,GAOlB,YAAA88S,WAAP,SAAkB98S,GACd/T,KAAK8wT,YAAc/8S,GAOhB,YAAA+9T,WAAP,SAAkB/9T,GACd/T,KAAK+xU,YAAch+T,GAOhB,YAAAi+T,SAAP,SAAgBj+T,GACZ/T,KAAKiyU,UAAYl+T,GAGb,YAAAg9S,gBAAR,SAAwB51E,EAAkB7lL,EAAsB48Q,GAiB5D,OAhBI/2F,IAAa7lL,IACI,IAAb6lL,IACIn7O,KAAK4wT,eACL5wT,KAAK4wT,cAAcshB,GAGvBlyU,KAAKwwT,uBAAuB76S,gBAAgBu8T,IAE/B,IAAb/2F,IACIn7O,KAAK8wT,aACL9wT,KAAK8wT,YAAYohB,GAGrBlyU,KAAKywT,qBAAqB96S,gBAAgBu8T,KAG3C/2F,GAGH,YAAAg3F,cAAR,SAAsBh3F,EAAkB7lL,EAAsB48Q,GAiB1D,OAhBI/2F,IAAa7lL,IACI,IAAb6lL,IACIn7O,KAAK+xU,aACL/xU,KAAK+xU,YAAYG,GAGrBlyU,KAAKywU,oBAAoB96T,gBAAgBu8T,IAE5B,IAAb/2F,IACIn7O,KAAKiyU,WACLjyU,KAAKiyU,UAAUC,GAGnBlyU,KAAK0wU,kBAAkB/6T,gBAAgBu8T,KAGxC/2F,GAMX,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOn7O,KAAK4zU,c,IAKhB,SAAuBtyU,GACnBtB,KAAK4zU,aAAe5zU,KAAK+wT,gBAAgBzvT,EAAOtB,KAAK4zU,aAAcxD,GAAgBvpT,Q,gCAMvF,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO7mB,KAAK6zU,e,IAKhB,SAAwBvyU,GACpBtB,KAAK6zU,cAAgB7zU,KAAK+wT,gBAAgBzvT,EAAOtB,KAAK6zU,cAAezD,GAAgBgE,S,gCAMzF,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOp0U,KAAK8zU,e,IAKhB,SAAwBxyU,GACpBtB,KAAK8zU,cAAgB9zU,KAAK+wT,gBAAgBzvT,EAAOtB,KAAK8zU,cAAe1D,GAAgBiE,S,gCAMzF,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOr0U,KAAK+zU,iB,IAKhB,SAA0BzyU,GACtBtB,KAAK+zU,gBAAkB/zU,KAAK+wT,gBAAgBzvT,EAAOtB,KAAK+zU,gBAAiB3D,GAAgBkE,W,gCAM7F,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOt0U,KAAKi0U,gB,IAKhB,SAAyB3yU,GACrBtB,KAAKi0U,eAAiBj0U,KAAK+wT,gBAAgBzvT,EAAOtB,KAAKi0U,eAAgB7D,GAAgBmE,U,gCAM3F,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOv0U,KAAKg0U,c,IAKhB,SAAuB1yU,GACnBtB,KAAKg0U,aAAeh0U,KAAK+wT,gBAAgBzvT,EAAOtB,KAAKg0U,aAAc5D,GAAgBoE,Q,gCAMvF,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOx0U,KAAKk0U,W,IAKhB,SAAoB5yU,GAChBtB,KAAKk0U,UAAYl0U,KAAK+wT,gBAAgBzvT,EAAOtB,KAAKk0U,UAAW9D,GAAgBqE,K,gCAMjF,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOz0U,KAAKm0U,W,IAKhB,SAAoB7yU,GAChBtB,KAAKm0U,UAAYn0U,KAAK+wT,gBAAgBzvT,EAAOtB,KAAKm0U,UAAW/D,GAAgBsE,K,gCAMjF,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAO10U,KAAKmxU,kB,IAKhB,SAA2B7vU,GACvBtB,KAAKmxU,iBAAmBnxU,KAAK+wT,gBAAgBzvT,EAAOtB,KAAKmxU,iBAAkBf,GAAgBsC,Y,gCAM/F,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAO1yU,KAAKoxU,mB,IAKhB,SAA4B9vU,GACxBtB,KAAKoxU,kBAAoBpxU,KAAK+wT,gBAAgBzvT,EAAOtB,KAAKoxU,kBAAmBhB,GAAgBuC,a,gCAMjG,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAO3yU,KAAKqxU,S,IAKhB,SAAkB/vU,GACdtB,KAAKqxU,QAAUrxU,KAAKmyU,cAAc7wU,EAAOtB,KAAKqxU,QAAShB,GAAcnnT,K,gCAMzE,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOlpB,KAAKsxU,W,IAKhB,SAAoBhwU,GAChBtB,KAAKsxU,UAAYtxU,KAAKmyU,cAAc7wU,EAAOtB,KAAKsxU,UAAWjB,GAAc5mT,O,gCAM7E,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOzpB,KAAKuxU,W,IAKhB,SAAoBjwU,GAChBtB,KAAKuxU,UAAYvxU,KAAKmyU,cAAc7wU,EAAOtB,KAAKuxU,UAAWlB,GAAcvmT,O,gCAM7E,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAO9pB,KAAKwxU,Y,IAKhB,SAAqBlwU,GACjBtB,KAAKwxU,WAAaxxU,KAAKmyU,cAAc7wU,EAAOtB,KAAKwxU,WAAYnB,GAAcxmT,Q,gCAMxE,YAAA2/B,OAAP,WACI,YAAMA,OAAM,WACZxpD,KAAK20U,YAAc30U,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,GAAG9uI,MAClDtB,KAAK40U,aAAe50U,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,GAAG9uI,MACnDtB,KAAK60U,aAAe70U,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,GAAG9uI,MACnDtB,KAAK80U,eAAiB90U,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,GAAG9uI,MACrDtB,KAAK+0U,SAAW/0U,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,GAAG9uI,MAC/CtB,KAAKg1U,SAAWh1U,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,GAAG9uI,MAC/CtB,KAAKkzU,YAAclzU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,GAAG9uI,MAClDtB,KAAKmzU,aAAenzU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,GAAG9uI,MACnDtB,KAAKi1U,YAAcj1U,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,GAAG9uI,MAClDtB,KAAKk1U,cAAgBl1U,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,GAAG9uI,MACpDtB,KAAKszU,gBAAkBtzU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,IAAI9uI,MACvDtB,KAAKuzU,iBAAmBvzU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,IAAI9uI,MACxDtB,KAAKwzU,OAASxzU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,IAAI9uI,MAC9CtB,KAAKyzU,SAAWzzU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,IAAI9uI,MAChDtB,KAAK0zU,SAAW1zU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,IAAI9uI,MAChDtB,KAAK2zU,UAAY3zU,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ,IAAI9uI,OAM9C,YAAA6S,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WACbnU,KAAKwwT,uBAAuB/4S,QAC5BzX,KAAKywT,qBAAqBh5S,QAC1BzX,KAAKywU,oBAAoBh5T,QACzBzX,KAAK0wU,kBAAkBj5T,SAE/B,EA/XA,CAAkC83S,IC/BlC,cA0BI,WAAoBr6Q,GAApB,WAwDI,GAxDgB,KAAAA,OAAAA,EAzBZ,KAAAigS,iBAAmC,GACnC,KAAAC,sBAAgC,EAGjC,KAAAC,eAAyB,EAYzB,KAAA7jB,gCAAkC,IAAIh8S,EAUpCohD,MAGD52D,KAAKs1U,uBAAyB,iBAAkBz0U,OAChDb,KAAKu1U,gBAAkBz+Q,YAAcA,UAAU+3E,aAAe/3E,UAAU0+Q,mBAAqB1+Q,UAAU2+Q,eAAiB3+Q,UAAU4+Q,iBAHlI11U,KAAKs1U,wBAAyB,EAMlCt1U,KAAKsxT,6BAA+B,IAAI97S,GAAoB,SAACX,GAEzD,IAAK,IAAMuD,KAAK,EAAK+8T,iBAAkB,CACnC,IAAMtlM,EAAU,EAAKslM,iBAAiB/8T,GAClCy3H,GAAWA,EAAQw/K,cACnB,EAAKiC,6BAA6B/5S,eAAe1C,EAAUg7H,OAKvE7vI,KAAK21U,yBAA2B,SAACprS,GAC7B,IAQIqrS,EARE/lM,EAAUtlG,EAAIslG,QAEhBA,EAAQv7H,SAAS,EAAK6gU,kBAClB,EAAKA,iBAAiBtlM,EAAQv7H,OAAOkuQ,cAOzC,EAAK2yD,iBAAiBtlM,EAAQv7H,SAC9BshU,EAAa,EAAKT,iBAAiBtlM,EAAQv7H,QAChCw6S,eAAiBj/K,EAC5B+lM,EAAWvmB,cAAe,GAE1BumB,EAAa,EAAKC,eAAehmM,GAErC,EAAKyhL,6BAA6B37S,gBAAgBigU,GAClD,EAAKE,6BAGT91U,KAAK+1U,4BAA8B,SAACxrS,GAChC,IAAMslG,EAAUtlG,EAAIslG,QAGpB,IAAK,IAAMz3H,KAAK,EAAK+8T,iBACjB,GAAI,EAAKA,iBAAiB/8T,GAAG9D,QAAUu7H,EAAQv7H,MAAO,CAClD,IAAM0hU,EAAsB,EAAKb,iBAAiB/8T,GAClD49T,EAAoB3mB,cAAe,EAEnC,EAAKmC,gCAAgC77S,gBAAgBqgU,GACrDA,EAAoB7hU,SAAW6hU,EAAoB7hU,UACnD,QAKRnU,KAAKu1U,gBAOL,GALAv1U,KAAKi2U,wBACDj2U,KAAKm1U,iBAAiB5gU,QACtBvU,KAAK81U,2BAGL91U,KAAKs1U,uBAAwB,CAC7B,IAAMp1I,EAAalgM,KAAKk1C,OAASl1C,KAAKk1C,OAAOwN,YAAY8vC,gBAAkB3xF,OAEvEq/L,IACAA,EAAWl3I,iBAAiB,mBAAoBhpD,KAAK21U,0BAA0B,GAC/Ez1I,EAAWl3I,iBAAiB,sBAAuBhpD,KAAK+1U,6BAA6B,SAGzF/1U,KAAK81U,2BAqJrB,OA7II,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAO91U,KAAKm1U,kB,gCAQT,YAAA1jB,iBAAP,SAAwB50S,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAe0yS,GAAQc,MAC3C,IAAsB,UAAArwT,KAAKm1U,iBAAL,eAAuB,CAAxC,IAAMtlM,EAAO,KACd,GAAIA,GAAWA,EAAQhzH,OAASA,EAC5B,OAAOgzH,EAIf,OAAO,MAMJ,YAAA17H,QAAP,WACQnU,KAAKs1U,yBACDt1U,KAAK21U,0BACL90U,OAAOqoD,oBAAoB,mBAAoBlpD,KAAK21U,0BAGpD31U,KAAK+1U,6BACLl1U,OAAOqoD,oBAAoB,sBAAuBlpD,KAAK+1U,6BAE3D/1U,KAAK21U,yBAA2B,KAChC31U,KAAK+1U,4BAA8B,MAGvC/1U,KAAKm1U,iBAAiBzxU,SAAQ,SAACmsI,GAC3BA,EAAQ17H,aAGZnU,KAAKsxT,6BAA6B75S,QAClCzX,KAAKwxT,gCAAgC/5S,QAErCzX,KAAKo1U,sBAAuB,EAC5Bp1U,KAAKk2U,0BACLl2U,KAAKm1U,iBAAmB,IAGpB,YAAAU,eAAR,SAAuBhmM,GAKnB,IAAI+lM,EAJC51U,KAAKo1U,uBACNp1U,KAAKo1U,sBAAuB,GAIhC,IAAMe,GAA8D,IAAhCtmM,EAAQ74F,GAAIgjC,OAAO,UAA2D,IAAhC61D,EAAQ74F,GAAIgjC,OAAO,QAC/Fs2P,GAAgE,IAApCzgM,EAAQ74F,GAAIgjC,OAAO,YAmBrD,OAXI47P,EANAtF,IAC6C,IAApCzgM,EAAQ74F,GAAIgjC,OAAO,cACe,IAAlC61D,EAAQ74F,GAAIgjC,OAAO,YACc,IAAhC61D,EAAQ74F,GAAIgjC,OAAO,UAAmE,IAAxC61D,EAAQ74F,GAAIgjC,OAAO,gBAG9D,IAAIo8P,GAAWvmM,EAAQ74F,GAAI64F,EAAQv7H,MAAOu7H,EAASygM,GACzD6F,EACM,IAAIE,GAAaxmM,EAAQ74F,GAAI64F,EAAQv7H,MAAOu7H,GAGpDA,EAAQi1H,KACAwxE,GAA4BrI,mBAAmBp+L,GAE/C,IAAI0mM,GAAW1mM,EAAQ74F,GAAI64F,EAAQv7H,MAAOu7H,GAE3D7vI,KAAKm1U,iBAAiBS,EAAWthU,OAASshU,EACnCA,GAGH,YAAAE,yBAAR,WACS91U,KAAKq1U,gBACNr1U,KAAKq1U,eAAgB,EAEhBr1U,KAAKk1C,QACNl1C,KAAKw2U,yBAKT,YAAAN,wBAAR,WACIl2U,KAAKq1U,eAAgB,GAMlB,YAAAmB,qBAAP,sBAII,IAAK,IAAMp+T,KAFXpY,KAAKi2U,wBAEWj2U,KAAKm1U,iBAAkB,CACnC,IAAMtlM,EAAU7vI,KAAKm1U,iBAAiB/8T,GACtC,GAAKy3H,GAAYA,EAAQ2yI,YAGzB,IACI3yI,EAAQrmF,SACV,UACqD,IAA/CxpD,KAAKy2U,cAAcrgU,QAAQy5H,EAAQv7H,SACnC6mG,GAAMhqE,KAAK,iCAA0B0+F,EAAQ74F,KAC7Ch3C,KAAKy2U,cAAc1hU,KAAK86H,EAAQv7H,SAKxCtU,KAAKq1U,gBAAkBr1U,KAAKk1C,QAC5ByoJ,GAAOpqG,eAAc,WACjB,EAAKijP,2BAOT,YAAAP,sBAAR,WAEI,IADA,IAAMhX,EAAWnoQ,UAAU+3E,YAAc/3E,UAAU+3E,cAAgB/3E,UAAU0+Q,kBAAoB1+Q,UAAU0+Q,oBAAsB,GACxHp9T,EAAI,EAAGA,EAAI6mT,EAAS1qT,OAAQ6D,IAAK,CACtC,IAAMy3H,EAAUovL,EAAS7mT,GACzB,GAAIy3H,EACA,GAAK7vI,KAAKm1U,iBAAiBtlM,EAAQv7H,OAK/BtU,KAAKm1U,iBAAiB/8T,GAAG02S,eAAiBj/K,EAErC7vI,KAAKm1U,iBAAiB/8T,GAAGoqQ,cAC1BxiR,KAAKm1U,iBAAiB/8T,GAAGi3S,cAAe,EACxCrvT,KAAKsxT,6BAA6B37S,gBAAgB3V,KAAKm1U,iBAAiB/8T,SATrC,CACvC,IAAMw9T,EAAa51U,KAAK61U,eAAehmM,GACvC7vI,KAAKsxT,6BAA6B37S,gBAAgBigU,MAatE,EAtPA,GCWAv1U,OAAOC,eAAe4jJ,GAAMljJ,UAAW,iBAAkB,CACrDR,IAAK,WACD,IAAKR,KAAK02U,gBAAiB,CACvB12U,KAAK02U,gBAAkB,IAAIC,GAAe32U,MAC1C,IAAIioI,EAAYjoI,KAAK8rJ,cAAc0+E,GAAwB/lG,cACtDwD,IACDA,EAAY,IAAI2uM,GAA4B52U,MAC5CA,KAAK2rJ,cAAc1jB,IAI3B,OAAOjoI,KAAK02U,iBAEhBn2U,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAmBlBmgR,GAAwB18T,UAAU61U,WAAa,WAE3C,OADA72U,KAAK8U,IAAI,IAAIoqT,IACNl/T,MAmBXw1T,GAA6Bx0T,UAAU61U,WAAa,WAEhD,OADA72U,KAAK8U,IAAI,IAAIi9S,IACN/xT,MAMX,kBAeI,WAAYmD,GAXI,KAAAT,KAAO8nO,GAAwB/lG,aAY3CzkI,KAAKmD,MAAQA,EAoCrB,OA9BW,YAAAuoJ,SAAP,WACI1rJ,KAAKmD,MAAMkkJ,yBAAyBrf,aAAawiG,GAAwB/jG,gCAAiCzmI,KAAMA,KAAK82U,sBAOlH,YAAAjxN,QAAP,aAOO,YAAA1xG,QAAP,WACI,IAAMi9S,EAAiBpxT,KAAKmD,MAAMuzU,gBAC9BtlB,IACAA,EAAej9S,UACfnU,KAAKmD,MAAMuzU,gBAAkB,OAI7B,YAAAI,oBAAR,WACI,IAAM1lB,EAAiBpxT,KAAKmD,MAAMuzU,gBAE9BtlB,GAAkBA,EAAeikB,eACjCjkB,EAAeolB,wBAG3B,EApDA,GC7EA,sBAAwB,cAAc,SAAC9zU,EAAMS,GAEzC,OAAO,WAAM,WAAI4zU,GAAgBr0U,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQ5d,OAQ3D,mBAiDI,WAAYT,EAAci5B,EAAmBx4B,GAA7C,MACI,YAAMT,EAAMi5B,EAAUx4B,IAAM,K,OAC5B,EAAKgsI,OAAO0nM,a,EAUpB,OA7DqC,OAKjC,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WACI,IAAMhnM,EAAkC7vI,KAAKmvI,OAAO46H,SAAkB,QACtE,OAAIl6H,EACOA,EAAQ8uL,0BAGZ,G,IAGX,SAAqCr9T,GACjC,IAAMuuI,EAAkC7vI,KAAKmvI,OAAO46H,SAAkB,QAClEl6H,IACAA,EAAQ8uL,0BAA4Br9T,I,gCAQ5C,sBAAW,qCAAsB,C,IAAjC,WACI,IAAMuuI,EAAkC7vI,KAAKmvI,OAAO46H,SAAkB,QACtE,OAAIl6H,EACOA,EAAQqhL,uBAGZ,G,IAGX,SAAkC5vT,GAC9B,IAAMuuI,EAAkC7vI,KAAKmvI,OAAO46H,SAAkB,QAClEl6H,IACAA,EAAQqhL,uBAAyB5vT,I,gCAqBlC,YAAA8c,aAAP,WACI,MAAO,mBAEf,EA7DA,CAAqC2pT,IA+DrCxmH,GAAO6E,2BAA6B,SAAC1jN,EAAcS,GAC/C,OAAO,IAAI4zU,GAAgBr0U,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQ5d,IC/ErD,sBAAwB,iBAAiB,SAACT,EAAMS,GAC5C,OAAO,WAAM,WAAI6zU,GAAct0U,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQ5d,OAQzD,mBAUI,WAAYT,EAAci5B,EAAmBx4B,G,OACzC,YAAMT,EAAMi5B,EAAUx4B,IAAM,KAUpC,OArBmC,OAkBxB,YAAAib,aAAP,WACI,MAAO,iBAEf,EArBA,CAAmC24T,ICDnC,gBAA6B,gBARd,iKC0Bf,gBAA6B,oBA1Bd,mqBA4BR,ICfP,eAoBI,WACIr0U,EACAu/C,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACAzpL,EACA2pL,G,YALA,IAAA9yK,IAAAA,EAAA,WAIA,IAAA7W,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,+BAChC,IAAAupR,IAAAA,GAAA,GAEA,YAAMpwR,EAAM,OAAQ,KAAM,KAAMu/C,EAAS+9D,EAAQxsC,EAAclV,EAAQs0N,OAAUz8Q,EAAWgzF,OAAahzF,EAAW,KAAM28Q,IAAiB,KA2BnJ,OAzDqC,OAK1B,YAAA10Q,aAAP,WACI,MAAO,mBAkCG,EAAAm4Q,OAAd,SAAqBF,EAAwBG,EAAsBrzR,EAAcE,GAC7E,OAAOo5C,GAAoBx5C,OACvB,WACI,OAAO,IAAIg0U,EACP5gD,EAAkB3zR,KAClB2zR,EAAkBp0O,QAClBu0O,EACAH,EAAkBzC,yBAClByC,EAAkBrwN,QAClBqwN,EAAkBzD,YAG1ByD,EACAlzR,EACAE,IAGZ,EAzDA,CAAqC+yR,IA2DrCz5Q,EAAc,0BAA2Bs6T,IAKzC,mBA+DI,WACIv0U,EACAu/C,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACAzpL,EACA2pL,QALA,IAAA9yK,IAAAA,EAAA,WAIA,IAAA7W,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,+BAChC,IAAAupR,IAAAA,GAAA,GARJ,MAUI,YAAMpwR,EAAM,WAAY,KAAM,KAAMu/C,EAAS+9D,EAAQxsC,EAAclV,EAAQs0N,EAAU,oBAAqBzpL,OAAahzF,EAAW,KAAM28Q,IAAiB,K,OAxErJ,EAAAokD,MAAQ,E,EAmGpB,OApGyC,OAYrC,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOl3U,KAAKk3U,O,IAGhB,SAAgB51U,GACZ,KAAIA,EAAQ,GAAKA,EAAQ,GAKzB,OADAtB,KAAKk3U,MAAQ51U,EACLtB,KAAKk3U,OACT,KAAK,EACDl3U,KAAKk0R,aAAa,qBAClB,MACJ,KAAK,EACDl0R,KAAKk0R,aAAa,qBAClB,MACJ,KAAK,EACDl0R,KAAKk0R,aAAa,qBAClB,MACJ,KAAK,EACDl0R,KAAKk0R,aAAa,qBAClB,MACJ,KAAK,EACDl0R,KAAKk0R,aAAa,qBAClB,MACJ,KAAK,EACDl0R,KAAKk0R,aAAa,uB,gCASvB,YAAA91Q,aAAP,WACI,MAAO,uBAkCG,EAAAm4Q,OAAd,SAAqBF,EAAwBG,EAAsBrzR,EAAcE,GAC7E,OAAOo5C,GAAoBx5C,OACvB,WACI,OAAO,IAAIk0U,EACP9gD,EAAkB3zR,KAClB2zR,EAAkBp0O,QAClBu0O,EACAH,EAAkBzC,yBAClByC,EAAkBrwN,QAClBqwN,EAAkBzD,YAG1ByD,EACAlzR,EACAE,IAGZ,EApGA,CAAyC+yR,IAsGzCz4F,GAAO+B,2BAA6B,SAACphI,GACjC,OAAO,IAAI24Q,GAAgB,UAAW,EAAG,KAAM1jU,EAAU7I,8BAA+B4zD,GAAQ,EAAO/qD,EAAUhK,2BCvKrH,gBAA6B,oBAbd,0XAeR,ICNP,eAoBI,WAAY7G,EAAcu/C,EAAsCi7G,EAAsB1pF,EAAuBlV,EAAiBs0N,GAA9H,MACI,YAAMlwR,EAAM,WAAY,KAAM,CAAC,eAAgBu/C,EAASi7G,EAAW,GAAI1pF,EAAclV,EAAQs0N,IAAS,K,OACtG,EAAKwkD,eAAiBl6K,EAAW,GAAGmmD,gBAEpC,EAAKqwE,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACxBA,EAAOsD,0BAA0B,cAAe,EAAKsqQ,mB,EAGjE,OA5ByC,OAO9B,YAAAh5T,aAAP,WACI,MAAO,uBAoBf,EA5BA,CAAyCg4Q,ICLlC,SAASihD,GAA+Br3N,GAC3CA,EAAO05C,YAAY,GAAG2pD,gBAAkB,IAAI4zH,GAAgBj3N,EAAOt9G,KAAO,YAAa,EAAKs9G,EAAO05C,YAAY,IAC/G15C,EAAO05C,YAAY,GAAG2pD,gBAAkB,IAAIi0H,GAAoBt3N,EAAOt9G,KAAO,YAAa,EAAKs9G,EAAO05C,aDiC3G/8I,EAAc,8BAA+B26T,IEpC7C,sBAAwB,2BAA2B,SAAC50U,EAAMS,EAAO8+C,GAC7D,OAAO,WAAM,WAAIs1R,GAAwB70U,EAAM,EAAG,EAAG,EAAKkhB,EAAQ7C,OAAQkhC,EAAQkkK,oBAAqBhjN,OAO3G,mBAWI,WAAYT,EAAcywB,EAAeC,EAAco8I,EAAgB57J,EAAiBsxM,EAA4B/hN,GAApH,MACI,YAAMT,EAAMywB,EAAOC,EAAMo8I,EAAQ57J,EAAQzQ,IAAM,K,OAazC,EAAAkiN,YAAcgyH,GAA+BtsQ,KAAK,KAAM,GAZ9D,EAAKm6I,mBAAqBA,EAC1B,EAAKF,iBAAiBzD,GAAOpwM,+BAAgC,CAAE+zM,mBAAoBA,I,EAY3F,OA1B6C,OAqBlC,YAAA9mM,aAAP,WACI,MAAO,2BAIf,EA1BA,CAA6C6pT,ICR7C,sBAAwB,sBAAsB,SAACvlU,EAAMS,EAAO8+C,GACxD,OAAO,WAAM,WAAIu1R,GAAmB90U,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQkhC,EAAQkkK,oBAAqBhjN,OAO3F,mBAQI,WAAYT,EAAci5B,EAAmBupL,EAA4B/hN,GAAzE,MACI,YAAMT,EAAMi5B,EAAUx4B,IAAM,K,OAatB,EAAAkiN,YAAcgyH,GAA+BtsQ,KAAK,KAAM,GAZ9D,EAAKm6I,mBAAqBA,EAC1B,EAAKF,iBAAiBzD,GAAOpwM,+BAAgC,CAAE+zM,mBAAoBA,I,EAY3F,OAvBwC,OAkB7B,YAAA9mM,aAAP,WACI,MAAO,sBAIf,EAvBA,CAAwC4pT,ICRxC,sBAAwB,yBAAyB,SAACtlU,EAAMS,EAAO8+C,GAC3D,OAAO,WAAM,WAAIw1R,GAAsB/0U,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQkhC,EAAQkkK,oBAAqBhjN,OAO9F,mBAQI,WAAYT,EAAci5B,EAAmBupL,EAA4B/hN,GAAzE,MACI,YAAMT,EAAMi5B,EAAUx4B,IAAM,K,OAatB,EAAAkiN,YAAcgyH,GAA+BtsQ,KAAK,KAAM,GAZ9D,EAAKm6I,mBAAqBA,EAC1B,EAAKF,iBAAiBzD,GAAOpwM,+BAAgC,CAAE+zM,mBAAoBA,I,EAY3F,OAvB2C,OAkBhC,YAAA9mM,aAAP,WACI,MAAO,yBAIf,EAvBA,CAA2C44T,ICP3C,sBAAwB,2BAA2B,SAACt0U,EAAMS,EAAO8+C,GAC7D,OAAO,WAAM,WAAIy1R,GAAwBh1U,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQkhC,EAAQkkK,oBAAqBhjN,OAOhG,mBAQI,WAAYT,EAAci5B,EAAmBupL,EAA4B/hN,GAAzE,MACI,YAAMT,EAAMi5B,EAAUx4B,IAAM,K,OAatB,EAAAkiN,YAAcgyH,GAA+BtsQ,KAAK,KAAM,GAZ9D,EAAKm6I,mBAAqBA,EAC1B,EAAKF,iBAAiBzD,GAAOpwM,+BAAgC,CAAE+zM,mBAAoBA,I,EAY3F,OAvB6C,OAkBlC,YAAA9mM,aAAP,WACI,MAAO,2BAIf,EAvBA,CAA6C24T,ICkC7C,gBAA6B,iCA9Cd,mnCAgDR,ICxCP,eAsBI,WAAYr0U,EAAcw6J,EAAsBy6K,EAA8BC,EAAmCpkQ,EAAuBlV,EAAiBs0N,GAAzJ,MACI,YACIlwR,EACA,wBACA,CAAC,YACD,CAAC,eACD,EACAw6J,EAAW,GACX1pF,EACAlV,EACAs0N,EACAglD,EAA2B,uCAAyCD,EAAsB,uCAAoCxhU,IACjI,K,OAED,EAAKihU,eAAiBl6K,EAAW,GAAGmmD,gBACpC,EAAKw0H,UAAY,IAAIn5T,EAAQ,EAAI,EAAKuM,MAAO,EAAI,EAAKE,QAEtD,EAAKsoQ,wBAAwB3+Q,KAAI,WAC7B,EAAK+iU,UAAY,IAAIn5T,EAAQ,EAAI,EAAKuM,MAAO,EAAI,EAAKE,WAE1D,EAAKuoQ,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACxBA,EAAOsD,0BAA0B,cAAe,EAAKsqQ,gBACrD5tQ,EAAO0F,UAAU,WAAY,EAAK2oQ,UAAU35T,EAAG,EAAK25T,UAAU15T,M,EAG1E,OA/CuD,OAQ5C,YAAAC,aAAP,WACI,MAAO,qCAsCf,EA/CA,CAAuDg4Q,IAmDvD,eAqBI,WAAY1zR,EAAcw6J,EAAsBy6K,EAA8BnkQ,EAAuBlV,EAAiBs0N,GAAtH,MACI,YACIlwR,EACA,wBACA,CAAC,YACD,CAAC,eACD,EACAw6J,EAAW,GACX1pF,EACAlV,EACAs0N,EACA+kD,EAAsB,uCAAoCxhU,IAC7D,K,OAED,EAAKihU,eAAiBl6K,EAAW,GAAGmmD,gBACpC,EAAKw0H,UAAY,IAAIn5T,EAAQ,EAAI,EAAKuM,MAAO,EAAI,EAAKE,QAEtD,EAAKsoQ,wBAAwB3+Q,KAAI,WAC7B,EAAK+iU,UAAY,IAAIn5T,EAAQ,EAAI,EAAKuM,MAAO,EAAI,EAAKE,WAE1D,EAAKuoQ,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACxBA,EAAOsD,0BAA0B,cAAe,EAAKsqQ,gBACrD5tQ,EAAO0F,UAAU,WAAY,EAAK2oQ,UAAU35T,EAAG,EAAK25T,UAAU15T,M,EAG1E,OA9CsD,OAQ3C,YAAAC,aAAP,WACI,MAAO,oCAqCf,EA9CA,CAAsDg4Q,ICtD/C,SAAS0hD,GAAuB93N,GACnC,IAAM23N,EACF33N,EAAOs7C,gBAAkBimD,GAAOnwM,2CAA6C4uG,EAAOs7C,gBAAkBimD,GAAOlwM,2CAC3G0mU,EAAa/3N,EAAOs7C,gBAAkBimD,GAAOlwM,2CAC9B2uG,EAAOs7C,gBAAkBimD,GAAOhwM,kCAGjDyuG,EAAO05C,YAAY,GAAG2pD,gBAAkB,IAAI4zH,GAAgBj3N,EAAOt9G,KAAO,YAAa,EAAKs9G,EAAO05C,YAAY,IAC/G15C,EAAO05C,YAAY,GAAG2pD,gBAAkB,IAAI20H,GAAkCh4N,EAAOt9G,KAAO,mBAAoBs9G,EAAO05C,aAAa,GAAO,KAI3I15C,EAAO05C,YAAYq+K,EAAa,EAAI,GAAGjtT,SAAW,IAAIg2L,GAAS,EAAG,EAAG62H,EAAsB,GAAM,EAAKA,EAAsB,EAAM,IAClI33N,EAAO05C,YAAYq+K,EAAa,EAAI,GAAGjtT,SAAW,IAAIg2L,GAClD62H,EAAsB,GAAM,EAC5BA,EAAsB,EAAI,GAC1BA,EAAsB,GAAM,EAC5BA,EAAsB,EAAM,KCnBxC,sBAAwB,+BAA+B,SAACj1U,EAAMS,EAAO8+C,GACjE,OAAO,WAAM,WAAIg2R,GAA4Bv1U,EAAM,EAAG,EAAG,EAAKkhB,EAAQ7C,OAAQkhC,EAAQkkK,oBAAqBlkK,EAAQikK,yBAA0B/iN,OAOjJ,mBAYI,WAAYT,EAAcywB,EAAeC,EAAco8I,EAAgB57J,EAAiBsxM,EAA4BgB,EAAmC/iN,GAAvJ,MACI,YAAMT,EAAMywB,EAAOC,EAAMo8I,EAAQ57J,EAAQzQ,IAAM,K,OAgBzC,EAAAkiN,YAAcyyH,GAAuB/sQ,KAAK,KAAM,GAftD,EAAKm6I,mBAAqBA,EAC1B,EAAKgB,yBAA2BA,EAChC,EAAKlB,iBAAiBkB,EAA2B3E,GAAOnwM,0CAA4CmwM,GAAOjwM,gCAAiC,CACxI4zM,mBAAoBA,I,EAahC,OA9BiD,OAyBtC,YAAA9mM,aAAP,WACI,MAAO,+BAIf,EA9BA,CAAiD6pT,ICRjD,sBAAwB,0BAA0B,SAACvlU,EAAMS,EAAO8+C,GAC5D,OAAO,WAAM,WAAIi2R,GAAuBx1U,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQkhC,EAAQkkK,oBAAqBlkK,EAAQikK,yBAA0B/iN,OAOjI,mBASI,WAAYT,EAAci5B,EAAmBupL,EAA4BgB,EAAmC/iN,GAA5G,MACI,YAAMT,EAAMi5B,EAAUx4B,IAAM,K,OAgBtB,EAAAkiN,YAAcyyH,GAAuB/sQ,KAAK,KAAM,GAftD,EAAKm6I,mBAAqBA,EAC1B,EAAKgB,yBAA2BA,EAChC,EAAKlB,iBAAiBkB,EAA2B3E,GAAOnwM,0CAA4CmwM,GAAOjwM,gCAAiC,CACxI4zM,mBAAoBA,I,EAahC,OA3B4C,OAsBjC,YAAA9mM,aAAP,WACI,MAAO,0BAIf,EA3BA,CAA4C4pT,ICR5C,sBAAwB,6BAA6B,SAACtlU,EAAMS,EAAO8+C,GAC/D,OAAO,WAAM,WAAIk2R,GAA0Bz1U,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQkhC,EAAQkkK,oBAAqBlkK,EAAQikK,yBAA0B/iN,OAOpI,mBASI,WAAYT,EAAci5B,EAAmBupL,EAA4BgB,EAAmC/iN,GAA5G,MACI,YAAMT,EAAMi5B,EAAUx4B,IAAM,K,OAgBtB,EAAAkiN,YAAcyyH,GAAuB/sQ,KAAK,KAAM,GAftD,EAAKm6I,mBAAqBA,EAC1B,EAAKgB,yBAA2BA,EAChC,EAAKlB,iBAAiBkB,EAA2B3E,GAAOnwM,0CAA4CmwM,GAAOjwM,gCAAiC,CACxI4zM,mBAAoBA,I,EAahC,OA3B+C,OAsBpC,YAAA9mM,aAAP,WACI,MAAO,6BAIf,EA3BA,CAA+C44T,ICR/C,sBAAwB,0BAA0B,SAACt0U,EAAMS,EAAO8+C,GAC5D,OAAO,WAAM,WAAIm2R,GAA4B11U,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQkhC,EAAQkkK,oBAAqBlkK,EAAQikK,yBAA0B/iN,OAMtI,mBASI,WAAYT,EAAci5B,EAAmBupL,EAA4BgB,EAAmC/iN,GAA5G,MACI,YAAMT,EAAMi5B,EAAUx4B,IAAM,K,OAgBtB,EAAAkiN,YAAcyyH,GAAuB/sQ,KAAK,KAAM,GAftD,EAAKm6I,mBAAqBA,EAC1B,EAAKgB,yBAA2BA,EAChC,EAAKlB,iBAAiBkB,EAA2B3E,GAAOnwM,0CAA4CmwM,GAAOjwM,gCAAiC,CACxI4zM,mBAAoBA,I,EAahC,OA3BiD,OAsBtC,YAAA9mM,aAAP,WACI,MAAO,+BAIf,EA3BA,CAAiD24T,ICDjD,eAiCI,WAAYr0U,EAAci5B,EAAmBx4B,EAAek1U,EAAuCC,QAAvC,IAAAD,IAAAA,EAAA,QAAuC,IAAAC,IAAAA,EAAA,MAAnG,MACI,YAAM51U,EAAMi5B,EAAUx4B,IAAM,K,OAC5B,EAAKo1U,qBAAuBD,EAC5B,EAAKE,2BAA6BH,EAClC,EAAKrzH,iBAAiBzD,GAAOnwM,0CAA2C,CACpE+zM,gBAAiB,IAErB,EAAKhB,iBAAiBgB,gBAAkB,EACxC,EAAKhB,iBAAiBe,mBAAqBozH,E,EA+DnD,OAxGuD,OAInD,sBAAW,kCAAmB,C,IAO9B,WACI,OAAOt4U,KAAKu4U,sB,IARhB,SAA+Bp9F,GAC3Bn7O,KAAKu4U,qBAAuBp9F,G,gCAUhC,sBAAW,wCAAyB,C,IAOpC,WACI,OAAOn7O,KAAKw4U,4B,IARhB,SAAqCr9F,GACjCn7O,KAAKw4U,2BAA6Br9F,G,gCAgC/B,YAAA/8N,aAAP,WACI,MAAO,+BAOJ,YAAAgnM,gBAAP,SAAuB1iN,GACnB,IAAMs9G,EAAS,IAAIwmN,GAAa9jU,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQ/gB,KAAKiqC,YACrDpf,EAAY,IAAIkgL,GAAc,MAAQroM,EAAM1C,KAAKiqC,YAKvD,OAJA+1E,EAAOh1E,OAASngB,EAChBA,EAAUyhL,eAAe9lL,EAAOgL,YAAY,GAC5CwuF,EAAOi9C,aAAc,EACrBj9C,EAAOs6C,UAAYt6J,KACZggH,GAMJ,YAAAojG,kBAAP,WACI,IAAK,IAAI7lD,EAAc,EAAGA,EAAcv9J,KAAK05J,YAAYnlJ,OAAQgpJ,IAAe,CAC5E,IAAMomD,EAAM3jN,KAAK05J,YAAY6D,GAC7BomD,EAAI/6B,KAAO5oL,KAAK4oL,KAChB+6B,EAAI56B,KAAO/oL,KAAK+oL,KAChB46B,EAAItgL,IAAMrjC,KAAKqjC,IACfsgL,EAAIb,SAASjkM,SAAS7e,KAAK8iN,UACvBa,EAAInoL,mBACJmoL,EAAInoL,mBAAmB3c,SAAS7e,KAAKw7B,oBAErCmoL,EAAIn1L,SAAS3P,SAAS7e,KAAKwuB,UAE/BxuB,KAAKk8T,cAAcl8T,KAAK05J,YAAY6D,GAA8BA,KAIlE,YAAA2+J,cAAR,SAAsBl8M,EAAsBu9C,GACxC,IAAMxlJ,EAAI/X,KAAKs4U,oBAAsB,EAC/B/0T,EAAIxL,EAAI/X,KAAKq4U,0BACnBr4N,EAAOrkF,SAAS9c,SAAS7e,KAAK27B,UAC9BqkF,EAAOrkF,SAAS3X,qBAAqC,IAAhBu5I,GAAqBxlJ,EAAIA,EAAG,GAAI/X,KAAKw4U,4BAC1E,IAAM3tT,EAAYm1F,EAAOh1E,OACnB1tB,EAAIuN,EAAU4hL,iBACpBnvL,EAAEsb,yBAAyC,IAAhB2kI,EAAoBxlJ,GAAKA,EAAG,EAAG,GAC1DuF,EAAEif,iBAAiB,EAAmB,IAAhBghI,EAAoBh6I,GAAKA,EAAG,EAAG,EAAG,GACxDsH,EAAUyhL,eAAehvL,GAAG,IAGtB,YAAA+nM,YAAV,WACIrlN,KAAK05J,YAAY,GAAG5uI,SAAW,IAAIg2L,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,GACvD9gN,KAAK05J,YAAY,GAAG5uI,SAAW,IAAIg2L,GAAS,GAAK,EAAG,GAAK,GACzD,IAAK,IAAIvjD,EAAc,EAAGA,EAAcv9J,KAAK05J,YAAYnlJ,OAAQgpJ,IAC7Dv9J,KAAKk8T,cAAcl8T,KAAK05J,YAAY6D,GAA8BA,IAG9E,EAxGA,CAAuDw5K,ICNvD,sBAAwB,0BAA0B,SAACr0U,EAAMS,GACrD,OAAO,WAAM,WAAIs1U,GAAuB/1U,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQ5d,OASlE,mBAUI,WAAYT,EAAci5B,EAAmBx4B,GAA7C,MACI,YAAMT,EAAMi5B,EAAUx4B,IAAM,K,OAC5B,EAAKgsI,OAAO40L,qB,EAUpB,OAtB4C,OAmBjC,YAAA3lT,aAAP,WACI,MAAO,0BAEf,EAtBA,CAA4C4pT,ICZ5C,2BAsDW,KAAA0Q,sBAAuB,EAKvB,KAAAC,kBAAmB,EAwE9B,OAnEI,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAO34U,KAAK44U,aAAe,EAAI54U,KAAK64U,c,gCAMxC,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAO,EAAI5gU,KAAK4tT,KAAM7lU,KAAK84U,uBAAyB94U,KAAK+4U,aAAgB,EAAI/4U,KAAKg5U,uB,gCAMtF,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,IACM/xS,EAAK,GADIjnC,KAAKi5U,YAAc,EAAIj5U,KAAKk5U,uBAAyB,GAC3Cl5U,KAAKi5U,YAE9B,OAAOzyT,EAAOyZ,YAAYgH,EAAG,EAAG,I,gCAMpC,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,IACMA,EAAK,GADIjnC,KAAKi5U,YAAc,EAAIj5U,KAAKk5U,uBAAyB,GAC3Cl5U,KAAKi5U,YAE9B,OAAOzyT,EAAOyZ,aAAagH,EAAG,EAAG,I,gCAMrC,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOzgB,EAAOyZ,YAAY,GAAMjgC,KAAKm5U,uBAAwB,EAAG,I,gCAMpE,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAO3yT,EAAOyZ,aAAa,GAAMjgC,KAAKm5U,uBAAwB,EAAG,I,gCAOvD,EAAAC,WAAd,WACI,IAAMzkU,EAAS,IAAI0kU,EAenB,OAbA1kU,EAAOikU,YAAc,KACrBjkU,EAAOkkU,YAAc,IACrBlkU,EAAOskU,YAAc,WACrBtkU,EAAOokU,YAAc,YACrBpkU,EAAO2kU,cAAgB,YACvB3kU,EAAOqkU,oBAAsB,YAC7BrkU,EAAOukU,uBAAyB,WAChCvkU,EAAOwkU,uBAAyB,WAChCxkU,EAAO4kU,YAAc,CAAC,EAAK,WAAa,WAAa,GACrD5kU,EAAO6kU,mBAAqB,CAAC,YAAc,aAAe,WAAY,GACtE7kU,EAAOmkU,uBAAyB,kBAChCnkU,EAAO8kU,iBAAmB,WAEnB9kU,GAEf,EAnIA,GCsBA,gBAA6B,kCAvBd,0nBAyBR,ICjBP,eAwBI,WAAYjS,EAAcs9G,EAAgB05N,EAAqBn0H,GAA/D,MACI,YAAM7iN,EAAM,yBAA0B,CAAC,aAAc,QAAS,UAAW,gBAAiB,KAAM6iN,EAAUuzH,uBAAwB94N,EAAQ2lI,GAAQ2E,wBAAsB,K,OAExK,EAAKqvF,YAAcD,EACnB,EAAKE,mBAAqBr0H,EAAUg0H,YACpC,EAAKM,wBAA0Bt0H,EAAUuzH,uBACzC,EAAKgB,kBAAoBv0H,EAAUk0H,iBACnC,EAAKtmD,6BAA8B,EAEnC,EAAKM,wBAAwB3+Q,KAAI,WAC7B,EAAKilU,SAAW,IAAIr7T,EAAQ,EAAG,EAAI,EAAK0tG,aACxC,EAAK4tN,aAAe,IAAIt7T,EAAe,EAAI,EAAKm7T,wBAAhB,GAAiD,EAAI,EAAKA,wBAAhB,GAA2C,EAAKztN,aAC1H,EAAK6tN,YAAc,IAAIv7T,EAAQ,EAAKi7T,YAAc,GAA+B,GAAzB,EAAKG,kBAA0B,GAA+B,GAAzB,EAAKA,kBAAyB,OAE/H,EAAKpmD,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACxBA,EAAO0F,UAAU,aAAc,EAAK+qQ,YAAY/7T,EAAG,EAAK+7T,YAAY97T,GACpEqrD,EAAO0F,UAAU,QAAS,EAAK8qQ,aAAa97T,EAAG,EAAK87T,aAAa77T,GACjEqrD,EAAO0F,UAAU,UAAW,EAAK6qQ,SAAS77T,EAAG,EAAK67T,SAAS57T,GAC3DqrD,EAAO+F,UAAU,eAAgB,EAAKqqQ,mBAAmB,GAAI,EAAKA,mBAAmB,GAAI,EAAKA,mBAAmB,GAAI,EAAKA,mBAAmB,O,EAGzJ,OA7CuD,OAa5C,YAAAx7T,aAAP,WACI,MAAO,qCA+Bf,EA7CA,CAAuDg4Q,ICEvD,gBAA6B,mCAVd,sPAYR,ICRP,eAWI,WAAYjzR,EAAemZ,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,KAA3B,MACI,YAAM,gBAAiBA,EAAMnZ,GAAO,GAAO,EAAMoQ,EAAUhK,0BAA0B,OAAO4M,GAAW,GAAO,GAAO,OAAMA,GAAW,IAAK,K,OAC3I,EAAK4sR,cAAgB,EAAK94P,WAAYyY,YAAYgvO,mCAAmC,EAAK7+L,iBAAkB,EAAKK,mBACjH,EAAKmvJ,SAAW,EAAK0gD,cAAcz2N,QACnC,EAAK+1K,SAAS3tK,aAAc,EAC5B,EAAK2tK,SAASxtK,OAASthE,EAAUtM,mBACjC,EAAK2tE,QAAU,EAAKuvK,aAAcvqK,UAAUiP,YAAc,EAAKjU,QAC/D,EAAKytK,SAASztK,QAAU,EAAKwlH,S,EAoBrC,OAtC2C,OACvC,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,SAAmB94L,GAEftB,KAAKo6L,SAAW94L,G,gCAqBb,YAAAs4J,iBAAP,WACS55J,KAAK+iS,eAGV/iS,KAAKiqC,WAAYyY,YAAYw3R,yBAAyBl6U,KAAK+iS,gBAOxD,YAAAj1E,aAAP,WACI,OAAO,GAEf,EAtCA,CAA2C84E,IC6I3C,SAASuzC,GAAmB77Q,EAAgB57D,GACxC,IAAMmqH,EAAM,IAAI+G,GAAct1D,OAAQnoD,GAAW,EAAMzT,GAMvD,OALAmqH,EAAI+F,WAAW,iBAAkB,IACjC/F,EAAI+F,WAAW,kBAAmB,IAClC/F,EAAI+F,WAAW,OAAQ,IACvB/F,EAAI+F,WAAW,aAAc,IAC7B/F,EAAI+F,WAAW,eAAgB,GACxB/F,EA7HX8wE,GAAO38L,UAAU0wR,mCAAqC,SAAUzmQ,EAAeE,GAC3E,IAAM6lD,EAAKhxE,KAAKykF,IAEhB,IAAKzkF,KAAK45E,UAAU0R,UAChB,KAAM,6BAGV,IAAM0hB,EAAYhtG,KAAKgyR,oCAAmC,GAAO,EAAO,CAAE/mQ,MAAK,EAAEE,OAAM,IAEvF6hF,EAAU1X,aAAetkB,EAAG2+B,oBAE5B,IAAM1F,EAAkB,IAAI3yB,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsB0X,SAAS,GAkBjF,OAjBAy0B,EAAgBh/E,MAAQA,EACxBg/E,EAAgB9+E,OAASA,EACzB8+E,EAAgBv1B,aAAc,EAE9Bs4B,EAAUwkL,mBAAqBxgN,EAAGmH,gBAClCnH,EAAGy8B,YAAYz8B,EAAGi0B,iBAAkB+H,EAAUwkL,oBAC7CxgN,EAAWopQ,aAAappQ,EAAGi0B,iBAAkB,EAAGj0B,EAAGghC,MAAO/mF,EAAOE,EAAQ,GAE1E6hF,EAAUykL,0BAA4BzgN,EAAGmH,gBACzCnH,EAAGy8B,YAAYz8B,EAAGi0B,iBAAkB+H,EAAUykL,2BAC7CzgN,EAAWopQ,aAAappQ,EAAGi0B,iBAAkB,EAAIj0B,EAAW4b,iBAAkB3hE,EAAOE,EAAQ,GAE9F8+E,EAAgBhmD,SAAU,EAE1B+oD,EAAUijL,YAAYhmL,GACtB+C,EAAUnX,qBAAuBoU,EAE1B+C,GAGX2wF,GAAO38L,UAAUk5U,yBAA2B,SAAUrgL,GAClD,IAAMwgL,EAAmBxgL,EAEnB7oF,EAAUhxE,KAAKykF,IACf61P,EAAMt6U,KAAK45E,UAAU2R,iBAAmBvrF,KAAK45E,UAAU0R,UAI7D,GAFAtrF,KAAK60F,gBAAgBwlP,OAAkBlkU,OAAWA,OAAWA,GAAW,GACxE66D,EAAG6jB,gBAAgB7jB,EAAG6c,iBAAkBwsP,EAAiB/kP,eACrD+kP,EAAiB7oD,qBAAsB6oD,EAAiB5oD,0BAiBxD,KAAM,iCAhBFzxR,KAAK45E,UAAU2R,iBACf+uP,EAAIC,0CAA0CvpQ,EAAG6c,iBAAkB7c,EAAGwkB,kBAAmB6kP,EAAiB7oD,mBAAoB,EAAG6oD,EAAiBzlQ,QAAS,EAAG,GAC9J0lQ,EAAIC,0CACAvpQ,EAAG6c,iBACH7c,EAAGglB,yBACHqkP,EAAiB5oD,0BACjB,EACA4oD,EAAiBzlQ,QACjB,EACA,KAGJ0lQ,EAAIE,+BAA+BxpQ,EAAG6c,iBAAkB7c,EAAGwkB,kBAAmB6kP,EAAiB7oD,mBAAoB,EAAG,EAAG,GACzH8oD,EAAIE,+BAA+BxpQ,EAAG6c,iBAAkB7c,EAAGglB,yBAA0BqkP,EAAiB5oD,0BAA2B,EAAG,EAAG,KAoCnJlwE,GAAOvgN,UAAUw6J,2BAA4B,EAE7C+lD,GAAOvgN,UAAU64J,kBAAoB,KAErC0nD,GAAOvgN,UAAUy5U,gCAAkC,SAAUxvT,EAAeE,GACnEnrB,KAAK65J,kBAEC75J,KAAK65J,kBAAkBhnE,kBAAoB5nE,GAASjrB,KAAK65J,kBAAkB3mE,mBAAqB/nE,IACvGnrB,KAAK65J,kBAAkB1lJ,UACvBnU,KAAK65J,kBAAoB,IAAI6gL,GAAsB16U,KAAKiqC,WAAY,CAAEhf,MAAOA,EAAOE,OAAQA,KAH5FnrB,KAAK65J,kBAAoB,IAAI6gL,GAAsB16U,KAAKiqC,WAAY,CAAEhf,MAAOA,EAAOE,OAAQA,KAgCpG,IAAMwvT,GAAkCz2L,GAAMljJ,UAAUqsJ,yBAExDnJ,GAAMljJ,UAAU45U,kBAAoBp0T,EAAOzF,OAC3CmjI,GAAMljJ,UAAUuuJ,mBAAqB,KACrCrL,GAAMljJ,UAAUu6J,oBAAsB,WAClCv7J,KAAKuvJ,mBAAqB4qL,GAAmBn6U,KAAK0iD,YAAa,oBAEnEwhG,GAAMljJ,UAAUqsJ,yBAA2B,SAAU3qJ,GACjD,OAAI1C,KAAKuvJ,mBACE4qL,GAAmBn6U,KAAK0iD,YAAahgD,GAEzCi4U,GAAgC5vQ,KAAK/qE,KAArC26U,CAA2Cj4U,IAEtDwhJ,GAAMljJ,UAAUyuJ,oBAAsB,SAAUJ,EAAgBC,GACxDD,GAASC,GACTD,EAAM3vI,cAAc4vI,EAAatvJ,KAAK46U,mBAGtCvrL,GAASC,IACTD,EAAM3vI,cAAc4vI,EAAaj9H,EAAW7L,OAAO,IACnD63H,GAAQM,mBAAmBtsH,EAAW7L,OAAO,GAAIxmB,KAAKwgI,eAAe,KAGrExgI,KAAKuvJ,qBACLvvJ,KAAKuvJ,mBAAmB5/B,aAAa,iBAAkB3vH,KAAKivJ,sBAC5DjvJ,KAAKuvJ,mBAAmB5/B,aAAa,kBAAmB3vH,KAAK46U,mBAC7D56U,KAAKuvJ,mBAAmB5/B,aAAa,OAAQ3vH,KAAK8uJ,aAClD9uJ,KAAKuvJ,mBAAmB5/B,aAAa,aAAc3vH,KAAKgvJ,qBAGhE9K,GAAMljJ,UAAUy6J,6BAA+B,SAAUz7C,GAMrDA,EAAOy6N,gCACHz6N,EAAOqjG,iBAAmBrjG,EAAOqjG,iBAAmBrjG,EAAOqjG,gBAAgBp4L,MAAQ,EAAI+0F,EAAOqjG,gBAAgBp4L,MAAQjrB,KAAK0iD,YAAYmwC,gBAAe,GACtJmtB,EAAOqjG,iBAAmBrjG,EAAOqjG,iBAAmBrjG,EAAOqjG,gBAAgBl4L,OAAS,EAAI60F,EAAOqjG,gBAAgBl4L,OAASnrB,KAAK0iD,YAAYwwC,iBAAgB,IAExJlzF,KAAKuvJ,oBACNvvJ,KAAKu7J,sBAETv7C,EAAO85C,mBAAqB95C,EAAO65C,kBACnC75J,KAAKq6J,iBAAiBr6C,GACtBA,EAAO85C,mBAAqB,KAG5B,IAAK,IAAIxlJ,EAAQ,EAAGA,EAAQ0rG,EAAO05C,YAAYnlJ,OAAQD,IAAS,CAC5D,IAAMgqD,EAASt+D,KAAK0iD,YACpB1iD,KAAKsrJ,cAAgBtrC,EAAO05C,YAAYplJ,GACxCgqD,EAAO61B,YAAYn0F,KAAKsrJ,cAAcxgI,UAClC9qB,KAAK0pJ,qBACL1pJ,KAAK0pJ,mBAAmB5tB,gBACxB97H,KAAK0pJ,mBAAmB9sB,eAAe58H,KAAKsrJ,cAAc8P,mBCzMtE,mBAeI,WAAY14J,EAAcs9G,EAAgBo7L,GAA1C,MACI,YAAM14S,EAAM,0BAA2B,CAAC,cAAe,CAAC,oBAAqB04S,EAAap7L,EAAQ2lI,GAAQ2E,wBAAsB,K,OAEhI,EAAKmpC,wBAAwB3+Q,KAAI,eACjC,EAAK4+Q,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACpBw2C,EAAO9qE,OAAO8mF,cAAgBhc,EAAO9qE,OAAO8mF,aAAa6+M,aACzDrxQ,EAAOgE,OAAO,aAAc,GAE5BhE,EAAOgE,OAAO,aAAc,GAEhChE,EAAO+C,WAAW,mBAAoByzC,EAAO65C,sB,EAGzD,OA5BwD,OAK7C,YAAAz7I,aAAP,WACI,MAAO,sCAsBf,EA5BA,CAAwDg4Q,ICCjD,SAAS0kD,GAAa96N,EAAgBilG,GACzC,IAAM81H,EAA2B91H,EAAU+1H,iBAAmB3B,GAAgBD,aAE9Ep5N,EAAO05C,YAAY,GAAGyqD,iBAAiBoB,UAAYw1H,EACnD/6N,EAAO05C,YAAY,GAAG5uI,SAAW,IAAIg2L,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,GACzD9gG,EAAO05C,YAAY,GAAGyqD,iBAAiBsB,aAAe,IAAIj/L,EAC1Dw5F,EAAO05C,YAAY,GAAGyqD,iBAAiBuB,UAAYq1H,EAAQE,YAC3Dj7N,EAAO05C,YAAY,GAAGyqD,iBAAiBC,gBAAkB22H,EAAQG,kBACjEl7N,EAAO05C,YAAY,GAAG3K,oBAAsB/uC,EAAO05C,YAAY,GAAG4rD,uBAElEtlG,EAAO05C,YAAY,GAAGyqD,iBAAiBoB,UAAYw1H,EACnD/6N,EAAO05C,YAAY,GAAG5uI,SAAW,IAAIg2L,GAAS,GAAK,EAAG,GAAK,GAC3D9gG,EAAO05C,YAAY,GAAGyqD,iBAAiBsB,aAAe,IAAIj/L,EAC1Dw5F,EAAO05C,YAAY,GAAGyqD,iBAAiBuB,UAAYq1H,EAAQI,aAC3Dn7N,EAAO05C,YAAY,GAAGyqD,iBAAiBC,gBAAkB22H,EAAQK,mBACjEp7N,EAAO05C,YAAY,GAAG3K,oBAAsB/uC,EAAO05C,YAAY,GAAG4rD,uBAK9Dy1H,EAAQpC,mBACH34N,EAAO/1E,WAAWyY,YAAYk3B,UAAU0R,WAIzC00B,EAAOw7C,2BAA4B,EACnCx7C,EAAOqjG,gBAAkB,IAAIg4H,GAAmC,0BAA2Br7N,EAAQ+6N,EAAQjC,0BAJ3GjoS,EAAOM,KAAK,kEACZ4pS,EAAQpC,kBAAmB,IAO/BoC,EAAQrC,uBACR14N,EAAO05C,YAAY,GAAG2pD,gBAAkB,IAAIi4H,GAAkC,+BAAgCt7N,EAAO05C,YAAY,IAAI,EAAOqhL,GAC5I/6N,EAAO05C,YAAY,GAAG2pD,gBAAkB,IAAIi4H,GAAkC,gCAAiCt7N,EAAO05C,YAAY,IAAI,EAAMqhL,ICnCpJ,sBAAwB,sCAAsC,SAACr4U,EAAMS,GACjE,OAAO,WAAM,WAAIo4U,GAAmC74U,EAAM,EAAG,EAAG,EAAKkhB,EAAQ7C,OAAQ5d,OAOzF,mBAYI,WACIT,EACAywB,EACAC,EACAo8I,EACA57J,EACAzQ,EACAu1U,EACAsC,QADA,IAAAtC,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAsC,IAAAA,EAAmC3B,GAAgBD,cARvD,MAUI,YAAM12U,EAAMywB,EAAOC,EAAMo8I,EAAQ57J,EAAQzQ,IAAM,K,OAgBzC,EAAAkiN,YAAcy1H,GAAa/vQ,KAAK,KAAM,GAd5CiwQ,EAAgBtC,qBAAuBA,EACvC,EAAK1zH,iBAAiBzD,GAAO/vM,YAAa,CAAEwpU,gBAAiBA,IAE7D,EAAK7rM,OAAOsmL,yB,EAYpB,OAvCwD,OAkC7C,YAAAr3S,aAAP,WACI,MAAO,sCAIf,EAvCA,CAAwD6pT,ICVxD,sBAAwB,iCAAiC,SAACvlU,EAAMS,GAC5D,OAAO,WAAM,WAAIq4U,GAA8B94U,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQ5d,OAOzE,mBASI,WAAYT,EAAci5B,EAAmBx4B,EAAeu1U,EAA6BsC,QAA7B,IAAAtC,IAAAA,GAAA,QAA6B,IAAAsC,IAAAA,EAAmC3B,GAAgBD,cAA5I,MACI,YAAM12U,EAAMi5B,EAAUx4B,IAAM,K,OActB,EAAAkiN,YAAcy1H,GAAa/vQ,KAAK,KAAM,GAZ5CiwQ,EAAgBtC,qBAAuBA,EACvC,EAAK1zH,iBAAiBzD,GAAO/vM,YAAa,CAAEwpU,gBAAiBA,I,EAYrE,OAzBmD,OAoBxC,YAAA58T,aAAP,WACI,MAAO,iCAIf,EAzBA,CAAmDutT,ICPnD,sBAAwB,oCAAoC,SAACjpU,EAAMS,GAC/D,OAAO,WAAM,WAAIs4U,GAAiC/4U,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQ5d,OAO5E,mBASI,WAAYT,EAAci5B,EAAmBx4B,EAAeu1U,EAA6BsC,QAA7B,IAAAtC,IAAAA,GAAA,QAA6B,IAAAsC,IAAAA,EAAmC3B,GAAgBD,cAA5I,MACI,YAAM12U,EAAMi5B,EAAUx4B,EAAOu1U,EAAsBsC,IAAgB,K,OAa7D,EAAA31H,YAAcy1H,GAAa/vQ,KAAK,KAAM,GAX5C,EAAKokE,OAAO0nM,a,EAYpB,OAxBsD,OAmB3C,YAAAz4T,aAAP,WACI,MAAO,oCAIf,EAxBA,CAAsDo9T,ICPtD,sBAAwB,gBAAgB,SAAC94U,EAAMS,GAC3C,OAAO,WAAM,WAAIu4U,GAAiBh5U,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQ5d,OAO5D,mBAuBI,WAAYT,EAAco7I,EAAoB36I,GAA9C,MACI,YAAMT,EAAMS,IAAM,K,OAlBf,EAAAw4U,YAAc,IAAI31S,EAAO,EAAK,EAAK,GAmBtC,EAAK83G,UAAYA,GAAal6H,EAAQsF,K,EAsF9C,OA/GsC,OA4BxB,YAAA6tL,oBAAV,WACI/2M,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,aAAc,GAC7C5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,gBAAiB,GAChD5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,iBAAkB,GACjD5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,eAAgB,GAC/C5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,cAAe,GAC9C5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,cAAe,GAC9C5yH,KAAK82M,eAAe3pK,UAOjB,YAAA/uB,aAAP,WACI,MAAO,oBASJ,YAAAw9T,qBAAP,SAA4BhoU,GAExB,OADA5T,KAAK89I,UAAYl6H,EAAQtK,UAAU1F,EAAOyL,SAASuE,EAAQ7C,SACpD/gB,KAAK89I,WAOT,YAAA2+D,mBAAP,WACI,OAAO,MASJ,YAAA1E,iBAAP,SAAwB8jI,EAAiBxzH,GACrC,IAAMyzH,EAAqBl4T,EAAQtK,UAAUtZ,KAAK89I,WAGlD,OAFA99I,KAAK82M,eAAe3nF,aAAa,aAAc2sN,EAAmB59T,EAAG49T,EAAmB39T,EAAG29T,EAAmBv4T,EAAG,EAAK8kM,GACtHroN,KAAK82M,eAAe3mF,aAAa,eAAgBnwH,KAAK27U,YAAYx7T,MAAMngB,KAAKknN,WAAYmB,GAClFroN,MAGJ,YAAA+7U,6BAAP,SAAoCvyQ,EAAgBwyQ,GAChD,IAAMF,EAAqBl4T,EAAQtK,UAAUtZ,KAAK89I,WAElD,OADAt0E,EAAO4F,UAAU4sQ,EAAsBF,EAAmB59T,EAAG49T,EAAmB39T,EAAG29T,EAAmBv4T,GAC/FvjB,MAOJ,YAAAqjD,mBAAP,WAII,OAHKrjD,KAAKkhD,eACNlhD,KAAKkhD,aAAe16B,EAAOgL,YAExBxxB,KAAKkhD,cAOT,YAAAgoK,UAAP,WACI,OAAOjC,GAAMhnE,8BAQV,YAAA+uE,4BAAP,SAAmC5tJ,EAAcinJ,GAC7CjnJ,EAAQ,YAAcinJ,IAAc,GAvGxC,GADC3qK,M,kCAOD,GADCG,M,gCAoGL,EA/GA,CAAsCopK,ICT/B,SAASg1H,GAAgBj8N,EAAgBilG,GAC5C,GAAIA,EAAUi3H,UAAW,CACrB,IAAMC,EAAUl3H,EAAUi3H,UAAUE,iBAAiB,QAC/CC,EAAWp3H,EAAUi3H,UAAUE,iBAAiB,SAGtDp8N,EAAO05C,YAAY,GAAG5uI,SAAW,IAAIg2L,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,GACzD9gG,EAAO05C,YAAY,GAAGqsD,sBAAsB,QAAQ,GAEpD/lG,EAAO05C,YAAY,GAAGqsD,sBAAsB,QAASd,EAAUq3H,OAC/Dt8N,EAAO05C,YAAY,GAAGqsD,sBAAsB,gBAAiBo2H,GAC7Dn8N,EAAO05C,YAAY,GAAGqsD,sBAAsB,YAAad,EAAUs3H,WACnEv8N,EAAO05C,YAAY,GAAGqsD,sBAAsB,eAAgBd,EAAUu3H,cACtEx8N,EAAO05C,YAAY,GAAGyqD,iBAAiBsB,aAAe,IAAIj/L,EAC1Dw5F,EAAO05C,YAAY,GAAG3K,oBAAsB/uC,EAAO6lG,0BACnD7lG,EAAO05C,YAAY,GAAG1uH,OAASg1E,EAC/BA,EAAO05C,YAAY,GAAGwqD,eAAiBlkG,EAAO8lG,oBAG9C9lG,EAAO05C,YAAY,GAAG5uI,SAAW,IAAIg2L,GAAS,GAAK,EAAG,GAAK,GAC3D9gG,EAAO05C,YAAY,GAAGqsD,sBAAsB,gBAAiBs2H,GAC7Dr8N,EAAO05C,YAAY,GAAGqsD,sBAAsB,QAASd,EAAUq3H,OAC/Dt8N,EAAO05C,YAAY,GAAGqsD,sBAAsB,YAAad,EAAUs3H,WACnEv8N,EAAO05C,YAAY,GAAGqsD,sBAAsB,eAAgBd,EAAUu3H,cACtEx8N,EAAO05C,YAAY,GAAGyqD,iBAAiBsB,aAAe,IAAIj/L,EAC1Dw5F,EAAO05C,YAAY,GAAG3K,oBAAsB/uC,EAAO6lG,0BACnD7lG,EAAO05C,YAAY,GAAG1uH,OAASg1E,EAC/BA,EAAO05C,YAAY,GAAGwqD,eAAiBlkG,EAAO8lG,qBCyEtDzlN,OAAOC,eAAeq9L,GAAO38L,UAAW,6BAA8B,CAClER,IAAK,WACD,OAAOR,KAAKy8U,yBAEhBl8U,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAGlBogJ,GAAO38L,UAAU09L,oBAAsB,WACnC1+L,KAAK08U,cAAe,EACpB18U,KAAKy8U,yBAA0B,EAC/Bz8U,KAAK28U,6BAA+B,IAAInnU,EACxCxV,KAAK48U,2BAA6B,IAAIpnU,EACtCxV,KAAK68U,wBAA0B,IAAIrnU,GAGvCmoL,GAAO38L,UAAU87U,kBAAoB,WACjC,QAAS98U,KAAK+8U,YAGlBp/I,GAAO38L,UAAUg8U,YAAc,WAC3B,OAAOh9U,KAAK+8U,YAGhBp/I,GAAO38L,UAAU49L,UAAY,WAEzB,OADA5+L,KAAKi9U,iBACEj9U,KAAK28U,8BAGhBh/I,GAAO38L,UAAUi8U,eAAiB,sBACxBtnU,EAAkB,WACpB,IAAMunU,EAAY,CACdhB,UAAW,EAAKa,WAChBI,YAAa,EAAKT,cAEtB,EAAKC,6BAA6BhnU,gBAAgBunU,GAClD,EAAKE,kBAAoB,IAAIhmU,SAAQ,SAACs0D,GAClCA,EAAIwxQ,OAIZ,IAAKl9U,KAAKq9U,oBAAqB,CAC3Br9U,KAAKq9U,oBAAsB,SAAC/uR,GACxB,EAAKyuR,WAAazuR,EAAMixD,QACxB5pG,KAEJ3V,KAAKs9U,uBAAyB,WAC1B,EAAKP,WAAWQ,qBAAqB,EAAKlrP,eAC1C,EAAK0qP,gBAAa5mU,EAClB,EAAKk8E,cAAgBsrG,GAAOpqG,cAAc,EAAKhB,sBAC/C58E,KAEJ3V,KAAKw9U,0BAA4B,WAC7B,EAAKf,wBAA0B,EAAKM,YAAc,EAAKA,WAAWU,cAEtE,IAAMv9I,EAAalgM,KAAKwyF,gBACpB0tG,IACAA,EAAWl3I,iBAAiB,mBAAoBhpD,KAAKq9U,qBACrDn9I,EAAWl3I,iBAAiB,sBAAuBhpD,KAAKs9U,wBACxDp9I,EAAWl3I,iBAAiB,yBAA0BhpD,KAAKw9U,4BAKnE,OAFAx9U,KAAKo9U,kBAAoBp9U,KAAKo9U,mBAAqBp9U,KAAK09U,sBACxD19U,KAAKo9U,kBAAkB3nU,KAAKE,GACrB3V,KAAKo9U,mBAGhBz/I,GAAO38L,UAAU08U,oBAAsB,sBACnC,OAAO,IAAItmU,SAAQ,SAACs0D,GACZ5U,UAAU6mR,cACV7mR,UAAU6mR,gBAAgBloU,MAAK,SAAC49H,GAC5B,EAAKqpM,cAAe,EAGpB,EAAKK,WAAa1pM,EAAQ,GAC1B3nE,EAAI,CACAwwQ,UAAW,EAAKa,WAChBI,YAAa,EAAKT,mBAI1B,EAAKK,gBAAa5mU,EAClB,EAAKumU,cAAe,EACpBhxQ,EAAI,CACAwwQ,UAAW,EAAKa,WAChBI,YAAa,EAAKT,oBAMlC/+I,GAAO38L,UAAU48U,SAAW,SAAU37R,GAAV,WACxB,GAAIjiD,KAAK+8U,aAAe/8U,KAAK+8U,WAAWU,aAAc,CASlDz9U,KAAK68U,wBAAwBlnU,gBAAgB3V,MAE7C,IAAM69U,EAAyB,CAC3BC,kBAAiB99U,KAAK+9U,0BAA2B/9U,KAAK+9U,yBAAyBD,gBAC/EE,eAAgBh+U,KAAK+9U,yBAA2B/9U,KAAK+9U,yBAAyBC,eAAiB,EAC/F1yP,WAAYtrF,KAAK45E,UAAU0R,WAAatrF,KAAK45E,UAAU2R,kBAAoBtpC,EAAQg8R,cAGvFj+U,KAAK+8U,WACAmB,eAAe,C,GAERp/T,OAAQ9e,KAAK84E,qBACb/S,WAAY83Q,GACTA,KAGVpoU,MAxBc,WACf,EAAKmnU,2BAA2BjnU,iBAAgB,GAChD,EAAKwoU,8BAuBJvoU,OArBc,WACf,EAAKgnU,2BAA2BjnU,iBAAgB,QAwB5DgoL,GAAO38L,UAAUm9U,yBAA2B,WACxC,GAAIn+U,KAAK+8U,YAAc/8U,KAAK+8U,WAAWU,aAAc,CAEjDz9U,KAAKo+U,SAAW,IAAI12R,GAAK1nD,KAAK6yF,iBAAkB7yF,KAAKkzF,mBACrDlzF,KAAKq+U,wBAA0Br+U,KAAK+xF,0BAGpC,IAAMoqP,EAAUn8U,KAAK+8U,WAAWX,iBAAiB,QACjDp8U,KAAK8xF,wBAAwB,GAC7B9xF,KAAK40F,QAA8B,EAAtBunP,EAAQv7H,YAAiBu7H,EAAQt7H,mBAE9C7gN,KAAK8xF,wBAAwB9xF,KAAKq+U,yBAClCr+U,KAAK40F,QAAQ50F,KAAKo+U,SAASnzT,MAAOjrB,KAAKo+U,SAASjzT,SAIxDwyK,GAAO38L,UAAU4iM,UAAY,sBACrB5jM,KAAK+8U,YAAc/8U,KAAK+8U,WAAWU,cACnCz9U,KAAK+8U,WACAuB,cACA7oU,MAAK,WAAM,SAAK0oU,8BAChBvoU,OAAM,WAAM,SAAKuoU,8BAGtBvnR,OACA/1D,OAAOqoD,oBAAoB,6BAA8BlpD,KAAKu+U,+BAC9D19U,OAAOqoD,oBAAoB,+BAAgClpD,KAAKw+U,iCAE5Dx+U,KAAKq9U,sBACLx8U,OAAOqoD,oBAAoB,mBAAoBlpD,KAAKq9U,qBAChDr9U,KAAKs9U,wBACLz8U,OAAOqoD,oBAAoB,sBAAuBlpD,KAAKs9U,wBAGvDt9U,KAAKw9U,2BACL38U,OAAOqoD,oBAAoB,yBAA0BlpD,KAAKw9U,2BAE9Dx9U,KAAKq9U,oBAAsB,KAC3Br9U,KAAKs9U,uBAAyB,QAK1C3/I,GAAO38L,UAAUw9L,iBAAmB,SAAUn8G,EAA4BrrB,GAAtC,WAsBhC,GArBAh3D,KAAKu+U,8BAAgC,WAC7Bl8P,GACAA,EAAOsiH,sBAIf3kM,KAAKw+U,gCAAkC,WAEnC,GAAKxnR,EAOAA,EAAS6xI,iBAGd7xI,EAAS6xI,sBAVT,CACI,IAAM3I,EAAa,EAAK1tG,gBACpB0tG,EAAWlpI,UAAYkpI,EAAWlpI,SAAS6xI,iBAC3C3I,EAAWlpI,SAAS6xI,oBAU5BjyI,KAAuB,CACvB,IAAMspI,EAAalgM,KAAKwyF,gBACxB0tG,EAAWl3I,iBAAiB,6BAA8BhpD,KAAKu+U,+BAA+B,GAC9Fr+I,EAAWl3I,iBAAiB,+BAAgChpD,KAAKw+U,iCAAiC,KAI1G7gJ,GAAO38L,UAAU2iM,eAAiB,WAE9B,GAAI3jM,KAAK+8U,YAAc/8U,KAAK+8U,WAAWU,aAEnC,IACIz9U,KAAK+8U,WAAW0B,cAClB,MAAO79U,GACLu6G,GAAMhqE,KAAK,oDAAsDvwC,KAK7E+8L,GAAO38L,UAAU6iM,eAAiB,WAC9B,OAAO7jM,KAAK+8U,YAAc/8U,KAAK+8U,WAAWU,cAG9C9/I,GAAO38L,UAAU8iM,gBAAkB,WAC/B9jM,KAAKqyF,cAAgBsrG,GAAOpqG,cAAcvzF,KAAKuyF,qBAAsBvyF,KAAK+8U,aCxS9E,sBAAwB,mBAAmB,SAACr6U,EAAMS,GAC9C,OAAO,WAAM,WAAIu7U,GAAgBh8U,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQ5d,OAG3D,sBAAwB,sBAAsB,SAACT,EAAMS,GACjD,OAAO,WAAM,WAAIu7U,GAAgBh8U,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQ5d,OAkI3D,mBA2EI,WAAYT,EAAci5B,EAAmBx4B,EAAuBw7U,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAApE,MACI,YAAMj8U,EAAMi5B,EAAUx4B,IAAM,KADoC,EAAAw7U,cAAAA,EAtE7D,EAAAC,UAAiB,KAIjB,EAAA9O,QAAgC,KAE/B,EAAA+O,cAAwB,MACxB,EAAAlyE,WAAqB,EAInB,EAAAmyE,aAA4B,GAG9B,EAAAvQ,oBAAsB3qT,EAAQ7C,OAE/B,EAAAytT,8BAAgC1qT,EAAW0N,WAE1C,EAAAutT,gBAAoC,KAKrC,EAAAp0L,eAAiB/mI,EAAQ7C,OAIzB,EAAA0tT,yBAA2B3qT,EAAW0N,WAKtC,EAAAk9S,kBAA4B,EAE3B,EAAAK,eAAiBvoT,EAAOgL,WACxB,EAAAwtT,eAAiBx4T,EAAOgL,WAKzB,EAAAmtR,YAAsC,GAItC,EAAAsgC,gCAAkC,IAAIzpU,EAItC,EAAA0pU,iCAAmC,IAAI1pU,EAIvC,EAAA2pU,kCAAoC,IAAI3pU,EACvC,EAAA4pU,UAAW,EAIZ,EAAAC,cAAwB,EAIvB,EAAAC,oBAA0BnpU,EAmHxB,EAAAkvM,YAAc42H,GAAgBlxQ,KAAK,KAAM,GA2J3C,EAAAw0Q,kBAAoB,WACxB,IAAMrD,EAAY,EAAKx5R,YAAYs6R,cAC/Bd,IAAcA,EAAUuB,cACxB,EAAK/kM,iBA2EL,EAAA8mM,eAAiB57T,EAAQ7C,OACzB,EAAA0+T,WAAa77T,EAAQ5C,MACrB,EAAAiuT,eAAiBzoT,EAAOgL,WA8FxB,EAAAojO,WAAa,IAAIpuO,EAjbrB,EAAKu6B,OAAOplB,SAAW/X,EAAQ7C,OAC3B49T,EAAce,gBACd,EAAKJ,eAAiBX,EAAce,cACpC,EAAK/jT,SAASxd,EAAI,EAAKmhU,gBAG3B,EAAK12J,KAAO,GAGa,IAArBt7I,UAAU/4B,SAEV,EAAKoqU,cAAgBrxS,UAAU,IAIKn3B,MAApC,EAAKwoU,cAAcgB,gBACnB,EAAKhB,cAAcgB,eAAgB,GAEIxpU,MAAvC,EAAKwoU,cAAciB,mBACnB,EAAKjB,cAAciB,kBAAmB,GAEazpU,MAAnD,EAAKwoU,cAAckB,+BACnB,EAAKlB,cAAckB,8BAA+B,GAGtD,EAAKrkT,mBAAqB,IAAI1X,EAE1B,EAAK66T,eAAiB,EAAKA,cAAcmB,gBACzC,EAAKpR,kBAAoB,EAAKiQ,cAAcmB,eAIhD,IAAMxhR,EAAS,EAAK5b,Y,OACpB,EAAKq9R,aAAe,SAACC,GACbA,GACA,EAAKC,mBAGb3hR,EAAOs+Q,2BAA2B9nU,IAAI,EAAKirU,cAC3CzhR,EAAOsgI,YAAY9pL,KAAI,SAACw5C,GACfA,EAAM4tR,WAAa,EAAK0C,YAActwR,EAAM4tR,YAIjD,EAAK0C,UAAYtwR,EAAM4tR,UAGvB,EAAKl3H,iBAAiBzD,GAAO9vM,eAAgB,CAAE+qU,aAAc,EAAMN,UAAW,EAAK0C,UAAWrC,UAAW,EAAK2D,WAAY5D,MAAO,EAAKuC,gBAElI,EAAKlyE,WACL,EAAKjqN,YAAYk7R,SAAS,EAAKe,mBAIZ,oBAAhBwB,cACP,EAAKD,WAAa,IAAIC,aAGtBxB,EAAcV,eACT,EAAKh0S,WAAWyY,YAAYk3B,UAAU0R,WAIvC,EAAKkwE,2BAA4B,EACjC,EAAK6nD,gBAAkB,IAAIg4H,GAAmC,0BAA2B,EAAM,KAJ/FxqS,EAAOM,KAAK,kEACZ,EAAKqqH,2BAA4B,IAkBzC,EAAKvxH,WAAW23G,+BAA+B9sI,KAAI,SAACkrG,GAC5CA,EAAOh1E,SAAW,GAAQ,EAAKq0S,eAC/B,EAAKP,aAAe,EAAKh6R,gBAAe,GAAM,SAAC1rC,GAE3C,IAAMgnU,EAAe,EAAKzhC,YAAYp+H,MAAK,SAACs4H,GACxC,OAAOA,EAAWjrH,QAAUx0K,KAE1B6jJ,GAAuD,IAAzC,EAAKvD,YAAYtjJ,QAAgBgD,GACrD,OAAQgnU,IAAiBnjL,KAE7B,EAAK6hL,aAAap7U,SAAQ,SAAC63B,GACvBA,EAAKyP,OAASg1E,SAK1B,EAAK/1E,WAAW63G,8BAA8BhtI,KAAI,SAACkrG,GAC3CA,EAAOh1E,SAAW,GAAQ,EAAKq0S,cAC/B,EAAKP,aAAap7U,SAAQ,SAAC63B,GACvBA,EAAKyP,OAAS,Q,EAigBlC,OAhrBqC,OA2L1B,YAAAq1S,2BAAP,WACI,OAAIrgV,KAAK++U,iBAEL/+U,KAAK++U,gBAAgB9lT,oBAAoBj5B,KAAKw/U,gBACvCx/U,KAAKuuU,oBAAoBpwT,EAAIne,KAAKw/U,eAAerhU,GAGrDne,KAAKs/U,gBAAkB,GAQ3B,YAAAgB,kBAAP,SAAyBvsU,GAAzB,gBAAyB,IAAAA,IAAAA,EAAA,SAAYg7D,MAEjC/uE,KAAK0iD,YACAu6R,iBACAxnU,MAAK,SAACd,GACEA,EAAOunU,WAAcvnU,EAAOunU,UAAUqE,iBAAoB5rU,EAAOunU,UAAUqE,gBAAgBC,4BAA+B,EAAK7B,cAAcgB,eAG9I,EAAKZ,gBAAkB,IAAIv4T,EAC3BA,EAAOyW,4BAA4BtoB,EAAOunU,UAAUqE,gBAAgBC,2BAA4B,EAAG,EAAG,EAAKzB,iBACtG,EAAK90S,WAAW4gH,sBACb,EAAKk0L,iBACL,EAAKA,gBAAgBhiT,+BAG7BhpB,GAAS,IATTA,GAAS,OAkBlB,YAAA0sU,uBAAP,sBACI,OAAO,IAAIrpU,SAAQ,SAACs0D,GAChB,EAAK40Q,mBAAkB,SAACI,GACpBh1Q,EAAIg1Q,UAQT,YAAAvsU,QAAP,WACInU,KAAKu/U,oBACLv/U,KAAK0iD,YAAYk6R,2BAA2BtmU,eAAetW,KAAK+/U,cAC5D//U,KAAK2gV,0CACL3gV,KAAKk1C,OAAOsnF,yBAAyBhoH,OAAOxU,KAAK2gV,0CAErD,YAAMxsU,QAAO,YAQV,YAAAysU,oBAAP,SAA2Bl+U,GACvB,IAAiB,UAAA1C,KAAK2+S,YAAL,eAAkB,CAA9B,IAAMhtK,EAAE,KACT,GAAIA,EAAG8nK,OAAS/2S,EACZ,OAAOivI,EAIf,OAAO,MAOX,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WAKI,OAJK3xI,KAAK6gV,kBACN7gV,KAAK6gV,gBAAkB7gV,KAAK4gV,oBAAoB,SAG7C5gV,KAAK6gV,iB,gCAOhB,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WAKI,OAJK7gV,KAAK8gV,mBACN9gV,KAAK8gV,iBAAmB9gV,KAAK4gV,oBAAoB,UAG9C5gV,KAAK8gV,kB,gCAQT,YAAAn8H,cAAP,SAAqBpwM,GACjB,YADiB,IAAAA,IAAAA,EAAA,KACbvU,KAAKy5J,WAEE,YAAMkrD,cAAa,UAACpwM,EAAQvU,KAAKy5J,WAAW/lH,iBAAkB1zC,KAAKy5J,WAAW55B,gBAE9E,YAAM8kF,cAAa,UAACpwM,IAQ5B,YAAA4uM,aAAP,WACQnjN,KAAK4+U,WAAa5+U,KAAK4+U,UAAUnB,eACjCz9U,KAAK4+U,UAAUmC,aAAa/gV,KAAKkgV,YAEjClgV,KAAKyvU,iBAAiBzvU,KAAKkgV,WAAWp7E,OAG1C,YAAM3hD,aAAY,YAOtB,YAAAssH,iBAAA,SAAiBI,GACTA,GAAYA,EAAShgK,aAA+C,IAAhCggK,EAAShgK,YAAYt7J,SACzDvU,KAAK8vU,QAAUD,EACf7vU,KAAKwuU,8BAA8BzvT,eAAe8wT,EAAShgK,YAAY,GAAIggK,EAAShgK,YAAY,IAAKggK,EAAShgK,YAAY,IAAKggK,EAAShgK,YAAY,IAEhJ7vK,KAAKiqC,WAAW4gH,uBAChB7qJ,KAAKwuU,8BAA8BjrT,IAAM,EACzCvjB,KAAKwuU,8BAA8BlqT,IAAM,GAEzCtkB,KAAK2+U,cAAcgB,eAAiB3/U,KAAK8vU,QAAQn0S,WACjD37B,KAAKuuU,oBAAoBxvT,eAAe/e,KAAK8vU,QAAQn0S,SAAS,GAAI37B,KAAK8vU,QAAQn0S,SAAS,IAAK37B,KAAK8vU,QAAQn0S,SAAS,IAC/G37B,KAAKiqC,WAAW4gH,uBAChB7qJ,KAAKuuU,oBAAoBhrT,IAAM,IAGvCvjB,KAAKo/U,UAAW,IAmBjB,YAAA9mM,cAAP,SAAqBilH,GAEjBA,EAAmBpiJ,GAAM0E,iCAAiCvyE,WAC1D,YAAMgrG,cAAa,UAACilH,GACpBv9P,KAAK2sQ,WAAY,EAEjBpP,GAAmBh8C,GAAOsF,0CAAmD02C,EAEzEv9P,KAAK4+U,WACL5+U,KAAK0iD,YAAYk7R,SAAS59U,KAAK2+U,eAGnC,IAAMz+I,EAAalgM,KAAKk1C,OAAOwN,YAAY8vC,gBAEvC0tG,GACAA,EAAWl3I,iBAAiB,yBAA0BhpD,KAAKu/U,oBAO5D,YAAA7mM,cAAP,WACI14I,KAAKiqC,WAAWmnR,eAAeE,6BAA6B98S,OAAOxU,KAAKqxT,6BACxErxT,KAAKiqC,WAAWmnR,eAAeI,gCAAgCh9S,OAAOxU,KAAKuxT,gCAE3E,YAAM74K,cAAa,WACnB14I,KAAK2sQ,WAAY,EACjB3sQ,KAAK0iD,YAAYkhJ,YACjB/iM,OAAOqoD,oBAAoB,yBAA0BlpD,KAAKu/U,oBAMvD,YAAAnhU,aAAP,WACI,MAAO,mBAOJ,YAAA+tT,uBAAP,WAGInsU,KAAK4+U,UAAUoC,aAOZ,YAAA59H,kBAAP,WACI,IAAMqjH,EAAwBzmU,KAAK05J,YAAY,GACzCgtK,EAAyB1mU,KAAK05J,YAAY,GAChD+sK,EAAQjrS,mBAAmB3c,SAAS7e,KAAKwuU,+BACzC9H,EAASlrS,mBAAmB3c,SAAS7e,KAAKwuU,+BAE1C/H,EAAQ9qS,SAAS9c,SAAS7e,KAAKuuU,qBAC/B7H,EAAS/qS,SAAS9c,SAAS7e,KAAKuuU,sBAU5B,YAAA0S,mCAAR,SAA2C1jU,EAAgB2jU,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACnDlhV,KAAK8vU,SAAW9vU,KAAK8vU,QAAQn0S,WAAa37B,KAAK2+U,cAAcgB,gBAC7Dn5T,EAAO0Z,iBAAiBlgC,KAAK8vU,QAAQn0S,SAAS,GAAI37B,KAAK8vU,QAAQn0S,SAAS,IAAK37B,KAAK8vU,QAAQn0S,SAAS,GAAI37B,KAAK40P,YACvGssF,GACDlhV,KAAK40P,WAAWvoO,SAEpBrsB,KAAK40P,WAAWl1O,cAAcnC,EAAQA,KASvC,YAAAmmC,aAAP,SAAoBG,GAApB,WACS7jD,KAAKw7B,mBAAmBlb,OAAOtgB,KAAK+gD,OAAOvlB,qBAAwBx7B,KAAK27B,SAASrb,OAAOtgB,KAAK+gD,OAAOplB,YAEhG37B,KAAKmhV,qBAENnhV,KAAKmhV,oBAAqB,EAC1BnhV,KAAKwpD,UAITxpD,KAAKw7B,mBAAmBjV,iBAAiBvmB,KAAKivU,gBAC9CrrT,EAAQ6C,0BAA0BzmB,KAAKuuU,oBAAqBvuU,KAAKivU,eAAgBjvU,KAAKw/U,gBAGtFx/U,KAAK2qJ,eAAerrI,cAActf,KAAKw/U,eAAgBx/U,KAAKw/U,gBAC5Dh5T,EAAO6X,aAAar+B,KAAKy/U,WAAYz/U,KAAKw7B,mBAAoBx7B,KAAKw/U,eAAgBx/U,KAAK+uU,gBAGxF/uU,KAAK+uU,eAAe91S,oBAAoBj5B,KAAKw/U,gBAC7Cx/U,KAAKw/U,eAAergU,WAAWnf,KAAK27B,UACpC37B,KAAKw/U,eAAejgU,gBAAgBvf,KAAK+gD,OAAOplB,UAChD37B,KAAK+uU,eAAej2S,eAAe94B,KAAKw/U,gBAGxCx/U,KAAK+uU,eAAez4S,YAAYt2B,KAAKg/U,gBAGrCh/U,KAAK2+S,YAAYj7S,SAAQ,SAACm1S,GACtBA,EAAWk2B,eAAelwT,SAAS,EAAKkwT,gBACxC,EAAKkS,mCAAmCpoC,EAAWk2B,gBACnDl2B,EAAWrvP,aAId3F,GACD,YAAMH,aAAY,WAEtB1jD,KAAKmhV,oBAAqB,GAOvB,YAAAzR,uBAAP,WACI9rT,EAAQ6C,0BAA0BzmB,KAAKuuU,oBAAqBvuU,KAAK+uU,eAAgB/uU,KAAK2qJ,iBAMnF,YAAAnhG,OAAP,WACIxpD,KAAK0vU,yBAGLlpT,EAAO4J,oBAAoBpwB,KAAKwuU,8BAA+BxuU,KAAKivU,gBACpEjvU,KAAKivU,eAAevvT,cAAc1f,KAAK+uU,eAAgB/uU,KAAKivU,gBAC5DnrT,EAAWwM,wBAAwBtwB,KAAKivU,eAAgBjvU,KAAKyuU,0BAEzDzuU,KAAKo/U,UACLp/U,KAAKm/U,kCAAkCxpU,gBAAgB,MAE3D,YAAM6zC,OAAM,YAQT,YAAA06J,eAAP,WACI,OAAO19L,EAAOgL,YASX,YAAAs0L,oBAAP,WAEI,IAAM02H,EAAgCx8U,KAAKmkN,iBAA+B,aAC1Eq4H,EAAa94R,eAGb,IAAM09R,EAAYphV,KAAKmkN,iBAAuB,KAAInkN,KAAKmkN,iBAA4B,UAAEk9H,eAAiBrhV,KAAKmkN,iBAA4B,UAAEm9H,gBAwCzI,OAtCA96T,EAAO7H,eAAeyiU,EAAW,EAAGphV,KAAK6hN,kBAEpC7hN,KAAKiqC,WAAW4gH,sBACjB7qJ,KAAK6hN,iBAAiB9kL,+BAI1B/8B,KAAK6hN,iBAAiB/kL,uBAAuB98B,KAAKk9T,uBAClDt5S,EAAQ6C,0BAA0BzmB,KAAKklU,gBAAiBllU,KAAKk9T,sBAAuBl9T,KAAKmlU,4BAGzFnlU,KAAK27B,SAASzc,SAASlf,KAAKmlU,2BAA4BnlU,KAAK+kU,gBAGtB,IAAnCyX,EAAa9N,oBACb1uU,KAAK6hN,iBAAiBx1L,SAElBmwT,EAAa9N,oBACb1uU,KAAK6hN,iBAAiBlpL,gBAAgB,GAAI6jT,EAAa9N,mBACvD1uU,KAAK6hN,iBAAiBlpL,gBAAgB,GAAI6jT,EAAa9N,mBACvD1uU,KAAK6hN,iBAAiBlpL,gBAAgB,GAAI6jT,EAAa9N,oBAG3D1uU,KAAK6hN,iBAAiBx1L,UAI1BmwT,EAAayE,mCAAmCjhV,KAAK6hN,kBAAkB,GAEvE26H,EAAawC,eAAet/T,cAAc1f,KAAK6hN,iBAAkB7hN,KAAK6hN,kBAGtE7hN,KAAKivU,eAAiBjvU,KAAKivU,gBAAkBzoT,EAAOgL,WACpDxxB,KAAK6hN,iBAAiBvrL,YAAYt2B,KAAKivU,gBACvCjvU,KAAKivU,eAAevvT,cAAc88T,EAAa9oS,iBAAkB1zC,KAAKivU,gBACtEjvU,KAAKivU,eAAeh2S,oBAAoBj5B,KAAK8hN,iBAC7C9hN,KAAK+jD,wBAEE/jD,KAAK6hN,kBAIT,YAAAgE,0BAAP,WACI,IAAM22H,EAAgCx8U,KAAKgrC,OAE3CwxS,EAAaoC,UAAU2C,UAAY/E,EAAa5zJ,KAChD4zJ,EAAaoC,UAAU4C,SAAWhF,EAAazzJ,KAE/C,IAAM04J,EAAkBzhV,KAAKmkN,iBAAuB,KAAInkN,KAAKmkN,iBAA4B,UAAEu9H,qBAAuB1hV,KAAKmkN,iBAA4B,UAAEw9H,sBAQrJ,OAPAn7T,EAAO7H,eAAe8iU,EAAiB,EAAGzhV,KAAKgvJ,mBAG1ChvJ,KAAKiqC,WAAW4gH,sBACjB7qJ,KAAKgvJ,kBAAkBhyH,oCAGpBh9B,KAAKgvJ,mBAST,YAAAixL,gBAAP,sBACIjgV,KAAK2+S,YAAc,GAEnB,IAAMv7K,EAAUpjI,KAAKiqC,WAAWmnR,eAChCpxT,KAAKuxT,+BAAiCnuL,EAAQouL,gCAAgC18S,KAAI,SAAC+6H,GAC/E,GAAIA,EAAQhzH,OAAS0yS,GAAQe,aAAc,CACvC,IAAMsxB,EAAoD/xM,EAEtD+xM,EAAgBC,cAChBD,EAAgBC,aAAat9R,YAAW,GAGf,UAAzBq9R,EAAgBnoC,OAChB,EAAKqnC,iBAAmB,MAEC,SAAzBc,EAAgBnoC,OAChB,EAAKonC,gBAAkB,MAE3B,IAAMiB,EAAkB,EAAKnjC,YAAYvoS,QAAQwrU,IACxB,IAArBE,GACA,EAAKnjC,YAAYloS,OAAOqrU,EAAiB,OAKrD9hV,KAAKqxT,4BAA8BjuL,EAAQkuL,6BAA6Bx8S,KAAI,SAAC+6H,GACzE,GAAIA,EAAQhzH,OAAS0yS,GAAQe,aAAc,CACvC,IAAM,EAAoDzgL,EA4C1D,GA3CK,EAAK8uM,cAAcgB,gBACpB,EAAgBrQ,sBAAsB,IAAI1rT,EAAgC,QAAxB,EAAgB61R,MAAkB,IAAO,KAAO,GAAK,MAElG,EAAKknC,2CACN,EAAKA,yCAA2C,EAAKzrS,OAAOsnF,yBAAyB1nH,KAAI,WACrF,EAAK4uC,oBAIjB,EAAgBgrR,kBAAoB,EAAKA,kBACzC,EAAgBK,eAAelwT,SAAS,EAAKkwT,gBAC7C,EAAKkS,mCAAmC,EAAgBlS,gBAEpD,EAAK4P,cAAciB,mBACf,EAAgBiC,aAChB,EAAgBA,aAAat9R,YAAW,GAGxC,EAAgBw9R,mBAAmB,EAAK93S,YAAY,SAAC+3S,GAGjD,GAFAA,EAAWtmT,QAAQxb,aAAa,EAAKwuT,mBACrC,EAAKwQ,iCAAiCvpU,gBAAgB,GAClD,EAAKgpU,cAAckB,6BAA8B,CAC5C,EAAKoC,sBACN,EAAKA,oBAAsB,IAAIvG,GAAiB,qBAAsB,IAAI93T,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,EAAKqmB,aAErG,IAAM,EAA2B,SAAU6M,EAAoB4+G,GAC3D,IAAMtqH,EAAW0L,EAAKmO,cAClB7Z,GAAgC,IAApBA,EAAS72B,QACrB62B,EAAS1nC,SAAQ,SAACozC,GACd4+G,EAAM8mD,mBAAmBznM,KAAmB+hC,GAC5C,EAAuCA,EAAM4+G,OAIzD,EAAKusL,oBAAoBzlI,mBAAmBznM,KAAKitU,GACjD,EAAyBA,EAAY,EAAKC,0BAK1D,EAAgBhS,6BAA6B,IAGM,IAA/C,EAAKtxB,YAAYvoS,QAAQ,GAAyB,CAElD,EAAKuoS,YAAY5pS,KAAK,GAOtB,IAFA,IAAImtU,GAAwB,EAEnB9pU,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAKumS,YAAYpqS,OAAQ6D,IACrC,EAAKumS,YAAYvmS,GAAG+2T,iBAAmB1C,GAA0B0V,OAC5DD,EAID,EAAKvjC,YAAYvmS,GAAGqhS,KAAO,SAH3ByoC,GAAwB,EACxB,EAAKvjC,YAAYvmS,GAAGqhS,KAAO,SAQnC,EAAKkF,YAAYpqS,QAAU,GAC3B,EAAK0qU,gCAAgCtpU,gBAAgB,EAAKgpS,mBAMlF,EAhrBA,CAAqCqpB,ICnJrC,eAgEI,WAAYkG,GAAZ,MACI,YAAMA,IAAU,K,OAvDb,EAAAkU,gCAAkC,IAAI5sU,EAItC,EAAA6sU,mCAAqC,IAAI7sU,EAIzC,EAAA8sU,wCAA0C,IAAI9sU,EAI9C,EAAA+sU,4BAA8B,IAAI/sU,EAIlC,EAAAgtU,6BAA+B,IAAIhtU,EAoBnC,EAAAitU,IAAmB,CAAEvkU,EAAG,EAAGC,EAAG,GAgF7B,EAAAukU,SAAiC,CACrCC,cAAc,EACdC,cAAc,EACdC,cAAc,EACdxnQ,SAAS,GAhET,EAAKq1O,SAAW,IAAIlvT,MAA6B0sU,EAAU99L,QAAQ77H,QACnE,EAAKklS,KAAOy0B,EAAUz0B,K,EAwF9B,OA3J8C,OAuCnC,YAAAqpC,oBAAP,SAA2B/uU,GACvB/T,KAAK+iV,qBAAuBhvU,GAgBhC,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO/T,KAAKgjV,e,gCAgBT,YAAAx5R,OAAP,WACI,YAAMA,OAAM,WACZ,IAAK,IAAIl1C,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK0wT,SAASn8S,OAAQD,IAC9CtU,KAAK+wT,gBAAgB/wT,KAAK8uT,eAAe1+K,QAAQ97H,GAAQtU,KAAK0wT,SAASp8S,GAAQA,GAE/EtU,KAAKkwT,UAAUhyS,IAAMle,KAAKyiV,IAAIvkU,GAAKle,KAAKkwT,UAAU/xS,IAAMne,KAAKyiV,IAAItkU,IACjEne,KAAKyiV,IAAIvkU,EAAIle,KAAKkwT,UAAUhyS,EAC5Ble,KAAKyiV,IAAItkU,EAAIne,KAAKkwT,UAAU/xS,EAC5Bne,KAAKwiV,6BAA6B7sU,gBAAgB3V,KAAKyiV,OAgBvD,YAAA1xB,gBAAR,SAAwBkyB,EAAiCr5M,EAAqConL,GACrFiyB,IACDA,EAAW,CACPxiB,SAAS,EACTyiB,SAAS,EACT5hV,MAAO,IAGVsoI,GAQL5pI,KAAKmjV,cAAcF,EAAUr5M,GACzB5pI,KAAK0iV,SAASrnQ,UACdr7E,KAAK+iV,sBAAwB/iV,KAAK+iV,qBAAqB/iV,KAAKsU,MAAO08S,EAAaiyB,GAEhFjjV,KAAKojV,oBAAoBpyB,EAAaiyB,EAAUjjV,KAAK0iV,WAEzD1iV,KAAK0wT,SAASM,GAAayP,QAAUwiB,EAASxiB,QAC9CzgU,KAAK0wT,SAASM,GAAakyB,QAAUD,EAASC,QAE9CljV,KAAK0wT,SAASM,GAAa1vT,MAAQ2hV,EAAS3hV,MAAQ,KAAa,EAAI2hV,EAAS3hV,OAhB1EtB,KAAK0wT,SAASM,GAAe,CACzByP,QAASwiB,EAASxiB,QAClByiB,QAASD,EAASC,QAClB5hV,MAAO2hV,EAAS3hV,QAwBpB,YAAA6hV,cAAR,SAAsBF,EAAiCr5M,GAKnD,OAJA5pI,KAAK0iV,SAASC,aAAeM,EAASxiB,UAAY72L,EAAa62L,QAC/DzgU,KAAK0iV,SAASE,aAAeK,EAASC,UAAYt5M,EAAas5M,QAC/DljV,KAAK0iV,SAASG,aAAeI,EAAS3hV,QAAUsoI,EAAatoI,MAC7DtB,KAAK0iV,SAASrnQ,QAAUr7E,KAAK0iV,SAASC,cAAgB3iV,KAAK0iV,SAASE,cAAgB5iV,KAAK0iV,SAASG,aAC3F7iV,KAAK0iV,UAMT,YAAAvuU,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WAEbnU,KAAKgjV,cAAgB,KAErBhjV,KAAKoiV,gCAAgC3qU,QACrCzX,KAAKqiV,mCAAmC5qU,QACxCzX,KAAKsiV,wCAAwC7qU,QAC7CzX,KAAKuiV,4BAA4B9qU,QACjCzX,KAAKwiV,6BAA6B/qU,SAE1C,EA3JA,CAA8C4rU,ICH9C,2BAKW,KAAAC,sBAAqD,GAerD,KAAA7xH,cAAmD,GA8D9D,OAtDkB,EAAA8xH,YAAd,SAA0BzoQ,GACtBA,EAAS/lE,KAAK,gBAAiB,yBAA0B,mBAQ/C,EAAAyuU,YAAd,SAA0Bp/Q,KAanB,YAAA4yJ,eAAP,SAAsBxtJ,EAAgBrmE,EAAc2zC,EAAYlsB,EAAew2M,GAC3E,GAAIj+N,EAAMioJ,iBAAmBjoJ,EAAMioJ,gBAAgBp5E,SAAW7uE,EAAMioJ,gBAAgBq4L,qBACC,IAA7EtgV,EAAMioJ,gBAAgBsY,SAASnwJ,EAAU/D,+BAAuC,CAC3ExP,KAAKsjV,sBAAsBxsS,EAAK4K,YACjC1hD,KAAKsjV,sBAAsBxsS,EAAK4K,UAAY92B,EAAMlT,SAGjD1X,KAAK0jV,yBACN1jV,KAAK0jV,uBAAyBvgV,EAAM8rJ,qBAAqBv3I,QACzD1X,KAAK2jV,sBAAwBxgV,EAAM8rJ,qBAAqBv3I,SAG5D,IAAM4mD,EAASn7D,EAAMu/C,YAEjB1iD,KAAK2jV,sBAAsB5uT,aAAe5xB,EAAM8rJ,qBAAqBl6H,YAErE/0B,KAAK4jV,mBAAqBtlR,EAAO01D,QACjCh0H,KAAK0jV,uBAAuB7kU,SAAS7e,KAAK2jV,uBAC1C3jV,KAAK2jV,sBAAsB9kU,SAAS1b,EAAM8rJ,uBACnCjvJ,KAAK4jV,qBAAuBtlR,EAAO01D,UAE1Ch0H,KAAK4jV,mBAAqBtlR,EAAO01D,QACjCh0H,KAAK0jV,uBAAuB7kU,SAAS7e,KAAK2jV,wBAG9Cn6Q,EAAOkF,UAAU,gBAAiB1uE,KAAKsjV,sBAAsBxsS,EAAK4K,WAClE8nB,EAAOkF,UAAU,yBAA0B1uE,KAAK0jV,wBAEhD1jV,KAAKsjV,sBAAsBxsS,EAAK4K,UAAY92B,EAAMlT,UAIlE,EAlFA,GCHA,4BAiVA,OA3UI,sBAAkB,0BAAqB,C,IAAvC,WACI,OAAO1X,KAAK6jV,wB,IAEhB,SAAwCviV,GAChCtB,KAAK6jV,yBAA2BviV,IAIpCtB,KAAK6jV,uBAAyBviV,EAC9Bq8L,GAAO2B,wBAAwB/rL,EAAU/G,6B,gCAO7C,sBAAkB,yBAAoB,C,IAAtC,WACI,OAAOxM,KAAK8jV,uB,IAEhB,SAAuCxiV,GAC/BtB,KAAK8jV,wBAA0BxiV,IAInCtB,KAAK8jV,sBAAwBxiV,EAC7Bq8L,GAAO2B,wBAAwB/rL,EAAU/G,6B,gCAO7C,sBAAkB,0BAAqB,C,IAAvC,WACI,OAAOxM,KAAK+jV,wB,IAEhB,SAAwCziV,GAChCtB,KAAK+jV,yBAA2BziV,IAIpCtB,KAAK+jV,uBAAyBziV,EAC9Bq8L,GAAO2B,wBAAwB/rL,EAAU/G,6B,gCAO7C,sBAAkB,0BAAqB,C,IAAvC,WACI,OAAOxM,KAAKgkV,wB,IAEhB,SAAwC1iV,GAChCtB,KAAKgkV,yBAA2B1iV,IAIpCtB,KAAKgkV,uBAAyB1iV,EAC9Bq8L,GAAO2B,wBAAwB/rL,EAAU/G,6B,gCAO7C,sBAAkB,6BAAwB,C,IAA1C,WACI,OAAOxM,KAAKikV,2B,IAEhB,SAA2C3iV,GACnCtB,KAAKikV,4BAA8B3iV,IAIvCtB,KAAKikV,0BAA4B3iV,EACjCq8L,GAAO2B,wBAAwB/rL,EAAU/G,6B,gCAO7C,sBAAkB,2BAAsB,C,IAAxC,WACI,OAAOxM,KAAKkkV,yB,IAEhB,SAAyC5iV,GACjCtB,KAAKkkV,0BAA4B5iV,IAIrCtB,KAAKkkV,wBAA0B5iV,EAC/Bq8L,GAAO2B,wBAAwB/rL,EAAU/G,6B,gCAO7C,sBAAkB,2BAAsB,C,IAAxC,WACI,OAAOxM,KAAKmkV,yB,IAEhB,SAAyC7iV,GACjCtB,KAAKmkV,0BAA4B7iV,IAIrCtB,KAAKmkV,wBAA0B7iV,EAC/Bq8L,GAAO2B,wBAAwB/rL,EAAU/G,6B,gCAO7C,sBAAkB,uBAAkB,C,IAApC,WACI,OAAOxM,KAAKokV,qB,IAEhB,SAAqC9iV,GAC7BtB,KAAKokV,sBAAwB9iV,IAIjCtB,KAAKokV,oBAAsB9iV,EAC3Bq8L,GAAO2B,wBAAwB/rL,EAAU/G,6B,gCAO7C,sBAAkB,2BAAsB,C,IAAxC,WACI,OAAOxM,KAAKqkV,yB,IAEhB,SAAyC/iV,GACjCtB,KAAKqkV,0BAA4B/iV,IAIrCtB,KAAKqkV,wBAA0B/iV,EAC/Bq8L,GAAO2B,wBAAwB/rL,EAAU/G,6B,gCAO7C,sBAAkB,6BAAwB,C,IAA1C,WACI,OAAOxM,KAAKskV,2B,IAEhB,SAA2ChjV,GACnCtB,KAAKskV,4BAA8BhjV,IAIvCtB,KAAKskV,0BAA4BhjV,EACjCq8L,GAAO2B,wBAAwB/rL,EAAU/G,6B,gCAO7C,sBAAkB,+BAA0B,C,IAA5C,WACI,OAAOxM,KAAKukV,6B,IAEhB,SAA6CjjV,GACrCtB,KAAKukV,8BAAgCjjV,IAIzCtB,KAAKukV,4BAA8BjjV,EACnCq8L,GAAO2B,wBAAwB/rL,EAAU/G,6B,gCAO7C,sBAAkB,mBAAc,C,IAAhC,WACI,OAAOxM,KAAKwkV,iB,IAEhB,SAAiCljV,GACzBtB,KAAKwkV,kBAAoBljV,IAI7BtB,KAAKwkV,gBAAkBljV,EACvBq8L,GAAO2B,wBAAwB/rL,EAAU7G,6B,gCAO7C,sBAAkB,4BAAuB,C,IAAzC,WACI,OAAO1M,KAAKykV,0B,IAEhB,SAA0CnjV,GAClCtB,KAAKykV,2BAA6BnjV,IAItCtB,KAAKykV,yBAA2BnjV,EAChCq8L,GAAO2B,wBAAwB/rL,EAAU/G,6B,gCAO7C,sBAAkB,gCAA2B,C,IAA7C,WACI,OAAOxM,KAAK0kV,8B,IAEhB,SAA8CpjV,GACtCtB,KAAK0kV,+BAAiCpjV,IAI1CtB,KAAK0kV,6BAA+BpjV,EACpCq8L,GAAO2B,wBAAwB/rL,EAAU/G,6B,gCAO7C,sBAAkB,gCAA2B,C,IAA7C,WACI,OAAOxM,KAAK2kV,8B,IAEhB,SAA8CrjV,GACtCtB,KAAK2kV,+BAAiCrjV,IAI1CtB,KAAK2kV,6BAA+BrjV,EACpCq8L,GAAO2B,wBAAwB/rL,EAAU/G,6B,gCAO7C,sBAAkB,wBAAmB,C,IAArC,WACI,OAAOxM,KAAK4kV,sB,IAEhB,SAAsCtjV,GAC9BtB,KAAK4kV,uBAAyBtjV,IAIlCtB,KAAK4kV,qBAAuBtjV,EAC5Bq8L,GAAO2B,wBAAwB/rL,EAAU/G,6B,gCAO7C,sBAAkB,8BAAyB,C,IAA3C,WACI,OAAOxM,KAAK6kV,4B,IAEhB,SAA4CvjV,GACpCtB,KAAK6kV,6BAA+BvjV,IAIxCtB,KAAK6kV,2BAA6BvjV,EAClCq8L,GAAO2B,wBAAwB/rL,EAAU/G,6B,gCAO7C,sBAAkB,4BAAuB,C,IAAzC,WACI,OAAOxM,KAAK8kV,0B,IAEhB,SAA0CxjV,GAClCtB,KAAK8kV,2BAA6BxjV,IAItCtB,KAAK8kV,yBAA2BxjV,EAChCq8L,GAAO2B,wBAAwB/rL,EAAU/G,6B,gCAO7C,sBAAkB,sCAAiC,C,IAAnD,WACI,OAAOxM,KAAK8kV,0B,IAEhB,SAAoDxjV,GAC5CtB,KAAK+kV,qCAAuCzjV,IAIhDtB,KAAK+kV,mCAAqCzjV,EAC1Cq8L,GAAO2B,wBAAwB/rL,EAAU/G,6B,gCAO7C,sBAAkB,wCAAmC,C,IAArD,WACI,OAAOxM,KAAK8kV,0B,IAEhB,SAAsDxjV,GAC9CtB,KAAKglV,uCAAyC1jV,IAIlDtB,KAAKglV,qCAAuC1jV,EAC5Cq8L,GAAO2B,wBAAwB/rL,EAAU/G,6B,gCAO7C,sBAAkB,8BAAyB,C,IAA3C,WACI,OAAOxM,KAAKilV,4B,IAEhB,SAA4C3jV,GACpCtB,KAAKilV,6BAA+B3jV,IAIxCtB,KAAKilV,2BAA6B3jV,EAClCq8L,GAAO2B,wBAAwB/rL,EAAU/G,6B,gCA7U9B,EAAAq3U,wBAAyB,EAgBzB,EAAAC,uBAAwB,EAgBxB,EAAAC,wBAAyB,EAgBzB,EAAAC,wBAAyB,EAgBzB,EAAAC,2BAA4B,EAgB5B,EAAAC,yBAA0B,EAgB1B,EAAAC,yBAA0B,EAgB1B,EAAAC,qBAAsB,EAgBtB,EAAAC,yBAA0B,EAgB1B,EAAAC,2BAA4B,EAgB5B,EAAAC,6BAA8B,EAgB9B,EAAAC,iBAAkB,EAgBlB,EAAAC,0BAA2B,EAgB3B,EAAAC,8BAA+B,EAgB/B,EAAAC,8BAA+B,EAgB/B,EAAAC,sBAAuB,EAgBvB,EAAAC,4BAA6B,EAgB7B,EAAAC,0BAA2B,EAgB3B,EAAAC,oCAAqC,EAgBrC,EAAAC,sCAAuC,EAgBvC,EAAAC,4BAA6B,EAehD,EAjVA,GCiFA,wBAAqC,2BAnFtB,+nECYf,wBAAqC,oBAZtB,wLCcf,wBAAqC,mBAdtB,+LCiDf,wBAAqC,sBA/CtB,0gCCUfzhR,GAAYO,qBAAyB,mBAZtB,yTCYf,wBAAqC,eAZtB,oVCKf,wBAAqC,yBALtB,uDC0Gf,wBAAqC,gBA1GtB,0kGCiFf,wBAAqC,yBAjFtB,wwECgFf,wBAAqC,oBAhFtB,koEC4Ff,wBAAqC,wBA5FtB,utFCgmBf,wBAAqC,yBAhmBtB,6kyBCoBf,wBAAqC,2BApBtB,kgBCSf,wBAAqC,gBATtB,iOCmHf,wBAAqC,mBAnHtB,28HC0Bf,wBAAqC,2BA1BtB,yjBCwHf,wBAAqC,yBAxHtB,opHCoCf,wBAAqC,0BApCtB,0kCCqDf,wBAAqC,sBApDtB,ulDCmBf,wBAAqC,6BApBtB,6VCMf,wBAAqC,oBANtB,4GCiCf,wBAAqC,uBAjCtB,gtBCuCf,wBAAqC,YAvCtB,glCCyCf,wBAAqC,kBAzCtB,ylBCiEf,wBAAqC,aAjEtB,ktECMf,wBAAqC,aANtB,2ECqRf,wBAAqC,cArRtB,+qcCKf,wBAAqC,iBALtB,wGCSf,wBAAqC,YATtB,yICuXf,gBAA6B,mBA5Vd,48WCgBf,wBAAqC,yBA3CtB,u3BCKf,wBAAqC,uBALtB,gDCkCf,wBAAqC,iBAlCtB,62BCuBf,wBAAqC,gCAvBtB,yyBC8Bf,wBAAqC,qBA9BtB,0pBCYf,wBAAqC,yBAZtB,yNCKf,wBAAqC,yBALtB,iGCOf,wBAAqC,sBAPtB,4KC0Bf,wBAAqC,2BA1BtB,8fCKf,wBAAqC,qBALtB,mDCkCf,wBAAqC,2BAlCtB,22BCiCf,wBAAqC,sBAjCtB,ouBCkBf,wBAAqC,oCAlBtB,kpBCgBf,wBAAqC,8BAhBtB,2RCOf,wBAAqC,yBAPtB,sFC+Bf,wBAAqC,mBA/BtB,ugCCmBf,wBAAqC,gBAnBtB,2hBCuDf,wBAAqC,YAvDtB,27DC+Cf,wBAAqC,qBA/CtB,g/DCoCf,wBAAqC,cApCtB,m2CCQf,wBAAqC,sBARtB,4HCsCf,wBAAqC,4BAtCtB,guBCUf,wBAAqC,WAVtB,kXCoBf,wBAAqC,gBApBtB,oaCKf,wBAAqC,UALtB,0DCsBf,wBAAqC,cAtBtB,ywBCef,wBAAqC,kBAftB,iPCKf,wBAAqC,iBALtB,gFCMf,wBAAqC,eANtB,mJCwKf,gBAA6B,oBAvId,6/JAyIR,ICzIP,cAwBI,WAAY08D,GAhBF,KAAAykN,SAAiC,GACjC,KAAAC,eAAuC,GACvC,KAAAC,6BAAqD,GAe3DplV,KAAKs0M,UAAY7zE,EACjBzgI,KAAKk1C,OAASurF,EAASx2F,WACvBjqC,KAAKgmE,QAAUhmE,KAAKk1C,OAAOwN,YA+RnC,OAxRW,YAAA2iS,WAAP,SAAkB1zE,GACd,IAAK,IAAIv5P,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKklV,SAAS3wU,SAAU6D,EACxC,GAAIpY,KAAKklV,SAAS9sU,GAAG1V,OAASivQ,EAAOjvQ,KACjC,KAAM,kBAAWivQ,EAAOjvQ,KAAI,4CAAoC1C,KAAKs0M,UAAU5xM,KAAI,MAI3F,GAAI1C,KAAKs0M,UAAUsf,0BACf,KAAM,sBAAe+9C,EAAOjvQ,KAAI,8CAAqC1C,KAAKs0M,UAAU5xM,KAAI,gJAG5F,IAAM4iV,EAAkB3zE,EAAOvzP,eAC1BmnU,EAAsBC,iCAAiCF,KACxDC,EAAsBC,iCAAiCF,GAAmB,qBAAsBC,EAAsBE,wBAG1HzlV,KAAKs0M,UAAUwf,4BAA8B9zN,KAAK0lV,mBAAmB36Q,KAAK/qE,MAE1EA,KAAKklV,SAASnwU,KAAK48P,GACnB3xQ,KAAKklV,SAAS32R,MAAK,SAACz2C,EAAGC,GAAM,OAAAD,EAAE6tU,SAAW5tU,EAAE4tU,YAE5C3lV,KAAK4lV,qBAAuB,GAE5B,IAAMC,EAA6E,GACnFA,EAAuBN,EAAsBC,iCAAiCF,IAAoB,CAC9FzoU,KAAM,UACNopG,SAAS,GAGb,IAAqB,UAAAjmH,KAAKklV,SAAL,eAAe,CAA/B,IAAM,EAAM,KACb,EAAOY,eAAeD,GACtB7lV,KAAK+lV,mBAAmB,SAAU,EAAOC,cAAc,WACvDhmV,KAAK+lV,mBAAmB,WAAY,EAAOC,cAAc,aAG7DhmV,KAAKimV,wBAA0BJ,GAO5B,YAAAK,gBAAP,SAAuBv0E,IAC0B,IAAzC3xQ,KAAKmlV,eAAe/uU,QAAQu7P,KAC5B3xQ,KAAKmlV,eAAepwU,KAAK48P,GACzB3xQ,KAAKmlV,eAAe52R,MAAK,SAACz2C,EAAGC,GAAM,OAAAD,EAAE6tU,SAAW5tU,EAAE4tU,YAElD3lV,KAAKs0M,UAAUyf,sCAAwC/zN,KAAKmmV,oCAAoCp7Q,KAAK/qE,MACrGA,KAAKs0M,UAAU0f,mCAAqCh0N,KAAKomV,iCAAiCr7Q,KAAK/qE,MAC/FA,KAAKs0M,UAAU4f,mCAAqCl0N,KAAKqmV,iCAAiCt7Q,KAAK/qE,MAE3F2xQ,EAAO20E,yBACPtmV,KAAKolV,6BAA6BrwU,KAAK48P,GACvC3xQ,KAAKolV,6BAA6B72R,MAAK,SAACz2C,EAAGC,GAAM,OAAAD,EAAE6tU,SAAW5tU,EAAE4tU,YAChE3lV,KAAKs0M,UAAU6f,4CAA8Cn0N,KAAKumV,0CAA0Cx7Q,KAAK/qE,MACjHA,KAAKs0M,UAAU8f,6CAA+Cp0N,KAAKwmV,2CAA2Cz7Q,KAAK/qE,MACnHA,KAAKs0M,UAAU2f,uCAAyCj0N,KAAKymV,qCAAqC17Q,KAAK/qE,SAU5G,YAAA0mV,UAAP,SAAiBhkV,GACb,IAAK,IAAI0V,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKklV,SAAS3wU,SAAU6D,EACxC,GAAIpY,KAAKklV,SAAS9sU,GAAG1V,OAASA,EAC1B,OAAO1C,KAAKklV,SAAS9sU,GAG7B,OAAO,MAGD,YAAA+tU,oCAAV,SAA8CvvU,GAE1C,IADA,IAAIqtC,GAAU,EACO,MAAAjkD,KAAKmlV,eAAL,eAAqB,CAArC,IAAMxzE,EAAM,KACb1tN,EAAUA,GAAW0tN,EAAO17C,kBAAkBr/M,EAAUwqD,QAASphE,KAAKk1C,OAAQl1C,KAAKgmE,QAASpvD,EAAU8oH,SAE1G9oH,EAAUq/M,kBAAoBhyK,GAGxB,YAAAmiS,iCAAV,SAA2CxvU,GACvC,IAAqB,UAAA5W,KAAKmlV,eAAL,eAAJ,KACNh6N,eAAev0G,EAAUwqD,QAASphE,KAAKk1C,OAAQt+B,EAAUkgC,OAI9D,YAAA2vS,qCAAV,SAA+C7vU,GAC3C,IAAqB,UAAA5W,KAAKolV,6BAAL,eAAJ,KACNuB,mBAAmB3mV,KAAKs0M,UAAUwC,eAAgB92M,KAAKk1C,OAAQl1C,KAAKgmE,QAASpvD,EAAU8oH,UAI5F,YAAA2mN,iCAAV,SAA2CzvU,GACvC,IAAqB,UAAA5W,KAAKmlV,eAAL,eAAJ,KACNnuH,eAAeh3N,KAAKs0M,UAAUwC,eAAgB92M,KAAKk1C,OAAQl1C,KAAKgmE,QAASpvD,EAAU8oH,UAIxF,YAAA6mN,0CAAV,SAAoD3vU,GAEhD,IADA,IAAIg3I,GAA0B,EACT,MAAA5tJ,KAAKolV,6BAAL,cACjBx3L,EADa,KACoBA,2BADhB,KAMrBh3I,EAAUg3I,wBAA0BA,GAG9B,YAAA44L,2CAAV,SAAqD5vU,GACjD,IAAqB,UAAA5W,KAAKolV,6BAAL,eAAJ,KACNwB,yBAAyBhwU,EAAUiwU,gBAIxC,YAAAnB,mBAAV,SACI1uS,EACAksF,G,UASA,OAAQlsF,GACJ,KAAK0pK,GAAoB+W,kBAErB,IADA,IAAM7gN,EAAYssH,EACG,MAAAljI,KAAKmlV,eAAL,gBAAVxzE,EAAM,MACNp6C,kBAAkB3gN,EAAU4gN,gBAEvC,MAGJ,KAAK9W,GAAoB4W,eACf1gN,EAAYssH,EAClB,IADA,IACqB,MAAAljI,KAAKmlV,eAAL,gBAAVxzE,EAAM,MACNpmG,eAAe30J,EAAUk0J,aAEpC,MAGJ,KAAK41C,GAAoBiX,WACf/gN,EAAYssH,EAElB,IAFA,IACIw0F,GAAa,EACI,MAAA13N,KAAKmlV,eAAL,cACjBztH,GADOi6C,EAAM,MACOj6C,WAAW9gN,EAAU01D,UADxB,KAMrB11D,EAAU8gN,WAAaA,EACvB,MAGJ,KAAKhX,GAAoBuZ,SACfrjN,EAAYssH,EAClB,IADA,IACqB,MAAAljI,KAAKklV,SAAL,gBAAVvzE,EAAM,MACNx9P,QAAQyC,EAAUmjN,sBAE7B,MAGJ,KAAKrZ,GAAoBomI,gBACflwU,EAAYssH,GACR86I,YAAch+Q,KAAKimV,wBAC7B,MAGJ,KAAKvlI,GAAoBqmI,cACfnwU,EAAYssH,EAClB,IADA,IACqB,MAAAljI,KAAKmlV,eAAL,eAAqB,CAArC,IAAMxzE,EAAM,KACb/6P,EAAUowU,aAAer1E,EAAOs1E,aAAarwU,EAAUwqD,QAASxqD,EAAUytD,UAAWztD,EAAUowU,cAE/FhnV,KAAKknV,aAAa3yU,OAAS,IAC3B,EAAAqC,EAAUkkE,UAAS/lE,KAAI,QAAI/U,KAAKknV,cAEhClnV,KAAKomE,aAAa7xD,OAAS,IAC3B,EAAAqC,EAAUwtD,UAASrvD,KAAI,QAAI/U,KAAKomE,cAEhCpmE,KAAKmnV,SAAS5yU,OAAS,IACvB,EAAAqC,EAAU6vD,qBAAoB1xD,KAAI,QAAI/U,KAAKmnV,UAE/CvwU,EAAUwwU,WAAapnV,KAAKqnV,kBAAkBzwU,EAAUwwU,YACxD,MAGJ,KAAK1mI,GAAoBqW,qBACfngN,EAAYssH,EAClBljI,KAAKsnV,gBAAkB,GACvBtnV,KAAKunV,mBAAqB,GAC1BvnV,KAAKwnV,qBAAuB,GAC5BxnV,KAAKknV,aAAe,GACpBlnV,KAAKomE,aAAe,GACpBpmE,KAAKmnV,SAAW,GAChB,IAAqB,UAAAnnV,KAAKklV,SAAL,eAAe,CAA/B,IACKpqQ,GADC62L,EAAM,MACW32L,cACxB,GAAIF,EAAU,CACV,GAAIA,EAAS+xC,IACT,IAAsB,UAAA/xC,EAAS+xC,IAAT,eAAc,CAA/B,IAAMhhD,EAAO,KACdj1D,EAAUi2G,IAAI+F,WAAW/mD,EAAQnpE,KAAMmpE,EAAQvvD,MAC/Ctc,KAAKsnV,iBAAmB,UAAGz7Q,EAAQhvD,KAAI,YAAIgvD,EAAQnpE,KAAI,SACvD1C,KAAKknV,aAAanyU,KAAK82D,EAAQnpE,MAGnCo4E,EAAS5T,SACTlnE,KAAKunV,oBAAsBzsQ,EAAS5T,OAAS,QAE7C4T,EAAS1T,WACTpnE,KAAKwnV,sBAAwB1sQ,EAAS1T,SAAW,QAGzDuqM,EAAO1oM,YAAYjpE,KAAKomE,cACxBurM,EAAOxoM,uBAAuBnpE,KAAKmnV,aAOzC,YAAApB,mBAAV,SAA6B0B,EAAoBL,GAC7C,GAAKA,EAGL,IAAK,IAAMM,KAAaN,EACfpnV,KAAK4lV,qBAAqB6B,KAC3BznV,KAAK4lV,qBAAqB6B,GAAc,IAE5CznV,KAAK4lV,qBAAqB6B,GAAYC,IAAa,GAIjD,YAAAL,kBAAV,SAA4BM,GAA5B,WACI,OAAO,SAACF,EAAoBl8Q,G,MACpBo8Q,IACAp8Q,EAAOo8Q,EAAiBF,EAAYl8Q,IAEpC,EAAK+7Q,kBACL/7Q,EAAOA,EAAKttD,QAAQ,qCAAsC,EAAKqpU,kBAE/D,EAAKC,qBACLh8Q,EAAOA,EAAKttD,QAAQ,wCAAyC,EAAKspU,qBAElE,EAAKC,uBACLj8Q,EAAOA,EAAKttD,QAAQ,0CAA2C,EAAKupU,uBAExE,IAAM1xK,EAAkC,QAAzB,IAAK8vK,4BAAoB,eAAG6B,GAC3C,IAAK3xK,EACD,OAAOvqG,EAEX,IAAK,IAAMm8Q,KAAa5xK,EAAQ,CAE5B,IADA,IAAI8xK,EAAe,GACE,QAAKzC,eAAL,eAAqB,CAArC,IACKiC,EADO,KACapB,cAAcyB,IACpCL,MAAAA,OAAU,EAAVA,EAAaM,MACbE,GAAgBR,EAAWM,GAAa,QAGhD,GAAIE,EAAarzU,OAAS,EACtB,GAA4B,MAAxBmzU,EAAUptR,OAAO,GAIjB,IAFA,IAAMrwC,EAAK,IAAI04C,OAAO+kR,EAAU9/S,UAAU,GAAI,KAC1CiS,EAAQ5vB,EAAGu1C,KAAK+L,GACH,OAAV1xB,GACH0xB,EAAOA,EAAKttD,QAAQ47B,EAAM,GAAI+tS,GAC9B/tS,EAAQ5vB,EAAGu1C,KAAK+L,OAEjB,CACH,IAAMs8Q,EAAgB,WAAaH,EACnCn8Q,EAAOA,EAAKttD,QAAQ4pU,EAAe,OAASD,EAAe,OAASC,IAIhF,OAAOt8Q,IArTA,EAAAi6Q,iCAA+D,GAC/D,EAAAC,uBAAiC,EAuTpD,EA1TA,GAiUMqC,GAAkD,GACpDC,IAAS,EAQN,SAASC,GAAuBC,EAAoBxoV,GAClDsoV,KACDx0H,GAAS4B,kBAAkBrgN,KAAI,SAAC2rH,GAC5B,IAA0B,UAAAqnN,GAAA,gBACtB,EADO,KAAU,IACTrnN,KAEbigF,GAAoB0U,SACvB2yH,IAAS,GAEb,IAAMG,EAAWJ,GAAQpoS,QAAO,SAAC,G,IAACh9C,EAAI,KAAgB,OAAN,KAAMA,IAASulV,KAC3DC,EAAS3zU,OAAS,EAClB2zU,EAAS,GAAG,GAAKzoV,EAEjBqoV,GAAQ/yU,KAAK,CAACkzU,EAAYxoV,IAU3B,SAAS0oV,GAAyBF,GACrC,IAAK,IAAI7vU,EAAI,EAAGA,EAAI0vU,GAAQvzU,SAAU6D,EAClC,GAAI0vU,GAAQ1vU,GAAG,KAAO6vU,EAElB,OADAH,GAAQrxU,OAAO2B,EAAG,IACX,EAGf,OAAO,EAOJ,SAASgwU,KACZN,GAAQvzU,OAAS,EC/XrB,kBA2CI,WAAYksH,EAAoB/9H,EAAcijV,EAAkBvkR,EAAkCinR,EAAwBl3Q,QAAxB,IAAAk3Q,IAAAA,GAAA,QAAwB,IAAAl3Q,IAAAA,GAAA,GAhCnH,KAAAw0Q,SAAmB,IAMnB,KAAAW,wBAAkC,EA2BrCtmV,KAAKs0M,UAAY7zE,EACjBzgI,KAAK0C,KAAOA,EACZ1C,KAAK2lV,SAAWA,EAEXllN,EAAS6nN,gBACV7nN,EAAS6nN,cAAgB,IAAI/C,GAAsB9kN,IAGvDzgI,KAAKuoV,mBAAqBnnR,EAC1BphE,KAAKwoV,eAAiB/nN,EAAS6nN,cAE3BD,GACAroV,KAAKwoV,eAAenD,WAAWrlV,MAG/BmxE,GACAnxE,KAAKyoV,SAAQ,GAGjBzoV,KAAK0oV,sBAAwBjoN,EAAS+zF,gBAAgBjhN,EAAUzG,uBA+LxE,OAvOc,YAAA27U,QAAV,SAAkBt3Q,GACVA,GACAnxE,KAAKwoV,eAAetC,gBAAgBlmV,OA6CrC,YAAAoe,aAAP,WACI,MAAO,sBAYJ,YAAA63M,kBAAP,SAAyB70J,EAA0Bj+D,EAAcm7D,EAAgBohE,GAC7E,OAAO,GAWJ,YAAAinN,mBAAP,SAA0B15N,EAA8B9pH,EAAcm7D,EAAgBohE,KAU/E,YAAAs3F,eAAP,SAAsB/pG,EAA8B9pH,EAAcm7D,EAAgBohE,KAO3E,YAAAvrH,QAAP,SAAe4lN,KAWR,YAAAisH,cAAP,SAAqByB,GACjB,OAAO,MAOJ,YAAA3B,eAAP,SAAsB1kR,GAClB,GAAKphE,KAAKuoV,mBAGV,IAAkB,UAAAloV,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAKuoV,oBAAjB,eAAsC,CAAnD,IAAMpoV,EAAG,KACV,GAAe,MAAXA,EAAI,GAAR,CAIA,IAAM0c,SAAc7c,KAAKuoV,mBAAmBpoV,GAC5CihE,EAAQjhE,GAAO,CACX0c,KAAe,WAATA,EAAoB,SAAoB,WAATA,EAAoB,SAAoB,YAATA,EAAqB,UAAY,SACrGopG,QAASjmH,KAAKuoV,mBAAmBpoV,OAYtC,YAAAgrH,eAAP,SAAsB/pD,EAA0Bj+D,EAAc2zC,KAQvD,YAAA4gL,WAAP,SAAkBprJ,GACd,OAAO,GAOJ,YAAAshF,wBAAP,WACI,OAAO,GAQJ,YAAAg5L,yBAAP,SAAgCC,KAOzB,YAAAtvH,kBAAP,SAAyBC,KAOlB,YAAAjsD,eAAP,SAAsBT,KASf,YAAAm8K,aAAP,SAAoB7lR,EAA0BiD,EAA4BskR,GACtE,OAAOA,GAQJ,YAAA1/Q,YAAP,SAAmB7E,KAOZ,YAAA+E,uBAAP,SAA8By/Q,KAMvB,YAAA5tQ,YAAP,WACI,MAAO,IAOJ,YAAAk3I,OAAP,SAAcy/C,GACVl1N,GAAoB2C,OAAM,WAAM,OAAAuyN,IAAQ3xQ,OAOrC,YAAA+qC,UAAP,WACI,OAAO0R,GAAoBgC,UAAUz+C,OASlC,YAAA8xD,MAAP,SAAahzC,EAAa3b,EAAcE,GAAxC,WACIo5C,GAAoBx5C,OAAM,WAAM,WAAM6b,EAAQ3b,EAAOE,IAvPzD,GADC0nC,M,2BAOD,GADCA,M,+BAOD,GADCA,M,6CA8OL,EA9PA,GCDA,0E,OACI,EAAA89S,QAAS,EACT,EAAAC,eAAiB,EACjB,EAAAC,yBAA2B,E,EAC/B,OAJ8C,OAI9C,EAJA,CAA8Cv/N,IAc9C,eAuDI,WAAYiX,EAA8C4nN,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAA1D,MACI,YAAM5nN,EAAU,YAAa,IAAK,IAAIuoN,GAA4BX,IAAgB,K,OAvD9E,EAAAhmG,SAAkC,KAanC,EAAA4mG,kBAAoB,EAOpB,EAAAC,oBAAsB,EAOtB,EAAAC,UAAY,EAEX,EAAAC,mBAAqB71H,GAASoH,oCAQ9B,EAAA56K,YAAa,EAMd,EAAAsE,WAAY,EAcf,EAAKglS,yCAA2C5oN,EAAS+zF,gBAAgBjhN,EAAU/G,2B,EAuG3F,OAjK4C,OAkDjC,YAAAioN,iCAAP,WACIz0N,KAAKyoV,QAAQzoV,KAAK+/C,YAClB//C,KAAKqpV,4CASF,YAAApzH,kBAAP,SAAyB70J,EAAmCj+D,EAAcm7D,GACtE,OAAKt+D,KAAK+/C,cAINqhB,EAAQmjD,mBAAqBphH,EAAMmmV,iBAC/BhrR,EAAOsb,UAAU+P,qBAAuB3pF,KAAKqiP,UAAYknG,GAAcC,uBAElExpV,KAAKqiP,SAASp+L,YASxB,YAAAknE,eAAP,SAAsB/pD,EAAmCj+D,GACrD,GAAInD,KAAK+/C,WAAY,CACjBqhB,EAAQ2nR,yBAA2B/oV,KAAKopV,mBAExC,IAAM9qR,EAASn7D,EAAMu/C,YAEjB0e,EAAQmjD,oBACJjmD,EAAOsb,UAAU+P,qBAAuB3pF,KAAKqiP,UAAYknG,GAAcC,sBAAwBxpV,KAAK+/C,YACpG2xK,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKqiP,SAAUjhL,EAAS,UACjEA,EAAQ2nR,yBAA2B/oV,KAAKopV,oBAExChoR,EAAQynR,QAAS,QAIzBznR,EAAQynR,QAAS,GAIlB,YAAA7xH,eAAP,SAAsB/pG,EAA8B9pH,GAChD,GAAKnD,KAAK+/C,WAAV,CAIA,IAAMqhL,EAAWphO,KAAKs0M,UAAU8sB,SAE3Bn0G,EAAcuiC,QAAW4xE,GAAan0G,EAAcw8N,QACjDzpV,KAAKqiP,UAAYknG,GAAcC,uBAC/Bv8N,EAAckC,aAAa,eAAgBnvH,KAAKqiP,SAASp3B,iBAAkBjrN,KAAKipV,kBAAmBjpV,KAAKmpV,UAAWnpV,KAAKkpV,qBACxHx3H,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKqiP,SAAUp1H,EAAe,WAKnE9pH,EAAMmmV,iBACFtpV,KAAKqiP,UAAYknG,GAAcC,sBAC/Bv8N,EAAc1gD,WAAW,gBAAiBvsE,KAAKqiP,YAKpD,YAAA3qB,WAAP,SAAkBprJ,GACd,OAAItsE,KAAKqiP,WAAa/1K,GAOnB,YAAAirJ,kBAAP,SAAyBC,GACjBx3N,KAAKqiP,UACL7qB,EAAeziN,KAAK/U,KAAKqiP,WAI1B,YAAA92E,eAAP,SAAsBT,GACd9qK,KAAKqiP,UAAYriP,KAAKqiP,SAASvgP,YAAc9B,KAAKqiP,SAASvgP,WAAWyS,OAAS,GAC/Eu2J,EAAY/1J,KAAK/U,KAAKqiP,WAIvB,YAAAluO,QAAP,SAAe4lN,G,MACPA,IACa,QAAb,EAAA/5N,KAAKqiP,gBAAQ,SAAEluO,YAIhB,YAAAiK,aAAP,WACI,MAAO,0BAGJ,YAAA6qD,YAAP,SAAmB7E,GACfA,EAASrvD,KAAK,kBAGX,YAAAimE,YAAP,WACI,MAAO,CACH6xC,IAAK,CACD,CAAEnqH,KAAM,eAAgB4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QACvC,CAAEna,KAAM,eAAgB4Z,KAAM,GAAIO,KAAM,WAtJpD,GAFC4gC,GAAmB,iBACnBL,GAAiB,qC,8BAQlB,GADCrS,M,wCAQD,GADCA,M,0CAQD,GADCA,M,gCASD,GAFCA,KACAqS,GAAiB,qC,wCASlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,gCAsHtB,EAjKA,CAA4CssS,ICMtC,GAA4B,CAAElgR,OAAQ,KAA2Bk2D,QAAS,MAGhF,eA2JI,WAAYvb,GAAZ,MACI,YAAMA,IAAmB,K,OA3JtB,EAAAwlO,SAAU,EACV,EAAAC,SAAU,EACV,EAAAC,SAAU,EACV,EAAAC,SAAU,EACV,EAAAC,SAAU,EACV,EAAAC,SAAU,EACV,EAAAC,SAAU,EACV,EAAAC,gBAAkB,EAClB,EAAAC,gCAAiC,EACjC,EAAAC,SAAU,EACV,EAAAC,gBAAkB,EAClB,EAAAC,SAAU,EACV,EAAAC,gBAAkB,EAClB,EAAAC,YAAa,EACb,EAAAC,YAAa,EACb,EAAAC,UAAW,EACX,EAAAC,iBAAmB,EACnB,EAAAC,UAAW,EACX,EAAAC,iBAAmB,EACnB,EAAAC,MAAO,EACP,EAAAx/C,aAAe,EACf,EAAAy/C,UAAW,EACX,EAAAC,mBAAoB,EACpB,EAAAC,mBAAoB,EACpB,EAAAC,WAAY,EACZ,EAAAC,YAAa,EACb,EAAAC,YAAa,EACb,EAAAC,YAAa,EACb,EAAAC,YAAa,EACb,EAAAC,YAAa,EACb,EAAAC,WAAY,EACZ,EAAAC,cAAe,EACf,EAAAC,kBAAmB,EACnB,EAAAC,WAAY,EACZ,EAAAC,KAAM,EACN,EAAAC,cAAe,EACf,EAAAC,gBAAiB,EACjB,EAAAC,gBAAiB,EACjB,EAAAC,mBAAoB,EACpB,EAAAC,mBAAoB,EACpB,EAAAC,iBAAkB,EAClB,EAAAC,SAAU,EACV,EAAA7hD,QAAS,EACT,EAAAC,SAAU,EACV,EAAAC,KAAM,EACN,EAAAC,KAAM,EACN,EAAAC,KAAM,EACN,EAAAC,KAAM,EACN,EAAAC,KAAM,EACN,EAAAC,KAAM,EACN,EAAAuhD,aAAc,EACd,EAAAC,aAAc,EACd,EAAAvhD,qBAAuB,EACvB,EAAAC,aAAe,EACf,EAAAC,aAAc,EACd,EAAAshD,wBAAyB,EACzB,EAAAC,WAAY,EACZ,EAAAC,gBAAiB,EACjB,EAAA37H,gBAAiB,EACjB,EAAA47H,YAAa,EACb,EAAAC,WAAY,EACZ,EAAAC,wBAAyB,EACzB,EAAAC,yBAA0B,EAC1B,EAAAC,+BAAgC,EAChC,EAAAC,UAAW,EACX,EAAAC,iBAAmB,EACnB,EAAAC,uBAAwB,EACxB,EAAAC,wBAAyB,EACzB,EAAAC,kBAAmB,EACnB,EAAAC,yBAA0B,EAC1B,EAAAC,sBAAuB,EACvB,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAAC,+BAAgC,EAChC,EAAAC,+BAAgC,EAChC,EAAAC,0BAA2B,EAC3B,EAAAC,sBAAuB,EACvB,EAAAC,wBAAyB,EACzB,EAAAC,+BAAgC,EAChC,EAAAC,qCAAsC,EACtC,EAAAC,6CAA8C,EAC9C,EAAAC,yBAA0B,EAC1B,EAAAC,gBAAiB,EACjB,EAAAC,kBAAmB,EACnB,EAAAC,YAAa,EACb,EAAAC,kBAAmB,EACnB,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAAC,kBAAmB,EACnB,EAAAC,aAAc,EACd,EAAApjD,cAAe,EACf,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAAC,sBAAuB,EACvB,EAAAC,iBAAkB,EAClB,EAAAh7E,sBAAwB,EACxB,EAAAi7E,sBAAuB,EACvB,EAAAijD,mBAAoB,EACpB,EAAAC,kBAAmB,EACnB,EAAAC,qCAAsC,EACtC,EAAAC,YAAa,EAEb,EAAAjgI,SAAU,EACV,EAAAkgI,oBAAqB,EACrB,EAAAC,0BAA4B,EAC5B,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAAC,2BAA6B,EAC7B,EAAAC,eAAgB,EAChB,EAAAC,qBAAuB,EACvB,EAAAC,gBAAiB,EACjB,EAAAC,sBAAwB,EACxB,EAAAC,kBAAmB,EACnB,EAAAC,wBAA0B,EAC1B,EAAAC,kBAAmB,EACnB,EAAAC,wBAA0B,EAC1B,EAAAC,sBAAuB,EACvB,EAAAC,4BAA8B,EAC9B,EAAA7gI,gBAAkB,EAElB,EAAA8gI,cAAe,EACf,EAAAC,gBAAiB,EACjB,EAAAC,gBAAiB,EAEjB,EAAAjnO,iBAAkB,EAClB,EAAAC,UAAW,EACX,EAAAC,2BAA4B,EAC5B,EAAAC,yBAA0B,EAC1B,EAAAC,aAAc,EACd,EAAAC,kBAAmB,EACnB,EAAAC,UAAW,EACX,EAAAC,aAAc,EACd,EAAAC,cAAe,EACf,EAAAC,gBAAiB,EACjB,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAAC,iBAAkB,EAClB,EAAAC,4BAA6B,EAC7B,EAAAE,qBAAsB,EACtB,EAAAskG,WAAY,EACZ,EAAAK,gCAAiC,EACjC,EAAAE,uCAAwC,EAMxC,EAAAuhI,sBAAuB,EAKvB,EAAAC,sBAAuB,EACvB,EAAAtmO,UAAW,EAQd,EAAKzD,U,EAqBb,OAlL6C,OAgKlC,YAAAgqO,kBAAP,SAAyBC,GAcrB,IAbA,IAamB,MAbL,CACV,sBACA,yBACA,uBACA,2BACA,2BACA,uBACA,0BACA,gCACA,sCACA,+CAGe,eAAO,CAArB,IAAM7oQ,EAAI,KACLjnF,KAAMinF,GAAQA,IAAS6oQ,IAGzC,EAlLA,CAA6CtmO,IAyL7C,eAmhBI,WAAY9mH,EAAcS,GAA1B,MACI,YAAMT,EAAMS,IAAM,K,OAlhBd,EAAA4sV,gBAAyC,KAQzC,EAAAC,gBAAyC,KAQzC,EAAAC,gBAAyC,KAUzC,EAAAC,mBAA4C,KAS5C,EAAAC,iBAA0C,KAS1C,EAAAC,iBAA0C,KAQ1C,EAAAC,aAAsC,KAUtC,EAAAC,iBAA0C,KAU1C,EAAAC,mBAA4C,KAa7C,EAAA3vM,aAAe,IAAI56G,EAAO,EAAG,EAAG,GAMhC,EAAAwqT,aAAe,IAAIxqT,EAAO,EAAG,EAAG,GAMhC,EAAAyqT,cAAgB,IAAIzqT,EAAO,EAAG,EAAG,GAOjC,EAAA0qT,cAAgB,IAAI1qT,EAAO,EAAG,EAAG,GAQjC,EAAA2qT,cAAgB,GAGf,EAAAC,6BAA8B,EAQ9B,EAAAC,4BAA6B,EAQ7B,EAAAC,0BAA2B,EAS3B,EAAAC,uBAAwB,EASxB,EAAAC,yBAA0B,EAS1B,EAAAC,kBAAmB,EASnB,EAAAC,0BAA2B,EAQ3B,EAAAC,cAAe,EASf,EAAAC,uBAAwB,EAazB,EAAAC,kBAAoB,IAGnB,EAAAC,WAAa,EAYd,EAAAC,kBAAoB,IAQpB,EAAAC,mBAAoB,EAMpB,EAAAC,YAAc,GAGb,EAAAC,yBAA0B,EAsD1B,EAAAC,mCAAoC,EASpC,EAAAC,oCAAqC,EAQrC,EAAAC,uBAAyB,EAQzB,EAAAC,mBAAoB,EAQpB,EAAAC,mBAAoB,EAQpB,EAAAC,mBAAoB,EA+LlB,EAAAtrM,eAAiB,IAAItjC,GAAgC,IACrD,EAAA6uO,2BAA6BzrU,EAAOzF,OACpC,EAAAmxU,oBAAsB,IAAIlsT,EAAO,EAAG,EAAG,GAEvC,EAAAmsT,+BAAgC,EAatC,EAAKC,UAAY,IAAIC,GAAuB,GAG5C,EAAKvxD,oCAAoC,MACzC,EAAKxvE,qBAAuB,IAAIghI,GAEhC,EAAKzkM,wBAA0B,WAc3B,OAbA,EAAKnH,eAAenwH,QAEhBg8T,EAAiBC,0BAA4B,EAAKtC,oBAAsB,EAAKA,mBAAmBvzS,gBAChG,EAAK+pG,eAAe3xI,KAA0B,EAAKm7U,oBAGnDqC,EAAiBE,0BAA4B,EAAKlC,oBAAsB,EAAKA,mBAAmB5zS,gBAChG,EAAK+pG,eAAe3xI,KAA0B,EAAKw7U,oBAGvD,EAAK18H,WAAWgzH,cAAgB,EAAKngM,eACrC,EAAK0tE,6CAA6C,EAAKP,YAEhD,EAAKntE,gB,EAwyCxB,OAl1DsC,OAqVlC,sBAAW,2CAA4B,C,IAAvC,WACI,OAAO1mJ,KAAK4pJ,+B,IAQhB,SAAwCtoJ,GACpCtB,KAAK8gS,oCAAoCx/R,GAGzCtB,KAAKy0N,oC,gCAYC,YAAAqsE,oCAAV,SAA8CC,GAA9C,WACQA,IAAkB/gS,KAAK4pJ,gCAKvB5pJ,KAAK4pJ,+BAAiC5pJ,KAAK0sS,0BAC3C1sS,KAAK4pJ,8BAA8B9+B,mBAAmBt2G,OAAOxU,KAAK0sS,0BAOlE1sS,KAAK4pJ,8BAHJm3I,GACoC/gS,KAAKiqC,WAAW+2P,6BAMrDhhS,KAAK4pJ,gCACL5pJ,KAAK0sS,yBAA2B1sS,KAAK4pJ,8BAA8B9+B,mBAAmBh2G,KAAI,WACtF,EAAK0kN,gDAajB,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAQx5N,KAAK8yN,mB,gCAMjB,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAO9yN,KAAKghS,6BAA6Bp1K,oB,IAK7C,SAAoCtqH,GAChCtB,KAAKghS,6BAA6Bp1K,mBAAqBtqH,G,gCAM3D,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WACI,OAAOtB,KAAKghS,6BAA6Bn1K,qB,IAK7C,SAAqCvqH,GACjCtB,KAAKghS,6BAA6Bn1K,oBAAsBvqH,G,gCAM5D,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAOtB,KAAK4pJ,8BAA8Bl+B,oB,IAK9C,SAAoCpqH,GAChCtB,KAAK4pJ,8BAA8Bl+B,mBAAqBpqH,G,gCAQ5D,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOtB,KAAK4pJ,8BAA8BzhC,U,IAO9C,SAA0B7mH,GACtBtB,KAAK4pJ,8BAA8BzhC,SAAW7mH,G,gCAMlD,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOtB,KAAK4pJ,8BAA8Bj+B,U,IAM9C,SAA0BrqH,GACtBtB,KAAK4pJ,8BAA8Bj+B,SAAWrqH,G,gCAMlD,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WACI,OAAOtB,KAAK4pJ,8BAA8B99B,qB,IAK9C,SAAqCxqH,GACjCtB,KAAK4pJ,8BAA8B99B,oBAAsBxqH,G,gCAS7D,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOtB,KAAK4pJ,8BAA8BjiC,a,IAQ9C,SAA6BrmH,GACzBtB,KAAK4pJ,8BAA8BjiC,YAAcrmH,G,gCAMrD,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAO,G,gCAoDX,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,WACI,SAAIixV,EAAiBC,0BAA4BxyV,KAAKkwV,oBAAsBlwV,KAAKkwV,mBAAmBvzS,oBAIhG41S,EAAiBE,0BAA4BzyV,KAAKuwV,oBAAsBvwV,KAAKuwV,mBAAmB5zS,iBAI7F38C,KAAKmyV,+B,gCAQT,YAAA/zU,aAAP,WACI,MAAO,oBASX,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAOpe,KAAK0yV,sB,IAGhB,SAA+BpxV,GAC3BtB,KAAK0yV,qBAAuBpxV,GAAStB,KAAKiqC,WAAWyY,YAAYk3B,UAAU0Q,uBAE3EtqF,KAAK60N,gC,gCAOF,YAAA7G,kBAAP,WACI,OAAIhuN,KAAKu2N,wBAKLv2N,KAAKmzB,MAAQ,GACW,MAAxBnzB,KAAKiwV,iBACLjwV,KAAK2yV,qCACJ3yV,KAAK4yV,2BAA6B5yV,KAAK4yV,0BAA0BvuS,YAQnE,YAAA88E,iBAAP,WACI,QAAInhI,KAAKq0N,iBAIFr0N,KAAK6yV,qBAAiD,MAA1B7yV,KAAKs0N,mBAA6Bt0N,KAAKs0N,oBAAsBf,GAAS+C,qBAMnG,YAAAq8H,kCAAV,WACI,OAA+B,MAAxB3yV,KAAK+vV,iBAA2B/vV,KAAK+vV,gBAAgB37O,UAAYp0G,KAAK4wV,6BAA+B5wV,KAAKs0N,oBAAsBf,GAAS8C,iBAM1I,YAAAw8H,iBAAV,WACI,OAAgC,MAAxB7yV,KAAK+vV,iBAA2B/vV,KAAK+vV,gBAAgB37O,UAAqC,MAAxBp0G,KAAKiwV,iBAO5E,YAAAx5H,oBAAP,WACI,OAAOz2N,KAAK+vV,iBAWT,YAAA95H,kBAAP,SAAyBn/K,EAAoB4oF,EAAkBksF,GAK3D,QAL2D,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACtD5rN,KAAK4zN,2BACN5zN,KAAK82N,qBAGLp3F,EAAQl2D,QAAUxpE,KAAKohO,UACnB1hG,EAAQl2D,OAAO9E,oBACf,OAAO,EAIVg7D,EAAQw2F,kBACTl2N,KAAK8zN,4BAA4BpT,GAAoBomI,eAAgB9mV,KAAK6zN,YAC1En0F,EAAQw2F,gBAAkB,IAAI48H,GAAwB9yV,KAAK6zN,WAAWmqD,cAG1E,IAAM76Q,EAAQnD,KAAKiqC,WACbm3B,EAAmCs+D,EAAQw2F,gBACjD,GAAIl2N,KAAKg8Q,mBAAmBt8I,GACxB,OAAO,EAGX,IAAMphE,EAASn7D,EAAMu/C,YAGrB0e,EAAQ0jD,aAAe4sG,GAAexC,wBAAwB/rN,EAAO2zC,EAAMsqB,GAAS,EAAMphE,KAAK6xV,uBAAwB7xV,KAAKixV,kBAG5Hv/H,GAAe/D,2BAA2BxqN,EAAOi+D,GAGjD,IAAM2xR,EAAM/yV,KAAKkhI,yBAAyBpqF,IAAS92C,KAAKiqC,WAAWk1F,gCAOnE,GANAuyF,GAAerD,yBAAyBlrN,EAAOi+D,EAASphE,KAAKsuN,iBAAmBykI,GAGhFrhI,GAAe3D,qBAAqB5qN,EAAOi+D,EAAS2xR,GAGhD3xR,EAAQmjD,kBAAmB,CAC3BvkH,KAAK6zN,WAAWjmE,yBAA0B,EAC1C5tJ,KAAKm0N,4CAA4Cn0N,KAAK6zN,YACtD7zN,KAAKmyV,8BAAgCnyV,KAAK6zN,WAAWjmE,wBACrDxsF,EAAQ2jD,UAAW,EACnB,IAAK,IAAI3sG,EAAI,EAAGA,GAAK7E,EAAU5B,wBAAyByG,EACpDgpD,EAAQ,SAAWhpD,IAAK,EAE5B,GAAIjV,EAAMmmV,gBAAiB,CACvB,GAAItpV,KAAK+vV,iBAAmBwC,EAAiBS,sBAAuB,CAChE,IAAKhzV,KAAK+vV,gBAAgBzrG,uBACtB,OAAO,EAEP5yB,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAK+vV,gBAAiB3uR,EAAS,gBAG5EA,EAAQ6oR,SAAU,EAGtB,GAAIjqV,KAAKgwV,iBAAmBuC,EAAiBU,sBAAuB,CAChE,IAAKjzV,KAAKgwV,gBAAgB1rG,uBACtB,OAAO,EAEP5yB,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKgwV,gBAAiB5uR,EAAS,gBAG5EA,EAAQgpR,SAAU,EAGtB,GAAIpqV,KAAKiwV,iBAAmBsC,EAAiBW,sBAAuB,CAChE,IAAKlzV,KAAKiwV,gBAAgB3rG,uBACtB,OAAO,EAEP5yB,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKiwV,gBAAiB7uR,EAAS,WACxEA,EAAQopR,WAAaxqV,KAAKiwV,gBAAgBkD,qBAG9C/xR,EAAQkpR,SAAU,EAGtB,GAAItqV,KAAKkwV,oBAAsBqC,EAAiBC,yBAA0B,CACtE,IAAKxyV,KAAKkwV,mBAAmB5rG,uBACzB,OAAO,EAaP,OAXAljL,EAAQ0jD,cAAe,EACvB1jD,EAAQqpR,YAAa,EAErBrpR,EAAQsrR,UAAY1sV,KAAKsxV,WAAa,EACtClwR,EAAQ+sR,oBAAsBnuV,KAAKgxV,wBACnC5vR,EAAQ2sR,eAAiB/tV,KAAKkwV,mBAAmBxhP,kBAAoBi3I,GAAQ2F,cAC7ElqL,EAAQ8rR,iBAAmBltV,KAAKkwV,mBAAmB37Q,OACnDnT,EAAQ0sR,wBACJ1sR,EAAQ8rR,kBAAoBltV,KAAKiqC,WAAW4gH,sBAAwB7qJ,KAAKkwV,mBAAmBtsG,QAAU5jP,KAAKkwV,mBAAmBtsG,QAClIxiL,EAAQquR,eAAiBzvV,KAAKkwV,mBAAmBkD,OAEzCpzV,KAAKkwV,mBAAmBxhP,iBAC5B,KAAKi3I,GAAQuF,cACT9pL,EAAQyuR,kBAAkB,0BAC1B,MACJ,KAAKlqG,GAAQiD,YACTxnL,EAAQyuR,kBAAkB,wBAC1B,MACJ,KAAKlqG,GAAQ+C,gBACTtnL,EAAQyuR,kBAAkB,4BAC1B,MACJ,KAAKlqG,GAAQ0F,YACTjqL,EAAQyuR,kBAAkB,wBAC1B,MACJ,KAAKlqG,GAAQwF,eACT/pL,EAAQyuR,kBAAkB,2BAC1B,MACJ,KAAKlqG,GAAQ4F,qBACTnqL,EAAQyuR,kBAAkB,iCAC1B,MACJ,KAAKlqG,GAAQ6F,2BACTpqL,EAAQyuR,kBAAkB,uCAC1B,MACJ,KAAKlqG,GAAQ8F,oCACTrqL,EAAQyuR,kBAAkB,+CAC1B,MACJ,KAAKlqG,GAAQyF,WACb,KAAKzF,GAAQ2F,cACb,QACIlqL,EAAQyuR,kBAAkB,uBAIlCzuR,EAAQksR,gCAAsCttV,KAAKkwV,mBAAoBmD,qBAG3EjyR,EAAQqpR,YAAa,EACrBrpR,EAAQ0sR,yBAA0B,EAGtC,GAAI9tV,KAAKmwV,kBAAoBoC,EAAiBe,uBAAwB,CAClE,IAAKtzV,KAAKmwV,iBAAiB7rG,uBACvB,OAAO,EAEP5yB,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKmwV,iBAAkB/uR,EAAS,iBAG7EA,EAAQspR,UAAW,EAGvB,GAAI1qV,KAAKswV,kBAAoBiC,EAAiBgB,uBAAwB,CAClE,IAAKvzV,KAAKswV,iBAAiBhsG,uBACvB,OAAO,EAEP5yB,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKswV,iBAAkBlvR,EAAS,YACzEA,EAAQ6rR,uBAAyBjtV,KAAK0xV,wBACtCtwR,EAAQouR,aAAexvV,KAAKswV,iBAAiB8C,YAGjDhyR,EAAQ0rR,UAAW,EAGvB,GAAI9sV,KAAKowV,kBAAoBmC,EAAiBiB,uBAAwB,CAClE,IAAKxzV,KAAKowV,iBAAiB9rG,uBACvB,OAAO,EAEP5yB,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKowV,iBAAkBhvR,EAAS,YACzEA,EAAQqrR,WAAazsV,KAAK4xV,wCAG9BxwR,EAAQwpR,UAAW,EAGvB,GAAIznV,EAAMu/C,YAAYk3B,UAAU+P,qBAAuB3pF,KAAKqwV,cAAgBkC,EAAiBkB,mBAAoB,CAE7G,IAAKzzV,KAAKqwV,aAAapsS,UACnB,OAAO,EAEPytK,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKqwV,aAAcjvR,EAAS,QAErEA,EAAQ2pR,SAAW/qV,KAAKmxV,aACxB/vR,EAAQ4pR,kBAAoBhrV,KAAKoxV,sBAGrChwR,EAAQ4rR,sBAAwBhtV,KAAKkxV,8BAErC9vR,EAAQ0pR,MAAO,EAGnB,GAAI9qV,KAAKuwV,oBAAsBgC,EAAiBE,yBAA0B,CACtE,IAAKzyV,KAAKuwV,mBAAmBjsG,uBACzB,OAAO,EAEPljL,EAAQ2jD,UAAW,EACnB3jD,EAAQ6sR,YAAa,EAErB7sR,EAAQ8sR,iBAAmBluV,KAAKuwV,mBAAmBh8Q,OACnDnT,EAAQsuR,eAAiB1vV,KAAKuwV,mBAAmB6C,OACjDhyR,EAAQmsR,gCAAsCvtV,KAAKuwV,mBAAoB8C,qBAG3EjyR,EAAQ6sR,YAAa,EAGzB7sR,EAAQgtR,kBAAoBpuV,KAAKyyN,kBAAoBzyN,KAAKgyV,uBAE1D5wR,EAAQ6oR,SAAU,EAClB7oR,EAAQgpR,SAAU,EAClBhpR,EAAQkpR,SAAU,EAClBlpR,EAAQqpR,YAAa,EACrBrpR,EAAQspR,UAAW,EACnBtpR,EAAQ0rR,UAAW,EACnB1rR,EAAQ0pR,MAAO,EACf1pR,EAAQ6sR,YAAa,EAGzB7sR,EAAQsqR,iBAAmB1rV,KAAK2yV,oCAEhCvxR,EAAQurR,uBAAyB3sV,KAAK6wV,2BAEtCzvR,EAAQwrR,wBAA0B5sV,KAAK8wV,yBAEvC1vR,EAAQ6pR,kBAAoBjrV,KAAK+wV,sBAEjC3vR,EAAQmtR,iBAAmBvuV,KAAK4kO,YAAcrxN,EAAUnP,qBAAuBpE,KAAK4kO,YAAcrxN,EAAUlP,+BAE5G+8D,EAAQotR,oCAAgE,OAA1BxuV,KAAK09S,iBAEnDt8O,EAAQqtR,WAAuC,OAA1BzuV,KAAK09S,kBAA6B19S,KAAKkhI,yBAAyBpqF,GAOzF,GAJA92C,KAAK6zN,WAAWoC,mBAAoB,EACpCj2N,KAAK6zN,WAAWzyJ,QAAUA,EAC1BphE,KAAK+zN,sCAAsC/zN,KAAK6zN,aAE3C7zN,KAAK6zN,WAAWoC,kBACjB,OAAO,EAGX,GAAI70J,EAAQujD,0BAA4B3kH,KAAK4pJ,8BAA+B,CACxE,IAAK5pJ,KAAK4pJ,8BAA8B3lG,UACpC,OAAO,EAGXjkD,KAAK4pJ,8BAA8Bz+B,eAAe/pD,GAElDA,EAAQuuR,qBAAiD,MAA1B3vV,KAAK0zV,oBAA8B1zV,KAAK0zV,kBAAkBC,WACzFvyR,EAAQwuR,qBAAiD,MAA1B5vV,KAAK4zV,oBAA8B5zV,KAAK4zV,kBAAkBD,WAwD7F,GArDIvyR,EAAQojD,mBACJ+tO,EAAiBsB,gBAGb7zV,KAAK8zV,2BACL9zV,KAAK4yV,2BACL5yV,KAAK+zV,4BACL/zV,KAAKg0V,8BACLh0V,KAAKi0V,gCAEL7yR,EAAQ0qR,eAAiB9rV,KAAK8zV,2BAA6B9zV,KAAK8zV,0BAA0BzvS,UAE1F+c,EAAQ2qR,eAAiB/rV,KAAK4yV,2BAA6B5yV,KAAK4yV,0BAA0BvuS,UAE1F+c,EAAQ4qR,kBAAoBhsV,KAAKi0V,8BAAgCj0V,KAAKi0V,6BAA6B5vS,UAEnG+c,EAAQyrR,8BAAgC7sV,KAAK2xV,kCAE7CvwR,EAAQ6qR,kBAAoBjsV,KAAKg0V,8BAAgCh0V,KAAKg0V,6BAA6B3vS,UAEnG+c,EAAQ8qR,gBAAkBlsV,KAAK+zV,4BAA8B/zV,KAAK+zV,2BAA2B1vS,UAE7F+c,EAAQ0jD,cAAe,EACvB1jD,EAAQ+qR,SAAU,GAGtB/qR,EAAQ+qR,SAAU,GAK1Bz6H,GAAenG,sBACXz0K,EACA3zC,EACAnD,KAAK0yV,qBACL1yV,KAAKyrN,YACLzrN,KAAKorN,WACLprN,KAAKw2N,uBAAuB1/K,IAAS92C,KAAKq0N,gBAC1CjzJ,GAIJswJ,GAAevE,4BAA4Br2K,EAAMsqB,GAAS,GAAM,GAAM,GAGtEswJ,GAAe/F,kCAAkCxoN,EAAOm7D,EAAQ8C,EAASwqJ,EAAc,KAAMlsF,EAAQqvD,mBAAmBvhC,kBAGxHxtJ,KAAK6zN,WAAWzyJ,QAAUA,EAC1BphE,KAAK6zN,WAAW/8K,KAAOA,EACvB92C,KAAKg0N,mCAAmCh0N,KAAK6zN,YAGzCzyJ,EAAQ6P,QAAS,CACjB,IAAMg/N,EAAgB7uO,EAAQijD,mBAC9BjjD,EAAQ8jD,kBAGR,IAAM7gD,EAAY,IAAI6rO,GAClB9uO,EAAQqpR,YACRpmR,EAAU2rJ,YAAY,EAAG,cAGzB5uJ,EAAQwpR,UACRvmR,EAAU2rJ,YAAY,EAAG,YAGzB5uJ,EAAQ0pR,MACRzmR,EAAU2rJ,YAAY,EAAG,QAGzB5uJ,EAAQ2pR,UACR1mR,EAAU2rJ,YAAY,EAAG,YAGzB5uJ,EAAQ4pR,mBACR3mR,EAAU2rJ,YAAY,EAAG,qBAGzB5uJ,EAAQ6pR,mBACR5mR,EAAU2rJ,YAAY,EAAG,qBAGzB5uJ,EAAQwqR,KACRvnR,EAAU2rJ,YAAY,EAAG,OAGzB5uJ,EAAQuqR,WACRtnR,EAAU2rJ,YAAY,EAAG,aAGzB5uJ,EAAQ4sR,kBACR3pR,EAAU2rJ,YAAY,EAAG,oBAG7B0B,GAAe7B,0BAA0BzuJ,EAASiD,EAAWrkE,KAAK6xV,wBAE9DzwR,EAAQyqR,cACRxnR,EAAU2rJ,YAAY,EAAG,gBAGzB5uJ,EAAQ0qR,gBACRznR,EAAU2rJ,YAAY,EAAG,kBAGzB5uJ,EAAQ2qR,gBACR1nR,EAAU2rJ,YAAY,EAAG,kBAGzB5uJ,EAAQ4qR,mBACR3nR,EAAU2rJ,YAAY,EAAG,qBAGzB5uJ,EAAQ8qR,iBACR7nR,EAAU2rJ,YAAY,EAAG,mBAGzB5uJ,EAAQ+qR,SACR9nR,EAAU2rJ,YAAY,EAAG,WAGzB5uJ,EAAQysJ,WACRxpJ,EAAU2rJ,YAAY,EAAG,aAI7B,IAAME,EAAU,CAAC36F,GAAamC,cAU9B,IARIt2D,EAAQkpO,QACRp6E,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAakC,YAG1Br2D,EAAQmpO,SACRr6E,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAayC,aAGrB5/G,EAAI,EAAGA,GAAK7E,EAAU5B,wBAAyByG,EAChDgpD,EAAQ,KAAOhpD,IACf83M,EAAQn7M,KAAK,YAAW,IAANqD,EAAU,GAAKA,IAIrCgpD,EAAQgrR,aACRl8H,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAaoC,WAG9B+5F,GAAejB,0BAA0BP,EAASp5K,EAAMsqB,EAASiD,GACjEqtJ,GAAef,8BAA8BT,EAAS9uJ,GACtDswJ,GAAerB,iCAAiCH,EAASp5K,EAAMsqB,GAC/DswJ,GAAelB,yCAAyCN,EAASp5K,EAAMsqB,GAEvE,IAAI8yR,EAAa,UAEXp5Q,EAAW,CACb,QACA,OACA,iBACA,eACA,cACA,gBACA,gBACA,iBACA,iBACA,aACA,YACA,YACA,YACA,gBACA,gBACA,gBACA,mBACA,iBACA,iBACA,aACA,iBACA,mBACA,SACA,aACA,cACA,cACA,cACA,cACA,cACA,gBACA,gBACA,gBACA,mBACA,iBACA,iBACA,aACA,eACA,iBACA,mBACA,mBACA,oBACA,eACA,sBACA,uBACA,oBACA,qBACA,sBACA,uBACA,sBACA,kBACA,sBACA,kBACA,2BACA,sBACA,cACA,mBACA,yBACA,6BAGE1W,EAAW,CACb,iBACA,iBACA,iBACA,wBACA,sBACA,kBACA,kBACA,cACA,kBACA,wBACA,sBACA,cACA,eACA,kBACA,wBAGEywD,EAAiB,CAAC,WAAY,QAAS,QAE7C70H,KAAK6zN,WAAWxvJ,UAAYA,EAC5BrkE,KAAK6zN,WAAWmzH,aAAe,EAC/BhnV,KAAK6zN,WAAWzyJ,QAAUA,EAC1BphE,KAAK6zN,WAAW/4I,SAAWA,EAC3B96E,KAAK6zN,WAAWzvJ,SAAWA,EAC3BpkE,KAAK6zN,WAAWptJ,oBAAsBouD,EACtC70H,KAAK6zN,WAAWuzH,gBAAajxU,EAC7BnW,KAAK8zN,4BAA4BpT,GAAoBqmI,cAAe/mV,KAAK6zN,YAEzEy+H,GAAqB/O,YAAYzoQ,GACjCw3Q,GAAqB9O,YAAYp/Q,GAE7B4lD,KACAA,GAA6BhC,gBAAgBltC,EAAU1Z,GACvD4oD,GAA6BiB,gBAAgB7mD,EAAUhD,IAG3DswJ,GAAe/B,+BAAuD,CAClExpJ,cAAe2U,EACfrU,oBAAqBouD,EACrBzwD,SAAUA,EACVhD,QAASA,EACT+tJ,sBAAuBnvN,KAAK6xV,yBAGhC,IAAMsC,EAA+C,GAEjDn0V,KAAKo0V,0BACLF,EAAal0V,KAAKo0V,wBAAwBF,EAAYp5Q,EAAU+5C,EAAgBzwD,EAAUhD,EAAS8uJ,EAASikI,IAGhH,IAAMx4S,EAAOylB,EAAQ9oD,WAEf+3R,EAAiB3wK,EAAQl2D,OAC3BA,EAASrmE,EAAMu/C,YAAY48C,aAC3B40P,EACwB,CACpBnuR,WAAYmqJ,EACZ/pJ,cAAe2U,EACfrU,oBAAqBouD,EACrBzwD,SAAUA,EACVhD,QAASzlB,EACT0oB,UAAWA,EACXC,WAAYtkE,KAAKskE,WACjBhB,QAAStjE,KAAKsjE,QACdL,gBAAiB,CAAEksJ,sBAAuBnvN,KAAK6xV,uBAAwBvhD,4BAA6BlvO,EAAQgvJ,uBAC5GtqJ,iBAAkBquR,EAAYruR,iBAC9BpH,yBAA0B1+D,KAAK6zN,WAAWuzH,WAC1C7gR,YAAanF,EAAQotJ,SAEzBlwJ,GAGJ,GAAIkL,EAQA,GAPIxpE,KAAKw1N,6BACL,GAA0BhsJ,OAASA,EACnC,GAA0Bk2D,QAAUA,EACpC1/H,KAAKw1N,2BAA2B7/M,gBAAgB,KAIhD3V,KAAKqyN,wBAA0Bg+E,IAAmB7mO,EAAOvlB,WAIzD,GAHAulB,EAAS6mO,EACTjvO,EAAQ+jD,oBAEJ8qL,EAGA,OADA7uO,EAAQijD,oBAAqB,GACtB,OAGXlhH,EAAM4qJ,sBACNruB,EAAQjjD,UAAUjT,EAAQpI,EAASphE,KAAKg1N,kBAKpD,SAAKt1F,EAAQl2D,SAAWk2D,EAAQl2D,OAAOvlB,YAIvCmd,EAAQ2kF,UAAY5iJ,EAAM+mC,cAC1Bw1F,EAAQl2D,OAAO9E,qBAAsB,EAE9B,KAOJ,YAAAoyJ,mBAAP,WAEI,IAAMjqG,EAAM7sH,KAAK82M,eACjBjqF,EAAI+F,WAAW,mBAAoB,GACnC/F,EAAI+F,WAAW,oBAAqB,GACpC/F,EAAI+F,WAAW,eAAgB,GAC/B/F,EAAI+F,WAAW,sBAAuB,GACtC/F,EAAI+F,WAAW,uBAAwB,GACvC/F,EAAI+F,WAAW,sBAAuB,GACtC/F,EAAI+F,WAAW,uBAAwB,GACvC/F,EAAI+F,WAAW,oBAAqB,GACpC/F,EAAI+F,WAAW,qBAAsB,GAErC/F,EAAI+F,WAAW,gBAAiB,GAChC/F,EAAI+F,WAAW,gBAAiB,GAChC/F,EAAI+F,WAAW,gBAAiB,GAChC/F,EAAI+F,WAAW,mBAAoB,GACnC/F,EAAI+F,WAAW,sBAAuB,GACtC/F,EAAI+F,WAAW,kBAAmB,GAClC/F,EAAI+F,WAAW,iBAAkB,GACjC/F,EAAI+F,WAAW,iBAAkB,GACjC/F,EAAI+F,WAAW,iBAAkB,GACjC/F,EAAI+F,WAAW,aAAc,GAE7B/F,EAAI+F,WAAW,gBAAiB,IAChC/F,EAAI+F,WAAW,gBAAiB,IAChC/F,EAAI+F,WAAW,gBAAiB,IAChC/F,EAAI+F,WAAW,mBAAoB,IACnC/F,EAAI+F,WAAW,iBAAkB,IACjC/F,EAAI+F,WAAW,iBAAkB,IACjC/F,EAAI+F,WAAW,iBAAkB,IACjC/F,EAAI+F,WAAW,aAAc,IAC7B/F,EAAI+F,WAAW,sBAAuB,GACtC/F,EAAI+F,WAAW,YAAa,GAC5B/F,EAAI+F,WAAW,cAAe,GAC9B/F,EAAI+F,WAAW,mBAAoB,IACnC/F,EAAI+F,WAAW,mBAAoB,GACnC/F,EAAI+F,WAAW,sBAAuB,GACtC/F,EAAI+F,WAAW,kBAAmB,GAClC/F,EAAI+F,WAAW,iBAAkB,GACjC/F,EAAI+F,WAAW,iBAAkB,GACjC/F,EAAI+F,WAAW,gBAAiB,GAChC/F,EAAI+F,WAAW,gBAAiB,GAEhC,YAAMkkG,mBAAkB,YASrB,YAAAE,eAAP,SAAsBpsM,EAAeksB,EAAY4oF,G,MACvCv8H,EAAQnD,KAAKiqC,WAEbm3B,EAAmCs+D,EAAQw2F,gBACjD,GAAK90J,EAAL,CAIA,IAAMoI,EAASk2D,EAAQl2D,OACvB,GAAKA,EAAL,CAGAxpE,KAAK+7Q,cAAgBvyM,EAGrB1yB,EAAKkhK,uBAAuBvjF,aAAajrD,EAAQ,QACjD1yB,EAAKihK,iBAAiBntL,GAGtB5qB,KAAK82M,eAAeriF,aAAajrD,EAAQ,YAEzCxpE,KAAKsxN,qBAAqB0F,eAAeh3N,KAAK+7Q,cAAe54Q,EAAO2zC,EAAMlsB,EAAO5qB,KAAKohO,UAEtFphO,KAAK6zN,WAAWn0F,QAAUA,EAC1B1/H,KAAKi0N,uCAAuCj0N,KAAK6zN,YAG7CzyJ,EAAQ4rR,wBACRpiU,EAAMgS,eAAe58B,KAAK87Q,eAC1B97Q,KAAKi8Q,qBAAqBj8Q,KAAK87Q,gBAGnC,IAAMy0B,EAAavwS,KAAKm8Q,YAAYh5Q,EAAOqmE,EAAQ1yB,EAAK81G,YAGxD8kE,GAAeL,oBAAoBv6K,EAAM0yB,GACzC,IAAMqjD,EAAM7sH,KAAK82M,eACjB,GAAIy5F,EAAY,CAEZ,GADAvwS,KAAKo3N,mBAAmB5tJ,IACnBqjD,EAAI2iC,SAAWxvJ,KAAKohO,WAAav0G,EAAI48N,OAAQ,CAqC9C,GApCI8I,EAAiBsB,gBAAkBzyR,EAAQ+qR,UAEvCnsV,KAAKq0V,0BAA4Br0V,KAAKq0V,yBAAyBhwS,YAC/DwoE,EAAIwD,aAAa,mBAAoBrwH,KAAKq0V,yBAAyBC,UAAWt0V,KAAKq0V,yBAAyB16K,OAC5G9sD,EAAIwD,aAAa,oBAAqBrwH,KAAKq0V,yBAAyBE,WAAYv0V,KAAKq0V,yBAAyBrnK,OAG9GhtL,KAAKw0V,0BAA4Bx0V,KAAKw0V,yBAAyBnwS,WAC/DwoE,EAAIwD,aACA,eACA,IAAIrqF,EACAhmC,KAAKw0V,yBAAyBF,UAAUnuT,cACxCnmC,KAAKw0V,yBAAyBD,WAAWpuT,cACzCnmC,KAAKw0V,yBAAyBxnK,MAElChtL,KAAKw0V,yBAAyB76K,OAIlC35K,KAAKy0V,6BAA+Bz0V,KAAKy0V,4BAA4BpwS,YACrEwoE,EAAIwD,aAAa,sBAAuBrwH,KAAKy0V,4BAA4BH,UAAWt0V,KAAKy0V,4BAA4B96K,OACrH9sD,EAAIwD,aAAa,uBAAwBrwH,KAAKy0V,4BAA4BF,WAAYv0V,KAAKy0V,4BAA4BznK,OAGvHhtL,KAAK00V,6BAA+B10V,KAAK00V,4BAA4BrwS,YACrEwoE,EAAIwD,aAAa,sBAAuBrwH,KAAK00V,4BAA4BJ,UAAWt0V,KAAK00V,4BAA4B/6K,OACrH9sD,EAAIwD,aAAa,uBAAwBrwH,KAAK00V,4BAA4BH,WAAYv0V,KAAK00V,4BAA4B1nK,OAGvHhtL,KAAK20V,2BAA6B30V,KAAK20V,0BAA0BtwS,YACjEwoE,EAAIwD,aAAa,oBAAqBrwH,KAAK20V,0BAA0BL,UAAWt0V,KAAK20V,0BAA0Bh7K,OAC/G9sD,EAAIwD,aAAa,qBAAsBrwH,KAAK20V,0BAA0BJ,WAAYv0V,KAAK20V,0BAA0B3nK,QAKrH7pL,EAAMmmV,gBAAiB,CAoBvB,GAnBItpV,KAAK+vV,iBAAmBwC,EAAiBS,wBACzCnmO,EAAIkC,aAAa,gBAAiB/uH,KAAK+vV,gBAAgB9kI,iBAAkBjrN,KAAK+vV,gBAAgBp9S,OAC9F++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAK+vV,gBAAiBljO,EAAK,YAG5D7sH,KAAKgwV,iBAAmBuC,EAAiBU,wBACzCpmO,EAAIkC,aAAa,gBAAiB/uH,KAAKgwV,gBAAgB/kI,iBAAkBjrN,KAAKgwV,gBAAgBr9S,OAC9F++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKgwV,gBAAiBnjO,EAAK,YAG5D7sH,KAAKiwV,iBAAmBsC,EAAiBW,wBACzCrmO,EAAIkC,aAAa,gBAAiB/uH,KAAKiwV,gBAAgBhlI,iBAAkBjrN,KAAKiwV,gBAAgBt9S,OAC9F++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKiwV,gBAAiBpjO,EAAK,YAG5D7sH,KAAK6yV,oBACLhmO,EAAIgC,YAAY,cAAe7uH,KAAKyxV,aAGpCzxV,KAAKkwV,oBAAsBqC,EAAiBC,2BAC5C3lO,EAAIkC,aAAa,mBAAoB/uH,KAAKkwV,mBAAmBv9S,MAAO3yC,KAAK40V,WACzE/nO,EAAI8C,aAAa,mBAAoB3vH,KAAKkwV,mBAAmB7rG,8BAEnDrkP,KAAKkwV,mBAAoBmD,iBAAiB,CAChD,IAAMvpG,EAA2B9pP,KAAKkwV,mBAEtCrjO,EAAIkD,cAAc,sBAAuB+5H,EAAYk5C,qBACrDn2K,EAAIkD,cAAc,kBAAmB+5H,EAAYupG,iBA8BzD,GA1BIrzV,KAAKmwV,kBAAoBoC,EAAiBe,yBAC1CzmO,EAAIkC,aAAa,iBAAkB/uH,KAAKmwV,iBAAiBllI,iBAAkBjrN,KAAKmwV,iBAAiBx9S,OACjG++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKmwV,iBAAkBtjO,EAAK,aAG7D7sH,KAAKswV,kBAAoBiC,EAAiBgB,yBAC1C1mO,EAAIkC,aAAa,iBAAkB/uH,KAAKswV,iBAAiBrlI,iBAAkBjrN,KAAKswV,iBAAiB39S,OACjG++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKswV,iBAAkBzjO,EAAK,aAG7D7sH,KAAKowV,kBAAoBmC,EAAiBiB,yBAC1C3mO,EAAIkC,aAAa,iBAAkB/uH,KAAKowV,iBAAiBnlI,iBAAkBjrN,KAAKowV,iBAAiBz9S,OACjG++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKowV,iBAAkBvjO,EAAK,aAG7D7sH,KAAKqwV,cAAgBltV,EAAMu/C,YAAYk3B,UAAU+P,qBAAuB4oQ,EAAiBkB,qBACzF5mO,EAAIoC,aAAa,aAAcjvH,KAAKqwV,aAAaplI,iBAAkB,EAAMjrN,KAAKqwV,aAAa19S,MAAO3yC,KAAKqxV,mBACvG3/H,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKqwV,aAAcxjO,EAAK,QAErD1pH,EAAMunJ,wBACN79B,EAAIkC,aAAa,sBAAuB/uH,KAAK8xV,kBAAoB,GAAO,EAAK9xV,KAAK+xV,kBAAoB,GAAO,GAE7GllO,EAAIkC,aAAa,sBAAuB/uH,KAAK8xV,mBAAqB,EAAM,EAAK9xV,KAAK+xV,mBAAqB,EAAM,IAIjH/xV,KAAKuwV,oBAAsBgC,EAAiBE,yBAA0B,CACtE,IAAIz9Q,EAAQ,EACPh1E,KAAKuwV,mBAAmBh8Q,SACzBs4C,EAAI8C,aAAa,mBAAoB3vH,KAAKuwV,mBAAmBlsG,8BAEnDrkP,KAAKuwV,mBAAoBv7Q,QAC/BA,EAAch1E,KAAKuwV,mBAAoBv7Q,QAG/C63C,EAAIsC,aAAa,mBAAoBnvH,KAAKuwV,mBAAmB59S,MAAO3yC,KAAKuxV,kBAAmBv8Q,EAAOh1E,KAAKwxV,mBAAqB,EAAI,GAEvHxxV,KAAKuwV,mBAAoB8C,kBACzBvpG,EAA2B9pP,KAAKuwV,mBAEtC1jO,EAAIkD,cAAc,sBAAuB+5H,EAAYk5C,qBACrDn2K,EAAIkD,cAAc,kBAAmB+5H,EAAYupG,mBAMzDrzV,KAAKyrN,aACL5+F,EAAIgC,YAAY,YAAa7uH,KAAKmzN,WAGlC/xJ,EAAQyqR,cACRh/N,EAAIwD,aAAa,iBAAkBrwH,KAAKywV,cAAezwV,KAAK2wV,eAGhE9jO,EAAIsD,aAAa,iBAAkBoiO,EAAiBe,uBAAyBtzV,KAAK0wV,cAAgB1qT,EAAO6uT,eACzGhoO,EAAIwD,aAAa,gBAAiBrwH,KAAKwwV,aAAcxwV,KAAKmzB,OAE1DhwB,EAAMy9I,aAAalhI,cAAc1f,KAAK4gJ,aAAc5gJ,KAAKkyV,qBACzDrlO,EAAIsD,aAAa,gBAAiBnwH,KAAKkyV,qBAIvC/uV,EAAMmmV,kBACFtpV,KAAK+vV,iBAAmBwC,EAAiBS,uBACzCxpR,EAAO+C,WAAW,iBAAkBvsE,KAAK+vV,iBAGzC/vV,KAAKgwV,iBAAmBuC,EAAiBU,uBACzCzpR,EAAO+C,WAAW,iBAAkBvsE,KAAKgwV,iBAGzChwV,KAAKiwV,iBAAmBsC,EAAiBW,uBACzC1pR,EAAO+C,WAAW,iBAAkBvsE,KAAKiwV,iBAGzCjwV,KAAKkwV,oBAAsBqC,EAAiBC,2BACxCxyV,KAAKkwV,mBAAmB37Q,OACxB/K,EAAO+C,WAAW,wBAAyBvsE,KAAKkwV,oBAEhD1mR,EAAO+C,WAAW,sBAAuBvsE,KAAKkwV,qBAIlDlwV,KAAKmwV,kBAAoBoC,EAAiBe,wBAC1C9pR,EAAO+C,WAAW,kBAAmBvsE,KAAKmwV,kBAG1CnwV,KAAKswV,kBAAoBiC,EAAiBgB,wBAC1C/pR,EAAO+C,WAAW,kBAAmBvsE,KAAKswV,kBAG1CtwV,KAAKowV,kBAAoBmC,EAAiBiB,wBAC1ChqR,EAAO+C,WAAW,kBAAmBvsE,KAAKowV,kBAG1CpwV,KAAKqwV,cAAgBltV,EAAMu/C,YAAYk3B,UAAU+P,qBAAuB4oQ,EAAiBkB,oBACzFjqR,EAAO+C,WAAW,cAAevsE,KAAKqwV,cAGtCrwV,KAAKuwV,oBAAsBgC,EAAiBE,2BACxCzyV,KAAKuwV,mBAAmBh8Q,OACxB/K,EAAO+C,WAAW,wBAAyBvsE,KAAKuwV,oBAEhD/mR,EAAO+C,WAAW,sBAAuBvsE,KAAKuwV,sBAMtDvwV,KAAKiqC,WAAWk1F,iCAAmCn/H,KAAKkhI,yBAAyBpqF,IACjF92C,KAAKiqC,WAAWo1F,qBAAsBt0D,KAAKvB,GAG/CxpE,KAAK6zN,WAAWn0F,QAAUA,EAC1B1/H,KAAKk0N,mCAAmCl0N,KAAK6zN,YAG7CnC,GAAenH,cAAc/gJ,EAAQrmE,GAGrCnD,KAAKqqJ,gBAAgB7gF,QACdrmE,EAAMu/C,YAAYmf,UAAUwvB,iCACnCrxF,KAAKm3N,qBAAsB,IAG3Bo5E,GAAevwS,KAAKohO,WAEhBj+N,EAAMksN,gBAAkBrvN,KAAKixV,kBAC7Bv/H,GAAeT,WAAW9tN,EAAO2zC,EAAM0yB,EAAQpI,EAASphE,KAAK6xV,yBAK5D1uV,EAAMioN,YAAct0K,EAAKu0K,UAAYloN,EAAMmoN,UAAYpnE,GAAMC,cAC9DnkJ,KAAKkwV,oBACLlwV,KAAKuwV,oBACLz5S,EAAK0xK,gBACLpnJ,EAAQotJ,UAERxuN,KAAKk3N,SAAS1tJ,GAIlBkoJ,GAAeR,kBAAkB/tN,EAAO2zC,EAAM0yB,GAG1CpI,EAAQgvJ,uBACRsB,GAAeE,0BAA0B96K,EAAM0yB,GAG/CpI,EAAQ+oR,iCACwB,QAAhC,EAAArzS,EAAKo2K,mCAA2B,SAAEniJ,KAAKvB,EAAQpI,EAAQmrR,YAIvDvsV,KAAKwrN,qBACLkG,GAAeK,aAAa3wJ,EAASoI,EAAQrmE,GAI7CnD,KAAK4pJ,gCAAkC5pJ,KAAK4pJ,8BAA8Bv+B,oBAC1ErrH,KAAK4pJ,8BAA8B7+E,KAAK/qE,KAAK+7Q,gBAIrD/7Q,KAAKq3N,WAAWvgL,EAAM92C,KAAK+7Q,eAC3BlvJ,EAAIrjE,YAOD,YAAA+hH,eAAP,WACI,IAAM5mH,EAAU,YAAM4mH,eAAc,WAsCpC,OApCIvrK,KAAK+vV,iBAAmB/vV,KAAK+vV,gBAAgBjuV,YAAc9B,KAAK+vV,gBAAgBjuV,WAAWyS,OAAS,GACpGowC,EAAQ5vC,KAAK/U,KAAK+vV,iBAGlB/vV,KAAKgwV,iBAAmBhwV,KAAKgwV,gBAAgBluV,YAAc9B,KAAKgwV,gBAAgBluV,WAAWyS,OAAS,GACpGowC,EAAQ5vC,KAAK/U,KAAKgwV,iBAGlBhwV,KAAKiwV,iBAAmBjwV,KAAKiwV,gBAAgBnuV,YAAc9B,KAAKiwV,gBAAgBnuV,WAAWyS,OAAS,GACpGowC,EAAQ5vC,KAAK/U,KAAKiwV,iBAGlBjwV,KAAKkwV,oBAAsBlwV,KAAKkwV,mBAAmBpuV,YAAc9B,KAAKkwV,mBAAmBpuV,WAAWyS,OAAS,GAC7GowC,EAAQ5vC,KAAK/U,KAAKkwV,oBAGlBlwV,KAAKmwV,kBAAoBnwV,KAAKmwV,iBAAiBruV,YAAc9B,KAAKmwV,iBAAiBruV,WAAWyS,OAAS,GACvGowC,EAAQ5vC,KAAK/U,KAAKmwV,kBAGlBnwV,KAAKowV,kBAAoBpwV,KAAKowV,iBAAiBtuV,YAAc9B,KAAKowV,iBAAiBtuV,WAAWyS,OAAS,GACvGowC,EAAQ5vC,KAAK/U,KAAKowV,kBAGlBpwV,KAAKqwV,cAAgBrwV,KAAKqwV,aAAavuV,YAAc9B,KAAKqwV,aAAavuV,WAAWyS,OAAS,GAC3FowC,EAAQ5vC,KAAK/U,KAAKqwV,cAGlBrwV,KAAKswV,kBAAoBtwV,KAAKswV,iBAAiBxuV,YAAc9B,KAAKswV,iBAAiBxuV,WAAWyS,OAAS,GACvGowC,EAAQ5vC,KAAK/U,KAAKswV,kBAGlBtwV,KAAKuwV,oBAAsBvwV,KAAKuwV,mBAAmBzuV,YAAc9B,KAAKuwV,mBAAmBzuV,WAAWyS,OAAS,GAC7GowC,EAAQ5vC,KAAK/U,KAAKuwV,oBAGf5rS,GAOJ,YAAA4yK,kBAAP,WACI,IAAMC,EAAiB,YAAMD,kBAAiB,WAsC9C,OApCIv3N,KAAK+vV,iBACLv4H,EAAeziN,KAAK/U,KAAK+vV,iBAGzB/vV,KAAKgwV,iBACLx4H,EAAeziN,KAAK/U,KAAKgwV,iBAGzBhwV,KAAKiwV,iBACLz4H,EAAeziN,KAAK/U,KAAKiwV,iBAGzBjwV,KAAKkwV,oBACL14H,EAAeziN,KAAK/U,KAAKkwV,oBAGzBlwV,KAAKmwV,kBACL34H,EAAeziN,KAAK/U,KAAKmwV,kBAGzBnwV,KAAKowV,kBACL54H,EAAeziN,KAAK/U,KAAKowV,kBAGzBpwV,KAAKqwV,cACL74H,EAAeziN,KAAK/U,KAAKqwV,cAGzBrwV,KAAKswV,kBACL94H,EAAeziN,KAAK/U,KAAKswV,kBAGzBtwV,KAAKuwV,oBACL/4H,EAAeziN,KAAK/U,KAAKuwV,oBAGtB/4H,GAQJ,YAAAE,WAAP,SAAkBprJ,GACd,QAAI,YAAMorJ,WAAU,UAACprJ,IAIjBtsE,KAAK+vV,kBAAoBzjR,GAIzBtsE,KAAKgwV,kBAAoB1jR,GAIzBtsE,KAAKiwV,kBAAoB3jR,GAIzBtsE,KAAKkwV,qBAAuB5jR,GAI5BtsE,KAAKmwV,mBAAqB7jR,GAI1BtsE,KAAKowV,mBAAqB9jR,GAI1BtsE,KAAKqwV,eAAiB/jR,GAItBtsE,KAAKswV,mBAAqBhkR,GAI1BtsE,KAAKuwV,qBAAuBjkR,GAY7B,YAAAn4D,QAAP,SAAe2lN,EAA8BC,G,sBACrCA,IACoB,QAApB,EAAA/5N,KAAK+vV,uBAAe,SAAE57U,UACF,QAApB,EAAAnU,KAAKgwV,uBAAe,SAAE77U,UACF,QAApB,EAAAnU,KAAKiwV,uBAAe,SAAE97U,UACC,QAAvB,EAAAnU,KAAKkwV,0BAAkB,SAAE/7U,UACJ,QAArB,EAAAnU,KAAKmwV,wBAAgB,SAAEh8U,UACF,QAArB,EAAAnU,KAAKowV,wBAAgB,SAAEj8U,UACN,QAAjB,EAAAnU,KAAKqwV,oBAAY,SAAEl8U,UACE,QAArB,EAAAnU,KAAKswV,wBAAgB,SAAEn8U,UACA,QAAvB,EAAAnU,KAAKuwV,0BAAkB,SAAEp8U,WAGzBnU,KAAK4pJ,+BAAiC5pJ,KAAK0sS,0BAC3C1sS,KAAK4pJ,8BAA8B9+B,mBAAmBt2G,OAAOxU,KAAK0sS,0BAGtE,YAAMv4R,QAAO,UAAC2lN,EAAoBC,IAQ/B,YAAAriN,MAAP,SAAahV,GAAb,WACUiS,EAAS8nC,GAAoB2C,OAAM,WAAM,WAAImzS,EAAiB7vV,EAAM,EAAKunC,cAAajqC,MAO5F,OALA2U,EAAOjS,KAAOA,EACdiS,EAAOqiC,GAAKt0C,EAEZ1C,KAAKojF,QAAQ8uI,OAAOv9M,EAAOyuE,SAEpBzuE,GAUG,EAAA1R,MAAd,SAAoB6b,EAAa3b,EAAcE,GAC3C,IAAMo9H,EAAWhkF,GAAoBx5C,OAAM,WAAM,WAAIsvV,EAAiBzzU,EAAOpc,KAAMS,KAAQ2b,EAAQ3b,EAAOE,GAM1G,OAJIyb,EAAOskE,SACPq9C,EAASr9C,QAAQtxB,MAAMhzC,EAAOskE,QAASjgF,EAAOE,GAG3Co9H,GAOX,sBAAkB,0BAAqB,C,IAAvC,WACI,OAAO8oN,GAAcyJ,uB,IAEzB,SAAwC1xV,GACpCioV,GAAcyJ,sBAAwB1xV,G,gCAM1C,sBAAkB,yBAAoB,C,IAAtC,WACI,OAAOioV,GAAcC,sB,IAEzB,SAAuCloV,GACnCioV,GAAcC,qBAAuBloV,G,gCAMzC,sBAAkB,0BAAqB,C,IAAvC,WACI,OAAOioV,GAAc0J,uB,IAEzB,SAAwC3xV,GACpCioV,GAAc0J,sBAAwB3xV,G,gCAM1C,sBAAkB,0BAAqB,C,IAAvC,WACI,OAAOioV,GAAc2J,uB,IAEzB,SAAwC5xV,GACpCioV,GAAc2J,sBAAwB5xV,G,gCAM1C,sBAAkB,6BAAwB,C,IAA1C,WACI,OAAOioV,GAAciJ,0B,IAEzB,SAA2ClxV,GACvCioV,GAAciJ,yBAA2BlxV,G,gCAM7C,sBAAkB,2BAAsB,C,IAAxC,WACI,OAAOioV,GAAc+J,wB,IAEzB,SAAyChyV,GACrCioV,GAAc+J,uBAAyBhyV,G,gCAM3C,sBAAkB,2BAAsB,C,IAAxC,WACI,OAAOioV,GAAciK,wB,IAEzB,SAAyClyV,GACrCioV,GAAciK,uBAAyBlyV,G,gCAM3C,sBAAkB,uBAAkB,C,IAApC,WACI,OAAOioV,GAAckK,oB,IAEzB,SAAqCnyV,GACjCioV,GAAckK,mBAAqBnyV,G,gCAMvC,sBAAkB,2BAAsB,C,IAAxC,WACI,OAAOioV,GAAcgK,wB,IAEzB,SAAyCjyV,GACrCioV,GAAcgK,uBAAyBjyV,G,gCAM3C,sBAAkB,6BAAwB,C,IAA1C,WACI,OAAOioV,GAAckJ,0B,IAEzB,SAA2CnxV,GACvCioV,GAAckJ,yBAA2BnxV,G,gCAM7C,sBAAkB,+BAA0B,C,IAA5C,WACI,OAAOioV,GAAcuL,4B,IAEzB,SAA6CxzV,GACzCioV,GAAcuL,2BAA6BxzV,G,gCAM/C,sBAAkB,mBAAc,C,IAAhC,WACI,OAAOioV,GAAcsK,gB,IAEzB,SAAiCvyV,GAC7BioV,GAAcsK,eAAiBvyV,G,gCA90DnC,GADCm8C,GAAmB,mB,sCAMpB,GADCL,GAAiB,4C,qCAIlB,GADCK,GAAmB,mB,sCAMpB,GADCL,GAAiB,qC,qCAIlB,GADCK,GAAmB,mB,sCAQpB,GADCL,GAAiB,4C,qCAIlB,GADCK,GAAmB,sB,yCAOpB,GADCL,GAAiB,qC,wCAIlB,GADCK,GAAmB,oB,uCAOpB,GADCL,GAAiB,qC,sCAIlB,GADCK,GAAmB,oB,uCAMpB,GADCL,GAAiB,qC,sCAIlB,GADCK,GAAmB,gB,mCAQpB,GADCL,GAAiB,qC,kCAIlB,GADCK,GAAmB,oB,uCAQpB,GADCL,GAAiB,qC,sCAIlB,GADCK,GAAmB,sB,yCAOpB,GADCL,GAAiB,qC,wCAQlB,GADCM,GAAkB,Y,mCAOnB,GADCA,GAAkB,Y,mCAOnB,GADCA,GAAkB,a,oCAQnB,GADCA,GAAkB,a,oCASnB,GADC3S,M,oCAID,GADCA,GAAU,+B,kDAMX,GADCqS,GAAiB,4C,iDAIlB,GADCrS,GAAU,8B,iDAMX,GADCqS,GAAiB,qC,gDAIlB,GADCrS,GAAU,4B,+CAOX,GADCqS,GAAiB,qC,8CAIlB,GADCrS,GAAU,yB,4CAOX,GADCqS,GAAiB,qC,2CAIlB,GADCrS,GAAU,2B,8CAOX,GADCqS,GAAiB,qC,6CAIlB,GADCrS,GAAU,oB,uCAOX,GADCqS,GAAiB,mC,sCAIlB,GADCrS,GAAU,4B,+CAMX,GADCqS,GAAiB,qC,8CAIlB,GADCrS,GAAU,gB,mCAOX,GADCqS,GAAiB,qC,kCAIlB,GADCrS,GAAU,yB,4CAQX,GADCqS,GAAiB,qC,2CAOlB,GADCrS,M,wCAID,GADCA,GAAU,c,iCAMX,GADCqS,GAAiB,qC,gCAQlB,GADCrS,M,wCASD,GADCA,M,wCAOD,GADCA,M,kCAID,GADCA,GAAU,2B,8CAMX,GADCqS,GAAiB,qC,6CAKlB,GADCO,GAA6B,6B,gDAO9B,GADCP,GAAiB,oC,+CAIlB,GADCO,GAA6B,6B,gDAO9B,GADCP,GAAiB,2C,+CAIlB,GADCO,GAA6B,gC,mDAO9B,GADCP,GAAiB,oC,kDAIlB,GADCO,GAA6B,gC,mDAO9B,GADCP,GAAiB,oC,kDAIlB,GADCO,GAA6B,8B,iDAO9B,GADCP,GAAiB,oC,gDAIlB,GADCrS,GAAU,qC,wDAOX,GADCqS,GAAiB,oC,uDAIlB,GADCrS,GAAU,sC,yDAMX,GADCqS,GAAiB,qC,wDAIlB,GADCrS,GAAU,0B,6CAMX,GADCqS,GAAiB,mC,4CAIlB,GADCrS,GAAU,qB,wCAMX,GADCqS,GAAiB,qC,uCAIlB,GADCrS,GAAU,qB,wCAMX,GADCqS,GAAiB,qC,uCAIlB,GADCrS,GAAU,qB,wCAMX,GADCqS,GAAiB,qC,uCAkQlB,GADCrS,M,wCAuwCL,EAl1DA,CAAsC6oQ,IAo1DtCj3R,EAAc,2BAA4B41U,IAE1CruM,GAAMgG,uBAAyB,SAAC/mJ,GAC5B,OAAO,IAAIovV,GAAiB,mBAAoBpvV,ICrhEpDwgF,GAAW3iF,UAAU43E,qBAAuB,SAAU3tD,EAAeE,EAAgBwpD,EAA0BnB,GAC3G,IAAMlH,EAAU,IAAIgL,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsB6a,SAoBhE,OAnBArM,EAAQ2I,UAAYhqD,EACpBqhD,EAAQ4I,WAAa/pD,EAEjBwpD,IACA1pD,EAAQjrB,KAAKyrG,gBAAkB9nB,GAAW+nB,iBAAiBzgF,EAAOjrB,KAAKwlF,MAAMmD,gBAAkB19D,EAC/FE,EAASnrB,KAAKyrG,gBAAkB9nB,GAAW+nB,iBAAiBvgF,EAAQnrB,KAAKwlF,MAAMmD,gBAAkBx9D,GAIrGmhD,EAAQrhD,MAAQA,EAChBqhD,EAAQnhD,OAASA,EACjBmhD,EAAQroB,SAAU,EAClBqoB,EAAQqI,gBAAkBA,EAC1BrI,EAAQkH,aAAeA,EAEvBxzE,KAAK2pG,0BAA0Bn2B,EAAclH,GAE7CtsE,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GAE1BA,GAGXqX,GAAW3iF,UAAU63E,qBAAuB,SACxCvM,EACAxtD,EACAs2D,EACA2/Q,EACAlgR,EACAmgR,EAEAC,GAEA,QANA,IAAAF,IAAAA,GAAA,QAEA,IAAAC,IAAAA,GAAA,QAEA,IAAAC,IAAAA,GAAA,GAEK3oR,EAAL,CAIA,IAAM0E,EAAKhxE,KAAKykF,IACV7wE,EAASo9D,EAAGklB,WAEZqX,EAAqBvtG,KAAKi3F,qBAAqBrjF,EAAQ04D,GAAS,EAAM0oR,GAE5Eh1V,KAAKopG,kBAAyBjzF,IAAZi/D,EAAwB9I,EAAQ8I,QAAUA,GAExD2/Q,GACA/jR,EAAG8T,YAAY9T,EAAG8yB,+BAAgC,GAGtD,IAAMqF,EAAcnpG,KAAKslG,qBAAqBh5B,EAAQzvD,MAChDq4U,EAAWl1V,KAAKqlG,mBAAmBxwB,GAAkBvI,EAAQuI,QAC7DuwB,EAAiBplG,KAAKmlG,kCAAkC74B,EAAQzvD,KAAMq4U,GAE5ElkR,EAAGw0B,WAAW5xF,EAAQ,EAAGwxF,EAAgB8vP,EAAU/rP,EAAarqF,GAE5DwtD,EAAQqI,iBACR3D,EAAGkmB,eAAetjF,GAGjB25F,GACDvtG,KAAKi3F,qBAAqBrjF,EAAQ,MAGlCmhV,GACA/jR,EAAG8T,YAAY9T,EAAG8yB,+BAAgC,GAGtDx3B,EAAQroB,SAAU,IC7FtB,mBAgBI,WACIvhD,EACAu/C,EACA9+C,EACAwxE,EACAnB,EACAqB,EACAO,QAJA,IAAAjyE,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAwxE,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAnB,IAAAA,EAAuBjgE,EAAU3I,qCACjC,IAAAiqE,IAAAA,EAAiBthE,EAAUtM,oBAN/B,MASI,YAAM,KAAM9D,GAAQwxE,EAAiBS,EAAS5B,OAAcr9D,OAAWA,OAAWA,OAAWA,EAAW0+D,IAAO,KAE/G,EAAKnyE,KAAOA,EACZ,EAAKsxE,MAAQ2xK,GAAQ+F,kBACrB,EAAKz3K,MAAQ0xK,GAAQ+F,kBAErB,EAAK43C,iBAAmB3uN,EAExB,IAAMrW,EAAS,EAAK6lL,aACpB,IAAK7lL,E,SAIDrc,EAAQugC,YACR,EAAK2yQ,QAAUlzS,EACf,EAAKogM,SAAW/jL,EAAOsa,qBAAqB32B,EAAQh3B,MAAOg3B,EAAQ92B,OAAQwpD,EAAiBnB,KAE5F,EAAK2hR,QAAU72R,EAAOipB,aAAa,EAAG,GAElCtlC,EAAQh3B,OAA2B,IAAlBg3B,EAAQh3B,MACzB,EAAKo3N,SAAW/jL,EAAOsa,qBAAqB32B,EAAQh3B,MAAOg3B,EAAQ92B,OAAQwpD,EAAiBnB,GAE5F,EAAK6uK,SAAW/jL,EAAOsa,qBAAqB32B,EAASA,EAAS0yB,EAAiBnB,IAIvF,IAAMi5C,EAAc,EAAK1xB,U,OAErB,EAAKo6P,QAAQlqU,QAAUwhG,EAAYxhG,QACnC,EAAKkqU,QAAQlqU,MAAQwhG,EAAYxhG,OAEjC,EAAKkqU,QAAQhqU,SAAWshG,EAAYthG,SACpC,EAAKgqU,QAAQhqU,OAASshG,EAAYthG,QAEtC,EAAK0wD,SAAW,EAAKs5Q,QAAQ3yQ,WAAW,M,EA2LhD,OAtPoC,OAkEzB,YAAApkE,aAAP,WACI,MAAO,kBAMX,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAO,G,gCAGH,YAAAg3U,UAAR,SAAkB3oO,GACdzsH,KAAKm1V,QAAQlqU,MAAQwhG,EAAYxhG,MACjCjrB,KAAKm1V,QAAQhqU,OAASshG,EAAYthG,OAElCnrB,KAAKmjP,yBAELnjP,KAAKqiP,SAAWriP,KAAKmkP,aAAcvrK,qBAAqB6zC,EAAYxhG,MAAOwhG,EAAYthG,OAAQnrB,KAAKsjS,iBAAkBtjS,KAAKwzE,eAOxH,YAAArzD,MAAP,SAAag2C,GACT,IAAMs2D,EAAczsH,KAAK+6F,UAEzB0xB,EAAYxhG,OAASkrC,EACrBs2D,EAAYthG,QAAUgrC,EAEtBn2D,KAAKo1V,UAAU3oO,IAQZ,YAAA4oO,QAAP,SAAepqU,EAAeE,GAC1B,IAAMshG,EAAczsH,KAAK+6F,UAEzB0xB,EAAYxhG,MAAQA,EACpBwhG,EAAYthG,OAASA,EAErBnrB,KAAKo1V,UAAU3oO,IAOZ,YAAAjqC,WAAP,WACI,OAAOxiF,KAAK67E,UAMT,YAAApkE,MAAP,WACI,IAAM6E,EAAOtc,KAAK+6F,UAClB/6F,KAAK67E,SAASw4J,SAAS,EAAG,EAAG/3N,EAAK2O,MAAO3O,EAAK6O,SAS3C,YAAAq+B,OAAP,SAAc4rB,EAAmB2/Q,EAAqBE,QAArB,IAAAF,IAAAA,GAAA,QAAqB,IAAAE,IAAAA,GAAA,GAClDj1V,KAAKmkP,aAActrK,qBACf74E,KAAKqiP,SACLriP,KAAKm1V,aACOh/U,IAAZi/D,GAA+BA,EAC/B2/Q,EACA/0V,KAAK6nP,cAAW1xO,OAChBA,EACA8+U,IAeD,YAAAK,SAAP,SACIltJ,EACAlqL,EACAC,EACAurL,EACAhhK,EACAkrD,EACAxe,EACA5rB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAMltC,EAAOtc,KAAK+6F,UAOlB,GANInH,IACA5zF,KAAK67E,SAASu4J,UAAYxgJ,EAC1B5zF,KAAK67E,SAASw4J,SAAS,EAAG,EAAG/3N,EAAK2O,MAAO3O,EAAK6O,SAGlDnrB,KAAK67E,SAAS6tH,KAAOA,EACjBxrL,MAAAA,EAA+B,CAC/B,IAAMq3U,EAAWv1V,KAAK67E,SAAS25Q,YAAYptJ,GAC3ClqL,GAAK5B,EAAK2O,MAAQsqU,EAAStqU,OAAS,EAExC,GAAI9M,MAAAA,EAA+B,CAC/B,IAAMs3U,EAAWniV,SAASo2L,EAAKzrL,QAAQ,MAAO,KAC9CE,EAAI7B,EAAK6O,OAAS,EAAIsqU,EAAW,KAGrCz1V,KAAK67E,SAASu4J,UAAY1rM,GAAS,GACnC1oC,KAAK67E,SAAS65Q,SAASttJ,EAAMlqL,EAAGC,GAE5BqrC,GACAxpD,KAAKwpD,OAAO4rB,IAQb,YAAA19D,MAAP,WACI,IAAMvU,EAAQnD,KAAKiqC,WAEnB,IAAK9mC,EACD,OAAOnD,KAGX,IAAMysH,EAAczsH,KAAK+6F,UACnBs4D,EAAa,IAAIsiM,EAAe31V,KAAK0C,KAAM+pH,EAAatpH,EAAOnD,KAAKsjS,kBAU1E,OAPAjwI,EAAWj/C,SAAWp0G,KAAKo0G,SAC3Bi/C,EAAW1gH,MAAQ3yC,KAAK2yC,MAGxB0gH,EAAWr/E,MAAQh0E,KAAKg0E,MACxBq/E,EAAWp/E,MAAQj0E,KAAKi0E,MAEjBo/E,GAOJ,YAAAtoH,UAAP,WACI,IAAM5nC,EAAQnD,KAAKiqC,WACf9mC,IAAUA,EAAM8gD,WAChBpT,EAAOM,KAAK,kEAGhB,IAAMhG,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAQ3C,OAPI4qT,EAAeC,iBAAiB51V,KAAKm1V,WACrChqT,EAAoB+9M,aAAelpP,KAAKm1V,QAAQr2O,aAGpD3zE,EAAoBiqC,QAAUp1E,KAAK0mP,SACnCv7M,EAAoBqoC,aAAexzE,KAAKwzE,aAEjCroC,GAGI,EAAAyqT,iBAAf,SAAgCvzQ,GAC5B,YAAmDlsE,IAA3CksE,EAA6By8B,WAIlC,YAAAlnC,SAAP,WACI53E,KAAKwpD,UAEb,EAtPA,CAAoCm8L,ICgBpC,gBAA6B,2BAtBd,qfAwBR,ICzBKkwG,GAsBAC,GCJZ,eAsVI,WACIpzV,EACAu/C,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACAzpL,EACA63L,QALA,IAAAhhL,IAAAA,EAAA,WAIA,IAAA7W,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,0BAPpC,MAUI,YAAM7G,EAAM,kBAAmB,GAAI,GAAIu/C,EAAS+9D,EAAQxsC,EAAclV,EAAQs0N,EAAU,KAAMzpL,EAAa,cAAe,MAAM,IAAK,K,OAnDjI,EAAA4sP,kBAAmB,EAsBnB,EAAA5mE,SAAgF,CACpF1mK,iBAAiB,EACjBC,UAAU,EACVC,2BAA2B,EAC3BC,yBAAyB,EACzBC,aAAa,EACbC,kBAAkB,EAClBC,UAAU,EACVC,aAAa,EACbC,cAAc,EACdC,gBAAgB,EAChB8sO,iBAAiB,EACjB7sO,qBAAqB,EACrBC,iBAAiB,EACjBC,4BAA4B,EAC5BC,UAAU,EACVC,qBAAqB,GAiBjBy3K,GACAA,EAA6B31K,oBAAqB,EAClD,EAAKy1K,oCAAoCE,GAA8B,GAEvE,EAAKj2K,sBAIL,EAAK+1K,oCAAoC,MAAM,GAC/C,EAAKE,6BAA6B31K,oBAAqB,GAG3D,EAAK86E,QAAU,SAAC38H,GACZ,EAAKw3N,6BAA6Bj2N,KAAKvB,EAAQ,EAAK4iD,c,EA8ChE,OA/ZgD,OAS5C,sBAAW,2CAA4B,C,IAAvC,WACI,OAAOpsH,KAAK4pJ,+B,IAQhB,SAAwCtoJ,GAGpCA,EAAM+pH,oBAAqB,EAC3BrrH,KAAK8gS,oCAAoCx/R,I,gCAanC,YAAAw/R,oCAAV,SAA8CC,EAAuDk1D,GAArG,WACI,QADiG,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC7Fl1D,IAAkB/gS,KAAK4pJ,8BAA3B,CAUA,GALI5pJ,KAAK4pJ,+BAAiC5pJ,KAAK0sS,0BAC3C1sS,KAAK4pJ,8BAA8B9+B,mBAAmBt2G,OAAOxU,KAAK0sS,0BAIjE3L,EAoBD/gS,KAAK4pJ,8BAAgCm3I,MApBrB,CAChB,IAAI59R,EAAQ,KACNm7D,EAASt+D,KAAK0iD,YACds9D,EAAShgH,KAAKu0R,YAEpB,GAAIv0K,EACA78G,EAAQ68G,EAAO/1E,gBACZ,GAAIq0B,GAAUA,EAAOkM,OAAQ,CAChC,IAAMA,EAASlM,EAAOkM,OACtBrnE,EAAQqnE,EAAOA,EAAOj2D,OAAS,QAE/BpR,EAAQopB,EAAY0oB,iBAIpBj1C,KAAK4pJ,8BADLzmJ,EACqCA,EAAM69R,6BAEN,IAAIh3K,GAO7ChqH,KAAK4pJ,gCACL5pJ,KAAK0sS,yBAA2B1sS,KAAK4pJ,8BAA8B9+B,mBAAmBh2G,KAAI,WACtF,EAAKi2G,wBAKRkrO,GACDj2V,KAAK+qH,sBAOb,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,IAAMvhD,EAASxpE,KAAKkmM,YACpB,OAAQ18H,GAAUA,EAAO+qC,a,gCAM7B,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOv0G,KAAKghS,6BAA6Br5K,a,IAK7C,SAAuBrmH,GACnBtB,KAAKghS,6BAA6Br5K,YAAcrmH,G,gCAMpD,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOtB,KAAKghS,6BAA6Bp1K,oB,IAK7C,SAA8BtqH,GAC1BtB,KAAKghS,6BAA6Bp1K,mBAAqBtqH,G,gCAM3D,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAOtB,KAAKghS,6BAA6Bl1K,qB,IAK7C,SAA+BxqH,GAC3BtB,KAAKghS,6BAA6Bl1K,oBAAsBxqH,G,gCAM5D,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAOtB,KAAKghS,6BAA6Bn1K,qB,IAK7C,SAA+BvqH,GAC3BtB,KAAKghS,6BAA6Bn1K,oBAAsBvqH,G,gCAM5D,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOtB,KAAKghS,6BAA6B74K,U,IAK7C,SAAoB7mH,GAChBtB,KAAKghS,6BAA6B74K,SAAW7mH,G,gCAMjD,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOtB,KAAK4pJ,8BAA8Bl+B,oB,IAK9C,SAA8BpqH,GAC1BtB,KAAK4pJ,8BAA8Bl+B,mBAAqBpqH,G,gCAM5D,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOtB,KAAK4pJ,8BAA8BssM,iB,IAK9C,SAA2B50V,GACvBtB,KAAK4pJ,8BAA8BssM,gBAAkB50V,G,gCAMzD,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOtB,KAAKghS,6BAA6Br1K,U,IAK7C,SAAoBrqH,GAChBtB,KAAKghS,6BAA6Br1K,SAAWrqH,G,gCAMjD,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOtB,KAAKghS,6BAA6B72K,iB,IAK7C,SAA2B7oH,GACvBtB,KAAKghS,6BAA6B72K,gBAAkB7oH,G,gCAMxD,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOtB,KAAKghS,6BAA6B52K,iB,IAK7C,SAA2B9oH,GACvBtB,KAAKghS,6BAA6B52K,gBAAkB9oH,G,gCAMxD,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOtB,KAAKghS,6BAA6B32K,iB,IAK7C,SAA2B/oH,GACvBtB,KAAKghS,6BAA6B32K,gBAAkB/oH,G,gCAMxD,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOtB,KAAKghS,6BAA6B12K,gB,IAK7C,SAA0BhpH,GACtBtB,KAAKghS,6BAA6B12K,eAAiBhpH,G,gCAOvD,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOtB,KAAKghS,6BAA6Bz2K,e,IAM7C,SAAyBjpH,GACrBtB,KAAKghS,6BAA6Bz2K,cAAgBjpH,G,gCAMtD,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOtB,KAAKghS,6BAA6Bx2K,mB,IAK7C,SAA6BlpH,GACzBtB,KAAKghS,6BAA6Bx2K,kBAAoBlpH,G,gCAM1D,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOtB,KAAKghS,6BAA6Bx1K,mB,IAK7C,SAA6BlqH,GACzBtB,KAAKghS,6BAA6Bx1K,kBAAoBlqH,G,gCAM1D,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOtB,KAAKghS,6BAA6Bz1K,iB,IAK7C,SAA2BjqH,GACvBtB,KAAKghS,6BAA6Bz1K,gBAAkBjqH,G,gCAQxD,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOtB,KAAK+1V,kB,IAKhB,SAA2Bz0V,GACnBtB,KAAK+1V,mBAAqBz0V,IAI9BtB,KAAK+1V,iBAAmBz0V,EACxBtB,KAAK+qH,sB,gCA2DF,YAAA3sG,aAAP,WACI,MAAO,8BAMJ,YAAA2sG,kBAAP,WACI/qH,KAAKmvR,SAAS6mE,gBAAkBh2V,KAAK+1V,iBACrC/1V,KAAKghS,6BAA6B71K,eAAenrH,KAAKmvR,UAAU,GAChE,IAAI/tN,EAAU,GACd,IAAK,IAAMxhE,KAAUI,KAAKmvR,SACZnvR,KAAKmvR,SAAUvvR,KACrBwhE,GAAW,kBAAWxhE,EAAM,UAIpC,IAAMwkE,EAAW,CAAC,kBACZ0W,EAAW,CAAC,SAEdkvC,KACAA,GAA6BiB,gBAAgB7mD,EAAUpkE,KAAKmvR,UAC5DnlK,GAA6BhC,gBAAgBltC,EAAU96E,KAAKmvR,WAGhEnvR,KAAKk0R,aAAa9yN,EAAS0Z,EAAU1W,IAGlC,YAAAjwD,QAAP,SAAe6rG,GACX,YAAM7rG,QAAO,UAAC6rG,GAEVhgH,KAAK4pJ,+BAAiC5pJ,KAAK0sS,0BAC3C1sS,KAAK4pJ,8BAA8B9+B,mBAAmBt2G,OAAOxU,KAAK0sS,0BAGlE1sS,KAAK4pJ,gCACL5pJ,KAAKghS,6BAA6B31K,oBAAqB,IA/G/D,GADCtgF,M,uCAmHL,EA/ZA,CAAgDqrP,ICThD,cA8BI,WAEW+/D,EAEAC,EAESnhQ,EAEAohQ,EAETC,GARA,KAAAH,SAAAA,EAEA,KAAAC,UAAAA,EAES,KAAAnhQ,MAAAA,EAEA,KAAAohQ,UAAAA,EAET,KAAAC,kCAAAA,EAEf,OAtCI,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WACI,MAAyB,gBAAlBt2V,KAAKq2V,WAAqF,iBAA9Cr2V,KAAKi1F,MAAuBshQ,gB,gCAOnF,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAIv2V,KAAKw2V,0BACGx2V,KAAKi1F,MAAuBshQ,eAEjC,M,IAOX,SAA0Bj1V,GACtB,GAAItB,KAAKw2V,0BAA2B,CAChC,IAAMpwU,EAAMnO,KAAKW,IAAI,EAAGX,KAAKU,IAAI,EAAGrX,GAAS,IAC5CtB,KAAKi1F,MAAuBshQ,eAAiBnwU,I,gCAgB1D,EA1CA,GC0BA,cAUI,WAA6B8uB,EAA+BuhT,GAA/B,KAAAvhT,OAAAA,EAA+B,KAAAuhT,aAAAA,EALlD,KAAAC,sBAAwB,IAAIl1V,MAMlCxB,KAAKgmE,QAAU9wB,EAAOwN,YA8E9B,OA3EY,YAAAgiD,uBAAR,SAA+B+nB,EAAgDngD,GAC3E,IAAM29B,EAAkB,IAAI3yB,GAAgBt3E,KAAKgmE,QAASlI,GAAsB0X,SAAS,GAKzF,OAJAy0B,EAAgBh/E,MAAQwhG,EAAYxhG,MACpCg/E,EAAgB9+E,OAASshG,EAAYthG,OACrC8+E,EAAgBhzB,iBAAmB,IAAIwtB,GAAqBn4B,EAAStsE,KAAKgmE,QAAQye,KAClFwlB,EAAgBhmD,SAAU,EACnBgmD,GAGD,YAAA6qL,2BAAV,SACI7pQ,EACAE,EACA2rE,EACA6/P,EACA/gQ,EACAtK,GAEA,IAAKtrF,KAAKgmE,QACN,MAAM,IAAI50B,MAAM,sBAGpB,IAAMq7E,EAAc,CAAExhG,MAAK,EAAEE,OAAM,GAG7By+N,EAAsBt+J,EAAY,IAAIovP,GAAsB16U,KAAKk1C,OAAQu3E,GAAe,IAAIm6K,GAAoB,yBAA0Bn6K,EAAazsH,KAAKk1C,QAC5J0hT,EAAsBhtG,EAAoB7uF,aAOhD,IALIjkE,GAAgB6/P,IAChBC,EAAoBthQ,aAAewB,GAInC6/P,EACA,GAAIrrQ,EACAsrQ,EAAoBplE,mBAAqBmlE,MACtC,CACH,IAAM1sP,EAAkBjqG,KAAK0kG,uBAAuB+nB,EAAakqO,GACjEC,EAAoBrqR,WAAW09B,EAAiB,GAChD2/I,EAAoBvH,SAAWp4I,EAqBvC,OAjBIrU,IACItK,EACAsrQ,EAAoBnlE,0BAA4B77L,EAEhDghQ,EAAoB/gQ,qBAAuB71F,KAAK0kG,uBAAuB+nB,EAAa72B,IAI5Fg0J,EAAoBm7C,mBAEU,oBAAnB8xD,iBAEPjtG,EAAoB1vF,kBAAmB,GAG3Cl6J,KAAK02V,sBAAsB3hV,KAAK60O,GAEzBA,GAGD,YAAAktG,4BAAV,SAAsCltG,GAClC5pP,KAAK02V,sBAAsBjgV,OAAOzW,KAAK02V,sBAAsBtgV,QAAQwzO,GAAsB,GAC3FA,EAAoBz1O,WAGjB,YAAA4iV,yBAAP,WACI,OAAO/2V,KAAKg3V,wBAGT,YAAA7iV,QAAP,WACInU,KAAK02V,sBAAsBhzV,SAAQ,SAACs2J,GAAQ,OAAAA,EAAI7lJ,aAChDnU,KAAK02V,sBAAsBniV,OAAS,GAE5C,EAzFA,GC9BA,eAKI,WAA4B0gF,GAA5B,MACI,aACI,WAAM,OAAAA,EAAMjC,oBACZ,WAAM,OAAAiC,EAAM9B,oBACZ8B,EACA,gBACA,SAACgiQ,GAAmB,WAAIC,GAA2CD,EAAe9zV,MAAO,OAC5F,K,OAPuB,EAAA8xF,MAAAA,E,EAShC,OAd4C,OAc5C,EAdA,CAA4CkiQ,IAoB5C,eAOI,WAAYh0V,EAA8BszV,GAA1C,MACI,YAAMtzV,EAAOszV,IAAa,K,OADY,EAAAA,aAAAA,EAEtC,EAAKW,OAASX,EAAaxhQ,MAC3B,EAAK+hQ,uBAAyB,CAC1BhkQ,iBAAkB,EAAKokQ,OAAOpkQ,iBAC9BG,kBAAmB,EAAKikQ,OAAOjkQ,mB,EAuC3C,OAnDgE,OAgBrD,YAAAkkQ,sBAAP,SAA6BvsU,EAAoBgB,GAC7C,IAAMwrU,EAAat3V,KAAKo3V,OAAOG,YAAYzrU,GACrCknE,EAAmBhzF,KAAKg3V,uBAAuBhkQ,iBAC/CG,EAAoBnzF,KAAKg3V,uBAAuB7jQ,kBAKtD,OAJAroE,EAAS5M,EAAIo5U,EAAWp5U,EAAI80E,EAC5BloE,EAAS3M,EAAIm5U,EAAWn5U,EAAIg1E,EAC5BroE,EAASG,MAAQqsU,EAAWrsU,MAAQ+nE,EACpCloE,EAASK,OAASmsU,EAAWnsU,OAASgoE,GAC/B,GAIJ,YAAAqkQ,6BAAP,SAAoCp2T,GAChC,IAAMq2T,EAAaz3V,KAAKo3V,OAAOpkQ,iBACzB0kQ,EAAc13V,KAAKo3V,OAAOjkQ,kBAC1B2D,EAAc92F,KAAKo3V,OAAOtgQ,YAchC,OAXK92F,KAAK23V,MACNF,IAAez3V,KAAKg3V,uBAAuBhkQ,kBAC3C0kQ,IAAgB13V,KAAKg3V,uBAAuB7jQ,mBAC5C2D,IAAgB92F,KAAKs1F,eAErBt1F,KAAK23V,KAAO33V,KAAK80R,2BAA2B2iE,EAAYC,EAAa5gQ,GACrE92F,KAAKg3V,uBAAuBhkQ,iBAAmBykQ,EAC/Cz3V,KAAKg3V,uBAAuB7jQ,kBAAoBukQ,EAChD13V,KAAKs1F,aAAewB,GAGjB92F,KAAK23V,MAGT,YAAAC,8BAAP,SAAqC9rU,GACjC,OAAO9rB,KAAKw3V,6BAA6B1rU,EAAKsV,MAEtD,EAnDA,CAAgEy2T,ICnBhE,4BAmCA,OAfkB,EAAAC,YAAd,SAA0Bx5R,GACtB,IAAMy5R,EAAW,IAAIC,EAYrB,OAXAD,EAASE,cAAgB,CACrBj6Q,WAAW,EACXhJ,OAAO,EACPoO,SAAS9kB,GAASA,EAAOm3N,gBACzBtiQ,OAAO,EACPm4D,WAAW,EACX4sQ,uBAAwB,GAG5BH,EAASI,kBAAoB,sGAEtBJ,GAEf,EAnCA,GAuCA,cA8BI,WAAYtuF,EAAgD/pB,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAA4Cs4G,GAAgCF,eAAxI,WAMI,GANwD,KAAAp4G,SAAAA,EA7BpD,KAAAy1G,QAAuC,KACvC,KAAAnvR,QAAgC,KAcjC,KAAAoyR,QAAkC,KAEjC,KAAAC,gBAA+C,KAKhD,KAAAC,wBAAoD,IAAI9iV,EAQ3DxV,KAAKgmE,QAAUyjM,EAAkBtmQ,MAAMu/C,YACvC1iD,KAAKgmE,QAAQzkB,oBAAoBrrC,SAAQ,WACrC,EAAK8vD,QAAU,QAGd05K,EAAS64G,cAKVv4V,KAAKw4V,wBAAwB94G,EAAS64G,mBALb,CACzB,IAAMl2Q,EAASrrB,SAASswB,cAAc,UACtCjF,EAAOi9B,MAAMm5O,QAAUz4V,KAAK0/O,SAASy4G,mBAAqB,2CAC1Dn4V,KAAKw4V,wBAAwBn2Q,GAKjConL,EAAkBC,gBAAgB50P,KAAI,WAClC,EAAK4jV,gBAGTjvF,EAAkBS,iBAAiBp1P,KAAI,WACnC,EAAK6jV,mBA2GjB,OApGW,YAAAxkV,QAAP,WACInU,KAAK24V,gBACL34V,KAAKw4V,wBAAwB,OAQpB,YAAAI,uBAAb,SAAoCC,G,gFAShC,OARMC,EAAc,WAIhB,OAHA,EAAKV,QAAU,IAAIW,aAAaF,EAAW,EAAKG,cAAe,EAAKt5G,SAASu4G,eAC7E,EAAKI,gBAAkB,IAAIY,GAAuB,EAAKb,SACvD,EAAKE,wBAAwB3iV,gBAAgB,EAAKyiV,SAC3C,EAAKA,SAIVp4V,KAAKg5V,cAAsBE,iBAI1B,CAAP,EAAQl5V,KAAKg5V,cACRE,mBACAzjV,MAEG,eACA,WAEI0lG,GAAMhqE,KAAK,mGAGlB17B,MAAK,WACF,OAAOqjV,QAdJ,CAAP,EAAO1hV,QAAQC,QAAQyhV,aAkBvB,YAAAJ,WAAR,sBACQ14V,KAAKm1V,SAAWn1V,KAAKgmE,SAAWhmE,KAAKm1V,UAAYn1V,KAAKgmE,QAAQ8S,sBAC9D9hB,SAASvoB,KAAKguE,YAAYz8G,KAAKm1V,SAE/Bn1V,KAAKo4V,QACLp4V,KAAKm5V,gBAAe,GAEpBn5V,KAAKs4V,wBAAwBpiV,SAAQ,WACjC,EAAKijV,gBAAe,OAKxB,YAAAR,cAAR,WACQ34V,KAAKm1V,SAAWn1V,KAAKgmE,SAAWhP,SAASvoB,KAAK80E,SAASvjH,KAAKm1V,UAAYn1V,KAAKm1V,UAAYn1V,KAAKgmE,QAAQ8S,sBACtG9hB,SAASvoB,KAAKkxE,YAAY3/G,KAAKm1V,SAEnCn1V,KAAKm5V,gBAAe,IAGhB,YAAAA,eAAR,SAAuBr2S,EAAsBs1S,QAAtB,IAAAt1S,IAAAA,GAAA,QAAsB,IAAAs1S,IAAAA,EAAUp4V,KAAKq4V,iBACnDr4V,KAAKm1V,SAAYn1V,KAAKgmE,UAGvBljB,EACIs1S,IACIp4V,KAAKm1V,UAAYn1V,KAAKgmE,QAAQ8S,sBAC9B94E,KAAKm1V,QAAQ71O,MAAMr0F,MAAQmtU,EAAQjC,WAAa,KAChDn2V,KAAKm1V,QAAQ71O,MAAMn0F,OAASitU,EAAQhC,YAAc,MAElDp2V,KAAKgmE,QAAQ4uB,QAAQwjQ,EAAQjC,WAAYiC,EAAQhC,cAIrDp2V,KAAKo5V,sBACDp5V,KAAKm1V,UAAYn1V,KAAKgmE,QAAQ8S,sBAC9B94E,KAAKm1V,QAAQ71O,MAAMr0F,MAAQjrB,KAAKo5V,oBAAoBnuU,MAAQ,KAC5DjrB,KAAKm1V,QAAQ71O,MAAMn0F,OAASnrB,KAAKo5V,oBAAoBjuU,OAAS,MAE9DnrB,KAAKgmE,QAAQ4uB,QAAQ50F,KAAKo5V,oBAAoBnuU,MAAOjrB,KAAKo5V,oBAAoBjuU,WAMtF,YAAAqtU,wBAAR,SAAgCn2Q,GAC5BriF,KAAK24V,gBACAt2Q,GAIDriF,KAAKo5V,oBAAsB,CACvBnuU,MAAOo3D,EAAOg3Q,YACdluU,OAAQk3D,EAAOi3Q,cAEnBt5V,KAAKm1V,QAAU9yQ,EACfriF,KAAKg5V,cAAqBh5V,KAAKm1V,QAAQ3yQ,WAAW,UAC7CxiF,KAAKg5V,gBACNh5V,KAAKg5V,cAAqBh5V,KAAKm1V,QAAQ3yQ,WAAW,YAVtDxiF,KAAKm1V,QAAU,KACdn1V,KAAKg5V,cAAwB,OAa1C,EA5JA,GCvCA,eACI,WAA4B/jQ,GAA5B,MACI,aACI,WAAM,OAAAA,EAAMjC,oBACZ,WAAM,OAAAiC,EAAM9B,oBACZ8B,EACA,gBACA,SAACgiQ,GAAmB,WAAIsC,GAAyCtC,EAAgB,OACpF,K,OAPuB,EAAAhiQ,MAAAA,E,EAShC,OAV0C,OAU1C,EAVA,CAA0CkiQ,IAgB1C,eAII,WAAYF,EAAqDR,GAAjE,MACI,YAAMQ,EAAe9zV,MAAOszV,IAAa,K,OADoB,EAAAA,aAAAA,EAE7D,EAAK+C,mBAAsB1iS,UAAkB8qP,GAAG63C,8BAC5CxC,EAAelrF,QACf,EAAK+oB,2BAA2B/pN,KAAK,GACrC,EAAK+rR,4BAA4B/rR,KAAK,IAE1C,EAAK2uR,aAAejD,EAAaxhQ,M,EA0BzC,OArC8D,OAcnD,YAAAoiQ,sBAAP,SAA6BvsU,GAKzB,OAJAA,EAAS5M,EAAI,EACb4M,EAAS3M,EAAI,EACb2M,EAASG,MAAQ,EACjBH,EAASK,OAAS,GACX,GAGJ,YAAAqsU,6BAAP,SAAoCp2T,GAEhC,OAAQphC,KAAKw5V,mBAA2BG,sBAAsBv4T,IAG3D,YAAAw2T,8BAAP,SAAqC9rU,GACjC,OAAQ9rB,KAAKw5V,mBAA2BG,sBAAsB7tU,EAAKsV,MAGhE,YAAA21T,yBAAP,WACI,MAAO,CACH/jQ,iBAAkBhzF,KAAK05V,aAAa1mQ,iBACpCG,kBAAmBnzF,KAAK05V,aAAavmQ,oBAGjD,EArCA,CAA8D0kQ,IA2C9D,cAMI,WAAYpuF,GACRzpQ,KAAK45V,oBAAuB9iS,UAAkB8qP,GAAGi4C,qBAAqBpwF,EAAkBtmQ,MAAMu/C,aAYtG,OATiB,YAAAk2S,uBAAb,SAAoCC,G,0FAChC,SAAM74V,KAAK45V,oBAAoBhB,uBAAuBC,I,OAEtD,OAFA,SACA74V,KAAKo4V,QAAUp4V,KAAK45V,oBAAoBxB,QACjC,CAAP,EAAOp4V,KAAKo4V,iBAGhB,YAAAjkV,QAAA,aAGJ,EAnBA,GCnDA,cA+DI,WAEWhR,GAFX,WAEW,KAAAA,MAAAA,EA9CJ,KAAA22V,kBAA4B,EAK5B,KAAAC,0BAA4B,IAI5B,KAAAjtF,oBAA2C,IAAIt3P,EAI/C,KAAAwkV,0BAA0D,IAAIxkV,EAI9D,KAAA00P,iBAAoC,IAAI10P,EAIxC,KAAAk0P,gBAAyC,IAAIl0P,EAa7C,KAAAykV,eAAyB,EAIzB,KAAAC,aAAuB,EAU1Bl6V,KAAKgmE,QAAU7iE,EAAMu/C,YACrB1iD,KAAKm6V,0BAA4Bn6V,KAAKgmE,QAAQzkB,oBAAoBrrC,SAAQ,WACtE,EAAK8vD,QAAU,QAEnB7iE,EAAMo+C,oBAAoBrrC,SAAQ,WAC9B,EAAK/B,aAyYjB,OAjYI,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOnU,KAAKo6V,iB,IAMhB,SAA0BC,GACtBr6V,KAAKo6V,gBAAkBC,EACvBr6V,KAAKg6V,0BAA0BrkV,gBAAgB3V,KAAKo6V,kB,gCAMxD,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOp6V,KAAKs6V,c,gCAOT,YAAAnmV,QAAP,W,MAEQnU,KAAKk6V,aACLl6V,KAAKu6V,cAETv6V,KAAK8sQ,oBAAoBr1P,QACzBzX,KAAKkqQ,iBAAiBzyP,QACtBzX,KAAKg6V,0BAA0BviV,QAC/BzX,KAAK0pQ,gBAAgBjyP,QACT,QAAZ,EAAAzX,KAAKgmE,eAAO,SAAEzkB,oBAAoB/sC,OAAOxU,KAAKm6V,2BAC9Cn6V,KAAKgmE,QAAU,MAOZ,YAAAu0R,YAAP,WACI,OAAIv6V,KAAK+rQ,SAAW/rQ,KAAKk6V,aACrBl6V,KAAKk6V,aAAc,EACZl6V,KAAK+rQ,QAAQxxP,MAAM3E,OAAM,WAC5Bi7B,EAAOM,KAAK,iCAGb/5B,QAAQC,WAUZ,YAAAggV,sBAAP,SAA6BvsU,EAAoBgB,G,MAC7C,OAAiC,QAA1B,EAAA9rB,KAAKw6V,6BAAqB,eAAEnD,sBAAsBvsU,EAAUgB,MAAS,GAQzE,YAAA0rU,6BAAP,SAAoCp2T,G,MAChC,OAAiC,QAA1B,EAAAphC,KAAKw6V,6BAAqB,eAAEhD,6BAA6Bp2T,KAAQ,MAQrE,YAAAw2T,8BAAP,SAAqC9rU,G,MACjC,OAAiC,QAA1B,EAAA9rB,KAAKw6V,6BAAqB,eAAE5C,8BAA8B9rU,KAAS,MAQvE,YAAA+tU,qBAAP,SAA4B53S,GACxB,IAAMqc,EAASt+D,KAAKmD,MAAMu/C,YAC1B,OAAI1iD,KAAKy6V,aAAa74C,GAAG84C,OACd,IAAIC,GAAqB36V,QAEhCiiD,EAAUA,GAAW+1S,GAAgCF,YAAYx5R,IACzDi6R,cAAgBt2S,EAAQs2S,eAAiBj6R,EAAOwa,2BAAwB3iE,EACzE,IAAIykV,GAAyB56V,KAAMiiD,KAS3C,YAAA44S,gBAAP,WAGI,OADA76V,KAAKy6V,aAAe3jS,UACf92D,KAAKy6V,aAAa74C,GAGhBxqS,QAAQC,UAFJD,QAAQ82B,OAAO,wBAWvB,YAAA4sT,uBAAP,SAA8BC,EAA+C7uF,GAA7E,WACI,YAD0B,IAAA6uF,IAAAA,EAAA,qBAA+C,IAAA7uF,IAAAA,EAAA,IAClElsQ,KAAKy6V,aAAa74C,GAAGo5C,eAAeD,EAAe7uF,GAAez2P,MAAK,SAACs2P,GAsC3E,OArCA,EAAKA,QAAUA,EACf,EAAKuuF,aAAeS,EACpB,EAAKrxF,gBAAgB/zP,gBAAgBo2P,GACrC,EAAKmuF,aAAc,EAGnB,EAAKnuF,QAAQ/iN,iBACT,OACA,W,MACI,EAAKkxS,aAAc,EAGnB,EAAKhwF,iBAAiBv0P,gBAAgB,MAElC,EAAKqwD,UAEL,EAAKA,QAAQi1R,4BAA8B,KAG3C,EAAKj1R,QAAQ2xB,4BAGb,EAAK3xB,QAAQ62H,8BAAgC,KAC7C,EAAK72H,QAAQksB,eAKb,EAAKgpQ,WACqB,QAA1B,IAAKV,6BAAqB,SAAErmV,WAEhC,EAAKqmV,sBAAwB,KAC7B,EAAKW,kBAAoB,OAE7B,CAAEC,MAAM,IAGL,EAAKrvF,YASb,YAAAsvF,wBAAP,SAA+BC,GAC3B,OAAOC,EAAoBC,wBAAwBF,IAMhD,YAAAG,oBAAP,WACIz7V,KAAKw5S,eAAiBx5S,KAAK07V,oBAMxB,YAAAC,gBAAP,e,EAAA,OACS37V,KAAKk6V,aAAgBl6V,KAAKgmE,UAK/BhmE,KAAKgmE,QAAQ62H,8BAAgC,CACzC3nF,sBAAuBl1G,KAAK+rQ,QAAQ72J,sBAAsBnqC,KAAK/qE,KAAK+rQ,SACpE95K,eAAgB,SAAC2pQ,EAAmBriD,G,MAC3B,EAAK2gD,aAAgB,EAAKl0R,UAI/B,EAAKlW,aAAeypP,EACpB,EAAKugD,iBAAmB8B,EACpBriD,IACA,EAAK0gD,eAAgB,EACrB,EAAKj0R,QAAQi1R,6BAAwD,QAA1B,IAAKT,6BAAqB,eAAEzD,6BAA8B,KACrG,EAAKjqF,oBAAoBn3P,gBAAgB4jS,GACzC,EAAKvzO,QAAQksB,cACb,EAAKlsB,QAAQi1R,4BAA8B,KAC3C,EAAKhB,eAAgB,MAKjCj6V,KAAKgmE,QAAQi1R,6BAAwD,QAA1B,EAAAj7V,KAAKw6V,6BAAqB,eAAEzD,6BAA8B,KAG/E,oBAAXl2V,QAA0BA,OAAO08U,sBACxC18U,OAAO08U,qBAAqBv9U,KAAKgmE,QAAQqsB,eAE7CryF,KAAKgmE,QAAQksB,gBAQV,YAAA2pQ,2BAAP,SAAkCC,GAAlC,WACI,YAD8B,IAAAA,IAAAA,EAAA,eACvB97V,KAAK+rQ,QACPgwF,sBAAsBD,GACtBrmV,MACG,SAAC+jS,GACG,OAAOA,KAEX,SAACwiD,GAKG,OAJAnrT,EAAOO,MAAM,8DACbP,EAAOO,MAAM4qT,GACbnrT,EAAOK,IAAI,sEAEJ,EAAK66N,QAAQgwF,sBAAsB,UAAUtmV,MAChD,SAAC+jS,GACG,IAAMyiD,EAAqB,IAAIC,iBAAiB,CAAEh+U,EAAG,EAAGC,GAAI,EAAK47U,0BAA2Bx2U,EAAG,IAC/F,OAAQi2R,EAAoC2iD,wBAAwBF,MAExE,SAACD,GAEG,MADAnrT,EAAOO,MAAM4qT,GACP,wFAKrBvmV,MAAK,SAAC+jS,GAEH,OAAO,EAAKztC,QAAQgwF,sBAAsB,UAAUtmV,MAAK,SAAC2mV,GAEtD,OADA,EAAKA,qBAAuBA,EACrB5iD,QAGd/jS,MAAK,SAAC+jS,GAGH,OADA,EAAKA,eAAiB,EAAKkiD,mBAAqBliD,EACzC,EAAKA,mBAWjB,YAAA6iD,uBAAP,SAA8BvlV,GAC1B,OAAOM,QAAQC,QAAQrX,KAAK+rQ,QAAQuwF,kBAAkBxlV,KAOnD,YAAAylV,qBAAP,SAA4BC,G,QACpBx8V,KAAKk7V,WACqB,QAA1B,EAAAl7V,KAAKw6V,6BAAqB,SAAErmV,WAEhCnU,KAAKm7V,kBAAoBqB,EACzBx8V,KAAKw6V,uBAA8C,QAAtB,EAAAx6V,KAAKm7V,yBAAiB,eAAE7E,kCAAkCt2V,QAAS,MAO7F,YAAAs8V,kBAAP,SAAyBxlV,GACjBA,EAAM2lV,WACNz8V,KAAKu8V,qBAAqBv8V,KAAKk7V,SAAW,IAAIwB,GAAqB5lV,EAAM2lV,WAAa,IAAIxD,GAAuBniV,EAAM2lV,YAG3Hz8V,KAAK+rQ,QAAQuwF,kBAAkBxlV,IAQrB,EAAA0kV,wBAAd,SAAsCF,GAClC,IAAMxkS,UAAkB8qP,GACpB,OAAOxqS,QAAQC,SAAQ,GAG3B,IAAMslV,EAAiB7lS,UAAkB8qP,GAAGg7C,oBAAuB9lS,UAAkB8qP,GAAGi7C,gBACxF,OAAKF,EAGMA,EACFz7V,KAAM41D,UAAkB8qP,GAAI05C,GAC5B7lV,MAAK,SAACd,GACH,IAAMuhD,OAAgC,IAAXvhD,GAAgCA,EAC3D,OAAOyC,QAAQC,QAAQ6+C,MAE1BtgD,OAAM,SAAChV,GAEJ,OADAiwC,EAAOM,KAAKvwC,GACLwW,QAAQC,SAAQ,MAVxBD,QAAQC,SAAQ,IAkB/B,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,W,MACI,OAAkC,QAA3B,EAAArX,KAAKy6V,aAAa74C,GAAG84C,cAAM,U,gCAMtC,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,W,MACI,OAAmB,QAAZ,EAAA16V,KAAK+rQ,eAAO,eAAEj+M,W,gCAMzB,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,W,MACI,OAAmB,QAAZ,EAAA9tD,KAAK+rQ,eAAO,eAAE+wF,qB,gCAQlB,YAAAC,sBAAP,SAA6BzwB,GACzB,OAAOtsU,KAAK+rQ,QAAQgxF,sBAAsBzwB,IAQvC,YAAA0wB,aAAP,SAAoBjpV,EAAsBkpV,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAClCj9V,KAAKi6V,cACLlmV,KACO/T,KAAKk6V,aAAgB+C,GAC5Bj9V,KAAK8sQ,oBAAoB52P,QAAQnC,IAOzC,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,W,MACI,OAA6B,QAAtB,EAAA/T,KAAKm7V,yBAAiB,eAAE3E,6BAA6B,G,gCAOhE,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,W,MACI,OAA6B,QAAtB,EAAAx2V,KAAKm7V,yBAAiB,eAAE5E,iBAAkB,M,IAOrD,SAA0Bj1V,GACtB,IAAM8kB,EAAMnO,KAAKW,IAAI,EAAGX,KAAKU,IAAI,EAAGrX,GAAS,IACzCtB,KAAKm7V,oBACLn7V,KAAKm7V,kBAAkB5E,eAAiBnwU,I,gCAGpD,EAjdA,GCwBO,SAAS82U,GAAyBj7S,GAiBrC,IAAM92B,EAAiB82B,EAAQ92B,QAAU,EACrCgyU,EAA8C,IAAxBl7S,EAAQk7S,YAAoB,EAAIl7S,EAAQk7S,aAAel7S,EAAQm7S,UAAY,EACjGC,EAAoD,IAA3Bp7S,EAAQo7S,eAAuB,EAAIp7S,EAAQo7S,gBAAkBp7S,EAAQm7S,UAAY,EAC9GD,EAAcA,GAAe,KAC7BE,EAAiBA,GAAkB,KACnC,IAaI35T,EAbEw/I,EAAuBjhI,EAAQihI,cAAgB,GAC/CD,EAAuBhhI,EAAQghI,cAAgB,EAC/Cq6K,IAAoBr7S,EAAQq7S,SAC5BC,IAAmBt7S,EAAQs7S,QAC3BC,EAAsB,IAAhBv7S,EAAQu7S,IAAY,EAAIv7S,EAAQu7S,KAAOhgI,GAAKoR,QAClDl+D,EAAczuH,EAAQyuH,MAAQzuH,EAAQyuH,KAAO,GAAKzuH,EAAQyuH,IAAM,GAAK,EAAMzuH,EAAQyuH,KAAO,EAC1F8R,EAAsD,IAA5BvgI,EAAQugI,gBAAwB,EAAIvgI,EAAQugI,iBAAmB7C,GAAWuH,YACpGu2K,EAAoBx7S,EAAQw7S,QAAU,IAAIj8V,MAAe,GACzDk8V,EAAaz7S,EAAQy7S,WAIrBC,EAAoB,GAAK,GAFA,IAARjtL,GAAa6sL,EAAU,EAAI,KAC3BD,EAAWr6K,EAAe,GAIjD,IAAKv/I,EAAI,EAAGA,EAAIi6T,EAAWj6T,IACnBg6T,QAAgCvnV,IAAlBunV,EAAWh6T,KACzBg6T,EAAWh6T,GAAK,IAAIwC,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,IAG5C,IAAKxC,EAAI,EAAGA,EAAIi6T,EAAWj6T,IACnB+5T,QAAwBtnV,IAAdsnV,EAAO/5T,KACjB+5T,EAAO/5T,GAAK,IAAI7U,EAAQ,EAAG,EAAG,EAAG,IAIzC,IAOIjT,EACAqrB,EACAuoI,EAUAp3J,EACAw/B,EACAz2C,EArBE43F,EAAU,IAAIv3F,MACdm5H,EAAY,IAAIn5H,MAChB84H,EAAU,IAAI94H,MACd45H,EAAM,IAAI55H,MACVwnC,EAAS,IAAIxnC,MAEbo8V,EAAuB,EAAV3lV,KAAK6D,GAAS40J,EAAOwS,EAIlC//I,GAAOk6T,EAAiBF,GAAe,EAAIhyU,EAC3C0yU,EAAsBj6U,EAAQ7C,OAC9B+8U,EAAsBl6U,EAAQ7C,OAC9Bg9U,EAA2Bn6U,EAAQ7C,OACnCi9U,EAA2Bp6U,EAAQ7C,OACnCk9U,EAAsBr6U,EAAQ7C,OAC9BihJ,EAAa09C,GAAK19C,EAMpBk8L,EAAkB,EAClBv7U,EAAY,EACZw7U,EAAa,EACb96U,EAAY,EAEhB,IAAKjL,EAAI,EAAGA,GAAK6qK,EAAc7qK,IAI3B,IAFAo3J,IADAvoI,EAAI7uB,EAAI6qK,IACOk6K,EAAcE,GAAkBA,GAAkB,EACjEa,EAAUZ,GAAkB,IAANllV,GAAWA,IAAM6qK,EAAe,EAAI,EACrD9hL,EAAI,EAAGA,EAAI+8V,EAAS/8V,IAAK,CAO1B,IANIm8V,IACA36U,GAAKxhB,GAELo8V,IACA56U,GAAK,EAAIxhB,GAERy2C,EAAI,EAAGA,GAAKsrI,EAActrI,IAC3Bh8B,EAAQg8B,EAAIgmT,EAGZC,EAAW3/U,EAAIjG,KAAKyI,KAAK9E,GAAS4zJ,EAClCquL,EAAW1/U,GAAKgN,EAAS,EAAI8b,EAAI9b,EACjC0yU,EAAWt6U,EAAItL,KAAK0I,KAAK/E,GAAS4zJ,EAGd,IAAhB2tL,GAAqB/kV,IAAM6qK,GAE3B66K,EAAW5/U,EAAIo8G,EAAQA,EAAQ/lH,OAA8B,GAApB2uK,EAAe,IACxD46K,EAAW3/U,EAAIm8G,EAAQA,EAAQ/lH,OAA8B,GAApB2uK,EAAe,GAAS,GACjE46K,EAAWv6U,EAAI+2G,EAAQA,EAAQ/lH,OAA8B,GAApB2uK,EAAe,GAAS,KAEjE46K,EAAW5/U,EAAI2/U,EAAW3/U,EAC1B4/U,EAAWv6U,EAAIs6U,EAAWt6U,EAC1Bu6U,EAAW3/U,EAAIlG,KAAKkE,KAAK2hV,EAAW5/U,EAAI4/U,EAAW5/U,EAAI4/U,EAAWv6U,EAAIu6U,EAAWv6U,GAAK4f,EACtF26T,EAAWj9U,aAIL,IAAN+2B,IACAmmT,EAAgBl/U,SAASg/U,GACzBG,EAAgBn/U,SAASi/U,IAG7BnjO,EAAU5lH,KAAK8oV,EAAW3/U,EAAG2/U,EAAW1/U,EAAG0/U,EAAWt6U,GACtD+2G,EAAQvlH,KAAK+oV,EAAW5/U,EAAG4/U,EAAW3/U,EAAG2/U,EAAWv6U,GAEhDF,EADAi6U,EACIa,IAAOx7U,EAAI86U,EAAO96U,GAAGxE,EAAIs/U,EAAO96U,GAAG2B,EAEnCm5U,EAAO96U,GAAGxE,GAAKs/U,EAAO96U,GAAG2B,EAAIm5U,EAAO96U,GAAGxE,GAAK8oB,EAEpDm0F,EAAIrmH,KAAK0oV,EAAO96U,GAAGzE,GAAMu/U,EAAO96U,GAAGY,EAAIk6U,EAAO96U,GAAGzE,GAAK05B,EAAKsrI,EAAcyT,GAAqBpF,0BAA4B,EAAIluK,EAAIA,GAC9Hq6U,GACA10T,EAAOj0B,KAAK2oV,EAAW/6U,GAAGxhB,EAAGu8V,EAAW/6U,GAAGliB,EAAGi9V,EAAW/6U,GAAG5K,EAAG2lV,EAAW/6U,GAAG7K,GAKzE,IAAR44J,GAAa6sL,IACb5iO,EAAU5lH,KAAK8oV,EAAW3/U,EAAG2/U,EAAW1/U,EAAG0/U,EAAWt6U,GACtDo3G,EAAU5lH,KAAK,EAAG8oV,EAAW1/U,EAAG,GAChCw8G,EAAU5lH,KAAK,EAAG8oV,EAAW1/U,EAAG,GAChCw8G,EAAU5lH,KAAKgpV,EAAgB7/U,EAAG6/U,EAAgB5/U,EAAG4/U,EAAgBx6U,GACrEK,EAAQgE,WAAWo6I,EAAG87L,EAAYG,GAClCA,EAAWp9U,YACXy5G,EAAQvlH,KAAKkpV,EAAW//U,EAAG+/U,EAAW9/U,EAAG8/U,EAAW16U,EAAG06U,EAAW//U,EAAG+/U,EAAW9/U,EAAG8/U,EAAW16U,GAC9FK,EAAQgE,WAAWo2U,EAAiBh8L,EAAGi8L,GACvCA,EAAWp9U,YACXy5G,EAAQvlH,KAAKkpV,EAAW//U,EAAG+/U,EAAW9/U,EAAG8/U,EAAW16U,EAAG06U,EAAW//U,EAAG+/U,EAAW9/U,EAAG8/U,EAAW16U,GAE1FF,EADAi6U,EACIa,IAAOx7U,EAAI86U,EAAO96U,EAAI,GAAGxE,EAAIs/U,EAAO96U,EAAI,GAAG2B,EAE3Cm5U,EAAO96U,EAAI,GAAGxE,GAAKs/U,EAAO96U,EAAI,GAAG2B,EAAIm5U,EAAO96U,EAAI,GAAGxE,GAAK8oB,EAEhEm0F,EAAIrmH,KAAK0oV,EAAO96U,EAAI,GAAGzE,EAAGy4K,GAAqBpF,0BAA4B,EAAIluK,EAAIA,GACnF+3G,EAAIrmH,KAAK0oV,EAAO96U,EAAI,GAAGY,EAAGozK,GAAqBpF,0BAA4B,EAAIluK,EAAIA,GAE/EA,EADAi6U,EACIa,IAAOx7U,EAAI86U,EAAO96U,EAAI,GAAGxE,EAAIs/U,EAAO96U,EAAI,GAAG2B,EAE3Cm5U,EAAO96U,EAAI,GAAGxE,GAAKs/U,EAAO96U,EAAI,GAAG2B,EAAIm5U,EAAO96U,EAAI,GAAGxE,GAAK8oB,EAEhEm0F,EAAIrmH,KAAK0oV,EAAO96U,EAAI,GAAGzE,EAAGy4K,GAAqBpF,0BAA4B,EAAIluK,EAAIA,GACnF+3G,EAAIrmH,KAAK0oV,EAAO96U,EAAI,GAAGY,EAAGozK,GAAqBpF,0BAA4B,EAAIluK,EAAIA,GAC/Eq6U,IACA10T,EAAOj0B,KAAK2oV,EAAW/6U,EAAI,GAAGxhB,EAAGu8V,EAAW/6U,EAAI,GAAGliB,EAAGi9V,EAAW/6U,EAAI,GAAG5K,EAAG2lV,EAAW/6U,EAAI,GAAG7K,GAC7FkxB,EAAOj0B,KAAK2oV,EAAW/6U,EAAI,GAAGxhB,EAAGu8V,EAAW/6U,EAAI,GAAGliB,EAAGi9V,EAAW/6U,EAAI,GAAG5K,EAAG2lV,EAAW/6U,EAAI,GAAG7K,GAC7FkxB,EAAOj0B,KAAK2oV,EAAW/6U,EAAI,GAAGxhB,EAAGu8V,EAAW/6U,EAAI,GAAGliB,EAAGi9V,EAAW/6U,EAAI,GAAG5K,EAAG2lV,EAAW/6U,EAAI,GAAG7K,GAC7FkxB,EAAOj0B,KAAK2oV,EAAW/6U,EAAI,GAAGxhB,EAAGu8V,EAAW/6U,EAAI,GAAGliB,EAAGi9V,EAAW/6U,EAAI,GAAG5K,EAAG2lV,EAAW/6U,EAAI,GAAG7K,KAGjGqmV,IAAOx7U,IACPw7U,EAAKx7U,GAMjB,IAAM/hB,EAAoB,IAAR8vK,GAAa6sL,EAAUr6K,EAAe,EAAIA,EAE5D,IADA9qK,EAAI,EACCuK,EAAI,EAAGA,EAAIsgK,EAActgK,IAAK,CAC/B,IAAIigB,EAAa,EACbC,EAAa,EACbgyQ,EAAa,EACbupD,EAAa,EACjB,IAAKxmT,EAAI,EAAGA,EAAIsrI,EAActrI,IAC1BhV,EAAKxqB,GAAKxX,EAAI,GAAKg3C,EACnB/U,GAAMzqB,EAAI,IAAMxX,EAAI,GAAKg3C,EACzBi9P,EAAKz8R,GAAKxX,EAAI,IAAMg3C,EAAI,GACxBwmT,GAAMhmV,EAAI,IAAMxX,EAAI,IAAMg3C,EAAI,GAC9BmhD,EAAQhkF,KAAK6tB,EAAIC,EAAIgyQ,GACrB97M,EAAQhkF,KAAKqpV,EAAIvpD,EAAIhyQ,GAEb,IAAR6tI,GAAa6sL,IAEbxkQ,EAAQhkF,KAAK6tB,EAAK,EAAGC,EAAK,EAAGgyQ,EAAK,GAClC97M,EAAQhkF,KAAKqpV,EAAK,EAAGvpD,EAAK,EAAGhyQ,EAAK,GAClCk2D,EAAQhkF,KAAK6tB,EAAK,EAAGC,EAAK,EAAGgyQ,EAAK,GAClC97M,EAAQhkF,KAAKqpV,EAAK,EAAGvpD,EAAK,EAAGhyQ,EAAK,IAEtCzqB,EAAIklV,EAAWllV,EAAI,EAAIA,EAAI,EAI/B,IAAMimV,EAAoB,SAACC,GACvB,IAAM9uL,EAAS8uL,EAAQnB,EAAc,EAAIE,EAAiB,EAC1D,GAAe,IAAX7tL,EAAJ,CAKA,IAAI5zJ,EACA2iV,EACAnmV,EACEyiG,EAAayjP,EAAQb,EAAOE,EAAY,GAAKF,EAAO,GACtDl+T,EAAsB,KACtBm+T,IACAn+T,EAAI++T,EAAQZ,EAAWC,EAAY,GAAKD,EAAW,IAGvD,IAAMc,EAAQ7jO,EAAUpmH,OAAS,EAC3B2M,EAASo9U,EAAQnzU,EAAS,GAAKA,EAAS,EACxC4sJ,EAAS,IAAIn0J,EAAQ,EAAG1C,EAAQ,GACtCy5G,EAAU5lH,KAAKgjK,EAAO75J,EAAG65J,EAAO55J,EAAG45J,EAAOx0J,GAC1C+2G,EAAQvlH,KAAK,EAAGupV,EAAQ,GAAK,EAAG,GAChC,IAAMj7U,EAAIw3F,EAAE18F,EAAkB,IAAb08F,EAAEv2F,EAAIu2F,EAAE18F,GACzBi9G,EAAIrmH,KAAK8lG,EAAE38F,EAAkB,IAAb28F,EAAEt3F,EAAIs3F,EAAE38F,GAAUy4K,GAAqBpF,0BAA4B,EAAIluK,EAAIA,GACvFkc,GACAyJ,EAAOj0B,KAAKwqB,EAAEp+B,EAAGo+B,EAAE9+B,EAAG8+B,EAAExnB,EAAGwnB,EAAEznB,GAGjC,IAAM2mV,EAAe,IAAI//U,EAAQ,GAAK,IACtC,IAAKtG,EAAI,EAAGA,GAAK8qK,EAAc9qK,IAAK,CAChCwD,EAAmB,EAAV3D,KAAK6D,GAAS1D,EAAIs4J,EAAOwS,EAClC,IAAMxiK,EAAMzI,KAAKyI,KAAK9E,GAChB+E,EAAM1I,KAAK0I,KAAK/E,GACtB2iV,EAAe,IAAI36U,EAAQlD,EAAM8uJ,EAAQtuJ,EAAQP,EAAM6uJ,GACvD,IAAMkvL,EAAoB,IAAIhgV,EAAQgC,EAAM+9U,EAAavgV,EAAI,GAAKyC,EAAM89U,EAAatgV,EAAI,IACzFw8G,EAAU5lH,KAAKwpV,EAAargV,EAAGqgV,EAAapgV,EAAGogV,EAAah7U,GAC5D+2G,EAAQvlH,KAAK,EAAGupV,EAAQ,GAAK,EAAG,GAChC,IAAM,EAAIzjP,EAAE18F,GAAK08F,EAAEv2F,EAAIu2F,EAAE18F,GAAKugV,EAAkBvgV,EAChDi9G,EAAIrmH,KAAK8lG,EAAE38F,GAAK28F,EAAEt3F,EAAIs3F,EAAE38F,GAAKwgV,EAAkBxgV,EAAGy4K,GAAqBpF,0BAA4B,EAAI,EAAI,GACvGhyJ,GACAyJ,EAAOj0B,KAAKwqB,EAAEp+B,EAAGo+B,EAAE9+B,EAAG8+B,EAAExnB,EAAGwnB,EAAEznB,GAIrC,IAAKM,EAAI,EAAGA,EAAI8qK,EAAc9qK,IACrBkmV,GAKDvlQ,EAAQhkF,KAAKypV,GACbzlQ,EAAQhkF,KAAKypV,GAASpmV,EAAI,IAC1B2gF,EAAQhkF,KAAKypV,GAASpmV,EAAI,MAN1B2gF,EAAQhkF,KAAKypV,GACbzlQ,EAAQhkF,KAAKypV,GAASpmV,EAAI,IAC1B2gF,EAAQhkF,KAAKypV,GAASpmV,EAAI,OAUlColV,IAAQhgI,GAAKkR,WAAa8uH,IAAQhgI,GAAKoR,SACvCyvH,GAAkB,GAElBb,IAAQhgI,GAAKmR,SAAW6uH,IAAQhgI,GAAKoR,SACrCyvH,GAAkB,GAItB1+K,GAAWoH,cAAcvE,EAAiB7nD,EAAW5hC,EAASuhC,EAASc,EAAKn5E,EAAQ0gI,SAAU1gI,EAAQ2gI,SAEtG,IAAMzC,EAAa,IAAIR,GAUvB,OARAQ,EAAWpnF,QAAUA,EACrBonF,EAAWxlD,UAAYA,EACvBwlD,EAAW7lD,QAAUA,EACrB6lD,EAAW/kD,IAAMA,EACbsiO,IACAv9K,EAAWn3I,OAASA,GAGjBm3I,EA+CJ,SAAS0B,GACZn/K,EACAu/C,EAkBA9+C,QAlBA,IAAA8+C,IAAAA,EAAA,IAoBA,IAAM08S,EAAW,IAAInhI,GAAK96N,EAAMS,GAShC,OAPA8+C,EAAQugI,gBAAkBg7C,GAAKc,2BAA2Br8K,EAAQugI,iBAClEm8K,EAASphI,gCAAkCt7K,EAAQugI,gBAEhC06K,GAAyBj7S,GAEjCs8H,YAAYogL,EAAU18S,EAAQ+2C,WAElC2lQ,GRjYX,SAAY9I,GAIR,iCAIA,+BAIA,qBAIA,6BAhBJ,CAAYA,KAAAA,GAAU,KAsBtB,SAAYC,GAIR,mCAIA,qCAIA,2BAZJ,CAAYA,KAAAA,GAAkB,KQkXvB,IAAM8I,GAAkB,CAE3B/8K,eAAc,ICxXX,SAASg9K,GAAsB58S,GAalC,IAZA,IAAM82C,EAAU,GACV4hC,EAAY,GACZL,EAAU,GACVc,EAAM,GAENgiO,EAAWn7S,EAAQm7S,UAAY,EAC/B0B,EAAY78S,EAAQ68S,WAAa,GACjC57K,EAAejhI,EAAQihI,cAAgB,GACvCV,EAA8C,IAA5BvgI,EAAQugI,gBAAwB,EAAIvgI,EAAQugI,iBAAmB7C,GAAWuH,YAE5FjtF,EAASipF,EAAe,EAErB9qK,EAAI,EAAGA,GAAK8qK,EAAc9qK,IAO/B,IANA,IAAMyiG,EAAIziG,EAAI8qK,EAER67K,EAAc3mV,EAAIH,KAAK6D,GAAK,EAAOonK,EAAejrK,KAAK6D,GAAK,EAE5D+O,EAAYrE,EAAOyZ,YAAYm9T,EAAW,EAAK,EAAG,GAAG39U,SAAS+G,EAAOgZ,UAAUu/T,IAE5EnnT,EAAI,EAAGA,GAAKsrI,EAActrI,IAAK,CACpC,IAAMv0B,EAAI,EAAIu0B,EAAIsrI,EAEZ87K,EAAcpnT,EAAI3/B,KAAK6D,GAAK,EAAOonK,EAAejrK,KAAK6D,GACvDwxT,EAAKr1T,KAAKyI,IAAIs+U,GACdzxB,EAAKt1T,KAAK0I,IAAIq+U,GAGhBh6U,EAAS,IAAIpB,EAAQ0pT,EAAIC,EAAI,GAC7B5xS,EAAW3W,EAAO7E,MAAM2+U,EAAY,GAClCJ,EAAoB,IAAIhgV,EAAQm8F,EAAGx3F,GAEzCsY,EAAW/X,EAAQmG,qBAAqB4R,EAAU9Q,GAClD7F,EAASpB,EAAQyG,gBAAgBrF,EAAQ6F,GAEzC8vG,EAAU5lH,KAAK4mB,EAASzd,EAAGyd,EAASxd,EAAGwd,EAASpY,GAChD+2G,EAAQvlH,KAAKiQ,EAAO9G,EAAG8G,EAAO7G,EAAG6G,EAAOzB,GACxC63G,EAAIrmH,KAAK2pV,EAAkBxgV,EAAGy4K,GAAqBpF,0BAA4B,EAAMmtK,EAAkBvgV,EAAIugV,EAAkBvgV,GAG7H,IAAM8gV,GAAS7mV,EAAI,GAAK6hF,EAClBilQ,GAAStnT,EAAI,GAAKqiD,EAExBlB,EAAQhkF,KAAKqD,EAAI6hF,EAASriD,GAC1BmhD,EAAQhkF,KAAKqD,EAAI6hF,EAASilQ,GAC1BnmQ,EAAQhkF,KAAKkqV,EAAQhlQ,EAASriD,GAE9BmhD,EAAQhkF,KAAKqD,EAAI6hF,EAASilQ,GAC1BnmQ,EAAQhkF,KAAKkqV,EAAQhlQ,EAASilQ,GAC9BnmQ,EAAQhkF,KAAKkqV,EAAQhlQ,EAASriD,GAKtC+nI,GAAWoH,cAAcvE,EAAiB7nD,EAAW5hC,EAASuhC,EAASc,EAAKn5E,EAAQ0gI,SAAU1gI,EAAQ2gI,SAGtG,IAAMzC,EAAa,IAAIR,GAOvB,OALAQ,EAAWpnF,QAAUA,EACrBonF,EAAWxlD,UAAYA,EACvBwlD,EAAW7lD,QAAUA,EACrB6lD,EAAW/kD,IAAMA,EAEV+kD,EAwBJ,SAAS2B,GACZp/K,EACAu/C,EACA9+C,QADA,IAAA8+C,IAAAA,EAAA,IAGA,IAAMk9S,EAAQ,IAAI3hI,GAAK96N,EAAMS,GAS7B,OAPA8+C,EAAQugI,gBAAkBg7C,GAAKc,2BAA2Br8K,EAAQugI,iBAClE28K,EAAM5hI,gCAAkCt7K,EAAQugI,gBAE7Bq8K,GAAsB58S,GAE9Bs8H,YAAY4gL,EAAOl9S,EAAQ+2C,WAE/BmmQ,EDqRXx/K,GAAWkC,eAAiBq7K,GAE3B1/H,GAAA,eAA8B,SAC3B96N,EACAyoB,EACAgyU,EACAE,EACAn6K,EACAD,EACA9/K,EACA61F,EACAwpF,GAqBA,YAnBcrsK,IAAVhT,GAAyBA,aAAiB+gJ,UAC5B/tI,IAAVhT,IACAq/K,EAAkBxpF,GAAawkI,GAAKt2C,YACpCluF,EAAY71F,GAEhBA,EAAe8/K,EACfA,EAAe,GAaZpB,GAAen/K,EAVN,CACZyoB,OAAM,EACNgyU,YAAW,EACXE,eAAc,EACdn6K,aAAY,EACZD,aAAY,EACZT,gBAAe,EACfxpF,UAAS,GAGwB71F,IC9SlC,IAAMi8V,GAAe,CAExBt9K,YAAW,IAGfnC,GAAWmC,YAAc+8K,GAExBrhI,GAAA,YAA2B,SAAC96N,EAAc06V,EAAkB0B,EAAmB57K,EAAsB//K,EAAe61F,EAAqBwpF,GAStI,OAAOV,GAAYp/K,EARH,CACZ06V,SAAQ,EACR0B,UAAS,EACT57K,aAAY,EACZV,gBAAe,EACfxpF,UAAS,GAGqB71F,IChJtCq6N,GAAKiO,kBAAoB,SAACF,EAAiBpoO,GACvC,OAAOk8V,GAAWp8V,MAAMsoO,EAAYpoO,IAMxC,mBAuBI,WAAYT,EAAcS,GAA1B,MACI,YAAMT,EAAMS,IAAM,K,OAtBf,EAAAm8V,gBAAiB,E,EAuT5B,OAzTgC,OA+BrB,YAAAlhV,aAAP,WACI,MAAO,cAMX,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOnG,KAAKU,IAAI3Y,KAAKu/V,eAAgBv/V,KAAKw/V,iB,gCAM9C,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOx/V,KAAKu/V,gB,gCAMhB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOv/V,KAAKw/V,gB,gCAST,YAAA9wD,SAAP,SAAgB+wD,EAAqBC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IACjC1/V,KAAKu/V,eAAiBE,EACtBz/V,KAAKw/V,eAAiBC,EACtBz/V,KAAK2hO,UAAU89H,GAGGz/V,KACJ2/V,+BADI3/V,KAEJ2/V,8BAA8BD,IAWzC,YAAAE,uBAAP,SAA8B1hV,EAAWqF,GACrC,IAAMqH,EAAQ5qB,KAAK0zC,iBACb6qK,EAASlsL,EAAW7L,OAAO,GACjCoE,EAAM0L,YAAYioL,GAClB,IAAMshJ,EAAUxtU,EAAWzO,QAAQ,GAInC,GAHAA,EAAQoG,oCAAoC9L,EAAG,EAAKqF,EAAGg7L,EAAQshJ,GAC/D3hV,EAAI2hV,EAAQ3hV,EACZqF,EAAIs8U,EAAQt8U,EACRrF,EAAIle,KAAK8/V,OAAS5hV,EAAIle,KAAK+/V,OAASx8U,EAAIvjB,KAAKggW,OAASz8U,EAAIvjB,KAAKigW,MAC/D,OAAOjgW,KAAK27B,SAASxd,EAEpBne,KAAKkgW,cAA4C,GAA5BlgW,KAAKkgW,aAAa3rV,SACxCvU,KAAKmgW,mBACLngW,KAAKogW,uBAET,IAAM92H,EAAQtpO,KAAKqgW,YAAYniV,EAAGqF,GAC5BpF,IAAMmrN,EAAMprN,EAAIA,EAAIorN,EAAM/lN,EAAIA,EAAI+lN,EAAMhlN,GAAKglN,EAAMnrN,EAGzD,OADAyF,EAAQoG,oCAAoC,EAAK7L,EAAG,EAAKyM,EAAOi1U,GACzDA,EAAQ1hV,GAUZ,YAAAmiV,uBAAP,SAA8BpiV,EAAWqF,GACrC,IAAMyB,EAAS,IAAIpB,EAAQ,EAAK,EAAK,GAErC,OADA5jB,KAAKugW,4BAA4BriV,EAAGqF,EAAGyB,GAChCA,GAYJ,YAAAu7U,4BAAP,SAAmCriV,EAAWqF,EAAWP,GACrD,IAAM4H,EAAQ5qB,KAAK0zC,iBACb8sT,EAASnuU,EAAW7L,OAAO,GACjCoE,EAAM0L,YAAYkqU,GAClB,IAAMX,EAAUxtU,EAAWzO,QAAQ,GAInC,GAHAA,EAAQoG,oCAAoC9L,EAAG,EAAKqF,EAAGi9U,EAAQX,GAC/D3hV,EAAI2hV,EAAQ3hV,EACZqF,EAAIs8U,EAAQt8U,EACRrF,EAAIle,KAAK8/V,OAAS5hV,EAAIle,KAAK+/V,OAASx8U,EAAIvjB,KAAKggW,OAASz8U,EAAIvjB,KAAKigW,MAC/D,OAAOjgW,KAENA,KAAKkgW,cAA4C,GAA5BlgW,KAAKkgW,aAAa3rV,SACxCvU,KAAKmgW,mBACLngW,KAAKogW,uBAET,IAAM92H,EAAQtpO,KAAKqgW,YAAYniV,EAAGqF,GAElC,OADAK,EAAQ2G,+BAA+B++M,EAAMprN,EAAGorN,EAAMnrN,EAAGmrN,EAAM/lN,EAAGqH,EAAO5H,GAClEhjB,MASJ,YAAAygW,wBAAP,WAKI,OAJKzgW,KAAKkgW,cAA4C,GAA5BlgW,KAAKkgW,aAAa3rV,QACxCvU,KAAKmgW,mBAETngW,KAAKogW,sBACEpgW,MAIH,YAAAqgW,YAAR,SAAoBniV,EAAWqF,GAE3B,IAAMm9U,EAAMzoV,KAAKiB,OAAQgF,EAAIle,KAAK+/V,OAAS//V,KAAKu/V,eAAkBv/V,KAAK2gW,QACjErkU,EAAMrkB,KAAKiB,QAASqK,EAAIvjB,KAAKigW,OAASjgW,KAAKw/V,eAAkBx/V,KAAKg6R,QAAUh6R,KAAKw/V,gBACjFoB,EAAO5gW,KAAKkgW,aAAa5jU,EAAMt8B,KAAKu/V,eAAiBmB,GAO3D,OALIn9U,EAAIq9U,EAAKC,MAAM3iV,EAAIA,EAAI0iV,EAAKC,MAAM1iV,EAC1ByiV,EAAKE,OAELF,EAAKG,QAWb,YAAAZ,iBAAR,WACI,IAAMa,EAAgBhhW,KAAKu/V,eACrB0B,EAAgBjhW,KAAKw/V,eAC3Bx/V,KAAKkgW,aAAe,IAAI1+V,MACxB,IAAK,IAAI86B,EAAM,EAAGA,EAAM2kU,EAAe3kU,IACnC,IAAK,IAAIokU,EAAM,EAAGA,EAAMM,EAAeN,IAAO,CAC1C,IAAME,EAAO,CAAEC,MAAOniV,EAAQqC,OAAQ+/U,OAAQ,IAAIjyU,EAAQ,EAAK,EAAK,EAAK,GAAMkyU,OAAQ,IAAIlyU,EAAQ,EAAK,EAAK,EAAK,IAClH7uB,KAAKkgW,aAAa5jU,EAAM0kU,EAAgBN,GAAOE,EAGvD,OAAO5gW,MAQH,YAAAogW,oBAAR,WACI,IAAMzlO,EAAY36H,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAamC,cAEpD,IAAKiD,EACD,OAAO36H,KAuBX,IApBA,IAAMynB,EAAK4K,EAAWzO,QAAQ,GACxByJ,EAAKgF,EAAWzO,QAAQ,GACxB6yJ,EAAKpkJ,EAAWzO,QAAQ,GACxBs9U,EAAK7uU,EAAWzO,QAAQ,GACxBu9U,EAAO9uU,EAAWzO,QAAQ,GAC1Bw9U,EAAO/uU,EAAWzO,QAAQ,GAC1By9U,EAAOhvU,EAAWzO,QAAQ,GAC1B09U,EAAQjvU,EAAWzO,QAAQ,GAC3B29U,EAAQlvU,EAAWzO,QAAQ,GAC7BxL,EAAI,EACJw/B,EAAI,EACJ9X,EAAI,EACJ0hU,EAAK,EACLv6T,EAAI,EACJw6T,EAAK,EACLC,EAAK,EAEHV,EAAgBhhW,KAAKu/V,eACrB0B,EAAgBjhW,KAAKw/V,eAElBljU,EAAM,EAAGA,EAAM2kU,EAAe3kU,IACnC,IAAK,IAAIokU,EAAM,EAAGA,EAAMM,EAAeN,IAAO,CAC1CtoV,EAAU,EAANsoV,EACJ9oT,EAAItb,GAAO0kU,EAAgB,GAAK,EAChClhU,GAAKxD,EAAM,IAAM0kU,EAAgB,GAAK,EACtCv5U,EAAGvJ,EAAIy8G,EAAU/iF,EAAIx/B,GACrBqP,EAAGtJ,EAAIw8G,EAAU/iF,EAAIx/B,EAAI,GACzBqP,EAAGlE,EAAIo3G,EAAU/iF,EAAIx/B,EAAI,GACzBiV,EAAGnP,EAAIy8G,EAAU/iF,EAAIx/B,EAAI,GACzBiV,EAAGlP,EAAIw8G,EAAU/iF,EAAIx/B,EAAI,GACzBiV,EAAG9J,EAAIo3G,EAAU/iF,EAAIx/B,EAAI,GACzBq+J,EAAGv4J,EAAIy8G,EAAU76F,EAAI1nB,GACrBq+J,EAAGt4J,EAAIw8G,EAAU76F,EAAI1nB,EAAI,GACzBq+J,EAAGlzJ,EAAIo3G,EAAU76F,EAAI1nB,EAAI,GACzB8oV,EAAGhjV,EAAIy8G,EAAU76F,EAAI1nB,EAAI,GACzB8oV,EAAG/iV,EAAIw8G,EAAU76F,EAAI1nB,EAAI,GACzB8oV,EAAG39U,EAAIo3G,EAAU76F,EAAI1nB,EAAI,GAGzBopV,GAAMN,EAAG39U,EAAIkE,EAAGlE,IAAM29U,EAAGhjV,EAAIuJ,EAAGvJ,GAChC+oB,EAAIxf,EAAGlE,EAAIi+U,EAAK/5U,EAAGvJ,EAOnBmP,EAAG/N,cAAcmI,EAAI05U,GACrB1qL,EAAGn3J,cAAcmI,EAAI25U,GACrBF,EAAG5hV,cAAcmI,EAAI45U,GACrBz9U,EAAQgE,WAAWy5U,EAAMD,EAAME,GAC/B19U,EAAQgE,WAAWu5U,EAAME,EAAME,GAC/BD,EAAMzgV,YACN0gV,EAAM1gV,YACN4gV,IAAOH,EAAMpjV,EAAIuJ,EAAGvJ,EAAIojV,EAAMnjV,EAAIsJ,EAAGtJ,EAAImjV,EAAM/9U,EAAIkE,EAAGlE,GACtDm+U,IAAOH,EAAMrjV,EAAImP,EAAGnP,EAAIqjV,EAAMpjV,EAAIkP,EAAGlP,EAAIojV,EAAMh+U,EAAI8J,EAAG9J,GAEtD,IAAMq9U,EAAO5gW,KAAKkgW,aAAa5jU,EAAM0kU,EAAgBN,GACrDE,EAAKC,MAAM9hV,eAAeyiV,EAAIv6T,GAC9B25T,EAAKE,OAAO/hV,eAAeuiV,EAAMpjV,EAAGojV,EAAMnjV,EAAGmjV,EAAM/9U,EAAGk+U,GACtDb,EAAKG,OAAOhiV,eAAewiV,EAAMrjV,EAAGqjV,EAAMpjV,EAAGojV,EAAMh+U,EAAGm+U,GAG9D,OAAO1hW,MAOJ,YAAA+qC,UAAP,SAAiBI,GACb,YAAMJ,UAAS,UAACI,GAChBA,EAAoB61T,cAAgBhhW,KAAKu/V,eACzCp0T,EAAoB81T,cAAgBjhW,KAAKw/V,eAEzCr0T,EAAoBu9I,KAAO1oL,KAAK8/V,MAChC30T,EAAoB09I,KAAO7oL,KAAK+/V,MAEhC50T,EAAoBy9I,KAAO5oL,KAAKggW,MAChC70T,EAAoB49I,KAAO/oL,KAAKigW,MAEhC90T,EAAoBlgB,MAAQjrB,KAAK2gW,OACjCx1T,EAAoBhgB,OAASnrB,KAAKg6R,SASxB,EAAA/2R,MAAd,SAAoBsoO,EAAiBpoO,GACjC,IAAMwR,EAAS,IAAI0qV,EAAW9zH,EAAW7oO,KAAMS,GAc/C,OAZAwR,EAAO4qV,eAAiBh0H,EAAWy1H,eAAiB,EACpDrsV,EAAO6qV,eAAiBj0H,EAAW01H,eAAiB,EAEpDtsV,EAAOmrV,MAAQv0H,EAAW7iD,KAC1B/zK,EAAOorV,MAAQx0H,EAAW1iD,KAE1Bl0K,EAAOqrV,MAAQz0H,EAAW3iD,KAC1Bj0K,EAAOsrV,MAAQ10H,EAAWxiD,KAE1Bp0K,EAAOgsV,OAASp1H,EAAWtgN,MAC3BtW,EAAOqlR,QAAUzuD,EAAWpgN,OAErBxW,GAEf,EAzTA,CAAgC6oN,ICazB,SAASmkI,GAAuB1/S,GACnC,IAII3lB,EAAaokU,EAJX3nQ,EAAU,GACV4hC,EAAY,GACZL,EAAU,GACVc,EAAM,GAGNnwG,EAAgBg3B,EAAQh3B,OAAS,EACjCE,EAAiB82B,EAAQ92B,QAAU,EACnC61U,EAAwB/+S,EAAQ++S,eAAiB/+S,EAAQghI,cAAgB,EACzEg+K,EAAwBh/S,EAAQg/S,eAAiBh/S,EAAQghI,cAAgB,EAE/E,IAAK3mJ,EAAM,EAAGA,GAAO2kU,EAAe3kU,IAChC,IAAKokU,EAAM,EAAGA,GAAOM,EAAeN,IAAO,CACvC,IAAM/kU,EAAW,IAAI/X,EAAS88U,EAAMz1U,EAAS+1U,EAAgB/1U,EAAQ,EAAK,GAAKg2U,EAAgB3kU,GAAOnR,EAAU81U,EAAgB91U,EAAS,GACnInG,EAAS,IAAIpB,EAAQ,EAAG,EAAK,GAEnC+2G,EAAU5lH,KAAK4mB,EAASzd,EAAGyd,EAASxd,EAAGwd,EAASpY,GAChD+2G,EAAQvlH,KAAKiQ,EAAO9G,EAAG8G,EAAO7G,EAAG6G,EAAOzB,GACxC63G,EAAIrmH,KAAK2rV,EAAMM,EAAerqK,GAAqBpF,0BAA4Bj1J,EAAM2kU,EAAgB,EAAM3kU,EAAM2kU,GAIzH,IAAK3kU,EAAM,EAAGA,EAAM2kU,EAAe3kU,IAC/B,IAAKokU,EAAM,EAAGA,EAAMM,EAAeN,IAC/B3nQ,EAAQhkF,KAAK2rV,EAAM,GAAKpkU,EAAM,IAAM0kU,EAAgB,IACpDjoQ,EAAQhkF,KAAK2rV,EAAM,EAAIpkU,GAAO0kU,EAAgB,IAC9CjoQ,EAAQhkF,KAAK2rV,EAAMpkU,GAAO0kU,EAAgB,IAE1CjoQ,EAAQhkF,KAAK2rV,GAAOpkU,EAAM,IAAM0kU,EAAgB,IAChDjoQ,EAAQhkF,KAAK2rV,EAAM,GAAKpkU,EAAM,IAAM0kU,EAAgB,IACpDjoQ,EAAQhkF,KAAK2rV,EAAMpkU,GAAO0kU,EAAgB,IAKlD,IAAM7gL,EAAa,IAAIR,GAOvB,OALAQ,EAAWpnF,QAAUA,EACrBonF,EAAWxlD,UAAYA,EACvBwlD,EAAW7lD,QAAUA,EACrB6lD,EAAW/kD,IAAMA,EAEV+kD,EAwBJ,SAASyhL,GAA4B3/S,GAQxC,IAWI3lB,EAAaokU,EAAamB,EAAiBC,EAXzCC,OAAwB5rV,IAAjB8rC,EAAQ8/S,MAAuC,OAAjB9/S,EAAQ8/S,KAAgB9/S,EAAQ8/S,MAAQ,EAC7El9T,OAAwB1uB,IAAjB8rC,EAAQpd,MAAuC,OAAjBod,EAAQpd,KAAgBod,EAAQpd,MAAQ,EAC7Em9T,OAAwB7rV,IAAjB8rC,EAAQ+/S,MAAuC,OAAjB//S,EAAQ+/S,KAAgB//S,EAAQ+/S,KAAO,EAC5El9T,OAAwB3uB,IAAjB8rC,EAAQnd,MAAuC,OAAjBmd,EAAQnd,KAAgBmd,EAAQnd,KAAO,EAC5Em+I,EAAehhI,EAAQghI,cAAgB,CAAE3+J,EAAG,EAAG2iB,EAAG,GAClDooD,EAAYptC,EAAQotC,WAAa,CAAE/qE,EAAG,EAAG2iB,EAAG,GAE5C8xD,EAAU,IAAIv3F,MACdm5H,EAAY,IAAIn5H,MAChB84H,EAAU,IAAI94H,MACd45H,EAAM,IAAI55H,MAGhByhL,EAAah8I,EAAIg8I,EAAah8I,EAAI,EAAI,EAAIg8I,EAAah8I,EACvDg8I,EAAa3+J,EAAI2+J,EAAa3+J,EAAI,EAAI,EAAI2+J,EAAa3+J,EACvD+qE,EAAU/qE,EAAI+qE,EAAU/qE,EAAI,EAAI,EAAI+qE,EAAU/qE,EAC9C+qE,EAAUpoD,EAAIooD,EAAUpoD,EAAI,EAAI,EAAIooD,EAAUpoD,EAE9C,IAAMg7T,GACED,EAAOD,GAAQ9+K,EAAa3+J,EAD9B29U,GAEEn9T,EAAOD,GAAQo+I,EAAah8I,EAGpC,SAASi7T,EAAUC,EAAkBC,EAAkBC,EAAkBC,GAErE,IAAM1kD,EAAOjjL,EAAUpmH,OAAS,EAC1BguV,EAAYlzQ,EAAU/qE,EAAI,EAChC,IAAKgY,EAAM,EAAGA,EAAM+yD,EAAUpoD,EAAG3K,IAC7B,IAAKokU,EAAM,EAAGA,EAAMrxQ,EAAU/qE,EAAGo8U,IAAO,CACpC,IAAM8B,EAAS,CAAC5kD,EAAO8iD,EAAMpkU,EAAMimU,EAAW3kD,GAAQ8iD,EAAM,GAAKpkU,EAAMimU,EAAW3kD,GAAQ8iD,EAAM,IAAMpkU,EAAM,GAAKimU,EAAW3kD,EAAO8iD,GAAOpkU,EAAM,GAAKimU,GAErJxpQ,EAAQhkF,KAAKytV,EAAO,IACpBzpQ,EAAQhkF,KAAKytV,EAAO,IACpBzpQ,EAAQhkF,KAAKytV,EAAO,IACpBzpQ,EAAQhkF,KAAKytV,EAAO,IACpBzpQ,EAAQhkF,KAAKytV,EAAO,IACpBzpQ,EAAQhkF,KAAKytV,EAAO,IAK5B,IAAM7mU,EAAW/X,EAAQ7C,OACnBiE,EAAS,IAAIpB,EAAQ,EAAG,EAAK,GACnC,IAAK0Y,EAAM,EAAGA,GAAO+yD,EAAUpoD,EAAG3K,IAE9B,IADAX,EAASpY,EAAK+Y,GAAOgmU,EAAWF,GAAa/yQ,EAAUpoD,EAAIm7T,EACtD1B,EAAM,EAAGA,GAAOrxQ,EAAU/qE,EAAGo8U,IAC9B/kU,EAASzd,EAAKwiV,GAAO2B,EAAWF,GAAa9yQ,EAAU/qE,EAAI69U,EAC3DxmU,EAASxd,EAAI,EAEbw8G,EAAU5lH,KAAK4mB,EAASzd,EAAGyd,EAASxd,EAAGwd,EAASpY,GAChD+2G,EAAQvlH,KAAKiQ,EAAO9G,EAAG8G,EAAO7G,EAAG6G,EAAOzB,GACxC63G,EAAIrmH,KAAK2rV,EAAMrxQ,EAAU/qE,EAAGgY,EAAM+yD,EAAUpoD,GAKxD,IAAK46T,EAAU,EAAGA,EAAU5+K,EAAah8I,EAAG46T,IACxC,IAAKC,EAAU,EAAGA,EAAU7+K,EAAa3+J,EAAGw9U,IACxCI,EAAUH,EAAOD,EAAUG,EAAYp9T,EAAOg9T,EAAUI,EAAYF,GAAQD,EAAU,GAAKG,EAAYp9T,GAAQg9T,EAAU,GAAKI,GAKtI,IAAM9hL,EAAa,IAAIR,GAOvB,OALAQ,EAAWpnF,QAAUA,EACrBonF,EAAWxlD,UAAYA,EACvBwlD,EAAW7lD,QAAUA,EACrB6lD,EAAW/kD,IAAMA,EAEV+kD,EA4BJ,SAASsiL,GAAoCxgT,GAYhD,IAII3lB,EAAKokU,EAJH3nQ,EAAU,GACV4hC,EAAY,GACZL,EAAU,GACVc,EAAM,GAEN17E,EAASuC,EAAQygT,aAAe,IAAI18T,EAAO,GAAK,IAAM,KACtD28T,EAAc1gT,EAAQ0gT,aAAe,EACvCt2U,GAAS,EAEb,GAAI41B,EAAQ6kL,UAAY7kL,EAAQ8kL,UAAW,CACvC16M,GAAS,EACT,IAAMiZ,EAAO2c,EAAQ8kL,UACrB9kL,EAAQ8kL,UAAY9kL,EAAQ6kL,UAC5B7kL,EAAQ6kL,UAAYxhM,EAIxB,IAAKhJ,EAAM,EAAGA,GAAO2lB,EAAQghI,aAAc3mJ,IACvC,IAAKokU,EAAM,EAAGA,GAAOz+S,EAAQghI,aAAcy9K,IAAO,CAC9C,IAAM/kU,EAAW,IAAI/X,EAChB88U,EAAMz+S,EAAQh3B,MAASg3B,EAAQghI,aAAehhI,EAAQh3B,MAAQ,EAC/D,GACEg3B,EAAQghI,aAAe3mJ,GAAO2lB,EAAQ92B,OAAU82B,EAAQghI,aAAehhI,EAAQ92B,OAAS,GAOxF48I,EAAwD,KAHxCpsI,EAASzd,EAAI+jC,EAAQh3B,MAAQ,GAAKg3B,EAAQh3B,OAAUg3B,EAAQk9I,YAAc,GAAM,KACjF,GAAOxjK,EAASpY,EAAI0+B,EAAQ92B,OAAS,GAAK82B,EAAQ92B,SAAW82B,EAAQm9I,aAAe,GAAM,GAExEn9I,EAAQk9I,aAC3Ch+L,EAAI8gD,EAAQmX,OAAO2uG,GAAO,IAC1BtnK,EAAIwhD,EAAQmX,OAAO2uG,EAAM,GAAK,IAC9BhwJ,EAAIkqC,EAAQmX,OAAO2uG,EAAM,GAAK,IAC5BjwJ,EAAImqC,EAAQmX,OAAO2uG,EAAM,GAAK,IAEhC17I,IACAlrB,EAAI,EAAMA,EACVV,EAAI,EAAMA,EACVsX,EAAI,EAAMA,GAGd,IAAMsoB,EAAWl/B,EAAIu+C,EAAOv+C,EAAIV,EAAIi/C,EAAOj/C,EAAIsX,EAAI2nC,EAAO3nC,EAKtD4jB,EAASxd,EADTrG,GAAK6qV,EACQ1gT,EAAQ6kL,WAAa7kL,EAAQ8kL,UAAY9kL,EAAQ6kL,WAAazmM,EAE9D4hB,EAAQ6kL,UAAY1qN,EAIrCu+G,EAAU5lH,KAAK4mB,EAASzd,EAAGyd,EAASxd,EAAGwd,EAASpY,GAChD+2G,EAAQvlH,KAAK,EAAG,EAAG,GACnBqmH,EAAIrmH,KAAK2rV,EAAMz+S,EAAQghI,aAAc,EAAM3mJ,EAAM2lB,EAAQghI,cAKjE,IAAK3mJ,EAAM,EAAGA,EAAM2lB,EAAQghI,aAAc3mJ,IACtC,IAAKokU,EAAM,EAAGA,EAAMz+S,EAAQghI,aAAcy9K,IAAO,CAE7C,IAAMkC,EAAOlC,EAAM,GAAKpkU,EAAM,IAAM2lB,EAAQghI,aAAe,GACrD4/K,EAAOnC,EAAM,EAAIpkU,GAAO2lB,EAAQghI,aAAe,GAC/C6/K,EAAOpC,EAAMpkU,GAAO2lB,EAAQghI,aAAe,GAC3C8/K,EAAOrC,GAAOpkU,EAAM,IAAM2lB,EAAQghI,aAAe,GAKjD+/K,EAAgBroO,EAAiB,EAAPioO,EAAW,IAAM3gT,EAAQ6kL,UACnDm8H,EAAgBtoO,EAAiB,EAAPkoO,EAAW,IAAM5gT,EAAQ6kL,UACnDo8H,EAAgBvoO,EAAiB,EAAPmoO,EAAW,IAAM7gT,EAAQ6kL,UACrDk8H,GAAiBC,GAAiBC,IAClCnqQ,EAAQhkF,KAAK6tV,GACb7pQ,EAAQhkF,KAAK8tV,GACb9pQ,EAAQhkF,KAAK+tV,IAGKnoO,EAAiB,EAAPooO,EAAW,IAAM9gT,EAAQ6kL,WACpCk8H,GAAiBE,IAClCnqQ,EAAQhkF,KAAKguV,GACbhqQ,EAAQhkF,KAAK6tV,GACb7pQ,EAAQhkF,KAAK+tV,IAMzBnjL,GAAW0D,eAAe1oD,EAAW5hC,EAASuhC,GAG9C,IAAM6lD,EAAa,IAAIR,GAOvB,OALAQ,EAAWpnF,QAAUA,EACrBonF,EAAWxlD,UAAYA,EACvBwlD,EAAW7lD,QAAUA,EACrB6lD,EAAW/kD,IAAMA,EAEV+kD,EAoBJ,SAAS8B,GACZv/K,EACAu/C,EACA9+C,QADA,IAAA8+C,IAAAA,EAAA,IAGA,IAAMkhT,EAAS,IAAI9D,GAAW38V,EAAMS,GAiBpC,OAhBAggW,EAAOj+S,WAAU,GACjBi+S,EAAO5D,eAAiBt9S,EAAQ++S,eAAiB/+S,EAAQghI,cAAgB,EACzEkgL,EAAO3D,eAAiBv9S,EAAQg/S,eAAiBh/S,EAAQghI,cAAgB,EACzEkgL,EAAOxC,OAAS1+S,EAAQh3B,OAAS,EACjCk4U,EAAOnpE,QAAU/3O,EAAQ92B,QAAU,EACnCg4U,EAAOpD,MAAQoD,EAAOxC,OAAS,EAC/BwC,EAAOlD,MAAQkD,EAAOnpE,QAAU,EAChCmpE,EAAOrD,OAASqD,EAAOpD,MACvBoD,EAAOnD,OAASmD,EAAOlD,MAEJ0B,GAAuB1/S,GAE/Bs8H,YAAY4kL,EAAQlhT,EAAQ+2C,WAEvCmqQ,EAAOj+S,WAAU,GAEVi+S,EA2BJ,SAASjhL,GACZx/K,EACAu/C,EACA9+C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAMigW,EAAc,IAAI5lI,GAAK96N,EAAMS,GAMnC,OAJmBy+V,GAA4B3/S,GAEpCs8H,YAAY6kL,EAAanhT,EAAQ+2C,WAErCoqQ,EA+BJ,SAASjhL,GACZz/K,EACA0lD,EACAnG,EAWA9+C,QAXA,IAAA8+C,IAAAA,EAAA,SAWA,IAAA9+C,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAM8nB,EAAQg3B,EAAQh3B,OAAS,GACzBE,EAAS82B,EAAQ92B,QAAU,GAC3B83J,EAAehhI,EAAQghI,cAAgB,EACvC6jD,EAAY7kL,EAAQ6kL,WAAa,EACjCC,EAAY9kL,EAAQ8kL,WAAa,EACjCrnL,EAASuC,EAAQygT,aAAe,IAAI18T,EAAO,GAAK,IAAM,KACtD28T,EAAc1gT,EAAQ0gT,aAAe,EACrC3pQ,EAAY/2C,EAAQ+2C,UACpBt4C,EAAUuB,EAAQvB,QAExBv9C,EAAQA,GAASopB,EAAY0oB,iBAE7B,IAAMkuT,EAAS,IAAI9D,GAAW38V,EAAMS,GA+CpC,OA9CAggW,EAAO5D,eAAiBt8K,EACxBkgL,EAAO3D,eAAiBv8K,EACxBkgL,EAAOxC,OAAS11U,EAChBk4U,EAAOnpE,QAAU7uQ,EACjBg4U,EAAOpD,MAAQoD,EAAOxC,OAAS,EAC/BwC,EAAOlD,MAAQkD,EAAOnpE,QAAU,EAChCmpE,EAAOrD,OAASqD,EAAOpD,MACvBoD,EAAOnD,OAASmD,EAAOlD,MAEvBkD,EAAOj+S,WAAU,GAmCjBi2D,GAAM9E,UAAUjuD,GAjCD,SAACw/C,GACZ,IAAMu3F,EAAcv3F,EAAI38E,MAClBm0K,EAAex3F,EAAIz8E,OAEzB,IAAIhoB,EAAOg/C,WAAX,CAIA,IAAMiX,EAAqBj2D,MAAAA,OAAK,EAALA,EAAOu/C,YAAYw8I,kBAAkBt3F,EAAKu3F,EAAaC,GAE/DqjK,GAAoC,CACnDx3U,MAAOA,EACPE,OAAQA,EACR83J,aAAcA,EACd6jD,UAAWA,EACXC,UAAWA,EACX27H,YAAahjT,EACb0Z,OAAQA,EACR+lI,YAAaA,EACbC,aAAcA,EACdujK,YAAaA,IAGNpkL,YAAY4kL,EAAQnqQ,GAG3Bt4C,GACAA,EAAQyiT,GAGZA,EAAOj+S,WAAU,OAGQ,cAAU/hD,EAAMigE,iBAEtC+/R,EAMJ,IAAME,GAAgB,CAEzBphL,aAAY,GAEZE,0BAAyB,GAEzBD,kBAAiB,IAGrBvC,GAAWsC,aAAe0/K,GAC1BhiL,GAAWuC,kBAAoB0/K,GAC/BjiL,GAAWwC,0BAA4BsgL,GAEtCjlI,GAAA,aAA4B,SAAC96N,EAAcuoB,EAAeE,EAAgB83J,EAAsB9/K,EAAe61F,GAQ5G,OAAOipF,GAAav/K,EAPJ,CACZuoB,MAAK,EACLE,OAAM,EACN83J,aAAY,EACZjqF,UAAS,GAGsB71F,IAGtCq6N,GAAA,kBAAiC,SAC9B96N,EACAq/V,EACAl9T,EACAm9T,EACAl9T,EACAm+I,EACA5zF,EACAlsF,EACA61F,GAYA,OAAOkpF,GAAkBx/K,EAVT,CACZq/V,KAAI,EACJl9T,KAAI,EACJm9T,KAAI,EACJl9T,KAAI,EACJm+I,aAAY,EACZ5zF,UAAS,EACT2J,UAAS,GAG2B71F,IAG3Cq6N,GAAA,0BAAyC,SACtC96N,EACA0lD,EACAn9B,EACAE,EACA83J,EACA6jD,EACAC,EACA5jO,EACA61F,EACAt4C,EACAiiT,GAaA,OAAOxgL,GAA0Bz/K,EAAM0lD,EAXvB,CACZn9B,MAAK,EACLE,OAAM,EACN83J,aAAY,EACZ6jD,UAAS,EACTC,UAAS,EACT/tI,UAAS,EACTt4C,QAAO,EACPiiT,YAAW,GAGsCx/V,ICpdzD,ICvEUwR,GDuEV,cAoCI,WAAmBxR,EAAcmgW,GAI7B,QAJ6B,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAAd,KAAAngW,MAAAA,EAtBZ,KAAAogW,yBAAmC,EAEnC,KAAAC,mBAA6B,EAO7B,KAAAC,gCAAiC,EAEjC,KAAAC,oCAAqC,EAErC,KAAAC,qBAAsB,EAEtB,KAAAC,oBAAqB,EAErB,KAAAC,cAAe,EAGf,KAAAC,gBAAiB,EAGpB9jW,KAAKmjH,IAAM4gP,EAAwBC,aAG9BV,EAoBDtjW,KAAKikW,aAAeX,EAAmB5rV,MAAM,mBApBxB,CACrB1X,KAAKikW,aAAeniL,GAChB,cACA,CACIs7K,SAAU,MACV0B,UAAW,MACX57K,aAAc,GACdlqF,WAAW,GAEf71F,GAEJnD,KAAKikW,aAAax9H,mCAClBzmO,KAAKikW,aAAaptN,YAAa,EAC/B72I,KAAKikW,aAAantN,WAAY,EAC9B,IAAMotN,EAAY,IAAI3R,GAAiB,YAAapvV,GACpD+gW,EAAUzT,cAAgBzqT,EAAO8B,QACjCo8T,EAAUxT,cAAgB,IAAI1qT,EAAO,GAAK,GAAK,IAC/Ck+T,EAAUrtI,iBAAkB,EAC5B72N,KAAKikW,aAAaxjO,SAAWyjO,GAsDzC,OA5CW,YAAAC,eAAP,SAAsB5vV,GAClB,OAAO,IAAIuhP,GAAIlyO,EAAQ7C,OAAQ,IAAI6C,EAAQ,EAAG,EAAGrP,KAI9C,YAAA6vV,sBAAP,WACIpkW,KAAKujW,yBAA0B,EAC3BvjW,KAAKqkW,aACLrkW,KAAKmD,MAAMqzI,oBAAoBx2I,KAAKqkW,YAAa,CAAE55N,UAAWzqI,KAAKmjH,OAKpE,YAAAmhP,oBAAP,WACQtkW,KAAKqkW,aACLrkW,KAAKmD,MAAMm0I,kBAAkBt3I,KAAKqkW,YAAa,CAAE55N,UAAWzqI,KAAKmjH,MAErEnjH,KAAKujW,yBAA0B,GAI5B,YAAAgB,iBAAP,WACIvkW,KAAK8jW,gBAAiB,GAInB,YAAAU,mBAAP,WACIxkW,KAAK8jW,gBAAiB,GAQnB,YAAAW,uBAAP,SAA8BtrO,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEvB,YAAAhlH,QAAP,WACInU,KAAK0kW,sBAAuB,EAC5B1kW,KAAK2kW,uBAAwB,EACzB3kW,KAAKikW,cACLjkW,KAAKikW,aAAa9vV,WApGZ,EAAA6vV,WAAa,EAuG/B,EAhHA,GAkHA,eAGI,WAAmBY,EAAkCzhW,EAAcmgW,GAAnE,MACI,YAAMngW,EAAOmgW,IAAmB,KADjB,EAAAsB,gBAAAA,EAGf,EAAKC,cAAgBhjL,GACjB,eACA,CACI7oF,WAAW,EACX7tE,OAAQ,EACRgyU,YAAa,KACbE,eAAgB,KAChBn6K,aAAc,GACdD,aAAc,GAElB9/K,GAEJ,IAAM2hW,EAAuB,IAAIvS,GAAiB,kBAAmBpvV,GASrE,GARA2hW,EAAqBpU,cAAgB,IAAI1qT,EAAO,GAAK,GAAK,IAC1D8+T,EAAqB3xU,MAAQ,GAC7B,EAAK0xU,cAAcpkO,SAAWqkO,EAC9B,EAAKD,cAAcr2U,SAAStQ,EAAIjG,KAAK6D,GAAK,EAC1C,EAAK+oV,cAAclpU,SAASpY,GAAK,GACjC,EAAKshV,cAAc/tN,WAAY,EAC/B,EAAK+tN,cAAchuN,YAAa,GAE3B+tN,EAAgB9tT,KAAM,CAEvB,IAAMiuT,EAAc,IAAIvnI,GAAK,wBAAyBr6N,GAChD6hW,EAAqB,IAAIxnI,GAAK6lH,GAAsBlT,cAAehtU,GACzE6hW,EAAmBx2U,SAAStQ,GAAK,GACjC6mV,EAAYjoJ,SAASkoJ,GACrBJ,EAAgBrmH,aAAawmH,G,OAGjC,EAAKE,uBAAuBL,EAAgB9tT,MAE5C,EAAKouT,sBAAwBN,EAAgB11B,wBAAwBp6T,KAAI,SAACgiC,GACtE,EAAKmuT,uBAAuBnuT,M,EA0ExC,OAjHgD,OA2C5C,YAAAqtT,eAAA,SAAe5vV,GACX,OAAOvU,KAAK4kW,gBAAgBjgJ,cAAcpwM,IAIvC,YAAAgwV,iBAAP,WACI,YAAMA,iBAAgB,WACtBvkW,KAAK6kW,cAAc/tN,WAAY,GAI5B,YAAA0tN,mBAAP,WACI,YAAMA,mBAAkB,WACxBxkW,KAAK6kW,cAAc/tN,WAAY,GAO5B,YAAAquN,sBAAP,SAA6Bz8T,GACN1oC,KAAK6kW,cAAcpkO,SAAUiwN,cAAgBhoT,GAO7D,YAAA08T,iCAAP,SAAwCC,GACjBrlW,KAAK6kW,cAAcpkO,SAAU2uF,gBAAkBi2I,GAO/D,YAAAJ,uBAAP,SAA8BnuT,GAC1B,IAAMwuT,EAAc,SAAC9lW,GACjBA,EAAKq3I,YAAa,EAClBr3I,EAAKulD,iBAAiBrhD,SAAQ,SAAC67B,GAC3B+lU,EAAY/lU,OAGpB+lU,EAAYxuT,GACZ,IAAMyuT,EAAezuT,EAAKmO,iBAAY9uC,GAAW,GAE7CqvV,EAA6B1uT,EACjC92C,KAAK4kW,gBAAgB51B,kBAAoB,KACzC,IAAK,IAAI52T,EAAI,EAAGA,EAAImtV,EAAahxV,OAAQ6D,IACrC,GAAImtV,EAAantV,GAAG1V,MAAQ6iW,EAAantV,GAAG1V,KAAK0T,QAAQitU,GAAsBlT,gBAAkB,EAAG,CAChGq1B,EAA6BD,EAAantV,GAC1CpY,KAAK4kW,gBAAgB51B,kBAAoBw2B,EACzC,MAGRxlW,KAAK6kW,cAAc75T,OAASw6T,GAGzB,YAAAf,uBAAP,SAA8BtrO,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,KAC1Bn5H,KAAK6kW,cAAcnpU,QAAQvd,EAAIg7G,EAC/Bn5H,KAAK6kW,cAAclpU,SAASpY,GAAK41G,EAAW,GAGhD,YAAAhlH,QAAA,WACI,YAAMA,QAAO,WACbnU,KAAK6kW,cAAc1wV,UACfnU,KAAKklW,uBACLllW,KAAK4kW,gBAAgB11B,wBAAwB16T,OAAOxU,KAAKklW,wBAGrE,EAjHA,CAAgDnB,IAmHhD,eACI,WAAoB0B,EAAoCtiW,GAAxD,MACI,YAAMA,IAAM,K,OADI,EAAAsiW,WAAAA,E,EAYxB,OAb4C,OAKxC,YAAAtB,eAAA,SAAe5vV,GACX,IAAMyrG,EAAShgH,KAAKylW,aACpB,OAAIzlP,EACOA,EAAO2kG,cAAcpwM,GAErB,IAAIuhP,GAAIlyO,EAAQ7C,OAAQ6C,EAAQ8F,YAGnD,EAbA,CAA4Cq6U,IAkB5C,gBAYA,cAoYI,WACI5gW,EAEOuiW,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAHX,WAwDI,GArDO,KAAAA,aAAAA,EAhYH,KAAAC,iBAAkB,EAElB,KAAAC,aAAc,EAEd,KAAAC,kBAAmB,EAEnB,KAAAC,kBAAmB,EAKnB,KAAAC,yBAA0B,EAiB3B,KAAAC,iCAAkC,EAKlC,KAAAC,mBAAoB,EAKpB,KAAAC,uBAAyB,IAAI1wV,EAK7B,KAAA2wV,4BAA8B,IAAI3wV,EAKlC,KAAA4wV,sBAAwB,IAAI5wV,EAK5B,KAAA0pU,iCAAmC,IAAI1pU,EAwBtC,KAAA6wV,oBAA8B,EAC9B,KAAAC,yBAAmC,EACnC,KAAAC,iBAAkB,EAElB,KAAAC,uBAAiC,GACjC,KAAAC,mBAA6BC,EAAmBC,+BAChD,KAAAC,mBAA6B,IAC7B,KAAAC,oBAA8B,GAE9B,KAAAC,kBAA4B,EAC5B,KAAAC,yBAA2B,IAAInjV,EAAQ,GAAI,GAAI,GAE/C,KAAAojV,+BAAgC,EAEhC,KAAAC,wBAAkC,UAClC,KAAAC,0BAAoC,UACpC,KAAAC,eAAyB,EACzB,KAAAC,YAAc,IAAIxjV,EAAQ,EAAG,EAAG,GAEhC,KAAAyjV,kBAAoB,IACpB,KAAAC,oBAAsB,IAEtB,KAAAzmB,gBAA+D,KAC/D,KAAAC,iBAAgE,KAEhE,KAAAymB,WAAqB,IAAIvhU,EAAO,GAAK,GAAK,IAC1C,KAAAwhU,YAAsB,IAAIxhU,EAAO,GAAK,GAAK,IAC3C,KAAAyhU,kBAA4B,IAAIzhU,EAAO,GAAK,GAAK,GACjD,KAAA0hU,iBAA2B,IAAI1hU,EAAO,EAAG,EAAG,GAK7C,KAAA2hU,kBAAoB,IAAInyV,EAMxB,KAAAoyV,6BAA+B,IAAIpyV,EAKnC,KAAAqyV,gBAAkB,IAAIryV,EAOtB,KAAAsyV,uBAAyB,IAAItyV,EAK7B,KAAAuyV,sBAAwB,IAAIvyV,EAK5B,KAAAwyV,yBAA2B,IAAIxyV,EAiB/B,KAAAyyV,sBAAgC,EAG/B,KAAAC,2BAA4B,EAC5B,KAAAxD,sBAAuB,EACvB,KAAAyD,wBAAyB,EACzB,KAAAC,cAAe,EACf,KAAAC,sBAAuB,EA6DxB,KAAAC,wBAAyB,EAIzB,KAAAC,wBAAyB,EAIzB,KAAAC,4BAA6B,EAiI7B,KAAAC,gCAAiC,EAajC,KAAAC,YAAsB,EAuUrB,KAAAjzH,UAAY,WAChB,EAAKkzH,2BACD,EAAK5C,yBAA2B,EAAKH,aACrC,EAAKgD,UAIL,KAAAhrK,oBAAsB,WAC1B,IAAMgL,EAAS5xI,cACW7gD,IAAtByyL,EAAO/K,WACP,EAAKkoK,wBAAgC/uS,SAAU6mI,gBACf1nL,IAAzByyL,EAAO9K,cACd,EAAKioK,wBAA0Bn9J,EAAO9K,mBACD3nL,IAA9ByyL,EAAO7K,mBACd,EAAKgoK,wBAA0Bn9J,EAAO7K,wBACL5nL,IAA1ByyL,EAAO5K,eACd,EAAK+nK,wBAA0Bn9J,EAAO5K,oBACS7nL,IAAlC6gD,SAAU6xS,sBACvB,EAAK9C,wBAAgC/uS,SAAU6xS,sBAE9C,EAAK9C,yBAA2B,EAAK+C,gBACtC,EAAKF,UACA,EAAKvC,oBAAsB,EAAK0C,SACjC,EAAKA,OAAOzpP,MAAM58E,IAAM,EAAKomU,cAAc/xH,UAAY,EAAK+xH,cAAcxP,aAAe,GAAK,KAC9F,EAAKyP,OAAOzpP,MAAM19F,KAAO,EAAKknV,cAAc9xH,WAAa,EAAK8xH,cAAczP,YAAc,IAAM,KAEhG,EAAK2P,6BAuET,KAAAC,0BAA4B,CAAEn1C,oBAAqB,KAAMC,oBAAqB,KAAM8C,mBAAoB,MAqQxG,KAAAqyC,cAAgB,WAChB,EAAKroB,iBAAmB,EAAKA,gBAAgBijB,gBAC7C,EAAKqF,wBAAwB,EAAKtoB,iBAGlC,EAAKC,kBAAoB,EAAKA,iBAAiBgjB,gBAC/C,EAAKqF,wBAAwB,EAAKroB,kBAGlC,EAAKsoB,wBAA0B,EAAKl0T,OAAOwN,YAAY65I,eAAiB,EAAKypK,iCAC7E,EAAKmD,wBAAwB,EAAKE,cAElC,EAAKA,aAAapF,aAAantN,WAAY,GAgJ3C,KAAAwyN,uBAAyB,SAACz5N,GAC9B,GAAIA,EAAQhzH,OAAS0yS,GAAQe,aACrBzgL,EAAQqgL,WACRrgL,EAAQggL,oBAAmB,SAAC05C,GACpB,EAAKrB,2BAA6B,EAAKD,wBAGjC,EAAKpnB,kBAAoB,EAAKC,kBAC/B,EAAKD,kBAAoB,EAAKA,gBAAgBijB,gBAAkB,EAAKhjB,mBAAqB,EAAKA,iBAAiBgjB,kBAEjH,EAAK0F,sBAAsBD,EAAa,EAAKF,cAC7C,EAAKI,wBAAwBF,EAAa,EAAKF,kBAK3Dx5N,EAAQsgL,YACRtgL,EAAQkgL,qBAAoB,SAACw5C,GACrB,EAAKrB,2BACL,EAAKwB,aAAaH,EAAa,EAAKF,iBAI5Cx5N,EAAQhzH,OAAS0yS,GAAQc,OACZxgL,EAAS8gL,cAAa,SAACg5C,GAC5B,EAAKjF,sBAAwBiF,IAAkB57B,GAAcqE,GAC7D,EAAKi3B,aAAajF,2BAGbv0N,EAASghL,YAAW,SAAC84C,GAC1B,EAAKjF,sBAAwBiF,IAAkB57B,GAAcqE,GAC7D,EAAKi3B,aAAa/E,8BAI3B,CACH,IAAMM,EAAmC/0N,EACnCgpK,EAAa,IAAI+wD,GAAkChF,EAAiB,EAAK1vT,OAAQ,EAAKm0T,aAAapF,cAE5E,UAAzBW,EAAgBnrD,MAAqB,EAAKonC,iBAAmB,EAAKA,gBAAgB+jB,iBAAmBA,EACrG,EAAK9jB,iBAAmBjoC,EAExB,EAAKgoC,gBAAkBhoC,EAG3B,EAAKgxD,kCAAkChxD,KAKvC,KAAAgxD,kCAAoC,SAAChxD,GACrC,EAAKsvD,yBAA2BtvD,EAAW6rD,sBAC3C,EAAKoF,+BAA+BjxD,GAEpC,EAAKytD,0BAA4BztD,EAAW8rD,uBAC5C,EAAKoF,iCAAiClxD,IAItC,KAAAmxD,0BAA4B,SAACn6N,GAC7BA,aAAmBo6N,KACE,SAAjBp6N,EAAQ4pK,MAA2C,MAAxB,EAAKonC,kBAChC,EAAKA,gBAAgB1sU,UACrB,EAAK0sU,gBAAkB,MAEN,UAAjBhxM,EAAQ4pK,MAA6C,MAAzB,EAAKqnC,mBACjC,EAAKA,iBAAiB3sU,UACtB,EAAK2sU,iBAAmB,QA2W5B,KAAAtB,eAAiB57T,EAAQ7C,OACzB,KAAA8iP,mBAAqB//O,EAAW0N,WAChC,KAAAy9S,eAAiBzoT,EAAOgL,WA5uC5Bqf,EAAOM,KAAK,8GACZnxC,KAAKk1C,OAAS/xC,EACdnD,KAAK8oW,cAAgB3lW,EAAMu/C,YAAYwsF,kBAInB,kBAAmBp4E,gBAEI3gD,IAAvBuvV,EAAawE,QAC7BxE,EAAawE,OAAQ,QAIwC/zV,IAA7DuvV,EAAayE,8CACbzE,EAAayE,6CAA8C,QAEZh0V,IAA/CuvV,EAAa0E,gCACb1E,EAAa0E,+BAAgC,QAEhBj0V,IAA7BuvV,EAAa2E,cACb3E,EAAa2E,aAAc,QAEIl0V,IAA/BuvV,EAAahmB,gBACbgmB,EAAahmB,cAAgB,KAE7BgmB,EAAa4E,oBACbtqW,KAAKqmW,oBAAqB,EACtBX,EAAa6E,iBACbvqW,KAAK+oW,OAASrD,EAAa6E,iBAG/B7E,EAAa8E,YACbxqW,KAAKyqW,WAAa/E,EAAa8E,WAEnCxqW,KAAKs/U,eAAiBomB,EAAahmB,cAE/BgmB,EAAa5lB,gBACb9/U,KAAKyqW,YAAc/E,EAAa5lB,cAChC9/U,KAAKs/U,gBAAkBomB,EAAa5lB,eAGxC9/U,KAAK0qW,eAAgB,EAGjB1qW,KAAKk1C,OAAO8mF,aACZh8H,KAAKwqM,UAAYxqM,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAargG,SAASjkB,QAEnD1X,KAAKwqM,UAAY,IAAI5mL,EAAQ,EAAG5jB,KAAKs/U,eAAgB,GAIrDomB,EAAa0E,gCAAkCpqW,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAc,CAIzE,GAHAh8H,KAAK2qW,yBAA2B,IAAIh/B,GAAwB,4BAA6B3rU,KAAKwqM,UAAU9yL,QAASvU,GAG7GnD,KAAKk1C,OAAO8mF,eACZh8H,KAAK2qW,yBAAyB/hL,KAAO5oL,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAa4sD,KAC9D5oL,KAAK2qW,yBAAyB5hL,KAAO/oL,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAa+sD,KAE1D/oL,KAAKk1C,OAAO8mF,wBAAwBwqM,IAAgBxmU,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAaxtG,UAAU,CACvF,IAAMgoQ,EAAex2R,KAAKk1C,OAAO8mF,aAC7Bw6J,EAAah7P,mBACbx7B,KAAK2qW,yBAAyBnvU,mBAAmB3c,SAAS23Q,EAAah7P,oBAEvEx7B,KAAK2qW,yBAAyBnvU,mBAAmB3c,SAC7CiF,EAAWC,qBAAqByyQ,EAAahoQ,SAASrQ,EAAGq4Q,EAAahoQ,SAAStQ,EAAGs4Q,EAAahoQ,SAASjL,IAGhHvjB,KAAK2qW,yBAAyBn8U,SAAWgoQ,EAAahoQ,SAAS9W,QAIvE1X,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAeh8H,KAAK2qW,yBAC5B3qW,KAAK8oW,eACL9oW,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAasc,qBAG7Bt4I,KAAK4qW,gBAAkB5qW,KAAKk1C,OAAO8mF,aAGnCh8H,KAAK0lW,aAAawE,OAAUpzS,UAAkB8qP,GAE9C25C,GAAoBC,wBAAwB,gBAAgB/lV,MAAK,SAACirU,GAC1DA,GACA7vS,EAAOK,IAAI,6EAEX/tC,EACK0nW,+BAA+B,CAC5BC,YAAapF,EAAaoF,aAAe,KAE5Cr1V,MAAK,SAACmsS,GACH,EAAKA,GAAKA,EAEV,EAAK8mD,YAAa,EAElB,EAAKW,aAAe,IAAI0B,IAA8B,WAClD,OAAO,EAAKnpD,GAAGopD,eAAehrP,SAC/B78G,GAEH,EAAKy+S,GAAGopD,eAAeC,yBAAyBn2V,KAAI,SAACgC,GAEjD,OAAQA,GACJ,KAAK++U,GAAWqV,YACZ,EAAKhF,uBAAuBvwV,gBAAgB,GACvC,EAAK+uV,sBACN,EAAK9iD,GAAGupD,iBAAiBhoT,SAE7B,EAAKy+P,GAAGupD,iBAAiBC,oBAAsB,EAAK/C,qBACpD,MACJ,KAAKxS,GAAWwV,WACZ,EAAKjF,sBAAsBzwV,gBAAgB,GAG3C,EAAKu/B,OAAOwN,YAAY2iC,SACxB,MACJ,KAAKwwQ,GAAWyV,MACZ,EAAKZ,eAAgB,EACrB,MACJ,KAAK7U,GAAW0V,UACZ,EAAKb,eAAgB,UAOzC,EAAKc,gBAAgBroW,EAAOuiW,MAKpC1lW,KAAKwrW,gBAAgBroW,EAAOuiW,GA6/CxC,OAx8DI,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO1lW,KAAKkmW,wB,gCAMhB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOlmW,KAAKomW,uB,gCAMhB,sBAAW,qCAAsB,C,IAAjC,WACI,OAAOpmW,KAAKk/U,kC,gCA8FhB,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAOl/U,KAAKyrW,sB,IAMhB,SAA+BnqW,GACvBA,IACAA,EAAMoB,KAAO,sBACb1C,KAAKgnW,+BAAgC,EACrChnW,KAAKyrW,qBAAuBnqW,I,gCASpC,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOtB,KAAKqpW,aAAapF,c,IAG7B,SAA2B3iW,GACnBA,IAEItB,KAAKqpW,aAAapF,cAClBjkW,KAAKqpW,aAAapF,aAAa9vV,UAE/BnU,KAAK6gV,iBAAmB7gV,KAAK6gV,gBAAgBojB,cAC7CjkW,KAAK6gV,gBAAgBojB,aAAa9vV,UAElCnU,KAAK8gV,kBAAoB9gV,KAAK8gV,iBAAiBmjB,cAC/CjkW,KAAK8gV,iBAAiBmjB,aAAa9vV,UAIvCnU,KAAKqpW,aAAapF,aAAe3iW,EACjCtB,KAAKqpW,aAAapF,aAAax9H,mCAC/BzmO,KAAKqpW,aAAapF,aAAaptN,YAAa,EAC5C72I,KAAKqpW,aAAapF,aAAantN,WAAY,EAC3C92I,KAAKqpW,aAAapF,aAAavhW,KAAO,cAClC1C,KAAK6gV,kBACL7gV,KAAK6gV,gBAAgBojB,aAAejkW,KAAKqpW,aAAapF,aAAavsV,MAAM,gBAGzE1X,KAAK8gV,mBACL9gV,KAAK8gV,iBAAiBmjB,aAAejkW,KAAKqpW,aAAapF,aAAavsV,MAAM,kB,gCAqBtF,sBAAW,4CAA6B,C,IAAxC,WACI,OAAI1X,KAAK6gV,gBACE7gV,KAAK6gV,gBAAgBojB,aAEzB,M,gCAMX,sBAAW,6CAA8B,C,IAAzC,WACI,OAAIjkW,KAAK8gV,iBACE9gV,KAAK8gV,iBAAiBmjB,aAE1B,M,gCAMX,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOjkW,KAAKooW,c,IAMhB,SAAuB9mW,GACnBtB,KAAKooW,aAAe9mW,EACfA,IACDtB,KAAKqpW,aAAapF,aAAantN,WAAY,EAEvC92I,KAAK6gV,kBACL7gV,KAAK6gV,gBAAgBojB,aAAantN,WAAY,GAG9C92I,KAAK8gV,mBACL9gV,KAAK8gV,iBAAiBmjB,aAAantN,WAAY,K,gCAQ3D,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAO92I,KAAKqoW,sB,IAMhB,SAA+B/mW,GAC3BtB,KAAKqoW,qBAAuB/mW,EACvBA,GAUGtB,KAAK8gV,kBACL9gV,KAAK8gV,iBAAiByjB,mBAEtBvkW,KAAK6gV,iBACL7gV,KAAK6gV,gBAAgB0jB,qBAbrBvkW,KAAK8gV,mBACL9gV,KAAK8gV,iBAAiB0jB,qBACtBxkW,KAAK8gV,iBAAiBmjB,aAAantN,WAAY,GAE/C92I,KAAK6gV,kBACL7gV,KAAK6gV,gBAAgB2jB,qBACrBxkW,KAAK6gV,gBAAgBojB,aAAantN,WAAY,K,gCAe1D,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,WACI,OAAO92I,KAAK2qW,0B,gCAMhB,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAI3qW,KAAK4lW,YACE5lW,KAAK0rW,aAEL1rW,KAAKk1C,OAAO8mF,c,gCAO3B,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOh8H,KAAK0rW,c,gCAMhB,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WACI,OAAO1rW,KAAK2rW,4B,gCAMhB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAO3rW,KAAK+oW,Q,gCAGhB,sBAAY,6CAA8B,C,IAA1C,WAKI,OAHI/oW,KAAKqpW,aAAa5F,gCACQ,OAAzBzjW,KAAK6gV,iBAA4B7gV,KAAK6gV,gBAAgB4iB,gCAC5B,OAA1BzjW,KAAK8gV,kBAA6B9gV,KAAK8gV,iBAAiB2iB,gC,gCAyKzD,YAAA+H,gBAAR,SAAwBroW,EAAcuiW,GAAtC,WA0BI,GAzBA1lW,KAAK0oW,YAAa,EAEdhD,EAAayE,8CACTzE,EAAaznB,eACRynB,EAAakG,mCACdlG,EAAakG,iCAAmCvyB,GAAgBD,cAEpEssB,EAAakG,iCAAiCjzB,kBAAmB,GAErE34U,KAAK2rW,2BAA6B,IAAInwB,GAClC,8BACAx7U,KAAKwqM,UACLxqM,KAAKk1C,QACL,EACAwwT,EAAakG,kCAEjB5rW,KAAK2rW,2BAA2B90C,mBAAqB1yQ,OAAOC,WAEhEpkD,KAAK0rW,aAAe,IAAIhtB,GAAgB,cAAe1+U,KAAKwqM,UAAWxqM,KAAKk1C,OAAQwwT,GACpF1lW,KAAK0rW,aAAaprB,oBAElBtgV,KAAKqpW,aAAe,IAAI0B,IAA8B,WAClD,OAAO,EAAKc,kBACb1oW,IAEEnD,KAAKqmW,mBAAoB,CAC1BrmW,KAAK+oW,OAA4B/xS,SAASswB,cAAc,UACxDtnF,KAAK+oW,OAAOnsV,UAAY,gBACxB5c,KAAK+oW,OAAO/xT,GAAK,mBACjBh3C,KAAK+oW,OAAOpyH,MAAQ,wBACpB,IAGIC,EACA,6IAJS/1O,OAAOg2O,cAEd,0iDADA,iDAKF,iUACJD,GAAO,wDAMP,IAAMt3H,EAAQtoD,SAASswB,cAAc,SACrCg4B,EAAM7C,YAAYzlD,SAAS8/K,eAAeF,IAC1C5/K,SAASulD,qBAAqB,QAAQ,GAAGE,YAAY6C,GAErDt/G,KAAK2oW,2BAIL3oW,KAAK+oW,QACL/oW,KAAK+oW,OAAO//S,iBAAiB,SAAS,WAC7B,EAAK8iT,WAGN,EAAK52T,OAAOwN,YAAYkhJ,YAFxB,EAAKmoK,aASjB,IAAM7rK,EAAalgM,KAAKk1C,OAAOwN,YAAY8vC,gBACtC0tG,IAILA,EAAWl3I,iBAAiB,SAAUhpD,KAAKy1O,WAC3Cz+K,SAAShO,iBAAiB,mBAAoBhpD,KAAK49L,qBAAqB,GACxE5mI,SAAShO,iBAAiB,sBAAuBhpD,KAAK49L,qBAAqB,GAC3E5mI,SAAShO,iBAAiB,yBAA0BhpD,KAAK49L,qBAAqB,GAC9E5mI,SAAShO,iBAAiB,qBAAsBhpD,KAAK49L,qBAAqB,GACpE5mI,SAAUg1S,qBAAuBhsW,KAAK49L,oBAGxC8nK,EAAayE,4CACbnqW,KAAKisW,mBAELjsW,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYi6R,6BAA6B7nU,KAAI,SAAClU,GAClDA,EAAEs7U,WACF,EAAK+vB,sBAMjBjsW,KAAK+6I,WAAa,SAACzsF,GACO,KAAlBA,EAAMlY,SAAkB,EAAK01T,YAC7B,EAAKlD,UAGb5xS,SAAShO,iBAAiB,UAAWhpD,KAAK+6I,YAG1C/6I,KAAKk1C,OAAOmhG,uBAAuBvhI,KAC/B,WACQ,EAAK41V,eAAiB,EAAKzE,oBAC3B,EAAK2C,SACD,EAAK7C,yBACL,EAAK7wT,OAAOwN,YAAYkiJ,oBAIpCjvD,GAAkBnN,kBAClB,GAIJxoI,KAAKksW,wBAA0B,SAAChvB,GAAwC,SAAKivB,oBAAoBjvB,IACjGl9U,KAAKosW,8BAAgC,WAAM,SAAK5uB,6BAChDx9U,KAAKqsW,yBAA2B,WAC5B,EAAKxG,kBAAmB,EACxB,EAAKmD,2BAEThpW,KAAKssW,4BAA8B,WAC/B,EAAKzG,kBAAmB,EACxB,EAAKmD,2BAET7lW,EAAMu/C,YAAYi6R,6BAA6B7nU,IAAI9U,KAAKksW,yBACxD/oW,EAAMu/C,YAAYm6R,wBAAwB/nU,IAAI9U,KAAKqsW,0BACnDlpW,EAAMu/C,YAAYk6R,2BAA2B9nU,IAAI9U,KAAKssW,6BACtDpsK,EAAWl3I,iBAAiB,yBAA0BhpD,KAAKosW,+BAE3DjpW,EAAMo+C,oBAAoBzsC,KAAI,WAC1B,EAAKX,aAITnU,KAAK0rW,aAAaxsB,iCAAiCpqU,KAAI,SAAC8vV,GAAoB,SAAK2H,qBAAqB3H,MACtG5kW,KAAKk1C,OAAOk8Q,eAAeE,6BAA6Bx8S,IAAI9U,KAAKspW,wBACjEtpW,KAAKk1C,OAAOk8Q,eAAeI,gCAAgC18S,IAAI9U,KAAKgqW,2BAEpEhqW,KAAKgpW,0BAGLhpW,KAAKwsW,YAAc,IAAIC,GACvBzsW,KAAKwsW,YAAYh0L,cAAcF,GAAeO,sBAC9C74K,KAAK0sW,qBAAuB1sW,KAAKwsW,YAGjCrpW,EAAM0yI,oBAAoB/gI,KAAI,SAAClU,GACvB,EAAK8jW,sBACDvhW,EAAM64H,eAAiB,EAAK2wO,2BAAwE,UAA1C/rW,EAAE0tD,MAAwBo8E,cAChF9pI,EAAEic,OAAS84H,GAAkBzN,YAC7B,EAAKmhO,aAAajF,wBACXxjW,EAAEic,OAAS84H,GAAkBxN,WACpC,EAAKkhO,aAAa/E,0BAM9BtkW,KAAK0lW,aAAaoF,aAClB9qW,KAAK4sW,oBAAoB,CAAE9B,YAAa9qW,KAAK0lW,aAAaoF,gBAK1D,YAAAyB,qBAAR,SAA6B3H,GACrB5kW,KAAK6gV,iBAAmB7gV,KAAK6gV,gBAAgB+jB,iBAAmBA,GAC5DA,EAAgB9tT,MAChB92C,KAAK6gV,gBAAgBokB,uBAAuBL,EAAgB9tT,MAGhE92C,KAAK8gV,kBAAoB9gV,KAAK8gV,iBAAiB8jB,iBAAmBA,GAC9DA,EAAgB9tT,MAChB92C,KAAK8gV,iBAAiBmkB,uBAAuBL,EAAgB9tT,MAIrE,IACI92C,KAAKk/U,iCAAiCvpU,gBAAgBivV,GACxD,MAAO/uV,GACLg7B,EAAOM,KAAK,sDAAwDt7B,KAsC5E,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAQ7V,KAAK4hT,IAAM5hT,KAAK0lW,aAAawE,OAASlqW,KAAK4hT,GAAGopD,eAAel0V,QAAU++U,GAAWyV,OAAUtrW,KAAK8lW,kBAAoB9lW,KAAK+lW,yB,gCAG9H,YAAAvoB,0BAAR,WACI,IAAMtB,EAAYl8U,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYs6R,cAC1C,GAAId,EAAW,CACX,IAAM2wB,EAAgB7sW,KAAK8lW,iBAC3B9lW,KAAK8lW,iBAAmB5pB,EAAUuB,aAE9BovB,IAAkB7sW,KAAK8lW,kBACvB9lW,KAAK4oW,cAGT/3T,EAAOM,KAAK,2GAGhBnxC,KAAKgpW,2BAGD,YAAAmD,oBAAR,SAA4BjvB,GACxBl9U,KAAK2lW,gBAAkBzoB,EAAUC,YACjCn9U,KAAK4lW,cAAgB1oB,EAAUhB,UAC/Bl8U,KAAK8lW,iBAAmB5oB,EAAUhB,WAAagB,EAAUhB,UAAUuB,aAEnEz9U,KAAKgpW,2BAGD,YAAAL,yBAAR,WACI,GAAI3oW,KAAK8oW,gBAAkB9oW,KAAKqmW,oBAAsBrmW,KAAK+oW,OAAQ,CAC/D,IAAM+D,EAAmB9sW,KAAK8oW,cAAcn9N,wBAC5C3rI,KAAK+oW,OAAOzpP,MAAM58E,IAAMoqU,EAAKpqU,IAAMoqU,EAAK3hV,OAAS,GAAK,KACtDnrB,KAAK+oW,OAAOzpP,MAAM19F,KAAOkrV,EAAKlrV,KAAOkrV,EAAK7hV,MAAQ,IAAM,OAIxD,YAAAghV,iBAAR,WACSjsW,KAAKqmW,oBAAuBrmW,KAAK+sW,kBAAmB/sW,KAAK+oW,SAC1D/xS,SAASvoB,KAAKguE,YAAYz8G,KAAK+oW,QAC/B/oW,KAAK+sW,iBAAkB,IAIvB,YAAA/D,wBAAR,WACShpW,KAAK+oW,SAAU/oW,KAAKqmW,qBAGzBrmW,KAAK+oW,OAAOnsV,UAAY,gBACpB5c,KAAK8rW,WACL9rW,KAAK+oW,OAAOnsV,WAAa,wBAErB5c,KAAK4lW,cACL5lW,KAAK+oW,OAAOnsV,WAAa,mBAEzB5c,KAAK2lW,kBACL3lW,KAAK+oW,OAAOnsV,WAAa,uBAEzB5c,KAAK6lW,mBACL7lW,KAAK+oW,OAAOnsV,WAAa,2BAU9B,YAAAmvV,QAAP,sBACI,GAAI/rW,KAAK4hT,GACL5hT,KAAK4hT,GAAGopD,eAAegC,aAAa,eAAgB,cAAehtW,KAAK4hT,GAAG7mJ,kBAD/E,CAIA,GAAI/6J,KAAKkmW,uBACL,IACIlmW,KAAKkmW,uBAAuBvwV,gBAAgB3V,MAC9C,MAAO6V,GACLg7B,EAAOM,KAAK,4CAA8Ct7B,GAIlE,GAAI7V,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAc,CAO1B,GANAh8H,KAAKwqM,UAAYxqM,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAargG,SAASjkB,QAE/C1X,KAAK2sW,4BACL3sW,KAAK2sW,0BAA0Bn+U,SAAW1K,EAAWyM,mBAAmBvwB,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAatoF,iBAAiB7W,qBAAqBrN,gBACvIxvB,KAAK2sW,0BAA0B91C,mBAAqB,KAEpD72T,KAAK21R,YAAa,CAClB,IAAMs3E,EAAmBjtW,KAAK21R,YAAY84C,yBAAyBj/S,gBAAgBrR,EAE7E2wJ,EADmBhrJ,EAAWyM,mBAAmBvwB,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAatoF,iBAAiB7W,qBAAqBrN,gBAAgBrR,EACrG8uV,EAC3BC,EAAwBltW,KAAK21R,YAAYn6P,mBAAmBhM,gBAAgBrR,EAClFne,KAAK21R,YAAYn6P,mBAAqB1X,EAAW8N,gBAAgB,EAAGs7U,EAAwBp+L,EAAO,GAIvG9uK,KAAK4qW,gBAAkB5qW,KAAKk1C,OAAO8mF,aAGzBh8H,KAAK4qW,gBAAiB92C,sBAC5B9zT,KAAKipW,0BAA0Bn1C,oBAA4B9zT,KAAK4qW,gBAAiB92C,oBAC3E9zT,KAAK4qW,gBAAiB92C,oBAAsB3vQ,OAAOC,WAEnDpkD,KAAK4qW,gBAAiB72C,sBAC5B/zT,KAAKipW,0BAA0Bl1C,oBAA4B/zT,KAAK4qW,gBAAiB72C,oBAC3E/zT,KAAK4qW,gBAAiB72C,oBAAsB5vQ,OAAOC,WAEnDpkD,KAAK4qW,gBAAiB/zC,qBAC5B72T,KAAKipW,0BAA0BpyC,mBAA2B72T,KAAK4qW,gBAAiB/zC,mBAC1E72T,KAAK4qW,gBAAiB/zC,mBAAqB1yQ,OAAOC,WAI5DpkD,KAAK6lW,mBAKL7lW,KAAK4lW,YACA5lW,KAAK8lW,mBACN9lW,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYk6R,2BAA2B1mU,SAAQ,SAACvB,GACxD,EAAKwxV,4BAA4BxwV,gBAAgB,CAAEqqU,QAASrrU,OAEhE3U,KAAK0rW,aAAa/vU,SAAW37B,KAAKwqM,UAClCxqM,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAeh8H,KAAK0rW,cAE7B1rW,KAAK2rW,6BACZ3rW,KAAK2rW,2BAA2BhwU,SAAW37B,KAAKwqM,UAC5CxqM,KAAKk1C,OAAO8mF,eACZh8H,KAAK2rW,2BAA2B/iL,KAAO5oL,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAa4sD,MAEpE5oL,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAeh8H,KAAK2rW,2BAChC3rW,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYmiJ,gBAAgB7kM,KAAKyoW,gCAC7CzoW,KAAKgpW,0BACLhpW,KAAK2rW,2BAA2BlqJ,8BAA8BvrM,SAAQ,WAClE,EAAKiwV,4BAA4BxwV,gBAAgB,CAAEqqU,SAAS,QAIhEhgV,KAAKk1C,OAAO8mF,cAAgBh8H,KAAK8oW,eACjC9oW,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAasc,gBAGzBt4I,KAAK0kW,sBACL1kW,KAAKk1C,OAAO84G,qBAAqBhuJ,KAAKkpW,eAGtClpW,KAAKqoW,sBACL,CAACroW,KAAK6gV,gBAAiB7gV,KAAK8gV,kBAAkBp9U,SAAQ,SAACm1S,GAC/CA,GACAA,EAAW0rD,sBAKvBvkW,KAAK0qW,eAAgB,KAMlB,YAAA9B,OAAP,WACI,GAAI5oW,KAAK4hT,GACL5hT,KAAK4hT,GAAGopD,eAAezQ,mBAG3B,GAAIv6V,KAAK0qW,cAAe,CACpB,GAAI1qW,KAAKomW,sBACL,IACIpmW,KAAKomW,sBAAsBzwV,gBAAgB3V,MAC7C,MAAO6V,GACLg7B,EAAOM,KAAK,2CAA6Ct7B,GAG7D7V,KAAK8lW,kBACL9lW,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYkhJ,YAExB5jM,KAAKk1C,OAAO8mF,eACZh8H,KAAKwqM,UAAYxqM,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAargG,SAASjkB,SAGnD1X,KAAK2sW,4BACL3sW,KAAK2sW,0BAA0B91C,mBAAqB1yQ,OAAOC,WAG3DpkD,KAAK2qW,0BACL3qW,KAAK2qW,yBAAyBhvU,SAAW37B,KAAKwqM,UAC9CxqM,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAeh8H,KAAK2qW,yBAG5B3qW,KAAKipW,0BAA0Bn1C,sBACzB9zT,KAAK2qW,yBAA0B72C,oBAAsB9zT,KAAKipW,0BAA0Bn1C,oBAC1F9zT,KAAKipW,0BAA0Bn1C,oBAAsB,MAErD9zT,KAAKipW,0BAA0Bl1C,sBACzB/zT,KAAK2qW,yBAA0B52C,oBAAsB/zT,KAAKipW,0BAA0Bl1C,oBAC1F/zT,KAAKipW,0BAA0Bl1C,oBAAsB,MAErD/zT,KAAKipW,0BAA0BpyC,qBACzB72T,KAAK2qW,yBAA0B9zC,mBAAqB72T,KAAKipW,0BAA0BpyC,mBACzF72T,KAAKipW,0BAA0BpyC,mBAAqB,OAEjD72T,KAAK4qW,kBACZ5qW,KAAK4qW,gBAAgBjvU,SAAW37B,KAAKwqM,UACrCxqM,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAeh8H,KAAK4qW,gBAC5B5qW,KAAK8oW,eACL9oW,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAasc,gBAIzBt4I,KAAKipW,0BAA0Bn1C,sBACzB9zT,KAAK4qW,gBAAiB92C,oBAAsB9zT,KAAKipW,0BAA0Bn1C,oBACjF9zT,KAAKipW,0BAA0Bn1C,oBAAsB,MAErD9zT,KAAKipW,0BAA0Bl1C,sBACzB/zT,KAAK4qW,gBAAiB72C,oBAAsB/zT,KAAKipW,0BAA0Bl1C,oBACjF/zT,KAAKipW,0BAA0Bl1C,oBAAsB,MAErD/zT,KAAKipW,0BAA0BpyC,qBACzB72T,KAAK4qW,gBAAiB/zC,mBAAqB72T,KAAKipW,0BAA0BpyC,mBAChF72T,KAAKipW,0BAA0BpyC,mBAAqB,OAI5D72T,KAAKgpW,0BAEDhpW,KAAK0kW,uBACL1kW,KAAKk1C,OAAO+4G,uBAAuBjuJ,KAAKkpW,eACxClpW,KAAKqpW,aAAapF,aAAantN,WAAY,EACvC92I,KAAK6gV,kBACL7gV,KAAK6gV,gBAAgBojB,aAAantN,WAAY,GAE9C92I,KAAK8gV,mBACL9gV,KAAK8gV,iBAAiBmjB,aAAantN,WAAY,IAKvD92I,KAAKk1C,OAAOwN,YAAY2iC,SAExB,CAACrlF,KAAK6gV,gBAAiB7gV,KAAK8gV,kBAAkBp9U,SAAQ,SAACm1S,GAC/CA,GACAA,EAAW2rD,wBAInBxkW,KAAK0qW,eAAgB,EAGrB,IAAMpsS,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YACvB4b,EAAOk/Q,2BACPl/Q,EAAOk/Q,8BAQnB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOx9U,KAAKwqM,W,IAMhB,SAAoBlpM,GAChBtB,KAAKwqM,UAAYlpM,EAEbtB,KAAKk1C,OAAO8mF,eACZh8H,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAargG,SAAWr6B,I,gCAOrC,YAAA6rW,mBAAP,sBACI,IAAKntW,KAAK0kW,qBAAsB,CAI5B,GAHA1kW,KAAKmoW,wBAAyB,EAG1BnoW,KAAK4hT,GAIL,YAHI5hT,KAAK4hT,GAAGopD,eAAel0V,QAAU++U,GAAWyV,OAC5CtrW,KAAK4hT,GAAGupD,iBAAiBloT,UAK7BjjD,KAAK6gV,iBACL7gV,KAAK8pW,+BAA+B9pW,KAAK6gV,iBAGzC7gV,KAAK8gV,kBACL9gV,KAAK8pW,+BAA+B9pW,KAAK8gV,kBAG7C9gV,KAAKotW,sBAAwB,SAACt2T,GAC1B,OAAOA,EAAKggG,YAAchgG,EAAK+/F,YAAc//F,EAAKp0C,OAAS,EAAK2qW,iBAGpErtW,KAAKstW,uBAAyB,WAC1B,OAAO,GAGXttW,KAAKutW,uBAAyB,SAACz2T,GAC3B,SACI,EAAK02T,sBAAsB12T,KACY,IAAtCA,EAAKp0C,KAAK0T,QAAQ,iBAAuE,IAA9C0gC,EAAKp0C,KAAK0T,QAAQ,yBAA8E,IAA7C0gC,EAAKp0C,KAAK0T,QAAQ,wBAE1G,EAAKg3V,sBAAsBt2T,IAK1C92C,KAAK0kW,sBAAuB,IAIpC,sBAAY,oCAAqB,C,IAAjC,WACI,QAAS1kW,KAAK6gV,iBAAmB7gV,KAAK6gV,gBAAgBijB,gBAAqB9jW,KAAK8gV,kBAAoB9gV,KAAK8gV,iBAAiBgjB,iB,gCAmBtH,YAAA0J,sBAAR,SAA8B12T,GAC1B,IAAK,IAAI1+B,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKwmW,uBAAuBjyV,OAAQ6D,IACpD,GAAIpY,KAAKwmW,uBAAuBpuV,GAAG4+B,KAAOF,EAAKE,GAC3C,OAAO,EAGf,SAAIh3C,KAAKqtW,gBAAkBv2T,EAAKp0C,OAAS1C,KAAKqtW,iBAU3C,YAAAI,aAAP,SAAoBC,GACX1tW,KAAKwmW,yBAINxmW,KAAKwmW,uBAAuBpwV,QAAQs3V,IAAc,GAItD1tW,KAAKwmW,uBAAuBzxV,KAAK24V,KAO9B,YAAAC,gBAAP,SAAuBD,GACnB,GAAK1tW,KAAKwmW,uBAAV,CAIA,IAAMtoM,EAAYl+J,KAAKwmW,uBAAuBpwV,QAAQs3V,IACnC,IAAfxvM,GACAl+J,KAAKwmW,uBAAuB/vV,OAAOynJ,EAAW,KAQ/C,YAAA0uM,oBAAP,SAA2BgB,GAA3B,WACI,QADuB,IAAAA,IAAAA,EAAA,KAClB5tW,KAAKkoW,0BAA2B,CAKjC,GAJAloW,KAAKsmW,yBAA0B,EAE/BtmW,KAAKmtW,qBAEDntW,KAAK0lW,aAAawE,QAAU0D,EAAuB9C,aAAe8C,EAAuBC,eAAgB,CACzG,IAAM/C,EAA8B8C,EAAuB9C,aAAe,GAC1E,IAAKA,EAAYv2V,OAAQ,CACrB,IAAMm5V,EAAY1tW,KAAKk1C,OAAOsD,cAAco1T,EAAuBC,eAC/DH,GACA5C,EAAY/1V,KAAK24V,GAGzB,GAAI1tW,KAAK4hT,GAOL,OANAkpD,EAAYpnW,SAAQ,SAACozC,GACjB,EAAK8qQ,GAAGksD,cAAcL,aAAa32T,WAElC92C,KAAK4hT,GAAGksD,cAAc/jG,UACvB/pQ,KAAK4hT,GAAGksD,cAAc7qT,UAGvB,IAAKjjD,KAAK0oW,WAAY,CACzB,IAAM,EAAY,WACV,EAAKA,aACL,EAAKxzT,OAAO+4G,uBAAuB,GAC/B,EAAK2zJ,GACA,EAAKA,GAAGksD,cAAc/jG,UACvB,EAAK63C,GAAGksD,cAAc7qT,SAG1B,EAAK2pT,oBAAoBgB,KAKrC,YADA5tW,KAAKk1C,OAAO84G,qBAAqB,IAKrC4/M,EAAuBC,gBACvB7tW,KAAKqtW,eAAiBO,EAAuBC,eAE7CD,EAAuB9C,cACvB9qW,KAAKwmW,uBAAyBoH,EAAuB9C,aAGrD8C,EAAuBG,oBACvB/tW,KAAKymW,mBAAqBmH,EAAuBG,mBAEjDH,EAAuBI,mBAAqBJ,EAAuBI,kBAAoB,IACvFhuW,KAAK4mW,mBAAqBgH,EAAuBI,mBAEjDJ,EAAuBK,oBAAsBL,EAAuBK,mBAAqB,IACzFjuW,KAAK6mW,oBAAsB+G,EAAuBK,yBAER93V,IAA1Cy3V,EAAuBnjT,iBACvBzqD,KAAK0sW,qBAAuBkB,EAAuBnjT,gBAG3B,MAAxBzqD,KAAK6gV,iBACL7gV,KAAK+pW,iCAAiC/pW,KAAK6gV,iBAElB,MAAzB7gV,KAAK8gV,kBACL9gV,KAAK+pW,iCAAiC/pW,KAAK8gV,kBAM/C,IAAM9/C,EAA+B,IAAIh3K,GACzCg3K,EAA6Bz2K,cAAgB,IAAIrkF,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GACjE86P,EAA6Bz1K,iBAAkB,EAC/CvrH,KAAKkuW,iBAAmB,IAAIC,GACxB,kBACA,EACAnuW,KAAK0rW,kBACLv1V,OACAA,OACAA,OACAA,EACA6qR,GAGJhhS,KAAK0rW,aAAaznJ,kBAAkBjkN,KAAKkuW,kBACzCluW,KAAKkoW,2BAA4B,EAC7BloW,KAAKgnW,gCACLhnW,KAAKouW,8BACLpuW,KAAKyrW,qBAAqB/vU,QAAQxb,aAAalgB,KAAK0rW,aAAah9B,sBA6ErE,YAAAo7B,+BAAR,SAAuCjxD,GAAvC,WAC2BA,EAAW+rD,gBAAgB9tT,OAE9C+hQ,EAAW6rD,sBAAuB,EAC9B1kW,KAAK8rW,YAAc9rW,KAAKqoW,sBACxBxvD,EAAW0rD,mBAEXvkW,KAAK0lW,aAAa2E,aAClBxxD,EAAW+rD,gBAAgBviB,mCAAmCvtU,KAAI,SAACu5V,GAE3D,EAAKhG,sBAA8C,IAAtBgG,EAAY/sW,QACrCu3S,EAAWirD,eACXjrD,EAAW2rD,qBAEX3rD,EAAW0rD,mBAEX,EAAK+J,cACLz1D,EAAWorD,aAAantN,UAAY+hK,EAAWirD,oBAK/DjrD,EAAW+rD,gBAAgBxiB,gCAAgCttU,KAAI,SAACu5V,GAC5D,IAAIE,EAAiC11D,EACjC,EAAKuwD,wBACLmF,EAAQ,EAAKlF,cAEZkF,EAAMhL,wBAIA8K,EAAY/sW,MAAQ,EAAKgmW,qBAChCiH,EAAMjK,sBAJF+J,EAAY/sW,MAAQ,EAAK+lW,mBACzBkH,EAAMnK,6BASlB,YAAAoF,sBAAR,SAA8B6E,EAA0BE,GAEhDvuW,KAAKyjW,iCAAmC8K,EAAM9K,iCAG7C8K,EAAM9K,+BAOHxrV,KAAKkE,KAAKkyV,EAAYlwV,EAAIkwV,EAAYlwV,EAAIkwV,EAAYnwV,EAAImwV,EAAYnwV,GAAKle,KAAKsnW,sBAC5EtnW,KAAKumW,iBACLvmW,KAAKwuW,eAAexuW,KAAKonW,aAG7BmH,EAAM9K,gCAAiC,GAXvC4K,EAAYlwV,GAAKne,KAAKqnW,mBAAqBkH,EAAM1K,eACjD0K,EAAMhK,mBACNgK,EAAM9K,gCAAiC,KAa3C,YAAAiG,aAAR,SAAqB2E,EAA0BE,GAEvCA,EAAM9K,iCAIL8K,EAAM3K,mBAQHyK,EAAYnwV,GAAKle,KAAKsnW,sBACtBiH,EAAM3K,oBAAqB,GAR3ByK,EAAYnwV,GAAKle,KAAKqnW,mBAAqBkH,EAAM1K,eACjD0K,EAAM3K,oBAAqB,EACvB5jW,KAAK8mW,kBACL9mW,KAAKq3T,eAAc,IAS1Bk3C,EAAM5K,oBAQH0K,EAAYnwV,EAAIle,KAAKsnW,sBACrBiH,EAAM5K,qBAAsB,GAR5B0K,EAAYnwV,EAAIle,KAAKqnW,mBAAqBkH,EAAM1K,eAChD0K,EAAM5K,qBAAsB,EACxB3jW,KAAK8mW,kBACL9mW,KAAKq3T,eAAc,MAS3B,YAAAoyC,wBAAR,SAAgC4E,EAA0BE,GAEtD,IAAIA,EAAM9K,+BAIV,GAAI4K,EAAYlwV,EAAIne,KAAKqnW,mBAAqBkH,EAAM1K,cAChD,IAAK0K,EAAM7K,mCAAoC,CAC3C,IAAK1jW,KAAK6rW,gBACN,OAIJ,IAAIr9U,EAAW1K,EAAWyM,mBAAmBvwB,KAAK6rW,gBAAgBn4T,iBAAiB7W,qBAC/ElB,EAAW37B,KAAK6rW,gBAAgBlwU,SAGd37B,KAAK6rW,gBAAiBlhN,gBAAoC3qJ,KAAK6rW,gBAAiBp9B,2BAClGjgT,EAA6BxuB,KAAK6rW,gBAAiBp9B,yBACnD9yS,EAA6B37B,KAAK6rW,gBAAiBlhN,gBAIvDn8H,EAASI,mBAAmB5uB,KAAKw/U,gBACjCx/U,KAAKw/U,eAAej8T,EAAI,EACxBvjB,KAAKw/U,eAAethU,EAAI,EACxB4F,EAAW+N,0BAA0B7xB,KAAKw/U,eAAerhU,EAAGne,KAAKw/U,eAAethU,EAAGle,KAAKw/U,eAAej8T,EAAGvjB,KAAK6jQ,oBAC/G7jQ,KAAK6jQ,mBAAmBt9O,iBAAiBvmB,KAAKivU,gBAG9CrrT,EAAQ6C,0BAA0BzmB,KAAK+mW,yBAA0B/mW,KAAKivU,eAAgBjvU,KAAKw/U,gBAG3F,IAAM3lN,EAAM,IAAIi8H,GAAIn6N,EAAU37B,KAAKw/U,gBAC7BtmN,EAAMl5H,KAAKk1C,OAAO+pH,YAAYplC,EAAK75H,KAAKutW,wBAC1Cr0O,GAAOA,EAAIE,aAAeF,EAAIG,YAAcr5H,KAAKwtW,sBAAsBt0O,EAAIG,aAAeH,EAAIC,SAAW,GACzGn5H,KAAKwuW,eAAet1O,EAAIE,aAG5Bm1O,EAAM7K,oCAAqC,QAG/C6K,EAAM7K,oCAAqC,GAI3C,YAAAqG,iCAAR,SAAyClxD,GAAzC,WAC2BA,EAAW+rD,gBAAgB9tT,OAEzC+hQ,EAAW6rD,sBACZ1kW,KAAK8pW,+BAA+BjxD,GAExCA,EAAW6rD,sBAAuB,EAClC7rD,EAAW8rD,uBAAwB,EAC/B9rD,EAAW+rD,gBAAgBz1B,iBAAmB1C,GAA0B0V,OACxEtpC,EAAWgrD,cAAe,EAC1BhrD,EAAW+rD,gBAAgBriB,4BAA4BztU,KAAI,SAACu5V,GACxDx1D,EAAWgrD,aAAewK,EAAY5tC,QACjC5nB,EAAWgrD,eACZhrD,EAAW+qD,oBAAqB,EAChC/qD,EAAW8qD,qBAAsB,EACjC9qD,EAAW6qD,oCAAqC,OAI5D7qD,EAAW+rD,gBAAgBpiB,6BAA6B1tU,KAAI,SAACu5V,GACrD,EAAKpG,uBACL,EAAKwB,wBAAwB4E,EAAax1D,GAC1C,EAAK2wD,sBAAsB6E,EAAax1D,IAE5C,EAAK6wD,aAAa2E,EAAax1D,QAKnC,YAAAu1D,4BAAR,WACIpuW,KAAKyrW,qBAAuBxpL,GAAa,sBAAuB,CAAEh3J,MAAO,EAAGE,OAAQ,EAAG83J,aAAc,GAAKjjL,KAAKk1C,QAC/Gl1C,KAAKyrW,qBAAqB50N,YAAa,EAEvC,IACM43N,EAAiB,IAAI9Y,GAAe,iBAD3B,IACqD31V,KAAKk1C,QAAQ,GACjFu5T,EAAer6P,UAAW,EAC1B,IAAMz4B,EAAU8yR,EAAejsR,aAM/B7G,EAAQ+nP,YACR/nP,EAAQ+0F,IALQn8J,IACAA,IACD,IAGuB,EAAG,EAAI0D,KAAK6D,IAAI,GACtD6/D,EAAQy4J,UAAYp0O,KAAKinW,wBACzBtrR,EAAQ+yR,OACR/yR,EAAQ6kP,UAAY,GACpB7kP,EAAQ4kP,YAAcvgU,KAAKknW,0BAC3BvrR,EAAQgoP,SACRhoP,EAAQioP,YACR6qC,EAAejlT,SAEf,IAAMmlT,EAA8B,IAAIpc,GAAiB,oBAAqBvyV,KAAKk1C,QACnFy5T,EAA4BC,eAAiBH,EAC7CzuW,KAAKyrW,qBAAqBhrO,SAAWkuO,EAErC,IAAMxP,EAAQr9K,GACV,qBACA,CACIs7K,SAAU,IACV0B,UAAW,GACX57K,aAAc,GACdlqF,WAAW,GAEfh5F,KAAKk1C,QAETiqT,EAAMtoN,YAAa,EACnBsoN,EAAMn0T,OAAShrC,KAAKyrW,qBAEpB,IAAMoD,EAAuB,IAAIzkT,GAAU,uBAAwB,aAAc,GAAIA,GAAUO,oBAAqBP,GAAUC,yBAExHa,EAAO,GACbA,EAAKn2C,KAAK,CACNo2C,MAAO,EACP7pD,MAAO,IAEX4pD,EAAKn2C,KAAK,CACNo2C,MAAO,GACP7pD,MAAO,KAEX4pD,EAAKn2C,KAAK,CACNo2C,MAAO,GACP7pD,MAAO,IAGXutW,EAAqBzjT,QAAQF,GAE7B,IAAMT,EAAiB,IAAIqkT,GAC3BrkT,EAAe+tH,cAAcF,GAAeO,sBAC5Cg2L,EAAqBxjT,kBAAkBZ,GAEvC00S,EAAMr9V,WAAa,GACnBq9V,EAAMr9V,WAAWiT,KAAK85V,GAEtB7uW,KAAKk1C,OAAO/B,eAAegsT,EAAO,EAAG,IAAI,GAEzCn/V,KAAK+uW,4BAGD,YAAAC,4BAAR,WACIhvW,KAAKumW,iBAAkB,EACnBvmW,KAAKkoW,4BACLloW,KAAKyrW,qBAAqB30N,WAAY,EAClC92I,KAAKgnW,gCACEhnW,KAAKyrW,qBAAqBxmT,cAAc,GAAI6xF,WAAY,KAKnE,YAAAi4N,yBAAR,WACI/uW,KAAKumW,iBAAkB,EACnBvmW,KAAKkoW,4BACLloW,KAAKyrW,qBAAqB30N,WAAY,EAClC92I,KAAKgnW,gCACEhnW,KAAKyrW,qBAAqBxmT,cAAc,GAAI6xF,WAAY,KAKnE,YAAAugL,cAAR,SAAsBx1S,GAAtB,WACI,GAAM7hB,KAAK6rW,2BAA2B7jC,GAAtC,CAIInmT,EACA7hB,KAAKmnW,iBAELnnW,KAAKmnW,iBAGTnnW,KAAK6rW,gBAAgB/pW,WAAa,GAElC,IAAM8R,EAASkQ,EAAWyM,mBAAmB/J,EAAOgZ,UAAWvnB,KAAK6D,GAAK,EAAK9b,KAAKmnW,iBAE7E8H,EAAoB,IAAI7kT,GAAU,oBAAqB,qBAAsB,GAAIA,GAAUQ,yBAA0BR,GAAUoB,4BAE/H0jT,EAAwB,GAC9BA,EAAsBn6V,KAAK,CACvBo2C,MAAO,EACP7pD,MAAOtB,KAAK6rW,gBAAgBrwU,qBAEhC0zU,EAAsBn6V,KAAK,CACvBo2C,MAAO,EACP7pD,MAAOsS,IAGXq7V,EAAkB7jT,QAAQ8jT,GAE1BD,EAAkB5jT,kBAAkBrrD,KAAKwsW,aAEzCxsW,KAAK6rW,gBAAgB/pW,WAAWiT,KAAKk6V,GAErCjvW,KAAKkuW,iBAAiBpsW,WAAa,GAEnC,IAAMqtW,EAAc,IAAI/kT,GAAU,cAAe,iBAAkB,GAAIA,GAAUO,oBAAqBP,GAAUoB,4BAE1G4jT,EAAqB,GAC3BA,EAAmBr6V,KAAK,CACpBo2C,MAAO,EACP7pD,MAAO,IAEX8tW,EAAmBr6V,KAAK,CACpBo2C,MAAO,EACP7pD,MAAO,IAEX8tW,EAAmBr6V,KAAK,CACpBo2C,MAAO,EACP7pD,MAAO,IAGX6tW,EAAY/jT,QAAQgkT,GACpBD,EAAY9jT,kBAAkBrrD,KAAKwsW,aACnCxsW,KAAKkuW,iBAAiBpsW,WAAWiT,KAAKo6V,GAEtC,IAAME,EAAe,IAAIjlT,GAAU,eAAgB,kBAAmB,GAAIA,GAAUO,oBAAqBP,GAAUoB,4BAE7G8jT,EAAsB,GAC5BA,EAAoBv6V,KAAK,CACrBo2C,MAAO,EACP7pD,MAAO,IAEXguW,EAAoBv6V,KAAK,CACrBo2C,MAAO,EACP7pD,MAAO,KAEXguW,EAAoBv6V,KAAK,CACrBo2C,MAAO,EACP7pD,MAAO,IAGX+tW,EAAajkT,QAAQkkT,GACrBD,EAAahkT,kBAAkBrrD,KAAKwsW,aACpCxsW,KAAKkuW,iBAAiBpsW,WAAWiT,KAAKs6V,GAEtCrvW,KAAKkuW,iBAAiBltE,6BAA6B12K,eAAiB,EACpEtqH,KAAKkuW,iBAAiBltE,6BAA6B72K,gBAAkB,EACrEnqH,KAAKkuW,iBAAiBt5R,QAAU,EAChC50E,KAAK0rW,aAAa5nJ,kBAAkB9jN,KAAKkuW,kBACzCluW,KAAKk1C,OAAO/B,eAAenzC,KAAKkuW,iBAAkB,EAAG,GAAG,EAAO,GAAG,WAC9D,EAAKxC,aAAaznJ,kBAAkB,EAAKiqJ,qBAE7CluW,KAAKk1C,OAAO/B,eAAenzC,KAAK6rW,gBAAiB,EAAG,GAAG,EAAO,KAG1D,YAAA0D,6BAAR,SAAqCr2O,EAAkBq1O,EAAgC10O,GACnF,GAAIX,EAAIE,YAAa,CACbm1O,EAAM9K,iCACNzjW,KAAKgvW,8BACLhvW,KAAKonW,YAAYvoV,SAASq6G,EAAIE,aAC9Bp5H,KAAKyrW,qBAAqB9vU,SAAS9c,SAASq6G,EAAIE,cAGpD,IAAMo2O,EAAaxvW,KAAKyvW,+BAA+Bv2O,EAAIe,WAAU,GAAM,GAAQJ,GACnF,GAAI21O,EAAY,CACZ,IAAMnhV,EAAQzK,EAAQiD,MAAM64L,GAAK19C,EAAGwtM,GAC9BlhV,EAAQ1K,EAAQiD,MAAM2oV,EAAYnhV,GACxCzK,EAAQ6K,sBAAsBH,EAAOkhV,EAAYnhV,EAAOruB,KAAKyrW,qBAAqBj9U,UAEtFxuB,KAAKyrW,qBAAqB9vU,SAASxd,GAAK,KAoBzC,YAAAqwV,eAAP,SAAsB30P,GAAtB,WACI,GAAM75G,KAAK6rW,2BAA2B7jC,GAAtC,CAsBA,IACIliR,EAAY4pT,EAChB,GAnBI1vW,KAAK21R,YAAYl8H,YACjBz5J,KAAKw/U,eAAe3gU,SAAS7e,KAAK21R,YAAYl8H,WAAW55B,gBACzD7/H,KAAKw/U,eAAejgU,gBAAgBvf,KAAK21R,YAAYh6P,UACrDk+E,EAASv6F,cAActf,KAAKw/U,eAAgBx/U,KAAKw/U,iBAEjDx/U,KAAKw/U,eAAe3gU,SAASg7F,GAG7B75G,KAAK8rW,WACL9rW,KAAKw/U,eAAerhU,GAAKne,KAAK21R,YAAY0qD,6BAA+BrgV,KAAK0rW,aAAah9B,kBAE3F1uU,KAAKw/U,eAAerhU,GAAKne,KAAKs/U,eAGlCt/U,KAAK8nW,uBAAuBnyV,gBAAgB3V,KAAKw/U,gBAK7Cx/U,KAAKymW,oBAAsBC,EAAmBiJ,gCAAiC,CAC/ED,EAHQ,GAIR,IAAME,EAAOhsV,EAAQhB,SAAS5iB,KAAK6rW,gBAAgBlwU,SAAU37B,KAAKw/U,gBAClE15R,EAAa9lD,KAAK6mW,oBAAsB+I,OAGxCF,EAAYz3V,KAAKwuB,MART,GAQgBzmC,KAAK4mW,mBAA4B,KACzD9gT,EAAa,EAIjB9lD,KAAK6rW,gBAAgB/pW,WAAa,GAClC,IAAM+tW,EAA+B,IAAIzlT,GAAU,+BAAgC,WAdvE,GAcwFA,GAAUS,sBAAuBT,GAAUoB,4BACzIskT,EAAmC,CACrC,CACI3kT,MAAO,EACP7pD,MAAOtB,KAAK6rW,gBAAgBlwU,UAEhC,CACIwvB,MAAOukT,EACPpuW,MAAOtB,KAAKw/U,iBAIpBqwB,EAA6BzkT,QAAQ0kT,GACrCD,EAA6BxkT,kBAAkBrrD,KAAK0sW,sBACpD1sW,KAAK6rW,gBAAgB/pW,WAAWiT,KAAK86V,GAErC7vW,KAAKkuW,iBAAiBpsW,WAAa,GAGnC,IAAMiuW,EAAW93V,KAAKwuB,MAAMipU,EAAY,GAElCP,EAAc,IAAI/kT,GAAU,cAAe,iBAnCrC,GAmC4DA,GAAUO,oBAAqBP,GAAUoB,4BAE3G4jT,EAAqB,GAC3BA,EAAmBr6V,KAAK,CACpBo2C,MAAO,EACP7pD,MAAO,IAEX8tW,EAAmBr6V,KAAK,CACpBo2C,MAAO4kT,EACPzuW,MAAO,IAEX8tW,EAAmBr6V,KAAK,CACpBo2C,MAAOukT,EACPpuW,MAAO,IAGX6tW,EAAY/jT,QAAQgkT,GACpBpvW,KAAKkuW,iBAAiBpsW,WAAWiT,KAAKo6V,GAEtC,IAAME,EAAe,IAAIjlT,GAAU,eAAgB,kBAtDvC,GAsD+DA,GAAUO,oBAAqBP,GAAUoB,4BAE9G8jT,EAAsB,GAC5BA,EAAoBv6V,KAAK,CACrBo2C,MAAO,EACP7pD,MAAO,IAEXguW,EAAoBv6V,KAAK,CACrBo2C,MAAO4kT,EACPzuW,MAAO,KAEXguW,EAAoBv6V,KAAK,CACrBo2C,MAAOukT,EACPpuW,MAAO,IAGX+tW,EAAajkT,QAAQkkT,GACrBtvW,KAAKkuW,iBAAiBpsW,WAAWiT,KAAKs6V,GAEtCrvW,KAAKkuW,iBAAiBltE,6BAA6B12K,eAAiB,EACpEtqH,KAAKkuW,iBAAiBltE,6BAA6B72K,gBAAkB,EAErEnqH,KAAK0rW,aAAa5nJ,kBAAkB9jN,KAAKkuW,kBACzCluW,KAAKk1C,OAAO/B,eAAenzC,KAAKkuW,iBAAkB,EAAGwB,GAAW,EAAO5pT,GAAY,WAC/E,EAAK4lT,aAAaznJ,kBAAkB,EAAKiqJ,qBAE7CluW,KAAKk1C,OAAO/B,eAAenzC,KAAK6rW,gBAAiB,EAAG6D,GAAW,EAAO5pT,GAAY,WAC9E,EAAKiiT,sBAAsBpyV,gBAAgB,EAAK6pU,mBAGpDx/U,KAAK+uW,6BAGD,YAAAU,+BAAR,SAAuCzqV,EAA2B60G,GAO9D,OANI70G,GACc/M,KAAK0P,KAAK/D,EAAQjC,IAAIqD,EAAQ60G,EAAIikB,YACpC7lI,KAAK6D,GAAK,GAClBkJ,EAAO9E,cAAc,GAGtB8E,GAGH,YAAAmkV,wBAAR,SAAgCoF,GAC5B,GAAMvuW,KAAK6rW,2BAA2B7jC,GAAtC,CAIA,IAAMnuM,EAAM00O,EAAMpK,eAAenkW,KAAKyqW,YAChCvxO,EAAMl5H,KAAKk1C,OAAO+pH,YAAYplC,EAAK75H,KAAKutW,wBAQ9C,GANIr0O,GACAl5H,KAAKk1C,OAAOohG,oBAAoBpd,EAAK,CAAEuR,UAAW8jO,EAAMprP,MAE5DorP,EAAMlK,YAAcnrO,EAGhBA,GAAOA,EAAIE,YAAa,CACxB,GAAIp5H,KAAKooW,aAAc,CACnB,IAAI4H,EAAa,EAEjBzB,EAAMtK,aAAantN,WAAY,EAE3By3N,EAAM/K,oBACNwM,EAAa,GAEbhwW,KAAKsoW,yBACLiG,EAAMtK,aAAavoU,QAAQxd,EAAIg7G,EAAIC,SAAW62O,EAC9CzB,EAAMtK,aAAavoU,QAAQvd,EAAI+6G,EAAIC,SAAW62O,EAC9CzB,EAAMtK,aAAavoU,QAAQnY,EAAI21G,EAAIC,SAAW62O,GAGlD,IAAMR,EAAaxvW,KAAKyvW,+BAA+Bv2O,EAAIe,YAAaJ,GAElEo2O,EAAgB,KAEtB,GAAIT,EAAY,CACZ,IAAMnhV,EAAQzK,EAAQiD,MAAM64L,GAAK19C,EAAGwtM,GAC9BlhV,EAAQ1K,EAAQiD,MAAM2oV,EAAYnhV,GACxCzK,EAAQ6K,sBAAsBH,EAAOkhV,EAAYnhV,EAAOkgV,EAAMtK,aAAaz1U,UAE/E+/U,EAAMtK,aAAatoU,SAAS9c,SAASq6G,EAAIE,aAErCm1O,EAAMtK,aAAatoU,SAASzd,EAAI,EAChCqwV,EAAMtK,aAAatoU,SAASzd,GAAK+xV,EAEjC1B,EAAMtK,aAAatoU,SAASzd,GAAK+xV,EAEjC1B,EAAMtK,aAAatoU,SAASxd,EAAI,EAChCowV,EAAMtK,aAAatoU,SAASxd,GAAK8xV,EAEjC1B,EAAMtK,aAAatoU,SAASxd,GAAK8xV,EAEjC1B,EAAMtK,aAAatoU,SAASpY,EAAI,EAChCgrV,EAAMtK,aAAatoU,SAASpY,GAAK0sV,EAEjC1B,EAAMtK,aAAatoU,SAASpY,GAAK0sV,EAKzC1B,EAAM9J,uBAAuBvrO,EAAIC,eAEjCo1O,EAAM9J,yBACN8J,EAAMtK,aAAantN,WAAY,EAGnC,GAAI5d,GAAOA,EAAIG,WAAY,CAEvB,GAAIr5H,KAAKkoW,2BAA6BloW,KAAKwtW,sBAAsBt0O,EAAIG,aAAeH,EAAIE,YAYpF,OARIm1O,EAAM2B,uBAAyBlwW,KAAKwtW,sBAAsBe,EAAM2B,uBAChElwW,KAAKmwW,8BAA8B5B,EAAM2B,sBAG7C3B,EAAM2B,qBAAuB,UACzB3B,EAAM9K,gCACNzjW,KAAKuvW,6BAA6Br2O,EAAKq1O,EAAO10O,IAMtD,GAAIX,EAAIG,aAAek1O,EAAM2B,qBACzB,GAAIlwW,KAAKstW,uBAAuBp0O,EAAIG,YAAa,CAC7Cr5H,KAAK6nW,gBAAgBlyV,gBAAgBujH,GACrCq1O,EAAM2B,qBAAuBh3O,EAAIG,WAC7BH,EAAIG,WAAWwd,YAAc3d,EAAIG,WAAW/pF,eAC5CtvC,KAAKowW,gBAAgBpwW,KAAK0nW,kBAC1B1nW,KAAKqwW,iBAAiBrwW,KAAKynW,mBAC3B8G,EAAM/K,mBAAoB,IAE1BxjW,KAAKowW,gBAAgBpwW,KAAKunW,YAC1BvnW,KAAKqwW,iBAAiBrwW,KAAKwnW,aAC3B+G,EAAM/K,mBAAoB,GAE9B,IACIxjW,KAAK2nW,kBAAkBhyV,gBAAgBujH,EAAIG,YAC3C,IAAMi3O,EAAyB/B,EAC3B+B,EAAuB1L,iBACvB5kW,KAAK4nW,6BAA6BjyV,gBAAgB,CAAEmhC,KAAMoiF,EAAIG,WAAYw/K,WAAYy3D,EAAuB1L,kBAEnH,MAAO/uV,GACLg7B,EAAOM,KAAK,0EAA4Et7B,SAG5F7V,KAAKmwW,8BAA8B5B,EAAM2B,sBACzC3B,EAAM2B,qBAAuB,KAC7BlwW,KAAKowW,gBAAgBpwW,KAAKunW,YAC1BvnW,KAAKqwW,iBAAiBrwW,KAAKwnW,kBAInCxnW,KAAKmwW,8BAA8B5B,EAAM2B,sBACzC3B,EAAM2B,qBAAuB,KAE7BlwW,KAAKowW,gBAAgBpwW,KAAKunW,YAC1BvnW,KAAKqwW,iBAAiBrwW,KAAKwnW,eAI3B,YAAA2I,8BAAR,SAAsCr5T,GAC9BA,GACA92C,KAAKgoW,yBAAyBryV,gBAAgBmhC,IAS/C,YAAAy5T,cAAP,SAAqB7nU,EAAe8nU,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAsBxwW,KAAKynW,mBAC3DznW,KAAKwnW,YAAc9+T,EACnB1oC,KAAKynW,kBAAoB+I,GAOtB,YAAAC,sBAAP,SAA6Bz+R,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACrBhyE,KAAK6gV,iBACL7gV,KAAK6gV,gBAAgBukB,kCAAkCpzR,GAEvDhyE,KAAK8gV,kBACL9gV,KAAK8gV,iBAAiBskB,kCAAkCpzR,IASzD,YAAA0+R,aAAP,SAAoBhoU,EAAe8nU,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAsBxwW,KAAK0nW,kBAC1D1nW,KAAKunW,WAAa7+T,EAClB1oC,KAAK0nW,iBAAmB8I,GAOrB,YAAAH,iBAAP,SAAwB3nU,GACf1oC,KAAKwoW,6BAINxoW,KAAK6gV,iBACL7gV,KAAK6gV,gBAAgBskB,sBAAsBz8T,GAE3C1oC,KAAK8gV,kBACL9gV,KAAK8gV,iBAAiBqkB,sBAAsBz8T,KAQ7C,YAAA0nU,gBAAP,SAAuB1nU,GACd1oC,KAAKuoW,wBAGcvoW,KAAKqpW,aAAapF,aAAaxjO,WAGpCzgI,KAAKqpW,aAAapF,aAAaxjO,SAAUiwN,cAAgBhoT,EACxE1oC,KAAK6gV,kBACc7gV,KAAK6gV,gBAAgBojB,aAAaxjO,SAAUiwN,cAAgBhoT,GAE/E1oC,KAAK8gV,mBACc9gV,KAAK8gV,iBAAiBmjB,aAAaxjO,SAAUiwN,cAAgBhoT,KAOjF,YAAAv0B,QAAP,WACQnU,KAAK8rW,YACL9rW,KAAK4oW,SAGL5oW,KAAKkuW,kBACLluW,KAAKkuW,iBAAiB/5V,UAGtBnU,KAAK0rW,cACL1rW,KAAK0rW,aAAav3V,UAElBnU,KAAK2rW,4BACL3rW,KAAK2rW,2BAA2Bx3V,WAE/BnU,KAAKqmW,oBAAsBrmW,KAAK+oW,QAAU/oW,KAAK+oW,OAAO4H,YACvD35S,SAASvoB,KAAKkxE,YAAY3/G,KAAK+oW,QAG/B/oW,KAAK2qW,0BAA4B3qW,KAAKk1C,OAAO8mF,cAAgBh8H,KAAK2qW,0BAClE3qW,KAAK2qW,yBAAyBx2V,UAG9BnU,KAAKqpW,cACLrpW,KAAKqpW,aAAal1V,UAElBnU,KAAK6gV,iBACL7gV,KAAK6gV,gBAAgB1sU,UAErBnU,KAAK8gV,kBACL9gV,KAAK8gV,iBAAiB3sU,UAGtBnU,KAAKyrW,sBACLzrW,KAAKyrW,qBAAqBt3V,UAG1BnU,KAAK4hT,IACL5hT,KAAK4hT,GAAGztS,UAGZnU,KAAKwmW,uBAAyB,GAE9BxvS,SAAS9N,oBAAoB,UAAWlpD,KAAK+6I,YAC7Cl6I,OAAOqoD,oBAAoB,yBAA0BlpD,KAAKosW,+BAE1DvrW,OAAOqoD,oBAAoB,SAAUlpD,KAAKy1O,WAC1Cz+K,SAAS9N,oBAAoB,mBAAoBlpD,KAAK49L,qBACtD5mI,SAAS9N,oBAAoB,sBAAuBlpD,KAAK49L,qBACzD5mI,SAAS9N,oBAAoB,yBAA0BlpD,KAAK49L,qBAC5D5mI,SAAS9N,oBAAoB,qBAAsBlpD,KAAK49L,qBAClD5mI,SAAUg1S,qBAAuB,KAEvChsW,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYi6R,6BAA6BrmU,eAAetW,KAAKksW,yBACzElsW,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYm6R,wBAAwBvmU,eAAetW,KAAKqsW,0BACpErsW,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYk6R,2BAA2BtmU,eAAetW,KAAKssW,6BAEvEtsW,KAAKk1C,OAAOk8Q,eAAeE,6BAA6Bh7S,eAAetW,KAAKspW,wBAC5EtpW,KAAKk1C,OAAOk8Q,eAAeI,gCAAgCl7S,eAAetW,KAAKgqW,2BAE/EhqW,KAAKk1C,OAAO+4G,uBAAuBjuJ,KAAKkpW,gBAOrC,YAAA9qV,aAAP,WACI,MAAO,sBA7YY,EAAAuoV,+BAAiC,EAIjC,EAAAgJ,gCAAkC,EA2Y7D,EAzgEA,GC3UMiB,IACIj8V,GAAS,CAAEnV,KAAM,EAAGqxW,OAAO,GAC1B,SAAU/4V,EAAWC,EAAWwnB,EAAWuxU,GAC9Cn8V,GAAOnV,KAAO,EACdmV,GAAOk8V,OAAQ,EACf,IAAMr7U,EAAczd,EAAIA,EAAI,EAAMD,EAAIynB,EACtC,GAAI/J,EAAc,EACd,OAAO7gB,GAGX,IAAMo8V,EAAQ94V,KAAKkE,KAAKqZ,GACpBw7U,IAAOj5V,EAAIg5V,IAAU,EAAMj5V,GAC3Bm5V,IAAOl5V,EAAIg5V,IAAU,EAAMj5V,GAE/B,GAAIk5V,EAAKC,EAAI,CACT,IAAM3rU,EAAO2rU,EACbA,EAAKD,EACLA,EAAK1rU,EAGT,OAAI0rU,EAAK,GAAKA,EAAKF,GACfn8V,GAAOnV,KAAOwxW,EACdr8V,GAAOk8V,OAAQ,EACRl8V,IAGPs8V,EAAK,GAAKA,EAAKH,GACfn8V,GAAOnV,KAAOyxW,EACdt8V,GAAOk8V,OAAQ,EACRl8V,IAGJA,KAKf,2BAsBY,KAAAu8V,gBAAkBttV,EAAQ7C,OAC1B,KAAAowV,wBAA0BvtV,EAAQ7C,OAClC,KAAAm5Q,YAAct2Q,EAAQ7C,OACtB,KAAAqwV,aAAextV,EAAQ7C,OACvB,KAAAswV,aAAeztV,EAAQ7C,OACvB,KAAAuwV,aAAe1tV,EAAQ7C,OACvB,KAAAwwV,MAAQ3tV,EAAQ7C,OAChB,KAAAywV,cAAgB5tV,EAAQ7C,OACxB,KAAA0wV,kBAAoB7tV,EAAQ7C,OAC5B,KAAA2wV,kBAAoB9tV,EAAQ7C,OAC5B,KAAA4wV,oBAAsB/tV,EAAQ7C,OAG/B,KAAAw6L,QAAU33L,EAAQ5C,MAElB,KAAA4wV,OAAS,EAOT,KAAAC,gBAAkBjuV,EAAQ7C,OACzB,KAAA+wV,eAAiBluV,EAAQ7C,OACzB,KAAAgxV,oBAAsBnuV,EAAQ7C,OAO9B,KAAAyxL,gBAAkB,EA2a9B,OAvaI,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOxyM,KAAKwyM,gB,IAGhB,SAAyB9+L,GACrB1T,KAAKwyM,eAAkB/5L,MAAM/E,IAAgB,EAARA,G,gCAMzC,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAO1T,KAAK0xW,mB,gCAUT,YAAAM,YAAP,SAAmBlzV,EAAiBwyJ,EAAc1wK,GAC9CZ,KAAKiyW,UAAY3gM,EACjBtxK,KAAKkyW,uBAAyBlyW,KAAKiyW,UAAUrxV,gBAC7C,IAAMoB,EAAM/J,KAAKkE,KAAKnc,KAAKkyW,wBACf,IAARlwV,GAAqB,IAARA,EACbhiB,KAAK+xW,oBAAoBhzV,eAAeuyJ,EAAI7tJ,GAAI6tJ,EAAI5tJ,GAAI4tJ,EAAI3tJ,IAE5D2tJ,EAAIlxJ,WAAW,EAAM4B,EAAKhiB,KAAK+xW,qBAEnC/xW,KAAKmyW,WAAarzV,EAElBA,EAAOY,cAAc1f,KAAKu7M,QAASv7M,KAAK6xW,iBACxCvgM,EAAI5xJ,cAAc1f,KAAKu7M,QAASv7M,KAAK8xW,gBAErC9xW,KAAKoyW,qBAAuBpyW,KAAK8xW,eAAev9V,SAEhDvU,KAAKqyW,SAAWzxW,EAChBZ,KAAKsyW,gBAAiB,GAWnB,YAAAC,sBAAP,SAA6B5rV,EAAgB6rV,EAAaC,EAAaC,EAAat5V,GAChFo5V,EAAGlzV,cAAcqH,EAAO3mB,KAAKk6R,aAC7Bu4E,EAAGnzV,cAAcqH,EAAO3mB,KAAKoxW,cAE7BxtV,EAAQgE,WAAW5nB,KAAKk6R,YAAal6R,KAAKoxW,aAAcpxW,KAAKsxW,cAC7D,IAAIrsV,EAAIrB,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKsxW,aAAcl4V,GACvC,QAAI6L,EAAI,KAIRytV,EAAGpzV,cAAcqH,EAAO3mB,KAAKqxW,cAC7BztV,EAAQgE,WAAW5nB,KAAKoxW,aAAcpxW,KAAKqxW,aAAcrxW,KAAKsxW,iBAC9DrsV,EAAIrB,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKsxW,aAAcl4V,IAC3B,KAIRwK,EAAQgE,WAAW5nB,KAAKqxW,aAAcrxW,KAAKk6R,YAAal6R,KAAKsxW,eAC7DrsV,EAAIrB,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKsxW,aAAcl4V,KACvB,KAUT,YAAAuzK,gBAAP,SAAuB3B,EAAuBC,EAAsB0nL,EAAiBC,GACjF,IAAMz5O,EAAWv1G,EAAQhB,SAAS5iB,KAAK6xW,gBAAiB7mL,GAElDpyK,EAAMX,KAAKW,IAAI5Y,KAAKu7M,QAAQr9L,EAAGle,KAAKu7M,QAAQp9L,EAAGne,KAAKu7M,QAAQh4L,GAElE,QAAI41G,EAAWn5H,KAAKoyW,qBAAuBx5V,EAAMqyK,IA9M5B,SAAC4nL,EAAiBC,EAAiB9nL,EAAuBC,GACnF,QAAI4nL,EAAO30V,EAAI8sK,EAAa9sK,EAAI+sK,GAI5BD,EAAa9sK,EAAI+sK,EAAe6nL,EAAO50V,GAIvC20V,EAAO10V,EAAI6sK,EAAa7sK,EAAI8sK,GAI5BD,EAAa7sK,EAAI8sK,EAAe6nL,EAAO30V,GAIvC00V,EAAOtvV,EAAIynK,EAAaznK,EAAI0nK,GAI5BD,EAAaznK,EAAI0nK,EAAe6nL,EAAOvvV,GA6LlCwvV,CAAqBJ,EAAQC,EAAQ5yW,KAAK6xW,gBAAiB7xW,KAAKoyW,qBAAuBx5V,KAiBzF,YAAAo6V,cAAP,SAAqBl+Q,EAAmBm+Q,EAAkCzwV,EAAaC,EAAaklN,EAAaurI,EAAsBC,GACnI,IAAIr0J,EACAs0J,GAAkB,EAGjBH,IACDA,EAAqB,IAGpBA,EAAmBn+Q,KACpBm+Q,EAAmBn+Q,GAAa,IAAIgoD,GAAM,EAAG,EAAG,EAAG,GACnDm2N,EAAmBn+Q,GAAWsoD,eAAe56H,EAAIC,EAAIklN,IAGzD,IAAM0rI,EAAgBJ,EAAmBn+Q,GAEzC,GAAKo+Q,GAAgBG,EAAcx1N,gBAAgB79I,KAAK+xW,oBAAqB,GAA7E,CAIA,IAAMuB,EAA4BD,EAAct1N,iBAAiB/9I,KAAKmyW,YAChEoB,EAAoB3vV,EAAQjC,IAAI0xV,EAAcruV,OAAQhlB,KAAKiyW,WAIjE,KAAIuB,EAASC,kBAAoBF,EAAoB,MAArD,CAIA,GAAyB,GAArBA,EAAwB,CACxB,GAAIt7V,KAAKC,IAAIo7V,IAA8B,EACvC,OAEJF,GAAkB,EAClBt0J,EAAK,MACF,CAEH,IAAIloC,GAAM,EAAM08L,GAA6BC,EAE7C,IAHAz0J,IAAO,EAAMw0J,GAA6BC,GAGjC38L,EAAI,CACT,IAAMtxI,EAAOsxI,EACbA,EAAKkoC,EACLA,EAAKx5K,EAGT,GAAIw5K,EAAK,GAAOloC,EAAK,EACjB,OAGAkoC,EAAK,IACLA,EAAK,GAELA,EAAK,IACLA,EAAK,GAIb9+M,KAAKkxW,gBAAgBnyV,eAAe,EAAG,EAAG,GAE1C,IAAI8xV,GAAQ,EACR39V,EAAI,EAcR,GAZKkgW,IACDpzW,KAAKmyW,WAAW7yV,cAAc+zV,EAAcruV,OAAQhlB,KAAKmxW,yBACzDnxW,KAAKiyW,UAAU7xV,WAAW0+L,EAAI9+M,KAAKk6R,aACnCl6R,KAAKmxW,wBAAwBhyV,WAAWnf,KAAKk6R,aAEzCl6R,KAAKuyW,sBAAsBvyW,KAAKmxW,wBAAyB3uV,EAAIC,EAAIklN,EAAI0rI,EAAcruV,UACnF6rV,GAAQ,EACR39V,EAAI4rM,EACJ9+M,KAAKkxW,gBAAgBryV,SAAS7e,KAAKmxW,4BAItCN,EAAO,CACR,IAAI/4V,EAAI9X,KAAKkyW,uBAEblyW,KAAKmyW,WAAW7yV,cAAckD,EAAIxiB,KAAKk6R,aACvC,IAAIniR,EAAI,EAAM6L,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKiyW,UAAWjyW,KAAKk6R,aAC3C36P,EAAIv/B,KAAKk6R,YAAYt5Q,gBAAkB,EAEvC8yV,EAAa9C,GAAc94V,EAAGC,EAAGwnB,EAAGrsB,GACpCwgW,EAAW7C,QACX39V,EAAIwgW,EAAWl0W,KACfqxW,GAAQ,EACR7wW,KAAKkxW,gBAAgBryV,SAAS2D,IAGlCxiB,KAAKmyW,WAAW7yV,cAAcmD,EAAIziB,KAAKk6R,aACvCniR,EAAI,EAAM6L,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKiyW,UAAWjyW,KAAKk6R,aAC3C36P,EAAIv/B,KAAKk6R,YAAYt5Q,gBAAkB,GAEvC8yV,EAAa9C,GAAc94V,EAAGC,EAAGwnB,EAAGrsB,IACrB29V,QACX39V,EAAIwgW,EAAWl0W,KACfqxW,GAAQ,EACR7wW,KAAKkxW,gBAAgBryV,SAAS4D,IAGlCziB,KAAKmyW,WAAW7yV,cAAcqoN,EAAI3nO,KAAKk6R,aACvCniR,EAAI,EAAM6L,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKiyW,UAAWjyW,KAAKk6R,aAC3C36P,EAAIv/B,KAAKk6R,YAAYt5Q,gBAAkB,GAEvC8yV,EAAa9C,GAAc94V,EAAGC,EAAGwnB,EAAGrsB,IACrB29V,QACX39V,EAAIwgW,EAAWl0W,KACfqxW,GAAQ,EACR7wW,KAAKkxW,gBAAgBryV,SAAS8oN,IAGlCllN,EAAGnD,cAAckD,EAAIxiB,KAAKuxW,OAC1B/uV,EAAGlD,cAActf,KAAKmyW,WAAYnyW,KAAKwxW,eACvC,IAqDU9tU,EArDNiwU,EAAoB3zW,KAAKuxW,MAAM3wV,gBAC/BgzV,EAAkBhwV,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKuxW,MAAOvxW,KAAKiyW,WAC/C4B,EAAsBjwV,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKuxW,MAAOvxW,KAAKwxW,eAEvD15V,EAAI67V,GAAqB3zW,KAAKkyW,uBAAyB0B,EAAkBA,EACzE77V,EAAI,GAAK47V,EAAoB/vV,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKiyW,UAAWjyW,KAAKwxW,eAAiBoC,EAAkBC,GACjGt0U,EAAIo0U,GAAqB,EAAM3zW,KAAKwxW,cAAc5wV,iBAAmBizV,EAAsBA,GAE3FH,EAAa9C,GAAc94V,EAAGC,EAAGwnB,EAAGrsB,IACrB29V,QACLntU,GAAKkwU,EAAkBF,EAAWl0W,KAAOq0W,GAAuBF,IAE7D,GAAOjwU,GAAK,IACjBxwB,EAAIwgW,EAAWl0W,KACfqxW,GAAQ,EACR7wW,KAAKuxW,MAAMrxV,aAAawjB,GACxBlhB,EAAGtD,SAASlf,KAAKuxW,MAAOvxW,KAAKkxW,kBAIrCvpI,EAAGroN,cAAcmD,EAAIziB,KAAKuxW,OAC1B9uV,EAAGnD,cAActf,KAAKmyW,WAAYnyW,KAAKwxW,eACvCmC,EAAoB3zW,KAAKuxW,MAAM3wV,gBAC/BgzV,EAAkBhwV,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKuxW,MAAOvxW,KAAKiyW,WAC/C4B,EAAsBjwV,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKuxW,MAAOvxW,KAAKwxW,eAEnD15V,EAAI67V,GAAqB3zW,KAAKkyW,uBAAyB0B,EAAkBA,EACzE77V,EAAI,GAAK47V,EAAoB/vV,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKiyW,UAAWjyW,KAAKwxW,eAAiBoC,EAAkBC,GACjGt0U,EAAIo0U,GAAqB,EAAM3zW,KAAKwxW,cAAc5wV,iBAAmBizV,EAAsBA,GAC3FH,EAAa9C,GAAc94V,EAAGC,EAAGwnB,EAAGrsB,IACrB29V,QACLntU,GAAKkwU,EAAkBF,EAAWl0W,KAAOq0W,GAAuBF,IAE7D,GAAOjwU,GAAK,IACjBxwB,EAAIwgW,EAAWl0W,KACfqxW,GAAQ,EACR7wW,KAAKuxW,MAAMrxV,aAAawjB,GACxBjhB,EAAGvD,SAASlf,KAAKuxW,MAAOvxW,KAAKkxW,kBAIrC1uV,EAAGlD,cAAcqoN,EAAI3nO,KAAKuxW,OAC1B5pI,EAAGroN,cAActf,KAAKmyW,WAAYnyW,KAAKwxW,eACvCmC,EAAoB3zW,KAAKuxW,MAAM3wV,gBAC/BgzV,EAAkBhwV,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKuxW,MAAOvxW,KAAKiyW,WAC/C4B,EAAsBjwV,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKuxW,MAAOvxW,KAAKwxW,eAEnD15V,EAAI67V,GAAqB3zW,KAAKkyW,uBAAyB0B,EAAkBA,EACzE77V,EAAI,GAAK47V,EAAoB/vV,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKiyW,UAAWjyW,KAAKwxW,eAAiBoC,EAAkBC,GACjGt0U,EAAIo0U,GAAqB,EAAM3zW,KAAKwxW,cAAc5wV,iBAAmBizV,EAAsBA,GAE3FH,EAAa9C,GAAc94V,EAAGC,EAAGwnB,EAAGrsB,IACrB29V,QACLntU,GAAKkwU,EAAkBF,EAAWl0W,KAAOq0W,GAAuBF,IAE7D,GAAOjwU,GAAK,IACjBxwB,EAAIwgW,EAAWl0W,KACfqxW,GAAQ,EACR7wW,KAAKuxW,MAAMrxV,aAAawjB,GACxBikM,EAAGzoN,SAASlf,KAAKuxW,MAAOvxW,KAAKkxW,kBAKzC,GAAIL,EAAO,CACP,IAAMiD,EAAyB5gW,EAAIA,EAAIlT,KAAKkyW,yBAEvClyW,KAAKsyW,gBAAkBwB,EAAyB9zW,KAAK+zW,2BAIlDZ,EAASa,oBACJh0W,KAAKi0W,kBAGNj0W,KAAKi0W,kBAAkBp1V,SAAS7e,KAAKkxW,iBAFrClxW,KAAKi0W,kBAAoBj0W,KAAKkxW,gBAAgBx5V,QAIlD1X,KAAK+zW,wBAA0BD,EAC/B9zW,KAAKk0W,iBAAmBj8V,KAAKkE,KAAK23V,GAClC9zW,KAAKsyW,gBAAiB,GAE1BtyW,KAAK62M,aAAes8J,OAkBzB,YAAAv3J,SAAP,SACIq3J,EACAkB,EACAp7Q,EACA0E,EACA22Q,EACAC,EACAnB,EACAC,EACAmB,EACAC,GAEA,QAFA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAEIA,EACA,GAAKx7Q,GAA8B,IAAnBA,EAAQxkF,OAkBpB,IAAS6D,EAAIqlF,EAAYrlF,EAAIg8V,EAAW,EAAGh8V,GAAK,EAAG,CAC/C,IAAMo4K,EAASz3F,EAAQ3gF,GACjBq4K,EAAS13F,EAAQ3gF,EAAI,GACrBs4K,EAAS33F,EAAQ3gF,EAAI,GAEZ,aAAXs4K,GAKEluK,EAAK2xV,EAAI3jL,GACT/tK,EAAK0xV,EAAI1jL,GACTk3C,EAAKwsI,EAAIzjL,GAGVluK,GAAOC,GAAOklN,KAKd2sI,EAAkB,EAAI,GAAKl8V,EAAI,EAChCpY,KAAKgzW,cAAc56V,EAAG66V,EAAoBzwV,EAAIC,EAAIklN,EAAIurI,EAAaC,GAEnEnzW,KAAKgzW,cAAc56V,EAAG66V,EAAoBxwV,EAAID,EAAImlN,EAAIurI,EAAaC,KAjBnE/6V,GAAK,OAvBb,IAAK,IAAIA,EAAI,EAAGA,EAAI+7V,EAAI5/V,OAAS,EAAG6D,GAAK,EAAG,CACxC,IAAMoK,EAAK2xV,EAAI/7V,GACTqK,EAAK0xV,EAAI/7V,EAAI,GACbuvN,EAAKwsI,EAAI/7V,EAAI,GAGdoK,GAAOC,GAAOklN,KAId2sI,EAAkB,EAAI,GAAKl8V,EAAI,EAChCpY,KAAKgzW,cAAc56V,EAAG66V,EAAoBzwV,EAAIC,EAAIklN,EAAIurI,EAAaC,GAEnEnzW,KAAKgzW,cAAc56V,EAAG66V,EAAoBxwV,EAAID,EAAImlN,EAAIurI,EAAaC,SA+B5E,GAAKp6Q,GAA8B,IAAnBA,EAAQxkF,OAa3B,IAAS6D,EAAIqlF,EAAYrlF,EAAIg8V,EAAUh8V,GAAK,EAClCoK,EAAK2xV,EAAIp7Q,EAAQ3gF,GAAKi8V,GACtB5xV,EAAK0xV,EAAIp7Q,EAAQ3gF,EAAI,GAAKi8V,GAC1B1sI,EAAKwsI,EAAIp7Q,EAAQ3gF,EAAI,GAAKi8V,GAE5BC,EACAt0W,KAAKgzW,cAAc56V,EAAG66V,EAAoBzwV,EAAIC,EAAIklN,EAAIurI,EAAaC,GAEnEnzW,KAAKgzW,cAAc56V,EAAG66V,EAAoBtrI,EAAIllN,EAAID,EAAI0wV,EAAaC,QApB3E,IAAS/6V,EAAI,EAAGA,EAAI+7V,EAAI5/V,OAAQ6D,GAAK,EAAG,CAC9BoK,EAAK2xV,EAAI/7V,GACTqK,EAAK0xV,EAAI/7V,EAAI,GACbuvN,EAAKwsI,EAAI/7V,EAAI,GAEfk8V,EACAt0W,KAAKgzW,cAAc56V,EAAG66V,EAAoBzwV,EAAIC,EAAIklN,EAAIurI,EAAaC,GAEnEnzW,KAAKgzW,cAAc56V,EAAG66V,EAAoBtrI,EAAIllN,EAAID,EAAI0wV,EAAaC,KAuB5E,YAAAqB,aAAP,SAAoBzsM,EAAc0sM,GAC9B1sM,EAAI7oJ,SAASu1V,EAAKz0W,KAAKyxW,mBACvBgD,EAAIv0V,aAAalgB,KAAKk0W,iBAAmBO,EAAIlgW,UAE7CvU,KAAKmyW,WAAWjzV,SAASu1V,EAAK1sM,GAC9BA,EAAIzoJ,cAActf,KAAKi0W,kBAAmBj0W,KAAK0xW,mBAC/C1xW,KAAK0xW,kBAAkB7wV,YACvB7gB,KAAK0xW,kBAAkBtxV,WAAWpgB,KAAKqyW,SAAUryW,KAAK2xW,qBAEtD5pM,EAAI5oJ,WAAWnf,KAAK2xW,qBACpB3xW,KAAKi0W,kBAAkB90V,WAAWnf,KAAK2xW,qBAEvC3xW,KAAK0xW,kBAAkBxxV,aAAa48H,GAAMoB,2CAA2Cl+I,KAAKi0W,kBAAmBj0W,KAAK0xW,kBAAmB1xW,KAAKyxW,oBAC1IzxW,KAAKyxW,kBAAkBlyV,gBAAgBvf,KAAK0xW,mBAE5C1xW,KAAKyxW,kBAAkBnyV,cAActf,KAAKi0W,kBAAmBQ,IA1cnD,EAAAhB,kBAAmB,EA4crC,EAheA,GC/CA,2BAGY,KAAAiB,gBAAkB9wV,EAAQ7C,OAC1B,KAAA4zV,gBAAkB/wV,EAAQ7C,OAE1B,KAAA6zV,eAAiBhxV,EAAQ7C,OAgFrC,OA9EW,YAAAy6L,eAAP,SACI7/K,EACAw/K,EACAzuB,EACAmoL,EACAC,EACAC,EACAC,GAEAr5U,EAAS9b,YAAY6sK,EAAS6uB,QAASv7M,KAAK00W,iBAC5Cv5J,EAAat7L,YAAY6sK,EAAS6uB,QAASv7M,KAAK20W,iBAChDjoL,EAASmqB,aAAe,KACxBnqB,EAASklL,OAAS,EAClBllL,EAASuoL,iBAAmBj1W,KAAK20W,gBACjCjoL,EAASwoL,iBAAmBl1W,KAAK00W,gBACjC10W,KAAK4nU,kBAAkB5nU,KAAK00W,gBAAiB10W,KAAK20W,gBAAiBjoL,EAAUmoL,EAAc70W,KAAK40W,eAAgBE,GAEhH90W,KAAK40W,eAAep1V,gBAAgBktK,EAAS6uB,SAE7Cw5J,EAAcC,EAAgBh1W,KAAK40W,eAAgBloL,EAASmqB,eAGzD,YAAAyE,eAAP,WACI,OAAO,IAAIk4J,IAGR,YAAA1wT,KAAP,SAAY3/C,GACRnD,KAAKk1C,OAAS/xC,GAGV,YAAAykU,kBAAR,SACIjsS,EACA23O,EACA5mF,EACAmoL,EACA1oM,EACA2oM,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAMK,EAA2C,GAA3Bx3K,GAAOpoF,kBAE7B,GAAIm3E,EAASklL,QAAUiD,EACnB1oM,EAActtJ,SAAS8c,OAD3B,CAMA,IAAMksS,EAAgBitC,EAAeA,EAAajtC,cAAgBn7I,EAASm7I,cAE3En7I,EAASslL,YAAYr2U,EAAU23O,EAAU6hG,GAMzC,IAFA,IAAMxzW,EAAUmzW,GAAgBA,EAAaM,mBAAsBp1W,KAAKk1C,OAAOvzC,OAEtE2S,EAAQ,EAAGA,EAAQ3S,EAAO4S,OAAQD,IAAS,CAChD,IAAMwiC,EAAOn1C,EAAO2S,GAChBwiC,EAAKuN,aAAevN,EAAKqzL,iBAAmBrzL,EAAKkQ,WAAalQ,IAASg+T,GAA0D,IAAzCjtC,EAAgB/wR,EAAKu+T,iBAC7Gv+T,EAAK21I,gBAAgBC,GAIxBA,EAAS4lL,gBAKK,IAAfh/F,EAASp1P,GAA0B,IAAfo1P,EAASn1P,GAA0B,IAAfm1P,EAAS/vP,GACjDmpK,EAAS8nL,aAAa74U,EAAU23O,GAGhCA,EAAS/+P,UAAY4gW,EACrBhpM,EAActtJ,SAAS8c,IAI3B+wJ,EAASklL,SACT5xW,KAAK4nU,kBAAkBjsS,EAAU23O,EAAU5mF,EAAUmoL,EAAc1oM,EAAe2oM,KAd9En5U,EAASzc,SAASo0P,EAAUnnG,KAgBxC,EAtFA,GAwFAjoB,GAAMiG,4BAA8B,WAChC,OAAO,IAAImrN,ICvEf,ICrBYC,GDqBZ,cAuEI,WAAYtxS,EAAehiB,EAAwCqc,EAAgBn+D,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAAnF,I,IAgBQq1W,EAhBR,OA7DO,KAAA9yW,KAAY,KAIZ,KAAA0+D,QAAkB,GAIlB,KAAAkD,WAAwD,KAIxD,KAAAhB,QAAqE,KAIrE,KAAA5hB,SAAW,EAKX,KAAA8iB,oBAAsB,IAAIhvD,EAI1B,KAAAF,kBAAoB,IAAIE,EAIxB,KAAA+/M,iBAAmB,IAAI//M,EAMvB,KAAAkvD,qBAAsB,EAGrB,KAAAzkB,UAAW,EACX,KAAA8kB,kBAAoB,GAErB,KAAAG,KAAe,GACd,KAAAuwS,2BAAqC,GAEtC,KAAAlwS,iBAAsD,KAEtD,KAAAmwS,mBAA6B,GAC5B,KAAAC,sBAAgC,GAEhC,KAAAnvS,gBAAkBhP,GAAe6Q,KAarCroE,KAAK0C,KAAOuhE,EACZjkE,KAAKklE,KAAO/kE,EAEZH,KAAKgmE,QAAU1H,EACft+D,KAAK0hD,SAAWk0T,EAAc/uS,gBAE9B7mE,KAAKohE,QAAyB,QAAf,EAAAnf,EAAQmf,eAAO,QAAI,GAClCphE,KAAKsjE,QAAUrhB,EAAQqhB,QACvBtjE,KAAKskE,WAAariB,EAAQqiB,WAC1BtkE,KAAK61W,YAAgC,QAAlB,EAAA5zT,EAAQ6zT,kBAAU,QAAI,OAEzC91W,KAAK+1W,aAAevyS,GAAYG,gBAAgB3jE,KAAKwmE,iBACrDxmE,KAAKg2W,kBAAoBxyS,GAAYD,qBAAqBvjE,KAAKwmE,iBAC/DxmE,KAAKi2W,oBAAsBzyS,GAAYM,wBAAwB9jE,KAAKwmE,iBAIpE,IAAMM,EAAelQ,KAAwB52D,KAAKgmE,QAAQe,kBAAoB,KAE1E9C,EAASuxS,cACTA,EAAgB,UAAYvxS,EAASuxS,cAC9BvxS,EAASiyS,gBAChBV,EAAgB1uS,EAAeA,EAAaG,eAAehD,EAASiyS,gBAAkB,QAGlFV,EAAgBvxS,EAASiyS,gBAG7BV,EAAgBvxS,EAASkyS,SAAWlyS,EAGxC,IAAMsD,EAAsC,CACxCnG,QAASphE,KAAKohE,QAAQ3qB,MAAM,MAC5BwsB,qBAAiB9sD,EACjBmlD,YAAY,EACZ+D,8BAA8B,EAC9BjE,UAAW,KACX8G,uBAAwBliE,KAAKgmE,QAAQ9D,uBACrCG,kBAAmBriE,KAAKg2W,kBACxB7zS,qBAAsBniE,KAAKi2W,oBAC3B10S,SAAiC,IAAvBvhE,KAAKgmE,QAAQzE,SAAejpD,WACtCkpD,aAAcxhE,KAAKgmE,QAAQ0B,mBAC3BnM,kBAAmB,KACnB/uC,gBAAiBxsB,KAAKgmE,QAAQx5C,gBAC9Bm7C,sBAAuB3nE,KAAKgmE,QAAQ2B,uBAGxC3nE,KAAKioE,YAAYutS,EAAe,UAAW,IAAI,SAACY,GAC5C9zS,GAAgBpE,WAAWqJ,GAC3BjF,GAAgBzD,WACZu3S,EACA7uS,GACA,SAAC8uS,GACG,EAAKV,sBAAwBS,EACzBn0T,EAAQ6jB,mBACRuwS,EAAuBp0T,EAAQ6jB,iBAAiBuwS,IAEpD,IAAMtuS,EAAezF,GAAgBvD,SAASs3S,EAAsB,GAAI9uS,GACxE,EAAKS,cAAcD,EAAa/I,WAAYiF,KAEhD,EAAK+B,YAuRrB,OAlRY,YAAAgC,cAAR,SAAsBquS,EAA8BpyS,GAChD,GAAIA,EAAU,CACV,IAAMkyS,EAAUlyS,EAASiyS,gBAAkBjyS,EAASkyS,SAAWlyS,EAASmE,aAAenE,EAEvFjkE,KAAK01W,mBAAqB,iCAAmCS,EAAU,KAAOE,OAE9Er2W,KAAK01W,mBAAqBW,EAE9Br2W,KAAKsoE,kBAMT,sBAAW,kBAAG,C,IAAd,WACI,OAAOtoE,KAAKklE,M,gCAOT,YAAAjhB,QAAP,WACI,IACI,OAAOjkD,KAAKuoE,mBACd,SACE,OAAO,IAIP,YAAAA,iBAAR,WACI,QAAIvoE,KAAKigD,YAGLjgD,KAAKulE,kBACEvlE,KAAKulE,iBAAiBthB,SAS9B,YAAAvB,UAAP,WACI,OAAO1iD,KAAKgmE,SAOT,YAAAwC,mBAAP,WACI,OAAOxoE,KAAKulE,kBAOT,YAAA8D,oBAAP,WACI,OAAOrpE,KAAK+kE,mBAOT,YAAAwE,oBAAP,SAA2Bh2B,GAA3B,WACQvzC,KAAKikD,UACL1Q,EAAKvzC,OAITA,KAAKwkE,oBAAoB1vD,KAAI,SAAC00D,GAC1Bj2B,EAAKi2B,MAGJxpE,KAAKulE,mBAAoBvlE,KAAKulE,iBAAiBkE,SAChDlzD,YAAW,WACP,EAAKmzD,cAAc,QACpB,MAIH,YAAAA,cAAR,SAAsBC,GAAtB,WACI,IACI,GAAI3pE,KAAKuoE,mBACL,OAEN,MAAO3nE,GAEL,YADAZ,KAAK4pE,0BAA0BhpE,EAAG+oE,GAItCpzD,YAAW,WACP,EAAKmzD,cAAcC,KACpB,KAGC,YAAA1B,YAAR,SAAoB4B,EAAa1pE,EAAa2pE,EAAqB/1D,GAIvD,IA8BJi2D,EAjCuB,oBAAhBD,aAEHF,aAAkBE,YAElBh2D,EADmBkjD,GAAkB4S,IAOjB,YAAxBA,EAAOpM,OAAO,EAAG,GAMO,YAAxBoM,EAAOpM,OAAO,EAAG,GAOjBz9D,KAAK+1W,aAAalsS,EAAS1pE,EAAM,UACjC4T,EAAS/T,KAAK+1W,aAAalsS,EAAS1pE,EAAM,WAI1C2pE,GAAe9pE,KAAK+1W,aAAalsS,EAASC,EAAc,UACxD/1D,EAAS/T,KAAK+1W,aAAalsS,EAASC,EAAc,YAOlDE,EADc,MAAdH,EAAO,IAA4B,MAAdA,EAAO,IAAcA,EAAOzzD,QAAQ,SAAW,EACxDyzD,EAEA7pE,KAAKg2W,kBAAoBnsS,EAGzC7pE,KAAKgmE,QAAQkE,UAAUF,EAAY,IAAM7pE,EAAIgmB,cAAgB,MAAOpS,IAvBhEA,EADqBlT,OAAO45D,KAAKoP,EAAOpM,OAAO,KAN/C1pD,EAAS81D,EAAOpM,OAAO,KAoC/B,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,W,QACI,OAAOz9D,KAAKy1W,2BAA6Bz1W,KAAKy1W,2BAA2E,QAA9C,EAAqB,QAArB,EAAAz1W,KAAKulE,wBAAgB,eAAE+wS,+BAAuB,QAAIt2W,KAAK01W,oB,gCAMtI,sBAAW,mCAAoB,C,IAA/B,WACI,OAAO11W,KAAK21W,uB,gCAOT,YAAArtS,eAAP,sBACUlH,EAAUphE,KAAKohE,QAEfuI,EAA0B3pE,KAAKulE,iBAErCvlE,KAAKigD,UAAW,EAEhB,IACI,IAAMqe,EAASt+D,KAAKgmE,QAEpBhmE,KAAKulE,iBAAmBjH,EAAOi4S,+BAC/Bv2W,KAAKulE,iBAAiBsF,MAAQ7qE,KAAKklE,KAEnC5G,EAAOk4S,+BACHx2W,KAAKulE,iBACLvlE,KAAKy1W,2BAA6Bz1W,KAAKy1W,2BAA6Bz1W,KAAK01W,mBACzE11W,KAAK21W,sBACL31W,KAAKy1W,2BAA6B,KAAOr0S,EACzCphE,KAAK61W,aAGTv3S,EAAOm4S,mCAAmCz2W,KAAKulE,kBAAkB,WAC7D,EAAKR,kBAAoB,GACzB,EAAK9kB,UAAW,EACZ,EAAKqkB,YACL,EAAKA,WAAW,GAEpB,EAAKE,oBAAoB7uD,gBAAgB,GACzC,EAAK6uD,oBAAoB/sD,QAErBkyD,GACA,EAAKjnB,YAAYg0T,8BAA8B/sS,MAInD3pE,KAAKulE,iBAAiBkE,SACtBzpE,KAAK0pE,cAAcC,GAEzB,MAAO/oE,GACLZ,KAAK4pE,0BAA0BhpE,EAAG+oE,KAIlC,YAAA2B,2BAAR,SAAmCC,EAAwB94B,GACvD,IAEIg5B,EAAY,KAEhB,GAAIh5B,GAAS84B,EAAM,CACf,IAAMG,EAAMj5B,EAAMoH,MALP,mCAMX,GAAI6xB,GAAsB,IAAfA,EAAIn3D,OAAc,CACzB,IAAMo3D,EAAar4D,SAASo4D,EAAI,IAC1BxK,EAAQqK,EAAK90B,MAAM,MAAO,GAC5ByqB,EAAM3sD,QAAUo3D,IAChBF,EAAY,0BAAmBE,EAAU,8BAAsBzK,EAAMyK,EAAa,MAK9F,MAAO,CAACJ,EAAME,IAGV,YAAA7B,0BAAR,SAAkChpE,EAAQ+oE,G,QAMtC,QANsC,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACtC3pE,KAAK+kE,kBAAoBnkE,EAAE+vC,QAG3BE,EAAOO,MAAM,qCACbP,EAAOO,MAAM,eAAiBpxC,KAAKohE,SAC/Bw0S,EAAc7pS,gCAAiC,CAC/C,IAAIC,EAAkB,KAClBT,EAAO,MACc,QAArB,EAAAvrE,KAAKulE,wBAAgB,eAAE+wS,2BACtB/qS,GAAD,EAA0BvrE,KAAKsrE,2BAA2BtrE,KAAKulE,iBAAiB+wS,wBAAyBt2W,KAAK+kE,oBAAzG,GAAEiH,EAAe,KAClBT,IACA16B,EAAOO,MAAM,iBACbP,EAAOO,MAAMm6B,KAGjBS,GACAn7B,EAAOO,MAAM46B,GAGrBn7B,EAAOO,MAAM,UAAYpxC,KAAK+kE,mBAC1B4E,IACA3pE,KAAKulE,iBAAmBoE,EACxB3pE,KAAKigD,UAAW,EACZjgD,KAAKsjE,SACLtjE,KAAKsjE,QAAQtjE,KAAMA,KAAK+kE,mBAE5B/kE,KAAKsV,kBAAkBK,gBAAgB3V,QAOxC,YAAAmU,QAAP,WACQnU,KAAKulE,kBACLvlE,KAAKulE,iBAAiBpxD,UAE1BnU,KAAKgmE,QAAQ2wS,sBAAsB32W,OAQzB,EAAA6vE,eAAd,SAA6BntE,EAAck0W,GACvCpzS,GAAYG,gBAAgBnM,GAAe6Q,MAAM,UAAG3lE,EAAI,kBAAmBk0W,GAxZhE,EAAA/vS,cAAgB,EAKjB,EAAAkF,iCAAkC,EAqZpD,EA3ZA,ICrBA,SAAYwpS,GACR,yBACA,uCACA,qCACA,qCACA,qDACA,yBANJ,CAAYA,KAAAA,GAAkB,KAwF9B5xR,GAAW3iF,UAAU61W,oBAAsB,SAAU5yS,EAAehiB,GAChE,MAAM,IAAI7Q,MAAM,uEAGpBuyC,GAAW3iF,UAAUu1W,6BAA+B,WAChD,MAAM,IAAInlU,MAAM,gFAGpBuyC,GAAW3iF,UAAU81W,qBAAuB,aAI5CnzR,GAAW3iF,UAAU+1W,gBAAkB,SACnCvtS,EACAmS,EACAq7R,EACA94V,EACAC,EACAoF,EACA0zV,GAEA,MAAM,IAAI7lU,MAAM,mEAGpBuyC,GAAW3iF,UAAUk2W,0BAA4B,WAC7C,OAAO,GAGXvzR,GAAW3iF,UAAUquG,sBAAwB,aAE7C1rB,GAAW3iF,UAAUw1W,+BAAiC,SAClDh9Q,EACA29Q,EACAC,EACAh2S,EACA00S,KAGJnyR,GAAW3iF,UAAU4mF,uBAAyB,aAE9CjE,GAAW3iF,UAAUy1W,mCAAqC,SAAUj9Q,EAA0C7uD,GAC1GA,KAGJg5C,GAAW3iF,UAAU21W,sBAAwB,SAAUntS,KAEvDma,GAAW3iF,UAAU01W,8BAAgC,SAAUl9Q,KC3G/D,kBAyDI,WAAY92F,EAAc47D,EAAoB+4S,EAAiBp1T,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAnDvD,KAAAq1T,UAAgC,GAChC,KAAAxyS,UAA+C,GAE/C,KAAAyyS,iBAAkB,EA8BnB,KAAAjzS,WAAwD,KAKxD,KAAAhB,QAAqE,KAcxEtjE,KAAK0C,KAAOA,EACZ1C,KAAKgmE,QAAU1H,EACft+D,KAAK0hD,SAAWkuG,GAAkBC,SAE7B7vJ,KAAKgmE,QAAQ4T,UAAU+R,sBAIvB1pC,EAAQg1T,iBAKbj3W,KAAK67E,SAAWvd,EAAOw4S,uBACvB92W,KAAKw3W,YAAcH,EACnBr3W,KAAK0/O,SAAW,GACZu3H,gBAAiB,GACjB71S,QAAS,IACNnf,IATHpR,EAAOO,MAAM,oGAJbP,EAAOO,MAAM,iDAkTzB,OAxVI,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOpxC,KAAK0/O,U,gCAMhB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAO1/O,KAAKw3W,a,gCAoDT,YAAAp5V,aAAP,WACI,MAAO,iBASJ,YAAAmuD,WAAP,SAAkB7pE,EAAc4pE,EAAsBmrS,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAClD,IAAM/9V,EAAU1Z,KAAKs3W,UAAU50W,GAE/B1C,KAAKs3W,UAAU50W,GAAQ,CACnBma,KAAM46V,EAAclC,GAAmB5vH,QAAU4vH,GAAmBmC,sBACpExgU,OAAQo1B,EACRqrS,oBAAqBj+V,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASi+V,qBAGlC33W,KAAKu3W,kBAALv3W,KAAKu3W,iBAAqB79V,GAAWA,EAAQw9B,SAAWo1B,GAAW5yD,EAAQmD,OAAS7c,KAAKs3W,UAAU50W,GAAMma,OAQtG,YAAA+6V,kBAAP,SAAyBl1W,EAAc4pE,GACnC,IAAM5yD,EAAU1Z,KAAKs3W,UAAU50W,GAE/B1C,KAAKu3W,kBAALv3W,KAAKu3W,iBAAqB79V,GAAWA,EAAQw9B,SAAWo1B,GAExDtsE,KAAKs3W,UAAU50W,GAAQ,CACnBma,KAAM04V,GAAmBsC,eACzB3gU,OAAQo1B,EACRqrS,oBAAqBj+V,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASi+V,sBAS/B,YAAAG,iBAAP,SAAwBp1W,EAAc02D,GAClC,IAAM1/C,EAAU1Z,KAAKs3W,UAAU50W,GAE/B1C,KAAKu3W,kBAALv3W,KAAKu3W,iBAAqB79V,GAAWA,EAAQw9B,SAAWkiB,GAExDp5D,KAAKs3W,UAAU50W,GAAQ,CACnBma,KAAM04V,GAAmB3hP,cACzB18E,OAAQkiB,EACRu+S,oBAAqBj+V,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASi+V,sBAS/B,YAAAI,iBAAP,SAAwBr1W,EAAc02D,GAClC,IAAM1/C,EAAU1Z,KAAKs3W,UAAU50W,GAE/B1C,KAAKu3W,kBAALv3W,KAAKu3W,iBAAqB79V,GAAWA,EAAQw9B,SAAWkiB,GAExDp5D,KAAKs3W,UAAU50W,GAAQ,CACnBma,KAAM04V,GAAmByC,cACzB9gU,OAAQkiB,EACRu+S,oBAAqBj+V,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASi+V,sBAS/B,YAAAM,kBAAP,SAAyBv1W,EAAcw1W,GACnC,IAAMx+V,EAAU1Z,KAAKs3W,UAAU50W,GAE/B1C,KAAKu3W,kBAALv3W,KAAKu3W,iBAAqB79V,IAAYw+V,EAAQ7jS,eAAe36D,EAAQw9B,SAErEl3C,KAAKs3W,UAAU50W,GAAQ,CACnBma,KAAM04V,GAAmB4C,QACzBjhU,OAAQghU,EACRP,oBAAqBj+V,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASi+V,sBAQ/B,YAAA1zT,QAAP,WACI,IAAIulB,EAASxpE,KAAK67U,QAElB,IAAK,IAAM17U,KAAOH,KAAKs3W,UAAW,CAC9B,IAAMc,EAAUp4W,KAAKs3W,UAAUn3W,GAC3B0c,EAAOu7V,EAAQv7V,KACfq6B,EAASkhU,EAAQlhU,OAErB,OAAQr6B,GACJ,KAAK04V,GAAmB5vH,QACxB,KAAK4vH,GAAmBmC,sBACxB,KAAKnC,GAAmBsC,eAEpB,IADgB3gU,EACH+M,UACT,OAAO,GAOvB,IAAMmd,EAAU,GAEV8yR,EAAal0V,KAAKw3W,YAExB,GAAIx3W,KAAK0/O,SAASt+K,QACd,IAAK,IAAI9sD,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK0/O,SAASt+K,QAAQ7sD,OAAQD,IACtD8sD,EAAQrsD,KAAK/U,KAAK0/O,SAASt+K,QAAQ9sD,IAI3C,IAAMqnC,EAAOylB,EAAQzlB,KAAK,MAe1B,OAbI37C,KAAKkoS,iBAAmBvsP,IACxB37C,KAAKkoS,eAAiBvsP,EAEtB6tB,EAASxpE,KAAKgmE,QAAQ6wS,oBAAoB3iB,EAA2C,CACjF9yR,QAASzlB,EACTm6T,WAAY91W,KAAK0/O,SAASo2H,WAC1BxxS,WAAYtkE,KAAKskE,WACjBhB,QAAStjE,KAAKsjE,UAGlBtjE,KAAK67U,QAAUryQ,KAGdA,EAAOvlB,WAcT,YAAAg9E,SAAP,SAAgB/iH,EAAWC,EAAYoF,G,MACnC,IAAKvjB,KAAKikD,UACN,OAAO,EAIX,IAAK,IAAM9jD,KAAOH,KAAKs3W,UAAW,CAC9B,IAAMc,EAAUp4W,KAAKs3W,UAAUn3W,GAG/B,IAAKH,KAAK0/O,SAASu3H,gBAAgB92W,GAC/B,MAAM,IAAIixC,MAAM,mBAAqBpxC,KAAK0C,KAAO,8DAAgEvC,EAAM,KAG3H,GAAIi4W,EAAQv7V,OAAS04V,GAAmB5vH,QAAxC,CAIA,IAAMuyH,EAAUl4W,KAAK8kE,UAAU3kE,GACzBmsE,EAAU8rS,EAAQlhU,OAEnBghU,GAAY5rS,EAAQ+1K,UAAa61H,EAAQ7jS,eAAe/H,EAAQ+1K,YACjEriP,KAAK8kE,UAAU3kE,IAAO,IAAIw5E,IAAiB5F,cACvCzH,EAAQ0H,MACR1H,EAAQ2H,MACR3H,EAAQ4H,MACR5H,EAAQ6H,0BACR7H,EAAQ+1K,SAAU7uK,aACF,QAAhB,EAAAlH,EAAQ+1K,gBAAQ,eAAEvuK,qBAEtB9zE,KAAKu3W,iBAAkB,IAW/B,OAPIv3W,KAAKu3W,kBACLv3W,KAAKu3W,iBAAkB,EACvBv3W,KAAK67E,SAASpkE,SAGlBzX,KAAKgmE,QAAQ+wS,gBAAgB/2W,KAAK67U,QAAS77U,KAAK67E,SAAU77E,KAAKs3W,UAAWp5V,EAAGC,EAAGoF,EAAGvjB,KAAK0/O,SAASu3H,kBAE1F,GAWJ,YAAAoB,kBAAP,SAAyBn6V,EAAWC,EAAYoF,EAAY0yC,GAA5D,WACI,YADwD,IAAAA,IAAAA,EAAA,IACjD,IAAI7+C,SAAQ,SAACC,GAChB,IAAM+4B,EAAQ,WACL,EAAK6wF,SAAS/iH,EAAGC,EAAGoF,GAGrBlM,IAFAd,WAAW65B,EAAO6lB,IAM1B7lB,QAQD,YAAArF,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsBsR,GAAoBgC,UAAUz+C,MAO1D,IAAK,IAAMG,KALXgrC,EAAoB8W,QAAUjiD,KAAK0/O,SACnCv0M,EAAoBksU,WAAar3W,KAAKw3W,YACtCrsU,EAAoB6rU,SAAW,GAC/B7rU,EAAoB7oC,SAAW,GAEbtC,KAAKs3W,UAAW,CAC9B,IAAMc,EAAUp4W,KAAKs3W,UAAUn3W,GACzB+2C,EAASkhU,EAAQlhU,OAEvB,OAAQkhU,EAAQv7V,MACZ,KAAK04V,GAAmB5vH,QACxB,KAAK4vH,GAAmBmC,sBACxB,KAAKnC,GAAmBsC,eACpB,IAAMS,EAAkBphU,EAAuBnM,YAC3CutU,IACAntU,EAAoB7oC,SAASnC,GAAOm4W,EACpCntU,EAAoB6rU,SAAS72W,GAAO,CAChC0c,KAAMu7V,EAAQv7V,OAM1B,KAAK04V,GAAmB3hP,gBAMhC,OAAOzoF,GAUG,EAAAloC,MAAd,SAAoB6b,EAAa3b,EAAcE,GAC3C,IAAM8yW,EAAU15T,GAAoBx5C,OAAM,WAAM,WAAIs1W,EAAcz5V,EAAOpc,KAAMS,EAAMu/C,YAAa5jC,EAAOu4V,WAAYv4V,EAAOmjC,WAAUnjC,EAAQ3b,EAAOE,GAErJ,IAAK,IAAMlD,KAAO2e,EAAOxc,SAAU,CAC/B,IAAM81W,EAAUt5V,EAAOk4V,SAAS72W,GAC1BmsE,EAAmBq5K,GAAQ1iP,MAAM6b,EAAOxc,SAASnC,GAAMgD,EAAOE,GAEhE+0W,EAAQv7V,OAAS04V,GAAmB5vH,QACpCwwH,EAAQ5pS,WAAWpsE,EAAKmsE,GACjB8rS,EAAQv7V,OAAS04V,GAAmBmC,sBAC3CvB,EAAQ5pS,WAAWpsE,EAAKmsE,GAAS,GAEjC6pS,EAAQyB,kBAAkBz3W,EAAKmsE,GAIvC,OAAO6pS,GA3VX,GADCprU,M,2BA8VL,EAjXA,GAmXApuB,EAAc,wBAAyB47V,IC9YvC,kBA4BI,WAAYztL,EAAmBC,EAAmB7wG,EAAkBlF,EAAewjS,EAAkBC,GAxB9F,KAAAC,QAAU,IAAIl3W,MAYb,KAAAm3W,iBAAmB,IAAIn3W,MAa3BxB,KAAK44W,UAAY1+R,EACjBl6E,KAAK64W,OAAS7jS,EACdh1E,KAAK84W,UAAYN,EACjBx4W,KAAK+4W,cAAgBN,EAErBz4W,KAAKg5W,UAAYluL,EACjB9qL,KAAKi5W,UAAYluL,EAEjB/qL,KAAK24W,iBAAiB5jW,KAAK+1K,EAASpzK,SACpC1X,KAAK24W,iBAAiB5jW,KAAKg2K,EAASrzK,SAEpC1X,KAAK24W,iBAAiB5jW,KAAK+1K,EAASpzK,SACpC1X,KAAK24W,iBAAiB,GAAGz6V,EAAI6sK,EAAS7sK,EAEtCle,KAAK24W,iBAAiB5jW,KAAK+1K,EAASpzK,SACpC1X,KAAK24W,iBAAiB,GAAGx6V,EAAI4sK,EAAS5sK,EAEtCne,KAAK24W,iBAAiB5jW,KAAK+1K,EAASpzK,SACpC1X,KAAK24W,iBAAiB,GAAGp1V,EAAIwnK,EAASxnK,EAEtCvjB,KAAK24W,iBAAiB5jW,KAAKg2K,EAASrzK,SACpC1X,KAAK24W,iBAAiB,GAAGp1V,EAAIunK,EAASvnK,EAEtCvjB,KAAK24W,iBAAiB5jW,KAAKg2K,EAASrzK,SACpC1X,KAAK24W,iBAAiB,GAAGz6V,EAAI4sK,EAAS5sK,EAEtCle,KAAK24W,iBAAiB5jW,KAAKg2K,EAASrzK,SACpC1X,KAAK24W,iBAAiB,GAAGx6V,EAAI2sK,EAAS3sK,EA+L9C,OAvLI,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOne,KAAK44W,W,gCAMhB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAO54W,KAAKg5W,W,gCAMhB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOh5W,KAAKi5W,W,gCAST,YAAAC,SAAP,SAAgBtoU,GACZ,GAAI5wC,KAAK8sS,OACL,IAAK,IAAIx4R,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK8sS,OAAOv4R,OAAQD,IAC9BtU,KAAK8sS,OAAOx4R,GACpB4kW,SAAStoU,QAKvB5wC,KAAK+4W,cAAcnoU,EAAO5wC,MAEtBA,KAAK04W,QAAQnkW,OAASvU,KAAKk6E,UAAYl6E,KAAK64W,OAAS74W,KAAK84W,WAC1D94W,KAAKm5W,qBAQN,YAAAC,YAAP,SAAmBxoU,GACf,GAAI5wC,KAAK8sS,OACL,IAAK,IAAIx4R,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK8sS,OAAOv4R,OAAQD,IAC9BtU,KAAK8sS,OAAOx4R,GACpB8kW,YAAYxoU,OAH1B,CAQA,IAAMyoU,EAAar5W,KAAK04W,QAAQtiW,QAAQw6B,GAEpCyoU,GAAc,GACdr5W,KAAK04W,QAAQjiW,OAAO4iW,EAAY,KAQjC,YAAAC,WAAP,SAAkBZ,GACd,IAAK,IAAIpkW,EAAQ,EAAGA,EAAQokW,EAAQnkW,OAAQD,IAAS,CACjD,IAAMwiC,EAAO4hU,EAAQpkW,GACrBtU,KAAKk5W,SAASpiU,KAUf,YAAAyiU,OAAP,SAAcn7N,EAAwBo7N,EAAqCC,GACvE,GAAIvwL,GAAYK,YAAYvpL,KAAK24W,iBAAkBv6N,GAAgB,CAC/D,GAAIp+I,KAAK8sS,OAAQ,CACb,IAAK,IAAIx4R,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK8sS,OAAOv4R,OAAQD,IAC9BtU,KAAK8sS,OAAOx4R,GACpBilW,OAAOn7N,EAAeo7N,EAAWC,GAE3C,OAGAA,EACAD,EAAU/1W,OAAOzD,KAAK04W,SAEtBc,EAAU71P,sBAAsB3jH,KAAK04W,WAY1C,YAAA9rL,WAAP,SAAkB5B,EAAuBC,EAAsBuuL,EAAqCC,GAChG,GAAIvwL,GAAYc,iBAAiBhqL,KAAKg5W,UAAWh5W,KAAKi5W,UAAWjuL,EAAcC,GAAe,CAC1F,GAAIjrL,KAAK8sS,OAAQ,CACb,IAAK,IAAIx4R,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK8sS,OAAOv4R,OAAQD,IAC9BtU,KAAK8sS,OAAOx4R,GACpBs4K,WAAW5B,EAAcC,EAAcuuL,EAAWC,GAE5D,OAGAA,EACAD,EAAU/1W,OAAOzD,KAAK04W,SAEtBc,EAAU71P,sBAAsB3jH,KAAK04W,WAU1C,YAAAgB,cAAP,SAAqB7/O,EAAU2/O,GAC3B,GAAI3/O,EAAIk8H,oBAAoB/1P,KAAKg5W,UAAWh5W,KAAKi5W,WAAY,CACzD,GAAIj5W,KAAK8sS,OAAQ,CACb,IAAK,IAAIx4R,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK8sS,OAAOv4R,OAAQD,IAC9BtU,KAAK8sS,OAAOx4R,GACpBolW,cAAc7/O,EAAK2/O,GAE7B,OAEJA,EAAU71P,sBAAsB3jH,KAAK04W,WAOtC,YAAAS,kBAAP,WACIQ,EAAYC,cAAc55W,KAAKg5W,UAAWh5W,KAAKi5W,UAAWj5W,KAAK04W,QAAS14W,KAAK44W,UAAW54W,KAAK64W,OAAQ74W,KAAK84W,UAAW94W,KAAMA,KAAK+4W,gBActH,EAAAa,cAAd,SACIC,EACAC,EACApB,EACAqB,EACAC,EACAxB,EACA5kW,EACA6kW,GAEA7kW,EAAOk5R,OAAS,IAAItrS,MAIpB,IAHA,IAAMy4W,EAAY,IAAIr2V,GAASk2V,EAAS57V,EAAI27V,EAAS37V,GAAK,GAAI47V,EAAS37V,EAAI07V,EAAS17V,GAAK,GAAI27V,EAASv2V,EAAIs2V,EAASt2V,GAAK,GAG/GrF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnB,IAAK,IAAIC,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnB,IAAK,IAAIoF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAK,CACxB,IAGMqmL,EAAQ,IAAI+vK,EAHDE,EAAS/kW,IAAImlW,EAAUt6V,iBAAiBzB,EAAGC,EAAGoF,IAC9Cs2V,EAAS/kW,IAAImlW,EAAUt6V,iBAAiBzB,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGoF,EAAI,IAEtBw2V,EAAkBC,EAAe,EAAGxB,EAAUC,GACnG7uK,EAAM0vK,WAAWZ,GACjB9kW,EAAOk5R,OAAO/3R,KAAK60L,KAKvC,EAvPA,GCPA,cAqBI,WACI6uK,EACAsB,EAEOvB,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,QAAAA,SAAAA,EAjBJ,KAAA0B,eAAiB,IAAI14W,MAmBxBxB,KAAKm6W,kBAAoBJ,GAAoB,GAC7C/5W,KAAKo6W,kBAAoB,IAAIz8O,GAAyB,MACtD39H,KAAK+4W,cAAgBN,EA4H7B,OAlHW,YAAAjvT,OAAP,SAAcqwT,EAAmBC,EAAmBpB,GAChDiB,GAAYC,cAAcC,EAAUC,EAAUpB,EAAS14W,KAAKm6W,kBAAmB,EAAGn6W,KAAKw4W,SAAUx4W,KAAMA,KAAK+4W,gBAOzG,YAAAjpN,QAAP,SAAel/G,GACX,IAAK,IAAIt8B,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK8sS,OAAOv4R,OAAQD,IAC9BtU,KAAK8sS,OAAOx4R,GACpB4kW,SAAStoU,IAQhB,YAAAs/G,WAAP,SAAkBt/G,GACd,IAAK,IAAIt8B,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK8sS,OAAOv4R,OAAQD,IAC9BtU,KAAK8sS,OAAOx4R,GACpB8kW,YAAYxoU,IAUnB,YAAA2oU,OAAP,SAAcn7N,EAAwBq7N,GAClCz5W,KAAKo6W,kBAAkB7jV,QAEvB,IAAK,IAAIjiB,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK8sS,OAAOv4R,OAAQD,IAC9BtU,KAAK8sS,OAAOx4R,GACpBilW,OAAOn7N,EAAep+I,KAAKo6W,kBAAmBX,GASxD,OANIA,EACAz5W,KAAKo6W,kBAAkB32W,OAAOzD,KAAKk6W,gBAEnCl6W,KAAKo6W,kBAAkBz2P,sBAAsB3jH,KAAKk6W,gBAG/Cl6W,KAAKo6W,mBAUT,YAAAxtL,WAAP,SAAkB5B,EAAuBC,EAAsBwuL,GAC3Dz5W,KAAKo6W,kBAAkB7jV,QAEvB,IAAK,IAAIjiB,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK8sS,OAAOv4R,OAAQD,IAC9BtU,KAAK8sS,OAAOx4R,GACpBs4K,WAAW5B,EAAcC,EAAcjrL,KAAKo6W,kBAAmBX,GASzE,OANIA,EACAz5W,KAAKo6W,kBAAkB32W,OAAOzD,KAAKk6W,gBAEnCl6W,KAAKo6W,kBAAkBz2P,sBAAsB3jH,KAAKk6W,gBAG/Cl6W,KAAKo6W,mBAQT,YAAAV,cAAP,SAAqB7/O,GACjB75H,KAAKo6W,kBAAkB7jV,QAEvB,IAAK,IAAIjiB,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK8sS,OAAOv4R,OAAQD,IAC9BtU,KAAK8sS,OAAOx4R,GACpBolW,cAAc7/O,EAAK75H,KAAKo6W,mBAKlC,OAFAp6W,KAAKo6W,kBAAkBz2P,sBAAsB3jH,KAAKk6W,gBAE3Cl6W,KAAKo6W,mBAQF,EAAAC,sBAAwB,SAACzpU,EAAqBg5J,GACxD,IAAM3iJ,EAAerW,EAAMmW,mBACtBnW,EAAM4nH,WAAavxG,EAAaC,YAAYgjI,iBAAiB0f,EAAM9e,SAAU8e,EAAM7e,WACpF6e,EAAM8uK,QAAQ3jW,KAAK67B,IASb,EAAA0pU,yBAA2B,SAAC1pU,EAAgBg5J,GACjCh5J,EAAMmW,kBACVG,YAAYgjI,iBAAiB0f,EAAM9e,SAAU8e,EAAM7e,WAChE6e,EAAM8uK,QAAQ3jW,KAAK67B,IAG/B,EAzJA,GCyBAszG,GAAMljJ,UAAUu5W,8BAAgC,SAAUC,EAAkBhC,QAAlB,IAAAgC,IAAAA,EAAA,SAAkB,IAAAhC,IAAAA,EAAA,GACxE,IAAIvwO,EAAYjoI,KAAK8rJ,cAAc0+E,GAAwBnlG,aACtD4C,IACDA,EAAY,IAAIwyO,GAAqBz6W,MACrCA,KAAK2rJ,cAAc1jB,IAGlBjoI,KAAK06W,mBACN16W,KAAK06W,iBAAmB,IAAIC,GAAqBA,GAAON,sBAAuBG,EAAahC,IAGhG,IAAMoC,EAAe56W,KAAKs+J,kBAK1B,OAFAt+J,KAAK06W,iBAAiBlxT,OAAOoxT,EAAajiW,IAAKiiW,EAAahiW,IAAK5Y,KAAK2B,QAE/D3B,KAAK06W,kBAGhBr6W,OAAOC,eAAe4jJ,GAAMljJ,UAAW,kBAAmB,CACtDR,IAAK,WACD,OAAOR,KAAK06W,kBAEhBn6W,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAiClBq3J,GAAa5zM,UAAU2+V,8BAAgC,SAAU6a,EAAkBhC,QAAlB,IAAAgC,IAAAA,EAAA,SAAkB,IAAAhC,IAAAA,EAAA,GAC/E,IAAMr1W,EAAQnD,KAAKiqC,WACfg+F,EAAY9kI,EAAM2oJ,cAAc0+E,GAAwBnlG,aACvD4C,IACDA,EAAY,IAAIwyO,GAAqBt3W,GACrCA,EAAMwoJ,cAAc1jB,IAGnBjoI,KAAK66W,mBACN76W,KAAK66W,iBAAmB,IAAIF,GAAgBA,GAAOL,yBAA0BE,EAAahC,IAG9Fx4W,KAAKqjD,oBAAmB,GAExB,IAGMy3T,EAHe96W,KAAK+mD,kBAGAG,YAG1B,OAFAlnD,KAAK66W,iBAAiBrxT,OAAOsxT,EAAK3zT,aAAc2zT,EAAK1zT,aAAcpnD,KAAKgnD,WAEjEhnD,KAAK66W,kBAOhB,ICJYE,GDIZ,cAoBI,WAAY53W,GAhBI,KAAAT,KAAO8nO,GAAwBnlG,YAU/B,KAAA21O,iBAAkB,EAoE1B,KAAAC,SAAW,IAAInlH,GAAIlyO,EAAQ7C,OAAQ,IAAI6C,EAAQ,EAAG,EAAG,KA7DzDzgB,EAAQA,GAAgBopB,EAAY0oB,oBAIpCj1C,KAAKmD,MAAQA,EAEbnD,KAAKmD,MAAM8oJ,wBAA0BjsJ,KAAKisJ,wBAAwBlhF,KAAK/qE,MAEvEA,KAAKmD,MAAM+oJ,2BAA6BlsJ,KAAKksJ,2BAA2BnhF,KAAK/qE,MAC7EA,KAAKmD,MAAMipJ,8BAAgCpsJ,KAAKosJ,8BAA8BrhF,KAAK/qE,MACnFA,KAAKmD,MAAMgpJ,iCAAmCnsJ,KAAKmsJ,iCAAiCphF,KAAK/qE,OAkGjG,OA5FW,YAAA0rJ,SAAP,sBACI1rJ,KAAKmD,MAAMw/I,wBAAwB7tI,KAAI,SAACgiC,GACpC,IAAMokU,EAAc,EAAK/3W,MAAMg4W,gBAC/B,GAAID,MAAAA,EAAmD,CACnD,IAAM5mW,EAAQ4mW,EAAYhB,eAAe9jW,QAAQ0gC,IAElC,IAAXxiC,GACA4mW,EAAYhB,eAAezjW,OAAOnC,EAAO,OAKrDtU,KAAKmD,MAAMsgJ,yBAAyB3uI,KAAI,SAACgiC,GACrC,IAAMokU,EAAc,EAAK/3W,MAAMg4W,gBAC3BD,MAAAA,GACAA,EAAYprN,QAAQh5G,OASzB,YAAAm1G,wBAAP,WACI,OAAIjsJ,KAAKmD,MAAMu3W,iBACO16W,KAAKmD,MAAMu3W,iBAAiBnB,OAAOv5W,KAAKmD,MAAMi7I,eAG7Dp+I,KAAKmD,MAAM4oJ,6BAQf,YAAAG,2BAAP,SAAkCp1G,GAC9B,OAAIA,EAAK+jU,kBAAoB/jU,EAAK6+J,+BACR7+J,EAAK+jU,iBAAiBtB,OAAOv5W,KAAKmD,MAAMi7I,eAG3Dp+I,KAAKmD,MAAM6oJ,6BAA6Bl1G,IAU5C,YAAAq1G,iCAAP,SAAwCr1G,EAAoBskU,GACxD,OAAItkU,EAAK+jU,kBAAoB/jU,EAAK8+J,qBAC9BkgD,GAAIzzO,eAAe+4V,EAAUtkU,EAAKpD,iBAAkB1zC,KAAKi7W,UACnCnkU,EAAK+jU,iBAAiBnB,cAAc15W,KAAKi7W,WAI5Dj7W,KAAKmD,MAAM6oJ,6BAA6Bl1G,IAS5C,YAAAs1G,8BAAP,SAAqCt1G,EAAoB41I,GACrD,GAAI51I,EAAK+jU,kBAAoB/jU,EAAK++J,uBAAwB,CACtD,IAAMrmC,EAASkd,EAAS0lL,qBAAuBn6V,KAAKW,IAAI8zK,EAAS6uB,QAAQr9L,EAAGwuK,EAAS6uB,QAAQp9L,EAAGuuK,EAAS6uB,QAAQh4L,GAGjH,OAFsBuzB,EAAK+jU,iBAAiBjuL,WAAWF,EAASmlL,gBAAiBriM,GAIrF,OAAOxvK,KAAKmD,MAAM6oJ,6BAA6Bl1G,IAO5C,YAAA+uE,QAAP,aAOO,YAAA1xG,QAAP,aAGJ,EAjIA,GEvGA,cAwII,WAEWknW,EACPC,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAHJ,WAEW,KAAAD,cAAAA,EAzIH,KAAA3mO,iBAAqD,GACrD,KAAA6mO,mBAAuD,GAKvD,KAAAC,kBAAgD,KAEhD,KAAAC,cAAkC,KAgDnC,KAAAC,uBAAwB,EA+CxB,KAAAvpR,cAAwB,EAIxB,KAAAwpR,4BAA6B,EAK7B,KAAAC,kBAAmB,EAKnB,KAAAC,gBAAiB,EAKjB,KAAAC,uBAAyB,IAAItmW,EAmBhCxV,KAAK+7W,kBAAoB,IAAI73N,GAAMm3N,EAAc34T,YAAa,CAAE2mG,SAAS,IACzErpJ,KAAK+7W,kBAAkBlxN,qBAAuBwwN,EAAcxwN,qBAC5D7qJ,KAAK+7W,kBAAkBnzN,6BAA8B,EAGrD5oJ,KAAK+7W,kBAAkB5/O,sBAAuB,EAG9Cn8H,KAAK+7W,kBAAkBrjO,gBAEnB4iO,IACAt7W,KAAKg8W,yBAA2BX,EAAchlO,uBAAuBvhI,KAAI,SAACmnW,GACtE,GAAK,EAAKF,kBAAkB//O,cAGvB,EAAK6/O,iBAIL,EAAKD,kBAEFK,EAAep/V,OAAS84H,GAAkBvN,aAC1C6zO,EAAep/V,OAAS84H,GAAkBxN,WAC1C8zO,EAAep/V,OAAS84H,GAAkBzN,aAC1C+zO,EAAep/V,OAAS84H,GAAkBnN,kBALlD,CAUA,EAAKuzO,kBAAkBhwU,SAAWsvU,EAActvU,SAChD,EAAKgwU,kBAAkB/vU,SAAWqvU,EAAcrvU,SAChD,IAAMkwU,EAA8BD,EAAe3tT,MACnD,GAAI+sT,EAAehjO,kBAAkB6jO,EAAazxO,WAC9C,EAAKiK,iBAAiBwnO,EAAazxO,YAAa,MADpD,CAKA,IAAM0xO,EAA0B,SAACh5W,GAC7B,IAAIi5W,EAAY,KAEhB,GAAIH,EAAe7lO,2BAEXgmO,EADAH,EAAe7lO,2BAA2B/c,WAAYpvF,YAAc9mC,EACxD84W,EAAe7lO,2BAEf,IAAI8D,OAEjB,CACH,IAAImiO,EAAyC,KAOzC,EAAKZ,gBACLY,EAAuBl5W,EAAMmoJ,cAC7BnoJ,EAAMmoJ,cAAgB,EAAKmwN,cAC3BQ,EAAepiP,IAAM,MAEzBuiP,EAAYH,EAAepiP,IAAM12H,EAAM87J,YAAYg9M,EAAepiP,KAAO12H,EAAMyzI,KAAKykO,EAActvU,SAAUsvU,EAAcrvU,UACtHqwU,IACAl5W,EAAMmoJ,cAAgB+wN,GAI9B,OAAOD,GAGLE,EAAmBH,EAAwB,EAAKJ,mBAUtD,IARKE,EAAepiP,KAAOyiP,IACvBL,EAAepiP,IAAMyiP,EAAiBziP,KAI1C,EAAKkiP,kBAAkB1lO,uBAAuB1gI,gBAAgBsmW,GAG1D,EAAKN,4BAA8BM,EAAep/V,MAAQ84H,GAAkBzN,YAU5E,OATK+zO,EAAetzO,yBAChB,EAAKozO,kBAAkBlmO,oBAAoBlgI,gBACvC,IAAIozH,GAAYkzO,EAAep/V,KAAMo/V,EAAe3tT,MAAOguT,GAC3DL,EAAep/V,WAGnBo/V,EAAep/V,OAAS84H,GAAkBxN,WAAa,EAAKuM,iBAAiBwnO,EAAazxO,aAC1F,EAAKiK,iBAAiBwnO,EAAazxO,YAAa,IAKxD,GAAI,EAAKsxO,kBAAkBp7N,0BAA4B,EAAK+6N,sBAEpDY,GAAoBA,EAAiBpjP,MAChC+iP,EAAetzO,yBAChB,EAAKozO,kBAAkBlmO,oBAAoBlgI,gBACvC,IAAIozH,GAAYkzO,EAAep/V,KAAMo/V,EAAe3tT,MAAOguT,GAC3DL,EAAep/V,MAGvBo/V,EAAetzO,yBAA0B,OAE1C,CACH,IAAM4zO,EAAoBJ,EAAwBd,GAC5C,EAA8BY,EAAe3tT,MAG/CiuT,GAAqBD,IAEa,IAA9BA,EAAiBnjP,UAAkBojP,EAAkBljP,WACjD,EAAKmjP,2BAA6B,EAAKA,0BAA0BD,EAAkBljP,aAEnF,EAAKojP,iBAAiBR,EAAgBM,EAAmB,GACzDN,EAAetzO,yBAA0B,GAClCszO,EAAep/V,OAAS84H,GAAkBzN,YACjD,EAAKwM,iBAAiB,EAAajK,YAAa,EACzCwxO,EAAep/V,OAAS84H,GAAkBvN,aAAe6zO,EAAep/V,OAAS84H,GAAkBxN,YACtG,EAAKozO,mBAAmB,EAAa9wO,aAErC,EAAKqxO,uBAAuBnmW,gBAAgB,EAAa80H,kBAClD,EAAK8wO,mBAAmB,EAAa9wO,YAEhD,EAAKgyO,iBAAiBR,EAAgBM,EAAmB,KAErD,EAAK7nO,iBAAiB,EAAajK,aAAe6xO,EAAiBnjP,SAAWojP,EAAkBpjP,UAA2C,IAA/BojP,EAAkBpjP,WAEtI,EAAKsjP,iBAAiBR,EAAgBK,EAAkB,GAEnDL,EAAetzO,0BAChBszO,EAAetzO,wBAA0B2zO,EAAiBnjP,SAAW,KAEjE,EAAKub,iBAAiB,EAAajK,YAAc6xO,EAAiBnjP,SAAWojP,EAAkBpjP,WAInG,EAAKqjP,2BAA6B,EAAKA,0BAA0BD,EAAkBljP,aACnF,EAAKojP,iBAAiBR,EAAgBM,EAAmB,GACzDN,EAAetzO,yBAA0B,GAClCszO,EAAep/V,OAAS84H,GAAkBvN,aAAe6zO,EAAep/V,OAAS84H,GAAkBxN,YACtG,EAAKozO,mBAAmB,EAAa9wO,aAErC,EAAKqxO,uBAAuBnmW,gBAAgB,EAAa80H,kBAClD,EAAK8wO,mBAAmB,EAAa9wO,YAEhD,EAAKgyO,iBAAiBR,EAAgBK,EAAkB,KAI5DL,EAAep/V,OAAS84H,GAAkBxN,WAAa,EAAKuM,iBAAiB,EAAajK,aAC1F,EAAKiK,iBAAiB,EAAajK,YAAa,UAO5DzqI,KAAKg8W,0BACLX,EAAchlO,uBAAuB3/H,wBAAwB1W,KAAKg8W,2BAK1Eh8W,KAAK+7W,kBAAkBh5O,WAAY,EAEnC/iI,KAAK08W,qBAAuB18W,KAAKq7W,cAAcv5N,8BAA8BhtI,KAAI,SAACkrG,GAE1E,EAAK7tB,cAAgB6tB,GAAU,EAAK28P,oBAChC38P,EAAO85C,oBAAsB95C,EAAOi9C,aAEpC,EAAKo+M,cAAc34T,YAAYjrC,MAAM,MAAM,GAAO,GAAM,GAE5D,EAAK+mH,aAIbx+H,KAAK48W,sBAAwB58W,KAAKq7W,cAAc95T,oBAAoBzsC,KAAI,WACpE,EAAKX,aAGTnU,KAAKk8T,gBA8Db,OA/WW,YAAAygD,gBAAP,SAAuBE,GACnB,GAAI78W,KAAKy7W,cACL,OAAOz7W,KAAKy7W,cAEZ,IAAIqB,EAOJ,OALIA,EADA98W,KAAKq7W,cAAc12N,eAAiB3kJ,KAAKq7W,cAAc12N,cAAcpwI,OAAS,EAClEvU,KAAKq7W,cAAc12N,cAAc3kJ,KAAKq7W,cAAc12N,cAAcpwI,OAAS,GAEnEvU,KAAKq7W,cAAcr/O,aAGvC6gP,GAA0BC,GAAaA,EAAU7/M,YAC1C6/M,EAAUxiN,UAEdwiN,GAOR,YAAAC,gBAAP,SAAuBp5J,GACnB3jN,KAAKy7W,cAAgB93J,GAOlB,YAAAq5J,qBAAP,WAMI,OALKh9W,KAAKw7W,oBACNx7W,KAAKw7W,kBAAoB,IAAI9/B,GAAiB,qBAAsB,IAAI93T,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI5jB,KAAK+7W,mBAC/F/7W,KAAKw7W,kBAAkBt0J,UAAY,EACnClnN,KAAKw7W,kBAAkB7/B,YAAc31S,EAAOuC,QAEzCvoC,KAAKw7W,mBAUhB,sBAAkB,wBAAmB,C,IAArC,WACI,OAAiD,MAA7CyB,EAAqBC,qBACdD,EAAqBE,oCAAoC5wV,EAAY0oB,kBAGzEgoU,EAAqBC,sB,gCAQlB,EAAAC,oCAAd,SAAkDh6W,GAM9C,OALA85W,EAAqBC,qBAAuB,IAAID,EAAqB95W,GACrE85W,EAAqBC,qBAAqB7B,cAAc95T,oBAAoBrrC,SAAQ,WAChF+mW,EAAqBC,qBAAuB,QAGzCD,EAAqBC,sBAKhC,sBAAkB,iCAA4B,C,IAA9C,WAQI,OAP0D,MAAtDD,EAAqBG,gCACrBH,EAAqBG,8BAAgC,IAAIH,EAAqB1wV,EAAY0oB,kBAC1FgoU,EAAqBG,8BAA8BrB,kBAAkBp7N,0BAA2B,EAChGs8N,EAAqBG,8BAA8B/B,cAAc95T,oBAAoBrrC,SAAQ,WACzF+mW,EAAqBG,8BAAgC,SAGtDH,EAAqBG,+B,gCAuOxB,YAAAX,iBAAR,SAAyBR,EAAgCnzO,EAAuBozO,GACvED,EAAetzO,0BAChB3oI,KAAK+7W,kBAAkBlmO,oBAAoBlgI,gBAAgB,IAAIozH,GAAYkzO,EAAep/V,KAAMo/V,EAAe3tT,MAAOw6E,GAAWmzO,EAAep/V,MAChJ7c,KAAKu7W,mBAAmBW,EAAazxO,YAAa,IAOnD,YAAAjM,OAAP,WAEI,GADAx+H,KAAKk8T,gBACDl8T,KAAK+7W,kBAAkB//O,aAAc,CAErC,IAAMqhP,EAAWr9W,KAAK+7W,kBAAkB//O,aAAa/xF,WAC/C+1E,EAAShgH,KAAK+7W,kBAAkB//O,aACtChc,EAAO9qE,OAASl1C,KAAK+7W,kBACjB/7P,EAAOy5C,aACPz5C,EAAOy5C,WAAWvkH,OAASl1C,KAAK+7W,mBAEhC/7P,EAAO25C,cACP35C,EAAO25C,YAAYzkH,OAASl1C,KAAK+7W,mBAGrC/7W,KAAK+7W,kBAAkBv9O,QAAO,GAG9Bxe,EAAO9qE,OAASmoU,EACZr9P,EAAOy5C,aACPz5C,EAAOy5C,WAAWvkH,OAASmoU,GAE3Br9P,EAAO25C,cACP35C,EAAO25C,YAAYzkH,OAASmoU,KAQjC,YAAAlpW,QAAP,WACInU,KAAK87W,uBAAuBrkW,QAExBzX,KAAK08W,sBACL18W,KAAKq7W,cAAcv5N,8BAA8BttI,OAAOxU,KAAK08W,sBAE7D18W,KAAK48W,uBACL58W,KAAKq7W,cAAc95T,oBAAoB/sC,OAAOxU,KAAK48W,uBAEnD58W,KAAKg8W,0BACLh8W,KAAKq7W,cAAchlO,uBAAuB7hI,OAAOxU,KAAKg8W,0BAE1Dh8W,KAAK+7W,kBAAkB5nW,WAGnB,YAAA+nT,cAAR,WACIl8T,KAAK+7W,kBAAkBhlO,uBAAyB/2I,KAAK28W,kBACrD38W,KAAK+7W,kBAAkB//O,aAAeh8H,KAAK28W,mBAzXjC,EAAAO,qBAAuD,KAEvD,EAAAE,8BAAgE,KAyXlF,EA/XA,GCwBA,cA6HI,WAEWE,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAmCL,GAAqBM,qBAFnE,WAEW,KAAAD,WAAAA,EA1HH,KAAAl5G,cAAwC,KACxC,KAAAo5G,cAAgC,KAChC,KAAAC,0BAAkD,KAIhD,KAAAnqF,YAAc,EAKd,KAAAoqF,YAAa,EA6Bb,KAAAC,gBAAiB,EA6CjB,KAAAC,yCAA0C,EAc7C,KAAAC,wCAAyC,EAIzC,KAAAC,aAAc,EACX,KAAApZ,sBAAuB,EAKzB,KAAAqZ,gBAAkB,IAAIj6V,EAAW,EAAG,EAAG,EAAG,GAC1C,KAAAo2Q,YAAc,IAAIt2Q,EAClB,KAAAwtV,aAAe,IAAIxtV,EACnB,KAAAo6V,aAAe,IAAIx3V,EACnB,KAAAy3V,aAAe,IAAIz3V,EACnB,KAAA03V,2BAA6B13V,EAAOgZ,UAAUvnB,KAAK6D,IAUvD9b,KAAKm+W,UAAY,IAAI3gJ,GAAK,gBAAiB8/I,EAAWvB,mBACtD/7W,KAAKm+W,UAAU3iV,mBAAqB1X,EAAW0N,WAE/CxxB,KAAKm9P,sBAAwBn9P,KAAKs9W,WAAWvB,kBAAkBv/O,yBAAyB1nH,KAAI,WACxF,EAAK4pK,aAySjB,OAnZI,sBAAW,yBAAU,C,IAIrB,WACI,OAAO1+K,KAAKszR,a,IALhB,SAAsBhyR,GAClBtB,KAAKszR,YAAchyR,G,gCAUvB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOtB,KAAK09W,Y,gCAWhB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO19W,KAAKokQ,e,IAEhB,SAAwB9iQ,GACpBtB,KAAKokQ,cAAgB9iQ,EACjBA,IACAtB,KAAKw9W,cAAgBl8W,GAEzBtB,KAAKm+W,UAAU55T,aAAWjjD,GAC1BtB,KAAKo+W,qBAAqB98W,I,gCAM9B,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOtB,KAAKw9W,e,IAEhB,SAAwBl8W,GACpBtB,KAAKw9W,cAAgBl8W,EACrBtB,KAAKokQ,cAAgB,KACrBpkQ,KAAKm+W,UAAU55T,aAAWjjD,GAC1BtB,KAAKo+W,qBAAqB98W,I,gCAOvB,YAAA+8W,cAAP,SAAqBvnU,GACjB,GAAIA,EAAK7M,YAAcjqC,KAAKs9W,WAAWvB,kBACnC,KAAM,yIAEV/7W,KAAKm+W,UAAUp5T,iBAAiBrhD,SAAQ,SAAC67B,GACrCA,EAAEprB,aAEN2iC,EAAK9L,OAAShrC,KAAKm+W,UACnBn+W,KAAK29W,gBAAiB,GAQ1B,sBAAW,qDAAsC,C,IAGjD,WACI,OAAO39W,KAAK49W,yC,IAJhB,SAAkDt8W,GAC9CtB,KAAK49W,wCAA0Ct8W,G,gCAezC,YAAA88W,qBAAV,SAA+B98W,KA8B/B,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAOtB,KAAKy9W,2B,IAGhB,SAAoCa,GAChCt+W,KAAKy9W,0BAA4Ba,G,gCAM3B,YAAA5/L,QAAV,WACI,GAAI1+K,KAAKu8P,aAAc,CACnB,IAAIgiH,EAAgBv+W,KAAKu8P,aAMzB,GALIv8P,KAAKw+W,eACLD,EAAgBv+W,KAAKw+W,cAAgBx+W,KAAKu8P,cAI1Cv8P,KAAK69W,uCAAwC,CAC7C,IAAMvhV,EAAMiiV,EAAc7qU,iBAAiBtX,OAAO,GAC5CT,EAAWW,EAAMA,EAAIxN,YAAc,IAAIlL,EAAQ,EAAG,EAAG,GAC3D5jB,KAAKm+W,UAAUxiV,SAAS9c,SAAS8c,GAIrC,GAAI37B,KAAKy+W,uCAAwC,CAC7C,IAKMhpN,EAJK8oN,EAAe7yU,SACW,iBAAjC6yU,EAAcngW,gBACmB,kBAAjCmgW,EAAcngW,gBACmB,kBAAjCmgW,EAAcngW,eACqBmgW,OAAkCpoW,EACzEooW,EAAc7qU,iBAAiBjY,eAAUtlB,EAAWnW,KAAKm+W,UAAU3iV,wBAAqBrlB,EAAWuoW,EAAMC,gBAAkBlpN,OAAgBt/I,QAEvInW,KAAKy9W,0BACLz9W,KAAKm+W,UAAU3iV,mBAAoB3c,SAAS7e,KAAKy9W,2BAEjDz9W,KAAKm+W,UAAU3iV,mBAAoBxc,IAAI,EAAG,EAAG,EAAG,GAKxD,GAAIhf,KAAK89W,YAAa,CAClB,IAAM9hP,EAAeh8H,KAAKs9W,WAAWvB,kBAAkB//O,aACnD4D,EAAiB5D,EAAa6D,eACZ7D,EAAc2uB,iBAChC/qB,EAAmC5D,EAAc2uB,gBAErD3qJ,KAAKm+W,UAAUxiV,SAASrc,cAAcsgH,EAAgB5/H,KAAKk6R,aAC3D,IAAM01E,EAAO5vW,KAAKk6R,YAAY3lR,SAAWvU,KAAK4+W,WAC9C5+W,KAAKm+W,UAAUziV,QAAQ1c,IAAI4wV,EAAMA,EAAMA,GAGnC2O,EAAcj7T,6BAA+B,IAAMo7T,EAAMC,kBACzD3+W,KAAKm+W,UAAUziV,QAAQvd,IAAM,QAGjCne,KAAKm+W,UAAUziV,QAAQzU,OAAOjnB,KAAK4+W,cAQrC,YAAAC,aAAV,WACI,IAAMC,EAAwB9+W,KAAKw9W,cAE/BsB,EAAsB9yK,oBAAsB8yK,EAAsB9yK,sBAAwB8yK,EAAsBnjV,UAMhHmjV,EAAsBprU,iBAAiB5a,eAAegmV,EAAsBnjV,WAM1E,YAAAojV,eAAV,WACI,GAAK/+W,KAAKw9W,cAIV,GAAax9W,KAAKw9W,cAAe5xU,UAAW,CACxC,IAAMo0E,EAAShgH,KAAKw9W,cAChBx1L,OAAW,EACXg3L,OAAa,EACjB,GAAIh/P,EAAOh1E,OAAQ,CACf,IAAMi0U,EAAYj/W,KAAKi+W,aACvBj+P,EAAOh1E,OAAOkW,aAAa5qB,YAAY2oV,GACvCj/W,KAAKw9W,cAAct8T,aAAaxhC,cAAcu/V,EAAWj/W,KAAKg+W,cAC9Dh2L,EAAchoL,KAAKg+W,kBAEnBh2L,EAAchoL,KAAKw9W,cAAct8T,aAqBrC,GAlBI8+D,EAAO/1E,WAAW4gH,sBAElB7qJ,KAAKk+W,2BAA2Bx+V,cAAcsoK,EAAahoL,KAAKi+W,cAChEe,EAAgBh/W,KAAKi+W,cAErBe,EAAgBh3L,EAGpBg3L,EAAcvjV,UAAUz7B,KAAKoxW,aAAcpxW,KAAK+9W,gBAAiB/9W,KAAKk6R,aAG5B,eAAtCl6R,KAAKw9W,cAAcp/V,gBACmB,cAAtCpe,KAAKw9W,cAAcp/V,gBACmB,oBAAtCpe,KAAKw9W,cAAcp/V,gBACmB,iBAAtCpe,KAAKw9W,cAAcp/V,gBACmB,gBAAtCpe,KAAKw9W,cAAcp/V,gBACmB,oBAAtCpe,KAAKw9W,cAAcp/V,eAEG,CACtB,IAAMo4Q,EAAex2R,KAAKw9W,cAC1BhnF,EAAahoQ,SAAWxuB,KAAK+9W,gBAAgBvuV,gBAEzCgnQ,EAAah7P,qBACbg7P,EAAah7P,mBAAmB3c,SAAS7e,KAAK+9W,iBAC9CvnF,EAAah7P,mBAAmB3a,aAIxCm/F,EAAOrkF,SAAS9c,SAAS7e,KAAKk6R,kBAC3B,GACIl6R,KAAKw9W,cAAe9xU,SACW,iBAAtC1rC,KAAKw9W,cAAcp/V,gBACmB,kBAAtCpe,KAAKw9W,cAAcp/V,gBACmB,kBAAtCpe,KAAKw9W,cAAcp/V,eACrB,CACE,IAAMyM,EAAY7qB,KAAKw9W,cACvB,GAAI3yV,EAAUmgB,OAAQ,CACZi0U,EAAYj/W,KAAKg+W,aAAvB,IACMkB,EAAWl/W,KAAKi+W,aACtBpzV,EAAUmgB,OAAO0I,iBAAiBpd,YAAY2oV,GAC9Cj/W,KAAKw9W,cAAc9pU,iBAAiBh0B,cAAcu/V,EAAWC,GAC7DA,EAASzjV,UAAUz7B,KAAKk6R,YAAal6R,KAAK+9W,gBAAiBlzV,EAAU8Q,SAAU+iV,EAAMC,gBAAkB9zV,OAAY1U,QAEnHnW,KAAKw9W,cAAct8T,aAAazlB,UAAUz7B,KAAKk6R,YAAal6R,KAAK+9W,gBAAiBlzV,EAAU8Q,SAAU+iV,EAAMC,gBAAkB9zV,OAAY1U,GAE9I0U,EAAU6Q,QAAQ7c,SAAS7e,KAAKk6R,aAC3BrvQ,EAAUiuI,gBACPjuI,EAAU2Q,oBACV3Q,EAAU2Q,mBAAmB3c,SAAS7e,KAAK+9W,iBAC3ClzV,EAAU2Q,mBAAmB3a,aAE7BgK,EAAU2D,SAAWxuB,KAAK+9W,gBAAgBvuV,sBAG/C,GAA0C,SAAtCxvB,KAAKw9W,cAAcp/V,eAA2B,CACrD,IAAM6wL,EAAOjvM,KAAKw9W,cACZ,EAASvuK,EAAKxrC,YAEpB,GAAI,EAAQ,CACR,IAAM07M,EAAYn/W,KAAKg+W,aACjBoB,EAAkBp/W,KAAKi+W,aAC7B,EAAOvqU,iBAAiBpd,YAAY6oV,GACpClwK,EAAKv7J,iBAAiBh0B,cAAcy/V,EAAWC,GAClCnwK,EAAKrrC,iBACb/kJ,SAASugW,QAEDnwK,EAAKrrC,iBACb/kJ,SAASowL,EAAKv7J,kBAEvBu7J,EAAKh8J,kBACF,CACH,IAAMyiH,EAAQ11J,KAAKw9W,cACnB,GAAI9nN,EAAMwzD,UAAW,CACjB,IAAMrsM,EAAO64I,EAAMwzD,YACnB,GAAIrsM,IAASoqM,GAAMlnE,8BAAgCljI,IAASoqM,GAAMjnE,uBAAyBnjI,IAASoqM,GAAMnnE,uBAAwB,CAC9H,IAAM,EAAS4V,EAAM1qH,OAErB,GAAI,EAAQ,CACFm0U,EAAYn/W,KAAKg+W,aAAvB,IACMqB,EAAkBr/W,KAAKi+W,aAC7B,EAAOvqU,iBAAiBpd,YAAY6oV,GACpCzpN,EAAMhiH,iBAAiBh0B,cAAcy/V,EAAWE,GAChDA,EAAgB5jV,eAAUtlB,EAAWnW,KAAK+9W,gBAAiB/9W,KAAKk6R,kBAEhEl6R,KAAKw9W,cAAct8T,aAAazlB,eAAUtlB,EAAWnW,KAAK+9W,gBAAiB/9W,KAAKk6R,aAGpFxkI,EAAM/5H,SAAW,IAAI/X,EAAQ5jB,KAAKk6R,YAAYh8Q,EAAGle,KAAKk6R,YAAY/7Q,EAAGne,KAAKk6R,YAAY32Q,GAClFmyI,EAAM5X,YACN4X,EAAM5X,UAAY,IAAIl6H,EAAQ8xI,EAAM5X,UAAU5/H,EAAGw3I,EAAM5X,UAAU3/H,EAAGu3I,EAAM5X,UAAUv6H,QAY9F,YAAA+7V,sBAAV,SAAgCC,EAAqB9+O,GAC7C8+O,GACAA,EAAY77W,SAAQ,SAAC4Z,GACjBA,EAAEmjH,SAAWA,EACGnjH,EAAGorB,QACHprB,EAAGorB,MAAQ+3F,EAAS+vN,kBAYlCkuB,EAAAc,yBAAd,SAAuClC,EAAkCmC,GACrE,IAAIhlH,GAAW,EAETilH,EAAkBpC,EAAWvB,kBAAkBlmO,oBAAoB/gI,KAAI,SAACkhI,G,QAC1E,GAAIA,EAAYlN,SAAU,CAEtB,GAAIkN,EAAYn5H,OAAS84H,GAAkBvN,YAAa,CACpD,GAAIqyH,EACA,OAEJglH,EAAe/7W,SAAQ,SAAC81E,G,QACpB,GAAIA,EAAMmmS,gBAAkBnmS,EAAM+lS,YAAa,CAC3C,IAAMK,GAAyF,IAAzD,QAApB,EAAApmS,EAAMmmS,sBAAc,eAAEvpW,QAA6B,QAArB,EAAA4/H,MAAAA,OAAW,EAAXA,EAAalN,gBAAQ,eAAEzP,aACjE,EAAW7/C,EAAMqmS,aAAa7tS,QAAW4tS,GAAapmS,EAAM2gB,OAAS3gB,EAAMsmS,cAAgBtmS,EAAMinD,SAAYjnD,EAAMumS,gBACzHvmS,EAAM+lS,YAAY77W,SAAQ,SAAC4Z,GACvBA,EAAEmjH,SAAW,EACRnjH,EAAgBorB,QAChBprB,EAAgBorB,MAAQ,EAAS8nT,qBAQlDx6M,EAAYn5H,OAAS84H,GAAkBzN,aAEnCu3O,EAAeO,IAAmC,QAA/B,EAAAhqO,EAAYlN,SAASzP,kBAAU,eAAEruF,UACpDyvN,GAAW,EACOglH,EAAej/W,IAAmC,QAA/B,EAAAw1I,EAAYlN,SAASzP,kBAAU,eAAEruF,QAC3DmvD,QAAS,EACpBslR,EAAe/7W,SAAQ,SAAC81E,G,QAEdinD,IADyF,IAAzD,QAApB,EAAAjnD,EAAMmmS,sBAAc,eAAEvpW,QAA6B,QAArB,EAAA4/H,MAAAA,OAAW,EAAXA,EAAalN,gBAAQ,eAAEzP,cACxC7/C,EAAM2gB,SAAW3gB,EAAMqmS,aAAa7tS,QAAUwH,EAAMsmS,cAAgBtmS,EAAMumS,gBACzGvmS,EAAM+lS,YAAY77W,SAAQ,SAAC4Z,GACvBA,EAAEmjH,SAAWA,EACRnjH,EAAgBorB,QAChBprB,EAAgBorB,MAAQ+3F,EAAS+vN,qBAQlDx6M,EAAYn5H,OAAS84H,GAAkBxN,WACvCs3O,EAAe/7W,SAAQ,SAAC81E,GACpBA,EAAM2gB,QAAS,EACfsgK,GAAW,EACXjhL,EAAM+lS,YAAY77W,SAAQ,SAAC4Z,GACvBA,EAAEmjH,SAAWjnD,EAAMqmS,aAAa7tS,QAAUwH,EAAMinD,SAAWjnD,EAAMumS,gBAC5DziW,EAAgBorB,QAChBprB,EAAgBorB,MAAQ8wC,EAAMinD,SAAS+vN,wBAQhE,OAAOkvB,GAMJ,YAAAvrW,QAAP,WACInU,KAAKm+W,UAAUhqW,UACXnU,KAAKm9P,uBACLn9P,KAAKs9W,WAAWvB,kBAAkBv/O,yBAAyBhoH,OAAOxU,KAAKm9P,wBArZjE,EAAAwhH,iBAAkB,EAwZpC,EA9aA,GCvBA,eA6EI,WACIviH,EACA1zN,EACA40U,EACAtyU,EACA8zT,QAHA,IAAAp2T,IAAAA,EAAgB1C,EAAOuC,aACvB,IAAA+0U,IAAAA,EAAmCL,GAAqBM,0BACxD,IAAAvyU,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA8zT,IAAAA,EAAA,GALJ,I,EAAA,Q,EAOI,YAAMwe,IAAW,MA/EbzgH,iBAAoD,KAIrD,EAAAojH,aAAe,EAKf,EAAAC,iBAAmB,IAAI1qW,EAEtB,EAAAuqC,YAAsB,EACtB,EAAAvM,QAAmC,KAMnC,EAAA0rN,WAAqB,EA8DzB,EAAK1rN,QAAUxI,EAGf,EAAKm1U,iBAAmB,IAAI5tB,GAAiB,GAAI+qB,EAAWvB,mBAC5D,EAAKoE,iBAAiB3vB,aAAe9nT,EACrC,EAAKy3U,iBAAiB1vB,cAAgB/nT,EAAMrpB,SAAS,IAAI2mB,EAAO,GAAK,GAAK,KAE1E,EAAKo6U,eAAiB,IAAI7tB,GAAiB,GAAI+qB,EAAWvB,mBAC1D,EAAKqE,eAAe5vB,aAAexqT,EAAOsC,SAE1C,EAAK+3U,iBAAmB,IAAI9tB,GAAiB,GAAI+qB,EAAWvB,mBAC5D,EAAKsE,iBAAiB7vB,aAAexqT,EAAOuC,OAC5C,EAAK83U,iBAAiBltV,MAAQ,GAG9B,IAAMmtV,EAAQC,EAAcC,aAAalD,EAAWvB,kBAAmB,EAAKoE,iBAAkBrhB,GACxFpyK,EAAW6zL,EAAcC,aAAalD,EAAWvB,kBAAmB,EAAKoE,iBAAkBrhB,EAAY,GAAG,GAGhH,EAAK2hB,WAAa,IAAIjjJ,GAAK,GAAI8/I,EAAWvB,mBAC1C,EAAK0E,WAAW3jK,SAASwjK,GACzB,EAAKG,WAAW3jK,SAASpwB,GAEzB,EAAK+zL,WAAWhzK,OAAO,EAAK0wK,UAAUxiV,SAAS7mB,IAAIsnP,IACnD,EAAKqkH,WAAW/kV,QAAQxb,aAAa,EAAI,GACzC,EAAKugW,WAAWz1U,OAAS,EAAKmzU,UAE9B,IAAIuC,EAA0B,EACxBlxK,EAAY,IAAI5rL,EAChB+8V,EAAa,IAAI/8V,EACjBg9V,EAAe,CAAEX,aAAc,GAErC,EAAKJ,aAAe,IAAIrjH,GAAoB,CAAEJ,SAAUA,IACxD,EAAKyjH,aAAa3kH,cAAe,EACjC,EAAK2kH,aAAallH,iBAAkB,EACpC,EAAKwjH,UAAUx7T,YAAY,EAAKk9T,cAEhC,EAAKA,aAAa/kH,iBAAiBhmP,KAAI,SAACw5C,GACpC,GAAI,EAAKiuM,aAAc,CACnB,EAAKsiH,eAKL,IAAIgC,GAAyB,EAE7B,GAAyB,GAArB,EAAKZ,aACL,EAAK1jH,aAAa7oN,iBAAiBza,oBAAoB0nV,GACvDA,EAAWxhW,WAAWmvC,EAAMwgH,OACxB,EAAK+wM,aAAavkH,aAAaqlH,KAC1B,EAAKpkH,aAAqB5gO,UAE1B,EAAK4gO,aAAqB5gO,SAAS3X,qBAAqBsqC,EAAMwgH,MAAM5wJ,EAAGowC,EAAMwgH,MAAM3wJ,EAAGmwC,EAAMwgH,MAAMvrJ,GAIvG,EAAKg5O,aAAa7oN,iBAAiB7a,yBAAyBy1B,EAAMwgH,MAAM5wJ,EAAGowC,EAAMwgH,MAAM3wJ,EAAGmwC,EAAMwgH,MAAMvrJ,GACtG,EAAKg5O,aAAah5M,cAClBs9T,GAAgB,QAIpB,GADAH,GAA2BpyT,EAAM4vM,aAC7BjmP,KAAKC,IAAIwoW,GAA2B,EAAKT,aAAc,CACvD,IAAMa,EAAY7oW,KAAKiB,MAAMjB,KAAKC,IAAIwoW,GAA2B,EAAKT,cACtES,GAAoD,EAAKT,aACzD3xT,EAAMwgH,MAAM/nJ,eAAeyoL,GAC3BA,EAAUtvL,aAAa,EAAK+/V,aAAea,GAE3C,EAAKvkH,aAAa7oN,iBAAiBza,oBAAoB0nV,GACvDA,EAAWxhW,WAAWqwL,GAClB,EAAKqwK,aAAavkH,aAAaqlH,KAC/B,EAAKpkH,aAAa7oN,iBAAiB7a,yBAAyB22K,EAAUtxL,EAAGsxL,EAAUrxL,EAAGqxL,EAAUjsL,GAChG,EAAKg5O,aAAah5M,cAClBq9T,EAAaX,aAAe,EAAKA,aAAea,EAChD,EAAKZ,iBAAiBvqW,gBAAgBirW,GACtCC,GAAgB,GAIxBA,GACA,EAAK9B,qBAIjB,EAAKc,aAAa9kH,sBAAsBjmP,KAAI,WACxC,EAAKoqP,WAAY,KAErB,EAAK2gH,aAAa7kH,oBAAoBlmP,KAAI,WACtC,EAAKoqP,WAAY,KAGrB,IAAMxpG,EAAQ4nN,EAAWN,uBACzBtnN,EAAM8mD,mBAAqB9mD,EAAM8mD,mBAAmB/4M,OAAO,EAAK06W,UAAUp5T,gBAAe,IAEzF,IAAMy0B,EAAwB,CAC1B+lS,YAAae,EAAMv7T,iBACnB46T,eAAgBjzL,EAAS3nI,iBACzB07E,SAAU,EAAK0/O,iBACfL,cAAe,EAAKM,eACpBL,gBAAiB,EAAKM,iBACtBlmR,QAAQ,EACR0lR,aAAc,EAAKA,c,OAEX,QAAZ,IAAKrsU,eAAO,SAAEutU,eAAer0L,EAAkBlzG,GAE/C,EAAKqjL,iBAAmBygH,EAAWvB,kBAAkBlmO,oBAAoB/gI,KAAI,SAACkhI,G,MAC1E,IAAI,EAAK2nO,iBAGT,EAAKD,cAA0F,GAA1ElkS,EAAMmmS,eAAevpW,QAAmC,QAArB,EAAA4/H,MAAAA,OAAW,EAAXA,EAAalN,gBAAQ,eAAEzP,cAC1E,EAAK7lF,SAAS,CACf,IAAMitF,EAAW,EAAKo/O,aAAa7tS,QAAW,EAAK0rS,YAAc,EAAKx+G,UAAY,EAAKkhH,eAAiB,EAAKD,iBAAoB,EAAKE,iBACtI,EAAKf,sBAAsB9lS,EAAM+lS,YAAa9+O,OAItD,EAAKo/O,aAAa5kH,oBAAoBnmP,KAAI,SAACmuU,GACvC,EAAKq8B,sBAAsB9lS,EAAM+lS,YAAat8B,EAAWzpQ,EAAMinD,SAAWjnD,EAAMumS,oB,EA6C5F,OAvPmC,OAgCjB,EAAAS,aAAd,SAA2Br9W,EAAcs9H,EAA4Bq+N,EAAuBkiB,QAAvB,IAAAliB,IAAAA,EAAA,QAAuB,IAAAkiB,IAAAA,GAAA,GACxF,IAAMV,EAAQ,IAAIv1K,GAAc,QAAS5nM,GACnCw7V,EAAW98K,GAAe,WAAY,CAAEs7K,YAAa,EAAGhyU,OAAQ,KAAOkyU,eAAgB,OAAU,GAAKyB,EAAY,GAAK,GAAI57K,aAAc,IAAM//K,GAC/Ig4D,EAAO0mH,GAAe,WAAY,CAAEs7K,YAAa,KAAQ2B,EAAW3zU,OAAQ,KAAOkyU,eAAgB,KAAQyB,EAAW57K,aAAc,IAAM//K,GAiBhJ,OAdAw7V,EAAS3zT,OAASs1U,EAClB3hB,EAASl+N,SAAWA,EACpBk+N,EAASnwU,SAAStQ,EAAIjG,KAAK6D,GAAK,EAChC6iV,EAAShjU,SAASpY,GAAK,GAEvB43C,EAAKnwB,OAASs1U,EACdnlT,EAAKslE,SAAWA,EAChBtlE,EAAKx/B,SAASpY,GAAK,MACnB43C,EAAK3sC,SAAStQ,EAAIjG,KAAK6D,GAAK,EAExBklW,IACA7lT,EAAKyxF,WAAa,EAClB+xM,EAAS/xM,WAAa,GAEnB0zN,GAQG,EAAAW,qBAAd,SAAmC99W,EAAcm9W,GAE7C,IADA,IAAMlhJ,EAAW,IAAIr0B,GAAc,QAAS5nM,GACzB,MAAAm9W,EAAMv7T,iBAAN,eAAwB,CAAtC,IAAMjO,EAAI,KACYA,EAAcwoL,eAAexoL,EAAKp0C,MAC3CsoC,OAASo0L,EAE3B,OAAOA,GA2ID,YAAAg/I,qBAAV,SAA+B98W,GACvBtB,KAAK6/W,eACL7/W,KAAK6/W,aAAa7tS,UAAU1wE,IAOpC,sBAAW,wBAAS,C,IAYpB,WACI,OAAOtB,KAAK+/C,Y,IAbhB,SAAqBz+C,GACjBtB,KAAK+/C,WAAaz+C,EACbA,EAIGtB,KAAKwzC,UACLxzC,KAAKw+W,aAAex+W,KAAKwzC,QAAQgrU,aACjCx+W,KAAKu8P,aAAev8P,KAAKwzC,QAAQ+oN,eALrCv8P,KAAKw+W,aAAe,KACpBx+W,KAAKu8P,aAAe,O,gCAerB,YAAApoP,QAAP,WACInU,KAAKkgX,iBAAiBzoW,QACtBzX,KAAKs9W,WAAWvB,kBAAkBlmO,oBAAoBrhI,OAAOxU,KAAK68P,kBAClE78P,KAAK6/W,aAAa18T,SACdnjD,KAAKygX,YACLzgX,KAAKygX,WAAWtsW,UAEpB,CAACnU,KAAKmgX,iBAAkBngX,KAAKogX,eAAgBpgX,KAAKqgX,kBAAkB38W,SAAQ,SAACw9W,GACrEA,GACAA,EAAK/sW,aAGb,YAAMA,QAAO,YAErB,EAvPA,CAAmCuqW,ICPnC,cA0CI,WAAYv7W,EAAeg+W,EAAgB59O,EAAwCjiG,EAAuBC,EAAuBC,EAAuB4/U,GAEpJ,QAFuB,IAAAD,IAAAA,EAAA,QAAgB,IAAA59O,IAAAA,EAAA,QAA6G,IAAA69O,IAAAA,EAAA,GAtChJ,KAAAC,kBAAoB,EACpB,KAAAjsP,YAAa,EAKd,KAAAjyH,MAAyB,KAKzB,KAAAg+W,WAAa,EA4BhBh+W,EAAQA,GAAgBopB,EAAY0oB,iBACpC,CAKA,GAFAj1C,KAAKmhX,WAAaA,GAEb7/U,EAAO,CACR,IAAMggV,EAAqB,IAAI/uB,GAAiB,GAAIpvV,GACpDm+W,EAAmBlyJ,iBAAkB,EACrCkyJ,EAAmB5wB,cAAgB1qT,EAAO+B,MAAM5nB,MAAM,IACtDmhB,EAAQi/U,GAAcC,aAAar9W,EAAOm+W,EAAoBF,GAGlE,IAAK7/U,EAAO,CACR,IAAMggV,EAAuB,IAAIhvB,GAAiB,GAAIpvV,GACtDo+W,EAAqBnyJ,iBAAkB,EACvCmyJ,EAAqB7wB,cAAgB1qT,EAAOgC,QAAQ7nB,MAAM,IAC1DohB,EAAQg/U,GAAcC,aAAar9W,EAAOo+W,EAAsBH,GAGpE,IAAK5/U,EAAO,CACR,IAAMggV,EAAsB,IAAIjvB,GAAiB,GAAIpvV,GACrDq+W,EAAoBpyJ,iBAAkB,EACtCoyJ,EAAoB9wB,cAAgB1qT,EAAOiC,OAAO9nB,MAAM,IACxDqhB,EAAQ++U,GAAcC,aAAar9W,EAAOq+W,EAAqBJ,GAGnEphX,KAAKyhX,OAASngV,EACdthC,KAAKyhX,OAAO/lV,QAAQzU,OAAOjnB,KAAKmhX,WAAanhX,KAAKqhX,mBAClDrhX,KAAK0hX,OAASngV,EACdvhC,KAAK0hX,OAAOhmV,QAAQzU,OAAOjnB,KAAKmhX,WAAanhX,KAAKqhX,mBAClDrhX,KAAK2hX,OAASngV,EACdxhC,KAAK2hX,OAAOjmV,QAAQzU,OAAOjnB,KAAKmhX,WAAanhX,KAAKqhX,mBAE1B,MAApB99O,IACAq+O,EAAWC,qBAAqB7hX,KAAKyhX,OAAQl+O,GAC7Cq+O,EAAWC,qBAAqB7hX,KAAK0hX,OAAQn+O,GAC7Cq+O,EAAWC,qBAAqB7hX,KAAK2hX,OAAQp+O,IAGjDvjI,KAAKmD,MAAQA,EACbnD,KAAKwpD,OAAO,IAAI5lC,EAAWA,EAAQiG,QAASjG,EAAQsF,KAAMtF,EAAQ8F,YA2D1E,OA7HI,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAO1pB,KAAKyhX,Q,gCAIhB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOzhX,KAAK0hX,Q,gCAIhB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAO1hX,KAAK2hX,Q,gCAiET,YAAAn4T,OAAP,SAAc7tB,EAAmB8J,EAAgBC,EAAgBC,GAC7D3lC,KAAKyhX,OAAO9lV,SAAS9c,SAAS8c,GAC9B37B,KAAKyhX,OAAOzzK,aAAavoK,GACzBzlC,KAAKyhX,OAAO/lV,QAAQzU,OAAOjnB,KAAKmhX,WAAanhX,KAAKqhX,mBAElDrhX,KAAK0hX,OAAO/lV,SAAS9c,SAAS8c,GAC9B37B,KAAK0hX,OAAO1zK,aAAatoK,GACzB1lC,KAAK0hX,OAAOhmV,QAAQzU,OAAOjnB,KAAKmhX,WAAanhX,KAAKqhX,mBAElDrhX,KAAK2hX,OAAOhmV,SAAS9c,SAAS8c,GAC9B37B,KAAK2hX,OAAO3zK,aAAaroK,GACzB3lC,KAAK2hX,OAAOjmV,QAAQzU,OAAOjnB,KAAKmhX,WAAanhX,KAAKqhX,oBAO/C,YAAA/hJ,eAAP,WACI,IAAMh+L,EAAQi/U,GAAcU,qBAAqBjhX,KAAKmD,MAAQnD,KAAKyhX,QAC7DlgV,EAAQg/U,GAAcU,qBAAqBjhX,KAAKmD,MAAQnD,KAAK0hX,QAC7DlgV,EAAQ++U,GAAcU,qBAAqBjhX,KAAKmD,MAAQnD,KAAK2hX,QAC7DG,EAAa,IAAIF,EAAW5hX,KAAKmD,MAAQnD,KAAKmhX,WAAY,KAAM7/U,EAAOC,EAAOC,GAEpF,OADAsgV,EAAW1sP,YAAa,EACjB0sP,GAIJ,YAAA3tW,QAAP,WACQnU,KAAKyhX,QACLzhX,KAAKyhX,OAAOttW,SAAQ,GAAQnU,KAAKo1H,YAGjCp1H,KAAK0hX,QACL1hX,KAAK0hX,OAAOvtW,SAAQ,GAAQnU,KAAKo1H,YAGjCp1H,KAAK2hX,QACL3hX,KAAK2hX,OAAOxtW,SAAQ,GAAQnU,KAAKo1H,YAGrCp1H,KAAKmD,MAAQ,MAGF,EAAA0+W,qBAAf,SAAoCtmV,EAAqByb,GACrDzb,EAAKwpB,iBAAiBrhD,SAAQ,SAACozC,GAC3BA,EAAKysF,iBAAmBvsF,MAGpC,EA/IA,GCDA,eA0BI,WAAY7zC,EAAc8rM,EAAYn4J,EAAYqqU,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAAlD,MACI,YAAMh+W,EAAOg+W,IAAW,K,OAhBrB,EAAAp5M,IAAMnkJ,EAAQ7C,OAEd,EAAA0kB,MAAQ7hB,EAAQ7C,OAEhB,EAAA2kB,MAAQ9hB,EAAQ7C,OAEhB,EAAA4kB,MAAQ/hB,EAAQ7C,OAYnB,EAAK+1B,KAAOA,EACZ,EAAKm4J,KAAOA,E,EA8BpB,OA5DoC,OAoCzB,YAAAzlJ,OAAP,WACI,GAAKxpD,KAAK82C,MAAS92C,KAAKivM,KAAxB,CAIA,IAAMA,EAAOjvM,KAAKivM,KAClBA,EAAKpqC,yBACLoqC,EAAK/mC,yBAAyBloK,KAAK82C,KAAM92C,KAAK+nK,KAC9CknC,EAAK1mC,kBAAkBm3C,GAAK39C,EAAG/hK,KAAK82C,KAAM92C,KAAKylC,OAC/CwpK,EAAK1mC,kBAAkBm3C,GAAK19C,EAAGhiK,KAAK82C,KAAM92C,KAAK0lC,OAC/CupK,EAAK1mC,kBAAkBm3C,GAAKz9C,EAAGjiK,KAAK82C,KAAM92C,KAAK2lC,OAE/C,YAAM6jB,OAAM,UAACxpD,KAAK+nK,IAAK/nK,KAAKylC,MAAOzlC,KAAK0lC,MAAO1lC,KAAK2lC,SAIjD,YAAAxxB,QAAP,WACQnU,KAAK82C,OACL92C,KAAK82C,KAAO,KACZ92C,KAAKivM,KAAO,KAEZ,YAAM96L,QAAO,aAGzB,EA5DA,CAAoCytW,IL4FpCvhX,OAAOC,eAAe4jJ,GAAMljJ,UAAW,aAAc,CACjDR,IAAK,WAID,OAHKR,KAAK+hX,cACN/hX,KAAK+hX,YAAc,IAAIC,GAAWhiX,OAE/BA,KAAK+hX,aAEhBxhX,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAMlB,SAAYw9T,GAIR,+BAIA,qBAIA,+BAIA,qBAIA,2BApBJ,CAAYA,KAAAA,GAAa,KA4BzB,kBAoDI,WAAY53W,GAAZ,WAzCQ,KAAA8+W,aAAejiX,KAAKkiX,sBA0CxBliX,KAAKk1C,OAAS/xC,GAAgBopB,EAAY0oB,iBACrCj1C,KAAKk1C,QAGVl1C,KAAKk1C,OAAOqM,oBAAoBzsC,KAAI,WAE5B,EAAKogC,OAAO6sU,aACZ,EAAK7sU,OAAO6sU,YAAYI,UA8HxC,OAzKI,sBAAW,0CAA2B,C,IAAtC,WACI,OAAIniX,KAAKiiX,cAAgBjiX,KAAKiiX,aAAaG,UAChCpiX,KAAKiiX,aAAaG,UAAUC,6BAGlCriX,KAAKsiX,+BACNtiX,KAAKsiX,6BAA+B,IAAI9sW,GAGrCxV,KAAKsiX,+B,gCAOhB,sBAAW,2CAA4B,C,IAAvC,WACI,OAAItiX,KAAKiiX,cAAgBjiX,KAAKiiX,aAAaG,UAChCpiX,KAAKiiX,aAAaG,UAAUG,6BAGlCviX,KAAKwiX,gCACNxiX,KAAKwiX,8BAAgC,IAAIhtW,GAGtCxV,KAAKwiX,gC,gCA2BR,YAAAC,iBAAR,SAAyB5xE,GACrB,IAAI7wS,KAAK82I,YAAT,CAIA,GAAI92I,KAAKsiX,6BAA8B,CACnC,IAAuB,UAAAtiX,KAAKsiX,6BAA8BI,UAAnC,eAA8C,CAAhE,IAAM7tW,EAAQ,KACf7U,KAAKiiX,aAAaG,UAAUC,4BAA4BvtW,IAAID,GAEhE7U,KAAKsiX,6BAA6B7qW,QAClCzX,KAAKsiX,kCAA+BnsW,EAGxC,GAAInW,KAAKwiX,8BAA+B,CACpC,IAAuB,UAAAxiX,KAAKwiX,8BAA+BE,UAApC,eAAZ7tW,EAAQ,KACf7U,KAAKiiX,aAAaG,UAAUO,6BAA6B7tW,IAAID,GAEjE7U,KAAKwiX,8BAA8B/qW,QACnCzX,KAAKwiX,mCAAgCrsW,EAGzC,IAAMysW,EAAW,GACbC,SAAS,EACTC,cAAc,EACdC,eAAe,EACfC,WAAW,EACXC,cAAc,EACdC,aAAa,GACVryE,GAGP7wS,KAAKiiX,aAAejiX,KAAKiiX,cAAgBjiX,KAAKkiX,sBAE9CliX,KAAKiiX,aAAaG,UAAUzxE,KAAK3wS,KAAKk1C,OAAQ0tU,KAQ3C,YAAArJ,OAAP,SAAc76T,EAAaykU,GACnBnjX,KAAKiiX,eACDkB,IAC2D,mBAAvD9iX,OAAOW,UAAUsX,SAASpX,KAAKiiX,GAC/BnjX,KAAKiiX,aAAaG,UAAUgB,sCAAsCD,GAElEnjX,KAAKiiX,aAAaG,UAAUiB,+CAA+CF,IAGnFnjX,KAAKiiX,aAAaG,UAAUG,4BAA4B5sW,gBAAgB+oC,KAKxE,YAAAwjU,oBAAR,WAEI,MAAyB,oBAAdoB,UACAA,UAIY,oBAAZjpJ,cAAwD,IAAtBA,QAAQ+nJ,UAC1C/nJ,aADX,GAWG,YAAAvjF,UAAP,WACI,OAAO92I,KAAKiiX,cAAgBjiX,KAAKiiX,aAAaG,UAAUmB,WAMrD,YAAApB,KAAP,WACQniX,KAAKiiX,cACLjiX,KAAKiiX,aAAaG,UAAUoB,QAO7B,YAAAC,iBAAP,WACQzjX,KAAKiiX,cACLjiX,KAAKiiX,aAAaG,UAAUsB,aAAa1jX,KAAKk1C,SAS/C,YAAAyuU,KAAP,SAAY9yE,GAAZ,WACI,OAAO,IAAIz5R,SAAQ,SAACC,GAChB,QAAgC,IAArB,EAAK4qW,aAA6B,CACzC,IAAM2B,EAAe/yE,GAAUA,EAAOgzE,aAAehzE,EAAOgzE,aAAe7B,EAAW8B,aAGtF3oQ,GAAMgB,WAAWynQ,GAAc,WAC3B,EAAKnB,iBAAiB5xE,GACtBx5R,EAAQ,WAIZ,EAAKorW,iBAAiB5xE,GACtBx5R,EAAQ,OAhLN,EAAAysW,aAAe,gDAAyCnmL,GAAO33G,QAAO,gCAoLxF,EA1LA,GMhHO,SAAS+9R,GAAoB9hU,GAchC,IAOI04E,EANA5hC,EAAU,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,IACtIuhC,EAAU,CACZ,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAC1K,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,GAElDc,EAAM,GAENnwG,EAAQg3B,EAAQh3B,OAASg3B,EAAQ3lC,MAAQ,EACzC6O,EAAS82B,EAAQ92B,QAAU82B,EAAQ3lC,MAAQ,EAC3C04D,EAAQ/yB,EAAQ+yB,OAAS/yB,EAAQ3lC,MAAQ,EACzCumK,EAAO5gI,EAAQ4gI,OAAQ,EACzBmhM,OAAkC,IAAtB/hU,EAAQ+hU,UAAuB,EAAI/hU,EAAQ+hU,UACvDC,OAAwC,IAAzBhiU,EAAQgiU,aAA0B,EAAIhiU,EAAQgiU,aAK7DC,EAFa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GAF3BF,GAAaA,EAAY,GAAK,GAK1BG,EAFgB,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GAF9BF,GAAgBA,EAAe,GAAK,GAKhCG,EAAgB,CAChB,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,EACzK,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,EAAG,GAEjF,GAAIvhM,EAAM,CACN9pF,EAAU,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,IACxFqrR,EAAgB,EACX,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,GAAI,GAgBzK,IAdA,IAAIC,EAAmB,CACnB,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,EAAE,EAAG,EAAG,GACR,EAAE,EAAG,GAAI,GACT,CAAC,EAAG,GAAI,IAERC,EAAsB,CACtB,EAAE,GAAI,EAAG,GACT,CAAC,GAAI,EAAG,GACR,CAAC,GAAI,GAAI,GACT,EAAE,GAAI,GAAI,IAERC,EAAoB,CAAC,GAAI,GAAI,GAAI,IACjCC,EAAuB,CAAC,GAAI,GAAI,GAAI,IACnCN,EAAW,GACdG,EAAYpuW,QAAQouW,EAAYn1U,OAChCq1U,EAAatuW,QAAQsuW,EAAar1U,OAClCg1U,IAEJ,KAAOC,EAAc,GACjBG,EAAeruW,QAAQquW,EAAep1U,OACtCs1U,EAAgBvuW,QAAQuuW,EAAgBt1U,OACxCi1U,IAEJE,EAAcA,EAAYtwE,OAC1BuwE,EAAiBA,EAAevwE,OAChCqwE,EAAgBA,EAAc3gX,OAAO4gX,GAAa5gX,OAAO6gX,GACzDvrR,EAAQhkF,KAAKwvW,EAAa,GAAIA,EAAa,GAAIA,EAAa,GAAIA,EAAa,GAAIA,EAAa,GAAIA,EAAa,IAC/GxrR,EAAQhkF,KAAKyvW,EAAgB,GAAIA,EAAgB,GAAIA,EAAgB,GAAIA,EAAgB,GAAIA,EAAgB,GAAIA,EAAgB,IAErI,IAAMC,EAAa,CAACx5V,EAAQ,EAAGE,EAAS,EAAG6pD,EAAQ,GACnD2lD,EAAYypP,EAAcj4S,QAAO,SAACu4S,EAA4BpvT,EAAcqvT,GAAiB,OAAAD,EAAYjhX,OAAO6xD,EAAemvT,EAAWE,EAAe,MAAK,IAS9J,IAPA,IAAMniM,EAA8C,IAA5BvgI,EAAQugI,gBAAwB,EAAIvgI,EAAQugI,iBAAmB7C,GAAWuH,YAE5Fu2K,EAAoBx7S,EAAQw7S,QAAU,IAAIj8V,MAAe,GACzDk8V,EAAaz7S,EAAQy7S,WACrB10T,EAAS,GAGNtF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,SACDvtB,IAAdsnV,EAAO/5T,KACP+5T,EAAO/5T,GAAK,IAAI7U,EAAQ,EAAG,EAAG,EAAG,IAEjC6uU,QAAgCvnV,IAAlBunV,EAAWh6T,KACzBg6T,EAAWh6T,GAAK,IAAIwC,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,IAK5C,IAAK,IAAI5xB,EAAQ,EAAGA,EA/EJ,EA+EqBA,IAKjC,GAJA8mH,EAAIrmH,KAAK0oV,EAAOnpV,GAAOiP,EAAGozK,GAAqBpF,0BAA4B,EAAMksK,EAAOnpV,GAAOgQ,EAAIm5U,EAAOnpV,GAAOgQ,GACjH82G,EAAIrmH,KAAK0oV,EAAOnpV,GAAO4J,EAAGy4K,GAAqBpF,0BAA4B,EAAMksK,EAAOnpV,GAAOgQ,EAAIm5U,EAAOnpV,GAAOgQ,GACjH82G,EAAIrmH,KAAK0oV,EAAOnpV,GAAO4J,EAAGy4K,GAAqBpF,0BAA4B,EAAMksK,EAAOnpV,GAAO6J,EAAIs/U,EAAOnpV,GAAO6J,GACjHi9G,EAAIrmH,KAAK0oV,EAAOnpV,GAAOiP,EAAGozK,GAAqBpF,0BAA4B,EAAMksK,EAAOnpV,GAAO6J,EAAIs/U,EAAOnpV,GAAO6J,GAC7Gu/U,EACA,IAAK,IAAIn+T,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnByJ,EAAOj0B,KAAK2oV,EAAWppV,GAAOnT,EAAGu8V,EAAWppV,GAAO7T,EAAGi9V,EAAWppV,GAAOyD,EAAG2lV,EAAWppV,GAAOwD,GAMzG6nK,GAAWoH,cAAcvE,EAAiB7nD,EAAW5hC,EAASuhC,EAASc,EAAKn5E,EAAQ0gI,SAAU1gI,EAAQ2gI,SAGtG,IAAMzC,EAAa,IAAIR,GAOvB,GALAQ,EAAWpnF,QAAUA,EACrBonF,EAAWxlD,UAAYA,EACvBwlD,EAAW7lD,QAAUA,EACrB6lD,EAAW/kD,IAAMA,EAEbsiO,EAAY,CACZ,IAAMknB,EAAcpiM,IAAoB7C,GAAW0H,WAAar+I,EAAOvlC,OAAOulC,GAAUA,EACxFm3I,EAAWn3I,OAAS47U,EAGxB,OAAOzkM,EA+BJ,SAASsB,GACZ/+K,EACAu/C,EAeA9+C,QAfA,IAAA8+C,IAAAA,EAAA,SAeA,IAAA9+C,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAM6oL,EAAM,IAAIwxC,GAAK96N,EAAMS,GAS3B,OAPA8+C,EAAQugI,gBAAkBg7C,GAAKc,2BAA2Br8K,EAAQugI,iBAClEwJ,EAAIuxC,gCAAkCt7K,EAAQugI,gBAE3BuhM,GAAoB9hU,GAE5Bs8H,YAAYyN,EAAK/pI,EAAQ+2C,WAE7BgzF,EAOJ,IAAM64L,GAAa,CAEtBpjM,UAAS,IC7LN,SAASqjM,GAAuB7iU,GAgCnC,IAnBA,IAAMomL,EAAmBpmL,EAAQomL,UAAY,GACvC08I,EAAoB9iU,EAAQ8iU,WAAa9iU,EAAQm7S,UAAY,EAC7D4nB,EAAoB/iU,EAAQ+iU,WAAa/iU,EAAQm7S,UAAY,EAC7D6nB,EAAoBhjU,EAAQgjU,WAAahjU,EAAQm7S,UAAY,EAC7D1sL,EAAczuH,EAAQyuH,MAAQzuH,EAAQyuH,KAAO,GAAKzuH,EAAQyuH,IAAM,GAAK,EAAMzuH,EAAQyuH,KAAO,EAC1F/4J,EAAgBsqC,EAAQtqC,OAASsqC,EAAQtqC,OAAS,EAAI,EAAMsqC,EAAQtqC,OAAS,EAC7E6qK,EAA8C,IAA5BvgI,EAAQugI,gBAAwB,EAAIvgI,EAAQugI,iBAAmB7C,GAAWuH,YAC5Fg+L,IAA0BjjU,EAAQijU,sBAElC11M,EAAS,IAAI5rJ,EAAQmhW,EAAY,EAAGC,EAAY,EAAGC,EAAY,GAE/DE,EAAsB,EAAI98I,EAC1B+8I,EAAsB,EAAID,EAE1BpsR,EAAU,GACV4hC,EAAY,GACZL,EAAU,GACVc,EAAM,GAEHiqP,EAAgB,EAAGA,GAAiBF,EAAqBE,IAAiB,CAI/E,IAHA,IAAMC,EAAcD,EAAgBF,EAC9BI,EAASD,EAAcrtW,KAAK6D,GAAKnE,EAE9B6tW,EAAgB,EAAGA,GAAiBJ,EAAqBI,IAAiB,CAC/E,IAAMC,EAAcD,EAAgBJ,EAE9BM,EAASD,EAAcxtW,KAAK6D,GAAK,EAAI40J,EAErCi1M,EAAYn/V,EAAOkZ,WAAW6lV,GAC9BK,EAAYp/V,EAAOgZ,UAAUkmV,GAC7BG,EAAYjiW,EAAQmG,qBAAqBnG,EAAQsF,KAAMy8V,GACvDG,EAAWliW,EAAQmG,qBAAqB87V,EAAWD,GAEnD1+S,EAAS4+S,EAASrmW,SAAS+vJ,GAC3BxqJ,EAAS8gW,EAASlmW,OAAO4vJ,GAAQ3uJ,YAEvC85G,EAAU5lH,KAAKmyD,EAAOhpD,EAAGgpD,EAAO/oD,EAAG+oD,EAAO3jD,GAC1C+2G,EAAQvlH,KAAKiQ,EAAO9G,EAAG8G,EAAO7G,EAAG6G,EAAOzB,GACxC63G,EAAIrmH,KAAK0wW,EAAa9uL,GAAqBpF,0BAA4B,EAAM+zL,EAAcA,GAG/F,GAAID,EAAgB,EAEhB,IADA,IAAMtnR,EAAgB48B,EAAUpmH,OAAS,EAChCwxW,EAAahoR,EAAgB,GAAKqnR,EAAsB,GAAIW,EAAaX,EAAsB,EAAIrnR,EAAegoR,IACnHb,GACIG,EAAgB,IAChBtsR,EAAQhkF,KAAKgxW,GACbhtR,EAAQhkF,KAAKgxW,EAAa,GAC1BhtR,EAAQhkF,KAAKgxW,EAAaX,EAAsB,KAEhDC,EAAgBF,GAAuBxtW,EAAQ,KAC/CohF,EAAQhkF,KAAKgxW,EAAaX,EAAsB,GAChDrsR,EAAQhkF,KAAKgxW,EAAa,GAC1BhtR,EAAQhkF,KAAKgxW,EAAaX,EAAsB,MAGpDrsR,EAAQhkF,KAAKgxW,GACbhtR,EAAQhkF,KAAKgxW,EAAa,GAC1BhtR,EAAQhkF,KAAKgxW,EAAaX,EAAsB,GAEhDrsR,EAAQhkF,KAAKgxW,EAAaX,EAAsB,GAChDrsR,EAAQhkF,KAAKgxW,EAAa,GAC1BhtR,EAAQhkF,KAAKgxW,EAAaX,EAAsB,IAOhEzlM,GAAWoH,cAAcvE,EAAiB7nD,EAAW5hC,EAASuhC,EAASc,EAAKn5E,EAAQ0gI,SAAU1gI,EAAQ2gI,SAGtG,IAAMzC,EAAa,IAAIR,GAOvB,OALAQ,EAAWpnF,QAAUA,EACrBonF,EAAWxlD,UAAYA,EACvBwlD,EAAW7lD,QAAUA,EACrB6lD,EAAW/kD,IAAMA,EAEV+kD,EA8BJ,SAASyB,GACZl/K,EACAu/C,EAaA9+C,QAbA,IAAA8+C,IAAAA,EAAA,SAaA,IAAA9+C,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAM4mL,EAAS,IAAIyzC,GAAK96N,EAAMS,GAS9B,OAPA8+C,EAAQugI,gBAAkBg7C,GAAKc,2BAA2Br8K,EAAQugI,iBAClEuH,EAAOwzC,gCAAkCt7K,EAAQugI,gBAE9BsiM,GAAuB7iU,GAE/Bs8H,YAAYwL,EAAQ9nI,EAAQ+2C,WAEhC+wF,ED6CXpK,GAAW8B,UAAYsiM,GAEtBvmJ,GAAA,UAAyB,SAAC96N,EAAc4Z,EAAcnZ,EAA+B61F,EAAqBwpF,GAOvG,YAPmD,IAAAr/K,IAAAA,EAAA,MAO5Cs+K,GAAU/+K,EAND,CACZ4Z,KAAI,EACJkmK,gBAAe,EACfxpF,UAAS,GAGmB71F,IC/C7B,IAAM6iX,GAAgB,CAEzBpkM,aAAY,IClLT,SAASqkM,GACZhkU,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,CACIghI,aAAc,EACdC,aAAc,GACd/3J,OAAQ,EACRqkJ,OAAQ,IACR2T,gBAAiB,IAGrB,IAgCIjlK,EAAGC,EAhCD8kK,EAAehrK,KAAKW,IAAIqpC,EAAQghI,aAAehhI,EAAQghI,aAAe,EAAG,GACzEC,EAAejrK,KAAKW,IAAIqpC,EAAQihI,aAAejhI,EAAQihI,aAAe,GAAI,GAC1E/3J,EAASlT,KAAKW,IAAIqpC,EAAQ92B,OAAS82B,EAAQ92B,OAAS,EAAG,GACvDqkJ,EAASv3J,KAAKW,IAAIqpC,EAAQutH,OAASvtH,EAAQutH,OAAS,IAAM,GAC1D02M,EAAYjuW,KAAKW,IAAIqpC,EAAQkhI,gBAAkBlhI,EAAQkhI,gBAAkB,EAAG,GAE5EgjM,EAAiBjjM,EACjBkjM,EAAiBnjM,EAEjBojM,EAAYpuW,KAAKW,IAAIqpC,EAAQokU,UAAYpkU,EAAQokU,UAAY72M,EAAQ,GACrE82M,EAAeruW,KAAKW,IAAIqpC,EAAQqkU,aAAerkU,EAAQqkU,aAAe92M,EAAQ,GAE9E+2M,EAAkBp7V,GAAUk7V,EAAYC,GAGxCE,EAAc,EAAMvuW,KAAK6D,GAEzB2qW,EAAkBxuW,KAAKW,IAAIqpC,EAAQykU,mBAAqBzkU,EAAQykU,mBAAqBR,EAAW,GAChGS,EAAqB1uW,KAAKW,IAAIqpC,EAAQ2kU,sBAAwB3kU,EAAQ2kU,sBAAwBV,EAAW,GAEzG/yV,EAAQlb,KAAK0P,MAAM2+V,EAAeD,GAAal7V,GAEjD4tE,EAAU,GACR2iC,EAAW,GACXpB,EAAU,GACVc,EAAM,GAER9mH,EAAQ,EACNuyW,EAAa,GACfvkK,EAA+B,GAAlBikK,EACXO,EAAgB,GAAV7uW,KAAK6D,GAGXkJ,EAASpB,EAAQ7C,OACjBmmD,EAAStjD,EAAQ7C,OAEjBgmW,EAAW9uW,KAAKyI,IAAIyS,GACpB6zV,EAAW/uW,KAAK0I,IAAIwS,GAEpB8zV,EAAa,IAAIvoW,EAAQ2nW,EAAYW,EAAU1kK,EAAa+jK,EAAYU,GACzE1nW,SAAS,IAAIX,EAAQ4nW,EAAeU,EAAwBV,EAAeS,EAA5BzkK,IAC/C/tM,SAGC2yW,EAAKb,EAAYlzV,EAAQ8zV,EAAaX,GAAgBQ,EAAM3zV,GAE9D9P,EAAI,EACR,IAAKlF,EAAI,EAAGA,GAAKsoW,EAAiBtoW,IAAK,CACnC,IAAMgpW,EAAW,GAEXrvW,EAAIgvW,EAAM3zV,GAAShV,EAAIsoW,GAE7BpjW,GAAMgjW,EAAYlzV,EAASszV,EAE3B,IAAMt5V,EAAOlV,KAAKyI,IAAI5I,GAChBsvW,EAAOnvW,KAAK0I,IAAI7I,GAGhByjM,EAAUpuL,EAAOk5V,EAEvB,IAAKnoW,EAAI,EAAGA,GAAKioW,EAAgBjoW,IAAK,CAClC,IACM+5J,GADAp9D,EAAI38F,EAAIioW,GACIK,EAhDP,EAiDLa,EAAWpvW,KAAK0I,IAAIs3J,GACpBqvM,EAAWrvW,KAAKyI,IAAIu3J,GAE1B/wG,EAAOhpD,EAAIq9L,EAAU8rK,EACrBngT,EAAO/oD,EAAImkM,EAAa8kK,EAAOf,EAC/Bn/S,EAAO3jD,EAAIg4L,EAAU+rK,EACrB5rP,EAAS3mH,KAAKmyD,EAAOhpD,EAAGgpD,EAAO/oD,EAAG+oD,EAAO3jD,GAEzCyB,EAAOhG,IAAImO,EAAOk6V,EAAUD,EAAMj6V,EAAOm6V,GACzChtP,EAAQvlH,KAAKiQ,EAAO9G,EAAG8G,EAAO7G,EAAG6G,EAAOzB,GAExC63G,EAAIrmH,KAAK8lG,EAAG87E,GAAqBpF,0BAA4BluK,EAAI6jW,EAAK,EAAI7jW,EAAI6jW,GAE9EC,EAASpyW,KAAKT,GAEdA,IAGJuyW,EAAW9xW,KAAKoyW,GAGpB,IAAMI,EAAap8V,EAASk7V,EAAYC,EAAeS,EAAWV,EAAYU,EAAWT,EACnFzlB,EAASmmB,GAAYV,EAAeD,GAAckB,EAExD,IAAKppW,EAAI,EAAGA,GAAKioW,EAAgBjoW,IAAK,CAKlC,IAJMgpW,EAAW,GACjB9jW,GAAK4jW,EAAab,EAEZ7qK,EAAUyrK,GAAa7oW,GAAKmoW,EAAeD,GAAcD,EAAiBC,GAC3EnoW,EAAI,EAAGA,GAAKioW,EAAgBjoW,IAEvB+5J,GADAp9D,EAAI38F,EAAIioW,GACIK,EAhFP,EAiFLa,EAAWpvW,KAAK0I,IAAIs3J,GACpBqvM,EAAWrvW,KAAKyI,IAAIu3J,GAE1B/wG,EAAOhpD,EAAIq9L,EAAU8rK,EACrBngT,EAAO/oD,EAAImkM,EAAaykK,EAAWV,EAAaloW,EAAIopW,EAAcnB,EAClEl/S,EAAO3jD,EAAIg4L,EAAU+rK,EACrB5rP,EAAS3mH,KAAKmyD,EAAOhpD,EAAGgpD,EAAO/oD,EAAG+oD,EAAO3jD,GAEzCyB,EAAOhG,IAAIqoW,EAAUxmB,EAAOymB,GAAUzmW,YACtCy5G,EAAQvlH,KAAKiQ,EAAO9G,EAAG8G,EAAO7G,EAAG6G,EAAOzB,GAExC63G,EAAIrmH,KAAK8lG,EAAG87E,GAAqBpF,0BAA4BluK,EAAI6jW,EAAK,EAAI7jW,EAAI6jW,GAE9EC,EAASpyW,KAAKT,GAEdA,IAGJuyW,EAAW9xW,KAAKoyW,GAGpB,IAAKhpW,EAAI,EAAGA,GAAKwoW,EAAoBxoW,IAAK,CAQtC,IAPMgpW,EAAW,GACXrvW,EAAIgvW,EAAM3zV,GAASlb,KAAK6D,GAAKqX,IAAUhV,EAAIwoW,GACjDtjW,GAAMijW,EAAenzV,EAASwzV,EACxBx5V,EAAOlV,KAAKyI,IAAI5I,GAChBsvW,EAAOnvW,KAAK0I,IAAI7I,GAEhByjM,EAAUpuL,EAAOm5V,EAClBpoW,EAAI,EAAGA,GAAKioW,EAAgBjoW,IAAK,CAClC,IAAM28F,EACAo9D,GADAp9D,EAAI38F,EAAIioW,GACIK,EAhHP,EAiHLa,EAAWpvW,KAAK0I,IAAIs3J,GACpBqvM,EAAWrvW,KAAKyI,IAAIu3J,GAE1B/wG,EAAOhpD,EAAIq9L,EAAU8rK,EACrBngT,EAAO/oD,EAAkBipW,EAAOd,EAApBhkK,EACZp7I,EAAO3jD,EAAIg4L,EAAU+rK,EACrB5rP,EAAS3mH,KAAKmyD,EAAOhpD,EAAGgpD,EAAO/oD,EAAG+oD,EAAO3jD,GAEzCyB,EAAOhG,IAAImO,EAAOk6V,EAAUD,EAAMj6V,EAAOm6V,GACzChtP,EAAQvlH,KAAKiQ,EAAO9G,EAAG8G,EAAO7G,EAAG6G,EAAOzB,GAExC63G,EAAIrmH,KAAK8lG,EAAG87E,GAAqBpF,0BAA4BluK,EAAI6jW,EAAK,EAAI7jW,EAAI6jW,GAE9EC,EAASpyW,KAAKT,GAEdA,IAGJuyW,EAAW9xW,KAAKoyW,GAGpB,IAAKjpW,EAAI,EAAGA,EAAIioW,EAAgBjoW,IAC5B,IAAKC,EAAI,EAAGA,EAAIsoW,EAAkBL,EAAiBO,EAAoBxoW,IAAK,CAExE,IAAM0kB,EAAKgkV,EAAW1oW,GAAGD,GACnB22R,EAAKgyE,EAAW1oW,EAAI,GAAGD,GACvBkgV,EAAKyoB,EAAW1oW,EAAI,GAAGD,EAAI,GAC3BspW,EAAKX,EAAW1oW,GAAGD,EAAI,GAE7B66E,EAAQhkF,KAAK8tB,GACbk2D,EAAQhkF,KAAK8/R,GACb97M,EAAQhkF,KAAKyyW,GAEbzuR,EAAQhkF,KAAK8/R,GACb97M,EAAQhkF,KAAKqpV,GACbrlQ,EAAQhkF,KAAKyyW,GAMrB,GAFAzuR,EAAUA,EAAQ69H,UAEd30K,EAAQ4tH,cAAgB5tH,EAAQ4tH,YAAYvvJ,OAAOsD,EAAQsF,MAAO,CAClE,IAAM5L,EAAI,IAAIkJ,EACdy7B,EAAQ4tH,YACHn4J,QACAyI,MAAgB,GAAVlI,KAAK6D,IACX8K,MAAMhD,EAAQsF,MACdrF,eACA0C,iBAAiBjJ,GAEtB,IADA,IAAM,EAAIsG,EAAQ7C,OACT3I,EAAI,EAAGA,EAAIsjH,EAASnnH,OAAQ6D,GAAK,EACtC,EAAE4G,IAAI08G,EAAStjH,GAAIsjH,EAAStjH,EAAI,GAAIsjH,EAAStjH,EAAI,IACjDwL,EAAQ6C,0BAA0B,EAAE/O,QAAS4F,EAAG,GAChDo+G,EAAStjH,GAAK,EAAE8F,EAChBw9G,EAAStjH,EAAI,GAAK,EAAE+F,EACpBu9G,EAAStjH,EAAI,GAAK,EAAEmL,EAI5B,IAAMkkW,EAAO,IAAI9nM,GAMjB,OALA8nM,EAAK9sP,UAAYe,EACjB+rP,EAAKntP,QAAUA,EACfmtP,EAAKrsP,IAAMA,EACXqsP,EAAK1uR,QAAUA,EAER0uR,EAiDJ,SAASzkM,GACZtgL,EACAu/C,EASA9+C,QATA,IAAA8+C,IAAAA,EAAA,CACI4tH,YAAajsJ,EAAQsF,KACrB+5J,aAAc,EACdC,aAAc,GACd/3J,OAAQ,EACRqkJ,OAAQ,IACR2T,gBAAiB,EACjBnqF,WAAW,SAEf,IAAA71F,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAMukX,EAAU,IAAIlqJ,GAAK96N,EAAMS,GAG/B,OAFmB8iX,GAAwBhkU,GAChCs8H,YAAYmpM,EAASzlU,EAAQ+2C,WACjC0uR,EDrFX/nM,GAAWiC,aAAekjM,GAEzBtnJ,GAAA,aAA4B,SAAC96N,EAAc2lO,EAAkB+0H,EAAkBj6V,EAAe61F,EAAqBwpF,GAUhH,OAAOZ,GAAal/K,EATJ,CACZ2lO,SAAUA,EACV08I,UAAW3nB,EACX4nB,UAAW5nB,EACX6nB,UAAW7nB,EACX56K,gBAAiBA,EACjBxpF,UAAWA,GAGoB71F,ICiFhC,IAAMwkX,GAAiB,CAE1B3kM,cAAa,IAWhBw6C,GAAA,cAA6B,SAAC96N,EAAcu/C,EAAgC9+C,GACzE,OAAO6/K,GAActgL,EAAMu/C,EAAS9+C,IAGxCw8K,GAAWqD,cAAgBijM,GC1R3B,kBAyBI,WAAY9iX,GAER,GAzBM,KAAAykX,WAA+C,GAE/C,KAAAj2L,QAAyC,GAIzC,KAAAk2L,WAAa,EAWf,KAAAC,iBAAmB,IAAItmX,MAO3BxB,KAAKk1C,OAAS/xC,GAASopB,EAAY0oB,iBAC9Bj1C,KAAKk1C,OAAV,CAGA,IAAM6yU,EAAe/nX,KAAKk1C,OAAO2oL,mBAE7BkqJ,IACA/nX,KAAKgoX,qBAAuBD,EAAa/3G,oBAG7ChwQ,KAAKioX,cAAgB,IAAIhL,GAAqBj9W,KAAKk1C,QAAQ,GAC3Dl1C,KAAKioX,cAAcvM,uBAAwB,EAC3C17W,KAAKioX,cAAclM,kBAAkBp7N,0BAA2B,GA6SxE,OAzSc,YAAAunO,mBAAV,WAGI,IAFA,IAAMv2G,EAAS3xQ,KAAKgoX,qBAEX5vW,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK6nX,WAAYzvW,IAAK,CACtC,IAAM2lN,EAAW/9N,KAAK4nX,WAAWxvW,GAEjC,GAAK2lN,EAIL,GAAIA,EAAS57K,WACTniD,KAAKmoX,aAAanoX,KAAK4nX,WAAWxvW,UAC/B,CACH,GAAI2lN,EAASlhN,OAASgyP,GAAgB0H,aAClC,SAEJ,IAAMz/N,EAAO92C,KAAK2xL,QAAQv5K,GAEtB0+B,GAAQ66N,GACRA,EAAOy2G,qBAAqBtxU,EAAMinL,MAY3C,YAAAsqJ,aAAP,SAAoBtqJ,EAA2BulF,GAC3C,IAAKtjT,KAAKk1C,OACN,OAAO,KAGX,IAAK,IAAI98B,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK6nX,WAAYzvW,IACjC,GAAIpY,KAAK4nX,WAAWxvW,IAAM2lN,EACtB,OAAO,KAIf,IAAMuqJ,EAAYtoX,KAAKuoX,cAAcxqJ,EAAUulF,GAc/C,OAZIglE,IACAtoX,KAAK4nX,WAAW5nX,KAAK6nX,YAAc9pJ,EACnC/9N,KAAK2xL,QAAQ3xL,KAAK6nX,YAAcS,EAER,IAApBtoX,KAAK6nX,aACL7nX,KAAKwoX,gBAAkBxoX,KAAKkoX,mBAAmBn9S,KAAK/qE,MACpDA,KAAKk1C,OAAO84G,qBAAqBhuJ,KAAKwoX,kBAG1CxoX,KAAK6nX,cAGFS,GAOJ,YAAAH,aAAP,SAAoBpqJ,GAChB,GAAKA,GAAa/9N,KAAKk1C,QAAWl1C,KAAKioX,cAAvC,CAOA,IAHA,IAAI7vK,GAAU,EACR2jK,EAAoB/7W,KAAKioX,cAAclM,kBAEpC3jW,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK6nX,WAAYzvW,IACjC,GAAIpY,KAAK4nX,WAAWxvW,IAAM2lN,EAAU,CAChC,IAAMjnL,EAAO92C,KAAK2xL,QAAQv5K,GAE1B,IAAK0+B,EACD,SAGJilU,EAAkB7rN,WAAWp5G,GAC7BA,EAAK3iC,UAEL,IAAMG,EAAQtU,KAAK8nX,iBAAiB1xW,QAAQ0gC,GACxCxiC,GAAS,GACTtU,KAAK8nX,iBAAiBrxW,OAAOnC,EAAO,GAGxCtU,KAAK6nX,aACD7nX,KAAK6nX,WAAa,GAClB7nX,KAAK2xL,QAAQv5K,GAAKpY,KAAK2xL,QAAQ3xL,KAAK6nX,YACpC7nX,KAAK4nX,WAAWxvW,GAAKpY,KAAK4nX,WAAW5nX,KAAK6nX,YAC1C7nX,KAAK2xL,QAAQ3xL,KAAK6nX,YAAc,KAChC7nX,KAAK4nX,WAAW5nX,KAAK6nX,YAAc,OAEnC7nX,KAAK2xL,QAAQ,GAAK,KAClB3xL,KAAK4nX,WAAW,GAAK,MAEzBxvK,GAAU,EACV,MAIJA,GAA+B,IAApBp4M,KAAK6nX,YAChB7nX,KAAKk1C,OAAO+4G,uBAAuBjuJ,KAAKwoX,mBAIxC,YAAAC,kBAAR,SAA0BtlX,GAQtB,OAPKnD,KAAK0oX,iBACN1oX,KAAK0oX,eAAiB,IAAIn2B,GAAiB,GAAIpvV,GAC/CnD,KAAK0oX,eAAeC,WAAY,EAChC3oX,KAAK0oX,eAAeh4B,cAAgB1qT,EAAOmC,QAC3CnoC,KAAK0oX,eAAet5J,iBAAkB,GAGnCpvN,KAAK0oX,gBAGR,YAAAE,iBAAR,SAAyBzlX,GAQrB,OAPKnD,KAAK6oX,gBACN7oX,KAAK6oX,cAAgBpnM,GAAU,yBAA0B,CAAEnlK,KAAM,GAAKnZ,GACtEnD,KAAK6oX,cAAcrtV,mBAAqB1X,EAAW0N,WACnDxxB,KAAK6oX,cAAcpoP,SAAWzgI,KAAKyoX,kBAAkBtlX,GACrDnD,KAAK6oX,cAActkU,YAAW,IAG3BvkD,KAAK6oX,cAAcvpJ,eAAe,+BAGrC,YAAAwpJ,oBAAR,SAA4B3lX,GAQxB,OAPKnD,KAAK+oX,mBACN/oX,KAAK+oX,iBAAmBnnM,GAAa,4BAA6B,CAAEw7K,SAAU,GAAKj6V,GACnFnD,KAAK+oX,iBAAiBvtV,mBAAqB1X,EAAW0N,WACtDxxB,KAAK+oX,iBAAiBtoP,SAAWzgI,KAAKyoX,kBAAkBtlX,GACxDnD,KAAK+oX,iBAAiBxkU,YAAW,IAG9BvkD,KAAK+oX,iBAAiBzpJ,eAAe,kCAGxC,YAAA0pJ,qBAAR,SAA6B7lX,GAQzB,OAPKnD,KAAKipX,oBACNjpX,KAAKipX,kBAAoBjmM,GAAc,6BAA8B,CAAE73J,OAAQ,GAA8BhoB,GAC7GnD,KAAKipX,kBAAkBztV,mBAAqB1X,EAAW0N,WACvDxxB,KAAKipX,kBAAkBxoP,SAAWzgI,KAAKyoX,kBAAkBtlX,GACzDnD,KAAKipX,kBAAkB1kU,YAAW,IAG/BvkD,KAAKipX,kBAAkB3pJ,eAAe,mCAGzC,YAAA4pJ,sBAAR,SAA8B/lX,GAQ1B,OAPKnD,KAAKmpX,qBACNnpX,KAAKmpX,mBAAqBtnM,GAAe,8BAA+B,CAAEs7K,YAAa,EAAGE,eAAgB,EAAGlyU,OAAQ,GAAKhoB,GAC1HnD,KAAKmpX,mBAAmB3tV,mBAAqB1X,EAAW0N,WACxDxxB,KAAKmpX,mBAAmB1oP,SAAWzgI,KAAKyoX,kBAAkBtlX,GAC1DnD,KAAKmpX,mBAAmB5kU,YAAW,IAGhCvkD,KAAKmpX,mBAAmB7pJ,eAAe,oCAG1C,YAAA8pJ,kBAAR,SAA0BtyU,EAAY3zC,GAClC,IAAMkmX,EAAgB,IAAI7rJ,GAAK1mL,EAAKp0C,KAAMS,EAAO,KAAM2zC,GAOvD,OANAuyU,EAAclmN,UAAUrsH,GACxBuyU,EAAc1tV,SAAW/X,EAAQ7C,OACjCsoW,EAAc5oP,SAAWzgI,KAAKyoX,kBAAkBtlX,GAEhDnD,KAAK8nX,iBAAiB/yW,KAAKs0W,GAEpBA,GAGH,YAAAd,cAAR,SAAsBxqJ,EAA2BulF,GAAjD,WACI,IAAKtjT,KAAKioX,cACN,OAAO,KAIX,GAAI3kE,GAAcA,EAAWt4Q,QAAWs4Q,EAAWt4Q,OAAgBizL,gBAC/D,OAAO,KAGX,IAAInnL,EAA+B,KAC7BilU,EAAoB/7W,KAAKioX,cAAclM,kBAC7C,IAAKh+I,EAASs0C,YAEV,OADAxhO,EAAOM,KAAK,kGACL,KAEX,OAAQ4sL,EAASlhN,MACb,KAAKgyP,GAAgBwH,YACjBv/N,EAAO92C,KAAK4oX,iBAAiB7M,GAC7Bh+I,EAASw3C,gBAAgBz+N,EAAKpb,SAC9B,MACJ,KAAKmzO,GAAgBuH,eACjBt/N,EAAO92C,KAAK8oX,oBAAoB/M,GAChC,IAAMvsM,EAASuuD,EAASy3C,YACxB1+N,EAAKpb,QAAQxd,EAAa,EAATsxJ,EACjB14H,EAAKpb,QAAQvd,EAAa,EAATqxJ,EACjB14H,EAAKpb,QAAQnY,EAAa,EAATisJ,EACjB,MAEJ,KAAKq/F,GAAgB2H,gBACjB1/N,EAAO92C,KAAKgpX,qBAAqBjN,GACjC,IAAMuN,EAAKvrJ,EAAS7mL,OAAO6P,kBAC3BjQ,EAAKpb,QAAQxd,EAA4D,GAAvDorW,EAAGpiU,YAAYohI,QAAQpqK,EAAIorW,EAAGpiU,YAAYy+H,QAAQznK,GAAS6/M,EAAS7mL,OAAOxb,QAAQxd,EACrG44B,EAAKpb,QAAQvd,GAAKmrW,EAAGpiU,YAAYohI,QAAQnqK,EAAImrW,EAAGpiU,YAAYy+H,QAAQxnK,GAAK4/M,EAAS7mL,OAAOxb,QAAQvd,EACjG24B,EAAKpb,QAAQnY,EAA4D,GAAvD+lW,EAAGpiU,YAAYohI,QAAQ/kK,EAAI+lW,EAAGpiU,YAAYy+H,QAAQpiK,GAASw6M,EAAS7mL,OAAOxb,QAAQnY,EACrG,MAEJ,KAAKsrP,GAAgB0H,aACb+sC,IACAxsQ,EAAO92C,KAAKopX,kBAAkB9lE,EAAYy4D,IAE9C,MACJ,KAAKltG,GAAgBsH,WACbmtC,EAEoBA,EAAWv+P,iBAAiBrF,QAAO,SAACngB,GACpD,OAAOA,EAAE0+L,gBAAkB,EAAI,KAEvBv6N,SAAQ,SAAC4Z,GACjB,GAAIA,EAAE2gN,iBAAwC,SAArB3gN,EAAEc,eAA2B,CAClD,IAAM6oC,EAAe3pC,EAAEypC,kBACjBpuC,EAAMsuC,EAAaC,YAAYy+H,QAC/B/sK,EAAMquC,EAAaC,YAAYohI,QACrC,OAAQhrK,EAAE2gN,gBAAgBphN,MACtB,KAAKgyP,GAAgBwH,aACjBv/N,EAAO,EAAK8xU,iBAAiB7M,IACxBpgV,SAAS9c,SAASlG,GACvBm+B,EAAKnb,SAASxc,WAAWvG,GACzBk+B,EAAKnb,SAASzb,aAAa,IAC3B,MACJ,KAAK2uP,GAAgBuH,eACjBt/N,EAAO,EAAKgyU,oBAAoB/M,GAChC,MACJ,KAAKltG,GAAgB4H,iBACjB3/N,EAAO,EAAKoyU,sBAAsBnN,GAClC,MACJ,QACIjlU,EAAO,KAGXA,IACAA,EAAKpb,QAAQxd,EAAItF,EAAIsF,EAAIvF,EAAIuF,EAC7B44B,EAAKpb,QAAQvd,EAAIvF,EAAIuF,EAAIxF,EAAIwF,EAC7B24B,EAAKpb,QAAQnY,EAAI3K,EAAI2K,EAAI5K,EAAI4K,EAC7BuzB,EAAK9L,OAAS1tB,OAK1BuzB,EAAOM,KAAK,+DAEhB2F,EAAO,KACP,MACJ,KAAK+3N,GAAgB4H,iBACjB3/N,EAAO92C,KAAKkpX,sBAAsBnN,GAC5BuN,EAAKvrJ,EAAS7mL,OAAO6P,kBAC3BjQ,EAAKpb,QAAQxd,GAAKorW,EAAGpiU,YAAYohI,QAAQpqK,EAAIorW,EAAGpiU,YAAYy+H,QAAQznK,GAAK6/M,EAAS7mL,OAAOxb,QAAQxd,EACjG44B,EAAKpb,QAAQvd,GAAKmrW,EAAGpiU,YAAYohI,QAAQnqK,EAAImrW,EAAGpiU,YAAYy+H,QAAQxnK,GAAK4/M,EAAS7mL,OAAOxb,QAAQvd,EACjG24B,EAAKpb,QAAQnY,GAAK+lW,EAAGpiU,YAAYohI,QAAQ/kK,EAAI+lW,EAAGpiU,YAAYy+H,QAAQpiK,GAAKw6M,EAAS7mL,OAAOxb,QAAQnY,EAIzG,OAAOuzB,GAIJ,YAAA3iC,QAAP,WAEI,IADA,IAAM80B,EAAQjpC,KAAK6nX,WACVvzW,EAAQ,EAAGA,EAAQ20B,EAAO30B,IAC/BtU,KAAKmoX,aAAanoX,KAAK4nX,WAAW,IAGlC5nX,KAAK6oX,eACL7oX,KAAK6oX,cAAc10W,UAEnBnU,KAAK+oX,kBACL/oX,KAAK+oX,iBAAiB50W,UAEtBnU,KAAKmpX,oBACLnpX,KAAKmpX,mBAAmBh1W,UAExBnU,KAAK0oX,gBACL1oX,KAAK0oX,eAAev0W,UAGxBnU,KAAK4nX,WAAWrzW,OAAS,EACzBvU,KAAKk1C,OAAS,KACdl1C,KAAKgoX,qBAAuB,KAExBhoX,KAAKioX,gBACLjoX,KAAKioX,cAAc9zW,UACnBnU,KAAKioX,cAAgB,OAGjC,EAnVA,GCPAzqJ,GAAK+L,sBAAwB,SAAC7mO,EAAco0C,GACxC,IAAMsoL,EAAW,IAAImqJ,GAAc7mX,EAAMo0C,GAEzC,GAAIA,EAAK0yU,iBAGL,IAAK,IAAMrpX,KAFXi/N,EAASoqJ,iBAAmB,GAEV1yU,EAAK0yU,iBACnBpqJ,EAASoqJ,iBAAiBrpX,GAAO22C,EAAK0yU,iBAAiBrpX,GAI/D,OAAOi/N,GAMX,mBAYI,WAAY18N,EAAcoc,GAA1B,MACI,YAAMpc,EAAMoc,EAAOmrB,aAAW,KAP3B,EAAAqkM,iCAAmC,EAEnC,EAAApuG,kBAA4B,EAO/BphH,EAAOuvN,YAAY,GAEnB,EAAKo7I,YAAc3qW,EAEnB,EAAKoxK,WAAapxK,EAAOoxK,WAEzB,EAAKv0J,SAAS9c,SAASC,EAAO6c,UAC9B,EAAKnN,SAAS3P,SAASC,EAAO0P,UAC9B,EAAKkN,QAAQ7c,SAASC,EAAO4c,SAEzB5c,EAAO0c,qBACP,EAAKA,mBAAqB1c,EAAO0c,mBAAmB9jB,SAGxD,EAAK5V,WAAagd,EAAOhd,WAAW6V,QACpC,IAAoB,UAAAmH,EAAO8mC,qBAAP,eAA6B,CAA5C,IAAMI,EAAK,KACC,MAATA,GACA,EAAKZ,qBAAqBY,EAAMtjD,KAAMsjD,EAAMhsC,KAAMgsC,EAAM/rC,I,OAIhE,EAAKukJ,iBAAmB1/I,EAAO0/I,iBAE/B,EAAK8tC,eAAextL,EAAO2tL,kBAE3B,EAAK1e,qBAAoB,GAAM,GAC/B,EAAKq4C,iB,EAsdb,OA/fmC,OA+CxB,YAAAhoN,aAAP,WACI,MAAO,iBAIX,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOpe,KAAKypX,YAAYpzK,e,gCAGrB,YAAApmD,oBAAP,aAIO,YAAAioD,mBAAP,aAIO,YAAArnD,mBAAP,aAQA,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAO7wJ,KAAKypX,YAAYjhK,gB,gCAM5B,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOxoN,KAAKypX,YAAYhpP,U,gCAM5B,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOzgI,KAAKypX,YAAY78N,Y,gCAM5B,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAO5sJ,KAAKypX,YAAY9lX,U,gCAM5B,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAO3D,KAAKypX,YAAYlmP,kB,IAG5B,SAA4BjiI,GACnBtB,KAAKypX,aAAenoX,IAAUtB,KAAKypX,YAAYlmP,kBAKpD1yF,EAAOM,KAAK,oF,gCAMT,YAAAmW,iBAAP,WACI,OAAOtnD,KAAKypX,YAAczpX,KAAKypX,YAAYniU,mBAAqB,GAO7D,YAAAqnI,gBAAP,WACI,OAAO3uL,KAAKypX,YAAY96L,mBAM5B,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAO3uL,KAAKypX,a,gCAST,YAAAnqJ,eAAP,SAAsB58N,GAClB,OAAO1C,KAAKypX,YAAYnqJ,eAAe58N,IAQpC,YAAAuhD,QAAP,SAAeC,GACX,YADW,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACJlkD,KAAKypX,YAAYxlU,QAAQC,GAAe,IAS5C,YAAAq2E,gBAAP,SAAuBjF,EAAc+rD,GACjC,OAAOrhL,KAAKypX,YAAYlvP,gBAAgBjF,EAAM+rD,IAgC3C,YAAAxC,gBAAP,SAAuBvpD,EAAc9kG,EAAkBwoE,EAAqBiB,GAIxE,OAHIj6F,KAAKs5J,YACLt5J,KAAKs5J,WAAWulB,gBAAgBvpD,EAAM9kG,EAAMwoE,EAAWiB,GAEpDj6F,KAAKs5J,YA+BT,YAAA2lB,mBAAP,SAA0B3pD,EAAc9kG,EAAkBuuJ,EAAyBC,GAI/E,OAHIh/K,KAAKs5J,YACLt5J,KAAKs5J,WAAW2lB,mBAAmB3pD,EAAM9kG,EAAMuuJ,EAAeC,GAE3Dh/K,KAAKs5J,YAYT,YAAAwlB,WAAP,SAAkB/lF,EAAuB69B,GAIrC,YAJqC,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACjC52H,KAAKs5J,YACLt5J,KAAKs5J,WAAWwlB,WAAW/lF,EAAS69B,GAEjC52H,KAAKs5J,YAOT,YAAAl/B,sBAAP,SAA6B9E,GACzB,OAAOt1H,KAAKypX,YAAYrvP,sBAAsB9E,IAM3C,YAAA+E,WAAP,WACI,OAAOr6H,KAAKypX,YAAYpvP,cAG5B,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOr6H,KAAKypX,YAAYp1L,Y,gCAUrB,YAAAtG,oBAAP,SAA2BpzB,EAAgC4+C,GACvD,QADuB,IAAA5+C,IAAAA,GAAA,QAAgC,IAAA4+C,IAAAA,GAAA,GACnDv5M,KAAKgzL,iBAAmBhzL,KAAK+mD,kBAAkByyJ,SAC/C,OAAOx5M,KAGX,IAAMgtL,EAAOhtL,KAAKypX,YAAY30N,SAAW90J,KAAKypX,YAAY30N,SAASy6B,aAAe,KAElF,OADAvvL,KAAKy5M,qBAAqBz5M,KAAKypX,YAAY/vK,iBAAiB/+C,EAAe4+C,GAAavsB,GACjFhtL,MAIJ,YAAA+4J,aAAP,WAII,OAHI/4J,KAAK64J,aACL74J,KAAK64J,YAAYE,eAEd/4J,MAQJ,YAAAg5J,UAAP,SAAiBw/C,EAAkBC,GAO/B,GANA,YAAMz/C,UAAS,UAACw/C,EAAUC,GAErBz4M,KAAKypX,YAAYziU,WAClBnW,EAAOM,KAAK,8DAGZnxC,KAAK64J,YAAa,CAElB,GADsB74J,KAAK64J,YAAYv1G,8BAAgC,GAAMtjD,KAAKsjD,8BAAgC,EAG9G,OADAtjD,KAAKk4J,8BAA8Be,mBAAoB,GAChD,EAMX,GAJAj5J,KAAKk4J,8BAA8Be,mBAAoB,EAEvDj5J,KAAK64J,YAAYmoE,6BAA6BhhO,KAAMw4M,GAEhDC,GACA,IAAKz4M,KAAK64J,YAAYX,8BAA8B87C,sBAEhD,OADAh0M,KAAK64J,YAAYX,8BAA8B+7C,+BAAgC,GACxE,OAGX,IAAKj0M,KAAK64J,YAAYX,8BAA8BC,UAEhD,OADAn4J,KAAK64J,YAAYX,8BAA8BgB,mBAAoB,GAC5D,EAInB,OAAO,GAIJ,YAAAE,cAAP,WACQp5J,KAAKypX,YAAYnoJ,yBAA2BthO,KAAKypX,YAAYpoP,gBAAkBrhI,KAAKypX,YAAYpoP,eAAeh9E,WAAarkD,KAAKypX,YAAYroP,iBAE7IphI,KAAKypX,YAAYroP,gBAAgB1D,gBAAgBha,gBAAgB1jH,KAAKypX,YAAYpoP,gBAClFrhI,KAAKypX,YAAYpoP,eAAemgG,gBAAgBzsN,KAAK/U,KAAK0zC,mBACnD1zC,KAAKqhI,gBAAkBrhI,KAAKqhI,eAAeh9E,WAAarkD,KAAKypX,YAAYroP,iBAEhFphI,KAAKypX,YAAYroP,gBAAgB1D,gBAAgB3oH,KAAK/U,KAAKqhI,iBAI5D,YAAA3tF,eAAP,WACI,GAAI1zC,KAAK64J,aAAe74J,KAAK64J,YAAYC,gBAAkBiyC,GAAcC,oBAAsBhrM,KAAK64J,YAAYs9C,cAAgBn2M,KAAM,CAC7HA,KAAK0pX,wBACN1pX,KAAK0pX,sBAAwB,IAAIljW,GAErC,IAAMmjW,EAAa3pX,KAAK64J,YAAYs9C,YAOpC,OANAn2M,KAAK64J,YAAYs9C,YAAcn2M,KAC/BqyB,EAAWzO,QAAQ,GAAG/E,SAAS7e,KAAK64J,YAAYl9H,UAChD37B,KAAK64J,YAAYl9H,SAAS3c,IAAI,EAAG,EAAG,GACpChf,KAAK0pX,sBAAsB7qW,SAAS7e,KAAK64J,YAAYx1G,oBAAmB,IACxErjD,KAAK64J,YAAYl9H,SAAS9c,SAASwT,EAAWzO,QAAQ,IACtD5jB,KAAK64J,YAAYs9C,YAAcwzK,EACxB3pX,KAAK0pX,sBAGhB,OAAO,YAAMh2U,eAAc,YAG/B,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO,G,gCAOJ,YAAAklH,OAAP,SAAc54C,GACV,IAAKA,EACD,OAAOhgH,KAGX,IAAM4pX,EAAsB5pX,KAAKs5J,WAAWkmE,eAC5C,GAAKoqJ,GAAsD,IAA/BA,EAAoBr1W,OAEzC,CACH,IAAM0yC,EAAejnD,KAAK+mD,kBAC1B/mD,KAAK64J,YAAoB74J,KAAKs5J,WAAWV,OAAO54C,EAAQ/4D,EAAak5E,qBAHrEngI,KAAK64J,YAAc74J,KAAKs5J,WAM5B,OAAOt5J,KAAK64J,aAOT,YAAA0/C,qCAAP,SAA4CC,GACxC,OAAax4M,KAAKs5J,WAAWi/C,qCAAqCC,IAI/D,YAAA4tB,eAAP,WAEI,GADApmO,KAAKu8M,mBACDv8M,KAAKypX,YAAYziU,UACjB,IAAK,IAAI1yC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKypX,YAAYziU,UAAUzyC,OAAQD,IAC3DtU,KAAKypX,YAAYziU,UAAU1yC,GAAOoD,MAAM1X,KAAMA,KAAKypX,aAG3D,OAAOzpX,MAIJ,YAAAo1L,qBAAP,WACI,OAAOp1L,KAAKypX,YAAYr0L,wBAIrB,YAAArD,oBAAP,WAOI,OANI/xL,KAAKgzL,gBACLhzL,KAAK+mD,kBAAkByC,OAAOxpD,KAAK86M,sBAEnC96M,KAAK2yL,kBAAkB3yL,KAAKitM,iBAAkBjtM,KAAKitM,iBAAkBjtM,KAAK86M,sBAE9E96M,KAAK+6M,6BAA6B/6M,KAAK86M,sBAChC96M,MAcJ,YAAA0X,MAAP,SAAahV,EAAc8gK,EAAkCmuC,QAAlC,IAAAnuC,IAAAA,EAAA,MACvB,IAAM7uJ,EAAS3U,KAAKypX,YAAYnqJ,eAAe58N,GAiD/C,GA9CAm0C,GAAWxC,SACPr0C,KACA2U,EACA,CACI,OACA,YACA,WACA,SACA,eACA,iBACA,WACA,aACA,WACA,aACA,eACA,UACA,qBACA,YACA,WACA,eACA,WACA,gBACA,UACA,KACA,QACA,mBACA,kBACA,6BACA,sBACA,oBACA,YACA,uBACA,mBACA,mBAEJ,IAIJ3U,KAAK+tL,sBAGDvqB,IACA7uJ,EAAOq2B,OAASw4H,IAGfmuC,EAED,IAAK,IAAIr9L,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKiqC,WAAWtoC,OAAO4S,OAAQD,IAAS,CAChE,IAAMwiC,EAAO92C,KAAKiqC,WAAWtoC,OAAO2S,GAEhCwiC,EAAK9L,SAAWhrC,MAChB82C,EAAKp/B,MAAMo/B,EAAKp0C,KAAMiS,GASlC,OAJAA,EAAO0uC,oBAAmB,GAE1BrjD,KAAKumD,mBAAmB5wC,gBAAgBhB,GAEjCA,GASJ,YAAAR,QAAP,SAAeiyC,EAAwBC,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAEnCrmD,KAAKypX,YAAYl7I,eAAevuO,MAChC,YAAMmU,QAAO,UAACiyC,EAAcC,IAEpC,EA/fA,CAAmCuuJ,IA0iBnC4oB,GAAKx8N,UAAU6oX,wBAA0B,SAAUv0P,EAAcr7B,G,QAK7D,GAHsD,QAAtD,EAAiC,QAAjC,EAAAj6F,KAAKwgO,oCAA4B,eAAEhmI,cAAc86B,UAAK,SAAEnhH,WAGnDnU,KAAKwpX,iBAAkB,CACxBxpX,KAAKwpX,iBAAmB,GAExB,IAAuB,UAAAxpX,KAAKytJ,UAAL,eAAJ,KACN+7N,iBAAmB,GAG3BxpX,KAAKwgO,+BACNxgO,KAAKwgO,6BAA+B,CAChChwM,KAAM,GACNgqE,cAAe,GACfipI,QAAS,GACTC,MAAO,GACPvB,mBAAoBniO,KAAK0iD,YAAYk3B,UAAUsR,kBAAoB,QAAK/0E,IAMpFnW,KAAKwpX,iBAAiBl0P,GAAQ,KAE9Bt1H,KAAKwgO,6BAA6BiD,QAAQnuG,GAAQr7B,EAClDj6F,KAAKwgO,6BAA6BkD,MAAMpuG,GAAiB,GAATr7B,EAChDj6F,KAAKwgO,6BAA6BhwM,KAAK8kG,GAAQ,IAAI33G,aAAa3d,KAAKwgO,6BAA6BkD,MAAMpuG,IACxGt1H,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cAAc86B,GAAQ,IAAIC,GAAav1H,KAAK0iD,YAAa1iD,KAAKwgO,6BAA6BhwM,KAAK8kG,GAAOA,GAAM,GAAM,EAAOr7B,GAAQ,GAEpK,IAAuB,UAAAj6F,KAAKytJ,UAAL,eAAJ,KACN+7N,iBAAiBl0P,GAAQ,KAGtCt1H,KAAKk0L,uCAELl0L,KAAKy0L,mCAGT+oC,GAAKx8N,UAAU2iO,yBAA2B,SAAU9H,EAAmCM,GACnF,IAAMgI,EAAgBtI,EAAiBtnN,OAEvC,IAAK,IAAM+gH,KAAQt1H,KAAKwpX,iBAAkB,CAOtC,IANA,IAAIltW,EAAOtc,KAAKwgO,6BAA6BkD,MAAMpuG,GAC7Cr7B,EAASj6F,KAAKwgO,6BAA6BiD,QAAQnuG,GAGnDw0P,GAAgB3lJ,EAAgB,GAAKlqI,EAEpC39E,EAAOwtW,GACVxtW,GAAQ,EAGRtc,KAAKwgO,6BAA6BhwM,KAAK8kG,GAAM/gH,QAAU+H,IACvDtc,KAAKwgO,6BAA6BhwM,KAAK8kG,GAAQ,IAAI33G,aAAarB,GAChEtc,KAAKwgO,6BAA6BkD,MAAMpuG,GAAQh5G,EAC5Ctc,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cAAc86B,KAChDt1H,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cAAc86B,GAAOnhH,UACvDnU,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cAAc86B,GAAQ,OAIhE,IAAM9kG,EAAOxwB,KAAKwgO,6BAA6BhwM,KAAK8kG,GAGhDp0G,EAAS,EACTi7M,KACM76N,EAAQtB,KAAKwpX,iBAAiBl0P,IAE1B/2G,QACNjd,EAAMid,QAAQiS,EAAMtP,GACb5f,EAAM63B,YACb73B,EAAM63B,YAAY3I,EAAMtP,GAExBsP,EAAKtP,GAAU5f,EAGnB4f,GAAU+4E,GAGd,IAAK,IAAImpI,EAAgB,EAAGA,EAAgBe,EAAef,IAAiB,CACxE,IAEM9hO,GAAAA,EAFWu6N,EAAiBuH,GAEXomJ,iBAAiBl0P,IAE9B/2G,QACNjd,EAAMid,QAAQiS,EAAMtP,GACb5f,EAAM63B,YACb73B,EAAM63B,YAAY3I,EAAMtP,GAExBsP,EAAKtP,GAAU5f,EAGnB4f,GAAU+4E,EAITj6F,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cAAc86B,GAYjDt1H,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cAAc86B,GAAOK,eAAenlG,EAAM,IAX5ExwB,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cAAc86B,GAAQ,IAAIC,GACxDv1H,KAAK0iD,YACL1iD,KAAKwgO,6BAA6BhwM,KAAK8kG,GACvCA,GACA,GACA,EACAr7B,GACA,GAEJj6F,KAAKk0L,0CAOjBspC,GAAKx8N,UAAUkzL,qCAAuC,WAClD,GAAKl0L,KAAKwgO,mCAAyFrqN,IAAzDnW,KAAKwgO,6BAA6B2B,mBAA5E,CAIA,IAAK,IAAM7sG,KAAQt1H,KAAKwgO,6BAA6B2B,mBACjDniO,KAAK0iD,YAAYy5C,yBAAyBn8F,KAAKwgO,6BAA6B2B,mBAAmB7sG,IAGnGt1H,KAAKwgO,6BAA6B2B,mBAAqB,KAG3D3E,GAAKx8N,UAAU2lO,6BAA+B,WAM1C,IALI3mO,KAAKm9N,qBAAqBlhI,kBAC1Bj8F,KAAKm9N,qBAAqBlhI,gBAAgB9nF,UAC1CnU,KAAKm9N,qBAAqBlhI,gBAAkB,MAGzCj8F,KAAKytJ,UAAUl5I,QAClBvU,KAAKytJ,UAAU,GAAGt5I,UAGtB,IAAK,IAAMmhH,KAAQt1H,KAAKwpX,iBAChBxpX,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cAAc86B,IAChDt1H,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cAAc86B,GAAOnhH,UAI/DnU,KAAKk0L,uCAELl0L,KAAKwpX,iBAAmB,ICjsB5B,IAAM,GAA4B,CAAEhgT,OAAQ,KAA2Bk2D,QAAS,MA0EhF,eAoDI,WAAYh9H,EAAcS,EAAck0W,EAAiBp1T,EAA+C45N,QAA/C,IAAA55N,IAAAA,EAAA,SAA+C,IAAA45N,IAAAA,GAAA,GAAxG,MACI,YAAMn5Q,EAAMS,EAAO04Q,IAAuB,K,OAlDtC,EAAAz3E,UAA6C,GAC7C,EAAA2lL,eAAoD,GACpD,EAAAC,kBAAyD,GACzD,EAAAviF,QAAsC,GACtC,EAAAC,MAAoC,GACpC,EAAAC,cAA8C,GAC9C,EAAAC,SAAuC,GACvC,EAAAqiF,eAA+C,GAC/C,EAAApiF,SAAuC,GACvC,EAAAqiF,eAA+C,GAC/C,EAAApiF,UAAyC,GACzC,EAAAC,UAAyC,GACzC,EAAAoiF,UAAyC,GACzC,EAAAniF,UAAwC,GACxC,EAAAoiF,cAAkE,GAClE,EAAAC,aAAiE,GACjE,EAAAC,aAAiE,GACjE,EAAAC,gBAAgD,GAChD,EAAAC,gBAAgD,GAChD,EAAAC,gBAAgD,GAChD,EAAA7rS,gBAAqD,GACrD,EAAA8rS,iBAAuD,GACvD,EAAA7rS,gBAAqD,GACrD,EAAA8sN,uBAAyB,IAAInlR,EAC7B,EAAAolR,iCAAmC,IAAIplR,EACvC,EAAAmkW,YAAsB,EA0B1B,EAAKnT,YAAcH,EAEnB,EAAK33H,SAAW,GACZ1xB,mBAAmB,EACnB7sF,kBAAkB,EAClBp7D,WAAY,CAAC,WAAY,SAAU,MACnC+U,SAAU,CAAC,uBACX+5C,eAAgB,GAChBzwD,SAAU,GACVwmT,iBAAkB,GAClBC,eAAgB,GAChB9/D,eAAgB,GAChB3pP,QAAS,GACTyqJ,cAAc,GACX5pK,G,EA4+Cf,OAhjDoC,OA4EhC,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOjiD,KAAKw3W,a,IAOhB,SAAsBH,GAClBr3W,KAAKw3W,YAAcH,G,gCAOvB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOr3W,KAAK0/O,U,gCAQT,YAAAthO,aAAP,WACI,MAAO,kBAOJ,YAAA4vM,kBAAP,WACI,OAAOhuN,KAAKmzB,MAAQ,GAAOnzB,KAAK0/O,SAAS1xB,mBAOtC,YAAA7sF,iBAAP,WACI,OAAOnhI,KAAK0/O,SAASv+G,kBAGjB,YAAA6nK,cAAR,SAAsBjgO,IACmC,IAAjD/oE,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS1kE,QAAQ2yD,IAC/B/oE,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS/lE,KAAKg0D,IAU7B,YAAAwD,WAAP,SAAkB7pE,EAAc4pE,GAM5B,OAL8C,IAA1CtsE,KAAK0/O,SAASt7K,SAAShuD,QAAQ1T,IAC/B1C,KAAK0/O,SAASt7K,SAASrvD,KAAKrS,GAEhC1C,KAAKokM,UAAU1hM,GAAQ4pE,EAEhBtsE,MASJ,YAAAysE,gBAAP,SAAuB/pE,EAAcJ,GASjC,OAR8C,IAA1CtC,KAAK0/O,SAASt7K,SAAShuD,QAAQ1T,IAC/B1C,KAAK0/O,SAASt7K,SAASrvD,KAAKrS,GAGhC1C,KAAKgpS,cAActmS,GAEnB1C,KAAK+pX,eAAernX,GAAQJ,EAErBtC,MASJ,YAAA8qX,mBAAP,SAA0BpoX,EAAc4pE,GAMpC,OALsD,IAAlDtsE,KAAK0/O,SAASkrI,iBAAiBx0W,QAAQ1T,IACvC1C,KAAK0/O,SAASkrI,iBAAiB71W,KAAKrS,GAExC1C,KAAKgqX,kBAAkBtnX,GAAQ4pE,EAExBtsE,MASJ,YAAA6uE,SAAP,SAAgBnsE,EAAcpB,GAI1B,OAHAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAKynS,QAAQ/kS,GAAQpB,EAEdtB,MASJ,YAAAwtE,OAAP,SAAc9qE,EAAcpB,GAIxB,OAHAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAK0nS,MAAMhlS,GAAQpB,EAEZtB,MASJ,YAAAipS,UAAP,SAAiBvmS,EAAcpB,GAI3B,OAHAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAK2nS,cAAcjlS,GAAQpB,EAEpBtB,MASJ,YAAAwvE,UAAP,SAAiB9sE,EAAcpB,GAI3B,OAHAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAK4nS,SAASllS,GAAQpB,EAEftB,MASJ,YAAA+qX,eAAP,SAAsBroX,EAAcpB,GAMhC,OALAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAKiqX,eAAevnX,GAAQpB,EAAM6qE,QAAO,SAACnnC,EAAK0D,GAE3C,OADAA,EAAMnqB,QAAQymB,EAAKA,EAAIzwB,QAChBywB,IACR,IACIhlC,MASJ,YAAAyvE,UAAP,SAAiB/sE,EAAcpB,GAI3B,OAHAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAK6nS,SAASnlS,GAAQpB,EAEftB,MASJ,YAAAgrX,eAAP,SAAsBtoX,EAAcpB,GAMhC,OALAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAKkqX,eAAexnX,GAAQpB,EAAM6qE,QAAO,SAACnnC,EAAK0D,GAE3C,OADAA,EAAMnqB,QAAQymB,EAAKA,EAAIzwB,QAChBywB,IACR,IACIhlC,MASJ,YAAAgvE,WAAP,SAAkBtsE,EAAcpB,GAI5B,OAHAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAK8nS,UAAUplS,GAAQpB,EAEhBtB,MASJ,YAAAmvE,WAAP,SAAkBzsE,EAAcpB,GAI5B,OAHAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAK+nS,UAAUrlS,GAAQpB,EAEhBtB,MASJ,YAAAqvE,WAAP,SAAkB3sE,EAAcpB,GAI5B,OAHAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAKmqX,UAAUznX,GAAQpB,EAEhBtB,MASJ,YAAA0uE,UAAP,SAAiBhsE,EAAcpB,GAI3B,OAHAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAKgoS,UAAUtlS,GAAQpB,EAEhBtB,MASJ,YAAAwuE,YAAP,SAAmB9rE,EAAcpB,GAC7BtB,KAAKgpS,cAActmS,GAInB,IAFA,IAAMuoX,EAAe,IAAIttW,aAA4B,GAAfrc,EAAMiT,QAEnCD,EAAQ,EAAGA,EAAQhT,EAAMiT,OAAQD,IACvBhT,EAAMgT,GAEd6kB,YAAY8xV,EAAsB,GAAR32W,GAKrC,OAFAtU,KAAKoqX,cAAc1nX,GAAQuoX,EAEpBjrX,MASJ,YAAA2uE,aAAP,SAAoBjsE,EAAcpB,GAI9B,OAHAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAKqqX,aAAa3nX,GAAQpB,EAEnBtB,MASJ,YAAA4uE,aAAP,SAAoBlsE,EAAcpB,GAI9B,OAHAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAKsqX,aAAa5nX,GAAQpB,EAEnBtB,MASJ,YAAAmuE,UAAP,SAAiBzrE,EAAcpB,GAI3B,OAHAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAKuqX,gBAAgB7nX,GAAQpB,EAEtBtB,MASJ,YAAAquE,UAAP,SAAiB3rE,EAAcpB,GAI3B,OAHAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAKwqX,gBAAgB9nX,GAAQpB,EAEtBtB,MASJ,YAAAuuE,UAAP,SAAiB7rE,EAAcpB,GAI3B,OAHAtB,KAAKgpS,cAActmS,GACnB1C,KAAKyqX,gBAAgB/nX,GAAQpB,EAEtBtB,MASJ,YAAA83W,iBAAP,SAAwBp1W,EAAc02D,GAMlC,OALoD,IAAhDp5D,KAAK0/O,SAAS7qH,eAAez+G,QAAQ1T,IACrC1C,KAAK0/O,SAAS7qH,eAAe9/G,KAAKrS,GAEtC1C,KAAK4+E,gBAAgBl8E,GAAQ02D,EAEtBp5D,MASJ,YAAAi4W,kBAAP,SAAyBv1W,EAAcw1W,GAMnC,OALoD,IAAhDl4W,KAAK0/O,SAASmrI,eAAez0W,QAAQ1T,IACrC1C,KAAK0/O,SAASmrI,eAAe91W,KAAKrS,GAEtC1C,KAAK0qX,iBAAiBhoX,GAAQw1W,EAEvBl4W,MASJ,YAAA+3W,iBAAP,SAAwBr1W,EAAc02D,GAMlC,OALoD,IAAhDp5D,KAAK0/O,SAASqrE,eAAe30S,QAAQ1T,IACrC1C,KAAK0/O,SAASqrE,eAAeh2S,KAAKrS,GAEtC1C,KAAK6+E,gBAAgBn8E,GAAQ02D,EAEtBp5D,MAUJ,YAAAi2N,kBAAP,SAAyBn/K,EAAoB4oF,EAAkBksF,GAC3D,OAAO5rN,KAAKikD,QAAQnN,EAAM80K,EAAclsF,IAUrC,YAAAz7E,QAAP,SAAenN,EAAqB80K,EAAwBlsF,G,YAClDm8I,EAAyBn8I,GAAW1/H,KAAK2tJ,wBAE/C,GAAI3tJ,KAAKohO,SACL,GAAIy6C,GACA,GAAIn8I,EAAQl2D,QAAUk2D,EAAQl2D,OAAO9E,oBACjC,OAAO,MAER,CACH,IAAM,EAAS1kE,KAAKwuL,aAAahlH,OACjC,GAAI,GAAU,EAAO9E,qBAAuB1kE,KAAKkrX,uBAAyBt/J,EACtE,OAAO,EAKnB,IAAMzoN,EAAQnD,KAAKiqC,WACbq0B,EAASn7D,EAAMu/C,YAGf0e,EAAU,GACV8uJ,EAAU,GACV7rJ,EAAY,IAAI6rO,GAElBgkD,EAAal0V,KAAKw3W,YAClB18R,EAAW96E,KAAK0/O,SAAS5kK,SACzB+5C,EAAiB70H,KAAK0/O,SAAS7qH,eAC/BzwD,EAAWpkE,KAAK0/O,SAASt7K,SAGzB9F,EAAOsb,UAAU0R,WAAanoF,EAAM64H,cAAgB74H,EAAM64H,aAAa89B,oBAAsB32J,EAAM64H,aAAa89B,mBAAmBg0D,eAAiB,IACpJ9tN,KAAK2qX,YAAa,EAClBvpT,EAAQrsD,KAAK,sBAC6C,IAAtD/U,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS1kE,QAAQ,oBAAmF,IAAvDpW,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS1kE,QAAQ,oBAC1FpW,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS/lE,KAAK,oBAIpC,IAAK,IAAIT,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK0/O,SAASt+K,QAAQ7sD,OAAQD,IAAS,CAC/D,IAAM62W,EAAkE,IAApDnrX,KAAK0/O,SAASt+K,QAAQ9sD,GAAO8B,QAAQ,WAAmBpW,KAAK0/O,SAASt+K,QAAQ9sD,GAAS,kBAAWtU,KAAK0/O,SAASt+K,QAAQ9sD,IAC5I8sD,EAAQrsD,KAAKo2W,GAGjB,IAAS72W,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK0/O,SAAS35K,WAAWxxD,OAAQD,IACzD47M,EAAQn7M,KAAK/U,KAAK0/O,SAAS35K,WAAWzxD,IAqB1C,GAlBIwiC,GAAQA,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAaoC,aAChDu4F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAaoC,WAC1Bv2D,EAAQrsD,KAAK,wBAGb62M,IACAxqJ,EAAQrsD,KAAK,qBACb28M,GAAed,2BAA2BV,IACtCp5K,MAAAA,OAAI,EAAJA,EAAM02G,oBACNpsF,EAAQrsD,KAAK,0BACT+hC,GAAQA,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAayD,qBAChDk3F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAayD,mBAC1B53D,EAAQrsD,KAAK,6BAMrB+hC,GAAQA,EAAKw1K,UAAYx1K,EAAKyiH,0BAA4BziH,EAAKnzC,SAAU,CACzEusN,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAaqC,qBAC1Bs4F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAauC,qBACtBhhF,EAAKsjK,mBAAqB,IAC1B8V,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAasC,0BAC1Bq4F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAawC,2BAG9B,IAAMp0H,EAAWmzC,EAAKnzC,SAEtBy9D,EAAQrsD,KAAK,gCAAkC+hC,EAAKsjK,oBACpD/1I,EAAUqsJ,uBAAuB,EAAG55K,GAEhCnzC,EAAS6oN,2BACTprJ,EAAQrsD,KAAK,wBAE+C,IAAxD/U,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS1kE,QAAQ,qBAC/BpW,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS/lE,KAAK,qBAGuB,IAAnD/U,KAAK0/O,SAASt7K,SAAShuD,QAAQ,gBAC/BpW,KAAK0/O,SAASt7K,SAASrvD,KAAK,iBAGhCqsD,EAAQrsD,KAAK,yBAA2BpR,EAASC,MAAM2Q,OAAS,KAEd,IAA9CvU,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS1kE,QAAQ,WAC/BpW,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS/lE,KAAK,gBAIpCqsD,EAAQrsD,KAAK,kCAIjB,IAAIg4M,EAAiB,EACf3pF,EAAUtsF,EAAcA,EAAMq/G,mBAAqB,KACzD,GAAI/yB,EAAS,CACT,IAAMmtF,EAAKntF,EAAQwpF,cAAmD,IAApCxrJ,EAAQhrD,QAAQ,eAC5Cu9J,EAAUvwC,EAAQypF,mBAA4D,IAAxCzrJ,EAAQhrD,QAAQ,mBACtD4O,EAASo+G,EAAQ0pF,kBAA0D,IAAvC1rJ,EAAQhrD,QAAQ,kBA0B1D,IAzBA22M,EAAiB3pF,EAAQ2pF,eACrBwD,GACAnvJ,EAAQrsD,KAAK,2BAEb4+J,GACAvyG,EAAQrsD,KAAK,gCAEbiQ,GACAo8C,EAAQrsD,KAAK,+BAEbg4M,EAAiB,GACjB3rJ,EAAQrsD,KAAK,wBAEbquH,EAAQ4pF,2BACR5rJ,EAAQrsD,KAAK,iCAEwD,IAAjE/U,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS1kE,QAAQ,8BAC/BpW,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS/lE,KAAK,8BAGwB,IAApD/U,KAAK0/O,SAASt7K,SAAShuD,QAAQ,iBAC/BpW,KAAK0/O,SAASt7K,SAASrvD,KAAK,iBAGpCqsD,EAAQrsD,KAAK,iCAAmCg4M,GACvCz4M,EAAQ,EAAGA,EAAQy4M,EAAgBz4M,IACxC47M,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAamC,aAAepjH,GAErC0Q,GACAkrM,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAakC,WAAanjH,GAGvCq/J,GACAu8C,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAayC,YAAc1jH,GAGxCi8M,GACAL,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAa4B,OAAS,IAAM7iH,GAG7Cy4M,EAAiB,KACjBjyI,EAAWA,EAASnjE,SACX5C,KAAK,yBACd+lE,EAAS/lE,KAAK,0BACd+lE,EAAS/lE,KAAK,mCAGlBqsD,EAAQrsD,KAAK,mCAIjB,GAAI+hC,EAAM,CACN,IAAMs0U,EAAoBt0U,EAAMo2K,4BAE5Bk+J,GAAcA,EAAW/mU,YACzB+c,EAAQrsD,KAAK,2CAC2D,IAApE/U,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS1kE,QAAQ,iCAC/BpW,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS/lE,KAAK,iCAEmD,IAA/E/U,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS1kE,QAAQ,4CAC/BpW,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS/lE,KAAK,4CAEoC,IAAhE/U,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS1kE,QAAQ,6BAC/BpW,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS/lE,KAAK,6BAGuC,IAAnE/U,KAAK0/O,SAASt7K,SAAShuD,QAAQ,gCAC/BpW,KAAK0/O,SAASt7K,SAASrvD,KAAK,gCAIpC28M,GAAelB,yCAAyCN,EAASp5K,EAAMsqB,GAI3E,IAAK,IAAM,KAAQphE,KAAKokM,UACpB,IAAKpkM,KAAKokM,UAAU,GAAMngJ,UACtB,OAAO,EAKXnN,GAAQ92C,KAAKw2N,uBAAuB1/K,IACpCsqB,EAAQrsD,KAAK,sBAImB,OAA/B/U,KAAK0/O,SAAS7zB,cAA2B1oN,EAAMqnN,WAAcxqN,KAAK0/O,SAAS7zB,gBAC5EzqJ,EAAQrsD,KAAK,sBAC2B,IAApC+lE,EAAS1kE,QAAQ,eACjB0kE,EAAS/lE,KAAK,gBAIc,OAA/B/U,KAAK0/O,SAAS7zB,cAA2B1oN,EAAMsnN,YAAezqN,KAAK0/O,SAAS7zB,gBAC7EzqJ,EAAQrsD,KAAK,uBAC4B,IAArC+lE,EAAS1kE,QAAQ,gBACjB0kE,EAAS/lE,KAAK,iBAIc,OAA/B/U,KAAK0/O,SAAS7zB,cAA2B1oN,EAAMunN,YAAe1qN,KAAK0/O,SAAS7zB,gBAC7EzqJ,EAAQrsD,KAAK,uBAC4B,IAArC+lE,EAAS1kE,QAAQ,gBACjB0kE,EAAS/lE,KAAK,iBAIc,OAA/B/U,KAAK0/O,SAAS7zB,cAA2B1oN,EAAMwnN,YAAe3qN,KAAK0/O,SAAS7zB,gBAC7EzqJ,EAAQrsD,KAAK,uBAC4B,IAArC+lE,EAAS1kE,QAAQ,gBACjB0kE,EAAS/lE,KAAK,iBAIc,OAA/B/U,KAAK0/O,SAAS7zB,cAA2B1oN,EAAMynN,YAAe5qN,KAAK0/O,SAAS7zB,gBAC7EzqJ,EAAQrsD,KAAK,uBAC4B,IAArC+lE,EAAS1kE,QAAQ,gBACjB0kE,EAAS/lE,KAAK,iBAIc,OAA/B/U,KAAK0/O,SAAS7zB,cAA2B1oN,EAAM0nN,YAAe7qN,KAAK0/O,SAAS7zB,gBAC7EzqJ,EAAQrsD,KAAK,uBAC4B,IAArC+lE,EAAS1kE,QAAQ,gBACjB0kE,EAAS/lE,KAAK,gBAIlB/U,KAAKo0V,0BACLt5Q,EAAWA,EAASnjE,QACpBk9G,EAAiBA,EAAel9G,QAChCysD,EAAWA,EAASzsD,QACpBu8U,EAAal0V,KAAKo0V,wBAAwBF,EAAYp5Q,EAAU+5C,EAAgBzwD,EAAUhD,EAAS8uJ,IAGvG,IAAMhiC,EAAc2tF,EAAyBn8I,EAAQsuD,kBAAoBhuL,KAAKwuL,aACxE6hH,EAAoC,QAAnB,EAAAniH,MAAAA,OAAW,EAAXA,EAAa1kH,cAAM,QAAI,KACxC6hT,EAAsC,QAApB,EAAAn9L,MAAAA,OAAW,EAAXA,EAAa9sH,eAAO,QAAI,KAC1CzlB,EAAOylB,EAAQzlB,KAAK,MAEtB6tB,EAAS6mO,EAkCb,OAjCIg7E,IAAoB1vU,IACpB6tB,EAASlL,EAAOghC,aACZ40P,EACwB,CACpBnuR,WAAYmqJ,EACZ/pJ,cAAe2U,EACfrU,oBAAqBouD,EACrBzwD,SAAUA,EACVhD,QAASzlB,EACT0oB,UAAWA,EACXC,WAAYtkE,KAAKskE,WACjBhB,QAAStjE,KAAKsjE,QACdL,gBAAiB,CAAEqtO,4BAA6BvjF,GAChD1rJ,eAAgBrhE,KAAK0/O,SAASr+K,gBAElC/C,GAGAu9M,EACAn8I,EAAQjjD,UAAUjT,EAAQ7tB,EAAM37C,KAAKg1N,kBAC9B9mC,GACPA,EAAYzxG,UAAUjT,EAAQ7tB,GAG9B37C,KAAKw1N,6BACL,GAA0BhsJ,OAASA,EACnC,GAA0Bk2D,QAAuC,QAA7B,EAAAA,MAAAA,EAAAA,EAAW5oF,MAAAA,OAAI,EAAJA,EAAMkQ,UAAU,UAAE,QAAI,KACrEhnD,KAAKw1N,2BAA2B7/M,gBAAgB,MAIxD3V,KAAKkrX,uBAAyBt/J,EAER,QAAlB,IAACpiJ,MAAAA,OAAM,EAANA,EAAQvlB,kBAAS,YAIlBosP,IAAmB7mO,GACnBrmE,EAAM4qJ,sBAGVvkF,EAAO9E,qBAAsB,GAEtB,IAQJ,YAAAuyJ,oBAAP,SAA2BrsM,EAAe0gW,GACtC,IAAMnoX,EAAQnD,KAAKiqC,WAEbu/B,EAAS8hT,MAAAA,EAAAA,EAAkBtrX,KAAKkmM,YAEjC18H,KAI4C,IAA7CxpE,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS1kE,QAAQ,UAC/BozD,EAAOkF,UAAU,QAAS9jD,IAGuB,IAAjD5qB,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS1kE,QAAQ,eAC/BwU,EAAMlL,cAAcvc,EAAM0rJ,gBAAiB7uJ,KAAK2rS,wBAChDniO,EAAOkF,UAAU,YAAa1uE,KAAK2rS,0BAGwB,IAA3D3rS,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS1kE,QAAQ,yBAC/BwU,EAAMlL,cAAcvc,EAAM8rJ,qBAAsBjvJ,KAAK4rS,kCACrDpiO,EAAOkF,UAAU,sBAAuB1uE,KAAK4rS,qCAU9C,YAAA50E,eAAP,SAAsBpsM,EAAeksB,EAAY4oF,G,MAC7C1/H,KAAK+qE,KAAKngD,EAAOksB,EAAkC,QAA5B,EAAA4oF,EAAQ6rP,4BAAoB,eAAE/hT,OAAQk2D,IAU1D,YAAA30D,KAAP,SAAYngD,EAAeksB,EAAaw0U,EAAmC5rP,G,MAEjEm8I,EAAyBn8I,GAAW1/H,KAAK2tJ,wBACzCnkF,EAAS8hT,MAAAA,EAAAA,EAAmBzvG,EAAyBn8I,EAAQl2D,OAASxpE,KAAKkmM,YAEjF,GAAK18H,EAAL,CAIAxpE,KAAK+7Q,cAAgBvyM,EAErBxpE,KAAKi3N,oBAAoBrsM,EAAO0gW,GAEhC,IAAMz2P,EAAiB70H,KAAK0/O,SAAS7qH,eAEjC22P,GAAc,EAElB,GAAIhiT,GAAUqrD,GAAkBA,EAAetgH,OAAS,GAAKvU,KAAKiqC,WAAWyY,YAAYwf,uBACrF,IAAK,IAAI9pD,EAAI,EAAGA,EAAIy8G,EAAetgH,SAAU6D,EAEzC,OADmBy8G,EAAez8G,IAE9B,IAAK,OACG0+B,IACAA,EAAKkhK,uBAAuBvjF,aAAajrD,EAAQ,QACjD1yB,EAAKihK,iBAAiBntL,IAE1B,MACJ,IAAK,QACD8mM,GAAe5G,uBAAuBthJ,EAAQxpE,KAAKiqC,WAAW8gH,yBAC9D/qJ,KAAKiqC,WAAW6gH,mBAChB0gO,GAAc,EAM9B,IAAMj7E,EAAaz5P,GAAQ+kO,EAAyB77Q,KAAKm8Q,YAAYn8Q,KAAKiqC,WAAYu/B,EAAQ1yB,EAAK81G,YAAc5sJ,KAAKiqC,WAAWoiH,sBAAwBrsJ,KAEzJ,GAAIwpE,GAAU+mO,EAAY,CA0BtB,IAAI,EAEJ,IAAK,KA3BAi7E,IAA2D,IAA5CxrX,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS1kE,QAAQ,SAC/CozD,EAAOkF,UAAU,OAAQ1uE,KAAKiqC,WAAW4kH,iBAGxC28N,IAAiE,IAAlDxrX,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS1kE,QAAQ,eAC/CozD,EAAOkF,UAAU,aAAc1uE,KAAKiqC,WAAW8kH,uBAG9Cy8N,IAAqE,IAAtDxrX,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS1kE,QAAQ,oBAC/CozD,EAAOkF,UAAU,iBAAkB1uE,KAAKiqC,WAAWglH,sBAC/CjvJ,KAAK2qX,YACLnhT,EAAOkF,UAAU,kBAAmB1uE,KAAKiqC,WAAW2wS,oBAIxD56U,KAAKiqC,WAAW+xF,eAAsE,IAAtDh8H,KAAK0/O,SAAS5kK,SAAS1kE,QAAQ,mBAC/DozD,EAAO2F,WAAW,iBAAkBnvE,KAAKiqC,WAAW+xF,aAAc6D,gBAItE6xF,GAAeL,oBAAoBv6K,EAAM0yB,GAGzCkoJ,GAAenH,cAAc/gJ,EAAQxpE,KAAKiqC,YAI7BjqC,KAAKokM,UACd56H,EAAO+C,WAAW,EAAMvsE,KAAKokM,UAAU,IAI3C,IAAK,KAAQpkM,KAAK+pX,eACdvgT,EAAOiD,gBAAgB,EAAMzsE,KAAK+pX,eAAe,IAIrD,IAAK,KAAQ/pX,KAAKgqX,kBACdxgT,EAAOshT,mBAAmB,EAAM9qX,KAAKgqX,kBAAkB,IAI3D,IAAK,KAAQhqX,KAAK0nS,MACdl+N,EAAOgE,OAAO,EAAMxtE,KAAK0nS,MAAM,IAInC,IAAK,KAAQ1nS,KAAKynS,QACdj+N,EAAOqF,SAAS,EAAM7uE,KAAKynS,QAAQ,IAIvC,IAAK,KAAQznS,KAAK2nS,cACdn+N,EAAOyE,SAAS,EAAMjuE,KAAK2nS,cAAc,IAI7C,IAAK,KAAQ3nS,KAAK4nS,SACdp+N,EAAOgG,UAAU,EAAMxvE,KAAK4nS,SAAS,IAIzC,IAAK,KAAQ5nS,KAAKiqX,eACdzgT,EAAO6E,UAAU,EAAMruE,KAAKiqX,eAAe,IAI/C,IAAK,KAAQjqX,KAAK6nS,SAAU,CACxB,IAAMn/P,EAAQ1oC,KAAK6nS,SAAS,GAC5Br+N,EAAO+F,UAAU,EAAM7mC,EAAMvnC,EAAGunC,EAAMjoC,EAAGioC,EAAM3wB,EAAG2wB,EAAM5wB,GAI5D,IAAK,KAAQ9X,KAAKkqX,eACd1gT,EAAO+E,UAAU,EAAMvuE,KAAKkqX,eAAe,IAI/C,IAAK,KAAQlqX,KAAK8nS,UACdt+N,EAAOwF,WAAW,EAAMhvE,KAAK8nS,UAAU,IAI3C,IAAK,KAAQ9nS,KAAK+nS,UACdv+N,EAAO2F,WAAW,EAAMnvE,KAAK+nS,UAAU,IAI3C,IAAK,KAAQ/nS,KAAKmqX,UACd3gT,EAAO6F,WAAW,EAAMrvE,KAAKmqX,UAAU,IAI3C,IAAK,KAAQnqX,KAAKgoS,UACdx+N,EAAOkF,UAAU,EAAM1uE,KAAKgoS,UAAU,IAI1C,IAAK,KAAQhoS,KAAKoqX,cACd5gT,EAAOgF,YAAY,EAAMxuE,KAAKoqX,cAAc,IAIhD,IAAK,KAAQpqX,KAAKqqX,aACd7gT,EAAOmF,aAAa,EAAM3uE,KAAKqqX,aAAa,IAIhD,IAAK,KAAQrqX,KAAKsqX,aACd9gT,EAAOoF,aAAa,EAAM5uE,KAAKsqX,aAAa,IAIhD,IAAK,KAAQtqX,KAAKuqX,gBACd/gT,EAAO2E,UAAU,EAAMnuE,KAAKuqX,gBAAgB,IAIhD,IAAK,KAAQvqX,KAAKwqX,gBACdhhT,EAAO6E,UAAU,EAAMruE,KAAKwqX,gBAAgB,IAIhD,IAAK,KAAQxqX,KAAKyqX,gBACdjhT,EAAO+E,UAAU,EAAMvuE,KAAKyqX,gBAAgB,IAIhD,IAAK,KAAQzqX,KAAK4+E,gBAAiB,CAC/B,IAAMxlB,EAASp5D,KAAK4+E,gBAAgB,GAAMkc,YACtC1hC,GACAoQ,EAAOyD,kBAAkB7T,EAAQ,GAKzC,IAAK,KAAQp5D,KAAK0qX,iBACdlhT,EAAOyuS,kBAAkB,EAAMj4W,KAAK0qX,iBAAiB,IAIzD,IAAK,KAAQ1qX,KAAK6+E,gBACdrV,EAAOuuS,iBAAiB,EAAM/3W,KAAK6+E,gBAAgB,IAI3D,GAAIrV,GAAU1yB,IAASy5P,IAAevwS,KAAKohO,UAAW,CAElD,IAAMh+F,EAAiBtsF,EAAMq/G,mBACzB/yB,GAAWA,EAAQ2pF,eAAiB,GACpC2E,GAAeE,0BAAgC96K,EAAM0yB,GAGzD,IAAM4hT,EAAoBt0U,EAAMo2K,4BAE5Bk+J,GAAcA,EAAW/mU,YACO,QAAhC,EAAAvN,EAAKo2K,mCAA2B,SAAEniJ,KAAKvB,EAAQxpE,KAAKkrX,uBAI5DlrX,KAAKq3N,WAAWvgL,EAAM0yB,KAOnB,YAAA+tJ,kBAAP,WACI,IAAMC,EAAiB,YAAMD,kBAAiB,WAE9C,IAAK,IAAM,KAAQv3N,KAAKokM,UACpBozB,EAAeziN,KAAK/U,KAAKokM,UAAU,IAGvC,IAAK,IAAM,KAAQpkM,KAAK+pX,eAEpB,IADA,IAAMvrW,EAAQxe,KAAK+pX,eAAe,GACzBz1W,EAAQ,EAAGA,EAAQkK,EAAMjK,OAAQD,IACtCkjN,EAAeziN,KAAKyJ,EAAMlK,IAIlC,OAAOkjN,GAQJ,YAAAE,WAAP,SAAkBprJ,GACd,GAAI,YAAMorJ,WAAU,UAACprJ,GACjB,OAAO,EAGX,IAAK,IAAM,KAAQtsE,KAAKokM,UACpB,GAAIpkM,KAAKokM,UAAU,KAAU93H,EACzB,OAAO,EAIf,IAAK,IAAM,KAAQtsE,KAAK+pX,eAEpB,IADA,IAAMvrW,EAAQxe,KAAK+pX,eAAe,GACzBz1W,EAAQ,EAAGA,EAAQkK,EAAMjK,OAAQD,IACtC,GAAIkK,EAAMlK,KAAWg4D,EACjB,OAAO,EAKnB,OAAO,GAQJ,YAAA50D,MAAP,SAAahV,GAAb,WACUiS,EAAS8nC,GAAoB2C,OAAM,WAAM,WAAIqsU,EAAe/oX,EAAM,EAAKunC,WAAY,EAAKutU,YAAa,EAAK93H,SAAU,EAAK/xF,2BAA0B3tJ,MAwBzJ,IAAK,IAAMG,KAtBXwU,EAAOjS,KAAOA,EACdiS,EAAOqiC,GAAKt0C,EAGsB,iBAAvBiS,EAAO6iW,cACd7iW,EAAO6iW,YAAc,KAAK7iW,EAAO6iW,cAIrCx3W,KAAK0/O,SAAW,KAAK1/O,KAAK0/O,UAEzBr/O,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAK0/O,UAAkDh8O,SAAQ,SAACgoX,GACzE,IAAMC,EAAY,EAAKjsI,SAASgsI,GAC5BlqX,MAAMq6G,QAAQ8vQ,KACH,EAAKjsI,SAASgsI,GAAaC,EAAUh0W,MAAM,OAK9D3X,KAAKojF,QAAQ8uI,OAAOv9M,EAAOyuE,SAGTpjF,KAAKokM,UACnBzvL,EAAO43D,WAAWpsE,EAAKH,KAAKokM,UAAUjkM,IAI1C,IAAK,IAAMA,KAAOH,KAAK+pX,eACnBp1W,EAAO83D,gBAAgBtsE,EAAKH,KAAK+pX,eAAe5pX,IAIpD,IAAK,IAAMA,KAAOH,KAAKgqX,kBACnBr1W,EAAOm2W,mBAAmB3qX,EAAKH,KAAKgqX,kBAAkB7pX,IAI1D,IAAK,IAAMA,KAAOH,KAAK0nS,MACnB/yR,EAAO64D,OAAOrtE,EAAKH,KAAK0nS,MAAMvnS,IAIlC,IAAK,IAAMA,KAAOH,KAAKynS,QACnB9yR,EAAOk6D,SAAS1uE,EAAKH,KAAKynS,QAAQtnS,IAItC,IAAK,IAAMA,KAAOH,KAAK2nS,cACnBhzR,EAAOs0R,UAAU9oS,EAAKH,KAAK2nS,cAAcxnS,IAI7C,IAAK,IAAMA,KAAOH,KAAK4nS,SACnBjzR,EAAO66D,UAAUrvE,EAAKH,KAAK4nS,SAASznS,IAIxC,IAAK,IAAMA,KAAOH,KAAKiqX,eACnBt1W,EAAOs1W,eAAe9pX,GAAOH,KAAKiqX,eAAe9pX,GAIrD,IAAK,IAAMA,KAAOH,KAAK6nS,SACnBlzR,EAAO86D,UAAUtvE,EAAKH,KAAK6nS,SAAS1nS,IAIxC,IAAK,IAAMA,KAAOH,KAAKkqX,eACnBv1W,EAAOu1W,eAAe/pX,GAAOH,KAAKkqX,eAAe/pX,GAIrD,IAAK,IAAMA,KAAOH,KAAK8nS,UACnBnzR,EAAOq6D,WAAW7uE,EAAKH,KAAK8nS,UAAU3nS,IAI1C,IAAK,IAAMA,KAAOH,KAAK+nS,UACnBpzR,EAAOw6D,WAAWhvE,EAAKH,KAAK+nS,UAAU5nS,IAI1C,IAAK,IAAMA,KAAOH,KAAKmqX,UACnBx1W,EAAO06D,WAAWlvE,EAAKH,KAAKmqX,UAAUhqX,IAI1C,IAAK,IAAMA,KAAOH,KAAKgoS,UACnBrzR,EAAO+5D,UAAUvuE,EAAKH,KAAKgoS,UAAU7nS,IAIzC,IAAK,IAAMA,KAAOH,KAAKoqX,cACnBz1W,EAAOy1W,cAAcjqX,GAAOH,KAAKoqX,cAAcjqX,GAAKwX,QAIxD,IAAK,IAAMxX,KAAOH,KAAKqqX,aACnB11W,EAAOg6D,aAAaxuE,EAAKH,KAAKqqX,aAAalqX,IAI/C,IAAK,IAAMA,KAAOH,KAAKsqX,aACnB31W,EAAOi6D,aAAazuE,EAAKH,KAAKsqX,aAAanqX,IAI/C,IAAK,IAAMA,KAAOH,KAAKuqX,gBACnB51W,EAAOw5D,UAAUhuE,EAAKH,KAAKuqX,gBAAgBpqX,IAI/C,IAAK,IAAMA,KAAOH,KAAKwqX,gBACnB71W,EAAO05D,UAAUluE,EAAKH,KAAKwqX,gBAAgBrqX,IAI/C,IAAK,IAAMA,KAAOH,KAAKyqX,gBACnB91W,EAAO45D,UAAUpuE,EAAKH,KAAKyqX,gBAAgBtqX,IAI/C,IAAK,IAAMA,KAAOH,KAAK4+E,gBACnBjqE,EAAOmjW,iBAAiB33W,EAAKH,KAAK4+E,gBAAgBz+E,IAItD,IAAK,IAAMA,KAAOH,KAAK0qX,iBACnB/1W,EAAOsjW,kBAAkB93W,EAAKH,KAAK0qX,iBAAiBvqX,IAIxD,IAAK,IAAMA,KAAOH,KAAK6+E,gBACnBlqE,EAAOojW,iBAAiB53W,EAAKH,KAAK6+E,gBAAgB1+E,IAGtD,OAAOwU,GASJ,YAAAR,QAAP,SAAe2lN,EAA8BC,EAAgCC,GACzE,GAAID,EAAsB,CACtB,IAAI,EACJ,IAAK,KAAQ/5N,KAAKokM,UACdpkM,KAAKokM,UAAU,GAAMjwL,UAGzB,IAAK,KAAQnU,KAAK+pX,eAEd,IADA,IAAMvrW,EAAQxe,KAAK+pX,eAAe,GACzBz1W,EAAQ,EAAGA,EAAQkK,EAAMjK,OAAQD,IACtCkK,EAAMlK,GAAOH,UAKzBnU,KAAKokM,UAAY,GAEjB,YAAMjwL,QAAO,UAAC2lN,EAAoBC,EAAsBC,IAOrD,YAAAjvL,UAAP,WACI,IAQIroC,EAREyoC,EAAsBsR,GAAoBgC,UAAUz+C,MAe1D,IAAK0C,KAdLyoC,EAAoBgvL,WAAa,yBACjChvL,EAAoBuW,SAAW1hD,KAAK0hD,SAEpCvW,EAAoB8W,QAAUjiD,KAAK0/O,SACnCv0M,EAAoBksU,WAAar3W,KAAKw3W,YACtCrsU,EAAoB0wO,uBAAyB77Q,KAAK2tJ,wBAKlDxiH,EAAoBi4C,QAAUpjF,KAAKojF,QAAQr4C,YAG3CI,EAAoB7oC,SAAW,GAClBtC,KAAKokM,UACdj5J,EAAoB7oC,SAASI,GAAQ1C,KAAKokM,UAAU1hM,GAAMqoC,YAK9D,IAAKroC,KADLyoC,EAAoBygV,cAAgB,GACvB5rX,KAAK+pX,eAAgB,CAC9B5+U,EAAoBygV,cAAclpX,GAAQ,GAE1C,IADA,IAAM8b,EAAQxe,KAAK+pX,eAAernX,GACzB4R,EAAQ,EAAGA,EAAQkK,EAAMjK,OAAQD,IACtC62B,EAAoBygV,cAAclpX,GAAMqS,KAAKyJ,EAAMlK,GAAOy2B,aAMlE,IAAKroC,KADLyoC,EAAoB0gV,KAAO,GACd7rX,KAAK0nS,MACdv8P,EAAoB0gV,KAAKnpX,GAAQ1C,KAAK0nS,MAAMhlS,GAKhD,IAAKA,KADLyoC,EAAoB2gV,OAAS,GAChB9rX,KAAKynS,QACdt8P,EAAoB2gV,OAAOppX,GAAQ1C,KAAKynS,QAAQ/kS,GAKpD,IAAKA,KADLyoC,EAAoB4gV,YAAc,GACrB/rX,KAAK2nS,cACdx8P,EAAoB4gV,YAAYrpX,GAAQ1C,KAAK2nS,cAAcjlS,GAK/D,IAAKA,KADLyoC,EAAoB6gV,QAAU,GACjBhsX,KAAK4nS,SACdz8P,EAAoB6gV,QAAQtpX,GAAQ1C,KAAK4nS,SAASllS,GAAMkc,UAK5D,IAAKlc,KADLyoC,EAAoB8gV,cAAgB,GACvBjsX,KAAKiqX,eACd9+U,EAAoB8gV,cAAcvpX,GAAQ1C,KAAKiqX,eAAevnX,GAKlE,IAAKA,KADLyoC,EAAoBjC,QAAU,GACjBlpC,KAAK6nS,SACd18P,EAAoBjC,QAAQxmC,GAAQ1C,KAAK6nS,SAASnlS,GAAMkc,UAK5D,IAAKlc,KADLyoC,EAAoB+gV,cAAgB,GACvBlsX,KAAKkqX,eACd/+U,EAAoB+gV,cAAcxpX,GAAQ1C,KAAKkqX,eAAexnX,GAKlE,IAAKA,KADLyoC,EAAoBghV,SAAW,GAClBnsX,KAAK8nS,UACd38P,EAAoBghV,SAASzpX,GAAQ1C,KAAK8nS,UAAUplS,GAAMkc,UAK9D,IAAKlc,KADLyoC,EAAoBihV,SAAW,GAClBpsX,KAAK+nS,UACd58P,EAAoBihV,SAAS1pX,GAAQ1C,KAAK+nS,UAAUrlS,GAAMkc,UAK9D,IAAKlc,KADLyoC,EAAoBkhV,SAAW,GAClBrsX,KAAKmqX,UACdh/U,EAAoBkhV,SAAS3pX,GAAQ1C,KAAKmqX,UAAUznX,GAAMkc,UAK9D,IAAKlc,KADLyoC,EAAoBsjC,SAAW,GAClBzuE,KAAKgoS,UACd78P,EAAoBsjC,SAAS/rE,GAAQ1C,KAAKgoS,UAAUtlS,GAAMkc,UAK9D,IAAKlc,KADLyoC,EAAoBmhV,YAAc,GACrBtsX,KAAKoqX,cACdj/U,EAAoBmhV,YAAY5pX,GAAQ1C,KAAKoqX,cAAc1nX,GAK/D,IAAKA,KADLyoC,EAAoBohV,YAAc,GACrBvsX,KAAKqqX,aACdl/U,EAAoBohV,YAAY7pX,GAAQ1C,KAAKqqX,aAAa3nX,GAK9D,IAAKA,KADLyoC,EAAoBqhV,YAAc,GACrBxsX,KAAKsqX,aACdn/U,EAAoBqhV,YAAY9pX,GAAQ1C,KAAKsqX,aAAa5nX,GAK9D,IAAKA,KADLyoC,EAAoBshV,eAAiB,GACxBzsX,KAAKuqX,gBACdp/U,EAAoBshV,eAAe/pX,GAAQ1C,KAAKuqX,gBAAgB7nX,GAKpE,IAAKA,KADLyoC,EAAoBuhV,eAAiB,GACxB1sX,KAAKwqX,gBACdr/U,EAAoBuhV,eAAehqX,GAAQ1C,KAAKwqX,gBAAgB9nX,GAKpE,IAAKA,KADLyoC,EAAoBwhV,eAAiB,GACxB3sX,KAAKyqX,gBACdt/U,EAAoBwhV,eAAejqX,GAAQ1C,KAAKyqX,gBAAgB/nX,GAGpE,OAAOyoC,GAUG,EAAAloC,MAAd,SAAoB6b,EAAa3b,EAAcE,GAC3C,IAOIX,EAPE+9H,EAAWhkF,GAAoBx5C,OACjC,WAAM,WAAIwoX,EAAe3sW,EAAOpc,KAAMS,EAAO2b,EAAOu4V,WAAYv4V,EAAOmjC,QAASnjC,EAAO+8P,0BACvF/8P,EACA3b,EACAE,GAWJ,IAAKX,KALDoc,EAAOskE,SACPq9C,EAASr9C,QAAQtxB,MAAMhzC,EAAOskE,QAASjgF,EAAOE,GAIrCyb,EAAOxc,SAChBm+H,EAASl0D,WAAW7pE,EAAeijP,GAAQ1iP,MAAM6b,EAAOxc,SAASI,GAAOS,EAAOE,IAInF,IAAKX,KAAQoc,EAAO8sW,cAAe,CAI/B,IAHA,IAAMptW,EAAQM,EAAO8sW,cAAclpX,GAC7B8tR,EAAe,IAAIhvR,MAEhB8S,EAAQ,EAAGA,EAAQkK,EAAMjK,OAAQD,IACtCk8Q,EAAaz7Q,KAAc4wO,GAAQ1iP,MAAMub,EAAMlK,GAAQnR,EAAOE,IAElEo9H,EAASh0D,gBAAgB/pE,EAAM8tR,GAInC,IAAK9tR,KAAQoc,EAAO+sW,KAChBprP,EAASjzD,OAAO9qE,EAAMoc,EAAO+sW,KAAKnpX,IAItC,IAAKA,KAAQoc,EAAOgtW,OAChBrrP,EAAS5xD,SAASnsE,EAAMoc,EAAOgtW,OAAOppX,IAI1C,IAAKA,KAAQoc,EAAO8tW,aAChBnsP,EAASwoK,UAAUvmS,EAAMoc,EAAO8tW,aAAalqX,IAIjD,IAAKA,KAAQoc,EAAOktW,QAChBvrP,EAASjxD,UAAU9sE,EAAMsjC,EAAO/kB,UAAUnC,EAAOktW,QAAQtpX,KAI7D,IAAKA,KAAQoc,EAAOmtW,cAAe,CAC/B,IAAMjjV,EAAmBlqB,EAAOmtW,cAAcvpX,GACzCypE,QAAO,SAACnnC,EAA2BrrB,EAAavB,GAM7C,OALIA,EAAI,GAAM,EACV4sB,EAAIjwB,KAAK,CAAC4E,IAEVqrB,EAAIA,EAAIzwB,OAAS,GAAGQ,KAAK4E,GAEtBqrB,IACR,IACF4mC,KAAI,SAACljC,GAA6B,OAAA1C,EAAA,UAAiB0C,MACxD+3F,EAASsqP,eAAeroX,EAAMsmC,GAIlC,IAAKtmC,KAAQoc,EAAOoqB,QAChBu3F,EAAShxD,UAAU/sE,EAAMwjC,EAAOjlB,UAAUnC,EAAOoqB,QAAQxmC,KAI7D,IAAKA,KAAQoc,EAAOotW,cACVljV,EAAmBlqB,EAAOotW,cAAcxpX,GACzCypE,QAAO,SAACnnC,EAA2BrrB,EAAavB,GAM7C,OALIA,EAAI,GAAM,EACV4sB,EAAIjwB,KAAK,CAAC4E,IAEVqrB,EAAIA,EAAIzwB,OAAS,GAAGQ,KAAK4E,GAEtBqrB,IACR,IACF4mC,KAAI,SAACljC,GAA6B,OAAAxC,EAAA,UAAiBwC,MACxD+3F,EAASuqP,eAAetoX,EAAMsmC,GAIlC,IAAKtmC,KAAQoc,EAAOqtW,SAChB1rP,EAASzxD,WAAWtsE,EAAMgc,EAAQuC,UAAUnC,EAAOqtW,SAASzpX,KAIhE,IAAKA,KAAQoc,EAAOstW,SAChB3rP,EAAStxD,WAAWzsE,EAAMkhB,EAAQ3C,UAAUnC,EAAOstW,SAAS1pX,KAIhE,IAAKA,KAAQoc,EAAOutW,SAChB5rP,EAASpxD,WAAW3sE,EAAMmsB,EAAQ5N,UAAUnC,EAAOutW,SAAS3pX,KAIhE,IAAKA,KAAQoc,EAAO2vD,SAChBgyD,EAAS/xD,UAAUhsE,EAAM8jB,EAAOvF,UAAUnC,EAAO2vD,SAAS/rE,KAI9D,IAAKA,KAAQoc,EAAOwtW,YAChB7rP,EAAS2pP,cAAc1nX,GAAQ,IAAIib,aAAamB,EAAOwtW,YAAY5pX,IAIvE,IAAKA,KAAQoc,EAAOytW,YAChB9rP,EAAS9xD,aAAajsE,EAAMoc,EAAOytW,YAAY7pX,IAInD,IAAKA,KAAQoc,EAAO0tW,YAChB/rP,EAAS7xD,aAAalsE,EAAMoc,EAAO0tW,YAAY9pX,IAInD,IAAKA,KAAQoc,EAAO2tW,eAChBhsP,EAAStyD,UAAUzrE,EAAMoc,EAAO2tW,eAAe/pX,IAInD,IAAKA,KAAQoc,EAAO4tW,eAChBjsP,EAASpyD,UAAU3rE,EAAMoc,EAAO4tW,eAAehqX,IAInD,IAAKA,KAAQoc,EAAO6tW,eAChBlsP,EAASlyD,UAAU7rE,EAAMoc,EAAO6tW,eAAejqX,IAGnD,OAAO+9H,GAWG,EAAA9uE,mBAAd,SAAiCjvD,EAAwB0lD,EAAajlD,EAAcE,GAApF,WACI,YADgF,IAAAA,IAAAA,EAAA,IACzE,IAAI+T,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,IAAM0jB,EAAU,IAAI3J,GACpB2J,EAAQ5I,iBAAiB,oBAAoB,WACzC,GAA0B,GAAtB4I,EAAQpJ,WACR,GAAsB,KAAlBoJ,EAAQnJ,OAAe,CACvB,IAAMtd,EAAsB0mB,KAAKC,MAAMF,EAAQ/I,cACzCkJ,EAAS,EAAK9uD,MAAMkoC,EAAqBhoC,GAASopB,EAAY0oB,iBAAkB5xC,GAElFX,IACAqvD,EAAOrvD,KAAOA,GAGlB2U,EAAQ06C,QAER7jB,EAAO,wCAKnB0jB,EAAQvI,KAAK,MAAOjB,GACpBwJ,EAAQxI,WAWF,EAAA6I,uBAAd,SAAqCC,EAAmB/uD,EAAcE,GAAtE,WACI,YADkE,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAC3D,IAAI+T,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,IAAM0jB,EAAU,IAAI3J,GACpB2J,EAAQ5I,iBAAiB,oBAAoB,WACzC,GAA0B,GAAtB4I,EAAQpJ,WACR,GAAsB,KAAlBoJ,EAAQnJ,OAAe,CACvB,IAAM0J,EAAUN,KAAKC,MAAMD,KAAKC,MAAMF,EAAQ/I,cAAcuJ,aACtDjnB,EAAsB0mB,KAAKC,MAAMK,EAAQ06T,gBACzC96T,EAAS,EAAK9uD,MAAMkoC,EAAqBhoC,GAASopB,EAAY0oB,iBAAkB5xC,GAEtF0uD,EAAOG,UAAYA,EAEnB76C,EAAQ06C,QAER7jB,EAAO,8BAAgCgkB,MAKnDN,EAAQvI,KAAK,MAAO,EAAKv2C,WAAa,IAAMo/C,EAAUj0C,QAAQ,KAAM,MACpE2zC,EAAQxI,WA7gDF,EAAAt2C,WAAaS,EAAUT,WAghDzC,EAhjDA,CAAoC8gS,IAkjDpCj3R,EAAc,yBAA0B8uW,IC9nDxC,gBAA6B,iBAlBd,qaC2Cf,gBAA6B,kBApCd,m3BCCfjuJ,GAAKgO,iBAAmB,SAACD,EAAiBpoO,GACtC,OAAO2pX,GAAU7pX,MAAMsoO,EAAYpoO,IAOvC,mBAuCI,WACIT,EACAS,EACA6nC,EACAlsB,EACA6yL,EAIgByb,EAIAE,EAChB7sF,QAZA,IAAAt9H,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA6nC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAlsB,IAAAA,EAAA,MAJJ,MAgBI,YAAMpc,EAAMS,EAAO6nC,EAAQlsB,EAAQ6yL,IAAmB,KAPtC,EAAAyb,eAAAA,EAIA,EAAAE,eAAAA,EAhDb,EAAA5kL,MAAQ,IAAI1C,EAAO,EAAG,EAAG,GAKzB,EAAA7S,MAAQ,EAgDPrU,IACA,EAAK4pB,MAAQ5pB,EAAO4pB,MAAMhxB,QAC1B,EAAKyb,MAAQrU,EAAOqU,MACpB,EAAKi6L,eAAiBtuM,EAAOsuM,eAC7B,EAAKE,eAAiBxuM,EAAOwuM,gBAGjC,EAAKt9B,sBAAwB,GAE7B,IACM/tI,EAAU,CACZ8jB,WAAY,CAACwvD,GAAamC,cAC1B58C,SAAU,CAAC,aAAc,cAAe,cAAe,cAAe,cAAe,cAAe,QAAS,kBAC7GkzI,mBAAmB,EACnB5sJ,QALsB,GAMtByqJ,aAAc,M,OAGK,IAAnByB,EACArrK,EAAQ+rK,mBAAoB,EAE5B/rK,EAAQmf,QAAQrsD,KAAK,uBAGpBq4M,GAIDnrK,EAAQmf,QAAQrsD,KAAK,uBACrBktC,EAAQ8jB,WAAWhxD,KAAKwgH,GAAaoC,aAJrC11E,EAAQ64B,SAAS/lE,KAAK,SACtB,EAAKg4W,QAAU,IAAI7mV,GAOnB,EAAKu6F,SADLA,GAGgB,IAAIgrP,GAAe,cAAe,EAAKxhV,WAAY,QAASgY,GAAS,G,EA8JjG,OA1P+B,OAoBnB,YAAA+qU,kBAAR,SAA0BnjT,GACtB,MAAiC,mBAA1BA,EAAOzrD,gBA2EX,YAAA6lC,QAAP,WACI,QAAKjkD,KAAKitX,cAAchpU,QAAQjkD,OAAQA,KAAKwgO,+BAItC,YAAMv8K,QAAO,YAMjB,YAAA7lC,aAAP,WACI,MAAO,aAMX,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOpe,KAAKitX,e,IAMhB,SAAoB3rX,GAChBtB,KAAKitX,cAAgB3rX,EACrBtB,KAAKitX,cAAc/uR,SAAWq1H,GAASmC,kB,gCAM3C,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAO,G,IAGX,SAA2Bp0N,K,gCAOpB,YAAA2xL,MAAP,WACI,IAAKjzL,KAAKm0L,UACN,OAAOn0L,KAEX,IAAMktX,EAAcltX,KAAKitX,cAAc/mL,YAGjChT,EAAclzL,KAAKoqO,YAAc,KAAOpqO,KAAKm0L,UAAUL,iBAQ7D,GAPK9zL,KAAKwgO,6BAGNxgO,KAAKm0L,UAAUlB,MAAMi6L,EAAah6L,EAAalzL,KAAKwgO,6BAA6BhmI,cAAex6F,KAAKwgO,6BAA6B2B,oBAFlIniO,KAAKm0L,UAAUlB,MAAMi6L,EAAah6L,IAMjClzL,KAAKotN,gBAAkBptN,KAAKgtX,kBAAkBhtX,KAAKitX,eAAgB,CAC9D,MAAcjtX,KAAK0oC,MAAjBvnC,EAAC,IAAEV,EAAC,IAAEsX,EAAC,IACf/X,KAAK+sX,QAAQ/tW,IAAI7d,EAAGV,EAAGsX,EAAG/X,KAAKmzB,OAC/BnzB,KAAKitX,cAAcx9S,UAAU,QAASzvE,KAAK+sX,SAG/C,OAAO/sX,MASJ,YAAAoiO,MAAP,SAAa1iG,EAAkBxhC,EAAkBP,GAC7C,IAAK39F,KAAKm0L,YAAcn0L,KAAKm0L,UAAUd,qBAAwBrzL,KAAKkwL,aAAelwL,KAAKm0L,UAAUL,iBAC9F,OAAO9zL,KAGX,IAAMs+D,EAASt+D,KAAKiqC,WAAWyY,YAS/B,OALI1iD,KAAKkwL,WACL5xH,EAAO0/B,eAAeu1H,GAASmC,iBAAkBh2F,EAAQ5hC,cAAe4hC,EAAQ3hC,cAAeJ,GAE/Fr/B,EAAOs/B,iBAAiB21H,GAASmC,iBAAkBh2F,EAAQjiC,WAAYiiC,EAAQhiC,WAAYC,GAExF39F,MAOJ,YAAAmU,QAAP,SAAeiyC,GACXpmD,KAAKitX,cAAc94W,SAAQ,GAAO,GAAO,GACzC,YAAMA,QAAO,UAACiyC,IASX,YAAA1uC,MAAP,SAAahV,EAAc8gK,EAAkCmuC,GACzD,YADuB,IAAAnuC,IAAAA,EAAA,MAChB,IAAIspN,EAAUpqX,EAAM1C,KAAKiqC,WAAYu5H,EAAWxjK,KAAM2xM,IAS1D,YAAA2tB,eAAP,SAAsB58N,GAClB,IAAM08N,EAAW,IAAI+tJ,GAAmBzqX,EAAM1C,MAE9C,GAAIA,KAAKwpX,iBAGL,IAAK,IAAMrpX,KAFXi/N,EAASoqJ,iBAAmB,GAEVxpX,KAAKwpX,iBACnBpqJ,EAASoqJ,iBAAiBrpX,GAAOH,KAAKwpX,iBAAiBrpX,GAI/D,OAAOi/N,GAOJ,YAAAr0L,UAAP,SAAiBI,GACb,YAAMJ,UAAS,UAACI,GAChBA,EAAoBzC,MAAQ1oC,KAAK0oC,MAAM9pB,UACvCusB,EAAoBhY,MAAQnzB,KAAKmzB,OASvB,EAAAlwB,MAAd,SAAoBsoO,EAAiBpoO,GACjC,IAAMwR,EAAS,IAAIm4W,EAAUvhJ,EAAW7oO,KAAMS,GAK9C,OAHAwR,EAAO+zB,MAAQ1C,EAAO/kB,UAAUsqN,EAAW7iM,OAC3C/zB,EAAOwe,MAAQo4M,EAAWp4M,MAEnBxe,GAEf,EA1PA,CAA+B6oN,IA+P/B,eAQI,WAAY96N,EAAcoc,GAA1B,MACI,YAAMpc,EAAMoc,IAAO,K,OACnB,EAAKkxK,sBAAwBlxK,EAAOkxK,sB,EAS5C,OAnBwC,OAgB7B,YAAA5xK,aAAP,WACI,MAAO,sBAEf,EAnBA,CAAwCmrW,IC/PjC,SAAS6D,GAA2BnrU,GAQvC,IAPA,IAAM82C,EAAU,GACV4hC,EAAY,GACZz5D,EAAQjf,EAAQif,MAChBl4B,EAASiZ,EAAQjZ,OACjBqkV,EAAe,GACjB9vT,EAAM,EAEDrwC,EAAI,EAAGA,EAAIg0C,EAAM3sD,OAAQ2Y,IAE9B,IADA,IAAM4oJ,EAAS50G,EAAMh0C,GACZ5Y,EAAQ,EAAGA,EAAQwhK,EAAOvhK,OAAQD,IAAS,CAEhD,GADAqmH,EAAU5lH,KAAK+gK,EAAOxhK,GAAO4J,EAAG43J,EAAOxhK,GAAO6J,EAAG23J,EAAOxhK,GAAOiP,GAC3DylB,EAAQ,CACR,IAAMN,EAAQM,EAAO9b,GACrBmgW,EAAat4W,KAAK2zB,EAAMp0B,GAAOnT,EAAGunC,EAAMp0B,GAAO7T,EAAGioC,EAAMp0B,GAAOyD,EAAG2wB,EAAMp0B,GAAOwD,GAE/ExD,EAAQ,IACRykF,EAAQhkF,KAAKwoD,EAAM,GACnBw7B,EAAQhkF,KAAKwoD,IAEjBA,IAGR,IAAM4iH,EAAa,IAAIR,GAMvB,OALAQ,EAAWpnF,QAAUA,EACrBonF,EAAWxlD,UAAYA,EACnB3xF,IACAm3I,EAAWn3I,OAASqkV,GAEjBltM,EAgBJ,SAASmtM,GAA4BrrU,GACxC,IAWIsrU,EACAC,EAZEC,EAAWxrU,EAAQwrU,UAAY,EAC/BC,EAAUzrU,EAAQyrU,SAAW,EAC7BC,EAAS1rU,EAAQ0rU,QAAU,IAC3B73M,EAAS7zH,EAAQ6zH,OAEjBn7C,EAAY,IAAIn5H,MAChBu3F,EAAU,IAAIv3F,MAEdosX,EAAUhqW,EAAQ7C,OACpB8sW,EAAK,EACL72K,EAAK,EAGL82K,EAAU,EACVvwT,EAAM,EACNnlD,EAAI,EACR,IAAKA,EAAI,EAAGA,EAAI09J,EAAOvhK,OAAS,EAAG6D,IAC/B09J,EAAO19J,EAAI,GAAGkH,cAAcw2J,EAAO19J,GAAIw1W,GACvCC,GAAMD,EAAQr5W,SAIlB,IADAi5W,EAAYC,GADZF,EAAOM,EAAKF,IACoBF,EAAWC,GACtCt1W,EAAI,EAAGA,EAAI09J,EAAOvhK,OAAS,EAAG6D,IAAK,CACpC09J,EAAO19J,EAAI,GAAGkH,cAAcw2J,EAAO19J,GAAIw1W,GACvC52K,EAAK/+L,KAAKiB,MAAM00W,EAAQr5W,SAAWg5W,GACnCK,EAAQ/sW,YACR,IAAK,IAAI+2B,EAAI,EAAGA,EAAIo/J,EAAIp/J,IACpBk2U,EAAUP,EAAO31U,EACjB+iF,EAAU5lH,KAAK+gK,EAAO19J,GAAG8F,EAAI4vW,EAAUF,EAAQ1vW,EAAG43J,EAAO19J,GAAG+F,EAAI2vW,EAAUF,EAAQzvW,EAAG23J,EAAO19J,GAAGmL,EAAIuqW,EAAUF,EAAQrqW,GACrHo3G,EAAU5lH,KAAK+gK,EAAO19J,GAAG8F,GAAK4vW,EAAUN,GAAYI,EAAQ1vW,EAAG43J,EAAO19J,GAAG+F,GAAK2vW,EAAUN,GAAYI,EAAQzvW,EAAG23J,EAAO19J,GAAGmL,GAAKuqW,EAAUN,GAAYI,EAAQrqW,GAC5Jw1E,EAAQhkF,KAAKwoD,EAAKA,EAAM,GACxBA,GAAO,EAKf,IAAM4iH,EAAa,IAAIR,GAIvB,OAHAQ,EAAWxlD,UAAYA,EACvBwlD,EAAWpnF,QAAUA,EAEdonF,EA2BJ,SAAS4B,GACZr/K,EACAu/C,EACA9+C,GAEA,IAAMi8N,EAAWn9K,EAAQm9K,SACnBl+J,EAAQjf,EAAQif,MAChBl4B,EAASiZ,EAAQjZ,OAEvB,GAAIo2L,EAAU,CAEV,IAAMzkG,EAAYykG,EAAS7kG,gBAAgBhF,GAAamC,cACpDq2P,OAAW,EACXC,OAAU,EACVhlV,IACA+kV,EAAc3uJ,EAAS7kG,gBAAgBhF,GAAaoC,YAIxD,IAFA,IAAIv/G,EAAI,EACJmnB,EAAI,EACCrS,EAAI,EAAGA,EAAIg0C,EAAM3sD,OAAQ2Y,IAE9B,IADA,IAAM4oJ,EAAS50G,EAAMh0C,GACZ/V,EAAI,EAAGA,EAAI2+J,EAAOvhK,OAAQ4C,IAC/BwjH,EAAUviH,GAAK09J,EAAO3+J,GAAG+G,EACzBy8G,EAAUviH,EAAI,GAAK09J,EAAO3+J,GAAGgH,EAC7Bw8G,EAAUviH,EAAI,GAAK09J,EAAO3+J,GAAGoM,EACzBylB,GAAU+kV,IACVC,EAAahlV,EAAO9b,GACpB6gW,EAAYxuV,GAAKyuV,EAAW72W,GAAGhW,EAC/B4sX,EAAYxuV,EAAI,GAAKyuV,EAAW72W,GAAG1W,EACnCstX,EAAYxuV,EAAI,GAAKyuV,EAAW72W,GAAGY,EACnCg2W,EAAYxuV,EAAI,GAAKyuV,EAAW72W,GAAGW,EACnCynB,GAAK,GAETnnB,GAAK,EAOb,OAJAgnN,EAASngD,mBAAmB1pD,GAAamC,aAAciD,GAAW,GAAO,GACrE3xF,GAAU+kV,GACV3uJ,EAASngD,mBAAmB1pD,GAAaoC,UAAWo2P,GAAa,GAAO,GAErE3uJ,EAIX,IACM6uJ,EAAa,IAAInB,GAAUpqX,EAAMS,EAAO,UAAMgT,OAAWA,IADxC6yB,EACmEiZ,EAAQqrK,eAAgBrrK,EAAQw+E,UAG1H,OAFmB2sP,GAA2BnrU,GACnCs8H,YAAY0vM,EAAYhsU,EAAQ+2C,WACpCi1R,EA0BJ,SAASC,GACZxrX,EACAu/C,EACA9+C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAM6lC,EAASiZ,EAAQjZ,OAAS,CAACiZ,EAAQjZ,QAAU,KAMnD,OALc+4I,GACVr/K,EACA,CAAEw+D,MAAO,CAACjf,EAAQ6zH,QAAS98E,UAAW/2C,EAAQ+2C,UAAWomI,SAAUn9K,EAAQm9K,SAAUp2L,OAAQA,EAAQskL,eAAgBrrK,EAAQqrK,eAAgB7sF,SAAUx+E,EAAQw+E,UAC/Jt9H,GAgCD,SAAS6+K,GACZt/K,EACAu/C,EACA9+C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAM2yK,EAAS7zH,EAAQ6zH,OACjBspD,EAAWn9K,EAAQm9K,SACnBsuJ,EAAUzrU,EAAQyrU,SAAW,EAC7BD,EAAWxrU,EAAQwrU,UAAY,EAErC,GAAIruJ,EAiDA,OAJIn9K,EAAQ0rU,QAAU1rU,EAAQwrU,UAAYxrU,EAAQyrU,SAAWzrU,EAAQqrK,gBAAkBrrK,EAAQw+E,WAC3F5vF,EAAOM,KAAK,iIAEhBiuL,EAAS2C,qBA9CgB,SAACpnG,GACtB,IAII4yP,EACAC,EALEI,EAAUhqW,EAAQ7C,OAClBotW,EAAQxzP,EAAUpmH,OAAS,EAC7Bs5W,EAAK,EACL72K,EAAK,EAGL82K,EAAU,EACV32W,EAAI,EACJiB,EAAI,EACJw/B,EAAI,EACR,IAAKx/B,EAAI,EAAGA,EAAI09J,EAAOvhK,OAAS,EAAG6D,IAC/B09J,EAAO19J,EAAI,GAAGkH,cAAcw2J,EAAO19J,GAAIw1W,GACvCC,GAAMD,EAAQr5W,SAElBg5W,EAAOM,EAAKM,EACZ,IAAMV,EAAWruJ,EAAUlC,qBAAsBuwJ,SAGjD,IADAD,EAAYC,EAAWF,GAASE,EADhBruJ,EAAUlC,qBAAsBwwJ,SAE3Ct1W,EAAI,EAAGA,EAAI09J,EAAOvhK,OAAS,EAAG6D,IAK/B,IAJA09J,EAAO19J,EAAI,GAAGkH,cAAcw2J,EAAO19J,GAAIw1W,GACvC52K,EAAK/+L,KAAKiB,MAAM00W,EAAQr5W,SAAWg5W,GACnCK,EAAQ/sW,YACR+2B,EAAI,EACGA,EAAIo/J,GAAM7/L,EAAIwjH,EAAUpmH,QAC3Bu5W,EAAUP,EAAO31U,EACjB+iF,EAAUxjH,GAAK2+J,EAAO19J,GAAG8F,EAAI4vW,EAAUF,EAAQ1vW,EAC/Cy8G,EAAUxjH,EAAI,GAAK2+J,EAAO19J,GAAG+F,EAAI2vW,EAAUF,EAAQzvW,EACnDw8G,EAAUxjH,EAAI,GAAK2+J,EAAO19J,GAAGmL,EAAIuqW,EAAUF,EAAQrqW,EACnDo3G,EAAUxjH,EAAI,GAAK2+J,EAAO19J,GAAG8F,GAAK4vW,EAAUN,GAAYI,EAAQ1vW,EAChEy8G,EAAUxjH,EAAI,GAAK2+J,EAAO19J,GAAG+F,GAAK2vW,EAAUN,GAAYI,EAAQzvW,EAChEw8G,EAAUxjH,EAAI,GAAK2+J,EAAO19J,GAAGmL,GAAKuqW,EAAUN,GAAYI,EAAQrqW,EAChEpM,GAAK,EACLygC,IAGR,KAAOzgC,EAAIwjH,EAAUpmH,QACjBomH,EAAUxjH,GAAK2+J,EAAO19J,GAAG8F,EACzBy8G,EAAUxjH,EAAI,GAAK2+J,EAAO19J,GAAG+F,EAC7Bw8G,EAAUxjH,EAAI,GAAK2+J,EAAO19J,GAAGmL,EAC7BpM,GAAK,KAMkC,GACxCioN,EAGX,IAAMgvJ,EAAc,IAAItB,GAAUpqX,EAAMS,EAAO,UAAMgT,OAAWA,OAAWA,EAAW8rC,EAAQqrK,eAAgBrrK,EAAQw+E,UAOtH,OANmB6sP,GAA4BrrU,GACpCs8H,YAAY6vM,EAAansU,EAAQ+2C,WAE5Co1R,EAAYlxJ,qBAAuB,IAAImxJ,GACvCD,EAAYlxJ,qBAAqBuwJ,SAAWA,EAC5CW,EAAYlxJ,qBAAqBwwJ,QAAUA,EACpCU,EAMJ,IAAME,GAAe,CACxBtsM,kBAAiB,GACjBD,iBAAgB,GAChBmsM,YAAW,IAGfvuM,GAAWoC,iBAAmBqrM,GAC9BztM,GAAWqC,kBAAoBsrM,GAE9B9vJ,GAAA,YAA2B,SAAC96N,EAAcozK,EAAmB3yK,EAA+B61F,EAA4BomI,GAMrH,YAN0D,IAAAj8N,IAAAA,EAAA,WAA+B,IAAA61F,IAAAA,GAAA,QAA4B,IAAAomI,IAAAA,EAAA,MAM9G8uJ,GAAYxrX,EALH,CACZozK,OAAM,EACN98E,UAAS,EACTomI,SAAQ,GAEsBj8N,IAGrCq6N,GAAA,kBAAiC,SAC9B96N,EACAozK,EACA23M,EACAC,EACAC,EACAxqX,EACA61F,EACAomI,GAUA,YAZA,IAAAj8N,IAAAA,EAAA,MAYO6+K,GAAkBt/K,EART,CACZozK,OAAM,EACN23M,SAAQ,EACRC,QAAO,EACPC,OAAM,EACN30R,UAAS,EACTomI,SAAQ,GAE4Bj8N,ICzV5C,kBAuCI,WAAY02H,GACR75H,KAAK65H,IAAMA,EAsKnB,OAtLkB,EAAA00P,cAAd,SAA4B10P,EAAU12H,EAAculC,GAChD,IAAM8lV,EAAS,IAAIC,EAAU50P,GAI7B,OAFA20P,EAAO7K,KAAKxgX,EAAOulC,GAEZ8lV,GAmBJ,YAAA7K,KAAP,SAAYxgX,EAAculC,GACtB,IAAK1oC,KAAKwoX,iBAAmBxoX,KAAK65H,IAAK,CACnC,IAAMA,EAAM75H,KAAK65H,IAEjB75H,KAAKwoX,gBAAkBxoX,KAAKolS,QAAQr6N,KAAK/qE,MACzCA,KAAKk1C,OAAS/xC,EACdnD,KAAK0uX,cAAgB,CAAC70P,EAAI/0G,OAAQ+0G,EAAI/0G,OAAOhQ,IAAI+kH,EAAIikB,UAAU39H,MAAM05G,EAAItlH,UACzEvU,KAAK2uX,YAAcT,GAAY,MAAO,CAAEp4M,OAAQ91K,KAAK0uX,cAAe11R,WAAW,GAAQ71F,GACvFnD,KAAK2uX,YAAY93O,YAAa,EAE1B72I,KAAKwoX,iBACLxoX,KAAKk1C,OAAO84G,qBAAqBhuJ,KAAKwoX,iBAI1C9/U,GAAS1oC,KAAK2uX,aACd3uX,KAAK2uX,YAAYjmV,MAAM7pB,SAAS6pB,IAOjC,YAAAy5U,KAAP,WACQniX,KAAKwoX,iBAAmBxoX,KAAKk1C,SAC7Bl1C,KAAKk1C,OAAO+4G,uBAAuBjuJ,KAAKwoX,iBACxCxoX,KAAKk1C,OAAS,KACdl1C,KAAKwoX,gBAAkB,KACnBxoX,KAAK2uX,cACL3uX,KAAK2uX,YAAYx6W,UACjBnU,KAAK2uX,YAAc,MAGvB3uX,KAAK0uX,cAAgB,KAIrB,YAAAtpF,QAAR,W,MACUvrK,EAAM75H,KAAK65H,IAEjB,GAAKA,EAAL,CAIA,IAAMlzG,EAAQ3mB,KAAK0uX,cAAc,GAC3B1sW,EAAM/J,KAAKU,IAAIkhH,EAAItlH,OAAQ,KAEjCoS,EAAM9H,SAASg7G,EAAIikB,WACnBn3H,EAAMzG,aAAa8B,GACnB2E,EAAMxH,WAAW06G,EAAI/0G,QAErB9kB,KAAK0uX,cAAc,GAAG7vW,SAASg7G,EAAI/0G,QAEnCopW,GAAY,MAAO,CAAEp4M,OAAQ91K,KAAK0uX,cAAe11R,WAAW,EAAMomI,SAAUp/N,KAAK2uX,aAAe3uX,KAAKk1C,QAErF,QAAhB,EAAAl1C,KAAK2uX,mBAAW,SAAE5gM,wBAUf,YAAAwwD,aAAP,SAAoBznM,EAAoB83U,EAA8BC,EAA2Bt6W,GAAjG,WACIvU,KAAK8uX,gBAAkBh4U,EAEvB,IAAM+iF,EAAM75H,KAAK65H,IAEZA,IAIAA,EAAIikB,YACLjkB,EAAIikB,UAAYl6H,EAAQ7C,QAGvB84G,EAAI/0G,SACL+0G,EAAI/0G,OAASlB,EAAQ7C,QAGrBxM,IACAslH,EAAItlH,OAASA,GAGZs6W,IACDA,EAAkBjrW,EAAQ7C,QAGzB6tW,IAEDA,EAAqB,IAAIhrW,EAAQ,EAAG,GAAI,IAGvC5jB,KAAKk1C,SACNl1C,KAAKk1C,OAAS4B,EAAK7M,YAGlBjqC,KAAK+uX,qBAIN/uX,KAAK+uX,oBAAoBlwW,SAAS+vW,GAClC5uX,KAAKgvX,iBAAiBnwW,SAASgwW,KAJ/B7uX,KAAK+uX,oBAAsBH,EAAmBl3W,QAC9C1X,KAAKgvX,iBAAmBH,EAAgBn3W,SAMvC1X,KAAKshJ,yBACNthJ,KAAKshJ,uBAAyBthJ,KAAKk1C,OAAOsnF,yBAAyB1nH,KAAI,WAAM,SAAKm6W,mBAClFjvX,KAAKkvX,qBAAuBlvX,KAAKk1C,OAAOquG,sBAAsBzuI,KAAI,WAAM,SAAKm6W,oBAIjFjvX,KAAK8uX,gBAAgBzrU,oBAAmB,GAExCrjD,KAAKivX,kBAMF,YAAAxwI,eAAP,WACQz+O,KAAK8uX,iBAAmB9uX,KAAKk1C,SACzBl1C,KAAKshJ,yBACLthJ,KAAKk1C,OAAOsnF,yBAAyBhoH,OAAOxU,KAAKshJ,wBACjDthJ,KAAKk1C,OAAOquG,sBAAsB/uI,OAAOxU,KAAKkvX,uBAElDlvX,KAAK8uX,gBAAkB,KACvB9uX,KAAKshJ,uBAAyB,KAC9BthJ,KAAKkvX,qBAAuB,KAC5BlvX,KAAKk1C,OAAS,OAId,YAAA+5U,cAAR,WACI,IAAMp1P,EAAM75H,KAAK65H,IAEZ75H,KAAK8uX,iBAAoBj1P,IAI1B75H,KAAK8uX,gBAAgB3sU,aACrBniD,KAAKy+O,kBAITz+O,KAAK8uX,gBAAgBvmN,kBAAkBvoK,KAAK+uX,oBAAqBl1P,EAAIikB,WACrEl6H,EAAQ6C,0BAA0BzmB,KAAKgvX,iBAAkBhvX,KAAK8uX,gBAAgBp7U,iBAAkBmmF,EAAI/0G,WAMjG,YAAA3Q,QAAP,WACInU,KAAKmiX,OACLniX,KAAKy+O,iBACLz+O,KAAK65H,IAAM,MAEnB,EA9MA,GCmBO,SAASs1P,GAAuBltU,GAYnC,IAAImtU,EAAyBntU,EAAQmtU,UAC/BC,EAAsBptU,EAAQotU,aAAc,EAC5CzrD,EAAqB3hR,EAAQ2hR,YAAa,EAC1C0rD,EAAoBrtU,EAAQqtU,WAAY,EACxCC,EAAwBt3W,KAAKiB,MAAMk2W,EAAU,GAAG76W,OAAS,GAC3D2M,EAAiB+gC,EAAQ/gC,QAAUquW,EACvCruW,EAASA,EAASquW,EAAgBA,EAAgBt3W,KAAKiB,MAAMgI,GAC7D,IAaIsuW,EAGAr4W,EACAiB,EACAw/B,EAlBE4qI,EAAsD,IAA5BvgI,EAAQugI,gBAAwB,EAAIvgI,EAAQugI,iBAAmB7C,GAAWuH,YACpGuoM,EAAWxtU,EAAQm5E,IACnB4iL,EAAe/7P,EAAQjZ,OAEvB2xF,EAAsB,GACtB5hC,EAAoB,GACpBuhC,EAAoB,GACpBc,EAAgB,GAEhBs0P,EAAiB,GACjBC,EAAiB,GACjBC,EAA2B,GAC3BC,EAA2B,GAE3BhC,EAAe,GACftwT,EAAgB,GAMtB,GAAI6xT,EAAU76W,OAAS,EAAG,CACtB,IAAMu7W,EAAiB,GACjBC,EAAiB,GACvB,IAAK33W,EAAI,EAAGA,EAAIg3W,EAAU,GAAG76W,OAAS2M,EAAQ9I,IAC1C03W,EAAI/6W,KAAKq6W,EAAU,GAAGh3W,IACtB23W,EAAIh7W,KAAKq6W,EAAU,GAAGh3W,EAAI8I,IAE9BkuW,EAAY,CAACU,EAAKC,GAItB,IAEIz0Q,EACApuF,EAGA0iV,EAoCAogB,EACAC,EA3CAC,EAAc,EACZC,EAAwBvsD,EAAY,EAAI,EAM9C,IAHA4rD,EAAQJ,EAAU,GAAG76W,OAGhB4C,EAAI,EAAGA,EAAIi4W,EAAU76W,OAAQ4C,IAAK,CAQnC,IAPAy4W,EAAez4W,GAAK,EACpBu4W,EAAGv4W,GAAK,CAAC,GAGTq4W,EAAQA,GADRtiW,GADAouF,EAAO8zQ,EAAUj4W,IACR5C,QACWi7W,EAAQtiW,EAE5B0qB,EAAI,EACGA,EAAI1qB,GACPytG,EAAU5lH,KAAKumG,EAAK1jE,GAAG15B,EAAGo9F,EAAK1jE,GAAGz5B,EAAGm9F,EAAK1jE,GAAGr0B,GACzCq0B,EAAI,IAEJg4T,EADSt0P,EAAK1jE,GAAGv4B,SAASi8F,EAAK1jE,EAAI,IAAIrjC,SACvBq7W,EAAez4W,GAC/Bu4W,EAAGv4W,GAAGpC,KAAK66V,GACXggB,EAAez4W,GAAKy4V,GAExBh4T,IAGAgsR,IAEAhsR,IACA+iF,EAAU5lH,KAAKumG,EAAK,GAAGp9F,EAAGo9F,EAAK,GAAGn9F,EAAGm9F,EAAK,GAAG/3F,GAE7CqsV,EADSt0P,EAAK1jE,GAAGv4B,SAASi8F,EAAK,IAAI/mG,SACnBq7W,EAAez4W,GAC/Bu4W,EAAGv4W,GAAGpC,KAAK66V,GACXggB,EAAez4W,GAAKy4V,GAGxBie,EAAG12W,GAAK+V,EAAIijW,EACZ5yT,EAAIpmD,GAAK+4W,EACTA,GAAOhjW,EAAIijW,EAMf,IAoCIt1Q,EACAx3F,EArCAu3G,EAA6B,KAC7BC,EAA6B,KACjC,IAAKziH,EAAI,EAAGA,EAAIo3W,EAAQW,EAAe/3W,IAAK,CAGxC,IAFAy3W,EAAez3W,GAAK,EACpBu3W,EAAGv3W,GAAK,CAAC,GACJjB,EAAI,EAAGA,EAAIi4W,EAAU76W,OAAS,EAAG4C,IAClC64W,EAAQZ,EAAUj4W,GAClB84W,EAAQb,EAAUj4W,EAAI,GAClBiB,IAAMo3W,GAEN50P,EAAUo1P,EAAM,GAChBn1P,EAAUo1P,EAAM,KAEhBr1P,EAAUo1P,EAAM53W,GAChByiH,EAAUo1P,EAAM73W,IAGpBw3V,EADS/0O,EAAQx7G,SAASu7G,GAASrmH,SACnBs7W,EAAez3W,GAC/Bu3W,EAAGv3W,GAAGrD,KAAK66V,GACXigB,EAAez3W,GAAKw3V,EAGpByf,GAAcx0P,GAAWD,IACzBo1P,EAAQZ,EAAUj4W,GAClB84W,EAAQb,EAAU,GACdh3W,IAAMo3W,IAEN30P,EAAUo1P,EAAM,IAGpBrgB,EADS/0O,EAAQx7G,SAASu7G,GAASrmH,SACnBs7W,EAAez3W,GAC/By3W,EAAez3W,GAAKw3V,GAO5B,GAAI6f,EACA,IAAKt4W,EAAI,EAAGA,EAAIs4W,EAASl7W,OAAQ4C,IAC7BikH,EAAIrmH,KAAK06W,EAASt4W,GAAG+G,EAAGy4K,GAAqBpF,0BAA4B,EAAMk+L,EAASt4W,GAAGgH,EAAIsxW,EAASt4W,GAAGgH,QAG/G,IAAKhH,EAAI,EAAGA,EAAIi4W,EAAU76W,OAAQ4C,IAC9B,IAAKiB,EAAI,EAAGA,EAAIo3W,EAAQW,EAAe/3W,IACnCyiG,EAAyB,GAArB+0Q,EAAez4W,GAAYu4W,EAAGv4W,GAAGiB,GAAKw3W,EAAez4W,GAAK,EAC9DkM,EAAyB,GAArBwsW,EAAez3W,GAAYu3W,EAAGv3W,GAAGjB,GAAK04W,EAAez3W,GAAK,EAC1Dk3W,EACAl0P,EAAIrmH,KAAKsO,EAAGw3F,GAEZugB,EAAIrmH,KAAK8lG,EAAG87E,GAAqBpF,0BAA4B,EAAMluK,EAAIA,GAevF,IAPA,IAAIyyH,EAAa,EACbs6O,EAAavC,EAFjB12W,EAAI,GAEqB,EACrBiM,EAAayqW,EAAG12W,EAAI,GAAK,EACzBwB,EAAcy3W,EAAKhtW,EAAKgtW,EAAKhtW,EAC7BmqW,EAAehwT,EAAI,GAAKA,EAAI,GAC1B8yT,EAAkBhB,EAAaxB,EAAGt5W,OAASs5W,EAAGt5W,OAAS,EAEtDuhI,GAAMn9H,GAAOxB,EAAIk5W,GAIpBt3R,EAAQhkF,KAAK+gI,EAAIA,EAAKy3O,EAAMz3O,EAAK,GACjC/8C,EAAQhkF,KAAK+gI,EAAKy3O,EAAO,EAAGz3O,EAAK,EAAGA,EAAKy3O,IACzCz3O,GAAM,KACKn9H,MAEPxB,GACU02W,EAAGt5W,OAAS,GAElBg5W,EAAOhwT,EAAI,GAAKA,EAAIpmD,GACpBi5W,EAAKvC,EAAG12W,GAAK,EACbiM,EAAKyqW,EAAG,GAAK,IAEbN,EAAOhwT,EAAIpmD,EAAI,GAAKomD,EAAIpmD,GACxBi5W,EAAKvC,EAAG12W,GAAK,EACbiM,EAAKyqW,EAAG12W,EAAI,GAAK,GAErB2+H,EAAKv4E,EAAIpmD,GACTwB,EAAMy3W,EAAKhtW,EAAKgtW,EAAKt6O,EAAK1yH,EAAK0yH,GAOvC,GAFA6pC,GAAW0D,eAAe1oD,EAAW5hC,EAASuhC,GAE1CspM,EAAW,CAEX,IAAI0sD,EAAqB,EACrBC,EAAoB,EACxB,IAAKp5W,EAAI,EAAGA,EAAIi4W,EAAU76W,OAAQ4C,IAC9Bm5W,EAAsB,EAAT/yT,EAAIpmD,GAEbo5W,EADAp5W,EAAI,EAAIi4W,EAAU76W,OACa,GAAlBgpD,EAAIpmD,EAAI,GAAK,GAEdmjH,EAAQ/lH,OAAS,EAEjC+lH,EAAQg2P,GAA2D,IAA5Ch2P,EAAQg2P,GAAch2P,EAAQi2P,IACrDj2P,EAAQg2P,EAAa,GAA0D,IAApDh2P,EAAQg2P,EAAa,GAAKh2P,EAAQi2P,EAAY,IACzEj2P,EAAQg2P,EAAa,GAA0D,IAApDh2P,EAAQg2P,EAAa,GAAKh2P,EAAQi2P,EAAY,IACzEj2P,EAAQi2P,GAAaj2P,EAAQg2P,GAC7Bh2P,EAAQi2P,EAAY,GAAKj2P,EAAQg2P,EAAa,GAC9Ch2P,EAAQi2P,EAAY,GAAKj2P,EAAQg2P,EAAa,GAKtD3wM,GAAWoH,cAAcvE,EAAiB7nD,EAAW5hC,EAASuhC,EAASc,EAAKn5E,EAAQ0gI,SAAU1gI,EAAQ2gI,SAGtG,IAAI55I,EAAiC,KACrC,GAAIg1Q,EAAc,CACdh1Q,EAAS,IAAIrrB,aAAmC,EAAtBqgS,EAAazpS,QACvC,IAAK,IAAIgrB,EAAI,EAAGA,EAAIy+Q,EAAazpS,OAAQgrB,IACrCyJ,EAAW,EAAJzJ,GAASy+Q,EAAaz+Q,GAAGp+B,EAChC6nC,EAAW,EAAJzJ,EAAQ,GAAKy+Q,EAAaz+Q,GAAG9+B,EACpCuoC,EAAW,EAAJzJ,EAAQ,GAAKy+Q,EAAaz+Q,GAAGxnB,EACpCixB,EAAW,EAAJzJ,EAAQ,GAAKy+Q,EAAaz+Q,GAAGznB,EAK5C,IAAMqoK,EAAa,IAAIR,GACjB6wM,EAAc,IAAI7yW,aAAag9G,GAC/B81P,EAAY,IAAI9yW,aAAa28G,GAC7Bo2P,EAAQ,IAAI/yW,aAAay9G,GAc/B,OAZA+kD,EAAWpnF,QAAUA,EACrBonF,EAAWxlD,UAAY61P,EACvBrwM,EAAW7lD,QAAUm2P,EACrBtwM,EAAW/kD,IAAMs1P,EACb1nV,GACAm3I,EAAWnhK,IAAIgqB,EAAQusF,GAAaoC,WAGpCisM,IACMzjJ,EAAYwwM,KAAOpzT,GAGtB4iH,EAsCJ,SAASqB,GACZ9+K,EACAu/C,EAcA9+C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAMisX,EAAYntU,EAAQmtU,UACpBC,EAAaptU,EAAQotU,WACrBzrD,EAAY3hR,EAAQ2hR,UACpBphJ,EAAkBg7C,GAAKc,2BAA2Br8K,EAAQugI,iBAC1D48C,EAAWn9K,EAAQm9K,SACnBpmI,EAAY/2C,EAAQ+2C,UAE1B,GAAIomI,EAAU,CAIV,IAAM,EAAU/sM,EAAWzO,QAAQ,GAAGqD,OAAOk9B,OAAOC,WAC9C,EAAU/xB,EAAWzO,QAAQ,GAAGqD,QAAQk9B,OAAOC,WA8B/Cu2E,EAAwBykG,EAAS7kG,gBAAgBhF,GAAamC,cAQpE,GArCyB,SAACiD,GAKtB,IAJA,IAAI60P,EAAQJ,EAAU,GAAG76W,OACnBuiC,EAAasoL,EACfhnN,EAAI,EACFw4W,EAAK95U,EAAKymL,kCAAoCC,GAAKn2C,WAAa,EAAI,EACjEwpM,EAAK,EAAGA,GAAMD,IAAMC,EACzB,IAAK,IAAI15W,EAAI,EAAGA,EAAIi4W,EAAU76W,SAAU4C,EAAG,CACvC,IAAMmkG,EAAO8zQ,EAAUj4W,GACjB+V,EAAIouF,EAAK/mG,OACfi7W,EAAQA,EAAQtiW,EAAIsiW,EAAQtiW,EAC5B,IAAK,IAAI0qB,EAAI,EAAGA,EAAI43U,IAAS53U,EAAG,CAC5B,IAAMk5U,EAAYx1Q,EAAK1jE,GACvB+iF,EAAUviH,GAAK04W,EAAU5yW,EACzBy8G,EAAUviH,EAAI,GAAK04W,EAAU3yW,EAC7Bw8G,EAAUviH,EAAI,GAAK04W,EAAUvtW,EAC7B,EAAQkC,0BAA0BqrW,EAAU5yW,EAAG4yW,EAAU3yW,EAAG2yW,EAAUvtW,GACtE,EAAQoC,0BAA0BmrW,EAAU5yW,EAAG4yW,EAAU3yW,EAAG2yW,EAAUvtW,GACtEnL,GAAK,EAEL0+B,EAAKomL,sBAAwBpmL,EAAKomL,qBAAqB0mG,YACjDktD,EAAYx1Q,EAAK,GACvBqf,EAAUviH,GAAK04W,EAAU5yW,EACzBy8G,EAAUviH,EAAI,GAAK04W,EAAU3yW,EAC7Bw8G,EAAUviH,EAAI,GAAK04W,EAAUvtW,EAC7BnL,GAAK,IAMrB4pN,CAAiBrnG,GACbykG,EAASpsC,gBACTosC,EAASr4K,kBAAkB0hI,YAAY,EAAS,EAAS22C,EAASl+K,cAElEk+K,EAASzsC,kBAAkB,EAAS,EAASysC,EAASl+K,cAE1Dk+K,EAASngD,mBAAmB1pD,GAAamC,aAAciD,GAAW,GAAO,GACrE14E,EAAQjZ,OAAQ,CAEhB,IADA,IAAMA,EAAqBo2L,EAAS7kG,gBAAgBhF,GAAaoC,WACxDp4F,EAAI,EAAGwxV,EAAa,EAAGxxV,EAAI0iB,EAAQjZ,OAAOz0B,OAAQgrB,IAAKwxV,GAAc,EAAG,CAC7E,IAAMroV,EAAQuZ,EAAQjZ,OAAOzJ,GAC7ByJ,EAAO+nV,GAAcroV,EAAMvnC,EAC3B6nC,EAAO+nV,EAAa,GAAKroV,EAAMjoC,EAC/BuoC,EAAO+nV,EAAa,GAAKroV,EAAM3wB,EAC/BixB,EAAO+nV,EAAa,GAAKroV,EAAM5wB,EAEnCsnN,EAASngD,mBAAmB1pD,GAAaoC,UAAW3uF,GAAQ,GAAO,GAEvE,GAAIiZ,EAAQm5E,IAAK,CAEb,IADA,IAAMA,EAAkBgkG,EAAS7kG,gBAAgBhF,GAAa4B,QACrD/+G,EAAI,EAAGA,EAAI6pC,EAAQm5E,IAAI7mH,OAAQ6D,IACpCgjH,EAAQ,EAAJhjH,GAAS6pC,EAAQm5E,IAAIhjH,GAAG8F,EAC5Bk9G,EAAQ,EAAJhjH,EAAQ,GAAKu+K,GAAqBpF,0BAA4B,EAAMtvI,EAAQm5E,IAAIhjH,GAAG+F,EAAI8jC,EAAQm5E,IAAIhjH,GAAG+F,EAE9GihN,EAASngD,mBAAmB1pD,GAAa4B,OAAQiE,GAAK,GAAO,GAEjE,IAAKgkG,EAAS4xJ,kBAAoB5xJ,EAAS6xJ,mBAAoB,CAC3D,IAAMl4R,EAAUqmI,EAAS/kG,aACnBC,EAAsB8kG,EAAS7kG,gBAAgBhF,GAAakC,YAC5Dv/E,EAASknL,EAAS6xJ,mBAAqB7xJ,EAAS9f,yBAA2B,KAGjF,GAFA3/B,GAAW0D,eAAe1oD,EAAW5hC,EAASuhC,EAASpiF,GAEnDknL,EAASlC,sBAAwBkC,EAASlC,qBAAqB0mG,UAG/D,IAFA,IAAI0sD,EAAqB,EACrBC,EAAoB,EACfp5W,EAAI,EAAGA,EAAIi4W,EAAU76W,OAAQ4C,IAClCm5W,EAAqD,EAAxClxJ,EAASlC,qBAAsB3/J,IAAIpmD,GAE5Co5W,EADAp5W,EAAI,EAAIi4W,EAAU76W,OAC4C,GAAjD6qN,EAASlC,qBAAsB3/J,IAAIpmD,EAAI,GAAK,GAE7CmjH,EAAQ/lH,OAAS,EAEjC+lH,EAAQg2P,GAA2D,IAA5Ch2P,EAAQg2P,GAAch2P,EAAQi2P,IACrDj2P,EAAQg2P,EAAa,GAA0D,IAApDh2P,EAAQg2P,EAAa,GAAKh2P,EAAQi2P,EAAY,IACzEj2P,EAAQg2P,EAAa,GAA0D,IAApDh2P,EAAQg2P,EAAa,GAAKh2P,EAAQi2P,EAAY,IACzEj2P,EAAQi2P,GAAaj2P,EAAQg2P,GAC7Bh2P,EAAQi2P,EAAY,GAAKj2P,EAAQg2P,EAAa,GAC9Ch2P,EAAQi2P,EAAY,GAAKj2P,EAAQg2P,EAAa,GAGjDlxJ,EAAS4xJ,kBACV5xJ,EAASngD,mBAAmB1pD,GAAakC,WAAY6C,GAAS,GAAO,GAI7E,OAAO8kG,EAIP,IAAM8xJ,EAAS,IAAI1zJ,GAAK96N,EAAMS,GAC9B+tX,EAAO3zJ,gCAAkC/6C,EACzC0uM,EAAOh0J,qBAAuB,IAAImxJ,GAElC,IAAMluM,EAAagvM,GAAuBltU,GAS1C,OARI2hR,IACAstD,EAAOh0J,qBAAqB3/J,IAAY4iH,EAAYwwM,MAExDO,EAAOh0J,qBAAqB0mG,UAAYA,EACxCstD,EAAOh0J,qBAAqBmyJ,WAAaA,EAEzClvM,EAAW5B,YAAY2yM,EAAQl4R,GAExBk4R,EAOR,IAAMC,GAAgB,CAEzB3vM,aAAY,IC7ZT,SAAS4vM,GACZ1uX,EACAu/C,EAeA9+C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAMm4G,EAAOr5D,EAAQq5D,KACf21J,EAAQhvN,EAAQgvN,MAChB9wP,EAAQ8hC,EAAQ9hC,OAAS,EACzBqO,EAAWyzB,EAAQzzB,UAAY,EAC/BgvU,EAAsB,IAAhBv7S,EAAQu7S,IAAY,EAAIv7S,EAAQu7S,KAAOhgI,GAAKiR,OAClDz1I,EAAY/2C,EAAQ+2C,UACpBwpF,EAAkBg7C,GAAKc,2BAA2Br8K,EAAQugI,iBAC1D48C,EAAWn9K,EAAQm9K,UAAY,KAC/BkwJ,EAAWrtU,EAAQqtU,WAAY,EAC/B+B,EAAapvU,EAAQovU,aAAc,EAGzC,OAAOC,GACH5uX,EACAuuQ,EACA31J,EACAn7F,EACAqO,EACA,KACA,KATcyzB,EAAQ2hR,YAAa,EAWnCytD,EACA7zB,GACA,EACAr6V,IACA61F,EACAwpF,EACA48C,EACAkwJ,EACArtU,EAAQ0gI,UAAY,KACpB1gI,EAAQ2gI,SAAW,MA+CpB,SAAS2uM,GACZ7uX,EACAu/C,EAiBA9+C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAMm4G,EAAOr5D,EAAQq5D,KAmBrB,OAAOg2Q,GACH5uX,EAnBUu/C,EAAQgvN,MAqBlB31J,EACA,KACA,KArBAr5D,EAAQuvU,eACR,WACI,OAAO,GAGXvvU,EAAQwvU,kBACR,WACI,OAAO,GAEUxvU,EAAQ2hR,WAAa3hR,EAAQyvU,mBAAoB,EAClDzvU,EAAQovU,YAAcpvU,EAAQ0vU,kBAAmB,EAC7C,IAAhB1vU,EAAQu7S,IAAY,EAAIv7S,EAAQu7S,KAAOhgI,GAAKiR,QAgBpD,EACAtrO,IAhBc8+C,EAAQ+2C,UACFwkI,GAAKc,2BAA2Br8K,EAAQugI,iBAC/CvgI,EAAQm9K,UAiBT,KAhBCn9K,EAAQqtU,WAAY,EAkBjCrtU,EAAQ0gI,UAAY,KACpB1gI,EAAQ2gI,SAAW,MAI3B,SAAS0uM,GACL5uX,EACAuuQ,EACA94F,EACAh4J,EACAqO,EACAgjW,EACAI,EACAC,EACAC,EACAt0B,EACAu0B,EACA5uX,EACA6uX,EACAtpJ,EACAtJ,EACAkwJ,EACA3sM,EACAC,GAGA,IAiFIqvM,EACA7C,EAlFE8C,EAAqB,SACvBjhH,EACA94F,EACA85M,EACAE,EACAhyW,EACAqO,EACAgjW,EACAI,EACAp0B,EACAu0B,GAmBA,IAjBA,IAAMl0M,EAAWo0M,EAAOv/M,cAClBp4C,EAAU23P,EAAOt/M,aACjBy/M,EAAYH,EAAOr/M,eACnBo5D,EAAYimJ,EAAOp/M,eAErBj3J,EAAQ,EAONsrJ,EAAoD6qN,GAAUH,EAAiBA,EAH9D,WACnB,OAAoB,OAAbpjW,EAAoBA,EAAW,GAGpC6jW,EAAiDN,GAAUP,EAAgBA,EAP7D,WAChB,OAAiB,OAAVrxW,EAAiBA,EAAQ,GAOhC7L,EAAQkpV,IAAQhgI,GAAKiR,QAAU+uH,IAAQhgI,GAAKmR,QAAU,EAAI,EACxD1gC,EAAyB57K,EAAW7L,OAAO,GAExCpO,EAAI,EAAGA,EAAI+/J,EAAM5jK,OAAQ6D,IAAK,CAInC,IAHA,IAAMk6W,EAAY,IAAI9wX,MAChBo8V,EAAY12L,EAAO9uJ,EAAG4zN,EAAU5zN,IAChCwmW,EAAayT,EAAIj6W,EAAG4zN,EAAU5zN,IAC3BjB,EAAI,EAAGA,EAAI85P,EAAM18P,OAAQ4C,IAAK,CACnCqP,EAAOmL,kBAAkBksJ,EAASzlK,GAAIwD,EAAOqyL,GAC7C,IAAMskL,EAAS10M,EAASzlK,GAAG+H,MAAM8wP,EAAM95P,GAAGoM,GAAGzO,IAAIwlH,EAAQliH,GAAG+H,MAAM8wP,EAAM95P,GAAG+G,IAAIpJ,IAAIs9W,EAAUh6W,GAAG+H,MAAM8wP,EAAM95P,GAAGgH,IACzGq0W,EAAUF,EAAUn7W,GAAKm7W,EAAUn7W,GAAKyM,EAAQ7C,OACtD6C,EAAQ6C,0BAA0B8rW,EAAQtkL,EAAgBukL,GAC1DA,EAAQtyW,aAAa0+V,GAAYz/V,WAAWg5J,EAAM//J,IAClDk6W,EAAUn7W,GAAKq7W,EAEnBL,EAAW79W,GAASg+W,EACpB12W,GAASgiV,EACTtpV,IAGJ,IAAMm+W,EAAU,SAACH,GACb,IAEIl6W,EAFEs6W,EAAWlxX,QACXmxX,EAAa/uW,EAAQ7C,OAE3B,IAAK3I,EAAI,EAAGA,EAAIk6W,EAAU/9W,OAAQ6D,IAC9Bu6W,EAAWxzW,WAAWmzW,EAAUl6W,IAGpC,IADAu6W,EAAWzyW,aAAa,EAAMoyW,EAAU/9W,QACnC6D,EAAI,EAAGA,EAAIk6W,EAAU/9W,OAAQ6D,IAC9Bs6W,EAAS39W,KAAK49W,GAElB,OAAOD,GAEX,OAAQl1B,GACJ,KAAKhgI,GAAKiR,OACN,MACJ,KAAKjR,GAAKkR,UACNyjJ,EAAW,GAAKM,EAAQN,EAAW,IACnCA,EAAW,GAAKA,EAAW,GAC3B,MACJ,KAAK30J,GAAKmR,QACNwjJ,EAAW79W,GAAS69W,EAAW79W,EAAQ,GACvC69W,EAAW79W,EAAQ,GAAKm+W,EAAQN,EAAW79W,EAAQ,IACnD,MACJ,KAAKkpN,GAAKoR,QACNujJ,EAAW,GAAKM,EAAQN,EAAW,IACnCA,EAAW,GAAKA,EAAW,GAC3BA,EAAW79W,GAAS69W,EAAW79W,EAAQ,GACvC69W,EAAW79W,EAAQ,GAAKm+W,EAAQN,EAAW79W,EAAQ,IAK3D,OAAO69W,GAIX,GAAI/yJ,EAAU,CAEV,IAAMwzJ,EAAUxzJ,EAASlC,qBAKzB,OAJA+0J,EAASW,EAAQX,OAAOzoU,OAAO2uH,GAEpBqJ,GAAa,GAAI,CAAE4tM,UAD9BA,EAAY8C,EAAmBjhH,EAAO94F,EAAOy6M,EAAQX,OAAQW,EAAQxD,UAAWjvW,EAAOqO,EAAUgjW,EAAeI,EAAgBgB,EAAQp1B,IAAKu0B,GACpG1C,YAAY,EAAOzrD,WAAW,EAAO1iT,OAAQ,EAAG83E,WAAW,EAAOwpF,gBAAiB,EAAG48C,SAAQ,GAAIj8N,QAASgT,GAOxJqnV,EAAMA,EAAM,GAAKA,EAAM,EAAI,EAAIA,EAE/B,IAAMq1B,EAAkBrxM,GACpB9+K,EACA,CACI0sX,UAJRA,EAAY8C,EAAmBjhH,EAAO94F,EAHtC85M,EAAc,IAAIj+M,GAAOmE,GACH,IAAI32K,MAE0C2e,EAAOqO,EAAUgjW,EAAeI,EAAgBp0B,EAAKu0B,GAKjH1C,WAAYwC,EACZjuD,UAAWkuD,EACX94R,UAAWg5R,EACXxvM,gBAAiBkmD,EACjB4mJ,SAAUA,EACV3sM,SAAUA,QAAYxsK,EACtBysK,QAASA,QAAWzsK,GAExBhT,GAMJ,OAJA0vX,EAAgB31J,qBAAsBkyJ,UAAYA,EAClDyD,EAAgB31J,qBAAsB+0J,OAASA,EAC/CY,EAAgB31J,qBAAsBsgI,IAAMA,EAErCq1B,ED0HXlzM,GAAW6B,aAAe2tM,GAEzB3xJ,GAAA,aAA4B,SACzB96N,EACA0sX,EACAC,EACAzrD,EACA1iT,EACA/d,EACA61F,EACAwpF,EACA48C,GAEA,YARA,IAAAiwJ,IAAAA,GAAA,QAIA,IAAAr2R,IAAAA,GAAA,GAIOwoF,GACH9+K,EACA,CACI0sX,UAAWA,EACXC,WAAYA,EACZzrD,UAAWA,EACX1iT,OAAQA,EACR83E,UAAWA,EACXwpF,gBAAiBA,EACjB48C,SAAUA,GAEdj8N,IC3ID,IAAM2vX,GAAe,CAExB1B,aAAY,GAEZG,mBAAkB,IAGrB/zJ,GAAA,aAA4B,SACzB96N,EACAuuQ,EACA31J,EACAn7F,EACAqO,EACAgvU,EACAr6V,EACA61F,EACAwpF,EACA48C,GAaA,YAhBA,IAAAj8N,IAAAA,EAAA,MAgBOiuX,GAAa1uX,EAXJ,CACZuuQ,MAAOA,EACP31J,KAAMA,EACNn7F,MAAOA,EACPqO,SAAUA,EACVgvU,IAAa,IAARA,EAAY,EAAIA,GAAOhgI,GAAKiR,OACjCjsD,gBAAiBA,EACjB48C,SAAUA,EACVpmI,UAAWA,GAGoB71F,IAGtCq6N,GAAA,mBAAkC,SAC/B96N,EACAuuQ,EACA31J,EACAk2Q,EACAC,EACAC,EACAC,EACAn0B,EACAr6V,EACA61F,EACAwpF,EACA48C,GAeA,OAAOmyJ,GAAmB7uX,EAbV,CACZuuQ,MAAOA,EACP31J,KAAMA,EACNk2Q,cAAeA,EACfC,iBAAkBA,EAClBC,iBAAkBA,EAClBC,gBAAiBA,EACjBn0B,IAAa,IAARA,EAAY,EAAIA,GAAOhgI,GAAKiR,OACjCjsD,gBAAiBA,EACjB48C,SAAUA,EACVpmI,UAAWA,GAG0B71F,ICzX7C,kBAuWI,WAEWQ,EAEAmzC,EAEP3zC,EAEO4vX,EAEAxvP,EAEAthF,G,qCAJA,IAAA8wU,IAAAA,GAAA,QAEA,IAAAxvP,IAAAA,EAAA,QAEA,IAAAthF,IAAAA,EAAA,IAVA,KAAAt+C,SAAAA,EAEA,KAAAmzC,KAAAA,EAIA,KAAAi8U,wBAAAA,EAEA,KAAAxvP,iBAAAA,EAEA,KAAAthF,QAAAA,EAjFJ,KAAAvZ,MAAgB1C,EAAOmC,QAGtB,KAAA6qV,YAAc,IAAIxxX,MAMlB,KAAAyxX,WAAkC,KAGlC,KAAAlzU,YAAa,EAMb,KAAAmzU,KAAkC,KAiEtClzX,KAAKk1C,OAAS/xC,EACdnD,KAAKmzX,QAAS,EAGdlxU,EAAQmxU,gBAAyC,QAAvB,EAAAnxU,EAAQmxU,uBAAe,SACjDnxU,EAAQgiH,aAAmC,QAApB,EAAAhiH,EAAQgiH,oBAAY,SAC3ChiH,EAAQoxU,YAAiC,QAAnB,EAAApxU,EAAQoxU,mBAAW,QAAIC,EAAeC,cAC5DtxU,EAAQuxU,eAAuC,QAAtB,EAAAvxU,EAAQuxU,sBAAc,QAAI,GACnDvxU,EAAQuxU,eAAeC,QAAwC,QAA9B,EAAAxxU,EAAQuxU,eAAeC,eAAO,QAAI,KACnExxU,EAAQuxU,eAAeE,cAAoD,QAApC,EAAAzxU,EAAQuxU,eAAeE,qBAAa,QAAI,KAC/EzxU,EAAQuxU,eAAeG,eAAsD,QAArC,EAAA1xU,EAAQuxU,eAAeG,sBAAc,QAAI,IACjF1xU,EAAQuxU,eAAeI,gBAAwD,QAAtC,EAAA3xU,EAAQuxU,eAAeI,uBAAe,QAAI,EACnF3xU,EAAQuxU,eAAeK,aAAkD,QAAnC,EAAA5xU,EAAQuxU,eAAeK,oBAAY,QAAI,KAC7E5xU,EAAQuxU,eAAeM,iBAA0D,QAAvC,EAAA7xU,EAAQuxU,eAAeM,wBAAgB,SACjF7xU,EAAQuxU,eAAeO,cAAoD,QAApC,EAAA9xU,EAAQuxU,eAAeO,qBAAa,SAC3E9xU,EAAQuxU,eAAeQ,cAAoD,QAApC,EAAA/xU,EAAQuxU,eAAeQ,qBAAa,QAAI,KAC/E/xU,EAAQs3G,yBAA2D,QAAhC,EAAAt3G,EAAQs3G,gCAAwB,SACnEt3G,EAAQgyU,YAAiC,QAAnB,EAAAhyU,EAAQgyU,mBAAW,SAEzC,IAAMC,EAAyBp9U,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAaqC,qBAC3Du8P,EAAyBr9U,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAauC,qBAGjE,GAFA93H,KAAKo0X,aAAe,IAAIC,KAEnBpyU,EAAQgyU,aACLC,GAA0BC,EAC1B,IAAK,IAAI/7W,EAAI,EAAGA,EAAI87W,EAAuB3/W,SAAU6D,EAAG,CACpD,IAAM9D,EAAQ4/W,EAAuB97W,GAEtB,IADF+7W,EAAuB/7W,IAEhCpY,KAAKo0X,aAAat/W,IAAIR,GAOtCtU,KAAKioX,cAAgB,IAAIhL,GAAqBj9W,KAAKk1C,QAAQ,GAC3Dl1C,KAAKioX,cAAcvM,uBAAwB,EAC3C17W,KAAKioX,cAAclM,kBAAkBp7N,0BAA2B,EAEhE,IAAI0yO,EAAcrzX,KAAKiiD,QAAQoxU,aAAe,EAC1CA,EAAcC,EAAegB,2BAC7BjB,EAAcC,EAAeC,eAEjCvzX,KAAKqzX,YAAcA,EAEnBrzX,KAAKwpD,SACLxpD,KAAKu0X,WAigBb,OAv5BW,EAAAC,uBAAP,SAA8BvyU,EAAmC9+C,G,gBACvDQ,EAAqBs+C,EAAQt+C,SAC7B8wX,EAAqC,QAAjB,EAAAxyU,EAAQwyU,iBAAS,QAAIzuV,EAAO8B,QAChD4sV,EAAqC,QAAjB,EAAAzyU,EAAQyyU,iBAAS,QAAI1uV,EAAOiC,OAChD0sV,EAA2C,QAApB,EAAA1yU,EAAQ0yU,oBAAY,QAAI3uV,EAAOgC,QACtD4sV,EAAqC,QAAjB,EAAA3yU,EAAQ2yU,iBAAS,QAAI5uV,EAAOsC,SAChDusV,EAAqC,QAAjB,EAAA5yU,EAAQ4yU,iBAAS,QAAI7uV,EAAO+B,MAChD+sV,EAAiD,QAAvB,EAAA7yU,EAAQ6yU,uBAAe,QAAI,EAE3DluT,GAAOhD,aAAa,eAAiBjgE,EAASjB,KAAO,gBAAkB,0hEA4DvEkkE,GAAOhD,aAAa,eAAiBjgE,EAASjB,KAAO,kBAAoB,8PAWzE,IAAMmnE,EAAyB,IAAI4hT,GAC/B,cAAgB9nX,EAASjB,KACzBS,EACA,CACI+jE,OAAQ,eAAiBvjE,EAASjB,KAClC0kE,SAAU,eAAiBzjE,EAASjB,MAExC,CACIqjE,WAAY,CAAC,WAAY,SAAU,kBAAmB,mBACtD+U,SAAU,CACN,QACA,YACA,sBACA,OACA,aACA,iBACA,YACA,YACA,eACA,YACA,YACA,qBAkBZ,OAbAjR,EAAO2F,UAAU,YAAailT,GAC9B5qT,EAAO2F,UAAU,YAAaklT,GAC9B7qT,EAAO2F,UAAU,eAAgBmlT,GACjC9qT,EAAO2F,UAAU,YAAaolT,GAC9B/qT,EAAO2F,UAAU,YAAaqlT,GAC9BhrT,EAAOgF,SAAS,kBAAmBimT,GAEnCjrT,EAAOzrD,aAAe,WAClB,MAAO,oBAGXyrD,EAAO6zO,iBAAmBnqF,GAAS8C,gBAE5BxsJ,GAQJ,EAAAkrT,wBAAP,SAA+B9yU,EAAoC9+C,G,MACzDQ,EAAqBs+C,EAAQt+C,SAC7BqxX,EAA6D,QAAhB,EAAA/yU,EAAQ+yU,gBAAQ,QAAI,CACnE,CACItsV,MAAO,IAAI1C,EAAO,EAAG,IAAM,KAC3B6zE,SAAU,GAEd,CACInxE,MAAO,IAAI1C,EAAO,IAAM,IAAM,GAC9B6zE,SAAU,IAEd,CACInxE,MAAO,IAAI1C,EAAO,IAAM,EAAG,KAC3B6zE,SAAU,IAEd,CACInxE,MAAO,IAAI1C,EAAO,EAAG,IAAM,KAC3B6zE,SAAU,IAEd,CACInxE,MAAO,IAAI1C,EAAO,EAAG,IAAM,KAC3B6zE,SAAU,IAEd,CACInxE,MAAO,IAAI1C,EAAO,IAAM,IAAM,GAC9B6zE,SAAU,IAIZslF,EAAsBx7L,EAASC,MAAM2Q,OAAS,EAC9C0gX,EAA2B3B,EAAe4B,0BAA0B/1L,EAAa61L,EAAU7xX,GAC3F0mE,EAAS,IAAI4hT,GACf,eAAiB9nX,EAASjB,KAC1BS,EACA,CACIyiE,aACI,6PASwB,EAAxBjiE,EAASC,MAAM2Q,OACf,25CA4CJsxD,eAAgB,8NAUpB,CACIE,WAAY,CAAC,WAAY,SAAU,kBAAmB,mBACtD+U,SAAU,CAAC,QAAS,YAAa,sBAAuB,OAAQ,aAAc,iBAAkB,cAYxG,OARAjR,EAAOo/N,UAAU,WAAYgsF,GAE7BprT,EAAOzrD,aAAe,WAClB,MAAO,qBAGXyrD,EAAO6zO,iBAAmBnqF,GAAS8C,gBAE5BxsJ,GASI,EAAAqrT,0BAAf,SAAyC54W,EAAc04W,EAA4C7xX,GAC/F,IAAMgyX,EAAW,IAAIx/B,GAAe,OAAQ,CAAE1qU,MAAO3O,EAAM6O,OAAQ,GAAKhoB,GAAO,GACzEmiP,EAAM6vI,EAAS3yS,aACf4yS,EAAO9vI,EAAI+vI,qBAAqB,EAAG,EAAG/4W,EAAM,GAElD04W,EAAStxX,SAAQ,SAAC61C,GACd67U,EAAKE,aAAa/7U,EAAKsgE,SAAUtgE,EAAK7Q,MAAMnC,kBAGhD++M,EAAIlR,UAAYghJ,EAChB9vI,EAAIjR,SAAS,EAAG,EAAG/3N,EAAM,GACzB64W,EAAS3rU,SAIT,IAHA,IAAM4P,EAAmB,GACnB5oC,EAA0B80N,EAAIjmD,aAAa,EAAG,EAAG/iL,EAAM,GAAGkU,KAEvDpY,EAAI,EAAGA,EAAIoY,EAAKjc,OAAQ6D,IAC7BghD,EAAOrkD,KAFG,mBAEEyb,EAAKpY,IAGrB,OADA+8W,EAAShhX,UACFilD,GAiCX,sBAAI,oBAAK,C,IAAT,WACI,OAAOp5D,KAAKk1C,Q,gCAGhB,sBAAI,2BAAY,C,IAAhB,WACI,OAAOl1C,KAAKioX,e,gCAGhB,sBAAI,sBAAO,C,IAAX,WACI,OAAOjoX,KAAKmzX,Q,gCAGhB,sBAAI,oBAAK,C,IAAT,SAAU7xX,GACNtB,KAAKmzX,OAAS7xX,G,gCAGlB,sBAAI,wBAAS,C,IAAb,WACI,OAAOtB,KAAKu1X,Y,IAGhB,SAAcj0X,GACVtB,KAAKu1X,WAAaj0X,G,gCAGtB,sBAAI,0BAAW,C,IAAf,WACI,OAAOtB,KAAKiiD,QAAQoxU,aAAeC,EAAeC,e,IAGtD,SAAgBjyX,GACRA,EAAQgyX,EAAegB,2BACvBhzX,EAAQgyX,EAAeC,eAE3BvzX,KAAKiiD,QAAQoxU,YAAc/xX,G,gCA4EvB,YAAAizX,SAAR,sBACYv0X,KAAKqzX,cACJC,EAAeC,gBAChBvzX,KAAKkzX,KAAOlzX,KAAKmD,MAAMq5H,yBAAyB1nH,KAAI,WAChD,EAAK0gX,2BAQd,YAAAhsU,OAAP,WACI,OAAQxpD,KAAKqzX,aACT,KAAKC,EAAeC,cAChBvzX,KAAKw1X,sBACL,MAEJ,KAAKlC,EAAemC,gBAChBz1X,KAAK01X,uBAAsB,GAC3B,MAEJ,KAAKpC,EAAegB,yBAChBt0X,KAAK01X,uBAAsB,GAKnC11X,KAAK21X,mBAIT,sBAAW,wBAAS,C,IAmBpB,WACI,OAAO31X,KAAK+/C,Y,IApBhB,SAAqBz+C,GACbtB,KAAKqkD,YAAc/iD,IAIvBtB,KAAK+/C,WAAaz+C,EAEdtB,KAAKsoX,WACLtoX,KAAKsoX,UAAU/jU,WAAWjjD,GAG1BA,IAAUtB,KAAKkzX,KACflzX,KAAKu0X,YACGjzX,GAAStB,KAAKkzX,OACtBlzX,KAAKmD,MAAMq5H,yBAAyBhoH,OAAOxU,KAAKkzX,MAChDlzX,KAAKkzX,KAAO,Q,gCAQZ,YAAA0C,iBAAR,SAAyBj6V,EAAmBszK,EAAY4mL,EAAiB33W,EAAOC,EAAOoF,QAAd,IAAArF,IAAAA,EAAA,QAAO,IAAAC,IAAAA,EAAA,QAAO,IAAAoF,IAAAA,EAAA,GACnF,IAAMyiJ,EAAO3zI,EAAW7L,OAAO,GACzB07I,EAAa+sC,EAAKxrC,YAGxB,GAFAuC,EAAKnnJ,SAASowL,EAAKrrC,kBAET,IAAN1lJ,GAAiB,IAANC,GAAiB,IAANoF,EAAS,CAC/B,IAAMuyW,EAAQzjW,EAAW7L,OAAO,GAChCA,EAAOmQ,cAAcm/V,GACrBA,EAAMl9V,yBAAyB1a,EAAGC,EAAGoF,GACrCuyW,EAAMp2W,cAAcsmJ,EAAMA,GAG1B9D,GACA8D,EAAKtmJ,cAAcwiJ,EAAWoC,uBAAwB0B,GAG1DA,EAAKtmJ,cAAcm2W,EAAS7vN,GAE5BrqI,EAASzd,EAAI8nJ,EAAK1oJ,EAAE,IACpBqe,EAASxd,EAAI6nJ,EAAK1oJ,EAAE,IACpBqe,EAASpY,EAAIyiJ,EAAK1oJ,EAAE,KAGhB,YAAAy4W,4BAAR,SAAoCnyX,EAAeiyX,GAM/C,IALA,IAAM7zW,EAAMpe,EAAM2Q,OAGZyhX,EADOh2X,KAAK82C,KACGnb,SACjB4hC,EAAM,EACDnlD,EAAI,EAAGA,EAAI4J,EAAK5J,IAAK,CAC1B,IAAM62L,EAAOrrM,EAAMwU,GACf09J,EAAS91K,KAAKgzX,YAAYz1T,IAET,IAAjB0xI,EAAK3sC,SAAmBtiK,KAAKo0X,aAAapU,IAAI/wK,EAAKvrC,aAAgB1jK,KAAKiiD,QAAQgyU,eAG/En+M,IACDA,EAAS,CAAClyJ,EAAQ7C,OAAQ6C,EAAQ7C,QAClC/gB,KAAKgzX,YAAYz1T,GAAOu4G,GAE5B91K,KAAK41X,iBAAiB9/M,EAAO,GAAIm5B,EAAM4mL,GACvC71X,KAAK41X,iBAAiB9/M,EAAO,GAAIm5B,EAAM4mL,EAAS,EAAG5mL,EAAK16L,OAAQ,GAChEuhK,EAAO,GAAGv2J,gBAAgBy2W,GAC1BlgN,EAAO,GAAGv2J,gBAAgBy2W,GAC1Bz4T,OAIA,YAAA04T,0BAAR,SAAkCryX,GAM9B,IALA,IAAMoe,EAAMpe,EAAM2Q,OACd2hX,EAAU,EAERp/U,EAAO92C,KAAK82C,KACZk/U,EAAUl/U,EAAKnb,SACZvjB,EAAI4J,EAAM,EAAG5J,GAAK,EAAGA,IAAK,CAC/B,IAAM+9W,EAAYvyX,EAAMwU,GAClB8pJ,EAAai0N,EAAU1yN,YAC7B,GAAKvB,IAAgBliK,KAAKo0X,aAAapU,IAAImW,EAAUzyN,aAAgB1jK,KAAKiiD,QAAQgyU,aAAlF,CAGA,IAAIn+M,EAAS91K,KAAKgzX,YAAYkD,GACzBpgN,IACDA,EAAS,CAAClyJ,EAAQ7C,OAAQ6C,EAAQ7C,QAClC/gB,KAAKgzX,YAAYkD,GAAWpgN,GAEhCqgN,EAAUjuN,yBAAyBpxH,EAAMg/H,EAAO,IAChD5T,EAAWgG,yBAAyBpxH,EAAMg/H,EAAO,IACjDA,EAAO,GAAGv2J,gBAAgBy2W,GAC1BlgN,EAAO,GAAGv2J,gBAAgBy2W,GAC1BE,OAQA,YAAAE,QAAR,SAAgB7oU,GACRvtD,KAAKiiD,QAAQmxU,kBACbpzX,KAAKmD,MAAM89I,kBAAoB1zF,EAC/BvtD,KAAKq2X,aAActa,kBAAmB96N,kBAAoB1zF,IAS1D,YAAA+oU,0BAAR,SAAkCrnL,EAAsB1xL,GACvC,OAAT0xL,IAAkC,IAAjBA,EAAK3sC,QAK1BtiK,KAAKs2X,0BAA0BrnL,EAAKxrC,YAAalmJ,GACjD0xL,EAAKprC,gBAAgBnkJ,cAAcnC,EAAQA,IALvCA,EAAOsB,SAAS2H,EAAOgL,aAavB,YAAAkkW,sBAAR,SAA8Ba,G,aAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACtBv2X,KAAKu1X,aACLv1X,KAAKu1X,WAAWphX,UAChBnU,KAAKu1X,WAAa,KAClBv1X,KAAKw2X,OAAQ,GAGjBx2X,KAAKmzX,QAAS,EACd,IAAMpX,EAAqC,QAAjB,EAAA/7W,KAAKq2X,oBAAY,eAAEta,kBACvCn4W,EAAgB5D,KAAK2D,SAASC,MAC9B6yX,EAA+B,GAC/BC,EAAgB,GAEhBnpU,EAAiBvtD,KAAKmD,MAAM89I,kBAElC,IACQjhJ,KAAKiiD,QAAQmxU,kBACbpzX,KAAKmD,MAAM89I,mBAAoB,EAC/B86N,EAAkB96N,mBAAoB,GAGtCjhJ,KAAKiiD,QAAQgiH,cACbjkK,KAAK2D,SAASsgK,eAGdjkK,KAAK+yX,yBACL/yX,KAAK2D,SAASoiK,4BAMlB,IAHA,IAAI,EAAoB5hH,OAAOwyU,kBACzB,EAAiB32X,KAAKiiD,QAAQuxU,gBAAkB,G,WAE7Cp7W,GACL,IAAM62L,EAAOrrM,EAAMwU,GAEnB,IAAqB,IAAjB62L,EAAK3sC,SAAmB,EAAK8xN,aAAapU,IAAI/wK,EAAKvrC,cAAgB,EAAKzhH,QAAQgyU,Y,iBAIpF,IAAM2C,EAAgC,IAAIpwW,EAC1C,EAAK8vW,0BAA0BrnL,EAAM2nL,GAErC,IAAMC,EAAc,IAAIjzW,EAExBgzW,EAA8Bn7V,eAAUtlB,OAAWA,EAAW0gX,GAE9D5nL,EAAK7jK,SAAS1nC,SAAQ,SAACozX,GACnB,IAAMC,EAAyC,IAAIvwW,EACnDswW,EAAGjzN,gBAAgBnkJ,cAAck3W,EAA+BG,GAChE,IAAMC,EAAa,IAAIpzW,EACvBmzW,EAA+Bt7V,eAAUtlB,OAAWA,EAAW6gX,GAC/D,IAAMC,EAAqBrzW,EAAQhB,SAASi0W,EAAaG,GAIzD,GAHIC,EAAqB,IACrB,EAAoBA,IAEpBV,EAAJ,CAsCA,IAlCA,IAAMjlN,EAAM0lN,EAAWt/W,QAAQ2H,SAASw3W,EAAYn/W,SAC9CuvB,EAAIqqI,EAAI/8J,SACRuf,EAAKw9I,EAAIzwJ,YAAYV,MAAM8mB,GAE3BwsV,EAAU,EAAeA,SAAW,KACpCC,EAAgB,EAAeA,eAAiB,KAEhDwD,EAAMpjW,EAAG3T,MAAMszW,GAEf0D,EAAO5F,GACT,iBACA,CACItgH,MAAO,CAAC,IAAIrtP,EAAQ,GAAI,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,GAAS,GAAI,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,GAAI,EAAG,IACvH03F,KAAM,CAAC13F,EAAQ7C,OAAQm2W,EAAKpjW,GAC5B09V,cAAe,SAACp5W,GACZ,OAAQA,GACJ,KAAK,EACL,KAAK,EACD,OAAO,EACX,KAAK,EACD,OAAO6uB,EAAIysV,EAEnB,OAAO,GAEXlxM,gBAAiBg7C,GAAKt2C,YACtBluF,WAAW,GAEf+iR,GAGEqb,EAAcD,EAAK7vU,mBACnB+vU,EAAgB,GAClBC,EAAgB,GAEX,EAAI,EAAG,EAAIF,EAAa,IAC7BC,EAAItiX,KAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAId,EAAe++W,kBAAoB,EAAI,EACvCwD,EAAIviX,KAAK+hX,EAAGpzN,WAAY,EAAG,EAAG,GAE9B4zN,EAAIviX,KAAKk6L,EAAKvrC,WAAY,EAAG,EAAG,GAIxCyzN,EAAKx7V,SAAWk7V,EAAYn/W,QAE5By/W,EAAKt4M,gBAAgBtpD,GAAauC,oBAAqBu/P,GAAK,GAC5DF,EAAKt4M,gBAAgBtpD,GAAaqC,oBAAqB0/P,GAAK,GAC5DH,EAAK7+L,0BAELo+L,EAAM3hX,KAAKoiX,OAoBf,IAjBA,IAEMptM,EAASnI,GACX,iBACA,CACIymD,SAAU,EACV+0H,SANe,EAAeu2B,gBAAkB,GAOhD36R,WAAW,GAEf+iR,GAGEqb,EAAcrtM,EAAOziI,mBAErB+vU,EAAgB,GAClBC,EAAgB,GAEX,EAAI,EAAG,EAAIF,EAAa,IAC7BC,EAAItiX,KAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAClBuiX,EAAIviX,KAAKk6L,EAAKvrC,WAAY,EAAG,EAAG,GAGpCqmB,EAAOlL,gBAAgBtpD,GAAauC,oBAAqBu/P,GAAK,GAC9DttM,EAAOlL,gBAAgBtpD,GAAaqC,oBAAqB0/P,GAAK,GAE9DvtM,EAAOpuJ,SAAWk7V,EAAYn/W,QAC9B++W,EAAQ1hX,KAAK,CAACg1K,EAAQklB,K,OA5GjB72L,EAAI,EAAGA,EAAIxU,EAAM2Q,OAAQ6D,I,EAAzBA,GA+GT,IAAMw7W,EAAkB,EAAeA,iBAAmB,EACpDC,EAAe,EAAeA,cAAgB,IAE9ClyX,EAAS,GACf,IAASyW,EAAI,EAAGA,EAAIq+W,EAAQliX,OAAQ6D,IAAK,CAOrC,IANM,MAAiBq+W,EAAQr+W,GAAxB2xK,EAAM,KAAEklB,EAAI,KACb9uL,EAAQ,GAAKyzW,EAAkB,GAEjC2D,EAAY,EACZC,EAAKvoL,EAEFuoL,EAAG/zN,cAAwD,IAAxC+zN,EAAG/zN,YAAqBC,YAC9C6zN,IACAC,EAAKA,EAAG/zN,YAEZsmB,EAAOruJ,QAAQxb,aAAaC,EAAQlI,KAAKkvB,IAAI0sV,EAAc0D,IAC3D51X,EAAOoT,KAAKg1K,GAGhB/pL,KAAKsoX,UAAY9qJ,GAAKwP,YAAYrrO,EAAO8B,OAAOizX,IAAQ,GAAM,GAC1D12X,KAAKsoX,YACLtoX,KAAKsoX,UAAU/kP,iBAAmBvjI,KAAKujI,iBACvCvjI,KAAKsoX,UAAU3kX,SAAW3D,KAAK2D,SAC/B3D,KAAKsoX,UAAUt9U,OAAShrC,KAAK82C,KAC7B92C,KAAKsoX,UAAU/uN,yBAAgE,QAArC,EAAAv5J,KAAKiiD,QAAQs3G,gCAAwB,SAC/Ev5J,KAAKsoX,UAAUlxN,0BAA2B,GAGhCp3J,KAAKq2X,aAAcrZ,uBAC3B91J,UAAY,GAElBlnN,KAAKo2X,QAAQ7oU,GACbvtD,KAAKw2X,OAAQ,EACf,MAAO3gX,GACLq8B,QAAQO,MAAM58B,GACd7V,KAAKo2X,QAAQ7oU,GACbvtD,KAAKmU,YAIL,YAAAwhX,gBAAR,W,MACQ31X,KAAKizX,YACLjzX,KAAKizX,WAAW9+W,UAGpBnU,KAAKizX,WAAa,KAElB,IAAMO,EAAiBxzX,KAAKiiD,QAAQuxU,gBAAkB,GAEtD,GAAKA,EAAeO,cAApB,CAIA,IAAM0D,EAAcz3X,KAAKioX,cAAelM,kBAClCz/V,EAAOk3W,EAAeQ,eAAiB,KACvC9yT,EAAQ,GACRl4B,EAAS,GACT0uV,EAAM,IAAIxxV,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAC1ByxV,EAAQ,IAAIzxV,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAC5B0xV,EAAO,IAAI1xV,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAE3BmxV,EAAgB,GAChBC,EAAgB,GAGtB,IAAK,IAAMl/W,KAAKpY,KAAK2D,SAASC,MAAO,CACjC,IAAMqrM,EAAOjvM,KAAK2D,SAASC,MAAMwU,GAEjC,IAAqB,IAAjB62L,EAAK3sC,SAAmBtiK,KAAKo0X,aAAapU,IAAI/wK,EAAKvrC,aAAgB1jK,KAAKiiD,QAAQgyU,aAApF,CAIA,IAAM2C,EAAgC,IAAIpwW,EACpCqxW,EAAa,IAAIj0W,EAEvB5jB,KAAKs2X,0BAA0BrnL,EAAM2nL,GACrCA,EAA8Bn7V,eAAUtlB,EAAWkc,EAAWvO,WAAW,GAAI+zW,GAE7E,IAAMv6W,EAAI,IAAIkJ,EACd6L,EAAWvO,WAAW,GAAGyC,iBAAiBjJ,GAE1C,IAAMw6W,EAAYl0W,EAAQmG,qBAAqB,IAAInG,EAAQ,EAAItH,EAAM,EAAG,GAAIgB,GACtEy6W,EAAYn0W,EAAQmG,qBAAqB,IAAInG,EAAQ,EAAG,EAAItH,EAAM,GAAIgB,GACtE06W,EAAYp0W,EAAQmG,qBAAqB,IAAInG,EAAQ,EAAG,EAAG,EAAItH,GAAOgB,GAMtE26W,EAAa,CAJL,CAACJ,EAAYA,EAAW/iX,IAAIgjX,IAC5B,CAACD,EAAYA,EAAW/iX,IAAIijX,IAC5B,CAACF,EAAYA,EAAW/iX,IAAIkjX,KAGpChK,EAAa,CACf,CAAC0J,EAAKA,GACN,CAACC,EAAOA,GACR,CAACC,EAAMA,IAGX12T,EAAMnsD,KAAI,MAAVmsD,EAAc+2T,GACdjvV,EAAOj0B,KAAI,MAAXi0B,EAAeglV,GAEf,IAAK,IAAIp2U,EAAI,EAAGA,EApCC,EAoCiBA,IAC9By/U,EAAItiX,KAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAClBuiX,EAAIviX,KAAKk6L,EAAKvrC,WAAY,EAAG,EAAG,IAIxC1jK,KAAKizX,WAAalxM,GAAiB,YAAa,CAAE7gH,MAAOA,EAAOl4B,OAAQA,EAAQgwD,WAAW,GAAQy+R,GACnGz3X,KAAKizX,WAAWp0M,gBAAgBtpD,GAAauC,oBAAqBu/P,GAAK,GACvEr3X,KAAKizX,WAAWp0M,gBAAgBtpD,GAAaqC,oBAAqB0/P,GAAK,GACvEt3X,KAAKizX,WAAWtvX,SAAW3D,KAAK2D,SAChC3D,KAAKizX,WAAW1vP,iBAAmBvjI,KAAKujI,iBAAmB,EAC3DvjI,KAAKizX,WAAWjoV,OAAShrC,KAAK82C,KAC9B92C,KAAKizX,WAAW15N,yBAAgE,QAArC,EAAAv5J,KAAKiiD,QAAQs3G,gCAAwB,WAI5E,YAAAi8N,oBAAR,WACI,GAAKx1X,KAAKioX,cAAV,CAIIjoX,KAAK+yX,yBACL/yX,KAAK2D,SAASoiK,iCAGoB5vJ,IAAlCnW,KAAK2D,SAASC,MAAM,GAAG2Q,OACvBvU,KAAKi2X,0BAA0Bj2X,KAAK2D,SAASC,OAE7C5D,KAAK+1X,4BAA4B/1X,KAAK2D,SAASC,MAAO5D,KAAK82C,KAAKpD,kBAGpE,IAAM+jV,EAAcz3X,KAAKioX,cAAclM,kBAEnC0b,IACKz3X,KAAKu1X,WAINxzM,GAAiB,GAAI,CAAE7gH,MAAOlhE,KAAKgzX,YAAah6R,WAAW,EAAMomI,SAAUp/N,KAAKu1X,YAAckC,IAH9Fz3X,KAAKu1X,WAAaxzM,GAAiB,GAAI,CAAE7gH,MAAOlhE,KAAKgzX,YAAah6R,WAAW,EAAMomI,SAAU,MAAQq4J,GACrGz3X,KAAKu1X,WAAWhyP,iBAAmBvjI,KAAKujI,kBAI5CvjI,KAAKu1X,WAAW55V,SAAS9c,SAAS7e,KAAK82C,KAAKnb,UAC5C37B,KAAKu1X,WAAW7sV,MAAQ1oC,KAAK0oC,SAM9B,YAAAwvV,kBAAP,SAAyBjxS,GACrB,IAAMkxS,IAAan4X,KAAKqkD,UACpBrkD,KAAKqzX,cAAgBpsS,IACrBjnF,KAAKqkD,WAAY,EACbrkD,KAAKu1X,aACLv1X,KAAKu1X,WAAWphX,UAChBnU,KAAKu1X,WAAa,KAClBv1X,KAAKw2X,OAAQ,GAEjBx2X,KAAKqzX,YAAcpsS,EAEnBjnF,KAAKwpD,SACLxpD,KAAKu0X,WACLv0X,KAAKqkD,UAAY8zU,IAmBlB,YAAAC,qBAAP,SAA4BC,EAAgB/2X,GACxC,IAAM62X,IAAan4X,KAAKqkD,UACvBrkD,KAAKiiD,QAAQuxU,eAAuB6E,GAAU/2X,EAC/CtB,KAAKqkD,WAAY,EACbrkD,KAAKu1X,aACLv1X,KAAKu1X,WAAWphX,UAChBnU,KAAKu1X,WAAa,KAClBv1X,KAAKw2X,OAAQ,GAEjBx2X,KAAKwpD,SACLxpD,KAAKu0X,WACLv0X,KAAKqkD,UAAY8zU,GAId,YAAAhkX,QAAP,WACInU,KAAKqkD,WAAY,EACbrkD,KAAKu1X,aACLv1X,KAAKu1X,WAAWphX,UAChBnU,KAAKu1X,WAAa,MAGlBv1X,KAAKioX,gBACLjoX,KAAKioX,cAAc9zW,UACnBnU,KAAKioX,cAAgB,MAGzBjoX,KAAKw2X,OAAQ,GAj6BM,EAAAjD,cAAgB,EAEhB,EAAAkC,gBAAkB,EAElB,EAAAnB,yBAA2B,EA+5BtD,EAr6BA,GCVA,cAsFI,WAAY5+N,EAAyB11C,GA9D7B,KAAAqnN,aAAwB,IAAIzjT,EAAQugC,OAAOhrC,IAAKgrC,OAAOhrC,IAAKgrC,OAAOhrC,KACnE,KAAAm/W,cAAyB,IAAI10W,EAAQugC,OAAOhrC,IAAKgrC,OAAOhrC,IAAKgrC,OAAOhrC,KAKpE,KAAAo/W,cAAgB,GAehB,KAAAC,YAAa,EAkBb,KAAAC,aAAc,EAwBlBz4X,KAAKk1C,OAASwgH,EAAMzrH,WACpBjqC,KAAK04X,OAAShjO,EACd11J,KAAK2zR,QAAU3zK,EACfhgH,KAAK24X,mBAAqBnyW,EAAOgL,WACjCxxB,KAAK44X,0BAA4B,GACjC54X,KAAK64X,kBACL74X,KAAK2jX,OACL3jX,KAAKwpD,SA+Ob,OA3SI,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOxpD,KAAKu4X,e,IAGhB,SAAwBplW,GACpBnzB,KAAKu4X,cAAgBplW,EACrB,IAAK,IAAI/a,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAMA,EACtBpY,KAAK44X,0BAA0BxgX,GAAGqoH,SAAUttG,MAAQA,G,gCAQ5D,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOnzB,KAAKw4X,Y,IAGhB,SAAqB7U,GACjB,GAAI3jX,KAAKw4X,aAAe7U,EAAxB,CAGA3jX,KAAKw4X,WAAa7U,EAClB,IAAK,IAAIvrW,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAKA,EACrBpY,KAAK44X,0BAA0BxgX,GAAGmsC,WAAWo/T,K,gCAQrD,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAO3jX,KAAKy4X,a,IAGhB,SAAsB9U,GAClB,GAAI3jX,KAAKy4X,cAAgB9U,EAAzB,CAGA3jX,KAAKy4X,YAAc9U,EACnB,IAAK,IAAIvrW,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAMA,EACtBpY,KAAK44X,0BAA0BxgX,GAAGmsC,WAAWo/T,K,gCAuB9C,YAAAA,KAAP,sBACI3jX,KAAK44X,0BAA0Bl1X,SAAQ,SAACozC,EAAMxiC,GAC1CwiC,EAAKyN,WAAYjwC,EAAQ,GAAK,EAAKkkX,YAAgBlkX,GAAS,GAAK,EAAKmkX,gBAE1Ez4X,KAAKqnU,aAAaroT,IAAImlC,OAAOhrC,IAAKgrC,OAAOhrC,IAAKgrC,OAAOhrC,KACrDnZ,KAAK84X,UAAW,GAMb,YAAA3W,KAAP,WACIniX,KAAK44X,0BAA0Bl1X,SAAQ,SAACozC,GACpCA,EAAKyN,YAAW,MAEpBvkD,KAAK84X,UAAW,GAOb,YAAAtvU,OAAP,W,gBACI,GAAKxpD,KAAK84X,YAKN94X,KAAKqnU,aAAa/mT,OAAOtgB,KAAK04X,OAAO/8V,YACrC37B,KAAKs4X,cAAch4W,OAAOtgB,KAAK04X,OAAO56O,YACtC99I,KAAK+4X,eAAiB/4X,KAAK04X,OAAOM,uBAClCh5X,KAAKi5X,WAAaj5X,KAAK04X,OAAOQ,YAC9Bl5X,KAAKm5X,WAAan5X,KAAK04X,OAAOU,YALlC,CAUAp5X,KAAKqnU,aAAaxoT,SAAS7e,KAAK04X,OAAO/8V,UACvC37B,KAAKs4X,cAAcz5W,SAAS7e,KAAK04X,OAAO56O,WACxC99I,KAAK+4X,aAAe/4X,KAAK04X,OAAOM,sBAChCh5X,KAAKi5X,SAAWj5X,KAAK04X,OAAOQ,WAC5Bl5X,KAAKm5X,SAAWn5X,KAAK04X,OAAOU,WAE5B/mW,EAAWzO,QAAQ,GAAG5E,IAAIhf,KAAK04X,OAAOx3K,UAAWlhN,KAAK04X,OAAOt3K,iBAAwCjrM,IAA3BnW,KAAK04X,OAAOQ,WAA2Bl5X,KAAK04X,OAAOQ,WAAal5X,KAAK2zR,QAAQ/qG,MACvJv2J,EAAWzO,QAAQ,GAAG5E,IAAIhf,KAAK04X,OAAOv3K,WAAYnhN,KAAK04X,OAAOr3K,cAAqClrM,IAA3BnW,KAAK04X,OAAOU,WAA2Bp5X,KAAK04X,OAAOU,WAAap5X,KAAK2zR,QAAQ5qG,MAErJ,IAAMswM,EAAer5X,KAAKs5X,uBAE1BjnW,EAAWzO,QAAQ,GAAG7E,eAAesT,EAAWzO,QAAQ,GAAG1F,EAAGmU,EAAWzO,QAAQ,GAAGzF,EAAGkU,EAAWzO,QAAQ,GAAGL,GAC7G8O,EAAWzO,QAAQ,GAAG7E,eAAesT,EAAWzO,QAAQ,GAAG1F,EAAGmU,EAAWzO,QAAQ,GAAGzF,EAAGkU,EAAWzO,QAAQ,GAAGL,GAC7G8O,EAAWzO,QAAQ,GAAG7E,eAAesT,EAAWzO,QAAQ,GAAG1F,EAAGmU,EAAWzO,QAAQ,GAAGzF,EAAGkU,EAAWzO,QAAQ,GAAGL,GAC7G8O,EAAWzO,QAAQ,GAAG7E,eAAesT,EAAWzO,QAAQ,GAAG1F,EAAGmU,EAAWzO,QAAQ,GAAGzF,EAAGkU,EAAWzO,QAAQ,GAAGL,GAE7GK,EAAQ6C,0BAA0B4L,EAAWzO,QAAQ,GAAIy1W,EAAchnW,EAAWzO,QAAQ,IAC1FA,EAAQ6C,0BAA0B4L,EAAWzO,QAAQ,GAAIy1W,EAAchnW,EAAWzO,QAAQ,IAC1FA,EAAQ6C,0BAA0B4L,EAAWzO,QAAQ,GAAIy1W,EAAchnW,EAAWzO,QAAQ,IAC1FA,EAAQ6C,0BAA0B4L,EAAWzO,QAAQ,GAAIy1W,EAAchnW,EAAWzO,QAAQ,IAE1FyO,EAAWzO,QAAQ,GAAG7E,eAAesT,EAAWzO,QAAQ,GAAG1F,EAAGmU,EAAWzO,QAAQ,GAAGzF,EAAGkU,EAAWzO,QAAQ,GAAGL,GAC7G8O,EAAWzO,QAAQ,GAAG7E,eAAesT,EAAWzO,QAAQ,GAAG1F,EAAGmU,EAAWzO,QAAQ,GAAGzF,EAAGkU,EAAWzO,QAAQ,GAAGL,GAC7G8O,EAAWzO,QAAQ,GAAG7E,eAAesT,EAAWzO,QAAQ,GAAG1F,EAAGmU,EAAWzO,QAAQ,GAAGzF,EAAGkU,EAAWzO,QAAQ,GAAGL,GAC7G8O,EAAWzO,QAAQ,GAAG7E,eAAesT,EAAWzO,QAAQ,GAAG1F,EAAGmU,EAAWzO,QAAQ,GAAGzF,EAAGkU,EAAWzO,QAAQ,GAAGL,GAE7GK,EAAQ6C,0BAA0B4L,EAAWzO,QAAQ,GAAIy1W,EAAchnW,EAAWzO,QAAQ,IAC1FA,EAAQ6C,0BAA0B4L,EAAWzO,QAAQ,GAAIy1W,EAAchnW,EAAWzO,QAAQ,IAC1FA,EAAQ6C,0BAA0B4L,EAAWzO,QAAQ,GAAIy1W,EAAchnW,EAAWzO,QAAQ,IAC1FA,EAAQ6C,0BAA0B4L,EAAWzO,QAAQ,GAAIy1W,EAAchnW,EAAWzO,QAAQ,IAE1FsqW,GAAY,YAAa,CAAEl1R,WAAW,EAAM88E,OAAQ91K,KAAKu5X,iBAAkBn6J,SAAUp/N,KAAK44X,0BAA0B,IAAmB54X,KAAKk1C,QAE5Ig5U,GAAY,WAAY,CAAEl1R,WAAW,EAAM88E,OAAQ91K,KAAKw5X,gBAAiBp6J,SAAUp/N,KAAK44X,0BAA0B,IAAmB54X,KAAKk1C,QAE1Ig5U,GAAY,UAAW,CAAEl1R,WAAW,EAAM88E,OAAQ91K,KAAKy5X,eAAgBr6J,SAAUp/N,KAAK44X,0BAA0B,IAAmB54X,KAAKk1C,QAExIg5U,GAAY,UAAW,CAAEl1R,WAAW,EAAM88E,OAAQ91K,KAAK05X,eAAgBt6J,SAAUp/N,KAAK44X,0BAA0B,IAAmB54X,KAAKk1C,QAExIg5U,GAAY,UAAW,CAAEl1R,WAAW,EAAM88E,OAAQ91K,KAAK25X,eAAgBv6J,SAAUp/N,KAAK44X,0BAA0B,IAAmB54X,KAAKk1C,QAExIg5U,GAAY,UAAW,CAAEl1R,WAAW,EAAM88E,OAAQ91K,KAAK45X,eAAgBx6J,SAAUp/N,KAAK44X,0BAA0B,IAAmB54X,KAAKk1C,QAExI7iB,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAK65X,mBAAoB,GACvDxnW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAK65X,mBAAoB,GACvDxnW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAK65X,mBAAoB,GACvDxnW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAK65X,mBAAoB,GACb,QAA1C,EAAA75X,KAAK44X,0BAA0B,GAAG9jO,gBAAQ,SAAEg+B,2BAA2B,WAAY9yL,KAAK65X,mBAAoB,GAE5GxnW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAK85X,kBAAmB,GACtDznW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAK85X,kBAAmB,GACtDznW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAK85X,kBAAmB,GACtDznW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAK85X,kBAAmB,GACZ,QAA1C,EAAA95X,KAAK44X,0BAA0B,GAAG9jO,gBAAQ,SAAEg+B,2BAA2B,WAAY9yL,KAAK85X,kBAAmB,GAE3GznW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAK+5X,oBAAqB,GACxD1nW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAK+5X,oBAAqB,GACxD1nW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAK+5X,oBAAqB,GACxD1nW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAK+5X,oBAAqB,GACd,QAA1C,EAAA/5X,KAAK44X,0BAA0B,GAAG9jO,gBAAQ,SAAEg+B,2BAA2B,WAAY9yL,KAAK+5X,oBAAqB,GAE7G1nW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAKg6X,mBAAoB,GACvD3nW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAKg6X,mBAAoB,GACvD3nW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAKg6X,mBAAoB,GACvD3nW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAKg6X,mBAAoB,GACb,QAA1C,EAAAh6X,KAAK44X,0BAA0B,GAAG9jO,gBAAQ,SAAEg+B,2BAA2B,WAAY9yL,KAAKg6X,mBAAoB,GAE5G3nW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAKi6X,kBAAmB,GACtD5nW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAKi6X,kBAAmB,GACtD5nW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAKi6X,kBAAmB,GACtD5nW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAKi6X,kBAAmB,GACX,QAA3C,EAAAj6X,KAAK44X,0BAA0B,IAAI9jO,gBAAQ,SAAEg+B,2BAA2B,WAAY9yL,KAAKi6X,kBAAmB,GAE5G5nW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAKk6X,qBAAsB,GACzD7nW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAKk6X,qBAAsB,GACzD7nW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAKk6X,qBAAsB,GACzD7nW,EAAWzO,QAAQ,GAAGrF,QAAQve,KAAKk6X,qBAAsB,GACd,QAA3C,EAAAl6X,KAAK44X,0BAA0B,IAAI9jO,gBAAQ,SAAEg+B,2BAA2B,WAAY9yL,KAAKk6X,qBAAsB,KAM5G,YAAA/lX,QAAP,WACInU,KAAK44X,0BAA0Bl1X,SAAQ,SAACozC,G,MACvB,QAAb,EAAAA,EAAK2pF,gBAAQ,SAAEtsH,UACf2iC,EAAK3iC,aAETnU,KAAKm6X,UAAUhmX,WAGT,YAAA0kX,gBAAV,sBACI74X,KAAKm6X,UAAY,IAAIpvL,GAAc,8BAAgC/qM,KAAK04X,OAAOh2X,KAAM1C,KAAKk1C,QAC1Fl1C,KAAKm6X,UAAUnvV,OAAShrC,KAAK04X,OAAO1tV,OAEpChrC,KAAKu5X,iBAAmB,CAAC31W,EAAQw2W,aAAcx2W,EAAQw2W,aAAcx2W,EAAQw2W,aAAcx2W,EAAQw2W,aAAcx2W,EAAQw2W,cACzH,IAAMC,EAAYnM,GAAY,YAAa,CAAEl1R,WAAW,EAAM88E,OAAQ91K,KAAKu5X,kBAAoBv5X,KAAKk1C,QACpGmlV,EAAUrvV,OAAShrC,KAAKm6X,UACxBE,EAAUjjO,0BAA2B,EAErCp3J,KAAKw5X,gBAAkB,CAAC51W,EAAQw2W,aAAcx2W,EAAQw2W,aAAcx2W,EAAQw2W,aAAcx2W,EAAQw2W,aAAcx2W,EAAQw2W,cACxH,IAAME,EAAWpM,GAAY,WAAY,CAAEl1R,WAAW,EAAM88E,OAAQ91K,KAAKw5X,iBAAmBx5X,KAAKk1C,QACjGolV,EAAStvV,OAAShrC,KAAKm6X,UACvBG,EAASljO,0BAA2B,EAEpCp3J,KAAKy5X,eAAiB,CAAC71W,EAAQw2W,aAAcx2W,EAAQw2W,cACrD,IAAMG,EAAUrM,GAAY,UAAW,CAAEl1R,WAAW,EAAM88E,OAAQ91K,KAAKy5X,gBAAkBz5X,KAAKk1C,QAC9FqlV,EAAQvvV,OAAShrC,KAAKm6X,UACtBI,EAAQnjO,0BAA2B,EAEnCp3J,KAAK05X,eAAiB,CAAC91W,EAAQw2W,aAAcx2W,EAAQw2W,cACrD,IAAMI,EAAUtM,GAAY,UAAW,CAAEl1R,WAAW,EAAM88E,OAAQ91K,KAAK05X,gBAAkB15X,KAAKk1C,QAC9FslV,EAAQxvV,OAAShrC,KAAKm6X,UACtBK,EAAQpjO,0BAA2B,EAEnCp3J,KAAK25X,eAAiB,CAAC/1W,EAAQw2W,aAAcx2W,EAAQw2W,cACrD,IAAMK,EAAUvM,GAAY,UAAW,CAAEl1R,WAAW,EAAM88E,OAAQ91K,KAAK25X,gBAAkB35X,KAAKk1C,QAC9FulV,EAAQzvV,OAAShrC,KAAKm6X,UACtBM,EAAQrjO,0BAA2B,EAEnCp3J,KAAK45X,eAAiB,CAACh2W,EAAQw2W,aAAcx2W,EAAQw2W,cACrD,IAAMM,EAAUxM,GAAY,UAAW,CAAEl1R,WAAW,EAAM88E,OAAQ91K,KAAK45X,gBAAkB55X,KAAKk1C,QAC9FwlV,EAAQ1vV,OAAShrC,KAAKm6X,UACtBO,EAAQtjO,0BAA2B,EAEnCp3J,KAAK44X,0BAA0B7jX,KAAKslX,EAAWC,EAAUC,EAASC,EAASC,EAASC,GAEpF,IAAMC,EAAY,SAACj4X,EAAcgmC,EAAeiyF,GAC5C,IAAM91G,EAAQ,IAAI24M,GAAK96N,EAAO,QAAS,EAAKwyC,QACtC89E,EAAM,IAAIu/N,GAAiB7vV,EAAO,WAAY,EAAKwyC,QAEzDrwB,EAAM47G,SAAWzN,EACjBnuG,EAAMmmB,OAAS,EAAKmvV,UACpBt1W,EAAMuyI,0BAA2B,EAEjCpkC,EAAI09N,cAAgBhoT,EACpBsqF,EAAI7/F,MAAQ,EAAKynW,aACjB5nQ,EAAI6jG,iBAAkB,EACtB7jG,EAAIo8F,iBAAkB,EAEtB,IAEMjvC,EAAa,IAAIR,GAEvBQ,EAAWxlD,UAAYA,EACvBwlD,EAAWpnF,QALK,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAOhConF,EAAW5B,YAAY15J,GAAO,GAE9B,EAAK+zW,0BAA0B7jX,KAAK8P,IAGxC7kB,KAAK65X,mBAAqB,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAC5D75X,KAAK85X,kBAAoB,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAC3D95X,KAAK+5X,oBAAsB,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAC7D/5X,KAAKg6X,mBAAqB,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAC5Dh6X,KAAKi6X,kBAAoB,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAC3Dj6X,KAAKk6X,qBAAuB,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE9DS,EAAU,OAAQ,IAAI30V,EAAO,EAAG,EAAG,GAAIhmC,KAAK65X,oBAC5Cc,EAAU,MAAO,IAAI30V,EAAO,GAAK,EAAG,GAAIhmC,KAAK85X,mBAC7Ca,EAAU,QAAS,IAAI30V,EAAO,EAAG,EAAG,GAAIhmC,KAAK+5X,qBAC7CY,EAAU,OAAQ,IAAI30V,EAAO,EAAG,GAAK,GAAIhmC,KAAKg6X,oBAC9CW,EAAU,MAAO,IAAI30V,EAAO,EAAG,EAAG,GAAIhmC,KAAKi6X,mBAC3CU,EAAU,SAAU,IAAI30V,EAAO,EAAG,EAAG,IAAMhmC,KAAKk6X,sBAEhDl6X,KAAKu5X,iBAAiB,GAAKlnW,EAAWzO,QAAQ,GAC9C5jB,KAAKu5X,iBAAiB,GAAKlnW,EAAWzO,QAAQ,GAC9C5jB,KAAKu5X,iBAAiB,GAAKlnW,EAAWzO,QAAQ,GAC9C5jB,KAAKu5X,iBAAiB,GAAKlnW,EAAWzO,QAAQ,GAC9C5jB,KAAKu5X,iBAAiB,GAAKlnW,EAAWzO,QAAQ,GAE9C5jB,KAAKw5X,gBAAgB,GAAKnnW,EAAWzO,QAAQ,GAC7C5jB,KAAKw5X,gBAAgB,GAAKnnW,EAAWzO,QAAQ,GAC7C5jB,KAAKw5X,gBAAgB,GAAKnnW,EAAWzO,QAAQ,GAC7C5jB,KAAKw5X,gBAAgB,GAAKnnW,EAAWzO,QAAQ,GAC7C5jB,KAAKw5X,gBAAgB,GAAKnnW,EAAWzO,QAAQ,GAE7C5jB,KAAKy5X,eAAe,GAAKpnW,EAAWzO,QAAQ,GAC5C5jB,KAAKy5X,eAAe,GAAKpnW,EAAWzO,QAAQ,GAE5C5jB,KAAK05X,eAAe,GAAKrnW,EAAWzO,QAAQ,GAC5C5jB,KAAK05X,eAAe,GAAKrnW,EAAWzO,QAAQ,GAE5C5jB,KAAK25X,eAAe,GAAKtnW,EAAWzO,QAAQ,GAC5C5jB,KAAK25X,eAAe,GAAKtnW,EAAWzO,QAAQ,GAE5C5jB,KAAK45X,eAAe,GAAKvnW,EAAWzO,QAAQ,GAC5C5jB,KAAK45X,eAAe,GAAKvnW,EAAWzO,QAAQ,IAGtC,YAAA01W,qBAAV,WAGI,OAFA9yW,EAAO6a,cAAcrhC,KAAK04X,OAAO/8V,SAAU37B,KAAK04X,OAAO/8V,SAAS7mB,IAAI9U,KAAK04X,OAAO56O,WAAYl6H,EAAQwvJ,WAAYpzK,KAAK24X,oBACrH34X,KAAK24X,mBAAmBriW,YAAYt2B,KAAK24X,oBAClC34X,KAAK24X,oBAEpB,EA7UA,GCMA,cAIW,KAAA/3K,YAAc,IAId,KAAAC,aAAe,IAKf,KAAAp0F,YAAc,IAMd,KAAA/pC,uBAAwB,EAMxB,KAAAC,iBAAmB,GAY9B,eA+BI,WAAmB1gC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAAiC44U,IAApD,MACI,YAAM,OAAK,KAEXl9L,GAAO//K,UAAU7I,KAAK,QAEgBoB,IAAlC8rC,EAAQygC,wBACRzgC,EAAQygC,uBAAwB,QAGHvsE,IAA7B8rC,EAAQ0gC,mBACR1gC,EAAQ0gC,iBAAmB,GAG/B,EAAK+8J,SAAWz9L,EAEhB/kC,EAAwBF,qBAAqBilC,EAAQsgC,wBAKrD,EAAKiD,MAAQ,CACT4C,sBAAuB,GACvBK,2BAA4B,GAC5BF,8BAA+B,GAC/BI,eAAgB,IAChBI,sBAAuB,IACvBE,qBAAsB,IACtBxD,iBAAkB,GAClB2D,kBAAmB,GACnBE,0BAA2B,GAC3BE,wBAAyB,GACzBG,qBAAqB,EACrBE,KAAM,KACNI,MAAO,KACPC,KAAM,KACNC,KAAM,KACNL,KAAM,KACNF,cAAe,EACfS,aAAa,EACbC,wBAAwB,EACxBhE,8BAA8B,EAC9BqE,kBAAkB,EAClBC,cAAc,EACdG,6BAA6B,EAC7BC,oBAAoB,EACpBH,kBAAkB,EAClBI,iCAAiC,EACjCH,wBAAwB,EACxBM,YAAY,EACZvR,sBAAsB,EACtB2R,uBAAuB,EACvBN,mBAAmB,EACnBC,iBAAiB,EACjBX,uBAAuB,EACvBC,8BAA8B,EAC9BC,eAAgB,EAChBW,aAAa,EACbI,oBAAoB,EACpBC,kBAAkB,EAClBC,uBAAuB,EACvBC,oBAAoB,EACpBC,2BAA2B,EAC3BC,iBAAiB,EACjBC,4BAA6B,KAGjC,EAAKlqB,UAAY,CACbsuB,iCAAiC,EACjCC,2CAA2C,EAC3CC,4BAA4B,EAC5BC,uBAAuB,EACvBC,8BAA8B,EAC9BC,0BAA0B,EAC1BC,kBAAkB,EAClBC,8BAA8B,EAC9BC,YAAY,EACZC,eAAe,EACfC,mBAAmB,EACnBC,iCAAiC,EACjCC,aAAa,EACbC,cAAc,EACdC,+BAA+B,EAC/BC,2BAA2B,EAC3BC,wBAAwB,EACxBC,sBAAsB,EACtBhkB,oBAAoB,EACpBtL,wBAAwB,EACxBuvB,gCAAgC,EAChCC,qBAAqB,EACrBC,4BAA4B,GAGhC1gD,EAAOK,IAAI,sBAAeysJ,GAAO33G,QAAO,mBAGxC,IAAM80S,EAAmC,oBAATh7X,KAAuBA,UAAyB,IAAX,EAAAW,EAAyB,EAAAA,EAASI,O,MACpF,oBAAR01G,MACPukR,EAAiBvkR,IAAM,CACnBC,gBAAiB,aACjBS,gBAAiB,eAGL,oBAAThP,OACP6yR,EAAiB7yR,KAAO,c,EAo0BpC,OA18BgC,OAQrB,YAAAm0D,wBAAP,WACI,OAAOp8J,KAAK0/O,SAASh9J,uBAQlB,YAAAk6E,oBAAP,WACI,OAAO58J,KAAK0/O,SAAS/8J,kBASlB,YAAAoP,wBAAP,WACI,OAAO,GAmHJ,YAAAgG,mBAAP,SAA0B2jC,GACtB,IAAMtiE,EAAS,IAAIghB,GAEnB,OADAhhB,EAAO6gB,WAAa,EACb7gB,GAQJ,YAAA0/B,kBAAP,SAAyBC,GACrB,IAAM3/B,EAAS,IAAIghB,GAEnB,OADAhhB,EAAO6gB,WAAa,EACb7gB,GAUJ,YAAA3hD,MAAP,SAAaixB,EAAoB+qD,EAAqBze,EAAgBoO,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,IAO/D,YAAAyP,eAAP,SAAsBC,GAClB,YADkB,IAAAA,IAAAA,GAAA,IACbA,GAAa9yF,KAAK+yF,qBACZ/yF,KAAK+yF,qBAAqB9nE,MAG9BjrB,KAAK0/O,SAAS9+B,aAQlB,YAAA1tH,gBAAP,SAAuBJ,GACnB,YADmB,IAAAA,IAAAA,GAAA,IACdA,GAAa9yF,KAAK+yF,qBACZ/yF,KAAK+yF,qBAAqB5nE,OAG9BnrB,KAAK0/O,SAAS7+B,cASlB,YAAA1sH,YAAP,SAAmBrpE,EAAyBspE,EAAwBC,GAChEr0F,KAAKymF,gBAAkB37D,GAGpB,YAAA41E,oBAAP,SAA2BlH,EAAmCx6B,EAAoBC,EAAsBmC,EAAiBua,GACrH,MAAO,CAEHyjB,yBAA0B,OAU3B,YAAApkB,YAAP,SAAmBwe,EAAmCrzB,GAClD,MAAO,IASJ,YAAA8U,cAAP,SAAqBue,EAAmC7uB,GACpD,MAAO,IAOJ,YAAAQ,aAAP,SAAoB3B,GAChBxpE,KAAK68F,eAAiB,MAOnB,YAAAsF,aAAP,SAAoB34B,GAChBA,EAAoB,OAAXA,GAAmB44B,GAAY7lB,UAAU/S,GAAUA,EAAOA,OAASA,EAE5ExpE,KAAK68F,eAAiBrzB,EACjBA,IAIDA,EAAOjF,QACPiF,EAAOjF,OAAOiF,GAEdA,EAAO/E,mBACP+E,EAAO/E,kBAAkB9uD,gBAAgB6zD,KAc1C,YAAA2sB,SAAP,SACIC,EACAzkB,EACAnuB,EACA6yC,EACAjY,EACAgF,EACAxR,QALA,IAAAD,IAAAA,EAAA,QAEA,IAAA0kB,IAAAA,GAAA,QAGA,IAAAzkB,IAAAA,EAAA,IASG,YAAAhE,YAAP,SAAmB/B,EAA+BrtD,GAC9C,OAAO,GASJ,YAAAqvD,aAAP,SAAoBhC,EAA+BrtD,GAC/C,OAAO,GASJ,YAAAsvD,aAAP,SAAoBjC,EAA+BrtD,GAC/C,OAAO,GASJ,YAAAuvD,aAAP,SAAoBlC,EAA+BrtD,GAC/C,OAAO,GASJ,YAAAwvD,cAAP,SAAqBnC,EAA+BrtD,GAChD,OAAO,GASJ,YAAA0vD,eAAP,SAAsBrC,EAA+BrtD,GACjD,OAAO,GASJ,YAAA4vD,eAAP,SAAsBvC,EAA+BrtD,GACjD,OAAO,GASJ,YAAA8vD,eAAP,SAAsBzC,EAA+BrtD,GACjD,OAAO,GASJ,YAAAyvD,SAAP,SAAgBpC,EAA+BrtD,GAC3C,OAAO,GASJ,YAAA2vD,UAAP,SAAiBtC,EAA+BrtD,GAC5C,OAAO,GASJ,YAAA6vD,UAAP,SAAiBxC,EAA+BrtD,GAC5C,OAAO,GASJ,YAAA+vD,UAAP,SAAiB1C,EAA+BrtD,GAC5C,OAAO,GASJ,YAAAgwD,YAAP,SAAmB3C,EAA+B4C,GAC9C,OAAO,GASJ,YAAAE,aAAP,SAAoB9C,EAA+BtuD,GAC/C,OAAO,GASJ,YAAAqxD,aAAP,SAAoB/C,EAA+BtuD,GAC/C,OAAO,GASJ,YAAAsxD,SAAP,SAAgBhD,EAA+BvqE,GAC3C,OAAO,GAUJ,YAAA4tE,UAAP,SAAiBrD,EAA+B3tD,EAAWC,GACvD,OAAO,GAWJ,YAAAixD,UAAP,SAAiBvD,EAA+B3tD,EAAWC,EAAWoF,GAClE,OAAO,GASJ,YAAAurD,QAAP,SAAejD,EAA+BkD,GAC1C,OAAO,GAYJ,YAAAQ,UAAP,SAAiB1D,EAA+B3tD,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GAC7E,OAAO,GASJ,YAAAy4G,aAAP,SAAoB91C,EAAc6zG,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC1B96L,KAAKmgF,aAAe8G,IAIxBjnF,KAAK+6X,WAAWhgM,WAAa9zG,IAAS1zE,EAAU1P,cAE3Ci3L,GACD96L,KAAK28H,cAAc11C,IAAS1zE,EAAU1P,eAE1C7D,KAAKmgF,WAAa8G,IASf,YAAA4U,YAAP,SAAmBrB,EAAgDF,EAAyB9wB,KAOrF,YAAAwe,WAAP,SAAkB4b,GACV5jG,KAAKs+E,gCAGTt+E,KAAKyxF,oBACLzxF,KAAK68F,eAAiB,KAElB+G,IACA5jG,KAAK6jG,gBAAkB,KAEvB7jG,KAAK8/E,sBAAsBvpD,QAC3Bv2B,KAAK47L,kBAAkBrlK,QACvBv2B,KAAK+6X,WAAWxkW,SAGpBv2B,KAAK83F,qBAAuB,KAC5B93F,KAAK64F,mBAAqB,KAC1B74F,KAAK07F,8BAAgC,OAUlC,YAAA6B,KAAP,SAAYC,EAAuBC,EAAoBC,EAAoBC,KASpE,YAAAC,iBAAP,SAAwBM,EAAkBT,EAAoBC,EAAoBC,KAS3E,YAAAK,eAAP,SAAsBE,EAAkBJ,EAAuBC,EAAuBJ,KAG5E,YAAA6G,eAAV,WACI,MAAO,IAOJ,YAAA9qB,gBAAP,SAAuBpN,KAsBhB,YAAA6L,cAAP,SACI6iT,EACAh1R,EACA5wB,EACAjyE,EACAqwE,EACA0yB,EACA5iC,EACAlK,EACAitC,EACAxxB,EACAyxB,EACAC,QAPA,IAAA/yB,IAAAA,EAAuBjgE,EAAU3I,qCACjC,IAAAs7F,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA5iC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAlK,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAitC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAxxB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAyxB,IAAAA,EAAA,MAGA,IAAMh6B,EAAU,IAAIgL,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsBoa,KAC1D9vB,EAAMpb,OAAOguV,GAwBnB,OAtBA1uT,EAAQlkB,IAAMA,EACdkkB,EAAQqI,iBAAmBqxB,EAC3B15B,EAAQkH,aAAeA,EACvBlH,EAAQ8I,QAAUA,EAClB9I,EAAQ2I,UAAYj1E,KAAK0/O,SAASjzH,YAClCngD,EAAQ4I,WAAal1E,KAAK0/O,SAASjzH,YACnCngD,EAAQrhD,MAAQjrB,KAAK0/O,SAASjzH,YAC9BngD,EAAQnhD,OAASnrB,KAAK0/O,SAASjzH,YAC3B53C,IACAvI,EAAQuI,OAASA,GAGrBvI,EAAQroB,SAAU,EAEdiiD,GACA3vF,YAAW,WACP2vF,OAIRlmG,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GAE1BA,GASJ,YAAA0lN,mCAAP,SAA0C36L,EAAkB9iB,EAAiBj4D,GACzE,IAAM0wF,EAAY,IAAI+kL,GAAoB16L,EAAS9iB,EAAQj4D,EAAMtc,MAEjE,OADAA,KAAKsgF,0BAA0BvrE,KAAKi4F,GAC7BA,GASJ,YAAA+4F,0BAAP,SAAiCzpL,EAAW2lC,GACxC,IAAM+qD,EAAYhtG,KAAKgyR,oCAAmC,GAAO,EAAO11Q,GAElEsoF,EAA2C,QAEjCzuF,IAAZ8rC,GAA4C,iBAAZA,GAChC2iD,EAAYjwB,gBAAkB1yB,EAAQ0yB,gBACtCiwB,EAAYiH,yBAAsD11F,IAAhC8rC,EAAQ4pD,qBAA2C5pD,EAAQ4pD,oBAC7FjH,EAAYgH,sBAAwBhH,EAAYiH,qBAAuB5pD,EAAQ2pD,sBAC/EhH,EAAY/nF,UAAwB1G,IAAjB8rC,EAAQplC,KAAqBtJ,EAAUhK,yBAA2B04C,EAAQplC,KAC7F+nF,EAAYpxB,kBAAwCr9D,IAAzB8rC,EAAQuxB,aAA6BjgE,EAAU3I,+BAAiCq3C,EAAQuxB,eAEnHoxB,EAAYjwB,gBAA2B1yB,EACvC2iD,EAAYiH,qBAAsB,EAClCjH,EAAYgH,uBAAwB,EACpChH,EAAY/nF,KAAOtJ,EAAUhK,yBAC7Bq7F,EAAYpxB,aAAejgE,EAAU3I,gCAEzC,IAAM0hE,EAAU,IAAIgL,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsBq0N,cAE1DlnQ,EAAQ3O,EAAK2O,OAAS3O,EACtB6O,EAAS7O,EAAK6O,QAAU7O,EAiB9B,OAfA0wF,EAAU2iL,qBAAuB/qL,EAAYiH,oBAC7CmB,EAAU0iL,yBAAyB9qL,EAAYgH,sBAE/Ct/B,EAAQ2I,UAAYhqD,EACpBqhD,EAAQ4I,WAAa/pD,EACrBmhD,EAAQrhD,MAAQA,EAChBqhD,EAAQnhD,OAASA,EACjBmhD,EAAQroB,SAAU,EAClBqoB,EAAQsI,QAAU,EAClBtI,EAAQqI,kBAAkBiwB,EAAYjwB,gBACtCrI,EAAQkH,aAAeoxB,EAAYpxB,aACnClH,EAAQzvD,KAAO+nF,EAAY/nF,KAE3B7c,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GAE1B0gC,GAQJ,YAAArD,0BAAP,SAAiCn2B,EAAsBlH,GACnDA,EAAQkH,aAAeA,GAkBpB,YAAA8E,iBAAP,SACI9nD,EACAvF,EACAE,EACA0pD,EACAF,EACAS,EACA5B,EACA01B,EACArsF,EACAqrF,EACArD,QAHA,IAAAqE,IAAAA,EAAA,WACA,IAAArsF,IAAAA,EAAetJ,EAAUhK,+BACzB,IAAA2+F,IAAAA,EAAA,QACA,IAAArD,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAMv4B,EAAU,IAAIgL,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsBua,KAiBhE,OAhBA/L,EAAQ2I,UAAYhqD,EACpBqhD,EAAQ4I,WAAa/pD,EACrBmhD,EAAQrhD,MAAQA,EAChBqhD,EAAQnhD,OAASA,EACjBmhD,EAAQuI,OAASA,EACjBvI,EAAQqI,gBAAkBA,EAC1BrI,EAAQkH,aAAeA,EACvBlH,EAAQ8I,QAAUA,EAClB9I,EAAQ8J,aAAe8yB,EACvB58B,EAAQzvD,KAAOA,EACfyvD,EAAQoK,eAAiBmuB,EAEpB7kG,KAAKw/E,0BACNlT,EAAQoJ,YAAcllD,GAGnB87C,GAaJ,YAAAigL,iBAAP,SACIjgL,EACA97C,EACAqkD,EACAO,EACA8zB,EACArsF,EACAgoF,QAFA,IAAAqE,IAAAA,EAAA,WACA,IAAArsF,IAAAA,EAAetJ,EAAUhK,+BACzB,IAAAs7F,IAAAA,GAAA,GAEIv4B,IACAA,EAAQoJ,YAAcllD,EACtB87C,EAAQuI,OAASA,EACjBvI,EAAQ8I,QAAUA,EAClB9I,EAAQ8J,aAAe8yB,EACvB58B,EAAQzvD,KAAOA,EACfyvD,EAAQoK,eAAiBmuB,IAY1B,YAAAhQ,gBAAP,SAAuBmY,EAAgClY,EAAoBV,EAAwBC,EAAyBU,GACpH/0F,KAAK+yF,sBACL/yF,KAAKm1F,kBAAkBn1F,KAAK+yF,sBAEhC/yF,KAAK+yF,qBAAuBia,EAC5BhtG,KAAK8gF,oBAAsB,KACvB9gF,KAAKymF,kBAAoBsO,GACzB/0F,KAAKm0F,YAAYn0F,KAAKymF,gBAAiB2N,EAAeC,IAUvD,YAAAc,kBAAP,SAAyB6X,EAAgC7V,EAAgCC,QAAhC,IAAAD,IAAAA,GAAA,GACrDn3F,KAAK+yF,qBAAuB,KAExBqE,GACAA,IAEJp3F,KAAK8gF,oBAAsB,MAQxB,YAAA2X,0BAAP,SAAiCijC,GAC7B,IAAMtiE,EAAS,IAAIghB,GAGnB,OAFAhhB,EAAO6gB,WAAa,EACpB7gB,EAAO8gB,SAAW,EACX9gB,GAWJ,YAAAyf,qBAAP,SAA4BvM,EAAoC+V,EAA2BjN,EAAkB2/Q,EAA8BlgR,QAA9B,IAAAkgR,IAAAA,GAAA,IAMtG,YAAA5sQ,mBAAP,WACI,OAAO,GASJ,YAAAgY,SAAP,WACI,OAAO,GAIJ,YAAAmJ,qBAAP,WACI,OAAO,GAOJ,YAAAF,aAAP,SAAoB9nG,KAQb,YAAAuyL,yBAAP,SAAgCv5F,EAA0BvB,EAAuB73E,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAS1E,YAAAw0G,0BAAP,SAAiC96B,EAA2B8gC,EAAsBrhE,EAAqBd,KAOhG,YAAA09B,qBAAP,SAA4BrjF,EAAgB04D,GACxC,OAAItsE,KAAKygF,oBAAoBzgF,KAAKugF,kBAAoBjU,IAClDtsE,KAAKygF,oBAAoBzgF,KAAKugF,gBAAkBjU,GACzC,IAUR,YAAAF,aAAP,SAAoBC,EAAiBC,GAC7BD,EAAU,GAIdrsE,KAAKi3F,qBAAqB,EAAG3qB,IAGvB,YAAA+vB,cAAV,SAAwBjjC,KAKjB,YAAA+1C,eAAP,aAEO,YAAA84F,iBAAP,aAEO,YAAAH,cAAP,aAEA,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,SAAyBp5J,K,gCAYlB,YAAA87D,uCAAP,SACIl+B,EACA84B,EACAn6E,EACAE,EACAqF,EACAskE,EACA2V,QADA,IAAA3V,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA2V,IAAAA,EAAA,IAUG,YAAAE,6BAAP,SAAoCr+B,EAA0Bs+B,EAA4B9V,EAAuB2V,QAAvB,IAAA3V,IAAAA,EAAA,QAAuB,IAAA2V,IAAAA,EAAA,IAS1G,YAAAY,gCAAP,SAAuC/+B,EAA0Bs+B,EAA4B9V,EAAuB2V,QAAvB,IAAA3V,IAAAA,EAAA,QAAuB,IAAA2V,IAAAA,EAAA,IAS7G,YAAAi8F,sBAAP,SAA6Bp6H,EAA0B0yH,EAAyBlqG,EAAuB2V,QAAvB,IAAA3V,IAAAA,EAAA,QAAuB,IAAA2V,IAAAA,EAAA,IAC3G,EA18BA,CAAgCkzF,ICzChCh6G,GAAW3iF,UAAUylS,gBAAkB,SAAU7c,EAAmBqxG,KAEpEt3S,GAAW3iF,UAAU2lS,eAAiB,SAAUs0F,KAEhDt3S,GAAW3iF,UAAUu7H,mBAAqB,SAAU6rE,EAAc6yL,KAElEt3S,GAAW3iF,UAAUk6X,2BAA6B,aCpBlD,kBAIW,KAAAC,wBAAyB,GCGpC,cAEW,KAAAC,8BAAgC,EAGhC,KAAAx+K,4BAA6B,EAG7B,KAAAy+K,YAAa,EAGb,KAAAC,qBAAuB,EAGvB,KAAAC,cAAgB3mL,GAAasL,oBAG7B,KAAAs7K,4BAA8B5mL,GAAa0L,sCAG3C,KAAAkkB,4BAA6B,GAyGxC7mC,GAAO38L,UAAUy6X,YAAc,WAC3B,OAAOz7X,KAAKykF,IAAIg3S,eAGpB99L,GAAO38L,UAAU2jF,YAAc,SAAUhrC,GAGrC,OAFA35C,KAAKykF,IAAIE,YAAYhrC,GAEd35C,MAGX29L,GAAO38L,UAAU06X,uBAAyB,SAAU/hV,GAChD,OAAO35C,KAAKykF,IAAIk3S,kBAAkBhiV,EAAO35C,KAAKykF,IAAIm3S,yBAGtDj+L,GAAO38L,UAAU66X,eAAiB,SAAUliV,GACxC,OAAO35C,KAAKykF,IAAIk3S,kBAAkBhiV,EAAO35C,KAAKykF,IAAIq3S,eAGtDn+L,GAAO38L,UAAU+6X,oBAAsB,SAAUC,EAAuBriV,GACpE,IAAMsiV,EAAcj8X,KAAKk8X,oBAAoBF,GAG7C,OAFAh8X,KAAKykF,IAAI03S,WAAWF,EAAatiV,IAE1B,GAGXgkJ,GAAO38L,UAAUo7X,kBAAoB,SAAUJ,GAC3C,IAAMC,EAAcj8X,KAAKk8X,oBAAoBF,GAG7C,OAFAh8X,KAAKykF,IAAI43S,SAASJ,GAEXj8X,MAGX29L,GAAO38L,UAAUs7X,iBAAmB,WAChC,IAAM/xS,EAAuCvqF,KAAK45E,UAAU2Q,WAE5D,OAAIA,EAAWgyS,eACJhyS,EAAWgyS,iBAGfv8X,KAAKy7X,eAGhB99L,GAAO38L,UAAUw7X,iBAAmB,SAAU7iV,GAC1C,IAAM4wC,EAAuCvqF,KAAK45E,UAAU2Q,WAExDA,EAAWkyS,eACXlyS,EAAWkyS,eAAe9iV,GAI9B35C,KAAK2kF,YAAYhrC,IAGrBgkJ,GAAO38L,UAAU07X,oBAAsB,SAAU/iV,GAC7C,IAAM4wC,EAAuCvqF,KAAK45E,UAAU2Q,WAE5D,OAAIA,EAAWoyS,kBACJpyS,EAAWoyS,kBAAkBhjV,EAAO4wC,EAAWqyS,kBAEnD58X,KAAK67X,eAAeliV,IAG/BgkJ,GAAO38L,UAAU67X,0BAA4B,SAAUljV,GACnD,IAAM4wC,EAAuCvqF,KAAK45E,UAAU2Q,WAE5D,OAAIA,EAAWoyS,kBACJpyS,EAAWoyS,kBAAkBhjV,EAAO4wC,EAAWuyS,4BAEnD98X,KAAK07X,uBAAuB/hV,IAGvCgkJ,GAAO38L,UAAU+7X,eAAiB,WAC9B,IAAMztK,EAAOtvN,KAAK45E,UACZ2Q,EAAa+kI,EAAK/kI,WACxB,IAAKA,EACD,OAAO,KAGX,IAAM/sB,EAAQ,IAAIw/T,GAElB,GADAh9X,KAAKykF,IAAI4D,aAAakC,EAAW0yS,kBAC7B3tK,EAAK7kI,6BACLjtB,EAAM0/T,gBAAkBl9X,KAAKs8X,mBAE7B/xS,EAAW4yS,gBAAgB3/T,EAAM0/T,gBAAiB3yS,EAAWwC,mBAC1D,CACH,GAAI/sF,KAAKo9X,0BACL,OAAOp9X,KAAKo9X,0BAGhB5/T,EAAM6/T,kBAAoBr9X,KAAKs8X,mBAC3B/xS,EAAW+yS,cACX/yS,EAAW+yS,cAAc/yS,EAAWgzS,iBAAkB//T,EAAM6/T,mBAE5Dr9X,KAAKykF,IAAI03S,WAAW5xS,EAAWgzS,iBAAkB//T,EAAM6/T,mBAG3Dr9X,KAAKo9X,0BAA4B5/T,EAErC,OAAOA,GAGXmgI,GAAO38L,UAAUw8X,aAAe,SAAUhgU,GACtC,IAAM8xJ,EAAOtvN,KAAK45E,UACZ2Q,EAAa+kI,EAAK/kI,WACxB,IAAKA,IAAe/sB,EAChB,OAAQ,EAGZ,GAAI8xJ,EAAK7kI,6BAA8B,CACnC,IAAKjtB,EAAM0/T,gBACP,OAAQ,EAEP1/T,EAAMigU,gBACPjgU,EAAMigU,cAAgBz9X,KAAKs8X,mBAC3B/xS,EAAW4yS,gBAAgB3/T,EAAMigU,cAAelzS,EAAWwC,qBAE5D,IAAKvvB,EAAM29T,uBAAwB,CACtC,IAAK39T,EAAM6/T,kBACP,OAAQ,EAER9yS,EAAWmzS,YACXnzS,EAAWmzS,YAAYnzS,EAAWgzS,kBAElCv9X,KAAKykF,IAAI43S,SAAS9xS,EAAWgzS,kBAEjC//T,EAAM29T,wBAAyB,EAGnC,IAAMwC,EAAW39X,KAAKykF,IAAI4D,aAAakC,EAAW0yS,kBAC9CW,GAAqB,EAOzB,GANIpgU,EAAMigU,cACNG,EAAY59X,KAAK68X,0BAA0Br/T,EAAMigU,eAC1CjgU,EAAM6/T,oBACbO,EAAY59X,KAAK68X,0BAA0Br/T,EAAM6/T,oBAGjDO,IAAcD,EAAU,CACxB,IAAIhpX,EAAS,EACb,GAAI26M,EAAK7kI,6BAA8B,CACnC,IAAKjtB,EAAM0/T,kBAAoB1/T,EAAMigU,cACjC,OAAQ,EAEZ,IAAMI,EAAY79X,KAAK08X,oBAAoBl/T,EAAM0/T,iBAGjDvoX,EAFgB3U,KAAK08X,oBAAoBl/T,EAAMigU,eAE5BI,EACnB79X,KAAKw8X,iBAAiBh/T,EAAM0/T,iBAC5Bl9X,KAAKw8X,iBAAiBh/T,EAAMigU,eAC5BjgU,EAAM0/T,gBAAkB,KACxB1/T,EAAMigU,cAAgB,SACnB,CACH,IAAKjgU,EAAM6/T,kBACP,OAAQ,EAGZ1oX,EAAS3U,KAAK08X,oBAAoBl/T,EAAM6/T,mBACxCr9X,KAAKw8X,iBAAiBh/T,EAAM6/T,mBAC5B7/T,EAAM6/T,kBAAoB,KAC1B7/T,EAAM29T,wBAAyB,EAC/Bn7X,KAAKo9X,0BAA4B,KAErC,OAAOzoX,EAGX,OAAQ,GAGZgpL,GAAO38L,UAAU88X,sBAAuB,EACxCngM,GAAO38L,UAAU+8X,cAAgB,IAAIxhP,GAErCohD,GAAO38L,UAAUg9X,uBAAyB,WACtC,OAAOh+X,KAAK+9X,eAGhBpgM,GAAO38L,UAAUi9X,oBAAsB,SAAU38X,GAAV,WAC/BA,IAAUtB,KAAK89X,uBAInB99X,KAAK89X,qBAAuBx8X,EAExBA,GACAtB,KAAKk+X,sBAAwBl+X,KAAK48L,uBAAuB9nL,KAAI,WACpD,EAAKqpX,qBACN,EAAKA,mBAAqB,EAAKpB,qBAIvC/8X,KAAKo+X,oBAAsBp+X,KAAK4vI,qBAAqB96H,KAAI,WACrD,GAAK,EAAKqpX,mBAAV,CAGA,IAAMhjX,EAAO,EAAKqiX,aAAa,EAAKW,oBAEhChjX,GAAQ,IACR,EAAKgjX,mBAAqB,KAC1B,EAAKJ,cAAc3hP,gBACnB,EAAK2hP,cAAch8P,SAAS5mH,GAAM,UAI1Cnb,KAAK48L,uBAAuBpoL,OAAOxU,KAAKk+X,uBACxCl+X,KAAKk+X,sBAAwB,KAC7Bl+X,KAAK4vI,qBAAqBp7H,OAAOxU,KAAKo+X,qBACtCp+X,KAAKo+X,oBAAsB,QAInCzgM,GAAO38L,UAAUk7X,oBAAsB,SAAUF,GAC7C,OAAOA,IAAkBpnL,GAAa0L,sCAAwCtgN,KAAKykF,IAAI45S,gCAAkCr+X,KAAKykF,IAAI65S,oBA6DtIj+X,OAAOC,eAAes0M,GAAa5zM,UAAW,6BAA8B,CACxER,IAAK,WACD,OAAOR,KAAKukO,sBAAsB3nB,4BAEtC59L,IAAK,SAA8B1d,GAC/BtB,KAAKukO,sBAAsB3nB,2BAA6Bt7M,GAE5Df,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAGlBl9C,OAAOC,eAAes0M,GAAa5zM,UAAW,wBAAyB,CACnER,IAAK,WAID,OAHKR,KAAKu+X,yBACNv+X,KAAKu+X,uBAAyB,IAAIC,IAE/Bx+X,KAAKu+X,wBAEhBh+X,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAGlBl9C,OAAOC,eAAes0M,GAAa5zM,UAAW,aAAc,CACxDR,IAAK,WACD,OAAOR,KAAKukO,sBAAsB82J,YAEtCr8W,IAAK,SAA8B1d,GAC/BtB,KAAKukO,sBAAsB82J,WAAa/5X,GAE5Cf,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAGlBl9C,OAAOC,eAAes0M,GAAa5zM,UAAW,8BAA+B,CACzER,IAAK,WACD,OAAOR,KAAKukO,sBAAsBi3J,6BAEtCx8W,IAAK,SAA8B1d,GAC/BtB,KAAKukO,sBAAsBi3J,4BAA8Bl6X,GAE7Df,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAGlBl9C,OAAOC,eAAes0M,GAAa5zM,UAAW,gBAAiB,CAC3DR,IAAK,WACD,OAAOR,KAAKukO,sBAAsBg3J,eAEtCv8W,IAAK,SAA8B1d,GAC/BtB,KAAKukO,sBAAsBg3J,cAAgBj6X,GAE/Cf,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAGlBl9C,OAAOC,eAAes0M,GAAa5zM,UAAW,sBAAuB,CACjER,IAAK,WACD,OAAOR,KAAKukO,sBAAsB+2J,qBAEtCt8W,IAAK,SAA8B1d,GAC/BtB,KAAKukO,sBAAsB+2J,oBAAsBh6X,GAErDf,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAGlBl9C,OAAOC,eAAes0M,GAAa5zM,UAAW,6BAA8B,CACxER,IAAK,WACD,OAAOR,KAAKukO,sBAAsBC,4BAEtCxlN,IAAK,SAA8B1d,GAC/BtB,KAAKukO,sBAAsBC,2BAA6BljO,GAE5Df,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAIlBq3J,GAAa5zM,UAAU6+M,qBAAuB,WAC1C,IAAM4+K,EAAcz+X,KAAKukO,sBAEzB,GAAIk6J,EAAYlD,gBAAkB3mL,GAAasL,oBAE3C,OADAu+K,EAAYpD,YAAa,GAClB,EAGX,IAAM/8T,EAASt+D,KAAK0iD,YAEpB,IAAK4b,EAAOsb,UAAU4Q,sBAElB,OADAi0S,EAAYpD,YAAa,GAClB,EAGX,IAAK/8T,EAAOo9T,uBAGR,OADA+C,EAAYpD,YAAa,GAClB,EAGX,GAAIr7X,KAAK48M,4BAA8B58M,KAAKk1M,gBAExC,GADkC52I,EAAOo9T,uBAAuB17X,KAAKk1M,iBACtC,CAC3B,IAAMwpL,EAAuBpgU,EAAOu9T,eAAe77X,KAAKk1M,iBAExDupL,EAAY7hL,4BAA6B,EACzC6hL,EAAYrD,8BAAgC,EAC5CqD,EAAYpD,aAAaqD,EAAuB,OAC7C,CAGH,GAFAD,EAAYrD,mCAE6B,IAArCqD,EAAYnD,qBAA8BmD,EAAYrD,8BAAgCqD,EAAYnD,qBAQlG,OAAOmD,EAAYlD,gBAAkB3mL,GAAauL,2BAAoCs+K,EAAYpD,WAPlGoD,EAAY7hL,4BAA6B,EACzC6hL,EAAYrD,8BAAgC,EAI5CqD,EAAYpD,WAAaoD,EAAYlD,gBAAkB3mL,GAAauL,2BAAoCs+K,EAAYpD,WAOhI,IAAMl4X,EAAQnD,KAAKiqC,WACnB,GAAI9mC,EAAMw7X,uBAAwB,CAC9B,IAAMC,EAA+Bz7X,EAAMw7X,yBAEd,OAAzB3+X,KAAKk1M,kBACLl1M,KAAKk1M,gBAAkB52I,EAAOm9T,eAG9Bn9T,EAAOy9T,oBAAoB0C,EAAYjD,4BAA6Bx7X,KAAKk1M,mBACzE0pL,EAA6BC,2BAA2B7+X,MACxDs+D,EAAO89T,kBAAkBqC,EAAYjD,6BACrCx7X,KAAKukO,sBAAsB3nB,4BAA6B,GAIhE,OAAO6hL,EAAYpD,YC3hBhB,IAAIyD,IAAkC,EAiD7CnhM,GAAO38L,UAAUukM,wBAA0B,WACvC,OAAOvlM,KAAKykF,IAAI8gH,2BAGpB5H,GAAO38L,UAAUskM,wBAA0B,SAAUhkM,GACjDtB,KAAKykF,IAAI6gH,wBAAwBhkM,IAGrCq8L,GAAO38L,UAAUwkM,sBAAwB,SAAUlkM,GAC/CtB,KAAKykF,IAAI+gH,sBAAsBxlM,KAAKykF,IAAIs6S,mBAAoBz9X,IAGhEq8L,GAAO38L,UAAUg+X,uBAAyB,SAAUC,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAChDj/X,KAAKykF,IAAIu6S,uBAAuBC,EAAYj/X,KAAKykF,IAAIoa,OAAS7+F,KAAKykF,IAAIma,YAG3E++F,GAAO38L,UAAUk+X,qBAAuB,WACpCl/X,KAAKykF,IAAIy6S,wBAGbvhM,GAAO38L,UAAUykM,4BAA8B,SAAU7qH,EAAuBt5E,GAC5EtB,KAAKykF,IAAIne,0BAA0BsU,EAASt5E,EAAOtB,KAAKykF,IAAI06S,sBAGhExhM,GAAO38L,UAAUo+X,4BAA8B,SAAU99X,GACrDtB,KAAKykF,IAAI0oC,eAAentH,KAAKykF,IAAI46S,0BAA2B,EAAG/9X,EAAQA,EAAMm0F,mBAAqB,OCzDtG9R,GAAW3iF,UAAUs+X,sBAAwB,SAAUrxR,GACnD,OAAO,MAIXtqB,GAAW3iF,UAAU8pX,mBAAqB,SAAUpoX,EAAc4pE,GAC9D,MAAM,IAAIl7B,MAAM,wECbpBuyC,GAAW3iF,UAAUu+X,mBAAqB,SAAUjzT,EAAoC2hC,EAAyB74B,GAC7G,GAAK9I,IAAWA,EAAQ6J,YAAxB,CAIA,IAAMo3B,EAAqBvtG,KAAKi3F,qBAAqBj3F,KAAKykF,IAAIyR,WAAY5pB,GAAS,GACnFtsE,KAAKopG,cAAch0B,GAEnB,IAgBI,QAdoCj/D,IAAhCnW,KAAKw/X,yBAELx/X,KAAKykF,IAAI0b,WAETngG,KAAKykF,IAAI+gB,WAAWxlG,KAAKykF,IAAIyR,WAAY,EAAGl2F,KAAKykF,IAAI+jB,KAAMxoG,KAAKykF,IAAI+jB,KAAMxoG,KAAKykF,IAAIkkB,cAAesF,GAEtE,IAAxBjuG,KAAKykF,IAAI0b,WACTngG,KAAKw/X,wBAAyB,EAE9Bx/X,KAAKw/X,wBAAyB,GAKjCx/X,KAAKw/X,uBAmBNx/X,KAAKykF,IAAI+gB,WAAWxlG,KAAKykF,IAAIyR,WAAY,EAAGl2F,KAAKykF,IAAI+jB,KAAMxoG,KAAKykF,IAAI+jB,KAAMxoG,KAAKykF,IAAIkkB,cAAesF,OAnBpE,CAC9B,IAAK3hC,EAAQ0J,eAAgB,CACzB1J,EAAQ0J,eAAiBh2E,KAAKunF,aAAajb,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,QAClE,IAAM,EAAUmhD,EAAQ0J,eAAewM,WAAW,MAElD,IAAK,EACD,MAAM,IAAIpxC,MAAM,4BAGpBk7B,EAAQ2J,gBAAkB,EAC1B3J,EAAQ0J,eAAe/qD,MAAQqhD,EAAQrhD,MACvCqhD,EAAQ0J,eAAe7qD,OAASmhD,EAAQnhD,OAG5CmhD,EAAQ2J,gBAAiBssP,UAAU,EAAG,EAAGj2P,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,QAChEmhD,EAAQ2J,gBAAiB4yB,UAAUoF,EAAO,EAAG,EAAGA,EAAMwxR,WAAYxxR,EAAMyxR,YAAa,EAAG,EAAGpzT,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,QAElHnrB,KAAKykF,IAAI+gB,WAAWxlG,KAAKykF,IAAIyR,WAAY,EAAGl2F,KAAKykF,IAAI+jB,KAAMxoG,KAAKykF,IAAI+jB,KAAMxoG,KAAKykF,IAAIkkB,cAAer8B,EAAQ0J,gBAK1G1J,EAAQqI,iBACR30E,KAAKykF,IAAIyS,eAAel3F,KAAKykF,IAAIyR,YAGhCqX,GACDvtG,KAAKi3F,qBAAqBj3F,KAAKykF,IAAIyR,WAAY,MAGnD5pB,EAAQroB,SAAU,EACpB,MAAOviB,GAGL4qC,EAAQ6J,aAAc,KCL9BwN,GAAW3iF,UAAU2+X,wBAA0B,WAC3C,IAAM3uT,EAAKhxE,KAAKykF,IAEhBzkF,KAAK4/X,gBAAgB,CAAC5uT,EAAGslB,QAG7B3S,GAAW3iF,UAAU6+X,uCAAyC,WAC1D,IAAM7uT,EAAKhxE,KAAKykF,IAEhBzkF,KAAK4/X,gBAAgB,CAAC5uT,EAAGwkB,qBAG7B7R,GAAW3iF,UAAU8+X,mBAAqB,SAAUC,GAKhD,IAJA,IAAM/uT,EAAKhxE,KAAKykF,IAEV9vE,EAAS,GAENyD,EAAI,EAAGA,EAAI2nX,EAAcxrX,OAAQ6D,IAClC2nX,EAAc3nX,GACdzD,EAAOI,KAAWi8D,EAAI,mBAAqB54D,IAE3CzD,EAAOI,KAAKi8D,EAAGgU,MAIvB,OAAOrwE,GAGXgvE,GAAW3iF,UAAU4+X,gBAAkB,SAAUI,GAClChgY,KAAKykF,IAEbkJ,YAAYqyS,IAGnBr8S,GAAW3iF,UAAUs2F,sCAAwC,SACzD0V,EACA7V,EACAC,QADA,IAAAD,IAAAA,GAAA,GAGAn3F,KAAK+yF,qBAAuB,KAG5B,IAAM/hB,EAAKhxE,KAAKykF,IAEVu7S,EAAchzR,EAAUyiL,aACxBxmP,EAAQ+2V,EAAYzrX,OAE1B,GAAIy4F,EAAU3X,iBAAkB,CAC5BrkB,EAAG6jB,gBAAgB7jB,EAAGumB,iBAAkByV,EAAU3X,kBAClDrkB,EAAG6jB,gBAAgB7jB,EAAG6c,iBAAkBmf,EAAU1X,cAElD,IAAK,IAAIl9E,EAAI,EAAGA,EAAI6wB,EAAO7wB,IAAK,CAG5B,IAFA,IAAMk0D,EAAU0gC,EAAU1qG,SAAU8V,GAE3Bw/B,EAAI,EAAGA,EAAI3O,EAAO2O,IACvBooV,EAAYpoV,GAAKo5B,EAAGgU,KAGxBg7S,EAAY5nX,GAAW44D,EAAIhxE,KAAK4lF,aAAe,EAAI,mBAAqBxtE,EAAI,mBAAqBA,EAAI,UACrG44D,EAAGivT,WAAWD,EAAY5nX,IAC1B44D,EAAG2c,YAAYqyS,GACfhvT,EAAGwmB,gBAAgB,EAAG,EAAGlrB,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,OAAQ,EAAG,EAAGmhD,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,OAAQ6lD,EAAG6iB,iBAAkB7iB,EAAGymB,SAGzH,IAASr/E,EAAI,EAAGA,EAAI6wB,EAAO7wB,IACvB4nX,EAAY5nX,GAAW44D,EAAIhxE,KAAK4lF,aAAe,EAAI,mBAAqBxtE,EAAI,mBAAqBA,EAAI,UAGzG44D,EAAG2c,YAAYqyS,GAGnB,IAAS5nX,EAAI,EAAGA,EAAI6wB,EAAO7wB,MACjBk0D,EAAU0gC,EAAU1qG,SAAU8V,IACxBu8D,iBAAoBwiB,GAA2B7qB,EAAQiI,SAC/Dv0E,KAAKi3F,qBAAqBjmB,EAAGklB,WAAY5pB,GAAS,GAClD0E,EAAGkmB,eAAelmB,EAAGklB,YACrBl2F,KAAKi3F,qBAAqBjmB,EAAGklB,WAAY,OAI7CkB,IACI4V,EAAU3X,kBAEVr1F,KAAKo1F,wBAAwB4X,EAAU1X,cAE3C8B,KAGJp3F,KAAKo1F,wBAAwB,OAGjCzR,GAAW3iF,UAAUiwR,2BAA6B,SAAU30Q,EAAmB2lC,EAAoC6tO,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC/G,IAAIn7M,GAAkB,EAClBk3B,GAAsB,EACtBD,GAAwB,EACxB6kL,GAAuB,EACvBL,EAAqB78Q,EAAU1L,sBAC/B6oR,EAAe,EAEbwvG,EAAc3sX,EAAUhK,yBACxB42X,EAAsB5sX,EAAU3I,+BAGlCmmR,EAAQ,IAAIvvR,MACZsvR,EAAgB,IAAItvR,MACpB4+X,EAAiB,IAAI5+X,MAEnBwrG,EAAYhtG,KAAKgyR,oCAAmC,GAAM,EAAO11Q,QAEvDnG,IAAZ8rC,IACA0yB,OAA8Cx+D,IAA5B8rC,EAAQ0yB,iBAAwC1yB,EAAQ0yB,gBAC1Ek3B,OAAsD11F,IAAhC8rC,EAAQ4pD,qBAA2C5pD,EAAQ4pD,oBACjFD,OAA0Dz1F,IAAlC8rC,EAAQ2pD,uBAA8C3pD,EAAQ2pD,sBACtF6kL,OAAwDt6Q,IAAjC8rC,EAAQwuO,sBAA6CxuO,EAAQwuO,qBACpFC,EAAezuO,EAAQyuO,cAAgB,EAEnCzuO,EAAQ8uO,QACRA,EAAQ9uO,EAAQ8uO,OAEhB9uO,EAAQ6uO,gBACRA,EAAgB7uO,EAAQ6uO,eAExB7uO,EAAQm+U,iBACRA,EAAiBn+U,EAAQm+U,gBAGzBpgY,KAAK4lF,aAAe,IACnB3jC,EAAQmuO,qBAAuB78Q,EAAU5L,gCACtCs6C,EAAQmuO,qBAAuB78Q,EAAUzL,uBACzCm6C,EAAQmuO,qBAAuB78Q,EAAU3L,+BAE7CwoR,EAAqBnuO,EAAQmuO,qBAGrC,IAAMp/M,EAAKhxE,KAAKykF,IAEVqS,EAAc9lB,EAAG2+B,oBACvB3vG,KAAKo1F,wBAAwB0B,GAE7B,IAAM7rE,EAA4C3O,EAAM2O,OAAiB3O,EACnE6O,EAA6C7O,EAAM6O,QAAkB7O,EAErEha,EAA8B,GAC9B09X,EAAwB,GAExBK,EAAoBrgY,KAAK4lF,aAAe,GAAK6qM,GAAwBxuO,EAAQmuO,qBAAuB78Q,EAAU5L,+BAC9G24X,EAAqBtgY,KAAK2rG,mCAAmC00R,GAAqBz0R,GAAwB6kL,GAAwB5kL,EAAqB5gF,EAAOE,GAEpK6hF,EAAU1X,aAAewB,EACzBkW,EAAUukL,oBAAsB+uG,EAChCtzR,EAAU2iL,sBAAwBc,GAAwB5kL,EAC1DmB,EAAU0iL,wBAA0B2wG,GAAqBz0R,EACzDoB,EAAUyiL,aAAeuwG,EAEzB,IAAK,IAAI5nX,EAAI,EAAGA,EAAIs4Q,EAAct4Q,IAAK,CACnC,IAAIo7D,EAAes9M,EAAc14Q,IAAM+nX,EACnCtjX,EAAOk0Q,EAAM34Q,IAAM8nX,EACnBr7R,EAAgBu7R,EAAehoX,KAxDV,GA0DrByE,IAAStJ,EAAU/J,mBAAsBxJ,KAAKwlF,MAAMuF,+BAG7CluE,IAAStJ,EAAU9J,wBAA2BzJ,KAAKwlF,MAAMyF,mCADhEzX,EAAejgE,EAAU/I,8BAM7B,IAAMw6F,EAAUhlG,KAAK+jG,uBAAuBvwB,EAAcmB,GACtD93D,IAAStJ,EAAU/J,mBAAsBxJ,KAAKwlF,MAAMoF,eACpD/tE,EAAOtJ,EAAUhK,yBACjBsnC,EAAOM,KAAK,6FAGhB0zD,EAAgBA,GAAiB7kG,KAAKwlF,MAAMoG,qBAAuB5rF,KAAK4lF,aAAe,GAAK5lF,KAAK8kG,UAEjG,IAAMx4B,EAAU,IAAIgL,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsByiU,mBAC1DzqS,EAAmB9kB,EAAIhxE,KAAK4lF,aAAe,EAAI,mBAAqBxtE,EAAI,mBAAqBA,EAAI,UAEvG9V,EAASyS,KAAKu3D,GACd0zT,EAAYjrX,KAAK+gF,GAEjB9kB,EAAGo8B,cAAoBp8B,EAAI,UAAY54D,IACvC44D,EAAGy8B,YAAYz8B,EAAGklB,WAAY5pB,EAAQ2K,iBAAkBwe,oBAExDzkB,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGklB,WAAYllB,EAAG00B,mBAAoBV,EAAQT,KAC/DvzB,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGklB,WAAYllB,EAAG20B,mBAAoBX,EAAQrsF,KAC/Dq4D,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGklB,WAAYllB,EAAG40B,eAAgB50B,EAAG60B,eACtD70B,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGklB,WAAYllB,EAAG80B,eAAgB90B,EAAG60B,eAEtD,IAAM26R,EAAsBxgY,KAAKmlG,kCAAkCtoF,EAAMtJ,EAAUtM,mBAAoB49F,GACvG7zB,EAAGw0B,WAAWx0B,EAAGklB,WAAY,EAAGsqS,EAAqBv1W,EAAOE,EAAQ,EAAG6lD,EAAGw3B,KAAMxoG,KAAKslG,qBAAqBzoF,GAAO,MAEjHm0D,EAAG0kB,qBAAqB1kB,EAAG6c,iBAAkBiI,EAAY9kB,EAAGklB,WAAY5pB,EAAQ2K,iBAAkBwe,mBAAoB,GAElH9gB,GACA30E,KAAKykF,IAAIyS,eAAel3F,KAAKykF,IAAIyR,YAIrCl2F,KAAKi3F,qBAAqBjmB,EAAGklB,WAAY,MAEzC5pB,EAAQ2I,UAAYhqD,EACpBqhD,EAAQ4I,WAAa/pD,EACrBmhD,EAAQrhD,MAAQA,EAChBqhD,EAAQnhD,OAASA,EACjBmhD,EAAQroB,SAAU,EAClBqoB,EAAQsI,QAAU,EAClBtI,EAAQqI,gBAAkBA,EAC1BrI,EAAQkH,aAAeA,EACvBlH,EAAQzvD,KAAOA,EACfyvD,EAAQoK,eAAiBmuB,EAEzB7kG,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GAGrC,GAAImkN,GAAwBzwR,KAAKwlF,MAAMgG,sBAAuB,CAE1D,IAAMi1S,EAAe,IAAInpT,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsB8yN,OAEjE8vG,EAAmBntX,EAAU3J,2BAC7B+2X,EAA+B3vT,EAAGi7B,kBAClC20R,EAAuB5vT,EAAGwhN,gBAC1BquG,EAAqB7vT,EAAGwtB,eACxBsiS,EAA2B9vT,EAAGilB,iBAC9Bj2F,KAAK4lF,aAAe,EACpB+6S,EAA+B3vT,EAAGwhN,gBAE9BpC,IAAuB78Q,EAAU3L,6BACjC84X,EAAmBntX,EAAU/J,kBAC7Bq3X,EAAqB7vT,EAAG4qB,MACxB+kS,EAA+B3vT,EAAGk7B,oBAC3BkkL,IAAuB78Q,EAAUzL,uBACxC44X,EAAmBntX,EAAUhK,yBAC7Bs3X,EAAqB7vT,EAAGutB,aACxBoiS,EAA+B3vT,EAAGyhN,kBAClCquG,EAA2B9vT,EAAGilB,kBACvBm6L,IAAuB78Q,EAAU5L,iCACxC+4X,EAAmBntX,EAAUpJ,8BAC7B02X,EAAqB7vT,EAAG+c,kBACxB4yS,EAA+B3vT,EAAG4b,iBAClCg0S,EAAuB5vT,EAAG+6B,cAC1B+0R,EAA2B9vT,EAAGglB,0BAItChlB,EAAGo8B,cAAcp8B,EAAGq8B,UACpBr8B,EAAGy8B,YAAYz8B,EAAGklB,WAAYuqS,EAAaxpT,iBAAkBwe,oBAC7DzkB,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGklB,WAAYllB,EAAG00B,mBAAoB10B,EAAGymB,SAC1DzmB,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGklB,WAAYllB,EAAG20B,mBAAoB30B,EAAGymB,SAC1DzmB,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGklB,WAAYllB,EAAG40B,eAAgB50B,EAAG60B,eACtD70B,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGklB,WAAYllB,EAAG80B,eAAgB90B,EAAG60B,eACtD70B,EAAGw0B,WAAWx0B,EAAGklB,WAAY,EAAGyqS,EAA8B11W,EAAOE,EAAQ,EAAGy1W,EAAsBC,EAAoB,MAE1H7vT,EAAG0kB,qBAAqB1kB,EAAG8c,YAAagzS,EAA0B9vT,EAAGklB,WAAYuqS,EAAaxpT,iBAAkBwe,mBAAoB,GAEpIgrS,EAAaxrT,UAAYhqD,EACzBw1W,EAAavrT,WAAa/pD,EAC1Bs1W,EAAax1W,MAAQA,EACrBw1W,EAAat1W,OAASA,EACtBs1W,EAAax8U,SAAU,EACvBw8U,EAAa7rT,QAAU,EACvB6rT,EAAa9rT,gBAAkBA,EAC/B8rT,EAAajtT,aAAejgE,EAAU/I,6BACtCi2X,EAAa5rT,OAASu7M,EACtBqwG,EAAa5jX,KAAO6jX,EAEpBp+X,EAASyS,KAAK0rX,GACdzgY,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAK0rX,GAWrC,OATAzzR,EAAUijL,YAAY3tR,GAClBwtR,GACA9+M,EAAG2c,YAAYqyS,GAGnBhgY,KAAKo1F,wBAAwB,MAE7Bp1F,KAAKyxF,oBAEEub,GAGXrpB,GAAW3iF,UAAU+uR,6CAA+C,SAChE/iL,EACAp4B,EACAk7M,GAEA,QAFA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAEI9vR,KAAK4lF,aAAe,IAAMonB,IAAcA,EAAU1gC,QAClD,OAAO,EAGX,GAAI0gC,EAAUp4B,UAAYA,EACtB,OAAOA,EAGX,IAAM3rC,EAAQ+jE,EAAUyiL,aAAcl7Q,OAEtC,GAAc,IAAV00B,EACA,OAAO,EAGX,IAAM+nC,EAAKhxE,KAAKykF,IAEhB7P,EAAU38D,KAAKU,IAAIi8D,EAAS50E,KAAK45E,UAAU8Q,gBAGvCsiB,EAAUukL,sBACVvgN,EAAGiL,mBAAmB+wB,EAAUukL,qBAChCvkL,EAAUukL,oBAAsB,MAGhCvkL,EAAU3X,mBACVrkB,EAAGo+B,kBAAkBpC,EAAU3X,kBAC/B2X,EAAU3X,iBAAmB,MAGjC,IAAK,IAAIj9E,EAAI,EAAGA,EAAI6wB,EAAO7wB,KAEnB2jE,OADEA,EAAkBixB,EAAU1qG,SAAU8V,GAAG6+D,uBAC5B,EAAf8E,EAAiBH,qBACjB5K,EAAGiL,mBAAmBF,EAAgBH,mBACtCG,EAAgBH,kBAAoB,MAI5C,GAAIhH,EAAU,GAAK5D,EAAG4T,+BAAgC,CAClD,IAAMkS,EAAc9lB,EAAG2+B,oBAEvB,IAAK7Y,EACD,MAAM,IAAI1lD,MAAM,8CAGpB47D,EAAU3X,iBAAmByB,EAC7B92F,KAAKo1F,wBAAwB0B,GAE7B,IAAMkpS,EAAc,GAEpB,IAAS5nX,EAAI,EAAGA,EAAI6wB,EAAO7wB,IAAK,CAC5B,IAAMk0D,EAAU0gC,EAAU1qG,SAAU8V,GAC9B2jE,EAAkBzP,EAAQ2K,iBAC1B6e,EAAmB9kB,EAAIhxE,KAAK4lF,aAAe,EAAI,mBAAqBxtE,EAAI,mBAAqBA,EAAI,UAEjGs6Q,EAAoB1yR,KAAK8rG,oBAC3Bx/B,EAAQrhD,MACRqhD,EAAQnhD,OACRypD,GACC,EACD50E,KAAKk0G,gCAAgC5nC,EAAQzvD,MAC7Ci5E,GAGJ,IAAK48L,EACD,MAAM,IAAIthP,MAAM,8CAGpB2qC,EAAgBH,kBAAoB82M,EACpCpmN,EAAQsI,QAAUA,EAElBorT,EAAYjrX,KAAK+gF,GAEjBg6L,GACA9+M,EAAG2c,YAAYqyS,QAGnBhgY,KAAKo1F,wBAAwB4X,EAAU1X,cAa3C,OAVA0X,EAAUukL,oBAAsBvxR,KAAK2rG,kCACjCqB,EAAU0iL,uBACV1iL,EAAU2iL,qBACV3iL,EAAU1gC,QAAQrhD,MAClB+hF,EAAU1gC,QAAQnhD,OAClBypD,GAGJ50E,KAAKo1F,wBAAwB,MAEtBxgB,GChRX+O,GAAW3iF,UAAUqxR,+BAAiC,SAAU/1Q,EAAc2lC,EAAsC+qD,GAChH,IAAM/C,EAAkB,IAAI3yB,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsB+yN,cAGxE,GAFA5mL,EAAgB11B,QAAS,EAEC,IAAtBv0E,KAAK4lF,aAEL,OADA/0C,EAAOO,MAAM,mDACN64D,EAGX,IAAMsoL,EAAkB,GACpBpoL,mBAAmB,EACnB/1B,mBAAoB,EACpB81B,iBAAiB,GACdjoD,GAGD+uB,EAAKhxE,KAAKykF,IAChBzkF,KAAKi3F,qBAAqBjmB,EAAGy4B,iBAAkBQ,GAAiB,GAEhEjqG,KAAKgqG,0BAA0BC,EAAiB3tF,EAAMi2Q,EAAgBroL,gBAAiBqoL,EAAgBpoL,kBAAmBooL,EAAgBn+M,oBAE1I44B,EAAUnX,qBAAuBoU,EACjC+C,EAAUjX,gCAAkCw8L,EAAgBroL,gBAG5D,IAAK,IAAIq4L,EAAO,EAAGA,EAAO,EAAGA,IACrBhQ,EAAgBroL,gBAChBl5B,EAAGw0B,WAAWx0B,EAAG2kB,4BAA8B4sM,EAAM,EAAGvxN,EAAG4b,iBAAkBtwE,EAAMA,EAAM,EAAG00D,EAAG+6B,cAAe/6B,EAAG+c,kBAAmB,MAEpI/c,EAAGw0B,WAAWx0B,EAAG2kB,4BAA8B4sM,EAAM,EAAGvxN,EAAGyhN,kBAAmBn2Q,EAAMA,EAAM,EAAG00D,EAAGwhN,gBAAiBxhN,EAAGutB,aAAc,MAQ1I,OAJAv+F,KAAKi3F,qBAAqBjmB,EAAGy4B,iBAAkB,MAE/CzpG,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKk1F,GAE1BA,GAGXtmB,GAAW3iF,UAAU+/X,iBAAmB,SACpC34U,EACA9zC,EACA0sX,EACAC,EACAC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAiBAlhY,KAAKkqE,UAAU9hB,GAfA,SAAC53B,GACZwwW,EAAY1sX,GAASkc,EACfwwW,EAAaG,iBAEuB,IAAhCH,EAAaG,gBACnBF,EAASD,UAUmD7qX,OAAWA,GAAW,GAN1E,SAACy7C,EAAuBiyB,GAChCq9S,GAAmBtvU,GACnBsvU,EAAgBtvU,EAAQnJ,OAAS,IAAMmJ,EAAQlJ,WAAYm7B,OAOvEF,GAAW3iF,UAAUogY,kBAAoB,SACrCj+X,EACA89X,EACAI,EACA/9T,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAM09T,EAA6B,GAC7BA,EAAaG,eAAiB,EAEpC,IAAK,IAAI7sX,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,IAC3BtU,KAAK+gY,iBAAiBM,EAAM/sX,GAAQA,EAAO0sX,EAAaC,EAAU39T,IAI1EqgB,GAAW3iF,UAAUsgY,iBAAmB,SACpCn+X,EACAmpE,EACA20T,EACAI,EACA/9T,EACAijC,QADA,IAAAjjC,IAAAA,EAAA,MAGA,IAAMi+T,EAAmD,GACnDA,EAAcJ,eAAiB,EAErC,IAAK,IAAI7sX,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,IAC3BtU,KAAKwhY,gBAAgBH,EAAM/sX,GAAQA,EAAOitX,EAAcp+X,EAAOmpE,EAAS20T,EAAU39T,EAASijC,IAInG5iB,GAAW3iF,UAAUwgY,gBAAkB,SACnCp5U,EACA9zC,EACAitX,EACAp+X,EACAmpE,EACA20T,EACAC,EACA36R,QADA,IAAA26R,IAAAA,EAAA,MAGA,IAAMO,EAAmBnnR,KAyBzBjE,GAAUjuD,GAvBK,SAACw/C,GACZ25R,EAAajtX,GAASszF,EAChB25R,EAAcJ,iBAEhBh+X,GACAA,EAAMokG,mBAAmBk6R,GAGc,IAAjCF,EAAcJ,gBAAwBF,GAC5CA,EAAS30T,EAASi1T,MAIV,SAAC5wV,EAAkBkzC,GAC3B1gF,GACAA,EAAMokG,mBAAmBk6R,GAGzBP,GACAA,EAAgBvwV,EAASkzC,KAID1gF,EAAQA,EAAMigE,gBAAkB,KAAMmjC,GAClEpjG,GACAA,EAAMikG,gBAAgBq6R,IAI9B99S,GAAW3iF,UAAU0gY,yBAA2B,SAAUp1T,EAA0Bm7B,EAAqBk6R,GACrG,IAAM3wT,EAAKhxE,KAAKykF,IAChBzT,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGy4B,iBAAkBz4B,EAAG00B,mBAAoB10B,EAAGkzB,QAChElzB,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGy4B,iBAAkBz4B,EAAG20B,mBAAoB8B,EAAaz2B,EAAGozB,qBAAuBpzB,EAAGkzB,QACvGlzB,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGy4B,iBAAkBz4B,EAAG40B,eAAgB50B,EAAG60B,eAC5D70B,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGy4B,iBAAkBz4B,EAAG80B,eAAgB90B,EAAG60B,eAC5Dv5B,EAAQkH,aAAei0B,EAAal0F,EAAU3I,+BAAiC2I,EAAU5I,sBAErF88F,GAAcznG,KAAK45E,UAAUkS,sBAAgC31E,IAAbwrX,GAA0BA,EAAW,IACrF3wT,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGy4B,iBAAkBz4B,EAAG4wT,kBAAmBD,GAC5Dr1T,EAAQ4K,aAAeyqT,GAG3B3hY,KAAKi3F,qBAAqBjmB,EAAGy4B,iBAAkB,OAGnD9lB,GAAW3iF,UAAU6gY,sBAAwB,SACzCx+X,EACAF,EACAk+X,EACAr7R,EACAE,EACA5iC,EACAuR,EACAyxB,EACAw7R,EACAC,EACAC,EACA37R,EACA47R,EACAC,EACAr9R,GAfyC,gBAKzC,IAAAqB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA5iC,IAAAA,EAAA,WAEA,IAAAgjC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAw7R,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA37R,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA47R,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAr9R,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAMv4B,EAAU+5B,GAAsB,IAAI/uB,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsBib,MACtFzM,EAAQiI,QAAS,EACjBjI,EAAQlkB,IAAM/kD,EACdipE,EAAQqI,iBAAmBqxB,EAC3B15B,EAAQkK,oBAAsBurT,EAC9Bz1T,EAAQmK,qBAAuBurT,EAC/B11T,EAAQoK,iBAAmBmuB,GAAiB7kG,KAAKwlF,MAAMoG,qBAAuB5rF,KAAK4lF,aAAe,GAAK5lF,KAAK8kG,YAAckB,GAErHhmG,KAAKw/E,0BACNlT,EAAQwJ,WAAawwB,EACrBh6B,EAAQyJ,OAASsrT,GAGrB,IAAMc,EAAkB9+X,EACpBrD,KAAK0hF,uBAAyB2kB,IAC9BhjG,EAAUrD,KAAK0hF,qBAAqBr+E,IAOxC,IAJA,IAAMwjG,EAAUxjG,EAAQyjG,YAAY,KAC9BC,EAAYT,IAAoCO,GAAW,EAAIxjG,EAAQukC,UAAUi/D,GAAS1gF,cAAgB,IAE5G6gF,EAA2C,KACjB,MAAArjB,GAAA,+BAA4B,CAArD,IAAMujB,EAAe,KACtB,GAAIA,EAAgBC,QAAQJ,GAAY,CACpCC,EAASE,EACT,OAgCR,GAAIF,EAAQ,CACR,IAAM,EAAa,SAACx2E,GACZyxW,GACAA,EAA2B31T,EAAS97C,GAExCw2E,EAAQo7R,aAAa5xW,EAAM87C,EAASw1T,EAAmB57R,EAAQ5iC,IAE/D+9T,GAA0B,IAAjBA,EAAM9sX,OACXyyF,EAAOq7R,gBACPriY,KAAKohY,kBAAkBj+X,GAAO,SAACm/X,GAAW,SAAWA,EAAO12T,KAAI,SAACozH,GAAU,WAAI5kI,WAAW4kI,SAAUqiM,EAAO/9T,GAEvGA,EACAA,EAAQ,4CAERzyB,EAAOM,KAAK,6CAIpBnxC,KAAKkqE,UAAU7mE,GAAS,SAACmtB,GAAS,SAAW,IAAI4pC,WAAW5pC,WAAuBra,OAAWA,GAAW,GA9CzF,SAACy7C,EAAuBiyB,GACxCxgF,IAAY8+X,EACR7+T,GAAW1R,GACX0R,EAAQ1R,EAAQnJ,OAAS,IAAMmJ,EAAQlJ,WAAYm7B,IAIvDhzC,EAAOM,KAAK,yBAAkB9tC,EAAO,iCAAyB8+X,IAC9D,EAAKN,sBACDM,EACAh/X,EACAk+X,IACEr7R,EACFE,EACA5iC,EACAuR,EACAyxB,EACAw7R,EACAC,EACAC,EACA11T,EACA21T,EACAC,EACAr9R,WAyBL,CACH,IAAKw8R,EACD,MAAM,IAAIjwV,MAAM,sDAGpBpxC,KAAKshY,iBACDn+X,EACAmpE,GACA,SAACA,EAA0Bi2T,GACnBL,GACAA,EAAa51T,EAASi2T,KAG9BlB,EACA/9T,GAMR,OAFAtjE,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GAE1BA,GAGXqX,GAAW3iF,UAAUg4E,kBAAoB,SACrC31E,EACAF,EACAk+X,EACAr7R,EACAE,EACA5iC,EACAuR,EACAyxB,EACAw7R,EACAC,EACAC,EACA37R,EACAG,EACA3B,GAdqC,gBAKrC,IAAAqB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA5iC,IAAAA,EAAA,WAEA,IAAAgjC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAw7R,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA37R,IAAAA,EAAA,WAEA,IAAAxB,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAM7zB,EAAKhxE,KAAKykF,IAEhB,OAAOzkF,KAAK6hY,sBACRx+X,EACAF,EACAk+X,IACEr7R,EACFE,EACA5iC,EACAuR,EACAyxB,EACAw7R,EACAC,EACAC,EACA37R,GACA,SAAC/5B,GAA6B,SAAK2qB,qBAAqBjmB,EAAGy4B,iBAAkBn9B,GAAS,MACtF,SAACA,EAA0Bi2T,GACvB,IAAMt3W,EAAQ,EAAKwgF,gBAAkB9nB,GAAW+nB,iBAAiB62R,EAAK,GAAGt3W,MAAO,EAAKu6D,MAAMuD,uBAAyBw5S,EAAK,GAAGt3W,MACtHE,EAASF,EAETu3W,EAAQ,CACVxxT,EAAG2kB,4BACH3kB,EAAGyxT,4BACHzxT,EAAG0xT,4BACH1xT,EAAG2xT,4BACH3xT,EAAG4xT,4BACH5xT,EAAG6xT,6BAGP,EAAK5rS,qBAAqBjmB,EAAGy4B,iBAAkBn9B,GAAS,GACxD,EAAK88B,cAAa,GAElB,IAAMhE,EAAiBvwB,EAAS,EAAKwwB,mBAAmBxwB,EAAQvI,EAAQoK,gBAAkBpK,EAAQoK,eAAiB1F,EAAGgf,aAAehf,EAAGw3B,KACpIE,EAAc7zB,EAAS,EAAKwwB,mBAAmBxwB,GAAU7D,EAAGw3B,KAE5Dl8B,EAAQoK,gBAAwC,IAAtB,EAAKkP,eAC/B8iB,EAActD,GAGlB,IAAK,IAAI9wF,EAAQ,EAAGA,EAAQkuX,EAAMjuX,OAAQD,IACtC,GAAIiuX,EAAKjuX,GAAO2W,QAAUA,GAASs3W,EAAKjuX,GAAO6W,SAAWA,EAAQ,CAG9D,GAFA,EAAKqmE,yBAEA,EAAKxb,iBAAmB,EAAKC,gBAE9B,YADAplC,EAAOM,KAAK,2CAGhB,EAAK6kC,eAAe/qD,MAAQA,EAC5B,EAAK+qD,eAAe7qD,OAASA,EAE7B,EAAK8qD,gBAAgB4yB,UAAU05R,EAAKjuX,GAAQ,EAAG,EAAGiuX,EAAKjuX,GAAO2W,MAAOs3W,EAAKjuX,GAAO6W,OAAQ,EAAG,EAAGF,EAAOE,GACtG6lD,EAAGw0B,WAAWg9R,EAAMluX,GAAQ,EAAG8wF,EAAgBsD,EAAa13B,EAAG23B,cAAe,EAAK3yB,qBAEnFhF,EAAGw0B,WAAWg9R,EAAMluX,GAAQ,EAAG8wF,EAAgBsD,EAAa13B,EAAG23B,cAAe45R,EAAKjuX,IAItF0xF,GACDh1B,EAAGkmB,eAAelmB,EAAGy4B,kBAGzB,EAAKi4R,yBAAyBp1T,GAAU05B,GAExC15B,EAAQrhD,MAAQA,EAChBqhD,EAAQnhD,OAASA,EACjBmhD,EAAQroB,SAAU,EACd4wB,IACAvI,EAAQuI,OAASA,GAGrBvI,EAAQwI,mBAAmBn/D,gBAAgB22D,GAC3CA,EAAQwI,mBAAmBr9D,QAEvByuF,GACAA,QAGNrB,ICrgBVlhB,GAAW3iF,UAAUi3W,kBAAoB,SAAUv1W,EAAcw1W,GAC7D,MAAM,IAAI9mU,MAAM,sFCTpB,oBC4CA,SAAS0xV,GAAkC16U,GAMvC,GAAIpoD,KAAK+iY,6BAA+B/iY,KAAK+iY,4BAA4BxiN,MALvD,SAAC3vI,GACf,IAAMoyV,EAA0B,MAAQpyV,EAAQ,MAChD,OAAOwX,IAAQA,IAAQxX,GAASwX,EAAIvO,MAAM,IAAI8oB,OAAOqgU,EAAiB,UAItE,OAAO56U,EAGX,IAAMy+C,EAAUz+C,EAAI0+C,YAAY,KAC1Bm8R,EAAmB76U,EAAI0+C,YAAY,KACnCo8R,EAAcD,GAAoB,EAAI76U,EAAIxgB,UAAUq7V,EAAkB76U,EAAI7zC,QAAU,GAC1F,OAAQsyF,GAAW,EAAIz+C,EAAIxgB,UAAU,EAAGi/D,GAAWz+C,GAAOpoD,KAAKmjY,oBAAsBD,EDDzF7iY,OAAOC,eAAeq9L,GAAO38L,UAAW,eAAgB,CACpDR,IAAK,WACD,OAAOR,KAAK8oW,eAEhB9pV,IAAK,SAAwB1d,G,MACrBtB,KAAK8oW,gBAAkBxnW,IACvBtB,KAAK8oW,cAAgBxnW,EACI,QAAzB,EAAAtB,KAAKyuI,4BAAoB,wBAKrCkvD,GAAO38L,UAAUkuI,gBAAkB,WAC/B,OAAOlvI,KAAKivI,cAAgBjvI,KAAK84E,sBAGrC6kH,GAAO38L,UAAUoiY,aAAe,SAAU/gT,EAA2B29B,EAAiBqjR,GAAtD,WACvBrjY,KAAKsjY,QACNtjY,KAAKsjY,MAAQ,IAGjB,IAAmB,UAAAtjY,KAAKsjY,MAAL,eAAY,CAA1B,IAAMx3W,EAAI,KACX,GAAIA,EAAKlY,SAAWyuE,EAChB,OAAOv2D,EAIf,IAAMy3W,EAAevjY,KAAK84E,qBACtByqT,IACAlhT,EAAOp3D,MAAQs4W,EAAat4W,MAC5Bo3D,EAAOl3D,OAASo4W,EAAap4W,QAGjC,IAAMq4W,EAAU,CAAE5vX,OAAQyuE,EAAQ29B,OAAM,EAAEqjR,gBAAe,EAAErxT,SAAS,GASpE,OARAhyE,KAAKsjY,MAAMvuX,KAAKyuX,GAEZxjR,GACAA,EAAOz+D,oBAAoBzsC,KAAI,WAC3B,EAAK2uX,eAAephT,MAIrBmhT,GAGX7lM,GAAO38L,UAAUyiY,eAAiB,SAAUphT,GACxC,IAAKriF,KAAKsjY,MACN,OAAOtjY,KAGX,IAAmB,UAAAA,KAAKsjY,MAAL,eAAY,CAA1B,IAAMx3W,EAAI,KACX,GAAIA,EAAKlY,SAAWyuE,EAAQ,CACxB,IAAM/tE,EAAQtU,KAAKsjY,MAAMltX,QAAQ0V,IAElB,IAAXxX,GACAtU,KAAKsjY,MAAM7sX,OAAOnC,EAAO,GAE7B,OAIR,OAAOtU,MAGX29L,GAAO38L,UAAUwjM,aAAe,WAC5B,IAAKxkM,KAAKsjY,MACN,OAAO,EAGX,IAAMt4V,EAAShrC,KAAK84E,qBAEpB,IAAK9tC,EACD,OAAO,EAGX,IAAmB,UAAAhrC,KAAKsjY,MAAL,eAAY,CAA1B,IAAMx3W,EAAI,KACX,GAAKA,EAAKkmD,QAAV,CAGA,IAAMqQ,EAASv2D,EAAKlY,OACd,EAAUyuE,EAAOG,WAAW,MAClC,GAAK,EAAL,CAGA,IAAMw9B,EAASl0F,EAAKk0F,OAChB0jR,EAAkC,KAClCvgY,EAAyB,KAC7B,GAAI68G,EAAQ,CAGR,IAFA78G,EAAQ68G,EAAO/1E,YAEL06G,eAAiBxhJ,EAAMwhJ,cAAcpwI,OAC3C,SAGJvU,KAAK2jY,WAAa73W,EAElB43W,EAAgBvgY,EAAM64H,aACtB74H,EAAM64H,aAAehc,EAGzB,GAAIl0F,EAAK83W,aACL93W,EAAK83W,aAAavhT,OACf,CAEH,IAAMp3D,EAAQhT,KAAKiB,MAAMmpE,EAAOmS,YAAcx0F,KAAKolF,uBAC7Cj6D,EAASlT,KAAKiB,MAAMmpE,EAAOqS,aAAe10F,KAAKolF,uBAE/Cy+S,EAAc54W,IAAUo3D,EAAOp3D,OAAS+f,EAAO/f,QAAUo3D,EAAOp3D,OAASE,IAAWk3D,EAAOl3D,QAAU6f,EAAO7f,SAAWk3D,EAAOl3D,OAChIk3D,EAAOmS,aAAenS,EAAOqS,cAAgBmvS,IAC7CxhT,EAAOp3D,MAAQA,EACfo3D,EAAOl3D,OAASA,EAChBnrB,KAAK40F,QAAQ3pE,EAAOE,IAI5B,IAAK6f,EAAO/f,QAAU+f,EAAO7f,OACzB,OAAO,EAIXnrB,KAAKukM,eAELvkM,KAAKs0F,mBAGDxoE,EAAKu3W,iBACL,EAAQ9gE,UAAU,EAAG,EAAGv3R,EAAO/f,MAAO+f,EAAO7f,QAEjD,EAAQ09E,UAAU79D,EAAQ,EAAG,GAGzB04V,GAAiBvgY,IACjBA,EAAM64H,aAAe0nQ,KAM7B,OAFA1jY,KAAK2jY,WAAa,MAEX,GE9JXhgT,GAAW3iF,UAAU2pT,oBAAsB,SAAUn6R,EAA0B03E,GAC3E,MAAM,IAAI92D,MAAM,4DAIpBuyC,GAAW3iF,UAAU4pT,oBAAsB,SAAUxxP,EAAoB5oC,EAAiB6pC,EAAqBd,KAG/GoqB,GAAW3iF,UAAU8pT,sBAAwB,SAAUg5E,EAA2B5iX,EAAiB5E,EAAe88C,GAC9G,MAAM,IAAIhoB,MAAM,8DAIpBuyC,GAAW3iF,UAAU+2W,iBAAmB,SAAUr1W,EAAc02D,GAC5D,MAAM,IAAIhoB,MAAM,yDDUpB/wC,OAAOC,eAAeq9L,GAAO38L,UAAW,oBAAqB,CACzDR,IAAK,WAMD,IAAMujY,EAAoB,IAAIviY,MAgB9B,OAfIxB,KAAKwlF,MAAMqE,MACXk6S,EAAkBhvX,KAAK,aAEvB/U,KAAKwlF,MAAMuE,MACXg6S,EAAkBhvX,KAAK,YAEvB/U,KAAKwlF,MAAMyE,OACX85S,EAAkBhvX,KAAK,cAEvB/U,KAAKwlF,MAAM2E,MACX45S,EAAkBhvX,KAAK,aAEvB/U,KAAKwlF,MAAM0E,MACX65S,EAAkBhvX,KAAK,aAEpBgvX,GAEXxjY,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAGlBl9C,OAAOC,eAAeq9L,GAAO38L,UAAW,qBAAsB,CAC1DR,IAAK,WACD,OAAOR,KAAKmjY,qBAAuB,MAEvC5iY,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAGlBogJ,GAAO38L,UAAUgjY,+BAAiC,SAAUC,GACxDjkY,KAAK+iY,4BAA8BkB,GAGvCtmM,GAAO38L,UAAUkjY,sBAAwB,SAAUC,GAE/C,IADA,IAAMJ,EAAoB/jY,KAAK+jY,kBACtB3rX,EAAI,EAAGgsX,EAAOL,EAAkBxvX,OAAQ6D,EAAIgsX,EAAMhsX,IACvD,IAAK,IAAIw/B,EAAI,EAAGysV,EAAOF,EAAiB5vX,OAAQqjC,EAAIysV,EAAMzsV,IACtD,GAAImsV,EAAkB3rX,KAAO+rX,EAAiBvsV,GAAGzxB,cAE7C,OADAnmB,KAAK0hF,qBAAuBohT,GAAoB/3T,KAAK/qE,MAC7CA,KAAKmjY,oBAAsBY,EAAkB3rX,GAQjE,OAFApY,KAAKmjY,oBAAsB,GAC3BnjY,KAAK0hF,qBAAuB,KACrB,MEpHX,ICwJI4iT,GACAC,GDzJJ,cAYI,wBACUnrU,EAAS,IAAIc,YAAYsqU,EAAiBC,qBAChDzkY,KAAK0kY,SAAW,IAAItrS,YAAYhgC,GAChCp5D,KAAK2kY,QAAU,IAAI71R,WAAW11C,GAC9Bp5D,KAAK4kY,UAAY,IAAIjnX,aAAay7C,GAElCp5D,KAAK+vK,QAAUy0N,EAAiBC,oBAAsB,EACtDzkY,KAAKwqM,UAAY,EAEjBxqM,KAAK6kY,kBAAoB,IAAIplV,QAAQ+kV,kBAAiB,WAClD,EAAKM,YA4DjB,OAxDW,YAAAC,YAAP,SAAmBzjY,GACftB,KAAKglY,kBAAkB,GACvBhlY,KAAK0kY,SAAS1kY,KAAKwqM,aAAelpM,GAG/B,YAAA2jY,WAAP,SAAkB3jY,GACdtB,KAAKglY,kBAAkB,GACvBhlY,KAAK2kY,QAAQ3kY,KAAKwqM,aAAelpM,GAG9B,YAAA4jY,aAAP,SAAoB5jY,GAChBtB,KAAKglY,kBAAkB,GACvBhlY,KAAK4kY,UAAU5kY,KAAKwqM,aAAelpM,GAGhC,YAAA6jY,iBAAP,SAAwB3nX,GACpBxd,KAAKglY,kBAAkB,EAAIxnX,EAAOjJ,QAClCvU,KAAK0kY,SAAS1kY,KAAKwqM,aAAehtL,EAAOjJ,OACzCvU,KAAK0kY,SAAS1lX,IAAIxB,EAAQxd,KAAKwqM,WAC/BxqM,KAAKwqM,WAAahtL,EAAOjJ,QAGtB,YAAA6wX,gBAAP,SAAuB5nX,GACnBxd,KAAKglY,kBAAkB,EAAIxnX,EAAOjJ,QAClCvU,KAAK0kY,SAAS1kY,KAAKwqM,aAAehtL,EAAOjJ,OACzCvU,KAAK2kY,QAAQ3lX,IAAIxB,EAAQxd,KAAKwqM,WAC9BxqM,KAAKwqM,WAAahtL,EAAOjJ,QAGtB,YAAA8wX,kBAAP,SAAyB7nX,GACrBxd,KAAKglY,kBAAkB,EAAIxnX,EAAOjJ,QAClCvU,KAAK0kY,SAAS1kY,KAAKwqM,aAAehtL,EAAOjJ,OACzCvU,KAAK4kY,UAAU5lX,IAAIxB,EAAQxd,KAAKwqM,WAChCxqM,KAAKwqM,WAAahtL,EAAOjJ,QAGtB,YAAA+wX,gBAAP,SAAuBC,GACnBvlY,KAAKglY,kBAAkBO,EAAOhxX,QAC9BvU,KAAK0kY,SAAS1lX,IAAIumX,EAAQvlY,KAAKwqM,WAC/BxqM,KAAKwqM,WAAa+6L,EAAOhxX,QAGtB,YAAAixX,aAAP,SAAoBlkY,GAChBtB,KAAK+kY,YAAYzjY,EAAQ,EAAI,IAGzB,YAAA0jY,kBAAR,SAA0B55H,GAClBprQ,KAAKwqM,UAAY4gE,EAAWprQ,KAAK+vK,SACjC/vK,KAAK8kY,UAIL,YAAAA,OAAR,WACI9kY,KAAK6kY,kBAAkBY,YAAYzlY,KAAK0kY,SAAStrU,OAAQp5D,KAAKwqM,WAC9DxqM,KAAKwqM,UAAY,GAtEG,EAAAi6L,oBAAsB,MAwElD,EAlFA,GEkCMiB,GAAuB,CACzBztX,KAAKkE,KAAK,GAAK,EAAIlE,KAAK6D,MAEvB7D,KAAKkE,KAAK,GAAK,EAAIlE,KAAK6D,KACzB7D,KAAKkE,KAAK,GAAK,EAAIlE,KAAK6D,MACvB7D,KAAKkE,KAAK,GAAK,EAAIlE,KAAK6D,KAEzB7D,KAAKkE,KAAK,IAAM,EAAIlE,KAAK6D,MACxB7D,KAAKkE,KAAK,IAAM,EAAIlE,KAAK6D,KAC1B7D,KAAKkE,KAAK,GAAK,GAAKlE,KAAK6D,MACxB7D,KAAKkE,KAAK,IAAM,EAAIlE,KAAK6D,KAC1B7D,KAAKkE,KAAK,IAAM,GAAKlE,KAAK6D,MAOxB6pX,GAAgC,CAClC,WAAM,UAEN,SAAC7nP,GAAuB,OAAAA,EAAU3/H,GAClC,SAAC2/H,GAAuB,OAAAA,EAAUv6H,GAClC,SAACu6H,GAAuB,OAAAA,EAAU5/H,GAElC,SAAC4/H,GAAuB,OAAAA,EAAU5/H,EAAI4/H,EAAU3/H,GAChD,SAAC2/H,GAAuB,OAAAA,EAAU3/H,EAAI2/H,EAAUv6H,GAChD,SAACu6H,GAAuB,SAAIA,EAAUv6H,EAAIu6H,EAAUv6H,EAAI,GACxD,SAACu6H,GAAuB,OAAAA,EAAU5/H,EAAI4/H,EAAUv6H,GAChD,SAACu6H,GAAuB,OAAAA,EAAU5/H,EAAI4/H,EAAU5/H,EAAI4/H,EAAU3/H,EAAI2/H,EAAU3/H,IAI1EynX,GAAW,SAAC9/N,EAAYhoB,GAC1B,OAAO4nP,GAAqB5/N,GAAM6/N,GAA8B7/N,GAAIhoB,IAKlE+nP,GAAyB,CAAC5tX,KAAK6D,GAAK,EAAI7D,KAAK6D,GAAM,EAAI,EAAI7D,KAAK6D,GAAM,EAAI,EAAI7D,KAAK6D,GAAM,EAAG7D,KAAK6D,GAAK,EAAG7D,KAAK6D,GAAK,EAAG7D,KAAK6D,GAAK,EAAG7D,KAAK6D,GAAK,EAAG7D,KAAK6D,GAAK,GAKhK,2BAIW,KAAAgqX,WAAY,EAKZ,KAAAC,IAAeniX,EAAQ7C,OAKvB,KAAAilX,KAAgBpiX,EAAQ7C,OAKxB,KAAAklX,IAAeriX,EAAQ7C,OAKvB,KAAAmlX,IAAetiX,EAAQ7C,OAKvB,KAAAolX,KAAgBviX,EAAQ7C,OAKxB,KAAAqlX,KAAgBxiX,EAAQ7C,OAKxB,KAAAslX,IAAeziX,EAAQ7C,OAKvB,KAAAulX,IAAe1iX,EAAQ7C,OAKvB,KAAAwlX,IAAe3iX,EAAQ7C,OAiMlC,OAzLW,YAAA6wI,SAAP,SAAgB9T,EAAoBp1G,EAAe89V,GAC/Cn0W,EAAWzO,QAAQ,GAAG5E,IAAI0pB,EAAMvnC,EAAGunC,EAAMjoC,EAAGioC,EAAM3wB,GAClD,IAAM0uX,EAAcp0W,EAAWzO,QAAQ,GACjC2b,EAAIlN,EAAWzO,QAAQ,GAC7B6iX,EAAYrmX,WAAWomX,EAAiBjnW,GAExCA,EAAEnf,WAAWwlX,GAAS,EAAG9nP,GAAYzrH,EAAWzO,QAAQ,IACxD5jB,KAAK+lY,IAAI5mX,WAAWkT,EAAWzO,QAAQ,IAEvC2b,EAAEnf,WAAWwlX,GAAS,EAAG9nP,GAAYzrH,EAAWzO,QAAQ,IACxD5jB,KAAKgmY,KAAK7mX,WAAWkT,EAAWzO,QAAQ,IACxC2b,EAAEnf,WAAWwlX,GAAS,EAAG9nP,GAAYzrH,EAAWzO,QAAQ,IACxD5jB,KAAKimY,IAAI9mX,WAAWkT,EAAWzO,QAAQ,IACvC2b,EAAEnf,WAAWwlX,GAAS,EAAG9nP,GAAYzrH,EAAWzO,QAAQ,IACxD5jB,KAAKkmY,IAAI/mX,WAAWkT,EAAWzO,QAAQ,IAEvC2b,EAAEnf,WAAWwlX,GAAS,EAAG9nP,GAAYzrH,EAAWzO,QAAQ,IACxD5jB,KAAKmmY,KAAKhnX,WAAWkT,EAAWzO,QAAQ,IACxC2b,EAAEnf,WAAWwlX,GAAS,EAAG9nP,GAAYzrH,EAAWzO,QAAQ,IACxD5jB,KAAKomY,KAAKjnX,WAAWkT,EAAWzO,QAAQ,IACxC2b,EAAEnf,WAAWwlX,GAAS,EAAG9nP,GAAYzrH,EAAWzO,QAAQ,IACxD5jB,KAAKqmY,IAAIlnX,WAAWkT,EAAWzO,QAAQ,IACvC2b,EAAEnf,WAAWwlX,GAAS,EAAG9nP,GAAYzrH,EAAWzO,QAAQ,IACxD5jB,KAAKsmY,IAAInnX,WAAWkT,EAAWzO,QAAQ,IACvC2b,EAAEnf,WAAWwlX,GAAS,EAAG9nP,GAAYzrH,EAAWzO,QAAQ,IACxD5jB,KAAKumY,IAAIpnX,WAAWkT,EAAWzO,QAAQ,KAOpC,YAAA1D,aAAP,SAAoBC,GAChBngB,KAAK+lY,IAAI7lX,aAAaC,GACtBngB,KAAKgmY,KAAK9lX,aAAaC,GACvBngB,KAAKimY,IAAI/lX,aAAaC,GACtBngB,KAAKkmY,IAAIhmX,aAAaC,GACtBngB,KAAKmmY,KAAKjmX,aAAaC,GACvBngB,KAAKomY,KAAKlmX,aAAaC,GACvBngB,KAAKqmY,IAAInmX,aAAaC,GACtBngB,KAAKsmY,IAAIpmX,aAAaC,GACtBngB,KAAKumY,IAAIrmX,aAAaC,IAcnB,YAAAumX,oCAAP,WAEI1mY,KAAK+lY,IAAI7lX,aAAa2lX,GAAuB,IAG7C7lY,KAAKgmY,KAAK9lX,aAAa2lX,GAAuB,IAC9C7lY,KAAKimY,IAAI/lX,aAAa2lX,GAAuB,IAC7C7lY,KAAKkmY,IAAIhmX,aAAa2lX,GAAuB,IAG7C7lY,KAAKmmY,KAAKjmX,aAAa2lX,GAAuB,IAC9C7lY,KAAKomY,KAAKlmX,aAAa2lX,GAAuB,IAC9C7lY,KAAKqmY,IAAInmX,aAAa2lX,GAAuB,IAC7C7lY,KAAKsmY,IAAIpmX,aAAa2lX,GAAuB,IAC7C7lY,KAAKumY,IAAIrmX,aAAa2lX,GAAuB,KAY1C,YAAAc,sCAAP,WACI3mY,KAAKkgB,aAAa,EAAMjI,KAAK6D,KAa1B,YAAA8qX,qBAAP,WACI5mY,KAAK8lY,WAAY,EAEjB9lY,KAAK+lY,IAAI7lX,aAAawlX,GAAqB,IAE3C1lY,KAAKgmY,KAAK9lX,aAAawlX,GAAqB,IAC5C1lY,KAAKimY,IAAI/lX,aAAawlX,GAAqB,IAC3C1lY,KAAKkmY,IAAIhmX,aAAawlX,GAAqB,IAE3C1lY,KAAKmmY,KAAKjmX,aAAawlX,GAAqB,IAC5C1lY,KAAKomY,KAAKlmX,aAAawlX,GAAqB,IAC5C1lY,KAAKqmY,IAAInmX,aAAawlX,GAAqB,IAC3C1lY,KAAKsmY,IAAIpmX,aAAawlX,GAAqB,IAC3C1lY,KAAKumY,IAAIrmX,aAAawlX,GAAqB,KAQxC,YAAAmB,gBAAP,SAAuBr2W,GAUnB,OATA5M,EAAQjF,eAAe6R,EAAK,GAAI,EAAGxwB,KAAK+lY,KACxCniX,EAAQjF,eAAe6R,EAAK,GAAI,EAAGxwB,KAAKgmY,MACxCpiX,EAAQjF,eAAe6R,EAAK,GAAI,EAAGxwB,KAAKimY,KACxCriX,EAAQjF,eAAe6R,EAAK,GAAI,EAAGxwB,KAAKkmY,KACxCtiX,EAAQjF,eAAe6R,EAAK,GAAI,EAAGxwB,KAAKmmY,MACxCviX,EAAQjF,eAAe6R,EAAK,GAAI,EAAGxwB,KAAKomY,MACxCxiX,EAAQjF,eAAe6R,EAAK,GAAI,EAAGxwB,KAAKqmY,KACxCziX,EAAQjF,eAAe6R,EAAK,GAAI,EAAGxwB,KAAKsmY,KACxC1iX,EAAQjF,eAAe6R,EAAK,GAAI,EAAGxwB,KAAKumY,KACjCvmY,MAQJ,YAAA8mY,sBAAP,SAA6Bt2W,GAUzB,OATA5M,EAAQqF,gBAAgBuH,EAAK,GAAIA,EAAK,GAAIA,EAAK,GAAIxwB,KAAK+lY,KACxDniX,EAAQqF,gBAAgBuH,EAAK,GAAIA,EAAK,GAAIA,EAAK,GAAIxwB,KAAKgmY,MACxDpiX,EAAQqF,gBAAgBuH,EAAK,GAAIA,EAAK,GAAIA,EAAK,GAAIxwB,KAAKimY,KACxDriX,EAAQqF,gBAAgBuH,EAAK,GAAIA,EAAK,IAAKA,EAAK,IAAKxwB,KAAKkmY,KAC1DtiX,EAAQqF,gBAAgBuH,EAAK,IAAKA,EAAK,IAAKA,EAAK,IAAKxwB,KAAKmmY,MAC3DviX,EAAQqF,gBAAgBuH,EAAK,IAAKA,EAAK,IAAKA,EAAK,IAAKxwB,KAAKomY,MAC3DxiX,EAAQqF,gBAAgBuH,EAAK,IAAKA,EAAK,IAAKA,EAAK,IAAKxwB,KAAKqmY,KAC3DziX,EAAQqF,gBAAgBuH,EAAK,IAAKA,EAAK,IAAKA,EAAK,IAAKxwB,KAAKsmY,KAC3D1iX,EAAQqF,gBAAgBuH,EAAK,IAAKA,EAAK,IAAKA,EAAK,IAAKxwB,KAAKumY,KACpDvmY,MAQG,EAAAihB,UAAd,SAAwBuP,GAEpB,OADW,IAAIu2W,GACLF,gBAAgBr2W,IAShB,EAAAw2W,eAAd,SAA6BC,GACzB,IAAMtyX,EAAS,IAAIoyX,EAmBnB,OAjBApyX,EAAOoxX,IAAMkB,EAAWxoW,GAAGte,MAAM,SAAUrL,IAAImyX,EAAWroW,GAAGze,MAAM,UAAWrL,IAAImyX,EAAWnoW,GAAG3e,MAAM,UACtGxL,EAAOqxX,KAAOiB,EAAW9oX,EAAEgC,MAAM,SACjCxL,EAAOsxX,IAAMgB,EAAW1jX,EAAEpD,MAAM,SAChCxL,EAAOuxX,IAAMe,EAAW/oX,EAAEiC,MAAM,SAChCxL,EAAOwxX,KAAOc,EAAWvoW,GAAGve,MAAM,SAClCxL,EAAOyxX,KAAOa,EAAWpoW,GAAG1e,MAAM,SAClCxL,EAAO0xX,IAAMY,EAAWnoW,GAAG3e,MAAM,SAASd,SAAS4nX,EAAWxoW,GAAGte,MAAM,UAAWd,SAAS4nX,EAAWroW,GAAGze,MAAM,UAC/GxL,EAAO2xX,IAAMW,EAAWphW,GAAG1lB,MAAM,SACjCxL,EAAO4xX,IAAMU,EAAWxoW,GAAGte,MAAM,SAASd,SAAS4nX,EAAWroW,GAAGze,MAAM,UAEvExL,EAAOqxX,KAAK9lX,cAAc,GAC1BvL,EAAOuxX,IAAIhmX,cAAc,GACzBvL,EAAOyxX,KAAKlmX,cAAc,GAC1BvL,EAAO2xX,IAAIpmX,cAAc,GAEzBvL,EAAOuL,aAAajI,KAAK6D,IAElBnH,GAEf,EAlPA,GAuPA,2BAmBW,KAAAuJ,EAAa0F,EAAQ7C,OAKrB,KAAA5C,EAAayF,EAAQ7C,OAKrB,KAAAwC,EAAaK,EAAQ7C,OAKrB,KAAA0d,GAAc7a,EAAQ7C,OAKtB,KAAA6d,GAAchb,EAAQ7C,OAKtB,KAAA+d,GAAclb,EAAQ7C,OAKtB,KAAA2d,GAAc9a,EAAQ7C,OAKtB,KAAA8d,GAAcjb,EAAQ7C,OAKtB,KAAA8kB,GAAcjiB,EAAQ7C,OA+FjC,OApJI,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WAOI,OANK/gB,KAAKknY,aACNlnY,KAAKknY,WAAaH,GAAmBC,eAAehnY,OAEnDA,KAAKknY,WAAWpB,WACjB9lY,KAAKknY,WAAWN,uBAEb5mY,KAAKknY,Y,gCAoDT,YAAAC,WAAP,SAAkBz+V,GACdrW,EAAWzO,QAAQ,GAAG7E,eAAe2pB,EAAMvnC,EAAGunC,EAAMjoC,EAAGioC,EAAM3wB,GAC7D,IAAM0uX,EAAcp0W,EAAWzO,QAAQ,GACvC5jB,KAAKy+B,GAAGtf,WAAWsnX,GACnBzmY,KAAK4+B,GAAGzf,WAAWsnX,GACnBzmY,KAAK8+B,GAAG3f,WAAWsnX,IAOhB,YAAAvmX,aAAP,SAAoBC,GAChBngB,KAAKke,EAAEgC,aAAaC,GACpBngB,KAAKme,EAAE+B,aAAaC,GACpBngB,KAAKujB,EAAErD,aAAaC,GACpBngB,KAAKy+B,GAAGve,aAAaC,GACrBngB,KAAK4+B,GAAG1e,aAAaC,GACrBngB,KAAK8+B,GAAG5e,aAAaC,GACrBngB,KAAK6+B,GAAG3e,aAAaC,GACrBngB,KAAK6lC,GAAG3lB,aAAaC,GACrBngB,KAAK0+B,GAAGxe,aAAaC,IAQlB,YAAAinX,oBAAP,SAA2BC,GA6BvB,OA5BArnY,KAAKknY,WAAaG,EAElBrnY,KAAKke,EAAEW,SAASwoX,EAAUnB,KAC1BlmY,KAAKke,EAAEgC,aAAa,SAASA,cAAc,GAC3ClgB,KAAKme,EAAEU,SAASwoX,EAAUrB,MAC1BhmY,KAAKme,EAAE+B,aAAa,SAASA,cAAc,GAC3ClgB,KAAKujB,EAAE1E,SAASwoX,EAAUpB,KAC1BjmY,KAAKujB,EAAErD,aAAa,SAEpBlgB,KAAKy+B,GAAG5f,SAASwoX,EAAUtB,KAC3B1zW,EAAWzO,QAAQ,GAAG/E,SAASwoX,EAAUhB,KAAKnmX,aAAa,SAC3DmS,EAAWzO,QAAQ,GAAG/E,SAASwoX,EAAUd,KAAKrmX,aAAa,SAC3DlgB,KAAKy+B,GAAGve,aAAa,SAAUX,gBAAgB8S,EAAWzO,QAAQ,IAAIzE,WAAWkT,EAAWzO,QAAQ,IACpG5jB,KAAK4+B,GAAG/f,SAASwoX,EAAUtB,KAC3B/lY,KAAK4+B,GAAG1e,aAAa,SAAUX,gBAAgB8S,EAAWzO,QAAQ,IAAIrE,gBAAgB8S,EAAWzO,QAAQ,IACzG5jB,KAAK8+B,GAAGjgB,SAASwoX,EAAUtB,KAC3B1zW,EAAWzO,QAAQ,GAAG/E,SAASwoX,EAAUhB,KAAKnmX,aAAa,SAC3DlgB,KAAK8+B,GAAG5e,aAAa,SAAUf,WAAWkT,EAAWzO,QAAQ,IAE7D5jB,KAAK6+B,GAAGhgB,SAASwoX,EAAUjB,MAC3BpmY,KAAK6+B,GAAG3e,aAAa,SAAUA,cAAc,GAC7ClgB,KAAK6lC,GAAGhnB,SAASwoX,EAAUf,KAC3BtmY,KAAK6lC,GAAG3lB,aAAa,SAAUA,cAAc,GAC7ClgB,KAAK0+B,GAAG7f,SAASwoX,EAAUlB,MAC3BnmY,KAAK0+B,GAAGxe,aAAa,SAErBlgB,KAAKkgB,aAAa,EAAMjI,KAAK6D,IAEtB9b,MAQG,EAAAsnY,cAAd,SAA4BD,GAExB,OADe,IAAIE,GACLH,oBAAoBC,IAQxB,EAAApmX,UAAd,SAAwBuP,GACpB,IAAMg3W,EAAK,IAAID,EAUf,OATA3jX,EAAQjF,eAAe6R,EAAK,GAAI,EAAGg3W,EAAGtpX,GACtC0F,EAAQjF,eAAe6R,EAAK,GAAI,EAAGg3W,EAAGrpX,GACtCyF,EAAQjF,eAAe6R,EAAK,GAAI,EAAGg3W,EAAGjkX,GACtCK,EAAQjF,eAAe6R,EAAK,GAAI,EAAGg3W,EAAG/oW,IACtC7a,EAAQjF,eAAe6R,EAAK,GAAI,EAAGg3W,EAAG5oW,IACtChb,EAAQjF,eAAe6R,EAAK,GAAI,EAAGg3W,EAAG1oW,IACtClb,EAAQjF,eAAe6R,EAAK,GAAI,EAAGg3W,EAAG3oW,IACtCjb,EAAQjF,eAAe6R,EAAK,GAAI,EAAGg3W,EAAG3hW,IACtCjiB,EAAQjF,eAAe6R,EAAK,GAAI,EAAGg3W,EAAG9oW,IAC/B8oW,GAEf,EA1JA,GD3TO,SAASC,GAAkBn7T,EAAkBrhD,EAAeE,EAAgBu8W,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC/E,IAAMvkY,EAAempE,EAAQriC,WACvBq0B,EAASn7D,EAAMu/C,YAEfs3G,EAAM,IAAI4sI,GACZ,UAAYt6N,EAAQ5pE,KACpB,CAAEuoB,MAAOA,EAAOE,OAAQA,GACxBhoB,GACCmpE,EAAQ05B,UACT,EACkB15B,EAAQ+1K,SAAUxlO,MACpC,EACAyvD,EAAQkH,cACR,GAGJwmF,EAAIhmF,MAAQ1H,EAAQ0H,MACpBgmF,EAAI/lF,MAAQ3H,EAAQ2H,MACpB+lF,EAAI6rF,QAAUv5K,EAAQu5K,QACtB7rF,EAAI8rF,QAAUx5K,EAAQw5K,QACtB9rF,EAAI+rF,OAASz5K,EAAQy5K,OACrB/rF,EAAIgsF,OAAS15K,EAAQ05K,OACrBhsF,EAAIisF,KAAO35K,EAAQ25K,KACnBjsF,EAAIksF,KAAO55K,EAAQ45K,KACnBlsF,EAAImsF,KAAO75K,EAAQ65K,KACnBnsF,EAAIixD,iBAAmB3+I,EAAQ2+I,iBAC/BjxD,EAAIrnH,MAAQ25B,EAAQ35B,MACpBqnH,EAAI7lF,0BAA4B7H,EAAQ6H,0BACtB6lF,EAAIqoF,SAAUp+L,SAAU,EAE1CqoB,EAAQ0H,MAAQ2xK,GAAQ+F,kBACxBp/K,EAAQ2H,MAAQ0xK,GAAQ+F,kBAExB,IAAMi8I,EAAkB,IAAI1wD,GACxB,OACA,EACA,KACAywD,EAAkB/hJ,GAAQ2E,sBAAwB3E,GAAQyE,qBAC1D9rL,GACA,EACA/qD,EAAUhK,0BAqBd,OAnBAo+X,EAAgB1hM,+BAAgC,EAChD0hM,EAAgBzhM,YAAY38H,qBAAoB,WAC5Co+T,EAAgBxhM,QAAU,SAAU38H,GAChCA,EAAO+C,WAAW,iBAAkBD,IAGxC,IAAM29B,EAAkB+vD,EAAIe,aAExB9wD,IACA9mG,EAAMumJ,mBAAmBttB,aAAa,CAACurQ,GAAkB19R,GAEzD3rC,EAAO62B,kBAAkB8U,GACzB+vD,EAAI6sI,4BACJ8gG,EAAgBxzX,UAEhB6lJ,EAAI5rD,qBAAsBnqD,SAAU,MAIrC+1G,EAaJ,SAAS4tO,GACZC,EACA59R,EACA9mG,EACA0Z,EACA22D,EACAqB,GAGA,IAAMvW,EAAS2rC,EAAgBvnD,YAY/B,OAVAunD,EAAgBhmD,SAAU,EAE1BuvB,EAAeA,MAAAA,EAAAA,EAAgBy2B,EAAgBz2B,aAC/C32D,EAAOA,MAAAA,EAAAA,EAAQotF,EAAgBptF,KAC/Bg4D,EAASA,MAAAA,EAAAA,EAAUo1B,EAAgBp1B,QAErB,IAAVh4D,IACAA,EAAOtJ,EAAUjK,2BAGd,IAAI8N,SAAQ,SAACC,GAEhB,IAAM01D,EAAc,IAAIqpN,GAAY,cAAeyxG,EAAiB,KAAM,KAAM,EAAG,KAAMr0T,EAAclV,GAAQ,OAAOnoD,EAAW0G,OAAM1G,EAAW,MAAM,EAAO0+D,GAC/J9H,EAAYk5H,+BAAgC,EAG5C,IAAM6hM,EAAiBxpU,EAAOynI,0BAC1B,CAAE96K,MAAOg/E,EAAgBh/E,MAAOE,OAAQ8+E,EAAgB9+E,QACxD,CACI0gF,qBAAqB,EACrBl3B,iBAAiB,EACjBi3B,uBAAuB,EACvBp4B,aAAY,EACZ32D,KAAI,EACJg4D,OAAM,IAId9H,EAAYm5H,YAAY38H,qBAAoB,WAExCwD,EAAYo5H,QAAU,SAAC38H,GACnBA,EAAO4C,aAAa,iBAAkB69B,GACtCzgC,EAAO0F,UAAU,QAAS,EAAG,IAEjC/rE,EAAMumJ,mBAAmBttB,aAAa,CAACrvD,GAAe+6T,GAAgB,GAGtExpU,EAAOq5B,4BACPr5B,EAAOob,gBAAgBuwB,GACnBl9B,GACAA,EAAY54D,UAIhB2zX,EAAe/vT,YAAYkyB,GAG3BA,EAAgBptF,KAAOA,EACvBotF,EAAgBp1B,OAASthE,EAAUtM,mBACnCgjG,EAAgBhmD,SAAU,EAE1B5sC,EAAQ4yF,SAab,SAAS89R,GAAYzmY,GACnBgjY,KACDA,GAAY,IAAI3mX,aAAa,GAC7B4mX,GAAY,IAAIz1R,WAAWw1R,GAAUlrU,SAGzCkrU,GAAU,GAAKhjY,EACf,IAAM4c,EAAIqmX,GAAU,GAEhByD,EAAQ9pX,GAAK,GAAM,MACnBZ,EAAKY,GAAK,GAAM,KACdtd,EAAKsd,GAAK,GAAM,IAItB,OAAItd,EAAI,IACGonY,EAIPpnY,EAAI,KACJonY,GAAQ,MAGRA,IAAc,KAALpnY,EAAW,EAAI,IAAU,QAAJsd,GAK9Btd,EAAI,IAIJonY,KAHA1qX,GAAK,OAGU,IAAM1c,IAAQ0c,GAAM,IAAM1c,EAAM,IAInDonY,GAAUpnY,EAAI,KAAQ,GAAO0c,GAAK,EAClC0qX,GAAY,EAAJ1qX,GASL,SAAS2qX,GAAc3mY,GAC1B,IAAMqhB,GAAa,MAARrhB,IAAmB,GACxBV,GAAa,MAARU,IAAmB,GACxBoiC,EAAY,KAARpiC,EAEV,OAAU,IAANV,GACQ+hB,GAAK,EAAI,GAAK1K,KAAKkvB,IAAI,GAAI,KAAOzD,EAAIzrB,KAAKkvB,IAAI,EAAG,KAC9C,IAALvmC,EACA8iC,EAAIvqB,IAAqBu4O,EAAAA,GAAd/uO,GAAK,EAAI,IAGvBA,GAAK,EAAI,GAAK1K,KAAKkvB,IAAI,EAAGvmC,EAAI,KAAO,EAAI8iC,EAAIzrB,KAAKkvB,IAAI,EAAG,KEnNrE,gBAA6B,sBATd,gNFkOR,IAAM+gW,GAAe,CASxBT,kBAAiB,GAYjBG,iBAAgB,GAMhBG,YAAW,GAOXE,cAAa,IG1PjB,4BA4GA,OAvGkB,EAAAE,kBAAd,SAAgC77T,GAC5B,IAAM29B,EAAkB39B,EAAQ+1K,SAChC,GAAKp4I,GAAoB39B,EAAQ8mR,OAAjC,CAKA,IAAM90R,EAAS2rC,EAAgBvnD,YACzB4sK,EAAOhxJ,EAAOsb,UACd31B,EAAUgmD,EAAgBhmD,QAC5BmkV,GAAgB,EAGhB94K,EAAKxkI,wBAA0BwkI,EAAKrkI,iCACpCm9S,GAAgB,EAChBn+R,EAAgBptF,KAAOtJ,EAAU9J,wBAG5B6lN,EAAKtkI,oBAAsBskI,EAAKvkI,8BACrCq9S,GAAgB,EAChBn+R,EAAgBptF,KAAOtJ,EAAU/J,mBAGjC4+X,IAEAn+R,EAAgBhmD,SAAU,EAC1BgmD,EAAgBnzB,SAAU,EAC1BmzB,EAAgB70B,SAAU,GAG9B,IAAMizT,EAAoB,WAEtB,GAAID,EAAe,CAEf,IAAM,EAAkB,IAAIhyG,GACxB,aACA,aACA,KACA,KACA,EACA,KACA7iR,EAAU3I,+BACV0zD,GACA,OACAnoD,EACA8zF,EAAgBptF,UAChB1G,EACA,MACA,GAEJ,EAAgB8vL,+BAAgC,EAGhD,IAAM,EAAkB3nI,EAAOynI,0BAA0B97F,EAAgBh/E,MAAO,CAC5E4gF,qBAAqB,EACrBl3B,iBAAiB,EACjBi3B,uBAAuB,EACvBp4B,aAAcy2B,EAAgBz2B,aAC9B32D,KAAMotF,EAAgBptF,KACtBg4D,OAAQthE,EAAUtM,qBAGtB,EAAgBi/L,YAAY38H,qBAAoB,WAE5C,EAAgB48H,QAAU,SAAC38H,GACvBA,EAAO4C,aAAa,iBAAkB69B,GACtCzgC,EAAO0F,UAAU,QAAS,EAAG,IAEjC5C,EAAQriC,WAAYy/G,mBAAmBttB,aAAa,CAAC,GAAmB,GAAiB,GAGzF99D,EAAOq5B,4BACPr5B,EAAOob,gBAAgBuwB,GACnB,GACA,EAAgB91F,UAIpB,EAAgB4jE,YAAYkyB,GAG5BA,EAAgBhmD,SAAU,OAKlCA,EACAokV,IAEA/7T,EAAQ44K,iBAAiBhvO,QAAQmyX,KAW3B,EAAAC,oBAAd,SAAkCr+R,EAAkC9mG,EAAcolY,GAC9E,YAD8E,IAAAA,IAAAA,EAAoBh1X,EAAUjK,2BACrGs+X,GAAiB,aAAc39R,EAAiB9mG,EAAOolY,EAAmBh1X,EAAU/I,6BAA8B+I,EAAUtM,qBAE3I,EA5GA,GCLA,GAMI,SAAmBvE,EAAc8lY,EAA6BC,EAA4BC,GACtF1oY,KAAK0C,KAAOA,EACZ1C,KAAKwoY,mBAAqBA,EAC1BxoY,KAAKyoY,kBAAoBA,EACzBzoY,KAAK0oY,kBAAoBA,GAQjC,4BA+LA,OA9KkB,EAAAC,2CAAd,SAAyDr8T,GAAzD,I,EAAA,OACI,IAAKA,EAAQiI,OAET,OAAO,KAGO,QAAlB,EAAAjI,EAAQriC,kBAAU,SAAEyY,YAAY4xC,mBAEhC,IAIIs0S,EACAC,EALEvsX,EAAOgwD,EAAQyuB,UAAU9vE,MACzB69W,EAAex8T,EAAQ0jC,WAAW,OAAG75F,OAAWA,GAAW,GAC3D4yX,EAAcz8T,EAAQ0jC,WAAW,OAAG75F,OAAWA,GAAW,GAI5Dm2D,EAAQ3vB,gBACRisV,EAAYt8T,EAAQ0jC,WAAW,OAAG75F,OAAWA,GAAW,GACxD0yX,EAAcv8T,EAAQ0jC,WAAW,OAAG75F,OAAWA,GAAW,KAE1DyyX,EAAYt8T,EAAQ0jC,WAAW,OAAG75F,OAAWA,GAAW,GACxD0yX,EAAcv8T,EAAQ0jC,WAAW,OAAG75F,OAAWA,GAAW,IAG9D,IAAM6yX,EAAe18T,EAAQ0jC,WAAW,OAAG75F,OAAWA,GAAW,GAC3D8yX,EAAc38T,EAAQ0jC,WAAW,OAAG75F,OAAWA,GAAW,GAE1Dw9U,EAAarnR,EAAQqnR,WAErB9+Q,EAASthE,EAAUtM,mBACrB4V,EAAOtJ,EAAUhK,yBAKrB,OAJI+iE,EAAQ68B,aAAe51F,EAAU/J,mBAAqB8iE,EAAQ68B,aAAe51F,EAAU9J,yBACvFoT,EAAOtJ,EAAU/J,mBAGd,IAAI4N,SAAQ,SAACC,GAChBD,QAAQ+lS,IAAI,CAAC4rF,EAAaD,EAAcF,EAAWC,EAAaG,EAAcC,IAAcxzX,MAAK,SAAC,G,IAACmM,EAAI,KAAEC,EAAK,KAAEiS,EAAE,KAAEo1W,EAAI,KAAEC,EAAK,KAAEnnW,EAAI,KAC3HonW,EAAwB,CAC1B9sX,KAAI,EACJuF,MAAK,EACLD,KAAI,EACJkS,GAAE,EACFo1W,KAAI,EACJC,MAAK,EACLnnW,KAAI,EACJ6yC,OAAM,EACNh4D,KAAI,EACJ82U,WAAU,GAGdt8U,EAAQ,EAAKgyX,oCAAoCD,WAW9C,EAAAE,aAAf,SAA4BprX,EAAWC,GACnC,OAAOlG,KAAK+P,MAAM9J,EAAIC,EAAGlG,KAAKkE,KAAK+B,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAAI,KAUzC,EAAAkrX,oCAAd,SAAkDD,GAa9C,IAZA,IAAMG,EAAqB,IAAIxC,GAC3ByC,EAAkB,EAGhBC,EAAK,EAAML,EAAS9sX,KACpBwxL,EAAK27L,EAELC,EAAY,GAAMD,EAGlBE,EAAQD,EAAY,EAEjB50S,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,IASnC,IARA,IAAM80S,EAAW5pY,KAAK6pY,WAAW/0S,GAC3Bg1S,EAAkBV,EAAUQ,EAASlnY,MACvC2gB,EAAIsmX,EAKF1vS,EAASmvS,EAASv0T,SAAWthE,EAAUtM,mBAAqB,EAAI,EAC7DkX,EAAI,EAAGA,EAAIirX,EAAS9sX,KAAM6B,IAAK,CAGpC,IAFA,IAAI08F,EAAI8uR,EAECzrX,EAAI,EAAGA,EAAIkrX,EAAS9sX,KAAM4B,IAAK,CAEpC,IAAM6rX,EAAiBH,EAASnB,kBAAkBtoX,MAAM06F,GAAG/lG,IAAI80X,EAASlB,kBAAkBvoX,MAAMkD,IAAIvO,IAAI80X,EAASpB,oBACjHuB,EAAelpX,YAEf,IAAM2lX,EACFxmY,KAAKspY,aAAazuR,EAAI6uR,EAAWrmX,EAAIqmX,GACrC1pY,KAAKspY,aAAazuR,EAAI6uR,EAAWrmX,EAAIqmX,GACrC1pY,KAAKspY,aAAazuR,EAAI6uR,EAAWrmX,EAAIqmX,GACrC1pY,KAAKspY,aAAazuR,EAAI6uR,EAAWrmX,EAAIqmX,GAErCvoY,EAAI2oY,EAAU3rX,EAAIirX,EAAS9sX,KAAO29E,EAAS/7E,EAAI+7E,EAAS,GACxDx5F,EAAIqpY,EAAU3rX,EAAIirX,EAAS9sX,KAAO29E,EAAS/7E,EAAI+7E,EAAS,GACxDliF,EAAI+xX,EAAU3rX,EAAIirX,EAAS9sX,KAAO29E,EAAS/7E,EAAI+7E,EAAS,GAGxDxhF,MAAMtX,KACNA,EAAI,GAEJsX,MAAMhY,KACNA,EAAI,GAEJgY,MAAMV,KACNA,EAAI,GAIJqxX,EAASvsX,OAAStJ,EAAUhK,2BAC5BpI,GAAK,IACLV,GAAK,IACLsX,GAAK,KAILqxX,EAASz1C,aACTxyV,EAAI8W,KAAKkvB,IAAIvtB,EAAOlB,MAAMvX,GAAI8a,GAC9Bxb,EAAIwX,KAAKkvB,IAAIvtB,EAAOlB,MAAMjY,GAAIwb,GAC9BlE,EAAIE,KAAKkvB,IAAIvtB,EAAOlB,MAAMX,GAAIkE,IAKlC,IAAMrD,EAAM,KACZzX,EAAIyY,EAAOlB,MAAMvX,EAAG,EAAGyX,GACvBnY,EAAImZ,EAAOlB,MAAMjY,EAAG,EAAGmY,GACvBb,EAAI6B,EAAOlB,MAAMX,EAAG,EAAGa,GAEvB,IAAM8vB,EAAQ,IAAI1C,EAAO7kC,EAAGV,EAAGsX,GAE/BwxX,EAAmB33O,SAASm4O,EAAgBrhW,EAAO89V,GAEnDgD,GAAmBhD,EAEnB3rR,GAAK4uR,EAGTpmX,GAAKyqL,EAKb,IAUMk8L,EAVmB,EAAM/xX,KAAK6D,GAGb,EAC0C,EAMnB0tX,EAM9C,OALAD,EAAmBrpX,aAAa8pX,GAEhCT,EAAmB7C,sCACnB6C,EAAmB5C,wCAEZY,GAAoBD,cAAciC,IA5L9B,EAAAM,WAAoC,CAC/C,IAAII,GAAoB,QAAS,IAAIrmX,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,EAAG,GAAI,GAAI,IAAIA,EAAQ,GAAI,EAAG,IACjG,IAAIqmX,GAAoB,OAAQ,IAAIrmX,GAAS,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,GAAI,EAAG,IAChG,IAAIqmX,GAAoB,KAAM,IAAIrmX,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,EAAG,EAAG,IAC5F,IAAIqmX,GAAoB,OAAQ,IAAIrmX,EAAQ,GAAI,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,EAAG,GAAI,IAChG,IAAIqmX,GAAoB,QAAS,IAAIrmX,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,GAAI,EAAG,IAChG,IAAIqmX,GAAoB,OAAQ,IAAIrmX,EAAQ,EAAG,GAAI,GAAI,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,GAAI,EAAG,KAwLzG,EA/LA,GCNA6/N,GAAYziP,UAAUkpY,mCAAqC,WACnDlqY,KAAKqiP,WACLriP,KAAKqiP,SAAShsK,qBAAuB,KACrCr2E,KAAKqiP,SAAS/rK,4BAA8B,KAC5Ct2E,KAAKqiP,SAAS9rK,8BAA+B,IAIrDl2E,OAAOC,eAAemjP,GAAYziP,UAAW,sBAAuB,CAChER,IAAK,sBACD,GAAIR,KAAKqiP,SAAU,CACf,GAAIriP,KAAKqiP,SAAShsK,sBAAwBr2E,KAAKqiP,SAAS9rK,6BACpD,OAAOv2E,KAAKqiP,SAAShsK,qBAGzB,GAAIr2E,KAAKqiP,SAASp+L,QAad,OAZKjkD,KAAKqiP,SAAS/rK,8BACft2E,KAAKqiP,SAAS/rK,4BAA8B6zT,GAAkCxB,2CAA2C3oY,MACvE,OAA9CA,KAAKqiP,SAAS/rK,4BACdt2E,KAAKqiP,SAAS9rK,8BAA+B,EAE7Cv2E,KAAKqiP,SAAS/rK,4BAA4B7gE,MAAK,SAAC20X,GAC5C,EAAK/nJ,SAAUhsK,qBAAuB+zT,EACtC,EAAK/nJ,SAAU9rK,8BAA+B,MAKnD,KAIf,OAAO,MAEXv3D,IAAK,SAA6B1d,GAC1BtB,KAAKqiP,WACLriP,KAAKqiP,SAAShsK,qBAAuB/0E,IAG7Cf,YAAY,EACZg9C,cAAc,IChDlB,gBAA6B,sBATd,wMAWR,ICOD8sV,GAAqC,YAoIrCC,GAAa,CAAC,IAAM,GAAM,IAAM,IAAM,IAAM,IAAM,IAAM,IAOvD,SAASC,GAAW/5W,GAIvB,IAHA,IAAM4nG,EAAW,IAAIC,SAAS7nG,EAAK4oC,OAAQ5oC,EAAK6pC,WAAY7pC,EAAK+oC,YAC7DwuG,EAAM,EAED3vJ,EAAI,EAAGA,EAAIkyX,GAAW/1X,OAAQ6D,IACnC,GAAIggH,EAASM,SAASqvC,OAAWuiO,GAAWlyX,GAExC,OADAy4B,EAAOO,MAAM,iCACN,KAOf,IAFA,IAAIo5V,EAAiB,GACjBj0V,EAAW,EACPA,EAAW6hF,EAASM,SAASqvC,MACjCyiO,GAAkBx9V,OAAOwJ,aAAaD,GAG1C,IAAIk0V,EAAmC54U,KAAKC,MAAM04U,GASlD,OARAC,EAAWC,GAAiBD,IACf1jL,WAET0jL,EAAS1jL,SAAS4jL,qBAAuB5iO,EAEzC0iO,EAAS1jL,SAAS6jL,mBAAqBH,EAAS1jL,SAAS6jL,oBAAsB,IAG5EH,EASJ,SAASC,GAAiBxnQ,GAC7B,GAAIA,EAAK3hE,QA/KU,EAgLf,MAAM,IAAInwB,MAAM,uDAAgD8xF,EAAK3hE,QAAO,2CAhL7D,EAgL8G,OAGjI,OAAqB,IAAjB2hE,EAAK3hE,QACE2hE,EAIXA,EAAO,OAAKA,GAAI,CAAE3hE,QAAS,EAAGspU,UAAWR,KAatC,SAAeS,GAAsBx+T,EAAsBrqB,G,kBAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,I,mJAE9D,KADMgoD,EAAkB39B,EAAQ8hC,sBAE5B,MAAO,CAAP,EAAOh3F,QAAQ82B,OAAO,iCAO1B,GAJM28V,EAA6B,QAAjB,EAAA5oV,EAAQ4oV,iBAAS,QAAIR,GAEjC/rU,EAAS2rC,EAAgBvnD,YAG3B4pB,EAAQ68B,cAAgB51F,EAAU9J,wBAClC6iE,EAAQ68B,cAAgB51F,EAAU/J,mBAClC8iE,EAAQ68B,cAAgB51F,EAAUjK,2BAClCgjE,EAAQ68B,cAAgB51F,EAAUhK,0BAClC+iE,EAAQ68B,cAAgB51F,EAAUzJ,+BACT,IAAzBwiE,EAAQ68B,YAER,MAAO,CAAP,EAAO/xF,QAAQ82B,OAAO,kEAI1B,GADIi7D,EAAc51F,EAAU/J,mBACvB80D,EAAOsb,UAAUoR,qBAClBme,EAAc51F,EAAU9J,wBACnB60D,EAAOsb,UAAUkR,wBAClB,MAAO,CAAP,EAAO1zE,QAAQ82B,OAAO,kGAIxB68V,EAAY9gS,EAAgBh/E,MAC5Bm7K,EAAe,IAAIliD,GAAM5lF,GACzB0sU,EAAmD,GAGzD1sU,EAAOg2B,mBAGD22S,EAAerxX,EAAOZ,MAAMixF,EAAgBh/E,OACzC7S,EAAI,E,sBAAGA,GAAK6yX,GAAY,YACvBC,EAAYjzX,KAAKkvB,IAAI,EAAG8jW,EAAe7yX,GAGpCmqR,EAAO,E,wBAAGA,EAAO,EACP,GAAMj2N,EAAQ0jC,WAAWuyL,EAAMnqR,OAAGjC,GAAW,IADrC,M,OAEvB,IADI2wE,EAAW,WACCA,EAASvtB,aAAgButB,EAAwBvyE,OAAQ,CAErE,IADM42X,EAAgB,IAAIxtX,aAAoC,EAAvBmpE,EAAUvtB,YACxC,EAAI,EAAG,EAAIutB,EAASvtB,WAAY,IACrC4xU,EAAc,GAAMrkT,EAAwB,GAAK,IAEjDqkT,EAAc,GAAKlzX,KAAKkvB,IAAIgkW,EAAc,GAAI,KAElDrkT,EAAWqkT,EAef,OAZMC,EAAc9sU,EAAOga,iBACvBwO,EACAokT,EACAA,EACA33X,EAAUtM,oBACV,GACA,EACAsM,EAAU/I,6BACV,KACA2+F,GAGJ,GAAMkiS,GAAiB/C,oBAAoB8C,EAAahlM,EAAcj9F,I,OAE9C,OAFxB,SAEwB,GAAM7qC,EAAO69H,mBAAmBivM,EAAaF,EAAWA,I,OAEvD,OAFnBI,EAAkB,SAEC,GAAMnwR,GAAMwD,cAAcusR,EAAWA,EAAWI,EAAiBT,OAAW10X,GAAW,GAAO,EAAM8rC,EAAQspV,e,OAA/HC,EAAmB,SAEzBR,EAAqB,EAAJ5yX,EAAQmqR,GAAQipG,EAEjCJ,EAAYj3X,U,wBAhCaouR,I,oBAJEnqR,I,aAyDnC,IAhBAguL,EAAajyL,UAGP+uH,EAA+B,CACjC3hE,QAxRe,EAyRft2C,MAAO8/W,EACPF,UAAS,EACTY,WAAYC,GAA4Bp/T,GACxCy6I,SAAU,CACN4kL,QAAS,GACTf,mBAAoBt+T,EAAQs+T,qBAKhCjvW,EAAW,EACNvjB,EAAI,EAAGA,GAAK6yX,EAAc7yX,IAC/B,IAASmqR,EAAO,EAAGA,EAAO,EAAGA,IACnBhpO,EAAayxU,EAAqB,EAAJ5yX,EAAQmqR,GAAMhpO,WAClD2pE,EAAK6jF,SAAS4kL,QAAQ52X,KAAK,CACvBR,OAAQglD,EACR59B,SAAUA,IAEdA,GAAY49B,EAQpB,IAHMqyU,EAAa/5U,KAAKy8L,UAAUprH,GAC5B2oQ,EAAa,IAAI3xU,YAAY0xU,EAAWr3X,OAAS,GACjDu3X,EAAW,IAAI1xU,WAAWyxU,GACvBzzX,EAAI,EAAG2zX,EAASH,EAAWr3X,OAAQ6D,EAAI2zX,EAAQ3zX,IACpD0zX,EAAS1zX,GAAKwzX,EAAW9wU,WAAW1iD,GAaxC,IAVA0zX,EAASF,EAAWr3X,QAAU,EAGxBy3X,EAAY1B,GAAW/1X,OAASonB,EAAWkwW,EAAWtyU,WACtD0yU,EAAc,IAAI/xU,YAAY8xU,GAC9BE,EAAkB,IAAI9xU,WAAW6xU,GACjC7zQ,EAAW,IAAIC,SAAS4zQ,GAG1BlkO,EAAM,EACD3vJ,EAAI,EAAGA,EAAIkyX,GAAW/1X,OAAQ6D,IACnCggH,EAAS+zQ,SAASpkO,IAAOuiO,GAAWlyX,IAQxC,IAJA8zX,EAAgBltX,IAAI,IAAIo7C,WAAWyxU,GAAa9jO,GAChDA,GAAO8jO,EAAWtyU,WAGTnhD,EAAI,EAAGA,GAAK6yX,EAAc7yX,IAC/B,IAASmqR,EAAO,EAAGA,EAAO,EAAGA,IACnBlqM,EAAa2yS,EAAqB,EAAJ5yX,EAAQmqR,GAC5C2pG,EAAgBltX,IAAI,IAAIo7C,WAAWi+B,GAAa0vE,GAChDA,GAAO1vE,EAAW9+B,WAK1B,MAAO,CAAP,EAAO0yU,UAQX,SAASP,GAA4Bp/T,GACjC,IAAM8/T,EAAa9/T,EAAQ89T,oBAC3B,OAAkB,MAAdgC,EACO,KAGJ,CACHluX,EAAG,CAACkuX,EAAWluX,EAAEA,EAAGkuX,EAAWluX,EAAEC,EAAGiuX,EAAWluX,EAAEqF,GACjDpF,EAAG,CAACiuX,EAAWjuX,EAAED,EAAGkuX,EAAWjuX,EAAEA,EAAGiuX,EAAWjuX,EAAEoF,GACjDA,EAAG,CAAC6oX,EAAW7oX,EAAErF,EAAGkuX,EAAW7oX,EAAEpF,EAAGiuX,EAAW7oX,EAAEA,GAEjDkb,GAAI,CAAC2tW,EAAW3tW,GAAGvgB,EAAGkuX,EAAW3tW,GAAGtgB,EAAGiuX,EAAW3tW,GAAGlb,GACrDqb,GAAI,CAACwtW,EAAWxtW,GAAG1gB,EAAGkuX,EAAWxtW,GAAGzgB,EAAGiuX,EAAWxtW,GAAGrb,GACrDub,GAAI,CAACstW,EAAWttW,GAAG5gB,EAAGkuX,EAAWttW,GAAG3gB,EAAGiuX,EAAWttW,GAAGvb,GAErDsb,GAAI,CAACutW,EAAWvtW,GAAG3gB,EAAGkuX,EAAWvtW,GAAG1gB,EAAGiuX,EAAWvtW,GAAGtb,GACrDsiB,GAAI,CAACumW,EAAWvmW,GAAG3nB,EAAGkuX,EAAWvmW,GAAG1nB,EAAGiuX,EAAWvmW,GAAGtiB,GACrDmb,GAAI,CAAC0tW,EAAW1tW,GAAGxgB,EAAGkuX,EAAW1tW,GAAGvgB,EAAGiuX,EAAW1tW,GAAGnb,IAUtD,SAAS8oX,GAAgC77W,EAAuB0yG,GAGnE,IAAMopQ,GAFNppQ,EAAOwnQ,GAAiBxnQ,IAEE6jF,SAGtBkkL,EAAerxX,EAAOf,KAAKqqH,EAAKj4G,OAEpC,GADAggX,EAAehzX,KAAKwuB,MAAMwkW,GAAgB,EACtCqB,EAAaX,QAAQp3X,SAAW,EAAI02X,EACpC,MAAM,IAAI75V,MAAM,+CAAwCk7V,EAAaX,QAAQp3X,OAAM,MAIvF,IADA,IAAMq2F,EAAY,IAAIppG,MAA8BypY,GAC3C7yX,EAAI,EAAGA,EAAI6yX,EAAc7yX,IAAK,CACnCwyF,EAAUxyF,GAAK,IAAI5W,MAAuB,GAC1C,IAAK,IAAI+gS,EAAO,EAAGA,EAAO,EAAGA,IAAQ,CACjC,IAAMgqG,EAAYD,EAAaX,QAAY,EAAJvzX,EAAQmqR,GAC/C33L,EAAUxyF,GAAGmqR,GAAQ,IAAInoO,WAAW5pC,EAAK4oC,OAAQ5oC,EAAK6pC,WAAaiyU,EAAa3B,qBAAwB4B,EAAU5wW,SAAU4wW,EAAUh4X,SAI9I,OAAOq2F,EAUJ,SAAS4hS,GAAqBlgU,EAA0B97C,EAAuB0yG,GAGlF,IAAMopQ,GAFNppQ,EAAOwnQ,GAAiBxnQ,IAEE6jF,SAC1B,OAAKulL,GAKLhgU,EAAQkK,oBAAsB81T,EAAa1B,mBAIpC6B,GAAkBngU,EAFP+/T,GAAgC77W,EAAM0yG,GAEXA,EAAK2nQ,YAPvCzzX,QAAQC,UAUvB,SAASq1X,GACL1tM,EACA1gI,EACA8pU,EACAuE,EACAvkV,EACAm6O,EACAnqR,EACAw0X,EACAC,EACAC,EACAxgU,GAEA,OAAO,IAAIl1D,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,GAAIk6V,EAAe,CACf,IAAM,EAAc9pU,EAAO6Z,cACvB,MACA,GACA,EACA,KACA5kE,EAAU/I,6BACV,MACA,SAACmmC,GACGzC,EAAOyC,KAEXquJ,GAGJ2tM,EAAiBzmM,YAAY38H,qBAAoB,WAE7CojU,EAAiB1mM,+BAAgC,EACjD0mM,EAAiBxmM,QAAU,SAAC38H,GACxBA,EAAO4C,aAAa,iBAAkB,GACtC5C,EAAO0F,UAAU,QAAS,EAAG5Q,EAAOuD,UAAUuvB,sBAAwB4tG,aAAiB+tM,aAAe,EAAI,IAGzGzuU,EAAOkM,OAAOj2D,SAInB+pD,EAAOkM,OAAO,GAAGk/E,mBAAmBttB,aAAa,CAACuwQ,GAAmBG,GAAS,EAAMvqG,EAAMnqR,GAG1FkmD,EAAOq5B,4BACP,EAAYxjF,UACZoiG,IAAIU,gBAAgB7uD,GACpB/wC,YAED,CAIH,GAHAinD,EAAOooI,sBAAsBp6H,EAAS0yH,EAAOujG,EAAMnqR,GAG/Cw0X,EAAwB,CACxB,IAAMI,EAAaH,EAAaz0X,GAC5B40X,GACA1uU,EAAOooI,sBAAsBsmM,EAAW3qJ,SAAWrjD,EAAOujG,EAAM,GAGxElrR,QAYL,SAASo1X,GAAkBngU,EAA0Bs+B,EAAgCigS,GACxF,QADwF,IAAAA,IAAAA,EAAA,KACnF1vR,GAAMH,gBAAgB1uC,EAAQrhD,OAC/B,MAAM,IAAImmB,MAAM,uCAGpB,IAAM65V,EAAerxX,EAAOZ,MAAMszD,EAAQrhD,OAAS,EAG7CqzC,EAASgO,EAAQ5pB,YACnB0lV,GAAgB,EAChBwE,GAAyB,EACzBD,EAAyC,KACzCG,EAAyC,KACzCD,EAAwD,KACtDv9K,EAAOhxJ,EAAOsb,UA8BpB,GA5BAtN,EAAQuI,OAASthE,EAAUtM,mBAC3BqlE,EAAQzvD,KAAOtJ,EAAUhK,yBACzB+iE,EAAQqI,iBAAkB,EAC1BrI,EAAQuH,iCAAmC,KAC3CvV,EAAOqrC,0BAA0Bp2F,EAAU3I,+BAAgC0hE,GAGtEgjJ,EAAKlkI,WAMA9sB,EAAOuD,UAAUuuB,0CAIlBk/H,EAAKxkI,wBAA0BwkI,EAAKrkI,iCACzCm9S,GAAgB,EAChB97T,EAAQzvD,KAAOtJ,EAAU9J,wBAGpB6lN,EAAKtkI,oBAAsBskI,EAAKvkI,8BACrCq9S,GAAgB,EAChB97T,EAAQzvD,KAAOtJ,EAAU/J,mBAVzB4+X,GAAgB,GANhBA,GAAgB,EAChBwE,GAAyB,EACzBC,EAAc,IAkBdzE,EAEAuE,EAAkB,IAAIv2G,GAClB,aACA,aACA,KACA,KACA,EACA,KACA7iR,EAAU3I,+BACV0zD,GACA,OACAnoD,EACAm2D,EAAQzvD,UACR1G,EACA,MACA,GAGJm2D,EAAQwK,SAAU,EAClBxK,EAAQ8I,SAAU,EAClB03T,EAAUxuU,EAAO4yN,8BAA8B5kN,EAAQrhD,MAAO,CAC1D4gF,qBAAqB,EACrBl3B,iBAAiB,EACjBi3B,uBAAuB,EACvBp4B,aAAcjgE,EAAU3I,+BACxBiS,KAAMyvD,EAAQzvD,KACdg4D,OAAQthE,EAAUtM,0BAOtB,GAJAqlE,EAAQwK,SAAU,EAClBxK,EAAQ8I,SAAU,EAGdw3T,EAKA,IAJA,IACMzsX,EAAQmsD,EAAQkK,oBAChBt1D,EAASorD,EAAQmK,qBAEdr+D,EAAI,EAAGA,EAJE,EAIaA,IAAK,CAEhC,IAIM60X,GAAehC,EAAe,GAAK9qX,EAAQe,EAE3CgsX,EAHchsX,GAGY+rX,EAHZ/rX,IAFF,EADC9I,EAAI,GAOjB+0X,EAAcl1X,KAAKwuB,MAAMxuB,KAAKU,IAAIV,KAAKW,IAAIs0X,EAAU,GAAID,IAEzDG,EAAmB,IAAI91T,GAAgBhZ,EAAQR,GAAsBma,MAC3Em1T,EAAiB74T,QAAS,EAC1B64T,EAAiBh4T,SAAU,EAC3Bg4T,EAAiBz4T,iBAAkB,EACnCrW,EAAOqrC,0BAA0Bp2F,EAAU5I,sBAAuByiY,GAGlE,IAAMJ,EAAa,IAAIvpJ,GAAY,MAKnC,OAJAupJ,EAAWz4T,QAAS,EACpBy4T,EAAW3qJ,SAAW+qJ,EACtBP,EAAaM,GAAeH,EAEpB50X,GACJ,KAAK,EACDk0D,EAAQuK,eAAiBm2T,EACzB,MACJ,KAAK,EACD1gU,EAAQsK,eAAiBo2T,EACzB,MACJ,KAAK,EACD1gU,EAAQqK,gBAAkBq2T,GAO9C,IAAMK,EAA4B,G,WAEzBj1X,GAEL,I,eAASmqR,GAEL,IAAMtoO,EAAQ2wC,EAAUxyF,GAAGmqR,GACrBhkL,EAAO,IAAItW,KAAK,CAAChuC,GAAQ,CAAEp9C,KAAMguX,IACjCziV,EAAMmuD,IAAIC,gBAAgB+H,GAC5BlpG,OAAO,EAEX,GAAqB,oBAAVuhG,OAAyBt4C,EAAOuD,UAAUsuB,gCACjD96E,EAAUipD,EAAOw4C,kBAAkByH,EAAM,CAAExH,iBAAkB,SAAUthG,MAAK,SAACmyF,GACzE,OAAO8kS,GAAmB9kS,EAAKtpC,EAAQ8pU,EAAeuE,EAAiBvkV,EAAKm6O,EAAMnqR,EAAGw0X,EAAwBC,EAAaC,EAASxgU,UAEpI,CACH,IAAM,EAAQ,IAAIsqC,MAClB,EAAMnvD,IAAMW,EAGZ/yC,EAAU,IAAI+B,SAAc,SAACC,EAAS62B,GAClC,EAAMgqE,OAAS,WACXw0R,GAAmB,EAAOpuU,EAAQ8pU,EAAeuE,EAAiBvkV,EAAKm6O,EAAMnqR,EAAGw0X,EAAwBC,EAAaC,EAASxgU,GACzH72D,MAAK,WAAM,OAAA4B,OACXzB,OAAM,SAACshG,GACJhpE,EAAOgpE,OAGnB,EAAMe,QAAU,SAACxlE,GACbvE,EAAOuE,OAInB46V,EAASt4X,KAAKM,IA7BTktR,EAAO,EAAGA,EAAO,EAAGA,I,EAApBA,IAFb,IAASnqR,EAAI,EAAGA,EAAIwyF,EAAUr2F,OAAQ6D,I,EAA7BA,GAoCT,GAAIwyF,EAAUr2F,OAAS02X,EAAc,CACjC,IAAIz6W,OAAI,EACFlU,EAAOrE,KAAKkvB,IAAI,EAAG8jW,EAAe,EAAIrgS,EAAUr2F,QAChD6nL,EAAa9/K,EAAOA,EAAO,EACjC,OAAQgwD,EAAQzvD,MACZ,KAAKtJ,EAAUhK,yBACXinB,EAAO,IAAI4pC,WAAWgiI,GACtB,MAEJ,KAAK7oL,EAAU9J,uBACX+mB,EAAO,IAAI6oE,YAAY+iG,GACvB,MAEJ,KAAK7oL,EAAU/J,kBACXgnB,EAAO,IAAI7S,aAAay+K,GAIhC,IAAShkL,EAAIwyF,EAAUr2F,OAAQ6D,EAAI6yX,EAAc7yX,IAC7C,IAAK,IAAImqR,EAAO,EAAGA,EAAO,EAAGA,IACzBjkO,EAAO+sC,gCAAgC/+B,EAAS97C,EAAO+xQ,EAAMnqR,GAMzE,OAAOhB,QAAQ+lS,IAAIkwF,GAAU53X,MAAK,WAE1Bq3X,IACAxuU,EAAOob,gBAAgBpN,GACvBwgU,EAAQ/0T,YAAYzL,IAGpBqgU,GACAA,EAAgBx4X,UAGhBy4X,IACItgU,EAAQqK,iBAAmBrK,EAAQqK,gBAAgB0rK,WACnD/1K,EAAQqK,gBAAgB0rK,SAASp+L,SAAU,GAE3CqoB,EAAQsK,gBAAkBtK,EAAQsK,eAAeyrK,WACjD/1K,EAAQsK,eAAeyrK,SAASp+L,SAAU,GAE1CqoB,EAAQuK,gBAAkBvK,EAAQuK,eAAewrK,WACjD/1K,EAAQuK,eAAewrK,SAASp+L,SAAU,OAWnD,SAASqpV,GAAmBhhU,EAA0B42D,GAGzD,IAAMqqQ,GAFNrqQ,EAAOwnQ,GAAiBxnQ,IAEIuoQ,WAC5B,GAAK8B,EAAL,CAIA,IAAM/F,EAAK,IAAID,GACf3jX,EAAQjF,eAAe4uX,EAAervX,EAAG,EAAGspX,EAAGtpX,GAC/C0F,EAAQjF,eAAe4uX,EAAepvX,EAAG,EAAGqpX,EAAGrpX,GAC/CyF,EAAQjF,eAAe4uX,EAAehqX,EAAG,EAAGikX,EAAGjkX,GAC/CK,EAAQjF,eAAe4uX,EAAe9uW,GAAI,EAAG+oW,EAAG/oW,IAChD7a,EAAQjF,eAAe4uX,EAAe3uW,GAAI,EAAG4oW,EAAG5oW,IAChDhb,EAAQjF,eAAe4uX,EAAezuW,GAAI,EAAG0oW,EAAG1oW,IAChDlb,EAAQjF,eAAe4uX,EAAe1uW,GAAI,EAAG2oW,EAAG3oW,IAChDjb,EAAQjF,eAAe4uX,EAAe1nW,GAAI,EAAG2hW,EAAG3hW,IAChDjiB,EAAQjF,eAAe4uX,EAAe7uW,GAAI,EAAG8oW,EAAG9oW,IAChD4tC,EAAQ+J,qBAAuBmxT,GAW5B,SAASgG,GACZvjS,EACAz5E,EACA45W,EACArI,EACAC,GAEA,IAYMyL,EAAehB,GAZPxiS,EACTvnD,YACAw2B,qBACG,KACA+wB,EAAgBh/E,MAChBg/E,EAAgBp1B,OAChBo1B,EAAgBptF,KAChBotF,EAAgBt1B,gBAChBs1B,EAAgB70B,QAChB60B,EAAgBz2B,aAChBy2B,EAAgB7zB,cAEsB5lD,GAAM/a,MAAK,WAAM,OAAAw0F,KAc/D,OAbAA,EAAgBl1B,kBAAoB,SAAC24T,GACjC,MAAO,CACH11T,MAAOy1T,EACPxpV,SAAS,EACTwlB,SAAS,IAGjBwgC,EAAgB10B,QAAUzX,GAAsBqb,YAChD8wB,EAAgBr0B,sBAAwBplD,EACxCy5E,EAAgBzzB,oBAAsBurT,EACtC93R,EAAgBxzB,qBAAuBurT,EACvC/3R,EAAgB5zB,qBAAuB+zT,EAEhCqC,GAAkBxiS,EAAiBz5E,GAAM/a,MAAK,WAEjD,OADAw0F,EAAgBhmD,SAAU,EACnBgmD,KASR,IAAM0jS,GAA0B,CAMnCpD,WAAU,GAUVO,sBAAqB,GAQrBuB,gCAA+B,GAS/BG,qBAAoB,GASpBC,kBAAiB,GAOjBa,mBAAkB,IC50Bf,SAASM,GAAsBC,EAAoBC,EAAqBlkM,EAAex9I,GAK1F,IAJA,IAAI2hV,EAAU3hV,EACV4hV,EAAc,EACdC,EAAc,GAEXF,EAAUnkM,EAAMr1L,QAAQ,CAC3B,IAAM25X,EAAWtkM,EAAMtvI,OAAOyzU,GAE9B,GAAKE,EAyBGC,IAAaD,EACO,MAAhBA,GAAuC,MAAhBA,EACO,OAA9BrkM,EAAMtvI,OAAOyzU,EAAU,KAAgBE,EAAc,IAErDA,EAAc,GAEK,OAAhBA,GAAqC,MAAbC,GAAoBH,EAAU,EAAInkM,EAAMr1L,SACzC,MAA9Bq1L,EAAMtvI,OAAOyzU,EAAU,KAAeE,EAAc,IAChC,KAAhBA,GACAF,UAjCR,OAAQG,GACJ,KAAKL,EACDG,IACA,MACJ,KAAKF,EACDE,IACA,MACJ,IAAK,IACL,IAAK,IACL,IAAK,IACDC,EAAcC,EACd,MACJ,IAAK,IACD,GAAIH,EAAU,EAAInkM,EAAMr1L,OAAQ,CAC5B,IAAM45X,EAAWvkM,EAAMtvI,OAAOyzU,EAAU,GACvB,MAAbI,EACAF,EAAc,KACM,MAAbE,IACPF,EAAc,OAqBlC,GADAF,IACoB,IAAhBC,EACA,MAIR,OAAuB,IAAhBA,EAAoBD,EAAU,GAAK,EASvC,SAASK,GAAgBzrX,EAAWrO,GACvC,KAAOA,EAAQqO,EAAEpO,QAAQ,CACrB,IAAMgrB,EAAI5c,EAAErO,GACZ,GAAU,MAANirB,GAAmB,OAANA,GAAoB,OAANA,GAAoB,OAANA,GAAoB,OAANA,GAAwB,MAANA,EACzE,MAEJjrB,IAGJ,OAAOA,EAQJ,SAAS+5X,GAAiB9uW,GAC7B,IAAMlc,EAAIkc,EAAEu7B,WAAW,GACvB,OACKz3C,GAAK,IAAMA,GAAK,IAChBA,GAAK,IAAMA,GAAK,IAChBA,GAAK,IAAMA,GAAK,KACZ,IAALA,EASD,SAASirX,GAAe1kM,GAM3B,IALA,IAAImkM,EAAU,EACVE,EAAc,GACdM,GAAa,EACX5rX,EAAI,GAEHorX,EAAUnkM,EAAMr1L,QAAQ,CAC3B,IAAM25X,EAAWtkM,EAAMtvI,OAAOyzU,GAE9B,GAAKE,EAwBGC,IAAaD,EACO,MAAhBA,GAAuC,MAAhBA,GACO,OAA9BrkM,EAAMtvI,OAAOyzU,EAAU,KAAgBE,EAAc,IACrDtrX,EAAE5N,KAAKm5X,KAEPD,EAAc,GACdM,GAAa,GAEM,OAAhBN,GAAqC,MAAbC,GAAoBH,EAAU,EAAInkM,EAAMr1L,QACzC,MAA9Bq1L,EAAMtvI,OAAOyzU,EAAU,KAAeE,EAAc,IAChC,KAAhBA,IACAM,GAAa,EACbR,MAGCQ,GACD5rX,EAAE5N,KAAKm5X,OAxCD,CACd,OAAQA,GACJ,IAAK,IACL,IAAK,IACL,IAAK,IACDD,EAAcC,EACd,MACJ,IAAK,IACD,GAAIH,EAAU,EAAInkM,EAAMr1L,OAAQ,CAC5B,IAAM45X,EAAWvkM,EAAMtvI,OAAOyzU,EAAU,GACvB,MAAbI,GACAF,EAAc,KACdM,GAAa,GACO,MAAbJ,IACPF,EAAc,KACdM,GAAa,IAKxBA,GACD5rX,EAAE5N,KAAKm5X,GAwBfH,IAGJ,OAAOprX,EAAEg5B,KAAK,IAUX,SAAS6yV,GAAa7rX,EAAWrO,EAAeirB,GACnD,KAAOjrB,GAAS,GAAKqO,EAAE23C,OAAOhmD,KAAWirB,GACrCjrB,IAGJ,OAAOA,ECjKX,ICgCQ,GDhCR,cAuBI,WAAY+pD,EAAoBowU,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAZzB,KAAAC,OAAiB,EAapB1uY,KAAK2uY,YAActwU,EACnBr+D,KAAK4uY,kBAAoBH,EACzBzuY,KAAK6uY,eAAiB,GACtB7uY,KAAK8uY,YAAc,iBA8S3B,OA3TI,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAO9uY,KAAK2uY,a,gCAkBT,YAAAI,YAAP,WACQ/uY,KAAK0uY,OACLx8V,QAAQp5B,IAAI,4CAAqC9Y,KAAK2uY,YAAYp6X,OAAM,SAE5EvU,KAAKgvY,oBACLhvY,KAAKivY,iBAAiBjvY,KAAK4uY,mBACvB5uY,KAAK0uY,OACLx8V,QAAQp5B,IAAI,6BAIZ,YAAAk2X,kBAAR,WAGI,IAFA,IAAI5iV,EAAa,EAEVA,EAAapsD,KAAK2uY,YAAYp6X,QAAQ,CAEzC,IAAM26X,EAAmBlvY,KAAK2uY,YAAYv4X,QAAQpW,KAAK8uY,YAAa1iV,GACpE,GAAI8iV,EAAmB,EACnB,MAGJ,IAAMC,EAAuBnvY,KAAK2uY,YAAYv4X,QAAQ,IAAK84X,EAAmBlvY,KAAK8uY,YAAYv6X,QAC/F,GAAI46X,EAAuB,EACnBnvY,KAAK0uY,OACLx8V,QAAQG,KAAK,6EAAsE+Z,IAEvFA,EAAa8iV,EAAmBlvY,KAAK8uY,YAAYv6X,WAJrD,CAQA,IAAM66X,EAAgBC,EAAkBC,+BAA+B9vU,KACnEx/D,KAAK2uY,YAAY/mW,UAAUsnW,EAAmBlvY,KAAK8uY,YAAYv6X,OAAQ46X,IAE3E,GAAKC,EAAL,CASM,MAAuB,CAACA,EAAc,GAAIA,EAAc,IAAvDG,EAAQ,KAAEC,EAAQ,KAGnBC,EAAqB7B,GAAsB,IAAK,IAAK5tY,KAAK2uY,YAAaQ,GAC7E,GAAIM,EAAqB,EACjBzvY,KAAK0uY,OACLx8V,QAAQG,KAAK,yDAAkDm9V,EAAQ,mBAAWD,EAAQ,mCAA2BJ,IAEzH/iV,EAAa8iV,EAAmBlvY,KAAK8uY,YAAYv6X,WAJrD,CAOA,IAAMm7X,EAAa1vY,KAAK2uY,YAAY/mW,UAAUunW,EAAuB,EAAGM,GAGlEE,EAAqBvB,GAAgBpuY,KAAK2uY,YAAac,EAAqB,GAClF,GAAIE,IAAuB3vY,KAAK2uY,YAAYp6X,OAA5C,CAQA,IAAMq7X,EAAmBhC,GAAsB,IAAK,IAAK5tY,KAAK2uY,YAAagB,GAC3E,GAAIC,EAAmB,EACf5vY,KAAK0uY,OACLx8V,QAAQG,KAAK,sDAA+Cm9V,EAAQ,mBAAWD,EAAQ,iCAAyBI,IAEpHvjV,EAAa8iV,EAAmBlvY,KAAK8uY,YAAYv6X,WAJrD,CAaA,IANA,IAAMs7X,EAAW7vY,KAAK2uY,YAAY/mW,UAAU+nW,EAAoBC,EAAmB,GAG7E13V,EAASo2V,GAAeoB,GAAYj5V,MAAM,KAC1Cq5V,EAAa,GAEV34X,EAAI,EAAGA,EAAI+gC,EAAO3jC,SAAU4C,EAAG,CACpC,IAAM6gC,EAAQE,EAAO/gC,GAAGijC,OAClBmjB,EAAMvlB,EAAM8uD,YAAY,KAE1BvpC,GAAO,GACPuyU,EAAW/6X,KAAKijC,EAAMpQ,UAAU21B,EAAM,IAI7B,SAAbgyU,GAEAO,EAAW/6X,KAAK,UAIpB/U,KAAK6uY,eAAe95X,KAAK,CACrBrS,KAAM8sY,EACN3yX,KAAM0yX,EACN53V,WAAYm4V,EACZrhW,KAAMohW,EACNE,UAAW,IAGf3jV,EAAawjV,EAAmB,EAGhC,IAAMI,EAAad,EAAmB,EAAIlvY,KAAK2uY,YAAY/mW,UAAU,EAAGsnW,GAAoB,GACtFe,EAAYL,EAAmB,EAAI5vY,KAAK2uY,YAAYp6X,OAAS,EAAIvU,KAAK2uY,YAAY/mW,UAAUgoW,EAAmB,GAAK,GAE1H5vY,KAAK2uY,YAAcqB,EAAaC,EAEhC7jV,GAAcwjV,EAAmB,EAAIV,QApD7BlvY,KAAK0uY,OACLx8V,QAAQG,KAAK,sDAA+Cm9V,EAAQ,mBAAWD,EAAQ,iCAAyBE,IAEpHrjV,EAAa8iV,EAAmBlvY,KAAK8uY,YAAYv6X,aA3B7CvU,KAAK0uY,OACLx8V,QAAQG,KACJ,gEAAyDryC,KAAK2uY,YAAY/mW,UAAUsnW,EAAmBlvY,KAAK8uY,YAAYv6X,OAAQ46X,KAGxI/iV,EAAa8iV,EAAmBlvY,KAAK8uY,YAAYv6X,QA0ErDvU,KAAK0uY,OACLx8V,QAAQp5B,IAAI,6BAAsB9Y,KAAK6uY,eAAet6X,OAAM,oCAAoCvU,KAAK6uY,iBAIrG,YAAAI,iBAAR,SAAyBR,GACrB,SADqB,IAAAA,IAAAA,EAAA,IACdA,MAAsB,GACpBzuY,KAAKkwY,gCASd,OAJIlwY,KAAK0uY,OACLx8V,QAAQp5B,IAAI,8BAAuB21X,EAAgB,4BAGhDA,GAAoB,GAGvB,YAAAyB,4BAAR,WAGI,IAFA,IAAIC,GAAU,EAEK,MAAAnwY,KAAK6uY,eAAL,eAKf,IALC,IAAMt7V,EAAI,KACH,EAAiCA,EAAI,KAA/B12B,EAA2B02B,EAAI,KAAzBoE,EAAqBpE,EAAI,WAAb9E,EAAS8E,EAAI,KAEzC6Y,EAAa,EAEVA,EAAapsD,KAAK2uY,YAAYp6X,QAAQ,CAEzC,IAAM67X,EAAoBpwY,KAAK2uY,YAAYv4X,QAAQ,EAAMg2C,GAEzD,GAAIgkV,EAAoB,EACpB,MAIJ,GAA0B,IAAtBA,GAA2B/B,GAAiBruY,KAAK2uY,YAAYr0U,OAAO81U,EAAoB,IACxFhkV,EAAagkV,EAAoB,EAAK77X,WAD1C,CAMA,IAAM87X,EAAuBjC,GAAgBpuY,KAAK2uY,YAAayB,EAAoB,EAAK77X,QACxF,GAAI87X,IAAyBrwY,KAAK2uY,YAAYp6X,QAA4D,MAAlDvU,KAAK2uY,YAAYr0U,OAAO+1U,GAAhF,CAMA,IAAMC,EAAqB1C,GAAsB,IAAK,IAAK5tY,KAAK2uY,YAAa0B,GAC7E,GAAIC,EAAqB,EACjBtwY,KAAK0uY,OACLx8V,QAAQG,KAAK,2EAAoE,EAAI,mBAAWx1B,EAAI,mCAA2BwzX,IAEnIjkV,EAAagkV,EAAoB,EAAK77X,WAJ1C,CAOA,IAAMg8X,EAAavwY,KAAK2uY,YAAY/mW,UAAUyoW,EAAuB,EAAGC,GA6BlEp4V,EAvBqB,SAACv1B,GAIxB,IAHA,IAAMg1B,EAAa,GACf64V,EAAS,EACTC,EAAgB,EACbD,EAAS7tX,EAAEpO,QAAQ,CACtB,GAAyB,MAArBoO,EAAE23C,OAAOk2U,GAAiB,CAC1B,IAAM3tC,EAAO+qC,GAAsB,IAAK,IAAKjrX,EAAG6tX,GAChD,GAAI3tC,EAAO,EACP,OAAO,KAEX2tC,EAAS3tC,MACmB,MAArBlgV,EAAE23C,OAAOk2U,KAChB74V,EAAW5iC,KAAK4N,EAAEilB,UAAU6oW,EAAeD,IAC3CC,EAAgBD,EAAS,GAE7BA,IAKJ,OAHIC,EAAgBD,GAChB74V,EAAW5iC,KAAK4N,EAAEilB,UAAU6oW,EAAeD,IAExC74V,EAGI+4V,CAAmBpC,GAAeiC,IAEjD,GAAe,OAAXr4V,EAAJ,CAaA,IAFA,IAAM43V,EAAa,GAEV34X,EAAI,EAAGA,EAAI+gC,EAAO3jC,SAAU4C,EAAG,CACpC,IAAM6gC,EAAQE,EAAO/gC,GAAGijC,OACxB01V,EAAW/6X,KAAKijC,GAGpB,IAAM24V,EAAwB,SAAT9zX,EAAkB,EAAO,IAAM02B,EAAKw8V,YAAc,KAMvE,GAJIY,GACAb,EAAW/6X,KAAK47X,EAAe,MAG/Bb,EAAWv7X,SAAWojC,EAAWpjC,OAArC,CAUA63C,EAAakkV,EAAqB,EAGlC,IAAMT,EAAW7vY,KAAK4wY,cAAcniW,EAAMkJ,EAAYm4V,GAElDE,EAAaI,EAAoB,EAAIpwY,KAAK2uY,YAAY/mW,UAAU,EAAGwoW,GAAqB,GACtFH,EAAYK,EAAqB,EAAItwY,KAAK2uY,YAAYp6X,OAAS,EAAIvU,KAAK2uY,YAAY/mW,UAAU0oW,EAAqB,GAAK,GAE9H,GAAIK,EAAc,CAKd,IAAME,EAAyBrC,GAAaxuY,KAAK2uY,YAAayB,EAAoB,EAAG,MAErFJ,EAAahwY,KAAK2uY,YAAY/mW,UAAU,EAAGipW,EAAyB,GACpE,IAAMC,EAAc9wY,KAAK2uY,YAAY/mW,UAAUipW,EAAyB,EAAGT,GAE3EpwY,KAAK2uY,YAAcqB,EAAanzX,EAAO,IAAM8zX,EAAe,MAAQd,EAAW,KAAOiB,EAAcH,EAAeV,EAE/GjwY,KAAK0uY,OACLx8V,QAAQp5B,IACJ,mDAA4C,EAAI,mBAAW+D,EAAI,qCAA6Bg0X,EAAsB,6BAAqBf,SAK/I9vY,KAAK2uY,YAAcqB,EAAaH,EAAWI,EAE3C7jV,GAAcyjV,EAASt7X,QAAU+7X,EAAqB,EAAIF,GAEtDpwY,KAAK0uY,OACLx8V,QAAQp5B,IAAI,mDAA4C,EAAI,mBAAW+D,EAAI,gCAAwBuzX,EAAiB,6BAAqBN,IAIjJK,GAAU,OA7CFnwY,KAAK0uY,OACLx8V,QAAQG,KACJ,oIAA6H,EAAI,mBAAWx1B,EAAI,kCAA0B86B,EAAU,6BAAqBm4V,IAGjN1jV,EAAagkV,EAAoB,EAAK77X,YA7BlCvU,KAAK0uY,OACLx8V,QAAQG,KACJ,8FAAuF,EAAI,mBAAWx1B,EAAI,mCAA2BwzX,EAAoB,iBACrJE,GAGZnkV,EAAagkV,EAAoB,EAAK77X,aAnDtC63C,EAAagkV,EAAoB,EAAK77X,QAsHlD,OAAO47X,GAGH,YAAAS,cAAR,SAAsBrlU,EAAcwlU,EAAmBC,GACnD,I,eAAS54X,GACL,IAAM0G,EAAS,IAAI6jD,OAAoBouU,EAAQ34X,GD/I9C6F,QAAQ,sBAAuB,QC+IoB,KAChDgzX,EAAYF,EAAQ34X,GAAG7D,OACvB+/B,EAAc08V,EAAa54X,GAE/BmzD,EAAOA,EAAKttD,QAAQa,GAAQ,SAAC+6B,G,IAAO,wDAChC,IAAM34B,EAAiB4+F,EAAK,GAE5B,OAAIuuR,GAAiB9iU,EAAKjR,OAAOp5C,EAAS,KAAOmtX,GAAiB9iU,EAAKjR,OAAOp5C,EAAS+vX,IAC5EF,EAAQ34X,GAEZk8B,MAXNl8B,EAAI,EAAGA,EAAI24X,EAAQx8X,SAAU6D,E,EAA7BA,GAeT,OAAOmzD,GAtUa,EAAA+jU,+BAAiC,6BAwU7D,EAzUA,GC8BM4B,GAA4B,IAAI17X,EAkB/B,SAAS27X,KACZ,OAAO,IAAI/5X,SAAQ,SAACC,GACO,oBAAZooC,QACPyxV,GAA0Bh7X,SAAQ,SAACk7X,GAAiB,OAAA/5X,EAAQ+5X,MAE5D/5X,EAAQooC,YAWb,SAAe4xV,GAA8BC,EAAkBpkW,G,0FAChE,SAAMikW,M,cAAN,SAA0CG,GAAYpkW,E,WAlCxC,oBAATptC,MAAyBO,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKpB,KAAM,YAE3EO,OAAOC,eAAeR,KAAM,UAAW,CACnCU,IAAK,WAAM,WACXwe,IAAK,SAAC1d,IACF,GAAWA,IAEP4vY,GAA0Bv7X,gBAAgB,OA8B1D,kBA+BI,WAAY2oD,GA7BL,KAAAmL,SAAU,EACV,KAAAxlB,SAAU,EAiBT,KAAAq2B,YAAsC,GAY1Ct6E,KAAKs+D,OAASA,EAoiBtB,OA/jBW,YAAA6L,qBAAP,WACI,OAAO,MAGJ,YAAAC,uBAAP,WACI,OAAO,MAIJ,YAAAM,+BAAP,SAAsCpG,GAClC,MAAM,IAAIlzB,MAAM,oBAoBb,YAAA85B,uBAAP,SACI1B,EACA/C,EACAN,EACA2U,EACAC,EACA3W,EACAuG,EACA5E,GAEA,IAaIzxD,EAbEgqD,EAASt+D,KAAKs+D,OACpB,GAAIA,EAAO4D,uBACP,IAAK,IAAM,KAAQuE,EACf+C,EAAO8D,iBAAiB,EAAM7G,EAAoB,IAW1D,IAPgCzmE,KAAKs+D,OAAO0c,YAAYh7E,KAAMmmE,GACtCziE,SAAQ,SAACmoE,EAASv3D,GACtCwmE,EAAS3U,EAAc7xD,IAAUu3D,KAErC7rE,KAAKilE,UAAY6V,EAGZxmE,EAAQ,EAAGA,EAAQymE,EAAYxmE,OAAQD,IAEzB,MADCk1D,EAAOR,WAAW+R,EAAYzmE,MAE1CymE,EAAYtkE,OAAOnC,EAAO,GAC1BA,KAIRymE,EAAYr3E,SAAQ,SAAChB,EAAM4R,GACvB8vD,EAAS1hE,GAAQ4R,KAGrByxD,EAAWhxD,KAAI,MAAfgxD,EAAmBzH,EAAO2c,cAAcj7E,KAAM2qE,KAM3C,YAAAx2D,QAAP,WACInU,KAAKilE,UAAY,IAQd,YAAAkW,aAAP,SAAoBpS,EAAqBxrD,GACrC,IAAMi8D,EAAQx5E,KAAKs6E,YAAYvR,GACzBv0C,EAAOjX,EAAOwX,WACpB,YAAc5e,IAAVqjE,GAAuBA,IAAUhlD,KAIrCx0B,KAAKs6E,YAAYvR,GAAev0C,GAEzB,IASJ,YAAA4mD,aAAP,SAAoBrS,EAAqB7qD,EAAWC,GAChD,IAAIq7D,EAAQx5E,KAAKs6E,YAAYvR,GAC7B,IAAKyQ,EAGD,OAFAA,EAAQ,CAACt7D,EAAGC,GACZne,KAAKs6E,YAAYvR,GAAeyQ,GACzB,EAGX,IAAI6B,GAAU,EAUd,OATI7B,EAAM,KAAOt7D,IACbs7D,EAAM,GAAKt7D,EACXm9D,GAAU,GAEV7B,EAAM,KAAOr7D,IACbq7D,EAAM,GAAKr7D,EACXk9D,GAAU,GAGPA,GAUJ,YAAAC,aAAP,SAAoBvS,EAAqB7qD,EAAWC,EAAWoF,GAC3D,IAAIi2D,EAAQx5E,KAAKs6E,YAAYvR,GAC7B,IAAKyQ,EAGD,OAFAA,EAAQ,CAACt7D,EAAGC,EAAGoF,GACfvjB,KAAKs6E,YAAYvR,GAAeyQ,GACzB,EAGX,IAAI6B,GAAU,EAcd,OAbI7B,EAAM,KAAOt7D,IACbs7D,EAAM,GAAKt7D,EACXm9D,GAAU,GAEV7B,EAAM,KAAOr7D,IACbq7D,EAAM,GAAKr7D,EACXk9D,GAAU,GAEV7B,EAAM,KAAOj2D,IACbi2D,EAAM,GAAKj2D,EACX83D,GAAU,GAGPA,GAWJ,YAAAE,aAAP,SAAoBxS,EAAqB7qD,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GACtE,IAAIk1D,EAAQx5E,KAAKs6E,YAAYvR,GAC7B,IAAKyQ,EAGD,OAFAA,EAAQ,CAACt7D,EAAGC,EAAGoF,EAAGe,GAClBtkB,KAAKs6E,YAAYvR,GAAeyQ,GACzB,EAGX,IAAI6B,GAAU,EAkBd,OAjBI7B,EAAM,KAAOt7D,IACbs7D,EAAM,GAAKt7D,EACXm9D,GAAU,GAEV7B,EAAM,KAAOr7D,IACbq7D,EAAM,GAAKr7D,EACXk9D,GAAU,GAEV7B,EAAM,KAAOj2D,IACbi2D,EAAM,GAAKj2D,EACX83D,GAAU,GAEV7B,EAAM,KAAOl1D,IACbk1D,EAAM,GAAKl1D,EACX+2D,GAAU,GAGPA,GAQJ,YAAA7N,OAAP,SAAczE,EAAqBznE,GAC/B,IAAMk4E,EAAQx5E,KAAKs6E,YAAYvR,QACjB5yD,IAAVqjE,GAAuBA,IAAUl4E,GAIjCtB,KAAKs+D,OAAOkP,OAAOxtE,KAAKilE,UAAU8D,GAAeznE,KACjDtB,KAAKs6E,YAAYvR,GAAeznE,IAUjC,YAAAmsE,QAAP,SAAe1E,EAAqB7qD,EAAWC,GACvCne,KAAKo7E,aAAarS,EAAa7qD,EAAGC,KAC7Bne,KAAKs+D,OAAOmP,QAAQztE,KAAKilE,UAAU8D,GAAc7qD,EAAGC,KACrDne,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAYrC,YAAA2E,QAAP,SAAe3E,EAAqB7qD,EAAWC,EAAWoF,GAClDvjB,KAAKs7E,aAAavS,EAAa7qD,EAAGC,EAAGoF,KAChCvjB,KAAKs+D,OAAOoP,QAAQ1tE,KAAKilE,UAAU8D,GAAc7qD,EAAGC,EAAGoF,KACxDvjB,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAarC,YAAA4E,QAAP,SAAe5E,EAAqB7qD,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GAC7DtkB,KAAKu7E,aAAaxS,EAAa7qD,EAAGC,EAAGoF,EAAGe,KACnCtkB,KAAKs+D,OAAOqP,QAAQ3tE,KAAKilE,UAAU8D,GAAc7qD,EAAGC,EAAGoF,EAAGe,KAC3DtkB,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAUrC,YAAA6E,YAAP,SAAmB7E,EAAqBvqD,GACpCxe,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAOsP,YAAY5tE,KAAKilE,UAAU8D,GAAevqD,IAQnD,YAAAqvD,aAAP,SAAoB9E,EAAqBvqD,GACrCxe,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAOuP,aAAa7tE,KAAKilE,UAAU8D,GAAevqD,IAQpD,YAAAsvD,aAAP,SAAoB/E,EAAqBvqD,GACrCxe,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAOwP,aAAa9tE,KAAKilE,UAAU8D,GAAevqD,IAQpD,YAAAuvD,aAAP,SAAoBhF,EAAqBvqD,GACrCxe,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAOyP,aAAa/tE,KAAKilE,UAAU8D,GAAevqD,IAQpD,YAAAwvD,cAAP,SAAqBjF,EAAqBvqD,GACtCxe,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAO0P,cAAchuE,KAAKilE,UAAU8D,GAAevqD,IAQrD,YAAA0vD,eAAP,SAAsBnF,EAAqBvqD,GACvCxe,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAO4P,eAAeluE,KAAKilE,UAAU8D,GAAevqD,IAQtD,YAAA4vD,eAAP,SAAsBrF,EAAqBvqD,GACvCxe,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAO8P,eAAepuE,KAAKilE,UAAU8D,GAAevqD,IAQtD,YAAA8vD,eAAP,SAAsBvF,EAAqBvqD,GACvCxe,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAOgQ,eAAetuE,KAAKilE,UAAU8D,GAAevqD,IAQtD,YAAAyvD,SAAP,SAAgBlF,EAAqBvqD,GACjCxe,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAO2P,SAASjuE,KAAKilE,UAAU8D,GAAevqD,IAQhD,YAAA2vD,UAAP,SAAiBpF,EAAqBvqD,GAClCxe,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAO6P,UAAUnuE,KAAKilE,UAAU8D,GAAevqD,IASjD,YAAA6vD,UAAP,SAAiBtF,EAAqBvqD,GAClCxe,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAO+P,UAAUruE,KAAKilE,UAAU8D,GAAevqD,IAQjD,YAAA+vD,UAAP,SAAiBxF,EAAqBvqD,GAClCxe,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAOiQ,UAAUvuE,KAAKilE,UAAU8D,GAAevqD,IAQjD,YAAAgwD,YAAP,SAAmBzF,EAAqB0F,GAC/BA,IAILzuE,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAOkQ,YAAYxuE,KAAKilE,UAAU8D,GAAe0F,KAQnD,YAAAC,UAAP,SAAiB3F,EAAqBxrD,GAC9Bvd,KAAKm7E,aAAapS,EAAaxrD,KAC1Bvd,KAAKs+D,OAAOkQ,YAAYxuE,KAAKilE,UAAU8D,GAAexrD,EAAOgB,aAC9Dve,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAUrC,YAAA4F,aAAP,SAAoB5F,EAAqBxrD,GACrCvd,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAOqQ,aAAa3uE,KAAKilE,UAAU8D,GAAexrD,IAQpD,YAAAqxD,aAAP,SAAoB7F,EAAqBxrD,GACrCvd,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,KAChC/oE,KAAKs+D,OAAOsQ,aAAa5uE,KAAKilE,UAAU8D,GAAexrD,IASpD,YAAAsxD,SAAP,SAAgB9F,EAAqBznE,GACjC,IAAMk4E,EAAQx5E,KAAKs6E,YAAYvR,QACjB5yD,IAAVqjE,GAAuBA,IAAUl4E,GAIjCtB,KAAKs+D,OAAOuQ,SAAS7uE,KAAKilE,UAAU8D,GAAeznE,KACnDtB,KAAKs6E,YAAYvR,GAAeznE,IASjC,YAAAwtE,QAAP,SAAe/F,EAAqBgG,GAChC,IAAMyK,EAAQx5E,KAAKs6E,YAAYvR,QACjB5yD,IAAVqjE,GAAuBA,IAAUzK,GAIjC/uE,KAAKs+D,OAAOkP,OAAOxtE,KAAKilE,UAAU8D,GAAegG,EAAO,EAAI,KAC5D/uE,KAAKs6E,YAAYvR,GAAegG,EAAO,EAAI,IAS5C,YAAAC,WAAP,SAAkBjG,EAAqBkG,GAC/BjvE,KAAKo7E,aAAarS,EAAakG,EAAQ/wD,EAAG+wD,EAAQ9wD,KAC7Cne,KAAKs+D,OAAO4Q,UAAUlvE,KAAKilE,UAAU8D,GAAekG,EAAQ/wD,EAAG+wD,EAAQ9wD,KACxEne,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAWrC,YAAAmG,UAAP,SAAiBnG,EAAqB7qD,EAAWC,GACzCne,KAAKo7E,aAAarS,EAAa7qD,EAAGC,KAC7Bne,KAAKs+D,OAAO4Q,UAAUlvE,KAAKilE,UAAU8D,GAAe7qD,EAAGC,KACxDne,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAUrC,YAAAoG,WAAP,SAAkBpG,EAAqBhwC,GAC/B/4B,KAAKs7E,aAAavS,EAAahwC,EAAQ7a,EAAG6a,EAAQ5a,EAAG4a,EAAQxV,KACxDvjB,KAAKs+D,OAAO8Q,UAAUpvE,KAAKilE,UAAU8D,GAAehwC,EAAQ7a,EAAG6a,EAAQ5a,EAAG4a,EAAQxV,KACnFvjB,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAYrC,YAAAqG,UAAP,SAAiBrG,EAAqB7qD,EAAWC,EAAWoF,GACpDvjB,KAAKs7E,aAAavS,EAAa7qD,EAAGC,EAAGoF,KAChCvjB,KAAKs+D,OAAO8Q,UAAUpvE,KAAKilE,UAAU8D,GAAe7qD,EAAGC,EAAGoF,KAC3DvjB,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAUrC,YAAAsG,WAAP,SAAkBtG,EAAqBuG,GAC/BtvE,KAAKu7E,aAAaxS,EAAauG,EAAQpxD,EAAGoxD,EAAQnxD,EAAGmxD,EAAQ/rD,EAAG+rD,EAAQhrD,KACnEtkB,KAAKs+D,OAAOiR,UAAUvvE,KAAKilE,UAAU8D,GAAeuG,EAAQpxD,EAAGoxD,EAAQnxD,EAAGmxD,EAAQ/rD,EAAG+rD,EAAQhrD,KAC9FtkB,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAcrC,YAAAwG,UAAP,SAAiBxG,EAAqB7qD,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GAC/DtkB,KAAKu7E,aAAaxS,EAAa7qD,EAAGC,EAAGoF,EAAGe,KACnCtkB,KAAKs+D,OAAOiR,UAAUvvE,KAAKilE,UAAU8D,GAAe7qD,EAAGC,EAAGoF,EAAGe,KAC9DtkB,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAUrC,YAAAyG,UAAP,SAAiBzG,EAAqBjgC,GAC9B9oC,KAAKs7E,aAAavS,EAAajgC,EAAO3nC,EAAG2nC,EAAOroC,EAAGqoC,EAAO/wB,KACrD/X,KAAKs+D,OAAO8Q,UAAUpvE,KAAKilE,UAAU8D,GAAejgC,EAAO3nC,EAAG2nC,EAAOroC,EAAGqoC,EAAO/wB,KAChF/X,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAWrC,YAAA0G,UAAP,SAAiB1G,EAAqBjgC,EAAqB3V,GACnDnzB,KAAKu7E,aAAaxS,EAAajgC,EAAO3nC,EAAG2nC,EAAOroC,EAAGqoC,EAAO/wB,EAAGob,KACxDnzB,KAAKs+D,OAAOiR,UAAUvvE,KAAKilE,UAAU8D,GAAejgC,EAAO3nC,EAAG2nC,EAAOroC,EAAGqoC,EAAO/wB,EAAGob,KACnFnzB,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAUrC,YAAA2G,gBAAP,SAAuB3G,EAAqB4G,GACpC3vE,KAAKu7E,aAAaxS,EAAa4G,EAAOxuE,EAAGwuE,EAAOlvE,EAAGkvE,EAAO53D,EAAG43D,EAAO73D,KAC/D9X,KAAKs+D,OAAOiR,UAAUvvE,KAAKilE,UAAU8D,GAAe4G,EAAOxuE,EAAGwuE,EAAOlvE,EAAGkvE,EAAO53D,EAAG43D,EAAO73D,KAC1F9X,KAAKs6E,YAAYvR,GAAe,QAIhD,EApkBA,GAskBA,eA4BI,WAAYsuB,EAAkB9iB,EAAiBj4D,EAAmBgiD,GAAlE,MACI,YAAM+4B,EAAS9iB,EAAQj4D,EAAMgiD,IAAO,K,OA1BhC,EAAAizU,cAA4C,KAC5C,EAAAC,0BAAwD,KA0B5D,EAAKxrU,QAAU1H,E,EASvB,OAvCwC,OAMpC,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOt+D,KAAKuxY,e,IAGhB,SAAwBz6S,GAChB92F,KAAKuxY,eACLvxY,KAAKgmE,QAAQyrU,2BAA2BzxY,KAAKuxY,eAEjDvxY,KAAKuxY,cAAgBz6S,G,gCAGzB,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAO92F,KAAKwxY,2B,IAGhB,SAAoCE,GAC5B1xY,KAAKwxY,2BACLxxY,KAAKgmE,QAAQyrU,2BAA2BzxY,KAAKwxY,2BAEjDxxY,KAAKwxY,0BAA4BE,G,gCAQ9B,YAAAv9X,QAAP,SAAem9Q,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACXtxR,KAAKs1F,aAAe,KACpBt1F,KAAK2xY,yBAA2B,KAEhC,YAAMx9X,QAAO,UAACm9Q,IAEtB,EAvCA,CAAwCS,IA4CxC,4B,+CAUA,OAV+B,OAU/B,EAVA,CAA+B33M,IAuB/B,cAKI,WAAoCpU,GAAA,KAAAA,QAAAA,EAHnB,KAAA4rU,SAAW,IAAIpwY,MACxB,KAAAqwY,6BAA8B,EAGlC7xY,KAAK8xY,eAAiBC,GAAaC,0BACnChyY,KAAKgmE,QAAQisU,qBAAqBjyY,KAAK8xY,gBA+D/C,OA5DW,YAAAI,kBAAP,WACI,GAAIlyY,KAAK6xY,4BACL,MAAM,IAAIzgW,MAAM,iCAGpBpxC,KAAK6xY,6BAA8B,GAGhC,YAAAM,gBAAP,WACI,IAAKnyY,KAAK6xY,4BACN,MAAM,IAAIzgW,MAAM,gCAGpBpxC,KAAK6xY,6BAA8B,EACnC7xY,KAAKoyY,WAGF,YAAAC,qBAAP,SAA4BpyU,GACxBjgE,KAAK8xY,eAAexM,gBAAgBrlU,IAGjC,YAAAqyU,yBAAP,SAAgCC,GAC5BvyY,KAAK8xY,eAAe/M,YAAYwN,IAG7B,YAAAC,0BAAP,SAAiCD,GAC7BvyY,KAAK8xY,eAAe3M,iBAAiBoN,IAGlC,YAAAE,wBAAP,SAA+BF,GAC3BvyY,KAAK8xY,eAAe7M,WAAWsN,IAG5B,YAAAG,yBAAP,SAAgCH,GAC5BvyY,KAAK8xY,eAAe1M,gBAAgBmN,IAGjC,YAAAI,0BAAP,SAAiCJ,GAC7BvyY,KAAK8xY,eAAe5M,aAAaqN,IAG9B,YAAAK,2BAAP,SAAkCL,GAC9BvyY,KAAK8xY,eAAezM,kBAAkBkN,IAGnC,YAAAM,6BAAP,SAAoCN,GAChCvyY,KAAK8xY,eAAexM,gBAAgBiN,GACpCvyY,KAAK4xY,SAAS78X,KAAKw9X,IAGhB,YAAAO,sBAAP,WACS9yY,KAAK6xY,6BACN7xY,KAAKoyY,WAIL,YAAAA,QAAR,WACIpyY,KAAKgmE,QAAQ+sU,iBACb/yY,KAAK4xY,SAASr9X,OAAS,GAE/B,EAtEA,GAyEA,eA+BI,WAAmB0tC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAAnB,MACI,YAAM,MAAM,OAAO9rC,EAAW8rC,EAAQg8B,qBAAmB,KAEzD,GA9Ba,EAAAjY,QAAyB,IAAIvmB,QAAQk+I,OACrC,EAAAg2F,QAAmCl0O,QAAQ8hK,OAAS,IAAI9hK,QAAQ8hK,OAAW,KAE3E,EAAAyxL,sBAAwB,IAAIC,GAAqB,EAAKjtU,SAE/D,EAAAktU,yBAAgC,KAChC,EAAAC,kBAA4B1zV,QAAQk+I,OAAOy1M,kBAC3C,EAAAC,cAAe,EACf,EAAAC,aAAuB,IACvB,EAAAC,aAAuBhgY,EAAU7N,OACjC,EAAA8tY,gBAA0B,EAC1B,EAAAC,iBAA2B,IAC3B,EAAAC,sBAAgCngY,EAAUtN,KAC1C,EAAA0tY,oBAA8BpgY,EAAUtN,KACxC,EAAA2tY,2BAAqCrgY,EAAUpN,QAC/C,EAAAqqE,SAAmB,EACnB,EAAAC,cAAwB,EACxB,EAAAojU,aAAuB,EAavBp0V,QAAQk+I,OAAOm2M,mBAAqB/B,EAAa+B,iBACjD,MAAM,IAAI1iW,MAAM,qCAA8BqO,QAAQk+I,OAAOm2M,iBAAgB,yBAAiB/B,EAAa+B,iBAAgB,UAG/H,EAAKh1T,cAAgB,EACrB,EAAKJ,uBAAwB,EAK7B,EAAK8G,MAAQ,CACT4C,sBAAuB,GACvBK,2BAA4B,GAC5BF,8BAA+B,GAC/BI,eAAgBlpC,QAAQk+I,OAAOo2M,6BAC/BhrT,sBAAuB,IACvBE,qBAAsB,IACtBxD,iBAAkB,GAClB2D,kBAAmB,GACnBE,0BAA2B,GAC3BE,wBAAyB,GACzBG,qBAAqB,EACrBE,KAAM,KACNI,MAAO,KACPC,KAAM,KACNC,KAAM,KACNL,KAAM,KACNF,cAAe,GACfS,aAAa,EACbC,wBAAwB,EACxBhE,8BAA8B,EAC9BqE,kBAAkB,EAClBC,cAAc,EACdG,6BAA6B,EAC7BC,oBAAoB,EACpBH,kBAAkB,EAClBI,iCAAiC,EACjCH,wBAAwB,EACxBM,YAAY,EACZvR,sBAAsB,EACtB2R,uBAAuB,EACvBN,mBAAmB,EACnBC,iBAAiB,EACjBX,uBAAuB,EACvBC,8BAA8B,EAC9BY,aAAa,EACbX,eAAgB,EAChBe,oBAAoB,EACpBC,kBAAkB,EAClBC,uBAAuB,EACvBC,oBAAoB,EACpBC,2BAA2B,EAC3BC,iBAAiB,EACjBC,4BAA6BtsC,QAAQk+I,OAAOq2M,gCAGhD,EAAKnyU,UAAY,CACbsuB,iCAAiC,EACjCC,2CAA2C,EAC3CC,4BAA4B,EAC5BC,uBAAuB,EACvBC,8BAA8B,EAC9BC,0BAA0B,EAC1BC,kBAAkB,EAClBC,8BAA8B,EAC9BC,YAAY,EACZC,eAAe,EACfC,mBAAmB,EACnBC,iCAAiC,EACjCC,aAAa,EACbC,cAAc,EACdC,+BAA+B,EAC/BC,2BAA2B,EAC3BC,wBAAwB,EACxBC,sBAAsB,EACtBhkB,oBAAoB,EACpBtL,wBAAwB,EACxBuvB,gCAAgC,EAChCC,qBAAqB,EACrBC,4BAA4B,GAGhC4pB,GAAMjqE,IAAI,oBAAsBysJ,GAAO33G,QAAU,cAEjDm1B,GAAMgB,WAAa,SAAUC,EAAWl5C,EAAWI,EAAS+4C,GACxDlB,GAAMtE,SACFuF,GACA,SAAC5rF,GACG7vB,SAAS6vB,GAAgBvZ,MAAM,MAC3BisD,GACAA,WAGR/sD,OACAA,GACA,GACA,SAACy7C,EAASiyB,GACFvgB,GACAA,EAAQ,mBAAoBugB,OAOzB,oBAAR0yB,MACN11G,OAAO01G,IAAc,CAClBC,gBAAiB,aACjBS,gBAAiB,eAIL,oBAAThP,OACNpnG,OAAOonG,KAAe,SAAU5kF,GAC7B,OAAOA,IAMf,IAAM6hE,EAAmBrkF,QAASA,OAAOqkF,kBAA0B,EACnE,EAAKE,sBAAwBnjC,EAAQg8B,mBAAqBiH,EAAmB,EAC7E,EAAKG,SAEL,IAAM4uT,EAAuB,EAAK7xM,mB,OAC9B6xM,GACA,EAAK5xM,iBAAiB4xM,GAI1B,EAAKtuT,iBAAmB,IAAIE,GAE5B,EAAKikE,0BAA0Bh1I,KAAI,SAAC3R,GAChC,IAAM+wY,EAAiB/wY,EAAMq7H,OAC7Br7H,EAAMq7H,OAAS,W,IAAC,sDACZ,EAAKw0Q,sBAAsBd,oBAC3BgC,EAAej9X,MAAM9T,EAAO28G,GAC5B,EAAKkzR,sBAAsBb,sB,EAyrE3C,OAp2EkC,OAuBvB,YAAApgT,wBAAP,WACI,OAAO/xF,KAAKgmE,QAAQ+rB,2BAGjB,YAAAD,wBAAP,SAA+Bn/C,GAC3B3yC,KAAKgmE,QAAQ8rB,wBAAwBn/C,IAoJlC,YAAAx+B,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WACTnU,KAAKkzY,0BACLlzY,KAAKm0Y,mBAAmBn0Y,KAAKkzY,0BAEjClzY,KAAKgmE,QAAQ7xD,WAIH,EAAA69X,wBAAd,WACI,OAAO,IAAIxN,IASL,YAAAlyS,eAAV,SAAyBe,EAA2BC,GAOhD,OALIA,EAAU4hB,uBAAyB5hB,IAAczyF,OACjDyyF,EAAU4hB,sBAAsB7hB,GAEhCrzF,KAAKgmE,QAAQkvC,sBAAsB7hB,GAEhC,GAOJ,YAAA+B,wBAAP,SAA+B0B,GACvB92F,KAAK8gF,sBAAwBgW,IACzB92F,KAAK8gF,sBACL9gF,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOy2M,2BAC/Dp0Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6B7yY,KAAK8gF,qBAC7D9gF,KAAKgzY,sBAAsBF,yBAG3Bh8S,IACA92F,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAO02M,yBAC/Dr0Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6B/7S,GACxD92F,KAAKgzY,sBAAsBF,yBAG/B9yY,KAAK8gF,oBAAsBgW,IAQ5B,YAAA/vB,gBAAP,WACI,OAAO,MAGJ,YAAAtvD,MAAP,SAAaixB,EAA8B+qD,EAAqBze,EAAgBoO,GAC5E,QAD4E,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACxEpjF,KAAK2nE,sBACL,MAAM,IAAIv2B,MAAM,qDAGpBpxC,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAO22M,eAC/Dt0Y,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyB7+S,GAAc/qD,EAAQ,EAAI,GAC9E1oC,KAAKgzY,sBAAsBL,0BAA0BjqW,EAAQA,EAAMvnC,EAAI,GACvEnB,KAAKgzY,sBAAsBL,0BAA0BjqW,EAAQA,EAAMjoC,EAAI,GACvET,KAAKgzY,sBAAsBL,0BAA0BjqW,EAAQA,EAAM3wB,EAAI,GACvE/X,KAAKgzY,sBAAsBL,0BAA0BjqW,EAAQA,EAAM5wB,EAAI,GACvE9X,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyBt9T,EAAQ,EAAI,GAChEh1E,KAAKgzY,sBAAsBL,0BAA0B,GACrD3yY,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyBlvT,EAAU,EAAI,GAClEpjF,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyB,GACpDtyY,KAAKgzY,sBAAsBF,yBAGxB,YAAAh6S,kBAAP,SAAyBC,EAAuBw7S,GAC5C,IAAM/jX,EAAOxwB,KAAKi5F,oBAAoBF,GAChC3/B,EAAS,IAAIo7U,GAMnB,OALAp7U,EAAO6gB,WAAa,EACpB7gB,EAAO+gB,SAAsC,IAA3B3pD,EAAK2oE,kBACnB3oE,EAAK+oC,aACLH,EAAOq7U,kBAAoBz0Y,KAAKgmE,QAAQ8yB,kBAAkBtoE,EAAK4oC,OAAQ5oC,EAAK6pC,WAAY7pC,EAAK+oC,WAAYH,EAAO+gB,SAAUo6T,MAAAA,GAAAA,IAEvHn7U,GAGJ,YAAA2+B,mBAAP,SAA0B2jC,EAAqB64Q,GAC3C,IAAM/jX,EAAO0pC,YAAYC,OAAOuhE,GAAYA,EAAW,IAAI/9G,aAAa+9G,GAClEtiE,EAAS,IAAIo7U,GAKnB,OAJAp7U,EAAO6gB,WAAa,EAChBzpD,EAAK+oC,aACLH,EAAOs7U,mBAAqB10Y,KAAKgmE,QAAQ+xB,mBAAmBvnE,EAAK4oC,OAAQ5oC,EAAK6pC,WAAY7pC,EAAK+oC,WAAYg7U,MAAAA,GAAAA,IAExGn7U,GAGD,YAAAu7U,yBAAV,SAAmCC,EAAkBp6S,EAAgDF,EAAyC9wB,GACtI8wB,GACAt6F,KAAKgmE,QAAQ6uU,kBAAkBD,EAAat6S,EAAYm6S,mBAI5D,IADA,IAAM1uU,EAAayD,EAAOf,qBACjBn0D,EAAQ,EAAGA,EAAQyxD,EAAWxxD,OAAQD,IAAS,CACpD,IAAM,EAAWk1D,EAAOd,qBAAqBp0D,GAC7C,GAAI,GAAY,EAAG,CACf,IACMsmF,EAAeJ,EADRz0B,EAAWzxD,IAExB,GAAIsmF,EAAc,CACd,IAAMxhC,EAASwhC,EAAaE,YACxB1hC,GACAp5D,KAAKgmE,QAAQ8uU,mBACTF,EACAx7U,EAAOs7U,mBACP,EACA95S,EAAavgC,WACbugC,EAAaI,WACbJ,EAAaG,UACb/6F,KAAK+0Y,qBAAqBn6S,EAAa/9E,MACvC+9E,EAAaphF,WACbohF,EAAaM,0BAQ9B,YAAAW,YAAP,SAAmBrB,EAAgDF,EAAyC9wB,GACpGxpE,KAAKkzY,0BACLlzY,KAAKm0Y,mBAAmBn0Y,KAAKkzY,0BAEjClzY,KAAKkzY,yBAA2BlzY,KAAKgmE,QAAQkoB,oBAC7CluF,KAAK20Y,yBAAyB30Y,KAAKkzY,yBAA0B14S,EAAeF,EAAa9wB,GACzFxpE,KAAKq7F,sBAAsBr7F,KAAKkzY,2BAG7B,YAAA/3S,wBAAP,SAA+BX,EAAgDF,EAAyC9wB,GACpH,IAAMorU,EAAc50Y,KAAKgmE,QAAQkoB,oBAEjC,OADAluF,KAAK20Y,yBAAyBC,EAAap6S,EAAeF,EAAa9wB,GAChEorU,GAGH,YAAAT,mBAAR,SAA2BS,GACvB50Y,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOq3M,2BAC/Dh1Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6B+B,GACxD50Y,KAAKgzY,sBAAsBF,yBAGxB,YAAAz3S,sBAAP,SAA6Bu5S,GACzB50Y,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOs3M,yBAC/Dj1Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6B+B,GACxD50Y,KAAKgzY,sBAAsBF,yBAGxB,YAAA32S,yBAAP,SAAgCy4S,GAC5B50Y,KAAKm0Y,mBAAmBS,IAGrB,YAAA35T,cAAP,SAAqBue,EAAmC7uB,GACpD,IAAMuqU,EAAwB17S,EAC9B,OAAOx5F,KAAKgmE,QAAQiV,cAAci6T,EAAsBC,cAAexqU,IAUpE,YAAAizB,iBAAP,SAAwBM,EAAkBT,EAAoBC,EAAoBC,GAE9E39F,KAAKq9L,WAAWt7D,SAAS,GAAG,GAW5B/hI,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOy3M,qBAC/Dp1Y,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyBp0S,GACpDl+F,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyB70S,GACpDz9F,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyB50S,GACpD19F,KAAKgzY,sBAAsBF,yBAWxB,YAAA90S,eAAP,SAAsBE,EAAkBJ,EAAuBC,EAAuBJ,GAElF39F,KAAKq9L,WAAWt7D,SAAS,GAAG,GAO5B/hI,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAO03M,cAC/Dr1Y,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyBp0S,GACpDl+F,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyBx0S,GACpD99F,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyBv0S,GACpD/9F,KAAKgzY,sBAAsBF,yBAIxB,YAAAloU,sBAAP,WACI,OAAO,IAAI0qU,GAAsBt1Y,OAG9B,YAAAm8E,sBAAP,aAIO,YAAAE,kBAAP,aAIO,YAAArR,wBAAP,SACIwuB,EACAlvB,EACAC,EACAo3B,EACAC,EACAC,EACA/2B,EACA1J,EACAkF,GAE8BkzB,EAGJ27S,cADtBxzS,EACsC3hG,KAAKwgG,uBAAuBhH,EAAiBlvB,EAAkBC,OAAoBp0D,EAAWmwD,GAE9FtmE,KAAK0gG,oBAAoBlH,EAAiBlvB,EAAkBC,EAAoBnJ,OAASjrD,EAAWmwD,IAQ3I,YAAAuU,0BAAP,SAAiC2e,GAE7B,OAAO,GAQJ,YAAAvuB,qCAAP,SAA4CuuB,EAAmC7uD,GAE3EA,KAGG,YAAA61D,uBAAP,SACIhH,EACAx6B,EACAC,EACA0c,EACArV,GAEA,WAFA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEM,IAAIl1B,MAAM,kBAGb,YAAAsvD,oBAAP,SACIlH,EACAx6B,EACAC,EACAmC,EACAua,EACArV,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEAtmE,KAAK88L,oCAAoCnnL,gBAAgB3V,MAEzD,IAAMu1Y,EAAgB,IAAIlG,GAAkBrwU,GAC5Cu2U,EAAcxG,cACd/vU,EAAau2U,EAAchqU,KAE3B,IAAMiqU,EAAkB,IAAInG,GAAkBpwU,GAC9Cu2U,EAAgBzG,cAChB9vU,EAAeu2U,EAAgBjqU,KAE/BvM,EAAa2kB,GAAWic,mBAAmB5gC,EAAYoC,GACvDnC,EAAe0kB,GAAWic,mBAAmB3gC,EAAcmC,GAE3D,IAAMwZ,EAAU56E,KAAKgmE,QAAQ86B,cAAc9hC,EAAYC,GAEvD,OADAj/D,KAAK+8L,mCAAmCpnL,gBAAgB3V,MACjD46E,GAQJ,YAAA7Y,iBAAP,SAAwBwJ,GACpB,IAAMkqU,EAAM,IAAIpG,GAAkB9jU,GAGlC,OAFAkqU,EAAI/G,OAAQ,EACZ+G,EAAI1G,cACG0G,EAAIlqU,MAGL,YAAA0hC,YAAV,SAAsBryB,GACd56E,KAAK6jG,kBAAoBjpB,IACzB56E,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAO+3M,oBAC/D11Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6Bj4T,GACxD56E,KAAKgzY,sBAAsBF,wBAC3B9yY,KAAK6jG,gBAAkBjpB,IAIxB,YAAAvP,uBAAP,SAA8BmuB,GAC1B,IAAM07S,EAAwB17S,EAC1B07S,GAAyBA,EAAsBC,gBAC/Cn1Y,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOg4M,uBAC/D31Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6BqC,EAAsBC,eAC9En1Y,KAAKgzY,sBAAsBF,0BAI5B,YAAA93T,YAAP,SAAmBwe,EAAmCrzB,GAClD,IAAM+uU,EAAwB17S,EAC9B,OAAOx5F,KAAKgmE,QAAQgV,YAAYk6T,EAAsBC,cAAehvU,IAGlE,YAAAmH,iBAAP,SAAwBksB,EAAmCjsB,EAAmBj5D,GAE1E,MAAM,IAAI88B,MAAM,oBAGb,YAAA+5B,aAAP,SAAoB3B,GAChB,IAAM0rU,EAAwB1rU,EAAOhB,qBACrCxoE,KAAKitG,YAAYioS,EAAsBC,eAIvC,IADA,IAAM/wU,EAAWoF,EAAOP,cACf30D,EAAQ,EAAGA,EAAQ8vD,EAAS7vD,OAAQD,IAAS,CAClD,IAAMu3D,EAAUrC,EAAOR,WAAW5E,EAAS9vD,IAEvCu3D,IACA7rE,KAAKoiF,eAAe9tE,GAASu3D,GAGrC7rE,KAAK68F,eAAiB,MAGnB,YAAAnuB,UAAP,SAAiB7C,EAA+BtuD,GAC5C,GAAKsuD,EAAL,CAIA,IAAMygT,EAAc/uW,EAAOgB,UAC3Bve,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOi4M,mBAC/D51Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6BhnU,GACxD7rE,KAAKgzY,sBAAsBJ,2BAA2BtmB,GACtDtsX,KAAKgzY,sBAAsBF,0BAGxB,YAAAjgT,eAAP,SAAsBC,GAClB,YADkB,IAAAA,IAAAA,GAAA,IACbA,GAAa9yF,KAAK+yF,qBACZ/yF,KAAK+yF,qBAAqB9nE,MAG9BjrB,KAAKgmE,QAAQ6sB,kBAGjB,YAAAK,gBAAP,SAAuBJ,GACnB,YADmB,IAAAA,IAAAA,GAAA,IACdA,GAAa9yF,KAAK+yF,qBACZ/yF,KAAK+yF,qBAAqB5nE,OAG9BnrB,KAAKgmE,QAAQktB,mBAGjB,YAAAiB,YAAP,SAAmBrpE,EAAyBspE,EAAwBC,GAChEr0F,KAAKymF,gBAAkB37D,EACvB9qB,KAAKgmE,QAAQ6vU,YAAY/qX,EAAS5M,EAAG4M,EAAS3M,EAAG2M,EAASG,MAAOH,EAASK,SAGvE,YAAAgrE,SAAP,SAAgBC,EAAkBzkB,EAAqBnuB,EAAiB6yC,EAAqBjY,EAAyBgF,EAAyBxR,G,aAA7G,IAAAD,IAAAA,EAAA,QAAsC,IAAA0kB,IAAAA,GAAA,QAAuE,IAAAzkB,IAAAA,EAAA,GAC3I5xE,KAAKwwE,SAAWmB,EAChB3xE,KAAKywE,cAAgBmB,EAErB5xE,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOm4M,kBAC/D91Y,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyBl8S,EAAU,EAAI,GAClEp2F,KAAKgzY,sBAAsBL,0BAA0BhhU,GACrD3xE,KAAKgzY,sBAAsBL,0BAA0B/gU,GACrD5xE,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAA4D,QAAnC,EAAkB,QAAlB,EAAAtyY,KAAKo+E,qBAAa,QAAIA,SAAa,SAAW,EAAI,GACtGp+E,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyBj8S,EAAc,EAAI,GACtEr2F,KAAKgzY,sBAAsBF,yBAOxB,YAAA59P,0BAAP,WAYI,MAXa,CACTzyG,OAAQziC,KAAKkzF,kBACb/nE,OAAQnrB,KAAKkzF,kBACbtxE,KAAM,EACNC,MAAO7hB,KAAK6yF,iBACZnwD,IAAK,EACLzX,MAAOjrB,KAAK6yF,iBACZ30E,EAAG,EACHC,EAAG,EACH43X,OAAQ,eAST,YAAAv/S,WAAP,SAAkBl1F,GACVA,IAAUtB,KAAKwwE,WACfxwE,KAAKwwE,SAAWlvE,EAChBtB,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOq4M,oBAC/Dh2Y,KAAKgzY,sBAAsBL,0BAA0B3yY,KAAK2nE,uBAAyBrmE,EAAQA,GAC3FtB,KAAKgzY,sBAAsBF,0BAQ5B,YAAAl8S,WAAP,WACI,OAAO52F,KAAKwwE,UAOT,YAAAimB,gBAAP,SAAuBn1F,GACfA,IAAUtB,KAAKywE,gBACfzwE,KAAKywE,cAAgBnvE,EACrBtB,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOs4M,yBAC/Dj2Y,KAAKgzY,sBAAsBL,0BAA0B3yY,KAAK2nE,uBAAyBrmE,EAAQA,GAC3FtB,KAAKgzY,sBAAsBF,0BAQ5B,YAAAj8S,gBAAP,WACI,OAAO72F,KAAKywE,eAOT,YAAAisD,eAAP,SAAsBvrD,GAClBnxE,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOu4M,sBAC/Dl2Y,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyBnhU,EAASnxE,KAAKmzY,kBAAoB1zV,QAAQk+I,OAAOw4M,mBACrGn2Y,KAAKgzY,sBAAsBF,yBAOxB,YAAAnyM,cAAP,WACI,OAAO3gM,KAAK6zY,aAGT,YAAAzxM,iBAAP,WACI,OAAQpiM,KAAKmzY,mBACT,KAAK1zV,QAAQk+I,OAAOy4M,iBAChB,OAAO7iY,EAAU9N,MACrB,KAAKg6C,QAAQk+I,OAAOw4M,kBAChB,OAAO5iY,EAAU7N,OACrB,KAAK+5C,QAAQk+I,OAAO04M,mBAChB,OAAO9iY,EAAUzN,QACrB,KAAK25C,QAAQk+I,OAAO24M,kBAChB,OAAO/iY,EAAUxN,OACrB,KAAK05C,QAAQk+I,OAAO44M,oBAChB,OAAOhjY,EAAUvN,SACrB,KAAKy5C,QAAQk+I,OAAO64M,iBAChB,OAAOjjY,EAAU3N,MACrB,KAAK65C,QAAQk+I,OAAO84M,gBAChB,OAAOljY,EAAU5N,KACrB,KAAK85C,QAAQk+I,OAAOy1M,kBAChB,OAAO7/X,EAAU1N,OAEzB,OAAO,MAGJ,YAAAw8L,iBAAP,SAAwB3wH,GACpB,IAAIglU,EAAkB,EACtB,OAAQhlU,GACJ,KAAKn+D,EAAU9N,MACXixY,EAAkBj3V,QAAQk+I,OAAOy4M,iBACjC,MACJ,KAAK7iY,EAAU7N,OACXgxY,EAAkBj3V,QAAQk+I,OAAOw4M,kBACjC,MACJ,KAAK5iY,EAAUzN,QACX4wY,EAAkBj3V,QAAQk+I,OAAO04M,mBACjC,MACJ,KAAK9iY,EAAUxN,OACX2wY,EAAkBj3V,QAAQk+I,OAAO24M,kBACjC,MACJ,KAAK/iY,EAAUvN,SACX0wY,EAAkBj3V,QAAQk+I,OAAO44M,oBACjC,MACJ,KAAKhjY,EAAU3N,MACX8wY,EAAkBj3V,QAAQk+I,OAAO64M,iBACjC,MACJ,KAAKjjY,EAAU5N,KACX+wY,EAAkBj3V,QAAQk+I,OAAO84M,gBACjC,MACJ,KAAKljY,EAAU1N,OACX6wY,EAAkBj3V,QAAQk+I,OAAOy1M,kBAIzCpzY,KAAKmzY,kBAAoBuD,EACzB12Y,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOu4M,sBAC/Dl2Y,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyBtyY,KAAKmzY,mBACzDnzY,KAAKgzY,sBAAsBF,yBAOxB,YAAAn2Q,cAAP,SAAqBxrD,GACjBnxE,KAAK6zY,YAAc1iU,EACnBnxE,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOg5M,uBAC/D32Y,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyBnuV,OAAOgtB,IAC3DnxE,KAAKgzY,sBAAsBF,yBAOxB,YAAArvS,cAAP,SAAqBtyB,GACjBnxE,KAAK0/E,YAAcvO,EACnBnxE,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOi5M,uBAC/D52Y,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyBnuV,OAAOgtB,IAC3DnxE,KAAKgzY,sBAAsBF,yBAOxB,YAAApvS,cAAP,WACI,OAAO1jG,KAAK0/E,aAGR,YAAAm3T,aAAR,WACI72Y,KAAK82Y,YACD92Y,KAAKszY,aACLtzY,KAAK+2Y,kBAAkB/2Y,KAAK0zY,uBAC5B1zY,KAAKg3Y,qBAAqBh3Y,KAAK2zY,qBAC/B3zY,KAAKi3Y,qBAAqBj3Y,KAAK4zY,4BAC/B5zY,KAAKk3Y,gBAAgBl3Y,KAAKuzY,cAC1BvzY,KAAKwzY,kBAIL,YAAAsD,YAAR,SAAoBpjY,EAAcyjY,EAAuBC,EAAqBC,EAAqB9jW,EAAcvwB,GAC7GhjB,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAO25M,oBAC/Dt3Y,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyB5+X,GACpD1T,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyB6E,GACpDn3Y,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyB8E,GACpDp3Y,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyB+E,GACpDr3Y,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyB/+V,GACpDvzC,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyBtvX,GACpDhjB,KAAKgzY,sBAAsBF,yBAOxB,YAAA/zQ,iBAAP,SAAwB5tD,GACpBnxE,KAAKqzY,aAAeliU,EAChBA,EACAnxE,KAAK62Y,eAEL72Y,KAAK82Y,YACD,IACAr3V,QAAQk+I,OAAO45M,uBACf93V,QAAQk+I,OAAO65M,uBACf/3V,QAAQk+I,OAAO85M,uBACfh4V,QAAQk+I,OAAO+5M,oBACf,IASL,YAAA54Q,iBAAP,WACI,OAAO9+H,KAAKqzY,cAOT,YAAA3xM,wBAAP,WACI,OAAO1hM,KAAK4zY,4BAOT,YAAA7xM,wBAAP,SAA+BF,GAC3B7hM,KAAK4zY,2BAA6B/xM,EAClC7hM,KAAK62Y,gBAOF,YAAAh2M,eAAP,SAAsBntL,GAClB1T,KAAKszY,aAAe5/X,EACpB1T,KAAK62Y,gBAOF,YAAA11M,mBAAP,SAA0BtjH,GACtB79E,KAAKuzY,aAAe11T,EACpB79E,KAAK62Y,gBAOF,YAAAz1M,4BAAP,SAAmCp6K,GAC/BhnB,KAAKwzY,gBAAkBxsX,EACvBhnB,KAAK62Y,gBAOF,YAAAx1M,uBAAP,SAA8B3tL,GAC1B1T,KAAKyzY,iBAAmB//X,GAOrB,YAAAkuL,wBAAP,SAA+BC,GAC3B7hM,KAAK0zY,sBAAwB7xM,EAC7B7hM,KAAK62Y,gBAOF,YAAA/0M,6BAAP,SAAoCD,GAChC7hM,KAAK2zY,oBAAsB9xM,EAC3B7hM,KAAK62Y,gBAOF,YAAAj2M,eAAP,WACI,OAAO5gM,KAAKszY,cAOT,YAAAxyM,mBAAP,WACI,OAAO9gM,KAAKuzY,cAOT,YAAAxyM,4BAAP,WACI,OAAO/gM,KAAKwzY,iBAOT,YAAAvyM,uBAAP,WACI,OAAOjhM,KAAKyzY,kBAOT,YAAAnyM,wBAAP,WACI,OAAOthM,KAAK0zY,uBAOT,YAAAlyM,6BAAP,WACI,OAAOxhM,KAAK2zY,qBAUT,YAAA94M,kBAAP,SAAyB15L,EAAWV,EAAWsX,EAAWD,GACtD,MAAM,IAAIs5B,MAAM,4DASb,YAAA2rF,aAAP,SAAoB91C,EAAc6zG,GAC9B,QAD8B,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC1B96L,KAAKmgF,aAAe8G,EAAxB,CAIA,IAAM0wT,EAAa33Y,KAAK43Y,oBAAoB3wT,GAE5CjnF,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOk6M,sBAC/D73Y,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyBqF,GACpD33Y,KAAKgzY,sBAAsBF,wBAEtBh4M,GACD96L,KAAK28H,cAAc11C,IAAS1zE,EAAU1P,eAG1C7D,KAAKmgF,WAAa8G,IAQf,YAAA40G,aAAP,WACI,OAAO77L,KAAKmgF,YAGT,YAAA3S,OAAP,SAAc3B,EAA+BisU,GACzC,QAAKjsU,IAIL7rE,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOo6M,gBAC/D/3Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6BhnU,GACxD7rE,KAAKgzY,sBAAsBP,wBAAwBqF,GACnD93Y,KAAKgzY,sBAAsBF,yBACpB,IAGJ,YAAAllU,YAAP,SAAmB/B,EAA+BrtD,GAC9C,QAAKqtD,IAIL7rE,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOq6M,qBAC/Dh4Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6BhnU,GACxD7rE,KAAKgzY,sBAAsBN,yBAAyBl0X,GACpDxe,KAAKgzY,sBAAsBF,yBACpB,IAGJ,YAAAjlU,aAAP,SAAoBhC,EAA+BrtD,GAC/C,QAAKqtD,IAIL7rE,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOs6M,sBAC/Dj4Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6BhnU,GACxD7rE,KAAKgzY,sBAAsBN,yBAAyBl0X,GACpDxe,KAAKgzY,sBAAsBF,yBACpB,IAGJ,YAAAhlU,aAAP,SAAoBjC,EAA+BrtD,GAC/C,QAAKqtD,IAIL7rE,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOu6M,sBAC/Dl4Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6BhnU,GACxD7rE,KAAKgzY,sBAAsBN,yBAAyBl0X,GACpDxe,KAAKgzY,sBAAsBF,yBACpB,IAGJ,YAAA/kU,aAAP,SAAoBlC,EAA+BrtD,GAC/C,QAAKqtD,IAIL7rE,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOw6M,sBAC/Dn4Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6BhnU,GACxD7rE,KAAKgzY,sBAAsBN,yBAAyBl0X,GACpDxe,KAAKgzY,sBAAsBF,yBACpB,IAGJ,YAAA9kU,cAAP,SAAqBnC,EAA+BrtD,GAChD,QAAKqtD,IAIL7rE,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOy6M,uBAC/Dp4Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6BhnU,GACxD7rE,KAAKgzY,sBAAsBJ,2BAA2Bp0X,GACtDxe,KAAKgzY,sBAAsBF,yBACpB,IAGJ,YAAA5kU,eAAP,SAAsBrC,EAA+BrtD,GACjD,QAAKqtD,IAIL7rE,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAO06M,wBAC/Dr4Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6BhnU,GACxD7rE,KAAKgzY,sBAAsBJ,2BAA2Bp0X,GACtDxe,KAAKgzY,sBAAsBF,yBACpB,IAGJ,YAAA1kU,eAAP,SAAsBvC,EAA+BrtD,GACjD,QAAKqtD,IAIL7rE,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAO26M,wBAC/Dt4Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6BhnU,GACxD7rE,KAAKgzY,sBAAsBJ,2BAA2Bp0X,GACtDxe,KAAKgzY,sBAAsBF,yBACpB,IAGJ,YAAAxkU,eAAP,SAAsBzC,EAA+BrtD,GACjD,QAAKqtD,IAIL7rE,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAO46M,wBAC/Dv4Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6BhnU,GACxD7rE,KAAKgzY,sBAAsBJ,2BAA2Bp0X,GACtDxe,KAAKgzY,sBAAsBF,yBACpB,IAGJ,YAAA7kU,SAAP,SAAgBpC,EAA+BrtD,GAC3C,QAAKqtD,GAIE7rE,KAAKguE,cAAcnC,EAAS,IAAIluD,aAAaa,KAGjD,YAAA2vD,UAAP,SAAiBtC,EAA+BrtD,GAC5C,QAAKqtD,GAIE7rE,KAAKkuE,eAAerC,EAAS,IAAIluD,aAAaa,KAGlD,YAAA6vD,UAAP,SAAiBxC,EAA+BrtD,GAC5C,QAAKqtD,GAIE7rE,KAAKouE,eAAevC,EAAS,IAAIluD,aAAaa,KAGlD,YAAA+vD,UAAP,SAAiB1C,EAA+BrtD,GAC5C,QAAKqtD,GAIE7rE,KAAKsuE,eAAezC,EAAS,IAAIluD,aAAaa,KAGlD,YAAAgwD,YAAP,SAAmB3C,EAA+B4C,GAC9C,QAAK5C,IAIL7rE,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAO66M,qBAC/Dx4Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6BhnU,GACxD7rE,KAAKgzY,sBAAsBJ,2BAA2BnkU,GACtDzuE,KAAKgzY,sBAAsBF,yBAEpB,IAGJ,YAAAnkU,aAAP,SAAoB9C,EAA+BtuD,GAC/C,QAAKsuD,IAIL7rE,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAO86M,sBAC/Dz4Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6BhnU,GACxD7rE,KAAKgzY,sBAAsBJ,2BAA2Br1X,GACtDvd,KAAKgzY,sBAAsBF,yBACpB,IAGJ,YAAAlkU,aAAP,SAAoB/C,EAA+BtuD,GAC/C,QAAKsuD,IAIL7rE,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAO+6M,sBAC/D14Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6BhnU,GACxD7rE,KAAKgzY,sBAAsBJ,2BAA2Br1X,GACtDvd,KAAKgzY,sBAAsBF,yBACpB,IAGJ,YAAAjkU,SAAP,SAAgBhD,EAA+BvqE,GAC3C,QAAKuqE,IAIL7rE,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOg7M,kBAC/D34Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6BhnU,GACxD7rE,KAAKgzY,sBAAsBL,0BAA0BrxY,GACrDtB,KAAKgzY,sBAAsBF,yBACpB,IAGJ,YAAA5jU,UAAP,SAAiBrD,EAA+B3tD,EAAWC,GACvD,QAAK0tD,IAIL7rE,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOi7M,mBAC/D54Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6BhnU,GACxD7rE,KAAKgzY,sBAAsBL,0BAA0Bz0X,GACrDle,KAAKgzY,sBAAsBL,0BAA0Bx0X,GACrDne,KAAKgzY,sBAAsBF,yBACpB,IAGJ,YAAA1jU,UAAP,SAAiBvD,EAA+B3tD,EAAWC,EAAWoF,GAClE,QAAKsoD,IAIL7rE,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOk7M,mBAC/D74Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6BhnU,GACxD7rE,KAAKgzY,sBAAsBL,0BAA0Bz0X,GACrDle,KAAKgzY,sBAAsBL,0BAA0Bx0X,GACrDne,KAAKgzY,sBAAsBL,0BAA0BpvX,GACrDvjB,KAAKgzY,sBAAsBF,yBACpB,IAGJ,YAAAvjU,UAAP,SAAiB1D,EAA+B3tD,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GAC7E,QAAKunD,IAIL7rE,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOm7M,mBAC/D94Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6BhnU,GACxD7rE,KAAKgzY,sBAAsBL,0BAA0Bz0X,GACrDle,KAAKgzY,sBAAsBL,0BAA0Bx0X,GACrDne,KAAKgzY,sBAAsBL,0BAA0BpvX,GACrDvjB,KAAKgzY,sBAAsBL,0BAA0BruX,GACrDtkB,KAAKgzY,sBAAsBF,yBACpB,IAGJ,YAAAtjU,UAAP,SAAiB3D,EAA+B/iC,GAC5C,QAAK+iC,IAIL7rE,KAAKovE,UAAUvD,EAAS/iC,EAAO3nC,EAAG2nC,EAAOroC,EAAGqoC,EAAO/wB,IAC5C,IAGJ,YAAA03D,UAAP,SAAiB5D,EAA+B/iC,EAAqB3V,GACjE,QAAK04C,IAIL7rE,KAAKuvE,UAAU1D,EAAS/iC,EAAO3nC,EAAG2nC,EAAOroC,EAAGqoC,EAAO/wB,EAAGob,IAC/C,IAGJ,YAAA60D,WAAP,SAAkB4b,GACV5jG,KAAKs+E,gCAGTt+E,KAAKyxF,oBACLzxF,KAAK68F,eAAiB,KAElB+G,IACA5jG,KAAK6jG,gBAAkB,KAEvB7jG,KAAK8/E,sBAAsBvpD,QAC3Bv2B,KAAK4/E,mBAAmBrpD,QACxBv2B,KAAKigF,YAAY1pD,SAGrBv2B,KAAK83F,qBAAuB,KAC5B93F,KAAK64F,mBAAqB,KAC1B74F,KAAK07F,8BAAgC,OAG/B,YAAA8I,eAAV,WACI,OAAOxkG,KAAKgmE,QAAQmS,iBAGd,YAAA00B,eAAV,SAAyBvgC,GACjBA,GACAtsE,KAAKgmE,QAAQkW,cAAc5P,IAY5B,YAAAuM,qBAAP,SAA4BvM,EAAoC+V,EAAajN,EAAkB2/Q,EAA8BlgR,GAKzH,QAL2F,IAAAkgR,IAAAA,GAAA,QACvE,IAAhBA,IACAA,GAAc,GAGZzoR,GAAaA,EAAQ2K,iBAAkB,CACzC,IAAMn4D,EAASujE,EAAO02T,mBAChBzkW,EAAcg4B,EAAQ2K,iBAAiBwe,mBAC7Cz1F,KAAKgmE,QAAQgzU,YAAY1kW,EAAax1B,GACtCwtD,EAAQroB,SAAU,IAInB,YAAA20B,qBAAP,SAA4B3tD,EAAeE,EAAgBwpD,EAA0BnB,GAKjF,OAFAvoD,EAAQhT,KAAKW,IAAIqS,EAAO,GACxBE,EAASlT,KAAKW,IAAIuS,EAAQ,GACnBnrB,KAAKs4E,iBAAiB,IAAIle,WAAWnvC,EAAQE,EAAS,GAAIF,EAAOE,EAAQ5X,EAAUtM,oBAAoB,GAAO,EAAOusE,IAGzH,YAAA+0H,mBAAP,SAA0BC,GAEtB,OAAIxoM,KAAK2zR,QACE3zR,KAAK2zR,QAAQslH,YAAYzwM,GAE7B,MAGJ,YAAA+2L,mBAAP,SAA0BjzT,EAAoC2hC,EAAyB74B,GACnF,GAAI9I,GAAWA,EAAQ2K,kBAAoBj3E,KAAK2zR,QAAS,CACrD,IAAMulH,EAAe5sU,EAAQ2K,iBAAiBwe,mBAC9Cz1F,KAAK2zR,QAAQ4rG,mBAAmB2Z,EAAcjrS,EAAO74B,KAItD,YAAAkD,iBAAP,SACI9nD,EACAvF,EACAE,EACA0pD,EACAF,EACAS,EACA5B,EACA01B,EACArsF,EACAqrF,EACArD,QAHA,IAAAqE,IAAAA,EAAA,WACA,IAAArsF,IAAAA,EAAetJ,EAAUhK,+BACzB,IAAA2+F,IAAAA,EAAA,QACA,IAAArD,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAMv4B,EAAU,IAAIgL,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsBua,KAgBhE,GAdA/L,EAAQuI,OAASA,EACjBvI,EAAQqI,gBAAkBA,EAC1BrI,EAAQkH,aAAeA,EACvBlH,EAAQ8I,QAAUA,EAClB9I,EAAQ2I,UAAYhqD,EACpBqhD,EAAQ4I,WAAa/pD,EACrBmhD,EAAQrhD,MAAQqhD,EAAQ2I,UACxB3I,EAAQnhD,OAASmhD,EAAQ4I,WACzB5I,EAAQ8J,aAAe8yB,EACvB58B,EAAQzvD,KAAOA,EACfyvD,EAAQoK,eAAiB12E,KAAK+lG,kBAAkBlB,GAAgBlwB,GAEhE30E,KAAKusP,iBAAiBjgL,EAAS97C,EAAMqkD,EAAQO,EAAS8zB,EAAarsF,EAAMyvD,EAAQoK,gBAE7EpK,EAAQ2K,iBAAkB,CAC1B,IAAMiiU,EAAe5sU,EAAQ2K,iBAAiBwe,mBACxC/1C,EAAS1/C,KAAKm5Y,uBAAuB3lU,GAC3CxzE,KAAKo5Y,oBAAoBF,EAAcx5V,GAI3C,OADA1/C,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GAC1BA,GAGJ,YAAAoM,wBAAP,SACIloD,EACAvF,EACAE,EACA6pD,EACAH,EACAF,EACAS,EACA5B,EACA01B,EACAC,QADA,IAAAD,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAc51F,EAAUhK,0BAExB,IAAM+iE,EAAU,IAAIgL,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsB2a,YAchE,GAZAnM,EAAQ2I,UAAYhqD,EACpBqhD,EAAQ4I,WAAa/pD,EACrBmhD,EAAQ6I,UAAYH,EACpB1I,EAAQrhD,MAAQA,EAChBqhD,EAAQnhD,OAASA,EACjBmhD,EAAQ0I,MAAQA,EAChB1I,EAAQuI,OAASA,EACjBvI,EAAQzvD,KAAOssF,EACf78B,EAAQqI,gBAAkBA,EAC1BrI,EAAQkH,aAAeA,EACvBlH,EAAQmI,WAAY,EAEhBnI,EAAQ2K,iBAAkB,CAC1B,IAAMiiU,EAAe5sU,EAAQ2K,iBAAiBwe,mBAC9Cz1F,KAAKgmE,QAAQqzU,sBAAsBH,EAAc1oX,EAAMvF,EAAOE,EAAQ6pD,EAAOh1E,KAAKs5Y,wBAAwBzkU,EAAQs0B,GAAcx0B,EAAiBS,GAEjJ,IAAM11B,EAAS1/C,KAAKm5Y,uBAAuB3lU,GAC3CxzE,KAAKo5Y,oBAAoBF,EAAcx5V,GAM3C,OAHA4sB,EAAQroB,SAAU,EAElBjkD,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GAC1BA,GAGJ,YAAAigL,iBAAP,SACIjgL,EACAzR,EACAga,EACAO,EACA8zB,EACArsF,EACAgoF,GAEA,QAJA,IAAAqE,IAAAA,EAAA,WACA,IAAArsF,IAAAA,EAAetJ,EAAUhK,+BACzB,IAAAs7F,IAAAA,GAAA,GAEKv4B,EAAL,CAIA,GAAIzR,GAAcyR,EAAQ2K,iBAAkB,CACxC,IAAMwe,EAAqBnpB,EAAQ2K,iBAAiBwe,mBACpDz1F,KAAKgmE,QAAQuzU,eACT9jT,EACA56B,EACAyR,EAAQrhD,MACRqhD,EAAQnhD,OACRnrB,KAAKs5Y,wBAAwBzkU,EAAQh4D,GACrCyvD,EAAQqI,gBACRrI,EAAQ8I,SAIhB9I,EAAQroB,SAAU,IA2Bf,YAAAk0B,cAAP,SACI/vB,EACA49C,EACA5wB,EACAjyE,EACAqwE,EACA0yB,EACA5iC,EACAlK,EACAitC,EACAxxB,EACAyxB,EACAC,EACAC,EACA0B,EACArD,GAfJ,gBAKI,IAAArxB,IAAAA,EAAuBjgE,EAAU3I,qCACjC,IAAAs7F,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA5iC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAlK,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAitC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAxxB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAyxB,IAAAA,EAAA,WAIA,IAAAzB,IAAAA,GAAA,GAGA,IAAM4B,EAAgC,WADtCr+C,EAAMA,GAAO,IACQqV,OAAO,EAAG,GAEzBkpC,EAAWF,IAAyC,IAA7Br+C,EAAIhyC,QAAQ,YAEnCk2D,EAAU+5B,GAAsB,IAAI/uB,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsBoa,KAEhF0uB,EAAcx+C,GAChBpoD,KAAK0hF,sBAAyBilB,GAAaN,GAAajtC,IACxDhR,EAAMpoD,KAAK0hF,qBAAqBt5B,IAQpC,IAJA,IAAMy+C,EAAUz+C,EAAI0+C,YAAY,KAC1BC,EAAYT,IAAoCO,GAAW,EAAIz+C,EAAIxgB,UAAUi/D,GAAS1gF,cAAgB,IAExG6gF,EAA2C,KACjB,MAAA22F,GAAA,+BAAwB,CAAjD,IAAMz2F,EAAe,KACtB,GAAIA,EAAgBC,QAAQJ,GAAY,CACpCC,EAASE,EACT,OAIJ/jG,GACAA,EAAMikG,gBAAgB96B,GAE1BA,EAAQlkB,IAAMA,EACdkkB,EAAQqI,iBAAmBqxB,EAC3B15B,EAAQkH,aAAeA,EACvBlH,EAAQ8I,QAAUA,EAClB9I,EAAQoK,eAAiB12E,KAAK+lG,kBAAkBlB,EAAemB,GAE1DhmG,KAAKsjF,yBAENhX,EAAQmJ,QAAUrc,GAGtB,IAAIiuC,EAAsD,KAkC1D,GAjCInB,IAAWG,IACXgB,EAAiB/6B,EAAQwI,mBAAmBhgE,IAAIoxF,IAG/CG,GACDrmG,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GA4BjC06B,EACA,MAAM,IAAI51D,MAAM,qEAEhB,IAAM,EAAS,SAAC5gB,GACZ,GAAK87C,EAAQ2K,iBAAb,CAQA,IAAMwe,EAAqBnpB,EAAQ2K,iBAAiBwe,mBAEpD,EAAKzvB,QAAQwzU,YACT/jT,EACAjlE,GACCw1E,EACD5wB,EACAyvB,GACA,WACIv4B,EAAQ2I,UAAY,EAAKjP,QAAQyzU,gBAAgBhkT,GACjDnpB,EAAQ4I,WAAa,EAAKlP,QAAQ0zU,iBAAiBjkT,GACnDnpB,EAAQrhD,MAAQqhD,EAAQ2I,UACxB3I,EAAQnhD,OAASmhD,EAAQ4I,WACzB5I,EAAQroB,SAAU,EAElB,IAAMvE,EAAS,EAAKy5V,uBAAuB3lU,GAC3C,EAAK4lU,oBAAoB3jT,EAAoB/1C,GAEzCv8C,GACAA,EAAMokG,mBAAmBj7B,GAG7BA,EAAQwI,mBAAmBn/D,gBAAgB22D,GAC3CA,EAAQwI,mBAAmBr9D,WAE/B,WACI,MAAM,IAAI25B,MAAM,4CAjChBjuC,GACAA,EAAMokG,mBAAmBj7B,IAqCrC,GAAIm6B,GAAYrtC,EACZ,GAAIA,aAAkBc,YAClB,EAAO,IAAIE,WAAWhB,SACnB,GAAIc,YAAYC,OAAOf,GAC1B,EAAOA,OACJ,IAAsB,iBAAXA,EAGd,MAAM,IAAIhoB,MAAM,2BAFhB,EAAO,IAAIgpB,WAAW+gD,GAAMmF,aAAalnD,UAKzCutC,EACA,EAAO,IAAIvsC,WAAW+gD,GAAMmF,aAAal4D,KAEzCpoD,KAAKkqE,UACD9hB,GACA,SAAC53B,GAAS,SAAO,IAAI4pC,WAAW5pC,WAChCra,OACAA,GACA,GACA,SAACy7C,EAAuBiyB,GAxFhB,IAAClzC,EAAAA,EAyFW,mBAAqBihB,GAAUA,EAAQhJ,YAAmBi7B,GAxFtF1gF,GACAA,EAAMokG,mBAAmBj7B,GAGzBlkB,IAAQw+C,GACJS,GACA/6B,EAAQwI,mBAAmBtgE,OAAO6yF,GAGlC96E,EAAYzO,oBACZ,EAAKq6D,cAAc5rD,EAAYxO,gBAAiBioF,EAAU15B,EAAQ8I,QAASjyE,EAAOqwE,EAAc,KAAMlQ,EAASlK,EAAQkT,GAGvHhJ,GACAA,GAAS3yB,GAAW,kBAAoBpkB,EAAYzO,mBAAqB,+BAAiC,SA0ElGwpF,KAtEZz2D,EAAOM,KAAK,yBAAkBiX,EAAG,6BAAqBw+C,IACtD,EAAKzuB,cAAcyuB,EAAaZ,EAAU15B,EAAQ8I,QAASjyE,EAAOqwE,EAAc0yB,EAAQ5iC,EAASlK,EAAQkT,EAASuI,EAAQyxB,EAAiBC,EAAUC,OA4E7J,OAAOl6B,GAQX,YAAAqtU,kBAAA,SAAkBrtU,GAEd,IAAMyP,EAAkB,IAAI0oB,GAAqBn4B,EAAStsE,KAAKykF,KACzDwlB,EAAkB,IAAI3yB,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsB0X,SAAS,GAGjF,OAFAy0B,EAAgBhzB,iBAAmB8E,EACnCkuB,EAAgBhmD,SAAU,EACnBgmD,GAOX,YAAAw8F,iBAAA,WACI,MAAM,IAAIr1J,MAAM,sEAGb,YAAAkhP,2BAAP,SAAkCh2Q,EAAmB2lC,EAAsC+qD,GACvF,IAAM4sS,EAAkB5sS,EAClB1gC,EAAU,IAAIgL,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsB+yN,cAE1D5lQ,EAA6D3O,EAAM2O,OAAiB3O,EACpF6O,EAA8D7O,EAAM6O,QAAkB7O,EAEtFw6E,EAAc92F,KAAKgmE,QAAQ6zU,kBAAkBvtU,EAAQ2K,iBAAkBwe,mBAAoBxqE,EAAOE,EAAQs0B,QAAQk+I,OAAOm8M,sBAAsB,GAAO,GAAM,GAElK,OADAF,EAAgBjI,yBAA2B76S,EACpCxqB,GAOJ,YAAAmlU,2BAAP,SAAkC36S,GAC1BA,IACA92F,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOo8M,2BAC/D/5Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6B/7S,GACxD92F,KAAKgzY,sBAAsBF,0BAW5B,YAAAh0M,6BAAP,SAAoCC,EAAqB98I,GAAzD,WAkBI,OAjBgB,IAAI7qC,SAAqB,SAACC,EAAS62B,GAC/C,IAAM8wJ,EAAQ,EAAKx3G,oBACnBw3G,EAAM9mF,OAAS,WACX,IACI,IAAM+mF,EAAc,EAAKj5H,QAAQ8wC,kBAAkBkoF,GACnD3nL,EAAQ4nL,GACV,MAAOxsJ,GACLvE,EAAO,8BAAuB8wJ,EAAMv3I,IAAG,4BAAoBhV,MAGnEusJ,EAAM/mF,QAAU,SAACxlE,GACbvE,EAAO,8BAAuB8wJ,EAAMv3I,IAAG,4BAAoBhV,KAG/DusJ,EAAMv3I,IAAMs3I,MAYb,YAAAjoF,kBAAP,SAAyBkoF,EAA0B/8I,GAAnD,WACI,OAAO,IAAI7qC,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,GAAI1sC,MAAMq6G,QAAQmjF,GAAQ,CACtB,IAAMh6J,EAA8Bg6J,EACpC,GAAIh6J,EAAIzwB,OAAQ,CACZ,IAAM,EAAQ,EAAKyxD,QAAQ8wC,kBAAkB9xE,EAAI,IACjD,GAAI,EAEA,YADA3tB,EAAQ,IAKpB62B,EAAO,+CAWR,YAAAgxJ,kBAAP,SAAyBF,EAAoBG,EAAqBC,GAC9D,OAAOp/L,KAAKgmE,QAAQk5H,kBAAkBF,EAAOG,EAAaC,IAqBvD,YAAApmH,kBAAP,SACI31E,EACAF,EACAk+X,EACAr7R,EACAE,EACA5iC,EACAuR,EACAyxB,EACAw7R,EACAC,EACAC,EACA37R,EACAG,EACA3B,GAdJ,gBAKI,IAAAqB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA5iC,IAAAA,EAAA,WAEA,IAAAgjC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAw7R,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA37R,IAAAA,EAAA,WAEA,IAAAxB,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAMv4B,EAAU+5B,GAAsB,IAAI/uB,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsBib,MACtFzM,EAAQiI,QAAS,EACjBjI,EAAQlkB,IAAM/kD,EACdipE,EAAQqI,iBAAmBqxB,EAC3B15B,EAAQkK,oBAAsBurT,EAC9Bz1T,EAAQmK,qBAAuBurT,EAE1BhiY,KAAKw/E,0BACNlT,EAAQwJ,WAAawwB,EACrBh6B,EAAQyJ,OAASsrT,GAGrB,IAAMx6R,EAAUxjG,EAAQyjG,YAAY,KAIpC,GAAkB,UAHAR,IAAoCO,GAAW,EAAIxjG,EAAQukC,UAAUi/D,GAAS1gF,cAAgB,KAGtF,CAwCtB,GAAIk7W,GAA0B,IAAjBA,EAAM9sX,OACf,MAAM,IAAI68B,MAAM,gDAQhBpxC,KAAKkqE,UAAU7mE,GAAS,SAACmtB,GAAS,OAhDnB,SAACA,GAChB,IAAM0yG,EAAOqnQ,GAAW/5W,GACxB87C,EAAQrhD,MAAQi4G,EAAKj4G,MACrBqhD,EAAQnhD,OAAS+3G,EAAKj4G,MAEtBqiX,GAAmBhhU,EAAS42D,GAE5B,IAAMopQ,EAAeppQ,EAAK6jF,SAC1B,IAAKulL,EACD,MAAM,IAAIl7V,MAAM,8BAGpBk7B,EAAQkK,oBAAsB81T,EAAa1B,mBAC3C,IAAMhgS,EAAYyhS,GAAgC77W,EAAM0yG,GAExD52D,EAAQuI,OAASthE,EAAUtM,mBAC3BqlE,EAAQzvD,KAAOtJ,EAAUhK,yBACzB+iE,EAAQqI,iBAAkB,EAC1BrI,EAAQ5pB,YAAYinD,0BAA0Bg8I,GAAQC,uBAAwBt5K,GAC9EA,EAAQwK,SAAU,EAClBxK,EAAQ8I,SAAU,EAElB,EAAKpP,QAAQg0U,wBACT1tU,EAAQ2K,iBAAkBwe,mBAC1BmV,GACA,EACA/F,GACA,WACIv4B,EAAQroB,SAAU,EACdiiD,GACAA,OAGR,WACI,MAAM,IAAI90D,MAAM,4CAcU,CAAW,IAAIgpB,WAAW5pC,WAAuBra,OAAWA,GAAW,GANjF,SAACy7C,EAAuBiyB,GACxCvgB,GAAW1R,GACX0R,EAAQ1R,EAAQnJ,OAAS,IAAMmJ,EAAQlJ,WAAYm7B,UAM5D,CACH,IAAKw9S,GAA0B,IAAjBA,EAAM9sX,OAChB,MAAM,IAAI68B,MAAM,wDAIpB,IAAM6oW,EAAiB,CAAC5Y,EAAM,GAAIA,EAAM,GAAIA,EAAM,GAAIA,EAAM,GAAIA,EAAM,GAAIA,EAAM,IAChFjqX,QAAQ+lS,IAAI88F,EAAeruU,KAAI,SAAC+pC,GAAS,OAAAwF,GAAA,cAAoBxF,GAAMlgG,MAAK,SAAC+a,GAAS,WAAI4pC,WAAW5pC,UAC5F/a,MAAK,SAAC+a,GACH,OAAO,IAAIpZ,SAAc,SAACC,EAAS62B,GAC/B,EAAK83B,QAAQk0U,gBAAgB5tU,EAAQ2K,iBAAkBwe,mBAAoBjlE,GAAOw1E,GAAU,EAAMnB,EAAextF,EAAS62B,SAGjIz4B,MACG,WACI62D,EAAQroB,SAAU,EACdiiD,GACAA,OAGR,SAACzzD,GACO6wB,GACAA,EAAQ,kCAA2B7wB,EAAM9B,SAAW8B,MAQxE,OAFAzyC,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GAE1BA,GASJ,YAAA0lN,mCAAP,SAA0C36L,EAAkB9iB,EAAiBj4D,GACzE,IAAM0wF,EAAY,IAAImtS,GAA0B9iT,EAAS9iB,EAAQj4D,EAAMtc,MAEvE,OADAA,KAAKsgF,0BAA0BvrE,KAAKi4F,GAC7BA,GAGJ,YAAA+4F,0BAAP,SAAiCzpL,EAAkD2lC,GAC/E,IAAM+qD,EAAYhtG,KAAKgyR,oCAAmC,GAAO,EAAO11Q,GAElEsoF,EAA2C,QAEjCzuF,IAAZ8rC,GAA4C,iBAAZA,GAChC2iD,EAAYjwB,gBAAkB1yB,EAAQ0yB,gBACtCiwB,EAAYiH,yBAAsD11F,IAAhC8rC,EAAQ4pD,qBAA2C5pD,EAAQ4pD,oBAC7FjH,EAAYgH,sBAAwBhH,EAAYiH,qBAAuB5pD,EAAQ2pD,sBAC/EhH,EAAY/nF,UAAwB1G,IAAjB8rC,EAAQplC,KAAqBtJ,EAAUhK,yBAA2B04C,EAAQplC,KAC7F+nF,EAAYpxB,kBAAwCr9D,IAAzB8rC,EAAQuxB,aAA6BjgE,EAAU3I,+BAAiCq3C,EAAQuxB,aACnHoxB,EAAY/vB,YAA4B1+D,IAAnB8rC,EAAQ4yB,OAAuBthE,EAAUtM,mBAAqBg7C,EAAQ4yB,SAE3F+vB,EAAYjwB,gBAA2B1yB,EACvC2iD,EAAYiH,qBAAsB,EAClCjH,EAAYgH,uBAAwB,EACpChH,EAAY/nF,KAAOtJ,EAAUhK,yBAC7Bq7F,EAAYpxB,aAAejgE,EAAU3I,+BACrCg6F,EAAY/vB,OAASthE,EAAUtM,qBAG/B29F,EAAY/nF,OAAStJ,EAAU/J,mBAAsBxJ,KAAKwlF,MAAMuF,+BAGzD6Z,EAAY/nF,OAAStJ,EAAU9J,wBAA2BzJ,KAAKwlF,MAAMyF,mCAD5E2Z,EAAYpxB,aAAejgE,EAAU/I,8BAKzC,IAAM8hE,EAAU,IAAIgL,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsBq0N,cAE1DlnQ,EAA4C3O,EAAM2O,OAAiB3O,EACnE6O,EAA6C7O,EAAM6O,QAAkB7O,EAEvEsoF,EAAY/nF,OAAStJ,EAAU/J,mBAAsBxJ,KAAKwlF,MAAMoF,eAChEga,EAAY/nF,KAAOtJ,EAAUhK,yBAC7BsnC,EAAOM,KAAK,6FAGhB,IAAM2lD,EAAc92F,KAAKgmE,QAAQ6zU,kBAC7BvtU,EAAQ2K,iBAAkBwe,mBAC1BxqE,EACAE,EACAnrB,KAAKs5Y,wBAAwB10S,EAAY/vB,OAAQ+vB,EAAY/nF,QAC7D+nF,EAAYgH,sBACZhH,EAAYiH,sBACZjH,EAAYjwB,iBAqBhB,OAlBAq4B,EAAU1X,aAAewB,EACzBkW,EAAU2iL,qBAAuB/qL,EAAYiH,oBAC7CmB,EAAU0iL,yBAAyB9qL,EAAYgH,sBAE/Ct/B,EAAQ2I,UAAYhqD,EACpBqhD,EAAQ4I,WAAa/pD,EACrBmhD,EAAQrhD,MAAQA,EAChBqhD,EAAQnhD,OAASA,EACjBmhD,EAAQroB,SAAU,EAClBqoB,EAAQsI,QAAU,EAClBtI,EAAQqI,kBAAkBiwB,EAAYjwB,gBACtCrI,EAAQkH,aAAeoxB,EAAYpxB,aACnClH,EAAQzvD,KAAO+nF,EAAY/nF,KAC3ByvD,EAAQuI,OAAS+vB,EAAY/vB,OAE7B70E,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GACjC0gC,EAAUijL,YAAY3jN,GAEf0gC,GAGJ,YAAArD,0BAAP,SAAiCn2B,EAAsBlH,GACnD,GAAIA,EAAQ2K,iBAAkB,CAC1B,IAAMv3B,EAAS1/C,KAAKm5Y,uBAAuB3lU,GAC3CxzE,KAAKo5Y,oBAAoB9sU,EAAQ2K,iBAAiBwe,mBAAoB/1C,GAE1E4sB,EAAQkH,aAAeA,GAGpB,YAAAqhB,gBAAP,SAAuBvoB,EAA8BwoB,EAAoBV,EAAwBC,EAAyBU,GACtH,IAAM6kT,EAAkBttU,EAExB,GAAIwoB,EACA,MAAM,IAAI1jD,MAAM,+DAGpB,GAAIgjD,GAAiBC,EACjB,MAAM,IAAIjjD,MAAM,8EAOhBwoW,EAAgBjI,yBAChB3xY,KAAKo1F,wBAAwBwkT,EAAgBjI,0BAE7C3xY,KAAKo1F,wBAAwBwkT,EAAgBtkT,eAI9C,YAAAH,kBAAP,SAAyB7oB,EAA8B6qB,EAAgCC,QAAhC,IAAAD,IAAAA,GAAA,GAG/CC,GACAA,IAGJp3F,KAAKo1F,wBAAwB,OAG1B,YAAAqD,0BAAP,SAAiCjoE,GAC7B,OAAOxwB,KAAK+3F,mBAAmBvnE,GAAM,IAGlC,YAAAqjK,yBAAP,SAAgCv5F,EAAyBvB,EAAuB73E,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAC5E,IAAMk4C,EAASkhC,EACT9pE,EAAOxwB,KAAKi5F,oBAAoBF,GACtC3/B,EAAO+gB,SAAsC,IAA3B3pD,EAAK2oE,kBACvBn5F,KAAKgmE,QAAQ6tH,yBAAyBz6H,EAAOq7U,kBAAoBjkX,EAAK4oC,OAAQ5oC,EAAK6pC,WAAY7pC,EAAK+oC,WAAYr4C,IAG7G,YAAAw0G,0BAAP,SAAiC96B,EAA0Bw/S,EAAsB//U,EAAqBd,GAClG,IAAMH,EAASwhC,EACTpqE,EAAO0pC,YAAYC,OAAOigV,GAAaA,EAAY,IAAIz8X,aAAay8X,GAC1Ep6Y,KAAKgmE,QAAQ0vD,0BAA0Bt8D,EAAOs7U,mBAAqBlkX,EAAK4oC,OAAQ5oC,EAAK6pC,YAAcA,MAAAA,EAAAA,EAAc,GAAId,MAAAA,EAAAA,EAAc/oC,EAAK+oC,aAIlI,YAAAo0C,YAAV,SAAsBthC,EAAiBC,EAAgC0hC,EAA8BpY,QAA9B,IAAAoY,IAAAA,GAAA,QAA8B,IAAApY,IAAAA,GAAA,GACjG,IAwBIqU,EAxBEp+B,EAAU7rE,KAAKoiF,eAAe/V,GACpC,IAAKR,EACD,OAAO,EAIX,IAAKS,EAKD,OAJyC,MAArCtsE,KAAKygF,oBAAoBpU,KACzBrsE,KAAKugF,eAAiBlU,EACtBrsE,KAAKq6Y,gBAAgBxuU,EAAS,QAE3B,EAIX,GAAmBS,EAAS2hC,MACxBjuG,KAAKugF,eAAiBlU,EACPC,EAAS9iB,cACrB,GAAI8iB,EAAQ4hC,iBAAmB36F,EAAU/N,yBAG5C,OADA8mE,EAAQ6hC,aACD,EAoBX,OAfIlE,EADArU,EACwCtpB,EAASspB,oBAC1CtpB,EAAQroB,UACoBqoB,EAAQ8hC,qBACpC9hC,EAAQiI,OACGv0E,KAAKquG,iBAChB/hC,EAAQkI,KACGx0E,KAAKsuG,eAChBhiC,EAAQmI,UACGz0E,KAAKuuG,oBAELvuG,KAAKwuG,aAG3BxuG,KAAKugF,eAAiBlU,KAEjB49B,IAAoBA,EAAgBhzB,mBAIzCj3E,KAAKs6Y,oBACDrwS,EAAgBhzB,iBAAiBwe,mBACjCz1F,KAAKu6Y,gBAAgBjuU,EAAQ0H,OAC7Bh0E,KAAKu6Y,gBAAgBjuU,EAAQ2H,OAC7Bj0E,KAAKu6Y,gBAAgBjuU,EAAQ4H,QAEjCl0E,KAAKw6Y,wBAAwBluU,GAE7BtsE,KAAKq6Y,gBAAgBxuU,EAASo+B,EAAgBhzB,iBAAiBwe,oBAExD,KAIH,YAAA2jT,oBAAR,SAA4B9sU,EAAuB5sB,GAC/C1/C,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAO88M,4BAC/Dz6Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6BvmU,GACxDtsE,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyB5yV,GACpD1/C,KAAKgzY,sBAAsBF,yBAIvB,YAAAwH,oBAAR,SAA4BhuU,EAAuBouU,EAAsBC,EAAsBC,GAC3F56Y,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOk9M,4BAC/D76Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6BvmU,GACxDtsE,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyBoI,GACpD16Y,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyBqI,GACpD36Y,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyBsI,GACpD56Y,KAAKgzY,sBAAsBF,yBAGvB,YAAAuH,gBAAR,SAAwBxuU,EAA+BS,GACnDtsE,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOm9M,oBAC/D96Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6BhnU,GACxD7rE,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6BvmU,GACxDtsE,KAAKgzY,sBAAsBF,yBAKvB,YAAA0H,wBAAR,SAAgCluU,GAC5B,IAAM29B,EAAkB39B,EAAQ8hC,qBAC1B9sG,EAAQgrE,EAAQ6H,0BAEjB81B,GAAoBA,EAAgBhzB,kBAIrCgzB,EAAgBp2B,mCAAqCvyE,IACrDtB,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOo9M,oCAC/D/6Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6B5oS,EAAgBhzB,iBAAiBwe,oBACzFz1F,KAAKgzY,sBAAsBV,yBAAyBhxY,GACpDtB,KAAKgzY,sBAAsBF,wBAC3B7oS,EAAgBp2B,iCAAmCvyE,IAKnD,YAAAi5Y,gBAAR,SAAwBS,GACpB,OAAQA,GACJ,KAAKznY,EAAU7M,yBACX,OAAO+4C,QAAQk+I,OAAOs9M,kBAC1B,KAAK1nY,EAAU9M,0BACX,OAAOg5C,QAAQk+I,OAAOu9M,mBAC1B,KAAK3nY,EAAU5M,2BACX,OAAO84C,QAAQk+I,OAAOw9M,oBAC1B,QACI,MAAM,IAAI/pW,MAAM,yBAA2B4pW,EAAW,OAS3D,YAAA5uU,aAAP,SAAoBC,EAAiBC,GACjC,IAAMT,EAAU7rE,KAAKoiF,eAAe/V,GACpC,GAAKR,GAGDS,GAAWA,EAAQ2K,iBAAkB,CACrC,IAAMwe,EAAqBnpB,EAAQ2K,iBAAiBwe,mBACpDz1F,KAAKq6Y,gBAAgBxuU,EAAS4pB,KAI5B,YAAA4G,cAAV,SAAwBjjC,GAChBA,EAAOq7U,oBACPz0Y,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAOy9M,2BAC/Dp7Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6Bz5U,EAAOq7U,mBAC/Dz0Y,KAAKgzY,sBAAsBF,+BACpB15U,EAAOq7U,mBAGdr7U,EAAOs7U,qBACP10Y,KAAKgzY,sBAAsBX,qBAAqB5yV,QAAQk+I,OAAO09M,4BAC/Dr7Y,KAAKgzY,sBAAsBH,6BAA6Bz5U,EAAOs7U,oBAC/D10Y,KAAKgzY,sBAAsBF,+BACpB15U,EAAOs7U,qBAUf,YAAAntT,aAAP,SAAoBt8D,EAAeE,GAC/B,IAAKs0B,QAAQygR,OACT,MAAM,IAAI9uR,MAAM,uCAEpB,IAAMixC,EAAS,IAAI5iC,QAAQygR,OAG3B,OAFA79O,EAAOp3D,MAAQA,EACfo3D,EAAOl3D,OAASA,EACTk3D,GAOJ,YAAAmF,kBAAP,WACI,IAAK/nC,QAAQygR,OACT,MAAM,IAAI9uR,MAAM,uCAGpB,OADc,IAAIqO,QAAQm3D,OAgBvB,YAAA3L,kBAAP,SACI3+B,EACAs+B,EACAM,EACAC,EACAlgF,EACAE,EACA2pE,EACA2V,EACA91B,GAEA,WAJA,IAAAmgB,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA2V,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA91B,IAAAA,GAAA,GAEM,IAAIvjC,MAAM,uCAab,YAAAo5D,uCAAP,SACIl+B,EACA84B,EACAn6E,EACAE,EACAqF,EACAskE,EACA2V,GAEA,WAHA,IAAA3V,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA2V,IAAAA,EAAA,GAEM,IAAIr5D,MAAM,4DAUb,YAAAu5D,6BAAP,SAAoCr+B,EAA0Bs+B,EAA4B9V,EAAuB2V,GAC7G,WADsF,IAAA3V,IAAAA,EAAA,QAAuB,IAAA2V,IAAAA,EAAA,GACvG,IAAIr5D,MAAM,kDAUb,YAAAi6D,gCAAP,SAAuC/+B,EAA0Bs+B,EAA4B9V,EAAuB2V,GAChH,WADyF,IAAA3V,IAAAA,EAAA,QAAuB,IAAA2V,IAAAA,EAAA,GAC1G,IAAIr5D,MAAM,qDAUb,YAAAs1J,sBAAP,SAA6Bp6H,EAA0B0yH,EAAyBlqG,EAAuB2V,GACnG,WAD4E,IAAA3V,IAAAA,EAAA,QAAuB,IAAA2V,IAAAA,EAAA,GAC7F,IAAIr5D,MAAM,qDAKZ,YAAA+nW,uBAAR,SAA+B3lU,GAC3B,OAAQA,GACJ,KAAKjgE,EAAU9I,wBACX,OAAOg1C,QAAQk+I,OAAOlzL,wBAC1B,KAAK8I,EAAU5I,sBACX,OAAO80C,QAAQk+I,OAAOhzL,sBAC1B,KAAK4I,EAAU1I,gCACX,OAAO40C,QAAQk+I,OAAO9yL,gCAC1B,KAAK0I,EAAUzI,mCACX,OAAO20C,QAAQk+I,OAAO7yL,mCAC1B,KAAKyI,EAAUxI,kCACX,OAAO00C,QAAQk+I,OAAO5yL,kCAC1B,KAAKwI,EAAUvI,iCACX,OAAOy0C,QAAQk+I,OAAO3yL,iCAC1B,KAAKuI,EAAUtI,uBACX,OAAOw0C,QAAQk+I,OAAO1yL,uBAC1B,KAAKsI,EAAUrI,kCACX,OAAOu0C,QAAQk+I,OAAOzyL,kCAC1B,KAAKqI,EAAUpI,kCACX,OAAOs0C,QAAQk+I,OAAOxyL,kCAC1B,KAAKoI,EAAUnI,iCACX,OAAOq0C,QAAQk+I,OAAOvyL,iCAC1B,KAAKmI,EAAUlI,iCACX,OAAOo0C,QAAQk+I,OAAOtyL,iCAC1B,KAAKkI,EAAUjI,uBACX,OAAOm0C,QAAQk+I,OAAOryL,uBAC1B,QACI,MAAM,IAAI8lC,MAAM,qCAA8BoiC,EAAY,QAI9D,YAAA0jU,gBAAR,SAAwB3jW,GACpB,OAAQA,GACJ,KAAKhgC,EAAU5N,KACX,OAAO85C,QAAQk+I,OAAO29M,kBAC1B,KAAK/nY,EAAU1N,OACX,OAAO45C,QAAQk+I,OAAO49M,oBAC1B,KAAKhoY,EAAU3N,MACX,OAAO65C,QAAQk+I,OAAO69M,mBAC1B,KAAKjoY,EAAUxN,OACX,OAAO05C,QAAQk+I,OAAO89M,oBAC1B,KAAKloY,EAAUzN,QACX,OAAO25C,QAAQk+I,OAAO+9M,qBAC1B,KAAKnoY,EAAUvN,SACX,OAAOy5C,QAAQk+I,OAAOg+M,sBAC1B,KAAKpoY,EAAU9N,MACX,OAAOg6C,QAAQk+I,OAAOi+M,mBAC1B,KAAKroY,EAAU7N,OACX,OAAO+5C,QAAQk+I,OAAO+5M,oBAC1B,QACI,MAAM,IAAItmW,MAAM,yCAAkCmC,EAAI,QAI1D,YAAAwjW,kBAAR,SAA0B8E,GACtB,OAAQA,GACJ,KAAKtoY,EAAUtN,KACX,OAAOw5C,QAAQk+I,OAAO45M,uBAC1B,KAAKhkY,EAAUrN,KACX,OAAOu5C,QAAQk+I,OAAOm+M,uBAC1B,KAAKvoY,EAAUpN,QACX,OAAOs5C,QAAQk+I,OAAOo+M,0BAC1B,KAAKxoY,EAAUnN,KACX,OAAOq5C,QAAQk+I,OAAOq+M,uBAC1B,KAAKzoY,EAAUlN,KACX,OAAOo5C,QAAQk+I,OAAOs+M,uBAC1B,KAAK1oY,EAAUjN,OACX,OAAOm5C,QAAQk+I,OAAOu+M,yBAC1B,KAAK3oY,EAAUhN,UACX,OAAOk5C,QAAQk+I,OAAOw+M,0BAC1B,KAAK5oY,EAAU/M,UACX,OAAOi5C,QAAQk+I,OAAOy+M,0BAC1B,QACI,MAAM,IAAIhrW,MAAM,2CAAoCyqW,EAAM,QAI9D,YAAA7E,qBAAR,SAA6BqF,GACzB,OAAQA,GACJ,KAAK9oY,EAAUtN,KACX,OAAOw5C,QAAQk+I,OAAO65M,uBAC1B,KAAKjkY,EAAUrN,KACX,OAAOu5C,QAAQk+I,OAAO2+M,uBAC1B,KAAK/oY,EAAUpN,QACX,OAAOs5C,QAAQk+I,OAAO4+M,0BAC1B,KAAKhpY,EAAUnN,KACX,OAAOq5C,QAAQk+I,OAAO6+M,uBAC1B,KAAKjpY,EAAUlN,KACX,OAAOo5C,QAAQk+I,OAAO8+M,uBAC1B,KAAKlpY,EAAUjN,OACX,OAAOm5C,QAAQk+I,OAAO++M,yBAC1B,KAAKnpY,EAAUhN,UACX,OAAOk5C,QAAQk+I,OAAOg/M,0BAC1B,KAAKppY,EAAU/M,UACX,OAAOi5C,QAAQk+I,OAAOi/M,0BAC1B,QACI,MAAM,IAAIxrW,MAAM,8CAAuCirW,EAAS,QAIpE,YAAApF,qBAAR,SAA6B4F,GACzB,OAAQA,GACJ,KAAKtpY,EAAUtN,KACX,OAAOw5C,QAAQk+I,OAAO85M,uBAC1B,KAAKlkY,EAAUrN,KACX,OAAOu5C,QAAQk+I,OAAOm/M,uBAC1B,KAAKvpY,EAAUpN,QACX,OAAOs5C,QAAQk+I,OAAOo/M,0BAC1B,KAAKxpY,EAAUnN,KACX,OAAOq5C,QAAQk+I,OAAOq/M,uBAC1B,KAAKzpY,EAAUlN,KACX,OAAOo5C,QAAQk+I,OAAOs/M,uBAC1B,KAAK1pY,EAAUjN,OACX,OAAOm5C,QAAQk+I,OAAOu/M,yBAC1B,KAAK3pY,EAAUhN,UACX,OAAOk5C,QAAQk+I,OAAOw/M,0BAC1B,KAAK5pY,EAAU/M,UACX,OAAOi5C,QAAQk+I,OAAOy/M,0BAC1B,QACI,MAAM,IAAIhsW,MAAM,2CAAoCyrW,EAAM,QAI9D,YAAAvD,wBAAR,SAAgCzkU,EAAgBh4D,GAC5C,GAAIg4D,GAAUthE,EAAUvM,mBAAqB6V,GAAQtJ,EAAUhK,yBAC3D,OAAOk2C,QAAQk+I,OAAO0/M,oBACnB,GAAIxoU,GAAUthE,EAAUtM,oBAAsB4V,GAAQtJ,EAAUhK,yBACnE,OAAOk2C,QAAQk+I,OAAOm8M,qBACnB,GAAIjlU,GAAUthE,EAAUtM,oBAAsB4V,GAAQtJ,EAAU/J,kBACnE,OAAOi2C,QAAQk+I,OAAO2/M,uBAEtB,MAAM,IAAIxkV,GAAa,qDAA8C+b,EAAM,kBAAUh4D,EAAI,KAAKs7C,GAAWE,0BAIzG,YAAAu/U,oBAAR,SAA4B3wT,GACxB,OAAQA,GACJ,KAAK1zE,EAAU1P,cACX,OAAO47C,QAAQk+I,OAAO95L,cAC1B,KAAK0P,EAAUzP,UACX,OAAO27C,QAAQk+I,OAAO75L,UAC1B,KAAKyP,EAAUxP,cACX,OAAO07C,QAAQk+I,OAAO55L,cAC1B,KAAKwP,EAAUvP,eACX,OAAOy7C,QAAQk+I,OAAO35L,eAC1B,KAAKuP,EAAUtP,eACX,OAAOw7C,QAAQk+I,OAAO15L,eAC1B,KAAKsP,EAAUrP,gBACX,OAAOu7C,QAAQk+I,OAAOz5L,gBAC1B,KAAKqP,EAAUpP,aACX,OAAOs7C,QAAQk+I,OAAOx5L,aAC1B,KAAKoP,EAAUnP,oBACX,OAAOq7C,QAAQk+I,OAAOv5L,oBAC1B,KAAKmP,EAAUlP,+BACX,OAAOo7C,QAAQk+I,OAAOt5L,+BAC1B,KAAKkP,EAAUjP,kBACX,OAAOm7C,QAAQk+I,OAAOr5L,kBAC1B,KAAKiP,EAAUhP,iBACX,OAAOk7C,QAAQk+I,OAAOp5L,iBAC1B,QACI,MAAM,IAAI6sC,MAAM,kCAA2B61C,EAAI,QAInD,YAAA8tT,qBAAR,SAA6Bl4X,GACzB,OAAQA,GACJ,KAAK04G,GAAanlB,KACd,OAAO3wD,QAAQk+I,OAAO4/M,iBAC1B,KAAKhoR,GAAa5sB,cACd,OAAOlpD,QAAQk+I,OAAO6/M,kBAC1B,KAAKjoR,GAAallB,MACd,OAAO5wD,QAAQk+I,OAAO8/M,kBAC1B,KAAKloR,GAAa/2B,eACd,OAAO/+C,QAAQk+I,OAAO+/M,mBAC1B,KAAKnoR,GAAa35B,MACd,OAAOn8C,QAAQk+I,OAAOggN,kBAC1B,QACI,MAAM,IAAIvsW,MAAM,sCAA+Bv0B,EAAI,QAIxD,YAAA4sL,cAAP,SAAqBC,GAGjB,MADe,CAAEQ,OAAQ,EAAG/+K,OAAQ,EAAGg/K,QAAS,IA/1E5B,EAAA2pM,iBAAmB,EAk2E/C,EAp2EA,CAAkCn2M,IC5xBlCo0M,GAAaC,wBAA0B,WACnC,OAAIvyV,QAAQ+kV,iBAAiBoZ,mBAClB,IAAIC,GAEJ,IAAIrZ,IAInB,ICbYsZ,GAMAC,GAMAC,GAcAC,GAcAC,GAMAC,GAOAC,GASAC,GAUAC,GAUAC,GA4HAC,GAOAC,GAMAC,GAYAC,GAOAC,GAOAC,GAOAC,GASAC,GAKAC,GAOAC,GAKAC,GASAC,GAMAC,GAOAC,GASAC,GAiBAC,GASAC,GAYAC,GAMAC,GAkCAC,GAMAC,GAMAC,GAMAC,GAMAC,GAMAC,GAMAC,GAMAC,GAKAC,GDraZ,eACI,a,OACI,cAAO,KA0Cf,OA5C+C,OAK3B,YAAApb,YAAhB,SAA4BzjY,GACxB,YAAMyjY,YAAW,UAACtlV,QAAQ+kV,iBAAiB4b,oBAC3C,YAAMrb,YAAW,UAACzjY,IAGN,YAAA2jY,WAAhB,SAA2B3jY,GACvB,YAAMyjY,YAAW,UAACtlV,QAAQ+kV,iBAAiB6b,mBAC3C,YAAMpb,WAAU,UAAC3jY,IAGL,YAAA4jY,aAAhB,SAA6B5jY,GACzB,YAAMyjY,YAAW,UAACtlV,QAAQ+kV,iBAAiB8b,qBAC3C,YAAMpb,aAAY,UAAC5jY,IAGP,YAAA6jY,iBAAhB,SAAiC3nX,GAC7B,YAAMunX,YAAW,UAACtlV,QAAQ+kV,iBAAiB+b,0BAC3C,YAAMpb,iBAAgB,UAAC3nX,IAGX,YAAA4nX,gBAAhB,SAAgC5nX,GAC5B,YAAMunX,YAAW,UAACtlV,QAAQ+kV,iBAAiBgc,yBAC3C,YAAMpb,gBAAe,UAAC5nX,IAGV,YAAA6nX,kBAAhB,SAAkC7nX,GAC9B,YAAMunX,YAAW,UAACtlV,QAAQ+kV,iBAAiBic,2BAC3C,YAAMpb,kBAAiB,UAAC7nX,IAGZ,YAAA8nX,gBAAhB,SAAgCC,GAC5B,YAAMR,YAAW,UAACtlV,QAAQ+kV,iBAAiBkc,wBAC3C,YAAMpb,gBAAe,UAACC,IAGV,YAAAC,aAAhB,SAA6BlkY,GACzB,YAAMyjY,YAAW,UAACtlV,QAAQ+kV,iBAAiBmc,oBAC3C,YAAMnb,aAAY,UAAClkY,IAE3B,EA5CA,CAA+CkjY,KCb/C,SAAYsZ,GACR,cADJ,CAAYA,KAAAA,GAAoB,KAMhC,SAAYC,GACR,uBACA,qCAFJ,CAAYA,KAAAA,GAAe,KAM3B,SAAYC,GACR,wCACA,+CACA,+CACA,gDACA,oDACA,oDACA,mCACA,kDACA,yBACA,yCAVJ,CAAYA,KAAAA,GAAW,KAcvB,SAAYC,GACR,yBACA,2BACA,yBACA,yBACA,sBACA,wBACA,0BACA,2BACA,6BACA,qCAVJ,CAAYA,KAAAA,GAAW,KAcvB,SAAYC,GACR,mBACA,qBAFJ,CAAYA,KAAAA,GAAO,KAMnB,SAAYC,GACR,WACA,WACA,WAHJ,CAAYA,KAAAA,GAAgB,KAO5B,SAAYC,GACR,yBACA,yBACA,uCACA,uCACA,4CALJ,CAAYA,KAAAA,GAAY,KASxB,SAAYC,GACR,WACA,WACA,sBACA,cACA,yBACA,WANJ,CAAYA,KAAAA,GAAoB,KAUhC,SAAYC,GACR,YACA,6BACA,yBAHJ,CAAYA,KAAAA,GAAa,KAUzB,SAAYC,GAER,oBACA,oBACA,kBACA,kBAGA,oBACA,oBACA,sBACA,sBACA,sBACA,oBACA,oBAGA,oBACA,oBACA,sBACA,sBACA,sBACA,wBACA,0BACA,mCACA,0BACA,wBACA,wBACA,0BACA,mCAEA,8BACA,8BACA,gCAGA,sBACA,sBACA,wBACA,0BACA,0BACA,4BAGA,0BACA,0BACA,4BAGA,sBACA,8BACA,4BACA,6CACA,8BAIA,gCACA,yCACA,gCACA,yCACA,gCACA,yCACA,0BACA,0BACA,4BACA,4BACA,kCACA,gCACA,gCACA,yCAIA,iCACA,0CACA,qCACA,8CACA,mCACA,4CACA,6BACA,6BACA,+BACA,+BAIA,gCACA,yCACA,gCACA,yCACA,gCACA,yCACA,gCACA,yCACA,gCACA,yCACA,gCACA,yCACA,gCACA,yCACA,gCACA,yCACA,kCACA,2CACA,kCACA,2CACA,kCACA,2CACA,oCACA,6CACA,oCACA,6CACA,oCACA,6CAGA,+CAGA,+CAxHJ,CAAYA,KAAAA,GAAa,KA4HzB,SAAYC,GACR,8BACA,kBACA,+BAHJ,CAAYA,KAAAA,GAAW,KAOvB,SAAYC,GACR,oBACA,kBAFJ,CAAYA,KAAAA,GAAU,KAMtB,SAAYC,GACR,gBACA,cACA,gBACA,yBACA,oBACA,uBACA,+BACA,kBARJ,CAAYA,KAAAA,GAAe,KAY3B,SAAYC,GACR,uBACA,2BACA,yBAHJ,CAAYA,KAAAA,GAAW,KAOvB,SAAYC,GACR,oBACA,oBACA,sCAHJ,CAAYA,KAAAA,GAAiB,KAO7B,SAAYC,GACR,wBACA,+BACA,0BAHJ,CAAYA,KAAAA,GAAkB,KAO9B,SAAYC,GACR,gBACA,yCACA,gBACA,cACA,cALJ,CAAYA,KAAAA,GAAiB,KAS7B,SAAYC,GACR,yBADJ,CAAYA,KAAAA,GAAoB,KAKhC,SAAYC,GACR,gBACA,oBACA,cAHJ,CAAYA,KAAAA,GAAsB,KAOlC,SAAYC,GACR,cADJ,CAAYA,KAAAA,GAAc,KAK1B,SAAYC,GACR,yBACA,uBACA,yBACA,+BACA,iCALJ,CAAYA,KAAAA,GAAiB,KAS7B,SAAYC,GACR,YACA,UAFJ,CAAYA,KAAAA,GAAS,KAMrB,SAAYC,GACR,cACA,gBACA,cAHJ,CAAYA,KAAAA,GAAQ,KAOpB,SAAYC,GACR,iBACA,qBACA,mBACA,qBACA,kBALJ,CAAYA,KAAAA,GAAe,KAS3B,SAAYC,GACR,cACA,YACA,YACA,8BACA,uBACA,yCACA,YACA,8BACA,uBACA,yCACA,0CACA,sBACA,wCAbJ,CAAYA,KAAAA,GAAW,KAiBvB,SAAYC,GACR,YACA,sBACA,qCACA,YACA,YALJ,CAAYA,KAAAA,GAAc,KAS1B,SAAYC,GACR,cACA,cACA,oBACA,kBACA,mCACA,mCACA,iCACA,iCARJ,CAAYA,KAAAA,GAAgB,KAY5B,SAAYC,GACR,kBACA,kBAFJ,CAAYA,KAAAA,GAAW,KAMvB,SAAYC,GACR,oBACA,oBACA,oBACA,oBACA,sBACA,sBACA,sBACA,sBACA,sBACA,sBACA,sBACA,sBACA,wBACA,wBACA,wBACA,wBACA,wBACA,wBACA,oBACA,wBACA,wBACA,wBACA,kBACA,sBACA,sBACA,sBACA,kBACA,sBACA,sBACA,sBA9BJ,CAAYA,KAAAA,GAAY,KAkCxB,SAAYC,GACR,kBACA,sBAFJ,CAAYA,KAAAA,GAAa,KAMzB,SAAYC,GACR,wBACA,YAFJ,CAAYA,KAAAA,GAA4B,KAMxC,SAAYC,GACR,wBACA,YAFJ,CAAYA,KAAAA,GAA2B,KAMvC,SAAYC,GACR,cACA,gBAFJ,CAAYA,KAAAA,GAAM,KAMlB,SAAYC,GACR,gBACA,oBAFJ,CAAYA,KAAAA,GAAO,KAMnB,SAAYC,GACR,wBACA,wBAFJ,CAAYA,KAAAA,GAAS,KAMrB,SAAYC,GACR,kBACA,gCAFJ,CAAYA,KAAAA,GAA0B,KAMtC,SAAYC,GACR,wBADJ,CAAYA,KAAAA,GAAgB,KAK5B,SAAYC,GACR,8BACA,0BAFJ,CAAYA,KAAAA,GAAW,KC7avB,+BAyEW,KAAA9+U,eAAiB7J,GAAe8J,KAwO3C,OAjOc,YAAAs/U,yBAAV,SAAmCl+Y,EAAcm+Y,EAAqBC,G,MAC9DvsY,EAEH7R,GAAD,EAA8B1C,KAAK+gZ,cAAcr+Y,EAAMm+Y,EAAaC,IAA/D,GAAED,EAAW,KAAEtsY,EAAM,KAE1B,IAAK,IAAI6D,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKghZ,yBAAyBC,iBAAiB1sY,OAAQ6D,IACvE,GAAIpY,KAAKghZ,yBAAyBC,iBAAiB7oY,GAAG1V,OAASA,EAC3D,OAIR1C,KAAKghZ,yBAAyBC,iBAAiBlsY,KAAK,CAChDrS,KAAI,EACJma,KAAMgkY,EACNtsY,OAAM,KAIJ,YAAA2sY,kBAAV,WACI,IAAKlhZ,KAAKghZ,yBAAyBC,iBAAiB1sY,OAChD,MAAO,GAEX,IAAM7R,EAAOy+Y,EAAsBC,iBAC/BC,EAAerhZ,KAAKghZ,yBAAyBM,iBAAiB5+Y,GAUlE,OATK2+Y,IACDA,EAAe,CACXjpC,QAASp4W,KAAKghZ,yBAAyBO,yBAE3CvhZ,KAAKghZ,yBAAyBM,iBAAiB5+Y,GAAQ2+Y,EACvDrhZ,KAAKwhZ,6BAA6B9+Y,EAAM2+Y,EAAc,YAA2C,GACjGrhZ,KAAKwhZ,6BAA6B9+Y,EAAM2+Y,EAAc,YAA2C,IAG9FrhZ,KAAKyhZ,yBAAyB/+Y,EAAM2+Y,IAGrC,YAAAK,qBAAV,WAEI,IAAK,IAAItpY,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKghZ,yBAAyBW,uBAAuBptY,OAAQ6D,IAAK,CAClF,IAAMwpY,EAAgB5hZ,KAAKghZ,yBAAyBW,uBAAuBvpY,GAC3E,QAAsBjC,IAAlByrY,EAIJ,IAAK,IAAIhqW,EAAI,EAAGA,EAAIgqW,EAAcrtY,OAAQqjC,IAAK,CAC3C,IAAMhH,EAAQ5wC,KAAKghZ,yBAAyBW,uBAAuBvpY,GAAGw/B,GAChE,EAAO53C,KAAKghZ,yBAAyBa,yBAAyBzpY,GAAGw4B,EAAMwnU,SAAS11W,KAChFo/Y,EAAuB9hZ,KAAKghZ,yBAAyBa,yBAAyBzpY,GAAGw4B,EAAMwnU,SAAS0pC,qBAClGlxW,IACIA,EAAM07B,SAAW17B,EAAMmxW,iBAAmBnxW,EAAMoxW,eAChDhiZ,KAAKghZ,yBAAyBiB,aAAaltY,KAAK+sY,GACzClxW,EAAMsnU,QACbl4W,KAAKghZ,yBAAyBkB,aAAantY,KAAK,GACzC67B,EAAMwoB,QACbp5D,KAAKghZ,yBAAyBmB,YAAYptY,KAAK,SAbvD/U,KAAKghZ,yBAAyBW,uBAAuBvpY,GAAK,KAoB5D,YAAAgqY,2BAAV,WAGI,IAFA,IAAMC,EAAmBriZ,KAAKghZ,yBAAyBqB,iBAE9CjqY,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKghZ,yBAAyBW,uBAAuBptY,OAAQ6D,IAAK,CAIlF,IAHA,IAAMwpY,EAAgB5hZ,KAAKghZ,yBAAyBW,uBAAuBvpY,GAErEsgW,EAA+B,GAC5B9gU,EAAI,EAAGA,EAAIgqW,EAAcrtY,OAAQqjC,IAAK,CAC3C,IAAMhH,EAAQ5wC,KAAKghZ,yBAAyBW,uBAAuBvpY,GAAGw/B,GAElEhH,EAAMsnU,SAAWtnU,EAAM07B,SAAW17B,EAAMoxW,gBAAkBpxW,EAAMmxW,gBAChErpC,EAAQ3jW,KAAK,CACTqjW,QAASxnU,EAAMwnU,QACf/9R,cAAUlkE,IAEPy6B,EAAMwoB,QACbs/S,EAAQ3jW,KAAK,CACTqjW,QAASxnU,EAAMwnU,QACf/9R,SAAU,CACNjhB,YAAQjjD,EACR+K,OAAQ,EACR5E,KAAM,KAMtB+lY,EAAiBjqY,GAAKsgW,IAIpB,YAAA4pC,8BAAV,SACI5/Y,EACA6/Y,EACAz0J,EACA00J,EACA3tU,EACA4tU,GAGI,MAA+BF,EAAYjgZ,SAASwrP,GAAlD40J,EAAU,aAAEC,EAAY,eAK9B,GAJK3iZ,KAAKghZ,yBAAyBW,uBAAuBe,KACtD1iZ,KAAKghZ,yBAAyBW,uBAAuBe,GAAc,GACnE1iZ,KAAKghZ,yBAAyBa,yBAAyBa,GAAc,KAEpE1iZ,KAAKghZ,yBAAyBa,yBAAyBa,GAAYC,GAAe,CACnF,IAAI3gY,EAEAA,EADc,OAAdwgY,EACMxiZ,KAAKghZ,yBAAyBW,uBAAuBe,GAAY3tY,KAAK,CACxEqjW,QAASuqC,EACT/1P,WAAY,EACZm1P,gBAAiB,KAEdltU,EACD70E,KAAKghZ,yBAAyBW,uBAAuBe,GAAY3tY,KAAK,CACxEqjW,QAASuqC,EACT/1P,WAAY,EACZo1P,eAAgB,CACZY,OAAQ,aACR/tU,OAAM,EACNguU,cAAeL,KAIjBxiZ,KAAKghZ,yBAAyBW,uBAAuBe,GAAY3tY,KAAK,CACxEqjW,QAASuqC,EACT/1P,WAAY,EACZtgF,QAAS,CACLw2U,WAAYP,EAAYO,WACxBD,cAAeL,EACfO,cAAc,KAI1B,IAAMvrS,EAAc+qS,EAAYS,eAAiBtgZ,EAAOorP,EAAeprP,EACvE1C,KAAKghZ,yBAAyBa,yBAAyBa,GAAYC,GAAgB,CAAEjgZ,KAAI,EAAE4R,MAAO0N,EAAM,EAAG8/X,qBAAsBtqS,GAGrImrS,EAAe3iZ,KAAKghZ,yBAAyBa,yBAAyBa,GAAYC,GAAcruY,MAE5FtU,KAAKghZ,yBAAyBW,uBAAuBe,GAAYC,GAAc/1P,YAD/E61P,EAC6F,UAEA,aAI3F,YAAAQ,8BAAV,SAAwCvgZ,EAAcwgZ,EAAuCT,GAErF,MAA+BS,EAAY9qC,QAAzCsqC,EAAU,aAAEC,EAAY,eAK9B,GAJK3iZ,KAAKghZ,yBAAyBW,uBAAuBe,KACtD1iZ,KAAKghZ,yBAAyBW,uBAAuBe,GAAc,GACnE1iZ,KAAKghZ,yBAAyBa,yBAAyBa,GAAc,KAEpE1iZ,KAAKghZ,yBAAyBa,yBAAyBa,GAAYC,GAAe,CACnF,IAAM3gY,EAAMhiB,KAAKghZ,yBAAyBW,uBAAuBe,GAAY3tY,KAAK,CAC9EqjW,QAASuqC,EACT/1P,WAAY,EACZsrN,QAAS,CACLr7V,KAAMqmY,EAAYrmY,QAG1B7c,KAAKghZ,yBAAyBa,yBAAyBa,GAAYC,GAAgB,CAAEjgZ,KAAI,EAAE4R,MAAO0N,EAAM,GAG5G2gY,EAAe3iZ,KAAKghZ,yBAAyBa,yBAAyBa,GAAYC,GAAcruY,MAE5FtU,KAAKghZ,yBAAyBW,uBAAuBe,GAAYC,GAAc/1P,YAD/E61P,EAC6F,UAEA,aAI3F,YAAAjB,6BAAV,SAAuC9+Y,EAAcygZ,EAA4CC,EAAkCX,GAE3H,MAA+BU,EAAkB/qC,QAA/CsqC,EAAU,aAAEC,EAAY,eAK9B,GAJK3iZ,KAAKghZ,yBAAyBW,uBAAuBe,KACtD1iZ,KAAKghZ,yBAAyBW,uBAAuBe,GAAc,GACnE1iZ,KAAKghZ,yBAAyBa,yBAAyBa,GAAc,KAEpE1iZ,KAAKghZ,yBAAyBa,yBAAyBa,GAAYC,GAAe,CACnF,IAAM3gY,EAAMhiB,KAAKghZ,yBAAyBW,uBAAuBe,GAAY3tY,KAAK,CAC9EqjW,QAASuqC,EACT/1P,WAAY,EACZxzF,OAAQ,CACJv8C,KAAMumY,KAGdpjZ,KAAKghZ,yBAAyBa,yBAAyBa,GAAYC,GAAgB,CAAEjgZ,KAAI,EAAE4R,MAAO0N,EAAM,GAG5G2gY,EAAe3iZ,KAAKghZ,yBAAyBa,yBAAyBa,GAAYC,GAAcruY,MAE5FtU,KAAKghZ,yBAAyBW,uBAAuBe,GAAYC,GAAc/1P,YAD/E61P,EAC6F,UAEA,aAI3F,YAAAY,6BAAV,SAAuC93U,EAAc+3U,EAAsBC,EAAuBC,GAC9F,GAAID,EAAc,CACd,IAAIhmV,EAAMgO,EAAKn1D,QAAQktY,GACvB,GAAI/lV,GAAO,EAAG,CAEV,KAAOA,IAAQgO,EAAKh3D,QAA8B,KAApBg3D,EAAKjR,OAAOiD,KAC1C,GAAIA,EAAMgO,EAAKh3D,OAAQ,CAEnB,KAAOgpD,IAAQgO,EAAKh3D,QAA8B,MAApBg3D,EAAKjR,OAAOiD,KAC1C,GAAIA,EAAMgO,EAAKh3D,OAAQ,CACnB,IAAM+M,EAAQiqD,EAAK3jC,UAAU,EAAG21B,EAAM,GAChCh8C,EAAQgqD,EAAK3jC,UAAU21B,EAAM,GACnCgO,EAAOjqD,EAAQiiY,EAAehiY,KAM9C,GAAIiiY,EAAY,CACZ,IAAMC,EAAmBl4U,EAAKu7B,YAAY,KAC1Cv7B,EAAOA,EAAK3jC,UAAU,EAAG67W,GACzBl4U,GAAQi4U,EAAa,MAGzB,OAAOj4U,GA9SY,EAAAm4U,kBAAoB,UACpB,EAAAtC,iBAAmB,WACnB,EAAAuC,iBAAmB,YAE5B,EAAAC,aAA2C,CAErD70U,KAAM,EACN+oU,IAAK,EACL+L,MAAO,EACPrsO,KAAM,EACNssO,MAAO,EACPrsO,KAAM,EACNssO,MAAO,EACPC,KAAM,EACNC,MAAO,EACPhgG,KAAM,EACNigG,KAAM,GACNC,KAAM,GAGNC,IAAK,EACLC,IAAK,EACLC,IAAK,EACLC,OAAQ,EACRC,OAAQ,GACRC,OAAQ,IAIK,EAAAC,mCAAgE,CAC7EC,UAAW,YACXC,eAAgB,iBAChBC,gBAAiB,kBACjBC,qBAAsB,uBACtBC,YAAa,cACbC,UAAW,aAIE,EAAAC,+BAA4D,CACzEN,UAAW,YACXC,eAAgB,iBAChBC,gBAAiB,YACjBC,qBAAsB,iBACtBC,YAAa,cACbG,iBAAkB,mBAClBF,UAAW,aAIE,EAAAG,4CAA0F,CACvGC,YAAa,QACbC,iBAAkB,aAClBC,UAAW,OACXC,eAAgB,YAChBC,UAAW,QAKE,EAAAC,+BAA4D,CACzEZ,gBAAiB,gBACjBC,qBAAsB,iBAIT,EAAAY,wCAAsE,CACnFC,eAAe,EACfC,oBAAoB,EACpB1tC,SAAS,GA2OjB,EAjTA,GCSA,cAyCI,WAAYv3Q,EAAwDriC,GAChEt+D,KAAK6qE,MAAQ,UACb7qE,KAAK2gG,wBAA0BA,EAC/B3gG,KAAK6lZ,wBAA0B,GAC/B7lZ,KAAKs+D,OAASA,EAoYtB,OAvZI,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO,G,gCAGX,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,QAAIt+D,KAAK8lZ,Q,gCAiBN,YAAAp7U,+BAAP,aAIO,YAAAQ,uBAAP,SACI1B,EACA/C,EACAN,EACA2U,EACAC,EACA3W,EACAuG,EACA5E,GAEA,IAAMzH,EAASt+D,KAAKs+D,OAGpBkL,EAAO/D,oBAAsB,GAC7B+D,EAAOhE,kBAAoB,GAI3B,IACIlxD,EADEyxY,EAAgB/lZ,KAAK2gG,wBAAwBqlT,kBAEnD,IAAK1xY,EAAQ,EAAGA,EAAQymE,EAAYxmE,OAAQD,IAAS,CACjD,IAAM,EAAOymE,EAAYzmE,GACnB4jW,EAAU6tC,EAAchrU,EAAYzmE,IAE3B,MAAX4jW,GAA8B/hW,MAAX+hW,GACnBn9R,EAAYtkE,OAAOnC,EAAO,GAC1BA,KAEA8vD,EAAS,GAAQ9vD,EAIzB,IAAmB,UAAAgqD,EAAO2c,cAAcj7E,KAAM2qE,GAA3B,eAA6C,CAA3D,IAAMuQ,EAAI,KACXnV,EAAWhxD,KAAKmmE,GAIpBl7E,KAAK82N,qBAEL,IAAMmvL,EAAqC,GACrCC,EAAyC,GAC/C,IAAK5xY,EAAQ,EAAGA,EAAQq2D,EAAgBp2D,OAAQD,IAAS,CACrD,IAAM,EAAWyxD,EAAWzxD,GACxB,GAAY,IACZ2xY,EAAyBlxY,KAAK41D,EAAgBr2D,IAC9C4xY,EAA6BnxY,KAAK,IAG1C/U,KAAK2gG,wBAAwBslT,yBAA2BA,EACxDjmZ,KAAK2gG,wBAAwBulT,6BAA+BA,GAOzD,YAAApvL,mBAAP,WACI,GAAK92N,KAAK2gG,wBAAwBsgT,iBAAiB1sY,OAAnD,CAIAvU,KAAKitH,cAAgB,IAAI2G,GAAc5zH,KAAKs+D,YAAQnoD,OAAWA,EAAW,YAAcnW,KAAK6qE,OAE7F,IAA8B,UAAA7qE,KAAK2gG,wBAAwBsgT,iBAA7B,eAA+C,CAAxE,IAAMkF,EAAe,KAChBtpY,EAAOspY,EAAgBtpY,KAAKoB,QAAQ,iBAAkB,MACtD3B,EAAO6kY,GAAsByC,aAAa/mY,GAChD7c,KAAKitH,cAAc2F,WAAWuzR,EAAgBzjZ,KAAM4Z,EAAM6pY,EAAgB5xY,QAC1EvU,KAAK6lZ,wBAAwBM,EAAgBzjZ,MAAQyjZ,EAAgBtpY,KAGzE7c,KAAKitH,cAAc9/E,WAMhB,YAAAh5B,QAAP,WACQnU,KAAKitH,eACLjtH,KAAKitH,cAAc94G,WASpB,YAAAq5D,OAAP,SAAczE,EAAqBznE,GAC1BtB,KAAKitH,eAAkBjtH,KAAK6lZ,wBAAwB98U,IAGzD/oE,KAAKitH,cAAcwD,UAAU1nD,EAAaznE,IASvC,YAAAmsE,QAAP,SAAe1E,EAAqB7qD,EAAWC,GACtCne,KAAKitH,eAAkBjtH,KAAK6lZ,wBAAwB98U,IAGzD/oE,KAAKitH,cAAc0D,WAAW5nD,EAAa7qD,EAAGC,IAU3C,YAAAuvD,QAAP,SAAe3E,EAAqB7qD,EAAWC,EAAWoF,GACjDvjB,KAAKitH,eAAkBjtH,KAAK6lZ,wBAAwB98U,IAGzD/oE,KAAKitH,cAAc4D,WAAW9nD,EAAa7qD,EAAGC,EAAGoF,IAW9C,YAAAoqD,QAAP,SAAe5E,EAAqB7qD,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GAC5DtkB,KAAKitH,eAAkBjtH,KAAK6lZ,wBAAwB98U,IAGzD/oE,KAAKitH,cAAc8D,WAAWhoD,EAAa7qD,EAAGC,EAAGoF,EAAGe,IAQjD,YAAAspD,YAAP,SAAmB7E,EAAqBvqD,GAC/Bxe,KAAKitH,eAAkBjtH,KAAK6lZ,wBAAwB98U,IAGzD/oE,KAAKitH,cAAcwC,eAAe1mD,EAAavqD,IAQ5C,YAAAqvD,aAAP,SAAoB9E,EAAqBvqD,GACrCxe,KAAK4tE,YAAY7E,EAAavqD,IAQ3B,YAAAsvD,aAAP,SAAoB/E,EAAqBvqD,GACrCxe,KAAK4tE,YAAY7E,EAAavqD,IAQ3B,YAAAuvD,aAAP,SAAoBhF,EAAqBvqD,GACrCxe,KAAK4tE,YAAY7E,EAAavqD,IAQ3B,YAAAyvD,SAAP,SAAgBlF,EAAqBvqD,GAC5Bxe,KAAKitH,eAAkBjtH,KAAK6lZ,wBAAwB98U,IAGzD/oE,KAAKitH,cAAcsC,YAAYxmD,EAAavqD,IAQzC,YAAA2vD,UAAP,SAAiBpF,EAAqBvqD,GAClCxe,KAAKiuE,SAASlF,EAAavqD,IASxB,YAAA6vD,UAAP,SAAiBtF,EAAqBvqD,GAClCxe,KAAKiuE,SAASlF,EAAavqD,IAQxB,YAAA+vD,UAAP,SAAiBxF,EAAqBvqD,GAClCxe,KAAKiuE,SAASlF,EAAavqD,IAQxB,YAAAgwD,YAAP,SAAmBzF,EAAqB0F,GAC/BzuE,KAAKitH,eAAkBjtH,KAAK6lZ,wBAAwB98U,IAGzD/oE,KAAKitH,cAAc4C,eAAe9mD,EAAa0F,IAQ5C,YAAAC,UAAP,SAAiB3F,EAAqBxrD,GAC7Bvd,KAAKitH,eAAkBjtH,KAAK6lZ,wBAAwB98U,IAGzD/oE,KAAKitH,cAAc0C,aAAa5mD,EAAaxrD,IAQ1C,YAAAoxD,aAAP,SAAoB5F,EAAqBxrD,GAChCvd,KAAKitH,eAAkBjtH,KAAK6lZ,wBAAwB98U,IAGzD/oE,KAAKitH,cAAcwB,gBAAgB1lD,EAAaxrD,IAQ7C,YAAAqxD,aAAP,SAAoB7F,EAAqBxrD,GAChCvd,KAAKitH,eAAkBjtH,KAAK6lZ,wBAAwB98U,IAGzD/oE,KAAKitH,cAAc0B,gBAAgB5lD,EAAaxrD,IAS7C,YAAAsxD,SAAP,SAAgB9F,EAAqBznE,GAC5BtB,KAAKitH,eAAkBjtH,KAAK6lZ,wBAAwB98U,IAGzD/oE,KAAKitH,cAAc4B,YAAY9lD,EAAaznE,IAQzC,YAAA0tE,WAAP,SAAkBjG,EAAqBkG,GACnCjvE,KAAKkvE,UAAUnG,EAAakG,EAAQ/wD,EAAG+wD,EAAQ9wD,IAS5C,YAAA+wD,UAAP,SAAiBnG,EAAqB7qD,EAAWC,GACxCne,KAAKitH,eAAkBjtH,KAAK6lZ,wBAAwB98U,IAGzD/oE,KAAKitH,cAAc8B,aAAahmD,EAAa7qD,EAAGC,IAQ7C,YAAAgxD,WAAP,SAAkBpG,EAAqBhwC,GACnC/4B,KAAKovE,UAAUrG,EAAahwC,EAAQ7a,EAAG6a,EAAQ5a,EAAG4a,EAAQxV,IAUvD,YAAA6rD,UAAP,SAAiBrG,EAAqB7qD,EAAWC,EAAWoF,GACnDvjB,KAAKitH,eAAkBjtH,KAAK6lZ,wBAAwB98U,IAGzD/oE,KAAKitH,cAAcgC,aAAalmD,EAAa7qD,EAAGC,EAAGoF,IAQhD,YAAA8rD,WAAP,SAAkBtG,EAAqBuG,GACnCtvE,KAAKuvE,UAAUxG,EAAauG,EAAQpxD,EAAGoxD,EAAQnxD,EAAGmxD,EAAQ/rD,EAAG+rD,EAAQhrD,IAYlE,YAAAirD,UAAP,SAAiBxG,EAAqB7qD,EAAWC,EAAWoF,EAAWe,GAC9DtkB,KAAKitH,eAAkBjtH,KAAK6lZ,wBAAwB98U,IAGzD/oE,KAAKitH,cAAckC,aAAapmD,EAAa7qD,EAAGC,EAAGoF,EAAGe,IAQnD,YAAAkrD,UAAP,SAAiBzG,EAAqBjgC,GAClC9oC,KAAKovE,UAAUrG,EAAajgC,EAAO3nC,EAAG2nC,EAAOroC,EAAGqoC,EAAO/wB,IASpD,YAAA03D,UAAP,SAAiB1G,EAAqBjgC,EAAqB3V,GACvDnzB,KAAKuvE,UAAUxG,EAAajgC,EAAO3nC,EAAG2nC,EAAOroC,EAAGqoC,EAAO/wB,EAAGob,IAQvD,YAAAu8C,gBAAP,SAAuB3G,EAAqB4G,GACxC3vE,KAAKuvE,UAAUxG,EAAa4G,EAAOxuE,EAAGwuE,EAAOlvE,EAAGkvE,EAAO53D,EAAG43D,EAAO73D,IAG9D,YAAAqyD,qBAAP,W,MACI,OAAmB,QAAZ,EAAAnqE,KAAK+wY,eAAO,eAAE7pU,QAGlB,YAAAkD,uBAAP,W,MACI,OAAmB,QAAZ,EAAApqE,KAAK+wY,eAAO,eAAE3pU,UAE7B,EAjbA,GCRMg/U,GAAiD,CAEnDniG,KAAM,EACNigG,KAAM,EACNC,KAAM,EAGNI,OAAQ,EACRC,OAAQ,EACRC,OAAQ,GAuCZ,cAoHI,WAAYpjV,GACRrhE,KAAKqhE,eAAiBA,EAEtBrhE,KAAKqmZ,uBAAyB,EAC9BrmZ,KAAKsmZ,qBAAuB,EAC5BtmZ,KAAKumZ,eAAiB,EACtBvmZ,KAAKwmZ,iBAAmB,EAExBxmZ,KAAKymZ,kBAAoB,GACzBzmZ,KAAK0mZ,oBAAsB,GAC3B1mZ,KAAKshZ,iBAAmB,GACxBthZ,KAAKgmZ,kBAAoB,GACzBhmZ,KAAK2mZ,kBAAoB,GAEzB3mZ,KAAK4mZ,kBAAoB,GACzB5mZ,KAAK2hZ,uBAAyB,GAC9B3hZ,KAAK6hZ,yBAA2B,GAChC7hZ,KAAKqiZ,iBAAmB,GACxBriZ,KAAKmiZ,YAAc,GACnBniZ,KAAKiiZ,aAAe,GACpBjiZ,KAAKkiZ,aAAe,GAEpBliZ,KAAKihZ,iBAAmB,GAExBjhZ,KAAK6mZ,4BAmEb,OA1HI,sBAAkB,cAAS,C,IAA3B,WACI,OAAOC,EAA8BC,yBAA2BD,EAA8BE,qBAAuBF,EAA8BG,Y,gCAyD/I,YAAAJ,0BAAR,WACI,IAAMK,EAAYJ,EAA8BK,UAE1CC,EAAmB,GACzB,IAAK,IAAM,KAAQF,EAAW,CAC1B,IAAM9uC,EAAU8uC,EAAU,GAAM9uC,SACJ,IAAxBA,EAAQsqC,kBAGuBvsY,IAA/BixY,EAAOhvC,EAAQsqC,YACf0E,EAAOhvC,EAAQsqC,YAActqC,EAAQuqC,aAErCyE,EAAOhvC,EAAQsqC,YAAczqY,KAAKW,IAAIwuY,EAAOhvC,EAAQsqC,YAAatqC,EAAQuqC,eAIlF3iZ,KAAKumZ,eAAiBa,EAAO7yY,OAAS,EACV,IAAxBvU,KAAKumZ,gBACLvmZ,KAAKumZ,iBACLvmZ,KAAKwmZ,iBAAmB,GAExBxmZ,KAAKwmZ,iBAAmBY,EAAOA,EAAO7yY,OAAS,GAAK,GAIrD,YAAA8yY,yBAAP,SAAgCz9V,EAAkB09V,G,WAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAC9C,IAAMhzY,EAAQtU,KAAKqmZ,uBAInB,OAFArmZ,KAAKqmZ,yBAAwD,QAA7B,EAAAD,GAAoBx8V,UAAS,QAAI,IAAM09V,GAAe,GAE/EhzY,GAGJ,YAAAizY,uBAAP,SAA8B39V,EAAkB09V,G,WAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAC5C,IAAMhzY,EAAQtU,KAAKsmZ,qBAInB,OAFAtmZ,KAAKsmZ,uBAAsD,QAA7B,EAAAF,GAAoBx8V,UAAS,QAAI,IAAM09V,GAAe,GAE7EhzY,GAGJ,YAAAitY,sBAAP,WACI,OAAOvhZ,KAAKwnZ,oBAAoB,IAG5B,YAAAA,oBAAR,SAA4BC,GAMxB,GALIznZ,KAAKwmZ,iBAhPY,MAgP8BiB,IAC/CznZ,KAAKumZ,iBACLvmZ,KAAKwmZ,iBAAmB,GAnPjB,IAsPPxmZ,KAAKumZ,eACL,KAAM,kFAGV,IAAMrwV,EAAc,CAChBwsV,WAAY1iZ,KAAKumZ,eACjB5D,aAAc3iZ,KAAKwmZ,kBAKvB,OAFAxmZ,KAAKwmZ,kBAAoBiB,EAElBvxV,GA3MG,EAAA6wV,0BAA2B,EAGxB,EAAAC,qBAAmE,CAChF9iQ,MAAO,CAAEk0N,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,IACjD+E,OAAQ,CAAEtvC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACpDgF,OAAQ,CAAEvvC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACpDiF,OAAQ,CAAExvC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACpDkF,OAAQ,CAAEzvC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACpDmF,OAAQ,CAAE1vC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACpDoF,OAAQ,CAAE3vC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACpDqF,OAAQ,CAAE5vC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACpDsF,OAAQ,CAAE7vC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACpDuF,OAAQ,CAAE9vC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACpDwF,OAAQ,CAAE/vC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACpDyF,QAAS,CAAEhwC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACrD0F,QAAS,CAAEjwC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACrD2F,QAAS,CAAElwC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACrD4F,QAAS,CAAEnwC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACrD6F,QAAS,CAAEpwC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACrD8F,QAAS,CAAErwC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACrD+F,QAAS,CAAEtwC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACrDgG,QAAS,CAAEvwC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACrDiG,QAAS,CAAExwC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACrDkG,QAAS,CAAEzwC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACrDmG,QAAS,CAAE1wC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACrDoG,QAAS,CAAE3wC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACrDqG,QAAS,CAAE5wC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACrDsG,QAAS,CAAE7wC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACrDuG,QAAS,CAAE9wC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACrDwG,QAAS,CAAE/wC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACrDyG,QAAS,CAAEhxC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACrD0G,QAAS,CAAEjxC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACrD2G,QAAS,CAAElxC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACrD4G,QAAS,CAAEnxC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACrD6G,QAAS,CAAEpxC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACrD8G,QAAS,CAAErxC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACrDpvL,SAAU,CAAE6kJ,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IACtDnlL,KAAM,CAAE46I,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,IAClD+G,UAAW,CAAEtxC,QAAS,CAAEsqC,YAAa,EAAGC,cAAe,KAG1C,EAAAsE,WAAyD,CACtE/iQ,MAAO,CAAEk0N,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,IAEjD+E,OAAQ,CAAEtvC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,IAClDgF,OAAQ,CAAEvvC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,IAClDiF,OAAQ,CAAExvC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,IAClDkF,OAAQ,CAAEzvC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,IAClDmF,OAAQ,CAAE1vC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,IAClDoF,OAAQ,CAAE3vC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,IAClDqF,OAAQ,CAAE5vC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,IAClDsF,OAAQ,CAAE7vC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,IAClDuF,OAAQ,CAAE9vC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,IAClDwF,OAAQ,CAAE/vC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,IAClDyF,QAAS,CAAEhwC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KACnD0F,QAAS,CAAEjwC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KACnD2F,QAAS,CAAElwC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KACnD4F,QAAS,CAAEnwC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KACnD6F,QAAS,CAAEpwC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KACnD8F,QAAS,CAAErwC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KACnD+F,QAAS,CAAEtwC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KACnDgG,QAAS,CAAEvwC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KACnDiG,QAAS,CAAExwC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KACnDkG,QAAS,CAAEzwC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KACnDmG,QAAS,CAAE1wC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KACnDoG,QAAS,CAAE3wC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KACnDqG,QAAS,CAAE5wC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KACnDsG,QAAS,CAAE7wC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KACnDuG,QAAS,CAAE9wC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KACnDwG,QAAS,CAAE/wC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KACnDyG,QAAS,CAAEhxC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KACnD0G,QAAS,CAAEjxC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KACnD2G,QAAS,CAAElxC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KACnD4G,QAAS,CAAEnxC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KACnD6G,QAAS,CAAEpxC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KACnD8G,QAAS,CAAErxC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KAEnDpvL,SAAU,CAAE6kJ,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,IACpDnlL,KAAM,CAAE46I,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,IAChD+G,UAAW,CAAEtxC,QAAS,CAAEsqC,WAAY,EAAGC,aAAc,KA6H7D,EA/MA,GC7CA,0E,OACc,EAAAgH,iBAAkC,GAClC,EAAAC,wBAAyC,GAG5C,EAAAvoV,eAAiB7J,GAAe8J,K,EAuU3C,OA5U+C,OAOjC,YAAAy/U,cAAV,SAAwBr+Y,EAAcma,EAAcikY,GAChD,IAAIvsY,EAAS,EACPs1Y,EAAannZ,EAAK0T,QAAQ,KAC1B0zY,EAAWpnZ,EAAK0T,QAAQ,KAC9B,GAAIyzY,EAAa,GAAKC,EAAW,EAAG,CAChC,IAAMC,EAAiBrnZ,EAAKklC,UAAUiiX,EAAa,EAAGC,GACtDv1Y,GAAUw1Y,EACNtxY,MAAMlE,KACNA,GAAUusY,EAAciJ,EAAe3vW,SAE3C13C,EAAOA,EAAK+6D,OAAO,EAAGosV,GAE1B,MAAO,CAACnnZ,EAAMma,EAAMtI,IAGjB,YAAA4pD,kBAAP,SAAyB5C,GACrBv7D,KAAKghZ,yBAA2BzlV,EAEhCv7D,KAAK2pZ,iBAAiBp1Y,OAAS,EAC/BvU,KAAK4pZ,wBAAwBr1Y,OAAS,GAGnC,YAAAgqD,qBAAP,SAA4BgN,EAAcjQ,GACtC,IAAM0uV,EAAgB,kBAAW7I,GAAsBwC,iBAAgB,4DAEvE,OAAIroV,EACO0uV,EAAgB,mBAAqBz+U,EAEzCy+U,EAAgBz+U,GAGpB,YAAA9P,iBAAP,SAAwBqe,EAAiBxe,EAAqBwlV,GAC1D9gZ,KAAKiqZ,eAAiBnJ,EAEtB,IACMjnW,EADe,8DACM2lB,KAAKsa,GAChC,GAAa,MAATjgC,EAAe,CACf,IAEI,EAFEqwW,EAAcrwW,EAAM,GACpB,EAAOA,EAAM,GAEfyhB,GACA,EAAWt7D,KAAKghZ,yBAAyByF,kBAAkB,GAC3DzmZ,KAAK2pZ,iBAAiB,GAAY,QACjBxzY,IAAb,GACA06B,EAAOM,KAAK,sDAA+C,EAAI,gFAGnE,EAAWnxC,KAAKghZ,yBAAyBuG,uBAAuB2C,EAAalqZ,KAAK+gZ,cAAc,EAAMmJ,EAAapJ,GAAe,IAClI9gZ,KAAKghZ,yBAAyByF,kBAAkB,GAAQ,EACxDzmZ,KAAK2pZ,iBAAiB,GAAY,4BAAqB,EAAQ,gBAAQO,EAAW,YAAI,EAAI,MAG9FpwU,EAAUA,EAAQ77D,QAAQ47B,EAAM,QAAiB1jC,IAAb,EAAyB,GAAK,4BAAqB,EAAQ,aAAKmlD,EAAa,KAAO,MAAK,YAAI4uV,EAAW,YAAI,EAAI,MAExJ,OAAOpwU,GAGJ,YAAAte,mBAAP,SAA0BsQ,EAAmBg1U,GACzC9gZ,KAAKiqZ,eAAiBnJ,EAEtB,IACMjnW,EADc,qCACM2lB,KAAKsM,GAC/B,GAAa,MAATjyB,EAAe,CACf,IAAMkjD,EAAgBljD,EAAM,GACtB,EAAOA,EAAM,GACb,EAAW75C,KAAKghZ,yBAAyBqG,yBAAyBtqT,EAAe/8F,KAAK+gZ,cAAc,EAAMhkT,EAAe+jT,GAAe,IAE9I9gZ,KAAKghZ,yBAAyB0F,oBAAoB,GAAQ,EAC1D1mZ,KAAKghZ,yBAAyB4F,kBAAkB,GAAY,EAE5D96U,EAAYA,EAAU7tD,QAAQ47B,EAAM,GAAI,4BAAqB,EAAQ,gBAAQkjD,EAAa,YAAI,EAAI,MAEtG,OAAOjxB,GAGJ,YAAApQ,iBAAP,SAAwBmQ,EAAiBvQ,EAAqBwlV,G,QAC1D9gZ,KAAKiqZ,eAAiBnJ,EAEtB,IAEMjnW,EAFe,8DAEM2lB,KAAKqM,GAChC,GAAa,MAAThyB,EAAe,CACf,IAAIgnW,EAAchnW,EAAM,GACpB,EAAOA,EAAM,GAEjB,GAAuC,IAAnCgnW,EAAYzqY,QAAQ,YAAuD,IAAnCyqY,EAAYzqY,QAAQ,WAAkB,CAC9E,IAAIy8G,EAAY,EAEf,GAAD,EAAiC7yH,KAAK+gZ,cAAc,EAAMF,EAAaC,IAAlE,GAAED,EAAW,KAAEhuR,EAAS,KAE7B,IAAI0vR,EAAcviZ,KAAKghZ,yBAAyBgF,kBAAkB,GAClE,IAAKzD,EAAa,CACdA,EAAc,CACV4H,iBAAiB,EACjBnH,eAAgBnwR,EAAY,EAC5Bu3R,kBAAkB,EAClB9nZ,SAAU,GACVwgZ,WAAY,UAEhB,IAAK,IAAI1qY,EAAI,EAAGA,GAAKy6G,GAAa,KAAMz6G,EACpCmqY,EAAYjgZ,SAASyS,KAAK/U,KAAKghZ,yBAAyBO,yBAIhE,IAAM8I,EAA+E,QAAjE,EAAAlJ,GAAA,+BAAqDN,UAAY,QAAI,UACnFyJ,IAAwBnJ,GAAsBuE,wCAAwC2E,GACtFE,EAAqBD,EAAsB,cAAgD,aAC3FE,EAAc,EAAOrJ,GAAsBuC,kBAE7CR,EAAcljZ,KAAKghZ,yBAAyB2F,kBAAkB6D,GAC7DtH,IACDA,EAAc,CACV9qC,QAASp4W,KAAKghZ,yBAAyBO,wBACvC1kY,KAAM0tY,IAId,IAAMryR,EAA0C,MAA1B2oR,EAAYvmV,OAAO,GAAa,IAAgC,MAA1BumV,EAAYvmV,OAAO,GAAa,IAAM,GAE9F49D,IACA2oR,EAAcA,EAAYpjV,OAAO,IAGrC,IAAMqlV,EAAawH,EACb,SACkB,MAAlBpyR,EACA,QACkB,MAAlBA,EACA,QACA,SAENqqR,EAAYO,WAAaA,EAEzB,IAAME,EAAiBnwR,EAAY,EAC7B43R,EAAoBvH,EAAY9qC,QAAQsqC,WACxCgI,EAAsBxH,EAAY9qC,QAAQuqC,aAC1CgI,EAAkBxJ,GAAsBuD,mCAAmC7D,GAC3E13S,EAAcg4S,GAAsB8D,+BAA+BpE,GACnE+J,EAAmBzJ,GAAsBgE,4CAA4Ch8S,GAG3F,GAAK65S,EAKE,CACH,IAAM6H,EAAU,GAGhB,IAFAA,EAAQ91Y,KAAK,uBAAgB01Y,EAAiB,uBAAeC,EAAmB,qBAAaxyR,GAAa,OAAGmyR,EAAW,YAAIG,EAAW,MACvI3+U,EAAU,OACDzzD,EAAI,EAAGA,EAAIy6G,IAAaz6G,EAAG,CAChC,IAAM0yY,EAAkBvI,EAAYjgZ,SAAS8V,GAAGsqY,WAC1CqI,EAAsBxI,EAAYjgZ,SAAS8V,GAAGuqY,aAEpDkI,EAAQ91Y,KAAK,uBAAgB+1Y,EAAe,uBAAeC,EAAmB,qBAAa5hT,EAAW,YAAI,EAAI,kBAAU/wF,EAAC,MAEzHyzD,GAAW,UAAGzzD,EAAI,EAAI,OAAS,GAAE,mBAAW,GAAI,OAAGA,EAAC,YAAI8/G,GAAa,OAAGyyR,EAAe,YAAI,EAAI,kBAAUvyY,EAAC,aAAKoyY,EAAW,KAE9H3+U,EAAUg/U,EAAQlvW,KAAK,QAAUkwB,EACjC7rE,KAAK4pZ,wBAAwB70Y,KAAK,QAjBlC89G,EAAY,EACZhnD,EAAU,uBAAgB4+U,EAAiB,uBAAeC,EAAmB,qBAAaxyR,GAAa,OAAGmyR,EAAW,YAAIG,EAAW,mDACjHjI,EAAYjgZ,SAAS,GAAGogZ,WAAU,uBAAeH,EAAYjgZ,SAAS,GAAGqgZ,aAAY,qBAAax5S,EAAW,YAAI,EAAI,qDAC1H,EAAI,YAAI+uB,GAAa,OAAGyyR,EAAe,YAAI,EAAI,oBAAYH,EAAW,KAsBxF,IALAxqZ,KAAKghZ,yBAAyBgF,kBAAkB,GAAQzD,EACxDviZ,KAAKghZ,yBAAyB2F,kBAAkB6D,GAAetH,EAE/DljZ,KAAKijZ,8BAA8BuH,EAAatH,GAAc5nV,GAErDljD,EAAI,EAAGA,EAAIy6G,IAAaz6G,EAC7BpY,KAAKsiZ,8BAA8B,EAAMC,EAAanqY,EAAGwyY,EAAkB,MAAOtvV,QAGtFt7D,KAAK4gZ,yBAAyB,EAAMC,EAAaC,GACjDj1U,EAAU,GAGlB,OAAOA,GAGJ,YAAA/P,uBAAP,SAA8BmxD,EAAuB3xD,GACjD,IAEMzhB,EAFW,oBAEM2lB,KAAKytD,GAC5B,GAAa,MAATpzE,EAAe,CACf,IAAM,EAAOA,EAAM,GAEfspW,EAAoBnjZ,KAAKghZ,yBAAyBM,iBAAiB,GACvE,IAAK6B,EAAmB,CACpB,IAAM6H,EAAWlE,GAA8BK,UAAU,GASzDhE,EAAoB,CAAE/qC,QANlB4yC,IAA6C,IAAjCA,EAAS5yC,QAAQsqC,WACnBsI,EAAS5yC,QAETp4W,KAAKghZ,yBAAyBO,yBAI5CvhZ,KAAKghZ,yBAAyBM,iBAAiB,GAAQ6B,EAG3DnjZ,KAAKwhZ,6BAA6B,EAAM2B,EAAmB,YAA4C7nV,GAEvG2xD,EAAgBA,EAAchvG,QAAQ,UAAW,uBAAgBklY,EAAkB/qC,QAAQsqC,WAAU,uBAAeS,EAAkB/qC,QAAQuqC,aAAY,cAE9J,OAAO11R,GAGJ,YAAArrD,cAAP,SAAqB2J,EAAcnK,EAAmB9F,EAAqBC,EAAsD+C,GAC7H,IAAMyb,GAAuF,IAA7DxO,EAAKyO,OAAO,4CAQ5C,GADAzO,GAHAA,EAAOA,EAAKttD,QADE,iJACa,KAGfA,QAAQ,kBAAmB,YACnCq9C,EAAY,CACZ,IAAM2vV,EAAe1/U,EAAKn1D,QAAQ,iBAAmB,EAQ/C80Y,EAAaD,EAAe,wBAA0B,GAW5D1/U,GADAA,GADAA,GADAA,GADAA,GADAA,GADAA,GADAA,GADAA,GADAA,EAAOA,EAAKttD,QAAQ,wBAAyB,gBACjCA,QAAQ,0BAA2B,gBACnCA,QAAQ,oBAAqB,aAC7BA,QAAQ,mBAAoB,iBAC5BA,QAAQ,gBAAiB,gBACzBA,QAAQ,eAAgB,eACxBA,QAAQ,gBAAiB,kBACzBA,QAAQ,sBAAuB87D,EAA0B,GAAK,gDAAkD,eAChH97D,QAAQ,QAAS,sBACjBA,QAAQ,iBAAkBitY,GAElCD,IACA1/U,EAAOvrE,KAAKqjZ,6BAA6B93U,EAAM,YArB7B,kNA2BtB,GAFAA,GADAA,EAAOA,EAAKttD,QAAQ,iBAAkB,qBAC1BA,QAAQ,eAAgB,mBACoC,IAA1CmjD,EAAQhrD,QAAQ,qBAE1C,MAAO,uEAAyEm1D,EAKxF,IAAKjQ,EAAY,CACb,IAAMmoV,EAAmBl4U,EAAKu7B,YAAY,KAC1Cv7B,EAAOA,EAAK3jC,UAAU,EAAG67W,GACzBl4U,GAAQ,gCACHjN,EAAO9xC,kBACR++C,GAAQ,4DAEZA,GAAQ,IAGZ,OAAOA,GAGH,YAAA4/U,6BAAR,SAAqC5/U,EAAc7oE,GAK/C,IAHA,IAAM0oZ,EAAQ,IAAIzoV,OAAOjgE,EAAO,kBAAmB,MAC/Cm3C,EAAQuxW,EAAM5rV,KAAK+L,GAEP,MAAT1xB,GAAe,CAClB,IAAMvlC,EAAQulC,EAAM,GAChBwxW,GAAU/2Y,EACVtU,KAAKiqZ,gBAAkBxxY,MAAM4yY,KAC7BA,GAAUrrZ,KAAKiqZ,eAAe31Y,EAAM8lC,SAExCmxB,EAAOA,EAAKttD,QAAQ47B,EAAM,GAAIn3C,EAAO2oZ,GACrCxxW,EAAQuxW,EAAM5rV,KAAK+L,GAGvB,OAAOA,GAGD,YAAAk2U,yBAAV,SAAmC/+Y,EAAc4oZ,GAE7C,IADA,IAAIz+R,EAAM,uBAAgBy+R,EAAyBlzC,QAAQsqC,WAAU,uBAAe4I,EAAyBlzC,QAAQuqC,aAAY,qBAAajgZ,EAAI,YACpH,MAAA1C,KAAKghZ,yBAAyBC,iBAA9B,eAAgD,CAAzE,IAAMkF,EAAe,KAClBA,EAAgB5xY,OAAS,EACzBs4G,GAAO,cAAOs5R,EAAgBtpY,KAAI,YAAIspY,EAAgBzjZ,KAAI,YAAIyjZ,EAAgB5xY,OAAM,QAEpFs4G,GAAO,cAAOs5R,EAAgBtpY,KAAI,YAAIspY,EAAgBzjZ,KAAI,OAKlE,OAFAmqH,EAAO,UAKJ,YAAA3tD,gBAAP,SAAuBF,EAAoBC,GAEvC,IAAK,IAAI7mD,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK4pZ,wBAAwBr1Y,SAAU6D,EAAG,CAC1D,IAAM,EAAOpY,KAAK4pZ,wBAAwBxxY,GAC1C4mD,EAAah/D,KAAKmrZ,6BAA6BnsV,EAAY,GAC3DC,EAAej/D,KAAKmrZ,6BAA6BlsV,EAAc,GAInE,IAAS7mD,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK2pZ,iBAAiBp1Y,SAAU6D,EAAG,CACnD,IAAMmzY,EAAOvrZ,KAAK2pZ,iBAAiBvxY,GAC/BmzY,GAAQA,EAAKh3Y,OAAS,IACtB0qD,EAAessV,EAAO,KAAOtsV,GAKrC,IAAMusV,EAAcxrZ,KAAKkhZ,oBAUzB,OARAliV,EAAawsV,EAAcxsV,EAC3BC,EAAeusV,EAAcvsV,EAE7Bj/D,KAAK0hZ,uBACL1hZ,KAAKoiZ,6BAELpiZ,KAAKiqZ,eAAiB,KAEf,CAAEjrV,WAAU,EAAEC,aAAY,IAEzC,EA5UA,CAA+CkiV,ICyB/C,4BAAyC,iBAhC1B,64BCuDf,4BAAyC,YAvD1B,6pECqBf,4BAAyC,gCArB1B,4uBCiDf,4BAAyC,qBAjD1B,84ECyCf,4BAAyC,kBAzC1B,ylBCoBf,4BAAyC,6BApB1B,uVCoBf,4BAAyC,gBApB1B,0dC0Bf,4BAAyC,2BA1B1B,4hBC8Bf,4BAAyC,qBA9B1B,6vBC2Bf,4BAAyC,gBA3B1B,ssBCQf,4BAAyC,mBAR1B,6GC+Bf,4BAAyC,mBA/B1B,+sCCgBf,4BAAyC,8BAhB1B,uTCOf,4BAAyC,yBAP1B,0FCkBf,4BAAyC,oCAlB1B,0wBCYf,4BAAyC,oBAZ1B,yNAcR,IC+IFsK,GCrICC,GAA2B,cAC3BC,GAA6B,gBAC7BC,GAAuB,cAEvBC,GAA4B,eAC5BC,GAA2B,iBAC3BC,GAAyB,eACzBC,GAAwB,eAKxBC,GAAuG,CACzGC,WAAY,OACZC,WAAY,OACZC,iBAAkB,YAClBC,WAAY,OACZC,aAAc,QACdC,mBAAoB,aACpBC,wBAAyB,OACzBC,iBAAkB,OAClBC,uBAAwB,YACxBC,mBAAoB,QACpBC,yBAA0B,aAC1BC,8BAA+B,OAC/BC,mBAAoB,OACpBC,mBAAoB,OACpBC,yBAA0B,YAC1BC,mBAAoB,OACpBC,iBAAkB,MAItB,0E,OASW,EAAA7rV,eAAiB7J,GAAe6Q,KAChC,EAAA1M,cAAgB,iCAChB,EAAAM,cAAgB,uFAChB,EAAAmD,aAAc,E,EA0bzB,OAtc+C,OAcjC,YAAA2hV,cAAV,SAAwBr+Y,EAAcm+Y,EAAqBC,GACvD,IAAIvsY,EAAS,EAEPu1Y,EAAWjJ,EAAY/5S,YAAY,KACzC,GAAI+5S,EAAYzqY,QAAQ,UAAY,GAAK0zY,EAAW,EAAG,CAEnD,IADA,IAAID,EAAaC,EACVD,EAAa,GAAwC,MAAnChJ,EAAYvmV,OAAOuvV,IAA0D,MAAnChJ,EAAYvmV,OAAOuvV,IAClFA,IAEJ,IAAME,EAAiBlJ,EAAYj5W,UAAUiiX,EAAa,EAAGC,GAK7D,IAJAv1Y,GAAUw1Y,EACNtxY,MAAMlE,KACNA,GAAUusY,EAAciJ,EAAe3vW,SAEpCyvW,EAAa,IAAyC,MAAnChJ,EAAYvmV,OAAOuvV,IAA0D,MAAnChJ,EAAYvmV,OAAOuvV,KACnFA,IAEJhJ,EAAcA,EAAYj5W,UAAUi5W,EAAYzqY,QAAQ,KAAO,EAAGyzY,EAAa,GAGnF,MAAO,CAACnnZ,EAAMm+Y,EAAatsY,IAGxB,YAAA4pD,kBAAP,SAAyB5C,GACrBv7D,KAAKghZ,yBAA2BzlV,EAEhCv7D,KAAKmtZ,gBAAkB,GACvBntZ,KAAKotZ,oBAAsB,GAC3BptZ,KAAKqtZ,oBAAsB,GAC3BrtZ,KAAKstZ,cAAgB,GACrBttZ,KAAKutZ,kBAAoB,GACzBvtZ,KAAKwtZ,kBAAoB,GACzBxtZ,KAAKytZ,sBAAwB,IAG1B,YAAAlvV,qBAAP,SAA4BgN,GACxB,MACI,iBAAU41U,GAAsBwC,iBAAgB,8EA1EnC,YA0EyH,cAAMxC,GAAsBwC,iBAAgB,OAClLrV,GAAe/iU,IAIhB,YAAA9P,iBAAP,SAAwBqe,EAAiBxe,EAAqBwlV,GAC1D,IACMjnW,EADe,iEACM2lB,KAAKsa,GAChC,GAAc,OAAVjgC,EAAgB,CAChB,IAEI,EAFEqwW,EAAcrwW,EAAM,GACpB,EAAOA,EAAM,GAEfyhB,OAEiBnlD,KADjB,EAAWnW,KAAKghZ,yBAAyByF,kBAAkB,KAEvD51W,EAAOM,KAAK,sDAA+C,EAAI,+EAGnE,EAAWnxC,KAAKghZ,yBAAyBuG,uBAAuB2C,EAAalqZ,KAAK+gZ,cAAc,EAAMmJ,EAAapJ,GAAe,IAClI9gZ,KAAKghZ,yBAAyByF,kBAAkB,GAAQ,EACxDzmZ,KAAKstZ,cAAcv4Y,KAAK,oBAAa,EAAQ,aAAK,EAAI,cAAMm1Y,EAAW,MACvElqZ,KAAKutZ,kBAAkBx4Y,KAAK,uBAAgB,EAAI,cAAMm1Y,EAAW,MACjElqZ,KAAKwtZ,kBAAkBz4Y,KAAK,IAGhC+kE,EAAU,GAEd,OAAOA,GAGJ,YAAAte,mBAAP,SAA0BsQ,EAAmBg1U,GACzC,IACMjnW,EADc,wCACM2lB,KAAKsM,GAC/B,GAAc,OAAVjyB,EAAgB,CAChB,IAAMkjD,EAAgBljD,EAAM,GACtB,EAAOA,EAAM,GACb,EAAW75C,KAAKghZ,yBAAyBqG,yBAAyBtqT,EAAe/8F,KAAK+gZ,cAAc,EAAMhkT,EAAe+jT,GAAe,IAE9I9gZ,KAAKghZ,yBAAyB0F,oBAAoB,GAAQ,EAC1D1mZ,KAAKghZ,yBAAyB4F,kBAAkB,GAAY,EAE5D5mZ,KAAKmtZ,gBAAgBp4Y,KAAK,oBAAa,EAAQ,aAAK,EAAI,cAAMgoF,EAAa,MAC3E/8F,KAAKotZ,oBAAoBr4Y,KAAK,uBAAgB,EAAI,cAAMgoF,EAAa,MACrE/8F,KAAKqtZ,oBAAoBt4Y,KAAK,GAC9B+2D,EAAY,GAEhB,OAAOA,GAGJ,YAAApQ,iBAAP,SAAwBmQ,EAAiBvQ,EAAqBwlV,GAC1D,IAAMjnW,EAAQ75C,KAAK27D,cAAc6D,KAAKqM,GACtC,GAAc,OAAVhyB,EAAgB,CAChB,IAAMgnW,EAAchnW,EAAM,GACpB,EAAOA,EAAM,GAEnB75C,KAAK4gZ,yBAAyB,EAAMC,EAAaC,GAEjDj1U,EAAU,GAEd,OAAOA,GAGJ,YAAA7P,iBAAP,SAAwBsQ,EAAiBhR,EAAqBwlV,GAC1D,IAAMjnW,EAAQ75C,KAAKi8D,cAAcuD,KAAK8M,GACtC,GAAc,OAAVzyB,EAAgB,CAChB,IAAM,EAAOA,EAAM,GACbh9B,EAAOg9B,EAAM,GACb6zW,IAAqB7zW,EAAM,GAC3B8zW,EAAc9zW,EAAM,GACpBuwW,EAAmBuD,EAAYv3Y,QAAQ,WAAa,EACpD8hH,EAAgBr+E,EAAM,GACtB+zW,EAAuBxD,EAAoBlyR,EAActwF,UAAU,EAAGswF,EAAc9hH,QAAQ,MAAMgkC,OAA8B,KAElIy4E,EAAY66R,EAAmB1tZ,KAAK+gZ,cAAc,EAAMlkY,EAAMikY,GAAe,GAAK,EAClFyB,EAAcviZ,KAAKghZ,yBAAyBgF,kBAAkB,GAClE,GAAKzD,EAYD1vR,EAAY0vR,EAAYjgZ,SAASiS,WAZnB,CACdguY,EAAc,CACVS,eAAgBnwR,EAAY,EAC5Bu3R,iBAAgB,EAChB9nZ,SAAU,GACVwgZ,WAAY,UAEhBjwR,EAAYA,GAAa,EACzB,IAAK,IAAIz6G,EAAI,EAAGA,EAAIy6G,IAAaz6G,EAC7BmqY,EAAYjgZ,SAASyS,KAAK/U,KAAKghZ,yBAAyBO,yBAMhEvhZ,KAAKghZ,yBAAyBgF,kBAAkB,GAAQzD,EAExD,IAAMsL,EAAiBF,EAAYv3Y,QAAQ,SAAW,EAChDw0Y,EAAmBqB,GAA+C0B,GAClE7K,EAAa+K,EACb,SACkB,QAAlB31R,EACA,QACkB,QAAlBA,EACA,QACA,SAIN,GAFAqqR,EAAYO,WAAaA,OAEA3sY,IAArBy0Y,EACA,KAAM,kFAA0E+C,EAAW,MAG/F,IAASv1Y,EAAI,EAAGA,EAAIy6G,IAAaz6G,EAAG,CAC1B,MAA+BmqY,EAAYjgZ,SAAS8V,GAAlDsqY,EAAU,aAAEC,EAAY,eAEtB,IAANvqY,IACAk0D,EAAU,iBAAUo2U,EAAU,sBAAcC,EAAY,aAAKr2U,IAGjEtsE,KAAKsiZ,8BAA8B,EAAMC,EAAanqY,EAAGwyY,EAAkBgD,GAAuBtyV,IAI1G,OAAOgR,GAGJ,YAAA1K,cAAP,SAAqB2J,GACjB,OAAOA,GAGJ,YAAArM,gBAAP,SAAuBF,EAAoBC,GACvC,IAAM6uV,EACF7uV,EAAa7oD,QAAQ,iBAAmB,EAClC,8JAKA,GAGV4oD,EAAah/D,KAAK+tZ,iBAAiB/uV,GAAY,GAC/CC,EAAej/D,KAAK+tZ,iBAAiB9uV,GAAc,GAGnDD,EAAah/D,KAAKguZ,sBAAsBhvV,GAAY,GACpDC,EAAej/D,KAAKguZ,sBAAsB/uV,GAAc,GAGxD,IAAMusV,EAAcxrZ,KAAKkhZ,oBAGzBjiV,EAAeusV,EAAcvsV,EAG7BD,GAJAA,EAAawsV,EAAcxsV,GAIH/gD,QAAQ,YAAa,cAC7C+gD,EAAah/D,KAAKiuZ,6BAA6BjvV,GAE/C,IAAMkvV,EAAeluZ,KAAKutZ,kBAAkB5xW,KAAK,MAAQ,KAEnDwyW,EAAoB,uBAAgBzC,GAAwB,iCAAyBC,GAA0B,iCAAyBC,GAAoB,mBAE5JwC,EAAuBpuZ,KAAKotZ,oBAAoBzxW,KAAK,MAAQ,KAE/D0yW,EAAe,wHACfruZ,KAAKmtZ,gBAAgB54Y,OAAS,IAC9B85Y,GAAgBruZ,KAAKmtZ,gBAAgBxxW,KAAK,OAE9C0yW,GAAgB,SAEhB,IAAIC,EAAuB,wEACvBtuZ,KAAKstZ,cAAc/4Y,OAAS,IAC5B+5Y,GAAwBtuZ,KAAKstZ,cAAc3xW,KAAK,OAIpDqjB,EAAamvV,EAAoBE,EAAeD,GAFhDE,GAAwB,UAEsEJ,EAAelvV,EAI7G,IAFA,IAAIuvV,EAAqB,4CAAqC7C,GAAwB,oCAA4BC,GAA0B,6BAEnIvzY,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKqtZ,oBAAoB94Y,SAAU6D,EAAG,CACtD,IAAM,EAAOpY,KAAKqtZ,oBAAoBj1Y,GACtCm2Y,GAAsB,YAAK,EAAI,oBAAY,EAAI,OAGnD,IAAIC,EAAmB,8BAAuB5C,GAAoB,uEAElE,IAASxzY,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKwtZ,kBAAkBj5Y,SAAU6D,EAAG,CACpD,IAAM,EAAOpY,KAAKwtZ,kBAAkBp1Y,GACpCo2Y,GAAoB,mBAAY,EAAI,cAAM,EAAI,OAGlDA,GAAoB,mBAEpBxvV,EAAah/D,KAAKqjZ,6BAA6BrkV,EAAY,UAAWuvV,EAAoBC,GAG1FvvV,EAAeA,EAAahhD,QAAQ,YAAa,cAEjDghD,GADAA,EAAej/D,KAAKiuZ,6BAA6BhvV,IACrBhhD,QAAQ,QAAS,+BAE7C,IAAMwwY,EAAsB,uBAAgB5C,GAAyB,uCAA+BC,GAAwB,kCAA0BE,GAAqB,uCAA+BD,GAAsB,aAE5N2C,EAAyB,sHACzB1uZ,KAAKstZ,cAAc/4Y,OAAS,IAC5Bm6Y,GAA0B1uZ,KAAKstZ,cAAc3xW,KAAK,OAEtD+yW,GAA0B,SAM1B,IAJA,IAAIC,EAAkB,gEAElBC,GAAe,EACfrxV,EAAM,IACFqxV,IACJrxV,EAAM0B,EAAa7oD,QAAQ21Y,GAAwBxuV,IACzC,IAFQ,CAKlB,IAAMsxV,EAAYtxV,EAElB,IADAqxV,GAAe,EACRrxV,EAAM,GAAkC,OAA7B0B,EAAa3E,OAAOiD,IAAe,CACjD,GAAiC,MAA7B0B,EAAa3E,OAAOiD,IAAiD,MAAjC0B,EAAa3E,OAAOiD,EAAM,GAAY,CAC1EqxV,GAAe,EACf,MAEJrxV,IAEJA,EAAMsxV,EAAY9C,GAAuBx3Y,OAGzCq6Y,IACAD,GAAmB,4CAKvB1vV,EAAewvV,EAAsBC,EAAyBR,GAF9DS,GAAmB,QAE4E1vV,EAE/F,IAAI6vV,EACA,6CAAsCjD,GAAyB,iCAAyBC,GAAwB,2BAA4BgC,EAEhJ,IAAS11Y,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKwtZ,kBAAkBj5Y,SAAU6D,EAAG,CACpD,IAAM,EAAOpY,KAAKwtZ,kBAAkBp1Y,GACpC02Y,GAAwB,YAAK,EAAI,oBAAY,EAAI,OAGrD,IAAIC,EAAqB,2BAAoB/C,GAAqB,OAalE,OAXI4C,IACAG,GAAsB,+BAAwBhD,GAAsB,QAGxEgD,GAAsB,mBAEtB9vV,EAAej/D,KAAKqjZ,6BAA6BpkV,EAAc,UAAW6vV,EAAsBC,GAEhG/uZ,KAAK0hZ,uBACL1hZ,KAAKoiZ,6BAEE,CAAEpjV,WAAU,EAAEC,aAAY,IAG3B,YAAAwiV,yBAAV,SAAmC/+Y,EAAc4oZ,GAG7C,IAFA,IAAI0D,EAAgB,GAChBniS,EAAM,iBAAUnqH,EAAI,QACM,MAAA1C,KAAKghZ,yBAAyBC,iBAA9B,eAAgD,CAAzE,IAAMkF,EAAe,KAChBtpY,EAAOspY,EAAgBtpY,KAAKoB,QAAQ,iBAAkB,MACtD3B,EAAO6kY,GAAsByC,aAAa/mY,GAEhD,GAAIspY,EAAgB5xY,OAAS,EACzB,GAAI+H,GAAQ,EAAG,CACX,IAAM2yY,EAAmB,UAAGvsZ,EAAI,YAAI1C,KAAKytZ,sBAAsBl5Y,OAAM,gBACrEy6Y,GAAiB,iBAAUC,EAAgB,8EAEjCpyY,EAAI,4BAEd7c,KAAKytZ,sBAAsB14Y,KAAKoxY,EAAgBzjZ,MAEhDmqH,GAAO,sBAAes5R,EAAgBzjZ,KAAI,oBAAYusZ,EAAgB,aAAK9I,EAAgB5xY,OAAM,aAEjGs4G,GAAO,WAAIs5R,EAAgBzjZ,KAAI,oBAAYyjZ,EAAgBtpY,KAAI,aAAKspY,EAAgB5xY,OAAM,aAG9Fs4G,GAAO,YAAKs5R,EAAgBzjZ,KAAI,cAAMyjZ,EAAgBtpY,KAAI,OAOlE,OAJAgwG,GAAO,QACPA,EAAM,UAAGmiS,EAAa,aAAKniS,IACpB,iBAAUy+R,EAAyBlzC,QAAQsqC,WAAU,sBAAc4I,EAAyBlzC,QAAQuqC,aAAY,0BAvWvG,WAuWwI,cAAMjgZ,EAAI,QAK9J,YAAAqrZ,iBAAR,SAAyBxiV,EAAck3U,GAInC,IAHA,IAAMyM,EAAgB,gEAGT,CACT,IAAMr1W,EAAQq1W,EAAc1vV,KAAK+L,GACjC,GAAc,OAAV1xB,EACA,MAGJ,IAAM,EAAOA,EAAM,GACbwwW,EAAcxwW,EAAM,GACpB29D,EACF,EAAKphG,QAAQ+qY,GAAsBuC,qBAAuB,EAAKnvY,OAAS4sY,GAAsBuC,kBAAkBnvY,OAC1G,EAAKqzB,UAAU,EAAG,EAAKxxB,QAAQ+qY,GAAsBuC,oBACrD,KACJ6G,EAAqC,uBAAhBF,EAAuC,cAAgD,aAElH,GAAI7yS,EAAa,CACb,IAAM+qS,EAAcviZ,KAAKghZ,yBAAyBgF,kBAAkBxuS,GAChE+qS,IACAA,EAAY4H,iBAAkB,GAItC,IAAIjH,EAAcljZ,KAAKghZ,yBAAyB2F,kBAAkB,GAC7DzD,IACDA,EAAc,CACV9qC,QAASp4W,KAAKghZ,yBAAyBO,wBACvC1kY,KAAM0tY,GAEVvqZ,KAAKghZ,yBAAyB2F,kBAAkB,GAAQzD,GAG5DljZ,KAAKijZ,8BAA8B,EAAMC,EAAaT,GAEtD,IAAMnhY,EAAQiqD,EAAK3jC,UAAU,EAAGiS,EAAMvlC,OAChC66Y,EAAa,iBAAUjM,EAAY9qC,QAAQsqC,WAAU,sBAAcQ,EAAY9qC,QAAQuqC,aAAY,MACnGphY,EAAQgqD,EAAK3jC,UAAUiS,EAAMvlC,OAEnCi3D,EAAOjqD,EAAQ6tY,EAAa5tY,EAE5B2tY,EAAcE,WAAaD,EAAW56Y,OAG1C,OAAOg3D,GAGH,YAAAyiV,sBAAR,SAA8BziV,EAAck3U,GAIxC,IAHA,IAAM4M,EAA0B,sFAGnB,CACT,IAAMx1W,EAAQw1W,EAAwB7vV,KAAK+L,GAC3C,GAAc,OAAV1xB,EACA,MAGJ,IAAMh9B,EAAOg9B,EAAM,GACby1W,EAAaz1W,EAAM,GACrB,EAAOA,EAAM,GACX01W,EAAa11W,EAAM,GAErB21W,EAAaxvZ,KAAKghZ,yBAAyBM,iBAAiB,GAChE,IAAKkO,EAAY,CACb,IAAMxE,EAAoB,YAATnuY,EAAqBiqY,GAA8BK,UAAUoI,GAAc,KAExFn3C,OAAO,EACP4yC,GACA,EAAOuE,GAEqB,KAD5Bn3C,EAAU4yC,EAAS5yC,SACPsqC,aACRtqC,EAAUp4W,KAAKghZ,yBAAyBO,0BAG5CnpC,EAAUp4W,KAAKghZ,yBAAyBO,wBAG5CiO,EAAa,CAAEp3C,QAAO,GACtBp4W,KAAKghZ,yBAAyBM,iBAAiB,GAAQkO,EAG3DxvZ,KAAKwhZ,6BACD,EACAxhZ,KAAKghZ,yBAAyBM,iBAAiB,GAChC,eAAfgO,EACM,WACS,YAATzyY,EACA,mBACA,WACN4lY,GAGJ,IAAMC,EAAa8M,EAAWp3C,QAAQsqC,WAChCC,EAAe6M,EAAWp3C,QAAQuqC,aAElCrhY,EAAQiqD,EAAK3jC,UAAU,EAAGiS,EAAMvlC,OAChC66Y,EAAa,iBAAUzM,EAAU,sBAAcC,EAAY,MAC3DphY,EAAQgqD,EAAK3jC,UAAUiS,EAAMvlC,OAEnCi3D,EAAOjqD,EAAQ6tY,EAAa5tY,EAE5B8tY,EAAwBD,WAAaD,EAAW56Y,OAGpD,OAAOg3D,GAGH,YAAA0iV,6BAAR,SAAqC1iV,GACjC,IAA+B,UAAAvrE,KAAKytZ,sBAAL,eAA4B,CAAtD,IAAMgC,EAAgB,KACvBlkV,EAAOA,EAAKttD,QAAQ,IAAI0kD,OAAO,UAAG8sV,EAAgB,kBAAkB,KAAM,UAAGA,EAAgB,YAEjG,OAAOlkV,GAEf,EAtcA,CAA+C41U,ICpD/C,cAsDI,WAAYzlU,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAJL,KAAA7G,OAA2B,cAC3B,KAAA66U,cAAgB,EAChB,KAAAC,wBAA0B,EAG7B3vZ,KAAK4vZ,eAAiBl0U,EACtB17E,KAAK6vZ,mBAAqB,KAC1B7vZ,KAAK8rB,KAAO,KACZ9rB,KAAK8vZ,eAAiB,KA4C9B,OAlEI,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAO9vZ,KAAK4vZ,gB,gCAGhB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAO5vZ,KAAK6vZ,oB,IAGhB,SAAuBvjV,GACnBtsE,KAAK6vZ,mBAAqBvjV,G,gCAgBvB,YAAAttD,IAAP,SAAW+8D,GACP/7E,KAAK4vZ,eAAiB7zU,GAGnB,YAAAxC,SAAP,SAAgBw2U,EAAuBp7U,EAA0BJ,EAAiBtpD,EAAeE,GAC7FwpD,EAAkBo7U,IAAkBjyV,GAAsBq0N,cAAuBx9M,EAEjF30E,KAAKgwZ,WAAW,CACZn7U,OAAQ70E,KAAK60E,OACb2tU,UAAWjuU,EAAS,QAA4C,OAChE07U,cAAet7U,EAAkB/6D,EAAOZ,MAAMf,KAAKW,IAAIqS,EAAOE,IAAW,EAAI,EAC7E+kY,eAAgB,EAChBC,aAAc,EACdC,gBAAiB77U,EAAS,EAAI,EAC9BjxC,OAAQ,UAIT,YAAA0sX,WAAP,SAAkBzwW,EAAuC8wW,GAErD,QAFqD,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACrDrwZ,KAAK8rB,KAAO9rB,KAAK4vZ,eAAgBI,WAAWzwW,GACxC8wW,GAAwB9wW,EAAY,CACpC,IAAM+wW,EAAiB/wW,EAAW0wW,cAClC1wW,EAAW0wW,cAAgB,EAC3BjwZ,KAAK8vZ,eAAiB9vZ,KAAK4vZ,eAAgBI,WAAWzwW,GACtDA,EAAW0wW,cAAgBK,IAI5B,YAAA/5X,MAAP,WACIv2B,KAAK4vZ,eAAiB,KACtB5vZ,KAAK6vZ,mBAAqB,KAC1B7vZ,KAAK8rB,KAAO,KACZ9rB,KAAK8vZ,eAAiB,MAGnB,YAAA9zU,QAAP,W,UACuB,QAAnB,EAAAh8E,KAAK4vZ,sBAAc,SAAEW,UACE,QAAvB,EAAAvwZ,KAAK6vZ,0BAAkB,SAAEU,UACG,QAA5B,EAAAvwZ,KAAKwwZ,+BAAuB,SAAED,UAC9BvwZ,KAAKu2B,SAEb,EAtGA,IFwJA,SAAKk1X,GACD,uBACA,yDACA,qBACA,yEAJJ,CAAKA,KAAAA,GAAY,KAYjB,IGhKKgF,GHgKCC,GAAyB,CAC3B,CAAExpV,OAzIqB,yYAyIOE,SA7HL,mTA8HzB,CAAEF,OAlHsC,0mBAkHOE,SA9FL,0lBA+F1C,CAAEF,OAnCoB,+MAmCOE,SA3BL,0MA4BxB,CAAEF,OAzE8CypV,0mBAyEOvpV,SAvEL,g9BA6EzCwpV,GAA6D,CACtE,GAAI,EACJC,QAAS,EACTC,OAAQ,EACRC,OAAQ,EAERC,QAAS,EACTC,QAAS,EACTC,SAAU,EACVC,SAAU,EACVC,QAAS,EACTC,QAAS,EAETC,QAAS,GACTC,QAAS,GACTC,SAAU,GACVC,SAAU,GACVC,SAAU,GACVC,UAAW,GACXC,WAAY,GACZ,kBAAmB,GACnBC,UAAW,GACXC,UAAW,GACXC,WAAY,GACZ,kBAAmB,GAEnBC,aAAc,GAEdC,SAAU,GACVC,SAAU,GACVC,UAAW,GACXC,WAAY,GACZC,WAAY,GACZC,YAAa,GAEbC,WAAY,GACZC,WAAY,GACZC,YAAa,GAEbC,SAAU,GACVC,aAAc,GACdC,YAAa,GACb,uBAAwB,GACxBC,aAAc,GAEd,wBAAyB,GAEzB,wBAAyB,IAI7B,cAoBI,WAAYnkR,EAAmBokR,EAAcC,EAAoCC,GAbzE,KAAAC,WAAmF,GACnF,KAAAC,iBAAwC,GACxC,KAAAC,yBAA0G,GAY9GnzZ,KAAKozZ,QAAU1kR,EACf1uI,KAAKqzZ,SAAWP,EAChB9yZ,KAAKszZ,UAAYP,EACjB/yZ,KAAKuzZ,eAAiBP,EAEtBhzZ,KAAKwzZ,eAAiB9kR,EAAO+kR,cAAc,CAAExvT,UAAW,YACxDjkG,KAAK0zZ,gBAAkB1zZ,KAAKuzZ,eAAen7T,aAAa,GAAO,WAAsC,YAAqC3C,mBAE1Iz1F,KAAK2zZ,aAAa,eAwmD1B,OAznDkB,EAAAC,uBAAd,SAAqC3oY,EAAeE,GAChD,OAAOvR,EAAOZ,MAAMf,KAAKW,IAAIqS,EAAOE,IAAW,GAmB3C,YAAAwoY,aAAR,SAAqB9+U,EAA0Bh4D,EAA0Cq7B,QAA1C,IAAAr7B,IAAAA,EAAqB4uY,GAAaoI,QAC7E,IAAMv/Y,EACFuI,IAAS4uY,GAAaoI,OAChB,EACAh3Y,IAAS4uY,GAAaqI,0BACpB57W,EAAQk9B,QAAU,EAAI,IAAM,KAAOl9B,EAAQ6+D,iBAAmB,EAAI,IAAM,GAC1El6F,IAAS4uY,GAAasI,MACtB,EACAl3Y,IAAS4uY,GAAauI,kCACpB97W,EAAQk9B,QAAU,EAAI,IAAM,KAAOl9B,EAAQ6+D,iBAAmB,EAAI,IAAM,GAC1E,EAEL/2G,KAAKizZ,WAAWp+U,KACjB70E,KAAKizZ,WAAWp+U,GAAU,IAG9B,IAAIo/U,EAAiBj0Z,KAAKizZ,WAAWp+U,GAAQvgE,GAC7C,IAAK2/Y,EAAgB,CACjB,IAAI7yV,EAAU,mBACVvkD,IAAS4uY,GAAaqI,yBAA2Bj3Y,IAAS4uY,GAAauI,kCACnE97W,EAAQk9B,UACRhU,GAAW,uBAEXlpB,EAAQ6+D,mBACR31C,GAAW,iCAInB,IAAI8yV,EAAUl0Z,KAAKkzZ,iBAAiB5+Y,GACpC,IAAK4/Y,EAAS,CACV,IAAIl1V,EAAah/D,KAAKqzZ,SAASc,YAAY/yV,EAAUsvV,GAAuB7zY,GAAMqqD,OAAQ,UACtFjI,EAAej/D,KAAKqzZ,SAASc,YAAY/yV,EAAUsvV,GAAuB7zY,GAAMuqD,SAAU,YAE1FpnE,KAAKszZ,YACLt0V,EAAah/D,KAAKszZ,UAAUc,kBAAkBp1V,GAC9CC,EAAej/D,KAAKszZ,UAAUc,kBAAkBn1V,IAGpD,IAAMo1V,EAAer0Z,KAAKozZ,QAAQkB,mBAAmB,CACjD/oV,KAAMvM,IAEJu1V,EAAiBv0Z,KAAKozZ,QAAQkB,mBAAmB,CACnD/oV,KAAMtM,IAEVi1V,EAAUl0Z,KAAKkzZ,iBAAiB5+Y,GAAS,CAAC+/Y,EAAcE,GAG5D,IAAMC,EAAWx0Z,KAAKozZ,QAAQqB,qBAAqB,CAC/CC,OAAQ,QACRxtV,OAAQ,CACJvnE,OAAQu0Z,EAAQ,GAChBp+C,WAAY,QAEhB1uS,SAAU,CACNznE,OAAQu0Z,EAAQ,GAChBp+C,WAAY,OACZhyR,QAAS,CACL,CACIjP,OAAM,KAIlB8/U,UAAW,CACPC,SAAU,iBACVC,iBAAkB,aAI1BZ,EAAiBj0Z,KAAKizZ,WAAWp+U,GAAQvgE,GAAS,CAACkgZ,EAAUA,EAASM,mBAAmB,IAG7F,OAAOb,GAGI,EAAAc,0BAAf,SAAyClgV,GACrC,OAAQA,GAEJ,KAAK,WACL,KAAK,WACL,KAAK,UACL,KAAK,UACL,KAAK,YACL,KAAK,YACL,KAAK,WACL,KAAK,WACL,KAAK,cACL,KAAK,kBACL,KAAK,cACL,KAAK,aACL,KAAK,aACL,KAAK,cACL,KAAK,kBACL,KAAK,gBACL,KAAK,gBACL,KAAK,iBACL,KAAK,wBACL,KAAK,wBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,iBACL,KAAK,gBACL,KAAK,cACL,KAAK,cACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,aACL,KAAK,aACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,iBACL,KAAK,qBACL,KAAK,mBACL,KAAK,uBACL,KAAK,kBACL,KAAK,sBACL,KAAK,eACL,KAAK,eACL,KAAK,gBACL,KAAK,gBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,iBACL,KAAK,qBACL,KAAK,iBACL,KAAK,qBACL,KAAK,iBACL,KAAK,qBACL,KAAK,kBACL,KAAK,sBACL,KAAK,kBACL,KAAK,sBACL,KAAK,kBACL,KAAK,sBACD,OAAOthE,EAAUjK,0BAGrB,KAAK,WACL,KAAK,WACL,KAAK,YACL,KAAK,YACL,KAAK,cACL,KAAK,cACL,KAAK,gBACD,OAAOiK,EAAU3J,2BAErB,KAAK,YACL,KAAK,aACL,KAAK,eACD,OAAO2J,EAAU9J,uBAGrB,KAAK,WACL,KAAK,WACL,KAAK,YACL,KAAK,YACL,KAAK,cACL,KAAK,cACD,OAAO8J,EAAUzJ,6BAErB,KAAK,YACL,KAAK,aACL,KAAK,eACL,KAAK,gBACD,OAAOyJ,EAAU/J,kBAErB,KAAK,YACD,KAAM,qCACV,KAAK,eACD,KAAM,wCACV,KAAK,uBACD,KAAM,gDAGd,OAAO+J,EAAUjK,2BAGN,EAAA0rZ,+BAAf,SAA8CngV,GAC1C,OAAQA,GAEJ,KAAK,WACL,KAAK,WACL,KAAK,UACL,KAAK,UACD,MAAO,CAAE5pD,MAAO,EAAGE,OAAQ,EAAG5W,OAAQ,GAG1C,KAAK,WACL,KAAK,WACL,KAAK,YACL,KAAK,YACL,KAAK,YACL,KAAK,WACL,KAAK,WACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,EAAGE,OAAQ,EAAG5W,OAAQ,GAG1C,KAAK,WACL,KAAK,WACL,KAAK,YACL,KAAK,YACL,KAAK,YACL,KAAK,aACL,KAAK,cACL,KAAK,kBACL,KAAK,cACL,KAAK,aACL,KAAK,aACL,KAAK,cACL,KAAK,kBACL,KAAK,gBACL,KAAK,gBACL,KAAK,iBACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,EAAGE,OAAQ,EAAG5W,OAAQ,GAG1C,KAAK,YACL,KAAK,YACL,KAAK,aACL,KAAK,cACL,KAAK,cACL,KAAK,eACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,EAAGE,OAAQ,EAAG5W,OAAQ,GAG1C,KAAK,cACL,KAAK,cACL,KAAK,eACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,EAAGE,OAAQ,EAAG5W,OAAQ,IAG1C,KAAK,YACD,KAAM,qCACV,KAAK,gBACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,EAAGE,OAAQ,EAAG5W,OAAQ,GAC1C,KAAK,eACD,KAAM,wCACV,KAAK,uBACD,KAAM,gDACV,KAAK,gBAEL,KAAK,wBACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,EAAGE,OAAQ,EAAG5W,OAAQ,GAC1C,KAAK,wBACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,EAAGE,OAAQ,EAAG5W,OAAQ,GAI1C,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,iBACL,KAAK,gBACL,KAAK,cACL,KAAK,cACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,EAAGE,OAAQ,EAAG5W,OAAQ,IAE1C,KAAK,aACL,KAAK,aACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBAKL,KAAK,iBACL,KAAK,qBACL,KAAK,mBACL,KAAK,uBACL,KAAK,eACL,KAAK,eACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,EAAGE,OAAQ,EAAG5W,OAAQ,GAE1C,KAAK,kBACL,KAAK,sBACL,KAAK,gBACL,KAAK,gBAKL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,EAAGE,OAAQ,EAAG5W,OAAQ,IAC1C,KAAK,gBACL,KAAK,oBACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,EAAGE,OAAQ,EAAG5W,OAAQ,IAC1C,KAAK,gBACL,KAAK,oBACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,EAAGE,OAAQ,EAAG5W,OAAQ,IAC1C,KAAK,gBACL,KAAK,oBACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,EAAGE,OAAQ,EAAG5W,OAAQ,IAC1C,KAAK,gBACL,KAAK,oBACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,EAAGE,OAAQ,EAAG5W,OAAQ,IAC1C,KAAK,gBACL,KAAK,oBACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,EAAGE,OAAQ,EAAG5W,OAAQ,IAC1C,KAAK,gBACL,KAAK,oBACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,EAAGE,OAAQ,EAAG5W,OAAQ,IAC1C,KAAK,gBACL,KAAK,oBACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,EAAGE,OAAQ,EAAG5W,OAAQ,IAC1C,KAAK,iBACL,KAAK,qBACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,GAAIE,OAAQ,EAAG5W,OAAQ,IAC3C,KAAK,iBACL,KAAK,qBACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,GAAIE,OAAQ,EAAG5W,OAAQ,IAC3C,KAAK,iBACL,KAAK,qBACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,GAAIE,OAAQ,EAAG5W,OAAQ,IAC3C,KAAK,kBACL,KAAK,sBACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,GAAIE,OAAQ,GAAI5W,OAAQ,IAC5C,KAAK,kBACL,KAAK,sBACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,GAAIE,OAAQ,GAAI5W,OAAQ,IAC5C,KAAK,kBACL,KAAK,sBACD,MAAO,CAAE0W,MAAO,GAAIE,OAAQ,GAAI5W,OAAQ,IAGhD,MAAO,CAAE0W,MAAO,EAAGE,OAAQ,EAAG5W,OAAQ,IAG3B,EAAA0gZ,mBAAf,SAAkC3oV,GAC9B,QAAUA,EAAmC0P,SAGlC,EAAAk5U,mBAAf,SAAkC5oV,GAC9B,QAAUA,EAA4Bn4D,SAG5B,EAAAghZ,cAAd,SAA4Bl2N,GACxB,YAA8C9oL,IAAtC8oL,EAA4Bn3F,OAG1B,EAAAstT,mBAAd,SAAiCn2N,GAC7B,OAAOz9L,MAAMq6G,QAAQojF,SAA6E9oL,IAA3C8oL,EAA8B,GAAGn3F,OAGrF,YAAAutT,kBAAP,SAAyBC,GACrBt1Z,KAAKu1Z,2BAA6BD,GAGxB,EAAAE,mBAAd,SAAiC3gV,GAC7B,OAAQA,GACJ,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,gBACL,KAAK,iBACL,KAAK,cACL,KAAK,cACL,KAAK,aACL,KAAK,aACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,iBACL,KAAK,qBACL,KAAK,mBACL,KAAK,uBACL,KAAK,kBACL,KAAK,sBACL,KAAK,eACL,KAAK,eACL,KAAK,gBACL,KAAK,gBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,iBACL,KAAK,qBACL,KAAK,iBACL,KAAK,qBACL,KAAK,iBACL,KAAK,qBACL,KAAK,kBACL,KAAK,sBACL,KAAK,kBACL,KAAK,sBACL,KAAK,kBACL,KAAK,sBACD,OAAO,EAGf,OAAO,GAGG,EAAA4gV,uBAAd,SAAqC54Y,EAAcg4D,EAAgBgwB,GAC/D,YAD+D,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACvDhwB,GACJ,KAAKthE,EAAU1L,sBACX,OAAO,gBACX,KAAK0L,EAAUzL,sBACX,OAAO,eACX,KAAKyL,EAAU5L,+BACX,OAAO,uBACX,KAAK4L,EAAU3L,4BACX,OAAO,gBACX,KAAK2L,EAAUxL,oCACX,OAAO,wBACX,KAAKwL,EAAUvL,oCACX,OAAO,wBAEX,KAAKuL,EAAUtL,yCACX,OAAO48F,EAAgB,oBAAiD,gBAC5E,KAAKtxF,EAAUpL,iDACX,OAAO,iBACX,KAAKoL,EAAUnL,+CACX,OAAO,gBACX,KAAKmL,EAAUlL,wCACX,OAAOw8F,EAAgB,oBAAiD,gBAC5E,KAAKtxF,EAAUhL,wCACX,OAAOs8F,EAAgB,oBAAiD,gBAC5E,KAAKtxF,EAAU9K,wCACf,KAAK8K,EAAU7K,uCACX,OAAOm8F,EAAgB,oBAAiD,gBAC5E,KAAKtxF,EAAU1K,uCACX,OAAOg8F,EAAgB,oBAAiD,gBAC5E,KAAKtxF,EAAUxK,wCACf,KAAKwK,EAAUvK,mCACX,OAAO67F,EAAgB,qBAAkD,iBAC7E,KAAKtxF,EAAUnK,wCACX,OAAOy7F,EAAgB,sBAAmD,kBAGlF,OAAQhoF,GACJ,KAAKtJ,EAAU7J,iBACX,OAAQmrE,GACJ,KAAKthE,EAAUrM,kBACX,OAAO,WACX,KAAKqM,EAAUnM,iBACX,OAAO,YACX,KAAKmM,EAAUvM,kBACX,KAAM,qCACV,KAAKuM,EAAUlM,0BACX,OAAO,UACX,KAAKkM,EAAUhM,yBACX,OAAO,WACX,KAAKgM,EAAU/L,0BACX,KAAM,6CACV,KAAK+L,EAAU9L,2BACX,OAAO,aACX,QACI,OAAO,cAEnB,KAAK8L,EAAUjK,0BACX,OAAQurE,GACJ,KAAKthE,EAAUrM,kBACX,OAAO,WACX,KAAKqM,EAAUnM,iBACX,OAAO,YACX,KAAKmM,EAAUvM,kBACX,KAAM,mDACV,KAAKuM,EAAUtM,mBACX,OAAO49F,EAAgB,kBAA+C,cAC1E,KAAKtxF,EAAU7L,mBACX,OAAOm9F,EAAgB,kBAA+C,cAC1E,KAAKtxF,EAAUlM,0BACX,OAAO,UACX,KAAKkM,EAAUhM,yBACX,OAAO,WACX,KAAKgM,EAAU/L,0BACX,KAAM,6CACV,KAAK+L,EAAU9L,2BACX,OAAO,aACX,KAAK8L,EAAU1M,oBACX,KAAM,qDACV,KAAK0M,EAAUzM,wBACX,KAAM,yDACV,KAAKyM,EAAUxM,8BACX,KAAM,+DACV,QACI,OAAO,cAEnB,KAAKwM,EAAU5J,kBACX,OAAQkrE,GACJ,KAAKthE,EAAUlM,0BACX,OAAO,WACX,KAAKkM,EAAUhM,yBACX,OAAO,YACX,KAAKgM,EAAU/L,0BACX,KAAM,2DACV,KAAK+L,EAAU9L,2BAEf,QACI,OAAO,cAEnB,KAAK8L,EAAU3J,2BACX,OAAQirE,GACJ,KAAKthE,EAAUlM,0BACX,OAAO,WACX,KAAKkM,EAAUhM,yBACX,OAAO,YACX,KAAKgM,EAAU/L,0BACX,KAAM,2DACV,KAAK+L,EAAU9L,2BAEf,QACI,OAAO,cAEnB,KAAK8L,EAAU1J,gBACX,OAAQgrE,GACJ,KAAKthE,EAAUlM,0BACX,OAAO,WACX,KAAKkM,EAAUhM,yBACX,OAAO,YACX,KAAKgM,EAAU/L,0BACX,KAAM,2DACV,KAAK+L,EAAU9L,2BAEf,QACI,OAAO,cAEnB,KAAK8L,EAAUzJ,6BACX,OAAQ+qE,GACJ,KAAKthE,EAAUlM,0BACX,OAAO,WACX,KAAKkM,EAAUhM,yBACX,OAAO,YACX,KAAKgM,EAAU/L,0BACX,KAAM,2DACV,KAAK+L,EAAU9L,2BAEf,QACI,OAAO,cAEnB,KAAK8L,EAAU/J,kBACX,OAAQqrE,GACJ,KAAKthE,EAAUrM,kBACX,OAAO,YACX,KAAKqM,EAAUnM,iBACX,OAAO,aACX,KAAKmM,EAAUvM,kBACX,KAAM,mDACV,KAAKuM,EAAUtM,mBAEf,QACI,OAAO,eAEnB,KAAKsM,EAAU9J,uBACX,OAAQorE,GACJ,KAAKthE,EAAUrM,kBACX,OAAO,YACX,KAAKqM,EAAUnM,iBACX,OAAO,aACX,KAAKmM,EAAUvM,kBACX,KAAM,mDACV,KAAKuM,EAAUtM,mBAEf,QACI,OAAO,eAEnB,KAAKsM,EAAUtJ,iCACX,KAAM,kEACV,KAAKsJ,EAAUnJ,yCACX,KAAM,0EACV,KAAKmJ,EAAUlJ,qCACX,KAAM,sEACV,KAAKkJ,EAAUxJ,mCACX,KAAM,oEACV,KAAKwJ,EAAUvJ,mCACX,KAAM,oEACV,KAAKuJ,EAAUrJ,wCACX,OAAQ2qE,GACJ,KAAKthE,EAAUtM,mBACX,OAAO,gBACX,KAAKsM,EAAU9L,2BACX,KAAM,iHACV,QACI,OAAO,iBAIvB,OAAOo9F,EAAgB,kBAA+C,eAG5D,EAAA6wT,sCAAd,SAAoD7gV,GAChD,OAAQA,GACJ,KAAK,WACL,KAAK,WACL,KAAK,UACL,KAAK,UACL,KAAK,aACL,KAAK,aACL,KAAK,WACL,KAAK,WACL,KAAK,gBACL,KAAK,YACL,KAAK,WACL,KAAK,WACL,KAAK,YACL,KAAK,gBACL,KAAK,YACL,KAAK,eACL,KAAK,eACL,KAAK,eACD,OAAO,EAEX,KAAK,YACL,KAAK,YACL,KAAK,WACL,KAAK,WACL,KAAK,wBACL,KAAK,wBACL,KAAK,cACL,KAAK,cACL,KAAK,YACL,KAAK,YACL,KAAK,aACL,KAAK,YACL,KAAK,YACL,KAAK,aACL,KAAK,uBACL,KAAK,gBACL,KAAK,gBACD,OAAO,EAEX,KAAK,gBACL,KAAK,iBACL,KAAK,iBACL,KAAK,gBACL,KAAK,iBACL,KAAK,qBACD,OAAO,EAEX,KAAK,cACL,KAAK,kBACL,KAAK,cACL,KAAK,aACL,KAAK,aACL,KAAK,cACL,KAAK,kBACL,KAAK,gBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,cACL,KAAK,cACL,KAAK,eACL,KAAK,cACL,KAAK,cACL,KAAK,eACL,KAAK,mBACL,KAAK,uBACL,KAAK,kBACL,KAAK,sBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,gBACL,KAAK,oBACL,KAAK,iBACL,KAAK,qBACL,KAAK,iBACL,KAAK,qBACL,KAAK,iBACL,KAAK,qBACL,KAAK,kBACL,KAAK,sBACL,KAAK,kBACL,KAAK,sBACL,KAAK,kBACL,KAAK,sBACD,OAAO,EAGf,KAAM,yBAAkBA,EAAM,MAGpB,EAAA8gV,iBAAd,SAA+B9gV,GAC3B,OAAQA,GACJ,KAAK,YACL,KAAK,wBACL,KAAK,wBACL,KAAK,uBACD,OAAO,EAGf,OAAO,GAGG,EAAA+gV,0BAAd,SAAwC/gV,GACpC,OAAQA,GACJ,KAAK,wBACL,KAAK,wBACL,KAAK,uBACD,OAAO,EAGf,OAAO,GAGJ,YAAAghV,wBAAP,SACIC,EACA7qY,EACAE,EACA0pD,EACAO,EACA2hC,EACAjiB,EACAihU,EACAhxT,EACAixT,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EAEAnhE,G,qBAXA,IAAA7/Q,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA2hC,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAjiB,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAihU,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAhxT,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAixT,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,GAKA,IAeIE,EAfEC,EAAwB,IAAdJ,EACVK,OAA0CpgZ,IAAnBigZ,EACvB,EAA8Bp2Z,KAAK2zZ,aAAa9+U,EAAQyhV,EAAU7K,GAAauI,gCAAkCvI,GAAaqI,wBAAyB,CACzJ1+U,QAAO,EACP2hC,iBAAgB,IAFby9S,EAAQ,KAAEgC,EAAe,KAwBhC,GAnBA1hU,EAAY78E,KAAKW,IAAIk8E,EAAW,GAE5ByhU,IACAH,EAAiBp2Z,KAAKozZ,QAAQqD,qBAAqB,KAGzB,QAA9B,KAAAL,GAAgBM,sBAAc,gBAAG,6CAAsCthV,EAAO,6BAAqB2hC,IAG/F4/S,EAAoB1B,mBAAmBa,IACvCO,EAAaP,EAAgBrgU,mBACvBrgB,IAAY2hC,GAA+B,IAAXhS,GAA8B,IAAdjQ,IAElDghU,OAAkB3/Y,KAGtBkgZ,EAAaP,EACbA,OAAkB3/Y,GAEjBkgZ,EAAL,CAIIC,GACAt2Z,KAAKuzZ,eAAeqD,WAAW52Z,KAAK0zZ,gBAAiB,EAAG,IAAI/1Y,aAAa,CAACq4Y,EAAOC,EAAOC,EAAWC,IAAc,EAAG,IAGxH,IAAMU,EAAwBf,EAExBgB,EAC4C,QAA9C,EAAAD,MAAAA,OAAqB,EAArBA,EAAuBrG,+BAAuB,QAC9CxwZ,KAAKm4E,cACD,CAAEltD,MAAK,EAAEE,OAAM,EAAE45E,OAAQ,IACzB,GACA,GACA,GACA,GACA,EACAlwB,EACA,EACAuhV,EACA,WAAuC,oBAAgD,mBAGzFW,EAAyE,QAAlD,EAAAF,MAAAA,OAAqB,EAArBA,EAAuBG,mCAA2B,QAAI,CAC/EC,iBAAkB,CACd,CACInrY,KAAMgrY,EAAc9G,WAAW,CAC3Bn7U,OAAM,EACN2tU,UAAW,OACX2N,aAAc,EACdF,cAAe,EACfG,gBAAiB,EACjBF,eAAgB,IAEpBgH,OAAQ,QACRC,QAAS,YAIfC,EAAchB,EAAgBiB,gBAAgBN,GAEhDO,EAAYhB,EAAUO,MAAAA,OAAqB,EAArBA,EAAuBU,8BAAgCV,MAAAA,OAAqB,EAArBA,EAAuBW,sBACxG,IAAKF,EAAW,CACZ,IAAM/3W,EAAqC,CACvCm1W,OAAQ8B,EACR99C,QAAS,CACL,CACIN,QAAS,EACT/9R,SAAUg8U,EAAWrG,WAAW,CAC5Bn7U,OAAM,EACN2tU,UAAW,OACX2N,aAAc4F,EACd9F,cAAe,EACfG,gBAAiBrrT,EACjBmrT,eAAgBp7T,OAK5BwhU,GACA/2W,EAAWm5T,QAAQ3jW,KAAK,CACpBqjW,QAAS,EACT/9R,SAAU,CACNjhB,OAAQp5D,KAAK0zZ,mBAIzB4D,EAAYt3Z,KAAKozZ,QAAQqE,gBAAgBl4W,GAG7C63W,EAAYM,YAAYlD,GACxB4C,EAAYO,aAAa,EAAGL,GAC5BF,EAAY75T,KAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAC1B65T,EAAY78Y,MAEZ67Y,EAAgBwB,qBACZ,CACItrV,QAASwqV,GAEb,CACIxqV,QAAS+pV,EACTN,SAAQ,EACRjxY,OAAQ,CACJ5G,EAAG,EACHC,EAAG,EACHoF,EAAGuxE,IAGX,CACI7pE,MAAK,EACLE,OAAM,EACN0sY,mBAAoB,IAIxBhB,GACAA,EAAsBrG,wBAA0BsG,EAChDD,EAAsBG,4BAA8BD,EAChDT,EACAO,EAAsBU,8BAAgCD,EAEtDT,EAAsBW,sBAAwBF,GAGlDt3Z,KAAKmzZ,yBAAyBp+Y,KAAK,CAAC+hZ,EAAe,OAG1B,QAA7B,KAAAV,GAAgB0B,qBAAa,iBAEzBvB,IACAv2Z,KAAKozZ,QAAQ2E,MAAMC,OAAO,CAAC5B,EAAgB6B,WAC3C7B,EAAiB,QAIlB,YAAA8B,gBAAP,SAAuBC,EAAgCtjV,EAA0BkiV,EAA+CX,G,YACtHG,OAA0CpgZ,IAAnBigZ,EACvB,EAA8Bp2Z,KAAK2zZ,aAAa9+U,EAAQ42U,GAAaqI,wBAAyB,CAAE1+U,SAAS,EAAM2hC,kBAAkB,IAAhIy9S,EAAQ,KAAEgC,EAAe,KAE5BD,IACAH,EAAiBp2Z,KAAKozZ,QAAQqD,qBAAqB,KAGzB,QAA9B,KAAAL,GAAgBM,sBAAc,gBAAG,sCAEjC,IAAMU,EAAchB,EAAgBiB,gBAAgBN,GAE9CO,EAAYt3Z,KAAKozZ,QAAQqE,gBAAgB,CAC3C/C,OAAQ8B,EACR99C,QAAS,CACL,CACIN,QAAS,EACT/9R,SAAU89U,MAKtBf,EAAYM,YAAYlD,GACxB4C,EAAYO,aAAa,EAAGL,GAC5BF,EAAY75T,KAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAC1B65T,EAAY78Y,MAEiB,QAA7B,KAAA67Y,GAAgB0B,qBAAa,iBAEzBvB,IACAv2Z,KAAKozZ,QAAQ2E,MAAMC,OAAO,CAAC5B,EAAgB6B,WAC3C7B,EAAiB,OAQlB,YAAAj+U,cAAP,SACI8mH,EACAm5N,EACAphU,EACA5hB,EACA2hC,EACAviC,EACAK,EACAwjV,EACAjC,EACAl+T,EACAogU,QATA,IAAAF,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAphU,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA5hB,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA2hC,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAviC,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAK,IAAAA,EAA2B,oBAC3B,IAAAwjV,IAAAA,EAAA,QAEA,IAAAngU,IAAAA,GAAS,QACT,IAAAogU,IAAAA,EAAA,GAEID,EAAc,IAEdA,EAAc,GAGlB,IAAME,EAAct5N,EAAoBl6F,QAAU,EAC5C0nB,EAAc,CAChBxhG,MAAOg0K,EAAYh0K,MACnBE,OAAQ8zK,EAAY9zK,OACpB0sY,mBAAoBU,GAGlBC,EAAqB7B,EAAoBnB,mBAAmB3gV,GAC5Do7U,EAAgBmI,EAAazB,EAAoB/C,uBAAuB30N,EAAYh0K,MAAOg0K,EAAY9zK,QAAU,EACjHstY,EAASvgU,GAAS,EAAIA,EAAQ,WAAuC,WAAuC,kBAClHogU,GAAoBF,IAAeI,EAAqB,WAAuC,oBAAgD,EAE1IA,GAAuBhkV,IAExB8jV,GAAoB,oBAAgD,YAGxE,IAAMjC,EAAar2Z,KAAKozZ,QAAQj7U,cAAc,CAC1C77D,KAAMmwG,EACN+1R,UAAWhuU,EAAO,OAAuC,OACzDK,OAAM,EACNqjB,MAAOugU,EAASH,EAChBD,YAAW,EACXpI,cAAa,IAWjB,OARI0G,EAAoBxB,cAAcl2N,KAClCj/L,KAAK04Z,cAAcz5N,EAAao3N,EAAYp3N,EAAYh0K,MAAOg0K,EAAY9zK,OAAQotY,EAAY1jV,EAAQ,EAAG,EAAGO,EAAS2hC,EAAkB,EAAG,GAEvIqhT,GAAcphU,GACdh3F,KAAKg3F,gBAAgBq/T,EAAYxhV,EAAQo7U,EAAe,EAAGmG,IAI5DC,GAGJ,YAAAr9U,kBAAP,SACI2/U,EACAP,EACAphU,EACA5hB,EACA2hC,EACAliC,EACAwjV,EACAjC,EACAl+T,EACAogU,QARA,IAAAF,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAphU,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA5hB,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA2hC,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAliC,IAAAA,EAA2B,oBAC3B,IAAAwjV,IAAAA,EAAA,QAEA,IAAAngU,IAAAA,GAAS,QACT,IAAAogU,IAAAA,EAAA,GAEID,EAAc,IAEdA,EAAc,GAGlB,IAAMptY,EAAQ0rY,EAAoBvB,mBAAmBuD,GAAgBA,EAAa,GAAG1tY,MAAQ0tY,EAAa1tY,MACpGE,EAASwrY,EAAoBvB,mBAAmBuD,GAAgBA,EAAa,GAAGxtY,OAASwtY,EAAaxtY,OAEtGqtY,EAAqB7B,EAAoBnB,mBAAmB3gV,GAC5Do7U,EAAgBmI,EAAazB,EAAoB/C,uBAAuB3oY,EAAOE,GAAU,EACzFstY,EAASvgU,GAAS,EAAIA,EAAQ,WAAuC,WAAuC,kBAClHogU,GAAoBF,IAAeI,EAAqB,WAAuC,oBAAgD,EAE1IA,IAEDF,GAAoB,oBAAgD,YAGxE,IAAMjC,EAAar2Z,KAAKozZ,QAAQj7U,cAAc,CAC1C77D,KAAM,CACF2O,MAAK,EACLE,OAAM,EACN0sY,mBAAoB,GAExBrV,UAAW,OACX3tU,OAAM,EACNqjB,MAAOugU,EAASH,EAChBD,YAAW,EACXpI,cAAa,IAWjB,OARI0G,EAAoBvB,mBAAmBuD,KACvC34Z,KAAK44Z,mBAAmBD,EAActC,EAAYprY,EAAOE,EAAQ0pD,EAAQO,EAAS2hC,EAAkB,EAAG,GAEnGqhT,GAAcphU,GACdh3F,KAAK64Z,oBAAoBxC,EAAYxhV,EAAQo7U,EAAemG,IAI7DC,GAGJ,YAAAwC,oBAAP,SAA2BxC,EAAgDxhV,EAA0Bo7U,EAAuBmG,G,YAClHG,OAA0CpgZ,IAAnBigZ,EAEzBG,IACAH,EAAiBp2Z,KAAKozZ,QAAQqD,qBAAqB,KAGzB,QAA9B,KAAAL,GAAgBM,sBAAc,gBAAG,gCAAyBzG,EAAa,YAEvE,IAAK,IAAIvsX,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAKA,EACrB1jC,KAAKg3F,gBAAgBq/T,EAAYxhV,EAAQo7U,EAAevsX,EAAG0yX,GAGlC,QAA7B,KAAAA,GAAgB0B,qBAAa,iBAEzBvB,IACAv2Z,KAAKozZ,QAAQ2E,MAAMC,OAAO,CAAC5B,EAAgB6B,WAC3C7B,EAAiB,OAIlB,YAAAp/T,gBAAP,SACI8+T,EACAjhV,EACAo7U,EACAn7T,EACAshU,G,yBADA,IAAAthU,IAAAA,EAAA,GAGA,IAWIuhU,EAXEE,OAA0CpgZ,IAAnBigZ,EACvB,EAA8Bp2Z,KAAK2zZ,aAAa9+U,GAA/C2/U,EAAQ,KAAEgC,EAAe,KAmBhC,GAjBA1hU,EAAY78E,KAAKW,IAAIk8E,EAAW,GAE5ByhU,IACAH,EAAiBp2Z,KAAKozZ,QAAQqD,qBAAqB,KAGzB,QAA9B,KAAAL,GAAgBM,sBAAc,gBAAG,mCAA4B5hU,EAAS,cAAMm7T,EAAa,YAGrF0G,EAAoB1B,mBAAmBa,IACvCO,EAAaP,EAAgBrgU,mBAC7BqgU,EAAgBgD,0BAA4BhD,EAAgBgD,2BAA6B,GACzFhD,EAAgBiD,oBAAsBjD,EAAgBiD,qBAAuB,KAE7E1C,EAAaP,EACbA,OAAkB3/Y,GAEjBkgZ,EAAL,CAKA,IADA,IAAMQ,EAAwBf,EACrB19Y,EAAI,EAAGA,EAAI63Y,IAAiB73Y,EAAG,CACpC,IAAM2+Y,EAA2F,QAApE,EAA2D,QAA3D,EAAAF,MAAAA,OAAqB,EAArBA,EAAuBiC,0BAA0BhkU,UAAU,eAAG18E,EAAI,UAAE,QAAI,CACjG6+Y,iBAAkB,CACd,CACInrY,KAAMuqY,EAAWrG,WAAW,CACxBn7U,OAAM,EACN2tU,UAAW,OACX2N,aAAc/3Y,EACd63Y,cAAe,EACfG,gBAAiB,EACjBF,eAAgBp7T,IAEpBoiU,OAAQ,QACRC,QAAS,YAIjBN,IACAA,EAAsBiC,0BAA0BhkU,GAAa+hU,EAAsBiC,0BAA0BhkU,IAAc,GAC3H+hU,EAAsBiC,0BAA0BhkU,GAAW18E,EAAI,GAAK2+Y,GAExE,IAAMK,EAAchB,EAAgBiB,gBAAgBN,GAE9CO,EAC4D,QAA9D,EAAqD,QAArD,EAAAT,MAAAA,OAAqB,EAArBA,EAAuBkC,oBAAoBjkU,UAAU,eAAG18E,EAAI,UAAE,QAC9DpY,KAAKozZ,QAAQqE,gBAAgB,CACzB/C,OAAQ8B,EACR99C,QAAS,CACL,CACIN,QAAS,EACT/9R,SAAUr6E,KAAKwzZ,gBAEnB,CACIp7C,QAAS,EACT/9R,SAAUg8U,EAAWrG,WAAW,CAC5Bn7U,OAAM,EACN2tU,UAAW,OACX2N,aAAc/3Y,EAAI,EAClB63Y,cAAe,EACfG,gBAAiB,EACjBF,eAAgBp7T,QAKhC+hU,IACAA,EAAsBkC,oBAAoBjkU,GAAa+hU,EAAsBkC,oBAAoBjkU,IAAc,GAC/G+hU,EAAsBkC,oBAAoBjkU,GAAW18E,EAAI,GAAKk/Y,GAGlEF,EAAYM,YAAYlD,GACxB4C,EAAYO,aAAa,EAAGL,GAC5BF,EAAY75T,KAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAC1B65T,EAAY78Y,MAGa,QAA7B,KAAA67Y,GAAgB0B,qBAAa,iBAEzBvB,IACAv2Z,KAAKozZ,QAAQ2E,MAAMC,OAAO,CAAC5B,EAAgB6B,WAC3C7B,EAAiB,QAIlB,YAAA4C,mCAAP,SAA0C1sV,EAA0BrhD,EAAgBE,EAAiB6pD,EAAgBkzB,GAC5G57B,EAAQ2K,mBACT3K,EAAQ2K,iBAAmB,IAAIgiV,SAGrB9iZ,IAAV8U,IACAA,EAAQqhD,EAAQrhD,YAEL9U,IAAXgV,IACAA,EAASmhD,EAAQnhD,aAEPhV,IAAV6+D,IACAA,EAAQ1I,EAAQ0I,OAGpB,IAAMkkV,EAAoB5sV,EAAQ2K,iBAC5BmzU,EAAuF,KAAlEliT,MAAAA,EAAAA,EAAiB,GAAK30F,EAAU3M,8BAE3DsyZ,EAAkBrkV,OAAS8hV,EAAoBlB,uBAAuBnpV,EAAQzvD,KAAMyvD,EAAQuI,OAAQvI,EAAQoK,gBAE5GwiV,EAAkBxJ,cACdpjV,EAAQiJ,UAAYzX,GAAsBq0N,cAAgB7lN,EAAQxtD,SAAWg/C,GAAsByiU,kBAC7F,kBAA8C,WAAuC,oBACrFj0T,EAAQiJ,UAAYzX,GAAsB+yN,aAC1C,kBAA8C,qBAC7C,EAEXqoI,EAAkBvJ,wBAA0BvF,EAAmB,kBAA8C,EAE7G,IAEI+O,EAFEC,EAAa9sV,EAAQqI,gBACrB4jV,EAAavjV,GAAS,EAQ5B,GALImkV,EADyB,OAAzB7sV,EAAQ4K,aACM5K,EAAQ4K,aAERkiV,EAAazC,EAAoB/C,uBAAuB3oY,EAAQE,GAAW,EAGzFmhD,EAAQiI,OAAQ,CAChB,IAAM8hV,EAAar2Z,KAAKg5E,kBACpB,CAAE/tD,MAAK,EAAEE,OAAM,GACfmhD,EAAQqI,gBACRrI,EAAQqI,gBACRrI,EAAQ8I,SACR,EACA8jV,EAAkBrkV,OAClB,EACA70E,KAAKu1Z,2BACL2D,EAAkBxJ,cAClBwJ,EAAkBvJ,yBAGtBuJ,EAAkBl6Y,IAAIq3Y,GACtB6C,EAAkBlJ,WACd,CACIn7U,OAAQqkV,EAAkBrkV,OAC1B2tU,UAAW,QACXyN,cAAekJ,EACfjJ,eAAgB,EAChBC,aAAc,EACdC,gBAAiB,EACjB9sX,OAAQqzX,EAAoBf,0BAA0BsD,EAAkBrkV,QAAU,aAA0C,QAEhIu1U,QAGEiM,EAAar2Z,KAAKm4E,cACpB,CAAEltD,MAAK,EAAEE,OAAM,EAAE45E,OAAQwzT,GACzBjsV,EAAQqI,gBACRrI,EAAQqI,gBACRrI,EAAQ8I,SACR,EACA9I,EAAQkI,KACR0kV,EAAkBrkV,OAClB,EACA70E,KAAKu1Z,2BACL2D,EAAkBxJ,cAClBwJ,EAAkBvJ,yBAGtBuJ,EAAkBl6Y,IAAIq3Y,GACtB6C,EAAkBlJ,WACd,CACIn7U,OAAQqkV,EAAkBrkV,OAC1B2tU,UAAWl2U,EAAQmI,UACb,YACAnI,EAAQkI,KACR,OACA,OACNy7U,cAAekJ,EACfjJ,eAAgB,EAChBC,aAAc,EACdC,gBAAiB9jV,EAAQkI,KAAO,EAAI+jV,EACpCj1X,OAAQqzX,EAAoBf,0BAA0BsD,EAAkBrkV,QAAU,aAA0C,QAEhIu1U,GAUR,OANA99U,EAAQrhD,MAAQqhD,EAAQ2I,UAAYhqD,EACpCqhD,EAAQnhD,OAASmhD,EAAQ4I,WAAa/pD,EACtCmhD,EAAQ0I,MAAQ1I,EAAQ6I,UAAYH,EAEpCh1E,KAAKq5Z,kBAAkB/sV,EAASA,EAAQsI,SAEjCskV,GAGJ,YAAAG,kBAAP,SAAyB/sV,EAA0BsI,GAC/C,IAAMskV,EAAoB5sV,EAAQ2K,iBAOlC,IALIiiV,MAAAA,OAAiB,EAAjBA,EAAmBI,eACnBt5Z,KAAKu5Z,eAAeL,EAAkBI,aACtCJ,EAAkBI,YAAc,MAG/BJ,MAAsBtkV,MAAAA,EAAAA,EAAW,IAAM,GAA5C,CAIA,IAAM3pD,EAAQqhD,EAAQrhD,MAChBE,EAASmhD,EAAQnhD,OACjBotY,EAAajsV,EAAQ0I,OAAS,EAEpC,GAAI1I,EAAQiI,OAAQ,CAChB,IAAMilV,EAAiBx5Z,KAAKg5E,kBACxB,CAAE/tD,MAAK,EAAEE,OAAM,IACf,GACA,EACAmhD,EAAQ8I,SACR,EACA8jV,EAAkBrkV,OAClBD,EACA50E,KAAKu1Z,2BACL2D,EAAkBxJ,cAClBwJ,EAAkBvJ,yBAEtBuJ,EAAkBI,YAAcE,OAE1BA,EAAiBx5Z,KAAKm4E,cACxB,CAAEltD,MAAK,EAAEE,OAAM,EAAE45E,OAAQwzT,IACzB,GACA,EACAjsV,EAAQ8I,SACR,EACA9I,EAAQkI,KACR0kV,EAAkBrkV,OAClBD,EACA50E,KAAKu1Z,2BACL2D,EAAkBxJ,cAClBwJ,EAAkBvJ,yBAEtBuJ,EAAkBI,YAAcE,IAQjC,YAAAZ,mBAAP,SACID,EACAtC,EACAprY,EACAE,EACA0pD,EACAO,EACA2hC,EACA20B,EACAE,QAHA,IAAAx2D,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA2hC,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA20B,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAE,IAAAA,EAAA,GAIA,IAFA,IAAM42P,EAAQ,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAErB9+V,EAAI,EAAGA,EAAI8+V,EAAMjuX,SAAUmvB,EAAG,CACnC,IAAMu7J,EAAc05N,EAAan2B,EAAM9+V,IAEvC1jC,KAAK04Z,cAAcz5N,EAAao3N,EAAYprY,EAAOE,EAAQ,EAAG0pD,EAAQnxC,EAAG,EAAG0xC,EAAS2hC,EAAkB20B,EAASE,KAKjH,YAAA8sR,cAAP,SACIz5N,EACA3yH,EACArhD,EACAE,EACA45E,EACAlwB,EACAigB,EACAihU,EACA3gV,EACA2hC,EACA20B,EACAE,EACAqpN,QANA,IAAAngQ,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAihU,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA3gV,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA2hC,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA20B,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAE,IAAAA,EAAA,GAGA,IAAMyqR,EAAaM,EAAoBzB,mBAAmB5oV,GAAYA,EAAQ2K,iBAA2Cwe,mBAAsBnpB,EACzImtV,EAAmB9C,EAAoB3B,+BAA+BngV,GACtEihV,EAAkBa,EAAoBzB,mBAAmB5oV,GAAYA,EAAQ2K,iBAA6C3K,EAE1HotV,EAA6C,CAC/CptV,QAAS+pV,EACTvxY,OAAQ,CACJ5G,EAAGwtH,EACHvtH,EAAGytH,EACHroH,EAAGtL,KAAKW,IAAIk8E,EAAW,IAE3BihU,SAAUA,EACVl0U,mBAAoBk1B,GAGlB4iT,EAAgB,CAClB1uY,MAAOhT,KAAKgrG,KAAKh4F,EAAQwuY,EAAiBxuY,OAASwuY,EAAiBxuY,MACpEE,OAAQlT,KAAKgrG,KAAK93F,EAASsuY,EAAiBtuY,QAAUsuY,EAAiBtuY,OACvE0sY,mBAAoB9yT,GAAU,GAGlC,QAA+C5uF,IAA1C8oL,EAA2B1lI,WAA0B,CACtD0lI,EAAcA,EAEd,IAAM26N,EAAc3hZ,KAAKgrG,KAAKh4F,EAAQwuY,EAAiBxuY,OAASwuY,EAAiBllZ,OAGjF,GAF+C,IAA/B0D,KAAKgrG,KAAK22S,EAAc,OAAeA,EAE1C,CACT,IAAMxD,EAAiBp2Z,KAAKozZ,QAAQqD,qBAAqB,IAEnDr9V,EAASp5D,KAAKuzZ,eAAesG,gBAAgB56N,EAAY1lI,WAAY,YAAuC,YAAqC,GAEjJklD,EAAcrlD,EAAO0gW,iBAE3B,IAAI1/V,WAAWqkD,GAAaz/F,IAAIigL,GAEhC7lI,EAAO2gW,QAEP3D,EAAgB4D,oBACZ,CACI5gW,OAAQA,EACRl4C,OAAQ,EACR04Y,YAAW,EACXK,aAAc9uY,GAElBuuY,EACAC,GAGJ35Z,KAAKozZ,QAAQ2E,MAAMC,OAAO,CAAC5B,EAAgB6B,WAE3Cj4Z,KAAKuzZ,eAAe2G,cAAc9gW,QAElCp5D,KAAKozZ,QAAQ2E,MAAMoC,aACfT,EACAz6N,EACA,CACI/9K,OAAQ,EACR04Y,YAAW,EACXK,aAAc9uY,GAElBwuY,GAIR,GAAIvkV,GAAW2hC,EAAkB,CAC7B,IAAI4/S,EAAoBzB,mBAAmB5oV,GAqBvC,KAAM,iHApBN,IAAM8tV,EAA0B,IAAZ1uR,GAA6B,IAAZE,GAAiB3gH,IAAUqhD,EAAQrhD,OAASE,IAAWmhD,EAAQnhD,OACpGnrB,KAAK61Z,wBACDC,EACAxpV,EAAQrhD,MACRqhD,EAAQnhD,OACR0pD,EACAO,EACA2hC,EACAjiB,EACAihU,EACAhxT,GAAU,EACV2mC,EACAE,EACAwuR,EAAc,EAAInvY,EAClBmvY,EAAc,EAAIjvY,OAClBhV,EACA8+U,SAUZ,GAFAh2J,EAAcA,EAEV7pH,EAIA,GAHAskV,EAAgB73U,oBAAqB,EAGjC80U,EAAoBzB,mBAAmB5oV,IAAwB,IAAZo/D,GAA6B,IAAZE,GAAiB3gH,IAAUqhD,EAAQrhD,OAASE,IAAWmhD,EAAQnhD,OAGnInrB,KAAKozZ,QAAQ2E,MAAMsC,2BAA2B,CAAEv7Y,OAAQmgL,GAAey6N,EAAiBC,GAExF35Z,KAAK61Z,wBACDC,EACA7qY,EACAE,EACA0pD,EACAO,EACA2hC,EACAjiB,EACAihU,EACAhxT,GAAU,EACV,EACA,EACA,EACA,OACA5uF,EACA8+U,OAED,CAEGmhE,EAAiBp2Z,KAAKozZ,QAAQqD,qBAAqB,IAAzD,IAGM6D,EAAat6Z,KAAKm4E,cACpB,CAAEltD,MAAK,EAAEE,OAAM,EAAE45E,OAAQ,IACzB,GACA,GACA,GACA,GACA,EACAlwB,EACA,EACAuhV,EACA,WAAuC,mBAG3Cp2Z,KAAKmzZ,yBAAyBp+Y,KAAK,CAACulZ,EAAY,OAEhDX,EAAc9B,mBAAqB,EACnC73Z,KAAKozZ,QAAQ2E,MAAMsC,2BAA2B,CAAEv7Y,OAAQmgL,GAAe,CAAE3yH,QAASguV,GAAcX,GAChGA,EAAc9B,mBAAqB9yT,GAAU,EAG7C/kG,KAAK61Z,wBACDyE,EACArvY,EACAE,EACA0pD,EACAO,EACA2hC,EACAjiB,EACAihU,EACAhxT,GAAU,EACV,EACA,EACA,EACA,EACAqxT,EACAnhE,GAIJmhE,EAAewB,qBAAqB,CAAEtrV,QAASguV,GAAcZ,EAAiBC,GAE9E35Z,KAAKozZ,QAAQ2E,MAAMC,OAAO,CAAC5B,EAAgB6B,gBAI/Cj4Z,KAAKozZ,QAAQ2E,MAAMsC,2BAA2B,CAAEv7Y,OAAQmgL,GAAey6N,EAAiBC,IAK7F,YAAA3pT,WAAP,SACI1jC,EACApuD,EACAC,EACA8M,EACAE,EACA0pD,EACAigB,EACAihU,EACA38V,EACA6iI,QAHA,IAAAnnG,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAihU,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA38V,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA6iI,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAMw9N,EAAmB9C,EAAoB3B,+BAA+BngV,GAEtE+kV,EAAc3hZ,KAAKgrG,KAAKh4F,EAAQwuY,EAAiBxuY,OAASwuY,EAAiBllZ,OAE3EgmZ,EAAoD,IAA/BtiZ,KAAKgrG,KAAK22S,EAAc,KAE7Ct9Y,EAAOi+Y,EAAqBpvY,EAE5BqvY,EAAYx6Z,KAAKuzZ,eAAesG,gBAAgBv9Y,EAAM,WAAsC,YAE5F85Y,EAAiBp2Z,KAAKozZ,QAAQqD,qBAAqB,IA0BzD,OAxBAL,EAAeqE,oBACX,CACInuV,QAAO,EACPypV,SAAQ,EACRjxY,OAAQ,CACJ5G,EAAC,EACDC,EAAC,EACDoF,EAAGtL,KAAKW,IAAIk8E,EAAW,KAG/B,CACI17B,OAAQohW,EACRt5Y,OAAQ,EACR04Y,YAAaW,GAEjB,CACItvY,MAAK,EACLE,OAAM,EACN0sY,mBAAoB,IAI5B73Z,KAAKozZ,QAAQ2E,MAAMC,OAAO,CAAC5B,EAAgB6B,WAEpCj4Z,KAAKuzZ,eAAemH,mBACvBF,EACAl+Y,EACA2O,EACAE,EACAyuY,EACAW,EACA5D,EAAoB5B,0BAA0BlgV,GAC9C,EACAzb,GACA,EACA6iI,IAQD,YAAAs9N,eAAP,SAAsBjtV,GAClB,GAAIqqV,EAAoBzB,mBAAmB5oV,GAAU,CACjD,IAAMyP,EAAkBzP,EAAQ2K,iBAC1B0jV,EAAoBruV,EAAQ0K,mBAGlCh3E,KAAKmzZ,yBAAyBp+Y,KAAK,CAACgnE,EAAiB4+U,SAErD36Z,KAAKmzZ,yBAAyBp+Y,KAAK,CAACu3D,EAAS,QAI9C,YAAAsuV,wBAAP,WACI,IAAK,IAAIxiZ,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKmzZ,yBAAyB5+Y,SAAU6D,EAAG,CACrD,MAAuCpY,KAAKmzZ,yBAAyB/6Y,GAApE2jE,EAAe,KAAE4+U,EAAiB,KAErC5+U,IACI46U,EAAoB1B,mBAAmBl5U,GACvCA,EAAgBC,UAEhBD,EAAgBw0U,WAGxBoK,MAAAA,GAAAA,EAAmBxmZ,UAGvBnU,KAAKmzZ,yBAAyB5+Y,OAAS,GAE/C,EAroDA,GItOA,eAGI,WAAmB8lE,GAAnB,MACI,cAAO,K,OACP,EAAK5E,QAAU4E,E,EAMvB,OAXsC,OAQlC,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOr6E,KAAKy1E,S,gCAEpB,EAXA,CAAsC2E,ICKtC,cAQI,WAAYs0D,GANJ,KAAAmsR,wBAA4C,GAOhD76Z,KAAKozZ,QAAU1kR,EA+LvB,OApMmB,EAAAosR,aAAf,SAA4B1hW,GACxB,YAAqDjjD,IAA7CijD,EAAsBq8B,oBAO3B,YAAAokU,gBAAP,SAAuBkB,EAAsC/zN,EAA4Bg0N,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACrF,IACMC,EAA2B,CAC7BD,iBAAgB,EAChB1+Y,UAHiEnG,IAA9C4kZ,EAA+BxhW,WAA6BwhW,EAA+BxhW,WAAa,GAAK,EAAOwhW,EAAwB,GAAK,EAIpK7iU,MAAO8uG,GAGX,OAAOhnM,KAAKozZ,QAAQh7T,aAAa6iU,IAG9B,YAAA7iU,aAAP,SAAoB2iU,EAAsC/zN,GACtD,IAAM7sI,OAAwDhkD,IAA9C4kZ,EAA+BxhW,WACzCH,EAASp5D,KAAK65Z,gBAAgBkB,EAAY/zN,GAC1C3uG,EAAa,IAAI6iU,GAAiB9hW,GAQxC,OAPAi/B,EAAWpe,WAAa,EACxBoe,EAAWne,SAAW/f,EAAU4gW,EAA+BxhW,WAAcwhW,EAEzE5gW,GACAn6D,KAAKm7Z,WAAW9iU,EAAY,EAAG0iU,GAG5B1iU,GAGJ,YAAAu+T,WAAP,SAAkBx9V,EAAmBgiW,EAAuB3zW,EAAsB4zW,EAAuB9hW,GACrGv5D,KAAKozZ,QAAQ2E,MAAMtyB,YAAYrsU,EAAQgiW,EAAe3zW,EAAI2R,OAAQiiW,EAAe9hW,IAG9E,YAAA4hW,WAAP,SAAkB9iU,EAA8B+iU,EAAuB3zW,EAAsB4zW,EAAmB9hW,QAAnB,IAAA8hW,IAAAA,EAAA,QAAmB,IAAA9hW,IAAAA,EAAA,GAC5G,IAAMH,EAASi/B,EAAW5C,mBAE1Bl8B,EAAaA,GAAc9R,EAAI8R,WAC/BA,EAAathD,KAAKU,IAAI4gD,EAAY8+B,EAAWne,SAAWkhV,GAGxD,IAAIE,EAAa7zW,EAAI4S,WAAaghW,EAC9BE,EAAWD,EAAa/hW,EAGtBiiW,EAAiBjiW,EAAa,GAAK,EACzC,GAAIiiW,IAAkBjiW,EAAY,CAC9B,IAAMkiW,EAAW,IAAIrhW,WAAW3S,EAAI2R,OAAOzhD,MAAM2jZ,EAAYC,KAC7D9zW,EAAM,IAAI2S,WAAWohW,IACDx8Y,IAAIy8Y,GACxBJ,EAAgB,EAChBC,EAAa,EACbC,EAAWC,EACXjiW,EAAaiiW,EAMjB,IAFA,IAAME,EAAW,SACbx6Y,EAAS,EACNq6Y,GAAYD,EAAap6Y,GAAUw6Y,GACtC17Z,KAAKozZ,QAAQ2E,MAAMtyB,YAAYrsU,EAAQgiW,EAAgBl6Y,EAAQumC,EAAI2R,OAAQkiW,EAAap6Y,EAAQw6Y,GAChGx6Y,GAAUw6Y,EAGd17Z,KAAKozZ,QAAQ2E,MAAMtyB,YAAYrsU,EAAQgiW,EAAgBl6Y,EAAQumC,EAAI2R,OAAQkiW,EAAap6Y,EAAQq4C,EAAar4C,IAGzG,YAAAy6Y,oCAAR,SAA4Cv/N,EAAoB39E,EAA0Bm9S,GACjFA,IACDA,EAAY,IAAIj+Y,aAAay+K,IAGjC,IADA,IAAMy/N,EAAU,IAAIxiU,YAAYolB,GACzB29E,KACHw/N,EAAUx/N,GAAc6rM,GAAc4zB,EAAQz/N,IAGlD,OAAOw/N,GAGJ,YAAAlB,mBAAP,SACIF,EACAl+Y,EACA2O,EACAE,EACAyuY,EACAW,EACA19Y,EACAqE,EACAk4C,EACA0iW,EACA7/N,GAXJ,gBAOI,IAAAp/K,IAAAA,EAAOtJ,EAAUjK,gCACjB,IAAA4X,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAk4C,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA0iW,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA7/N,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAM8/N,EAAcl/Y,IAAStJ,EAAU/J,kBAAoB,EAAIqT,IAAStJ,EAAU9J,uBAAyB,EAAI,EAC/G,OAAO,IAAI2N,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzBssX,EAAUwB,SAAS,QAA8B96Y,EAAQ5E,GAAM7G,MAC3D,WACI,IAAMwmZ,EAAkBzB,EAAUV,eAAe54Y,EAAQ5E,GACrDkU,EAA8D4oC,EAClE,GAAI6iI,EAEIzrK,EADS,OAATA,EACOkqK,GAA2B79K,EAAMP,GAAM,EAAM2/Y,GAE7CvhO,GAA2B79K,EAAM2T,EAAK4oC,YAAQjjD,EAAW8lZ,QAGpE,GAAa,OAATzrY,EACA,OAAQurY,GACJ,KAAK,GACDvrY,EAAO,IAAI4pC,WAAW99C,IACD0C,IAAI,IAAIo7C,WAAW6hW,IACxC,MACJ,KAAK,EAEDzrY,EAAO,EAAKmrY,oCAAoCr/Y,EAAO,EAAG2/Y,GAC1D,MACJ,KAAK,GACDzrY,EAAO,IAAI7S,aAAarB,EAAO,IACR0C,IAAI,IAAIrB,aAAas+Y,SAIpD,OAAQF,GACJ,KAAK,GACDvrY,EAAO,IAAI4pC,WAAW5pC,EAAK4oC,SACNp6C,IAAI,IAAIo7C,WAAW6hW,IACxC,MACJ,KAAK,EAEDzrY,EAAO,EAAKmrY,oCAAoCr/Y,EAAO,EAAG2/Y,EAAiB7iW,GAC3E,MACJ,KAAK,GACD5oC,EAAO,IAAI7S,aAAa6S,EAAK4oC,SACNp6C,IAAI,IAAIrB,aAAas+Y,IAK5D,GAAIrC,IAAgBW,EAAoB,CAEhB,IAAhBwB,GAAsB9/N,IAEtB29N,GAAe,EACfW,GAAsB,GAK1B,IAHA,IAAMv8S,EAAQ,IAAI5jD,WAAW5pC,EAAM4oC,QAC/B,EAASwgW,EACTsC,EAAU,EACL/9Y,EAAI,EAAGA,EAAIgN,IAAUhN,EAAG,CAC7B+9Y,EAAU/9Y,EAAIo8Y,EACd,IAAK,IAAIr8Y,EAAI,EAAGA,EAAI07Y,IAAe17Y,EAC/B8/F,EAAM,KAAYA,EAAMk+S,KAM5B1rY,EAHgB,IAAhBurY,GAAsB9/N,EAGf,IAAI7hI,WAAW4jD,EAAM5kD,OAAQ,EAAG,GAFhC,IAAIz7C,aAAaqgG,EAAM5kD,OAAQ,EAAG,EAAS,GAK1DohW,EAAUT,QACN+B,GACA,EAAK5B,cAAcM,GAEvBnjZ,EAAQmZ,MAEZ,SAAC0mF,GAAW,OAAAhpE,EAAOgpE,UAKxB,YAAAgjT,cAAP,SAAqB9gW,GACjB,OAAI+iW,EAAoBrB,aAAa1hW,IACjCp5D,KAAK66Z,wBAAwB9lZ,KAAKqkD,IAC3B,IAGXA,EAAO6gB,aAEmB,IAAtB7gB,EAAO6gB,aACPj6E,KAAK66Z,wBAAwB9lZ,KAAKqkD,EAAOq8B,qBAClC,KAMR,YAAA2mU,uBAAP,WACI,IAAK,IAAIhkZ,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK66Z,wBAAwBtmZ,SAAU6D,EACvDpY,KAAK66Z,wBAAwBziZ,GAAGm4Y,UAGpCvwZ,KAAK66Z,wBAAwBtmZ,OAAS,GAE9C,EAxMA,GCLA,cAQI,aAHO,KAAA8nZ,2BAA+D,GAIlEr8Z,KAAKu2B,QAab,OAVW,YAAAA,MAAP,SAAa+lY,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACTt8Z,KAAKu8Z,WAAa,KACdD,IACAt8Z,KAAK+2Z,qBAAuB,KAC5B/2Z,KAAKw8Z,8BAAgC,KACrCx8Z,KAAKy8Z,8BAAgC,KACrCz8Z,KAAKq8Z,2BAA6B,GAClCr8Z,KAAKowR,wBAAqBj6Q,IAGtC,EAtBA,GCCMumZ,GAAe,CACjB,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,GAIEC,GAA2B,CAC7B,EACA,GACA,GACA,GACA,GACA,GACA,GACA,IACA,GAGEC,GAAoB,CACtB,EACA,IACA,IACA,EACA,EACA,EACA,EACA,IACA,EACA,EACA,EACA,EACA,KAIJ,cAMI,WAAYluR,GALJ,KAAA5pE,UAA4C,GAMhD9kE,KAAKozZ,QAAU1kR,EACf1uI,KAAKqlW,UAAW,EA8OxB,OA3OkB,EAAAw3D,mBAAd,SAAiC3kD,G,UAEvB4kD,EAAa5kD,EAAQrkS,kCAAoCqkS,EAAQrkS,iCAAmC,EAAI,EAAI,EAWlH,OATI6oV,GAAaxkD,EAAQ1kS,cACrBmpV,IAA0BzkD,EAAQpkS,qBAAuB,KAAU,IAAS,GAC5E8oV,GAAkB1kD,EAAQ1kS,gBACJ,QAApB,EAAA0kS,EAAQxkS,oBAAY,QAAI,IAAM,KACV,QAApB,EAAAwkS,EAAQvkS,oBAAY,QAAI,IAAM,MACV,QAApB,EAAAukS,EAAQtkS,oBAAY,QAAI,IAAM,MAC9BskS,EAAQ6kD,WAAa,EAAI,IAAM,KAChCD,GAAc,KAKR,EAAAE,4BAAf,SACI9kD,EACA4kD,GASA,IAAI94T,EAA0BC,EAA0Bg5T,EAA6BC,EAAiCC,EAChHJ,EAAa7kD,EAAQ6kD,WAC3B,OAAQ7kD,EAAQ1kS,cACZ,KAAKjgE,EAAUlI,iCACX24F,EAAY,UACZC,EAAY,UACZg5T,EAAe,WACVF,IACDG,EAAcC,EAAc,GAEhC,MACJ,KAAK5pZ,EAAU1I,gCACf,KAAK0I,EAAU3I,+BACXo5F,EAAY,UACZC,EAAY,UACP84T,EAIDE,EAAe,WAHfA,EAAe,WACfC,EAAcC,EAAc,GAIhC,MACJ,KAAK5pZ,EAAUrI,kCACX84F,EAAY,WACZC,EAAY,WACP84T,EAIDE,EAAe,WAHfA,EAAe,WACfC,EAAcC,EAAc,GAIhC,MACJ,KAAK5pZ,EAAUzI,mCACXk5F,EAAY,WACZC,EAAY,WACZg5T,EAAe,WACVF,IACDG,EAAcC,EAAc,GAEhC,MACJ,KAAK5pZ,EAAUxI,kCACXi5F,EAAY,WACZC,EAAY,UACZg5T,EAAe,WACVF,IACDG,EAAcC,EAAc,GAEhC,MACJ,KAAK5pZ,EAAUvI,iCACXg5F,EAAY,WACZC,EAAY,UACP84T,EAIDE,EAAe,WAHfA,EAAe,WACfC,EAAcC,EAAc,GAIhC,MACJ,KAAK5pZ,EAAUtI,uBACX+4F,EAAY,WACZC,EAAY,UACZg5T,EAAe,WACfC,EAAcC,EAAc,EAC5B,MACJ,KAAK5pZ,EAAU9I,wBACf,KAAK8I,EAAU/I,6BACXw5F,EAAY,WACZC,EAAY,WACZg5T,EAAe,WACfC,EAAcC,EAAc,EAC5B,MACJ,KAAK5pZ,EAAUpI,kCACX64F,EAAY,UACZC,EAAY,WACZg5T,EAAe,WACVF,IACDG,EAAcC,EAAc,GAEhC,MACJ,KAAK5pZ,EAAUnI,iCACX44F,EAAY,UACZC,EAAY,WACP84T,EAIDE,EAAe,WAHfA,EAAe,WACfC,EAAcC,EAAc,GAIhC,MACJ,KAAK5pZ,EAAU5I,sBACf,KAAK4I,EAAU7I,8BACXs5F,EAAY,UACZC,EAAY,UACZg5T,EAAe,WACfC,EAAcC,EAAc,EAC5B,MACJ,KAAK5pZ,EAAUjI,uBACX04F,EAAY,UACZC,EAAY,WACZg5T,EAAe,WACfC,EAAcC,EAAc,EAC5B,MACJ,QACIn5T,EAAY,WACZC,EAAY,WACZg5T,EAAe,WACfC,EAAcC,EAAc,EAIpC,OAAIL,EAAa,IAAsB,IAAhBI,GAAqC,IAAhBC,GACjC,CACHn5T,UAAW,UACXC,UAAW,UACXg5T,aAAc,UACdG,mBAAmB,GAIpB,CACHp5T,UAAS,EACTC,UAAS,EACTg5T,aAAY,EACZC,YAAW,EACXC,YAAW,IAIJ,EAAAE,iBAAf,SAAgCp2U,GAC5B,OAAQA,GACJ,KAAK1zE,EAAU7M,yBACX,OAAO,UACX,KAAK6M,EAAU9M,0BACX,OAAO,eACX,KAAK8M,EAAU5M,2BACX,OAAO,gBAEf,OAAO,WAGI,EAAA22Z,8BAAf,SAA6CplD,GAKzC,MAAO,CACHwiC,aAAc16Y,KAAKq9Z,iBAAiBnlD,EAAQxkS,cAC5CinU,aAAc36Y,KAAKq9Z,iBAAiBnlD,EAAQvkS,cAC5CinU,aAAc56Y,KAAKq9Z,iBAAiBnlD,EAAQtkS,gBAIrC,EAAA2pV,sBAAf,SAAqCrlD,GAEjC,IAAM4kD,EAAa5kD,EAAQ6kD,YAAc7kD,EAAQrkS,kCAAoCqkS,EAAQrkS,iCAAmC,EAAI,EAAI,EAClI2pV,EAAmBx9Z,KAAKg9Z,4BAA4B9kD,EAAS4kD,GACnE,OAAO,SACAU,GACAx9Z,KAAKs9Z,8BAA8BplD,IAAQ,CAC9CulD,QAASvlD,EAAQpkS,oBAAsB4pV,EAAmBC,mBAAmBzlD,EAAQpkS,0BAAuB39D,EAC5GyzE,cAAe4zU,EAAiBJ,kBAAoBN,EAAa,KAI3D,EAAAa,mBAAd,SAAiCC,GAC7B,OAAQA,GACJ,KAAKrqZ,EAAU7N,OACX,OAAO,UACX,KAAK6N,EAAU3N,MACX,OAAO,SACX,KAAK2N,EAAUzN,QACX,OAAO,WACX,KAAKyN,EAAUxN,OACX,OAAO,gBACX,KAAKwN,EAAU5N,KACX,OAAO,QACX,KAAK4N,EAAU1N,OACX,OAAO,aACX,KAAK0N,EAAU9N,MACX,OAAO,SACX,KAAK8N,EAAUvN,SACX,OAAO,YACX,QACI,OAAO,UAIZ,YAAA63Z,WAAP,SAAkB3lD,EAAyB4lD,EAAqBx/Y,GAC5D,QADuC,IAAAw/Y,IAAAA,GAAA,QAAqB,IAAAx/Y,IAAAA,EAAA,GACxDte,KAAKqlW,SACL,OAAOrlW,KAAKozZ,QAAQK,cAAciK,EAAmBH,sBAAsBrlD,IAG3E4lD,EACAx/Y,EAAO,EACS,IAATA,IACPA,EAAOo/Y,EAAmBb,mBAAmB3kD,IAGjD,IAAI6lD,EAAaD,OAAc3nZ,EAAYnW,KAAK8kE,UAAUxmD,GAQ1D,OAPKy/Y,IACDA,EAAa/9Z,KAAKozZ,QAAQK,cAAciK,EAAmBH,sBAAsBrlD,IAC5E4lD,IACD99Z,KAAK8kE,UAAUxmD,GAAQy/Y,IAIxBA,GAEf,EAtPA,IJtCA,SAAKtN,GACD,yCACA,2CAEA,6BACA,iDACA,6CACA,yCACA,yCACA,+CACA,iCACA,iCACA,oCACA,kCAEA,8BAfJ,CAAKA,KAAAA,GAAa,KAkBlB,IAAMuN,GAAsD,CACxD,EAAG,EACH,EAAG,EACH,IAAQ,EACR,IAAQ,EACR,IAAQ,EACR,IAAQ,EACR,IAAQ,EACR,IAAQ,EACR,IAAQ,EACR,IAAQ,GACR,IAAQ,GACR,MAAQ,GACR,MAAQ,GACR,MAAQ,GACR,MAAQ,IAGNC,GAA+C,CACjD,EAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,MAAQ,EACR,MAAQ,GAIZ,cA6DI,WAAYvvR,EAAmBwvR,EAAiCC,GA+ChD,KAAAC,gBAA0B,EA9CtCp+Z,KAAKozZ,QAAU1kR,EACf1uI,KAAKq+Z,iBAAmBF,EACxBn+Z,KAAKs+Z,QAAU,IAAI98Z,MAAM,IACzBxB,KAAKu+Z,cAAgB,EACrBv+Z,KAAKw+Z,uBAAyB,EAC9Bx+Z,KAAKy+Z,mBAAqBP,EAC1Bl+Z,KAAK0+Z,YAAc,GACnB1+Z,KAAK2+Z,WAAa,CAAEnhW,WAAOrnD,EAAWq+Y,SAAU,MAChDx0Z,KAAKqlW,UAAW,EAChBrlW,KAAKw6F,cAAgB,GACrBx6F,KAAK4+Z,wBAA0BlwR,EAAOmwR,OAAOC,4BAA8B,KAC3E9+Z,KAAKu2B,QAo5Bb,OAj5BW,YAAAA,MAAP,WACIv2B,KAAKwjB,UAAW,EAChBxjB,KAAKw6F,cAAcjmF,OAAS,EAC5BvU,KAAK++Z,oBAAmB,GACxB/+Z,KAAKg/Z,yBACLh/Z,KAAKi/Z,eAAc,GACnBj/Z,KAAKk/Z,aAAa,GAElBl/Z,KAAKm/Z,mBAAqB,CAAC,eAC3Bn/Z,KAAKo/Z,eAAe,eACpBp/Z,KAAKq/Z,OAAO,IACZr/Z,KAAKs/Z,sBAAqB,GAC1Bt/Z,KAAKu/Z,qBAAqB,CAAC,KAAM,KAAM,KAAM,MAAO,CAAC,KAAM,OAC3Dv/Z,KAAKw/Z,aAAa,IAClBx/Z,KAAKy/Z,sBAAsB,wBAC3Bz/Z,KAAK0/Z,mBAAkB,GACvB1/Z,KAAK2/Z,oBACL3/Z,KAAK4/Z,WAAW,KAAM,KAAM,MAC5B5/Z,KAAK6/Z,iBAAiB,IAQ1B,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO7/Z,KAAK8/Z,iBAAmB,EAAI9/Z,KAAK0+Z,YAAc1+Z,KAAKm/Z,oB,gCAOxD,YAAAY,kBAAP,SAAyB7hU,EAAkB10B,EAAgB6uV,EAAqB2H,GAK5E,QAL4E,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACxE3H,EAAc,IAEdA,EAAc,GAEdr4Z,KAAKqlW,SAAU,CACf,IAAM,EAAW46D,EAA0BC,aAAahiU,GASxD,OAPAl+F,KAAKmga,gBAAgB32V,GAErBxpE,KAAK2+Z,WAAWnK,SAAWx0Z,KAAKoga,sBAAsB52V,EAAQ,EAAU6uV,GAExE4H,EAA0BI,eAC1BJ,EAA0BK,mCAEnBtga,KAAK2+Z,WAAWnK,SAY3B,GATAx0Z,KAAKuga,gBAAgB/2V,EAAO9nB,UAC5B1hD,KAAKwga,uBAAuBtiU,EAAUm6T,GACtCr4Z,KAAKyga,kBACLzga,KAAK0ga,wBACL1ga,KAAKmga,gBAAgB32V,GACrBxpE,KAAK6/Z,iBAAiBG,GAEtBhga,KAAK2ga,0BAA4B3ga,KAAKw+Z,wBAEjCx+Z,KAAKwjB,UAAYxjB,KAAK2+Z,WAAWnK,SAGlC,OAFAx0Z,KAAKw+Z,uBAAyBx+Z,KAAKu+Z,cACnC0B,EAA0BW,yBACnB5ga,KAAK2+Z,WAAWnK,SAQ3B,GALAx0Z,KAAK6ga,mBAAmB7ga,KAAK2+Z,YAE7B3+Z,KAAKwjB,UAAW,EAChBxjB,KAAKw+Z,uBAAyBx+Z,KAAKu+Z,cAE/Bv+Z,KAAK2+Z,WAAWnK,SAEhB,OADAyL,EAA0Ba,sBACnB9ga,KAAK2+Z,WAAWnK,SAG3B,IAAMI,EAAWqL,EAA0BC,aAAahiU,GAQxD,OANAl+F,KAAK2+Z,WAAWnK,SAAWx0Z,KAAKoga,sBAAsB52V,EAAQorV,EAAUyD,GACxEr4Z,KAAK+ga,mBAAmB/ga,KAAK2+Z,YAE7BsB,EAA0BI,eAC1BJ,EAA0BK,mCAEnBtga,KAAK2+Z,WAAWnK,UAGpB,YAAAvmW,SAAP,WACIgyW,EAA0Be,6BAA+Bf,EAA0BK,iCACnFL,EAA0BK,iCAAmC,GAG1D,YAAAvB,mBAAP,SAA0B/sV,GACtBhyE,KAAKiha,wBAA0BjvV,GAG5B,YAAAkvV,aAAP,SAAoBnvV,GAChB/xE,KAAK+wE,WAAagB,GAGf,YAAAovV,eAAP,SAAsBnvV,GAClBhyE,KAAKoha,aAAepvV,GAGjB,YAAAqvV,YAAP,SAAmB/vV,GACftxE,KAAK0wE,UAAYY,GAGd,YAAA2tV,cAAP,SAAqBqC,GACjBtha,KAAKuha,YAAcD,GAGhB,YAAAtC,uBAAP,WACIh/Z,KAAKwha,sBAAqB,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAAG,GAAM,EAAMjuZ,EAAU7N,SAGhE,YAAA87Z,qBAAP,SACIC,EACA1vV,EACAT,EACAK,EACAC,EACA8vV,EACAC,EACAC,GAEA5ha,KAAK6ha,mBAAqBF,EAC1B3ha,KAAK8ha,kBAAoBJ,EACzB1ha,KAAK+ha,eAAiBH,MAAAA,EAAAA,EAAgBruZ,EAAU7N,QAAU,IAC1D1F,KAAK0wE,UAAYY,EACjBtxE,KAAKoha,aAAeK,EACpBzha,KAAK+wE,WAAagB,EAClB/xE,KAAKgia,uBAAuBrwV,GAC5B3xE,KAAKk/Z,aAAattV,IAGf,YAAAstV,aAAP,SAAoB+C,GACZjia,KAAKkia,aAAeD,IACpBjia,KAAKkia,WAAaD,EAClBjia,KAAKs+Z,QAAQ7N,GAAc0R,WAAaF,EACxCjia,KAAKwjB,UAAW,EAChBxjB,KAAKw+Z,uBAAyBvmZ,KAAKU,IAAI3Y,KAAKw+Z,uBAAwB/N,GAAc0R,aAYnF,YAAAH,uBAAP,SAA8BI,GACtBpia,KAAKqia,uBAAyBD,IAC9Bpia,KAAKqia,qBAAuBD,EAC5Bpia,KAAKs+Z,QAAQ7N,GAAc6R,qBAAuBF,EAClDpia,KAAKwjB,UAAW,EAChBxjB,KAAKw+Z,uBAAyBvmZ,KAAKU,IAAI3Y,KAAKw+Z,uBAAwB/N,GAAc6R,uBAInF,YAAAlD,eAAP,SAAsBvqV,GAClB70E,KAAKm/Z,mBAAmB,GAAKtqV,EAC7B70E,KAAKuia,aAAe3R,GAA+B/7U,MAAAA,EAAAA,EAAU,KAG1D,YAAA2tV,kBAAP,SAAyBxiC,GACpBhgY,KAAKyia,eAAyBziC,EAE/B,IADA,IAAItsX,EAAO,EACF0E,EAAI,EAAGA,EAAI4nX,EAAYzrX,SAAU6D,EACf,IAAnB4nX,EAAY5nX,KACZ1E,GAAQ,GAAK0E,GAGjBpY,KAAK0ia,kBAAoBhvZ,IACzB1T,KAAK0ia,gBAAkBhvZ,EACvB1T,KAAKwjB,UAAW,EAChBxjB,KAAKw+Z,uBAAyBvmZ,KAAKU,IAAI3Y,KAAKw+Z,uBAAwB/N,GAAckS,mBAInF,YAAAtD,OAAP,SAAc7uI,EAAiCE,G,QAE3C,IADAA,EAAeA,MAAAA,EAAAA,EAAgBF,EAAaj8Q,QACzB,GAIf,KAAM,4EAETvU,KAAK4ia,gBAA0BpyI,EAC/BxwR,KAAKo+Z,gBAA0B1tI,EAEhC1wR,KAAK0ia,gBAAkB,MAMvB,IAJA,IAAM16B,EAAiB,CAAC,EAAG,GACvB66B,EAAY,EACZnvZ,EAAO,EACPovZ,EAAQ,EACH1qZ,EAAI,EAAGA,EAAIs4Q,IAAgBt4Q,EAAG,CACnC,IAAMk0D,EAAUkkN,EAAap4Q,GACvB2qZ,EAAaz2V,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAAS2K,iBAE5Bj3E,KAAK0+Z,YAAYoE,GAA2B,QAAlB,EAAAC,MAAAA,OAAU,EAAVA,EAAYluV,cAAM,QAAI70E,KAAKm/Z,mBAAmB,GAExEn3B,EAAK66B,IAAcjS,GAAsD,QAAvB,EAAA5wZ,KAAK0+Z,YAAYoE,UAAM,QAAI,KAAOpvZ,EAEpFovZ,KADApvZ,GAAQ,IAGI,KACRA,EAAO,EACPmvZ,KAGR7ia,KAAK0+Z,YAAYnqZ,OAASuuZ,EACtB9ia,KAAK8/Z,mBAAqB93B,EAAK,IAAMhoY,KAAKgja,mBAAqBh7B,EAAK,KACpEhoY,KAAK8/Z,iBAAmB93B,EAAK,GAC7BhoY,KAAKgja,iBAAmBh7B,EAAK,GAC7BhoY,KAAKs+Z,QAAQ7N,GAAckS,iBAAmB36B,EAAK,GACnDhoY,KAAKs+Z,QAAQ7N,GAAcwS,iBAAmBj7B,EAAK,GACnDhoY,KAAKwjB,UAAW,EAChBxjB,KAAKw+Z,uBAAyBvmZ,KAAKU,IAAI3Y,KAAKw+Z,uBAAwB/N,GAAckS,mBAInF,YAAArD,qBAAP,SAA4BttV,GACxBhyE,KAAKkja,mBAAqBlxV,GAGvB,YAAAutV,qBAAP,SAA4B4D,EAAkCC,GAC1Dpja,KAAKqja,sBAAwBF,EAC7Bnja,KAAKsja,oBAAsBF,GAGxB,YAAA5D,aAAP,SAAoB9rZ,GAChB1T,KAAKuja,WAAa7vZ,GAGf,YAAA+rZ,sBAAP,SAA6B5qV,GACzB70E,KAAKwja,0BAA4B3uV,EACjC70E,KAAKyja,yBAAiCttZ,IAAX0+D,EAAuB,EAAI+7U,GAA+B/7U,IAGlF,YAAA6uV,oBAAP,SAA2B1xV,GACvBhyE,KAAK8ha,kBAAoB9vV,GAGtB,YAAA2xV,qBAAP,SAA4B3xV,GACxBhyE,KAAK6ha,mBAAqB7vV,GAGvB,YAAA4xV,gBAAP,SAAuBrwX,GACnBvzC,KAAK+ha,eAAiBxuX,MAAAA,EAAAA,EAAQhgC,EAAU7N,QAAU,KAG/C,YAAAg6Z,kBAAP,SAAyB1tV,GACrBhyE,KAAK6ja,gBAAkB7xV,GAGpB,YAAA8xV,kBAAP,SAAyBvwX,GACrBvzC,KAAK+ja,sBAAwBxwX,MAAAA,EAAAA,EAAQhgC,EAAU7N,QAAU,KAGtD,YAAAs+Z,sBAAP,SAA6B/0X,GACzBjvC,KAAKika,yBAAkC,OAAPh1X,EAAc,EAAegvX,GAAiBhvX,IAG3E,YAAAi1X,iBAAP,SAAwBj1X,GACpBjvC,KAAKmka,oBAA6B,OAAPl1X,EAAc,EAAkBgvX,GAAiBhvX,IAGzE,YAAAm1X,iBAAP,SAAwBn1X,GACpBjvC,KAAKqka,oBAA6B,OAAPp1X,EAAc,EAAegvX,GAAiBhvX,IAGtE,YAAAq1X,mBAAP,SAA0B5wZ,GAClB1T,KAAKuka,mBAAqB7wZ,IAC1B1T,KAAKuka,iBAAmB7wZ,EACxB1T,KAAKs+Z,QAAQ7N,GAAc+T,iBAAmB9wZ,EAC9C1T,KAAKwjB,UAAW,EAChBxjB,KAAKw+Z,uBAAyBvmZ,KAAKU,IAAI3Y,KAAKw+Z,uBAAwB/N,GAAc+T,mBAInF,YAAAC,oBAAP,SAA2B/wZ,GACnB1T,KAAK0ka,oBAAsBhxZ,IAC3B1T,KAAK0ka,kBAAoBhxZ,EACzB1T,KAAKs+Z,QAAQ7N,GAAckU,kBAAoBjxZ,EAC/C1T,KAAKwjB,UAAW,EAChBxjB,KAAKw+Z,uBAAyBvmZ,KAAKU,IAAI3Y,KAAKw+Z,uBAAwB/N,GAAckU,oBAInF,YAAAhF,kBAAP,WACI3/Z,KAAK4ka,iBAAgB,EAAOrxZ,EAAU7N,OAAQ6N,EAAUtN,KAAMsN,EAAUpN,QAASoN,EAAUtN,KAAM,IAAM,MAGpG,YAAA2+Z,gBAAP,SACIC,EACApH,EACAqH,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,GAEAlla,KAAK6ja,gBAAkBgB,EACvB7ka,KAAK+ja,sBAAwBtG,MAAAA,EAAAA,EAAWlqZ,EAAU7N,QAAU,IAC5D1F,KAAKika,yBAA2C,OAAhBa,EAAuB,EAAe7G,GAAiB6G,GACvF9ka,KAAKmka,oBAAiC,OAAXY,EAAkB,EAAkB9G,GAAiB8G,GAChF/ka,KAAKqka,oBAAiC,OAAXW,EAAkB,EAAe/G,GAAiB+G,GAC7Ehla,KAAKska,mBAAmBW,GACxBjla,KAAKyka,oBAAoBS,IAGtB,YAAAtF,WAAP,SACIplU,EACAF,EACAG,GAEAz6F,KAAKw7H,eAAiBhhC,EACtBx6F,KAAKmla,uBAAyB1qU,EAC9Bz6F,KAAK47H,aAAethC,GAGT,EAAA4lU,aAAf,SAA4BhiU,GACxB,OAAQA,GAEJ,KAAK3qF,EAAUxG,0BACX,OAAO,gBACX,KAAKwG,EAAUtG,uBACX,OAAO,aACX,KAAKsG,EAAUvG,2BACX,OAAO,YAEX,KAAKuG,EAAUrG,2BACX,OAAO,aACX,KAAKqG,EAAUpG,0BACX,OAAO,YACX,KAAKoG,EAAUnG,0BAGX,KAAM,gDACV,KAAKmG,EAAUlG,2BACX,OAAO,aACX,KAAKkG,EAAUjG,+BACX,OAAO,iBACX,KAAKiG,EAAUhG,6BAGX,KAAM,mDACV,QACI,OAAO,kBAIJ,EAAA63Z,uBAAf,SAAsCvjO,GAClC,OAAQA,GACJ,KAAKtuL,EAAU3B,sBACX,OAAO,OACX,KAAK2B,EAAUxB,2BACX,OAAO,YACX,KAAKwB,EAAUvB,mCACX,OAAO,mBACX,KAAKuB,EAAU1B,sBACX,OAAO,OACX,KAAK0B,EAAUzB,sBACX,OAAO,OACX,QACI,OAAO,SAIJ,EAAAuzZ,oBAAf,SAAmCr8O,GAC/B,OAAQA,GACJ,KAAK,EACD,OAAO,QACX,KAAK,EACD,OAAO,OACX,KAAKz1K,EAAUtB,sBACX,OAAO,OACX,KAAKsB,EAAUrB,sCACX,OAAO,eACX,KAAKqB,EAAUpB,4BACX,OAAO,YACX,KAAKoB,EAAUnB,sCACX,OAAO,oBACX,KAAKmB,EAAUlB,4BACX,OAAO,YACX,KAAKkB,EAAUjB,sCACX,OAAO,oBACX,KAAKiB,EAAUhB,4BACX,OAAO,OACX,KAAKgB,EAAUf,sCACX,OAAO,eACX,KAAKe,EAAUd,sCACX,OAAO,qBACX,KAAKc,EAAUb,iCACX,OAAO,YACX,KAAKa,EAAUZ,2CACX,OAAO,oBACX,KAAKY,EAAUX,iCACX,OAAO,YACX,KAAKW,EAAUV,2CACX,OAAO,oBACX,QACI,OAAO,SAIJ,EAAAyyZ,oBAAf,SAAmC1H,GAC/B,OAAQA,GACJ,KAAK,EACD,OAAO,SACX,KAAK,EACD,OAAO,QACX,KAAK,EACD,OAAO,SACX,KAAK,EACD,OAAO,aACX,KAAK,EACD,OAAO,WACX,KAAK,EACD,OAAO,YACX,KAAK,EACD,OAAO,gBACX,KAAK,EACD,OAAO,UAEf,OAAO,UAGI,EAAA2H,sBAAf,SAAqC1jO,GACjC,OAAQA,GACJ,KAAK,EACD,OAAO,QACX,KAAK,EACD,OAAO,QACX,KAAK,EACD,OAAO,WACX,KAAK,EACD,OAAO,kBACX,KAAK,EACD,OAAO,kBACX,KAAK,EACD,OAAO,UACX,KAAK,EACD,OAAO,iBACX,KAAK,EACD,OAAO,iBAEf,OAAO,SAGI,EAAA2jO,gCAAf,SAA+C5qU,GAC3C,IAAM/9E,EAAO+9E,EAAa/9E,KACpBrD,EAAaohF,EAAaphF,WAC1B8C,EAAOs+E,EAAaG,UAE1B,OAAQl+E,GACJ,KAAK04G,GAAanlB,KACd,OAAQ9zF,GACJ,KAAK,EACL,KAAK,EACD,OAAO9C,EAAa,YAAwC,WAChE,KAAK,EACL,KAAK,EACD,OAAOA,EAAa,YAAwC,WAEpE,MACJ,KAAK+7G,GAAa5sB,cACd,OAAQrsF,GACJ,KAAK,EACL,KAAK,EACD,OAAO9C,EAAa,YAAwC,WAChE,KAAK,EACL,KAAK,EACD,OAAOA,EAAa,YAAwC,WAEpE,MACJ,KAAK+7G,GAAallB,MACd,OAAQ/zF,GACJ,KAAK,EACL,KAAK,EACD,OAAO9C,EAAa,aAAyC,YACjE,KAAK,EACL,KAAK,EACD,OAAOA,EAAa,aAAyC,YAErE,MACJ,KAAK+7G,GAAa/2B,eACd,OAAQliF,GACJ,KAAK,EACL,KAAK,EACD,OAAO9C,EAAa,aAAyC,YACjE,KAAK,EACL,KAAK,EACD,OAAOA,EAAa,aAAyC,YAErE,MACJ,KAAK+7G,GAAajlB,IACd,OAAQh0F,GACJ,KAAK,EACD,OAAO,UACX,KAAK,EACD,OAAO,YACX,KAAK,EACD,OAAO,YACX,KAAK,EACD,OAAO,YAEf,MACJ,KAAKi5G,GAAah3B,aACd,OAAQjiF,GACJ,KAAK,EACD,OAAO,UACX,KAAK,EACD,OAAO,YACX,KAAK,EACD,OAAO,YACX,KAAK,EACD,OAAO,YAEf,MACJ,KAAKi5G,GAAa35B,MACd,OAAQt/E,GACJ,KAAK,EACD,OAAO,WACX,KAAK,EACD,OAAO,aACX,KAAK,EACD,OAAO,aACX,KAAK,EACD,OAAO,cAKvB,MAAM,IAAI80B,MAAM,0BAAmBwpD,EAAa87B,UAAS,oBAAY75G,EAAI,wBAAgBrD,EAAU,kBAAU8C,KAGzG,YAAAmpZ,mBAAR,WACI,OAAKzla,KAAKkja,mBAIH,CACHwC,UAAWzF,EAA0BoF,oBAAoBrla,KAAKqja,sBAAsB,IACpFsC,UAAW1F,EAA0BoF,oBAAoBrla,KAAKqja,sBAAsB,IACpFxhO,UAAWo+N,EAA0BmF,uBAAuBpla,KAAKsja,oBAAoB,KAN9E,MAUP,YAAAsC,oBAAR,WACI,OAAK5la,KAAKkja,mBAIH,CACHwC,UAAWzF,EAA0BoF,oBAAoBrla,KAAKqja,sBAAsB,IACpFsC,UAAW1F,EAA0BoF,oBAAoBrla,KAAKqja,sBAAsB,IACpFxhO,UAAWo+N,EAA0BmF,uBAAuBpla,KAAKsja,oBAAoB,KAN9E,MAUP,YAAA/C,gBAAR,SAAwBvpX,GAChBh3C,KAAK6la,YAAc7uX,IACnBh3C,KAAK6la,UAAY7uX,EACjBh3C,KAAKs+Z,QAAQ7N,GAAc9R,aAAe3nW,EAC1Ch3C,KAAKwjB,UAAW,EAChBxjB,KAAKw+Z,uBAAyBvmZ,KAAKU,IAAI3Y,KAAKw+Z,uBAAwB/N,GAAc9R,eAIlF,YAAA6hB,uBAAR,SAA+B5L,EAAkByD,GAC7C,IAIMyN,EAJY9la,KAAK+wE,WAIgB,IAHtB/wE,KAAKoha,aAAepha,KAAK0wE,UAAY,IAGE,KAFrC1wE,KAAKuha,YAAc,EAAI,IAEkC,KADpDvha,KAAKiha,wBAA0B,EAAI,IAC0C,IAAMrM,GAAY,IAAMyD,GAAe,GAExIr4Z,KAAK+la,sBAAwBD,IAC7B9la,KAAK+la,oBAAsBD,EAC3B9la,KAAKs+Z,QAAQ7N,GAAcuV,oBAAsBhma,KAAK+la,oBACtD/la,KAAKwjB,UAAW,EAChBxjB,KAAKw+Z,uBAAyBvmZ,KAAKU,IAAI3Y,KAAKw+Z,uBAAwB/N,GAAcuV,sBAIlF,YAAAvF,gBAAR,WACI,IAAIwF,IAAgBjma,KAAKuja,WAAa,EAAI,IAAM,KAAOvja,KAAKuia,cAAgB,MAAQvia,KAAK6ha,mBAAqB,EAAI,IAAM,IAEpH7ha,KAAKkja,qBACL+C,KACwC,OAAlCjma,KAAKqja,sBAAsB,GAAc,EAAIrF,GAAwBh+Z,KAAKqja,sBAAsB,MAAQ,KACtE,OAAlCrja,KAAKqja,sBAAsB,GAAc,EAAIrF,GAAwBh+Z,KAAKqja,sBAAsB,MAAQ,KACtE,OAAlCrja,KAAKqja,sBAAsB,GAAc,EAAIrF,GAAwBh+Z,KAAKqja,sBAAsB,MAAQ,KACtE,OAAlCrja,KAAKqja,sBAAsB,GAAc,EAAIrF,GAAwBh+Z,KAAKqja,sBAAsB,MAAQ,MACxE,OAAhCrja,KAAKsja,oBAAoB,GAAc,EAAItja,KAAKsja,oBAAoB,GAAK,QAAW,MACpD,OAAhCtja,KAAKsja,oBAAoB,GAAc,EAAItja,KAAKsja,oBAAoB,GAAK,QAAW,KAG1F2C,IAAgBjma,KAAKkma,eACrBlma,KAAKkma,aAAeD,EACpBjma,KAAKs+Z,QAAQ7N,GAAc0V,aAAenma,KAAKkma,aAC/Clma,KAAKwjB,UAAW,EAChBxjB,KAAKw+Z,uBAAyBvmZ,KAAKU,IAAI3Y,KAAKw+Z,uBAAwB/N,GAAc0V,eAIlF,YAAAzF,sBAAR,WACI,IAAM7hS,EAAgB7+H,KAAK6ja,gBAErB7ja,KAAK+ja,sBAAwB/ja,KAAKika,0BAA4B,IAAMjka,KAAKmka,qBAAuB,IAAMnka,KAAKqka,qBAAuB,GADlI,IAGA+B,EAAoBpma,KAAKyja,sBAAwBzja,KAAK8ha,kBAAoB9ha,KAAK+ha,cAAgB,IAAmB,IAAMljS,GAAgB,IAE1I7+H,KAAKqma,qBAAuBD,IAC5Bpma,KAAKqma,mBAAqBD,EAC1Bpma,KAAKs+Z,QAAQ7N,GAAc6V,mBAAqBtma,KAAKqma,mBACrDrma,KAAKwjB,UAAW,EAChBxjB,KAAKw+Z,uBAAyBvmZ,KAAKU,IAAI3Y,KAAKw+Z,uBAAwB/N,GAAc6V,qBAIlF,YAAAnG,gBAAR,SAAwB32V,GAUpB,I,QAFI+8V,EAPEC,EAAexma,KAAKu+Z,cACtBkI,EAAehW,GAAciW,YAE3BC,EAAwBn9V,EAAOjE,iBAC/BQ,EAAa4gW,EAAsBhmU,wBAAwBslT,yBAC3D9yG,EAAYwzH,EAAsBhmU,wBAAwBulT,6BAG5D0gB,EAAmB,EACdtyZ,EAAQ,EAAGA,EAAQyxD,EAAWxxD,OAAQD,IAAS,CACpD,IAAM,EAAW6+R,EAAU7+R,GACvBsmF,EAA8F,QAA9E,EAAA56F,KAAKmla,wBAA0Bnla,KAAKmla,uBAAuBp/V,EAAWzxD,WAAQ,QAAItU,KAAKw7H,eAAgBz1D,EAAWzxD,IACjIsmF,IAGDA,EAAe56F,KAAKy+Z,oBAGxB,IAAMrlW,EAAiC,QAAxB,EAAAwhC,EAAaE,mBAAW,eAAErF,mBAKzC,QAAuCt/E,IAAnCykF,EAAaisU,kBAAiC,CAC9C,IAAM3lZ,EAAS05E,EAAavgC,WACtBysW,EAAalsU,EAAaG,SAAQ,GAClCC,EAAaJ,EAAaI,WAChCJ,EAAaisU,kBAAoB3lZ,GAAUlhB,KAAK4+Z,wBAA0BkI,IAA8B,IAAf9rU,GAAoB95E,EAAS4lZ,GAAc9rU,GAGlIurU,GAAoBA,IAAqBntW,GAAUwhC,EAAaisU,oBAElE7ma,KAAKw6F,cAAcosU,KAAsBhsU,EACzC2rU,EAAmB3rU,EAAaisU,kBAAoBztW,EAAS,MAGjE,IAAM2tW,EAAMnsU,EAAa67B,UAAY,GAAY,GAEjDz2H,KAAKwjB,SAAWxjB,KAAKwjB,UAAYxjB,KAAKs+Z,QAAQmI,KAAkBM,EAChE/ma,KAAKs+Z,QAAQmI,KAAkBM,EAGnC/ma,KAAKw6F,cAAcjmF,OAASqyZ,EAE5B5ma,KAAKu+Z,cAAgBkI,EACrBzma,KAAKwjB,SAAWxjB,KAAKwjB,UAAYijZ,IAAiBD,EAC9Cxma,KAAKwjB,WACLxjB,KAAKw+Z,uBAAyBvmZ,KAAKU,IAAI3Y,KAAKw+Z,uBAAwB/N,GAAciW,eAIlF,YAAA7G,iBAAR,SAAyBG,GACjBhga,KAAKgna,gBAAkBhH,IACvBhga,KAAKgna,cAAgBhH,EACrBhga,KAAKs+Z,QAAQ7N,GAAcwW,cAAgBjna,KAAKgna,cAChDhna,KAAKwjB,UAAW,EAChBxjB,KAAKw+Z,uBAAyBvmZ,KAAKU,IAAI3Y,KAAKw+Z,uBAAwB/N,GAAcwW,gBAIlF,YAAAC,sBAAR,SAA8BP,GAC1B,GAAI3ma,KAAKq+Z,iBACL,OAAOr+Z,KAAKmna,sCAAsCR,GAMtD,IAHA,IAAMS,EAAyC,GACzCzlB,EAAyBglB,EAAsBhmU,wBAAwBghT,uBAEpEvpY,EAAI,EAAGA,EAAIupY,EAAuBptY,OAAQ6D,IAAK,CACpD,IAAMwpY,EAAgBD,EAAuBvpY,GAE7CgvZ,EAAiBhvZ,GAAKpY,KAAKozZ,QAAQiU,sBAAsB,CACrD3uD,QAASkpC,IAMjB,OAFA+kB,EAAsBS,iBAAmBA,EAElCpna,KAAKozZ,QAAQkU,qBAAqB,CAAEF,iBAAgB,KAGvD,YAAAD,sCAAR,SAA8CR,GAK1C,I,MAJMhmU,EAA0BgmU,EAAsBhmU,wBAChDghT,EAAyBhhT,EAAwBghT,uBAEnD4lB,EAAS,EACJnvZ,EAAI,EAAGA,EAAIupY,EAAuBptY,OAAQ6D,IAG/C,IAFA,IAAMwpY,EAAgBD,EAAuBvpY,GAEpCw/B,EAAI,EAAGA,EAAIgqW,EAAcrtY,OAAQqjC,IAAK,CAC3C,IAAMhH,EAAQ+wW,EAAuBvpY,GAAGw/B,GAExC,GAAIhH,EAAM07B,QAAS,CACf,IAAM,EAAOq0B,EAAwBkhT,yBAAyBzpY,GAAGw4B,EAAMwnU,SAAS11W,KAC1E6/Y,EAAc5hT,EAAwBqlT,kBAAkB,GACxD9C,EAAcX,EAAY4H,gBAAkBxpT,EAAwBgmT,kBAAkB,EAAOxF,GAAsBuC,mBAAqB,KAE1IZ,EAAaP,EAAYO,WACzBuH,EAA+B,QAAjB,EAAAnH,MAAAA,OAAW,EAAXA,EAAarmY,YAAI,QAAI,aAavC,GAXI7c,KAAKgna,cAAgBO,GAAUzkB,IAAe,WAG1CP,EAAY4H,kBACZE,EAAc,iBAElBvH,EAAa,sBAGjBlyW,EAAM07B,QAASw2U,WAAaA,EAExBI,EAAa,CACb,IAAM9qC,EAAUz3Q,EAAwBkhT,yBAAyBqB,EAAY9qC,QAAQsqC,YAAYQ,EAAY9qC,QAAQuqC,cAAcruY,MACnIqtY,EAAuBuB,EAAY9qC,QAAQsqC,YAAYtqC,GAASF,QAASr7V,KAAOwtY,EAGpFkd,IAAmB,GAK/B,IAAMH,EAAyC,GAE/C,IAAShvZ,EAAI,EAAGA,EAAIupY,EAAuBptY,SAAU6D,EACjDgvZ,EAAiBhvZ,GAAKpY,KAAKozZ,QAAQiU,sBAAsB,CACrD3uD,QAASipC,EAAuBvpY,KAMxC,OAFAuuZ,EAAsBS,iBAAmBA,EAElCpna,KAAKozZ,QAAQkU,qBAAqB,CAAEF,iBAAgB,KAGvD,YAAAI,0BAAR,SAAkCh+V,GAQ9B,I,QAFI+8V,EACAkB,EANEC,EAAuC,GACvCf,EAAwBn9V,EAAOjE,iBAC/BQ,EAAa4gW,EAAsBhmU,wBAAwBslT,yBAC3D9yG,EAAYwzH,EAAsBhmU,wBAAwBulT,6BAIvD5xY,EAAQ,EAAGA,EAAQyxD,EAAWxxD,OAAQD,IAAS,CACpD,IAAM,EAAW6+R,EAAU7+R,GACvBsmF,EAA8F,QAA9E,EAAA56F,KAAKmla,wBAA0Bnla,KAAKmla,uBAAuBp/V,EAAWzxD,WAAQ,QAAItU,KAAKw7H,eAAgBz1D,EAAWzxD,IACjIsmF,IAGDA,EAAe56F,KAAKy+Z,oBAGxB,IAAIrlW,EAAiC,QAAxB,EAAAwhC,EAAaE,mBAAW,eAAErF,mBAGnCv0E,EAAS05E,EAAavgC,WACpBstW,GAAsB/sU,EAAaisU,kBACzC,IAAMN,IAAoBkB,GAAwBlB,IAAqBntW,GAAWuuW,EAAoB,CAClG,IAAMC,EAAgD,CAClDC,YAAajtU,EAAaI,WAC1B8sU,SAAUltU,EAAaK,iBAAmB,YAAyC,UACnFl1B,WAAY,IAGhB2hW,EAAY3yZ,KAAK6yZ,GACjBH,EAAuBG,EAAuB7hW,WAC1C4hW,IACAzmZ,EAAS,EACTk4C,EAAS,MAIjBquW,EAAqB1yZ,KAAK,CACtBgzZ,eAAgB,EAChB7mZ,OAAM,EACN2zD,OAAQorV,EAA0BuF,gCAAgC5qU,KAGtE2rU,EAAmBntW,EAGvB,OAAOsuW,GAGH,YAAAtH,sBAAR,SAA8B52V,EAAgBorV,EAAgCyD,GAC1E,IAAMsO,EAAwBn9V,EAAOjE,iBAC/ByiW,EAAuBhoa,KAAKwna,0BAA0Bh+V,GACtDy+V,EAAiBjoa,KAAKkna,sBAAsBP,GAE5CV,EAAiD,GACjDlrO,EAAa/6L,KAAKyla,qBAClByC,EAAaloa,KAAK4la,sBAExB,GAAI5la,KAAK8/Z,iBAAmB,EACxB,IAAK,IAAI1nZ,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK0+Z,YAAYnqZ,SAAU6D,EAAG,CAC9C,IAAMy8D,EAAS70E,KAAK0+Z,YAAYtmZ,GAChC,GAAIy8D,EAAQ,CACR,IAAMszV,EAA6B,CAC/BtzV,OAAM,EACNqwV,UAAiD,IAArClla,KAAK0ia,gBAAmB,GAAKtqZ,GAAYpY,KAAKuja,WAAa,GAEvExoO,GAAcmtO,IACdC,EAAMC,MAAQ,CACVj1Y,MAAO4nK,EACPryJ,MAAOw/X,IAGfjC,EAAYlxZ,KAAKozZ,QAEjBlC,EAAYlxZ,KAAK,WAIrB/U,KAAKm/Z,mBAAmB,IAClBgJ,EAA6B,CAC/BtzV,OAAQ70E,KAAKm/Z,mBAAmB,GAChC+F,UAAWlla,KAAKuja,YAEhBxoO,GAAcmtO,IACdC,EAAMC,MAAQ,CACVj1Y,MAAO4nK,EACPryJ,MAAOw/X,IAGfjC,EAAYlxZ,KAAKozZ,IAEjBlC,EAAYlxZ,KAAK,MAIzB,IAAMszZ,EAAwC,CAC1C5K,QAASwC,EAA0BqF,oBAAoBtla,KAAK6ja,gBAAkB7ja,KAAK+ja,qBAAuB,GAC1Ge,YAAa7E,EAA0BsF,sBAAsBvla,KAAK6ja,gBAAkB7ja,KAAKika,yBAA2B,GACpHe,OAAQ/E,EAA0BsF,sBAAsBvla,KAAK6ja,gBAAkB7ja,KAAKqka,oBAAsB,GAC1GU,OAAQ9E,EAA0BsF,sBAAsBvla,KAAK6ja,gBAAkB7ja,KAAKmka,oBAAsB,IAG1GtP,OAA+C1+Y,EAC/Cy+Y,IAAa,cAA+CA,IAAa,mBACzEC,GAAoB70Z,KAAK47H,cAAgB57H,KAAK47H,aAAazhD,SAAW,UAAqC,WAG/G,IAAMmuV,IAA+Btoa,KAAKwja,2BAA4B7M,GAAoBhB,iBAAiB31Z,KAAKwja,2BAEhH,OAAOxja,KAAKozZ,QAAQqB,qBAAqB,CACrCC,OAAQuT,EACR/gW,OAAQ,CACJvnE,OAAQgna,EAAsB7gB,OAAQyiB,YAAY5oa,OAClDm2W,WAAY6wD,EAAsB7gB,OAAQyiB,YAAYzyD,WACtD0yD,QAASR,GAEbrT,UAAW,CACPC,SAAQ,EACRC,iBAAgB,EAChB9iV,UAA+B,IAApB/xE,KAAK+wE,WAAmB,OAAgC,MACnE03V,SAAWzoa,KAAKoha,aAAkE,IAAnBpha,KAAK0wE,UAAkB,SAAiC,QAAxF,SAEnCtJ,SAAWu/V,EAAsB7gB,OAAQ4iB,cAEnC,CACI/oa,OAAQgna,EAAsB7gB,OAAQ4iB,cAAc/oa,OACpDm2W,WAAY6wD,EAAsB7gB,OAAQ4iB,cAAc5yD,WACxDhyR,QAASmiV,QAJb9vZ,EAONwyZ,YAAa,CACT1/X,MAAOovX,GAIXuQ,kBACuCzyZ,IAAnCnW,KAAKwja,+BACCrtZ,EACA,CACIwrZ,kBAAmB3ha,KAAK6ha,mBACxBD,aAAc5ha,KAAK8ha,kBAAoB7B,EAA0BqF,oBAAoBtla,KAAK+ha,eAAiB,UAC3GltV,OAAQ70E,KAAKwja,0BACbqF,aAAc7oa,KAAK6ja,iBAAmByE,EAA+BD,OAAmBlyZ,EACxF2yZ,YAAa9oa,KAAK6ja,iBAAmByE,EAA+BD,OAAmBlyZ,EACvF4yZ,gBAAiB/oa,KAAK6ja,iBAAmByE,EAA+Btoa,KAAKuka,sBAAmBpuZ,EAChG6yZ,iBAAkBhpa,KAAK6ja,iBAAmByE,EAA+Btoa,KAAK0ka,uBAAoBvuZ,EAClG8rZ,UAAWjia,KAAKkia,WAChB+G,eAAgBjpa,KAAKkpa,gBACrB9G,oBAAqBpia,KAAKqia,yBAx9BlC,EAAAzB,uBAAyB,EACzB,EAAAE,oBAAsB,EACtB,EAAAT,aAAe,EACf,EAAAW,6BAA+B,EAI9B,EAAAV,iCAAmC,EAq9BtD,EA79BA,GKxDA,cAII,aACItga,KAAKwd,OAAS,GAetB,OAZW,YAAAyrB,MAAP,WACI,IAAIkgY,EAAY,EACZC,EAAgBppa,KAAKw0Z,SAAW,EAAI,EACxC,IAAK,IAAMlzZ,KAAStB,KAAKwd,OAAQ,CAC7B,IACM,EADOxd,KAAKwd,OAAOlc,GAC2B2nC,QACpDkgY,GADsB,KAEtBC,GAF0C,KAG1CD,IAEJ,MAAO,CAACA,EAAWC,IAE3B,EApBA,GAuBA,eA8BI,WAAY16R,EAAmBwvR,EAAiCC,GAAhE,MACI,YAAMzvR,EAAQwvR,EAAmBC,IAAgB,K,OACjD,EAAKkL,WAAa,GAClB,EAAKA,WAAW,GAAKC,EAA8BC,O,EAsB3D,OAvDmD,OAKjC,EAAAC,cAAd,WACI,IAAMC,EAASH,EAA8BC,OAAOtgY,QAEpD,MAAO,CAAEygY,UAAWD,EAAO,GAAIE,cAAeF,EAAO,KAG3C,EAAAG,cAAd,SAA4BruY,EAAiBsuY,EAAiCC,EAAwBC,GAClG,GAAIxuY,EAAKi5X,SAAU,CACf,IAAMl5S,EAAOwuT,EAAQnyZ,QACrB2jG,EAAK/mG,OAASw1Z,EACdF,EAAU90Z,KAAKumG,GAEnB,IAAK,IAAMh6G,KAASi6B,EAAK/d,OAAQ,CAC7B,IAAMwsZ,EAAQzuY,EAAK/d,OAAOlc,GAC1Bwoa,EAAQC,GAAcz2Z,SAAShS,GAC/Bgoa,EAA8BM,cAAcI,EAAOH,EAAWC,EAASC,EAAa,KAI9E,EAAAE,aAAd,WACI,IAAMJ,EAAkC,GAExC,OADAP,EAA8BM,cAAcN,EAA8BC,OAAQM,EAAW,GAAI,GAC1FA,GASD,YAAAhJ,mBAAV,SAA6B7oX,GAEzB,IADA,IAAIzc,EAAOv7B,KAAKqpa,WAAWrpa,KAAKw+Z,wBACvBpmZ,EAAIpY,KAAKw+Z,uBAAwBpmZ,EAAIpY,KAAKu+Z,gBAAiBnmZ,EAAG,CACnE,IAAI8xZ,EAA4B3uY,EAAM/d,OAAOxd,KAAKs+Z,QAAQlmZ,IACrD8xZ,IACDA,EAAK,IAAIC,GACT5uY,EAAM/d,OAAOxd,KAAKs+Z,QAAQlmZ,IAAM8xZ,GAEpC3uY,EAAO2uY,EACPlqa,KAAKqpa,WAAWjxZ,EAAI,GAAKmjB,EAG7Byc,EAAMwlB,MAAQjiC,EACdyc,EAAMw8W,SAAWj5X,EAAKi5X,UAGhB,YAAAuM,mBAAV,SAA6B/oX,GACzBA,EAAMwlB,MAAMg3V,SAAWx8W,EAAMw8W,UApDlB,EAAA+U,OAAoB,IAAIY,GAsD3C,EAvDA,CAAmDlK,ICtBnD,eAGI,WAAmBzmV,GAAnB,MACI,aAAM,IAAM,K,OACZ,EAAKz4B,OAASy4B,EACd,EAAKjjD,Q,EAmHb,OAzHgD,OAS5C,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOv2B,KAAKg9E,O,IAGhB,SAAgB17E,GACRtB,KAAKg9E,QAAU17E,IAInBtB,KAAKg9E,MAAQ17E,EACbtB,KAAK+gD,OAAO+iX,kBAAkBxia,K,gCAGlC,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOtB,KAAKk9E,W,IAGhB,SAAoB57E,GACZtB,KAAKk9E,YAAc57E,IAIvBtB,KAAKk9E,UAAY57E,EACjBtB,KAAK+gD,OAAOujX,mBAAmBhja,K,gCAGnC,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOtB,KAAKm9E,gB,IAGhB,SAAyB77E,GACjBtB,KAAKm9E,iBAAmB77E,IAI5BtB,KAAKm9E,eAAiB77E,EACtBtB,KAAK+gD,OAAOqjX,iBAAiB9ia,K,gCAGjC,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOtB,KAAKo9E,c,IAGhB,SAAuB97E,GACftB,KAAKo9E,eAAiB97E,IAI1BtB,KAAKo9E,aAAe97E,EACpBtB,KAAK+gD,OAAOijX,sBAAsB1ia,K,gCAGtC,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOtB,KAAKq9E,qB,IAGhB,SAA8B/7E,GACtBtB,KAAKq9E,sBAAwB/7E,IAIjCtB,KAAKq9E,oBAAsB/7E,EAC3BtB,KAAK+gD,OAAOmjX,iBAAiB5ia,K,gCAGjC,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOtB,KAAKs9E,O,IAGhB,SAAgBh8E,GACRtB,KAAKs9E,QAAUh8E,IAInBtB,KAAKs9E,MAAQh8E,EACbtB,KAAK+gD,OAAO0jX,oBAAoBnja,K,gCAGpC,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOtB,KAAKu9E,U,IAGhB,SAAmBj8E,GACXtB,KAAKu9E,WAAaj8E,IAItBtB,KAAKu9E,SAAWj8E,EAChBtB,KAAK+gD,OAAO2+W,kBAAkBp+Z,K,gCAG3B,YAAAi1B,MAAP,WACI,YAAMA,MAAK,WACXv2B,KAAK+gD,OAAO4+W,qBAGT,YAAA1oZ,MAAP,W,MACUymE,EAA6C,QAApB,EAAA19E,KAAKw9E,uBAAe,eAAExL,QAErDhyE,KAAKgyE,QAAU0L,EAAyB19E,KAAKw9E,gBAAiBxL,QAAUhyE,KAAKy9E,cAAczL,QACtFhyE,KAAKgyE,UAIVhyE,KAAKuzC,KAAOmqC,EAAyB19E,KAAKw9E,gBAAiBjqC,KAAOvzC,KAAKy9E,cAAclqC,KACrFvzC,KAAKkyE,QAAUwL,EAAyB19E,KAAKw9E,gBAAiBtL,QAAUlyE,KAAKy9E,cAAcvL,QAC3FlyE,KAAKmyE,SAAWuL,EAAyB19E,KAAKw9E,gBAAiBrL,SAAWnyE,KAAKy9E,cAActL,SAC7FnyE,KAAKoyE,cAAgBsL,EAAyB19E,KAAKw9E,gBAAiBpL,cAAgBpyE,KAAKy9E,cAAcrL,cACvGpyE,KAAKqyE,YAAcqL,EAAyB19E,KAAKw9E,gBAAiBnL,YAAcryE,KAAKy9E,cAAcpL,YACnGryE,KAAKsyE,mBAAqBoL,EAAyB19E,KAAKw9E,gBAAiBlL,mBAAqBtyE,KAAKy9E,cAAcnL,mBACjHtyE,KAAK0T,KAAOgqE,EAAyB19E,KAAKw9E,gBAAiB9pE,KAAO1T,KAAKy9E,cAAc/pE,OAE7F,EAzHA,CAAgDqsE,ICChD,eAOI,WAAmBvG,GAAnB,MACI,aAAM,IAAM,K,OACZ,EAAKz4B,OAASy4B,EACd,EAAKjjD,Q,EA2Hb,OArI6C,OAazC,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOv2B,KAAKwwE,U,IAGhB,SAAmBlvE,GACXtB,KAAKwwE,WAAalvE,IAItBtB,KAAKwwE,SAAWlvE,EAChBtB,KAAKswE,iBAAkB,EACvBtwE,KAAK+gD,OAAOihX,uBAAuB1ga,K,gCAGvC,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOtB,KAAKywE,e,IAGhB,SAAwBnvE,GAChBtB,KAAKywE,gBAAkBnvE,IAI3BtB,KAAKywE,cAAgBnvE,EACrBtB,KAAKswE,iBAAkB,EACvBtwE,KAAK+gD,OAAOm+W,aAAa59Z,K,gCAG7B,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOtB,KAAK0wE,W,IAGhB,SAAoBpvE,GACZtB,KAAK0wE,YAAcpvE,IAIvBtB,KAAK0wE,UAAYpvE,EACjBtB,KAAKowE,kBAAmB,EACxBpwE,KAAK+gD,OAAOsgX,YAAY//Z,MAAAA,EAAAA,EAAS,K,gCAGrC,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOtB,KAAK2wE,O,IAGhB,SAAgBrvE,GACRtB,KAAK2wE,QAAUrvE,IAInBtB,KAAK2wE,MAAQrvE,EACbtB,KAAKqwE,cAAe,EACpBrwE,KAAK+gD,OAAOogX,iBAAiB7/Z,K,gCAGjC,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOtB,KAAK4wE,Y,IAGhB,SAAqBtvE,GACbtB,KAAK4wE,aAAetvE,IAIxBtB,KAAK4wE,WAAatvE,EAClBtB,KAAKmwE,mBAAoB,EACzBnwE,KAAK+gD,OAAO6iX,gBAAgBtia,K,gCAGhC,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOtB,KAAK6wE,Y,IAGhB,SAAqBvvE,GACbtB,KAAK6wE,aAAevvE,IAIxBtB,KAAK6wE,WAAavvE,EAClBtB,KAAKkwE,mBAAoB,EACzBlwE,KAAK+gD,OAAO4iX,qBAAqBria,K,gCAGrC,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOtB,KAAK8wE,Y,IAGhB,SAAqBxvE,GACbtB,KAAK8wE,aAAexvE,IAIxBtB,KAAK8wE,WAAaxvE,EAClBtB,KAAKiwE,mBAAoB,EACzBjwE,KAAK+gD,OAAO2iX,oBAAoBpia,K,gCAGpC,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOtB,KAAK+wE,Y,IAGhB,SAAqBzvE,GACbtB,KAAK+wE,aAAezvE,IAIxBtB,KAAK+wE,WAAazvE,EAClBtB,KAAKuwE,mBAAoB,EACzBvwE,KAAK+gD,OAAOmgX,aAAa5/Z,MAAAA,EAAAA,EAAS,K,gCAG/B,YAAAi1B,MAAP,WACI,YAAMA,MAAK,WACXv2B,KAAK+gD,OAAOi+W,0BAGT,YAAA/nZ,MAAP,aAGJ,EArIA,CAA6C4oE,ICD7C,cA8CI,WAAYouB,GAhBL,KAAA8uT,YAAsB,EAKb,KAAAlgZ,KAAOtJ,EAAUhJ,sBAY7BvK,KAAKoqa,OAASn8T,EACdjuG,KAAK0hD,SAAW41B,GAAgBC,WAexC,OAzDkB,EAAA8yV,kBAAd,SAAgC/9V,GAC5B,YAA2Dn2D,IAAnDm2D,EAA4BmpB,oBASjC,YAAAr3E,aAAP,WACI,MAAO,mBAMX,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOpe,KAAKoqa,Q,gCA+BT,YAAAnmX,QAAP,WACI,OAAOjkD,KAAKoqa,OAAO5hX,YAAcxoD,KAAKoqa,OAAOE,mBAM1C,YAAAn2Z,QAAP,aACJ,EA/DA,GCgBA,cAsBI,aACInU,KAAK0hD,SAAW6oX,EAAsBhzV,WACtCv3E,KAAKwqa,SAAW,EAChBxqa,KAAKu2B,QAsEb,OAtFI,sBAAW,qCAAsB,C,IAAjC,WAGI,OAAOv2B,KAAKyqa,qBAAuB,G,gCAGvC,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOzqa,KAAK0qa,kBAAoB,G,gCAY7B,YAAAn0Y,MAAP,WACIv2B,KAAKokE,SAAW,GAChBpkE,KAAKsC,SAAW,GAChBtC,KAAKixE,SAAU,EACfjxE,KAAK0qa,kBAAoB,EACzB1qa,KAAKyqa,qBAAuB,GAGzB,YAAAE,WAAP,SAAkBjoa,EAAcw1W,GAC5B,IAAI0yD,EAAe5qa,KAAKokE,SAAS1hE,GAC7Bmoa,GAAmB,EAClBD,EAGDC,EAAkBD,EAAan0S,SAF/Bz2H,KAAKokE,SAAS1hE,GAAQkoa,EAAe,CAAE1yD,QAAO,EAAEzhP,SAAU,GAK9Dm0S,EAAa1yD,QAAUA,EACvB0yD,EAAan0S,SAAWyhP,EAAUwlD,GAAmBb,mBAAmB3kD,GAAW,EAEnF,IAAMjnS,EAAU45V,IAAoBD,EAAan0S,SAC7CxlD,GACAjxE,KAAKwqa,WAGTxqa,KAAKixE,UAALjxE,KAAKixE,QAAYA,IAGd,YAAA1E,WAAP,SAAkB7pE,EAAc4pE,G,UACxBw+V,EAAe9qa,KAAKsC,SAASI,GAC7Bqoa,GAAoB,EACnBD,EAGDC,EAAiD,QAA9B,EAAoB,QAApB,EAAAD,EAAax+V,eAAO,eAAE5qB,gBAAQ,SAAK,EAFtD1hD,KAAKsC,SAASI,GAAQooa,EAAe,CAAEx+V,QAAO,EAAE0+V,gBAAgB,EAAOC,mBAAmB,GAK1FH,EAAaG,mBACbjra,KAAKyqa,uBAELK,EAAaE,gBACbhra,KAAK0qa,oBAGLp+V,GACAw+V,EAAaE,eAAiB1+V,EAAQzvD,OAAStJ,EAAU/J,kBACzDsha,EAAaG,kBAAoBC,GAAgBb,kBAAkB/9V,GAC/Dw+V,EAAaE,gBACbhra,KAAK0qa,oBAELI,EAAaG,mBACbjra,KAAKyqa,yBAGTK,EAAaE,gBAAiB,EAC9BF,EAAaG,mBAAoB,GAGrCH,EAAax+V,QAAUA,EAEvB,IAAM2E,EAAU85V,KAAuC,QAAjB,EAAAz+V,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAAS5qB,gBAAQ,SAAK,GACxDuvB,GACAjxE,KAAKwqa,WAGTxqa,KAAKixE,UAALjxE,KAAKixE,QAAYA,IA5FN,EAAAsG,SAAW,EA8F9B,EA/FA,GCfA,cAsDI,WAAYy7U,GACRhzZ,KAAKuzZ,eAAiBP,EACtBhzZ,KAAK0hD,SAAWypX,EAAkB5zV,WAClCv3E,KAAKora,gBAAiB,EACtBpra,KAAKqra,sBAAwB,EAC7Brra,KAAKu2B,QA2Cb,OAnFW,YAAA06C,QAAP,SAAeq6V,GACX,OAAOtra,KAAKwjB,UAAYxjB,KAAKura,2BAA6BD,GAGvD,YAAAE,aAAP,SAAoBF,GAChBtra,KAAKwjB,UAAW,EAChBxjB,KAAKura,yBAA2BD,GAGpC,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOtra,KAAKora,gB,IAGhB,SAAyBK,GACjBzra,KAAKora,iBAAmBK,IAIvBA,GAODzra,KAAK0ra,mBAAqB1ra,KAAKuzZ,eAAesG,gBAAgB,GAAI,WAAsC,aACxG75Z,KAAK2ra,kBAAoB,IAAIvyU,YAAY,GACzCp5F,KAAK2ra,kBAAkB,GAAK,EAC5B3ra,KAAK2ra,kBAAkB,GAAK,IATxB3ra,KAAK0ra,oBACL1ra,KAAKuzZ,eAAe2G,cAAcl6Z,KAAK0ra,oBAE3C1ra,KAAK0ra,wBAAqBv1Z,EAC1BnW,KAAK2ra,uBAAoBx1Z,GAQ7BnW,KAAKora,eAAiBK,EACtBzra,KAAKqra,uBAAyB,I,gCAW3B,YAAA90Y,MAAP,WACIv2B,KAAKwoa,QAAU,GACfxoa,KAAKwjB,UAAW,EAChBxjB,KAAKura,yBAA2B,EAChCvra,KAAK4ra,gBAAaz1Z,EAClBnW,KAAK6ra,gBAAa11Z,GAGf,YAAA21Z,UAAP,SAAiBppa,EAAc02D,G,MAC3Bp5D,KAAKwjB,WAALxjB,KAAKwjB,UAAa41C,MAAAA,OAAM,EAANA,EAAQ1X,aAA+B,QAAlB,EAAA1hD,KAAKwoa,QAAQ9la,UAAK,eAAEg/C,WAE3D1hD,KAAKwoa,QAAQ9la,GAAQ02D,GAGlB,YAAA2yW,gBAAP,SAAuBC,EAA4B7nM,EAAuB8nM,GAClE9nM,IAAkBnkO,KAAKqra,uBAA0Brra,KAAK0ra,oBAAuB1ra,KAAK2ra,oBAMtF3ra,KAAKqra,sBAAwBlnM,EAE7BnkO,KAAK2ra,kBAAmB,GAAKK,EAC7Bhsa,KAAK2ra,kBAAmB,GAAKxnM,EAC7BnkO,KAAK2ra,kBAAmB,GAAKM,EAE7Bjsa,KAAKuzZ,eAAeqD,WAAW52Z,KAAK0ra,mBAAoB,EAAG1ra,KAAK2ra,kBAAmB,EAAG,MAGnF,YAAAx3Z,QAAP,WACQnU,KAAK0ra,qBACL1ra,KAAKuzZ,eAAe2G,cAAcl6Z,KAAK0ra,oBACvC1ra,KAAK0ra,wBAAqBv1Z,EAC1BnW,KAAK2ra,uBAAoBx1Z,GAE7BnW,KAAK4ra,gBAAaz1Z,EAClBnW,KAAK6ra,gBAAa11Z,EAClBnW,KAAKwoa,aAAUryZ,GAnGJ,EAAAohE,SAAW,EAqG9B,EAtGA,GCGA,GAII,WACIv3E,KAAKwd,OAAS,IAKtB,cA2BI,WAAYkxH,EAAmBw9R,EAAkC5tW,GAX1D,KAAA+mS,UAAW,EAYdrlW,KAAKozZ,QAAU1kR,EACf1uI,KAAKmsa,cAAgBD,EACrBlsa,KAAKgmE,QAAU1H,EAwNvB,OApOI,sBAAkB,eAAU,C,IAA5B,WACI,MAAO,CACH8tW,aAAcC,EAAsBC,0BACpCC,iBAAkBF,EAAsBG,8BACxCC,gBAAiBJ,EAAsBK,6BACvCC,kBAAmBN,EAAsBO,iC,gCAU1C,YAAA3+W,SAAP,WACIo+W,EAAsBG,8BAAgCH,EAAsBQ,kCAC5ER,EAAsBK,6BAA+BL,EAAsBS,iCAC3ET,EAAsBO,+BAAiCP,EAAsBU,mCAC7EV,EAAsBQ,kCAAoC,EAC1DR,EAAsBS,iCAAmC,EACzDT,EAAsBU,mCAAqC,GAWxD,YAAAC,cAAP,SAAqBrG,EAA8CvqV,EAAgCE,G,wBAC3FuvV,OAAyC11Z,EACzColB,EAAO8wY,EAAsB9C,OAE3B0D,EAAkBjta,KAAKqlW,UAAY/oR,EAAgB4wV,uBACzD,IAAKD,EAAiB,CAClB,IAAK7wV,EAAYnL,QAAQqL,EAAgBkuV,YAAcluV,EAAgBrL,QAEnE,OADAo7V,EAAsBU,qCACf3wV,EAAYyvV,WAGvB,IAAyB,UAAAlF,EAAsBhmU,wBAAwBwhT,YAA9C,eAA2D,CAA/E,IAAMj1U,EAAU,KACXigW,EAAiD,QAAzC,EAA+B,QAA/B,EAAA/wV,EAAYosV,QAAQt7V,UAAW,eAAExrB,gBAAQ,QAAI,GACvD0rX,EAAW7xY,EAAK/d,OAAO2vZ,MAEvBC,EAAW,IAAIC,GACf9xY,EAAK/d,OAAO2vZ,GAASC,GAEzB7xY,EAAO6xY,EAGX,IAA0B,UAAAzG,EAAsBhmU,wBAAwBuhT,aAA9C,eAA4D,CAAjF,IAAMsI,EAAW,KACZ8iB,EAAiE,QAA/C,EAAqC,QAArC,EAAAhxV,EAAgBlY,SAASomV,UAAY,eAAE/zR,gBAAQ,QAAI,GACvE22S,EAAW7xY,EAAK/d,OAAO8vZ,MAEvBF,EAAW,IAAIC,GACf9xY,EAAK/d,OAAO8vZ,GAAmBF,GAEnC7xY,EAAO6xY,EAGX,IAA0B,UAAAzG,EAAsBhmU,wBAAwBshT,aAA9C,eAA4D,CAAjF,IAEGmrB,EAFG51T,EAAW,KACZ+1T,EAAoE,QAAxD,EAA8C,QAA9C,EAAqC,QAArC,EAAAjxV,EAAgBh6E,SAASk1G,UAAY,eAAElrC,eAAO,eAAE5qB,gBAAQ,QAAI,GAC1E0rX,EAAW7xY,EAAK/d,OAAO+vZ,MAEvBH,EAAW,IAAIC,GACf9xY,EAAK/d,OAAO+vZ,GAAaH,GAE7B7xY,EAAO6xY,EAGXvB,EAAatwY,EAAKswY,WAMtB,GAHAzvV,EAAYovV,aAAalvV,EAAgBkuV,UACzCluV,EAAgBrL,SAAU,EAEtB46V,EAGA,OAFAzvV,EAAYyvV,WAAaA,EACzBQ,EAAsBS,mCACfjB,EAGXA,EAAa,GACbzvV,EAAYyvV,WAAaA,EAEpBoB,IACD1xY,EAAKswY,WAAaA,GAGtBQ,EAAsBC,4BACtBD,EAAsBQ,oCAGtB,IADA,IAAMzF,EAAmBT,EAAsBS,iBACtChvZ,EAAI,EAAGA,EAAIuuZ,EAAsBhmU,wBAAwBghT,uBAAuBptY,OAAQ6D,IAAK,CAIlG,IAHA,IAAMwpY,EAAgB+kB,EAAsBhmU,wBAAwBghT,uBAAuBvpY,GAErFsgW,EAAUiuD,EAAsBhmU,wBAAwB0hT,iBAAiBjqY,GACtEw/B,EAAI,EAAGA,EAAIgqW,EAAcrtY,OAAQqjC,IAAK,CAC3C,IAAMhH,EAAQ+1X,EAAsBhmU,wBAAwBghT,uBAAuBvpY,GAAGw/B,GAChF41X,EAAY7G,EAAsBhmU,wBAAwBkhT,yBAAyBzpY,GAAGw4B,EAAMwnU,SAC5F,EAAqC,QAA9B,EAAAo1D,EAAU1rB,4BAAoB,QAAI0rB,EAAU9qa,KAEzD,GAAIkuC,EAAMsnU,QAEN,GADMu1D,EAAcnxV,EAAgBlY,SAAS,GAC5B,CACb,IAAM8zS,EAAUu1D,EAAYv1D,QAC5B,IAAKA,EAAS,CACNl4W,KAAKgmE,QAAQ0nW,iBACb78X,EAAOO,MACH,+CAAwCygB,KAAKy8L,UAAU19M,GAAM,kBAAU,EAAI,yBAAiBihB,KAAKy8L,UAC7Fm/K,GACA,SAACtta,EAAamB,GAAe,MAAS,YAARnB,EAAoB,YAAcmB,KACnE,sCAA8Bg7E,EAAgB56B,UAC/C,IAGR,SAEJg3T,EAAQ9gU,GAAGyiC,SAAWr6E,KAAKmsa,cAActO,WAAW3lD,GAAS,EAAOu1D,EAAYh3S,eAEhF5lF,EAAOO,MACH,mBAAY,EAAI,uCAA+BygB,KAAKy8L,UAAU19M,GAAM,6BAAqBihB,KAAKy8L,UAAUhyK,GAAiB,SAACn8E,EAAamB,GACnI,MAAQ,YAARnB,GAA6B,YAARA,EAAoB,YAAcmB,MAE3D,SAGL,GAAIsvC,EAAM07B,SAAW17B,EAAMoxW,eAE9B,GADMyrB,EAAcnxV,EAAgBh6E,SAAS,GAC5B,CACb,GAAItC,KAAKgmE,QAAQ0nW,iBAA2C,OAAxBD,EAAYnhW,QAAkB,CAC9Dz7B,EAAOO,MACH,+CAAwCygB,KAAKy8L,UAAU19M,GAAM,yBAAiBihB,KAAKy8L,UAAUm/K,GAAa,SAACtta,EAAamB,GACpH,MAAQ,YAARnB,EAAoB,YAAcmB,KACrC,sCAA8Bg7E,EAAgB56B,UAC/C,IAEJ,SAEJ,IAAMq6B,EAAmB0xV,EAAYnhW,QAA4B2K,iBAEjE,GACIj3E,KAAKgmE,QAAQ0nW,mBACX3xV,GAAoBnrC,EAAM07B,UAAYyP,EAAgBjwD,MAAU8kB,EAAMoxW,iBAAmBjmU,EAAgB+zU,gBAC7G,CACEj/W,EAAOO,MACH,2DAAoDygB,KAAKy8L,UAAU19M,GAAM,kBAAU,EAAI,yBAAiBihB,KAAKy8L,UACzGm/K,GACA,SAACtta,EAAamB,GAAe,MAAS,YAARnB,EAAoB,YAAcmB,KACnE,qBAAgC,QAAnB,EAAAmsa,EAAYnhW,eAAO,eAAEroB,QAAO,sCAA8Bq4B,EAAgB56B,UACxF,IAEJ,SAGJg3T,EAAQ9gU,GAAGyiC,SAAWzpC,EAAMoxW,eAAiBjmU,EAAgB+zU,eAAkB/zU,EAAgBjwD,UAE/F+kB,EAAOO,MACH,mBAAY,EAAI,uCAA+BygB,KAAKy8L,UAAU19M,GAAM,6BAAqBihB,KAAKy8L,UAAUhyK,GAAiB,SAACn8E,EAAamB,GACnI,MAAQ,YAARnB,GAA6B,YAARA,EAAoB,YAAcmB,MAE3D,SAGL,GAAIsvC,EAAMmxW,gBAAiB,CAC9B,IAAM0rB,EACN,GADMA,EAAcnxV,EAAgBh6E,SAAS,GAC5B,CACb,GAAItC,KAAKgmE,QAAQ0nW,iBAA2C,OAAxBD,EAAYnhW,QAAkB,CAC9Dz7B,EAAOO,MACH,wDAAiDygB,KAAKy8L,UAAU19M,GAAM,kBAAU,EAAI,yBAAiBihB,KAAKy8L,UACtGm/K,GACA,SAACtta,EAAamB,GAAe,MAAS,YAARnB,EAAoB,YAAcmB,KACnE,sCAA8Bg7E,EAAgB56B,UAC/C,IAEJ,SAEJ,IAAMqgW,EAAmB0rB,EAAYnhW,QAA4BmpB,mBAEjE,GAAIz1F,KAAKgmE,QAAQ0nW,kBAAoB3rB,EAAiB,CAClDlxW,EAAOO,MACH,4DAAqDygB,KAAKy8L,UAAU19M,GAAM,kBAAU,EAAI,yBAAiBihB,KAAKy8L,UAC1Gm/K,GACA,SAACtta,EAAamB,GAAe,MAAS,YAARnB,EAAoB,YAAcmB,KACnE,qBAAgC,QAAnB,EAAAmsa,EAAYnhW,eAAO,eAAEroB,QAAO,sCAA8Bq4B,EAAgB56B,UACxF,IAEJ,SAGJg3T,EAAQ9gU,GAAGyiC,SAAWr6E,KAAKozZ,QAAQua,sBAAsB,CAAE7uZ,OAAQijY,SAEnElxW,EAAOO,MACH,mBAAY,EAAI,uCAA+BygB,KAAKy8L,UAAU19M,GAAM,6BAAqBihB,KAAKy8L,UAAUhyK,GAAiB,SAACn8E,EAAamB,GACnI,MAAQ,YAARnB,GAA6B,YAARA,EAAoB,YAAcmB,MAE3D,SAGL,GAAIsvC,EAAMwoB,OAAQ,CACrB,IAAMi/B,EAAajc,EAAYosV,QAAQ,GACvC,GAAInwU,EAAY,CACZ,IAAMu1U,EAAev1U,EAAW5C,mBAC/BijR,EAAQ9gU,GAAGyiC,SAA8BjhB,OAASw0W,EAClDl1D,EAAQ9gU,GAAGyiC,SAA8B/9D,KAAO+7E,EAAWne,cAE5DrpC,EAAOO,MACH,8BAAsB,EAAI,oBAAYygB,KAAKy8L,UAAU19M,GAAM,qBAAaihB,KAAKy8L,UAAUlyK,EAAYosV,SAAQ,kCACvGpsV,EAAY16B,UAEhB,KAMhB,IAAMmsX,EAAczG,EAAiBhvZ,GACrCyzZ,EAAWzzZ,GAAKpY,KAAKozZ,QAAQqE,gBAAgB,CACzC/C,OAAQmZ,EACRn1D,QAAO,IAIf,OAAOmzD,GAnPG,EAAAS,0BAA4B,EAC5B,EAAAE,8BAAgC,EAChC,EAAAE,6BAA+B,EAC/B,EAAAE,+BAAiC,EAEhC,EAAArD,OAAmC,IAAI8D,GAEvC,EAAAR,kCAAoC,EACpC,EAAAC,iCAAmC,EACnC,EAAAC,mCAAqC,EA4OxD,EAtPA,GCDA,gBAA6B,sBAfd,ySCMf,gBAA6B,qBANd,+DAQR,ICMP,cAwBI,WAAYr+R,EAAmBpwE,EAAsB4/V,GAnB7C,KAAA4P,YAAgD,GAEhD,KAAAC,aAAmD,GACnD,KAAAC,SAAqB,GAiBzBhua,KAAKozZ,QAAU1kR,EACf1uI,KAAKgmE,QAAU1H,EAEft+D,KAAKiua,qBAAuB,IAAI3E,GAA8Btpa,KAAKozZ,QAAS8K,GAAoB5/V,EAAOknB,MAAMuF,6BAC7G/qF,KAAKiua,qBAAqBvK,qBAAoB,GAC9C1ja,KAAKiua,qBAAqB3J,mBAAmB,KAE7Ctka,KAAK67U,QAAUv9Q,EAAOghC,aAAa,YAAa,GAAI,CAAC,QAAS,eAiItE,OAvJW,YAAAmgU,sBAAP,SAA6B5qV,GACzB70E,KAAKkua,oBAAsBr5V,EAC3B70E,KAAKiua,qBAAqBxO,sBAAsB5qV,IAG7C,YAAAuqV,eAAP,SAAsBvqV,GAClB70E,KAAKiua,qBAAqB7O,eAAevqV,IAGtC,YAAA2tV,kBAAP,SAAyBxiC,EAAuBxvG,EAAiCE,GAC7E1wR,KAAKiua,qBAAqB5O,OAAO7uI,EAAcE,GAC/C1wR,KAAKiua,qBAAqBzL,kBAAkBxiC,IAczC,YAAAvoX,MAAP,SACI8kZ,EACA3oU,EACAE,EACAE,EACAqkU,G,QAEI8V,OAFJ,IAAA9V,IAAAA,EAAA,GAGA,IACI+V,EADAC,EAAoC,KAGlCC,IAActua,KAAKgmE,QAAQ+sB,qBAEjC,GAAIwpU,EACA4R,EAAc5R,MACX,CACH,IAAIh/V,EAAM,EACVv9D,KAAKgua,SAASz5Z,OAAS,EACvB,IAAK,IAAI6D,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKiua,qBAAqBM,aAAah6Z,SAAU6D,EACjEpY,KAAKgua,SAASzwW,KAASqzV,GAAwE,QAAzC,EAAA5wZ,KAAKiua,qBAAqBM,aAAan2Z,UAAE,QAAI,IAGvG,IAAMo2Z,EAA0B5d,GAAuD,QAAxB,EAAA5wZ,KAAKkua,2BAAmB,QAAI,GAc3F,GAZAlua,KAAKgua,SAASzwW,IACTq2B,EAAaA,EAAWzyF,EAAmB,IAAfyyF,EAAWnzF,EAAyB,IAAfmzF,EAAW77E,EAAU,IAAqB,IAAf67E,EAAW97E,EAAU,IAAM,IAAM,IAC7Gg8E,EAAa,WAAK,IAAK,IACvBE,EAAe,WAAK,IAAK,IACzBh0F,KAAKgmE,QAAQ2B,sBAAwB,WAAK,IAAK,IAC/C2mW,EAAY,WAAK,IAAK,IACtBjW,EAAc,EAAI,WAAK,IAAK,GAC7BmW,EAA0B,WAAK,IAEnCJ,EAAYpua,KAAKgua,SAASryX,KAAK,KAC/B0yX,EAASrua,KAAK+ta,aAAaK,GAGvB,OAAOC,EAGXF,EAAcnua,KAAKozZ,QAAQqb,0BAA0B,CACjDF,aAAcvua,KAAKiua,qBAAqBM,aACxCG,mBAAoB1ua,KAAKkua,oBACzB7V,YAAW,IAInBr4Z,KAAKiua,qBAAqBtK,uBAAuB7vU,GACjD9zF,KAAKiua,qBAAqBvO,oBAAoB1rU,KAAkBh0F,KAAKkua,qBAAuBvX,GAAoBhB,iBAAiB31Z,KAAKkua,sBACtIlua,KAAKiua,qBAAqBxJ,oBAAoBzwU,EAAe,IAAO,GACpEh0F,KAAKiua,qBAAqBnK,kBAAkB9vU,EAAezgF,EAAU7N,OAAS6N,EAAU9N,OACxFzF,KAAKiua,qBAAqB/J,iBAAiBlwU,EAAezgF,EAAUpN,QAAUoN,EAAUtN,MACxFjG,KAAKiua,qBAAqBzO,aAAa5rU,EAAa,GAAM,GAE1D,IAAM4gU,EAAWx0Z,KAAKiua,qBAAqBlO,kBAAkBxsZ,EAAUjG,+BAAgCtN,KAAK67U,QAASw8E,GAE/GsO,EAAwB3ma,KAAK67U,QAAQt2Q,iBAEvCquB,GACA5zF,KAAK67U,QAAQnsQ,gBAAgB,QAASkkB,GAG1C5zF,KAAK67U,QAAQhtQ,SAAS,aAAc7uE,KAAKgmE,QAAQ2B,sBAAwB3nE,KAAKgmE,QAAQ2oW,wBAA0B3ua,KAAKgmE,QAAQ4oW,kBAE7HjI,EAAsB15S,cAAezjE,SAErC,IAAMqlX,EAAkBP,EAAYtua,KAAKgmE,QAAQ8oW,WAAa9ua,KAAKgmE,QAAQ+oW,eACrEC,EAAiBrI,EAAsB15S,cAAenyB,YAEtD36F,EAAM6ua,EAAettX,SAAW,IAAMmtX,EAAgBntX,SAExDmqX,EAAa7ra,KAAK8ta,YAAY3ta,GAElC,IAAK0ra,EAAY,CACb,IAAMzE,EAAmBT,EAAsBS,kBAC/CyE,EAAa7ra,KAAK8ta,YAAY3ta,GAAO,IAC1B4U,KACP/U,KAAKozZ,QAAQqE,gBAAgB,CACzB/C,OAAQ0S,EAAiB,GACzB1uD,QAAS,MAGZouC,GAA8BC,0BAC/B8kB,EAAW92Z,KACP/U,KAAKozZ,QAAQqE,gBAAgB,CACzB/C,OAAQ0S,EAAiB,GACzB1uD,QAAS,MAIrBmzD,EAAW92Z,KACP/U,KAAKozZ,QAAQqE,gBAAgB,CACzB/C,OAAQ0S,EAAiBtgB,GAA8BC,yBAA2B,EAAI,GACtFruC,QAAS,CACL,CACIN,QAAS,EACT/9R,SAAU,CACNjhB,OAAQy1W,EAAgBp5U,mBACxBn5E,KAAMuyZ,EAAgB30V,WAG9B,CACIk+R,QAAS,EACT/9R,SAAU,CACNjhB,OAAQ41W,EAAev5U,mBACvBn5E,KAAM0yZ,EAAe90V,eAS7C,IADAi0V,EAAYzW,YAAYlD,GACfp8Y,EAAI,EAAGA,EAAIyzZ,EAAWt3Z,SAAU6D,EACrC+1Z,EAAYxW,aAAav/Y,EAAGyzZ,EAAWzzZ,IAS3C,OAPA+1Z,EAAY5wU,KAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAErBg/T,IACD8R,EAAUF,EAAuClW,SACjDj4Z,KAAK+ta,aAAaK,GAAcC,GAG7BA,GAEf,EAjKA,GCTA,cAMI,WAAmBnwZ,EAAWC,EAAWmG,EAAW2iB,GAChDjnC,KAAKke,EAAIjG,KAAKiB,MAAMgF,GACpBle,KAAKme,EAAIlG,KAAKiB,MAAMiF,GACpBne,KAAKskB,EAAIrM,KAAKiB,MAAMoL,GACpBtkB,KAAKinC,EAAIhvB,KAAKiB,MAAM+tB,GAU5B,OAPW,YAAAgoY,IAAP,SAAW1S,GACPA,EAAWpoU,YAAYn0F,KAAKke,EAAGle,KAAKme,EAAGne,KAAKskB,EAAGtkB,KAAKinC,EAAG,EAAG,IAGvD,YAAAvvB,MAAP,WACI,OAAO,IAAIw3Z,EAAyBlva,KAAKke,EAAGle,KAAKme,EAAGne,KAAKskB,EAAGtkB,KAAKinC,IAEzE,EApBA,GAuBA,cACI,WAA0B/oB,EAAkBC,EAAkBmG,EAAkB2iB,GAAtD,KAAA/oB,EAAAA,EAAkB,KAAAC,EAAAA,EAAkB,KAAAmG,EAAAA,EAAkB,KAAA2iB,EAAAA,EASpF,OAPW,YAAAgoY,IAAP,SAAW1S,GACPA,EAAW4S,eAAenva,KAAKke,EAAGle,KAAKme,EAAGne,KAAKskB,EAAGtkB,KAAKinC,IAGpD,YAAAvvB,MAAP,WACI,OAAO,IAAI03Z,EAAwBpva,KAAKke,EAAGle,KAAKme,EAAGne,KAAKskB,EAAGtkB,KAAKinC,IAExE,EAVA,GAaA,cACI,WAA0BjkB,GAAA,KAAAA,IAAAA,EAS9B,OAPW,YAAAisZ,IAAP,SAAW1S,GACPA,EAAW8S,oBAAoBrva,KAAKgjB,MAGjC,YAAAtL,MAAP,WACI,OAAO,IAAI43Z,EAA2Btva,KAAKgjB,MAEnD,EAVA,GAaA,cACI,WAA0B0lB,GAAA,KAAAA,MAAAA,EAS9B,OAPW,YAAAumY,IAAP,SAAW1S,GACPA,EAAWgT,iBAAiBvva,KAAK0oC,QAG9B,YAAAhxB,MAAP,WACI,OAAO,IAAI83Z,EAA2Bxva,KAAK0oC,QAEnD,EAVA,GAaA,cACI,WAA0BiR,GAAA,KAAAA,MAAAA,EAS9B,OAPW,YAAAs1X,IAAP,SAAW1S,GACPA,EAAWxgC,oBAAoB/7X,KAAK25C,QAGjC,YAAAjiC,MAAP,WACI,OAAO,IAAI+3Z,EAAoCzva,KAAK25C,QAE5D,EAVA,GAaA,cACI,cASJ,OAPW,YAAAs1X,IAAP,SAAW1S,GACPA,EAAWngC,qBAGR,YAAA1kX,MAAP,WACI,OAAO,IAAIg4Z,GAEnB,EAVA,GAYA,cAGI,aACI1va,KAAK2va,QAAU,GAYvB,OATW,YAAAV,IAAP,SAAW1S,GACPA,EAAWqT,eAAe5va,KAAK2va,UAG5B,YAAAj4Z,MAAP,WACI,IAAMm4Z,EAAS,IAAIC,EAEnB,OADAD,EAAOF,QAAU3va,KAAK2va,QACfE,GAEf,EAhBA,GAmBA,cAYI,WAAmBnhS,GAFZ,KAAAg1D,aAAe,EAGlB1jM,KAAKozZ,QAAU1kR,EACf1uI,KAAK+va,MAAQ,IAAIvua,MAAM,IACvBxB,KAAKgwa,YAAc,EA0E3B,OAvEW,YAAAC,UAAP,SAAiB5B,GACb,IAAKrua,KAAKkwa,qBAAsB,CAC5B,IAAMrrX,EAAO,IAAIirX,GAEjB9va,KAAK+va,MAAM/va,KAAKgwa,eAAiBnrX,EACjC7kD,KAAKmwa,mBAAqBtrX,EAAK8qX,QAC/B3va,KAAKkwa,sBAAuB,EAE5B7B,GACArua,KAAKmwa,mBAAmBp7Z,KAAKs5Z,IAI7B,YAAA+B,cAAR,WACQpwa,KAAKkwa,sBAAwBlwa,KAAKqwa,iBAClCrwa,KAAKmwa,mBAAmBp7Z,KAAK/U,KAAKqwa,eAAepY,UACjDj4Z,KAAKqwa,oBAAiBl6Z,EACtBnW,KAAKkwa,sBAAuB,IAI7B,YAAAI,QAAP,SAAezrX,GACX7kD,KAAKowa,gBACLpwa,KAAK+va,MAAM/va,KAAKgwa,eAAiBnrX,EACjC7kD,KAAKkwa,sBAAuB,GAGzB,YAAAK,iBAAP,SAAwBhC,EAA2CG,EAAkDrW,GASjH,OARKr4Z,KAAKkwa,uBACNlwa,KAAKiwa,YACLjwa,KAAKqwa,eAAiBrwa,KAAKozZ,QAAQqb,0BAA0B,CACzDF,aAAY,EACZG,mBAAkB,EAClBrW,YAAW,KAGZr4Z,KAAKqwa,gBAGT,YAAAvoU,MAAP,WACI9nG,KAAKowa,iBAGF,YAAAnB,IAAP,SAAW1S,GACPv8Z,KAAK8nG,QACL,IAAK,IAAI1vF,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKgwa,cAAe53Z,EACpCpY,KAAK+va,MAAM33Z,GAAG62Z,IAAI1S,IAInB,YAAAhmY,MAAP,WACIv2B,KAAKgwa,YAAc,EACnBhwa,KAAKkwa,sBAAuB,EAC5Blwa,KAAK0jM,aAAe,GAGjB,YAAAhsL,MAAP,WACI1X,KAAK8nG,QAEL,IAAM+nU,EAAS,IAAIW,EAAiBxwa,KAAKozZ,SAEzCyc,EAAOE,MAAQ,IAAIvua,MAAMxB,KAAKgwa,aAC9BH,EAAOG,YAAchwa,KAAKgwa,YAC1BH,EAAOnsO,aAAe1jM,KAAK0jM,aAE3B,IAAK,IAAItrL,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKgwa,cAAe53Z,EACpCy3Z,EAAOE,MAAM33Z,GAAKpY,KAAK+va,MAAM33Z,GAAGV,QAGpC,OAAOm4Z,GAEf,EAzFA,GC9GA,cAcI,WAAY5mY,EAAepsB,EAAiB6xH,EAAmBskR,EAAoCyd,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAN3F,KAAAC,YAA2B,GAO/B1wa,KAAKozZ,QAAU1kR,EACf1uI,KAAKuzZ,eAAiBP,EACtBhzZ,KAAK4jH,OAAS36E,EACdjpC,KAAK2wa,uBAAyBF,EAE9Bzwa,KAAK4wa,UAAYliS,EAAOmiS,eAAe,CACnCh0Z,KAAI,EACJosB,MAAK,IAGTjpC,KAAK8wa,aAAe9d,EAAc6G,gBAAgB,EAAI5wX,EAAO,gBAA2C,YAEnGwnY,GACDzwa,KAAK0wa,YAAY37Z,KAAK/U,KAAKuzZ,eAAesG,gBAAgB,EAAI75Z,KAAK4jH,OAAQ,WAAsC,aAuF7H,OAzGI,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAO5jH,KAAK4wa,W,gCAqBR,YAAAG,WAAR,SAAmBC,EAAoBC,GACnC,IAAKjxa,KAAK2wa,wBAAsD,IAA5B3wa,KAAK0wa,YAAYn8Z,OACjD,OAAO,KAGX,IAEI6kD,EAFE83W,EAAgBlxa,KAAKozZ,QAAQqD,uBAenC,OAZgC,IAA5Bz2Z,KAAK0wa,YAAYn8Z,OACjB6kD,EAASp5D,KAAKuzZ,eAAesG,gBAAgB,EAAI75Z,KAAK4jH,OAAQ,WAAsC,aAEpGxqD,EAASp5D,KAAK0wa,YAAY1wa,KAAK0wa,YAAYn8Z,OAAS,GACpDvU,KAAK0wa,YAAYn8Z,UAGrB28Z,EAAcC,gBAAgBnxa,KAAK4wa,UAAWI,EAAYC,EAAYjxa,KAAK8wa,aAAc,GACzFI,EAAcE,mBAAmBpxa,KAAK8wa,aAAc,EAAG13W,EAAQ,EAAG,EAAI63W,GAEtEjxa,KAAKozZ,QAAQ2E,MAAMC,OAAO,CAACkZ,EAAcjZ,WAElC7+V,GAGE,YAAAi4W,WAAb,SAAwBL,EAAgBC,G,YAAhB,IAAAD,IAAAA,EAAA,QAAgB,IAAAC,IAAAA,EAAA,G,2FAEpC,OAAe,QADT73W,EAASp5D,KAAK+wa,WAAWC,EAAYC,IAEhC,CAAP,EAAO,MAGX,GAAM73W,EAAO4iW,SAAS,U,OAQtB,OARA,SAEMsV,EAAW,IAAIC,eAAen4W,EAAO0gW,kBAAkBniZ,QAE7DyhD,EAAO2gW,QAEP/5Z,KAAK0wa,YAAY1wa,KAAK0wa,YAAYn8Z,QAAU6kD,EAErC,CAAP,EAAOk4W,WAGE,YAAAE,UAAb,SAAuBR,G,YAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,G,6FAEnB,OAAe,QADT53W,EAASp5D,KAAK+wa,WAAWC,EAAY,IAEhC,CAAP,EAAO,MAGX,GAAM53W,EAAO4iW,SAAS,U,OAStB,OATA,SAEMsV,EAAW,IAAIC,eAAen4W,EAAO0gW,kBACrCx4Z,EAAQ6iD,OAAOmtX,EAAS,IAE9Bl4W,EAAO2gW,QAEP/5Z,KAAK0wa,YAAY1wa,KAAK0wa,YAAYn8Z,QAAU6kD,EAErC,CAAP,EAAO93D,WAGE,YAAAmwa,yBAAb,SAAsCT,G,YAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,G,6FAElC,OAAe,QADT53W,EAASp5D,KAAK+wa,WAAWC,EAAY,IAEhC,CAAP,EAAO,MAGX,GAAM53W,EAAO4iW,SAAS,U,OAStB,OATA,SAEMsV,EAAW,IAAIC,eAAen4W,EAAO0gW,kBACrCx4Z,EAAQ6iD,OAAOmtX,EAAS,GAAKA,EAAS,IAE5Cl4W,EAAO2gW,QAEP/5Z,KAAK0wa,YAAY1wa,KAAK0wa,YAAYn8Z,QAAU6kD,EAErC,CAAP,EAAO93D,WAGJ,YAAA6S,QAAP,WACInU,KAAK4wa,UAAUrgB,UACfvwZ,KAAKuzZ,eAAe2G,cAAcl6Z,KAAK8wa,cACvC,IAAK,IAAI14Z,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK0wa,YAAYn8Z,SAAU6D,EAC3CpY,KAAKuzZ,eAAe2G,cAAcl6Z,KAAK0wa,YAAYt4Z,KAG/D,EAnHA,GCCA,cAaI,WAAYs2H,EAAmBskR,GATvB,KAAAz1U,UAAW,EACX,KAAAm0V,qBAAoC,IAAIn1R,GAExC,KAAAo1R,sBAAwB,EAO5B3xa,KAAKozZ,QAAU1kR,EACf1uI,KAAKuzZ,eAAiBP,EAwC9B,OA9CI,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAOhzZ,KAAK0xa,sB,gCAQhB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAO1xa,KAAKu9E,U,IAGhB,SAAkBj8E,GACVtB,KAAKu9E,WAAaj8E,IAItBtB,KAAKu9E,SAAWj8E,EAChBtB,KAAK2xa,sBAAwB,EACzBrwa,EACAtB,KAAK4xa,iBAAmB,IAAIC,GAAsB7xa,KAAKozZ,QAASpzZ,KAAKuzZ,gBAErEvzZ,KAAK4xa,iBAAiBz9Z,Y,gCAIvB,YAAAsuO,WAAP,SAAkB2zK,GACVp2Z,KAAKu9E,UAA2C,IAA/Bv9E,KAAK2xa,wBACtB3xa,KAAK4xa,iBAAiBt3Z,MAAM87Y,GAC5Bp2Z,KAAK2xa,sBAAwB,IAI9B,YAAA1jX,SAAP,SAAgBmoW,GAAhB,WACuC,IAA/Bp2Z,KAAK2xa,wBACL3xa,KAAK2xa,sBAAwB,EAC7B3xa,KAAK4xa,iBAAiBr4X,KAAK68W,GAAgB3gZ,MAAK,SAACu4C,GAC5B,OAAbA,GAAqBA,GAAY,IACjC,EAAK0jX,qBAAqBt1R,gBAC1B,EAAKs1R,qBAAqB3vS,SAAS/zE,GAAU,IAEjD,EAAK2jX,sBAAwB,OAI7C,EAvDA,GA0DA,cAGI,WAAYjjS,EAAmBskR,GAC3BhzZ,KAAK4wa,UAAY,IAAIkB,GAAe,EAAG,aAAqCpjS,EAAQskR,GAgB5F,OAbW,YAAA14Y,MAAP,SAAag7Y,GACTA,EAAQyc,eAAe/xa,KAAK4wa,UAAUoB,SAAU,IAGvC,YAAAz4X,KAAb,SAAkB+7W,G,mEAGd,OAFAA,EAAQyc,eAAe/xa,KAAK4wa,UAAUoB,SAAU,GAEzC,CAAP,EAAOhya,KAAK4wa,UAAUa,yBAAyB,WAG5C,YAAAt9Z,QAAP,WACInU,KAAK4wa,UAAUz8Z,WAEvB,EApBA,GCzDA,cAkCI,WAAYmqD,EAAsBowE,EAAmBskR,EAAoCif,EAAiBC,QAAjB,IAAAD,IAAAA,EAAA,SAAiB,IAAAC,IAAAA,EAAA,KA1BlG,KAAAC,kBAA8B,GA2BlCnya,KAAKgmE,QAAU1H,EACft+D,KAAKozZ,QAAU1kR,EACf1uI,KAAKuzZ,eAAiBP,EAEtBhzZ,KAAKoya,kBAAoB,EACzBpya,KAAKqya,qBAAuB,EAC5Brya,KAAKsya,gBAAkBJ,EAEvBlya,KAAKuya,oBAAoBN,GAkEjC,OAjGI,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOjya,KAAK4wa,UAAUoB,U,gCAG1B,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOhya,KAAKqya,uBAAyBrya,KAAKmya,kBAAkB59Z,Q,gCAGhE,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WAEI,OADkBvU,KAAKgmE,QAAQwsW,8BAE3B,KAAK,EACD,YAAuFr8Z,IAAhFnW,KAAKgmE,QAAQysW,uBAAuB1b,qBAAsB2b,kBAErE,KAAK,EACD,YAAsFv8Z,IAA/EnW,KAAKgmE,QAAQ2sW,sBAAsB5b,qBAAsB2b,kBAIxE,OAAO,G,gCAeJ,YAAAj3C,YAAP,WAC0C,IAAlCz7X,KAAKmya,kBAAkB59Z,QACvBvU,KAAKuya,sBAGT,IAAMj+Z,EAAQtU,KAAKmya,kBAAkBnya,KAAKmya,kBAAkB59Z,OAAS,GAGrE,OAFAvU,KAAKmya,kBAAkB59Z,SAEhBD,GAGJ,YAAAqwE,YAAP,SAAmBrwE,GACftU,KAAKmya,kBAAkBnya,KAAKmya,kBAAkB59Z,OAAS,GAAKD,GAGzD,YAAAonX,uBAAP,SAA8BpnX,GAG1B,OAFAtU,KAAK4ya,yBAEI5ya,KAAK6ya,aAAev+Z,EAAQtU,KAAK6ya,YAAYt+Z,QAGnD,YAAAsnX,eAAP,SAAsBvnX,G,QAClB,OAAO6vC,OAAgC,QAAzB,EAAgB,QAAhB,EAAAnkD,KAAK6ya,mBAAW,eAAGv+Z,UAAM,SAAK,IAGxC,YAAAs+Z,qBAAR,sBACQ5ya,KAAK6ya,aAAe7ya,KAAKoya,mBAAqBpya,KAAKgmE,QAAQguD,SAI3Dh0H,KAAKoya,mBAAqBpya,KAAKgmE,QAAQguD,UACvCh0H,KAAKoya,iBAAmBpya,KAAKgmE,QAAQguD,QACrCh0H,KAAK4wa,UAAUS,WAAW,EAAGrxa,KAAKqya,sBAAsB58Z,MAAK,SAACgpG,GAC1D,EAAKo0T,YAAcp0T,OAKvB,YAAA8zT,oBAAR,SAA4BO,GACxBA,EAAaA,MAAAA,EAAAA,EAAc9ya,KAAKsya,gBAEhCtya,KAAK+ya,wBAEL,IAAK,IAAI36Z,EAAI,EAAGA,EAAI06Z,IAAc16Z,EAC9BpY,KAAKmya,kBAAkBp9Z,KAAK/U,KAAKqya,qBAAuBj6Z,GAG5DpY,KAAKqya,sBAAwBS,EAC7B9ya,KAAK4wa,UAAY,IAAIkB,GAAe9xa,KAAKqya,qBAAsB,aAAqCrya,KAAKozZ,QAASpzZ,KAAKuzZ,gBAAgB,IAGnI,YAAAwf,sBAAR,WACI,IAAMf,EAAWhya,KAAK4wa,UAClBoB,GAEAz7Z,YAAW,WAAM,OAAAy7Z,EAAS79Z,UAAS,MAIpC,YAAAA,QAAP,W,MACkB,QAAd,EAAAnU,KAAK4wa,iBAAS,SAAEz8Z,UAChBnU,KAAKmya,kBAAoB,IAEjC,EA7GA,GCiBA,2BAOY,KAAAa,OAAc,KAiC1B,OA/BiB,YAAAC,UAAb,SAAuBC,G,gGAOnB,OANAA,EAAeA,GAAgB,IAC/BA,EAAe,OACRC,EAAeC,sBACfF,IAGUG,OACbrza,KAAKgza,OAASE,EAAaG,MACpB,CAAP,EAAOj8Z,QAAQC,YAGf67Z,EAAaI,QAAUJ,EAAaK,SAChC38W,KACA,GAAMukD,GAAMuB,gBAAgBw2T,EAAaI,SADzC,MADJ,M,cAEI,S,aAEAE,cAAcN,EAAaI,Q,wBAI9Bxza,KAAauza,OACd,EAAArza,KAAc,GAAOF,KAAauza,MAAMH,EAAcK,YADtD,M,OAEA,OADA,EAAKP,OAAS,SACP,CAAP,EAAO57Z,QAAQC,W,OAGnB,MAAO,CAAP,EAAOD,QAAQ82B,OAAO,oCAGnB,YAAAkmX,kBAAP,SAAyB7oV,GACrB,OAAOvrE,KAAKgza,OAAO5e,kBAAkB7oV,IApCjB,EAAA6nW,qBAAqC,CACzDE,OAAQ,+CACRC,SAAU,kDAoClB,EAxCA,GCjBA,cAaI,WAAYj1W,EAAsBm1W,EAAuBC,EAA8BC,GAV/E,KAAAC,SAAU,EACV,KAAAC,OAAQ,EACR,KAAAC,oBAA0C,GAK1C,KAAAv2V,UAAW,EAIfv9E,KAAKgmE,QAAU1H,EACft+D,KAAK+xP,MAAQ0hL,EACbzza,KAAK+za,YAAcL,EACnB1za,KAAKg0a,wBAA0BL,EAoFvC,OAjFI,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO3za,KAAKu9E,U,IAWhB,SAAmByJ,GACfhnF,KAAK8za,oBAAoBv/Z,OAAS,EAClCvU,KAAK4za,QAAU5za,KAAKu9E,SAAWyJ,EAC/BhnF,KAAK6za,OAAQ,EACT7sV,IACAhnF,KAAKi0a,WAAaj0a,KAAK+xP,MACvB/xP,KAAK+xP,MAAQx+O,EAAU3C,6B,gCAd/B,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAO5Q,KAAK6za,O,gCAGhB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAO7za,KAAK4za,S,gCAahB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAO5za,KAAK+xP,O,IAGhB,SAAgB9qK,GACRjnF,KAAK4za,QACL5za,KAAKi0a,WAAahtV,EAElBjnF,KAAK+xP,MAAQ9qK,G,gCAId,YAAAitV,kBAAP,WACQl0a,KAAK4za,SACL5za,KAAK8za,oBAAoB/+Z,KAAK/U,KAAK+za,YAAYr8Z,UAIhD,YAAAy8Z,oBAAP,SAA2BC,EAAyCrR,G,YAChE,GAAI/ia,KAAK6za,MAC8C,QAAnD,EAAuB,QAAvB,EAAA9Q,EAAWsR,oBAAY,eAAGtR,EAAWuR,sBAAc,SAAErF,IAAImF,GACrDp0a,KAAK+xP,QAAUx+O,EAAU1C,wBACzB7Q,KAAKgmE,QAAQm4B,gBAAmE,QAAnD,EAAuB,QAAvB,EAAA4kU,EAAWsR,oBAAY,eAAGtR,EAAWuR,sBAAc,eAAE5wO,kBAEnF,KAAI1jM,KAAK4za,QAQZ,OAAO,EAPF7Q,EAAWsR,eACZtR,EAAWsR,aAAe,IAE9BtR,EAAWsR,aAAatR,EAAWuR,eAAiBt0a,KAAKg0a,wBAAwBt8Z,QACjFqrZ,EAAWsR,aAAatR,EAAWuR,eAAerF,IAAImF,GACtDp0a,KAAKg0a,wBAAwBz9Y,QAIjC,OAAO,GAGJ,YAAA03B,SAAP,SAAgBsmX,GAQZ,GAPIv0a,KAAK4za,UACL5za,KAAK8za,oBAAoB/+Z,KAAK/U,KAAK+za,YAAYr8Z,SAC/C1X,KAAK4za,SAAU,EACf5za,KAAK6za,OAAQ,EACb7za,KAAK+xP,MAAQ/xP,KAAKi0a,YAGC,OAAnBM,GAA2Bv0a,KAAK6za,MAChC,IAAK,IAAIz7Z,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK8za,oBAAoBv/Z,SAAU6D,EACnDpY,KAAK8za,oBAAoB17Z,GAAG62Z,IAAIsF,GAC5Bv0a,KAAK+xP,QAAUx+O,EAAU1C,wBACzB7Q,KAAKgmE,QAAQm4B,gBAAgBn+F,KAAK8za,oBAAoB17Z,GAAGsrL,eAMlE,YAAAntK,MAAP,WACIv2B,KAAKgyE,SAAU,EACfhyE,KAAKgyE,SAAU,GAEvB,EArGA,GCsLA,eA0UI,WAAmBqQ,EAA2BpgC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAA9C,I,QAAA,OAgBI,I,EAfA,YAAM,OAAK,MAhUEuyX,yBAA2B,CAAE7lY,MAAO,UACpC,EAAA8lY,yBAA2B,CAAE9lY,MAAO,UACpC,EAAA+lY,+BAAiC,CAAE/lY,MAAO,gBAE3C,EAAAigY,iBAAmB,EAEnB,EAAAD,wBAA0B,EAE1B,EAAAgG,mBAAqB,EACpB,EAAAC,oBAAsB,EAM/B,EAAAvhB,SAAgB,KAChB,EAAAC,UAAsC,KA2BvC,EAAAuhB,wBAA4D,GAE5D,EAAAC,UAKH,CACAC,iBAAkB,EAClBC,qBAAsB,EACtBC,+BAAgC,EAChCC,4BAA6B,GAKjB,EAAAC,kBAKZ,CACAJ,iBAAkB,EAClBC,qBAAsB,EACtBC,+BAAgC,EAChCC,4BAA6B,GAK1B,EAAAE,uBAAyB,GAwBxB,EAAAC,gBAAsC,CAAC,KAAa,KAAa,MAIlE,EAAAC,mBAAqD,KAErD,EAAA7C,uBAAkD,IAAI8C,GAEtD,EAAA5C,sBAAiD,IAAI4C,GAErD,EAAAC,sBAA2D,GAM3D,EAAAC,oCAAsC,IAAIjga,EAWzC,EAAAkga,8BAAqF,KACrF,EAAAC,oBAA4C,KAC5C,EAAAC,kBAAmB,EACnB,EAAAC,oBAAqB,EAItB,EAAAC,mBAAoB,EAEpB,EAAApI,iBAAkB,EAElB,EAAAqI,8BAA+B,EAE/B,EAAAC,wBAA0B,GAE1B,EAAAC,wBAAyB,EAEzB,EAAAC,+BAAgC,EAqtB/B,EAAAC,kBAA2E,CAC/E,CAAEj4Z,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAGmG,EAAG,EAAG2iB,EAAG,GACvB,CAAE/oB,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAGmG,EAAG,EAAG2iB,EAAG,IA+EnB,EAAAmvY,iBAA0E,CAC9E,CAAEl4Z,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAGmG,EAAG,EAAG2iB,EAAG,GACvB,CAAE/oB,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAGmG,EAAG,EAAG2iB,EAAG,IAEjB,EAAAovY,eAAiB,CAAEn4Z,EAAG,EAAGC,EAAG,EAAGoF,EAAG,EAAGe,EAAG,GA2E1C,EAAAgyZ,oBAAqC,EAAE,GAAI,GAuB3C,EAAAC,oBAAsD,CAC1D,CAAC,KAAM,KAAM,KAAM,MACnB,CAAC,KAAM,KAAM,KAAM,OA1tBnB,EAAK1rW,MAAQ,SAEZ,EAAKr+C,iBAA0B,EAC/B,EAAKiyD,qBAA8B,EAEpCx8B,EAAQu0X,iBAAmBv0X,EAAQu0X,kBAAoB,GACvDv0X,EAAQw0X,gBAAkBx0X,EAAQw0X,iBAAmB,cACrDx0X,EAAQk+D,kBAAwChqG,IAAzB8rC,EAAQk+D,cAAoCl+D,EAAQk+D,aAC3El+D,EAAQmhC,QAAyB,QAAf,EAAAnhC,EAAQmhC,eAAO,SACjCnhC,EAAQy0X,sBAAqD,QAA7B,EAAAz0X,EAAQy0X,6BAAqB,SAE7Dx5Z,EAAwBF,qBAAqBilC,EAAQsgC,wBAErD1xC,EAAOK,IAAI,sBAAeysJ,GAAO33G,QAAO,cAAM,EAAKC,YAAW,aACzDnvB,UAAU6/W,I,OACX9lY,EAAOO,MAAM,4C,EAIjB,EAAK2wC,WAAY,EACjB,EAAK2C,oBAAsB,cAEWvuE,IAAlC8rC,EAAQygC,wBACRzgC,EAAQygC,uBAAwB,QAGHvsE,IAA7B8rC,EAAQ0gC,mBACR1gC,EAAQ0gC,iBAAmB,QAGHxsE,IAAxB8rC,EAAQ6gC,cACR7gC,EAAQ6gC,aAAc,GAG1B,EAAKk6G,uBAAyB/6I,EAAQygC,sBACtC,EAAKu6G,kBAAoBh7I,EAAQ0gC,iBACjC,EAAKu6G,UAAYj7I,EAAQ2gC,UAAY,EAAI,GAEzC,EAAKpD,0BAA4Bv9B,EAAQqhC,uBAEzC,EAAK6xQ,QAAU9yQ,EACf,EAAKq9J,SAAWz9L,EAChB,EAAK4/B,mBAA+C,QAA1B,EAAA5/B,EAAQ4/B,0BAAkB,SAEpD,IAAMqD,EAAmBtuB,MAAwB/1D,OAAOqkF,kBAA0B,EAC5EC,EAAmBljC,EAAQkjC,kBAAoBD,EAC/CjH,EAA+C,QAA1B,EAAAh8B,EAAQg8B,0BAAkB,S,OAErD,EAAKmH,sBAAwBnH,EAAqB,EAAMhmE,KAAKU,IAAIwsE,EAAkBD,GAAoB,EACvG,EAAK0xV,qBAAuB30X,EAAQk+D,aAAe,EAAKy0T,oBAAsB,EAC9E,EAAKtvV,iBAAmBrjC,EAAQmhC,QAEhC,EAAK6E,YAAY5F,IAAUpgC,EAAQimC,uBAAwBjmC,EAAQ6gC,aAEnE,EAAK6C,iBAAmB,IAAIkxV,GAC5B,EAAKC,qBAAuB,IAAIC,G,EAwgGxC,OA34GkC,OA+J9B,sBAAW,oCAAqB,C,IAAhC,WACI,OAAO/2a,KAAKg3a,mBAAmB/vV,M,IAGnC,SAAiCA,GAC7BjnF,KAAKg3a,mBAAmB/vV,KAAOA,G,gCAM5B,YAAAC,uBAAP,WACIlnF,KAAKg3a,mBAAmBzgZ,SAO5B,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOv2B,KAAKg3a,mBAAmBhlW,S,IAGnC,SAA6BgV,GACzBhnF,KAAKg3a,mBAAmBhlW,QAAUgV,G,gCAMtC,sBAAW,mCAAoB,C,IAA/B,WACI,QAAOhnF,KAAKmsa,eAAgBnsa,KAAKmsa,cAAc9mE,U,IAGnD,SAAgCh0R,GACxBrxE,KAAKmsa,gBACLnsa,KAAKmsa,cAAc9mE,SAAWh0R,I,gCAOtC,sBAAW,0CAA2B,C,IAAtC,WACI,QAAOrxE,KAAKiua,sBAAuBjua,KAAKiua,qBAAqB5oE,U,IAGjE,SAAuCh0R,GAC/BrxE,KAAKiua,uBACLjua,KAAKiua,qBAAqB5oE,SAAWh0R,I,gCAO7C,sBAAW,qCAAsB,C,IAAjC,WACI,QAAOrxE,KAAKi3a,kBAAmBj3a,KAAKi3a,iBAAiB5xE,U,IAGzD,SAAkCh0R,GAC1BrxE,KAAKi3a,mBACLj3a,KAAKi3a,iBAAiB5xE,SAAWh0R,I,gCAOzC,sBAAkB,qBAAgB,C,IAAlC,WACI,OAAQva,UAAU6/W,IAEZ7/W,UAAU6/W,IACLO,iBACAzha,MACG,SAAC0ha,GAA+B,QAAEA,KAClC,WAAM,YAETvha,OAAM,WAAM,YAPjBwB,QAAQC,SAAQ,I,gCAa1B,sBAAkB,gBAAW,C,IAA7B,WAEI,OADAw5B,EAAOM,KAAK,+CACL,G,gCAMX,sBAAW,qCAAsB,C,IAAjC,WACI,OAAO,G,gCAIX,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAOnxC,KAAKo3a,6B,gCAIhB,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOp3a,KAAKq3a,0B,gCAMhB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WAGI,OAFoBr3a,KAAK0C,KAAO1C,KAAKuhE,S,gCAQzC,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO,G,gCAOJ,YAAAmwB,QAAP,WACI,MAAO,CACHE,OAAQ,iBACRC,SAAU,mBACVtwB,QAAS,oBASjB,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOvhE,KAAKy9L,oB,IAGhB,SAA6Bx2G,GACzBjnF,KAAKy9L,mBAAqBx2G,G,gCAI9B,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOjnF,KAAK+yF,qBAAuB/yF,KAAK+yF,qBAAqBne,QAAU50E,KAAK42a,sB,gCASlE,EAAAU,YAAd,SAA0Bj1V,EAA2BpgC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IACjD,IAAMqc,EAAS,IAAIi5W,EAAal1V,EAAQpgC,GAExC,OAAO,IAAI7qC,SAAQ,SAACC,GAChBinD,EAAOk5W,UAAUv1X,EAAQw1X,eAAgBx1X,EAAQixX,cAAcz9Z,MAAK,WAAM,OAAA4B,EAAQinD,UA+EnF,YAAAk5W,UAAP,SAAiBC,EAAiCvE,GAAlD,I,EAAA,OACI,OAAOlza,KAAK03a,aAAaD,MAAAA,EAAAA,EAA+B,QAAb,EAAAz3a,KAAK0/O,gBAAQ,eAAE+3L,gBACrDhia,MACG,SAACq9Y,G,MAGG,OAFA,EAAKO,SAAWP,EAChB,EAAKQ,UAAYikB,EAAaI,SAAW,IAAIxE,GAAmB,KACzD,EAAK7f,UACN,EAAKA,UAAU2f,UAAUC,MAAAA,EAAAA,EAA6B,QAAb,IAAKxzL,gBAAQ,eAAEwzL,cAAcz9Z,MAClE,WACI,OAAOqhD,UAAU6/W,IAAKO,eAAe,EAAKx3L,aAE9C,SAACk4L,GAGG,MAFA/mY,EAAOO,MAAM,6BACbP,EAAOO,MAAMwmY,GACPxmY,MAAM,sCAGpB0lB,UAAU6/W,IAAKO,eAAe,EAAKx3L,aAE7C,SAACk4L,GAGG,MAFA/mY,EAAOO,MAAM,+BACbP,EAAOO,MAAMwmY,GACPxmY,MAAM,sCAGnB37B,MAAK,SAAC0ha,G,MACH,GAAKA,EAEE,CACH,EAAKU,SAAWV,EAChB,EAAKC,4BAA8B,GACb,QAAtB,IAAKS,SAASC,gBAAQ,SAAEp0a,SAAQ,SAACmmQ,GAAY,SAAKutK,4BAA4Bria,KAAK80P,MAEnF,IAAM2sK,EAAmB,EAAK92L,SAAS82L,iBAEvC,GAAIA,MAAAA,OAAgB,EAAhBA,EAAkBlqK,iBAAkB,CAIpC,IAHA,IACMyrK,EAAoC,GAElB,MAHIvB,EAAiBlqK,iBAGrB,eAAqB,CAAxC,IAAMvlK,EAAS,MAC6C,IAAzD,EAAKqwU,4BAA4Bhha,QAAQ2wF,IACzCgxU,EAAgBhja,KAAKgyF,GAI7ByvU,EAAiBlqK,iBAAmByrK,EAGxC,OAAO,EAAKF,SAASG,cAAc,EAAKt4L,SAAS82L,kBArBjD,KAAM,4DAwBb/ga,MACG,SAACi5H,G,QACG,EAAK0kR,QAAU1kR,EACf,EAAK2oS,yBAA2B,GACX,QAArB,IAAKjkB,QAAQ0kB,gBAAQ,SAAEp0a,SAAQ,SAACmmQ,GAAY,SAAKwtK,yBAAyBtia,KAAK80P,MAE/E,IAAIouK,GAAuB,EAC3B,EAAK7kB,QAAQpqW,iBAAiB,mBAAmB,SAACsF,KACxC2pX,EAAsB,EAAK7C,uBAC7BvkY,EAAOM,KAAK,mCAA4B8mY,EAAsB,EAAC,cAAgC3pX,EAAO7b,MAAK,cAAY6b,EAAO7b,MAAM9B,UAC7HsnY,MAA0B,EAAK7C,wBACtCvkY,EAAOM,KACH,sDAA+C,EAAKikY,uBAAsB,4EAKjF,EAAK51V,yBACW,QAAjB,IAAK4zU,QAAQ8kB,YAAI,SAAEzia,MAAK,SAACytH,GACrB,EAAK3jD,iBAAkB,EACvB1uC,EAAOM,KAAK,wBAA0B+xF,GACtC,EAAK7jD,wBAAwB1pE,gBAAgB,GAC7C,EAAK0uE,+BAA+B,EAAKmzV,UAAUzsW,KAAK,UAIpE,SAACnqE,GACGiwC,EAAOO,MAAM,uCACbP,EAAOO,MAAMxwC,MAGpB6U,MAAK,WACF,EAAK89Y,eAAiB,IAAI4I,GAAoB,EAAK/I,SACnD,EAAK+kB,eAAiB,IAAIxhB,GAAoB,EAAKvD,QAAS,EAAKC,SAAU,EAAKC,UAAW,EAAKC,gBAChG,EAAK4Y,cAAgB,IAAIzO,GAAmB,EAAKtK,SACjD,EAAK6jB,iBAAmB,IAAI5K,GAAsB,EAAKjZ,QAAS,EAAK+Y,cAAe,GACpF,EAAKiM,gBAAkB,IAAIC,GAAqB,EAAKjlB,QAAS,EAAKG,gBACnE,EAAKr+M,gBAAmB,EAAKk+M,QAAgByd,eAAiB,IAAIyH,GAAqB,EAAM,EAAKllB,QAAS,EAAKG,qBAAmBp9Y,EACnI,EAAK49Z,YAAc,IAAIvD,GAAiB,EAAKpd,SAC7C,EAAK4gB,wBAA0B,IAAIxD,GAAiB,EAAKpd,SACzD,EAAK4jB,mBAAqB,IAAIuB,GAAwB,EAAM,EAAKv2V,uBAAwB,EAAK+xV,YAAa,EAAKC,yBAEhH,EAAKlF,WAAa,EAAKvb,eAAen7T,aAAa,IAAIz6E,aAAa,EAAE,EAAG,IAAK,WAAsC,YACpH,EAAKoxZ,eAAiB,EAAKxb,eAAen7T,aAAa,IAAIz6E,aAAa,CAAC,EAAG,IAAK,WAAsC,YAEnH,EAAKo4Z,mCACwB5/Z,IAAxB,EAAaytG,SACb,EAAaA,OAAS,EACvB1xE,QAAQp5B,IAAI,aAAgB,EAAa8qG,OAAS,WAAY,wBAItE,EAAK40T,eAAiB,EAAKplB,QAAQqD,qBAAqB,EAAK+d,0BAC7D,EAAKiE,eAAiB,EAAKrlB,QAAQqD,qBAAqB,EAAKge,0BAC7D,EAAKiE,qBAAuB,EAAKtlB,QAAQqD,qBAAqB,EAAKie,gCAEnE,EAAKjW,mBAAqB,IAAIlpS,GAAa,EAAM,CAAC,GAAI,IAAI,GAAO,EAAO,GAAG,EAAO,EAAG,GAErF,EAAKojT,oBAEL,EAAK1K,qBAAuB,IAAI3E,GAA8B,EAAKlW,QAAS,EAAKqL,oBAAqB,EAAKj5U,MAAMuF,6BAEjH,EAAKnL,mBAAqB,IAAIg5V,GAAwB,EAAK3K,sBAC3D,EAAKnuV,sBAAwB,IAAI+4V,GAA2B,EAAK5K,sBACjE,EAAKnuV,sBAAsBrC,cAAgB,EAAKuC,cAEhD,EAAKJ,mBAAmBpO,WAAY,EACpC,EAAKoO,mBAAmBlO,UAAYn+D,EAAU1N,OAC9C,EAAK+5E,mBAAmBrO,WAAY,EAEpC,EAAK4mW,eAAe9iB,kBAAkB,EAAKmjB,gBAE3C,EAAKM,WAAa,IAAIC,GAAgB,EAAK3lB,QAAS,EAAM,EAAKqL,oBAC/D,EAAKua,oBAAsB,EAAK38V,oBAChC,EAAKunJ,oBAAsB,EAAKo1M,oBAChC,EAAKC,wBAA0B,EAAK98V,wBACpC,EAAK+8V,wBAA0B,EAAKD,wBAEpC,EAAKE,iCACL,EAAKC,6BACL,EAAK/zV,YAERzvE,OAAM,SAAChV,GACJiwC,EAAOO,MAAM,gDACbP,EAAOO,MAAMxwC,GACTsxC,QAAQhhB,OACRghB,QAAQhhB,YAKhB,YAAAwmZ,aAAR,SAAqBD,GAOjB,OANAA,EAAiBA,GAAkB,IACnCA,EAAiB,OACVF,EAAa8B,0BACb5B,IAGY3kB,QACR17Y,QAAQC,QAAQoga,EAAe3kB,SAGrChzZ,KAAagzZ,QACNhzZ,KAAagzZ,QAAQ2kB,EAAgBlE,UAG7CkE,EAAenE,QAAUmE,EAAelE,SACpC38W,KACOukD,GAAMuB,gBAAgB+6T,EAAenE,QAAQ79Z,MAAK,WACrD,OAAQ3V,KAAagzZ,QAAQ2kB,EAAgBlE,cAGjDC,cAAciE,EAAenE,QACrBxza,KAAagzZ,QAAQ2kB,EAAgBlE,WAI9Cn8Z,QAAQ82B,OAAO,6BAGlB,YAAAyqY,kBAAR,WAII34a,KAAKwlF,MAAQ,CACT4C,sBAAuB,GACvBK,2BAA4B,GAC5BF,8BAA+B,GAC/BI,eAAgB,KAChBI,sBAAuB,KACvBE,qBAAsB,KACtBxD,iBAAkB,GAClB2D,kBAAmB,GACnBE,0BAA2B,KAC3BE,wBAAyB,KACzBG,qBAAqB,EACrBE,KAAO7pF,KAAKq3a,yBAAyBjha,QAAQ,4BAAuD,QAAWD,EAC/G4zE,KAAO/pF,KAAKq3a,yBAAyBjha,QAAQ,0BAAqD,QAAWD,EAC7G8zE,MAAO,KACPC,KAAM,KACNC,KAAOnqF,KAAKq3a,yBAAyBjha,QAAQ,4BAAuD,QAAWD,EAC/G2zE,KAAM9pF,KAAKq3a,yBAAyBjha,QAAQ,0BAAqD,QAAWD,EAC5GyzE,cAAe,EACfS,aAAa,EACbC,wBAAwB,EACxBhE,8BAA8B,EAC9BqE,kBAAkB,EAClBC,cAAc,EACdG,6BAA6B,EAC7BC,oBAAoB,EACpBH,kBAAkB,EAClBI,iCAAiC,EACjCH,wBAAwB,EACxBM,YAAY,EACZvR,sBAAsB,EACtB2R,uBAAuB,EACvBN,mBAAmB,EACnBC,iBAAiB,EACjBZ,WAAsC,oBAAnBgnV,iBAAkH,IAAhFvxa,KAAKs5a,kBAAkBlja,QAAQ,yBAAqED,EACzJq0E,sBAAiD,oBAAnB+mV,eAC9B9mV,8BAA8B,EAC9Ba,WAAW,EACXC,iBAAiB,EACjBpF,2BAAuBhwE,EACvBk1E,aAAa,EACbX,eAAgB,EAChBe,oBAAoB,EACpBC,kBAAkB,EAClBC,uBAAuB,EACvBC,oBAAoB,EACpBC,2BAA2B,EAC3BC,iBAAiB,EACjBC,4BAA6B,MAGjC/rF,KAAKwlF,MAAMW,sBAAwB,KAEnCnmF,KAAK6hE,UAAY,CACbsuB,iCAAiC,EACjCC,2CAA2C,EAC3CC,4BAA4B,EAC5BC,uBAAuB,EACvBC,8BAA8B,EAC9BC,0BAA0B,EAC1BC,kBAAkB,EAClBC,8BAA8B,EAC9BC,YAAY,EACZC,eAAe,EACfC,mBAAmB,EACnBC,iCAAiC,EACjCC,aAAa,EACbC,cAAc,EACdC,+BAA+B,EAC/BC,2BAA2B,EAC3BC,wBAAwB,EACxBC,sBAAsB,EACtBhkB,oBAAoB,EACpBtL,wBAAwB,EACxBuvB,gCAAgC,EAChCC,qBAAqB,EACrBC,4BAA4B,IAI5B,YAAA4nV,+BAAR,WACIn5a,KAAK67E,SAAW77E,KAAKm1V,QAAQ3yQ,WAAW,UACxCxiF,KAAKu5a,oBACLv5a,KAAKuia,aAAevia,KAAK0/O,SAAS+2L,gBAClCz2a,KAAKyya,uBAAuBpW,2BAA6B,CAAC,IAAIpD,IAC9Dj5Z,KAAKyya,uBAAuBpW,2BAA2B,GAAIxnV,OAAS70E,KAAKuia,cAIrE,YAAA6W,2BAAR,W,MACIp5a,KAAKw5a,oBAAsB,CACvBvuZ,MAAOjrB,KAAK6yF,iBACZ1nE,OAAQnrB,KAAKkzF,kBACb2kU,mBAAoB,GAGxB,IAKI4hB,EALEC,EAAmB,IAAI/7Z,aAAa,CAAC3d,KAAKkzF,oBAOhD,GALAlzF,KAAKuzZ,eAAe4H,WAAWn7Z,KAAK8ua,WAAY,EAAG4K,GACnD15a,KAAKuzZ,eAAe4H,WAAWn7Z,KAAK+ua,eAAgB,EAAG2K,GAInD15a,KAAK0/O,SAASv/H,aAAc,CAC5B,IAAMw5T,EAA8C,CAChDr9Z,KAAMtc,KAAKw5a,oBACXvpB,cAAe,EACfoI,YAAar4Z,KAAK42a,qBAClBp0B,UAAW,OACX3tU,OAAQ70E,KAAK0/O,SAAS+2L,gBACtBv+U,MAAO,qBAGM,QAAjB,EAAAl4F,KAAK45a,oBAAY,SAAErpB,UACnBvwZ,KAAK45a,aAAe55a,KAAKozZ,QAAQj7U,cAAcwhW,GAC/CF,EAAuB,CACnB,CACI3tZ,KAAM9rB,KAAK45a,aAAa5pB,aACxB6pB,WAAY,IAAI3zY,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAChCgxX,OAAQ,SACRC,QAAS,gBAIjBsiB,EAAuB,CACnB,CACI3tZ,UAAM3V,EACN0ja,WAAY,IAAI3zY,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAChCgxX,OAAQ,SACRC,QAAS,WAKrBn3Z,KAAKyya,uBAAuBriJ,mBAAqBpwR,KAAKy1R,gBAAkB,uBAAoD,gBAE5Hz1R,KAAK85a,uBAAuB95a,KAAKyya,wBAEjC,IAAMsH,EAA+C,CACjDz9Z,KAAMtc,KAAKw5a,oBACXvpB,cAAe,EACfoI,YAAar4Z,KAAK42a,qBAClBp0B,UAAW,OACX3tU,OAAQ70E,KAAKyya,uBAAuBriJ,mBACpCl4L,MAAO,qBAGPl4F,KAAKg6a,eACLh6a,KAAKg6a,cAAczpB,UAEvBvwZ,KAAKg6a,cAAgBh6a,KAAKozZ,QAAQj7U,cAAc4hW,GAChD,IAAME,EAA2D,CAC7DnuZ,KAAM9rB,KAAKg6a,cAAchqB,aAEzBkqB,gBAAiBl6a,KAAK4ua,iBACtBuL,YAAa,SACbC,aAAc,SACdC,kBAAmBr6a,KAAK20a,mBACxB2F,cAAgBt6a,KAAKy1R,gBAA8B,cAAZt/Q,EACvCoka,eAAiBv6a,KAAKy1R,gBAA8B,cAAZt/Q,GAG5CnW,KAAKyya,uBAAuB1b,qBAAuB,CAC/CE,iBAAkBwiB,EAClBe,uBAAwBP,GAGmB,OAA3Cj6a,KAAKyya,uBAAuBlW,YAC5Bv8Z,KAAKy6a,sBAIL,YAAAlB,kBAAR,WACIv5a,KAAK67E,SAAS6+V,UAAU,CACpBhsS,OAAQ1uI,KAAKozZ,QACbv+U,OAAQ70E,KAAK0/O,SAAS+2L,gBACtBv+U,MAAO,oBAAgD,WACvDyiV,qBAAsB36a,KAAK6hF,mBAAqB,iBAA2D,aAW5G,YAAA+S,QAAP,SAAe3pE,EAAeE,EAAgBopE,GAC1C,YAD0C,IAAAA,IAAAA,GAAA,KACrC,YAAMK,QAAO,UAAC3pE,EAAOE,EAAQopE,KAI9Bv0F,KAAK+1a,oCACwB5/Z,IAAxBnW,KAAa4jH,SACb5jH,KAAa4jH,OAAS,KAErB5jH,KAAa4jH,QAAW5jH,KAAa4jH,OAAS5jH,KAAKg2a,0BACrD9jY,QAAQp5B,IAAI,UAAa9Y,KAAa4jH,OAAS,sBAAuB34F,EAAOE,IAIrFnrB,KAAKo5a,6BAEDp5a,KAAKmnF,mBAELnnF,KAAKknF,0BAGF,IASJ,YAAAzf,oBAAP,SAA2BpG,GACvB,OAAIA,IAAmB7J,GAAe6Q,KAC3BroE,KAAK82a,qBAET92a,KAAK2lF,kBAOT,YAAAre,4BAAP,SAAmCjG,GAC/B,OAAO,IAAIylV,GAA8BzlV,IAQtC,YAAAsyB,YAAP,WACI3zF,KAAK8/E,sBAAsB7oE,QAC3BjX,KAAKiua,qBAAqB3O,qBAAqBt/Z,KAAKigF,YAAY86G,aAQ7D,YAAA/yG,WAAP,SAAkB4b,GACV5jG,KAAKs+E,gCAAkCslB,IAM3C5jG,KAAK61a,oBAAqB,EAC1B71a,KAAK21a,oBAAsB,KAC3B31a,KAAK01a,8BAAgC,KACrC11a,KAAKiua,qBAAqBrO,WAAW,KAAM,KAAM,MAE7Ch8T,IACA5jG,KAAK8/E,sBAAsBvpD,QAE3Bv2B,KAAK4/E,mBAAmBrpD,QACxBv2B,KAAK4/E,mBAAmBlO,UAAYn+D,EAAU1N,OAE9C7F,KAAKigF,YAAY1pD,QACjBv2B,KAAKmgF,WAAa5sE,EAAUzP,UAC5B9D,KAAKogF,eAAiB7sE,EAAU1P,cAChC7D,KAAKiua,qBAAqB1O,qBAAqBv/Z,KAAKigF,YAAY1N,yBAA0BvyE,KAAKigF,YAAYzN,0BAC3GxyE,KAAKiua,qBAAqB3O,sBAAqB,GAE/Ct/Z,KAAKyjG,eAAc,IAGvBzjG,KAAK83F,qBAAuB,KAC5B93F,KAAK64F,mBAAqB,KAC1B74F,KAAK07F,8BAAgC,OAOlC,YAAA+H,cAAP,SAAqBtyB,GACjBnxE,KAAK41a,iBAAmBzkW,EACxBnxE,KAAKiua,qBAAqBzO,aAAaruV,EAAS,GAAM,IAOnD,YAAAuyB,cAAP,WACI,OAAO1jG,KAAK41a,kBAaR,YAAAgF,sBAAR,SAA8Btma,GAC1BtU,KAAKm2a,kBAAkB7ha,GAAO4J,EAAI,EAClCle,KAAKm2a,kBAAkB7ha,GAAO6J,EAAI,EAClCne,KAAKm2a,kBAAkB7ha,GAAOgQ,EAAI,EAClCtkB,KAAKm2a,kBAAkB7ha,GAAO2yB,EAAI,EAEpB,IAAV3yB,IACAtU,KAAKiiF,gBAAgB/jE,EAAI,EACzBle,KAAKiiF,gBAAgB9jE,EAAI,EACzBne,KAAKiiF,gBAAgB1+D,EAAI,EACzBvjB,KAAKiiF,gBAAgB39D,EAAI,IAIzB,YAAAu2Z,oBAAR,SAA4Bte,GACxB,IAAMjoZ,EAAQioZ,IAAev8Z,KAAKyya,uBAAuBlW,WAAa,EAAI,EAEpEr+Y,EAAIle,KAAKiiF,gBAAgB/jE,EAC3BC,EAAIne,KAAKiiF,gBAAgB9jE,EACzBmG,EAAItkB,KAAKiiF,gBAAgB1+D,EACzB0jB,EAAIjnC,KAAKiiF,gBAAgB39D,EAEvBklC,EACFxpD,KAAKm2a,kBAAkB7ha,GAAO4J,IAAMA,GAAKle,KAAKm2a,kBAAkB7ha,GAAO6J,IAAMA,GAAKne,KAAKm2a,kBAAkB7ha,GAAOgQ,IAAMA,GAAKtkB,KAAKm2a,kBAAkB7ha,GAAO2yB,IAAMA,EASnK,OAPIuiB,IACAxpD,KAAKm2a,kBAAkB7ha,GAAO4J,EAAIle,KAAKiiF,gBAAgB/jE,EACvDle,KAAKm2a,kBAAkB7ha,GAAO6J,EAAIne,KAAKiiF,gBAAgB9jE,EACvDne,KAAKm2a,kBAAkB7ha,GAAOgQ,EAAItkB,KAAKiiF,gBAAgB1+D,EACvDvjB,KAAKm2a,kBAAkB7ha,GAAO2yB,EAAIjnC,KAAKiiF,gBAAgB39D,GAGpDklC,GAGH,YAAAsxX,eAAR,SAAuBve,GACnB,IAAIp+Y,EAAIlG,KAAKiB,MAAMlZ,KAAKiiF,gBAAgB9jE,GAClC8oB,EAAIhvB,KAAKiB,MAAMlZ,KAAKiiF,gBAAgB39D,GAErCtkB,KAAK+yF,uBACN50E,EAAIne,KAAKkzF,kBAAoB/0E,EAAI8oB,GAGrCs1X,EAAWpoU,YAAYl8E,KAAKiB,MAAMlZ,KAAKiiF,gBAAgB/jE,GAAIC,EAAGlG,KAAKiB,MAAMlZ,KAAKiiF,gBAAgB1+D,GAAI0jB,EAAG,EAAG,GAEpGjnC,KAAK+1a,oCACwB5/Z,IAAxBnW,KAAa4jH,SACb5jH,KAAa4jH,OAAS,KAErB5jH,KAAa4jH,QAAW5jH,KAAa4jH,OAAS5jH,KAAKg2a,0BACrD9jY,QAAQp5B,IACJ,UAAa9Y,KAAa4jH,OAAS,0BACnC5jH,KAAKiiF,gBAAgB/jE,EACrBle,KAAKiiF,gBAAgB9jE,EACrBne,KAAKiiF,gBAAgB1+D,EACrBvjB,KAAKiiF,gBAAgB39D,EACrB,gCAAkCi4Y,IAAev8Z,KAAKyya,uBAAuBlW,eAatF,YAAAroU,UAAP,SAAiBh2E,EAAWC,EAAW8M,EAAeE,GAClDnrB,KAAKiiF,gBAAgB/jE,EAAIA,EACzBle,KAAKiiF,gBAAgB9jE,EAAIA,EACzBne,KAAKiiF,gBAAgB1+D,EAAI0H,EACzBjrB,KAAKiiF,gBAAgB39D,EAAI6G,GASrB,YAAA4vZ,qBAAR,SAA6Bzma,GACzBtU,KAAKo2a,iBAAiB9ha,GAAO4J,EAAI,EACjCle,KAAKo2a,iBAAiB9ha,GAAO6J,EAAI,EACjCne,KAAKo2a,iBAAiB9ha,GAAOgQ,EAAI,EACjCtkB,KAAKo2a,iBAAiB9ha,GAAO2yB,EAAI,GAG7B,YAAA+zY,mBAAR,SAA2Bze,GACvB,IAAMjoZ,EAAQioZ,IAAev8Z,KAAKyya,uBAAuBlW,WAAa,EAAI,EAEpEr+Y,EAAIle,KAAKq2a,eAAen4Z,EAC1BC,EAAIne,KAAKq2a,eAAel4Z,EACxBmG,EAAItkB,KAAKq2a,eAAe9yZ,EACxB0jB,EAAIjnC,KAAKq2a,eAAe/xZ,EAEtBklC,EAASxpD,KAAKo2a,iBAAiB9ha,GAAO4J,IAAMA,GAAKle,KAAKo2a,iBAAiB9ha,GAAO6J,IAAMA,GAAKne,KAAKo2a,iBAAiB9ha,GAAOgQ,IAAMA,GAAKtkB,KAAKo2a,iBAAiB9ha,GAAO2yB,IAAMA,EAS1K,OAPIuiB,IACAxpD,KAAKo2a,iBAAiB9ha,GAAO4J,EAAIle,KAAKq2a,eAAen4Z,EACrDle,KAAKo2a,iBAAiB9ha,GAAO6J,EAAIne,KAAKq2a,eAAel4Z,EACrDne,KAAKo2a,iBAAiB9ha,GAAOgQ,EAAItkB,KAAKq2a,eAAe9yZ,EACrDvjB,KAAKo2a,iBAAiB9ha,GAAO2yB,EAAIjnC,KAAKq2a,eAAe/xZ,GAGlDklC,GAGH,YAAAyxX,cAAR,SAAsB1e,GAClBA,EAAW4S,eACPnva,KAAKq2a,eAAen4Z,EACpBle,KAAK+yF,qBAAuB/yF,KAAKq2a,eAAel4Z,EAAIne,KAAKkzF,kBAAoBlzF,KAAKq2a,eAAe/xZ,EAAItkB,KAAKq2a,eAAel4Z,EACzHne,KAAKq2a,eAAe9yZ,EACpBvjB,KAAKq2a,eAAe/xZ,GAGpBtkB,KAAK+1a,oCACwB5/Z,IAAxBnW,KAAa4jH,SACb5jH,KAAa4jH,OAAS,KAErB5jH,KAAa4jH,QAAW5jH,KAAa4jH,OAAS5jH,KAAKg2a,0BACrD9jY,QAAQp5B,IACJ,UAAa9Y,KAAa4jH,OAAS,yBACnC5jH,KAAKq2a,eAAen4Z,EACpBle,KAAKq2a,eAAel4Z,EACpBne,KAAKq2a,eAAe9yZ,EACpBvjB,KAAKq2a,eAAe/xZ,EACpB,gCAAkCi4Y,IAAev8Z,KAAKyya,uBAAuBlW,eAMrF,YAAA2e,iBAAR,WACI,OAAiC,IAA1Bl7a,KAAKq2a,eAAen4Z,GAAqC,IAA1Ble,KAAKq2a,eAAel4Z,GAAqC,IAA1Bne,KAAKq2a,eAAe9yZ,GAAqC,IAA1BvjB,KAAKq2a,eAAe/xZ,GAGrH,YAAAg/K,cAAP,SAAqBplL,EAAWC,EAAW8M,EAAeE,GACtDnrB,KAAKq2a,eAAen4Z,EAAIA,EACxBle,KAAKq2a,eAAel4Z,EAAIA,EACxBne,KAAKq2a,eAAe9yZ,EAAI0H,EACxBjrB,KAAKq2a,eAAe/xZ,EAAI6G,GAGrB,YAAAo4K,eAAP,WACIvjM,KAAKq2a,eAAen4Z,EAAI,EACxBle,KAAKq2a,eAAel4Z,EAAI,EACxBne,KAAKq2a,eAAe9yZ,EAAI,EACxBvjB,KAAKq2a,eAAe/xZ,EAAI,EAExBtkB,KAAK+6a,qBAAqB,GAC1B/6a,KAAK+6a,qBAAqB,IAKtB,YAAAI,wBAAR,SAAgC7ma,GAC5BtU,KAAKs2a,oBAAoBhia,IAAU,GAG/B,YAAA8ma,sBAAR,SAA8B7e,GAC1B,IAAMjoZ,EAAQioZ,IAAev8Z,KAAKyya,uBAAuBlW,WAAa,EAAI,EACpE/yW,EAASxpD,KAAK8/E,sBAAsB5N,UAAYlyE,KAAKs2a,oBAAoBhia,GAI/E,OAHIk1C,IACAxpD,KAAKs2a,oBAAoBhia,GAAStU,KAAK8/E,sBAAsB5N,SAE1D1oB,GAOJ,YAAA6xX,iBAAP,SAAwB9e,G,MACpBA,EAAW8S,oBAAsD,QAAlC,EAAArva,KAAK8/E,sBAAsB5N,eAAO,QAAI,IAQjE,YAAAopW,wBAAR,SAAgChna,GAC5BtU,KAAKu2a,oBAAoBjia,GAAO,GAAKtU,KAAKu2a,oBAAoBjia,GAAO,GAAKtU,KAAKu2a,oBAAoBjia,GAAO,GAAKtU,KAAKu2a,oBAAoBjia,GAAO,GAAK,MAGhJ,YAAAina,sBAAR,SAA8Bhf,GAC1B,IAAMjoZ,EAAQioZ,IAAev8Z,KAAKyya,uBAAuBlW,WAAa,EAAI,EACpE2L,EAAaloa,KAAKigF,YAAYxN,gBAE9BjpB,EACF0+W,EAAW,KAAOloa,KAAKu2a,oBAAoBjia,GAAO,IAClD4zZ,EAAW,KAAOloa,KAAKu2a,oBAAoBjia,GAAO,IAClD4zZ,EAAW,KAAOloa,KAAKu2a,oBAAoBjia,GAAO,IAClD4zZ,EAAW,KAAOloa,KAAKu2a,oBAAoBjia,GAAO,GAStD,OAPIk1C,IACAxpD,KAAKu2a,oBAAoBjia,GAAO,GAAK4zZ,EAAW,GAChDloa,KAAKu2a,oBAAoBjia,GAAO,GAAK4zZ,EAAW,GAChDloa,KAAKu2a,oBAAoBjia,GAAO,GAAK4zZ,EAAW,GAChDloa,KAAKu2a,oBAAoBjia,GAAO,GAAK4zZ,EAAW,IAG7C1+W,GAGH,YAAAgyX,iBAAR,SAAyBjf,GACrBA,EAAWgT,iBAAiBvva,KAAKigF,YAAYxN,kBAU1C,YAAAh7D,MAAP,SAAaixB,EAA8B+qD,EAAqBze,EAAgBoO,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAExE16C,QAAqBvyB,IAAZuyB,EAAM5wB,IACf4wB,EAAM5wB,EAAI,GAGd,IAAM2ja,EAAaz7a,KAAKk7a,mBAEpBl7a,KAAK+1a,oCACwB5/Z,IAAxBnW,KAAa4jH,SACb5jH,KAAa4jH,OAAS,KAErB5jH,KAAa4jH,QAAW5jH,KAAa4jH,OAAS5jH,KAAKg2a,0BACrD9jY,QAAQp5B,IACJ,UAAa9Y,KAAa4jH,OAAS,gCACnCnwB,EACA,UACAze,EACA,YACAoO,EACA,sBACAq4V,IAMRz7a,KAAK+yF,qBACD0oV,GACKz7a,KAAK2ya,sBAAsBpW,YAC5Bv8Z,KAAK07a,6BAA6B17a,KAAK+yF,sBAAuB,EAAOU,EAAa/qD,EAAQ,KAAMssC,EAAOoO,GAEtGpjF,KAAK27a,kBAGN37a,KAAKi7a,cAAcj7a,KAAKs1a,oBAFxBt1a,KAAKg0a,wBAAwB1D,QAAQ,IAAIlB,GAAwBpva,KAAKq2a,eAAen4Z,EAAGle,KAAKq2a,eAAel4Z,EAAGne,KAAKq2a,eAAe9yZ,EAAGvjB,KAAKq2a,eAAe/xZ,IAI9JtkB,KAAK47a,eAAenoV,EAAa/qD,EAAQ,KAAMssC,EAAOoO,KAElDpjF,KAAKs1a,oBACLt1a,KAAK67a,6BAET77a,KAAK07a,6BAA6B17a,KAAK+yF,sBAAuB,EAAMU,EAAa/qD,EAAQ,KAAMssC,EAAOoO,KAGrGpjF,KAAKyya,uBAAuBlW,YAAekf,GAC5Cz7a,KAAK87a,sBAAsBL,EAAYhoV,EAAa/qD,EAAQ,KAAMssC,EAAOoO,GAEzEq4V,IACKz7a,KAAK27a,kBAGN37a,KAAKi7a,cAAcj7a,KAAKs1a,oBAFxBt1a,KAAK+za,YAAYzD,QAAQ,IAAIlB,GAAwBpva,KAAKq2a,eAAen4Z,EAAGle,KAAKq2a,eAAel4Z,EAAGne,KAAKq2a,eAAe9yZ,EAAGvjB,KAAKq2a,eAAe/xZ,IAIlJtkB,KAAK47a,eAAenoV,EAAa/qD,EAAQ,KAAMssC,EAAOoO,MAK1D,YAAAw4V,eAAR,SAAuBhoV,EAAoCE,EAAsBE,G,UACvEuoU,EAAcv8Z,KAAK27a,kBAA2B37a,KAAK+7a,wBAAZ,KAEvCrI,EAAiC,IADf1za,KAAKwya,6BACcxya,KAAK+za,YAAc/za,KAAKg0a,wBAEnEh0a,KAAK84a,WAAW1Z,eAAep/Z,KAAKuia,cACpCvia,KAAK84a,WAAWrZ,sBAAsBz/Z,KAAKkua,qBAC3Clua,KAAK84a,WAAWtW,kBAC4B,QAAxC,EAAAxia,KAAKiua,qBAAqBxL,sBAAc,QAAI,GACH,QAAzC,EAAAzia,KAAKiua,qBAAqBrL,uBAAe,QAAI,GAC7C5ia,KAAKiua,qBAAqB7P,iBAGzBp+Z,KAAK27a,kBAGNpf,EAAY8S,oBAAoBrva,KAAK20a,oBAFrCjB,EAAWpD,QAAQ,IAAIhB,GAA2Btva,KAAK20a,qBAK3D,IAAMtG,EAASrua,KAAK84a,WAAWrha,MAAM8kZ,EAAY3oU,EAAYE,EAAYE,EAAch0F,KAAKg8a,oBAEvFh8a,KAAK27a,kBAKN37a,KAAKq7a,iBAAiB9e,IAJtBmX,EAAWzD,UAAU5B,GACrBqF,EAAWpD,QAAQ,IAAIhB,GAA6D,QAAlC,EAAAtva,KAAK8/E,sBAAsB5N,eAAO,QAAI,IACxFlyE,KAAKm+F,oBAeN,YAAApG,mBAAP,SAA0BvnE,GACtB,IAAI1E,EAWJ,OARIA,EADA0E,aAAgBhvB,MACT,IAAImc,aAAa6S,GACjBA,aAAgB0pC,YAChB,IAAIE,WAAW5pC,GAEfA,EAGQxwB,KAAKuzZ,eAAen7T,aAAatsE,EAAM,UAAqC,aAS5F,YAAA2sE,0BAAP,SAAiCjoE,GAC7B,OAAOxwB,KAAK+3F,mBAAmBvnE,IAQ5B,YAAAsoE,kBAAP,SAAyBC,GACrB,IACIjtE,EADAquD,GAAW,EAGX4e,aAAmBK,aAAeL,aAAmB+V,WACrDhjF,EAAOitE,EACAA,aAAmBM,aAC1BvtE,EAAOitE,EACP5e,GAAW,GAEP4e,EAAQxkF,OAAS,MACjBuX,EAAO,IAAIstE,YAAYL,IAEvBjtE,EAAO,IAAIutE,YAAYN,GACvB5e,GAAW,GAInB,IAAMke,EAAar4F,KAAKuzZ,eAAen7T,aAAatsE,EAAM,SAAoC,YAE9F,OADAusE,EAAWle,SAAWA,EACfke,GAQJ,YAAA4jV,cAAP,SAAqBzrZ,EAA0B03E,GAC3C,IAAIp8E,EAGAA,EADA0E,aAAgBhvB,MACT,IAAImc,aAAa6S,GACjBA,aAAgB0pC,YAChB,IAAIE,WAAW5pC,GAEfA,EAGX,IAAIw2K,EAAQ,EAoBZ,OAnBI9+F,EAAgB30F,EAAUzD,2BAC1Bk3L,GAAS,YAET9+F,EAAgB30F,EAAUxD,4BAC1Bi3L,GAAS,YAET9+F,EAAgB30F,EAAUtD,8BAC1B+2L,GAAS,YAET9+F,EAAgB30F,EAAUrD,6BAC1B82L,GAAS,WAET9+F,EAAgB30F,EAAUpD,4BAC1B62L,GAAS,UAET9+F,EAAgB30F,EAAUnD,8BAC1B42L,GAAS,YAGNhnM,KAAKuzZ,eAAen7T,aAAatsE,EAAMk7K,IAM3C,YAAAzrG,oBAAP,WACI,KAAM,6BAMH,YAAAgB,6BAAP,WACI,KAAM,6BAUH,YAAAV,YAAP,SACIrB,EACAF,EACA9wB,EACAixB,GAEAz6F,KAAK21a,oBAAsBr7U,EAC3Bt6F,KAAK01a,8BAAgCj7U,MAAAA,EAAAA,EAAyB,KAC9Dz6F,KAAKiua,qBAAqBrO,WAAWplU,EAAeF,EAAat6F,KAAK01a,gCAOnE,YAAAt5U,eAAP,SAAsBhjC,GAClB,OAAOp5D,KAAKuzZ,eAAe2G,cAAc9gW,IAqBtC,YAAAkmC,aAAP,SACIr7B,EACAC,EACAC,EACAC,EACAhD,EACAiD,EACAC,EACAhB,EACAL,EACA5B,G,WAAA,IAAAA,IAAAA,EAAiB7J,GAAe8J,MAEhC,IAAM4F,EAASjD,EAAS+C,eAAiB/C,EAASiD,QAAUjD,EAASs7B,aAAet7B,EAAS2B,cAAgB3B,EACvGmD,EAAWnD,EAASkD,iBAAmBlD,EAASmD,UAAYnD,EAASu7B,eAAiBv7B,EAAS4B,gBAAkB5B,EACjHw7B,EAAgBz/F,KAAKyhE,oBAEvBi+B,EAAmF,QAArE,EAAAt+B,MAAAA,EAAAA,EAAoC8C,EAA0B9C,eAAO,QAAI,GAEvFq+B,IACAC,GAAe,KAAOD,GAG1B,IAAM/8F,EAAOwkE,EAAS,IAAME,EAAW,IAAMs4B,EAC7C,GAAI1/F,KAAK0gF,iBAAiBh+E,GAAO,CAC7B,IAAMi9F,EAAyB3/F,KAAK0gF,iBAAiBh+E,GAKrD,OAJI4hE,GAAcq7B,EAAe17C,WAC7BqgB,EAAWq7B,GAGRA,EAEX,IAAMn2B,EAAS,IAAI5C,GACf3C,EACAC,EACAC,EACAC,EACApkE,KACAohE,EACAiD,EACAC,EACAhB,EACAL,EACAvgE,EACA2+D,GAIJ,OAFArhE,KAAK0gF,iBAAiBh+E,GAAQ8mE,EAEvBA,GAGH,YAAA0yW,yBAAR,SAAiCp9Z,EAAgBjC,GAC7C,OAAO7c,KAAKqzZ,SAASc,YAAYr1Y,EAAQjC,IAGrC,YAAAs/Z,sBAAR,SAA8Br9Z,EAAgBjC,EAAcukD,EAA2By+B,GACnF,OAAO7/F,KAAKk8a,yBAAyBr8U,GAAiBz+B,EAAUA,EAAU,KAAO,IAAMtiD,EAAQjC,IAG3F,YAAAu/Z,eAAR,SAAuBt9Z,EAAgBjC,EAAcukD,GAMjD,OAJIA,EADAA,EACU,KAAOA,EAAQ3qB,MAAM,MAAMkF,KAAK,QAAU,KAE1C,IAEG78B,GAGb,YAAAu9Z,+BAAR,SACItsW,EACA0L,EACApa,GAOA,OALIrhE,KAAKszZ,WAAajyV,IAAmB7J,GAAe8J,OACpDyO,EAAe/vE,KAAKszZ,UAAUc,kBAAkBrkV,GAChD0L,EAAiBz7E,KAAKszZ,UAAUc,kBAAkB34U,IAG/C,CACH8sV,YAAa,CACT5oa,OAAQK,KAAKozZ,QAAQkB,mBAAmB,CACpC/oV,KAAMwE,IAEV+lS,WAAY,QAEhB4yD,cAAe,CACX/oa,OAAQK,KAAKozZ,QAAQkB,mBAAmB,CACpC/oV,KAAMkQ,IAEVq6R,WAAY,UAKhB,YAAAwmE,mCAAR,SAA2Ct9W,EAAoBC,EAAsBoC,GACjF,IAAM0O,EAAe1O,IAAmB7J,GAAe8J,KAAOthE,KAAKk8a,yBAAyBl9W,EAAY,UAAYA,EAC9Gyc,EAAiBpa,IAAmB7J,GAAe8J,KAAOthE,KAAKk8a,yBAAyBj9W,EAAc,YAAcA,EAE1H,OAAOj/D,KAAKq8a,+BAA+BtsW,EAAc0L,EAAgBpa,IAGrE,YAAAk7W,gCAAR,SACIv9W,EACAC,EACAmC,EACAC,GAEArhE,KAAK88L,oCAAoCnnL,gBAAgB3V,MAEzD,IAAM6/F,EAAgB,iBAChB9vB,EACF1O,IAAmB7J,GAAe8J,KAAOthE,KAAKm8a,sBAAsBn9W,EAAY,SAAUoC,EAASy+B,GAAiB7/F,KAAKo8a,eAAep9W,EAAY,SAAUoC,GAC5Jqa,EACFpa,IAAmB7J,GAAe8J,KAC5BthE,KAAKm8a,sBAAsBl9W,EAAc,WAAYmC,EAASy+B,GAC9D7/F,KAAKo8a,eAAen9W,EAAc,WAAYmC,GAElDwZ,EAAU56E,KAAKq8a,+BAA+BtsW,EAAc0L,EAAgBpa,GAIlF,OAFArhE,KAAK+8L,mCAAmCpnL,gBAAgB3V,MAEjD46E,GAMJ,YAAA4lB,uBAAP,WACI,KAAM,2BAMH,YAAAE,oBAAP,WACI,KAAM,2BAQH,YAAA3+B,iBAAP,SAAwBwJ,GACpB,IAAMkqU,EAAM,IAAIpG,GAAkB9jU,GAGlC,OAFAkqU,EAAI/G,OAAQ,EACZ+G,EAAI1G,cACG0G,EAAIlqU,MAQR,YAAAX,sBAAP,SAA6B+1B,GACzB,OAAO,IAAI67U,GAAsB77U,EAA2D3gG,OAOzF,YAAAm8E,sBAAP,WACI,OAAO,IAAIouV,IAOR,YAAAluV,kBAAP,WACI,OAAO,IAAI8uV,GAAkBnra,KAAKuzZ,iBAc/B,YAAAvoV,wBAAP,SACIwuB,EACAlvB,EACAC,EACAo3B,EACAC,EACAC,EACA/2B,EACA1J,GAEA,IAAMq7W,EAAgBjjV,EAChBn4B,EAAiBo7W,EAAc97U,wBAAwBt/B,eAEzDrhE,KAAK81a,oBACL5jY,QAAQp5B,IAAIsoD,GACZlvB,QAAQp5B,IAAIwxD,GACZp4B,QAAQp5B,IAAIyxD,IAGhBkyW,EAAc1rC,QAAU,CACpB3pU,SAAUmD,EACVrD,OAAQoD,EACRoyW,UAAW96U,EACX+6U,YAAa96U,GAIb46U,EAAc32B,OADdnkT,EACuB3hG,KAAKs8a,mCAAmChyW,EAAkBC,EAAoBlJ,GAE9ErhE,KAAKu8a,gCAAgCjyW,EAAkBC,EAAoBnJ,EAASC,IAU5G,YAAA4Z,cAAP,SAAqBue,EAAmC7uB,GAIpD,IAHA,IAAMhmB,EAAU,IAAInjD,MAAMmpE,EAAgBp2D,QACpCqoa,EAAqBpjV,EAElBphF,EAAI,EAAGA,EAAIuyD,EAAgBp2D,OAAQ6D,IAAK,CAC7C,IAAM0kF,EAAgBnyB,EAAgBvyD,GAChC8kF,EAAoB0/U,EAAmBj8U,wBAAwB+lT,oBAAoB5pT,QAC/D3mF,IAAtB+mF,IAIJv4C,EAAQvsC,GAAK8kF,GAGjB,OAAOv4C,GAOJ,YAAAw9C,aAAP,SAAoB34B,GAChB,GAAKA,EAAL,CAIA,IAAIqzW,GAAc,EAElB,GAAKz6U,GAAY7lB,UAAU/S,GAYpB,KACFA,EAAOA,QACPA,EAAOA,SAAWxpE,KAAK68F,gBACpBrzB,EAAO8S,kBAAoBt8E,KAAKk5a,yBAChC1vW,EAAO4S,cAAgBp8E,KAAK4jO,sBAC3B5jO,KAAK61a,mBACZ,CACE,IAAKrsW,EAAOA,QAAUxpE,KAAKk2a,8BAEvB,MADAhkY,QAAQO,MAAM,eAAgB+2B,GACxB,8DAEV,OAOA,GALAqzW,EAAcrzW,EAAOA,SAAWxpE,KAAK68F,eACrC78F,KAAK68F,eAAiBrzB,EAAOA,OAC7BxpE,KAAKk5a,wBAA0B1vW,EAAO8S,gBACtCt8E,KAAK4jO,oBAAsBp6J,EAAO4S,YAClCp8E,KAAK80a,UAAUE,wBACVh1a,KAAKk5a,wBAEN,MADAhnY,QAAQO,MAAM,eAAgB+2B,GACxB,4EA/BVqzW,EAAcrzW,IAAWxpE,KAAK68F,eAC9B78F,KAAK68F,eAAiBrzB,EACtBxpE,KAAKk5a,wBAA0Bl5a,KAAKi5a,wBACpCj5a,KAAK4jO,oBAAsB5jO,KAAKg5a,oBAChCh5a,KAAK80a,UAAUC,mBACX/0a,KAAKi2a,wBACLplY,EAAOM,KACH,yFAAkFq4B,EAAO9nB,SAAQ,yBAAiB8nB,EAAO9mE,KAAI,gCAAwB8mE,EAAO9mE,KAAKwkE,OAAM,kCAA0BsC,EAAO9mE,KAAK0kE,UAC7M,IA2BZpnE,KAAK8/E,sBAAsBtC,qBAAkBrnE,EAE7CnW,KAAK61a,oBAAqBgH,IAAe78a,KAAK61a,oBAA6B71a,KAAK61a,mBAE5EgH,IACI78a,KAAK68F,eAAgBt4B,QACrBvkE,KAAK68F,eAAgBt4B,OAAOvkE,KAAK68F,gBAEjC78F,KAAK68F,eAAgBp4B,mBACrBzkE,KAAK68F,eAAgBp4B,kBAAkB9uD,gBAAgB3V,KAAK68F,mBASjE,YAAAjtB,eAAP,SAAsBpG,GACdxpE,KAAK0gF,iBAAiBlX,EAAOtE,eACtBllE,KAAK0gF,iBAAiBlX,EAAOtE,MAEpCllE,KAAKqrE,uBAAuB7B,EAAOhB,wBAOpC,YAAA2mC,eAAP,WACI,IAAK,IAAM,KAAQnvG,KAAK0gF,iBAAkB,CACtC,IAAMo8V,EAAwB98a,KAAK0gF,iBAAiB,GAAMlY,qBAC1DxoE,KAAKqrE,uBAAuByxW,GAGhC98a,KAAK0gF,iBAAmB,IAGrB,YAAArV,uBAAP,SAA8BmuB,GACIA,GAE1BA,EAAgBrlF,WAYxB,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAO,G,gCAIJ,YAAAqjE,uBAAP,WACI,OAAO,IAAIyhV,IAOR,YAAAv/U,gBAAP,SAAuBpN,GACnB,IAAMh4D,EAAQtU,KAAKqgF,uBAAuBjqE,QAAQk2D,IACnC,IAAXh4D,GACAtU,KAAKqgF,uBAAuB5pE,OAAOnC,EAAO,GAG9CtU,KAAKm4a,eAAe5e,eAAejtV,IAMhC,YAAA64B,kCAAP,WACI,OAAO5xF,EAAUtM,oBAGd,YAAA0/L,gCAAP,SAAuCr6H,EAA0B8H,GAC7D9H,EAAQwH,oBAAsBM,GAY3B,YAAAswB,uBAAP,SACIpoF,EACA2lC,EACA0iD,EACA7lF,G,eADA,IAAA6lF,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA7lF,IAAAA,EAASg/C,GAAsB0X,SAE/B,IAAMovB,EAA8C,QAEpCzuF,IAAZ8rC,GAA4C,iBAAZA,GAChC2iD,EAAYjwB,gBAAkB1yB,EAAQ0yB,gBACtCiwB,EAAY/nF,UAAwB1G,IAAjB8rC,EAAQplC,KAAqBtJ,EAAUhK,yBAA2B04C,EAAQplC,KAC7F+nF,EAAYpxB,kBAAwCr9D,IAAzB8rC,EAAQuxB,aAA6BjgE,EAAU3I,+BAAiCq3C,EAAQuxB,aACnHoxB,EAAY/vB,YAA4B1+D,IAAnB8rC,EAAQ4yB,OAAuBthE,EAAUtM,mBAAqBg7C,EAAQ4yB,OAC3F+vB,EAAYhwB,QAAyB,QAAf,EAAA3yB,EAAQ2yB,eAAO,QAAI,EACzCgwB,EAAYsD,cAAqC,QAArB,EAAAjmD,EAAQimD,qBAAa,QAAI,EACrDtD,EAAYC,cAAqC,QAArB,EAAA5iD,EAAQ4iD,qBAAa,WAEjDD,EAAYjwB,gBAA2B1yB,EACvC2iD,EAAY/nF,KAAOtJ,EAAUhK,yBAC7Bq7F,EAAYpxB,aAAejgE,EAAU3I,+BACrCg6F,EAAY/vB,OAASthE,EAAUtM,mBAC/B29F,EAAYhwB,QAAU,EACtBgwB,EAAYsD,cAAgB,EAC5BtD,EAAYC,eAAgB,IAG5BD,EAAY/nF,OAAStJ,EAAU/J,mBAAsBxJ,KAAKwlF,MAAMuF,+BAEzD6Z,EAAY/nF,OAAStJ,EAAU9J,wBAA2BzJ,KAAKwlF,MAAMyF,mCAD5E2Z,EAAYpxB,aAAejgE,EAAU/I,8BAIrCo6F,EAAY/nF,OAAStJ,EAAU/J,mBAAsBxJ,KAAKwlF,MAAMoF,eAChEga,EAAY/nF,KAAOtJ,EAAUhK,yBAC7BsnC,EAAOM,KAAK,+EAGhB,IAAMm7B,EAAU,IAAIgL,GAAgBt3E,KAAM8e,GAEpCmM,EAA6D3O,EAAM2O,OAAiB3O,EACpF6O,EAA8D7O,EAAM6O,QAAkB7O,EACtFyoF,EAA8DzoF,EAAMyoF,QAAU,EAwBpF,OAtBAz4B,EAAQ2I,UAAYhqD,EACpBqhD,EAAQ4I,WAAa/pD,EACrBmhD,EAAQrhD,MAAQA,EAChBqhD,EAAQnhD,OAASA,EACjBmhD,EAAQ0I,MAAQ+vB,EAChBz4B,EAAQroB,SAAU,EAClBqoB,EAAQsI,QAAUgwB,EAAYhwB,QAC9BtI,EAAQqI,kBAAkBiwB,EAAYjwB,gBACtCrI,EAAQkH,aAAeoxB,EAAYpxB,aACnClH,EAAQzvD,KAAO+nF,EAAY/nF,KAC3ByvD,EAAQuI,OAAS+vB,EAAY/vB,OAC7BvI,EAAQmI,UAAYswB,EAAS,EAC7Bz4B,EAAQoH,aAAengE,EAAU9M,0BACjC6lE,EAAQqH,aAAepgE,EAAU9M,0BACjC6lE,EAAQoK,eAAiBkuB,EAAYC,cAErC7kG,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GAE5Bq4B,GACD3kG,KAAKm4a,eAAenf,mCAAmC1sV,EAASrhD,EAAOE,EAAQ45E,GAAU,EAAGH,EAAYsD,eAGrG57B,GA0BJ,YAAA6L,cAAP,SACI/vB,EACA49C,EACA5wB,EACAjyE,EACAqwE,EACA0yB,EACA5iC,EACAlK,EACAitC,EACAxxB,EACAyxB,EACAC,EACAC,EACA0B,EACArD,GAfJ,WAiBI,YAZA,IAAArxB,IAAAA,EAAuBjgE,EAAU3I,qCACjC,IAAAs7F,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA5iC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAlK,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAitC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAxxB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAyxB,IAAAA,EAAA,MAMOtmG,KAAKimG,mBACR79C,EACA49C,EACA5wB,EACAjyE,EACAqwE,EACA0yB,EACA5iC,GACA,SACIgJ,EACAy6B,EACA5jG,EACAykG,EACAxyB,EACA4wB,EACA0B,EACA8D,G,MASMyzF,EAAcr3F,EAUpB,GARAt7B,EAAQ2I,UAAYgqH,EAAYh0K,MAChCqhD,EAAQ4I,WAAa+pH,EAAY9zK,OACjCmhD,EAAQrhD,MAAQg0K,EAAYh0K,MAC5BqhD,EAAQnhD,OAAS8zK,EAAY9zK,OAC7BmhD,EAAQuI,OAASA,MAAAA,EAAAA,GAAW,EAE5B22B,EAAgBl/B,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,OAAQ8zK,EAAal4F,EAAWz6B,GAAS,eAEnD,QAAxB,EAAAA,EAAQ2K,wBAAgB,eAAEwe,mBAuBnBuQ,GAAa0B,GACrB,EAAKq1U,iBAAiBzwW,EAAS,EAAKksW,oBAxBW,CAE/C,IAAMtf,EAAoB,EAAKif,eAAenf,mCAAmC1sV,EAAS2yH,EAAYh0K,MAAOg0K,EAAY9zK,YAAQhV,EAAW+xF,GAExIyuT,GAAoBxB,cAAcl2N,KAClC,EAAKk5O,eAAezf,cAChBz5N,EACA3yH,EACA2yH,EAAYh0K,MACZg0K,EAAY9zK,OACZmhD,EAAQ0I,MACRkkV,EAAkBrkV,OAClB,EACA,EACAO,GACA,EACA,EACA,GAEC4wB,GAAa0B,GACd,EAAKq1U,iBAAiBzwW,EAAS,EAAKksW,iBAO5Cr1a,GACAA,EAAMokG,mBAAmBj7B,GAG7BA,EAAQroB,SAAU,EAElBqoB,EAAQwI,mBAAmBn/D,gBAAgB22D,GAC3CA,EAAQwI,mBAAmBr9D,WAE/B,WAAM,WACN2hD,EACAitC,EACAxxB,EACAyxB,EACAC,EACAC,EACA3B,IASR,YAAAm4U,kBAAA,SAAkB1wW,GACd,IAAMyP,EAAkB,IAAIk9U,GAAsB3sV,GAC5C29B,EAAkB,IAAI3yB,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsB0X,SAAS,GAGjF,OAFAy0B,EAAgBhzB,iBAAmB8E,EACnCkuB,EAAgBhmD,SAAU,EACnBgmD,GAOX,YAAAw8F,iBAAA,WACI,MAAM,IAAIr1J,MAAM,sEAGb,YAAAovJ,0BAAP,SAAiCl0H,G,MACzBA,EAAQqI,mBACmC,QAAxB,EAAArI,EAAQ2K,wBAAgB,eAAEwe,qBAGzCz1F,KAAKm4a,eAAenf,mCAAmC1sV,GAG3DtsE,KAAK+8a,iBACDzwW,EACAA,EAAQxtD,SAAWg/C,GAAsBq0N,cAAgB7lN,EAAQxtD,SAAWg/C,GAAsByiU,kBAAoBvgY,KAAK04a,0BAAuBvia,KAWvJ,YAAAwzF,0BAAP,SAAiCn2B,EAAsBlH,EAA0BqI,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACzEA,IACArI,EAAQqI,iBAAkB,EAC1B30E,KAAK+8a,iBAAiBzwW,IAG1BA,EAAQkH,aAAeA,GAUpB,YAAAq2B,0BAAP,SAAiCv9B,EAA0B0H,EAAyBC,EAAgCC,QAAhC,IAAAD,IAAAA,EAAA,WAAgC,IAAAC,IAAAA,EAAA,MAClG,OAAVF,IACA1H,EAAQoH,aAAeM,GAEb,OAAVC,IACA3H,EAAQqH,aAAeM,IAEtB3H,EAAQmI,WAAanI,EAAQkI,OAAmB,OAAVN,IACvC5H,EAAQsH,aAAeM,IAWxB,YAAAyD,wBAAP,SAA+BrL,EAA0BrhD,EAAeE,EAAgB6pD,GACpF,QADoF,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAC/E1I,EAAQ2K,mBAKT3K,EAAQrhD,QAAUA,GAASqhD,EAAQnhD,SAAWA,GAAUmhD,EAAQ0I,QAAUA,GAA9E,CAIA,IAAMsjV,EAAoBhsV,EAAQ2K,iBAA2C04U,wBAE7ErjV,EAAQ2K,iBAAiB+E,UAEzBh8E,KAAKm4a,eAAenf,mCAAmC1sV,EAASrhD,EAAOE,EAAQ6pD,EAAOsjV,KASnF,YAAA2kB,oBAAP,SAA2Bv6a,EAAc4pE,EAAsDrI,GAE3F,GADAA,EAAWA,MAAAA,EAAAA,EAAYvhE,EACnB1C,KAAK68F,eAAgB,CACrB,IACMqgV,EADwBl9a,KAAK68F,eAAet3B,iBACHo7B,wBAAwBqlT,kBAAkB/hV,GAIzF,GAFAjkE,KAAKk5a,wBAAwB3sW,WAAW7pE,EAAM4pE,GAE1C4wW,GAAoBA,EAAiB/yB,gBAAiB,CACtD,IAAMK,EAAcvmV,EAAWk9U,GAAsBuC,kBACrD1jZ,KAAKk5a,wBAAwBvO,WAAWngB,EAAal+U,MAY1D,YAAAC,WAAP,SAAkBF,EAAiB8wW,EAAwC7wW,EAAgC5pE,GACvG1C,KAAK2tG,YAAYthC,EAASC,GAAS,GAAO,EAAO5pE,EAAMA,IAUpD,YAAA+pE,gBAAP,SAAuBJ,EAAiB8wW,EAAwC76a,EAAyBI,GACrG,IAAK,IAAI4R,EAAQ,EAAGA,EAAQhS,EAASiS,OAAQD,IACzCtU,KAAK2tG,aAAa,EAAGrrG,EAASgS,IAAQ,GAAM,EAAO5R,EAAO4R,EAAMgE,WAAY5V,IAI1E,YAAAirG,YAAV,SACIthC,EACAC,EAEA0hC,EACApY,EACAlzF,EACAuhE,GAOA,QAVA,IAAA+pC,IAAAA,GAAA,QACA,IAAApY,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAlzF,IAAAA,EAAA,IAOAuhE,EAAWA,MAAAA,EAAAA,EAAYvhE,EACnB1C,KAAK68F,eAAgB,CACrB,IAAKvwB,EAED,OADAtsE,KAAKk5a,wBAAwB3sW,WAAW7pE,EAAM,OACvC,EAIX,GAAmB4pE,EAAS2hC,MACT3hC,EAAS9iB,cACrB,GAAI8iB,EAAQ4hC,iBAAmB36F,EAAU/N,yBAG5C,OADA8mE,EAAQ6hC,aACD,EAGX,IAAIlE,EAA6C,KAejD,IAbIA,EADArU,EACwCtpB,EAASspB,oBAC1CtpB,EAAQroB,UACoBqoB,EAAQ8hC,qBACpC9hC,EAAQiI,OACGv0E,KAAKquG,iBAChB/hC,EAAQkI,KACGx0E,KAAKsuG,eAChBhiC,EAAQmI,UACGz0E,KAAKuuG,oBAELvuG,KAAKwuG,gBAGHvE,EAAgBv1B,YAAa,CAEjD,GAAIu1B,EAAgB11B,QAAU01B,EAAgB/zB,yBAA2B5J,EAAQoiC,gBAAiB,CAC9FzE,EAAgB/zB,uBAAyB5J,EAAQoiC,gBAEjD,IAAMC,EACFriC,EAAQoiC,kBAAoBn7F,EAAU7H,oBAAsB4gE,EAAQoiC,kBAAoBn7F,EAAU3H,oBAC5F2H,EAAU7M,yBACV6M,EAAU9M,0BACpB6lE,EAAQ0H,MAAQ26B,EAChBriC,EAAQ2H,MAAQ06B,EAGpB1E,EAAgBv2B,aAAepH,EAAQ0H,MACvCi2B,EAAgBt2B,aAAerH,EAAQ2H,MACnCg2B,EAAgBz1B,OAChBy1B,EAAgBr2B,aAAetH,EAAQ4H,OAG3Cl0E,KAAK4uG,qBAAqB,EAAG3E,EAAiB39B,EAAQ6H,2BAG1Dn0E,KAAKi9a,oBAAoBv6a,EAAMunG,EAAiBhmC,QAE5CjkE,KAAK+1a,oCACwB5/Z,IAAxBnW,KAAa4jH,SACb5jH,KAAa4jH,OAAS,KAErB5jH,KAAa4jH,QAAW5jH,KAAa4jH,OAAS5jH,KAAKg2a,0BACrD9jY,QAAQp5B,IAAI,UAAa9Y,KAAa4jH,OAAS,6DAA8Dt3C,IAKzH,OAAO,GASJ,YAAAsiC,qBAAP,SAA4Bh7F,EAAgBq2F,EAAkC91B,GACtE81B,EAAgBp2B,mCAAqCM,IACrD81B,EAAgBp2B,iCAAmC57D,KAAKU,IAAIw7D,EAA2Bn0E,KAAKwlF,MAAMoE,iBAUnG,YAAAxd,aAAP,SAAoBC,EAAiBC,EAA0B5pE,QAC3CyT,IAAZk2D,GAIJrsE,KAAKi9a,oBAAoBv6a,EAAM4pE,IAO5B,YAAA0qB,gBAAP,SAAuB1qB,GACnBtsE,KAAK+8a,iBAAiBzwW,EAAStsE,KAAK04a,uBAQjC,YAAAqE,iBAAP,SAAwBzwW,EAA0B8pV,GAC9C,IAAMgnB,EAAqB9wW,EAAQ2K,iBAEnC,GAAKmmW,EAAL,CAMAhnB,EACIA,MAAAA,EAAAA,EACCp2Z,KAAK+yF,uBAAyB/yF,KAAKs1a,mBAAqBt1a,KAAK04a,qBAAwB14a,KAAKs1a,mBAA2Ct1a,KAAKw4a,eAA3Bx4a,KAAKy4a,eAEzH,IAAM5jW,EAAUvI,EAAQ2K,iBAA2CpC,OAC7DskV,EAAcxC,GAAoB/C,uBAAuBtnV,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,QAElFnrB,KAAK+1a,oCACwB5/Z,IAAxBnW,KAAa4jH,SACb5jH,KAAa4jH,OAAS,KAErB5jH,KAAa4jH,QAAW5jH,KAAa4jH,OAAS5jH,KAAKg2a,0BACrD9jY,QAAQp5B,IAAI,UAAa9Y,KAAa4jH,OAAS,sCAAuCt3C,EAAQrhD,MAAO,UAAWqhD,EAAQnhD,OAAQ,UAAWmhD,EAAQiI,SAIvJjI,EAAQiI,OACRv0E,KAAKm4a,eAAetf,oBAAoBukB,EAAoBvoW,EAAQskV,EAAa/C,GAEjFp2Z,KAAKm4a,eAAenhV,gBAAgBomV,EAAoBvoW,EAAQskV,EAAa,EAAG/C,KAgBjF,YAAAnrT,kBAAP,SACI3+B,EACAs+B,EACAM,EACAC,EACAlgF,EACAE,EACA2pE,EACA2V,EACA91B,G,WAFA,IAAAmgB,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA2V,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA91B,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAIukV,EAAoB5sV,EAAQ2K,kBAEH,QAAxB,EAAA3K,EAAQ2K,wBAAgB,eAAEwe,sBAC3ByjU,EAAoBl5Z,KAAKm4a,eAAenf,mCAAmC1sV,IAG/E,IAAM97C,EAAO,IAAI4pC,WAAWwwC,EAAUxxC,OAAQwxC,EAAUvwC,WAAYuwC,EAAUrxC,YAE9Ev5D,KAAKm4a,eAAezf,cAAcloY,EAAM87C,EAASrhD,EAAOE,EAAQmhD,EAAQ0I,MAAOkkV,EAAkBrkV,OAAQigB,EAAW2V,EAAKn+B,EAAQ8I,SAAS,EAAO81B,EAASC,GAEtJx2B,GACA30E,KAAK+8a,iBAAiBzwW,EAAStsE,KAAK04a,uBAcrC,YAAAluU,uCAAP,SACIl+B,EACA84B,EACAn6E,EACAE,EACAy/E,EACA9V,EACA2V,G,WADA,IAAA3V,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA2V,IAAAA,EAAA,GAEA,IAAIyuT,EAAoB5sV,EAAQ2K,kBAEH,QAAxB,EAAA3K,EAAQ2K,wBAAgB,eAAEwe,sBAC3BnpB,EAAQuI,OAASuwB,EACjB8zT,EAAoBl5Z,KAAKm4a,eAAenf,mCAAmC1sV,EAASrhD,EAAOE,IAG/F,IAAMqF,EAAO,IAAI4pC,WAAWwwC,EAAUxxC,OAAQwxC,EAAUvwC,WAAYuwC,EAAUrxC,YAE9Ev5D,KAAKm4a,eAAezf,cAAcloY,EAAM87C,EAASrhD,EAAOE,EAAQmhD,EAAQ0I,MAAOkkV,EAAkBrkV,OAAQigB,EAAW2V,GAAK,GAAO,EAAO,EAAG,IAYvI,YAAAE,6BAAP,SACIr+B,EACAs+B,EACA9V,EACA2V,EACAI,EACAC,G,WAHA,IAAAhW,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA2V,IAAAA,EAAA,QAEA,IAAAK,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAMC,EAAc9yF,KAAKwuB,MAAMxuB,KAAKa,IAAIwzD,EAAQrhD,OAAShT,KAAKc,OACxDiyF,EAAe/yF,KAAKwuB,MAAMxuB,KAAKa,IAAIwzD,EAAQnhD,QAAUlT,KAAKc,OAE1DkS,EAAQ6/E,EAA2Bx+B,EAAQrhD,MAAQhT,KAAKkvB,IAAI,EAAGlvB,KAAKW,IAAImyF,EAAcN,EAAK,IAC3Ft/E,EAAS2/E,EAA2Bx+B,EAAQnhD,OAASlT,KAAKkvB,IAAI,EAAGlvB,KAAKW,IAAIoyF,EAAeP,EAAK,IAEhGyuT,EAAoB5sV,EAAQ2K,kBAEH,QAAxB,EAAA3K,EAAQ2K,wBAAgB,eAAEwe,sBAC3ByjU,EAAoBl5Z,KAAKm4a,eAAenf,mCAAmC1sV,EAASrhD,EAAOE,IAG/F,IAAMqF,EAAO,IAAI4pC,WAAWwwC,EAAUxxC,OAAQwxC,EAAUvwC,WAAYuwC,EAAUrxC,YAE9Ev5D,KAAKm4a,eAAezf,cAAcloY,EAAM87C,EAASrhD,EAAOE,EAAQmhD,EAAQ0I,MAAOkkV,EAAkBrkV,OAAQigB,EAAW2V,EAAKn+B,EAAQ8I,SAAS,EAAO,EAAG,IAUjJ,YAAAi2B,gCAAP,SAAuC/+B,EAA0Bs+B,EAA4B9V,EAAuB2V,QAAvB,IAAA3V,IAAAA,EAAA,QAAuB,IAAA2V,IAAAA,EAAA,GAChHzqG,KAAK2qG,6BAA6Br+B,EAASs+B,EAAW9V,EAAW2V,IAU9D,YAAAi8F,sBAAP,SAA6Bp6H,EAA0B0yH,EAAuClqG,EAAuB2V,G,WAAvB,IAAA3V,IAAAA,EAAA,QAAuB,IAAA2V,IAAAA,EAAA,GACjH,IAAIyuT,EAAoB5sV,EAAQ2K,kBAEH,QAAxB,EAAA3K,EAAQ2K,wBAAgB,eAAEwe,sBAC3ByjU,EAAoBl5Z,KAAKm4a,eAAenf,mCAAmC1sV,IAG/E,IAAM+wW,EAASr+O,EAET/zK,EAAQhT,KAAKgrG,KAAK32C,EAAQrhD,OAAS,GAAKw/E,IACxCt/E,EAASlT,KAAKgrG,KAAK32C,EAAQnhD,QAAU,GAAKs/E,IAEhDzqG,KAAKm4a,eAAezf,cAAc2kB,EAAQ/wW,EAASrhD,EAAOE,EAAQmhD,EAAQ0I,MAAOkkV,EAAkBrkV,OAAQigB,EAAW2V,EAAKn+B,EAAQ8I,SAAS,EAAO,EAAG,IAcnJ,YAAA46B,WAAP,SAAkB9xF,EAAWC,EAAW8M,EAAeE,EAAgBipF,EAAiBC,QAAjB,IAAAD,IAAAA,GAAA,QAAiB,IAAAC,IAAAA,GAAA,GACpF,IACMt4B,GADoB/7E,KAAK2ya,sBAAsBpW,WAAav8Z,KAAK2ya,sBAAwB3ya,KAAKyya,wBAC1DpW,2BAA2B,GACrE,IAAKtgV,EAED,OAAO3kE,QAAQC,QAAQ,IAAI+iD,WAAW,IAE1C,IAAMi8V,EAAat6U,EAAgB0Z,mBAC7B6nV,EAAmBvhW,EAAgBlH,OACzC,OAAKwhV,GAIDhiT,GACAr0G,KAAKs0F,mBAEFt0F,KAAKm4a,eAAenoU,WAAWqmT,EAAYn4Y,EAAGC,EAAG8M,EAAOE,EAAQmyZ,IAL5Dlma,QAAQC,QAAQ,IAAI+iD,WAAW,KAevC,YAAAg4B,WAAP,WACI,YAAMA,WAAU,YAMb,YAAAnkC,SAAP,WAqBI,GApBAjuD,KAAKg3a,mBAAmB/oX,SAASjuD,KAAKyya,uBAAuBlW,YAE7Dv8Z,KAAKy6a,qBAELz6a,KAAKo4a,gBAAgBnqX,SAASjuD,KAAKy4a,gBAEnCz4a,KAAKs0F,kBAAiB,GAElBt0F,KAAK+1a,oCACwB5/Z,IAAxBnW,KAAa4jH,SACb5jH,KAAa4jH,OAAS,KAErB5jH,KAAa4jH,QAAW5jH,KAAa4jH,OAAS5jH,KAAKg2a,0BACrD9jY,QAAQp5B,IAAI,UAAa9Y,KAAa4jH,OAAS,gBAIvD5jH,KAAKm4a,eAAevd,0BACpB56Z,KAAKuzZ,eAAe6I,yBAEhBp8Z,KAAK6hE,UAAU0vB,2BAA4B,CAC3C,GAAIvxF,KAAK+1a,oCACwB5/Z,IAAxBnW,KAAa4jH,SACb5jH,KAAa4jH,OAAS,IAErB5jH,KAAa4jH,QAAW5jH,KAAa4jH,OAAS5jH,KAAKg2a,yBAAyB,CAC9E,IAAMz2Q,EAAsB,GAC5B,IAAK,IAAM,KAAQ3rC,GAAcC,oBAC7B0rC,EAAKxqJ,KAAK,EAAO,IAAM6+G,GAAcC,oBAAoB,IAE7D3hF,QAAQp5B,IAAI,UAAa9Y,KAAa4jH,OAAS,oBAAqB27C,EAAK5jH,KAAK,OAGtFi4E,GAAcC,oBAAsB,GAGxC7zH,KAAKm1a,kBAAkBJ,iBAAmB/0a,KAAK80a,UAAUC,iBACzD/0a,KAAKm1a,kBAAkBH,qBAAuBh1a,KAAK80a,UAAUE,qBAC7Dh1a,KAAKm1a,kBAAkBF,+BAAiCj1a,KAAK80a,UAAUG,+BACvEj1a,KAAKm1a,kBAAkBD,4BAA8Bl1a,KAAK80a,UAAUI,4BACpEl1a,KAAK80a,UAAUC,iBAAmB,EAClC/0a,KAAK80a,UAAUE,qBAAuB,EACtCh1a,KAAK80a,UAAUG,+BAAiC,EAChDj1a,KAAK80a,UAAUI,4BAA8B,EAE7Cl1a,KAAKiua,qBAAqBhgX,WAC1BjuD,KAAKi3a,iBAAiBhpX,WAEtBjuD,KAAKw1a,sBAAsBjha,OAAS,EAEpC,YAAM05C,SAAQ,WAEVjuD,KAAK+1a,oCACwB5/Z,IAAxBnW,KAAa4jH,SACb5jH,KAAa4jH,OAAS,GAEtB5jH,KAAa4jH,OAAS5jH,KAAKg2a,yBAC5B9jY,QAAQp5B,IAAI,aAAgB9Y,KAAa4jH,OAAS,SAAU,uBAE3D5jH,KAAa4jH,OAAS5jH,KAAKg2a,0BAC3Bh2a,KAAa4jH,SACT5jH,KAAa4jH,SAAW5jH,KAAKg2a,yBAC9B9jY,QAAQp5B,IAAI,aAAgB9Y,KAAa4jH,OAAS,WAAY,0BAUvE,YAAAtvB,iBAAP,SAAwBipV,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAEpB,IAAMC,GAA2Bx9a,KAAKs1a,mBAClCmI,EAAgB,EAChBz9a,KAAKs1a,oBAAsBt1a,KAAK+yF,uBAChC0qV,GAAiB,EACjBz9a,KAAK67a,8BAEL77a,KAAKyya,uBAAuBlW,aAC5BkhB,GAAiB,EACjBz9a,KAAKy6a,sBAGTz6a,KAAKq1a,gBAAgB,GAAKr1a,KAAKw4a,eAAevgB,SAC9Cj4Z,KAAKq1a,gBAAgB,GAAKr1a,KAAK04a,qBAAqBzgB,SACpDj4Z,KAAKq1a,gBAAgB,GAAKr1a,KAAKy4a,eAAexgB,SAE9Cj4Z,KAAKozZ,QAAQ2E,MAAMC,OAAOh4Z,KAAKq1a,iBAE/Br1a,KAAKw4a,eAAiBx4a,KAAKozZ,QAAQqD,qBAAqBz2Z,KAAKw0a,0BAC7Dx0a,KAAKy4a,eAAiBz4a,KAAKozZ,QAAQqD,qBAAqBz2Z,KAAKy0a,0BAC7Dz0a,KAAK04a,qBAAuB14a,KAAKozZ,QAAQqD,qBAAqBz2Z,KAAK00a,gCAEnE10a,KAAKo4a,gBAAgB31L,WAAWziP,KAAKw4a,gBAErCx4a,KAAKm4a,eAAe9iB,kBAAkBr1Z,KAAKw4a,gBAE3Cx4a,KAAK+za,YAAYx9Y,QACjBv2B,KAAKg0a,wBAAwBz9Y,QAGzBgnZ,IACoB,EAAhBE,GACAz9a,KAAK87a,sBAAqB,GAEV,EAAhB2B,GACAz9a,KAAK07a,6BAA6B17a,KAAK+yF,sBAAuB,EAAO,MAAM,GAAO,GAElFyqV,GAA2Bx9a,KAAK+yF,uBAChC/yF,KAAKs1a,mBAAqB,QAM/B,YAAAv+U,wCAAP,WACI,OAAqC,OAA9B/2F,KAAK+yF,sBAOR,YAAA2oV,6BAAR,SACI9kF,EACA8mF,EACA9pV,EACAE,EACAE,G,UAEMgZ,EAAY4pP,EAEZhhQ,EAAsBoX,EAAUnX,qBAChC8nV,EAAyB/nV,MAAAA,OAAmB,EAAnBA,EAAqB3e,iBAC9C2mW,EAAyBD,MAAAA,OAAsB,EAAtBA,EAAwBloV,mBACjDooV,EAA6BF,MAAAA,OAAsB,EAAtBA,EAAwBrkB,YAErDwkB,EAAmBF,MAAAA,OAAsB,EAAtBA,EAAwB5tB,WAAWhwZ,KAAK2ya,sBAAsBlW,+BACjFshB,EAAuBF,MAAAA,OAA0B,EAA1BA,EAA4B7tB,WAAWhwZ,KAAK2ya,sBAAsBlW,+BACzFuhB,IAAyBL,GAAyBhnB,GAAoBhB,iBAAiBgoB,EAAuB9oW,QAE9GoiV,EAA4D,GAE9Dj3Z,KAAK2nE,uBACL3nE,KAAKuiM,mCAGT,IAAM07O,EAAiBP,GAAkB9pV,EACnCsqV,EAAiBR,GAAkB5pV,EACnCqqV,EAAmBT,GAAkB1pV,EAE3C,GAAIgZ,EAAUyiL,cAAgBziL,EAAU3V,QAAS,CAExCr3F,KAAKo+a,iBAAmD,IAAhCp+a,KAAKo+a,gBAAgB7pa,SAC9CvU,KAAKo+a,gBAAkBpxU,EAAUqxU,qBAErC,IAAK,IAAIjma,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKo+a,gBAAgB7pa,SAAU6D,EAAG,CAClD,IAAM9D,EAAQtU,KAAKo+a,gBAAgBhma,GAC7Bkma,EAAatxU,EAAU1qG,SAAU8V,GACjCmma,EAAgBD,MAAAA,OAAU,EAAVA,EAAYrnW,iBAC5BunW,EAAgBD,MAAAA,OAAa,EAAbA,EAAe9oV,mBACrC,GAAI8oV,GAAiBC,EAAe,CAChC,IAAMC,EAAiB,OAChBz+a,KAAK2ya,sBAAsBnW,+BAA8B,CAC5D3nV,OAAQ0pW,EAAc1pW,SAEpB2kV,EAAiB+kB,EAAcjlB,YAC/BolB,EAAmBF,EAAcxuB,WAAWyuB,GAC5CE,EAAuBnlB,MAAAA,OAAc,EAAdA,EAAgBxJ,WAAWyuB,GAExDxnB,EAAiBliZ,KAAK,CAClB+W,KAAM6yZ,GAA8CD,EACpDE,cAAeplB,EAAiBklB,OAAmBvoa,EACnD0ja,WAAsB,IAAVvla,GAAe2pa,EAAiBrqV,OAAaz9E,EACzD+gZ,OAAkB,IAAV5iZ,GAAe2pa,EAAiB,SAA+B,QACvE9mB,QAAS,YAIrBn3Z,KAAKiua,qBAAqB5O,OAAOryT,EAAU1qG,SAAWtC,KAAKo+a,gBAAgB7pa,QAC3EvU,KAAKiua,qBAAqBzL,kBAAkBxia,KAAKo+a,sBAIjD,GADMn0U,EAAkB+C,EAAU1gC,QACb,CACjB,IAAMy2V,EAAa94T,EAAgBhzB,iBAC7Bo/U,EAAa0M,EAAWttU,mBAExB+jU,EAAiBuJ,EAAWzJ,YAC5BolB,EAAmBroB,EAAWrG,WAAWhwZ,KAAK2ya,sBAAsBnW,+BACpEmiB,EAAuBnlB,MAAAA,OAAc,EAAdA,EAAgBxJ,WAAWhwZ,KAAK2ya,sBAAsBnW,+BAEnFvF,EAAiBliZ,KAAK,CAClB+W,KAAM6yZ,GAA8CD,EACpDE,cAAeplB,EAAiBklB,OAAmBvoa,EACnD0ja,WAAYoE,EAAiBrqV,OAAaz9E,EAC1C+gZ,OAAQ+mB,EAAiB,SAA+B,QACxD9mB,QAAS,gBAGbF,EAAiBliZ,KAAK,MA4B9B,GAxBoB,QAApB,EAAA/U,KAAKymS,uBAAe,mBAAG,qBAAsB,GAE7CzmS,KAAK2ya,sBAAsB5b,qBAAuB,CAC9CE,iBAAgB,EAChBujB,uBACI5kV,GAAuBgoV,EACjB,CACI9xZ,KAAMiyZ,GAA8CD,EACpD5D,gBAAiBgE,EAAkBl+a,KAAK2nE,sBAAwB3nE,KAAK2ua,wBAA0B3ua,KAAK4ua,sBAAoBz4Z,EACxHgka,YAAa+D,EAAiB,SAA+B,QAC7D9D,aAAc,SACdC,kBAAmBrtU,EAAUjX,iCAAmCooV,EAAmBn+a,KAAK20a,wBAAqBx+Z,EAC7Gmka,cAAgB0D,EAEVhxU,EAAUjX,iCAAmCooV,EAC7C,SACA,aAHAhoa,EAINoka,eAAiByD,EAAqC,cAAZ7na,QAE9CA,EACVu8Z,mBAAuC,QAApB,EAAA1ya,KAAKk1M,uBAAe,eAAE2pO,YAAa7+a,KAAKk1M,gBAAgB88N,cAAW77Z,GAE1FnW,KAAK2ya,sBAAsBpW,WAAav8Z,KAAK04a,qBAAqBrhB,gBAAgBr3Z,KAAK2ya,sBAAsB5b,sBAEzG/2Z,KAAK+1a,oCACwB5/Z,IAAxBnW,KAAa4jH,SACb5jH,KAAa4jH,OAAS,IAErB5jH,KAAa4jH,QAAW5jH,KAAa4jH,OAAS5jH,KAAKg2a,yBAAyB,CAC9E,IAAM/rU,EAAkB+C,EAAU1gC,QAClCp6B,QAAQp5B,IACJ,UAAa9Y,KAAa4jH,OAAS,0DACnC3Z,EAAgBvoD,SAChB,SACAuoD,EAAgBh/E,MAChB,UACAg/E,EAAgB9+E,OAChBnrB,KAAK2ya,sBAAsB5b,sBAKvC/2Z,KAAKs1a,mBAAqBt1a,KAAK2ya,sBAAsBpW,WAEtB,QAA/B,EAAAv8Z,KAAKk7X,kCAA0B,oBAE/Bl7X,KAAK46a,sBAAsB,GAC3B56a,KAAK+6a,qBAAqB,GAC1B/6a,KAAKm7a,wBAAwB,GAC7Bn7a,KAAKs7a,wBAAwB,GAExBqC,GAA2BhnB,GAAoBhB,iBAAiBgoB,EAAuB9oW,UACxF70E,KAAK8/E,sBAAsB9N,SAAU,IAKtC,YAAA6pW,2BAAP,W,YACI,GAAI77a,KAAKs1a,mBAAoB,CACzB,IAAMvS,EAA+C,QAAlC,EAAA/ia,KAAK+yF,qBAAsBzmB,eAAO,eAAE2K,kBACnD8rV,GAAe/ia,KAAKg3a,mBAAmB7C,oBAAoBn0a,KAAKs1a,mBAAoBvS,IAAgB/ia,KAAK27a,oBACzG37a,KAAKg0a,wBAAwB/E,IAAIjva,KAAKs1a,oBACtCt1a,KAAKg0a,wBAAwBz9Y,SAEjCv2B,KAAKs1a,mBAAmB/6Z,MACpBva,KAAK+1a,oCACwB5/Z,IAAxBnW,KAAa4jH,SACb5jH,KAAa4jH,OAAS,KAErB5jH,KAAa4jH,QAAW5jH,KAAa4jH,OAAS5jH,KAAKg2a,0BACrD9jY,QAAQp5B,IAAI,UAAa9Y,KAAa4jH,OAAS,wDAA2F,QAAlC,EAAyB,QAAzB,EAAA5jH,KAAK+yF,4BAAoB,eAAEzmB,eAAO,eAAE5qB,WAGjI,QAAnB,EAAA1hD,KAAK2mS,sBAAc,mBAAG,GACtB3mS,KAAK46a,sBAAsB,GAC3B56a,KAAK+6a,qBAAqB,GAC1B/6a,KAAKm7a,wBAAwB,GAC7Bn7a,KAAKs7a,wBAAwB,GAC7Bt7a,KAAKs1a,mBAAqB,KAC1Bt1a,KAAK2ya,sBAAsBp8Y,UAI3B,YAAAwlZ,sBAAR,WAQI,OAPI/7a,KAAK+yF,uBAAyB/yF,KAAKs1a,mBAEnCt1a,KAAK07a,6BAA6B17a,KAAK+yF,sBAAsB,EAAO,MAAM,GAAO,GACzE/yF,KAAKs1a,oBACbt1a,KAAK87a,sBAAqB,GAGvB97a,KAAKs1a,oBAIT,YAAA9C,2BAAP,WACI,OAAmC,OAA5Bxya,KAAKs1a,oBAA+B,EAAIt1a,KAAKs1a,qBAAuBt1a,KAAKyya,uBAAuBlW,WAAa,EAAI,GAGpH,YAAAuf,qBAAR,SAA6B4B,EAAyB9pV,EAAoCE,EAAsBE,G,UACxGh0F,KAAKyya,uBAAuBlW,YAC5Bv8Z,KAAKy6a,qBAGLz6a,KAAK2nE,uBACL3nE,KAAKuiM,mCAGT,IAAM07O,EAAiBP,GAAkB9pV,EACnCsqV,EAAiBR,GAAkB5pV,EACnCqqV,EAAmBT,GAAkB1pV,EAE3Ch0F,KAAKyya,uBAAuB1b,qBAAsBE,iBAAiB,GAAI4iB,WAAaoE,EAAiBrqV,OAAaz9E,EAClHnW,KAAKyya,uBAAuB1b,qBAAsBE,iBAAiB,GAAIC,OAAS+mB,EAAiB,SAA+B,QAChIj+a,KAAKyya,uBAAuB1b,qBAAsByjB,uBAAwBN,gBAAkBgE,EACtFl+a,KAAK2nE,sBACD3nE,KAAK2ua,wBACL3ua,KAAK4ua,sBACTz4Z,EACNnW,KAAKyya,uBAAuB1b,qBAAsByjB,uBAAwBL,YAAc+D,EAAiB,SAA+B,QACxIl+a,KAAKyya,uBAAuB1b,qBAAsByjB,uBAAwBH,kBAAoB8D,EAAmBn+a,KAAK20a,wBAAqBx+Z,EAC3InW,KAAKyya,uBAAuB1b,qBAAsByjB,uBAAwBF,cAAiBt6a,KAAKy1R,gBAE1F0oJ,EACA,SACA,aAHAhoa,EAINnW,KAAKyya,uBAAuB1b,qBAAsB2b,mBAAwC,QAApB,EAAA1ya,KAAKk1M,uBAAe,eAAE2pO,YAAa7+a,KAAKk1M,gBAAgB88N,cAAW77Z,EAEzInW,KAAK8+a,kBAAoB9+a,KAAK67E,SAASkjW,oBACvC/+a,KAAKyya,uBAAuBpW,2BAA2B,GAAIr9Y,IAAIhf,KAAK8+a,mBAGhE9+a,KAAK0/O,SAASv/H,aACdngH,KAAKyya,uBAAuB1b,qBAAsBE,iBAAiB,GAAI2nB,cAAgB5+a,KAAK8+a,kBAAkB9uB,aAE9GhwZ,KAAKyya,uBAAuB1b,qBAAsBE,iBAAiB,GAAInrY,KAAO9rB,KAAK8+a,kBAAkB9uB,aAGrGhwZ,KAAK+1a,oCACwB5/Z,IAAxBnW,KAAa4jH,SACb5jH,KAAa4jH,OAAS,KAErB5jH,KAAa4jH,QAAW5jH,KAAa4jH,OAAS5jH,KAAKg2a,0BACrD9jY,QAAQp5B,IACJ,UAAa9Y,KAAa4jH,OAAS,sCAAyC5jH,KAAKw5a,oBAA4BvuZ,MAC7G,WAAcjrB,KAAKw5a,oBAA4BruZ,OAC/CnrB,KAAKyya,uBAAuB1b,uBAKpB,QAApB,EAAA/2Z,KAAKymS,uBAAe,mBAAG,YAAa,GAEpCzmS,KAAKs1a,mBAAqBt1a,KAAKy4a,eAAephB,gBAAgBr3Z,KAAKyya,uBAAuB1b,sBAE1F/2Z,KAAKyya,uBAAuBlW,WAAav8Z,KAAKs1a,mBAEf,QAA/B,EAAAt1a,KAAKk7X,kCAA0B,oBAE/Bl7X,KAAK46a,sBAAsB,GAC3B56a,KAAK+6a,qBAAqB,GAC1B/6a,KAAKm7a,wBAAwB,GAC7Bn7a,KAAKs7a,wBAAwB,GAExBt7a,KAAKslF,mBACNtlF,KAAK8/E,sBAAsB9N,SAAU,IAIrC,YAAAyoW,mBAAR,W,MACmD,OAA3Cz6a,KAAKyya,uBAAuBlW,aAC5Bv8Z,KAAKg3a,mBAAmB9C,oBACnBl0a,KAAK27a,mBAAsB37a,KAAKg3a,mBAAmB19X,OACpDt5C,KAAK+za,YAAY9E,IAAIjva,KAAKyya,uBAAuBlW,YACjDv8Z,KAAK+za,YAAYx9Y,SAErBv2B,KAAKyya,uBAAuBlW,WAAWhiZ,MACnCva,KAAK+1a,oCACwB5/Z,IAAxBnW,KAAa4jH,SACb5jH,KAAa4jH,OAAS,KAErB5jH,KAAa4jH,QAAW5jH,KAAa4jH,OAAS5jH,KAAKg2a,0BACrD9jY,QAAQp5B,IAAI,UAAa9Y,KAAa4jH,OAAS,qBAGpC,QAAnB,EAAA5jH,KAAK2mS,sBAAc,mBAAG,GACtB3mS,KAAK46a,sBAAsB,GAC3B56a,KAAK+6a,qBAAqB,GAC1B/6a,KAAKm7a,wBAAwB,GAC7Bn7a,KAAKs7a,wBAAwB,GACzBt7a,KAAKyya,uBAAuBlW,aAAev8Z,KAAKs1a,qBAChDt1a,KAAKs1a,mBAAqB,MAE9Bt1a,KAAKyya,uBAAuBl8Y,OAAM,KAcnC,YAAAs+D,gBAAP,SACIvoB,EACAwoB,EACAV,EACAC,EACAU,EACAC,EACAC,G,aALA,IAAAH,IAAAA,EAAA,QAIA,IAAAE,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,GAEA,IAAMlZ,EAAiC,QAAf,EAAAzP,EAAQA,eAAO,eAAE2K,iBAErCj3E,KAAK+yF,sBACL/yF,KAAKm1F,kBAAkBn1F,KAAK+yF,sBAEhC/yF,KAAK+yF,qBAAuBzmB,EACxByP,IACAA,EAAgBu4V,cAAgBhoW,EAAQiI,OAAiB,EAAR0gB,EAAYH,EAAYG,GAG7Ej1F,KAAK2ya,sBAAsBtW,2BAA2B,GAAKtgV,EAC3D/7E,KAAK2ya,sBAAsBviJ,mBAAqBpwR,KAAK+yF,qBAAqB8C,qBACpE8gU,GAAoBlB,wBAAwB,EAAGz1Z,KAAK+yF,qBAAqB8C,qBAAqBhhB,aAC9F1+D,EAENnW,KAAK85a,uBAAuB95a,KAAK2ya,uBACjC3ya,KAAKg/a,gBAAgBh/a,KAAK2ya,uBAE1B3ya,KAAK2ya,sBAAsBnW,8BAAgC,CACvD3nV,OAAQ70E,KAAKuia,aACb/f,UAAW,OACXyN,cAAe,EACfC,eAAgB5jV,EAAQiI,OAAiB,EAAR0gB,EAAYH,EAAYG,EACzDk7T,aAAcn7T,EACdo7T,gBAAiB,EACjB9sX,OAAQ,QAGZtjC,KAAK2ya,sBAAsBlW,8BAAgC,CACvD5nV,OAAQ70E,KAAKkua,oBACb1rB,UAAW,OACXyN,cAAe,EACfC,eAAgB5jV,EAAQiI,OAAiB,EAAR0gB,EAAYH,EAAYG,EACzDk7T,aAAc,EACdC,gBAAiB,EACjB9sX,OAAQ,QAGRtjC,KAAK+1a,oCACwB5/Z,IAAxBnW,KAAa4jH,SACb5jH,KAAa4jH,OAAS,KAErB5jH,KAAa4jH,QAAW5jH,KAAa4jH,OAAS5jH,KAAKg2a,0BACrD9jY,QAAQp5B,IACJ,UAAa9Y,KAAa4jH,OAAS,wDACpB,QAAf,EAAAt3C,EAAQA,eAAO,eAAE5qB,SACjB,QACAozC,EACA,YACAE,EACA,SACAC,EACAj1F,KAAK2ya,sBAAsBnW,8BAC3Bx8Z,KAAK2ya,sBAAsBlW,gCAKvCz8Z,KAAKs1a,mBAAqB,KAEtBt1a,KAAKmnF,mBAAqBnnF,KAAKq4J,wBAA0B9kJ,EAAU1C,wBAEnE7Q,KAAK+7a,wBAGL/7a,KAAKymF,kBAAoBsO,EACzB/0F,KAAKm0F,YAAYn0F,KAAKymF,gBAAiB2N,EAAeC,IAEjDD,IACDA,EAAgB9nB,EAAQrhD,MACpB+pE,IACAZ,GAAgCn8E,KAAKkvB,IAAI,EAAG6tD,KAG/CX,IACDA,EAAiB/nB,EAAQnhD,OACrB6pE,IACAX,GAAkCp8E,KAAKkvB,IAAI,EAAG6tD,KAItDh1F,KAAKk0F,UAAU,EAAG,EAAGE,EAAeC,IAGxCr0F,KAAKgoF,cASF,YAAAmN,kBAAP,SAAyB7oB,EAA8B6qB,EAAgCC,G,aAAhC,IAAAD,IAAAA,GAAA,GACnD,IAAM8nV,EAAUj/a,KAAK+yF,qBAErB/yF,KAAK+yF,qBAAuB,KAExBqE,GACAA,IAGJp3F,KAAK+yF,qBAAuBksV,EAExBj/a,KAAKs1a,oBAAsBt1a,KAAKs1a,qBAAuBt1a,KAAKyya,uBAAuBlW,YACnFv8Z,KAAK67a,+BAGU,QAAf,EAAAvvW,EAAQA,eAAO,eAAEqI,kBAAoBwiB,GAA2B7qB,EAAQiI,QACxEv0E,KAAK+8a,iBAAiBzwW,EAAQA,SAGlCtsE,KAAK+yF,qBAAuB,KAE5B/yF,KAAKy1a,oCAAoC9/Z,gBAAgB3V,MAErDA,KAAK+1a,oCACwB5/Z,IAAxBnW,KAAa4jH,SACb5jH,KAAa4jH,OAAS,KAErB5jH,KAAa4jH,QAAW5jH,KAAa4jH,OAAS5jH,KAAKg2a,0BACrD9jY,QAAQp5B,IAAI,UAAa9Y,KAAa4jH,OAAS,0DAA0E,QAAf,EAAAt3C,EAAQA,eAAO,eAAE5qB,WAInI1hD,KAAKo+a,gBAAkB,GACvBp+a,KAAKiua,qBAAqB5O,OAAO,IACjCr/Z,KAAKiua,qBAAqBzL,kBAAkBxia,KAAKo+a,iBACjDp+a,KAAKs1a,mBAAqBt1a,KAAKyya,uBAAuBlW,WACtDv8Z,KAAK85a,uBAAuB95a,KAAKyya,wBACjCzya,KAAKg/a,gBAAgBh/a,KAAKyya,yBAMvB,YAAA96U,0BAAP,WACQ33F,KAAK+yF,qBACL/yF,KAAKm1F,kBAAkBn1F,KAAK+yF,uBAE5B/yF,KAAKs1a,mBAAqBt1a,KAAKyya,uBAAuBlW,WACtDv8Z,KAAK85a,uBAAuB95a,KAAKyya,wBACjCzya,KAAKg/a,gBAAgBh/a,KAAKyya,yBAE1Bzya,KAAKs1a,oBACDt1a,KAAKymF,iBACLzmF,KAAKm0F,YAAYn0F,KAAKymF,iBAI9BzmF,KAAKgoF,cAWF,YAAAg3V,gBAAP,SAAuBzwP,G,QACb15G,EAAsD,QAA7C,EAAqC,QAArC,EAAA05G,EAAQ8tO,2BAA2B,UAAE,eAAExnV,cAAM,QAAI,KAChE70E,KAAKiua,qBAAqB7O,eAAevqV,GACrC70E,KAAKuia,eAAiB1tV,IAG1B70E,KAAKuia,aAAe1tV,IAOjB,YAAAilW,uBAAP,SAA8BvrP,GAC1BvuL,KAAKiua,qBAAqBxO,sBAAsBlxO,EAAQ6hG,oBACpDpwR,KAAKkua,sBAAwB3/O,EAAQ6hG,qBAGzCpwR,KAAKkua,oBAAsB3/O,EAAQ6hG,qBAGhC,YAAApuF,kBAAP,aAIO,YAAAE,mBAAP,aAcO,YAAA/rG,SAAP,SAAgBC,EAAkBzkB,EAAqBnuB,EAAiB6yC,EAAqBjY,EAAyBgF,EAAyBxR,G,aAA7G,IAAAD,IAAAA,EAAA,QAAsC,IAAA0kB,IAAAA,GAAA,QAAuE,IAAAzkB,IAAAA,EAAA,IAEvI5xE,KAAK4/E,mBAAmB1O,OAASklB,GAAW5yC,KAC5CxjD,KAAK4/E,mBAAmB1O,KAAOklB,GAInC,IAAM9kB,EAA8C,QAAnC,EAAkB,QAAlB,EAAAtxE,KAAKo+E,qBAAa,QAAIA,SAAa,SAAW,EAAI,GAC/Dp+E,KAAK4/E,mBAAmBtO,WAAaA,GAAY9tB,KACjDxjD,KAAK4/E,mBAAmBtO,SAAWA,GAIvCtxE,KAAKw2F,WAAW7kB,GAChB3xE,KAAKy2F,gBAAgB7kB,GAGrB,IAAMG,EAAYskB,EAAer2F,KAAK+yF,qBAAuB,EAAI,EAAK/yF,KAAK+yF,qBAAuB,EAAI,GAClG/yF,KAAK4/E,mBAAmB7N,YAAcA,GAAavuB,KACnDxjD,KAAK4/E,mBAAmB7N,UAAYA,GAGxC/xE,KAAK8/E,sBAAsBtC,gBAAkB4F,GAGzC,YAAA87V,wBAAR,SAAgC3iB,EAAkCmX,G,MACxDyL,EAAqBn/a,KAAK66a,oBAAoBte,GAC9C6iB,EAAoBp/a,KAAKg7a,mBAAmBze,GAC5C8iB,IAAwBr/a,KAAK8/E,sBAAsB9N,SAAkBhyE,KAAKo7a,sBAAsB7e,GAChG+iB,IAAwBt/a,KAAKigF,YAAY86G,YAAqB/6L,KAAKu7a,sBAAsBhf,GAE3FmX,GACIyL,GACAzL,EAAWpD,QAAQ,IAAIpB,GAAyBlva,KAAKiiF,gBAAgB/jE,EAAGle,KAAKiiF,gBAAgB9jE,EAAGne,KAAKiiF,gBAAgB1+D,EAAGvjB,KAAKiiF,gBAAgB39D,IAE7I86Z,GACA1L,EAAWpD,QAAQ,IAAIlB,GAAwBpva,KAAKq2a,eAAen4Z,EAAGle,KAAKq2a,eAAel4Z,EAAGne,KAAKq2a,eAAe9yZ,EAAGvjB,KAAKq2a,eAAe/xZ,IAExI+6Z,GACA3L,EAAWpD,QAAQ,IAAIhB,GAA6D,QAAlC,EAAAtva,KAAK8/E,sBAAsB5N,eAAO,QAAI,IAExFotW,GACA5L,EAAWpD,QAAQ,IAAId,GAA2Bxva,KAAKigF,YAAYxN,gBAAgB96D,YAGnFwna,GACAn/a,KAAK86a,eAAeve,GAEpB6iB,GACAp/a,KAAKi7a,cAAc1e,GAEnB8iB,GACAr/a,KAAKq7a,iBAAiB9e,GAEtB+iB,GACAt/a,KAAKw7a,iBAAiBjf,KAK1B,YAAAn6L,MAAR,SAAcm9M,EAAkBrhV,EAAkB5jF,EAAe2uB,EAAe00D,G,MACtE4+T,EAAav8Z,KAAK+7a,wBAElBrI,EAAiC,IADf1za,KAAKwya,6BACcxya,KAAK+za,YAAc/za,KAAKg0a,wBAEnEh0a,KAAK2zF,cAEL,IAAMgzU,EAAwB3ma,KAAK68F,eAAgBt3B,iBASnD,GAPAvlE,KAAKqtE,sBAAsBrtE,KAAK+yF,qBAAuB/yF,KAAK8ua,WAAa9ua,KAAK+ua,eAAgB,EAAG5tB,GAAsBwC,kBAEnHgjB,EAAsB15S,gBACtB05S,EAAsB15S,cAAczjE,SACpCxpD,KAAKqtE,sBAAsBs5V,EAAsB15S,cAAcnyB,YAAc,EAAGqmT,GAAsBC,mBAGtGphZ,KAAKg3a,mBAAmB19X,KACxBt5C,KAAKm+F,sBADT,EAMKn+F,KAAK27a,oBACL37a,KAAK4jO,oBAAoB3yJ,QAAQjxE,KAAKk5a,wBAAwB1O,WAAaxqa,KAAKk5a,wBAAwBjoW,SAAWjxE,KAAKk5a,wBAAwBhM,0BAEjJlta,KAAK4jO,oBAAoBgoM,gBAAaz1Z,GAG1C,IACIg4Z,EAA6D5R,EAEjE,IAHqBv8Z,KAAK27a,mBAAqB37a,KAAK4jO,oBAAoBgoM,YAGrD5ra,KAAKg3a,mBAAmBwI,OAAQ,CAE/C,GADAx/a,KAAKk/a,wBAAwB3iB,EAAYmX,IACpC1za,KAAKg3a,mBAAmBwI,OAOzB,OANAx/a,KAAK80a,UAAUI,8BACXl1a,KAAK4jO,oBAAoB8nM,oBACzB1ra,KAAK4jO,oBAAoBmoM,gBAAgB9iY,EAAO00D,GAAkB,EAAGrjF,GAEzEo5Z,EAAWzD,UAAUjwa,KAAK4jO,oBAAoBgoM,iBAC9C5ra,KAAKm+F,kBAITgwU,EAAcuF,EAAWnD,iBAAiBvwa,KAAKiua,qBAAqBM,aAAcvua,KAAKkua,oBAAqBlua,KAAKg8a,oBACjHtI,EAAWhwO,eAGf,IAAIs8N,EAAe,EACnB,IAAKhga,KAAKwlF,MAAMuF,6BAA+B/qF,KAAKk5a,wBAAwBuG,iBAExE,IADA,IAAIlY,EAAS,EACJnvZ,EAAI,EAAGA,EAAIuuZ,EAAsBhmU,wBAAwBshT,aAAa1tY,SAAU6D,EAAG,CACxF,IAAMo/F,EAAcmvT,EAAsBhmU,wBAAwBshT,aAAa7pY,GACzEk0D,EAA4D,QAAlD,EAAAtsE,KAAKk5a,wBAAwB52a,SAASk1G,UAAY,eAAElrC,SAChEA,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASzvD,QAAStJ,EAAU/J,oBAC5Bw2Z,GAAgBuH,GAEpBA,IAAmB,EAI3B,IAAM/S,EAAWx0Z,KAAKiua,qBAAqBlO,kBAAkB7hU,EAAUl+F,KAAK68F,eAAiB78F,KAAKg8a,mBAAoBhc,GAChH6L,EAAa7ra,KAAKi3a,iBAAiBjK,cAAcrG,EAAuB3ma,KAAK4jO,oBAAqB5jO,KAAKk5a,yBAExGl5a,KAAKg3a,mBAAmBwI,SACzBx/a,KAAKk/a,wBAAwB3iB,EAAav8Z,KAAK27a,kBAAiC,KAAbjI,GAC9D1za,KAAK27a,oBACN37a,KAAK80a,UAAUG,iCACf9G,EAAcnua,KAAKozZ,QAAQqb,0BAA0B,CACjDF,aAAcvua,KAAKiua,qBAAqBM,aACxCG,mBAAoB1ua,KAAKkua,oBACzB7V,YAAar4Z,KAAKg8a,uBAM9B7N,EAAYzW,YAAYlD,GAGpBx0Z,KAAK21a,qBACLxH,EAAYuR,eACR1/a,KAAK21a,oBAAoBlgV,mBACzBz1F,KAAK21a,oBAAqBx7V,SAAW,UAAqC,UAC1E,GAKR,IADA,IAAMqgB,EAAgBx6F,KAAKiua,qBAAqBzzU,cACvClmF,EAAQ,EAAGA,EAAQkmF,EAAcjmF,OAAQD,IAAS,CACvD,IAAMsmF,EAAeJ,EAAclmF,GAE7B8kD,EAASwhC,EAAaE,YACxB1hC,GACA+0W,EAAYwR,gBAAgBrra,EAAO8kD,EAAOq8B,mBAAoBmF,EAAaisU,kBAAoB,EAAIjsU,EAAavgC,YAKxH,IAASjiD,EAAI,EAAGA,EAAIyzZ,EAAWt3Z,OAAQ6D,IACnC+1Z,EAAYxW,aAAav/Y,EAAGyzZ,EAAWzzZ,IAI3C,IAAMwna,GAAiB5/a,KAAK27a,oBAAsB37a,KAAKg3a,mBAAmBwI,OAEtEI,GAAiB5/a,KAAK4jO,oBAAoB8nM,oBAC1C1ra,KAAK4jO,oBAAoBmoM,gBAAgB9iY,EAAO00D,GAAkB,EAAGrjF,GACpD,IAAbila,EACApR,EAAY0R,oBAAoB7/a,KAAK4jO,oBAAoB8nM,mBAAoB,GAE7EyC,EAAY2R,aAAa9/a,KAAK4jO,oBAAoB8nM,mBAAoB,IAEtD,IAAb6T,EACPpR,EAAY4R,YAAY92Y,EAAO00D,GAAkB,EAAGrjF,EAAO,EAAG,GAE9D6zZ,EAAY5wU,KAAKt0D,EAAO00D,GAAkB,EAAGrjF,EAAO,GAGpDsla,IACA5/a,KAAK4jO,oBAAoBgoM,WAAcuC,EAAuClW,SAC9Eyb,EAAWzD,UAAUjwa,KAAK4jO,oBAAoBgoM,aAGlD5ra,KAAKm+F,oBAUF,YAAAP,iBAAP,SAAwBM,EAAkBT,EAAoBC,EAAoBC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAC9E39F,KAAKoiO,MAAM,EAAGlkI,EAAUT,EAAYC,EAAYC,IAU7C,YAAAK,eAAP,SAAsBE,EAAkBJ,EAAuBC,EAAuBJ,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAClF39F,KAAK21a,oBAAsB,KAC3B31a,KAAKoiO,MAAM,EAAGlkI,EAAUJ,EAAeC,EAAeJ,IAUnD,YAAAxpF,QAAP,W,UACqB,QAAjB,EAAAnU,KAAK45a,oBAAY,SAAErpB,UACM,QAAzB,EAAAvwZ,KAAKggb,4BAAoB,SAAEzvB,UACT,QAAlB,EAAAvwZ,KAAKg6a,qBAAa,SAAEzpB,UACpB,YAAMp8Y,QAAO,YAYV,YAAA0+E,eAAP,SAAsBC,GAClB,YADkB,IAAAA,IAAAA,GAAA,IACbA,GAAa9yF,KAAK+yF,qBACZ/yF,KAAK+yF,qBAAqB9nE,MAG9BjrB,KAAKm1V,QAAQlqU,OAQjB,YAAAioE,gBAAP,SAAuBJ,GACnB,YADmB,IAAAA,IAAAA,GAAA,IACdA,GAAa9yF,KAAK+yF,qBACZ/yF,KAAK+yF,qBAAqB5nE,OAG9BnrB,KAAKm1V,QAAQhqU,QAOjB,YAAA2tD,mBAAP,WACI,OAAO94E,KAAKm1V,SAWT,YAAAh1P,SAAP,WAEI,OAAO,GAUJ,YAAAh1B,aAAP,aAKO,YAAA8rB,qBAAP,WACI,OAAO,GAOJ,YAAA9O,mBAAP,WACI,OAAO,GAQJ,YAAAld,qCAAP,SAA4CuuB,EAAmC7uD,GAG3EA,KAMG,YAAAkwC,0BAAP,WAEI,OAAO,GAIJ,YAAAyuB,qBAAP,WACI,OAAO,GAMJ,YAAAF,aAAP,aAKO,YAAAhU,wBAAP,WACI,KAAM,wIAQH,YAAA2O,uBAAP,WACI,KAAM,qDAMH,YAAA/oB,YAAP,WACI,MAAO,IAMJ,YAAApN,YAAP,WACI,OAAO,GAMJ,YAAAC,aAAP,WACI,OAAO,GAMJ,YAAAC,aAAP,WACI,OAAO,GAMJ,YAAAC,aAAP,WACI,OAAO,GAMJ,YAAAE,SAAP,WACI,OAAO,GAMJ,YAAAE,UAAP,WACI,OAAO,GAMJ,YAAAE,UAAP,WACI,OAAO,GAMJ,YAAAE,UAAP,WACI,OAAO,GAMJ,YAAAC,YAAP,WACI,OAAO,GAMJ,YAAAG,aAAP,WACI,OAAO,GAMJ,YAAAC,aAAP,WACI,OAAO,GAMJ,YAAAC,SAAP,WACI,OAAO,GAMJ,YAAAK,UAAP,WACI,OAAO,GAMJ,YAAAE,UAAP,WACI,OAAO,GAMJ,YAAAG,UAAP,WACI,OAAO,GAv4Ga,EAAA8pW,yBAA2C,CAC/D/F,OAAQ,mDACRC,SAAU,sDAIA,EAAAoE,UAAW,EAm4G7B,EA34GA,CAAkCh6O,ICzLlC45O,GAAav2a,UAAU+7H,aAAe,SAAU91C,EAAc6zG,GAC1D,QAD0D,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACtD96L,KAAKmgF,aAAe8G,KAAUA,IAAS1zE,EAAU1P,gBAAkB7D,KAAKigF,YAAY86G,YAAgB9zG,IAAS1zE,EAAU1P,eAAiB7D,KAAKigF,YAAY86G,YAA7J,CAIA,OAAQ9zG,GACJ,KAAK1zE,EAAU1P,cACX7D,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAUnP,oBACXpE,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgC,EAAGz/D,EAAUnB,sCAAuC,EAAG,GACxGpS,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAUlP,+BACXrE,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgC,EAAGz/D,EAAUnB,sCAAuC,EAAGmB,EAAUnB,uCAClHpS,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAUxP,cACX/D,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgCz/D,EAAUpB,4BAA6BoB,EAAUnB,sCAAuC,EAAG,GAC5IpS,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAUpP,aACXnE,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgC,EAAG,EAAG,EAAG,GAC1DhzE,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAUzP,UACX9D,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgCz/D,EAAUpB,4BAA6B,EAAG,EAAG,GAC9FnS,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAUvP,eACXhE,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgC,EAAGz/D,EAAUrB,sCAAuC,EAAG,GACxGlS,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAUtP,eACXjE,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgCz/D,EAAUhB,4BAA6B,EAAG,EAAG,GAC9FvS,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAUrP,gBACXlE,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgCz/D,EAAUpB,4BAA6BoB,EAAUrB,sCAAuC,EAAG,GAC5IlS,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAUjP,kBACXtE,KAAKigF,YAAYjN,gCACbz/D,EAAUb,iCACVa,EAAUZ,2CACVY,EAAUX,iCACVW,EAAUV,4CAEd7S,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAUhP,iBACXvE,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgC,EAAGz/D,EAAUrB,sCAAuC,EAAGqB,EAAUnB,uCAClHpS,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAU/O,oBACXxE,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgC,EAAG,EAAG,EAAG,GAC1DhzE,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAU9O,mBACXzE,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgCz/D,EAAUlB,4BAA6B,EAAG,EAAG,GAC9FrS,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAU7O,sBACX1E,KAAKigF,YAAYjN,gCACbz/D,EAAUf,sCACVe,EAAUrB,sCACVqB,EAAUjB,sCACViB,EAAUnB,uCAEdpS,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAU5O,8BACX3E,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgC,EAAGz/D,EAAUnB,sCAAuC,EAAGmB,EAAUnB,uCAClHpS,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAU3O,qBACX5E,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgC,EAAG,EAAG,EAAG,GAC1DhzE,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAU1O,gBACX7E,KAAKigF,YAAYjN,gCAAgCz/D,EAAUf,sCAAuCe,EAAUrB,sCAAuC,EAAG,GACtJlS,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAC9B,MACJ,KAAKxnL,EAAUzO,uBAEX9E,KAAKigF,YAAYjN,gCACbz/D,EAAUpB,4BACVoB,EAAUnB,sCACV,EACAmB,EAAUnB,uCAEdpS,KAAKigF,YAAY86G,YAAa,EAGjCD,IACD96L,KAAK28H,cAAc11C,IAAS02G,GAAO95L,eACnC7D,KAAKiua,qBAAqBtK,qBAAqB18U,IAAS02G,GAAO95L,gBAEnE7D,KAAKmgF,WAAa8G,EAClBjnF,KAAKiua,qBAAqB3O,qBAAqBt/Z,KAAKigF,YAAY86G,YAChE/6L,KAAKiua,qBAAqB1O,qBAAqBv/Z,KAAKigF,YAAY1N,yBAA0BvyE,KAAKigF,YAAYzN,4BAG/G+kW,GAAav2a,UAAU86L,iBAAmB,SAAU3lB,GAChDwnB,GAAO38L,UAAU86L,iBAAiB56L,KAAKlB,KAAMm2K,GAE7Cn2K,KAAKiua,qBAAqB1O,qBAAqBv/Z,KAAKigF,YAAY1N,yBAA0BvyE,KAAKigF,YAAYzN,2BCjG/G,kBAkII,WAAYk8D,EAAmBw9R,GAC3Blsa,KAAKozZ,QAAU1kR,EACf1uI,KAAKmsa,cAAgBD,EACrBlsa,KAAK0hD,SAAWu+X,EAAqB1oW,WACrCv3E,KAAKkgb,kBAAoB,GACzBlgb,KAAKyX,QAOb,OApIW,YAAAu1Z,cAAP,SAAqBh2D,EAA8BmpE,EAAqClpE,GACpF,IAAKA,EACD,MAAM,IAAI7lU,MAAM,uHAEpB,GAAgC,IAA5BpxC,KAAK8ta,YAAYv5Z,OAAc,CAC/B,IAAM6ra,EAAwBpgb,KAAKkgb,kBAAkB3ra,OAAS,EAC9D,IAAK,IAAMpU,KAAO62W,EAAU,CACxB,IAAMoB,EAAUpB,EAAS72W,GACrB,EAAW82W,EAAgB92W,GAC3B8jI,EAAQ,EAASA,MACjB3vH,EAAQ,EAAS8jW,QACjBv7V,EAAOu7V,EAAQv7V,KACfq6B,EAASkhU,EAAQlhU,OACjBygU,EAAsBS,EAAQT,oBAOlC,QALIe,EAAU14W,KAAKkgb,kBAAkBj8S,MAEjCy0O,EAAU14W,KAAKkgb,kBAAkBj8S,GAAS,IAGtCpnH,GACJ,KAAK04V,GAAmB4C,QACpB,IAAMD,EAAUhhU,OACY/gC,IAAxBwhW,GAAqCyoE,EACrC1nE,EAAQf,GAAqBt9R,SAAWr6E,KAAKmsa,cAActO,WAAW3lD,IAEtEE,EAAQT,oBAAsBe,EAAQnkW,OACtCmkW,EAAQ3jW,KAAK,CACTqjW,QAAS9jW,EACT+lE,SAAUr6E,KAAKmsa,cAActO,WAAW3lD,MAGhD,MAGJ,KAAK3C,GAAmB5vH,QACxB,KAAK4vH,GAAmBmC,sBACpB,IACM37R,GADAzP,EAAUp1B,GACgBmrM,SAAUprK,sBACd9gE,IAAxBwhW,GAAqCyoE,GACjCvja,IAAS04V,GAAmB5vH,UAC5B+yH,EAAQf,KAAuBt9R,SAAWr6E,KAAKmsa,cAActO,WAAWvxV,EAAQ+1K,WAEpFq2H,EAAQf,GAAqBt9R,SAAW0B,EAAgBjwD,OAExDssV,EAAQT,oBAAsBe,EAAQnkW,OAClCsI,IAAS04V,GAAmB5vH,SAC5B+yH,EAAQ3jW,KAAK,CACTqjW,QAAS9jW,EAAQ,EACjB+lE,SAAUr6E,KAAKmsa,cAActO,WAAWvxV,EAAQ+1K,YAGxDq2H,EAAQ3jW,KAAK,CACTqjW,QAAS9jW,EACT+lE,SAAU0B,EAAgBjwD,QAGlC,MAGJ,KAAKypV,GAAmBsC,eACpB,IAAMvrS,EAE0F,KAD1FyP,GADAzP,EAAUp1B,GACgBmrM,SAAUprK,kBACrB04U,wBAA0B,oBAC3C9+W,EAAOO,MAAM,6CAAsCk7B,EAAQ5pE,KAAI,sBAAc4pE,EAAQ5qB,SAAQ,+BAA+B,SAEpGvrC,IAAxBwhW,GAAqCyoE,EACrC1nE,EAAQf,GAAqBt9R,SAAW0B,EAAgB+zU,gBAExD13C,EAAQT,oBAAsBe,EAAQnkW,OACtCmkW,EAAQ3jW,KAAK,CACTqjW,QAAS9jW,EACT+lE,SAAU0B,EAAgB+zU,kBAGlC,MAGJ,KAAKv6C,GAAmB3hP,cACxB,KAAK2hP,GAAmByC,cACpB,IACM3/Q,GADkBk9Q,GAAmB3hP,cAAiB18E,GAClC4jD,YACpB8yU,EAAev1U,EAAW5C,wBACJt/E,IAAxBwhW,GAAqCyoE,GACpC1nE,EAAQf,GAAqBt9R,SAA8BjhB,OAASw0W,EACpEl1D,EAAQf,GAAqBt9R,SAA8B/9D,KAAO+7E,EAAWne,WAE9Ek+R,EAAQT,oBAAsBe,EAAQnkW,OACtCmkW,EAAQ3jW,KAAK,CACTqjW,QAAS9jW,EACT+lE,SAAU,CACNjhB,OAAQw0W,EACR1sZ,OAAQ,EACR5E,KAAM+7E,EAAWne,cASzC,IAAK,IAAI9hE,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKkgb,kBAAkB3ra,SAAU6D,EAAG,CACpD,IAAMsgW,GAAAA,EAAU14W,KAAKkgb,kBAAkB9na,IAKvCpY,KAAK8ta,YAAY11Z,GAAKpY,KAAKozZ,QAAQqE,gBAAgB,CAC/C/C,OAAQyrB,EAAgBrrB,mBAAmB18Y,GAC3CsgW,QAAO,IALP14W,KAAK8ta,YAAY11Z,QAAKjC,EAS9BnW,KAAK8ta,YAAYv5Z,OAASvU,KAAKkgb,kBAAkB3ra,OAGrD,OAAOvU,KAAK8ta,aAWT,YAAAr2Z,MAAP,WACIzX,KAAK8ta,YAAc,IA1IR,EAAAv2V,SAAW,EA6I9B,EA9IA,GCRA,cA2BI,WAAYjZ,GACRt+D,KAAK6qE,MAAQ,UACb7qE,KAAKs+D,OAASA,EAQtB,OAzBI,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO,G,gCAGX,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,QAAIt+D,KAAKqgb,O,gCAeN,YAAA/pE,sBAAP,W,MACI,OAAmB,QAAZ,EAAAt2W,KAAK+wY,eAAO,eAAE56B,SAGlB,YAAAhiW,QAAP,aACJ,EArCA,GCaAoja,GAAav2a,UAAU81W,qBAAuB,WAC1C,OAAO,IAAImpE,GAAqBjgb,KAAKozZ,QAASpzZ,KAAKmsa,gBAGvDoL,GAAav2a,UAAU61W,oBAAsB,SAAU5yS,EAAehiB,GAClE,IAEMv/C,GAFUuhE,EAASiyS,gBAAkBjyS,EAASkyS,SAAWlyS,EAASq8W,cAAgBr8W,EAASuxS,eAAiBvxS,GAE3F,IAAMhiB,EAAQmf,QACrC,GAAIphE,KAAK60a,wBAAwBnya,GAAO,CACpC,IAAMi9F,EAAgC3/F,KAAK60a,wBAAwBnya,GAKnE,OAJIu/C,EAAQqiB,YAAcq7B,EAAe17C,WACrChC,EAAQqiB,WAAWq7B,GAGhBA,EAEX,IAAMn2B,EAAS,IAAIosS,GAAc3xS,EAAUhiB,EAASjiD,KAAM0C,GAG1D,OAFA1C,KAAK60a,wBAAwBnya,GAAQ8mE,EAE9BA,GAGX+tW,GAAav2a,UAAUu1W,6BAA+B,WAClD,OAAO,IAAIgqE,GAA6Bvgb,OAG5Cu3a,GAAav2a,UAAUk2W,0BAA4B,WAC/C,IAAK,IAAM/2W,KAAOH,KAAK60a,wBAGnB,IAFe70a,KAAK60a,wBAAwB10a,GAEhC8jD,UACR,OAAO,EAIf,OAAO,GAGXszX,GAAav2a,UAAU+1W,gBAAkB,SACrCvtS,EACAmS,EACAq7R,EACA94V,EACAC,EACAoF,EACA0zV,GAPqC,WASrC,GAAIj3W,KAAK+yF,qBAGL/yF,KAAKy1a,oCAAoCv/Z,SAAQ,WAC7C,EAAK6gW,gBAAgBvtS,EAAQmS,EAASq7R,EAAU94V,EAAGC,EAAGoF,EAAG0zV,UAJjE,CASA,IAAMupE,EAAkBh3W,EAAOjE,iBACzBk7W,EAAiB9kW,EAElB6kW,EAAgBL,kBACjBK,EAAgBL,gBAAkBngb,KAAKozZ,QAAQstB,sBAAsB,CACjEhsB,OAAQ,QACRv+C,QAASqqE,EAAgBH,SAIjC,IACMM,EADiB3gb,KAAK04a,qBACOkI,mBAEnCD,EAAYjpB,YAAY8oB,EAAgBL,iBAGxC,IADA,IAAMtU,EAAa4U,EAAezT,cAAch2D,EAAUwpE,EAAgBL,gBAAiBlpE,GAClF7+V,EAAI,EAAGA,EAAIyzZ,EAAWt3Z,SAAU6D,EAAG,CACxC,IAAMk/Y,EAAYuU,EAAWzzZ,GACxBk/Y,GAGLqpB,EAAYhpB,aAAav/Y,EAAGk/Y,GAGhCqpB,EAAYE,mBAAmB3ia,EAAGC,EAAGoF,GACrCo9Z,EAAYpma,QAGhBg9Z,GAAav2a,UAAUquG,sBAAwB,WAC3C,IAAK,IAAM,KAAQrvG,KAAK60a,wBAAyB,CAC7C,IAAMiM,EAA+B9gb,KAAK60a,wBAAwB,GAAMrsW,qBACxExoE,KAAK02W,8BAA8BoqE,GAGvC9gb,KAAK60a,wBAA0B,IAGnC0C,GAAav2a,UAAUw1W,+BAAiC,SACpDh9Q,EACA29Q,EACAC,EACAh2S,EACA00S,GAEA,IAAM2mE,EAAgBjjV,EAElBx5F,KAAK81a,oBACL5jY,QAAQp5B,IAAIsoD,GACZlvB,QAAQp5B,IAAIq+V,IAGhBslE,EAAc1rC,QAAU,CACpB56B,QAASgB,EACT4pE,WAAY3pE,GAGhBqlE,EAAc4D,MAAQrgb,KAAKghb,sCAAsC7pE,EAAmB/1S,EAAS00S,IAGjGyhE,GAAav2a,UAAU21W,sBAAwB,SAAUntS,GACjDxpE,KAAK60a,wBAAwBrrW,EAAOtE,eAC7BllE,KAAK60a,wBAAwBrrW,EAAOtE,MAE3CllE,KAAK02W,8BAA8BltS,EAAOhB,wBAIlD+uW,GAAav2a,UAAU4mF,uBAAyB,WAC5C,IAAK,IAAMznF,KAAOH,KAAK60a,wBAAyB,CAC5C,IAAMrrW,EAASxpE,KAAK60a,wBAAwB10a,GAE5CqpE,EAAOjE,iBAAmB,KAC1BiE,EAAO9E,qBAAsB,EAC7B8E,EAAOlB,mBAIfivW,GAAav2a,UAAU01W,8BAAgC,SAAUl9Q,GAC/BA,GAE1BA,EAAgBrlF,WAIxBoja,GAAav2a,UAAUggb,sCAAwC,SAAUpqE,EAAuBx1S,EAA2B00S,GAMvH,OAJI10S,EADAA,EACU,KAAOA,EAAQ3qB,MAAM,MAAMkF,KAAK,QAAU,KAE1C,GAEP,CACHh8C,OAAQK,KAAKozZ,QAAQkB,mBAAmB,CACpC/oV,KAAMnK,EAAUw1S,IAEpBd,WAAU,IChKlByhE,GAAav2a,UAAUqxR,+BAAiC,SAAU/1Q,EAAc2lC,GAC5E,IAAMgoD,EAAkB,IAAI3yB,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsB+yN,cAExE5mL,EAAgB11B,QAAS,EAEzB,IAAMg+M,EAAkB,GACpBpoL,mBAAmB,EACnB/1B,mBAAoB,EACpB81B,iBAAiB,EACjBt1B,QAAS,GACN3yB,GAmBP,OAfAgoD,EAAgBp1B,OAAS09M,EAAgBroL,gBAAkB32F,EAAU5L,+BAAiC4L,EAAU3L,4BAEhH5H,KAAKgqG,0BACDC,EACA3tF,EACAi2Q,EAAgBroL,gBAChBqoL,EAAgBpoL,kBAChBooL,EAAgBn+M,mBAChBm+M,EAAgB39M,SAGpB50E,KAAKm4a,eAAenf,mCAAmC/uT,GAEvDjqG,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKk1F,GAE1BA,GAGXstU,GAAav2a,UAAUg4E,kBAAoB,SACvC31E,EACAF,EACAk+X,EACAr7R,EACAE,EACA5iC,EACAuR,EACAyxB,EACAw7R,EACAC,EACAC,EACA37R,EACAxB,GAbuC,WAevC,YAVA,IAAAqB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA5iC,IAAAA,EAAA,WAEA,IAAAgjC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAw7R,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA37R,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAxB,IAAAA,GAAA,GAEO7kG,KAAK6hY,sBACRx+X,EACAF,EACAk+X,IACEr7R,EACFE,EACA5iC,EACAuR,EACAyxB,EACAw7R,EACAC,EACAC,EACA37R,EACA,MACA,SAAC/5B,EAA0Bi2T,GACvB,IAAMo2B,EAAep2B,EACft3W,EAAQ0tY,EAAa,GAAG1tY,MACxBE,EAASF,EAEf,EAAKy2W,yBAAyBp1T,GAAU05B,GACxC15B,EAAQuI,OAASA,MAAAA,EAAAA,GAAW,EAE5B,IAAMqkV,EAAoB,EAAKif,eAAenf,mCAAmC1sV,EAASrhD,EAAOE,GAEjG,EAAKgtZ,eAAevf,mBAAmBD,EAAcO,EAAkBzjU,mBAAqBxqE,EAAOE,EAAQ+tY,EAAkBrkV,QAAQ,GAAO,EAAO,EAAG,GAEjJmxB,GACD,EAAK+2U,iBAAiBzwW,EAAS,EAAKksW,gBAGxClsW,EAAQroB,SAAU,EAElBqoB,EAAQwI,mBAAmBn/D,gBAAgB22D,GAC3CA,EAAQwI,mBAAmBr9D,QAEvByuF,GACAA,QAGNrB,IAIV0yU,GAAav2a,UAAU0gY,yBAA2B,SAAUp1T,EAA0Bm7B,EAAqBk6R,GACvGr1T,EAAQkH,aAAei0B,EAAal0F,EAAU3I,+BAAiC2I,EAAU7I,8BACzF4hE,EAAQoH,aAAengE,EAAU9M,0BACjC6lE,EAAQqH,aAAepgE,EAAU9M,0BAC7Bk7X,IACAr1T,EAAQ4K,aAAeyqT,ICrG/B41C,GAAav2a,UAAUylS,gBAAkB,SAAU7c,EAAmBqxG,GAC7Dj7X,KAAK0/O,SAASg3L,wBAIE,IAAjBz7C,GAAuC,IAAjBA,GACW,IAAjBA,EAAqBj7X,KAAKy4a,eAAiBz4a,KAAK04a,sBACxDhiB,eAAe9sI,GAChB5pR,KAAKs1a,mBACZt1a,KAAKs1a,mBAAmB5e,eAAe9sI,GAEvC5pR,KAAKw1a,sBAAsBzga,KAAK,CAAC,OAAQ60Q,MAIjD2tJ,GAAav2a,UAAU2lS,eAAiB,SAAUs0F,GACzCj7X,KAAK0/O,SAASg3L,wBAIE,IAAjBz7C,GAAuC,IAAjBA,GACW,IAAjBA,EAAqBj7X,KAAKy4a,eAAiBz4a,KAAK04a,sBACxD5gB,gBACD93Z,KAAKs1a,mBACZt1a,KAAKs1a,mBAAmBxd,gBAExB93Z,KAAKw1a,sBAAsBzga,KAAK,CAAC,MAAO,SAIhDwia,GAAav2a,UAAUu7H,mBAAqB,SAAU6rE,EAAc6yL,GAC3Dj7X,KAAK0/O,SAASg3L,wBAIE,IAAjBz7C,GAAuC,IAAjBA,GACW,IAAjBA,EAAqBj7X,KAAKy4a,eAAiBz4a,KAAK04a,sBACxDuI,kBAAkB74O,GACnBpoM,KAAKs1a,mBACZt1a,KAAKs1a,mBAAmB2L,kBAAkB74O,GAE1CpoM,KAAKw1a,sBAAsBzga,KAAK,CAAC,SAAUqzL,MAInDmvO,GAAav2a,UAAUk6X,2BAA6B,WAChD,IAAK,IAAI9iX,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKw1a,sBAAsBjha,SAAU6D,EAAG,CAClD,MAAgBpY,KAAKw1a,sBAAsBp9Z,GAA1C,EAAI,KAAE4/B,EAAK,KAElB,OAAQ,GACJ,IAAK,OACDh4C,KAAKymS,gBAAgBzuP,GACrB,MACJ,IAAK,MACDh4C,KAAK2mS,iBACL,MACJ,IAAK,SACD3mS,KAAKu8H,mBAAmBvkF,IAIpCh4C,KAAKw1a,sBAAsBjha,OAAS,GC1DxCgja,GAAav2a,UAAU6yL,yBAA2B,SAAUv5F,EAAyBvB,EAAuB73E,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACxG,IAEI4K,EAFE0uY,EAAYlgU,EAIdxuE,EADAwuE,EAAYngB,SACL4e,aAAmBK,YAAcL,EAAU,IAAIK,YAAYL,GAE3DA,aAAmBM,YAAcN,EAAU,IAAIM,YAAYN,GAGtE/4F,KAAKuzZ,eAAe4H,WAAWX,EAAWt5Y,EAAQ4K,IAGtDyrZ,GAAav2a,UAAU00H,0BAA4B,SAAU96B,EAA0BpqE,EAAiB6pC,EAAqBd,GACzH,IAKIztC,EALEusE,EAAauC,OACAzkF,IAAfkkD,IACAA,EAAa,QAIElkD,IAAfojD,EAQAA,GANIztC,EADA0E,aAAgBhvB,MACT,IAAImc,aAAa6S,GACjBA,aAAgB0pC,YAChB,IAAIE,WAAW5pC,GAEfA,GAEO+oC,WAGdztC,EADA0E,aAAgBhvB,MACT,IAAImc,aAAa6S,GACjBA,aAAgB0pC,YAChB,IAAIE,WAAW5pC,GAEfA,EAIfxwB,KAAKuzZ,eAAe4H,WAAW9iU,EAAYh+B,EAAYvuC,EAAM,EAAGytC,ICvCpEg+W,GAAav2a,UAAU63E,qBAAuB,SAC1CvM,EACA+V,EACAjN,EACA2/Q,EACAlgR,EACAmgR,EACAC,G,MAEA,QALA,IAAAF,IAAAA,GAAA,GAKKzoR,EAAL,CAIA,IAAMrhD,EAAQo3D,EAAOp3D,MACjBE,EAASk3D,EAAOl3D,OAEhB+tY,EAAoB5sV,EAAQ2K,kBAEH,QAAxB,EAAA3K,EAAQ2K,wBAAgB,eAAEwe,sBAC3ByjU,EAAoBl5Z,KAAKm4a,eAAenf,mCAAmC1sV,EAASrhD,EAAOE,IAG/FnrB,KAAKm4a,eAAezf,cAAcr2U,EAAQ/V,EAASrhD,EAAOE,EAAQmhD,EAAQ0I,MAAOkkV,EAAkBrkV,OAAQ,EAAG,EAAGO,EAAS2/Q,EAAa,EAAG,EAAGE,GACzI3oR,EAAQqI,iBACR30E,KAAK+8a,iBAAiBzwW,EAAStsE,KAAKw4a,gBAGxClsW,EAAQroB,SAAU,ICzBtB,mBACI,WAAmBgqD,G,OACf,YAAMA,IAAM,KAEpB,OAJ2C,OAI3C,EAJA,CAA2Ci9T,ICqZ3C,SAAS,GAA6Bp/K,EAAc7gO,EAAeE,EAAgBg+E,GAE/E,IAAI4iJ,EACA11E,EAAO,EACPltE,IAAgB51F,EAAU/J,kBAC1BuiP,EAAW,IAAIpuO,aAAasN,EAAQE,EAAS,GACtCg+E,IAAgB51F,EAAU9J,wBACjCsiP,EAAW,IAAI1yJ,YAAYpuE,EAAQE,EAAS,GAC5CkrJ,EAAO,OAEP01E,EADO5iJ,IAAgB51F,EAAUzJ,6BACtB,IAAIsvF,YAAYnuE,EAAQE,EAAS,GAEjC,IAAIivC,WAAWnvC,EAAQE,EAAS,GAI/C,IAAK,IAAIjN,EAAI,EAAGA,EAAI+M,EAAO/M,IACvB,IAAK,IAAIC,EAAI,EAAGA,EAAIgN,EAAQhN,IAAK,CAC7B,IAAM7J,EAA0B,GAAjB6J,EAAI8M,EAAQ/M,GACrBirB,EAA6B,GAAjBhrB,EAAI8M,EAAQ/M,GAG9B6tO,EAAS5iN,EAAW,GAAK2iN,EAAQx3O,EAAQ,GACzCy3O,EAAS5iN,EAAW,GAAK2iN,EAAQx3O,EAAQ,GACzCy3O,EAAS5iN,EAAW,GAAK2iN,EAAQx3O,EAAQ,GAGzCy3O,EAAS5iN,EAAW,GAAKktI,EAIjC,OAAO01E,EC1aXnlL,GAAO5lE,UAAU8pX,mBAAqB,SAAUpoX,EAAc4pE,GAC1DtsE,KAAKgmE,QAAQ8kT,mBAAmBpoX,EAAM4pE,IAG1CirW,GAAav2a,UAAUs+X,sBAAwB,SAAUrxR,GAErD,OADgB,IAAIizU,GAAsBjzU,IAI9CspU,GAAav2a,UAAU8pX,mBAAqB,SAAUpoX,EAAc4pE,GAC3DA,EAILtsE,KAAKi9a,oBAAoBv6a,EAAM4pE,GAH3BtsE,KAAKk5a,wBAAwB3sW,WAAW7pE,EAAM,OClBtD60a,GAAav2a,UAAUs2F,sCAAwC,SAC3D0V,EACA7V,EACAC,QADA,IAAAD,IAAAA,GAAA,GAGIC,GACAA,IAGJ,IACMnuD,EADc+jE,EAAUyiL,aACJl7Q,OAEtBvU,KAAKs1a,oBAAsBt1a,KAAKs1a,qBAAuBt1a,KAAKyya,uBAAuBlW,YACnFv8Z,KAAK67a,6BAGT,IAAK,IAAIzja,EAAI,EAAGA,EAAI6wB,EAAO7wB,IAAK,CAC5B,IAAMk0D,EAAU0gC,EAAU1qG,SAAU8V,IAChCk0D,EAAQqI,iBAAoBwiB,GAA2B7qB,EAAQiI,QAC/Dv0E,KAAK+8a,iBAAiBzwW,GAI9BtsE,KAAK+yF,qBAAuB,KAE5B/yF,KAAKo+a,gBAAkB,GACvBp+a,KAAKiua,qBAAqB5O,OAAO,IACjCr/Z,KAAKiua,qBAAqBzL,kBAAkBxia,KAAKo+a,iBACjDp+a,KAAKs1a,mBAAqBt1a,KAAKyya,uBAAuBlW,WACtDv8Z,KAAK85a,uBAAuB95a,KAAKyya,wBACjCzya,KAAKg/a,gBAAgBh/a,KAAKyya,yBAG9B8E,GAAav2a,UAAUiwR,2BAA6B,SAAU30Q,EAAmB2lC,EAAoC6tO,G,MAC7Gn7M,GAAkB,EAClBk3B,GAAsB,EACtBD,GAAwB,EACxB6kL,GAAuB,EACvBL,EAAqB78Q,EAAU1L,sBAC/B6oR,EAAe,EAEbwvG,EAAc3sX,EAAUhK,yBACxB42X,EAAsB5sX,EAAU3I,+BAGlCmmR,EAAQ,IAAIvvR,MACZsvR,EAAgB,IAAItvR,MACpB4+X,EAAiB,IAAI5+X,MAEnBwrG,EAAYhtG,KAAKgyR,oCAAmC,GAAM,EAAO11Q,QAEvDnG,IAAZ8rC,IACA0yB,OAA8Cx+D,IAA5B8rC,EAAQ0yB,iBAAwC1yB,EAAQ0yB,gBAC1Ek3B,OAAsD11F,IAAhC8rC,EAAQ4pD,qBAA2C5pD,EAAQ4pD,oBACjFD,OAA0Dz1F,IAAlC8rC,EAAQ2pD,uBAA8C3pD,EAAQ2pD,sBACtF6kL,OAAwDt6Q,IAAjC8rC,EAAQwuO,sBAA6CxuO,EAAQwuO,qBACpFC,EAAezuO,EAAQyuO,cAAgB,EACvCN,EAA+C,QAA1B,EAAAnuO,EAAQmuO,0BAAkB,QAAI78Q,EAAU1L,sBAEzDo6C,EAAQ8uO,QACRA,EAAQ9uO,EAAQ8uO,OAEhB9uO,EAAQ6uO,gBACRA,EAAgB7uO,EAAQ6uO,eAExB7uO,EAAQm+U,iBACRA,EAAiBn+U,EAAQm+U,iBAIjC,IAAMn1W,EAA4C3O,EAAM2O,OAAiB3O,EACnE6O,EAA6C7O,EAAM6O,QAAkB7O,EAEvEs5E,EAAsB,MACtBiW,GAAuBD,GAAyB6kL,KAChD76L,EAAsBoX,EAAUmjL,0BAA0B,GAAG,EAAOvkL,EAAuB,EAAGwkL,IAGlG,IAAM9tR,EAA8B,GAC9B09X,EAAwB,GACxBmhD,EAA+B,GAErCn0U,EAAU2iL,qBAAuB9jL,EACjCmB,EAAU0iL,uBAAyB9jL,EACnCoB,EAAUyiL,aAAeuwG,EACzBhzR,EAAUqxU,oBAAsB8C,EAEhC,IAAK,IAAI/oa,EAAI,EAAGA,EAAIs4Q,EAAct4Q,IAAK,CACnC,IAAIo7D,EAAes9M,EAAc14Q,IAAM+nX,EACnCtjX,EAAOk0Q,EAAM34Q,IAAM8nX,EACjBr7R,EAAgBu7R,EAAehoX,KA/CZ,GAiDrByE,IAAStJ,EAAU/J,mBAAsBxJ,KAAKwlF,MAAMuF,+BAG7CluE,IAAStJ,EAAU9J,wBAA2BzJ,KAAKwlF,MAAMyF,mCADhEzX,EAAejgE,EAAU/I,8BAMzBqS,IAAStJ,EAAU/J,mBAAsBxJ,KAAKwlF,MAAMoF,eACpD/tE,EAAOtJ,EAAUhK,yBACjBsnC,EAAOM,KAAK,6FAGhB,IAAMm7B,EAAU,IAAIgL,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsByiU,mBAEhEj+X,EAASyS,KAAKu3D,GACd0zT,EAAYjrX,KAAKqD,EAAI,GACrB+oa,EAAmBpsa,KAAK+6Q,EAAoB13Q,EAAI,EAAU,IAANA,EAAU,EAAI,GAElEk0D,EAAQ2I,UAAYhqD,EACpBqhD,EAAQ4I,WAAa/pD,EACrBmhD,EAAQrhD,MAAQA,EAChBqhD,EAAQnhD,OAASA,EACjBmhD,EAAQroB,SAAU,EAClBqoB,EAAQsI,QAAU,EAClBtI,EAAQqI,gBAAkBA,EAC1BrI,EAAQkH,aAAeA,EACvBlH,EAAQzvD,KAAOA,EACfyvD,EAAQoH,aAAengE,EAAU9M,0BACjC6lE,EAAQqH,aAAepgE,EAAU9M,0BACjC6lE,EAAQoK,eAAiBmuB,EAEzB7kG,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GAEjCtsE,KAAKm4a,eAAenf,mCAAmC1sV,GAW3D,OARIspB,IACAA,EAAoBne,sBACpBn1E,EAASyS,KAAK6gF,GACd51F,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAK6gF,IAGrCoX,EAAUijL,YAAY3tR,GAEf0qG,GAGXuqU,GAAav2a,UAAU+uR,6CAA+C,SAAU/iL,EAA0Cp4B,GACtH,IAAKo4B,IAAcA,EAAU1qG,UAAY0qG,EAAU1qG,SAAS,GAAGsyE,UAAYA,EACvE,OAAOA,EAGX,IAAM3rC,EAAQ+jE,EAAU1qG,SAASiS,OAEjC,GAAc,IAAV00B,EACA,OAAO,EAGX2rC,EAAU38D,KAAKU,IAAIi8D,EAAS50E,KAAK45E,UAAU8Q,gBAE3C,IAAK,IAAItyE,EAAI,EAAGA,EAAI6wB,IAAS7wB,EAAG,CAC5B,IAAMk0D,EAAU0gC,EAAU1qG,SAAS8V,GACnCpY,KAAKm4a,eAAe9e,kBAAkB/sV,EAASsI,GAC/CtI,EAAQsI,QAAUA,EAWtB,OALIo4B,EAAUnX,sBAAwBmX,EAAUnX,uBAAyBmX,EAAU1qG,SAAS0qG,EAAU1qG,SAASiS,OAAS,KACpHvU,KAAKm4a,eAAe9e,kBAAkBrsT,EAAUnX,qBAAsBjhB,GACtEo4B,EAAUnX,qBAAqBjhB,QAAUA,GAGtCA,GAGX2iW,GAAav2a,UAAU4+X,gBAAkB,SAAUI,GACpB,IAAvBA,EAAYzrX,QAAiBvU,KAAK+yF,uBAItC/yF,KAAKo+a,gBAAkBp+C,EACnBhgY,KAAKs1a,oBAELt1a,KAAKiua,qBAAqBzL,kBAAkBxiC,KAMpDu3C,GAAav2a,UAAU8+X,mBAAqB,SAAUC,GAGlD,IAFA,IAAMprX,EAAS,GAENyD,EAAI,EAAGA,EAAI2nX,EAAcxrX,OAAQ6D,IAClC2nX,EAAc3nX,GACdzD,EAAOI,KAAKqD,EAAI,GAEhBzD,EAAOI,KAAK,GAIpB,OAAOJ,GAGX4ia,GAAav2a,UAAU2+X,wBAA0B,aAIjD43C,GAAav2a,UAAU6+X,uCAAyC,aC9MhE03C,GAAav2a,UAAUg9X,uBAAyB,WAC5C,OAAOh+X,KAAKo4a,gBAAgBgJ,qBAGhC7J,GAAav2a,UAAUi9X,oBAAsB,SAAU38X,GACnDtB,KAAKo4a,gBAAgBjnW,OAAS7vE,KAAWtB,KAAKwlF,MAAM+E,YAGxDgtV,GAAav2a,UAAUy6X,YAAc,WACjC,OAAOz7X,KAAKk1M,gBAAgBumL,eAGhC87C,GAAav2a,UAAU2jF,YAAc,SAAUhrC,GAG3C,OAFA35C,KAAKk1M,gBAAgBvwH,YAAYhrC,GAE1B35C,MAGXu3a,GAAav2a,UAAU06X,uBAAyB,SAAU/hV,GACtD,OAAO35C,KAAKk1M,gBAAgBwmL,uBAAuB/hV,IAGvD49X,GAAav2a,UAAU66X,eAAiB,SAAUliV,GAC9C,OAAO35C,KAAKk1M,gBAAgB2mL,eAAeliV,IAG/C49X,GAAav2a,UAAU+6X,oBAAsB,SAAUC,EAAuBriV,G,MAC1E,OAAI35C,KAAK27a,oBACD37a,KAAKk1M,gBAAgBmsO,gBACE,QAAvB,EAAArhb,KAAKs1a,0BAAkB,SAAEv5C,oBAAoBpiV,IACtC,KAI4B,IADf35C,KAAKwya,6BACcxya,KAAK+za,YAAc/za,KAAKg0a,yBACxD1D,QAAQ,IAAIb,GAAoC91X,KACpD,IAMf49X,GAAav2a,UAAUo7X,kBAAoB,W,MAQvC,OAPIp8X,KAAK27a,kBACkB,QAAvB,EAAA37a,KAAKs1a,0BAAkB,SAAEl5C,qBAGc,IADfp8X,KAAKwya,6BACcxya,KAAK+za,YAAc/za,KAAKg0a,yBACxD1D,QAAQ,IAAIZ,IAEpB1va,MH9CXu3a,GAAav2a,UAAUs3E,iBAAmB,SACtC9nD,EACAvF,EACAE,EACA0pD,EACAF,EACAS,EACA5B,EACA01B,EACArsF,EACAqrF,EACArD,QAHA,IAAAqE,IAAAA,EAAA,WACA,IAAArsF,IAAAA,EAAetJ,EAAUhK,+BACzB,IAAA2+F,IAAAA,EAAA,QACA,IAAArD,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAMv4B,EAAU,IAAIgL,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsBua,KAuBhE,OAtBA/L,EAAQ2I,UAAYhqD,EACpBqhD,EAAQ4I,WAAa/pD,EACrBmhD,EAAQrhD,MAAQA,EAChBqhD,EAAQnhD,OAASA,EACjBmhD,EAAQuI,OAASA,EACjBvI,EAAQqI,gBAAkBA,EAC1BrI,EAAQkH,aAAeA,EACvBlH,EAAQ8I,QAAUA,EAClB9I,EAAQ8J,aAAe8yB,EACvB58B,EAAQzvD,KAAOA,EACfyvD,EAAQoK,eAAiBmuB,EAEpB7kG,KAAKw/E,0BACNlT,EAAQoJ,YAAcllD,GAG1BxwB,KAAKm4a,eAAenf,mCAAmC1sV,EAASrhD,EAAOE,OAAQhV,EAAW+xF,GAE1FloG,KAAKusP,iBAAiBjgL,EAAS97C,EAAMqkD,EAAQO,EAAS8zB,EAAarsF,EAAMgoF,GAEzE7kG,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GAE1BA,GAGXirW,GAAav2a,UAAUurP,iBAAmB,SACtCjgL,EACAzR,EACAga,EACAO,EACA8zB,EACArsF,EACAgoF,GAEA,QAJA,IAAAqE,IAAAA,EAAA,WACA,IAAArsF,IAAAA,EAAetJ,EAAUhK,+BACzB,IAAAs7F,IAAAA,GAAA,GAEKv4B,EAAL,CAWA,GAPKtsE,KAAKw/E,0BACNlT,EAAQoJ,YAAc7a,EACtByR,EAAQ8I,QAAUA,EAClB9I,EAAQ8J,aAAe8yB,EACvB58B,EAAQoK,eAAiBmuB,GAGzBhqC,EAAY,CACZ,IAAMq+V,EAAoB5sV,EAAQ2K,iBACXpC,IAAWthE,EAAUvM,oBAGxC6zD,EAAa,GAA6BA,EAAYyR,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,OAAQtO,IAGzF,IAAM2T,EAAO,IAAI4pC,WAAWS,EAAWzB,OAAQyB,EAAWR,WAAYQ,EAAWtB,YAEjFv5D,KAAKm4a,eAAezf,cAAcloY,EAAM87C,EAASA,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,OAAQmhD,EAAQ0I,MAAOkkV,EAAkBrkV,OAAQ,EAAG,EAAGO,GAAS,EAAO,EAAG,GAC9I9I,EAAQqI,iBACR30E,KAAK+8a,iBAAiBzwW,EAAStsE,KAAKw4a,gBAI5ClsW,EAAQroB,SAAU,IAGtBszX,GAAav2a,UAAUk4E,qBAAuB,SAC1C1oD,EACAlU,EACAu4D,EACAh4D,EACA83D,EACAS,EACA5B,EACA01B,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAM58B,EAAU,IAAIgL,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsBmb,SAqChE,OAnCIp8D,IAAStJ,EAAU/J,mBAAsBxJ,KAAKwlF,MAAMuF,4BAI7CluE,IAAStJ,EAAU9J,wBAA2BzJ,KAAKwlF,MAAMyF,gCAIzDpuE,IAAStJ,EAAU/J,mBAAsBxJ,KAAKwlF,MAAMwF,mBAGpDnuE,IAAStJ,EAAU9J,wBAA2BzJ,KAAKwlF,MAAMmF,mBAChEhW,GAAkB,EAClB9jC,EAAOM,KAAK,wFAJZwjC,GAAkB,EAClB9jC,EAAOM,KAAK,mFALZwjC,GAAkB,EAClBnB,EAAejgE,EAAU/I,6BACzBqmC,EAAOM,KAAK,4JANZwjC,GAAkB,EAClBnB,EAAejgE,EAAU/I,6BACzBqmC,EAAOM,KAAK,sJAahBm7B,EAAQiI,QAAS,EACjBjI,EAAQuI,OAASA,IAAWthE,EAAUvM,kBAAoBuM,EAAUtM,mBAAqB4tE,EACzFvI,EAAQzvD,KAAOA,EACfyvD,EAAQqI,gBAAkBA,EAC1BrI,EAAQrhD,MAAQ3O,EAChBgwD,EAAQnhD,OAAS7O,EACjBgwD,EAAQkH,aAAeA,EAClBxzE,KAAKw/E,0BACNlT,EAAQqJ,iBAAmBnlD,GAE/B87C,EAAQoH,aAAengE,EAAU9M,0BACjC6lE,EAAQqH,aAAepgE,EAAU9M,0BAEjCzG,KAAKm4a,eAAenf,mCAAmC1sV,GAEnD97C,GACAxwB,KAAKwsP,qBAAqBlgL,EAAS97C,EAAMqkD,EAAQh4D,EAAMu4D,EAAS8zB,GAG7D58B,GAGXirW,GAAav2a,UAAUwrP,qBAAuB,SAC1ClgL,EACAzR,EACAga,EACAh4D,EACAu4D,EACA8zB,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEA58B,EAAQqJ,iBAAmB9a,EAC3ByR,EAAQ8I,QAAUA,EAClB9I,EAAQ8J,aAAe8yB,EAMvB,IAJA,IAAMgwT,EAAoB5sV,EAAQ2K,iBAC5Bw1K,EAAiB53K,IAAWthE,EAAUvM,kBAEtCwpB,EAAO,GACJpY,EAAI,EAAGA,EAAIyiD,EAAWtmD,SAAU6D,EAAG,CACxC,IAAI0uE,EAAWjsB,EAAWziD,GACtBq0O,IACA3lK,EAAW,GAA6BjsB,EAAWziD,GAAIk0D,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,OAAQtO,IAE1F2T,EAAKzb,KAAK,IAAIqlD,WAAW0sB,EAAS1tB,OAAQ0tB,EAASzsB,WAAYysB,EAASvtB,aAG5Ev5D,KAAKm4a,eAAevf,mBAAmBpoY,EAAM0oY,EAAkBzjU,mBAAqBnpB,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,OAAQ+tY,EAAkBrkV,OAAQO,GAAS,EAAO,EAAG,GAC5J9I,EAAQqI,iBACR30E,KAAK+8a,iBAAiBzwW,EAAStsE,KAAKw4a,gBAGxClsW,EAAQroB,SAAU,GAGtBszX,GAAav2a,UAAU0rP,4BAA8B,SACjDtkM,EACAjlD,EACAmZ,EACAu4D,EACAh4D,EACAmpF,EACAjyF,EACA44O,EACAzmJ,EACA5iC,EACAkQ,EACA4B,GAZiD,gBASjD,IAAA8wB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA5iC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAkQ,IAAAA,EAAuBjgE,EAAU3I,qCACjC,IAAAwqE,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAM9I,EAAUtsE,KAAKk5E,qBAAqB,KAAM58D,EAAMu4D,EAAQh4D,GAAOmpF,EAAU5wB,EAAS5B,EAAc,MAmEtG,OAlEArwE,MAAAA,GAAAA,EAAOikG,gBAAgB96B,GACvBA,EAAQlkB,IAAMA,EAEdpoD,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GAoDjCtsE,KAAKkqE,UACD9hB,GACA,SAAC53B,IA7CoB,SAACA,GACtB,IAAMvF,EAAQqhD,EAAQrhD,MAChB2hO,EAAiB74O,EAASyc,GAEhC,GAAKo8N,EAAL,CAIA,IAAM41I,EAAQ,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE9B,GAAI71I,EAKA,IAJA,IAAMF,EAAiB53K,IAAWthE,EAAUvM,kBACtC6lP,EAAUF,EAAgBC,GAC1BssK,EAAoB5sV,EAAQ2K,iBAC5B,EAAQ,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACrBtkC,EAAQ,EAAGA,EAAQk6M,EAAQt4O,OAAQo+B,IAAS,CAGjD,IAFA,IAAMm6M,EAAU7hO,GAAS0nB,EACnB2uY,EAAW,GACRxsV,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,IAAa,CAChD,IAAIi4J,EAAcF,EAAQl6M,GAAO,EAAMmiD,IACnC23J,IACAM,EAAc,GAA6BA,EAAaD,EAASA,EAASjwO,IAE9Eyka,EAASvsa,KAAK,IAAIqlD,WAAW2yL,EAAY3zL,OAAQ2zL,EAAY1yL,WAAY0yL,EAAYxzL,aAEzF,EAAK4+W,eAAevf,mBAAmB0oB,EAAUpoB,EAAkBzjU,mBAAqBq3J,EAASA,EAASosK,EAAkBrkV,OAAQO,GAAS,EAAO,EAAG,OAExJ,CAEH,IADMksW,EAAW,GACRxsV,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,IACnCwsV,EAASvsa,KAAK63O,EAAe41I,EAAM1tS,KAEvC,EAAK03J,qBAAqBlgL,EAASg1W,EAAUzsW,EAAQh4D,EAAMu4D,GAG/D9I,EAAQroB,SAAU,EAClB9gD,MAAAA,GAAAA,EAAOokG,mBAAmBj7B,GAEtB45B,GACAA,KAOA8mJ,CAAiBx8N,UAErBra,EACAhT,MAAAA,OAAK,EAALA,EAAOigE,iBACP,GAzDY,SAACxR,EAAuBiyB,GACpC1gF,MAAAA,GAAAA,EAAOokG,mBAAmBj7B,GACtBhJ,GAAW1R,GACX0R,EAAQ1R,EAAQnJ,OAAS,IAAMmJ,EAAQlJ,WAAYm7B,MA0DpDvX,GAGXirW,GAAav2a,UAAUw3E,mBAAqB,SACxChoD,EACAvF,EACAE,EACA6pD,EACAH,EACAF,EACAS,EACA5B,EACA01B,EACAC,EACAjB,QAFA,IAAAgB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,+BAChC,IAAA2+F,IAAAA,EAAA,GAEA,IAAMppF,EAASg/C,GAAsBya,MAC/BjM,EAAU,IAAIgL,GAAgBt3E,KAAM8e,GAwB1C,OAtBAwtD,EAAQ2I,UAAYhqD,EACpBqhD,EAAQ4I,WAAa/pD,EACrBmhD,EAAQ6I,UAAYH,EACpB1I,EAAQrhD,MAAQA,EAChBqhD,EAAQnhD,OAASA,EACjBmhD,EAAQ0I,MAAQA,EAChB1I,EAAQuI,OAASA,EACjBvI,EAAQzvD,KAAOssF,EACf78B,EAAQqI,gBAAkBA,EAC1BrI,EAAQkH,aAAeA,EACvBlH,EAAQkI,MAAO,EAEVx0E,KAAKw/E,0BACNlT,EAAQoJ,YAAcllD,GAG1BxwB,KAAKm4a,eAAenf,mCAAmC1sV,EAASrhD,EAAOE,OAAQhV,EAAW+xF,GAE1FloG,KAAKisP,mBAAmB3/K,EAAS97C,EAAMqkD,EAAQO,EAAS8zB,EAAaC,GAErEnpG,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GAE1BA,GAGXirW,GAAav2a,UAAUirP,mBAAqB,SACxC3/K,EACAzR,EACAga,EACAO,EACA8zB,EACAC,GASA,QAVA,IAAAD,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,0BAE3BvJ,KAAKw/E,0BACNlT,EAAQoJ,YAAc7a,EACtByR,EAAQuI,OAASA,EACjBvI,EAAQ8I,QAAUA,EAClB9I,EAAQ8J,aAAe8yB,GAGvBruC,EAAY,CACZ,IAAMq+V,EAAoB5sV,EAAQ2K,iBACXpC,IAAWthE,EAAUvM,oBAGxC6zD,EAAa,GAA6BA,EAAYyR,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,OAAQg+E,IAGzF,IAAM34E,EAAO,IAAI4pC,WAAWS,EAAWzB,OAAQyB,EAAWR,WAAYQ,EAAWtB,YAEjFv5D,KAAKm4a,eAAezf,cAAcloY,EAAM87C,EAASA,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,OAAQmhD,EAAQ0I,MAAOkkV,EAAkBrkV,OAAQ,EAAG,EAAGO,GAAS,EAAO,EAAG,GAC9I9I,EAAQqI,iBACR30E,KAAK+8a,iBAAiBzwW,EAAStsE,KAAKw4a,gBAI5ClsW,EAAQroB,SAAU,GAGtBszX,GAAav2a,UAAU03E,wBAA0B,SAC7CloD,EACAvF,EACAE,EACA6pD,EACAH,EACAF,EACAS,EACA5B,EACA01B,EACAC,EACAjB,QAFA,IAAAgB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,+BAChC,IAAA2+F,IAAAA,EAAA,GAEA,IAAMppF,EAASg/C,GAAsB2a,WAC/BnM,EAAU,IAAIgL,GAAgBt3E,KAAM8e,GAwB1C,OAtBAwtD,EAAQ2I,UAAYhqD,EACpBqhD,EAAQ4I,WAAa/pD,EACrBmhD,EAAQ6I,UAAYH,EACpB1I,EAAQrhD,MAAQA,EAChBqhD,EAAQnhD,OAASA,EACjBmhD,EAAQ0I,MAAQA,EAChB1I,EAAQuI,OAASA,EACjBvI,EAAQzvD,KAAOssF,EACf78B,EAAQqI,gBAAkBA,EAC1BrI,EAAQkH,aAAeA,EACvBlH,EAAQmI,WAAY,EAEfz0E,KAAKw/E,0BACNlT,EAAQoJ,YAAcllD,GAG1BxwB,KAAKm4a,eAAenf,mCAAmC1sV,EAASrhD,EAAOE,EAAQ6pD,EAAOkzB,GAEtFloG,KAAKksP,wBAAwB5/K,EAAS97C,EAAMqkD,EAAQO,EAAS8zB,EAAaC,GAE1EnpG,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GAE1BA,GAGXirW,GAAav2a,UAAUkrP,wBAA0B,SAC7C5/K,EACAzR,EACAga,EACAO,EACA8zB,EACAC,GASA,QAVA,IAAAD,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,0BAE3BvJ,KAAKw/E,0BACNlT,EAAQoJ,YAAc7a,EACtByR,EAAQuI,OAASA,EACjBvI,EAAQ8I,QAAUA,EAClB9I,EAAQ8J,aAAe8yB,GAGvBruC,EAAY,CACZ,IAAMq+V,EAAoB5sV,EAAQ2K,iBACXpC,IAAWthE,EAAUvM,oBAGxC6zD,EAAa,GAA6BA,EAAYyR,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,OAAQg+E,IAGzF,IAAM34E,EAAO,IAAI4pC,WAAWS,EAAWzB,OAAQyB,EAAWR,WAAYQ,EAAWtB,YAEjFv5D,KAAKm4a,eAAezf,cAAcloY,EAAM87C,EAASA,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,OAAQmhD,EAAQ0I,MAAOkkV,EAAkBrkV,OAAQ,EAAG,EAAGO,GAAS,EAAO,EAAG,GAC9I9I,EAAQqI,iBACR30E,KAAK+8a,iBAAiBzwW,EAAStsE,KAAKw4a,gBAI5ClsW,EAAQroB,SAAU,GI5YtBszX,GAAav2a,UAAUm7L,mBAAqB,SACxC7vH,EACArhD,EACAE,EACA2pE,EACAniD,EACAymB,EACAi7C,EACA4nF,EACA/9K,EACAC,QANA,IAAA22E,IAAAA,GAAa,QACb,IAAAniD,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAymB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAi7C,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA4nF,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA/9K,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,GAEA,IAAM+6Y,EAAoB5sV,EAAQ2K,iBAMlC,OAJIo9B,GACAr0G,KAAKs0F,mBAGFt0F,KAAKm4a,eAAenoU,WAAWkpT,EAAkBzjU,mBAAqBv3E,EAAGC,EAAG8M,EAAOE,EAAQ+tY,EAAkBrkV,OAAQigB,EAAWniD,EAAOymB,EAAQ6iI,IAG1Js7O,GAAav2a,UAAUg7L,uBAAyB,WAC5C,KAAM,oDCxBV,gC,+CAGA,OAH+C,OAG/C,EAHA,CAA+C+1F,ICK/CwlJ,GAAav2a,UAAUgxR,mCAAqC,SAAU36L,EAAkB9iB,EAAiBj4D,GACrG,IAAM0wF,EAAY,IAAIu0U,GAA0BlqV,EAAS9iB,EAAQj4D,EAAMtc,MAEvE,OADAA,KAAKsgF,0BAA0BvrE,KAAKi4F,GAC7BA,GAGXuqU,GAAav2a,UAAU+kM,0BAA4B,SAAUzpL,EAAmB2lC,G,MACtE+qD,EAAYhtG,KAAKgyR,oCAAmC,GAAO,EAAO11Q,GAElEsoF,EAA2C,QAEjCzuF,IAAZ8rC,GAA4C,iBAAZA,GAChC2iD,EAAYjwB,gBAAkB1yB,EAAQ0yB,gBACtCiwB,EAAYiH,yBAAsD11F,IAAhC8rC,EAAQ4pD,qBAA2C5pD,EAAQ4pD,oBAC7FjH,EAAYgH,sBAAwBhH,EAAYiH,qBAAuB5pD,EAAQ2pD,sBAC/EhH,EAAYpxB,kBAAwCr9D,IAAzB8rC,EAAQuxB,aAA6BjgE,EAAU3I,+BAAiCq3C,EAAQuxB,aACnHoxB,EAAYsD,cAAqC,QAArB,EAAAjmD,EAAQimD,qBAAa,QAAI,EACrDtD,EAAYstL,gBAAkBjwO,EAAQiwO,gBAEtCttL,EAAYjwB,gBAA2B1yB,EACvC2iD,EAAYiH,qBAAsB,EAClCjH,EAAYgH,uBAAwB,EACpChH,EAAYpxB,aAAejgE,EAAU3I,+BACrCg6F,EAAYsD,cAAgB,EAC5BtD,EAAYstL,eAAgB,GAGhC,IAAM5lN,EAAUs4B,EAAYstL,cAAgB,KAAOlyR,KAAK0kG,uBAAuBpoF,EAAM2lC,GAAS,EAAM6b,GAAsBq0N,cAoC1H,OAlCAnlL,EAAU2iL,qBAAuB/qL,EAAYiH,oBAC7CmB,EAAU0iL,yBAAyB9qL,EAAYgH,sBAE/CoB,EAAUijL,YAAY3jN,IAElB0gC,EAAU2iL,sBAAwB3iL,EAAU0iL,yBAC5C1iL,EAAUmjL,0BACN,OAC6Bh6Q,IAA7ByuF,EAAYpxB,cACRoxB,EAAYpxB,eAAiBjgE,EAAU7I,+BACvCk6F,EAAYpxB,eAAiBjgE,EAAU5I,uBACvCi6F,EAAYpxB,eAAiBjgE,EAAU3I,gCACvCg6F,EAAYpxB,eAAiBjgE,EAAU1I,iCACvC+5F,EAAYpxB,eAAiBjgE,EAAUxI,mCACvC65F,EAAYpxB,eAAiBjgE,EAAUvI,kCACvC45F,EAAYpxB,eAAiBjgE,EAAUtI,wBACvC25F,EAAYpxB,eAAiBjgE,EAAUlI,iCAC3C2hG,EAAU0iL,uBACV1iL,EAAUp4B,SAIdtI,SACgBn2D,IAAZ8rC,GAA4C,iBAAZA,GAAwBA,EAAQu/X,gBAAkB58U,EAAYjwB,kBAC9FrI,EAAQqI,iBAAkB,GAG9B30E,KAAKm4a,eAAenf,mCAAmC1sV,OAASn2D,OAAWA,OAAWA,EAAWyuF,EAAYsD,oBAE7F/xF,IAAZ8rC,GAA4C,iBAAZA,GAAwBA,EAAQu/X,gBAAkB58U,EAAYjwB,kBAC9FrI,EAAQqI,iBAAkB,IAI3Bq4B,GAGXuqU,GAAav2a,UAAUsxR,2BAA6B,SAAUh2Q,EAAmB2lC,GAC7E,IAAMgoD,EAAkB,IAAI3yB,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsB+yN,cAElE0B,EAAkB,GACpBpoL,mBAAmB,EACnB/1B,mBAAoB,EACpB81B,iBAAiB,EACjBt1B,QAAS,EACTw7M,mBAAoBnuO,EAAQioD,gBAAkB32F,EAAU5L,+BAAiC4L,EAAU3L,6BAChGq6C,GAkBP,OAfAgoD,EAAgBp1B,OAAS09M,EAAgBnC,mBAEzCpwR,KAAKgqG,0BACDC,EACA3tF,EACAi2Q,EAAgBroL,gBAChBqoL,EAAgBpoL,kBAChBooL,EAAgBn+M,mBAChBm+M,EAAgB39M,SAGpB50E,KAAKm4a,eAAenf,mCAAmC/uT,GAEvDjqG,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKk1F,GAE1BA,GAGXstU,GAAav2a,UAAUgpG,0BAA4B,SAC/CC,EACA3tF,EACA4tF,EACAC,EACA/1B,EACAQ,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAEA,IAAM3pD,EAA6D3O,EAAM2O,OAAiB3O,EACpF6O,EAA8D7O,EAAM6O,QAAkB7O,EACtFyoF,EAA8DzoF,EAAMyoF,QAAU,EAEpFkF,EAAgBh1B,UAAYhqD,EAC5Bg/E,EAAgB/0B,WAAa/pD,EAC7B8+E,EAAgBh/E,MAAQA,EACxBg/E,EAAgB9+E,OAASA,EACzB8+E,EAAgBx1B,UAAYswB,EAAS,EACrCkF,EAAgBj1B,MAAQ+vB,EACxBkF,EAAgBhmD,SAAU,EAC1BgmD,EAAgBr1B,QAAUA,EAC1Bq1B,EAAgBt1B,iBAAkB,EAClCs1B,EAAgBz2B,aAAe22B,EAAoB52F,EAAU7I,8BAAgC6I,EAAU/I,6BACvGy/F,EAAgBptF,KAAOtJ,EAAU/J,kBACjCygG,EAAgBn2B,oBAAsBM,EACtC61B,EAAgBv2B,aAAengE,EAAU9M,0BACzCwjG,EAAgBt2B,aAAepgE,EAAU9M,2BAG7C8wa,GAAav2a,UAAUgvR,qCAAuC,SAAUhjL,EAA0Cp4B,GAC9G,OAAKo4B,GAAcA,EAAU1gC,SAAW0gC,EAAUp4B,UAAYA,GAI9DA,EAAU38D,KAAKU,IAAIi8D,EAAS50E,KAAK45E,UAAU8Q,gBAE3C1qF,KAAKm4a,eAAe9e,kBAAkBrsT,EAAU1gC,QAASsI,GAErDo4B,EAAUnX,uBACV71F,KAAKm4a,eAAe9e,kBAAkBrsT,EAAUnX,qBAAsBjhB,GACtEo4B,EAAUnX,qBAAqBjhB,QAAUA,GAG7Co4B,EAAU1gC,QAAQsI,QAAUA,EAErBA,GAdIA,GChIf2iW,GAAav2a,UAAUkwR,8BAAgC,SAAU50Q,EAAc2lC,GAC3E,IAAM+qD,EAAYhtG,KAAKgyR,oCAAmC,GAAO,EAAM11Q,GAEjEsoF,EAAc,GAChBjwB,iBAAiB,EACjBk3B,qBAAqB,EACrBD,uBAAuB,EACvB/uF,KAAMtJ,EAAUhK,yBAChBiqE,aAAcjgE,EAAU3I,+BACxBiqE,OAAQthE,EAAUtM,mBAClB2tE,QAAS,GACN3yB,GAEP2iD,EAAYgH,sBAAwBhH,EAAYiH,qBAAuBjH,EAAYgH,sBAEnFoB,EAAU2iL,qBAAuB/qL,EAAYiH,oBAC7CmB,EAAU0iL,uBAAyB9qL,EAAYgH,sBAE/C,IAAMt/B,EAAU,IAAIgL,GAAgBt3E,KAAM89D,GAAsBq0N,cA2ChE,OAzCA7lN,EAAQrhD,MAAQ3O,EAChBgwD,EAAQnhD,OAAS7O,EACjBgwD,EAAQ0I,MAAQ,EAChB1I,EAAQroB,SAAU,EAClBqoB,EAAQiI,QAAS,EACjBjI,EAAQsI,QAAUgwB,EAAYhwB,QAC9BtI,EAAQqI,gBAAkBiwB,EAAYjwB,gBACtCrI,EAAQkH,aAAeoxB,EAAYpxB,aACnClH,EAAQzvD,KAAO+nF,EAAY/nF,KAC3ByvD,EAAQuI,OAAS+vB,EAAY/vB,OAE7B70E,KAAKqgF,uBAAuBtrE,KAAKu3D,GACjC0gC,EAAUijL,YAAY3jN,IAElB0gC,EAAU2iL,sBAAwB3iL,EAAU0iL,yBAC5C1iL,EAAUmjL,0BACN,OAC6Bh6Q,IAA7ByuF,EAAYpxB,cACRoxB,EAAYpxB,eAAiBjgE,EAAU7I,+BACvCk6F,EAAYpxB,eAAiBjgE,EAAU5I,uBACvCi6F,EAAYpxB,eAAiBjgE,EAAU3I,gCACvCg6F,EAAYpxB,eAAiBjgE,EAAU1I,iCACvC+5F,EAAYpxB,eAAiBjgE,EAAUxI,mCACvC65F,EAAYpxB,eAAiBjgE,EAAUvI,kCACvC45F,EAAYpxB,eAAiBjgE,EAAUtI,wBACvC25F,EAAYpxB,eAAiBjgE,EAAUlI,iCAC3C2hG,EAAU0iL,uBACV1iL,EAAUp4B,SAId3yB,GAAWA,EAAQu/X,gBAAkB58U,EAAYjwB,kBACjDrI,EAAQqI,iBAAkB,GAG9B30E,KAAKm4a,eAAenf,mCAAmC1sV,GAEnDrqB,GAAWA,EAAQu/X,gBAAkB58U,EAAYjwB,kBACjDrI,EAAQqI,iBAAkB,GAGvBq4B,GClDXpmC,GAAO5lE,UAAUi3W,kBAAoB,SAAUv1W,EAAcw1W,GACzDl4W,KAAKgmE,QAAQiyS,kBAAkBv1W,EAAMw1W,IAGzCq/D,GAAav2a,UAAUi3W,kBAAoB,SAAUv1W,EAAcw1W,G,MACnC,QAA5B,EAAAl4W,KAAKk5a,+BAAuB,SAAEvO,WAAWjoa,EAAMw1W,ICDnDtxS,GAAO5lE,UAAU+2W,iBAAmB,SAAUr1W,EAAc02D,GACxDp5D,KAAKgmE,QAAQ+xS,iBAAiBr1W,EAAM02D,IAGxCm+W,GAAav2a,UAAU2pT,oBAAsB,SAAUn6R,EAA0B03E,GAC7E,OAAOloG,KAAKi8a,cAAczrZ,EAAM03E,EAAgB30F,EAAUnD,8BAG9Dmna,GAAav2a,UAAU4pT,oBAAsB,SAAUxxP,EAAoB5oC,EAAiB6pC,EAAqBd,GAC7G,IAKIztC,EALEusE,EAAaj/B,OACAjjD,IAAfkkD,IACAA,EAAa,QAIElkD,IAAfojD,EAQAA,GANIztC,EADA0E,aAAgBhvB,MACT,IAAImc,aAAa6S,GACjBA,aAAgB0pC,YAChB,IAAIE,WAAW5pC,GAEfA,GAEO+oC,WAGdztC,EADA0E,aAAgBhvB,MACT,IAAImc,aAAa6S,GACjBA,aAAgB0pC,YAChB,IAAIE,WAAW5pC,GAEfA,EAIfxwB,KAAKuzZ,eAAe4H,WAAW9iU,EAAYh+B,EAAYvuC,EAAM,EAAGytC,IAGpEg+W,GAAav2a,UAAU8pT,sBAAwB,SAAUg5E,EAA2B5iX,EAAiB5E,EAAe88C,GAArE,WAC3C98C,EAAOA,GAAQwnX,EAAc5pT,SAE7B,IAAMsgV,EAAYx6Z,KAAKuzZ,eAAesG,gBAAgBv9Y,EAAM,WAAsC,YAIlG,OAFAtc,KAAK04a,qBAAqBtH,mBAAmBttC,EAAcruS,mBAAoBv0E,MAAAA,EAAAA,EAAU,EAAGs5Y,EAAW,EAAGl+Y,GAEnG,IAAIlF,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GAGzB,EAAK0hG,qBAAqB15H,SAAQ,WAC9BskZ,EAAUwB,SAAS,QAA8B,EAAG1/Y,GAAM7G,MACtD,WACI,IAAMwmZ,EAAkBzB,EAAUV,eAAe,EAAGx9Y,GAChDkU,EAAoC4oC,EACxC,QAAajjD,IAATqa,GACAA,EAAO,IAAI4pC,WAAW99C,IACD0C,IAAI,IAAIo7C,WAAW6hW,QACrC,CACH,IAAMwlB,EAAOjxZ,EAAK0c,aAClB1c,EAAO,IAAIixZ,EAAKjxZ,EAAK4oC,SACPp6C,IAAI,IAAIyia,EAAKxlB,IAE/BzB,EAAUT,QACV,EAAKxG,eAAe2G,cAAcM,GAClCnjZ,EAAQmZ,MAEZ,SAAC0mF,GAAW,OAAAhpE,EAAOgpE,aAMnCqgU,GAAav2a,UAAU+2W,iBAAmB,SAAUr1W,EAAc02D,G,QACtC,QAAxB,EAAAp5D,KAAK4jO,2BAAmB,SAAEkoM,UAAUppa,EAA+C,QAAxC,EAAA02D,MAAAA,OAAM,EAANA,EAAQ0hC,mBAAgC,QAAI,OCtF3Fy8U,GAAav2a,UAAU2rH,oBAAsB,SAAUC,GACnD,IAAI9gG,EAQJ,OANIA,EADA8gG,aAAoBprH,MACb,IAAImc,aAAaivG,GAEjBA,EAGQ5sH,KAAKuzZ,eAAen7T,aAAatsE,EAAM,WAAsC,aAIpGyrZ,GAAav2a,UAAU+rH,2BAA6B,SAAUH,GAC1D,OAAO5sH,KAAK2sH,oBAAoBC,IAGpC2qT,GAAav2a,UAAUgsH,oBAAsB,SAAUC,EAA2BL,EAAsB1rG,EAAiB+nB,QACtG9yB,IAAX+K,IACAA,EAAS,GAGb,IACI4K,EADEusE,EAAa40B,OAEL92G,IAAV8yB,EAMAA,GAJInd,EADA8gG,aAAoBjvG,aACbivG,EAEA,IAAIjvG,aAAaivG,IAEfrzD,WAGTztC,EADA8gG,aAAoBjvG,aACbivG,EAEA,IAAIjvG,aAAaivG,GAIhC5sH,KAAKuzZ,eAAe4H,WAAW9iU,EAAYn3E,EAAQ4K,EAAM,EAAGmd,IAGhEsuY,GAAav2a,UAAUqsE,sBAAwB,SAAUjU,EAAoBygD,EAAkBn3G,GAC3F1C,KAAK4jO,oBAAoBkoM,UAAUppa,EAAM02D,IAG7Cm+W,GAAav2a,UAAUssE,iBAAmB,aC9C1CiqW,GAAav2a,UAAUu+X,mBAAqB,SAAUjzT,EAAoC2hC,EAAyB74B,GAAvE,I,EAAA,OACxC,GAAK9I,IAAWA,EAAQ6J,YAAxB,MAIoChgE,IAAhCnW,KAAKw/X,yBACLx/X,KAAKw/X,wBAAyB,GAGlC,IAAI05B,EAAoB5sV,EAAQ2K,kBAEH,QAAxB,EAAA3K,EAAQ2K,wBAAgB,eAAEwe,sBAC3ByjU,EAAoBl5Z,KAAKm4a,eAAenf,mCAAmC1sV,IAG/EtsE,KAAK82G,kBAAkB7I,GAClBx4F,MAAK,SAAC4na,GACH,EAAKlF,eAAezf,cAAc2kB,EAAQ/wW,EAASA,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,OAAQmhD,EAAQ0I,MAAOkkV,EAAkBrkV,OAAQ,EAAG,GAAIO,GAAS,EAAO,EAAG,GACjJ9I,EAAQqI,iBACR,EAAKooW,iBAAiBzwW,EAAS,EAAKksW,gBAGxClsW,EAAQroB,SAAU,KAErBruC,OAAM,WAGH02D,EAAQroB,SAAU,OCzB9B,gCAqBA,OAdkB,EAAAqzX,YAAd,SAA0Bj1V,EAA2BpgC,GACjD,OAAOs1X,GAAamK,iBAAiBjsa,MAAK,SAACirU,GACvC,OAAIA,EACO62F,GAAaD,YAAYj1V,EAAQpgC,GACjC07I,GAAOgkP,YACP,IAAIvqa,SAAQ,SAACC,GAChBA,EAAQ,IAAIsmL,GAAOt7G,OAAQlsE,EAAW8rC,OAGvC,IAAI7qC,SAAQ,SAACC,GAChBA,EAAQ,IAAIuqa,GAAW3/X,WAIvC,EArBA,GCJA,4BAcA,OAV2B,EAAA4/X,KAAO,EAIP,EAAAC,IAAM,EAKN,EAAAC,MAAQ,EACnC,EAdA,GAkBA,cAMI,WAIWlla,EAIAyxC,GAJA,KAAAzxC,KAAAA,EAIA,KAAAyxC,MAAAA,EAsBf,OAdkB,EAAA0zX,qBAAd,SAAmC5rY,GAG/B,OAFiBA,GAGb,KAAK,GACD,OAAO6rY,GAAoBJ,KAC/B,KAAK,GACD,OAAOI,GAAoBF,MAC/B,KAAK,GACD,OAAOE,GAAoBH,IAC/B,QACI,OAAQ,IAGxB,EApCA,GCTA,eAoBI,WAAY5zG,GAAZ,MACI,YAAMA,IAAU,K,OAChB,EAAKiB,eAAiB1C,GAA0By1G,S,EAoCxD,OA1DwC,OA8B7B,YAAAngG,mBAAP,SAA0B5+U,EAAcg/a,GAAxC,WACI7qK,GAAYkC,WAAW,GAAI4oK,EAAmBC,eAAgBD,EAAmBE,eAAgBn/a,GAAO,SAACo/a,GACrG,EAAKv/F,cAAgBu/F,EAAU,GAC/B,EAAKhkM,aAAa,EAAKykG,eAEnBm/F,GACAA,EAAW,EAAKn/F,mBAUlB,YAAAI,oBAAV,SAA8Bo/F,EAAmB1ra,GAE7C,GAAkB,IAAd0ra,EAAiB,CACjB,IAAMjta,EAAavV,KAAKoiV,gCACpB7sU,GACAA,EAAWI,gBAAgBmB,QAI/B+5B,EAAOM,KAAK,8CAAuCqxY,KAnD7C,EAAAH,eAAyB,6CAKzB,EAAAC,eAAyB,kBAKhB,EAAAG,kBAA4B,WA4CvD,EA1DA,CAAwCx4E,IA4DxC3zB,GAA4BnI,qBAAqBp5T,KAAK,CAClDq5T,UAAW,SAACs0G,GACR,OAAwE,IAAjEA,EAAY1rY,GAAG5gC,QAAQgsa,GAAmBK,oBAErDt1Y,OAAQ,SAACu1Y,GACL,OAAO,IAAIN,GAAmBM,MCjEtC,mBAwBI,WAAYx0G,GAAZ,MACI,YAAMA,IAAU,K,OAVH,EAAAy0G,gCAAkC,CAC/C,8BACA,mCASA,EAAKxzG,eAAiB1C,GAA0Bm2G,QAEhD,EAAKxzG,oBAAsB,IAAIxrT,EAAqB,QAAb,EAAK61R,MAAkB,IAAO,KAAO,GAAK,KACjF,EAAK61B,sBAAsB,EAAKF,qB,EAsCxC,OAnEsC,OAqC3B,YAAA2S,mBAAP,SAA0B5+U,EAAcg/a,GAAxC,WACI7qK,GAAYkC,WAAW,GAAIqpK,EAAiBR,eAAgBQ,EAAiBP,eAAgBn/a,GAAO,SAACo/a,GAEjG,IAAMzrY,EAAO,IAAI0mL,GAAK,GAAIr6N,GAC1Bo/a,EAAU,GAAGv3Y,OAAS8L,EACtByrY,EAAU,GAAG5mZ,SAASpY,GAAK,IAC3B,EAAKy/T,cAAgBlsS,EACrB,EAAKynM,aAAa,EAAKykG,eACnBm/F,GACAA,EAAW,EAAKn/F,mBAUlB,YAAAI,oBAAV,SAA8Bo/F,EAAmB1ra,GAC7C,GAAI0ra,EAAYxib,KAAK2ib,gCAAgCpua,OAAQ,CACzD,IAGMgB,EAAmBvV,KAHMA,KAAK2ib,gCAAgCH,IAIhEjta,GACAA,EAAWI,gBAAgBmB,KA3DzB,EAAAura,eAAyB,6CAIzB,EAAAC,eAAyB,kBAKhB,EAAAG,kBAA4B,UAsDvD,EAnEA,CAAsCx4E,IAqEtC3zB,GAA4BnI,qBAAqBp5T,KAAK,CAClDq5T,UAAW,SAACs0G,GACR,OAAsE,IAA/DA,EAAY1rY,GAAG5gC,QAAQysa,GAAiBJ,qBAAqE,IAAzCC,EAAY1rY,GAAG5gC,QAAQ,eAAiE,IAA1Cssa,EAAY1rY,GAAG5gC,QAAQ,eAEpJ+2B,OAAQ,SAACu1Y,GACL,OAAO,IAAIG,GAAiBH,MC3EpC,mBAcI,WAAYx0G,G,OACR,YAAMA,IAAU,KA2BxB,OA1CuC,OAuB5B,YAAA6T,mBAAP,SAA0B5+U,EAAcg/a,GAAxC,WACI7qK,GAAYkC,WAAW,GAAIspK,EAAkBT,eAAgBS,EAAkBR,eAAgBn/a,GAAO,SAACo/a,GACnG,EAAKv/F,cAAgBu/F,EAAU,GAC/B,EAAKhkM,aAAa,EAAKykG,eACnBm/F,GACAA,EAAW,EAAKn/F,mBAUlB,YAAAI,oBAAV,SAA8Bo/F,EAAmB1ra,GAC7Co7B,QAAQp5B,IAAI,cAAgB0pa,EAAY,WACxCtwY,QAAQo/H,IAAIx6J,IApCO,EAAAura,eAAyB,6CAIzB,EAAAC,eAAyB,kBAkCpD,EA1CA,CAAuCr4E,IA4CvC3zB,GAA4BjI,0BAA4B,SAACq0G,GAAqB,WAAII,GAAkBJ,IC5CpG,mBAuCI,WAAYx0G,GAAZ,MACI,YAAMA,IAAU,K,OAZb,EAAA60G,yCAA2C,IAAIvta,EAK/C,EAAAwta,6BAA+B,IAAIxta,EAQtC,EAAK25T,eAAiB1C,GAA0Bw2G,O,EAkJxD,OA3L2C,OAiDhC,YAAAlhG,mBAAP,SAA0B5+U,EAAcg/a,GAAxC,IACQe,EADR,OAKQA,EADc,SAAdljb,KAAKy5S,KACM0pI,EAAsBC,oBAGtBD,EAAsBE,qBAGrC/rK,GAAYkC,WACR,GACA2pK,EAAsBG,SAAWH,EAAsBI,qBAAuBJ,EAAsBd,eACpGa,EACA//a,GACA,SAACo/a,GAYG,EAAKv/F,cAAgBmgG,EAAsBG,SAAWf,EAAU,GAAKA,EAAU,GAC/E,EAAKhkM,aAAa,EAAKykG,eACnBm/F,GACAA,EAAW,EAAKn/F,mBAShC,sBAAW,8CAA+B,C,IAA1C,WACI,GAAkB,UAAdhjV,KAAKy5S,KACL,OAAOz5S,KAAKqiV,mCAEZ,MAAM,IAAIjxS,MAAM,6B,gCAOxB,sBAAW,8CAA+B,C,IAA1C,WACI,GAAkB,UAAdpxC,KAAKy5S,KACL,OAAOz5S,KAAKsiV,wCAEZ,MAAM,IAAIlxS,MAAM,6B,gCAOxB,sBAAW,8CAA+B,C,IAA1C,WACI,GAAkB,SAAdpxC,KAAKy5S,KACL,OAAOz5S,KAAKqiV,mCAEZ,MAAM,IAAIjxS,MAAM,8B,gCAOxB,sBAAW,8CAA+B,C,IAA1C,WACI,GAAkB,SAAdpxC,KAAKy5S,KACL,OAAOz5S,KAAKsiV,wCAEZ,MAAM,IAAIlxS,MAAM,8B,gCAed,YAAAgyS,oBAAV,SAA8Bo/F,EAAmB1ra,GAC7C,IAAM0sa,EAAe1sa,EACf2sa,EAAiC,UAAdzjb,KAAKy5S,MAAoB,EAAI,EACtD,OAAQ+oI,GACJ,KAAK,EAED,YADAxib,KAAKuiV,4BAA4B5sU,gBAAgB6ta,GAErD,KAAK,EAOD,OANKL,EAAsBG,UAAYtjb,KAAKgjV,gBACzBhjV,KAAKgjV,cAAc/9R,cAAc,GAAIz2B,SAAStQ,EAA0B,IAArBsla,EAAalib,MAChEtB,KAAKgjV,cAAc/9R,cAAc,GAAItpB,SAASxd,EAA0B,MAArBqla,EAAalib,MAChEtB,KAAKgjV,cAAc/9R,cAAc,GAAItpB,SAASpY,EAA0B,MAArBiga,EAAalib,YAEnFtB,KAAKoiV,gCAAgCzsU,gBAAgB6ta,GAEzD,KAAK,EAKD,OAJKL,EAAsBG,UAAYtjb,KAAKgjV,gBACzBhjV,KAAKgjV,cAAc/9R,cAAc,GAAItpB,SAASzd,EAAIula,EAAmBD,EAAalib,MAAQ,YAE7GtB,KAAK+ib,yCAAyCpta,gBAAgB6ta,GAElE,KAAK,EASD,OARKL,EAAsBG,UAAYtjb,KAAKgjV,gBACpCwgG,EAAa/iH,QACEzgU,KAAKgjV,cAAc/9R,cAAc,GAAItpB,SAASxd,GAAK,KAEnDne,KAAKgjV,cAAc/9R,cAAc,GAAItpB,SAASxd,EAAI,QAGzEne,KAAKqiV,mCAAmC1sU,gBAAgB6ta,GAE5D,KAAK,EASD,OARKL,EAAsBG,UAAYtjb,KAAKgjV,gBACpCwgG,EAAa/iH,QACEzgU,KAAKgjV,cAAc/9R,cAAc,GAAItpB,SAASxd,GAAK,KAEnDne,KAAKgjV,cAAc/9R,cAAc,GAAItpB,SAASxd,EAAI,QAGzEne,KAAKsiV,wCAAwC3sU,gBAAgB6ta,GAEjE,KAAK,EAED,YADAxjb,KAAKgjb,6BAA6Brta,gBAAgB6ta,KAnLhD,EAAAnB,eAAyB,4CAIzB,EAAAe,oBAA8B,eAI9B,EAAAC,qBAA+B,gBAK/B,EAAAE,qBAA+B,iDAM/B,EAAAD,UAAW,EAoK7B,EA3LA,CAA2Cr5E,IA6L3C3zB,GAA4BnI,qBAAqBp5T,KAAK,CAClDq5T,UAAW,SAACs0G,GAKR,OAHIn2Z,EAAYkqF,mBAAqBlqF,EAAYkqF,kBAAkBsmO,YAAuE,iBAAzDxwT,EAAYkqF,kBAAkBsmO,WAAWz4D,cACtH6+J,GAAsBG,UAAW,IAEc,IAA5CZ,EAAY1rY,GAAG5gC,QAAQ,iBAElC+2B,OAAQ,SAACu1Y,GACL,OAAO,IAAIS,GAAsBT,MCtMzC,mBAcI,WAAYx0G,GAAZ,MACI,YAAMA,IAAU,K,OAChB,EAAKiB,eAAiB1C,GAA0B0V,KAChD,EAAK7yB,mBAAoB,E,EAuFjC,OAxGoC,OAyBzB,YAAAyyB,mBAAP,SAA0B5+U,EAAcg/a,GAAxC,WACI7qK,GAAYkC,WAAW,GAAIkqK,EAAerB,eAAgBqB,EAAepB,eAAgBn/a,GAAO,SAACo/a,GAY7F,EAAKv/F,cAAgBu/F,EAAU,GAC/B,EAAKhkM,aAAa,EAAKykG,eACnBm/F,GACAA,EAAW,EAAKn/F,mBAQ5B,sBAAW,iDAAkC,C,IAA7C,WACI,OAAOhjV,KAAKqiV,oC,gCAMhB,sBAAW,kDAAmC,C,IAA9C,WACI,OAAOriV,KAAKqiV,oC,gCAMhB,sBAAW,iDAAkC,C,IAA7C,WACI,OAAOriV,KAAKsiV,yC,gCAaN,YAAAc,oBAAV,SAA8Bo/F,EAAmB1ra,GAC7C,IAAM0sa,EAAe1sa,EACrB,OAAQ0ra,GACJ,KAAK,EAED,YADAxib,KAAKuiV,4BAA4B5sU,gBAAgB6ta,GAErD,KAAK,EAKD,OAJIxjb,KAAKgjV,gBACUhjV,KAAKgjV,cAAc/9R,cAAc,GAAIz2B,SAAStQ,EAA0B,KAArBsla,EAAalib,YAEnFtB,KAAKoiV,gCAAgCzsU,gBAAgB6ta,GAEzD,KAAK,EAED,YADAxjb,KAAKqiV,mCAAmC1sU,gBAAgB6ta,GAE5D,KAAK,EASD,OARIxjb,KAAKgjV,gBACDwgG,EAAa/iH,QACEzgU,KAAKgjV,cAAc/9R,cAAc,GAAItpB,SAASxd,GAAK,KAEnDne,KAAKgjV,cAAc/9R,cAAc,GAAItpB,SAASxd,EAAI,QAGzEne,KAAKsiV,wCAAwC3sU,gBAAgB6ta,KAhG3D,EAAAnB,eAAyB,0CAIzB,EAAAC,eAAyB,eAgG3C,EAxGA,CAAoCr4E,IA0GpC3zB,GAA4BnI,qBAAqBp5T,KAAK,CAClDq5T,UAAW,SAACs0G,GACR,OAA2D,IAApDA,EAAY1rY,GAAG7wB,cAAc/P,QAAQ,WAEhD+2B,OAAQ,SAACu1Y,GACL,OAAO,IAAIgB,GAAehB,MCtGlC,kBAYW,KAAAiB,aAAkD,GAIlD,KAAAC,WAA8C,IAgDzD,eAyEI,WAAY11G,GAAZ,MACI,YAAMA,IAAU,K,OAjDD,EAAA21G,SAAW,CAE1BzzS,QAAS,CAAC,aAAc,UAAW,OAAQ,OAAQ,YAKnD0zS,gBAAiB,CACbrwa,QAAS,SACTswa,KAAM,OACNC,KAAM,QACNC,WAAY,mBACZC,SAAU,kBAGdC,sBAAuB,CACnB1wa,QAAS,kCACTswa,KAAM,0CACNC,KAAM,qCACNC,WAAY,8BACZC,SAAU,+BAMdE,cAAe,CAAC,eAAgB,eAAgB,mBAAoB,oBAEpEC,qBAAsBhhG,GAAsBlT,eAMzC,EAAAm0G,4BAA8B,IAAI9ua,EAIlC,EAAA+ua,kCAAoC,IAAI/ua,EAIxC,EAAA0ua,SAAwB,CAAEhma,EAAG,EAAGC,EAAG,GAQtC,EAAKgxT,eAAiB1C,GAA0B+3G,QAChD,EAAKC,gBAAkB,K,EA4X/B,OAxc6C,OAkFzC,sBAAW,oDAAqC,C,IAAhD,WACI,OAAOzkb,KAAKoiV,iC,gCAMhB,sBAAW,iDAAkC,C,IAA7C,WACI,OAAOpiV,KAAKsiV,yC,gCAMhB,sBAAW,iDAAkC,C,IAA7C,WACI,OAAOtiV,KAAKqiV,oC,gCAMhB,sBAAW,uDAAwC,C,IAAnD,WACI,OAAOriV,KAAKuiV,6B,gCAMhB,sBAAW,qDAAsC,C,IAAjD,WACI,OAAOviV,KAAKskb,6B,gCAMhB,sBAAW,gDAAiC,C,IAA5C,WACI,OAAOtkb,KAAKukb,mC,gCAGN,YAAAG,gBAAV,YACQ1kb,KAAK8uT,eAAez+K,MAASrwI,KAAK8uT,eAAez+K,KAAK,IAAMrwI,KAAKkkb,SAAShma,GAAKle,KAAK8uT,eAAez+K,KAAK,IAAMrwI,KAAKkkb,SAAS/la,IAC5Hne,KAAKkkb,SAAShma,EAAIle,KAAK8uT,eAAqB,KAAE9uT,KAAK6jb,SAASO,cAAchua,QAAQ,qBAClFpW,KAAKkkb,SAAS/la,EAAIne,KAAK8uT,eAAqB,KAAE9uT,KAAK6jb,SAASO,cAAchua,QAAQ,qBAClFpW,KAAKukb,kCAAkC5ua,gBAAgB3V,KAAKkkb,YAO7D,YAAA16X,OAAP,WAEI,GADA,YAAMA,OAAM,WACRxpD,KAAK8uT,eAAez+K,OACpBrwI,KAAK0kb,kBAED1kb,KAAKykb,iBACL,IAAK,IAAIp9Z,EAAO,EAAGA,EAAOrnB,KAAK6jb,SAASO,cAAc7va,OAAQ8S,IAC1DrnB,KAAK2kb,mBAAmBt9Z,EAAMrnB,KAAK8uT,eAAez+K,KAAKhpH,KAW7D,YAAA+7T,oBAAV,SAA8Bo/F,EAAmB1ra,GAC7C,IAAM8ta,EAAa5kb,KAAK6jb,SAASzzS,QAAQoyS,GACzC,GAAKoC,EAAL,CAKA5kb,KAAK0kb,kBAGL,IAAMnva,EAAmBvV,KAAYA,KAAK6jb,SAASM,sBAAuBS,IACtErva,GACAA,EAAWI,gBAAgBmB,GAG/B9W,KAAK6kb,qBAAqBD,EAAY9ta,EAAMxV,SAQtC,YAAAujb,qBAAV,SAA+BD,EAAoBE,GAE/C,GAAK9kb,KAAKykb,gBAAV,CAIA,IAAMM,EAAW/kb,KAAKykb,gBAAgBd,aAAaiB,GAE9CG,GAAaA,EAASC,UAAUxpZ,oBAAuBupZ,EAAStkH,QAAQjlS,oBAAuBupZ,EAASzjb,MAAMk6B,qBAInH1X,EAAWmE,WAAW88Z,EAASC,UAAUxpZ,mBAAoBupZ,EAAStkH,QAAQjlS,mBAAoBspZ,EAAaC,EAASzjb,MAAMk6B,oBAC9H5X,EAAQ8G,UAAUq6Z,EAASC,UAAUrpZ,SAAUopZ,EAAStkH,QAAQ9kS,SAAUmpZ,EAAaC,EAASzjb,MAAMq6B,aAShG,YAAAgpZ,mBAAV,SAA6Bt9Z,EAAc49Z,GACvC,GAAKjlb,KAAKykb,gBAAV,CAIA,IAAMM,EAAW/kb,KAAKykb,gBAAgBb,WAAWv8Z,GACjD,GAAK09Z,GAIAA,EAASpsa,IAAI6iB,oBAAuBupZ,EAASnsa,IAAI4iB,oBAAuBupZ,EAASzjb,MAAMk6B,mBAA5F,CAKA,IAAM0pZ,EAAwB,GAAZD,EAAkB,GACpCnha,EAAWmE,WAAW88Z,EAASpsa,IAAI6iB,mBAAoBupZ,EAASnsa,IAAI4iB,mBAAoB0pZ,EAAWH,EAASzjb,MAAMk6B,oBAClH5X,EAAQ8G,UAAUq6Z,EAASpsa,IAAIgjB,SAAUopZ,EAASnsa,IAAI+iB,SAAUupZ,EAAWH,EAASzjb,MAAMq6B,aASvF,YAAAomT,mBAAP,SAA0B5+U,EAAcg/a,EAA2CgD,GAAnF,IACQ7pU,EACA69J,EAFR,OAKI,QAL+E,IAAAgsK,IAAAA,GAAA,GAK3E7tK,GAAY+B,8BAA8B,QAAS,CAEnD,IAAI3qI,EAAS,UACb,GAAI1uI,KAAKg3C,KAAOmuY,EAAc,CAC1B,IAAMtrY,EAAQ75C,KAAKg3C,GAAG6C,MAAMurY,EAAwBC,oBACpD32S,EAAU70F,GAASA,EAAM,IAAO60F,EAKhCyqI,EADc,SAAdn5Q,KAAKy5S,KACM2rI,EAAwBhC,oBAGxBgC,EAAwB/B,qBAGvC/nU,EAAO8pU,EAAwB/C,eAAiB3zS,EAAS,SAEzD79F,EAAOM,KAAK,8GACZmqE,EAAOwnU,GAAkBT,eACzBlpK,EAAW2pK,GAAkBR,eAGjChrK,GAAYkC,WACR,GACAl+J,EACA69J,EACAh2Q,GACA,SAACxB,GAEG,EAAK8ib,gBAAkB,EAAKa,cAAcnib,EAAOxB,GAE5C,EAAK8ib,kBAIV,EAAKzhG,cAAgB,EAAKyhG,gBAAgBrkX,SAC1C,EAAKm+K,aAAa,EAAKykG,eAEnBm/F,GACAA,EAAW,EAAKn/F,kBAGxB,MACA,SAAC7/U,EAAcwtC,GACXE,EAAOK,IAAIP,GACXE,EAAOM,KAAK,+DAAiEmqE,EAAO69J,GAC/EgsK,GACD,EAAKpjG,mBAAmB5+U,EAAOg/a,GAAY,OAcnD,YAAAmD,cAAR,SAAsBnib,EAAcxB,GAQhC,IAPA,IAAI4jb,EAAiB,KAGfC,EAAa,IAAIhoN,GAAKx9N,KAAKg3C,GAAK,IAAMh3C,KAAKy5S,KAAMt2S,GAGnDkkD,EAAoC,KAC/BjvC,EAAI,EAAGA,EAAIzW,EAAO4S,OAAQ6D,IAAK,CACpC,IAAM0+B,EAAOn1C,EAAOyW,GAEpB,IAAK0+B,EAAK9L,OAAQ,CAEd8L,EAAK+/F,YAAa,EAGlBxvF,EAAYvQ,EACZ,OAaR,OATIuQ,GACAA,EAAU87G,UAAUqiR,GAGpBD,EAAiBvlb,KAAKylb,gBAAgBD,IAEtC30Y,EAAOM,KAAK,2CAGTo0Y,GAGH,YAAAE,gBAAR,SAAwBrlX,GACpB,IACIhoD,EADEmta,EAAiB,IAAIG,GAS3B,IAPAH,EAAenlX,SAAWA,EAG1BmlX,EAAe5B,aAAe,GAC9B4B,EAAe3B,WAAa,GAGvBxra,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK6jb,SAASzzS,QAAQ77H,OAAQ6D,IAAK,CAC/C,IAAMuta,EAAuB3lb,KAAK6jb,SAASC,gBAAiB9jb,KAAK6jb,SAASzzS,QAAQh4H,IAClF,GAAKuta,EAAL,CAKA,IAAMC,EAAaC,EAAezlX,EAAUulX,GAC5C,GAAKC,EAAL,CAKA,IAAME,EAAiB,CACnBxxa,MAAO8D,EACP9W,MAAOykb,EAAwBH,EAAY,SAC3CnlH,QAASslH,EAAwBH,EAAY,WAC7CZ,UAAWe,EAAwBH,EAAY,cAE/CE,EAAexkb,OAASwkb,EAAerlH,SAAWqlH,EAAed,UACjEO,EAAe5B,aAAa3jb,KAAK6jb,SAASzzS,QAAQh4H,IAAM0ta,EAGxDj1Y,EAAOM,KACH,gDACIw0Y,EACA,aACEG,EAAexkb,MACjB,gBACEwkb,EAAerlH,QACjB,iBACEqlH,EAAed,UACjB,UAvBRn0Y,EAAOM,KAAK,kCAAoCw0Y,QANhD90Y,EAAOK,IAAI,qCAAuC94B,EAAI,sBAAwBpY,KAAK6jb,SAASzzS,QAAQh4H,IAmC5G,IAAKA,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK6jb,SAASO,cAAc7va,OAAQ6D,IAAK,CACrD,IAAM4ta,EAAehmb,KAAK6jb,SAASO,cAAchsa,GACjD,GAAK4ta,EAAL,CAKA,IAAMC,EAAWJ,EAAezlX,EAAU4lX,GAC1C,GAAKC,EAAL,CAKA,IAAMC,EAAe,CACjB5xa,MAAO8D,EACP9W,MAAOykb,EAAwBE,EAAU,SACzCtta,IAAKota,EAAwBE,EAAU,OACvCrta,IAAKmta,EAAwBE,EAAU,QAEvCC,EAAa5kb,OAAS4kb,EAAavta,KAAOuta,EAAatta,IACvD2sa,EAAe3B,WAAWxra,GAAK8ta,EAG/Br1Y,EAAOM,KACH,8CACI60Y,EACA,aACEE,EAAa5kb,MACf,YACE4kb,EAAavta,IACf,WACEuta,EAAatta,IACf,UAvBRi4B,EAAOM,KAAK,gCAAkC60Y,QAN9Cn1Y,EAAOK,IAAI,mCAAqC94B,GA0CxD,OAPAmta,EAAeY,iBAAmBN,EAAezlX,EAAUpgE,KAAK6jb,SAASQ,sBACpEkB,EAAeY,iBAGhBnmb,KAAKgvU,kBAAoBu2G,EAAeY,iBAFxCt1Y,EAAOM,KAAK,yCAA2CnxC,KAAK6jb,SAASQ,sBAKlEkB,EAGP,SAASM,EAAetqZ,EAAY74B,GAChC,OAAsB64B,EAAK0pB,aAAY,SAAC7rC,GAAM,OAAAA,EAAE1W,OAASA,KAAM,GAAO,GAG1E,SAASqjb,EAAwBxqZ,EAAY74B,GACzC,OAAsB64B,EAAK0pB,aAAY,SAAC7rC,GAAM,OAAAA,EAAE1W,MAAQA,KAAM,GAAM,KASrE,YAAAiiN,cAAP,SAAqBpwM,GACjB,QADiB,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACXvU,KAAKykb,kBAAmBzkb,KAAKykb,gBAAgB0B,iBAC/C,OAAO,YAAMxhO,cAAa,UAACpwM,GAG/B,IAAM+I,EAAItd,KAAKykb,gBAAgB0B,iBAAiBzyY,iBAC1C5uB,EAASxH,EAAE0b,iBAEXjR,EAAU,IAAInE,EAAQ,EAAG,GAAI,GAC7BssT,EAAetsT,EAAQyG,gBAAgBtC,EAASzK,GAEhDwgI,EAAYl6H,EAAQtK,UAAU42T,GAEpC,OAAO,IAAIp6E,GAAIhxO,EAAQg5H,EAAWvpI,IAM/B,YAAAJ,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WAEbnU,KAAKskb,4BAA4B7sa,QACjCzX,KAAKukb,kCAAkC9sa,SAlc7B,EAAA4qa,eAAyB,+CAIzB,EAAAe,oBAA8B,WAI9B,EAAAC,qBAA+B,YAKtB,EAAAZ,kBAA4B,mDAK3B,EAAA4C,mBAAqB,+BAkbjD,EAxcA,CAA6Cp7E,IA6c7C,eAwCI,WAAYy4E,GAAZ,MACI,YAAMA,IAAY,K,OArCH,EAAAmB,SAAW,CAE1BzzS,QAAS,CAAC,UAAW,OAAQ,WAAY,aAAc,QAKvD0zS,gBAAiB,CACbrwa,QAAS,SACTswa,KAAM,OACNC,KAAM,QACNC,WAAY,mBACZC,SAAU,kBAGdC,sBAAuB,CACnB1wa,QAAS,kCACTswa,KAAM,0CACNC,KAAM,qCACNC,WAAY,qCACZC,SAAU,+BAMdE,cAAe,CAAC,mBAAoB,mBAAoB,eAAgB,gBAExEC,qBAAsBhhG,GAAsBlT,eAezC,EAAAi2G,iBAAgC,CAAEloa,EAAG,EAAGC,EAAG,GAK3C,EAAAkoa,mCAAqC,IAAI7wa,EAIzC,EAAA8wa,oCAAsC,IAAI9wa,EAK1C,EAAA8ua,4BAA8B,EAAK/hG,4BAKnC,EAAAgiG,kCAAoC,EAAK/hG,6B,EA+BpD,OAjG+C,OAwE3C,sBAAW,uDAAwC,C,IAAnD,WACI,OAAOxiV,KAAKqmb,oC,gCAQN,YAAA3B,gBAAV,YACQ1kb,KAAK8uT,eAAez+K,MAASrwI,KAAK8uT,eAAez+K,KAAK,IAAMrwI,KAAKomb,iBAAiBloa,GAAKle,KAAK8uT,eAAez+K,KAAK,IAAMrwI,KAAKomb,iBAAiBjoa,IAC5Ine,KAAKkkb,SAAShma,EAAIle,KAAK8uT,eAAqB,KAAE,GAC9C9uT,KAAKkkb,SAAS/la,EAAIne,KAAK8uT,eAAqB,KAAE,GAC9C9uT,KAAKsmb,oCAAoC3wa,gBAAgB3V,KAAKkkb,YAO/D,YAAA/va,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WACbnU,KAAKqmb,mCAAmC5ua,QACxCzX,KAAKsmb,oCAAoC7ua,SAEjD,EAjGA,CAA+C2ta,IAmG/C9uG,GAA4BnI,qBAAqBp5T,KAAK,CAClDq5T,UAAW,SAACs0G,GACR,OAA6E,IAAtEA,EAAY1rY,GAAG5gC,QAAQgva,GAAwB3C,oBAE1Dt1Y,OAAQ,SAACu1Y,GACL,OAAO,IAAI0C,GAAwB1C,MClnB3C,mBAgDI,WACItmL,EACA1zN,EACA40U,EACAtyU,EACA8zT,QAHA,IAAAp2T,IAAAA,EAAgB1C,EAAOuC,aACvB,IAAA+0U,IAAAA,EAAmCL,GAAqBM,0BACxD,IAAAvyU,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA8zT,IAAAA,EAAA,GALJ,I,cAAA,Q,EAOI,YAAMwe,IAAW,MAlDbzgH,iBAAoD,KAIrD,EAAAojH,aAAe,EAKf,EAAAC,iBAAmB,IAAI1qW,EAIvB,EAAA+wa,gBAAiB,EAIjB,EAAAC,YAAc,EAId,EAAAC,UAAY,EAEX,EAAA1mY,YAAsB,EACtB,EAAAvM,QAAgC,KAMhC,EAAA0rN,WAAqB,EACrB,EAAArK,WAAa,IAAIjxO,EACjB,EAAAgxO,WAAa,IAAIpuO,EACjB,EAAAkga,YAAc,IAAIlga,EAkBtB,EAAKgtB,QAAUxI,EAEf,EAAKm1U,iBAAmB,IAAI5tB,GAAiB,GAAI+qB,EAAWvB,mBAC5D,EAAKoE,iBAAiB3vB,aAAe9nT,EACrC,EAAKy3U,iBAAiB1vB,cAAgB/nT,EAAMrpB,SAAS,IAAI2mB,EAAO,GAAK,GAAK,KAE1E,EAAKo6U,eAAiB,IAAI7tB,GAAiB,GAAI+qB,EAAWvB,mBAC1D,EAAKqE,eAAe5vB,aAAexqT,EAAOsC,SAE1C,EAAK+3U,iBAAmB,IAAI9tB,GAAiB,GAAI+qB,EAAWvB,mBAC5D,EAAKsE,iBAAiB7vB,aAAexqT,EAAOuC,OAC5C,EAAK83U,iBAAiBltV,MAAQ,GAG9B,EAAKstV,WAAa,IAAIjjJ,GAAK,OAAQ8/I,EAAWvB,mBACxC,MAA2B,EAAK4qE,iBAAiB,EAAKlmE,WAAY3hB,GAAhE8nF,EAAS,YAAEC,EAAS,YACtBn6P,EAAW,EAAKi6P,iBAAiB,EAAKlmE,WAAY3hB,EAAY,GAAG,GAEvE,EAAK2hB,WAAWhzK,OAAO,EAAK0wK,UAAUxiV,SAAS7mB,IAAIsnP,IACnD,EAAK+hH,UAAUrhK,SAAS,EAAK2jK,WAAY/B,GAAMC,iBAC/C,EAAK8B,WAAW/kV,QAAQxb,aAAa,EAAI,GAGzC,IAAM4ma,EAAeF,EAAUjrZ,SAASjkB,QAClCqva,EAAeF,EAAUlrZ,SAASjkB,QAClCsva,EAAYH,EAAUnrZ,QAAQhkB,QAE9Buva,EAAoB,SAAC/oL,GACvB,IAAMgpL,EAAehpL,GAAgB,EAAI,EAAKigH,UAAUziV,QAAQnnB,UAAY,EAE5Eqya,EAAUjrZ,SAASpY,GAAK2ja,EAAe,IACvCL,EAAUnrZ,QAAQvd,GAAK+oa,EACvB,EAAKT,UAAYI,EAAUnrZ,QAAQvd,EACnC0oa,EAAUlrZ,SAASpY,EAAIqja,EAAUjrZ,SAASpY,EAAI,GAG5C4ja,EAAiB,WACnBP,EAAUjrZ,SAAS3c,IAAI8na,EAAa5oa,EAAG4oa,EAAa3oa,EAAG2oa,EAAavja,GACpEsja,EAAUlrZ,SAAS3c,IAAI+na,EAAa7oa,EAAG6oa,EAAa5oa,EAAG4oa,EAAaxja,GACpEsja,EAAUnrZ,QAAQ1c,IAAIgoa,EAAU9oa,EAAG8oa,EAAU7oa,EAAG6oa,EAAUzja,GAC1D,EAAKkja,UAAYI,EAAUnrZ,QAAQvd,EACnC,EAAK+gP,WAAY,GAIrB,EAAK2gH,aAAe,IAAIrjH,GAAoB,CAAEJ,SAAUA,IACxD,EAAKyjH,aAAa3kH,cAAe,EACjC,EAAK2kH,aAAallH,iBAAkB,EACpC,EAAKwjH,UAAUx7T,YAAY,EAAKk9T,cAEhC,IAAIa,EAA0B,EACxBlxK,EAAY,IAAI5rL,EAChBg9V,EAAe,CAAEX,aAAc,GACrC,EAAKJ,aAAa/kH,iBAAiBhmP,KAAI,SAACw5C,GACpC,GAAI,EAAKiuM,aAAc,CACnB,EAAKsiH,eAEL,IAAMqoE,EAAe,EAAKV,YAAcl4X,EAAM4vM,cAAmC,EAAlB,EAAK0gH,WAAkB,EAAKT,UAAUziV,QAAQnnB,UAGzG6ya,GAAU,EACVtmE,EAAY,EACZ,EAAKylE,eACL/2O,EAAUvoL,OAAO,QAEjBuoL,EAAU3wL,SAASu9O,GAEE,GAArB,EAAK6jH,aACLzwK,EAAUpvL,WAAW8ma,EAAc13O,IAEnCkxK,GAA2BwmE,EACvBjva,KAAKC,IAAIwoW,GAA2B,EAAKT,cACzCa,EAAY7oW,KAAKiB,MAAMjB,KAAKC,IAAIwoW,GAA2B,EAAKT,cAC5DS,EAA0B,IAC1BI,IAAc,GAElBJ,GAAoD,EAAKT,aACzDzwK,EAAUpvL,WAAW,EAAK6/V,aAAea,EAAWtxK,GACpD43O,GAAU,GAEV53O,EAAUtvL,aAAa,IAI/BsG,EAAOwZ,aAAa,EAAIwvK,EAAUtxL,EAAG,EAAIsxL,EAAUrxL,EAAG,EAAIqxL,EAAUjsL,EAAG,EAAKmja,aAE5E,EAAKA,YAAYhna,cAAc,EAAK68O,aAAa7oN,iBAAkB,EAAKkhN,YACxE,IAAMn/F,EAAuB,EAAK8mG,aAAc7wN,QAAW,EAAK6wN,kBAAiCpmP,EACjG,EAAKy+O,WAAWn5N,UAAU,EAAKo5N,gBAAY1+O,OAAWA,EAAWuoW,GAAMC,gBAAkBlpN,OAAgBt/I,GAEzG,IAAMkxa,EAAW,IACbpva,KAAKC,IAAI,EAAK28O,WAAW32O,GAAKmpa,GAAYpva,KAAKC,IAAI,EAAK28O,WAAW12O,GAAKkpa,GAAYpva,KAAKC,IAAI,EAAK28O,WAAWtxO,GAAK8ja,GAClH,EAAK9qL,aAAa7oN,iBAAiB70B,SAAS,EAAK+1O,YAGjDwyL,IACAxmE,EAAaX,aAAe,EAAKA,aAAea,EAChD,EAAKZ,iBAAiBvqW,gBAAgBirW,IAE1C,EAAK7B,qBAIb,EAAKc,aAAa9kH,sBAAsBjmP,KAAI,WACxC,EAAKoqP,WAAY,KAErB,EAAK2gH,aAAa/kH,iBAAiBhmP,KAAI,SAAClU,GAAM,OAAAqmb,EAAkBrmb,EAAEs9P,iBAClE,EAAK2hH,aAAa7kH,oBAAoBlmP,IAAIqya,GAGe,QAAzD,EAAuC,QAAvC,EAAyB,QAAzB,EAAAn8Y,MAAAA,OAAM,EAANA,EAAQs8Y,yBAAiB,eAAEznE,oBAAY,eAAE/kH,wBAAgB,SAAEhmP,KAAI,SAAClU,GAAM,OAAAqmb,EAAkBrmb,EAAEkuK,MAAM3wJ,MACpC,QAA5D,EAAuC,QAAvC,EAAyB,QAAzB,EAAA6sB,MAAAA,OAAM,EAANA,EAAQs8Y,yBAAiB,eAAEznE,oBAAY,eAAE7kH,2BAAmB,SAAElmP,IAAIqya,GAElE,IAAM3tW,EAAwB,CAC1B+lS,YAAa,CAACqnE,EAAWC,GACzBlnE,eAAgB,CAACjzL,EAASk6P,UAAWl6P,EAASm6P,WAC9CpmT,SAAU,EAAK0/O,iBACfL,cAAe,EAAKM,eACpBL,gBAAiB,EAAKM,iBACtBlmR,QAAQ,EACR0lR,aAAc,EAAKA,cAEX,QAAZ,IAAKrsU,eAAO,SAAEutU,eAAe,EAAKN,WAAYjnS,GAE9C,EAAKqjL,iBAAmBygH,EAAWvB,kBAAkBlmO,oBAAoB/gI,KAAI,SAACkhI,G,MAC1E,IAAI,EAAK2nO,iBAGT,EAAKD,cAA0F,GAA1ElkS,EAAMmmS,eAAevpW,QAAmC,QAArB,EAAA4/H,MAAAA,OAAW,EAAXA,EAAalN,gBAAQ,eAAEzP,cAC1E,EAAK7lF,SAAS,CACf,IAAMitF,EAAW,EAAKo/O,aAAa7tS,QAAW,EAAK0rS,YAAc,EAAKx+G,UAAY,EAAKkhH,eAAiB,EAAKD,iBAAoB,EAAKE,iBACtI,EAAKf,sBAAsB9lS,EAAM+lS,YAAa9+O,OAItD,EAAKo/O,aAAa5kH,oBAAoBnmP,KAAI,SAACmuU,GACvC,EAAKq8B,sBAAsB9lS,EAAM+lS,YAAat8B,EAAW,EAAKk9B,iBAAmB,EAAKE,qBAG1F,IAAM3qN,EAAQ4nN,EAAWN,uB,OACzBtnN,EAAM8mD,mBAAqB9mD,EAAM8mD,mBAAmB/4M,OAAO,EAAK06W,UAAUp5T,kB,EAkGlF,OAtSoC,OA6MxB,YAAA4hY,iBAAR,SAAyBnB,EAA0B1mF,EAAmBkiB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAClE,IAAM4lE,EAAYnlQ,GAAU,WAAY,CAAEnlK,KAAM,IAAO,GAAKwiV,EAAY,GAAK,IAAM9+V,KAAKs9W,WAAWvB,mBAC7F8qE,EAAYhlQ,GACd,WACA,CAAEs7K,YAAa,KAAQ2B,EAAW3zU,OAAQ,KAAOkyU,eAAgB,KAAQyB,EAAW57K,aAAc,IAClGljL,KAAKs9W,WAAWvB,mBAqBpB,OAjBA6qE,EAAUlrZ,QAAQxb,aAAa,IAC/B0ma,EAAUnmT,SAAWzgI,KAAKmgX,iBAC1BymE,EAAUp4Z,SAAStQ,EAAIjG,KAAK6D,GAAK,EACjC8qa,EAAUjrZ,SAASpY,GAAK,GAExBsja,EAAUpmT,SAAWzgI,KAAKmgX,iBAC1B0mE,EAAUlrZ,SAASpY,GAAK,MACxBsja,EAAUr4Z,SAAStQ,EAAIjG,KAAK6D,GAAK,EAE7BklW,IACA4lE,EAAUh6R,WAAa,EACvBi6R,EAAUj6R,WAAa,GAG3B44R,EAAW1oO,SAAS8pO,GACpBpB,EAAW1oO,SAAS+pO,GAEb,CAAED,UAAS,EAAEC,UAAS,IAGvB,YAAAzoE,qBAAV,SAA+B98W,GACvBtB,KAAK6/W,eACL7/W,KAAK6/W,aAAa7tS,UAAU1wE,IAOpC,sBAAW,wBAAS,C,IAYpB,WACI,OAAOtB,KAAK+/C,Y,IAbhB,SAAqBz+C,GACjBtB,KAAK+/C,WAAaz+C,EACbA,EAIGtB,KAAKwzC,UACLxzC,KAAKw+W,aAAex+W,KAAKwzC,QAAQgrU,aACjCx+W,KAAKu8P,aAAev8P,KAAKwzC,QAAQ+oN,eALrCv8P,KAAKw+W,aAAe,KACpBx+W,KAAKu8P,aAAe,O,gCAerB,YAAApoP,QAAP,WACInU,KAAKkgX,iBAAiBzoW,QACtBzX,KAAKs9W,WAAWvB,kBAAkBlmO,oBAAoBrhI,OAAOxU,KAAK68P,kBAClE78P,KAAK6/W,aAAa18T,SACdnjD,KAAKygX,YACLzgX,KAAKygX,WAAWtsW,UAEpB,CAACnU,KAAKmgX,iBAAkBngX,KAAKogX,eAAgBpgX,KAAKqgX,kBAAkB38W,SAAQ,SAACw9W,GACrEA,GACAA,EAAK/sW,aAGb,YAAMA,QAAO,YAQV,YAAAkqW,cAAP,SAAqBvnU,EAAYywY,GAAjC,gBAAiC,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC7B,YAAMlpE,cAAa,UAACvnU,GAChBywY,IACAvnb,KAAKm+W,UAAUp5T,iBAAiBrhD,SAAQ,SAAC4Z,GACrCA,EAAEmjH,SAAW,EAAK0/O,iBACF7iW,EAAGorB,QACHprB,EAAGorB,MAAQ,EAAKy3U,iBAAiB3vB,iBAGrDxwV,KAAK29W,gBAAiB,IAGlC,EAtSA,CAAoCe,ICGpC,eA2JI,WAAYh2U,EAA+B40U,QAA/B,IAAA50U,IAAAA,EAAgB1C,EAAOuC,aAAQ,IAAA+0U,IAAAA,EAAmCL,GAAqBuqE,8BAAnG,MACI,YAAMlqE,IAAW,KAxJb,EAAAmqE,oBAAsB,IAAI7ja,EAAQ,EAAG,EAAG,GACxC,EAAA8ja,gBAA6C,KAC7C,EAAA7qL,iBAAoD,KACpD,EAAA8qL,gBAAkB,GAElB,EAAA9oL,eAAiB,IAAI/6O,EACrB,EAAA+wO,WAAa,IAAIjxO,EAAQ,EAAG,EAAG,GAC/B,EAAAgka,mBAAqB,IAAIpha,EAI1B,EAAAqha,gBAAiB,EAIjB,EAAAC,sBAA2E,KAK3E,EAAAC,mBAAqB,GAIrB,EAAAC,aAAe,GAKf,EAAAC,yBAA0B,EAK1B,EAAAC,yBAA0B,EAI1B,EAAAC,sCAAwC,GAIxC,EAAAptL,sBAAwB,IAAIvlP,EAI5B,EAAA4ya,yBAA2B,IAAI5ya,EAI/B,EAAA6ya,4BAA8B,IAAI7ya,EAIlC,EAAA8ya,+BAAiC,IAAI9ya,EAIrC,EAAA+ya,kCAAoC,IAAI/ya,EAIxC,EAAAgza,WAAgC,KAI/B,EAAAC,YAAc,IAAI7ka,EAAQ,EAAG,EAAG,GA0DhC,EAAA8ka,mBAAqB,IAAI9ka,EAGzB,EAAA+ka,UAA4B,KAC5B,EAAAC,qBAAuB,IAAIpsL,GA2B/B,EAAKshH,aAAc,EAEnB,EAAK+qE,YAAc,IAAIj0O,GAAa,SAAU0oK,EAAWvB,mBAEzD,EAAKoE,iBAAmB,IAAI5tB,GAAiB,GAAI+qB,EAAWvB,mBAC5D,EAAKoE,iBAAiB/wJ,iBAAkB,EACxC,EAAK05N,sBAAwB,IAAIv2F,GAAiB,GAAI+qB,EAAWvB,mBACjE,EAAK+sE,sBAAsB15N,iBAAkB,EAG7C,EAAK25N,iBAAmB,IAAIn0O,GAAa,GAAI0oK,EAAWvB,mBACxD,EAAKgtE,iBAAiBvtZ,mBAAqB,IAAI1X,EAC/C,IAAMo9C,EAAQ,GACdA,EAAMnsD,KAAKm5W,GAAY,QAAS,CAAEp4M,OAAQ,CAAC,IAAIlyJ,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,EAAK6ja,oBAAoBvpa,EAAG,EAAG,KAAOo/V,EAAWvB,oBAC9H76S,EAAMnsD,KAAKm5W,GAAY,QAAS,CAAEp4M,OAAQ,CAAC,IAAIlyJ,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,EAAG,EAAK6ja,oBAAoBtpa,EAAG,KAAOm/V,EAAWvB,oBAC9H76S,EAAMnsD,KAAKm5W,GAAY,QAAS,CAAEp4M,OAAQ,CAAC,IAAIlyJ,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,EAAG,EAAG,EAAK6ja,oBAAoBlka,KAAO+5V,EAAWvB,oBAC9H76S,EAAMnsD,KACFm5W,GACI,QACA,CAAEp4M,OAAQ,CAAC,IAAIlyJ,EAAQ,EAAK6ja,oBAAoBvpa,EAAG,EAAG,GAAI,IAAI0F,EAAQ,EAAK6ja,oBAAoBvpa,EAAG,EAAKupa,oBAAoBtpa,EAAG,KAC9Hm/V,EAAWvB,oBAGnB76S,EAAMnsD,KACFm5W,GACI,QACA,CAAEp4M,OAAQ,CAAC,IAAIlyJ,EAAQ,EAAK6ja,oBAAoBvpa,EAAG,EAAG,GAAI,IAAI0F,EAAQ,EAAK6ja,oBAAoBvpa,EAAG,EAAG,EAAKupa,oBAAoBlka,KAC9H+5V,EAAWvB,oBAGnB76S,EAAMnsD,KACFm5W,GACI,QACA,CAAEp4M,OAAQ,CAAC,IAAIlyJ,EAAQ,EAAG,EAAK6ja,oBAAoBtpa,EAAG,GAAI,IAAIyF,EAAQ,EAAK6ja,oBAAoBvpa,EAAG,EAAKupa,oBAAoBtpa,EAAG,KAC9Hm/V,EAAWvB,oBAGnB76S,EAAMnsD,KACFm5W,GACI,QACA,CAAEp4M,OAAQ,CAAC,IAAIlyJ,EAAQ,EAAG,EAAK6ja,oBAAoBtpa,EAAG,GAAI,IAAIyF,EAAQ,EAAG,EAAK6ja,oBAAoBtpa,EAAG,EAAKspa,oBAAoBlka,KAC9H+5V,EAAWvB,oBAGnB76S,EAAMnsD,KACFm5W,GACI,QACA,CAAEp4M,OAAQ,CAAC,IAAIlyJ,EAAQ,EAAG,EAAG,EAAK6ja,oBAAoBlka,GAAI,IAAIK,EAAQ,EAAK6ja,oBAAoBvpa,EAAG,EAAG,EAAKupa,oBAAoBlka,KAC9H+5V,EAAWvB,oBAGnB76S,EAAMnsD,KACFm5W,GACI,QACA,CAAEp4M,OAAQ,CAAC,IAAIlyJ,EAAQ,EAAG,EAAG,EAAK6ja,oBAAoBlka,GAAI,IAAIK,EAAQ,EAAG,EAAK6ja,oBAAoBtpa,EAAG,EAAKspa,oBAAoBlka,KAC9H+5V,EAAWvB,oBAGnB76S,EAAMnsD,KACFm5W,GACI,QACA,CACIp4M,OAAQ,CACJ,IAAIlyJ,EAAQ,EAAK6ja,oBAAoBvpa,EAAG,EAAKupa,oBAAoBtpa,EAAG,EAAKspa,oBAAoBlka,GAC7F,IAAIK,EAAQ,EAAG,EAAK6ja,oBAAoBtpa,EAAG,EAAKspa,oBAAoBlka,KAG5E+5V,EAAWvB,oBAGnB76S,EAAMnsD,KACFm5W,GACI,QACA,CACIp4M,OAAQ,CACJ,IAAIlyJ,EAAQ,EAAK6ja,oBAAoBvpa,EAAG,EAAKupa,oBAAoBtpa,EAAG,EAAKspa,oBAAoBlka,GAC7F,IAAIK,EAAQ,EAAK6ja,oBAAoBvpa,EAAG,EAAG,EAAKupa,oBAAoBlka,KAG5E+5V,EAAWvB,oBAGnB76S,EAAMnsD,KACFm5W,GACI,QACA,CACIp4M,OAAQ,CACJ,IAAIlyJ,EAAQ,EAAK6ja,oBAAoBvpa,EAAG,EAAKupa,oBAAoBtpa,EAAG,EAAKspa,oBAAoBlka,GAC7F,IAAIK,EAAQ,EAAK6ja,oBAAoBvpa,EAAG,EAAKupa,oBAAoBtpa,EAAG,KAG5Em/V,EAAWvB,oBAGnB76S,EAAMx9D,SAAQ,SAACwpB,GACXA,EAAEwb,MAAQA,EACVxb,EAAEyO,SAASxc,WAAW,IAAIyE,GAAS,EAAK6ja,oBAAoBvpa,EAAI,GAAI,EAAKupa,oBAAoBtpa,EAAI,GAAI,EAAKspa,oBAAoBlka,EAAI,IAClI2J,EAAE2pH,YAAa,EACf,EAAKkyS,iBAAiBjsO,SAAS5vL,MAEnC,EAAKixV,UAAUrhK,SAAS,EAAKisO,kBAE7B,EAAKC,SAAStgZ,GAGd,EAAKugZ,qBAAuB,IAAIr0O,GAAa,GAAI0oK,EAAWvB,mBAC5D,EAAKktE,qBAAqBztZ,mBAAqB,IAAI1X,EACnD,I,eAAS1L,GACL,IAAM2xK,EAASnI,GAAa,GAAI,CAAEw7K,SAAU,GAAKkgB,EAAWvB,mBAC5DhyL,EAAOvuJ,mBAAqB,IAAI1X,EAChCimK,EAAOtpD,SAAW,EAAK0/O,iBACvBp2L,EAAOqrB,iBAAkB,EAGzB,IAAM8zO,EAAgB,IAAI1sL,GAAoB,IAC9C0sL,EAAchuL,cAAe,EAC7BguL,EAAcvuL,iBAAkB,EAChC5wE,EAAOpnI,YAAYumY,GACnB,IAAMC,EAAwB,IAAIvla,EAAQ,EAAG,EAAG,GAC5Cwla,EAAwB,EAC5BF,EAAcnuL,sBAAsBjmP,KAAI,WACpCq0a,EAAsBtqa,SAASkrK,EAAOhiK,SACtCqha,EAAwB,KAE5BF,EAAcpuL,iBAAiBhmP,KAAI,SAACw5C,GAEhC,GADA,EAAKg6X,+BAA+B3ya,gBAAgB,IAChD,EAAK6oW,aAAc,CACnB,IAAM6qE,EAAiB,EAAK7qE,aAAaxzU,OACzC,GAAIq+Y,GAAmBA,EAAwB3tZ,SAAY2tZ,EAAwB3tZ,QAAQ9V,0BAA0B,MAEjH,YADAirB,EAAOM,KAAK,+FAGhBsoN,GAAWD,0BAA0B,EAAKglH,cAE1C,IAAM8qE,EAAqBH,EAGrBI,EAAQj7X,EAAM+tM,gBAAgBl8O,MAAMyD,EAAQjC,IAAI2sC,EAAM+tM,gBAAiBitL,IACvEltL,EAAWktL,EAAmBjqa,SAASkqa,GAAOzia,iBAGhD0ia,EAAc5la,EAAQjC,IAAIy6O,EAAU9tM,EAAMwgH,OAAS,EAAI72J,KAAKC,IAAIo2C,EAAMwgH,MAAMv6J,WAAa0D,KAAKC,IAAIo2C,EAAMwgH,MAAMv6J,UAGlHi1a,EAAeA,EAAc,EAAK/B,oBAAoBlza,SAAY,EAAKs0a,YAAYntZ,QAAQnnB,SAGtF,EAAKiqW,aAAahjV,qBACnB,EAAKgjV,aAAahjV,mBAAqB1X,EAAWC,qBAC9C,EAAKy6V,aAAahwV,SAASrQ,EAC3B,EAAKqgW,aAAahwV,SAAStQ,EAC3B,EAAKsgW,aAAahwV,SAASjL,IAG9B,EAAKsla,YAAYrtZ,qBAClB,EAAKqtZ,YAAYrtZ,mBAAqB1X,EAAWC,qBAC7C,EAAK8ka,YAAYr6Z,SAASrQ,EAC1B,EAAK0qa,YAAYr6Z,SAAStQ,EAC1B,EAAK2qa,YAAYr6Z,SAASjL,IAKlC6la,GAAyBI,EACrBvxa,KAAKC,IAAIkxa,IAA0B,EAAInxa,KAAK6D,KACxC1D,GAAK,EACL0L,EAAW+N,0BAA0B,EAAG,EAAG23Z,EAAa,EAAK3qL,gBACtDzmP,GAAK,EACZ0L,EAAW+N,0BAA0B23Z,EAAa,EAAG,EAAG,EAAK3qL,gBAE7D/6O,EAAW+N,0BAA0B,EAAG23Z,EAAa,EAAG,EAAK3qL,gBAIjE,EAAKgqL,YAAY/rO,SAAS,EAAK0hK,aAAcE,GAAMC,iBAC/C,EAAKkqE,YAAY5+Y,WAAW4gH,sBAC5B,EAAKg0G,eAAezvO,mBAExB,EAAKy5Z,YAAYrtZ,mBAAoB9b,cAAc,EAAKm/O,eAAgB,EAAKgqL,YAAYrtZ,oBACzF,EAAKqtZ,YAAYlpU,YAAY,EAAK6+P,aAAcE,GAAMC,iBACtD,EAAKH,aAAar7M,UAAUkmR,EAAgB3qE,GAAMC,kBAEtD,EAAK8qE,oBAELhwL,GAAWM,mBAAmB,EAAKykH,cAEvC,EAAKkrE,kBAITR,EAAcnuL,sBAAsBjmP,KAAI,WACpC,EAAKimP,sBAAsBplP,gBAAgB,IAC3C,EAAKg0a,YAAY5/P,MAErBm/P,EAAcluL,oBAAoBlmP,KAAI,WAClC,EAAKyza,kCAAkC5ya,gBAAgB,IACvD,EAAKg0a,YAAY,MACjB,EAAKD,kBAGT,EAAKT,qBAAqBnsO,SAAS/yB,I,OA7F9B3xK,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,I,EAAfA,GAoGT,IALA,EAAK+lW,UAAUrhK,SAAS,EAAKmsO,sBAG7B,EAAKW,kBAAoB,IAAIh1O,GAAa,GAAI0oK,EAAWvB,mBACzD,EAAK6tE,kBAAkBpuZ,mBAAqB,IAAI1X,EACvC1L,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnB,IAAK,IAAIw/B,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnB,I,eAAS9X,GAEL,IAAM+pZ,GAAuB,IAANzxa,EAAU,EAAI,IAAY,IAANw/B,EAAU,EAAI,IAAY,IAAN9X,EAAU,EAAI,GAC7E,GAAsB,IAAlB+pZ,GAAyC,IAAlBA,E,iBAI3B,IAAM79P,EAAMvK,GAAU,GAAI,CAAEnlK,KAAM,GAAKghW,EAAWvB,mBAClD/vL,EAAIvrD,SAAW,EAAK0/O,iBACpBn0L,EAAI1rI,SAA6B,IAAlBupY,EACf79P,EAAIopB,iBAAkB,EAGtB,IAAMgnD,EAAW,IAAIx4O,EAAQxL,EAAI,EAAGw/B,EAAI,EAAG9X,EAAI,GAAGjf,YAC5Cqoa,EAAgB,IAAI1sL,GAAoB,CAAEJ,SAAUA,IAC1D8sL,EAAcvuL,iBAAkB,EAChCuuL,EAAchuL,cAAe,EAC7BlvE,EAAIrpI,YAAYumY,GAChBA,EAAcpuL,iBAAiBhmP,KAAI,SAACw5C,GAEhC,GADA,EAAK85X,yBAAyBzya,gBAAgB,IAC1C,EAAK6oW,aAAc,CACnB,IAAM6qE,EAAiB,EAAK7qE,aAAaxzU,OACzC,GAAIq+Y,GAAmBA,EAAwB3tZ,SAAY2tZ,EAAwB3tZ,QAAQ9V,0BAA0B,MAEjH,YADAirB,EAAOM,KAAK,+FAGhBsoN,GAAWD,0BAA0B,EAAKglH,cAC1C,IAAMsrE,EAAwBx7X,EAAM4vM,aAAe,EAAKupL,oBAAoBlza,SAAY,EAAKs0a,YAAYntZ,QAAQnnB,SAC3Gw1a,EAAa,IAAInma,EAAQkma,EAAsBA,EAAsBA,GACrD,IAAlBD,IAEAE,EAAW7ra,GAAKjG,KAAKC,IAAIkkP,EAASl+O,GAClC6ra,EAAW5ra,GAAKlG,KAAKC,IAAIkkP,EAASj+O,GAClC4ra,EAAWxma,GAAKtL,KAAKC,IAAIkkP,EAAS74O,IAEtCwma,EAAW7pa,aAAa,EAAKyna,iBAC7BoC,EAAWvqa,gBAAgB,EAAKipa,aAChC,EAAKgB,oBACD,EAAKjB,YACL,EAAKhqE,aAAa9qU,iBAAiB5W,uBAAuB,EAAK8qZ,oBAE/D,EAAKH,oBAAoBrna,WAAW,GAAK,EAAKy0O,YAC9CjxO,EAAQ6C,0BAA0B,EAAKouO,WAAY,EAAK+yL,mBAAoB,EAAK/yL,YACjF,EAAKg0L,YAAYltZ,SAASpc,gBAAgB,EAAKs1O,YAC/C,EAAK4yL,oBAAoB/na,cAAc,EAAK8oa,WAAY,EAAK3zL,YAC7DjxO,EAAQ6C,0BAA0B,EAAKouO,WAAY,EAAK+yL,mBAAoB,EAAK/yL,YACjF,EAAKg0L,YAAYltZ,SAASxc,WAAW,EAAK01O,cAG1C7oE,EAAIihB,iBAAiB3tL,cAAc,EAAKupa,YAAYltZ,SAAU,EAAKk5N,YACnE,EAAKg0L,YAAYltZ,SAASpc,gBAAgB,EAAKs1O,aAGnD,EAAKg0L,YAAY/rO,SAAS,EAAK0hK,aAAcE,GAAMC,iBACnD,EAAKkqE,YAAYntZ,QAAQvc,WAAW4qa,IAChC,EAAKlB,YAAYntZ,QAAQxd,EAAI,GAAK,EAAK2qa,YAAYntZ,QAAQvd,EAAI,GAAK,EAAK0qa,YAAYntZ,QAAQnY,EAAI,IACjG,EAAKsla,YAAYntZ,QAAQnc,gBAAgBwqa,GAE7C,EAAKlB,YAAYlpU,YAAY,EAAK6+P,aAAcE,GAAMC,iBACtD,EAAKH,aAAar7M,UAAUkmR,EAAgB3qE,GAAMC,iBAClDllH,GAAWM,mBAAmB,EAAKykH,cAEvC,EAAKkrE,kBAITR,EAAcnuL,sBAAsBjmP,KAAI,WACpC,EAAKimP,sBAAsBplP,gBAAgB,IAC3C,EAAKg0a,YAAY39P,MAErBk9P,EAAcluL,oBAAoBlmP,KAAI,WAClC,EAAKuza,4BAA4B1ya,gBAAgB,IACjD,EAAKg0a,YAAY,MACjB,EAAKD,kBAGT,EAAKE,kBAAkB9sO,SAAS9wB,I,OA5E3BlsJ,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,I,EAAdA,GAgFjB,EAAKq+U,UAAUrhK,SAAS,EAAK8sO,mBAG7B,IAAMI,EAAa,IAAIxob,M,OACvB,EAAKq7P,iBAAmBygH,EAAWvB,kBAAkBlmO,oBAAoB/gI,KAAI,SAACkhI,GACrEg0S,EAA2Bh0S,EAAY1nF,MAAOm8E,WAW3CuL,EAAYlN,UAAYkN,EAAYlN,SAASzP,YAAc2wT,EAA2Bh0S,EAAY1nF,MAAOm8E,aACzGu/S,EAA2Bh0S,EAAY1nF,MAAOm8E,WAAWhK,SAAW,EAAK0/O,wBAClE6pE,EAA2Bh0S,EAAY1nF,MAAOm8E,YAZzD,EAAKw+S,qBACAlkY,iBACAthD,OAAO,EAAKmmb,kBAAkB7kY,kBAC9BrhD,SAAQ,SAACozC,GACFk/F,EAAYlN,UAAYkN,EAAYlN,SAASzP,YAAcviF,IAC3DkzY,EAA2Bh0S,EAAY1nF,MAAOm8E,WAAa3zF,EAC3DA,EAAK2pF,SAAW,EAAKqoT,6BAYzC,EAAKpB,gBAAkB,EAAKpqE,WAAWjC,cAAc7+O,yBAAyB1nH,KAAI,WAE1E,EAAK0pW,eAAiB,EAAKkqE,mBAAmBpoa,OAAO,EAAKk+V,aAAa9iV,SACvE,EAAK+tZ,qBACE,EAAKxB,yBAA2B,EAAKC,2BAC5C,EAAK+B,yBACL,EAAKC,qBAIL,EAAKvB,WAAa,EAAKnqE,cAAgB,EAAKoqE,qBAAqBnuL,WACjE,EAAKsuL,iBAAiBptZ,SAAStV,wBAAwB,EAAK83V,UAAU3iV,mBAAqB,EAAKq5N,YAChG,EAAK2pH,aAAal4M,oBAAoB,EAAKqiR,UAAUhtZ,SAAS7mB,IAAI,EAAK+/O,WAAW10O,OAAO,SAGjG,EAAKspa,oB,EAiTb,OAxxBsC,OA4ElC,sBAAW,yBAAU,C,IA2BrB,WACI,OAAOzpb,KAAKyob,a,IA5BhB,SAAsBz/P,GAClBhpL,KAAKyob,YAAcz/P,EAInB,IAFA,IAAMmhQ,EAAanqb,KAAK4pb,kBAAkB7kY,iBACtCzwC,EAAQ,EACH8D,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnB,IAAK,IAAIw/B,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnB,IAAK,IAAI9X,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAK,CACxB,IAAM+pZ,GAAuB,IAANzxa,EAAU,EAAI,IAAY,IAANw/B,EAAU,EAAI,IAAY,IAAN9X,EAAU,EAAI,GAC7E,GAAsB,IAAlB+pZ,GAAyC,IAAlBA,EAA3B,CAGA,GAAIM,EAAW71a,GAAQ,CACnB,IAAM8nP,EAAW,IAAIx4O,EAAQxL,EAAI,EAAGw/B,EAAI,EAAG9X,EAAI,GAC/Cs8N,EAAS58O,gBAAgBxf,KAAKyob,aAC9B0B,EAAW71a,GAAOiwC,WAAW63M,EAASx7O,gBAAkBxE,GAE5D9H,O,gCAkBhB,sBAAW,6BAAc,C,IAQzB,WACI,OAAOtU,KAAK2nb,iB,IAThB,SAA0Brmb,GACtBtB,KAAK2nb,gBAAkBrmb,G,gCA6BpB,YAAA0nb,SAAP,SAAgBtgZ,GACZ1oC,KAAKmgX,iBAAiBzvB,cAAgBhoT,EACtC1oC,KAAK8ob,sBAAsBp4F,cAAgBhoT,EAAMhxB,QAAQ5C,IAAI,IAAIkxB,EAAO,GAAK,GAAK,KAClFhmC,KAAK+ob,iBAAiB9jY,cAAcvhD,SAAQ,SAACwpB,GACpCA,EAAgBwb,QAChBxb,EAAgBwb,MAAQA,OAwV3B,YAAA01U,qBAAV,SAA+B98W,GAA/B,WACI,GAAIA,EAAO,CAGPtB,KAAK6ob,YAAYntZ,QAAQzU,OAAO,GAChCwyO,GAAWD,0BAA0Bl4P,GACrC,IAAM+nb,EAAiB/nb,EAAM0pC,OAC7BhrC,KAAK6ob,YAAY/rO,SAASx7M,EAAOo9W,GAAMC,iBACvC3+W,KAAK6ob,YAAYlpU,YAAYr+G,EAAOo9W,GAAMC,iBAC1Cr9W,EAAM6hK,UAAUkmR,EAAgB3qE,GAAMC,iBACtCllH,GAAWM,mBAAmBz4P,GAC9BtB,KAAKypb,oBACLnob,EAAMyjD,gBAAe,GAAOrhD,SAAQ,SAAC4Z,GACjCA,EAAE21B,YAAY,cAGlBjzC,KAAKs9W,WAAWvB,kBAAkBt/O,wBAAwBvmH,SAAQ,WAC9D,EAAKwza,kBAKR1pb,KAAKw+W,cACN3tU,EAAOM,KAAK,4GAIZ,YAAAw4Y,YAAR,SAAoBS,GAChBpqb,KAAKipb,qBACAlkY,iBACAthD,OAAOzD,KAAK4pb,kBAAkB7kY,kBAC9BrhD,SAAQ,SAAC4Z,GACNA,EAAEw5H,WAAaszS,GAAgB9sa,GAAK8sa,MAOzC,YAAAX,kBAAP,WACI,GAAIzpb,KAAKw+W,aAAc,CACnB/kH,GAAWD,0BAA0Bx5P,KAAKw+W,cAG1C,IAAM6qE,EAAiBrpb,KAAKw+W,aAAaxzU,OACzChrC,KAAKw+W,aAAar7M,UAAU,KAAMu7M,GAAMC,iBAExC3+W,KAAK0+K,UAGA1+K,KAAKw+W,aAAahjV,qBACnBx7B,KAAKw+W,aAAahjV,mBAAqB1X,EAAWC,qBAAqB/jB,KAAKw+W,aAAahwV,SAASrQ,EAAGne,KAAKw+W,aAAahwV,SAAStQ,EAAGle,KAAKw+W,aAAahwV,SAASjL,IAE7JvjB,KAAK6ob,YAAYrtZ,qBAClBx7B,KAAK6ob,YAAYrtZ,mBAAqB1X,EAAWC,qBAAqB/jB,KAAK6ob,YAAYr6Z,SAASrQ,EAAGne,KAAK6ob,YAAYr6Z,SAAStQ,EAAGle,KAAK6ob,YAAYr6Z,SAASjL,IAE9JvjB,KAAK6ob,YAAYrtZ,mBAAmB3c,SAAS7e,KAAKw+W,aAAahjV,oBAG/Dx7B,KAAK6+P,eAAehgP,SAAS7e,KAAKw+W,aAAahjV,oBAC/Cx7B,KAAK60P,WAAWh2O,SAAS7e,KAAKw+W,aAAa7iV,UAC3C37B,KAAKw+W,aAAahjV,mBAAmBxc,IAAI,EAAG,EAAG,EAAG,GAClDhf,KAAKw+W,aAAa7iV,SAAS3c,IAAI,EAAG,EAAG,GAGrC,IAAMgmP,EAAiBhlQ,KAAKw+W,aAAa73T,6BAA6B3mD,KAAK6nb,eAAgB7nb,KAAK8nb,uBAChG9iL,EAAepsP,IAAI0G,cAAc0lP,EAAersP,IAAK3Y,KAAKynb,qBAK1Dznb,KAAK+ob,iBAAiBrtZ,QAAQ7c,SAAS7e,KAAKynb,qBAC5Cznb,KAAK+ob,iBAAiBptZ,SAAS3c,KAC1BgmP,EAAepsP,IAAIsF,EAAI8mP,EAAersP,IAAIuF,GAAK,GAC/C8mP,EAAepsP,IAAIuF,EAAI6mP,EAAersP,IAAIwF,GAAK,GAC/C6mP,EAAepsP,IAAI2K,EAAIyhP,EAAersP,IAAI4K,GAAK,GAEpDvjB,KAAKipb,qBAAqBttZ,SAAS9c,SAAS7e,KAAK+ob,iBAAiBptZ,UAClE37B,KAAK4pb,kBAAkBjuZ,SAAS9c,SAAS7e,KAAK+ob,iBAAiBptZ,UAC/D37B,KAAK+ob,iBAAiB1lY,qBACtBrjD,KAAK6ob,YAAYltZ,SAAS9c,SAAS7e,KAAK+ob,iBAAiB97O,kBAGzDjtM,KAAKw+W,aAAahjV,mBAAmB3c,SAAS7e,KAAK6+P,gBACnD7+P,KAAKw+W,aAAa7iV,SAAS9c,SAAS7e,KAAK60P,YAGzC70P,KAAKw+W,aAAar7M,UAAUkmR,EAAgB3qE,GAAMC,iBAGtD3+W,KAAKiqb,yBACLjqb,KAAKkqb,oBAEDlqb,KAAKw+W,eACLx+W,KAAK0ob,mBAAmB7pa,SAAS7e,KAAKw+W,aAAa9iV,SACnD+9N,GAAWM,mBAAmB/5P,KAAKw+W,gBAInC,YAAAyrE,uBAAR,WAEI,IADA,IAAMI,EAAgBrqb,KAAKipb,qBAAqBlkY,iBACvC3sC,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnB,IAAK,IAAIw/B,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnB,IAAK,IAAI9X,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAK,CACxB,IAAMxrB,EAAY,EAAJ8D,EAAY,EAAJw/B,EAAQ9X,EAsB9B,GArBS,GAAL1nB,IACAiya,EAAc/1a,GAAOqnB,SAAS3c,IAAIhf,KAAKynb,oBAAoBvpa,EAAI,EAAGle,KAAKynb,oBAAoBtpa,EAAIy5B,EAAG53C,KAAKynb,oBAAoBlka,EAAIuc,GAC/HuqZ,EAAc/1a,GAAOqnB,SAASxc,WAAW,IAAIyE,GAAS5jB,KAAKynb,oBAAoBvpa,EAAI,GAAIle,KAAKynb,oBAAoBtpa,EAAI,GAAIne,KAAKynb,oBAAoBlka,EAAI,IACrJ8ma,EAAc/1a,GAAOm5L,OACjB7pL,EAAQiD,MAAMwja,EAAc/1a,GAAOqnB,SAAS7U,iBAAkBlD,EAAQiG,SAAS/C,iBAAiBhS,IAAIu1a,EAAc/1a,GAAOqnB,YAGxH,GAALvjB,IACAiya,EAAc/1a,GAAOqnB,SAAS3c,IAAIhf,KAAKynb,oBAAoBvpa,EAAI05B,EAAG53C,KAAKynb,oBAAoBtpa,EAAI,EAAGne,KAAKynb,oBAAoBlka,EAAIuc,GAC/HuqZ,EAAc/1a,GAAOqnB,SAASxc,WAAW,IAAIyE,GAAS5jB,KAAKynb,oBAAoBvpa,EAAI,GAAIle,KAAKynb,oBAAoBtpa,EAAI,GAAIne,KAAKynb,oBAAoBlka,EAAI,IACrJ8ma,EAAc/1a,GAAOm5L,OACjB7pL,EAAQiD,MAAMwja,EAAc/1a,GAAOqnB,SAAS7U,iBAAkBlD,EAAQsF,MAAMpC,iBAAiBhS,IAAIu1a,EAAc/1a,GAAOqnB,YAGrH,GAALvjB,IACAiya,EAAc/1a,GAAOqnB,SAAS3c,IAAIhf,KAAKynb,oBAAoBvpa,EAAI05B,EAAG53C,KAAKynb,oBAAoBtpa,EAAI2hB,EAAG9/B,KAAKynb,oBAAoBlka,EAAI,GAC/H8ma,EAAc/1a,GAAOqnB,SAASxc,WAAW,IAAIyE,GAAS5jB,KAAKynb,oBAAoBvpa,EAAI,GAAIle,KAAKynb,oBAAoBtpa,EAAI,GAAIne,KAAKynb,oBAAoBlka,EAAI,IACrJ8ma,EAAc/1a,GAAOm5L,OACjB7pL,EAAQiD,MAAMwja,EAAc/1a,GAAOqnB,SAAS7U,iBAAkBlD,EAAQ8F,WAAW5C,iBAAiBhS,IAAIu1a,EAAc/1a,GAAOqnB,YAG/H37B,KAAKiob,yBAA2Bjob,KAAKs9W,WAAWvB,kBAAkB//O,aAAc,CAChFquT,EAAc/1a,GAAO24L,iBAAiB3tL,cAActf,KAAKs9W,WAAWvB,kBAAkB//O,aAAargG,SAAU37B,KAAK60P,YAClH,IAAMy1L,EAAsBtqb,KAAK+nb,mBAAqB/nb,KAAK60P,WAAWtgP,SAAYvU,KAAKmob,sCACvFkC,EAAc/1a,GAAOonB,QAAQ1c,IAAIsra,EAAoBA,EAAoBA,QAClEtqb,KAAKkob,wBACZmC,EAAc/1a,GAAOonB,QAAQ1c,IACzBhf,KAAK+nb,mBAAqB/nb,KAAKynb,oBAAoBvpa,EACnDle,KAAK+nb,mBAAqB/nb,KAAKynb,oBAAoBtpa,EACnDne,KAAK+nb,mBAAqB/nb,KAAKynb,oBAAoBlka,GAGvD8ma,EAAc/1a,GAAOonB,QAAQ1c,IAAIhf,KAAK+nb,mBAAoB/nb,KAAK+nb,mBAAoB/nb,KAAK+nb,sBAOpG,YAAAmC,kBAAR,WAGI,IAFA,IAAMC,EAAanqb,KAAK4pb,kBAAkB7kY,iBACtCzwC,EAAQ,EACH8D,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnB,IAAK,IAAIw/B,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnB,IAAK,IAAI9X,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAK,CACxB,IAAM+pZ,GAAuB,IAANzxa,EAAU,EAAI,IAAY,IAANw/B,EAAU,EAAI,IAAY,IAAN9X,EAAU,EAAI,GAC7E,GAAsB,IAAlB+pZ,GAAyC,IAAlBA,EAA3B,CAGA,GAAIM,EAAW71a,GAGX,GAFA61a,EAAW71a,GAAOqnB,SAAS3c,IAAIhf,KAAKynb,oBAAoBvpa,GAAK9F,EAAI,GAAIpY,KAAKynb,oBAAoBtpa,GAAKy5B,EAAI,GAAI53C,KAAKynb,oBAAoBlka,GAAKuc,EAAI,IAC7IqqZ,EAAW71a,GAAOqnB,SAASxc,WAAW,IAAIyE,GAAS5jB,KAAKynb,oBAAoBvpa,EAAI,GAAIle,KAAKynb,oBAAoBtpa,EAAI,GAAIne,KAAKynb,oBAAoBlka,EAAI,IAC9IvjB,KAAKiob,yBAA2Bjob,KAAKs9W,WAAWvB,kBAAkB//O,aAAc,CAChFmuT,EAAW71a,GAAO24L,iBAAiB3tL,cAActf,KAAKs9W,WAAWvB,kBAAkB//O,aAAargG,SAAU37B,KAAK60P,YAC/G,IAAMy1L,EAAsBtqb,KAAKgob,aAAehob,KAAK60P,WAAWtgP,SAAYvU,KAAKmob,sCACjFgC,EAAW71a,GAAOonB,QAAQ1c,IAAIsra,EAAoBA,EAAoBA,QAC/Dtqb,KAAKkob,wBACZiC,EAAW71a,GAAOonB,QAAQ1c,IACtBhf,KAAKgob,aAAehob,KAAKynb,oBAAoBvpa,EAC7Cle,KAAKgob,aAAehob,KAAKynb,oBAAoBtpa,EAC7Cne,KAAKgob,aAAehob,KAAKynb,oBAAoBlka,GAGjD4ma,EAAW71a,GAAOonB,QAAQ1c,IAAIhf,KAAKgob,aAAchob,KAAKgob,aAAchob,KAAKgob,cAGjF1za,OAUT,YAAAi2a,uBAAP,SAA8Blja,GAC1BrnB,KAAKipb,qBAAqBlkY,iBAAiBrhD,SAAQ,SAAC4Z,EAAGlF,GAC/CA,EAAI,EACJkF,EAAEinC,YAAiC,GAAtBl9B,EAAKjR,QAAQ,MACnBgC,EAAI,EACXkF,EAAEinC,YAAiC,GAAtBl9B,EAAKjR,QAAQ,MAE1BkH,EAAEinC,YAAiC,GAAtBl9B,EAAKjR,QAAQ,UAU/B,YAAAo0a,kBAAP,SAAyBr5W,EAAiBs5W,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACtCzqb,KAAK4pb,kBAAkB7kY,iBAAiBrhD,SAAQ,SAAC4Z,GAC7C,IAAIota,EAAav5W,EAEbs5W,IAAqC,IAAfnta,EAAEgjC,WACxBoqY,GAAa,GAEjBpta,EAAEinC,WAAWmmY,OAIb,YAAAhB,aAAR,WACQ1pb,KAAK2ob,YACL3ob,KAAK2ob,UAAUhtZ,SAAS9c,SAAS7e,KAAK+ob,iBAAiB9gR,uBACvDjoK,KAAK2ob,UAAUjtZ,QAAQ7c,SAAS7e,KAAK+ob,iBAAiBrtZ,SACtD17B,KAAK2ob,UAAUntZ,mBAAoB3c,SAAS7e,KAAKm+W,UAAU3iV,sBAO5D,YAAAmvZ,mBAAP,WACI3qb,KAAK2ob,UAAYlnQ,GAAU,QAAS,CAAEnlK,KAAM,GAAKtc,KAAKs9W,WAAWvB,mBACjE/7W,KAAK2ob,UAAU/7R,WAAa,EAC5B5sJ,KAAK2ob,UAAUntZ,mBAAqB,IAAI1X,EACxC9jB,KAAK4ob,qBAAqBvtL,iCAAkC,EAC5Dr7P,KAAK2ob,UAAUhmY,YAAY3iD,KAAK4ob,uBAM7B,YAAAz0a,QAAP,WACInU,KAAKs9W,WAAWvB,kBAAkBlmO,oBAAoBrhI,OAAOxU,KAAK68P,kBAClE78P,KAAKs9W,WAAWjC,cAAc7+O,yBAAyBhoH,OAAOxU,KAAK0nb,iBACnE1nb,KAAK+ob,iBAAiB50a,UACtBnU,KAAKipb,qBAAqB90a,UAC1BnU,KAAK4pb,kBAAkBz1a,UACnBnU,KAAK2ob,WACL3ob,KAAK2ob,UAAUx0a,UAEnB,YAAMA,QAAO,YAQH,EAAAy2a,oCAAd,SAAkD9zY,GAC9C,IAAM+zY,EAAkB,SAACrrb,GACrBA,EAAKq3I,YAAa,EAClBr3I,EAAKulD,iBAAiBrhD,SAAQ,SAAC67B,GAC3BsrZ,EAAgBtrZ,OAGxBsrZ,EAAgB/zY,GAGXA,EAAKtb,qBACNsb,EAAKtb,mBAAqB1X,EAAWC,qBAAqB+yB,EAAKtoB,SAASrQ,EAAG24B,EAAKtoB,SAAStQ,EAAG44B,EAAKtoB,SAASjL,IAE9G,IAAMuna,EAASh0Y,EAAKnb,SAASjkB,QACvBqza,EAASj0Y,EAAKtb,mBAAmB9jB,QACvCo/B,EAAKtb,mBAAmBxc,IAAI,EAAG,EAAG,EAAG,GACrC83B,EAAKnb,SAAS3c,IAAI,EAAG,EAAG,GAGxB,IAAMgtK,EAAMvK,GAAU,MAAO,CAAEnlK,KAAM,GAAKw6B,EAAK7M,YACzC+6N,EAAiBluN,EAAK6P,8BA0B5B,OAzBAq+M,EAAepsP,IAAI0G,cAAc0lP,EAAersP,IAAKqzK,EAAItwJ,SAGnC,IAAlBswJ,EAAItwJ,QAAQvd,IACZ6tK,EAAItwJ,QAAQvd,EAAI/B,GAEE,IAAlB4vK,EAAItwJ,QAAQxd,IACZ8tK,EAAItwJ,QAAQxd,EAAI9B,GAEE,IAAlB4vK,EAAItwJ,QAAQnY,IACZyoK,EAAItwJ,QAAQnY,EAAInH,GAGpB4vK,EAAIrwJ,SAAS3c,KAAKgmP,EAAepsP,IAAIsF,EAAI8mP,EAAersP,IAAIuF,GAAK,GAAI8mP,EAAepsP,IAAIuF,EAAI6mP,EAAersP,IAAIwF,GAAK,GAAI6mP,EAAepsP,IAAI2K,EAAIyhP,EAAersP,IAAI4K,GAAK,GAGvKuzB,EAAKgmK,SAAS9wB,GACdl1I,EAAKtb,mBAAmB3c,SAASksa,GACjCj0Y,EAAKnb,SAAS9c,SAASisa,GAGvBh0Y,EAAK6oE,YAAYqsE,GAEjBA,EAAI8wB,SAAShmK,GACbk1I,EAAIp/B,WAAa,EACVo/B,GAKJ,YAAAqyL,cAAP,WACIxtU,EAAOO,MAAM,kDAErB,EAxxBA,CAAsCstU,ICFtC,eA2FI,WACIssE,EACAtiZ,EACA40U,EACAp6L,EACAl4I,EAEAigZ,EACAnsF,QANA,IAAAp2T,IAAAA,EAAgB1C,EAAOuC,aACvB,IAAA+0U,IAAAA,EAAmCL,GAAqBM,0BACxD,IAAAr6L,IAAAA,EAAA,SACA,IAAAl4I,IAAAA,EAAA,WAEA,IAAAigZ,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAnsF,IAAAA,EAAA,GARJ,I,EAAA,Q,EAUI,YAAMwe,IAAW,MAhGbzgH,iBAAoD,KAKrD,EAAAojH,aAAe,EAKf,EAAAC,iBAAmB,IAAI1qW,EAWvB,EAAAoG,MAAgB,EAEf,EAAAmkC,YAAsB,EACtB,EAAAvM,QAAmC,KAMnC,EAAA0rN,WAAqB,EACrB,EAAAgsL,QAAU,IAAItna,EAkElB,EAAK4vB,QAAUxI,EAEf,EAAKm1U,iBAAmB,IAAI5tB,GAAiB,GAAI+qB,EAAWvB,mBAC5D,EAAKoE,iBAAiB3vB,aAAe9nT,EACrC,EAAKy3U,iBAAiB1vB,cAAgB/nT,EAAMrpB,SAAS,IAAI2mB,EAAO,GAAK,GAAK,KAE1E,EAAKo6U,eAAiB,IAAI7tB,GAAiB,GAAI+qB,EAAWvB,mBAC1D,EAAKqE,eAAe5vB,aAAexqT,EAAOsC,SAE1C,EAAK+3U,iBAAmB,IAAI9tB,GAAiB,GAAI+qB,EAAWvB,mBAC5D,EAAKsE,iBAAiB7vB,aAAexqT,EAAOuC,OAC5C,EAAK83U,iBAAiBltV,MAAQ,GAG9B,EAAKstV,WAAa,IAAIjjJ,GAAK,GAAI8/I,EAAWvB,mBACpC,MAA6B,EAAK4qE,iBAAiB,EAAKlmE,WAAY3hB,EAAW57K,GAA7EioQ,EAAY,eAAEz+P,EAAQ,WAG9B,EAAK0+P,sBAAwBhpQ,GAAY,kBAAmB,CAAE9lK,KAAM,GAAK08E,WAAW,GAAS,EAAKskR,WAAWvB,mBAC7G,EAAKqvE,sBAAsB58Z,SAASjL,EAAc,GAAVtL,KAAK6D,GAC7C,EAAKsva,sBAAsBpgZ,OAAS,EAAKy1U,WACzC,EAAK2qE,sBAAsB7mY,YAAW,GAEtCqiB,GAAOhD,aAAP,0BAAmDynX,EAAmBC,2BACtE1kX,GAAOhD,aAAP,4BAAqDynX,EAAmBE,6BACxE,EAAKC,wBAA0B,IAAI//D,GAC/B,SACA,EAAKnO,WAAWvB,kBAChB,CACI70S,OAAQ,gBACRE,SAAU,iBAEd,CACIrB,WAAY,CAAC,WAAY,MACzB+U,SAAU,CAAC,sBAAuB,YAG1C,EAAK0wW,wBAAwB30N,iBAAkB,EAE/C,EAAKu0N,sBAAsB3qT,SAAW,EAAK+qT,wBAC3C,EAAKJ,sBAAsBx+R,WAAa,KAExC,EAAK6zN,WAAWhzK,OAAO,EAAK0wK,UAAUxiV,SAAS7mB,IAAIk2a,IACnD,EAAK7sE,UAAUrhK,SAAS,EAAK2jK,WAAY/B,GAAMC,iBAC/C,EAAK8B,WAAW/kV,QAAQxb,aAAa,EAAI,GAEzC,EAAK2/V,aAAe,IAAIrjH,GAAoB,CAAEH,gBAAiB2uL,IAC/D,EAAKnrE,aAAa3kH,cAAe,EACjC,EAAK2kH,aAAaxlH,aAAegxL,EAAmBI,aACpD,EAAK5rE,aAAatlH,2CAA4C,EAC9D,EAAK4jH,UAAUx7T,YAAY,EAAKk9T,cAGhC,IAAMljH,EAAmB,IAAI/4O,EAEvBqqL,EAAiB,IAAIznL,EACrBkla,EAA2B,IAAI9na,EACjC+na,EAAgC,IAAI/na,EAExC,EAAKi8V,aAAa9kH,sBAAsBjmP,KAAI,SAAClU,GACrC,EAAK27P,eACLI,EAAiB99O,SAASje,EAAEy8P,gBAC5B,EAAK+tL,sBAAsB7mY,YAAW,GAEtC,EAAK6mY,sBAAsB13Y,iBAAiBpd,YAAY23K,GACxDrqL,EAAQ6C,0BAA0B7lB,EAAEy8P,eAAgBpvD,EAAgB0uD,GAEpE,EAAKuuL,QAAQhta,EAAIjG,KAAK+P,MAAM20O,EAAiBx+O,EAAGw+O,EAAiBz+O,GAAKjG,KAAK6D,GAC3E,EAAKova,QAAQ/sa,EAAI,EACjB,EAAK+sa,QAAQ3na,EAAI,EAAKk7V,uCAAyC,EAAI,EACnE,EAAKv/G,WAAY,EACjBvC,EAAiB99O,SAASje,EAAEy8P,gBAC5B,EAAKmuL,wBAAwBr8W,WAAW,SAAU,EAAK+7W,SACvD,EAAKtva,MAAQ,MAIrB,EAAKikW,aAAa7kH,oBAAoBlmP,KAAI,WACtC,EAAKoqP,WAAY,EACjB,EAAKksL,sBAAsB7mY,YAAW,MAG1C,IAAMq8T,EAAe,CAAEX,aAAc,GACjCS,EAA0B,EACxB1nH,EAAY,IAAIxyO,EAChBola,EAAiB,IAAI9na,EAC3B,EAAK+7V,aAAa/kH,iBAAiBhmP,KAAI,SAACw5C,GACpC,GAAI,EAAKiuM,aAAc,CAEnB,IAAMsvL,EAAY,IAAIjoa,EAAQ,EAAG,EAAG,GAC9Bkoa,EAAiB,IAAIhoa,EAAW,EAAG,EAAG,EAAG,GACzCioa,EAAkB,IAAInoa,EAAQ,EAAG,EAAG,GAC1C,EAAKi7V,eACL,EAAKtiH,aAAa7oN,iBAAiBjY,UAAUowZ,EAAWC,EAAgBC,GAExE,IAAMhqa,EAAYusC,EAAM+uM,eAAeh+O,SAAS0sa,GAAiBlra,YAC3Dmra,EAAiBrvL,EAAiBt9O,SAAS0sa,GAAiBlra,YAC5D+F,EAAQhD,EAAQiD,MAAM9E,EAAWiqa,GACjCtka,EAAM9D,EAAQjC,IAAII,EAAWiqa,GAC/Bpwa,EAAQ3D,KAAK+P,MAAMpB,EAAMrS,SAAUmT,GACvCgka,EAAyB7sa,SAASmsa,GAClCW,EAA8B9sa,SAASmsa,GACnC,EAAKvsE,yCACLqtE,EAAevla,iBAAiB0nL,GAChC09O,EAAgC/na,EAAQmG,qBAAqB2ha,EAA0Bz9O,IAG3F,IAAIg+O,GAAgB,EACpB,GAAI3uE,EAAWvB,kBAAkB//O,aAAc,CAC3C,IAAMkwT,EAAS5uE,EAAWvB,kBAAkB//O,aAAargG,SAAStc,SAAS0sa,GAAiBlra,YACxF+C,EAAQjC,IAAIuqa,EAAQP,GAAiC,IACrDD,EAAyBxra,cAAc,GACvCyra,EAA8Bzra,cAAc,GAC5C+ra,GAAgB,GAGDroa,EAAQjC,IAAIgqa,EAA+B/ka,GAAS,IAEvEhL,GAASA,GAIb,IAAIwra,GAAU,EACd,GAAyB,GAArB,EAAKnnE,aAEL,GADAS,GAA2B9kW,EACvB3D,KAAKC,IAAIwoW,GAA2B,EAAKT,aAAc,CACvD,IAAIa,EAAY7oW,KAAKiB,MAAMjB,KAAKC,IAAIwoW,GAA2B,EAAKT,cAChES,EAA0B,IAC1BI,IAAc,GAElBJ,GAAoD,EAAKT,aACzDrkW,EAAQ,EAAKqkW,aAAea,EAC5BsmE,GAAU,OAEVxra,EAAQ,EAKhB,IAAMuwa,EAAwBl0a,KAAK0I,IAAI/E,EAAQ,GAS/C,GARAgwa,EAAe5sa,IACX0sa,EAAyBxta,EAAIiua,EAC7BT,EAAyBvta,EAAIgua,EAC7BT,EAAyBnoa,EAAI4oa,EAC7Bl0a,KAAKyI,IAAI9E,EAAQ,IAIjBo9O,EAAUxjO,cAAgB,EAAG,CAC7B,IAAMg6K,EAAY,IAAI5rL,EACtBgoa,EAAeh9Z,mBAAmB4gL,GAClC1rL,EAAW+N,0BAA0B29K,EAAUrxL,GAAIqxL,EAAUtxL,GAAIsxL,EAAUjsL,EAAGqoa,GAG9E,EAAKntE,uCAELqtE,EAAepsa,cAAcksa,EAAgBE,GAG7CF,EAAelsa,cAAcosa,EAAgBA,GAIjD,EAAKvvL,aAAa7oN,iBAAiB70B,SAAS2H,EAAO4X,QAAQytZ,EAAWC,EAAgBC,IAEtFpvL,EAAiB99O,SAASyvC,EAAM+uM,gBAC5B+pL,IACAxmE,EAAaX,aAAerkW,EAC5B,EAAKskW,iBAAiBvqW,gBAAgBirW,IAE1C,EAAKsqE,QAAQ/sa,GAAKvC,EAClB,EAAKA,OAASqwa,GAAiBrwa,EAAQA,EACvC,EAAK4va,wBAAwBr8W,WAAW,SAAU,EAAK+7W,SACvD,EAAKnsE,qBAIb,IAAMrpN,EAAQ4nN,EAAWN,uBACzBtnN,EAAM8mD,mBAAqB9mD,EAAM8mD,mBAAmB/4M,OAAO,EAAK06W,UAAUp5T,gBAAe,IAEzF,IAAMy0B,EAAwB,CAC1BmmS,eAAgB,CAACjzL,GACjB6yL,YAAa,CAAC4rE,GACd1qT,SAAU,EAAK0/O,iBACfL,cAAe,EAAKM,eACpBL,gBAAiB,EAAKM,iBACtBlmR,QAAQ,EACR0lR,aAAc,EAAKA,c,OAEX,QAAZ,IAAKrsU,eAAO,SAAEutU,eAAe,EAAKN,WAAYjnS,GAE9C,EAAKqjL,iBAAmBygH,EAAWvB,kBAAkBlmO,oBAAoB/gI,KAAI,SAACkhI,G,MAC1E,IAAI,EAAK2nO,iBAIT,EAAKkC,aAAaxlH,aAAegxL,EAAmBI,aACpD,EAAK/tE,cAA0F,GAA1ElkS,EAAMmmS,eAAevpW,QAAmC,QAArB,EAAA4/H,MAAAA,OAAW,EAAXA,EAAalN,gBAAQ,eAAEzP,cAC1E,EAAK7lF,SAAS,CACf,IAAMitF,EAAWjnD,EAAMqmS,aAAa7tS,QAAW,EAAK0rS,YAAc,EAAKx+G,UAAY,EAAKkhH,eAAiB,EAAKD,iBAAoB,EAAKE,iBACvI,EAAKf,sBAAsB9lS,EAAM+lS,YAAa9+O,OAItD,EAAKo/O,aAAa5kH,oBAAoBnmP,KAAI,SAACmuU,GACvC,EAAKq8B,sBAAsB9lS,EAAM+lS,YAAat8B,EAAW,EAAKk9B,iBAAmB,EAAKE,qB,EAsFlG,OAzYwC,OA6T5B,YAAAsmE,iBAAR,SAAyBnB,EAA0B1mF,EAAmB57K,GAClE,IAAMwJ,EAAW5K,GACb,SACA,CACIs7K,SAAU,GACV0B,UAAW,IAAOA,EAClB57K,aAAY,GAEhBljL,KAAKs9W,WAAWvB,mBAEpBrvL,EAAS9/B,WAAa,EACtB,IAAMu+R,EAAerpQ,GACjB,GACA,CACIs7K,SAAU,GACV0B,UAAW,KAAQA,EACnB57K,aAAY,GAEhBljL,KAAKs9W,WAAWvB,mBAUpB,OARAovE,EAAa1qT,SAAWzgI,KAAKmgX,iBAG7BgrE,EAAa38Z,SAAStQ,EAAIjG,KAAK6D,GAAK,EACpC4wK,EAASl+J,SAAStQ,EAAIjG,KAAK6D,GAAK,EAEhC0pa,EAAW1oO,SAASquO,EAAczsE,GAAMC,iBACxC6mE,EAAW1oO,SAASpwB,EAAUgyL,GAAMC,iBAC7B,CAAEwsE,aAAY,EAAEz+P,SAAQ,IAGzB,YAAA0xL,qBAAV,SAA+B98W,GACvBtB,KAAK6/W,eACL7/W,KAAK6/W,aAAa7tS,UAAU1wE,IAOpC,sBAAW,wBAAS,C,IAUpB,WACI,OAAOtB,KAAK+/C,Y,IAXhB,SAAqBz+C,GACjBtB,KAAK+/C,WAAaz+C,EACbA,EAGGtB,KAAKwzC,UACLxzC,KAAKw+W,aAAex+W,KAAKwzC,QAAQgrU,cAHrCx+W,KAAKw+W,aAAe,M,gCAarB,YAAArqW,QAAP,WACInU,KAAKkgX,iBAAiBzoW,QACtBzX,KAAKs9W,WAAWvB,kBAAkBlmO,oBAAoBrhI,OAAOxU,KAAK68P,kBAClE78P,KAAK6/W,aAAa18T,SACdnjD,KAAKygX,YACLzgX,KAAKygX,WAAWtsW,UAEhBnU,KAAKorb,uBACLprb,KAAKorb,sBAAsBj3a,UAE3BnU,KAAKwrb,yBACLxrb,KAAKwrb,wBAAwBr3a,UAEjC,CAACnU,KAAKmgX,iBAAkBngX,KAAKogX,eAAgBpgX,KAAKqgX,kBAAkB38W,SAAQ,SAACw9W,GACrEA,GACAA,EAAK/sW,aAGb,YAAMA,QAAO,YAlXH,EAAAs3a,aAAkC,EAAVxza,KAAK6D,GAAU,GAiBtC,EAAAwva,2BAA6B,2UAY7B,EAAAC,6BAA+B,6jCAuVlD,EAzYA,CAAwC7sE,ICgCxC,eAoFI,WACIpB,EACAp6L,EACA+nQ,EACAnsF,EACAstF,EACAnqY,QALA,IAAAq7T,IAAAA,EAAmCL,GAAqBM,0BACxD,IAAAr6L,IAAAA,EAAA,SACA,IAAA+nQ,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAnsF,IAAAA,EAAA,GAJJ,MAQI,YAAMwe,IAAW,KA7Ed,EAAAviH,sBAAwB,IAAIvlP,EAE5B,EAAAwlP,oBAAsB,IAAIxlP,EAIzB,EAAAnB,aAAwC,GAGxC,EAAAg4a,gBAA6C,IAAIC,IAqErD,IAAMC,EAAStqY,GAAWA,EAAQuqY,UAAYvqY,EAAQuqY,SAAS9jZ,MAAQuZ,EAAQuqY,SAAS9jZ,MAAQ1C,EAAO+B,MAAM5nB,MAAM,IAC7Gssa,EAASxqY,GAAWA,EAAQyqY,UAAYzqY,EAAQyqY,SAAShkZ,MAAQuZ,EAAQyqY,SAAShkZ,MAAQ1C,EAAOgC,QAAQ7nB,MAAM,IAC/Gwsa,EAAS1qY,GAAWA,EAAQ2qY,UAAY3qY,EAAQ2qY,SAASlkZ,MAAQuZ,EAAQ2qY,SAASlkZ,MAAQ1C,EAAOiC,OAAO9nB,MAAM,I,OACpH,EAAK0sa,OAAS,IAAIxB,GAAmB,IAAIzna,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI2oa,EAAQjvE,EAAYp6L,EAAc,EAAM+nQ,EAAkBnsF,GACrH,EAAKguF,OAAS,IAAIzB,GAAmB,IAAIzna,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI6oa,EAAQnvE,EAAYp6L,EAAc,EAAM+nQ,EAAkBnsF,GACrH,EAAKiuF,OAAS,IAAI1B,GAAmB,IAAIzna,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI+oa,EAAQrvE,EAAYp6L,EAAc,EAAM+nQ,EAAkBnsF,GAErH,CAAC,EAAK+tF,OAAQ,EAAKC,OAAQ,EAAKC,QAAQrpb,SAAQ,SAACspb,GAGzC/qY,GAAkC9rC,MAAvB8rC,EAAQ67T,cACnBkvE,EAAMlvE,YAAc77T,EAAQ67T,aAEhCkvE,EAAMntE,aAAa9kH,sBAAsBjmP,KAAI,WACzC,EAAKimP,sBAAsBplP,gBAAgB,OAE/Cq3a,EAAMntE,aAAa7kH,oBAAoBlmP,KAAI,WACvC,EAAKkmP,oBAAoBrlP,gBAAgB,UAIjD,EAAK6oW,aAAe,KACpB,EAAKjiH,aAAe,KAEhB6vL,EACAA,EAAarrE,eAAe,EAAKsrE,iBAGjC3tE,GAAMc,yBAAyBlC,EAAY,EAAK+uE,iB,EA0E5D,OAnMmC,OA0B/B,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOrsb,KAAKitb,e,IAEhB,SAAwBn2Y,GACpB92C,KAAKitb,cAAgBn2Y,EACrB92C,KAAKktb,cAAgBp2Y,EACrB92C,KAAKmtb,2BACL,CAACntb,KAAK6sb,OAAQ7sb,KAAK8sb,OAAQ9sb,KAAK+sb,QAAQrpb,SAAQ,SAACspb,GACzCA,EAAM3oY,UACN2oY,EAAMxuE,aAAe1nU,EAErBk2Y,EAAMxuE,aAAe,S,gCAKjC,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOx+W,KAAKktb,e,IAEhB,SAAwB3xZ,GACpBv7B,KAAKitb,cAAgB,KACrBjtb,KAAKktb,cAAgB3xZ,EACrBv7B,KAAKmtb,2BACL,CAACntb,KAAK6sb,OAAQ7sb,KAAK8sb,OAAQ9sb,KAAK+sb,QAAQrpb,SAAQ,SAACspb,GACzCA,EAAM3oY,UACN2oY,EAAMzwL,aAAehhO,EAErByxZ,EAAMzwL,aAAe,S,gCAKvB,YAAA4wL,yBAAV,WACQntb,KAAKktb,eAAiCltb,KAAKktb,cAAep0R,eAC1D5mH,QAAQp5B,IAAI,oEAOpB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,IAAIs0a,GAAU,EAId,MAHA,CAACptb,KAAK6sb,OAAQ7sb,KAAK8sb,OAAQ9sb,KAAK+sb,QAAQrpb,SAAQ,SAACspb,GAC7CI,EAAUA,GAAWJ,EAAMptE,aAExBwtE,G,gCAqDX,sBAAW,qDAAsC,C,IAOjD,WACI,OAAOptb,KAAK6sb,OAAOpuE,wC,IARvB,SAAkDn9W,GAC1CtB,KAAK6sb,SACL7sb,KAAK6sb,OAAOpuE,uCAAyCn9W,EACrDtB,KAAK8sb,OAAOruE,uCAAyCn9W,EACrDtB,KAAK+sb,OAAOtuE,uCAAyCn9W,I,gCAU7D,sBAAW,2BAAY,C,IAOvB,WACI,OAAOtB,KAAK6sb,OAAO5sE,c,IARvB,SAAwB3+W,GAChBtB,KAAK6sb,SACL7sb,KAAK6sb,OAAO5sE,aAAe3+W,EAC3BtB,KAAK8sb,OAAO7sE,aAAe3+W,EAC3BtB,KAAK+sb,OAAO9sE,aAAe3+W,I,gCAUnC,sBAAW,yBAAU,C,IAOrB,WACI,OAAOtB,KAAK6sb,OAAOjuE,Y,IARvB,SAAsBt9W,GACdtB,KAAK6sb,SACL7sb,KAAK6sb,OAAOjuE,WAAat9W,EACzBtB,KAAK8sb,OAAOluE,WAAat9W,EACzBtB,KAAK+sb,OAAOnuE,WAAat9W,I,gCAY1B,YAAAy/W,eAAP,SAAsBjqU,EAAY0iC,GAC9Bx5E,KAAKqsb,gBAAgBrta,IAAI83B,EAAM0iC,IAM5B,YAAArlE,QAAP,sBACInU,KAAK6sb,OAAO14a,UACZnU,KAAK8sb,OAAO34a,UACZnU,KAAK+sb,OAAO54a,UACZnU,KAAK+6P,sBAAsBtjP,QAC3BzX,KAAKg7P,oBAAoBvjP,QACzBzX,KAAKqU,aAAa3Q,SAAQ,SAACsT,GACvB,EAAKsmW,WAAWvB,kBAAkBlmO,oBAAoBrhI,OAAOwC,OAO9D,YAAAqnW,cAAP,WACIxtU,EAAOO,MACH,mKAGZ,EAnMA,CAAmCstU,ICpCnC,eA+CI,WACIriH,EACA3zN,EACA40U,EACAtyU,QAFA,IAAAtC,IAAAA,EAAgB1C,EAAOuC,aACvB,IAAA+0U,IAAAA,EAAmCL,GAAqBM,0BACxD,IAAAvyU,IAAAA,EAAA,MAJJ,I,EAAA,Q,EAMI,YAAMsyU,IAAW,MAhDbzgH,iBAAoD,KAIrD,EAAAojH,aAAe,EAKf,EAAAC,iBAAmB,IAAI1qW,EAOtB,EAAAuqC,YAAsB,EACtB,EAAAvM,QAAmC,KACnC,EAAA0rN,WAAqB,EA+BzB,EAAK1rN,QAAUxI,EAEf,EAAKm1U,iBAAmB,IAAI5tB,GAAiB,GAAI+qB,EAAWvB,mBAC5D,EAAKoE,iBAAiB3vB,aAAe9nT,EACrC,EAAKy3U,iBAAiB1vB,cAAgB/nT,EAAMrpB,SAAS,IAAI2mB,EAAO,GAAK,GAAK,KAE1E,EAAKo6U,eAAiB,IAAI7tB,GAAiB,GAAI+qB,EAAWvB,mBAC1D,EAAKqE,eAAe5vB,aAAexqT,EAAOsC,SAE1C,EAAK+3U,iBAAmB,IAAI9tB,GAAiB,GAAI+qB,EAAWvB,mBAC5D,EAAKsE,iBAAiB7vB,aAAexqT,EAAOuC,OAC5C,EAAK83U,iBAAiBltV,MAAQ,GAG9B,EAAKstV,WAAa4sE,EAAeC,aAAahwE,EAAWvB,kBAAmB,EAAKoE,kBAEjF,EAAKM,WAAWhzK,OAAO,EAAK0wK,UAAUxiV,SAAS7mB,IAAIunP,IACnD,EAAKokH,WAAW/kV,QAAQxb,aAAa,EAAI,GACzC,EAAKugW,WAAWz1U,OAAS,EAAKmzU,UAE9B,IAAIuC,EAA0B,EACxBlxK,EAAY,IAAI5rL,EAChBg9V,EAAe,CAAEX,aAAc,GAErC,EAAKJ,aAAe,IAAIrjH,GAAoB,CAAEH,gBAAiBA,IAC/D,EAAKwjH,aAAa3kH,cAAe,EACjC,EAAKijH,UAAUx7T,YAAY,EAAKk9T,cAEhC,EAAKA,aAAa/kH,iBAAiBhmP,KAAI,SAACw5C,GACpC,GAAI,EAAKiuM,aAAc,CAOnB,GANA,EAAKsiH,eAMoB,GAArB,EAAKoB,aACL,EAAK1jH,aAAa7oN,iBAAiB7a,yBAAyBy1B,EAAMwgH,MAAM5wJ,EAAGowC,EAAMwgH,MAAM3wJ,EAAGmwC,EAAMwgH,MAAMvrJ,QAGtG,GADAm9V,GAA2BpyT,EAAM4vM,aAC7BjmP,KAAKC,IAAIwoW,GAA2B,EAAKT,aAAc,CACvD,IAAMa,EAAY7oW,KAAKiB,MAAMjB,KAAKC,IAAIwoW,GAA2B,EAAKT,cACtES,GAAoD,EAAKT,aACzD3xT,EAAMwgH,MAAM/nJ,eAAeyoL,GAC3BA,EAAUtvL,aAAa,EAAK+/V,aAAea,GAC3C,EAAKvkH,aAAa7oN,iBAAiB7a,yBAAyB22K,EAAUtxL,EAAGsxL,EAAUrxL,EAAGqxL,EAAUjsL,GAChGq9V,EAAaX,aAAe,EAAKA,aAAea,EAChD,EAAKZ,iBAAiBvqW,gBAAgBirW,GAG9C,EAAK7B,qBAGb,EAAKc,aAAa9kH,sBAAsBjmP,KAAI,WACxC,EAAKoqP,WAAY,KAErB,EAAK2gH,aAAa7kH,oBAAoBlmP,KAAI,WACtC,EAAKoqP,WAAY,KAGrB,IAAMxpG,EAAQ4nN,EAAWN,uBACzBtnN,EAAM8mD,mBAAqB9mD,EAAM8mD,mBAAmB/4M,OAAO,EAAK06W,UAAUp5T,gBAAe,IAEzF,IAAMy0B,EAAwB,CAC1B+lS,YAAa,EAAKkB,WAAW17T,iBAC7B46T,eAAgB,EAAKc,WAAW17T,iBAChC07E,SAAU,EAAK0/O,iBACfL,cAAe,EAAKM,eACpBL,gBAAiB,EAAKM,iBACtBlmR,QAAQ,EACR0lR,aAAc,EAAKA,c,OAEX,QAAZ,IAAKrsU,eAAO,SAAEutU,eAAe,EAAKN,WAAoBjnS,GAEtD,EAAKqjL,iBAAmBygH,EAAWvB,kBAAkBlmO,oBAAoB/gI,KAAI,SAACkhI,G,MAC1E,IAAI,EAAK2nO,iBAGT,EAAKD,cAA0F,GAA1ElkS,EAAMmmS,eAAevpW,QAAmC,QAArB,EAAA4/H,MAAAA,OAAW,EAAXA,EAAalN,gBAAQ,eAAEzP,cAC1E,EAAK7lF,SAAS,CACf,IAAMitF,EAAWjnD,EAAMqmS,aAAa7tS,QAAW,EAAK0rS,YAAc,EAAKx+G,UAAY,EAAKkhH,eAAiB,EAAKD,iBAAoB,EAAKE,iBACvI,EAAKf,sBAAsB9lS,EAAM+lS,YAAa9+O,OAItD,EAAKo/O,aAAa5kH,oBAAoBnmP,KAAI,SAACmuU,GACvC,EAAKq8B,sBAAsB9lS,EAAM+lS,YAAat8B,EAAW,EAAKk9B,iBAAmB,EAAKE,qB,EA0ClG,OAtLoC,OA8BlB,EAAAitE,aAAd,SAA2Bnqb,EAAcs9H,GACrC,IAAM57G,EAAQ,IAAIkmL,GAAc,QAAS5nM,GAGnCoqb,EAAYnrQ,GAAY,YAAa,CAAEn3J,MAAO,MAAQE,OAAQ,MAAQq3J,gBAAiB,GAAKr/K,GAGlG,OAFAoqb,EAAU9sT,SAAWA,EACrB8sT,EAAUviZ,OAASnmB,EACZA,GA0GD,YAAAu5V,qBAAV,SAA+B98W,GACvBtB,KAAK6/W,eACL7/W,KAAK6/W,aAAa7tS,UAAU1wE,IAOpC,sBAAW,wBAAS,C,IAUpB,WACI,OAAOtB,KAAK+/C,Y,IAXhB,SAAqBz+C,GACjBtB,KAAK+/C,WAAaz+C,EACbA,EAGGtB,KAAKwzC,UACLxzC,KAAKu8P,aAAev8P,KAAKwzC,QAAQ+oN,cAHrCv8P,KAAKu8P,aAAe,M,gCAarB,YAAApoP,QAAP,WACInU,KAAKkgX,iBAAiBzoW,QACtBzX,KAAKs9W,WAAWvB,kBAAkBlmO,oBAAoBrhI,OAAOxU,KAAK68P,kBAClE78P,KAAK6/W,aAAa18T,SAClB,YAAMhvC,QAAO,WACTnU,KAAKygX,YACLzgX,KAAKygX,WAAWtsW,UAEpB,CAACnU,KAAKmgX,iBAAkBngX,KAAKogX,eAAgBpgX,KAAKqgX,kBAAkB38W,SAAQ,SAACw9W,GACrEA,GACAA,EAAK/sW,cAIrB,EAtLA,CAAoCuqW,ICDpC,eA8FI,WAAYpB,EAA6Exe,EAAuBstF,QAApG,IAAA9uE,IAAAA,EAAmCL,GAAqBM,0BAAqB,IAAAze,IAAAA,EAAA,GAAzF,MACI,YAAMwe,IAAW,K,OAlEb,EAAA2vE,cAAwC,KACxC,EAAAC,cAAgC,KAEhC,EAAA74a,aAAwC,GAGxC,EAAAg4a,gBAA6C,IAAIC,IAGlD,EAAAvxL,sBAAwB,IAAIvlP,EAE5B,EAAAwlP,oBAAsB,IAAIxlP,EAKzB,EAAAg4a,qBAAsB,EAmD1B,EAAKX,OAAS,IAAItsE,GAAc,IAAI38V,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAIoiB,EAAO+B,MAAM5nB,MAAM,IAAMm9V,EAAY,EAAMxe,GACjG,EAAKguF,OAAS,IAAIvsE,GAAc,IAAI38V,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAIoiB,EAAOgC,QAAQ7nB,MAAM,IAAMm9V,EAAY,EAAMxe,GACnG,EAAKiuF,OAAS,IAAIxsE,GAAc,IAAI38V,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAIoiB,EAAOiC,OAAO9nB,MAAM,IAAMm9V,EAAY,EAAMxe,GAElG,EAAK2uF,YAAc,IAAIJ,GAAe,IAAIzpa,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAIoiB,EAAO+B,MAAM5nB,MAAM,IAAM,EAAKm9V,WAAY,GACtG,EAAKowE,YAAc,IAAIL,GAAe,IAAIzpa,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAIoiB,EAAOgC,QAAQ7nB,MAAM,IAAM,EAAKm9V,WAAY,GACxG,EAAKqwE,YAAc,IAAIN,GAAe,IAAIzpa,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAIoiB,EAAOiC,OAAO9nB,MAAM,IAAM,EAAKm9V,WAAY,GAEvG,CAAC,EAAKuvE,OAAQ,EAAKC,OAAQ,EAAKC,OAAQ,EAAKU,YAAa,EAAKC,YAAa,EAAKC,aAAajqb,SAAQ,SAACspb,GACnGA,EAAMntE,aAAa9kH,sBAAsBjmP,KAAI,WACzC,EAAKimP,sBAAsBplP,gBAAgB,OAE/Cq3a,EAAMntE,aAAa7kH,oBAAoBlmP,KAAI,WACvC,EAAKkmP,oBAAoBrlP,gBAAgB,UAIjD,EAAK6oW,aAAe,KAEhB4tE,EACAA,EAAarrE,eAAe,EAAKsrE,iBAGjC3tE,GAAMc,yBAAyBlC,EAAY,EAAK+uE,iB,EAsG5D,OA7NmC,OA+C/B,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOrsb,KAAKitb,e,IAEhB,SAAwBn2Y,GACpB92C,KAAKitb,cAAgBn2Y,EACrB92C,KAAKktb,cAAgBp2Y,EACrB,CAAC92C,KAAK6sb,OAAQ7sb,KAAK8sb,OAAQ9sb,KAAK+sb,OAAQ/sb,KAAKytb,YAAaztb,KAAK0tb,YAAa1tb,KAAK2tb,aAAajqb,SAAQ,SAACspb,GAC/FA,EAAM3oY,UACN2oY,EAAMxuE,aAAe1nU,EAErBk2Y,EAAMxuE,aAAe,S,gCAKjC,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOx+W,KAAKktb,e,IAEhB,SAAwB3xZ,GACpBv7B,KAAKitb,cAAgB,KACrBjtb,KAAKktb,cAAgB3xZ,EACrB,CAACv7B,KAAK6sb,OAAQ7sb,KAAK8sb,OAAQ9sb,KAAK+sb,OAAQ/sb,KAAKytb,YAAaztb,KAAK0tb,YAAa1tb,KAAK2tb,aAAajqb,SAAQ,SAACspb,GAC/FA,EAAM3oY,UACN2oY,EAAMzwL,aAAehhO,EAErByxZ,EAAMzwL,aAAe,S,gCAQjC,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,IAAI6wL,GAAU,EAId,MAHA,CAACptb,KAAK6sb,OAAQ7sb,KAAK8sb,OAAQ9sb,KAAK+sb,OAAQ/sb,KAAKytb,YAAaztb,KAAK0tb,YAAa1tb,KAAK2tb,aAAajqb,SAAQ,SAACspb,GACnGI,EAAUA,GAAWJ,EAAMptE,aAExBwtE,G,gCA0CX,sBAAW,iCAAkB,C,IAe7B,WACI,OAAOptb,KAAKwtb,qB,IAhBhB,SAA8Blsb,GAA9B,WACItB,KAAKwtb,oBAAsBlsb,EAC3B,CAACtB,KAAKytb,YAAaztb,KAAK0tb,YAAa1tb,KAAK2tb,aAAajqb,SAAQ,SAACspb,GACxDA,IACAA,EAAM3oY,UAAY/iD,EACdA,IACI0rb,EAAMxuE,aACNwuE,EAAMxuE,aAAe,EAAKA,aAE1BwuE,EAAMzwL,aAAe,EAAKA,iBAIvCv8P,O,gCAMP,sBAAW,qDAAsC,C,IAQjD,WACI,OAAOA,KAAK49W,yC,IAThB,SAAkDt8W,GAC9CtB,KAAK49W,wCAA0Ct8W,EAC/C,CAACtB,KAAK6sb,OAAQ7sb,KAAK8sb,OAAQ9sb,KAAK+sb,OAAQ/sb,KAAKytb,YAAaztb,KAAK0tb,YAAa1tb,KAAK2tb,aAAajqb,SAAQ,SAACspb,GAC/FA,IACAA,EAAMvuE,uCAAyCn9W,O,gCAW3D,sBAAW,2BAAY,C,IAQvB,WACI,OAAOtB,KAAK4tb,e,IAThB,SAAwBtsb,GACpBtB,KAAK4tb,cAAgBtsb,EACrB,CAACtB,KAAK6sb,OAAQ7sb,KAAK8sb,OAAQ9sb,KAAK+sb,OAAQ/sb,KAAKytb,YAAaztb,KAAK0tb,YAAa1tb,KAAK2tb,aAAajqb,SAAQ,SAACspb,GAC/FA,IACAA,EAAM/sE,aAAe3+W,O,gCAWjC,sBAAW,yBAAU,C,IAQrB,WACI,OAAOtB,KAAKszR,a,IAThB,SAAsBhyR,GAClBtB,KAAKszR,YAAchyR,EACnB,CAACtB,KAAK6sb,OAAQ7sb,KAAK8sb,OAAQ9sb,KAAK+sb,OAAQ/sb,KAAKytb,YAAaztb,KAAK0tb,YAAa1tb,KAAK2tb,aAAajqb,SAAQ,SAACspb,GAC/FA,IACAA,EAAMpuE,WAAat9W,O,gCAaxB,YAAAy/W,eAAP,SAAsBjqU,EAAY0iC,GAC9Bx5E,KAAKqsb,gBAAgBrta,IAAI83B,EAAM0iC,IAM5B,YAAArlE,QAAP,sBACI,CAACnU,KAAK6sb,OAAQ7sb,KAAK8sb,OAAQ9sb,KAAK+sb,OAAQ/sb,KAAKytb,YAAaztb,KAAK0tb,YAAa1tb,KAAK2tb,aAAajqb,SAAQ,SAACspb,GAC/FA,GACAA,EAAM74a,aAGdnU,KAAKqU,aAAa3Q,SAAQ,SAACsT,GACvB,EAAKsmW,WAAWvB,kBAAkBlmO,oBAAoBrhI,OAAOwC,MAEjEhX,KAAK+6P,sBAAsBtjP,QAC3BzX,KAAKg7P,oBAAoBvjP,SAMtB,YAAA4mW,cAAP,WACIxtU,EAAOO,MACH,2NAGZ,EA7NA,CAAmCstU,ICsB5B,SAASmvE,GAA2B5rY,GAiBvC,IAAM6rY,EAAwD,GAC9DA,EAAU,GAAK,CACX5mX,OAAQ,CACJ,CAAC,EAAG,EAAG,UACP,CAAC,SAAU,GAAI,UACf,EAAE,SAAW,UAAW,UACxB,EAAE,UAAY,UAAW,WAE7Bq7N,KAAM,CACF,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,KAGfurJ,EAAU,GAAK,CACX5mX,OAAQ,CACJ,CAAC,EAAG,EAAG,UACP,CAAC,SAAU,EAAG,GACd,CAAC,EAAG,SAAU,GACd,EAAE,SAAU,EAAG,GACf,CAAC,GAAI,SAAU,GACf,CAAC,EAAG,GAAI,WAEZq7N,KAAM,CACF,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,KAGfurJ,EAAU,GAAK,CACX5mX,OAAQ,CACJ,CAAC,EAAG,EAAG,UACP,CAAC,SAAW,EAAG,UACf,EAAE,SAAW,QAAU,UACvB,EAAE,UAAY,QAAU,UACxB,CAAC,SAAW,QAAU,UACtB,CAAC,UAAY,QAAU,UACvB,EAAE,SAAW,QAAU,UACvB,CAAC,SAAW,EAAG,UACf,CAAC,UAAY,EAAG,UAChB,EAAE,UAAY,QAAU,UACxB,CAAC,SAAW,SAAW,UACvB,CAAC,UAAY,SAAW,UACxB,EAAE,SAAW,SAAW,UACxB,EAAE,SAAW,GAAI,UACjB,EAAE,UAAY,GAAI,UAClB,EAAE,UAAY,SAAW,UACzB,CAAC,SAAW,SAAW,UACvB,CAAC,UAAY,SAAW,UACxB,EAAE,SAAW,GAAI,UACjB,CAAC,EAAG,GAAI,WAEZq7N,KAAM,CACF,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACb,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACb,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACb,CAAC,EAAG,EAAG,GAAI,GAAI,GACf,CAAC,EAAG,EAAG,GAAI,GAAI,GACf,CAAC,EAAG,EAAG,GAAI,GAAI,GACf,CAAC,EAAG,GAAI,GAAI,GAAI,GAChB,CAAC,EAAG,EAAG,GAAI,GAAI,IACf,CAAC,EAAG,GAAI,GAAI,GAAI,GAChB,CAAC,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,IACjB,CAAC,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,IACjB,CAAC,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,MAGzBurJ,EAAU,GAAK,CACX5mX,OAAQ,CACJ,CAAC,EAAG,EAAG,UACP,CAAC,SAAU,EAAG,UACd,CAAC,SAAW,EAAG,UACf,EAAE,SAAW,QAAU,UACvB,EAAE,UAAY,QAAU,UACxB,CAAC,UAAY,EAAG,UAChB,CAAC,SAAW,SAAW,UACvB,CAAC,UAAY,SAAW,UACxB,EAAE,SAAW,GAAI,UACjB,EAAE,SAAU,GAAI,UAChB,EAAE,UAAY,GAAI,UAClB,CAAC,EAAG,GAAI,WAEZq7N,KAAM,CACF,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,IACP,CAAC,EAAG,GAAI,GACR,CAAC,EAAG,GAAI,GACR,CAAC,EAAG,EAAG,IACP,CAAC,EAAG,GAAI,GACR,CAAC,EAAG,GAAI,IACR,CAAC,EAAG,GAAI,GACR,CAAC,EAAG,GAAI,MAGhBurJ,EAAU,GAAK,CACX5mX,OAAQ,CACJ,CAAC,EAAG,EAAG,UACP,CAAC,SAAW,EAAG,UACf,EAAE,QAAU,SAAW,UACvB,EAAE,SAAW,SAAW,UACxB,EAAE,SAAW,SAAW,UACxB,CAAC,SAAW,SAAW,UACvB,CAAC,QAAS,SAAW,UACrB,CAAC,UAAY,SAAW,UACxB,EAAE,SAAW,EAAG,UAChB,EAAE,UAAY,GAAK,UACnB,EAAE,SAAW,GAAK,UAClB,EAAE,UAAY,EAAG,UACjB,CAAC,SAAW,GAAI,UAChB,CAAC,UAAY,IAAM,UACnB,CAAC,SAAW,IAAM,UAClB,CAAC,UAAY,GAAI,UACjB,EAAE,SAAW,UAAY,UACzB,EAAE,SAAU,UAAY,UACxB,EAAE,UAAY,UAAY,UAC1B,CAAC,QAAU,UAAY,UACvB,CAAC,UAAY,UAAY,UACzB,CAAC,SAAW,UAAY,UACxB,EAAE,SAAW,GAAI,UACjB,CAAC,EAAG,GAAI,WAEZq7N,KAAM,CACF,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,IACP,CAAC,EAAG,GAAI,IACR,CAAC,EAAG,GAAI,IACR,CAAC,GAAI,GAAI,IACT,CAAC,GAAI,GAAI,IACT,CAAC,GAAI,GAAI,IACT,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,EAAG,GAAI,GACX,CAAC,EAAG,EAAG,GAAI,GACX,CAAC,EAAG,EAAG,GAAI,GACX,CAAC,EAAG,GAAI,GAAI,GACZ,CAAC,EAAG,GAAI,GAAI,GACZ,CAAC,EAAG,EAAG,GAAI,IACX,CAAC,EAAG,GAAI,GAAI,IACZ,CAAC,EAAG,GAAI,GAAI,IACZ,CAAC,EAAG,GAAI,GAAI,IACZ,CAAC,GAAI,GAAI,GAAI,IACb,CAAC,GAAI,GAAI,GAAI,IACb,CAAC,GAAI,GAAI,GAAI,IACb,CAAC,GAAI,GAAI,GAAI,IACb,CAAC,GAAI,GAAI,GAAI,IACb,CAAC,GAAI,GAAI,GAAI,MAGrBurJ,EAAU,GAAK,CACX5mX,OAAQ,CACJ,CAAC,EAAG,EAAG,UACP,CAAC,SAAU,EAAG,UACd,EAAE,SAAW,SAAW,UACxB,CAAC,UAAY,SAAU,UACvB,CAAC,SAAW,UAAY,UACxB,EAAE,UAAY,UAAY,WAE9Bq7N,KAAM,CACF,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,KAGlBurJ,EAAU,GAAK,CACX5mX,OAAQ,CACJ,CAAC,EAAG,EAAG,UACP,CAAC,SAAU,EAAG,UACd,EAAE,SAAW,SAAW,UACxB,EAAE,UAAY,SAAW,UACzB,CAAC,SAAW,UAAY,WACxB,CAAC,UAAY,UAAY,UACzB,EAAE,SAAU,UAAY,WACxB,EAAE,UAAY,UAAW,UACzB,CAAC,SAAW,UAAY,UACxB,EAAE,UAAY,SAAW,WAE7Bq7N,KAAM,CACF,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACb,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,KAGrBurJ,EAAU,GAAK,CACX5mX,OAAQ,CACJ,CAAC,EAAG,EAAG,UACP,CAAC,SAAW,EAAG,UACf,EAAE,SAAW,SAAW,UACxB,EAAE,UAAY,SAAW,UACzB,CAAC,SAAW,SAAW,UACvB,CAAC,UAAW,UAAY,UACxB,EAAE,SAAU,SAAW,UACvB,EAAE,UAAY,UAAY,UAC1B,CAAC,SAAW,UAAY,UACxB,CAAC,UAAY,UAAY,UACzB,EAAE,SAAW,GAAI,UACjB,CAAC,EAAG,GAAI,WAEZq7N,KAAM,CACF,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,EAAG,GAAI,GACX,CAAC,EAAG,EAAG,GAAI,GACX,CAAC,EAAG,GAAI,GAAI,GACZ,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAChB,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,GAAI,KAG1BurJ,EAAU,GAAK,CACX5mX,OAAQ,CACJ,EAAE,QAAU,QAAU,SACtB,EAAE,SAAW,QAAU,SACvB,EAAE,SAAW,QAAU,SACvB,CAAC,QAAU,QAAU,SACrB,CAAC,SAAW,QAAU,UAE1Bq7N,KAAM,CACF,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,KAGlBurJ,EAAU,GAAK,CACX5mX,OAAQ,CACJ,EAAE,SAAW,QAAU,QACvB,EAAE,QAAU,QAAU,QACtB,EAAE,QAAU,SAAW,SACvB,EAAE,QAAU,SAAU,SACtB,CAAC,QAAU,SAAW,SACtB,CAAC,SAAW,SAAW,UAE3Bq7N,KAAM,CACF,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,KAGrBurJ,EAAU,IAAM,CACZ5mX,OAAQ,CACJ,EAAE,QAAU,QAAU,SACtB,EAAE,SAAW,QAAU,SACvB,EAAE,QAAU,OAAS,SACrB,CAAC,SAAW,MAAQ,SACpB,CAAC,QAAU,QAAU,UAEzBq7N,KAAM,CACF,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,KAGfurJ,EAAU,IAAM,CACZ5mX,OAAQ,CACJ,EAAE,SAAU,SAAW,SACvB,EAAE,SAAW,QAAU,SACvB,EAAE,SAAW,SAAW,SACxB,CAAC,QAAU,SAAW,SACtB,CAAC,QAAU,QAAU,SACrB,CAAC,SAAW,QAAU,SACtB,CAAC,SAAU,SAAW,UAE1Bq7N,KAAM,CACF,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,KAGfurJ,EAAU,IAAM,CACZ5mX,OAAQ,CACJ,EAAE,QAAU,SAAW,SACvB,EAAE,QAAU,QAAU,SACtB,EAAE,MAAQ,SAAU,GACpB,EAAE,SAAW,SAAW,SACxB,EAAE,SAAW,QAAU,SACvB,CAAC,QAAU,SAAW,SACtB,CAAC,QAAU,QAAU,SACrB,CAAC,OAAS,SAAU,GACpB,CAAC,SAAW,SAAW,SACvB,CAAC,SAAW,QAAU,UAE1Bq7N,KAAM,CACF,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,KAGlBurJ,EAAU,IAAM,CACZ5mX,OAAQ,CACJ,EAAE,QAAU,SAAW,SACvB,EAAE,QAAU,QAAU,SACtB,EAAE,SAAW,SAAW,SACxB,EAAE,QAAU,QAAU,GACtB,EAAE,SAAW,QAAU,SACvB,EAAE,QAAU,SAAW,SACvB,CAAC,SAAW,SAAW,SACvB,CAAC,QAAU,QAAU,SACrB,CAAC,SAAW,QAAU,GACtB,CAAC,QAAU,SAAW,SACtB,CAAC,SAAW,QAAU,SACtB,CAAC,SAAW,SAAW,UAE3Bq7N,KAAM,CACF,CAAC,GAAI,GAAI,GACT,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,GAAI,GACR,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,GAAI,EAAG,GACR,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,GAAI,GAAI,EAAG,GACZ,CAAC,GAAI,EAAG,EAAG,GACX,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,GAAI,EAAG,KAGnBurJ,EAAU,IAAM,CACZ5mX,OAAQ,CACJ,EAAE,OAAS,SAAW,SACtB,EAAE,SAAW,SAAW,SACxB,EAAE,QAAU,QAAU,SACtB,EAAE,SAAW,QAAU,SACvB,EAAE,QAAU,SAAW,SACvB,EAAE,SAAW,SAAW,SACxB,EAAE,QAAU,OAAS,QACrB,EAAE,SAAW,SAAW,SACxB,EAAE,QAAU,SAAW,SACvB,EAAE,SAAW,QAAU,SACvB,EAAE,QAAU,QAAU,SACtB,EAAE,SAAW,SAAW,SACxB,CAAC,QAAU,QAAU,SACrB,CAAC,SAAW,SAAW,SACvB,CAAC,OAAS,SAAU,SACpB,CAAC,SAAW,QAAU,SACtB,CAAC,QAAU,QAAU,SACrB,CAAC,SAAW,SAAW,SACvB,CAAC,SAAW,QAAU,SACtB,CAAC,QAAU,OAAS,SACpB,CAAC,QAAU,QAAU,SACrB,CAAC,SAAW,QAAU,SACtB,CAAC,SAAW,SAAW,SACvB,CAAC,QAAU,QAAU,QACrB,CAAC,UAAW,OAAS,UAEzBq7N,KAAM,CACF,CAAC,GAAI,GAAI,IACT,CAAC,GAAI,GAAI,IACT,CAAC,EAAG,GAAI,GACR,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,IACP,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,EAAG,GAAI,GACX,CAAC,EAAG,GAAI,GAAI,IACZ,CAAC,GAAI,GAAI,GAAI,IACb,CAAC,GAAI,GAAI,GAAI,IACb,CAAC,GAAI,GAAI,GAAI,IACb,CAAC,GAAI,GAAI,GAAI,IACb,CAAC,GAAI,GAAI,GAAI,IACb,CAAC,GAAI,GAAI,EAAG,GACZ,CAAC,GAAI,EAAG,GAAI,IACZ,CAAC,GAAI,GAAI,GAAI,IACb,CAAC,EAAG,GAAI,GAAI,IACZ,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,GACf,CAAC,GAAI,GAAI,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,GAAI,GAAI,MAI1C,IAsBI1nL,EAAWx3F,EAAWsgS,EAAazlS,EAAWC,EAAWmP,EAtBvDzQ,EAAeolC,EAAQplC,OAASolC,EAAQplC,KAAO,GAAKolC,EAAQplC,MAAQixa,EAAUv5a,QAAU,EAAI0tC,EAAQplC,MAAQ,EAC5GP,EAAO2lC,EAAQ3lC,KACfyxa,EAAgB9rY,EAAQ8rY,OAASzxa,GAAQ,EACzC0xa,EAAgB/rY,EAAQ+rY,OAAS1xa,GAAQ,EACzC2xa,EAAgBhsY,EAAQgsY,OAAS3xa,GAAQ,EACzCkU,EAAmFyxB,EAAQ8vU,QAAU+7D,EAAUjxa,GAC/Gqxa,EAAU19Z,EAAK+xQ,KAAKhuR,OACpBkpV,EAASx7S,EAAQw7S,QAAU,IAAIj8V,MAAM0sb,GACrCxwF,EAAaz7S,EAAQy7S,WACrB3pD,OAAwB59R,IAAjB8rC,EAAQ8xP,MAA4B9xP,EAAQ8xP,KACnDvxH,EAA8C,IAA5BvgI,EAAQugI,gBAAwB,EAAIvgI,EAAQugI,iBAAmB7C,GAAWuH,YAE5FvsD,EAAY,IAAIn5H,MAChBu3F,EAAU,IAAIv3F,MACd84H,EAAU,IAAI94H,MACd45H,EAAM,IAAI55H,MACVwnC,EAAS,IAAIxnC,MACf8S,EAAQ,EACR65a,EAAU,EACRC,EAAU,IAAI5sb,MAChB4W,EAAI,EACJsrB,EAAI,EAIR,GAAIqwQ,EACA,IAAKrwQ,EAAI,EAAGA,EAAIwqZ,EAASxqZ,IACjBg6T,QAAgCvnV,IAAlBunV,EAAWh6T,KACzBg6T,EAAWh6T,GAAK,IAAIwC,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,IAEpCu3T,QAAwBtnV,IAAdsnV,EAAO/5T,KACjB+5T,EAAO/5T,GAAK,IAAI7U,EAAQ,EAAG,EAAG,EAAG,IAK7C,GAAKklR,EAWD,IAAKrwQ,EAAI,EAAGA,EAAIwqZ,EAASxqZ,IAAK,CAC1B,IAAM2qZ,EAAK79Z,EAAK+xQ,KAAK7+P,GAAGnvB,OAMxB,IALAovS,EAAO,EAAI1rS,KAAK6D,GAAMuya,EACtBnwa,EAAI,GAAMjG,KAAKkrB,IAAIwgR,EAAM,GACzBxlS,EAAI,GAGC/F,EAAI,EAAGA,EAAIi2a,EAAIj2a,IAEhBuiH,EAAU5lH,KAAKyb,EAAK02C,OAAO12C,EAAK+xQ,KAAK7+P,GAAGtrB,IAAI,GAAK21a,EAAOv9Z,EAAK02C,OAAO12C,EAAK+xQ,KAAK7+P,GAAGtrB,IAAI,GAAK41a,EAAOx9Z,EAAK02C,OAAO12C,EAAK+xQ,KAAK7+P,GAAGtrB,IAAI,GAAK61a,GACnIG,EAAQr5a,KAAKT,GACbA,IAEAumG,EAAI4iP,EAAO/5T,GAAGxlB,GAAKu/U,EAAO/5T,GAAGngB,EAAIk6U,EAAO/5T,GAAGxlB,IAAM,GAAMA,GACvDmF,EAAIo6U,EAAO/5T,GAAGvlB,GAAKs/U,EAAO/5T,GAAGpf,EAAIm5U,EAAO/5T,GAAGvlB,IAAMA,EAAI,IACrDi9G,EAAIrmH,KAAK8lG,EAAG87E,GAAqBpF,0BAA4B,EAAMluK,EAAIA,GACvEiK,EAAMpP,EAAIjG,KAAKyI,IAAIijS,GAAOxlS,EAAIlG,KAAK0I,IAAIgjS,GACvCxlS,EAAID,EAAIjG,KAAK0I,IAAIgjS,GAAOxlS,EAAIlG,KAAKyI,IAAIijS,GACrCzlS,EAAIoP,EAEAowU,GACA10T,EAAOj0B,KAAK2oV,EAAWh6T,GAAGviC,EAAGu8V,EAAWh6T,GAAGjjC,EAAGi9V,EAAWh6T,GAAG3rB,EAAG2lV,EAAWh6T,GAAG5rB,GAKrF,IAAKM,EAAI,EAAGA,EAAIi2a,EAAK,EAAGj2a,IACpB2gF,EAAQhkF,KAAKq5a,EAAQ,EAAID,GAAUC,EAAQh2a,EAAI,EAAI+1a,GAAUC,EAAQh2a,EAAI,EAAI+1a,IAEjFA,GAAWE,MAxCR,CACP,IAAKj2a,EAAI,EAAGA,EAAIoY,EAAK02C,OAAO3yD,OAAQ6D,IAChCuiH,EAAU5lH,KAAKyb,EAAK02C,OAAO9uD,GAAG,GAAK21a,EAAOv9Z,EAAK02C,OAAO9uD,GAAG,GAAK41a,EAAOx9Z,EAAK02C,OAAO9uD,GAAG,GAAK61a,GACzF7yT,EAAIrmH,KAAK,EAAG4hL,GAAqBpF,0BAA4B,EAAM,GAEvE,IAAK7tJ,EAAI,EAAGA,EAAIwqZ,EAASxqZ,IACrB,IAAKtrB,EAAI,EAAGA,EAAIoY,EAAK+xQ,KAAK7+P,GAAGnvB,OAAS,EAAG6D,IACrC2gF,EAAQhkF,KAAKyb,EAAK+xQ,KAAK7+P,GAAG,GAAIlT,EAAK+xQ,KAAK7+P,GAAGtrB,EAAI,GAAIoY,EAAK+xQ,KAAK7+P,GAAGtrB,EAAI,IAqChFunK,GAAW0D,eAAe1oD,EAAW5hC,EAASuhC,GAC9CqlD,GAAWoH,cAAcvE,EAAiB7nD,EAAW5hC,EAASuhC,EAASc,EAAKn5E,EAAQ0gI,SAAU1gI,EAAQ2gI,SAEtG,IAAMzC,EAAa,IAAIR,GAQvB,OAPAQ,EAAWxlD,UAAYA,EACvBwlD,EAAWpnF,QAAUA,EACrBonF,EAAW7lD,QAAUA,EACrB6lD,EAAW/kD,IAAMA,EACbsiO,GAAc3pD,IACd5zH,EAAWn3I,OAASA,GAEjBm3I,EAmCJ,SAAS4C,GACZrgL,EACAu/C,EAeA9+C,QAfA,IAAA8+C,IAAAA,EAAA,SAeA,IAAA9+C,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAMmrb,EAAa,IAAI9wN,GAAK96N,EAAMS,GASlC,OAPA8+C,EAAQugI,gBAAkBg7C,GAAKc,2BAA2Br8K,EAAQugI,iBAClE8rQ,EAAW/wN,gCAAkCt7K,EAAQugI,gBAElCqrQ,GAA2B5rY,GAEnCs8H,YAAY+vQ,EAAYrsY,EAAQ+2C,WAEpCs1V,EAOJ,IAAMC,GAAoB,CAE7BxrQ,iBAAgB,IAGpBpD,GAAWoD,iBAAmB8qQ,GAE7BrwN,GAAA,iBAAgC,SAC7B96N,EACAu/C,EAYA9+C,GAEA,OAAO4/K,GAAiBrgL,EAAMu/C,EAAS9+C,ICpoB3C,mBAqFI,WAAYm6W,EAA6Exe,EAAuBstF,QAApG,IAAA9uE,IAAAA,EAAmCL,GAAqBM,0BAAqB,IAAAze,IAAAA,EAAA,GAAzF,MACI,YAAMwe,IAAW,K,OAnEb,EAAA2vE,cAAwC,KACxC,EAAAC,cAAgC,KAIhC,EAAAsB,aAAuB,EAIvB,EAAAn6a,aAAwC,GAGxC,EAAAg4a,gBAA6C,IAAIC,IAGlD,EAAAvxL,sBAAwB,IAAIvlP,EAE5B,EAAAwlP,oBAAsB,IAAIxlP,EAmD7B,EAAK8xa,kBAAoB,EAAKmH,0BAC9B,EAAK5B,OAAS,IAAI6B,GAAe,IAAI9qa,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAIoiB,EAAO+B,MAAM5nB,MAAM,IAAMm9V,EAAY,EAAMxe,GAClG,EAAKguF,OAAS,IAAI4B,GAAe,IAAI9qa,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAIoiB,EAAOgC,QAAQ7nB,MAAM,IAAMm9V,EAAY,EAAMxe,GACpG,EAAKiuF,OAAS,IAAI2B,GAAe,IAAI9qa,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAIoiB,EAAOiC,OAAO9nB,MAAM,IAAMm9V,EAAY,EAAMxe,GAGnG,CAAC,EAAK+tF,OAAQ,EAAKC,OAAQ,EAAKC,OAAQ,EAAKzF,mBAAmB5jb,SAAQ,SAACspb,GACrEA,EAAMntE,aAAa9kH,sBAAsBjmP,KAAI,WACzC,EAAKimP,sBAAsBplP,gBAAgB,OAE/Cq3a,EAAMntE,aAAa7kH,oBAAoBlmP,KAAI,WACvC,EAAKkmP,oBAAoBrlP,gBAAgB,UAIjD,EAAK6oW,aAAe,KACpB,EAAKjiH,aAAe,KAEhB6vL,EACAA,EAAarrE,eAAe,EAAKsrE,iBAGjC3tE,GAAMc,yBAAyBlC,EAAY,EAAK+uE,iB,EA2I5D,OAxPgC,OAsC5B,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOrsb,KAAKitb,e,IAEhB,SAAwBn2Y,GACpB92C,KAAKitb,cAAgBn2Y,EACrB92C,KAAKktb,cAAgBp2Y,EACrB,CAAC92C,KAAK6sb,OAAQ7sb,KAAK8sb,OAAQ9sb,KAAK+sb,OAAQ/sb,KAAKsnb,mBAAmB5jb,SAAQ,SAACspb,GACjEA,EAAM3oY,UACN2oY,EAAMxuE,aAAe1nU,EAErBk2Y,EAAMxuE,aAAe,S,gCAKjC,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOx+W,KAAKktb,e,IAEhB,SAAwB3xZ,GACpBv7B,KAAKitb,cAAgB,KACrBjtb,KAAKktb,cAAgB3xZ,EACrB,CAACv7B,KAAK6sb,OAAQ7sb,KAAK8sb,OAAQ9sb,KAAK+sb,OAAQ/sb,KAAKsnb,mBAAmB5jb,SAAQ,SAACspb,GACjEA,EAAM3oY,UACN2oY,EAAMzwL,aAAehhO,EAErByxZ,EAAMzwL,aAAe,S,gCAQjC,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,IAAI6wL,GAAU,EAId,MAHA,CAACptb,KAAK6sb,OAAQ7sb,KAAK8sb,OAAQ9sb,KAAK+sb,QAAQrpb,SAAQ,SAACspb,GAC7CI,EAAUA,GAAWJ,EAAMptE,aAExBwtE,G,gCAsCH,YAAAqB,wBAAR,WACIzub,KAAKmgX,iBAAmB,IAAI5tB,GAAiB,GAAIvyV,KAAKs9W,WAAWvB,mBACjE/7W,KAAKmgX,iBAAiB3vB,aAAexqT,EAAOuC,OAE5CvoC,KAAKogX,eAAiB,IAAI7tB,GAAiB,GAAIvyV,KAAKs9W,WAAWvB,mBAC/D/7W,KAAKogX,eAAe5vB,aAAexqT,EAAOsC,SAE1CtoC,KAAKqgX,iBAAmB,IAAI9tB,GAAiB,GAAIvyV,KAAKs9W,WAAWvB,mBACjE/7W,KAAKqgX,iBAAiB7vB,aAAexqT,EAAOuC,OAC5CvoC,KAAKqgX,iBAAiBltV,MAAQ,GAE9B,IAAMm0Z,EAAoB,IAAIoH,GAAe,IAAI9qa,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAIoiB,EAAOuC,OAAOpoB,MAAM,IAAMngB,KAAKs9W,WAAYt9W,MAC9Gsnb,EAAkB7oE,wCAAyC,EAC3D6oE,EAAkBf,gBAAiB,EACnCvmb,KAAK2ub,oBAAsB5rQ,GAAiB,UAAW,CAAElmK,KAAM,GAAKyqa,EAAkBhqE,WAAWvB,mBACjG/7W,KAAK2ub,oBAAoBjzZ,QAAQxb,aAAa,KAC9ClgB,KAAK2ub,oBAAoB/hS,WAAa,EACtC5sJ,KAAK4ub,YAAc7rQ,GAAiB,GAAI,CAAElmK,KAAM,GAAKyqa,EAAkBhqE,WAAWvB,mBAClF/7W,KAAK4ub,YAAYlzZ,QAAQxb,aAAa,MACtClgB,KAAK2ub,oBAAoB7xO,SAAS98M,KAAK4ub,aACvCtH,EAAkBjpE,cAAcr+W,KAAK2ub,qBAAqB,GAC1D,IAAMj5R,EAAQ11J,KAAKs9W,WAAWN,uBAC9BtnN,EAAM8mD,mBAAqB9mD,EAAM8mD,mBAAmB/4M,OAAOzD,KAAK4ub,aAEhE,IAAMp1W,EAAwB,CAC1B+lS,YAAa,CAACv/W,KAAK4ub,YAAa5ub,KAAK2ub,qBACrChvE,eAAgB,CAAC3/W,KAAK2ub,qBACtBluT,SAAUzgI,KAAKmgX,iBACfL,cAAe9/W,KAAKogX,eACpBL,gBAAiB//W,KAAKqgX,iBACtBlmR,QAAQ,EACR0lR,aAAcynE,EAAkBznE,cAKpC,OAFA7/W,KAAK+gX,eAAeumE,EAAkBnpE,UAAW3kS,GAE1C8tW,GAGX,sBAAW,qDAAsC,C,IAYjD,WACI,OAAOtnb,KAAK49W,yC,IAbhB,SAAkDt8W,GACzCA,GAGDtB,KAAK49W,wCAA0Ct8W,EAC/C,CAACtB,KAAK6sb,OAAQ7sb,KAAK8sb,OAAQ9sb,KAAK+sb,OAAQ/sb,KAAKsnb,mBAAmB5jb,SAAQ,SAACspb,GACjEA,IACAA,EAAMvuE,uCAAyCn9W,OALvDuvC,EAAOM,KAAK,8F,gCAiBpB,sBAAW,2BAAY,C,IAQvB,WACI,OAAOnxC,KAAK4tb,e,IAThB,SAAwBtsb,GACpBtB,KAAK4tb,cAAgBtsb,EACrB,CAACtB,KAAK6sb,OAAQ7sb,KAAK8sb,OAAQ9sb,KAAK+sb,OAAQ/sb,KAAKsnb,mBAAmB5jb,SAAQ,SAACspb,GACjEA,IACAA,EAAM/sE,aAAe3+W,O,gCAWjC,sBAAW,yBAAU,C,IAQrB,WACI,OAAOtB,KAAKszR,a,IAThB,SAAsBhyR,GAClBtB,KAAKszR,YAAchyR,EACnB,CAACtB,KAAK6sb,OAAQ7sb,KAAK8sb,OAAQ9sb,KAAK+sb,OAAQ/sb,KAAKsnb,mBAAmB5jb,SAAQ,SAACspb,GACjEA,IACAA,EAAMpuE,WAAat9W,O,gCAW/B,sBAAW,0BAAW,C,IAQtB,WACI,OAAOtB,KAAKwub,c,IAThB,SAAuBltb,GACnBtB,KAAKwub,aAAeltb,EACpB,CAACtB,KAAK6sb,OAAQ7sb,KAAK8sb,OAAQ9sb,KAAK+sb,OAAQ/sb,KAAKsnb,mBAAmB5jb,SAAQ,SAACspb,GACjEA,IACAA,EAAMxG,YAAcllb,O,gCAazB,YAAAy/W,eAAP,SAAsBjqU,EAAY0iC,GAC9Bx5E,KAAKqsb,gBAAgBrta,IAAI83B,EAAM0iC,IAM5B,YAAArlE,QAAP,sBACI,CAACnU,KAAK6sb,OAAQ7sb,KAAK8sb,OAAQ9sb,KAAK+sb,OAAQ/sb,KAAKsnb,mBAAmB5jb,SAAQ,SAACspb,GACjEA,GACAA,EAAM74a,aAGdnU,KAAKqU,aAAa3Q,SAAQ,SAACsT,GACvB,EAAKsmW,WAAWvB,kBAAkBlmO,oBAAoBrhI,OAAOwC,MAEjEhX,KAAK+6P,sBAAsBtjP,QAC3BzX,KAAKg7P,oBAAoBvjP,QACzB,CAACzX,KAAK2ub,oBAAqB3ub,KAAK4ub,aAAalrb,SAAQ,SAACmrb,GAC9CA,GACAA,EAAI16a,aAGZ,CAACnU,KAAKmgX,iBAAkBngX,KAAKogX,eAAgBpgX,KAAKqgX,kBAAkB38W,SAAQ,SAACw9W,GACrEA,GACAA,EAAK/sW,cAIrB,EAxPA,CAAgCuqW,ICEhC,cAuGI,WACYxpU,EACR4pT,EACAu3B,EACAy4D,QAFA,IAAAhwF,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAu3B,IAAAA,EAAqCpZ,GAAqBM,0BAC1D,IAAAuxE,IAAAA,EAA8C7xE,GAAqBuqE,8BAH3D,KAAAtyY,OAAAA,EA5FL,KAAA65Y,+BAAgC,EAGhC,KAAAC,mBAAoB,EAGpB,KAAAC,2BAA6B,IAAIz5a,EAGjC,KAAA05a,2BAA6B,IAAI15a,EAEhC,KAAA25a,eAAiB,CAAEC,eAAe,EAAOC,eAAe,EAAOC,YAAY,EAAOC,kBAAkB,GACpG,KAAAC,kBAA6C,GAC7C,KAAAprL,cAAwC,KACxC,KAAAo5G,cAAgC,KAChC,KAAAiyE,kBAAoBzpZ,EAAO0B,cAAc,WAGzC,KAAAgoZ,WAAqB,EACrB,KAAAp8J,YAAsB,EAGtB,KAAA+4J,gBAA6C,IAAIC,IAIlD,KAAAqD,wBAA0B,IAAIC,GAI9B,KAAAC,iBAAkD,KAIlD,KAAAC,gBAAyC,KAIzC,KAAAC,0BAA2B,EA2D9B/vb,KAAKgwb,qBAAuB35D,EAC5Br2X,KAAKiwb,8BAAgCnB,EACrC9ub,KAAKiwb,8BAA8Bl0E,kBAAkBp7N,0BAA2B,EAChF3gJ,KAAK0vb,WAAa5wF,EAClB9+V,KAAKkwb,OAAS,CAAEd,cAAe,KAAMC,cAAe,KAAMC,WAAY,KAAMC,iBAAkB,MAE9F,IAAMY,EAA8Bnwb,KAAKowb,6BAA6Bl7Y,GAChEm7Y,EAA2B3xE,GAAMc,yBAAyBx/W,KAAKgwb,qBAAsBhwb,KAAKqsb,iBAChGrsb,KAAKwvb,kBAAoB,CAACW,EAA6BE,GAyO/D,OAvSI,sBAAW,oCAAqB,C,IAAhC,WACI,OAAOrwb,KAAKiwb,+B,gCAMhB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOjwb,KAAKgwb,sB,gCAMhB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,IAAI5C,GAAU,EACd,IAAK,IAAMjtb,KAAOH,KAAKkwb,OAAQ,CAC3B,IAAMlD,EAA+Bhtb,KAAKkwb,OAAQ/vb,GAClD,GAAI6sb,GAASA,EAAMptE,UAAW,CAC1BwtE,GAAU,EACV,OAGR,OAAOA,G,gCAMX,sBAAW,yBAAU,C,IAQrB,WACI,OAAOptb,KAAKszR,a,IAThB,SAAsBhyR,GAClBtB,KAAKszR,YAAchyR,EACnB,CAACtB,KAAKkwb,OAAOd,cAAepvb,KAAKkwb,OAAOb,cAAervb,KAAKkwb,OAAOZ,YAAY5rb,SAAQ,SAACspb,GAChFA,IACAA,EAAMpuE,WAAat9W,O,gCAoCvB,YAAA8ub,6BAAR,SAAqCjtb,GAArC,WA6CI,OA3CwBA,EAAM0yI,oBAAoB/gI,KAAI,SAACkhI,GACnD,GAAK,EAAK+5S,0BAGN/5S,EAAYn5H,MAAQ84H,GAAkBzN,YACtC,GAAI8N,EAAYlN,UAAYkN,EAAYlN,SAASzP,YAC7C,GAAI,EAAK21T,kBAAmB,CACxB,IAAI,EAAuBh5S,EAAYlN,SAASzP,WAChD,GAA6B,MAAzB,EAAKw2T,iBAEL,KAAO,GAAuB,MAAf,EAAK7kZ,QAChB,EAAO,EAAKA,WAEb,CAEH,IAAI,GAAQ,EACZ,EAAK6kZ,iBAAiBnsb,SAAQ,SAACozC,GACvB,IAAS,GAAQA,GAAQ,EAAK0N,eAAe1N,MAC7C,EAAOA,EACP,GAAQ,MAGX,IACD,EAAO,MAGX,aAAgB89J,GACZ,EAAKwvD,eAAiB,GACtB,EAAK7lB,aAAa,GAGlB,EAAKwwM,+BACL,EAAKxwM,aAAa,YAK1B,EAAKwwM,+BACL,EAAKxwM,aAAa,UAY/B,YAAAA,aAAP,SAAoBznM,GAShB,IAAK,IAAM32C,KARPH,KAAKokQ,eACLpkQ,KAAKokQ,cAAclhN,eAAeljD,KAAK2vb,yBAEvC3vb,KAAKw9W,eACLx9W,KAAKw9W,cAAct6T,eAAeljD,KAAK2vb,yBAE3C3vb,KAAKokQ,cAAgBttN,EACrB92C,KAAKw9W,cAAgB,KACHx9W,KAAKkwb,OAAQ,CAC3B,IAAMlD,EAA+Bhtb,KAAKkwb,OAAQ/vb,GAC9C6sb,GAAehtb,KAAKmvb,eAAgBhvb,KACpC6sb,EAAMxuE,aAAe1nU,GAGzB92C,KAAKswb,yBAA2Btwb,KAAKokQ,eACrCpkQ,KAAKokQ,cAAczhN,YAAY3iD,KAAK2vb,yBAExC3vb,KAAKivb,2BAA2Bt5a,gBAAgBmhC,IAO7C,YAAAy5Y,aAAP,SAAoBh1Z,GAShB,IAAK,IAAMp7B,KARPH,KAAKokQ,eACLpkQ,KAAKokQ,cAAclhN,eAAeljD,KAAK2vb,yBAEvC3vb,KAAKw9W,eACLx9W,KAAKw9W,cAAct6T,eAAeljD,KAAK2vb,yBAE3C3vb,KAAKokQ,cAAgB,KACrBpkQ,KAAKw9W,cAAgBjiV,EACHv7B,KAAKkwb,OAAQ,CAC3B,IAAMlD,EAA+Bhtb,KAAKkwb,OAAQ/vb,GAC9C6sb,GAAehtb,KAAKmvb,eAAgBhvb,KACpC6sb,EAAMzwL,aAAehhO,GAGzBv7B,KAAKswb,yBAA2Btwb,KAAKw9W,eACrCx9W,KAAKw9W,cAAc76T,YAAY3iD,KAAK2vb,yBAExC3vb,KAAKkvb,2BAA2Bv5a,gBAAgB4lB,IAMpD,sBAAW,mCAAoB,C,IAe/B,WACI,OAAOv7B,KAAKmvb,eAAeC,e,IAhB/B,SAAgC9tb,GACxBA,GACKtB,KAAKkwb,OAAOd,gBACbpvb,KAAKkwb,OAAOd,cAAgB,IAAIoB,GAAcxwb,KAAKgwb,qBAAsBhwb,KAAK0vb,WAAY1vb,OAE1FA,KAAKw9W,cACLx9W,KAAKkwb,OAAOd,cAAc7yL,aAAev8P,KAAKw9W,cAE9Cx9W,KAAKkwb,OAAOd,cAAc5wE,aAAex+W,KAAKokQ,eAE3CpkQ,KAAKkwb,OAAOd,gBACnBpvb,KAAKkwb,OAAOd,cAAc7yL,aAAe,MAE7Cv8P,KAAKmvb,eAAeC,cAAgB9tb,G,gCAQxC,sBAAW,mCAAoB,C,IAe/B,WACI,OAAOtB,KAAKmvb,eAAeE,e,IAhB/B,SAAgC/tb,GACxBA,GACKtB,KAAKkwb,OAAOb,gBACbrvb,KAAKkwb,OAAOb,cAAgB,IAAIoB,GAAczwb,KAAKgwb,qBAAsB,IAAI,EAAOhwb,KAAK0vb,WAAY1vb,OAErGA,KAAKw9W,cACLx9W,KAAKkwb,OAAOb,cAAc9yL,aAAev8P,KAAKw9W,cAE9Cx9W,KAAKkwb,OAAOb,cAAc7wE,aAAex+W,KAAKokQ,eAE3CpkQ,KAAKkwb,OAAOb,gBACnBrvb,KAAKkwb,OAAOb,cAAc9yL,aAAe,MAE7Cv8P,KAAKmvb,eAAeE,cAAgB/tb,G,gCAQxC,sBAAW,gCAAiB,C,IAa5B,WACI,OAAOtB,KAAKmvb,eAAeG,Y,IAd/B,SAA6Bhub,GACrBA,GACAtB,KAAKkwb,OAAOZ,WAAatvb,KAAKkwb,OAAOZ,YAAc,IAAIoB,GAAW1wb,KAAKgwb,qBAAsBhwb,KAAK0vb,WAAY1vb,MAC1GA,KAAKw9W,cACLx9W,KAAKkwb,OAAOZ,WAAW/yL,aAAev8P,KAAKw9W,cAE3Cx9W,KAAKkwb,OAAOZ,WAAW9wE,aAAex+W,KAAKokQ,eAExCpkQ,KAAKkwb,OAAOZ,aACnBtvb,KAAKkwb,OAAOZ,WAAW/yL,aAAe,MAE1Cv8P,KAAKmvb,eAAeG,WAAahub,G,gCAQrC,sBAAW,sCAAuB,C,IA0BlC,WACI,OAAOtB,KAAKmvb,eAAeI,kB,IA3B/B,SAAmCjub,GAC3BA,GACAtB,KAAKkwb,OAAOX,iBAAmBvvb,KAAKkwb,OAAOX,kBAAoB,IAAIoB,GAAiB3wb,KAAKyvb,kBAAmBzvb,KAAKiwb,+BAC7Gjwb,KAAKokQ,cACLpkQ,KAAKkwb,OAAOX,iBAAiB/wE,aAAex+W,KAAKokQ,cAEjDpkQ,KAAKkwb,OAAOX,iBAAiBhzL,aAAev8P,KAAKw9W,cAGjDx9W,KAAKokQ,eACLpkQ,KAAKokQ,cAAclhN,eAAeljD,KAAK2vb,yBACvC3vb,KAAKokQ,cAAczhN,YAAY3iD,KAAK2vb,0BAC7B3vb,KAAKw9W,gBACZx9W,KAAKw9W,cAAct6T,eAAeljD,KAAK2vb,yBACvC3vb,KAAKw9W,cAAc76T,YAAY3iD,KAAK2vb,2BAEjC3vb,KAAKkwb,OAAOX,mBACfvvb,KAAKokQ,cACLpkQ,KAAKokQ,cAAclhN,eAAeljD,KAAK2vb,yBAChC3vb,KAAKw9W,eACZx9W,KAAKw9W,cAAct6T,eAAeljD,KAAK2vb,yBAE3C3vb,KAAKkwb,OAAOX,iBAAiBhzL,aAAe,MAEhDv8P,KAAKmvb,eAAeI,iBAAmBjub,G,gCAUpC,YAAAy/W,eAAP,SAAsBtB,GAAtB,WACQA,EAAenjW,KAAO,GACtBmjW,EAAe/7W,SAAQ,SAAC2f,EAAGyc,GACvB,EAAKusZ,gBAAgBrta,IAAI8gB,EAAGzc,OAQjC,YAAAlP,QAAP,e,IAAA,OAII,IAAK,IAAMhU,KAHXH,KAAKwvb,kBAAkB9rb,SAAQ,SAACmR,GAC5B,EAAKqgC,OAAO2gG,oBAAoBrhI,OAAOK,MAEzB7U,KAAKkwb,OAAQ,CAC3B,IAAMlD,EAA+Bhtb,KAAKkwb,OAAQ/vb,GAC9C6sb,GACAA,EAAM74a,UAGVnU,KAAKiwb,gCAAkChzE,GAAqBG,gCAC1B,QAAlC,EAAAp9W,KAAKiwb,qCAA6B,SAAE97a,WAEpCnU,KAAKgwb,uBAAyB/yE,GAAqBC,uBAC1B,QAAzB,EAAAl9W,KAAKgwb,4BAAoB,SAAE77a,WAE/BnU,KAAK2vb,wBAAwBxsY,SAC7BnjD,KAAKivb,2BAA2Bx3a,SAExC,EA9VA,GCoGA,0E,OA2FY,EAAAm5a,8BAAwC,E,EAyLpD,OApR0C,OAI5B,YAAAC,aAAV,SAAuBvvb,GACnBtB,KAAKwqM,UAAYlpM,GAOrB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOtB,KAAKwqM,W,IAMhB,SAAoBlpM,GAChBtB,KAAK6wb,aAAavvb,I,gCAIZ,YAAAwvb,cAAV,SAAwBxvb,GACpBtB,KAAKiiR,WAAa3gR,GAOtB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOtB,KAAKiiR,Y,IAMhB,SAAqB3gR,GACjBtB,KAAK8wb,cAAcxvb,I,gCAQvB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOtB,KAAK+wb,a,IAKhB,SAAsBzvb,GAClBtB,KAAK+wb,YAAczvb,EACnBtB,KAAKgxb,gC,gCAQT,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOhxb,KAAKixb,a,IAKhB,SAAsB3vb,GAClBtB,KAAKixb,YAAc3vb,EACnBtB,KAAKgxb,gC,gCAyBF,YAAAE,8BAAP,WACI,SAAIlxb,KAAKgrC,SAAUhrC,KAAKgrC,OAAO0I,iBACtB1zC,KAAKmxb,sBACNnxb,KAAKmxb,oBAAsBvta,EAAQ7C,QAEvC6C,EAAQ6C,0BAA0BzmB,KAAK27B,SAAU37B,KAAKgrC,OAAO0I,iBAAkB1zC,KAAKmxb,qBAGhFnxb,KAAK89I,YACA99I,KAAKo8T,uBACNp8T,KAAKo8T,qBAAuBx4S,EAAQ7C,QAExC6C,EAAQ0G,qBAAqBtqB,KAAK89I,UAAW99I,KAAKgrC,OAAO0I,iBAAkB1zC,KAAKo8T,uBAE7E,KASR,YAAAg1H,cAAP,WACI,OAAO,IASJ,YAAAC,mBAAP,SAA0Bv8V,GACtB,OAAO90F,KAAKo8T,qBAAuBp8T,KAAKo8T,qBAAuBp8T,KAAK89I,WAOjE,YAAAmqB,oBAAP,WACI,OAAOjoK,KAAKmxb,oBAAsBnxb,KAAKmxb,oBAAsBnxb,KAAK27B,UAQ/D,YAAAigT,qBAAP,SAA4BhoU,GAExB,OADA5T,KAAK89I,UAAYl6H,EAAQtK,UAAU1F,EAAOyL,SAASrf,KAAK27B,WACjD37B,KAAK89I,WAOT,YAAAgnB,YAAP,WACI9kK,KAAK89I,UAAUj9H,YACf,IAAM4kB,EAAQ7hB,EAAQiD,MAAM7mB,KAAK89I,UAAW4hE,GAAK19C,GAC3Ct8H,EAAQ9hB,EAAQiD,MAAM4e,EAAOzlC,KAAK89I,WACxC,OAAOl6H,EAAQwK,iBAAiBqX,EAAOC,EAAO1lC,KAAK89I,YAOhD,YAAAwzS,SAAP,WACI,OAAO,GAOJ,YAAAC,4BAAP,WACI,OAAOvxb,KAAK4wb,8BAMT,YAAAI,6BAAP,WACIhxb,KAAK4wb,8BAA+B,GAIjC,YAAAhvY,WAAP,WACI,YAAMA,WAAU,WAEhB5hD,KAAK+gD,OAAOplB,SAAW/X,EAAQ7C,QAI5B,YAAA+iC,gBAAP,WACI,QAAK9jD,KAAK+gD,OAAOplB,SAASrb,OAAOtgB,KAAK27B,WAYnC,YAAA0nB,mBAAP,SAA0BG,GACtB,OAAKA,GAASxjD,KAAKyjD,kBACfzjD,KAAK2gD,iBAAmB3gD,KAAKiqC,WAAWC,cACjClqC,KAAKkhD,eAGhBlhD,KAAK0jD,eACL1jD,KAAK+gD,OAAOplB,SAAS9c,SAAS7e,KAAK27B,UAE9B37B,KAAKkhD,eACNlhD,KAAKkhD,aAAe16B,EAAOgL,YAG/BhL,EAAO0Z,iBAAiBlgC,KAAK27B,SAASzd,EAAGle,KAAK27B,SAASxd,EAAGne,KAAK27B,SAASpY,EAAGvjB,KAAKkhD,cAE5ElhD,KAAKgrC,QAAUhrC,KAAKgrC,OAAO0I,iBAC3B1zC,KAAKkhD,aAAaxhC,cAAc1f,KAAKgrC,OAAO0I,iBAAkB1zC,KAAKkhD,cAEnElhD,KAAK+jD,yBAIT/jD,KAAKohD,gCAAiC,EAE/BphD,KAAKkhD,eAQT,YAAAswY,aAAP,SAAoBx1T,GAChB,YAA2B7lH,IAApBnW,KAAKk5X,WAA2Bl5X,KAAKk5X,WAAal9P,EAAa4sD,MAQnE,YAAA6oQ,aAAP,SAAoBz1T,GAChB,YAA2B7lH,IAApBnW,KAAKo5X,WAA2Bp5X,KAAKo5X,WAAap9P,EAAa+sD,MAUnE,YAAA2oQ,0BAAP,SAAiCn0a,EAAgBo0a,EAAoBn6R,GAMjE,OALIx3J,KAAK4xb,8BACL5xb,KAAK4xb,8BAA8BD,EAAYn6R,EAAYj6I,GAE3Dvd,KAAK6xb,kCAAkCt0a,EAAQo0a,EAAYn6R,GAExDx3J,MAID,YAAAuiD,wBAAV,WACI,YAAMA,wBAAuB,WACxBviD,KAAKgrC,QAAWhrC,KAAKgrC,OAAO0I,iBAC5B1zC,KAAKmxb,oBAA8B,KACnCnxb,KAAKo8T,qBAA+B,OArQ7C,GADCv+Q,M,6BAqBD,GADCA,M,8BAiBD,GADC9S,M,+BAiBD,GADCA,M,+BAqNL,EApRA,CAA0Ck8K,ICjH1C,sBAAwB,gBAAgB,SAACvkN,EAAMS,GAC3C,OAAO,WAAM,WAAI2ub,GAAiBpvb,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQ5d,OAS5D,mBAkHI,WAAYT,EAAco7I,EAAoB36I,GAA9C,MACI,YAAMT,EAAMS,IAAM,K,OAlHd,EAAA4ub,mBAAqB,EAgBrB,EAAAC,kBAAoB,GAyBrB,EAAAC,mBAAoB,EAOpB,EAAAj5D,uBAAwB,EAIvB,EAAAk5D,WAAa/tY,OAAOC,UAEpB,EAAA+tY,YAAchuY,OAAOiuY,UAErB,EAAAC,UAAYluY,OAAOiuY,UAEnB,EAAAE,aAAenuY,OAAOC,UAyD1B,EAAKzoB,SAAWmiH,EAAU39H,OAAO,GACjC,EAAK29H,UAAYA,E,EAyNzB,OA9UsC,OAMlC,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAO99I,KAAK+xb,oB,IAKhB,SAA6Bzwb,GACzBtB,KAAK+xb,mBAAqBzwb,EAC1BtB,KAAKgxb,gC,gCAUT,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOhxb,KAAKgyb,mB,IAOhB,SAA4B1wb,GACxBtB,KAAKgyb,kBAAoB1wb,EACzBtB,KAAKgxb,gC,gCA8BT,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOhxb,KAAKkyb,Y,IAGhB,SAAqBtwa,GACjB5hB,KAAKkyb,WAAatwa,G,gCAMtB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAO5hB,KAAKmyb,a,IAGhB,SAAsBtwa,GAClB7hB,KAAKmyb,YAActwa,G,gCAMvB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAO7hB,KAAKqyb,W,IAGhB,SAAoB3vZ,GAChB1iC,KAAKqyb,UAAY3vZ,G,gCAMrB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAO1iC,KAAKsyb,c,IAGhB,SAAuB7vZ,GACnBziC,KAAKsyb,aAAe7vZ,G,gCAsBjB,YAAArkB,aAAP,WACI,MAAO,oBAOJ,YAAA8qM,UAAP,WACI,OAAOjC,GAAMlnE,8BAUP,YAAA8xS,kCAAV,SAA4Ct0a,EAAgBo0a,EAAoBn6R,GACxEx3J,KAAKuyb,kBAAoB,EACzBvyb,KAAKwyb,8CAA8Cj1a,GAEnDvd,KAAKyyb,4CAA4Cl1a,EAAQo0a,EAAYn6R,IASnE,YAAAg7R,8CAAV,SAAwDj1a,GACpD,IAAMy+G,EAAeh8H,KAAKiqC,WAAW+xF,aAEhCA,GAILx1G,EAAO8b,aACHtiC,KAAKuyb,kBACLvyb,KAAKuyb,uBACep8a,IAApBnW,KAAKk5X,WAA2Bl5X,KAAKk5X,WAAal9P,EAAa4sD,UAC3CzyK,IAApBnW,KAAKo5X,WAA2Bp5X,KAAKo5X,WAAap9P,EAAa+sD,KAC/DxrK,EACAvd,KAAKiqC,WAAWyY,YAAYl2B,kBAW1B,YAAAima,4CAAV,SAAsDl1a,EAAgBo0a,EAAoBn6R,GACtF,IAAMx7B,EAAeh8H,KAAKiqC,WAAW+xF,aAErC,GAAKA,EAAL,CAKA,GAAIh8H,KAAKiyb,mBAAqBjyb,KAAKkyb,aAAe/tY,OAAOC,UAAW,CAChE,IAAMsoL,EAAc9oN,EAAQ7C,OAE5B/gB,KAAKkyb,WAAa/tY,OAAOC,UACzBpkD,KAAKmyb,YAAchuY,OAAOiuY,UAC1Bpyb,KAAKqyb,UAAYluY,OAAOiuY,UACxBpyb,KAAKsyb,aAAenuY,OAAOC,UAK3B,IAHA,IAAI80U,EAAa/0U,OAAOC,UACpBg1U,EAAaj1U,OAAOiuY,UAEfl0R,EAAY,EAAGA,EAAY1G,EAAWjjJ,OAAQ2pJ,IAAa,CAChE,IAAMpnH,EAAO0gH,EAAW0G,GAExB,GAAKpnH,EAOL,IAHA,IACMoQ,EADepQ,EAAKiQ,kBACOG,YAExB5yC,EAAQ,EAAGA,EAAQ4yC,EAAYmhI,aAAa9zK,OAAQD,IACzDsP,EAAQ6C,0BAA0BygC,EAAYmhI,aAAa/zK,GAAQq9a,EAAYjlN,GAE3EA,EAAYxuN,EAAIle,KAAKkyb,aACrBlyb,KAAKkyb,WAAaxlN,EAAYxuN,GAE9BwuN,EAAYvuN,EAAIne,KAAKsyb,eACrBtyb,KAAKsyb,aAAe5lN,EAAYvuN,GAGhCuuN,EAAYxuN,EAAIle,KAAKmyb,cACrBnyb,KAAKmyb,YAAczlN,EAAYxuN,GAE/BwuN,EAAYvuN,EAAIne,KAAKqyb,YACrBryb,KAAKqyb,UAAY3lN,EAAYvuN,GAE7Bne,KAAKg5X,wBACDtsJ,EAAYnpN,EAAI21W,IAChBA,EAAaxsJ,EAAYnpN,GAEzBmpN,EAAYnpN,EAAI61W,IAChBA,EAAa1sJ,EAAYnpN,IAMrCvjB,KAAKg5X,wBACLh5X,KAAK+wb,YAAc73D,EACnBl5X,KAAKixb,YAAc73D,GAI3B,IAAMluR,EAAUlrG,KAAKmyb,YAAcnyb,KAAKkyb,WAClC/mV,EAAUnrG,KAAKqyb,UAAYryb,KAAKsyb,aAEhC1pQ,OAA2BzyK,IAApBnW,KAAKk5X,WAA2Bl5X,KAAKk5X,WAAal9P,EAAa4sD,KACtEG,OAA2B5yK,IAApBnW,KAAKo5X,WAA2Bp5X,KAAKo5X,WAAap9P,EAAa+sD,KAEtEphH,EAAwB3nE,KAAKiqC,WAAWyY,YAAYilB,sBAE1DnhD,EAAOmc,sBACH3iC,KAAKkyb,WAAahnV,EAAUlrG,KAAK0yb,iBACjC1yb,KAAKmyb,YAAcjnV,EAAUlrG,KAAK0yb,iBAClC1yb,KAAKsyb,aAAennV,EAAUnrG,KAAK0yb,iBACnC1yb,KAAKqyb,UAAYlnV,EAAUnrG,KAAK0yb,iBAChC/qX,EAAwBohH,EAAOH,EAC/BjhH,EAAwBihH,EAAOG,EAC/BxrK,EACAvd,KAAKiqC,WAAWyY,YAAYl2B,mBAI1B,YAAAuqL,oBAAV,WACI/2M,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,aAAc,GAC7C5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,gBAAiB,GAChD5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,iBAAkB,GACjD5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,cAAe,GAC9C5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,cAAe,GAC9C5yH,KAAK82M,eAAe3pK,UASjB,YAAA4qK,iBAAP,SAAwBvuI,EAAgB6+I,GACpC,OAAIroN,KAAKkxb,iCACLlxb,KAAK82M,eAAe3nF,aAAa,aAAcnvH,KAAKo8T,qBAAqBl+S,EAAGle,KAAKo8T,qBAAqBj+S,EAAGne,KAAKo8T,qBAAqB74S,EAAG,EAAG8kM,GAClIroN,OAEXA,KAAK82M,eAAe3nF,aAAa,aAAcnvH,KAAK89I,UAAU5/H,EAAGle,KAAK89I,UAAU3/H,EAAGne,KAAK89I,UAAUv6H,EAAG,EAAG8kM,GACjGroN,OAGJ,YAAA+7U,6BAAP,SAAoCvyQ,EAAgBwyQ,GAChD,OAAIh8U,KAAKkxb,iCACL1nX,EAAO4F,UAAU4sQ,EAAsBh8U,KAAKo8T,qBAAqBl+S,EAAGle,KAAKo8T,qBAAqBj+S,EAAGne,KAAKo8T,qBAAqB74S,GACpHvjB,OAGXwpE,EAAO4F,UAAU4sQ,EAAsBh8U,KAAK89I,UAAU5/H,EAAGle,KAAK89I,UAAU3/H,EAAGne,KAAK89I,UAAUv6H,GACnFvjB,OAaJ,YAAAwxb,aAAP,SAAoBx1T,GAChB,IAAM19D,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YAC3B,OAAQ4b,EAAOqJ,uBAAyBrJ,EAAO9xC,gBAAkB,EAAI,GAalE,YAAAila,aAAP,SAAoBz1T,GAChB,IAAM19D,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YAC3B,OAAO4b,EAAOqJ,uBAAyBrJ,EAAO9xC,gBAAkB,EAAI,GAQjE,YAAAwiM,4BAAP,SAAmC5tJ,EAAcinJ,GAC7CjnJ,EAAQ,WAAainJ,IAAc,GAtUvC,GADCt9K,M,sCAmBD,GADCA,M,qCAmBD,GADCA,M,wCAQD,GADCA,M,4CAKD,GADCA,GAAU,c,iCAGX,GADCA,GAAU,e,kCAGX,GADCA,GAAU,a,gCAGX,GADCA,GAAU,gB,mCAoRf,EA9UA,CAAsC4nZ,ICMtC,SAASC,GAAqB3wY,GAC1B,IAAM04E,EAAY,IAAIn5H,MAChBu3F,EAAU,IAAIv3F,MACd84H,EAAU,IAAI94H,MACd45H,EAAM,IAAI55H,MAEVguK,EAASvtH,EAAQutH,QAAU,GAC3B0T,EAAejhI,EAAQihI,cAAgB,GACvCxS,EAAczuH,EAAQyuH,MAAQzuH,EAAQyuH,KAAO,GAAKzuH,EAAQyuH,IAAM,GAAK,EAAMzuH,EAAQyuH,KAAO,EAC1F8R,EAA8C,IAA5BvgI,EAAQugI,gBAAwB,EAAIvgI,EAAQugI,iBAAmB7C,GAAWuH,YAGlGvsD,EAAU5lH,KAAK,EAAG,EAAG,GACrBqmH,EAAIrmH,KAAK,GAAK,IAKd,IAHA,IAAMkjK,EAAkB,EAAVhgK,KAAK6D,GAAS40J,EACtBtiI,EAAe,IAARsiI,EAAYuH,EAAQiL,EAAejL,GAASiL,EAAe,GACpEprK,EAAI,EACC5E,EAAI,EAAGA,EAAIgwK,EAAchwK,IAAK,CACnC,IAAMgL,EAAIjG,KAAKyI,IAAI5I,GACbqG,EAAIlG,KAAK0I,IAAI7I,GACb+iG,GAAK38F,EAAI,GAAK,EACdmF,GAAK,EAAIlF,GAAK,EACpBw8G,EAAU5lH,KAAKy6J,EAAStxJ,EAAGsxJ,EAASrxJ,EAAG,GACvCi9G,EAAIrmH,KAAK8lG,EAAG87E,GAAqBpF,0BAA4B,EAAIluK,EAAIA,GACrEvL,GAAKs2B,EAEG,IAARsiI,IACA/1C,EAAU5lH,KAAK4lH,EAAU,GAAIA,EAAU,GAAIA,EAAU,IACrDS,EAAIrmH,KAAKqmH,EAAI,GAAIu7D,GAAqBpF,0BAA4B,EAAIn2D,EAAI,GAAKA,EAAI,KAKvF,IADA,IAAMy3T,EAAWl4T,EAAUpmH,OAAS,EAC3B6D,EAAI,EAAGA,EAAIy6a,EAAW,EAAGz6a,IAC9B2gF,EAAQhkF,KAAKqD,EAAI,EAAG,EAAGA,GAI3BunK,GAAW0D,eAAe1oD,EAAW5hC,EAASuhC,GAC9CqlD,GAAWoH,cAAcvE,EAAiB7nD,EAAW5hC,EAASuhC,EAASc,EAAKn5E,EAAQ0gI,SAAU1gI,EAAQ2gI,SAEtG,IAAMzC,EAAa,IAAIR,GAOvB,OALAQ,EAAWpnF,QAAUA,EACrBonF,EAAWxlD,UAAYA,EACvBwlD,EAAW7lD,QAAUA,EACrB6lD,EAAW/kD,IAAMA,EAEV+kD,EAwBJ,SAASkC,GACZ3/K,EACAu/C,EACA9+C,QADA,IAAA8+C,IAAAA,EAAA,SACA,IAAA9+C,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAM2vb,EAAO,IAAIt1N,GAAK96N,EAAMS,GAS5B,OAPA8+C,EAAQugI,gBAAkBg7C,GAAKc,2BAA2Br8K,EAAQugI,iBAClEswQ,EAAKv1N,gCAAkCt7K,EAAQugI,gBAE5BowQ,GAAqB3wY,GAE7Bs8H,YAAYu0Q,EAAM7wY,EAAQ+2C,WAE9B85V,EAMJ,IAAMC,GAAc,CAEvB1wQ,WAAU,ICzGP,SAAS2wQ,GAAiBtwb,EAAcu/C,EAAkF9+C,QAAlF,IAAA8+C,IAAAA,EAAA,IACtCA,EAAQm7S,WACTn7S,EAAQm7S,SAAW,GAElBn7S,EAAQomL,WACTpmL,EAAQomL,SAAW,IAGvB,IAAM4qN,EAAarxQ,GAAa,GAAI,CAAEjqK,MAAO,GAAKylV,SAAUn7S,EAAQm7S,SAAU/0H,SAAUpmL,EAAQomL,UAAYllO,GACtG2vb,EAAOzwQ,GAAW,GAAI,CAAE7S,OAAQvtH,EAAQm7S,SAAW,EAAGl6K,aAAiC,EAAnBjhI,EAAQomL,UAAgB,EAAIpmL,EAAQomL,WAAallO,GAC3H2vb,EAAKtka,SAAStQ,GAAKjG,KAAK6D,GAAK,EAC7Bg3a,EAAK9nZ,OAASioZ,EAEd,IAAMC,EAAe11N,GAAKwP,YAAY,CAAC8lN,EAAMG,IAAa,GAG1D,OAFAC,EAAOxwb,KAAOA,EAEPwwb,ED4FXvzQ,GAAW0C,WAAauwQ,GAEvBp1N,GAAA,WAA0B,SAAC96N,EAAc8sK,EAAgB0T,EAAsB//K,EAA+B61F,EAAqBwpF,GAQhI,YAR4E,IAAAr/K,IAAAA,EAAA,MAQrEk/K,GAAW3/K,EAPF,CACZ8sK,OAAM,EACN0T,aAAY,EACZV,gBAAe,EACfxpF,UAAS,GAGoB71F,IChG9B,IAAMgwb,GAAoB,CAE7BH,iBAAgB,IAUnBx1N,GAAA,iBAAgC,SAAC96N,EAAc2lO,EAAkB+0H,EAAkBj6V,GAMhF,OAAO6vb,GAAiBtwb,EALR,CACZ2lO,SAAUA,EACV+0H,SAAUA,GAGyBj6V,ICzC3C,sBAAwB,gBAAgB,SAACT,EAAMS,GAC3C,OAAO,WAAM,WAAIiwb,GAAU1wb,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQ6C,EAAQ7C,OAAQ,EAAG,EAAG5d,OAU3E,mBAgNI,WAAYT,EAAci5B,EAAmBmiH,EAAoBliI,EAAe89J,EAAkBv2K,GAAlG,MACI,YAAMT,EAAMS,IAAM,K,OAlMd,EAAAkwb,YAAsB,EAiEtB,EAAAC,yBAA2B9sa,EAAOzF,OAQhC,EAAAwya,4BAAsC,KAgBtC,EAAAC,2BAAqC,IAgBrC,EAAAC,8BAAyC7va,EAAQsF,KAuDnD,EAAAwqa,kCAAmC,EACnC,EAAAC,wCAAyC,EACzC,EAAAC,yBAA0B,EAC1B,EAAAC,mCAAqCjwa,EAAQ7C,OAC7C,EAAA+ya,kCAAoCtta,EAAOzF,OAE3C,EAAAgza,wCAA0Cvta,EAAOzF,OAcjD,EAAAiza,gCAAkCxta,EAAO2X,WAAW,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAAK,EAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAgBnI,EAAKxC,SAAWA,EAChB,EAAKmiH,UAAYA,EACjB,EAAKliI,MAAQA,EACb,EAAK89J,SAAWA,E,EA4OxB,OAlc+B,OAyB3B,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAO15K,KAAK+5R,Q,IAKhB,SAAiBz4R,GACbtB,KAAK+5R,OAASz4R,EACdtB,KAAKi0b,cAAgBh8a,KAAKyI,IAAY,GAARpf,GAC9BtB,KAAK2zb,wCAAyC,EAC9C3zb,KAAKgxb,+BACLhxb,KAAKk0b,uB,gCAST,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOl0b,KAAKqzb,a,IAOhB,SAAsB/xb,GAClBtB,KAAKqzb,YAAc/xb,EACnBtB,KAAKk0b,uB,gCAQT,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOl0b,KAAKm0b,mB,IAKhB,SAA4B7yb,GACxBtB,KAAKm0b,kBAAoB7yb,EACzBtB,KAAKgxb,gC,gCAaT,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,WACI,OAAOhxb,KAAKszb,0B,gCAQhB,sBAAW,yCAA0B,C,IAArC,WACI,OAAOtzb,KAAKuzb,6B,IAKhB,SAAsCjyb,GAClCtB,KAAKuzb,4BAA8Bjyb,EACnCtB,KAAK2zb,wCAAyC,G,gCAQlD,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WACI,OAAO3zb,KAAKwzb,4B,IAKhB,SAAqClyb,GACjCtB,KAAKwzb,2BAA6Blyb,EAClCtB,KAAK2zb,wCAAyC,G,gCAQlD,sBAAW,2CAA4B,C,IAAvC,WACI,OAAO3zb,KAAKyzb,+B,IAKhB,SAAwCnyb,GACpCtB,KAAKyzb,8BAAgCnyb,EACrCtB,KAAK2zb,wCAAyC,G,gCASlD,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAO3zb,KAAKo0b,oB,IAKhB,SAA6B9yb,GAA7B,WACQtB,KAAKo0b,qBAAuB9yb,IAGhCtB,KAAKo0b,mBAAqB9yb,EAC1BtB,KAAK4zb,yBAA0B,EAC3B5zb,KAAKo0b,qBAAuBp0b,KAAKo0b,mBAAmBnwY,YAChDmvY,EAAUiB,qBAAqBr0b,KAAKo0b,oBACpCp0b,KAAKo0b,mBAAmBluP,YAAY38H,qBAAoB,WACpD,EAAKw+I,6BAEFqrO,EAAUkB,WAAWt0b,KAAKo0b,qBACjCp0b,KAAKo0b,mBAAmBlvM,iBAAiBhvO,SAAQ,WAC7C,EAAK6xM,gC,gCAMN,EAAAssO,qBAAf,SAAoC/nX,GAChC,YAAgEn2D,IAAxDm2D,EAA8Bi7N,uBAG3B,EAAA+sJ,WAAf,SAA0BhoX,GACtB,YAAiDn2D,IAAzCm2D,EAAoB44K,kBAahC,sBAAW,qDAAsC,C,IAAjD,WACI,OAAOllP,KAAK+zb,yC,IAGhB,SAAkDhoa,GAC9C/rB,KAAK+zb,wCAA0Choa,EAC/C/rB,KAAK2zb,wCAAyC,EAC9C3zb,KAAK4zb,yBAA0B,G,gCA6B5B,YAAAx1a,aAAP,WACI,MAAO,aAOJ,YAAA8qM,UAAP,WACI,OAAOjC,GAAMjnE,uBAOP,YAAA8wS,cAAV,SAAwBxvb,GACpB,YAAMwvb,cAAa,UAACxvb,GACpBtB,KAAK0zb,kCAAmC,GAOlC,YAAA7C,aAAV,SAAuBvvb,GACnB,YAAMuvb,aAAY,UAACvvb,GACnBtB,KAAK0zb,kCAAmC,GAWlC,YAAA7B,kCAAV,SAA4Ct0a,EAAgBo0a,EAAoBn6R,GAC5E,IAAMx7B,EAAeh8H,KAAKiqC,WAAW+xF,aAErC,GAAKA,EAAL,CAIAh8H,KAAKm0b,kBAAoBn0b,KAAKm0b,mBAAqB,EACnD,IAAMv4a,EAAQ5b,KAAKm0b,kBAAoBn0b,KAAK+5R,OAEtCnxG,OAA2BzyK,IAApBnW,KAAKk5X,WAA2Bl5X,KAAKk5X,WAAal9P,EAAa4sD,KACtEG,OAA2B5yK,IAApBnW,KAAKo5X,WAA2Bp5X,KAAKo5X,WAAap9P,EAAa+sD,KAEtEphH,EAAwB3nE,KAAKiqC,WAAWyY,YAAYilB,sBAE1DnhD,EAAOgd,sBACH5nB,EACA,EACA+rD,EAAwBohH,EAAOH,EAC/BjhH,EAAwBihH,EAAOG,EAC/BxrK,GACA,EACAvd,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYl2B,qBACxBrW,EACAwxD,KAIE,YAAA4sX,yCAAV,WACIv0b,KAAK0zb,kCAAmC,EACxC1zb,KAAK4zb,yBAA0B,EAE/B5zb,KAAK27B,SAASzc,SAASlf,KAAK89I,UAAW99I,KAAK6zb,oCAC5Crta,EAAO6a,cAAcrhC,KAAK27B,SAAU37B,KAAK6zb,mCAAoC7zb,KAAKyzb,8BAA+Bzzb,KAAK8zb,oCAGhH,YAAAU,+CAAV,WACIx0b,KAAK2zb,wCAAyC,EAC9C3zb,KAAK4zb,yBAA0B,EAE/B,IAAMa,EAAWz0b,KAAK00b,0BAChBC,EAAY30b,KAAK40b,2BAEjB5mZ,EAAIymZ,GAAYA,EAAWE,GAC3BE,GAAK7mZ,EAAI2mZ,EACTG,EAAI,EAAM78a,KAAKkrB,IAAInjC,KAAK+5R,OAAS,GAGvCvzQ,EAAO+E,gBAAgBupa,EAFb,EAEoB,EAAK,EAAK,EAAK,EAAKA,EAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK9mZ,EAAG,EAAK,EAAK,EAAK6mZ,EAAG,EAAK70b,KAAK+zb,0CAMlG,YAAAgB,gCAAV,WAII,GAHA/0b,KAAK4zb,yBAA0B,EAE/B5zb,KAAK8zb,kCAAkCp0a,cAAc1f,KAAK+zb,wCAAyC/zb,KAAKszb,0BACpGtzb,KAAKo0b,8BAA8BzuM,GAAS,CAC5C,IAAM9qI,EAAI76G,KAAKo0b,mBAAmBruM,OAAS,EACrC1iO,EAAIrjB,KAAKo0b,mBAAmBpuM,OAAS,EAC3Cx/N,EAAO+E,gBAAgBsvF,EAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAKx3F,EAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAAK,EAAK,GAAK,GAAK,GAAK,EAAKrjB,KAAKg0b,iCAE5Gh0b,KAAKszb,yBAAyB5za,cAAc1f,KAAKg0b,gCAAiCh0b,KAAKszb,2BAGjF,YAAAv8O,oBAAV,WACI/2M,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,aAAc,GAC7C5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,gBAAiB,GAChD5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,iBAAkB,GACjD5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,kBAAmB,GAClD5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,gBAAiB,GAChD5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,cAAe,GAC9C5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,cAAe,GAC9C5yH,KAAK82M,eAAe3pK,UAGhB,YAAA+mZ,oBAAR,WACIl0b,KAAKg1b,iBAAmB,EAAM/8a,KAAKW,IAAI,KAAOX,KAAKyI,IAAuB,GAAnB1gB,KAAKqzb,aAAqBrzb,KAAKi0b,eACtFj0b,KAAKi1b,mBAAqBj1b,KAAKi0b,cAAgBj0b,KAAKg1b,kBASjD,YAAA5sO,yBAAP,SAAgC5+I,EAAgB6+I,GAc5C,OAbIroN,KAAKk1b,mBAAqBl1b,KAAKk1b,kBAAkBjxY,YAC7CjkD,KAAK0zb,kCACL1zb,KAAKu0b,2CAELv0b,KAAK2zb,wCACL3zb,KAAKw0b,iDAELx0b,KAAK4zb,yBACL5zb,KAAK+0b,kCAETvrX,EAAOkF,UAAU,0BAA4B25I,EAAYroN,KAAKszb,0BAC9D9pX,EAAO+C,WAAW,yBAA2B87I,EAAYroN,KAAKk1b,oBAE3Dl1b,MASJ,YAAA+3M,iBAAP,SAAwBvuI,EAAgB6+I,GACpC,IAAIyzH,EAeJ,OAbI97U,KAAKkxb,iCACLlxb,KAAK82M,eAAe3nF,aAAa,aAAcnvH,KAAKmxb,oBAAoBjza,EAAGle,KAAKmxb,oBAAoBhza,EAAGne,KAAKmxb,oBAAoB5ta,EAAGvjB,KAAK05K,SAAU2uC,GAElJyzH,EAAqBl4T,EAAQtK,UAAUtZ,KAAKo8T,wBAE5Cp8T,KAAK82M,eAAe3nF,aAAa,aAAcnvH,KAAK27B,SAASzd,EAAGle,KAAK27B,SAASxd,EAAGne,KAAK27B,SAASpY,EAAGvjB,KAAK05K,SAAU2uC,GAEjHyzH,EAAqBl4T,EAAQtK,UAAUtZ,KAAK89I,YAGhD99I,KAAK82M,eAAe3nF,aAAa,kBAAmB2sN,EAAmB59T,EAAG49T,EAAmB39T,EAAG29T,EAAmBv4T,EAAGvjB,KAAKi0b,cAAe5rO,GAE1IroN,KAAK82M,eAAe3nF,aAAa,gBAAiBnvH,KAAKgmD,MAAOhmD,KAAKonN,qBAAsBpnN,KAAKg1b,iBAAkBh1b,KAAKi1b,kBAAmB5sO,GACjIroN,MAGJ,YAAA+7U,6BAAP,SAAoCvyQ,EAAgBwyQ,GAChD,IAAIF,EAcJ,OAXIA,EADA97U,KAAKkxb,gCACgBtta,EAAQtK,UAAUtZ,KAAKo8T,sBAEvBx4S,EAAQtK,UAAUtZ,KAAK89I,WAG5C99I,KAAKiqC,WAAW4gH,qBAChBrhF,EAAO4F,UAAU4sQ,GAAuBF,EAAmB59T,GAAI49T,EAAmB39T,GAAI29T,EAAmBv4T,GAEzGimD,EAAO4F,UAAU4sQ,EAAsBF,EAAmB59T,EAAG49T,EAAmB39T,EAAG29T,EAAmBv4T,GAGnGvjB,MAMJ,YAAAmU,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WACTnU,KAAKo0b,oBACLp0b,KAAKo0b,mBAAmBjgb,WASzB,YAAAq9a,aAAP,SAAoBx1T,GAChB,IAAM19D,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YACrBkmI,OAA2BzyK,IAApBnW,KAAKk5X,WAA2Bl5X,KAAKk5X,WAAal9P,EAAa4sD,KAE5E,OAAOtqH,EAAOqJ,uBAAyBrJ,EAAO9xC,gBAAkBo8J,EAAO5oL,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYl2B,gBAAkB,EAAIo8J,GAQlH,YAAA6oQ,aAAP,SAAoBz1T,GAChB,IAAM19D,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YACrBqmI,OAA2B5yK,IAApBnW,KAAKo5X,WAA2Bp5X,KAAKo5X,WAAap9P,EAAa+sD,KAE5E,OAAOzqH,EAAOqJ,uBAAyBrJ,EAAO9xC,gBAAkB,EAAIu8J,GAQjE,YAAAimC,4BAAP,SAAmC5tJ,EAAcinJ,GAC7CjnJ,EAAQ,YAAcinJ,IAAc,EACpCjnJ,EAAQ,wBAA0BinJ,MAAcroN,KAAKk1b,oBAAqBl1b,KAAKk1b,kBAAkBjxY,YAvarG,GADClZ,M,0BAqBD,GADCA,M,+BAmBD,GADCA,M,qCAgBD,GADCA,M,+BAgBD,GADCA,M,+CAiBD,GADCA,M,8CAiBD,GADCA,M,iDAaD,GADC0S,GAAmB,0B,yCA0TxB,EAlcA,CAA+Bk1Y,ICC/B,eAiBI,WAAYr1E,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAmCL,GAAqBM,qBAApE,MACI,YAAMD,IAAW,K,OAfb,EAAA63E,gBAAkB,IAAIvxa,EACtB,EAAAwxa,eAAiB,IAAIxxa,EAAQ,EAAG,EAAG,GAEnC,EAAAi5O,iBAAoD,KAKrD,EAAAw4L,oBAAsB,IAAI7/a,EA2BzB,EAAAkjX,OAA0B,KAnB9B,EAAKla,aAAe,IAAI5pK,GAAa,GAAI,EAAK0oK,WAAWvB,mBACzD,EAAKu5E,oBAAsB,IAAIvqP,GAAc,SAAU,EAAKuyK,WAAWvB,mBAEvE,EAAKyC,aAAaxzU,OAAS,EAAKsqZ,oBAChC,EAAKhhP,UAAY,IAAIi+I,GAAiB,QAAS,EAAK+qB,WAAWvB,mBAC/D,EAAKznK,UAAUk8I,aAAe,IAAIxqT,EAAO,GAAK,GAAK,IACnD,EAAKsuK,UAAUm8I,cAAgB,IAAIzqT,EAAO,GAAK,GAAK,IAEpD,EAAK62N,iBAAmBygH,EAAWvB,kBAAkBlmO,oBAAoB/gI,KAAI,SAACkhI,GACrE,EAAK0iP,SAIV,EAAKhb,cAAgB1nO,EAAYlN,WAA+F,GAAnF,EAAKq1O,UAAUp5T,iBAAiB3uC,QAAc4/H,EAAYlN,SAASzP,aAC5G,EAAKqkP,YAA2C,IAA7B1nO,EAAY1nF,MAAMw8E,QACrC,EAAKuqT,oBAAoB1/a,gBAAgB,EAAK+iX,WAEnD/iP,GAAkBzN,a,EAiU7B,OArWgC,OA6C5B,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOloI,KAAKw+W,c,IAEhB,SAAwBl9W,GACpB4wC,QAAQG,KAAK,sE,gCAMjB,sBAAW,oBAAK,C,IAoDhB,WACI,OAAOryC,KAAK04X,Q,IArDhB,SAAiBhjO,GAAjB,WAEI,GADA11J,KAAK04X,OAAShjO,EACVA,EAAO,CAEH11J,KAAKu1b,YACLv1b,KAAKu1b,WAAWphb,UAIhBnU,KAAKu1b,WADL7/R,aAAiBgmL,GACC85G,EAAWC,4BAA4Bz1b,KAAKs9W,WAAWvB,mBAClErmN,aAAiBo8R,GACN0D,EAAWE,4BAA4B11b,KAAKs9W,WAAWvB,mBAClErmN,aAAiB09R,GACNoC,EAAWG,qBAAqB31b,KAAKs9W,WAAWvB,mBAEhDy5E,EAAWI,sBAAsB51b,KAAKs9W,WAAWvB,mBAEvE/7W,KAAKu1b,WAAWxwY,gBAAe,GAAOrhD,SAAQ,SAAC4Z,GAC3CA,EAAEmjH,SAAW,EAAK6zE,aAEtBt0M,KAAKu1b,WAAWvqZ,OAAShrC,KAAKm+W,UAG9B,IAAM03E,EAAa71b,KAAKs9W,WAAWN,uBACnC64E,EAAWr5O,mBAAqBq5O,EAAWr5O,mBAAmB/4M,OAAOzD,KAAKu1b,WAAWxwY,gBAAe,IAEpG/kD,KAAKu1b,WAAW/5Z,mBAAqB,IAAI1X,EAEpC9jB,KAAKw+W,aAAcj+T,oBACpBvgD,KAAKw+W,aAAcj+T,kBAAoB,IAE3CvgD,KAAKw+W,aAAcj+T,kBAAkBu1Y,WAAa91b,KAE9C01J,EAAM1qH,QACNhrC,KAAKs1b,oBAAoBzoP,kBAAkBn3C,EAAM1qH,OAAO0I,kBAIvDgiH,EAAc/5H,WACf37B,KAAKw+W,aAAc7iV,SAAS9c,SAAU62I,EAAc/5H,UACpD37B,KAAKw+W,aAAcn7T,oBAAmB,GACtCrjD,KAAKm1b,gBAAgBt2a,SAAS7e,KAAKw+W,aAAc7iV,WAEhD+5H,EAAc5X,YACf99I,KAAKw+W,aAAcxwK,aAAct4C,EAAc5X,WAC/C99I,KAAKw+W,aAAcn7T,oBAAmB,GACtCrjD,KAAKo1b,eAAev2a,SAAS7e,KAAKw+W,aAAcz2V,UAGpD/nB,KAAK0+K,Y,gCAUb,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAO1+K,KAAKs0M,W,gCAON,YAAA51B,QAAV,WAEI,GADA,YAAMA,QAAO,WACR1+K,KAAK04X,OAAV,CAWA,GAPI14X,KAAK04X,OAAO1tV,QACZhrC,KAAKs1b,oBAAoBzoP,kBAAkB7sM,KAAK04X,OAAO1tV,OAAO0I,kBAM7D1zC,KAAK04X,OAAe/8V,SAErB,GAAK37B,KAAKw+W,aAAc7iV,SAASrb,OAAOtgB,KAAKm1b,iBAOzCn1b,KAAKw+W,aAAc7iV,SAAS9c,SAAU7e,KAAK04X,OAAe/8V,UAC1D37B,KAAKw+W,aAAcn7T,oBAAmB,GACtCrjD,KAAKm1b,gBAAgBt2a,SAAS7e,KAAKw+W,aAAc7iV,cATU,CAE3D,IAAMA,EAAW37B,KAAKw+W,aAAc7iV,SACnC37B,KAAK04X,OAAe/8V,SAAW,IAAI/X,EAAQ+X,EAASzd,EAAGyd,EAASxd,EAAGwd,EAASpY,GAC7EvjB,KAAKm1b,gBAAgBt2a,SAAS7e,KAAKw+W,aAAc7iV,UAQzD,GAAK37B,KAAK04X,OAAe56O,UAErB,GAAIl6H,EAAQf,gBAAgB7iB,KAAKw+W,aAAcz2V,QAAS/nB,KAAKo1b,gBAAkB,KAAQ,CAEnF,IAAMt3S,EAAY99I,KAAKw+W,aAAcz2V,QACpC/nB,KAAK04X,OAAe56O,UAAY,IAAIl6H,EAAQk6H,EAAU5/H,EAAG4/H,EAAU3/H,EAAG2/H,EAAUv6H,GACjFvjB,KAAKo1b,eAAev2a,SAAS7e,KAAKw+W,aAAcz2V,cACzCnE,EAAQf,gBAAgB7iB,KAAKw+W,aAAcz2V,QAAU/nB,KAAK04X,OAAe56O,WAAa,OAE7F99I,KAAKw+W,aAAcxwK,aAAchuM,KAAK04X,OAAe56O,WACrD99I,KAAKw+W,aAAcn7T,oBAAmB,GACtCrjD,KAAKo1b,eAAev2a,SAAS7e,KAAKw+W,aAAcz2V,YAoFrD,YAAA5T,QAAP,WACInU,KAAKq1b,oBAAoB59a,QACzBzX,KAAKs9W,WAAWvB,kBAAkBlmO,oBAAoBrhI,OAAOxU,KAAK68P,kBAClE78P,KAAKs0M,UAAUngM,UACf,YAAMA,QAAO,WACbnU,KAAKs1b,oBAAoBnhb,WAGd,EAAAshb,4BAAf,SAA2Ctyb,GACvC,IAAM3D,EAAO,IAAIg+N,GAAK,kBAAmBr6N,GACnC4yb,EAAa/C,GAAiBxzb,EAAKkD,KAAM,CAAE2lO,SAAU,GAAI+0H,SAAU,GAAKj6V,GAW9E,OAVA4yb,EAAWp6Z,SAASpY,GAAK,IACzBwya,EAAWvna,SAAStQ,EAAIjG,KAAK6D,GAAK,EAClCi6a,EAAW/qZ,OAASxrC,EAENQ,KAAKg2b,kBAAkB,EAAG7yb,GAClC6nC,OAASxrC,EAEfA,EAAKk8B,QAAQxb,aAAas1a,EAAWS,QACrCz2b,EAAKgvB,SAAStQ,EAAIjG,KAAK6D,GAAK,EAErBtc,GAGI,EAAAo2b,sBAAf,SAAqCzyb,GACjC,IAAM3D,EAAO,IAAIg+N,GAAK,aAAcr6N,GAC9B4mL,EAASnI,GAAapiL,EAAKkD,KAAM,CAAE2lO,SAAU,GAAI+0H,SAAU,GAAKj6V,GAStE,OARA4mL,EAAOv7J,SAAStQ,EAAIjG,KAAK6D,GAAK,EAC9BiuK,EAAO/+I,OAASxrC,EAEFQ,KAAKg2b,kBAAkB,EAAG7yb,GAClC6nC,OAASxrC,EACfA,EAAKk8B,QAAQxb,aAAas1a,EAAWS,QACrCz2b,EAAKgvB,SAAStQ,EAAIjG,KAAK6D,GAAK,EAErBtc,GAGI,EAAAm2b,qBAAf,SAAoCxyb,GAChC,IAAM3D,EAAO,IAAIg+N,GAAK,YAAar6N,GACpBy+K,GAAapiL,EAAKkD,KAAM,CAAE2lO,SAAU,GAAI+0H,SAAU,GAAKj6V,GAC/D6nC,OAASxrC,EAEhB,IAAMu2b,EAAa/C,GAAiBxzb,EAAKkD,KAAM,CAAE2lO,SAAU,GAAI+0H,SAAU,GAAKj6V,GAS9E,OARA4yb,EAAW/qZ,OAASxrC,EACpBu2b,EAAWvna,SAAStQ,GAAKjG,KAAK6D,GAAK,EAErB9b,KAAKg2b,kBAAkB,EAAG7yb,GAClC6nC,OAASxrC,EACfA,EAAKk8B,QAAQxb,aAAas1a,EAAWS,QACrCz2b,EAAKgvB,SAAStQ,EAAIjG,KAAK6D,GAAK,EAErBtc,GAGI,EAAAk2b,4BAAf,SAA2Cvyb,GACvC,IAAM3D,EAAO,IAAIg+N,GAAK,mBAAoBr6N,GAEpC2zC,EAAO,IAAI0mL,GAAKh+N,EAAKkD,KAAMS,GACjC2zC,EAAK9L,OAASxrC,EACCoiL,GAAapiL,EAAKkD,KAAM,CAAE06V,SAAU,IAAK/0H,SAAU,IAAMllO,GACjE6nC,OAAS8L,EAEhB,IAAMqkB,EAAO0mH,GACTriL,EAAKkD,KACL,CACIs2F,WAAW,EACX7tE,OAAQ,EACRgyU,YAAa,GACbE,eAAgB,GAChBn6K,aAAc,EACdD,aAAc,GAElB9/K,GAEJg4D,EAAKnwB,OAAS8L,EAEd,IAAIl1B,EAAOu5C,EAAKzjD,MAAMlY,EAAKkD,MAC3Bkf,EAAK8Z,QAAQvd,EAAI,GACjByD,EAAK+Z,SAASzd,GAAK,KAEnB,IAAI2D,EAAQs5C,EAAKzjD,MAAMlY,EAAKkD,MAC5Bmf,EAAM6Z,QAAQvd,EAAI,GAClB0D,EAAM8Z,SAASzd,IAAM,KAErB,IAAMg4a,EAAYr0Q,GACdriL,EAAKkD,KACL,CACIs2F,WAAW,EACX7tE,OAAQ,EACRgyU,YAAa,EACbE,eAAgB,GAChBn6K,aAAc,EACdD,aAAc,GAElB9/K,GAgBJ,OAdA+yb,EAAUv6Z,SAASxd,GAAK,EACxB+3a,EAAUlrZ,OAAS8L,GAEnBl1B,EAAOs0a,EAAUx+a,MAAMlY,EAAKkD,OACvBi5B,SAASxd,EAAI,IAClByD,EAAK+Z,SAASzd,GAAK,MAEnB2D,EAAQq0a,EAAUx+a,MAAMlY,EAAKkD,OACvBi5B,SAASxd,EAAI,IACnB0D,EAAM8Z,SAASzd,IAAM,KAErB44B,EAAKpb,QAAQxb,aAAas1a,EAAWS,QACrCn/Y,EAAKtoB,SAASjL,EAAItL,KAAK6D,GAAK,EAC5Bg7B,EAAKtoB,SAASrQ,EAAIlG,KAAK6D,GAAK,EACrBtc,GA7LI,EAAAy2b,OAAS,KAOT,EAAAD,kBAAoB,SAACG,EAAgBhzb,GAChD,IAEM3D,EAAO,IAAIg+N,GAAK,OAAQr6N,GAC9B3D,EAAKgvB,SAAStQ,EAAIjG,KAAK6D,GAAK,EAG5B,IAAMs6a,EAAY,IAAI54N,GAAK,YAAar6N,GACxCizb,EAAUprZ,OAASxrC,EACnB,IAAM27D,EAAO0mH,GACT,OACA,CACI7oF,WAAW,EACX7tE,OAAQ,EACRgyU,YAAa,GACbE,eAAgB,GAChBn6K,aAAc,EACdD,aAAc,GAElB9/K,GAKJ,GAHAg4D,EAAKx/B,SAASxd,EAAIg9C,EAAKz/B,QAAQvd,EAAI,EApBZ,IAqBvBg9C,EAAKnwB,OAASorZ,EAEVD,EAAS,EACT,OAAOC,EAEX,IAAK,IAAIh+a,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAK,CACxB,IAAM,EAAIg+a,EAAU1+a,MAAM,mBAC1B,EAAE8W,SAASjL,EAAItL,KAAK6D,GAAK,EACzB,EAAE0S,SAASrQ,EAAIlG,KAAK6D,GAAK,EAAK7D,KAAK6D,GAAK,EAAK1D,EAE7C,EAAE2sC,iBAAiB,GAAGrpB,QAAQvd,EAAI,GAClC,EAAE4mC,iBAAiB,GAAGrpB,QAAQxd,EAAI,EAAE6mC,iBAAiB,GAAGrpB,QAAQnY,EAAI,GACpE,EAAEwhC,iBAAiB,GAAGppB,SAASxd,EAAI,EAAE4mC,iBAAiB,GAAGrpB,QAAQvd,EAAI,EAjClD,IAoCvB,GAAIg4a,EAAS,EACT,OAAO32b,EAEX,IAAS4Y,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAK,CACxB,IAAM,EAAIg+a,EAAU1+a,MAAM,kBAC1B,EAAE8W,SAASjL,EAAItL,KAAK6D,GAAK,EACzB,EAAE0S,SAASrQ,EAAKlG,KAAK6D,GAAK,EAAK1D,EAGnC,GAAI+9a,EAAS,EACT,OAAO32b,EAEX,IAAS4Y,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAK,CACxB,IAAM,EAAIg+a,EAAU1+a,MAAM,kBAC1B,EAAE8W,SAASjL,EAAItL,KAAK6D,GAAK7D,KAAK6D,GAAK,EACnC,EAAE0S,SAASrQ,EAAIlG,KAAK6D,GAAK,EAAK7D,KAAK6D,GAAK,EAAK1D,EAE7C,EAAE2sC,iBAAiB,GAAGrpB,QAAQvd,EAAI,GAClC,EAAE4mC,iBAAiB,GAAGrpB,QAAQxd,EAAI,EAAE6mC,iBAAiB,GAAGrpB,QAAQnY,EAAI,GACpE,EAAEwhC,iBAAiB,GAAGppB,SAASxd,EAAI,EAAE4mC,iBAAiB,GAAGrpB,QAAQvd,EAAI,EAvDlD,IA0DvB,OAAIg4a,EAAS,IAGHC,EAAU1+a,MAAM,kBACxB8W,SAASjL,EAAItL,KAAK6D,IAHTtc,GA4HnB,EArWA,CAAgCk/W,ICLhC,eAeI,WAAYpB,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAmCL,GAAqBM,qBAApE,MACI,YAAMD,IAAW,K,OAZb,EAAAzgH,iBAAoD,KAKrD,EAAAw4L,oBAAsB,IAAI7/a,EAwBzB,EAAAm+Q,QAA4B,KAwF5B,EAAA0iK,eAAiB,IAAI7va,EAvGzB,EAAK8tL,UAAY,IAAIi+I,GAAiB,sBAAuB,EAAK+qB,WAAWvB,mBAC7E,EAAKznK,UAAUk8I,aAAe,IAAIxqT,EAAO,GAAK,GAAK,IACnD,EAAKsuK,UAAUm8I,cAAgB,IAAIzqT,EAAO,GAAK,GAAK,IAEpD,EAAK62N,iBAAmBygH,EAAWvB,kBAAkBlmO,oBAAoB/gI,KAAI,SAACkhI,GACrE,EAAK29I,UAIV,EAAK+pF,cAAgB1nO,EAAYlN,WAA+F,GAAnF,EAAKq1O,UAAUp5T,iBAAiB3uC,QAAc4/H,EAAYlN,SAASzP,aAC5G,EAAKqkP,YAA2C,IAA7B1nO,EAAY1nF,MAAMw8E,QACrC,EAAKuqT,oBAAoB1/a,gBAAgB,EAAKg+Q,YAEnDh+I,GAAkBzN,a,EAqK7B,OApMiC,OAoC7B,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOloI,KAAKs2b,iBAAiBjyY,a,IAEjC,SAA0B/iD,GACtBtB,KAAKs2b,iBAAiB/xY,WAAWjjD,I,gCAMrC,sBAAW,qBAAM,C,IAsCjB,WACI,OAAOtB,KAAK2zR,S,IAvChB,SAAkB3zK,GAAlB,WAGI,GAFAhgH,KAAK2zR,QAAU3zK,EACfhgH,KAAKu8P,aAAev8I,EAChBA,EAAQ,CAEJhgH,KAAKu2b,aACLv2b,KAAKu2b,YAAYpib,UAEjBnU,KAAKs2b,kBACLt2b,KAAKs2b,iBAAiBnib,UAE1BnU,KAAKu2b,YAAcC,EAAYC,kBAAkBz2b,KAAKs9W,WAAWvB,mBACjE/7W,KAAKs2b,iBAAmBE,EAAYE,qBAAqB12b,KAAKs9W,WAAWvB,mBAEzE/7W,KAAKu2b,YAAYxxY,gBAAe,GAAOrhD,SAAQ,SAAC4Z,GAC5CA,EAAEmjH,SAAW,EAAK6zE,aAEtBt0M,KAAKu2b,YAAYvrZ,OAAShrC,KAAKm+W,UAE/Bn+W,KAAKs2b,iBAAiBtrZ,OAAShrC,KAAKm+W,UAEhCn+W,KAAKs9W,WAAWvB,kBAAkB//O,cAAgBh8H,KAAKs9W,WAAWvB,kBAAkB//O,aAAa+sD,KAAqB,IAAd/oE,EAAO+oE,OAC/G/oL,KAAKs9W,WAAWvB,kBAAkB//O,aAAa+sD,KAAqB,IAAd/oE,EAAO+oE,MAG5D/oL,KAAKu8P,aAAch8M,oBACpBvgD,KAAKu8P,aAAch8M,kBAAoB,IAE3CvgD,KAAKu8P,aAAch8M,kBAAkBo2Y,YAAc32b,KAGnD,IAAM61b,EAAa71b,KAAKs9W,WAAWN,uBACnC64E,EAAWr5O,mBAAqBq5O,EAAWr5O,mBAAmB/4M,OAAOzD,KAAKu2b,YAAYxxY,gBAAe,IAErG/kD,KAAK0+K,Y,gCAWb,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAO1+K,KAAKs0M,W,gCAON,YAAA51B,QAAV,WACI,YAAMA,QAAO,WACR1+K,KAAK2zR,UAKV3zR,KAAK2zR,QAAQ5kI,sBAAsBz4H,YAAYt2B,KAAKq2b,gBACpDr2b,KAAKs2b,iBAAiBhqP,eAAetsM,KAAKq2b,gBAAgB,GAE1Dr2b,KAAKs2b,iBAAiB56Z,QAAQxd,EAAI,EAAIle,KAAKm+W,UAAUziV,QAAQxd,EAC7Dle,KAAKs2b,iBAAiB56Z,QAAQvd,EAAI,EAAIne,KAAKm+W,UAAUziV,QAAQvd,EAC7Dne,KAAKs2b,iBAAiB56Z,QAAQnY,EAAI,EAAIvjB,KAAKm+W,UAAUziV,QAAQnY,EAG7DvjB,KAAKu2b,YAAYvrZ,OAAS,KAC1BhrC,KAAKu2b,YAAY/na,SAASrQ,EAAc,GAAVlG,KAAK6D,IAAY9b,KAAK2zR,QAAQ1pP,WAAW4gH,qBAAuB,GAAK,GACnG7qJ,KAAKu2b,YAAYvrZ,OAAShrC,KAAKm+W,YAU5B,YAAAhqW,QAAP,WACInU,KAAKq1b,oBAAoB59a,QACzBzX,KAAKs9W,WAAWvB,kBAAkBlmO,oBAAoBrhI,OAAOxU,KAAK68P,kBAC9D78P,KAAKu2b,aACLv2b,KAAKu2b,YAAYpib,UAEjBnU,KAAKs2b,kBACLt2b,KAAKs2b,iBAAiBnib,UAE1BnU,KAAKs0M,UAAUngM,UACf,YAAMA,QAAO,YAGF,EAAAsib,kBAAf,SAAiCtzb,GAC7B,IAAM3D,EAAO,IAAIg+N,GAAK,kBAAmBr6N,GAEnC2zC,EAAO,IAAI0mL,GAAKh+N,EAAKkD,KAAMS,GACjC2zC,EAAK9L,OAASxrC,EAEFiiL,GAAUjiL,EAAKkD,KAAM,CAAEuoB,MAAO,EAAKE,OAAQ,GAAK6pD,MAAO,IAAO7xE,GACtE6nC,OAAS8L,EAEb,IAAM8/Y,EAAO/0Q,GAAeriL,EAAKkD,KAAM,CAAEyoB,OAAQ,GAAKgyU,YAAa,GAAKE,eAAgB,IAAOl6V,GAC/Fyzb,EAAK5rZ,OAAS8L,EACd8/Y,EAAKj7Z,SAASxd,EAAI,GAClBy4a,EAAKj7Z,SAASzd,GAAK,GACnB04a,EAAKpoa,SAAStQ,EAAc,GAAVjG,KAAK6D,GAEvB,IAAM+6a,EAAOh1Q,GAAeriL,EAAKkD,KAAM,CAAEyoB,OAAQ,GAAKgyU,YAAa,GAAKE,eAAgB,IAAOl6V,GAC/F0zb,EAAK7rZ,OAAS8L,EACd+/Y,EAAKl7Z,SAASxd,EAAI,GAClB04a,EAAKl7Z,SAASzd,EAAI,GAClB24a,EAAKroa,SAAStQ,EAAc,GAAVjG,KAAK6D,GAEvB,IAAMg7a,EAAOj1Q,GAAeriL,EAAKkD,KAAM,CAAEyoB,OAAQ,GAAKgyU,YAAa,GAAKE,eAAgB,IAAOl6V,GAS/F,OARA2zb,EAAK9rZ,OAAS8L,EACdggZ,EAAKn7Z,SAASxd,EAAI,EAClB24a,EAAKn7Z,SAASzd,EAAI,GAClB44a,EAAKtoa,SAASjL,EAAc,GAAVtL,KAAK6D,GAEvBtc,EAAKk8B,QAAQxb,aAAas2a,EAAYP,QACtCn/Y,EAAKnb,SAASzd,GAAK,GAEZ1e,GAGI,EAAAk3b,qBAAf,SAAoCvzb,GAChC,IAAM3D,EAAO,IAAIg+N,GAAK,kBAAmBr6N,GACnC2zC,EAAO,IAAI0mL,GAAKh+N,EAAKkD,KAAMS,GACjC2zC,EAAK9L,OAASxrC,EAEd,IAAK,IAAI2e,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,GAAK,EACxB,IAAK,IAAID,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,GAAK,EAAG,CAC3B,IAAIi9C,EAAO+yT,GAAY,QAAS,CAAEp4M,OAAQ,CAAC,IAAIlyJ,GAAS,EAAI1F,GAAI,EAAIC,GAAI,GAAI,IAAIyF,GAAS,EAAI1F,GAAI,EAAIC,EAAG,KAAOhb,GAC/Gg4D,EAAKnwB,OAAS8L,EACdqkB,EAAKi8F,0BAA2B,EAChCj8F,EAAK07E,YAAa,GAClB17E,EAAO+yT,GAAY,QAAS,CAAEp4M,OAAQ,CAAC,IAAIlyJ,GAAS,GAAI,EAAI1F,GAAI,EAAIC,GAAI,IAAIyF,EAAQ,GAAI,EAAI1F,GAAI,EAAIC,KAAOhb,IACtG6nC,OAAS8L,EACdqkB,EAAKi8F,0BAA2B,EAChCj8F,EAAK07E,YAAa,GAClB17E,EAAO+yT,GAAY,QAAS,CAAEp4M,OAAQ,CAAC,IAAIlyJ,GAAS,EAAI1F,GAAI,GAAI,EAAIC,GAAI,IAAIyF,GAAS,EAAI1F,EAAG,GAAI,EAAIC,KAAOhb,IACtG6nC,OAAS8L,EACdqkB,EAAKi8F,0BAA2B,EAChCj8F,EAAK07E,YAAa,EAI1B,OAAOr3I,GA1EI,EAAAy2b,OAAS,IA4E5B,EApMA,CAAiCv3E,ICfjCl7S,GAAYO,qBAAyB,6BAFtB,+BCcf,wBAAqC,iBAdtB,6XCcf,wBAAqC,mBAdtB,yVCcf,wBAAqC,oBAdtB,2aCqDf,gBAA6B,sBAjDd,8qCCFfP,GAAYO,qBAAyB,iBAFtB,sDCgBf,gBAA6B,uBAdd,sZAgBR,ICAP,eA6EI,WACIrhE,EACAo7I,EACAi5S,EACA90Y,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACAzpL,EACA/nC,EACQ41X,QALR,IAAAxjX,IAAAA,EAAuBmyK,GAAQ2E,4BAG/B,IAAAnhJ,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,+BAChC,IAAA63D,IAAAA,EAAA,SACQ,IAAA41X,IAAAA,GAAA,GAXZ,MAaI,YACIt0b,EACA,aACA,CAAC,QAAS,YAAa,iBACvB,CAAC,4BACDu/C,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACA,KACAzpL,EACA,aACA,CAAE8tV,aAAc,EAAGC,SAAU,IAC7B,IACH,K,OAjBO,EAAAF,kBAAAA,EAnFF,EAAAG,cAAwB,EAC1B,EAAAC,eAAyB,GAoG7B,EAAKA,eAAiBh2X,EACtB,EAAK08E,UAAYA,EACjB,EAAK41I,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACpB,EAAKszD,eACLtzD,EAAO0F,UAAU,QAAU,EAAI,EAAK4tD,eAAe7xG,MAAS,EAAK6yH,UAAU5/H,EAAI,EAAI,EAAK4+G,eAAe3xG,OAAU,EAAK2yH,UAAU3/H,GAEhIqrD,EAAO0F,UAAU,QAAU,EAAI,EAAKjkD,MAAS,EAAK6yH,UAAU5/H,EAAI,EAAI,EAAKiN,OAAU,EAAK2yH,UAAU3/H,MAI1G,EAAK44a,OAASA,E,EA+MtB,OAnUqC,OAejC,sBAAW,qBAAM,C,IAgBjB,WACI,OAAO/2b,KAAKq3b,c,IAjBhB,SAAkBh0a,GACVrjB,KAAKq3b,eAAiBh0a,IAI1BA,EAAIpL,KAAKW,IAAIyK,EAAG,GAChBrjB,KAAKq3b,aAAeh0a,EACpBrjB,KAAKs3b,QAAUt3b,KAAKu3b,mBAAmBl0a,GAClCrjB,KAAKg3b,mBACNh3b,KAAK+qH,sB,gCAcb,sBAAW,0BAAW,C,IAatB,WACI,OAAO/qH,KAAKm3b,c,IAdhB,SAAuB9za,GACfrjB,KAAKm3b,eAAiB9za,IAG1BrjB,KAAKm3b,aAAe9za,EACfrjB,KAAKg3b,mBACNh3b,KAAK+qH,sB,gCAeN,YAAA3sG,aAAP,WACI,MAAO,mBAoEJ,YAAA81Q,aAAP,SACI9yN,EACA0Z,EACA1W,EACAnB,EACAqB,EACAhB,QALA,IAAAlC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA0Z,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA1W,IAAAA,EAAA,MAKApkE,KAAK+qH,kBAAkBzmD,EAAYhB,IAG7B,YAAAynD,kBAAV,SAA4BzmD,EAAuChB,GAS/D,IAPA,IAAMk0X,EAAIx3b,KAAKs3b,QACTG,GAAeD,EAAI,GAAK,EAG1BE,EAAU,GACV1qR,EAAU,GACVnB,EAAc,EACTzzJ,EAAI,EAAGA,EAAIo/a,EAAGp/a,IAAK,CACxB,IAAMyiG,EAAIziG,GAAKo/a,EAAI,GACblza,EAAItkB,KAAK23b,gBAAoB,EAAJ98U,EAAU,GACzC68U,EAAQt/a,GAAKA,EAAIq/a,EACjBzqR,EAAQ50J,GAAKkM,EACbunJ,GAAevnJ,EAInB,IAASlM,EAAI,EAAGA,EAAI40J,EAAQz4J,OAAQ6D,IAChC40J,EAAQ50J,IAAMyzJ,EAKlB,IAAM+rR,EAAwB,GACxBC,EAAwB,GAExBC,EAAoB,GAE1B,IAAS1/a,EAAI,EAAGA,GAAKq/a,EAAar/a,GAAK,EAAG,CACtC,IAAMw/B,EAAI3/B,KAAKU,IAAIP,EAAI,EAAGH,KAAKiB,MAAMu+a,IAIrC,GAF2Br/a,IAAMw/B,EAG7BkgZ,EAAkB/ib,KAAK,CAAE3U,EAAGs3b,EAAQt/a,GAAIkM,EAAG0oJ,EAAQ50J,SAChD,CACH,IAAM2/a,EAAangZ,IAAM6/Y,EAEnBO,EAAehrR,EAAQ50J,GAAK40J,EAAQp1H,IAAMmgZ,EAAa,GAAM,GAC7DE,EAAeP,EAAQt/a,GAAK,GAAK,EAAI40J,EAAQ50J,GAAK40J,EAAQp1H,IAE3C,IAAjBqgZ,GACAH,EAAkB/ib,KAAK,CAAE3U,EAAGs3b,EAAQt/a,GAAIkM,EAAG0oJ,EAAQ50J,KACnD0/a,EAAkB/ib,KAAK,CAAE3U,EAAGs3b,EAAQt/a,EAAI,GAAIkM,EAAG0oJ,EAAQ50J,EAAI,OAE3D0/a,EAAkB/ib,KAAK,CAAE3U,EAAG63b,EAAc3za,EAAG0za,IAC7CF,EAAkB/ib,KAAK,CAAE3U,GAAI63b,EAAc3za,EAAG0za,MAK1D,IAAS5/a,EAAI,EAAGA,EAAI0/a,EAAkBvjb,OAAQ6D,IAC1Cy/a,EAAsBz/a,GAAK0/a,EAAkB1/a,GAAGhY,EAChDw3b,EAAsBx/a,GAAK0/a,EAAkB1/a,GAAGkM,EAIpDoza,EAAUG,EACV7qR,EAAU4qR,EAGV,IAAMM,EAAiBl4b,KAAK0iD,YAAYk3B,UAAUwP,kBAC5C+uW,EAAkBlgb,KAAKW,IAAIs/a,EAAgB,GAAK,EAElDjB,EAAeh/a,KAAKU,IAAI++a,EAAQnjb,OAAQ4jb,GAExC/2X,EAAU,GASd,IARAA,GAAWphE,KAAKo3b,gBAG2B,GAAvCp3b,KAAKo3b,eAAehhb,QAAQ,SAC5BgrD,GAAW,gCAAyBphE,KAAKo4b,WAAWprR,EAAQiqR,EAAe,IAAG,QAC9EA,KAGK7+a,EAAI,EAAGA,EAAI6+a,EAAc7+a,IAC9BgpD,GAAW,+BAAwBhpD,EAAC,YAAIpY,KAAKo4b,WAAWV,EAAQt/a,IAAG,QACnEgpD,GAAW,+BAAwBhpD,EAAC,YAAIpY,KAAKo4b,WAAWprR,EAAQ50J,IAAG,QAGvE,IAAI8+a,EAAW,EACf,IAAS9+a,EAAI+/a,EAAiB//a,EAAIs/a,EAAQnjb,OAAQ6D,IAC9CgpD,GAAW,mCAA4B81X,EAAQ,YAAIl3b,KAAKo4b,WAAWV,EAAQt/a,IAAG,QAC9EgpD,GAAW,mCAA4B81X,EAAQ,YAAIl3b,KAAKo4b,WAAWprR,EAAQ50J,IAAG,QAC9E8+a,IAGAl3b,KAAKq4b,cACLj3X,GAAW,yBAGfphE,KAAKg3b,mBAAoB,EACzB,YAAM9iK,aAAY,UACd9yN,EACA,KACA,KACA,CACI61X,aAAcA,EACdC,SAAUA,GAEd5yX,EACAhB,IAaE,YAAAi0X,mBAAV,SAA6Be,GAEzB,IADA,IAAMj1a,EAAIpL,KAAKwuB,MAAM6xZ,GACL,OAACj1a,EAAGA,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,EAAI,GAA7B,eAAiC,CAA5C,IAAMyc,EAAC,KACR,GAAIA,EAAI,GAAM,GAAK7nB,KAAKiB,MAAM4mB,EAAI,GAAK,GAAM,GAAKA,EAAI,EAClD,OAAO7nB,KAAKW,IAAIknB,EAAG,GAG3B,OAAO7nB,KAAKW,IAAIyK,EAAG,IAQb,YAAAs0a,gBAAV,SAA0Bz5a,GAQtB,IAAMq6a,EAAQ,EAAI,EAEZ7+Q,GAAcx7J,EAAIA,GAAM,EAAMq6a,EAAQA,GAE5C,OADgB,GAFItgb,KAAKkE,KAAK,EAAMlE,KAAK6D,IAAMy8a,GAEVtgb,KAAKwhK,IAAIC,IAUxC,YAAA0+Q,WAAV,SAAqBl6a,EAAWs6a,GAC5B,YAD4B,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACrBt6a,EAAEozC,QAAQknY,GAAgBv6a,QAAQ,MAAO,KAUtC,EAAAs4Q,OAAd,SAAqBF,EAAwBG,EAAsBrzR,EAAcE,GAC7E,OAAOo5C,GAAoBx5C,OACvB,WACI,OAAO,IAAIw1b,EACPpiK,EAAkB3zR,KAClB2zR,EAAkBv4I,UAClBu4I,EAAkB0gK,OAClB1gK,EAAkBp0O,QAClBu0O,EACAH,EAAkBzC,yBAClBzwR,EAAMu/C,YACN2zO,EAAkBzD,SAClByD,EAAkBltL,iBAClBhzF,GACA,KAGRkgR,EACAlzR,EACAE,IA9TR,GADC0nC,GAAU,W,8BAIX,GADCA,GAAU,gB,mCAMX,GADC6S,M,gCA0TL,EAnUA,CAAqCw4O,IAqUrCz5Q,EAAc,0BAA2B87a,ICxUzC,mBAyII,WACI/1b,EACA4Z,EACAnZ,EACAwxE,EACA93D,EACA22D,EACAq4B,QAFA,IAAAhvF,IAAAA,EAAetJ,EAAUhK,+BACzB,IAAAiqE,IAAAA,EAAemyK,GAAQ2E,4BACvB,IAAAz+I,IAAAA,GAAA,GAPJ,MASI,YAAMnpG,EAAM4Z,EAAMnZ,EAAOwxE,GAAiB,EAAM93D,GAAM,EAAO22D,EAAcq4B,IAAoB,KAI/F,GAhJG,EAAA09I,YAAc,IAAIzsG,GAAM,EAAG,EAAG,EAAG,GAwGhC,EAAAkK,iBAAmBxgI,EAAOzF,OAC1B,EAAA23a,cAAgBlya,EAAOzF,OAIvB,EAAA43a,oBAAsB,EACtB,EAAAC,aAAe,EACf,EAAAC,aAAe,EACf,EAAAC,WAAa,IA8BjB31b,EAAe,EAAK8mC,YAGhB,OAAO,EAEX,EAAKw4P,sBAAuB,EAE5B,EAAKs2J,oBACL,EAAKC,qCAAuC71b,EAAM69R,6BAA6Bl2K,mBAAmBh2G,KAAI,WAClG,EAAKikb,uBAGT,IAcIE,EAdE36X,EAASn7D,EAAMu/C,Y,OAEjB4b,EAAO4D,yBACP,EAAKg3X,UAAY/1b,EAAMkqJ,yBAAyB,0CAAmC3qJ,EAAI,QAG3F,EAAKggS,uBAAuB5tR,KAAI,W,MACN,QAAtB,EAAAwpD,EAAOmoO,uBAAe,gBAAG,gCAAyB/jS,GAAQ,MAG9D,EAAKigS,wBAAwB7tR,KAAI,W,MACR,QAArB,EAAAwpD,EAAOqoO,sBAAc,gBAAG,MAK5B,EAAKnqK,yBAAyB1nH,KAAI,WAC1B,EAAKokb,YACL,EAAKC,iBAAmBh2b,EAAO4nJ,wBAC/B5nJ,EAAOiqJ,sBAAsB,EAAK8rS,WAClC/1b,EAAO4nJ,wBAAwBp2B,gBAGnCnuG,EAAO6e,gBAAgB,EAAKkkN,YAAa,EAAKmvM,eAC9C,EAAKA,cAAch5a,cAAcvc,EAAO0rJ,gBAAiB,EAAK7H,kBAE9D7jJ,EAAO+rJ,mBAAmB,EAAKlI,iBAAkB7jJ,EAAO4rJ,uBAExDkqS,EAAgB91b,EAAOqnN,UACvBrnN,EAAOqnN,UAAY,EAAK++B,YAExBpmP,EAAOu/C,YAAY07B,eAAgB,EAEnCj7E,EAAOunJ,wBAA0B9mI,EAAQmG,qBAA8B5mB,EAAO64H,aAAc6D,eAAgB,EAAK64T,kBAGrH,EAAKj8T,wBAAwB3nH,KAAI,WACzB,EAAKokb,WACL/1b,EAAOiqJ,sBAAsB,EAAK+rS,kBAEtCh2b,EAAO20J,wBACP30J,EAAOu/C,YAAY07B,cAAgB,KACnCj7E,EAAOunJ,wBAA0B,KAEjCvnJ,EAAOqnN,UAAYyuO,K,EA6H/B,OAzUmC,OAW/B,sBAAW,wBAAS,C,IASpB,WACI,OAAOj5b,KAAK84b,Y,IAVhB,SAAqBx3b,GACbtB,KAAK84b,aAAex3b,IAIxBtB,KAAK84b,WAAax3b,EAClBtB,KAAKo5b,0B,gCAWT,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,SAA8B93b,GAC1BtB,KAAK24b,oBAAsBr3b,EAC3BtB,KAAKq5b,0B,gCAOT,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,SAAsB/3b,GAClBtB,KAAKs5b,YAAch4b,EACnBtB,KAAKu5b,YAAcj4b,G,gCAOvB,sBAAW,0BAAW,C,IAStB,WACI,OAAOtB,KAAK44b,c,IAVhB,SAAuBt3b,GACftB,KAAK44b,eAAiBt3b,IAI1BtB,KAAK44b,aAAet3b,EACpBtB,KAAKo5b,0B,gCAWT,sBAAW,0BAAW,C,IAStB,WACI,OAAOp5b,KAAK64b,c,IAVhB,SAAuBv3b,GACftB,KAAK64b,eAAiBv3b,IAI1BtB,KAAK64b,aAAev3b,EACpBtB,KAAKo5b,0B,gCAOD,YAAAC,uBAAR,WACI,IAAM/6X,EAASt+D,KAAKiqC,WAAYyY,YAE1B82Y,EAAKx5b,KAAK6yF,iBAAmBv0B,EAAOu0B,iBACpC4mW,EAAKz5b,KAAKkzF,kBAAoB50B,EAAO40B,kBAC3ClzF,KAAKs5b,YAAct5b,KAAK24b,oBAAsBa,EAC9Cx5b,KAAKu5b,YAAcv5b,KAAK24b,oBAAsBc,GAGxC,YAAAx1J,gBAAV,WACQjkS,KAAKkkS,aACLlkS,KAAKqlF,OAAOrlF,KAAKijS,uBACZjjS,KAAK24b,qBACN34b,KAAKo5b,yBAITp5b,KAAK24b,qBACL34b,KAAKq5b,0BAIL,YAAAN,kBAAR,WACI,IAAM51b,EAAQnD,KAAKiqC,WAEd9mC,IAILnD,KAAK2zV,YAAcxwV,EAAM69R,6BAA6B38O,YAAclhD,EAAM69R,6BAA6B31K,qBAuGnG,YAAA+tU,sBAAR,WAGI,GAFAp5b,KAAK4kS,oBAAmB,GAEpB5kS,KAAK44b,cAAgB54b,KAAK64b,aAAc,CACxC,IAAMv6X,EAAiBt+D,KAAKiqC,WAAYyY,YAElCymD,EACF7qC,EAAOsb,UAAUoR,oBAAsB1sB,EAAOsb,UAAUmR,4BAA8Bx3E,EAAU/J,kBAAoB+J,EAAU9J,uBAElIzJ,KAAK05b,OAAS,IAAIjB,GACd,kBACA,IAAI/5a,EAAQ,EAAK,GACjB1e,KAAK44b,aACL54b,KAAK84b,WACL,KACAnzM,GAAQ2E,sBACRhsL,GACA,EACA6qC,GAEJnpG,KAAK05b,OAAO32T,WAAY,EAEA,IAApB/iI,KAAK84b,YAAoB94b,KAAK40E,QAAU,GAAK50E,KAAKqiP,SAClDriP,KAAK05b,OAAO5jK,aAAe91R,KAAK+iS,cAEhC/iS,KAAK05b,OAAOxmK,gBAAiB,EAGjClzR,KAAK25b,OAAS,IAAIlB,GACd,gBACA,IAAI/5a,EAAQ,EAAG,GACf1e,KAAK64b,aACL74b,KAAK84b,WACL,KACAnzM,GAAQ2E,sBACRhsL,GACA,EACA6qC,GAEJnpG,KAAK25b,OAAO52T,WAAY,EACxB/iI,KAAK25b,OAAOzmK,eAAqC,IAApBlzR,KAAK84b,WAElC94b,KAAK0kS,eAAe1kS,KAAK05b,QACzB15b,KAAK0kS,eAAe1kS,KAAK25b,aAErB35b,KAAK25b,SACL35b,KAAK6kS,kBAAkB7kS,KAAK25b,QAC5B35b,KAAK25b,OAAOxlb,UACZnU,KAAK25b,OAAS,MAEd35b,KAAK05b,SACL15b,KAAK6kS,kBAAkB7kS,KAAK05b,QAC5B15b,KAAK05b,OAAOvlb,UACZnU,KAAK05b,OAAS,OASnB,YAAAhib,MAAP,WACI,IAAMvU,EAAQnD,KAAKiqC,WAEnB,IAAK9mC,EACD,OAAOnD,KAGX,IAAMysH,EAAczsH,KAAK+6F,UACnBs4D,EAAa,IAAIumS,EACnB55b,KAAK0C,KACL+pH,EAAYxhG,MACZ9nB,EACAnD,KAAKwjS,qBAAqB7uN,gBAC1B30E,KAAKwjS,qBAAqB3mR,KAC1B7c,KAAKwjS,qBAAqBhwN,aAC1BxzE,KAAKwjS,qBAAqB33L,qBAa9B,OATAwnD,EAAWj/C,SAAWp0G,KAAKo0G,SAC3Bi/C,EAAW1gH,MAAQ3yC,KAAK2yC,MAGxB0gH,EAAWk2F,YAAcvpP,KAAKupP,YAAY7xO,QACtC1X,KAAKw3J,aACLnE,EAAWmE,WAAax3J,KAAKw3J,WAAW7/I,MAAM,IAG3C07I,GAOJ,YAAAtoH,UAAP,WACI,IAAK/qC,KAAK0C,KACN,OAAO,KAGX,IAAMyoC,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAI3C,OAFAI,EAAoBo+M,YAAcvpP,KAAKupP,YAAY3qO,UAE5CusB,GAMJ,YAAAh3B,QAAP,W,MACI,YAAMA,QAAO,WACb,IAAMhR,EAAQnD,KAAKiqC,WAEf9mC,GACAA,EAAM69R,6BAA6Bl2K,mBAAmBt2G,OAAOxU,KAAKg5b,sCAExD,QAAd,EAAAh5b,KAAKk5b,iBAAS,SAAE/kb,WAExB,EAzUA,CAAmCyyR,IA2UnCjhD,GAAQ8D,cAAgB,SAAC/mP,EAAcgnP,EAA0BvmP,EAAcwxE,GAC3E,OAAO,IAAIilX,GAAcl3b,EAAMgnP,EAAkBvmP,EAAOwxE,IC9U5D,mBA2JI,WACItxE,EACA+/O,EACAm2B,EACAvzK,EACAq7R,EACAn7R,EACA5iC,EACAuR,EACAglX,EACAvzV,EACAw7R,EACAC,EACAC,EACAx7R,EACA3B,QAZA,IAAA00K,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAvzK,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAq7R,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAn7R,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA5iC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAuR,IAAAA,EAAiBthE,EAAUtM,yBAC3B,IAAA4yb,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAvzV,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAw7R,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,SACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,GAbJ,I,EAAA,OAoCI,O,EAnBA,YAAM5+I,IAAc,MAzKhB02M,UAAoB,GACpB,EAAAC,WAAqB,EAKtB,EAAA70M,iBAA4C,IAAI1vO,EAahD,EAAAwtR,oBAAsBp/Q,EAAQ7C,OA4B3B,EAAAi5a,WAAqB,EA4BxB,EAAAjkX,OAA6B,KAG1B,EAAAqyK,iBAAqC,KAUvC,EAAA6xM,YAAkC,KAmFtC,EAAKv3b,KAAOW,EACZ,EAAK+kD,IAAM/kD,EACX,EAAKojP,UAAYzgJ,EACjB,EAAKoO,UAAW,EAChB,EAAKyzI,QAAUhzK,EACf,EAAKN,QAAS,EACd,EAAKmvN,eAAiBl9Q,EAAOgL,WAC7B,EAAK0oa,mBAAqBp4D,EAC1B,EAAKpzR,gBAAkBi3I,GAAQyF,WAC/B,EAAK6uM,YAAc1gL,EACnB,EAAKxjM,OAASsrT,EACd,EAAKj5I,iBAAmB9hJ,EACxB,EAAK4hJ,eAAiB1hJ,EACtB,EAAK9vB,eAAiBmuB,EACtB,EAAKi1V,UAAY/3D,EACjB,EAAKg4D,WAAa/3D,EAEb3+X,GAAYg+X,GAIjB,EAAK94I,UAAUllP,EAASijG,EAAiBJ,EAAQ2zV,EAAav2X,EAASi2M,EAA2B,QAAf,IAAKtvO,kBAAU,eAAEq+M,yBAA0B+4I,G,KAwQtI,OA3ciC,OAgC7B,sBAAW,8BAAe,C,IAc1B,WACI,OAAOrhY,KAAKmkS,kB,IAfhB,SAA2B7iS,GACvB,IAAItB,KAAKmkS,mBAAoBnkS,KAAKmkS,iBAAiB7jR,OAAOhf,GAA1D,CAGAtB,KAAKmkS,iBAAmB7iS,EACxB,IAAM6B,EAAQnD,KAAKiqC,WACf9mC,GACAA,EAAMsnE,wBAAwBl3D,EAAU/G,6B,gCAiBhD,sBAAW,wBAAS,C,IAOpB,WACI,OAAOxM,KAAKg6b,Y,IARhB,SAAqB14b,GACjBtB,KAAKg6b,WAAa14b,EAClBtB,KAAKm6b,2BAA2B3za,EAAOgZ,UAAUx/B,KAAKg6b,c,gCAY1D,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOh6b,KAAKymP,W,gCAehB,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOzmP,KAAKooP,kB,gCAqBF,EAAAgyM,iBAAd,SAA+B/4D,EAAiBl+X,EAAc6iG,GAC1D,IAAIq0V,EAAa,GAIjB,OAFAh5D,EAAM39X,SAAQ,SAAC0kD,GAAQ,OAACiyY,GAAcjyY,KAE/B,IAAIkyY,EAAYD,EAAYl3b,EAAO,KAAM6iG,EAAUq7R,IAWhD,EAAAk5D,0BAAd,SAAwCnyY,EAAajlD,EAAcmjG,EAA6Bw7R,QAA7B,IAAAx7R,IAAAA,EAAA,WAA6B,IAAAw7R,IAAAA,GAAA,GAC5F,IAAMxqL,EAAWn0M,EAAMmlP,yBACvBnlP,EAAMmlP,0BAA2B,EAEjC,IAAM3zO,EAAS,IAAI2lb,EAAYlyY,EAAKjlD,EAAO,MAAM,EAAO,KAAM,KAAM,UAAMgT,GAAW,EAAMmwF,EAAiBw7R,GAI5G,OAFA3+X,EAAMmlP,yBAA2BhxC,EAE1B3iM,GAsEJ,YAAAyJ,aAAP,WACI,MAAO,eAcJ,YAAAmqO,UAAP,SACIngM,EACAk+C,EACAJ,EACA2zV,EACAv2X,EACAi2M,EACAprK,EACAkzR,QALA,IAAAn7R,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA2zV,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAv2X,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAi2M,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAprK,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAkzR,IAAAA,EAAA,MAEKrhY,KAAK0C,OAAQ1C,KAAK0C,KAAKw2D,WAAW,WACnCl5D,KAAK0C,KAAO0lD,GAEhBpoD,KAAKooD,IAAMA,EAEPk+C,IACAtmG,KAAKooP,iBAAmB9hJ,GAG5B,IAAMO,EAAUz+C,EAAI0+C,YAAY,KAC1BC,EAAYT,IAAoCO,GAAW,EAAIz+C,EAAIxgB,UAAUi/D,GAAS1gF,cAAgB,IACtGq0a,EAAsC,IAA9BzzV,EAAU3wF,QAAQ,QAC1Bqkb,EAAsC,IAA9B1zV,EAAU3wF,QAAQ,QAehC,GAbIqkb,GACAz6b,KAAK2zV,YAAa,EAClB3zV,KAAK8jP,cAAe,EACpB9jP,KAAKm0E,0BAA4B,IAEjCn0E,KAAK8jP,aAAe+1M,EAEhBA,IACA75b,KAAK2zV,YAAa,EAClB3zV,KAAKm0E,0BAA4B,IAIrCktT,EACArhY,KAAK+1E,OAASsrT,OASd,GAPKo5D,GAAUD,GAAUjhL,IACrBA,EAAa,CAAC,UAAW,UAAW,UAAW,UAAW,UAAW,YAGzEv5Q,KAAK+1E,OAAS/1E,KAAK+1E,QAAU,GAC7B/1E,KAAK+1E,OAAOxhE,OAAS,EAEjBglQ,EAAY,CACZ,IAAK,IAAIjlQ,EAAQ,EAAGA,EAAQilQ,EAAWhlQ,OAAQD,IAC3CtU,KAAK+1E,OAAOhhE,KAAKqzC,EAAMmxN,EAAWjlQ,IAEtCtU,KAAKi6b,YAAc1gL,EAIvBprK,GACAnuG,KAAKkuG,eAAiB36F,EAAU/N,yBAChCxF,KAAK8nP,eAAiB5hJ,EACtBlmG,KAAK+nP,gBAAkBzkL,GAEvBtjE,KAAK06b,aAAax0V,EAAQ5iC,IAQ3B,YAAA6qC,UAAP,SAAiB7H,GACTtmG,KAAKkuG,iBAAmB36F,EAAU/N,2BAGlC8gG,IACAtmG,KAAKooP,iBAAmB9hJ,GAG5BtmG,KAAKkuG,eAAiB36F,EAAUjO,sBAChCtF,KAAK06b,aAAa16b,KAAK8nP,eAAgB9nP,KAAK+nP,mBAOzC,YAAA1D,2BAAP,WACI,OAAOrkP,KAAK0jS,gBAOT,YAAAy2J,2BAAP,SAAkC74b,GAAlC,I,EAAA,OACQA,EAAMyzB,aAAe/0B,KAAK0jS,eAAe3uQ,aAIzCzzB,EAAM6zB,eAAiBn1B,KAAK0jS,eAAevuQ,eAC5B,QAAf,EAAAn1B,KAAKiqC,kBAAU,SAAEwgC,wBAAwBl3D,EAAU/G,2BAA2B,SAACwmH,GAAQ,OAA2C,IAA3CA,EAAIukG,oBAAoBnhN,QAAQ,OAG3HpW,KAAK0jS,eAAiBpiS,IAGlB,YAAAo5b,aAAR,SAAqBx0V,EAAqC5iC,GAA1D,I,EAAA,YAAqB,IAAA4iC,IAAAA,EAAA,WAAqC,IAAA5iC,IAAAA,EAAA,MACtD,IAAMngE,EAAQnD,KAAKiqC,WACb0wZ,EAAa36b,KAAKqiP,SACxBriP,KAAKqiP,SAAWriP,KAAKykP,cAAczkP,KAAKooD,IAAKpoD,KAAKymP,eAAWtwO,OAAWA,EAAWnW,KAAK02E,gBAExF,IAAMkkX,EAAmB,W,MACrB,EAAK11M,iBAAiBvvO,gBAAgB,GAClCglb,IACAA,EAAWxmb,UACI,QAAf,IAAK81B,kBAAU,SAAEwgC,wBAAwBl3D,EAAU/G,4BAEnD05F,GACAA,KAIFkR,EAAe,SAACzmE,EAAkBkzC,GACpC,EAAKmgK,eAAgB,EACrB,EAAKE,aAAe,CAAEvzM,QAAO,EAAEkzC,UAAS,GACpCvgB,GACAA,EAAQ3yB,EAASkzC,GAErB8hK,GAAQ0C,6BAA6B1yO,gBAAgB,IAGpD3V,KAAKqiP,SAkCFriP,KAAKqiP,SAASp+L,QACdk3D,GAAM3F,cAAa,WAAM,OAAAolV,OAEzB56b,KAAKqiP,SAASvtK,mBAAmBhgE,KAAI,WAAM,OAAA8lb,QApC3C56b,KAAK8jP,aACL9jP,KAAKqiP,SAAWriP,KAAKmkP,aAAc9qK,6BAC/Br5E,KAAKooD,IACLjlD,EACAnD,KAAK85b,UACL95b,KAAK+5b,WACL7zV,EACAkR,EACAp3G,KAAK6nP,QACL7nP,KAAKooP,iBACLpoP,KAAKk6b,oBAGTl6b,KAAKqiP,SAAWriP,KAAKmkP,aAAcnrK,kBAC/Bh5E,KAAKooD,IACLjlD,EACAnD,KAAK+1E,OACL/1E,KAAKymP,UACLvgJ,EACAkR,EACAp3G,KAAK6nP,QACL7nP,KAAKooP,kBACL,EACApoP,KAAK85b,UACL95b,KAAK+5b,WACL,KACA/5b,KAAKkoP,iBACHloP,KAAK02E,gBAIF,QAAb,EAAA12E,KAAKqiP,gBAAQ,SAAEvtK,mBAAmBhgE,KAAI,WAAM,SAAKowO,iBAAiBvvO,gBAAgB,QAiB5E,EAAA1S,MAAd,SAAoBkmP,EAAoBhmP,EAAcE,GAClD,IAAMipE,EAAU7vB,GAAoBx5C,OAChC,WACI,IAAI42b,GAAuB,EAI3B,OAHI1wM,EAAc0wM,cACdA,EAAc1wM,EAAc0wM,aAEzB,IAAIS,EACPj3b,EAAU8lP,EAAczmP,KACxBS,EACAgmP,EAAcowB,YACd,EACApwB,EAAck4I,OAAS,KACvB,KACA,UACAlrX,EACA0jb,EACA1wM,EAAc7iJ,mBAGtB6iJ,EACAhmP,GAYJ,GARIgmP,EAAc65C,sBACd12N,EAAQ02N,oBAAsBp/Q,EAAQ3C,UAAUkoO,EAAc65C,sBAE9D75C,EAAckqG,kBACd/mR,EAAQ+mR,gBAAkBzvU,EAAQ3C,UAAUkoO,EAAckqG,kBAI1DlqG,EAAcrnP,WACd,IAAK,IAAIy8C,EAAiB,EAAGA,EAAiB4qM,EAAcrnP,WAAWyS,OAAQgqC,IAAkB,CAC7F,IAAMgT,EAAkB43L,EAAcrnP,WAAWy8C,GAC3C67D,EAAgBt9F,EAAS,qBAC3Bs9F,GACA9tC,EAAQxqE,WAAWiT,KAAKqlG,EAAcn3G,MAAMsuD,IAKxD,OAAO+a,GAOJ,YAAA50D,MAAP,sBACQgqC,EAAW,EAETm5Y,EAAiBp+Y,GAAoB2C,OAAM,WAC7C,IAAM0qM,EAAc,IAAIwwM,EAAY,EAAKlyY,IAAK,EAAKne,YAAc,EAAKk6M,aAAe,EAAK81M,YAAa,EAAKxzM,UAAW,EAAK1wK,QAG5H,OAFAr0B,EAAWooM,EAAYpoM,SAEhBooM,IACR9pP,MAIH,OAFA66b,EAAen5Y,SAAWA,EAEnBm5Y,GA1bX,GADC9vZ,M,0BA0CD,GADCA,GAAU,c,8BAuBX,GADCA,GAAU,U,6BAIX,GADCA,GAAU,oB,uCAWX,GADCA,GAAU,e,kCAIX,GADCoT,GAAkB,kB,qCA8WvB,EA3cA,CAAiCslM,IA6cjCkC,GAAQ2D,mBAAqBgxM,GAAYr3b,MAEzC0Z,EAAc,sBAAuB29a,IClcrC,wBAAqC,8BA1BtB,+pBCyBf,wBAAqC,yBAxBtB,0lBCgPf,gBAA6B,sBAlOd,wlNCGf,wBAAqC,4BAlBtB,6XCgIf,gBAA6B,uBAhHd,8uFAkHR,ICzFP,eA2II,mBACI,cAAO,K,OAxIJ,EAAArwG,SAAU,EAKV,EAAAC,gBAAkB,EAKlB,EAAA4wG,cAAe,EAKf,EAAAC,iBAAkB,EAKlB,EAAAhvG,gBAAiB,EAKjB,EAAAivG,gBAAiB,EAKjB,EAAAhvG,mBAAoB,EAKpB,EAAAivG,mBAAoB,EAKpB,EAAAC,mBAAoB,EAKpB,EAAA3sG,kBAAmB,EAKnB,EAAA4sG,aAAc,EAMd,EAAAC,6BAA8B,EAK9B,EAAAC,oBAAqB,EAKrB,EAAAC,OAAQ,EAMR,EAAAC,eAAgB,EAEhB,EAAA9yU,iBAAkB,EAClB,EAAAC,UAAW,EACX,EAAAC,2BAA4B,EAC5B,EAAAC,yBAA0B,EAC1B,EAAAC,aAAc,EACd,EAAAC,kBAAmB,EACnB,EAAAC,UAAW,EACX,EAAAC,aAAc,EACd,EAAAC,cAAe,EACf,EAAAC,gBAAiB,EACjB,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAAC,iBAAkB,EAClB,EAAAC,4BAA6B,EAC7B,EAAAE,qBAAsB,EACtB,EAAAD,UAAW,EACX,EAAAukG,WAAY,EAGZ,EAAA48H,YAAa,EACb,EAAAyC,kBAAmB,EACnB,EAAAC,yBAA0B,EAC1B,EAAAC,sBAAuB,EACvB,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAAG,0BAA2B,EAC3B,EAAAC,sBAAuB,EACvB,EAAAC,wBAAyB,EACzB,EAAAC,+BAAgC,EAChC,EAAAC,qCAAsC,EACtC,EAAAC,6CAA8C,EAC9C,EAAAE,gBAAiB,EACjB,EAAAD,yBAA0B,EAC1B,EAAA0tG,sBAAuB,EACvB,EAAAC,iBAAkB,EAClB,EAAAhsG,gBAAiB,EACjB,EAAAisG,gCAAiC,EAGjC,EAAA/xG,SAAU,EACV,EAAAC,SAAU,EACV,EAAAp/C,KAAM,EACN,EAAAC,KAAM,EACN,EAAAygD,WAAY,EACZ,EAAAC,YAAa,EACb,EAAAC,YAAa,EACb,EAAAC,YAAa,EACb,EAAAC,YAAa,EACb,EAAAC,YAAa,EACb,EAAAI,WAAY,EACZ,EAAAC,KAAM,EACN,EAAAthD,QAAS,EACT,EAAAQ,qBAAuB,EACvB,EAAAC,aAAe,EACf,EAAAwhD,WAAY,EACZ,EAAA8B,aAAc,EACd,EAAAL,kBAAmB,EACnB,EAAAM,mBAAoB,EACpB,EAAA9C,WAAY,EAOf,EAAK3lO,U,EAEb,OA/IwC,OA+IxC,EA/IA,CAAwC2D,IAoJxC,eA4aI,WAAY9mH,EAAcS,GAA1B,MACI,YAAMT,EAAMS,IAAM,K,OA5Zf,EAAAw4b,aAAe31Z,EAAOmC,QAwBnB,EAAAyzZ,yBAAkC,EAelC,EAAAC,4BAAqC,EAsBxC,EAAAnoG,kBAA2C,KAW3C,EAAAooG,eAAwB,EASxB,EAAAltF,eAAwC,KAErC,EAAAmtF,cAA0C,KAM7C,EAAAC,aAAyC,KASzC,EAAAC,YAAqB,EASrB,EAAAC,YAAuBt4a,EAAQ7C,OAS/B,EAAAo7a,gBAA0B,EAS1B,EAAAC,mBAA6B,EAS7B,EAAAC,0BAAoC,EAQpC,EAAAC,iBAA2B,EAQ3B,EAAAC,uBAAiC,IAQjC,EAAAC,wBAAkC,GA0BlC,EAAAC,aAAuB,EAQvB,EAAAC,aAAuB,EAgBtB,EAAAC,eAAwB,EAKzB,EAAAC,uBAAiC,EAGhC,EAAA/qG,uBAA8B,EAK/B,EAAA1iI,sBAA6B,EAG5B,EAAA0tO,aAAuB,EAKxB,EAAAC,YAAsB,EAWrB,EAAApwJ,yBAA6E,KA6J9E,EAAAqwJ,aAAuB,EAGtB,EAAAr2S,eAAiB,IAAItjC,GAAgC,IACrD,EAAA45U,oBAAsBnua,EAAQ9N,OAC9B,EAAAk8a,OAASj3Z,EAAOmC,QAChB,EAAA+0Z,oBAAsBl3Z,EAAO8B,QAC7B,EAAAq1Z,uBAAyBn3Z,EAAO8B,QAWpC,EAAKg5P,oCAAoC,MAEzC,EAAKjzI,wBAA0B,WAW3B,OAVA,EAAKnH,eAAenwH,QAEhB,EAAKw5T,iBAAmB,EAAKA,gBAAgBpzS,gBAC7C,EAAK+pG,eAAe3xI,KAAK,EAAKg7U,iBAG9B,EAAKG,oBAAsB,EAAKA,mBAAmBvzS,gBACnD,EAAK+pG,eAAe3xI,KAAK,EAAKm7U,oBAG3B,EAAKxpM,gB,EA6nBxB,OA1jCwC,OA+BpC,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAO1mJ,KAAKo9b,mB,IAEhB,SAA4B97b,GACxBtB,KAAKo9b,kBAAoB97b,EACzBtB,KAAKq9b,0CACLr9b,KAAK00N,kC,gCAST,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,WACI,OAAO10N,KAAK47b,0B,IAEhB,SAAmCt6b,GAC/BtB,KAAK47b,yBAA2Bt6b,EAChCtB,KAAKs9b,wBACLt9b,KAAK00N,kC,gCAUT,sBAAW,yCAA0B,C,IAArC,WACI,OAAO10N,KAAK67b,6B,IAEhB,SAAsCv6b,GAClCtB,KAAK67b,4BAA8Bv6b,EACnCtB,KAAKs9b,wBACLt9b,KAAK00N,kC,gCAiHT,sBAAW,8CAA+B,C,IAA1C,SAA2CpzN,GACvC,IAAIi8b,EAAmBj8b,EAEnBi8b,EAAmB,IACnBA,GAAsC,EACtCv9b,KAAKu8b,uBAAyBiB,EAAmBC,qBAAuBF,EACxEv9b,KAAKw8b,wBAA0BgB,EAAmBE,sBAAwBH,IAE1EA,EAAsC,EAAnBA,EAAyB,EAC5Cv9b,KAAKu8b,uBAAyBiB,EAAmBC,sBAAwB,EAAMD,EAAmBC,sBAAwBF,EAC1Hv9b,KAAKw8b,wBAA0BgB,EAAmBE,uBAAyB,EAAMF,EAAmBE,uBAAyBH,I,gCAyBrI,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOv9b,KAAK28b,gB,IAEhB,SAAyBr7b,GACjBmX,MAAMnX,KACNA,EAAQ,GAEZtB,KAAK28b,eAAiB1kb,KAAKW,IAAI,EAAKX,KAAKU,IAAI,EAAKrX,K,gCAwC5C,YAAAw/R,oCAAV,SAA8CC,GAA9C,WACQA,IAAkB/gS,KAAK4pJ,gCAKvB5pJ,KAAK4pJ,+BAAiC5pJ,KAAK0sS,0BAC3C1sS,KAAK4pJ,8BAA8B9+B,mBAAmBt2G,OAAOxU,KAAK0sS,0BAOlE1sS,KAAK4pJ,8BAHJm3I,GACoC/gS,KAAKiqC,WAAW+2P,6BAMrDhhS,KAAK4pJ,gCACL5pJ,KAAK0sS,yBAA2B1sS,KAAK4pJ,8BAA8B9+B,mBAAmBh2G,KAAI,WACtF,EAAKuob,0CACL,EAAK7jO,gDAQjB,sBAAW,2CAA4B,C,IAAvC,WACI,OAAOx5N,KAAK4pJ,+B,IAQhB,SAAwCtoJ,GACpCtB,KAAK8gS,oCAAoCx/R,GAGzCtB,KAAKy0N,oC,gCAMT,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAsCz0N,KAAKghS,6BAA8Bp1K,oB,IAK7E,SAAoCtqH,GACDtB,KAAKghS,6BAA8Bp1K,mBAAqBtqH,G,gCAM3F,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WACI,OAAsCtB,KAAKghS,6BAA8Bn1K,qB,IAK7E,SAAqCvqH,GACFtB,KAAKghS,6BAA8Bn1K,oBAAsBvqH,G,gCAM5F,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAOtB,KAAK4pJ,8BAA8Bl+B,oB,IAK9C,SAAoCpqH,GAChCtB,KAAK4pJ,8BAA8Bl+B,mBAAqBpqH,G,gCAQ5D,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOtB,KAAK4pJ,8BAA8BzhC,U,IAO9C,SAA0B7mH,GACtBtB,KAAK4pJ,8BAA8BzhC,SAAW7mH,G,gCAMlD,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOtB,KAAK4pJ,8BAA8Bj+B,U,IAM9C,SAA0BrqH,GACtBtB,KAAK4pJ,8BAA8Bj+B,SAAWrqH,G,gCAMlD,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WACI,OAAOtB,KAAK4pJ,8BAA8B99B,qB,IAK9C,SAAqCxqH,GACFtB,KAAKghS,6BAA8Bl1K,oBAAsBxqH,G,gCAS5F,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAsCtB,KAAKghS,6BAA8Br5K,a,IAQ7E,SAA6BrmH,GACMtB,KAAKghS,6BAA8Br5K,YAAcrmH,G,gCA6CpF,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,WACI,SAAItB,KAAK+vV,kBAAmB/vV,KAAK+vV,gBAAgBpzS,oBAI7C38C,KAAKkwV,qBAAsBlwV,KAAKkwV,mBAAmBvzS,iB,gCAWpD,YAAAwkF,iBAAP,WACI,OAAO,GAOJ,YAAA6sF,kBAAP,WACI,OAAOhuN,KAAKmzB,MAAQ,GAA8B,MAAxBnzB,KAAK+vV,iBAA2B/vV,KAAK+vV,gBAAgB37O,UAAap0G,KAAK68b,aAU9F,YAAA5mO,kBAAP,SAAyBn/K,EAAoB4oF,EAAkBksF,GAC3D,QAD2D,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACvDlsF,EAAQl2D,QAAUxpE,KAAKohO,UACnB1hG,EAAQl2D,OAAO9E,oBACf,OAAO,EAIVg7D,EAAQw2F,kBACTx2F,EAAQw2F,gBAAkB,IAAIynO,IAGlC,IAAMx6b,EAAQnD,KAAKiqC,WACbm3B,EAAqCs+D,EAAQw2F,gBAEnD,GAAIl2N,KAAKg8Q,mBAAmBt8I,GACxB,OAAO,EAGX,IAAMphE,EAASn7D,EAAMu/C,YAUrB,GAPAgvK,GAAexC,wBAAwB/rN,EAAO2zC,EAAMsqB,GAAS,EAAOphE,KAAK6xV,wBACzEzwR,EAAQ0jD,cAAe,EAGvB4sG,GAAe/D,2BAA2BxqN,EAAOi+D,GAG7CA,EAAQmjD,kBAAmB,CAE3B,GADAnjD,EAAQ2jD,UAAW,EACf5hH,EAAMmmV,gBAAiB,CAKvB,GAJInmV,EAAMu/C,YAAYk3B,UAAUwR,aAC5BhqB,EAAQ85X,mBAAoB,GAG5Bl7b,KAAK+vV,iBAAmBxG,GAAcyJ,sBAAuB,CAC7D,IAAKhzV,KAAK+vV,gBAAgBzrG,uBACtB,OAAO,EAGX5yB,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAK+vV,gBAAiB3uR,EAAS,WACxEA,EAAQ25X,gBAAkB/6b,KAAK+vV,gBAAgB37O,SAC/ChzC,EAAQ05X,aAAe96b,KAAK+vV,gBAAgB4D,WAC5CvyR,EAAQ2qR,eAAiB/rV,KAAK49b,qBAE9Bx8X,EAAQ6oR,SAAU,EAClB7oR,EAAQ25X,iBAAkB,EAC1B35X,EAAQ05X,cAAe,EACvB15X,EAAQ2qR,gBAAiB,EAG7B,IAAM2H,EAAoB1zV,KAAKkwV,mBAC/B,GAAIwD,GAAqBnK,GAAciJ,yBAA0B,CAC7D,IAAKkB,EAAkBpvG,uBACnB,OAAO,EAkBX,OAfAljL,EAAQqpR,YAAa,EACrBrpR,EAAQq6X,gBAAkB/nG,EAAkBC,WAC5CvyR,EAAQquR,eAAiBiE,EAAkBN,OAC3ChyR,EAAQ45X,eAAiBh7b,KAAK69b,gBAAkB,EAChDz8X,EAAQo6X,qBAAuB9nG,EAAkB7vG,gBACjDziL,EAAQs6X,+BAAiC17b,KAAK48b,sBAC9Cx7X,EAAQm6X,cAAgBv7b,KAAK+8b,YAEzBrpG,EAAkBhlP,kBAAoBi3I,GAAQ2F,gBAC9ClqL,EAAQ2sR,gBAAiB,GAG7B3sR,EAAQ8rR,iBAAmBwG,EAAkBn/Q,OAC7CnT,EAAQ0sR,wBAA0B1sR,EAAQ8rR,kBAAoBltV,KAAKiqC,WAAW4gH,sBAAwB6oM,EAAkB9vG,QAAU8vG,EAAkB9vG,QAE5I8vG,EAAkBhlP,iBACtB,KAAKi3I,GAAQuF,cACT9pL,EAAQssR,wBAAyB,EACjC,MACJ,KAAK/nG,GAAQiD,YACTxnL,EAAQgsR,sBAAuB,EAC/B,MACJ,KAAKznG,GAAQ+C,gBACTtnL,EAAQosR,0BAA2B,EACnC,MACJ,KAAK7nG,GAAQ0F,YACTjqL,EAAQqsR,sBAAuB,EAC/B,MACJ,KAAK9nG,GAAQwF,eACT/pL,EAAQ+rR,yBAA0B,EAClC,MACJ,KAAKxnG,GAAQ4F,qBACTnqL,EAAQusR,+BAAgC,EACxC,MACJ,KAAKhoG,GAAQ6F,2BACTpqL,EAAQwsR,qCAAsC,EAC9C,MACJ,KAAKjoG,GAAQ8F,oCACTrqL,EAAQysR,6CAA8C,EACtD,MACJ,KAAKloG,GAAQyF,WACb,KAAKzF,GAAQ2F,cACb,QACIlqL,EAAQisR,qBAAsB,EAIlCrtV,KAAKo8b,mBACLh7X,EAAQ4qR,mBAAoB,EAC5B5qR,EAAQ65X,kBAAoBj7b,KAAKq8b,0BAA4B,EAE7Dr8b,KAAKg9b,oBAAoB9+a,EAAIle,KAAKs8b,iBAClCt8b,KAAKg9b,oBAAoB7+a,EAAIne,KAAKu8b,uBAClCv8b,KAAKg9b,oBAAoBz5a,EAAIvjB,KAAKw8b,wBAClCx8b,KAAKg9b,oBAAoB14a,EAAI,EAAItkB,KAAKq8b,4BAEtCj7X,EAAQ4qR,mBAAoB,EAC5B5qR,EAAQ65X,mBAAoB,QAGhC75X,EAAQqpR,YAAa,EACrBrpR,EAAQ4qR,mBAAoB,EAC5B5qR,EAAQ65X,mBAAoB,EAC5B75X,EAAQ45X,gBAAiB,EACzB55X,EAAQ8rR,kBAAmB,EAC3B9rR,EAAQ+rR,yBAA0B,EAClC/rR,EAAQgsR,sBAAuB,EAC/BhsR,EAAQisR,qBAAsB,EAC9BjsR,EAAQosR,0BAA2B,EACnCpsR,EAAQqsR,sBAAuB,EAC/BrsR,EAAQssR,wBAAyB,EACjCtsR,EAAQusR,+BAAgC,EACxCvsR,EAAQwsR,qCAAsC,EAC9CxsR,EAAQysR,6CAA8C,EACtDzsR,EAAQ2sR,gBAAiB,EACzB3sR,EAAQ0sR,yBAA0B,EAClC1sR,EAAQo6X,sBAAuB,EAC/Bp6X,EAAQq6X,iBAAkB,EAC1Br6X,EAAQquR,gBAAiB,EAIjCruR,EAAQmtR,iBAAmBvuV,KAAK4kO,YAAcrxN,EAAUnP,qBAAuBpE,KAAK4kO,YAAcrxN,EAAUlP,+BAC5G+8D,EAAQ+5X,YAAcn7b,KAAK89b,aAC3B18X,EAAQk6X,MAAQt7b,KAAK+9b,aAQzB,GALI38X,EAAQgjD,kBACRhjD,EAAQg6X,6BAA+Bp7b,KAAK89b,eAAmD,IAAlC99b,KAAK47b,0BAAuE,IAArC57b,KAAK67b,6BACzGz6X,EAAQi6X,mBAAqBr7b,KAAK68b,aAGlCz7X,EAAQujD,0BAA4B3kH,KAAK4pJ,8BAA+B,CACxE,IAAK5pJ,KAAK4pJ,8BAA8B3lG,UACpC,OAAO,EAGXjkD,KAAK4pJ,8BAA8Bz+B,eAAe/pD,GAoBtD,GAhBAswJ,GAAenG,sBAAsBz0K,EAAM3zC,GAAO,EAAOnD,KAAKyrN,YAAazrN,KAAKorN,WAAYprN,KAAKw2N,uBAAuB1/K,GAAOsqB,GAG/HswJ,GAAe/F,kCAAkCxoN,EAAOm7D,EAAQ8C,EAASwqJ,EAAc,KAAMlsF,EAAQqvD,mBAAmBvhC,kBAGpHkkE,GAAevE,4BAA4Br2K,EAAMsqB,GAAS,GAAO,GAAM,IACnEtqB,IACK3zC,EAAMu/C,YAAYk3B,UAAU+P,qBAAwB7yC,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAakC,cAC7F3gF,EAAKyoK,eAAc,GACnB1uK,EAAOM,KAAK,+DAAiE2F,EAAKp0C,QAM1F0+D,EAAQ6P,QAAS,CACjB7P,EAAQ8jD,kBACR/hH,EAAM4qJ,sBAGN,IAAM1pF,EAAY,IAAI6rO,GAClB9uO,EAAQwqR,KACRvnR,EAAU2rJ,YAAY,EAAG,OAGzB5uJ,EAAQuqR,WACRtnR,EAAU2rJ,YAAY,EAAG,aAGzB5uJ,EAAQysJ,WACRxpJ,EAAU2rJ,YAAY,EAAG,aAG7B0B,GAAe7B,0BAA0BzuJ,EAASiD,EAAWrkE,KAAK6xV,wBAGlE,IAAM3hI,EAAU,CAAC36F,GAAamC,cAE1Bt2D,EAAQkpO,QACRp6E,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAakC,YAG1Br2D,EAAQopO,KACRt6E,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAa4B,QAG1B/1D,EAAQqpO,KACRv6E,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAa6B,SAG9Bs6F,GAAejB,0BAA0BP,EAASp5K,EAAMsqB,EAASiD,GACjEqtJ,GAAef,8BAA8BT,EAAS9uJ,GAEtD,IAAM0Z,EAAW,CACb,QACA,OACA,iBACA,eACA,cACA,YACA,YACA,YACA,aACA,cACA,cACA,cACA,cACA,cACA,SAEA,gBACA,sBACA,mBACA,mBACA,+BACA,iBAEA,cACA,QAEA,oBACA,qBAEA,gBACA,iBAGE1W,EAAW,CAAC,iBAAkB,oBAAqB,uBAAwB,yBAC3EywD,EAAiB,CAAC,WAAY,SAEhC7K,KACAA,GAA6BhC,gBAAgBltC,EAAU1Z,GACvD4oD,GAA6BiB,gBAAgB7mD,EAAUhD,IAG3DswJ,GAAe/B,+BAAuD,CAClExpJ,cAAe2U,EACfrU,oBAAqBouD,EACrBzwD,SAAUA,EACVhD,QAASA,EACT+tJ,sBAAuBnvN,KAAK6xV,yBAGhC,IAAMl2S,EAAOylB,EAAQ9oD,WACfkxD,EAASrmE,EAAMu/C,YAAY48C,aAC7B,aACwB,CACpBv5B,WAAYmqJ,EACZ/pJ,cAAe2U,EACfrU,oBAAqBouD,EACrBzwD,SAAUA,EACVhD,QAASzlB,EACT0oB,UAAWA,EACXC,WAAYtkE,KAAKskE,WACjBhB,QAAStjE,KAAKsjE,QACdL,gBAAiB,CAAEksJ,sBAAuBnvN,KAAK6xV,yBAEnDvzR,GAEJohE,EAAQjjD,UAAUjT,EAAQpI,EAASphE,KAAKg1N,kBAExCh1N,KAAK82N,qBAGT,SAAKp3F,EAAQl2D,SAAWk2D,EAAQl2D,OAAOvlB,YAIvCmd,EAAQ2kF,UAAY5iJ,EAAM+mC,cAC1Bw1F,EAAQl2D,OAAO9E,qBAAsB,EAE9B,KAMH,YAAA24X,wCAAR,WACSr9b,KAAKo9b,oBAIVp9b,KAAKg+b,cAAcn/a,SAAS7e,KAAKo9b,mBAGjCp9b,KAAKg+b,cAAcl3Z,mBAAmB9mC,KAAKg+b,eAGvCh+b,KAAK4pJ,+BAEL5pJ,KAAKg+b,cAAc59a,WAAW,EAAIpgB,KAAK4pJ,8BAA8BzhC,SAAUnoH,KAAKg+b,eAGxFh+b,KAAKs9b,0BAMD,YAAAA,sBAAR,WAC0C,IAAlCt9b,KAAK47b,0BAAuE,IAArC57b,KAAK67b,8BAKhD77b,KAAKg+b,cAAc59a,WAAWpgB,KAAK47b,yBAA0B57b,KAAKk9b,qBAClEl9b,KAAKg+b,cAAc1+a,cAActf,KAAKk9b,oBAAqBl9b,KAAKk9b,qBAGhEl9b,KAAKi9b,OAAO39a,cAActf,KAAKg+b,cAAeh+b,KAAKm9b,wBACnDn9b,KAAKm9b,uBAAuB/8a,WAAWpgB,KAAK67b,4BAA6B77b,KAAKm9b,wBAC9En9b,KAAKg+b,cAAc9+a,SAASlf,KAAKm9b,uBAAwBn9b,KAAKm9b,0BAM3D,YAAArmO,mBAAP,WAEI92N,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,gBAAiB,GAChD5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,sBAAuB,GACtD5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,gBAAiB,GAChD5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,mBAAoB,GACnD5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,gBAAiB,IAChD5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,mBAAoB,IACnD5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,+BAAgC,GAC/D5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,iBAAkB,GACjD5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,YAAa,GAC5C5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,cAAe,GAC9C5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,QAAS,GACxC5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,oBAAqB,GACpD5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,qBAAsB,GAErD5yH,KAAK82M,eAAe3pK,UAMjB,YAAAszJ,OAAP,WACQzgM,KAAK+vV,iBAAmB/vV,KAAK+vV,gBAAgBpzS,gBAC7C38C,KAAK82M,eAAevqI,WAAW,iBAAkB,MAGjDvsE,KAAKkwV,oBAAsBlwV,KAAKkwV,mBAAmBvzS,gBACnD38C,KAAK82M,eAAevqI,WAAW,oBAAqB,MAGxD,YAAMk0H,OAAM,YAOT,YAAAw2B,oBAAP,SAA2BrsM,GACvB5qB,KAAK+7Q,cAAcrtM,UAAU,QAAS9jD,IASnC,YAAAosM,eAAP,SAAsBpsM,EAAeksB,EAAY4oF,GAC7C,IAAMv8H,EAAQnD,KAAKiqC,WAEbm3B,EAAqCs+D,EAAQw2F,gBACnD,GAAK90J,EAAL,CAIA,IAAMoI,EAASk2D,EAAQl2D,OACvB,GAAKA,EAAL,CAGAxpE,KAAK+7Q,cAAgBvyM,EAGrBxpE,KAAKi3N,oBAAoBrsM,GAGzB8mM,GAAeL,oBAAoBv6K,EAAM92C,KAAK+7Q,eAE9C,IAAMw0B,EAAavwS,KAAKm8Q,YAAYh5Q,EAAOqmE,EAAQ1yB,EAAK81G,YACxD,GAAI2jJ,EAAY,CACZvwS,KAAK82M,eAAeriF,aAAajrD,EAAQ,YAEzCxpE,KAAKo3N,mBAAmB5tJ,GAExB,IAAMkqR,EAAoB1zV,KAAKkwV,mBAC1BlwV,KAAK82M,eAAetnD,QAAWxvJ,KAAKohO,UAAaphO,KAAK82M,eAAe2yI,SAElEtmV,EAAMmmV,kBACFtpV,KAAK+vV,iBAAmBxG,GAAcyJ,wBACtChzV,KAAK82M,eAAe/nF,aAAa,gBAAiB/uH,KAAK+vV,gBAAgB9kI,iBAAkBjrN,KAAK+vV,gBAAgBp9S,OAC9G++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAK+vV,gBAAiB/vV,KAAK82M,eAAgB,YAG5E48I,GAAqBnK,GAAciJ,2BACnCxyV,KAAK82M,eAAennF,aAAa,mBAAoB+jO,EAAkBrvG,8BACvErkP,KAAK82M,eAAe/nF,aAAa,mBAAoB2kO,EAAkB/gT,MAAO3yC,KAAK69b,iBAEnF79b,KAAK82M,eAAe7nF,aAChB,+BACAykO,EAAkB34P,UAAU9vE,MAC5ByoU,EAAkBk3C,mBAClBl3C,EAAkBuqG,uBAK1Bj+b,KAAKi8b,YAAc,GACnBj8b,KAAK82M,eAAejoF,YAAY,cAAe7uH,KAAKi8b,aAExDj8b,KAAK82M,eAAejoF,YAAY,QAAS7uH,KAAKmzB,OAG1CnzB,KAAKyrN,aACLzrN,KAAK82M,eAAejoF,YAAY,YAAa7uH,KAAKmzN,WAGlD/xJ,EAAQg6X,6BACRp7b,KAAK82M,eAAezmF,aAAa,gBAAiBrwH,KAAKm9b,uBAAwB,GAC/En9b,KAAK82M,eAAezmF,aAAa,sBAAuBrwH,KAAKk9b,oBAAqB,IAElFl9b,KAAK82M,eAAezmF,aAAa,gBAAiBrwH,KAAKg+b,cAAe,IAI9Eh+b,KAAK82M,eAAejoF,YAAY,iBAAkB7uH,KAAK28b,gBAGnDx5b,EAAMmmV,kBACFtpV,KAAK+vV,iBAAmBxG,GAAcyJ,uBACtChzV,KAAK82M,eAAevqI,WAAW,iBAAkBvsE,KAAK+vV,iBAGtD2D,GAAqBnK,GAAciJ,2BAC/BpxR,EAAQ45X,gBAAkB55X,EAAQ85X,kBAClCl7b,KAAK82M,eAAevqI,WAAW,oBAAqBmnR,GAC5CtyR,EAAQ45X,gBAGhBh7b,KAAK82M,eAAevqI,WAAW,oBAAqBmnR,EAAkB98Q,gBAAkB88Q,GACxF1zV,KAAK82M,eAAevqI,WAAW,uBAAwBmnR,EAAkB78Q,gBAAkB68Q,GAC3F1zV,KAAK82M,eAAevqI,WAAW,wBAAyBmnR,EAAkB/8Q,iBAAmB+8Q,IAJ7F1zV,KAAK82M,eAAevqI,WAAW,oBAAqBmnR,GAOpDtyR,EAAQ4qR,oBACRhsV,KAAK82M,eAAe7nF,aAAa,oBAAqBjvH,KAAKk8b,YAAYh+a,EAAGle,KAAKk8b,YAAY/9a,EAAGne,KAAKk8b,YAAY34a,GAC/GvjB,KAAK82M,eAAe3nF,aAChB,qBACAnvH,KAAKg9b,oBAAoB9+a,EACzBle,KAAKg9b,oBAAoB7+a,EACzBne,KAAKg9b,oBAAoBz5a,EACzBvjB,KAAKg9b,oBAAoB14a,MAOzCotM,GAAenH,cAAcvqN,KAAK+7Q,cAAe54Q,GAEjDA,EAAMknJ,gBAAgB7gF,QACfrmE,EAAMu/C,YAAYmf,UAAUwvB,iCACnCrxF,KAAK82M,eAAeriF,aAAajrD,EAAQ,YACzCxpE,KAAKm3N,qBAAsB,IAG3Bo5E,GAAevwS,KAAKohO,WAChBj+N,EAAMksN,eACNqC,GAAeT,WAAW9tN,EAAO2zC,EAAM92C,KAAK+7Q,cAAe36M,EAASphE,KAAK6xV,wBAI7E7xV,KAAKk3N,SAAS1tJ,GAGdkoJ,GAAeR,kBAAkB/tN,EAAO2zC,EAAM92C,KAAK+7Q,eAAe,GAG9D/7Q,KAAK4pJ,+BACL5pJ,KAAK4pJ,8BAA8B7+E,KAAK/qE,KAAK+7Q,gBAIrD/7Q,KAAKq3N,WAAWvgL,EAAM92C,KAAK+7Q,eAE3B/7Q,KAAK82M,eAAettJ,YAQjB,YAAAkuK,WAAP,SAAkBprJ,GACd,QAAI,YAAMorJ,WAAU,UAACprJ,IAIjBtsE,KAAKkwV,qBAAuB5jR,GAI5BtsE,KAAK+vV,kBAAoBzjR,GAY1B,YAAAn4D,QAAP,SAAe2lN,EAAqCC,QAArC,IAAAD,IAAAA,GAAA,QAAqC,IAAAC,IAAAA,GAAA,GAC5CA,IACI/5N,KAAK4uW,gBACL5uW,KAAK4uW,eAAez6V,UAEpBnU,KAAK0zV,mBACL1zV,KAAK0zV,kBAAkBv/U,WAI/BnU,KAAK0mJ,eAAevyI,UAEhBnU,KAAK4pJ,+BAAiC5pJ,KAAK0sS,0BAC3C1sS,KAAK4pJ,8BAA8B9+B,mBAAmBt2G,OAAOxU,KAAK0sS,0BAGtE,YAAMv4R,QAAO,UAAC2lN,IAQX,YAAApiN,MAAP,SAAahV,GAAb,WACI,OAAO+5C,GAAoB2C,OAAM,WAAM,WAAIo+Y,EAAmB96b,EAAM,EAAKunC,cAAajqC,OAOnF,YAAA+qC,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAE3C,OADAI,EAAoBgvL,WAAa,6BAC1BhvL,GAOJ,YAAA/sB,aAAP,WACI,MAAO,sBAUG,EAAAnb,MAAd,SAAoB6b,EAAa3b,EAAcE,GAC3C,OAAOo5C,GAAoBx5C,OAAM,WAAM,WAAIu6b,EAAmB1+a,EAAOpc,KAAMS,KAAQ2b,EAAQ3b,EAAOE,IApjCxF,EAAAo6b,qBAAuB,IAKvB,EAAAC,sBAAwB,GAGtC,GADChgZ,M,oCAMD,GADCN,GAAiB,mC,mCAIlB,GADCM,M,wCAsBD,GADC3S,M,+CAgBD,GADCA,M,kDAOD,GADCqS,GAAiB,mC,+CAWlB,GADCK,M,yCAOD,GADCL,GAAiB,qC,wCAIlB,GADCrS,M,sCASD,GADCqS,GAAiB,qC,qCAIlB,GADCK,M,sCAOD,GADCL,GAAiB,qC,qCASlB,GADCA,GAAiB,qC,mCAIlB,GADCrS,M,mCAOD,GADCqS,GAAiB,qC,kCAIlB,GADCS,M,mCAOD,GADCT,GAAiB,qC,kCAIlB,GADCrS,M,sCAOD,GADCqS,GAAiB,qC,qCAIlB,GADCrS,M,yCAOD,GADCqS,GAAiB,qC,wCAIlB,GADCrS,M,iDAOD,GADCqS,GAAiB,qC,gDAIlB,GADCrS,M,wCAMD,GADCqS,GAAiB,qC,uCAIlB,GADCrS,M,8CAMD,GADCqS,GAAiB,qC,6CAIlB,GADCrS,M,+CAMD,GADCqS,GAAiB,qC,8CAsBlB,GADCrS,M,mCAMD,GADCqS,GAAiB,qC,kCAIlB,GADCrS,M,mCAMD,GADCqS,GAAiB,qC,kCAyBlB,GADCrS,M,6CAMD,GADCqS,GAAiB,qC,4CAIlB,GADCrS,M,kCAMD,GADCqS,GAAiB,mC,iCAOlB,GADCa,M,oDA+zBL,EA1jCA,CAAwC21P,IA4jCxCj3R,EAAc,6BAA8B6gb,IC9jC5C,kBAoJI,WAAYv7Y,EAA6C9+C,GAAzD,WAkWQ,KAAA+6b,cAAgB,SAACvtZ,EAAkBkzC,GACvC,EAAKvuE,kBAAkBK,gBAAgB,CAAEg7B,QAASA,EAASkzC,UAAWA,KAlWtE7jF,KAAK0/O,SAAW,OACTy+M,EAAkB7+H,sBAClBr9Q,GAEPjiD,KAAKk1C,OAAS/xC,EACdnD,KAAKsV,kBAAoB,IAAIE,EAE7BxV,KAAKo+b,mBACLp+b,KAAKq+b,wBAyWb,OAnfmB,EAAA/+H,mBAAf,WACI,MAAO,CACHg/H,cAAc,EACdC,WAAY,GACZC,cAAex+b,KAAKy+b,qBACpB9iH,YAAa,IAAI31S,EAAO,GAAK,GAAK,IAAKY,gBAAgBzmB,MAAM,GAC7Du+a,cAAe,GACfC,oBAAoB,EACpBC,kBAAmB,GAEnBC,oBAAoB,EACpBC,sBAAuB,GACvBC,uBAAwB,GACxBC,mBAAoB,EACpBC,0BAA2B,EAC3BC,4BAA6B,EAC7BC,wBAAyB5rb,EAAUhK,yBAEnC61b,YAAa,KAEbC,cAAc,EACdC,WAAY,GACZC,cAAev/b,KAAKw/b,qBACpBC,YAAa,IAAIz5Z,EAAO,GAAK,GAAK,IAAKY,gBAAgBzmB,MAAM,GAE7Du/a,oBAAqB,EACrBC,UAAU,EACVC,aAAch8a,EAAQ7C,OAEtB8+a,sBAAsB,EACtBjlS,mBAAoB56J,KAAK8/b,0BACzBC,eAAgB,GAChBC,eAAgB,IAChBt0U,oBAAoB,IAQ5B,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAO1rH,KAAKm+W,W,gCAOhB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOn+W,KAAKigc,S,gCAOhB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOjgc,KAAKkgc,gB,gCAOhB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOlgc,KAAKmgc,iB,gCAOhB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOngc,KAAKogc,S,gCAOhB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOpgc,KAAKqgc,gB,gCAOhB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOrgc,KAAKsgc,e,gCAOhB,sBAAW,qCAAsB,C,IAAjC,WACI,OAAItgc,KAAKsgc,cACEtgc,KAAKsgc,cAAc9oS,WAEvB,M,gCAOX,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOx3J,KAAKugc,iB,gCAoCT,YAAArlN,cAAP,SAAqBj5L,GACjB,IAAMu+Y,EAAa,OACZxgc,KAAK0/O,UACLz9L,GAGHjiD,KAAKogc,UAAYI,EAAWlC,eAC5Bt+b,KAAKogc,QAAQjsb,UACbnU,KAAKogc,QAAU,MAGfpgc,KAAKugc,kBAAoBC,EAAWlC,eACpCt+b,KAAKugc,gBAAgBpsb,UACrBnU,KAAKugc,gBAAkB,MAGvBvgc,KAAKqgc,gBACDrgc,KAAK0/O,SAAS8+M,eAAiBgC,EAAWhC,gBAC1Cx+b,KAAKqgc,eAAelsb,UACpBnU,KAAKqgc,eAAiB,MAI1Brgc,KAAKigc,UAAYO,EAAWnB,eAC5Br/b,KAAKigc,QAAQ9rb,UACbnU,KAAKigc,QAAU,MAGfjgc,KAAKmgc,kBAAoBK,EAAWnB,eACpCr/b,KAAKmgc,gBAAgBhsb,UACrBnU,KAAKmgc,gBAAkB,MAGvBngc,KAAKkgc,gBACDlgc,KAAK0/O,SAAS6/M,eAAiBiB,EAAWjB,gBAC1Cv/b,KAAKkgc,eAAe/rb,UACpBnU,KAAKkgc,eAAiB,MAI1Blgc,KAAKsgc,gBAAkBE,EAAW3B,qBAClC7+b,KAAKsgc,cAAcnsb,UACnBnU,KAAKsgc,cAAgB,MAGrBtgc,KAAKk1C,OAAO0lH,oBACR56J,KAAK0/O,SAAS9kF,oBAAsB4lS,EAAW5lS,oBAC/C56J,KAAKk1C,OAAO0lH,mBAAmBzmJ,UAIvCnU,KAAK0/O,SAAW8gN,EAEhBxgc,KAAKo+b,mBACLp+b,KAAKq+b,yBAOF,YAAAoC,aAAP,SAAoB/3Z,GACZ1oC,KAAK0gc,iBACL1gc,KAAK0gc,eAAe/E,aAAejzZ,GAGnC1oC,KAAK2gc,iBACL3gc,KAAK2gc,eAAehF,aAAejzZ,GAGnC1oC,KAAK4gc,eACL5gc,KAAK4gc,aAAahtW,WAAa,IAAI1tD,EAAOwC,EAAMvnC,EAAGunC,EAAMjoC,EAAGioC,EAAM3wB,EAAG,KAOrE,YAAAsmb,sBAAR,WACQr+b,KAAK0/O,SAASmgN,uBACd7/b,KAAKk1C,OAAO8rP,6BAA6Br1K,SAAW3rH,KAAK0/O,SAASsgN,eAClEhgc,KAAKk1C,OAAO8rP,6BAA6B74K,SAAWnoH,KAAK0/O,SAASqgN,eAClE//b,KAAKk1C,OAAO8rP,6BAA6Bt1K,mBAAqB1rH,KAAK0/O,SAASh0H,mBAC5E1rH,KAAK6gc,6BAOL,YAAAA,yBAAR,WACI,IAAI7gc,KAAKk1C,OAAO0lH,mBAIhB,GAAI56J,KAAK0/O,SAAS9kF,8BAA8B6oF,GAC5CzjP,KAAKk1C,OAAO0lH,mBAAqB56J,KAAK0/O,SAAS9kF,uBADnD,CAKA,IAAMA,EAAqB0/R,GAAYC,0BAA0Bv6b,KAAK0/O,SAAS9kF,mBAAoB56J,KAAKk1C,QACxGl1C,KAAKk1C,OAAO0lH,mBAAqBA,IAM7B,YAAAwjS,iBAAR,WACSp+b,KAAKm+W,YACNn+W,KAAKm+W,UAAY,IAAI3gJ,GAAK,mBAAoBx9N,KAAKk1C,SAEvDl1C,KAAKm+W,UAAU3vV,SAASrQ,EAAIne,KAAK0/O,SAASggN,oBAE1C,IAAMoB,EAAY9gc,KAAK+gc,gBACnB/gc,KAAK0/O,SAAS4+M,eACdt+b,KAAKghc,aAAaF,GAClB9gc,KAAKihc,uBACLjhc,KAAKkhc,6BAEDlhc,KAAK0/O,SAASm/M,oBACd7+b,KAAKmhc,0BAA0BL,GAEnC9gc,KAAKohc,gCAGLphc,KAAK0/O,SAAS2/M,eACdr/b,KAAKqhc,aAAaP,GAClB9gc,KAAKshc,uBACLthc,KAAKuhc,iCAGTvhc,KAAKm+W,UAAUxiV,SAASzd,EAAI4ib,EAAUlB,aAAa1hb,EACnDle,KAAKm+W,UAAUxiV,SAASpY,EAAIu9a,EAAUlB,aAAar8a,EACnDvjB,KAAKm+W,UAAUxiV,SAASxd,EAAI2ib,EAAUlB,aAAazhb,GAM/C,YAAA4ib,cAAR,sBACQxC,EAAav+b,KAAK0/O,SAAS6+M,WAC3Be,EAAat/b,KAAK0/O,SAAS4/M,WAC3BM,EAAe5/b,KAAK0/O,SAASkgN,aACjC,IAAK5/b,KAAKk1C,OAAOvzC,QAAwC,IAA9B3B,KAAKk1C,OAAOvzC,OAAO4S,OAE1C,MAAO,CAAEgqb,WAAU,EAAEe,WAAU,EAAEM,aAAY,GAGjD,IAAM4B,EAAexhc,KAAKk1C,OAAOopH,iBAAgB,SAACxnH,GAC9C,OAAOA,IAAS,EAAKspZ,SAAWtpZ,IAAS,EAAKqnU,WAAarnU,IAAS,EAAKmpZ,WAEvEwB,EAAgBD,EAAa5ob,IAAIyG,SAASmib,EAAa7ob,KAE7D,GAAI3Y,KAAK0/O,SAASigN,SAAU,CACpB3/b,KAAKk1C,OAAO8mF,wBAAwBisM,IAAmBjoU,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAam1H,mBAEhFmuM,EADAf,EAAyD,EAA5Cv+b,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAam1H,kBAI1C,IAAMuwM,EAAsBD,EAAcltb,SACtCmtb,EAAsBnD,IAEtBe,EADAf,EAAmC,EAAtBmD,GAKjBnD,GAAc,IACde,GAAc,KACdM,EAAe4B,EAAa7ob,IAAI7D,IAAI2sb,EAActhb,MAAM,MAC3ChC,EAAIqjb,EAAa7ob,IAAIwF,EAAIne,KAAK0/O,SAAS0/M,YAGxD,MAAO,CAAEb,WAAU,EAAEe,WAAU,EAAEM,aAAY,IAOzC,YAAAoB,aAAR,SAAqBF,GAArB,WACS9gc,KAAKogc,UAAWpgc,KAAKogc,QAAQj+Y,eAC9BniD,KAAKogc,QAAUh+Q,GAAY,kBAAmB,CAAE9lK,KAAMwkb,EAAUvC,YAAcv+b,KAAKk1C,QACnFl1C,KAAKogc,QAAQ5xa,SAAStQ,EAAIjG,KAAK6D,GAAK,EACpC9b,KAAKogc,QAAQp1Z,OAAShrC,KAAKm+W,UAC3Bn+W,KAAKogc,QAAQ7+Y,oBAAoBzsC,KAAI,WACjC,EAAKsrb,QAAU,SAIvBpgc,KAAKogc,QAAQ53O,eAAiBxoN,KAAK0/O,SAASi/M,oBAMxC,YAAAsC,qBAAR,WACSjhc,KAAKugc,kBACNvgc,KAAKugc,gBAAkB,IAAI/C,GAAmB,0BAA2Bx9b,KAAKk1C,SAElFl1C,KAAKugc,gBAAgBpta,MAAQnzB,KAAK0/O,SAASg/M,cAC3C1+b,KAAKugc,gBAAgB37N,UAAYrxN,EAAUlP,+BAC3CrE,KAAKugc,gBAAgBtE,YAAcj8b,KAAK0/O,SAASk/M,kBACjD5+b,KAAKugc,gBAAgB5E,aAAe37b,KAAK0/O,SAASi8F,YAClD37U,KAAKugc,gBAAgB9D,aAAc,EACnCz8b,KAAKugc,gBAAgB7D,aAAc,EAE/B18b,KAAKogc,UACLpgc,KAAKogc,QAAQ3/T,SAAWzgI,KAAKugc,kBAO7B,YAAAW,2BAAR,WACSlhc,KAAKugc,kBAINvgc,KAAKqgc,iBAILrgc,KAAK0/O,SAAS8+M,yBAAyB/6M,GACvCzjP,KAAKugc,gBAAgB3xF,eAAiB5uW,KAAK0/O,SAAS8+M,eAIxDx+b,KAAKqgc,eAAiB,IAAI16M,GAAQ3lP,KAAK0/O,SAAS8+M,cAAex+b,KAAKk1C,YAAQ/+B,OAAWA,OAAWA,OAAWA,EAAWnW,KAAKk+b,eAC7Hl+b,KAAKqgc,eAAe1sG,YAAa,EACjC3zV,KAAKqgc,eAAejsV,UAAW,EAC/Bp0G,KAAKugc,gBAAgB3xF,eAAiB5uW,KAAKqgc,mBAOvC,YAAAc,0BAAR,SAAkCL,GAC9B,IAAMa,EAAWh8M,GAAQ+F,kBACzB,IAAK1rP,KAAKsgc,gBACNtgc,KAAKsgc,cAAgB,IAAI1G,GACrB,+BACA,CAAEzjY,MAAOn2D,KAAK0/O,SAASo/M,uBACvB9+b,KAAKk1C,QACL,EACAl1C,KAAK0/O,SAASy/M,wBACdx5M,GAAQ2E,uBACR,GAEJtqP,KAAKsgc,cAAc/2M,YAAc,IAAIzsG,GAAM,GAAI,EAAG,EAAGgkT,EAAUlB,aAAazhb,GAC5Ene,KAAKsgc,cAAcnsX,0BAA4B,EAC/Cn0E,KAAKsgc,cAActsX,MAAQ2tX,EAC3B3hc,KAAKsgc,cAAcrsX,MAAQ0tX,EAEvB3hc,KAAKsgc,cAAc9oS,YACnB,IAAK,IAAIp/I,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKk1C,OAAOvzC,OAAO4S,OAAQ6D,IAAK,CAChD,IAAM0+B,EAAO92C,KAAKk1C,OAAOvzC,OAAOyW,GAC5B0+B,IAAS92C,KAAKogc,SAAWtpZ,IAAS92C,KAAKigc,SAAWnpZ,IAAS92C,KAAKm+W,WAChEn+W,KAAKsgc,cAAc9oS,WAAWziJ,KAAK+hC,GAMnD,IAAM8qZ,EAAc5hc,KAAK0/O,SAASi8F,YAAYv0S,eAC9CpnC,KAAKsgc,cAAc1sW,WAAa,IAAI1tD,EAAO07Z,EAAYzgc,EAAGygc,EAAYnhc,EAAGmhc,EAAY7pb,EAAG,GACxF/X,KAAKsgc,cAAcuB,mBAAqB7hc,KAAK0/O,SAASq/M,wBAMlD,YAAAqC,6BAAR,WACQphc,KAAKugc,kBACLvgc,KAAKugc,gBAAgB7sG,kBAAoB1zV,KAAKsgc,cAC9Ctgc,KAAKugc,gBAAgBnE,mBAAoB,EACzCp8b,KAAKugc,gBAAgBjE,iBAAmBt8b,KAAK0/O,SAASs/M,mBACtDh/b,KAAKugc,gBAAgBuB,gCAAkC9hc,KAAK0/O,SAASu/M,0BACrEj/b,KAAKugc,gBAAgBlE,0BAA4Br8b,KAAK0/O,SAASw/M,8BAQ/D,YAAAmC,aAAR,SAAqBP,GAArB,WACS9gc,KAAKigc,UAAWjgc,KAAKigc,QAAQ99Y,eAC9BniD,KAAKigc,QAAUx+Q,GAAU,mBAAoB,CAAEnlK,KAAMwkb,EAAUxB,WAAY98Q,gBAAiBg7C,GAAKp2C,UAAYpnL,KAAKk1C,QAClHl1C,KAAKigc,QAAQ1+Y,oBAAoBzsC,KAAI,WACjC,EAAKmrb,QAAU,SAGvBjgc,KAAKigc,QAAQj1Z,OAAShrC,KAAKm+W,WAMvB,YAAAmjF,qBAAR,WACSthc,KAAKigc,UAILjgc,KAAKmgc,kBACNngc,KAAKmgc,gBAAkB,IAAI3C,GAAmB,2BAA4Bx9b,KAAKk1C,SAEnFl1C,KAAKmgc,gBAAgB1D,aAAc,EACnCz8b,KAAKmgc,gBAAgBxE,aAAe37b,KAAK0/O,SAAS+/M,YAClDz/b,KAAKmgc,gBAAgBzD,aAAc,EAEnC18b,KAAKigc,QAAQx/T,SAAWzgI,KAAKmgc,kBAMzB,YAAAoB,8BAAR,WACSvhc,KAAKmgc,kBAINngc,KAAKkgc,iBAILlgc,KAAK0/O,SAAS6/M,yBAAyB97M,GACvCzjP,KAAKmgc,gBAAgBzsG,kBAAoB1zV,KAAK0/O,SAAS6/M,eAI3Dv/b,KAAKkgc,eAAiB,IAAI5F,GAAYt6b,KAAK0/O,SAAS6/M,cAAev/b,KAAKk1C,YAAQ/+B,OAAWA,OAAWA,OAAWA,EAAWnW,KAAKk+b,eACjIl+b,KAAKkgc,eAAexxV,gBAAkBi3I,GAAQ0F,YAC9CrrP,KAAKkgc,eAAevsG,YAAa,EACjC3zV,KAAKmgc,gBAAgBzsG,kBAAoB1zV,KAAKkgc,mBAU3C,YAAA/rb,QAAP,WACQnU,KAAKugc,iBACLvgc,KAAKugc,gBAAgBpsb,SAAQ,GAAM,GAEnCnU,KAAKmgc,iBACLngc,KAAKmgc,gBAAgBhsb,SAAQ,GAAM,GAEvCnU,KAAKm+W,UAAUhqW,SAAQ,IAhgBZ,EAAAsqb,qBAAuB,iEAKvB,EAAAe,qBAAuB,iEAKvB,EAAAM,0BAA4B,oEAwf/C,EAtgBA,GC3KA,eAkLI,WACIp9b,EACAq/b,EACA9/Y,EAcA9+C,EAEUmgE,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAnBd,MAqBI,YAAM5gE,EAAMS,IAAM,KAFR,EAAAmgE,QAAAA,EAvLN,EAAA0+X,WAAqB,EACrB,EAAAC,WAAqB,EAEnB,EAAAC,mBAAoB,EAkEpB,EAAAC,aAAeC,EAAYC,gBAiE7B,EAAAxgT,8BAA4D,KAI7D,EAAAygT,sBAAwB,IAAI9sb,EAI5B,EAAA0vO,iBAAmB,IAAI1vO,EA6C1BrS,EAAQ,EAAK8mC,WAGbvnC,EAAOA,GAAQ,cACfu/C,EAAQsgZ,WAAmD,EAAtCtqb,KAAKC,IAAI+pC,EAAQsgZ,aAA0B,GAChEtgZ,EAAQugZ,YAAch1N,QAAQvrL,EAAQugZ,aACtCvgZ,EAAQwgZ,cAAgCtsb,IAArB8rC,EAAQwgZ,UAAgCj1N,QAAQvrL,EAAQwgZ,UAC3ExgZ,EAAQ/O,UAAwB/8B,IAAjB8rC,EAAQ/O,MAA4Bs6L,QAAQvrL,EAAQ/O,MACnE+O,EAAQ3lC,KAAOrE,KAAKC,IAAI+pC,EAAQ3lC,QAAiBnZ,EAAM64H,aAAyC,IAA1B74H,EAAM64H,aAAa+sD,KAAc,UAEtE5yK,IAA7B8rC,EAAQygZ,iBACR,EAAKR,mBAAoB,EAEzB,EAAKA,kBAAoBjgZ,EAAQygZ,sBAGTvsb,IAAxB8rC,EAAQ0gZ,cACR1gZ,EAAQ0gZ,aAAc,GAG1B,EAAKz9Y,WAAU,GACVjD,EAAQnL,KAGT,EAAK82I,MAAQ3rI,EAAQnL,KAFrB,EAAK82I,MAAQhM,GAAal/K,EAAO,QAAS,CAAE2lO,SAAUpmL,EAAQsgZ,WAAYnlG,SAAUn7S,EAAQ3lC,KAAM08E,WAAW,EAAOwpF,gBAAiBg7C,GAAKp2C,UAAYjkL,GAK1J,IAAMs9H,EAAY,EAAK6zE,UAAY,IAAIkpP,GAAmB96b,EAAO,YAAaS,GAC9Es9H,EAASm8T,uBAAwB,EACjCn8T,EAASmiU,cAAgB,EACzBniU,EAAS07T,gBAAiB,EAE1B,IAAM7vX,EAAU,EAAKu2X,aAAad,EAAqB5+b,EAAO8+C,GAwB9D,GAvBA,EAAKqqB,QAAUA,EAGf,EAAKshH,MAAMntD,SAAWA,EACtB,EAAKmtD,MAAM5iJ,OAAS,EAGpB,EAAK83Z,cAAgBlhR,GAAa,GAAI,CAAEjqK,MAAO,GAAKylV,SAAyB,IAAfn7S,EAAQ3lC,KAAa+rN,SAA+B,EAArBpmL,EAAQsgZ,WAAgB//Q,gBAAiBg7C,GAAKp2C,UAAYjkL,GACvJ,EAAK2/b,cAAc57R,OAAOw4C,GAAK39C,GAAI9pJ,KAAK6D,GAAK,GAE7C,EAAKgnb,cAAc93Z,OAAS,EAAK4iJ,MACjC,EAAKo0Q,YAAc//Y,EAAQ8gZ,aAE3B,EAAKD,cAAcv+Y,WAAW,EAAKy9Y,WACnC,EAAKC,YAAchgZ,EAAQ+gZ,aAG3B,EAAK3gN,SAASluK,0BAA4B,EAC1C,EAAKkuK,SAAS6C,iBAAiBhvO,SAAQ,WACnC,EAAKgvC,WAAU,MAIfjD,EAAQ0gZ,aAAex/b,EAAM64H,aAAc,CAC3C,IAAMhc,EAAS78G,EAAM64H,aAEfj0G,EAAUnE,EAAQ8F,UAClBo0H,EAAYl6H,EAAQyG,gBAAgBtC,EAASi4F,EAAO6uC,iBAC1D/Q,EAAUj9H,YAEV,EAAK2N,SAASrQ,EAAIlG,KAAK0P,KAAK/D,EAAQjC,IAAIoG,EAAS+1H,I,OAGrD,EAAKmlT,mBAAmB,EAAKd,c,EA0ErC,OArV6D,OA2BzD,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOnic,KAAKqiP,U,IAMhB,SAAmBhvF,GACXrzJ,KAAKqiP,WAAahvF,IAGtBrzJ,KAAKqiP,SAAWhvF,EACZrzJ,KAAKkic,mBACLlic,KAAKqiP,SAASruK,MAAQ2xK,GAAQ+F,kBAC9B1rP,KAAKqiP,SAASpuK,MAAQ0xK,GAAQ+F,kBAC9B1rP,KAAKs0M,UAAUs6J,eAAiB5uW,KAAKqiP,WAErCriP,KAAKqiP,SAAS3zI,gBAAkBi3I,GAAQ8F,oCACxCzrP,KAAKqiP,SAASpuK,MAAQ0xK,GAAQ+F,kBAC9B1rP,KAAKs0M,UAAUo/I,kBAAoB1zV,KAAKqiP,UAE5CriP,KAAKijc,mBAAmBjjc,KAAKmic,gB,gCAejC,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOnic,KAAK4tL,O,gCAYhB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAO5tL,KAAKs0M,UAAUsuP,e,IAE1B,SAAyBthc,GACrBtB,KAAKs0M,UAAUsuP,cAAgBthc,G,gCAUnC,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOtB,KAAKmic,c,IAQhB,SAAuB7gc,GACftB,KAAKmic,eAAiB7gc,GAI1BtB,KAAKijc,mBAAmB3hc,I,gCAM5B,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOtB,KAAKgic,W,IAMhB,SAAoBhwX,GAChBhyE,KAAKgic,UAAYhwX,EACjBhyE,KAAK8ic,cAAcv+Y,WAAWytB,GAC9BhyE,KAAKijc,mBAAmBjjc,KAAKmic,e,gCAMjC,sBAAW,uBAAQ,C,IAQnB,WACI,OAAOnic,KAAKiic,W,IAThB,SAAoBjwX,GAChBhyE,KAAKiic,UAAYjwX,EACjBhyE,KAAKijc,mBAAmBjjc,KAAKmic,e,gCAajC,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOnic,KAAKs0M,W,gCAkIN,YAAA2uP,mBAAV,SAA6B3hc,GAA7B,WAWI,OAVAtB,KAAKk1C,OAAO0sG,+BAA+BptI,OAAOxU,KAAK6hJ,+BACvD7hJ,KAAKmic,aAAe7gc,EAGpBtB,KAAKqiP,SAAS0D,OAAS,EACvB/lP,KAAKqiP,SAAS2D,OAAS,EACvBhmP,KAAKqiP,SAASwD,QAAU,EACxB7lP,KAAKqiP,SAASyD,QAAU,EACxB9lP,KAAKqiP,SAAS6D,KAAO,EAEb5kP,GACJ,KAAK8gc,EAAYC,gBACTric,KAAKgic,YACLhic,KAAKqiP,SAAS0D,OAAS,EACvB/lP,KAAKqiP,SAASwD,SAAW,GAE7B,MACJ,KAAKu8M,EAAYc,gBAGbljc,KAAKqiP,SAAS0D,OAAS/lP,KAAKgic,UAAY,OAAU,GAClD,IAAM,EAAchic,KAAKgic,UAAY,EAAM,GACrC,EAAahic,KAAKgic,WAAa,GAAM,EAC3Chic,KAAK6hJ,8BAAgC7hJ,KAAKk1C,OAAO0sG,+BAA+B9sI,KAAI,SAACkrG,GACjF,IAAImjV,EAAgBnjV,EAAOmjV,cACvB,EAAKlB,YACLkB,GAAiBA,GAGjB,EAAK9gN,SAASwD,QADds9M,EACwB,EAEA,KAGhC,MAEJ,KAAKf,EAAYgB,eAGbpjc,KAAKqiP,SAAS2D,OAAShmP,KAAKgic,UAAY,OAAU,GAClDhic,KAAK6hJ,8BAAgC7hJ,KAAKk1C,OAAO0sG,+BAA+B9sI,KAAI,SAACkrG,GACjF,IAAImjV,EAAgBnjV,EAAOmjV,cAEvB,EAAKlB,YACLkB,GAAiBA,GAErB,EAAK9gN,SAASyD,QAAUq9M,EAAgB,GAAM,OAWvD,YAAAhvb,QAAP,SAAeiyC,EAAwBC,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACnCrmD,KAAKqiP,SAASluO,UACdnU,KAAK4tL,MAAMz5K,UACXnU,KAAKs0M,UAAUngM,UAEfnU,KAAKk1C,OAAO0sG,+BAA+BptI,OAAOxU,KAAK6hJ,+BACvD7hJ,KAAKsic,sBAAsB7qb,QAC3BzX,KAAKklP,iBAAiBztO,QAEtB,YAAMtD,QAAO,UAACiyC,EAAcC,IA/UT,EAAAg8Y,gBAAkB,EAIlB,EAAAe,eAAiB,EAIjB,EAAAF,gBAAkB,EAyU7C,EArVA,CAA6Dn4P,ICV7D,4B,+CAiEA,OAjE+B,OAgB3B,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO/qM,KAAKssE,S,IAMhB,SAAwBhrE,GACpBtB,KAAKssE,QAAUhrE,G,gCASnB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOtB,KAAKqjc,a,IAQhB,SAAqB/hc,GACjBtB,KAAKqjc,YAAc/hc,G,gCAGb,YAAAuhc,aAAV,SAAuBS,EAAuBngc,EAAc8+C,GAA5D,WACI,OAAO,IAAI0jM,GACP29M,EACAngc,GACC8+C,EAAQ0yB,iBACR30E,KAAKkic,uBACN/rb,GACA,WACI,EAAK+uO,iBAAiBvvO,qBAE1B,SAACg7B,EAASkzC,GACN,EAAKy+W,sBAAsB3sb,gBAAgBg7B,GAAW,yBAElD,EAAK2yB,SACL,EAAKA,QAAQ3yB,EAASkzC,OAxDf,EAAAw+W,gBAAkBD,GAAYC,gBAI9B,EAAAe,eAAiBhB,GAAYgB,eAI7B,EAAAF,gBAAkBd,GAAYc,gBAqDzD,EAjEA,CAA+Bd,ICA3BmB,GAAkB,EAOTC,GAA4B,SAACrgc,GACtC,IAAKA,EAAMsgc,uBAAwB,CAE/B,IAAMn7M,EAA2BnlP,EAAMmlP,yBACvCnlP,EAAMmlP,0BAA2B,EAEjC,IAAMo7M,EAAgBvgc,EAAMu9I,uBAC5Bv9I,EAAMu9I,wBAAyB,EAC/B,IAAM,EAAUilG,GAAQqE,uBAjB5B,yn9BAmBQ,yBAA2Bu5M,KAC3Bpgc,GACA,GACA,EACAwiP,GAAQ2E,uBAEZnnP,EAAMu9I,uBAAyBgjT,EAE/B,IAAM9+M,EAAgBzhP,EAAMu/C,YAAY+2B,yBAClCnlE,EAAQswO,EAAcxuO,QAAQ,EAAQg4F,uBAC7B,IAAX95F,GACAswO,EAAcnuO,OAAOnC,EAAO,GAGhC,EAAQ8+U,QAAS,EACjB,EAAQp/Q,MAAQ2xK,GAAQ+F,kBACxB,EAAQz3K,MAAQ0xK,GAAQ+F,kBACxBvoP,EAAMsgc,uBAAyB,EAE/Btgc,EAAMmlP,yBAA2BA,EAEjC+iJ,GAAiBlD,kBAAkB,GAEnC,IAAM,EAAWhlY,EAAMu/C,YAAY48B,4BAA4BxqE,KAAI,WAC/D,EAAQs+U,QAAS,EACjB,IAAMn7H,EAAa,WACX,EAAQh0K,UACRonV,GAAiBlD,kBAAkB,GAEnChtR,GAAM3F,aAAayiH,IAG3BA,OAGJ90N,EAAMo+C,oBAAoBzsC,KAAI,WAC1B3R,EAAMu/C,YAAY48B,4BAA4B9qE,OAAO,MAI7D,OAAOrR,EAAMsgc,wBAMJE,GAAmB,CAO5BH,0BAAyB,ICtE7B,0E,OACI,EAAAI,0BAA2B,EAC3B,EAAAC,6BAA8B,EAC9B,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAAC,yCAA0C,E,EAC9C,OALyC,OAKzC,EALA,CAAyCv6U,IAUzC,eA+EI,WAAYiX,EAA2B4nN,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAAvC,MACI,YAAM5nN,EAAU,UAAW,GAAI,IAAIujU,GAAuB37G,IAAgB,K,OArDtE,EAAA47G,uBAAyBC,EAAqBC,gCAM/C,EAAAC,sBAAwBF,EAAqBC,gCAE5C,EAAAE,oCAAsCH,EAAqBI,+CAW5D,EAAAC,mCAAqCL,EAAqBI,+CAEzD,EAAAE,uBAAyBN,EAAqBO,gCAU/C,EAAAC,sBAAwBR,EAAqBO,gCAE5C,EAAAE,8CAAgDT,EAAqBU,0DAStE,EAAAC,6CAA+CX,EAAqBU,0DAavE,EAAKE,qCAAuCrkU,EAAS+zF,gBAAgBjhN,EAAU3G,wBAC/E,EAAK67U,SAAQ,G,EAarB,OAhG0C,OA2E/B,YAAA5zH,6BAAP,WACI70N,KAAK8kc,wCAUF,YAAA35U,eAAP,SAAsB/pD,GAClBA,EAAQwiY,yBAA2B5jc,KAAKqkc,oCACxCjjY,EAAQyiY,4BAA8B7jc,KAAKikc,wBAA0Bjkc,KAAKqkc,oCAC1EjjY,EAAQ0iY,oBAAsB9jc,KAAKwkc,uBACnCpjY,EAAQ2iY,wCAA0C/jc,KAAK2kc,+CAGpD,YAAAvmb,aAAP,WACI,MAAO,wBAzFG,EAAA+lb,iCAAkC,EAMlC,EAAAG,gDAAiD,EAOjD,EAAAG,iCAAkC,EAOlC,EAAAG,2DAA4D,EAQ1E,GAFC75Z,KACAqS,GAAiB,iC,4CAclB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,iC,yDAalB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,iC,4CAYlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,iC,mEA4BtB,EAhGA,CAA0CssS,ICgK1C,wBAAqC,uBAhLtB,89ICgEf,wBAAqC,kBA9DtB,84CCef,wBAAqC,4BAhBtB,+XCkBf,wBAAqC,oCAnBtB,ydCmGf,wBAAqC,+BAjGtB,olJCGf,wBAAqC,8BALtB,qFCqBf,wBAAqC,mBArBtB,gsBCmEf,wBAAqC,mBAnEtB,miFCyCf,wBAAqC,mBAzCtB,0/BCoDf,wBAAqC,gCApDtB,+gDC+Df,wBAAqC,kCA/DtB,qoFC2Qf,wBAAqC,iBA3QtB,s5RC0If,wBAAqC,sBA1ItB,o8GCiIf,wBAAqC,2BAjItB,2hLCkCf,wBAAqC,gBAlCtB,wzCCqEf,wBAAqC,sBArEtB,g8CCyHf,wBAAqC,qBAzHtB,svHC+Bf,wBAAqC,yBA/BtB,u0BCoCf,wBAAqC,qBApCtB,82BC2Cf,wBAAqC,oBA3CtB,isCC6Qf,wBAAqC,mBA7QtB,iqOCgMf,wBAAqC,cAhMtB,+gKC+Qf,wBAAqC,kBA/QtB,2vRC8Df,wBAAqC,oBA9DtB,45DC4Uf,wBAAqC,mBA5UtB,o7UCYf,wBAAqC,wBAZtB,sXCYf,wBAAqC,oBAZtB,mYCYf,wBAAqC,qBAZtB,mSC6Bf,wBAAqC,qBA7BtB,22BCaf,wBAAqC,qBAbtB,8hBCuBf,wBAAqC,oBAvBtB,uwBCkBf,wBAAqC,uBAlBtB,gXCmGf,wBAAqC,2BAnGtB,umHC0Bf,wBAAqC,6BA1BtB,u0BC4Cf,wBAAqC,8BA5CtB,mzBCaf,wBAAqC,wBAbtB,wTC0Jf,wBAAqC,SA1JtB,owMC2nBf,gBAA6B,eAlkBd,yifC2Ff,wBAAqC,qBApJtB,4hHCyOf,gBAA6B,gBAxMd,gsTA0MR,ICzNP,0E,OACW,EAAAq7G,WAAY,EACZ,EAAAC,sBAAuB,EACvB,EAAAC,mBAAoB,EACpB,EAAAC,6BAA8B,EAC9B,EAAAC,0BAA4B,EAC5B,EAAAC,oCAAsC,EACtC,EAAAC,gBAAiB,EACjB,EAAAC,uBAAyB,EACzB,EAAAC,0CAA2C,EAC3C,EAAAC,uCAAwC,EACxC,EAAAC,oBAAqB,EAErB,EAAAC,gBAAiB,EACjB,EAAAC,wBAAyB,EACzB,EAAAC,+BAAiC,EACjC,EAAAC,6BAA8B,E,EACzC,OAjB8C,OAiB9C,EAjBA,CAA8Cr8U,IAsB9C,eAsII,WAAYiX,EAA2B4nN,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAAvC,MACI,YAAM5nN,EAAU,eAAgB,IAAK,IAAIqlU,GAA4Bz9G,IAAgB,K,OA7HjF,EAAAtoS,YAAa,EAMd,EAAAsE,WAAY,EAMZ,EAAA6iK,UAAoB,EAMpB,EAAA0tI,UAAoB,EAEnB,EAAAmxG,mBAAqBC,EAA0BC,0BAShD,EAAA10G,kBAAoBy0G,EAA0BC,0BAE7C,EAAA5jN,SAAkC,KAQnC,EAAA/1K,QAAiC,KAEhC,EAAA45X,8BAA+B,EAOhC,EAAAC,6BAA8B,EAE7B,EAAAC,kBAA2C,KAO5C,EAAAC,iBAA0C,KAEzC,EAAAC,2BAA4B,EAM7B,EAAAC,0BAA2B,EAE1B,EAAAl2G,aAAsC,KAMvC,EAAAm2G,YAAqC,KAEpC,EAAAC,gBAAiB,EAMlB,EAAAC,eAAgB,EAOhB,EAAAC,UAAY3ga,EAAOmC,QAQnB,EAAAy+Z,oBAAsB,EAOtB,EAAAC,cAAwB,EAEvB,EAAAC,aAAsC,KAQvC,EAAAC,YAAqC,KAcxC,EAAK19G,yCAA2C5oN,EAAS+zF,gBAAgBjhN,EAAU/G,2B,EAgS3F,OAza+C,OAiIpC,YAAAioN,iCAAP,WACIz0N,KAAKyoV,QAAQzoV,KAAK+/C,YAClB//C,KAAKqpV,4CASF,YAAApzH,kBAAP,SAAyB70J,EAAmCj+D,EAAcm7D,GACtE,IAAKt+D,KAAK+/C,WACN,OAAO,EAGX,IAAMinZ,EAAiBhnc,KAAKs0M,UAAU2yP,gBACtC,GAAI7lY,EAAQmjD,mBACJphH,EAAMmmV,gBAAiB,CACvB,GAAItpV,KAAKqiP,UAAYknG,GAAc29G,0BAC1Blnc,KAAKqiP,SAASiC,uBACf,OAAO,EAIf,GAAItkP,KAAKomc,mBAAqB78G,GAAc29G,0BACnClnc,KAAKomc,kBAAkB9hN,uBACxB,OAAO,EAIf,GAAIhmL,EAAOsb,UAAU+P,qBAAuB3pF,KAAKqwV,cAAgB9G,GAAc49G,8BAAgCH,IAEtGhnc,KAAKqwV,aAAapsS,UACnB,OAAO,EAIf,GAAIjkD,KAAKymc,gBAAkBzmc,KAAK8mc,cAAgBv9G,GAAc69G,8BACrDpnc,KAAK8mc,aAAaxiN,uBACnB,OAAO,EAMvB,OAAO,GAGJ,YAAAn5H,eAAP,SAAsB/pD,EAAmCj+D,G,MACjDnD,KAAK+/C,YACLqhB,EAAQ2jY,WAAY,EACpB3jY,EAAQmkY,yCAA2Cvlc,KAAKkmc,6BACxD9kY,EAAQokY,sCACc,OAAlBxlc,KAAKqiP,UAAqBriP,KAAKqiP,SAASA,YAAmC,QAAtB,EAAAriP,KAAKomc,yBAAiB,eAAE/jN,WAAYriP,KAAKqiP,SAAS+B,4BAA4BpkP,KAAKomc,mBAC5IhlY,EAAQqkY,mBAAqBzlc,KAAKsmc,0BAE9BllY,EAAQmjD,mBACJphH,EAAMmmV,kBACFtpV,KAAKqiP,UAAYknG,GAAc29G,wBAC/Bx1O,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKqiP,SAAUjhL,EAAS,qBAEjEA,EAAQ6jY,mBAAoB,EAG5Bjlc,KAAKomc,mBAAqB78G,GAAc29G,wBACxCx1O,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKomc,kBAAmBhlY,EAAS,+BAE1EA,EAAQ8jY,6BAA8B,EAGtCllc,KAAKqwV,cAAgB9G,GAAc49G,4BACnCz1O,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKqwV,aAAcjvR,EAAS,kBAErEA,EAAQikY,gBAAiB,EAG7BjkY,EAAQ4jY,qBAAuBhlc,KAAK+lc,qBAAuBC,EAA0BC,0BAEjFjmc,KAAKymc,gBACLrlY,EAAQskY,gBAAiB,EACrB1lc,KAAK8mc,cAAgBv9G,GAAc69G,6BACnC11O,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAK8mc,aAAc1lY,EAAS,0BACrEA,EAAQykY,4BAA8B7lc,KAAK8mc,aAAanzG,YAExDvyR,EAAQukY,wBAAyB,IAGrCvkY,EAAQskY,gBAAiB,EACzBtkY,EAAQukY,wBAAyB,MAK7CvkY,EAAQ2jY,WAAY,EACpB3jY,EAAQ6jY,mBAAoB,EAC5B7jY,EAAQ8jY,6BAA8B,EACtC9jY,EAAQikY,gBAAiB,EACzBjkY,EAAQskY,gBAAiB,EACzBtkY,EAAQukY,wBAAyB,EACjCvkY,EAAQmkY,0CAA2C,EACnDnkY,EAAQokY,uCAAwC,IAIjD,YAAAxuO,eAAP,SAAsB/pG,EAA8B9pH,EAAcm7D,EAAgBohE,G,oBAC9E,GAAK1/H,KAAK+/C,WAAV,CAIA,IAAMqhB,EAAUs+D,EAASw2F,gBAEnBkL,EAAWphO,KAAKs0M,UAAU8sB,SAE1B4lO,EAAiBhnc,KAAKs0M,UAAU2yP,gBAChCI,EAAmBrnc,KAAKs0M,UAAUw9I,kBAClCw1G,EAAmBtnc,KAAKs0M,UAAUy9I,kBAElCw1G,EAAoBnmY,EAAQokY,sCAElC,IAAKv4U,EAAcuiC,SAAW4xE,IAAan0G,EAAcw8N,OAAQ,CACzD89G,GAAqBh+G,GAAc29G,yBACnCj6U,EAAckC,aAAa,kBAAmBnvH,KAAKqiP,SAAUp3B,iBAAkBjrN,KAAKqiP,SAAU1vM,OAAQ,GAAI,GAC1G++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKqiP,SAAWp1H,EAAe,eACxDjtH,KAAKqiP,UAAYriP,KAAKomc,oBAAsB78G,GAAc29G,0BAClEj6U,EAAckC,aACV,kBAC+B,QAA/B,EAAa,QAAb,EAAAnvH,KAAKqiP,gBAAQ,eAAEp3B,wBAAgB,QAAI,EACf,QAApB,EAAa,QAAb,EAAAjrN,KAAKqiP,gBAAQ,eAAE1vM,aAAK,QAAI,EACgB,QAAxC,EAAsB,QAAtB,EAAA3yC,KAAKomc,yBAAiB,eAAEn7O,wBAAgB,QAAI,EACf,QAA7B,EAAsB,QAAtB,EAAAjrN,KAAKomc,yBAAiB,eAAEzzZ,aAAK,QAAI,GAEjC3yC,KAAKqiP,UACL3wB,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKqiP,SAAUp1H,EAAe,cAE/DjtH,KAAKomc,mBAAsBmB,GAAsBnmY,EAAQmkY,0CACzD7zO,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKomc,kBAAmBn5U,EAAe,uBAI5EjtH,KAAKqwV,cAAgB/xR,EAAOsb,UAAU+P,qBAAuB4/P,GAAc29G,0BAA4BF,IACvG/5U,EAAc8B,aAAa,sBAAuB/uH,KAAKqwV,aAAaplI,iBAAkBjrN,KAAKqwV,aAAa19S,OACxG++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKqwV,aAAcpjO,EAAe,iBAE/D9pH,EAAMunJ,wBACNz9B,EAAc8B,aAAa,+BAAgCs4U,EAAmB,GAAO,EAAKC,EAAmB,GAAO,GAEpHr6U,EAAc8B,aAAa,+BAAgCs4U,GAAoB,EAAM,EAAKC,GAAoB,EAAM,IAIxHtnc,KAAK8mc,cAAgBv9G,GAAc69G,8BACnCn6U,EAAc8B,aAAa,sBAAuB/uH,KAAK8mc,aAAa77O,iBAAkBjrN,KAAK8mc,aAAan0Z,OACxG++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAK8mc,aAAc75U,EAAe,kBAIvEA,EAAc8B,aAAa,mBAAoB/uH,KAAKknN,UAAWlnN,KAAK40V,WAGpE,IAAM98U,EAAI,EAAI9X,KAAK+lc,mBACbhub,EAAI,EAAI/X,KAAK+lc,mBACb13R,EAAKp2J,KAAKkvB,KAAKrvB,EAAIC,EAAG,GACtByvb,EAAM,EAAIxnc,KAAK+lc,mBACrB94U,EAAckC,aAAa,6BAA8Bk/C,EAAIm5R,EAAK1vb,EAAGC,GAEjE/X,KAAKymc,iBACLx5U,EAAckC,aAAa,uBAAwBnvH,KAAK2mc,UAAUxlc,EAAGnB,KAAK2mc,UAAUlmc,EAAGT,KAAK2mc,UAAU5ub,EAAGE,KAAKW,IAAI,KAAS5Y,KAAK6mc,gBAChI55U,EAAc4B,YAAY,2BAA4B52G,KAAKW,IAAI,KAAS5Y,KAAK4mc,uBAKjFzjc,EAAMmmV,kBACFtpV,KAAKqiP,UAAYknG,GAAc29G,yBAC/Bj6U,EAAc1gD,WAAW,mBAAoBvsE,KAAKqiP,UAGlDriP,KAAKomc,oBAAsBmB,IAAsBnmY,EAAQmkY,0CAA4Ch8G,GAAc29G,yBACnHj6U,EAAc1gD,WAAW,4BAA6BvsE,KAAKomc,mBAG3Dpmc,KAAKqwV,cAAgB/xR,EAAOsb,UAAU+P,qBAAuB4/P,GAAc49G,8BAAgCH,GAC3G/5U,EAAc1gD,WAAW,uBAAwBvsE,KAAKqwV,cAGtDrwV,KAAKymc,gBAAkBzmc,KAAK8mc,cAAgBv9G,GAAc69G,6BAC1Dn6U,EAAc1gD,WAAW,uBAAwBvsE,KAAK8mc,iBAK3D,YAAApvO,WAAP,SAAkBprJ,GACd,OAAItsE,KAAKqiP,WAAa/1K,GAIlBtsE,KAAKomc,oBAAsB95X,GAI3BtsE,KAAKqwV,eAAiB/jR,GAItBtsE,KAAK8mc,eAAiBx6X,GAOvB,YAAAirJ,kBAAP,SAAyBC,GACjBx3N,KAAKqiP,UACL7qB,EAAeziN,KAAK/U,KAAKqiP,UAGzBriP,KAAKomc,mBACL5uO,EAAeziN,KAAK/U,KAAKomc,mBAGzBpmc,KAAKqwV,cACL74H,EAAeziN,KAAK/U,KAAKqwV,cAGzBrwV,KAAK8mc,cACLtvO,EAAeziN,KAAK/U,KAAK8mc,eAI1B,YAAAv7R,eAAP,SAAsBT,GACd9qK,KAAKqiP,UAAYriP,KAAKqiP,SAASvgP,YAAc9B,KAAKqiP,SAASvgP,WAAWyS,OAAS,GAC/Eu2J,EAAY/1J,KAAK/U,KAAKqiP,UAGtBriP,KAAKomc,mBAAqBpmc,KAAKomc,kBAAkBtkc,YAAc9B,KAAKomc,kBAAkBtkc,WAAWyS,OAAS,GAC1Gu2J,EAAY/1J,KAAK/U,KAAKomc,mBAGtBpmc,KAAKqwV,cAAgBrwV,KAAKqwV,aAAavuV,YAAc9B,KAAKqwV,aAAavuV,WAAWyS,OAAS,GAC3Fu2J,EAAY/1J,KAAK/U,KAAKqwV,cAGtBrwV,KAAK8mc,cAAgB9mc,KAAK8mc,aAAahlc,YAAc9B,KAAK8mc,aAAahlc,WAAWyS,OAAS,GAC3Fu2J,EAAY/1J,KAAK/U,KAAK8mc,eAIvB,YAAA3yb,QAAP,SAAe4lN,G,YACPA,IACa,QAAb,EAAA/5N,KAAKqiP,gBAAQ,SAAEluO,UACO,QAAtB,EAAAnU,KAAKomc,yBAAiB,SAAEjyb,UACP,QAAjB,EAAAnU,KAAKqwV,oBAAY,SAAEl8U,UACF,QAAjB,EAAAnU,KAAK8mc,oBAAY,SAAE3yb,YAIpB,YAAAiK,aAAP,WACI,MAAO,6BAGJ,YAAA6oU,aAAP,SAAoB7lR,EAAmCiD,EAA4BskR,GAU/E,OATIvnR,EAAQikY,gBACRhhY,EAAU2rJ,YAAY24H,IAAe,kBAErCvnR,EAAQskY,gBACRrhY,EAAU2rJ,YAAY24H,IAAe,kBAErCvnR,EAAQ2jY,WACR1gY,EAAU2rJ,YAAY24H,IAAe,aAElCA,GAGJ,YAAA1/Q,YAAP,SAAmB7E,GACfA,EAASrvD,KAAK,mBAAoB,4BAA6B,uBAAwB,yBAGpF,YAAAimE,YAAP,WACI,MAAO,CACH6xC,IAAK,CACD,CAAEnqH,KAAM,mBAAoB4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QAC3C,CAAEna,KAAM,6BAA8B4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QACrD,CAAEna,KAAM,kBAAmB4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QAC1C,CAAEna,KAAM,kBAAmB4Z,KAAM,GAAIO,KAAM,QAC3C,CAAEna,KAAM,2BAA4B4Z,KAAM,GAAIO,KAAM,QACpD,CAAEna,KAAM,sBAAuB4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QAC9C,CAAEna,KAAM,+BAAgC4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QACvD,CAAEna,KAAM,sBAAuB4Z,KAAM,GAAIO,KAAM,QAC/C,CAAEna,KAAM,uBAAwB4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QAC/C,CAAEna,KAAM,2BAA4B4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,SACnD,CAAEna,KAAM,sBAAuB4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QAC9C,CAAEna,KAAM,sBAAuB4Z,KAAM,GAAIO,KAAM,WA7ZpC,EAAAopb,0BAA4B,IAQnD,GAFCl7Z,KACAqS,GAAiB,qC,gCAOlB,GADCrS,M,gCAOD,GADCA,M,gCAYD,GAFCA,KACAqS,GAAiB,qC,wCAWlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,qC,8BAUlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,kDAUlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,qC,uCASlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,+CASlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,qC,kCASlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,oCAQlB,GADCM,M,gCASD,GADC3S,M,0CAQD,GADCA,M,oCAWD,GAFC0S,KACAL,GAAiB,qC,kCA+StB,EAzaA,CAA+CssS,ICvB/C,0E,OACW,EAAA+9G,aAAc,EACd,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAAC,4BAA8B,EAC9B,EAAAC,+BAAgC,EAChC,EAAAC,sCAAwC,EACxC,EAAAC,4CAA6C,E,EACxD,OAPgD,OAOhD,EAPA,CAAgDt+U,IAYhD,eAiFI,WAAYiX,EAA2B4nN,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAAvC,MACI,YAAM5nN,EAAU,iBAAkB,IAAK,IAAIsnU,GAA8B1/G,IAAgB,K,OA1DrF,EAAAtoS,YAAa,EAMd,EAAAsE,WAAY,EAMZ,EAAA6iK,UAAoB,EAMpB,EAAA8gP,iBAA2BC,EAA4BC,yBAMvD,EAAAC,iBAA2BF,EAA4BG,yBAMvD,EAAA72G,kBAA4B02G,EAA4BhC,0BAEvD,EAAA5jN,SAAkC,KAMnC,EAAA/1K,QAAiC,KAEhC,EAAA+7X,kBAA2C,KAM5C,EAAAC,iBAA0C,KAc7C,EAAKj/G,yCAA2C5oN,EAAS+zF,gBAAgBjhN,EAAU/G,2B,EAuK3F,OA3PiD,OA4EtC,YAAAioN,iCAAP,WACIz0N,KAAKyoV,QAAQzoV,KAAK+/C,YAClB//C,KAAKqpV,4CASF,YAAApzH,kBAAP,SAAyB70J,EAAqCj+D,GAC1D,IAAKnD,KAAK+/C,WACN,OAAO,EAGX,GAAIqhB,EAAQmjD,mBACJphH,EAAMmmV,gBAAiB,CACvB,GAAItpV,KAAKqiP,UAAYknG,GAAcg/G,4BAC1Bvoc,KAAKqiP,SAASiC,uBACf,OAAO,EAIf,GAAItkP,KAAKqoc,mBAAqB9+G,GAAcg/G,4BACnCvoc,KAAKqoc,kBAAkB/jN,uBACxB,OAAO,EAMvB,OAAO,GAGJ,YAAAn5H,eAAP,SAAsB/pD,EAAqCj+D,G,MACnDnD,KAAK+/C,YACLqhB,EAAQqmY,aAAc,EACtBrmY,EAAQ0mY,2CACc,OAAlB9nc,KAAKqiP,UAAqBriP,KAAKqiP,SAASA,YAAmC,QAAtB,EAAAriP,KAAKqoc,yBAAiB,eAAEhmN,WAAYriP,KAAKqiP,SAAS+B,4BAA4BpkP,KAAKqoc,mBAExIjnY,EAAQmjD,mBACJphH,EAAMmmV,kBACFtpV,KAAKqiP,UAAYknG,GAAcg/G,0BAC/B72O,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKqiP,SAAUjhL,EAAS,uBAEjEA,EAAQsmY,qBAAsB,GAG7BtmY,EAAQ0mY,4CAA8C9nc,KAAKqoc,mBAAqB9+G,GAAcg/G,0BAC/F72O,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKqoc,kBAAmBjnY,EAAS,iCAE1EA,EAAQwmY,+BAAgC,KAKpDxmY,EAAQqmY,aAAc,EACtBrmY,EAAQsmY,qBAAsB,EAC9BtmY,EAAQwmY,+BAAgC,EACxCxmY,EAAQ0mY,4CAA6C,IAItD,YAAA9wO,eAAP,SAAsB/pG,EAA8B9pH,EAAcm7D,EAAgBohE,G,oBAC9E,GAAK1/H,KAAK+/C,WAAV,CAIA,IAAMqhB,EAAUs+D,EAASw2F,gBAEnBkL,EAAWphO,KAAKs0M,UAAU8sB,SAE1BmmO,EAAoBnmY,EAAQ0mY,2CAE7B76U,EAAcuiC,QAAW4xE,GAAan0G,EAAcw8N,SACjD89G,GAAqBh+G,GAAcg/G,2BACnCt7U,EAAckC,aAAa,oBAAqBnvH,KAAKqiP,SAAUp3B,iBAAkBjrN,KAAKqiP,SAAU1vM,OAAQ,GAAI,GAC5G++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKqiP,SAAWp1H,EAAe,iBACxDjtH,KAAKqiP,UAAYriP,KAAKqoc,oBAAsB9+G,GAAcg/G,4BAClEt7U,EAAckC,aACV,oBAC+B,QAA/B,EAAa,QAAb,EAAAnvH,KAAKqiP,gBAAQ,eAAEp3B,wBAAgB,QAAI,EACf,QAApB,EAAa,QAAb,EAAAjrN,KAAKqiP,gBAAQ,eAAE1vM,aAAK,QAAI,EACgB,QAAxC,EAAsB,QAAtB,EAAA3yC,KAAKqoc,yBAAiB,eAAEp9O,wBAAgB,QAAI,EACf,QAA7B,EAAsB,QAAtB,EAAAjrN,KAAKqoc,yBAAiB,eAAE11Z,aAAK,QAAI,GAEjC3yC,KAAKqiP,UACL3wB,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKqiP,SAAUp1H,EAAe,gBAE/DjtH,KAAKqoc,mBAAsBd,GAAsBnmY,EAAQ0mY,4CACzDp2O,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKqoc,kBAAmBp7U,EAAe,yBAKhFA,EAAckC,aAAa,qBAAsBnvH,KAAKknN,UAAWlnN,KAAKuxV,kBAAmBvxV,KAAKgoc,iBAAkBhoc,KAAKmoc,mBAIrHhlc,EAAMmmV,kBACFtpV,KAAKqiP,UAAYknG,GAAcg/G,2BAC/Bt7U,EAAc1gD,WAAW,qBAAsBvsE,KAAKqiP,UAGpDriP,KAAKqoc,oBAAsBd,IAAsBnmY,EAAQ0mY,4CAA8Cv+G,GAAcg/G,2BACrHt7U,EAAc1gD,WAAW,8BAA+BvsE,KAAKqoc,sBAKlE,YAAA3wO,WAAP,SAAkBprJ,GACd,OAAItsE,KAAKqiP,WAAa/1K,GAIlBtsE,KAAKqoc,oBAAsB/7X,GAO5B,YAAAirJ,kBAAP,SAAyBC,GACjBx3N,KAAKqiP,UACL7qB,EAAeziN,KAAK/U,KAAKqiP,UAGzBriP,KAAKqoc,mBACL7wO,EAAeziN,KAAK/U,KAAKqoc,oBAI1B,YAAA98R,eAAP,SAAsBT,GACd9qK,KAAKqiP,UAAYriP,KAAKqiP,SAASvgP,YAAc9B,KAAKqiP,SAASvgP,WAAWyS,OAAS,GAC/Eu2J,EAAY/1J,KAAK/U,KAAKqiP,UAGtBriP,KAAKqoc,mBAAqBroc,KAAKqoc,kBAAkBvmc,YAAc9B,KAAKqoc,kBAAkBvmc,WAAWyS,OAAS,GAC1Gu2J,EAAY/1J,KAAK/U,KAAKqoc,oBAIvB,YAAAl0b,QAAP,SAAe4lN,G,QACPA,IACa,QAAb,EAAA/5N,KAAKqiP,gBAAQ,SAAEluO,UACO,QAAtB,EAAAnU,KAAKqoc,yBAAiB,SAAEl0b,YAIzB,YAAAiK,aAAP,WACI,MAAO,+BAGJ,YAAA6oU,aAAP,SAAoB7lR,EAAqCiD,EAA4BskR,GAIjF,OAHIvnR,EAAQqmY,aACRpjY,EAAU2rJ,YAAY24H,IAAe,eAElCA,GAGJ,YAAA1/Q,YAAP,SAAmB7E,GACfA,EAASrvD,KAAK,qBAAsB,gCAGjC,YAAAimE,YAAP,WACI,MAAO,CACH6xC,IAAK,CACD,CAAEnqH,KAAM,qBAAsB4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QAC7C,CAAEna,KAAM,oBAAqB4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QAC5C,CAAEna,KAAM,oBAAqB4Z,KAAM,GAAIO,KAAM,QAC7C,CAAEna,KAAM,6BAA8B4Z,KAAM,GAAIO,KAAM,WA/O3C,EAAAqrb,yBAA2B,IAO3B,EAAAE,yBAA2B,IAO3B,EAAAnC,0BAA4B,IAQnD,GAFCl7Z,KACAqS,GAAiB,qC,gCAOlB,GADCrS,M,gCAOD,GADCA,M,uCAOD,GADCA,M,uCAOD,GADCA,M,wCASD,GAFC0S,KACAL,GAAiB,qC,8BASlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,qC,uCAsLtB,EA3PA,CAAiDssS,ICXjD,0E,OACW,EAAA8+G,aAAc,EACd,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAAC,4BAA8B,EAC9B,EAAA/+G,SAAU,E,EACrB,OALgD,OAKhD,EALA,CAAgDngO,IAUhD,eAyCI,WAAYiX,EAA2B4nN,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAAvC,MACI,YAAM5nN,EAAU,iBAAkB,IAAK,IAAIkoU,GAA8BtgH,IAAgB,K,OAzCrF,EAAAtoS,YAAa,EAMd,EAAAsE,WAAY,EAMZ,EAAA6iK,UAAoB,EAOpB,EAAAppE,UAAY,IAAIp/H,EAAQ,EAAG,GAE1B,EAAA2jO,SAAkC,KAQnC,EAAA/1K,QAAiC,KAcpC,EAAK+8Q,yCAA2C5oN,EAAS+zF,gBAAgBjhN,EAAU/G,2B,EAyH3F,OArKiD,OAoCtC,YAAAioN,iCAAP,WACIz0N,KAAKyoV,QAAQzoV,KAAK+/C,YAClB//C,KAAKqpV,4CASF,YAAApzH,kBAAP,SAAyB70J,EAAqCj+D,GAC1D,OAAKnD,KAAK+/C,cAINqhB,EAAQmjD,mBACJphH,EAAMmmV,iBACFtpV,KAAKqiP,UAAYknG,GAAcq/G,4BAC1B5oc,KAAKqiP,SAASiC,yBAU5B,YAAAn5H,eAAP,SAAsB/pD,EAAqCj+D,EAAc2zC,GACjE92C,KAAK+/C,YACLqhB,EAAQonY,YAAcxoc,KAAK+/C,WACvB//C,KAAK+/C,aAAejJ,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAayC,eAC5D52D,EAAQ2jD,UAAW,EACnB3jD,EAAQuoR,SAAU,GAGlBvoR,EAAQmjD,mBACJphH,EAAMmmV,kBACFtpV,KAAKqiP,UAAYknG,GAAcq/G,0BAC/Bl3O,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKqiP,SAAUjhL,EAAS,uBAEjEA,EAAQqnY,qBAAsB,KAK1CrnY,EAAQonY,aAAc,EACtBpnY,EAAQqnY,qBAAsB,IAI/B,YAAAzxO,eAAP,SAAsB/pG,EAA8B9pH,GAChD,GAAKnD,KAAK+/C,WAAV,CAIA,IAAMqhL,EAAWphO,KAAKs0M,UAAU8sB,SAE3Bn0G,EAAcuiC,QAAW4xE,GAAan0G,EAAcw8N,SACjDzpV,KAAKqiP,UAAYknG,GAAcq/G,4BAC/B37U,EAAc8B,aAAa,mBAAoB/uH,KAAKqiP,SAASp3B,iBAAkBjrN,KAAKqiP,SAAS1vM,OAC7F++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKqiP,SAAUp1H,EAAe,eAInEA,EAAcgC,aAAa,cAAejvH,KAAK89I,UAAU5/H,EAAGle,KAAK89I,UAAU3/H,EAAGne,KAAKknN,YAInF/jN,EAAMmmV,iBACFtpV,KAAKqiP,UAAYknG,GAAcq/G,2BAC/B37U,EAAc1gD,WAAW,oBAAqBvsE,KAAKqiP,YAKxD,YAAA3qB,WAAP,SAAkBprJ,GACd,OAAItsE,KAAKqiP,WAAa/1K,GAOnB,YAAAirJ,kBAAP,SAAyBC,GACjBx3N,KAAKqiP,UACL7qB,EAAeziN,KAAK/U,KAAKqiP,WAI1B,YAAA92E,eAAP,SAAsBT,GACd9qK,KAAKqiP,UAAYriP,KAAKqiP,SAASvgP,YAAc9B,KAAKqiP,SAASvgP,WAAWyS,OAAS,GAC/Eu2J,EAAY/1J,KAAK/U,KAAKqiP,WAIvB,YAAAluO,QAAP,SAAe4lN,GACPA,GACI/5N,KAAKqiP,UACLriP,KAAKqiP,SAASluO,WAKnB,YAAAiK,aAAP,WACI,MAAO,+BAGJ,YAAA6oU,aAAP,SAAoB7lR,EAAqCiD,EAA4BskR,GAIjF,OAHIvnR,EAAQonY,aACRnkY,EAAU2rJ,YAAY24H,IAAe,eAElCA,GAGJ,YAAA1/Q,YAAP,SAAmB7E,GACfA,EAASrvD,KAAK,sBAGX,YAAAimE,YAAP,WACI,MAAO,CACH6xC,IAAK,CACD,CAAEnqH,KAAM,cAAe4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QACtC,CAAEna,KAAM,mBAAoB4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QAC3C,CAAEna,KAAM,mBAAoB4Z,KAAM,GAAIO,KAAM,WA1JxD,GAFCkuB,KACAqS,GAAiB,qC,gCAOlB,GADCrS,M,gCAQD,GADC6S,M,gCAWD,GAFCH,KACAL,GAAiB,qC,8BAwItB,EArKA,CAAiDssS,ICVjD,0E,OACW,EAAAm/G,OAAQ,EACR,EAAAC,eAAgB,EAChB,EAAAC,oBAAqB,EACrB,EAAAC,yBAA0B,EAC1B,EAAAC,sBAAwB,EACxB,EAAAC,gCAAkC,EAClC,EAAAC,sBAAuB,EACvB,EAAAC,iBAAkB,EAClB,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAAC,sCAAuC,EACvC,EAAAC,mCAAoC,E,EAC/C,OAZ0C,OAY1C,EAZA,CAA0C//U,IAiB1C,eAuFI,WAAYiX,EAA2B4nN,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAAvC,MACI,YAAM5nN,EAAU,QAAS,IAAK,IAAI+oU,GAAwBnhH,IAAgB,K,OAvFtE,EAAAtoS,YAAa,EAMd,EAAAsE,WAAY,EAEX,EAAAolZ,sBAAuB,EAMxB,EAAAC,qBAAsB,EAMtB,EAAAxiP,UAAY,EAMZ,EAAAx+K,MAAQ1C,EAAOmC,QAEd,EAAAk6M,SAAkC,KASnC,EAAA/1K,QAAiC,KAEhC,EAAA45X,8BAA+B,EAOhC,EAAAC,6BAA8B,EAE7B,EAAA70G,WAA+B,KAQhC,EAAAsD,UAA8B,KAE7B,EAAAwxG,kBAA2C,KAO5C,EAAAC,iBAA0C,KAEzC,EAAAsD,gBAAiB,EAQlB,EAAAC,eAAgB,EAcnB,EAAKvgH,yCAA2C5oN,EAAS+zF,gBAAgBjhN,EAAU/G,2B,EAqL3F,OA/Q2C,OAkFhC,YAAAioN,iCAAP,WACIz0N,KAAKyoV,QAAQzoV,KAAK+/C,YAClB//C,KAAKqpV,4CASF,YAAApzH,kBAAP,SAAyB70J,EAA+Bj+D,GACpD,IAAKnD,KAAK+/C,WACN,OAAO,EAGX,GAAIqhB,EAAQmjD,mBACJphH,EAAMmmV,gBAAiB,CACvB,GAAItpV,KAAKqiP,UAAYknG,GAAcsgH,sBAC1B7pc,KAAKqiP,SAASiC,uBACf,OAAO,EAIf,GAAItkP,KAAKomc,mBAAqB78G,GAAcsgH,sBACnC7pc,KAAKomc,kBAAkB9hN,uBACxB,OAAO,EAMvB,OAAO,GAGJ,YAAAn5H,eAAP,SAAsB/pD,EAA+Bj+D,G,MAC7CnD,KAAK+/C,YACLqhB,EAAQynY,OAAQ,EAChBznY,EAAQ+nY,qBAAuBnpc,KAAKypc,qBACpCroY,EAAQgoY,gBAAsC,OAApBppc,KAAKsxV,WAC/BlwR,EAAQioY,oBAAsBrpc,KAAK2pc,eACnCvoY,EAAQkoY,qCAAuCtpc,KAAKkmc,6BACpD9kY,EAAQmoY,kCACc,OAAlBvpc,KAAKqiP,UAAqBriP,KAAKqiP,SAASA,YAAmC,QAAtB,EAAAriP,KAAKomc,yBAAiB,eAAE/jN,WAAYriP,KAAKqiP,SAAS+B,4BAA4BpkP,KAAKomc,mBAExIhlY,EAAQmjD,mBACJphH,EAAMmmV,kBACFtpV,KAAKqiP,UAAYknG,GAAcsgH,qBAC/Bn4O,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKqiP,SAAUjhL,EAAS,iBACjEA,EAAQ2nY,mBAAqB/oc,KAAKqiP,SAASsxG,YAE3CvyR,EAAQ0nY,eAAgB,EAGxB9oc,KAAKomc,mBAAqB78G,GAAcsgH,oBACxCn4O,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKomc,kBAAmBhlY,EAAS,2BAE1EA,EAAQ4nY,yBAA0B,KAK9C5nY,EAAQynY,OAAQ,EAChBznY,EAAQ0nY,eAAgB,EACxB1nY,EAAQ4nY,yBAA0B,EAClC5nY,EAAQ+nY,sBAAuB,EAC/B/nY,EAAQgoY,iBAAkB,EAC1BhoY,EAAQioY,qBAAsB,EAC9BjoY,EAAQkoY,sCAAuC,EAC/CloY,EAAQmoY,mCAAoC,IAI7C,YAAAvyO,eAAP,SAAsB/pG,EAA8B9pH,EAAcm7D,EAAgBohE,G,oBAC9E,GAAK1/H,KAAK+/C,WAAV,CAIA,IAAMqhB,EAAUs+D,EAASw2F,gBAEnBkL,EAAWphO,KAAKs0M,UAAU8sB,SAE1BmmO,EAAoBnmY,EAAQmoY,kCAE7Bt8U,EAAcuiC,QAAW4xE,GAAan0G,EAAcw8N,SACjD89G,GAAqBh+G,GAAcsgH,qBACnC58U,EAAckC,aAAa,cAAenvH,KAAKqiP,SAAUp3B,iBAAkBjrN,KAAKqiP,SAAU1vM,OAAQ,GAAI,GACtG++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKqiP,SAAWp1H,EAAe,WACxDjtH,KAAKqiP,UAAYriP,KAAKomc,oBAAsB78G,GAAcsgH,sBAClE58U,EAAckC,aACV,cAC+B,QAA/B,EAAa,QAAb,EAAAnvH,KAAKqiP,gBAAQ,eAAEp3B,wBAAgB,QAAI,EACf,QAApB,EAAa,QAAb,EAAAjrN,KAAKqiP,gBAAQ,eAAE1vM,aAAK,QAAI,EACgB,QAAxC,EAAsB,QAAtB,EAAA3yC,KAAKomc,yBAAiB,eAAEn7O,wBAAgB,QAAI,EACf,QAA7B,EAAsB,QAAtB,EAAAjrN,KAAKomc,yBAAiB,eAAEzzZ,aAAK,QAAI,GAEjC3yC,KAAKqiP,UACL3wB,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKqiP,SAAUp1H,EAAe,UAE/DjtH,KAAKomc,mBAAsBmB,GAAsBnmY,EAAQkoY,sCACzD53O,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKomc,kBAAmBn5U,EAAe,mBAKhFA,EAAckC,aAAa,cAAenvH,KAAK0oC,MAAMvnC,EAAGnB,KAAK0oC,MAAMjoC,EAAGT,KAAK0oC,MAAM3wB,EAAG/X,KAAKknN,WAEjE,OAApBlnN,KAAKsxV,YACLrkO,EAAc4B,YAAY,kBAAmB7uH,KAAKsxV,aAKtDnuV,EAAMmmV,kBACFtpV,KAAKqiP,UAAYknG,GAAcsgH,qBAC/B58U,EAAc1gD,WAAW,eAAgBvsE,KAAKqiP,UAG9CriP,KAAKomc,oBAAsBmB,IAAsBnmY,EAAQkoY,sCAAwC//G,GAAcsgH,qBAC/G58U,EAAc1gD,WAAW,wBAAyBvsE,KAAKomc,sBAK5D,YAAA1uO,WAAP,SAAkBprJ,GACd,OAAItsE,KAAKqiP,WAAa/1K,GAIlBtsE,KAAKomc,oBAAsB95X,GAO5B,YAAAirJ,kBAAP,SAAyBC,GACjBx3N,KAAKqiP,UACL7qB,EAAeziN,KAAK/U,KAAKqiP,UAGzBriP,KAAKomc,mBACL5uO,EAAeziN,KAAK/U,KAAKomc,oBAI1B,YAAA76R,eAAP,SAAsBT,GACd9qK,KAAKqiP,UAAYriP,KAAKqiP,SAASvgP,YAAc9B,KAAKqiP,SAASvgP,WAAWyS,OAAS,GAC/Eu2J,EAAY/1J,KAAK/U,KAAKqiP,UAGtBriP,KAAKomc,mBAAqBpmc,KAAKomc,kBAAkBtkc,YAAc9B,KAAKomc,kBAAkBtkc,WAAWyS,OAAS,GAC1Gu2J,EAAY/1J,KAAK/U,KAAKomc,oBAIvB,YAAAjyb,QAAP,SAAe4lN,G,QACPA,IACa,QAAb,EAAA/5N,KAAKqiP,gBAAQ,SAAEluO,UACO,QAAtB,EAAAnU,KAAKomc,yBAAiB,SAAEjyb,YAIzB,YAAAiK,aAAP,WACI,MAAO,yBAGJ,YAAA6oU,aAAP,SAAoB7lR,EAA+BiD,EAA4BskR,GAI3E,OAHIvnR,EAAQynY,OACRxkY,EAAU2rJ,YAAY24H,IAAe,SAElCA,GAGJ,YAAA1/Q,YAAP,SAAmB7E,GACfA,EAASrvD,KAAK,eAAgB,0BAG3B,YAAAimE,YAAP,WACI,MAAO,CACH6xC,IAAK,CACD,CAAEnqH,KAAM,cAAe4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QACtC,CAAEna,KAAM,kBAAmB4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,SAC1C,CAAEna,KAAM,cAAe4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QACtC,CAAEna,KAAM,cAAe4Z,KAAM,GAAIO,KAAM,QACvC,CAAEna,KAAM,uBAAwB4Z,KAAM,GAAIO,KAAM,WApQ5D,GAFCkuB,KACAqS,GAAiB,qC,gCASlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,0CAOlB,GADCrS,M,gCAOD,GADC2S,M,4BAYD,GAFCD,KACAL,GAAiB,qC,8BAUlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,kDAWlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,gCAUlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,qC,uCAWlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,oCAoMtB,EA/QA,CAA2CssS,ICZ3C,0E,OACW,EAAAogH,YAAa,EAEb,EAAAC,eAAgB,EAChB,EAAAC,0CAA2C,EAC3C,EAAAC,iBAAkB,EAClB,EAAAC,4CAA6C,EAC7C,EAAAC,eAAgB,EAEhB,EAAAC,6BAA8B,EAC9B,EAAAC,oCAAsC,EACtC,EAAAC,kBAAmB,EACnB,EAAAC,gCAAiC,EACjC,EAAAC,uCAAyC,EACzC,EAAAC,kCAAmC,EACnC,EAAAC,yCAA2C,EAE3C,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAAC,4BAA6B,EAC7B,EAAAC,yBAA0B,EAC1B,EAAAC,oBAAqB,EACrB,EAAAC,mBAAoB,EACpB,EAAAC,6BAA8B,EAC9B,EAAAC,iCAAkC,EAClC,EAAAC,4BAA6B,EAC7B,EAAAC,8BAA+B,EAC/B,EAAAC,kCAAmC,EACnC,EAAAC,2BAA4B,EAE5B,EAAAC,gCAAiC,EACjC,EAAAC,sBAAuB,E,EAClC,OA/B+C,OA+B/C,EA/BA,CAA+C/hV,IAoC/C,eA+PI,WAAYiX,EAA2B4nN,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAAvC,MACI,YAAM5nN,EAAU,gBAAiB,IAAK,IAAI+qU,GAA6BnjH,IAAgB,K,OA7PnF,EAAAojH,sBAAuB,EAMxB,EAAAC,qBAAsB,EAErB,EAAAC,wBAAyB,EAM1B,EAAAC,uBAAwB,EAEvB,EAAAC,sBAAuB,EAMxB,EAAAC,qBAAsB,EAGrB,EAAAC,iCAAmC,EAgCpC,EAAAC,oBAA8B,EAQ9B,EAAAC,sBAAgC,EAMhC,EAAAC,2BAAqC,EAMrC,EAAAC,6BAAuC,EAEtC,EAAA9D,kBAA2C,KAU5C,EAAAC,iBAA0C,KAEzC,EAAA/3G,mBAA4C,KAM7C,EAAAqD,kBAA2C,KAG3C,EAAAmyG,mBAAqB,IAWrB,EAAAx0G,kBAAoB,IAGnB,EAAA66G,0BAA4B,EAwB5B,EAAAC,oBAAqB,EAMtB,EAAA76G,mBAAoB,EAGpB,EAAA86G,iCAAkC,EAOlC,EAAAC,gCAAiC,EAOjC,EAAAvE,iBAA2B,EAM3B,EAAAG,iBAA2B,EAM3B,EAAAqE,qBAAsB,EAOtB,EAAA7F,UAAY3ga,EAAOmC,QAOnB,EAAAy+Z,oBAAsB,EAOtB,EAAA6F,kBAAoBzma,EAAOmC,QAE1B,EAAAuka,8BAA+B,EAShC,EAAAC,6BAAuC,EAEtC,EAAAC,4BAAqD,KAOtD,EAAAC,2BAAoD,KAEnD,EAAAC,8BAAuD,KAOxD,EAAAC,6BAAsD,KAGrD,EAAAC,uBAAwB,EASzB,EAAAC,sBAAgC,EAoBnC,EAAK/3Z,OAASurF,EAASx2F,WACvB,EAAKq8S,wBAAyB,EAE9B,EAAK+C,yCAA2C5oN,EAAS+zF,gBAAgBjhN,EAAU/G,2BACnF,EAAK0gc,+BAAiCzsU,EAAS+zF,gBAAgBjhN,EAAU1G,2B,EAqXjF,OA3nBgD,OAkC5C,sBAAW,yCAA0B,C,IAArC,WACI,OAAK7M,KAAKk1C,OAAOi4Z,wBAIVntc,KAAKk1C,OAAOi4Z,wBAAwBC,yBAAyBptc,KAAK+rc,kCAH9D,M,IAMf,SAAsCxsa,GAC7Bv/B,KAAKk1C,OAAOm4Z,8BAMb9ta,IACAv/B,KAAK+rc,iCAAmC/rc,KAAKk1C,OAAOi4Z,wBAAyBG,oBAAoB/ta,K,gCA6EzG,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,WACI,OAAIv/B,KAAKosc,0BAA4B,EAC1Bpsc,KAAKosc,yBAETpsc,KAAK+lc,oB,IAEhB,SAAmCzkc,GAE3BtB,KAAKosc,yBADL9qc,GAAS,EACuBA,GAEC,G,gCA4GlC,YAAAmzN,iCAAP,WACIz0N,KAAKyoV,QAAQzoV,KAAKyrc,sBAAwBzrc,KAAK2rc,wBAA0B3rc,KAAK6rc,sBAC9E7rc,KAAKqpV,4CAGF,YAAAhwH,uBAAP,WACIr5N,KAAKqpV,2CACLrpV,KAAKktc,kCAaF,YAAAj3O,kBAAP,SAAyB70J,EAAoCj+D,GACzD,IAAKnD,KAAKyrc,uBAAyBzrc,KAAK2rc,yBAA2B3rc,KAAK6rc,qBACpE,OAAO,EAGX,GAAIzqY,EAAQmjD,mBACJphH,EAAMmmV,gBAAiB,CACvB,GAAItpV,KAAKqoc,mBAAqB9+G,GAAcgkH,0BACnCvtc,KAAKqoc,kBAAkB/jN,uBACxB,OAAO,EAIf,IAAMsvG,EAAoB5zV,KAAKwtc,sBAAsBrqc,GACrD,GAAIywV,GAAqBrK,GAAckJ,2BAC9BmB,EAAkBtvG,uBACnB,OAAO,EAMvB,OAAO,GAGJ,YAAAn5H,eAAP,SAAsB/pD,EAAoCj+D,GACtD,IAAKnD,KAAKyrc,uBAAyBzrc,KAAK2rc,yBAA2B3rc,KAAK6rc,qBAKpE,OAJAzqY,EAAQ0oY,YAAa,EACrB1oY,EAAQ6oY,iBAAkB,EAC1B7oY,EAAQ+oY,eAAgB,OACxB/oY,EAAQ2oY,eAAgB,GAI5B,GAAI3oY,EAAQmjD,kBAAmB,CAC3BnjD,EAAQ0oY,YAAa,EAErB1oY,EAAQ6oY,gBAAkBjqc,KAAK2rc,uBAC/BvqY,EAAQ8oY,4CAA6C,EACrD9oY,EAAQ+oY,cAAgBnqc,KAAK6rc,qBAC7BzqY,EAAQgpY,6BAA8B,EACtChpY,EAAQmpY,gCAAiC,EACzCnpY,EAAQqpY,kCAAmC,EAC3CrpY,EAAQkpY,kBAAmB,EAC3BlpY,EAAQkqY,gCAAiC,EACzClqY,EAAQmqY,sBAAuB,EAC/BnqY,EAAQ2oY,eAAgB,EACxB3oY,EAAQ4oY,0CAA2C,EACnD5oY,EAAQupY,qBAAsB,EAC9BvpY,EAAQ0pY,oBAAqB,EAC7B1pY,EAAQ2pY,mBAAoB,EAC5B3pY,EAAQ4pY,6BAA8B,EACtC5pY,EAAQwpY,4BAA6B,EACrCxpY,EAAQypY,yBAA0B,EAClCzpY,EAAQ6pY,iCAAkC,EAC1C7pY,EAAQ8pY,4BAA6B,EACrC9pY,EAAQ+pY,8BAA+B,EACvC/pY,EAAQgqY,kCAAmC,EAC3ChqY,EAAQiqY,2BAA4B,EAEpC,IAAMoC,IACAztc,KAAKqoc,qBACLroc,KAAK4sc,6BACP5sc,KAAK4sc,4BAA4BxoN,4BAA4BpkP,KAAKqoc,oBAClEroc,KAAK4sc,4BAA4BvqN,WAAariP,KAAKqoc,kBAAkBhmN,SAEnEqrN,IACA1tc,KAAKqoc,qBACLroc,KAAK8sc,+BACP9sc,KAAK8sc,8BAA8B1oN,4BAA4BpkP,KAAKqoc,oBACpEroc,KAAK8sc,8BAA8BzqN,WAAariP,KAAKqoc,kBAAkBhmN,SAGrEsrN,GACDF,IAAiDztc,KAAK4sc,+BACtDc,IAAmD1tc,KAAK8sc,+BAyB7D,GAvBI1rY,EAAQmjD,mBACJphH,EAAMmmV,kBACFtpV,KAAKqoc,mBAAqB9+G,GAAcgkH,yBACxC77O,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKqoc,kBAAmBjnY,EAAS,+BAG1EphE,KAAK4sc,6BAA+BrjH,GAAcqkH,oCAAsCD,GACxFj8O,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAK4sc,4BAA6BxrY,EAAS,kCAGpFphE,KAAK8sc,+BAAiCvjH,GAAcskH,sCAAwCF,GAC5Fj8O,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAK8sc,8BAA+B1rY,EAAS,qCAKlGA,EAAQkpY,iBAAmBtqc,KAAKmoc,iBAAmBnoc,KAAKgoc,kBAAqB,EAC7E5mY,EAAQkqY,gCACHtrc,KAAK0sc,gCAAkC1sc,KAAK4sc,+BAAiC5sc,KAAK8sc,gCAAkCa,EACzHvsY,EAAQmqY,qBAAuBvrc,KAAKgtc,sBACpC5rY,EAAQ4oY,0CAA4Chqc,KAAK0sc,gCAAkC1sc,KAAK4sc,8BAAgCe,EAChIvsY,EAAQ8oY,4CAA8Clqc,KAAK0sc,gCAAkC1sc,KAAK8sc,gCAAkCa,EAEhI3tc,KAAKyrc,sBACDtoc,EAAMmmV,gBAAiB,CACvB,IAAMsK,EAAoB5zV,KAAKwtc,sBAAsBrqc,GACjDywV,GAAqBrK,GAAckJ,2BACnCrxR,EAAQ2oY,eAAgB,EACxB3oY,EAAQupY,oBAAsB/2G,EAAkBr/Q,OAChDnT,EAAQ0pY,mBAAqBl3G,EAAkBD,WAC/CvyR,EAAQ2pY,kBAAoBn3G,EAAkBR,OAC9ChyR,EAAQ4pY,4BAA8Bp3G,EAAkBk6G,kBACxD1sY,EAAQwpY,2BAA6Bh3G,EAAkBhwG,QACvDxiL,EAAQypY,wBAA0Bj3G,EAAkB/vG,gBACpDziL,EAAQ6pY,gCAAkCjrc,KAAKssc,gCAC/ClrY,EAAQ8pY,2BAA6Blrc,KAAKksc,0BAC1C9qY,EAAQgqY,iCAAmCx3G,EAAkBr/Q,QAAgBq/Q,EAAmBP,gBAChGjyR,EAAQiqY,0BAA4Brrc,KAAKwsc,qBAKjDxsc,KAAK2rc,yBACLvqY,EAAQ+pY,6BAA+Bnrc,KAAKmsc,+BAYjD,YAAAxlH,mBAAP,SAA0B15N,EAA8B9pH,EAAcm7D,EAAgBohE,GAClF,GAAK1/H,KAAKyrc,sBAAyBzrc,KAAK2rc,wBAA2B3rc,KAAK6rc,qBAAxE,CAIAnsU,EAAQqvD,mBAAmBr7I,iBAAiBjY,UAAUpJ,EAAWzO,QAAQ,IAEzE,IAAMmqb,EAAiB91b,KAAKW,IAAIX,KAAKC,IAAIma,EAAWzO,QAAQ,GAAG1F,GAAIjG,KAAKC,IAAIma,EAAWzO,QAAQ,GAAGzF,GAAIlG,KAAKC,IAAIma,EAAWzO,QAAQ,GAAGL,IAErI0pG,EAAc8B,aAAa,kBAAmB/uH,KAAKgoc,iBAAmB+F,GAAiB/tc,KAAKmoc,iBAAmBnoc,KAAKgoc,kBAAoB+F,KAGrI,YAAA/2O,eAAP,SAAsB/pG,EAA8B9pH,EAAcm7D,EAAgBohE,GAC9E,GAAK1/H,KAAKyrc,sBAAyBzrc,KAAK2rc,wBAA2B3rc,KAAK6rc,qBAAxE,CAIA,IAAMzqY,EAAUs+D,EAASw2F,gBAEnBkL,EAAWphO,KAAKs0M,UAAU8sB,SAC1B4sO,EAAoBhuc,KAAKs0M,UAAU05P,kBACnCC,EAAuB7sY,EAAQ8sY,qBAE/Bt6G,EAAoB5zV,KAAKwtc,sBAAsBrqc,GAErD,IAAK8pH,EAAcuiC,SAAW4xE,IAAan0G,EAAcw8N,OAAQ,CAgB7D,GAfIzpV,KAAKqoc,mBAAqB9+G,GAAcgkH,0BACxCtgV,EAAc8B,aAAa,kBAAmB/uH,KAAKqoc,kBAAkBp9O,iBAAkBjrN,KAAKqoc,kBAAkB11Z,OAC9G++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKqoc,kBAAmBp7U,EAAe,cAGxEjtH,KAAK4sc,6BAA+BrjH,GAAcqkH,mCAAqCxsY,EAAQmpY,iCAC/Ft9U,EAAc8B,aAAa,4BAA6B/uH,KAAK4sc,4BAA4B3hP,iBAAkBjrN,KAAK4sc,4BAA4Bj6Z,OAC5I++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAK4sc,4BAA6B3/U,EAAe,wBAGlFjtH,KAAK8sc,+BAAiCvjH,GAAcskH,qCAAuCzsY,EAAQqpY,mCACnGx9U,EAAc8B,aAAa,8BAA+B/uH,KAAK8sc,8BAA8B7hP,iBAAkBjrN,KAAK8sc,8BAA8Bn6Z,OAClJ++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAK8sc,8BAA+B7/U,EAAe,0BAGpF2mO,GAAqBrK,GAAckJ,yBAA0B,CAC7DxlO,EAAc0C,aAAa,mBAAoBikO,EAAkBvvG,8BAEjE,IAAIrvK,EAAQ,EACP4+Q,EAAkBr/Q,QACTq/Q,EAAmB5+Q,QACzBA,EAAc4+Q,EAAmB5+Q,OAIzC,IAAM/pD,EAAQ2oU,EAAkB74P,UAAU9vE,MACpCkjb,EAAgBnuc,KAAKouc,wBAc3B,GAbAnhV,EAAckC,aAAa,mBAAoBykO,EAAkBjhT,MAAO,EAAIw7Z,EAAen5X,EAAOh1E,KAAKqsc,oBAAsB,EAAI,GACjIp/U,EAAckC,aACV,+BACAlkG,EACA2oU,EAAkBg3C,mBAClBh3C,EAAkBqqG,oBAClB,EAAMj+b,KAAKuxV,mBAGXy8G,GACA/gV,EAAc8B,aAAa,2BAA4B9jG,EAAOrR,EAAOf,KAAKoS,IAGpE2oU,EAAmBP,gBAAiB,CAC1C,IAAMvpG,EAA2B8pG,EAEjC3mO,EAAc8C,cAAc,sBAAuB+5H,EAAYk5C,qBAC/D/1K,EAAc8C,cAAc,kBAAmB+5H,EAAYupG,kBAI/DrzV,KAAK6rc,sBACL5+U,EAAc4B,YAAY,6BAA8B7uH,KAAK+rc,kCAEjE9+U,EAAckD,aAAa,qBAAsBnwH,KAAKysc,mBAEtDx/U,EAAckC,aAAa,aAAcnvH,KAAK2mc,UAAUxlc,EAAGnB,KAAK2mc,UAAUlmc,EAAGT,KAAK2mc,UAAU5ub,EAAGE,KAAKW,IAAI,KAAS5Y,KAAK4mc,sBAEtH35U,EAAcgC,aAAa,uBAAwBjvH,KAAKgsc,oBAAqBhsc,KAAKisc,sBAAuB,GAIzG9oc,EAAMmmV,kBACFtpV,KAAKqoc,mBAAqB9+G,GAAcgkH,yBACxCtgV,EAAc1gD,WAAW,mBAAoBvsE,KAAKqoc,mBAGlDroc,KAAK4sc,6BAA+BrjH,GAAcqkH,mCAAqCxsY,EAAQmpY,gCAC/Ft9U,EAAc1gD,WAAW,6BAA8BvsE,KAAK4sc,6BAG5D5sc,KAAK8sc,+BAAiCvjH,GAAcskH,qCAAuCzsY,EAAQqpY,kCACnGx9U,EAAc1gD,WAAW,+BAAgCvsE,KAAK8sc,+BAG9Dl5G,GAAqBrK,GAAckJ,2BAC/Bw7G,EACAhhV,EAAc1gD,WAAW,oBAAqBqnR,IAE9C3mO,EAAc1gD,WAAW,oBAAqBqnR,EAAkBh9Q,gBAAkBg9Q,GAClF3mO,EAAc1gD,WAAW,uBAAwBqnR,EAAkB/8Q,gBAAkB+8Q,GACrF3mO,EAAc1gD,WAAW,wBAAyBqnR,EAAkBj9Q,iBAAmBi9Q,QAY/F,YAAA45G,sBAAR,SAA8Brqc,GAC1B,OAAInD,KAAKuwV,mBACEvwV,KAAKuwV,mBAGZvwV,KAAKyrc,qBACEtoc,EAAMy3J,mBAGV,MAMX,sBAAW,mCAAoB,C,IAA/B,WACI,OAAO56J,KAAKyrc,sBAAwBzrc,KAAKssc,iC,gCAOtC,YAAA1lH,yBAAP,SAAgCC,GACxB0C,GAAckJ,0BAA4BzyV,KAAKuwV,oBAAsBvwV,KAAKuwV,mBAAmB5zS,gBAC7FkqS,EAAc9xU,KAA0B/U,KAAKuwV,qBAI9C,YAAA74H,WAAP,SAAkBprJ,GACd,OAAItsE,KAAKqoc,oBAAsB/7X,GAI3BtsE,KAAKuwV,qBAAuBjkR,GAO7B,YAAAshF,wBAAP,WACI,SAAI27L,GAAckJ,0BAA4BzyV,KAAKuwV,oBAAsBvwV,KAAKuwV,mBAAmB5zS,iBAO9F,YAAA46K,kBAAP,SAAyBC,GACjBx3N,KAAKqoc,mBACL7wO,EAAeziN,KAAK/U,KAAKqoc,mBAGzBroc,KAAKuwV,oBACL/4H,EAAeziN,KAAK/U,KAAKuwV,qBAI1B,YAAAhlL,eAAP,SAAsBT,GACd9qK,KAAKqoc,mBAAqBroc,KAAKqoc,kBAAkBvmc,YAAc9B,KAAKqoc,kBAAkBvmc,WAAWyS,OAAS,GAC1Gu2J,EAAY/1J,KAAK/U,KAAKqoc,mBAGtBroc,KAAKuwV,oBAAsBvwV,KAAKuwV,mBAAmBzuV,YAAc9B,KAAKuwV,mBAAmBzuV,WAAWyS,OAAS,GAC7Gu2J,EAAY/1J,KAAK/U,KAAKuwV,qBAIvB,YAAAp8U,QAAP,SAAe4lN,GACPA,IACI/5N,KAAKqoc,mBACLroc,KAAKqoc,kBAAkBl0b,UAGvBnU,KAAKuwV,oBACLvwV,KAAKuwV,mBAAmBp8U,YAK7B,YAAAiK,aAAP,WACI,MAAO,8BAGJ,YAAA6oU,aAAP,SAAoB7lR,EAAoCiD,EAA4BskR,GAOhF,OANIvnR,EAAQ+oY,eACR9lY,EAAU2rJ,YAAY24H,IAAe,iBAErCvnR,EAAQ6oY,iBACR5lY,EAAU2rJ,YAAY24H,IAAe,mBAElCA,GAGJ,YAAA1/Q,YAAP,SAAmB7E,GACfA,EAASrvD,KAAK,mBAAoB,6BAA8B,+BAAgC,oBAAqB,uBAAwB,0BAG1I,YAAAimE,YAAP,WACI,MAAO,CACH6xC,IAAK,CACD,CAAEnqH,KAAM,+BAAgC4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QACvD,CAAEna,KAAM,2BAA4B4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QACnD,CAAEna,KAAM,8BAA+B4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QACtD,CAAEna,KAAM,mBAAoB4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QAC3C,CAAEna,KAAM,mBAAoB4Z,KAAM,GAAIO,KAAM,QAC5C,CAAEna,KAAM,kBAAmB4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QAC1C,CAAEna,KAAM,4BAA6B4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QACpD,CAAEna,KAAM,kBAAmB4Z,KAAM,GAAIO,KAAM,QAC3C,CAAEna,KAAM,4BAA6B4Z,KAAM,GAAIO,KAAM,QACrD,CAAEna,KAAM,8BAA+B4Z,KAAM,GAAIO,KAAM,QACvD,CAAEna,KAAM,kBAAmB4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QAC1C,CAAEna,KAAM,qBAAsB4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QAC7C,CAAEna,KAAM,aAAc4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QACrC,CAAEna,KAAM,uBAAwB4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QAC/C,CAAEna,KAAM,sBAAuB4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QAC9C,CAAEna,KAAM,kBAAmB4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,QAC1C,CAAEna,KAAM,6BAA8B4Z,KAAM,EAAGO,KAAM,YA9mBjE,GAFCkuB,KACAqS,GAAiB,qC,0CASlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,4CASlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,2B,0CAIlB,GADCrS,M,uDAiCD,GADCA,M,0CASD,GADCA,M,4CAOD,GADCA,M,gDAOD,GADCA,M,kDAaD,GAFC0S,KACAL,GAAiB,qC,uCASlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,qC,wCAelB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,wCAIlB,GADCrS,M,+CAWD,GADCqS,GAAiB,qC,4CAqBlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,wCAWlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,qDAQlB,GADCrS,M,uCAOD,GADCA,M,uCAOD,GADCA,M,0CAQD,GADC2S,M,gCAQD,GADC3S,M,0CAQD,GADC2S,M,wCAYD,GAFC3S,KACAqS,GAAiB,qC,kDAUlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,qC,iDAUlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,qC,mDAalB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,2CA8YtB,EA3nBA,CAAgDssS,ICb1C,GAA4B,CAAElgR,OAAQ,KAA2Bk2D,QAAS,MAMhF,eAmMI,WAAYvb,GAAZ,MACI,YAAMA,IAAmB,K,OAnMtB,EAAAkqV,KAAM,EAEN,EAAAC,YAAc,IACd,EAAAC,oBAAqB,EAErB,EAAA5kH,SAAU,EACV,EAAAC,SAAU,EACV,EAAAC,SAAU,EACV,EAAAC,SAAU,EACV,EAAAC,SAAU,EACV,EAAAC,SAAU,EACV,EAAAx/C,KAAM,EACN,EAAAC,KAAM,EACN,EAAAC,KAAM,EACN,EAAAC,KAAM,EACN,EAAAC,KAAM,EACN,EAAAC,KAAM,EAEN,EAAA2jK,QAAS,EACT,EAAAC,aAAc,EACd,EAAAC,eAAiB,EACjB,EAAAtiH,aAAc,EAEd,EAAAjC,gCAAiC,EAEjC,EAAAC,SAAU,EACV,EAAAC,gBAAkB,EAClB,EAAAskH,oBAAqB,EAErB,EAAArkH,SAAU,EACV,EAAA+B,aAAc,EACd,EAAA9B,gBAAkB,EAClB,EAAAC,YAAa,EACb,EAAAgB,WAAY,EACZ,EAAAC,cAAe,EACf,EAAAgD,YAAa,EACb,EAAAmgH,iBAAkB,EAClB,EAAAC,eAAiB,MACjB,EAAA5jH,mBAAoB,EACpB,EAAA6jH,mBAAoB,EACpB,EAAAC,cAAe,EACf,EAAAC,oBAAqB,EACrB,EAAAzgH,kBAAmB,EAEnB,EAAA7D,UAAW,EACX,EAAAC,iBAAmB,EACnB,EAAAskH,eAAgB,EAEhB,EAAAC,cAAe,EACf,EAAAC,oBAAqB,EACrB,EAAAC,qBAAuB,EACvB,EAAAvjH,cAAe,EAEf,EAAAwjH,iCAAkC,EAClC,EAAAC,uBAAwB,EACxB,EAAApB,sBAAuB,EACvB,EAAAqB,iBAAkB,EAClB,EAAAC,wBAA0B,EAE1B,EAAAC,kBAAmB,EACnB,EAAAC,+BAAgC,EAChC,EAAAC,+BAAgC,EAChC,EAAAC,+BAAgC,EAChC,EAAAC,sBAAuB,EACvB,EAAAC,sBAAuB,EACvB,EAAAC,4BAA6B,EAC7B,EAAAC,6BAA+B,EAC/B,EAAAC,qCAAsC,EACtC,EAAAC,aAAc,EACd,EAAAC,mBAAoB,EACpB,EAAAC,oBAAsB,EAEtB,EAAAC,iBAAkB,EAClB,EAAAC,sBAAuB,EAEvB,EAAAhmK,QAAS,EACT,EAAAC,SAAU,EACV,EAAAugD,MAAO,EACP,EAAAx/C,aAAe,EACf,EAAA0hD,uBAAwB,EACxB,EAAAjC,UAAW,EACX,EAAAC,mBAAoB,EACpB,EAAAulH,eAAgB,EAEhB,EAAAzjH,UAAW,EACX,EAAAC,iBAAmB,EACnB,EAAAE,wBAAyB,EACzB,EAAAujH,eAAgB,EAChB,EAAAhhH,cAAe,EAEf,EAAA/E,YAAa,EACb,EAAAyC,kBAAmB,EACnB,EAAAC,yBAA0B,EAC1B,EAAAC,sBAAuB,EACvB,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAAC,+BAAgC,EAChC,EAAAE,0BAA2B,EAC3B,EAAAC,sBAAuB,EACvB,EAAAC,wBAAyB,EACzB,EAAAC,+BAAgC,EAChC,EAAAC,qCAAsC,EACtC,EAAAC,6CAA8C,EAC9C,EAAAE,gBAAiB,EACjB,EAAA0iH,+BAAgC,EAChC,EAAAC,kBAAmB,EACnB,EAAAC,sBAAuB,EACvB,EAAA7iH,yBAA0B,EAC1B,EAAA0tG,sBAAuB,EACvB,EAAAC,iBAAkB,EAClB,EAAAhsG,gBAAiB,EACjB,EAAAmhH,0BAA2B,EAC3B,EAAAC,mBAAoB,EACpB,EAAAC,kBAAmB,EAEnB,EAAAvkH,WAAY,EACZ,EAAAC,gBAAiB,EACjB,EAAA37H,gBAAiB,EAEjB,EAAArC,SAAU,EACV,EAAAkgI,oBAAqB,EACrB,EAAAC,0BAA4B,EAC5B,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAAC,2BAA6B,EAC7B,EAAAC,eAAgB,EAChB,EAAAC,qBAAuB,EACvB,EAAAC,gBAAiB,EACjB,EAAAC,sBAAwB,EACxB,EAAAC,kBAAmB,EACnB,EAAAC,wBAA0B,EAC1B,EAAAC,kBAAmB,EACnB,EAAAC,wBAA0B,EAC1B,EAAAC,sBAAuB,EACvB,EAAAC,4BAA8B,EAC9B,EAAA7gI,gBAAkB,EAElB,EAAAo8E,qBAAuB,EACvB,EAAAC,aAAe,EACf,EAAAC,aAAc,EACd,EAAAshD,wBAAyB,EAEzB,EAAAgC,mBAAoB,EAEpB,EAAArjD,cAAe,EACf,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAAC,sBAAuB,EACvB,EAAAC,iBAAkB,EAClB,EAAAh7E,sBAAwB,EACxB,EAAAi7E,sBAAuB,EAEvB,EAAA5iL,iBAAkB,EAClB,EAAAC,UAAW,EACX,EAAAC,2BAA4B,EAC5B,EAAAC,yBAA0B,EAC1B,EAAAC,aAAc,EACd,EAAAC,kBAAmB,EACnB,EAAAC,UAAW,EACX,EAAAC,aAAc,EACd,EAAAC,cAAe,EACf,EAAAC,gBAAiB,EACjB,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAAC,iBAAkB,EAClB,EAAAC,4BAA6B,EAC7B,EAAAE,qBAAsB,EACtB,EAAAD,UAAW,EACX,EAAAukG,WAAY,EACZ,EAAAK,gCAAiC,EACjC,EAAAE,uCAAwC,EAExC,EAAA2iP,yBAA0B,EAC1B,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAA5iH,kBAAmB,EACnB,EAAAC,aAAc,EACd,EAAAnD,WAAY,EACZ,EAAAC,YAAa,EACb,EAAAC,YAAa,EACb,EAAAC,YAAa,EACb,EAAAC,YAAa,EACb,EAAAC,YAAa,EACb,EAAAI,WAAY,EACZ,EAAAC,KAAM,EACN,EAAAoC,kBAAmB,EAEnB,EAAAijH,oBAAqB,EAErB,EAAAC,YAAa,EAEb,EAAAC,OAAQ,EAER,EAAAC,UAAY,EAQf,EAAKvrV,U,EAYb,OAjNwC,OA2M7B,YAAAtvF,MAAP,WACI,YAAMA,MAAK,WACXv2B,KAAK6uc,eAAiB,MACtB7uc,KAAKquc,KAAM,EACXruc,KAAKuwc,eAAgB,GAE7B,EAjNA,CAAwC/mV,IA0NxC,eA6mBI,WAAY9mH,EAAcS,GAA1B,MACI,YAAMT,EAAMS,IAAM,K,OA5jBf,EAAAkuc,iBAA2B,EAO3B,EAAAC,mBAA6B,EAO7B,EAAAC,sBAAgC,EAOhC,EAAAC,mBAA6B,EAK5B,EAAAC,eAA0B,IAAI5ib,EAAQ,EAAKwib,iBAAkB,EAAKC,mBAAoB,EAAKC,sBAAuB,EAAKC,oBAMxH,EAAAvK,iBAA2B,EAM3B,EAAAyK,eAAwC,KAMxC,EAAA1hH,gBAAyC,KAMzC,EAAA2hH,wBAAkC,EAQlC,EAAAC,wCAAkDC,EAAgBC,gCAMlE,EAAA7hH,gBAAyC,KAMzC,EAAAC,mBAA4C,KAM5C,EAAAC,iBAA0C,KAM1C,EAAA4hH,qBAA8C,KAM9C,EAAAC,iBAA0C,KAO1C,EAAAC,UAA8B,KAO9B,EAAA3gH,WAA+B,KAY/B,EAAA4gH,kBAAoB,EAYpB,EAAAC,0BAA4Bnsa,EAAOmC,QAOnC,EAAAiqa,gDAAiD,EAOjD,EAAAC,4BAAqD,KASrD,EAAAC,oBAA6C,KAO7C,EAAAC,qBAA8C,KAM9C,EAAAliH,aAAsC,KAMtC,EAAAC,iBAA0C,KAM1C,EAAAkiH,cAAgB,IAAIxsa,EAAO,EAAG,EAAG,GAMjC,EAAAysa,aAAe,IAAIzsa,EAAO,EAAG,EAAG,GAMhC,EAAA0sa,mBAAqB,IAAI1sa,EAAO,EAAG,EAAG,GAMtC,EAAA2sa,iBAAmB,IAAI3sa,EAAO,EAAG,EAAG,GAMpC,EAAA4sa,eAAiB,IAAI5sa,EAAO,EAAG,EAAG,GAMlC,EAAA6sa,cAAgB,GAMhB,EAAAnhH,yBAA0B,EAO1B,EAAAohH,sBAAuB,EAOvB,EAAAC,uBAAwB,EAMxB,EAAAC,4BAA6B,EAO7B,EAAAjiH,uBAAwB,EAMxB,EAAAkiH,0CAA2C,EAM3C,EAAAC,uCAAwC,EAMxC,EAAAC,uCAAwC,EAMxC,EAAAC,uCAAwC,EAMxC,EAAAC,4CAA6C,EAM7C,EAAAC,wBAAyB,EAOzB,EAAAC,yCAA0C,EAO1C,EAAAC,cAAgB3B,EAAgB4B,sBAOhC,EAAAC,uBAAwB,EAMxB,EAAAxiH,0BAA2B,EAM3B,EAAAC,cAAe,EAMf,EAAAC,uBAAwB,EAMxB,EAAAuiH,mBAAqB,IAMrB,EAAA1iH,kBAAmB,EAMnB,EAAAY,uBAAyB,EAMzB,EAAAC,mBAAoB,EAMpB,EAAAC,mBAAoB,EAMpB,EAAAC,mBAAoB,EAMpB,EAAA4hH,aAAe,GAMf,EAAAv/O,iBAAkB,EAOlB,EAAAw/O,kBAAmB,EAOnB,EAAAC,wBAAyB,EAQzB,EAAAC,wBAAiD,KAMjD,EAAAC,4BAA6B,EAE5B,EAAAC,oBAA8B,EAY9B,EAAAC,0BAAoC3gc,EAAUnH,8BAuB/C,EAAA+nc,qBAAsB,EAQtB,EAAAC,6BAA8B,EAW7B,EAAA1nK,yBAA6E,KAkC7E,EAAAhmJ,eAAiB,IAAItjC,GAAgC,IAKrD,EAAA8uO,oBAAsB,IAAIlsT,EAAO,EAAG,EAAG,GAKvC,EAAA0sT,sBAAgC,EAKhC,EAAA2hH,QAAS,EAET,EAAAz5M,WAAa,EAQd,EAAA05M,UAAY,EAUX,EAAAC,aAAe,EAQf,EAAAC,aAAe,EA0Cb,EAAAriH,+BAAgC,EAWtC,EAAKsiH,KAAO,IAAIvQ,GAAqB,GACrC,EAAKwQ,UAAY,IAAI1O,GAA0B,GAC/C,EAAK2O,YAAc,IAAI1M,GAA4B,GACnD,EAAKnrC,WAAa,IAAI83C,GAA4B,GAClD,EAAKC,MAAQ,IAAIC,GAAsB,GACvC,EAAKC,WAAa,IAAIC,GAA2B,GACjD,EAAK5iH,UAAY,IAAIC,GAAuB,GAG5C,EAAKvxD,oCAAoC,MAEzC,EAAKjzI,wBAA0B,WAU3B,OATA,EAAKnH,eAAenwH,QAEhBgzT,GAAciJ,0BAA4B,EAAKtC,oBAAsB,EAAKA,mBAAmBvzS,gBAC7F,EAAK+pG,eAAe3xI,KAA0B,EAAKm7U,oBAGvD,EAAKr8H,WAAWgzH,cAAgB,EAAKngM,eACrC,EAAK0tE,6CAA6C,EAAKP,YAEhD,EAAKntE,gBAGhB,EAAKqtT,wBAA0BvQ,GAA0B,EAAKv5Z,YAC9D,EAAKqnL,qBAAuB,IAAIghI,G,EAujDxC,OAhsE8C,OA4b1C,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOtyV,KAAKi0c,oB,IAEhB,SAA6Bl8b,GACzB/X,KAAKi0c,mBAAqBl8b,EAC1B/X,KAAKizC,YAAY1/B,EAAU/G,4B,gCAO/B,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAOxM,KAAKk0c,2B,IAEhB,SAAoC96b,GAChCpZ,KAAKk0c,0BAA4B96b,EACjCpZ,KAAKizC,YAAY1/B,EAAU/G,4B,gCAM/B,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAO,G,gCAgCD,YAAAs0R,oCAAV,SAA8CC,GAA9C,WACQA,IAAkB/gS,KAAK4pJ,gCAKvB5pJ,KAAK4pJ,+BAAiC5pJ,KAAK0sS,0BAC3C1sS,KAAK4pJ,8BAA8B9+B,mBAAmBt2G,OAAOxU,KAAK0sS,0BAOlE1sS,KAAK4pJ,8BAHJm3I,GACoC/gS,KAAKiqC,WAAW+2P,6BAMrDhhS,KAAK4pJ,gCACL5pJ,KAAK0sS,yBAA2B1sS,KAAK4pJ,8BAA8B9+B,mBAAmBh2G,KAAI,WACtF,EAAK0kN,gDAuIjB,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,WACI,SAAI+vH,GAAciJ,0BAA4BxyV,KAAKkwV,oBAAsBlwV,KAAKkwV,mBAAmBvzS,iBAI1F38C,KAAKmyV,+B,gCAMhB,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAQnyV,KAAK8yN,mB,gCAMV,YAAA10M,aAAP,WACI,MAAO,mBAOX,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAOpe,KAAK0yV,sB,IAMhB,SAA+BpxV,GAC3BtB,KAAK0yV,qBAAuBpxV,GAAStB,KAAKiqC,WAAWyY,YAAYk3B,UAAU0Q,wB,gCAM/E,sBAAc,oCAAqB,C,IAAnC,W,MACI,OACItqF,KAAKs0N,oBAAsBu9O,EAAgBoD,oBAC3Cj1c,KAAKs0N,oBAAsBu9O,EAAgBqD,wBAC5B,QAAf,EAAAl1c,KAAK+0c,kBAAU,eAAEI,uB,gCAOlB,YAAAnnP,kBAAP,WACI,OAAIhuN,KAAKu2N,wBAIFv2N,KAAKmzB,MAAQ,GAA+B,MAAxBnzB,KAAKiwV,iBAA2BjwV,KAAKo1c,qCAM7D,YAAAj0U,iBAAP,W,MACI,QAAInhI,KAAKq0N,mBAIU,QAAf,EAAAr0N,KAAK+0c,kBAAU,eAAEI,uBAIdn1c,KAAK6yV,qBAAiD,MAA1B7yV,KAAKs0N,mBAA6Bt0N,KAAKs0N,oBAAsBu9O,EAAgBqD,wBAM1G,YAAAE,iCAAV,WACI,OAA8B,MAAvBp1c,KAAK0xc,gBAA0B1xc,KAAK0xc,eAAet9V,UAAYp0G,KAAKgzc,4BAA8Bhzc,KAAKs0N,oBAAsBu9O,EAAgBoD,oBAM9I,YAAApiH,iBAAV,WACI,OAA+B,MAAvB7yV,KAAK0xc,gBAA0B1xc,KAAK0xc,eAAet9V,UAAqC,MAAxBp0G,KAAKiwV,iBAM1E,YAAAx5H,oBAAP,WACI,OAAOz2N,KAAK0xc,gBAUT,YAAAz7O,kBAAP,SAAyBn/K,EAAoB4oF,EAAkBksF,GAK3D,GAJK5rN,KAAK4zN,2BACN5zN,KAAK82N,qBAGLp3F,EAAQl2D,QAAUxpE,KAAKohO,UACnB1hG,EAAQl2D,OAAO9E,oBACf,OAAO,EAIVg7D,EAAQw2F,kBACTl2N,KAAK8zN,4BAA4BpT,GAAoBomI,eAAgB9mV,KAAK6zN,YAC1En0F,EAAQw2F,gBAAkB,IAAIm/O,GAAmBr1c,KAAK6zN,WAAWmqD,cAGrE,IAAM58M,EAA8Bs+D,EAAQw2F,gBAC5C,GAAIl2N,KAAKg8Q,mBAAmBt8I,GACxB,OAAO,EAGX,IAAMv8H,EAAQnD,KAAKiqC,WACbq0B,EAASn7D,EAAMu/C,YAErB,GAAI0e,EAAQmjD,oBACRvkH,KAAK6zN,WAAWjmE,yBAA0B,EAC1C5tJ,KAAKm0N,4CAA4Cn0N,KAAK6zN,YACtD7zN,KAAKmyV,8BAAgCnyV,KAAK6zN,WAAWjmE,wBACjDzqJ,EAAMmmV,iBAAiB,CACvB,GAAItpV,KAAK0xc,gBAAkBnoH,GAAcyJ,wBAChChzV,KAAK0xc,eAAeptN,uBACrB,OAAO,EAIf,GAAItkP,KAAKgwV,iBAAmBzG,GAAc0J,wBACjCjzV,KAAKgwV,gBAAgB1rG,uBACtB,OAAO,EAIf,GAAItkP,KAAKiwV,iBAAmB1G,GAAc2J,wBACjClzV,KAAKiwV,gBAAgB3rG,uBACtB,OAAO,EAIf,IAAMovG,EAAoB1zV,KAAKs1c,wBAC/B,GAAI5hH,GAAqBnK,GAAciJ,yBAA0B,CAC7D,IAAKkB,EAAkBpvG,uBACnB,OAAO,EAEX,GAAIovG,EAAkBinE,oBAAsBjnE,EAAkBinE,kBAAkBr2K,uBAC5E,OAAO,EAIf,GAAItkP,KAAKswV,kBAAoB/G,GAAcgK,yBAClCvzV,KAAKswV,iBAAiBhsG,uBACvB,OAAO,EAIf,GAAItkP,KAAKmwV,kBAAoB5G,GAAc+J,yBAClCtzV,KAAKmwV,iBAAiB7rG,uBACvB,OAAO,EAIf,GAAIilG,GAAciK,uBAAwB,CACtC,GAAIxzV,KAAKgyc,kBACL,IAAKhyc,KAAKgyc,iBAAiB1tN,uBACvB,OAAO,OAER,GAAItkP,KAAK+xc,uBACP/xc,KAAK+xc,qBAAqBztN,uBAC3B,OAAO,EAIf,GAAItkP,KAAKqyc,8BACAryc,KAAKqyc,4BAA4B/tN,uBAClC,OAAO,EAIf,GAAItkP,KAAKsyc,sBACAtyc,KAAKsyc,oBAAoBhuN,uBAC1B,OAAO,EAIf,GAAItkP,KAAKuyc,uBACAvyc,KAAKuyc,qBAAqBjuN,uBAC3B,OAAO,EAKnB,GAAIhmL,EAAOsb,UAAU+P,qBAAuB3pF,KAAKqwV,cAAgB9G,GAAckK,qBAAuBzzV,KAAKinc,kBAElGjnc,KAAKqwV,aAAapsS,UACnB,OAAO,EAIf,GAAIjkD,KAAK+zc,yBAA2BxqH,GAAciJ,2BAEzCxyV,KAAK+zc,wBAAwB9vZ,UAC9B,OAAO,EAUvB,GAJAjkD,KAAK6zN,WAAWoC,mBAAoB,EACpCj2N,KAAK6zN,WAAWzyJ,QAAUA,EAC1BphE,KAAK+zN,sCAAsC/zN,KAAK6zN,aAE3C7zN,KAAK6zN,WAAWoC,kBACjB,OAAO,EAGX,GAAI70J,EAAQujD,0BAA4B3kH,KAAK4pJ,gCACpC5pJ,KAAK4pJ,8BAA8B3lG,UACpC,OAAO,EAIVqa,EAAOsb,UAAU+P,qBAAwB7yC,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAakC,cAClF3gF,EAAKyoK,eAAc,GACnB1uK,EAAOM,KAAK,wDAA0D2F,EAAKp0C,OAG/E,IAAM2tS,EAAiB3wK,EAAQl2D,OACzBymO,EAAgB7uO,EAAQijD,mBAC1B76C,EAASxpE,KAAKsoE,eAAexxB,EAAMsqB,EAASphE,KAAKskE,WAAYtkE,KAAKsjE,QAASsoJ,EAAc,KAAMlsF,EAAQqvD,mBAAmBvhC,kBAE9H,GAAIhkF,EAQA,GAPIxpE,KAAKw1N,6BACL,GAA0BhsJ,OAASA,EACnC,GAA0Bk2D,QAAUA,EACpC1/H,KAAKw1N,2BAA2B7/M,gBAAgB,KAIhD3V,KAAKqyN,wBAA0Bg+E,IAAmB7mO,EAAOvlB,WAIzD,GAHAulB,EAAS6mO,EACTjvO,EAAQ+jD,oBAEJ8qL,EAGA,OADA7uO,EAAQijD,oBAAqB,GACtB,OAGXlhH,EAAM4qJ,sBACNruB,EAAQjjD,UAAUjT,EAAQpI,EAASphE,KAAKg1N,kBAIhD,SAAKt1F,EAAQl2D,SAAWk2D,EAAQl2D,OAAOvlB,YAIvCmd,EAAQ2kF,UAAY5iJ,EAAM+mC,cAC1Bw1F,EAAQl2D,OAAO9E,qBAAsB,EAE9B,KAOJ,YAAA6wY,mBAAP,WACI,QAAsB,MAAlBv1c,KAAKiyc,WAAwC,MAAnBjyc,KAAKsxV,aAAsBtxV,KAAKgyc,mBAO1D,YAAA1pY,eAAR,SACIxxB,EACAsqB,EACAkD,EACAhB,EACAsoJ,EACAC,EACAC,GAIA,QARA,IAAAxnJ,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAhB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAsoJ,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,MAGA7rN,KAAKw1c,gBAAgB1+Z,EAAMsqB,EAASwqJ,EAAcC,EAAcC,IAE3D1qJ,EAAQ6P,QACT,OAAO,KAGX7P,EAAQ8jD,kBAER,IACM5mD,EADQt+D,KAAKiqC,WACEyY,YAGf2hB,EAAY,IAAI6rO,GAClB82C,EAAe,EACf5lR,EAAQuvY,sBACRtsY,EAAU2rJ,YAAYg3H,IAAgB,wBAGtC5lR,EAAQwqR,KACRvnR,EAAU2rJ,YAAYg3H,EAAc,OAEpC5lR,EAAQ8vY,YACR7sY,EAAU2rJ,YAAYg3H,EAAc,cAEpC5lR,EAAQuqR,WACRtnR,EAAU2rJ,YAAYg3H,EAAc,aAEpC5lR,EAAQ4sR,kBACR3pR,EAAU2rJ,YAAYg3H,EAAc,oBAEpC5lR,EAAQ2pR,UACR1mR,EAAU2rJ,YAAYg3H,EAAc,YAEpC5lR,EAAQ4pR,mBACR3mR,EAAU2rJ,YAAYg3H,IAAgB,qBAGtC5lR,EAAQivY,iBACRhsY,EAAU2rJ,YAAYg3H,IAAgB,mBAGtC5lR,EAAQmpO,SACRlmO,EAAU2rJ,YAAYg3H,IAAgB,WAGtC5lR,EAAQ0pR,MACRzmR,EAAU2rJ,YAAYg3H,IAAgB,QAG1CA,EAAet1H,GAAe7B,0BAA0BzuJ,EAASiD,EAAWrkE,KAAK6xV,uBAAwB7K,KAErG5lR,EAAQyqR,cACRxnR,EAAU2rJ,YAAYg3H,IAAgB,gBAGtC5lR,EAAQqvY,+BACRpsY,EAAU2rJ,YAAYg3H,IAAgB,iCAGtC5lR,EAAQsvY,kBACRrsY,EAAU2rJ,YAAYg3H,IAAgB,oBAGtC5lR,EAAQ0rR,UACRzoR,EAAU2rJ,YAAYg3H,IAAgB,YAGtC5lR,EAAQkpO,QACRjmO,EAAU2rJ,YAAYg3H,IAAgB,UAGtC5lR,EAAQgpR,SACR/lR,EAAU2rJ,YAAYg3H,IAAgB,WAGtC5lR,EAAQspR,UACRrmR,EAAU2rJ,YAAYg3H,IAAgB,YAGtC5lR,EAAQgrR,aACR/nR,EAAU2rJ,YAAYg3H,IAAgB,eAGtC5lR,EAAQ6pO,cACR5mO,EAAU2rJ,YAAYg3H,IAAgB,gBAGtC5lR,EAAQysJ,WACRxpJ,EAAU2rJ,YAAY,EAAG,aAI7B,IAAME,EAAU,CAAC36F,GAAamC,cAE1Bt2D,EAAQkpO,QACRp6E,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAakC,YAG1Br2D,EAAQmpO,SACRr6E,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAayC,aAG9B,IAAK,IAAI5/G,EAAI,EAAGA,GAAK7E,EAAU5B,wBAAyByG,EAChDgpD,EAAQ,KAAOhpD,IACf83M,EAAQn7M,KAAK,YAAW,IAANqD,EAAU,GAAKA,IAIrCgpD,EAAQgrR,aACRl8H,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAaoC,WAG1Bv2D,EAAQyvJ,gBACRX,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAayD,mBAG9B04F,GAAejB,0BAA0BP,EAASp5K,EAAMsqB,EAASiD,GACjEqtJ,GAAef,8BAA8BT,EAAS9uJ,GACtDswJ,GAAerB,iCAAiCH,EAASp5K,EAAMsqB,GAC/DswJ,GAAelB,yCAAyCN,EAASp5K,EAAMsqB,GAEvE,IAAI8yR,EAAa,MAEXp5Q,EAAW,CACb,QACA,OACA,iBACA,eACA,cACA,gBACA,eACA,qBACA,8BACA,iBACA,aACA,mBACA,YACA,YACA,YACA,eACA,gBACA,gBACA,mBACA,sBACA,kBACA,iBACA,qBACA,2BACA,4BACA,oBACA,4BACA,aACA,iBACA,SACA,aACA,cACA,cACA,cACA,cACA,cACA,eACA,gBACA,gBACA,mBACA,iBACA,qBACA,eACA,4BACA,aACA,iBACA,4BACA,oBACA,qBACA,2BACA,cACA,cACA,cACA,kBACA,kBACA,eACA,eACA,eACA,eACA,gBACA,iBACA,gBACA,gBACA,iBACA,iBACA,gBACA,gBACA,gBACA,+BACA,sBACA,mBACA,aACA,yBACA,6BAGE1W,EAAW,CACb,gBACA,sBACA,iBACA,kBACA,cACA,kBACA,iBACA,oBACA,uBACA,wBACA,oBACA,sBACA,yBACA,cACA,6BACA,qBACA,eACA,kBACA,wBAGEywD,EAAiB,CAAC,WAAY,QAAS,QAE7C70H,KAAK6zN,WAAWxvJ,UAAYA,EAC5BrkE,KAAK6zN,WAAWmzH,aAAeA,EAC/BhnV,KAAK6zN,WAAWzyJ,QAAUA,EAC1BphE,KAAK6zN,WAAW/4I,SAAWA,EAC3B96E,KAAK6zN,WAAWzvJ,SAAWA,EAC3BpkE,KAAK6zN,WAAWptJ,oBAAsBouD,EACtC70H,KAAK6zN,WAAWuzH,gBAAajxU,EAC7BnW,KAAK8zN,4BAA4BpT,GAAoBqmI,cAAe/mV,KAAK6zN,YAEzEy+H,GAAqB/O,YAAYzoQ,GACjCw3Q,GAAqB9O,YAAYp/Q,GAE7B4lD,KACAA,GAA6BhC,gBAAgBltC,EAAU1Z,GACvD4oD,GAA6BiB,gBAAgB7mD,EAAUhD,IAG3DswJ,GAAe/B,+BAAuD,CAClExpJ,cAAe2U,EACfrU,oBAAqBouD,EACrBzwD,SAAUA,EACVhD,QAASA,EACT+tJ,sBAAuBnvN,KAAK6xV,yBAGhC,IAAMsC,EAA+C,GAEjDn0V,KAAKo0V,0BACLF,EAAal0V,KAAKo0V,wBAAwBF,EAAYp5Q,EAAU+5C,EAAgBzwD,EAAUhD,EAAS8uJ,EAASikI,IAGhH,IAAMx4S,EAAOylB,EAAQ9oD,WACrB,OAAOgmD,EAAOghC,aACV40P,EACwB,CACpBnuR,WAAYmqJ,EACZ/pJ,cAAe2U,EACfrU,oBAAqBouD,EACrBzwD,SAAUA,EACVhD,QAASzlB,EACT0oB,UAAWA,EACXC,WAAYA,EACZhB,QAASA,EACTL,gBAAiB,CAAEksJ,sBAAuBnvN,KAAK6xV,uBAAwBvhD,4BAA6BlvO,EAAQgvJ,uBAC5GtqJ,iBAAkBquR,EAAYruR,iBAC9BpH,yBAA0B1+D,KAAK6zN,WAAWuzH,WAC1C7gR,YAAanF,EAAQotJ,SAEzBlwJ,IAIA,YAAAk3Y,gBAAR,SACI1+Z,EACAsqB,EACAwqJ,EACAC,EACAC,G,WAFA,IAAAF,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAM3oN,EAAQnD,KAAKiqC,WACbq0B,EAASn7D,EAAMu/C,YAGrBgvK,GAAexC,wBAAwB/rN,EAAO2zC,EAAMsqB,GAAS,EAAMphE,KAAK6xV,uBAAwB7xV,KAAKixV,kBACrG7vR,EAAQ0jD,cAAe,EAGvB4sG,GAAe/D,2BAA2BxqN,EAAOi+D,GAGjD,IAAM2xR,EAAM/yV,KAAKkhI,yBAAyBpqF,IAAS92C,KAAKiqC,WAAWk1F,gCAQnE,GAPAuyF,GAAerD,yBAAyBlrN,EAAOi+D,EAASphE,KAAKsuN,iBAAmBykI,GAGhFrhI,GAAe3D,qBAAqB5qN,EAAOi+D,EAAS2xR,GAGpD3xR,EAAQquY,iBAAmBzvc,KAAKu1c,qBAC5Bn0Y,EAAQmjD,kBAAmB,CAE3B,GADAnjD,EAAQ2jD,UAAW,EACf5hH,EAAMmmV,gBAAiB,CACnBnmV,EAAMu/C,YAAYk3B,UAAUwR,aAC5BhqB,EAAQ8sY,sBAAuB,GAG/Bluc,KAAK0xc,gBAAkBnoH,GAAcyJ,uBACrCthI,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAK0xc,eAAgBtwY,EAAS,UACvEA,EAAQqtY,YAAczuc,KAAK0xc,eAAe/9G,YAE1CvyR,EAAQotY,QAAS,EAGjBxuc,KAAKgwV,iBAAmBzG,GAAc0J,uBACtCvhI,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKgwV,gBAAiB5uR,EAAS,WACxEA,EAAQutY,mBAAqB3uc,KAAKszc,wBAElClyY,EAAQgpR,SAAU,EAGlBpqV,KAAKiwV,iBAAmB1G,GAAc2J,uBACtCxhI,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKiwV,gBAAiB7uR,EAAS,WACxEA,EAAQopR,WAAaxqV,KAAKiwV,gBAAgBkD,iBAE1C/xR,EAAQkpR,SAAU,EAGtB,IAAMoJ,EAAoB1zV,KAAKs1c,wBAC/B,GAAI5hH,GAAqBnK,GAAciJ,yBAA0B,CAmC7D,OAlCApxR,EAAQqpR,YAAa,EACrBrpR,EAAQq6X,gBAAkB/nG,EAAkBC,WAC5CvyR,EAAQquR,eAAiBiE,EAAkBN,OAC3ChyR,EAAQo6X,qBAAuB9nG,EAAkB7vG,gBACjDziL,EAAQwvY,yBAA2Bl9G,EAAkBo6G,kBAEjD9tc,KAAKguc,mBAAqBhuc,KAAKy1c,yBAA2B,GAC1Dr0Y,EAAQktY,YAAc,GAAKtuc,KAAKy1c,yBAC5Bn3Y,EAAOuD,UAAUivB,kCACjB1vB,EAAQktY,YAAcltY,EAAQktY,YAAc,KAGhDltY,EAAQmtY,oBAAqB,GAE7BntY,EAAQmtY,oBAAqB,EAG7B76G,EAAkBhlP,kBAAoBi3I,GAAQ2F,gBAC9ClqL,EAAQ2sR,gBAAiB,GAG7B3sR,EAAQ8rR,iBAAmBwG,EAAkBn/Q,OAC7CnT,EAAQ0sR,wBAA0B1sR,EAAQ8rR,kBAAoBltV,KAAKiqC,WAAW4gH,sBAAwB6oM,EAAkB9vG,QAAU8vG,EAAkB9vG,QAEpJxiL,EAAQisR,qBAAsB,EAC9BjsR,EAAQssR,wBAAyB,EACjCtsR,EAAQgsR,sBAAuB,EAC/BhsR,EAAQosR,0BAA2B,EACnCpsR,EAAQqsR,sBAAuB,EAC/BrsR,EAAQ+rR,yBAA0B,EAClC/rR,EAAQusR,+BAAgC,EACxCvsR,EAAQwsR,qCAAsC,EAC9CxsR,EAAQysR,6CAA8C,EAE9C6F,EAAkBhlP,iBACtB,KAAKi3I,GAAQuF,cACT9pL,EAAQssR,wBAAyB,EACjC,MACJ,KAAK/nG,GAAQiD,YACTxnL,EAAQgsR,sBAAuB,EAC/B,MACJ,KAAKznG,GAAQ+C,gBACTtnL,EAAQosR,0BAA2B,EACnC,MACJ,KAAK7nG,GAAQ0F,YACTjqL,EAAQqsR,sBAAuB,EAC/B,MACJ,KAAK9nG,GAAQwF,eACT/pL,EAAQ+rR,yBAA0B,EAClC,MACJ,KAAKxnG,GAAQ4F,qBACTnqL,EAAQusR,+BAAgC,EACxC,MACJ,KAAKhoG,GAAQ6F,2BACTpqL,EAAQwsR,qCAAsC,EAC9C,MACJ,KAAKjoG,GAAQ8F,oCACTrqL,EAAQysR,6CAA8C,EACtD,MACJ,KAAKloG,GAAQyF,WACb,KAAKzF,GAAQ2F,cACb,QACIlqL,EAAQisR,qBAAsB,EAC9BjsR,EAAQksR,gCAAsCoG,EAAmBL,gBAIrEK,EAAkBhlP,kBAAoBi3I,GAAQ0F,cAC1CqoG,EAAkBinE,mBAClBv5V,EAAQsvY,kBAAmB,EAC3BtvY,EAAQqvY,+BAAgC,GAGnC/8G,EAAkBn/Q,SACvBnT,EAAQqvY,+BAAgC,EACxCrvY,EAAQsvY,kBAAmB,EACvB1wc,KAAKg0c,4BAA8Bh0c,KAAKguc,mBAAqB7qc,EAAMu/C,YAAYk3B,UAAUwP,mBAAqB,EAC9GhoB,EAAQuvY,sBAAuB,EAE/BvvY,EAAQuvY,sBAAuB,SAK3CvvY,EAAQqpR,YAAa,EACrBrpR,EAAQ8rR,kBAAmB,EAC3B9rR,EAAQ+rR,yBAA0B,EAClC/rR,EAAQgsR,sBAAuB,EAC/BhsR,EAAQisR,qBAAsB,EAC9BjsR,EAAQksR,+BAAgC,EACxClsR,EAAQosR,0BAA2B,EACnCpsR,EAAQqsR,sBAAuB,EAC/BrsR,EAAQssR,wBAAyB,EACjCtsR,EAAQusR,+BAAgC,EACxCvsR,EAAQwsR,qCAAsC,EAC9CxsR,EAAQysR,6CAA8C,EACtDzsR,EAAQ2sR,gBAAiB,EACzB3sR,EAAQqvY,+BAAgC,EACxCrvY,EAAQsvY,kBAAmB,EAC3BtvY,EAAQuvY,sBAAuB,EAC/BvvY,EAAQ0sR,yBAA0B,EAClC1sR,EAAQo6X,sBAAuB,EAC/Bp6X,EAAQq6X,iBAAkB,EAC1Br6X,EAAQquR,gBAAiB,EACzBruR,EAAQwvY,0BAA2B,EAmBvC,GAhBI5wc,KAAKswV,kBAAoB/G,GAAcgK,wBACvC7hI,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKswV,iBAAkBlvR,EAAS,YACzEA,EAAQ6rR,uBAAyBjtV,KAAK0xV,wBACtCtwR,EAAQovY,cAAgBxwc,KAAKswV,iBAAiBqD,WAC9CvyR,EAAQouR,aAAexvV,KAAKswV,iBAAiB8C,QAE7ChyR,EAAQ0rR,UAAW,EAGnB9sV,KAAKmwV,kBAAoB5G,GAAc+J,wBACvC5hI,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKmwV,iBAAkB/uR,EAAS,YACzEA,EAAQ6tY,cAAgBjvc,KAAKmwV,iBAAiBwD,YAE9CvyR,EAAQspR,UAAW,EAGnBnB,GAAciK,uBAAwB,CAiBtC,GAhBIxzV,KAAKgyc,kBACLtgP,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKgyc,iBAAkB5wY,EAAS,gBACzEA,EAAQsuY,8BAAgC1vc,KAAKkzc,sCAC7C9xY,EAAQuuY,+BAAiC3vc,KAAKkzc,uCAAyClzc,KAAKmzc,sCAC5F/xY,EAAQwuY,8BAAgC5vc,KAAKozc,sCAC7ChyY,EAAQyuY,qBAAuB7vc,KAAKqzc,2CACpCjyY,EAAQ+tY,oBAAqB,GACtBnvc,KAAK+xc,sBACZrgP,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAK+xc,qBAAsB3wY,EAAS,gBAC7EA,EAAQiuY,gCAAkCrvc,KAAKizc,yCAC/C7xY,EAAQkuY,sBAAwBtvc,KAAKuzc,wCACrCnyY,EAAQ+tY,mBAAqBnvc,KAAK+xc,qBAAqBp+G,YAEvDvyR,EAAQ8tY,cAAe,EAGvBlvc,KAAKqyc,6BAA+Bryc,KAAKsyc,oBAAqB,CAC9D,IAAM/K,EACmC,OAArCvnc,KAAKqyc,6BACLryc,KAAKqyc,4BAA4BhwN,YAAqC,QAAxB,EAAAriP,KAAKsyc,2BAAmB,eAAEjwN,WACxEriP,KAAKqyc,4BAA4BjuN,4BAA4BpkP,KAAKsyc,qBAEtElxY,EAAQ6uY,oCAAsCjwc,KAAKoyc,iDAAmD7K,EAClGvnc,KAAKqyc,6BACL3gP,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKqyc,4BAA6BjxY,EAAS,wBACpFA,EAAQ2uY,2BAA6B/vc,KAAKqyc,4BAA4B1+G,YAEtEvyR,EAAQ0uY,sBAAuB,EAG/B9vc,KAAKsyc,sBACJ/K,KACCvnc,KAAKqyc,6BAAgCryc,KAAKqyc,6BAA+Bryc,KAAKoyc,iDAEhF1gP,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKsyc,oBAAqBlxY,EAAS,eAC5EA,EAAQ+uY,kBAAoBnwc,KAAKsyc,oBAAoB3+G,YAErDvyR,EAAQ8uY,aAAc,OAG1B9uY,EAAQ0uY,sBAAuB,EAC/B1uY,EAAQ8uY,aAAc,EAGtBlwc,KAAKuyc,qBACL7gP,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKuyc,qBAAsBnxY,EAAS,mBAE7EA,EAAQmuY,iBAAkB,OAG9BnuY,EAAQ8tY,cAAe,EACvB9tY,EAAQmuY,iBAAkB,EAG1Bpsc,EAAMu/C,YAAYk3B,UAAU+P,qBAAuB3pF,KAAKqwV,cAAgB9G,GAAckK,qBAAuBzzV,KAAKinc,iBAClHv1O,GAAe3G,0BAA0B/qN,KAAKqwV,aAAcjvR,EAAS,QAEjEphE,KAAKmxV,cAAgBnxV,KAAK0xc,gBAAkBnoH,GAAcyJ,uBAC1D5xR,EAAQ2pR,UAAW,EACnB3pR,EAAQ4pR,oBAAsBhrV,KAAKoxV,uBAEnChwR,EAAQ2pR,UAAW,EAGvB3pR,EAAQ4rR,sBAAwBhtV,KAAKkxV,0BAErC9vR,EAAQ0pR,MAAO,EAGf9qV,KAAK+zc,yBAA2BxqH,GAAciJ,0BAC9CpxR,EAAQivY,iBAAkB,EAC1BjvY,EAAQkvY,qBAAuBtwc,KAAK+zc,wBAAwB3gH,SAE5DhyR,EAAQivY,iBAAkB,EAC1BjvY,EAAQkvY,sBAAuB,GAG/Btwc,KAAKo1c,mCACLh0Y,EAAQwtY,iBAAkB,EAE1BxtY,EAAQwtY,iBAAkB,EAIlCxtY,EAAQ6pR,kBAAoBjrV,KAAK+wV,sBAE7B/wV,KAAKwzc,gBAAkB3B,EAAgB6D,uBACvCt0Y,EAAQ2vY,yBAA0B,EAClC3vY,EAAQ4vY,qBAAsB,GACvBhxc,KAAKwzc,gBAAkB3B,EAAgB8D,mBAC9Cv0Y,EAAQ2vY,yBAA0B,EAClC3vY,EAAQ4vY,qBAAsB,IAE9B5vY,EAAQ2vY,yBAA0B,EAClC3vY,EAAQ4vY,qBAAsB,GAGlC5vY,EAAQ0tY,kBAAoB9uc,KAAK0zc,uBAE5B1zc,KAAK62N,iBAAmB72N,KAAKgyV,kBAC9B5wR,EAAQgtR,kBAAmB,EAE3BhtR,EAAQgtR,kBAAmB,EAG/BhtR,EAAQ8vY,WAAa/tc,EAAMu/C,YAAYk3B,UAAU+P,qBAAuB3pF,KAAKo0c,6BAG7EhzY,EAAQmjD,mBAAqBnjD,EAAQqjD,iBACrCrjD,EAAQytY,eAAiB,UAAG7uc,KAAK4zc,cAAY,OAAG5zc,KAAK4zc,aAAe,GAAM,EAAI,IAAM,IACpFxyY,EAAQmtR,iBAAmBvuV,KAAK4kO,YAAcrxN,EAAUnP,qBAAuBpE,KAAK4kO,YAAcrxN,EAAUlP,+BAC5G+8D,EAAQqtR,WAAazuV,KAAKkhI,yBAAyBpqF,GACnDsqB,EAAQ2tY,aAAe/uc,KAAK6zc,kBAAoB7zc,KAAK8zc,uBACrD1yY,EAAQ4tY,mBAAqBhvc,KAAK8zc,wBAGlC1yY,EAAQujD,0BAA4B3kH,KAAK4pJ,+BACzC5pJ,KAAK4pJ,8BAA8Bz+B,eAAe/pD,GAGtDA,EAAQ6vY,mBAAqBjxc,KAAKm0c,oBAElC/yY,EAAQyvY,kBAAoB7wc,KAAK+yc,sBAEjC3xY,EAAQ0vY,iBAAmB9wc,KAAK8yc,qBAG5B1xY,EAAQqjD,gBACRitG,GAAenG,sBACXz0K,EACA3zC,EACAnD,KAAK0yV,qBACL1yV,KAAKyrN,YACLzrN,KAAKorN,WACLprN,KAAKw2N,uBAAuB1/K,IAAS92C,KAAKq0N,gBAC1CjzJ,GAEJA,EAAQ+vY,MAAQnxc,KAAKq0c,SAAYr0c,KAAKyrN,aAAezrN,KAAK2oX,aAAe7xU,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAakC,YACjHr2D,EAAQgwY,UAAYpxc,KAAK46P,YAI7B56P,KAAK6zN,WAAWzyJ,QAAUA,EAC1BphE,KAAK6zN,WAAW/8K,KAAOA,EACvB92C,KAAKg0N,mCAAmCh0N,KAAK6zN,YAG7CnC,GAAe/F,kCAAkCxoN,EAAOm7D,EAAQ8C,IAASwqJ,EAA6BC,EAAcC,GAGpH4F,GAAevE,4BAA4Br2K,EAAMsqB,GAAS,GAAM,GAAM,EAAMphE,KAAKs0N,oBAAsBu9O,EAAgBoD,qBASpH,YAAAn9O,iBAAP,SAAwBhhL,EAAoBwtB,EAA2CriB,GAAvF,WACU81K,EAAe,GACjBvN,WAAW,EACXoB,cAAc,GACX3pK,GAGFjiD,KAAK4zN,2BACN5zN,KAAK82N,qBAGT92N,KAAK8zN,4BAA4BpT,GAAoBomI,eAAgB9mV,KAAK6zN,YAC1E,IAAMzyJ,EAAU,IAAIi0Y,GAAmBr1c,KAAK6zN,WAAWmqD,aACjDx0M,EAASxpE,KAAKsoE,eAAexxB,EAAMsqB,OAASjrD,OAAWA,EAAW4hN,EAAanM,aAAcmM,EAAavN,UAAW1zK,EAAK02G,kBAC5HxtJ,KAAKw1N,6BACL,GAA0BhsJ,OAASA,EACnC,GAA0Bk2D,QAAU,KACpC1/H,KAAKw1N,2BAA2B7/M,gBAAgB,KAEhD6zD,EAAOvlB,UACHqgB,GACAA,EAAWtkE,MAGfwpE,EAAOhF,oBAAoB1vD,KAAI,WACvBwvD,GACAA,EAAW,OASpB,YAAAwyJ,mBAAP,WAEI,IAAMjqG,EAAM7sH,KAAK82M,eACjBjqF,EAAI+F,WAAW,eAAgB,GAC/B/F,EAAI+F,WAAW,gBAAiB,GAChC/F,EAAI+F,WAAW,gBAAiB,GAChC/F,EAAI+F,WAAW,iBAAkB,GACjC/F,EAAI+F,WAAW,iBAAkB,GACjC/F,EAAI+F,WAAW,qBAAsB,GACrC/F,EAAI+F,WAAW,4BAA6B,GAC5C/F,EAAI+F,WAAW,mBAAoB,GACnC/F,EAAI+F,WAAW,2BAA4B,GAC3C/F,EAAI+F,WAAW,sBAAuB,GACtC/F,EAAI+F,WAAW,kBAAmB,GAClC/F,EAAI+F,WAAW,aAAc,GAC7B/F,EAAI+F,WAAW,eAAgB,IAC/B/F,EAAI+F,WAAW,gBAAiB,IAChC/F,EAAI+F,WAAW,gBAAiB,IAChC/F,EAAI+F,WAAW,iBAAkB,IACjC/F,EAAI+F,WAAW,iBAAkB,IACjC/F,EAAI+F,WAAW,qBAAsB,IACrC/F,EAAI+F,WAAW,4BAA6B,IAC5C/F,EAAI+F,WAAW,aAAc,IAC7B/F,EAAI+F,WAAW,sBAAuB,GACtC/F,EAAI+F,WAAW,mBAAoB,IAEnC/F,EAAI+F,WAAW,mBAAoB,GACnC/F,EAAI+F,WAAW,eAAgB,GAC/B/F,EAAI+F,WAAW,qBAAsB,GAErC/F,EAAI+F,WAAW,+BAAgC,GAC/C/F,EAAI+F,WAAW,YAAa,GAC5B/F,EAAI+F,WAAW,qBAAsB,GACrC/F,EAAI+F,WAAW,iBAAkB,GACjC/F,EAAI+F,WAAW,gBAAiB,GAEhC/F,EAAI+F,WAAW,aAAc,GAE7B/F,EAAI+F,WAAW,8BAA+B,GAC9C/F,EAAI+F,WAAW,4BAA6B,GAC5C/F,EAAI+F,WAAW,4BAA6B,IAC5C/F,EAAI+F,WAAW,oBAAqB,GACpC/F,EAAI+F,WAAW,oBAAqB,IAEpC/F,EAAI+F,WAAW,gBAAiB,GAChC/F,EAAI+F,WAAW,iBAAkB,GACjC/F,EAAI+F,WAAW,gBAAiB,GAChC/F,EAAI+F,WAAW,gBAAiB,GAChC/F,EAAI+F,WAAW,iBAAkB,GACjC/F,EAAI+F,WAAW,iBAAkB,GACjC/F,EAAI+F,WAAW,gBAAiB,GAChC/F,EAAI+F,WAAW,gBAAiB,GAChC/F,EAAI+F,WAAW,gBAAiB,GAEhC/F,EAAI+F,WAAW,cAAe,GAC9B/F,EAAI+F,WAAW,cAAe,GAC9B/F,EAAI+F,WAAW,cAAe,GAC9B/F,EAAI+F,WAAW,kBAAmB,GAClC/F,EAAI+F,WAAW,kBAAmB,GAClC/F,EAAI+F,WAAW,eAAgB,GAC/B/F,EAAI+F,WAAW,eAAgB,GAC/B/F,EAAI+F,WAAW,eAAgB,GAC/B/F,EAAI+F,WAAW,eAAgB,GAE/B,YAAMkkG,mBAAkB,YASrB,YAAAE,eAAP,SAAsBpsM,EAAeksB,EAAY4oF,G,YACvCv8H,EAAQnD,KAAKiqC,WAEbm3B,EAA8Bs+D,EAAQw2F,gBAC5C,GAAK90J,EAAL,CAIA,IAAMoI,EAASk2D,EAAQl2D,OAEvB,GAAKA,EAAL,CAIAxpE,KAAK+7Q,cAAgBvyM,EAGrB1yB,EAAKkhK,uBAAuBvjF,aAAajrD,EAAQ,QACjD1yB,EAAKihK,iBAAiBntL,GAEtB,IAAM0zC,EAASn7D,EAAMu/C,YAGrB1iD,KAAK82M,eAAeriF,aAAajrD,EAAQ,YAEzCxpE,KAAKsxN,qBAAqB0F,eAAeh3N,KAAK+7Q,cAAe54Q,EAAO2zC,EAAMlsB,EAAO5qB,KAAKohO,UAEtFphO,KAAK6zN,WAAWn0F,QAAUA,EAC1B1/H,KAAKi0N,uCAAuCj0N,KAAK6zN,YAG7CzyJ,EAAQ4rR,wBACRpiU,EAAMgS,eAAe58B,KAAK87Q,eAC1B97Q,KAAKi8Q,qBAAqBj8Q,KAAK87Q,gBAGnC,IAAMy0B,EAAavwS,KAAKm8Q,YAAYh5Q,EAAOqmE,EAAQ1yB,EAAK81G,YAGxD8kE,GAAeL,oBAAoBv6K,EAAM92C,KAAK+7Q,cAAe/7Q,KAAKsxN,sBAElE,IAAIoiI,EAA2C,KACzC7mO,EAAM7sH,KAAK82M,eACjB,GAAIy5F,EAAY,CAIZ,GAHAvwS,KAAKo3N,mBAAmB5tJ,GACxBkqR,EAAoB1zV,KAAKs1c,yBAEpBzoV,EAAI2iC,SAAWxvJ,KAAKohO,WAAav0G,EAAI48N,OAAQ,CAE9C,GAAItmV,EAAMmmV,gBAAiB,CAsBvB,GArBItpV,KAAK0xc,gBAAkBnoH,GAAcyJ,wBACrCnmO,EAAIkC,aAAa,eAAgB/uH,KAAK0xc,eAAezmP,iBAAkBjrN,KAAK0xc,eAAe/+Z,OAC3F++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAK0xc,eAAgB7kV,EAAK,WAG3D7sH,KAAKgwV,iBAAmBzG,GAAc0J,wBACtCpmO,EAAIsC,aACA,gBACAnvH,KAAKgwV,gBAAgB/kI,iBACrBjrN,KAAKgwV,gBAAgBr9S,MACrB3yC,KAAK2xc,wBACL3xc,KAAK4xc,yCAETlgP,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKgwV,gBAAiBnjO,EAAK,YAG5D7sH,KAAKiwV,iBAAmB1G,GAAc2J,wBACtCrmO,EAAIkC,aAAa,gBAAiB/uH,KAAKiwV,gBAAgBhlI,iBAAkBjrN,KAAKiwV,gBAAgBt9S,OAC9F++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKiwV,gBAAiBpjO,EAAK,YAG5D6mO,GAAqBnK,GAAciJ,yBAA0B,CAI7D,GAHA3lO,EAAI8C,aAAa,mBAAoB+jO,EAAkBrvG,8BACvDx3H,EAAIkC,aAAa,mBAAoB2kO,EAAkB/gT,MAAO,GAEpD+gT,EAAmBL,gBAAiB,CAC1C,IAAMvpG,EAA2B4pG,EAEjC7mO,EAAIkD,cAAc,sBAAuB+5H,EAAYk5C,qBACrDn2K,EAAIkD,cAAc,kBAAmB+5H,EAAYupG,iBAGrD,GAAIrzV,KAAKguc,kBAAmB,CACxB,IAAM/ib,EAAQyoU,EAAkB34P,UAAU9vE,MAC1C4hG,EAAIkC,aAAa,2BAA4B9jG,EAAOrR,EAAOf,KAAKoS,IAGpE,IAAKm2C,EAAQsvY,iBAAkB,CAC3B,IAAMkF,EAAcliH,EAAkB02C,oBACtC,GAAIhpU,EAAQqvY,+BAAiCmF,EACzC,GAAIx0Y,EAAQ0iY,oBAAqB,CAC7B,IAAM+R,EAAqBD,EAAYC,mBACvChpV,EAAIkD,cAAc,gBAAiB8lV,EAAmB9vE,KACtDl5Q,EAAIkD,cAAc,iBAAkB8lV,EAAmB7vE,MACvDn5Q,EAAIkD,cAAc,gBAAiB8lV,EAAmB5vE,KACtDp5Q,EAAIkD,cAAc,gBAAiB8lV,EAAmB3vE,KACtDr5Q,EAAIkD,cAAc,iBAAkB8lV,EAAmB1vE,MACvDt5Q,EAAIkD,cAAc,iBAAkB8lV,EAAmBzvE,MACvDv5Q,EAAIkD,cAAc,gBAAiB8lV,EAAmBxvE,KACtDx5Q,EAAIkD,cAAc,gBAAiB8lV,EAAmBvvE,KACtDz5Q,EAAIkD,cAAc,gBAAiB8lV,EAAmBtvE,UAEtD15Q,EAAIoC,aAAa,cAAe2mV,EAAY13b,EAAEA,EAAG03b,EAAY13b,EAAEC,EAAGy3b,EAAY13b,EAAEqF,GAChFspG,EAAIoC,aAAa,cAAe2mV,EAAYz3b,EAAED,EAAG03b,EAAYz3b,EAAEA,EAAGy3b,EAAYz3b,EAAEoF,GAChFspG,EAAIoC,aAAa,cAAe2mV,EAAYryb,EAAErF,EAAG03b,EAAYryb,EAAEpF,EAAGy3b,EAAYryb,EAAEA,GAChFspG,EAAIoC,aACA,kBACA2mV,EAAYn3a,GAAGvgB,EAAI03b,EAAY92a,GAAG5gB,EAClC03b,EAAYn3a,GAAGtgB,EAAIy3b,EAAY92a,GAAG3gB,EAClCy3b,EAAYn3a,GAAGlb,EAAIqyb,EAAY92a,GAAGvb,GAEtCspG,EAAIoC,aACA,kBACA2mV,EAAYh3a,GAAG1gB,EAAI03b,EAAY92a,GAAG5gB,EAClC03b,EAAYh3a,GAAGzgB,EAAIy3b,EAAY92a,GAAG3gB,EAClCy3b,EAAYh3a,GAAGrb,EAAIqyb,EAAY92a,GAAGvb,GAEtCspG,EAAIoC,aAAa,eAAgB2mV,EAAY92a,GAAG5gB,EAAG03b,EAAY92a,GAAG3gB,EAAGy3b,EAAY92a,GAAGvb,GACpFspG,EAAIoC,aAAa,eAAgB2mV,EAAYl3a,GAAGxgB,EAAG03b,EAAYl3a,GAAGvgB,EAAGy3b,EAAYl3a,GAAGnb,GACpFspG,EAAIoC,aAAa,eAAgB2mV,EAAY/2a,GAAG3gB,EAAG03b,EAAY/2a,GAAG1gB,EAAGy3b,EAAY/2a,GAAGtb,GACpFspG,EAAIoC,aAAa,eAAgB2mV,EAAY/va,GAAG3nB,EAAG03b,EAAY/va,GAAG1nB,EAAGy3b,EAAY/va,GAAGtiB,GAKhGspG,EAAIoC,aACA,+BACAykO,EAAkB34P,UAAU9vE,MAC5ByoU,EAAkBk3C,mBAClBl3C,EAAkBuqG,qBAItBj+b,KAAKmwV,kBAAoB5G,GAAc+J,yBACvCzmO,EAAIkC,aAAa,iBAAkB/uH,KAAKmwV,iBAAiBllI,iBAAkBjrN,KAAKmwV,iBAAiBx9S,OACjG++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKmwV,iBAAkBtjO,EAAK,aAG7D7sH,KAAKswV,kBAAoB/G,GAAcgK,yBACvC1mO,EAAIkC,aAAa,iBAAkB/uH,KAAKswV,iBAAiBrlI,iBAAkBjrN,KAAKswV,iBAAiB39S,OACjG++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKswV,iBAAkBzjO,EAAK,aAG7D08N,GAAciK,yBACVxzV,KAAKgyc,kBACLnlV,EAAIoC,aAAa,qBAAsBjvH,KAAKgyc,iBAAiB/mP,iBAAkBjrN,KAAKgyc,iBAAiBr/Z,MAAO3yC,KAAK2xc,yBACjHjgP,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKgyc,iBAAkBnlV,EAAK,iBACtD7sH,KAAK+xc,uBACZllV,EAAIoC,aAAa,qBAAsBjvH,KAAK+xc,qBAAqB9mP,iBAAkBjrN,KAAK+xc,qBAAqBp/Z,MAAO,GACpH++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAK+xc,qBAAsBllV,EAAK,iBAGjE7sH,KAAKqyc,8BACLxlV,EAAIkC,aAAa,4BAA6B/uH,KAAKqyc,4BAA4BpnP,iBAAkBjrN,KAAKqyc,4BAA4B1/Z,OAClI++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKqyc,4BAA6BxlV,EAAK,wBAGxE7sH,KAAKsyc,qBAAuBlxY,EAAQ8uY,cACpCrjV,EAAIkC,aAAa,oBAAqB/uH,KAAKsyc,oBAAoBrnP,iBAAkBjrN,KAAKsyc,oBAAoB3/Z,OAC1G++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKsyc,oBAAqBzlV,EAAK,gBAGhE7sH,KAAKuyc,uBACL1lV,EAAIkC,aAAa,4BAA6B/uH,KAAKuyc,qBAAqBtnP,iBAAkBjrN,KAAKuyc,qBAAqB5/Z,OACpH++K,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKuyc,qBAAsB1lV,EAAK,yBAIrE7sH,KAAKqwV,cAAgB/xR,EAAOsb,UAAU+P,qBAAuB4/P,GAAckK,qBAAuBzzV,KAAKinc,kBACvGp6U,EAAIoC,aAAa,aAAcjvH,KAAKqwV,aAAaplI,iBAAkBjrN,KAAKqwV,aAAa19S,MAAO3yC,KAAK2zc,oBACjGjiP,GAAexG,kBAAkBlrN,KAAKqwV,aAAcxjO,EAAK,QAErD1pH,EAAMunJ,wBACN79B,EAAIkC,aAAa,sBAAuB/uH,KAAK8xV,kBAAoB,GAAO,EAAK9xV,KAAK+xV,kBAAoB,GAAO,GAE7GllO,EAAIkC,aAAa,sBAAuB/uH,KAAK8xV,mBAAqB,EAAM,EAAK9xV,KAAK+xV,mBAAqB,EAAM,IAWzH,GALI/xV,KAAKyrN,aACL5+F,EAAIgC,YAAY,YAAa7uH,KAAKmzN,WAIlC/xJ,EAAQquY,iBAAkB,CAC1B3mP,EAAU9iL,OAAO,GAAG7kC,OAAuBgV,IAAnBnW,KAAKiyc,WAA8C,OAAnBjyc,KAAKiyc,UAAqB,EAAIjyc,KAAKiyc,UAC3FnpP,EAAU9iL,OAAO,GAAGvlC,OAAwB0V,IAApBnW,KAAKsxV,YAAgD,OAApBtxV,KAAKsxV,WAAsB,EAAItxV,KAAKsxV,WAC7FzkO,EAAIwD,aAAa,qBAAsBy4F,EAAU9iL,OAAO,GAAI,GAE5D,IAAM8va,EAAyC,QAAnC,EAAe,QAAf,EAAA91c,KAAK+0c,kBAAU,eAAEhP,0BAAkB,QAAI,IAM7C13R,EAAKp2J,KAAKkvB,KAAK2ua,EALF,IAKuBA,EALvB,GAK0C,GAG7D91c,KAAKmyc,0BAA0B/xb,WAAWiuJ,EAAKruK,KAAKkyc,kBAAmBppP,EAAU9iL,OAAO,IACxF,IAAM+va,EAAc/1c,KAAKkyc,kBAEzBrlV,EAAIwD,aAAa,8BAA+By4F,EAAU9iL,OAAO,GAAI+va,QAErElpV,EAAIwD,aAAa,qBAAsBrwH,KAAK0yc,mBAAoB1yc,KAAK6yc,eAGzEhmV,EAAIsD,aAAa,iBAAkBo5N,GAAc+J,uBAAyBtzV,KAAK4yc,eAAiB5sa,EAAO6uT,eACvGhoO,EAAIsD,aAAa,mBAAoBnwH,KAAK2yc,mBACrCvxY,EAAQ2oY,gBAAgC,QAAf,EAAA/pc,KAAK+0c,kBAAU,eAAEzI,iCAC3Cz/U,EAAIwD,aAAa,eAAgBrwH,KAAKyyc,aAAc,GAEpD5lV,EAAIwD,aAAa,eAAgBrwH,KAAKyyc,aAAczyc,KAAKmzB,OAI7DnzB,KAAKyxc,eAAevzb,EAAIle,KAAKqxc,iBAC7Brxc,KAAKyxc,eAAetzb,EAAIne,KAAKsxc,mBAC7Btxc,KAAKyxc,eAAelub,EAAIvjB,KAAKuxc,sBAAwBpuc,EAAM09I,qBAC3D7gJ,KAAKyxc,eAAentb,EAAItkB,KAAKwxc,mBAE7B3kV,EAAIoD,cAAc,qBAAsBjwH,KAAKyxc,gBAG7Ctuc,EAAMy9I,aAAalhI,cAAc1f,KAAKwyc,cAAexyc,KAAKkyV,qBAE1DrlO,EAAIsD,aAAa,gBAAiBnwH,KAAKkyV,qBAEvCrlO,EAAIkC,aAAa,aAAc/uH,KAAKu0c,YAAav0c,KAAKw0c,cAItDrxc,EAAMmmV,kBACFtpV,KAAK0xc,gBAAkBnoH,GAAcyJ,uBACrCnmO,EAAItgD,WAAW,gBAAiBvsE,KAAK0xc,gBAGrC1xc,KAAKgwV,iBAAmBzG,GAAc0J,uBACtCpmO,EAAItgD,WAAW,iBAAkBvsE,KAAKgwV,iBAGtChwV,KAAKiwV,iBAAmB1G,GAAc2J,uBACtCrmO,EAAItgD,WAAW,iBAAkBvsE,KAAKiwV,iBAGtCyD,GAAqBnK,GAAciJ,2BAC/BpxR,EAAQ8sY,qBACRrhV,EAAItgD,WAAW,oBAAqBmnR,IAEpC7mO,EAAItgD,WAAW,oBAAqBmnR,EAAkB98Q,gBAAkB88Q,GACxE7mO,EAAItgD,WAAW,uBAAwBmnR,EAAkB78Q,gBAAkB68Q,GAC3E7mO,EAAItgD,WAAW,wBAAyBmnR,EAAkB/8Q,iBAAmB+8Q,IAG7EtyR,EAAQsvY,kBACR7jV,EAAItgD,WAAW,oBAAqBmnR,EAAkBinE,oBAI1Dv5V,EAAQivY,iBACRxjV,EAAItgD,WAAW,yBAA0BvsE,KAAK+zc,yBAG9C/zc,KAAKmwV,kBAAoB5G,GAAc+J,wBACvCzmO,EAAItgD,WAAW,kBAAmBvsE,KAAKmwV,kBAGvCnwV,KAAKswV,kBAAoB/G,GAAcgK,wBACvC1mO,EAAItgD,WAAW,kBAAmBvsE,KAAKswV,kBAGvC/G,GAAciK,yBACVxzV,KAAKgyc,iBACLnlV,EAAItgD,WAAW,sBAAuBvsE,KAAKgyc,kBACpChyc,KAAK+xc,sBACZllV,EAAItgD,WAAW,sBAAuBvsE,KAAK+xc,sBAG3C/xc,KAAKqyc,6BACLxlV,EAAItgD,WAAW,6BAA8BvsE,KAAKqyc,6BAGlDryc,KAAKsyc,qBAAuBlxY,EAAQ8uY,aACpCrjV,EAAItgD,WAAW,qBAAsBvsE,KAAKsyc,qBAG1Ctyc,KAAKuyc,sBACL1lV,EAAItgD,WAAW,sBAAuBvsE,KAAKuyc,uBAI/Cvyc,KAAKqwV,cAAgB/xR,EAAOsb,UAAU+P,qBAAuB4/P,GAAckK,qBAAuBzzV,KAAKinc,iBACvGp6U,EAAItgD,WAAW,cAAevsE,KAAKqwV,eAKvCrwV,KAAKiqC,WAAWk1F,iCAAmCn/H,KAAKkhI,yBAAyBpqF,IACjF92C,KAAKiqC,WAAWo1F,qBAAsBt0D,KAAKvB,GAG/CxpE,KAAK6zN,WAAWn0F,QAAUA,EAC1B1/H,KAAKk0N,mCAAmCl0N,KAAK6zN,YAG7CnC,GAAenH,cAAcvqN,KAAK+7Q,cAAe54Q,GAEjDnD,KAAKqqJ,gBAAgB7gF,QACdrmE,EAAMu/C,YAAYmf,UAAUwvB,iCACnCrxF,KAAKm3N,qBAAsB,IAG3Bo5E,GAAevwS,KAAKohO,WAEhBj+N,EAAMksN,gBAAkBrvN,KAAKixV,kBAC7Bv/H,GAAeT,WAAW9tN,EAAO2zC,EAAM92C,KAAK+7Q,cAAe36M,EAASphE,KAAK6xV,yBAIxE1uV,EAAMioN,YAAct0K,EAAKu0K,UAAYloN,EAAMmoN,UAAYpnE,GAAMC,cAAiBuvM,GAAqB58S,EAAK0xK,gBAAkBpnJ,EAAQotJ,UACnIxuN,KAAKk3N,SAAS1tJ,GAIlBkoJ,GAAeR,kBAAkB/tN,EAAO2zC,EAAM92C,KAAK+7Q,eAAe,GAG9D36M,EAAQgvJ,uBACRsB,GAAeE,0BAA0B96K,EAAM92C,KAAK+7Q,eAGpD36M,EAAQ+oR,iCACwB,QAAhC,EAAArzS,EAAKo2K,mCAA2B,SAAEniJ,KAAKvB,EAAQpI,EAAQmrR,YAI3DvsV,KAAK4pJ,8BAA+B7+E,KAAK/qE,KAAK+7Q,eAG9CrqD,GAAeK,aAAa3wJ,EAASphE,KAAK+7Q,cAAe54Q,IAG7DnD,KAAKq3N,WAAWvgL,EAAM92C,KAAK+7Q,eAE3BlvJ,EAAIrjE,YAOD,YAAA+hH,eAAP,WACI,IAAM5mH,EAAU,YAAM4mH,eAAc,WAoCpC,OAlCIvrK,KAAK0xc,gBAAkB1xc,KAAK0xc,eAAe5vc,YAAc9B,KAAK0xc,eAAe5vc,WAAWyS,OAAS,GACjGowC,EAAQ5vC,KAAK/U,KAAK0xc,gBAGlB1xc,KAAKgwV,iBAAmBhwV,KAAKgwV,gBAAgBluV,YAAc9B,KAAKgwV,gBAAgBluV,WAAWyS,OAAS,GACpGowC,EAAQ5vC,KAAK/U,KAAKgwV,iBAGlBhwV,KAAKiwV,iBAAmBjwV,KAAKiwV,gBAAgBnuV,YAAc9B,KAAKiwV,gBAAgBnuV,WAAWyS,OAAS,GACpGowC,EAAQ5vC,KAAK/U,KAAKiwV,iBAGlBjwV,KAAKkwV,oBAAsBlwV,KAAKkwV,mBAAmBpuV,YAAc9B,KAAKkwV,mBAAmBpuV,WAAWyS,OAAS,GAC7GowC,EAAQ5vC,KAAK/U,KAAKkwV,oBAGlBlwV,KAAKmwV,kBAAoBnwV,KAAKmwV,iBAAiBruV,YAAc9B,KAAKmwV,iBAAiBruV,WAAWyS,OAAS,GACvGowC,EAAQ5vC,KAAK/U,KAAKmwV,kBAGlBnwV,KAAKgyc,kBAAoBhyc,KAAKgyc,iBAAiBlwc,YAAc9B,KAAKgyc,iBAAiBlwc,WAAWyS,OAAS,EACvGowC,EAAQ5vC,KAAK/U,KAAKgyc,kBACXhyc,KAAK+xc,sBAAwB/xc,KAAK+xc,qBAAqBjwc,YAAc9B,KAAK+xc,qBAAqBjwc,WAAWyS,OAAS,GAC1HowC,EAAQ5vC,KAAK/U,KAAK+xc,sBAGlB/xc,KAAKqwV,cAAgBrwV,KAAKqwV,aAAavuV,YAAc9B,KAAKqwV,aAAavuV,WAAWyS,OAAS,GAC3FowC,EAAQ5vC,KAAK/U,KAAKqwV,cAGlBrwV,KAAKswV,kBAAoBtwV,KAAKswV,iBAAiBxuV,YAAc9B,KAAKswV,iBAAiBxuV,WAAWyS,OAAS,GACvGowC,EAAQ5vC,KAAK/U,KAAKswV,kBAGf3rS,GAOH,YAAA2wZ,sBAAR,WACI,OAAIt1c,KAAKkwV,mBACElwV,KAAKkwV,mBAGTlwV,KAAKiqC,WAAW2wH,oBAOpB,YAAA28D,kBAAP,WACI,IAAMC,EAAiB,YAAMD,kBAAiB,WAkD9C,OAhDIv3N,KAAK0xc,gBACLl6O,EAAeziN,KAAK/U,KAAK0xc,gBAGzB1xc,KAAKgwV,iBACLx4H,EAAeziN,KAAK/U,KAAKgwV,iBAGzBhwV,KAAKiwV,iBACLz4H,EAAeziN,KAAK/U,KAAKiwV,iBAGzBjwV,KAAKkwV,oBACL14H,EAAeziN,KAAK/U,KAAKkwV,oBAGzBlwV,KAAKmwV,kBACL34H,EAAeziN,KAAK/U,KAAKmwV,kBAGzBnwV,KAAK+xc,sBACLv6O,EAAeziN,KAAK/U,KAAK+xc,sBAGzB/xc,KAAKgyc,kBACLx6O,EAAeziN,KAAK/U,KAAKgyc,kBAGzBhyc,KAAKqyc,6BACL76O,EAAeziN,KAAK/U,KAAKqyc,6BAGzBryc,KAAKsyc,qBACL96O,EAAeziN,KAAK/U,KAAKsyc,qBAGzBtyc,KAAKuyc,sBACL/6O,EAAeziN,KAAK/U,KAAKuyc,sBAGzBvyc,KAAKqwV,cACL74H,EAAeziN,KAAK/U,KAAKqwV,cAGzBrwV,KAAKswV,kBACL94H,EAAeziN,KAAK/U,KAAKswV,kBAGtB94H,GAQJ,YAAAE,WAAP,SAAkBprJ,GACd,QAAI,YAAMorJ,WAAU,UAACprJ,IAIjBtsE,KAAK0xc,iBAAmBplY,GAIxBtsE,KAAKgwV,kBAAoB1jR,GAIzBtsE,KAAKiwV,kBAAoB3jR,GAIzBtsE,KAAKkwV,qBAAuB5jR,GAI5BtsE,KAAK+xc,uBAAyBzlY,GAI9BtsE,KAAKgyc,mBAAqB1lY,GAI1BtsE,KAAKqyc,8BAAgC/lY,GAIrCtsE,KAAKsyc,sBAAwBhmY,GAI7BtsE,KAAKuyc,uBAAyBjmY,GAI9BtsE,KAAKqwV,eAAiB/jR,GAItBtsE,KAAKswV,mBAAqBhkR,GAU3B,YAAAutJ,mBAAP,W,MACI,GAAmB,QAAf,EAAA75N,KAAK+0c,kBAAU,eAAEjJ,oBAAqB,CACtC,IAAMqB,EAA0Bntc,KAAKiqC,WAAWoja,6BAKhD,OAJIF,IACAA,EAAwBn7X,SAAU,IAG/B,EAGX,OAAO,GAQJ,YAAA79D,QAAP,SAAe2lN,EAA8BC,G,4BACrCA,IACI/5N,KAAK+zc,yBAA2B/zc,KAAKiqC,WAAWw5Z,yBAA2Bzjc,KAAK+zc,yBAChF/zc,KAAK+zc,wBAAwB5/b,UAGd,QAAnB,EAAAnU,KAAK0xc,sBAAc,SAAEv9b,UACD,QAApB,EAAAnU,KAAKgwV,uBAAe,SAAE77U,UACF,QAApB,EAAAnU,KAAKiwV,uBAAe,SAAE97U,UACC,QAAvB,EAAAnU,KAAKkwV,0BAAkB,SAAE/7U,UACJ,QAArB,EAAAnU,KAAKmwV,wBAAgB,SAAEh8U,UACF,QAArB,EAAAnU,KAAKgyc,wBAAgB,SAAE79b,UACE,QAAzB,EAAAnU,KAAK+xc,4BAAoB,SAAE59b,UACV,QAAjB,EAAAnU,KAAKqwV,oBAAY,SAAEl8U,UACE,QAArB,EAAAnU,KAAKswV,wBAAgB,SAAEn8U,UACS,QAAhC,EAAAnU,KAAKqyc,mCAA2B,SAAEl+b,UACV,QAAxB,EAAAnU,KAAKsyc,2BAAmB,SAAEn+b,UACD,QAAzB,EAAAnU,KAAKuyc,4BAAoB,SAAEp+b,WAG/BnU,KAAK0mJ,eAAevyI,UAEhBnU,KAAK4pJ,+BAAiC5pJ,KAAK0sS,0BAC3C1sS,KAAK4pJ,8BAA8B9+B,mBAAmBt2G,OAAOxU,KAAK0sS,0BAGtE,YAAMv4R,QAAO,UAAC2lN,EAAoBC,IA1rEf,EAAAk7O,mBAAqB1hP,GAAS8C,gBAK9B,EAAA6+O,sBAAwB3hP,GAAS+C,mBAKjC,EAAA0/O,uBAAyBziP,GAASmH,oBAMlC,EAAAu7O,8BAAgC1iP,GAAS4C,2BAMlD,EAAA27O,gCAAkC,EAKzB,EAAA2B,sBAAwB,EAMxB,EAAAkC,kBAAoB,EAMpB,EAAAD,sBAAwB,EA8b/C,GADCz3Z,M,oDAiED,GADCb,GAAiB,iC,gCAiIlB,GADCrS,M,wCAwhDL,EAhsEA,CAA8C6oQ,IChQ9C,eA0tBI,WAAYlxS,EAAcS,GAA1B,MACI,YAAMT,EAAMS,IAAM,K,OAzrBf,EAAA+yc,gBAA0B,EAQ1B,EAAAC,kBAA4B,EAQ5B,EAAAt1T,qBAA+B,EAQ/B,EAAAu1T,kBAA4B,EAO5B,EAAApP,gBAA0B,EAqB1B,EAAAqP,uBAAiC,EASjC,EAAAC,uCAAiDC,EAAYzE,gCAgE7D,EAAA0E,iBAAmB,EAanB,EAAAC,yBAA2Bzwa,EAAOmC,QAQlC,EAAAuua,+CAAgD,EA+DhD,EAAA91T,aAAe,IAAI56G,EAAO,EAAG,EAAG,GAOhC,EAAA2wa,YAAc,IAAI3wa,EAAO,EAAG,EAAG,GAO/B,EAAA4wa,kBAAoB,IAAI5wa,EAAO,EAAG,EAAG,GAOrC,EAAA6wa,gBAAkB,IAAI7wa,EAAO,EAAK,EAAK,GAOvC,EAAA0qT,cAAgB,IAAI1qT,EAAO,EAAG,EAAG,GAOjC,EAAA8wa,aAAe,EA8Cf,EAAAC,wBAAyB,EAOzB,EAAAC,2BAA4B,EAO5B,EAAAC,gBAAiB,EAOjB,EAAAxlH,YAAc,GAQd,EAAAylH,sBAAuB,EAOvB,EAAAC,yCAA0C,EAO1C,EAAAC,sCAAuC,EAOvC,EAAAC,sCAAuC,EAOvC,EAAAC,sCAAuC,EAOvC,EAAAC,2CAA4C,EAO5C,EAAAC,uBAAwB,EAQxB,EAAAC,wCAAyC,EA8DzC,EAAAC,sBAAuB,EAOvB,EAAAC,yBAA0B,EAO1B,EAAAC,aAAc,EAOd,EAAAC,sBAAuB,EAOvB,EAAAxmH,kBAAoB,IAOpB,EAAAjiI,iBAAkB,EAOlB,EAAA0oP,2BAA4B,EAO5B,EAAA3oP,sBAAwB,EAOxB,EAAAk4O,kBAAmB,EAOnB,EAAAC,kBAAmB,EAOnB,EAAAyQ,kBAAmB,EAQnB,EAAAC,iBAAkB,EAQlB,EAAAC,uBAAwB,EAWxB,EAAAxU,uBAAgD,KAOhD,EAAAyU,oBAAqB,EASrB,EAAAC,4BAA6B,EAQ7B,EAAAC,qBAAsB,EAQtB,EAAAC,sBAAuB,EAOvB,EAAAC,OAAQ,EAoIX,EAAKvE,wBAA0BvQ,GAA0B,EAAKv5Z,Y,EA6EtE,OA1yBiC,OAkO7B,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOjqC,KAAK+0c,WAAWnhH,mB,IAE3B,SAA6BtyV,GACzBtB,KAAK+0c,WAAWnhH,kBAAoBtyV,EAChCA,EACAtB,KAAK+0c,WAAWrJ,qBAAsB,EAC9B1rc,KAAK+0c,WAAWxI,iCACxBvsc,KAAK+0c,WAAWrJ,qBAAsB,I,gCAsD9C,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAO1rc,KAAK+0c,WAAWxjH,mB,IAE3B,SAA6BjwV,GACzBtB,KAAK+0c,WAAWxjH,kBAAoBjwV,G,gCAMxC,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOtB,KAAK+0c,WAAWvjH,mB,IAE3B,SAA6BlwV,GACzBtB,KAAK+0c,WAAWvjH,kBAAoBlwV,G,gCAOxC,sBAAW,6CAA8B,C,IAAzC,WACI,OAAOtB,KAAK+0c,WAAWxI,gC,IAE3B,SAA0Cjrc,GACtCtB,KAAK+0c,WAAWxI,+BAAiCjrc,EAC7CA,IACAtB,KAAK+0c,WAAWrJ,qBAAsB,I,gCAgG9C,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,WACI,OAAO1rc,KAAKwzc,gBAAkB3B,GAAgB4B,uB,IAQlD,SAAmCnyc,GAC3BA,IAAUtB,KAAKu4c,0BAEfv4c,KAAKy0N,mCAGDz0N,KAAKwzc,cADLlyc,EACqBuwc,GAAgB4B,sBAEhB5B,GAAgB6D,wB,gCAUjD,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAO11c,KAAKwzc,gBAAkB3B,GAAgB8D,mB,IAOlD,SAA+Br0c,GACvBA,IAAUtB,KAAKw4c,sBAEfx4c,KAAKy0N,mCAGDz0N,KAAKwzc,cADLlyc,EACqBuwc,GAAgB8D,kBAEhB9D,GAAgB6D,wB,gCAwJjD,sBAAW,2CAA4B,C,IAAvC,WACI,OAAO11c,KAAK4pJ,+B,IAQhB,SAAwCtoJ,GACpCtB,KAAK8gS,oCAAoCx/R,GAGzCtB,KAAKy0N,oC,gCAMT,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAOz0N,KAAKghS,6BAA6Bp1K,oB,IAK7C,SAAoCtqH,GAChCtB,KAAKghS,6BAA6Bp1K,mBAAqBtqH,G,gCAM3D,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WACI,OAAOtB,KAAKghS,6BAA6Bn1K,qB,IAK7C,SAAqCvqH,GACjCtB,KAAKghS,6BAA6Bn1K,oBAAsBvqH,G,gCAM5D,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAOtB,KAAK4pJ,8BAA8Bl+B,oB,IAK9C,SAAoCpqH,GAChCtB,KAAK4pJ,8BAA8Bl+B,mBAAqBpqH,G,gCAQ5D,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOtB,KAAK4pJ,8BAA8BzhC,U,IAO9C,SAA0B7mH,GACtBtB,KAAK4pJ,8BAA8BzhC,SAAW7mH,G,gCAMlD,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOtB,KAAK4pJ,8BAA8Bj+B,U,IAM9C,SAA0BrqH,GACtBtB,KAAK4pJ,8BAA8Bj+B,SAAWrqH,G,gCAMlD,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WACI,OAAOtB,KAAK4pJ,8BAA8B99B,qB,IAK9C,SAAqCxqH,GACjCtB,KAAK4pJ,8BAA8B99B,oBAAsBxqH,G,gCAS7D,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOtB,KAAK4pJ,8BAA8BjiC,a,IAQ9C,SAA6BrmH,GACzBtB,KAAK4pJ,8BAA8BjiC,YAAcrmH,G,gCAkB9C,YAAA8c,aAAP,WACI,MAAO,eAOJ,YAAA1G,MAAP,SAAahV,GAAb,WACUgV,EAAQ+kC,GAAoB2C,OAAM,WAAM,WAAIm3Z,EAAY7zc,EAAM,EAAKunC,cAAajqC,MAYtF,OAVA0X,EAAMs/B,GAAKt0C,EACXgV,EAAMhV,KAAOA,EAEb1C,KAAKojF,QAAQ8uI,OAAOx6M,EAAM0rE,SAC1BpjF,KAAK00c,UAAUxiP,OAAOx6M,EAAMg9b,WAC5B10c,KAAK88Z,WAAW5qM,OAAOx6M,EAAMolZ,YAC7B98Z,KAAKy0c,KAAKviP,OAAOx6M,EAAM+8b,MACvBz0c,KAAK60c,MAAM3iP,OAAOx6M,EAAMm9b,OACxB70c,KAAK+0c,WAAW7iP,OAAOx6M,EAAMq9b,YAEtBr9b,GAOJ,YAAAqzB,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAS3C,OARAI,EAAoBgvL,WAAa,sBAEjChvL,EAAoBupa,UAAY10c,KAAK00c,UAAU3pa,YAC/CI,EAAoB2xX,WAAa98Z,KAAK88Z,WAAW/xX,YACjDI,EAAoBspa,KAAOz0c,KAAKy0c,KAAK1pa,YACrCI,EAAoB0pa,MAAQ70c,KAAK60c,MAAM9pa,YACvCI,EAAoB4pa,WAAa/0c,KAAK+0c,WAAWhqa,YAE1CI,GAWG,EAAAloC,MAAd,SAAoB6b,EAAa3b,EAAcE,GAC3C,IAAMo9H,EAAWhkF,GAAoBx5C,OAAM,WAAM,WAAIszc,EAAYz3b,EAAOpc,KAAMS,KAAQ2b,EAAQ3b,EAAOE,GAmBrG,OAlBIyb,EAAOskE,SACPq9C,EAASr9C,QAAQtxB,MAAMhzC,EAAOskE,QAASjgF,EAAOE,GAE9Cyb,EAAO41b,WACPj0U,EAASi0U,UAAU5iZ,MAAMhzC,EAAO41b,UAAWvxc,EAAOE,GAElDyb,EAAOg+Y,YACPr8R,EAASq8R,WAAWhrW,MAAMhzC,EAAOg+Y,WAAY35Z,EAAOE,GAEpDyb,EAAO21b,MACPh0U,EAASg0U,KAAK3iZ,MAAMhzC,EAAO21b,KAAMtxc,EAAOE,GAExCyb,EAAO+1b,OACPp0U,EAASo0U,MAAM/iZ,MAAMhzC,EAAO+1b,MAAO1xc,EAAOE,GAE1Cyb,EAAOi2b,YACPt0U,EAASs0U,WAAWjjZ,MAAMhzC,EAAOi2b,WAAY5xc,EAAOE,GAEjDo9H,GApyBY,EAAAw0U,mBAAqBpD,GAAgBoD,mBAKrC,EAAAC,sBAAwBrD,GAAgBqD,sBAKxC,EAAAc,uBAAyBnE,GAAgBmE,uBAMzC,EAAAC,8BAAgCpE,GAAgBoE,8BAMzD,EAAAnE,gCAAkCD,GAAgBC,gCAQhE,GAFC/ma,KACAqS,GAAiB,qC,sCASlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,wCASlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,2CASlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,wCAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,qCAQlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,qC,oCAQlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,qC,qCAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,6CAUlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,6DAQlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,4C,qCAQlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,qC,wCAQlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,qC,sCAQlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,qC,0CAQlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,qC,sCASlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,+BASlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,gCAclB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,uCAclB,GAFCM,KACAN,GAAiB,qC,+CASlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,oEAUlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,qC,iDAWlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,qC,yCASlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,qC,0CAQlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,qC,kCAQlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,mCAAoC,O,sCAuBtD,GAFCM,GAAkB,WAClBN,GAAiB,qC,mCAQlB,GAFCM,GAAkB,UAClBN,GAAiB,qC,kCAQlB,GAFCM,GAAkB,gBAClBN,GAAiB,qC,wCAQlB,GAFCM,GAAkB,cAClBN,GAAiB,qC,sCAQlB,GAFCM,GAAkB,YAClBN,GAAiB,qC,oCAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,mCA+ClB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,6CAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,4C,gDAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,4C,qCAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,4C,kCASlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,2CAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,8DAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,2DAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,2DAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,2DAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,gEAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,4CASlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,6DASlB,GADCrS,M,4CA4BD,GADCA,M,wCA4BD,GAFCA,KACAqS,GAAiB,qC,2CAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,8CAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,kCAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,2CAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,wCAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,mC,sCAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,gDAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,mC,4CAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,uCAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,uCAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,uCASlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,sCASlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,4CAYlB,GADCA,GAAiB,qC,6CAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,yCAUlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,iDASlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,0CASlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,2CAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,iC,4BAkNtB,EA1yBA,CAAiCy0Z,IA4yBjCl1b,EAAc,sBAAuB45b,IC5yBrC,IAOIkC,GAAmB,OAsBnBC,GAAiB,OAErB,SAASC,GAAcr3c,GACnB,OAAOA,EAAMw5D,WAAW,IAAMx5D,EAAMw5D,WAAW,IAAM,IAAMx5D,EAAMw5D,WAAW,IAAM,KAAOx5D,EAAMw5D,WAAW,IAAM,IAOpH,IAAM89Y,GAAcD,GAAc,QAC5BE,GAAcF,GAAc,QAC5BG,GAAcH,GAAc,QAC5BI,GAAcJ,GAAc,QA2FlC,4BAojBA,OAziBkB,EAAAK,WAAd,SAAyBxob,GACrB,IAAMyob,EAAS,IAAInqW,WAAWt+E,EAAK4oC,OAAQ5oC,EAAK6pC,WA/FhC,IAgGV6+Y,EAAiB,IAAIpqW,WAAWt+E,EAAK4oC,OAAQ5oC,EAAK6pC,WAAY8+Y,IAEhEhgD,EAAc,EACd8/C,EA7FM,GA6FcR,KACpBt/C,EAAclhZ,KAAKW,IAAI,EAAGqgc,EA1Fd,KA6FhB,IAAMG,EAASH,EA1FF,IA2FPI,EAAaD,IAAWL,GAAcG,EAjF7B,IAiF8D,EACzE/vW,EAAc51F,EAAUhK,yBAE5B,OAAQ6vc,GACJ,KAnHwB,IAoHpBjwW,EAAc51F,EAAU9J,uBACxB,MACJ,KArHwB,IAsHpB0/F,EAAc51F,EAAU/J,kBACxB,MACJ,KAAKuvc,GACD,GAtHuB,KAsHnBM,EAA+C,CAC/ClwW,EAAc51F,EAAU9J,uBACxB,MAEJ,GA3HuB,IA2HnB4vc,EAA+C,CAC/ClwW,EAAc51F,EAAU/J,kBACxB,OAIZ,MAAO,CACHyhB,MAAOgub,EAtHD,GAuHN9tb,OAAQ8tb,EAxHD,GAyHP9/C,YAAaA,EACbmgD,SAzJM,MAyJKL,EArHH,KAsHRM,MAzJG,QAyJKN,EAtHA,KAuHRO,aAAcP,EAvHN,IAuH4BP,MAAoBA,GACxDnkY,OAvKa,UAuKJ0kY,EAhHH,KAiHNvxW,aAAc0xW,IAAWR,IAAeQ,IAAWP,IAAeO,IAAWN,GAC7EO,WAAYA,EACZlwW,YAAaA,IAIN,EAAAswW,oCAAf,SAAmDxub,EAAeE,EAAgBuub,EAAoBt9Q,EAAoB39E,EAA0BhU,GAIhJ,IAHA,IAAMmxT,EAAY,IAAIj+Y,aAAay+K,GAC7By/N,EAAU,IAAIxiU,YAAYolB,EAAai7V,GACzCplc,EAAQ,EACH6J,EAAI,EAAGA,EAAIgN,EAAQhN,IACxB,IAAK,IAAID,EAAI,EAAGA,EAAI+M,EAAO/M,IAAK,CAC5B,IAAMy7b,EAA2B,GAAjBz7b,EAAIC,EAAI8M,GACxB2wY,EAAUtnZ,GAAS2zX,GAAc4zB,EAAQ89C,IACzC/9C,EAAUtnZ,EAAQ,GAAK2zX,GAAc4zB,EAAQ89C,EAAS,IACtD/9C,EAAUtnZ,EAAQ,GAAK2zX,GAAc4zB,EAAQ89C,EAAS,IAClDC,EAASC,uBACTj+C,EAAUtnZ,EAAQ,GAAKm2F,EAEvBmxT,EAAUtnZ,EAAQ,GAAK2zX,GAAc4zB,EAAQ89C,EAAS,IAE1Drlc,GAAS,EAIjB,OAAOsnZ,GAGI,EAAAk+C,6BAAf,SAA4C7ub,EAAeE,EAAgBuub,EAAoBt9Q,EAAoB39E,EAA0BhU,GACzI,GAAImvW,EAASC,uBAAwB,CAIjC,IAHA,IAAMj+C,EAAY,IAAIviU,YAAY+iG,GAC5By/N,EAAU,IAAIxiU,YAAYolB,EAAai7V,GACzCplc,EAAQ,EACH6J,EAAI,EAAGA,EAAIgN,EAAQhN,IACxB,IAAK,IAAID,EAAI,EAAGA,EAAI+M,EAAO/M,IAAK,CAC5B,IAAMy7b,EAA2B,GAAjBz7b,EAAIC,EAAI8M,GACxB2wY,EAAUtnZ,GAASunZ,EAAQ89C,GAC3B/9C,EAAUtnZ,EAAQ,GAAKunZ,EAAQ89C,EAAS,GACxC/9C,EAAUtnZ,EAAQ,GAAKunZ,EAAQ89C,EAAS,GACxC/9C,EAAUtnZ,EAAQ,GAAKyzX,GAAYt9R,GACnCn2F,GAAS,EAIjB,OAAOsnZ,EAGX,OAAO,IAAIviU,YAAYolB,EAAai7V,EAAYt9Q,IAGrC,EAAA29Q,yBAAf,SAAwC9ub,EAAeE,EAAgBuub,EAAoBt9Q,EAAoB39E,EAA0BhU,GACrI,GAAImvW,EAASC,uBAAwB,CAIjC,IAHA,IAAMj+C,EAAY,IAAIj+Y,aAAay+K,GAC7By/N,EAAU,IAAIl+Y,aAAa8gG,EAAai7V,GAC1Cplc,EAAQ,EACH6J,EAAI,EAAGA,EAAIgN,EAAQhN,IACxB,IAAK,IAAID,EAAI,EAAGA,EAAI+M,EAAO/M,IAAK,CAC5B,IAAMy7b,EAA2B,GAAjBz7b,EAAIC,EAAI8M,GACxB2wY,EAAUtnZ,GAASunZ,EAAQ89C,GAC3B/9C,EAAUtnZ,EAAQ,GAAKunZ,EAAQ89C,EAAS,GACxC/9C,EAAUtnZ,EAAQ,GAAKunZ,EAAQ89C,EAAS,GACxC/9C,EAAUtnZ,EAAQ,GAAKm2F,EACvBn2F,GAAS,EAIjB,OAAOsnZ,EAEX,OAAO,IAAIj+Y,aAAa8gG,EAAai7V,EAAYt9Q,IAGtC,EAAA49Q,oCAAf,SAAmD/ub,EAAeE,EAAgBuub,EAAoBt9Q,EAAoB39E,EAA0BhU,GAIhJ,IAHA,IAAMmxT,EAAY,IAAIviU,YAAY+iG,GAC5By/N,EAAU,IAAIl+Y,aAAa8gG,EAAai7V,GAC1Cplc,EAAQ,EACH6J,EAAI,EAAGA,EAAIgN,EAAQhN,IACxB,IAAK,IAAID,EAAI,EAAGA,EAAI+M,EAAO/M,IACvB09Y,EAAUtnZ,GAASyzX,GAAY8zB,EAAQvnZ,IACvCsnZ,EAAUtnZ,EAAQ,GAAKyzX,GAAY8zB,EAAQvnZ,EAAQ,IACnDsnZ,EAAUtnZ,EAAQ,GAAKyzX,GAAY8zB,EAAQvnZ,EAAQ,IAC/Cslc,EAASC,uBACTj+C,EAAUtnZ,EAAQ,GAAKyzX,GAAYt9R,GAEnCmxT,EAAUtnZ,EAAQ,GAAKyzX,GAAY8zB,EAAQvnZ,EAAQ,IAEvDA,GAAS,EAIjB,OAAOsnZ,GAGI,EAAAq+C,+BAAf,SAA8Chvb,EAAeE,EAAgBuub,EAAoBt9Q,EAAoB39E,EAA0BhU,GAI3I,IAHA,IAAMmxT,EAAY,IAAIxhW,WAAWgiI,GAC3By/N,EAAU,IAAIl+Y,aAAa8gG,EAAai7V,GAC1Cplc,EAAQ,EACH6J,EAAI,EAAGA,EAAIgN,EAAQhN,IACxB,IAAK,IAAID,EAAI,EAAGA,EAAI+M,EAAO/M,IAAK,CAC5B,IAAMy7b,EAA2B,GAAjBz7b,EAAIC,EAAI8M,GACxB2wY,EAAUtnZ,GAAyC,IAAhCsF,EAAOlB,MAAMmjZ,EAAQ89C,IACxC/9C,EAAUtnZ,EAAQ,GAAyC,IAApCsF,EAAOlB,MAAMmjZ,EAAQ89C,EAAS,IACrD/9C,EAAUtnZ,EAAQ,GAAyC,IAApCsF,EAAOlB,MAAMmjZ,EAAQ89C,EAAS,IACjDC,EAASC,uBACTj+C,EAAUtnZ,EAAQ,GAAKm2F,EAEvBmxT,EAAUtnZ,EAAQ,GAAyC,IAApCsF,EAAOlB,MAAMmjZ,EAAQ89C,EAAS,IAEzDrlc,GAAS,EAIjB,OAAOsnZ,GAGI,EAAAs+C,mCAAf,SAAkDjvb,EAAeE,EAAgBuub,EAAoBt9Q,EAAoB39E,EAA0BhU,GAI/I,IAHA,IAAMmxT,EAAY,IAAIxhW,WAAWgiI,GAC3By/N,EAAU,IAAIxiU,YAAYolB,EAAai7V,GACzCplc,EAAQ,EACH6J,EAAI,EAAGA,EAAIgN,EAAQhN,IACxB,IAAK,IAAID,EAAI,EAAGA,EAAI+M,EAAO/M,IAAK,CAC5B,IAAMy7b,EAA2B,GAAjBz7b,EAAIC,EAAI8M,GACxB2wY,EAAUtnZ,GAAwD,IAA/CsF,EAAOlB,MAAMuvX,GAAc4zB,EAAQ89C,KACtD/9C,EAAUtnZ,EAAQ,GAAwD,IAAnDsF,EAAOlB,MAAMuvX,GAAc4zB,EAAQ89C,EAAS,KACnE/9C,EAAUtnZ,EAAQ,GAAwD,IAAnDsF,EAAOlB,MAAMuvX,GAAc4zB,EAAQ89C,EAAS,KAC/DC,EAASC,uBACTj+C,EAAUtnZ,EAAQ,GAAKm2F,EAEvBmxT,EAAUtnZ,EAAQ,GAAwD,IAAnDsF,EAAOlB,MAAMuvX,GAAc4zB,EAAQ89C,EAAS,KAEvErlc,GAAS,EAIjB,OAAOsnZ,GAGI,EAAAu+C,oBAAf,SACIlvb,EACAE,EACAuub,EACAt9Q,EACA39E,EACA27V,EACAC,EACAC,EACAC,GAKA,IAHA,IAAMC,EAAY,IAAIpgZ,WAAWgiI,GAC3By/N,EAAU,IAAIzhW,WAAWqkD,EAAai7V,GACxCplc,EAAQ,EACH6J,EAAI,EAAGA,EAAIgN,EAAQhN,IACxB,IAAK,IAAID,EAAI,EAAGA,EAAI+M,EAAO/M,IAAK,CAC5B,IAAMy7b,EAA2B,GAAjBz7b,EAAIC,EAAI8M,GAExBuvb,EAAUlmc,GAASunZ,EAAQ89C,EAASS,GACpCI,EAAUlmc,EAAQ,GAAKunZ,EAAQ89C,EAASU,GACxCG,EAAUlmc,EAAQ,GAAKunZ,EAAQ89C,EAASW,GACxCE,EAAUlmc,EAAQ,GAAKunZ,EAAQ89C,EAASY,GACxCjmc,GAAS,EAIjB,OAAOkmc,GAGI,EAAAC,sBAAf,SAAqCn5c,GACjC,OAAc,IAAVA,GAAyB,MAAVA,IAA4B,WAAXA,EACzB,EAGJ,EAAIs4c,EAASa,sBAAsBn5c,GAAS,IAGxC,EAAAo5c,mBAAf,SACIzvb,EACAE,EACAuub,EACAt9Q,EACA39E,EACA27V,EACAC,EACAC,GAKA,IAHA,IAAME,EAAY,IAAIpgZ,WAAWgiI,GAC3By/N,EAAU,IAAIzhW,WAAWqkD,EAAai7V,GACxCplc,EAAQ,EACH6J,EAAI,EAAGA,EAAIgN,EAAQhN,IACxB,IAAK,IAAID,EAAI,EAAGA,EAAI+M,EAAO/M,IAAK,CAC5B,IAAMy7b,EAA2B,GAAjBz7b,EAAIC,EAAI8M,GAExBuvb,EAAUlmc,GAASunZ,EAAQ89C,EAASS,GACpCI,EAAUlmc,EAAQ,GAAKunZ,EAAQ89C,EAASU,GACxCG,EAAUlmc,EAAQ,GAAKunZ,EAAQ89C,EAASW,GACxChmc,GAAS,EAIjB,OAAOkmc,GAGI,EAAAG,yBAAf,SAAwC1vb,EAAeE,EAAgBuub,EAAoBt9Q,EAAoB39E,GAI3G,IAHA,IAAM+7V,EAAY,IAAIpgZ,WAAWgiI,GAC3By/N,EAAU,IAAIzhW,WAAWqkD,EAAai7V,GACxCplc,EAAQ,EACH6J,EAAI,EAAGA,EAAIgN,EAAQhN,IACxB,IAAK,IAAID,EAAI,EAAGA,EAAI+M,EAAO/M,IAAK,CAC5B,IAAMy7b,EAASz7b,EAAIC,EAAI8M,EACvBuvb,EAAUlmc,GAASunZ,EAAQ89C,GAC3Brlc,IAIR,OAAOkmc,GAgBG,EAAAI,gBAAd,SACIt8Y,EACAgO,EACA97C,EACA0yG,EACA23U,EACAr4E,EACA0K,EACA4tE,EACAC,QAFA,IAAA7tE,IAAAA,GAAY,QAEZ,IAAA6tE,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAIC,EAA6D,KAC7D93U,EAAKknQ,sBACL4wE,EAA2B,IAAIx5c,OAEnC,IAAM84U,IAAQh8Q,EAAOsb,UAAUmQ,KAG/Bzd,EAAQqI,gBAAkBkmY,EAE1B,IACIzB,EACAnub,EACAE,EAEAuub,EACAc,EAAuBrhD,EAAqB8hD,EAN1ChC,EAAS,IAAInqW,WAAWt+E,EAAK4oC,OAAQ5oC,EAAK6pC,WA7XhC,IAiYZ+hI,EAAqB,EAGrB8+Q,EAA2B,EAC3BC,EAAa,EAEjB,GAzbU,YAybNlC,EApYM,GAyYV,GAAK/1U,EAAKo2U,UAAap2U,EAAKq2U,OAAUr2U,EAAKs2U,YAK3C,IAAIt2U,EAAKx7B,cAAiB4yO,EAA1B,CAKA,IAAI8gI,EAAMnC,EAxYC,IAyYXS,EAAaT,EAlZJ,GAkZuB,EAEhC,IAxae33c,EAwaX+5c,GAAiB,EAErB,GAAIn4U,EAAKo2U,SAEL,OADAF,EAASH,EA/YA,KAiZL,KAAKL,GACDuC,EAAa,EACbD,EAA2B3nc,EAAU9K,wCACrC,MACJ,KAAKowc,GACDsC,EAAa,GACbD,EAA2B3nc,EAAUhL,wCACrC,MACJ,KAAKuwc,GACDqC,EAAa,GACbD,EAA2B3nc,EAAUlL,wCACrC,MACJ,KAjboB,IAkbhBgzc,GAAiB,EACjBD,EAAM,GACN,MACJ,KApboB,IAqbhBC,GAAiB,EACjBD,EAAM,IACN,MACJ,KAAKrC,GAEDW,GAAc,GAEd,IAAIh5H,GAAY,EAChB,OAAQx9M,EAAKm2U,YACT,KA3be,GA4bXgC,GAAiB,EACjBD,EAAM,GACN16H,GAAY,EACZ,MACJ,KAjce,EAkcX26H,GAAiB,EACjBD,EAAM,IACN16H,GAAY,EACZ,MACJ,KApcW,GAqcPx9M,EAAKq2U,OAAQ,EACbr2U,EAAKo2U,UAAW,EAChB8B,EAAM,GACN16H,GAAY,EAIpB,GAAIA,EACA,MAIR,QAEI,YADAxuS,QAAQO,MAAM,4BA/dXnxC,EA+dqD83c,EA9djEpsa,OAAOwJ,aAAqB,IAARl1C,EAAeA,GAAS,EAAK,IAAOA,GAAS,GAAM,IAAOA,GAAS,GAAM,OAmehG,IAAM84c,EAAUR,EAASa,sBAAsBxB,EAtcrC,KAucJoB,EAAUT,EAASa,sBAAsBxB,EAtcrC,KAucJqB,EAAUV,EAASa,sBAAsBxB,EAtcrC,KAucJsB,EAAUX,EAASa,sBAAsBxB,EAtcrC,KAwcNoC,IACAH,EAA2B58Y,EAAO6mC,kCAAkC+9B,EAAK/5B,cAG7EgwT,EAAc,EACV8/C,EAzdM,GAydcR,KAAoC,IAAhBoC,IACxC1hD,EAAclhZ,KAAKW,IAAI,EAAGqgc,EAtdd,KA2dhB,IAFA,IAAMqC,EAAYR,GAAe,EAC3BxrP,EAAOhxJ,EAAOsb,UACX2oN,EAAO+4K,EAAW/4K,EAAOigG,EAAOjgG,IAAQ,CAI7C,IAHAt3Q,EAAQgub,EA9dF,GA+dN9tb,EAAS8tb,EAheF,GAkeFgC,EAAM,EAAGA,EAAM9hD,IAAe8hD,EAAK,CACpC,IAAkB,IAAd/tE,GAAmBA,IAAa+tE,EAAK,CAErC,IAAM7ic,GAAkB,IAAd80X,EAAkB+tE,EAAM,EAElC,IAAK/3U,EAAKx7B,cAAgBw7B,EAAKo2U,SAAU,CACrChtY,EAAQuI,OAASthE,EAAUtM,mBAC3Bm1L,EAAanxK,EAAQE,EAAS,EAC9B,IAAIowb,EAAwC,KAE5C,GAAIj9Y,EAAO2gB,QAAU3gB,EAAO4gB,gBAAmBowI,EAAKzkI,mBAAqBykI,EAAK1kI,aAE9D,MAARwwX,GACAG,EAAa3B,EAASK,+BAA+Bhvb,EAAOE,EAAQqF,EAAK6pC,WAAaq/Y,EAAYt9Q,EAAY5rK,EAAK4oC,OAAQhhD,GACvH4ic,GAAiC,GAAL5ic,GAC5B4ic,EAAyBjmc,KAAK6kc,EAASG,yBAAyB9ub,EAAOE,EAAQqF,EAAK6pC,WAAaq/Y,EAAYt9Q,EAAY5rK,EAAK4oC,OAAQhhD,KAE3H,KAARgjc,IACPG,EAAa3B,EAASM,mCAAmCjvb,EAAOE,EAAQqF,EAAK6pC,WAAaq/Y,EAAYt9Q,EAAY5rK,EAAK4oC,OAAQhhD,GAC3H4ic,GAAiC,GAAL5ic,GAC5B4ic,EAAyBjmc,KACrB6kc,EAASH,oCAAoCxub,EAAOE,EAAQqF,EAAK6pC,WAAaq/Y,EAAYt9Q,EAAY5rK,EAAK4oC,OAAQhhD,KAK/Hk0D,EAAQzvD,KAAOtJ,EAAUhK,6BACtB,CACH,IAAMiyc,EAAiBlsP,EAAK1kI,eAAkBmwX,GAA4BzrP,EAAKvkI,8BAAiCgwX,GAC1GU,EAAqBnsP,EAAKzkI,mBAAsBkwX,GAA4BzrP,EAAKrkI,kCAAqC8vX,GAEtHW,GACO,MAARN,GAAwB,KAARA,IAAeK,IAAwBD,EAClDjoc,EAAU/J,mBACD,KAAR4xc,GAAuB,MAARA,IAAgBI,IAAoBC,EACpDloc,EAAU9J,uBACV8J,EAAUjK,0BAEhBqyc,OAAU,EACVC,EAEA,KAEJ,GACS,MADDR,EAEA,OAAQM,GACJ,KAAKnoc,EAAU/J,kBACXmyc,EAAa/B,EAASG,yBACtB6B,EAAuB,KACvB,MACJ,KAAKroc,EAAU9J,uBACXkyc,EAAa/B,EAASI,oCACtB4B,EAAuBhC,EAASG,yBAChC,MACJ,KAAKxmc,EAAUjK,0BACXqyc,EAAa/B,EAASK,+BACtB2B,EAAuBhC,EAASG,8BAOxC,OAAQ2B,GACJ,KAAKnoc,EAAU/J,kBACXmyc,EAAa/B,EAASH,oCACtBmC,EAAuB,KACvB,MACJ,KAAKroc,EAAU9J,uBACXkyc,EAAa/B,EAASE,6BACtB8B,EAAuBhC,EAASH,oCAChC,MACJ,KAAKlmc,EAAUjK,0BACXqyc,EAAa/B,EAASM,mCACtB0B,EAAuBhC,EAASH,oCAOhDntY,EAAQzvD,KAAO6+b,EAEfH,EAAaI,EAAW1wb,EAAOE,EAAQqF,EAAK6pC,WAAaq/Y,EAAYt9Q,EAAY5rK,EAAK4oC,OAAQhhD,GAE1F4ic,GAAiC,GAAL5ic,GAC5B4ic,EAAyBjmc,KACrB6mc,EAAuBA,EAAqB3wb,EAAOE,EAAQqF,EAAK6pC,WAAaq/Y,EAAYt9Q,EAAY5rK,EAAK4oC,OAAQhhD,GAAKmjc,GAK/HA,GACAj9Y,EAAOqsC,6BAA6Br+B,EAASivY,EAAYh5K,EAAMnqR,QAEhE,GAAI8qH,EAAKq2U,MACZjtY,EAAQzvD,KAAOtJ,EAAUhK,yBACb,KAAR6xc,GACA9uY,EAAQuI,OAASthE,EAAUvM,kBAC3Bo1L,EAAanxK,EAAQE,EAAS,EAC9Bqvb,EAAYZ,EAASc,mBAAmBzvb,EAAOE,EAAQqF,EAAK6pC,WAAaq/Y,EAAYt9Q,EAAY5rK,EAAK4oC,OAAQghZ,EAASC,EAASC,GAChIh8Y,EAAOqsC,6BAA6Br+B,EAASkuY,EAAWj4K,EAAMnqR,KAG9Dk0D,EAAQuI,OAASthE,EAAUtM,mBAC3Bm1L,EAAanxK,EAAQE,EAAS,EAC9Bqvb,EAAYZ,EAASO,oBAAoBlvb,EAAOE,EAAQqF,EAAK6pC,WAAaq/Y,EAAYt9Q,EAAY5rK,EAAK4oC,OAAQghZ,EAASC,EAASC,EAASC,GAC1Ij8Y,EAAOqsC,6BAA6Br+B,EAASkuY,EAAWj4K,EAAMnqR,SAE/D,GAAI8qH,EAAKs2U,YAAa,CACzB,IAAMqC,EAAkBv9Y,EAAOgrC,uBACzBwyW,EAAkB7wb,EAExBmxK,EADsBnkL,KAAKiB,OAAO+R,EAAQ4wb,EAAkB,GAAKA,GAAmBA,GACtD1wb,EAAS,GAAK2wb,EAE5CtB,EAAYZ,EAASe,yBAAyB1vb,EAAOE,EAAQqF,EAAK6pC,WAAaq/Y,EAAYt9Q,EAAY5rK,EAAK4oC,QAC5GkT,EAAQuI,OAASthE,EAAUzM,wBAC3BwlE,EAAQzvD,KAAOtJ,EAAUhK,yBAEzB+0D,EAAOqsC,6BAA6Br+B,EAASkuY,EAAWj4K,EAAMnqR,QAE9DgkL,EAAgBnkL,KAAKW,IAAI,EAAGqS,GAAS,EAAKhT,KAAKW,IAAI,EAAGuS,GAAW,EAAKgwb,EACtEX,EAAY,IAAIpgZ,WAAW5pC,EAAK4oC,OAAQ5oC,EAAK6pC,WAAaq/Y,EAAYt9Q,GAEtE9vH,EAAQzvD,KAAOtJ,EAAUhK,yBACzB+0D,EAAOksC,uCAAuCl+B,EAAS4uY,EAA0Bjwb,EAAOE,EAAQqvb,EAAWj4K,EAAMnqR,GAGzHshc,GAAc0B,EAAMnwb,EAAQE,GAAUiwb,EAAM,GAAKh/Q,EACjDnxK,GAAS,GACTE,GAAU,GAEVF,EAAQhT,KAAKW,IAAI,EAAKqS,GACtBE,EAASlT,KAAKW,IAAI,EAAKuS,GAG3B,QAAoBhV,IAAhB2kc,EAEA,MAGJE,GAA4BA,EAAyBzmc,OAAS,EAC9D2uH,EAAKknQ,oBAAsBD,GAAkCd,oCAAoC,CAC7F/sX,KAAM28b,EAhnBJ,GAinBFp3b,MAAOm5b,EAAyB,GAChCp5b,KAAMo5b,EAAyB,GAC/Blnb,GAAIknb,EAAyB,GAC7B9xE,KAAM8xE,EAAyB,GAC/B7xE,MAAO6xE,EAAyB,GAChCh5a,KAAMg5a,EAAyB,GAC/BnmY,OAAQthE,EAAUtM,mBAClB4V,KAAMtJ,EAAU/J,kBAChBmqV,YAAY,IAGhBzwN,EAAKknQ,yBAAsBj0X,OAlP3B06B,EAAOO,MAAM,gEALbP,EAAOO,MAAM,yEALbP,EAAOO,MAAM,uCAjTP,EAAAyoa,wBAAyB,EAgjB3C,EApjBA,GAgmBAl2X,GAAW3iF,UAAUq4E,6BAA+B,SAChDh2E,EACAF,EACA4+X,EACAC,EACA97R,EACA5iC,EACAuR,EACAyxB,EACAw7R,GATgD,WAqGhD,YAhGA,IAAA57R,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA5iC,IAAAA,EAAA,WAEA,IAAAgjC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAw7R,IAAAA,GAAA,GA4FO9hY,KAAKg5E,kBAAkB31E,EAASF,EAAO,MAAM,GA1FnC,SAACqkG,GACd,GAAKA,EAAL,CAOA,IAAMl7B,EAAUk7B,EAASl7B,QAQzB,GAPKw1T,EAEMt6R,EAAS07B,KAAKknQ,sBACrB99T,EAAQ+J,qBAAuBmxB,EAAS07B,KAAKknQ,qBAF7C99T,EAAQ+J,qBAAuB,IAAIkxT,GAIvCj7T,EAAQiJ,QAAUzX,GAAsBsb,gBAEpC,EAAKQ,UAAUwR,WAEX8a,GACAA,EAAO55B,OAHf,CAQA,IAEM0E,EAAK,EAAKyT,IACVx5D,EAAQu8E,EAASv8E,MACvB,GAAKA,EAAL,CAKA,IADA,IAAM3oB,EAA0B,GACvB8V,EAAI,EAAGA,EATE,EASaA,IAAK,CAEhC,IACMw8U,EAAY,EADCx8U,EAAI,EAGjB2jc,EAAc/5E,EACdiL,EAAcrzX,EAAOf,KAAKoS,GAAS82W,EAAWC,EAE9CkL,EAAW6uE,GAAe9uE,EAAc8uE,GAAennH,EACvDu4C,EAAcl1X,KAAKwuB,MAAMxuB,KAAKU,IAAIV,KAAKW,IAAIs0X,EAAU,GAAID,IAEzDG,EAAmB,IAAI91T,GAAgB,EAAMxZ,GAAsBma,MAgBzE,GAfAm1T,EAAiBvwX,KAAOyvD,EAAQzvD,KAChCuwX,EAAiBv4T,OAASvI,EAAQuI,OAClCu4T,EAAiBniX,MAAQhT,KAAKkvB,IAAI,EAAGlvB,KAAKW,IAAIgB,EAAOf,KAAKoS,GAASkiX,EAAa,IAChFC,EAAiBjiX,OAASiiX,EAAiBniX,MAC3CmiX,EAAiB74T,QAAS,EAC1B64T,EAAiB15T,aAAengE,EAAU9M,0BAC1C2mY,EAAiBz5T,aAAepgE,EAAU9M,0BAC1C,EAAKwwF,qBAAqBjmB,EAAGy4B,iBAAkB2jS,GAAkB,GAEjEA,EAAiB55T,aAAejgE,EAAU5I,sBAC1CqmE,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGy4B,iBAAkBz4B,EAAG00B,mBAAoB10B,EAAGkzB,QAChElzB,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGy4B,iBAAkBz4B,EAAG20B,mBAAoB30B,EAAGkzB,QAChElzB,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGy4B,iBAAkBz4B,EAAG40B,eAAgB50B,EAAG60B,eAC5D70B,EAAGy0B,cAAcz0B,EAAGy4B,iBAAkBz4B,EAAG80B,eAAgB90B,EAAG60B,eAExD2B,EAASgzV,MAAO,CAChB,IAAMt3T,EAAgB17B,EAAS07B,KACzB1yG,EAAYg3E,EAASh3E,KAC3B,EAAK44E,aAAa85B,EAAKx7B,cAEvBkyW,GAASgB,gBAAgB,EAAMxtE,EAAkB58W,EAAM0yG,GAAM,EAAM,EAAGiqQ,QAEtEt8V,EAAOM,KAAK,0DAGhB,EAAK8lD,qBAAqBjmB,EAAGy4B,iBAAkB,MAG/C,IAAMujS,EAAa,IAAIvpJ,GAAYtgP,GACnC6pY,EAAWz4T,QAAS,EACpBy4T,EAAW3qJ,SAAW+qJ,EAEtBA,EAAiBnpV,SAAU,EAC3B3hD,EAASyS,KAAKi4X,GAGlB1gU,EAAQqK,gBAAkBr0E,EAAS,GACnCgqE,EAAQsK,eAAiBt0E,EAAS,GAClCgqE,EAAQuK,eAAiBv0E,EAAS,GAE9B4jG,GACAA,EAAO55B,UApFH45B,GACAA,EAAO,QAuFkD5iC,EAASuR,EAAQyxB,EAAiBw7R,EAAmBC,EAAUC,IC/0BxI,+BAIoB,KAAAK,iBAAkB,EA8FtC,OAvFW,YAAAl7R,QAAP,SAAeJ,GACX,OAAOA,EAAUlyD,SAAS,SAUvB,YAAAutV,aAAP,SAAoBG,EAA2Cj2T,EAA0Bw1T,EAA4B57R,GACjH,IACIg9B,EADE5kE,EAASgO,EAAQ5pB,YAEnB+kD,GAAsB,EACtBk6R,EAAmB,IACvB,GAAIngY,MAAMq6G,QAAQ0mR,GACd,IAAK,IAAIjuX,EAAQ,EAAGA,EAAQiuX,EAAKhuX,OAAQD,IAAS,CAC9C,IAAMkc,EAAO+xW,EAAKjuX,GAClB4uH,EAAO02U,GAASZ,WAAWxob,GAE3B87C,EAAQrhD,MAAQi4G,EAAKj4G,MACrBqhD,EAAQnhD,OAAS+3G,EAAK/3G,OAEtBs8E,GAAcy7B,EAAKq2U,OAASr2U,EAAKs2U,aAAet2U,EAAKi2R,YAAc,IAAM7sV,EAAQqI,gBAEjFrW,EAAO8qC,aAAa85B,EAAKx7B,cAEzBkyW,GAASgB,gBAAgBt8Y,EAAQgO,EAAS97C,EAAM0yG,EAAMz7B,EAAY,GAAI,EAAGnzF,GAEpE4uH,EAAKo2U,UAAiC,IAArBp2U,EAAKi2R,YAGvBx3B,EAAWz+P,EAAKi2R,YAAc,EAF9B76V,EAAOkiI,0BAA0Bl0H,QAMnC97C,EAAO+xW,EACbr/P,EAAO02U,GAASZ,WAAWxob,GAE3B87C,EAAQrhD,MAAQi4G,EAAKj4G,MACrBqhD,EAAQnhD,OAAS+3G,EAAK/3G,OAElB22W,IACA5+P,EAAKknQ,oBAAsB,IAAI7C,IAGnC9/R,GAAcy7B,EAAKq2U,OAASr2U,EAAKs2U,aAAet2U,EAAKi2R,YAAc,IAAM7sV,EAAQqI,gBACjFrW,EAAO8qC,aAAa85B,EAAKx7B,cAEzBkyW,GAASgB,gBAAgBt8Y,EAAQgO,EAAS97C,EAAM0yG,EAAMz7B,EAAY,GAE7Dy7B,EAAKo2U,UAAiC,IAArBp2U,EAAKi2R,YAIvBx3B,EAAWz+P,EAAKi2R,YAAc,EAF9B76V,EAAOkiI,0BAA0Bl0H,GAAS,GAKlDhO,EAAOojU,yBAAyBp1T,EAASm7B,EAAYk6R,GACrDr1T,EAAQroB,SAAU,EAClBqoB,EAAQwI,mBAAmBn/D,gBAAgB22D,GAC3CA,EAAQwI,mBAAmBr9D,QAEvByuF,GACAA,EAAO,CAAEs0V,OAAO,EAAMvva,MAAOqhD,EAAQrhD,MAAOi4G,KAAI,EAAE1yG,KAAM+xW,EAAMj2T,QAAO,KAUtE,YAAAk7B,SAAP,SACIh3E,EACA87C,EACAv4D,GAEA,IAAMmvH,EAAO02U,GAASZ,WAAWxob,GAE3Bi3E,GAAcy7B,EAAKq2U,OAASr2U,EAAKs2U,aAAet2U,EAAKi2R,YAAc,IAAM7sV,EAAQqI,iBAAmBuuD,EAAKj4G,OAAUi4G,EAAKi2R,YAAc,GAAO,EACnJplZ,EAASmvH,EAAKj4G,MAAOi4G,EAAK/3G,OAAQs8E,EAAYy7B,EAAKo2U,UAAU,WACzDM,GAASgB,gBAAgBtuY,EAAQ5pB,YAAa4pB,EAAS97C,EAAM0yG,EAAMz7B,EAAY,OAG3F,EAlGA,GAqGAk2F,GAAO12F,gBAAgBlyF,KAAK,IAAIinc,ICvGhC,+BAIoB,KAAA35E,iBAAkB,EAgEtC,OAzDW,YAAAl7R,QAAP,SAAeJ,GACX,OAAOA,EAAUlyD,SAAS,SAWvB,YAAAutV,aAAP,SACI5xW,EACA87C,EACAw1T,EACA57R,EACA5iC,GAEA,IAAI9hE,MAAMq6G,QAAQrrF,GAAlB,CAIA,IAAM0yG,EAAOqnQ,GAAW/5W,GACxB,GAAI0yG,EAAM,CACN52D,EAAQrhD,MAAQi4G,EAAKj4G,MACrBqhD,EAAQnhD,OAAS+3G,EAAKj4G,MAEtB,IACIqiX,GAAmBhhU,EAAS42D,GAC5BspQ,GAAqBlgU,EAAS97C,EAAM0yG,GAAMztH,MACtC,WACI62D,EAAQroB,SAAU,EAClBqoB,EAAQwI,mBAAmBn/D,gBAAgB22D,GAC3CA,EAAQwI,mBAAmBr9D,QACvByuF,GACAA,OAGR,SAACgR,GACG5zC,MAAAA,GAAAA,EAAU,oCAAqC4zC,MAGzD,MAAOt2G,GACL0iE,MAAAA,GAAAA,EAAU,kCAAmC1iE,SAE1C0iE,GACPA,EAAQ,qCAAsC,QAO/C,YAAAkkC,SAAP,WACI,KAAM,6BAEd,EApEA,GAuEAm2F,GAAO12F,gBAAgBlyF,KAAK,IAAIknc,IC1EhC,kBAwEI,WAEWzrb,EACP0rb,GAEA,GAHO,KAAA1rb,KAAAA,EATJ,KAAA2rb,WAAY,GAYVC,EAAwBC,QAAQ7rb,GAGjC,OAFAxwB,KAAKm8c,WAAY,OACjBtra,EAAOO,MAAM,kCAKjB,IAAMkra,EAAWljX,YAAYD,kBACvBojX,EAAiB,IAAIlkV,SAASr4H,KAAKwwB,KAAK4oC,OAAQp5D,KAAKwwB,KAAK6pC,WAAa,GAAI,GAAKiiZ,GAEhFE,EAA8B,WADjBD,EAAezjV,UAAU,GAAG,GAG/C94H,KAAKy8c,OAASF,EAAezjV,UAAU,EAAIwjV,EAAUE,GACrDx8c,KAAK08c,WAAaH,EAAezjV,UAAU,EAAIwjV,EAAUE,GACzDx8c,KAAK28c,SAAWJ,EAAezjV,UAAU,EAAIwjV,EAAUE,GACvDx8c,KAAK48c,iBAAmBL,EAAezjV,UAAU,EAAIwjV,EAAUE,GAC/Dx8c,KAAK68c,qBAAuBN,EAAezjV,UAAU,EAAIwjV,EAAUE,GACnEx8c,KAAK88c,WAAaP,EAAezjV,UAAU,EAAIwjV,EAAUE,GACzDx8c,KAAK+8c,YAAcR,EAAezjV,UAAU,EAAIwjV,EAAUE,GAC1Dx8c,KAAKg9c,WAAaT,EAAezjV,UAAU,EAAIwjV,EAAUE,GACzDx8c,KAAKi9c,sBAAwBV,EAAezjV,UAAU,EAAIwjV,EAAUE,GACpEx8c,KAAKk9c,cAAgBX,EAAezjV,UAAU,GAAKwjV,EAAUE,GAC7Dx8c,KAAKm9c,qBAAuBZ,EAAezjV,UAAU,GAAKwjV,EAAUE,GACpEx8c,KAAKo9c,oBAAsBb,EAAezjV,UAAU,GAAKwjV,EAAUE,GAG/C,IAAhBx8c,KAAKy8c,QAKLz8c,KAAKm9c,qBAAuBllc,KAAKW,IAAI,EAAG5Y,KAAKm9c,sBAGxB,IAArBn9c,KAAK+8c,aAAyC,IAApB/8c,KAAKg9c,WAKA,IAA/Bh9c,KAAKi9c,sBAKLj9c,KAAKk9c,gBAAkBhB,EAO3Bl8c,KAAKq9c,SAAWjB,EAAwBkB,cANpCzsa,EAAOO,MAAM,2BAA6B8qa,EAAgB,eAAiBl8c,KAAKk9c,eALhFrsa,EAAOO,MAAM,0CALbP,EAAOO,MAAM,yCARbP,EAAOO,MAAM,+CAmGzB,OAjEW,YAAAmsa,aAAP,SAAoBjxY,EAA0BuuY,GAC1C,OAAQ76c,KAAKq9c,UACT,KAAKjB,EAAwBkB,cACzBt9c,KAAKw9c,0BAA0BlxY,EAASuuY,GAG5C,KAAKuB,EAAwBqB,OAC7B,KAAKrB,EAAwBsB,cAC7B,KAAKtB,EAAwBuB,UAI7B,YAAAH,0BAAR,SAAkClxY,EAA0BuuY,GAOxD,IALA,IAAInB,EAAa0C,EAAwBwB,WAAa59c,KAAKo9c,oBACvDnyb,EAAQjrB,KAAK88c,WACb3xb,EAASnrB,KAAK+8c,YAEZ5jD,EAAc0hD,EAAc76c,KAAKm9c,qBAAuB,EACrDxqa,EAAQ,EAAGA,EAAQwmX,EAAaxmX,IAAS,CAC9C,IAAMkra,EAAY,IAAI/uW,WAAW9uG,KAAKwwB,KAAK4oC,OAAQp5D,KAAKwwB,KAAK6pC,WAAaq/Y,EAAY,GAAG,GACzFA,GAAc,EACd,IAAK,IAAIn3K,EAAO,EAAGA,EAAOviS,KAAKk9c,cAAe36K,IAAQ,CAClD,IAAMi4K,EAAY,IAAIpgZ,WAAWp6D,KAAKwwB,KAAK4oC,OAAQp5D,KAAKwwB,KAAK6pC,WAAaq/Y,EAAYmE,GAEvEvxY,EAAQ5pB,YAChB8nD,uCAAuCl+B,EAASA,EAAQuI,OAAQ5pD,EAAOE,EAAQqvb,EAAWj4K,EAAM5vP,GAEvG+ma,GAAcmE,EACdnE,GAAc,GAAMmE,EAAY,GAAK,EAEzC5yb,EAAQhT,KAAKW,IAAI,EAAa,GAARqS,GACtBE,EAASlT,KAAKW,IAAI,EAAc,GAATuS,KASjB,EAAAkxb,QAAd,SAAsB7rb,GAClB,GAAIA,EAAK+oC,YAAc,GAAI,CAEvB,IAAMukZ,EAAa,IAAI1jZ,WAAW5pC,EAAK4oC,OAAQ5oC,EAAK6pC,WAAY,IAChE,GACsB,MAAlByjZ,EAAW,IACO,KAAlBA,EAAW,IACO,KAAlBA,EAAW,IACO,KAAlBA,EAAW,IACO,KAAlBA,EAAW,IACO,KAAlBA,EAAW,IACO,KAAlBA,EAAW,IACO,MAAlBA,EAAW,IACO,KAAlBA,EAAW,IACO,KAAlBA,EAAW,IACQ,KAAnBA,EAAW,KACQ,KAAnBA,EAAW,IAEX,OAAO,EAIf,OAAO,GAxMI,EAAAF,WAAa,GAGb,EAAAN,cAAgB,EAChB,EAAAI,cAAgB,EAChB,EAAAD,OAAS,EACT,EAAAE,OAAS,EAoM5B,EA3MA,GCIA,cAQI,WAAYI,GANF,KAAAC,gBAAkB,IAAIx8c,MAO5BxB,KAAKi+c,aAAeF,EAAQnyY,KAAI,SAACsyY,GAAW,OACxCC,cAAe/mc,QAAQC,QAAQ6mc,GAC/BE,MAAM,MAqDlB,OA9CW,YAAAjqc,QAAP,WACI,IAAyB,UAAAnU,KAAKi+c,aAAL,eAAJ,KACNE,cAAc1oc,MAAK,SAACyoc,GAC3BA,EAAOG,eAIfr+c,KAAKi+c,aAAa1pc,OAAS,EAC3BvU,KAAKg+c,gBAAgBzpc,OAAS,GAQ3B,YAAAQ,KAAP,SAAY41B,GACH3qC,KAAKs+c,qBAAqB3za,IAC3B3qC,KAAKg+c,gBAAgBjpc,KAAK41B,IAIxB,YAAA2za,qBAAV,SAA+B3za,GAC3B,IAAyB,UAAA3qC,KAAKi+c,aAAL,eAAmB,CAAvC,IAAMM,EAAU,KACjB,GAAIA,EAAWH,KAEX,OADAp+c,KAAKw+c,SAASD,EAAY5za,IACnB,EAIf,OAAO,GAGD,YAAA6za,SAAV,SAAmBD,EAAwB5za,GAA3C,WACI4za,EAAWH,MAAO,EAClBG,EAAWJ,cAAc1oc,MAAK,SAACyoc,GAC3Bvza,EAAOuza,GAAQ,WACX,IAAMO,EAAa,EAAKT,gBAAgBpsN,QACpC6sN,EACA,EAAKD,SAASD,EAAYE,GAE1BF,EAAWH,MAAO,SAKtC,EAhEA,GAgFA,eAaI,WAAYM,EAAoBC,EAA0C18Z,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAU28Z,EAAsBC,gBAA1G,MACI,YAAM,KAAG,K,OAET,EAAKC,YAAcJ,EACnB,EAAKK,mBAAqBJ,EAC1B,EAAKj/N,SAAWz9L,E,EA6CxB,OA/D2C,OAqBhC,YAAAltC,KAAP,SAAY41B,GACR,IAAK3qC,KAAKs+c,qBAAqB3za,GAC3B,GAAI3qC,KAAKi+c,aAAa1pc,OAASvU,KAAK8+c,YAAa,CAC7C,IAAMP,EAAyB,CAC3BJ,cAAen+c,KAAK++c,qBACpBX,MAAM,GAEVp+c,KAAKi+c,aAAalpc,KAAKwpc,GACvBv+c,KAAKw+c,SAASD,EAAY5za,QAE1B3qC,KAAKg+c,gBAAgBjpc,KAAK41B,IAK5B,YAAA6za,SAAV,SAAmBD,EAAwB5za,GAA3C,WAEQ4za,EAAWS,YACX3lW,aAAaklW,EAAWS,kBACjBT,EAAWS,WAGtB,YAAMR,SAAQ,UAACD,GAAY,SAACL,EAAQj1W,GAChCt+D,EAAOuza,GAAQ,WACXj1W,IAEIs1W,EAAWH,OAEXG,EAAWS,UAAYzoc,YAAW,WAC9Bgoc,EAAWJ,cAAc1oc,MAAK,SAACyoc,GAC3BA,EAAOG,eAGX,IAAMjoc,EAAU,EAAK6nc,aAAa7nc,QAAQmoc,IACzB,IAAbnoc,GACA,EAAK6nc,aAAaxnc,OAAOL,EAAS,KAEvC,EAAKspO,SAASu/N,sCArDnB,EAAAJ,eAA+C,CACzDI,6BAA8B,KAyDtC,EA/DA,CAA2CC,IC/E3C,cA0II,WAAmB5gZ,EAAoB6gZ,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAaC,EAAyBC,mBACzEr/c,KAAKgmE,QAAU1H,EAEf8gZ,EAAyBE,YAAYH,GAiK7C,OAlQmB,EAAAI,qBAAf,WACI,MAAyB,iBAAdzoZ,WAA2BA,UAAU0oZ,oBAKzCvnc,KAAKU,IAAIV,KAAKiB,MAAsC,GAAhC49C,UAAU0oZ,qBAA4B,GAJtD,GASA,EAAAF,YAAf,SAA2BH,GACnBC,EAAyBK,oBAAsBL,EAAyBM,wBAIxEP,GAAgC,mBAAXQ,OACrBP,EAAyBK,mBAAqB,IAAIroc,SAAQ,SAACC,GACvD,IAAMuoc,EAAgB,WAAIC,GAAU,OAC9BC,EAAgBvpW,IAAIC,gBAAgB,IAAIvO,KAAK,CAAC23W,GAAgB,CAAE/ic,KAAM,4BAC5ExF,EACI,IAAIunc,GACAO,GACA,WACI,WAAI/nc,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GAClB,IAAMgwa,EAAS,IAAIyB,OAAOG,GAEpBx8Y,EAAU,SAAC7wB,GACbyra,EAAOh1Z,oBAAoB,QAASoa,GACpC46Y,EAAOh1Z,oBAAoB,UAAW62Z,GACtC7xa,EAAOuE,IAGLsta,EAAY,SAACpva,GACa,SAAxBA,EAAQngB,KAAKma,SACbuza,EAAOh1Z,oBAAoB,QAASoa,GACpC46Y,EAAOh1Z,oBAAoB,UAAW62Z,GACtC1oc,EAAQ6mc,KAIhBA,EAAOl1Z,iBAAiB,QAASsa,GACjC46Y,EAAOl1Z,iBAAiB,UAAW+2Z,GAEnC7B,EAAO8B,YAAY,CACfr1a,OAAQ,OACR2vM,KAAM8kO,EAAyBa,sBAMzB,oBAAhBC,YACdd,EAAyBM,sBAAwBvkW,GAAMuB,gBAAgB0iW,EAAyBa,UAAUE,iBAAiB1qc,MAAK,WAC5Hyqc,YAAYE,cAAcC,qBAAsB,EAChDH,YAAYI,kBAAkBC,+BAAgC,EAE9D,IAAMjmO,EAAO8kO,EAAyBa,UAuBtC,OAtB6B,OAAzB3lO,EAAKkmO,kBACLN,YAAYO,0BAA0BC,cAAgBpmO,EAAKkmO,iBAEnC,OAAxBlmO,EAAKqmO,iBACLT,YAAYU,yBAAyBF,cAAgBpmO,EAAKqmO,gBAE3B,OAA/BrmO,EAAKumO,wBACLX,YAAYY,gCAAgCJ,cAAgBpmO,EAAKumO,uBAEnC,OAA9BvmO,EAAKymO,uBACLb,YAAYc,+BAA+BN,cAAgBpmO,EAAKymO,sBAEvC,OAAzBzmO,EAAK2mO,kBACLf,YAAYE,cAAcc,YAAc5mO,EAAK2mO,iBAElB,OAA3B3mO,EAAK6mO,oBACLjB,YAAYE,cAAcM,cAAgBpmO,EAAK6mO,mBAEtB,OAAzB7mO,EAAK8mO,kBACLlB,YAAYmB,YAAYX,cAAgBpmO,EAAK8mO,iBAG1C,IAAIlB,YAAYoB,gBAG3BpB,YAAYE,cAAcC,qBAAsB,EAChDH,YAAYI,kBAAkBC,+BAAgC,EAC9DnB,EAAyBM,sBAAwBtoc,QAAQC,QAAQ,IAAI6oc,YAAYoB,gBAqBlF,YAAAC,YAAP,SAAmB/wb,EAAuBy5E,EAAkChoD,GAA5E,WACUqtK,EAAOtvN,KAAKgmE,QAAQ4T,UAEpB4nY,EAAyB,CAC3B33X,OAAQylI,EAAKzlI,KACbC,OAAQwlI,EAAKxlI,KACbC,OAAQulI,EAAKvlI,KACbE,QAASqlI,EAAKrlI,MACdE,OAAQmlI,EAAKnlI,KACbD,OAAQolI,EAAKplI,MAGjB,GAAIk1X,EAAyBK,mBACzB,OAAOL,EAAyBK,mBAAmBhqc,MAAK,SAACgsc,GACrD,OAAO,IAAIrqc,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzBuza,EAAW1sc,MAAK,SAACmpc,EAAQj1W,GACrB,IAAM3lC,EAAU,SAAC7wB,GACbyra,EAAOh1Z,oBAAoB,QAASoa,GACpC46Y,EAAOh1Z,oBAAoB,UAAW62Z,GACtC7xa,EAAOuE,GACPw2D,KAGE82W,EAAY,SAACpva,GACf,GAA4B,YAAxBA,EAAQngB,KAAKma,OAAsB,CAGnC,GAFAuza,EAAOh1Z,oBAAoB,QAASoa,GACpC46Y,EAAOh1Z,oBAAoB,UAAW62Z,GACjCpva,EAAQngB,KAAKwvT,QAGd,IACI,EAAKx7O,eAAe7zD,EAAQngB,KAAKkxb,YAAaz3W,EAAiBhoD,GAC/D5qC,IACF,MAAOxB,GACLq4B,EAAO,CAAEyC,QAAS96B,SANtBq4B,EAAO,CAAEyC,QAASA,EAAQngB,KAAKonZ,MASnC3uU,MAIRi1W,EAAOl1Z,iBAAiB,QAASsa,GACjC46Y,EAAOl1Z,iBAAiB,UAAW+2Z,GAEnC,IAAM4B,EAAW,IAAIvnZ,WAAW5pC,EAAK+oC,YACrCooZ,EAAS3ic,IAAI,IAAIo7C,WAAW5pC,EAAK4oC,OAAQ5oC,EAAK6pC,WAAY7pC,EAAK+oC,aAE/D2kZ,EAAO8B,YAAY,CAAEr1a,OAAQ,SAAUna,KAAMmxb,EAAUryP,KAAMkyP,EAAwBv/Z,QAAO,GAAI,CAAC0/Z,EAASvoZ,kBAInH,GAAIgmZ,EAAyBM,sBAChC,OAAON,EAAyBM,sBAAsBjqc,MAAK,SAACmsc,GACxD,OAAO,IAAIxqc,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB0za,EACKtoZ,OAAO9oC,EAAM8+L,GACb75M,MAAK,SAAC+a,GACH,EAAKg0E,eAAeh0E,EAAMy5E,GAC1B5yF,OAEHzB,OAAM,SAACshG,GACJhpE,EAAO,CAAEyC,QAASumE,aAMtC,MAAM,IAAI9lE,MAAM,yCAGV,YAAAozD,eAAV,SAAyBh0E,EAA8By5E,EAAkChoD,GAuBrF,GApBAjiD,KAAKgmE,QAAQixB,qBAFQ,KAE2BgT,GAE5ChoD,IAEAA,EAAQ4/Z,iBAAmBrxb,EAAKqxb,iBAChC5/Z,EAAQ6/Z,eAAiBtxb,EAAKsxb,eAC9B7/Z,EAAQmyD,SAAW5jF,EAAK4jF,SACxBnyD,EAAQ8/Z,eAAiBvxb,EAAKuxb,gBAGJ,QAA1Bvxb,EAAKqxb,kBACL53W,EAAgBptF,KAAOtJ,EAAUjK,0BACjC2gG,EAAgBp1B,OAASthE,EAAUtM,oBAEnCgjG,EAAgBp1B,OAASrkD,EAAKqxb,iBAGlC53W,EAAgB7yB,YAAc5mD,EAAKsxb,eACnC73W,EAAgBt1B,gBAAkBnkD,EAAKm7W,QAAQp3X,OAAS,EAEpDic,EAAKwxb,OACL,MAAM,IAAI5wa,MAAM,kDAAoD5gB,EAAKwxb,QAG7E,IAAK,IAAI9uc,EAAI,EAAGA,EAAIsd,EAAKm7W,QAAQp3X,SAAUrB,EAAG,CAC1C,IAAM+uc,EAASzxb,EAAKm7W,QAAQz4X,GAE5B,IAAK+uc,IAAWA,EAAOzxb,KACnB,MAAM,IAAI4gB,MAAM,yDAGU,QAA1B5gB,EAAKqxb,kBAEL53W,EAAgBh/E,MAAQg3b,EAAOh3b,MAC/Bg/E,EAAgB9+E,OAAS82b,EAAO92b,OAEhCnrB,KAAKgmE,QAAQ2kC,6BAA6BV,EAAiBg4W,EAAOzxb,KAAM,EAAGtd,OAAGiD,GAAW,IAEzFnW,KAAKgmE,QAAQwkC,uCAAuCP,EAAiBz5E,EAAKqxb,iBAAkBI,EAAOh3b,MAAOg3b,EAAO92b,OAAQ82b,EAAOzxb,KAAM,EAAGtd,GAIjJ+2F,EAAgBn0B,WAAa,QAC7Bm0B,EAAgBh/E,MAAQuF,EAAKm7W,QAAQ,GAAG1gX,MACxCg/E,EAAgB9+E,OAASqF,EAAKm7W,QAAQ,GAAGxgX,OACzC8+E,EAAgBhmD,SAAU,EAE1BjkD,KAAKgmE,QAAQixB,qBAjDQ,KAiD2B,OAQtC,EAAAolX,QAAd,SAAsB7rb,GAClB,GAAIA,EAAK+oC,YAAc,GAAI,CAEvB,IAAMukZ,EAAa,IAAI1jZ,WAAW5pC,EAAK4oC,OAAQ5oC,EAAK6pC,WAAY,IAChE,GACsB,MAAlByjZ,EAAW,IACO,KAAlBA,EAAW,IACO,KAAlBA,EAAW,IACO,KAAlBA,EAAW,IACO,KAAlBA,EAAW,IACO,KAAlBA,EAAW,IACO,KAAlBA,EAAW,IACO,MAAlBA,EAAW,IACO,KAAlBA,EAAW,IACO,KAAlBA,EAAW,IACQ,KAAnBA,EAAW,KACQ,KAAnBA,EAAW,IAEX,OAAO,EAIf,OAAO,GAzRG,EAAAmC,UASV,CACAE,gBAAiB,uDACjBK,gBAAiB,KACjBG,eAAgB,KAChBE,sBAAuB,KACvBE,qBAAsB,KACtBE,gBAAiB,KACjBE,kBAAmB,KACnBC,gBAAiB,MAMP,EAAA/B,kBAAoBD,EAAyBG,uBAoQ/D,EA9SA,GAmTA,SAASM,KACL,IAAIqC,EAEJC,UAAY,SAAC7zZ,GACT,GAAKA,EAAM99B,KAGX,OAAQ89B,EAAM99B,KAAKma,QACf,IAAK,OACD,IAAM2vM,EAAOhsL,EAAM99B,KAAK8pN,KACxBk5L,cAAcl5L,EAAK6lO,iBACU,OAAzB7lO,EAAKkmO,kBACLN,YAAYO,0BAA0BC,cAAgBpmO,EAAKkmO,iBAEnC,OAAxBlmO,EAAKqmO,iBACLT,YAAYU,yBAAyBF,cAAgBpmO,EAAKqmO,gBAE3B,OAA/BrmO,EAAKumO,wBACLX,YAAYY,gCAAgCJ,cAAgBpmO,EAAKumO,uBAEnC,OAA9BvmO,EAAKymO,uBACLb,YAAYc,+BAA+BN,cAAgBpmO,EAAKymO,sBAEvC,OAAzBzmO,EAAK2mO,kBACLf,YAAYE,cAAcc,YAAc5mO,EAAK2mO,iBAElB,OAA3B3mO,EAAK6mO,oBACLjB,YAAYE,cAAcM,cAAgBpmO,EAAK6mO,mBAEtB,OAAzB7mO,EAAK8mO,kBACLlB,YAAYmB,YAAYX,cAAgBpmO,EAAK8mO,iBAEjDc,EAAc,IAAIhC,YAAYoB,YAC9BtB,YAAY,CAAEr1a,OAAQ,SACtB,MAEJ,IAAK,SACDu3a,EACK5oZ,OAAOhL,EAAM99B,KAAKA,KAAM89B,EAAM99B,KAAK8+L,KAAMhhK,EAAM99B,KAAKyxB,SACpDxsC,MAAK,SAAC+a,GAEH,IADA,IAAMg4Y,EAAU,GACPyyC,EAAM,EAAGA,EAAMzqb,EAAKm7W,QAAQp3X,SAAU0mc,EAAK,CAChD,IAAMgH,EAASzxb,EAAKm7W,QAAQsvE,GACxBgH,GAAUA,EAAOzxb,MACjBg4Y,EAAQzzZ,KAAKktc,EAAOzxb,KAAK4oC,QAGjC4mZ,YAAY,CAAEr1a,OAAQ,UAAWq1S,SAAS,EAAM0hI,YAAalxb,GAAQg4Y,MAExE5yZ,OAAM,SAACshG,GACJ8oW,YAAY,CAAEr1a,OAAQ,UAAWq1S,SAAS,EAAO43F,IAAK1gU,SC7U9E,+BAIoB,KAAAmrR,iBAAkB,EAsGtC,OA9FW,YAAAl7R,QAAP,SAAeJ,EAAmBR,GAE9B,OAAOQ,EAAUlyD,SAAS,SAAWkyD,EAAUlyD,SAAS,UAAyB,cAAb0xD,GAAyC,eAAbA,GAU7F,YAAA67R,aAAP,SAAoB5xW,EAA2C87C,EAA0Bw1T,EAA4B57R,GACjH,IAAI1kG,MAAMq6G,QAAQrrF,GAAlB,CAKA87C,EAAQ+I,eAAiB/I,EAAQ8I,QACjC,IAAM9W,EAASgO,EAAQ5pB,YACjB0/Z,EAAM,IAAIhG,GAAwB5rb,EAAM,GAExCi3E,EAAa26W,EAAIjF,qBAAuB,GAAK7wY,EAAQqI,gBAE3DrW,EAAO8qC,cAAa,GAEpBg5W,EAAI7E,aAAajxY,EAASA,EAAQqI,iBAElCrI,EAAQrhD,MAAQm3b,EAAItF,WACpBxwY,EAAQnhD,OAASi3b,EAAIrF,YAErBz+Y,EAAOojU,yBAAyBp1T,EAASm7B,EAAY26W,EAAIjF,qBAAuB,GAChF7wY,EAAQroB,SAAU,EAClBqoB,EAAQwI,mBAAmBn/D,gBAAgB22D,GAC3CA,EAAQwI,mBAAmBr9D,QAEvByuF,GACAA,MAWD,YAAAsB,SAAP,SACIh3E,EACA87C,EACAv4D,EACAkuC,GAEA,GAAIm6Z,GAAwBC,QAAQ7rb,GAAO,CAEvC87C,EAAQ+I,eAAiB/I,EAAQ8I,QACjC,IAAM,EAAM,IAAIgnY,GAAwB5rb,EAAM,GAExC6xb,EAnGlB,SAAyBxtY,GACrB,OAAQA,GACJ,KAAKthE,EAAU3K,4CACX,OAAO2K,EAAU7K,uCACrB,KAAK6K,EAAU/K,kDACX,OAAO+K,EAAUhL,wCACrB,KAAKgL,EAAUjL,kDACX,OAAOiL,EAAUlL,wCACrB,KAAKkL,EAAUtK,oCACX,OAAOsK,EAAUvK,mCACrB,KAAKuK,EAAUlK,+CACX,OAAOkK,EAAUnK,wCACrB,KAAKmK,EAAUpK,wDACX,OAAOoK,EAAUrK,uDACrB,KAAKqK,EAAUzK,mDACX,OAAOyK,EAAU1K,uCACrB,KAAK0K,EAAUrL,+CACX,OAAOqL,EAAUtL,yCAGzB,OAAO,KA+EsBq6c,CAAgB,EAAI1F,kBACrCyF,GACA/1Y,EAAQuI,OAASwtY,EACjB/1Y,EAAQoK,eAAiBpK,EAAQ5pB,YAAYqjD,mBAAkB,EAAMz5B,EAAQqI,iBAC7ErI,EAAQ8K,aAAc,GAEtB9K,EAAQuI,OAAS,EAAI+nY,iBAGzB7oc,EACI,EAAI+oc,WACJ,EAAIC,YACJzwY,EAAQqI,iBACR,GACA,WACI,EAAI4oY,aAAajxY,EAASA,EAAQqI,mBAEtC,EAAIwnY,gBAEDiD,GAAyB/C,QAAQ7rb,GAC3B,IAAI4ub,GAAyB9yY,EAAQ5pB,aAC7C6+Z,YAAY/wb,EAAM87C,EAASrqB,GAASxsC,MACrC,WACI1B,EAASu4D,EAAQrhD,MAAOqhD,EAAQnhD,OAAQmhD,EAAQqI,iBAAiB,GAAM,eAAU,MAErF,SAACliC,GACG5B,EAAOM,KAAK,4CAAqCsB,EAAM9B,UACvD58B,EAAS,EAAG,GAAG,GAAO,GAAO,eAAU,OAI/C88B,EAAOO,MAAM,kCACbr9B,EAAS,EAAG,GAAG,GAAO,GAAO,eAAU,KAGnD,EA1GA,GA6GA4pL,GAAO12F,gBAAgBhxF,QAAQ,IAAIssc,ICpInC,mBAyCI,WAAY7/c,EAAcS,EAAsBsmQ,GAAhD,MACI,YAAM/mQ,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQ5d,IAAM,K,OADU,EAAAsmQ,kBAAAA,EAtCxC,EAAA+4M,aAAc,EACd,EAAAC,qBAAmC3+b,EAAW0N,WAC9C,EAAAkxb,oBAA+B,IAAI9+b,EACnC,EAAA++b,eAAqC7sH,GAAmB8sH,aAKzD,EAAA96G,uBAAyB,IAAItyV,EAK7B,EAAAuyV,sBAAwB,IAAIvyV,EAM5B,EAAAqtc,uBAAyB,IAAIrtc,EAK7B,EAAAstc,wBAAkC,EAwHjC,EAAAC,WAAa,IAAIj/b,EAAW,EAAG,EAAG,EAAG,GAtGzC,EAAK8kK,KAAO,GACZ,EAAKptJ,mBAAqB,IAAI1X,EAC9B,EAAKw3I,cAAgBimD,GAAO7vM,gBAC5B,EAAKgzT,4BAA6B,EAClC,EAAKs+I,0BAA0B,GAE/B,EAAK3+P,yBAEL,EAAKolD,kBAAkBC,gBAAgB50P,KAAI,WACvC,EAAK4tc,oBAAoB3jc,eAAe,EAAG,EAAG,GAC9C,EAAK0jc,qBAAqB1jc,eAAe,EAAG,EAAG,EAAG,GAElD,EAAKyjc,YAAc,EAAKM,0BAK5B,EAAKr5M,kBAAkBqD,oBAAoBh4P,KACvC,WACQ,EAAK0tc,aACL,EAAKS,uBAET,EAAKC,wBACL,EAAKD,8BAET9sc,GACA,G,EA4OZ,OAnTiC,OA8E7B,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOnW,KAAK2id,gB,gCAGR,YAAAQ,kBAAR,SAA0BlgI,GAClBjjV,KAAK2id,iBAAmB1/H,IACxBjjV,KAAK2id,eAAiB1/H,EACtBjjV,KAAK6id,uBAAuBltc,gBAAgBstU,KAQpD,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,IAAMmgI,EAAWpjd,KAAKypQ,kBAAkB35M,cAAgB9vD,KAAKypQ,kBAAkB35M,aAAauzZ,cAAcrjd,KAAKypQ,kBAAkBiyF,oBACjI,OAAI0nH,GAAYA,EAASv4b,UACdu4b,EAASv4b,UAAU8Q,SAASxd,EAE5B,G,gCAKR,YAAAmlc,2BAAP,WAEItjd,KAAKgjd,0BAA0B,GAC/Bhjd,KAAKk9J,WAAW,GAAGpyI,SAAW,IAAIg2L,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,GAEtD9gN,KAAKk9J,WAAW,GAAGpD,mBAAqB,KACxC95J,KAAKk9J,WAAW,GAAGpyI,SAAW,IAAIg2L,GAAS,GAAK,EAAG,GAAK,GAExD9gN,KAAKk9J,WAAW,GAAGpD,mBAAqB,MAQrC,YAAAypT,iCAAP,SAAwCC,EAAqDC,QAArD,IAAAD,IAAAA,EAAsBxjd,KAAKiqC,WAAW+xF,mBAAe,IAAAynV,IAAAA,GAAA,GACpFD,GAAeA,IAAgBxjd,OAGxBwjd,EAAYnga,qBACpB5nB,eAAUtlB,EAAWnW,KAAKw7B,mBAAoBx7B,KAAK27B,UAEvD37B,KAAK27B,SAASxd,EAAI,EAClB2F,EAAWgO,qBAAqB,EAAG9xB,KAAKw7B,mBAAmBhM,gBAAgBrR,EAAG,EAAGne,KAAKw7B,oBACtFx7B,KAAKwid,aAAc,EACfiB,GACAzjd,KAAKypQ,kBAAkBgyF,wBAQxB,YAAAr9U,aAAP,WACI,MAAO,eAGJ,YAAAjK,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WACbnU,KAAK0jd,uBAAoBvtc,GAKrB,YAAA8sc,qBAAR,sBACUn+M,EAAO9kQ,KAAKypQ,kBAAkB35M,cAAgB9vD,KAAKypQ,kBAAkB35M,aAAauzZ,cAAcrjd,KAAKypQ,kBAAkB+vC,gBAE7H,GADAx5S,KAAK0jd,kBAAoB5+M,QAAQ3uP,EAC5B2uP,EAAL,CAMA,IAAM6+M,EAAgB7+M,EAAK8+M,iBAAmB9tH,GAAmB+tH,cAAgB/tH,GAAmBguH,SAGpG,GAFA9jd,KAAKmjd,kBAAkBQ,GAEnB7+M,EAAKj6O,UAAW,CAChB,IAAM,EAAci6O,EAAKj6O,UAAUglJ,YACnC,QAAqC15J,IAAjC2uP,EAAKj6O,UAAUglJ,YAAY3xJ,EAG3B,OAEJ,IAAM6pJ,EAAM+8F,EAAKj6O,UAAU8Q,SAC3B37B,KAAK0id,oBAAoB1jc,IAAI+oJ,EAAI7pJ,EAAG6pJ,EAAI5pJ,EAAG4pJ,EAAIxkJ,GAE/CvjB,KAAKyid,qBAAqBzjc,IAAI,EAAYd,EAAG,EAAYC,EAAG,EAAYoF,EAAG,EAAYe,GAClFtkB,KAAKk1C,OAAO21G,uBACb7qJ,KAAK0id,oBAAoBn/b,IAAM,EAC/BvjB,KAAKyid,qBAAqBl/b,IAAM,EAChCvjB,KAAKyid,qBAAqBn+b,IAAM,GAGhCtkB,KAAKwid,aACLxid,KAAKwid,aAAc,EAKnBxid,KAAK27B,SAASxd,GAAKne,KAAK0id,oBAAoBvkc,EAE5Cne,KAAKyid,qBAAqB1jc,eAAe,EAAG,EAAG,EAAG,KAGlD/e,KAAKw7B,mBAAmB3c,SAAS7e,KAAKyid,sBACtCzid,KAAK27B,SAAS9c,SAAS7e,KAAK0id,sBAKhC1id,KAAKk9J,WAAW3oJ,SAAWuwP,EAAKw+H,MAAM/uX,QACtCvU,KAAKgjd,0BAA0Bl+M,EAAKw+H,MAAM/uX,QAG9CuwP,EAAKw+H,MAAM5/X,SAAQ,SAACooB,EAAc1T,G,MACxB2rc,EAA2B,EAAK7mT,WAAW9kJ,GAE5C2rc,EAAWlpI,cAAiBkpI,EAAW5gB,gBACvB,UAAbr3a,EAAKsV,IACL2ib,EAAW3hQ,gBAAiB,EACR,SAAbt2L,EAAKsV,MACZ2ib,EAAW5hQ,eAAgB,IAInC,IAAMp6C,EAAMj8I,EAAKjB,UAAU8Q,SACrBk0I,EAAc/jJ,EAAKjB,UAAUglJ,YAEnCk0S,EAAW/4a,OAAS,EAAKA,OAEzB+4a,EAAWpob,SAAS3c,IAAI+oJ,EAAI7pJ,EAAG6pJ,EAAI5pJ,EAAG4pJ,EAAIxkJ,GAC1Cwgc,EAAWvob,mBAAmBxc,IAAI6wJ,EAAY3xJ,EAAG2xJ,EAAY1xJ,EAAG0xJ,EAAYtsJ,EAAGssJ,EAAYvrJ,GACtF,EAAK4wB,OAAO21G,qBAKbk5T,EAAWvob,mBAAmBhc,gBAAgB,EAAKujc,aAJnDgB,EAAWpob,SAASpY,IAAM,EAC1Bwgc,EAAWvob,mBAAmBjY,IAAM,EACpCwgc,EAAWvob,mBAAmBlX,IAAM,GAIxCkC,EAAOyW,4BAA4BnR,EAAK+8N,iBAAkB,EAAG,EAAGk7N,EAAW/0T,mBAEtE,EAAK95G,OAAO21G,sBACbk5T,EAAW/0T,kBAAkBhyH,oCAIvB,IAAN5kB,GACA,EAAK42I,kBAAkBnwI,SAASklc,EAAW/0T,mBAG/C,IAAM46F,EAAsB,EAAK6f,kBAAkBmuF,8BAA8B9rU,GACjF,EAAK0tI,qBAAmD,QAA7B,EAAAowF,MAAAA,OAAmB,EAAnBA,EAAqBvH,gBAAQ,eAAE3tK,eAAe,EACrE,EAAK8kF,oBAGI,GAALphJ,IACA,EAAKqxP,kBAAkB4tF,sBAAsB,EAAKvsU,SAAUgB,GAC5D,EAAKguI,mBAAqB8vF,IAI9B,EAAK6f,kBAAkB4tF,sBAAsB0sH,EAAWj5b,SAAUgB,GAGlEi4b,EAAWjqT,mBAAqB8vF,GAAuB,EAAK6f,kBAAkBmuF,8BAA8B9rU,YAhGhH9rB,KAAKmjd,kBAAkBrtH,GAAmB8sH,eAqG1C,YAAAI,0BAAR,SAAkCgB,GAC9B,SAD8B,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACvBhkd,KAAKk9J,WAAW3oJ,OAASyvc,GAAW,CACvC,IAAM/xT,EAAY,IAAIu0K,GAAa,iBAAmBxmU,KAAKk9J,WAAW3oJ,OAAQqP,EAAQ7C,OAAQ/gB,KAAKiqC,YACnGgoH,EAAU22B,KAAO,GACjB32B,EAAUz2H,mBAAqB,IAAI1X,EACnCmuI,EAAUyyK,4BAA6B,EACvCzyK,EAAUgL,aAAc,EACxBhL,EAAUqI,UAAYt6J,KAEtBiyJ,EAAUoyD,yBACVrkN,KAAKk9J,WAAWnoJ,KAAKk9I,GAEzB,KAAOjyJ,KAAKk9J,WAAW3oJ,OAASyvc,GAAW,CACvC,IAAMC,EAAgBjkd,KAAKk9J,WAAWhuH,MAClC+0a,GACAA,EAAc9vc,YAKlB,YAAA+uc,sBAAR,WAEI,IAAKljd,KAAK27B,SAASrb,OAAOtgB,KAAK0id,uBAAyB1id,KAAKw7B,mBAAmBlb,OAAOtgB,KAAKyid,sBAAuB,CAC/G,IAAMyB,EAAgB7xb,EAAW7L,OAAO,GAClC29b,EAAU9xb,EAAW7L,OAAO,GAC5B49b,EAAe/xb,EAAW7L,OAAO,GAEvCA,EAAO6X,aAAagmb,EAAYC,eAAgBtkd,KAAKyid,qBAAsBzid,KAAK0id,oBAAqBwB,GACrG19b,EAAO6X,aAAagmb,EAAYC,eAAgBtkd,KAAKw7B,mBAAoBx7B,KAAK27B,SAAUwob,GACxFD,EAAc73b,SAAS3M,cAAcykc,EAASC,GAC9CA,EAAa/3b,SAERrsB,KAAKk1C,OAAO21G,sBACbu5T,EAAarnb,+BAGjBqnb,EAAa3ob,eAAUtlB,EAAWnW,KAAKyid,qBAAsBzid,KAAK0id,qBAClE,IAAM73b,EAAY,IAAIqxU,iBAClB,CACIh+U,EAAGle,KAAK0id,oBAAoBxkc,EAC5BC,EAAGne,KAAK0id,oBAAoBvkc,EAC5BoF,EAAGvjB,KAAK0id,oBAAoBn/b,GAEhC,CACIrF,EAAGle,KAAKyid,qBAAqBvkc,EAC7BC,EAAGne,KAAKyid,qBAAqBtkc,EAC7BoF,EAAGvjB,KAAKyid,qBAAqBl/b,EAC7Be,EAAGtkB,KAAKyid,qBAAqBn+b,IAGrCtkB,KAAKypQ,kBAAkB+vC,eAAiBx5S,KAAKypQ,kBAAkB+vC,eAAe2iD,wBAAwBtxU,KA/S/F,EAAAy5b,eAAiB1gc,EAAQ5C,MAkT5C,EAnTA,CAAiCgnT,ICGjC,cAqCI,WAA4B9yR,GAA5B,WAA4B,KAAAA,OAAAA,EApCpB,KAAAqva,aAAiC,KACjC,KAAA5oN,oBAA8B,EAC9B,KAAA6oN,iBAA8C,KAC9C,KAAAC,yBAA0B,EAC1B,KAAAC,YAAa,EACb,KAAAC,gBAAiB,EAelB,KAAAC,6BAA+B,IAAIpvc,EAInC,KAAAy1V,yBAA2B,IAAIz1V,EAM/B,KAAAsB,MAAoB++U,GAAW0V,UAOlCvrW,KAAKi3V,eAAiB,IAAIsE,GAAoBrmT,GAC9Cl1C,KAAKggH,OAAS,IAAIqkW,GAAY,QAASnva,EAAQl1C,KAAKi3V,gBACpDj3V,KAAK6hT,gBAAkB,IAAIv2C,GAAqBtrQ,KAAKi3V,gBAErD/hT,EAAOqM,oBAAoBrrC,SAAQ,WAC/B,EAAK/B,aA+MjB,OAtMkB,EAAAmja,YAAd,SAA0Bn0a,GACtB,IAAMqrX,EAAS,IAAIq2F,EAAsB1hd,GACzC,OAAOqrX,EAAOv3B,eACT4D,kBACAplV,MAAK,WAEF,OADA+4W,EAAOk2F,YAAa,EACbl2F,KAEV54W,OAAM,SAAChV,GAGJ,MAFA4tX,EAAOs2F,UAAUjvH,GAAW0V,WAC5BijB,EAAOr6W,UACDvT,MAOX,YAAAuT,QAAP,W,MACInU,KAAKu6V,cACLv6V,KAAKggH,OAAO7rG,UACZnU,KAAKirW,yBAAyBxzV,QAC9BzX,KAAK4kd,6BAA6Bntc,QAClCzX,KAAKi3V,eAAe9iV,UACC,QAArB,EAAAnU,KAAKwkd,wBAAgB,SAAErwc,UACnBnU,KAAKukd,eACLvkd,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAeh8H,KAAKukd,eAY3B,YAAAv3G,aAAb,SACI1R,EACAQ,EACA/gM,EACAgqT,G,oBADA,IAAAhqT,IAAAA,EAAkC/6J,KAAKi3V,eAAe4C,6BACtD,IAAAkrH,IAAAA,EAAA,I,oGAEA,IAAK/kd,KAAK0kd,WACN,KAAM,qDAOe,OALzB1kd,KAAK8kd,UAAUjvH,GAAWqV,aACC,WAAvBpP,GAA0D,UAAvBA,IACnCipH,EAAuBx4M,iBAAmBw4M,EAAuBx4M,kBAAoB,GACrFw4M,EAAuBx4M,iBAAiBx3P,KAAK+mV,IAExB,GAAM97V,KAAK6hT,gBAAgB51C,2BAA2B84M,I,OAA/EA,EAAyB,SAEL,iBAAhBzpH,GAAyD,cAAvBQ,GAClCjrT,EAAOM,KAAK,8F,iBAIZ,O,sBAAA,GAAMnxC,KAAKi3V,eAAe6D,uBAAuBQ,EAAaypH,I,OAC9D,OADA,SACA,GAAM/kd,KAAKi3V,eAAe4E,2BAA2BC,I,OACnC,OADlB,SACkB,GAAM/gM,EAAa69L,uBAAuB54V,KAAKi3V,eAAelrF,U,OAiEhF,OAjEM0wF,EAAY,SAEZuoH,EAAmC,CACrCxjI,SAAUxhV,KAAKggH,OAAO+oE,KACtBw4J,UAAWvhV,KAAKggH,OAAO4oE,MAItB5oL,KAAK6hT,gBAAgB71C,kBAAkBU,GAAiBlD,UACzDw7M,EAAcvoH,UAAYA,GAG9Bz8V,KAAKi3V,eAAeqF,kBAAkB0oH,GAEtChld,KAAKi3V,eAAe0E,kBAEpB37V,KAAKykd,wBAA0Bzkd,KAAKk1C,OAAO6tF,UAC3C/iI,KAAKukd,aAAevkd,KAAKk1C,OAAO8mF,aAChCh8H,KAAK27P,sBAAwC,QAAjB,EAAA37P,KAAKukd,oBAAY,eAAEp1U,OAAO6uH,mBACrC,QAAjB,EAAAh+P,KAAKukd,oBAAY,SAAE7rU,gBAEnB14I,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAeh8H,KAAKggH,OAEZ,iBAAhBs7O,EACAt7V,KAAKild,oBAGLjld,KAAKk1C,OAAO6tF,WAAY,EACxB/iI,KAAKggH,OAAO8iW,wBAAyB,EAErC9id,KAAKggH,OAAOrkF,SAAS3c,IAAI,EAAG,EAAG,GAC/Bhf,KAAKggH,OAAOxkF,mBAAmBxc,IAAI,EAAG,EAAG,EAAG,IAGhDhf,KAAKi3V,eAAe/sF,iBAAiBh0P,SAAQ,WAErC,EAAKY,QAAU++U,GAAWwV,YAC1B,EAAKy5G,UAAUjvH,GAAWwV,YAG9B,EAAKrrP,OAAOk9C,WAAWx5J,SAAQ,SAAC67B,GAC5BA,EAAEu6H,mBAAqB,QAI3B,EAAK5kH,OAAO6tF,UAAY,EAAK0hV,wBAC7B,EAAKvva,OAAO8mF,aAAe,EAAKuoV,aAC5B,EAAK5oN,oBAAsB,EAAK4oN,cAChC,EAAKA,aAAajsU,gBAAgB,EAAKisU,aAAap1U,OAAOouH,kBAE3C,iBAAhB+9F,GAAkC,EAAKt7O,OAAO8iW,yBACpC,EAAKyB,aAAcl+S,YACnB,EAAKk+S,aAAcl+S,YAAY,EAAKrmD,OAAOrkF,UAEjD,EAAK4ob,aAAc5ob,SAAS9c,SAAS,EAAKmhG,OAAOrkF,WAIzD,EAAKmpb,UAAUjvH,GAAW0V,cAI9BvrW,KAAKi3V,eAAenqF,oBAAoB52P,SAAQ,WAC5C,EAAK4uc,UAAUjvH,GAAWyV,UAEvB,CAAP,EAAOtrW,KAAKi3V,gB,OAKZ,M,WAHA/kT,QAAQp5B,IAAI,GACZo5B,QAAQp5B,IAAI,EAAE63B,SACd3wC,KAAK8kd,UAAUjvH,GAAW0V,WACpB,E,yBAQP,YAAAhR,YAAP,WAEI,OAAIv6V,KAAK8W,QAAU++U,GAAWyV,MACnBl0V,QAAQC,WAEnBrX,KAAK8kd,UAAUjvH,GAAWwV,YACnBrrW,KAAKi3V,eAAesD,gBAUxB,YAAA2qH,oBAAP,sBACI,IAAKlld,KAAK2kd,eAAgB,CACtB,IAAM,EAAwB,WACtB,EAAKH,mBACL,EAAKA,iBAAiB7ob,SAAS9c,SAAS,EAAKmhG,OAAOk9C,WAAW,GAAGr9B,gBAClE,EAAK2kV,iBAAiBhpb,mBAAmB3c,SAAS,EAAKmhG,OAAOk9C,WAAW,GAAG2lD,oBAG9EsiQ,EAAiB,WACf,EAAKruc,QAAU++U,GAAWyV,OAC1B,EAAKk5G,iBAAmB,IAAIztI,GAAgB,kBAAmBnzT,EAAQ7C,OAAQ,EAAKm0B,QACpF,EAAKsva,iBAAiBhpb,mBAAqB,IAAI1X,EAC/C,EAAKoxB,OAAOyvG,cAAgB,CAAC,EAAK3kC,OAAQ,EAAKwkW,kBAC/C,EAAKvtH,eAAenqF,oBAAoBh4P,IAAI,GAC5C,EAAKogC,OAAOmsG,8BAA8BvsI,KAAI,SAACkrG,GACvCA,IAAW,EAAKA,SAEhB,EAAK9qE,OAAOwN,YAAYu4S,4BAA8B,UAGvD,EAAKnkV,QAAU++U,GAAWwV,aACjC,EAAKpU,eAAenqF,oBAAoBx2P,eAAe,GACvD,EAAK4+B,OAAOyvG,cAAgB,OAGpC3kJ,KAAK2kd,gBAAiB,EACtB3kd,KAAKirW,yBAAyBn2V,IAAIqwc,GAClCA,MAIA,YAAAF,iBAAR,WACIjld,KAAKggH,OAAOujW,iCAAiCvjd,KAAKukd,cAClDvkd,KAAK4kd,6BAA6Bjvc,gBAAgB3V,KAAKggH,SAGnD,YAAA8kW,UAAR,SAAkB1+b,GACVpmB,KAAK8W,QAAUsP,IAGnBpmB,KAAK8W,MAAQsP,EACbpmB,KAAKirW,yBAAyBt1V,gBAAgB3V,KAAK8W,SAE3D,EA1PA,GCuCA,cAoDI,WAIWkgC,EAIAn6B,EACCuoc,EACAC,QADA,IAAAD,IAAAA,GAAwB,QACxB,IAAAC,IAAAA,EAAA,IAND,KAAArua,GAAAA,EAIA,KAAAn6B,KAAAA,EACC,KAAAuoc,aAAAA,EACA,KAAAC,aAAAA,EA7DJ,KAAAC,MAAyC,CAC7Cpnc,EAAG,EACHC,EAAG,GAEC,KAAAukU,SAAmD,GACnD,KAAAnvR,cAAwB,EACxB,KAAAgyZ,aAAuB,EACvB,KAAAC,UAAoB,EACpB,KAAAC,UAAoB,EA2BrB,KAAAC,6BAAqE,IAAIlwc,EAKzE,KAAAmwc,+BAAuE,IAAInwc,EAiLtF,OAtJI,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOxV,KAAKsld,O,gCAMhB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOtld,KAAK0iV,U,gCAMhB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAO1iV,KAAKuld,a,gCAMhB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOvld,KAAKwld,U,gCAMhB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOxld,KAAKyld,U,gCAMhB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOzld,KAAKuzD,e,gCAMT,YAAAp/C,QAAP,WACInU,KAAK0ld,6BAA6Bjuc,QAClCzX,KAAK2ld,+BAA+Bluc,SAOjC,YAAAmuc,OAAP,WACI,OAAoC,IAA7B5ld,KAAKqld,aAAa9wc,QAOtB,YAAAsxc,SAAP,WACI,OAA8B,IAAvB7ld,KAAKold,cAOT,YAAA57Z,OAAP,SAAcs8Z,GACV,IAAIC,GAAgB,EAChBC,GAAa,EAIjB,GAHAhmd,KAAKuld,aAAc,EACnBvld,KAAK0iV,SAAW,GAEZ1iV,KAAK6ld,WAAY,CACjB,IAAM/6U,EAASg7U,EAAiB11U,QAAQpwI,KAAKold,cAE7C,IAAKt6U,EACD,OAEA9qI,KAAKuzD,gBAAkBu3E,EAAOxpI,QAC9BtB,KAAKimd,QAAQ3kd,MAAQ,CACjBoY,QAASoxH,EAAOxpI,MAChBusP,SAAU7tP,KAAKuzD,eAEnBwyZ,GAAgB,EAChB/ld,KAAKuzD,cAAgBu3E,EAAOxpI,OAE5BtB,KAAKyld,WAAa36U,EAAOo4M,UACzBljV,KAAKimd,QAAQ/iI,QAAU,CACnBxpU,QAASoxH,EAAOo4M,QAChBr1F,SAAU7tP,KAAKyld,UAEnBM,GAAgB,EAChB/ld,KAAKyld,SAAW36U,EAAOo4M,SAEvBljV,KAAKwld,WAAa16U,EAAO21L,UACzBzgU,KAAKimd,QAAQxlJ,QAAU,CACnB/mT,QAASoxH,EAAO21L,QAChB5yE,SAAU7tP,KAAKwld,UAEnBO,GAAgB,EAChB/ld,KAAKwld,SAAW16U,EAAO21L,SAI3BzgU,KAAK4ld,WACD5ld,KAAKsld,MAAMpnc,IAAM4nc,EAAiBz1U,KAAKrwI,KAAKqld,aAAa,MACzDrld,KAAKimd,QAAQ51U,KAAO,CAChB32H,QAAS,CACLwE,EAAG4nc,EAAiBz1U,KAAKrwI,KAAKqld,aAAa,IAC3Clnc,EAAGne,KAAKsld,MAAMnnc,GAElB0vO,SAAU,CACN3vO,EAAGle,KAAKsld,MAAMpnc,EACdC,EAAGne,KAAKsld,MAAMnnc,IAGtBne,KAAKsld,MAAMpnc,EAAI4nc,EAAiBz1U,KAAKrwI,KAAKqld,aAAa,IACvDW,GAAa,GAGbhmd,KAAKsld,MAAMnnc,IAAM2nc,EAAiBz1U,KAAKrwI,KAAKqld,aAAa,MACrDrld,KAAKimd,QAAQ51U,KACbrwI,KAAKimd,QAAQ51U,KAAK32H,QAAQyE,EAAI2nc,EAAiBz1U,KAAKrwI,KAAKqld,aAAa,IAEtErld,KAAKimd,QAAQ51U,KAAO,CAChB32H,QAAS,CACLwE,EAAGle,KAAKsld,MAAMpnc,EACdC,EAAG2nc,EAAiBz1U,KAAKrwI,KAAKqld,aAAa,KAE/Cx3N,SAAU,CACN3vO,EAAGle,KAAKsld,MAAMpnc,EACdC,EAAGne,KAAKsld,MAAMnnc,IAI1Bne,KAAKsld,MAAMnnc,EAAI2nc,EAAiBz1U,KAAKrwI,KAAKqld,aAAa,IACvDW,GAAa,IAIjBD,IACA/ld,KAAKuld,aAAc,EACnBvld,KAAK2ld,+BAA+Bhwc,gBAAgB3V,OAEpDgmd,IACAhmd,KAAKuld,aAAc,EACnBvld,KAAK0ld,6BAA6B/vc,gBAAgB3V,KAAKsld,SAzMjD,EAAAY,YAA6C,SAI7C,EAAAC,aAA8C,UAI9C,EAAAC,gBAAiD,aAIjD,EAAAC,cAA+C,WAI/C,EAAAC,aAA8C,UA4LhE,EA1NA,GC8KA,cAqDI,WAEcnjd,EAEAuxZ,EAIH6xD,EAIAxrK,EAIAyrK,EACCC,QADD,IAAAD,IAAAA,GAAA,GAhBX,WAEc,KAAArjd,MAAAA,EAEA,KAAAuxZ,OAAAA,EAIH,KAAA6xD,cAAAA,EAIA,KAAAxrK,WAAAA,EAIA,KAAAyrK,yBAAAA,EACC,KAAAC,iBAAAA,EArEJ,KAAAC,eAAiB,SAAC1va,GACtB,GAAKA,EAAL,CAGA,IAAM2va,EAAe,EAAKjyD,OAAOkyD,WAAW5va,GACtCn6B,EAAO8pc,EAAa9pc,KACpBm0S,EAAc21J,EAAaE,eAAe/7U,OAE1CuF,EAAiB,QACmBl6H,IAAtCwwc,EAAaE,eAAevlb,YAA6DnrB,IAAtCwwc,EAAaE,eAAetlb,OAC/E8uG,EAAKt7H,KAAK4xc,EAAaE,eAAevlb,MAAOqlb,EAAaE,eAAetlb,OAG7E,EAAKqlb,WAAW5va,GAAM,IAAI8va,GAAyB9va,EAAIn6B,EAAMm0S,EAAa3gL,KAGtE,KAAA02U,aAAuB,EAMf,KAAAH,WAEZ,GAKG,KAAAI,kBAA4B,EAI5B,KAAApuK,wBAAqE,IAAIpjS,EA2CxEk/Y,EAAOkyD,YACPvmd,OAAO6qD,KAAKwpW,EAAOkyD,YAAYljd,QAAQ1D,KAAK0md,gBA2PxD,OAnPW,YAAAvyc,QAAP,sBACInU,KAAKind,kBAAkBvjd,SAAQ,SAACszC,GAAO,SAAKkwa,aAAalwa,GAAI7iC,aACzDnU,KAAKgyO,WACLhyO,KAAKgyO,SAAS/sL,iBAAY9uC,GAAW,GAAMzS,SAAQ,SAAC63B,GAChDA,EAAKgpB,YAAW,MAEpBvkD,KAAKgyO,SAAS79N,UAAUnU,KAAKymd,kBAAmBzmd,KAAKymd,oBAStD,YAAAU,uBAAP,SAA8Btqc,GAA9B,WACI,OAAO7c,KAAKind,kBACPr7Y,KAAI,SAAC50B,GAAO,SAAK4va,WAAW5va,MAC5B0I,QAAO,SAACuoF,GAAc,OAAAA,EAAUprH,OAASA,MAQ3C,YAAAqqc,aAAP,SAAoBlwa,GAChB,OAAOh3C,KAAK4md,WAAW5va,IAOpB,YAAAiwa,gBAAP,WACI,OAAO5md,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAK4md,aAQrB,YAAAQ,mBAAP,SAA0Bvqc,GACtB,OAAO7c,KAAKmnd,uBAAuBtqc,GAAM,IAAM,MAO5C,YAAAwqc,iBAAP,WACI,OAAOrnd,KAAKknd,aAAalnd,KAAK00Z,OAAO4yD,oBAQ5B,YAAAC,UAAb,W,kFASI,OARMC,GAAcxnd,KAAKynd,8BACrBC,EAAgB1nd,KAAK2nd,6BAErBH,EACA32a,EAAOM,KAAK,kCAEZu2a,EAAgB1nd,KAAK4nd,sBAElB,CAAP,EAAO,IAAIxwc,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,IAAM25a,EAAe,SAAClmd,GACd6ld,EACA,EAAKM,sBAAsBnmd,GAE3B,EAAKomd,aAAapmd,GAEtB,EAAKqmd,oBAAoBrmd,GACzB,EAAKold,aAAc,EACnB,EAAKnuK,wBAAwBjjS,gBAAgB,GAC7C0B,GAAQ,IAEZ,GAAI,EAAKovc,iBAAkB,CAEvB,IAAM51G,EAAQ,EAAK41G,iBAAiB/ma,QAAO,SAACngB,GACxC,OAAOA,EAAE45O,WAAauuM,EAAcvuM,UAAY55O,EAAE+7E,OAASosW,EAAcpsW,QAE7E,GAAIu1P,EAAM,GAGN,OAFAA,EAAM,GAAGlvW,OAAO+B,SAAQ,SAACozC,GAAS,OAAAA,EAAKyN,YAAW,WAClDsja,EAAah3G,EAAM,GAAGlvW,QAK9B21Q,GAAYkC,WACR,GACAkuM,EAAcpsW,KACdosW,EAAcvuM,SACd,EAAKh2Q,OACL,SAACxB,GACO,EAAK8kd,kBACL,EAAKA,iBAAiB1xc,KAAK,OACpB2yc,GAAa,CAChB/ld,OAAM,KAGdkmd,EAAalmd,KAEjB,MACA,SAACuzC,EAAevE,GACZE,EAAOK,IAAIP,GACXE,EAAOM,KAAK,sDAA+C,EAAK82a,UAAS,oCAA4BP,EAAcpsW,MAAI,OAAGosW,EAAcvuM,WACxIjrO,EAAOyC,iBAUhB,YAAA2oQ,kBAAP,SAAyBC,GAAzB,WACIv5S,KAAKind,kBAAkBvjd,SAAQ,SAACszC,GAAO,SAAKkwa,aAAalwa,GAAIwS,OAAO,EAAK+8Z,kBACzEvmd,KAAKkod,YAAY3uK,IAMrB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOv5S,KAAK+6S,Y,gCAaT,YAAAotK,MAAP,SAAa7md,EAAe0sD,EAAkBo6Z,GAC1C,YAD0C,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACtCpod,KAAKumd,cAAc8B,iBAAmBrod,KAAKumd,cAAc8B,gBAAgBD,GAClEpod,KAAKumd,cAAc8B,gBAAgBD,GAAqBD,MAAM7md,EAAO0sD,GAErE52C,QAAQC,SAAQ,IAKrB,YAAAixc,gBAAV,SAA0B/sb,EAAoB74B,GAC1C,OAAiC64B,EAAK0pB,aAAY,SAAC7rC,GAAM,OAAAA,EAAE1W,OAASA,KAAM,GAAO,IAI3E,YAAA6ld,yBAAV,SAAmChtb,EAAoB74B,GACnD,OAAiC64B,EAAK0pB,aAAY,SAAC7rC,GAAM,OAAAA,EAAE1W,MAAQA,KAAM,GAAM,IAUzE,YAAA8ld,eAAV,SAAyBC,EAAmCxjC,EAAmByjC,GAC3E,GAAKD,EAAQE,SAAYF,EAAQG,SAAYH,EAAQI,WAIhDJ,EAAQE,QAAQntb,oBAAuBitb,EAAQG,QAAQptb,oBAAuBitb,EAAQI,UAAUrtb,mBAArG,CAKA,IAAM0pZ,EAAYwjC,EAAkC,GAAZzjC,EAAkB,GAAMA,EAChEnha,EAAWmE,WAAWwgc,EAAQE,QAAQntb,mBAAoBitb,EAAQG,QAAQptb,mBAAoB0pZ,EAAWujC,EAAQI,UAAUrtb,oBAC3H5X,EAAQ8G,UAAU+9b,EAAQE,QAAQhtb,SAAU8sb,EAAQG,QAAQjtb,SAAUupZ,EAAWujC,EAAQI,UAAUltb,YAQ7F,YAAAusb,YAAV,SAAsB3uK,GACbv5S,KAAK+md,aAGV/md,KAAK8od,aAAavvK,IAgCd,YAAAouK,2BAAR,WACI,MAAO,CACHxuM,SAAU,kBACV79J,KAAM,+CAIN,YAAAwsW,sBAAR,SAA8Bnmd,GAA9B,WACI3B,KAAKgyO,SAAW,IAAIxU,GAAKx9N,KAAKiod,UAAY,IAAMjod,KAAK+6S,WAAY/6S,KAAKmD,OAEtExB,EAAO+B,SAAQ,SAACozC,GACPA,EAAK9L,SACN8L,EAAK+/F,YAAa,EAClB//F,EAAKqsH,UAAU,EAAK6uE,cAI5BhyO,KAAKgyO,SAASx2M,mBAAqB1X,EAAW8N,gBAAgB,EAAG3Z,KAAK6D,GAAI,IAElF,EAzUA,GC5NA,eAQI,WAAY3Y,EAAcojd,EAA+CxrK,GAAzE,MACI,YAAM53S,EAAO4ld,GAAqBhuK,GAAawrK,EAAexrK,IAAW,K,OAHtE,EAAAktK,UAAYe,EAAoCC,U,EAsC3D,OA5CyD,OAY3C,YAAArB,oBAAV,WACI,MAAO,CACHzuM,SAAU,kBACV79J,KAAM,+CAIJ,YAAAmsW,4BAAV,WACI,OAAO,GAID,YAAAO,oBAAV,SAA8Brmd,KAIpB,YAAAomd,aAAV,SAAuBpmd,GAAvB,WACI3B,KAAKgyO,SAAW,IAAIxU,GAAKx9N,KAAKiod,UAAY,IAAMjod,KAAK+6S,WAAY/6S,KAAKmD,OAEtExB,EAAO+B,SAAQ,SAACozC,GACZA,EAAK+/F,YAAa,EACb//F,EAAK9L,QACN8L,EAAKqsH,UAAU,EAAK6uE,aAI5BhyO,KAAKgyO,SAASx2M,mBAAqB1X,EAAW8N,gBAAgB,EAAG3Z,KAAK6D,GAAI,IAGpE,YAAAgtc,aAAV,aArCc,EAAAG,UAAY,kBAwC9B,EA5CA,CAAyDC,IA+CnDH,GAAmD,CACrDnnc,KAAM,CACF0lc,kBAAmB,sBACnBV,WAAY,CAER,sBAAuB,CACnB/pc,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,sBACdC,gBAAiB,KAGzBC,eAAgB,cAChBF,aAAc,uBACdG,UAAW,YAEfznc,MAAO,CACHylc,kBAAmB,sBACnBV,WAAY,CAER,sBAAuB,CACnB/pc,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,sBACdC,gBAAiB,KAGzBC,eAAgB,cAChBF,aAAc,wBACdG,UAAW,aAEfC,KAAM,CACFjC,kBAAmB,sBACnBV,WAAY,CAER,sBAAuB,CACnB/pc,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,sBACdC,gBAAiB,KAGzBC,eAAgB,cAChBF,aAAc,uBACdG,UAAW,aC1FnB,eAgBI,WACInmd,EACAu7S,EACA8qK,EACQC,EAEAC,GANZ,MAYI,YAAMvmd,EAAOqmd,EAAS3+D,QAAQnsG,EAAQ3D,YAAc,QAAS2D,EAAQ7uK,QAAgB6uK,EAAQ3D,gBAAY5kS,EAAWuzc,IAAgB,K,OAR5H,EAAAD,eAAAA,EAEA,EAAAC,gBAAAA,EArBJ,EAAAC,mBAOJ,GACI,EAAAC,WAAiD,GAoBrD,EAAK3B,UAAYuB,EAASvB,U,EAiIlC,OA9JmD,OAgCxC,YAAA9zc,QAAP,sBACI,YAAMA,QAAO,WACRnU,KAAK0pd,iBACNrpd,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAK4pd,YAAYlmd,SAAQ,SAACmmd,GAClC,EAAKD,WAAWC,GAAW11c,cAK7B,YAAAyzc,oBAAV,WACI,MAAO,CACHzuM,SAAUn5Q,KAAK00Z,OAAO40D,UACtBhuW,KAAM,UAAGt7G,KAAKypd,eAAc,qBAAazpd,KAAKiod,UAAS,OAIrD,YAAAR,4BAAV,WACI,IAAMqC,EAAYxyM,GAAY+B,8BAA8B,QAI5D,OAHKywM,GACDj5a,EAAOM,KAAK,0EAET24a,GAGD,YAAA9B,oBAAV,SAA8Br2R,GAA9B,WACI3xL,KAAKind,kBAAkBvjd,SAAQ,SAACmZ,GAC5B,IAAMktc,EAAoB,EAAKr1D,OAAOkyD,WAAW/pc,GACjD,EAAK8sc,mBAAmB9sc,GAAQ,CAC5Bmtc,SAAU,EAAK1B,gBAAgB,EAAKt2O,SAAW+3O,EAAkBZ,cACjEc,OAAQ,IAEZ5pd,OAAO6qD,KAAK6+Z,EAAkBX,iBAAiB1ld,SAAQ,SAACwmd,GACpD,IAAMC,EAAcJ,EAAkBX,gBAAgBc,GACtD,GAAsC,cAAlCC,EAAYC,kBACZ,EAAKT,mBAAmB9sc,GAAMotc,OAAOC,GAAqB,CACtDrB,UAAW,EAAKP,gBAAgB,EAAKt2O,SAAWm4O,EAAYE,eAC5D1B,QAAS,EAAKL,gBAAgB,EAAKt2O,SAAWm4O,EAAYG,aAC1D1B,QAAS,EAAKN,gBAAgB,EAAKt2O,SAAWm4O,EAAYI,kBAE3D,CAEH,IAAMC,EACFT,EAAkBltc,OAASiqc,GAAyBT,eAAiB0D,EAAkBU,mBACjFV,EAAkBU,mBAClBN,EAAYE,cAItB,GAHA,EAAKV,mBAAmB9sc,GAAMotc,OAAOC,GAAqB,CACtDrB,UAAW,EAAKP,gBAAgB,EAAKt2O,SAAWw4O,IAEhDT,EAAkBltc,OAASiqc,GAAyBT,gBAAkB,EAAKuD,WAAWM,GAAoB,CAC1G,IAAMxic,EAAMk6J,GACRsoS,EAAoB,MACpB,CACI9sH,SAAU,MACV/0H,SAAU,GAEd,EAAKllO,OAETukB,EAAI+4G,SAAW,IAAI8xN,GAAiB23H,EAAoB,MAAO,EAAK/md,OACjDukB,EAAI+4G,SAAU+vN,aAAexqT,EAAO+B,MACvDrgB,EAAIsjB,OAAS,EAAK2+a,mBAAmB9sc,GAAMotc,OAAOC,GAAmBrB,WAAa,KAClFnhc,EAAIovH,WAAY,EAChB,EAAK8yU,WAAWM,GAAqBxic,WAO/C,YAAAqgc,aAAV,SAAuBpmd,GAGnB,IAAIqwO,EAFJhyO,KAAKgyO,SAAW,IAAIxU,GAAKx9N,KAAKiod,UAAY,IAAMjod,KAAK+6S,WAAY/6S,KAAKmD,OACtEnD,KAAKgyO,SAASn7F,YAAa,EAG3B,IAAK,IAAIz+H,EAAI,EAAGA,EAAIzW,EAAO4S,OAAQ6D,IAAK,CACpC,IAAM0+B,EAAOn1C,EAAOyW,GAEpB0+B,EAAK+/F,YAAa,EAEb//F,EAAK9L,SAENgnM,EAAWl7L,GAIfk7L,GACAA,EAAS7uE,UAAUnjK,KAAKgyO,UAEvBhyO,KAAKmD,MAAM0nJ,sBACZ7qJ,KAAKgyO,SAAS9qE,OAAOw4C,GAAK19C,EAAG/pJ,KAAK6D,GAAIstH,GAAMm9B,QAI1C,YAAAuiT,aAAV,SAAuBhqK,GAAvB,WACQ9+S,KAAKgnd,kBAGThnd,KAAKind,kBAAkBvjd,SAAQ,SAACszC,GAC5B,IAAMixF,EAAY,EAAKi/U,aAAalwa,GACpC,GAAKixF,EAAUyiV,WAAf,CAGA,IAAM/od,EAAS,EAAKgod,mBAAmB3ya,GACjC+ya,EAAoB,EAAKr1D,OAAOkyD,WAAW5va,GACjD32C,OAAO6qD,KAAK6+Z,EAAkBX,iBAAiB1ld,SAAQ,SAACwmd,GACpD,IAAMC,EAAcJ,EAAkBX,gBAAgBc,GAClD5od,EAAQ2mI,EAAU3mI,MAMtB,GALsC,UAAlC6od,EAAYQ,kBACZrpd,EAAQ2mI,EAAUoI,KAAKnyH,EACkB,UAAlCisc,EAAYQ,oBACnBrpd,EAAQ2mI,EAAUoI,KAAKlyH,GAEW,cAAlCgsc,EAAYC,kBACZ,EAAK5B,eAAe7md,EAAOsod,OAAOC,GAAoB5od,EAAyC,WAAlC6od,EAAYQ,uBACtE,CAEH,IAAM9B,EAAYlnd,EAAOsod,OAAOC,GAAmBrB,UAC/CA,IACAA,EAAU/xU,UAAY7O,EAAUi7M,SAAWj7M,EAAUw4L,SAErD,EAAKmpJ,WAAWM,KAChB,EAAKN,WAAWM,GAAmBpzU,UAAY7O,EAAUi7M,SAAWj7M,EAAUw4L,kBAMtG,EA9JA,CAAmDyoJ,ICK7CQ,GAID,GAML,4BAqOA,OAxMkB,EAAAkB,mBAAd,WACI5qd,KAAK6qd,cAAgB,KACrB7qd,KAAK8qd,wBAA0B,IAOrB,EAAAC,iBAAd,WACI/qd,KAAKgrd,8BAA8B,kBAAmB,CAAC,qBACvDhrd,KAAKgrd,8BAA8B,iBAAkB,CAAC,6BACtDhrd,KAAKgrd,8BAA8B,WAAY,CAAC,qCAChDhrd,KAAKgrd,8BAA8B,gBAAiB,CAAC,qCACrDhrd,KAAKgrd,8BAA8B,wBAAyB,CAAC,gDAC7Dhrd,KAAKgrd,8BAA8B,0BAA2B,CAAC,wBAAyB,gDACxFhrd,KAAKgrd,8BAA8B,YAAa,CAAC,6BACjDhrd,KAAKgrd,8BAA8B,kBAAmB,CAAC,eAAgB,uCACvEhrd,KAAKgrd,8BAA8B,eAAgB,CAAC,uCACpDhrd,KAAKgrd,8BAA8B,iBAAkB,CAAC,wBAAyB,gDAC/Ehrd,KAAKgrd,8BAA8B,kBAAmB,CAAC,qBACvDhrd,KAAKgrd,8BAA8B,cAAe,CAAC,gDACnDhrd,KAAKgrd,8BAA8B,sBAAuB,CAAC,qBAQjD,EAAAC,0BAAd,SAAwChD,GACpC,IAAMiD,EAAclrd,KAAKmrd,WAAWlD,IAAc,GAGlD,OADAiD,EAAYj1c,QAAQgyc,GACbiD,GAiBG,EAAAE,+BAAd,SAA6C1sK,EAAwBv7S,EAAckod,GAAnF,WACUC,EAAyB,GAC3BD,GACAC,EAAav2c,KAAKs2c,GAEtBC,EAAav2c,KAAI,MAAjBu2c,EAAsB5sK,EAAQ6sK,UAAY,IAGtCD,EAAa/2c,SAAW+2c,EAAa,IAErCA,EAAap8a,MAIbwvQ,EAAQ7uK,SAAW6uK,EAAQ7uK,QAAQ74F,IAC3B0nQ,EAAQ7uK,QAAQ74F,MACf0nQ,EAAQ7uK,QAAQ74F,GAAG6C,MAAM,kBAAoB6kQ,EAAQ7uK,QAAQ74F,QAAK7gC,IAEnEm1c,EAAav2c,KAAK,mBAM9B,IAAMy2c,EAAeF,EAAal1c,QAAQ,yBAS1C,IARsB,IAAlBo1c,GACAF,EAAa70c,OAAO+0c,EAAc,EAAG,2BAGpCF,EAAa/2c,QACd+2c,EAAav2c,KAAK,mBAGlB/U,KAAKyrd,oBAAqB,CAC1B,IAAMC,EAAgB1rd,KAAK2rd,2BAA6B3rd,KAAK4rd,2BAA6B5rd,KAAK6rd,sCACzF,EAAiB7rd,KAAK2rd,2BAA6B3rd,KAAK6rd,sCAAwC7rd,KAAK4rd,2BAE3G,OAAOF,EAAcxqd,KAAKlB,KAAMsrd,EAAc5sK,EAASv7S,GAAOyS,OAAM,WAChE,OAAO,EAAe1U,KAAK,EAAMoqd,EAAc5sK,EAASv7S,MAI5D,OAAOnD,KAAK6rd,sCAAsCP,EAAc5sK,EAASv7S,IAYnE,EAAA2od,mBAAd,SAAiCjvc,EAAc4uP,GAC3CzrQ,KAAK+rd,sBAAsBlvc,GAAQ4uP,GAQzB,EAAAu/M,8BAAd,SAA4C/C,EAAmB5jZ,G,MACvDrkE,KAAKmrd,WAAWlD,IAChB,EAAAjod,KAAKmrd,WAAWlD,IAAWlzc,KAAI,QAAIsvD,GAEnCrkE,KAAKmrd,WAAWlD,GAAa5jZ,GAQvB,EAAA2nZ,mBAAd,WAII,OAHAhsd,KAAK6qd,cAAgB1vW,GAAMe,cAAcl8G,KAAKisd,kBAAoB,+BAA+B,GAAOx2c,MAAK,SAAC+a,GAC1G,OAAOqhC,KAAKC,MAAMthC,EAAKlY,eAEpBtY,KAAK6qd,eAMF,EAAAqB,qBAAd,WACIxC,GAAgBhmd,SAAQ,SAACyod,GACrBA,EAAUxqd,OAAO+B,SAAQ,SAACozC,GACtBA,EAAK3iC,SAAQ,GAAO,SAG5Bu1c,GAAgBn1c,OAAS,GAGd,EAAAq3c,2BAAf,SAA0CN,EAAwB5sK,EAAwBv7S,GAA1F,WACI,OAAOiU,QAAQC,UACV5B,MAAK,WACF,OAAK,EAAKo1c,cAGC,EAAKA,cAFL,EAAKmB,wBAKnBv2c,MAAK,SAAC22c,GAEH,IAAK,IAAIh0c,EAAI,EAAGA,EAAIkzc,EAAa/2c,SAAU6D,EAEvC,GAAKkzc,EAAalzc,IAGdg0c,EAAad,EAAalzc,IAC1B,OAAOkzc,EAAalzc,GAI5B,MAAM,IAAIg5B,MAAM,6BAAsBk6a,EAAa,GAAE,wDAExD71c,MAAK,SAAC42c,GAOH,OALK,EAAKvB,wBAAwBuB,KAC9B,EAAKvB,wBAAwBuB,GAAiBlxW,GAAMe,cAAc,UAAG,EAAK+vW,kBAAiB,qBAAaI,EAAa,kBAAiB,GAAO52c,MACzI,SAAC+a,GAAS,OAA0BqhC,KAAKC,MAAMthC,OAGhD,EAAKs6b,wBAAwBuB,MAEvC52c,MAAK,SAAC62c,GACH,OAAO,IAAIC,GAA8Bppd,EAAOu7S,EAAS4tK,EAAS,EAAKL,kBAAmB,EAAKO,4BAAyBr2c,EAAYuzc,QAIjI,EAAAmC,sCAAf,SAAqDP,EAAwB5sK,EAAwBv7S,GAEjG,IAAK,IAAIiV,EAAI,EAAGA,EAAIkzc,EAAa/2c,SAAU6D,EAEvC,GAAKkzc,EAAalzc,GAIlB,IADA,IAAMisD,EAAYrkE,KAAKird,0BAA0BK,EAAalzc,IACrDw/B,EAAI,EAAGA,EAAIysB,EAAU9vD,SAAUqjC,EAAG,CACvC,IAAM60a,EAAuBzsd,KAAK+rd,sBAAsB1nZ,EAAUzsB,IAClE,GAAI60a,EACA,OAAOr1c,QAAQC,QAAQo1c,EAAqB/tK,EAASv7S,IAKjE,MAAM,IAAIiuC,MAAM,wEAlOL,EAAA26a,sBAAyE,GACzE,EAAAZ,WAAgD,GAEhD,EAAAL,wBAAwF,GAMzF,EAAAmB,kBAAoB,4EAIpB,EAAAN,4BAAsC,EAItC,EAAAF,qBAA+B,EAM/B,EAAAe,wBAAkC,EA6MpD,EArOA,GAwOAE,GAA6BZ,mBAAmB9C,GAAoCC,WAAW,SAACvqK,EAAwBv7S,GACpH,OAAO,IAAI6ld,GAAoC7ld,EAAYu7S,EAAQ7uK,QAAS6uK,EAAQ3D,eAIxF2xK,GAA6B3B,mBCnQ7B,IC4CK4B,GAkBOC,GD9DRC,GAAU,EA8Bd,cAiDI,WACY33a,EAEDwkQ,EACCh6D,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAJZ,WACY,KAAAxqM,OAAAA,EAED,KAAAwkQ,YAAAA,EACC,KAAAh6D,SAAAA,EApDJ,KAAAmV,WAAa,IAAIjxO,EAEjB,KAAAkpc,WAAY,EAiBb,KAAAvra,oBAAsB,IAAI/rC,EAM1B,KAAAu3c,uBAAyB,IAAIv3c,EAI7B,KAAAsjS,iCAAmC,IAAItjS,EAyB1CxV,KAAKq3E,UAAY,qBAAcw1Y,KAAS,YAAInzK,EAAYszK,cAAa,YAAItzK,EAAYqB,YAErF/6S,KAAKk6F,QAAU,IAAI06G,GAAa,UAAG50M,KAAKq3E,UAAS,YAAYniC,GAC7Dl1C,KAAKk6F,QAAQ1+D,mBAAqB,IAAI1X,EAElC9jB,KAAK05S,YAAYuzK,YACjBjtd,KAAKgkb,KAAO,IAAIpvO,GAAa,UAAG50M,KAAKq3E,UAAS,SAASr3E,KAAKk1C,QAC5Dl1C,KAAKgkb,KAAKxoZ,mBAAqB,IAAI1X,GAGvC9jB,KAAK60P,WAAW71O,IAAI,EAAG,EAAGhf,KAAKk1C,OAAO21G,sBAAwB,EAAM,GAGhE7qJ,KAAK05S,YAAY7pK,SAA8C,oBAAnC7vI,KAAK05S,YAAYszK,eAC7CN,GAA6BtB,+BAA+B1xK,EAAaxkQ,EAAQl1C,KAAK0/O,SAASwtO,wBAAwBz3c,MACnH,SAACkjS,GACG,EAAKA,iBAAmBA,EACxB,EAAKG,iCAAiCnjS,gBAAgBgjS,GAEjD,EAAKj5D,SAASytO,yBAA4B,EAAKx0K,iBAAiB6tK,0BACjE,EAAK7tK,iBAAiB4uK,YAAY9xc,MAAK,SAACuqU,G,MAChCA,GAAW,EAAKrnC,kBAAoB,EAAKA,iBAAiB3mE,WACtD,EAAK0N,SAASn8G,mBAEd,EAAKo1K,iBAAiB3mE,SAASzuG,iBAAmB,EAAKm8G,SAASn8G,iBAChE,EAAKo1K,iBAAiB3mE,SAASjtL,gBAAe,GAAOrhD,SAAQ,SAACozC,GAAS,OAACA,EAAKysF,iBAAmB,EAAKm8G,SAASn8G,qBAElH,EAAKwpV,uBAAuBp3c,gBAAgB,EAAKgjS,iBAAiB3mE,UAClE,EAAK2mE,iBAAiB3mE,SAAShnM,OAAS,EAAKg5Y,MAAQ,EAAK9pV,QAC1D,EAAKy+M,iBAAiBquK,mBAAqB,EAAKtnO,SAAS0tO,kCAGzD,EAAKN,YACgB,QAArB,IAAKn0K,wBAAgB,SAAExkS,iBAKvC,WACIgnG,GAAMhqE,KAAK,kFAyF/B,OAhFI,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOnxC,KAAKq3E,W,gCAMT,YAAAljE,QAAP,WACQnU,KAAKgkb,MACLhkb,KAAKgkb,KAAK7va,SAAQ,GAElBnU,KAAK24S,kBACL34S,KAAK24S,iBAAiBxkS,UAE1BnU,KAAKk6F,QAAQ/lF,SAAQ,GACrBnU,KAAK84S,iCAAiCrhS,QACtCzX,KAAK+sd,uBAAuBt1c,QAC5BzX,KAAKuhD,oBAAoB5rC,gBAAgB3V,MACzCA,KAAKuhD,oBAAoB9pC,QACzBzX,KAAK8sd,WAAY,GAQd,YAAAO,wBAAP,SAA+B14c,EAAa24c,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACxC,IAAMp2a,EAASo2a,GAAmBttd,KAAKgkb,KAAOhkb,KAAKgkb,KAAOhkb,KAAKk6F,QAC/Dt2E,EAAQ0G,qBAAqBtqB,KAAK60P,WAAY39M,EAAOxD,iBAAkB/+B,EAAOmpI,WAC9EnpI,EAAOmpI,UAAUj9H,YACjBlM,EAAOmQ,OAAOjG,SAASq4B,EAAO+1J,kBAC9Bt4L,EAAOJ,OAAS,KASb,YAAA+kS,kBAAP,SAAyBC,EAAkBC,EAAkC+zK,GACzE,IAAMzoN,EAAOy0C,EAAQi0K,QAAQxtd,KAAK05S,YAAY+zK,eAAgBj0K,GAI9D,GAHAx5S,KAAK0td,YAAc5oN,EAGfA,EAAM,CACN,IAAM/8F,EAAM+8F,EAAKj6O,UAAU8Q,SAC3B37B,KAAKk6F,QAAQv+D,SAAS3c,IAAI+oJ,EAAI7pJ,EAAG6pJ,EAAI5pJ,EAAG4pJ,EAAIxkJ,GAC5C,IAAM,EAAcuhP,EAAKj6O,UAAUglJ,YACnC7vK,KAAKk6F,QAAQ1+D,mBAAoBxc,IAAI,EAAYd,EAAG,EAAYC,EAAG,EAAYoF,EAAG,EAAYe,GACzFtkB,KAAKk1C,OAAO21G,uBACb7qJ,KAAKk6F,QAAQv+D,SAASpY,IAAM,EAC5BvjB,KAAKk6F,QAAQ1+D,mBAAoBjY,IAAM,EACvCvjB,KAAKk6F,QAAQ1+D,mBAAoBlX,IAAM,GAE3CtkB,KAAKk6F,QAAQlvD,OAASuib,EAASvib,OAInC,GAAIhrC,KAAK05S,YAAYuzK,WAAajtd,KAAKgkb,KAAM,CACzC,IAAM,EAAOzqI,EAAQi0K,QAAQxtd,KAAK05S,YAAYuzK,UAAWzzK,GACzD,GAAI,EAAM,CACAzxI,EAAM,EAAKl9I,UAAU8Q,SAA3B,IACM,EAAc,EAAK9Q,UAAUglJ,YACnC7vK,KAAKgkb,KAAKroZ,SAAS3c,IAAI+oJ,EAAI7pJ,EAAG6pJ,EAAI5pJ,EAAG4pJ,EAAIxkJ,GACzCvjB,KAAKgkb,KAAKxoZ,mBAAoBxc,IAAI,EAAYd,EAAG,EAAYC,EAAG,EAAYoF,EAAG,EAAYe,GACtFtkB,KAAKk1C,OAAO21G,uBACb7qJ,KAAKgkb,KAAKroZ,SAASpY,IAAM,EACzBvjB,KAAKgkb,KAAKxoZ,mBAAoBjY,IAAM,EACpCvjB,KAAKgkb,KAAKxoZ,mBAAoBlX,IAAM,GAG5CtkB,KAAKgkb,KAAKh5Y,OAASuib,EAASvib,OAE5BhrC,KAAK24S,kBAEL34S,KAAK24S,iBAAiBW,kBAAkBC,IAGpD,EAvLA,GEWA,cAuBI,WAIW7uC,EAIA6iN,EACU7tO,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IATrB,WAqCI,GAjCO,KAAAgrB,iBAAAA,EAIA,KAAA6iN,SAAAA,EACU,KAAA7tO,SAAAA,EA5Bd,KAAAi/D,YAAuC,GAOvC,KAAAC,4BAA8B,IAAIppS,EAIlC,KAAAqpS,8BAAgC,IAAIrpS,EAyDnC,KAAAm4c,sBAAwB,SAACr/Z,GAC7B,EAAKs/Z,yBAAyBt/Z,EAAMu/Z,MAAOv/Z,EAAM8pJ,UAtCjDp4M,KAAK8td,sBAAwB9td,KAAK0qQ,iBAAiBR,iBAAiBp1P,KAAI,WACpE,EAAK84c,yBACD,GACA,EAAKjvK,YAAY/yO,KAAI,SAACrsC,GAClB,OAAOA,EAAEm6Q,mBAKrB15S,KAAK+td,qBAAuB/td,KAAK0qQ,iBAAiBhB,gBAAgB50P,KAAI,SAACi3P,GACnEA,EAAQ/iN,iBAAiB,qBAAsB,EAAK2ka,0BAGxD3td,KAAKgud,eAAiBhud,KAAK0qQ,iBAAiBoC,oBAAoBh4P,KAAI,SAACq2C,GAEjE,EAAKwzP,YAAYj7S,SAAQ,SAACm1S,GACtBA,EAAWS,kBAAkBnuP,EAAO,EAAKu/M,iBAAiB8uC,eAAgB,EAAK+zK,gBAInFvtd,KAAK0/O,SAASuuO,iCACdvB,GAA6BT,kBAAoBjsd,KAAK0/O,SAASuuO,gCAGnEvB,GAA6BjB,qBAAuBzrd,KAAK0/O,SAASwuO,kCAC9DxB,GAA6BjB,oBAE7B,IACIiB,GAA6BV,qBAAqBp2c,OAAM,WACpD82c,GAA6BjB,qBAAsB,KAEzD,MAAO7qd,GACL8rd,GAA6BjB,qBAAsB,GA4DnE,OAnDY,YAAAmC,yBAAR,SAAiCO,EAAiCC,GAK9D,IALJ,WAEUr9E,EAAU/wY,KAAK2+S,YAAY/yO,KAAI,SAACrsC,GAClC,OAAOA,EAAEm6Q,eAEO,MAAAy0K,EAAA,eAAW,CAA1B,IAAMplX,EAAK,KACZ,IAAgC,IAA5BgoS,EAAQ36X,QAAQ2yF,GAAe,CAC/B,IAAM8vM,EAAa,IAAIw1K,GAAiBrud,KAAK0qQ,iBAAiBvnQ,MAAO4lG,EAAO,OACpE/oG,KAAK0/O,SAAS4uO,mBAAqB,IAAG,CAC1CpB,uBAAwBltd,KAAK0/O,SAAS6uO,kBACtCpB,wBAAyBntd,KAAK0/O,SAAS8uO,0BACvCpB,iCAAkCptd,KAAK0/O,SAAS+uO,8BAEpDzud,KAAK2+S,YAAY5pS,KAAK8jS,GACtB74S,KAAK4+S,4BAA4BjpS,gBAAgBkjS,IAKzD,IAAM61K,EAA2C,GAC3CC,EAA8C,GACpD3ud,KAAK2+S,YAAYj7S,SAAQ,SAAC67B,IACuB,IAAzC6ub,EAAah4c,QAAQmpB,EAAEm6Q,aACvBg1K,EAAgB35c,KAAKwqB,GAErBovb,EAAmB55c,KAAKwqB,MAGhCv/B,KAAK2+S,YAAc+vK,EACnBC,EAAmBjrd,SAAQ,SAAC67B,GACxB,EAAKs/Q,8BAA8BlpS,gBAAgB4pB,GACnDA,EAAEprB,cAOH,YAAAA,QAAP,WACInU,KAAK2+S,YAAYj7S,SAAQ,SAAC67B,GACtBA,EAAEprB,aAENnU,KAAK0qQ,iBAAiBoC,oBAAoBt4P,OAAOxU,KAAKgud,gBACtDhud,KAAK0qQ,iBAAiBhB,gBAAgBl1P,OAAOxU,KAAK+td,sBAClD/td,KAAK0qQ,iBAAiBR,iBAAiB11P,OAAOxU,KAAK8td,uBACnD9td,KAAK4+S,4BAA4BnnS,QACjCzX,KAAK6+S,8BAA8BpnS,QAGnCi1c,GAA6BR,wBAErC,EA/HA,GC2EA,eAgII,WAAYziN,EAAyD/pB,GAArE,MACI,YAAM+pB,IAAkB,K,OADyC,EAAA/pB,SAAAA,EA7H7D,EAAAkvO,kBAAoB,SAAC92K,GACzB,IAAI,EAAK+2K,aAAa/2K,EAAap2P,UAAnC,CAKM,MAAkC,EAAKota,qBAAqBh3K,EAAa59M,SAAvE60X,EAAY,eAAEC,EAAa,gBA4BnC,OAzBA,EAAKH,aAAa/2K,EAAap2P,UAAY,CACvCo2P,aAAY,EACZi3K,aAAY,EACZC,cAAa,EACb/ib,iBAAkB,KAClB2qG,KAAM,KACNq4U,OAAQ,IAAIn5N,GAAI,IAAIlyO,EAAW,IAAIA,GACnCsrc,2BAA2B,EAC3Bl4a,GAAIm4a,EAAgCnrH,cAGpC,EAAKorH,qBAEA,EAAK1vO,SAAS2vO,wCACf,EAAK3vO,SAAS4vO,qBACdx3K,EAAa4B,YAAYqB,aAAe,EAAKr7D,SAAS4vO,sBAEtD,EAAKF,oBAAsBt3K,EAAap2P,UAGvC,EAAKg+L,SAAS2vO,yCACf,EAAKD,oBAAsBt3K,EAAap2P,UAIxCo2P,EAAa4B,YAAYszK,eAC7B,IAAK,kBACD,OAAO,EAAKuC,6BAA6Bz3K,GAC7C,IAAK,OACD,OAAO,EAAK03K,gBAAgB13K,GAChC,IAAK,SACD,OAAO,EAAK23K,qBAAqB33K,MAIrC,EAAA+2K,aAoBJ,GAEI,EAAAa,yBAA2B,IAAI9rc,EAkBhC,EAAA+rc,wBAAkC,EAIlC,EAAAC,8BAAwC,EAIxC,EAAAxkH,qBAA+B,EAI/B,EAAAykH,sBAAgC,EAIhC,EAAAC,wBAAkC,IAAI9pb,EAAO,GAAK,GAAK,IAIvD,EAAA+pb,yBAAmC,IAAI/pb,EAAO,GAAK,GAAK,IAIxD,EAAAgqb,0BAAoC,IAAIhqb,EAAO,GAAK,GAAK,IAIzD,EAAAiqb,yBAAmC,IAAIjqb,EAAO,GAAK,GAAK,GA2IvD,EAAAkqb,gBAAkB1pc,EAAOgL,WACzB,EAAA2+b,sBAAwBvsc,EAAQ7C,OAChC,EAAAqvc,aAAe,IAAItvQ,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GA9HzC,EAAK5rK,OAAS,EAAKu0N,kBAAkBtmQ,M,EAsmB7C,OAxuBqD,OA2I1C,YAAA8/C,OAAP,sBACI,IAAK,YAAMA,OAAM,WACb,OAAO,EAYX,GATAjjD,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQC,YAAYj7S,QAAQ1D,KAAK4ud,mBAC/C5ud,KAAK6sQ,sBAAsB7sQ,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQE,4BAA6B5+S,KAAK4ud,mBACnF5ud,KAAK6sQ,sBAAsB7sQ,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQG,+BAA+B,SAAChG,GAE7E,EAAKw3K,kBAAkBx3K,EAAWn3P,aAGtC1hD,KAAKk1C,OAAOmlG,kCAAmC,EAE3Cr6I,KAAK0/O,SAAS4wO,WAAY,CAC1B,IAAMC,EAAcvwd,KAAK0/O,SAAS4wO,WAE5B,EAAkCtwd,KAAK8ud,qBAAqByB,GAA1DxB,EAAY,eAAEC,EAAa,gBAEnChvd,KAAK6ud,aAAqB,OAAI,CAC1B0B,YAAW,EACXxB,aAAY,EACZC,cAAa,EACb/ib,iBAAkB,KAClB2qG,KAAM,KACNq4U,OAAQ,IAAIn5N,GAAI,IAAIlyO,EAAW,IAAIA,GACnCsrc,2BAA2B,EAC3Bl4a,GAAIm4a,EAAgCnrH,cAExChkW,KAAKwvd,kBAGT,OAAO,GASJ,YAAArsa,OAAP,sBACI,QAAK,YAAMA,OAAM,aAIjB9iD,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAK6ud,cAAcnrd,SAAQ,SAAC66S,GACpC,EAAK8xK,kBAAkB9xK,OAGpB,IASJ,YAAAiyK,oBAAP,SAA2BjyK,GACvB,OAAIv+S,KAAK6ud,aAAatwK,GACXv+S,KAAK6ud,aAAatwK,GAActyQ,iBAEhC,MAUR,YAAAwkb,2BAAP,SAAkCz5a,GAG9B,IAFA,IAAMkU,EAAO7qD,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAK6ud,cAErBz2c,EAAI,EAAGA,EAAI8yC,EAAK32C,SAAU6D,EAC/B,GAAIpY,KAAK6ud,aAAa3ja,EAAK9yC,IAAI4+B,KAAOA,EAClC,OAAOh3C,KAAK6ud,aAAa3ja,EAAK9yC,IAAI0/R,cAAgB,KAG1D,OAAO,MAOJ,YAAA44K,wCAAP,SAA+C15a,GAG3C,IAFA,IAAMkU,EAAO7qD,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAK6ud,cAErBz2c,EAAI,EAAGA,EAAI8yC,EAAK32C,SAAU6D,EAC/B,GAAIpY,KAAK6ud,aAAa3ja,EAAK9yC,IAAI4+B,KAAOA,EAClC,OAAOh3C,KAAK6ud,aAAa3ja,EAAK9yC,IAAI82c,0BAG1C,OAAO,GAQJ,YAAAyB,wCAAP,SAA+C35a,EAAYlgC,GAGvD,IAFA,IAAMo0C,EAAO7qD,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAK6ud,cAErBz2c,EAAI,EAAGA,EAAI8yC,EAAK32C,SAAU6D,EAC/B,GAAIpY,KAAK6ud,aAAa3ja,EAAK9yC,IAAI4+B,KAAOA,EAElC,YADAh3C,KAAK6ud,aAAa3ja,EAAK9yC,IAAI82c,0BAA4Bp4c,IAUzD,YAAAi2P,WAAV,SAAqB+xC,GAArB,WACIz+S,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAK6ud,cAAcnrd,SAAQ,SAACszC,GAEpC,IAUI45a,EAVEC,EAAiB,EAAKhC,aAAa73a,GACzC,IAAM,EAAK0oM,SAAS2vO,wCAA0Cr4a,IAAO,EAAKo4a,qBAAwByB,EAAe3B,0BAI7G,OAHA2B,EAAe7B,cAAcl4U,WAAY,EACzC+5U,EAAe9B,aAAaj4U,WAAY,OACxC+5U,EAAej6U,KAAO,MAS1B,GALAi6U,EAAe9B,aAAaj4U,UAAY,EAAKs0N,oBAKzCylH,EAAe/4K,aACf84K,EAA2BC,EAAe/4K,aAAa59M,QAAQv+D,SAC/Dk1b,EAAe/4K,aAAau1K,wBAAwBwD,EAAe5B,YAChE,KAAI4B,EAAeN,YAItB,OAHAK,EAA2BC,EAAeN,YAAY50b,SACtDk1b,EAAeN,YAAY3rQ,mBAAmBisQ,EAAe5B,QASjE,GAJI,EAAKvvO,SAASoxO,qBACdD,EAAe5B,OAAO16c,OAAS,EAAKmrO,SAASoxO,qBAG5C,EAAKpxO,SAASqxO,iCAAmCH,EAA0B,CAC5E,IAAMztd,EAAQ,EAAKsmQ,kBAAkBtmQ,MAC/B68G,EAAS,EAAK0/H,SAASg/D,QAAQ6uK,SACjCvtW,IACAA,EAAOl1F,SAASi2L,cAAc59M,EAAMu/C,YAAYmwC,iBAAkB1vF,EAAMu/C,YAAYwwC,kBAAmB,EAAKk9X,cAC5Gxsc,EAAQmH,aAAa6lc,EAA0B,EAAKV,gBAAiB/sd,EAAM8rJ,qBAAsB,EAAKmhU,aAAc,EAAKD,uBAG7E,iBAAjC,EAAKA,sBAAsBjyc,GACM,iBAAjC,EAAKiyc,sBAAsBhyc,GACjC1F,MAAM,EAAK03c,sBAAsBjyc,IACjCzF,MAAM,EAAK03c,sBAAsBhyc,KAElChb,EAAM4oC,SAAW,EAAKokb,sBAAsBjyc,EAC5C/a,EAAM6oC,SAAW,EAAKmkb,sBAAsBhyc,EAE5C0yc,EAAeG,kBAAoB,CAC/B9yc,EAAG,EAAKiyc,sBAAsBjyc,EAC9BC,EAAG,EAAKgyc,sBAAsBhyc,KAM9C,IAAIm+V,EAAmB,KACnB,EAAK20G,qBACL30G,EAAmB,EAAK20G,mBAAmBhyT,YAAY4xT,EAAe5B,OAAQ,EAAKgC,mBAAmB92U,sBAAwB,EAAKizN,wBAGvI,IAAMmP,EAAoB,EAAKrnU,OAAO+pH,YAAY4xT,EAAe5B,OAAQ,EAAK/5a,OAAOilG,sBAAwB,EAAKizN,uBAC7GkP,GAAqBA,EAAiBpjP,IAG/BqjP,GAAsBA,EAAkBrjP,IAGzCojP,EAAiBnjP,SAAWojP,EAAkBpjP,SAErD03V,EAAej6U,KAAO0lO,EAGtBu0G,EAAej6U,KAAO2lO,EANtBs0G,EAAej6U,KAAO0lO,EAHtBu0G,EAAej6U,KAAO2lO,EAYtBs0G,EAAej6U,MAAQi6U,EAAe/4K,eACtC+4K,EAAej6U,KAAK7c,aAAe82V,EAAe/4K,aAAa59M,QAC/D22X,EAAej6U,KAAK5c,cAAgB62V,EAAe/4K,aAAaksI,MAAQ,MAG5E,IAAMptS,EAAOi6U,EAAej6U,KAE5B,GAAIA,GAAQA,EAAKxd,aAAewd,EAAK1d,IAAK,CAEtC,EAAKurO,uBAAuBosH,EAAe9B,aAAcn4U,EAAKzd,UAG9D03V,EAAe7B,cAAcrzb,SAAS9c,SAAS+3H,EAAKxd,aACpDy3V,EAAe7B,cAActzb,QAAQxd,EAAIjG,KAAKkE,KAAKy6H,EAAKzd,UACxD03V,EAAe7B,cAActzb,QAAQvd,EAAIlG,KAAKkE,KAAKy6H,EAAKzd,UACxD03V,EAAe7B,cAActzb,QAAQnY,EAAItL,KAAKkE,KAAKy6H,EAAKzd,UAGxD,IAAMq2O,EAAa,EAAKC,+BAA+B74N,EAAK3c,WAAU,GAAO42V,EAAe5B,QAG5F,GADA4B,EAAe7B,cAAcrzb,SAAS9c,SAAS+3H,EAAKxd,aAChDo2O,EAAY,CACZ,IAAMnhV,EAAQzK,EAAQiD,MAAM64L,GAAK19C,EAAGwtM,GAC9BlhV,EAAQ1K,EAAQiD,MAAM2oV,EAAYnhV,GACxCzK,EAAQ6K,sBAAsBH,EAAOkhV,EAAYnhV,EAAOwic,EAAe7B,cAAcxgc,UACrFqic,EAAe7B,cAAcrzb,SAASxc,WAAWqwV,EAAWrvV,MAN1C,OAQtB0wc,EAAe7B,cAAcl4U,UAAoB,EAAK+4U,qBACtDgB,EAAe5kb,iBAAmB2qG,EAAKvd,gBAEvCw3V,EAAe7B,cAAcl4U,WAAY,EACzC,EAAK2tN,uBAAuBosH,EAAe9B,aAAc,GACzD8B,EAAe5kb,iBAAmB,SAK9C,sBAAY,iCAAkB,C,IAA9B,WACI,OAAOjsC,KAAK0/O,SAASwxO,yBAA2Bj0G,GAAqBM,oBAAoBxB,mB,gCAGrF,YAAAyzG,gBAAR,SAAwB13K,GAAxB,WACU+4K,EAAiB7wd,KAAK6ud,aAAc/2K,GAAgBA,EAAap2P,UAAa,UAE9Eyva,EAAenxd,KAAK0/O,SAASyxO,cAAgB,IAC7CC,EAAkBpxd,KAAK0/O,SAAS2xO,gBAAkBrxd,KAAKixd,mBAAqBjxd,KAAKk1C,OACnFo8a,EAAU,IAAIp3U,GACZq3U,EAAWzvS,GACb,YACA,CACIs7K,SAAU,MACV0B,UAAW,KACX57K,aAAc,IAElBkuS,GAEJG,EAASz6U,WAAY,EACrBy6U,EAAS16U,YAAa,EACtB06U,EAASvmb,OAAS6lb,EAAe7B,cACjC,IAAIwC,EAAQ,EACRC,GAAgB,EACdl7U,EAAqC,CACvC9L,UAAWomV,EAAe75a,GAC1B0zF,YAAa,MAEjBmmV,EAAea,gBAAkB1xd,KAAKypQ,kBAAkBqD,oBAAoBh4P,KAAI,WAC5E,GAAK+7c,EAAej6U,KAApB,CAMA,GAHA,EAAK+6U,oBAAoBp7U,EAAkBs6U,EAAe75a,GAAI65a,EAAeG,mBAC7EH,EAAe9B,aAAatuV,SAAUttG,MAAQ,EAC9Co+b,EAASz6U,WAAY,EACjB+5U,EAAej6U,KAAK1d,IACpB,GAAK,EAAK04V,cAAcN,EAAST,EAAej6U,MAoBxC66U,IACK,EAAK/xO,SAASmyO,4BACf,EAAK38a,OAAOoiG,kBAAkBu5U,EAAej6U,KAAML,IAG3Dk7U,GAAgB,EAChBD,EAAQ,OApBR,GALIA,EAAQL,EAAe,KACvBI,EAASz6U,WAAY,IAGzB06U,GAAS,EAAKt8a,OAAOwN,YAAY45G,iBACpB60T,EACT,EAAKj8a,OAAOshG,oBAAoBq6U,EAAej6U,KAAML,GAErDk7U,GAAgB,EAEZ,EAAK/xO,SAASmyO,4BACd,EAAK38a,OAAOoiG,kBAAkBu5U,EAAej6U,KAAML,GAEvDg7U,EAASz6U,WAAY,MAClB,CACH,IAAMskK,EAAc,EAAIo2K,EAAQL,EAChCI,EAAS71b,QAAQ1c,IAAIo8R,EAAaA,EAAaA,QAYvDq2K,GAAgB,EAChBD,EAAQ,EAGZ,EAAKt8a,OAAOohG,oBAAoBu6U,EAAej6U,KAAML,GAErD+6U,EAAUT,EAAej6U,cAGUzgI,IAAnCnW,KAAK0/O,SAASn8G,mBACdguV,EAAShuV,iBAAmBvjI,KAAK0/O,SAASn8G,kBAE1Cu0K,GACAA,EAAav2P,oBAAoBrrC,SAAQ,WACjC26c,EAAej6U,OAAS,EAAK8oG,SAASmyO,4BAA8BJ,IACpE,EAAKv8a,OAAOoiG,kBAAkBu5U,EAAej6U,KAAML,GACnDs6U,EAAeiB,yBAA0B,GAE7CP,EAASp9c,cAKb,YAAAs7c,qBAAR,SAA6B33K,GAA7B,WACU+4K,EAAiB7wd,KAAK6ud,aAAa/2K,EAAap2P,UAClD+va,GAAgB,EACdl7U,EAAqC,CACvC9L,UAAWomV,EAAe75a,GAC1B0zF,YAAa,MAEjBmmV,EAAea,gBAAkB1xd,KAAKypQ,kBAAkBqD,oBAAoBh4P,KAAI,WAC5E,EAAK68c,oBAAoBp7U,EAAkBs6U,EAAe75a,GAAI65a,EAAeG,oBACxEH,EAAej6U,MAAS,EAAK8oG,SAASmyO,4BAA8BJ,IAGpEA,EAQD,EAAKv8a,OAAOohG,oBAAoBu6U,EAAej6U,KAAML,IAPrD,EAAKrhG,OAAOshG,oBAAoBq6U,EAAej6U,KAAML,GACrDs6U,EAAekB,sBAAuB,EACtCN,GAAgB,EACZ,EAAK/xO,SAASmyO,4BACd,EAAK38a,OAAOoiG,kBAAkBu5U,EAAej6U,KAAML,QAM/DuhK,EAAav2P,oBAAoBrrC,SAAQ,WACrC,EAAKy7c,oBAAoBp7U,EAAkBs6U,EAAe75a,GAAI65a,EAAeG,mBAC7E,EAAKvnN,kBAAkBuzF,cAAa,WAC5B6zH,EAAej6U,OAASi6U,EAAeiB,yBAA2BL,IAAkB,EAAK/xO,SAASmyO,6BAClG,EAAK38a,OAAOoiG,kBAAkBu5U,EAAej6U,KAAML,GACnDs6U,EAAeiB,yBAA0B,UAMjD,YAAAvC,6BAAR,SAAqCz3K,GAArC,WACU+4K,EAAiB7wd,KAAK6ud,aAAa/2K,EAAap2P,UACtD,GAAI1hD,KAAK0/O,SAASsyO,cACd,OAAOhyd,KAAKwvd,gBAAgB13K,GAEhC,IAAMvhK,EAAqC,CACvC9L,UAAWomV,EAAe75a,GAC1B0zF,YAAa,MAWjB,GATAmmV,EAAea,gBAAkB1xd,KAAKypQ,kBAAkBqD,oBAAoBh4P,KAAI,WACzD+7c,EAAe9B,aAAatuV,SAAU2uF,gBAAkB,EAAKugQ,uBAC7DkB,EAAe7B,cAAcvuV,SAAU2uF,gBAAkB,EAAKwgQ,6BAE7EiB,EAAej6U,OACf,EAAK+6U,oBAAoBp7U,EAAkBs6U,EAAe75a,GAAI65a,EAAeG,mBAC7E,EAAK97a,OAAOohG,oBAAoBu6U,EAAej6U,KAAML,OAGzDuhK,EAAa4B,YAAY7pK,QAAS,CAClC,IAAM/sF,EAAO,SAAC61P,GACN,EAAKj5D,SAASuyO,mBACdpB,EAAeqB,mBAAqBv5K,EAAiBuuK,aAAa,EAAKxnO,SAASuyO,mBAE/EpB,EAAeqB,qBAChBrB,EAAeqB,mBAAqBv5K,EAAiB0uK,oBAGzDwJ,EAAesB,wBAA0BtB,EAAeqB,mBAAmBvM,+BAA+B7wc,KAAI,SAACmzH,GAC3G,GAAIA,EAAUg+U,QAAQxlJ,QAAS,CAC3B,IAAMA,EAAUx4L,EAAUg+U,QAAQxlJ,QAAQ/mT,QACtCm3c,EAAej6U,MACX,EAAK8oG,SAAS2vO,wCAA0Cv3K,EAAap2P,WAAa,EAAK0ta,uBACvF,EAAKuC,oBAAoBp7U,EAAkBs6U,EAAe75a,GAAI65a,EAAeG,mBACzEvwJ,GACA,EAAKvrR,OAAOshG,oBAAoBq6U,EAAej6U,KAAML,GACrDs6U,EAAekB,sBAAuB,EACnBlB,EAAe7B,cAAcvuV,SAAUiwN,cAAgB,EAAKu/H,yBAC5DY,EAAe9B,aAAatuV,SAAUiwN,cAAgB,EAAKo/H,0BAE9E,EAAK56a,OAAOoiG,kBAAkBu5U,EAAej6U,KAAML,GAChCs6U,EAAe7B,cAAcvuV,SAAUiwN,cAAgB,EAAKs/H,0BAC5Da,EAAe9B,aAAatuV,SAAUiwN,cAAgB,EAAKq/H,4BAIlFtvJ,GAAY,EAAK/gF,SAAS2vO,wCAA2C,EAAK3vO,SAAS0yO,uBACnF,EAAKhD,oBAAsBt3K,EAAap2P,eAMxDo2P,EAAaa,iBACb71P,EAAKg1P,EAAaa,kBAElBb,EAAagB,iCAAiChkS,IAAIguC,OAEnD,CAEH,IAAMuva,EAAsB,SAAC/ja,GACzB,EAAKqja,oBAAoBp7U,EAAkBs6U,EAAe75a,GAAI65a,EAAeG,mBACzEH,EAAe/4K,cAAgBxpP,EAAMorP,cAAgBm3K,EAAe/4K,aAAa4B,aAAem3K,EAAej6U,OAC/G,EAAK1hG,OAAOshG,oBAAoBq6U,EAAej6U,KAAML,GACrDs6U,EAAekB,sBAAuB,EACnBlB,EAAe7B,cAAcvuV,SAAUiwN,cAAgB,EAAKu/H,yBAC5DY,EAAe9B,aAAatuV,SAAUiwN,cAAgB,EAAKo/H,0BAIhFwC,EAAoB,SAAChka,GACvB,EAAKqja,oBAAoBp7U,EAAkBs6U,EAAe75a,GAAI65a,EAAeG,mBACzEH,EAAe/4K,cAAgBxpP,EAAMorP,cAAgBm3K,EAAe/4K,aAAa4B,aAAem3K,EAAej6U,OAC/G,EAAK1hG,OAAOoiG,kBAAkBu5U,EAAej6U,KAAML,GAChCs6U,EAAe7B,cAAcvuV,SAAUiwN,cAAgB,EAAKs/H,0BAC5Da,EAAe9B,aAAatuV,SAAUiwN,cAAgB,EAAKq/H,2BAItFc,EAAe0B,eAAiB,CAC5BC,UAAWF,EACXG,YAAaJ,GAGjBryd,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQ/iN,iBAAiB,cAAeqpa,GAC/Dryd,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQ/iN,iBAAiB,YAAaspa,KAI7D,YAAA7iH,+BAAR,SAAuCzqV,EAA2B60G,GAO9D,OANI70G,GACc/M,KAAK0P,KAAK/D,EAAQjC,IAAIqD,EAAQ60G,EAAIikB,YACpC7lI,KAAK6D,GAAK,GAClBkJ,EAAO9E,cAAc,GAGtB8E,GAGH,YAAAqrc,kBAAR,SAA0BqC,GAA1B,WACU7B,EAAiB7wd,KAAK6ud,aAAa6D,GACzC,GAAK7B,EAAL,CAoBA,GAjBIA,EAAeqB,oBACXrB,EAAesB,yBACftB,EAAeqB,mBAAmBvM,+BAA+Bnxc,OAAOq8c,EAAesB,yBAG3FtB,EAAea,iBACf1xd,KAAKypQ,kBAAkBqD,oBAAoBt4P,OAAOq8c,EAAea,iBAEjEb,EAAe0B,gBACflyd,OAAO6qD,KAAK2la,EAAe0B,gBAAgB7ud,SAAQ,SAACivd,GAChD,IAAMp/a,EAAOs9a,EAAe0B,gBAAkB1B,EAAe0B,eAAeI,GACxEp/a,GACA,EAAKk2N,kBAAkBsC,QAAQ7iN,oBAAoBypa,EAA0Bp/a,OAKpFs9a,EAAeiB,yBAA2BjB,EAAekB,qBAAsB,CAEhF,IAAM,EAAqC,CACvCtnV,UAAWomV,EAAe75a,GAC1B0zF,YAAa,MAEjB1qI,KAAKypQ,kBAAkBuzF,cAAa,WAChC,EAAK20H,oBAAoB,EAAkBd,EAAe75a,GAAI65a,EAAeG,mBAC7E,EAAK97a,OAAOoiG,kBAAkBu5U,EAAej6U,MAAQ,IAAIsD,GAAe,GACxE22U,EAAeiB,yBAA0B,KAGjD9xd,KAAKypQ,kBAAkBtmQ,MAAMq5H,yBAAyBtmH,SAAQ,WAC1D,IAKI,GAJA26c,EAAe7B,cAAc76c,UAC7B08c,EAAe9B,aAAa56c,iBAErB,EAAK06c,aAAa6D,GACrB,EAAKtD,sBAAwBsD,EAAsB,CAEnD,IAAMxna,EAAO7qD,OAAO6qD,KAAK,EAAK2ja,cAC1B3ja,EAAK32C,OACL,EAAK66c,oBAAsBlka,EAAK,GAEhC,EAAKkka,oBAAsB,IAGrC,MAAOxud,GACLu6G,GAAMhqE,KAAK,sCAKf,YAAA29a,qBAAR,SAA6B8D,GACzB,IAAMxB,EAAkBpxd,KAAK0/O,SAAS2xO,gBAAkBrxd,KAAK0/O,SAASwxO,yBAA2Bj0G,GAAqBM,oBAAoBxB,kBAAoB/7W,KAAKk1C,OAC7J65a,EAAe/ud,KAAK0/O,SAASmzO,iCAC7B7yd,KAAK0/O,SAASmzO,mCACdhxS,GACI,eACA,CACI12J,OAAQ,EACRgyU,YAAa,KACbE,eAAgB,KAChBn6K,aAAc,GACdD,aAAc,GAElBmuS,GAEVrC,EAAa/jb,OAAS4nb,EACtB,IAAM9tH,EAAuB,IAAIvS,GAAiB,kBAAmB6+H,GACrEtsH,EAAqBpU,cAAgB1wV,KAAK+vd,yBAC1CjrH,EAAqB3xU,MAAQ,GAC7B47b,EAAatuV,SAAWqkO,EACxBiqH,EAAavgc,SAAStQ,EAAIjG,KAAK6D,GAAK,EACpC9b,KAAKykW,uBAAuBsqH,EAAc,GAC1CA,EAAal4U,YAAa,EAC1Bk4U,EAAaj4U,WAAY,EAGzB,IAAMk4U,EAAgBhvd,KAAK0/O,SAASozO,6BAC9B9yd,KAAK0/O,SAASozO,+BACdhxS,GACI,cACA,CACIs7K,SAAU,MACV0B,UAAW,MACX57K,aAAc,IAElBkuS,GAEVpC,EAAcvoP,mCACduoP,EAAcn4U,YAAa,EAC3Bm4U,EAAcl4U,WAAY,EAC1B,IAAMotN,EAAY,IAAI3R,GAAiB,YAAa6+H,GAWpD,OAVAltH,EAAUzT,cAAgBzqT,EAAO8B,QACjCo8T,EAAUxT,cAAgB1wV,KAAKgwd,0BAC/B9rH,EAAUrtI,iBAAkB,EAC5Bm4P,EAAcvuV,SAAWyjO,OAEc/tV,IAAnCnW,KAAK0/O,SAASn8G,mBACdwrV,EAAaxrV,iBAAmBvjI,KAAK0/O,SAASn8G,iBAC9CyrV,EAAczrV,iBAAmBvjI,KAAK0/O,SAASn8G,kBAG5C,CACHwrV,aAAY,EACZC,cAAa,IAIb,YAAA4C,cAAR,SAAsBN,EAAsByB,G,MACxC,IAAKzB,EAAQp4V,MAAQ65V,EAAQ75V,IACzB,OAAO,EAEX,KAAKo4V,EAAQj4V,YAAei4V,EAAQl4V,aAAgB25V,EAAQ15V,YAAe05V,EAAQ35V,aAC/E,OAAO,EAEX,GAAIk4V,EAAQj4V,aAAe05V,EAAQ15V,WAC/B,OAAO,EAEQ,QAAnB,EAAAi4V,EAAQl4V,mBAAW,SAAE95G,cAAcyzc,EAAQ35V,YAAap5H,KAAK0vd,0BAC7D1vd,KAAK0vd,yBAAyB1wc,IAAI/G,KAAKC,IAAIlY,KAAK0vd,yBAAyBxxc,GAAIjG,KAAKC,IAAIlY,KAAK0vd,yBAAyBvxc,GAAIlG,KAAKC,IAAIlY,KAAK0vd,yBAAyBnsc,IAC/J,IAAMurJ,EAA0D,KAAjD9uK,KAAK0/O,SAASszO,4BAA8B,GAAYD,EAAQ55V,SAE/E,OADen5H,KAAK0vd,yBAAyBn7c,SAChCu6J,GAMT,YAAA21L,uBAAR,SAA+BI,EAA6B1rO,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,KACxD0rO,EAAcnpU,QAAQvd,EAAIg7G,EAEtBn5H,KAAKk1C,OAAO21G,uBACZ1xB,IAAa,GAEjB0rO,EAAclpU,SAASpY,EAAI41G,EAAW,EAAI,KAGtC,YAAAw4V,oBAAR,SAA4Bp7U,EAAoCv/F,EAAYg6a,GACxEz6U,EAAiB9L,UAAYzzF,EAC7Bu/F,EAAiB7L,YAAc,KAC3BsmV,IACAz6U,EAAiB08U,QAAUjC,EAAkB9yc,EAC7Cq4H,EAAiB28U,QAAUlC,EAAkB7yc,IAKrD,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WAEI,OAAOne,KAAK+vd,0B,gCAruBD,EAAA/rH,WAAa,IA2EL,EAAAh5F,KAAO0B,GAAiB7D,kBAMxB,EAAA7iL,QAAU,EAspBrC,EAxuBA,CAAqDg5N,IA2uBrD1zC,GAAqBlB,gBACjB+kN,GAAgCnkN,MAChC,SAACN,EAAkBzoN,GACf,OAAO,WAAM,WAAIkta,GAAgCzkN,EAAkBzoN,MAEvEkta,GAAgCnpY,SAChC,GC90BJ0oG,GAAQ1tL,UAAUmyd,yBAA2B,SAAUrxc,EAAiB64G,EAAsB5hC,EAAuB3qD,EAAc0hJ,EAAuB9sK,GAMtJ,IAJA,IAAMM,EAAO+O,EAAWzO,QAAQ,GAC1B0J,EAAM+E,EAAWzO,QAAQ,GAC3Bu1G,EAAW,IAEN7kH,EAAQtU,KAAKy9F,WAAYnpF,EAAQtU,KAAKy9F,WAAaz9F,KAAK09F,YAAc,EAAItvD,GAAO95B,GAAS85B,EAAM,CACrG,IAAMoiJ,EAASz3F,EAAQzkF,GACjBm8K,EAAS13F,EAAQzkF,EAAQ,GACzBo8K,EAAS33F,EAAQzkF,EAAQ,GAE/B,GAAIw7K,GAA2B,aAAXY,EAChBp8K,GAAS,MADb,CAKA,IAAMiO,EAAKo4G,EAAU61D,GACfhuK,EAAKm4G,EAAU81D,GACfhuK,EAAKk4G,EAAU+1D,GAGrB,GAAKnuK,GAAOC,GAAOC,EAAnB,CAIA,IAAM2wc,EAAUxvc,EAAQ6I,uBAAuB3K,EAAQS,EAAIC,EAAIC,EAAI6K,GAC/D8lc,EAAUj6V,IACV71G,EAAKzE,SAASyO,GACd6rG,EAAWi6V,KAMnB,OAFApwc,EAAInE,SAASyE,GAEN61G,GAUXu1D,GAAQ1tL,UAAUqyd,kCAAoC,SAAUvxc,EAAiB64G,EAAsB5hC,EAAuB/1E,GAM1H,IAJA,IAAMM,EAAO+O,EAAWzO,QAAQ,GAC1B0J,EAAM+E,EAAWzO,QAAQ,GAC3Bu1G,EAAW,IAEN7kH,EAAQtU,KAAK89F,cAAexpF,EAAQtU,KAAK89F,cAAgB99F,KAAK+9F,cAAezpF,GAAS,EAAG,CAC9F,IAAMiO,EAAKo4G,EAAUrmH,GACfkO,EAAKm4G,EAAUrmH,EAAQ,GACvBmO,EAAKk4G,EAAUrmH,EAAQ,GAEvB8+c,EAAUxvc,EAAQ6I,uBAAuB3K,EAAQS,EAAIC,EAAIC,EAAI6K,GAC/D8lc,EAAUj6V,IACV71G,EAAKzE,SAASyO,GACd6rG,EAAWi6V,GAMnB,OAFApwc,EAAInE,SAASyE,GAEN61G,GAGXu1D,GAAQ1tL,UAAUsyd,aAAe,SAAUxxc,EAAiB64G,EAAsB5hC,EAAuB/1E,GACrG,IAAMy9G,EAAWzgI,KAAK0gI,cACtB,IAAKD,EACD,OAAQ,EAEZ,IAAIryF,EAAO,EACP0hJ,GAAe,EAEnB,OAAQrvD,EAASviC,UACb,KAAK3qF,EAAUrG,2BACf,KAAKqG,EAAUnG,0BACf,KAAKmG,EAAUlG,2BACf,KAAKkG,EAAUhG,6BACX,OAAQ,EACZ,KAAKgG,EAAUjG,+BACX8gC,EAAO,EACP0hJ,GAAe,EAOvB,OAAIrvD,EAASviC,WAAa3qF,EAAUpG,2BACxB,GAGH4rF,EAAQxkF,QAAWvU,KAAa4tL,MAAMsC,WAChClwL,KAAKqzd,kCAAkCvxc,EAAQ64G,EAAW5hC,EAAS/1E,GAGvEhjB,KAAKmzd,yBAAyBrxc,EAAQ64G,EAAW5hC,EAAS3qD,EAAM0hJ,EAAc9sK,IH7E7F,SAAK2pc,GAID,+BAIA,qBAIA,qBAZJ,CAAKA,KAAAA,GAA2B,KAkBhC,SAAYC,GAIR,2BAIA,uDAIA,6CAZJ,CAAYA,KAAAA,GAAuB,KAiEnC,mBAyFI,WAAYnjN,EAAyD/pB,GAArE,MACI,YAAM+pB,IAAkB,K,OADyC,EAAA/pB,SAAAA,EAtF7D,EAAAuX,QAAe,IAAInB,GAAI,IAAIlyO,EAAW,IAAIA,GAE1C,EAAAgrc,kBAAoB,SAAC92K,GACzB,IAAI,EAAK+2K,aAAa/2K,EAAap2P,UAAnC,CAKM,MAAmF,EAAK6xa,6BAAtFC,EAAkB,qBAAEC,EAA0B,6BAAEC,EAA4B,+BAC9E1E,EAAgB,EAAK2E,qBAiC3B,OA/BA,EAAK9E,aAAa/2K,EAAap2P,UAAY,CACvCo2P,aAAY,EACZ7rQ,iBAAkB,KAClB2nb,0BAA2B,KAC3Bh9U,KAAM,KACNi9U,UAAW,KACXL,mBAAkB,EAClBC,2BAA4BA,EAC5BC,6BAA8BA,EAC9BI,sBAAuBnH,GAA4BoH,WACnDC,QAAS,IAAIl+N,GAAI,IAAIlyO,EAAW,IAAIA,GACpCqwc,kBAAkB,EAClB1zK,iBAAiB,EACjB2zK,iBAAiB,EACjBl9a,GAAIm9a,EAAqBnwH,aACzBowH,qBAAsBpF,GAGtB,EAAKI,qBAEA,EAAK1vO,SAAS20O,uCACf,EAAK30O,SAAS4vO,qBACdx3K,EAAa4B,YAAYqB,aAAe,EAAKr7D,SAAS4vO,sBAEtD,EAAKF,oBAAsBt3K,EAAap2P,UAGvC,EAAKg+L,SAAS20O,wCACf,EAAKjF,oBAAsBt3K,EAAap2P,UAGxCo2P,EAAa4B,YAAYszK,eAC7B,IAAK,kBACD,OAAO,EAAKsH,2BAA2Bx8K,GAC3C,IAAK,OAEL,IAAK,SACD,OAAO,QAIX,EAAA+2K,aAEJ,GAKI,EAAA0F,uBAAoE,KAgBrE,EAAAvE,0BAAoC,IAAIhqb,EAAO,GAAK,GAAK,IAIzD,EAAAiqb,yBAAmC,IAAIjqb,EAAO,GAAK,GAAK,GAwL9C,EAAAwub,aAAe,GACf,EAAAC,YAAc,IACd,EAAAC,sBAAwB,IACxB,EAAAC,qBAAuB,EAlLpC,EAAKz/a,OAAS,EAAKu0N,kBAAkBtmQ,WACegT,IAAhD,EAAKupO,SAASk1O,gCACd,EAAKl1O,SAASk1O,8BAAgChI,GAAwBiI,mBAGtE,EAAKn1O,SAASo1O,wBACd,EAAKP,uBAAyB,EAAK70O,SAASo1O,uB,EA+tBxD,OAh0B0C,OA2G/B,YAAA7xa,OAAP,sBACI,QAAK,YAAMA,OAAM,aAIjBjjD,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQC,YAAYj7S,QAAQ1D,KAAK4ud,mBAC/C5ud,KAAK6sQ,sBAAsB7sQ,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQE,4BAA6B5+S,KAAK4ud,mBACnF5ud,KAAK6sQ,sBAAsB7sQ,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQG,+BAA+B,SAAChG,GAE7E,EAAKw3K,kBAAkBx3K,EAAWn3P,aAGtC1hD,KAAKk1C,OAAOmlG,kCAAmC,GACxC,IASJ,YAAAl3F,OAAP,sBACI,QAAK,YAAMA,OAAM,aAIjB9iD,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAK6ud,cAAcnrd,SAAQ,SAAC66S,GACpC,EAAK8xK,kBAAkB9xK,OAGpB,IASJ,YAAAiyK,oBAAP,SAA2BjyK,GACvB,OAAIv+S,KAAK6ud,aAAatwK,GACXv+S,KAAK6ud,aAAatwK,GAActyQ,iBAEhC,MAUR,YAAAwkb,2BAAP,SAAkCz5a,GAG9B,IAFA,IAAMkU,EAAO7qD,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAK6ud,cAErBz2c,EAAI,EAAGA,EAAI8yC,EAAK32C,SAAU6D,EAC/B,GAAIpY,KAAK6ud,aAAa3ja,EAAK9yC,IAAI4+B,KAAOA,EAClC,OAAOh3C,KAAK6ud,aAAa3ja,EAAK9yC,IAAI0/R,cAAgB,KAG1D,OAAO,MASJ,YAAAi9K,yBAAP,SAAgCD,GAC5B90d,KAAKu0d,uBAAyBO,GAO1B,YAAAE,mBAAR,SAA2Bl+a,GACvB,OAAOA,EAAKuN,aAAevN,EAAKggG,WAAahgG,EAAK+/F,YAAc//F,EAAKq+J,gBAOjE,YAAA8/Q,mBAAR,SAA2Bn+a,GACvB,OAAOA,EAAKuN,aAAevN,EAAKggG,WAAahgG,EAAK+/F,YAAc//F,EAAKs+J,iBAOjE,YAAA8/Q,0BAAR,SAAkCp+a,GAC9B,OAAOA,EAAKuN,aAAevN,EAAKggG,WAAahgG,EAAK+/F,aAAe//F,EAAKq+J,gBAAkBr+J,EAAKs+J,kBAGzF,YAAA+/Q,8BAAR,SAAsCr+a,EAAoBynQ,GAGtD,IAFA,IAAIvzQ,EAAwB8L,EAErB9L,GAAQ,CACX,GAAIA,EAAOuV,mBAAqBvV,EAAOuV,kBAAkBggQ,iBAAmBv1Q,EAAOuV,kBAAkBggQ,gBAAgBC,uBAAyBjC,EAC1I,OAAO,EAEXvzQ,EAASA,EAAOA,OAGpB,OAAO,GAGH,YAAAoqb,2BAAR,SAAmCvE,EAAgC5tI,G,MAC/D,GACI4tI,EAAeiD,wBAA0B7wI,GACzCjjV,KAAK0/O,SAASk1O,gCAAkChI,GAAwBiI,qBAC3C,QAA3B,EAAAhE,EAAe/4K,oBAAY,eAAE4B,YAAYD,MAH/C,CASA,GAAIwpC,EAAW4tI,EAAeiD,sBAC1B,OAAQjD,EAAeiD,uBACnB,KAAKnH,GAA4BoH,WAE7B,GADAlD,EAAe6C,8BAA6B,GACxCzwI,IAAa0pI,GAA4B0I,MACzC,MAIR,KAAK1I,GAA4B0I,MAE7B,GADAxE,EAAe4C,4BAA2B,GACtCxwI,IAAa0pI,GAA4B2I,MACzC,WAKZ,OAAQzE,EAAeiD,uBACnB,KAAKnH,GAA4B2I,MAE7B,GADAzE,EAAe4C,4BAA2B,GACtCxwI,IAAa0pI,GAA4B0I,MACzC,MAIR,KAAK1I,GAA4B0I,MAE7B,GADAxE,EAAe6C,8BAA6B,GACxCzwI,IAAa0pI,GAA4BoH,WACzC,MAMhBlD,EAAeiD,sBAAwB7wI,IAQnC,YAAAsyI,mBAAR,SAA2Bv+a,EAAYrb,EAAmBk0I,G,MAChDghT,EAAiB7wd,KAAK6ud,aAAa73a,GAGzC65a,EAAemD,QAAQlvc,OAAOjG,SAAS8c,GACvCk0I,EAAYjhJ,mBAAmByD,EAAWzO,QAAQ,IAClDitc,EAAemD,QAAQl2U,UAAUj/H,SAASwT,EAAWzO,QAAQ,IAEzD5jB,KAAK0/O,SAASk1O,gCAAkChI,GAAwBiI,oBAAiD,QAA3B,EAAAhE,EAAe/4K,oBAAY,eAAE4B,YAAYD,QAEvIo3K,EAAe/4K,aAAcu1K,wBAAwBrtd,KAAKi3P,SAC1D45N,EAAemD,QAAQlvc,OAAO3F,WAAWnf,KAAKi3P,QAAQn5G,UAAU39H,MAAM,OAG1E0wc,EAAemD,QAAQz/c,OAASvU,KAAK20d,qBAAuB30d,KAAKw0d,aACjE3D,EAAe2C,mBAAmB73b,SAAS9c,SAASgyc,EAAemD,QAAQlvc,SAGrE,YAAAioP,WAAV,SAAqB+xC,GAArB,WACIz+S,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAK6ud,cAAcnrd,SAAQ,SAACszC,G,MAE9B65a,EAAiB,EAAKhC,aAAa73a,GACnCw+a,EAAsC,QAA3B,EAAA3E,EAAe/4K,oBAAY,eAAE4B,YAAYD,KAE1D,IACM,EAAK/5D,SAAS20O,uCAAyCr9a,IAAO,EAAKo4a,sBACpEyB,EAAe/4K,eACd09K,GAAc,EAAK91O,SAASk1O,+BAAkC/D,EAAe/4K,aAAa4B,YAAY7pK,UAS5G,GAJAghV,EAAeoD,kBAAmB,EAClCpD,EAAetwK,iBAAkB,EAG7BswK,EAAe/4K,aAAnB,CACI,GAAI09K,EAAU,CACV,IAAMC,EAAaD,EAASh1d,IAAI,oBAChC,GAAIi1d,EAAY,CACZ,IAAMC,EAAe52K,EAAS9E,aAAcy7K,EAAY,EAAKhsN,kBAAkB+vC,gBAC/E,GAAIk8K,GAAgBA,EAAa7qc,UAAW,CACxC,IAAM8qc,EAAoB,EAAKzgb,OAAO21G,qBAAuB,GAAK,EAClEx4H,EAAWzO,QAAQ,GAAG5E,IAAI02c,EAAa7qc,UAAU8Q,SAASzd,EAAGw3c,EAAa7qc,UAAU8Q,SAASxd,EAAGu3c,EAAa7qc,UAAU8Q,SAASpY,EAAIoyc,GACpItjc,EAAWvO,WAAW,GAAG9E,IACrB02c,EAAa7qc,UAAUglJ,YAAY3xJ,EACnCw3c,EAAa7qc,UAAUglJ,YAAY1xJ,EACnCu3c,EAAa7qc,UAAUglJ,YAAYtsJ,EAAIoyc,EACvCD,EAAa7qc,UAAUglJ,YAAYvrJ,EAAIqxc,GAG3C,EAAKJ,mBAAmBv+a,EAAI3kB,EAAWzO,QAAQ,GAAIyO,EAAWvO,WAAW,WAG9E,GAAI+sc,EAAe/4K,aAAa4B,YAAY7pK,SAAW,EAAK6vG,SAASk1O,gCAAkChI,GAAwBgJ,SAAU,CAC5I,IAAIC,EAAiBhF,EAAe/4K,aAAa59M,QAC7C22X,EAAe/4K,aAAaksI,MAAQ,EAAKtkM,SAASk1O,gCAAkChI,GAAwBkJ,yBAC5GD,EAAiBhF,EAAe/4K,aAAaksI,MAGjD,EAAKuxC,mBAAmBv+a,EAAI6+a,EAAel6b,SAAUk6b,EAAer6b,oBAM5E,IAAMu6b,EAAmB,SAACx5G,EAA0CD,GAehE,OAbKA,GAAqBA,EAAiBpjP,IAG/BqjP,GAAsBA,EAAkBrjP,IAGzCojP,EAAiBnjP,SAAWojP,EAAkBpjP,SAE9CmjP,EAGAC,EANAD,EAHAC,GAaTy5G,EAA8B,SAACC,GACjC,IAAIthd,EAAS,IAAIulI,GAEbg8U,GAA0B,EACxB31K,EAAkB01K,GAAuBA,EAAoB78V,aAAe68V,EAAoB/8V,IAOtG,OANI+8V,MAAAA,OAAmB,EAAnBA,EAAqB78V,eACrB88V,EAAgE,IAAtCD,EAAoB78V,YAAYl7G,GAAiD,IAAtC+3c,EAAoB78V,YAAYj7G,GAAiD,IAAtC83c,EAAoB78V,YAAY71G,GAEhJg9R,IAAoB21K,IACpBvhd,EAASshd,GAENthd,GAMX,IAAKk8c,EAAeqD,gBAAiB,CACjC,IAAIt9U,EAAO,KAGPu/U,EAAwB,KACxB,EAAKz2O,SAAS2xO,iBAAmB,EAAKJ,qBACtCkF,EAAwB,EAAKC,gBAAgBvF,EAAgB,EAAK2D,aAAc,EAAKvD,oBAAoB,SAACn6a,GACtG,SAAKo+a,0BAA0Bp+a,OAGvC,IAEMu/a,EAAgBN,EAFS,EAAKK,gBAAgBvF,EAAgB,EAAK2D,aAAc,EAAKt/a,QAAQ,SAAC4B,GAAuB,SAAKo+a,0BAA0Bp+a,MAE5Fq/a,GAS/D,GARIE,GAAiBA,EAAcn9V,MAC/B0d,EAAOo/U,EAA4BK,IAC1Bn9V,MACL23V,EAAeoD,kBAAmB,GAKtCpD,EAAeoD,iBAAkB,CACjC,IAAIqC,EAAuB,KACrB9mT,EAASgmT,EAAW,EAAKf,YAAc,EAAKC,sBAC9C,EAAKh1O,SAAS2xO,iBAAmB,EAAKJ,qBACtCqF,EAAuB,EAAKF,gBAAgBvF,EAAgBrhT,EAAQ,EAAKyhT,oBAAoB,SAACn6a,GAAuB,SAAKk+a,mBAAmBl+a,OAEjJ,IAEMy/a,EAAWP,EADAD,EADa,EAAKK,gBAAgBvF,EAAgBrhT,EAAQ,EAAKt6H,QAAQ,SAAC4B,GAAuB,SAAKk+a,mBAAmBl+a,MAC/Ew/a,IAErDC,EAASr9V,MAET0d,EAAO2/U,EACP1F,EAAetwK,iBAAkB,GAIzCswK,EAAegD,UAAYhD,EAAej6U,KAC1Ci6U,EAAej6U,KAAOA,EAGlBi6U,EAAej6U,MAAQi6U,EAAej6U,KAAKxd,aAAey3V,EAAej6U,KAAK1d,KAC9E23V,EAAe5kb,iBAAmB4kb,EAAej6U,KAAKvd,WACtDw3V,EAAeuD,qBAAqBz4b,SAAS9c,SAASgyc,EAAej6U,KAAKxd,aAC1Ey3V,EAAeuD,qBAAqBt9U,WAAY,EAE5C,EAAKy9U,wBAA0B,EAAKA,uBAAuBxqN,UAC3D,EAAKwqN,uBAAuB5D,wCAAwCE,EAAe75a,IAAI,KAG3F65a,EAAe5kb,iBAAmB,KAClC4kb,EAAeuD,qBAAqBt9U,WAAY,EAE5C,EAAKy9U,wBAA0B,EAAKA,uBAAuBxqN,UAC3D,EAAKwqN,uBAAuB5D,wCAAwCE,EAAe75a,IAAI,IAMnG,IAAIlgC,EAAQ61c,GAA4BoH,WACpClD,EAAeqD,iBAAmBrD,EAAetwK,gBACjDzpS,EAAQ61c,GAA4B2I,MAC7BzE,EAAeoD,mBACtBn9c,EAAQ61c,GAA4B0I,OAExC,EAAKD,2BAA2BvE,EAAgB/5c,SAzI5C+5c,EAAej6U,KAAO,SA6IlC,sBAAY,iCAAkB,C,IAA9B,WACI,OAAO52I,KAAK0/O,SAASwxO,yBAA2Bj0G,GAAqBM,oBAAoBxB,mB,gCAGrF,YAAA43G,mBAAR,WACI,IAAMvC,EAAkBpxd,KAAK0/O,SAAS2xO,gBAAkBrxd,KAAK0/O,SAASwxO,yBAA2Bj0G,GAAqBM,oBAAoBxB,kBAAoB/7W,KAAKk1C,OAC7J85a,EAAgBptS,GAClB,kBACA,CACIw7K,SAAU,OAEdg0H,GAEJpC,EAAcvoP,mCACduoP,EAAcn4U,YAAa,EAC3Bm4U,EAAcl4U,WAAY,EAC1Bk4U,EAAcxzb,mBAAqB1X,EAAW0N,WAC9C,IAAM0yU,EAAY,IAAI3R,GAAiB,YAAa6+H,GAMpD,OALAltH,EAAUzT,cAAgBzqT,EAAO8B,QACjCo8T,EAAUxT,cAAgB1wV,KAAKgwd,0BAC/B9rH,EAAUrtI,iBAAkB,EAC5Bm4P,EAAcvuV,SAAWyjO,EAElB8qH,GAGH,YAAAwH,qCAAR,SAA6Cx/a,GACzC,OAAIh3C,KAAKu0d,wBACEv0d,KAAKu0d,uBAAuB7D,wCAAwC15a,IAM3E,YAAAs9a,2BAAR,SAAmCx8K,GAAnC,WACU+4K,EAAiB7wd,KAAK6ud,aAAa/2K,EAAap2P,UAChD60F,EAAqC,CACvC9L,UAAWomV,EAAe75a,GAC1B0zF,YAAa,MAEjBmmV,EAAea,gBAAkB1xd,KAAKypQ,kBAAkBqD,oBAAoBh4P,KAAI,YAEtE,EAAK4qO,SAAS20O,uCAAyCv8K,EAAap2P,WAAa,EAAK0ta,sBACvFyB,EAAe/4K,eACd+4K,EAAe/4K,aAAa4B,YAAYD,MAAU,EAAK/5D,SAASk1O,+BAAkC/D,EAAe/4K,aAAa4B,YAAY7pK,WAI5IghV,EAAej6U,OACfi6U,EAAej6U,KAAK/c,IAAMg3V,EAAemD,SAGzCnD,EAAej6U,MAAQ,EAAK4/U,qCAAqC3F,EAAe75a,KAChF,EAAK9B,OAAOohG,oBAAoBu6U,EAAej6U,KAAML,GAIrDs6U,EAAetwK,iBAAmBswK,EAAej6U,MAAQi6U,EAAej6U,KAAK1d,IACxE23V,EAAe+C,4BAChB,EAAK1+a,OAAOshG,oBAAoBq6U,EAAej6U,KAAML,GACrDs6U,EAAe+C,0BAA4B/C,EAAe5kb,kBAEvD4kb,EAAe+C,2BAA6B/C,EAAegD,YAClE,EAAK3+a,OAAOoiG,kBAAkBu5U,EAAegD,UAAWt9U,GACxDs6U,EAAe+C,0BAA4B,UAInD,IAAM6C,EAAY,SAACh2J,GAEX,EAAK/gF,SAAS20O,uCACbv8K,EAAap2P,WAAa,EAAK0ta,qBAAuB,EAAKoH,qCAAqC3F,EAAe75a,KAE5G65a,EAAej6U,OACfi6U,EAAej6U,KAAK/c,IAAMg3V,EAAemD,SAEzCvzJ,GAAWowJ,EAAej6U,MAAQi6U,EAAe5kb,kBAAoB,EAAKgpb,mBAAmBpE,EAAe5kb,mBAC5G4kb,EAAeqD,iBAAkB,EACjCrD,EAAeuD,qBAAqBt9U,WAAY,EAChD,EAAK5hG,OAAOshG,oBAAoBq6U,EAAej6U,KAAML,KAC7CkqL,GAAWowJ,EAAej6U,MAAQi6U,EAAeqD,kBACzD,EAAKh/a,OAAOoiG,kBAAkBu5U,EAAej6U,KAAML,GACnDs6U,EAAeqD,iBAAkB,EACjCrD,EAAeuD,qBAAqBt9U,WAAY,KAGhD2pL,GAAY,EAAK/gF,SAAS20O,uCAA0C,EAAK30O,SAAS0yO,uBAClF,EAAKhD,oBAAsBt3K,EAAap2P,WAKpD,GAAIo2P,EAAa4B,YAAY7pK,QAAS,CAClC,IAAM/sF,EAAO,SAAC61P,GACVk4K,EAAe6F,iBAAmB/9K,EAAiBuuK,aAAa,SAC5D2J,EAAe6F,iBACf7F,EAAe8F,+BAAiC9F,EAAe6F,iBAAiB/Q,+BAA+B7wc,KAAI,SAACmzH,GAChH,GAAIA,EAAUg+U,QAAQxlJ,QAAS,CAC3B,IAAMA,EAAUx4L,EAAUg+U,QAAQxlJ,QAAQ/mT,QAC1C+8c,EAAUh2J,QAIlBowJ,EAAeqB,mBAAqBv5K,EAAiB0uK,mBACrDwJ,EAAesB,wBAA0BtB,EAAeqB,mBAAmBvM,+BAA+B7wc,KAAI,SAACmzH,GAC3G,GAAIA,EAAUg+U,QAAQxlJ,QAAS,CAC3B,IAAMA,EAAUx4L,EAAUg+U,QAAQxlJ,QAAQ/mT,QAC1C+8c,EAAUh2J,SAKtB3oB,EAAaa,iBACb71P,EAAKg1P,EAAaa,kBAElBb,EAAagB,iCAAiChkS,IAAIguC,OAEnD,CAEH,IAAMuva,EAAsB,SAAC/ja,GAErBuia,EAAe/4K,cACfxpP,EAAMorP,cAAgBm3K,EAAe/4K,aAAa4B,aAClDm3K,EAAej6U,MACf,EAAK4/U,qCAAqC3F,EAAe75a,KACzD65a,EAAe5kb,kBACf,EAAKgpb,mBAAmBpE,EAAe5kb,oBAEvC4kb,EAAeqD,iBAAkB,EACjCrD,EAAeuD,qBAAqBt9U,WAAY,EAChD,EAAK5hG,OAAOshG,oBAAoBq6U,EAAej6U,KAAML,KAIvD+7U,EAAoB,SAAChka,GAEnBuia,EAAe/4K,cACfxpP,EAAMorP,cAAgBm3K,EAAe/4K,aAAa4B,aAClDm3K,EAAej6U,MACf,EAAK4/U,qCAAqC3F,EAAe75a,MAEzD,EAAK9B,OAAOoiG,kBAAkBu5U,EAAej6U,KAAML,GACnDs6U,EAAeqD,iBAAkB,EACjCrD,EAAeuD,qBAAqBt9U,WAAY,IAIxD+5U,EAAe0B,eAAiB,CAC5BC,UAAWF,EACXG,YAAaJ,GAGjBryd,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQ/iN,iBAAiB,cAAeqpa,GAC/Dryd,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQ/iN,iBAAiB,YAAaspa,KAI7D,YAAAjC,kBAAR,SAA0BqC,GAA1B,WACU7B,EAAiB7wd,KAAK6ud,aAAa6D,GACzC,GAAK7B,IAGDA,EAAe6F,kBACX7F,EAAe8F,gCACf9F,EAAe6F,iBAAiB/Q,+BAA+Bnxc,OAAOq8c,EAAe8F,gCAGzF9F,EAAeqB,oBACXrB,EAAesB,yBACftB,EAAeqB,mBAAmBvM,+BAA+Bnxc,OAAOq8c,EAAesB,yBAG3FtB,EAAea,iBACf1xd,KAAKypQ,kBAAkBqD,oBAAoBt4P,OAAOq8c,EAAea,iBAEjEb,EAAe0B,gBACflyd,OAAO6qD,KAAK2la,EAAe0B,gBAAgB7ud,SAAQ,SAACivd,GAChD,IAAMp/a,EAAOs9a,EAAe0B,gBAAkB1B,EAAe0B,eAAeI,GACxEp/a,GACA,EAAKk2N,kBAAkBsC,QAAQ7iN,oBAAoBypa,EAA0Bp/a,MAIzFs9a,EAAe2C,mBAAmBr/c,UAClC08c,EAAeuD,qBAAqBjgd,UAEpCnU,KAAKypQ,kBAAkBuzF,cAAa,WAEhC,IAAMzmN,EAAqC,CACvC9L,UAAWomV,EAAe75a,GAC1B0zF,YAAa,MAEjB,EAAKx1F,OAAOoiG,kBAAkB,IAAI4C,GAAe3D,aAI9Cv2I,KAAK6ud,aAAa6D,GACrB1yd,KAAKovd,sBAAwBsD,GAAsB,CAEnD,IAAMxna,EAAO7qD,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAK6ud,cAC1B3ja,EAAK32C,OACLvU,KAAKovd,oBAAsBlka,EAAK,GAEhClrD,KAAKovd,oBAAsB,KAK/B,YAAAmE,2BAAR,WAEI,IAAMqD,EAAoB52d,KAAK0/O,SAAS2xO,gBAAkBrxd,KAAK0/O,SAASwxO,yBAA2Bj0G,GAAqBM,oBAAoBxB,kBAAoB/7W,KAAKk1C,OAE/Js+a,EAAqB5xS,GAAa,aAAc,CAAEw7K,SAAU,GAAKw5H,GACvEpD,EAAmB18U,WAAY,EAG3B92I,KAAK0/O,SAASm3O,4BACdrD,EAAmB/yV,SAAWzgI,KAAK0/O,SAASm3O,4BAE5CrrL,GAAaiI,sBAAsB,WAAYmjL,GAAmBnhd,MAAK,SAAC+vQ,GACpEguM,EAAmB/yV,SAAW+kJ,KAItC,IAAM/6N,EAAiB,IAAIqsa,GAC3Brsa,EAAe+tH,cAAcF,GAAeO,sBAK5C,IAAMk+S,EAAe,IAAInzc,EAAQ5jB,KAAK00d,sBAAuB10d,KAAK00d,sBAAuB10d,KAAK00d,uBACxFsC,EAAYh3d,KAAK00d,uBAAyB,EAAI,GAC9CuC,EAAe,IAAIrzc,EAAQozc,EAAWA,EAAWA,GACjDE,EAAwBl3d,KAAK00d,uBAAyB,EAAI,GAC1DyC,EAA2B,IAAIvzc,EAAQszc,EAAuBA,EAAuBA,GACrFE,EAAwD,GAA7Bp3d,KAAK00d,sBAChC2C,EAA8B,IAAIzzc,EAAQwzc,EAA0BA,EAA0BA,GAC9FE,EAAwD,IAA7Bt3d,KAAK00d,sBAGhC6C,EAAY,CACd,CAAEpsa,MAAO,EAAG7pD,MAAOy1d,GACnB,CAAE5ra,MAAO,GAAI7pD,MAJmB,IAAIsiB,EAAQ0zc,EAA0BA,EAA0BA,IAKhG,CAAEnsa,MAAO,GAAI7pD,MAAO21d,IAElBO,EAAc,CAChB,CAAErsa,MAAO,EAAG7pD,MAAO21d,GACnB,CAAE9ra,MAAO,GAAI7pD,MAAO+1d,GACpB,CAAElsa,MAAO,GAAI7pD,MAAOy1d,IAElBU,EAAc,CAChB,CAAEtsa,MAAO,EAAG7pD,MAAOsiB,EAAQw2W,cAC3B,CAAEjvU,MAAO,GAAI7pD,MAAO61d,GACpB,CAAEhsa,MAAO,GAAI7pD,MAAOy1d,IAElBW,EAAgB,CAClB,CAAEvsa,MAAO,EAAG7pD,MAAOy1d,GACnB,CAAE5ra,MAAO,GAAI7pD,MAAOsiB,EAAQw2W,cAC5B,CAAEjvU,MAAO,GAAI7pD,MAAOsiB,EAAQw2W,eAG1BryL,EAAc,IAAI39I,GAAU,QAAS,UAAW,GAAIA,GAAUS,sBAAuBT,GAAUoB,4BAC/Fmsa,EAAgB,IAAIvta,GAAU,UAAW,UAAW,GAAIA,GAAUS,sBAAuBT,GAAUoB,4BACnGosa,EAAgB,IAAIxta,GAAU,UAAW,UAAW,GAAIA,GAAUS,sBAAuBT,GAAUoB,4BACnGqsa,EAAkB,IAAIzta,GAAU,YAAa,UAAW,GAAIA,GAAUS,sBAAuBT,GAAUoB,4BA6B7G,OA3BAu8I,EAAY18I,kBAAkBZ,GAC9Bkta,EAActsa,kBAAkBZ,GAChCmta,EAAcvsa,kBAAkBZ,GAChCota,EAAgBxsa,kBAAkBZ,GAElCs9I,EAAY38I,QAAQmsa,GACpBI,EAAcvsa,QAAQosa,GACtBI,EAAcxsa,QAAQqsa,GACtBI,EAAgBzsa,QAAQssa,GAmBjB,CAAElE,mBAAkB,EAAEC,2BAjBM,SAAC/mK,GAChC,IAAM/hR,EAAS+hR,EAAU3kH,EAAc4vR,EACvCf,EAAkBlra,qBAAqB8na,EAAoB,CAAC7ob,GAAS,EAAG,IAAI,EAAO,IAe9B+ob,6BAZpB,SAACoE,GAClC,IAAMntb,EAASmtb,EAAcF,EAAgBC,EACzCC,IACAtE,EAAmB18U,WAAY,GAEnC8/U,EAAkBlra,qBAAqB8na,EAAoB,CAAC7ob,GAAS,EAAG,IAAI,EAAO,GAAG,WAC7Emtb,IACDtE,EAAmB18U,WAAY,SAQvC,YAAAs/U,gBAAR,SAAwBvF,EAAgCrhT,EAAgBuoT,EAAmBxnb,GACvF,IAAM6rK,EAAc,IAAIliE,GAGxB,GAFAkiE,EAAYjjF,SAAW,IAEnB03V,EAAe2C,oBAAsB3C,EAAe/4K,aAIpD,IAHA,IAAMn8Q,EAAWk1b,EAAe2C,mBAAmB73b,SAC7CouJ,EAASqB,GAAeQ,0BAA0BjwJ,EAAU6zI,GAEzDtR,EAAY,EAAGA,EAAY65T,EAAWp2d,OAAO4S,OAAQ2pJ,IAAa,CACvE,IAAMpnH,EAAOihb,EAAWp2d,OAAOu8J,GAC/B,GAAK3tH,EAAUuG,IAAU92C,KAAKm1d,8BAA8Br+a,EAAM+5a,EAAe/4K,aAAap2P,UAA9F,CAGA,IAAM/sC,EAASw/c,EAAqB6D,mBAAmBlhb,EAAMizI,GAEzDp1K,GAAUA,EAAOukH,KAAOvkH,EAAOwkH,SAAWijF,EAAYjjF,WACtDijF,EAAYljF,IAAMvkH,EAAOukH,IACzBkjF,EAAY/iF,WAAaviF,EACzBslK,EAAYhjF,YAAczkH,EAAOykH,YACjCgjF,EAAYriF,aAAe82V,EAAe/4K,aAAa59M,QACvDkiH,EAAYpiF,cAAgB62V,EAAe/4K,aAAaksI,MAAQ,KAChE5nO,EAAYtiF,WAAa+2V,EAAe2C,mBACxCp3Q,EAAYjjF,SAAWxkH,EAAOwkH,WAI1C,OAAOijF,GAUG,EAAA47Q,mBAAd,SAAiClhb,EAAoBizI,EAAwBoyB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACzE,IAAMn1J,EAAYlQ,EAAKkQ,UACjB8uF,EAAK,IAAIoE,GACTjzF,EAAenQ,EAAKiQ,kBAE1B,IAAKjQ,EAAKs+I,uBACN,OAAOt/C,EAGX,IAAKh/F,EAAKkQ,YAAcC,EACpB,OAAO6uF,EAGX,IAAKqmE,IAAqB/wB,GAAeT,WAAW1jI,EAAak5E,eAAgB4pD,GAC7E,OAAOj0C,EAGX,IAIIxoH,EAAK2qc,EAA2BC,EAJ9Bvjd,EAAS0d,EAAWzO,QAAQ,GAC5Bu0c,EAAS9lc,EAAWzO,QAAQ,GAE9Bu1G,EAAW,IAET4+C,EAAS1lJ,EAAWzO,QAAQ,GAC5Bw0c,EAAc/lc,EAAW7L,OAAO,GACtC4xc,EAAYv5c,SAASi4B,EAAKpD,kBAC1B0kb,EAAY/rc,SACZzI,EAAQ6C,0BAA0BsjK,EAAOhS,OAAQqgT,EAAargT,GAE9D,IAAK,IAAIzjK,EAAQ,EAAGA,EAAQ0yC,EAAUzyC,OAAQD,IAC1B0yC,EAAU1yC,GAElBg/c,aAAav7S,EAAmBjhI,EAAKu9I,WAA0Bv9I,EAAKujF,aAAc89V,GAE1Fv0c,EAAQ6C,0BAA0B0xc,EAAQrhb,EAAKpD,iBAAkBykb,GACjE7qc,EAAM1J,EAAQhB,SAASu1c,EAAQpuS,EAAOhS,QAGtCmgT,EAA6Bt0c,EAAQhB,SAASu1c,EAAQrhb,EAAKmxH,wBAExB,KADnCgwT,EAA4Br0c,EAAQhB,SAASmnK,EAAOhS,OAAQjhI,EAAKmxH,0BACO,IAAhCiwT,GAAqCA,EAA6BD,IACtG3qc,EAAM,EACN6qc,EAAOt5c,SAASkrK,EAAOhS,UAGd,IAATzqJ,GAAcA,EAAM6rG,IACpBA,EAAW7rG,EACX3Y,EAAOkK,SAASs5c,IAWxB,OAPIh/V,EAAW4wD,EAAOva,SAClB15B,EAAG5c,KAAM,EACT4c,EAAG3c,SAAWA,EACd2c,EAAGzc,WAAaviF,EAChBg/F,EAAG1c,YAAczkH,EAAO+C,SAGrBo+H,GA7zBI,EAAAkuN,WAAa,IAkEL,EAAAh5F,KAAO0B,GAAiBxD,iBAMxB,EAAAljL,QAAU,EAuvBrC,EAh0BA,CAA0Cg5N,IAm0B1C1zC,GAAqBlB,gBACjB+pN,GAAqBnpN,MACrB,SAACN,EAAkBzoN,GACf,OAAO,WAAM,WAAIkya,GAAqBzpN,EAAkBzoN,MAE5Dkya,GAAqBnuY,SACrB,GIx8BJ,ICiEYqyY,GDjEZ,cAOI,WAEWnha,EAEAokS,EAEAQ,GAJA,KAAA5kS,QAAAA,EAEA,KAAAokS,YAAAA,EAEA,KAAAQ,mBAAAA,EASf,OADW,YAAAtyS,OAAP,SAAcotQ,KAClB,EAtBA,GA2BA,gBA6CA,cAyBI,WACY1hR,EAED+M,GAHX,WAgBI,GAfQ,KAAA/M,OAAAA,EAED,KAAA+M,QAAAA,EA3BH,KAAAq2a,cAAkD,KAClD,KAAA5nK,SAA0C,GAe3C,KAAA6nK,8BAAgC,IAAI/id,EAsJnC,KAAAgjd,kBAAoB,SAACjub,GAgBrB,EAAKkub,SACL,EAAKC,wBAAwB,IA1JjC14d,KAAK6iX,QAAU7rT,SAASswB,cAAc,OACtCtnF,KAAK6iX,QAAQ81G,UAAU7jd,IAAI,qBAC3B9U,KAAK6iX,QAAQvjQ,MAAMm5O,QAAU,4DAGxBx2S,EAAQ22a,2BAA8B9ha,UAAkB8qP,IACxD9qP,UAAkB8qP,GAAG54P,iBAAiB,iBAAkBhpD,KAAKw4d,mBAK5C,oBAAX33d,QACHA,OAAOg5G,UAAyC,UAA7Bh5G,OAAOg5G,SAASC,UAAqD,cAA7Bj5G,OAAOg5G,SAASg/W,SAE3E,MADA19W,GAAMhqE,KAAK,uCACL,IAAIC,MAAM,uCAIxB,GAAI6Q,EAAQ62a,cACR94d,KAAK0wT,SAAWzuQ,EAAQ62a,kBACrB,CACH,IAAMx9H,EAAcr5S,EAAQq5S,aAAe,eACrCQ,EAAqB75S,EAAQ65S,oBAAsB,cAKrDllH,EACA,2LAJyB,oBAAlBC,cACD,gDACA,2iDAIN,iUACJD,GAAO,oJAEP,IAAMt3H,EAAQtoD,SAASswB,cAAc,SACrCg4B,EAAM7C,YAAYzlD,SAAS8/K,eAAeF,IAC1C5/K,SAASulD,qBAAqB,QAAQ,GAAGE,YAAY6C,GACrD,IAAM,EAAStoD,SAASswB,cAAc,UACtC,EAAO1qE,UAAY,gBACnB,EAAO+5N,MAAQ,UAAG2kH,EAAW,cAAMQ,GACnC97V,KAAK0wT,SAAS37S,KAAK,IAAIgkd,GAAuB,EAAQz9H,EAAaQ,IACnE97V,KAAK0wT,SAAS1wT,KAAK0wT,SAASn8S,OAAS,GAAGi1C,OAAS,SAAUotQ,GACvD52T,KAAKk3D,QAAQooD,MAAMC,QAA2B,OAAjBq3M,GAAyBA,IAAiB52T,KAAO,GAAK,OACnF,EAAO4c,UAAY,iBAAmBg6S,IAAiB52T,KAAO,uBAAyB,KAE3FA,KAAKg5d,eAAe,MAGxB,IAAMC,EAAe/jb,EAAOwN,YAAYwsF,kBACpC+pV,GAAgBA,EAAatoH,aAC7BsoH,EAAatoH,WAAWl0P,YAAYz8G,KAAK6iX,SACzC3tU,EAAOqM,oBAAoBrrC,SAAQ,WAC/B,EAAK/B,cAkHrB,OArGiB,YAAA+kd,eAAb,SAA4B1qG,EAA+BzzN,G,uGAWvC,OAVhB/6J,KAAKy4d,QAAUjqG,EACfxuX,KAAK+iS,cAAgBhoI,EACfo+T,EAAoBn5d,KAAK0wT,SAAS9kP,KAAI,SAACstE,GACzC,OAAOs1O,EAAOv3B,eAAeoE,wBAAwBniN,EAAIoiN,gBAE7DkzB,EAAOvjB,yBAAyBn2V,KAAI,SAACgC,GAC7BA,GAAS++U,GAAW0V,WACpB,EAAKytH,eAAe,SAGZ,GAAM5hd,QAAQ+lS,IAAIg8K,I,cAAlB,SACRz1d,SAAQ,SAACg9U,EAAWtoU,GACpBsoU,GACA,EAAKmiC,QAAQpmQ,YAAY,EAAKi0M,SAASt4S,GAAG8+C,SAC1C,EAAKw5P,SAASt4S,GAAG8+C,QAAQkia,QAAU,EAAKV,wBAAwB3tZ,KAAK,EAAM3yD,IAE3E+iG,GAAMhqE,KAAK,wBAAiB,EAAKu/Q,SAASt4S,GAAGkjV,YAAW,kC,YAYhD,EAAAg8E,YAApB,SAAgCn0a,EAAcqrX,EAA+BvsU,G,gGAEzE,UADMo3a,EAAK,IAAIC,EAAiBn2d,EAAO8+C,IAC9Bi3a,eAAe1qG,EAAQvsU,EAAQ84G,mBAAgB5kJ,I,OACxD,OADA,SACO,CAAP,EAAOkjd,WAGG,YAAAX,wBAAd,SAAsCn7Z,G,YAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,G,oGAC9Bv9D,KAAKy4d,QAAQ3hd,OAAS++U,GAAWyV,MAAjC,MACA,GAAMtrW,KAAKy4d,QAAQl+H,e,cAAnB,SACAv6V,KAAKg5d,eAAe,M,gBACbh5d,KAAKy4d,QAAQ3hd,OAAS++U,GAAW0V,UAAjC,Y,iBAEH,O,sBAAA,GAAMvrW,KAAKy4d,QAAQzrH,aAAahtW,KAAK0wT,SAASnzP,GAAK+9R,YAAat7V,KAAK0wT,SAASnzP,GAAKu+R,mBAAoB97V,KAAK+iS,cAAe,CACvHx2B,iBAAkBvsQ,KAAKiiD,QAAQsqN,iBAC/BD,iBAAkBtsQ,KAAKiiD,QAAQqqN,oB,cAFnC,SAIAtsQ,KAAKg5d,eAAeh5d,KAAK0wT,SAASnzP,I,+BAGlCv9D,KAAKg5d,eAAe,MACd9ha,EAAUl3D,KAAK0wT,SAASnzP,GAAKrG,QAC7Bqia,EAAYria,EAAQy/K,MAC1Bz/K,EAAQy/K,MAAQ,+BAAiC4iP,EACjDria,EAAQyha,UAAU7jd,IAAI,YAClB9U,KAAKiiD,QAAQqhB,SACbtjE,KAAKiiD,QAAQqhB,QAAQ,G,+BAS9B,YAAAnvD,QAAP,WACI,IAAM8kd,EAAej5d,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYwsF,kBACzC+pV,GAAgBA,EAAatoH,YAAcsoH,EAAatoH,WAAWptP,SAASvjH,KAAK6iX,UACjFo2G,EAAatoH,WAAWhxP,YAAY3/G,KAAK6iX,SAE7C7iX,KAAKu4d,8BAA8B9gd,QAClCq/C,UAAkB8qP,GAAG14P,oBAAoB,iBAAkBlpD,KAAKw4d,oBAyB7D,YAAAQ,eAAR,SAAuBpiK,GAAvB,WACI52T,KAAKs4d,cAAgB1hK,EACrB52T,KAAK0wT,SAAShtT,SAAQ,SAACqU,GACnBA,EAAEyxC,OAAO,EAAK8ua,kBAElBt4d,KAAKu4d,8BAA8B5id,gBAAgB3V,KAAKs4d,gBAEhE,EAnMA,GCaO,SAASkB,GAAiBv3a,G,MACzBuva,EAAQ,EACNz0S,EAAYprI,KAAKgmB,MACvB1V,EAAQw3a,qBAAmD,QAA5B,EAAAx3a,EAAQw3a,4BAAoB,QAAI,GAC/D,IAAM5kd,EAAWotC,EAAQy3a,kBAAkB5kd,KACvC,SAAC6kd,GACG,IAAMhia,EAAMhmB,KAAKgmB,MAEXnnC,EAAwB,CAC1BusJ,UAAS,EACTlgC,YAAallF,EACb9uC,UAJJ2oc,EAAQ75Z,EAAMolH,EAKV68S,aAAcpI,EAAQvva,EAAQ8G,QAC9B4wa,QAAO,GAEX13a,EAAQ43a,QAAU53a,EAAQ43a,OAAOrpc,GAC7ByxB,EAAQ63a,gBAAkB73a,EAAQ63a,mBAClC73a,EAAQy3a,kBAAkBlld,OAAOK,GACjCotC,EAAQ83a,WAAa93a,EAAQ83a,UAAUvpc,IAEvCghc,GAASvva,EAAQ8G,UACjB9G,EAAQy3a,kBAAkBlld,OAAOK,GACjCotC,EAAQ+3a,SAAW/3a,EAAQ+3a,QAAQxpc,MAG3CyxB,EAAQw3a,qBAAqB/ld,KAC7BuuC,EAAQw3a,qBAAqB3jd,YAC7BmsC,EAAQw3a,qBAAqBzld,OAEjC,OAAOa,GAjDX,SAAYwjd,GAIR,mBAIA,yBAIA,qBAZJ,CAAYA,KAAAA,GAAU,KAuDtB,kBAoCI,WAAYp2a,GAAZ,I,IAAA,OAhCO,KAAAg4a,sBAAmD,IAAIzkd,EAIvD,KAAA0kd,yBAAsD,IAAI1kd,EAI1D,KAAA2kd,uBAAoD,IAAI3kd,EAIxD,KAAAy1V,yBAAmD,IAAIz1V,EAEtD,KAAA6qI,UAAmC,KAYnC,KAAA+5U,kBAA4B,EAkF5B,KAAAC,MAAQ,SAACV,GACb,IAAMhia,EAAMhmB,KAAKgmB,MACjB,EAAK2ia,OAAS3ia,EAAM,EAAK4gL,WACzB,IAAM/nN,EAAsB,CACxBusJ,UAAW,EAAKw7D,WAChB17F,YAAallF,EACb9uC,UAAW,EAAKyxc,OAChBV,aAAc,EAAKU,OAAS,EAAKC,WACjCZ,QAAO,GAELa,EAAc,EAAKJ,kBAAoB,EAAKK,gBAAgBjqc,GAC9Dgqc,GAAe,EAAKF,QAAU,EAAKC,WACnC,EAAKG,MAAMlqc,EAAMgqc,GAEjB,EAAKP,sBAAsBtkd,gBAAgB6a,IAzF/CxwB,KAAK8kd,UAAUuT,GAAWsC,MAC1B36d,KAAK46d,mBAAqB34a,EAAQy3a,kBAClC15d,KAAK66d,sBAAoD,QAA5B,EAAA54a,EAAQw3a,4BAAoB,QAAI,GAC7Dz5d,KAAKy6d,gBAAwC,QAAtB,EAAAx4a,EAAQ63a,sBAAc,QAAI,WAAO,UACxD95d,KAAKu6d,WAAat4a,EAAQ8G,QACtB9G,EAAQ+3a,SACRh6d,KAAKm6d,uBAAuBrld,IAAImtC,EAAQ+3a,SAExC/3a,EAAQ43a,QACR75d,KAAKi6d,sBAAsBnld,IAAImtC,EAAQ43a,QAEvC53a,EAAQ83a,WACR/5d,KAAKk6d,yBAAyBpld,IAAImtC,EAAQ83a,WA0FtD,OAlFI,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,SAA0Bxpb,GACtBvwC,KAAKy6d,gBAAkBlqb,G,gCAMpB,YAAAuqb,iBAAP,WACI96d,KAAKi6d,sBAAsBxid,QAC3BzX,KAAKk6d,yBAAyBzid,QAC9BzX,KAAKm6d,uBAAuB1id,QAC5BzX,KAAKirW,yBAAyBxzV,SAQ3B,YAAA6C,MAAP,SAAaygd,GACT,QADS,IAAAA,IAAAA,EAAoB/6d,KAAKu6d,YAC9Bv6d,KAAKg7d,SAAW3C,GAAW4C,QAC3B,MAAM,IAAI7pb,MAAM,+DAEpBpxC,KAAKu6d,WAAaQ,EAClB/6d,KAAKu4O,WAAa5mM,KAAKgmB,MACvB33D,KAAKs6d,OAAS,EACdt6d,KAAKqgJ,UAAYrgJ,KAAK46d,mBAAmB9ld,IAAI9U,KAAKq6d,MAAOr6d,KAAK66d,sBAAsBnnd,KAAM1T,KAAK66d,sBAAsB/kd,YAAa9V,KAAK66d,sBAAsB7md,OAC7JhU,KAAK8kd,UAAUuT,GAAW4C,UAMvB,YAAA1hb,KAAP,WACQv5C,KAAKg7d,SAAW3C,GAAW4C,UAG/Bj7d,KAAKo6d,kBAAmB,IAMrB,YAAAjmd,QAAP,WACQnU,KAAKqgJ,WACLrgJ,KAAK46d,mBAAmBpmd,OAAOxU,KAAKqgJ,WAExCrgJ,KAAK86d,oBAGD,YAAAhW,UAAR,SAAkB7hI,GACdjjV,KAAKg7d,OAAS/3I,EACdjjV,KAAKirW,yBAAyBt1V,gBAAgB3V,KAAKg7d,SAqB/C,YAAAN,MAAR,SAAclqc,EAAqBsoF,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC/B94G,KAAK46d,mBAAmBpmd,OAAOxU,KAAKqgJ,WACpCrgJ,KAAK8kd,UAAUuT,GAAW6C,OACtBpiX,EACA94G,KAAKk6d,yBAAyBvkd,gBAAgB6a,GAE9CxwB,KAAKm6d,uBAAuBxkd,gBAAgB6a,IAGxD,EA3IA,GCOA,eA2HI,WAAYi5O,EAAgD/pB,GAA5D,MACI,YAAM+pB,IAAkB,K,OADgC,EAAA/pB,SAAAA,EA1HpD,EAAAmvO,aAcJ,GAMI,EAAAsM,iBAA2B,EAE3B,EAAAlkO,QAAU,IAAInB,GAAI,IAAIlyO,EAAW,IAAIA,GACrC,EAAAixO,WAAa,IAAIjxO,EACjB,EAAAi7O,eAAiB,IAAI/6O,EAMtB,EAAAs3c,uBAAwB,EAgBxB,EAAAC,0BAA2B,EAI3B,EAAAC,+BAAyC,GAMzC,EAAAC,qBAA+B,EAM/B,EAAAC,qBAA+B,EAM/B,EAAAC,oBAA8B,EAI9B,EAAAC,cAAwBzjd,KAAK6D,GAAK,EAMlC,EAAA6/c,sCAAiE,IAAInmd,EAKrE,EAAAyyV,sBAAgC,EAE/B,EAAA2zH,kBAA4B,EAiS5B,EAAAhN,kBAAoB,SAAC92K,GACzB,KAAI,EAAK+2K,aAAa/2K,EAAap2P,WAAc,EAAKg+L,SAASm8O,iBAAmB/jL,EAAa4B,YAAYqB,aAAe,EAAKr7D,SAASm8O,iBAAxI,CAIA,EAAKhN,aAAa/2K,EAAap2P,UAAY,CACvCo2P,aAAY,EACZgkL,mBAAoB,CAChB/zc,SAAS,EACTg0c,WAAW,EACXC,UAAU,EACVntR,gBAAiB,EACjBotR,aAAc,IAGtB,IAAMpL,EAAiB,EAAKhC,aAAa/2K,EAAap2P,UAEtD,GAA8D,oBAA1Dmva,EAAe/4K,aAAa4B,YAAYszK,eAAuC6D,EAAe/4K,aAAa4B,YAAY7pK,QAAS,CAEhI,IAAM,EAAuB,WACzB,GAAIioK,EAAaa,iBAAkB,CAC/B,IAAMujL,EACFpkL,EAAaa,iBAAiByuK,mBAAmBN,GAAyBV,kBAC1EtuK,EAAaa,iBAAiByuK,mBAAmBN,GAAyBT,eAC9E,IAAK6V,GAAsB,EAAKx8O,SAASy8O,qBAAsB,CAE3D,IAAM,EAAgBrkL,EAAaa,iBAAiB0uK,mBACpD,IAAK,EACD,OAEJwJ,EAAeuL,uBAAyB,EACxCvL,EAAesB,wBAA0B,EAAcxM,+BAA+B7wc,KAAI,WACjF,EAAKmzV,sBAIN,EAAcg+G,QAAQxlJ,UAClB,EAAcwlJ,QAAQxlJ,QAAQ/mT,SAE9Bm3c,EAAeiL,mBAAmB/zc,SAAU,EAC5C,EAAKs0c,kCAAoCxL,EAAe/4K,aAAap2P,SACrEmva,EAAeiL,mBAAmBG,aAAe,EAAKv8O,SAASg/D,QAAQ6uK,SAAS/xb,mBAAmBhM,gBAAgBrR,EACnH0yc,EAAeiL,mBAAmBjtR,gBAAkB,EAEpD2qR,GAAiB,CACbzwa,QAFiB,EAAK22L,SAAS48O,gBAAkB,IAGjD5C,kBAAmB,EAAKjwN,kBAAkBqD,oBAC1CgtN,eAAgB,WAAM,OAAC,EAAcr5J,SACrCu5J,QAAS,WACD,EAAKqC,oCAAsCxL,EAAe/4K,aAAap2P,UAAYmva,EAAeiL,mBAAmB/zc,SACrH,EAAKw0c,iBAAiBzkL,EAAap2P,eAK/Cmva,EAAeiL,mBAAmB/zc,SAAU,EAC5C,EAAKs0c,kCAAoC,aAKrDxL,EAAeuL,uBAAyBF,EAExCrL,EAAe2L,sBAAwBN,EAAmBxW,6BAA6B5wc,KAAI,SAAC2nd,GAIxF,GAHIA,EAASt+c,GAAK,IAAO0yc,EAAeiL,mBAAmBC,YACvDlL,EAAeiL,mBAAmBC,WAAY,GAE9CU,EAASt+c,EAAI,KAAQ0yc,EAAeiL,mBAAmB/zc,SAAW,EAAKszc,2BAA6B,EAAKqB,iBAIpG7L,EAAeiL,mBAAmBC,UAAW,CAC9ClL,EAAeiL,mBAAmBC,WAAY,EAE9C,EAAKl9N,eAAehgP,SAAS,EAAK6gO,SAASg/D,QAAQ6uK,SAAS/xb,oBAC5D,EAAKqjO,eAAejwO,mBAAmB,EAAKimO,YAE5C,EAAKA,WAAW32O,EAAI,EACpB,EAAK22O,WAAWtxO,EAAI,EAEpBO,EAAWmO,qBAAqB,EAAK4iO,WAAY,EAAKgK,gBACtD,EAAKhK,WAAW71O,IAAI,EAAG,EAAG,EAAKs8c,gCAAkC,EAAK7xN,kBAAkBtmQ,MAAM0nJ,qBAAuB,GAAO,IAC5H,EAAKgqG,WAAWxuO,wBAAwB,EAAKw4O,eAAgB,EAAKhK,YAClE,EAAKA,WAAW11O,WAAW,EAAKugO,SAASg/D,QAAQ6uK,SAAS5xb,UAC1D,EAAKs7N,QAAQnyO,OAAOjG,SAAS,EAAKg2O,YAGlC,EAAKoC,QAAQ1iP,OAAS,EAAKmrO,SAASg/D,QAAQ6uK,SAASoP,gBAAkB,GAEvE,EAAK1lO,QAAQn5G,UAAU9+H,IAAI,GAAI,EAAG,GAClC,IAAM43H,EAAO,EAAK6yH,kBAAkBtmQ,MAAM87J,YAAY,EAAKg4F,SAAS,SAAC72P,GACjE,OAAyC,IAAlC,EAAKw8d,aAAaxmd,QAAQhW,MAIjCw2I,GAAQA,EAAKxd,cAGb,EAAKsmH,SAASg/D,QAAQ6uK,SAAS5xb,SAASzd,EAAI04H,EAAKxd,YAAYl7G,EAC7D,EAAKwhO,SAASg/D,QAAQ6uK,SAAS5xb,SAASpY,EAAIqzH,EAAKxd,YAAY71G,GASzE,GALIk5c,EAASt+c,GAAK,KAAQ,EAAKk+c,oCAAsCxL,EAAeiL,mBAAmBE,UAAY,EAAK/zH,uBACpH4oH,EAAeiL,mBAAmB/zc,SAAU,EAC5C,EAAKs0c,kCAAoCxL,EAAe/4K,aAAap2P,SACrEmva,EAAeiL,mBAAmBG,aAAe,EAAKv8O,SAASg/D,QAAQ6uK,SAAS/xb,mBAAmBhM,gBAAgBrR,GAEnHs+c,EAASv+c,GACT,GAAK2yc,EAAeiL,mBAAmB/zc,QAW/B,EAAKs0c,oCAAsCxL,EAAe/4K,aAAap2P,WAEnE,EAAKm7a,gBACLtmd,YAAW,WACPs6c,EAAeiL,mBAAmBjtR,gBAAkB52L,KAAK+P,MACrDy0c,EAASv+c,EACTu+c,EAASt+c,GAAK,EAAKsrP,kBAAkBtmQ,MAAM0nJ,qBAAuB,GAAK,OAI/EgmU,EAAeiL,mBAAmBjtR,gBAAkB,QApB5D,IAAKgiR,EAAeiL,mBAAmBE,UAAY/jd,KAAKC,IAAIukd,EAASv+c,GAAK,GAAK,CAE3E2yc,EAAeiL,mBAAmBE,UAAW,EAC7C,IAAMxtc,EAAW,EAAKktc,eAAiBe,EAASv+c,EAAI,EAAI,GAAK,IAAM,EAAKurP,kBAAkBtmQ,MAAM0nJ,sBAAwB,EAAI,GAC5H/mI,EAAW8N,gBAAgB,EAAGpD,EAAU,GAAG9O,cACvC,EAAKggO,SAASg/D,QAAQ6uK,SAAS/xb,mBAC/B,EAAKkkN,SAASg/D,QAAQ6uK,SAAS/xb,0BAmB3Cq1b,EAAeiL,mBAAmBE,UAAW,EAG9B,IAAfS,EAASv+c,GAA0B,IAAfu+c,EAASt+c,GACzB0yc,EAAeiL,mBAAmB/zc,SAClC,EAAKw0c,iBAAiBzkL,EAAap2P,eAOvDo2P,EAAaa,iBACb,IAEAb,EAAagB,iCAAiC5iS,SAAQ,WAClD,YAIR,EAAKuzP,kBAAkBtmQ,MAAM0yI,oBAAoB/gI,KAAI,SAACkhI,GAC9CA,EAAYn5H,OAAS84H,GAAkBzN,aACvC2oV,EAAeiL,mBAAmB/zc,SAAU,EAC5C,EAAKs0c,kCAAoCxL,EAAe/4K,aAAap2P,SACrEmva,EAAeiL,mBAAmBG,aAAe,EAAKv8O,SAASg/D,QAAQ6uK,SAAS/xb,mBAAmBhM,gBAAgBrR,EACnH0yc,EAAeiL,mBAAmBjtR,gBAAkB,EAEpD2qR,GAAiB,CACbzwa,QAFiB,EAAK22L,SAAS48O,gBAAkB,IAGjD5C,kBAAmB,EAAKjwN,kBAAkBqD,oBAC1CktN,QAAS,WACD,EAAKqC,oCAAsCxL,EAAe/4K,aAAap2P,UAAYmva,EAAeiL,mBAAmB/zc,SACrH,EAAKw0c,iBAAiBzkL,EAAap2P,cAIxCs0F,EAAYn5H,OAAS84H,GAAkBxN,YAC9C0oV,EAAeiL,mBAAmB/zc,SAAU,EAC5C,EAAKs0c,kCAAoC,SAtahD,EAAK38O,SAASo9O,yBACf,EAAKC,2BAGT,EAAKH,aAAe,EAAKl9O,SAASorH,aAAe,GACjD,EAAKkyH,iBAAmB,EAAKt9O,SAASu9O,eAAiB,GAEvD,EAAKC,0BAAyB,G,EA0oBtC,OA/wBwD,OA4FpD,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOl9d,KAAK47d,kB,IAOhB,SAA2B5pZ,GAGvB,GAFAhyE,KAAK47d,iBAAmB5pZ,EAEpBhyE,KAAK0/O,SAASo9O,wBAAyB,CACvC,IAAM1xb,EAAWprC,KAAK0/O,SAASo9O,wBAAwB/3a,gBAAe,GAAO,SAACxpB,GAAS,MAAc,iBAAdA,EAAK74B,QACxF0oC,EAAS,IACTA,EAAS,GAAGmZ,WAAWytB,K,gCAQnC,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,WACI,OAAOhyE,KAAK0/O,SAASo9O,yBAA2B,M,gCAwBpD,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,QAAS98d,KAAK0/O,SAASg9O,gB,IAO3B,SAA0BS,GACtBn9d,KAAK0/O,SAASg9O,eAAiBS,G,gCAO5B,YAAA1vH,aAAP,SAAoB32T,GAChB92C,KAAK48d,aAAa7nd,KAAK+hC,IAOpB,YAAAsmb,eAAP,SAAsBtmb,GAClB92C,KAAK0/O,SAAS29O,kBAAoBr9d,KAAK0/O,SAAS29O,mBAAqB,GACrEr9d,KAAK0/O,SAAS29O,kBAAkBtod,KAAK+hC,IAOlC,YAAAwmb,aAAP,SAAoBC,GAChBv9d,KAAKg9d,iBAAiBjod,KAAKwod,IAGxB,YAAAt6a,OAAP,sBACI,QAAK,YAAMA,OAAM,aAKjBjjD,KAAKq8d,kCAAoC,GAEzCr8d,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQC,YAAYj7S,QAAQ1D,KAAK4ud,mBAC/C5ud,KAAK6sQ,sBAAsB7sQ,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQE,4BAA6B5+S,KAAK4ud,mBACnF5ud,KAAK6sQ,sBAAsB7sQ,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQG,+BAA+B,SAAChG,GAE7E,EAAKw3K,kBAAkBx3K,EAAWn3P,cAG/B,IAGJ,YAAAyB,OAAP,sBACI,QAAK,YAAMA,OAAM,aAIjB9iD,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAK6ud,cAAcnrd,SAAQ,SAAC66S,GACpC,EAAK8xK,kBAAkB9xK,MAG3Bv+S,KAAKk9d,0BAAyB,GAC9Bl9d,KAAKq8d,kCAAoC,GACzCr8d,KAAK6ud,aAAe,IAEb,IAGJ,YAAA16c,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WACbnU,KAAK0/O,SAASo9O,yBAA2B98d,KAAK0/O,SAASo9O,wBAAwB3od,SAAQ,GAAO,IAO3F,YAAAw5V,gBAAP,SAAuB72T,GACnB,IAAMxiC,EAAQtU,KAAK48d,aAAaxmd,QAAQ0gC,IACzB,IAAXxiC,GACAtU,KAAK48d,aAAanmd,OAAOnC,EAAO,IAQjC,YAAAkpd,kBAAP,SAAyB1mb,GACrB92C,KAAK0/O,SAAS29O,kBAAoBr9d,KAAK0/O,SAAS29O,mBAAqB,GACrE,IAAM/od,EAAQtU,KAAK0/O,SAAS29O,kBAAkBjnd,QAAQ0gC,IACvC,IAAXxiC,GACAtU,KAAK0/O,SAAS29O,kBAAkB5md,OAAOnC,EAAO,IAQ/C,YAAAmpd,sBAAP,SAA6B/6d,GACzB,IAAMo0C,EAAO92C,KAAKypQ,kBAAkBtmQ,MAAMq1C,cAAc91C,GACpDo0C,GACA92C,KAAK2tW,gBAAgB72T,IAStB,YAAA4mb,gBAAP,SAAuBC,GAEnB,IAAIrpd,EAAQtU,KAAKg9d,iBAAiB5md,QAAQund,GAE1C,IAAe,IAAXrpd,EACA,IAAK,IAAI8D,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKg9d,iBAAiBzod,SAAU6D,EAEhD,GAAIpY,KAAKg9d,iBAAiB5kd,GAAGkI,OAAOq9c,GAAoB,CACpDrpd,EAAQ8D,EACR,MAKZ,OAAe,IAAX9D,IACAtU,KAAKg9d,iBAAiBvmd,OAAOnC,EAAO,IAC7B,IAWR,YAAAspd,oBAAP,SAA2BC,GACvB79d,KAAK89d,kBAAoBD,GAGnB,YAAA9wN,WAAV,SAAqB+xC,GAArB,WACU3zP,EAAQnrD,KAAKypQ,kBAAkB35M,aAC/B3sD,EAAQnD,KAAKypQ,kBAAkBtmQ,MACrC,GAAKnD,KAAKijD,QAAWkI,EAArB,CAKA,IAAMm4P,EAAatjT,KAAK0/O,SAASo9O,wBACjC,GAAI98d,KAAKq8d,kCAAmC,CACxC,IAAK/4K,EACD,OAEJA,EAAW9nR,mBAAqB8nR,EAAW9nR,oBAAsB,IAAI1X,EACrE,IAAM+sc,EAAiB7wd,KAAK6ud,aAAa7ud,KAAKq8d,mCAC9C,GAAIxL,GAAkBA,EAAeiL,mBAAmB/zc,QAAS,CAE7DjE,EAAW+N,0BACPg/b,EAAeiL,mBAAmBjtR,gBAAkBgiR,EAAeiL,mBAAmBG,aACtF,EACA,EACA34K,EAAW9nR,oBAIf,IAAIuic,GAAc,EAElB,GADAlN,EAAe/4K,aAAau1K,wBAAwBrtd,KAAKi3P,SACrDj3P,KAAKy7d,mBAAoB,CAczB,IAXM7kV,EAAOzzI,EAAM87J,YAAYj/J,KAAKi3P,SAAS,SAAC72P,GAE1C,GAAI,EAAKs/O,SAAS29O,oBAAqE,IAAhD,EAAK39O,SAAS29O,kBAAkBjnd,QAAQhW,GAC3E,OAAO,EAEX,IAAMkU,EAAQ,EAAKsod,aAAaxmd,QAAQhW,GACxC,OAAe,IAAXkU,GAGG,EAAKsod,aAAatod,GAAO24L,iBAAiB9uL,EAAI,EAAKuhO,SAASg/D,QAAQ6uK,SAAS1tV,eAAe1hH,OAE3Fy4H,EAAKvd,YAAcr5H,KAAK0/O,SAAS29O,oBAAmF,IAA9Dr9d,KAAK0/O,SAAS29O,kBAAkBjnd,QAAQwgI,EAAKvd,YAC3G,OACOud,GAAQA,EAAKxd,cACpB2kW,GAAc,EACd/9d,KAAKg+d,uBAAuBpnV,GAC5B52I,KAAKk9d,0BAAyB,GAC9Bl9d,KAAKi+d,mBAAmBrnV,IAIhC,GAAI52I,KAAKw7d,sBAAwBuC,EAAa,CAE1C,IAUMnnV,EAVAsnV,EAAYrN,EAAe/4K,aAAa59M,QAAQ1+D,mBAAoBhM,gBAAgBtR,EACpFigd,EAAoBlmd,KAAK6D,GAAK,EAAI7D,KAAKC,IAAIgmd,GAA5B,EAEf1uT,EAASxvK,KAAKu7d,qBAAuB4C,EAc3C,GAbAn+d,KAAKi3P,QAAQnyO,OAAO5F,SAASlf,KAAKi3P,QAAQn5G,UAAU39H,MAAe,EAATqvJ,GAAaxvK,KAAK60P,YAC5E70P,KAAK60P,WAAW12O,EAAIne,KAAKi3P,QAAQnyO,OAAO3G,EACxCne,KAAKi3P,QAAQnyO,OAAO3F,WAAWnf,KAAKi3P,QAAQn5G,UAAU39H,MAAMqvJ,IAC5DxvK,KAAK60P,WAAWv1O,cAActf,KAAKi3P,QAAQnyO,OAAQ9kB,KAAKi3P,QAAQn5G,WAChE99I,KAAKi3P,QAAQn5G,UAAUj9H,aAEjB+1H,EAAOzzI,EAAM87J,YAAYj/J,KAAKi3P,SAAS,SAAC72P,GAE1C,SAAI,EAAKs/O,SAAS29O,oBAAqE,IAAhD,EAAK39O,SAAS29O,kBAAkBjnd,QAAQhW,MAGtC,IAAlC,EAAKw8d,aAAaxmd,QAAQhW,QAEzBw2I,EAAKvd,YAAcr5H,KAAK0/O,SAAS29O,oBAAmF,IAA9Dr9d,KAAK0/O,SAAS29O,kBAAkBjnd,QAAQwgI,EAAKvd,YAC3G,OACOud,GAAQA,EAAKxd,cACpB2kW,GAAc,EACd/9d,KAAKg+d,uBAAuBpnV,GAC5B52I,KAAKk9d,0BAAyB,GAC9Bl9d,KAAKi+d,mBAAmBrnV,IAKhC52I,KAAKk9d,yBAAyBa,QAE9B/9d,KAAKk9d,0BAAyB,QAGlCl9d,KAAKk9d,0BAAyB,KAuL9B,YAAAH,yBAAR,WAEI/8d,KAAK0/O,SAAS0+O,yBAA2Bp+d,KAAK0/O,SAAS0+O,0BAA4B,GACnF,IAAMhN,EAAkBpxd,KAAK0/O,SAAS2xO,gBAChCrxd,KAAK0/O,SAASwxO,yBAA2Bj0G,GAAqBM,oBAAoBxB,kBAClF/7W,KAAKypQ,kBAAkBtmQ,MACvBk7d,EAAsBp8S,GAAa,sBAAuB,CAAEh3J,MAAO,EAAGE,OAAQ,EAAG83J,aAAc,GAAKmuS,GAC1GiN,EAAoBxnV,YAAa,EACjC,IACM43N,EAAiB,IAAI9Y,GAAe,mCAD3B,IACuEy7H,GAAiB,GACvG3iH,EAAer6P,UAAW,EAC1B,IAAMz4B,EAAU8yR,EAAejsR,aAI/B7G,EAAQ+nP,YACR/nP,EAAQ+0F,IAJQn8J,IACAA,IACD,IAEuB,EAAG,EAAI0D,KAAK6D,IAAI,GACtD6/D,EAAQy4J,UAAYp0O,KAAK0/O,SAAS0+O,yBAAyBE,wBAA0B,UACrF3iZ,EAAQ+yR,OACR/yR,EAAQ6kP,UAAY,GACpB7kP,EAAQ4kP,YAAcvgU,KAAK0/O,SAAS0+O,yBAAyBG,0BAA4B,UACzF5iZ,EAAQgoP,SACRhoP,EAAQioP,YACR6qC,EAAejlT,SACf,IAAMmlT,EAA8B,IAAIpc,GAAiB,6BAA8B6+H,GACvFziH,EAA4BC,eAAiBH,EAC7C4vH,EAAoB59V,SAAWkuO,EAC/B,IAAMxP,EAAQr9K,GACV,qBACA,CACIs7K,SAAU,IACV0B,UAAW,GACX57K,aAAc,IAElBkuS,GAIJ,GAFAjyH,EAAMtoN,YAAa,EACnBsoN,EAAMn0T,OAASqzb,GACVr+d,KAAK0/O,SAAS0+O,yBAAyBpX,iBAAkB,CAC1D,IAAMn4G,EAAuB,IAAIzkT,GAAU,uBAAwB,aAAc,GAAIA,GAAUO,oBAAqBP,GAAUC,yBACxHa,EAAO,GACbA,EAAKn2C,KAAK,CACNo2C,MAAO,EACP7pD,MAAO,IAEX4pD,EAAKn2C,KAAK,CACNo2C,MAAO,GACP7pD,MAAO,KAEX4pD,EAAKn2C,KAAK,CACNo2C,MAAO,GACP7pD,MAAO,IAEXutW,EAAqBzjT,QAAQF,GAC7B,IAAMT,EAAiB,IAAIqkT,GAC3BrkT,EAAe+tH,cAAcF,GAAeO,sBAC5Cg2L,EAAqBxjT,kBAAkBZ,GACvC00S,EAAMr9V,WAAa,GACnBq9V,EAAMr9V,WAAWiT,KAAK85V,GACtBuiH,EAAgBj+a,eAAegsT,EAAO,EAAG,IAAI,GAGjD,IAAMq/H,EAAO38S,GAAe,eAAgB,CAAEs7K,YAAa,EAAGj6K,aAAc,GAAKkuS,GASjF,GARAoN,EAAK3nV,YAAa,EAClB2nV,EAAK9ic,QAAQ1c,IAAI,GAAK,IAAM,IAE5Bw/c,EAAKt3T,OAAOw4C,GAAK39C,EAAG9pJ,KAAK6D,GAAK,GAE9B0id,EAAK7ic,SAASpY,EAAI,GAClBi7c,EAAKxzb,OAASm0T,EAEVn/V,KAAK0/O,SAAS0+O,yBAAyBK,mBACvCt/H,EAAM1+N,SAAWzgI,KAAK0/O,SAAS0+O,yBAAyBK,mBACxDD,EAAK/9V,SAAWzgI,KAAK0/O,SAAS0+O,yBAAyBK,uBACpD,CACH,IAAMC,EAAoB,IAAInsI,GAAiB,eAAgB6+H,GAC/DsN,EAAkBtvQ,kBAAoBpvN,KAAK0/O,SAAS0+O,yBAAyBhvQ,gBACzEsvQ,EAAkBtvQ,gBAClBsvQ,EAAkBhuI,cAAgB,IAAI1qT,EAAO,GAAK,GAAK,GAEvD04b,EAAkBluI,aAAe,IAAIxqT,EAAO,GAAK,GAAK,GAE1D04b,EAAkBvrc,MAAQ,GAC1BgsU,EAAM1+N,SAAWi+V,EACjBF,EAAK/9V,SAAWi+V,EAChB1+d,KAAK2+d,2BAA6BD,OAGCvod,IAAnCnW,KAAK0/O,SAASn8G,mBACd86V,EAAoB96V,iBAAmBvjI,KAAK0/O,SAASn8G,iBACrD47N,EAAM57N,iBAAmBvjI,KAAK0/O,SAASn8G,iBACvCi7V,EAAKj7V,iBAAmBvjI,KAAK0/O,SAASn8G,kBAG1CvjI,KAAK0/O,SAASo9O,wBAA0BuB,GAGpC,YAAAhO,kBAAR,SAA0BqC,GACtB,IAAM7B,EAAiB7wd,KAAK6ud,aAAa6D,GACpC7B,IAGDA,EAAeuL,yBACXvL,EAAe2L,uBACf3L,EAAeuL,uBAAuB1W,6BAA6Blxc,OAAOq8c,EAAe2L,uBAEzF3L,EAAesB,yBACftB,EAAeuL,uBAAuBzW,+BAA+Bnxc,OAAOq8c,EAAesB,iCAI5Fnyd,KAAK6ud,aAAa6D,KAGrB,YAAAkM,gCAAR,SAAwCC,EAAuBrvT,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAiBxvK,KAAK0/O,SAASo/O,sBAAwB,IAClH,IAAIC,EAAkC,KAClCC,EAAkB76a,OAAOC,UAC7B,GAAIpkD,KAAKg9d,iBAAiBzod,OAAQ,CAC9B,IAAM,EAAgBi7J,EAASA,EAC/BxvK,KAAKg9d,iBAAiBt5d,SAAQ,SAACi4B,GAC3B,IAAMi0U,EAAOhsV,EAAQf,gBAAgB8Y,EAAUkjc,GAC3CjvH,GAAQ,GAAiBA,EAAOovH,IAChCA,EAAkBpvH,EAClBmvH,EAAepjc,MAI3B,OAAOojc,GAGH,YAAAf,uBAAR,SAA+Bl1V,GAC3B,IAAM87B,EAAc97B,EAAS1P,YAC7B,GAAKp5H,KAAK0/O,SAASo9O,yBAA4Bl4T,EAA/C,CAGA,IAAMq6T,EAAej/d,KAAK4+d,gCAAgCh6T,GAC1D5kK,KAAKm7d,kBAAoB8D,EACrBj/d,KAAK08d,iBAAmB18d,KAAKm7d,iBAAmBn7d,KAAK2+d,2BACrD3+d,KAAK2+d,2BAA2BnuI,aAAaxxU,IAAI,EAAK,GAAK,IACpDhf,KAAK08d,gBAAkB18d,KAAKm7d,iBAAmBn7d,KAAK2+d,4BAC3D3+d,KAAK2+d,2BAA2BnuI,aAAaxxU,IAAI,GAAK,GAAK,GAE/Dhf,KAAK0/O,SAASo9O,wBAAwBnhc,SAAS9c,SAASogd,GAAgBr6T,GACxE5kK,KAAK0/O,SAASo9O,wBAAwBnhc,SAASxd,GAAK,IACpDne,KAAK27d,sCAAsChmd,gBAAgBmzH,KAGvD,YAAAo0V,yBAAR,SAAiCgC,GACxBl/d,KAAK0/O,SAASo9O,yBAGf98d,KAAK0/O,SAASo9O,wBAAwBhmV,YAAcooV,IAGxDl/d,KAAK0/O,SAASo9O,wBAAwBhmV,UAAYooV,EAClDl/d,KAAK0/O,SAASo9O,wBAAwB73a,iBAAY9uC,GAAW,GAAOzS,SAAQ,SAAC4Z,GACnEA,EAAGw5H,UAAYooV,KAGpBA,EASGl/d,KAAK89d,mBACL99d,KAAK89d,kBAAkB36a,UATvBnjD,KAAKm/d,wBACLn/d,KAAKm/d,sBAAsBhrd,UAC3BnU,KAAKm/d,sBAAwB,MAE7Bn/d,KAAK89d,mBACL99d,KAAK89d,kBAAkB76a,YAS3B,YAAAg7a,mBAAR,SAA2Bn1V,GACvB,GAAKA,EAAS1P,YAAd,CAIA,IAAMg4V,EAAkBpxd,KAAK0/O,SAAS2xO,gBAChCrxd,KAAK0/O,SAASwxO,yBAA2Bj0G,GAAqBM,oBAAoBxB,kBAClF/7W,KAAKypQ,kBAAkBtmQ,MAEvB0td,EAAiB7wd,KAAK6ud,aAAa7ud,KAAKq8d,mCAExC+C,EAAyB7oT,GAAOP,sBAAsB66S,EAAe/4K,aAAa59M,QAAQ+yG,iBAAkBnkE,EAASjP,IAAK/0G,OAAQgkH,EAAS1P,YAAa,IACzJp5H,KAAK0/O,SAAS2/O,oBAOfr/d,KAAKm/d,sBAAwBn/d,KAAK0/O,SAAS2/O,oBAAoBD,EAAuBruT,YAAajoC,GANnG9oI,KAAKm/d,sBAAwBjxG,GACzB,0BACA,CAAEp4M,OAAQspT,EAAuBruT,YAAaquD,SAAUp/N,KAAKm/d,sBAAoCnmY,WAAW,GAC5Go4X,GAKRpxd,KAAKm/d,sBAAsBtoV,YAAa,OACD1gI,IAAnCnW,KAAK0/O,SAASn8G,mBACdvjI,KAAKm/d,sBAAsB57V,iBAAmBvjI,KAAK0/O,SAASn8G,oBAI5D,YAAAg5V,iBAAR,SAAyBh+K,GACrB,IAAMsyK,EAAiB7wd,KAAK6ud,aAAatwK,GACzC,GAAKsyK,GAAmBA,EAAeiL,mBAAmB/zc,SAAY/nB,KAAKioW,uBAG3E4oH,EAAeiL,mBAAmB/zc,SAAU,EAC5C/nB,KAAKq8d,kCAAoC,IACrCr8d,KAAK08d,gBAAmB18d,KAAKm7d,iBAIjC,GAAIn7d,KAAKo7d,sBACLp7d,KAAKo7d,uBAAwB,OAIjC,GAAIp7d,KAAK0/O,SAASo9O,yBAA2B98d,KAAK0/O,SAASo9O,wBAAwBhmV,UAAW,CAC1F,IAAM3rH,EAASnrB,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQ6uK,SAASoP,gBAC9C38d,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQ6uK,SAASzlH,uBAAuBnyV,gBAAgB3V,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQ6uK,SAAS5xb,UACrG37B,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQ6uK,SAAS5xb,SAAS9c,SAAS7e,KAAK0/O,SAASo9O,wBAAwBnhc,UACvF37B,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQ6uK,SAAS5xb,SAASxd,GAAKgN,EAC7CrH,EAAW8N,gBAAgB,EAAGi/b,EAAeiL,mBAAmBjtR,iBAAmB7uM,KAAKypQ,kBAAkBtmQ,MAAM0nJ,qBAAuB5yI,KAAK6D,GAAK,GAAI,GAAG4D,cACpJ1f,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQ6uK,SAAS/xb,mBAC/Bx7B,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQ6uK,SAAS/xb,oBAEnCx7B,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQ6uK,SAASxlH,sBAAsBpyV,gBAAgB3V,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQ6uK,SAAS5xb,YAxuBrF,EAAAqvO,KAAO0B,GAAiB5D,cAMxB,EAAA9iL,QAAU,EAquBrC,EA/wBA,CAAwDg5N,IAixBxD1zC,GAAqBlB,gBACjBk1N,GAAmCt0N,MACnC,SAACN,EAAkBzoN,GACf,OAAO,WAAM,WAAIq9a,GAAmC50N,EAAkBzoN,MAE1Eq9a,GAAmCt5Y,SACnC,GC54BJ,oBAiEA,cA+BI,cAiIJ,OAzHkB,EAAAsxV,YAAd,SAA0Bn0a,EAAc8+C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IACpC,IAAMttC,EAAS,IAAI4qd,EAKnB,GAJAp8d,EAAMo+C,oBAAoBrrC,SAAQ,WAC9BvB,EAAOR,cAGN8tC,EAAQu9a,iBAAkB,CAC3B,IAAMC,EAAS,GACX1kU,aAAcpmJ,EAAOomJ,cACjB94G,EAAQw9a,WAAa,IAEzBx9a,EAAQsqN,mBACgC,kBAA7BtqN,EAAQsqN,iBACfkzN,EAAUlzN,iBAAmB,CAAC,WAAY,UAAW,kBAAmB,iBAExEkzN,EAAUlzN,iBAAmBtqN,EAAQsqN,kBAG7C53P,EAAO+qd,YAAc,IAAIpG,GAAiBn2d,EAAOs8d,GAIrD,OAAO5a,GAAsBvtC,YAAYn0a,GACpCsS,MAAK,SAACkqd,GAeH,GAdAhrd,EAAOq2V,eAAiB20H,EAEpB19a,EAAQ29a,mCACRjrd,EAAOq2V,eAAehrP,OAAO8iW,wBAAyB,GAI1Dnuc,EAAOo0F,MAAQ,IAAI82X,GAAWF,EAAS1oI,eAAgB0oI,EAAS3/W,OAAQ,GACpEsuW,kBAAmB,CACf/qV,iBAAkBthF,EAAQshF,mBAE1BthF,EAAQ69a,cAAgB,MAG3B79a,EAAQ89a,wBAAyB,CAElC,IAAMC,EAA0B,OACzB/9a,EAAQ+9a,yBAAuB,CAClCthL,QAAS/pS,EAAOo0F,MAChBw6B,iBAAkBthF,EAAQshF,mBAG9B5uH,EAAOw2V,iBACHx2V,EAAOq2V,eAAenpD,gBAAgB52C,cAClCkkN,GAAgCnkN,KAChC/oN,EAAQg+a,iBAAmB,SAAW,SACGD,GAI5C/9a,EAAQi+a,uBAETvrd,EAAOm5V,cAAoDn5V,EAAOq2V,eAAenpD,gBAAgB52C,cAC7Fq0N,GAAmCt0N,KACnC/oN,EAAQg+a,iBAAmB,SAAW,SACV,CACxBn1H,YAAa7oT,EAAQ6oT,YACrBpsD,QAAS/pS,EAAOo0F,MAChBw6B,iBAAkBthF,EAAQshF,mBAGlC5uH,EAAOm5V,cAAc8vH,oBAAoBjpd,EAAOw2V,mBAsBxD,OAlBKlpT,EAAQk+a,yBAETxrd,EAAO4rS,gBAAwC5rS,EAAOq2V,eAAenpD,gBAAgB52C,cACjFkpN,GAAqBnpN,KACrB/oN,EAAQg+a,iBAAmB,SAAW,SACR,CAC1BvhL,QAAS/pS,EAAOo0F,MAChB+rX,sBAAuBngd,EAAOw2V,iBAC9B5nO,iBAAkBthF,EAAQshF,iBAC1B8tV,iBAAiB,EACjBgD,uCAAuC,KAMnD1/c,EAAOomJ,aAAepmJ,EAAOq2V,eAAe/T,eAAe4C,qBAAqB53S,EAAQm+a,qBAEnFn+a,EAAQu9a,sBAIT,EAFO7qd,EAAO+qd,YAAYxG,eAAevkd,EAAOq2V,eAAgBr2V,EAAOomJ,iBAK9EtlJ,MAAK,WACF,OAAOd,KAEViB,OAAM,SAAC68B,GAGJ,OAFA5B,EAAOO,MAAM,yBACbP,EAAOO,MAAMqB,GACN99B,MAOZ,YAAAR,QAAP,WACQnU,KAAKgrW,gBACLhrW,KAAKgrW,eAAe72V,UAEpBnU,KAAK+oG,OACL/oG,KAAK+oG,MAAM50F,UAEXnU,KAAK0/d,aACL1/d,KAAK0/d,YAAYvrd,UAEjBnU,KAAK+6J,cACL/6J,KAAK+6J,aAAa5mJ,WAG9B,EAhKA,GC1DWksd,IAA6B,ECjBxC,SAASC,GAAaryX,GAElB,KAAOA,EAAM72C,YACT62C,EAAM0R,YAAY1R,EAAM72C,YAI5B62C,EAAMsyX,UAAY,KAGlBtyX,EAAMxmD,IAAM,GAGZwmD,EAAMuyX,gBAAgB,ODwE1Bt8U,GAAMljJ,UAAUy/d,mBAAqB,SAAUxid,GAE3C,QAF2C,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAEvCA,GACIje,KAAK0B,OACL,IAAK,IAAI0W,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK0B,OAAO6S,OAAQ6D,IACpCpY,KAAK0B,OAAO0W,GAAGjE,UAMA,IAAvBnU,KAAK0B,OAAO6S,QACZ,IAAImnU,GAAiB,gBAAiB93T,EAAQsF,KAAMlpB,OAI5DkkJ,GAAMljJ,UAAU0/d,oBAAsB,SAAUC,EAA+B1id,EAAiB2id,GAU5F,QAV4C,IAAAD,IAAAA,GAAA,QAA+B,IAAA1id,IAAAA,GAAA,QAAiB,IAAA2id,IAAAA,GAAA,GAExF3id,GACIje,KAAKg8H,eACLh8H,KAAKg8H,aAAa7nH,UAClBnU,KAAKg8H,aAAe,OAKvBh8H,KAAKg8H,aAAc,CACpB,IAAM4+O,EAAe56W,KAAKs+J,iBAAgB,SAACxnH,GAAS,OAAAA,EAAKggG,WAAahgG,EAAKuN,eACrEw8a,EAAYjmH,EAAahiW,IAAIyG,SAASu7V,EAAajiW,KACnDmod,EAAclmH,EAAajiW,IAAI7D,IAAI+rd,EAAU1gd,MAAM,KAErD6/F,OAAM,EACNwvD,EAA8B,IAArBqxT,EAAUtsd,SAMvB,GAJKm2C,SAAS8kH,KACVA,EAAS,EACTsxT,EAAY/hd,eAAe,EAAG,EAAG,IAEjC4hd,EAAuB,CACvB,IAAMrjO,EAAkB,IAAI2qE,GAAgB,kBAAoBhwT,KAAK6D,GAAK,EAAI7D,KAAK6D,GAAK,EAAG0zJ,EAAQsxT,EAAa9ge,MAChHs9P,EAAgBrM,iBAA4B,IAATzhF,EACnC8tF,EAAgB7L,eAAiB,IAAMjiF,EACvCxvD,EAASs9I,MACN,CACH,IAAMyjO,EAAa,IAAI/4J,GAAW,iBAAkB,IAAIpkT,EAAQk9c,EAAY5id,EAAG4id,EAAY3id,GAAIqxJ,GAASxvK,MACxG+ge,EAAWx6Q,UAAUu6Q,GACrB9gX,EAAS+gX,EAEb/gX,EAAO4oE,KAAgB,IAATpZ,EACdxvD,EAAO+oE,KAAgB,IAATvZ,EACdxvD,EAAOmvI,MAAiB,GAAT3/E,EACfxvK,KAAKg8H,aAAehc,EAEhB4gX,GACA5gX,EAAOs4B,kBAKnB4L,GAAMljJ,UAAUgge,2BAA6B,SAAUL,EAA+B1id,EAAiB2id,QAAhD,IAAAD,IAAAA,GAAA,QAA+B,IAAA1id,IAAAA,GAAA,QAAiB,IAAA2id,IAAAA,GAAA,GACnG5ge,KAAKyge,mBAAmBxid,GACxBje,KAAK0ge,oBAAoBC,EAAuB1id,EAAS2id,IAG7D18U,GAAMljJ,UAAUige,oBAAsB,SAAUrmU,EAAkCsmU,EAAa/gd,EAAcghd,EAAUC,GACnH,QAD8E,IAAAF,IAAAA,GAAA,QAAa,IAAA/gd,IAAAA,EAAA,UAAc,IAAAghd,IAAAA,EAAA,QAAU,IAAAC,IAAAA,GAAA,IAC9GxmU,EAED,OADA/pH,EAAOM,KAAK,8DACL,KAGPiwb,GACIxmU,IACA56J,KAAK46J,mBAAqBA,GAKlC,IAAMymU,EAAY5/S,GAAU,YAAa,CAAEnlK,KAAM6D,GAASngB,MAC1D,GAAIkhe,EAAK,CACL,IAAMI,EAAoB,IAAI/qB,GAAY,SAAUv2c,MACpDshe,EAAkBzqQ,iBAAkB,EACpCyqQ,EAAkB5tI,kBAAoB94L,EAAmBljJ,QACrD4pd,EAAkB5tI,oBAClB4tI,EAAkB5tI,kBAAkBhlP,gBAAkBi3I,GAAQ0F,aAElEi2O,EAAkBxqB,aAAe,EAAMqqB,EACvCG,EAAkBlyQ,iBAAkB,EACpCkyQ,EAAkBvpB,kBAAmB,EACrCspB,EAAU5gW,SAAW6gW,MAClB,CACH,IAAM3gC,EAAiB,IAAIpuG,GAAiB,SAAUvyV,MACtD2gc,EAAe9pO,iBAAkB,EACjC8pO,EAAejtG,kBAAoB94L,EAAmBljJ,QAClDipb,EAAejtG,oBACfitG,EAAejtG,kBAAkBhlP,gBAAkBi3I,GAAQ0F,aAE/Ds1M,EAAevxO,iBAAkB,EACjCiyQ,EAAU5gW,SAAWkgU,EAKzB,OAHA0gC,EAAUxqV,YAAa,EACvBwqV,EAAU7iU,kBAAmB,EAC7B6iU,EAAU3jQ,kBAAmB,EACtB2jQ,GAGXn9U,GAAMljJ,UAAUuge,yBAA2B,SAAUt/a,GACjD,OAAIk8Y,GACO,IAAIA,GAAkBl8Y,EAASjiD,MAEnC,MAGXkkJ,GAAMljJ,UAAUwge,0BAA4B,SAAU97H,GAClD,YADkD,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAC3C,IAAIgB,GAAmB1mW,KAAM0lW,IAGxCxhN,GAAMljJ,UAAU6pW,+BAAiC,SAAU5oT,GACvD,YADuD,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAChDs9a,GAAuBjoD,YAAYt3a,KAAMiiD,GAASxsC,MAAK,SAAC+4W,GAC3D,OAAOA,MCxJf,mBA+EI,WACI9rX,EACA+kD,EACAtkD,EACAwxE,EACAS,EACA5B,EACAiuZ,EACAn+Z,QAJA,IAAAqR,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAS,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA5B,IAAAA,EAAuBmyK,GAAQC,6BAC/B,IAAA67O,IAAAA,EAAA,IAPJ,MAUI,YAAM,KAAMt+d,GAAQwxE,EAAiBS,IAAQ,KA9EzC,EAAAssZ,iCAAkE,KAclE,EAAAC,qBAAsB,EACtB,EAAAC,0BAA2B,EAG3B,EAAAjjZ,UAAY,EACZ,EAAAkjZ,YAA8D,KAE9D,EAAAC,aAAc,EA6Jd,EAAAp9X,uBAAyB,WAC7B,GAAqB,MAAjB,EAAK29I,SAAkB,CACvB,IAAI,EAAKu/O,yBAIL,OAHA,EAAKv/O,SAASluO,UACd,EAAKytd,0BAA2B,EAiBxC,IAXK,EAAKz9O,aAAc14I,iBAAoB0P,GAAMH,gBAAgB,EAAK/M,MAAMwxR,aAAetkR,GAAMH,gBAAgB,EAAK/M,MAAMyxR,cACzH,EAAK1rT,MAAQ2xK,GAAQgG,iBACrB,EAAK13K,MAAQ0xK,GAAQgG,mBAErB,EAAK33K,MAAQ2xK,GAAQ+F,kBACrB,EAAKz3K,MAAQ0xK,GAAQ+F,kBACrB,EAAK43C,kBAAmB,GAG5B,EAAKjhD,SAAW,EAAK8B,aAAcvrK,qBAAqB,EAAKq1B,MAAMwxR,WAAY,EAAKxxR,MAAMyxR,YAAa,EAAKp8F,iBAAkB,EAAK9vN,cAE9H,EAAKy6B,MAAMwpI,UAAa,EAAKsqP,UAAUC,OAiBxC,EAAKC,yBACD,EAAK/8O,iBAAiB1tO,gBACtB,EAAK0tO,iBAAiBvvO,gBAAgB,OAnBM,CAChD,IAAM,EAAa,EAAKs4F,MAAMi0X,UACxB,EAAW,EAAKj0X,MAAMk0X,MAC5B,EAAKl0X,MAAMk0X,OAAQ,EACnB,EAAKl0X,MAAMi0X,UAAY,WACnB,EAAKj0X,MAAMk0X,MAAQ,EACnB,EAAKl0X,MAAMi0X,UAAY,EACvB,EAAKD,yBACA,EAAKH,aACN,EAAK7zX,MAAMs8D,QAEX,EAAK26E,iBAAiB1tO,gBACtB,EAAK0tO,iBAAiBvvO,gBAAgB,IAG9C,EAAKysd,gBASL,EAAAriM,OAAS,WACQ,MAAjB,EAAK19C,WAIJ,EAAKu/O,2BACN,EAAKv/O,SAASluO,UACd,EAAKkuO,SAAW,QAsCd,EAAA4/O,uBAAyB,WAC/B,GAAqB,MAAjB,EAAK5/O,YAGL,EAAKp0I,MAAMzlD,WAAa,EAAKylD,MAAMq8T,mBAGnC,EAAKs3D,0BAAT,CAIA,IAAM5tW,EAAU,EAAK/pF,WAAYkjH,aAC7B,EAAKxuE,WAAaq1C,IAItB,EAAKr1C,SAAWq1C,EAEhB,EAAKmwH,aAAco7I,mBAAmB,EAAKl9I,SAAU,EAAKp0I,MAAO,EAAKy4I,aA9MtE,EAAKq7O,UAAY,GACbt/B,UAAU,EACVvvZ,MAAM,EACNmvb,mBAAmB,GAChBZ,GAGP,EAAKa,SAAWh/Z,EAEhB,EAAKggO,iBAAmB3uN,EACxB,EAAKquK,qBAAuBxvK,EAC5B,EAAK6uZ,kBAAoB,EAAKN,UAAUM,kBAExC,EAAKR,YAAcp6a,EACnB,EAAK/kD,KAAOA,GAAQ,EAAK6/d,SAAS96a,GAClC,EAAKwmD,MAAQ,EAAKu0X,UAAU/6a,GAExB,EAAKs6a,UAAUC,SACf,EAAK/zX,MAAM+zX,OAAS,EAAKD,UAAUC,aAEP7rd,IAA5B,EAAK4rd,UAAUt/B,WACf,EAAKx0V,MAAMwpI,SAAW,EAAKsqP,UAAUt/B,eAEbtsb,IAAxB,EAAK4rd,UAAU7ub,OACf,EAAK+6D,MAAM/6D,KAAO,EAAK6ub,UAAU7ub,WAER/8B,IAAzB,EAAK4rd,UAAUI,QACf,EAAKl0X,MAAMk0X,MAAQ,EAAKJ,UAAUI,OAGtC,EAAKl0X,MAAM/nB,aAAa,cAAe,IACvC,EAAK+nB,MAAMjlD,iBAAiB,SAAU,EAAKi5a,wBAC3C,EAAKh0X,MAAMjlD,iBAAiB,SAAU,EAAKi5a,wBAC3C,EAAKh0X,MAAMjlD,iBAAiB,UAAW,EAAK+2O,QAC5C,EAAK0iM,8BAAgC,EAAKV,UAAUC,SAAW,EAAKD,UAAUt/B,SAAW,OAAS,UAClG,EAAKx0V,MAAMjlD,iBAAiB,EAAKy5a,8BAA+B,EAAK/9X,wBAEjE,EAAKq9X,UAAUt/B,UACf,EAAK2/B,cAGT,IAAMM,EAAqB,EAAKz0X,MAAMzlD,YAAc,EAAKylD,MAAMq8T,kB,OAC3D,EAAKy3D,UAAUC,QAAY,EAAKD,UAAUt/B,UAAaigC,EAGhDA,GACP,EAAKh+X,0BAHL,EAAK29I,SAAW,EAAK8B,aAAchsK,cAAc,EAAK4pZ,UAAUC,QAAS,GAAQ,EAAK5sZ,QAASjyE,GAC/F,EAAKy+d,0BAA2B,G,EAyW5C,OAhfkC,OAiB9B,sBAAW,8CAA+B,C,IAA1C,WAII,OAHK5he,KAAK0he,mCACN1he,KAAK0he,iCAAmC,IAAIlsd,GAEzCxV,KAAK0he,kC,gCAaR,YAAAiB,cAAR,SAAsBzrX,GAClBl3G,KAAK8he,aAAc,EACf9he,KAAKsie,SACLtie,KAAKsie,SAASprX,MAAAA,OAAM,EAANA,EAAQvmE,SAEtBE,EAAOO,MAAM8lE,MAAAA,OAAM,EAANA,EAAQvmE,UAIrB,YAAAyxb,YAAR,sBACIpie,KAAK8he,aAAc,EACnB9he,KAAKiuG,MAAM30D,OAAO1jC,OAAM,SAACshG,GACrB,GAAqB,qBAAjBA,MAAAA,OAAM,EAANA,EAAQx0G,MAA4B,CACpC,GAAI,EAAKg/d,kCAAoC,EAAKA,iCAAiClqd,eAE/E,YADA,EAAKkqd,iCAAiC/rd,gBAAgB,GAEnD,IAAK,EAAKs4F,MAAMk0X,MAOnB,OANAtxb,EAAOM,KAAK,8EACZ,EAAK88D,MAAMk0X,OAAQ,EACnB,EAAKL,aAAc,OACnB,EAAK7zX,MAAM30D,OAAO1jC,OAAM,SAACgtd,GACrB,EAAKD,cAAcC,MAM/B,EAAKD,cAAczrX,OAoFpB,YAAA94F,aAAP,WACI,MAAO,gBAGH,YAAAmkd,SAAR,SAAiB96a,GACb,OAAIA,aAAeo7a,iBACRp7a,EAAIq7a,WAGI,iBAARr7a,EACAA,EAAInvC,WAGRmvC,GAGH,YAAA+6a,UAAR,SAAkB/6a,GACd,GAAUA,EAAKyzS,SACX,OAAyBzzS,EAE7B,GAAIA,aAAeo7a,iBAEf,OADA1nX,GAAMhF,gBAAgB1uD,EAAIq7a,WAAYr7a,GAC/BA,EAEX,IAAMwmD,EAA0Bj3C,SAASswB,cAAc,SAiBvD,MAhBmB,iBAAR7/B,GACP0zD,GAAMhF,gBAAgB1uD,EAAKwmD,GAC3BA,EAAMxmD,IAAMA,IAEZ0zD,GAAMhF,gBAAgB1uD,EAAI,GAAIwmD,GAC9BxmD,EAAI/jD,SAAQ,SAAC0kD,GACT,IAAMtpC,EAASk4C,SAASswB,cAAc,UACtCxoE,EAAO2oC,IAAMW,EACb6lD,EAAMwO,YAAY39F,OAI1B9e,KAAKuhD,oBAAoBrrC,SAAQ,WAC7Boqd,GAAaryX,MAGVA,GA8DJ,YAAAr2B,SAAP,WACI53E,KAAKwpD,UAMF,YAAAA,OAAP,WACSxpD,KAAKqie,mBAKVrie,KAAK04Z,eAAc,IAOhB,YAAAA,cAAP,SAAqB5hR,GACZA,IAGD92I,KAAKiuG,MAAM80X,QAAU/ie,KAAK2he,sBAG9B3he,KAAK2he,qBAAsB,EAC3B3he,KAAKiie,4BA4BF,YAAA15O,UAAP,SAAiBngM,GACbpoD,KAAKiuG,MAAMxmD,IAAMW,EACjBpoD,KAAK6he,YAAcz5a,GAOhB,YAAA1wC,MAAP,WACI,OAAO,IAAIsrd,EAAahje,KAAK0C,KAAM1C,KAAK6he,YAAc7he,KAAKiqC,WAAYjqC,KAAKsjS,iBAAkBtjS,KAAKo1E,QAASp1E,KAAKwzE,aAAcxzE,KAAK+he,YAMjI,YAAA5td,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WAEbnU,KAAK6he,YAAc,KAEf7he,KAAK0he,mCACL1he,KAAK0he,iCAAiCjqd,QACtCzX,KAAK0he,iCAAmC,MAG5C1he,KAAKiuG,MAAM/kD,oBAAoBlpD,KAAKyie,8BAA+Bzie,KAAK0kG,wBACxE1kG,KAAKiuG,MAAM/kD,oBAAoB,SAAUlpD,KAAKiie,wBAC9Cjie,KAAKiuG,MAAM/kD,oBAAoB,SAAUlpD,KAAKiie,wBAC9Cjie,KAAKiuG,MAAM/kD,oBAAoB,UAAWlpD,KAAK+/R,QAC/C//R,KAAKiuG,MAAMs8D,SAWD,EAAA04T,sBAAd,SAAoC9/d,EAAc+/d,EAAqB16R,EAAkBpzH,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACrF,IAAM64B,EAAQ9qG,EAAMu/C,YAAY6lJ,mBAAmBC,GA8BnD,OA5BIrlM,EAAMu/C,YAAYu8B,SAElBjoB,SAASvoB,KAAKguE,YAAYxO,GAC1BA,EAAMqR,MAAMz0F,UAAY,wBACxBojF,EAAMqR,MAAM6jX,QAAU,IACtBl1X,EAAMqR,MAAM3jF,SAAW,QACvBsyE,EAAMqR,MAAM78E,OAAS,MACrBwrE,EAAMqR,MAAMz9F,MAAQ,OAGxBosF,EAAM/nB,aAAa,WAAY,IAC/B+nB,EAAM/nB,aAAa,QAAS,QAC5B+nB,EAAM/nB,aAAa,cAAe,IAClC+nB,EAAMk0X,OAAQ,OAEahsd,IAAvB83F,EAAMm1X,aAENn1X,EAAMm1X,aAAeF,EAES,iBAAnBj1X,EAAMsyX,UACbtyX,EAAMsyX,UAAY2C,GAElBrie,OAAO01G,IAAM11G,OAAO01G,KAAO11G,OAAOq8G,WAAar8G,OAAOwie,QAAUxie,OAAOyie,MAEvEr1X,EAAMxmD,IAAM5mD,OAAO01G,KAAO11G,OAAO01G,IAAIC,gBAAgB0sX,IAItD,IAAI9rd,SAAsB,SAACC,GAC9B,IAAMksd,EAAY,WACd,IAAMC,EAAe,IAAIR,EAAa,QAAS/0X,EAAO9qG,GAAO,EAAMiyE,GAC/DjyE,EAAMu/C,YAAYu8B,QAClBukZ,EAAajib,oBAAoBrrC,SAAQ,WACrC+3F,EAAMz5F,YAGdgvd,EAAajib,oBAAoBrrC,SAAQ,WACrCoqd,GAAaryX,MAGjB52F,EAAQmsd,GACRv1X,EAAM/kD,oBAAoB,UAAWq6a,IAGzCt1X,EAAMjlD,iBAAiB,UAAWu6a,GAClCt1X,EAAM30D,WAYA,EAAAmqb,sBAAd,SACItge,EACAqlM,EAOAk7R,EACAtuZ,GAVJ,IAYQuuZ,EAZR,OAmBI,QAVA,IAAAD,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAtuZ,IAAAA,GAAA,GAGIozH,GAAeA,EAAYo7R,WAC3BD,EAAsB,CAClBE,MAAOr7R,EAAYo7R,WAIvB9sa,UAAUgta,aACV,OAAOhta,UAAUgta,aACZC,aAAa,CACV91X,MAAOu6F,EACPw7R,MAAON,IAEVjud,MAAK,SAACytd,GACH,OAAO,EAAKD,sBAAsB9/d,EAAO+/d,EAAQ16R,EAAapzH,MAGtE,IAAM2uZ,EAAgBjta,UAAkBita,cAAgBjta,UAAUmta,oBAAsBnta,UAAUota,iBAAmBpta,UAAUqta,eA4BnI,OA1BQJ,GACAA,EACI,CACI91X,MAAO,CACH21X,SAAUD,EACV14c,MAAO,CACHtS,IAAM6vL,GAAeA,EAAY47R,UAAa,IAC9Cxrd,IAAM4vL,GAAeA,EAAYs8C,UAAa,KAElD35N,OAAQ,CACJxS,IAAM6vL,GAAeA,EAAYs+B,WAAc,IAC/CluN,IAAM4vL,GAAeA,EAAYu+B,WAAc,MAGvDi9P,MAAON,IAEX,SAACR,GACG,OAAO,EAAKD,sBAAsB9/d,EAAO+/d,EAAQ16R,EAAapzH,MAElE,SAAUx0E,GACNiwC,EAAOO,MAAMxwC,EAAE8B,SAMxB0U,QAAQ82B,OAAO,4CAWZ,EAAAm2b,iBAAd,SACIlhe,EACAu9C,EACA8nJ,EAOAk7R,EACAtuZ,QADA,IAAAsuZ,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAtuZ,IAAAA,GAAA,GAEAp1E,KAAKyje,sBAAsBtge,EAAOqlM,EAAak7R,EAAiBtuZ,GAC3D3/D,MAAK,SAAU+td,GACR9ib,GACAA,EAAQ8ib,MAGf5td,OAAM,SAAUC,GACbg7B,EAAOO,MAAMv7B,EAAInT,UAGjC,EAhfA,CAAkCijP,IC7ClC,4B,+CAwEA,OAxE+B,OAiB3B,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO3lP,KAAKqiP,U,gCAKhB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOriP,KAAKqjc,a,IAMhB,SAAqB/hc,GACjBtB,KAAKqjc,YAAc/hc,G,gCAMb,YAAAuhc,aAAV,SAAuBS,EAAqDngc,EAAc8+C,GAA1F,WACUqib,EAAoC,CAAEpxb,KAAM+O,EAAQ/O,KAAMuvZ,SAAUxgZ,EAAQwgZ,SAAU4/B,mBAAmB,EAAML,OAAQ//a,EAAQ+/a,QAC/H11Z,EAAU,IAAI02Z,IACfhje,KAAK0C,MAAQ,aAAe,WAC7B4gc,EACAngc,EACA8+C,EAAQ0yB,gBACR30E,KAAKkic,kBACLv8M,GAAQC,uBACR0+O,GAaJ,OAVIrib,EAAQugZ,cACRxic,KAAK68P,iBAAmB15P,EAAM0yI,oBAAoB/gI,KAAI,SAACkhI,GAC/CA,EAAYn5H,OAAS84H,GAAkBxN,WACvC,EAAKk6G,SAASp0I,MAAM30D,WAIhCt5C,KAAKuke,iBAAmBj4Z,EAAQ44K,iBAAiBpwO,KAAI,WACjD,EAAKowO,iBAAiBvvO,qBAEnB22D,GAQJ,YAAAn4D,QAAP,SAAeiyC,EAAwBC,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACnCrmD,KAAKqiP,SAAS6C,iBAAiB1wO,OAAOxU,KAAKuke,kBAC3Cvke,KAAKk1C,OAAO2gG,oBAAoBrhI,OAAOxU,KAAK68P,kBAC5C,YAAM1oP,QAAO,UAACiyC,EAAcC,IAlET,EAAAg8Y,gBAAkBD,GAAYC,gBAI9B,EAAAe,eAAiBhB,GAAYgB,eAI7B,EAAAF,gBAAkBd,GAAYc,gBA4DzD,EAxEA,CAA+Bd,ICP/B,cAsFI,WAIW9jY,GAAA,KAAAA,OAAAA,EAzFH,KAAAw/T,sBAAuB,EAEvB,KAAA0mG,+BAAgC,EAChC,KAAAC,uBAAyB,IAAIloV,GAG7B,KAAA2hP,sBAAoD,KACpD,KAAAE,oBAAkD,KAClD,KAAAsmG,mCAAiE,KACjE,KAAAC,kCAAgE,KAqG5E,OA/FI,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAO3ke,KAAKs+D,OAAO0/T,0B,gCAMvB,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAOh+X,KAAK89X,sB,IAMhB,SAA+Bx8X,GACvBA,IAAUtB,KAAK89X,uBAInB99X,KAAK89X,qBAAuBx8X,EAC5BtB,KAAKs+D,OAAO2/T,oBAAoB38X,K,gCAMpC,sBAAW,2CAA4B,C,IAAvC,WACI,OAAOtB,KAAKyke,wB,gCAMhB,sBAAW,2CAA4B,C,IAAvC,WACI,OAAOzke,KAAKwke,+B,IAMhB,SAAwClje,GAAxC,WACQA,IAAUtB,KAAKwke,gCAInBxke,KAAKwke,8BAAgClje,EAEjCA,GACAtB,KAAK0ke,mCAAqC1ke,KAAKs+D,OAAOw+H,oCAAoChoL,KAAI,WAC1F,EAAK2vd,uBAAuBroV,gBAC5B,EAAKqoV,uBAAuB/nV,qBAGhC18I,KAAK2ke,kCAAoC3ke,KAAKs+D,OAAOy+H,mCAAmCjoL,KAAI,WACxF,EAAK2vd,uBAAuB9nV,qBAGhC38I,KAAKs+D,OAAOw+H,oCAAoCtoL,OAAOxU,KAAK0ke,oCAC5D1ke,KAAK0ke,mCAAqC,KAC1C1ke,KAAKs+D,OAAOy+H,mCAAmCvoL,OAAOxU,KAAK2ke,mCAC3D3ke,KAAK2ke,kCAAoC,Q,gCAoB1C,YAAAxwd,QAAP,WACInU,KAAKs+D,OAAOs+H,uBAAuBpoL,OAAOxU,KAAKk+X,uBAC/Cl+X,KAAKk+X,sBAAwB,KAE7Bl+X,KAAKs+D,OAAOsxE,qBAAqBp7H,OAAOxU,KAAKo+X,qBAC7Cp+X,KAAKo+X,oBAAsB,KAE3Bp+X,KAAKs+D,OAAOw+H,oCAAoCtoL,OAAOxU,KAAK0ke,oCAC5D1ke,KAAK0ke,mCAAqC,KAE1C1ke,KAAKs+D,OAAOy+H,mCAAmCvoL,OAAOxU,KAAK2ke,mCAC3D3ke,KAAK2ke,kCAAoC,KAEnC3ke,KAAKs+D,OAAU,MAE7B,EA/GA,GCCA,cAucI,WAIWn7D,GAJX,WAIW,KAAAA,MAAAA,EA1cH,KAAAyhe,oCAAqC,EACrC,KAAAC,4BAA8B,IAAItoV,GAElC,KAAAuoV,iCAAkC,EAClC,KAAAC,yBAA2B,IAAIxoV,GAE/B,KAAAyoV,mBAAoB,EACpB,KAAAC,WAAa,IAAI1oV,GAEjB,KAAA2oV,oBAAqB,EACrB,KAAAC,YAAc,IAAI5oV,GAElB,KAAA6oV,wBAAyB,EACzB,KAAAC,gBAAkB,IAAI9oV,GAEtB,KAAA+oV,6BAA8B,EAC9B,KAAAC,qBAAuB,IAAIhpV,GAE3B,KAAAipV,2BAA4B,EAC5B,KAAAC,mBAAqB,IAAIlpV,GAEzB,KAAAmpV,qBAAsB,EACtB,KAAAC,aAAe,IAAIppV,GAEnB,KAAAqpV,wBAAyB,EACzB,KAAAC,gBAAkB,IAAItpV,GAEtB,KAAAupV,0BAA2B,EAC3B,KAAAC,kBAAoB,IAAIxpV,GAGxB,KAAAypV,wCAAqE,KACrE,KAAAC,uCAAoE,KACpE,KAAAC,qCAAkE,KAClE,KAAAC,oCAAiE,KAEjE,KAAA7kV,uBAAoD,KAEpD,KAAA8kV,2BAAwD,KACxD,KAAAC,0BAAuD,KAEvD,KAAAC,4BAAyD,KAEzD,KAAAC,oCAAiE,KACjE,KAAAC,mCAAgE,KAEhE,KAAAC,kCAA+D,KAC/D,KAAAC,iCAA8D,KAE9D,KAAAC,yBAAsD,KACtD,KAAAC,wBAAqD,KAErD,KAAAC,2BAAwD,KAExD,KAAAhlV,8BAA4D,KAC5D,KAAAE,6BAA2D,KAsZ/D/hJ,KAAKsme,4BAA8Bnje,EAAMo+I,6BAA6BzsI,KAAI,WAClE,EAAK8vd,oCACL,EAAKC,4BAA4BzoV,gBAGjC,EAAK0oV,iCACL,EAAKC,yBAAyB3oV,gBAG9B,EAAK4oV,oBACL7pX,GAAMuF,wBAAwB,mBAC9B,EAAKukX,WAAWvoV,mBAGhB,EAAK0oV,wBACL,EAAKC,gBAAgB1oV,gBAGrB,EAAK2oV,6BACL,EAAKC,qBAAqBnpV,gBAG1B,EAAKopV,2BACL,EAAKC,mBAAmBrpV,gBAGxB,EAAKwpV,wBACL,EAAKC,gBAAgBnpV,kBAGzB,EAAKv5I,MAAMu/C,YAAY26I,WAAWjhD,mBAItCp8I,KAAKshJ,uBAAyBn+I,EAAMs5H,wBAAwB3nH,KAAI,WACxD,EAAKkwd,oBACL7pX,GAAMyF,sBAAsB,mBAC5B,EAAKqkX,WAAWtoV,iBAGhB,EAAKuoV,oBACL,EAAKC,YAAYxoV,eAAc,GAG/B,EAAKyoV,wBACL,EAAKC,gBAAgB3oV,qBAsErC,OAngBI,sBAAW,gDAAiC,C,IAA5C,WACI,OAAO18I,KAAK6ke,6B,gCAMhB,sBAAW,gDAAiC,C,IAA5C,WACI,OAAO7ke,KAAK4ke,oC,IAMhB,SAA6Ctje,GAA7C,WACQA,IAAUtB,KAAK4ke,qCAInB5ke,KAAK4ke,mCAAqCtje,EAEtCA,GACAtB,KAAKgme,wCAA0Chme,KAAKmD,MAAM6+I,yCAAyCltI,KAAI,WACnGqmG,GAAMuF,wBAAwB,4BAC9B,EAAKmkX,4BAA4BnoV,qBAGrC18I,KAAKime,uCAAyCjme,KAAKmD,MAAM8+I,wCAAwCntI,KAAI,WACjGqmG,GAAMyF,sBAAsB,4BAC5B,EAAKikX,4BAA4BloV,qBAGrC38I,KAAKmD,MAAM6+I,yCAAyCxtI,OAAOxU,KAAKgme,yCAChEhme,KAAKgme,wCAA0C,KAE/Chme,KAAKmD,MAAM8+I,wCAAwCztI,OAAOxU,KAAKime,wCAC/Djme,KAAKime,uCAAyC,Q,gCAOtD,sBAAW,6CAA8B,C,IAAzC,WACI,OAAOjme,KAAK+ke,0B,gCAMhB,sBAAW,6CAA8B,C,IAAzC,WACI,OAAO/ke,KAAK8ke,iC,IAMhB,SAA0Cxje,GAA1C,WACQA,IAAUtB,KAAK8ke,kCAInB9ke,KAAK8ke,gCAAkCxje,EAEnCA,GACAtB,KAAKkme,qCAAuClme,KAAKmD,MAAMigJ,sCAAsCtuI,KAAI,WAC7FqmG,GAAMuF,wBAAwB,4BAC9B,EAAKqkX,yBAAyBroV,qBAGlC18I,KAAKmme,oCAAsCnme,KAAKmD,MAAMkgJ,qCAAqCvuI,KAAI,WAC3FqmG,GAAMyF,sBAAsB,4BAC5B,EAAKmkX,yBAAyBpoV,eAAc,QAGhD38I,KAAKmD,MAAMigJ,sCAAsC5uI,OAAOxU,KAAKkme,sCAC7Dlme,KAAKkme,qCAAuC,KAE5Clme,KAAKmD,MAAMkgJ,qCAAqC7uI,OAAOxU,KAAKmme,qCAC5Dnme,KAAKmme,oCAAsC,Q,gCAOnD,sBAAW,yCAA0B,C,IAArC,WACI,OAAOnme,KAAKule,sB,gCAMhB,sBAAW,yCAA0B,C,IAArC,WACI,OAAOvle,KAAKsle,6B,IAMhB,SAAsChke,GAAtC,WACQA,IAAUtB,KAAKsle,8BAInBtle,KAAKsle,4BAA8Bhke,EAE/BA,GACAtB,KAAKume,oCAAsCvme,KAAKmD,MAAMu+H,qCAAqC5sH,KAAI,WAC3FqmG,GAAMuF,wBAAwB,aAC9B,EAAK6kX,qBAAqB7oV,qBAG9B18I,KAAKwme,mCAAqCxme,KAAKmD,MAAM6+H,oCAAoCltH,KAAI,WACzFqmG,GAAMyF,sBAAsB,aAC5B,EAAK2kX,qBAAqB5oV,eAAc,QAG5C38I,KAAKmD,MAAMu+H,qCAAqCltH,OAAOxU,KAAKume,qCAC5Dvme,KAAKume,oCAAsC,KAE3Cvme,KAAKmD,MAAM6+H,oCAAoCxtH,OAAOxU,KAAKwme,oCAC3Dxme,KAAKwme,mCAAqC,Q,gCAOlD,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAOxme,KAAKyle,oB,gCAMhB,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAOzle,KAAKwle,2B,IAMhB,SAAoClke,GAApC,WACQA,IAAUtB,KAAKwle,4BAInBxle,KAAKwle,0BAA4Blke,EAE5BtB,KAAKmD,MAAMggI,iBAIZ7hI,GACAtB,KAAKyme,kCAAoCzme,KAAKmD,MAAM++H,mCAAmCptH,KAAI,WACvFqmG,GAAMuF,wBAAwB,WAC9B,EAAK+kX,mBAAmB/oV,qBAG5B18I,KAAK0me,iCAAmC1me,KAAKmD,MAAMg/H,kCAAkCrtH,KAAI,WACrFqmG,GAAMyF,sBAAsB,WAC5B,EAAK6kX,mBAAmB9oV,eAAc,QAG1C38I,KAAKmD,MAAM++H,mCAAmC1tH,OAAOxU,KAAKyme,mCAC1Dzme,KAAKyme,kCAAoC,KAEzCzme,KAAKmD,MAAMg/H,kCAAkC3tH,OAAOxU,KAAK0me,kCACzD1me,KAAK0me,iCAAmC,S,gCAOhD,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAO1me,KAAK2le,c,gCAMhB,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAO3le,KAAK0le,qB,IAMhB,SAA8Bpke,GAA9B,WACQA,IAAUtB,KAAK0le,qBAId1le,KAAKmD,MAAM2je,4BAIhB9me,KAAK0le,oBAAsBpke,EAEvBA,GACAtB,KAAK2me,yBAA2B3me,KAAKmD,MAAM2je,0BAA0Bhyd,KAAI,WACrEqmG,GAAMuF,wBAAwB,WAC9B,EAAKilX,aAAajpV,qBAGtB18I,KAAK4me,wBAA0B5me,KAAKmD,MAAM4je,yBAAyBjyd,KAAI,WACnEqmG,GAAMyF,sBAAsB,WAC5B,EAAK+kX,aAAahpV,qBAGtB38I,KAAKmD,MAAM2je,0BAA0Btyd,OAAOxU,KAAK2me,0BACjD3me,KAAK2me,yBAA2B,KAEhC3me,KAAKmD,MAAM4je,yBAAyBvyd,OAAOxU,KAAK4me,yBAChD5me,KAAK4me,wBAA0B,Q,gCAOvC,sBAAW,oCAAqB,C,IAAhC,WACI,OAAO5me,KAAK6le,iB,gCAMhB,sBAAW,oCAAqB,C,IAAhC,WACI,OAAO7le,KAAK4le,wB,IAMhB,SAAiCtke,GAAjC,WACQA,IAAUtB,KAAK4le,yBAInB5le,KAAK4le,uBAAyBtke,EAE1BA,EACAtB,KAAK6me,2BAA6B7me,KAAKmD,MAAMq+I,4BAA4B1sI,KAAI,WACzE,EAAK+wd,gBAAgBlpV,oBAGzB38I,KAAKmD,MAAMq+I,4BAA4BhtI,OAAOxU,KAAK6me,4BACnD7me,KAAK6me,2BAA6B,Q,gCAO1C,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAO7me,KAAKile,Y,gCAMhB,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOjle,KAAKgle,mB,IAMhB,SAA4B1je,GACxBtB,KAAKgle,kBAAoB1je,G,gCAM7B,sBAAW,oCAAqB,C,IAAhC,WACI,OAAOtB,KAAKqle,iB,gCAMhB,sBAAW,oCAAqB,C,IAAhC,WACI,OAAOrle,KAAKole,wB,IAMhB,SAAiC9je,GAC7BtB,KAAKole,uBAAyB9je,G,gCAMlC,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOtB,KAAKmle,a,gCAMhB,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOnle,KAAKkle,oB,IAMhB,SAA6B5je,GAA7B,WACQA,IAAUtB,KAAKkle,qBAInBlle,KAAKkle,mBAAqB5je,EAEtBA,GACAtB,KAAKome,2BAA6Bpme,KAAKmD,MAAMs+I,4BAA4B3sI,KAAI,WACzE,EAAKqwd,YAAYzoV,kBACjBvhC,GAAMuF,wBAAwB,kBAGlC1gH,KAAKqme,0BAA4Brme,KAAKmD,MAAMu+I,2BAA2B5sI,KAAI,WACvE,EAAKqwd,YAAYxoV,eAAc,GAC/BxhC,GAAMyF,sBAAsB,oBAGhC5gH,KAAKmD,MAAMs+I,4BAA4BjtI,OAAOxU,KAAKome,4BACnDpme,KAAKome,2BAA6B,KAClCpme,KAAKmD,MAAMu+I,2BAA2BltI,OAAOxU,KAAKqme,2BAClDrme,KAAKqme,0BAA4B,Q,gCAOzC,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,WACI,OAAOrme,KAAK+le,mB,gCAMhB,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,WACI,OAAO/le,KAAK8le,0B,IAMhB,SAAmCxke,GAAnC,WACQA,IAAUtB,KAAK8le,2BAInB9le,KAAK8le,yBAA2Bxke,EAE5BA,GACAtB,KAAK6hJ,8BAAgC7hJ,KAAKmD,MAAMy+I,+BAA+B9sI,KAAI,SAACkrG,GAChF,EAAK+lX,kBAAkBrpV,kBACvBvhC,GAAMuF,wBAAwB,2BAAoBV,EAAOt9G,UAG7D1C,KAAK+hJ,6BAA+B/hJ,KAAKmD,MAAM2+I,8BAA8BhtI,KAAI,SAACkrG,GAC9E,EAAK+lX,kBAAkBppV,eAAc,GACrCxhC,GAAMyF,sBAAsB,2BAAoBZ,EAAOt9G,YAG3D1C,KAAKmD,MAAMy+I,+BAA+BptI,OAAOxU,KAAK6hJ,+BACtD7hJ,KAAK6hJ,8BAAgC,KACrC7hJ,KAAKmD,MAAM2+I,8BAA8BttI,OAAOxU,KAAK+hJ,8BACrD/hJ,KAAK+hJ,6BAA+B,Q,gCAO5C,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAO/hJ,KAAKmD,MAAMu/C,YAAY26I,Y,gCAqE3B,YAAAlpL,QAAP,WACInU,KAAKmD,MAAMs5H,wBAAwBjoH,OAAOxU,KAAKshJ,wBAC/CthJ,KAAKshJ,uBAAyB,KAE9BthJ,KAAKmD,MAAM6+I,yCAAyCxtI,OAAOxU,KAAKgme,yCAChEhme,KAAKgme,wCAA0C,KAE/Chme,KAAKmD,MAAM8+I,wCAAwCztI,OAAOxU,KAAKime,wCAC/Djme,KAAKime,uCAAyC,KAE9Cjme,KAAKmD,MAAMigJ,sCAAsC5uI,OAAOxU,KAAKkme,sCAC7Dlme,KAAKkme,qCAAuC,KAE5Clme,KAAKmD,MAAMkgJ,qCAAqC7uI,OAAOxU,KAAKmme,qCAC5Dnme,KAAKmme,oCAAsC,KAE3Cnme,KAAKmD,MAAMo+I,6BAA6B/sI,OAAOxU,KAAKsme,6BACpDtme,KAAKsme,4BAA8B,KAEnCtme,KAAKmD,MAAMu+H,qCAAqCltH,OAAOxU,KAAKume,qCAC5Dvme,KAAKume,oCAAsC,KAE3Cvme,KAAKmD,MAAM6+H,oCAAoCxtH,OAAOxU,KAAKwme,oCAC3Dxme,KAAKwme,mCAAqC,KAEtCxme,KAAKyme,oCACLzme,KAAKmD,MAAM++H,mCAAmC1tH,OAAOxU,KAAKyme,mCAC1Dzme,KAAKyme,kCAAoC,MAGzCzme,KAAK0me,mCACL1me,KAAKmD,MAAMg/H,kCAAkC3tH,OAAOxU,KAAK0me,kCACzD1me,KAAK0me,iCAAmC,MAG5C1me,KAAKmD,MAAMs+I,4BAA4BjtI,OAAOxU,KAAKome,4BACnDpme,KAAKome,2BAA6B,KAElCpme,KAAKmD,MAAMu+I,2BAA2BltI,OAAOxU,KAAKqme,2BAClDrme,KAAKqme,0BAA4B,KAE7Brme,KAAK2me,2BACL3me,KAAKmD,MAAM2je,0BAA0Btyd,OAAOxU,KAAK2me,0BACjD3me,KAAK2me,yBAA2B,MAGhC3me,KAAK4me,0BACL5me,KAAKmD,MAAM4je,yBAAyBvyd,OAAOxU,KAAK4me,yBAChD5me,KAAK4me,wBAA0B,MAGnC5me,KAAKmD,MAAMq+I,4BAA4BhtI,OAAOxU,KAAK6me,4BACnD7me,KAAK6me,2BAA6B,KAElC7me,KAAKmD,MAAMy+I,+BAA+BptI,OAAOxU,KAAK6hJ,+BACtD7hJ,KAAK6hJ,8BAAgC,KAErC7hJ,KAAKmD,MAAM2+I,8BAA8BttI,OAAOxU,KAAK+hJ,8BACrD/hJ,KAAK+hJ,6BAA+B,KAE9B/hJ,KAAKmD,MAAS,MAE5B,EAjkBA,GC6DA,gBAA6B,6BAlEd,05CCuFf,gBAA6B,8BA9Ed,ozDAgFR,ICvBP,cA6II,WAEIT,EACAS,GA/II,KAAAq4H,eAA4D,GAO1D,KAAAwrW,SAAmB,EACnB,KAAAC,wBAAiC,CAAEh8c,MAAO,EAAGE,OAAQ,GAErD,KAAA6vI,eAAgB,EAChB,KAAA/+B,eAAgC,GAChC,KAAAmoE,UAA2B,GAC3B,KAAA8iS,yBAA8E,CAAE56Z,QAAS,KAAM5jC,MAAO,IAAIxC,GAY7G,KAAAihc,aAAuB,IAAIjhc,EAM3B,KAAAme,WAAqB,EAyBrB,KAAA+ib,qCAAsC,EAKtC,KAAA7lb,oBAAsB,IAAI/rC,EAK1B,KAAA6xd,oCAAsC,IAAI7xd,EAK1C,KAAA8xd,0BAA4B,IAAI9xd,EAKhC,KAAA+xd,2BAA6B,IAAI/xd,EAKjC,KAAAgyd,0BAA4B,IAAIhyd,EAKhC,KAAAiyd,yBAA2B,IAAIjyd,EAK/B,KAAAi+Q,wBAA0B,IAAIj+Q,EAiB7B,KAAAkyd,sBAAoE,GAqCxE1ne,KAAK0C,KAAOA,EAEZ1C,KAAKk1C,OAAS/xC,GAAgBopB,EAAY0oB,iBAC1C0yb,EAAYxuP,8BAA8Bn5O,KAAKk1C,QAE/Cl1C,KAAKgmE,QAAUhmE,KAAKk1C,OAAOwN,YAC3B1iD,KAAKgne,SAAWhne,KAAKgmE,QAAQ4T,UAAU+O,eACvC3oF,KAAKk1C,OAAO0yb,aAAa7yd,KAAK/U,MAE9BA,KAAK6ne,kBAAoB,GAGzB7ne,KAAK8ne,uBACL9ne,KAAK+ne,wBA+0Bb,OAx8BI,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAO/ne,KAAKgoe,oBAAoBhoX,Q,gCAOpC,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOhgH,KAAKgoe,oBAAoBzkW,kB,IAEpC,SAA4BA,GACxBvjI,KAAKgoe,oBAAoBzkW,iBAAmBA,G,gCA+ChD,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOvjI,KAAK45a,c,gCAkBT,YAAA51I,wBAAP,SAA+BltP,EAAqC2pF,GAEhE,GADAzgI,KAAK45a,aAAa51I,wBAAwBltP,EAAM2pF,GAC5Cj/H,MAAMq6G,QAAQ/kE,GACd,IAAK,IAAI1+B,EAAI,EAAGA,EAAI0+B,EAAKviC,SAAU6D,EAAG,CAClC,IAAM6vd,EAAcnxb,EAAK1+B,GACpBqoH,EAGDzgI,KAAK0ne,sBAAsBO,EAAYvmb,UAAY,CAACumb,EAAaxnW,UAF1DzgI,KAAK0ne,sBAAsBO,EAAYvmb,eAMjD++E,EAGDzgI,KAAK0ne,sBAAsB5wb,EAAK4K,UAAY,CAAC5K,EAAM2pF,UAF5CzgI,KAAK0ne,sBAAsB5wb,EAAK4K,WA8FzC,YAAAwmb,kBAAV,WACI,OAAO,GAOD,YAAA92N,MAAV,SAAgBnvN,GAEZjiD,KAAKgoe,oBAAsB,GACvBG,iBAAkB,GAClBC,kBAAmB70d,EAAUxP,cAC7Bi8G,OAAQ,KACRujB,kBAAmB,GAChBthF,GAGPjiD,KAAKqoe,sBACLroe,KAAKsoe,qBACLtoe,KAAKuoe,kCAMD,YAAAT,qBAAR,WAEI,IAAM/uY,EAAU,GAChBA,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GAEbgkF,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GAEb/U,KAAK47H,aAAe57H,KAAKgmE,QAAQ8yB,kBAAkBC,IAM/C,YAAAgvY,sBAAR,WAEI,IAAMrsW,EAAW,GACjBA,EAAS3mH,KAAK,EAAG,GACjB2mH,EAAS3mH,MAAM,EAAG,GAClB2mH,EAAS3mH,MAAM,GAAI,GACnB2mH,EAAS3mH,KAAK,GAAI,GAElB,IAAM6lF,EAAe,IAAI26B,GAAav1H,KAAKgmE,QAAS01D,EAAUnG,GAAamC,cAAc,GAAO,EAAO,GACvG13H,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAAgB98B,GAO7C,YAAAytY,oBAAR,WACQroe,KAAKgoe,oBAAoBQ,sBACzBxoe,KAAKine,wBAAwBh8c,MAAQjrB,KAAKgoe,oBAAoBQ,qBAC9Dxoe,KAAKine,wBAAwB97c,OAASnrB,KAAKgoe,oBAAoBQ,uBAE/Dxoe,KAAKine,wBAAwBh8c,MAAQjrB,KAAKgmE,QAAQ6sB,iBAAmB7yF,KAAKgoe,oBAAoBG,iBAC9Fnoe,KAAKine,wBAAwB97c,OAASnrB,KAAKgmE,QAAQktB,kBAAoBlzF,KAAKgoe,oBAAoBG,iBAEhGnoe,KAAKine,wBAAwBh8c,MAAQjrB,KAAKgmE,QAAQylC,gBAC5CkyF,GAAOjyF,iBAAiB1rG,KAAKine,wBAAwBh8c,MAAOjrB,KAAKgne,UACjEhne,KAAKine,wBAAwBh8c,MACnCjrB,KAAKine,wBAAwB97c,OAASnrB,KAAKgmE,QAAQylC,gBAC7CkyF,GAAOjyF,iBAAiB1rG,KAAKine,wBAAwB97c,OAAQnrB,KAAKgne,UAClEhne,KAAKine,wBAAwB97c,QAGvCnrB,KAAKine,wBAAwBh8c,MAAQhT,KAAKiB,MAAMlZ,KAAKine,wBAAwBh8c,OAC7EjrB,KAAKine,wBAAwB97c,OAASlT,KAAKiB,MAAMlZ,KAAKine,wBAAwB97c,SAMxE,YAAAm9c,mBAAV,sBAqBI,IAAK,IAAMtxb,KApBXh3C,KAAK45a,aAAe,IAAIhzI,GACpB,qBACA,CACI37Q,MAAOjrB,KAAKine,wBAAwBh8c,MACpCE,OAAQnrB,KAAKine,wBAAwB97c,QAEzCnrB,KAAKk1C,QACL,GACA,EACA3hC,EAAUhK,0BAEdvJ,KAAK45a,aAAa59S,aAAeh8H,KAAKgoe,oBAAoBhoX,OAC1DhgH,KAAK45a,aAAa5lW,MAAQ2xK,GAAQ+F,kBAClC1rP,KAAK45a,aAAa3lW,MAAQ0xK,GAAQ+F,kBAClC1rP,KAAK45a,aAAazlW,0BAA4B,EAC9Cn0E,KAAK45a,aAAa12L,mBAAmByC,GAAQ2E,uBAC7CtqP,KAAK45a,aAAaj7S,iBAAkB,EACpC3+H,KAAK45a,aAAapiR,WAAa,KAC/Bx3J,KAAK45a,aAAan3I,sBAAuB,EAExBziS,KAAK0ne,sBAAuB,CACnC,MAAmB1ne,KAAK0ne,sBAAsB1wb,GAA7CF,EAAI,KAAE2pF,EAAQ,KACrBzgI,KAAK45a,aAAa51I,wBAAwBltP,EAAM2pF,GA2EpD,GAxEAzgI,KAAK45a,aAAa7zI,sBAAwB,SAACjvP,EAAoBguP,GAC3D,IAAKhuP,EAAKmN,SAAQ,GACd,OAAO,EAEX,GAAoB,IAAhB6gP,GAAqBhuP,EAAKkQ,UAE1B,IAAK,IAAI5uC,EAAI,EAAGA,EAAI0+B,EAAKkQ,UAAUzyC,SAAU6D,EAAG,CAC5C,IAAMsnH,EAAU5oF,EAAKkQ,UAAU5uC,GACzBqoH,EAAWf,EAAQgB,cACnBysD,EAAgBztD,EAAQqvD,mBAE9B,GAAKtuD,EAAL,CAIA,IACM8sB,EADQ4/B,EAAcm1C,wBAAwB5iG,EAAQvc,MAAOuc,EAAQsvD,sBAClCzhC,2BAA2B7tB,EAAQvc,MAAQgqE,EAAc3/B,iBAIlG,GAFA,EAAKi7U,4BAA4Bt7S,EAAeztD,EAASe,IAEpD,EAAKxgF,SAASy/E,EAAS6tB,EAA4B,EAAK25U,yBAAyB56Z,SAClF,OAAO,GAKnB,OAAO,GAIXtsE,KAAK45a,aAAan7S,qBAAuB,SACrCiqW,EACAC,EACAC,EACAC,GAIA,IAAIv0d,EAFJ,EAAK+yd,oCAAoC1xd,gBAAgB,GAIzD,IAAM2oD,EAAS,EAAKppB,OAAOwN,YAE3B,GAAImmb,EAAmBt0d,OAAQ,CAE3B,IADA+pD,EAAOmlC,eAAc,GAChBnvF,EAAQ,EAAGA,EAAQu0d,EAAmBt0d,OAAQD,IAC/C,EAAKw0d,eAAeD,EAAmBr4c,KAAKlc,IAEhDgqD,EAAOmlC,eAAc,GAGzB,IAAKnvF,EAAQ,EAAGA,EAAQo0d,EAAgBn0d,OAAQD,IAC5C,EAAKw0d,eAAeJ,EAAgBl4c,KAAKlc,IAG7C,IAAKA,EAAQ,EAAGA,EAAQq0d,EAAmBp0d,OAAQD,IAC/C,EAAKw0d,eAAeH,EAAmBn4c,KAAKlc,IAGhD,IAAMy0d,EAAoBzqa,EAAOu9H,eAEjC,IAAKvnL,EAAQ,EAAGA,EAAQs0d,EAAqBr0d,OAAQD,IACjD,EAAKw0d,eAAeF,EAAqBp4c,KAAKlc,IAAQ,GAG1DgqD,EAAOy+D,aAAagsW,IAGxB/oe,KAAK45a,aAAa3/Q,kBAAkBnlJ,KAAI,SAACwpD,GACrCA,EAAO7mD,MAAM,EAAK0vd,cAAc,GAAM,GAAM,MAI5Cnne,KAAKk1C,OAAOypV,uBAAwB,CACpC,IAAM,EAA6B3+X,KAAKk1C,OAAOypV,yBAAyB3sT,QAExEhyE,KAAK45a,aAAal3I,uBAAuB5tR,KAAI,WACzC,EAAKogC,OAAOypV,yBAAyB3sT,SAAW,EAAKo1Z,qCAAuC,KAGhGpne,KAAK45a,aAAaj3I,wBAAwB7tR,KAAI,WAC1C,EAAKogC,OAAOypV,yBAAyB3sT,QAAU,OAUjD,YAAAg3Z,wBAAV,SAAkC5na,KAWxB,YAAAnhB,SAAV,SAAmBy/E,EAAkBksF,EAAuBq9Q,G,MAClD3qa,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YACrB5L,EAAO4oF,EAAQM,UAEfkpW,EAA6E,QAAzD,EAAApyb,EAAKohH,8BAA8Bu/C,8BAAsB,eAAGn5I,EAAO48F,qBAE7F,GAAIguU,EACA,OAAOA,EAAkBjzQ,kBAAkBn/K,EAAM4oF,EAASksF,GAG9D,IAAMnrF,EAAWf,EAAQgB,cAEzB,IAAKD,EACD,OAAO,EAGX,GAAIzgI,KAAKmpe,iBAAiBzpW,EAAQqvD,oBAC9B,OAAOtuD,EAASw1F,kBAAkBv2F,EAAQM,UAAWN,EAASksF,GAGlE,IAAMxqJ,EAAoB,GAEpB8uJ,EAAU,CAAC36F,GAAamC,cAE1B4D,GAAM,EACNC,GAAM,EAGV,GAAIkF,EAAU,CACV,IAAM2oW,EAAgB3oW,EAASU,mBAEzBytO,EAAiBnuO,EAASg2F,sBAC1B4yQ,EACFz6H,GAAkBA,EAAex6P,WAAcqsB,EAAiB6oW,4BAA+B7oW,EAAiBuyU,4BAEhHpkG,IAAmBw6H,GAAiBC,KACpCjoa,EAAQrsD,KAAK,mBACT+hC,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAa6B,UAAgD,IAApCw3O,EAAe3jJ,kBACnE7pJ,EAAQrsD,KAAK,sBACbwmH,GAAM,GACCzkF,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAa4B,UAC/C/1D,EAAQrsD,KAAK,sBACbumH,GAAM,GAGN8tW,IACAhoa,EAAQrsD,KAAK,qBACbqsD,EAAQrsD,KAAK,+BAEZ65V,EAAejb,YAChBvyR,EAAQrsD,KAAK,6BAIrB,IAAMw0d,EAAkB9oW,EAAiB8oW,eACrCA,IACAnoa,EAAQrsD,KAAK,mBACT+hC,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAa6B,UAAgD,IAApCmyW,EAAet+Q,kBACnE7pJ,EAAQrsD,KAAK,sBACbwmH,GAAM,GACCzkF,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAa4B,UAC/C/1D,EAAQrsD,KAAK,sBACbumH,GAAM,IAMd2tW,IACA7na,EAAQrsD,KAAK,oBACT+hC,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAa6B,UAAiD,IAArC6xW,EAAgBh+Q,kBACpE7pJ,EAAQrsD,KAAK,uBACbwmH,GAAM,GACCzkF,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAa4B,UAC/C/1D,EAAQrsD,KAAK,uBACbumH,GAAM,GAEL2tW,EAAgBt1I,YACjBvyR,EAAQrsD,KAAK,8BAKjB+hC,EAAK22K,iBAAmB32K,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAaoC,YAAc7gF,EAAK42K,gBAAkBjtF,EAASi9K,mBAAqBnqF,GAAS8C,kBAC5InG,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAaoC,WAC1Bv2D,EAAQrsD,KAAK,wBAGbumH,IACA40F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAa4B,QAC1B/1D,EAAQrsD,KAAK,gBAEbwmH,IACA20F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAa6B,SAC1Bh2D,EAAQrsD,KAAK,gBAIjB,IAAMsvD,EAAY,IAAI6rO,GACtB,GAAIp5P,EAAKw1K,UAAYx1K,EAAKyiH,yBAA0B,CAChD22D,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAaqC,qBAC1Bs4F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAauC,qBACtBhhF,EAAKsjK,mBAAqB,IAC1B8V,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAasC,0BAC1Bq4F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAawC,2BAG9B32D,EAAQrsD,KAAK,gCAAkC+hC,EAAKsjK,oBAEpD,IAAMz2M,EAAWmzC,EAAKnzC,SAClBA,GAAYA,EAAS6oN,0BACrBprJ,EAAQrsD,KAAK,uBAEbqsD,EAAQrsD,KAAK,yBAA2BpR,EAAWA,EAASC,MAAM2Q,OAAS,EAAI,IAG/EuiC,EAAKsjK,mBAAqB,GAC1B/1I,EAAUqsJ,uBAAuB,EAAG55K,QAGxCsqB,EAAQrsD,KAAK,kCAIjB,IAAMquH,EAAiBtsF,EAAMq/G,mBACzBqzU,EAAmB,EACnBpmW,GACIA,EAAQ2pF,eAAiB,IACzB3rJ,EAAQrsD,KAAK,wBACby0d,EAAmBpmW,EAAQ2pF,eAC3B3rJ,EAAQrsD,KAAK,iCAAmCy0d,GAC5CpmW,EAAQ4pF,0BACR5rJ,EAAQrsD,KAAK,gCAEjB28M,GAAezB,4CAA4CC,EAASp5K,EAAM0yb,IAK9E59Q,IACAxqJ,EAAQrsD,KAAK,qBACb28M,GAAed,2BAA2BV,GACtCxwF,EAAQqvD,mBAAmBvhC,kBAC3BpsF,EAAQrsD,KAAK,2BAIrB/U,KAAKgpe,wBAAwB5na,GAG7B,IAAM8sH,EAAcxuD,EAAQsuD,qBAAgB73K,GAAW,GACjDszd,EAAgBv7S,EAAY9sH,QAC5BzlB,EAAOylB,EAAQzlB,KAAK,MA+B1B,OA9BI8tb,IAAkB9tb,GAClBuyI,EAAYzxG,UACRz8E,KAAKgmE,QAAQs5B,aACT,oBACA4wH,EACA,CACI,QACA,SACA,iBACA,YACA,wBACA,mBACA,gBACA,iBACA,gBACA,mBACA,yBACA,6BAEJ,CAAC,iBAAkB,kBAAmB,iBAAkB,cAAe,gBACvEv0K,EACA0oB,OACAluD,OACAA,EACA,CAAEm6R,4BAA6Bk5L,IAEnC7tb,GAIDuyI,EAAY1kH,OAAQvlB,WAMxB,YAAAu6E,OAAP,WACI,IAAK,IAAIpmH,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKi8H,eAAe1nH,OAAQ6D,IAC5C,IAAKpY,KAAKi8H,eAAe7jH,GAAG6rC,UACxB,OAIR,IAAMqa,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YACrBgnb,EAAW1pe,KAAKkoe,oBAGlBjkb,GAAU,EACd,IAAS7rC,EAAI,EAAGA,EAAIsxd,IAAYtxd,GACxBuxd,EAAgB3pe,KAAK6ne,kBAAkBzvd,MAEvCuxd,EAAgB3pe,KAAK6ne,kBAAkBzvd,GAAK,IAAIgqF,GAAYpiG,KAAKgmE,UACnDyW,UAAUz8E,KAAK4pe,sBAEjC3lb,EAAUA,GAAW0lb,EAAcnga,OAAQvlB,UAG/C,GAAKA,EAAL,CAIAjkD,KAAKsne,0BAA0B3xd,gBAAgB3V,MAE/C,IAAM+oe,EAAoBzqa,EAAOu9H,eAEjC,IAASzjL,EAAI,EAAGA,EAAIsxd,IAAYtxd,EAAG,CAC/B,IAAMuxd,EAAgB3pe,KAAK6ne,kBAAkBzvd,GAG7CkmD,EAAO6jC,aAAawnY,GACpBrra,EAAO63B,UAAS,GAGhB73B,EAAOu9B,YAAY77F,KAAKw7H,eAAgBx7H,KAAK47H,aAAc+tW,EAAcnga,QAGzElL,EAAOy+D,aAAa/8H,KAAKgoe,oBAAoBI,mBAG7Cpoe,KAAK6pe,gBAAgBF,EAAcnga,OAASpxD,GAIhDkmD,EAAOy+D,aAAagsW,GAEpB/oe,KAAKyne,yBAAyB9xd,gBAAgB3V,MAG9C,IAAMsc,EAAOtc,KAAK45a,aAAa7+U,UAC/B/6F,KAAKqoe,sBAEA/rd,EAAK2O,QAAUjrB,KAAKine,wBAAwBh8c,OAAS3O,EAAK6O,SAAWnrB,KAAKine,wBAAwB97c,QAC5D,IAAvCnrB,KAAKine,wBAAwBh8c,OACW,IAAxCjrB,KAAKine,wBAAwB97c,SAG7BnrB,KAAKyzR,wBAAwB99Q,gBAAgB3V,MAC7CA,KAAK8pe,kCACL9pe,KAAKsoe,qBACLtoe,KAAKuoe,oCASN,YAAAwB,QAAP,SAAejzb,GACX,OAA+B,IAA3B92C,KAAKujI,kBAA2BzsF,EAAKysF,mBAAqBvjI,KAAKujI,kBAUhE,YAAApxC,aAAP,WACI,OAAOnyF,KAAKqkD,WAAarkD,KAAKg7J,eASxB,YAAAgvU,kBAAV,SAA4Blzb,GACxB,OAAO,GASD,YAAAmzb,eAAV,SAAyBnzb,EAAoB2pF,GACzC,OAAQA,EAASS,yBAAyBpqF,IAOpC,YAAAozb,oCAAV,WACI,OAAO,GAQD,YAAApB,eAAV,SAAyBppW,EAAkB+vD,G,QACvC,QADuC,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAClCzvL,KAAKmyF,eAAV,CAIA,IAAMsuC,EAAWf,EAAQgB,cACnBypW,EAAYzqW,EAAQM,UACpBoqW,EAAkB1qW,EAAQsvD,qBAC1B7B,EAAgBztD,EAAQqvD,mBACxB81C,EAAgBnlG,EAAQuvD,mBACxB9rL,EAAQnD,KAAKk1C,OACbopB,EAASn7D,EAAMu/C,YAIrB,GAFAmiL,EAAc3sE,8BAA8B87C,uBAAwB,EAE/DvzE,GAKAzgI,KAAKiqe,eAAe98S,EAAe1sD,GAAxC,CAKA,IAAI+hD,EAA+D,QAA7C,EAAA2K,EAAcswC,uCAA+B,QAAIh9F,EAAS+hD,gBACxDqiD,EAAcvhL,6BAChB,IAClBk/H,EAAkBA,IAAoB+wC,GAAS0B,yBAA2B1B,GAAS2B,gCAAkC3B,GAAS0B,0BAGlI,IAAM2B,EAAUp0C,IAAoB+wC,GAAS0B,yBAC7C32J,EAAO63B,SAASsqC,EAASo2F,gBAAiBp2F,EAAS9uD,aAASx7D,EAAWygN,EAASn2F,EAASriD,mBAAejoE,EAAWsqH,EAAS7uD,cAG5H,IAAMgxJ,EAAQz1C,EAAcm1C,wBAAwB5iG,EAAQvc,MAAOinX,GACnE,IAAIxnQ,EAAM1G,YAKLl8N,KAAKgqe,kBAAkB78S,GAA5B,CAIA,IAAM5/B,EAA6Bq1E,EAAMr1E,2BAA2B7tB,EAAQvc,MAAQgqE,EAAc3/B,iBAMlG,GAJAxtJ,KAAKyoe,4BAA4Bt7S,EAAeztD,EAASe,GAEzDzgI,KAAKune,2BAA2B5xd,gBAAgBw0d,GAE5Cnqe,KAAKmpe,iBAAiBh8S,GACtBA,EAAc3uD,OAAOkB,EAAS6tB,EAA4B68U,QAAmBj0d,QAC1E,GAAInW,KAAKigD,SAASy/E,EAAS6tB,EAA4BvtJ,KAAKkne,yBAAyB56Z,SAAU,CAClG,IAAM48Z,EAAsF,QAAlE,EAAArkQ,EAAc3sE,8BAA8Bu/C,8BAAsB,eAAGn5I,EAAO48F,qBAElGgzB,EAAcxuD,EAAQsuD,kBAK1B,IAJKE,GAAeg7S,IAChBh7S,EAAcg7S,EAAkBl7S,oBAG/BE,EACD,OAGJ,IAAM,EAASA,EAAY1kH,OAG3B,GADAlL,EAAO6jC,aAAa+rF,IACf3gC,EAA4B,CAC7B,IAAMrvD,EAAW/6F,EAAM45J,iBAAmBw2D,GAASsC,cAAgB1yN,EAAM25J,eAAiBy2D,GAASkC,kBAAoBh1F,EAASviC,SAChIivF,EAAc8F,MAAMvzD,EAAS,EAAQxhC,GAiBzC,GAdKgrY,EAWDA,EAAkBlyQ,eAAe6N,EAAcnxL,iBAAkBmxL,EAAuBnlG,IAVxF,EAAOhxD,UAAU,iBAAkBvrE,EAAM8rJ,sBACzC,EAAOvgF,UAAU,QAASm2J,EAAcnxL,kBACxC,EAAO67B,UACH,YACAvvE,KAAKkne,yBAAyBx+b,MAAMvnC,EACpCnB,KAAKkne,yBAAyBx+b,MAAMjoC,EACpCT,KAAKkne,yBAAyBx+b,MAAM3wB,EACpC/X,KAAKkne,yBAAyBx+b,MAAM5wB,KAMvCoxd,EAAmB,CACpB,IAAME,EAAgB3oW,EAASU,mBAEzBytO,EAAiBnuO,EAASg2F,sBAC1B4yQ,EACFz6H,GAAkBA,EAAex6P,WAAcqsB,EAAiB6oW,4BAA+B7oW,EAAiBuyU,4BAEhHpkG,IAAmBw6H,GAAiBC,KACpC,EAAO98Z,WAAW,iBAAkBqiS,IAC9By7H,EAAgBz7H,EAAe5jJ,qBAGjC,EAAOt8I,UAAU,gBAAiB27Z,IAI1C,IAIUA,EAJJd,EAAkB9oW,EAAiB8oW,eAiBzC,GAhBIA,IACA,EAAOh9Z,WAAW,iBAAkBg9Z,GACpC,EAAO16Z,SAAS,mBAAoB06Z,EAAe52b,QAC7C03b,EAAgBd,EAAev+Q,qBAEjC,EAAOt8I,UAAU,gBAAiB27Z,IAKtCrqe,KAAKkne,yBAAyB56Z,UAC9B,EAAOC,WAAW,kBAAmBvsE,KAAKkne,yBAAyB56Z,SACnE,EAAOoC,UAAU,iBAAkB1uE,KAAKkne,yBAAyB56Z,QAAQ0+I,qBAIzE79B,EAAcm/B,UAAYn/B,EAAc5zB,0BAA4B4zB,EAAcxpL,SAAU,CAC5F,IAAMA,EAAWwpL,EAAcxpL,SAE/B,GAAIA,EAAS6oN,0BAA2B,CACpC,IAAM+E,EAAc5tN,EAAS6tN,0BAA0BrkC,GACvD,IAAKokC,EACD,OAGJ,EAAOhlJ,WAAW,cAAeglJ,GACjC,EAAO1iJ,SAAS,mBAAoB,GAAOlrE,EAASC,MAAM2Q,OAAS,SAEnE,EAAOi6D,YAAY,SAAU7qE,EAAS62M,qBAAqBrtB,IAKnEukC,GAAeE,0BAA0BzkC,EAAe,GACpDA,EAAch3B,oBAAsBg3B,EAAch3B,mBAAmB62D,0BACrE7/B,EAAch3B,mBAAmB88B,MAAM,GAIvCxD,GACAnxH,EAAOy+D,aAAa0D,EAASmkG,WAKrCz3C,EAAc82C,kBAAkBY,EAAenlG,EAAS,EAAQe,EAASviC,SAAU0kI,EAAOr1E,GAA4B,SAACqwE,EAAYhzM,GAC/H,SAAO8jD,UAAU,QAAS9jD,WAI9B5qB,KAAK45a,aAAan1I,sBAGtBzkS,KAAKwne,0BAA0B7xd,gBAAgBw0d,OAQzC,YAAAhB,iBAAV,SAA2Bryb,GACvB,OAAO,GAOJ,YAAA8gC,SAAP,WACI,IAAMikD,EAAK77H,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAExCmE,GACAA,EAAGjkD,WAGP53E,KAAK8ne,wBAMD,YAAAgC,gCAAR,WACI9pe,KAAK45a,aAAazla,UAElB,IAAK,IAAIiE,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKi8H,eAAe1nH,OAAQ6D,IACxCpY,KAAKi8H,eAAe7jH,IACpBpY,KAAKi8H,eAAe7jH,GAAGjE,UAK/B,IAFAnU,KAAKi8H,eAAiB,GAEb7jH,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKokM,UAAU7vL,OAAQ6D,IACnCpY,KAAKokM,UAAUhsL,IACfpY,KAAKokM,UAAUhsL,GAAGjE,UAG1BnU,KAAKokM,UAAY,IAMd,YAAAjwL,QAAP,WACI,IAAMymF,EAAe56F,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAClD98B,IACAA,EAAazmF,UACbnU,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAAgB,MAGjD13H,KAAK47H,eACL57H,KAAKk1C,OAAOwN,YAAY05C,eAAep8F,KAAK47H,cAC5C57H,KAAK47H,aAAe,MAGxB,IAA0B,UAAA57H,KAAK6ne,kBAAL,eAAJ,KACN1zd,UAEhBnU,KAAK6ne,kBAAoB,GAGzB7ne,KAAK8pe,kCAGL,IAAMx1d,EAAQtU,KAAKk1C,OAAO0yb,aAAaxxd,QAAQpW,KAAM,GACjDsU,GAAS,GACTtU,KAAKk1C,OAAO0yb,aAAanxd,OAAOnC,EAAO,GAI3CtU,KAAKuhD,oBAAoB5rC,gBAAgB3V,MAEzCA,KAAKuhD,oBAAoB9pC,QACzBzX,KAAKqne,oCAAoC5vd,QACzCzX,KAAKsne,0BAA0B7vd,QAC/BzX,KAAKune,2BAA2B9vd,QAChCzX,KAAKwne,0BAA0B/vd,QAC/BzX,KAAKyne,yBAAyBhwd,QAC9BzX,KAAKyzR,wBAAwBh8Q,SAO1B,YAAA2G,aAAP,WACI,MAAO,eAUG,EAAAnb,MAAd,SAAoBqne,EAAwBnne,EAAcE,GAGtD,OAFwB83G,GAAMjB,YAAYowX,EAAkBnwQ,YAErCl3N,MAAMqne,EAAmBnne,EAAOE,IAn4B7C,EAAA81O,8BAAwD,SAACzqM,GACnE,MAAMoN,GAAY,8BAtFtB,GADC/Q,M,2BAOD,GADCiT,M,mCAOD,GADCjT,M,gCAOD,GADCqT,M,2BASD,GADCrT,M,qCAYD,GADCA,M,0DAs7BL,EA9+BA,GC3DAy1H,EAAc/9J,UAAU+nO,GAAwBpmG,kBAAkB,SAACy7G,EAAiB18O,EAAcC,EAA2BC,GACzH,GAAIw8O,EAAW+nP,aAAc,CACpBxke,EAAUwke,eACXxke,EAAUwke,aAAe,IAAIpme,OAGjC,IAAK,IAAI8S,EAAQ,EAAGA,EAAQurO,EAAW+nP,aAAarzd,OAAQD,IAAS,CACjE,IAAMi2d,EAAc5C,GAAY1ke,MAAM48O,EAAW+nP,aAAatzd,GAAQnR,EAAOE,GAC7ED,EAAUwke,aAAa7yd,KAAKw1d,QA6BxC/pU,EAAcx/J,UAAUwpe,kBAAoB,SAAUr6U,GAClD,IAAM77I,EAAQtU,KAAK4ne,aAAaxxd,QAAQ+5I,GAKxC,OAJe,IAAX77I,GACAtU,KAAK4ne,aAAanxd,OAAOnC,EAAO,GAG7BA,GAGXksJ,EAAcx/J,UAAUype,eAAiB,SAAUC,GAC/C1qe,KAAK4ne,aAAa7yd,KAAK21d,IAO3B,kBAoBI,WAAYvne,GAhBI,KAAAT,KAAO8nO,GAAwBpmG,iBAQvC,KAAAumW,gBAAiB,EACjB,KAAAC,cAAe,EACf,KAAAC,uBAAwB,EAO5B7qe,KAAKmD,MAAQA,GAAgBopB,EAAY0oB,iBACpCj1C,KAAKmD,QAGVnD,KAAKgmE,QAAUhmE,KAAKmD,MAAMu/C,YAC1B1iD,KAAKmD,MAAMyke,aAAe,IAAIpme,OAuLtC,OAjLW,YAAAkqJ,SAAP,WACI1rJ,KAAKmD,MAAMukJ,qBAAqB1f,aAAawiG,GAAwBhlG,gCAAiCxlI,KAAMA,KAAK8qe,iBAEjH9qe,KAAKmD,MAAM2kJ,6BAA6B9f,aAAawiG,GAAwB5kG,wCAAyC5lI,KAAMA,KAAK+qe,oBAEjI/qe,KAAKmD,MAAM4kJ,uBAAuB/f,aAAawiG,GAAwB1kG,kCAAmC9lI,KAAMA,KAAK82Y,aAErH92Y,KAAKmD,MAAMygI,8BAA8BoE,aAAawiG,GAAwBlkG,8CAA+CtmI,KAAMA,KAAKgre,qBAExIhre,KAAKmD,MAAMglJ,sBAAsBngB,aAAawiG,GAAwB1jG,iCAAkC9mI,KAAMA,KAAKire,iBACnHjre,KAAKmD,MAAMglJ,sBAAsBngB,aAAawiG,GAAwBxjG,sCAAuChnI,KAAMA,KAAKkre,cAOrH,YAAArlX,QAAP,WAEI,IADA,IAC0B,MADX7lH,KAAKmD,MAAMyke,aACA,eAAJ,KACNhwZ,YAQb,YAAA7sC,UAAP,SAAiBI,GAEbA,EAAoBy8b,aAAe,GAGnC,IADA,IAC0B,MADX5ne,KAAKmD,MAAMyke,aACA,eAAQ,CAA7B,IAAM2C,EAAW,KACdA,EAAYx/b,WACZI,EAAoBy8b,aAAa7yd,KAAKw1d,EAAYx/b,eASvD,YAAA8gH,iBAAP,SAAwBzoJ,GAAxB,WACSA,EAAUwke,cAGfxke,EAAUwke,aAAalke,SAAQ,SAACtD,GAC5B,EAAK+C,MAAMsne,eAAerqe,OAS3B,YAAAkxO,oBAAP,SAA2BluO,EAA0B+Q,GAArD,WACS/Q,EAAUwke,cAGfxke,EAAUwke,aAAalke,SAAQ,SAACtD,GAC5B,EAAK+C,MAAMqne,kBAAkBpqe,GACzB+T,GACA/T,EAAE+T,cAQP,YAAAA,QAAP,WAEI,IADA,IAAM4wF,EAAS/kG,KAAKmD,MAAMyke,aACnB7iY,EAAOxwF,QACVwwF,EAAO,GAAG5wF,WAIV,YAAA22d,gBAAR,SAAwBh0b,EAAoBy2G,GAGxC,IAFA,IAAM2N,EAAsBl7J,KAAKgmE,QAAQk1F,oBAErB,MADLl7J,KAAKmD,MAAMyke,aACN,eAAQ,CAAvB,IAAM3yY,EAAK,KACZ,GAAKA,EAAM80Y,QAAQjzb,GAAnB,CAIA,IAAMikH,EAA0C9lE,EAAO2kV,aACvD55a,KAAKgmE,QAAQk1F,oBAAsBH,EAAaI,aAEhD,IAAsB,UAAArkH,EAAKkQ,UAAL,eAAgB,CAAjC,IAAM04E,EAAO,KACd,IAAKzqC,EAAMhxC,QAAQy7E,EAAS6tB,GAExB,OADAvtJ,KAAKgmE,QAAQk1F,oBAAsBA,GAC5B,IAKnB,OADAl7J,KAAKgmE,QAAQk1F,oBAAsBA,GAC5B,GAGH,YAAA6vU,mBAAR,SAA2B/qX,GACvBhgH,KAAK2qe,gBAAiB,EACtB3qe,KAAK4qe,cAAe,EAEpB,IAAI/vU,GAAa,EAEX91D,EAAS/kG,KAAKmD,MAAMyke,aAC1B,GAAI7iY,GAAUA,EAAOxwF,OAAS,EAAG,CAC7BvU,KAAK6qe,sBAAwB7qe,KAAKgmE,QAAQ84D,mBAC1C,IAA0B,UAAA/5B,EAAA,eAAQ,CAA7B,IAAMwlY,EAAW,KAClB,GACIA,EAAYp4Y,kBACVo4Y,EAAYvqX,QACTuqX,EAAYvqX,OAAOs7C,gBAAkBimD,GAAOrwM,eAAiB8uG,IAAWuqX,EAAYvqX,QACpFuqX,EAAYvqX,OAAOs7C,gBAAkBimD,GAAOrwM,eAAiBq5d,EAAYvqX,OAAO05C,YAAYtjJ,QAAQ4pG,IAAW,GACtH,CACEhgH,KAAK2qe,gBAAiB,EACtB3qe,KAAK4qe,aAAe5qe,KAAK4qe,cAAgBL,EAAYY,cAErD,IAAMpwU,EAA0CwvU,EAAa3wD,aACzD7+Q,EAAaC,kBACbh7J,KAAKmD,MAAM0jD,oBACXk0G,EAAav8B,QAAO,GAAO,GAC3Bq8B,GAAa,IAKzB76J,KAAKmD,MAAM0jD,oBAGf,OAAOg0G,GAGH,YAAAi8O,YAAR,WAEQ92Y,KAAK4qe,cACL5qe,KAAKgmE,QAAQ+4D,kBAAiB,IAI9B,YAAAksW,gBAAR,WAEQjre,KAAK4qe,cACL5qe,KAAKgmE,QAAQ+4D,iBAAiB/+H,KAAK6qe,wBAInC,YAAAzoQ,MAAR,SAAc7+F,GACV,GAAIvjI,KAAK2qe,eAAgB,CACrB3qe,KAAKgmE,QAAQ02D,gBAAe,GAG5B,IADA,IAAM33B,EAAS/kG,KAAKmD,MAAMyke,aACjBxvd,EAAI,EAAGA,EAAI2sF,EAAOxwF,OAAQ6D,IAAK,CACpC,IAAMmyd,EAAcxlY,EAAO3sF,GACvBmyd,EAAYhnW,mBAAqBA,GAC7BgnW,EAAYp4Y,gBACZo4Y,EAAY/rW,SAIxBx+H,KAAKgmE,QAAQ02D,gBAAe,KAI5B,YAAAwuW,YAAR,WACQlre,KAAK2qe,gBACL3qe,KAAKoiO,OAAO,IAGZ,YAAA4oQ,oBAAR,SAA4B12d,IACnBtU,KAAKmD,MAAMs0J,8BAAgCz3J,KAAK2qe,gBACjD3qe,KAAKoiO,MAAM9tN,IAGvB,EAjNA,GAmNAqzd,GAAYxuP,8BAAgC,SAACh2O,GACzC,IAAI8kI,EAAY9kI,EAAM2oJ,cAAc0+E,GAAwBpmG,kBACvD6D,IACDA,EAAY,IAAImjW,GAA0Bjoe,GAC1CA,EAAMwoJ,cAAc1jB,KCzP5B,gBAA6B,wBA5Bd,0oBCWf,gBAA6B,yBAXd,uQCmCfu4B,EAAcx/J,UAAUqqe,mBAAqB,SAAU3oe,GACnD,IAAK,IAAI4R,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK4ne,aAAarzd,OAAQD,IAClD,GAAItU,KAAK4ne,aAAatzd,GAAO5R,OAASA,GAAQ1C,KAAK4ne,aAAatzd,GAAOuvM,kBAAoBynR,GAAUC,WACjG,OAAavre,KAAK4ne,aAAatzd,GAIvC,OAAO,MAyDX,mBAiFI,WAAY5R,EAAcS,EAAe8+C,GAAzC,MACI,YAAMv/C,EAAMS,IAAM,K,OA9Bd,EAAAqoe,WAAqB,EAUrB,EAAAxjR,oBAAgC,GAChC,EAAAE,gBAA4B,GAC5B,EAAAujR,8BAA0C,GAmB9C,EAAKtE,aAAe,IAAIjhc,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAGxC,EAAKw5M,SAAW,GACZyoP,iBAAkBmD,EAAUI,oBAC5BC,eAAgB,GAChBnD,0BAAsBryd,EACtB6pG,OAAQ,KACR4rX,mBAAoB,EACpBroW,kBAAmB,EACnBsoW,UAAU,EACVzD,kBAAmB70d,EAAUzP,WAC1Bm+C,GAIP,EAAKmvN,MAAM,CACPg3N,kBAAmB,EAAK1oP,SAAS0oP,kBACjCpoX,OAAQ,EAAK0/H,SAAS1/H,OACtBwoX,qBAAsB,EAAK9oP,SAAS8oP,qBACpCL,iBAAkB,EAAKzoP,SAASyoP,iBAChC5kW,iBAAkB,EAAKm8G,SAASn8G,mB,EAge5C,OAxkB+B,OAmB3B,sBAAW,6BAAc,C,IAWzB,WACI,OAAOvjI,KAAK8re,4BAA4B/0C,Q,IAZ5C,SAA0Bz1b,GACtBtB,KAAK8re,4BAA4B/0C,OAASz1b,EAC1CtB,KAAK+re,0BAA0Bh1C,OAASz1b,EACxCtB,KAAKgse,4BAA4Bj1C,OAASz1b,EAC1CtB,KAAKise,0BAA0Bl1C,OAASz1b,G,gCAc5C,sBAAW,wBAAS,C,IAQpB,WACI,OAAOtB,KAAKwre,Y,IAThB,SAAqBlqe,GACjBtB,KAAKwre,WAAalqe,G,gCA0Ef,YAAAuiN,cAAP,WACI,OAAOynR,EAAUC,YAOX,YAAA3B,mBAAV,WACI,IAAIxoa,EAAU,sBAMd,OALIphE,KAAK0/O,SAASmsP,WACdzqa,GAAW,kBAIRphE,KAAKgmE,QAAQs5B,aAAa,eAAgB,CAACi2B,GAAamC,cAAe,CAAC,UAAW,CAAC,iBAAkB,mBAAoBt2D,IAM3H,YAAAmna,+BAAV,sBACQ2D,EAAmBlse,KAAKine,wBAAwBh8c,MAChDkhd,EAAoBnse,KAAKine,wBAAwB97c,OACrD+gd,EAAmBlse,KAAKgmE,QAAQylC,gBAAkBkyF,GAAOjyF,iBAAiBwgY,EAAkBlse,KAAKgne,UAAYkF,EAC7GC,EAAoBnse,KAAKgmE,QAAQylC,gBAAkBkyF,GAAOjyF,iBAAiBygY,EAAmBnse,KAAKgne,UAAYmF,EAE/G,IAAIhjY,EAEAA,EADAnpG,KAAKgmE,QAAQ4T,UAAUkR,uBACTv3E,EAAU9J,uBAEV8J,EAAUhK,yBAG5BvJ,KAAKose,cAAgB,IAAIxlM,GACrB,mBACA,CACI37Q,MAAOihd,EACP/gd,OAAQghd,GAEZnse,KAAKk1C,QACL,GACA,EACAi0D,GAEJnpG,KAAKose,cAAcp4Z,MAAQ2xK,GAAQ+F,kBACnC1rP,KAAKose,cAAcn4Z,MAAQ0xK,GAAQ+F,kBACnC1rP,KAAKose,cAAclpP,mBAAmByC,GAAQ2E,uBAC9CtqP,KAAKose,cAAcztW,iBAAkB,EACrC3+H,KAAKose,cAAc3pM,sBAAuB,EAE1C,IAAM4pM,EAAoBp0d,KAAKiB,MAAMgzd,EAAmB,GAClDI,EAAqBr0d,KAAKiB,MAAMizd,EAAoB,GAE1Dnse,KAAKuse,cAAgB,IAAI3lM,GACrB,oBACA,CACI37Q,MAAOohd,EACPlhd,OAAQmhd,GAEZtse,KAAKk1C,QACL,GACA,EACAi0D,GAEJnpG,KAAKuse,cAAcv4Z,MAAQ2xK,GAAQ+F,kBACnC1rP,KAAKuse,cAAct4Z,MAAQ0xK,GAAQ+F,kBACnC1rP,KAAKuse,cAAcrpP,mBAAmByC,GAAQ2E,uBAC9CtqP,KAAKuse,cAAc5tW,iBAAkB,EACrC3+H,KAAKuse,cAAc9pM,sBAAuB,EAE1CziS,KAAKokM,UAAY,CAACpkM,KAAKose,cAAepse,KAAKuse,eAE3Cvse,KAAK8re,4BAA8B,IAAIrzC,GACnC,gBACA,IAAI/5a,EAAQ,EAAK,GACjB1e,KAAK0/O,SAASisP,eAAiB,EAC/B,CACI1gd,MAAOihd,EACP/gd,OAAQghd,GAEZ,KACAxmP,GAAQ2E,sBACRtqP,KAAKk1C,OAAOwN,aACZ,EACAymD,GAEJnpG,KAAK8re,4BAA4B7gd,MAAQihd,EACzClse,KAAK8re,4BAA4B3gd,OAASghd,EAC1Cnse,KAAK8re,4BAA4B7lS,+BAAgC,EACjEjmM,KAAK8re,4BAA4Bp4M,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACpDA,EAAO+C,WAAW,iBAAkB,EAAKqtW,iBAG7C55a,KAAK+re,0BAA4B,IAAItzC,GACjC,gBACA,IAAI/5a,EAAQ,EAAG,GACf1e,KAAK0/O,SAASisP,eAAiB,EAC/B,CACI1gd,MAAOihd,EACP/gd,OAAQghd,GAEZ,KACAxmP,GAAQ2E,sBACRtqP,KAAKk1C,OAAOwN,aACZ,EACAymD,GAGJnpG,KAAKgse,4BAA8B,IAAIvzC,GACnC,gBACA,IAAI/5a,EAAQ,EAAK,GACjB1e,KAAK0/O,SAASisP,eAAiB,EAC/B,CACI1gd,MAAOohd,EACPlhd,OAAQmhd,GAEZ,KACA3mP,GAAQ2E,sBACRtqP,KAAKk1C,OAAOwN,aACZ,EACAymD,GAEJnpG,KAAKgse,4BAA4B/gd,MAAQohd,EACzCrse,KAAKgse,4BAA4B7gd,OAASmhd,EAC1Ctse,KAAKgse,4BAA4B/lS,+BAAgC,EACjEjmM,KAAKgse,4BAA4Bt4M,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACpDA,EAAO+C,WAAW,iBAAkB,EAAK6/Z,kBAG7Cpse,KAAKise,0BAA4B,IAAIxzC,GACjC,gBACA,IAAI/5a,EAAQ,EAAG,GACf1e,KAAK0/O,SAASisP,eAAiB,EAC/B,CACI1gd,MAAOohd,EACPlhd,OAAQmhd,GAEZ,KACA3mP,GAAQ2E,sBACRtqP,KAAKk1C,OAAOwN,aACZ,EACAymD,GAGJnpG,KAAKi8H,eAAiB,CAACj8H,KAAK8re,4BAA6B9re,KAAK+re,0BAA2B/re,KAAKgse,4BAA6Bhse,KAAKise,2BAChIjse,KAAKwse,gBAAkB,CAACxse,KAAK8re,4BAA6B9re,KAAK+re,2BAC/D/re,KAAKyse,gBAAkB,CAACzse,KAAKgse,4BAA6Bhse,KAAKise,2BAE/Djse,KAAK45a,aAAahlW,QAAU50E,KAAK0/O,SAASksP,mBAC1C5re,KAAK45a,aAAaj3I,wBAAwB7tR,KAAI,WAC1C,IAAMm1F,EAAkB,EAAKmiY,cAAcrxU,aAC3C,GAAI9wD,EAAiB,CACjB,EAAK/0D,OAAOw0G,mBAAmBttB,aAAa,EAAKowW,gBAAiBviY,GAAiB,GAEnF,IAAMyiY,EAAmB,EAAKH,cAAcxxU,aACxC2xU,GACA,EAAKx3b,OAAOw0G,mBAAmBttB,aAAa,EAAKqwW,gBAAiBC,GAAkB,GAExF,EAAK1ma,QAAQmvB,kBAAkBu3Y,MAAAA,EAAAA,EAAoBziY,GAAiB,OAK5EjqG,KAAKi8H,eAAerwD,KAAI,SAACswD,GACrBA,EAAG6G,WAAY,MAUhB,YAAA9+E,QAAP,SAAey7E,EAAkBksF,GAC7B,IAAMnrF,EAAWf,EAAQgB,cACnB5pF,EAAO4oF,EAAQqvD,mBAErB,IAAKtuD,IAAa3pF,EACd,OAAO,EAGX,IAAMmyb,EAAwBxoW,EAAUwoW,gBACxC,OAAO,YAAMhpb,SAAQ,UAACy/E,EAASksF,EAAcq9Q,IAM1C,YAAAkC,YAAP,WACI,OAAO,GASD,YAAAlB,eAAV,SAAyBnzb,EAAoB2pF,GACzC,OAAO,GAOD,YAAAopW,gBAAV,SAA0Brga,GAEtBA,EAAO+C,WAAW,iBAAkBvsE,KAAKose,eACzC5ia,EAAO+C,WAAW,kBAAmBvsE,KAAKuse,eAC1C/ia,EAAOqF,SAAS,SAAU7uE,KAAKwre,YAG/B,IAAMlta,EAASt+D,KAAKgmE,QACd2ma,EAAwBrua,EAAOwgE,mBAGrCxgE,EAAOygE,kBAAiB,GAExBzgE,EAAOs/B,iBAAiB21H,GAASC,iBAAkB,EAAG,GAGtDl1J,EAAOygE,iBAAiB4tW,IASlB,YAAAlE,4BAAV,SAAsC3xb,EAAY4oF,EAAkBe,G,MAC5DmsW,EAAe,EAEf5se,KAAK6se,8BACL7se,KAAKkne,yBAAyB56Z,QAAUtsE,KAAK6se,8BAA8B/1b,EAAM4oF,EAASe,GAEtFA,GACAzgI,KAAKkne,yBAAyB56Z,QAAgBm0D,EAAUwoW,gBACpDjpe,KAAKkne,yBAAyB56Z,UAC9Bsga,EAAe5se,KAAKkne,yBAAyB56Z,QAAQ35B,QAGzD3yC,KAAKkne,yBAAyB56Z,QAAU,KAI5CtsE,KAAK8se,4BACL9se,KAAK8se,4BAA4Bh2b,EAAM4oF,EAASe,EAAUzgI,KAAKkne,yBAAyBx+b,OAE9E+3F,EAAUiwN,eAEhBk8I,GADmE,QAAxC,EAAansW,EAAU01U,yBAAiB,QAAI,EAEvEn2c,KAAKkne,yBAAyBx+b,MAAM1pB,IAC1ByhH,EAAUiwN,cAAcvvV,EAAIyre,EAC5BnsW,EAAUiwN,cAAcjwV,EAAImse,EAC5BnsW,EAAUiwN,cAAc34U,EAAI60d,EAClCnsW,EAASttG,QAGbnzB,KAAKkne,yBAAyBx+b,MAAM1pB,IAAIhf,KAAKmne,aAAahme,EAAGnB,KAAKmne,aAAa1me,EAAGT,KAAKmne,aAAapvd,EAAG/X,KAAKmne,aAAarvd,IAU3H,YAAAkyd,kBAAV,SAA4Blzb,GACxB,OAAO92C,KAAK+pe,QAAQjzb,IAOd,YAAAkyb,wBAAV,SAAkC5na,GAC9BA,EAAQrsD,KAAK,iBAOV,YAAAg4d,gBAAP,SAAuBj2b,IACkC,IAAjD92C,KAAKkoN,gBAAgB9xM,QAAQ0gC,EAAK4K,WAClC1hD,KAAKkoN,gBAAgBnzM,KAAK+hC,EAAK4K,WAQhC,YAAAsrb,mBAAP,SAA0Bl2b,GACtB,IAAMxiC,EAAQtU,KAAKkoN,gBAAgB9xM,QAAQ0gC,EAAK4K,WACjC,IAAXptC,GACAtU,KAAKkoN,gBAAgBzxM,OAAOnC,EAAO,IAQpC,YAAA24d,oBAAP,SAA2Bn2b,IACkC,IAArD92C,KAAKgoN,oBAAoB5xM,QAAQ0gC,EAAK4K,WACtC1hD,KAAKgoN,oBAAoBjzM,KAAK+hC,EAAK4K,WAQpC,YAAAwrb,uBAAP,SAA8Bp2b,GAC1B,IAAMxiC,EAAQtU,KAAKgoN,oBAAoB5xM,QAAQ0gC,EAAK4K,WACrC,IAAXptC,GACAtU,KAAKgoN,oBAAoBvxM,OAAOnC,EAAO,IASxC,YAAAy1d,QAAP,SAAejzb,GACX,QAAK,YAAMizb,QAAO,UAACjzb,KAKf92C,KAAKgoN,oBAAoBzzM,QACmC,IAArDvU,KAAKgoN,oBAAoB5xM,QAAQ0gC,EAAK4K,WAI7C1hD,KAAKkoN,gBAAgB3zM,SACmC,IAAjDvU,KAAKkoN,gBAAgB9xM,QAAQ0gC,EAAK4K,YAUvC,YAAAynb,iBAAV,SAA2Bryb,GACvB,OAAiD,GAA7C92C,KAAKyre,8BAA8Bl3d,QAGhCvU,KAAKyre,8BAA8Br1d,QAAQ0gC,EAAK4K,WAAa,GAOjE,YAAAyrb,iCAAP,SAAwCr2b,GAAxC,WACIA,EAAKqmH,eAAen9J,KAAK45a,aAAaz+Q,cAEtCn7J,KAAKyre,8BAA8B12d,KAAK+hC,EAAK4K,UAE7C5K,EAAKyK,oBAAoBzsC,KAAI,WACzB,EAAKs4d,aAAat2b,OAQnB,YAAAu2b,uCAAP,SAA8Cv2b,GAE1C,IADA,IAAIxiC,EAAQtU,KAAKyre,8BAA8Br1d,QAAQ0gC,EAAK4K,UACrDptC,GAAS,GACZtU,KAAKyre,8BAA8Bh1d,OAAOnC,EAAO,GACjDA,EAAQtU,KAAKyre,8BAA8Br1d,QAAQ0gC,EAAK4K,UAE5D5K,EAAKqmH,eAAen9J,KAAK45a,aAAaz+Q,eASnC,YAAAiyU,aAAP,SAAoBt2b,GAChB92C,KAAKkte,uBAAuBp2b,GAC5B92C,KAAKgte,mBAAmBl2b,IAOrB,YAAA14B,aAAP,WACI,MAAO,aAOJ,YAAA2sB,UAAP,WACI,IAGIz2B,EAHE62B,EAAsBsR,GAAoBgC,UAAUz+C,MAQ1D,GAPAmrC,EAAoBgvL,WAAa,oBAKjChvL,EAAoBmic,eAAiB,GAEjCtte,KAAKgoN,oBAAoBzzM,OACzB,IAAKD,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKgoN,oBAAoBzzM,OAAQD,KAC/CwiC,EAAO92C,KAAKk1C,OAAOogH,kBAAkBt1J,KAAKgoN,oBAAoB1zM,MAEhE62B,EAAoBmic,eAAev4d,KAAK+hC,EAAKE,IAQzD,GAFA7L,EAAoBi0F,eAAiB,GAEjCp/H,KAAKkoN,gBAAgB3zM,OACrB,IAAKD,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKkoN,gBAAgB3zM,OAAQD,IAAS,CAC1D,IAAMwiC,GAAAA,EAAO92C,KAAKk1C,OAAOogH,kBAAkBt1J,KAAKkoN,gBAAgB5zM,MAE5D62B,EAAoBi0F,eAAerqH,KAAK+hC,EAAKE,IAKzD,OAAO7L,GAUG,EAAAloC,MAAd,SAAoBsqe,EAAsBpqe,EAAcE,GACpD,IACIiR,EADE08D,EAAKv0B,GAAoBx5C,OAAM,WAAM,WAAIqoe,EAAUiC,EAAgB7qe,KAAMS,EAAOoqe,EAAgBtrb,WAAUsrb,EAAiBpqe,EAAOE,GAIxI,IAAKiR,EAAQ,EAAGA,EAAQi5d,EAAgBnuW,eAAe7qH,OAAQD,KACrDwiC,EAAO3zC,EAAMs1C,YAAY80b,EAAgBnuW,eAAe9qH,MAE1D08D,EAAG+7Z,gBAAsBj2b,GAKjC,IAAKxiC,EAAQ,EAAGA,EAAQi5d,EAAgBD,eAAe/4d,OAAQD,IAAS,CACpE,IAAMwiC,GAAAA,EAAO3zC,EAAMs1C,YAAY80b,EAAgBD,eAAeh5d,MAE1D08D,EAAGi8Z,oBAA0Bn2b,GAIrC,OAAOk6B,GAlkBY,EAAAu6Z,WAAa,YAKtB,EAAAiC,sBAAwB,GAKxB,EAAA9B,oBAAsB,GAgBpC,GADC3gc,M,mCAgBD,GADCA,M,8BAMD,GADCA,GAAU,Y,+BAuhBf,EAxkBA,CAA+B48b,IA0kB/Bhrd,EAAc,oBAAqB2ud,ICvoBnC,gBAA6B,+BAtCd,69BCwCf9qU,EAAcx/J,UAAUyse,wBAA0B,SAAU/qe,GACxD,I,MAAS4R,EAAQ,EAAGA,GAAyB,QAAjB,EAAAtU,KAAK4ne,oBAAY,eAAErzd,QAAQD,IACnD,GAAItU,KAAK4ne,aAAatzd,GAAO5R,OAASA,GAAQ1C,KAAK4ne,aAAatzd,GAAOuvM,kBAAoB6pR,GAAenC,WACtG,OAAavre,KAAK4ne,aAAatzd,GAIvC,OAAO,MAOX,mBACI,WACI5R,EACOo7I,EACAi5S,EACP90Y,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,QAFA,IAAAp/M,IAAAA,EAAuBmyK,GAAQ2E,uBANnC,MAUI,YAAM5nP,EAAM,sBAAuB,CAAC,aAAc,YAAa,aAAc,KAAMu/C,EAAS+9D,EAAQxsC,EAAclV,EAAQs0N,IAAS,K,OAR5H,EAAA90I,UAAAA,EACA,EAAAi5S,OAAAA,EASP,EAAKrjK,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACxBA,EAAO0F,UAAU,aAAc,EAAKjkD,MAAO,EAAKE,QAChDq+C,EAAOwF,WAAW,YAAa,EAAK8uE,WACpCt0E,EAAOqF,SAAS,YAAa,EAAKkoX,W,EAG9C,OAnBkC,OAmBlC,EAnBA,CAAkC3gK,IA+HlC,eA8FI,WAAmB1zR,EAAcS,EAAe8+C,GAAhD,MACI,YAAMv/C,EAAMS,IAAM,K,OADH,EAAAT,KAAAA,EApEZ,EAAAire,WAAqB,EAMrB,EAAAC,WAAqB,EAqCrB,EAAAC,uBAAyB,IAAIr4d,EAK7B,EAAAs4d,sBAAwB,IAAIt4d,EAE3B,EAAAu4d,qCAAuCL,EAAeM,8BAStD,EAAAr8S,QAAqE,GACrE,EAAAu2B,gBAAqF,GAUzF,EAAKi/Q,aAAeuG,EAAeO,aAG9B,EAAKjoa,QAAQyvN,iBACd5kP,EAAOM,KAAK,+IAIhB,EAAKuuM,SAAW,GACZyoP,iBAAkB,GAClB+F,qBAAsB,GACtBC,mBAAoB,EACpBC,iBAAkB,EAClBhG,kBAAmB70d,EAAUxP,cAC7Bi8G,OAAQ,KACRujB,kBAAmB,GAChBthF,GAIP,EAAKmvN,MAAM,CACPg3N,kBAAmB,EAAK1oP,SAAS0oP,kBACjCpoX,OAAQ,EAAK0/H,SAAS1/H,OACtBwoX,qBAAsB,EAAK9oP,SAAS8oP,qBACpCL,iBAAkB,EAAKzoP,SAASyoP,iBAChC5kW,iBAAkB,EAAKm8G,SAASn8G,mBAIpC,EAAKy3B,eAAgB,E,EAilB7B,OA9sBoC,OAqChC,sBAAW,iCAAkB,C,IAiB7B,WACI,OAAOh7J,KAAKque,2BAA2Bt3C,Q,IAlB3C,SAA8Bz1b,GAC1BtB,KAAKque,2BAA2Bt3C,OAASz1b,EACzCtB,KAAK0/O,SAASyuP,mBAAqB7se,G,gCAMvC,sBAAW,+BAAgB,C,IAiB3B,WACI,OAAOtB,KAAKsue,yBAAyBv3C,Q,IAlBzC,SAA4Bz1b,GACxBtB,KAAKsue,yBAAyBv3C,OAASz1b,EACvCtB,KAAK0/O,SAAS0uP,iBAAmB9se,G,gCAqF9B,YAAAuiN,cAAP,WACI,OAAO6pR,EAAenC,YAGhB,YAAArD,kBAAV,WACI,OAAO,GAOD,YAAA0B,mBAAV,WAEI,OAAO5pe,KAAKgmE,QAAQs5B,aAAa,eAAgB,CAACi2B,GAAamC,cAAe,CAAC,UAAW,CAAC,kBAAmB13H,KAAK0/O,SAAS6uP,SAAW,yBAAsBp4d,IAMvJ,YAAAoyd,+BAAV,sBACQ2D,EAAmBlse,KAAKine,wBAAwBh8c,MAAQjrB,KAAK0/O,SAASwuP,qBACtE/B,EAAoBnse,KAAKine,wBAAwB97c,OAASnrB,KAAK0/O,SAASwuP,qBAC5EhC,EAAmBlse,KAAKgmE,QAAQylC,gBAAkBkyF,GAAOjyF,iBAAiBwgY,EAAkBlse,KAAKgne,UAAYkF,EAC7GC,EAAoBnse,KAAKgmE,QAAQylC,gBAAkBkyF,GAAOjyF,iBAAiBygY,EAAmBnse,KAAKgne,UAAYmF,EAE/G,IAAIhjY,EAEAA,EADAnpG,KAAKgmE,QAAQ4T,UAAUkR,uBACTv3E,EAAU9J,uBAEV8J,EAAUhK,yBAG5BvJ,KAAKwue,aAAe,IAAI5nM,GACpB,wBACA,CACI37Q,MAAOihd,EACP/gd,OAAQghd,GAEZnse,KAAKk1C,QACL,GACA,EACAi0D,GAEJnpG,KAAKwue,aAAax6Z,MAAQ2xK,GAAQ+F,kBAClC1rP,KAAKwue,aAAav6Z,MAAQ0xK,GAAQ+F,kBAClC1rP,KAAKwue,aAAar6Z,0BAA4B,GAC9Cn0E,KAAKwue,aAAatrP,mBAAmByC,GAAQC,wBAC7C5lP,KAAKwue,aAAa7vW,iBAAkB,EACpC3+H,KAAKwue,aAAa/rM,sBAAuB,EAEzCziS,KAAKokM,UAAY,CAACpkM,KAAKwue,cAEnBxue,KAAK0/O,SAAS0oP,oBAAsB70d,EAAUxP,eAC9C/D,KAAKyue,uBAAyB,IAAIx3J,GAC9B,oBACAj3U,KAAK0/O,SAASwuP,qBACd,KACAvoP,GAAQ2E,sBACRtqP,KAAKk1C,OAAOwN,aAEhB1iD,KAAKyue,uBAAuBxoS,+BAAgC,EAC5DjmM,KAAKyue,uBAAuB/6M,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GAC/CA,EAAO+C,WAAW,iBAAkB,EAAKqtW,iBAG7C55a,KAAKque,2BAA6B,IAAIK,GAClC,oBACA,IAAIhwd,EAAQ,EAAK,GACjB1e,KAAK0/O,SAASyuP,mBACd,EACA,KACAxoP,GAAQ2E,sBACRtqP,KAAKk1C,OAAOwN,aAEhB1iD,KAAKque,2BAA2B36M,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACnDA,EAAO0F,UAAU,aAAcg9Z,EAAkBC,MAGrDnse,KAAKsue,yBAA2B,IAAII,GAChC,oBACA,IAAIhwd,EAAQ,EAAG,GACf1e,KAAK0/O,SAAS0uP,iBACd,EACA,KACAzoP,GAAQ2E,sBACRtqP,KAAKk1C,OAAOwN,aAEhB1iD,KAAKsue,yBAAyB56M,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACjDA,EAAO0F,UAAU,aAAcg9Z,EAAkBC,MAGrDnse,KAAKi8H,eAAiB,CAACj8H,KAAKyue,uBAAwBzue,KAAKque,2BAA4Brue,KAAKsue,4BAE1Ftue,KAAKque,2BAA6B,IAAI51C,GAClC,oBACA,IAAI/5a,EAAQ,EAAK,GACjB1e,KAAK0/O,SAASyuP,mBAAqB,EACnC,CACIljd,MAAOihd,EACP/gd,OAAQghd,GAEZ,KACAxmP,GAAQ2E,sBACRtqP,KAAKk1C,OAAOwN,aACZ,EACAymD,GAEJnpG,KAAKque,2BAA2Bpjd,MAAQihd,EACxClse,KAAKque,2BAA2Bljd,OAASghd,EACzCnse,KAAKque,2BAA2BpoS,+BAAgC,EAChEjmM,KAAKque,2BAA2B36M,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACnDA,EAAO+C,WAAW,iBAAkB,EAAKqtW,iBAG7C55a,KAAKsue,yBAA2B,IAAI71C,GAChC,oBACA,IAAI/5a,EAAQ,EAAG,GACf1e,KAAK0/O,SAAS0uP,iBAAmB,EACjC,CACInjd,MAAOihd,EACP/gd,OAAQghd,GAEZ,KACAxmP,GAAQ2E,sBACRtqP,KAAKk1C,OAAOwN,aACZ,EACAymD,GAGJnpG,KAAKi8H,eAAiB,CAACj8H,KAAKque,2BAA4Brue,KAAKsue,2BAGjEtue,KAAK45a,aAAaj3I,wBAAwB7tR,KAAI,WAC1C,EAAK+4d,uBAAuBl4d,gBAAgB,GAE5C,IAAMs0F,EAAkB,EAAKukY,aAAazzU,aACtC9wD,IACA,EAAK/0D,OAAOw0G,mBAAmBttB,aAAa,EAAKH,eAAgBhyB,GAAiB,GAClF,EAAKjkC,QAAQmvB,kBAAkB8U,GAAiB,IAGpD,EAAK6jY,sBAAsBn4d,gBAAgB,MAI/C3V,KAAKi8H,eAAerwD,KAAI,SAACswD,GACrBA,EAAG6G,WAAY,MAOhB,YAAAooW,YAAP,WACI,OAAO,GASJ,YAAAlnb,QAAP,SAAey7E,EAAkBksF,GAC7B,IAAMnrF,EAAWf,EAAQgB,cACnB5pF,EAAO4oF,EAAQqvD,mBAErB,IAAKtuD,IAAa3pF,IAAS92C,KAAK2xL,QAC5B,OAAO,EAGX,IAAIs3S,EAAqC,KACnC0F,EAAqB3ue,KAAK2xL,QAAQ76I,EAAK4K,UAK7C,OAHIitb,GAAsBA,EAAmBC,kBAAoBnuW,IAC7DwoW,EAAwBxoW,EAAUwoW,iBAE/B,YAAMhpb,SAAQ,UAACy/E,EAASksF,EAAcq9Q,IAQvC,YAAAY,gBAAV,SAA0Brga,EAAgBsxF,GAEtCtxF,EAAO+C,WAAW,iBAAkBvsE,KAAKwue,cAGzC,IAAMlwa,EAASt+D,KAAKgmE,QACpB1H,EAAOokI,oBAGPpkI,EAAOyjI,wBAAwBxuL,EAAUpN,SACzCm4D,EAAOsjI,wBAAwBruL,EAAUtN,MACzCq4D,EAAOwjI,6BAA6BvuL,EAAUtN,MAG9Cq4D,EAAOuiI,eAAe,GACtBviI,EAAOygE,kBAAiB,GACxBzgE,EAAO8iI,4BAA4BphM,KAAK+te,sCAGpC/te,KAAK4te,WAA6B,IAAhB9yU,IAElBtxF,EAAOqF,SAAS,SAAU,GAC1BvQ,EAAO6iI,mBAAmB5tL,EAAUvN,UACpCs4D,EAAOs/B,iBAAiB21H,GAASC,iBAAkB,EAAG,IAEtDxzN,KAAK2te,WAA6B,IAAhB7yU,IAElBtxF,EAAOqF,SAAS,SAAU,GAC1BvQ,EAAO6iI,mBAAmB5tL,EAAU3N,OACpC04D,EAAOs/B,iBAAiB21H,GAASC,iBAAkB,EAAG,IAI1Dl1J,EAAO4kI,uBAMJ,YAAA/wG,aAAP,WACI,QAAI,YAAMA,aAAY,cACXnyF,KAAK2xL,SAWV,YAAAq4S,kBAAV,SAA4Blzb,GAExB,QAAI92C,KAAKkoN,iBAAmBloN,KAAKkoN,gBAAgBpxK,EAAK4K,YAIjD,YAAMqob,QAAO,UAACjzb,KAab,YAAAmzb,eAAV,SAAyBnzb,EAAoB2pF,GAEzC,OAAO,GAOD,YAAAuoW,wBAAV,SAAkC5na,GAC9BA,EAAQrsD,KAAK,sBASP,YAAA0zd,4BAAV,SAAsC3xb,EAAY4oF,EAAkBe,GAChE,IAAMkuW,EAAqB3ue,KAAK2xL,QAAS76I,EAAK4K,UAC1Citb,EACA3ue,KAAKkne,yBAAyBx+b,MAAM1pB,IAAI2vd,EAAmBjmc,MAAMvnC,EAAGwte,EAAmBjmc,MAAMjoC,EAAGkue,EAAmBjmc,MAAM3wB,EAAG,GAE5H/X,KAAKkne,yBAAyBx+b,MAAM1pB,IAAIhf,KAAKmne,aAAahme,EAAGnB,KAAKmne,aAAa1me,EAAGT,KAAKmne,aAAapvd,EAAG/X,KAAKmne,aAAarvd,GAGzH62d,GAAsBA,EAAmBC,kBAAoBnuW,GAC7DzgI,KAAKkne,yBAAyB56Z,QAAgBm0D,EAAUwoW,gBACxDjpe,KAAKkne,yBAAyBx+b,MAAM1pB,IAAI,EAAK,EAAK,EAAK,IAEvDhf,KAAKkne,yBAAyB56Z,QAAU,MAQzC,YAAAyga,gBAAP,SAAuBj2b,GACd92C,KAAKkoN,kBAIWloN,KAAKkoN,gBAAgBpxK,EAAK4K,YAE3C1hD,KAAKkoN,gBAAgBpxK,EAAK4K,UAAY,CAClC5K,KAAMA,EACN+3b,WAAY/3b,EAAK4rP,uBAAuB5tR,KAAI,SAACgiC,GACzCA,EAAK4L,YAAYq8E,kBAAiB,MAEtC2+B,YAAa5mH,EAAK2lF,wBAAwB3nH,KAAI,SAACgiC,GAC3CA,EAAK4L,YAAYq8E,kBAAiB,UAU3C,YAAAiuW,mBAAP,SAA0Bl2b,GACtB,GAAK92C,KAAKkoN,gBAAV,CAIA,IAAM4mR,EAAe9ue,KAAKkoN,gBAAgBpxK,EAAK4K,UAC3Cotb,IACIA,EAAaD,YACb/3b,EAAK4rP,uBAAuBluR,OAAOs6d,EAAaD,YAGhDC,EAAapxU,aACb5mH,EAAK2lF,wBAAwBjoH,OAAOs6d,EAAapxU,cAIzD19J,KAAKkoN,gBAAgBpxK,EAAK4K,UAAY,OAQnC,YAAAqob,QAAP,SAAejzb,GACX,QAAK92C,KAAK2xL,WAIL,YAAMo4S,QAAO,UAACjzb,SAIoB3gC,IAAhCnW,KAAK2xL,QAAQ76I,EAAK4K,WAA2D,OAAhC1hD,KAAK2xL,QAAQ76I,EAAK4K,WASnE,YAAAouG,QAAP,SAAeh5G,EAAYpO,EAAekmc,GAA1C,WACI,QADsC,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACjC5ue,KAAK2xL,QAAV,CAIA,IAAMo9S,EAAgB/ue,KAAK2xL,QAAQ76I,EAAK4K,UACpCqtb,EACAA,EAAcrmc,MAAQA,GAEtB1oC,KAAK2xL,QAAQ76I,EAAK4K,UAAY,CAC1B5K,KAAMA,EACNpO,MAAOA,EAEPsmc,kBAAmBl4b,EAAK4rP,uBAAuB5tR,KAAI,SAACgiC,GAC5C,EAAKuN,YACD,EAAK6jK,iBAAmB,EAAKA,gBAAgBpxK,EAAK4K,UAClD,EAAKutb,yBAAyBn4b,GAE9BA,EAAK7M,WAAWyY,YAAY0+I,4BAA4B,EAAK2sS,0CAIzEmB,gBAAiBp4b,EAAK2lF,wBAAwB3nH,KAAI,SAACgiC,GAC3C,EAAKuN,WACL,EAAK4qb,yBAAyBn4b,MAGtC83b,iBAAkBA,GAGtB93b,EAAKyK,oBAAoBzsC,KAAI,WACzB,EAAKs4d,aAAat2b,OAI1B92C,KAAKg7J,eAAgB,IAOlB,YAAA9K,WAAP,SAAkBp5G,GACd,GAAK92C,KAAK2xL,QAAV,CAIA,IAAMo9S,EAAgB/ue,KAAK2xL,QAAQ76I,EAAK4K,UAaxC,IAAK,IAAMytb,KAZPJ,IACIA,EAAcC,mBACdl4b,EAAK4rP,uBAAuBluR,OAAOu6d,EAAcC,mBAGjDD,EAAcG,iBACdp4b,EAAK2lF,wBAAwBjoH,OAAOu6d,EAAcG,wBAE/Clve,KAAK2xL,QAAQ76I,EAAK4K,WAG7B1hD,KAAKg7J,eAAgB,EACch7J,KAAK2xL,QACpC,GAAI3xL,KAAK2xL,QAAQw9S,GAAuB,CACpCnve,KAAKg7J,eAAgB,EACrB,SAQL,YAAAo0U,gBAAP,WACI,GAAKpve,KAAK2xL,QAIV,IAAK,IAAMjwI,KAAY1hD,KAAK2xL,QACxB,GAAItxL,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKlB,KAAK2xL,QAASjwI,GAAW,CAC9D,IAAM5K,EAAO92C,KAAK2xL,QAAQjwI,GACtB5K,GACA92C,KAAKkwJ,WAAWp5G,EAAKA,QAU7B,YAAAm4b,yBAAR,SAAiCn4b,GAC7BA,EAAK7M,WAAWyY,YAAY0+I,4BAA4BssS,EAAe2B,6BASpE,YAAAjC,aAAP,SAAoBt2b,GAChB92C,KAAKkwJ,WAAWp5G,GAChB92C,KAAKgte,mBAAmBl2b,IAMrB,YAAA3iC,QAAP,WACI,GAAInU,KAAK2xL,QAAS,CAEd,IAAK,IAAM36I,KAAMh3C,KAAK2xL,SACZo9S,EAAgB/ue,KAAK2xL,QAAQ36I,KACd+3b,EAAcj4b,OAC3Bi4b,EAAcC,mBACdD,EAAcj4b,KAAK4rP,uBAAuBluR,OAAOu6d,EAAcC,mBAG/DD,EAAcG,iBACdH,EAAcj4b,KAAK2lF,wBAAwBjoH,OAAOu6d,EAAcG,kBAI5Elve,KAAK2xL,QAAU,KAGnB,GAAI3xL,KAAKkoN,gBAAiB,CACtB,IAAK,IAAMlxK,KAAMh3C,KAAKkoN,gBAAiB,CACnC,IAAM6mR,GAAAA,EAAgB/ue,KAAKkoN,gBAAgBlxK,MAEnC+3b,EAAcF,YACdE,EAAcj4b,KAAK4rP,uBAAuBluR,OAAOu6d,EAAcF,YAG/DE,EAAcrxU,aACdqxU,EAAcj4b,KAAK2lF,wBAAwBjoH,OAAOu6d,EAAcrxU,cAI5E19J,KAAKkoN,gBAAkB,KAG3B,YAAM/zM,QAAO,YAOV,YAAAiK,aAAP,WACI,MAAO,kBAOJ,YAAA2sB,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsBsR,GAAoBgC,UAAUz+C,MAM1D,GALAmrC,EAAoBgvL,WAAa,yBAGjChvL,EAAoBxpC,OAAS,GAEzB3B,KAAK2xL,QACL,IAAK,IAAMr0K,KAAKtd,KAAK2xL,QAAS,CAC1B,IAAM76I,EAAO92C,KAAK2xL,QAAQr0K,GAEtBw5B,GACA3L,EAAoBxpC,OAAOoT,KAAK,CAC5B65d,iBAAkB93b,EAAK83b,iBACvBlmc,MAAOoO,EAAKpO,MAAM9pB,UAClBi5M,OAAQ/gL,EAAKA,KAAKE,KASlC,GAFA7L,EAAoBi0F,eAAiB,GAEjCp/H,KAAKkoN,gBACL,IAAK,IAAMtnN,KAAKZ,KAAKkoN,gBAAiB,CAClC,IAAM4sJ,EAAe90W,KAAKkoN,gBAAgBtnN,GAEtCk0W,GACA3pU,EAAoBi0F,eAAerqH,KAAK+/V,EAAah+T,KAAKE,IAKtE,OAAO7L,GAUG,EAAAloC,MAAd,SAAoBqse,EAA4Bnse,EAAcE,GAC1D,IACIiR,EADEi7d,EAAK9yb,GAAoBx5C,OAAM,WAAM,WAAIyqe,EAAe4B,EAAsB5se,KAAMS,EAAOmse,EAAsBrtb,WAAUqtb,EAAuBnse,EAAOE,GAI/J,IAAKiR,EAAQ,EAAGA,EAAQg7d,EAAsBlwW,eAAe7qH,OAAQD,KAC3DwiC,EAAO3zC,EAAMs1C,YAAY62b,EAAsBlwW,eAAe9qH,MAEhEi7d,EAAGxC,gBAAsBj2b,GAKjC,IAAKxiC,EAAQ,EAAGA,EAAQg7d,EAAsB3te,OAAO4S,OAAQD,IAAS,CAClE,IACMwiC,EADA04b,EAAkBF,EAAsB3te,OAAO2S,IAC/CwiC,EAAO3zC,EAAMs1C,YAAY+2b,EAAgB33Q,UAG3C03Q,EAAGz/U,QAAch5G,EAAM9Q,EAAO/kB,UAAUuud,EAAgB9mc,OAAQ8mc,EAAgBZ,kBAIxF,OAAOW,GAxsBY,EAAAhE,WAAa,iBAMtB,EAAA0C,aAAuB,IAAI/nc,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAK3C,EAAA8nc,4BAA8B,EAK9B,EAAAqB,2BAA6B,EAM3C,GADCtkc,M,gCAOD,GADCA,M,gCAuBD,GADCA,M,uCASD,GADCA,M,qCAkBD,GADCA,GAAU,Y,+BAgoBf,EA9sBA,CAAoC48b,IAgtBpChrd,EAAc,yBAA0B+wd,ICl3BxC,kBAiBI,WAAYvqe,GAbI,KAAAT,KAAO8nO,GAAwBnmG,WAc3CrkI,KAAKmD,MAAQA,GAAgBopB,EAAY0oB,iBACpCj1C,KAAKmD,QAGVnD,KAAKgmE,QAAUhmE,KAAKmD,MAAMu/C,YAC1B1iD,KAAKmD,MAAM4hG,OAAS,IAAIvjG,OAwHhC,OAlHW,YAAAkqJ,SAAP,WACI1rJ,KAAKmD,MAAM4kJ,uBAAuB/f,aAAawiG,GAAwBzkG,4BAA6B/lI,KAAMA,KAAKyve,uBAC/Gzve,KAAKmD,MAAMglJ,sBAAsBngB,aAAawiG,GAAwBvjG,2BAA4BjnI,KAAMA,KAAK0ve,uBAE7G1ve,KAAKmD,MAAM6kJ,6BAA6BhgB,aAAawiG,GAAwBvkG,kCAAmCjmI,KAAMA,KAAK2ve,6BAC3H3ve,KAAKmD,MAAMilJ,4BAA4BpgB,aAAawiG,GAAwB5jG,iCAAkC5mI,KAAMA,KAAK4ve,8BAOtH,YAAA/pX,QAAP,WAGI,IAFA,IAEoB,MAFL7lH,KAAKmD,MAAM4hG,OAEN,eAAJ,KACNntB,YAOP,YAAAzjE,QAAP,WAGI,IAFA,IAAM4wF,EAAS/kG,KAAKmD,MAAM4hG,OAEnBA,EAAOxwF,QACVwwF,EAAO,GAAG5wF,WAIV,YAAAiuN,MAAR,SAAc7xL,GACV,IAAMw0D,EAAS/kG,KAAKmD,MAAM4hG,OAE1B,GAAIA,EAAOxwF,OAAQ,CACfvU,KAAKgmE,QAAQ02D,gBAAe,GAC5B,IAAoB,UAAA33B,EAAA,eAAQ,CAAvB,IAAM9P,EAAK,KACR1kD,EAAU0kD,IACVA,EAAMupC,SAGdx+H,KAAKgmE,QAAQ02D,gBAAe,KAI5B,YAAAmzW,qBAAR,SAA6B56Y,EAAc66Y,EAAuBC,GAC9D,OAAQ96Y,EAAM+6Y,kCAAoC/6Y,EAAM66Y,eAAiBA,GAAwD,IAAvC76Y,EAAM2sC,UAAYmuW,IAGxG,YAAAN,sBAAR,SAA8BzvX,GAA9B,WACIhgH,KAAKoiO,OAAM,SAACntI,GACR,OAAO,EAAK46Y,qBAAqB56Y,GAAO,EAAM+qB,EAAO4hB,eAIrD,YAAA8tW,sBAAR,SAA8B1vX,GAA9B,WACIhgH,KAAKoiO,OAAM,SAACntI,GACR,OAAO,EAAK46Y,qBAAqB56Y,GAAO,EAAO+qB,EAAO4hB,eAItD,YAAAquW,2BAAR,SAAmCh7Y,EAAc66Y,EAAuBC,EAAyBnmP,GAC7F,OACI30J,EAAMi7Y,qBAAqB37d,OAAS,GACpC0gF,EAAM66Y,eAAiBA,GACvB76Y,EAAMi7Y,qBAAqB95d,QAAQwzO,IAAwB,GACnB,IAAvC30J,EAAM2sC,UAAYmuW,IAInB,YAAAJ,4BAAR,SAAoC50U,GAApC,WACI/6J,KAAKoiO,OAAM,SAACntI,GACR,OAAO,EAAKg7Y,2BAA2Bh7Y,GAAO,EAAM,EAAK9xF,MAAM64H,aAAc4F,UAAWm5B,OAIxF,YAAA60U,4BAAR,SAAoC70U,GAApC,WACI/6J,KAAKoiO,OAAM,SAACntI,GACR,OAAO,EAAKg7Y,2BAA2Bh7Y,GAAO,EAAO,EAAK9xF,MAAM64H,aAAc4F,UAAWm5B,OAQ1F,YAAAlP,iBAAP,SAAwBzoJ,GAAxB,WACSA,EAAU2hG,QAGf3hG,EAAU2hG,OAAOrhG,SAAQ,SAACuxF,GACtB,EAAK9xF,MAAM4hG,OAAOhwF,KAAKkgF,OASxB,YAAAq8I,oBAAP,SAA2BluO,EAA0B+Q,GAArD,gBAAqD,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC5C/Q,EAAU2hG,QAGf3hG,EAAU2hG,OAAOrhG,SAAQ,SAACuxF,GACtB,IAAM3gF,EAAQ,EAAKnR,MAAM4hG,OAAO3uF,QAAQ6+E,IACzB,IAAX3gF,GACA,EAAKnR,MAAM4hG,OAAOtuF,OAAOnC,EAAO,GAEhCH,GACA8gF,EAAM9gF,cAItB,EA/IA,GCCA,gBAA6B,iBAnBd,mbCcf,gBAA6B,kBAfd,4aAiBR,ICKP,cA+HI,WAIWzR,EACPyte,EACAhte,EACA2se,EACApnc,GAJO,KAAAhmC,KAAAA,EAhHJ,KAAAyd,MAAQ,IAAIzB,EAAQ,EAAG,GAKvB,KAAAwC,OAAS,IAAIxC,EAAQ,EAAG,GAKxB,KAAA0pd,kBAAoB70d,EAAUxP,cAY9B,KAAA69H,UAAoB,UAKpB,KAAAsuW,qBAA8C,GAM9C,KAAAF,kCAAmC,EAKnC,KAAA3rb,WAAY,EAGX,KAAAm3E,eAA4D,GAQ7D,KAAAj6E,oBAAsB,IAAI/rC,EAiB1B,KAAAgnH,yBAA2B,IAAIhnH,EAiB/B,KAAAinH,wBAA0B,IAAIjnH,EAmCjCxV,KAAKssE,QAAU6ja,EAAS,IAAIxqP,GAAQwqP,EAAQhte,GAAO,GAAQ,KAC3DnD,KAAK8ve,kBAAgC35d,IAAjB25d,GAAoCA,EACxD9ve,KAAK0oC,WAAkBvyB,IAAVuyB,EAAsB,IAAIxC,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAAKwC,EAE5D1oC,KAAKk1C,OAAiB/xC,GAASopB,EAAY0oB,iBAC3C,IAAIm7b,EAAiBpwe,KAAKk1C,OAAO42G,cAAc0+E,GAAwBnmG,YAClE+rW,IACDA,EAAiB,IAAIC,GAAoBrwe,KAAKk1C,QAC9Cl1C,KAAKk1C,OAAOy2G,cAAcykV,IAE9Bpwe,KAAKk1C,OAAO6vD,OAAOhwF,KAAK/U,MAExB,IAAMs+D,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YAE3B1iD,KAAKwuL,aAAe,IAAIpsF,GAAY9jC,GAGpC,IAAMo9D,EAAW,GACjBA,EAAS3mH,KAAK,EAAG,GACjB2mH,EAAS3mH,MAAM,EAAG,GAClB2mH,EAAS3mH,MAAM,GAAI,GACnB2mH,EAAS3mH,KAAK,GAAI,GAElB,IAAM6lF,EAAe,IAAI26B,GAAaj3D,EAAQo9D,EAAUnG,GAAamC,cAAc,GAAO,EAAO,GACjG13H,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAAgB98B,EAEjD56F,KAAK0oS,qBA+Hb,OAvNI,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,SAAqB30R,GACb/T,KAAKwhD,oBACLxhD,KAAKuhD,oBAAoB/sC,OAAOxU,KAAKwhD,oBAEzCxhD,KAAKwhD,mBAAqBxhD,KAAKuhD,oBAAoBzsC,IAAIf,I,gCAa3D,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,SAA0BA,GAClB/T,KAAKohJ,yBACLphJ,KAAKw8H,yBAAyBhoH,OAAOxU,KAAKohJ,yBAE9CphJ,KAAKohJ,wBAA0BphJ,KAAKw8H,yBAAyB1nH,IAAIf,I,gCAarE,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,SAAyBA,GACjB/T,KAAKshJ,wBACLthJ,KAAKy8H,wBAAwBjoH,OAAOxU,KAAKshJ,wBAE7CthJ,KAAKshJ,uBAAyBthJ,KAAKy8H,wBAAwB3nH,IAAIf,I,gCAqD3D,YAAA20R,mBAAR,WACI,IAAMpqO,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YAGrBq2C,EAAU,GAChBA,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GAEbgkF,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GAEb/U,KAAK47H,aAAet9D,EAAOw6B,kBAAkBC,IAI1C,YAAAnhB,SAAP,WACI,IAAMikD,EAAK77H,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAExCmE,GACAA,EAAGjkD,WAGP53E,KAAK0oS,sBAMF,YAAAlqK,OAAP,WACI,GAAKx+H,KAAKqkD,UAAV,CAIA,IAAMia,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YAEvB0e,EAAU,GAEVphE,KAAK0rN,YACLtqJ,EAAU,qBAGVphE,KAAKssE,UAAYtsE,KAAKssE,QAAQqnR,aAC9BvyR,GAAW,sBAGXphE,KAAKswe,mBAAqBlva,IAC1BphE,KAAKswe,iBAAmBlva,EACxBphE,KAAKwuL,aAAahlH,OAASlL,EAAOghC,aAAa,QAAS,CAACi2B,GAAamC,cAAe,CAAC,gBAAiB,QAAS,QAAS,UAAW,CAAC,kBAAmBt2D,IAE5J,IAAMuoa,EAAgB3pe,KAAKwuL,aAAahlH,OAGnCmga,GAAkBA,EAAc1lb,WAAcjkD,KAAKssE,SAAYtsE,KAAKssE,QAAQroB,YAIjFjkD,KAAKw8H,yBAAyB7mH,gBAAgB3V,MAG9Cs+D,EAAO6jC,aAAaniG,KAAKwuL,cACzBlwH,EAAO63B,UAAS,GAGhBwzY,EAAcp9Z,WAAW,iBAAkBvsE,KAAKssE,SAChDq9Z,EAAcj7Z,UAAU,gBAAiB1uE,KAAKssE,QAAQ0+I,oBAGtD2+Q,EAAcp6Z,UAAU,QAASvvE,KAAK0oC,MAAMvnC,EAAGnB,KAAK0oC,MAAMjoC,EAAGT,KAAK0oC,MAAM3wB,EAAG/X,KAAK0oC,MAAM5wB,GAGtF6xd,EAAc36Z,WAAW,SAAUhvE,KAAKkhB,QACxCyod,EAAc36Z,WAAW,QAAShvE,KAAKmgB,OAGvCm+C,EAAOu9B,YAAY77F,KAAKw7H,eAAgBx7H,KAAK47H,aAAc+tW,GAGtD3pe,KAAK0rN,UAKNptJ,EAAOs/B,iBAAiB21H,GAASC,iBAAkB,EAAG,IAJtDl1J,EAAOy+D,aAAa/8H,KAAKooe,mBACzB9pa,EAAOs/B,iBAAiB21H,GAASC,iBAAkB,EAAG,GACtDl1J,EAAOy+D,aAAaxpH,EAAU1P,gBAKlC7D,KAAKy8H,wBAAwB9mH,gBAAgB3V,SAM1C,YAAAmU,QAAP,WACI,IAAMymF,EAAe56F,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAClD98B,IACAA,EAAazmF,UACbnU,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAAgB,MAGjD13H,KAAK47H,eACL57H,KAAKk1C,OAAOwN,YAAY05C,eAAep8F,KAAK47H,cAC5C57H,KAAK47H,aAAe,MAGpB57H,KAAKssE,UACLtsE,KAAKssE,QAAQn4D,UACbnU,KAAKssE,QAAU,MAInBtsE,KAAKkwe,qBAAuB,GAG5B,IAAM57d,EAAQtU,KAAKk1C,OAAO6vD,OAAO3uF,QAAQpW,MACzCA,KAAKk1C,OAAO6vD,OAAOtuF,OAAOnC,EAAO,GAGjCtU,KAAKuhD,oBAAoB5rC,gBAAgB3V,MAEzCA,KAAKuhD,oBAAoB9pC,QACzBzX,KAAKy8H,wBAAwBhlH,QAC7BzX,KAAKw8H,yBAAyB/kH,SAEtC,EAlSA,GCdA,cAgDI,WAIW6E,EAIAqf,EACP+M,EACAync,EACAjyQ,GAPO,KAAA5hN,KAAAA,EAIA,KAAAqf,SAAAA,EA1CJ,KAAAipM,UAAoBrxN,EAAUpP,aA+CjCnE,KAAK0oC,MAAQA,GAAS,IAAI1C,EAAO,EAAG,EAAG,GACvChmC,KAAKssE,QAAU6ja,EAAS,IAAIxqP,GAAQwqP,EAAQjyQ,EAAOj0L,YAAY,GAAQ,KACvEjqC,KAAKuwe,QAAUryQ,EAEf,IAAM5/J,EAAS4/J,EAAO/6N,MAAMu/C,YAE5B1iD,KAAKwuL,aAAe,IAAIpsF,GAAY9jC,GAEpCt+D,KAAKwuL,aAAahlH,OAASlL,EAAOghC,aAAa,YAAa,CAACi2B,GAAamC,cAAe,CAAC,QAAS,kBAAmB,CAAC,kBAAmB,IAE1IwmG,EAAOsyQ,WAAWz7d,KAAK/U,MAe/B,OArDkB,EAAAywe,SAAd,SAAuBn0d,EAAcqf,EAAkB+M,EAAeync,EAAgBjyQ,GAClF,OAAO,IAAIwyQ,EAAUp0d,EAAMqf,EAAU+M,EAAOync,EAAQjyQ,IA2CjD,YAAA/pN,QAAP,WACQnU,KAAKssE,SACLtsE,KAAKssE,QAAQn4D,UAIjB,IAAMG,EAAQtU,KAAKuwe,QAAQC,WAAWp6d,QAAQpW,MAC9CA,KAAKuwe,QAAQC,WAAW/5d,OAAOnC,EAAO,IAE9C,EAtFA,GCGA,gBAA6B,qBAXd,2RCYf,gBAA6B,sBAZd,oTAcR,ICOP,cA8DI,WAIW5R,EACPm/H,EACA1+H,GAFO,KAAAT,KAAAA,EA9DJ,KAAA8te,WAAa,IAAIhve,MAKjB,KAAAmve,YAAc,IAKd,KAAAC,eAAiB,EAUjB,KAAAhvW,UAAoB,UAenB,KAAApG,eAA4D,GAI5D,KAAAz7E,YAAa,EA2BjB//C,KAAKk1C,OAAS/xC,GAASopB,EAAY0oB,iBACnC47b,EAAgB13P,8BAA8Bn5O,KAAKk1C,QAEnDl1C,KAAK8we,SAAWjvW,EAChB7hI,KAAKg3C,GAAKt0C,EACVS,EAAM4te,iBAAiBh8d,KAAK/U,MAE5BA,KAAKgxe,yBAA2B,SAAC1zd,GAC7B,OAAUna,EAAM64H,cAAgB1+G,EAAEmjH,UAAYnjH,EAAEw5H,WAAax5H,EAAE+mC,aAAe/mC,EAAEg4L,WAA6D,IAA/Ch4L,EAAEskH,UAAYz+H,EAAM64H,aAAa4F,YAEnI,IAAMtjE,EAASn7D,EAAMu/C,YAGfg5E,EAAW,GACjBA,EAAS3mH,KAAK,EAAG,GACjB2mH,EAAS3mH,MAAM,EAAG,GAClB2mH,EAAS3mH,MAAM,GAAI,GACnB2mH,EAAS3mH,KAAK,GAAI,GAElB/U,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAAgB,IAAInC,GAAaj3D,EAAQo9D,EAAUnG,GAAamC,cAAc,GAAO,EAAO,GAG7H13H,KAAK0oS,qBA0Ub,OA3YI,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAO1oS,KAAKk1C,Q,gCAmER,YAAAwzP,mBAAR,WACI,IAAM3vM,EAAU,GAChBA,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GAEbgkF,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GACbgkF,EAAQhkF,KAAK,GAEb/U,KAAK47H,aAAe57H,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYo2C,kBAAkBC,IAMlE,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAO/4F,KAAK+/C,Y,IAGhB,SAAqBz+C,GACjBtB,KAAK+/C,WAAaz+C,G,gCAOf,YAAA2oC,SAAP,WACI,OAAOjqC,KAAKk1C,QAQT,YAAA+7b,WAAP,WACI,OAAOjxe,KAAK8we,UAQT,YAAAI,WAAP,SAAkBC,GACdnxe,KAAK8we,SAAWK,GAQb,YAAAC,mBAAP,WACI,OAAOpxe,KAAK8we,SAAS7oU,oBAAsBjoK,KAAK8we,SAAS7oU,sBAAwBjoK,KAAK8we,SAASn1c,UAO5F,YAAA01c,yBAAP,SAAgCC,GAC5B,IAAI31c,EAAW37B,KAAKoxe,qBAEpBz1c,EAAW/X,EAAQ+G,QAAQgR,EAAUnV,EAAOgL,WAAYxxB,KAAKk1C,OAAO+5G,qBAAsBqiV,GAE1Ftxe,KAAKuxe,WAAa51c,EAASzd,EAC3Ble,KAAKwxe,WAAa71c,EAASxd,EAE3Bwd,EAAW/X,EAAQmG,qBAAqB/pB,KAAKoxe,qBAAsBpxe,KAAKk1C,OAAO25G,iBAE3E7uJ,KAAK4we,eAAiB,IACtBU,EAAepzd,GAAKle,KAAK4we,eACzBU,EAAenzd,GAAKne,KAAK4we,eACzBU,EAAermd,OAA+B,EAAtBjrB,KAAK4we,eAC7BU,EAAenmd,QAAgC,EAAtBnrB,KAAK4we,eAC9Bj1c,EAASzd,GAAKle,KAAK4we,eACnBj1c,EAASxd,GAAKne,KAAK4we,eACnB5we,KAAKuxe,YAAcvxe,KAAK4we,eACxB5we,KAAKwxe,YAAcxxe,KAAK4we,gBAG5B,IAAMa,EAAMzxe,KAAKk1C,OAAO21G,qBAGxB,SAFalvH,EAASpY,EAAI,IAAMkud,GAAS91c,EAASpY,EAAI,GAAKkud,KAGnDzxe,KAAKuxe,WAAaD,EAAepzd,GAAKle,KAAKuxe,WAAaD,EAAepzd,EAAIozd,EAAermd,OACtFjrB,KAAKwxe,WAAaF,EAAenzd,IAAKne,KAAKwxe,WAAaF,EAAenzd,EAAImzd,EAAenmd,SACnF,IAUhB,YAAAumd,WAAP,WACI,IAAK1xe,KAAK+/C,aAAe//C,KAAKk1C,OAAO8mF,aACjC,OAAO,EAGX,IACM8hB,EADkB99I,KAAKoxe,qBACK/xd,SAASrf,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAa6D,gBAC9D1G,EAAW2kB,EAAUvpI,SAC3BupI,EAAUj9H,YAEV,IAAMg5G,EAAM,IAAIi8H,GAAI91P,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAa6D,eAAgBie,GACvDhV,EAAW9oI,KAAKk1C,OAAO+pH,YAAYplC,EAAK75H,KAAKgxe,0BAA0B,GAE7E,OAAQloW,IAAaA,EAAS5P,KAAO4P,EAAS3P,SAAWA,GAMtD,YAAAqF,OAAP,WACI,IAAKx+H,KAAKk1C,OAAO8mF,aACb,OAAO,EAGX,IAeI21W,EACAC,EAhBEtza,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YAErB4ub,EADWtxe,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAalxG,SACV61L,SAASriJ,EAAOu0B,gBAAe,GAAOv0B,EAAO40B,iBAAgB,IAG7F,IAAKlzF,KAAKqxe,yBAAyBC,GAC/B,OAAO,EAIX,IAAKtxe,KAAK0xe,aACN,OAAO,EAuBX,IAAIG,GAfAF,EADA3xe,KAAKuxe,WAAavxe,KAAK2we,YAAcW,EAAepzd,EAC5Cle,KAAK2we,YAAcW,EAAepzd,EAAIle,KAAKuxe,WAC5Cvxe,KAAKuxe,WAAaD,EAAepzd,EAAIozd,EAAermd,MAAQjrB,KAAK2we,YAChE3we,KAAKuxe,WAAaD,EAAepzd,EAAIozd,EAAermd,MAAQjrB,KAAK2we,YAEjE,IAIRiB,EADA5xe,KAAKwxe,WAAaxxe,KAAK2we,YAAcW,EAAenzd,EAC5Cne,KAAK2we,YAAcW,EAAenzd,EAAIne,KAAKwxe,WAC5Cxxe,KAAKwxe,WAAaF,EAAenzd,EAAImzd,EAAenmd,OAASnrB,KAAK2we,YACjE3we,KAAKwxe,WAAaF,EAAenzd,EAAImzd,EAAenmd,OAASnrB,KAAK2we,YAElE,GAGegB,EAAQC,GAEnCC,GAAQ7xe,KAAK4we,gBAEF5we,KAAK2we,cACZkB,EAAO7xe,KAAK2we,aAGhB,IAAIzpR,EAAY,EAAMttM,EAAOlB,MAAMm5d,EAAO7xe,KAAK2we,YAAa,EAAG,GAC/D,GAAIzpR,EAAY,EACZ,OAAO,EAGPA,EAAY,IACZA,EAAY,GAGZlnN,KAAK4we,eAAiB,IACtBU,EAAepzd,GAAKle,KAAK4we,eACzBU,EAAenzd,GAAKne,KAAK4we,eACzBU,EAAermd,OAA+B,EAAtBjrB,KAAK4we,eAC7BU,EAAenmd,QAAgC,EAAtBnrB,KAAK4we,eAC9B5we,KAAKuxe,YAAcvxe,KAAK4we,eACxB5we,KAAKwxe,YAAcxxe,KAAK4we,gBAI5B,IAAMkB,EAAUR,EAAepzd,EAAIozd,EAAermd,MAAQ,EACpD8md,EAAUT,EAAenzd,EAAImzd,EAAenmd,OAAS,EACrDmiS,EAAQwkL,EAAU9xe,KAAKuxe,WACvBhkL,EAAQwkL,EAAU/xe,KAAKwxe,WAG7Blza,EAAO63B,UAAS,GAChB73B,EAAOo+D,gBAAe,GAGtB,IAAK,IAAIpoH,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKwwe,WAAWj8d,OAAQD,IAAS,CACzD,IAAM09d,EAAQhye,KAAKwwe,WAAWl8d,GAE9B,GAAK09d,EAAMxjT,aAAahlH,OAAQvlB,aAAc+tb,EAAM1la,SAAY0la,EAAM1la,QAAQroB,WAA9E,CAIAqa,EAAO6jC,aAAa6vY,EAAMxjT,cAC1BlwH,EAAOu9B,YAAY77F,KAAKw7H,eAAgBx7H,KAAK47H,aAAco2W,EAAMxjT,aAAahlH,QAE9ElL,EAAOy+D,aAAai1W,EAAMptQ,WAE1B,IAAM1mN,EAAI4zd,EAAUxkL,EAAQ0kL,EAAMr2c,SAC5Bxd,EAAI4zd,EAAUxkL,EAAQykL,EAAMr2c,SAE5B3Q,EAAKgnd,EAAM11d,KACX4O,EAAK8md,EAAM11d,KAAOgiD,EAAO8hI,eAAepgM,KAAKk1C,OAAO8mF,cAAc,GAClE5wG,EAAUlN,GAAKozd,EAAermd,MAA2B,EAAnBqmd,EAAepzd,GAAhD,EAA0D,EAC/DmN,EAAK,EAAWlN,GAAKmzd,EAAenmd,OAA4B,EAAnBmmd,EAAenzd,GAAjD,EAEXmN,EAAiB9E,EAAO2X,WAAWnT,EAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGE,EAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGE,EAAIC,EAAI,EAAG,GAElG2md,EAAMxjT,aAAahlH,OAAQkF,UAAU,iBAAkBpjD,GAGvD0md,EAAMxjT,aAAahlH,OAAQ+C,WAAW,iBAAkByla,EAAM1la,SAG9D0la,EAAMxjT,aAAahlH,OAAQ+F,UAAU,QAASyia,EAAMtpc,MAAMvnC,EAAI+lN,EAAW8qR,EAAMtpc,MAAMjoC,EAAIymN,EAAW8qR,EAAMtpc,MAAM3wB,EAAImvM,EAAW,GAG/H5oJ,EAAOs/B,iBAAiB21H,GAASC,iBAAkB,EAAG,IAK1D,OAFAl1J,EAAOo+D,gBAAe,GACtBp+D,EAAOy+D,aAAaxpH,EAAU1P,gBACvB,GAMJ,YAAAgiH,QAAP,W,MAGI,IAAK,IAAM1lH,KAFXH,KAAK0oS,qBAEa1oS,KAAKw7H,eACK,QAAxB,EAAAx7H,KAAKw7H,eAAer7H,UAAI,SAAEy3E,YAO3B,YAAAzjE,QAAP,WACI,IAAMymF,EAAe56F,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAWtD,IAVI98B,IACAA,EAAazmF,UACbnU,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAAgB,MAGjD13H,KAAK47H,eACL57H,KAAKk1C,OAAOwN,YAAY05C,eAAep8F,KAAK47H,cAC5C57H,KAAK47H,aAAe,MAGjB57H,KAAKwwe,WAAWj8d,QACnBvU,KAAKwwe,WAAW,GAAGr8d,UAIvB,IAAMG,EAAQtU,KAAKk1C,OAAO67b,iBAAiB36d,QAAQpW,MACnDA,KAAKk1C,OAAO67b,iBAAiBt6d,OAAOnC,EAAO,IAUjC,EAAArR,MAAd,SAAoBgve,EAA4B9ue,EAAcE,GAC1D,IAAMw+H,EAAU1+H,EAAMoyJ,iBAAiB08U,EAAsBC,WAEvDxve,EAAOuve,EAAsBvve,MAAQ,mBAAqBuve,EAAsBC,UAEhFC,EAAkB,IAAItB,EAAgBnue,EAAMm/H,EAAS1+H,GAE3Dgve,EAAgBn7b,GAAKi7b,EAAsBj7b,IAAMt0C,EACjDyve,EAAgBxB,YAAcsB,EAAsBtB,YAEpD,IAAK,IAAIr8d,EAAQ,EAAGA,EAAQ29d,EAAsBG,OAAO79d,OAAQD,IAAS,CACtE,IAAM+9d,EAAcJ,EAAsBG,OAAO99d,GACjDo8d,GAAUD,SACN4B,EAAY/1d,KACZ+1d,EAAY12c,SACZqK,EAAO/kB,UAAUoxd,EAAY3pc,OAC7B2pc,EAAY76X,YAAcn0G,EAAUgve,EAAY76X,YAAc,GAC9D26X,GAIR,OAAOA,GAOJ,YAAApnc,UAAP,WACI,IAAMI,EAA2B,GAEjCA,EAAoB6L,GAAKh3C,KAAKg3C,GAC9B7L,EAAoBzoC,KAAO1C,KAAK0C,KAEhCyoC,EAAoB+mc,UAAYlye,KAAKixe,aAAaj6b,GAClD7L,EAAoBwlc,YAAc3we,KAAK2we,YAEvCxlc,EAAoBinc,OAAS,GAC7B,IAAK,IAAI99d,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKwwe,WAAWj8d,OAAQD,IAAS,CACzD,IAAM09d,EAAQhye,KAAKwwe,WAAWl8d,GAE9B62B,EAAoBinc,OAAOr9d,KAAK,CAC5BuH,KAAM01d,EAAM11d,KACZqf,SAAUq2c,EAAMr2c,SAChB+M,MAAOspc,EAAMtpc,MAAM9pB,UACnB44F,YAAa2D,GAAME,YAAY22X,EAAM1la,QAAU0la,EAAM1la,QAAQ5pE,KAAO,MAI5E,OAAOyoC,GAnXG,EAAAguM,8BAAwD,SAACzqM,GACnE,MAAMoN,GAAY,kCAoX1B,EAtaA,GCfA0kH,EAAc/9J,UAAU+nO,GAAwBlmG,sBAAsB,SAACu7G,EAAiB18O,EAAcC,EAA2BC,GAE7H,QAAoC8S,IAAhC0pO,EAAWkxP,kBAAkE,OAAhClxP,EAAWkxP,iBAA2B,CAC9E3te,EAAU2te,mBACX3te,EAAU2te,iBAAmB,IAAIvve,OAGrC,IAAK,IAAI8S,EAAQ,EAAGklE,EAAQqmK,EAAWkxP,iBAAiBx8d,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CACpF,IAAM29d,EAAwBpyP,EAAWkxP,iBAAiBz8d,GACpDg+d,EAAKzB,GAAgB5te,MAAMgve,EAAuB9ue,EAAOE,GAC/DD,EAAU2te,iBAAiBh8d,KAAKu9d,QAkD5C9xU,EAAcx/J,UAAUuxe,yBAA2B,SAAU7ve,GACzD,IAAK,IAAI4R,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK+we,iBAAiBx8d,OAAQD,IACtD,GAAItU,KAAK+we,iBAAiBz8d,GAAO5R,OAASA,EACtC,OAAO1C,KAAK+we,iBAAiBz8d,GAIrC,OAAO,MAGXksJ,EAAcx/J,UAAUwxe,uBAAyB,SAAUx7b,GACvD,IAAK,IAAI1iC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK+we,iBAAiBx8d,OAAQD,IACtD,GAAItU,KAAK+we,iBAAiBz8d,GAAO0iC,KAAOA,EACpC,OAAOh3C,KAAK+we,iBAAiBz8d,GAIrC,OAAO,MAGXksJ,EAAcx/J,UAAUyxe,uBAAyB,SAAUz7b,GACvD,OAAOh3C,KAAKwye,uBAAuBx7b,IAGvCwpH,EAAcx/J,UAAU0xe,sBAAwB,SAAUviV,GACtD,IAAM77I,EAAQtU,KAAK+we,iBAAiB36d,QAAQ+5I,GAI5C,OAHe,IAAX77I,GACAtU,KAAK+we,iBAAiBt6d,OAAOnC,EAAO,GAEjCA,GAGXksJ,EAAcx/J,UAAU2xe,mBAAqB,SAAUC,GACnD5ye,KAAK+we,iBAAiBh8d,KAAK69d,IAO/B,kBAeI,WAAYzve,GAXI,KAAAT,KAAO8nO,GAAwBlmG,qBAY3CtkI,KAAKmD,MAAQA,EAEbA,EAAM4te,iBAAmB,IAAIvve,MAsFrC,OAhFW,YAAAkqJ,SAAP,WACI1rJ,KAAKmD,MAAMglJ,sBAAsBngB,aAAawiG,GAAwBzjG,qCAAsC/mI,KAAMA,KAAKoiO,QAOpH,YAAAv8G,QAAP,WACI,IAAK,IAAIvxG,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKmD,MAAM4te,iBAAiBx8d,OAAQD,IAC5DtU,KAAKmD,MAAM4te,iBAAiBz8d,GAAOuxG,WAQpC,YAAAgmC,iBAAP,SAAwBzoJ,GAAxB,WACSA,EAAU2te,kBAGf3te,EAAU2te,iBAAiBrte,SAAQ,SAACtD,GAChC,EAAK+C,MAAMwve,mBAAmBvye,OAS/B,YAAAkxO,oBAAP,SAA2BluO,EAA0B+Q,GAArD,WACS/Q,EAAU2te,kBAGf3te,EAAU2te,iBAAiBrte,SAAQ,SAACtD,GAChC,EAAK+C,MAAMuve,sBAAsBtye,GAC7B+T,GACA/T,EAAE+T,cASP,YAAA42B,UAAP,SAAiBI,GAEbA,EAAoB4lc,iBAAmB,GAEvC,IADA,IAC8B,MADL/we,KAAKmD,MAAM4te,iBACN,eAAkB,CAA3C,IAAMoB,EAAe,KACtBhnc,EAAoB4lc,iBAAiBh8d,KAAKo9d,EAAgBpnc,eAO3D,YAAA52B,QAAP,WAEI,IADA,IAAM48d,EAAmB/we,KAAKmD,MAAM4te,iBAC7BA,EAAiBx8d,QACpBw8d,EAAiB,GAAG58d,WAIpB,YAAAiuN,MAAR,SAAcpiH,GAEV,GAAIhgH,KAAKmD,MAAM6hJ,kBAAmB,CAC9B,IAAM+rV,EAAmB/we,KAAKmD,MAAM4te,iBACpC51X,GAAMuF,wBAAwB,cAAeqwX,EAAiBx8d,OAAS,GACvE,IAA8B,UAAAw8d,EAAA,eAAkB,CAA3C,IAAMoB,EAAe,KACiC,IAAlDnyX,EAAO4hB,UAAYuwW,EAAgBvwW,YACpCuwW,EAAgB3zW,SAGxBrjB,GAAMyF,sBAAsB,cAAemwX,EAAiBx8d,OAAS,KAGjF,EAxGA,GA0GAs8d,GAAgB13P,8BAAgC,SAACh2O,GAC7C,IAAI8kI,EAAY9kI,EAAM2oJ,cAAc0+E,GAAwBlmG,sBACvD2D,IACDA,EAAY,IAAI4qW,GAA8B1ve,GAC9CA,EAAMwoJ,cAAc1jB,KCxM5B,wBAAqC,qBAhBtB,wZCqBf,wBAAqC,kCAnBtB,qaC2Bf,wBAAqC,kBA7BtB,00BC6Bf,gBAA6B,qBAzBd,msBCKf,wBAAqC,uBATtB,oKCIf,wBAAqC,sBAJtB,mDCMfzkE,GAAYO,qBAAyB,2BAJtB,sECKf,wBAAqC,wBALtB,sGCYf,wBAAqC,gCAdtB,6RCcf,wBAAqC,0BAdtB,qZC2Bf,wBAAqC,sBA3BtB,0qBCuFf,gBAA6B,sBAtEd,ozDCJf,gBAA6B,wBAbd,iXCKf,wBAAqC,uCALtB,+IAOR,ICmIP,cAosBI,WAAY+ua,EAAiBp9U,EAAqBq9U,GArmB3C,KAAAC,kCAAoC,IAAIx9d,EAKxC,KAAAy9d,iCAAmC,IAAIz9d,EAMvC,KAAA09d,sCAAwC,IAAI19d,EAM5C,KAAA29d,qCAAuC,IAAI39d,EAExC,KAAA49d,MAAQ,KAcR,KAAAC,YAAc,EAcd,KAAAC,eAAiB,EAqBjB,KAAAC,WAAa,EAqBb,KAAAC,YAAc,EAqBd,KAAAC,gBAAiB,EAwCjB,KAAAC,QAAUC,EAAgBC,YAkK1B,KAAAC,kBAAoBF,EAAgBG,aA0CpC,KAAAC,kCAAoC,GA0BpC,KAAAC,UAAY,EAmCZ,KAAAC,qBAAsB,EA6BzB,KAAAC,6BAAuC,EAKvC,KAAAC,uCAAiD,EA4FjD,KAAAC,mBAAqB,EAgBrB,KAAAC,oBAAqB,EAGlB,KAAAC,gBAAkB1wd,EAAQ7C,OAE1B,KAAA+tI,YAActoI,EAAOzF,OACrB,KAAAiuI,kBAAoBxoI,EAAOzF,OAC3B,KAAAimI,iBAAmBxgI,EAAOzF,OAC1B,KAAAo0a,gBAA2B,IAAIvxa,EAAQugC,OAAOC,UAAWD,OAAOC,UAAWD,OAAOC,WAClF,KAAAmwb,iBAA4B,IAAI3wd,EAAQugC,OAAOC,UAAWD,OAAOC,UAAWD,OAAOC,WAQnF,KAAAowb,kBAAoB,EACpB,KAAAC,uBAAyB,EAEzB,KAAAC,sBAAwBlud,EAAOgL,WAqCrCxxB,KAAK20e,SAAW7B,EAChB9ye,KAAK04X,OAAShjO,EACd11J,KAAKk1C,OAASwgH,EAAMzrH,WACpByrH,EAAMyzD,iBAAmBnpN,KACzBA,KAAKg3C,GAAK0+G,EAAM1+G,GAChBh3C,KAAKqzN,QAAUrzN,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYwf,uBAEnCliE,KAAKqzN,UACLrzN,KAAK40e,WAAa,GAClB50e,KAAK40e,WAAW7/d,KAAK/U,KAAKk1C,OAAOm4G,yBAAyB,6CAAsCrtJ,KAAK04X,OAAOh2X,KAAI,SAGpHixe,EAAgBx6P,8BAA8Bn5O,KAAKk1C,QAGnD,IAAMo6K,EAAOtvN,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYk3B,UAEhCm5Z,EASGzjR,EAAKtkI,oBAAsBskI,EAAKvkI,4BAChC/qF,KAAK6zR,aAAetgR,EAAU/J,kBACvB8lN,EAAKxkI,wBAA0BwkI,EAAKrkI,gCAC3CjrF,KAAK6zR,aAAetgR,EAAU9J,uBAE9BzJ,KAAK6zR,aAAetgR,EAAUhK,yBAb9B+lN,EAAKxkI,wBAA0BwkI,EAAKrkI,gCACpCjrF,KAAK6zR,aAAetgR,EAAU9J,uBACvB6lN,EAAKtkI,oBAAsBskI,EAAKvkI,4BACvC/qF,KAAK6zR,aAAetgR,EAAU/J,kBAE9BxJ,KAAK6zR,aAAetgR,EAAUhK,yBAYtCvJ,KAAK60e,uBACL70e,KAAK80e,qBAwqCb,OA3xDI,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAO90e,KAAKoze,O,IAKhB,SAAgBpmT,GACZhtL,KAAKoze,MAAQpmT,G,gCAOjB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOhtL,KAAKqze,a,IAKhB,SAAsB0B,GAClB/0e,KAAKqze,YAAc0B,G,gCAQvB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAO/0e,KAAKsze,gB,IAMhB,SAAyBhye,GACjBtB,KAAKsze,iBAAmBhye,IAI5BtB,KAAKsze,eAAiBhye,EACtBtB,KAAKg1e,8B,gCAQT,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOh1e,KAAKuze,Y,IAMhB,SAAqBjye,GACbtB,KAAKuze,aAAejye,IAIxBtB,KAAKuze,WAAajye,EAClBtB,KAAKg1e,8B,gCAQT,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOh1e,KAAKwze,a,IAMhB,SAAsBlye,GACdtB,KAAKwze,cAAgBlye,IAIzBtB,KAAKwze,YAAclye,EACnBtB,KAAKg1e,8B,gCAQT,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOh1e,KAAKyze,gB,IAMhB,SAAyBnye,GACjBtB,KAAKyze,iBAAmBnye,IAI5BtB,KAAKyze,eAAiBnye,EACtBtB,KAAKg1e,8B,gCAOT,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,YAA4B7+d,IAArBnW,KAAKi1e,YAA4Bj1e,KAAKi1e,YAAcj1e,KAAK04X,OAAO04D,iB,IAM3E,SAAsB9vb,GAClBtB,KAAKi1e,YAAc3ze,G,gCAGb,YAAA4ze,gBAAV,SAA0Bx1b,GACtB,OAAOA,GAQX,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAO1/C,KAAK0ze,S,IAMhB,SAAkBpye,GAId,GAHAA,EAAQtB,KAAKk1e,gBAAgB5ze,GAGzBtB,KAAK04X,OAAO44D,WAAY,CACxB,GAAIhwb,IAAUqye,EAAgBwB,gCAE1B,YADAn1e,KAAKo1e,yBAA0B,GAE5B,GAAI9ze,IAAUqye,EAAgB0B,qCAEjC,YADAr1e,KAAKs1e,8BAA+B,GAInC,GAAIh0e,IAAUqye,EAAgB4B,YAAcj0e,IAAUqye,EAAgB6B,YAEvE,YADAx1e,KAAKy1e,oBAAqB,GAM9Bn0e,IAAUqye,EAAgB4B,YAAcj0e,IAAUqye,EAAgB6B,aAC7Dx1e,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYmf,UAAUyuB,sBAMvCtwF,KAAK0ze,UAAYpye,IAIrBtB,KAAK0ze,QAAUpye,EACftB,KAAKg1e,4BACLh1e,KAAK80e,qBACL90e,KAAK04X,OAAO3wK,2BAZJ/nN,KAAKy1e,oBAAqB,G,gCAkBtC,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOz1e,KAAK0/C,SAAWi0b,EAAgB+B,wB,IAK3C,SAA8Bp0e,GAC1B,IAAMo+C,EAAS1/C,KAAKk1e,gBAAgBvB,EAAgB+B,yBAE/Cp0e,GAAStB,KAAK0/C,SAAWi0b,EAAgB+B,0BAI9C11e,KAAK0/C,OAASp+C,EAAQo+C,EAASi0b,EAAgBC,c,gCAMnD,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,WACI,OAAO5ze,KAAK0/C,SAAWi0b,EAAgBgC,6B,IAK3C,SAAmCr0e,GAC/B,IAAMo+C,EAAS1/C,KAAKk1e,gBAAgBvB,EAAgBgC,8BAE/Cr0e,GAAStB,KAAK0/C,SAAWi0b,EAAgBgC,+BAG9C31e,KAAK0/C,OAASp+C,EAAQo+C,EAASi0b,EAAgBC,c,gCAMnD,sBAAW,0CAA2B,C,IAAtC,WACI,OAAO5ze,KAAK0/C,SAAWi0b,EAAgBwB,iC,IAK3C,SAAuC7ze,GACnC,IAAMo+C,EAAS1/C,KAAKk1e,gBAAgBvB,EAAgBwB,kCAE/C7ze,GAAStB,KAAK0/C,SAAWi0b,EAAgBwB,mCAG9Cn1e,KAAK0/C,OAASp+C,EAAQo+C,EAASi0b,EAAgBC,c,gCAOnD,sBAAW,2CAA4B,C,IAAvC,WACI,OAAO5ze,KAAK0/C,SAAWi0b,EAAgBiC,kC,IAM3C,SAAwCt0e,GACpC,IAAMo+C,EAAS1/C,KAAKk1e,gBAAgBvB,EAAgBiC,mCAE/Ct0e,GAAStB,KAAK0/C,SAAWi0b,EAAgBiC,oCAG9C51e,KAAK0/C,OAASp+C,EAAQo+C,EAASi0b,EAAgBC,c,gCAOnD,sBAAW,+CAAgC,C,IAA3C,WACI,OAAO5ze,KAAK0/C,SAAWi0b,EAAgB0B,sC,IAM3C,SAA4C/ze,GACxC,IAAMo+C,EAAS1/C,KAAKk1e,gBAAgBvB,EAAgB0B,uCAE/C/ze,GAAStB,KAAK0/C,SAAWi0b,EAAgB0B,wCAG9Cr1e,KAAK0/C,OAASp+C,EAAQo+C,EAASi0b,EAAgBC,c,gCAMnD,sBAAW,2CAA4B,C,IAAvC,WACI,OAAO5ze,KAAK0/C,SAAWi0b,EAAgB4B,Y,IAK3C,SAAwCj0e,GACpC,IAAMo+C,EAAS1/C,KAAKk1e,gBAAgBvB,EAAgB4B,aAE/Cj0e,GAAStB,KAAK0/C,SAAWi0b,EAAgB4B,cAG9Cv1e,KAAK0/C,OAASp+C,EAAQo+C,EAASi0b,EAAgBC,c,gCAQnD,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAO5ze,KAAK6ze,mB,IAMhB,SAA4BgC,GACpB71e,KAAK6ze,oBAAsBgC,IAI/B71e,KAAK6ze,kBAAoBgC,EAEzB71e,KAAKg1e,4BACLh1e,KAAK80e,qBACL90e,KAAK04X,OAAO3wK,4B,gCAMhB,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WACI,OAAO/nN,KAAK0/C,SAAWi0b,EAAgB6B,a,IAK3C,SAAqCl0e,GACjC,IAAMo+C,EAAS1/C,KAAKk1e,gBAAgBvB,EAAgB6B,cAE/Cl0e,GAAStB,KAAK0/C,SAAWi0b,EAAgB6B,eAG9Cx1e,KAAK0/C,OAASp+C,EAAQo+C,EAASi0b,EAAgBC,c,gCAanD,sBAAW,+CAAgC,C,IAA3C,WACI,OAAO5ze,KAAK+ze,mC,IAWhB,SAA4C+B,GACxC91e,KAAK+ze,kCAAoC+B,G,gCAM7C,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAO91e,KAAKg0e,W,IAGhB,SAAoB1ye,GAChBtB,KAAK+1e,YAAYz0e,I,gCAQd,YAAA00e,YAAP,WACI,OAAOh2e,KAAKg0e,WAOT,YAAA+B,YAAP,SAAmBE,GAQf,OANIj2e,KAAKg0e,UADLiC,GAAY,EACK,EACVA,GAAY,EACF,EAEAA,EAEdj2e,MAMX,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOA,KAAKi0e,qB,IAGhB,SAA8B3ye,GAC1BtB,KAAKk2e,sBAAsB50e,I,gCAQxB,YAAA40e,sBAAP,SAA6Bz2W,GAEzB,OADAz/H,KAAKi0e,oBAAsBx0W,EACpBz/H,MAyBJ,YAAA28M,aAAP,WACI,OAAO38M,KAAKm2e,YAOT,YAAAC,yBAAP,WACI,OAAIp2e,KAAKq2e,YACEr2e,KAAKq2e,YAGTr2e,KAAKm2e,YAOT,YAAA/3d,aAAP,WACI,OAAOu1d,EAAgB2C,WASpB,YAAAC,gBAAP,SAAuBz/b,EAAoB8P,GACvC,QADuC,IAAAA,IAAAA,GAAA,IAClC5mD,KAAKm2e,WACN,OAAOn2e,KAWX,GARKA,KAAKm2e,WAAW3+U,aACjBx3J,KAAKm2e,WAAW3+U,WAAa,KAGiB,IAA9Cx3J,KAAKm2e,WAAW3+U,WAAWphJ,QAAQ0gC,IACnC92C,KAAKm2e,WAAW3+U,WAAWziJ,KAAK+hC,GAGhC8P,EACA,IAAwB,UAAA9P,EAAKiO,iBAAL,eAAuB,CAA1C,IAAMsC,EAAS,MACuC,IAAnDrnD,KAAKm2e,WAAW3+U,WAAWphJ,QAAQixC,IACnCrnD,KAAKm2e,WAAW3+U,WAAWziJ,KAAKsyC,GAK5C,OAAOrnD,MASJ,YAAAw2e,mBAAP,SAA0B1/b,EAAoB8P,GAC1C,QAD0C,IAAAA,IAAAA,GAAA,IACrC5mD,KAAKm2e,aAAen2e,KAAKm2e,WAAW3+U,WACrC,OAAOx3J,KAGX,IAAMsU,EAAQtU,KAAKm2e,WAAW3+U,WAAWphJ,QAAQ0gC,GAMjD,IAJe,IAAXxiC,GACAtU,KAAKm2e,WAAW3+U,WAAW/gJ,OAAOnC,EAAO,GAGzCsyC,EACA,IAAoB,UAAA9P,EAAKmO,cAAL,eAAoB,CAAnC,IAAMkS,EAAK,KACZn3D,KAAKw2e,mBAAwBr/a,GAIrC,OAAOn3D,MAaJ,YAAAy2e,SAAP,WACI,OAAOz2e,KAAK04X,QA6ChB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO14X,KAAK20e,U,IAGhB,SAAmBr4d,GACftc,KAAK20e,SAAWr4d,EAChBtc,KAAK04X,OAAO3wK,0BACZ/nN,KAAK02e,qB,gCAoDC,YAAA7B,qBAAV,WACI70e,KAAK04X,OAAO3wK,0BACZ/nN,KAAK22e,wBAGC,YAAAC,2BAAV,WACI,IAAMt4a,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YACvB4b,EAAOuD,UAAUwuB,4BACjBrwF,KAAKm2e,WAAa,IAAIvvM,GAClB5mS,KAAK04X,OAAOh2X,KAAO,aACnB1C,KAAK20e,SACL30e,KAAKk1C,QACL,GACA,EACAl1C,KAAK6zR,aACL7zR,KAAK04X,OAAO44D,gBACZn7a,GACA,GACA,GAEJnW,KAAKm2e,WAAWhmN,0BAA0B7xN,EAAOqJ,sBAAwBp0D,EAAUzN,QAAUyN,EAAU5N,MAAM,IAE7G3F,KAAKm2e,WAAa,IAAIvvM,GAAoB5mS,KAAK04X,OAAOh2X,KAAO,aAAc1C,KAAK20e,SAAU30e,KAAKk1C,QAAQ,GAAO,EAAMl1C,KAAK6zR,aAAc7zR,KAAK04X,OAAO44D,aAIjJ,YAAAqlD,qBAAV,sBAGI,GAFA32e,KAAK42e,6BAEmB,OAApB52e,KAAKm2e,WAAT,CAIAn2e,KAAKm2e,WAAWnia,MAAQ2xK,GAAQ+F,kBAChC1rP,KAAKm2e,WAAWlia,MAAQ0xK,GAAQ+F,kBAChC1rP,KAAKm2e,WAAWhia,0BAA4B,EAC5Cn0E,KAAKm2e,WAAWjzP,mBAAmByC,GAAQ2E,uBAC3CtqP,KAAKm2e,WAAWx3W,iBAAkB,EAClC3+H,KAAKm2e,WAAW1zM,sBAAuB,EACnCziS,KAAK62e,kBACL72e,KAAKm2e,WAAWz0b,SAAW1hD,KAAK62e,iBAIpC72e,KAAKm2e,WAAW13W,qBAAuBz+H,KAAK82e,oBAAoB/ra,KAAK/qE,MAKrEA,KAAKm2e,WAAWpwM,sBAAwB,WACpC,OAAO,GAGX,IAAMznO,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YAE3B1iD,KAAKm2e,WAAWzzM,uBAAuB5tR,KAAI,W,MACvC,EAAKqkb,iBAAmB,EAAKjkZ,OAAO61G,wBACd,QAAtB,EAAAzsF,EAAOmoO,uBAAe,gBAAG,4CAAqCnoO,EAAO48F,qBAAuB,MAIhGl7J,KAAKm2e,WAAW35W,yBAAyB1nH,KAAI,SAACggF,GACtC,EAAK8/Y,YACL,EAAK1/b,OAAOk4G,sBAAsB,EAAKwnV,WAAW,IAEtD,EAAKJ,kBAAoB1/Y,EACrB,EAAK4+Y,UAAYC,EAAgB4B,YACjCj3a,EAAOmlC,eAAc,GAEzB,EAAKwrD,qBACL,EAAK/5G,OAAOg6G,mBAAmB,EAAKJ,YAAa,EAAKE,mBAClD,EAAKqkE,UACL,EAAKn+K,OAAO61G,wBAAwBp2B,eACpC,EAAKz/E,OAAO41G,uBAKpB9qJ,KAAKm2e,WAAWxzM,wBAAwB7tR,KAAI,W,QASxC,GARI,EAAK8/d,YACL,EAAK1/b,OAAOk4G,sBAAsB,EAAK+rS,kBAE3C,EAAKjkZ,OAAO4iH,wBAER,EAAK47U,UAAYC,EAAgB4B,YACjCj3a,EAAOmlC,eAAc,GAEpB,EAAKszY,6BAAgC,EAAKC,iCAA/C,CAIA,IAAMt6R,EAAY,EAAK05R,2BAEnB15R,IACA,EAAKxnK,OAAOw0G,mBAAmBttB,aAAa,EAAK66W,mBAAoBv6R,EAAU3hD,cAAc,GAC7Fz8F,EAAO62B,kBAAkBunH,EAAU3hD,cAAe,GAC7B,QAArB,EAAAz8F,EAAOqoO,sBAAc,gBAAG,SARH,QAArB,EAAAroO,EAAOqoO,sBAAc,gBAAG,MAahC,IAAMuwM,EAAY,IAAIhxc,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAChCixc,EAAW,IAAIjxc,EAAO,EAAK,EAAK,EAAK,GAC3ClmC,KAAKm2e,WAAWl8U,kBAAkBnlJ,KAAI,SAACwpD,GAC/B,EAAKo1a,UAAYC,EAAgB4B,WACjCj3a,EAAO7mD,MAAM0/d,GAAU,GAAO,GAAM,GAC7B,EAAK/B,yBAA2B,EAAK2B,4BAC5Cz4a,EAAO7mD,MAAMy/d,GAAW,GAAM,GAAM,GAEpC54a,EAAO7mD,MAAM0/d,GAAU,GAAM,GAAM,MAK3Cn3e,KAAKm2e,WAAW35S,mBAAmB1nL,KAAI,SAACklJ,GACpC,EAAK68U,gBAAkB,EAAKV,WAAYz0b,SACxC,EAAKizb,SAAW36U,EAAIypI,gBACpB,EAAKi1F,OAAO3wK,0BACZ,EAAK2uR,uBAKT,IAAK,IAAIt+d,EAAIwqH,GAAiBC,oBAAqBzqH,EAAIwqH,GAAiBE,oBAAqB1qH,IACzFpY,KAAKm2e,WAAWjyW,kCAAkC9rH,GAAG,KAInD,YAAAg/d,mCAAV,sBACU94a,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YACrB20b,EAAar3e,KAAK20e,SAAW30e,KAAKs3e,UAEnCt3e,KAAKu3e,eAAoC,IAAnBv3e,KAAKs3e,YAC5Bt3e,KAAKq2e,YAAc,IAAIzvM,GAAoB5mS,KAAK04X,OAAOh2X,KAAO,cAAe20e,EAAYr3e,KAAKk1C,QAAQ,GAAO,EAAMl1C,KAAK6zR,kBAAc19Q,OAAWA,GAAW,GAC5JnW,KAAKq2e,YAAYria,MAAQ2xK,GAAQ+F,kBACjC1rP,KAAKq2e,YAAYpia,MAAQ0xK,GAAQ+F,kBACjC1rP,KAAKq2e,YAAYnzP,mBAAmByC,GAAQ2E,wBAG5CtqP,KAAKu3e,eACLv3e,KAAKw3e,wBAA0B,IAAI/+C,GAC/Bz4b,KAAK04X,OAAOh2X,KAAO,cACnB,IAAIgc,EAAQ,EAAG,GACf1e,KAAKy3e,WACL,EACA,KACA9xP,GAAQ2E,sBACRhsL,GACA,EACAt+D,KAAK6zR,cAET7zR,KAAKw3e,wBAAwBvsd,MAAQosd,EACrCr3e,KAAKw3e,wBAAwBrsd,OAASksd,EACtCr3e,KAAKw3e,wBAAwBvxS,+BAAgC,EAC7DjmM,KAAKw3e,wBAAwB9jN,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GAChDA,EAAO+C,WAAW,iBAAkB,EAAK4pa,eAG7Cn2e,KAAK03e,wBAA0B,IAAIj/C,GAC/Bz4b,KAAK04X,OAAOh2X,KAAO,cACnB,IAAIgc,EAAQ,EAAG,GACf1e,KAAKy3e,WACL,EACA,KACA9xP,GAAQ2E,sBACRhsL,GACA,EACAt+D,KAAK6zR,cAGT7zR,KAAKw3e,wBAAwBz0W,WAAY,EACzC/iI,KAAK03e,wBAAwB30W,WAAY,EAErC/iI,KAAK6zR,eAAiBtgR,EAAUhK,2BACdvJ,KAAKw3e,wBAAyBn/C,aAAc,EAC5Cr4b,KAAK03e,wBAAyBr/C,aAAc,GAGlEr4b,KAAKi3e,mBAAqB,CAACj3e,KAAKw3e,wBAAyBx3e,KAAK03e,2BAE9D13e,KAAK23e,oBAAsB,IAAIvhN,GAC3Bp2R,KAAK04X,OAAOh2X,KAAO,eACnB,eACA,CAAC,aAAc,aACf,GACA,EACA,KACAijP,GAAQ2E,sBACRhsL,GACA,EACA,kBAAoBt+D,KAAKsze,eACzBtze,KAAK6zR,cAET7zR,KAAK23e,oBAAoB1xS,+BAAgC,EACzDjmM,KAAK23e,oBAAoBjkN,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GAC5CA,EAAO0F,UAAU,aAAcmoa,EAAYA,GAC3C7ta,EAAO+C,WAAW,iBAAkB,EAAK4pa,eAG7Cn2e,KAAK23e,oBAAoB50W,WAAY,EAErC/iI,KAAKi3e,mBAAqB,CAACj3e,KAAK23e,uBAI9B,YAAAb,oBAAV,SACIpO,EACAC,EACAC,EACAC,GAEA,IAAIv0d,EAEJ,GAAIu0d,EAAmBt0d,OACnB,IAAKD,EAAQ,EAAGA,EAAQu0d,EAAmBt0d,OAAQD,IAC/CtU,KAAK43e,2BAA2B/O,EAAmBr4c,KAAKlc,IAIhE,IAAKA,EAAQ,EAAGA,EAAQo0d,EAAgBn0d,OAAQD,IAC5CtU,KAAK43e,2BAA2BlP,EAAgBl4c,KAAKlc,IAGzD,IAAKA,EAAQ,EAAGA,EAAQq0d,EAAmBp0d,OAAQD,IAC/CtU,KAAK43e,2BAA2BjP,EAAmBn4c,KAAKlc,IAG5D,GAAItU,KAAKi0e,oBACL,IAAK3/d,EAAQ,EAAGA,EAAQs0d,EAAqBr0d,OAAQD,IACjDtU,KAAK43e,2BAA2BhP,EAAqBp4c,KAAKlc,IAAQ,QAGtE,IAAKA,EAAQ,EAAGA,EAAQs0d,EAAqBr0d,OAAQD,IACjDs0d,EAAqBp4c,KAAKlc,GAAO26K,mBAAmB/2B,8BAA8B87C,uBAAwB,GAM5G,YAAA6jS,8CAAV,SAAwDn4W,EAAkBl2D,EAAgB1yB,GACtF0yB,EAAOkF,UAAU,iBAAkB1uE,KAAKivJ,uBAGlC,YAAA2oV,2BAAV,SAAqCl4W,EAAkBo4W,G,aAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACnD,IAAM3qT,EAAgBztD,EAAQqvD,mBACxB81C,EAAgBnlG,EAAQuvD,mBACxB9rL,EAAQnD,KAAKk1C,OACbopB,EAASn7D,EAAMu/C,YACf+9E,EAAWf,EAAQgB,cAIzB,GAFAmkG,EAAc3sE,8BAA8B87C,uBAAwB,EAE/DvzE,GAAsC,IAA1Bf,EAAQ3hC,eAAuB2hC,EAAQqmB,YAAc5iJ,EAAM+mC,cAA5E,CAKA,IAAM6tc,EAASlzQ,EAAcvhL,6BAA+B,EACxDk/H,EAA+D,QAA7C,EAAA2K,EAAcswC,uCAA+B,QAAIh9F,EAAS+hD,gBAC5Eu1T,IACAv1T,EACIA,IAAoBjvK,EAAU/F,kCAAoC+F,EAAU9F,yCAA2C8F,EAAU/F,mCAEzI,IAAMwqe,EAAyBx1T,IAAoBjvK,EAAU/F,kCAE7D8wD,EAAO63B,SAASsqC,EAASo2F,qBAAiB1gN,OAAWA,EAAW6he,EAAwBv3W,EAASriD,eAGjG,IAAMwkJ,EAAQz1C,EAAcm1C,wBAAwB5iG,EAAQvc,MAAOuc,EAAQsvD,sBAC3E,IAAI4zC,EAAM1G,WAAV,CAIA,IAAM3uE,EACFjvF,EAAOsb,UAAUuR,kBACyB,OAAxCy3I,EAAM/G,iBAAiBn8F,EAAQvc,WAAyDhtG,IAAxCysN,EAAM/G,iBAAiBn8F,EAAQvc,MAAuBgqE,EAAc3/B,kBAE1H,IAAIxtJ,KAAKi4e,sBAAyBj4e,KAAKi4e,qBAAqBv4W,GAI5D,GAAI1/H,KAAKikD,QAAQy7E,EAAS6tB,EAA4BuqV,GAAgB,CAClEp4W,EAAQqmB,UAAY5iJ,EAAM+mC,cAE1B,IAAMkoL,EAAqB3xF,EAAS2xF,mBAE9BlkC,EAAsF,QAAxE,EAAAkkC,MAAAA,OAAkB,EAAlBA,EAAoBlsB,UAAUxmE,EAAS1/H,KAAMs+D,EAAO48F,4BAAoB,QAAIx7B,EAAQsuD,kBAClG,EAAS5rF,GAAY5lB,UAAU0xG,GA8BrC,GA5BA5vH,EAAO6jC,aAAa+rF,GAEf3gC,GACD4/B,EAAc8F,MAAMvzD,EAAS,EAAQe,EAASviC,UAGlDl+F,KAAKivJ,qBAEL,EAAO7/E,UAAU,iBAAkBpvE,KAAKgtL,KAAMhtL,KAAK+0e,WAAY/0e,KAAKk4e,YAEhEl4e,KAAKy2e,WAAWvtR,cAAgBjC,GAAMlnE,6BACtC,EAAO5wE,WAAW,cAAenvE,KAAKu0e,kBAEtC,EAAOpla,WAAW,cAAenvE,KAAKm1b,iBAGtChyb,EAAM64H,cACN,EAAO9sD,UACH,gBACAlvE,KAAKy2e,WAAWjlD,aAAarub,EAAM64H,cACnCh8H,KAAKy2e,WAAWjlD,aAAarub,EAAM64H,cAAgBh8H,KAAKy2e,WAAWhlD,aAAatub,EAAM64H,eAI1F87W,GAAiB93e,KAAKk0e,6BACtB,EAAOrla,SAAS,0BAA2Bg2J,EAAcj4E,WAAansB,EAASttG,OAG/Ei/L,EACA1yF,EAAQ4uD,4BAA4BJ,GAChCkkC,EAAmB+lR,WACnB/lR,EAAmBgmR,aAAaphR,eAAe6N,EAAcnxL,iBAAkBy5I,EAAeztD,GAE9Fe,EAASu2F,eAAe6N,EAAcnxL,iBAAkBy5I,EAAeztD,GAE3EA,EAAQ4uD,4BAA4B,UACjC,CAEH,GAAI7tD,GAAYzgI,KAAKm0e,sCAAuC,CACxD,IAAM5K,EAAkB9oW,EAAiB8oW,eACrCA,IACA,EAAOh9Z,WAAW,iBAAkBg9Z,GACpC,EAAO76Z,UAAU,gBAAiB66Z,EAAev+Q,oBAAsBhrN,KAAK00e,6BAE7E,GAAIj0W,GAAYA,EAASU,mBAAoB,CAChD,IAAM8tJ,EAAexuJ,EAASg2F,sBAC1Bw4D,IACA,EAAO1iN,WAAW,iBAAkB0iN,GACpC,EAAOvgN,UAAU,gBAAiBugN,EAAajkE,oBAAsBhrN,KAAK00e,wBAKlF,GAAIvnT,EAAcm/B,UAAYn/B,EAAc5zB,0BAA4B4zB,EAAcxpL,SAAU,CAC5F,IAAMA,EAAWwpL,EAAcxpL,SAE/B,GAAIA,EAAS6oN,0BAA2B,CACpC,IAAM+E,EAAc5tN,EAAS6tN,0BAA0BrkC,GAEvD,IAAKokC,EACD,OAGJ,EAAOhlJ,WAAW,cAAeglJ,GACjC,EAAO1iJ,SAAS,mBAAoB,GAAOlrE,EAASC,MAAM2Q,OAAS,SAEnE,EAAOi6D,YAAY,SAAU7qE,EAAS62M,qBAAqBrtB,IAKnEukC,GAAeE,0BAA0BzkC,EAAe,GAEpDA,EAAch3B,oBAAsBg3B,EAAch3B,mBAAmB62D,0BACrE7/B,EAAch3B,mBAAmB88B,MAAM,GAI3Cy+B,GAAenH,cAAc,EAAQpnN,GAGpCnD,KAAKqzN,SAAYjB,GAClBpyN,KAAK63e,8CAA8Cn4W,EAAS,EAAQmlG,GAGxEnT,GAAe5G,uBAAuB,EAAQ9qN,KAAKk1C,OAAO61G,yBAC1D/qJ,KAAKk1C,OAAO61G,wBAAwB99E,oBAEpC,IAAM,EAAQ43J,EAAcnxL,iBAGxB65G,IACAs3E,EAAc7sB,uBAAuBvjF,aAAa,EAAQ,QAC1DowG,EAAc9sB,iBAAiB,IAG/B/3M,KAAKq0e,oBACL/1a,EAAO63B,UAAS,EAAM,GAAG,GAAO,EAAMsqC,EAASriD,eAInDp+E,KAAKkze,sCAAsCv9d,gBAAgBw3K,GAC3DntL,KAAKgze,kCAAkCr9d,gBAAgB,GAGvDw3K,EAAc82C,kBAAkBY,EAAenlG,EAAS,EAAQe,EAASviC,SAAU0kI,EAAOr1E,GAA4B,SAACqwE,EAAYy6Q,GAC3HxzQ,IAAkB13C,GAAkBywC,GAIpCiH,EAAc7sB,uBAAuBvjF,aAAa,EAAQ,QAC1DowG,EAAc9sB,iBAAiB6lB,EAAay6Q,EAAgB,KAJ5DlrT,EAAc6qB,uBAAuBvjF,aAAa,EAAQ,QAC1D04D,EAAc4qB,iBAAiBsgS,OAOnCr4e,KAAKq0e,oBACL/1a,EAAO63B,UAAS,EAAM,GAAG,GAAO,EAAOsqC,EAASriD,eAIpDp+E,KAAKize,iCAAiCt9d,gBAAgB,GACtD3V,KAAKmze,qCAAqCx9d,gBAAgBw3K,QAGtDntL,KAAKm2e,YACLn2e,KAAKm2e,WAAW1xM,yBAKlB,YAAAqwM,mBAAV,WACS90e,KAAKm2e,aAINn2e,KAAK0/C,SAAWi0b,EAAgBC,aAAe5ze,KAAK0/C,SAAWi0b,EAAgB6B,YAC/Ex1e,KAAKm2e,WAAWjzP,mBAAmByC,GAAQyE,sBAE3CpqP,KAAKm2e,WAAWjzP,mBAAmByC,GAAQ2E,yBAS5C,YAAAxyB,iBAAP,SAAwBxzJ,EAAoDriB,GAA5E,WACU81K,EAAe,GACjBnM,cAAc,GACX3pK,GAGDy6J,EAAY18M,KAAK28M,eACvB,GAAKD,EAAL,CAOA,IAAMllD,EAAaklD,EAAUllD,WAC7B,GAAKA,EAAL,CAQA,IADA,IAAMxwG,EAAY,IAAIxlD,MACH,MAAAg2J,EAAA,eAAY,CAA1B,IAAM1gH,EAAI,KACXkQ,EAAUjyC,KAAI,MAAdiyC,EAAkBlQ,EAAKkQ,WAE3B,GAAyB,IAArBA,EAAUzyC,OAAd,CAOA,IAAIowW,EAAe,EAEb1sJ,EAAa,W,QACf,GAAK,EAAK/iL,QAAW,EAAKA,OAAOwN,YAAjC,CAIA,KACI,EAAKuB,QACD+C,EAAU29T,GACV5sJ,EAAanM,aACqF,QAAlG,EAAqC,QAArC,EAAA5kK,EAAU29T,GAAcjkP,qBAAa,eAAEQ,yBAAyBl6E,EAAU29T,GAAc3kP,kBAAU,WAItG,KADA2kP,GACoB39T,EAAUzyC,OAI1B,YAHI+vD,GACAA,EAAW,IAKvB/tD,WAAW0hN,EAAY,MAG3BA,SA/BQ3zJ,GACAA,EAAWtkE,WAZXskE,GACAA,EAAWtkE,WATXskE,GACAA,EAAWtkE,OAyDhB,YAAAs4N,sBAAP,SAA6Br2K,GAA7B,WACI,OAAO,IAAI7qC,SAAQ,SAACC,GAChB,EAAKygN,kBAAiB,WAClBzgN,MACD4qC,OAKD,YAAAq2b,sBAAV,SAAgCl3a,EAAcs+D,EAAkBksF,KAExD,YAAA2sR,sBAAR,SAA8B74W,EAAkBksF,EAAuBxqJ,EAAmB02a,GACtF12a,EAAQrsD,KAAK,qBAAuB/U,KAAK6zR,eAAiBtgR,EAAUhK,yBAA2B,IAAM,MAErG63D,EAAQrsD,KAAK,mBAAqB/U,KAAKo1e,yBAA2Bp1e,KAAK+2e,4BAA8B,IAAM,MAE3G31a,EAAQrsD,KAAK,4BAA8B/U,KAAKw4e,8BAAgCx4e,KAAKy4e,0BAA4B,IAAM,MAEvH,IAAM3hc,EAAO4oF,EAAQM,UAcrB,OAXA5+D,EAAQrsD,KAAK,0BAA4B/U,KAAK+0e,YAAcj+b,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAakC,YAAc,IAAM,MACxHr2D,EAAQrsD,KAAK,oCAAsC/U,KAAKy2e,WAAWvtR,cAAgBjC,GAAMlnE,6BAA+B,IAAM,MAG9H3+E,EAAQrsD,KAAK,2BAA6B/U,KAAK04X,OAAO44D,WAAa,IAAM,MAGzElwX,EAAQrsD,KAAK,qCAAuC/U,KAAKk0e,6BAA+B4D,EAAgB,IAAM,MAE9G93e,KAAKs4e,sBAAsBl3a,EAASs+D,EAASksF,GAEtCxqJ,GAUJ,YAAAnd,QAAP,SAAey7E,EAAkBksF,EAAuBksR,G,MAC9Cr3W,EAAWf,EAAQgB,cACrB0xF,EAAqB3xF,MAAAA,OAAQ,EAARA,EAAU2xF,mBAE7BhxJ,EAAoB,GAI1B,GAFAphE,KAAKu4e,sBAAsB74W,EAASksF,EAAcxqJ,EAAS02a,GAEvD1lR,GACA,IAAKA,EAAmB6D,kBAAkBv2F,EAASt+D,EAASphE,KAAM4rN,EAAc5rN,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYw4G,qBACpG,OAAO,MAER,CACH,IAAMw9U,EAAgBh5W,EAAQsuD,qBAAgB73K,GAAW,GAErDqzD,EAASkva,EAAclva,OACvBiga,EAAgBiP,EAAct3a,QAE5B8uJ,EAAU,CAAC36F,GAAamC,cAExB5gF,EAAO4oF,EAAQM,UAYrB,GATIhgI,KAAK+0e,YAAcj+b,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAakC,cAC3Dy4F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAakC,YAC1Br2D,EAAQrsD,KAAK,kBACT+hC,EAAKokF,mBACL95D,EAAQrsD,KAAK,8BAKjB0rH,GAAYA,EAASU,mBAAoB,CACzC,IAAI8tJ,EAAe,KAMnB,GAJIA,EADAjvR,KAAKm0e,sCACW1zW,EAAiB8oW,eAElB9oW,EAASg2F,sBAEV,CACd,IAAKw4D,EAAahrO,UACd,OAAO,EAGX,IAAMwtS,EAA2C,QAA5B,EAAAhxN,EAAiBgxN,mBAAW,QAAIkiJ,EAAgBgF,qBAErEv3a,EAAQrsD,KAAK,qBACbqsD,EAAQrsD,KAAK,iCAA0B08U,GAAW,OAAGA,EAAc,GAAM,EAAI,IAAM,KAC/E36S,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAa4B,UACxC+4F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAa4B,QAC1B/1D,EAAQrsD,KAAK,gBAEb+hC,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAa6B,UACF,IAAlC63J,EAAahkE,mBACbiF,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAa6B,SAC1Bh2D,EAAQrsD,KAAK,iBAO7B,IAAMsvD,EAAY,IAAI6rO,GACtB,GAAIp5P,EAAKw1K,UAAYx1K,EAAKyiH,0BAA4BziH,EAAKnzC,SAAU,CACjEusN,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAaqC,qBAC1Bs4F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAauC,qBACtBhhF,EAAKsjK,mBAAqB,IAC1B8V,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAasC,0BAC1Bq4F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAawC,2BAE9B,IAAMp0H,EAAWmzC,EAAKnzC,SACtBy9D,EAAQrsD,KAAK,gCAAkC+hC,EAAKsjK,oBAChDtjK,EAAKsjK,mBAAqB,GAC1B/1I,EAAUqsJ,uBAAuB,EAAG55K,GAGpCnzC,EAAS6oN,0BACTprJ,EAAQrsD,KAAK,uBAEbqsD,EAAQrsD,KAAK,yBAA2BpR,EAASC,MAAM2Q,OAAS,SAGpE6sD,EAAQrsD,KAAK,kCAIjB,IAAMquH,EAAiBtsF,EAAMq/G,mBACzBqzU,EAAmB,EACnBpmW,GACIA,EAAQ2pF,eAAiB,IACzB3rJ,EAAQrsD,KAAK,wBACby0d,EAAmBpmW,EAAQ2pF,eAC3B3rJ,EAAQrsD,KAAK,iCAAmCy0d,GAC5CpmW,EAAQ4pF,0BACR5rJ,EAAQrsD,KAAK,gCAEjB28M,GAAezB,4CAA4CC,EAASp5K,EAAM0yb,IAKlF,IAAMrme,EAAQnD,KAAKk1C,OA6BnB,GA5BI/xC,EAAMqnN,WACNppJ,EAAQrsD,KAAK,qBAEb5R,EAAMsnN,YACNrpJ,EAAQrsD,KAAK,sBAEb5R,EAAMunN,YACNtpJ,EAAQrsD,KAAK,sBAEb5R,EAAMwnN,YACNvpJ,EAAQrsD,KAAK,sBAEb5R,EAAMynN,YACNxpJ,EAAQrsD,KAAK,sBAEb5R,EAAM0nN,YACNzpJ,EAAQrsD,KAAK,sBAIb62M,IACAxqJ,EAAQrsD,KAAK,qBACb28M,GAAed,2BAA2BV,GACtCxwF,EAAQqvD,mBAAmBvhC,kBAC3BpsF,EAAQrsD,KAAK,2BAIjB/U,KAAK44e,qBACD54e,KAAK44e,oBAAoBx3a,QACzB,IAAqB,UAAAphE,KAAK44e,oBAAoBx3a,QAAzB,eAAkC,CAAlD,IAAMxhE,EAAM,MACoB,IAA7BwhE,EAAQhrD,QAAQxW,IAChBwhE,EAAQrsD,KAAKnV,GAO7B,IAAM+7C,EAAOylB,EAAQzlB,KAAK,MAC1B,GAAI8tb,IAAkB9tb,EAAM,CACxB8tb,EAAgB9tb,EAEhB,IAAIu4S,EAAa,YACXp5Q,EAAW,CACb,QACA,SACA,iBACA,gBACA,cACA,gBACA,iBACA,wBACA,mBACA,aACA,cACA,cACA,cACA,cACA,cACA,0BACA,yBACA,6BAEE1W,EAAW,CAAC,iBAAkB,cAAe,gBAInD,GAAIpkE,KAAK44e,oBAAqB,CAG1B,GAFA1kJ,EAAal0V,KAAK44e,oBAAoB1kJ,WAElCl0V,KAAK44e,oBAAoB7ya,WACzB,IAAqB,UAAA/lE,KAAK44e,oBAAoB7ya,WAAzB,eAAqC,CAArD,IAAM8ya,EAAM,MACoB,IAA7B3oR,EAAQ95M,QAAQyie,IAChB3oR,EAAQn7M,KAAK8je,GAKzB,GAAI74e,KAAK44e,oBAAoB99Z,SACzB,IAAsB,UAAA96E,KAAK44e,oBAAoB99Z,SAAzB,eAAmC,CAApD,IAAMjP,EAAO,MACqB,IAA/BiP,EAAS1kE,QAAQy1D,IACjBiP,EAAS/lE,KAAK82D,GAK1B,GAAI7rE,KAAK44e,oBAAoBx0a,SACzB,IAAsB,UAAApkE,KAAK44e,oBAAoBx0a,SAAzB,eAAmC,CAApD,IAAM8zS,EAAO,MACqB,IAA/B9zS,EAAShuD,QAAQ8hW,IACjB9zS,EAASrvD,KAAKmjW,IAM9B,IAAM55S,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YAE3B8mB,EAASlL,EAAOghC,aACZ40P,EACwB,CACpBnuR,WAAYmqJ,EACZ/pJ,cAAe2U,EACfrU,oBAtCe,CAAC,QAAS,QAuCzBrC,SAAUA,EACVhD,QAASzlB,EACT0oB,UAAWA,EACXC,WAAY,KACZhB,QAAS,KACTL,gBAAiB,CAAEqtO,4BAA6Bk5L,IAEpDlra,GAGJo6a,EAAcj8Z,UAAUjT,EAAQiga,GAGpC,IAAKjga,EAAOvlB,UACR,OAAO,EAUf,OANIjkD,KAAK+2e,6BAA+B/2e,KAAKg3e,oCACpCh3e,KAAKi3e,oBAAuBj3e,KAAKi3e,mBAAmB1ie,QACrDvU,KAAKo3e,wCAITp3e,KAAKw3e,0BAA4Bx3e,KAAKw3e,wBAAwBvzb,WAG9DjkD,KAAK03e,0BAA4B13e,KAAK03e,wBAAwBzzb,WAG9DjkD,KAAK23e,sBAAwB33e,KAAK23e,oBAAoB1zb,YAYvD,YAAAknE,eAAP,SAAsB/pD,EAAcinJ,GAChC,IAAMllN,EAAQnD,KAAKk1C,OACbwgH,EAAQ11J,KAAK04X,OAEdv1X,EAAM4lN,gBAAmBrzD,EAAM1W,gBAIpC59E,EAAQ,SAAWinJ,IAAc,EAE7BroN,KAAKy4e,2BACLr3a,EAAQ,aAAeinJ,IAAc,EACjCroN,KAAK6ze,oBAAsBF,EAAgBmF,YAC3C13a,EAAQ,mBAAqBinJ,IAAc,EACpCroN,KAAK6ze,oBAAsBF,EAAgBoF,iBAClD33a,EAAQ,sBAAwBinJ,IAAc,IAG3CroN,KAAKw4e,8BACZp3a,EAAQ,YAAcinJ,IAAc,EAChCroN,KAAK6ze,oBAAsBF,EAAgBmF,YAC3C13a,EAAQ,mBAAqBinJ,IAAc,EACpCroN,KAAK6ze,oBAAsBF,EAAgBoF,iBAClD33a,EAAQ,sBAAwBinJ,IAAc,IAG3CroN,KAAKy1e,mBACZr0a,EAAQ,gBAAkBinJ,IAAc,EACjCroN,KAAKo1e,yBAA2Bp1e,KAAK+2e,4BAC5C31a,EAAQ,YAAcinJ,IAAc,GAC7BroN,KAAKs1e,8BAAgCt1e,KAAKg3e,oCACjD51a,EAAQ,iBAAmBinJ,IAAc,GAGzC3yD,EAAM47R,aACNlwX,EAAQ,aAAeinJ,IAAc,KAUtC,YAAAY,gBAAP,SAAuBZ,EAAoB7+I,GACvC,IAAMksF,EAAQ11J,KAAK04X,OACbv1X,EAAQnD,KAAKk1C,OAEnB,GAAK/xC,EAAM4lN,gBAAmBrzD,EAAM1W,cAApC,CAIA,IAAMh/B,EAAS78G,EAAM64H,aACrB,GAAKhc,EAAL,CAIA,IAAM08F,EAAY18M,KAAK28M,eAElBD,IAIAhnD,EAAM47R,YACP9nX,EAAOkF,UAAU,cAAgB25I,EAAYroN,KAAKivJ,sBAIlDjvJ,KAAK0ze,UAAYC,EAAgB4B,YACjC/ra,EAAOgD,uBAAuB,gBAAkB67I,EAAYroN,KAAKo2e,4BACjE1gV,EAAMohD,eAAe3nF,aAAa,cAAenvH,KAAKg2e,cAAet5R,EAAU3hH,UAAU9vE,MAAO,EAAIyxL,EAAU3hH,UAAU9vE,MAAOjrB,KAAKo0e,mBAAoB/rR,IACjJroN,KAAK0ze,UAAYC,EAAgB6B,aACxChsa,EAAOgD,uBAAuB,gBAAkB67I,EAAYroN,KAAKo2e,4BACjE5sa,EAAO+C,WAAW,eAAiB87I,EAAYroN,KAAKo2e,4BACpD1gV,EAAMohD,eAAe3nF,aACjB,cACAnvH,KAAKg2e,cACL,EAAIt5R,EAAU3hH,UAAU9vE,MACxBjrB,KAAK+ze,kCAAoCr3R,EAAU3hH,UAAU9vE,MAC7DjrB,KAAKo0e,mBACL/rR,KAGJ7+I,EAAO+C,WAAW,gBAAkB87I,EAAYroN,KAAKo2e,4BACrD1gV,EAAMohD,eAAe3nF,aAAa,cAAenvH,KAAKg2e,cAAeh2e,KAAKs3e,UAAY56R,EAAU3hH,UAAU9vE,MAAOjrB,KAAKk4e,WAAYl4e,KAAKo0e,mBAAoB/rR,IAG/J3yD,EAAMohD,eAAe/nF,aACjB,cACA/uH,KAAKy2e,WAAWjlD,aAAaxxU,GAC7BhgH,KAAKy2e,WAAWjlD,aAAaxxU,GAAUhgH,KAAKy2e,WAAWhlD,aAAazxU,GACpEqoG,OASD,YAAAp5D,mBAAP,WACI,IAAM9rJ,EAAQnD,KAAKk1C,OACnB,GAAIl1C,KAAK2gD,mBAAqBx9C,EAAM+mC,eAAiBlqC,KAAKy0e,yBAA2Bz0e,KAAKw0e,kBACtF,OAAOx0e,KAAKgnJ,iBAGhBhnJ,KAAK2gD,iBAAmBx9C,EAAM+mC,cAC9BlqC,KAAKy0e,uBAAyBz0e,KAAKw0e,kBAEnC,IAAIwE,EAAgBh5e,KAAK04X,OAAO/8V,SAUhC,GATI37B,KAAK04X,OAAOw4D,kCACZ8nD,EAAgBh5e,KAAK04X,OAAOy4D,qBAGhCvta,EAAQ9C,eAAe9gB,KAAK04X,OAAO24D,mBAAmBrxb,KAAKw0e,mBAAoBx0e,KAAKs0e,iBAClB,IAA9Dr8d,KAAKC,IAAI0L,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKs0e,gBAAiB1wd,EAAQsF,SACnDlpB,KAAKs0e,gBAAgB/wd,EAAI,OAIzBvjB,KAAK04X,OAAO64D,gCACXvxb,KAAKm1b,kBACLn1b,KAAKu0e,mBACLyE,EAAc14d,OAAOtgB,KAAKm1b,mBAC1Bn1b,KAAKs0e,gBAAgBh0d,OAAOtgB,KAAKu0e,kBACpC,CACEv0e,KAAKm1b,gBAAgBt2a,SAASm6d,GAC9Bh5e,KAAKu0e,iBAAiB11d,SAAS7e,KAAKs0e,iBAEpC9td,EAAO6a,cAAc23c,EAAeA,EAAclke,IAAI9U,KAAKs0e,iBAAkB1wd,EAAQsF,KAAMlpB,KAAK8uJ,aAEhG,IAAM4tD,EAAY18M,KAAK28M,eAEvB,GAAID,EAAW,CACX,IAAMllD,EAAaklD,EAAUllD,WAEzBA,GACAx3J,KAAK04X,OAAOg5D,0BAA0B1xb,KAAKgvJ,kBAAmBhvJ,KAAK8uJ,YAAa0I,GAIxFx3J,KAAK8uJ,YAAYpvI,cAAc1f,KAAKgvJ,kBAAmBhvJ,KAAKgnJ,kBAGhE,OAAOhnJ,KAAKgnJ,kBAOT,YAAA0vV,kBAAP,WACI,IAAMh6R,EAAY18M,KAAKm2e,WACvB,GAAKz5R,EAAL,CAKA,IAAMllD,EAAaklD,EAAUllD,WAU7B,GARAx3J,KAAKi5e,8BAELj5e,KAAK60e,uBAEL70e,KAAK0/C,OAAS1/C,KAAK0ze,QAEnB1ze,KAAK80e,qBAEDt9U,EAAY,CAGPx3J,KAAKm2e,WAAY3+U,aAClBx3J,KAAKm2e,WAAY3+U,WAAa,IAElC,IAAmB,UAAAA,EAAA,eAAY,CAA1B,IAAM1gH,EAAI,KACX92C,KAAKm2e,WAAY3+U,WAAWziJ,KAAK+hC,SAGrC92C,KAAKm2e,WAAY3+U,WAAa,OAI5B,YAAAw9U,0BAAV,WACQh1e,KAAKq2e,cACLr2e,KAAKq2e,YAAYlie,UACjBnU,KAAKq2e,YAAc,MAGnBr2e,KAAK23e,sBACL33e,KAAK23e,oBAAoBxje,UACzBnU,KAAK23e,oBAAsB,MAG3B33e,KAAKw3e,0BACLx3e,KAAKw3e,wBAAwBrje,UAC7BnU,KAAKw3e,wBAA0B,MAG/Bx3e,KAAK03e,0BACL13e,KAAK03e,wBAAwBvje,UAC7BnU,KAAK03e,wBAA0B,MAGnC13e,KAAKi3e,mBAAqB,IAGpB,YAAAgC,4BAAV,WACQj5e,KAAKm2e,aACLn2e,KAAKm2e,WAAWhie,UAChBnU,KAAKm2e,WAAa,MAGtBn2e,KAAKg1e,6BAGC,YAAAkE,kBAAV,WACI,GAAIl5e,KAAK40e,WAAY,CACjB,IAAkB,UAAA50e,KAAK40e,WAAL,eAAJ,KACNzge,UAERnU,KAAK40e,WAAa,KAQnB,YAAAzge,QAAP,WACInU,KAAKi5e,8BAELj5e,KAAKk5e,oBAEDl5e,KAAK04X,SACL14X,KAAK04X,OAAOvvK,iBAAmB,KAC/BnpN,KAAK04X,OAAO3wK,2BAGhB/nN,KAAKkze,sCAAsCz7d,QAC3CzX,KAAKgze,kCAAkCv7d,QACvCzX,KAAKmze,qCAAqC17d,QAC1CzX,KAAKize,iCAAiCx7d,SAOnC,YAAAszB,UAAP,WACI,IAAMI,EAA2B,GAC3BuxK,EAAY18M,KAAK28M,eAEvB,IAAKD,EACD,OAAOvxK,EA6BX,GA1BAA,EAAoBvuB,UAAY5c,KAAKoe,eACrC+sB,EAAoBguc,QAAUn5e,KAAK04X,OAAO1hV,GAC1C7L,EAAoB6L,GAAKh3C,KAAKg3C,GAC9B7L,EAAoB2nc,QAAUp2R,EAAU+mF,gBACxCt4P,EAAoBkpc,mBAAqBr0e,KAAKq0e,mBAC9Clpc,EAAoB8qc,SAAWj2e,KAAKg2e,cACpC7qc,EAAoBiuc,mBAAqBp5e,KAAKi0e,oBAC9C9oc,EAAoBipc,mBAAqBp0e,KAAKo0e,mBAC9Cjpc,EAAoB6hJ,KAAOhtL,KAAKgtL,KAChC7hJ,EAAoB4pc,WAAa/0e,KAAK+0e,WACtC5pc,EAAoBqtc,6BAA+Bx4e,KAAKw4e,6BACxDrtc,EAAoBstc,0BAA4Bz4e,KAAKy4e,0BACrDttc,EAAoB2qc,iCAAmC91e,KAAK81e,iCAC5D3qc,EAAoB0qc,iBAAmB71e,KAAK61e,iBAC5C1qc,EAAoBiqc,wBAA0Bp1e,KAAKo1e,wBACnDjqc,EAAoB4rc,4BAA8B/2e,KAAK+2e,4BACvD5rc,EAAoBmqc,6BAA+Bt1e,KAAK+2e,4BACxD5rc,EAAoB6rc,iCAAmCh3e,KAAK+2e,4BAC5D5rc,EAAoBsqc,mBAAqBz1e,KAAKy1e,mBAC9Ctqc,EAAoB+sc,WAAal4e,KAAKk4e,WACtC/sc,EAAoBkuc,cAAgBr5e,KAAKq5e,cACzCluc,EAAoBssc,WAAaz3e,KAAKy3e,WACtCtsc,EAAoBmsc,UAAYt3e,KAAKs3e,UACrCnsc,EAAoBosc,cAAgBv3e,KAAKu3e,cAEzCpsc,EAAoBqsH,WAAa,GAC7BklD,EAAUllD,WACV,IAAK,IAAI0G,EAAY,EAAGA,EAAYw+C,EAAUllD,WAAWjjJ,OAAQ2pJ,IAAa,CAC1E,IAAMpnH,EAAO4lK,EAAUllD,WAAW0G,GAElC/yH,EAAoBqsH,WAAWziJ,KAAK+hC,EAAKE,IAIjD,OAAO7L,GAUG,EAAAloC,MAAd,SAAoBq2e,EAA4Bn2e,EAAco2e,GAK1D,IAJA,IAAM7jV,EAAsBvyJ,EAAMqxJ,aAAa8kV,EAAsBH,SAC/DnwR,EAAkBuwR,EAASA,EAAOD,EAAsBxG,QAASp9U,GAAS,IAAIi+U,EAAgB2F,EAAsBxG,QAASp9U,GAC7HgnD,EAAYsM,EAAgBrM,eAEzBz+C,EAAY,EAAGA,EAAYo7U,EAAsB9hV,WAAWjjJ,OAAQ2pJ,IAC1D/6J,EAAM+xJ,cAAcokV,EAAsB9hV,WAAW0G,IAC7Dx6J,SAAQ,SAAUozC,GAChB4lK,IAGAA,EAAUllD,aACXklD,EAAUllD,WAAa,IAE3BklD,EAAUllD,WAAWziJ,KAAK+hC,OAgFlC,YA5EiC3gC,IAA7Bmje,EAAsBtic,KACtBgyK,EAAgBhyK,GAAKsic,EAAsBtic,IAG/CgyK,EAAgBqrR,qBAAuBiF,EAAsBjF,wBAEtBl+d,IAAnCmje,EAAsBrD,UACtBjtR,EAAgB+sR,YAAYuD,EAAsBrD,UAGlDqD,EAAsBF,oBACtBpwR,EAAgBktR,uBAAsB,QAGO//d,IAA7Cmje,EAAsBlF,qBACtBprR,EAAgBorR,mBAAqBkF,EAAsBlF,yBAG5Bj+d,IAA/Bmje,EAAsBtsT,OACtBg8B,EAAgBh8B,KAAOssT,EAAsBtsT,WAGR72K,IAArCmje,EAAsBvE,aACtB/rR,EAAgB+rR,WAAauE,EAAsBvE,YAGnDuE,EAAsBd,6BACtBxvR,EAAgBwvR,8BAA+B,EACxCc,EAAsBb,0BAC7BzvR,EAAgByvR,2BAA4B,EACrCa,EAAsB7D,mBAC7BzsR,EAAgBysR,oBAAqB,EAC9B6D,EAAsBlE,wBAC7BpsR,EAAgBosR,yBAA0B,EACnCkE,EAAsBvC,4BAC7B/tR,EAAgB+tR,6BAA8B,EACvCuC,EAAsBhE,6BAC7BtsR,EAAgBssR,8BAA+B,EACxCgE,EAAsBtC,iCAC7BhuR,EAAgBguR,kCAAmC,EAG9CsC,EAAsBE,qBAC3BxwR,EAAgBosR,yBAA0B,EACnCkE,EAAsBG,2BAC7BzwR,EAAgB+tR,6BAA8B,QAGa5ge,IAA3Dmje,EAAsBxD,mCACtB9sR,EAAgB8sR,iCAAmCwD,EAAsBxD,uCAG9B3/d,IAA3Cmje,EAAsBzD,mBACtB7sR,EAAgB6sR,iBAAmByD,EAAsBzD,kBAGzDyD,EAAsBpB,aACtBlvR,EAAgBkvR,WAAaoB,EAAsBpB,YAGnDoB,EAAsBhC,YACtBtuR,EAAgBsuR,UAAYgC,EAAsBhC,WAGlDgC,EAAsBD,gBACtBrwR,EAAgBqwR,cAAgBC,EAAsBD,eAGtDC,EAAsB/B,gBACtBvuR,EAAgBuuR,cAAgB+B,EAAsB/B,eAGtD+B,EAAsB7B,aACtBzuR,EAAgByuR,WAAa6B,EAAsB7B,YAGhDzuR,GA34DG,EAAAstR,UAAY,kBAKH,EAAA1C,YAAc,EAKd,EAAA+B,4BAA8B,EAK9B,EAAAD,uBAAyB,EAKzB,EAAAP,gCAAkC,EAMlC,EAAAS,iCAAmC,EAMnC,EAAAP,qCAAuC,EAMvC,EAAAE,WAAa,EAMb,EAAAC,YAAc,EAUd,EAAA1B,aAAe,EASf,EAAAiF,eAAiB,EASjB,EAAAD,YAAc,EAKvB,EAAAH,qBAAuB,GAylBvB,EAAAx/P,8BAAwD,SAACzqM,GACnE,MAAMoN,GAAY,kCAsuC1B,EAj5DA,GC3GA,gBAA6B,iBA9Bd,ijBCyDf,gBAA6B,kBAhDd,4uCAkDR,ICxCP,cAiDI,WACI34C,EACA0Z,EACAmjG,EACA05X,EACAlma,QAHA,IAAA32D,IAAAA,EAAetJ,EAAU/J,wBACzB,IAAAw2G,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA05X,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAlma,IAAAA,EAAemyK,GAAQC,wBAL3B,WArCO,KAAA5zK,SAAU,EAGV,KAAA2na,kCAAmC,EAOnC,KAAAC,uBAAiC,EAkCpC55e,KAAKk1C,OAAS/xC,EACdnD,KAAK65e,qBAAuBH,EAC5B15e,KAAK85e,SAAWj9d,IAAStJ,EAAUjK,0BAC/BtJ,KAAK85e,SACL95e,KAAK+5e,YAAc,IAAI7zc,EAAO,EAAK,EAAK,EAAK,GAE7ClmC,KAAK+5e,YAAc,IAAI7zc,EAAO,EAAK,EAAK,EAAK,GAGjD8zc,EAAc7gQ,8BAA8Bn5O,KAAKk1C,QAEjD,IAAMopB,EAASn7D,EAAMu/C,YAErB1iD,KAAK2zR,QAAU3zK,EAEXxsC,IAAiBmyK,GAAQyE,uBACrBvtO,IAAStJ,EAAU/J,mBAAsB80D,EAAOknB,MAAMuF,8BACtDvX,EAAemyK,GAAQyE,sBAEvBvtO,IAAStJ,EAAU9J,wBAA2B60D,EAAOknB,MAAMyF,kCAC3DzX,EAAemyK,GAAQyE,uBAK/B,IAAMv1K,EAAS70E,KAAK85e,WAAax7a,EAAOuD,UAAUovB,8BAAgC19E,EAAUtM,mBAAqBsM,EAAUpM,gBAC3HnH,KAAKi6e,UAAY,IAAIrzM,GACjB,gBACA,CAAE37Q,MAAOqzC,EAAOu0B,iBAAkB1nE,OAAQmzC,EAAO40B,mBACjDlzF,KAAKk1C,QACL,GACA,EACAr4B,GACA,EACA22D,OACAr9D,OACAA,OACAA,EACA0+D,GAEJ70E,KAAKi6e,UAAUjma,MAAQ2xK,GAAQ+F,kBAC/B1rP,KAAKi6e,UAAUhma,MAAQ0xK,GAAQ+F,kBAC/B1rP,KAAKi6e,UAAUn1M,YAAc,EAC7B9kS,KAAKi6e,UAAUt7W,iBAAkB,EACjC3+H,KAAKi6e,UAAUziV,WAAa,KAG5Bx3J,KAAKi6e,UAAUj+W,aAAeh8H,KAAK2zR,QACnC3zR,KAAKi6e,UAAUx3M,sBAAuB,EACtCziS,KAAKi6e,UAAU30M,wBAAyB,EAGxCtlS,KAAKi6e,UAAUhgV,kBAAkBnlJ,KAAI,SAACwpD,GAClCA,EAAO7mD,MAAM,EAAKsie,aAAa,GAAM,GAAM,MAG/C/5e,KAAKi6e,UAAUv3M,uBAAuB5tR,KAAI,W,MAChB,QAAtB,EAAAwpD,EAAOmoO,uBAAe,gBAAG,iBAAkB,MAG/CzmS,KAAKi6e,UAAUt3M,wBAAwB7tR,KAAI,W,MAClB,QAArB,EAAAwpD,EAAOqoO,sBAAc,gBAAG,MAG5B3mS,KAAKi6e,UAAUl0M,sBAAwB,SAACjvP,EAAoBguP,GACxD,IAAKhuP,EAAKmN,SAAQ,GACd,OAAO,EAEX,GAAoB,IAAhB6gP,GAAqBhuP,EAAKkQ,UAE1B,IAAK,IAAI5uC,EAAI,EAAGA,EAAI0+B,EAAKkQ,UAAUzyC,SAAU6D,EAAG,CAC5C,IAAMsnH,EAAU5oF,EAAKkQ,UAAU5uC,GACzB+0K,EAAgBztD,EAAQqvD,mBAExB6zC,EAAQz1C,EAAcm1C,wBAAwB5iG,EAAQvc,MAAOuc,EAAQsvD,sBACrEzhC,EACFjvF,EAAOsb,UAAUuR,kBACyB,OAAxCy3I,EAAM/G,iBAAiBn8F,EAAQvc,WAAyDhtG,IAAxCysN,EAAM/G,iBAAiBn8F,EAAQvc,MAAuBgqE,EAAc3/B,kBAE1H,IAAK,EAAKvpG,QAAQy7E,EAAS6tB,GACvB,OAAO,EAKnB,OAAO,GAIX,IAAM2sV,EAAgB,SAACx6W,G,QACbytD,EAAgBztD,EAAQqvD,mBACxB81C,EAAgBnlG,EAAQuvD,mBACxB9rL,EAAQ,EAAK+xC,OACbopB,EAASn7D,EAAMu/C,YACf+9E,EAAWf,EAAQgB,cAIzB,GAFAmkG,EAAc3sE,8BAA8B87C,uBAAwB,EAE/DvzE,IAAYokG,EAAcrmE,mBAAoB/9B,EAASqyF,mBAA+C,IAA1BpzF,EAAQ3hC,eAAuB2hC,EAAQqmB,YAAc5iJ,EAAM+mC,cAA5I,CAKA,IAAM6tc,EAASlzQ,EAAcvhL,6BAA+B,EACxDk/H,EAA+D,QAA7C,EAAA2K,EAAcswC,uCAA+B,QAAIh9F,EAAS+hD,gBAC5Eu1T,IACAv1T,EACIA,IAAoBjvK,EAAU/F,kCACxB+F,EAAU9F,yCACV8F,EAAU/F,mCAExB,IAAMwqe,EAAyBx1T,IAAoBjvK,EAAU/F,kCAE7D8wD,EAAO63B,SAASsqC,EAASo2F,gBAAiB,GAAG,EAAOmhR,EAAwBv3W,EAASriD,eAGrF,IAAMwkJ,EAAQz1C,EAAcm1C,wBAAwB5iG,EAAQvc,MAAOuc,EAAQsvD,sBAE3E,IAAI4zC,EAAM1G,WAAV,CAIA,IAAM3uE,EACFjvF,EAAOsb,UAAUuR,kBACyB,OAAxCy3I,EAAM/G,iBAAiBn8F,EAAQvc,WAAyDhtG,IAAxCysN,EAAM/G,iBAAiBn8F,EAAQvc,MAAuBgqE,EAAc3/B,kBAEpHxtC,EAAS,EAAK2zK,SAAWxwR,EAAM64H,aACrC,GAAI,EAAK/3E,QAAQy7E,EAAS6tB,IAA+BvtC,EAAQ,CAC7D0f,EAAQqmB,UAAY5iJ,EAAM+mC,cAE1B,IAAMg/b,EAAsF,QAAlE,EAAArkQ,EAAc3sE,8BAA8Bu/C,8BAAsB,eAAGn5I,EAAO48F,qBAElGgzB,EAAcxuD,EAAQsuD,mBACrBE,GAAeg7S,IAChBh7S,EAAcg7S,EAAkBl7S,mBAEpC,IAAMmsT,EAAgBn6X,EAAO/4B,OAASs6H,GAAOxwM,oBAE7C,IAAKm9K,EACD,OAGJ,IAAM,EAASA,EAAY1kH,OAE3BlL,EAAO6jC,aAAa+rF,GAEf3gC,GACD4/B,EAAc8F,MAAMvzD,EAAS,EAAQe,EAASviC,UAG7CgrY,EAIDA,EAAkBlyQ,eAAe6N,EAAcnxL,iBAAkBmxL,EAAuBnlG,IAHxF,EAAOhxD,UAAU,iBAAkBvrE,EAAM8rJ,sBACzC,EAAOvgF,UAAU,QAASm2J,EAAcnxL,mBAK5C,IAAIk1I,OAAI,EAAUG,OAAI,EAYtB,GAVIoxT,GACAvxT,GAAQtqH,EAAOqJ,uBAAyBrJ,EAAO9xC,gBAAkB,EAAI,EACrEu8J,EAAOzqH,EAAOqJ,uBAAyBrJ,EAAO9xC,gBAAkB,EAAI,IAEpEo8J,EAAOtqH,EAAOqJ,uBAAyBrJ,EAAO9xC,gBAAkBwzF,EAAO4oE,KAAOtqH,EAAO9xC,gBAAkB,EAAIwzF,EAAO4oE,KAClHG,EAAOzqH,EAAOqJ,uBAAyBrJ,EAAO9xC,gBAAkB,EAAIwzF,EAAO+oE,MAG/E,EAAO75G,UAAU,cAAe05G,EAAMA,EAAOG,IAExCmgT,EAAmB,CAEpB,GAAIzoW,GAAYA,EAASU,mBAAoB,CACzC,IAAM8tJ,EAAexuJ,EAASg2F,sBAE1Bw4D,IACA,EAAO1iN,WAAW,iBAAkB0iN,GACpC,EAAOvgN,UAAU,gBAAiBugN,EAAajkE,qBAKvD,GAAI79B,EAAcm/B,UAAYn/B,EAAc5zB,0BAA4B4zB,EAAcxpL,SAAU,CAC5F,IAAMA,EAAWwpL,EAAcxpL,SAE/B,GAAIA,EAAS6oN,0BAA2B,CACpC,IAAM+E,EAAc5tN,EAAS6tN,0BAA0BrkC,GACvD,IAAKokC,EACD,OAGJ,EAAOhlJ,WAAW,cAAeglJ,GACjC,EAAO1iJ,SAAS,mBAAoB,GAAOlrE,EAASC,MAAM2Q,OAAS,SAEnE,EAAOi6D,YAAY,SAAU7qE,EAAS62M,qBAAqBrtB,IAKnEukC,GAAeE,0BAA0BzkC,EAAe,GACpDA,EAAch3B,oBAAsBg3B,EAAch3B,mBAAmB62D,0BACrE7/B,EAAch3B,mBAAmB88B,MAAM,GAK/C9F,EAAc82C,kBAAkBY,EAAenlG,EAAS,EAAQe,EAASviC,SAAU0kI,EAAOr1E,GAA4B,SAACqwE,EAAYhzM,GAC/H,SAAO8jD,UAAU,QAAS9jD,UAKtC5qB,KAAKi6e,UAAUx7W,qBAAuB,SAClCiqW,EACAC,EACAC,EACAC,GAEA,IAAIv0d,EAEJ,GAAIu0d,EAAmBt0d,OACnB,IAAKD,EAAQ,EAAGA,EAAQu0d,EAAmBt0d,OAAQD,IAC/C4le,EAAcrR,EAAmBr4c,KAAKlc,IAI9C,IAAKA,EAAQ,EAAGA,EAAQo0d,EAAgBn0d,OAAQD,IAC5C4le,EAAcxR,EAAgBl4c,KAAKlc,IAGvC,IAAKA,EAAQ,EAAGA,EAAQq0d,EAAmBp0d,OAAQD,IAC/C4le,EAAcvR,EAAmBn4c,KAAKlc,IAG1C,GAAI,EAAKqle,iCACL,IAAKrle,EAAQ,EAAGA,EAAQs0d,EAAqBr0d,OAAQD,IACjD4le,EAActR,EAAqBp4c,KAAKlc,SAG5C,IAAKA,EAAQ,EAAGA,EAAQs0d,EAAqBr0d,OAAQD,IACjDs0d,EAAqBp4c,KAAKlc,GAAO26K,mBAAmB/2B,8BAA8B87C,uBAAwB,GAmK9H,OAraW,YAAAgwF,wBAAP,SAA+BltP,EAAqC2pF,GAChEzgI,KAAKi6e,UAAUj2M,wBAAwBltP,EAAM2pF,IA6Q1C,YAAAx8E,QAAP,SAAey7E,EAAkBksF,G,MACvBttJ,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YACrB5L,EAAO4oF,EAAQM,UAEfkpW,EAA6E,QAAzD,EAAApyb,EAAKohH,8BAA8Bu/C,8BAAsB,eAAGn5I,EAAO48F,qBAE7F,GAAIguU,EACA,OAAOA,EAAkBjzQ,kBAAkBn/K,EAAM4oF,EAASksF,GAG9D,IAAMnrF,EAAWf,EAAQgB,cACzB,IAAKD,GAAYA,EAASqyF,kBACtB,OAAO,EAGX,IAAM1xJ,EAAU,GAEV8uJ,EAAU,CAAC36F,GAAamC,cAgB9B,GAbI+I,GAAYA,EAASU,oBAAsBV,EAASg2F,wBACpDr1J,EAAQrsD,KAAK,qBACT+hC,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAa4B,UACxC+4F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAa4B,QAC1B/1D,EAAQrsD,KAAK,gBAEb+hC,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAa6B,WACxC84F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAa6B,SAC1Bh2D,EAAQrsD,KAAK,iBAKjB+hC,EAAKw1K,UAAYx1K,EAAKyiH,yBAA0B,CAChD22D,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAaqC,qBAC1Bs4F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAauC,qBACtBhhF,EAAKsjK,mBAAqB,IAC1B8V,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAasC,0BAC1Bq4F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAawC,2BAE9B32D,EAAQrsD,KAAK,gCAAkC+hC,EAAKsjK,oBACpDh5I,EAAQrsD,KAAK,yBAA2B+hC,EAAKnzC,SAAWmzC,EAAKnzC,SAASC,MAAM2Q,OAAS,EAAI,IAEzF,IAAM5Q,EAAW+7H,EAAQqvD,mBAAmBprL,UAExCA,MAAAA,OAAQ,EAARA,EAAU6oN,4BACVprJ,EAAQrsD,KAAK,4BAGjBqsD,EAAQrsD,KAAK,kCAIjB,IAAMohJ,EAAsBr/G,EAAcq/G,mBACtCikV,EAAsB,EACtBjkV,GACIA,EAAmB42D,eAAiB,IACpCqtR,EAAsBjkV,EAAmB42D,eAEzC3rJ,EAAQrsD,KAAK,wBACbqsD,EAAQrsD,KAAK,iCAAmCqle,GAE5CjkV,EAAmB62D,0BACnB5rJ,EAAQrsD,KAAK,gCAGjB28M,GAAezB,4CAA4CC,EAASp5K,EAAMsjc,IAK9ExuR,IACAxqJ,EAAQrsD,KAAK,qBACb28M,GAAed,2BAA2BV,GACtCxwF,EAAQqvD,mBAAmBvhC,kBAC3BpsF,EAAQrsD,KAAK,2BAKjB/U,KAAK65e,sBACLz4a,EAAQrsD,KAAK,0BAIb/U,KAAK85e,UACL14a,EAAQrsD,KAAK,kBAIjB,IAAMm5K,EAAcxuD,EAAQsuD,qBAAgB73K,GAAW,GACjDszd,EAAgBv7S,EAAY9sH,QAC5BzlB,EAAOylB,EAAQzlB,KAAK,MA4B1B,OA3BI8tb,IAAkB9tb,GAClBuyI,EAAYzxG,UACRne,EAAOghC,aACH,QACA4wH,EACA,CACI,QACA,SACA,mBACA,iBACA,gBACA,cACA,wBACA,yBACA,6BAEJ,CAAC,iBAAkB,eAAgB,eACnCv0K,OACAxlC,OACAA,OACAA,EACA,CAAEm6R,4BAA6B8pM,IAEnCz+b,GAIDuyI,EAAY1kH,OAAQvlB,WAOxB,YAAAo2b,YAAP,WACI,OAAOr6e,KAAKi6e,WAMT,YAAA9le,QAAP,WACI,IAAMmme,EAAe,GACrB,IAAK,IAAMn6e,KAAOH,KAAKk1C,OAAOqlc,eACJv6e,KAAKk1C,OAAOqlc,eAAep6e,KAC3BH,MAClBs6e,EAAavle,KAAK5U,GAI1B,GAAIm6e,EAAa/le,OAAS,EAAG,CACzBvU,KAAKi6e,UAAU9le,UAEf,IAAkB,UAAAmme,EAAA,eAAPn6e,EAAG,YACHH,KAAKk1C,OAAOqlc,eAAep6e,KA1ahC,EAAAg5O,8BAAwD,SAACzqM,GACnE,MAAMoN,GAAY,gCA6a1B,EA1cA,GCqCA,gBAA6B,uBAzDd,4qDA2DR,IC3CP,cAkBI,WAAYkkE,GAAZ,WAdO,KAAAw6X,0BAA4B,IAAIhle,EAO7B,KAAAile,0BAA2B,EAyJ3B,KAAAC,YAAa,EAjJnB16e,KAAK2zR,QAAU3zK,EACfhgH,KAAK2kS,oBAAsB,IAAIl7I,GAAmBzpC,EAAO/1E,YAEzDjqC,KAAK8vO,2BAA6B9vH,EAAOt9D,YAAY48B,4BAA4BxqE,KAAI,WACjF,EAAK6vR,oBAAoB/sN,cAsNrC,OA/MI,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAO53E,KAAK26e,gB,gCAcT,YAAAC,iBAAP,SAAwB7+W,EAAoC8+W,EAAqBh+d,EAAiDk4E,GAAlI,WACI,QAD6E,IAAAl4E,IAAAA,EAAetJ,EAAU9J,6BAAwB,IAAAsrF,IAAAA,GAAA,GAC1HgnC,IAAkB/7H,KAAK26e,eAA3B,CAIA36e,KAAKmU,SAAQ,GAEbnU,KAAK26e,eAAiB5+W,EACtB/7H,KAAK86e,gBAAkB,GACvB96e,KAAKy6e,yBAA2B1lZ,EAEhC,IAAM5xF,EAAQnD,KAAK2zR,QAAQ1pP,WAGrB8wc,EAAmB,IAAI3kN,GACzB,0BACA,cACA,CAAC,WACD,CAAC,iBACD,EACA,KACA7iR,EAAU9I,wBACVtH,EAAMu/C,aACN,EACA,mBAAqBm4b,EAAa,wBAA0B,IAC5Dh+d,OACA1G,OACAA,OACAA,EACA5C,EAAUnM,kBAGd2ze,EAAiBh4W,WAAY,EAC7Bg4W,EAAiBhmZ,wBAA0BA,EAE3C,IAAIzwE,EAAItkB,KAAK26e,eAAe9nZ,iBACxB5rD,EAAIjnC,KAAK26e,eAAeznZ,kBAE5B6nZ,EAAiB50S,QAAU,SAAE7hL,EAAW2iB,GACpC,OAAO,SAACuiC,GACJA,EAAO+C,WAAW,gBAAiB,EAAKoua,gBACxCnxa,EAAO0F,UAAU,UAAW5qD,EAAG2iB,IAHZ,CAKxB3iB,EAAG2iB,GAENjnC,KAAK86e,gBAAgB/le,KAAKgme,GAK1B,IAHA,IAAIzme,EAAQ,EAGLgQ,EAAI,GAAK2iB,EAAI,GAAG,CACnB3iB,EAAIrM,KAAKW,IAAIX,KAAKwuB,MAAMniB,EAAI,GAAI,GAChC2iB,EAAIhvB,KAAKW,IAAIX,KAAKwuB,MAAMQ,EAAI,GAAI,GAEhC,IAAM+zc,EAAY,IAAI5kN,GAClB,mBAAqB9hR,EACrB,cACA,CAAC,WACD,KACA,CAAE2W,MAAO3G,EAAG6G,OAAQ8b,GACpB,KACA1zB,EAAU9I,wBACVtH,EAAMu/C,aACN,EACA,YAAmB,GAALp+B,GAAe,GAAL2iB,EAAS,OAAc,GAAL3iB,GAAe,GAAL2iB,EAAS,gBAAkB,QAC/EpqB,OACA1G,OACAA,OACAA,EACA5C,EAAUnM,kBAGd4ze,EAAUj4W,WAAY,EACtBi4W,EAAUjmZ,wBAA0BA,EAEpCimZ,EAAU70S,QAAU,SAAE7hL,EAAW2iB,GAC7B,OAAO,SAACuiC,GACK,GAALllD,GAAe,GAAL2iB,EACVuiC,EAAOiE,QAAQ,UAAWnpD,EAAG2iB,GAE7BuiC,EAAO0F,UAAU,UAAW5qD,EAAG2iB,IALvB,CAQjB3iB,EAAG2iB,GAENjnC,KAAK86e,gBAAgB/le,KAAKime,GAE1B1me,IAES,GAALgQ,GAAe,GAAL2iB,GAWV+zc,EAAUv+W,wBAAwB3nH,IAVrB,SAACwP,EAAW2iB,EAAW+zc,GAChC,IAAM5hb,EAAS,IAAIz7C,aAAa,EAAI2G,EAAI2iB,GACpCg0c,EAAS,CAAEtie,IAAK,EAAGC,IAAK,GAC5B,OAAO,WACHzV,EAAMu/C,YAAYy5I,mBAAmB6+S,EAAUllN,aAAaxpN,QAAUhoD,EAAG2iB,GAAI,EAAG,EAAGmyB,GAAQ,GAC3F6hb,EAAOtie,IAAMygD,EAAO,GACpB6hb,EAAOrie,IAAMwgD,EAAO,GACpB,EAAKohb,0BAA0B7ke,gBAAgBsle,IAGjB1nc,CAAKjvB,EAAG2iB,EAAG+zc,OAS7D,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOh7e,KAAK26e,eAAiB36e,KAAK26e,eAAe71M,aAAe,G,IAGpE,SAAuBxjS,GACftB,KAAK26e,iBACL36e,KAAK26e,eAAe71M,YAAcxjS,I,gCAS1C,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOtB,KAAK06e,Y,gCAQT,YAAA1zZ,SAAP,uBACQhnF,KAAK8jS,wBAA2B9jS,KAAK26e,iBAIzC36e,KAAK8jS,uBAAyB9jS,KAAK26e,eAAeh4M,wBAAwB7tR,KAAI,W,QACpEwpD,EAAS,EAAKq1N,QAAQ1pP,WAAWyY,YACjB,QAAtB,EAAA4b,EAAOmoO,uBAAe,gBAAG,oBAAqB,GAC9C,EAAKq0M,gBAAiB,GAAG9zZ,SAAS,EAAK2sM,SACvC,EAAKgR,oBAAoBvoK,aAAa,EAAK0+W,gBAAkB,EAAKA,gBAAiB,GAAGhlN,aAAc,EAAK2kN,0BACzGn8a,EAAO62B,kBAAkB,EAAK2lZ,gBAAiB,GAAGhlN,cAAc,GAC3C,QAArB,EAAAx3N,EAAOqoO,sBAAc,gBAAG,MAG5B3mS,KAAK06e,YAAa,IAMf,YAAAQ,WAAP,WACSl7e,KAAK8jS,wBAA2B9jS,KAAK26e,iBAI1C36e,KAAK26e,eAAeh4M,wBAAwBnuR,OAAOxU,KAAK8jS,wBACxD9jS,KAAK8jS,uBAAyB,KAC9B9jS,KAAK06e,YAAa,IAOf,YAAAvme,QAAP,SAAegne,GAYX,QAZW,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACPA,IACAn7e,KAAKw6e,0BAA0B/ie,QAE3BzX,KAAK8vO,6BACL9vO,KAAK2zR,QAAQjxO,YAAY48B,4BAA4B9qE,OAAOxU,KAAK8vO,4BACjE9vO,KAAK8vO,2BAA6B,OAI1C9vO,KAAKk7e,aAEDl7e,KAAK86e,gBAAiB,CACtB,IAAK,IAAI1ie,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK86e,gBAAgBvme,SAAU6D,EAC/CpY,KAAK86e,gBAAgB1ie,GAAGjE,UAE5BnU,KAAK86e,gBAAkB,KAGvB96e,KAAK2kS,qBAAuBw2M,GAC5Bn7e,KAAK2kS,oBAAoBxwR,UAG7BnU,KAAK26e,eAAiB,MAE9B,EA7OA,GCTA,eAgBI,WAAY36X,G,OACR,YAAMA,IAAO,KAsFrB,OAvGkC,OAQ9B,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOhgH,KAAKu6e,gB,gCAiBT,YAAAa,iBAAP,SAAwBC,EAA+Cx+d,EAAiDk4E,QAAhG,IAAAsmZ,IAAAA,EAAA,WAA+C,IAAAx+d,IAAAA,EAAetJ,EAAU9J,6BAAwB,IAAAsrF,IAAAA,GAAA,GACpH,IAAM5xF,EAAQnD,KAAK2zR,QAAQ1pP,WAEvBjqC,KAAKu6e,wBACEp3e,EAAMo3e,eAAev6e,KAAKs7e,kBAEjCt7e,KAAKu6e,eAAepme,UACpBnU,KAAKu6e,eAAiB,MAGJ,OAAlBc,IACKl4e,EAAMo3e,iBACPp3e,EAAMo3e,eAAiB,KAG3Bc,EAAgBr7e,KAAKu6e,eAAiB,IAAIP,GAAc72e,EAAO0Z,EAAM7c,KAAK2zR,SAAS,EAAOpgR,EAAU/I,+BACtFwnE,SAAU,EAExBhyE,KAAKs7e,iBAAmB,SAAWt7e,KAAK2zR,QAAQ38O,GAChD7zC,EAAMo3e,eAAev6e,KAAKs7e,kBAAoBD,GAGlD,YAAMT,iBAAgB,UAACS,EAAchB,eAAe,EAAMx9d,EAAMk4E,IAU7D,YAAA6lZ,iBAAP,SAAwB7+W,EAAoC8+W,EAAqBh+d,EAAiDk4E,QAAjD,IAAAl4E,IAAAA,EAAetJ,EAAU9J,6BAAwB,IAAAsrF,IAAAA,GAAA,GAC9H,YAAM6lZ,iBAAgB,UAAC7+W,EAAe8+W,EAAYh+d,EAAMk4E,IAQrD,YAAA/N,SAAP,WACQhnF,KAAKu6e,iBACLv6e,KAAKu6e,eAAevoa,SAAU,GAGlC,YAAMgV,SAAQ,YAMX,YAAAk0Z,WAAP,WACI,YAAMA,WAAU,WAEZl7e,KAAKu6e,iBACLv6e,KAAKu6e,eAAevoa,SAAU,IAQ/B,YAAA79D,QAAP,SAAegne,GAGX,QAHW,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACX,YAAMhne,QAAO,UAACgne,GAEVn7e,KAAKu6e,gBAAkBY,EAAY,CACnC,IAAMh4e,EAAQnD,KAAKu6e,eAAeF,cAAcpwc,WAC5C9mC,UACOA,EAAMo3e,eAAev6e,KAAKs7e,kBAGrCt7e,KAAKu6e,eAAepme,UACpBnU,KAAKu6e,eAAiB,OAGlC,EAvGA,CAAkCgB,ICqB5BC,GAAQ53d,EAAQsF,KAEhBuyd,GAAU73d,EAAQ7C,OAElB26d,GAAQ,IAAI93d,EACd+3d,GAAQ,IAAI/3d,EACZo1O,GAAY,IAAIxyO,EAOpB,eA4rBI,WAAYssd,EAAiBp9U,EAAyBkmV,GAAtD,WACI,OAAKC,EAAwBl6D,c,EAK7B,YAAMmxD,EAASp9U,EAAOkmV,IAAiB,MAElCpD,8BAA+B,E,IANhC3nc,EAAOO,MAAM,6D,GAwWzB,OAtiC6C,OA8B/B,YAAA8jc,gBAAV,SAA0Bx1b,GACtB,OAAIA,IAAWi0b,GAAgBC,aAAel0b,IAAWi0b,GAAgB4B,YAAc71b,IAAWi0b,GAAgB6B,YACvG91b,GAGXxN,QAAQO,MAAM,uBAAyBiN,EAAS,MAEzCi0b,GAAgBC,cAa3B,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAO5ze,KAAK87e,c,IAGhB,SAAuBx6e,IACnBA,EAAQ2W,KAAKU,IAAIV,KAAKW,IAAItX,EAAOu6e,EAAwBE,oBAAqBF,EAAwBG,uBACxFh8e,KAAK87e,eAInB97e,KAAK87e,aAAex6e,EACpBtB,KAAK02e,oBACL12e,KAAKi8e,uB,gCAiBT,sBAAW,8CAA+B,C,IAA1C,WACI,OAAOj8e,KAAKk8e,kC,IAGhB,SAA2Cvpb,GACnC3yD,KAAKm8e,4CAA8Cxpb,IACnD3yD,KAAKk1C,OAAOsnF,yBAAyBhoH,OAAOxU,KAAKm8e,4CACjDn8e,KAAKm8e,2CAA6C,MAGjDn8e,KAAKm8e,4CAA+Cxpb,IACrD3yD,KAAKm8e,2CAA6Cn8e,KAAKk1C,OAAOsnF,yBAAyB1nH,IAAI9U,KAAKo8e,kCAAkCrxa,KAAK/qE,QAG3IA,KAAKk8e,iCAAmCvpb,EAEpCA,GACA3yD,KAAKo8e,qC,gCAOH,YAAAA,kCAAV,WAII,GAHAp8e,KAAKq8e,SAASt9d,eAAeolC,OAAOC,UAAWD,OAAOC,UAAWD,OAAOC,WACxEpkD,KAAKs8e,SAASv9d,eAAeolC,OAAOiuY,UAAWjuY,OAAOiuY,UAAWjuY,OAAOiuY,WAEpEpyb,KAAKm2e,YAAcn2e,KAAKm2e,WAAW3+U,WAAY,CAE/C,IADA,IAAMA,EAAax3J,KAAKm2e,WAAW3+U,WAC1B0G,EAAY,EAAGA,EAAY1G,EAAWjjJ,OAAQ2pJ,IAGnD,GAFMpnH,EAAO0gH,EAAW0G,GAExB,CAIA,IACIh3G,EADiBpQ,EAAKiQ,kBACKG,YAE/BlnD,KAAKq8e,SAAS92d,gBAAgB2hC,EAAYC,cAC1CnnD,KAAKs8e,SAAS52d,gBAAgBwhC,EAAYE,cAG9C,IAAMzlD,EAAS3B,KAAKk1C,OAAOvzC,OAC3B,IAASu8J,EAAY,EAAGA,EAAYv8J,EAAO4S,OAAQ2pJ,IAAa,CAC5D,IAAMpnH,GAAAA,EAAOn1C,EAAOu8J,KAENpnH,EAAKggG,WAAchgG,EAAKuN,WAAcvN,EAAK0xK,iBAKrDthK,EADiBpQ,EAAKiQ,kBACKG,YAE/BlnD,KAAKq8e,SAAS92d,gBAAgB2hC,EAAYC,cAC1CnnD,KAAKs8e,SAAS52d,gBAAgBwhC,EAAYE,gBAIlDpnD,KAAKu8e,2BAA2B9zT,YAAYzoL,KAAKq8e,SAAUr8e,KAAKs8e,WAUpE,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WACI,OAAOt8e,KAAKu8e,4B,IAGhB,SAAqCt1b,GACjCjnD,KAAKu8e,2BAA6Bt1b,G,gCAgB/B,YAAAu1b,kBAAP,SAAyB7je,EAAaC,GAC9B5Y,KAAKy8e,eAAiB9je,GAAO3Y,KAAK08e,eAAiB9je,IAInDD,EAAMC,IACND,EAAM,EACNC,EAAM,GAGND,EAAM,IACNA,EAAM,GAGNC,EAAM,IACNA,EAAM,GAGV5Y,KAAKy8e,aAAe9je,EACpB3Y,KAAK08e,aAAe9je,EACpB5Y,KAAK28e,iBAAkB,IAI3B,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAO38e,KAAKy8e,c,gCAIhB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOz8e,KAAK08e,c,gCAOT,YAAAt+d,aAAP,WACI,OAAOy9d,EAAwBvF,WAW5B,YAAAsG,qBAAP,SAA4BC,GACxB,OAAOA,GAAgB,GAAKA,EAAe78e,KAAK87e,aAAe97e,KAAK88e,mBAAmBD,GAAgB,MAQpG,YAAAE,qBAAP,SAA4BF,GACxB,OAAOA,GAAgB,GAAKA,EAAe78e,KAAK87e,aAAe97e,KAAKg9e,mBAAmBH,GAAgB,MAsB3G,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAK78e,KAAKk1C,QAAWl1C,KAAKk1C,OAAO8mF,aAG1Bh8H,KAAKixb,YAFD,G,IAOf,SAAsB3vb,GACbtB,KAAKk1C,QAAWl1C,KAAKk1C,OAAO8mF,aAI7Bh8H,KAAKixb,cAAgB3vb,GAASA,EAAQtB,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAa4sD,MAAQtnL,EAAQtB,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAa+sD,OAG5G/oL,KAAKixb,YAAc3vb,EACnBtB,KAAK04X,OAAO3wK,0BACZ/nN,KAAK28e,iBAAkB,GARnB38e,KAAKixb,YAAc3vb,G,gCAiB3B,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOtB,KAAKi9e,Q,IAGhB,SAAiBC,GACbl9e,KAAKi9e,OAASC,EACdl9e,KAAK04X,OAAO3wK,2B,gCAahB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAO/nN,KAAKm9e,a,IAGhB,SAAsB77e,GAClBtB,KAAKm9e,YAAc77e,G,gCASvB,sBAAW,qCAAsB,C,IAAjC,WACI,OAAOtB,KAAKo9e,yB,IAGhB,SAAkC97e,GAC9BtB,KAAKo9e,wBAA0B97e,EAC/BtB,KAAK04X,OAAO3wK,2B,gCAWhB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAO/nN,KAAKq9e,S,IAGhB,SAAkB/7e,GACd,IAAMg8e,EAASrle,KAAKU,IAAIV,KAAKW,IAAItX,EAAO,GAAI,GACxCtB,KAAKq9e,SAAWC,IAGpBt9e,KAAKq9e,QAAUC,EACft9e,KAAK28e,iBAAkB,I,gCAQpB,YAAAY,qBAAP,SAA4BC,GACxB,OAAOA,GAAc,GAAKA,EAAax9e,KAAK87e,aAAe97e,KAAKy9e,cAAcD,GAAc,MAQzF,YAAAE,2BAAP,SAAkCF,GAC9B,OAAOA,GAAc,GAAKA,EAAax9e,KAAK87e,aAAe97e,KAAK29e,oBAAoBH,GAAc,MAQ/F,YAAAI,0BAAP,SAAiCJ,GAC7B,OAAOA,GAAc,GAAKA,EAAax9e,KAAK87e,aAAe97e,KAAK2oT,mBAAmB60L,GAAc,MAa9F,YAAApC,iBAAP,SAAwBC,GACpBr7e,KAAKu6e,eAAiBc,EAElBr7e,KAAK69e,eACL79e,KAAK69e,cAAczC,iBAAiBp7e,KAAKu6e,iBAgBjD,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAOv6e,KAAK89e,sB,IAGhB,SAA+Bx8e,GAA/B,WACU0+G,EAAShgH,KAAKk1C,OAAO8mF,aAE3B,GAAKhc,EAAL,CAMA,GAFAhgH,KAAK89e,qBAAuBx8e,GAEvBA,EAKD,OAJItB,KAAK69e,eACL79e,KAAK69e,cAAc3C,kBAEvBl7e,KAAKw8e,kBAAkB,EAAG,GAIzBx8e,KAAK69e,gBACN79e,KAAK69e,cAAgB,IAAIE,GAAa/9X,GACtChgH,KAAK69e,cAAcrD,0BAA0B1le,KAAI,SAACmme,GAC9C,IAAItie,EAAMsie,EAAOtie,IACbC,EAAMqie,EAAOrie,IACbD,GAAOC,IACPD,EAAM,EACNC,EAAM,GAEND,GAAO,EAAK8je,cAAgB7je,GAAO,EAAK8je,cACxC,EAAKF,kBAAkB7je,EAAKC,MAGpC5Y,KAAK69e,cAAczC,iBAAiBp7e,KAAKu6e,iBAG7Cv6e,KAAK69e,cAAc72Z,a,gCASvB,sBAAW,6CAA8B,C,IAAzC,W,UACI,OAAmE,QAA5D,EAAiC,QAAjC,EAAkB,QAAlB,EAAAhnF,KAAK69e,qBAAa,eAAExC,qBAAa,eAAEhB,cAAcv1M,mBAAW,SAAK,G,IAG5E,SAA0CxjS,G,OAChB,QAAlB,EAAAtB,KAAK69e,qBAAa,eAAExC,iBACpBr7e,KAAK69e,cAAcxC,cAAchB,cAAcv1M,YAAcxjS,I,gCAS9D,YAAA08e,aAAP,WACIh+e,KAAK28e,iBAAkB,GAGnB,YAAAsB,cAAR,WACI,IAAMj+X,EAAShgH,KAAKk1C,OAAO8mF,aAC3B,GAAKhc,EAAL,CAgBA,IAZA,IAAMk+X,EAAOl+X,EAAO4oE,KAChBu1T,EAAMn+X,EAAO+oE,KACbq1T,EAAcD,EAAMD,EACpB/2O,EAAcnnQ,KAAKy8e,aAGjB7zT,EAAOs1T,EAAO/2O,EAAci3O,EAC9Br1T,EAAOm1T,GAHOl+e,KAAKixb,YAAcktD,GAAOn+e,KAAKixb,aAAeitD,EAAOjme,KAAKU,KAAK3Y,KAAKixb,YAAcitD,IAASC,EAAMD,GAAOl+e,KAAK08e,cAAgB18e,KAAK08e,cAGpH0B,EAE1Bp4b,EAAQ+iI,EAAOH,EACjBzyH,EAAQ4yH,EAAOH,EAEVi0T,EAAe,EAAGA,EAAe78e,KAAKq+e,UAAU9pe,SAAUsoe,EAAc,CAC7E,IAAM1le,GAAK0le,EAAe,GAAK78e,KAAK87e,aAChChje,EAAM8vK,EAAO,SAAAzyH,EAASh/C,GACtB00D,EAAU+8G,EAAO5iI,EAAQ7uC,EAEvB8N,EAAIjlB,KAAKq9e,SAAWvke,EAAM+yD,GAAWA,EAE3C7rE,KAAKq+e,UAAUxB,GAAcyB,kBAAqC,IAAjBzB,EAAqB11O,EAAcnnQ,KAAKq+e,UAAUxB,EAAe,GAAG0B,cACrHv+e,KAAKq+e,UAAUxB,GAAc0B,eAAiBt5d,EAAIi5d,GAAQE,EAE1Dp+e,KAAKw+e,oBAAoB3B,GAAgB53d,EACzCjlB,KAAKy+e,gBAAgB5B,IAAiB78e,KAAKq+e,UAAUxB,GAAc0B,cAAgBv+e,KAAKq+e,UAAUxB,GAAcyB,mBAAqBF,EAGzIp+e,KAAK28e,iBAAkB,IAGnB,YAAA+B,iBAAR,WACI,IAAMv7e,EAAQnD,KAAKk1C,OAGnB,GADe/xC,EAAM64H,aACrB,CAIAp4G,EAAQ9C,eAAe9gB,KAAK04X,OAAO24D,mBAAmB,GAAIrxb,KAAKs0e,iBACG,IAA9Dr8d,KAAKC,IAAI0L,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKs0e,gBAAiB1wd,EAAQsF,SACnDlpB,KAAKs0e,gBAAgB/wd,EAAI,OAG7BvjB,KAAKu0e,iBAAiB11d,SAAS7e,KAAKs0e,iBAIpC,IAFA,IAAM3sa,EAAwBxkE,EAAMu/C,YAAYilB,sBAEvCk1a,EAAe,EAAGA,EAAe78e,KAAK87e,eAAgBe,EAAc,CACzE78e,KAAK2+e,4BAA4B9B,GACjC78e,KAAK4+e,uBAAuB/B,GAE5B78e,KAAKg9e,mBAAmBH,GAAcv9d,cAActf,KAAK88e,mBAAmBD,GAAenB,IAG3F17e,KAAK6+e,eAAehC,GAAc39d,SAASlf,KAAKs0e,gBAAgBn0d,MAAMngB,KAAK88e,mBAAmBD,GAAct5d,GAAIvjB,KAAK8+e,iBAAiBjC,IAGtIr2d,EAAO6a,cAAcrhC,KAAK8+e,iBAAiBjC,GAAe78e,KAAK6+e,eAAehC,GAAerB,GAAOx7e,KAAKy9e,cAAcZ,IAEvH,IAAIj0T,EAAO,EACPG,EAAO2yT,GAAMn4d,EAGX0jC,EAAejnD,KAAKu8e,2BAE1Bt1b,EAAauC,OAAOxpD,KAAKy9e,cAAcZ,IAEvC9zT,EAAO9wK,KAAKU,IAAIowK,EAAM9hI,EAAaC,YAAYE,aAAa7jC,GAOxDqlK,EALC5oL,KAAKm9e,aAAen9e,KAAK0/C,SAAWi0b,GAAgB6B,YAK9Cv9d,KAAKW,IAAIgwK,EAAM3hI,EAAaC,YAAYC,aAAa5jC,GAHrDtL,KAAKU,IAAIiwK,EAAM3hI,EAAaC,YAAYC,aAAa5jC,GAMhEiD,EAAOmc,sBACH3iC,KAAK88e,mBAAmBD,GAAc3+d,EACtCle,KAAKg9e,mBAAmBH,GAAc3+d,EACtCle,KAAK88e,mBAAmBD,GAAc1+d,EACtCne,KAAKg9e,mBAAmBH,GAAc1+d,EACtCwpD,EAAwBohH,EAAOH,EAC/BjhH,EAAwBihH,EAAOG,EAC/B/oL,KAAK29e,oBAAoBd,GACzB15e,EAAMu/C,YAAYl2B,iBAGtBxsB,KAAK88e,mBAAmBD,GAAct5d,EAAIqlK,EAC1C5oL,KAAKg9e,mBAAmBH,GAAct5d,EAAIwlK,EAE1C/oL,KAAKy9e,cAAcZ,GAAcn9d,cAAc1f,KAAK29e,oBAAoBd,GAAe78e,KAAK2oT,mBAAmBk0L,IAI/Gj5d,EAAQ6C,0BAA0Bg1d,GAASz7e,KAAK2oT,mBAAmBk0L,GAAenB,IAClFA,GAAMx7d,aAAalgB,KAAK20e,SAAW,GAEnCgH,GAAM58d,eAAe9G,KAAKwuB,MAAMi1c,GAAMx9d,GAAIjG,KAAKwuB,MAAMi1c,GAAMv9d,GAAIlG,KAAKwuB,MAAMi1c,GAAMn4d,IAChFo4d,GAAMp8d,gBAAgBm8d,IAAOx7d,aAAa,EAAIlgB,KAAK20e,UAEnDnud,EAAO0Z,iBAAiBy7c,GAAMz9d,EAAGy9d,GAAMx9d,EAAG,EAAK66O,IAE/Ch5P,KAAK29e,oBAAoBd,GAAcn9d,cAAcs5O,GAAWh5P,KAAK29e,oBAAoBd,IACzF78e,KAAKy9e,cAAcZ,GAAcn9d,cAAc1f,KAAK29e,oBAAoBd,GAAe78e,KAAK2oT,mBAAmBk0L,IAE/G78e,KAAK2oT,mBAAmBk0L,GAAc1jd,YAAYn5B,KAAK++e,0BAA0C,GAAflC,MAKlF,YAAA8B,4BAAR,SAAoC9B,GAChC,GAAK78e,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAjB,CAIA,IAAMgjX,EAAgBh/e,KAAKq+e,UAAUxB,GAAcyB,kBAC/CW,EAAYj/e,KAAKq+e,UAAUxB,GAAc0B,cAEvC/xd,EAAkBxsB,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYl2B,gBAEhDxsB,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAa6yB,gBAIzB,IAFA,IAAMqwV,EAAc14d,EAAO8Y,OAAOt/B,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAawoF,2BACrD26R,EAAoBn/e,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYilB,sBAAwB,EAAI,EACrEy3a,EAAc,EAAGA,EAAcvD,EAAwBwD,wBAAwB9qe,SAAU6qe,EAC9F1D,GAAM78d,SAASg9d,EAAwBwD,yBAAyBD,EAAcD,GAAqBtD,EAAwBwD,wBAAwB9qe,SAC/IiY,IAAgC,IAAbkvd,GAAMn4d,IACzBm4d,GAAMn4d,EAAI,GAEdK,EAAQ6C,0BAA0Bi1d,GAAOwD,EAAal/e,KAAKs/e,0BAA0BzC,GAAcuC,IAIvG,IAASA,EAAc,EAAGA,EAAcvD,EAAwBwD,wBAAwB9qe,OAAS,IAAK6qe,EAClG1D,GAAM78d,SAAS7e,KAAKs/e,0BAA0BzC,GAAcuC,EAAc,IAAI7/d,gBAAgBvf,KAAKs/e,0BAA0BzC,GAAcuC,IAC3IzD,GAAM98d,SAAS68d,IAAOx7d,aAAa8+d,GACnCtD,GAAMx7d,aAAa++d,GAEnBvD,GAAMv8d,WAAWnf,KAAKs/e,0BAA0BzC,GAAcuC,IAE9Dp/e,KAAKs/e,0BAA0BzC,GAAcuC,EAAc,GAAGvge,SAAS68d,IACvE17e,KAAKs/e,0BAA0BzC,GAAcuC,GAAajge,WAAWw8d,MAIrE,YAAAiD,uBAAR,SAA+B/B,GAO3B,GANA78e,KAAK88e,mBAAmBD,GAAc99d,eAAeolC,OAAOC,UAAWD,OAAOC,UAAWD,OAAOC,WAChGpkD,KAAKg9e,mBAAmBH,GAAc99d,eAAeolC,OAAOiuY,UAAWjuY,OAAOiuY,UAAWjuY,OAAOiuY,WAChGpyb,KAAK6+e,eAAehC,GAAc99d,eAAe,EAAG,EAAG,GAExC/e,KAAKk1C,OAAO8mF,aAE3B,CAKA,IAAK,IAAIojX,EAAc,EAAGA,EAAcp/e,KAAKs/e,0BAA0BzC,GAActoe,SAAU6qe,EAC3Fp/e,KAAK6+e,eAAehC,GAAc19d,WAAWnf,KAAKs/e,0BAA0BzC,GAAcuC,IAK9F,GAFAp/e,KAAK6+e,eAAehC,GAAc38d,aAAa,EAAIlgB,KAAKs/e,0BAA0BzC,GAActoe,QAE5FvU,KAAKu/e,kBAAmB,CAExB,IAAIt0T,EAAe,EACnB,IAASm0T,EAAc,EAAGA,EAAcp/e,KAAKs/e,0BAA0BzC,GAActoe,SAAU6qe,EAAa,CACxG,IAAMxvI,EAAO5vW,KAAKs/e,0BAA0BzC,GAAcuC,GAAa9/d,cAActf,KAAK6+e,eAAehC,GAAenB,IAAOnne,SAC/H02K,EAAehzK,KAAKW,IAAIqyK,EAAc2kL,GAG1C3kL,EAAehzK,KAAKgrG,KAAoB,GAAfgoE,GAAqB,GAE9CjrL,KAAKg9e,mBAAmBH,GAAc99d,eAAeksK,EAAcA,EAAcA,GACjFjrL,KAAK88e,mBAAmBD,GAAc99d,gBAAgBksK,GAAeA,GAAeA,OACjF,CAEH,IAAMu0T,EAAiBx/e,KAAK6+e,eAAehC,GAO3C,IALA78e,KAAK6+e,eAAehC,GAAc39d,SAASlf,KAAKs0e,gBAAiBoH,IAEjEl1d,EAAO6a,cAAcm+c,EAAgB9D,GAAOF,GAAOxiP,IAG1ComP,EAAc,EAAGA,EAAcp/e,KAAKs/e,0BAA0BzC,GAActoe,SAAU6qe,EAC3Fx7d,EAAQ6C,0BAA0BzmB,KAAKs/e,0BAA0BzC,GAAcuC,GAAcpmP,GAAW0iP,IAExG17e,KAAK88e,mBAAmBD,GAAct3d,gBAAgBm2d,IACtD17e,KAAKg9e,mBAAmBH,GAAcn3d,gBAAgBg2d,OAKxD,YAAAO,mBAAV,WAEI,GADAj8e,KAAKk5e,oBACDl5e,KAAK40e,WACL,IAAK,IAAIx8d,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK87e,eAAgB1je,EACrCpY,KAAK40e,WAAW7/d,KAAK/U,KAAKk1C,OAAOm4G,yBAAyB,iDAA0CrtJ,KAAK04X,OAAOh2X,KAAI,sBAAc0V,EAAC,QAQ/I,sBAAkB,gBAAW,C,IAA7B,WACI,IAAMkmD,EAAS/xC,EAAYkqF,kBAC3B,QAAKn4C,GAGEA,EAAOuD,UAAU8uB,Y,gCA+BlB,YAAAkkZ,qBAAV,W,4CACI70e,KAAKy/e,iBAAwC,QAArB,EAAAz/e,KAAKy/e,wBAAgB,QAAI,EACjDz/e,KAAK87e,aAAgC,QAAjB,EAAA97e,KAAK87e,oBAAY,QAAID,EAAwB6D,uBACjE1/e,KAAKu/e,kBAA0C,QAAtB,EAAAv/e,KAAKu/e,yBAAiB,SAC/Cv/e,KAAKm8e,2CAA4F,QAA/C,EAAAn8e,KAAKm8e,kDAA0C,QAAI,KACrGn8e,KAAK2/e,gCAAsE,QAApC,EAAA3/e,KAAK2/e,uCAA+B,SAC3E3/e,KAAKq8e,SAAwB,QAAb,EAAAr8e,KAAKq8e,gBAAQ,QAAI,IAAIz4d,EAAQ,EAAG,EAAG,GACnD5jB,KAAKs8e,SAAwB,QAAb,EAAAt8e,KAAKs8e,gBAAQ,QAAI,IAAI14d,EAAQ,EAAG,EAAG,GACnD5jB,KAAKu8e,2BAA4D,QAA/B,EAAAv8e,KAAKu8e,kCAA0B,QAAI,IAAIlwT,GAAa,IAAIzoK,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,EAAG,EAAG,IAC9H5jB,KAAK28e,gBAAsC,QAApB,EAAA38e,KAAK28e,uBAAe,SAC3C38e,KAAKy8e,aAAgC,QAAjB,EAAAz8e,KAAKy8e,oBAAY,QAAI,EACzCz8e,KAAK08e,aAAgC,QAAjB,EAAA18e,KAAK08e,oBAAY,QAAI,EACzC18e,KAAKs0a,cAAkC,QAAlB,EAAAt0a,KAAKs0a,qBAAa,QAAI,EAC3Ct0a,KAAKixb,YAAgE,QAAlD,EAAgB,QAAhB,EAAAjxb,KAAKixb,mBAAW,QAA4B,QAAxB,EAAAjxb,KAAKk1C,OAAO8mF,oBAAY,eAAE+sD,YAAI,QAAI,IACzE/oL,KAAKi9e,OAAoB,QAAX,EAAAj9e,KAAKi9e,cAAM,SACzBj9e,KAAKm9e,YAA8B,QAAhB,EAAAn9e,KAAKm9e,mBAAW,SACnCn9e,KAAKo9e,wBAAsD,QAA5B,EAAAp9e,KAAKo9e,+BAAuB,QAAI,GAC/Dp9e,KAAKq9e,QAAsB,QAAZ,EAAAr9e,KAAKq9e,eAAO,QAAI,GAC/Br9e,KAAK89e,qBAAgD,QAAzB,EAAA99e,KAAK89e,4BAAoB,SAErD99e,KAAKi8e,qBAEL,YAAMpH,qBAAoB,YAGpB,YAAA+B,2BAAV,WACI,IAAMt4a,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YACrBpmC,EAAO,CAAE2O,MAAOjrB,KAAK20e,SAAUxpd,OAAQnrB,KAAK20e,SAAU5vY,OAAQ/kG,KAAK4/e,aACzE5/e,KAAKm2e,WAAa,IAAIvvM,GAClB5mS,KAAK04X,OAAOh2X,KAAO,gBACnB4Z,EACAtc,KAAKk1C,QACL,GACA,EACAl1C,KAAK6zR,cACL,OACA19Q,GACA,GACA,OACAA,GAEJnW,KAAKm2e,WAAWhmN,0BAA0B7xN,EAAOqJ,sBAAwBp0D,EAAUzN,QAAUyN,EAAU5N,MAAM,IAGvG,YAAAgxe,qBAAV,sBAGI,GAFA,YAAMA,qBAAoB,WAEF,OAApB32e,KAAKm2e,WAAT,CAIAn2e,KAAK++e,0BAA4B,IAAIphe,aAAiC,GAApB3d,KAAK87e,cACvD97e,KAAKw+e,oBAAsB,IAAIh9e,MAAMxB,KAAK87e,cAC1C97e,KAAKy+e,gBAAkB,IAAIj9e,MAAMxB,KAAK87e,cACtC97e,KAAK6/e,uBAAyB,IAAIr+e,MAA0B,EAApBxB,KAAK87e,cAC7C97e,KAAK8/e,iBAAmB,IAAIt+e,MAAMxB,KAAK87e,cAEvC97e,KAAKq+e,UAAY,GACjBr+e,KAAKy9e,cAAgB,GACrBz9e,KAAK29e,oBAAsB,GAC3B39e,KAAK2oT,mBAAqB,GAC1B3oT,KAAK88e,mBAAqB,GAC1B98e,KAAKg9e,mBAAqB,GAC1Bh9e,KAAK6+e,eAAiB,GACtB7+e,KAAK8+e,iBAAmB,GACxB9+e,KAAKs/e,0BAA4B,GAEjC,IAAK,IAAIzC,EAAe,EAAGA,EAAe78e,KAAK87e,eAAgBe,EAAc,CACzE78e,KAAKq+e,UAAUxB,GAAgB,CAC3ByB,kBAAmB,EACnBC,cAAe,GAGnBv+e,KAAKy9e,cAAcZ,GAAgBr2d,EAAOzF,OAC1C/gB,KAAK29e,oBAAoBd,GAAgBr2d,EAAOzF,OAChD/gB,KAAK2oT,mBAAmBk0L,GAAgBr2d,EAAOzF,OAC/C/gB,KAAK88e,mBAAmBD,GAAgB,IAAIj5d,EAC5C5jB,KAAKg9e,mBAAmBH,GAAgB,IAAIj5d,EAC5C5jB,KAAK6+e,eAAehC,GAAgB,IAAIj5d,EACxC5jB,KAAK8+e,iBAAiBjC,GAAgB,IAAIj5d,EAC1C5jB,KAAKs/e,0BAA0BzC,GAAgB,IAAIr7e,MAAMq6e,EAAwBwD,wBAAwB9qe,QAEzG,IAAK,IAAI6D,EAAI,EAAGA,EAAIyje,EAAwBwD,wBAAwB9qe,SAAU6D,EAC1EpY,KAAKs/e,0BAA0BzC,GAAczke,GAAK,IAAIwL,EAI9D,IAAM06C,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YAE3B1iD,KAAKm2e,WAAWzzM,uBAAuBjrR,QACvCzX,KAAKm2e,WAAW35W,yBAAyB/kH,QAEzCzX,KAAKm2e,WAAW35W,yBAAyB1nH,KAAI,SAACmgF,GACtC,EAAK2/Y,YACL,EAAK1/b,OAAOk4G,sBAAsB,EAAKwnV,WAAW3/Y,IAEtD,EAAKq/U,cAAgBr/U,EACjB,EAAKy+Y,UAAYC,GAAgB4B,YACjCj3a,EAAOmlC,eAAc,GAEzB,EAAKvuD,OAAOg6G,mBAAmB,EAAKquV,qBAAqBtoZ,GAAS,EAAKyoZ,2BAA2BzoZ,IAC9F,EAAKo+H,UACL,EAAKn+K,OAAO61G,wBAAwBp2B,eACpC,EAAKz/E,OAAO41G,uBAIpB9qJ,KAAKm2e,WAAWzzM,uBAAuB5tR,KAAI,W,MACvC,EAAKqkb,iBAAmB,EAAKjkZ,OAAO61G,wBACd,QAAtB,EAAAzsF,EAAOmoO,uBAAe,gBAAG,qDAA8CnoO,EAAO48F,qBAAuB,GACjG,EAAKyhV,iBACL,EAAKsB,gBAET,EAAKS,sBAGT1+e,KAAKi+e,kBAGC,YAAApG,8CAAV,SAAwDn4W,EAAkBl2D,GACtEA,EAAOkF,UAAU,iBAAkB1uE,KAAK49e,0BAA0B59e,KAAKs0a,iBAGjE,YAAAgkE,sBAAV,SAAgCl3a,GAC5BA,EAAQrsD,KAAK,0BAA4B/U,KAAKm9e,aAAen9e,KAAK0ze,UAAYC,GAAgB6B,YAAc,IAAM,OAQ/G,YAAArqX,eAAP,SAAsB/pD,EAAcinJ,GAChC,YAAMl9F,eAAc,UAAC/pD,EAASinJ,GAE9B,IAAMllN,EAAQnD,KAAKk1C,OACbwgH,EAAQ11J,KAAK04X,OAEnB,GAAKv1X,EAAM4lN,gBAAmBrzD,EAAM1W,cAApC,CAIA59E,EAAQ,YAAcinJ,IAAc,EACpCjnJ,EAAQ,iBAAmBinJ,GAAcroN,KAAK0uY,MAC9CttU,EAAQ,wBAA0BinJ,GAAcroN,KAAK4/e,YACrDx+a,EAAQ,wBAA0BinJ,GAAcllN,EAAM0nJ,qBAEtD,IAAM7qC,EAAS78G,EAAM64H,aAEjBhc,GAAUhgH,KAAKixb,YAAcjxU,EAAO+oE,OACpC3nH,EAAQ,yBAA2BinJ,IAAc,GAGjB,IAAhCroN,KAAK+/e,yBACL3+a,EAAQ,mBAAqBinJ,IAAc,KAU5C,YAAAY,gBAAP,SAAuBZ,EAAoB7+I,GACvC,IAAMksF,EAAQ11J,KAAK04X,OACbv1X,EAAQnD,KAAKk1C,OAEnB,GAAK/xC,EAAM4lN,gBAAmBrzD,EAAM1W,cAApC,CAIA,IAAMh/B,EAAS78G,EAAM64H,aACrB,GAAKhc,EAAL,CAIA,IAAM08F,EAAY18M,KAAK28M,eACvB,GAAKD,EAAL,CAIA,IAAMzxL,EAAQyxL,EAAU3hH,UAAU9vE,MAQlC,GANAu+C,EAAOgF,YAAY,cAAgB65I,EAAYroN,KAAK++e,2BACpDv1a,EAAOyE,SAAS,eAAiBo6I,EAAYroN,KAAKw+e,qBAClDh1a,EAAOqF,SAAS,qBAAuBw5I,EAA4C,IAAhCroN,KAAK+/e,uBAA+B,IAAQ,EAAI//e,KAAK+/e,wBACxGv2a,EAAOyE,SAAS,iBAAmBo6I,EAAYroN,KAAKy+e,iBAGhDz+e,KAAK0ze,UAAYC,GAAgB4B,WACjC/ra,EAAOgD,uBAAuB,gBAAkB67I,EAAY3L,GAC5DhnD,EAAMohD,eAAe3nF,aAAa,cAAenvH,KAAKg2e,cAAe/qd,EAAO,EAAIA,EAAOjrB,KAAKo0e,mBAAoB/rR,QAC7G,GAAIroN,KAAK0ze,UAAYC,GAAgB6B,YAAa,CACrD,IAAK,IAAIqH,EAAe,EAAGA,EAAe78e,KAAK87e,eAAgBe,EAC3D78e,KAAK6/e,uBAAsC,EAAfhD,EAAmB,GAC1B,IAAjBA,EACM,GACC78e,KAAKg9e,mBAAmB,GAAG9+d,EAAIle,KAAK88e,mBAAmB,GAAG5+d,IAAMle,KAAKg9e,mBAAmBH,GAAc3+d,EAAIle,KAAK88e,mBAAmBD,GAAc3+d,GAC3Jle,KAAK6/e,uBAAsC,EAAfhD,EAAmB,GAC1B,IAAjBA,EACM,GACC78e,KAAKg9e,mBAAmB,GAAG7+d,EAAIne,KAAK88e,mBAAmB,GAAG3+d,IAAMne,KAAKg9e,mBAAmBH,GAAc1+d,EAAIne,KAAK88e,mBAAmBD,GAAc1+d,GAC3Jne,KAAK8/e,iBAAiBjD,GACD,IAAjBA,EACM,GACC78e,KAAKg9e,mBAAmBH,GAAct5d,EAAIvjB,KAAK88e,mBAAmBD,GAAct5d,IAAMvjB,KAAKg9e,mBAAmB,GAAGz5d,EAAIvjB,KAAK88e,mBAAmB,GAAGv5d,GAE/JimD,EAAOgD,uBAAuB,gBAAkB67I,EAAY3L,GAC5DlzI,EAAO+C,WAAW,eAAiB87I,EAAY3L,GAC/ClzI,EAAO2E,UAAU,wBAA0Bk6I,EAAYroN,KAAK6/e,wBAC5Dr2a,EAAOyE,SAAS,kBAAoBo6I,EAAYroN,KAAK8/e,kBACrDt2a,EAAOqF,SAAS,mBAAqBw5I,EAAYroN,KAAKy/e,kBACtD/pV,EAAMohD,eAAe3nF,aAAa,cAAenvH,KAAKg2e,cAAe,EAAI/qd,EAAOjrB,KAAK+ze,kCAAoC9od,EAAOjrB,KAAKo0e,mBAAoB/rR,QAEzJ7+I,EAAO+C,WAAW,gBAAkB87I,EAAY3L,GAChDhnD,EAAMohD,eAAe3nF,aAAa,cAAenvH,KAAKg2e,cAAe/qd,EAAO,EAAIA,EAAOjrB,KAAKo0e,mBAAoB/rR,GAGpH3yD,EAAMohD,eAAe/nF,aACjB,cACA/uH,KAAKy2e,WAAWjlD,aAAaxxU,GAC7BhgH,KAAKy2e,WAAWjlD,aAAaxxU,GAAUhgH,KAAKy2e,WAAWhlD,aAAazxU,GACpEqoG,OASD,YAAAp5D,mBAAP,WACI,OAAOjvJ,KAAK49e,0BAA0B,IAOnC,YAAAzpe,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WAETnU,KAAKm8e,6CACLn8e,KAAKk1C,OAAOsnF,yBAAyBhoH,OAAOxU,KAAKm8e,4CACjDn8e,KAAKm8e,2CAA6C,MAGlDn8e,KAAK69e,gBACL79e,KAAK69e,cAAc1pe,UACnBnU,KAAK69e,cAAgB,OAQtB,YAAA9yc,UAAP,WACI,IAAMI,EAA2B,YAAMJ,UAAS,WAC1C2xK,EAAY18M,KAAK28M,eAEvB,IAAKD,EACD,OAAOvxK,EAkBX,GAfAA,EAAoBy0c,YAAc5/e,KAAK87e,aACvC3wc,EAAoBujW,MAAQ1uY,KAAKi9e,OACjC9xc,EAAoBo0c,kBAAoBv/e,KAAKu/e,kBAC7Cp0c,EAAoBmyc,OAASt9e,KAAKq9e,QAClClyc,EAAoB40c,uBAAyB//e,KAAK+/e,uBAClD50c,EAAoB60c,WAAahgf,KAAKm9e,YACtChyc,EAAoB80c,oBAAsBjgf,KAAKigf,oBAC/C90c,EAAoBiuV,WAAap5X,KAAKixb,YACtC9lZ,EAAoBs0c,iBAAmBz/e,KAAKy/e,iBAE5Ct0c,EAAoBw0c,gCAAkC3/e,KAAKk8e,iCAC3D/wc,EAAoBg8N,YAAcnnQ,KAAKmnQ,YACvCh8N,EAAoB6sM,YAAch4O,KAAKg4O,YAEvC7sM,EAAoBqsH,WAAa,GAC7BklD,EAAUllD,WACV,IAAK,IAAI0G,EAAY,EAAGA,EAAYw+C,EAAUllD,WAAWjjJ,OAAQ2pJ,IAAa,CAC1E,IAAMpnH,EAAO4lK,EAAUllD,WAAW0G,GAElC/yH,EAAoBqsH,WAAWziJ,KAAK+hC,EAAKE,IAIjD,OAAO7L,GASG,EAAAloC,MAAd,SAAoBq2e,EAA4Bn2e,GAC5C,IAAM6lN,EAAkB2qR,GAAgB1we,MACpCq2e,EACAn2e,GACA,SAAC2ve,EAAiBp9U,GAAwB,WAAImmV,EAAwB/I,EAA2Bp9U,MA+CrG,YA5C0Cv/I,IAAtCmje,EAAsBsG,cACtB52R,EAAgB42R,YAActG,EAAsBsG,kBAGpBzpe,IAAhCmje,EAAsB5qG,QACtB1lL,EAAgB0lL,MAAQ4qG,EAAsB5qG,YAGFv4X,IAA5Cmje,EAAsBiG,oBACtBv2R,EAAgBu2R,kBAAoBjG,EAAsBiG,wBAGzBppe,IAAjCmje,EAAsBgE,SACtBt0R,EAAgBs0R,OAAShE,EAAsBgE,aAGEnne,IAAjDmje,EAAsByG,yBACtB/2R,EAAgB+2R,uBAAyBzG,EAAsByG,6BAG1B5pe,IAArCmje,EAAsB0G,aACtBh3R,EAAgBg3R,WAAa1G,EAAsB0G,iBAGL7pe,IAA9Cmje,EAAsB2G,sBACtBj3R,EAAgBi3R,oBAAsB3G,EAAsB2G,0BAGvB9pe,IAArCmje,EAAsBlgH,aACtBpwK,EAAgBowK,WAAakgH,EAAsBlgH,iBAGRjjX,IAA3Cmje,EAAsBmG,mBACtBz2R,EAAgBy2R,iBAAmBnG,EAAsBmG,uBAGCtpe,IAA1Dmje,EAAsBqG,kCACtB32R,EAAgB22R,gCAAkCrG,EAAsBqG,sCAGlCxpe,IAAtCmje,EAAsBnyO,kBAAmEhxP,IAAtCmje,EAAsBthQ,aACzEhvB,EAAgBwzR,kBAAkBlD,EAAsBnyO,YAAamyO,EAAsBthQ,aAGxFhvB,GAniCa,EAAAq2R,wBAA0B,CAC9C,IAAIz7d,GAAS,EAAK,GAAO,GACzB,IAAIA,EAAQ,EAAM,GAAO,GACzB,IAAIA,EAAQ,GAAO,GAAM,GACzB,IAAIA,GAAS,GAAM,GAAM,GACzB,IAAIA,GAAS,EAAK,EAAM,GACxB,IAAIA,EAAQ,EAAM,EAAM,GACxB,IAAIA,EAAQ,GAAO,EAAK,GACxB,IAAIA,GAAS,GAAM,EAAK,IAMd,EAAA0yd,UAAY,0BAKH,EAAAoJ,uBAAyB,EAIzB,EAAA3D,mBAAqB,EAIrB,EAAAC,mBAAqB,EAmpB9B,EAAA7iQ,8BAAwD,SAACzqM,GACnE,MAAMoN,GAAY,kCAsX1B,EAtiCA,CAA6C63b,ICpC7CnzU,EAAc/9J,UAAU+nO,GAAwBplG,sBAAsB,SAACy6G,EAAiB18O,GAEpF,QAAoCgT,IAAhC0pO,EAAWqgQ,kBAAkE,OAAhCrgQ,EAAWqgQ,iBACxD,IAAK,IAAI5re,EAAQ,EAAGklE,EAAQqmK,EAAWqgQ,iBAAiB3re,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CACpF,IAAMgle,EAAwBz5P,EAAWqgQ,iBAAiB5re,GACtDgle,EAAsB18d,YAAci/d,GAAwBvF,UAC5DuF,GAAwB54e,MAAMq2e,EAAuBn2e,GAErDwwe,GAAgB1we,MAAMq2e,EAAuBn2e,OAW7D,kBAeI,WAAYA,GAXI,KAAAT,KAAO8nO,GAAwBplG,qBAY3CplI,KAAKmD,MAAQA,EA8ErB,OAxEW,YAAAuoJ,SAAP,WACI1rJ,KAAKmD,MAAMqkJ,0BAA0Bxf,aAAawiG,GAAwBnjG,yCAA0CrnI,KAAMA,KAAKmgf,uBAO5H,YAAAt6X,QAAP,aAQO,YAAA96E,UAAP,SAAiBI,GAEbA,EAAoB+0c,iBAAmB,GAEvC,IADA,IACoB,MADLlgf,KAAKmD,MAAMzB,OACN,eAAQ,CAAvB,IACKsnN,EADM,KACkBvM,qBAC1BuM,GACA79K,EAAoB+0c,iBAAiBnre,KAAKi0M,EAAgBj+K,eAU/D,YAAA8gH,iBAAP,SAAwBzoJ,KAUjB,YAAAkuO,oBAAP,SAA2BluO,EAA0B+Q,KAQ9C,YAAAA,QAAP,aAIQ,YAAAgse,qBAAR,SAA6Bt5J,GAEzB,IAAM1jV,EAAQnD,KAAKmD,MACnB,GAAInD,KAAKmD,MAAM4lN,eACX,IAAK,IAAIV,EAAa,EAAGA,EAAallN,EAAMzB,OAAO6S,OAAQ8zM,IAAc,CACrE,IAAM3yD,EAAQvyJ,EAAMzB,OAAO2mN,GACrBW,EAAkBtzD,EAAM+mD,qBAE9B,GAAI/mD,EAAMrxG,aAAeqxG,EAAM1W,eAAiBgqE,EAAiB,CAC7D,IAAMtM,EAAiCsM,EAAgBrM,gBACZ,IAAvCx5M,EAAMb,SAAS8T,QAAQsmM,IACvBmqI,EAAc9xU,KAAK2nM,MAM3C,EA9FA,GAgGAi3R,GAAgBx6P,8BAAgC,SAACh2O,GAC7C,IAAI8kI,EAAY9kI,EAAM2oJ,cAAc0+E,GAAwBplG,sBACvD6C,IACDA,EAAY,IAAIm4W,GAA8Bj9e,GAC9CA,EAAMwoJ,cAAc1jB,KCvH5B,sBAAwB,gBAAgB,SAACvlI,EAAMS,GAC3C,OAAO,WAAM,WAAIk9e,GAAW39e,EAAMkhB,EAAQ7C,OAAQ5d,OAStD,mBAuDI,WAAYT,EAAci5B,EAAmBx4B,GAA7C,MACI,YAAMT,EAAMS,IAAM,K,OAvDd,EAAAm9e,aAAeroe,KAAK6D,GAAK,EAwD7B,EAAK6f,SAAWA,E,EAwIxB,OAjMgC,OAS5B,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAO37B,KAAKsgf,c,IAQhB,SAAuBh/e,GACnBtB,KAAKsgf,aAAeh/e,EACpBtB,KAAKgxb,gC,gCAOT,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOhxb,KAAKiiR,Y,IAMhB,SAAqB3gR,GACjB,IAAMi/e,EAAmBvgf,KAAKsxb,WAC9Btxb,KAAKiiR,WAAa3gR,EACdtB,KAAKsxb,aAAeivD,GAAoBvgf,KAAKmpN,kBAC7CnpN,KAAKmpN,iBAAiButR,qB,gCA0BvB,YAAAt4d,aAAP,WACI,MAAO,cAOJ,YAAA8qM,UAAP,WACI,OAAOjC,GAAMnnE,wBAOV,YAAAwxS,SAAP,WACI,OAAQtxb,KAAK89I,WAQV,YAAAuzS,mBAAP,SAA0Bv8V,GACtB,GAAI90F,KAAK89I,UACL,OAAO,YAAMuzS,mBAAkB,UAACv8V,GAEhC,OAAQA,GACJ,KAAK,EACD,OAAO,IAAIlxE,EAAQ,EAAK,EAAK,GACjC,KAAK,EACD,OAAO,IAAIA,GAAS,EAAK,EAAK,GAClC,KAAK,EACD,OAAO,IAAIA,EAAQ,GAAM,EAAK,GAClC,KAAK,EACD,OAAO,IAAIA,EAAQ,EAAK,EAAK,GACjC,KAAK,EACD,OAAO,IAAIA,EAAQ,EAAK,EAAK,GACjC,KAAK,EACD,OAAO,IAAIA,EAAQ,EAAK,GAAM,GAI1C,OAAOA,EAAQ7C,QAcT,YAAA8wa,kCAAV,SAA4Ct0a,EAAgBo0a,EAAoBn6R,GAC5E,IAAMx7B,EAAeh8H,KAAKiqC,WAAW+xF,aAErC,GAAKA,EAAL,CAIA,IAAM4sD,OAA2BzyK,IAApBnW,KAAKk5X,WAA2Bl5X,KAAKk5X,WAAal9P,EAAa4sD,KACtEG,OAA2B5yK,IAApBnW,KAAKo5X,WAA2Bp5X,KAAKo5X,WAAap9P,EAAa+sD,KAEtEphH,EAAwB3nE,KAAKiqC,WAAWyY,YAAYilB,sBAE1DnhD,EAAOgd,sBACHxjC,KAAKwgf,YACL,EACA74a,EAAwBohH,EAAOH,EAC/BjhH,EAAwBihH,EAAOG,EAC/BxrK,GACA,EACAvd,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYl2B,qBACxBrW,EACAwxD,KAIE,YAAAovI,oBAAV,WACI/2M,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,aAAc,GAC7C5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,gBAAiB,GAChD5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,iBAAkB,GACjD5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,gBAAiB,GAChD5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,cAAe,GAC9C5yH,KAAK82M,eAAelkF,WAAW,cAAe,GAC9C5yH,KAAK82M,eAAe3pK,UASjB,YAAA4qK,iBAAP,SAAwBvuI,EAAgB6+I,GAQpC,OAPIroN,KAAKkxb,gCACLlxb,KAAK82M,eAAe3nF,aAAa,aAAcnvH,KAAKmxb,oBAAoBjza,EAAGle,KAAKmxb,oBAAoBhza,EAAGne,KAAKmxb,oBAAoB5ta,EAAG,EAAK8kM,GAExIroN,KAAK82M,eAAe3nF,aAAa,aAAcnvH,KAAK27B,SAASzd,EAAGle,KAAK27B,SAASxd,EAAGne,KAAK27B,SAASpY,EAAG,EAAG8kM,GAGzGroN,KAAK82M,eAAe3nF,aAAa,gBAAiBnvH,KAAKgmD,MAAOhmD,KAAKonN,qBAAsB,EAAG,EAAGiB,GACxFroN,MAGJ,YAAA+7U,6BAAP,SAAoCvyQ,EAAgBwyQ,GAOhD,OANIh8U,KAAKkxb,gCACL1nX,EAAO4F,UAAU4sQ,EAAsBh8U,KAAKmxb,oBAAoBjza,EAAGle,KAAKmxb,oBAAoBhza,EAAGne,KAAKmxb,oBAAoB5ta,GAExHimD,EAAO4F,UAAU4sQ,EAAsBh8U,KAAK27B,SAASzd,EAAGle,KAAK27B,SAASxd,EAAGne,KAAK27B,SAASpY,GAGpFvjB,MAQJ,YAAAgvN,4BAAP,SAAmC5tJ,EAAcinJ,GAC7CjnJ,EAAQ,aAAeinJ,IAAc,GAtLzC,GADCt9K,M,gCAyLL,EAjMA,CAAgC4nZ,ICUhC,cAiBI,WAAoBlwW,EAA6Cg+Z,EAA2BC,QAA3B,IAAAD,IAAAA,EAAA,SAA2B,IAAAC,IAAAA,EAAA,SAA5F,WAAoB,KAAAj+Z,iBAAAA,EAA6C,KAAAg+Z,aAAAA,EAA2B,KAAAC,2BAAAA,EAgMpF,KAAAC,iBAAmB,WACvB,IAAM1rW,EAAa,EAAKxyD,iBAAiBkpD,wBACnCi1W,EAAoB//e,OAAOggf,iBAAiB,EAAKp+Z,kBAAkB9mD,SAEpE,EAAKmld,cAIV,EAAKA,YAAYxhY,MAAM3jF,SAAiC,UAAtBild,EAAgC,QAAU,WAC5E,EAAKE,YAAYxhY,MAAM19F,KAAOqzH,EAAWrzH,KAAO,KAChD,EAAKk/d,YAAYxhY,MAAM58E,IAAMuyG,EAAWvyG,IAAM,KAC9C,EAAKo+c,YAAYxhY,MAAMr0F,MAAQgqH,EAAWhqH,MAAQ,KAClD,EAAK61d,YAAYxhY,MAAMn0F,OAAS8pH,EAAW9pH,OAAS,OAE5D,OAzMW,YAAA88K,iBAAP,WACI,IAAIjoM,KAAK8gf,YAAT,CAKA9gf,KAAK8gf,YAAc9pb,SAASswB,cAAc,OAE1CtnF,KAAK8gf,YAAY9pc,GAAK,sBACtBh3C,KAAK8gf,YAAYxhY,MAAM6jX,QAAU,IACjCnje,KAAK8gf,YAAYxhY,MAAMvxD,WAAa,oBACpC/tD,KAAK8gf,YAAYxhY,MAAMyhY,cAAgB,OACvC/gf,KAAK8gf,YAAYxhY,MAAMC,QAAU,OACjCv/G,KAAK8gf,YAAYxhY,MAAM0hY,iBAAmB,OAC1Chhf,KAAK8gf,YAAYxhY,MAAM2hY,oBAAsB,OAC7Cjhf,KAAK8gf,YAAYxhY,MAAM4hY,aAAe,SACtClhf,KAAK8gf,YAAYxhY,MAAM6hY,WAAa,SAGpCnhf,KAAKohf,gBAAkBpqb,SAASswB,cAAc,OAC9CtnF,KAAKohf,gBAAgB9hY,MAAM3jF,SAAW,WACtC37B,KAAKohf,gBAAgB9hY,MAAM19F,KAAO,IAClC5hB,KAAKohf,gBAAgB9hY,MAAM58E,IAAM,MACjC1iC,KAAKohf,gBAAgB9hY,MAAM+hY,UAAY,OACvCrhf,KAAKohf,gBAAgB9hY,MAAMr0F,MAAQ,OACnCjrB,KAAKohf,gBAAgB9hY,MAAMn0F,OAAS,OACpCnrB,KAAKohf,gBAAgB9hY,MAAMgiY,WAAa,QACxCthf,KAAKohf,gBAAgB9hY,MAAMm2O,SAAW,OACtCz1V,KAAKohf,gBAAgB9hY,MAAM52E,MAAQ,QACnC1oC,KAAKohf,gBAAgB9hY,MAAMiiY,UAAY,SACvCvhf,KAAKohf,gBAAgB9hY,MAAM+gN,OAAS,IACpCrgU,KAAKohf,gBAAgBz3S,UAAY,UAEjC3pM,KAAK8gf,YAAYrkY,YAAYz8G,KAAKohf,iBAGlCphf,KAAKohf,gBAAgBz3S,UAAY3pM,KAAKygf,aAGtCzgf,KAAKwhf,OAASxqb,SAASswB,cAAc,SACrCtnF,KAAKwhf,OAAO3ke,KAAO,WASnB7c,KAAKwhf,OAAO73S,UARM,yUASlB3yI,SAASulD,qBAAqB,QAAQ,GAAGE,YAAYz8G,KAAKwhf,QAE1D,IAAMC,IAAe5gf,OAAOg2O,cAEtB6qQ,EAAU,IAAI9qY,MACf+qY,EAAqBC,eAKtBF,EAAQj6b,IAAMk6b,EAAqBC,eAJnCF,EAAQj6b,IAAOg6b,EAET,6lDADA,mDAMVC,EAAQpiY,MAAMr0F,MAAQ,QACtBy2d,EAAQpiY,MAAMuiY,WAAa,IAC3BH,EAAQpiY,MAAMwiY,QAAU,IACxBJ,EAAQpiY,MAAM58E,IAAM,MACpBg/c,EAAQpiY,MAAM19F,KAAO,MACrB8/d,EAAQpiY,MAAMz0F,UAAY,wBAC1B62d,EAAQpiY,MAAM3jF,SAAW,WAEzB,IAAMomd,EAAwB/qb,SAASswB,cAAc,OACrDy6Z,EAAsBziY,MAAMr0F,MAAQ,QACpC82d,EAAsBziY,MAAMuiY,WAAa,IACzCE,EAAsBziY,MAAMwiY,QAAU,IACtCC,EAAsBziY,MAAM58E,IAAM,MAClCq/c,EAAsBziY,MAAM19F,KAAO,MACnCmge,EAAsBziY,MAAMz0F,UAAY,wBACxCk3d,EAAsBziY,MAAM3jF,SAAW,WAGvC,IAAMqmd,EAAa,IAAIprY,MAevB,GAbK+qY,EAAqBM,kBAKtBD,EAAWv6b,IAAMk6b,EAAqBM,kBAJtCD,EAAWv6b,IAAOg6b,EAEZ,6/CADA,mDAMVO,EAAW1iY,MAAM9gE,UAAY,8BAC7Bwjc,EAAW1iY,MAAM4iY,gBAAkB,8BACnCF,EAAW1iY,MAAM6iY,gBAAkB,UACnCH,EAAW1iY,MAAM8iY,sBAAwB,WAEpCX,EAAY,CACb,IAAMY,EAAW,CAAE/9d,EAAG,GAAI2iB,EAAG,MACvBq7c,EAAc,CAAEh+d,EAAG,GAAI2iB,EAAG,IAEhCy6c,EAAQpiY,MAAMr0F,MAAQ,UAAGo3d,EAAS/9d,EAAC,MACnCo9d,EAAQpiY,MAAMn0F,OAAS,UAAGk3d,EAASp7c,EAAC,MACpCy6c,EAAQpiY,MAAM19F,KAAO,qBAAcyge,EAAS/9d,EAAI,EAAC,OACjDo9d,EAAQpiY,MAAM58E,IAAM,qBAAc2/c,EAASp7c,EAAI,EAAC,OAEhD+6c,EAAW1iY,MAAMr0F,MAAQ,UAAGq3d,EAAYh+d,EAAC,MACzC09d,EAAW1iY,MAAMn0F,OAAS,UAAGm3d,EAAYr7c,EAAC,MAC1C+6c,EAAW1iY,MAAM19F,KAAO,qBAAc0ge,EAAYh+d,EAAI,EAAC,OACvD09d,EAAW1iY,MAAM58E,IAAM,qBAAc4/c,EAAYr7c,EAAI,EAAC,OAG1D86c,EAAsBtlY,YAAYulY,GAElChif,KAAK8gf,YAAYrkY,YAAYilY,GAC7B1hf,KAAK8gf,YAAYrkY,YAAYslY,GAE7B/hf,KAAK2gf,mBAEL9/e,OAAOmoD,iBAAiB,SAAUhpD,KAAK2gf,kBAEvC3gf,KAAK8gf,YAAYxhY,MAAM8gN,gBAAkBpgU,KAAK0gf,2BAC9C1pb,SAASvoB,KAAKguE,YAAYz8G,KAAK8gf,aAE/B9gf,KAAK8gf,YAAYxhY,MAAM6jX,QAAU,MAM9B,YAAAr7R,cAAP,sBACS9nM,KAAK8gf,cAoBV9gf,KAAK8gf,YAAYxhY,MAAM6jX,QAAU,IACjCnje,KAAK8gf,YAAY93b,iBAAiB,iBAjBV,WAChB,EAAK83b,cACD,EAAKA,YAAYphY,eACjB,EAAKohY,YAAYphY,cAAcC,YAAY,EAAKmhY,aAEpD,EAAKA,YAAc,MAEnB,EAAKU,SACD,EAAKA,OAAO9hY,eACZ,EAAK8hY,OAAO9hY,cAAcC,YAAY,EAAK6hY,QAE/C,EAAKA,OAAS,MAElB3gf,OAAOqoD,oBAAoB,SAAU,EAAKy3b,uBAUlD,sBAAW,4BAAa,C,IAQxB,WACI,OAAO3gf,KAAKygf,c,IAThB,SAAyBr4S,GACrBpoM,KAAKygf,aAAer4S,EAEhBpoM,KAAKohf,kBACLphf,KAAKohf,gBAAgBz3S,UAAY3pM,KAAKygf,e,gCAW9C,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAOzgf,KAAK0gf,4B,IAGhB,SAAoCh4c,GAChC1oC,KAAK0gf,2BAA6Bh4c,EAE7B1oC,KAAK8gf,cAIV9gf,KAAK8gf,YAAYxhY,MAAM8gN,gBAAkBpgU,KAAK0gf,6B,gCAvMpC,EAAAkB,eAAiB,GAGjB,EAAAK,kBAAoB,GAsNtC,EA/NA,GAiOAtkT,GAAO8B,4BAA8B,SAACp9G,GAClC,OAAO,IAAIs/Z,GAAqBt/Z,ICpLpC,gCA4HA,OA3GkB,EAAAkga,yBAAd,SAAuCt3H,EAA4Bu3H,EAAoBC,EAAqBnme,GACxG,IAAK2uW,EACD,KAAM,iDAGV,GAAIA,EAAa12W,QAAUiue,EAAaC,EAAc,EAClD,KAAM,gDAUV,MAAO,CACHt5G,MARiBnpY,KAAK0if,qBAAqBpme,EAAMtc,KAAK2if,WAAY13H,EAAcu3H,EAAYC,GAS5Fzgd,KARgBhiC,KAAK0if,qBAAqBpme,EAAMtc,KAAK4if,UAAW33H,EAAcu3H,EAAYC,GAS1F7ge,KARgB5hB,KAAK0if,qBAAqBpme,EAAMtc,KAAK6if,UAAW53H,EAAcu3H,EAAYC,GAS1F5ge,MARiB7hB,KAAK0if,qBAAqBpme,EAAMtc,KAAK8if,WAAY73H,EAAcu3H,EAAYC,GAS5F3ud,GARc9zB,KAAK0if,qBAAqBpme,EAAMtc,KAAK+if,QAAS93H,EAAcu3H,EAAYC,GAStFv5G,KARgBlpY,KAAK0if,qBAAqBpme,EAAMtc,KAAKgjf,UAAW/3H,EAAcu3H,EAAYC,GAS1Fnme,KAAMA,EACNO,KAAMtJ,EAAU/J,kBAChBqrE,OAAQthE,EAAUvM,kBAClB2sV,YAAY,IAIL,EAAA+uJ,qBAAf,SAAoCO,EAAiBn8Z,EAAqBmkS,EAA4Bu3H,EAAoBC,GAUtH,IATA,IAAMrpb,EAAS,IAAIc,YAAY+ob,EAAUA,EAAU,EAAI,GACjDzyN,EAAe,IAAI7yQ,aAAay7C,GAEhC8pb,EAASp8Z,EAAS,GAAGznE,SAASynE,EAAS,IAAI3mE,MAAM,EAAI8ie,GACrDE,EAASr8Z,EAAS,GAAGznE,SAASynE,EAAS,IAAI3mE,MAAM,EAAI8ie,GAErD11K,EAAK,EAAI01K,EACXG,EAAK,EAEAjle,EAAI,EAAGA,EAAI8ke,EAAS9ke,IAAK,CAI9B,IAHA,IAAIkle,EAAMv8Z,EAAS,GACfw8Z,EAAMx8Z,EAAS,GAEV5oE,EAAI,EAAGA,EAAI+ke,EAAS/ke,IAAK,CAC9B,IAAMmF,EAAIige,EAAIjke,SAASgke,GAAKlje,MAAMije,GAAItue,IAAIuue,GAC1Chge,EAAExC,YAEF,IAAM6nB,EAAQ1oC,KAAKujf,wBAAwBlge,EAAG4nW,EAAcu3H,EAAYC,GAGxEjyN,EAAaryQ,EAAI8ke,EAAU,EAAQ,EAAJ/ke,EAAQ,GAAKwqB,EAAMvnC,EAClDqvR,EAAaryQ,EAAI8ke,EAAU,EAAQ,EAAJ/ke,EAAQ,GAAKwqB,EAAMjoC,EAClD+vR,EAAaryQ,EAAI8ke,EAAU,EAAQ,EAAJ/ke,EAAQ,GAAKwqB,EAAM3wB,EAElDsre,EAAMA,EAAIvue,IAAIoue,GACdI,EAAMA,EAAIxue,IAAIque,GAGlBC,GAAM71K,EAGV,OAAO/8C,GAGI,EAAA+yN,wBAAf,SAAuCz9K,EAAemlD,EAA4Bu3H,EAAoBC,GAIlG,IAHA,IAAIxqU,EAAQhgK,KAAK+P,MAAM89S,EAAKviT,EAAGuiT,EAAK5nT,GAC9B08Q,EAAM3iR,KAAK0P,KAAKm+S,EAAK3nT,GAEpB85J,GAAShgK,KAAK6D,IACjBm8J,GAAS,EAAIhgK,KAAK6D,GAEtB,KAAOm8J,EAAQhgK,KAAK6D,IAChBm8J,GAAS,EAAIhgK,KAAK6D,GAGtB,IAAIwxT,EAAKr1J,EAAQhgK,KAAK6D,GAChByxT,EAAK3yC,EAAM3iR,KAAK6D,GAGtBwxT,EAAU,GAALA,EAAW,GAEhB,IAAIk2K,EAAKvre,KAAKwuB,MAAM6mS,EAAKk1K,GACrBgB,EAAK,EACLA,EAAK,EACEA,GAAMhB,IACbgB,EAAKhB,EAAa,GAGtB,IAAIiB,EAAKxre,KAAKwuB,MAAM8mS,EAAKk1K,GACrBgB,EAAK,EACLA,EAAK,EACEA,GAAMhB,IACbgB,EAAKhB,EAAc,GAGvB,IAAMiB,EAASjB,EAAcgB,EAAK,EAKlC,MAAO,CACHtif,EALM8pX,EAAay4H,EAASlB,EAAa,EAAS,EAALgB,EAAS,GAMtD/if,EALMwqX,EAAay4H,EAASlB,EAAa,EAAS,EAALgB,EAAS,GAMtDzre,EALMkzW,EAAay4H,EAASlB,EAAa,EAAS,EAALgB,EAAS,KAnH/C,EAAAX,UAAY,CAAC,IAAIj/d,GAAS,GAAM,GAAM,GAAM,IAAIA,EAAQ,GAAM,GAAM,GAAM,IAAIA,GAAS,EAAK,GAAM,GAAM,IAAIA,EAAQ,EAAK,GAAM,IAC/H,EAAAk/d,WAAa,CAAC,IAAIl/d,EAAQ,GAAM,EAAK,GAAM,IAAIA,GAAS,GAAM,EAAK,GAAM,IAAIA,EAAQ,EAAK,EAAK,GAAM,IAAIA,GAAS,EAAK,EAAK,IAC5H,EAAA++d,WAAa,CAAC,IAAI/+d,EAAQ,GAAM,GAAM,GAAM,IAAIA,EAAQ,GAAM,EAAK,GAAM,IAAIA,EAAQ,EAAK,GAAM,GAAM,IAAIA,EAAQ,EAAK,EAAK,IAC5H,EAAAg/d,UAAY,CAAC,IAAIh/d,GAAS,GAAM,EAAK,GAAM,IAAIA,GAAS,GAAM,GAAM,GAAM,IAAIA,GAAS,EAAK,EAAK,GAAM,IAAIA,GAAS,EAAK,GAAM,IAC/H,EAAAo/d,UAAY,CAAC,IAAIp/d,EAAQ,EAAK,GAAM,GAAM,IAAIA,EAAQ,EAAK,EAAK,GAAM,IAAIA,GAAS,EAAK,GAAM,GAAM,IAAIA,GAAS,EAAK,EAAK,IAC3H,EAAAm/d,QAAU,CAAC,IAAIn/d,GAAS,GAAM,GAAM,GAAM,IAAIA,GAAS,GAAM,EAAK,GAAM,IAAIA,EAAQ,GAAM,GAAM,GAAM,IAAIA,EAAQ,GAAM,EAAK,IAsHhJ,EA5HA,GCjDA,4BAoQA,OAnQmB,EAAA+/d,OAAf,SAAsBC,EAAkBlqU,GACpC,OAAIA,EAAW,KACJkqU,EAAW3re,KAAKkvB,IAAI,EAAG,MAAQlvB,KAAKkvB,IAAI,EAAGuyI,EAAW,MAG7DA,GAAY,KACLkqU,EAAW3re,KAAKkvB,IAAI,GAAI,MAAQlvB,KAAKkvB,IAAI,EAAGuyI,EAAW,MAG3DkqU,EAAW3re,KAAKkvB,IAAI,EAAGuyI,IAGnB,EAAAmqU,YAAf,SAA2BC,EAA4BpsH,EAAaC,EAAeC,EAAcl+M,EAAkBplK,GAC3GolK,EAAW,GAEXA,EAAW15K,KAAK2jf,OAAO,EAAKjqU,EAAW,KAEvCoqU,EAAaxve,EAAQ,GAAKojX,EAAMh+M,EAChCoqU,EAAaxve,EAAQ,GAAKqjX,EAAQj+M,EAClCoqU,EAAaxve,EAAQ,GAAKsjX,EAAOl+M,IAEjCoqU,EAAaxve,EAAQ,GAAK,EAC1Bwve,EAAaxve,EAAQ,GAAK,EAC1Bwve,EAAaxve,EAAQ,GAAK,IAInB,EAAAyve,gBAAf,SAA+BC,EAAwB53b,GAInD,IAHA,IAAI+O,EAAO,GACP8ob,EAAY,GAEP7re,EAAIg0C,EAAYh0C,EAAI4re,EAAWzve,OAAS63C,GAG5B,OAFjB63b,EAAYj3c,OAAOwJ,aAAawtc,EAAW5re,KADcA,IAOzD+iD,GAAQ8ob,EAGZ,OAAO9ob,GAYG,EAAA+ob,gBAAd,SAA8BF,GAC1B,IAAI74d,EACAF,EAEAkwC,EAAOn7D,KAAK+jf,gBAAgBC,EAAY,GAC5C,GAAe,KAAX7ob,EAAK,IAAwB,KAAXA,EAAK,GACvB,KAAM,kBAGV,IAAIgpb,GAAc,EACdC,GAAa,EACb9nb,EAAoB,EAExB,GACIA,GAAanB,EAAK5mD,OAAS,EAGf,2BAFZ4mD,EAAOn7D,KAAK+jf,gBAAgBC,EAAY1nb,IAGpC8nb,GAAa,EACS,GAAfjpb,EAAK5mD,SACZ4ve,GAAc,UAEZA,GAEV,IAAKC,EACD,KAAM,4CAGV9nb,GAAanB,EAAK5mD,OAAS,EAC3B4mD,EAAOn7D,KAAK+jf,gBAAgBC,EAAY1nb,GAExC,IACMziB,EADa,sBACM2lB,KAAKrE,GAG9B,IAAKthB,GAASA,EAAMtlC,OAAS,EACzB,KAAM,iCAKV,GAHA0W,EAAQ3X,SAASumC,EAAM,IACvB1uB,EAAS7X,SAASumC,EAAM,IAEpB5uB,EAAQ,GAAKA,EAAQ,MACrB,KAAM,0CAKV,MAAO,CACHE,OAAQA,EACRF,MAAOA,EACPo5d,aALJ/nb,GAAanB,EAAK5mD,OAAS,IAoBjB,EAAA+ve,sBAAd,SAAoClrb,EAAqB98C,GACrD,IAAM0ne,EAAa,IAAI5pb,WAAWhB,GAC5Bmrb,EAAUvkf,KAAKkkf,gBAAgBF,GAC/Bxzd,EAAOxwB,KAAKwkf,gBAAgBR,EAAYO,GAI9C,OAFoBE,GAAuBlC,yBAAyB/xd,EAAM+zd,EAAQt5d,MAAOs5d,EAAQp5d,OAAQ7O,IAiB/F,EAAAkoe,gBAAd,SAA8BR,EAAwBO,GAClD,OAAOvkf,KAAK0kf,mBAAmBV,EAAYO,IAGhC,EAAAG,mBAAf,SAAkCV,EAAwBO,GAkBtD,IAjBA,IAGIzse,EAAWC,EAAWwnB,EAAWta,EAAWgkB,EAH5C07c,EAAgBJ,EAAQp5d,OACtBy5d,EAAiBL,EAAQt5d,MAG3B45d,EAAYN,EAAQF,aACpB/ve,EAAQ,EACRg4C,EAAW,EACXl0C,EAAI,EAEF0se,EAAsB,IAAI5qb,YAA6B,EAAjB0qb,GACtCG,EAAgB,IAAI3qb,WAAW0qb,GAG/BE,EAAe,IAAI9qb,YAAYqqb,EAAQt5d,MAAQs5d,EAAQp5d,OAAS,EAAI,GACpE85d,EAAc,IAAItne,aAAaqne,GAG9BL,EAAgB,GAAG,CAMtB,GALA7se,EAAIkse,EAAWa,KACf9se,EAAIise,EAAWa,KACftld,EAAIykd,EAAWa,KACf5/d,EAAI++d,EAAWa,KAEN,GAAL/se,GAAe,GAALC,GAAc,IAAJwnB,GAAYgld,EAAQt5d,MAAQ,GAAKs5d,EAAQt5d,MAAQ,MACrE,OAAOjrB,KAAKklf,sBAAsBlB,EAAYO,GAGlD,IAAMhld,GAAK,EAAKta,IAAM2/d,EAClB,KAAM,+CAMV,IAHAtwe,EAAQ,EAGH8D,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAGf,IAFAk0C,GAAYl0C,EAAI,GAAKwse,EAEdtwe,EAAQg4C,GAIX,GAHAx0C,EAAIkse,EAAWa,KACf9se,EAAIise,EAAWa,KAEX/se,EAAI,IAAK,CAGT,GAAa,IADbmxB,EAAQnxB,EAAI,MACMmxB,EAAQqjB,EAAWh4C,EACjC,KAAM,0CAGV,KAAO20B,KAAU,GACb87c,EAAczwe,KAAWyD,MAE1B,CAGH,GAAa,IADbkxB,EAAQnxB,IACUmxB,EAAQqjB,EAAWh4C,EACjC,KAAM,8CAIV,GADAywe,EAAczwe,KAAWyD,IACnBkxB,EAAQ,EACV,IAAK,IAAI2O,EAAI,EAAGA,EAAI3O,EAAO2O,IACvBmtc,EAAczwe,KAAW0ve,EAAWa,KAQxD,IAAKzse,EAAI,EAAGA,EAAIwse,EAAgBxse,IAC5BN,EAAIite,EAAc3se,GAClBL,EAAIgte,EAAc3se,EAAIwse,GACtBrld,EAAIwld,EAAc3se,EAAI,EAAIwse,GAC1B3/d,EAAI8/d,EAAc3se,EAAI,EAAIwse,GAE1B5kf,KAAK6jf,YAAYoB,EAAante,EAAGC,EAAGwnB,EAAGta,GAAIs/d,EAAQp5d,OAASw5d,GAAiBC,EAAiB,EAAQ,EAAJxse,GAGtGuse,IAGJ,OAAOM,GAGI,EAAAC,sBAAf,SAAqClB,EAAwBO,GAezD,IAXA,IAGIzse,EAAWC,EAAWwnB,EAAWta,EAAW7M,EAH5Cuse,EAAgBJ,EAAQp5d,OACtBy5d,EAAiBL,EAAQt5d,MAG3B45d,EAAYN,EAAQF,aAGlBW,EAAe,IAAI9qb,YAAYqqb,EAAQt5d,MAAQs5d,EAAQp5d,OAAS,EAAI,GACpE85d,EAAc,IAAItne,aAAaqne,GAG9BL,EAAgB,GAAG,CACtB,IAAKvse,EAAI,EAAGA,EAAImse,EAAQt5d,MAAO7S,IAC3BN,EAAIkse,EAAWa,KACf9se,EAAIise,EAAWa,KACftld,EAAIykd,EAAWa,KACf5/d,EAAI++d,EAAWa,KAEf7kf,KAAK6jf,YAAYoB,EAAante,EAAGC,EAAGwnB,EAAGta,GAAIs/d,EAAQp5d,OAASw5d,GAAiBC,EAAiB,EAAQ,EAAJxse,GAGtGuse,IAGJ,OAAOM,GAEf,EApQA,GCQA,cAkBI,WAAoBj/a,EAAqB/jB,G,WAAA,IAAAA,IAAAA,EAAkCkjc,EAAeC,iBAA1F,WAAoB,KAAAp/a,QAAAA,EARZ,KAAAq/a,oBAAsB,IAAIvkS,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAShD7+J,EAAU,OACHkjc,EAAeC,iBACfnjc,GAGPjiD,KAAKw7H,iBAAc,MACdjG,GAAamC,cAAe,IAAInC,GAAavvD,EAAS/jB,EAAQ04E,UAAYpF,GAAamC,cAAc,GAAO,EAAO,G,GAExH13H,KAAK47H,aAAe51D,EAAQ8yB,kBAAkB72C,EAAQ82C,SAEtD/4F,KAAK8vO,2BAA6B9pK,EAAQsZ,4BAA4BxqE,KAAI,WAGtE,IAAK,IAAM3U,KAFX,EAAKy7H,aAAe51D,EAAQ8yB,kBAAkB72C,EAAQ82C,SAEpC,EAAKyiC,eACgB,EAAKA,eAAer7H,GAC1Cy3E,cAwG7B,OA/FW,YAAAuc,YAAP,SAAmBrpE,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAW9qB,KAAKqlf,qBAC/Brlf,KAAKgmE,QAAQmuB,YAAYrpE,IAOtB,YAAA+wE,YAAP,SAAmBryB,GACfxpE,KAAKgmE,QAAQ61B,YAAY77F,KAAKw7H,eAAgBx7H,KAAK47H,aAAcpyD,IAS9D,YAAA87a,mBAAP,SAA0BC,GACtBvlf,KAAKgmE,QAAQ41H,kBAAkBpqH,WAAY,EAC3CxxE,KAAKgmE,QAAQ64D,aAAan3C,aAAc,EACxC1nF,KAAKgmE,QAAQm8B,aAAaojZ,EAAc/2T,cACxCxuL,KAAK67F,YAAY0pZ,EAAc/7a,QAC/B+7a,EAAc7xN,kBAAkB/9Q,gBAAgB,KAM7C,YAAA6ve,cAAP,WACIxlf,KAAKgmE,QAAQ41H,kBAAkBpqH,WAAY,EAC3CxxE,KAAKgmE,QAAQ64D,aAAan3C,aAAc,GAMrC,YAAA6V,KAAP,WACIv9F,KAAKgmE,QAAQ43B,iBAAiBrqF,EAAUxG,0BAA2B,EAAG,IAGlE,YAAA04e,uBAAR,SAA+Bn5a,GAC3B,YAA0Dn2D,IAAlDm2D,EAAiCyuF,cAQtC,YAAAv8B,OAAP,SAAc+mX,EAA8BzuF,GAExC,QAFwC,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEnCyuF,EAAc/7a,OAAOvlB,UAA1B,CAKAjkD,KAAKm0F,cAEL,IAAMuxZ,EAAwB,OAAlB5uF,EAAyB,KAAO92Z,KAAKylf,uBAAuB3uF,GAAiBA,EAAc/7P,aAAgB+7P,EAEnH4uF,GACA1lf,KAAKgmE,QAAQ6uB,gBAAgB6wZ,GAGjC1lf,KAAKslf,mBAAmBC,GAExBvlf,KAAKu9F,OAEDmoZ,GACA1lf,KAAKgmE,QAAQmvB,kBAAkBuwZ,GAGnC1lf,KAAKwlf,kBAMT,YAAArxe,QAAA,WACI,IAAMymF,EAAe56F,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAClD98B,IACAA,EAAazmF,iBACNnU,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,eAGxC13H,KAAK47H,cACL57H,KAAKgmE,QAAQo2B,eAAep8F,KAAK47H,cAGjC57H,KAAK8vO,6BACL9vO,KAAKgmE,QAAQsZ,4BAA4B9qE,OAAOxU,KAAK8vO,4BACrD9vO,KAAK8vO,2BAA6B,OArI3B,EAAAs1Q,gBAA0C,CACrDzqX,UAAW,CAAC,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,GAAI,GACrC5hC,QAAS,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAsIjC,EA1IA,GAiMA,cAyBI,WAAY4sZ,GAAZ,IACQC,EADR,OArBO,KAAAlyN,kBAAoB,IAAIl+Q,EAuB3B,IAAMqwe,EAAeF,EAAgBE,cAAgB,GAEjDF,EAAgB51a,aAChB61a,EAAwB,CACpB//a,eAAgB8/a,EAAgBlqa,eAChC7V,aAAc+/a,EAAgB51a,aAC9B3H,YAAau9a,EAAgBjjf,MAAQ,kBAIzCmjf,EAAa9we,KAAK,SAElB6we,EAAwB,CACpB//a,eAAgB8/a,EAAgBlqa,eAChCvU,OAAQ,cACRkB,YAAau9a,EAAgBjjf,MAAQ,iBAIzC1C,KAAK0zR,kBAAkB5+Q,KAAI,WACvB,EAAK00D,OAAO0F,UAAU,QAAS,EAAG,OAI1C,IAAM9N,EAAUukb,EAAgBvkb,QAAUukb,EAAgBvkb,QAAQzlB,KAAK,MAAQ,GAC/E37C,KAAKwuL,aAAe,IAAIpsF,GAAYujZ,EAAgBrnb,QAEhDqnb,EAAgBG,gBAChBF,EAAsBx+a,SAAWw+a,EAAsB//a,eAClD+/a,EAAsB1+a,SACvB0+a,EAAsB1+a,OAAS0+a,EAAsBhgb,qBAGlDggb,EAAsB//a,sBACtB+/a,EAAsBhgb,aAE7B5lE,KAAKwpE,OAASm8a,EAAgBrnb,OAAOghC,aACjCsmZ,EACAD,EAAgBI,gBAAkB,CAAC,YACnCF,EACAF,EAAgBzjG,aAChB9gV,OACAjrD,EACAwve,EAAgBrhb,gBAChBnuD,OACAA,EACAwve,EAAgBtkb,kBAGpBrhE,KAAKwpE,OAAS,IAAI5C,GACdg/a,EACAD,EAAgBI,gBAAkB,CAAC,YACnCF,EACAF,EAAgBzjG,aAChByjG,EAAgBrnb,OAChB8C,OACAjrD,EACAwve,EAAgBrhb,gBAChBnuD,OACAA,OACAA,EACAwve,EAAgBtkb,gBAGpBrhE,KAAK8vO,2BAA6B61Q,EAAgBrnb,OAAOghB,4BAA4BxqE,KAAI,WACrF,EAAK00D,OAAOjE,iBAAmB,KAC/B,EAAKiE,OAAO9E,qBAAsB,EAClC,EAAK8E,OAAOlB,qBAe5B,OArGI,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOtoE,KAAKwuL,aAAahlH,Q,IAG7B,SAAkBA,GACdxpE,KAAKwuL,aAAahlH,OAASA,G,gCAyFxB,YAAAr1D,QAAP,WACQnU,KAAK8vO,6BACL9vO,KAAKwpE,OAAO9mB,YAAY48B,4BAA4B9qE,OAAOxU,KAAK8vO,4BAChE9vO,KAAK8vO,2BAA6B,MAEtC9vO,KAAKwpE,OAAOr1D,WAEpB,EA7GA,GCjNA,gBAA6B,yBAdd,qVCkBf,gBAA6B,wBAdd,+XAgBR,ICQP,cAyBI,WAAYmqD,EAAoBrc,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IApBxB,KAAAw0B,qBAA+B,EAC/B,KAAAD,oBAA8B,GAM/B,KAAAsnC,QAAkBvqG,EAAUtH,kCAK5B,KAAA+5e,SAAmB,EAUtBhmf,KAAKgmE,QAAU1H,EACft+D,KAAKgmf,SAAW/jc,EAAQ+jc,UAAYhmf,KAAKgmf,SACzChmf,KAAK89G,QAAU77D,EAAQ67D,SAAW99G,KAAK89G,QAsJ/C,OAnJY,YAAAmoY,oBAAR,SAA4B3pe,GACxB,IAAI6sF,EAAc51F,EAAUjK,0BACxBtJ,KAAKgmE,QAAQ4T,UAAUkR,uBACvBqe,EAAc51F,EAAU9J,uBACjBzJ,KAAKgmE,QAAQ4T,UAAUoR,qBAC9Bme,EAAc51F,EAAU/J,mBAG5B,IAAMwjG,EAAYhtG,KAAKgmE,QAAQkrN,8BAA8B50Q,EAAM,CAC/Du4D,OAAQthE,EAAUtM,mBAClB4V,KAAMssF,EACNq4U,eAAe,EACf7sW,iBAAiB,EACjBk3B,qBAAqB,EACrBD,uBAAuB,EACvBp4B,aAAcjgE,EAAU/I,+BAM5B,OAJAxK,KAAKgmE,QAAQ6jC,0BAA0BmD,EAAU1gC,QAAU/4D,EAAU9M,0BAA2B8M,EAAU9M,0BAA2B8M,EAAU9M,2BAE/IzG,KAAKgmE,QAAQ2jC,0BAA0Bp2F,EAAU3I,+BAAgCoiG,EAAU1gC,SAAU,GAE9F0gC,GAGH,YAAAk5Y,mBAAR,SAA2B55a,GACvB,IAAMrhD,EAAQqhD,EAAQyuB,UAAU9vE,MAC1BggX,EAAerxX,EAAOZ,MAAMiS,GAAS,EAErCu+C,EAASxpE,KAAKmmf,eAAe38a,OAC7BstV,EAAgB92Z,KAAKimf,oBAAoBh7d,GAC/CjrB,KAAKomf,gBAAgBjyZ,cAErB,IAAMkyZ,EAAa/5a,EAAQ8hC,qBACvBi4Y,GAEArmf,KAAKgmE,QAAQ2jC,0BAA0Bp2F,EAAU3I,+BAAgCy7e,GAAY,GAGjGrmf,KAAKomf,gBAAgBd,mBAAmBtlf,KAAKmmf,gBAE7C,IAAM/9T,EAAa,CACf,CAAC,IAAIxkK,EAAQ,EAAG,GAAI,GAAI,IAAIA,EAAQ,GAAI,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,EAAG,EAAG,IACjE,CAAC,IAAIA,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,GAAI,EAAG,GAAI,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,IACjE,CAAC,IAAIA,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,EAAG,EAAG,IAC/D,CAAC,IAAIA,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,EAAG,GAAI,GAAI,IAAIA,EAAQ,GAAI,EAAG,IACjE,CAAC,IAAIA,EAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,GAAI,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,EAAG,EAAG,IAChE,CAAC,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,GAAI,EAAG,GAAI,IAAIA,EAAQ,EAAG,GAAI,KAGtE4lD,EAAOqF,SAAS,WAAY7uE,KAAKgmf,UACjCx8a,EAAO0F,UAAU,iBAAkB5C,EAAQyuB,UAAU9vE,MAAOggX,GAC5DzhU,EAAO+C,WAAW,eAAgBD,GAElC,IAAK,IAAIi2N,EAAO,EAAGA,EAAO,EAAGA,IAAQ,CACjC/4N,EAAO2F,WAAW,KAAMi5G,EAAWm6G,GAAM,IACzC/4N,EAAO2F,WAAW,QAASi5G,EAAWm6G,GAAM,IAC5C/4N,EAAO2F,WAAW,QAASi5G,EAAWm6G,GAAM,IAE5C,IAAK,IAAI93L,EAAM,EAAGA,EAAMwgS,EAAcxgS,IAAO,CACzCzqG,KAAKgmE,QAAQ6uB,gBAAgBiiU,EAAev0H,OAAMpsR,OAAWA,GAAW,EAAMs0F,GAC9EzqG,KAAKomf,gBAAgBd,mBAAmBtlf,KAAKmmf,gBAE7C,IAAIhzd,EAAQlb,KAAKkvB,IAAI,GAAIsjE,EAAMzqG,KAAKy2E,sBAAwBz2E,KAAKw2E,qBAAuBvrD,EAC5E,IAARw/E,IACAt3E,EAAQ,GAGZq2C,EAAOqF,SAAS,SAAU17C,GAE1BnzB,KAAKomf,gBAAgB7oZ,QAc7B,OATAv9F,KAAKomf,gBAAgBZ,gBACrBxlf,KAAKgmE,QAAQ2xB,4BACb33F,KAAKgmE,QAAQ0T,gBAAgBpN,EAAQ+1K,UAGrCy0K,EAAc/+U,YAAYzL,EAAQ+1K,UAElC/1K,EAAQw3K,cAAe,EAEhBx3K,GAGH,YAAAg6a,cAAR,SAAsBh6a,EAAsBhI,GACxC,IAAMlD,EAAU,GAmBhB,OAlBIkL,EAAQqnR,YACRvyR,EAAQrsD,KAAK,uBAGjBqsD,EAAQrsD,KAAK,uBAAyB/U,KAAK89G,QAAU,KAE/B,IAAIyoY,GAAc,CACpCjob,OAAQt+D,KAAKgmE,QACbtjE,KAAM,eACNqtE,aAAc,eACd0L,eAAgB,eAChBymU,aAAc,CAAC,gBACf2jG,aAAc,CAAC,oBAAqB,WAAY,KAAM,QAAS,QAAS,iBAAkB,WAAY,UACtGC,gBAAgB,EAChB1kb,QAAO,EACPkD,WAAYA,KAWb,YAAArgB,QAAP,SAAeqoB,GACX,OAAOA,EAAQroB,WAAajkD,KAAKmmf,eAAe38a,OAAOvlB,WAYpD,YAAAuic,UAAP,SAAiBl6a,EAAsBm6a,GAAvC,WACI,YADmC,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAC9Bzmf,KAAKgmE,QAAQnE,UAAU2uB,yBAKrB,IAAIp5E,SAAQ,SAACC,GAChB,EAAK+ue,gBAAkB,IAAIjB,GAAe,EAAKn/a,SAC/C,EAAKmgb,eAAiB,EAAKG,cAAch6a,GACzC,EAAK65a,eAAe38a,OAAOD,qBAAoB,WAC3C,EAAK28a,mBAAmB55a,GACxB,EAAK85a,gBAAgBjye,UACrB,EAAKgye,eAAehye,UACpBkD,IACIove,GACAA,WAbR51c,EAAOM,KAAK,2FACL/5B,QAAQ82B,OAAO,6FAiBlC,EAnLA,GCRA,eA2FI,WACIka,EACAg7L,EACA9mO,EACA0pF,EACA0gZ,EACA/yJ,EACAgzJ,EACAzgZ,EACA5iC,QALA,IAAA0iC,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA0gZ,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA/yJ,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAgzJ,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAzgZ,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA5iC,IAAAA,EAAA,MATJ,I,EAAA,OAaI,O,EAFA,YAAM8/K,IAAc,MAnGhBwjQ,oBAAqB,EAMrB,EAAAtkB,SAAiC,KAO/B,EAAAt6O,aAAuB,EAcvB,EAAAgyM,WAAqB,EAmBxB,EAAAh3J,oBAAsBp/Q,EAAQ7C,OA2B9B,EAAAmkO,iBAA+C,IAAI1vO,EA4BjD4yC,GAIL,EAAKo7L,iBAAmBmC,GAAQyF,WAChC,EAAK1oP,KAAO0lD,EACZ,EAAKA,IAAMA,EACX,EAAKgsD,UAAW,EAChB,EAAK7/B,QAAS,EACd,EAAKmvN,eAAiBl9Q,EAAOgL,WAC7B,EAAKq1d,iBAAmBF,EACxB,EAAKG,QAAU,WACX,EAAK5hQ,iBAAiBvvO,gBAAgB,GAClCuwF,GACAA,KAIR,EAAKo8X,SAAWh/Z,EAChB,EAAKqwR,WAAaA,EAElB,EAAKltG,UAAYzgJ,EACjB,EAAKnwB,MAAQv5D,EACb,EAAKsqe,mBAAqBF,EAE1B,EAAKrkQ,SAAW,EAAKoC,cAAcr8L,EAAK,EAAKq+L,WAExC,EAAKpE,SAOF,EAAKA,SAASp+L,QACdk3D,GAAM3F,cAAa,WAAM,SAAKsxY,aAE9B,EAAKzkQ,SAASvtK,mBAAmBhgE,IAAI,EAAKgye,UAT1B,QAAf,IAAK78c,kBAAU,eAAEq+M,0BAGlB,EAAKp6I,eAAiB36F,EAAU/N,yBAFhC,EAAKk1b,e,KAgQrB,OArYoC,OAoBhC,sBAAW,yBAAU,C,IAMrB,WACI,OAAO16b,KAAKgoP,a,IAPhB,SAAsB1mP,GAClBtB,KAAKgoP,YAAc1mP,G,gCAavB,sBAAW,wBAAS,C,IAOpB,WACI,OAAOtB,KAAKg6b,Y,IARhB,SAAqB14b,GACjBtB,KAAKg6b,WAAa14b,EAClBtB,KAAKm6b,2BAA2B3za,EAAOgZ,UAAUx/B,KAAKg6b,c,gCAuB1D,sBAAW,8BAAe,C,IAU1B,WACI,OAAOh6b,KAAKmkS,kB,IAXhB,SAA2B7iS,GACvB,IAAItB,KAAKmkS,mBAAoBnkS,KAAKmkS,iBAAiB7jR,OAAOhf,GAA1D,CAGAtB,KAAKmkS,iBAAmB7iS,EACxB,IAAM6B,EAAQnD,KAAKiqC,WACf9mC,GACAA,EAAMsnE,wBAAwBl3D,EAAU/G,6B,gCAoFzC,YAAA4R,aAAP,WACI,MAAO,kBAMH,YAAAs8a,aAAR,sBACUp8X,EAASt+D,KAAKmkP,aACd70B,EAAOhxJ,EAAOsb,UAEhBuvB,EAAc51F,EAAUjK,0BAwF5B,GAvFIgmN,EAAK1kI,cAAgB0kI,EAAKvkI,4BAC1Boe,EAAc51F,EAAU/J,kBACjB8lN,EAAKzkI,kBAAoBykI,EAAKrkI,kCACrCke,EAAc51F,EAAU9J,wBAoFxB60D,EAAOuD,UAAU2uB,0BAA4BxwF,KAAK6mf,iBAAkB,CACpE,IAAM,EAAiB7mf,KAAK8mf,QACtB,EAAe,IAAIC,GAAazob,GACtCt+D,KAAK8mf,QAAU,WACX,EAAaN,UAAU,EAAM,IAIrCxmf,KAAKqiP,SAAW/jL,EAAOouL,4BACnB1sP,KAAKooD,IACLpoD,KAAKiqC,WACLjqC,KAAK61E,MACLtiE,EAAUvM,kBACVmiG,EACAnpG,KAAKymP,WA/FQ,SAACrtL,GACd,EAAK6kY,oBAAsB,EAC3B,EAAKrzD,mBAAqB,GAG1B,IAAMp6W,EAAOw2d,GAAS1C,sBAAsBlrb,EAAQ,EAAKyc,OAGzD,GAAI,EAAK+wa,mBAAoB,CACzB,IAAMx8G,EAAsBD,GAAkCd,oCAAoC74W,GAClG,EAAK45W,oBAAsBA,EAS/B,IANA,IAAMzlV,EAAU,GAEZ61Z,EAAkC,KAClCysC,EAAoC,KAG/Brvc,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAK,CAEpBuxD,IAAgB51F,EAAU9J,uBAC1Bw9e,EAAa,IAAI5tZ,YAAY,EAAKxjB,MAAQ,EAAKA,MAAQ,GAChDszB,IAAgB51F,EAAUjK,4BAEjCkxc,EAAY,IAAIpgZ,WAAW,EAAKyb,MAAQ,EAAKA,MAAQ,IAGzD,IAAMqxa,EAA+B12d,EAAM22d,EAAeC,cAAcxvc,IAGxE,GAAI,EAAK+7S,YAAcszJ,GAAczsC,EACjC,IAAK,IAAIpic,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAKy9D,MAAQ,EAAKA,MAAOz9D,IAgBzC,GAdI,EAAKu7U,aACLuzJ,EAAa,EAAJ9ue,EAAQ,GAAKH,KAAKkvB,IAAI+/c,EAAa,EAAJ9ue,EAAQ,GAAI4D,GACpDkre,EAAa,EAAJ9ue,EAAQ,GAAKH,KAAKkvB,IAAI+/c,EAAa,EAAJ9ue,EAAQ,GAAI4D,GACpDkre,EAAa,EAAJ9ue,EAAQ,GAAKH,KAAKkvB,IAAI+/c,EAAa,EAAJ9ue,EAAQ,GAAI4D,IAIpDire,IACAA,EAAe,EAAJ7ue,EAAQ,GAAK2vX,GAAYm/G,EAAa,EAAJ9ue,EAAQ,IACrD6ue,EAAe,EAAJ7ue,EAAQ,GAAK2vX,GAAYm/G,EAAa,EAAJ9ue,EAAQ,IACrD6ue,EAAe,EAAJ7ue,EAAQ,GAAK2vX,GAAYm/G,EAAa,EAAJ9ue,EAAQ,KAIrDoic,EAAW,CACX,IAAIr5c,EAAI8W,KAAKW,IAA0B,IAAtBsue,EAAa,EAAJ9ue,EAAQ,GAAU,GACxC3X,EAAIwX,KAAKW,IAA0B,IAAtBsue,EAAa,EAAJ9ue,EAAQ,GAAU,GACxCL,EAAIE,KAAKW,IAA0B,IAAtBsue,EAAa,EAAJ9ue,EAAQ,GAAU,GAGtCQ,EAAMX,KAAKW,IAAIX,KAAKW,IAAIzX,EAAGV,GAAIsX,GACrC,GAAIa,EAAM,IAAK,CACX,IAAMuH,EAAQ,IAAMvH,EACpBzX,GAAKgf,EACL1f,GAAK0f,EACLpI,GAAKoI,EAGTq6b,EAAc,EAAJpic,EAAQ,GAAKjX,EACvBq5c,EAAc,EAAJpic,EAAQ,GAAK3X,EACvB+5c,EAAc,EAAJpic,EAAQ,GAAKL,EAK/Bkve,EACAtic,EAAQ5vC,KAAKkye,GACNzsC,EACP71Z,EAAQ5vC,KAAKylc,GAEb71Z,EAAQ5vC,KAAKmye,GAIrB,OAAOvic,IAmBP,KACA3kD,KAAK8mf,QACL9mf,KAAKsie,WAIN,YAAA5qd,MAAP,WACI,IAAM27I,EAAa,IAAI8zV,EAAennf,KAAKooD,IAAKpoD,KAAKiqC,YAAcjqC,KAAKmkP,aAAenkP,KAAK61E,MAAO71E,KAAKymP,UAAWzmP,KAAK4mf,mBAAoB5mf,KAAK2zV,YASjJ,OANAtgM,EAAW1gH,MAAQ3yC,KAAK2yC,MACxB0gH,EAAWr/E,MAAQh0E,KAAKg0E,MACxBq/E,EAAWp/E,MAAQj0E,KAAKi0E,MACxBo/E,EAAW43D,iBAAmBjrN,KAAKirN,iBACnC53D,EAAW3kD,gBAAkB1uG,KAAK0uG,gBAE3B2kD,GAIJ,YAAAllD,UAAP,WACQnuG,KAAKkuG,iBAAmB36F,EAAU/N,2BAItCxF,KAAKkuG,eAAiB36F,EAAUjO,sBAChCtF,KAAKqiP,SAAWriP,KAAKykP,cAAczkP,KAAKooD,IAAKpoD,KAAKymP,WAE7CzmP,KAAKqiP,UACNriP,KAAK06b,iBAQN,YAAAr2M,2BAAP,WACI,OAAOrkP,KAAK0jS,gBAOT,YAAAy2J,2BAAP,SAAkC74b,GAAlC,I,EAAA,OACItB,KAAK0jS,eAAiBpiS,EAElBA,EAAMyzB,aAAe/0B,KAAK0jS,eAAe3uQ,YAIzCzzB,EAAM6zB,eAAiBn1B,KAAK0jS,eAAevuQ,eAC5B,QAAf,EAAAn1B,KAAKiqC,kBAAU,SAAEwgC,wBAAwBl3D,EAAU/G,2BAA2B,SAACwmH,GAAQ,OAA2C,IAA3CA,EAAIukG,oBAAoBnhN,QAAQ,QAOxH,YAAAjC,QAAP,WACInU,KAAKklP,iBAAiBztO,QACtB,YAAMtD,QAAO,YAUH,EAAAlR,MAAd,SAAoBkmP,EAAoBhmP,EAAcE,GAClD,IAAIipE,EAAU,KA2Bd,OA1BI68K,EAAczmP,OAASymP,EAAcxsM,kBACrC2vB,EAAU,IAAI66a,EACV9jf,EAAU8lP,EAAczmP,KACxBS,EACAgmP,EAAc7sO,KACd6sO,EAAcnjJ,SACdmjJ,EAAcu9P,kBACdv9P,EAAck+P,kBAEV3kf,KAAOymP,EAAczmP,KAC7B4pE,EAAQ8nC,SAAW+0I,EAAc/0I,SACjC9nC,EAAQ35B,MAAQw2M,EAAcx2M,MAC9B25B,EAAQoiC,gBAAkBy6I,EAAcz6I,gBACxCpiC,EAAQi4K,WAAa4E,EAAc5E,YAEnCj4K,IACI68K,EAAc65C,sBACR12N,EAAS02N,oBAAsBp/Q,EAAQ3C,UAAUkoO,EAAc65C,sBAErE75C,EAAckqG,kBACR/mR,EAAS+mR,gBAAkBzvU,EAAQ3C,UAAUkoO,EAAckqG,kBAEjElqG,EAAcy8H,YACRt5S,EAASs5S,UAAYz8H,EAAcy8H,YAG1Ct5S,GAGJ,YAAAvhC,UAAP,WACI,IAAK/qC,KAAK0C,KACN,OAAO,KAGX,IAAMyoC,EAA2B,GAcjC,OAbAA,EAAoBzoC,KAAO1C,KAAK0C,KAChCyoC,EAAoBipE,SAAWp0G,KAAKo0G,SACpCjpE,EAAoBopC,QAAS,EAC7BppC,EAAoBwH,MAAQ3yC,KAAK2yC,MACjCxH,EAAoB7uB,KAAOtc,KAAK61E,MAChC1qC,EAAoBujE,gBAAkB1uG,KAAK0uG,gBAC3CvjE,EAAoBk8c,gBAAkBrnf,KAAK2zV,WAC3CxoT,EAAoBu7c,kBAAoB1mf,KAAK4mf,mBAC7Cz7c,EAAoBgvL,WAAa,yBACjChvL,EAAoB66D,SAAWhmG,KAAKymP,UACpCt7M,EAAoBo5M,WAAavkP,KAAKgoP,YACtC78M,EAAoBy6U,UAAY5lX,KAAKg6b,WAE9B7uZ,GAlYI,EAAAi8c,cAAgB,CAAC,QAAS,OAAQ,KAAM,OAAQ,QAAS,QAoY5E,EArYA,CAAoC3jQ,IAuYpC9mO,EAAc,yBAA0Bwqe,IC9YxC,kBAsEI,WAEWzkf,EACPs3M,EACA72M,QADA,IAAA62M,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA72M,IAAAA,EAAA,MAFO,KAAAT,KAAAA,EApEJ,KAAAZ,WAAa,IAAIN,MAGhB,KAAA6yL,WAAmC,KACnC,KAAAzvE,SAAiC,KACjC,KAAAmtD,UAAkC,KAClC,KAAAltD,KAA6B,KAE7B,KAAAxtC,UAAY,EAKb,KAAAiwa,mBAAqB,IAAI9xe,EAGzB,KAAA+xe,qBAAuB,IAAI/xe,EA4B1B,KAAA6rC,6BAAsE,KA4B1ErhD,KAAKk1C,OAAS/xC,GAASopB,EAAY0oB,iBACnCj1C,KAAKg6M,UAAYA,EAEbh6M,KAAKk1C,SACLl1C,KAAKq3E,UAAYr3E,KAAKk1C,OAAOyM,eAkQzC,OAzTI,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAO3hD,KAAKwnf,Y,IAGhB,SAAqBxtS,GACjB,GAAIh6M,KAAKwnf,aAAextS,EAAxB,CAIA,IAAM6zC,EAAW7tP,KAAKwnf,WACtBxnf,KAAKwnf,WAAaxtS,EAEdh6M,KAAKsnf,mBAAmB9ve,gBACxBxX,KAAKsnf,mBAAmB3xe,gBAA6B,IAAbk4O,GAAgC,IAAd7zC,K,gCAelE,sBAAW,0CAA2B,C,IAAtC,WACI,OAAKh6M,KAAKqhD,8BAAgCrhD,KAAKk1C,OACpCl1C,KAAKk1C,OAAOuN,4BAEhBziD,KAAKqhD,8B,IAGhB,SAAuC//C,GACnCtB,KAAKqhD,6BAA+B//C,G,gCA0BxC,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOtB,KAAKq3E,W,gCAMhB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,QAASr3E,KAAKq0L,Y,gCAMlB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,QAASr0L,KAAK4kH,U,gCAMlB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,QAAS5kH,KAAK+xK,W,gCAMlB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,QAAS/xK,KAAK6kH,M,gCAOX,YAAA4iY,aAAP,SAAoBj3d,GAChB,IAAMk3d,EAAe1nf,KAAK2nf,aAE1B3nf,KAAKq0L,WAAa7jK,EAEdk3d,IAAiB1nf,KAAK2nf,cACtB3nf,KAAKunf,qBAAqB5xe,qBAAgBQ,IAQ3C,YAAA+jM,aAAP,WACI,OAAOl6M,KAAKq0L,YAOT,YAAAuzT,WAAP,SAAkBp3d,GACd,IAAMq3d,EAAa7nf,KAAKysO,WAExBzsO,KAAK4kH,SAAWp0F,EAEZq3d,IAAe7nf,KAAKysO,YACpBzsO,KAAKunf,qBAAqB5xe,qBAAgBQ,IAQ3C,YAAAw8J,WAAP,WACI,OAAO3yK,KAAK4kH,UAOT,YAAAkjY,YAAP,SAAmBt3d,GACf,IAAMu3d,EAAc/nf,KAAKgof,YAEzBhof,KAAK+xK,UAAYvhJ,EAEbu3d,IAAgB/nf,KAAKgof,aACrBhof,KAAKunf,qBAAqB5xe,qBAAgBQ,IAQ3C,YAAAu8J,YAAP,WACI,OAAO1yK,KAAK+xK,WAOT,YAAAk2U,OAAP,SAAcz3d,GACV,IAAM03d,EAASlof,KAAKg5L,OAEpBh5L,KAAK6kH,KAAOr0F,EAER03d,IAAWlof,KAAKg5L,QAChBh5L,KAAKunf,qBAAqB5xe,qBAAgBQ,IAQ3C,YAAAm1N,OAAP,WACI,OAAOtrO,KAAK6kH,MAOT,YAAAntG,MAAP,sBACUk5N,EAASn0L,GAAoB2C,OAAM,WAAM,WAAI+oc,EAAY,EAAKzlf,KAAM,EAAKs3M,UAAW,EAAK9kK,UAASl1C,MAOxG,OALA4wO,EAAOv8C,WAAar0L,KAAKq0L,WACzBu8C,EAAOhsH,SAAW5kH,KAAK4kH,SACvBgsH,EAAO7+D,UAAY/xK,KAAK+xK,UACxB6+D,EAAO/rH,KAAO7kH,KAAK6kH,KAEZ+rH,GAOJ,YAAA7lM,UAAP,WACI,IAAMI,EAA2B,GAsBjC,OApBAA,EAAoBzoC,KAAO1C,KAAK0C,KAChCyoC,EAAoB6uK,UAAYh6M,KAAKg6M,UAErC7uK,EAAoBwvF,UAAYn5H,MAAMR,UAAU2W,MAAMzW,KAAKlB,KAAKk6M,gBACjD,MAAXl6M,KAAKg3C,KACL7L,EAAoB6L,GAAKh3C,KAAKg3C,IAE9Bh3C,KAAKysO,aACLthM,EAAoBmvF,QAAU94H,MAAMR,UAAU2W,MAAMzW,KAAKlB,KAAK2yK,eAE9D3yK,KAAKgof,cACL78c,EAAoB0yI,SAAWr8K,MAAMR,UAAU2W,MAAMzW,KAAKlB,KAAK0yK,gBAE/D1yK,KAAKg5L,SACL7tJ,EAAoBiwF,IAAM55H,MAAMR,UAAU2W,MAAMzW,KAAKlB,KAAKsrO,WAI9D7uL,GAAoB6B,2BAA2Bt+C,KAAMmrC,GAE9CA,GAOJ,YAAA/sB,aAAP,WACI,MAAO,eAWG,EAAAnb,MAAd,SAAoBkoC,EAA0BhoC,GAC1C,IAAMwR,EAAS,IAAIwze,EAAYh9c,EAAoBzoC,KAAMyoC,EAAoB6uK,WAkB7E,GAhBArlM,EAAO8ye,aAAat8c,EAAoBwvF,WAEV,MAA1BxvF,EAAoB6L,KACpBriC,EAAOqiC,GAAK7L,EAAoB6L,IAEhC7L,EAAoBmvF,SACpB3lH,EAAOize,WAAWz8c,EAAoBmvF,SAEtCnvF,EAAoB0yI,UACpBlpK,EAAOmze,YAAY38c,EAAoB0yI,UAEvC1yI,EAAoBiwF,KACpBzmH,EAAOsze,OAAO98c,EAAoBiwF,KAIlCjwF,EAAoBrpC,WAAY,CAChC,IAAK,IAAIy8C,EAAiB,EAAGA,EAAiBpT,EAAoBrpC,WAAWyS,OAAQgqC,IAAkB,CACnG,IAAMgT,EAAkBpmB,EAAoBrpC,WAAWy8C,GACjD67D,EAAgBt9F,EAAS,qBAC3Bs9F,GACAzlG,EAAO7S,WAAWiT,KAAKqlG,EAAcn3G,MAAMsuD,IAI/CpmB,EAAoBq7K,aAAerjN,GACnCA,EAAMgwC,eACFx+B,EACAw2B,EAAoBs7K,gBACpBt7K,EAAoBu7K,cACpBv7K,EAAoBw7K,gBACpBx7K,EAAoBy7K,kBAAoB,GAKpD,OAAOjyM,GAUG,EAAAyze,SAAd,SAAuBtxc,EAAoBp0C,EAAes3M,GACjDt3M,IACDA,EAAOo0C,EAAKp0C,MAGhB,IAAMiS,EAAS,IAAIwze,EAAYzlf,EAAMs3M,EAAWljK,EAAK7M,YAcrD,OAZAt1B,EAAO8ye,aAAyB3wc,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAamC,eAE9D5gF,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAakC,aACxC9iH,EAAOize,WAAuB9wc,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAakC,aAEhE3gF,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAayC,cACxCrjH,EAAOmze,YAAwBhxc,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAayC,cAEjElhF,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAa4B,SACxCxiH,EAAOsze,OAAmBnxc,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAa4B,SAGzDxiH,GAlSX,GADCo2B,M,yBAqSL,EAlVA,GCRA,eAuBI,WACIva,EACAvF,EACAE,EACA6pD,EAEOH,EACP1xE,EACAwxE,EACAS,EACA5B,EACA21B,QAHA,IAAAx0B,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAS,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA5B,IAAAA,EAAuBmyK,GAAQC,6BAC/B,IAAAz8I,IAAAA,EAAc51F,EAAUhK,0BAX5B,MAaI,YAAM,KAAMpG,GAAQwxE,EAAiBS,IAAQ,K,OAPtC,EAAAP,OAAAA,EASP,EAAKwtK,SAAWl/O,EAAMu/C,YAAYg2B,wBAAwBloD,EAAMvF,EAAOE,EAAQ6pD,EAAOH,EAAQF,EAAiBS,EAAS5B,EAAc,KAAM21B,GAE5I,EAAK0vQ,OAAS7jS,EACd,EAAKP,WAAY,E,EAwCzB,OAjFuC,OAMnC,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOz0E,KAAK64W,Q,gCAyCT,YAAArvT,OAAP,SAAch5B,GACLxwB,KAAKqiP,UAGVriP,KAAKmkP,aAAc+H,wBAAwBlsP,KAAKqiP,SAAU7xN,EAAMxwB,KAAKqiP,SAASxtK,OAAQ70E,KAAKqiP,SAAUjtK,QAAS,KAAMp1E,KAAKqiP,SAASxlO,OAgBxH,EAAAywO,kBAAd,SACI98N,EACAvF,EACAE,EACA6pD,EACA7xE,EACAwxE,EACAS,EACA5B,EACA32D,GAEA,YALA,IAAA83D,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAS,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA5B,IAAAA,EAAuBjgE,EAAU3I,qCACjC,IAAAiS,IAAAA,EAAetJ,EAAUhK,0BAElB,IAAI8+e,EAAkB73d,EAAMvF,EAAOE,EAAQ6pD,EAAOzhE,EAAUtM,mBAAoB9D,EAAOwxE,EAAiBS,EAAS5B,EAAc32D,IAE9I,EAjFA,CAAuC8oO,ICOvC,cAyEI,WAAmBxiP,GAOf,QAPe,IAAAA,IAAAA,EAAA,MArEX,KAAAmlf,SAAW,IAAI9mf,MACf,KAAA+mf,iCAAmC,IAAI/mf,MACvC,KAAAgnf,kCAAoC,IAAIhnf,MACxC,KAAA0yD,eAAiB,IAAIkvD,GAAwB,IAI7C,KAAAqlY,kBAAmB,EACnB,KAAAC,mBAAoB,EACpB,KAAAC,cAAe,EACf,KAAAC,aAAe,EACf,KAAAC,qBAAuB,EACvB,KAAAC,cAAgB,EAChB,KAAAC,eAAiB,EACjB,KAAA1xa,UAAY,EACZ,KAAA2xa,gBAAkB,IAAIxnf,MACtB,KAAAynf,0BAA2B,EAC3B,KAAAC,cAAgB,EAGjB,KAAA1oc,iBAA4C,KAQ5C,KAAA2oc,qBAAsB,EAKtB,KAAAC,sBAAuB,EAKvB,KAAAC,uBAAwB,EAKxB,KAAAC,kBAAmB,EAoGlB,KAAAC,2BAA4B,EAzE3Bpmf,IACDA,EAAQopB,EAAY0oB,kBAGxBj1C,KAAKk1C,OAAS/xC,EAEVnD,KAAKk1C,OAAQ,CACbl1C,KAAKk1C,OAAOhzC,oBAAoB6S,KAAK/U,MAErCA,KAAKq3E,UAAYr3E,KAAKk1C,OAAOyM,cAE7B,IAAM8mQ,EAAazoT,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYk3B,UAC3C55E,KAAKipf,yBACDxgM,EAAW/8N,kBAAoB+8N,EAAW79N,cAAgB69N,EAAWhgO,2BAA6B,GAAKggO,EAAW18N,4BAA8B,GAwYhK,OA3aI,sBAAW,+BAAgB,C,IAa3B,WACI,OAAO/rF,KAAKkpf,cAAgB,G,IAdhC,SAA4Bt/S,GACpBA,EACA5pM,KAAKkpf,iBAELlpf,KAAKkpf,gBACDlpf,KAAKkpf,eAAiB,IACtBlpf,KAAKkpf,cAAgB,EAErBlpf,KAAKwpf,oBAAmB,M,gCAkCpC,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOxpf,KAAKq3E,W,gCAMhB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOr3E,KAAK4of,c,gCAMhB,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAO5of,KAAKyof,kBAAoBzof,KAAKopf,sB,gCAMzC,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOppf,KAAK0of,mBAAqB1of,KAAKqpf,uB,gCAM1C,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOrpf,KAAK2of,cAAgB3of,KAAKspf,kB,gCAMrC,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOtpf,KAAKsof,SAAS/ze,Q,gCAMzB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOvU,KAAKk0D,eAAe3/C,Q,gCAM/B,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOvU,KAAKypf,a,gCAQhB,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAOzpf,KAAKupf,2B,IAGhB,SAAoCjof,GAChCtB,KAAKupf,0BAA4Bjof,G,gCAMrC,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAOoof,EAAmBC,sBAAwB3pf,KAAK4pf,0BAA4B5pf,KAAKipf,0B,gCAQrF,YAAA59Q,gBAAP,SAAuB/2N,GACnB,OAAOtU,KAAKk0D,eAAe1jC,KAAKlc,IAQ7B,YAAA+hJ,UAAP,SAAiB/hJ,GACb,OAAOtU,KAAKsof,SAASh0e,IAOlB,YAAAu1e,UAAP,SAAiBj2e,GAAjB,WACI5T,KAAKsof,SAASvze,KAAKnB,GACnB5T,KAAKuof,iCAAiCxze,KAClCnB,EAAO0ze,mBAAmBxye,KAAI,SAAC4zM,GAC3B,EAAK8gS,mBAAmB9gS,OAGhC1oN,KAAKwof,kCAAkCzze,KACnCnB,EAAO2ze,qBAAqBzye,KAAI,WAC5B,EAAK00e,oBAAmB,OAGhCxpf,KAAKwpf,oBAAmB,IAOrB,YAAAM,aAAP,SAAoBl2e,GAChB,IAAMU,EAAQtU,KAAKsof,SAASlye,QAAQxC,GAChCU,GAAS,IACTtU,KAAKsof,SAAS7xe,OAAOnC,EAAO,GAE5BV,EAAO0ze,mBAAmB9ye,OAAOxU,KAAKuof,iCAAiC9xe,OAAOnC,EAAO,GAAG,IACxFV,EAAO2ze,qBAAqB/ye,OAAOxU,KAAKwof,kCAAkC/xe,OAAOnC,EAAO,GAAG,IAC3FtU,KAAKwpf,oBAAmB,KAQzB,YAAAv2T,MAAP,SAAazpH,GACTA,EAAO4F,UAAU,yBAA0BpvE,KAAK6of,qBAAsB7of,KAAK8of,cAAe9of,KAAK+of,gBAC/Fv/a,EAAOwE,cAAc,4BAA6BhuE,KAAK+pf,4BACvDvgb,EAAO+C,WAAW,eAAgBvsE,KAAKgqf,sBAOpC,YAAAtye,MAAP,WAGI,IAFA,IAAM49K,EAAO,IAAIo0T,EAAmB1pf,KAAKk1C,QAEpB,MAAAl1C,KAAKsof,SAAL,eAAe,CAA/B,IAAM10e,EAAM,KACb0hL,EAAKu0T,UAAUj2e,EAAO8D,SAO1B,OAJA49K,EAAK8zT,qBAAuBppf,KAAKopf,qBACjC9zT,EAAK+zT,sBAAwBrpf,KAAKqpf,sBAClC/zT,EAAKg0T,iBAAmBtpf,KAAKspf,iBAEtBh0T,GAOJ,YAAAvqJ,UAAP,WACI,IAAMI,EAA2B,GAEjCA,EAAoB6L,GAAKh3C,KAAK0hD,SAE9BvW,EAAoB24C,QAAU,GAC9B,IAAqB,UAAA9jF,KAAKsof,SAAL,eAAe,CAA/B,IAAM10e,EAAM,KACbu3B,EAAoB24C,QAAQ/uE,KAAKnB,EAAOm3B,aAG5C,OAAOI,GAGH,YAAAq+c,mBAAR,SAA2B9gS,GACvB,IAAI1oN,KAAKiqf,iBAAT,CAIA,IAAIC,EAAiB,EACrBlqf,KAAKk0D,eAAe39B,QACpBv2B,KAAKyof,kBAAmB,EACxBzof,KAAK0of,mBAAoB,EACzB1of,KAAK2of,cAAe,EACpB3of,KAAK4of,aAAe,EAEf5of,KAAK+pf,4BAA8B/pf,KAAK+pf,2BAA2Bx1e,SAAWvU,KAAKsof,SAAS/ze,SAC7FvU,KAAK+pf,2BAA6B,IAAIpse,aAAa3d,KAAKsof,SAAS/ze,SAIrE,IADA,IAAIygD,GAAe,EACE,MAAAh1D,KAAKsof,SAAL,eAAe,CAA/B,IAAM10e,EAAM,KAEb,GADAohD,IACyB,IAArBphD,EAAOomM,YAAmBh6M,KAAKmpf,oBAAnC,CAIAnpf,KAAKk0D,eAAen/C,KAAKnB,GACzB5T,KAAK+pf,2BAA2BG,GAAkBl1b,EAClDh1D,KAAKgpf,gBAAgBkB,KAAoBt2e,EAAOomM,UAEhDh6M,KAAKyof,iBAAmBzof,KAAKyof,kBAAoB70e,EAAO64N,WACxDzsO,KAAK0of,kBAAoB1of,KAAK0of,mBAAqB90e,EAAOo0e,YAC1Dhof,KAAK2of,aAAe3of,KAAK2of,cAAgB/0e,EAAOolL,OAEhD,IAAMr+D,EAAY/mH,EAAOsmM,eACzB,GAAIv/E,EAAW,CACX,IAAM/E,EAAc+E,EAAUpmH,OAAS,EACvC,GAA0B,IAAtBvU,KAAK4of,aACL5of,KAAK4of,aAAehzX,OACjB,GAAI51H,KAAK4of,eAAiBhzX,EAE7B,YADA/kF,EAAOO,MAAM,yEAMpBpxC,KAAKypf,aAAezpf,KAAKypf,YAAYl1e,SAAW21e,IACjDlqf,KAAKypf,YAAc,IAAI9re,aAAause,IAGxC,IAAK,IAAI51e,EAAQ,EAAGA,EAAQ41e,EAAgB51e,IACxCtU,KAAKypf,YAAYn1e,GAAStU,KAAKgpf,gBAAgB10e,GAG/Co0M,GACA1oN,KAAKmqf,gBAON,YAAAA,YAAP,WACI,GAAKnqf,KAAKk1C,SAAUl1C,KAAKiqf,iBAAzB,CAIA,GAAIjqf,KAAKgtN,0BAA4BhtN,KAAK4of,aAAc,CACpD5of,KAAK6of,qBAAuB,EAExB7of,KAAKyof,kBACLzof,KAAK6of,uBAGL7of,KAAK0of,mBACL1of,KAAK6of,uBAGL7of,KAAK2of,cACL3of,KAAK6of,uBAGT7of,KAAK8of,cAAgB9of,KAAK4of,aAAe5of,KAAK6of,qBAC9C7of,KAAK+of,eAAiB,EAEtB,IAAMpga,EAAiB3oF,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYk3B,UAAU+O,eACrD3oF,KAAK8of,cAAgBnga,IACrB3oF,KAAK+of,eAAiB9we,KAAKgrG,KAAKjjH,KAAK8of,cAAgBnga,GACrD3oF,KAAK8of,cAAgBnga,GAGzB,IAAIyha,GAAoB,EACxB,GAAIpqf,KAAKgqf,oBAAqB,CAC1B,IAAMv9X,EAAczsH,KAAKgqf,oBAAoBjvZ,UACzC0xB,EAAYxhG,QAAUjrB,KAAK8of,eAAiBr8X,EAAYthG,SAAWnrB,KAAK+of,gBAAkB/of,KAAKgqf,oBAAoBh1a,QAAUh1E,KAAKsof,SAAS/ze,SAC3I61e,GAAoB,GAI5B,GAAIA,EAAmB,CACfpqf,KAAKgqf,qBACLhqf,KAAKgqf,oBAAoB71e,UAO7B,IAJA,IAAM2lM,EAAc95M,KAAKsof,SAAS/ze,OAC5Bic,EAAO,IAAI7S,aAAam8L,EAAc95M,KAAK8of,cAAgB9of,KAAK+of,eAAiB,GAEnF7ne,EAAS,EACJ5M,EAAQ,EAAGA,EAAQwlM,EAAaxlM,IAAS,CAC9C,IAAMV,EAAS5T,KAAKsof,SAASh0e,GAEvBqmH,EAAY/mH,EAAOsmM,eACnB5/E,EAAU1mH,EAAO++J,aACjBv3C,EAAMxnH,EAAO03N,SACbztD,EAAWjqK,EAAO8+J,cAExB,IAAK/3C,EAID,YAHc,IAAVrmH,GACAu8B,EAAOO,MAAM,sDAKrBlwB,EAAS5M,EAAQtU,KAAK8of,cAAgB9of,KAAK+of,eAAiB,EAC5D,IAAK,IAAI7hb,EAAS,EAAGA,EAASlnE,KAAK4of,aAAc1hb,IAC7C12C,EAAKtP,GAAUy5G,EAAmB,EAATzzD,GACzB12C,EAAKtP,EAAS,GAAKy5G,EAAmB,EAATzzD,EAAa,GAC1C12C,EAAKtP,EAAS,GAAKy5G,EAAmB,EAATzzD,EAAa,GAE1ChmD,GAAU,EAENo5G,IACA9pG,EAAKtP,GAAUo5G,EAAiB,EAATpzD,GACvB12C,EAAKtP,EAAS,GAAKo5G,EAAiB,EAATpzD,EAAa,GACxC12C,EAAKtP,EAAS,GAAKo5G,EAAiB,EAATpzD,EAAa,GACxChmD,GAAU,GAGVk6G,IACA5qG,EAAKtP,GAAUk6G,EAAa,EAATl0D,GACnB12C,EAAKtP,EAAS,GAAKk6G,EAAa,EAATl0D,EAAa,GACpChmD,GAAU,GAGV28J,IACArtJ,EAAKtP,GAAU28J,EAAkB,EAAT32G,GACxB12C,EAAKtP,EAAS,GAAK28J,EAAkB,EAAT32G,EAAa,GACzC12C,EAAKtP,EAAS,GAAK28J,EAAkB,EAAT32G,EAAa,GACzChmD,GAAU,GAKtBlhB,KAAKgqf,oBAAsB3B,GAAkB/6P,kBACzC98N,EACAxwB,KAAK8of,cACL9of,KAAK+of,eACLjvS,EACA95M,KAAKk1C,QACL,GACA,EACA3hC,EAAU/I,6BACV+I,EAAU/J,oBAMtB,IAAmB,UAAAxJ,KAAKk1C,OAAOvzC,OAAZ,eAAoB,CAAlC,IAAMm1C,EAAI,KACDA,EAAMq/G,qBAAuBn2J,MAC5B82C,EAAMy9I,yCAQlB,YAAApgL,QAAP,WAQI,GAPInU,KAAKgqf,qBACLhqf,KAAKgqf,oBAAoB71e,UAG7BnU,KAAKgqf,oBAAsB,KAGvBhqf,KAAKk1C,SACLl1C,KAAKk1C,OAAOy7G,yBAAyB3wJ,MAEjCA,KAAKwgD,kBAAkB,CACvB,IAAMlsC,EAAQtU,KAAKwgD,iBAAiBt+C,oBAAoBkU,QAAQpW,MAC5DsU,GAAS,GACTtU,KAAKwgD,iBAAiBt+C,oBAAoBuU,OAAOnC,EAAO,GAE5DtU,KAAKwgD,iBAAmB,OAatB,EAAAv9C,MAAd,SAAoBkoC,EAA0BhoC,GAC1C,IAAMwR,EAAS,IAAI+0e,EAAmBvmf,GAEtCwR,EAAO0iE,UAAYlsC,EAAoB6L,GAEvC,IAAyB,UAAA7L,EAAoB24C,QAApB,eAA6B,CAAjD,IAAMuma,EAAU,KACjB11e,EAAOk1e,UAAU1B,GAAYllf,MAAMonf,EAAYlnf,IAGnD,OAAOwR,GA3dG,EAAAg1e,sBAAuB,EA6dzC,EA/dA,GCJA,cA6BI,WAAYzkW,EAAoCmoH,GAC5C,QAD4C,IAAAA,IAAAA,EAAuCi9O,EAAcC,wBAArD,KAAAl9O,eAAAA,EAvBxC,KAAAu6G,WAAqC,GACrC,KAAA12G,QAAuC,GACvC,KAAAs5O,aAAuB,EACvB,KAAAC,iBAAmB,GAqBlBzqf,KAAKqtQ,eAAe94J,cACrB,MAAM,IAAInjE,MAAM,kBAAoBpxC,KAAKqtQ,eAAe3qQ,KAAxC,sDAEpBwiJ,EAAUA,GAAW,IAAIthI,EAAQ,GAAI,MAAO,GAC5C5jB,KAAK0qf,WAAWxlW,GAChBllJ,KAAK2qf,cA8Mb,OA7NkB,EAAAJ,qBAAd,WACI,MAAMzuc,GAAY,mBAqBf,YAAA4uc,WAAP,SAAkBxlW,GACdllJ,KAAKklJ,QAAUA,EACfllJ,KAAKqtQ,eAAeq9O,WAAW1qf,KAAKklJ,UAUjC,YAAAylW,YAAP,SAAmBC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAsB,EAAI,IACzC5qf,KAAKqtQ,eAAes9O,YAAYC,IAO7B,YAAA9hW,YAAP,WACI,OAAO9oJ,KAAKqtQ,eAAevkH,eASxB,YAAA+hW,eAAP,SAAsBC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAClB9qf,KAAKwqf,aAAeM,GAOjB,YAAAC,eAAP,WACI,OAAO/qf,KAAKwqf,cAMT,YAAAr2e,QAAP,WACInU,KAAK4nX,WAAWlkX,SAAQ,SAAUq6N,GAC9BA,EAAS5pN,aAEbnU,KAAKqtQ,eAAel5P,WAOjB,YAAA62e,qBAAP,WACI,OAAOhrf,KAAKqtQ,eAAe3qQ,MAQxB,YAAA6vQ,YAAP,SAAmBx0C,GACf/9N,KAAK4nX,WAAW7yW,KAAKgpN,GACrBA,EAASr8K,SAAW1hD,KAAKyqf,mBAEpB1sR,EAAS/yL,QACVhrC,KAAKqtQ,eAAe49O,oBAAoBltR,IASzC,YAAAq0C,eAAP,SAAsBr0C,GAClB,IAAMzpN,EAAQtU,KAAK4nX,WAAWxxW,QAAQ2nN,GAClCzpN,GAAS,GACOtU,KAAK4nX,WAAWnxW,OAAOnC,EAAO,GAElCC,QACRvU,KAAKgwQ,mBAAmB2C,kBAAkB50C,IAW/C,YAAA02C,SAAP,SAAgBy2O,EAA+BC,EAAoC32O,GAC/E,IAAM42O,EAAgB,CAClBF,aAAcA,EACdC,kBAAmBA,EACnB32O,MAAOA,GAEXA,EAAMpH,cAAgBptQ,KAAKqtQ,eAC3BrtQ,KAAKkxQ,QAAQn8P,KAAKq2e,GAClBprf,KAAKqtQ,eAAeg+O,cAAcD,IAS/B,YAAAh2O,YAAP,SAAmB81O,EAA+BC,EAAoC32O,GAClF,IAAM82O,EAAiBtrf,KAAKkxQ,QAAQxxN,QAAO,SAAU0rc,GACjD,OAAOA,EAAcD,oBAAsBA,GAAqBC,EAAc52O,QAAUA,GAAS42O,EAAcF,eAAiBA,KAEhII,EAAe/2e,QACfvU,KAAKqtQ,eAAe+H,YAAYk2O,EAAe,KAShD,YAAAC,MAAP,SAAaz8U,GAAb,WAEI9uK,KAAK4nX,WAAWlkX,SAAQ,SAACq6N,GACjBA,EAASy0C,sBACT,EAAKnF,eAAe49O,oBAAoBltR,MAI5CjvD,EAAQ,GACRA,EAAQ,GACDA,GAAS,IAChBA,EAAQ,EAAM,IAGlB9uK,KAAKqtQ,eAAem+O,YAAY18U,EAAO9uK,KAAK4nX,aAOzC,YAAA53G,iBAAP,WACI,OAAOhwQ,KAAKqtQ,gBAOT,YAAAo+O,aAAP,WACI,OAAOzrf,KAAK4nX,YAQT,YAAA5pJ,4BAAP,SAAmC9mL,GAC/B,IAAK,IAAI9+B,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK4nX,WAAWrzW,SAAU6D,EAC1C,GAAIpY,KAAK4nX,WAAWxvW,GAAG8+B,SAAWA,EAC9B,OAAOl3C,KAAK4nX,WAAWxvW,GAI/B,OAAO,MAQJ,YAAAo4P,2BAAP,SAAkC/hO,GAC9B,IAAK,IAAIr2B,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK4nX,WAAWrzW,SAAU6D,EAC1C,GAAIpY,KAAK4nX,WAAWxvW,GAAGi6P,cAAgB5jO,EACnC,OAAOzuC,KAAK4nX,WAAWxvW,GAI/B,OAAO,MASJ,YAAAsze,QAAP,SAAe1xe,EAAeC,GAC1B,OAAOja,KAAKqtQ,eAAeq+O,QAAQ1xe,EAAMC,IA3O/B,EAAAmC,QAAU,KA6O5B,EAjPA,GCNA,2BACY,KAAAuve,SAAmB,EAEnB,KAAAC,aAAuB,EACvB,KAAAC,gBAA2Bjoe,EAAQ7C,OACnC,KAAA+qe,eAA0Bloe,EAAQ7C,OAClC,KAAAgre,cAAyBnoe,EAAQ7C,OACjC,KAAAire,YAAuBpoe,EAAQ7C,OAqF3C,OAhFI,sBAAI,qBAAM,C,IAAV,WACI,OAAO/gB,KAAK2rf,S,gCAMhB,sBAAI,0BAAW,C,IAAf,WACI,OAAO3rf,KAAK4rf,c,gCAMhB,sBAAI,6BAAc,C,IAAlB,WACI,OAAO5rf,KAAK6rf,iB,gCAMhB,sBAAI,4BAAa,C,IAAjB,WACI,OAAO7rf,KAAK8rf,gB,gCAMhB,sBAAI,2BAAY,C,IAAhB,WACI,OAAO9rf,KAAK+rf,e,gCAMhB,sBAAI,yBAAU,C,IAAd,WACI,OAAO/rf,KAAKgsf,a,gCAQT,YAAAC,WAAP,SAAkBC,EAAsBC,GACpCnsf,KAAK2rf,SAAU,EACf3rf,KAAK6rf,gBAAkB,IAAIjoe,EAAQsoe,EAAehue,EAAGgue,EAAe/te,EAAG+te,EAAe3oe,GACtFvjB,KAAK8rf,eAAiB,IAAIloe,EAAQuoe,EAAcjue,EAAGiue,EAAchue,EAAGgue,EAAc5oe,IAO/E,YAAA6oe,eAAP,SAAsBjzX,GAClBn5H,KAAK4rf,aAAezyX,GAMjB,YAAAkzX,qBAAP,WACIrsf,KAAK4rf,aAAehoe,EAAQhB,SAAS5iB,KAAK+rf,cAAe/rf,KAAK8rf,iBAQ3D,YAAAv1d,MAAP,SAAavc,EAAgCC,QAAhC,IAAAD,IAAAA,EAAgB4J,EAAQ7C,aAAQ,IAAA9G,IAAAA,EAAc2J,EAAQ7C,QAC/D/gB,KAAK+rf,cAAgB/xe,EACrBha,KAAKgsf,YAAc/xe,EAEnBja,KAAK2rf,SAAU,EACf3rf,KAAK4rf,aAAe,EAEpB5rf,KAAK6rf,gBAAkBjoe,EAAQ7C,OAC/B/gB,KAAK8rf,eAAiBloe,EAAQ7C,QAEtC,EA5FA,GCYA,cAcI,WAA2Bure,EAAuChqY,EAAyBiqY,QAAhE,IAAAD,IAAAA,GAAA,QAAuC,IAAAhqY,IAAAA,EAAA,SAAyB,IAAAiqY,IAAAA,EAAA,QAAhE,KAAAD,sBAAAA,EAZpB,KAAA5pf,KAAe,iBACd,KAAA8pf,kBAAoB,IAAIhrf,MACxB,KAAAirf,eAAyB,EAAI,GAG7B,KAAAC,+BAAiC,IAAIlrf,MACrC,KAAAghd,aAAc,EACd,KAAA3jN,eAA6B,IAAI/6O,EA8cjC,KAAA6oe,UAAY,IAAI7oe,GAAY,kBAAoB,EAAG,EAAG,mBACtD,KAAA8oe,SAAW,IAAI9oe,EAAW,kBAAoB,EAAG,EAAG,mBACpD,KAAA8hP,aAAwBhiP,EAAQ7C,OAChC,KAAA8re,kBAA6Bjpe,EAAQ7C,OACrC,KAAA+re,kBAAgC,IAAIhpe,EA5cxC9jB,KAAK+sf,UAAYR,EACZvsf,KAAKu0G,eAKVv0G,KAAKgtf,mBAELhtf,KAAK4qB,MAAQ,IAAI5qB,KAAK+sf,UAAU7gO,MAChClsR,KAAK4qB,MAAMqie,WAAa,IAAIjtf,KAAK+sf,UAAUG,gBAC3Cltf,KAAK4qB,MAAMuie,OAAO7qY,WAAaA,EAC/BtiH,KAAKotf,qBAAuB,IAAIptf,KAAK+sf,UAAUM,cAC/Crtf,KAAKstf,eAAiB,IAAIC,IAVtB18c,EAAOO,MAAM,yEAytBzB,OA5sBW,YAAAs5c,WAAP,SAAkBxlW,GACd,IAAMlzH,EAAMkzH,EACZllJ,KAAK4qB,MAAMs6H,QAAQlmI,IAAIgT,EAAI9T,EAAG8T,EAAI7T,EAAG6T,EAAIzO,IAGtC,YAAAone,YAAP,SAAmB/na,GACf5iF,KAAKysf,eAAiB7pa,GAGnB,YAAAkmE,YAAP,WACI,OAAO9oJ,KAAKysf,gBAGT,YAAAjB,YAAP,SAAmB18U,EAAe0+U,GAE9B,GAAIxtf,KAAKwid,YAAa,CAClBxid,KAAKwid,aAAc,EACnB,IAAuB,UAAAgrC,EAAA,eAAW,CAA7B,IAAMzvR,EAAQ,KACTA,EAASlhN,MAAQgyP,GAAgB8H,mBAAqB54C,EAASlhN,OAASgyP,GAAgByH,eAC1Fv4C,EAAS4xC,cAIrB3vQ,KAAK4qB,MAAMwjB,KAAKpuC,KAAKssf,sBAAwBx9U,EAAQ9uK,KAAKysf,gBAC1Dzsf,KAAKytf,uCAGD,YAAAA,oCAAR,sBACQztf,KAAK0sf,+BAA+Bn4e,OAAS,IAC7CvU,KAAK0sf,+BAA+Bhpf,SAAQ,SAAC2uQ,GACJ,mBAA1B,EAAKznP,MAAM8ie,WAClB,EAAK9ie,MAAM8ie,WAAWr7O,GAEtB,EAAKznP,MAAMpW,OAAO69P,MAG1BryQ,KAAK0sf,+BAAiC,KAIvC,YAAAr4O,aAAP,SAAoBt2C,EAA2Bv6K,EAAgB4wN,GAC3D,IAAMu5O,EAAa,IAAI3tf,KAAK+sf,UAAUa,KAAKx5O,EAAal2P,EAAGk2P,EAAaj2P,EAAGi2P,EAAa7wP,GAClFsqe,EAAU,IAAI7tf,KAAK+sf,UAAUa,KAAKpqc,EAAMtlC,EAAGslC,EAAMrlC,EAAGqlC,EAAMjgC,GAEhEw6M,EAASs0C,YAAYgC,aAAaw5O,EAASF,IAGxC,YAAAx5O,WAAP,SAAkBp2C,EAA2Bv6K,EAAgB4wN,GACzD,IAAMu5O,EAAa,IAAI3tf,KAAK+sf,UAAUa,KAAKx5O,EAAal2P,EAAGk2P,EAAaj2P,EAAGi2P,EAAa7wP,GAClFsqe,EAAU,IAAI7tf,KAAK+sf,UAAUa,KAAKpqc,EAAMtlC,EAAGslC,EAAMrlC,EAAGqlC,EAAMjgC,GAEhEw6M,EAASs0C,YAAY8B,WAAW05O,EAASF,IAGtC,YAAA1C,oBAAP,SAA2BltR,GAKvB,GAHA/9N,KAAKytf,sCAGD1vR,EAAS/yL,OACL+yL,EAASs0C,cACTryQ,KAAK2yQ,kBAAkB50C,GAEvBA,EAASmJ,mBAJjB,CAUA,GAAInJ,EAASy0C,qBAAsB,CAC/B,IAAMvB,EAAQjxQ,KAAK8tf,aAAa/vR,GAChC,IAAKkzC,EAED,YADApgO,EAAOM,KAAK,iEAKhB,IAAM,EAAU4sL,EAASs0C,YACrB,GACAryQ,KAAK2yQ,kBAAkB50C,GAI3B,IAAMt9F,EAAWzgI,KAAK+tf,aAAa,OAAShwR,EAASr8K,SAAUq8K,EAAS4M,SAAS,YAAa5M,EAAS4M,SAAS,gBAE1GqjR,EAAqB,CACvBl/O,KAAM/wC,EAAS4M,SAAS,QACxBlqG,SAAUA,GAGRwtX,EAAgBlwR,EAAS4M,SAAS,iBACxC,IAAK,IAAMxqO,KAAO8tf,EACV5tf,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAK+sf,EAAe9tf,KAC9C6tf,EAAoB7tf,GAAO8tf,EAAc9tf,IAGvD49N,EAASs0C,YAAc,IAAIryQ,KAAK+sf,UAAUmB,KAAKF,GAC/CjwR,EAASs0C,YAAYrpN,iBAAiB,UAAW+0K,EAASuyC,WAC1DtwQ,KAAK4qB,MAAMo+B,iBAAiB,UAAW+0K,EAAS4xC,YAChD3vQ,KAAK4qB,MAAMo+B,iBAAiB,WAAY+0K,EAASmyC,WACjDnyC,EAASs0C,YAAY87O,SAASl9O,GACI,mBAAvBjxQ,KAAK4qB,MAAMwje,QAClBpuf,KAAK4qB,MAAMwje,QAAQrwR,EAASs0C,aAE5BryQ,KAAK4qB,MAAM9V,IAAIipN,EAASs0C,aAKxB,GACA,CAAC,QAAS,SAAU,WAAY,mBAAmB3uQ,SAAQ,SAAUs0C,GACjE,IAAMhmB,EAAM,EAAQgmB,GACpB+lL,EAASs0C,YAAYr6N,GAAOh5B,IAAIgT,EAAI9T,EAAG8T,EAAI7T,EAAG6T,EAAIzO,MAG1DvjB,KAAKquf,oBAAoBtwR,GAI7B/9N,KAAKsuf,iCAAiCvwR,KAGlC,YAAAswR,oBAAR,SAA4BnD,GAA5B,WACU3lJ,EAAe2lJ,EAAah0c,OAAO6N,eAAiBmmc,EAAah0c,OAAO6N,gBAAe,GAAQ,GAC/Fwpc,EAAqCrD,EAAah0c,OAAO1b,mBAO/D,GANI+yd,EACAA,EAAap/d,eAAenvB,KAAK6+P,gBAEjC7+P,KAAK6+P,eAAe7/O,IAAI,EAAG,EAAG,EAAG,GAGjCumV,EAAahxV,OAAQ,CACrB,IAAM,EAAc,SAACuiC,GACjB,GAAKA,EAAKtb,mBAAV,CAIA,IAAMgzd,EAAgB13c,EAAK2zL,qBAC3B,GAAI+jR,GACeA,EAAcxjd,SACdkgd,GAAgBp0c,EAAK9L,OAAQ,CACxC,IAAMyjd,EAAY33c,EAAKmxH,sBAAsB5oJ,SAAUy3B,EAAK9L,OAAyBi9H,uBAC/E7jJ,EAAI0yB,EAAKtb,mBAAmB/b,SAAS,EAAKo/O,gBAE5C2vP,EAAcn8O,cACd,EAAKM,kBAAkB67O,GACvBA,EAAcn8O,YAAc,MAEhCm8O,EAAcxjd,OAASkgd,EACvBsD,EAAc57O,mBACds4O,EAAa74O,YAAY87O,SACrB,EAAKL,aAAaU,GAClB,IAAI,EAAKzB,UAAUa,KAAKa,EAAUvwe,EAAGuwe,EAAUtwe,EAAGswe,EAAUlre,GAC5D,IAAI,EAAKwpe,UAAUjpe,WAAWM,EAAElG,EAAGkG,EAAEjG,EAAGiG,EAAEb,EAAGa,EAAEE,IAGnD4me,EAAa74O,YAAYvD,MAAQ0/O,EAAc7jR,SAAS,QAGhE7zL,EAAKiO,gBAAe,GACfrF,QAAO,SAACpiC,GAAM,QAAEA,EAAE2gN,mBAClBv6N,QAAQ,KAEjB6hW,EAAa7lT,QAAO,SAACpiC,GAAM,QAAEA,EAAE2gN,mBAAiBv6N,QAAQ,KAIzD,YAAAivQ,kBAAP,SAAyB50C,GACrBA,EAASs0C,YAAYnpN,oBAAoB,UAAW60K,EAASuyC,WAC7DtwQ,KAAK4qB,MAAMs+B,oBAAoB,UAAW60K,EAAS4xC,YACnD3vQ,KAAK4qB,MAAMs+B,oBAAoB,WAAY60K,EAASmyC,YAGuB,IAAvElwQ,KAAK0sf,+BAA+Bt2e,QAAQ2nN,EAASs0C,cACrDryQ,KAAK0sf,+BAA+B33e,KAAKgpN,EAASs0C,cAInD,YAAAg5O,cAAP,SAAqBD,GACjB,IAAMsD,EAAWtD,EAAcF,aAAa74O,YACtCs8O,EAAgBvD,EAAcD,kBAAkB94O,YACtD,GAAKq8O,GAAaC,EAAlB,CAGA,IAAI1qa,EACE+oL,EAAYo+O,EAAc52O,MAAMxH,UAEhC4hP,EAAiB,CACnBC,OAAQ7hP,EAAU8hP,WAAY,IAAI9uf,KAAK+sf,UAAUa,MAAO5ue,IAAIguP,EAAU8hP,UAAU5we,EAAG8uP,EAAU8hP,UAAU3we,EAAG6uP,EAAU8hP,UAAUvre,GAAK,KACnIwre,OAAQ/hP,EAAUgiP,gBAAiB,IAAIhvf,KAAK+sf,UAAUa,MAAO5ue,IAAIguP,EAAUgiP,eAAe9we,EAAG8uP,EAAUgiP,eAAe7we,EAAG6uP,EAAUgiP,eAAezre,GAAK,KACvJ0re,MAAOjiP,EAAUkiP,UAAW,IAAIlvf,KAAK+sf,UAAUa,MAAO5ue,IAAIguP,EAAUkiP,SAAShxe,EAAG8uP,EAAUkiP,SAAS/we,EAAG6uP,EAAUkiP,SAAS3re,GAAK,KAC9H4re,MAAOniP,EAAUoiP,eAAgB,IAAIpvf,KAAK+sf,UAAUa,MAAO5ue,IAAIguP,EAAUoiP,cAAclxe,EAAG8uP,EAAUoiP,cAAcjxe,EAAG6uP,EAAUoiP,cAAc7re,GAAK,KAClJ+qP,SAAUtB,EAAUC,aAAaqB,SACjC+gP,mBAAoBriP,EAAUsiP,WAElC,OAAQlE,EAAc52O,MAAM33P,MACxB,KAAKkxP,GAAaP,WAClB,KAAKO,GAAaD,YACd7pL,EAAa,IAAIjkF,KAAK+sf,UAAUwC,gBAAgBb,EAAUC,EAAeC,GACzE,MACJ,KAAK7gP,GAAaR,cACdtpL,EAAa,IAAIjkF,KAAK+sf,UAAUyC,mBAAmBd,EAAUC,EAAmC3hP,EAAWh1B,aAAe,GAC1H,MACJ,KAAK+1B,GAAaE,YACd,IAAMwhP,EAA8BziP,EACpC/oL,EAAa,IAAIjkF,KAAK+sf,UAAU2C,OAAOhB,EAAUC,EAAe,CAC5DgB,WAAYF,EAAWl7e,OACvBo8P,UAAW8+O,EAAW9+O,UACtBK,QAASy+O,EAAWz+O,QACpB4+O,aAAchB,EAAeC,OAC7BgB,aAAcjB,EAAeG,SAEjC,MAEJ,KAAKhhP,GAAaG,UACdjqL,EAAa,IAAIjkF,KAAK+sf,UAAU+C,eAAepB,EAAUC,EAAeC,GACxE,MACJ,KAAK7gP,GAAaC,kBAClB,KAAKD,GAAaN,mBAClB,QACIxpL,EAAa,IAAIjkF,KAAK+sf,UAAUgD,uBAAuBrB,EAAUE,EAAeC,OAAQF,EAAeC,EAAeG,OAAQH,EAAetgP,UAIrJrqL,EAAWora,mBAAqBriP,EAAUsiP,UAC1ClE,EAAc52O,MAAMw7O,aAAe/ra,EAE/Bmna,EAAc52O,MAAM33P,OAASkxP,GAAaE,YAC1CjuQ,KAAK4qB,MAAMqle,cAAchsa,IAEPmna,EAAc52O,MAAMxH,UAAWkjP,yBAC3B9E,EAAc52O,MAAMxH,UAAWkjP,0BACjD,WACIjsa,EAAWkwL,cAEnBi3O,EAAcF,aAAav3O,yBAA2Cy3O,EAAc52O,MAAMxH,UAAWkjP,6BAItG,YAAA96O,YAAP,SAAmBg2O,GACXA,EAAc52O,MAAM33P,OAASkxP,GAAaE,YAC1CjuQ,KAAK4qB,MAAMule,iBAAiB/E,EAAc52O,MAAMw7O,cAEhD5E,EAAcF,aAAat3O,2BAA6Cw3O,EAAc52O,MAAMxH,UAAWkjP,2BAIvG,YAAAnC,aAAR,SAAqBrrf,EAAcqsQ,EAAkBC,GACjD,IAAI16P,EACA0+G,EAEJ,IAAK1+G,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKwsf,kBAAkBj4e,OAAQD,IAGnD,IAFA0+G,EAAMhzH,KAAKwsf,kBAAkBl4e,IAErBy6P,WAAaA,GAAY/7I,EAAIg8I,cAAgBA,EACjD,OAAOh8I,EAIf,IAAMo9X,EAAa,IAAIpwf,KAAK+sf,UAAUx5R,SAAS7wN,GAK/C,OAJA0tf,EAAWrhP,SAAWA,EACtBqhP,EAAWphP,YAAcA,EAEzBhvQ,KAAKwsf,kBAAkBz3e,KAAKq7e,GACrBA,GAGH,YAAAC,kBAAR,SAA0B/uf,GACtB,OAAOA,EAAQgpf,GAAclue,QAAUkue,GAAclue,QAAU9a,GAG3D,YAAAwsf,aAAR,SAAqB/vR,GACjB,IAEI7nK,EAFEhf,EAAS6mL,EAAS7mL,OAGlBgxI,EAAa61C,EAAS80C,sBAC5B,OAAQ90C,EAASlhN,MACb,KAAKgyP,GAAgBuH,eACjB,IAAM49B,EAAU9rH,EAAWhqK,EACrB+1R,EAAU/rH,EAAW/pK,EACrB+1R,EAAUhsH,EAAW3kK,EAE3B2yC,EAAc,IAAIl2D,KAAK+sf,UAAUuD,OAAOr4e,KAAKW,IAAI5Y,KAAKqwf,kBAAkBr8M,GAAUh0S,KAAKqwf,kBAAkBp8M,GAAUj0S,KAAKqwf,kBAAkBn8M,IAAY,GAEtJ,MAGJ,KAAKrlC,GAAgB4H,iBACjB,IAAIxJ,EAAelvC,EAAS4M,SAAS,iBAChCsiC,IACDA,EAAe,IAEnB,IAAMo5G,OAAuClwW,IAA3B82P,EAAao5G,UAA0Bp5G,EAAao5G,UAAYrmX,KAAKqwf,kBAAkBnoU,EAAWhqK,GAAK,EACnHooW,OAA6CnwW,IAA9B82P,EAAaq5G,aAA6Br5G,EAAaq5G,aAAetmX,KAAKqwf,kBAAkBnoU,EAAWhqK,GAAK,EAC5HiN,OAAiChV,IAAxB82P,EAAa9hP,OAAuB8hP,EAAa9hP,OAASnrB,KAAKqwf,kBAAkBnoU,EAAW/pK,GACrGoye,OAA2Cp6e,IAA7B82P,EAAasjP,YAA4BtjP,EAAasjP,YAAc,GACxFr6b,EAAc,IAAIl2D,KAAK+sf,UAAUyD,SAASnqI,EAAWC,EAAcn7V,EAAQole,GAG3E,IAAM7he,EAAO,IAAI1uB,KAAK+sf,UAAUjpe,WAChC4K,EAAK+he,iBAAiB,IAAIzwf,KAAK+sf,UAAUa,KAAK,EAAG,EAAG,IAAK31e,KAAK6D,GAAK,GACnE,IAAM8f,EAAc,IAAI57B,KAAK+sf,UAAUa,KAAK,EAAG,EAAG,GAClD13b,EAAYw6b,mBAAmB90d,EAAalN,GAC5C,MAEJ,KAAKmgP,GAAgBwH,YACjB,IAAMrqF,EAAM9D,EAAW/nK,MAAM,IAC7B+1C,EAAc,IAAIl2D,KAAK+sf,UAAU4D,IAAI,IAAI3wf,KAAK+sf,UAAUa,KAAK5tf,KAAKqwf,kBAAkBrkU,EAAI9tK,GAAIle,KAAKqwf,kBAAkBrkU,EAAI7tK,GAAIne,KAAKqwf,kBAAkBrkU,EAAIzoK,KACtJ,MAEJ,KAAKsrP,GAAgByH,cACjBzlO,EAAOM,KAAK,+FACZ+kB,EAAc,IAAIl2D,KAAK+sf,UAAUjwW,MACjC,MACJ,KAAK+xH,GAAgB0H,aAEjB,IAAMq6O,EAAW15c,EAAOqjF,gBAAkBrjF,EAAOqjF,gBAAgBhF,GAAamC,cAAgB,GACxFm5X,EAAW35c,EAAOmjF,WAAanjF,EAAOmjF,aAAe,GAC3D,IAAKu2X,EAED,YADA//c,EAAOM,KAAK,kFAIhB,IAAM2/c,EAAc55c,EAAOvb,SAASjkB,QAC9Bq5e,EAAc75c,EAAO1oB,UAAY0oB,EAAO1oB,SAAS9W,QACjDs5e,EAAgB95c,EAAO1b,oBAAsB0b,EAAO1b,mBAAmB9jB,QAC7Ew/B,EAAOvb,SAAS5c,eAAe,EAAG,EAAG,GACrCm4B,EAAO1oB,UAAY0oB,EAAO1oB,SAASzP,eAAe,EAAG,EAAG,GACxDm4B,EAAO1b,oBAAsB0b,EAAO1b,mBAAmB3c,SAASk/M,EAAS+xC,sBAEzE54N,EAAO1b,oBAAsB0b,EAAOlM,QAAUkM,EAAO1b,mBAAmBpM,mBAExE,IAAMvE,EAAYqsB,EAAOmM,oBAAmB,GAEtC/d,EAAO,IAAI9jC,MACb8S,OAAK,EACT,IAAKA,EAAQ,EAAGA,EAAQs8e,EAASr8e,OAAQD,GAAS,EAC9CsP,EAAQmG,qBAAqBnG,EAAQ3C,UAAU2ve,EAAUt8e,GAAQuW,GAAWtM,QAAQ+mB,EAAMhxB,GAG9Fu8B,EAAOM,KAAK,+CACZ+kB,EAAc,IAAIl2D,KAAK+sf,UAAUkE,QAAQ3rd,EAAgBurd,GAEzD35c,EAAOvb,SAAS9c,SAASiye,GACzBC,GAAe75c,EAAO1oB,UAAY0oB,EAAO1oB,SAAS3P,SAASkye,GAC3DC,GAAiB95c,EAAO1b,oBAAsB0b,EAAO1b,mBAAmB3c,SAASmye,GACjF,MAEJ,KAAKniP,GAAgB8H,kBACjB,IAAMu6O,EAAeh6c,EAAOvb,SAASjkB,QAC/By5e,EAAej6c,EAAO1oB,UAAY0oB,EAAO1oB,SAAS9W,QAClD05e,EAAiBl6c,EAAO1b,oBAAsB0b,EAAO1b,mBAAmB9jB,QAC9Ew/B,EAAOvb,SAAS5c,eAAe,EAAG,EAAG,GACrCm4B,EAAO1oB,UAAY0oB,EAAO1oB,SAASzP,eAAe,EAAG,EAAG,GACxDm4B,EAAO1b,oBAAsB0b,EAAO1b,mBAAmB3c,SAASk/M,EAAS+xC,sBACzE54N,EAAO1b,oBAAsB0b,EAAOlM,QAAUkM,EAAO1b,mBAAmBpM,mBACxE8nB,EAAO1b,oBAAsB0b,EAAO1b,mBAAmBhc,gBAAgBxf,KAAK2sf,WAE5Ez2b,EAAcl2D,KAAKqxf,iBAAiBn6c,GACpCA,EAAOvb,SAAS9c,SAASqye,GACzBC,GAAgBj6c,EAAO1oB,UAAY0oB,EAAO1oB,SAAS3P,SAASsye,GAC5DC,GAAkBl6c,EAAO1b,oBAAsB0b,EAAO1b,mBAAmB3c,SAASuye,GAClFl6c,EAAOmM,oBAAmB,GAC1B,MAEJ,KAAKwrN,GAAgB6H,iBACjBxgN,EAAc,IAAIl2D,KAAK+sf,UAAU9+M,SACjC,MACJ,KAAKp/B,GAAgBsH,WACjBjgN,EAAc,IAAIl2D,KAAK+sf,UAAU4D,IAAI,IAAI3wf,KAAK+sf,UAAUa,KAAK,EAAG,EAAG,IAI3E,OAAO13b,GAGH,YAAAm7b,iBAAR,SAAyBn6c,EAA+Bo6c,GACpD,IAIIh9e,EAJAyzJ,EAAkB7wH,EAAOqjF,gBAAgBhF,GAAamC,cACpD7sG,EAAYqsB,EAAOmM,oBAAmB,GAEtC/d,EAAO,IAAI9jC,MAEjB,IAAK8S,EAAQ,EAAGA,EAAQyzJ,EAAIxzJ,OAAQD,GAAS,EACzCsP,EAAQmG,qBAAqBnG,EAAQ3C,UAAU8mJ,EAAKzzJ,GAAQuW,GAAWtM,QAAQ+mB,EAAMhxB,GAEzFyzJ,EAAMziI,EAYN,IAXA,IAAM/nB,EAAS,IAAI/b,MAIbqxH,EAAYy+X,MAAiBr5e,KAAKkE,KAAK4rJ,EAAIxzJ,OAAS,GAAK,GACzD0yC,EAAe/P,EAAO6P,kBACtBwqc,EAAMt5e,KAAKU,IAAIsuC,EAAaC,YAAYihI,gBAAgBjqK,EAAG+oC,EAAaC,YAAYihI,gBAAgBhqK,GACpGwqK,EAAO1hI,EAAaC,YAAYihI,gBAAgB5kK,EAEhDiue,EAAqB,EAAND,EAAW1+X,EAEvBz6G,EAAI,EAAGA,EAAI2vJ,EAAIxzJ,OAAQ6D,GAAQ,EAAG,CACvC,IAAM8F,EAAIjG,KAAKwuB,MAAMshI,EAAI3vJ,EAAI,GAAKo5e,EAAc3+X,EAAY,GACtDtvG,EAAItL,KAAKwuB,OAAoD,GAA7CshI,EAAI3vJ,EAAI,GAAKo5e,EAAc3+X,EAAY,IACvD10G,GAAK4pJ,EAAI3vJ,EAAI,GAAKuwK,EACnBprK,EAAOW,KACRX,EAAOW,GAAK,IAEXX,EAAOW,GAAGqF,KACXhG,EAAOW,GAAGqF,GAAKpF,GAEnBZ,EAAOW,GAAGqF,GAAKtL,KAAKW,IAAIuF,EAAGZ,EAAOW,GAAGqF,IAGzC,IAASrF,EAAI,EAAGA,GAAK20G,IAAa30G,EAAG,CACjC,IAAKX,EAAOW,GAAI,CAEZ,IADA,IAAIuze,EAAM,GACFl0e,GAAQW,EAAIuze,GAAO5+X,IACvB4+X,IAEJl0e,EAAOW,GAAKX,GAAQW,EAAIuze,GAAO5+X,GAAWl7G,QAG9C,IAAS4L,EAAI,EAAGA,GAAKsvG,IAAatvG,EAC9B,IAAKhG,EAAOW,GAAGqF,GAAI,CACXkue,EAAM,EAEV,IAFA,IACIt2Q,OAAQ,OACQhlO,IAAbglO,GACHA,EAAW59N,EAAOW,IAAIqF,EAAIkue,KAAS5+X,GAEvCt1G,EAAOW,GAAGqF,GAAK43N,GAK3B,IAAM81B,EAAQ,IAAIjxQ,KAAK+sf,UAAU2E,YAAYn0e,EAAQ,CACjDi0e,YAAaA,IAMjB,OAFAvgP,EAAMtoF,KAAOA,EAENsoF,GASH,YAAAq9O,iCAAR,SAAyCvwR,GACrC,IAAM7mL,EAAS6mL,EAAS7mL,OAIxB,GAFAA,EAAOmM,oBAAsBnM,EAAOmM,oBAAmB,GAElDnM,EAAO6P,kBAAZ,CAGA,IAAMgxH,EAASgmD,EAASi1C,kBAExBhzQ,KAAK6sf,kBAAkBhue,SAASq4B,EAAOq3J,wBAAwBlvL,SAAS04J,IACxE/3K,KAAK6sf,kBAAkB/se,cAAci+M,EAAS7mL,OAAOxb,SACrD17B,KAAK4lQ,aAAa/mP,SAASk5J,GAC3B,IAAIzxJ,EAAa4wB,EAAO1b,mBAExB,GAAKlV,EAAL,CAeA,GATIy3M,EAASlhN,OAASgyP,GAAgByH,eAAiBv4C,EAASlhN,OAASgyP,GAAgB8H,oBAErFrwP,EAAaA,EAAW7G,SAASzf,KAAK2sf,WAGtC5uR,EAASu3C,iBAAiBt1Q,KAAK4sf,WAI/B7uR,EAASlhN,OAASgyP,GAAgB8H,kBAAmB,CACrD,IAAM7/N,EAA2BI,EAC7B+P,EAAenQ,EAAKiQ,kBAElBvrB,EAAqBsb,EAAKtb,mBAChCsb,EAAKtb,mBAAqBx7B,KAAK8sf,kBAC/Bh2c,EAAKuM,oBAAmB,GAGxB,IAAM9jB,EAAIw4I,EAAOrgK,QAEbi6e,EAAW76c,EAAK21J,iBAGhBklT,EAFAA,EAEWA,EAASj6e,QAET8O,EAAOgL,WAItB,IAAMra,EAAIqP,EAAOyZ,YAAYgnB,EAAaC,YAAYihI,gBAAgBjqK,EAAG,GAAI+oC,EAAaC,YAAYihI,gBAAgB5kK,GACtHuzB,EAAKu1J,sBAAsBl1L,GAC3B2/B,EAAKuM,oBAAmB,GAKxB,IAAMznB,GAHNqrB,EAAenQ,EAAKiQ,mBAGaG,YAAYk5E,YAAY/gH,SAAS04J,GAAQ14J,SAASy3B,EAAKnb,UAAU5b,SAElG/f,KAAK4lQ,aAAa7mP,eAAe6c,EAAY1d,EAAG0d,EAAYzd,EAAI8oC,EAAaC,YAAYihI,gBAAgBhqK,EAAGyd,EAAYrY,GAExHvjB,KAAK6sf,kBAAkBhue,SAASooC,EAAaC,YAAYk5E,YAAY/gH,SAASkgB,IAC9Ev/B,KAAK6sf,kBAAkB1ue,GAAK8oC,EAAaC,YAAYihI,gBAAgBhqK,EAErE24B,EAAKtb,mBAAqBA,EAE1Bsb,EAAKu1J,sBAAsBslT,GAC3B76c,EAAKuM,oBAAmB,QACjB06K,EAASlhN,OAASgyP,GAAgB0H,cACzCv2Q,KAAK6sf,kBAAkB9te,eAAe,EAAG,EAAG,GAGhDg/M,EAASs3C,iBAAiBr1Q,KAAK6sf,mBAE/B9uR,EAASs0C,YAAY12O,SAAS3c,IAAIhf,KAAK4lQ,aAAa1nP,EAAGle,KAAK4lQ,aAAaznP,EAAGne,KAAK4lQ,aAAariP,GAC9Fw6M,EAASs0C,YAAY/rP,WAAWtH,IAAIsH,EAAWpI,EAAGoI,EAAWnI,EAAGmI,EAAW/C,EAAG+C,EAAWhC,MAGtF,YAAA6rP,iCAAP,SAAwCpyC,GAEpC,GADAA,EAAS7mL,OAAOvb,SAAS3c,IAAI++M,EAASs0C,YAAY12O,SAASzd,EAAG6/M,EAASs0C,YAAY12O,SAASxd,EAAG4/M,EAASs0C,YAAY12O,SAASpY,GACzHw6M,EAAS7mL,OAAO1b,mBAAoB,CACpC,IAAMpX,EAAI25M,EAASs0C,YAAY/rP,WAC/By3M,EAAS7mL,OAAO1b,mBAAmBxc,IAAIoF,EAAElG,EAAGkG,EAAEjG,EAAGiG,EAAEb,EAAGa,EAAEE,KAIzD,YAAA2rP,6BAAP,SAAoClyC,EAA2Bn5D,EAAsBG,GACjFg5D,EAASs0C,YAAY12O,SAAS3c,IAAI4lJ,EAAY1mJ,EAAG0mJ,EAAYzmJ,EAAGymJ,EAAYrhJ,GAC5Ew6M,EAASs0C,YAAY/rP,WAAWtH,IAAI+lJ,EAAY7mJ,EAAG6mJ,EAAY5mJ,EAAG4mJ,EAAYxhJ,EAAGwhJ,EAAYzgJ,IAG1F,YAAAiwF,YAAP,WACI,YAA0Bp+F,IAAnBnW,KAAK+sf,WAGT,YAAA15O,kBAAP,SAAyBt1C,EAA2Bu1C,GAChDv1C,EAASs0C,YAAYiB,SAASt0P,IAAIs0P,EAASp1P,EAAGo1P,EAASn1P,EAAGm1P,EAAS/vP,IAGhE,YAAAiwP,mBAAP,SAA0Bz1C,EAA2Bu1C,GACjDv1C,EAASs0C,YAAYu/O,gBAAgB5ye,IAAIs0P,EAASp1P,EAAGo1P,EAASn1P,EAAGm1P,EAAS/vP,IAGvE,YAAA6vP,kBAAP,SAAyBr1C,GACrB,IAAM16M,EAAI06M,EAASs0C,YAAYiB,SAC/B,OAAKjwP,EAGE,IAAIO,EAAQP,EAAEnF,EAAGmF,EAAElF,EAAGkF,EAAEE,GAFpB,MAIR,YAAAgwP,mBAAP,SAA0Bx1C,GACtB,IAAM16M,EAAI06M,EAASs0C,YAAYu/O,gBAC/B,OAAKvue,EAGE,IAAIO,EAAQP,EAAEnF,EAAGmF,EAAElF,EAAGkF,EAAEE,GAFpB,MAKR,YAAA4vP,YAAP,SAAmBp1C,EAA2B+wC,GAC1C/wC,EAASs0C,YAAYvD,KAAOA,EAC5B/wC,EAASs0C,YAAYw/O,wBAGlB,YAAAxgP,YAAP,SAAmBtzC,GACf,OAAOA,EAASs0C,YAAYvD,MAGzB,YAAAyC,gBAAP,SAAuBxzC,GACnB,OAAOA,EAASs0C,YAAY5xI,SAASsuI,UAGlC,YAAAyC,gBAAP,SAAuBzzC,EAA2BgxC,GAC9ChxC,EAASs0C,YAAY5xI,SAASsuI,SAAWA,GAGtC,YAAA0C,mBAAP,SAA0B1zC,GACtB,OAAOA,EAASs0C,YAAY5xI,SAASuuI,aAGlC,YAAA0C,mBAAP,SAA0B3zC,EAA2BixC,GACjDjxC,EAASs0C,YAAY5xI,SAASuuI,YAAcA,GAGzC,YAAAgG,UAAP,SAAiBj3C,GACbA,EAASs0C,YAAY0C,SAGlB,YAAAG,WAAP,SAAkBn3C,GACdA,EAASs0C,YAAY4C,UAGlB,YAAA7G,oBAAP,SAA2BoG,EAAqBx8B,GAC5Cw8B,EAAMw7O,aAAa72X,SAAW6+G,GAG3B,YAAAq2B,SAAP,SAAgBmG,EAA2BrlB,EAAgBmf,EAAmBM,GACrEA,IACD4F,EAAMw7O,aAAa8B,cACnBt9O,EAAMw7O,aAAa+B,cAAc5iQ,GAC7Bmf,GACAtuQ,KAAKuuQ,SAASiG,EAAOlG,KAK1B,YAAAC,SAAP,SAAgBiG,EAA2BhG,EAAoBC,GAC3D+F,EAAMw7O,aAAagC,cAAc1jP,SAAWE,EAC5CgG,EAAMw7O,aAAagC,cAAcC,cAA0B,IAAfxjP,GAAyBD,EAAaC,GAG/E,YAAA25G,qBAAP,SAA4BtxU,EAAoBinL,GAC5C,IAAMtvL,EAAOsvL,EAASs0C,YAEtBv7N,EAAKnb,SAASzd,EAAIuwB,EAAK9S,SAASzd,EAChC44B,EAAKnb,SAASxd,EAAIswB,EAAK9S,SAASxd,EAChC24B,EAAKnb,SAASpY,EAAIkrB,EAAK9S,SAASpY,EAE5BuzB,EAAKtb,qBACLsb,EAAKtb,mBAAmBtd,EAAIuwB,EAAKnoB,WAAWpI,EAC5C44B,EAAKtb,mBAAmBrd,EAAIswB,EAAKnoB,WAAWnI,EAC5C24B,EAAKtb,mBAAmBjY,EAAIkrB,EAAKnoB,WAAW/C,EAC5CuzB,EAAKtb,mBAAmBlX,EAAImqB,EAAKnoB,WAAWhC,IAI7C,YAAAkxP,UAAP,SAAiBz3C,GAEb,OADcA,EAASs0C,YAAY6/O,OAAO,GAC7BC,sBAGV,YAAA58O,gBAAP,SAAuBx3C,EAA2BppN,GAC9C,IAAMs8P,EAAQlzC,EAASs0C,YAAY6/O,OAAO,GAC1Cv9e,EAAOuJ,EAA0B,EAAtB+yP,EAAMmhP,YAAYl0e,EAC7BvJ,EAAOwJ,EAA0B,EAAtB8yP,EAAMmhP,YAAYj0e,EAC7BxJ,EAAO4O,EAA0B,EAAtB0tP,EAAMmhP,YAAY7ue,GAG1B,YAAApP,QAAP,aAEQ,YAAA64e,iBAAR,WAEI,IAAMqF,EAAY,IAAIryf,KAAK+sf,UAAUa,KAC/Btvb,EAASt+D,KAAK+sf,UACpB/sf,KAAK+sf,UAAU7gO,MAAMlrR,UAAUotC,KAAO,SAAU2rJ,EAAYu4T,EAA6B31V,GAGrF,GAFAA,EAAcA,GAAe,GAED,KAD5B21V,EAAsBA,GAAuB,GAEzCtyf,KAAKuyf,aAAax4T,GAClB/5L,KAAKmb,MAAQ4+K,MACV,CACH,IAAIl9B,EAAgB5kJ,KAAKiB,OAAOlZ,KAAKmb,KAAOm3e,GAAuBv4T,GAAM9hL,KAAKiB,MAAMlZ,KAAKmb,KAAO4+K,GAChGl9B,EAAgB5kJ,KAAKU,IAAIkkJ,EAAeF,IAAgB,EAExD,IADA,IAAMmiD,EAAKpnJ,YAAYC,MACdv/C,EAAI,EAAGA,IAAMykJ,IAClB78J,KAAKuyf,aAAax4T,KACdriI,YAAYC,MAAQmnJ,EAAU,IAAL/kB,IAFI3hL,KAMrCpY,KAAKmb,MAAQm3e,EAKb,IAJA,IACME,EADIxyf,KAAKmb,KAAO4+K,EACDA,EACf04T,EAAaJ,EACbK,EAAS1yf,KAAK0yf,OACX96c,EAAI,EAAGA,IAAM86c,EAAOn+e,OAAQqjC,IAAK,CACtC,IAAM7/B,EAAI26e,EAAO96c,GACb7/B,EAAE8E,OAASyhD,EAAO4vb,KAAKyE,QAAU56e,EAAE66e,aAAet0b,EAAO4vb,KAAK2E,UAC9D96e,EAAE4jB,SAASm3d,KAAK/6e,EAAEilT,iBAAkBy1L,GACpCA,EAAWtye,MAAMqye,EAAUC,GAC3B16e,EAAE4jB,SAASo3d,KAAKN,EAAY16e,EAAEstP,wBAE9BttP,EAAEstP,qBAAqBrmP,IAAIjH,EAAE4jB,SAASzd,EAAGnG,EAAE4jB,SAASxd,EAAGpG,EAAE4jB,SAASpY,GAClExL,EAAEi7e,uBAAuBh0e,IAAIjH,EAAEuO,WAAWpI,EAAGnG,EAAEuO,WAAWnI,EAAGpG,EAAEuO,WAAW/C,EAAGxL,EAAEuO,WAAWhC,QAavG,YAAAone,QAAP,SAAe1xe,EAAeC,GAsB1B,OArBAja,KAAKotf,qBAAqB72d,QAC1Bv2B,KAAK4qB,MAAMqoe,eAAej5e,EAAMC,EAAI,GAAIja,KAAKotf,sBAE7Cptf,KAAKstf,eAAe/2d,MAAMvc,EAAMC,GAC5Bja,KAAKotf,qBAAqB8F,SAE1Blzf,KAAKstf,eAAerB,WAChB,CACI/te,EAAGle,KAAKotf,qBAAqBlB,eAAehue,EAC5CC,EAAGne,KAAKotf,qBAAqBlB,eAAe/te,EAC5CoF,EAAGvjB,KAAKotf,qBAAqBlB,eAAe3oe,GAEhD,CACIrF,EAAGle,KAAKotf,qBAAqBjB,cAAcjue,EAC3CC,EAAGne,KAAKotf,qBAAqBjB,cAAchue,EAC3CoF,EAAGvjB,KAAKotf,qBAAqBjB,cAAc5oe,IAGnDvjB,KAAKstf,eAAelB,eAAepsf,KAAKotf,qBAAqBj0X,WAG1Dn5H,KAAKstf,gBAEpB,EA1uBA,GA4uBAhD,GAAcC,qBAAuB,WACjC,OAAO,IAAI4I,IChvBf,kBAQI,WAAoB7G,EAAuChqY,EAAqB8wY,QAA5D,IAAA9G,IAAAA,GAAA,QAA4D,IAAA8G,IAAAA,EAAA,MAA5D,KAAA9G,sBAAAA,EANb,KAAA5pf,KAAe,eAId,KAAA+pf,eAAyB,EAAI,GAuB7B,KAAA4G,mBAA6C,GA8M7C,KAAAC,mBAA8B1ve,EAAQ7C,OAlO1C/gB,KAAKuzf,QAAUH,EACfpzf,KAAK4qB,MAAQ,IAAI5qB,KAAKuzf,QAAQrnO,MAAM,CAChC5pK,WAAYA,IAEhBtiH,KAAK4qB,MAAMnT,QACXzX,KAAKstf,eAAiB,IAAIC,GAkelC,OA/dW,YAAA7C,WAAP,SAAkBxlW,GACdllJ,KAAK4qB,MAAMs6H,QAAQlmI,IAAIkmI,EAAQhnI,EAAGgnI,EAAQ/mI,EAAG+mI,EAAQ3hI,IAGlD,YAAAone,YAAP,SAAmB/na,GACf5iF,KAAK4qB,MAAMg4D,SAAWA,GAGnB,YAAAkmE,YAAP,WACI,OAAO9oJ,KAAK4qB,MAAMg4D,UAKf,YAAA4oa,YAAP,SAAmB18U,EAAe0+U,GAAlC,WACIA,EAAU9pf,SAAQ,SAAUq6N,GACxBA,EAAS4xC,gBAGb3vQ,KAAK4qB,MAAMg4D,SAAW5iF,KAAKssf,sBAAwBx9U,EAAQ9uK,KAAKysf,eAChEzsf,KAAK4qB,MAAMwjB,OAEXo/c,EAAU9pf,SAAQ,SAACq6N,GACfA,EAASmyC,YAET,EAAKmjP,mBAAmBt1R,EAASr8K,UAAYq8K,KAMjD,IAFA,IAAIy1R,EAAUxzf,KAAK4qB,MAAM6oe,SAEN,OAAZD,GACH,IAAIA,EAAQE,UAAaF,EAAQG,MAAMC,UAAaJ,EAAQK,MAAMD,SAAlE,CAKA,IAAM1I,EAAelrf,KAAKqzf,oBAAoBG,EAAQG,MAAMjxf,MACtDoxf,EAAoB9zf,KAAKqzf,oBAAoBG,EAAQK,MAAMnxf,MAE5Dwof,GAAiB4I,GAKtB5I,EAAa56O,UAAU,CAAE7hO,KAAMqld,EAAkBzhP,YAAa1rP,MAAO,OACrEmte,EAAkBxjP,UAAU,CAAE7hO,KAAMy8c,EAAa74O,YAAa1rP,MAAO,OACrE6se,EAAUA,EAAQnld,MANdmld,EAAUA,EAAQnld,UARlBmld,EAAUA,EAAQnld,MAkBvB,YAAAgmO,aAAP,SAAoBt2C,EAA2Bv6K,EAAgB4wN,GAC3D,IAAMtF,EAAO/wC,EAASs0C,YAAYvD,KAClC/wC,EAASs0C,YAAYgC,aAAaD,EAAaj0P,MAAMngB,KAAK4qB,MAAMmpe,UAAWvwc,EAAMrjC,MAAMngB,KAAK4qB,MAAMmpe,SAAWjlP,KAE1G,YAAAqF,WAAP,SAAkBp2C,EAA2Bv6K,EAAgB4wN,GACzDvjO,EAAOM,KAAK,8DACZnxC,KAAKq0Q,aAAat2C,EAAUv6K,EAAO4wN,IAEhC,YAAA62O,oBAAP,SAA2BltR,GAA3B,WAEI,GAAIA,EAAS/yL,OACL+yL,EAASs0C,cACTryQ,KAAK2yQ,kBAAkB50C,GAEvBA,EAASmJ,mBAJjB,CASA,GAAInJ,EAASy0C,qBAAsB,CAC/B,IAAM,EAAkB,CACpB9vQ,KAAMq7N,EAASr8K,SAEfmvP,OAAQ,CAAC9yE,EAAS4M,SAAS,SAAW,KAAO5M,EAAS4M,SAAS,YAAa5M,EAAS4M,SAAS,gBAC9FruN,KAAM,GACNO,KAAM,GACNkrJ,IAAK,GACLisV,SAAU,GACV9wd,IAAK,GACL+wd,SAAU,GACV53U,KAAoC,IAA9B0hD,EAAS4M,SAAS,QACxBziH,QAAS61G,EAAS4M,SAAS,QAC3BokC,SAAUhxC,EAAS4M,SAAS,YAC5BqkC,YAAajxC,EAAS4M,SAAS,eAE/B//M,MAAO5qB,KAAK4qB,OAGV,EAAY,CAACmzM,IACC/yL,EAWT+yL,EAAS7mL,QAVJ6N,gBAGZ/Z,EAAO+Z,iBAAiBrhD,SAAQ,SAAU4Z,GAClCA,EAAE2gN,iBACF,EAAUlpN,KAAKuI,EAAE2gN,oBAO7B,IAAM,EAAmB,SAAC38N,GACtB,OAAO2W,KAAKW,IAAItX,EAAOgpf,GAAclue,UAGnC,EAA+B,IAAI0H,EAEzC,EAAUpgB,SAAQ,SAAC0U,GACf,GAAKA,EAAE8+B,OAAO1b,mBAAd,CAIA,IAAMw1d,EAAgB54e,EAAE8+B,OAAO1b,mBAC/B,EAAiB3c,SAASmye,GAE1B54e,EAAE8+B,OAAO1b,mBAAmBxc,IAAI,EAAG,EAAG,EAAG,GACzC5G,EAAE8+B,OAAOmM,oBAAmB,GAE5B,IAAMngB,EAAM,EAAiB1T,gBACvB04J,EAAa9vK,EAAEy6P,sBAGfqhP,EAAW,kBAEjB,GAAI97e,IAAM2lN,EAAU,CAChB,IAAMhmD,EAASgmD,EAASi1C,kBAExBj1C,EAAS7mL,OAAOq3J,wBAAwBjvL,cAAcy4J,EAAQ,EAAKu7U,oBACnE,EAAKA,mBAAmBxze,cAAci+M,EAAS7mL,OAAOxb,SAGtD,EAAWqsI,IAAIhzJ,KAAKgjK,EAAO75J,GAC3B,EAAW6pJ,IAAIhzJ,KAAKgjK,EAAO55J,GAC3B,EAAW4pJ,IAAIhzJ,KAAKgjK,EAAOx0J,GAC3B,EAAWywe,SAASj/e,KAAK,EAAG,EAAG,GAE/B,EAAWk/e,SAASl/e,KAAK,EAAG,EAAG,OAC5B,CACH,IAAM6zH,EAAgBxwH,EAAE8+B,OAAOvb,SAASjkB,QACxC,EAAWs8e,SAASj/e,KAAK6zH,EAAc1qH,GACvC,EAAW81e,SAASj/e,KAAK6zH,EAAczqH,GACvC,EAAW61e,SAASj/e,KAAK6zH,EAAcrlH,GAIvC,EAAW0we,SAASl/e,KAAKmuB,EAAIhlB,EAAIg2e,EAAUhxd,EAAI/kB,EAAI+1e,EAAUhxd,EAAI3f,EAAI2we,GAMzE,OAHA97e,EAAE8+B,OAAO1b,mBAAmB3c,SAAS,GAG7BzG,EAAEyE,MACN,KAAKgyP,GAAgB6H,iBACjB7lO,EAAOM,KAAK,gEAEhB,KAAK09N,GAAgBuH,eACjB,IAAM49B,EAAU9rH,EAAWhqK,EACrB+1R,EAAU/rH,EAAW/pK,EACrB+1R,EAAUhsH,EAAW3kK,EAErBjH,EAAOrE,KAAKW,IAAI,EAAiBo7R,GAAU,EAAiBC,GAAU,EAAiBC,IAAY,EAEzG,EAAWr3R,KAAK9H,KAAK,UAErB,EAAWuH,KAAKvH,KAAKuH,GACrB,EAAWA,KAAKvH,KAAKuH,GACrB,EAAWA,KAAKvH,KAAKuH,GACrB,MAEJ,KAAKuyP,GAAgB4H,iBACjB,IAAMs3K,EAAQ,EAAiB7lQ,EAAWhqK,GAAK,EACzC8va,EAAQ,EAAiB9lQ,EAAW/pK,GAC1C,EAAWtB,KAAK9H,KAAK,YACrB,EAAWuH,KAAKvH,KAAKg5a,GACrB,EAAWzxa,KAAKvH,KAAKi5a,GAErB,EAAW1xa,KAAKvH,KAAKi5a,GACrB,MAEJ,KAAKn/K,GAAgByH,cACrB,KAAKzH,GAAgBwH,YACrB,QACU03K,EAAQ,EAAiB7lQ,EAAWhqK,GACpC8va,EAAQ,EAAiB9lQ,EAAW/pK,GAD1C,IAEM8va,EAAQ,EAAiB/lQ,EAAW3kK,GAE1C,EAAW1G,KAAK9H,KAAK,OAErB,EAAWuH,KAAKvH,KAAKg5a,GACrB,EAAWzxa,KAAKvH,KAAKi5a,GACrB,EAAW1xa,KAAKvH,KAAKk5a,GAS7B71a,EAAE8+B,OAAO1b,mBAAqBw1d,MAElCjzR,EAASs0C,YAAcryQ,KAAK4qB,MAAM9V,IAAI,GAEtCipN,EAASs0C,YAAY8hP,gBAAgB,GAErCp2R,EAASs0C,YAAY+hP,eAAe,QAEpCp0f,KAAKszf,mBAAmBv0e,eAAe,EAAG,EAAG,GAvH1B,IAACisB,EA0HxB+yL,EAASs3C,iBAAiBr1Q,KAAKszf,sBAQ5B,YAAA3gP,kBAAP,SAAyB50C,GAGrB/9N,KAAK4qB,MAAMype,gBAAgBt2R,EAASs0C,cAGjC,YAAAg5O,cAAP,SAAqBD,GACjB,IAAMsD,EAAWtD,EAAcF,aAAa74O,YACtCs8O,EAAgBvD,EAAcD,kBAAkB94O,YAEtD,GAAKq8O,GAAaC,EAAlB,CAGA,IAEI9xe,EAFEmwP,EAAYo+O,EAAc52O,MAAMxH,UAChC/qN,EAAU+qN,EAAUC,cAAgB,GAEpCqnP,EAAuB,CACzBX,MAAOjF,EACPmF,MAAOlF,EAEP4F,KAAMtyc,EAAQsyc,OAASvnP,EAAUkiP,SAAWliP,EAAUkiP,SAAStwe,UAAY,MAC3E41e,KAAMvyc,EAAQuyc,OAASxnP,EAAUoiP,cAAgBpiP,EAAUoiP,cAAcxwe,UAAY,MACrFskS,KAAMjhQ,EAAQihQ,OAASl2C,EAAU8hP,UAAY9hP,EAAU8hP,UAAUlwe,UAAY,MAC7EukS,KAAMlhQ,EAAQkhQ,OAASn2C,EAAUgiP,eAAiBhiP,EAAUgiP,eAAepwe,UAAY,MAEvFjG,IAAKspC,EAAQtpC,IACbC,IAAKqpC,EAAQrpC,IACb02e,UAAWrtc,EAAQqtc,WAAatiP,EAAUsiP,UAC1CmF,OAAQxyc,EAAQwyc,OAGhB7pe,MAAO5qB,KAAK4qB,OAEhB,OAAQwge,EAAc52O,MAAM33P,MACxB,KAAKkxP,GAAaN,mBACd5wP,EAAO,YACP,MACJ,KAAKkxP,GAAaE,YACdp9N,EAAOM,KAAK,qFACZ,IAAMs+c,EAA8BziP,EACpCsnP,EAAgB37e,IAAM82e,EAAWl7e,QAAU+/e,EAAgB37e,IAE3D27e,EAAgB17e,IAAMX,KAAKW,IAAI07e,EAAgB37e,IAAK27e,EAAgB17e,KAGxE,KAAKm1P,GAAaR,cACd1wP,EAAO,gBACPy3e,EAAgB17e,IAA0Bo0P,EAAWh1B,YACrD,MACJ,KAAK+1B,GAAaH,eACd/wP,EAAO,cACP,MACJ,KAAKkxP,GAAaJ,YACd9wP,EAAO,aACP,MACJ,KAAKkxP,GAAaL,WACd7wP,EAAO,aACP,MACJ,KAAKkxP,GAAaP,WAClB,QACI3wP,EAAO,aAGfy3e,EAAgBz3e,KAAOA,EACvBuue,EAAc52O,MAAMw7O,aAAehwf,KAAK4qB,MAAM9V,IAAIw/e,KAG/C,YAAAl/O,YAAP,SAAmBg2O,GAIf,IACIprf,KAAK4qB,MAAMwqP,YAAYg2O,EAAc52O,MAAMw7O,cAC7C,MAAOpvf,GACLiwC,EAAOM,KAAKvwC,KAIb,YAAA2zG,YAAP,WACI,YAAwBp+F,IAAjBnW,KAAKuzf,SAGT,YAAApjP,iCAAP,SAAwCpyC,GACpC,IAAKA,EAASs0C,YAAYuhP,SAAU,CAChC,GAAI71R,EAASs0C,YAAY6/O,OAAO7jd,KAAM,CAElC,IADA,IAAI,EAAS0vL,EAASs0C,YAAY6/O,OAC3B,EAAO7jd,MACV,EAAS,EAAOA,KAEpB0vL,EAAS7mL,OAAOvb,SAAS3c,IAAI,EAAO2c,SAASzd,EAAG,EAAOyd,SAASxd,EAAG,EAAOwd,SAASpY,OAChF,CACH,IAAMwkJ,EAAMg2D,EAASs0C,YAAYvqG,cACjCi2D,EAAS7mL,OAAOvb,SAAS3c,IAAI+oJ,EAAI7pJ,EAAG6pJ,EAAI5pJ,EAAG4pJ,EAAIxkJ,GAInD,GAAIw6M,EAAS7mL,OAAO1b,mBAAoB,CACpC,IAAM9M,EAAOqvM,EAASs0C,YAAYqiP,gBAClC32R,EAAS7mL,OAAO1b,mBAAmBxc,IAAI0P,EAAKxQ,EAAGwQ,EAAKvQ,EAAGuQ,EAAKnL,EAAGmL,EAAKpK,MAKzE,YAAA2rP,6BAAP,SAAoClyC,EAA2Bn5D,EAAsBG,GACjF,IAAMt2H,EAAOsvL,EAASs0C,YAElBt0C,EAASs0C,YAAY6/O,OAAO7jd,OAGhCI,EAAK9S,SAAS3c,IAAI4lJ,EAAY1mJ,EAAG0mJ,EAAYzmJ,EAAGymJ,EAAYrhJ,GAC5DkrB,EAAKohI,YAAY7wJ,IAAI+lJ,EAAY7mJ,EAAG6mJ,EAAY5mJ,EAAG4mJ,EAAYxhJ,EAAGwhJ,EAAYzgJ,GAC9EmqB,EAAKkmd,aACLlmd,EAAKmmd,UAWF,YAAAvhP,kBAAP,SAAyBt1C,EAA2Bu1C,GAChDv1C,EAASs0C,YAAYwiP,eAAe71e,IAAIs0P,EAASp1P,EAAGo1P,EAASn1P,EAAGm1P,EAAS/vP,IAGtE,YAAAiwP,mBAAP,SAA0Bz1C,EAA2Bu1C,GACjDv1C,EAASs0C,YAAYu/O,gBAAgB5ye,IAAIs0P,EAASp1P,EAAGo1P,EAASn1P,EAAGm1P,EAAS/vP,IAGvE,YAAA6vP,kBAAP,SAAyBr1C,GACrB,IAAM16M,EAAI06M,EAASs0C,YAAYwiP,eAC/B,OAAKxxe,EAGE,IAAIO,EAAQP,EAAEnF,EAAGmF,EAAElF,EAAGkF,EAAEE,GAFpB,MAIR,YAAAgwP,mBAAP,SAA0Bx1C,GACtB,IAAM16M,EAAI06M,EAASs0C,YAAYu/O,gBAC/B,OAAKvue,EAGE,IAAIO,EAAQP,EAAEnF,EAAGmF,EAAElF,EAAGkF,EAAEE,GAFpB,MAKR,YAAA4vP,YAAP,SAAmBp1C,EAA2B+wC,GAC1C,IAAMgmP,EAA+B,IAAThmP,EAG5B/wC,EAASs0C,YAAY6/O,OAAOhqY,QAAU4sY,EAAa,EAAIhmP,EACvD/wC,EAASs0C,YAAY0iP,UAAUD,EAAa,EAAM,IAG/C,YAAAzjP,YAAP,SAAmBtzC,GACf,OAAOA,EAASs0C,YAAY6/O,OAAOhqY,SAGhC,YAAAqpJ,gBAAP,SAAuBxzC,GACnB,OAAOA,EAASs0C,YAAY6/O,OAAOnjP,UAGhC,YAAAyC,gBAAP,SAAuBzzC,EAA2BgxC,GAC9ChxC,EAASs0C,YAAY6/O,OAAOnjP,SAAWA,GAGpC,YAAA0C,mBAAP,SAA0B1zC,GACtB,OAAOA,EAASs0C,YAAY6/O,OAAOljP,aAGhC,YAAA0C,mBAAP,SAA0B3zC,EAA2BixC,GACjDjxC,EAASs0C,YAAY6/O,OAAOljP,YAAcA,GAGvC,YAAAgG,UAAP,SAAiBj3C,GACbA,EAASs0C,YAAY0C,SAGlB,YAAAG,WAAP,SAAkBn3C,GACdA,EAASs0C,YAAYuiP,SAGlB,YAAAxmP,oBAAP,SAA2BoG,EAAqBx8B,EAAqBmvB,GACjEqN,EAAMw7O,aAAagF,WAAWxmP,WAAax2B,OACvB,IAAhBmvB,IACAqN,EAAMw7O,aAAagF,WAAWvmP,WAAatH,IAI5C,YAAAkH,SAAP,SAAgBmG,EAA2BrlB,EAAe3rM,EAAgBorN,QACxDz4P,IAAVqtC,EACA3S,EAAOM,KAAK,4FAEZqS,EAAQ,IAEZ2rM,IAAU,EAGV,IAAM8lQ,EAAQrmP,EACR4F,EAAMw7O,aAAakF,sBACnB1gP,EAAMw7O,aAAamF,uBAAyB3gP,EAAMw7O,aAAaoF,sBAAwB5gP,EAAMw7O,aAAagF,WAC5GC,GACAA,EAAM5mP,SAASlf,EAAO3rM,IAIvB,YAAA+qN,SAAP,SAAgBiG,EAA2BhG,EAAoBC,EAAqBG,GAEhF,IAAMqmP,EAAQrmP,EACR4F,EAAMw7O,aAAakF,sBACnB1gP,EAAMw7O,aAAamF,uBAAyB3gP,EAAMw7O,aAAaoF,sBAAwB5gP,EAAMw7O,aAAagF,WAC5GC,GACAA,EAAM1mP,SAASC,OAA2B,IAAfC,GAAyBD,EAAaC,IAIlE,YAAA25G,qBAAP,SAA4BtxU,EAAoBinL,GAC5C,IAAMtvL,EAAOsvL,EAASs0C,YAEtBv7N,EAAKnb,SAASzd,EAAIuwB,EAAK9S,SAASzd,EAChC44B,EAAKnb,SAASxd,EAAIswB,EAAK9S,SAASxd,EAChC24B,EAAKnb,SAASpY,EAAIkrB,EAAK9S,SAASpY,EAE5BuzB,EAAKtb,qBACLsb,EAAKtb,mBAAmBtd,EAAIuwB,EAAKohI,YAAY3xJ,EAC7C44B,EAAKtb,mBAAmBrd,EAAIswB,EAAKohI,YAAY1xJ,EAC7C24B,EAAKtb,mBAAmBjY,EAAIkrB,EAAKohI,YAAYtsJ,EAC7CuzB,EAAKtb,mBAAmBlX,EAAImqB,EAAKohI,YAAYvrJ,IAI9C,YAAAkxP,UAAP,SAAiBz3C,GACb,OAAOA,EAASs0C,YAAY6/O,OAAO1iV,QAGhC,YAAA+lG,gBAAP,SAAuBx3C,EAA2BppN,GAC9C,IAAMs8P,EAAQlzC,EAASs0C,YAAY6/O,OACnCv9e,EAAOuJ,EAAsB,EAAlB+yP,EAAM5uD,UACjB1tM,EAAOwJ,EAAuB,EAAnB8yP,EAAM3uD,WACjB3tM,EAAO4O,EAAsB,EAAlB0tP,EAAMokP,WAGd,YAAAlhf,QAAP,WACInU,KAAK4qB,MAAMnT,SASR,YAAAi0e,QAAP,SAAe1xe,EAAeC,GAK1B,OAJA42B,EAAOM,KAAK,iEAEZnxC,KAAKstf,eAAe/2d,MAAMvc,EAAMC,GAEzBja,KAAKstf,gBAEpB,EAhfA,GCYA,cA+CI,WAA2BhB,EAAuCgJ,EAA2BC,QAAlE,IAAAjJ,IAAAA,GAAA,QAAuC,IAAAgJ,IAAAA,EAAA,WAA2B,IAAAC,IAAAA,EAAA,MAA7F,WAA2B,KAAAjJ,sBAAAA,EA3CpB,KAAAkJ,QAAe,GAQf,KAAA9yf,KAAe,eAEd,KAAAw6L,UAAoB,EAAI,GACxB,KAAAuvT,eAAyB,EAAI,GAC7B,KAAAgJ,UAAY,EACZ,KAAA52P,eAAiB,IAAI/6O,EAarB,KAAA4xe,2BAA4B,EAI5B,KAAAC,iBAAmB,IAAI/xe,EACvB,KAAAgye,SAAW,IAAIhye,EA+Rf,KAAAgxO,WAAa,IAAIpuO,EAlRQ,mBAAlB8ue,GAIPt1f,KAAKw1f,QAAUF,EAGdt1f,KAAKu0G,eAMVv0G,KAAK61f,wBAA0B,IAAI71f,KAAKw1f,QAAQM,0CAChD91f,KAAK+1f,YAAc,IAAI/1f,KAAKw1f,QAAQQ,sBAAsBh2f,KAAK61f,yBAC/D71f,KAAKi2f,sBAAwBV,GAAwB,IAAIv1f,KAAKw1f,QAAQU,iBACtEl2f,KAAKm2f,QAAU,IAAIn2f,KAAKw1f,QAAQY,oCAChCp2f,KAAKq2f,gBAAkB,IAAIr2f,KAAKw1f,QAAQc,wBACxCt2f,KAAK4qB,MAAQ,IAAI5qB,KAAKw1f,QAAQe,yBAAyBv2f,KAAK+1f,YAAa/1f,KAAKi2f,sBAAuBj2f,KAAKm2f,QAASn2f,KAAK61f,wBAAyB71f,KAAKq2f,iBAEtJr2f,KAAKw2f,sCAAwC,IAAIx2f,KAAKw1f,QAAQiB,8BAC9Dz2f,KAAKw2f,sCAAsCE,gBAAkB,SAACtiP,GAE1D,IAAMu5O,GADNv5O,EAAe,EAAKohP,QAAQmB,YAAYviP,EAAc,EAAKohP,QAAQoB,kBACnCC,sBAChC,EAAKlB,iBAAiBz3e,EAAIyve,EAAWzve,IACrC,EAAKy3e,iBAAiBx3e,EAAIwve,EAAWxve,IACrC,EAAKw3e,iBAAiBpye,EAAIoqe,EAAWpqe,IACrC,EAAKmye,2BAA4B,GAGrC11f,KAAKstf,eAAiB,IAAIC,GAG1Bvtf,KAAK82f,kBAAoB,IAAI92f,KAAKw1f,QAAQuB,YAC1C/2f,KAAK82f,kBAAkBE,cACvBh3f,KAAKi3f,mBAAqB,IAAIj3f,KAAKw1f,QAAQ0B,aAAa,EAAG,EAAG,EAAG,GACjEl3f,KAAKm3f,gBAAkB,IAAIn3f,KAAKw1f,QAAQ4B,UAAU,EAAG,EAAG,GACxDp3f,KAAKq3f,gBAAkB,IAAIr3f,KAAKw1f,QAAQ4B,UAAU,EAAG,EAAG,GACxDp3f,KAAKs3f,gBAAkB,IAAIt3f,KAAKw1f,QAAQ4B,UAAU,EAAG,EAAG,GACxDp3f,KAAKu3f,gBAAkB,IAAIv3f,KAAKw1f,QAAQ4B,UAAU,EAAG,EAAG,IA/BpDvmd,EAAOO,MAAM,wEAPbP,EAAOO,MAAM,mFA4/CzB,OA/8CW,YAAAs5c,WAAP,SAAkBxlW,GACdllJ,KAAKm3f,gBAAgB9hc,SAAS6vF,EAAQhnI,EAAGgnI,EAAQ/mI,EAAG+mI,EAAQ3hI,GAC5DvjB,KAAK4qB,MAAM8/d,WAAW1qf,KAAKm3f,iBAC3Bn3f,KAAK4qB,MAAM4se,eAAeC,cAAcz3f,KAAKm3f,kBAO1C,YAAAxM,YAAP,SAAmB/na,GACf5iF,KAAKk9L,UAAYt6G,GAOd,YAAA80a,iBAAP,SAAwBC,GACpB33f,KAAKysf,eAAiBkL,GAOnB,YAAAC,YAAP,SAAmBC,GACf73f,KAAKy1f,UAAYoC,GAOd,YAAA/uW,YAAP,WACI,OAAO9oJ,KAAKk9L,WAmBR,YAAA46T,qBAAR,SAA6B/5R,GAGzB,OAFA/9N,KAAK01f,2BAA4B,EACjC11f,KAAK4qB,MAAMmte,YAAYh6R,EAASs0C,YAAaryQ,KAAKw2f,uCAC3Cx2f,KAAK01f,2BAKR,YAAAsC,yBAAR,SAAiCC,EAA4BC,GAGzD,OAFAl4f,KAAK01f,2BAA4B,EACjC11f,KAAK4qB,MAAMute,gBAAgBF,EAAU5lP,YAAa6lP,EAAU7lP,YAAaryQ,KAAKw2f,uCACvEx2f,KAAK01f,2BASR,YAAA0C,gBAAR,SAAwBx1a,EAA2Bi1a,EAAuBF,GACtE,QADoB,IAAA/0a,IAAAA,EAAmB,EAAI,SAAI,IAAAi1a,IAAAA,EAAA,SAAuB,IAAAF,IAAAA,EAAwB,EAAI,IAClF,GAAZE,EACA73f,KAAK4qB,MAAMyte,eAAez1a,EAAU,QAEpC,KAAOi1a,EAAW,GAAKj1a,EAAW,GAC1BA,EAAW+0a,EAAgBA,GAC3B33f,KAAK4qB,MAAMyte,eAAez1a,EAAU,GACpCA,EAAW,IAEXA,GAAY+0a,EACZ33f,KAAK4qB,MAAMyte,eAAeV,EAAe,IAE7CE,KAYL,YAAArM,YAAP,SAAmB18U,EAAe0+U,GAC9B,IAAuB,UAAAA,EAAA,eAAW,CAA7B,IAAMzvR,EAAQ,KAEVA,EAASyxC,MACVzxC,EAAS4xC,aAIjB3vQ,KAAKo4f,gBAAgBp4f,KAAKssf,sBAAwBx9U,EAAQ9uK,KAAKk9L,UAAWl9L,KAAKy1f,UAAWz1f,KAAKysf,gBAE/F,IAA2B,UAAAe,EAAA,eAAW,CAAjC,IAAMtC,EAAY,KASnB,GAPIA,EAAa17O,KACbxvQ,KAAKs4f,eAAepN,GAEpBA,EAAah7O,YAIbg7O,EAAa57O,2BAA2B/6P,OAAS,GAC7CvU,KAAK83f,qBAAqB5M,GAC1B,IAA8B,UAAAA,EAAa57O,2BAAb,eAC1B,IADC,IAC2B,MADN,KACsBmB,eAAhB,eAAgC,CAAvD,IAAMF,EAAa,MAChB26O,EAAa74O,YAAYkmP,YAAchoP,EAAc8B,YAAYkmP,aAC7Dv4f,KAAKg4f,yBAAyB9M,EAAc36O,KAC5C26O,EAAa56O,UAAU,CAAE7hO,KAAM8hO,EAAc8B,YAAa1rP,MAAO3mB,KAAK21f,mBACtEplP,EAAcD,UAAU,CAAE7hO,KAAMy8c,EAAa74O,YAAa1rP,MAAO3mB,KAAK21f,uBAc9F,YAAA2C,eAAR,SAAuBv6R,GACfA,EAASlhN,OAASgyP,GAAgBiI,aAClC92Q,KAAKw4f,UAAUz6R,GAEf/9N,KAAKy4f,qBAAqB16R,IAQ1B,YAAAy6R,UAAR,SAAkBz6R,GAOd,IANA,IAGI26R,EACAx6e,EAAGC,EAAGoF,EAJJo1e,EAAe56R,EAASs0C,YAAYumP,cACpCC,EAAaF,EAAar8e,OAI1Bg/F,EAAuB,IAAI95G,MACxB4X,EAAI,EAAGA,EAAIy/e,EAAYz/e,IAG5B8E,GADAw6e,EADOC,EAAaG,GAAG1/e,GACF2/e,WACH76e,IAClBC,EAAIu6e,EAAcv6e,IAClBoF,EAAIm1e,EAAcn1e,IAClB+3F,EAAKvmG,KAAK,IAAI6O,EAAQ1F,EAAGC,EAAGoF,IAEhC,IAAM2zB,EAAS6mL,EAAS7mL,OAClB+5N,EAAQlzC,EAAS4M,SAAS,SAC5B5M,EAASi7R,YACTj7R,EAAS7mL,OAASg3U,GAAY,QAAS,CAAEp4M,OAAQx6D,EAAM8jH,SAAqBloL,IAE5E6mL,EAAS7mL,OAASk6U,GAAa,MAAO,CAAEngH,MAAOA,EAAO31J,KAAMA,EAAM8jH,SAAgBloL,KAQlF,YAAAuhd,qBAAR,SAA6B16R,GACzB,IAAMk7R,EAAkBl7R,EAASlhN,OAASgyP,GAAgBkI,cAAgB,GAAK,EACzE7/N,EAAS6mL,EAAS7mL,OACpBgid,EAAkBhid,EAAOqjF,gBAAgBhF,GAAamC,cACrDwhY,IACDA,EAAkB,IAEtB,IAAIC,EAAgBjid,EAAOqjF,gBAAgBhF,GAAakC,YACnD0hY,IACDA,EAAgB,IASpB,IANA,IAEI59d,EACAm9d,EACAx6e,EAAGC,EAAGoF,EACN61e,EAAIC,EAAIC,EALNT,EAAaK,EAAgB3kf,OAAS,EACtCokf,EAAe56R,EAASs0C,YAAYumP,cAKjCx/e,EAAI,EAAGA,EAAIy/e,EAAYz/e,IAAK,CAGjC8E,GADAw6e,GADAn9d,EAAOo9d,EAAaG,GAAG1/e,IACF2/e,WACH76e,IAClBC,EAAIu6e,EAAcv6e,IAClBoF,EAAIm1e,EAAcn1e,IAAM01e,EACxB,IAAMM,EAAch+d,EAAKi+d,UACzBJ,EAAKG,EAAYr7e,IACjBm7e,EAAKE,EAAYp7e,IACjBm7e,EAAKC,EAAYh2e,IAAM01e,EAEvBC,EAAgB,EAAI9/e,GAAK8E,EACzBg7e,EAAgB,EAAI9/e,EAAI,GAAK+E,EAC7B+6e,EAAgB,EAAI9/e,EAAI,GAAKmK,EAC7B41e,EAAc,EAAI//e,GAAKggf,EACvBD,EAAc,EAAI//e,EAAI,GAAKigf,EAC3BF,EAAc,EAAI//e,EAAI,GAAKkgf,EAG/B,IAAMrxR,EAAc,IAAItoD,GAExBsoD,EAAYttG,UAAYu+X,EACxBjxR,EAAY3tG,QAAU6+X,EACtBlxR,EAAY7sG,IAAMlkF,EAAOqjF,gBAAgBhF,GAAa4B,QACtD8wG,EAAYj/L,OAASkO,EAAOqjF,gBAAgBhF,GAAaoC,WACrDzgF,GAAUA,EAAOmjF,aACjB4tG,EAAYlvI,QAAU7hD,EAAOmjF,cAGjC4tG,EAAY1pD,YAAkBrnI,IAU3B,YAAAm9N,aAAP,SAAoBt2C,EAA2Bv6K,EAAgB4wN,GAC3D,GAAKr2C,EAASyxC,KAeV3+N,EAAOM,KAAK,wCAfI,CAChB4sL,EAASs0C,YAAYrrL,WACrB,IAAM2ma,EAAa3tf,KAAKm3f,gBAClBtJ,EAAU7tf,KAAKq3f,gBAGjBt5R,EAAS7mL,QAAU6mL,EAAS7mL,OAAOxD,gBACnC0gO,EAAa70P,gBAAgBw+M,EAAS7mL,OAAOxD,iBAAiB1a,kBAGlE20d,EAAWt4b,SAAS++M,EAAal2P,EAAGk2P,EAAaj2P,EAAGi2P,EAAa7wP,GACjEsqe,EAAQx4b,SAAS7R,EAAMtlC,EAAGslC,EAAMrlC,EAAGqlC,EAAMjgC,GAEzCw6M,EAASs0C,YAAYgC,aAAaw5O,EAASF,KAY5C,YAAAx5O,WAAP,SAAkBp2C,EAA2Bv6K,EAAgB4wN,GACzD,GAAKr2C,EAASyxC,KAiBV3+N,EAAOM,KAAK,wCAjBI,CAChB4sL,EAASs0C,YAAYrrL,WACrB,IAAM2ma,EAAa3tf,KAAKm3f,gBAClBtJ,EAAU7tf,KAAKq3f,gBAGrB,GAAIt5R,EAAS7mL,QAAU6mL,EAAS7mL,OAAOxD,eAAgB,CACnD,IAAM+ld,EAAmB17R,EAAS7mL,OAAOxD,iBAAiB1a,iBAC1D20d,EAAWt4b,SAAS++M,EAAal2P,EAAIu7e,EAAiBv7e,EAAGk2P,EAAaj2P,EAAIs7e,EAAiBt7e,EAAGi2P,EAAa7wP,EAAIk2e,EAAiBl2e,QAEhIoqe,EAAWt4b,SAAS++M,EAAal2P,EAAGk2P,EAAaj2P,EAAGi2P,EAAa7wP,GAGrEsqe,EAAQx4b,SAAS7R,EAAMtlC,EAAGslC,EAAMrlC,EAAGqlC,EAAMjgC,GAEzCw6M,EAASs0C,YAAY8B,WAAW05O,EAASF,KAU1C,YAAA1C,oBAAP,SAA2BltR,GAMvB,GAHAA,EAASmxC,YAAYwqP,UAAY,GAG7B37R,EAAS/yL,OACL+yL,EAASs0C,cACTryQ,KAAK2yQ,kBAAkB50C,GACvBA,EAASmJ,oBAKjB,GAAInJ,EAASy0C,qBAAsB,CAC/B,IAAMmnP,EAAW35f,KAAK8tf,aAAa/vR,GAC7B+wC,EAAO/wC,EAAS4M,SAAS,QAE/B,GADA5M,EAASmxC,YAAYJ,KAAOA,EACxB/wC,EAASyxC,KACTmqP,EAASC,YAAYC,eAAe,IACpCF,EAASC,YAAYE,QAAQ/7R,EAAS4M,SAAS,YAC/C3qO,KAAKw1f,QAAQuE,WAAWJ,EAAU35f,KAAKw1f,QAAQwE,mBAAmBC,oBAAoBC,UAAUn8R,EAAS4M,SAAS,WAClHgvR,EAASQ,mBAAmBC,EAAaC,4BACzCr6f,KAAK4qB,MAAM0ve,YAAYX,EAAU,GAAI,GACrC57R,EAASs0C,YAAcsnP,EACvB57R,EAASmxC,YAAYwqP,UAAU3kf,KAAK4kf,GACpC35f,KAAK4xQ,gBAAgB7zC,EAAU,GAC3BA,EAASlhN,OAASgyP,GAAgBmI,kBAClCh3Q,KAAK4xQ,gBAAgB7zC,EAAUA,EAAS4M,SAAS,aAErD3qO,KAAK+xQ,iBAAiBh0C,EAAUA,EAAS4M,SAAS,cAClD3qO,KAAKiyQ,0BAA0Bl0C,EAAUA,EAAS4M,SAAS,uBAC3D3qO,KAAKmyQ,0BAA0Bp0C,EAAUA,EAAS4M,SAAS,2BACxD,CACH,IAAM4vR,EAAe,IAAIv6f,KAAKw1f,QAAQ4B,UAAU,EAAG,EAAG,GAChDoD,EAAiB,IAAIx6f,KAAKw1f,QAAQuB,YACxCh5R,EAAS7mL,OAAOmM,oBAAmB,GACnCm3c,EAAexD,cACF,IAATloP,GACA6qP,EAASc,sBAAsB3rP,EAAMyrP,GAEzCv6f,KAAKm3f,gBAAgB9hc,SAAS0oK,EAAS7mL,OAAOvb,SAASzd,EAAG6/M,EAAS7mL,OAAOvb,SAASxd,EAAG4/M,EAAS7mL,OAAOvb,SAASpY,GAC/GvjB,KAAKi3f,mBAAmB5hc,SACpB0oK,EAAS7mL,OAAO1b,mBAAoBtd,EACpC6/M,EAAS7mL,OAAO1b,mBAAoBrd,EACpC4/M,EAAS7mL,OAAO1b,mBAAoBjY,EACpCw6M,EAAS7mL,OAAO1b,mBAAoBlX,GAExCk2e,EAAeE,UAAU16f,KAAKm3f,iBAC9BqD,EAAex1V,YAAYhlK,KAAKi3f,oBAChC,IAAM0D,EAAgB,IAAI36f,KAAKw1f,QAAQoF,qBAAqBJ,GACtDK,EAAS,IAAI76f,KAAKw1f,QAAQsF,4BAA4BhsP,EAAM6rP,EAAehB,EAAUY,GACrF9rd,EAAO,IAAIzuC,KAAKw1f,QAAQuF,YAAYF,GAc1C,GAXa,IAAT/rP,IACArgO,EAAKusd,kBAAkBvsd,EAAKwsd,oBAAsBb,EAAac,iBAC/Dzsd,EAAK0rd,mBAAmBC,EAAaC,6BAIrCt8R,EAASlhN,MAAQgyP,GAAgBsH,YAAewjP,EAASwB,eACzD1sd,EAAKusd,kBAAkBvsd,EAAKwsd,oBAAsBb,EAAagB,yBAI/Dr9R,EAASlhN,OAASgyP,GAAgB0H,cAAgBx4C,EAASlhN,OAASgyP,GAAgBsH,WAAY,CAChG,IAAMlvN,EAAe82K,EAAS7mL,OAAO6P,kBACrC/mD,KAAK41f,SAAS/2e,SAASk/M,EAAS7mL,OAAO+wH,uBACvCjoK,KAAK41f,SAASr2e,gBAAgB0nC,EAAaC,YAAYk5E,aACvDpgI,KAAK41f,SAAS13e,GAAK6/M,EAAS7mL,OAAOxb,QAAQxd,EAC3Cle,KAAK41f,SAASz3e,GAAK4/M,EAAS7mL,OAAOxb,QAAQvd,EAC3Cne,KAAK41f,SAASrye,GAAKw6M,EAAS7mL,OAAOxb,QAAQnY,EAC3Cw6M,EAASs3C,iBAAiBr1Q,KAAK41f,UAGnC,IAAM3xX,EAAQ85F,EAAS4M,SAAS,SAC1Bj3N,EAAOqqN,EAAS4M,SAAS,QAC3B1mG,GAASvwH,EACT1T,KAAK4qB,MAAMywe,aAAa5sd,EAAMw1F,EAAOvwH,GAErC1T,KAAK4qB,MAAMywe,aAAa5sd,GAE5BsvL,EAASs0C,YAAc5jO,EACvBsvL,EAASmxC,YAAYwqP,UAAY37R,EAASmxC,YAAYwqP,UAAUj2f,OAAO,CAACgrC,EAAMosd,EAAQF,EAAeH,EAAgBD,EAAcZ,IAEvI35f,KAAK0xQ,mBAAmB3zC,EAAUA,EAAS4M,SAAS,gBACpD3qO,KAAKwxQ,gBAAgBzzC,EAAUA,EAAS4M,SAAS,eAQlD,YAAAgoC,kBAAP,SAAyB50C,GAAzB,WACQ/9N,KAAK4qB,QACDmzM,EAASyxC,KACTxvQ,KAAK4qB,MAAM0we,eAAev9R,EAASs0C,aAEnCryQ,KAAK4qB,MAAMype,gBAAgBt2R,EAASs0C,aAGpCt0C,EAASmxC,cACTnxC,EAASmxC,YAAYwqP,UAAUh2f,SAAQ,SAACuhB,GACpC,EAAKuwe,QAAQjlG,QAAQtrY,MAEzB84M,EAASmxC,YAAYwqP,UAAY,MAStC,YAAArO,cAAP,SAAqBD,GACjB,IAAMsD,EAAWtD,EAAcF,aAAa74O,YACtCs8O,EAAgBvD,EAAcD,kBAAkB94O,YACtD,GAAKq8O,GAAaC,EAAlB,CAIA,IAQIn6O,EARExH,EAAYo+O,EAAc52O,MAAMxH,UAStC,OARKA,EAAU8hP,YACX9hP,EAAU8hP,UAAY,IAAIlre,EAAQ,EAAG,EAAG,IAEvCopP,EAAUgiP,iBACXhiP,EAAUgiP,eAAiB,IAAIpre,EAAQ,EAAG,EAAG,IAIzCwne,EAAc52O,MAAM33P,MACxB,KAAKkxP,GAAaR,cACd,IAAMp0I,EAA+B6zI,EAAWh1B,YAC5C7+G,IACA6zI,EAAU8hP,UAAY,IAAIlre,EAAQ,GAAIu1G,EAAW,EAAG,GACpD6zI,EAAUgiP,eAAiB,IAAIpre,EAAQ,EAAGu1G,EAAW,EAAG,IAE5Dq7I,EAAQ,IAAIx0Q,KAAKw1f,QAAQ+F,wBACrB7M,EACAC,EACA,IAAI3uf,KAAKw1f,QAAQ4B,UAAUpqP,EAAU8hP,UAAU5we,EAAG8uP,EAAU8hP,UAAU3we,EAAG6uP,EAAU8hP,UAAUvre,GAC7F,IAAIvjB,KAAKw1f,QAAQ4B,UAAUpqP,EAAUgiP,eAAe9we,EAAG8uP,EAAUgiP,eAAe7we,EAAG6uP,EAAUgiP,eAAezre,IAEhH,MAEJ,KAAKwqP,GAAaP,WACTR,EAAUkiP,WACXliP,EAAUkiP,SAAW,IAAItre,EAAQ,EAAG,EAAG,IAEtCopP,EAAUoiP,gBACXpiP,EAAUoiP,cAAgB,IAAIxre,EAAQ,EAAG,EAAG,IAEhD,IAAMsre,EAAW,IAAIlvf,KAAKw1f,QAAQ4B,UAAUpqP,EAAUkiP,SAAShxe,EAAG8uP,EAAUkiP,SAAS/we,EAAG6uP,EAAUkiP,SAAS3re,GACrG6re,EAAgB,IAAIpvf,KAAKw1f,QAAQ4B,UAAUpqP,EAAUoiP,cAAclxe,EAAG8uP,EAAUoiP,cAAcjxe,EAAG6uP,EAAUoiP,cAAc7re,GAC/HixP,EAAQ,IAAIx0Q,KAAKw1f,QAAQgG,kBACrB9M,EACAC,EACA,IAAI3uf,KAAKw1f,QAAQ4B,UAAUpqP,EAAU8hP,UAAU5we,EAAG8uP,EAAU8hP,UAAU3we,EAAG6uP,EAAU8hP,UAAUvre,GAC7F,IAAIvjB,KAAKw1f,QAAQ4B,UAAUpqP,EAAUgiP,eAAe9we,EAAG8uP,EAAUgiP,eAAe7we,EAAG6uP,EAAUgiP,eAAezre,GAC5G2re,EACAE,GAEJ,MAEJ,KAAKrhP,GAAaN,mBACd+G,EAAQ,IAAIx0Q,KAAKw1f,QAAQ+F,wBACrB7M,EACAC,EACA,IAAI3uf,KAAKw1f,QAAQ4B,UAAUpqP,EAAU8hP,UAAU5we,EAAG8uP,EAAU8hP,UAAU3we,EAAG6uP,EAAU8hP,UAAUvre,GAC7F,IAAIvjB,KAAKw1f,QAAQ4B,UAAUpqP,EAAUgiP,eAAe9we,EAAG8uP,EAAUgiP,eAAe7we,EAAG6uP,EAAUgiP,eAAezre,IAEhH,MACJ,QACIstB,EAAOM,KAAK,yGACZqjO,EAAQ,IAAIx0Q,KAAKw1f,QAAQ+F,wBACrB7M,EACAC,EACA,IAAI3uf,KAAKw1f,QAAQ4B,UAAUpqP,EAAU8hP,UAAU5we,EAAG8uP,EAAU8hP,UAAU3we,EAAG6uP,EAAU8hP,UAAUvre,GAC7F,IAAIvjB,KAAKw1f,QAAQ4B,UAAUpqP,EAAUgiP,eAAe9we,EAAG8uP,EAAUgiP,eAAe7we,EAAG6uP,EAAUgiP,eAAezre,IAIxHvjB,KAAK4qB,MAAMqle,cAAcz7O,GAAQ42O,EAAc52O,MAAMxH,UAAUsiP,WAC/DlE,EAAc52O,MAAMw7O,aAAex7O,IAOhC,YAAAY,YAAP,SAAmBg2O,GACXprf,KAAK4qB,OACL5qB,KAAK4qB,MAAMule,iBAAiB/E,EAAc52O,MAAMw7O,eAKhD,YAAAyL,cAAR,SAAsBC,EAAqBC,EAAuCzkd,GAAlF,WACQ0kd,EAAgB,EACpB,GAAI1kd,GAAUA,EAAOmjF,YAAcnjF,EAAOxD,gBAAkBwD,EAAO6N,eAAgB,CAC/E,IAAIg0C,EAAU7hD,EAAOmjF,aAChBthC,IACDA,EAAU,IAEd,IAAImga,EAAkBhid,EAAOqjF,gBAAgBhF,GAAamC,cACrDwhY,IACDA,EAAkB,IAGtB,IAAI/2V,OAAW,EAEf,GAAIw5V,GAAkBA,IAAmBzkd,EAAQ,CAI7C,IAAI2kd,EAEAA,EADAF,EAAenge,mBACMmge,EAAenge,mBAC7Bmge,EAAente,SACD1K,EAAW8N,gBAAgB+pe,EAAente,SAAStQ,EAAGy9e,EAAente,SAASrQ,EAAGw9e,EAAente,SAASjL,GAEzGO,EAAW0N,WAEbhL,EAAO4X,QAAQxa,EAAQ5C,MAAO66e,EAAoBF,EAAehge,UACzErF,YAAYt2B,KAAK40P,YAEhCzyF,EADWjrH,EAAOmM,oBAAmB,GACpB5jC,SAASzf,KAAK40P,iBAG/BpuO,EAAOwZ,aAAakX,EAAOxb,QAAQxd,EAAGg5B,EAAOxb,QAAQvd,EAAG+4B,EAAOxb,QAAQnY,EAAGvjB,KAAK40P,YAC/EzyF,EAAcniK,KAAK40P,WAGvB,IADA,IAAMknQ,EAAY/ia,EAAQxkF,OAAS,EAC1B6D,EAAI,EAAGA,EAAI0jf,EAAW1jf,IAAK,CAEhC,IADA,IAAM2jf,EAAY,GACTp1e,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,IAAS,CACpC,IAAItD,EAAI,IAAIO,EACRs1e,EAAyC,EAAzBnga,EAAY,EAAJ3gF,EAAQuO,GAAa,GAC7Cuye,EAAyC,EAAzBnga,EAAY,EAAJ3gF,EAAQuO,GAAa,GAC7Cuye,EAAyC,EAAzBnga,EAAY,EAAJ3gF,EAAQuO,GAAa,IAGjDtD,EAAIO,EAAQmG,qBAAqB1G,EAAG8+I,GAEpC,IAAInwI,OAAG,GAEHA,EADS,GAATrL,EACM3mB,KAAKm3f,gBACK,GAATxwe,EACD3mB,KAAKq3f,gBAELr3f,KAAKs3f,iBAEXjic,SAAShyC,EAAEnF,EAAGmF,EAAElF,EAAGkF,EAAEE,GAEzBw4e,EAAUhnf,KAAKid,GAEnB0pe,EAAeM,YAAYD,EAAU,GAAIA,EAAU,GAAIA,EAAU,IACjEH,IAGJ1kd,EAAO6N,iBAAiBrhD,SAAQ,SAAC4Z,GAC7Bs+e,GAAiB,EAAKH,cAAcC,EAAgBC,EAAgBr+e,MAG5E,OAAOs+e,GASH,YAAAK,gBAAR,SAAwBl+R,GACpB,IAAM7mL,EAAS6mL,EAAS7mL,OACxB,GAAIA,GAAUA,EAAOmjF,YAAcnjF,EAAOxD,gBAAkBwD,EAAO6N,eAAgB,CAC/E,IAAIg0C,EAAU7hD,EAAOmjF,aAChBthC,IACDA,EAAU,IAEd,IAAImga,EAAkBhid,EAAOqjF,gBAAgBhF,GAAamC,cACrDwhY,IACDA,EAAkB,IAEtB,IAAIC,EAAgBjid,EAAOqjF,gBAAgBhF,GAAakC,YACnD0hY,IACDA,EAAgB,IAEpBjid,EAAOmM,oBAAmB,GAG1B,IAFA,IAAM64c,EAAY,GACZC,EAAW,GACR/jf,EAAI,EAAGA,EAAI8gf,EAAgB3kf,OAAQ6D,GAAK,EAAG,CAChD,IAAIiL,EAAI,IAAIO,EAAQs1e,EAAgB9gf,GAAI8gf,EAAgB9gf,EAAI,GAAI8gf,EAAgB9gf,EAAI,IAChFgB,EAAI,IAAIwK,EAAQu1e,EAAc/gf,GAAI+gf,EAAc/gf,EAAI,GAAI+gf,EAAc/gf,EAAI,IAC9EiL,EAAIO,EAAQmG,qBAAqB1G,EAAG6zB,EAAOxD,kBAC3Ct6B,EAAIwK,EAAQyG,gBAAgBjR,EAAG89B,EAAOxD,kBACtCwod,EAAUnnf,KAAKsO,EAAEnF,EAAGmF,EAAElF,EAAGkF,EAAEE,GAC3B44e,EAASpnf,KAAKqE,EAAE8E,EAAG9E,EAAE+E,EAAG/E,EAAEmK,GAG9B,IAAM0kN,EAAc,IAAItoD,GAiBxB,OAfAsoD,EAAYttG,UAAYuhY,EACxBj0R,EAAY3tG,QAAU6hY,EACtBl0R,EAAY7sG,IAAMlkF,EAAOqjF,gBAAgBhF,GAAa4B,QACtD8wG,EAAYj/L,OAASkO,EAAOqjF,gBAAgBhF,GAAaoC,WACrDzgF,GAAUA,EAAOmjF,aACjB4tG,EAAYlvI,QAAU7hD,EAAOmjF,cAGjC4tG,EAAY1pD,YAAkBrnI,GAE9BA,EAAOvb,SAAW/X,EAAQ7C,OAC1Bm2B,EAAO1b,mBAAqB,KAC5B0b,EAAO1oB,SAAW5K,EAAQ7C,OAC1Bm2B,EAAOmM,oBAAmB,GAEnB4kL,EAEX,OAAOtoD,GAAWyB,gBAAsBlqI,IAOpC,YAAAkld,gBAAR,SAAwBr+R,GACpB,IAAM7mL,EAAS6mL,EAAS7mL,OACxB,GAAIA,GAAUA,EAAOmjF,WAAY,CAC7B,IAAIthC,EAAU7hD,EAAOmjF,aAChBthC,IACDA,EAAU,IAGd,IAAMkvI,EAAcjoO,KAAKi8f,gBAAgBl+R,GACnCm7R,EAAkBjxR,EAAYttG,UAC9Bw+X,EAAgBlxR,EAAY3tG,QAElC,GAAwB,OAApB4+X,GAA8C,OAAlBC,EAC5B,OAAO,IAAIn5f,KAAKw1f,QAAQ6G,gBAIxB,IAFA,IAAMN,EAAY,GACZO,EAAW,GACRlkf,EAAI,EAAGA,EAAI8gf,EAAgB3kf,OAAQ6D,GAAK,EAAG,CAChD,IAAMiL,EAAI,IAAIO,EAAQs1e,EAAgB9gf,GAAI8gf,EAAgB9gf,EAAI,GAAI8gf,EAAgB9gf,EAAI,IAChFgB,EAAI,IAAIwK,EAAQu1e,EAAc/gf,GAAI+gf,EAAc/gf,EAAI,GAAI+gf,EAAc/gf,EAAI,IAChF2jf,EAAUhnf,KAAKsO,EAAEnF,EAAGmF,EAAElF,GAAIkF,EAAEE,GAC5B+4e,EAASvnf,KAAKqE,EAAE8E,EAAG9E,EAAE+E,GAAI/E,EAAEmK,GAE/B,IAAMg5e,GAAW,IAAIv8f,KAAKw1f,QAAQgH,mBAAoBC,kBAAkBz8f,KAAK4qB,MAAM4se,eAAgBuE,EAAW7kd,EAAOmjF,aAActhC,EAAQxkF,OAAS,GAAG,GAEjJskf,EAAaK,EAAgB3kf,OAAS,EACtCokf,EAAe4D,EAAS3D,cAE1BW,OAAW,EACf,IAASnhf,EAAI,EAAGA,EAAIygf,EAAYzgf,KAE5Bmhf,EADOZ,EAAaG,GAAG1gf,GACJohf,WACPkD,KAAKJ,EAAS,EAAIlkf,IAC9Bmhf,EAAYoD,KAAKL,EAAS,EAAIlkf,EAAI,IAClCmhf,EAAYqD,KAAKN,EAAS,EAAIlkf,EAAI,IAEtC,OAAOmkf,IASX,YAAAM,aAAR,SAAqB9+R,GACjB,IAAM7mL,EAAS6mL,EAAS7mL,OACxB,GAAIA,GAAUA,EAAOmjF,WAAY,CAC7B,IAAIthC,EAAU7hD,EAAOmjF,aAChBthC,IACDA,EAAU,IAGd,IAAMkvI,EAAcjoO,KAAKi8f,gBAAgBl+R,GACnCm7R,EAAkBjxR,EAAYttG,UAC9Bw+X,EAAgBlxR,EAAY3tG,QAElC,GAAwB,OAApB4+X,GAA8C,OAAlBC,EAC5B,OAAO,IAAIn5f,KAAKw1f,QAAQ6G,gBAExB,IAAMr6e,EAAMk3e,EAAgB3kf,OACtB8zN,EAAWpwN,KAAKkE,KAAK6F,EAAM,GACjC+7M,EAASsK,SAAWA,EACpB,IAAMy0R,EAAOz0R,EAAW,EAiBxB,OAhBAroO,KAAKm3f,gBAAgB9hc,SAAS6jc,EAAgB,GAAIA,EAAgB,GAAIA,EAAgB,IACtFl5f,KAAKq3f,gBAAgBhic,SAAS6jc,EAAgB,EAAI4D,GAAO5D,EAAgB,EAAI4D,EAAO,GAAI5D,EAAgB,EAAI4D,EAAO,IACnH98f,KAAKu3f,gBAAgBlic,SAAS6jc,EAAgBl3e,EAAM,GAAIk3e,EAAgBl3e,EAAM,GAAIk3e,EAAgBl3e,EAAM,IACxGhiB,KAAKs3f,gBAAgBjic,SAAS6jc,EAAgBl3e,EAAM,EAAI,EAAI86e,GAAO5D,EAAgBl3e,EAAM,EAAI,EAAI86e,GAAO5D,EAAgBl3e,EAAM,EAAI,EAAI86e,KAEpH,IAAI98f,KAAKw1f,QAAQgH,mBAAoBO,YACnD/8f,KAAK4qB,MAAM4se,eACXx3f,KAAKm3f,gBACLn3f,KAAKq3f,gBACLr3f,KAAKs3f,gBACLt3f,KAAKu3f,gBACLlvR,EACAA,EACAtK,EAAS4M,SAAS,gBAClB,KAWR,YAAAqyR,YAAR,SAAoBj/R,GAChB,IAAI/7M,EACAqmN,EACEJ,EAAcjoO,KAAKi8f,gBAAgBl+R,GACnCm7R,EAAkBjxR,EAAYttG,UAC9Bw+X,EAAgBlxR,EAAY3tG,QAElC,GAAwB,OAApB4+X,GAA8C,OAAlBC,EAC5B,OAAO,IAAIn5f,KAAKw1f,QAAQ6G,gBAa5B,GATAp0R,EAAY1pD,YAAkBw/C,EAAS7mL,QAAQ,GAE/C6mL,EAASi7R,aAAc,EAOP,IAJoCG,EAAcvtb,KAAI,SAAC1tD,GAAc,OAAAA,EAAIA,KAEnDiuD,QADtB,SAACu4S,EAAqBpvT,GAAiC,OAAAovT,EAAcpvT,KAMjF+yK,GADArmN,EAAMk3e,EAAgB3kf,QACL,EAAI,EACrBvU,KAAKm3f,gBAAgB9hc,SAAS6jc,EAAgB,GAAIA,EAAgB,GAAIA,EAAgB,IACtFl5f,KAAKq3f,gBAAgBhic,SAAS6jc,EAAgBl3e,EAAM,GAAIk3e,EAAgBl3e,EAAM,GAAIk3e,EAAgBl3e,EAAM,QACrG,CAEH+7M,EAASi7R,aAAc,EACvB,IAAMiE,EAAcl/R,EAAS4M,SAAS,QAEtC,GAAc,OADA5M,EAAS4M,SAAS,SAG5B,OADA95L,EAAOM,KAAK,wCACL,IAAInxC,KAAKw1f,QAAQ6G,gBAG5Bh0R,GADArmN,EAAMi7e,EAAY1of,QACD,EACjBvU,KAAKm3f,gBAAgB9hc,SAAS4nc,EAAY,GAAG/+e,EAAG++e,EAAY,GAAG9+e,EAAG8+e,EAAY,GAAG15e,GACjFvjB,KAAKq3f,gBAAgBhic,SAAS4nc,EAAYj7e,EAAM,GAAG9D,EAAG++e,EAAYj7e,EAAM,GAAG7D,EAAG8+e,EAAYj7e,EAAM,GAAGuB,GAGvGw6M,EAASsK,SAAWA,EAEpB,IAAIyoC,EAAc/yC,EAAS4M,SAAS,eACpCmmC,EAAcA,EAAc,EAAI,EAAIA,EAEpC,IAAMosP,GAAW,IAAIl9f,KAAKw1f,QAAQgH,mBAAoBW,WAAWn9f,KAAK4qB,MAAM4se,eAAgBx3f,KAAKm3f,gBAAiBn3f,KAAKq3f,gBAAiBhvR,EAAW,EAAGyoC,GAEtJ,OADAosP,EAAStD,YAAYC,eAAe,IAC7BqD,GAOH,YAAAE,cAAR,SAAsBr/R,GAClB,IAAI7nK,EAAmB,KAOvB,OANIl2D,KAAKq9f,sBACLnnc,EAAcl2D,KAAKq9f,oBAAoBt/R,IAExB,MAAf7nK,IACAA,EAAc,IAAIl2D,KAAKw1f,QAAQ6G,iBAE5Bnmc,GAIH,YAAAonc,cAAR,SAAsBC,EAAwB5B,EAAuCzkd,GAArF,WACQ0kd,EAAgB,EACpB,GAAI1kd,GAAUA,EAAOmjF,YAAcnjF,EAAOxD,gBAAkBwD,EAAO6N,eAAgB,CAC/E,IAAIg0C,EAAU7hD,EAAOmjF,aAChBthC,IACDA,EAAU,IAEd,IAAImga,EAAkBhid,EAAOqjF,gBAAgBhF,GAAamC,cACrDwhY,IACDA,EAAkB,IAEtBhid,EAAOmM,oBAAmB,GAE1B,IADA,IAAMy4c,EAAY/ia,EAAQxkF,OAAS,EAC1B6D,EAAI,EAAGA,EAAI0jf,EAAW1jf,IAAK,CAEhC,IADA,IAAM2jf,EAAY,GACTp1e,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,IAAS,CACpC,IAAItD,EAAI,IAAIO,EACRs1e,EAAyC,EAAzBnga,EAAY,EAAJ3gF,EAAQuO,GAAa,GAC7Cuye,EAAyC,EAAzBnga,EAAY,EAAJ3gF,EAAQuO,GAAa,GAC7Cuye,EAAyC,EAAzBnga,EAAY,EAAJ3gF,EAAQuO,GAAa,IAIjDH,EAAOwZ,aAAakX,EAAOxb,QAAQxd,EAAGg5B,EAAOxb,QAAQvd,EAAG+4B,EAAOxb,QAAQnY,EAAGvjB,KAAK40P,YAC/EvxO,EAAIO,EAAQmG,qBAAqB1G,EAAGrjB,KAAK40P,YAEzC,IAAI5iO,OAAG,GAEHA,EADS,GAATrL,EACM3mB,KAAKm3f,gBACK,GAATxwe,EACD3mB,KAAKq3f,gBAELr3f,KAAKs3f,iBAEXjic,SAAShyC,EAAEnF,EAAGmF,EAAElF,EAAGkF,EAAEE,GAEzBw4e,EAAUhnf,KAAKid,GAEnBure,EAAkBC,SAASzB,EAAU,IAAI,GACzCwB,EAAkBC,SAASzB,EAAU,IAAI,GACzCwB,EAAkBC,SAASzB,EAAU,IAAI,GACzCH,IAGJ1kd,EAAO6N,iBAAiBrhD,SAAQ,SAAC4Z,GAC7Bs+e,GAAiB,EAAK0B,cAAcC,EAAmB5B,EAAgBr+e,MAG/E,OAAOs+e,GAGH,YAAA9N,aAAR,SAAqB/vR,EAA2B8pN,GAAhD,gBAAgD,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC5C,IAEI3xX,EAFEhf,EAAS6mL,EAAS7mL,OAGlBgxI,EAAa61C,EAAS80C,sBAE5B,IAAKg1K,EAAgB,CACjB,IAAMtiF,EAAexnI,EAAS7mL,OAAO6N,eAAiBg5K,EAAS7mL,OAAO6N,gBAAe,GAAQ,GAC7FmR,EAAc,IAAIl2D,KAAKw1f,QAAQ6G,gBAG/B,IAAI,EAAgB,EA4BpB,GA3BA92J,EAAa7hW,SAAQ,SAAC2jD,GAClB,IAAMmnc,EAAgBnnc,EAAUojL,qBAChC,GAAI+jR,EAAe,CACf,GAAIA,EAAc3xe,MAAQgyP,GAAgB0H,aACtC,KAAM,gHAEV,IAAMtF,EAAQ,EAAK68O,aAAaU,GAG1BiP,EAAYp2c,EAAUrc,OAAQ0I,iBAAiBh8B,QAC/CiL,EAAI,IAAIiB,EACd65e,EAAUhie,UAAU9Y,GACpB,EAAKm0e,kBAAkB4G,YAAYroc,SAAShO,EAAU1rB,SAASzd,EAAIyE,EAAEzE,EAAGmpC,EAAU1rB,SAASxd,EAAIwE,EAAExE,EAAGkpC,EAAU1rB,SAASpY,EAAIZ,EAAEY,GAE7H,EAAK0ze,mBAAmB5hc,SACpBhO,EAAU7rB,mBAAoBtd,EAC9BmpC,EAAU7rB,mBAAoBrd,EAC9BkpC,EAAU7rB,mBAAoBjY,EAC9B8jC,EAAU7rB,mBAAoBlX,GAElC,EAAKwye,kBAAkB9xV,YAAY,EAAKiyV,oBACxC/gc,EAAYync,cAAc,EAAK7G,kBAAmB7lP,GAClDu9O,EAAcr6e,UACd,QAIJ,EAAgB,EAAG,CAEnB,GAAI4pN,EAASlhN,MAAQgyP,GAAgBsH,WAAY,CAC7C,IAAMlF,EAAQjxQ,KAAK8tf,aAAa/vR,GAAU,GACtCkzC,IACAjxQ,KAAK82f,kBAAkB4G,YAAYroc,SAAS,EAAG,EAAG,GAClDr1D,KAAKi3f,mBAAmB5hc,SAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAC1Cr1D,KAAK82f,kBAAkB9xV,YAAYhlK,KAAKi3f,oBAExC/gc,EAAYync,cAAc39f,KAAK82f,kBAAmB7lP,IAG1D,OAAO/6M,EAGPl2D,KAAKw1f,QAAQjlG,QAAQr6V,GACrBA,EAAc,KAItB,OAAQ6nK,EAASlhN,MACb,KAAKgyP,GAAgBuH,eAEjB,GAAIx8P,EAAO/B,cAAcqwK,EAAWhqK,EAAGgqK,EAAW/pK,EAAG,OAAWvE,EAAO/B,cAAcqwK,EAAWhqK,EAAGgqK,EAAW3kK,EAAG,MAC7G2yC,EAAc,IAAIl2D,KAAKw1f,QAAQoI,cAAc11U,EAAWhqK,EAAI,OACzD,CAEH,IAAMy8G,EAAY,CAAC,IAAI36H,KAAKw1f,QAAQ4B,UAAU,EAAG,EAAG,KAEpDlhc,EAAc,IAAIl2D,KAAKw1f,QAAQqI,mBAAmBljY,EADpC,CAAC,GACqD,IACxDmjY,gBAAgB,IAAI99f,KAAKw1f,QAAQ4B,UAAUlvU,EAAWhqK,EAAI,EAAGgqK,EAAW/pK,EAAI,EAAG+pK,EAAW3kK,EAAI,IAE9G,MACJ,KAAKsrP,GAAgB2H,gBAIb,IAAMunP,EAAY71U,EAAWhqK,EAAI,EACjCg4C,EAAc,IAAIl2D,KAAKw1f,QAAQwI,eAAeD,EAAW71U,EAAW/pK,EAAgB,EAAZ4/e,GAE5E,MACJ,KAAKlvP,GAAgB4H,iBACjBz2Q,KAAKm3f,gBAAgB9hc,SAAS6yH,EAAWhqK,EAAI,EAAGgqK,EAAW/pK,EAAI,EAAG+pK,EAAW3kK,EAAI,GACjF2yC,EAAc,IAAIl2D,KAAKw1f,QAAQyI,gBAAgBj+f,KAAKm3f,iBACpD,MACJ,KAAKtoP,GAAgByH,cACrB,KAAKzH,GAAgBwH,YACjBr2Q,KAAKm3f,gBAAgB9hc,SAAS6yH,EAAWhqK,EAAI,EAAGgqK,EAAW/pK,EAAI,EAAG+pK,EAAW3kK,EAAI,GACjF2yC,EAAc,IAAIl2D,KAAKw1f,QAAQ0I,WAAWl+f,KAAKm3f,iBAC/C,MACJ,KAAKtoP,GAAgB0H,aACjB,GAAiC,GAA7Bx4C,EAAS4M,SAAS,QAAc,CAGhC,GAAI3qO,KAAKm+f,2BACLjoc,EAAcl2D,KAAKm+f,2BAA2BpgS,OAC3C,CACH,IAAMqgS,EAAY,IAAIp+f,KAAKw1f,QAAQkG,eACnC39R,EAASmxC,YAAYwqP,UAAU3kf,KAAKqpf,GACpC,IAAMC,EAAer+f,KAAKy7f,cAAc2C,EAAWlnd,EAAQA,GAEvDgf,EADgB,GAAhBmoc,EACc,IAAIr+f,KAAKw1f,QAAQ6G,gBAEjB,IAAIr8f,KAAKw1f,QAAQ8I,uBAAuBF,GAG9D,MAKR,KAAKvvP,GAAgB+H,mBACjB,GAAI52Q,KAAKu+f,iCACLroc,EAAcl2D,KAAKu+f,iCAAiCxgS,OACjD,CACH,IAAMygS,EAAa,IAAIx+f,KAAKw1f,QAAQ+H,kBAEhB,IADdc,EAAer+f,KAAKs9f,cAAckB,EAAYtnd,EAAQA,KAGxD6mL,EAASmxC,YAAYwqP,UAAU3kf,KAAKypf,GACpCtoc,EAAc,IAAIl2D,KAAKw1f,QAAQ6G,iBAE/Bnmc,EAAcsoc,EAGtB,MAEJ,KAAK3vP,GAAgBsH,WAEjBjgN,EAAc,IAAIl2D,KAAKw1f,QAAQoI,cAAc11U,EAAWhqK,EAAI,GAC5D,MACJ,KAAK2wP,GAAgBgI,eAEjB3gN,EAAcl2D,KAAKo9f,cAAcr/R,GACjC,MACJ,KAAK8wC,GAAgBmI,iBAEjB9gN,EAAcl2D,KAAKo8f,gBAAgBr+R,GACnC,MACJ,KAAK8wC,GAAgBkI,cAEjB7gN,EAAcl2D,KAAK68f,aAAa9+R,GAChC,MACJ,KAAK8wC,GAAgBiI,aAEjB5gN,EAAcl2D,KAAKg9f,YAAYj/R,GAC/B,MACJ,QACIltL,EAAOM,KAAK,oEAIpB,OAAO+kB,GAOJ,YAAAi6M,iCAAP,SAAwCpyC,GACpCA,EAASs0C,YAAYosP,iBAAiBC,kBAAkB1+f,KAAK82f,mBAC7D/4R,EAAS7mL,OAAOvb,SAAS3c,IAAIhf,KAAK82f,kBAAkB4G,YAAYx/e,IAAKle,KAAK82f,kBAAkB4G,YAAYv/e,IAAKne,KAAK82f,kBAAkB4G,YAAYn6e,KAE3Iw6M,EAAS7mL,OAAO1b,mBAWjBuiM,EAAS7mL,OAAO1b,mBAAmBxc,IAC/Bhf,KAAK82f,kBAAkBhyV,cAAc5mJ,IACrCle,KAAK82f,kBAAkBhyV,cAAc3mJ,IACrCne,KAAK82f,kBAAkBhyV,cAAcvhJ,IACrCvjB,KAAK82f,kBAAkBhyV,cAAcxgJ,KAdrCy5M,EAAS7mL,OAAO1oB,WAChBxuB,KAAK6+P,eAAe7/O,IAChBhf,KAAK82f,kBAAkBhyV,cAAc5mJ,IACrCle,KAAK82f,kBAAkBhyV,cAAc3mJ,IACrCne,KAAK82f,kBAAkBhyV,cAAcvhJ,IACrCvjB,KAAK82f,kBAAkBhyV,cAAcxgJ,KAEzCtkB,KAAK6+P,eAAejwO,mBAAmBmvM,EAAS7mL,OAAO1oB,YAkB5D,YAAAyhP,6BAAP,SAAoClyC,EAA2Bn5D,EAAsBG,GACjF,IAAM45V,EAAQ5gS,EAASs0C,YAAYqsP,oBAGnC,GACIzmf,KAAKC,IAAIymf,EAAMjB,YAAYx/e,IAAM0mJ,EAAY1mJ,GAAK9B,GAClDnE,KAAKC,IAAIymf,EAAMjB,YAAYv/e,IAAMymJ,EAAYzmJ,GAAK/B,GAClDnE,KAAKC,IAAIymf,EAAMjB,YAAYn6e,IAAMqhJ,EAAYrhJ,GAAKnH,GAClDnE,KAAKC,IAAIymf,EAAM75V,cAAc5mJ,IAAM6mJ,EAAY7mJ,GAAK9B,GACpDnE,KAAKC,IAAIymf,EAAM75V,cAAc3mJ,IAAM4mJ,EAAY5mJ,GAAK/B,GACpDnE,KAAKC,IAAIymf,EAAM75V,cAAcvhJ,IAAMwhJ,EAAYxhJ,GAAKnH,GACpDnE,KAAKC,IAAIymf,EAAM75V,cAAcxgJ,IAAMygJ,EAAYzgJ,GAAKlI,EASpD,GAPApc,KAAKm3f,gBAAgB9hc,SAASuvG,EAAY1mJ,EAAG0mJ,EAAYzmJ,EAAGymJ,EAAYrhJ,GACxEo7e,EAAMjE,UAAU16f,KAAKm3f,iBAErBn3f,KAAKi3f,mBAAmB5hc,SAAS0vG,EAAY7mJ,EAAG6mJ,EAAY5mJ,EAAG4mJ,EAAYxhJ,EAAGwhJ,EAAYzgJ,GAC1Fq6e,EAAM35V,YAAYhlK,KAAKi3f,oBACvBl5R,EAASs0C,YAAYusP,kBAAkBD,GAElB,GAAjB5gS,EAAS+wC,KAAW,CAEpB,IAAM+vP,EAAc9gS,EAASs0C,YAAYosP,iBACrCI,GACAA,EAAYD,kBAAkBD,QAGlC5gS,EAASs0C,YAAYrrL,YAS1B,YAAAutB,YAAP,WACI,YAAwBp+F,IAAjBnW,KAAKw1f,SAQT,YAAAniP,kBAAP,SAAyBt1C,EAA2Bu1C,GAChDtzQ,KAAKm3f,gBAAgB9hc,SAASi+M,EAASp1P,EAAGo1P,EAASn1P,EAAGm1P,EAAS/vP,GAC3Dw6M,EAASyxC,KACTzxC,EAASs0C,YAAYwiP,eAAe70f,KAAKm3f,iBAEzCp5R,EAASs0C,YAAYgB,kBAAkBrzQ,KAAKm3f,kBAS7C,YAAA3jP,mBAAP,SAA0Bz1C,EAA2Bu1C,GACjDtzQ,KAAKm3f,gBAAgB9hc,SAASi+M,EAASp1P,EAAGo1P,EAASn1P,EAAGm1P,EAAS/vP,GAC3Dw6M,EAASyxC,KACTzxC,EAASs0C,YAAYu/O,gBAAgB5xf,KAAKm3f,iBAE1Cp5R,EAASs0C,YAAYmB,mBAAmBxzQ,KAAKm3f,kBAS9C,YAAA/jP,kBAAP,SAAyBr1C,GACrB,IAAI16M,EAMJ,KAJIA,EADA06M,EAASyxC,KACLzxC,EAASs0C,YAAYwiP,iBAErB92R,EAASs0C,YAAYe,qBAGzB,OAAO,KAEX,IAAMz+P,EAAS,IAAIiP,EAAQP,EAAEnF,IAAKmF,EAAElF,IAAKkF,EAAEE,KAE3C,OADAvjB,KAAKw1f,QAAQjlG,QAAQltY,GACd1O,GAQJ,YAAA4+P,mBAAP,SAA0Bx1C,GACtB,IAAI16M,EAMJ,KAJIA,EADA06M,EAASyxC,KACLzxC,EAASs0C,YAAYu/O,kBAErB7zR,EAASs0C,YAAYkB,sBAGzB,OAAO,KAEX,IAAM5+P,EAAS,IAAIiP,EAAQP,EAAEnF,IAAKmF,EAAElF,IAAKkF,EAAEE,KAE3C,OADAvjB,KAAKw1f,QAAQjlG,QAAQltY,GACd1O,GAQJ,YAAAw+P,YAAP,SAAmBp1C,EAA2B+wC,GACtC/wC,EAASyxC,KACTzxC,EAASs0C,YAAYysP,aAAahwP,GAAM,GAExC/wC,EAASs0C,YAAY0sP,aAAajwP,GAEtC/wC,EAASmxC,YAAYJ,KAAOA,GAQzB,YAAAuC,YAAP,SAAmBtzC,GACf,OAAOA,EAASmxC,YAAYJ,MAAQ,GAQjC,YAAAyC,gBAAP,SAAuBxzC,GACnB,OAAOA,EAASmxC,YAAYH,UAAY,GAQrC,YAAAyC,gBAAP,SAAuBzzC,EAA2BgxC,GAC1ChxC,EAASyxC,KACTzxC,EAASs0C,YAAYunP,YAAYoF,QAAQjwP,GAEzChxC,EAASs0C,YAAY4sP,YAAYlwP,GAErChxC,EAASmxC,YAAYH,SAAWA,GAQ7B,YAAA0C,mBAAP,SAA0B1zC,GACtB,OAAOA,EAASmxC,YAAYF,aAAe,GAQxC,YAAA0C,mBAAP,SAA0B3zC,EAA2BixC,GACjDjxC,EAASs0C,YAAY6sP,eAAelwP,GACpCjxC,EAASmxC,YAAYF,YAAcA,GAQhC,YAAA6C,gBAAP,SAAuB9zC,GACnB,OAAKA,EAASyxC,KAIPzxC,EAASmxC,YAAYwB,UAAY,GAHpC7/N,EAAOM,KAAK,8CACL,IAWR,YAAAygO,gBAAP,SAAuB7zC,EAA2B2yC,GAC1C3yC,EAASyxC,KACLzxC,EAASlhN,OAASgyP,GAAgBmI,kBAClCj5C,EAASs0C,YAAYunP,YAAYuF,QAAQzuP,GACzC3yC,EAASmxC,YAAYwB,SAAWA,IAEhC3yC,EAASs0C,YAAYunP,YAAYuF,QAAQ,GACzCphS,EAASmxC,YAAYwB,SAAW,GAGpC7/N,EAAOM,KAAK,+CASb,YAAA2gO,iBAAP,SAAwB/zC,GACpB,OAAKA,EAASyxC,KAIPzxC,EAASmxC,YAAYyB,WAAa,GAHrC9/N,EAAOM,KAAK,+CACL,IAUR,YAAA4gO,iBAAP,SAAwBh0C,EAA2B4yC,GAC3C5yC,EAASyxC,MAETmB,GADAA,EAAYA,EAAY,EAAI,EAAIA,GACR,EAAI,EAAIA,EAChC5yC,EAASs0C,YAAY+sP,kBAAkBtG,GAAG,GAAGuG,WAAW1uP,GACxD5yC,EAASmxC,YAAYyB,UAAYA,GAEjC9/N,EAAOM,KAAK,gDASb,YAAA6gO,0BAAP,SAAiCj0C,GAC7B,OAAKA,EAASyxC,KAIPzxC,EAASmxC,YAAY0B,oBAAsB,GAH9C//N,EAAOM,KAAK,yDACL,IAUR,YAAA8gO,0BAAP,SAAiCl0C,EAA2B6yC,GACpD7yC,EAASyxC,MACToB,EAAqBA,EAAqB,EAAI,EAAIA,EAClD7yC,EAASs0C,YAAYunP,YAAY0F,gBAAgB1uP,GACjD7yC,EAASmxC,YAAY0B,mBAAqBA,GAE1C//N,EAAOM,KAAK,0DASb,YAAA+gO,0BAAP,SAAiCn0C,GAC7B,OAAKA,EAASyxC,KAIPzxC,EAASmxC,YAAY2B,oBAAsB,GAH9ChgO,EAAOM,KAAK,yDACL,IAUR,YAAAghO,0BAAP,SAAiCp0C,EAA2B8yC,GACpD9yC,EAASyxC,MACTqB,EAAqBA,EAAqB,EAAI,EAAIA,EAClD9yC,EAASs0C,YAAYunP,YAAY2F,gBAAgB1uP,GACjD9yC,EAASmxC,YAAY2B,mBAAqBA,GAE1ChgO,EAAOM,KAAK,0DAab,YAAAyjO,aAAP,SACI72C,EACAwyC,EACAtlP,EACAE,EACA6uL,EACA26D,QADA,IAAA36D,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA26D,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAMmoP,EAAO/+R,EAASsK,SAIhB9sM,EAHWtjB,KAAKwuB,OAAOq2d,EAAO,GAAK7xe,GAGjB6xe,GADTA,EAAO,EADT7kf,KAAKwuB,OAAOq2d,EAAO,GAAK3xe,IAGrC4yM,EAASs0C,YAAYuC,aAAar5O,EAAMg1O,EAAc8B,YAAasC,EAAgC36D,IAWhG,YAAA86D,WAAP,SAAkB/2C,EAA2BwyC,EAAgCh8P,EAAgBylM,EAAuB26D,QAAvB,IAAA36D,IAAAA,EAAA,QAAuB,IAAA26D,IAAAA,GAAA,GAChH,IAAMp5O,EAAOtjB,KAAKwuB,MAAMs3L,EAASsK,SAAW9zN,GAC5CwpN,EAASs0C,YAAYuC,aAAar5O,EAAMg1O,EAAc8B,YAAasC,EAAgC36D,IAOhG,YAAAg7D,UAAP,SAAiBj3C,GACbA,EAASs0C,YAAYmtP,qBAAqB,IAOvC,YAAAtqP,WAAP,SAAkBn3C,GACdA,EAASs0C,YAAYrrL,YAMlB,YAAAonL,oBAAP,WACIv9N,EAAOM,KAAK,8EAST,YAAAk9N,SAAP,SAAgBmG,EAA2BrlB,EAAgBmf,GACvDkG,EAAMw7O,aAAayP,oBAAmB,EAAMtwQ,EAAOmf,IAMhD,YAAAC,SAAP,WACI19N,EAAOM,KAAK,mEAQT,YAAAi3U,qBAAP,SAA4BtxU,EAAoBinL,GAC/BA,EAASs0C,YAEjBosP,iBAAiBC,kBAAkB1+f,KAAK82f,mBAE7Chgd,EAAKnb,SAASzd,EAAIle,KAAK82f,kBAAkB4G,YAAYx/e,IACrD44B,EAAKnb,SAASxd,EAAIne,KAAK82f,kBAAkB4G,YAAYv/e,IACrD24B,EAAKnb,SAASpY,EAAIvjB,KAAK82f,kBAAkB4G,YAAYn6e,IAEjDuzB,EAAKtb,qBACLsb,EAAKtb,mBAAmBtd,EAAIle,KAAK82f,kBAAkBhyV,cAAc5mJ,IACjE44B,EAAKtb,mBAAmBrd,EAAIne,KAAK82f,kBAAkBhyV,cAAc3mJ,IACjE24B,EAAKtb,mBAAmBjY,EAAIvjB,KAAK82f,kBAAkBhyV,cAAcvhJ,IACjEuzB,EAAKtb,mBAAmBlX,EAAItkB,KAAK82f,kBAAkBhyV,cAAcxgJ,MASlE,YAAAkxP,UAAP,SAAiBz3C,GAEb,OADgBA,EAAS80C,sBACV30P,EAAI,GAQhB,YAAAq3P,gBAAP,SAAuBx3C,EAA2BppN,GAC9C,IAAM+qf,EAAU3hS,EAAS80C,sBACzBl+P,EAAOuJ,EAAIwhf,EAAQxhf,EACnBvJ,EAAOwJ,EAAIuhf,EAAQvhf,EACnBxJ,EAAO4O,EAAIm8e,EAAQn8e,GAMhB,YAAApP,QAAP,WAEInU,KAAKw1f,QAAQjlG,QAAQvwZ,KAAK4qB,OAC1B5qB,KAAKw1f,QAAQjlG,QAAQvwZ,KAAKm2f,SAC1Bn2f,KAAKw1f,QAAQjlG,QAAQvwZ,KAAKi2f,uBAC1Bj2f,KAAKw1f,QAAQjlG,QAAQvwZ,KAAK+1f,aAC1B/1f,KAAKw1f,QAAQjlG,QAAQvwZ,KAAK61f,yBAG1B71f,KAAKw1f,QAAQjlG,QAAQvwZ,KAAKm3f,iBAC1Bn3f,KAAKw1f,QAAQjlG,QAAQvwZ,KAAKq3f,iBAC1Br3f,KAAKw1f,QAAQjlG,QAAQvwZ,KAAKs3f,iBAC1Bt3f,KAAKw1f,QAAQjlG,QAAQvwZ,KAAK82f,mBAC1B92f,KAAKw1f,QAAQjlG,QAAQvwZ,KAAKi3f,oBAC1Bj3f,KAAKw1f,QAAQjlG,QAAQvwZ,KAAKw2f,uCAE1Bx2f,KAAK4qB,MAAQ,MASV,YAAA8ge,QAAP,SAAe1xe,EAAeC,GAC1Bja,KAAK2/f,kBAAoB,IAAI3/f,KAAKw1f,QAAQ4B,UAAUp9e,EAAKkE,EAAGlE,EAAKmE,EAAGnE,EAAKuJ,GACzEvjB,KAAK4/f,kBAAoB,IAAI5/f,KAAKw1f,QAAQ4B,UAAUn9e,EAAGiE,EAAGjE,EAAGkE,EAAGlE,EAAGsJ,GAEnE,IAAMs8e,EAAc,IAAI7/f,KAAKw1f,QAAQsK,yBAAyB9/f,KAAK2/f,kBAAmB3/f,KAAK4/f,mBA6B3F,OA5BA5/f,KAAK4qB,MAAMm1e,QAAQ//f,KAAK2/f,kBAAmB3/f,KAAK4/f,kBAAmBC,GAEnE7/f,KAAKstf,eAAe/2d,MAAMvc,EAAMC,GAC5B4lf,EAAY3M,WAQZlzf,KAAKstf,eAAerB,WAChB,CACI/te,EAAG2hf,EAAYG,uBAAuB9hf,IACtCC,EAAG0hf,EAAYG,uBAAuB7hf,IACtCoF,EAAGs8e,EAAYG,uBAAuBz8e,KAE1C,CACIrF,EAAG2hf,EAAYI,sBAAsB/hf,IACrCC,EAAG0hf,EAAYI,sBAAsB9hf,IACrCoF,EAAGs8e,EAAYI,sBAAsB18e,MAG7CvjB,KAAKstf,eAAejB,wBAExBrsf,KAAKw1f,QAAQjlG,QAAQsvG,GACrB7/f,KAAKw1f,QAAQjlG,QAAQvwZ,KAAK2/f,mBAC1B3/f,KAAKw1f,QAAQjlG,QAAQvwZ,KAAK4/f,mBACnB5/f,KAAKstf,gBAtgDQ,EAAA8N,wBAA0B,EAC1B,EAAAF,gBAAkB,EAClB,EAAAb,2BAA6B,EAsgDzD,EA7iDA,GCMA75V,EAAcx/J,UAAUuwO,sBAAwB,SAAUphF,GACtD,IAAKnwJ,KAAKkxO,iBACN,OAAQ,EAGZ,IAAM58N,EAAQtU,KAAKkxO,iBAAiB96N,QAAQ+5I,GAK5C,OAJe,IAAX77I,GACAtU,KAAKkxO,iBAAiBz6N,OAAOnC,EAAO,GAGjCA,GAGXksJ,EAAcx/J,UAAUmwO,mBAAqB,SAAU+uR,GAC9ClggB,KAAKkxO,mBACNlxO,KAAKkxO,iBAAmB,IAG5BlxO,KAAKkxO,iBAAiBn8N,KAAKmrf,IAO/B,kBA8BI,WAEWx9f,EACP4Z,EACAnZ,EACAwxE,EACAwrb,EACAhvS,QAFA,IAAAx8I,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAwrb,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAhvS,IAAAA,GAAA,GAPJ,WAWI,GATO,KAAAzuN,KAAAA,EA5BH,KAAAosJ,YAActoI,EAAOgL,WACrB,KAAAke,QAAU9rB,EAAQ7C,OAClB,KAAAq/e,KAAOx8e,EAAQ7C,OAIf,KAAAs/e,cAAe,EAMhB,KAAA1ke,SAAW/X,EAAQ7C,OAGnB,KAAAy/B,iBAA4C,KAoB/CxgD,KAAKk1C,OAAS/xC,EAEVA,EAAMu/C,YAAYwf,uBAAwB,CAC1CliE,KAAK40e,WAAa,GAClB,IAAK,IAAIx8d,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAKA,EACrBpY,KAAK40e,WAAW7/d,KAAK5R,EAAMkqJ,yBAAyB,4CAAqC3qJ,EAAI,oBAAY0V,KAK5GpY,KAAKk1C,OAAOg8L,mBACblxO,KAAKk1C,OAAOg8L,iBAAmB,IAAI1vO,OAEvCxB,KAAKk1C,OAAOg8L,iBAAiBn8N,KAAK/U,MAElC,IAAImpG,EAAc51F,EAAUjK,0BAC5B,GAAI62f,EAAU,CACV,IAAM7wS,EAAOtvN,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYk3B,UACjC01I,EAAKxkI,uBACLqe,EAAc51F,EAAU9J,uBACjB6lN,EAAKtkI,qBACZme,EAAc51F,EAAU/J,mBAGhCxJ,KAAKsggB,qBAAuB,IAAI15N,GAAoBlkS,EAAM4Z,EAAMnZ,EAAOwxE,GAAiB,EAAMw0B,GAAa,GAC3GnpG,KAAKsggB,qBAAqB3sK,YAAcxiI,EAExC,IAuDIovS,EAvDE54b,EAAwBxkE,EAAMu/C,YAAYilB,sBAEhD3nE,KAAKsggB,qBAAqB9jY,yBAAyB1nH,KAAI,SAACggF,GAKpD,OAJI,EAAK8/Y,aACLzxe,EAAMiqJ,sBAAsB,EAAKwnV,WAAW9/Y,IAC5C3xF,EAAM4nJ,wBAAwBp2B,gBAE1B7/B,GACJ,KAAK,EACD,EAAKsra,KAAKrhf,eAAe,EAAG,EAAG,GAC/B,MACJ,KAAK,EACD,EAAKqhf,KAAKrhf,gBAAgB,EAAG,EAAG,GAChC,MACJ,KAAK,EACD,EAAKqhf,KAAKrhf,eAAe,EAAG,EAAKshf,aAAe,GAAK,EAAG,GACxD,MACJ,KAAK,EACD,EAAKD,KAAKrhf,eAAe,EAAG,EAAKshf,cAAgB,EAAI,EAAG,GACxD,MACJ,KAAK,EACD,EAAKD,KAAKrhf,eAAe,EAAG,EAAG5b,EAAM0nJ,sBAAwB,EAAI,GACjE,MACJ,KAAK,EACD,EAAKu1W,KAAKrhf,eAAe,EAAG,EAAG5b,EAAM0nJ,qBAAuB,GAAK,GAIrE,EAAKu5G,eACL,EAAKzoO,SAAS9c,SAAS,EAAKulP,cAAcn8F,uBAG9C,EAAKtsI,SAASzc,SAAS,EAAKkhf,KAAM,EAAK1wd,SAEvC,IAAM8wd,EAAiBr9f,EAAM0nJ,qBAAuBrkI,EAAOsb,cAAgBtb,EAAO6a,cAC5Eo/d,EAAsBt9f,EAAM0nJ,qBAAuBrkI,EAAOod,iBAAmBpd,EAAO4c,iBAE1Fo9d,EAAe,EAAK7ke,SAAU,EAAK+T,QAAS9rB,EAAQsF,KAAM,EAAK4lI,aAE3D3rJ,EAAM64H,eACN,EAAKgzB,kBAAoByxW,EACrBxof,KAAK6D,GAAK,EACV,EACA6rD,EAAwBxkE,EAAM64H,aAAa+sD,KAAO5lL,EAAM64H,aAAa4sD,KACrEjhH,EAAwBxkE,EAAM64H,aAAa4sD,KAAOzlL,EAAM64H,aAAa+sD,KACrE,EAAK7zI,OAAOwN,YAAYl2B,iBAE5BrpB,EAAM+rJ,mBAAmB,EAAKJ,YAAa,EAAKE,mBAC5C7rJ,EAAM64H,aAAaihC,cAAgB,EAAKqjW,qBAAqBtkY,eAC7D,EAAKskY,qBAAqBtkY,aAAe74H,EAAM64H,aAAas+B,WAAa,OAGjFn3J,EAAMsnJ,oBAAsB,EAAK9uH,YAKrC37B,KAAKsggB,qBAAqB59N,uBAAuB5tR,KAAI,W,QACjD,EAAKqkb,iBAAmBh2b,EAAM4nJ,wBACG,QAAjC,KAAA5nJ,EAAMu/C,aAAY+jP,uBAAe,gBAAG,0CAAmC/jS,GAAQ,GAC/E69f,EAA4B,EAAKrrd,OAAO8rP,6BAA6B31K,mBACjE8lG,IACAhuN,EAAM69R,6BAA6B31K,oBAAqB,MAIhErrH,KAAKsggB,qBAAqB39N,wBAAwB7tR,KAAI,W,QAClD3R,EAAM69R,6BAA6B31K,mBAAqBk1Y,EACxDp9f,EAAMsnJ,oBAAsB,KACxB,EAAKmqV,YACLzxe,EAAMiqJ,sBAAsB,EAAK+rS,kBAErCh2b,EAAM20J,uBAAsB,GACI,QAAhC,KAAA30J,EAAMu/C,aAAYikP,sBAAc,gBAAG,MAgK/C,OA3JI,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO3mS,KAAKsggB,qBAAqB1rb,S,IAGrC,SAAmBtzE,GACftB,KAAKsggB,qBAAqB1rb,QAAUtzE,G,gCAIxC,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOtB,KAAKsggB,qBAAqBx7N,a,IAGrC,SAAuBxjS,GACnBtB,KAAKsggB,qBAAqBx7N,YAAcxjS,G,gCAOrC,YAAA2oC,SAAP,WACI,OAAOjqC,KAAKk1C,QAIhB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOl1C,KAAKsggB,sB,gCAIhB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOtggB,KAAKsggB,qBAAqB9oW,Y,gCAO9B,YAAA+mF,aAAP,SAAoBznM,GAChB92C,KAAKokQ,cAAgBttN,GAQlB,YAAAotF,kCAAP,SAAyCX,EAA0BY,GAC/DnkI,KAAKsggB,qBAAqBp8X,kCAAkCX,EAAkBY,IAM3E,YAAAhwH,QAAP,WACI,IAAMG,EAAQtU,KAAKk1C,OAAOg8L,iBAAiB96N,QAAQpW,MAOnD,IALe,IAAXsU,GAEAtU,KAAKk1C,OAAOg8L,iBAAiBz6N,OAAOnC,EAAO,GAG3CtU,KAAKwgD,iBAAkB,CACvB,IAAM,EAAQxgD,KAAKwgD,iBAAiB0wL,iBAAiB96N,QAAQpW,MACzD,GAAS,GACTA,KAAKwgD,iBAAiB0wL,iBAAiBz6N,OAAO,EAAO,GAEzDzW,KAAKwgD,iBAAmB,KAQ5B,GALIxgD,KAAKsggB,uBACLtggB,KAAKsggB,qBAAqBnsf,UACpBnU,KAAKsggB,qBAAwB,MAGnCtggB,KAAK40e,WAAY,CACjB,IAAkB,UAAA50e,KAAK40e,WAAL,eAAJ,KACNzge,UAERnU,KAAK40e,WAAa,KASnB,YAAAt8d,SAAP,SAAgB61C,GACZ,IAAIz4C,EAAM,SAAW1V,KAAK0C,KAU1B,OARIyrD,IACAz4C,GAAO,eAAiB1V,KAAK27B,SAASrjB,WAElCtY,KAAKokQ,gBACL1uP,GAAO,oBAAsB1V,KAAKokQ,cAAc1hQ,OAIjDgT,GAOJ,YAAA0I,aAAP,WACI,MAAO,mBAOJ,YAAA2sB,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsBsR,GAAoBgC,UAAUz+C,KAAMA,KAAKsggB,qBAAqBv1d,aAG1F,OAFAI,EAAoBu1d,mBAAoB,EAEjCv1d,GAUG,EAAAloC,MAAd,SAAoB09f,EAA4Bx9f,EAAcE,GAC1D,IAAIu9f,EAA6C,KACjD,GAAIz9f,EAAM+tO,iBACN,IAAK,IAAI58N,EAAQ,EAAGA,EAAQnR,EAAM+tO,iBAAiB38N,OAAQD,IAAS,CAChE,IAAMusf,EAAK19f,EAAM+tO,iBAAiB58N,GAClC,GAAIusf,EAAGn+f,OAASi+f,EAAsBj+f,KAAM,CACxCk+f,EAAkBC,EAClB,OAiBZ,OAZAD,EAAkBnkd,GAAoBx5C,OAClC,WAAM,OAAA29f,GAAmB,IAAIE,EAAgBH,EAAsBj+f,KAAMi+f,EAAsBj3Q,iBAAkBvmP,EAAOw9f,EAAsBr9N,oBAC9Iq9N,EACAx9f,EACAE,IAEYymP,YAAYH,mBAAqBg3Q,EAAsBnpW,WAEnEmpW,EAAsBv8P,eACtBw8P,EAAgBriR,aAAap7O,EAAMs1C,YAAYkod,EAAsBv8P,gBAGlEw8P,GAjSX,GADC9id,M,oCASD,GADCD,M,+BA4RL,EA3SA,GCvBWkjd,IAA2B,EAKtC,4BAOA,OADkB,EAAAC,iCAAmC7qf,EACrD,EAPA,GASI8qf,GAA8C,GAC9CC,GAA0D,GAExDC,GAA2B,SAAC5wd,EAA6CsvM,EAAiB18O,EAAcE,GAC1G,IAAKw8O,EAAW59O,UACZ,OAAO,KAGX,IAAK,IAAIqS,EAAQ,EAAGklE,EAAQqmK,EAAW59O,UAAUsS,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CAC7E,IAAM4lN,EAAiB2lB,EAAW59O,UAAUqS,GAC5C,GAAIi8B,EAAU2pL,GACV,MAAO,CAAEA,eAAc,EAAEz5F,SAAU8yF,GAAStwN,MAAMi3N,EAAgB/2N,EAAOE,IAGjF,OAAO,MAkBL+9f,GAAe,SAACv/T,EAAmBw/T,GACrC,OACIx/T,EACA,QACCw/T,EAAWA,EAAS1rZ,KAAO,SAAW0rZ,EAAS3+f,KAAO,aAAe2+f,EAAS9/b,QAAU,uBAAyB8/b,EAASC,iBAAmB,YAIhJC,GAAmB,SAACp+f,EAAc2zC,GACpC,IAAM0qd,EAAmB1qd,EAIzB,GAAIA,EAAKw/J,aAAaC,KAAM,CACxB,GAAIz/J,EAAKw/J,aAAaC,KAAKw1B,KAAOj1L,EAAKw/J,aAAaC,KAAKw1B,IAAIx3N,OAAS,EAAG,CACrE,IAAMktf,EAAsB3qd,EAAKw/J,aAAaC,KAAKw1B,IAC7C21R,EAAsBF,EAAWn9c,WAAU,GACjD,GAAIvN,EAAKw/J,aAAaC,KAAKy1B,UAAW,CAClC,IAAMA,EAAsBl1L,EAAKw/J,aAAaC,KAAKy1B,UACnD,GAAIA,EAAUz3N,QAAUktf,EAAUltf,OAAQ,CACtC,IAAM6hF,EAAkB41I,EAAUz3N,OAASktf,EAAUltf,OAASy3N,EAAUA,EAAUz3N,OAAS,GAAK,EAChGitf,EAAWj9c,YAAW,GACtB,IAAK,IAAIjwC,EAAQ,EAAGA,EAAQmtf,EAAUltf,OAAQD,IAAS,CACnD,IAAMqtf,EAAgBF,EAAUntf,GAC1Bstf,EAAgBz+f,EAAMs1C,YAAYkpd,GACzB,MAAXC,GACAJ,EAAW7hS,YAAYqM,EAAU13N,GAAQstf,GAG7Cxra,EAAU,GACVora,EAAW7hS,YAAYvpI,EAAS,OAEjB,IAAfsra,GACAF,EAAWj9c,YAAW,QAG1B42D,GAAMhqE,KAAK,yCAA2C2F,EAAKp0C,OAIvEo0C,EAAKw/J,aAAaC,KAAO,OAI3BsrT,GAAa,SAAC/vT,EAAe3uM,GAC/B,MAAwB,iBAAb2uM,EACA3uM,EAAMoyJ,iBAAiBu8C,GAGnBmvT,GAAmBnvT,IAKhCgwT,GAAe,SAACx3R,EAAiBnnO,GACnC,MAA0B,iBAAfmnO,EACAnnO,EAAM0wJ,oBAAoBy2E,GAAY,GAG1C42R,GAA2B52R,IAGhCswC,GAAqB,SAACz3Q,EAAcqtB,EAAcntB,EAAiBigE,EAAsD2tK,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC3H,IAAM7tO,EAAY,IAAI2+f,GAAe5+f,GAMjC2V,EAAM,oCACV,IAEI,IAAI+mO,EAAahuL,KAAKC,MAAMthC,GAC5B1X,EAAM,GACN,IAAMq1C,EAAcmpN,GAAYF,eAAiBE,GAAYsE,iBAEzDtnQ,OAAK,EACLklE,OAAK,EAGT,QAAsCrjE,IAAlC0pO,EAAWjlF,oBAAsE,OAAlCilF,EAAWjlF,mBAA6B,CAEvF,IAAMonW,OAA6B7rf,IAArB0pO,EAAWmiR,OAAsBniR,EAAWmiR,MAC1D,GAAIniR,EAAWoiR,wBAAgE,2BAAtCpiR,EAAWoiR,uBAAqD,CACrG,IAAMC,EAAkBriR,EAAWsiR,uBAAyBtiR,EAAWsiR,uBAAyB,IAC1FC,EAAa,IAAIjb,IAClBtnQ,EAAWjlF,mBAAmB/gH,MAAM,gBAAkB,GAAKx2C,GAAWw8O,EAAWjlF,mBAClFz3J,EACA++f,GACA,GACCF,OACD7rf,EACA0pO,EAAWwiR,mCAEXxiR,EAAWyiR,8BACXF,EAAWx8I,UAAY/lI,EAAWyiR,6BAEtCn/f,EAAMy3J,mBAAqBwnW,OAE3B,GAA6C,iBAAlCviR,EAAWjlF,mBAAiC,CACnD,IAAMA,EAAqB0/R,GAAYr3b,MAAM48O,EAAWjlF,mBAAoBz3J,EAAOE,GACnFF,EAAMy3J,mBAAqBA,OACxB,GAAKilF,EAAWjlF,mBAA8B/lH,SAAS,QAAS,CACnE,IAAM0td,EAAoB,IAAIjoE,IACzBz6M,EAAWjlF,mBAAmB/gH,MAAM,gBAAkB,GAAKx2C,GAAWw8O,EAAWjlF,mBAClFz3J,EACA08O,EAAW2iR,mCAEX3iR,EAAWyiR,8BACXC,EAAkB38I,UAAY/lI,EAAWyiR,6BAE7Cn/f,EAAMy3J,mBAAqB2nW,MACxB,CACH,IAAMz4Q,EAAcwwM,GAAYC,2BAC3B16M,EAAWjlF,mBAAmB/gH,MAAM,gBAAkB,GAAKx2C,GAAWw8O,EAAWjlF,mBAClFz3J,EACA08O,EAAW2iR,mCAEX3iR,EAAWyiR,8BACXx4Q,EAAY87H,UAAY/lI,EAAWyiR,6BAEvCn/f,EAAMy3J,mBAAqBkvF,EAGnC,IAAuC,IAAnCjK,EAAWohP,oBAA8B,CACzC,IAAMwhC,OAAqCtsf,IAAvBhT,EAAM64H,cAAqD,OAAvB74H,EAAM64H,cAAyB74H,EAAM64H,aAAa+sD,KAAO5lL,EAAM64H,aAAa4sD,MAAQ,EAAI,IAC1I85U,EAAkB7iR,EAAW6iR,iBAAmB,EACtDv/f,EAAM89d,oBAAoB99d,EAAMy3J,mBAAoBonW,EAAOS,EAAaC,GAE5Et/f,EAAUw3J,mBAAqBz3J,EAAMy3J,mBASzC,QALwCzkJ,IAApC0pO,EAAWh/F,sBAA0E,OAApCg/F,EAAWh/F,uBAC5D19I,EAAM09I,qBAAuBg/F,EAAWh/F,2BAIlB1qI,IAAtB0pO,EAAWn+O,QAA8C,OAAtBm+O,EAAWn+O,OAC9C,IAAK4S,EAAQ,EAAGklE,EAAQqmK,EAAWn+O,OAAO6S,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CACtE,IAAMm1M,EAAco2B,EAAWn+O,OAAO4S,IAChCohJ,GAAQuxD,GAAMhkN,MAAMwmN,EAAatmN,MAEnC89f,GAAmBx3S,EAAY/nK,UAAYg0G,GAC3CtyJ,EAAU1B,OAAOqT,KAAK2gJ,IACtBA,GAAMl1G,iBAAmBp9C,EACzB0V,GAAiB,IAAVxE,EAAc,cAAgB,GACrCwE,GAAO,SAAW48I,GAAMp9I,SAAS61C,IAM7C,QAAoCh4C,IAAhC0pO,EAAW3O,kBAAkE,OAAhC2O,EAAW3O,iBACxD,IAAK58N,EAAQ,EAAGklE,EAAQqmK,EAAW3O,iBAAiB38N,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CAChF,IAAMqsf,EAAwB9gR,EAAW3O,iBAAiB58N,GACpDssf,EAAkBE,GAAgB79f,MAAM09f,EAAuBx9f,EAAOE,GACxEu9f,IACAx9f,EAAU8tO,iBAAiBn8N,KAAK6rf,GAChCA,EAAgBpgd,iBAAmBp9C,EACnC0V,GAAiB,IAAVxE,EAAc,yBAA2B,GAChDwE,GAAO,SAAW8nf,EAAgBtof,SAAS61C,IAMvD,QAA8Bh4C,IAA1B0pO,EAAW/9O,YAAsD,OAA1B+9O,EAAW/9O,WAClD,IAAKwS,EAAQ,EAAGklE,EAAQqmK,EAAW/9O,WAAWyS,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CAC1E,IAAMi9C,EAAkBsuL,EAAW/9O,WAAWwS,GACxC8lG,EAAgBt9F,EAAS,qBAC/B,GAAIs9F,EAAe,CACf,IAAM57D,EAAY47D,EAAcn3G,MAAMsuD,GACtCpuD,EAAMrB,WAAWiT,KAAKypC,GACtBp7C,EAAUtB,WAAWiT,KAAKypC,GAC1B1lC,GAAiB,IAAVxE,EAAc,kBAAoB,GACzCwE,GAAO,SAAW0lC,EAAUlmC,SAAS61C,IAMjD,QAA6Bh4C,IAAzB0pO,EAAW59O,WAAoD,OAAzB49O,EAAW59O,UACjD,IAAKqS,EAAQ,EAAGklE,EAAQqmK,EAAW59O,UAAUsS,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CACzE,IAAM4lN,EAAiB2lB,EAAW59O,UAAUqS,GACtC0+G,EAAMugG,GAAStwN,MAAMi3N,EAAgB/2N,EAAOE,GAC9C2vH,IACAkuY,GAA2BhnS,EAAex4K,UAAYw4K,EAAeljL,IAAMg8E,EAC3E5vH,EAAUnB,UAAU8S,KAAKi+G,GACzBA,EAAIxyE,iBAAmBp9C,EACvB0V,GAAiB,IAAVxE,EAAc,iBAAmB,GACxCwE,GAAO,SAAWk6G,EAAI16G,SAAS61C,GAGd6kE,EAAIukG,oBACZ7zN,SAAQ,SAACwP,IACwB,GAAlC9P,EAAUd,SAAS8T,QAAQlD,KAC3B9P,EAAUd,SAASyS,KAAK7B,GACxBA,EAAEstC,iBAAmBp9C,OAOzC,QAAkC+S,IAA9B0pO,EAAW79O,gBAA8D,OAA9B69O,EAAW79O,eACtD,IAAKsS,EAAQ,EAAGklE,EAAQqmK,EAAW79O,eAAeuS,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CAC9E,IAAMmnN,EAAsBokB,EAAW79O,eAAesS,GAChDquf,EAAOxnS,GAAcK,mBAAmBC,EAAqBt4N,GACnE+9f,GAA2BzlS,EAAoB/5K,UAAY+5K,EAAoBzkL,IAAM2rd,EACrFv/f,EAAUpB,eAAe+S,KAAK4tf,GAC9BA,EAAKnid,iBAAmBp9C,EAExB0V,GAAiB,IAAVxE,EAAc,sBAAwB,GAC7CwE,GAAO,SAAW6pf,EAAKrqf,SAAS61C,GAGfw0c,EAAKprS,oBACb7zN,SAAQ,SAACwP,IACwB,GAAlC9P,EAAUd,SAAS8T,QAAQlD,KAC3B9P,EAAUd,SAASyS,KAAK7B,GACxBA,EAAEstC,iBAAmBp9C,MAOrC,QAAuC+S,IAAnC0pO,EAAW39O,qBAAwE,OAAnC29O,EAAW39O,oBAC3D,IAA0B,UAAA29O,EAAW39O,oBAAX,eAAgC,CAArD,IAAM0ggB,EAAW,KACZx/X,EAAUsmX,GAAmBzmf,MAAM2/f,EAAaz/f,GACtDC,EAAUlB,oBAAoB6S,KAAKquH,GACnCA,EAAQ5iF,iBAAmBp9C,EAKnC,QAA6B+S,IAAzB0pO,EAAWj+O,WAAoD,OAAzBi+O,EAAWj+O,UACjD,IAAK0S,EAAQ,EAAGklE,EAAQqmK,EAAWj+O,UAAU2S,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CACzE,IAAM61S,EAAiBtqE,EAAWj+O,UAAU0S,GACtC3Q,EAAWmmT,GAAS7mT,MAAMknT,EAAgBhnT,GAChDC,EAAUxB,UAAUmT,KAAKpR,GACzBA,EAAS68C,iBAAmBp9C,EAC5B0V,GAAiB,IAAVxE,EAAc,iBAAmB,GACxCwE,GAAO,SAAWnV,EAAS2U,SAAS61C,GAK5C,IAAMhsD,EAAa09O,EAAW19O,WAC9B,GAAIA,MAAAA,EAAiD,CACjD,IAAM0ggB,EAAgB,IAAIrhgB,MAGpB2+K,EAAah+K,EAAWg+K,WAC9B,GAAIA,MAAAA,EACA,IAAK7rK,EAAQ,EAAGklE,EAAQ2mG,EAAW5rK,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CAC/D,IAAMmzK,EAAmBtH,EAAW7rK,GACpCuuf,EAAc9tf,KAAKk9K,GAAShvL,MAAMwkL,EAAkBtkL,EAAOE,IAInEw/f,EAAcn/f,SAAQ,SAACjD,GACfA,IACA2C,EAAUjB,WAAW4S,KAAKtU,GAC1BA,EAAE+/C,iBAAmBp9C,MAMjC,QAAkC+S,IAA9B0pO,EAAWz9O,gBAA8D,OAA9By9O,EAAWz9O,eACtD,IAAKkS,EAAQ,EAAGklE,EAAQqmK,EAAWz9O,eAAemS,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CAC9E,IAAMy9L,EAAsB8tC,EAAWz9O,eAAekS,GAChDinB,EAAOwvK,GAAc9nM,MAAM8uM,EAAqB5uM,EAAOE,GAC7D49f,GAAmBlvT,EAAoBrwJ,UAAYnmB,EACnDn4B,EAAUhB,eAAe2S,KAAKwmB,GAC9BA,EAAKilB,iBAAmBp9C,EAKhC,QAA0B+S,IAAtB0pO,EAAWl+O,QAA8C,OAAtBk+O,EAAWl+O,OAC9C,IAAK2S,EAAQ,EAAGklE,EAAQqmK,EAAWl+O,OAAO4S,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CACtE,IAAMi3N,EAAasU,EAAWl+O,OAAO2S,GAC/BwiC,EAAqB0mL,GAAKv6N,MAAMsoO,EAAYpoO,EAAOE,GAIzD,GAHA49f,GAAmB11R,EAAW7pL,UAAY5K,EAC1C1zC,EAAUzB,OAAOoT,KAAK+hC,GACtBA,EAAK0J,iBAAmBp9C,EACpB0zC,EAAKogH,aACL,IAAuB,UAACpgH,EAAc22G,UAAf,eAA0B,CAA5C,IAAM2xE,EAAQ,KACfh8N,EAAUzB,OAAOoT,KAAKqqN,GACtBA,EAAS5+K,iBAAmBp9C,EAGpC0V,GAAiB,IAAVxE,EAAc,cAAgB,GACrCwE,GAAO,SAAWg+B,EAAKx+B,SAAS61C,GAKxC,QAA2Bh4C,IAAvB0pO,EAAWp+O,SAAgD,OAAvBo+O,EAAWp+O,QAC/C,IAAK6S,EAAQ,EAAGklE,EAAQqmK,EAAWp+O,QAAQ8S,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CACvE,IAAM+xM,EAAew5B,EAAWp+O,QAAQ6S,GAClC0rG,EAASuhG,GAAOt+M,MAAMojN,EAAcljN,GAC1C89f,GAAmB56S,EAAa3kK,UAAYs+D,EAC5C58G,EAAU3B,QAAQsT,KAAKirG,GACvBA,EAAOx/D,iBAAmBp9C,EAC1B0V,GAAiB,IAAVxE,EAAc,eAAiB,GACtCwE,GAAO,SAAWknG,EAAO1nG,SAAS61C,GAK1C,QAAiCh4C,IAA7B0pO,EAAWr9O,eAA4D,OAA7Bq9O,EAAWr9O,cACrD,IAAK8R,EAAQ,EAAGklE,EAAQqmK,EAAWr9O,cAAc+R,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CAC7E,IAAM+hR,EAAoBx2C,EAAWr9O,cAAc8R,GAC7Cy4D,EAAcqpN,GAAYnzR,MAAMozR,EAAmBlzR,EAAOE,GAC5D0pE,IACA3pE,EAAUZ,cAAcuS,KAAKg4D,GAC7BA,EAAYvsB,iBAAmBp9C,EAC/B0V,GAAiB,IAAVxE,EAAc,mBAAqB,GAC1CwE,GAAO,SAAWi0D,EAAYz0D,YAM1C,QAAmCnC,IAA/B0pO,EAAW99O,iBAAgE,OAA/B89O,EAAW99O,gBACvD,IAAKuS,EAAQ,EAAGklE,EAAQqmK,EAAW99O,gBAAgBwS,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CAC/E,IAAMsnK,EAAuBikE,EAAW99O,gBAAgBuS,GAClDunK,GAAiBL,GAAev4K,MAAM24K,EAAsBz4K,GAClEC,EAAUrB,gBAAgBgT,KAAK8mK,IAC/BA,GAAer7H,iBAAmBp9C,EAClC0V,GAAiB,IAAVxE,EAAc,uBAAyB,GAC9CwE,GAAO,SAAW+iK,GAAevjK,SAAS61C,GAKlD,IAAK75C,EAAQ,EAAGklE,EAAQr2E,EAAM1B,QAAQ8S,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAEzB,QAD1B0rG,EAAS78G,EAAM1B,QAAQ6S,IAClBwsC,mBACPk/D,EAAOh1E,OAAS62d,GAAW7hZ,EAAOl/D,iBAAkB39C,GACpD68G,EAAOl/D,iBAAmB,MAIlC,IAAKxsC,EAAQ,EAAGklE,EAAQr2E,EAAMzB,OAAO6S,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,KAClDohJ,GAAQvyJ,EAAMzB,OAAO4S,KACa,OAA3BohJ,GAAM50G,mBACf40G,GAAM1qH,OAAS62d,GAAWnsW,GAAM50G,iBAAkB39C,GAClDuyJ,GAAM50G,iBAAmB,MAKjC,IAAKxsC,EAAQ,EAAGklE,EAAQr2E,EAAMf,eAAemS,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CACzE,IAAMmhJ,GAAgBtyJ,EAAMf,eAAekS,GACJ,OAAnCmhJ,GAAc30G,mBACd20G,GAAczqH,OAAS62d,GAAWpsW,GAAc30G,iBAAkB39C,GAClEsyJ,GAAc30G,iBAAmB,MAGzC,IAAKxsC,EAAQ,EAAGklE,EAAQr2E,EAAMxB,OAAO4S,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAE1B,QADxBwiC,EAAO3zC,EAAMxB,OAAO2S,IACjBwsC,mBACLhK,EAAK9L,OAAS62d,GAAW/qd,EAAKgK,iBAAkB39C,GAChD2zC,EAAKgK,iBAAmB,MAExBhK,EAAKw/J,aAAaC,MAClBgrT,GAAiBp+f,EAAO2zC,GAqBhC,IAhBA3zC,EAAMnB,eAAe0B,SAAQ,SAACo/f,GAC1BA,EAASjoS,8BAA8Bn3N,SAAQ,SAACu3N,GAC5C6nS,EAAShoS,aAAa/lN,KAAK+sf,GAAa7mS,EAAa93N,OAEzD2/f,EAASjoS,8BAAgC,MAI7C13N,EAAMxB,OAAO+B,SAAQ,SAACozC,GACc,OAA5BA,EAAK69J,qBACL79J,EAAK2pF,SAAWqhY,GAAahrd,EAAK69J,mBAAoBxxM,GACtD2zC,EAAK69J,mBAAqB,SAK7BrgM,EAAQ,EAAGklE,EAAQr2E,EAAMvB,UAAU2S,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,KACrD3Q,EAAWR,EAAMvB,UAAU0S,IACpBg0S,kBACa,MAAlB3kT,EAASC,OACTD,EAASC,MAAMF,SAAQ,SAACurM,GACpB,GAAIA,EAAKnsC,wBAAyB,CAC9B,IAAMyB,EAAoBphK,EAAMoyJ,iBAAiB05C,EAAKnsC,yBAClDyB,GACA0qC,EAAK1qC,kBAAkBA,GAE3B0qC,EAAKnsC,wBAA0B,SAK3Cn/J,EAAS2kT,gBAAkB,MAKnC,IAAKh0S,EAAQ,EAAGklE,EAAQr2E,EAAMxB,OAAO4S,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CACjE,IAAM2zd,GAAc9ke,EAAMxB,OAAO2S,GAC7B2zd,GAAY3xR,aAAazJ,mBACzBo7R,GAAYp7R,oBACZo7R,GAAY3xR,aAAazJ,kBAAoB,MAE7Co7R,GAAY5kb,oBAAmB,GAKvC,IAAK/uC,EAAQ,EAAGklE,EAAQr2E,EAAMzB,OAAO6S,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CACjE,IAAMohJ,GAEN,IAFMA,GAAQvyJ,EAAMzB,OAAO4S,IAEjBqzM,mBAAmBpzM,OAAS,EAAG,CACrC,IAAK,IAAIwuf,GAAgB,EAAGA,GAAgBrtW,GAAMiyD,mBAAmBpzM,OAAQwuf,KAAiB,CAC1F,IAAMjuJ,GAAe3xW,EAAMs1C,YAAYi9G,GAAMiyD,mBAAmBo7S,KAE5DjuJ,IACAp/M,GAAMt2B,eAAerqH,KAAK+/V,IAIlCp/M,GAAMiyD,mBAAqB,GAI/B,GAAIjyD,GAAMkyD,uBAAuBrzM,OAAS,EAAG,CACzC,IAAK,IAAIyuf,GAAoB,EAAGA,GAAoBttW,GAAMkyD,uBAAuBrzM,OAAQyuf,KAAqB,CAC1G,IAAMC,GAAmB9/f,EAAMs1C,YAAYi9G,GAAMkyD,uBAAuBo7S,KAEpEC,IACAvtW,GAAM8mD,mBAAmBznM,KAAKkuf,IAItCvtW,GAAMkyD,uBAAyB,IAOvC,IAHApnD,EAAcv9J,MAAM48O,EAAY18O,EAAOC,EAAWC,GAG7CiR,EAAQ,EAAGklE,EAAQr2E,EAAMxB,OAAO4S,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,KAClDwiC,EAAO3zC,EAAMxB,OAAO2S,IACjBgiM,aAAatjM,UAClBmiC,GAAclyC,MAAM6zC,EAAKw/J,aAAatjM,QAAS8jC,EAAM3zC,GACrD2zC,EAAKw/J,aAAatjM,QAAU,WAGTmD,IAAvB0pO,EAAW7sO,SAAgD,OAAvB6sO,EAAW7sO,SAC/CmiC,GAAclyC,MAAM48O,EAAW7sO,QAAS,KAAM7P,GAEpD,MAAO0S,GACL,IAAM+ha,GAAMwpF,GAAa,aAAcvhR,EAAaA,EAAWwhR,SAAW,WAAavof,EACvF,IAAIwqD,EAIA,MADAzyB,EAAOK,IAAI0mY,IACL/ha,EAHNytD,EAAQs0W,GAAK/ha,G,QAMjBorf,GAAqB,GACrBC,GAA6B,GAExBjwR,GACD7tO,EAAUguO,qBAEF,OAARt4N,GAAgBw+P,GAAYF,eAAiBE,GAAYmE,YACzD5qO,EAAOK,IAAIkwd,GAAa,aAAcvhR,EAAaA,EAAWwhR,SAAW,YAAc/pP,GAAYF,eAAiBE,GAAYoE,gBAAkB5iQ,EAAM,KAIhK,OAAO1V,GAGXk0Q,GAAYgC,eAAe,CACvB52Q,KAAM,aACN62Q,WAAY,WACZ7B,cAAe,SAAClnP,GACZ,OAAiC,IAA7BA,EAAKpa,QAAQ,YAOrB2jQ,WAAY,SACRmpP,EACA//f,EACAqtB,EACAntB,EACA1B,EACAE,EACAD,EACA0hE,G,MAMIxqD,EAAM,mCACV,IAEI,IAAI+mO,EAAahuL,KAAKC,MAAMthC,GAC5B1X,EAAM,GACN,IAAM,EAAcw+P,GAAYF,eAAiBE,GAAYsE,iBACxDsnP,EAEO1hgB,MAAMq6G,QAAQqnZ,KACtBA,EAAc,CAACA,IAFfA,EAAc,KAKlB,IAAMC,EAAe,IAAI3hgB,MAGnB4hgB,EAAuB,GAC7B,QAAkCjtf,IAA9B0pO,EAAWz9O,gBAA8D,OAA9By9O,EAAWz9O,eACtD,IAAK,IAAIkS,EAAQ,EAAGklE,EAAQqmK,EAAWz9O,eAAemS,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CAClF,IAAMy9L,EAAsB8tC,EAAWz9O,eAAekS,GACtD8uf,EAAqBruf,KAAKg2L,GAAc9nM,MAAM8uM,EAAqB5uM,EAAOE,IAIlF,QAA0B8S,IAAtB0pO,EAAWl+O,QAA8C,OAAtBk+O,EAAWl+O,OAAiB,CAC/D,IAAM0hgB,EAAqB,GACrBC,EAA+B,GAC/BC,EAAqC,GACrCC,EAAwB,G,WACrBlvf,EAAWklE,GAChB,IAAM+xJ,EAAasU,EAAWl+O,OAAO2S,GAErC,GAAoB,OAAhB4uf,GA/iBD,SAACpsd,EAAW2sd,EAAmBN,GAClD,IAAK,IAAM/qf,KAAKqrf,EACZ,GAAI3sd,EAAKp0C,OAAS+ggB,EAAMrrf,GAEpB,OADA+qf,EAAapuf,KAAK+hC,EAAKE,KAChB,EAGf,YAAsB7gC,IAAlB2gC,EAAKg7J,WAAmE,IAAzCqxT,EAAa/sf,QAAQ0gC,EAAKg7J,YACzDqxT,EAAapuf,KAAK+hC,EAAKE,KAChB,GAsiBiCwN,CAAe+mL,EAAY23R,EAAaC,GAAe,CAO/E,GANoB,OAAhBD,UAEOA,EAAYA,EAAY9sf,QAAQm1N,EAAW7oO,YAIxByT,IAA1Bo1N,EAAWv1C,YAAsD,OAA1Bu1C,EAAWv1C,iBAEpB7/K,IAA1B0pO,EAAW19O,YAAsD,OAA1B09O,EAAW19O,WAAqB,CAEvE,IAAI,GAAiB,EACrB,CAAC,QAAS,UAAW,YAAa,UAAW,UAAW,SAAU,aAAc,cAAcuB,SAAQ,SAACgggB,IACrF,IAAV,GAAmB7jR,EAAW19O,WAAWuhgB,IAAkBligB,MAAMq6G,QAAQgkI,EAAW19O,WAAWuhgB,KAG/F7jR,EAAW19O,WAAWuhgB,GAAchggB,SAAQ,SAACiggB,GACrCA,EAAmB3sd,KAAOu0L,EAAWv1C,aAE5B,eADD0tU,GAEAzxU,GAAShvL,MAAM0ggB,EAAoBxggB,EAAOE,GAGlD,GAAQ,UAKV,IAAV,GACAwtC,EAAOM,KAAK,+BAAiCo6L,EAAWv0L,IAMpE,GAAIu0L,EAAWlB,kBAAoBkB,EAAWjB,WAAY,CAEtD,IAAM,EAAgBiB,EAAWlB,iBAAmBk5R,EAA2BD,EAC3EM,GAAiG,IAAjF,EAAcxtf,QAAQm1N,EAAWlB,kBAAoBkB,EAAWjB,YACpF,IAAsB,IAAlBs5R,QAAyDztf,IAA9B0pO,EAAW79O,gBAA8D,OAA9B69O,EAAW79O,eAUjF,IARA,IAAM,EAAkB,SAAC25N,EAAkBprL,GACvC,EAAcx7B,KAAK4mN,GACnB,IAAM3oG,EAAMmuY,GAAyB5wd,EAAWsvM,EAAY18O,EAAOE,GAC/D2vH,GAAOA,EAAIyN,WACXygY,GAA2BluY,EAAIknG,eAAex4K,UAAYsxE,EAAIknG,eAAeljL,IAAMg8E,EAAIyN,SACvF3nH,GAAO,gBAAkBk6G,EAAIyN,SAASnoH,SAAS,KAG9Curf,EAAgB,EAAGC,EAAgBjkR,EAAW79O,eAAeuS,OAAQsvf,EAAgBC,EAAeD,IAAiB,CAC1H,IAAMpoS,EAAsBokB,EAAW79O,eAAe6hgB,GACtD,GACKt4R,EAAWlB,kBAAoB5O,EAAoB/5K,WAAa6pL,EAAWlB,kBAC5E5O,EAAoBzkL,KAAOu0L,EAAWjB,WACxC,CACM7O,EAAoBL,mBAEpBK,EAAoBL,mBAAmB13N,SAAQ,SAACi4N,GAC5C,SAAgBA,GAAU,SAACzB,GAAmB,OAAAA,EAAex4K,WAAai6K,QAI9EF,EAAoBx5N,UAAUyB,SAAQ,SAACi4N,GACnC,SAAgBA,GAAU,SAACzB,GAAmB,OAAAA,EAAeljL,KAAO2kL,QAG5E,EAAc5mN,KAAK0mN,EAAoB/5K,UAAY+5K,EAAoBzkL,IACvE,IAAM2rd,EAAOxnS,GAAcK,mBAAmBC,EAAqBt4N,GACnE+9f,GAA2BzlS,EAAoB/5K,UAAY+5K,EAAoBzkL,IAAM2rd,EACjFA,IACAiB,GAAgB,EAChB9qf,GAAO,sBAAwB6pf,EAAKrqf,SAAS,IAEjD,OAKZ,IAAsB,IAAlBsrf,EAAyB,CACzB,EAAc7uf,KAAKw2N,EAAWlB,kBAAoBkB,EAAWjB,YAC7D,IAAMt3G,EAAMmuY,IACR,SAACjnS,GACG,OAACqR,EAAWlB,kBAAoBnQ,EAAex4K,WAAa6pL,EAAWlB,kBAAqBnQ,EAAeljL,KAAOu0L,EAAWjB,aACjIuV,EACA18O,EACAE,GAEC2vH,GAAQA,EAAIyN,UAGbygY,GAA2BluY,EAAIknG,eAAex4K,UAAYsxE,EAAIknG,eAAeljL,IAAMg8E,EAAIyN,SACvF3nH,GAAO,gBAAkBk6G,EAAIyN,SAASnoH,SAAS,IAH/Cu4B,EAAOM,KAAK,+BAAiCo6L,EAAWv0L,KASpE,GAAIu0L,EAAW9yC,YAAc,QAA8BtiL,IAAzB0pO,EAAWj+O,WAAoD,OAAzBi+O,EAAWj+O,aACjDyhgB,EAAmBjtf,QAAQm1N,EAAW9yC,aAAe,GAE/E,IAAK,IAAIrkC,EAAgB,EAAG2vW,EAAgBlkR,EAAWj+O,UAAU2S,OAAQ6/I,EAAgB2vW,EAAe3vW,IAAiB,CACrH,IAAM+1J,EAAiBtqE,EAAWj+O,UAAUwyJ,GAC5C,GAAI+1J,EAAenzQ,KAAOu0L,EAAW9yC,WAAY,CAC7C,IAAM90L,EAAWmmT,GAAS7mT,MAAMknT,EAAgBhnT,GAChDvB,EAAUmT,KAAKpR,GACf0/f,EAAmBtuf,KAAKo1S,EAAenzQ,IACvCl+B,GAAO,gBAAkBnV,EAAS2U,SAAS,IAO3D,GAAIizN,EAAWhB,sBAAwB,QAAwCp0N,IAAnC0pO,EAAW39O,qBAAwE,OAAnC29O,EAAW39O,uBAClEshgB,EAAsBptf,QAAQm1N,EAAWhB,uBAAyB,GAE/F,IAAK,IAAIy5R,EAAmB,EAAGC,EAAmBpkR,EAAW39O,oBAAoBqS,OAAQyvf,EAAmBC,EAAkBD,IAAoB,CAC9I,IAAME,EAAoBrkR,EAAW39O,oBAAoB8hgB,GACzD,GAAIE,EAAkBltd,KAAOu0L,EAAWhB,qBAAsB,CAC1D,IAAMzuD,EAAc4tU,GAAmBzmf,MAAMihgB,EAAmB/ggB,GAChEqggB,EAAsBzuf,KAAK+mK,EAAYp6H,UACvC5oC,GAAO,kBAAoBgjK,EAAYxjK,YAMvD,IAAMw+B,EAAO0mL,GAAKv6N,MAAMsoO,EAAYpoO,EAAOE,GAC3C1B,EAAOoT,KAAK+hC,GACZh+B,GAAO,YAAcg+B,EAAKx+B,SAAS,KApI3C,IAAShE,EAAQ,EAAGklE,EAAQqmK,EAAWl+O,OAAO4S,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,I,EAA5DA,GAyJT,IAhBAnR,EAAMnB,eAAe0B,SAAQ,SAACo/f,GAC1BA,EAASjoS,8BAA8Bn3N,SAAQ,SAACu3N,GAC5C6nS,EAAShoS,aAAa/lN,KAAK+sf,GAAa7mS,EAAa93N,OAEzD2/f,EAASjoS,8BAAgC,MAI7C13N,EAAMxB,OAAO+B,SAAQ,SAACozC,GACc,OAA5BA,EAAK69J,qBACL79J,EAAK2pF,SAAWqhY,GAAahrd,EAAK69J,mBAAoBxxM,GACtD2zC,EAAK69J,mBAAqB,SAKzBrgM,EAAQ,EAAGklE,EAAQr2E,EAAMf,eAAemS,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAE7B,QADjCmhJ,EAAgBtyJ,EAAMf,eAAekS,IACzBwsC,mBACd20G,EAAczqH,OAAS7nC,EAAMoyJ,iBAAiBE,EAAc30G,kBAC5D20G,EAAc30G,iBAAmB,MAGzC,IAAImnb,OAAW,EACf,IAAS3zd,EAAQ,EAAGklE,EAAQr2E,EAAMxB,OAAO4S,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CAErE,IADA2zd,EAAc9ke,EAAMxB,OAAO2S,IACXwsC,iBAAkB,CAE9B,GADAmnb,EAAYj9b,OAAS7nC,EAAMoyJ,iBAAiB0yU,EAAYnnb,kBACb,mBAArB,QAAlB,EAAAmnb,EAAYj9b,cAAM,eAAE5sB,gBAAoC,CACxD,IAAM+lf,EAA2Bf,EAAqBhtf,QAAQ6xd,EAAYj9b,QACtEm5d,GAA4B,GAC5Bf,EAAqB3sf,OAAO0tf,EAA0B,GAG9Dl8B,EAAYnnb,iBAAmB,KAE/Bmnb,EAAY3xR,aAAaC,MACzBgrT,GAAiBp+f,EAAO8ke,GAKhC,IAA4B,UAAAm7B,EAAA,eAAsB,CAA7C,IAAM3tW,GAAAA,EAAa,MACNthJ,UAIlB,IAASG,EAAQ,EAAGklE,EAAQr2E,EAAMvB,UAAU2S,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CACxE,IAAM3Q,EAAWR,EAAMvB,UAAU0S,GAC7B3Q,EAAS2kT,kBACa,MAAlB3kT,EAASC,OACTD,EAASC,MAAMF,SAAQ,SAACurM,GACpB,GAAIA,EAAKnsC,wBAAyB,CAC9B,IAAMyB,EAAoBphK,EAAMoyJ,iBAAiB05C,EAAKnsC,yBAClDyB,GACA0qC,EAAK1qC,kBAAkBA,GAE3B0qC,EAAKnsC,wBAA0B,SAK3Cn/J,EAAS2kT,gBAAkB,MAKnC,IAASh0S,EAAQ,EAAGklE,EAAQr2E,EAAMxB,OAAO4S,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,KAC5D2zd,EAAc9ke,EAAMxB,OAAO2S,IACXgiM,aAAazJ,mBACzBo7R,EAAYp7R,oBACZo7R,EAAY3xR,aAAazJ,kBAAoB,MAE7Co7R,EAAY5kb,oBAAmB,GAM3C,QAAmCltC,IAA/B0pO,EAAWh+O,iBAAgE,OAA/Bg+O,EAAWh+O,gBAA0B,CACjF,IAAMc,EAAS69J,EAAcx9J,oBAAoBwnO,GAAwBhmG,qBACzE,GAAI7hI,EACA,IAAS2R,EAAQ,EAAGklE,EAAQqmK,EAAWh+O,gBAAgB0S,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CACnF,IAAM8vf,EAAuBvkR,EAAWh+O,gBAAgByS,IACM,IAA1D6uf,EAAa/sf,QAAQguf,EAAqBlyB,YAC1Crwe,EAAgBkT,KAAKpS,EAAOyhgB,EAAsBjhgB,EAAOE,KAMzE,OAAO,EACT,MAAOwS,GACL,IAAM+ha,EAAMwpF,GAAa,aAAcvhR,EAAaA,EAAWwhR,SAAW,WAAavof,EACvF,IAAIwqD,EAIA,MADAzyB,EAAOK,IAAI0mY,GACL/ha,EAHNytD,EAAQs0W,EAAK/ha,G,QAML,OAARiD,GAAgBw+P,GAAYF,eAAiBE,GAAYmE,YACzD5qO,EAAOK,IAAIkwd,GAAa,aAAcvhR,EAAaA,EAAWwhR,SAAW,YAAc/pP,GAAYF,eAAiBE,GAAYoE,gBAAkB5iQ,EAAM,KAIhK,OAAO,GAEX47K,KAAM,SAACvxL,EAAcqtB,EAAcntB,EAAiBigE,GAKhD,IAAIxqD,EAAM,oCACV,IAEI,IAAI+mO,EAAahuL,KAAKC,MAAMthC,GAyB5B,GAxBA1X,EAAM,QAGsC3C,IAAxC0pO,EAAWyI,0BAAkF,OAAxCzI,EAAWyI,2BAChEnlP,EAAMmlP,yBAA2BzI,EAAWyI,2BAA6BgvB,GAAYzrC,0CAE5D11N,IAAzB0pO,EAAW98G,WAAoD,OAAzB88G,EAAW98G,YACjD5/H,EAAM4/H,UAAY88G,EAAW98G,gBAEH5sH,IAA1B0pO,EAAWjsJ,YAAsD,OAA1BisJ,EAAWjsJ,aAClDzwF,EAAMywF,WAAa1tD,EAAOjlB,UAAU4+N,EAAWjsJ,kBAEnBz9E,IAA5B0pO,EAAWj/F,cAA0D,OAA5Bi/F,EAAWj/F,eACpDz9I,EAAMy9I,aAAe56G,EAAO/kB,UAAU4+N,EAAWj/F,oBAE1BzqI,IAAvB0pO,EAAW36F,SAAgD,OAAvB26F,EAAW36F,UAC/C/hJ,EAAM+hJ,QAAUthI,EAAQ3C,UAAU4+N,EAAW36F,eAGT/uI,IAApC0pO,EAAWh1F,uBACX1nJ,EAAM0nJ,uBAAyBg1F,EAAWh1F,sBAI1Cg1F,EAAWv0B,SAAkC,IAAvBu0B,EAAWv0B,QAOjC,OANAnoN,EAAMmoN,QAAUu0B,EAAWv0B,QAC3BnoN,EAAMihJ,SAAWp+G,EAAO/kB,UAAU4+N,EAAWz7F,UAC7CjhJ,EAAMmhJ,SAAWu7F,EAAWv7F,SAC5BnhJ,EAAMohJ,OAASs7F,EAAWt7F,OAC1BphJ,EAAMkhJ,WAAaw7F,EAAWx7F,WAC9BvrI,GAAO,0BACC3V,EAAMmoN,SAEV,KAAK,EACDxyM,GAAO,QACP,MACJ,KAAK,EACDA,GAAO,SACP,MACJ,KAAK,EACDA,GAAO,WAMnB,GAAI+mO,EAAWh7F,eAAgB,CAC3B,IAAIuoH,OAAa,EACgB,WAA7BvtB,EAAW/hB,cACXsvC,EAAgB,IAAI+lP,QAAeh9e,OAAWA,EAAWkuf,GAA+BrD,6BACpD,SAA7BnhR,EAAW/hB,cAClBsvC,EAAgB,IAAIk3P,QAAanuf,EAAWkuf,GAA+BrD,6BACvC,SAA7BnhR,EAAW/hB,gBAClBsvC,EAAgB,IAAIgtP,QAAajkf,EAAWkuf,GAA+BrD,iCAA6B7qf,IAE5G2C,EAAM,qBAAuB+mO,EAAW/hB,cAAgB+hB,EAAW/hB,cAAgB,QAAU,aAE7F,IAAMymS,EAAiB1kR,EAAW0kR,eAAiB3gf,EAAQ3C,UAAU4+N,EAAW0kR,gBAAkB,KAClGphgB,EAAMw5S,cAAc4nN,EAAgBn3P,GAcxC,YAV4Bj3P,IAAxB0pO,EAAWv/L,UAAkD,OAAxBu/L,EAAWv/L,WAChDn9C,EAAMm9C,SAAWu/L,EAAWv/L,eAIKnqC,IAAjC0pO,EAAW56F,mBAAoE,OAAjC46F,EAAW56F,oBACzD9hJ,EAAM8hJ,kBAAoB46F,EAAW56F,qBAGvB21H,GAAmBz3Q,EAAOqtB,EAAMntB,EAASigE,GAAS,KAKhEu8K,EAAWr5B,aACXrjN,EAAMgwC,eAAehwC,EAAO08O,EAAWp5B,gBAAiBo5B,EAAWn5B,cAAem5B,EAAWl5B,gBAAiBk5B,EAAWj5B,kBAAoB,QAG/GzwM,IAA9B0pO,EAAW2kR,gBAA8D,OAA9B3kR,EAAW2kR,gBACtDrhgB,EAAMowJ,oBAAoBssF,EAAW2kR,iBAIlC,GACT,MAAO3uf,GACL,IAAM+ha,EAAMwpF,GAAa,cAAevhR,EAAaA,EAAWwhR,SAAW,WAAavof,EACxF,IAAIwqD,EAIA,MADAzyB,EAAOK,IAAI0mY,GACL/ha,EAHNytD,EAAQs0W,EAAK/ha,G,QAML,OAARiD,GAAgBw+P,GAAYF,eAAiBE,GAAYmE,YACzD5qO,EAAOK,IAAIkwd,GAAa,cAAevhR,EAAaA,EAAWwhR,SAAW,YAAc/pP,GAAYF,eAAiBE,GAAYoE,gBAAkB5iQ,EAAM,KAGjK,OAAO,GAEX8hQ,mBAAoB,SAACz3Q,EAAcqtB,EAAcntB,EAAiBigE,GAE9D,OADkBs3M,GAAmBz3Q,EAAOqtB,EAAMntB,EAASigE,MC34BnE,kBA0CI,WAAmBrhB,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAzCX,KAAAlC,YAAa,EA0CjB//C,KAAKgtL,UAAwB72K,IAAjB8rC,EAAQ+qI,KAAqB,EAAI/qI,EAAQ+qI,KACrDhtL,KAAK25K,WAA0BxjK,IAAlB8rC,EAAQ03H,MAAsB,EAAI13H,EAAQ03H,MACvD35K,KAAKs0V,UAAYryS,EAAQqyS,WAAatuT,EAAOmC,QAC7CnoC,KAAKu0V,WAAatyS,EAAQsyS,YAAcvuT,EAAO8B,SACrB,IAAtBma,EAAQoC,YACRrkD,KAAKqkD,WAAY,GA4D7B,OAvGI,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOrkD,KAAK+/C,Y,IAEhB,SAAqBz+C,GACbtB,KAAK+/C,aAAez+C,IAIxBtB,KAAK+/C,WAAaz+C,EAClBq8L,GAAO2B,wBAAwB/rL,EAAU7G,0BAA4B6G,EAAU3G,0B,gCA0C5E,YAAA8K,MAAP,WACI,IAAM+sf,EAAuB,IAAIC,EAIjC,OAFA7td,GAAWxC,SAASr0C,KAAMykgB,GAEnBA,GAQJ,YAAAnkf,OAAP,SAAcqkf,GACV,OACIA,GACA3kgB,KAAKgtL,OAAS23U,EAAuB33U,MACrChtL,KAAK25K,QAAUgrV,EAAuBhrV,OACtC35K,KAAKs0V,UAAUh0U,OAAOqkf,EAAuBrwK,YAC7Ct0V,KAAKu0V,WAAWj0U,OAAOqkf,EAAuBpwK,aAC9Cv0V,KAAKqkD,YAAcsgd,EAAuBtgd,WAQ3C,YAAAtZ,UAAP,WACI,MAAO,CACHsZ,UAAWrkD,KAAKqkD,UAChBiwS,UAAWt0V,KAAKs0V,UAAU11U,UAC1B21U,WAAYv0V,KAAKu0V,WAAW31U,UAC5BouK,KAAMhtL,KAAKgtL,KACXrT,MAAO35K,KAAK25K,QASN,EAAA12K,MAAd,SAAoB2hgB,GAChB,OAAO,IAAIF,EAAkB,CACzBrgd,UAAWugd,EAAwBvgd,UACnCiwS,UAAWtuT,EAAO/kB,UAAU2jf,EAAwBtwK,WACpDC,WAAYvuT,EAAO/kB,UAAU2jf,EAAwBrwK,YACrDvnK,KAAM43U,EAAwB53U,KAC9BrT,MAAOirV,EAAwBjrV,OAAS,KAGpD,EA5GA,GA+GAl9H,GAAoBsC,yBAA2B2ld,GAAkBzhgB,MC3KjE,mBACI,WAAYP,EAAcS,GAA1B,MACI,YAAMT,EAAMS,EAAO,QAAS,CACxB4iE,WAAY,CAAC,YACb+U,SAAU,CAAC,QAAS,iBAAkB,YACxC,K,OACF,EAAKi4I,mBAAoB,EACzB,EAAKC,iBAAkB,EACvB,EAAKvjJ,UAAU,QAAS,IAAIvpC,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,I,EAEpD,OAVuC,OAUvC,EAVA,CAAuCulV,ICEvC,eAqHI,WAAY/oX,EAAcS,GAA1B,MACI,YAAMT,EAAMS,IAAM,K,OAhHf,EAAAgsN,sBAAwB,EAOxB,EAAAC,iBAAkB,EAclB,EAAAi4O,kBAAmB,EAOnB,EAAAC,kBAAmB,EAcnB,EAAA52G,cAAgB,IAAI1qT,EAAO,EAAG,EAAG,GAcjC,EAAA6+d,kBAA4B,EA+C5B,EAAA9tD,wBAAyB,EAW5B,EAAK/D,4BAA6B,EAClC,EAAKM,wBAAyB,E,EAMtC,OA/HoD,OAkFhD,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOtzc,KAAKgyV,mB,IAKhB,SAAuB1wV,GACftB,KAAKgyV,oBAAsB1wV,IAG/BtB,KAAKgyV,kBAAoB1wV,EACzBtB,KAAK62N,iBAAmBv1N,EACxBtB,KAAKy0N,qC,gCA8BF,YAAAr2M,aAAP,WACI,MAAO,yBAvHX,GAFC2sB,KACAqS,GAAiB,mC,4CAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,mC,sCAQlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,mCAAoC,uB,yCAQtD,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,uCAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,uCAQlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,mCAAoC,iB,oCAQtD,GAFCM,GAAkB,YAClBN,GAAiB,qC,oCAQlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,qC,sCAQlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,mCAAoC,4B,wCAQtD,GAFCK,KACAL,GAAiB,mCAAoC,oB,uCAQtD,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,mCAAoC,iB,kCAOtD,GADCrS,M,gCAqBD,GAFC0S,KACAL,GAAiB,mCAAoC,O,sCAQtD,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,6CAmBtB,EA/HA,CAAoDy0Z,ICCpD,eAiDI,WAAYnvc,EAAcS,GAA1B,MACI,YAAMT,EAAMS,IAAM,K,OAClB,EAAK+vc,uCAAwC,EAC7C,EAAKC,uCAAwC,EAC7C,EAAKC,uCAAwC,EAC7C,EAAK0xD,SAAW,EAChB,EAAKlwK,UAAY,E,EAsEzB,OA7HkD,OA6DvC,YAAAx2U,aAAP,WACI,MAAO,gCAOJ,YAAA1G,MAAP,SAAahV,GAAb,WACUgV,EAAQ+kC,GAAoB2C,OAAM,WAAM,WAAI2ld,EAA6BrigB,EAAM,EAAKunC,cAAajqC,MAWvG,OATA0X,EAAMs/B,GAAKt0C,EACXgV,EAAMhV,KAAOA,EAEb1C,KAAK00c,UAAUxiP,OAAOx6M,EAAMg9b,WAC5B10c,KAAK88Z,WAAW5qM,OAAOx6M,EAAMolZ,YAC7B98Z,KAAKy0c,KAAKviP,OAAOx6M,EAAM+8b,MACvBz0c,KAAK60c,MAAM3iP,OAAOx6M,EAAMm9b,OACxB70c,KAAK+0c,WAAW7iP,OAAOx6M,EAAMq9b,YAEtBr9b,GAMJ,YAAAqzB,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsBsR,GAAoBgC,UAAUz+C,MAS1D,OARAmrC,EAAoBgvL,WAAa,uCAEjChvL,EAAoBupa,UAAY10c,KAAK00c,UAAU3pa,YAC/CI,EAAoB2xX,WAAa98Z,KAAK88Z,WAAW/xX,YACjDI,EAAoBspa,KAAOz0c,KAAKy0c,KAAK1pa,YACrCI,EAAoB0pa,MAAQ70c,KAAK60c,MAAM9pa,YACvCI,EAAoB4pa,WAAa/0c,KAAK+0c,WAAWhqa,YAE1CI,GASG,EAAAloC,MAAd,SAAoB6b,EAAa3b,EAAcE,GAC3C,IAAMo9H,EAAWhkF,GAAoBx5C,OAAM,WAAM,WAAI8hgB,EAA6Bjmf,EAAOpc,KAAMS,KAAQ2b,EAAQ3b,EAAOE,GAgBtH,OAfIyb,EAAO41b,WACPj0U,EAASi0U,UAAU5iZ,MAAMhzC,EAAO41b,UAAWvxc,EAAOE,GAElDyb,EAAOg+Y,YACPr8R,EAASq8R,WAAWhrW,MAAMhzC,EAAOg+Y,WAAY35Z,EAAOE,GAEpDyb,EAAO21b,MACPh0U,EAASg0U,KAAK3iZ,MAAMhzC,EAAO21b,KAAMtxc,EAAOE,GAExCyb,EAAO+1b,OACPp0U,EAASo0U,MAAM/iZ,MAAMhzC,EAAO+1b,MAAO1xc,EAAOE,GAE1Cyb,EAAOi2b,YACPt0U,EAASs0U,WAAWjjZ,MAAMhzC,EAAOi2b,WAAY5xc,EAAOE,GAEjDo9H,GAlHX,GAFC/iF,KACAN,GAAiB,mCAAoC,iB,gCAStD,GAFCK,KACAL,GAAiB,mCAAoC,mB,kCAStD,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,+BASlB,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,qC,gCASlB,GAFCK,KACAL,GAAiB,mCAAoC,qB,+CAqF1D,EA7HA,CAAkD4nd,IA+HlDrof,EAAc,uCAAwCoof,IC/HtD,mBAkDI,WAAYrigB,EAAcS,GAA1B,MACI,YAAMT,EAAMS,IAAM,K,OAClB,EAAK8vc,0CAA2C,E,EAsExD,OA1HmD,OAwC/C,sBAAW,sDAAuC,C,IAAlD,WACI,OAAOjzc,KAAKizc,0C,gCAiBT,YAAA70b,aAAP,WACI,MAAO,iCAOJ,YAAA1G,MAAP,SAAahV,GAAb,WACUgV,EAAQ+kC,GAAoB2C,OAAM,WAAM,WAAI6ld,EAA8BvigB,EAAM,EAAKunC,cAAajqC,MAWxG,OATA0X,EAAMs/B,GAAKt0C,EACXgV,EAAMhV,KAAOA,EAEb1C,KAAK00c,UAAUxiP,OAAOx6M,EAAMg9b,WAC5B10c,KAAK88Z,WAAW5qM,OAAOx6M,EAAMolZ,YAC7B98Z,KAAKy0c,KAAKviP,OAAOx6M,EAAM+8b,MACvBz0c,KAAK60c,MAAM3iP,OAAOx6M,EAAMm9b,OACxB70c,KAAK+0c,WAAW7iP,OAAOx6M,EAAMq9b,YAEtBr9b,GAMJ,YAAAqzB,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsBsR,GAAoBgC,UAAUz+C,MAS1D,OARAmrC,EAAoBgvL,WAAa,wCAEjChvL,EAAoBupa,UAAY10c,KAAK00c,UAAU3pa,YAC/CI,EAAoB2xX,WAAa98Z,KAAK88Z,WAAW/xX,YACjDI,EAAoBspa,KAAOz0c,KAAKy0c,KAAK1pa,YACrCI,EAAoB0pa,MAAQ70c,KAAK60c,MAAM9pa,YACvCI,EAAoB4pa,WAAa/0c,KAAK+0c,WAAWhqa,YAE1CI,GASG,EAAAloC,MAAd,SAAoB6b,EAAa3b,EAAcE,GAC3C,IAAMo9H,EAAWhkF,GAAoBx5C,OAAM,WAAM,WAAIgigB,EAA8Bnmf,EAAOpc,KAAMS,KAAQ2b,EAAQ3b,EAAOE,GAgBvH,OAfIyb,EAAO41b,WACPj0U,EAASi0U,UAAU5iZ,MAAMhzC,EAAO41b,UAAWvxc,EAAOE,GAElDyb,EAAOg+Y,YACPr8R,EAASq8R,WAAWhrW,MAAMhzC,EAAOg+Y,WAAY35Z,EAAOE,GAEpDyb,EAAO21b,MACPh0U,EAASg0U,KAAK3iZ,MAAMhzC,EAAO21b,KAAMtxc,EAAOE,GAExCyb,EAAO+1b,OACPp0U,EAASo0U,MAAM/iZ,MAAMhzC,EAAO+1b,MAAO1xc,EAAOE,GAE1Cyb,EAAOi2b,YACPt0U,EAASs0U,WAAWjjZ,MAAMhzC,EAAOi2b,WAAY5xc,EAAOE,GAEjDo9H,GAlHX,GAFC/iF,GAAkB,WAClBN,GAAiB,mCAAoC,iB,mCAStD,GAFCK,KACAL,GAAiB,mCAAoC,mB,qCAQtD,GAFCM,GAAkB,YAClBN,GAAiB,mCAAoC,uB,oCAQtD,GAFCrS,KACAqS,GAAiB,mCAAoC,kB,iCAQtD,GAFCK,KACAL,GAAiB,mCAAoC,yB,gDAwF1D,EA1HA,CAAmD4nd,IA4HnDrof,EAAc,wCAAyCsof,ICtHvD,mBAqBI,WAAY78c,EAAag7L,EAAmCl9I,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAA5D,MACI,YAAMk9I,IAAc,KAEpB,IAAKh7L,E,SAWL,GAPA,EAAKs7O,eAAiBl9Q,EAAOgL,WAC7B,EAAK9uB,KAAO0lD,EACZ,EAAKA,IAAMA,EACX,EAAK0+b,QAAU5gZ,EAEf,EAAKm8I,SAAW,EAAKoC,cAAcr8L,GAAK,GAEnC,EAAKi6L,SAYN,EAAK6iR,qBAZW,CAChB,IAAM/hgB,EAAQ,EAAK8mC,WACf9mC,GACKA,EAAMmlP,yBAGP,EAAKp6I,eAAiB36F,EAAU/N,yBAGpC,EAAKk1b,e,SAoPrB,OAhSyC,OAsD7B,YAAAwqE,eAAR,WACQllgB,KAAK8mf,SACL9mf,KAAK8mf,WAQN,YAAA97R,iBAAP,WACI,OAAOhrN,KAAK0jS,gBAMR,YAAAyhO,gBAAR,eAEQ74b,EAFR,OACUhO,EAASt+D,KAAKmkP,aAehB73K,EAbChO,EAAOuD,UAAUgvB,kBAaRvyB,EAAOka,mBACb,KACA,EACA,EACA,EACAjlE,EAAUtM,oBACV,GACA,EACAsM,EAAU7I,8BACV,KACA6I,EAAUhK,0BAtBJ+0D,EAAOga,iBACb,KACA,EACA,EACA/kE,EAAUtM,oBACV,GACA,EACAsM,EAAU7I,8BACV,KACA6I,EAAUhK,0BAiBlBvJ,KAAKqiP,SAAW/1K,EAChBtsE,KAAKqiP,SAASp+L,SAAU,EAExBjkD,KAAKu0E,QAAS,EACdv0E,KAAKw0E,KAAOlW,EAAOuD,UAAUgvB,kBAC7B7wF,KAAKg0E,MAAQzgE,EAAU9M,0BACvBzG,KAAKi0E,MAAQ1gE,EAAU9M,0BACvBzG,KAAKk0E,MAAQ3gE,EAAU9M,0BACvBzG,KAAKm0E,0BAA4B,EAEjC,IAAMpgE,EAAW,SAACq0L,GACd,GAAoB,iBAATA,EAAX,CAeA,IAXA,IAGIjtI,EAHA3qC,EAA6B,KAC7B40e,EAAmC,KAGjClkc,EAAQknI,EAAK3xJ,MAAM,MACrBn6B,EAAO,EACP+of,EAAc,EACdC,EAAc,EACdC,EAAkB,EAClBC,EAAW,EAENptf,EAAI,EAAGA,EAAI8oD,EAAM3sD,OAAQ6D,IAG9B,GAFA+iD,EAAO+F,EAAM9oD,GAERqtf,EAAoBC,oBAAoB9pc,KAAKT,IAIxB,IAAtBA,EAAK/kD,QAAQ,KAAjB,CAIA,IAAMuvf,EAAQxqc,EAAK1kB,MAAM,KACzB,GAAa,IAATn6B,GAQJ,GAAY,GAARA,EAAW,CACX,IAAMnb,EAAI8W,KAAKW,IAAItF,SAASqyf,EAAM,IAAK,GACjCllgB,EAAIwX,KAAKW,IAAItF,SAASqyf,EAAM,IAAK,GACjC5tf,EAAIE,KAAKW,IAAItF,SAASqyf,EAAM,IAAK,GAEvCH,EAAWvtf,KAAKW,IAAIzX,EAAGqkgB,GACvBA,EAAWvtf,KAAKW,IAAInY,EAAG+kgB,GACvBA,EAAWvtf,KAAKW,IAAIb,EAAGytf,GAEvB,IAAMI,EAAyF,GAApEP,EAAcE,EAAkBjpf,EAAOgpf,EAAchpf,EAAOA,GAEnF8of,IACAA,EAASQ,EAAoB,GAAKzkgB,EAClCikgB,EAASQ,EAAoB,GAAKnlgB,EAClC2kgB,EAASQ,EAAoB,GAAK7tf,KActCutf,EACkBhpf,GAAQ,IAEtBgpf,EAAc,IADdC,EAEsBjpf,GAAQ,IAC1B+of,IACAE,EAAkB,UAxC1Bjpf,EAAOqpf,EAAMpxf,OACbic,EAAO,IAAI4pC,WAAW99C,EAAOA,EAAOA,EAAO,GAC3C8of,EAAW,IAAIznf,aAAarB,EAAOA,EAAOA,EAAO,GA4CzD,GAAI8of,GAAY50e,EACZ,IAASpY,EAAI,EAAGA,EAAIgtf,EAAS7wf,OAAQ6D,IACjC,GAAIA,EAAI,IAAMA,EAAI,GAAK,GAAM,EACzBoY,EAAKpY,GAAK,QACP,CACH,IAAM9W,EAAQ8jgB,EAAShtf,GACvBoY,EAAKpY,GAAM9W,EAAQkkgB,EAAY,IAKvCl5b,EAAQkI,MACRlI,EAAQoL,WAAWp7D,EAAMA,EAAMA,GAC/BgiD,EAAO2tL,mBAAmB3/K,EAAS97C,EAAMjd,EAAUtM,oBAAoB,KAEvEqlE,EAAQoL,WAAWp7D,EAAOA,EAAMA,GAChCgiD,EAAOiuL,iBAAiBjgL,EAAS97C,EAAMjd,EAAUtM,oBAAoB,IAGzEqlE,EAAQroB,SAAU,EAClB,EAAKihd,mBAGH/hgB,EAAQnD,KAAKiqC,WAOnB,OANI9mC,EACAA,EAAM+mE,UAAUlqE,KAAKooD,IAAKr0C,GAE1BuqD,EAAO4L,UAAUlqE,KAAKooD,IAAKr0C,GAGxB/T,KAAKqiP,UAMR,YAAAq4M,aAAR,WACQ16b,KAAKooD,KAAOpoD,KAAKooD,IAAIy9c,oBAAoBzvf,QAAQ,SAAWpW,KAAKooD,IAAI7zC,OAAS,GAC9EvU,KAAKmlgB,mBAON,YAAAztf,MAAP,WACI,IAAM27I,EAAa,IAAIoyW,EAAoBzlgB,KAAKooD,IAAKpoD,KAAKiqC,YAAcjqC,KAAKmkP,cAK7E,OAFA9wF,EAAW1gH,MAAQ3yC,KAAK2yC,MAEjB0gH,GAMJ,YAAAllD,UAAP,WACQnuG,KAAKkuG,iBAAmB36F,EAAU/N,2BAItCxF,KAAKkuG,eAAiB36F,EAAUjO,sBAChCtF,KAAKqiP,SAAWriP,KAAKykP,cAAczkP,KAAKooD,KAAK,GAExCpoD,KAAKqiP,UACNriP,KAAK06b,iBAUC,EAAAz3b,MAAd,SAAoBkmP,EAAoBhmP,GACpC,IAAImpE,EAAU,KAMd,OALI68K,EAAczmP,OAASymP,EAAcxsM,kBACrC2vB,EAAU,IAAIm5b,EAAoBt8Q,EAAczmP,KAAMS,IAC9CT,KAAOymP,EAAczmP,KAC7B4pE,EAAQ35B,MAAQw2M,EAAcx2M,OAE3B25B,GAMJ,YAAAvhC,UAAP,WACI,IAAK/qC,KAAK0C,KACN,OAAO,KAGX,IAAMyoC,EAA2B,GAKjC,OAJAA,EAAoBzoC,KAAO1C,KAAK0C,KAChCyoC,EAAoBwH,MAAQ3yC,KAAK2yC,MACjCxH,EAAoBgvL,WAAa,8BAE1BhvL,GArRI,EAAAu6d,oBAAsB,MAuRzC,EAhSA,CAAyCjiR,IAkSzC9mO,EAAc,8BAA+B8of,ICzS7C,mBAkCI,WACIr9c,EACAjlD,EACAmZ,EACA0pF,EACA2tP,EACAztP,EACA5iC,QAHA,IAAA0iC,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA2tP,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAztP,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA5iC,IAAAA,EAAA,MAPJ,MASI,YAAMngE,IAAM,KAEZ,GAxCI,EAAA2jf,QAAgC,KAChC,EAAAxkB,SAAiC,MAuChCl6a,EACD,MAAM,IAAIhX,MAAM,wB,OAGpB,EAAKoyM,iBAAmBmC,GAAQyF,WAChC,EAAK1oP,KAAO0lD,EACZ,EAAKA,IAAMA,EACX,EAAKytB,MAAQv5D,EACb,EAAKmqO,UAAYzgJ,EACjB,EAAK2tP,WAAaA,EAClB,EAAKmzJ,QAAU5gZ,EACf,EAAKo8X,SAAWh/Z,EAEhB,EAAK8wC,UAAW,EAChB,EAAK7/B,QAAS,EAEd,EAAK8tK,SAAW,EAAKoC,cAAcr8L,EAAK,EAAKq+L,WAExC,EAAKpE,SAMCn8I,IACH,EAAKm8I,SAASp+L,QACdk3D,GAAM3F,cAAa,WAAM,OAAAtP,OAEzB,EAAKm8I,SAASvtK,mBAAmBhgE,IAAIoxF,IATpC/iG,EAAMmlP,yBAGP,EAAKp6I,eAAiB36F,EAAU/N,yBAFhC,EAAKsggB,WAAW,EAAKprE,aAAa3vX,KAAK,GAAO,EAAKu3Z,U,EAwInE,OAzMgD,OAmFpC,YAAAwjC,WAAR,SAAmBC,EAAiCzic,GAApD,WACU+e,EAASrrB,SAASswB,cAAc,UACtC+uB,GACIr2G,KAAKooD,KACL,SAAC42I,GACG,EAAK2hK,OAAS3hK,EAAM/zK,MACpB,EAAK+uQ,QAAUh7F,EAAM7zK,OACrBk3D,EAAOp3D,MAAQ,EAAK01U,OACpBt+Q,EAAOl3D,OAAS,EAAK6uQ,QAErB,IAAM10C,EAAMjjK,EAAOG,WAAW,MAC9B8iK,EAAIz8I,UAAUm2F,EAAO,EAAG,GAExB,IAAMp0F,EAAY06I,EAAIjmD,aAAa,EAAG,EAAGL,EAAM/zK,MAAO+zK,EAAM7zK,QAC5D,EAAKsqD,QAAUm1B,EAAUp6E,KAAK4oC,OAE9BipB,EAAO7tE,SACPuxf,OAEJ,SAACr3d,EAAG9tC,GACI0iE,GACAA,EAAQ,UAAG,EAAKllD,eAAc,wBAAwBxd,KAG9D,OAOA,YAAA85b,aAAR,sBACUv3b,EAAQnD,KAAKiqC,WAkBd9mC,IAGLnD,KAAKqiP,SAAWl/O,EACXu/C,YACAgqM,4BACG1sP,KAAKooD,IACLjlD,EACAnD,KAAK61E,MACLtiE,EAAUvM,kBACV7D,EAAMu/C,YAAYk3B,UAAUgR,aAAer3E,EAAU/J,kBAAoB+J,EAAUzJ,6BACnF9J,KAAKymP,WA5BI,WASb,IARA,IAAM77I,EAAY,EAAKo7Z,gCAAgC,EAAKvwb,SAGtDjlD,EAAOi0d,GAAuBlC,yBAAyB33Y,EAAW,EAAK+1P,OAAQ,EAAK3mE,QAAS,EAAKnkN,OAElGlxB,EAAU,GAGPvsC,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAK,CACxB,IAAM8ue,EAAY12d,EAAay1e,EAA2B7e,cAAchve,IACxEusC,EAAQ5vC,KAAKmye,GAGjB,OAAOvic,IAgBH,KACA3kD,KAAK8mf,QACL9mf,KAAKsie,YAST,YAAA0jC,gCAAR,SAAwC5sc,GAKpC,IAJA,IAAMg/D,EAAW,IAAIC,SAASj/D,GACxB8sc,EAAiB,IAAIvof,aAAkC,EAApBy7C,EAAOG,WAAkB,GAE9Dz5B,EAAI,EACC1nB,EAAI,EAAGA,EAAIghD,EAAOG,WAAYnhD,KAE9BA,EAAI,GAAK,GAAM,IAChB8tf,EAAepme,KAAOs4F,EAASM,SAAStgH,GAAK,KAIrD,OAAO8tf,GAOJ,YAAA9nf,aAAP,WACI,MAAO,8BAOJ,YAAA1G,MAAP,WACI,IAAMvU,EAAQnD,KAAKiqC,WACnB,IAAK9mC,EACD,OAAOnD,KAGX,IAAMqzJ,EAAa,IAAI4yW,EAA2BjmgB,KAAKooD,IAAKjlD,EAAOnD,KAAK61E,MAAO71E,KAAKymP,UAAWzmP,KAAK2zV,YASpG,OANAtgM,EAAW1gH,MAAQ3yC,KAAK2yC,MACxB0gH,EAAWr/E,MAAQh0E,KAAKg0E,MACxBq/E,EAAWp/E,MAAQj0E,KAAKi0E,MACxBo/E,EAAW43D,iBAAmBjrN,KAAKirN,iBACnC53D,EAAW3kD,gBAAkB1uG,KAAK0uG,gBAE3B2kD,GArMI,EAAA+zV,cAAgB,CAAC,QAAS,OAAQ,KAAM,OAAQ,QAAS,QAuM5E,EAzMA,CAAgD3jQ,IC8BhD,eA8BI,WAAY/gP,EAAcw0D,EAA+CjV,GAAzE,MACI,YAAMA,EAAQ9+C,OAAS8+C,EAAQqc,SAAO,KAEtC,OAxBG,EAAA4mL,iBAAmD,IAAI1vO,EAwBrD0hD,IAAajV,EAAQqc,QAAWrc,EAAQ9+C,QAI7C8+C,EAAU,OACHkkd,EAAmB/gB,iBACnBnjc,GAGP,EAAKqhP,iBAAmBrhP,EAAQ0yB,gBAChC,EAAK00K,cAAgBpnM,EAAQuxB,aAC7B,EAAKkwN,eAAiBl9Q,EAAOgL,WAE7B,EAAK9uB,KAAOA,EACZ,EAAKw0D,QAAUA,EACf,EAAKkvc,SAAWlvc,aAAmB2ra,iBAEnC,EAAK1uZ,0BAA4B,EAEjC,EAAKuwB,yB,KAgEb,OApHwC,OAuD5B,YAAAA,uBAAR,WACI,IAAIz5E,EAAQ,EACRE,EAAS,EACTnrB,KAAKomgB,UACLn7e,EAASjrB,KAAKk3D,QAA6BuoU,WAC3Ct0W,EAAUnrB,KAAKk3D,QAA6BwoU,cAE5Cz0W,EAAQjrB,KAAKk3D,QAAQjsC,MACrBE,EAASnrB,KAAKk3D,QAAQ/rC,QAG1B,IAAMmzC,EAASt+D,KAAKmkP,aAChB7lL,IACAt+D,KAAKqiP,SAAW/jL,EAAOsa,qBAAqB3tD,EAAOE,EAAQnrB,KAAKsjS,iBAAkBtjS,KAAKqpP,gBAG3FrpP,KAAKwpD,UAMF,YAAAwhK,iBAAP,WACI,OAAOhrN,KAAK0jS,gBAOT,YAAAl6O,OAAP,SAAc4rB,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACV,IAAM9W,EAASt+D,KAAKmkP,aACpB,GAAqB,MAAjBnkP,KAAKqiP,UAA8B,MAAV/jL,EAA7B,CAIA,IAAM+nc,EAAWrmgB,KAAKikD,UACtB,GAAIjkD,KAAKomgB,SAAU,CACf,IAAME,EAAetmgB,KAAKk3D,QAC1B,GAAIovc,EAAa99c,WAAa89c,EAAah8F,kBACvC,OAGJhsW,EAAOihU,mBAAmBv/X,KAAKqiP,SAAUikR,EAA0B,OAAZlxb,GAA0BA,OAC9E,CACH,IAAMmjR,EAAgBv4V,KAAKk3D,QAC3BoH,EAAOua,qBAAqB74E,KAAKqiP,SAAUk2G,EAA2B,OAAZnjR,GAA0BA,GAAS,IAG5Fixb,GAAYrmgB,KAAKikD,WAClBjkD,KAAKklP,iBAAiBvvO,gBAAgB3V,QAOvC,YAAAmU,QAAP,WACInU,KAAKklP,iBAAiBztO,QACtB,YAAMtD,QAAO,YAvGO,EAAAixe,gBAA8C,CAClEzwa,iBAAiB,EACjBnB,aAAcjgE,EAAU7I,8BACxB4zD,OAAQ,KACRn7D,MAAO,MAqGf,EApHA,CAAwCsgP,ICpBjC,SAAS8iR,GAAa/1e,GACzB,IAAItP,EAAS,EAgBb,MAde,CACXslf,UAAWh2e,EAAKtP,KAChBulf,cAAej2e,EAAKtP,KACpBwlf,WAAYl2e,EAAKtP,KACjBylf,eAAgBn2e,EAAKtP,KAAasP,EAAKtP,MAAa,EACpD0lf,gBAAiBp2e,EAAKtP,KAAasP,EAAKtP,MAAa,EACrD2lf,cAAer2e,EAAKtP,KACpB4D,OAAQ,CAAC0L,EAAKtP,KAAasP,EAAKtP,MAAa,EAAIsP,EAAKtP,KAAasP,EAAKtP,MAAa,GACrF+J,MAAOuF,EAAKtP,KAAasP,EAAKtP,MAAa,EAC3CiK,OAAQqF,EAAKtP,KAAasP,EAAKtP,MAAa,EAC5C4lf,WAAYt2e,EAAKtP,KACjB8lL,MAAOx2K,EAAKtP,MAYb,SAAS6lf,GAAcz6b,EAA0B97C,GAEpD,GAAIA,EAAKjc,OAAS,GACds8B,EAAOO,MAAM,mEADjB,CAMA,IAAIlwB,EAAS,GACP+3b,EAASstD,GAAa/1e,GAG5B,GAAIyob,EAAOutD,UAAYtlf,EAASsP,EAAKjc,OACjCs8B,EAAOO,MAAM,iDADjB,CAMAlwB,GAAU+3b,EAAOutD,UAEjB,IA4BIQ,EA5BAC,GAAU,EACVC,GAAU,EACVC,GAAW,EAGf,OAAQluD,EAAOytD,YACX,KAnEkB,EAoEdO,GAAU,EAEd,KAzEc,EA0EVC,GAAU,EACV,MAEJ,KAzEc,GA0EVD,GAAU,EAEd,KA/EU,EAiFN,MAEJ,KA/Ee,GAgFXA,GAAU,EAEd,KArFW,EAsFPE,GAAW,EAOnB,IAIIC,EAgDAC,EAASC,EAASC,EAAQC,EAAQC,EAAOC,EApDvCZ,EAAa7tD,EAAO6tD,YAAc,EAClCa,EAAc1uD,EAAOhub,MAAQgub,EAAO9tb,OAAS27e,EAUnD,GALII,IACAE,EAAW52e,EAAK08F,SAAShsG,EAASA,GAAU+3b,EAAO2tD,iBAAmB3tD,EAAO4tD,eAAiB,KAI9FI,EAAS,CACTD,EAAa,IAAI5sc,WAAWutc,GAM5B,IAJA,IAAIpoe,OAAC,EAAE0J,OAAK,EAAE7wB,OAAC,EACXm5J,EAAc,EACZz2D,EAAS,IAAI1gD,WAAW0sc,GAEvB5lf,EAASymf,GAAep2V,EAAco2V,GAKzC,GAHA1+d,EAAqB,GAAR,KADb1J,EAAI/O,EAAKtP,OAID,IAAJqe,EAAU,CAEV,IAAKnnB,EAAI,EAAGA,EAAI0uf,IAAc1uf,EAC1B0iG,EAAO1iG,GAAKoY,EAAKtP,KAIrB,IAAK9I,EAAI,EAAGA,EAAI6wB,IAAS7wB,EACrB4uf,EAAWhof,IAAI87F,EAAQy2D,EAAcn5J,EAAI0uf,GAG7Cv1V,GAAeu1V,EAAa79d,MAG3B,CAED,IADAA,GAAS69d,EACJ1uf,EAAI,EAAGA,EAAI6wB,IAAS7wB,EACrB4uf,EAAWz1V,EAAcn5J,GAAKoY,EAAKtP,KAEvCqwJ,GAAetoI,QAMvB+9d,EAAax2e,EAAK08F,SAAShsG,EAASA,GAAUgmf,EAAUjuD,EAAOhub,MAAQgub,EAAO9tb,OAASw8e,GAM3F,QA/IiB,GA+IR1uD,EAAOjyQ,QA9IE,GA+Id,QACA,KA7IW,EA8IPqgU,EAAU,EACVE,EAAS,EACTG,EAAQzuD,EAAOhub,MACfq8e,EAAU,EACVE,EAAS,EACTC,EAAQxuD,EAAO9tb,OACf,MAEJ,KAxJW,EAyJPk8e,EAAU,EACVE,EAAS,EACTG,EAAQzuD,EAAOhub,MACfq8e,EAAUruD,EAAO9tb,OAAS,EAC1Bq8e,GAAU,EACVC,GAAS,EACT,MAEJ,KA9JW,EA+JPJ,EAAUpuD,EAAOhub,MAAQ,EACzBs8e,GAAU,EACVG,GAAS,EACTJ,EAAU,EACVE,EAAS,EACTC,EAAQxuD,EAAO9tb,OACf,MAEJ,KAzKW,EA0KPk8e,EAAUpuD,EAAOhub,MAAQ,EACzBs8e,GAAU,EACVG,GAAS,EACTJ,EAAUruD,EAAO9tb,OAAS,EAC1Bq8e,GAAU,EACVC,GAAS,EAKjB,IAAMl0d,EAAO,iBAAmB4zd,EAAW,OAAS,IAAMluD,EAAO6tD,WAAa,OACxEl8Z,EAAkBg9Z,GAAUr0d,GAAM0la,EAAQmuD,EAAUJ,EAAYM,EAASE,EAAQC,EAAOJ,EAASE,EAAQG,GAEhGp7b,EAAQ5pB,YAChBioD,6BAA6Br+B,EAASs+B,KA2R1C,IAAMg9Z,GAAW,CAMpBrB,aAAY,GAMZQ,cAAa,GAGbc,mBA3RJ,SACI5uD,EACAmuD,EACAJ,EACAM,EACAE,EACAC,EACAJ,EACAE,EACAG,GAEA,IAIIh/d,EAEAxqB,EACAC,EAPE6gL,EAAQgoU,EACVc,EAAWV,EACTn8e,EAAQgub,EAAOhub,MACjBE,EAAS8tb,EAAO9tb,OAEhB/S,EAAI,EAIFwyF,EAAY,IAAIxwC,WAAWnvC,EAAQE,EAAS,GAElD,IAAKhN,EAAImpf,EAASnpf,IAAMspf,EAAOtpf,GAAKqpf,EAChC,IAAKtpf,EAAImpf,EAASnpf,IAAMwpf,EAAOxpf,GAAKqpf,EAAQnvf,IACxCswB,EAAQs2J,EAAM5mL,GACdwyF,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAK,IACrCysF,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAK2pf,EAAiB,EAARp/d,EAAY,GAC1DkiE,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAK2pf,EAAiB,EAARp/d,EAAY,GAC1DkiE,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAK2pf,EAAiB,EAARp/d,EAAY,GAIlE,OAAOkiE,GA8PPm9Z,oBA/OJ,SACI9uD,EACAmuD,EACAJ,EACAM,EACAE,EACAC,EACAJ,EACAE,EACAG,GAEA,IAGIh/d,EAEAxqB,EACAC,EANE6gL,EAAQgoU,EACR/7e,EAAQgub,EAAOhub,MACjBE,EAAS8tb,EAAO9tb,OAEhB/S,EAAI,EAIFwyF,EAAY,IAAIxwC,WAAWnvC,EAAQE,EAAS,GAElD,IAAKhN,EAAImpf,EAASnpf,IAAMspf,EAAOtpf,GAAKqpf,EAChC,IAAKtpf,EAAImpf,EAASnpf,IAAMwpf,EAAOxpf,GAAKqpf,EAAQnvf,GAAK,EAAG,CAEhD,IAAMjX,EAAiC,MAAjB,OADtBunC,EAAQs2J,EAAM5mL,EAAI,IAAM4mL,EAAM5mL,EAAI,IAAM,MACP,IAAa,GAAQ,EAChD3X,EAAgC,MAAhB,IAARioC,IAAmB,GAAY,GAAQ,EAC/C3wB,EAAyB,KAAV,GAAR2wB,GAAyB,GAAQ,EAE9CkiE,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAKhd,EACrCypG,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAK1d,EACrCmqG,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAKpG,EACrC6yF,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAa,MAARuqB,EAAiB,EAAI,IAIlE,OAAOkiE,GA8MPo9Z,oBA/LJ,SACI/uD,EACAmuD,EACAJ,EACAM,EACAE,EACAC,EACAJ,EACAE,EACAG,GAEA,IAIIxpf,EACAC,EALE6gL,EAAQgoU,EACR/7e,EAAQgub,EAAOhub,MACjBE,EAAS8tb,EAAO9tb,OAChB/S,EAAI,EAIFwyF,EAAY,IAAIxwC,WAAWnvC,EAAQE,EAAS,GAElD,IAAKhN,EAAImpf,EAASnpf,IAAMspf,EAAOtpf,GAAKqpf,EAChC,IAAKtpf,EAAImpf,EAASnpf,IAAMwpf,EAAOxpf,GAAKqpf,EAAQnvf,GAAK,EAC7CwyF,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAK,IACrCysF,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAK6gL,EAAM5mL,EAAI,GAC/CwyF,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAK6gL,EAAM5mL,EAAI,GAC/CwyF,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAK6gL,EAAM5mL,EAAI,GAIvD,OAAOwyF,GAqKPq9Z,oBAtJJ,SACIhvD,EACAmuD,EACAJ,EACAM,EACAE,EACAC,EACAJ,EACAE,EACAG,GAEA,IAIIxpf,EACAC,EALE6gL,EAAQgoU,EACR/7e,EAAQgub,EAAOhub,MACjBE,EAAS8tb,EAAO9tb,OAChB/S,EAAI,EAIFwyF,EAAY,IAAIxwC,WAAWnvC,EAAQE,EAAS,GAElD,IAAKhN,EAAImpf,EAASnpf,IAAMspf,EAAOtpf,GAAKqpf,EAChC,IAAKtpf,EAAImpf,EAASnpf,IAAMwpf,EAAOxpf,GAAKqpf,EAAQnvf,GAAK,EAC7CwyF,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAK6gL,EAAM5mL,EAAI,GAC/CwyF,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAK6gL,EAAM5mL,EAAI,GAC/CwyF,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAK6gL,EAAM5mL,EAAI,GAC/CwyF,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAK6gL,EAAM5mL,EAAI,GAIvD,OAAOwyF,GA4HPs9Z,uBA7GJ,SACIjvD,EACAmuD,EACAJ,EACAM,EACAE,EACAC,EACAJ,EACAE,EACAG,GAEA,IAGIh/d,EAEAxqB,EACAC,EANE6gL,EAAQgoU,EACR/7e,EAAQgub,EAAOhub,MACjBE,EAAS8tb,EAAO9tb,OAEhB/S,EAAI,EAIFwyF,EAAY,IAAIxwC,WAAWnvC,EAAQE,EAAS,GAElD,IAAKhN,EAAImpf,EAASnpf,IAAMspf,EAAOtpf,GAAKqpf,EAChC,IAAKtpf,EAAImpf,EAASnpf,IAAMwpf,EAAOxpf,GAAKqpf,EAAQnvf,IACxCswB,EAAQs2J,EAAM5mL,GACdwyF,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAKuqB,EACrCkiE,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAKuqB,EACrCkiE,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAKuqB,EACrCkiE,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAK,IAI7C,OAAOysF,GAgFPu9Z,wBAjEJ,SACIlvD,EACAmuD,EACAJ,EACAM,EACAE,EACAC,EACAJ,EACAE,EACAG,GAEA,IAIIxpf,EACAC,EALE6gL,EAAQgoU,EACR/7e,EAAQgub,EAAOhub,MACjBE,EAAS8tb,EAAO9tb,OAChB/S,EAAI,EAIFwyF,EAAY,IAAIxwC,WAAWnvC,EAAQE,EAAS,GAElD,IAAKhN,EAAImpf,EAASnpf,IAAMspf,EAAOtpf,GAAKqpf,EAChC,IAAKtpf,EAAImpf,EAASnpf,IAAMwpf,EAAOxpf,GAAKqpf,EAAQnvf,GAAK,EAC7CwyF,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAK6gL,EAAM5mL,EAAI,GAC/CwyF,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAK6gL,EAAM5mL,EAAI,GAC/CwyF,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAK6gL,EAAM5mL,EAAI,GAC/CwyF,EAA4B,GAAjB1sF,EAAI+M,EAAQ9M,GAAS,GAAK6gL,EAAM5mL,EAAI,GAIvD,OAAOwyF,IC/cX,2BAIoB,KAAAy3R,iBAAkB,EAoCtC,OA7BW,YAAAl7R,QAAP,SAAeJ,GACX,OAAOA,EAAUlyD,SAAS,SAMvB,YAAAutV,aAAP,WACI,KAAM,+BASH,YAAA56R,SAAP,SACIh3E,EACA87C,EACAv4D,GAEA,IAAMkmD,EAAQ,IAAIG,WAAW5pC,EAAK4oC,OAAQ5oC,EAAK6pC,WAAY7pC,EAAK+oC,YAE1D0/Y,EAASstD,GAAatsc,GAC5BlmD,EAASklc,EAAOhub,MAAOgub,EAAO9tb,OAAQmhD,EAAQqI,iBAAiB,GAAO,WAClEoyb,GAAcz6b,EAASrS,OAGnC,EAxCA,GA2CA0jI,GAAO12F,gBAAgBlyF,KAAK,IAAIqzf,IC1ChC,+BAIoB,KAAA/lI,iBAAkB,EAkDtC,OA3CW,YAAAl7R,QAAP,SAAeJ,GACX,OAAOA,EAAUlyD,SAAS,SAMvB,YAAAutV,aAAP,WACI,KAAM,+BASH,YAAA56R,SAAP,SACIh3E,EACA87C,EACAv4D,GAQA,IANA,IAAMiwe,EAAa,IAAI5pb,WAAW5pC,EAAK4oC,OAAQ5oC,EAAK6pC,WAAY7pC,EAAK+oC,YAC/Dgrb,EAAUyC,GAAS9C,gBAAgBF,GACnCqkB,EAAkBrhB,GAASxC,gBAAgBR,EAAYO,GAEvDzpY,EAASypY,EAAQt5d,MAAQs5d,EAAQp5d,OACjCm9e,EAAmB,IAAI3qf,aAAsB,EAATm9F,GACjC1iG,EAAI,EAAGA,EAAI0iG,EAAQ1iG,GAAK,EAC7Bkwf,EAAqB,EAAJlwf,GAASiwf,EAAoB,EAAJjwf,GAC1Ckwf,EAAqB,EAAJlwf,EAAQ,GAAKiwf,EAAoB,EAAJjwf,EAAQ,GACtDkwf,EAAqB,EAAJlwf,EAAQ,GAAKiwf,EAAoB,EAAJjwf,EAAQ,GACtDkwf,EAAqB,EAAJlwf,EAAQ,GAAK,EAGlCrE,EAASwwe,EAAQt5d,MAAOs5d,EAAQp5d,OAAQmhD,EAAQqI,iBAAiB,GAAO,WACpE,IAAMrW,EAASgO,EAAQ5pB,YACvB4pB,EAAQzvD,KAAOtJ,EAAU/J,kBACzB8iE,EAAQuI,OAASthE,EAAUtM,mBAC3BqlE,EAAQ8K,aAAc,EACtB9Y,EAAOqsC,6BAA6Br+B,EAASg8b,OAGzD,EAtDA,GAyDA3qU,GAAO12F,gBAAgBlyF,KAAK,IAAIwzf,ICxDhC,IAgEKC,GApCL,iBAoCA,SAAKA,GACD,yBACA,uBACA,uBACA,yDACA,qDACA,yBACA,uBACA,uBARJ,CAAKA,KAAAA,GAAa,KAeX,IAAMC,GAAoB,CAI7BvnD,YAAa,oEAIbR,cAAe,uEAUNgoD,GAAmC,SAACC,EAAqBrqc,GAClE,IAAIuW,EACJ,OAAQ8zb,GACJ,KAAKH,GAAcI,QACf/zb,EAASthE,EAAUxK,wCACnB,MACJ,KAAKy/f,GAAcK,OACfh0b,EAASthE,EAAU7K,uCACnB,MACJ,KAAK8/f,GAAcM,OACfj0b,EAASthE,EAAUlL,wCAI3B,QAAe8N,IAAX0+D,EACA,KAAM,gEAGV,OAAOA,GAGPk0b,GAA4C,KAC5CC,GAA4B,KAC5BC,GAAY,EAqCHC,GAAiB,SAAC14e,EAAqCqgR,GAChE,IAAMz4K,EAAW5nG,aAAgB0pC,YAAc,IAAIE,WAAW5pC,GAAQA,EAEtE,OAAO,IAAIpZ,SAAQ,SAACs0D,EAAK6yP,IArCpBwqM,KACDA,GAAiB,IAAI3xf,SAAQ,SAACs0D,EAAKx9B,GAC3B86d,GACAt9b,EAAIs9b,IAEJ7tZ,GAAMe,cAAcusZ,GAAkB/nD,eACjCjrc,MAAK,SAAC0zf,GACH,IAAMrpD,EAAgBvpW,IAAIC,gBAAgB,IAAIvO,KAAK,CAAC,WAAI,GAAU,QAAQ,CAAEprF,KAAM,4BAClFmsf,GAAU,IAAIrpD,OAAOG,GAErB,IAAMspD,EAAc,SAACxxF,GACO,SAApBA,EAAIpnZ,KAAKma,QACTq+d,GAAS9/c,oBAAoB,UAAWkgd,GACxC19b,EAAIs9b,KACuB,UAApBpxF,EAAIpnZ,KAAKma,QAChBuD,EAAO0pY,EAAIpnZ,KAAKiiB,OAAS,8BAGjCu2d,GAAQhgd,iBAAiB,UAAWogd,GACpCJ,GAAQhpD,YAAY,CAAEr1a,OAAQ,OAAQyd,IAAKqgd,GAAkBvnD,YAAaioD,WAAYA,OAEzFvzf,MAAMs4B,OAIhB66d,IAakBtzf,MACjB,WACI,IAAM4zf,EAAWJ,KACXK,EAAiB,SAAC1xF,GACI,cAApBA,EAAIpnZ,KAAKma,QAA0BitY,EAAIpnZ,KAAKwmB,KAAOqyd,IACnDL,GAAS9/c,oBAAoB,UAAWogd,GACnC1xF,EAAIpnZ,KAAKwvT,QAGVt0Q,EAAIksW,EAAIpnZ,MAFR+tS,EAAI,+CAMhByqM,GAAShgd,iBAAiB,UAAWsgd,GAErC,IAAMC,EAAe,IAAInvc,WAAWg+D,EAAS7+D,YAC7Cgwc,EAAavqf,IAAI,IAAIo7C,WAAWg+D,EAASh/D,OAAQg/D,EAAS/9D,WAAY+9D,EAAS7+D,aAC/Eyvc,GAAShpD,YAAY,CAAEr1a,OAAQ,YAAaqM,GAAIqyd,EAAUz+Z,UAAW2+Z,EAAc14N,OAAQA,EAAQ24N,wBAzDnF,GAyDsI,CAClJD,EAAanwc,YAGrB,SAAC3mB,GACG8rR,EAAI9rR,UAWPg3d,GAAiC,SAACn9b,EAA0Bo9b,GAErE,IADA,IAAMprc,EAASgO,EAAQ5pB,Y,WACdtqC,GACL,IAAMuxf,EAAYD,EAAgBzxP,SAASqqH,OAAOlqX,GAAG+9a,OAAO,GAE5D,GADA7pX,EAAQ+I,cAAgB/I,EAAQ8I,SACA,IAA5Bs0b,EAAgB70b,OAKhB,GAHAvI,EAAQzvD,KAAOtJ,EAAUtJ,iCACzBqiE,EAAQuI,OAASthE,EAAUvM,mBAEvBs3D,EAAOuD,UAAU+uB,eAAkBh3E,EAAOf,KAAK8wf,EAAU1+e,OAAS,GAAM,GAAKrR,EAAOf,KAAK8wf,EAAUx+e,QAAU,GAAM,EAoBnHmhD,EAAQ+I,eAAiB/I,EAAQ8I,QAGjC9I,EAAQrhD,MAAS0+e,EAAU1+e,MAAQ,GAAK,EACxCqhD,EAAQnhD,OAAUw+e,EAAUx+e,OAAS,GAAK,EAC1CmzC,EAAOqsC,6BAA6Br+B,EAASq9b,EAAUC,iBAAkBxxf,EAAG,EAAG7E,EAAUvM,mBAAmB,OAzBW,CAEvH,IAAM,EAAS,IAAIswE,GAAgBhZ,EAAQR,GAAsBma,MAEjE3L,EAAQ+I,cAAgB/I,EAAQ8I,QAChC,EAAOv4D,KAAOtJ,EAAUtJ,iCACxB,EAAO4qE,OAASthE,EAAUvM,kBAE1B,EAAOikB,MAAS0+e,EAAU1+e,MAAQ,GAAK,EACvC,EAAOE,OAAUw+e,EAAUx+e,OAAS,GAAK,EACzCmzC,EAAO24B,qBAAqB34B,EAAOmmB,IAAIyR,WAAY,GAAQ,GAC3D53B,EAAOqsC,6BAA6B,EAAQg/Z,EAAUC,iBAAkBxxf,EAAG,EAAG7E,EAAUvM,mBAAmB,GAG3Gs3D,EAAOwqC,gBAAgB,EAAQx8B,EAAShO,EAAOkM,OAAO,GAAIlM,EAAO+mC,mBAAmB9xF,EAAUvM,oBAAoB,WAC9Gs3D,EAAOob,gBAAgB,GACvBpb,EAAO24B,qBAAqB34B,EAAOmmB,IAAIyR,WAAY5pB,GAAS,WAYpEA,EAAQrhD,MAAQ0+e,EAAU1+e,MAC1BqhD,EAAQnhD,OAASw+e,EAAUx+e,OAC3BmhD,EAAQqI,gBAAkB+0b,EAAgBzxP,SAASqqH,OAAOlqX,GAAG+9a,OAAO5hb,OAAS,EAG7Em1f,EAAgBzxP,SAASqqH,OAAOlqX,GAAG+9a,OAAOzyb,SAAQ,SAACivC,EAAYr+B,GAC3DgqD,EAAOksC,uCACHl+B,EACAu9b,GAAWnB,iCAAiCgB,EAAgB70b,OAASvW,GACrE3rB,EAAM1nB,MACN0nB,EAAMxnB,OACNwnB,EAAMi3d,iBACNxxf,EACA9D,OAIJgqD,EAAOuD,UAAU+uB,eAAkBh3E,EAAOf,KAAKyzD,EAAQrhD,OAAS,GAAM,GAAKrR,EAAOf,KAAKyzD,EAAQnhD,QAAU,GAAM,IAC/GgwF,GAAMhqE,KACF,0MAEJm7B,EAAQoH,aAAeiyK,GAAQ+F,kBAC/Bp/K,EAAQqH,aAAegyK,GAAQ+F,oBA1DlCtzO,EAAI,EAAGA,EAAIsxf,EAAgBzxP,SAASqqH,OAAO/tX,OAAQ6D,I,EAAnDA,IAoEAyxf,GAAa,CAItB3oD,YAAaunD,GAAkBvnD,YAI/BR,cAAe+nD,GAAkB/nD,cAOjCgoD,iCAAgC,GAQhCQ,eAAc,GAOdO,+BAA8B,IAOlC,SAAS,KACL,IAUIK,EAAkD,KAqItD,SAASC,EAAeC,EAAiBC,EAAoBC,EAAoBr1b,EAAgBs1b,GAC7F,IAAMC,EAAUJ,EAAWK,8BAA8BJ,EAAYC,EAAYr1b,GAC7E8+C,EAAgC,IAAIv5D,WAAWgwc,GACnD,OAAKJ,EAAWM,eAAe32Y,EAAKs2Y,EAAYC,EAAYr1b,EAAQ,EAAG,IAInEs1b,IAGAx2Y,EAgBR,SAA4BlsE,EAAiB4zW,EAAuBpwY,EAAeE,GAM/E,IALA,IAAMoU,EAAI,IAAI85D,YAAY,GACpBs6B,EAAM,IAAIt6B,YAAYpuE,EAAQE,GAE9Bo/e,EAAat/e,EAAQ,EACrBu/e,EAAcr/e,EAAS,EACpBs/e,EAAS,EAAGA,EAASD,EAAaC,IACvC,IAAK,IAAIC,EAAS,EAAGA,EAASH,EAAYG,IAAU,CAChD,IAAMtyf,EAxBoB,EAwBA,GAAKqyf,EAASF,EAAaG,GACrDnre,EAAE,GAAKkoB,EAAIrvC,GAAMqvC,EAAIrvC,EAAI,IAAM,EAC/BmnB,EAAE,GAAKkoB,EAAIrvC,EAAI,GAAMqvC,EAAIrvC,EAAI,IAAM,EACnCmnB,EAAE,IACI,GAAY,GAAPA,EAAE,IAAa,GAAY,GAAPA,EAAE,KAAc,GACxC,GAAY,KAAPA,EAAE,IAAc,GAAY,KAAPA,EAAE,KAAe,EAAK,MAChD,GAAY,MAAPA,EAAE,IAAe,GAAY,MAAPA,EAAE,KAAgB,EAAK,MACzDA,EAAE,IACI,GAAY,GAAPA,EAAE,IAAa,GAAY,GAAPA,EAAE,KAAc,GACxC,GAAY,KAAPA,EAAE,IAAc,GAAY,KAAPA,EAAE,KAAe,EAAK,MAChD,GAAY,MAAPA,EAAE,IAAe,GAAY,MAAPA,EAAE,KAAgB,EAAK,MACzD,IAAK,IAAIjD,EAAM,EAAGA,EAAM,EAAGA,IAAO,CAC9B,IAAMhf,EAAImqC,EAAIrvC,EAAI,EAAIkkB,GAClBque,GAAiB,EAATF,EAAanue,GAAOrR,EAAiB,EAATy/e,EACxC/2Y,EAAIg3Y,KAAUpre,EAAM,EAAJjiB,GAChBq2G,EAAIg3Y,KAAUpre,EAAGjiB,GAAK,EAAK,GAC3Bq2G,EAAIg3Y,KAAUpre,EAAGjiB,GAAK,EAAK,GAC3Bq2G,EAAIg3Y,KAAUpre,EAAGjiB,GAAK,EAAK,IAIvC,OAAOq2G,EA7CGi3Y,CAAmBj3Y,EAAK,EAFRq2Y,EAAWa,cAAcZ,EAAYC,GAAc,GAAK,EACvDF,EAAWc,eAAeb,EAAYC,GAAc,GAAK,IAG7Ev2Y,GARI,KAxIfwuV,UAAY,SAAC7zZ,GACT,GAA0B,SAAtBA,EAAM99B,KAAKma,OAAmB,CAE9B,IAAKm/d,EAAyB,CAE1BiB,OAAS,CAAE5B,WAAY76c,EAAM99B,KAAK24e,YAElC,IACI31F,cAAcllX,EAAM99B,KAAK43B,KAC3B,MAAOxnD,GACLo/c,YAAY,CAAEr1a,OAAQ,QAAS8H,MAAO7xC,IAE1CkpgB,EAA0B,IAAI1yf,SAAc,SAACs0D,GACzCq/b,OAAOC,qBAAuB,WAC1BD,OAAOE,kBACPv/b,QAIZo+b,EAAwBr0f,MAAK,WACzBuqc,YAAY,CAAEr1a,OAAQ,iBAEvB,GAA0B,cAAtB2jB,EAAM99B,KAAKma,OAAwB,CAE1C,IAAMkmQ,EAAsCviP,EAAM99B,KAAKqgR,OACjDq6N,EAAU58c,EAAM99B,KAAKo6E,UACrBo/Z,EAAa,IAAIe,OAAOI,UAAUD,GAClCjzP,EAmFd,SAAqBmzP,GAIjB,IAHA,IAAMh3Z,EAAWg3Z,EAAUC,cACrBC,EAAaF,EAAUG,eACvBjpI,EAAS,GACNlqX,EAAI,EAAGA,EAAIkzf,EAAYlzf,IAAK,CAKjC,IAJA,IAAMm0X,EAAY,CACd4pD,OAAQ,IAENq1E,EAAaJ,EAAUK,aAAarzf,GACjCu6B,EAAQ,EAAGA,EAAQ64d,EAAY74d,IAAS,CAC7C,IAAM+4d,EAAY,CACdzgf,MAAOmgf,EAAUP,cAAczyf,EAAGu6B,GAClCxnB,OAAQigf,EAAUN,eAAe1yf,EAAGu6B,IAExC45V,EAAU4pD,OAAOphb,KAAK22f,GAE1BppI,EAAOvtX,KAAKw3X,GAGhB,MADa,CAAEn4R,SAAQ,EAAEkuR,OAAM,GArGVqpI,CAAY3B,GACzBn1b,EAASvmB,EAAM99B,KAAKg5e,uBAAyB,KA2DzD,SAAqC34N,EAAqC54B,GACtE,IAAIpjM,EAAS,KAcb,OAbIg8N,EAAO+6N,8BACH/6N,EAAO+6N,4BAA4B1hb,KACnCrV,EArGC,EAsGMg8N,EAAO+6N,4BAA4B7hb,KAC1ClV,EAASojM,EAAS7jK,SAjGlB,EALA,EAuGOy8L,EAAO+6N,4BAA4B3hb,OAInC4mN,EAAO+6N,4BAA4Bzhb,OAC1CtV,EAxGC,IA2GFA,EA1EqDg3b,CAA4Bv9c,EAAM99B,KAAKqgR,OAAQ54B,GAEnG6zP,GAAkB,EACP,OAAXj3b,IACAi3b,GAAkB,EAClBj3b,EAASojM,EAAS7jK,SArClB,EALA,GA8CJ,IAAI4rO,GAAU,EACTgqL,EAAW+B,qBACZ/rL,GAAU,GAId,IADA,IAAMwoF,EAAsB,GACnByhG,EAAa,EAAGA,EAAahyP,EAASqqH,OAAO/tX,QAC7CyrU,EADqDiqL,IAAc,CAIxE,IAAMjrU,EAAQi5E,EAASqqH,OAAO2nI,GAC9B,QAA+B9zf,IAA3B06R,EAAOm7N,iBAAiCn7N,EAAOm7N,kBAAoB/B,EAAY,CAC/E,IAAIgC,EAAWjtU,EAAMm3P,OAAO5hb,QACI,IAA5Bs8R,EAAOq7N,mBACPD,EAAW,GAEf,IAAK,IAAI/B,EAAa,EAAGA,EAAa+B,EAAU/B,IAAc,CAC1D,IAAMwB,EAAY1sU,EAAMm3P,OAAO+zE,GAEzBpvZ,EAASivZ,EAAeC,EAAYC,EAAYC,EAAYr1b,EAASi3b,GAC3E,IAAKhxZ,EAAQ,CACTklO,GAAU,EACV,MAEJ0rL,EAAU9B,iBAAmB9uZ,EAC7B0tT,EAAQzzZ,KAAK22f,EAAU9B,iBAAiBxwc,UAKpD4wc,EAAWlia,QACXkia,EAAWmC,SAEPL,IACAj3b,GAAU,GAETmrQ,EAGDggI,YAAY,CAAEr1a,OAAQ,YAAaq1S,QAASA,EAAShpS,GAAIsX,EAAM99B,KAAKwmB,GAAIihO,SAAUA,EAAUpjM,OAAQA,GAAU2zV,GAF9Gw3C,YAAY,CAAEr1a,OAAQ,YAAaq1S,QAASA,EAAShpS,GAAIsX,EAAM99B,KAAKwmB,OAqHpF32C,OAAOC,eAAeupgB,GAAY,cAAe,CAC7CrpgB,IAAK,WACD,OAAOiogB,GAAkBvnD,aAE7Blic,IAAK,SAAsB1d,GACvBmngB,GAAkBvnD,YAAc5/c,KAIxCjB,OAAOC,eAAeupgB,GAAY,gBAAiB,CAC/CrpgB,IAAK,WACD,OAAOiogB,GAAkB/nD,eAE7B1hc,IAAK,SAAsB1d,GACvBmngB,GAAkB/nD,cAAgBp/c,KCvgB1C,+BAIoB,KAAA+gY,iBAAkB,EA6FtC,OAtFW,YAAAl7R,QAAP,SAAeJ,GACX,OAAOA,EAAUlyD,SAAS,WAWvB,YAAAutV,aAAP,SACI5xW,EACA87C,EACAw1T,EACA57R,EACA5iC,GAEA,IAAI9hE,MAAMq6G,QAAQrrF,GAAlB,CAGA,IAAM8+L,EAAOhjJ,EAAQ5pB,YAAYk3B,UAC3Bwyb,EAAkB,CACpBR,4BAA6B,CACzB1hb,OAAMolI,EAAKplI,KACXH,OAAMulI,EAAKvlI,KACXE,QAAOqlI,EAAKrlI,MACZE,OAAMmlI,EAAKnlI,OAGnB++a,GAAe14e,EAAM47e,GAChB32f,MAAK,SAACd,GACH,IAAM03f,EAAY13f,EAAOsjQ,SAASqqH,OAAO,GAAG6zD,OAAO5hb,OAAS,GAAK+3D,EAAQqI,gBACzE80b,GAA+Bn9b,EAAS33D,GACvC23D,EAAQ5pB,YAAuBg/U,yBAAyBp1T,EAAS+/b,GAClE//b,EAAQroB,SAAU,EAClBqoB,EAAQwI,mBAAmBn/D,gBAAgB22D,GAC3CA,EAAQwI,mBAAmBr9D,QACvByuF,GACAA,OAGPtwF,OAAM,SAACC,GAEJslG,GAAMhqE,KADe,mFAErBm7B,EAAQroB,SAAU,EACdqf,GACAA,EAAQztD,QAWjB,YAAA2xF,SAAP,SACIh3E,EACA87C,EACAv4D,GAEA,IAAMu7M,EAAOhjJ,EAAQ5pB,YAAYk3B,UAC3Bwyb,EAAkB,CACpBR,4BAA6B,CACzB1hb,OAAMolI,EAAKplI,KACXH,OAAMulI,EAAKvlI,KACXE,QAAOqlI,EAAKrlI,MACZE,OAAMmlI,EAAKnlI,OAGnB++a,GAAe14e,EAAM47e,GAChB32f,MAAK,SAACd,GACH,IAAMg1f,EAAYh1f,EAAOsjQ,SAASqqH,OAAO,GAAG6zD,OAAO,GAC7Ck2E,EAAY13f,EAAOsjQ,SAASqqH,OAAO,GAAG6zD,OAAO5hb,OAAS,GAAK+3D,EAAQqI,gBACzE5gE,EAAS41f,EAAU1+e,MAAO0+e,EAAUx+e,OAAQkhf,GAA8B,IAAnB13f,EAAOkgE,QAAe,WACzE40b,GAA+Bn9b,EAAS33D,SAG/CiB,OAAM,WACHulG,GAAMhqE,KAAK,mFACXp9B,EAAS,EAAG,GAAG,GAAO,GAAO,eAAU,OAGvD,EAjGA,GAoGA4pL,GAAO12F,gBAAgBlyF,KAAK,IAAIu3f,IC1ChC,mBAuEI,WAAY5pgB,EAAc4Z,EAAW2sB,EAAe9lC,EAAe8+C,EAAqCggW,GAAxG,WACUttU,KAAkB1yB,IAAWA,EAAQ0yB,kBAAkB1yB,EAAQ0yB,gBAC/D87M,KAAuBxuO,IAAWA,EAAQwuO,uBAAuBxuO,EAAQwuO,qBACzEL,EAAqBnuO,GAAWA,EAAQmuO,mBAAqBnuO,EAAQmuO,mBAAqB78Q,EAAU1L,sBACpG26R,GAA0BvgP,QAA8C9rC,IAAnC8rC,EAAQugP,wBAA8CvgP,EAAQugP,uBACnG+pO,KAAqCtqd,IAAWA,EAAQsqd,qCAAqCtqd,EAAQsqd,mCAG3G,K,EAFA,YAAM7pgB,EAAM4Z,EAAMnZ,EAAOwxE,EAAiB6tN,OAAwBrsR,OAAWA,OAAWA,OAAWA,OAAWA,OAAWA,OAAWA,GAAW,IAAK,MAE1Io+F,Y,OACN,EAAKpgG,U,EAIT,IAAM48Q,EAAkB,GAClBD,EAA0B,GAC1BsvG,EAA4B,GAClC,EAAKosI,WAAWvje,EAAO8nP,EAAOD,EAAesvG,EAAgBn+U,GAE7D,IAAM4pD,GAAuB5pD,QAA2C9rC,IAAhC8rC,EAAQ4pD,qBAA2C5pD,EAAQ4pD,oBAC7FD,KAAyB3pD,QAA6C9rC,IAAlC8rC,EAAQ2pD,wBAA8C3pD,EAAQ2pD,sB,OAExG,EAAK/1B,MAAQv5D,EACb,EAAKmwf,0BAA4B,CAC7B37O,cAAeA,EACfn8M,gBAAiBA,EACjBk3B,oBAAqBA,EACrBD,sBAAuBA,EACvB6kL,qBAAsBA,EACtBL,mBAAoBA,EACpBW,MAAOA,EACPL,aAAcznP,EACdm3V,eAAgBA,GAGpB,EAAKx8Q,OAAS36E,EACd,EAAKyje,oCAAsCH,EAEvCtje,EAAQ,IACR,EAAK0je,0BACL,EAAKC,gBAAgB3qH,I,EA6MjC,OA3TuC,OASnC,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,W,QACI,OAAmD,QAA5C,EAAY,QAAZ,EAAAjiZ,KAAKgmE,eAAO,eAAE4T,UAAUC,4BAAoB,U,gCAMvD,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAO75E,KAAKokM,W,gCAMhB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpkM,KAAK4jH,Q,gCAMhB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO5jH,KAAKokM,UAAUpkM,KAAKokM,UAAU7vL,OAAS,I,gCAOlD,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,SAAiBsuK,GACb,GAAI7iL,KAAKokM,UACL,IAAK,IAAIhsL,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKokM,UAAU7vL,OAAQ6D,IACvCpY,KAAKokM,UAAUhsL,GAAG47D,MAAQ6uG,G,gCAStC,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,SAAiBA,GACb,GAAI7iL,KAAKokM,UACL,IAAK,IAAIhsL,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKokM,UAAU7vL,OAAQ6D,IACvCpY,KAAKokM,UAAUhsL,GAAG67D,MAAQ4uG,G,gCA6D9B,YAAA2pV,WAAR,SAAmBvje,EAAe8nP,EAAiBD,EAAyBsvG,EAA2Bn+U,GACnG,IAAK,IAAI7pC,EAAI,EAAGA,EAAI6wB,EAAO7wB,IACnB6pC,GAAWA,EAAQ8uO,YAA8B56Q,IAArB8rC,EAAQ8uO,MAAM34Q,GAC1C24Q,EAAMh8Q,KAAKktC,EAAQ8uO,MAAM34Q,IAEzB24Q,EAAMh8Q,KAAKktC,GAAWA,EAAQi+U,YAAcj+U,EAAQi+U,YAAc3sX,EAAUhK,0BAG5E04C,GAAWA,EAAQ6uO,oBAA8C36Q,IAA7B8rC,EAAQ6uO,cAAc14Q,GAC1D04Q,EAAc/7Q,KAAKktC,EAAQ6uO,cAAc14Q,IAEzC04Q,EAAc/7Q,KAAK4wO,GAAQ2E,uBAG3BroM,GAAWA,EAAQm+U,qBAAgDjqX,IAA9B8rC,EAAQm+U,eAAehoX,GAC5DgoX,EAAerrX,KAAKktC,EAAQm+U,eAAehoX,IAE3CgoX,EAAerrX,MAAK,IAUzB,YAAA6iE,SAAP,SAAgBi1b,EAAmC5qH,GAC/C,QADY,IAAA4qH,IAAAA,GAAA,KACR7sgB,KAAK4jH,OAAS,GAAlB,CAIA5jH,KAAK8sgB,0BACL9sgB,KAAK2sgB,0BAEDE,IACA7sgB,KAAK+sgB,mBACL/sgB,KAAK4sgB,gBAAgB3qH,IAIzB,IADA,IAAM+qH,EAAmBhtgB,KAAK+iS,cAAezgS,SACpC8V,EAAI,EAAGA,EAAI40f,EAAiBz4f,OAAQ6D,IACzBpY,KAAKokM,UAAUhsL,GACvBiqO,SAAW2qR,EAAiB50f,GAGnB,IAAjBpY,KAAK40E,SACL50E,KAAK+iS,cAAelT,WAAW7vR,KAAK40E,SAAU50E,KAAK0sgB,qCAAqC,KAIxF,YAAAC,wBAAR,WACI3sgB,KAAK+iS,cAAgB/iS,KAAKmkP,aAAc8sC,2BAA2BjxR,KAAK61E,MAAO71E,KAAKysgB,2BAA4BzsgB,KAAK0sgB,qCACrH1sgB,KAAKqiP,SAAWriP,KAAK+iS,cAAcz2N,SAG/B,YAAAygc,iBAAR,WACI,GAAI/sgB,KAAKokM,UACL,IAAK,IAAIhsL,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKokM,UAAU7vL,OAAQ6D,IACvCpY,KAAKokM,UAAUhsL,GAAGiqO,SAAW,KAC7BriP,KAAKokM,UAAUhsL,GAAGjE,WAKtB,YAAAy4f,gBAAR,SAAwB3qH,GACpB,IAAM+qH,EAAmBhtgB,KAAK+iS,cAAezgS,SAC7CtC,KAAKokM,UAAY,GACjB,IAAK,IAAIhsL,EAAI,EAAGA,EAAI40f,EAAiBz4f,OAAQ6D,IAAK,CAC9C,IAAMk0D,EAAU,IAAIq5K,GAAQ,KAAM3lP,KAAKiqC,aACnCg4W,MAAAA,OAAY,EAAZA,EAAe7pY,MACfk0D,EAAQ5pE,KAAOu/Y,EAAa7pY,IAEhCk0D,EAAQ+1K,SAAW2qR,EAAiB50f,GACpCpY,KAAKokM,UAAUrvL,KAAKu3D,KAUrB,YAAA2gc,mBAAP,SAA0B3gc,EAA0Bh4D,EAAe47Q,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC1DlwR,KAAK+6J,eAII,IAAVzmJ,IACAtU,KAAKqiP,SAAW/1K,GAGpBtsE,KAAK+6J,aAAaxuF,WAAWD,EAASh4D,EAAO47Q,GAExClwR,KAAKsC,SAASgS,KACftU,KAAKsC,SAASgS,GAAS,IAAIqxO,GAAQ,KAAM3lP,KAAKiqC,aAElDjqC,KAAKsC,SAASgS,GAAO+tO,SAAW/1K,EAEhCtsE,KAAK4jH,OAAS5jH,KAAK+6J,aAAaz4J,SAAWtC,KAAK+6J,aAAaz4J,SAASiS,OAAS,EAE3EvU,KAAKysgB,0BAA0B17O,QAC/B/wR,KAAKysgB,0BAA0B17O,MAAMz8Q,GAASg4D,EAAQzvD,MAEtD7c,KAAKysgB,0BAA0B37O,gBAC/B9wR,KAAKysgB,0BAA0B37O,cAAcx8Q,GAASg4D,EAAQkH,cAE9DxzE,KAAKysgB,0BAA0BrsI,iBAC/BpgY,KAAKysgB,0BAA0BrsI,eAAe9rX,GAASg4D,EAAQoK,kBAOvE,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO12E,KAAKo6L,U,IAGhB,SAAmB94L,GACXtB,KAAK+iS,cACL/iS,KAAKo6L,SAAWp6L,KAAK+iS,cAAclT,WAAWvuR,GAG9CtB,KAAKo6L,SAAW94L,G,gCASjB,YAAA+jF,OAAP,SAAc/oE,GACVtc,KAAK61E,MAAQv5D,EACbtc,KAAK43E,YAUF,YAAAs1b,YAAP,SAAmBjke,EAAegZ,EAAqCggW,GACnEjiZ,KAAKysgB,0BAA0B/7O,aAAeznP,EAC9CjpC,KAAK4jH,OAAS36E,EAEd,IAAM8nP,EAAkB,GAClBD,EAA0B,GAC1BsvG,EAA4B,GAElCpgY,KAAKwsgB,WAAWvje,EAAO8nP,EAAOD,EAAesvG,EAAgBn+U,GAC7DjiD,KAAKysgB,0BAA0B17O,MAAQA,EACvC/wR,KAAKysgB,0BAA0B37O,cAAgBA,EAC/C9wR,KAAKysgB,0BAA0BrsI,eAAiBA,EAChDpgY,KAAK43E,UAAS,EAAMqqU,IAGd,YAAA17G,mBAAV,SAA6BjoO,EAAgBw2B,GAA7C,WACQ90F,KAAK+iS,eACLzkO,EAAOg5B,sCAAsCt3F,KAAK+iS,cAAe/iS,KAAKu0E,QAAQ,WAC1E,EAAKkoD,wBAAwB9mH,gBAAgBm/E,OASlD,YAAA3gF,QAAP,SAAeg5f,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACXntgB,KAAK+sgB,mBACAI,EAIDntgB,KAAKqiP,SAAW,KAHhBriP,KAAK8sgB,0BAKT,YAAM34f,QAAO,YAMV,YAAA24f,wBAAP,W,QACUE,EAAqC,QAAlB,EAAAhtgB,KAAK+iS,qBAAa,eAAEzgS,SAE7C,GAAK0qgB,EAAL,CAIA,IAAK,IAAI50f,EAAI40f,EAAiBz4f,OAAS,EAAG6D,GAAK,EAAGA,IAC9CpY,KAAKokM,UAAUhsL,GAAGiqO,SAAW,KAGf,QAAlB,EAAAriP,KAAK+iS,qBAAa,SAAE5uR,UACpBnU,KAAK+iS,cAAgB,OAE7B,EA3TA,CAAuC6D,IC5CvC,GAuBI,SAAY5vP,EAAY72B,EAAgBe,GACpClhB,KAAKg3C,GAAKA,EACVh3C,KAAKmgB,MAAQA,EACbngB,KAAKkhB,OAASA,GC8DtB,cAkDI,WAAYxe,EAAcf,EAAwBsgD,EAAgC9+C,G,8BA0D9E,OAzDAnD,KAAK0C,KAAOA,EACZ1C,KAAK2B,OAASA,EACd3B,KAAKmD,MAAQA,EAKbnD,KAAKiiD,QAAUA,EACfjiD,KAAKiiD,QAAQ2pB,IAAsB,QAAhB,EAAA5rE,KAAKiiD,QAAQ2pB,WAAG,QAAI,CACnC,iBACA,cACA,iBACA,kBACA,kBACA,iBACA,oBACA,oBACA,mBAGJ5rE,KAAKiiD,QAAQmrd,MAA0B,QAAlB,EAAAptgB,KAAKiiD,QAAQmrd,aAAK,QAAI73Y,GAAa4B,OACxDn3H,KAAKiiD,QAAQord,OAA4B,QAAnB,EAAArtgB,KAAKiiD,QAAQord,cAAM,QAAI93Y,GAAa4B,OAC1Dn3H,KAAKiiD,QAAQyyW,OAA4B,QAAnB,EAAA10Z,KAAKiiD,QAAQyyW,cAAM,QAAI44G,EAAcC,aAEvDvtgB,KAAKiiD,QAAQyyW,SAAW44G,EAAcE,gBACtCxtgB,KAAKiiD,QAAQwrd,OAA4B,QAAnB,EAAAztgB,KAAKiiD,QAAQwrd,cAAM,QAAI,GAGjDztgB,KAAKiiD,QAAQyrd,kBAAkD,QAA9B,EAAA1tgB,KAAKiiD,QAAQyrd,yBAAiB,SAC/D1tgB,KAAKiiD,QAAQ0rd,eAA4C,QAA3B,EAAA3tgB,KAAKiiD,QAAQ0rd,sBAAc,SACzD3tgB,KAAK4tgB,WAAa,EAElB5tgB,KAAKiiD,QAAQ4rd,WAAoC,QAAvB,EAAA7tgB,KAAKiiD,QAAQ4rd,kBAAU,UAEjB,IAA5B7tgB,KAAKiiD,QAAQ4rd,aACb7tgB,KAAKiiD,QAAQ6rd,gBAA8C,QAA5B,EAAA9tgB,KAAKiiD,QAAQ6rd,uBAAe,QAAI,SAGnE9tgB,KAAKiiD,QAAQ8rd,UAAkC,QAAtB,EAAA/tgB,KAAKiiD,QAAQ8rd,iBAAS,QAAI,IACnD/tgB,KAAKiiD,QAAQ+rd,aAAwC,QAAzB,EAAAhugB,KAAKiiD,QAAQ+rd,oBAAY,QAAI,MAEzDhugB,KAAKiugB,cAAgBh2f,KAAKgrG,KAAKjjH,KAAKiiD,QAAQ8rd,UAAY/tgB,KAAKiiD,QAAQ+rd,cAGjEhugB,KAAKiugB,cAAgB,GAAM,GAC3BjugB,KAAKiugB,gBAGTjugB,KAAKiiD,QAAQisd,YAAsC,QAAxB,EAAAlugB,KAAKiiD,QAAQisd,mBAAW,QAAIZ,EAAca,WAEjEnugB,KAAKiiD,QAAQisd,cAAgBZ,EAAcc,cAC3CpugB,KAAKiiD,QAAQosd,aAAwC,QAAzB,EAAArugB,KAAKiiD,QAAQosd,oBAAY,QAAI,IAAInoe,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,IAGjFlmC,KAAKsugB,KAAO,GACZtugB,KAAKuugB,OAAS,GAEPvugB,KAydf,OAjdY,YAAAwugB,cAAR,SAAsBn3f,GAQlB,IARJ,WACUo3f,EAASzugB,KAAK0ugB,iBACdC,EAAU,IAAIjwf,EAAQ,EAAG,GAAGkB,OAAO6uf,GACrCG,EAAY,EACVC,EAAY7ugB,KAAK4tgB,WACjBkB,EAAa9ugB,KAAK2B,OAAO4S,OAEzBw6f,EAAQ1ugB,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAKsugB,MACtBl2f,EAAI,EAAGA,EAAI22f,EAAMx6f,OAAQ6D,IAAK,CACnC,IAAM42f,EAAUD,EAAM32f,GAEhB2hL,EAAK,IAAI47J,GACX31V,KAAK0C,KAAO,gBAAkBssgB,EAAU,MACxC,CAAE/jf,MAAOwjf,EAAOvwf,EAAGiN,OAAQsjf,EAAOtwf,GAClCne,KAAKmD,OACL,EACAwiP,GAAQC,uBACRjoD,GAAO12L,oBAGLgogB,EAAMl1U,EAAGv3G,aACfysb,EAAI76R,UAAY,gBAChB66R,EAAI56R,SAAS,EAAG,EAAGo6R,EAAOvwf,EAAGuwf,EAAOtwf,GACpC47K,EAAGvwI,QAAO,GACTxpD,KAAKsugB,KAAaU,GAAWj1U,EAGlC,IAAMm1U,EAAWlvgB,KAAKiiD,QAAQ8rd,WAAa,IACrCoB,EAAUnvgB,KAAKiugB,cACfmB,EAAMF,EAAW,EAAIC,EAO3B,IAAS/2f,EAAI,EAAGA,EAAI02f,EAAY12f,IAS5B,IARA,IACM46G,EADIhzH,KAAK2B,OAAOyW,GACRqoH,S,WAOL7oF,GACL,IAAMwzV,EAAc,IAAIz1C,GAAe,OAAQy5K,EAAK,EAAKjsgB,OAAO,GAC1DksgB,EAAMjkI,EAAY5oT,aAClBthE,EAAS,EAAKouf,gBAAgBl3f,GAE9Bm3f,EAAW,WACbX,IACAxjI,EAAY5hV,QAAO,GACnB,IAAMgmd,EAAOH,EAAIhwU,aAAa,EAAG,EAAG+vU,EAAKA,GAGnCr1U,EAAM,EAAKu0U,KAAaU,GAK9B,GAJYj1U,EAAGv3G,aACX07B,aAAasxZ,EAAMf,EAAOvwf,EAAIgD,EAAOhD,EAAGuwf,EAAOtwf,EAAI+C,EAAO/C,GAC9DitX,EAAYj3X,UACZ4lL,EAAGvwI,QAAO,GACNold,GAAaC,EAGb,OAhCZ,EAAKY,uBAAuBP,EAAUC,EAASV,EAAQE,EAAS,EAAK1sd,QAAQyrd,oBAAqB,QA+BtFr2f,KAKF23f,EAAUD,EAAMn3d,IAAM,SAC5B,GAAKo7E,GAAiC,OAAzBA,EAAYg8Y,GAUlB,CACH,IAAMzic,EAAcymD,EAAYg8Y,GAC1B,EAAM,IAAIp4Z,MAGZ,EAAInvD,IADJ8kB,aAAsBopR,GACZppR,EAAWiW,aAAaH,OAAOy8B,UAAU,aAEzCvyC,EAAYnkB,IAE1B+yD,GAAMhF,gBAAgB,EAAI1uD,IAAK,GAE/B,EAAIywD,OAAS,WACTm3Z,EAAIj7R,UAAY,gBAChBi7R,EAAIh7R,SAAS,EAAG,EAAG+6R,EAAKA,GACxBhkI,EAAY5hV,QAAO,GAEnB6ld,EAAIK,aAAa,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GACjC,IAAMC,EAAc,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,GAAG,EAAQ,GAAI,EAAG,GAAI,GAE9E,OAAQ,EAAK1td,QAAQisd,aAEjB,KAAK,EACD,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IACnBmB,EAAIxma,UACA,EACA,EACA,EACA,EAAI59E,MACJ,EAAIE,OACJgkf,EAAUD,EAAWS,EAAY,GACjCR,EAAUD,EAAWS,EAAY,EAAI,GAAKP,EAC1CF,EACAA,GAGR,MAEJ,KAAK,EACD,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAIC,EAAS,IACzBE,EAAIxma,UAAU,EAAK,EAAG,EAAG,EAAI59E,MAAO,EAAIE,OAAQ,EAAI+jf,EAAWS,EAAY,GAAIR,EAAUC,EAAKF,EAAUA,GAExGG,EAAIxma,UAAU,EAAK,EAAG,EAAG,EAAI59E,MAAO,EAAIE,OAAkB,EAAVgkf,EAAc,EAAGA,EAAUC,EAAKF,EAAUA,GAE1FG,EAAIxma,UAAU,EAAK,EAAG,EAAG,EAAI59E,MAAO,EAAIE,OAAQgkf,EAAS,EAAIC,EAAKF,EAAUA,GAE5EG,EAAIxma,UAAU,EAAK,EAAG,EAAG,EAAI59E,MAAO,EAAIE,OAAQgkf,EAAmB,EAAVA,EAAc,EAAIC,EAAKF,EAAUA,GAG9FG,EAAIxma,UAAU,EAAK,EAAG,EAAG,EAAI59E,MAAO,EAAIE,OAAQgkf,EAAUD,EAAWS,EAAY,GAAIR,EAAUD,EAAWS,EAAY,GAAKP,EAAKF,EAAUA,GAE1I,MAEJ,KAAK,EACDG,EAAIj7R,WAAa,EAAKnyL,QAAQosd,cAAgBroe,EAAO8B,SAASvB,cAC9D8oe,EAAIh7R,SAAS,EAAG,EAAG+6R,GAAMA,GACzBC,EAAI9sM,UAAU4sM,EAASA,EAASD,EAAUA,GAC1CG,EAAIxma,UAAU,EAAK,EAAG,EAAG,EAAI59E,MAAO,EAAIE,OAAQgkf,EAAUD,EAAWS,EAAY,GAAIR,EAAUD,EAAWS,EAAY,GAAKP,EAAKF,EAAUA,GAKlJG,EAAIK,aAAa,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAEhCH,UAxEJF,EAAIj7R,UAAY,gBAEZ,EAAKnyL,QAAQ4rd,aACbwB,EAAIj7R,UAAY,EAAKnyL,QAAQ6rd,iBAGjCuB,EAAIh7R,SAAS,EAAG,EAAG+6R,EAAKA,GAExBG,K,OAjCC33d,EAAI,EAAGA,EAAIm3d,EAAMx6f,OAAQqjC,I,EAAzBA,IA4GT,YAAA82d,eAAR,WACI,IAAMI,EAAqB9ugB,KAAK2B,OAAO4S,QAAU,EAC3C26f,EAAmBlvgB,KAAKiiD,QAAQ8rd,WAAa,EAC7CoB,EAAkBnvgB,KAAKiugB,eAAiB,EAE9C,OAAQjugB,KAAKiiD,QAAQyyW,QACjB,KAAK,EAED,OAAO,IAAIh2Y,EAAQwwf,EAAWJ,EAAa,EAAIK,EAAUL,EAAYI,EAAW,EAAIC,GAExF,KAAK,EAED,IAAMS,EAAY33f,KAAKW,IAAI,EAAGX,KAAKgrG,KAAKhrG,KAAKkE,KAAK2yf,KAC5Cxyf,EAAO4yf,EAAWU,EAAY,EAAIT,EAAUS,EAClD,OAAO,IAAIlxf,EAAQpC,EAAMA,GAE7B,KAAK,EAED,IAAMuzf,EAAO7vgB,KAAKiiD,QAAQwrd,QAAU,EAC9BqC,EAAS73f,KAAKW,IAAI,EAAGX,KAAKgrG,KAAK6rZ,EAAae,IAClD,OAAO,IAAInxf,EAAQwwf,EAAWW,EAAO,EAAIV,EAAUU,EAAMX,EAAWY,EAAS,EAAIX,EAAUW,GAInG,OAAOpxf,EAAQqC,QAWX,YAAA0uf,uBAAR,SAA+BP,EAAkBC,EAAiBV,EAAiBE,EAAkBnld,GAGjG,IAFA,IAAMsld,EAAa9ugB,KAAK2B,OAAO4S,OAEtB6D,EAAI,EAAGA,EAAI02f,EAAY12f,IAAK,CACjC,IAAMkF,EAAItd,KAAK2B,OAAOyW,GAEhB+H,EAAQ,IAAIzB,EAAQwwf,EAAWT,EAAOvwf,EAAGgxf,EAAWT,EAAOtwf,GAE3D4xf,EAAmBpB,EAAQj3f,QAAQyI,MAAMgvf,GAEzCjuf,EADuBlhB,KAAKsvgB,gBAAgBl3f,GACdtD,IAAIi7f,GAElC5kd,EAA4B,IAAI6kd,GAAmB53f,EAAG+H,EAAOe,GAEnElhB,KAAKuugB,OAAOx5f,KAAKo2C,GAGb3B,IACAxpD,KAAKiwgB,cAAc3yf,EAAGlF,GACtBpY,KAAKkwgB,yBAAyB5yf,MAUlC,YAAAgyf,gBAAR,SAAwBh7f,GACpB,IACI67f,EAAQC,EAAOC,EADbvB,EAAa9ugB,KAAK2B,OAAO4S,OAG/B,OAAQvU,KAAKiiD,QAAQyyW,QACjB,KAAK,EAGD,OAAO,IAAIh2Y,EAAQpK,GADnB67f,EAAS,EAAIrB,GACsB,GAEvC,KAAK,EAED,IAAMc,EAAY33f,KAAKW,IAAI,EAAGX,KAAKgrG,KAAKhrG,KAAKkE,KAAK2yf,KAIlD,OAHAsB,EAAQn4f,KAAKiB,MAAM5E,EAAQs7f,GAGpB,IAAIlxf,GAFX2xf,EAAQ/7f,EAAQ87f,EAAQR,IACxBO,EAAS,EAAIP,GACsBQ,EAAQD,GAE/C,KAAK,EAED,IAAMN,EAAO7vgB,KAAKiiD,QAAQwrd,QAAU,EAC9BqC,EAAS73f,KAAKW,IAAI,EAAGX,KAAKgrG,KAAK6rZ,EAAae,IAIlD,OAFAO,EAAQ97f,GADR+7f,EAAQp4f,KAAKiB,MAAM5E,EAAQw7f,IACHA,EACxBK,EAAS,IAAIzxf,EAAQ,EAAImxf,EAAM,EAAIC,GAC5B,IAAIpxf,EAAQ2xf,EAAQF,EAAOjyf,EAAGkyf,EAAQD,EAAOhyf,GAI5D,OAAOO,EAAQqC,QAQX,YAAAkvf,cAAR,SAAsBn5d,EAAoBw5d,GACtC,IAAMnld,EAA6BnrD,KAAKuugB,OAAe+B,GACjDC,EAAOz5d,EAAKyjF,gBAAgBv6H,KAAKiiD,QAAQmrd,OAAS73Y,GAAa4B,QAC/Dq5Y,EAAQ,GACVC,EAAU,EAEVF,EAAMh8f,SACNk8f,EAAUF,EAAMh8f,QAAU,GAG9B,IAAK,IAAI6D,EAAI,EAAGA,EAAIq4f,EAASr4f,GAAK,EAC9Bo4f,EAAMz7f,KAAMw7f,EAAan4f,GAAK+yC,EAAMhrC,MAAMjC,EAAIitC,EAAMjqC,OAAOhD,EAAIqyf,EAAan4f,EAAI,GAAK+yC,EAAMhrC,MAAMhC,EAAIgtC,EAAMjqC,OAAO/C,GAGtH24B,EAAK+nI,gBAAgB7+K,KAAKiiD,QAAQord,QAAU93Y,GAAa4B,OAAQq5Y,IAQ7D,YAAAN,yBAAR,SAAiC5yf,EAAiBkmC,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAU9C,IATA,IAAMwvE,EAAM11G,EAAEmjH,SACRsuY,EAAQ1ugB,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAKsugB,MAEzBoC,EAAW,SAACC,GACVA,EAAGx8f,SACHw8f,EAAGx8f,WAIFiE,EAAI,EAAGA,EAAI22f,EAAMx6f,OAAQ6D,IAAK,CACnC,IAAM42f,EAAUD,EAAM32f,GACtB,GAAKorC,EAS6B,OAAzBwvE,EAAYg8Y,IACb0B,EAAU19Y,EAAYg8Y,IAEzBh8Y,EAAYg8Y,GAAYhvgB,KAAKsugB,KAAaU,OAZnC,CACR,IAAKh8Y,EACD,OAE0B,OAAzBA,EAAYg8Y,KACb0B,EAAU19Y,EAAYg8Y,IACrBh8Y,EAAYg8Y,GAAYhvgB,KAAKsugB,KAAaU,OAiBpD,YAAA4B,eAAP,SAAsBtzf,EAAiBgzf,EAAiBO,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACpD7wgB,KAAKiwgB,cAAc3yf,EAAGgzf,GAClBO,GACA7wgB,KAAKkwgB,yBAAyB5yf,GAAG,IAQlC,YAAAwzf,aAAP,sBACI,OAAO,IAAI15f,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,IACI,GAA2B,IAAvB,EAAKvsC,OAAO4S,OAGZ,YADA8C,IA2BJ,IAxBA,IAAI,EAAO,E,WAwBFe,GACL,IAAM0+B,EAAO,EAAKn1C,OAAOyW,GACnBqoH,EAA+B3pF,EAAK2pF,SAE1C,IAAKA,EAED,QADA,IACa,EAAK9+H,OAAO4S,O,OACd,EAAKi6f,cAAcn3f,I,WAKlCopH,EAAS63F,sBAAsBxhL,GAAMrhC,MAAK,YAnC5B,SAACu9G,GAGf,GAFA,IAEI,EAAK/wE,QAAQ2pB,IAAK,CAClB,IAAK,IAAIh0B,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAKqK,QAAQ2pB,IAAIr3D,OAAQqjC,IAI/B,OAF2Bo7E,EADf,EAAK/wE,QAAQ2pB,IAAIh0B,MAI7B,EAAK02d,KAAa,EAAKrsd,QAAQ2pB,IAAIh0B,MACpC,EAAK02d,KAAa,EAAKrsd,QAAQ2pB,IAAIh0B,KAAM,GAG9C,EAAKg2d,cAIT,IAAS,EAAKjsgB,OAAO4S,QACrB,EAAKi6f,cAAcn3f,IAkBvB,CAAUopH,OAbTroH,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAKzW,OAAO4S,OAAQ6D,IAAK,C,QAApCA,G,sCAgBX,MAAOxX,GACL,OAAOstC,EAAOttC,QAQnB,YAAAuT,QAAP,WAEI,IADA,IAAM46f,EAAQ1ugB,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAKsugB,MACtBl2f,EAAI,EAAGA,EAAI22f,EAAMx6f,OAAQ6D,IAAK,CACnC,IAAMi0D,EAAU0ic,EAAM32f,GACrBpY,KAAKsugB,KAAajic,GAASl4D,YAS7B,YAAAsrG,SAAP,SAAgBorR,EAA2B/sR,GAA3C,gBAAgB,IAAA+sR,IAAAA,EAAA,YAA2B,IAAA/sR,IAAAA,EAAA,GACvCvnG,YAAW,WACP,IAAM64B,EAAO,CACT1sC,KAAM,EAAKA,KACX4rgB,KAAM,GACNrsd,QAAS,GACTssd,OAAQ,IAGNQ,EAAQ1ugB,OAAO6qD,KAAK,EAAKojd,MACzByC,EAAQ1wgB,OAAO6qD,KAAK,EAAKjJ,SAC/B,IACI,IAAK,IAAI7pC,EAAI,EAAGA,EAAI22f,EAAMx6f,OAAQ6D,IAAK,CACnC,IAAMi0D,EAAkB0ic,EAAM32f,GACxB2hL,EAAM,EAAKu0U,KAAajic,GAC7Bj9B,EAAKk/d,KAAajic,GAAW0tH,EAAGv3G,aAAaH,OAAOy8B,UAAU,SAAW+rR,EAAW/sR,GAEzF,IAAS1lG,EAAI,EAAGA,EAAI24f,EAAMx8f,OAAQ6D,IAAK,CACnC,IAAM44f,EAAcD,EAAM34f,GACzBg3B,EAAK6S,QAAgB+ud,GAAQ,EAAK/ud,QAAgB+ud,GAEvD,IAAS54f,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAKm2f,OAAOh6f,OAAQ6D,IAAK,CACzC,IAAM64f,EAAK,EAAK1C,OAAOn2f,GACtBg3B,EAAKm/d,OAAyBx5f,KAAKk8f,EAAG9wf,MAAMjC,EAAG+yf,EAAG9wf,MAAMhC,EAAG8yf,EAAG/vf,OAAOhD,EAAG+yf,EAAG/vf,OAAO/C,IAEzF,MAAOtI,GAEL,YADAg7B,EAAOM,KAAK,uBAAyBt7B,GAIzC,IAAM2a,EAAO,gCAAkC0gf,mBAAmBr/c,KAAKy8L,UAAUl/M,EAAM,KAAM,IACvF+he,EAAKn6c,SAASswB,cAAc,KAClC6pb,EAAGjrb,aAAa,OAAQ11D,GACxB2gf,EAAGjrb,aAAa,WAAY,EAAKxjF,KAAO,uBACxCs0D,SAASvoB,KAAKguE,YAAY00Z,GAC1BA,EAAGvxZ,QACHuxZ,EAAG38f,WACJ,IAOA,YAAA48f,eAAP,SAAsB5gf,GAClB,IACI,IAAMqvN,EAAiChuL,KAAKC,MAAMthC,GAClDxwB,KAAK0C,KAAOm9O,EAAWn9O,KAGvB,IAFA,IAAMg9O,EAAWr/O,OAAO6qD,KAAK20L,EAAW59L,SAE/B7pC,EAAI,EAAGA,EAAIsnO,EAASnrO,OAAQ6D,IAChCpY,KAAKiiD,QAAgBy9L,EAAStnO,IAAOynO,EAAW59L,QAAgBy9L,EAAStnO,IAG9E,IAASA,EAAI,EAAGA,EAAIynO,EAAW0uR,OAAOh6f,OAAQ6D,GAAK,EAAG,CAClD,IAAM+yC,EAA4B,IAAI6kd,GAClC53f,EAAI,EACJ,IAAIsG,EAAQmhO,EAAW0uR,OAAOn2f,GAAIynO,EAAW0uR,OAAOn2f,EAAI,IACxD,IAAIsG,EAAQmhO,EAAW0uR,OAAOn2f,EAAI,GAAIynO,EAAW0uR,OAAOn2f,EAAI,KAEhEpY,KAAKuugB,OAAOx5f,KAAKo2C,GAGrB,IAAMkmd,EAAWhxgB,OAAO6qD,KAAK20L,EAAWyuR,MAExC,IAASl2f,EAAI,EAAGA,EAAIi5f,EAAS98f,OAAQ6D,IAAK,CACtC,IAAMu4f,EAAK,IAAIhrR,GAAQ9F,EAAWyuR,KAAK+C,EAASj5f,IAAKpY,KAAKmD,OAAO,GAAO,GACvEnD,KAAKsugB,KAAa+C,EAASj5f,IAAMu4f,GAExC,MAAO96f,GACLg7B,EAAOM,KAAK,+BAAiCt7B,KAhkB9B,EAAA03f,aAAe,EAEf,EAAA+D,cAAgB,EAEhB,EAAA9D,cAAgB,EAGhB,EAAAW,WAAa,EAEb,EAAAoD,aAAe,EAEf,EAAAnD,YAAc,EAwjBzC,EArkBA,GCrGA,eAkBI,WAAY1rgB,EAAc8ugB,EAAqBl1f,EAAcnZ,EAAcmkS,EAA2B3yN,GAAtG,MACI,YAAMjyE,EAAM4Z,EAAM,KAAMnZ,EAAOmkS,EAAiB3yN,IAAgB,K,OAlB5D,EAAAwnF,UAAoB,EACpB,EAAAs1W,MAAgB,EAkBpB,EAAKC,aAAeF,EAGpB,EAAKG,UAAUH,GACf,EAAK1sO,YAAc,E,EA0I3B,OAlK6C,OA2BjC,YAAA6sO,UAAR,SAAkBC,GAAlB,WACUC,EAAe,WACjB,IACI,EAAKtpO,YAAY,EAAKmpO,cACxB,MAAOhwe,GACLmP,EAAOK,IAAI,6EAIb4ge,EAAgBF,EAAU,eAC1BG,EAAM,IAAI9pd,GAEhB8pd,EAAI1od,KAAK,MAAOyod,GAChBC,EAAI/od,iBACA,QACA,WACI,GAAmB,MAAf+od,EAAItpd,QAAmBspd,EAAIlpd,cAAgBkpd,EAAIlpd,aAAat0C,OAAS,EACrE,IACI,EAAKy9f,QAAUngd,KAAKC,MAAMigd,EAAIppd,UAE9B,EAAKspd,uBACL,EAAKC,iBACL,EAAK3pO,YAAY,EAAKmpO,aAAe,WAErC,EAAKv1W,SAAW,EAAK61W,QAAQh8c,QAC7B,EAAK8uO,YAAc,EAAKktO,QAAQG,YAClC,MAAOzwe,GACLmwe,SAGJA,OAGR,GAGJE,EAAI/od,iBACA,SACA,WACI6od,OAEJ,GAGJ,IACIE,EAAI3od,OACN,MAAO1nB,GACLmP,EAAOO,MAAM,yDAQd,YAAA6S,QAAP,WACI,IAAK,YAAMA,QAAO,WACd,OAAO,EAGX,IAAK,IAAM,KAAQjkD,KAAKokM,UAGpB,IAFgBpkM,KAAKokM,UAAU,GAElBngJ,UACT,OAAO,EAIf,OAAO,GAOJ,YAAAu6E,OAAP,SAAc0mK,GACV,IAAM/hS,EAAQnD,KAAKiqC,WACfjqC,KAAKm8J,UAAYh5J,IACjBnD,KAAKyxgB,OAAqC,IAA5BtugB,EAAM8pJ,oBACpBjtJ,KAAKiygB,wBAGT,YAAMzzY,OAAM,UAAC0mK,IAMV,YAAAgtO,eAAP,WACI,IAAK,IAAI95f,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKgygB,QAAQI,WAAW79f,OAAQ6D,IAChDpY,KAAKusE,WAAWvsE,KAAKgygB,QAAQI,WAAWh6f,GAAGi6f,aAAc,IAAI1sR,GAAQ3lP,KAAK0xgB,aAAe,IAAM1xgB,KAAKgygB,QAAQI,WAAWh6f,GAAGk6f,mBAAoBtygB,KAAKiqC,cAOpJ,YAAAgoe,qBAAP,WACI,GAAIjygB,KAAKgygB,QACL,IAAK,IAAIp6d,EAAI,EAAGA,EAAI53C,KAAKgygB,QAAQl3b,SAASvmE,OAAQqjC,IAAK,CACnD,IAAMi0B,EAAU7rE,KAAKgygB,QAAQl3b,SAASljC,GAEtC,OAAQi0B,EAAQhvD,MACZ,IAAK,QACD7c,KAAK6uE,SAAShD,EAAQnpE,KAAMmpE,EAAQvqE,OACpC,MACJ,IAAK,SACDtB,KAAKwvE,UAAU3D,EAAQnpE,KAAM,IAAIsjC,EAAO6lC,EAAQ1qE,EAAG0qE,EAAQprE,EAAGorE,EAAQ9zD,IACtE,MACJ,IAAK,SACD/X,KAAKyvE,UAAU5D,EAAQnpE,KAAM,IAAIwjC,EAAO2lC,EAAQ1qE,EAAG0qE,EAAQprE,EAAGorE,EAAQ9zD,EAAG8zD,EAAQ/zD,IACjF,MACJ,IAAK,UACD9X,KAAKgvE,WAAWnD,EAAQnpE,KAAM,IAAIgc,EAAQmtD,EAAQ3tD,EAAG2tD,EAAQ1tD,IAC7D,MACJ,IAAK,UACDne,KAAKmvE,WAAWtD,EAAQnpE,KAAM,IAAIkhB,EAAQioD,EAAQ3tD,EAAG2tD,EAAQ1tD,EAAG0tD,EAAQtoD,KAMxFvjB,KAAK6uE,SAAS,OAAQ7uE,KAAKyxgB,QAM/B,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOzxgB,KAAKm8J,U,IAGhB,SAAmB76J,GACftB,KAAKm8J,SAAW76J,G,gCAExB,EAlKA,CAA6C6nS,ICuC7C,gBAA6B,iBA/Cd,uoCAiDR,ICzCP,eAwBI,WAAYzmS,EAAc4Z,EAAoBnZ,EAAuDmkS,EAA2B3yN,QAAtG,IAAAr4D,IAAAA,EAAA,UAAoB,IAAAnZ,IAAAA,EAAyBopB,EAAY0oB,kBAAnF,MACI,YAAMvyC,EAAM4Z,EAAM,QAASnZ,EAAOmkS,EAAiB3yN,IAAgB,K,OAvBhE,EAAAx5D,KAAe,EAGf,EAAAqtG,WAAa,GAGb,EAAA+pZ,QAAU,EAGV,EAAAC,YAAc,GAGd,EAAAC,qBAAuB,EAY1B,EAAK1vY,WAAY,EACjB,EAAK2vY,wB,EAiGb,OA5H4C,OA8BhC,YAAAA,sBAAR,WACI,IAAMvvgB,EAAQnD,KAAKiqC,WAEd9mC,IAILnD,KAAKmb,MAAQhY,EAAM8pJ,oBAAsBjtJ,KAAKyygB,qBAAuB,IAErEzygB,KAAK6uE,SAAS,aAAc7uE,KAAKwoH,YACjCxoH,KAAK6uE,SAAS,cAAe7uE,KAAKwygB,aAClCxygB,KAAK6uE,SAAS,YAAa7uE,KAAKmb,QAG1B,YAAA2tR,YAAV,WACI,MAAO,oBAAqC,EAAf9oS,KAAKuygB,UAO/B,YAAA/zY,OAAP,SAAc0mK,GACVllS,KAAK0ygB,wBACL,YAAMl0Y,OAAM,UAAC0mK,IAOV,YAAAn6P,UAAP,WACI,IAAMI,EAA2B,CACjCA,WAAiC,kCAUjC,OARAA,EAAoBq9E,WAAaxoH,KAAKwoH,WACtCr9E,EAAoBone,QAAUvygB,KAAKuygB,QACnCpne,EAAoBqne,YAAcxygB,KAAKwygB,YACvCrne,EAAoBsne,qBAAuBzygB,KAAKyygB,qBAChDtne,EAAoB7uB,KAAOtc,KAAK+6F,UAAU9vE,MAC1CkgB,EAAoBwpC,gBAAkB30E,KAAKsjS,iBAC3Cn4P,EAAoBhwB,KAAOnb,KAAKmb,KAEzBgwB,GAOJ,YAAAzzB,MAAP,WACI,IAAM+0G,EAAczsH,KAAK+6F,UACnBs4D,EAAa,IAAIs/W,EACnB3ygB,KAAK0C,KACL+pH,EAAYxhG,MACZjrB,KAAKiqC,WACLjqC,KAAKwoS,iBAAmBxoS,KAAKwoS,sBAAmBryR,EAChDnW,KAAKsjS,kBAiBT,OAbAjwI,EAAWj/C,SAAWp0G,KAAKo0G,SAC3Bi/C,EAAW1gH,MAAQ3yC,KAAK2yC,MAGxB0gH,EAAW3kD,gBAAkB1uG,KAAK0uG,gBAGlC2kD,EAAW7qC,WAAaxoH,KAAKwoH,WAC7B6qC,EAAWk/W,QAAUvygB,KAAKuygB,QAC1Bl/W,EAAWm/W,YAAcxygB,KAAKwygB,YAC9Bn/W,EAAWo/W,qBAAuBzygB,KAAKyygB,qBACvCp/W,EAAWl4I,KAAOnb,KAAKmb,KAEhBk4I,GASG,EAAApwJ,MAAd,SAAoBkmP,EAAoBhmP,G,MAC9BmpE,EAAU,IAAIqmc,EAAuBxpR,EAAczmP,KAAMymP,EAAc7sO,KAAMnZ,OAAOgT,EAAWgzO,EAAcx0K,iBAQnH,OANArI,EAAQk8C,WAAa2gI,EAAc3gI,WACnCl8C,EAAQimc,QAAUppR,EAAcopR,QAChCjmc,EAAQkmc,YAAcrpR,EAAcqpR,YACpClmc,EAAQmmc,qBAAuBtpR,EAAcspR,qBAC7Cnmc,EAAQnxD,KAAyB,QAAlB,EAAAguO,EAAchuO,YAAI,QAAI,EAE9BmxD,GAEf,EA5HA,CAA4C68N,IA8H5CxsR,EAAc,iCAAkCg2f,IC5HhD,mBAaI,WACIxvgB,EACAqtB,EACAlU,EACAu4D,EACAh4D,EACA83D,EACAS,EACA5B,EACA01B,QALA,IAAAr0B,IAAAA,EAAiBthE,EAAUtM,yBAC3B,IAAA4V,IAAAA,EAAetJ,EAAUhK,+BACzB,IAAAorE,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAS,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA5B,IAAAA,EAAuBjgE,EAAU3I,qCACjC,IAAAs+F,IAAAA,EAAA,MATJ,MAWI,YAAM,GAAI/lG,IAAM,K,OAEhB,EAAKk/O,SAAWl/O,EAAMu/C,YAAYw2B,qBAAqB1oD,EAAMlU,EAAMu4D,EAAQh4D,EAAM83D,EAAiBS,EAAS5B,EAAc01B,G,EA4DjI,OAtFoC,OAqCzB,YAAA1/C,OAAP,SAAch5B,EAAyBqkD,EAAgBh4D,EAAcu4D,EAAkB8zB,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAClFlpG,KAAKqiP,SAAU3/L,YAAuB8pM,qBAAqBxsP,KAAKqiP,SAAW7xN,EAAMqkD,EAAQh4D,EAAMu4D,EAAS8zB,IAWtG,YAAA0pa,gBAAP,SAAuBpif,EAA2B45W,EAA2DrI,EAAwBC,GACjI,YAD8C,IAAAoI,IAAAA,EAAA,WAA2D,IAAArI,IAAAA,EAAA,SAAwB,IAAAC,IAAAA,EAAA,GAC1H,GAAwBhiY,KAAKqiP,SAAW7xN,EAAM45W,EAAqBrI,EAAUC,GAAWvsX,MAAK,gBAOjG,YAAAiC,MAAP,sBACI,OAAO+kC,GAAoB2C,OAAM,WAC7B,IAAMj8C,EAAQ,EAAK8mC,WACbggE,EAAkB,EAAKo4I,SAEvB/1K,EAAU,IAAIumc,EAChB1vgB,EACA8mG,EAAgBt0B,iBAChBs0B,EAAgBh/E,MAChBg/E,EAAgBp1B,OAChBo1B,EAAgBptF,KAChBotF,EAAgBt1B,gBAChBs1B,EAAgB70B,QAChB60B,EAAgBz2B,aAChBy2B,EAAgB7zB,cAYpB,OATI6zB,EAAgBnrF,SAAWg/C,GAAsBqb,aACjD7M,EAAQsmc,gBACJ3oa,EAAgBr0B,sBAChBq0B,EAAgB5zB,qBAChB4zB,EAAgBzzB,oBAChByzB,EAAgBxzB,sBAIjBnK,IACRtsE,OAEX,EAtFA,CAAoCs6b,ICPpC,eAcI,WACI9pa,EACAvF,EACAE,EACA6pD,EAEOH,EACP1xE,EACAwxE,EACAS,EACA5B,EACA21B,QAHA,IAAAx0B,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAS,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA5B,IAAAA,EAAuBmyK,GAAQC,6BAC/B,IAAAz8I,IAAAA,EAAc51F,EAAUhK,0BAX5B,MAaI,YAAM,KAAMpG,GAAQwxE,EAAiBS,IAAQ,K,OAPtC,EAAAP,OAAAA,EASP,EAAKwtK,SAAWl/O,EAAMu/C,YAAY81B,mBAAmBhoD,EAAMvF,EAAOE,EAAQ6pD,EAAOH,EAAQF,EAAiBS,EAAS5B,EAAc,KAAM21B,GAEvI,EAAK30B,MAAO,E,EAapB,OA5CkC,OAsCvB,YAAAhrB,OAAP,SAAch5B,GACLxwB,KAAKqiP,UAGVriP,KAAKmkP,aAAc8H,mBAAmBjsP,KAAKqiP,SAAU7xN,EAAMxwB,KAAKqiP,SAASxtK,OAAQ70E,KAAKqiP,SAAUjtK,QAAS,KAAMp1E,KAAKqiP,SAASxlO,OAErI,EA5CA,CAAkC8oO,ICClC,eAsBI,WAAYjjP,EAAc4Z,EAAcnZ,EAAewxE,GAAvD,MACI,YAAMjyE,EAAM4Z,EAAMnZ,EAAOwxE,GAAiB,IAAK,K,OAjB5C,EAAAm+b,gBAAkB,IAAIh2X,GAAM,EAAG,EAAG,EAAG,GAKrC,EAAA9nE,MAAQ,EAcX,EAAKwnD,yBAAyB1nH,KAAI,WAC9B,EAAKm1B,WAAYugL,UAAY,EAAKsoT,mBAGtC,EAAKr2Y,wBAAwB3nH,KAAI,WAC7B,EAAKm1B,WAAYugL,UAAY,Q,EAgDzC,OA9EuC,OAsC5B,YAAA9yM,MAAP,WACI,IAAMvU,EAAQnD,KAAKiqC,WAEnB,IAAK9mC,EACD,OAAOnD,KAGX,IAAMysH,EAAczsH,KAAK+6F,UACnBs4D,EAAa,IAAI0/W,EAAkB/ygB,KAAK0C,KAAM+pH,EAAYxhG,MAAO9nB,EAAOnD,KAAKsjS,kBAanF,OAVAjwI,EAAWj/C,SAAWp0G,KAAKo0G,SAC3Bi/C,EAAW1gH,MAAQ3yC,KAAK2yC,MAGxB0gH,EAAWy/W,gBAAkB9ygB,KAAK8ygB,gBAAgBp7f,QAC9C1X,KAAKw3J,aACLnE,EAAWmE,WAAax3J,KAAKw3J,WAAW7/I,MAAM,IAElD07I,EAAWr+E,MAAQh1E,KAAKg1E,MAEjBq+E,GAOJ,YAAAtoH,UAAP,WACI,IAAK/qC,KAAK0C,KACN,OAAO,KAGX,IAAMyoC,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAK3C,OAHAI,EAAoBo+M,YAAcvpP,KAAK8ygB,gBAAgBl0f,UACvDusB,EAAoB6pC,MAAQh1E,KAAKg1E,MAE1B7pC,GAEf,EA9EA,CAAuCy7P,ICIvC,eAqBI,WAAYtoO,EAAoBhiD,EAAmB2lC,GAAnD,MACI,YAAM,OAAK,K,OAnBP,EAAA8gP,cAA+C,KAoBnD,EAAK/8N,QAAU1H,EACf,EAAKklO,qBAAuBvhP,EAC5B,EAAKojC,OAAO/oE,G,EAkDpB,OA3E6C,OASzC,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOtc,KAAK+iS,e,gCAyBT,YAAA19M,OAAP,SAAc/oE,G,MACQ,QAAlB,EAAAtc,KAAK+iS,qBAAa,SAAE5uR,UACpBnU,KAAK+iS,cAAgB,KACrB/iS,KAAKqiP,SAAW,KAChBriP,KAAK61E,MAAQv5D,EAETtc,KAAKgmE,UACLhmE,KAAK+iS,cAAgB/iS,KAAKgmE,QAAQ+/H,0BAA0B/lM,KAAK61E,MAAO71E,KAAKwjS,uBAEjFxjS,KAAKqiP,SAAWriP,KAAK+6J,aAAczuF,SAOhC,YAAA8hC,mBAAP,WACI,OAAOpuG,KAAKqiP,UAOT,YAAAjkO,aAAP,WACI,MAAO,2BAOJ,YAAAjK,QAAP,SAAem9Q,G,WAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACO,QAAlB,EAAAtxR,KAAK+iS,qBAAa,SAAE5uR,SAAQ,GAC5BnU,KAAK+iS,cAAgB,KAEhBzR,GACDtxR,KAAKmU,WAGjB,EA3EA,CAA6CgxO,ICJ7C,eAUI,WACIziP,EACAq+Q,EACAjjI,EACQk1X,EACAC,EACAC,GANZ,MAQI,YAAMxwgB,EAAMq+Q,EAAYjjI,IAAU,K,OAJ1B,EAAAk1X,WAAAA,EACA,EAAAC,WAAAA,EACA,EAAAC,gBAAAA,EAIH,EAAKA,kBACN,EAAKA,gBAAkBxwgB,GAG3B,EAAK8+Q,6BAA8B,E,EAsB3C,OA9C0F,OAgC/E,YAAA+B,wBAAP,SAA+BD,GAC3B,OAAOA,aAA2B6vP,GAA2C7vP,EAAgB5gR,OAAS1C,KAAKkzgB,gBACrG92P,GAA+CoH,WAC/CpH,GAA+CyH,kBAQlD,YAAAT,uBAAP,WACI,MAAO,CAAC,IAAIpjR,KAAKgzgB,WAAWhzgB,KAAKizgB,YAAajzgB,KAAK0C,OAE3D,EA9CA,CAA0FkhR,ICa1F,eAKI,WAAmBlhR,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyByL,SAAO,K,OAE5C,EAAKkD,cAAc,kBAAmB5O,GAAsCpoP,SAC5E,EAAKg3P,cAAc,kBAAmB5O,GAAsCpoP,SAC5E,EAAKg3P,cAAc,uBAAwB5O,GAAsCpoP,SAAS,GAC1F,EAAKg3P,cAAc,uBAAwB5O,GAAsCpoP,SAAS,GAC1F,EAAKg3P,cAAc,QAAS5O,GAAsCzwP,QAElE,EAAKu/P,eAAe,SAAU9O,GAAsCzwP,Q,EAoK5E,OAlLgC,OAqBrB,YAAA1S,WAAP,SAAkBgD,GACdA,EAAMmnQ,qBAAqB,eAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,oBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,UAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,iBAOxB,YAAA7/P,aAAP,WACI,MAAO,cAMX,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,mCAAoB,C,IAA/B,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,mCAAoB,C,IAA/B,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGlB,YAAA4B,cAAP,SAAqBnmJ,GACjB,IAAKzgI,KAAKm+K,gBAAgBqkG,YAAa,CACnC,IAAI4wP,EAAuB3yY,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAE4vQ,aAA0B,oBAAX5vQ,EAAErV,QAElF0wgB,IACDA,EAAuB,IAAInlP,GAAW,oBACjBpB,eAAe,mBAExCumP,EAAqBrhd,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAKm+K,iBAE/C,IAAKn+K,KAAKo+K,gBAAgBokG,YAAa,CACnC,IAAI6wP,EAAuB5yY,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAE4vQ,aAA0B,oBAAX5vQ,EAAErV,QAElF2wgB,IACDA,EAAuB,IAAIplP,GAAW,oBACjBpB,eAAe,mBAExCwmP,EAAqBthd,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAKo+K,iBAE/C,IAAKp+K,KAAK4qB,MAAM43P,YAAa,CACzB,IAAI2uB,EAAa1wK,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAEi1Q,cAAgB9C,GAAyBgC,SAEhGilB,IACDA,EAAa,IAAIljB,GAAW,UACjBlB,iBAAiB7C,GAAyBgC,OAEzDilB,EAAWp/O,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK4qB,SAIlC,YAAA87P,iBAAP,SAAwB5vO,EAAoButB,GACpCvtB,GAAQA,EAAKw1K,UAAYx1K,EAAKyiH,0BAA4BziH,EAAKnzC,UAC/D0gE,EAAUqsJ,uBAAuB,EAAG55K,IAIrC,YAAAi0B,KAAP,SAAYvB,EAAgBg8M,EAA4B1uO,GACpD46K,GAAeL,oBAAoBv6K,EAAM0yB,IAGtC,YAAA2hD,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAC7DA,EAAQkjD,qBAGbotG,GAAerF,uBAAuBv1K,EAAMsqB,IAGtC,YAAAolN,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAGlBA,EAAMumQ,WAAW0C,oBAAoBhrQ,KAAK/U,MAG1C8W,EAAMumQ,WAAWyC,qBAAqB/qQ,KAAK/U,MAG3C8W,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,MAGxC8W,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,oBACpB+B,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,UAEpB+B,EAAMstD,SAASrvD,KAAK,eAGpB,IAAMypQ,EAAW,YAAKx+Q,KAAK0C,MAC3BoU,EAAMgoQ,yBAAyB,mBAAoBN,EAAU,CACzDQ,kBAAkB,EAClBC,gBAAgB,EAChBC,gBAAgB,EAChBC,aAAa,IAGjB,IAAMm0P,EAAwBx8f,EAAM8mQ,qBAAqB,aAEzD9mQ,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,cAAeD,EAAU,CAC3EI,eAAgB,CACZ,CACI5kM,OAAQ,oCACR/7D,QAAS,IAEb,CACI+7D,OAAQ,cACR/7D,QAASq1f,MAKrB,IAAMvhd,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GACvBmsB,EAAanxS,KAAK4qB,MAQxB,OANA9T,EAAMomQ,mBAAqB,iCAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,aAAMq6R,EAAW7uB,uBAAsB,cAAMgxP,EAAqB,SAClIx8f,EAAMomQ,mBAAqB,YAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,aAAMq6R,EAAW7uB,uBAAsB,SACvGxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,aAEpBl9Q,MAEf,EAlLA,CAAgCqpR,IAoLhC1sQ,EAAc,qBAAsB42f,ICzLpC,mBAKI,WAAmB7wgB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyByL,SAAO,K,OAE5C,EAAKkD,cAAc,SAAU5O,GAAsCpoP,SACnE,EAAKg3P,cAAc,SAAU5O,GAAsCpoP,SACnE,EAAKg3P,cAAc,SAAU5O,GAAsCpoP,SACnE,EAAKg3P,cAAc,SAAU5O,GAAsCpoP,SACnE,EAAKg3P,cAAc,QAAS5O,GAAsCzwP,QAAQ,GAE1E,EAAKu/P,eAAe,SAAU9O,GAAsCzwP,QACpE,EAAKu/P,eAAe,aAAc9O,GAAsCmH,O,EAiKhF,OAhLoC,OAsBzB,YAAAhgQ,aAAP,WACI,MAAO,kBAMX,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAGlB,YAAA4B,cAAP,SAAqBnmJ,GACjB,IAAKzgI,KAAKwzgB,OAAO5wP,eAAgB,CAC7B,IAAI6wP,EAAchzY,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAE4vQ,aAA0B,WAAX5vQ,EAAErV,QAEzE+wgB,IACDA,EAAc,IAAIxlP,GAAW,WACjBpB,eAAe,UAE/B4mP,EAAY1hd,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAKwzgB,QAEtC,IAAKxzgB,KAAK0zgB,OAAO9wP,eAAgB,CAC7B,IAAI+wP,EAAclzY,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAE4vQ,aAA0B,WAAX5vQ,EAAErV,QAEzEixgB,IACDA,EAAc,IAAI1lP,GAAW,WACjBpB,eAAe,UAE/B8mP,EAAY5hd,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK0zgB,QAEtC,IAAK1zgB,KAAK4zgB,OAAOhxP,eAAgB,CAC7B,IAAIixP,EAAcpzY,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAE4vQ,aAA0B,WAAX5vQ,EAAErV,QAEzEmxgB,IACDA,EAAc,IAAI5lP,GAAW,WACjBpB,eAAe,UAE/BgnP,EAAY9hd,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK4zgB,QAEtC,IAAK5zgB,KAAK8zgB,OAAOlxP,eAAgB,CAC7B,IAAImxP,EAActzY,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAE4vQ,aAA0B,WAAX5vQ,EAAErV,QAEzEqxgB,IACDA,EAAc,IAAI9lP,GAAW,WACjBpB,eAAe,UAE/BknP,EAAYhid,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK8zgB,QAEtC,IAAK9zgB,KAAK4qB,MAAMg4P,eAAgB,CAC5B,IAAIuuB,EAAa1wK,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAE4vQ,aAA0B,UAAX5vQ,EAAErV,QAExEyuS,IACDA,EAAa,IAAIljB,GAAW,UACjBlB,iBAAiB7C,GAAyBgC,OAEzDilB,EAAWp/O,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK4qB,OAGrC5qB,KAAK4qB,MAAMhrB,OAAS,gCAGjB,YAAAurH,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,EAA8BwqJ,EAA+BlsF,QAA/B,IAAAksF,IAAAA,GAAA,GAChG,IAAIvwI,GAAU,EACVja,EAAmB,YAAMwqJ,IACzBxqJ,EAAQ/L,SAAS,YAAau2J,GAC9BvwI,GAAU,GAGVqkD,GAAWt+D,EAAwB,oBAAQs+D,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASqvD,mBAAmBvhC,oBACvEpsF,EAAQ/L,SAAS,oBAAoBqqE,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASqvD,mBAAmBvhC,mBACjEnyE,GAAU,GAGVA,GACAja,EAAQ+jD,qBAIN,YAAAqhK,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMwnD,EAASxnD,EAAMumQ,WAAWl6Q,MAAMu/C,YAGtC5rC,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,MAGxC,IAAM+xD,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GACvBgvP,EAAah0gB,KAAKglR,SAAS,GAC3BwuP,EAASxzgB,KAAKwzgB,OACdE,EAAS1zgB,KAAK0zgB,OACdE,EAAS5zgB,KAAK4zgB,OACdE,EAAS9zgB,KAAK8zgB,OAkBpB,OAhBAh9f,EAAMomQ,mBAAqB,uBAC3BpmQ,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAC5B,kBAAW08f,EAAOlxP,uBAAsB,aAAKoxP,EAAOpxP,uBAAsB,aAAKsxP,EAAOtxP,uBAAsB,aAAKwxP,EAAOxxP,uBAAsB,UAClJxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,4BAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGnrN,EAAOuwN,uBAAsB,cAAMtiR,KAAK4qB,MAAM03P,uBAAsB,cAAMvwN,EAAOuwN,uBAAsB,SACrIxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,aACvB5+M,EAAOknB,MAAMiG,mBACb30E,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAeuuP,EAAYl9f,GAAS,+BAEpEA,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAeuuP,EAAYl9f,GAAS,cAExEA,EAAMomQ,mBAAqB,YAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,aAAM9W,KAAK4qB,MAAM03P,uBAAsB,SACvGxrQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAeuuP,EAAYl9f,GAAS,cACpEA,EAAMomQ,mBAAqB,aACpBl9Q,MAEf,EAhLA,CAAoCqpR,IAkLpC1sQ,EAAc,yBAA0Bs3f,IC9KxC,mBAOI,WAAmBvxgB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyByL,SAAO,K,OAE5C,EAAKkD,cAAc,WAAY5O,GAAsCrzP,SACrE,EAAKiiQ,cAAc,SAAU5O,GAAsCrzP,SACnE,EAAKiiQ,cAAc,UAAW5O,GAAsCpoP,SACpE,EAAK8kJ,QAAQ8tG,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCrzP,SACrF,EAAKiiQ,cAAc,KAAM5O,GAAsCv4P,SAC/D,EAAKqnQ,eAAe,iBAAkB9O,GAAsCrzP,SAC5E,EAAKmiQ,eAAe,eAAgB9O,GAAsCrzP,SAC1E,EAAKmiQ,eAAe,gBAAiB9O,GAAsCpoP,SAC3E,EAAKk3P,eAAe,WAAY9O,GAAsCv4P,S,EA+R9E,OAjTuC,OAyB5B,YAAAN,aAAP,WACI,MAAO,qBAMX,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,iBAAE,C,IAAb,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAGlB,YAAAlxQ,WAAP,SAAkBgD,GACdA,EAAMmnQ,qBAAqB,0BAGxB,YAAA2I,cAAP,SAAqBnmJ,GACjB,IAAKzgI,KAAK27B,SAAS6mP,YAAa,CAC5B,IAAI0uB,EAAgBzwK,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAE4vQ,aAA0B,aAAX5vQ,EAAErV,QAE3EwuS,IACDA,EAAgB,IAAIjjB,GAAW,aACjBpB,iBAElBqkB,EAAcn/O,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK27B,UAExC,IAAK37B,KAAKglB,OAAOw9P,YAAa,CAC1B,IAAI0xP,EAAczzY,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAE4vQ,aAA0B,WAAX5vQ,EAAErV,QAEzEwxgB,IACDA,EAAc,IAAIjmP,GAAW,WACjBpB,eAAe,UAE/BqnP,EAAYnid,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAKglB,QAEtC,IAAKhlB,KAAK2zK,QAAQ6uG,YAAa,CAC3B,IAAI2xP,EAAe1zY,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAE4vQ,aAA0B,YAAX5vQ,EAAErV,QAE1EyxgB,IACDA,EAAe,IAAIlmP,GAAW,YACjBpB,eAAe,WAEhCsnP,EAAapid,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK2zK,SAEvC,IAAK3zK,KAAKuwN,GAAGiyD,YAAa,CACtB,IAAI4L,EAAU3tJ,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAE4vQ,aAA0B,OAAX5vQ,EAAErV,QAErE0rR,IACDA,EAAU,IAAIH,GAAW,OACjBpB,eAAe,MAE3BuB,EAAQr8N,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAKuwN,MAI/B,YAAAplG,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAClE,GAAWtqB,EAAMq/G,mBAAoB,CACjC,IAAMA,EAA4Br/G,EAAMq/G,oBAEpCA,MAAAA,OAAkB,EAAlBA,EAAoB62D,2BAA4B72D,EAAmB42D,iBAAmB3rJ,EAA+B,uBACrHA,EAAQokD,wBAIXpkD,EAAQkjD,qBAIbotG,GAAe/E,8BAA8B71K,EAAMsqB,IAGhD,YAAA2J,KAAP,SAAYvB,EAAgBg8M,EAA4B1uO,GAChDA,GAAQA,EAAKq/G,oBAAsBr/G,EAAKq/G,mBAAmB42D,eAAiB,IAC5E2E,GAAeE,0BAA0B96K,EAAM0yB,GAE3C1yB,EAAKq/G,mBAAmB62D,0BACxBl2K,EAAKq/G,mBAAmB88B,MAAMzpH,KAKnC,YAAAq9M,yBAAP,SAAgCC,EAA2CC,EAA6CjwO,EAAoBsqB,GACxI,IAAMzlC,EAAW37B,KAAK27B,SAChB3W,EAAShlB,KAAKglB,OACd2uJ,EAAU3zK,KAAK2zK,QACf48C,EAAKvwN,KAAKuwN,GACV6jT,EAAiBp0gB,KAAKo0gB,eACtBC,EAAer0gB,KAAKq0gB,aACpBC,EAAgBt0gB,KAAKs0gB,cACrBC,EAAWv0gB,KAAKu0gB,SAChBz9f,EAAQgwQ,EACRt5N,EAAc4T,EAAQgvJ,sBAEtBhtF,EAAiBtsF,EAAMq/G,mBACvBs2E,EAAarpG,GAAWA,EAAQ0pF,iBAAmB1rJ,EAAgB,OACnE4mb,EAAc5kX,GAAWA,EAAQypF,kBAAoBzrJ,EAAiB,QACtE43H,EAAS51D,GAAWA,EAAQwpF,aAAexrJ,EAAa,IAE1Dozc,EAAgB,IAEhBpxY,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAAS4pF,2BAA4Bx/J,EAAc,IACnDgnd,GAAiB,uBAGrB,IAAK,IAAIlggB,EAAQ,EAAGA,EAAQk5C,EAAal5C,IACrCkggB,GAAiB,2BACbpxY,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAAS4pF,2BACTwnT,GAAiB,gEACjBA,GAAiB,UAAGJ,EAAe9xP,uBAAsB,0CAAkChuQ,EAAK,yBAAiBqnB,EAAS2mP,uBAAsB,qCAA6BhuQ,EAAK,UAClLkggB,GAAiB,wBAEjBA,GAAiB,UAAGJ,EAAe9xP,uBAAsB,wBAAgBhuQ,EAAK,cAAMqnB,EAAS2mP,uBAAsB,qCAA6BhuQ,EAAK,UAGrJm4N,IACA+nS,GAAiB,kCACbpxY,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAAS4pF,2BACTwnT,GAAiB,UAAGH,EAAa/xP,uBAAsB,0CAAkChuQ,EAAK,yBAAiB0Q,EAAOs9P,uBAAsB,qCAA6BhuQ,EAAK,UAC9KkggB,GAAiB,wBAEjBA,GAAiB,UAAGH,EAAa/xP,uBAAsB,sBAAchuQ,EAAK,cAAM0Q,EAAOs9P,uBAAsB,qCAA6BhuQ,EAAK,UAEnJkggB,GAAiB,cAGjBx7U,IACAw7U,GAAiB,8BACbpxY,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAAS4pF,2BACTwnT,GAAiB,UAAGD,EAASjyP,uBAAsB,0CAAkChuQ,EAAK,4BAAoBi8M,EAAG+xD,uBAAsB,qCAA6BhuQ,EAAK,UACzKkggB,GAAiB,wBAEjBA,GAAiB,UAAGD,EAASjyP,uBAAsB,sBAAchuQ,EAAK,cAAMi8M,EAAG+xD,uBAAsB,wCAAgChuQ,EAAK,UAE9IkggB,GAAiB,cAGjBxsB,IACAwsB,GAAiB,mCACbpxY,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAAS4pF,0BACTwnT,GAAiB,UAAGF,EAAchyP,uBAAsB,8CAAsChuQ,EAAK,yBAAiBq/J,EAAQ2uG,uBAAsB,yCAAiChuQ,EAAK,UAExLkggB,GAAiB,UAAGF,EAAchyP,uBAAsB,2BAAmBhuQ,EAAK,cAAMq/J,EAAQ2uG,uBAAsB,yCAAiChuQ,EAAK,UAG1Jq/J,EAAQ92J,OAASo6P,GAAsCpoP,QACvD2lf,GAAiB,UAAGF,EAAchyP,uBAAsB,gBAAQ3uG,EAAQ2uG,uBAAsB,WAE9FkyP,GAAiB,UAAGF,EAAchyP,uBAAsB,gBAE5DkyP,GAAiB,cAGrBA,GAAiB,aAKrB,GAFA19f,EAAMomQ,kBAAoBpmQ,EAAMomQ,kBAAkBj/P,QAAQje,KAAKy0gB,yBAA0BD,GAErFhnd,EAAc,EACd,IAASl5C,EAAQ,EAAGA,EAAQk5C,EAAal5C,IACrCwC,EAAMivD,WAAWhxD,KAAKwgH,GAAamC,aAAepjH,GAE9Cm4N,GACA31N,EAAMivD,WAAWhxD,KAAKwgH,GAAakC,WAAanjH,GAGhD0ze,GACAlxe,EAAMivD,WAAWhxD,KAAKwgH,GAAayC,YAAc1jH,GAGjD0kL,GACAliL,EAAMivD,WAAWhxD,KAAKwgH,GAAa4B,OAAS,IAAM7iH,IAMxD,YAAAkyQ,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAGlBA,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,MAGxC8W,EAAMumQ,WAAWwC,eAAe9qQ,KAAK/U,MAGrC8W,EAAMumQ,WAAW4C,wBAAwBlrQ,KAAK/U,MAG9C,IAAM27B,EAAW37B,KAAK27B,SAChB3W,EAAShlB,KAAKglB,OACd2uJ,EAAU3zK,KAAK2zK,QACf48C,EAAKvwN,KAAKuwN,GACV6jT,EAAiBp0gB,KAAKo0gB,eACtBC,EAAer0gB,KAAKq0gB,aACpBC,EAAgBt0gB,KAAKs0gB,cACrBC,EAAWv0gB,KAAKu0gB,SAChB/1P,EAAW,YAAKx+Q,KAAK0C,MAiC3B,OA/BAoU,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,yBACpB+B,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,0BACpB+B,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,6BACpB+B,EAAMstD,SAASrvD,KAAK,gBAEpB+B,EAAMgoQ,yBAAyB,sCAAuCN,GACtE1nQ,EAAMgoQ,yBAAyB,gCAAiCN,EAAU,CACtEG,UAAW,gCAGf7nQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKylR,eAAe2uP,EAAgBt9f,GAAM,cAAM6kB,EAAS2mP,uBAAsB,SAC7GxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,oBAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKylR,eAAe4uP,EAAcv9f,GAAM,cAAMkO,EAAOs9P,uBAAsB,SACzGxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,YAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKylR,eAAe4uP,EAAcv9f,GAAM,4BACtEA,EAAMomQ,mBAAqB,aAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,qBAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKylR,eAAe6uP,EAAex9f,GAAM,cAAM68J,EAAQ2uG,uBAAsB,SAC3GxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,YAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKylR,eAAe6uP,EAAex9f,GAAM,gCACvEA,EAAMomQ,mBAAqB,aAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,iBAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKylR,eAAe8uP,EAAUz9f,GAAM,cAAMy5M,EAAG+xD,uBAAsB,SACjGxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,YAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKylR,eAAe8uP,EAAUz9f,GAAM,wBAClEA,EAAMomQ,mBAAqB,aAG3Bl9Q,KAAKy0gB,yBAA2B39f,EAAM29f,yBACtC39f,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKy0gB,yBAEzBz0gB,MAEf,EAjTA,CAAuCqpR,IAmTvC1sQ,EAAc,4BAA6B+3f,ICtT3C,mBAeI,WAAmBhygB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyByL,SAAO,K,OAE5C,EAAKkD,cAAc,gBAAiB5O,GAAsCpoP,SAAS,EAAOqoP,GAAyByL,QACnH,EAAKoD,eAAe,YAAa9O,GAAsCrzP,SACvE,EAAKmiQ,eAAe,QAAS9O,GAAsCjxO,QACnE,EAAK+/O,eAAe,YAAa9O,GAAsCmH,O,EA4H/E,OAjJ2C,OA4BhC,YAAAhgQ,aAAP,WACI,MAAO,yBAMX,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAGlB,YAAAj6M,KAAP,SAAYvB,EAAgBg8M,EAA4B1uO,GACpD,GAAKA,EAAL,CAII92C,KAAK01J,OAAS11J,KAAK01J,MAAMvzG,aACzBniD,KAAK01J,MAAQ,MAGjB,IAAIA,EAAQ11J,KAAK01J,MACXvyJ,EAAQqiR,EAAav7O,WAO3B,IALKyrH,GAASvyJ,EAAMzB,OAAO6S,SACvBmhJ,EAAQ11J,KAAK01J,MAAQvyJ,EAAMzB,OAAO,GAClC1B,KAAK20gB,sBAAuB,IAG3Bj/W,IAAUA,EAAMrxG,UAGjB,OAFAmlB,EAAO4F,UAAUpvE,KAAK40gB,sBAAuB,EAAG,EAAG,QACnDprc,EAAO+F,UAAUvvE,KAAK60gB,uBAAwB,EAAG,EAAG,EAAG,GAI3Dn/W,EAAMqmL,6BAA6BvyQ,EAAQxpE,KAAK40gB,uBAEhDprc,EAAOiG,UAAUzvE,KAAK60gB,uBAAwBn/W,EAAMoxD,QAASpxD,EAAMwxD,aAGhE,YAAA/7F,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAClE,GAAKA,EAAQgjD,iBAAoBpkH,KAAK20gB,qBAAtC,CAIA30gB,KAAK20gB,sBAAuB,EAE5B,IAAMj/W,EAAQ11J,KAAK01J,MACnBt0F,EAAQ/L,SAASr1D,KAAK80gB,wBAAsBp/W,GAASA,aAAiB2qV,KAA2B,KAG3F,YAAA75N,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElBA,EAAMumQ,WAAWwC,eAAe9qQ,KAAK/U,MACrC8W,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,MAExC,IAAM89I,EAAY99I,KAAK89I,UACjBp1G,EAAQ1oC,KAAK0oC,MACbw+K,EAAYlnN,KAAKknN,UAkBvB,OAhBAlnN,KAAK40gB,sBAAwB99f,EAAM8mQ,qBAAqB,aACxD59Q,KAAK60gB,uBAAyB/9f,EAAM8mQ,qBAAqB,cACzD59Q,KAAK80gB,qBAAuBh+f,EAAMinQ,mBAAmB,kBAErDjnQ,EAAM2oQ,uBAAuBz/Q,KAAK40gB,sBAAuB,QACzD99f,EAAM2oQ,uBAAuBz/Q,KAAK60gB,uBAAwB,QAE1D/9f,EAAMomQ,mBAAqB,iBAAUl9Q,KAAK80gB,qBAAoB,QAC9Dh+f,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe3nI,EAAWhnI,GAAS,uBAAgB9W,KAAKyhQ,cAAc6gB,uBAAsB,kBAAUtiR,KAAK40gB,sBAAqB,UAChK99f,EAAMomQ,mBAAqB,YAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe3nI,EAAWhnI,GAAS,aAAM9W,KAAK40gB,sBAAqB,SACnG99f,EAAMomQ,mBAAqB,aAE3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe/8O,EAAO5xB,GAAS,aAAM9W,KAAK60gB,uBAAsB,aAChG/9f,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAev+D,EAAWpwM,GAAS,aAAM9W,KAAK60gB,uBAAsB,WAE7F70gB,MAGJ,YAAA+qC,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAM3C,OAJI/qC,KAAK01J,QACLvqH,EAAoBguc,QAAUn5e,KAAK01J,MAAM1+G,IAGtC7L,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE3C8nC,EAAoBguc,UACpBn5e,KAAK01J,MAAQvyJ,EAAMqxJ,aAAarpH,EAAoBguc,WAGhE,EAjJA,CAA2C9vN,IAmJ3C1sQ,EAAc,gCAAiCo4f,IChJ/C,mBAKI,WAAmBrygB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyBqG,WAAS,K,OAY3C,EAAAy3P,2BAAqC,EAVxC,EAAKnvP,cAAc,QAAS5O,GAAsC/wO,QAClE,EAAK6/O,eAAe,SAAU9O,GAAsC/wO,QAEpE,EAAK8mG,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCjxO,Q,EAsJhG,OAjK0C,OAwB/B,YAAA5nB,aAAP,WACI,MAAO,wBAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAOlB,YAAAlxQ,WAAP,SAAkBgD,GACdA,EAAMmnQ,qBAAqB,kBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,YAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,sBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,qBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,qBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,6BAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,4BAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,6BAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,oBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,2BAGxB,YAAAh6N,QAAP,SAAenN,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAC3D,QAAIA,EAAQujD,0BAA4B6gK,EAAawb,+BAC5Cxb,EAAawb,6BAA6B/8O,YAOhD,YAAAknE,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAC9DA,EAAQujD,0BAA4B6gK,EAAawb,8BACjDxb,EAAawb,6BAA6B71K,eAAe/pD,IAI1D,YAAA2J,KAAP,SAAYvB,EAAgBg8M,EAA4B1uO,GAC/CA,GAIA0uO,EAAawb,8BAIlBxb,EAAawb,6BAA6Bj2N,KAAKvB,IAGzC,YAAAg9M,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAGlBA,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,MAGxC8W,EAAMumQ,WAAW8C,eAAeprQ,KAAK/U,MAGrC8W,EAAMumQ,WAAWwC,eAAe9qQ,KAAK/U,MAGrC8W,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,kBACpB+B,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,YACpB+B,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,sBACpB+B,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,qBACpB+B,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,qBACpB+B,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,6BACpB+B,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,4BACpB+B,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,6BACpB+B,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,oBACpB+B,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,0BAGpB,IAAM2zB,EAAQ1oC,KAAK0oC,MACbqpB,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GACvBxG,EAAW,YAAKx+Q,KAAK0C,MAwB3B,OAtBAoU,EAAMgoQ,yBAAyB,kBAAmBN,GAClD1nQ,EAAMgoQ,yBAAyB,6BAA8BN,GAC7D1nQ,EAAMgoQ,yBAAyB,2BAA4BN,GAEvD91O,EAAMk6O,eAAgB/lQ,OAASo6P,GAAsC/wO,QAAUwC,EAAMk6O,eAAgB/lQ,OAASo6P,GAAsCpoP,QACpJ/X,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAM,cAAM4xB,EAAM45O,uBAAsB,SAElGxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAM,mBAAW4xB,EAAM45O,uBAAsB,eAE3GxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,wCACvBl9Q,KAAKg1gB,4BACLl+f,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGnrN,EAAOuwN,uBAAsB,gCAAwB55O,EAAM45O,uBAAsB,eAEnHxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,YAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,6BACvBl9Q,KAAKg1gB,4BACLl+f,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGnrN,EAAOuwN,uBAAsB,gCAAwB55O,EAAM45O,uBAAsB,eAEnHxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGnrN,EAAOuwN,uBAAsB,mCAA2BvwN,EAAOuwN,uBAAsB,UACnHxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,aAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,aAEpBl9Q,MAGD,YAAAioR,oBAAV,WAKI,OAJiB,YAAMA,oBAAmB,WAE5B,UAAGjoR,KAAK+kR,kBAAiB,wCAAgC/kR,KAAKg1gB,0BAAyB,UAKlG,YAAAjqe,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAI3C,OAFAI,EAAoB6pe,0BAA4Bh1gB,KAAKg1gB,0BAE9C7pe,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,G,MACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE/CrD,KAAKg1gB,0BAAyE,QAA7C,EAAA7pe,EAAoB6pe,iCAAyB,UA7IlF,GADCrrP,GAAuB,gCAAiCJ,GAAuB/7C,QAAS,a,gDAgJ7F,EAjKA,CAA0C67C,IAmK1C1sQ,EAAc,+BAAgCs4f,ICxK9C,mBAKI,WAAmBvygB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyBqG,UAAU,IAAK,K,OAEpD,EAAKsI,cAAc,SAAU5O,GAAsCpoP,SAAS,GAC5E,EAAK7J,OAAOy8P,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCrzP,SACpF,EAAKiiQ,cAAc,UAAW5O,GAAsCpoP,SAAS,GAC7E,EAAKg3P,cAAc,QAAS5O,GAAsCzwP,QAAQ,GAE1E,EAAKu/P,eACD,MACA9O,GAAsC52Q,OACtC62Q,GAAyBqG,SACzB,IAAI41P,GAAwC,MAAO,EAAM92P,GAAqC2J,OAAQkvP,EAAU,a,EAoI5H,OArJ8B,OAyBnB,YAAA92f,aAAP,WACI,MAAO,YAOJ,YAAAtK,WAAP,SAAkBgD,GACdA,EAAMmnQ,qBAAqB,aAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,cAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,gBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,QAM/B,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOj+Q,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAOxB,sBAAW,kBAAG,C,IAAd,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGzB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAO9N,GAAyBqG,U,IAGpC,SAAkBj8Q,K,gCAEX,YAAAslR,cAAP,SAAqBnmJ,GACjB,IAAKzgI,KAAK4qB,MAAM43P,YAAa,CACzB,IAAI2uB,EAAa1wK,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAEk0Q,eAAiBl0Q,EAAEi1Q,cAAgB9C,GAAyBgC,SAEnHilB,IACDA,EAAa,IAAIljB,GAAW,UACjBlB,iBAAiB7C,GAAyBgC,OAEzDilB,EAAWp/O,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK4qB,OAGrC,IAAK5qB,KAAKglB,OAAOw9P,YAAa,CAC1B,IAAI0xP,EAAczzY,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAE4vQ,aAA0B,WAAX5vQ,EAAErV,QAEzEwxgB,IACDA,EAAc,IAAIjmP,GAAW,WACjBpB,eAAe,UAE/BqnP,EAAYnid,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAKglB,QAGtC,IAAKhlB,KAAK2zK,QAAQ6uG,YAAa,CAC3B,IAAI2xP,EAAe1zY,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAE4vQ,aAA0B,YAAX5vQ,EAAErV,MAAsBqV,EAAE8E,OAASo6P,GAAsCpoP,WAEjJslf,IACDA,EAAe,IAAIlmP,GAAW,YACjBpB,eAAe,WAEhCsnP,EAAapid,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK2zK,WAIpC,YAAAxoD,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,G,YAC5Dp8C,EAAShlB,KAAKglB,OACd2uJ,EAAU3zK,KAAK2zK,QAEjBwhW,EAAkBnwf,EAAOw9P,aACD,QAAxB,EAAAx9P,EAAOowf,yBAAiB,eAAEztP,eAAgB7wO,EAAKsjF,sBAA8C,QAAxB,EAAAp1G,EAAOowf,yBAAiB,eAAE1ygB,QAC/FyygB,GAAkB,GAGtB,IAAIE,EAAmB1hW,EAAQ6uG,aACF,QAAzB,EAAA7uG,EAAQyhW,yBAAiB,eAAEztP,eAAgB7wO,EAAKsjF,sBAA+C,QAAzB,EAAAu5C,EAAQyhW,yBAAiB,eAAE1ygB,QACjG2ygB,GAAmB,GAGvB,IAAMC,EAAcH,GAAmBE,EAEvCj0c,EAAQ/L,SAAS,WAAYigd,GAAa,IAGpC,YAAA9uP,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMkO,EAAShlB,KAAKglB,OACd2uJ,EAAU3zK,KAAK2zK,QACf/oJ,EAAQ5qB,KAAK4qB,MACb2qf,EAAMv1gB,KAAKu1gB,IAejB,OAZIz+f,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,WAC1CzmQ,EAAMomQ,mBAAqB,+BAClBl9Q,KAAK0C,KAAI,wDACesiB,EAAOs9P,uBAAsB,+DAC5B3uG,EAAQ2uG,uBAAsB,sFACP3uG,EAAQ2uG,uBAAsB,qCAC5EizP,EAAIjzP,uBAAsB,mBAAW13P,EAAM03P,uBAAsB,gEAG5ExrQ,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,OAGrCA,MAEf,EArJA,CAA8BqpR,IAuJ9B1sQ,EAAc,mBAAoBu4f,IC/IlC,mBAiBI,WAAmBxygB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyBqG,WAAS,K,OAjB1C,EAAAi4P,2BAA6B,GAI9B,EAAAC,SAAU,EAGV,EAAArgc,SAAU,EAGV,EAAAyiY,sBAAuB,EAS1B,EAAKhzL,WAAY,EAGjB,EAAKgB,cAAc,gBAAiB5O,GAAsCpoP,SAAS,GACnF,EAAKg3P,cAAc,cAAe5O,GAAsCpoP,SAAS,GACjF,EAAKg3P,cAAc,eAAgB5O,GAAsCpoP,SAAS,GAClF,EAAKg3P,cAAc,KAAM5O,GAAsCv4P,SAAS,GACxE,EAAKmnQ,cAAc,iBAAkB5O,GAAsCjxO,QAAQ,GACnF,EAAK6/O,cAAc,WAAY5O,GAAsCmH,OAAO,GAC5E,EAAKyH,cAAc,gBAAiB5O,GAAsCrzP,SAAS,GACnF,EAAKiiQ,cAAc,gBAAiB5O,GAAsCmH,OAAO,GACjF,EAAKyH,cAAc,iBAAkB5O,GAAsCmH,OAAO,GAClF,EAAKyH,cACD,MACA5O,GAAsC52Q,QACtC,EACA62Q,GAAyB6K,kBACzB,IAAIoxP,GAAwC,MAAO,EAAM92P,GAAqC2H,MAAOkxP,GAAU,aAInH,EAAKnvP,eAAe,SAAU9O,GAAsCpoP,SACpE,EAAKk3P,eAAe,WAAY9O,GAAsCv4P,S,EAgQ9E,OA1SwC,OAiD7B,YAAAN,aAAP,WACI,MAAO,sBAMX,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,iBAAE,C,IAAb,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAOxB,sBAAW,kBAAG,C,IAAd,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAGlB,YAAA75J,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAClE,IAAMs0c,EAAqB11gB,KAAK21gB,eAAe/yP,eAAgBZ,YAA6BwoI,YACtFotD,EAAc53c,KAAK41gB,cAAcpzP,cAAiBxiR,KAAK63c,sBAAwB69D,IAAwB11gB,KAAK63c,sBAAwB73c,KAAK61gB,eAAerzP,aAE9JphN,EAAQ/L,SAAS,QAAQ,GACzB+L,EAAQ/L,SAAS,WAAYuiZ,GAAa,GAC1Cx2Y,EAAQ/L,SAAS,oBAAqBr1D,KAAK63c,sBAAsB,IAG9D,YAAA9sY,KAAP,SAAYvB,EAAgBg8M,GACpBA,EAAav7O,WAAWygH,wBACxBlhF,EAAO0F,UAAUlvE,KAAKw1gB,2BAA4Bx1gB,KAAKy1gB,QAAU,GAAO,EAAKz1gB,KAAKo1E,QAAU,GAAO,GAEnG5L,EAAO0F,UAAUlvE,KAAKw1gB,2BAA4Bx1gB,KAAKy1gB,SAAW,EAAM,EAAKz1gB,KAAKo1E,SAAW,EAAM,IAIpG,YAAAwxM,cAAP,SAAqBnmJ,GACjB,IAAKzgI,KAAKuwN,GAAGiyD,YAAa,CACtB,IAAI4L,EAAU3tJ,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAE4vQ,aAA0B,OAAX5vQ,EAAErV,QAErE0rR,IACDA,EAAU,IAAIH,GAAW,OACjBpB,iBAEZuB,EAAQr8N,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAKuwN,IAGlC,IAAKvwN,KAAK81gB,SAAStzP,YAAa,CAC5B,IAAMuzP,EAAgB,IAAI9nP,GAAW,YACrC8nP,EAAcz0gB,MAAQ,EACtBy0gB,EAAchkd,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK81gB,YAIlC,YAAAtvP,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAM0nQ,EAAW,YAAKx+Q,KAAK0C,MACrB6tN,EAAKvwN,KAAKuwN,GACVkxC,EAAgBzhQ,KAAKyhQ,cACrBu0Q,EAAch2gB,KAAKg2gB,YACnBC,EAAej2gB,KAAKi2gB,aAE1Bn/f,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,MACxC8W,EAAMumQ,WAAWwC,eAAe9qQ,KAAK/U,MAErCA,KAAKw1gB,2BAA6B1+f,EAAMinQ,mBAAmB,yBAE3DjnQ,EAAM2oQ,uBAAuBz/Q,KAAKw1gB,2BAA4B,QAE9D,IAAME,EAAqB11gB,KAAK21gB,eAAe/yP,eAAgBZ,YAA6BwoI,YACtFotD,EAAc53c,KAAK41gB,cAAcpzP,cAAiBxiR,KAAK63c,sBAAwB69D,IAAwB11gB,KAAK63c,sBAAwB73c,KAAK61gB,eAAerzP,aAExJ0zP,EAA2Bl2gB,KAAKm2gB,cAAcrzP,wBAE9C9iR,KAAKm2gB,cAAcf,kBAAmBxpP,WACtC90Q,EAAM4oQ,WAAW1/Q,KAAKm2gB,cAAcf,kBAAmB9zgB,OACvDtB,KAAKm2gB,cAAc7zP,uBAHnB,OAKA8zP,EACFp2gB,KAAK81gB,SAAShzP,yBAA2B9iR,KAAK81gB,SAASV,kBAAmBxpP,WACpE,+DAAwD90Q,EAAM4oQ,WAAW1/Q,KAAK81gB,SAASV,kBAAmB9zgB,QAC1G,+DAAwDtB,KAAK81gB,SAASxzP,wBAEhFxrQ,EAAMwnQ,eAAe,cAAe,mDAEpC,IAAM+3P,EAAuB,CAAEr8b,OAAQ,sBAAuB/7D,QAASg4f,EAAazzP,YAAc,mBAAqB,mBAGjH+yP,EAAMv1gB,KAAKu1gB,IACbA,EAAI/yP,YACJ1rQ,EAAMomQ,mBAAqB,iEAEbq4P,EAAIjzP,uBAAsB,uCAGjC2zP,EAAazzP,cACpB1rQ,EAAMomQ,mBAAqB,qCAA8B84P,EAAY1zP,uBAAsB,cAC3FxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,sCAA+B+4P,EAAa3zP,uBAAsB,cAC7FxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,wDAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,8DAG/BpmQ,EAAMgoQ,yBAAyB,4BAA6BN,EAAU,CAClEI,eAAgB,CAACy3P,EAjBF,CAAEr8b,OAAQ,qBAAsB/7D,QAAS,OAoB5DnH,EAAMgoQ,yBAAyB,wBAAyBN,EAAU,CAC9DI,eAAgB,CACZ,CAAE5kM,OAAQ,mGAAoG/7D,QAAS,IACvH,CAAE+7D,OAAQ,kCAAmC/7D,QAAS,IACtD,CACI+7D,OAAQ,gGACR/7D,QAAS,0IAEb,CAAE+7D,OAAQ,yDAA0D/7D,QAAS,uEAC7E,CAAE+7D,OAAQ,uCAAwC/7D,QAAS,cAInE,IAAMq4f,EACD1+D,GAAgB89D,EAAiE,oBAAaA,EAAiB,aAAKnlT,EAAG+xD,uBAAsB,oBAAzGtiR,KAAK21gB,eAAerzP,uBA6B7D,OA3BAxrQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAK+xD,OAAQj7C,GAAS,mBACrEA,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,eAAgBD,EAAU,CAC5EI,eAAgB,CACZ,CAAE5kM,OAAQ,oFAAqF/7D,QAAS,6BAAsBq4f,EAAkB,oBAChJ,CACIt8b,OAAQ,qFACR/7D,QAAS,mGACL25b,GAAe53c,KAAK63c,qBAAuB69D,EAAoB,cAAa,MAGpF,CACI17b,OAAQ,0DACR/7D,QAAS,gEAAyD25b,EAAc53c,KAAK61gB,eAAevzP,uBAAyB,KAAI,MAErI,CAAEtoM,OAAQ,uBAAwB/7D,QAASje,KAAKw1gB,4BAChD,CAAEx7b,OAAQ,gBAAiB/7D,QAASm4f,GACpC,CAAEp8b,OAAQ,gBAAiB/7D,QAASi4f,GACpC,CAAEl8b,OAAQ,WAAY/7D,QAASsyM,EAAG+xD,wBAClC,CAAEtoM,OAAQ,cAAe/7D,QAASwjP,EAAc6gB,uBAAyB,QACzE,CAAEtoM,OAAQ,YAAa/7D,QAASje,KAAK+xD,OAAOuwN,uBAAyB,WACrE,CAAEtoM,OAAQ,iCAAkC/7D,QAAS,wBAA0Bje,KAAK+xD,OAAOuwN,uBAAyB,QACpH,CAAEtoM,OAAQ,WAAY/7D,QAAS+3f,EAAY1zP,uBAAyB,QACpE,CAAEtoM,OAAQ,kBAAmB/7D,QAAS25b,EAAc53c,KAAK41gB,cAActzP,uBAAyB,YAChG+zP,KAIDr2gB,MAGD,YAAAioR,oBAAV,WACI,IAAII,EAAa,YAAMJ,oBAAmB,WAAK,UAAGjoR,KAAK+kR,kBAAiB,sBAAc/kR,KAAKy1gB,QAAO,SAKlG,OAHAptP,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,sBAAc/kR,KAAKo1E,QAAO,UACnD,UAAGp1E,KAAK+kR,kBAAiB,mCAA2B/kR,KAAK63c,qBAAoB,UAKxF,YAAA9sa,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAM3C,OAJAI,EAAoBsqe,QAAUz1gB,KAAKy1gB,QACnCtqe,EAAoBiqC,QAAUp1E,KAAKo1E,QACnCjqC,EAAoB0sa,qBAAuB73c,KAAK63c,qBAEzC1sa,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE/CrD,KAAKy1gB,QAAUtqe,EAAoBsqe,QACnCz1gB,KAAKo1E,QAAUjqC,EAAoBiqC,QACnCp1E,KAAK63c,uBAAyB1sa,EAAoB0sa,sBAnStD,GADCluL,GAAuB,gBAAiBJ,GAAuB/7C,QAAS,aAAc,CAAEi9C,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,8BAI9G,GADCmgO,GAAuB,gBAAiBJ,GAAuB/7C,QAAS,aAAc,CAAEi9C,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,8BAI9G,GADCmgO,GAAuB,yBAA0BJ,GAAuB/7C,U,2CAgS7E,EA1SA,CAAwC67C,IA4SxC1sQ,EAAc,6BAA8B45f,IC1T5C,mBAKI,WAAmB7zgB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyBqG,UAAU,IAAK,K,OAEpD,EAAKsI,cAAc,QAAS5O,GAAsCmH,OAAO,GACzE,EAAKyH,cAAc,SAAU5O,GAAsCmH,OAAO,G,EAsClF,OA/CkC,OAgBvB,YAAAhgQ,aAAP,WACI,MAAO,gBAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAGd,YAAAw5I,YAAV,SAAsB1vQ,GAKlB,GAJA,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElBA,EAAMumQ,WAAWgD,MAAMl/I,kBAAmB,EAErCnhI,KAAKw2gB,OAAOh0P,aAAgBxiR,KAAKsB,MAAMkhR,YAM5C,OAFA1rQ,EAAMomQ,mBAAqB,cAAOl9Q,KAAKsB,MAAMghR,uBAAsB,cAAMtiR,KAAKw2gB,OAAOl0P,uBAAsB,kBAEpGtiR,MAEf,EA/CA,CAAkCqpR,IAiDlC1sQ,EAAc,uBAAwB85f,ICjDtC,mBAKI,WAAmB/zgB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyBqG,WAAS,K,OAE9C,EAAKwI,eAAe,SAAU9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyBqG,U,EA+B5G,OAvCsC,OAe3B,YAAAn/P,aAAP,WACI,MAAO,oBAMX,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOpe,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAGlB,GAFA,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAEdA,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyByL,OAC1C,KAAM,0DAGV,IAAM5wN,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAI7B,OAFAluQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,qCAEzD9W,MAEf,EAvCA,CAAsCqpR,IAyCtC1sQ,EAAc,2BAA4B+5f,ICxC1C,mBAKI,WAAmBh0gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyBqG,WAAS,K,OAE9C,EAAKsI,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAAY,GAC9E,EAAKsD,eAAe,KAAM9O,GAAsCyL,cAChE,EAAKqD,eAAe,KAAM9O,GAAsCyL,cAEhE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,GACtD,EAAKg4I,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,G,EAkD9D,OA/DqC,OAoB1B,YAAA5uH,aAAP,WACI,MAAO,mBAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,iBAAE,C,IAAb,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,iBAAE,C,IAAb,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMw2T,EAAKttU,KAAKglR,SAAS,GACnBuoD,EAAKvtU,KAAKglR,SAAS,GAYzB,OAVAluQ,EAAMwnQ,eAAe,cAAe,mDAEhCgvD,EAAGzqD,eACH/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe6nD,EAAIx2T,GAAS,kBAAW9W,KAAK+oG,MAAMu5K,uBAAsB,WAGxGirD,EAAG1qD,eACH/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe8nD,EAAIz2T,GAAS,kBAAW9W,KAAK+oG,MAAMu5K,uBAAsB,WAGrGtiR,MAEf,EA/DA,CAAqCqpR,IAiErC1sQ,EAAc,0BAA2Bg6f,ICjEzC,mBAKI,WAAmBj0gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyBqG,WAAS,K,OAE9C,EAAKwI,eAAe,KAAM9O,GAAsCv4P,QAASw4P,GAAyBqG,UAClG,EAAKwI,eAAe,MAAO9O,GAAsCrzP,QAASszP,GAAyBqG,UACnG,EAAKwI,eAAe,OAAQ9O,GAAsCpoP,QAASqoP,GAAyBqG,UACpG,EAAKwI,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyBqG,UAC/F,EAAKwI,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyBqG,UAC/F,EAAKwI,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyBqG,UAC/F,EAAKwI,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyBqG,U,EAoFvG,OAlGoC,OAqBzB,YAAAn/P,aAAP,WACI,MAAO,kBAMX,sBAAW,iBAAE,C,IAAb,WACI,OAAOpe,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,kBAAG,C,IAAd,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAIf,YAAA4xP,aAAV,SAAuB9/f,GAGnB,IAFA,IAAIy0D,EAAO,GAEU,MAAAvrE,KAAKglR,SAAL,eAAe,CAA/B,IAAMjzN,EAAM,KACTA,EAAO8wN,eACPt3M,GAAQ,UAAGvrE,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAM,2BAAmBi7C,EAAOrvD,KAAI,UAInF,OAAO6oE,GAGD,YAAAi7M,YAAV,SAAsB1vQ,GAGlB,GAFA,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAEdA,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyByL,OAC1C,KAAM,wDAKV,OAFA7rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAK42gB,aAAa9/f,GAEtC9W,MAEf,EAlGA,CAAoCqpR,IAoGpC1sQ,EAAc,yBAA0Bk6f,IClGxC,mBAQI,WAAmBn0gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyBqG,WAAS,K,OAE9C,EAAKwI,eAAe,KAAM9O,GAAsCv4P,QAASw4P,GAAyBqG,UAClG,EAAKwI,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyBqG,UAC/F,EAAKwI,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyBqG,U,EAqEvG,OAlFqC,OAoB1B,YAAAn/P,aAAP,WACI,MAAO,mBAMX,sBAAW,iBAAE,C,IAAb,WACI,OAAOpe,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAGlB,YAAAj6M,KAAP,SAAYvB,GACR,IAAMlL,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YAE3B8mB,EAAO0F,UAAUlvE,KAAK82gB,SAAUx4c,EAAOu0B,iBAAkBv0B,EAAO40B,oBAI1D,YAAA0jb,aAAV,SAAuB9/f,EAA+BiggB,GAGlD,IAFA,IAAIxrc,EAAO,GAEU,MAAAvrE,KAAKglR,SAAL,eAAe,CAA/B,IAAMjzN,EAAM,KACTA,EAAO8wN,eACPt3M,GAAQ,UAAGvrE,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAM,cAAMiggB,EAAO,YAAIhld,EAAOrvD,KAAI,UAIjF,OAAO6oE,GAGD,YAAAi7M,YAAV,SAAsB1vQ,GAKlB,GAJA,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB9W,KAAKk1C,OAASp+B,EAAMumQ,WAAWl6Q,MAE3B2T,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyByL,OAC1C,KAAM,yDAUV,OAPA7rQ,EAAMumQ,WAAWwC,eAAe9qQ,KAAK/U,MAErCA,KAAK82gB,SAAWhggB,EAAM8mQ,qBAAqB,cAC3C9mQ,EAAM2oQ,uBAAuBz/Q,KAAK82gB,SAAU,QAE5ChggB,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAK42gB,aAAa9/f,EAAO9W,KAAK82gB,UAElD92gB,MAEf,EAlFA,CAAqCqpR,IAoFrC1sQ,EAAc,0BAA2Bq6f,ICnFzC,mBAKI,WAAmBt0gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyBqG,WAAS,K,OAE9C,EAAKsI,cAAc,SAAU5O,GAAsCrzP,SACnE,EAAKiiQ,cAAc,sBAAuB5O,GAAsCzwP,QAChF,EAAKu/P,eAAe,SAAU9O,GAAsCv4P,SACpE,EAAKqnQ,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,OAC/D,EAAK2H,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,OAE/D,EAAKjvI,OAAO,GAAGsyI,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCpoP,S,EAgG/F,OA9GsC,OAqB3B,YAAAzQ,aAAP,WACI,MAAO,oBAMX,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAGlB,YAAA4B,cAAP,SAAqBnmJ,GACjB,IAAKzgI,KAAK2tR,oBAAoBnL,YAAa,CACvC,IAAIy0P,EAA2Bx2Y,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAEi1Q,cAAgB9C,GAAyBkC,uBAE9G6qP,IACDA,EAA2B,IAAIhpP,GAAW,wBACjBlB,iBAAiB7C,GAAyBkC,qBAEvE6qP,EAAyBlld,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK2tR,uBAI7C,YAAAnH,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMgL,EAAS9hB,KAAK8hB,OACd6rQ,EAAsB3tR,KAAK2tR,oBAEjC,GAAK7rQ,EAAO8gQ,eAAZ,CAIA,IAAMs0P,EAA0BvpP,EAAoBrL,uBAE9C60P,EAAmBrggB,EAAM8mQ,qBAAqB,mBAEpD,OAAQ97P,EAAO8gQ,eAAe/lQ,MAC1B,KAAKo6P,GAAsCrzP,QACvC9M,EAAMomQ,mBAAqB,eAAQi6P,EAAgB,cAAMD,EAAuB,mBAAWp1f,EAAOwgQ,uBAAsB,eACxH,MACJ,KAAKrL,GAAsCpoP,QACvC/X,EAAMomQ,mBAAqB,eAAQi6P,EAAgB,cAAMD,EAAuB,cAAMp1f,EAAOwgQ,uBAAsB,SAiB3H,OAbAxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGi6P,EAAgB,kBAAUA,EAAgB,OACxErggB,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGi6P,EAAgB,iBAASA,EAAgB,+BAEnEn3gB,KAAK+xD,OAAO8wN,eACZ/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAK+xD,OAAQj7C,GAAS,aAAMqggB,EAAgB,aAE3Fn3gB,KAAKke,EAAE2kQ,eACP/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAKke,EAAGpH,GAAS,aAAMqggB,EAAgB,YAEtFn3gB,KAAKme,EAAE0kQ,eACP/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAKme,EAAGrH,GAAS,aAAMqggB,EAAgB,YAGnFn3gB,OAEf,EA9GA,CAAsCqpR,IAgHtC1sQ,EAAc,2BAA4By6f,ICjH1C,mBAKI,WAAmB10gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyBqG,WAAS,K,OAE9C,EAAKsI,cAAc,QAAS5O,GAAsCv4P,SAClE,EAAKmnQ,cAAc,WAAY5O,GAAsCmH,OACrE,EAAKyH,cAAc,SAAU5O,GAAsCv4P,SACnE,EAAKmnQ,cAAc,SAAU5O,GAAsCv4P,SACnE,EAAKqnQ,eAAe,SAAU9O,GAAsCv4P,SACpE,EAAKqnQ,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,OAC/D,EAAK2H,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,O,EAkHvE,OAhIgC,OAqBrB,YAAAhgQ,aAAP,WACI,MAAO,cAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAGlB,YAAA4B,cAAP,WACI,IAAK5mR,KAAK+3K,OAAOyqG,YAAa,CAC1B,IAAM60P,EAAc,IAAIppP,GAAW,UACnCopP,EAAY/1gB,MAAQ,IAAIod,EAAQ,GAAK,IAErC24f,EAAYtld,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK+3K,QAGtC,IAAK/3K,KAAK81gB,SAAStzP,YAAa,CAC5B,IAAMuzP,EAAgB,IAAI9nP,GAAW,YACrC8nP,EAAcz0gB,MAAQ,EAEtBy0gB,EAAchkd,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK81gB,UAGxC,IAAK91gB,KAAKkhB,OAAOshQ,YAAa,CAC1B,IAAM80P,EAAc,IAAIrpP,GAAW,UACnCqpP,EAAYh2gB,MAAQ,IAAIod,EAAQ,EAAG,GAEnC44f,EAAYvld,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAKkhB,UAIhC,YAAAslQ,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMyggB,EAAYzggB,EAAM8mQ,qBAAqB,SACvC45P,EAAY1ggB,EAAM8mQ,qBAAqB,SACvC65P,EAAQ3ggB,EAAM8mQ,qBAAqB,KACnC85P,EAAQ5ggB,EAAM8mQ,qBAAqB,KACnC+5P,EAAa7ggB,EAAM8mQ,qBAAqB,UAsB9C,OApBA9mQ,EAAMomQ,mBAAqB,6BAChBq6P,EAAS,cAAMv3gB,KAAK+oG,MAAMu5K,uBAAsB,cAAMtiR,KAAK+3K,OAAOuqG,uBAAsB,gCACvFk1P,EAAS,cAAMx3gB,KAAK81gB,SAASxzP,uBAAsB,qBAAai1P,EAAS,iCACzEE,EAAK,kBAAUD,EAAS,eAAOD,EAAS,oBAAYC,EAAS,eAAOD,EAAS,kCAC7EG,EAAK,kBAAUF,EAAS,eAAOD,EAAS,oBAAYC,EAAS,eAAOD,EAAS,iCAC9EI,EAAU,mBAAWF,EAAK,cAAMz3gB,KAAK+3K,OAAOuqG,uBAAsB,gBAAQtiR,KAAKkhB,OAAOohQ,uBAAsB,eAAOo1P,EAAK,cAAM13gB,KAAK+3K,OAAOuqG,uBAAsB,gBAAQtiR,KAAKkhB,OAAOohQ,uBAAsB,kBAGjNtiR,KAAK+xD,OAAO8wN,eACZ/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAK+xD,OAAQj7C,GAAS,aAAM6ggB,EAAU,UAGrF33gB,KAAKke,EAAE2kQ,eACP/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAKke,EAAGpH,GAAS,aAAM6ggB,EAAU,YAGhF33gB,KAAKme,EAAE0kQ,eACP/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAKme,EAAGrH,GAAS,aAAM6ggB,EAAU,YAG7E33gB,MAEf,EAhIA,CAAgCqpR,IAkIhC1sQ,EAAc,qBAAsBi7f,IC3HpC,mBAQI,WAAmBl1gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB6K,mBAAmB,IAAM,K,OAG9D,EAAK8D,cAAc,gBAAiB5O,GAAsCpoP,SAAS,EAAOqoP,GAAyByL,QACnH,EAAKkD,cAAc,OAAQ5O,GAAsCzwP,QAAQ,EAAO0wP,GAAyByL,QAGzG,EAAKkD,cAAc,QAAS5O,GAAsCjxO,QAAQ,EAAOkxO,GAAyBqG,UAC1G,EAAKsI,cAAc,WAAY5O,GAAsCjxO,QAAQ,EAAOkxO,GAAyBqG,UAE7G,EAAKwI,eAAe,SAAU9O,GAAsCjxO,OAAQkxO,GAAyBqG,UAErG,EAAKx0K,MAAM04K,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsC/wO,QACnF,EAAKk+G,SAASq9H,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsC/wO,Q,EAwH9F,OA9I8B,OA6BnB,YAAA9nB,aAAP,WACI,MAAO,YAMX,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGlB,YAAA4B,cAAP,SAAqBnmJ,GACjB,IAAKzgI,KAAK8rB,KAAK02P,YAAa,CACxB,IAAIq1P,EAAYp3Y,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAEi1Q,cAAgB9C,GAAyBmC,QAE/FwrP,IACDA,EAAY,IAAI5pP,GAAW,SACjBlB,iBAAiB7C,GAAyBmC,MAExDwrP,EAAU9ld,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK8rB,MAEpC,IAAK9rB,KAAKokJ,SAASo+H,YAAa,CAC5B,IAAIs1P,EAAgBr3Y,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAEi1Q,cAAgB9C,GAAyBuC,YAEnGqrP,IACDA,EAAgB,IAAI7pP,GAAW,gBAAY93Q,EAAW8gQ,GAAsCjxO,SAC9E+mP,iBAAiB7C,GAAyBuC,UAE5DqrP,EAAc/ld,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAKokJ,YAIrC,YAAAj5B,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAClE,IAAMj+D,EAAQ2zC,EAAK7M,WACnBm3B,EAAQ/L,SAAS,MAAOmwN,EAAap6D,YAAcsG,GAAevG,YAAYr0K,EAAM3zC,KAGjF,YAAA4nE,KAAP,SAAYvB,EAAgBg8M,EAA4B1uO,GACpD,GAAKA,EAAL,CAIA,IAAM3zC,EAAQ2zC,EAAK7M,WACnBu/B,EAAO+F,UAAUvvE,KAAK+3gB,eAAgB50gB,EAAMmoN,QAASnoN,EAAMmhJ,SAAUnhJ,EAAMohJ,OAAQphJ,EAAMkhJ,cAGnF,YAAAmiI,YAAV,SAAsB1vQ,GAGlB,GAFA,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAEdA,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAAU,CACpDzmQ,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,MACxC8W,EAAMumQ,WAAWwC,eAAe9qQ,KAAK/U,MAErC8W,EAAMgoQ,yBAAyB,yBAA0B,YAAK9+Q,KAAK0C,MAAQ,CACvEu8Q,gBAAgB,EAChBC,gBAAgB,EAChBC,aAAa,EACbP,eAAgB,CAAC,CAAE5kM,OAAQ,0BAA2B/7D,QAAS,6DAGnE,IAAM+5f,EAAsBlhgB,EAAM8mQ,qBAAqB,OACjDl1O,EAAQ1oC,KAAK+oG,MACbq7C,EAAWpkJ,KAAKokJ,SACtBpkJ,KAAK+3gB,eAAiBjhgB,EAAM8mQ,qBAAqB,iBACjD,IAAM7rN,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAE7BluQ,EAAM2oQ,uBAAuBz/Q,KAAK+3gB,eAAgB,QAElDjhgB,EAAMomQ,mBAAqB,iBAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,gBAAS86P,EAAmB,4BAAoBh4gB,KAAKi4gB,iBAAgB,aAAKj4gB,KAAK+3gB,eAAc,UACxHjhgB,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAC5B,aAAMkhgB,EAAmB,cAAMtve,EAAM45O,uBAAsB,yBAAiB01P,EAAmB,eAAO5zX,EAASk+H,uBAAsB,aACzIxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,mBAAYl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAM,eAAO4xB,EAAM45O,uBAAsB,aAC5GxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,iBACxB,CACH,IAAMk0B,EAAWpxS,KAAKyhQ,cAChB31O,EAAO9rB,KAAK8rB,KAClB9rB,KAAKi4gB,iBAAmBnhgB,EAAM8mQ,qBAAqB,gBACnD9mQ,EAAMwoQ,uBAAuBt/Q,KAAKi4gB,iBAAkB,QACpDnhgB,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKi4gB,iBAAgB,eAAOnsf,EAAKw2P,uBAAsB,cAAM8uB,EAAS9uB,uBAAsB,cAG9H,OAAOtiR,MAEf,EA9IA,CAA8BqpR,IAgJ9B1sQ,EAAc,mBAAoBu7f,ICrIlC,mBAYI,WAAmBx1gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB6K,oBAAkB,K,OAEvD,EAAK8C,WAAY,EAEjB,EAAKgB,cAAc,gBAAiB5O,GAAsCpoP,SAAS,EAAOqoP,GAAyByL,QACnH,EAAKkD,cAAc,cAAe5O,GAAsCpoP,SAAS,EAAOqoP,GAAyBqG,UACjH,EAAKsI,cAAc,iBAAkB5O,GAAsCrzP,SAAS,EAAOszP,GAAyBqG,UACpH,EAAKsI,cAAc,aAAc5O,GAAsCmH,OAAO,EAAMlH,GAAyBqG,UAC7G,EAAKsI,cAAc,aAAc5O,GAAsCmH,OAAO,EAAMlH,GAAyBqG,UAC7G,EAAKsI,cAAc,eAAgB5O,GAAsCjxO,QAAQ,EAAMkxO,GAAyBqG,UAChH,EAAKsI,cAAc,gBAAiB5O,GAAsCjxO,QAAQ,EAAMkxO,GAAyBqG,UACjH,EAAKsI,cAAc,OAAQ5O,GAAsCzwP,QAAQ,GAEzE,EAAKu/P,eAAe,gBAAiB9O,GAAsCjxO,OAAQkxO,GAAyBqG,UAC5G,EAAKwI,eAAe,iBAAkB9O,GAAsCjxO,OAAQkxO,GAAyBqG,UAC7G,EAAKwI,eAAe,SAAU9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyBqG,U,EAsT5G,OAlVgC,OAmCrB,YAAAn/P,aAAP,WACI,MAAO,cAMX,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAGlB,YAAA4B,cAAP,SAAqBnmJ,GACjB,IAAKzgI,KAAK4/H,eAAe4iJ,YAAa,CAClC,IAAI21P,EAAsB13Y,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAEi1Q,cAAgB9C,GAAyBsC,kBAEzG2rP,IACDA,EAAsB,IAAIlqP,GAAW,mBACjBlB,iBAAiB7C,GAAyBsC,gBAElE2rP,EAAoBpmd,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK4/H,kBAI3C,YAAAzU,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAClE,GAAKA,EAAQgjD,gBAAb,CAIA,IAAMjhH,EAAQ2zC,EAAK7M,WAEnB,GAAKjqC,KAAK01J,MAEH,CACH,IAAM5+I,EAAQ,CACVg4M,aAAa,EACbC,aAAa,EACbrF,cAAc,EACd1qE,eAAe,EACfiwE,iBAAiB,GAGrByC,GAAe9C,uBAAuBzrN,EAAO2zC,EAAM92C,KAAK01J,MAAO11J,KAAKo4gB,SAAUh3c,GAAS,EAAMtqD,GAEzFA,EAAMi4M,aACN3tJ,EAAQykD,eAbZ6rG,GAAexC,wBAAwB/rN,EAAO2zC,EAAMsqB,GAAS,EAAMokN,EAAar2D,yBAkBjF,YAAAs3D,yBAAP,SAAgC3vQ,EAA+B0uQ,EAA4BpkN,EAA8ByzD,GACrH,IAAK,IAAIwzF,EAAa,EAAGA,EAAam9D,EAAar2D,uBAC1C/tJ,EAAQ,QAAUinJ,GAD+CA,IAAc,CAIpF,IAAMgwT,EAAwBvhgB,EAAMgkE,SAAS1kE,QAAQ,aAAeiyM,IAAe,EACnFqJ,GAAenC,mCACXlH,EACAvxM,EAAMgkE,SACNhkE,EAAMstD,SACNhD,EAAQ,wBAA0BinJ,GAClCxzF,EACAwjZ,KAKL,YAAAttc,KAAP,SAAYvB,EAAgBg8M,EAA4B1uO,GACpD,GAAKA,EAAL,CAIA,IAAM3zC,EAAQ2zC,EAAK7M,WAEdjqC,KAAK01J,MAGNg8D,GAAeV,UAAUhxN,KAAK01J,MAAO11J,KAAKo4gB,SAAUj1gB,EAAOqmE,GAAQ,GAFnEkoJ,GAAeT,WAAW9tN,EAAO2zC,EAAM0yB,GAAQ,EAAMg8M,EAAar2D,yBAMlE,YAAAg/D,kBAAR,SAA0Br3Q,GACtB,IAAMs6R,EAAWpxS,KAAKyhQ,cAChB+c,EAAW,YAAKx+Q,KAAK0C,MAGtB1C,KAAK01J,OASN11J,KAAKo4gB,eAA+CjigB,IAAnCW,EAAM2lQ,SAAuB,aAAkB3lQ,EAAM2lQ,SAAuB,cAAK,GAAK,EACvG3lQ,EAAM2lQ,SAAuB,aAAIz8Q,KAAKo4gB,SAEtCthgB,EAAMgoQ,yBACFhoQ,EAAMwlQ,sBAAwB,wBAA0B,6BACxDkC,EACA,CACII,eAAgB,CAAC,CAAE5kM,OAAQ,OAAQ/7D,QAASje,KAAKo4gB,SAAS9/f,cAE9DtY,KAAKo4gB,SAAS9/f,cAhBlBxB,EAAMgoQ,yBAAyBhoQ,EAAMwlQ,sBAAwB,wBAA0B,6BAA8BkC,EAAU,CAC3HG,UAAW,0BAEf3+Q,KAAKo4gB,SAAW,EAEhBthgB,EAAMumQ,WAAW6C,qBAAqBnrQ,KAAK/U,OAgB/C,IAAMs4gB,EAAsB,KAAOlnO,EAAS9uB,uBACxCxrQ,EAAMwoQ,uBAAuBg5P,EAAqB,UAClDxhgB,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGo7P,EAAmB,cAAMlnO,EAAS9uB,uBAAsB,UAGtFtiR,KAAK01J,MACL5+I,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,gBAAiBD,EAAU,CAC7EI,eAAgB,CACZ,CAAE5kM,OAAQ,OAAQ/7D,QAASje,KAAKo4gB,SAAS9/f,YACzC,CAAE0hE,OAAQ,YAAa/7D,QAASmzR,EAAS9uB,4BAIjDxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,0BAAmBk0B,EAAS9uB,uBAAsB,SACzEtiR,KAAK8rB,KAAK02P,cACV1rQ,EAAMomQ,mBAAqB,sBAAel9Q,KAAK8rB,KAAKw2P,uBAAsB,UAE9ExrQ,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,gBAAiBD,EAAU,CAC7EG,UAAW,4BAKb,YAAA6H,YAAV,SAAsB1vQ,GAGlB,GAFA,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAEdA,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAA9C,CAQAzmQ,EAAMumQ,WAAWyC,qBAAqB/qQ,KAAK/U,MAC3C8W,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,MAExC,IAAMw+Q,EAAW,YAAKx+Q,KAAK0C,MACrB0uS,EAAWpxS,KAAKyhQ,cAEtB3qP,EAAMgoQ,yBAAyB,kBAAmBN,GAElD1nQ,EAAMgoQ,yBAAyB,0BAA2BN,EAAU,CAChEI,eAAgB,CAAC,CAAE5kM,OAAQ,cAAe/7D,QAAS,KAAOmzR,EAAS9uB,uBAAyB,WAGhGxrQ,EAAMgoQ,yBAAyB,2BAA4BN,EAAU,CACjEI,eAAgB,CAAC,CAAE5kM,OAAQ,cAAe/7D,QAAS,KAAOmzR,EAAS9uB,uBAAyB,WAG3FtiR,KAAK01J,MAMN5+I,EAAMgoQ,yBACFhoQ,EAAMwlQ,sBAAwB,sBAAwB,2BACtDkC,EACA,CACII,eAAgB,CAAC,CAAE5kM,OAAQ,OAAQ/7D,QAASje,KAAKo4gB,SAAS9/f,cAE9DtY,KAAKo4gB,SAAS9/f,YAVlBxB,EAAMgoQ,yBAAyBhoQ,EAAMwlQ,sBAAwB,sBAAwB,2BAA4BkC,EAAU,CACvHG,UAAW,0BAcG,IAAlB3+Q,KAAKo4gB,WACDthgB,EAAMsoQ,sBAAsB,oBAC5BtoQ,EAAMomQ,mBAAqB,0CAAmCl9Q,KAAK4/H,eAAe0iJ,uBAAsB,cAAM,KAAO8uB,EAAS9uB,uBAAsB,eAExJxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,yBAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,yBAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,6BAAsBl9Q,KAAKu4gB,WAAW/1P,YAAcxiR,KAAKu4gB,WAAWj2P,uBAAyB,MAAK,cACzHtiR,KAAKw4gB,WAAWh2P,YAAcxiR,KAAKw4gB,WAAWl2P,uBAAyB,SAAQ,SAEnFxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,2CAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,4CAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,yBAAkBl9Q,KAAKg2gB,YAAY1zP,uBAAsB,cAGpFtiR,KAAK01J,MACL5+I,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,gBAAiBD,EAAU,CAC7EI,eAAgB,CAAC,CAAE5kM,OAAQ,OAAQ/7D,QAASje,KAAKo4gB,SAAS9/f,eAG9DxB,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,gBAAiBD,EAAU,CAC7EG,UAAW,0BAInB,IAAM85P,EAAgBz4gB,KAAKy4gB,cACrBC,EAAiB14gB,KAAK04gB,eAa5B,OAXA5hgB,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAegzP,EAAe3hgB,GAAS,wBAAiB9W,KAAKwwV,aAAahuE,YAAc,MAAQxiR,KAAKwwV,aAAaluE,uBAAyB,GAAE,SAClJo2P,EAAe71P,eACf/rQ,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAeizP,EAAgB5hgB,GAAS,yBAAkB9W,KAAKywV,cAAcjuE,YAAc,MAAQxiR,KAAKywV,cAAcnuE,uBAAyB,GAAE,UAG1JtiR,KAAK24gB,OAAO91P,eACZ/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAK24gB,OAAQ7hgB,GAAS,kBAGlE9W,KA7EHA,KAAKmuR,kBAAkBr3Q,IAgFxB,YAAAi0B,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAM3C,OAJI/qC,KAAK01J,QACLvqH,EAAoBguc,QAAUn5e,KAAK01J,MAAM1+G,IAGtC7L,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE3C8nC,EAAoBguc,UACpBn5e,KAAK01J,MAAQvyJ,EAAMqxJ,aAAarpH,EAAoBguc,WAGhE,EAlVA,CAAgC9vN,IAoVhC1sQ,EAAc,qBAAsBi8f,IChWpC,mBA2CI,WAAmBl2gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB6K,oBAAkB,K,OAEvD,EAAKgE,eACD,SACA9O,GAAsC52Q,OACtC62Q,GAAyB6K,kBACzB,IAAIoxP,GAAwC,SAAU,EAAM92P,GAAqC2J,OAAQ6yP,EAAkB,qB,EA4FvI,OA9IsC,OAMlC,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO74gB,KAAKqiP,U,IAGhB,SAAmB/1K,GAAnB,I,EAAA,OACI,GAAItsE,KAAKqiP,WAAa/1K,EAAtB,CAIA,IAAMnpE,EAA2B,QAAnB,EAAAmpE,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASriC,kBAAU,QAAI1d,EAAY0oB,kBAE5Cq3B,GAAWnpE,GACZA,EAAMsnE,wBAAwBl3D,EAAU/G,2BAA2B,SAACwmH,GAChE,OAAOA,EAAI0kG,WAAW,EAAK2qB,aAInCriP,KAAKqiP,SAAW/1K,EAEZA,GAAWnpE,GACXA,EAAMsnE,wBAAwBl3D,EAAU/G,2BAA2B,SAACwmH,GAChE,OAAOA,EAAI0kG,WAAWprJ,Q,gCAQlC,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOtsE,KAAKkuR,c,gCAkBT,YAAAnjN,KAAP,SAAYvB,GACHxpE,KAAKssE,SAIV9C,EAAO+C,WAAWvsE,KAAKkuR,aAAcluR,KAAKssE,UAGvC,YAAAroB,QAAP,WACI,QAAIjkD,KAAKssE,UAAYtsE,KAAKssE,QAAQg4K,yBAW/B,YAAAlmO,aAAP,WACI,MAAO,oBAMX,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOpe,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAclB,OAbA,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAEdA,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyByL,SAC1C3iR,KAAKkuR,aAAep3Q,EAAM8mQ,qBAAqB59Q,KAAK0C,KAAO,WAG3DoU,EAAMumQ,WAAW8C,eAAeprQ,KAAK/U,MACrC8W,EAAMumQ,WAAWuC,cAAc7qQ,KAAK/U,MACpC8W,EAAMumQ,WAAWwC,eAAe9qQ,KAAK/U,OAGzC8W,EAAMonQ,eAAel+Q,KAAKkuR,cAEnBluR,MAGD,YAAAioR,oBAAV,WACI,IAAII,EAAa,YAAMJ,oBAAmB,WAE1C,OAAKjoR,KAAKssE,SAIV+7M,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,2CAAmC/kR,KAAKssE,QAAQ5pE,KAAI,oBAAY1C,KAAKssE,QAAQ05B,SAAQ,aAAKhmG,KAAKssE,QAAQ8I,QAAO,aAAKp1E,KAAKssE,QAAQkH,aAAY,UACnL60M,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,4BAAoB/kR,KAAKssE,QAAQ0H,MAAK,SAC7Eq0M,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,4BAAoB/kR,KAAKssE,QAAQ2H,MAAK,SAC7Eo0M,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,2BAAmB/kR,KAAKssE,QAAQ25K,KAAI,SAC3EoiC,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,2BAAmB/kR,KAAKssE,QAAQ45K,KAAI,SAC3EmiC,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,2BAAmB/kR,KAAKssE,QAAQ65K,KAAI,SAC3EkiC,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,8BAAsB/kR,KAAKssE,QAAQu5K,QAAO,SACjFwiC,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,8BAAsB/kR,KAAKssE,QAAQw5K,QAAO,SACjFuiC,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,6BAAqB/kR,KAAKssE,QAAQy5K,OAAM,SAC/EsiC,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,6BAAqB/kR,KAAKssE,QAAQ05K,OAAM,SAC/EqiC,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,sCAA8B/kR,KAAKssE,QAAQoiC,gBAAe,UAbtF25K,GAkBR,YAAAt9O,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAM3C,OAJI/qC,KAAKssE,UAAYtsE,KAAKssE,QAAQ3vB,gBAAkD,iBAAhC38C,KAAKssE,QAAQluD,iBAC7D+sB,EAAoBmhC,QAAUtsE,KAAKssE,QAAQvhC,aAGxCI,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE3C8nC,EAAoBmhC,UAAYk/N,GAAamI,+BAAgEx9R,IAApCg1B,EAAoBmhC,QAAQlkB,MACrG/kD,EAA+D,IAArD8nC,EAAoBmhC,QAAQlkB,IAAIhyC,QAAQ,SAAiB,GAAK/S,EACxErD,KAAKssE,QAAUq5K,GAAQ1iP,MAAMkoC,EAAoBmhC,QAASnpE,EAAOE,KAG7E,EA9IA,CAAsCgmR,IAgJtC1sQ,EAAc,2BAA4Bk8f,ICzI1C,mBAoHI,WAAmBn2gB,EAAco2gB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAAjC,MACI,YAAMp2gB,EAAMo2gB,EAAe5hQ,GAAyBqG,SAAWrG,GAAyB6K,oBAAkB,K,OArDtG,EAAAg3P,sBAAuB,EAqBvB,EAAAC,uBAAwB,EAwBzB,EAAAC,4BAA6B,EAUhC,EAAKC,cAAgBJ,EAErB,EAAKjzP,cAAc,KAAM5O,GAAsCv4P,SAAS,EAAOw4P,GAAyB6K,mBACxG,EAAK8D,cACD,SACA5O,GAAsC52Q,QACtC,EACA62Q,GAAyB6K,kBACzB,IAAIoxP,GAAwC,SAAU,EAAM92P,GAAqC2H,MAAO60P,GAAkB,qBAG9H,EAAK9yP,eAAe,OAAQ9O,GAAsC/wO,OAAQgxO,GAAyB8L,SACnG,EAAK+C,eAAe,MAAO9O,GAAsCjxO,OAAQkxO,GAAyB8L,SAClG,EAAK+C,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyB8L,SAC/F,EAAK+C,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyB8L,SAC/F,EAAK+C,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyB8L,SAC/F,EAAK+C,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyB8L,SAE/F,EAAK+C,eAAe,QAAS9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyB8L,SAEnG,EAAKh2I,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCrzP,SACxF,EAAKopH,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCpoP,SAExF,EAAKm+G,QAAQ,GAAG80I,mBAAqBg3P,E,EAyb7C,OAvkBkC,OAkB9B,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,W,MACI,OAAI94gB,KAAK8e,OAAO0jQ,aACsB,QAA1B,EAAAxiR,KAAK8e,OAAO8jQ,sBAAc,eAAE7B,YAAgCz0M,QAEjEtsE,KAAKqiP,U,IAGhB,SAAmB/1K,GAAnB,I,EAAA,OACI,GAAItsE,KAAKqiP,WAAa/1K,EAAtB,CAIA,IAAMnpE,EAA2B,QAAnB,EAAAmpE,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASriC,kBAAU,QAAI1d,EAAY0oB,kBAE5Cq3B,GAAWnpE,GACZA,EAAMsnE,wBAAwBl3D,EAAU/G,2BAA2B,SAACwmH,GAChE,OAAOA,EAAI0kG,WAAW,EAAK2qB,aAInCriP,KAAKqiP,SAAW/1K,EAEZA,GAAWnpE,GACXA,EAAMsnE,wBAAwBl3D,EAAU/G,2BAA2B,SAACwmH,GAChE,OAAOA,EAAI0kG,WAAWprJ,Q,gCAQlC,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAItsE,KAAKm5gB,aACEn5gB,KAAKm5gB,aAAa3uH,YAEtBxqZ,KAAKkuR,c,gCAMhB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,QAASluR,KAAKm5gB,c,gCAOlB,sBAAW,kCAAmB,C,IAa9B,WACI,OAAOn5gB,KAAK+4gB,sB,IAdhB,SAA+Bz3gB,GAA/B,I,EAAA,OACI,GAAIA,IAAUtB,KAAK+4gB,uBAInB/4gB,KAAK+4gB,qBAAuBz3gB,EACxBtB,KAAKssE,SAAS,CACd,IAAMnpE,EAA+B,QAAvB,EAAAnD,KAAKssE,QAAQriC,kBAAU,QAAI1d,EAAY0oB,iBACrD9xC,MAAAA,GAAAA,EAAOsnE,wBAAwBl3D,EAAU/G,2BAA2B,SAACwmH,GACjE,OAAOA,EAAI0kG,WAAW,EAAKprJ,c,gCAYvC,sBAAW,mCAAoB,C,IAa/B,WACI,OAAOtsE,KAAKg5gB,uB,IAdhB,SAAgC13gB,GAAhC,I,EAAA,OACI,GAAIA,IAAUtB,KAAKg5gB,wBAInBh5gB,KAAKg5gB,sBAAwB13gB,EACzBtB,KAAKssE,SAAS,CACd,IAAMnpE,EAA+B,QAAvB,EAAAnD,KAAKssE,QAAQriC,kBAAU,QAAI1d,EAAY0oB,iBACrD9xC,MAAAA,GAAAA,EAAOsnE,wBAAwBl3D,EAAU/G,2BAA2B,SAACwmH,GACjE,OAAOA,EAAI0kG,WAAW,EAAKprJ,c,gCAmDhC,YAAAluD,aAAP,WACI,MAAO,gBAMX,sBAAW,iBAAE,C,IAAb,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,kBAAG,C,IAAd,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAGzB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,GAAIhlR,KAAKk5gB,cACL,OAAOhiQ,GAAyBqG,SAKpC,IAAKv9Q,KAAKuwN,GAAGiyD,YACT,OAAOtL,GAAyB6K,kBAGpC,GAAI/hR,KAAKuwN,GAAGwzD,YAAa1B,QACrB,OAAOnL,GAAyB6K,kBAKpC,IAFA,IAAI/2O,EAAShrC,KAAKuwN,GAAGqyD,eAEd53O,GAAQ,CACX,GAAIA,EAAOp3B,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAC3C,OAAOrG,GAAyBqG,SAGpC,GAAIvyO,EAAOp3B,SAAWsjQ,GAAyByL,OAC3C,OAAOzL,GAAyB6K,kBAGpC,GAAI/2O,EAAOp3B,SAAWsjQ,GAAyB8L,SAAWh4O,EAAOp3B,SAAWsjQ,GAAyB6K,kBAAmB,CACpH,IAAMq3P,EAAcpue,EAAO+1O,WAE3B,GAAIq4P,EAAYxlgB,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAChD,OAAOrG,GAAyBqG,SAGpCvyO,EAAS,KACT,IAAoB,UAAAoue,EAAYjqY,OAAZ,eAAoB,CAAnC,IAAMpmC,EAAK,KACZ,GAAIA,EAAM65K,eAAgB,CACtB53O,EAAS+9D,EAAM65K,eACf,SAMhB,OAAO1L,GAAyB6K,mB,IAGpC,SAAkBzgR,K,gCAEX,YAAAslR,cAAP,SAAqBnmJ,GACjB,IAAKzgI,KAAKuwN,GAAGiyD,YACT,GAAI/hJ,EAASx5C,OAASsxM,GAAkBnC,aAC9BhI,EAAU3tJ,EAASmsK,qBAAoB,SAAC70R,GAAM,MAAW,OAAXA,EAAErV,UAGlD0rR,EAAQjK,UAAUnkR,UAEnB,CACH,IAEIouR,EAFE,EAAgB3tJ,EAASx5C,OAASsxM,GAAkB0V,SAAW,cAAgB,MAEjF7f,EAAU3tJ,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAE4vQ,aAAe5vQ,EAAErV,OAAS,QAG/E0rR,EAAU,IAAIH,GAAW,OACjBpB,eAAe,GAE3BuB,EAAQr8N,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAKuwN,MAKnC,YAAAo2D,kBAAP,SAAyB7vO,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAChEA,EAAQmjD,wBAIkBpuG,IAA3BnW,KAAKq5gB,mBACLj4c,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKq5gB,mBAAmB,GAAO,IAIjD,YAAAluZ,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAClE,GAAKA,EAAQmjD,kBAIb,GAAKvkH,KAAKssE,SAAYtsE,KAAKssE,QAAQ0+I,iBAAnC,CAQA,IAAMsuT,EAAUt5gB,KAAKmqR,qBAAuBnqR,KAAKssE,UAAYtsE,KAAKssE,QAAQqnR,WACpE4lL,EAAWv5gB,KAAKoqR,sBAAwBpqR,KAAKssE,SAAWtsE,KAAKssE,QAAQqnR,WAG3EvyR,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKqqR,kBAAmBivP,GAAS,GAClDl4c,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKsqR,iBAAkBivP,GAAU,GAE9Cv5gB,KAAKw5gB,WACAx5gB,KAAKssE,QAAQ0+I,mBAAmBz1L,mBAMjC6rC,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKy5gB,aAAa,GAAO,GAC1Cr4c,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKq5gB,mBAAmB,GAAM,KAN/Cj4c,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKy5gB,aAAa,GACItjgB,MAAnCirD,EAAQphE,KAAKq5gB,oBACbj4c,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKq5gB,mBAAmB,GAAO,UAlBpDr5gB,KAAKw5gB,WACLp4c,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKy5gB,aAAa,GAAO,GAC1Cr4c,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKq5gB,mBAAmB,GAAM,KAyBpD,YAAAp1d,QAAP,WACI,QAAIjkD,KAAKssE,UAAYtsE,KAAKssE,QAAQg4K,yBAO/B,YAAAv5K,KAAP,SAAYvB,GACHxpE,KAAKssE,UAINtsE,KAAKw5gB,WACLhwc,EAAOqF,SAAS7uE,KAAK05gB,iBAAkB15gB,KAAKssE,QAAQ35B,OACpD62B,EAAOkF,UAAU1uE,KAAK25gB,sBAAuB35gB,KAAKssE,QAAQ0+I,qBAGzDhrN,KAAKm5gB,cACN3vc,EAAO+C,WAAWvsE,KAAKkuR,aAAcluR,KAAKssE,WAIlD,sBAAY,uBAAQ,C,IAApB,WACI,OAAOtsE,KAAK4T,SAAWsjQ,GAAyBqG,U,gCAG5C,YAAA4Q,kBAAR,SAA0Br3Q,GACtB,IAAMs3Q,EAAUpuR,KAAKuwN,GAwBrB,GArBAvwN,KAAKy5gB,YAAc3igB,EAAMinQ,mBAAmB,eAC5C/9Q,KAAKq5gB,kBAAoB,QAAUjrP,EAAQ9L,uBAAuB/pQ,cAElEvY,KAAKquR,YAAc,QAAUD,EAAQ9L,uBACrCtiR,KAAK45gB,mBAAqB9igB,EAAM8mQ,qBAAqB,iBACrD59Q,KAAK25gB,sBAAwB7igB,EAAM8mQ,qBAAqB,oBACxD59Q,KAAK05gB,iBAAmB5igB,EAAM8mQ,qBAAqB,mBAEnD59Q,KAAK2yC,MAAM2vO,uBAAyBtiR,KAAK05gB,iBAEzC5igB,EAAMwoQ,uBAAuBt/Q,KAAK45gB,mBAAoB,OAAQ55gB,KAAKy5gB,aACnE3igB,EAAMwoQ,uBAAuBt/Q,KAAKquR,YAAa,OAAQruR,KAAKq5gB,mBAE5DvigB,EAAM2oQ,uBAAuBz/Q,KAAK25gB,sBAAuB,OAAQ35gB,KAAKy5gB,aAEtE3igB,EAAMomQ,mBAAqB,iBAAUl9Q,KAAKy5gB,YAAW,QACrD3igB,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAK45gB,mBAAkB,mBAAW55gB,KAAK25gB,sBAAqB,mBAAWvrP,EAAQ9L,uBAAsB,wBACnIxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,wBAAiBl9Q,KAAKq5gB,kBAAiB,SAClEvigB,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKquR,YAAW,cAAMD,EAAQ9L,uBAAsB,YAClFxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,aAEtBl9Q,KAAKglR,SAASzkG,MAAK,SAACngL,GAAM,OAAAA,EAAE8iR,6BAAjC,CAIAljR,KAAKsuR,kBAAkBx3Q,GAAO,GAE9B,IAAqB,UAAA9W,KAAKglR,SAAL,eAAe,CAA/B,IAAMjzN,EAAM,KACTA,EAAO8wN,cAAgC,UAAhB9wN,EAAOrvD,MAC9B1C,KAAKuuR,aAAaz3Q,EAAOi7C,EAAQA,EAAOrvD,MAAM,MAKlD,YAAAm3gB,uBAAR,SAA+B/igB,GAC3B,IAAM0zY,EAAcxqZ,KAAKwqZ,YAEzB1zY,EAAMomQ,mBAAqB,iBAAUl9Q,KAAKy5gB,YAAW,QACrD3igB,EAAMomQ,mBAAqB,eAAQl9Q,KAAKyuR,iBAAgB,wBAAgB+7H,EAAW,aAAKxqZ,KAAK45gB,mBAAkB,UAC/G9igB,EAAMomQ,mBAAqB,wBAAiBl9Q,KAAKq5gB,kBAAiB,SAClEvigB,EAAMomQ,mBAAqB,eAAQl9Q,KAAKyuR,iBAAgB,wBAAgB+7H,EAAW,aAAKxqZ,KAAKquR,YAAcruR,KAAKquR,YAAcruR,KAAKuwN,GAAG+xD,uBAAsB,UAC5JxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,cAGvB,YAAAoR,kBAAR,SAA0Bx3Q,EAA+B03Q,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACrD,IAAMJ,EAAUpuR,KAAKuwN,GAErB,GAAIi+D,EAAJ,CACI,GAAI13Q,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAC1C,OAGJv9Q,KAAK65gB,uBAAuB/igB,QAI5B9W,KAAKuwN,GAAGwwD,WAAWntQ,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAK3Dv9Q,KAAK65gB,uBAAuB/igB,GAJxBA,EAAMomQ,mBAAqB,eAAQl9Q,KAAKyuR,iBAAgB,wBAAgBzuR,KAAKwqZ,YAAW,aAAKp8H,EAAQ9L,uBAAsB,WAO3H,YAAAw3P,wBAAR,SAAgChjgB,EAA+Bi7C,EAAqC28N,GAChF,MAAZA,IAEK1uR,KAAKssE,SAAYtsE,KAAKssE,QAAQqnR,aAC/B78U,EAAMomQ,mBAAqB,iBAAUl9Q,KAAKqqR,kBAAiB,iCACrDt4N,EAAOuwN,uBAAsB,2BAAmBvwN,EAAOuwN,uBAAsB,qDAKvFxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,iBAAUl9Q,KAAKsqR,iBAAgB,6BACpDv4N,EAAOuwN,uBAAsB,4BAAoBvwN,EAAOuwN,uBAAsB,8CAMpF,YAAAiM,aAAR,SAAqBz3Q,EAA+Bi7C,EAAqC28N,EAAiBF,GACtG,QADsG,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAClGA,EAAY,CACZ,GAAI13Q,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAC1C,OAKJ,OAFAzmQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAM,cAAM9W,KAAKyuR,iBAAgB,YAAIC,EAAO,cACtG1uR,KAAK85gB,wBAAwBhjgB,EAAOi7C,EAAQ28N,GAIhD,GAAI1uR,KAAKuwN,GAAGwwD,WAAWntQ,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAGvD,OAFAzmQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAM,cAAM9W,KAAKyuR,iBAAgB,YAAIC,EAAO,cACtG1uR,KAAK85gB,wBAAwBhjgB,EAAOi7C,EAAQ28N,GAGhD,IAAIqrP,EAAa,GAEZ/5gB,KAAKi5gB,6BACNc,EAAa,aAAM/5gB,KAAK05gB,mBAG5B5igB,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAM,cAAM9W,KAAKyuR,iBAAgB,YAAIC,GAAO,OAAGqrP,EAAU,SACnH/5gB,KAAK85gB,wBAAwBhjgB,EAAOi7C,EAAQ28N,IAGtC,YAAAlI,YAAV,SAAsB1vQ,GA6BlB,GA5BA,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAEd9W,KAAK8e,OAAO0jQ,YACZxiR,KAAKm5gB,aAAen5gB,KAAK8e,OAAO8jQ,eAAgB7B,WAEhD/gR,KAAKm5gB,aAAe,MAGpBrigB,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyByL,QAAU3iR,KAAKk5gB,eAAkBpigB,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,eAAsCpnQ,IAA1BnW,KAAKyuR,oBACtIzuR,KAAKyuR,iBAAmB33Q,EAAM8mQ,qBAAqB,mBACnD59Q,KAAKqqR,kBAAoBvzQ,EAAMinQ,mBAAmB,YAClD/9Q,KAAKsqR,iBAAmBxzQ,EAAMinQ,mBAAmB,cAG/C/9Q,KAAKw5gB,UAAY1igB,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,UAAcv9Q,KAAKw5gB,UAAY1igB,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyByL,UACjI3iR,KAAKm5gB,eACNn5gB,KAAKkuR,aAAep3Q,EAAM8mQ,qBAAqB59Q,KAAK0C,KAAO,WAE3DoU,EAAMonQ,eAAel+Q,KAAKkuR,eAI9Bp3Q,EAAMumQ,WAAW8C,eAAeprQ,KAAK/U,MACrC8W,EAAMumQ,WAAWuC,cAAc7qQ,KAAK/U,MACpC8W,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,MACxC8W,EAAMumQ,WAAWwC,eAAe9qQ,KAAK/U,OAGrC8W,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,UAO9C,GAAKv9Q,KAAKglR,SAASzkG,MAAK,SAACngL,GAAM,OAAAA,EAAE+iR,+BAAjC,CAIInjR,KAAKw5gB,WAAax5gB,KAAKm5gB,cAEvBrigB,EAAMonQ,eAAel+Q,KAAKkuR,cAG9B,IAAM1P,EAAW,YAAKx+Q,KAAK0C,MAC3BoU,EAAMgoQ,yBAAyB,kBAAmBN,GAE9Cx+Q,KAAKw5gB,UACL1igB,EAAM2oQ,uBAAuBz/Q,KAAK05gB,iBAAkB,SAGxD15gB,KAAKsuR,kBAAkBx3Q,GAEvB,IAAqB,UAAA9W,KAAKglR,SAAL,eAAe,CAA/B,IAAMjzN,EAAM,KACTA,EAAO8wN,cAAgC,UAAhB9wN,EAAOrvD,MAC9B1C,KAAKuuR,aAAaz3Q,EAAOi7C,EAAQA,EAAOrvD,MAIhD,OAAO1C,WA7BHA,KAAKmuR,kBAAkBr3Q,IAgCrB,YAAAmxQ,oBAAV,WACI,IAAII,EAAa,YAAMJ,oBAAmB,WAM1C,OAJAI,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,kCAA0B/kR,KAAKmqR,oBAAmB,SACzF9B,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,mCAA2B/kR,KAAKoqR,qBAAoB,SAC3F/B,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,yCAAiC/kR,KAAKi5gB,2BAA0B,SAElGj5gB,KAAKssE,SAIV+7M,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,2CAAmC/kR,KAAKssE,QAAQ5pE,KAAI,oBAAY1C,KAAKssE,QAAQ05B,SAAQ,aAAKhmG,KAAKssE,QAAQ8I,QAAO,aAAKp1E,KAAKssE,QAAQkH,aAAY,UACnL60M,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,4BAAoB/kR,KAAKssE,QAAQ0H,MAAK,SAC7Eq0M,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,4BAAoB/kR,KAAKssE,QAAQ2H,MAAK,SAC7Eo0M,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,2BAAmB/kR,KAAKssE,QAAQ25K,KAAI,SAC3EoiC,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,2BAAmB/kR,KAAKssE,QAAQ45K,KAAI,SAC3EmiC,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,2BAAmB/kR,KAAKssE,QAAQ65K,KAAI,SAC3EkiC,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,8BAAsB/kR,KAAKssE,QAAQu5K,QAAO,SACjFwiC,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,8BAAsB/kR,KAAKssE,QAAQw5K,QAAO,SACjFuiC,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,6BAAqB/kR,KAAKssE,QAAQy5K,OAAM,SAC/EsiC,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,6BAAqB/kR,KAAKssE,QAAQ05K,OAAM,SAC/EqiC,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,sCAA8B/kR,KAAKssE,QAAQoiC,gBAAe,UAbtF25K,GAkBR,YAAAt9O,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAU3C,OARAI,EAAoBg/O,oBAAsBnqR,KAAKmqR,oBAC/Ch/O,EAAoBi/O,qBAAuBpqR,KAAKoqR,qBAChDj/O,EAAoB2te,aAAe94gB,KAAKk5gB,cACxC/te,EAAoB8te,2BAA6Bj5gB,KAAKi5gB,2BACjDj5gB,KAAKg6gB,iBAAkBh6gB,KAAKssE,SAAYtsE,KAAKssE,QAAQ3vB,gBAAkD,iBAAhC38C,KAAKssE,QAAQluD,iBACrF+sB,EAAoBmhC,QAAUtsE,KAAKssE,QAAQvhC,aAGxCI,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE/CrD,KAAKmqR,oBAAsBh/O,EAAoBg/O,oBAC/CnqR,KAAKoqR,uBAAyBj/O,EAAoBi/O,qBAClDpqR,KAAKk5gB,gBAAkB/te,EAAoB2te,aAC3C94gB,KAAKi5gB,6BAA+B9te,EAAoB8te,2BAEpD9te,EAAoBmhC,UAAYk/N,GAAamI,+BAAgEx9R,IAApCg1B,EAAoBmhC,QAAQlkB,MACrG/kD,EAA+D,IAArD8nC,EAAoBmhC,QAAQlkB,IAAIhyC,QAAQ,SAAiB,GAAK/S,EACxErD,KAAKssE,QAAUq5K,GAAQ1iP,MAAMkoC,EAAoBmhC,QAASnpE,EAAOE,KAG7E,EAvkBA,CAAkCgmR,IAykBlC1sQ,EAAc,uBAAwBs9f,IC1kBtC,mBA6EI,WAAmBv3gB,G,OACf,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB6K,oBAAkB,KA6Z/D,OA3eyD,OA+CrD,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO/hR,KAAKqiP,U,IAGhB,SAAmB/1K,GAAnB,I,EAAA,OACI,GAAItsE,KAAKqiP,WAAa/1K,EAAtB,CAIA,IAAMnpE,EAA2B,QAAnB,EAAAmpE,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASriC,kBAAU,QAAI1d,EAAY0oB,kBAE5Cq3B,GAAWnpE,GACZA,EAAMsnE,wBAAwBl3D,EAAU/G,2BAA2B,SAACwmH,GAChE,OAAOA,EAAI0kG,WAAW,EAAK2qB,aAInCriP,KAAKqiP,SAAW/1K,EAEZA,GAAWnpE,GACXA,EAAMsnE,wBAAwBl3D,EAAU/G,2BAA2B,SAACwmH,GAChE,OAAOA,EAAI0kG,WAAWprJ,Q,gCAiB3B,YAAAluD,aAAP,WACI,MAAO,8BAiCD,YAAA87f,YAAV,WACI,OAAOl6gB,KAAKssE,SAGT,YAAAs6M,cAAP,SAAqBnmJ,GACjB,IAAKzgI,KAAK27B,SAAS6mP,YAAa,CAC5B,IAAI0uB,EAAgBzwK,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAE4vQ,aAA0B,aAAX5vQ,EAAErV,QAE3EwuS,IACDA,EAAgB,IAAIjjB,GAAW,aACjBpB,iBAElBqkB,EAAcn/O,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK27B,UAGxC,IAAK37B,KAAK4qB,MAAM43P,YAAa,CACzB,IAAI2uB,EAAa1wK,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAEi1Q,cAAgB9C,GAAyBgC,SAEhGilB,IACDA,EAAa,IAAIljB,GAAW,UACjBlB,iBAAiB7C,GAAyBgC,OAEzDilB,EAAWp/O,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK4qB,OAGrC,GAAI5qB,KAAK8rB,OAAS9rB,KAAK8rB,KAAK02P,YAAa,CACrC,IAAIq1P,EAAYp3Y,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAEi1Q,cAAgB9C,GAAyBmC,QAE/FwrP,IACDA,EAAY,IAAI5pP,GAAW,SACjBlB,iBAAiB7C,GAAyBmC,MAExDwrP,EAAU9ld,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK8rB,QAIjC,YAAAq/F,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAClE,GAAKA,EAAQmjD,kBAAb,CAIA,IAAMj4C,EAAUtsE,KAAKk6gB,cAEhB5tc,GAAYA,EAAQ0+I,mBAIzB5pJ,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKm6gB,cAAe7tc,EAAQiI,QAAQ,GACrDnT,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKo6gB,wBAA6B9tc,EAAS+mR,iBAAgC,GAC5FjyR,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKq6gB,oBAAqB/tc,EAAQoiC,kBAAoBn7F,EAAUhI,uBAAuB,GACxG61D,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKs6gB,kBAAmBhuc,EAAQoiC,kBAAoBn7F,EAAU3H,qBAAqB,GACpGw1D,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKu6gB,iBAAkBjuc,EAAQoiC,kBAAoBn7F,EAAU7H,oBAAsB4gE,EAAQoiC,kBAAoBn7F,EAAU1H,uBAAuB,GACjKu1D,EAAQ/L,SAAS,iBAAkBiX,EAAQoiC,kBAAoBn7F,EAAU1H,uBAAuB,GAChGu1D,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKw6gB,qBAAsBluc,EAAQoiC,kBAAoBn7F,EAAU/H,wBAAwB,GAC1G41D,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKy6gB,kBAAmBnuc,EAAQoiC,kBAAoBn7F,EAAU9H,qBAAqB,GACpG21D,EAAQ/L,SAASr1D,KAAK06gB,sBAAuBpuc,EAAQoiC,kBAAoBn7F,EAAU5H,yBAAyB,GAC5Gy1D,EAAQ/L,SAASr1D,KAAK26gB,2BAA4Bruc,EAAQoiC,kBAAoBn7F,EAAUzH,8BAA8B,GACtHs1D,EAAQ/L,SAASr1D,KAAK46gB,gCAAiCtuc,EAAQoiC,kBAAoBn7F,EAAUxH,oCAAoC,GACjIq1D,EAAQ/L,SAASr1D,KAAK66gB,wCAAyCvuc,EAAQoiC,kBAAoBn7F,EAAUvH,6CAA6C,MAG/I,YAAAi4C,QAAP,WACI,IAAMqoB,EAAUtsE,KAAKk6gB,cAErB,QAAI5tc,IAAYA,EAAQg4K,yBAOrB,YAAAv5K,KAAP,SAAYvB,EAAgBg8M,EAA4B1uO,GACpD,IAAMw1B,EAAUtsE,KAAKk6gB,cAErB,GAAKpje,GAASw1B,IAId9C,EAAOkF,UAAU1uE,KAAK86gB,sBAAuBxuc,EAAQ+3K,8BAEjD/3K,EAAQiI,OACR/K,EAAO+C,WAAWvsE,KAAK+6gB,iBAAkBzuc,GAEzC9C,EAAO+C,WAAWvsE,KAAKg7gB,eAAgB1uc,GAGjCA,EAAS+mR,iBAAiB,CAChC,IAAMvpG,EAA2Bx9K,EACjC9C,EAAO2F,WAAWnvE,KAAKi7gB,wBAAyBnxR,EAAYk5C,qBAC5Dx5N,EAAO2F,WAAWnvE,KAAKk7gB,oBAAqBpxR,EAAYupG,mBASzD,YAAA8nL,iBAAP,SAAwBrkgB,GACpB9W,KAAKm6gB,cAAgBrjgB,EAAMinQ,mBAAmB,oBAC9C/9Q,KAAKu6gB,iBAAmBzjgB,EAAMinQ,mBAAmB,uBACjD/9Q,KAAKw6gB,qBAAuB1jgB,EAAMinQ,mBAAmB,2BACrD/9Q,KAAKy6gB,kBAAoB3jgB,EAAMinQ,mBAAmB,wBAClD/9Q,KAAK06gB,sBAAwB5jgB,EAAMinQ,mBAAmB,4BACtD/9Q,KAAKq6gB,oBAAsBvjgB,EAAMinQ,mBAAmB,0BACpD/9Q,KAAK26gB,2BAA6B7jgB,EAAMinQ,mBAAmB,iCAC3D/9Q,KAAKo6gB,sBAAwBtjgB,EAAMinQ,mBAAmB,iCACtD/9Q,KAAK66gB,wCAA0C/jgB,EAAMinQ,mBAAmB,+CACxE/9Q,KAAK46gB,gCAAkC9jgB,EAAMinQ,mBAAmB,uCAChE/9Q,KAAKs6gB,kBAAoBxjgB,EAAMinQ,mBAAmB,wBAClD/9Q,KAAKo7gB,iBAAmBtkgB,EAAMinQ,mBAAmB,2BAEjD/9Q,KAAK86gB,sBAAwBhkgB,EAAM8mQ,qBAAqB,oBAExD9mQ,EAAM2oQ,uBAAuBz/Q,KAAK86gB,sBAAuB,QAEzD,IAAIvvc,EAAO,GAEL+sc,EAAsB,KAAOt4gB,KAAKyhQ,cAAc6gB,uBA0BtD,OAzBIxrQ,EAAMwoQ,uBAAuBg5P,EAAqB,UAClD/sc,GAAQ,UAAG+sc,EAAmB,cAAMt4gB,KAAKyhQ,cAAc6gB,uBAAsB,UAGjFtiR,KAAKq7gB,iBAAmBvkgB,EAAM8mQ,qBAAqB,eACnD59Q,KAAKs7gB,gBAAkBxkgB,EAAM8mQ,qBAAqB,cAE9C9mQ,EAAMwoQ,uBAAuBt/Q,KAAKq7gB,iBAAkB,OAAQr7gB,KAAKs6gB,qBACjE/uc,GAAQ,iBAAUvrE,KAAKs6gB,kBAAiB,QACxC/uc,GAAQ,UAAGvrE,KAAKq7gB,iBAAgB,cAAMr7gB,KAAK27B,SAAS2mP,uBAAsB,aAC1E/2M,GAAQ,cAIRz0D,EAAMwoQ,uBACFt/Q,KAAKs7gB,gBACL,OACA,kBAAWt7gB,KAAK46gB,gCAA+B,wBAAgB56gB,KAAK66gB,wCAAuC,QAG/Gtvc,GAAQ,sBAAevrE,KAAK46gB,gCAA+B,wBAAgB56gB,KAAK66gB,wCAAuC,SACvHtvc,GAAQ,UAAGvrE,KAAKs7gB,gBAAe,6BAAqBt7gB,KAAK4qB,MAAM03P,uBAAsB,mBAAWtiR,KAAK27B,SAAS2mP,uBAAsB,qBACpI/2M,GAAQ,cAGLA,GAOJ,YAAAgwc,wBAAP,SAA+BzkgB,GAC3BA,EAAMumQ,WAAW8C,eAAeprQ,KAAK/U,MACrC8W,EAAMumQ,WAAWuC,cAAc7qQ,KAAK/U,MAGpCA,KAAK+6gB,iBAAmBjkgB,EAAM8mQ,qBAAqB59Q,KAAK0C,KAAO,eAC/DoU,EAAMstD,SAASrvD,KAAK/U,KAAK+6gB,kBAEzB/6gB,KAAKg7gB,eAAiBlkgB,EAAM8mQ,qBAAqB59Q,KAAK0C,KAAO,aAC7DoU,EAAMstD,SAASrvD,KAAK/U,KAAKg7gB,gBAEzBlkgB,EAAM+lQ,qBAAuB,iBAAU78Q,KAAKm6gB,cAAa,QACzDrjgB,EAAM+lQ,qBAAuB,8BAAuB78Q,KAAK+6gB,iBAAgB,SACzEjkgB,EAAM+lQ,qBAAuB,YAC7B/lQ,EAAM+lQ,qBAAuB,4BAAqB78Q,KAAKg7gB,eAAc,SACrElkgB,EAAM+lQ,qBAAuB,aAG7B/lQ,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,MACxC8W,EAAMumQ,WAAWwC,eAAe9qQ,KAAK/U,MAErC,IAAMw+Q,EAAW,YAAKx+Q,KAAK0C,MAC3BoU,EAAMynQ,cAAc,eAAgB,oCAAqC,IACzEznQ,EAAMgoQ,yBAAyB,kBAAmBN,GAClD1nQ,EAAMgoQ,yBAAyB,qBAAsBN,EAAU,CAC3DI,eAAgB,CAAC,CAAE5kM,OAAQ,gCAAiC/7D,QAAS,qBAGzEje,KAAKw7gB,qBAAuB1kgB,EAAM8mQ,qBAAqB,mBACvD59Q,KAAKy7gB,sBAAwB3kgB,EAAM8mQ,qBAAqB,iBACxD59Q,KAAK07gB,sBAAwB5kgB,EAAM8mQ,qBAAqB,oBAExD59Q,KAAKi7gB,wBAA0BnkgB,EAAM8mQ,qBAAqB,uBAC1D9mQ,EAAM2oQ,uBAAuBz/Q,KAAKi7gB,wBAAyB,QAE3Dj7gB,KAAKk7gB,oBAAsBpkgB,EAAM8mQ,qBAAqB,uBACtD9mQ,EAAM2oQ,uBAAuBz/Q,KAAKk7gB,oBAAqB,SAWpD,YAAAS,uCAAP,SAA8CC,EAA4BxqO,EAAmByqO,EAA8BC,QAA9B,IAAAD,IAAAA,GAAA,QAA8B,IAAAC,IAAAA,GAAA,GAClH1qO,IACDA,EAAW,YAAKpxS,KAAKyhQ,cAAc6gB,yBAEvC,IAAMy5P,EAAmB/7gB,KAAK86gB,sBACxBh9X,EAAY,oBAAa99I,KAAKs7gB,gBAAe,KAC7CU,EAAc,UAAGh8gB,KAAKq7gB,kBACtBY,EAAe,UAAGj8gB,KAAK4/H,eAAe0iJ,wBACtCx2P,EAAO,UAAG9rB,KAAK8rB,KAAKw2P,wBAE1Bs5P,GAAsB,OAEtB,IAAIrwc,EAAO,+BACEvrE,KAAK66gB,wCAAuC,kCAC1C76gB,KAAKy7gB,sBAAqB,wDAAgDrqO,EAAQ,aAAKwqO,EAAkB,aAAK99X,EAAS,wDAGzH99I,KAAK46gB,gCAA+B,kCAClC56gB,KAAKy7gB,sBAAqB,gDAAwCrqO,EAAQ,aAAKwqO,EAAkB,aAAK99X,EAAS,wDAGjH99I,KAAK26gB,2BAA0B,kCAC7B36gB,KAAKy7gB,sBAAqB,2CAAmCrqO,EAAQ,aAAKwqO,EAAkB,aAAKK,EAAY,iBAASF,EAAgB,wDAGxI/7gB,KAAKw6gB,qBAAoB,kCACvBx6gB,KAAKy7gB,sBAAqB,qCAA6BrqO,EAAQ,aAAKwqO,EAAkB,aAAK9vf,EAAI,aAAKiwf,EAAgB,wDAGtH/7gB,KAAKy6gB,kBAAiB,kCACpBz6gB,KAAKy7gB,sBAAqB,kCAA0BrqO,EAAQ,aAAKwqO,EAAkB,aAAKK,EAAY,iBAASF,EAAgB,wDAG/H/7gB,KAAKu6gB,iBAAgB,oCACjBv6gB,KAAKo6gB,sBAAqB,sCACxBp6gB,KAAKy7gB,sBAAqB,sCAA8BrqO,EAAQ,aAAKwqO,EAAkB,aAAKK,EAAY,iBAASF,EAAgB,aAAK/7gB,KAAKk7gB,oBAAmB,aAAKl7gB,KAAKi7gB,wBAAuB,2DAEnMj7gB,KAAKy7gB,sBAAqB,iCAAyBrqO,EAAQ,aAAKwqO,EAAkB,aAAKK,EAAY,iBAASF,EAAgB,gFAI9H/7gB,KAAK06gB,sBAAqB,kCACxB16gB,KAAKy7gB,sBAAqB,sCAA8BrqO,EAAQ,aAAKtlR,EAAI,aAAKiwf,EAAgB,wDAGhG/7gB,KAAKs6gB,kBAAiB,kCACpBt6gB,KAAKy7gB,sBAAqB,kCAA0BO,EAAW,aAAKD,EAAgB,wDAGtF/7gB,KAAKq6gB,oBAAmB,kCACtBr6gB,KAAKy7gB,sBAAqB,6CAsBzC,OAnBKK,IACDvwc,GAAQ,iBAAUvrE,KAAKo7gB,iBAAgB,6BACjCp7gB,KAAKy7gB,sBAAqB,wCAI/BI,IACDtwc,GAAQ,mCACKvrE,KAAKm6gB,cAAa,sCAChBn6gB,KAAK07gB,sBAAqB,cAAM17gB,KAAKy7gB,sBAAqB,8DAE1Dz7gB,KAAK07gB,sBAAqB,cAAM17gB,KAAKy7gB,sBAAqB,4CACxDz7gB,KAAK06gB,sBAAqB,qCAC7B16gB,KAAK07gB,sBAAqB,eAAO17gB,KAAKy7gB,sBAAqB,gEAE/Dz7gB,KAAK07gB,sBAAqB,sBAAc17gB,KAAK07gB,sBAAqB,oCAIzEnwc,GASJ,YAAA2wc,sCAAP,SAA6CC,EAAqBC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,QAC9D,IAAMC,EAAY,OAAyC,IAAhCD,EAAqB7ngB,OAAe,IAAM6ngB,EAAqB7ngB,OAAS,GAE/Fg3D,EAAO,UAAG8wc,EAAS,YAAIr8gB,KAAKw7gB,qBAAoB,iCACvCx7gB,KAAKm6gB,cAAa,QAmB/B,OAhBI5uc,GADA4wc,EACQ,UAAGn8gB,KAAKw7gB,qBAAoB,gCAAwBx7gB,KAAK+6gB,iBAAgB,aAAK/6gB,KAAKy7gB,sBAAqB,aAAKU,EAAU,YAAIC,EAAoB,SAE/I,UAAGp8gB,KAAKw7gB,qBAAoB,0BAAkBx7gB,KAAK+6gB,iBAAgB,aAAK/6gB,KAAKy7gB,sBAAqB,YAAIW,EAAoB,SAGtI7wc,GAAQ,2BAIJA,GADA4wc,EACQ,UAAGn8gB,KAAKw7gB,qBAAoB,8BAAsBx7gB,KAAKg7gB,eAAc,aAAKh7gB,KAAK07gB,sBAAqB,aAAKS,EAAU,YAAIC,EAAoB,SAE3I,UAAGp8gB,KAAKw7gB,qBAAoB,wBAAgBx7gB,KAAKg7gB,eAAc,aAAKh7gB,KAAK07gB,sBAAqB,YAAIU,EAAoB,UAG1H,cAWL,YAAAxF,aAAP,SAAoB9/f,EAA+BiggB,GAC/C,IAAIxrc,EAAO,GAEX,GAAIz0D,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAC1C,IAAqB,UAAAv9Q,KAAKglR,SAAL,eAAe,CAA/B,IAAMjzN,EAAM,KACTA,EAAO8wN,eACPt3M,GAAQ,UAAGvrE,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAM,cAAMiggB,EAAO,YAAIhld,EAAOrvD,KAAI,UAKrF,OAAO6oE,GAGD,YAAAi7M,YAAV,SAAsB1vQ,GAElB,OADA,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GACX9W,MAGD,YAAAioR,oBAAV,WACI,IAAII,EAAa,YAAMJ,oBAAmB,WAE1C,IAAKjoR,KAAKssE,QACN,OAAO+7M,EAGX,GAAIroR,KAAKssE,QAAQiI,OAAQ,CACrB,IAAM+xB,EAAmBtmG,KAAKssE,QAAwBg6B,gBACtD+hL,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,+CAAuC/kR,KAAKssE,QAAQ5pE,KAAI,oCAC3F1C,KAAKssE,QAAQ05B,SAAQ,oDACmBhmG,KAAKssE,QAAQw3K,aAAY,aAAKx9I,EAAkB,IAAMA,EAAkB,IAAM,OAAM,eAEhI+hL,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,2CAAmC/kR,KAAKssE,QAAQ5pE,KAAI,iBAI/F,OAFA2lR,EAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,sCAA8B/kR,KAAKssE,QAAQoiC,gBAAe,UAK9F,YAAA3jE,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAM3C,OAJI/qC,KAAKssE,UAAYtsE,KAAKssE,QAAQ3vB,iBAC9BxR,EAAoBmhC,QAAUtsE,KAAKssE,QAAQvhC,aAGxCI,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE3C8nC,EAAoBmhC,UACpBjpE,EAA+D,IAArD8nC,EAAoBmhC,QAAQlkB,IAAIhyC,QAAQ,SAAiB,GAAK/S,EACpE8nC,EAAoBmhC,QAAQiI,OAC5Bv0E,KAAKssE,QAAUguX,GAAYr3b,MAAMkoC,EAAoBmhC,QAASnpE,EAAOE,GAErErD,KAAKssE,QAAUq5K,GAAQ1iP,MAAMkoC,EAAoBmhC,QAASnpE,EAAOE,KAIjF,EA3eA,CAAyDgmR,IA6ezD1sQ,EAAc,qCAAsC2/f,ICxfpD,mBAKI,WAAmB55gB,GAAnB,MACI,YAAMA,IAAK,K,OAEX,EAAKmjR,cAAc,WAAY5O,GAAsCrzP,SAAS,EAAOszP,GAAyByL,QAC9G,EAAKkD,cAAc,gBAAiB5O,GAAsCpoP,SAAS,EAAOqoP,GAAyByL,QACnH,EAAKkD,cAAc,cAAe5O,GAAsCpoP,SAAS,EAAOqoP,GAAyBqG,UACjH,EAAKsI,cAAc,QAAS5O,GAAsCzwP,QAAQ,EAAO0wP,GAAyByL,QAE1G,EAAKkD,cAAc,iBAAkB5O,GAAsCrzP,SAAS,EAAOszP,GAAyBqG,UACpH,EAAKsI,cAAc,OAAQ5O,GAAsCzwP,QAAQ,EAAO0wP,GAAyBqG,UAEzG,EAAKwI,eAAe,MAAO9O,GAAsCjxO,OAAQkxO,GAAyBqG,UAClG,EAAKwI,eAAe,OAAQ9O,GAAsC/wO,OAAQgxO,GAAyBqG,UACnG,EAAKwI,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyBqG,UAC/F,EAAKwI,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyBqG,UAC/F,EAAKwI,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyBqG,UAC/F,EAAKwI,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyBqG,UAE/F,EAAKvwI,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCpoP,S,EAwIhG,OA/J4C,OA8BjC,YAAAzQ,aAAP,WACI,MAAO,0BAMX,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,kBAAG,C,IAAd,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAGlB,YAAA4B,cAAP,SAAqBnmJ,GAGjB,GAFA,YAAMmmJ,cAAa,UAACnmJ,IAEfzgI,KAAK4/H,eAAe4iJ,YAAa,CAClC,IAAI21P,EAAsB13Y,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAEi1Q,cAAgB9C,GAAyBsC,kBAEzG2rP,IACDA,EAAsB,IAAIlqP,GAAW,mBACjBlB,iBAAiB7C,GAAyBsC,gBAElE2rP,EAAoBpmd,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK4/H,kBAIxC,YAAA4mJ,YAAV,SAAsB1vQ,GAGlB,GAFA,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,IAEb9W,KAAKssE,QAEN,OADAx1D,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAK42gB,aAAa9/f,EAAO,YAC7C9W,KAGX,GAAI8W,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAE1C,OADAzmQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKm7gB,iBAAiBrkgB,GAC1C9W,KAGXA,KAAKu7gB,wBAAwBzkgB,GAE7B,IAAMylgB,EAAczlgB,EAAM8mQ,qBAAqB,eAU/C,OARA9mQ,EAAMomQ,mBAAqB,eAAQq/P,EAAW,wBAAgBv8gB,KAAKg2gB,YAAY1zP,uBAAsB,UAErGxrQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAK27gB,uCAAuCY,GAEvEzlgB,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKk8gB,2CAAsC/lgB,EAAW,IAEjFW,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAK42gB,aAAa9/f,EAAO9W,KAAKw7gB,sBAElDx7gB,MAEf,EA/JA,CAA4Cs8gB,IAiK5C3/f,EAAc,iCAAkC6/f,IC5JhD,mBAyBI,WAAmB95gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB6K,oBAAkB,K,OAzBnD,EAAAmM,aAAe,iBAUhB,EAAAuuP,mBAAoB,EAQpB,EAAAC,iBAAkB,EASrB,EAAK73P,WAAY,EAEjB,EAAKgB,cAAc,KAAM5O,GAAsCv4P,SAAS,EAAOw4P,GAAyB6K,mBAExG,EAAKgE,eAAe,QAAS9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyB8L,SAEnG,EAAKh2I,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCrzP,SACxF,EAAKopH,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCpoP,SAExF,EAAKm+G,QAAQ,GAAG80I,mBAAoB,E,EAiL5C,OAtNqC,OA4C1B,YAAA1jQ,aAAP,WACI,MAAO,mBAMX,sBAAW,iBAAE,C,IAAb,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAOlB,YAAAlxQ,WAAP,SAAkBgD,GACdA,EAAMmnQ,qBAAqB,mBAG/B,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAKj+Q,KAAKuwN,GAAGiyD,YAITxiR,KAAKuwN,GAAGwzD,YAAa1B,QACdnL,GAAyB6K,kBAG7B7K,GAAyBqG,SAPrBrG,GAAyB6K,mB,gCAUhC,YAAAm4P,YAAR,SAAoB/2gB,GAGhB,OAFsBA,EAAMw5gB,yBAAoBxmgB,EAAWnW,KAAKy8gB,kBAAmBz8gB,KAAK08gB,iBAEnEriC,eAGlB,YAAAtva,KAAP,SAAYvB,EAAgBg8M,GACxB,IAAMl5M,EAAUtsE,KAAKk6gB,YAAY10P,EAAav7O,YAE9Cu/B,EAAO+C,WAAWvsE,KAAKkuR,aAAc5hN,IAGjC,YAAA6hN,kBAAR,SAA0Br3Q,GACtB,IAAMs3Q,EAAUpuR,KAAKuwN,GAmBrB,GAjBI69D,EAAQxL,eAAgB7B,WAAWsB,UACT+L,EAAQxL,eAAgB7B,WAE3B4G,aACnB7wQ,EAAM2oQ,uBACF2O,EAAQ9L,uBACR,OAAS8L,EAAQvxQ,OAASo6P,GAAsCrzP,QAAU,IAAMwqQ,EAAQvxQ,OAASo6P,GAAsCpoP,QAAU,IAAM,OAKnK7uB,KAAKquR,YAAc,QAAUD,EAAQ9L,uBAErCxrQ,EAAMwoQ,uBAAuBt/Q,KAAKquR,YAAa,QAE/Cv3Q,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKquR,YAAW,cAAMD,EAAQ9L,uBAAsB,YAE7EtiR,KAAKglR,SAASzkG,MAAK,SAACngL,GAAM,OAAAA,EAAE8iR,6BAAjC,CAIAljR,KAAKsuR,kBAAkBx3Q,GAAO,GAE9B,IAAqB,UAAA9W,KAAKglR,SAAL,eAAe,CAA/B,IAAMjzN,EAAM,KACTA,EAAO8wN,cACP7iR,KAAKuuR,aAAaz3Q,EAAOi7C,EAAQ,KAAK,MAK1C,YAAAu8N,kBAAR,SAA0Bx3Q,EAA+B03Q,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACrD,IAAMJ,EAAUpuR,KAAKuwN,GAErB,GAAIi+D,EAAJ,CACI,GAAI13Q,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAC1C,OAGJzmQ,EAAMomQ,mBAAqB,eAAQl9Q,KAAKyuR,iBAAgB,wBAAgBzuR,KAAKkuR,aAAY,aAAKE,EAAQ9L,uBAAsB,kBAI5HtiR,KAAKuwN,GAAGwwD,WAAWntQ,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAK3DzmQ,EAAMomQ,mBAAqB,eAAQl9Q,KAAKyuR,iBAAgB,wBAAgBzuR,KAAKkuR,aAAY,aAAKluR,KAAKquR,YAAW,UAJ1Gv3Q,EAAMomQ,mBAAqB,eAAQl9Q,KAAKyuR,iBAAgB,wBAAgBzuR,KAAKkuR,aAAY,aAAKE,EAAQ9L,uBAAsB,cAO5H,YAAAiM,aAAR,SAAqBz3Q,EAA+Bi7C,EAAqC28N,EAAiBF,GACtG,QADsG,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAClGA,EAAJ,CACI,GAAI13Q,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAC1C,OAGJzmQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAM,cAAM9W,KAAKyuR,iBAAgB,YAAIC,EAAO,cAItG1uR,KAAKuwN,GAAGwwD,WAAWntQ,OAAWsjQ,GAAyBqG,SAK3DzmQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAM,cAAM9W,KAAKyuR,iBAAgB,YAAIC,EAAO,UAGhG,YAAAlI,YAAV,SAAsB1vQ,GASlB,GARA,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB9W,KAAKyuR,iBAAmB33Q,EAAM8mQ,qBAAqB,mBAE/C9mQ,EAAMumQ,WAAWwC,eAAezpQ,QAAQpW,MAAQ,GAChD8W,EAAMumQ,WAAWwC,eAAe9qQ,KAAK/U,MAGrC8W,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAI1C,OAFAzmQ,EAAMonQ,eAAel+Q,KAAKkuR,mBAC1BluR,KAAKmuR,kBAAkBr3Q,GAK3B,GAAK9W,KAAKglR,SAASzkG,MAAK,SAACngL,GAAM,OAAAA,EAAE+iR,+BAAjC,CAIArsQ,EAAMonQ,eAAel+Q,KAAKkuR,cAE1BluR,KAAKsuR,kBAAkBx3Q,GAEvB,IAAqB,UAAA9W,KAAKglR,SAAL,eAAe,CAA/B,IAAMjzN,EAAM,KACTA,EAAO8wN,cACP7iR,KAAKuuR,aAAaz3Q,EAAOi7C,EAAQ,KAIzC,OAAO/xD,OAGJ,YAAA+qC,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAK3C,OAHAI,EAAoBsxe,kBAAoBz8gB,KAAKy8gB,kBAC7Ctxe,EAAoBuxe,gBAAkB18gB,KAAK08gB,gBAEpCvxe,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE/CrD,KAAKy8gB,kBAAoBtxe,EAAoBsxe,kBAC7Cz8gB,KAAK08gB,gBAAkBvxe,EAAoBuxe,iBAzM/C,GAHC/yP,GAAuB,uBAAwBJ,GAAuB/7C,QAAS,WAAY,CACxFi9C,UAAW,CAAEmyP,wBAAwB,EAAM7ogB,SAAU,SAAC5Q,GAAU,OAAAA,EAAM05gB,4B,wCAU1E,GAHClzP,GAAuB,sBAAuBJ,GAAuB/7C,QAAS,WAAY,CACvFi9C,UAAW,CAAEmyP,wBAAwB,EAAM7ogB,SAAU,SAAC5Q,GAAU,OAAAA,EAAM05gB,4B,sCAqM9E,EAtNA,CAAqCxzP,IAwNrC1sQ,EAAc,0BAA2BmggB,IC5NzC,mBAKI,WAAmBp6gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB6K,mBAAmB,IAAK,K,OAE7D,EAAK8D,cAAc,gBAAiB5O,GAAsCpoP,SAAS,G,EAyG3F,OAjHqC,OAe1B,YAAAzQ,aAAP,WACI,MAAO,mBAOJ,YAAAtK,WAAP,SAAkBgD,GACdA,EAAMmnQ,qBAAqB,cAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,iBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,eAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,kBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,eAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,kBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,eAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,kBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,eAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,kBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,eAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,mBAM/B,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOj+Q,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAGxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOkqI,GAAyB6K,mB,IAGpC,SAAkBzgR,K,gCAEX,YAAA6pH,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAClE,IAAMj+D,EAAQ2zC,EAAK7M,WAEb8hL,OAAoC51M,IAApBhT,EAAMqnN,WAA+C,OAApBrnN,EAAMqnN,UACvDwB,OAAqC71M,IAArBhT,EAAMsnN,YAAiD,OAArBtnN,EAAMsnN,WACxDwB,OAAqC91M,IAArBhT,EAAMunN,YAAiD,OAArBvnN,EAAMunN,WACxDwB,OAAqC/1M,IAArBhT,EAAMwnN,YAAiD,OAArBxnN,EAAMwnN,WACxDwB,OAAqCh2M,IAArBhT,EAAMynN,YAAiD,OAArBznN,EAAMynN,WACxDwB,OAAqCj2M,IAArBhT,EAAM0nN,YAAiD,OAArB1nN,EAAM0nN,WAE9DzpJ,EAAQ/L,SAAS,YAAa02J,GAAe,GAC7C3qJ,EAAQ/L,SAAS,aAAc22J,GAAe,GAC9C5qJ,EAAQ/L,SAAS,aAAc42J,GAAe,GAC9C7qJ,EAAQ/L,SAAS,aAAc62J,GAAe,GAC9C9qJ,EAAQ/L,SAAS,aAAc82J,GAAe,GAC9C/qJ,EAAQ/L,SAAS,aAAc+2J,GAAe,IAG3C,YAAArhJ,KAAP,SAAYvB,EAAgBg8M,EAA4B1uO,GACpD,GAAKA,EAAL,CAIA,IAAM3zC,EAAQ2zC,EAAK7M,WAEnBynL,GAAenH,cAAc/gJ,EAAQrmE,KAG/B,YAAAqjR,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAM0nQ,EAAW,YAAKx+Q,KAAK0C,MAC3B,GAAIoU,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAAU,CAEpD,IAAM6zB,EAAWpxS,KAAKyhQ,cAgBtB,OAdA3qP,EAAMgoQ,yBAAyB,6BAA8BN,EAAU,CACnEI,eAAgB,CAAC,CAAE5kM,OAAQ,+BAAgC/7D,QAAS,OAExEnH,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,kBAAmBD,EAAU,CAC/EI,eAAgB,CAAC,CAAE5kM,OAAQ,YAAa/7D,QAASmzR,EAAS9uB,2BAG9DxrQ,EAAM2oQ,uBAAuB,aAAc,QAC3C3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,cAAe,QAC5C3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,cAAe,QAC5C3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,cAAe,QAC5C3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,cAAe,aAC5C3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,cAAe,QAYhD,OANA3oQ,EAAMumQ,WAAWwC,eAAe9qQ,KAAK/U,MACrC8W,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,MAExC8W,EAAMgoQ,yBAAyB,+BAAgCN,GAC/D1nQ,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,oBAAqBD,GAEpEx+Q,MAEf,EAjHA,CAAqCqpR,IAmHrC1sQ,EAAc,0BAA2BoggB,ICxHzC,mBAKI,WAAmBr6gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,OAAQ5O,GAAsCwL,YACjE,EAAKoD,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,GACtD,EAAKg6I,qBAAqB,EAAG,G,EAyCrC,OAtD8B,OAoBnB,YAAA5oQ,aAAP,WACI,MAAO,YAMX,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAI7B,OAFAluQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,aAAM9W,KAAK4hB,KAAK0gQ,uBAAsB,cAAMtiR,KAAK6hB,MAAMygQ,uBAAsB,SAEtItiR,MAEf,EAtDA,CAA8BqpR,IAwD9B1sQ,EAAc,mBAAoBqggB,ICxDlC,mBAKI,WAAmBt6gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKoD,cAAc,SAAU5O,GAAsCmH,OACnE,EAAK2H,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,G,EAyC9D,OArDgC,OAmBrB,YAAA5uH,aAAP,WACI,MAAO,cAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAI7B,OAFAluQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,aAAM9W,KAAK+oG,MAAMu5K,uBAAsB,cAAMtiR,KAAKgpL,OAAOs5F,uBAAsB,SAExItiR,MAEf,EArDA,CAAgCqpR,IAuDhC1sQ,EAAc,qBAAsBsggB,ICpDpC,mBAYI,WAAmBv6gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAV1C,EAAAr9F,QAAU,EAGV,EAAA2C,QAAU,EASb,EAAKu9F,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,G,EA2D9D,OA7EgC,OAyBrB,YAAA5uH,aAAP,WACI,MAAO,cAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAK7B,OAHAluQ,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,mBAAY9W,KAAKsB,MAAMghR,uBAAsB,aAAKtiR,KAAK2lR,YAAY3lR,KAAK2lL,SAAQ,aAAK3lL,KAAK2lR,YAAY3lR,KAAKsoL,SAAQ,UAErJtoL,MAGD,YAAAioR,oBAAV,WAKI,OAJiB,YAAMA,oBAAmB,WAAK,UAAGjoR,KAAK+kR,kBAAiB,sBAAc/kR,KAAK2lL,QAAO,SAEpF,UAAG3lL,KAAK+kR,kBAAiB,sBAAc/kR,KAAKsoL,QAAO,UAK9D,YAAAv9I,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAK3C,OAHAI,EAAoBw6I,QAAU3lL,KAAK2lL,QACnCx6I,EAAoBm9I,QAAUtoL,KAAKsoL,QAE5Bn9I,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE/CrD,KAAK2lL,QAAUx6I,EAAoBw6I,QACnC3lL,KAAKsoL,QAAUn9I,EAAoBm9I,SAxEvC,GADCqhG,GAAuB,UAAWJ,GAAuBnL,Q,8BAI1D,GADCuL,GAAuB,UAAWJ,GAAuBnL,Q,8BAwE9D,EA7EA,CAAgCiL,IA+EhC1sQ,EAAc,qBAAsBuggB,IClFpC,mBAKI,WAAmBx6gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,OAAQ5O,GAAsCwL,YACjE,EAAKoD,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCrzP,SAEpE,EAAKojQ,qBAAqB,EAAG,GAE7B,EAAKh6I,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCmH,OACxF,EAAKpxI,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCzwP,QACxF,EAAKwmH,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCv4P,SACxF,EAAKsuH,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCmH,OACxF,EAAKpxI,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCzwP,QACxF,EAAKwmH,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCv4P,S,EAyChG,OA5DgC,OA0BrB,YAAAN,aAAP,WACI,MAAO,cAMX,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAI7B,OAFAluQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,mBAAY9W,KAAK4hB,KAAK0gQ,uBAAsB,iBAAStiR,KAAK6hB,MAAMygQ,uBAAsB,cAE/ItiR,MAEf,EA5DA,CAAgCqpR,IA8DhC1sQ,EAAc,qBAAsBwggB,IC3DpC,mBAmBI,WAAmBz6gB,G,OACf,YAAMA,IAAK,KA0InB,OA9JiC,OAO7B,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO1C,KAAK0/O,U,IAGhB,SAAmBz9L,GACfjiD,KAAKo9gB,oBAAoBn7d,I,gCAetB,YAAA7jC,aAAP,WACI,MAAO,eAGD,YAAAooQ,YAAV,SAAsB1vQ,GAAtB,WACI,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAIy0D,EAAOvrE,KAAKq9gB,MAEZ5/P,EAAez9Q,KAAK0/O,SAAS+9B,aAGjCz9Q,KAAKgtI,QAAQtpI,SAAQ,SAACqlG,GAClB,IAAMu0a,EAAO,IAAI36c,OAAO,WAAaomC,EAAMrmG,KAAO,MAAO,MACnDma,EAAO/F,EAAMqnQ,WAAWp1K,EAAMlsF,MACpC0uD,EAAOA,EAAKttD,QAAQq/f,EAAMzggB,GAC1B4gQ,EAAeA,EAAax/P,QAAQq/f,EAAMzggB,MAE9C7c,KAAKglR,SAASthR,SAAQ,SAACquD,GACnB,IAAMurd,EAAO,IAAI36c,OAAO,WAAa5Q,EAAOrvD,KAAO,MAAO,MACpDma,EAAO/F,EAAMqnQ,WAAWpsN,EAAOl1C,MACrC0uD,EAAOA,EAAKttD,QAAQq/f,EAAMzggB,GAC1B4gQ,EAAeA,EAAax/P,QAAQq/f,EAAMzggB,MAG9C/F,EAAMynQ,cAAcd,EAAclyM,EAAM,IAGxCvrE,KAAKglR,SAASthR,SAAQ,SAACquD,GACnBj7C,EAAMomQ,mBAAqB,EAAKuI,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,WAIpEA,EAAMomQ,mBAAqBO,EAAe,IAE1C,IAAI8/P,GAAW,EAkBf,OAjBAv9gB,KAAKgtI,QAAQtpI,SAAQ,SAACqlG,EAAOz0F,GACrBA,EAAQ,IACRwC,EAAMomQ,mBAAqB,MAE/BpmQ,EAAMomQ,mBAAqBn0K,EAAMu5K,uBACjCi7P,GAAW,KAGfv9gB,KAAKglR,SAASthR,SAAQ,SAACquD,EAAQz9C,IACvBA,EAAQ,GAAKipgB,KACbzmgB,EAAMomQ,mBAAqB,MAE/BpmQ,EAAMomQ,mBAAqBnrN,EAAOuwN,0BAGtCxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,SAEpBl9Q,MAGD,YAAAioR,oBAAV,WAKI,OAJiB,YAAMA,oBAAmB,WAE5B,UAAGjoR,KAAK+kR,kBAAiB,sBAAclzN,KAAKy8L,UAAUtuP,KAAK0/O,UAAS,UAK/E,YAAA30M,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAI3C,OAFAI,EAAoB8W,QAAUjiD,KAAK0/O,SAE5Bv0M,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxDrD,KAAKo9gB,oBAAoBjye,EAAoB8W,SAE7C,YAAM0mO,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,IAG3C,YAAA+5gB,oBAAR,SAA4Bn7d,GAA5B,I,MAAA,OACIjiD,KAAK0/O,SAAWz9L,EAChBjiD,KAAKq9gB,MAAQp7d,EAAQspB,KAAK5vB,KAAK,QAAU,OACzC37C,KAAK0C,KAAO1C,KAAK0C,MAAQu/C,EAAQv/C,KACjC1C,KAAK4T,OAAesjQ,GAA0Bj1N,EAAQruC,QAElC,QAApB,EAAAquC,EAAQu7d,oBAAY,SAAE95gB,SAAQ,SAACqlG,EAAYz0F,GACvC,IAAMuI,EAAao6P,GAAuCluK,EAAMlsF,MAChE,EAAKgpQ,cAAc98K,EAAMrmG,KAAMma,GAE/Bxc,OAAOC,eAAe,EAAMyoG,EAAMrmG,KAAM,CACpClC,IAAK,WACD,OAAOR,KAAKgtI,QAAQ14H,IAExB/T,YAAY,EACZg9C,cAAc,OAID,QAArB,EAAA0E,EAAQw7d,qBAAa,SAAE/5gB,SAAQ,SAACquD,EAAaz9C,GACzC,EAAKyxQ,eAAeh0N,EAAOrvD,KAAYu0Q,GAAuCllN,EAAOl1C,OAErFxc,OAAOC,eAAe,EAAMyxD,EAAOrvD,KAAM,CACrClC,IAAK,WACD,OAAOR,KAAKglR,SAAS1wQ,IAEzB/T,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAGE,iBAAhBwU,EAAOl1C,OACP,EAAKmoQ,SAAS1wQ,GAAO4sQ,sBAAwB,EAAKw8P,iBAAiB3rd,EAAO4rd,eAAgB,OAInE,QAA/B,EAAA17d,EAAQ27d,+BAAuB,SAAEl6gB,SAAQ,SAACm6gB,GACtC,EAAK72P,qBAAqB,EAAK02P,iBAAiBG,EAAWC,QAAS,GAAI,EAAKJ,iBAAiBG,EAAWE,QAAS,QAIlH,YAAAL,iBAAR,SAAyBh7gB,GACrB,IAAKA,EACD,OAAO,KAGX,IAAK,IAAI0V,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKgtI,QAAQz4H,OAAQ6D,IACrC,GAAIpY,KAAKgtI,QAAQ50H,GAAG1V,OAASA,EACzB,MAAO,CAAC1C,KAAKgtI,QAAQ50H,GAAIA,GAIjC,OAAO,MAEf,EA9JA,CAAiCixQ,IAgKjC1sQ,EAAc,sBAAuBqhgB,ICnKrC,mBAKI,WAAmBt7gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,OAAQ5O,GAAsCwL,YACjE,EAAKoD,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCmH,OAEpE,EAAK4I,qBAAqB,EAAG,GAC7B,EAAKh6I,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCmH,OACxF,EAAKpxI,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCzwP,QACxF,EAAKwmH,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCmH,OACxF,EAAKpxI,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCzwP,Q,EAyChG,OAzD8B,OAuBnB,YAAApI,aAAP,WACI,MAAO,YAMX,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAI7B,OAFAluQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,iBAAU9W,KAAK4hB,KAAK0gQ,uBAAsB,aAAKtiR,KAAK6hB,MAAMygQ,uBAAsB,UAEzItiR,MAEf,EAzDA,CAA8BqpR,IA2D9B1sQ,EAAc,mBAAoBshgB,IC3DlC,mBAKI,WAAmBv7gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,GAEtD,EAAKA,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCmH,OACxF,EAAKpxI,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCzwP,Q,EAmChG,OAjDoC,OAqBzB,YAAApI,aAAP,WACI,MAAO,kBAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GACvBj8K,EAAQ/oG,KAAKgtI,QAAQ,GAI3B,OAFAl2H,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,uBAAgBiyF,EAAMu5K,uBAAsB,UAErGtiR,MAEf,EAjDA,CAAoCqpR,IAmDpC1sQ,EAAc,yBAA0BuhgB,ICjDxC,mBAsBI,WAAmBx7gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAnB1C,EAAAm7P,SAAkC,IAIlC,EAAAC,SAAkC,IAIlC,EAAAC,SAAkC,IAIlC,EAAAC,SAAkC,IASrC,EAAKz4P,cAAc,OAAQ5O,GAAsCjxO,QAAQ,GACzE,EAAK6/O,cAAc,IAAK5O,GAAsCmH,OAAO,GACrE,EAAKyH,cAAc,IAAK5O,GAAsCmH,OAAO,GACrE,EAAKyH,cAAc,IAAK5O,GAAsCmH,OAAO,GACrE,EAAKyH,cAAc,IAAK5O,GAAsCmH,OAAO,GAErE,EAAK2H,eAAe,OAAQ9O,GAAsC/wO,QAClE,EAAK6/O,eAAe,MAAO9O,GAAsCjxO,Q,EAwJzE,OAxLsC,OAuC3B,YAAA5nB,aAAP,WACI,MAAO,oBAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAOzB,sBAAW,kBAAG,C,IAAd,WACI,OAAOhlR,KAAKu+gB,Q,gCAGN,YAAAx2P,aAAV,SAAuBrlR,GACnB,MAAa,SAATA,EACO,QAEJA,GAGH,YAAAq0R,cAAR,SAAsB/0Q,GAElB,MAAO,KADShiB,KAAKm+gB,SAAWn+gB,KAAKo+gB,SAAWp+gB,KAAKq+gB,SAAWr+gB,KAAKs+gB,UAChD7gd,OAAO,EAAGz7C,IAGzB,YAAAwkQ,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAM0ngB,EAASx+gB,KAAKmB,EACds9gB,EAASz+gB,KAAKS,EACdi+gB,EAAS1+gB,KAAK+X,EACd4mgB,EAAS3+gB,KAAK8X,EACd8mgB,EAAW5+gB,KAAKgiS,MAEhB68O,EAAe7+gB,KAAKglR,SAAS,GAC7B85P,EAAe9+gB,KAAKglR,SAAS,GA8BnC,OA5BI45P,EAASp8P,aACLq8P,EAAah8P,eACb/rQ,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAeo5P,EAAc/ngB,GAClC,kBAAW8ngB,EAASt8P,uBAAsB,aAAKq8P,EAAOn8P,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAei5P,GAAU,MAAK,YAAI3+gB,KAAK+2R,cAAc,GAAE,UAGpI+nP,EAAaj8P,eACb/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAeq5P,EAAchogB,GAAS,aAAM8ngB,EAASt8P,wBAAsB,OAAGtiR,KAAK+2R,cAAc,GAAE,YAGnI8nP,EAAah8P,eACb/rQ,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAeo5P,EAAc/ngB,GAClC,kBAAW0ngB,EAAOh8P,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAe84P,GAAU,MAAK,aAAKC,EAAOj8P,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAe+4P,GAAU,MAAK,aAC5HC,EAAOl8P,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAeg5P,GAAU,MAAK,aACvDC,EAAOn8P,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAei5P,GAAU,MAAK,YAAI3+gB,KAAK+2R,cAAc,GAAE,UAG1F+nP,EAAaj8P,eACb/rQ,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAeq5P,EAAchogB,GAClC,kBAAW0ngB,EAAOh8P,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAe84P,GAAU,MAAK,aAAKC,EAAOj8P,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAe+4P,GAAU,MAAK,aAC5HC,EAAOl8P,YAAcxiR,KAAK0lR,eAAeg5P,GAAU,MAAK,YACxD1+gB,KAAK+2R,cAAc,GAAE,WAI9B/2R,MAGJ,YAAA+qC,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAO3C,OALAI,EAAoBgze,SAAWn+gB,KAAKm+gB,SACpChze,EAAoBize,SAAWp+gB,KAAKo+gB,SACpCjze,EAAoBkze,SAAWr+gB,KAAKq+gB,SACpClze,EAAoBmze,SAAWt+gB,KAAKs+gB,SAE7Bnze,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,G,YACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE/CrD,KAAKm+gB,SAAuC,QAA5B,EAAAhze,EAAoBgze,gBAAQ,QAAI,IAChDn+gB,KAAKo+gB,SAAuC,QAA5B,EAAAjze,EAAoBize,gBAAQ,QAAI,IAChDp+gB,KAAKq+gB,SAAuC,QAA5B,EAAAlze,EAAoBkze,gBAAQ,QAAI,IAChDr+gB,KAAKs+gB,SAAuC,QAA5B,EAAAnze,EAAoBmze,gBAAQ,QAAI,KAG1C,YAAAr2P,oBAAV,WACI,IAAII,EAAa,YAAMJ,oBAAmB,WAM1C,OALAI,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,uBAAe/kR,KAAKm+gB,SAAQ,SACnE91P,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,uBAAe/kR,KAAKo+gB,SAAQ,UACnE/1P,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,uBAAe/kR,KAAKq+gB,SAAQ,UACrD,UAAGr+gB,KAAK+kR,kBAAiB,uBAAe/kR,KAAKs+gB,SAAQ,UAI3E,EAxLA,CAAsCj1P,IA0LtC1sQ,EAAc,2BAA4BoigB,IC3L1C,mBAKI,WAAmBr8gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,OAAQ5O,GAAsCpoP,SAAS,GAC1E,EAAKg3P,cAAc,OAAQ5O,GAAsCrzP,SAAS,GAC1E,EAAKiiQ,cAAc,MAAO5O,GAAsCv4P,SAAS,GAEzE,EAAKqnQ,eAAe,MAAO9O,GAAsCrzP,SACjE,EAAKmiQ,eAAe,KAAM9O,GAAsCv4P,SAChE,EAAKqnQ,eAAe,KAAM9O,GAAsCv4P,SAChE,EAAKqnQ,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,OAC/D,EAAK2H,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,OAC/D,EAAK2H,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,OAC/D,EAAK2H,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,OAE/D,EAAK0G,oBAAqB,E,EAgJlC,OApKyC,OA2B9B,YAAA1mQ,aAAP,WACI,MAAO,uBAMX,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,iBAAE,C,IAAb,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAA+C,aAAV,SAAuBrlR,GACnB,OAAQA,GACJ,IAAK,MACD,MAAO,OACX,IAAK,OACD,MAAO,QACX,QACI,OAAOA,IAIT,YAAAslR,cAAV,SAAwBtlR,GACpB,OAAQA,GACJ,IAAK,KACD,MAAO,QACX,IAAK,MACD,MAAO,SACX,QACI,OAAOA,IAIT,YAAA8jR,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMiyF,EAAQ/oG,KAAKg/gB,KAAKx8P,YAAcxiR,KAAKg/gB,KAAOh/gB,KAAKy3R,MAAMjV,YAAcxiR,KAAKy3R,MAAQz3R,KAAKq3R,KAEvF4nP,EAAYj/gB,KAAKglR,SAAS,GAC1Bk6P,EAAWl/gB,KAAKglR,SAAS,GACzBm6P,EAAWn/gB,KAAKglR,SAAS,GACzBo6P,EAAUp/gB,KAAKglR,SAAS,GACxBq6P,EAAUr/gB,KAAKglR,SAAS,GACxBs6P,EAAUt/gB,KAAKglR,SAAS,GACxBu6P,EAAUv/gB,KAAKglR,SAAS,GA4B9B,OA1BIi6P,EAAUp8P,eACN95K,IAAU/oG,KAAKq3R,KACfvgR,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAew5P,EAAWnogB,GAAS,kBAAWiyF,EAAMu5K,uBAAsB,eAE1GxrQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAew5P,EAAWnogB,GAAS,aAAMiyF,EAAMu5K,uBAAsB,cAGzG68P,EAASt8P,cAAgB7iR,KAAKg/gB,KAAKx8P,cACnC1rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe05P,EAAUrogB,GAAS,aAAM9W,KAAKg/gB,KAAK18P,uBAAsB,aAExG48P,EAASr8P,eACT/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAey5P,EAAUpogB,GAAS,aAAMiyF,EAAMu5K,uBAAsB,aAEpG88P,EAAQv8P,eACR/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe25P,EAAStogB,GAAS,aAAMiyF,EAAMu5K,uBAAsB,YAEnG+8P,EAAQx8P,eACR/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe45P,EAASvogB,GAAS,aAAMiyF,EAAMu5K,uBAAsB,YAEnGg9P,EAAQz8P,eACR/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe65P,EAASxogB,GAAS,aAAMiyF,EAAMu5K,uBAAsB,YAEnGi9P,EAAQ18P,eACR/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe85P,EAASzogB,GAAS,aAAMiyF,EAAMu5K,uBAAsB,YAGhGtiR,MAEf,EApKA,CAAyCqpR,IAsKzC1sQ,EAAc,8BAA+B6igB,ICvK7C,mBAKI,WAAmB98gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,OAAQ5O,GAAsCwL,YACjE,EAAKoD,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKoD,cAAc,WAAY5O,GAAsCwL,YACrE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,GACtD,EAAKg6I,qBAAqB,EAAG,GAC7B,EAAKA,qBAAqB,EAAG,GAAG,GAEhC,EAAKh6I,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCmH,O,EAiDhG,OAlE+B,OAwBpB,YAAAhgQ,aAAP,WACI,MAAO,aAMX,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAK7B,OAHAluQ,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,iBAAU9W,KAAK4hB,KAAK0gQ,uBAAsB,cAAMtiR,KAAK6hB,MAAMygQ,uBAAsB,aAAKtiR,KAAKqgC,SAASiiP,uBAAsB,UAE5JtiR,MAEf,EAlEA,CAA+BqpR,IAoE/B1sQ,EAAc,oBAAqB8igB,ICpEnC,mBAKI,WAAmB/8gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,OAAQ5O,GAAsCwL,YACjE,EAAKoD,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,GACtD,EAAKg6I,qBAAqB,EAAG,G,EAyCrC,OAtDiC,OAoBtB,YAAA5oQ,aAAP,WACI,MAAO,eAMX,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAI7B,OAFAluQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,aAAM9W,KAAK4hB,KAAK0gQ,uBAAsB,cAAMtiR,KAAK6hB,MAAMygQ,uBAAsB,SAEtItiR,MAEf,EAtDA,CAAiCqpR,IAwDjC1sQ,EAAc,sBAAuB+igB,ICxDrC,mBAKI,WAAmBh9gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,OAAQ5O,GAAsCwL,YACjE,EAAKoD,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,GACtD,EAAKg6I,qBAAqB,EAAG,G,EAyCrC,OAtDmC,OAoBxB,YAAA5oQ,aAAP,WACI,MAAO,iBAMX,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAI7B,OAFAluQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,aAAM9W,KAAK4hB,KAAK0gQ,uBAAsB,cAAMtiR,KAAK6hB,MAAMygQ,uBAAsB,SAEtItiR,MAEf,EAtDA,CAAmCqpR,IAwDnC1sQ,EAAc,wBAAyBgjgB,ICxDvC,mBAKI,WAAmBj9gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,QAAS5O,GAAsCmH,OAClE,EAAKyH,cAAc,OAAQ5O,GAAsCmH,OACjE,EAAK2H,eAAe,SAAU9O,GAAsCmH,O,EAyC5E,OAnD+B,OAiBpB,YAAAhgQ,aAAP,WACI,MAAO,aAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAI7B,OAFAluQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,kBAAW9W,KAAK6tB,KAAKy0P,uBAAsB,aAAKtiR,KAAKsB,MAAMghR,uBAAsB,UAE1ItiR,MAEf,EAnDA,CAA+BqpR,IAqD/B1sQ,EAAc,oBAAqBijgB,ICrDnC,mBAKI,WAAmBl9gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,GACtD,EAAKg4I,SAAS,GAAGtD,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCzwP,Q,EAkCjG,OA9CmC,OAmBxB,YAAApI,aAAP,WACI,MAAO,iBAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAI7B,OAFAluQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,kBAAW9W,KAAK+oG,MAAMu5K,uBAAsB,SAErGtiR,MAEf,EA9CA,CAAmCqpR,IAgDnC1sQ,EAAc,wBAAyBkjgB,IACvCljgB,EAAc,wBAAyBkjgB,IC9CvC,mBAKI,WAAmBn9gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,gBAAiB5O,GAAsCpoP,SAC1E,EAAKg3P,cAAc,iBAAkB5O,GAAsCrzP,SAE3E,EAAKmiQ,eAAe,SAAU9O,GAAsCrzP,S,EAsD5E,OAjEwC,OAkB7B,YAAAxF,aAAP,WACI,MAAO,sBAMX,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGlB,YAAA4B,cAAP,SAAqBnmJ,GACjB,IAAKzgI,KAAK4/H,eAAe4iJ,YAAa,CAClC,IAAI21P,EAAsB13Y,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAEi1Q,cAAgB9C,GAAyBsC,kBAEzG2rP,IACDA,EAAsB,IAAIlqP,GAAW,mBACjBlB,iBAAiB7C,GAAyBsC,gBAElE2rP,EAAoBpmd,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK4/H,kBAIxC,YAAA4mJ,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAK7B,OAHAluQ,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,uBAAgB9W,KAAK4/H,eAAe0iJ,uBAAsB,cAAMtiR,KAAKyhQ,cAAc6gB,uBAAsB,cAE3ItiR,MAEf,EAjEA,CAAwCqpR,IAmExC1sQ,EAAc,6BAA8BmjgB,IChE5C,mBAKI,WAAmBp9gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,cAAe5O,GAAsCpoP,SACxE,EAAKg3P,cAAc,gBAAiB5O,GAAsCrzP,SAC1E,EAAKiiQ,cAAc,OAAQ5O,GAAsCmH,OACjE,EAAKyH,cAAc,QAAS5O,GAAsCmH,OAElE,EAAK2H,eAAe,UAAW9O,GAAsCmH,O,EA+E7E,OA5FkC,OAoBvB,YAAAhgQ,aAAP,WACI,MAAO,gBAMX,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGlB,YAAA4B,cAAP,SAAqBnmJ,GACjB,IAAKzgI,KAAK41gB,cAAcpzP,YAAa,CACjC,IAAMu9P,EAAqB,IAAID,GAAmB,kBAClDC,EAAmBhud,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK41gB,eACzCmK,EAAmBn5P,cAAcnmJ,GAGrC,IAAKzgI,KAAKgtL,KAAKw1F,YAAa,CACxB,IAAMw9P,EAAY,IAAI/xP,GAAW,QACjC+xP,EAAU1+gB,MAAQ,EAClB0+gB,EAAUjud,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAKgtL,MAGpC,IAAKhtL,KAAK25K,MAAM6oG,YAAa,CACzB,IAAMy9P,EAAa,IAAIhyP,GAAW,SAClCgyP,EAAW3+gB,MAAQ,EACnB2+gB,EAAWlud,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK25K,SAI/B,YAAA6sG,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAM0nQ,EAAW,YAAKx+Q,KAAK0C,MAQ3B,OANAoU,EAAMgoQ,yBAAyB,kBAAmBN,EAAU,CAAEW,aAAa,IAE3EroQ,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAK69S,QAAS/mS,GAClC,gCAAyB9W,KAAK41gB,cAActzP,uBAAsB,iBAAStiR,KAAKg2gB,YAAY1zP,uBAAsB,iBAAStiR,KAAKgtL,KAAKs1F,uBAAsB,aAAKtiR,KAAK25K,MAAM2oG,uBAAsB,UAE9LtiR,MAEf,EA5FA,CAAkCqpR,IA8FlC1sQ,EAAc,uBAAwBujgB,ICpGtC,mBAKI,WAAmBx9gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,OAAQ5O,GAAsCwL,YACjE,EAAKoD,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,GACtD,EAAKg6I,qBAAqB,EAAG,G,EAyCrC,OAtD8B,OAoBnB,YAAA5oQ,aAAP,WACI,MAAO,YAMX,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAI7B,OAFAluQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,iBAAU9W,KAAK4hB,KAAK0gQ,uBAAsB,aAAKtiR,KAAK6hB,MAAMygQ,uBAAsB,UAEzItiR,MAEf,EAtDA,CAA8BqpR,IAwD9B1sQ,EAAc,mBAAoBwjgB,ICxDlC,mBAKI,WAAmBz9gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,OAAQ5O,GAAsCwL,YACjE,EAAKoD,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,GACtD,EAAKg6I,qBAAqB,EAAG,G,EAyCrC,OAtD8B,OAoBnB,YAAA5oQ,aAAP,WACI,MAAO,YAMX,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAI7B,OAFAluQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,iBAAU9W,KAAK4hB,KAAK0gQ,uBAAsB,aAAKtiR,KAAK6hB,MAAMygQ,uBAAsB,UAEzItiR,MAEf,EAtDA,CAA8BqpR,IAwD9B1sQ,EAAc,mBAAoByjgB,ICxDlC,mBAKI,WAAmB19gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,OAAQ5O,GAAsCwL,YACjE,EAAKoD,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCmH,OAEpE,EAAK4I,qBAAqB,EAAG,GAE7B,EAAKh6I,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCmH,OACxF,EAAKpxI,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCzwP,QACxF,EAAKwmH,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCmH,OACxF,EAAKpxI,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCzwP,Q,EAyChG,OA1DmC,OAwBxB,YAAApI,aAAP,WACI,MAAO,iBAMX,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAI7B,OAFAluQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,oBAAa9W,KAAK4hB,KAAK0gQ,uBAAsB,cAAMtiR,KAAK6hB,MAAMygQ,uBAAsB,UAE7ItiR,MAEf,EA1DA,CAAmCqpR,IA4DnC1sQ,EAAc,wBAAyB0jgB,IC5DvC,mBAKI,WAAmB39gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCmH,OAEpE,EAAKpxI,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCmH,OACxF,EAAKpxI,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCzwP,Q,EAkChG,OA9CiC,OAmBtB,YAAApI,aAAP,WACI,MAAO,eAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAI7B,OAFAluQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,oBAAa9W,KAAKsB,MAAMghR,uBAAsB,UAEvGtiR,MAEf,EA9CA,CAAiCqpR,IAgDjC1sQ,EAAc,sBAAuB2jgB,IChDrC,mBAKI,WAAmB59gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,G,EAkC9D,OA7CiC,OAkBtB,YAAA5uH,aAAP,WACI,MAAO,eAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAI7B,OAFAluQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,oBAAa9W,KAAKsB,MAAMghR,uBAAsB,SAEvGtiR,MAEf,EA7CA,CAAiCqpR,IA+CjC1sQ,EAAc,sBAAuB4jgB,IC/CrC,mBAKI,WAAmB79gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKoD,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,GACtD,EAAKg6I,qBAAqB,EAAG,G,EAyCrC,OAtD8B,OAoBnB,YAAA5oQ,aAAP,WACI,MAAO,YAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAI7B,OAFAluQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,iBAAU9W,KAAKsB,MAAMghR,uBAAsB,aAAKtiR,KAAK25K,MAAM2oG,uBAAsB,UAE1ItiR,MAEf,EAtDA,CAA8BqpR,IAwD9B1sQ,EAAc,mBAAoB6jgB,ICrDlC,mBAKI,WAAmB99gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,OAAQ5O,GAAsCv4P,SACjE,EAAKqnQ,eAAe,SAAU9O,GAAsCmH,OAEpE,EAAKpxI,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCrzP,SACxF,EAAKopH,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCpoP,SACxF,EAAKm+G,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCjxO,QACxF,EAAKgnG,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsC/wO,Q,EAqChG,OAnDuC,OAqB5B,YAAA9nB,aAAP,WACI,MAAO,qBAMX,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAEvBxG,EAAW,YAAKx+Q,KAAK0C,MAK3B,OAJAoU,EAAMgoQ,yBAAyB,kBAAmBN,GAElD1nQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,qBAAc9W,KAAKyghB,KAAKn+P,uBAAsB,aAEvGtiR,MAEf,EAnDA,CAAuCqpR,IAqDvC1sQ,EAAc,4BAA6B+jgB,ICxD3C,mBAKI,WAAmBh+gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,IAAK5O,GAAsCmH,OAC9D,EAAKyH,cAAc,IAAK5O,GAAsCmH,OAC9D,EAAK2H,eAAe,SAAU9O,GAAsCmH,O,EAyC5E,OAnDkC,OAiBvB,YAAAhgQ,aAAP,WACI,MAAO,gBAMX,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAI7B,OAFAluQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,kBAAW9W,KAAKke,EAAEokQ,uBAAsB,aAAKtiR,KAAKme,EAAEmkQ,uBAAsB,UAEnItiR,MAEf,EAnDA,CAAkCqpR,IAqDlC1sQ,EAAc,uBAAwBgkgB,ICrDtC,mBAKI,WAAmBj+gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKoD,cAAc,QAAS5O,GAAsCmH,OAClE,EAAKyH,cAAc,QAAS5O,GAAsCmH,OAClE,EAAK2H,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,G,EAkD9D,OA/DqC,OAoB1B,YAAA5uH,aAAP,WACI,MAAO,mBAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAM7B,OAJAluQ,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAC5B,wBAAiB9W,KAAK4ghB,MAAMt+P,uBAAsB,aAAKtiR,KAAKs2P,MAAMgsB,uBAAsB,aAAKtiR,KAAKsB,MAAMghR,uBAAsB,UAE3HtiR,MAEf,EA/DA,CAAqCqpR,IAiErC1sQ,EAAc,0BAA2BkkgB,ICjEzC,mBAKI,WAAmBn+gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,GACtD,EAAKg4I,SAAS,GAAGtD,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCzwP,Q,EAkCjG,OA9CqC,OAmB1B,YAAApI,aAAP,WACI,MAAO,mBAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAI7B,OAFAluQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,kBAAW9W,KAAK+oG,MAAMu5K,uBAAsB,SAErGtiR,MAEf,EA9CA,CAAqCqpR,IAgDrC1sQ,EAAc,0BAA2BmkgB,IChDzC,mBAKI,WAAmBp+gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKoD,cAAc,YAAa5O,GAAsCwL,YACtE,EAAKoD,cAAc,WAAY5O,GAAsCmH,OACrE,EAAKyH,cAAc,cAAe5O,GAAsCwL,YACxE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,GACtD,EAAKg6I,qBAAqB,EAAG,GAC7B,EAAKA,qBAAqB,EAAG,GAE7B,EAAKh6I,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCmH,OACxF,EAAKpxI,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCzwP,QACxF,EAAKwmH,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCmH,OACxF,EAAKpxI,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCzwP,QACxF,EAAKwmH,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCmH,OACxF,EAAKpxI,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCzwP,Q,EA2DhG,OAlFuC,OA8B5B,YAAApI,aAAP,WACI,MAAO,qBAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAQ7B,OANAluQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,QAChEA,EAAMomQ,mBAAqB,qBAAcl9Q,KAAKsB,MAAMghR,uBAAsB,cAAMtiR,KAAKgnB,UAAUs7P,uBAAsB,eAAOtiR,KAAKm5H,SAASmpJ,uBAAsB,WAChKxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGnrN,EAAOuwN,uBAAsB,cAAMtiR,KAAK+ghB,YAAYz+P,uBAAsB,SACxGxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,eAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGnrN,EAAOuwN,uBAAsB,cAAMtiR,KAAKsB,MAAMghR,uBAAsB,SAClGxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,QACpBl9Q,MAEf,EAlFA,CAAuCqpR,IAoFvC1sQ,EAAc,4BAA6BqkgB,IClF3C,ICAYC,GDAZ,eAKI,WAAmBv+gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKoD,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,GACtD,EAAKg6I,qBAAqB,EAAG,GAE7B,EAAKh6I,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCzwP,QACxF,EAAKwmH,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCzwP,Q,EA0ChG,OA1DoC,OAuBzB,YAAApI,aAAP,WACI,MAAO,kBAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAK7B,OAHAluQ,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAC5B,mBAAY9W,KAAKsB,MAAMghR,uBAAsB,qBAAatiR,KAAKq3K,MAAMirG,uBAAsB,uBAAetiR,KAAKq3K,MAAMirG,uBAAsB,UACxItiR,MAEf,EA1DA,CAAoCqpR,IA4DpC1sQ,EAAc,yBAA0BukgB,IC5DxC,SAAYD,GAER,2BAEA,uBAEA,2BANJ,CAAYA,KAAAA,GAAa,KAYzB,mBAUI,WAAmBv+gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAP1C,EAAA1tJ,KAAO2rZ,GAAcE,SASxB,EAAKt7P,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,GAEtD,EAAKA,QAAQ,GAAG00I,6BAA6B3sQ,KAAKkiQ,GAAsCzwP,Q,EA+DhG,OAjF+B,OAyBpB,YAAApI,aAAP,WACI,MAAO,aAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAE7B,OAAQhlR,KAAKs1H,MACT,KAAK2rZ,GAAcE,SACfrqgB,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,aAAM9W,KAAK+oG,MAAMu5K,uBAAsB,0BAAkBtiR,KAAK+oG,MAAMu5K,uBAAsB,UAC1J,MAEJ,KAAK2+P,GAAc5sM,OACfv9T,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,qCAA8B9W,KAAK+oG,MAAMu5K,uBAAsB,WAC/H,MAEJ,KAAK2+P,GAAc3sM,SACfx9T,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAC5B,8BAAuB9W,KAAK+oG,MAAMu5K,uBAAsB,0BAAkBtiR,KAAK+oG,MAAMu5K,uBAAsB,kBAKvH,OAAOtiR,MAGJ,YAAA+qC,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAI3C,OAFAI,EAAoBmqF,KAAOt1H,KAAKs1H,KAEzBnqF,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE/CrD,KAAKs1H,KAAOnqF,EAAoBmqF,MAExC,EAjFA,CAA+B+zJ,IAmF/B1sQ,EAAc,oBAAqBykgB,IC7FnC,kBAqCI,WAAmBhze,EAAc1F,GAC7B1oC,KAAKouC,KAAOA,EACZpuC,KAAK0oC,MAAQA,EAErB,OApCI,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAO1oC,KAAKurf,O,IAMhB,SAAgBnle,GACZpmB,KAAKurf,MAAQnle,G,gCAQjB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpmB,KAAKqhhB,Q,IAMhB,SAAiBj7f,GACbpmB,KAAKqhhB,OAASj7f,G,gCAYtB,EAzCA,GA8CA,eAiBI,WAAmB1jB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAd1C,EAAAs+P,WAAuC,CAAC,IAAIC,GAAuB,EAAGv7e,EAAO8B,SAAU,IAAIy5e,GAAuB,EAAKv7e,EAAOmC,UAG9H,EAAA2jP,yBAA2B,IAAIt2Q,EAalC,EAAKqwQ,cAAc,WAAY5O,GAAsCmH,OACrE,EAAK2H,eAAe,SAAU9O,GAAsCjxO,QAEpE,EAAKgnG,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCv4P,SACxF,EAAKsuH,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCrzP,SACxF,EAAKopH,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCpoP,SACxF,EAAKm+G,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCjxO,QACxF,EAAKgnG,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsC/wO,Q,EAyGhG,OApImC,OAUxB,YAAAs7e,kBAAP,WACIxhhB,KAAK8rR,yBAAyBn2Q,gBAAgB3V,OAuB3C,YAAAoe,aAAP,WACI,MAAO,iBAMX,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGjB,YAAAy8P,oBAAR,SAA4BntgB,GACxB,IAAM85B,EAAOpuC,KAAKshhB,WAAWhtgB,GAC7B,MAAO,eAAQ85B,EAAK1F,MAAMvnC,EAAC,aAAKitC,EAAK1F,MAAMjoC,EAAC,aAAK2tC,EAAK1F,MAAM3wB,EAAC,MAGvD,YAAAyuQ,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAE7B,GAAKhlR,KAAKshhB,WAAW/sgB,QAAWvU,KAAKqgC,SAASuiP,eAA9C,CAKA,IAAM8+P,EAAY5qgB,EAAM8mQ,qBAAqB,qBACvC+jQ,EAAe7qgB,EAAM8mQ,qBAAqB,wBAEhD9mQ,EAAMomQ,mBAAqB,eAAQwkQ,EAAS,cAAM1hhB,KAAKyhhB,oBAAoB,GAAE,SAC7E3qgB,EAAMomQ,mBAAqB,gBAASykQ,EAAY,SAEhD,IAAIC,EAAiB5hhB,KAAKqgC,SAASiiP,uBAE/BtiR,KAAKqgC,SAASuiP,eAAgB/lQ,OAASo6P,GAAsCmH,QAC7EwjQ,GAAkB,MAGtB,IAAK,IAAIttgB,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKshhB,WAAW/sgB,OAAQD,IAAS,CACzD,IAAM85B,EAAOpuC,KAAKshhB,WAAWhtgB,GACvButgB,EAAe7hhB,KAAKshhB,WAAWhtgB,EAAQ,GAC7CwC,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGykQ,EAAY,qBAAaC,EAAc,cAAM9qgB,EAAM4oQ,WAAWmiQ,EAAazze,MAAK,gBAAQt3B,EAAM4oQ,WACxHtxO,EAAKA,MACR,eAAOt3B,EAAM4oQ,WAAWmiQ,EAAazze,MAAK,+BAAuBt3B,EAAM4oQ,WAAWprQ,GAAM,aAAKwC,EAAM4oQ,WAAW1/Q,KAAKshhB,WAAW/sgB,OAAS,GAAE,UAC1IuC,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGwkQ,EAAS,kBAAUA,EAAS,aAAK1hhB,KAAKyhhB,oBAAoBntgB,GAAM,aAAKqtgB,EAAY,UAInH,OAFA7qgB,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,aAAM4qgB,EAAS,SAExE1hhB,KA1BH8W,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,4BA6BjE,YAAAi0B,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAE3CI,EAAoBm2e,WAAa,GAEjC,IAAmB,UAAAthhB,KAAKshhB,WAAL,eAAiB,CAA/B,IAAMlze,EAAI,KACXjD,EAAoBm2e,WAAWvsgB,KAAK,CAChCq5B,KAAMA,EAAKA,KACX1F,MAAO,CACHvnC,EAAGitC,EAAK1F,MAAMvnC,EACdV,EAAG2tC,EAAK1F,MAAMjoC,EACdsX,EAAGq2B,EAAK1F,MAAM3wB,KAK1B,OAAOozB,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE/CrD,KAAKshhB,WAAa,GAElB,IAAmB,UAAAn2e,EAAoBm2e,WAApB,eAAgC,CAA9C,IAAMlze,EAAI,KACXpuC,KAAKshhB,WAAWvsgB,KAAK,IAAIwsgB,GAAuBnze,EAAKA,KAAM,IAAIpI,EAAOoI,EAAK1F,MAAMvnC,EAAGitC,EAAK1F,MAAMjoC,EAAG2tC,EAAK1F,MAAM3wB,OAI3G,YAAAkwQ,oBAAV,WACI,IAAII,EAAa,YAAMJ,oBAAmB,WAE1CI,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,yBAEvC,IAAwB,UAAA/kR,KAAKshhB,WAAL,eAAiB,CAApC,IAAMQ,EAAS,KAChBz5P,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,+DAAuD+8P,EAAU1ze,KAAI,gCAAwB0ze,EAAUp5e,MAAMvnC,EAAC,aAAK2ghB,EAAUp5e,MAAMjoC,EAAC,aAAKqhhB,EAAUp5e,MAAM3wB,EAAC,YAGrM,OAAOswQ,GAEf,EApIA,CAAmCgB,IAsInC1sQ,EAAc,wBAAyBolgB,ICxLvC,mBAKI,WAAmBr/gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,OAAQ5O,GAAsCwL,YACjE,EAAKoD,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKoD,cAAc,WAAY5O,GAAsCwL,YACrE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,GACtD,EAAKg6I,qBAAqB,EAAG,GAC7B,EAAKA,qBAAqB,EAAG,GAAG,GAEhC,EAAKh6I,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCmH,O,EAkDhG,OAnEgC,OAwBrB,YAAAhgQ,aAAP,WACI,MAAO,cAMX,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAM7B,OAJAluQ,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAC5B,2BAAoB9W,KAAK4hB,KAAK0gQ,uBAAsB,cAAMtiR,KAAK6hB,MAAMygQ,uBAAsB,aAAKtiR,KAAKqgC,SAASiiP,uBAAsB,WAEjItiR,MAEf,EAnEA,CAAgCqpR,IAqEhC1sQ,EAAc,qBAAsBqlgB,IC3DpC,mBASI,WAAmBt/gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAP1C,EAAAi/P,mBAAoB,EAQvB,EAAKp8P,cAAc,OAAQ5O,GAAsCrzP,SACjE,EAAKiiQ,cAAc,SAAU5O,GAAsCmH,OAEnE,EAAK2H,eAAe,SAAU9O,GAAsCv4P,SACpE,EAAKqnQ,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,OAC/D,EAAK2H,eAAe,IAAK9O,GAAsCmH,O,EAiQvE,OAjRwC,OAuB7B,YAAAhgQ,aAAP,WACI,MAAO,sBAMX,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAGlB,GAFA,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAEb9W,KAAKyghB,KAAKj+P,cAIVxiR,KAAK+xD,OAAO8wN,cAAiB7iR,KAAKke,EAAE2kQ,cAAiB7iR,KAAKme,EAAE0kQ,cAAjE,CA4JA/rQ,EAAMynQ,cAAc,WAFpB2jQ,q5KAEgD,eAEhD,IAAMC,EAAerrgB,EAAM8mQ,qBAAqB,cAehD,OAbA9mQ,EAAMomQ,mBAAqB,eAAQilQ,EAAY,qBAAanihB,KAAKyghB,KAAKn+P,uBAAsB,aAAKtiR,KAAKoihB,OAAO9/P,uBAAsB,aAAKtiR,KAAKiihB,kBAAiB,UAE1JjihB,KAAK+xD,OAAO8wN,eACZ/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAK+xD,OAAQj7C,GAAS,aAAMqrgB,EAAY,UAGvFnihB,KAAKke,EAAE2kQ,eACP/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAKke,EAAGpH,GAAS,aAAMqrgB,EAAY,YAGlFnihB,KAAKme,EAAE0kQ,eACP/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAKme,EAAGrH,GAAS,aAAMqrgB,EAAY,YAE/EnihB,OAKD,YAAAioR,oBAAV,WAGI,OAFmB,YAAMA,oBAAmB,WAAK,UAAGjoR,KAAK+kR,kBAAiB,gCAAwB/kR,KAAKiihB,kBAAiB,UAOrH,YAAAl3e,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAI3C,OAFAI,EAAoB82e,kBAAoBjihB,KAAKiihB,kBAEtC92e,GAQJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE/CrD,KAAKiihB,kBAAoB92e,EAAoB82e,mBA5QjD,GADCt4P,GAAuB,yBAA0BJ,GAAuB/7C,QAAS,aAAc,CAAEi9C,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,wCA+Q3H,EAjRA,CAAwC6/N,IAmRxC1sQ,EAAc,6BAA8B0lgB,IChQ5C,mBAKI,WAAmB3/gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAC7C,EAAK6C,cAAc,OAAQ5O,GAAsCrzP,SACjE,EAAKmiQ,eAAe,SAAU9O,GAAsCmH,O,EAmF5E,OA3F0C,OAe/B,YAAAhgQ,aAAP,WACI,MAAO,wBAMX,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAGlB,GAFA,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAEb9W,KAAKyghB,KAAKj+P,aAIVxiR,KAAKglR,SAAS,GAAGnC,aAiDtB,OAHA/rQ,EAAMynQ,cAAc,kBAFpB2jQ,67EAEuD,sBACvDprgB,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAKglR,SAAS,GAAIluQ,GAAS,6BAAsB9W,KAAKyghB,KAAKn+P,uBAAsB,UAEzHtiR,MAEf,EA3FA,CAA0CqpR,IA6F1C1sQ,EAAc,+BAAgC2lgB,IC1H9C,mBAKI,WAAmB5/gB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,aAAc5O,GAAsCrzP,SACvE,EAAKiiQ,cAAc,aAAc5O,GAAsCrzP,SACvE,EAAKmiQ,eAAe,SAAU9O,GAAsCrzP,SAEpE,EAAKopH,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCjxO,QACxF,EAAKgnG,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsC/wO,QACxF,EAAK8mG,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCpoP,SAExF,EAAKm+G,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCjxO,QACxF,EAAKgnG,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsC/wO,QACxF,EAAK8mG,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCpoP,S,EAkDhG,OApEsC,OAyB3B,YAAAzQ,aAAP,WACI,MAAO,oBAMX,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GACvBu9P,EAASvihB,KAAKgtI,QAAQ,GACtB8wY,EAAS99gB,KAAKgtI,QAAQ,GACtBw1Y,EAAQ1rgB,EAAM8mQ,qBAAqB,SACnC6kQ,EAAQ3rgB,EAAM8mQ,qBAAqB,SASzC,OAPA9mQ,EAAMomQ,mBAAqB,gBAASslQ,EAAK,wBAAgBD,EAAOjgQ,uBAAsB,YACtFxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,gBAASulQ,EAAK,wBAAgBF,EAAOjgQ,uBAAsB,YACtFxrQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,QAChEA,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGnrN,EAAOuwN,uBAAsB,uBAAekgQ,EAAK,eAAOD,EAAOjgQ,uBAAsB,gBAAQw7P,EAAOx7P,uBAAsB,sBAAckgQ,EAAK,4BAAoBD,EAAOjgQ,uBAAsB,wBAAgBw7P,EAAOx7P,uBAAsB,mBACzQxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGnrN,EAAOuwN,uBAAsB,uBAAemgQ,EAAK,eAAOF,EAAOjgQ,uBAAsB,gBAAQw7P,EAAOx7P,uBAAsB,sBAAcmgQ,EAAK,4BAAoBF,EAAOjgQ,uBAAsB,wBAAgBw7P,EAAOx7P,uBAAsB,mBACzQxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGnrN,EAAOuwN,uBAAsB,gBAAQigQ,EAAOjgQ,uBAAsB,gBAAQw7P,EAAOx7P,uBAAsB,WAE9HtiR,MAEf,EApEA,CAAsCqpR,IAsEtC1sQ,EAAc,2BAA4B+lgB,ICpE1C,mBAKI,WAAmBhghB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,QAAS5O,GAAsCv4P,SAClE,EAAKmnQ,cAAc,QAAS5O,GAAsCmH,OAClE,EAAK2H,eAAe,SAAU9O,GAAsCv4P,S,EAqD5E,OA/DmC,OAiBxB,YAAAN,aAAP,WACI,MAAO,iBAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGlB,YAAA4B,cAAP,WACI,IAAK5mR,KAAK4b,MAAM4mQ,YAAa,CACzB,IAAMmgQ,EAAa,IAAI10P,GAAW,SAClC00P,EAAWrhhB,MAAQ,EACnBqhhB,EAAW5wd,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK4b,SAI/B,YAAA4qQ,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GACvBppQ,EAAQ5b,KAAK4b,MACbmtF,EAAQ/oG,KAAK+oG,MAMnB,OAJAjyF,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAC5B,sBAAe8E,EAAM0mQ,uBAAsB,eAAOv5K,EAAMu5K,uBAAsB,oBAAY1mQ,EAAM0mQ,uBAAsB,eAAOv5K,EAAMu5K,uBAAsB,mBAAW1mQ,EAAM0mQ,uBAAsB,eAAOv5K,EAAMu5K,uBAAsB,oBAAY1mQ,EAAM0mQ,uBAAsB,eAAOv5K,EAAMu5K,uBAAsB,YAE3StiR,MAEf,EA/DA,CAAmCqpR,IAiEnC1sQ,EAAc,wBAAyBimgB,ICnEvC,mBAKI,WAAmBlghB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,WAAY5O,GAAsCrzP,SACrE,EAAKiiQ,cAAc,SAAU5O,GAAsCrzP,SACnE,EAAKmiQ,eAAe,SAAU9O,GAAsCrzP,SAEpE,EAAKopH,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCpoP,SACxF,EAAKm+G,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCjxO,QACxF,EAAKgnG,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsC/wO,QACxF,EAAK8mG,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCpoP,SACxF,EAAKm+G,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCjxO,QACxF,EAAKgnG,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsC/wO,Q,EAyChG,OA1DkC,OAwBvB,YAAA9nB,aAAP,WACI,MAAO,gBAMX,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAI7B,OAFAluQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,qBAAc9W,KAAK6ihB,SAASvgQ,uBAAsB,iBAAStiR,KAAKglB,OAAOs9P,uBAAsB,cAEtJtiR,MAEf,EA1DA,CAAkCqpR,IA4DlC1sQ,EAAc,uBAAwBmmgB,IC5DtC,mBAKI,WAAmBpghB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,WAAY5O,GAAsCrzP,SACrE,EAAKiiQ,cAAc,SAAU5O,GAAsCrzP,SACnE,EAAKiiQ,cAAc,MAAO5O,GAAsCmH,OAChE,EAAK2H,eAAe,SAAU9O,GAAsCrzP,SAEpE,EAAKopH,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCpoP,SACxF,EAAKm+G,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCjxO,QACxF,EAAKgnG,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsC/wO,QACxF,EAAK8mG,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCpoP,SACxF,EAAKm+G,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCjxO,QACxF,EAAKgnG,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsC/wO,Q,EAkDhG,OApEkC,OAyBvB,YAAA9nB,aAAP,WACI,MAAO,gBAMX,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,kBAAG,C,IAAd,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAM7B,OAJAluQ,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAC5B,qBAAc9W,KAAK6ihB,SAASvgQ,uBAAsB,iBAAStiR,KAAKglB,OAAOs9P,uBAAsB,iBAAStiR,KAAK81c,IAAIxzL,uBAAsB,UAElItiR,MAEf,EApEA,CAAkCqpR,IAsElC1sQ,EAAc,uBAAwBomgB,ICtEtC,mBAKI,WAAmBrghB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,QAAS5O,GAAsCjxO,QAClE,EAAK6/O,cAAc,QAAS5O,GAAsCmH,OAClE,EAAK2H,eAAe,SAAU9O,GAAsCjxO,Q,EAkD5E,OA5DqC,OAiB1B,YAAA5nB,aAAP,WACI,MAAO,mBAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAEvBg+P,EADQhjhB,KAAK0oC,MACK45O,uBAClB2gQ,EAAUnsgB,EAAM8mQ,qBAAqB,YACrCslQ,EAAUpsgB,EAAM8mQ,qBAAqB,YACrCulQ,EAAYrsgB,EAAM8mQ,qBAAqB,cAQ7C,OANA9mQ,EAAMomQ,mBAAqB,gBAAS+lQ,EAAO,sBAAcD,EAAS,eAAOA,EAAS,gBAAQA,EAAS,YACnGlsgB,EAAMomQ,mBAAqB,gBAASgmQ,EAAO,sBAAcF,EAAS,eAAOA,EAAS,gBAAQA,EAAS,YACnGlsgB,EAAMomQ,mBAAqB,gBAASimQ,EAAS,qBAAaF,EAAO,cAAMC,EAAO,UAC9EpsgB,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,iBAAUksgB,EAAS,kBAAUG,EAAS,aAAKA,EAAS,aAAKA,EAAS,cAAMnjhB,KAAK2yC,MAAM2vO,uBAAsB,UAE3ItiR,MAEf,EA5DA,CAAqCqpR,IA8DrC1sQ,EAAc,0BAA2BymgB,ICrDzC,mBAKI,WAAmB1ghB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyBqG,WAAS,K,OAsB3C,EAAAqsL,eAAyB,EAMzB,EAAAF,qBAA+B,EA1BlC,EAAK7kL,WAAY,EAEjB,EAAKgB,cAAc,YAAa5O,GAAsCmH,OAAO,EAAMlH,GAAyBqG,UAC5G,EAAKsI,cAAc,QAAS5O,GAAsCjxO,QAAQ,EAAMkxO,GAAyBqG,UACzG,EAAKsI,cAAc,YAAa5O,GAAsCmH,OAAO,EAAMlH,GAAyBqG,UAE5G,EAAKwI,eACD,QACA9O,GAAsC52Q,OACtC62Q,GAAyBqG,SACzB,IAAI41P,GAAwC,QAAS,EAAM92P,GAAqC2J,OAAQq9P,EAAY,e,EAwLhI,OA1MgC,OAwCrB,YAAAvvgB,WAAP,SAAkBgD,GACdA,EAAMmnQ,qBAAqB,YAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,gBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,eAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,oBAOxB,YAAA7/P,aAAP,WACI,MAAO,cAMX,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGlB,YAAA75J,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAClE,YAAM+pD,eAAc,UAACr0E,EAAM0uO,EAAcpkN,GAEzCA,EAAQ/L,SAAS,SAAS,GAC1B+L,EAAQ/L,SAAS,wCAAwC,GAAM,GAC/D+L,EAAQ/L,SAAS,uBAAwBr1D,KAAK0pc,qBAAqB,GACnEtoY,EAAQ/L,SAAS,kBAAmBr1D,KAAK40V,UAAUpyE,aAAa,GAChEphN,EAAQ/L,SAAS,sBAAuBr1D,KAAK4pc,eAAe,IAQzD,YAAA05E,QAAP,SAAeC,GACX,IAEM76e,EAAQ1oC,KAAK0oC,MAAM85O,YAAcxiR,KAAK0oC,MAAM45O,uBAAyB,WACrEp7D,EAAYlnN,KAAKknN,UAAUs7D,YAAcxiR,KAAKknN,UAAUo7D,uBAAyB,KACjFsyE,EAAY50V,KAAK40V,UAAUpyE,YAAcxiR,KAAK40V,UAAUtyE,uBAAyB,KAgEvF,MA7DO,oGAGuB55O,EAAK,aAAKw+K,EAAS,4HAKvC0tI,EAAS,gHAVH,WAcC,ubAcP2uL,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBC,kCAAiC,8BAClDD,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBE,sBAAqB,8BACtCF,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiB1sE,gBAAe,0EAEzB0sE,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBpJ,cAAa,iCACjCoJ,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBxI,iBAAgB,yDAEjCwI,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBvI,eAAc,iMAKxBuI,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBpJ,cAAa,qCACjCoJ,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBxI,iBAAgB,sCACjCwI,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBxI,iBAAgB,iEAEjCwI,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBvI,eAAc,sCAC/BuI,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBvI,eAAc,+FAG1BuI,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBjJ,kBAAiB,2HAGlCiJ,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBjJ,kBAAiB,sEAA8DiJ,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBpJ,cAAa,kQAe/I,YAAA3zP,YAAV,SAAsB1vQ,GAKlB,OAJIA,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,UAC1CzmQ,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,MAGrCA,MAGD,YAAAioR,oBAAV,WACI,IAAII,EAAa,YAAMJ,oBAAmB,WAK1C,OAHAI,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,4BAAoB/kR,KAAK4pc,cAAa,UAC/D,UAAG5pc,KAAK+kR,kBAAiB,kCAA0B/kR,KAAK0pc,oBAAmB,UAKtF,YAAA3+Z,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAK3C,OAHAI,EAAoBy+Z,cAAgB5pc,KAAK4pc,cACzCz+Z,EAAoBu+Z,oBAAsB1pc,KAAK0pc,oBAExCv+Z,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE/CrD,KAAK4pc,cAAgBz+Z,EAAoBy+Z,cACzC5pc,KAAK0pc,oBAAsBv+Z,EAAoBu+Z,qBA5KnD,GADC//K,GAAuB,iBAAkBJ,GAAuB/7C,QAAS,aAAc,CAAEi9C,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,oCAO/G,GADCmgO,GAAuB,yBAA0BJ,GAAuB/7C,QAAS,aAAc,CAAEi9C,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,0CAyK3H,EA1MA,CAAgC6/N,IA4MhC1sQ,EAAc,qBAAsB0mgB,IC/MpC,mBAgBI,WAAmB3ghB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyBqG,WAAS,K,OAE9C,EAAKsH,WAAY,EAEjB,EAAKgB,cAAc,YAAa5O,GAAsCmH,OAAO,EAAMlH,GAAyBqG,UAC5G,EAAKsI,cAAc,YAAa5O,GAAsCv4P,SAAS,EAAMw4P,GAAyBqG,UAC9G,EAAKsI,cAAc,KAAM5O,GAAsCv4P,SAAS,GACxE,EAAKmnQ,cAAc,eAAgB5O,GAAsCpoP,SAAS,GAClF,EAAKg3P,cACD,MACA5O,GAAsC52Q,QACtC,EACA62Q,GAAyB6K,kBACzB,IAAIoxP,GAAwC,MAAO,EAAM92P,GAAqC2H,MAAOkxP,GAAU,aAGnH,EAAKnvP,eACD,aACA9O,GAAsC52Q,OACtC62Q,GAAyBqG,SACzB,IAAI41P,GAAwC,aAAc,EAAM92P,GAAqC2J,OAAQ09P,EAAiB,oB,EA+J1I,OApMqC,OA6C1B,YAAA5vgB,WAAP,SAAkBgD,GACdA,EAAMmnQ,qBAAqB,kBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,QAOxB,YAAA7/P,aAAP,WACI,MAAO,mBAMX,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,iBAAE,C,IAAb,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAOxB,sBAAW,kBAAG,C,IAAd,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGjB,YAAA2+P,kBAAR,SAA0B7sgB,GACtB,IAAIy0D,EAAO,GAELizM,EAAW,YAAKx+Q,KAAK0C,MACrB6tN,EAAKvwN,KAAKuwN,GACVkxC,EAAgBzhQ,KAAK4jhB,6BACrB5N,EAAch2gB,KAAK6jhB,2BACnB5N,EAAej2gB,KAAKi2gB,aAErB1lT,EAAGiyD,aAIJtwO,QAAQO,MAAM,4DAGlB37B,EAAMwnQ,eAAe,cAAe,mDAEpC,IAAM+3P,EAAuB,CAAEr8b,OAAQ,sBAAuB/7D,QAASg4f,EAAazzP,YAAc,mBAAqB,mBAEjH+yP,EAAMv1gB,KAAKu1gB,IA2BjB,OA1BIA,EAAI/yP,YACJ1rQ,EAAMomQ,mBAAqB,iEAEbq4P,EAAIjzP,uBAAsB,uCAGjC2zP,EAAazzP,cACpBj3M,GAAQ,qCAA8Byqc,EAAY1zP,uBAAsB,cACxE/2M,GAAQ,sCAA+B0qc,EAAa3zP,uBAAsB,cAC1E/2M,GAAQ,wDACRA,GAAQ,8DAGZA,GAAQ,oCACU0qc,EAAazzP,YAAc,UAAY,SAAQ,iIAG5BwzP,EAAY1zP,uBAAyB,OAAM,aAAK,KAAO7gB,EAAc6gB,uBAAyB,OAAM,aACrI/xD,EAAGiyD,YAAcjyD,EAAG+xD,uBAAyB,WAAU,4CAI3DxrQ,EAAMgoQ,yBAAyB,4BAA6BN,EAAU,CAClEI,eAAgB,CAACy3P,KAGd9qc,GASJ,YAAA+3c,QAAP,SAAexsgB,EAA+BgtgB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC1C,IAAIv4c,EAAO,GAEPu4c,IACAv4c,GAAQvrE,KAAK2jhB,kBAAkB7sgB,IAGnC,IAAMowM,EAAYlnN,KAAKknN,UAAUs7D,YAAcxiR,KAAKknN,UAAUo7D,uBAAyB,MACjFxkI,EAAY99I,KAAK89I,UAAU0kI,YAAcxiR,KAAK89I,UAAUwkI,uBAAyB,eAcvF,OAZA/2M,EAAQ,oGAEOuyE,EAAS,aAAKopE,EAAS,mOAanC,YAAA/7F,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAClE,YAAM+pD,eAAc,UAACr0E,EAAM0uO,EAAcpkN,GAEzCA,EAAQ/L,SAAS,eAAe,GAChC+L,EAAQ/L,SAAS,uBAAuB,GAAO,IAGzC,YAAAmxN,YAAV,SAAsB1vQ,GAKlB,OAJIA,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,UAC1CzmQ,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,MAGrCA,MAEf,EApMA,CAAqCqpR,IAsMrC1sQ,EAAc,0BAA2B+mgB,IC9LzC,mBA8CI,WAAmBhhhB,GAAnB,MACI,YAAMA,IAAK,K,OAbR,EAAAgic,uBAAiC,EAMjC,EAAAoT,2BAAqC,EASxC,EAAKjzL,WAAY,EAEjB,EAAKgB,cAAc,WAAY5O,GAAsCrzP,SAAS,EAAOszP,GAAyByL,QAC9G,EAAKkD,cAAc,QAAS5O,GAAsCzwP,QAAQ,EAAO0wP,GAAyByL,QAC1G,EAAKkD,cAAc,QAAS5O,GAAsCjxO,QAAQ,EAAMkxO,GAAyBqG,UAEzG,EAAKwI,eACD,aACA9O,GAAsC52Q,OACtC62Q,GAAyBqG,SACzB,IAAI41P,GAAwC,aAAc,EAAM92P,GAAqC2J,OAAQ+9P,EAAiB,oB,EA4X1I,OAvbqC,OAmE1B,YAAA3lgB,aAAP,WACI,MAAO,mBAMX,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOhtI,KAAK4jhB,8B,gCAMhB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAO5jhB,KAAK6jhB,4B,gCAMhB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAO7jhB,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOhtI,KAAKgkhB,+B,gCAMhB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOhkhB,KAAKikhB,qB,gCAMhB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOjkhB,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,QAAShlR,KAAKk6gB,e,gCAMlB,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOl6gB,KAAK0oC,MAAM85O,YAAcxiR,KAAK0oC,MAAM45O,uBAAyB,oB,gCAG9D,YAAA43P,YAAV,WACI,OAAIl6gB,KAAKssE,QACEtsE,KAAKssE,QAGTtsE,KAAKk1C,OAAO0lH,oBAGhB,YAAAzvC,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAClE,YAAM+pD,eAAc,UAACr0E,EAAM0uO,EAAcpkN,GAEzC,IAAMsyR,EAAoB1zV,KAAKk6gB,cACzBgK,EAAaxwL,GAAqBA,EAAkB1oI,iBAE1D5pJ,EAAQ/L,SAAS,aAAc6ud,GAAY,GAEtCA,IAIL9id,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKmkhB,0BAA2BzwL,EAAmB7vG,iBAAiB,GACrFziL,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKokhB,gCAAiC1wL,EAAmBo6G,mBAAmB,GAC7F1sY,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKo7gB,iBAAkBp7gB,KAAKk1C,OAAO21G,sBAAwB6oM,EAAmB9vG,QAAU8vG,EAAmB9vG,SAAS,GAErIxiL,EAAQ/L,SAAS,sBAAuBr1D,KAAK0kc,uBAAuB,GACpEtjY,EAAQ/L,SAAS,kBAAmBq+R,EAAmBC,YAAY,GACnEvyR,EAAQ/L,SAAS,iBAAkBq+R,EAAmBN,QAAQ,GAE1DM,GAAqBA,EAAkBhlP,kBAAoBi3I,GAAQ0F,aAC/DqoG,EAAkBn/Q,SAClBnT,EAAQ/L,SAAS,iCAAiC,GAClD+L,EAAQ/L,SAAS,oBAAoB,GACjCr1D,KAAK83c,2BAA6B93c,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYk3B,UAAUwP,mBAAqB,EACzFhoB,EAAQ/L,SAAS,wBAAwB,GAEzC+L,EAAQ/L,SAAS,wBAAwB,MAMlD,YAAA0V,KAAP,SAAYvB,EAAgBg8M,EAA4B1uO,EAAa4oF,GACjE,YAAM30D,KAAI,UAACvB,EAAQg8M,EAAc1uO,GAEjC,IAAM48S,EAAoB1zV,KAAKk6gB,cAE/B,GAAKxmL,GAAsBh0N,EAA3B,CAIIg0N,EAAkBn/Q,OAClB/K,EAAO+C,WAAWvsE,KAAK+6gB,iBAAkBrnL,GAEzClqR,EAAO+C,WAAWvsE,KAAKg7gB,eAAgBtnL,GAG3C,IAAMzoU,EAAQyoU,EAAkB34P,UAAU9vE,MAE1Cu+C,EAAO4F,UAAUpvE,KAAKwjhB,kCAAmCv4f,EAAOyoU,EAAkBk3C,mBAAoBl3C,EAAkBuqG,qBACxHz0X,EAAO0F,UAAUlvE,KAAKqkhB,8BAA+Bp5f,EAAOrR,EAAOf,KAAKoS,IAExE,IAAMm2C,EAAUs+D,EAAQw2F,gBAElB0/O,EAAcliH,EAAkB02C,oBACtC,GAAIhpU,EAAQqvY,+BAAiCmF,EACzC,GAAIx0Y,EAAQ0iY,oBAAqB,CAC7B,IAAM+R,EAAqBD,EAAYC,mBACvCrsY,EAAO2F,WAAW,gBAAiB0mY,EAAmB9vE,KACtDv8T,EAAO2F,WAAW,iBAAkB0mY,EAAmB7vE,MACvDx8T,EAAO2F,WAAW,gBAAiB0mY,EAAmB5vE,KACtDz8T,EAAO2F,WAAW,gBAAiB0mY,EAAmB3vE,KACtD18T,EAAO2F,WAAW,iBAAkB0mY,EAAmB1vE,MACvD38T,EAAO2F,WAAW,iBAAkB0mY,EAAmBzvE,MACvD58T,EAAO2F,WAAW,gBAAiB0mY,EAAmBxvE,KACtD78T,EAAO2F,WAAW,gBAAiB0mY,EAAmBvvE,KACtD98T,EAAO2F,WAAW,gBAAiB0mY,EAAmBtvE,UAEtD/8T,EAAO4F,UAAU,cAAewmY,EAAY13b,EAAEA,EAAG03b,EAAY13b,EAAEC,EAAGy3b,EAAY13b,EAAEqF,GAChFimD,EAAO4F,UAAU,cAAewmY,EAAYz3b,EAAED,EAAG03b,EAAYz3b,EAAEA,EAAGy3b,EAAYz3b,EAAEoF,GAChFimD,EAAO4F,UAAU,cAAewmY,EAAYryb,EAAErF,EAAG03b,EAAYryb,EAAEpF,EAAGy3b,EAAYryb,EAAEA,GAChFimD,EAAO4F,UAAU,kBAAmBwmY,EAAYn3a,GAAGvgB,EAAI03b,EAAY92a,GAAG5gB,EAAG03b,EAAYn3a,GAAGtgB,EAAIy3b,EAAY92a,GAAG3gB,EAAGy3b,EAAYn3a,GAAGlb,EAAIqyb,EAAY92a,GAAGvb,GAChJimD,EAAO4F,UAAU,kBAAmBwmY,EAAYh3a,GAAG1gB,EAAI03b,EAAY92a,GAAG5gB,EAAG03b,EAAYh3a,GAAGzgB,EAAIy3b,EAAY92a,GAAG3gB,EAAGy3b,EAAYh3a,GAAGrb,EAAIqyb,EAAY92a,GAAGvb,GAChJimD,EAAO4F,UAAU,eAAgBwmY,EAAY92a,GAAG5gB,EAAG03b,EAAY92a,GAAG3gB,EAAGy3b,EAAY92a,GAAGvb,GACpFimD,EAAO4F,UAAU,eAAgBwmY,EAAYl3a,GAAGxgB,EAAG03b,EAAYl3a,GAAGvgB,EAAGy3b,EAAYl3a,GAAGnb,GACpFimD,EAAO4F,UAAU,eAAgBwmY,EAAY/2a,GAAG3gB,EAAG03b,EAAY/2a,GAAG1gB,EAAGy3b,EAAY/2a,GAAGtb,GACpFimD,EAAO4F,UAAU,eAAgBwmY,EAAY/va,GAAG3nB,EAAG03b,EAAY/va,GAAG1nB,EAAGy3b,EAAY/va,GAAGtiB,KAUzF,YAAA43f,iBAAP,SAAwBrkgB,GACpB,IAAIy0D,EAAO,YAAM4vc,iBAAgB,UAACrkgB,GAElCA,EAAMgoQ,yBAAyB,qBAAsB,YAAK9+Q,KAAK0C,MAAQ,CACnEk8Q,eAAgB,CACZ,CAAE5kM,OAAQ,kEAAmE/7D,QAAS,IACtF,CAAE+7D,OAAQ,+DAAgE/7D,QAAS,OAI3F,IAAMqmgB,EAAuBxtgB,EAAM8mQ,qBAAqB,oBAkCxD,OAhCA59Q,KAAKukhB,4BAA8BztgB,EAAM8mQ,qBAAqB,0BAE9D9mQ,EAAMwoQ,uBAAuBt/Q,KAAKukhB,4BAA6B,OAAQ,2EAEvEztgB,EAAM2oQ,uBAAuB,gBAAiB,OAAQ,uBACtD3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,iBAAkB,OAAQ,uBACvD3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,gBAAiB,OAAQ,uBACtD3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,gBAAiB,OAAQ,uBACtD3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,iBAAkB,OAAQ,uBACvD3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,iBAAkB,OAAQ,uBACvD3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,gBAAiB,OAAQ,uBACtD3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,gBAAiB,OAAQ,uBACtD3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,gBAAiB,OAAQ,uBAEtD3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,cAAe,OAAQ,uBAAuB,GAC3E3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,cAAe,OAAQ,uBAAuB,GAC3E3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,cAAe,OAAQ,uBAAuB,GAC3E3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,kBAAmB,OAAQ,uBAAuB,GAC/E3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,kBAAmB,OAAQ,uBAAuB,GAC/E3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,eAAgB,OAAQ,uBAAuB,GAC5E3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,eAAgB,OAAQ,uBAAuB,GAC5E3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,eAAgB,OAAQ,uBAAuB,GAC5E3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,eAAgB,OAAQ,uBAAuB,GAE5El0M,EAAQ,4GACO+4c,EAAoB,mBAAWtkhB,KAAK86gB,sBAAqB,6BAAqB96gB,KAAKg2gB,YAAY1zP,uBAAsB,mDACnHtiR,KAAKo7gB,iBAAgB,iCACxBkJ,EAAoB,gEAExBtkhB,KAAKukhB,4BAA2B,2CAAmCD,EAAoB,+BAY9F,YAAAhB,QAAP,SAAexsgB,EAA+B0tgB,GAC1C,IAAIj5c,EAAO,GAEXvrE,KAAKu7gB,wBAAwBzkgB,GAE7BA,EAAMgoQ,yBAAyB,qBAAsB,YAAK9+Q,KAAK0C,MAAQ,CACnEk8Q,eAAgB,CACZ,CAAE5kM,OAAQ,kEAAmE/7D,QAAS,IACtF,CAAE+7D,OAAQ,+DAAgE/7D,QAAS,OAI3FnH,EAAMynQ,cACF,mBACA,+BACSv+Q,KAAKm6gB,cAAa,iLAK3B,YAAKn6gB,KAAK0C,OAGdoU,EAAMynQ,cACF,sBACA,+BACSv+Q,KAAKm6gB,cAAa,+MAK3B,YAAKn6gB,KAAK0C,OAGd,IAAM+hhB,EAA8B,4GAE1BzkhB,KAAK27gB,uCAAuC,cAAe,YAAY,GAAM,GAAK,oCAC3E37gB,KAAKy7gB,sBAAqB,wBAoE3C,OAjEA3kgB,EAAMynQ,cAAc,6BAA8BkmQ,EAA6B,YAAKzkhB,KAAK0C,OAEzF1C,KAAKwjhB,kCAAoC1sgB,EAAM8mQ,qBAAqB,gCAEpE9mQ,EAAM2oQ,uBAAuBz/Q,KAAKwjhB,kCAAmC,QAErExjhB,KAAKyjhB,sBAAwB3sgB,EAAM8mQ,qBAAqB,oBAExD59Q,KAAKqkhB,8BAAgCvtgB,EAAM8mQ,qBAAqB,4BAEhE9mQ,EAAM2oQ,uBAAuBz/Q,KAAKqkhB,8BAA+B,QAEjE94c,EAAQ,8CACGvrE,KAAKyjhB,sBAAqB,+HAK3B,KAAOzjhB,KAAKyhQ,cAAc6gB,uBAAyB,OAAM,8BACzDkiQ,EAAa,uDAEbxkhB,KAAKwjhB,kCAAiC,8BACtCxjhB,KAAKyjhB,sBAAqB,8BAC1BzjhB,KAAK62c,gBAAe,2HAIZ72c,KAAKmkhB,0BAAyB,yBAAiBnkhB,KAAKs6gB,kBAAiB,sFAG1Et6gB,KAAKokhB,gCAA+B,gFAGpCpkhB,KAAKm6gB,cAAa,6BACrBn6gB,KAAK+6gB,iBAAgB,iDAErB/6gB,KAAKg7gB,eAAc,oHAGnBh7gB,KAAKukhB,4BAA2B,gLAI5BvkhB,KAAK86gB,sBAAqB,6OAOvB96gB,KAAKm6gB,cAAa,iCACrBn6gB,KAAK+6gB,iBAAgB,kCACrB/6gB,KAAK+6gB,iBAAgB,yDAErB/6gB,KAAKg7gB,eAAc,kCACnBh7gB,KAAKg7gB,eAAc,iHAIvBh7gB,KAAKqkhB,8BAA6B,6FAStC,YAAA79P,YAAV,SAAsB1vQ,GAQlB,OAPA9W,KAAKk1C,OAASp+B,EAAMumQ,WAAWl6Q,MAE3B2T,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,WAC1Cv9Q,KAAKmkhB,0BAA4BrtgB,EAAMinQ,mBAAmB,wBAC1D/9Q,KAAKokhB,gCAAkCttgB,EAAMinQ,mBAAmB,6BAG7D/9Q,MAGD,YAAAioR,oBAAV,WACI,IAAII,EAAa,YAAMJ,oBAAmB,WAQ1C,OANIjoR,KAAKssE,UACL+7M,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,iCAAyB/kR,KAAKssE,QAAQqnR,WAAU,WAE3FtrE,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,oCAA4B/kR,KAAK0kc,sBAAqB,UAC/E,UAAG1kc,KAAK+kR,kBAAiB,wCAAgC/kR,KAAK83c,0BAAyB,UAKlG,YAAA/sa,UAAP,W,QACUI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAM3C,OAJAI,EAAoBu5Z,sBAAwB1kc,KAAK0kc,sBACjDv5Z,EAAoB2sa,0BAA4B93c,KAAK83c,0BACrD3sa,EAAoBwoT,WAAqC,QAAxB,EAAY,QAAZ,EAAA3zV,KAAKssE,eAAO,eAAEqnR,kBAAU,SAElDxoT,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE/CrD,KAAK0kc,sBAAwBv5Z,EAAoBu5Z,sBACjD1kc,KAAK83c,0BAA4B3sa,EAAoB2sa,0BACjD93c,KAAKssE,UACLtsE,KAAKssE,QAAQqnR,WAAaxoT,EAAoBwoT,aAlZtD,GADChqE,GAAuB,sBAAuBJ,GAAuB/7C,QAAS,WAAY,CAAEi9C,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,4CAOlH,GADCmgO,GAAuB,+BAAgCJ,GAAuB/7C,QAAS,WAAY,CAAEi9C,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,gDAgZ/H,EAvbA,CAAqC8yd,IAybrC3/f,EAAc,0BAA2BongB,ICvbzC,mBAOI,WAAmBrhhB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyBqG,WAAS,K,OAmC3C,EAAAgpL,0BAAoC,EAjCvC,EAAK1hL,WAAY,EAEjB,EAAKgB,cAAc,YAAa5O,GAAsCmH,OAAO,EAAOlH,GAAyBqG,UAC7G,EAAKsI,cAAc,YAAa5O,GAAsCmH,OAAO,EAAMlH,GAAyBqG,UAC5G,EAAKsI,cAAc,oBAAqB5O,GAAsCmH,OAAO,EAAMlH,GAAyBqG,UACpH,EAAKsI,cAAc,iBAAkB5O,GAAsCjxO,QAAQ,EAAMkxO,GAAyBqG,UAClH,EAAKsI,cAAc,KAAM5O,GAAsCv4P,SAAS,EAAMw4P,GAAyBqG,UACvG,EAAKsI,cAAc,YAAa5O,GAAsCjxO,QAAQ,EAAMkxO,GAAyBqG,UAC7G,EAAKsI,cAAc,iBAAkB5O,GAAsCmH,OAAO,EAAMlH,GAAyBqG,UACjH,EAAKsI,cAAc,gBAAiB5O,GAAsCmH,OAAO,EAAMlH,GAAyBqG,UAChH,EAAKsI,cAAc,eAAgB5O,GAAsCpoP,SAAS,GAClF,EAAKg3P,cAAc,cAAe5O,GAAsCpoP,SAAS,GACjF,EAAKmnf,YAAYv0P,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCrzP,SACzF,EAAKiiQ,cACD,MACA5O,GAAsC52Q,QACtC,EACA62Q,GAAyB6K,kBACzB,IAAIoxP,GAAwC,MAAO,EAAM92P,GAAqC2H,MAAOkxP,GAAU,aAGnH,EAAKnvP,eACD,YACA9O,GAAsC52Q,OACtC62Q,GAAyBqG,SACzB,IAAI41P,GAAwC,YAAa,EAAM92P,GAAqC2J,OAAQ0+P,EAAgB,mB,EA8VxI,OAjYoC,OAiDzB,YAAA5wgB,WAAP,SAAkBgD,GACdA,EAAMmnQ,qBAAqB,gBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,oBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,wBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,8BAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,gCAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,8BAOxB,YAAA7/P,aAAP,WACI,MAAO,kBAMX,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,iBAAE,C,IAAb,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAOxB,sBAAW,kBAAG,C,IAAd,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,K,gCAMxB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGlB,YAAA4B,cAAP,WACI,IAAK5mR,KAAKknN,UAAUs7D,YAAa,CAC7B,IAAMmiQ,EAAiB,IAAI12P,GAAW,sBAAuB/W,GAAyBqG,SAAUtG,GAAsCmH,OACtIumQ,EAAerjhB,MAAQ,EACvBqjhB,EAAe5yd,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAKknN,aAItC,YAAA/7F,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAClE,YAAM+pD,eAAc,UAACr0E,EAAM0uO,EAAcpkN,GAEzCA,EAAQ/L,SAAS,aAAa,GAC9B+L,EAAQ/L,SAAS,qBAAqB,GAAO,GAC7C+L,EAAQ/L,SAAS,4CAA4C,GAAM,GACnE+L,EAAQ/L,SAAS,iBAAkBr1D,KAAK2mc,UAAUnkL,aAAexiR,KAAK6mc,cAAcrkL,aAAexiR,KAAK4khB,eAAepiQ,aAAa,GACpIphN,EAAQ/L,SAAS,iBAAkBr1D,KAAK21gB,eAAenzP,aAAa,GACpEphN,EAAQ/L,SACJ,wBACAr1D,KAAKuxV,kBAAkB/uE,aAAcxiR,KAAKuxV,kBAAkB6jL,kBAAmB9zgB,QAAU0kc,GAA0BC,2BACnH,GAEJ7kY,EAAQ/L,SAAS,qBAAsBr1D,KAAKumc,0BAA0B,IAGnE,YAAAx7X,KAAP,SAAYvB,EAAgBg8M,EAA4B1uO,G,QACpD,YAAMi0B,KAAI,UAACvB,EAAQg8M,EAAc1uO,GAGjC,IAAMy6S,EAAmE,QAA/C,EAAwC,QAAxC,EAAAvxV,KAAKuxV,kBAAkB6jL,yBAAiB,eAAE9zgB,aAAK,QAAI0kc,GAA0BC,0BAEjGnub,EAAI,EAAIy5U,EACRx5U,EAAI,EAAIw5U,EACRljL,EAAKp2J,KAAKkvB,KAAKrvB,EAAIC,EAAG,GACtByvb,EAAM,EAAIj2G,EAEhB/nR,EAAO+F,UAAU,6BAA8B8+F,EAAIm5R,EAAK1vb,EAAGC,GAG3D,IAAM8sgB,EAAe7khB,KAAK8khB,UAAUjiQ,aAAgB7iR,KAAK8khB,UAAUx+P,UAAU,GAAGvF,WAA2C,KACrHgkQ,GAAuBF,MAAAA,OAAY,EAAZA,EAAcG,gBAAgBxiQ,aAAeqiQ,EAAaG,gBAAgBpiQ,eAAgB7B,WAAoC,KAEvJ/gR,KAAKk1C,OAAOw1G,wBACZlhF,EAAO0F,UAAU,gCAAgC61c,MAAAA,OAAoB,EAApBA,EAAsBtP,SAAU,GAAO,GAAKsP,MAAAA,OAAoB,EAApBA,EAAsB3vc,SAAU,GAAO,GAEpI5L,EAAO0F,UAAU,gCAAgC61c,MAAAA,OAAoB,EAApBA,EAAsBtP,UAAW,EAAM,GAAKsP,MAAAA,OAAoB,EAApBA,EAAsB3vc,UAAW,EAAM,IAIpI,YAAAuuc,kBAAR,SAA0B7sgB,EAA+BmugB,EAA8BrJ,GACnF,IAAIrwc,EAAO,GAELizM,EAAW,YAAKx+Q,KAAK0C,MACrBuzgB,EAAej2gB,KAAKi2gB,aAE1Bn/f,EAAMwnQ,eAAe,cAAe,mDAEpC,IAAM+3P,EAAuB,CAAEr8b,OAAQ,sBAAuB/7D,QAASg4f,EAAazzP,YAAc,mBAAqB,mBAEjH+yP,EAAMv1gB,KAAKu1gB,IAkBjB,OAjBIA,EAAI/yP,YACJ1rQ,EAAMomQ,mBAAqB,iEAEbq4P,EAAIjzP,uBAAsB,uCAGjC2zP,EAAazzP,cACpBj3M,GAAQ,qCAA8Bqwc,EAAkB,cACxDrwc,GAAQ,sCAA+B0qc,EAAa3zP,uBAAsB,cAC1E/2M,GAAQ,wDACRA,GAAQ,8DAGZz0D,EAAMgoQ,yBAAyB,4BAA6BN,EAAU,CAClEI,eAAgB,CAACy3P,KAGd9qc,GAcG,EAAA25c,QAAd,SACIpugB,EACAqugB,EACA5B,EACA6B,EACAtB,EACAuB,EACAzJ,GAEA,IAAIrwc,EAAO,GAEL27I,GAAYi+T,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASj+T,UAAUs7D,aAAc2iQ,EAAQj+T,UAAUo7D,uBAAyB,KACxFsyE,GAAYuwL,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASvwL,UAAUpyE,aAAc2iQ,EAAQvwL,UAAUtyE,uBAAyB,KACxFqzP,GAAiBwP,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASxP,eAAenzP,aAAc2iQ,EAAQxP,eAAerzP,uBAAyB,WACvG/xD,GAAK40T,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAAS50T,GAAGiyD,aAAc2iQ,EAAQ50T,GAAG+xD,uBAAyB,WAEnEqkL,GAAYw+E,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASx+E,UAAUnkL,aAAc2iQ,EAAQx+E,UAAUrkL,uBAAyB,WACxFukL,GAAgBs+E,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASt+E,cAAcrkL,aAAc2iQ,EAAQt+E,cAAcvkL,uBAAyB,KACpGsiQ,GAAiBO,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASP,eAAepiQ,aAAc2iQ,EAAQP,eAAetiQ,uBAAyB,KAG7G,GAAI6iQ,EAAS,CACTrugB,EAAM2oQ,uBAAuB,6BAA8B,QAC3D3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,+BAAgC,QAE7D,IAAM6lQ,EAAgBH,EAAQnP,YAC9Bzqc,GAAQ,2CAAoC+5c,EAAc9iQ,YAAc,aAAe8iQ,EAAchjQ,uBAAyB,QAAU,mBAAkB,cAE1J/2M,GAAQ,yDAiFZ,OA9EIu4c,GAAoBqB,IACpB55c,GAAQ45c,EAAQxB,kBAAkB7sgB,EAAOsugB,EAAiBxJ,GAC1DyJ,EAAgBF,EAAQlP,aAAazzP,aAGzCj3M,EAAQ,iHAG2B27I,EAAS,aAAK0tI,EAAS,4DACnB+xG,EAAS,aAAKE,EAAa,8DAGxDu+E,EAAe,yVAUfR,EAAc,8HAlCJ,WAqCK,iJAKVjP,EAAc,mCACnBplT,EAAE,0CACU80T,EAAgB,UAAY,SAAQ,2bAahD9B,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBC,kCAAiC,8BAClDD,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBE,sBAAqB,8BACtCF,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiB1sE,gBAAe,0EAEzB0sE,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBpJ,cAAa,iCACjCoJ,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBxI,iBAAgB,yDAEjCwI,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBvI,eAAc,+GAGxBuI,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBpJ,cAAa,qCACjCoJ,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBxI,iBAAgB,sCACjCwI,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBxI,iBAAgB,iEAEjCwI,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBvI,eAAc,sCAC/BuI,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBvI,eAAc,2IAIFuI,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBjJ,kBAAiB,saAiB3E,YAAA9zP,YAAV,SAAsB1vQ,GAQlB,OAPA9W,KAAKk1C,OAASp+B,EAAMumQ,WAAWl6Q,MAE3B2T,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,WAC1CzmQ,EAAMumQ,WAAWwC,eAAe9qQ,KAAK/U,MACrC8W,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,OAGrCA,MAGD,YAAAioR,oBAAV,WAKI,OAJiB,YAAMA,oBAAmB,WAE5B,UAAGjoR,KAAK+kR,kBAAiB,uCAA+B/kR,KAAKumc,yBAAwB,UAKhG,YAAAx7Z,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAI3C,OAFAI,EAAoBo7Z,yBAA2Bvmc,KAAKumc,yBAE7Cp7Z,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,G,MACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE/CrD,KAAKumc,yBAAuE,QAA5C,EAAAp7Z,EAAoBo7Z,gCAAwB,UApVhF,GADC58K,GAAuB,+BAAgCJ,GAAuB/7C,QAAS,a,+CAuV5F,EAjYA,CAAoC67C,IAmYpC1sQ,EAAc,yBAA0B+ngB,IC1YxC,mBAKI,WAAmBhihB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyBqG,WAAS,K,OAE9C,EAAKsH,WAAY,EAEjB,EAAKgB,cAAc,YAAa5O,GAAsCmH,OAAO,EAAMlH,GAAyBqG,UAC5G,EAAKsI,cAAc,oBAAqB5O,GAAsCmH,OAAO,EAAMlH,GAAyBqG,UACpH,EAAKsI,cAAc,YAAa5O,GAAsCmH,OAAO,EAAMlH,GAAyBqG,UAE5G,EAAKwI,eACD,cACA9O,GAAsC52Q,OACtC62Q,GAAyBqG,SACzB,IAAI41P,GAAwC,cAAe,EAAM92P,GAAqC2J,OAAQu/P,EAAkB,qB,EA6H5I,OA/IsC,OA0B3B,YAAAzxgB,WAAP,SAAkBgD,GACdA,EAAMmnQ,qBAAqB,kBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,uBAOxB,YAAA7/P,aAAP,WACI,MAAO,oBAMX,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGlB,YAAA4B,cAAP,WACI,IAAK5mR,KAAKknN,UAAUs7D,YAAa,CAC7B,IAAMmiQ,EAAiB,IAAI12P,GAAW,wBAAyB/W,GAAyBqG,SAAUtG,GAAsCmH,OACxIumQ,EAAerjhB,MAAQ,EACvBqjhB,EAAe5yd,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAKknN,WAErC,IAAMs+T,EAAyB,IAAIv3P,GAAW,kBAAmB/W,GAAyBqG,SAAUtG,GAAsCmH,OAC1IonQ,EAAuBlkhB,MAAQ,IAC/BkkhB,EAAuBzzd,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAKuxV,mBAE7C,IAAMk0L,EAAiB,IAAIx3P,GAAW,wBAAyB/W,GAAyBqG,SAAUtG,GAAsCmH,OACxIqnQ,EAAenkhB,MAAQ,IACvBmkhB,EAAe1zd,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK8+V,aAItC,YAAA3zO,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAClE,YAAM+pD,eAAc,UAACr0E,EAAM0uO,EAAcpkN,GAEzCA,EAAQ/L,SAAS,eAAe,GAAM,GACtC+L,EAAQ/L,SAAS,uBAAuB,GAAO,GAC/C+L,EAAQ/L,SAAS,iCAAiC,GAAO,IAQ/C,EAAA6vd,QAAd,SAAsBQ,GAClB,IAAIn6c,EAAO,GAELo6c,GAAgBD,MAAAA,OAAgB,EAAhBA,EAAkBx+T,UAAUs7D,aAAckjQ,EAAiBx+T,UAAUo7D,uBAAyB,KAC9GivE,GAAoBm0L,MAAAA,OAAgB,EAAhBA,EAAkBn0L,kBAAkB/uE,aACxDkjQ,EAAiBn0L,kBAAkBjvE,uBACnC2lL,GAA4BhC,0BAC5BnnG,GAAY4mL,MAAAA,OAAgB,EAAhBA,EAAkB5mL,UAAUt8E,aAAckjQ,EAAiB5mL,UAAUx8E,uBAAyB2lL,GAA4BG,yBAmB5I,OAjBA78X,EAAQ,kIAIOo6c,EAAa,aAAKp0L,EAAiB,iBAASuN,EAAS,sYAgB9D,YAAAt4E,YAAV,SAAsB1vQ,GAMlB,OALIA,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,WAC1CzmQ,EAAMumQ,WAAWwC,eAAe9qQ,KAAK/U,MACrC8W,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,OAGrCA,MAGJ,YAAA+qC,UAAP,WAGI,OAF4B,YAAMA,UAAS,YAKxC,YAAA49O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,IAEvD,EA/IA,CAAsCgmR,IAiJtC1sQ,EAAc,2BAA4B4ogB,IC1I1C,mBAgEI,WAAmB7ihB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyBqG,WAAS,K,OAxB3C,EAAAgvL,gCAA0C,EAM1C,EAAA/6G,mBAA6B,EAM7B,EAAAg7G,qBAA+B,EAclC,EAAK3nL,WAAY,EAEjB,EAAKgB,cAAc,YAAa5O,GAAsCmH,OAAO,EAAOlH,GAAyBqG,UAC7G,EAAKsI,cAAc,iBAAkB5O,GAAsCmH,OAAO,EAAMlH,GAAyBqG,UACjH,EAAKsI,cAAc,0BAA2B5O,GAAsCmH,OAAO,EAAMlH,GAAyBqG,UAE1H,EAAKwI,eACD,aACA9O,GAAsC52Q,OACtC62Q,GAAyBqG,SACzB,IAAI41P,GAAwC,aAAc,EAAM92P,GAAqC2J,OAAQ4/P,EAAiB,oB,EA+S1I,OA5XqC,OAqF1B,YAAA9xgB,WAAP,SAAkBgD,GACdA,EAAMmnQ,qBAAqB,uBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,oBAOxB,YAAA7/P,aAAP,WACI,MAAO,mBAMX,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOhtI,KAAKikhB,qB,gCAMhB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOjkhB,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,QAAShlR,KAAKk6gB,e,gCAGR,YAAAA,YAAV,WACI,OAAIl6gB,KAAKssE,QACEtsE,KAAKssE,QAGTtsE,KAAKk1C,OAAO0lH,oBAGhB,YAAAgsH,cAAP,SAAqBnmJ,GACjB,IAAKzgI,KAAKknN,UAAUs7D,YAAa,CAC7B,IAAMmiQ,EAAiB,IAAI12P,GAAW,uBAAwB/W,GAAyBqG,SAAUtG,GAAsCmH,OACvIumQ,EAAerjhB,MAAQ,EACvBqjhB,EAAe5yd,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAKknN,WAGzC,GAAIlnN,KAAK8rB,OAAS9rB,KAAK8rB,KAAK02P,YAAa,CACrC,IAAIq1P,EAAYp3Y,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAEi1Q,cAAgB9C,GAAyBmC,QAE/FwrP,IACDA,EAAY,IAAI5pP,GAAW,SACjBlB,iBAAiB7C,GAAyBmC,MAExDwrP,EAAU9ld,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK8rB,QAIjC,YAAAq/F,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAClE,YAAM+pD,eAAc,UAACr0E,EAAM0uO,EAAcpkN,GAEzC,IAAMwyR,EAAoB5zV,KAAKk6gB,cACzB2L,EAAajyL,GAAqBA,EAAkB5oI,iBAE1D5pJ,EAAQ/L,SAAS,gBAAiBwwd,GAAY,GAEzCA,IAILzkd,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKm6gB,cAAevmL,EAAmBr/Q,QAAQ,GAChEnT,EAAQ/L,SAASr1D,KAAK8lhB,0BAA2BlyL,EAAmB/vG,iBAAiB,GACrFziL,EAAQ/L,SAASr1D,KAAK+lhB,gCAAiCnyL,EAAmBk6G,mBAAmB,GAC7F1sY,EAAQ/L,SAASr1D,KAAKo7gB,iBAAkBp7gB,KAAKk1C,OAAO21G,sBAAwB+oM,EAAmBhwG,QAAUgwG,EAAmBhwG,SAAS,GAErIxiL,EAAQ/L,SAAS,kCAAmCr1D,KAAKusc,gCAAgC,GACzFnrY,EAAQ/L,SAAS,qBAAsBu+R,EAAmBD,YAAY,GACtEvyR,EAAQ/L,SAAS,oBAAqBu+R,EAAmBR,QAAQ,GACjEhyR,EAAQ/L,SAAS,qCAA0Cu+R,EAAmBP,iBAAgC,GAC9GjyR,EAAQ/L,SAAS,4BAA6Br1D,KAAKwsc,qBAAqB,KAGrE,YAAAvoZ,QAAP,WACI,IAAMqoB,EAAUtsE,KAAKk6gB,cAErB,QAAI5tc,IAAYA,EAAQg4K,yBAOrB,YAAAv5K,KAAP,SAAYvB,EAAgBg8M,EAA4B1uO,G,YACpD,YAAMi0B,KAAI,UAACvB,EAAQg8M,EAAc1uO,GAEjC,IAAM88S,EAAoB5zV,KAAKk6gB,cAE/B,GAAKtmL,EAAL,CAIIA,EAAkBr/Q,OAClB/K,EAAO+C,WAAWvsE,KAAK+6gB,iBAAkBnnL,GAEzCpqR,EAAO+C,WAAWvsE,KAAKg7gB,eAAgBpnL,GAG3CpqR,EAAOkF,UAAU1uE,KAAKgmhB,sBAAuBpyL,EAAkBvvG,8BAE/D,IAAIrvK,EAAQ,EACP4+Q,EAAkBr/Q,QACTq/Q,EAAmB5+Q,QACzBA,EAAc4+Q,EAAmB5+Q,OAIzC,IAAMu8Q,EAA2I,QAAvH,EAAqD,QAArD,EAA8C,QAA9C,EAAAvxV,KAAKouc,wBAAwBgnE,yBAAiB,eAAE9zgB,aAAK,QAA2D,QAAvD,EAAAtB,KAAKimhB,iCAAiC7Q,yBAAiB,eAAE9zgB,aAAK,QAAI,IAErJkoE,EAAO+F,UAAUvvE,KAAKkmhB,sBAAuBtyL,EAAkBjhT,MAAO,EAAI4+S,EAAmBv8Q,EAAOh1E,KAAKwxV,mBAAqB,EAAI,GAElIhoR,EAAO+F,UACHvvE,KAAKmmhB,kCACLvyL,EAAkB74P,UAAU9vE,MAC5B2oU,EAAkBg3C,mBAClBh3C,EAAkBqqG,oBAClB,EAAI1sG,GAGR,IAAMtmU,EAAQ2oU,EAAkB74P,UAAU9vE,MAI1C,GAFAu+C,EAAO0F,UAAUlvE,KAAKomhB,8BAA+Bn7f,EAAOrR,EAAOf,KAAKoS,IAE9D2oU,EAAmBP,gBAAiB,CAC1C,IAAMvpG,EAA2B8pG,EACjCpqR,EAAO2F,WAAW,sBAAuB26K,EAAYk5C,qBACrDx5N,EAAO2F,WAAW,kBAAmB26K,EAAYupG,oBASlD,YAAAiwL,QAAP,SAAexsgB,GAsEX,OAnEAA,EAAMumQ,WAAW8C,eAAeprQ,KAAK/U,MACrC8W,EAAMumQ,WAAWuC,cAAc7qQ,KAAK/U,MAGpCA,KAAK+6gB,iBAAmBjkgB,EAAM8mQ,qBAAqB59Q,KAAK0C,KAAO,eAC/DoU,EAAMstD,SAASrvD,KAAK/U,KAAK+6gB,kBAEzB/6gB,KAAKg7gB,eAAiBlkgB,EAAM8mQ,qBAAqB59Q,KAAK0C,KAAO,aAC7DoU,EAAMstD,SAASrvD,KAAK/U,KAAKg7gB,gBAEzBh7gB,KAAKm6gB,cAAgBrjgB,EAAMinQ,mBAAmB,uBAE9CjnQ,EAAM+lQ,qBAAuB,iBAAU78Q,KAAKm6gB,cAAa,QACzDrjgB,EAAM+lQ,qBAAuB,8BAAuB78Q,KAAK+6gB,iBAAgB,SACzEjkgB,EAAM+lQ,qBAAuB,YAC7B/lQ,EAAM+lQ,qBAAuB,4BAAqB78Q,KAAKg7gB,eAAc,SACrElkgB,EAAM+lQ,qBAAuB,aAG7B/lQ,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,MACxC8W,EAAMumQ,WAAWwC,eAAe9qQ,KAAK/U,MAErCA,KAAK8lhB,0BAA4BhvgB,EAAMinQ,mBAAmB,2BAC1D/9Q,KAAK+lhB,gCAAkCjvgB,EAAMinQ,mBAAmB,+BAChE/9Q,KAAKo7gB,iBAAmBtkgB,EAAMinQ,mBAAmB,8BAEjD/9Q,KAAKgmhB,sBAAwBlvgB,EAAM8mQ,qBAAqB,oBAExD9mQ,EAAM2oQ,uBAAuBz/Q,KAAKgmhB,sBAAuB,QAEzDlvgB,EAAMynQ,cACF,mBACA,+BACSv+Q,KAAKm6gB,cAAa,iLAK3B,YAAKn6gB,KAAK0C,OAGdoU,EAAMynQ,cACF,sBACA,+BACSv+Q,KAAKm6gB,cAAa,+MAK3B,YAAKn6gB,KAAK0C,OAGd1C,KAAKmmhB,kCAAoCrvgB,EAAM8mQ,qBAAqB,gCAEpE9mQ,EAAM2oQ,uBAAuBz/Q,KAAKmmhB,kCAAmC,QAErEnmhB,KAAKkmhB,sBAAwBpvgB,EAAM8mQ,qBAAqB,oBAExD9mQ,EAAM2oQ,uBAAuBz/Q,KAAKkmhB,sBAAuB,QAEzDlmhB,KAAKomhB,8BAAgCtvgB,EAAM8mQ,qBAAqB,4BAEhE9mQ,EAAM2oQ,uBAAuBz/Q,KAAKomhB,8BAA+B,QAEjEtvgB,EAAM2oQ,uBAAuB,sBAAuB,QACpD3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,kBAAmB,QAnEnC,IAwEP,YAAA+G,YAAV,SAAsB1vQ,GAGlB,OAFA9W,KAAKk1C,OAASp+B,EAAMumQ,WAAWl6Q,MAExBnD,MAGD,YAAAioR,oBAAV,WACI,IAAII,EAAa,YAAMJ,oBAAmB,WAe1C,OAbIjoR,KAAKssE,UAED+7M,EADAroR,KAAKssE,QAAQiI,OACA,UAAGv0E,KAAK+kR,kBAAiB,+CAAuC/kR,KAAKssE,QAAQ5pE,KAAI,WAEjF,UAAG1C,KAAK+kR,kBAAiB,2CAAmC/kR,KAAKssE,QAAQ5pE,KAAI,WAE9F2lR,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,sCAA8B/kR,KAAKssE,QAAQoiC,gBAAe,UAGrG25K,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,6CAAqC/kR,KAAKusc,+BAA8B,UAC/GlkL,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,gCAAwB/kR,KAAKwxV,kBAAiB,UACvE,UAAGxxV,KAAK+kR,kBAAiB,kCAA0B/kR,KAAKwsc,oBAAmB,UAKtF,YAAAzha,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAU3C,OARI/qC,KAAKssE,UAAYtsE,KAAKssE,QAAQ3vB,iBAC9BxR,EAAoBmhC,QAAUtsE,KAAKssE,QAAQvhC,aAG/CI,EAAoBoha,+BAAiCvsc,KAAKusc,+BAC1Dpha,EAAoBqmT,kBAAoBxxV,KAAKwxV,kBAC7CrmT,EAAoBqha,oBAAsBxsc,KAAKwsc,oBAExCrha,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE3C8nC,EAAoBmhC,UACpBjpE,EAA+D,IAArD8nC,EAAoBmhC,QAAQlkB,IAAIhyC,QAAQ,SAAiB,GAAK/S,EACpE8nC,EAAoBmhC,QAAQiI,OAC5Bv0E,KAAKssE,QAAUguX,GAAYr3b,MAAMkoC,EAAoBmhC,QAASnpE,EAAOE,GAErErD,KAAKssE,QAAUq5K,GAAQ1iP,MAAMkoC,EAAoBmhC,QAASnpE,EAAOE,IAIzErD,KAAKusc,+BAAiCpha,EAAoBoha,+BAC1Dvsc,KAAKwxV,kBAAoBrmT,EAAoBqmT,kBAC7CxxV,KAAKwsc,sBAAwBrha,EAAoBqha,qBAjVrD,GADC7iL,GAAuB,kCAAmCJ,GAAuB/7C,QAAS,WAAY,CAAEi9C,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,qDAO9H,GADCmgO,GAAuB,sBAAuBJ,GAAuB/7C,QAAS,WAAY,CAAEi9C,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,wCAOlH,GADCmgO,GAAuB,yBAA0BJ,GAAuB/7C,QAAS,WAAY,CAAEi9C,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,0CAwUzH,EA5XA,CAAqC6/N,IA8XrC1sQ,EAAc,0BAA2BipgB,ICrYzC,mBAKI,WAAmBljhB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyBqG,WAAS,K,OAE9C,EAAKsH,WAAY,EAEjB,EAAKgB,cAAc,YAAa5O,GAAsCmH,OAAO,EAAOlH,GAAyBqG,UAC7G,EAAKsI,cAAc,YAAa5O,GAAsCjxO,QAAQ,EAAMkxO,GAAyBqG,UAC7G,EAAKsI,cAAc,wBAAyB5O,GAAsCmH,OAAO,EAAMlH,GAAyBqG,UACxH,EAAKsI,cAAc,4BAA6B5O,GAAsCjxO,QAAQ,EAAMkxO,GAAyBqG,UAC7H,EAAKsI,cACD,aACA5O,GAAsC52Q,QACtC,EACA62Q,GAAyBqG,SACzB,IAAI41P,GAAwC,aAAc,EAAM92P,GAAqC2H,MAAO4hQ,GAAiB,oBAGjI,EAAK7/P,eACD,aACA9O,GAAsC52Q,OACtC62Q,GAAyBqG,SACzB,IAAI41P,GAAwC,aAAc,EAAM92P,GAAqC2J,OAAQqgQ,EAAiB,oB,EAwN1I,OAlPqC,OAkC1B,YAAAvygB,WAAP,SAAkBgD,GACdA,EAAMmnQ,qBAAqB,iBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,mBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,cAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,yBAOxB,YAAA7/P,aAAP,WACI,MAAO,mBAMX,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oCAAqB,C,IAAhC,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGlB,YAAA4B,cAAP,WACI,IAAK5mR,KAAK8+V,UAAUt8E,YAAa,CAC7B,IAAMijQ,EAAiB,IAAIx3P,GAAW,uBAAwB/W,GAAyBqG,SAAUtG,GAAsCmH,OACvIqnQ,EAAenkhB,MAAQ,EACvBmkhB,EAAe1zd,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK8+V,aAItC,YAAA3zO,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAClE,YAAM+pD,eAAc,UAACr0E,EAAM0uO,EAAcpkN,GAEzC,IAAMkld,EAAsBtmhB,KAAKumhB,0BAA0B/jQ,aAAexiR,KAAKisc,sBAAsBzpL,YAErGphN,EAAQ/L,SAAS,aAAcixd,GAAuBtmhB,KAAK6lhB,WAAWrjQ,aAAa,GACnFphN,EAAQ/L,SAAS,kBAAmBixd,GAAqB,GACzDlld,EAAQ/L,SAAS,+BAA+B,GAAO,GACvD+L,EAAQ/L,SAAS,kCAAkC,GAAO,GAC1D+L,EAAQ/L,SAAS,oCAAoC,GAAO,GAC5D+L,EAAQ/L,SAAS,kCAAkC,GAAO,GAC1D+L,EAAQ/L,SAAS,wBAAwB,GAAO,IAWtC,EAAA6vd,QAAd,SAAsBpugB,EAA+B0vgB,EAAoCjD,EAA4C6B,G,oCAC7H75c,EAAO,GAELuzR,GAAY0nL,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAAS1nL,UAAUt8E,aAAcgkQ,EAAQ1nL,UAAUx8E,uBAAyB,KACxFqkL,GAAY6/E,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAAS7/E,UAAUnkL,aAAcgkQ,EAAQ7/E,UAAUrkL,uBAAyB,WACxF2pL,GAAwBu6E,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASv6E,sBAAsBzpL,aAAcgkQ,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASv6E,sBAAsB3pL,uBAAyB,KAC7HmkQ,GAAgCD,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASD,0BAA0B/jQ,aAAcgkQ,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASD,0BAA0BjkQ,uBAAyB,WAE7IokQ,GAA8CF,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASX,WAAWrjQ,aAAgD,QAAlC,EAAAgkQ,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASX,WAAWjjQ,sBAAc,eAAE7B,WAAa,KAEjI4lQ,GAA2BD,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiB9B,eAAepiQ,aAAckkQ,EAAgB9B,eAAetiQ,uBAAyB,KACjI0pL,GAAsB06E,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBx/T,UAAUs7D,aAAckkQ,EAAgBx/T,UAAUo7D,uBAAyB,KAClHskQ,GAAiBF,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiB56f,KAAK02P,aAAckkQ,EAAgB56f,KAAKw2P,uBAAyB,GAmGzG,OAjGA/2M,GAAuC,QAA/B,EAAAm7c,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBpD,QAAQxsgB,UAAM,QAAI,IAEnC,uHAG8BgoV,EAAS,kDAClB6nG,EAAS,aAAKggF,EAAwB,4DAC5B36E,EAAmB,aAAKC,EAAqB,8ZAatEs3E,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBzI,sBAAqB,0UAM9ByI,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBxI,iBAAgB,0CACjCwI,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBc,8BAA6B,yZAY1De,EAAe,mEAEfwB,EAAc,8BACwB,QAAtC,EAAAF,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBR,6BAAqB,QAAI,GAAE,8BACN,QAAtC,EAAAQ,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBV,6BAAqB,QAAI,GAAE,8BACM,QAAlD,EAAAU,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBP,yCAAiC,QAAI,GAAE,sLAKP,QAA1C,EAAAO,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBZ,iCAAyB,QAAI,SAAQ,iGAGN,QAAhD,EAAAY,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBX,uCAA+B,QAAI,SAAQ,qHAI9B,QAA9B,EAAAW,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBvM,qBAAa,QAAI,SAAQ,iCACZ,QAAjC,EAAAuM,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiB3L,wBAAgB,QAAI,GAAE,yDAER,QAA/B,EAAA2L,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiB1L,sBAAc,QAAI,GAAE,+GAGA,QAA9B,EAAA0L,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBvM,qBAAa,QAAI,SAAQ,qCACZ,QAAjC,EAAAuM,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiB3L,wBAAgB,QAAI,GAAE,sCACN,QAAjC,EAAA2L,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiB3L,wBAAgB,QAAI,GAAE,iEAER,QAA/B,EAAA2L,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiB1L,sBAAc,QAAI,GAAE,sCACN,QAA/B,EAAA0L,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiB1L,sBAAc,QAAI,GAAE,kOAOK,QAA9C,EAAA0L,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBN,qCAA6B,QAAI,GAAE,+QAQxDK,EAA6B,gcAkBjC,YAAAjgQ,YAAV,SAAsB1vQ,GAKlB,OAJIA,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,UAC1CzmQ,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,MAGrCA,MAEf,EAlPA,CAAqCqpR,IAoPrC1sQ,EAAc,0BAA2B0pgB,ICpOzC,IAAMQ,GAA4D,CAC9DC,WAAY,CAAC,eAAgB,IAC7BC,WAAY,CAAC,eAAgB,IAC7BC,YAAa,CAAC,sBAAuB,4CACrCC,aAAc,CAAC,uBAAwB,yCACvCC,SAAU,CAAC,mBAAoB,qCAC/BC,WAAY,CAAC,kBAAmB,0CAChCC,YAAa,CAAC,sBAAuB,0CACrCC,aAAc,CAAC,4CAA6C,gEAC5DC,SAAU,CAAC,oCAAqC,wFAChDzB,WAAY,CAAC,gCAAiC,6CAC9C0B,SAAU,CAAC,iBAAkB,IAC7B5O,OAAQ,CAAC,SAAU,IACnBxlf,MAAO,CAAC,QAAS,KAMrB,eAoBI,WAAmBzwB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB6K,oBAAkB,K,OAbnD,EAAAgyL,wBAAiD,KAIjD,EAAA5B,0BAAoCnsa,EAAOmC,QAC3C,EAAA+pa,kBAAoB,EAuFrB,EAAAgE,gBAA0B,EAO1B,EAAAr1T,qBAA+B,EAO/B,EAAAu1T,kBAA4B,EAc5B,EAAAoxE,aAAe,EAMf,EAAAC,cAAwB,EAMxB,EAAAC,gBAA0B,GAM1B,EAAAC,kBAA4B,EAO5B,EAAAjwE,sBAAgC,EAOhC,EAAAR,sBAAgC,EAQhC,EAAAiB,4BAAsC,EAMtC,EAAAnK,mBAA6B,EAa7B,EAAAyH,yBAA2Blic,EAAUnH,8BAMrC,EAAAg4b,uBAAiC,EAOjC,EAAAiU,sBAAgC,EAOhC,EAAAD,qBAA+B,EAM/B,EAAAE,OAAiB,EAMjB,EAAAJ,oBAA8B,EA6D9B,EAAA5D,UAAY,EASZ,EAAAszE,WAAa,EAOb,EAAAC,YAAc,EAjRjB,EAAKhjQ,WAAY,EAEjB,EAAKgB,cAAc,gBAAiB5O,GAAsCpoP,SAAS,EAAOqoP,GAAyByL,QACnH,EAAKkD,cAAc,cAAe5O,GAAsCpoP,SAAS,EAAOqoP,GAAyBqG,UACjH,EAAKsI,cAAc,OAAQ5O,GAAsCzwP,QAAQ,GACzE,EAAKq/P,cAAc,iBAAkB5O,GAAsCrzP,SAAS,EAAOszP,GAAyBqG,UACpH,EAAKsI,cAAc,kBAAmB5O,GAAsCpoP,SAAS,EAAMqoP,GAAyBqG,UACpH,EAAKsI,cAAc,YAAa5O,GAAsCjxO,QAAQ,EAAMkxO,GAAyBqG,UAC7G,EAAKsI,cAAc,WAAY5O,GAAsCmH,OAAO,EAAOlH,GAAyBqG,UAC5G,EAAKsI,cAAc,YAAa5O,GAAsCmH,OAAO,EAAOlH,GAAyBqG,UAC7G,EAAKsI,cAAc,aAAc5O,GAAsCmH,OAAO,EAAMlH,GAAyBqG,UAC7G,EAAKsI,cAAc,UAAW5O,GAAsCmH,OAAO,EAAMlH,GAAyBqG,UAC1G,EAAKsI,cAAc,oBAAqB5O,GAAsCmH,OAAO,EAAMlH,GAAyBqG,UACpH,EAAKsI,cAAc,eAAgB5O,GAAsCjxO,QAAQ,EAAMkxO,GAAyBqG,UAChH,EAAKsI,cACD,aACA5O,GAAsC52Q,QACtC,EACA62Q,GAAyBqG,SACzB,IAAI41P,GAAwC,aAAc,EAAM92P,GAAqC2H,MAAO+/P,GAAiB,oBAEjI,EAAKl+P,cACD,YACA5O,GAAsC52Q,QACtC,EACA62Q,GAAyBqG,SACzB,IAAI41P,GAAwC,YAAa,EAAM92P,GAAqC2H,MAAO0gQ,GAAgB,mBAE/H,EAAK7+P,cACD,QACA5O,GAAsC52Q,QACtC,EACA62Q,GAAyBqG,SACzB,IAAI41P,GAAwC,QAAS,EAAM92P,GAAqC2H,MAAOq/P,GAAY,eAEvH,EAAKx9P,cACD,aACA5O,GAAsC52Q,QACtC,EACA62Q,GAAyBqG,SACzB,IAAI41P,GAAwC,aAAc,EAAM92P,GAAqC2H,MAAOqiQ,GAAiB,oBAEjI,EAAKxgQ,cACD,aACA5O,GAAsC52Q,QACtC,EACA62Q,GAAyBqG,SACzB,IAAI41P,GAAwC,aAAc,EAAM92P,GAAqC2H,MAAO0/P,GAAiB,oBAEjI,EAAK79P,cACD,cACA5O,GAAsC52Q,QACtC,EACA62Q,GAAyBqG,SACzB,IAAI41P,GAAwC,cAAe,EAAM92P,GAAqC2H,MAAOuhQ,GAAkB,qBAGnI,EAAKx/P,eAAe,aAAc9O,GAAsCjxO,OAAQkxO,GAAyBqG,UACzG,EAAKwI,eAAe,aAAc9O,GAAsCjxO,OAAQkxO,GAAyBqG,UACzG,EAAKwI,eAAe,cAAe9O,GAAsCjxO,OAAQkxO,GAAyBqG,UAC1G,EAAKwI,eAAe,eAAgB9O,GAAsCjxO,OAAQkxO,GAAyBqG,UAC3G,EAAKwI,eAAe,WAAY9O,GAAsCjxO,OAAQkxO,GAAyBqG,UACvG,EAAKwI,eAAe,aAAc9O,GAAsCjxO,OAAQkxO,GAAyBqG,UACzG,EAAKwI,eAAe,cAAe9O,GAAsCjxO,OAAQkxO,GAAyBqG,UAC1G,EAAKwI,eAAe,eAAgB9O,GAAsCjxO,OAAQkxO,GAAyBqG,UAC3G,EAAKwI,eAAe,WAAY9O,GAAsCjxO,OAAQkxO,GAAyBqG,UACvG,EAAKwI,eAAe,aAAc9O,GAAsCjxO,OAAQkxO,GAAyBqG,UACzG,EAAKwI,eAAe,WAAY9O,GAAsCjxO,OAAQkxO,GAAyBqG,UACvG,EAAKwI,eAAe,SAAU9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyBqG,UACpG,EAAKwI,eAAe,QAAS9O,GAAsCmH,MAAOlH,GAAyBqG,U,EAqwC3G,OAj2C+C,OA8SpC,YAAAzpQ,WAAP,SAAkBgD,GACdA,EAAMmnQ,qBAAqB,sBAE3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,oBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,WAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,cAE3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,oBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,iBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,SAE3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,SAE3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,aAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,mBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,gBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,aAE3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,kBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,SAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,UAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,sBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,mBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,qBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,OAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,OAE3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,uBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,oBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,yBAE3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,eAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,gBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,WAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,QAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,UAE3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,gBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,gBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,oCAE3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,cAE3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,sBAC3BnnQ,EAAMmnQ,qBAAqB,eAOxB,YAAA7/P,aAAP,WACI,MAAO,6BAMX,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,K,gCAMxB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,K,gCAMxB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,K,gCAMxB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,K,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,K,gCAMxB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,K,gCAMxB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,K,gCAMxB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,K,gCAMxB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,K,gCAMzB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,K,gCAMzB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,K,gCAGlB,YAAA4B,cAAP,SAAqBnmJ,GACjB,IAAKzgI,KAAK4/H,eAAe4iJ,YAAa,CAClC,IAAI21P,EAAsB13Y,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAEi1Q,cAAgB9C,GAAyBsC,kBAEzG2rP,IACDA,EAAsB,IAAIlqP,GAAW,mBACjBlB,iBAAiB7C,GAAyBsC,gBAElE2rP,EAAoBpmd,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK4/H,gBAG9C,IAAK5/H,KAAK8rB,KAAK02P,YAAa,CACxB,IAAIq1P,EAAYp3Y,EAASmuJ,0BAAyB,SAAC72Q,GAAM,OAAAA,EAAEi1Q,cAAgB9C,GAAyBmC,QAE/FwrP,IACDA,EAAY,IAAI5pP,GAAW,SACjBlB,iBAAiB7C,GAAyBmC,MAExDwrP,EAAU9ld,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK8rB,QAIjC,YAAAq/F,eAAP,SAAsBr0E,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAElEA,EAAQ/L,SAAS,OAAO,GACxB+L,EAAQ/L,SAAS,oBAAoB,GACrC+L,EAAQ/L,SAAS,YAAar1D,KAAKs0c,WAAW,GAC9ClzY,EAAQ/L,SAAS,iBAAiB,GAClC+L,EAAQ/L,SAAS,OAAQr1D,KAAKglhB,gBAAgBxiQ,aAAa,GAC3DphN,EAAQ/L,SAAS,uBAAwBr1D,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYk3B,UAAUwR,YAG3EhqB,EAAQ/L,SAAS,UAAU,GAAO,GAClC+L,EAAQ/L,SAAS,UAAWr1D,KAAKmje,QAAQ3gN,aAAa,GAGtDphN,EAAQ/L,SAAS,WAAW,GAAM,GAClC+L,EAAQ/L,SAAS,sBAAsB,GAAO,GAG9C+L,EAAQ/L,SAAS,gBAAgB,GAAO,GACxC+L,EAAQ/L,SAAS,wBAAwB,GAAO,GAChD+L,EAAQ/L,SAAS,iCAAiC,GAAO,GACzD+L,EAAQ/L,SAAS,iCAAiC,GAAO,GACzD+L,EAAQ/L,SAAS,iCAAiC,GAAO,GAGrDr1D,KAAKwnhB,eAAiB31E,GAAgB6D,uBACtCt0Y,EAAQ/L,SAAS,2BAA2B,GAC5C+L,EAAQ/L,SAAS,uBAAuB,IACjCr1D,KAAKwnhB,eAAiB31E,GAAgB8D,mBAC7Cv0Y,EAAQ/L,SAAS,2BAA2B,GAC5C+L,EAAQ/L,SAAS,uBAAuB,KAExC+L,EAAQ/L,SAAS,2BAA2B,GAC5C+L,EAAQ/L,SAAS,uBAAuB,IAI5C,IAAMyyd,EAAwB9nhB,KAAK0nhB,gBAAgBpvgB,WAEnD8oD,EAAQ/L,SAAS,aAAcr1D,KAAK2nhB,kBAAkB,GACtDvmd,EAAQ/L,SAAS,mBAAmB,GAAO,GAC3C+L,EAAQ/L,SAAS,YAAar1D,KAAKynhB,cAAc,GACjDrmd,EAAQ/L,SAAS,iBAAkByyd,EAAsB1xgB,QAAQ,KAAO,EAAI0xgB,EAAwB,IAAMA,GAAuB,GACjI1md,EAAQ/L,SAAS,cAAc,GAAO,GAGtC+L,EAAQ/L,SAAS,oBAAqBr1D,KAAK03c,sBAAsB,GACjEt2Y,EAAQ/L,SAAS,oBAAqBr1D,KAAKk3c,sBAAsB,GACjE91Y,EAAQ/L,SAAS,aAAcr1D,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYk3B,UAAU+P,qBAAuB3pF,KAAKm4c,4BAA4B,GACzH/2Y,EAAQ/L,SAAS,qBAAsBr1D,KAAKguc,mBAAmB,GAE/D,IAAM7qc,EAAQ2zC,EAAK7M,WA4BnB,GA1BI9mC,EAAMu/C,YAAYmf,UAAUivB,gCAC5B1vB,EAAQ/L,SAAS,cAAer1D,KAAKy1c,yBAA2B,KAAK,GAErEr0Y,EAAQ/L,SAAS,cAAe,GAAKr1D,KAAKy1c,0BAA0B,GAIxEr0Y,EAAQ/L,SAAS,4BAA4B,GAC7C+L,EAAQ/L,SAAS,8BAA+Br1D,KAAKokc,uBAAuB,GAC5EhjY,EAAQ/L,SAAS,oBAAqBr1D,KAAKq4c,sBAAsB,GACjEj3Y,EAAQ/L,SAAS,mBAAoBr1D,KAAKo4c,qBAAqB,GAC/Dh3Y,EAAQ/L,SAAS,QAASr1D,KAAKs4c,OAAO,GACtCl3Y,EAAQ/L,SAAS,qBAAsBr1D,KAAKk4c,oBAAoB,GAE5Dl4c,KAAK+zc,yBAA2BxqH,GAAciJ,0BAC9CpxR,EAAQ/L,SAAS,mBAAmB,GACpC+L,EAAQ/L,SAAS,uBAAwBr1D,KAAK+zc,wBAAwB3gH,QAAQ,KAE9EhyR,EAAQ/L,SAAS,mBAAmB,GACpC+L,EAAQ/L,SAAS,wBAAwB,IAGzC+L,EAAQujD,0BAA4B6gK,EAAawb,8BACjDxb,EAAawb,6BAA6B71K,eAAe/pD,GAGxDA,EAAQgjD,gBAIb,GAAKpkH,KAAK01J,MAOH,CACH,IAAM5+I,EAAQ,CACVg4M,aAAa,EACbC,aAAa,EACbrF,cAAc,EACd1qE,eAAe,EACfiwE,iBAAiB,GAGrByC,GAAe9C,uBAAuBzrN,EAAO2zC,EAAM92C,KAAK01J,MAAO11J,KAAKo4gB,SAAUh3c,GAAS,EAAMtqD,GAEzFA,EAAMi4M,aACN3tJ,EAAQykD,eAjBZ6rG,GAAexC,wBAAwB/rN,EAAO2zC,EAAMsqB,GAAS,EAAMokN,EAAar2D,uBAChF/tJ,EAAQ0jD,cAAe,EAGvB4sG,GAAe/D,2BAA2BxqN,EAAOi+D,IAkBlD,YAAAqlN,yBAAP,SAAgC3vQ,EAA+B0uQ,EAA4BpkN,EAA8ByzD,GACrH,IAAK,IAAIwzF,EAAa,EAAGA,EAAam9D,EAAar2D,uBAC1C/tJ,EAAQ,QAAUinJ,GAD+CA,IAAc,CAIpF,IAAMgwT,EAAwBvhgB,EAAMgkE,SAAS1kE,QAAQ,aAAeiyM,IAAe,EACnFqJ,GAAenC,mCACXlH,EACAvxM,EAAMgkE,SACNhkE,EAAMstD,SACNhD,EAAQ,wBAA0BinJ,GAClCxzF,EACAwjZ,KAKL,YAAAp0d,QAAP,SAAenN,EAAoB0uO,EAA4BpkN,GAC3D,QAAIphE,KAAK+zc,0BAA4B/zc,KAAK+zc,wBAAwB9vZ,WAI9Dmd,EAAQujD,0BAA4B6gK,EAAawb,+BAC5Cxb,EAAawb,6BAA6B/8O,YAQhD,YAAA8mB,KAAP,SAAYvB,EAAgBg8M,EAA4B1uO,G,QACpD,GAAKA,EAAL,CAIA,IAAM3zC,EAAQ2zC,EAAK7M,WAEdjqC,KAAK01J,MAGNg8D,GAAeV,UAAUhxN,KAAK01J,MAAO11J,KAAKo4gB,SAAUj1gB,EAAOqmE,GAAQ,GAFnEkoJ,GAAeT,WAAW9tN,EAAO2zC,EAAM0yB,GAAQ,EAAMg8M,EAAar2D,uBAKtE3lJ,EAAO+C,WAAWvsE,KAAK+nhB,4BAA6B/nhB,KAAK+zc,yBAEzDvqY,EAAO0F,UAAU,aAAclvE,KAAK4nhB,WAAY5nhB,KAAK6nhB,aAErD,IAAMG,EAAehohB,KAAKk1C,OAAO0rG,aAE7BonY,GACAx+c,EAAOgG,UAAU,mBAAoBw4c,GAGzC,IAAMp9X,EAAeznJ,EAAM0nJ,wBAA2D,MAAjC1nJ,EAAMunJ,yBAE3DlhF,EAAOqF,SAAS7uE,KAAKiohB,kBAAmBr9X,GAAgB,EAAI,GAE5DphF,EAAO+F,UAAU,qBAAsBvvE,KAAKk2c,gBAAiB,EAAGl2c,KAAK6gJ,qBAAuB7gJ,KAAKk1C,OAAO2rG,qBAAsB7gJ,KAAKo2c,mBAGnI,IACMN,EAAqD,QAA/C,EAAwC,QAAxC,EAAA91c,KAAKuxV,kBAAkB6jL,yBAAiB,eAAE9zgB,aAAK,QAAI,IAKzD+sK,EAAKp2J,KAAKkvB,KAAK2ua,EANF,IAMuBA,EANvB,GAM0C,GAG7D91c,KAAKmyc,0BAA0B/xb,WAAWiuJ,EAAKruK,KAAKkyc,kBAAmBppP,EAAU9iL,OAAO,IACxF,IAAM+va,EAAc/1c,KAAKkyc,kBAEzB1oY,EAAOiG,UAAUzvE,KAAKkohB,iCAAkCp/T,EAAU9iL,OAAO,GAAI+va,GAEzEvwL,EAAawb,8BACbxb,EAAawb,6BAA6Bj2N,KAAKvB,KAI/C,YAAA2kN,kBAAR,SAA0Br3Q,G,QAChBs6R,EAAWpxS,KAAKyhQ,cAChB+c,EAAW,YAAKx+Q,KAAK0C,MAGtB1C,KAAK01J,OASN11J,KAAKo4gB,eAA+CjigB,IAAnCW,EAAM2lQ,SAAuB,aAAkB3lQ,EAAM2lQ,SAAuB,cAAK,GAAK,EACvG3lQ,EAAM2lQ,SAAuB,aAAIz8Q,KAAKo4gB,SAEtCthgB,EAAMgoQ,yBACFhoQ,EAAMwlQ,sBAAwB,wBAA0B,6BACxDkC,EACA,CACII,eAAgB,CAAC,CAAE5kM,OAAQ,OAAQ/7D,QAASje,KAAKo4gB,SAAS9/f,cAE9DtY,KAAKo4gB,SAAS9/f,cAhBlBxB,EAAMgoQ,yBAAyBhoQ,EAAMwlQ,sBAAwB,wBAA0B,6BAA8BkC,EAAU,CAC3HG,UAAW,0BAEf3+Q,KAAKo4gB,SAAW,EAEhBthgB,EAAMumQ,WAAW6C,qBAAqBnrQ,KAAK/U,OAgB/C,IAAMs4gB,EAAsB,KAAOlnO,EAAS9uB,uBACxCxrQ,EAAMwoQ,uBAAuBg5P,EAAqB,UAClDxhgB,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGo7P,EAAmB,cAAMlnO,EAAS9uB,uBAAsB,UAG1F,IAAMihQ,EAAkBvjhB,KAAKkkhB,WAAW1hQ,YAA6C,QAA9B,EAAAxiR,KAAKkkhB,WAAWthQ,sBAAc,eAAE7B,WAAiC,KAEpHwiQ,IACAA,EAAgBU,oBAAsBjkhB,KAAK8rB,MAG/ChV,EAAMomQ,mBAA6D,QAAxC,EAAAqmQ,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBpI,iBAAiBrkgB,UAAM,QAAI,GAEvEA,EAAM2oQ,uBAAuB,aAAc,OAAQ,oCACnD3oQ,EAAM2oQ,uBAAuB,mBAAoB,QAE7C3oQ,EAAMwoQ,uBAAuB,qBAAsB,OAAQ,sCAC3DxoQ,EAAMimQ,cAAgB,wBACtBjmQ,EAAMimQ,cAAgB,wCACtBjmQ,EAAMimQ,cAAgB,cAGtB/8Q,KAAK01J,MACL5+I,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,gBAAiBD,EAAU,CAC7EI,eAAgB,CACZ,CAAE5kM,OAAQ,OAAQ/7D,QAASje,KAAKo4gB,SAAS9/f,YACzC,CAAE0hE,OAAQ,YAAa/7D,QAASmzR,EAAS9uB,4BAIjDxrQ,EAAMomQ,mBAAqB,0BAAmBk0B,EAAS9uB,uBAAsB,SACzEtiR,KAAK8rB,KAAK02P,cACV1rQ,EAAMomQ,mBAAqB,sBAAel9Q,KAAK8rB,KAAKw2P,uBAAsB,UAE9ExrQ,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,gBAAiBD,EAAU,CAC7EG,UAAW,4BAKf,YAAAwpQ,sBAAR,WACI,IAAI58c,EAAO,+CAELorY,EAAc32c,KAAKoohB,UAAU5lQ,YAAcxiR,KAAKoohB,UAAU9lQ,uBAAyB,WACnF6gN,EAAUnje,KAAKmje,QAAQ3gN,YAAcxiR,KAAKmje,QAAQ7gN,uBAAyB,KAkBjF,OAhBA/2M,EAAQ,oDACOorY,EAAW,6KAMXwsB,EAAO,uOAYlB,YAAAklD,yBAAR,WACI,IAAI98c,EAAO,uCAEL+8c,EAAKtohB,KAAKuohB,WAAW/lQ,YAAcxiR,KAAKuohB,WAAWjmQ,uBAAyB,KAUlF,OARA/2M,EAAQ,mFAEO+8c,EAAE,+GASb,YAAAE,qBAAR,SAA6B1xgB,GACzB,IAAIy0D,EAAO,6CAsCX,OAlCAvrE,KAAKkohB,iCAAmCpxgB,EAAM8mQ,qBAAqB,+BACnE9mQ,EAAM2oQ,uBAAuBz/Q,KAAKkohB,iCAAkC,QAEpE38c,EAAQ,kGAGOvrE,KAAK8kgB,SAASxiP,uBAAsB,aAAKtiR,KAAK40V,UAAUtyE,uBAAsB,4GAGnFtiR,KAAKkohB,iCAAgC,gGAX3B,KAcc,s0BAyB5B,YAAA1hQ,YAAV,SAAsB1vQ,G,sFAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB9W,KAAKk1C,OAASp+B,EAAMumQ,WAAWl6Q,MAE1BnD,KAAK+zc,0BACN/zc,KAAK+zc,wBAA0BvQ,GAA0Bxjc,KAAKk1C,SAGlE,IAAMque,EAAkBvjhB,KAAKkkhB,WAAW1hQ,YAA6C,QAA9B,EAAAxiR,KAAKkkhB,WAAWthQ,sBAAc,eAAE7B,WAAiC,KASxH,GAPIwiQ,IAEAA,EAAgBK,6BAA+B5jhB,KAAKyhQ,cACpD8hR,EAAgBS,8BAAgChkhB,KAAK4/H,eACrD2jZ,EAAgBM,2BAA6B7jhB,KAAKg2gB,aAGlDl/f,EAAMlD,SAAWsjQ,GAAyBqG,SAI1C,OAFAv9Q,KAAKmuR,kBAAkBr3Q,GAEhB9W,KAIX8W,EAAMumQ,WAAWyC,qBAAqB/qQ,KAAK/U,MAC3C8W,EAAMumQ,WAAW2C,kBAAkBjrQ,KAAK/U,MACxC8W,EAAMumQ,WAAW8C,eAAeprQ,KAAK/U,MAErC,IAAMw+Q,EAAW,YAAKx+Q,KAAK0C,MACrB0ihB,EAAkB,KAAOplhB,KAAKyhQ,cAAc6gB,uBAC5CgjQ,EAAgBtlhB,KAAKglhB,gBAE3BhlhB,KAAK+nhB,4BAA8BjxgB,EAAM8mQ,qBAAqB,0BAE9D9mQ,EAAMonQ,eAAel+Q,KAAK+nhB,6BAE1BjxgB,EAAMumQ,WAAWgD,MAAMryD,kBAAoBl3M,EAAMumQ,WAAWgD,MAAMryD,mBAAqBhuN,KAAK2nhB,iBAC5F7wgB,EAAMumQ,WAAWgD,MAAMl/I,iBAAmBrqH,EAAMumQ,WAAWgD,MAAMl/I,kBAAoBnhI,KAAKynhB,aAE1F3wgB,EAAMwnQ,eAAe,MAAO,gDAAiD,iCAC7ExnQ,EAAMwnQ,eAAe,cAAe,mDAGpCxnQ,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,kBACpB+B,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,YACpB+B,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,sBACpB+B,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,qBACpB+B,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,qBACpB+B,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,6BACpB+B,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,4BACpB+B,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,6BACpB+B,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,oBACpB+B,EAAMgkE,SAAS/lE,KAAK,0BAKf/U,KAAK01J,MAMN5+I,EAAMgoQ,yBACFhoQ,EAAMwlQ,sBAAwB,sBAAwB,2BACtDkC,EACA,CACII,eAAgB,CAAC,CAAE5kM,OAAQ,OAAQ/7D,QAASje,KAAKo4gB,SAAS9/f,cAE9DtY,KAAKo4gB,SAAS9/f,YAVlBxB,EAAMgoQ,yBAAyBhoQ,EAAMwlQ,sBAAwB,sBAAwB,2BAA4BkC,EAAU,CACvHG,UAAW,0BAanB7nQ,EAAMgoQ,yBAAyB,kBAAmBN,GAClD1nQ,EAAMgoQ,yBAAyB,qBAAsBN,GACrD1nQ,EAAMgoQ,yBAAyB,qBAAsBN,GACrD1nQ,EAAMgoQ,yBAAyB,6BAA8BN,GAC7D1nQ,EAAMgoQ,yBAAyB,2BAA4BN,GAE3D1nQ,EAAMgoQ,yBAAyB,2BAA4BN,EAAU,CACjEI,eAAgB,CAAC,CAAE5kM,OAAQ,cAAe/7D,QAASmngB,EAAkB,WAGzEtugB,EAAMgoQ,yBAAyB,kCAAmCN,EAAU,CACxEI,eAAgB,CAAC,CAAE5kM,OAAQ,cAAe/7D,QAASmngB,EAAkB,WAGzEtugB,EAAMgoQ,yBAAyB,oCAAqCN,GACpE1nQ,EAAMgoQ,yBAAyB,mBAAoBN,EAAU,CACzDI,eAAgB,CAAC,CAAE5kM,OAAQ,wBAAyB/7D,QAA2C,QAAlC,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBjJ,yBAAiB,QAAI,2BAEvGxjgB,EAAMgoQ,yBAAyB,wBAAyBN,GAExD1nQ,EAAMgoQ,yBAAyB,6BAA8BN,EAAU,CACnEI,eAAgB,CAAC,CAAE5kM,OAAQ,cAAe/7D,QAASmngB,EAAkB,WAGzEtugB,EAAMgoQ,yBAAyB,kBAAmBN,GAElD1nQ,EAAMgoQ,yBAAyB,wBAAyBN,GACxD1nQ,EAAMgoQ,yBAAyB,uBAAwBN,GACvD1nQ,EAAMgoQ,yBAAyB,2BAA4BN,GAC3D1nQ,EAAMgoQ,yBAAyB,uBAAwBN,GACvD1nQ,EAAMgoQ,yBAAyB,sBAAuBN,GAMtD1nQ,EAAM2oQ,uBAAuB,qBAAsB,QAGnDz/Q,KAAKyohB,cAAgB3xgB,EAAM8mQ,qBAAqB,YAEhD9mQ,EAAMomQ,mBAAqB,eAAQl9Q,KAAKyohB,cAAa,wBAAgBzohB,KAAKg2gB,YAAY1zP,uBAAsB,UAExGxrQ,EAAMsoQ,sBAAsB,oBAC5BtoQ,EAAMomQ,mBAAqB,0CAAmCl9Q,KAAK4/H,eAAe0iJ,uBAAsB,cAAM8iQ,EAAe,eAGjItugB,EAAMomQ,mBAAqB,kCAA2Bl9Q,KAAKyohB,cAAa,aAExE3xgB,EAAMomQ,mBAAqB,yBAAkBooQ,EAAc9iQ,YAAc,aAAe8iQ,EAAchjQ,uBAAyB,QAAU,mBAAkB,SAE3JtiR,KAAKiohB,kBAAoBnxgB,EAAM8mQ,qBAAqB,gBAEpD9mQ,EAAM2oQ,uBAAuBz/Q,KAAKiohB,kBAAmB,SAErDnxgB,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,sBAAuBD,EAAU,CACnFI,eAAgB,CACZ,CAAE5kM,OAAQ,cAAe/7D,QAASmngB,EAAkB,QACpD,CAAEprc,OAAQ,kBAAmB/7D,QAASje,KAAKiohB,sBAKnDnxgB,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKmohB,wBAEhCrxgB,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,eAAgBD,GAGtE1nQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKqohB,2BAEhCvxgB,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,uBAAwBD,GAG9E1nQ,EAAMomQ,mBAAqB,4FAK3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKwohB,qBAAqB1xgB,GAGrDA,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,uBAAwBD,EAAU,CACpFI,eAAgB,CACZ,CAAE5kM,OAAQ,wBAAyB/7D,QAA2C,QAAlC,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBjJ,yBAAiB,QAAI,wBAClF,CAAEtgc,OAAQ,oBAAqB/7D,QAAuC,QAA9B,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBpJ,qBAAa,QAAI,uBAKlF,IAAMuO,EAAkB1ohB,KAAK88Z,WAAWt6I,YAA6C,QAA9B,EAAAxiR,KAAK88Z,WAAWl6I,sBAAc,eAAE7B,WAAiC,KAEpH2nQ,IACAA,EAAgB9E,6BAA+B5jhB,KAAKyhQ,cACpDinR,EAAgB7E,2BAA6B7jhB,KAAKg2gB,YAElDl/f,EAAMomQ,mBAAqBwrQ,EAAgBpF,QAAQxsgB,GAAQ9W,KAAKglhB,gBAAgBxiQ,cAIhF+gQ,GAAmBA,EAAgB7rT,aACnC5gN,EAAMomQ,mBAAqBqmQ,EAAgBD,QAAQxsgB,EAAO4xgB,EAAkB,mCAAqC,YAGrH5xgB,EAAMgoQ,yBAAyB,qBAAsBN,EAAU,CAC3DI,eAAgB,CACZ,CAAE5kM,OAAQ,2BAA4B/7D,QAAS,8BAC/C,CAAE+7D,OAAQ,oBAAqB/7D,QAAuC,QAA9B,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBpJ,qBAAa,QAAI,oBAC1E,CAAEngc,OAAQ,2BAA4B/7D,QAA0C,QAAjC,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBnI,wBAAgB,QAAI,2BACpF,CAAEphc,OAAQ,4BAA6B/7D,QAA+C,QAAtC,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiB7I,6BAAqB,QAAI,4BAC1F,CAAE1gc,OAAQ,wBAAyB/7D,QAA2C,QAAlC,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBjJ,yBAAiB,QAAI,wBAClF,CAAEtgc,OAAQ,wBAAyB/7D,QAAmD,QAA1C,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBY,iCAAyB,QAAI,wBAC1F,CAAEnqc,OAAQ,4BAA6B/7D,QAAyD,QAAhD,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBa,uCAA+B,QAAI,4BACpG,CAAEpqc,OAAQ,4BAA6B/7D,QAAuD,QAA9C,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBc,qCAA6B,QAAI,+BAK1GvtgB,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,uBAAwBD,EAAU,CACpFI,eAAgB,CAAC,CAAE5kM,OAAQ,8BAA+B/7D,QAASje,KAAKkohB,qCAG5E,IAAMS,EAAa3ohB,KAAK60c,MAAMryL,YAAwC,QAAzB,EAAAxiR,KAAK60c,MAAMjyL,sBAAc,eAAE7B,WAA4B,KAEhG4nQ,IACA7xgB,EAAMomQ,mBAAqByrQ,EAAWrF,QAAQC,IAGlDzsgB,EAAMgoQ,yBAAyB,gBAAiBN,EAAU,CACtDI,eAAgB,CACZ,CAAE5kM,OAAQ,oBAAqB/7D,QAAuC,QAA9B,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBpJ,qBAAa,QAAI,oBAC1E,CAAEngc,OAAQ,wBAAyB/7D,QAA2C,QAAlC,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBjJ,yBAAiB,QAAI,wBAClF,CAAEtgc,OAAQ,wBAAyB/7D,QAAmD,QAA1C,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBY,iCAAyB,QAAI,wBAC1F,CAAEnqc,OAAQ,4BAA6B/7D,QAAyD,QAAhD,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBa,uCAA+B,QAAI,+BAK5G,IAAMsB,EAAmB1lhB,KAAK20c,YAAYnyL,YAA8C,QAA/B,EAAAxiR,KAAK20c,YAAY/xL,sBAAc,eAAE7B,WAAkC,KAC5HjqQ,EAAMomQ,mBAAqBqoQ,GAAiBL,QAAQQ,GAEpD5ugB,EAAMgoQ,yBAAyB,sBAAuBN,EAAU,CAC5DI,eAAgB,KAIpB,IAAMgqQ,EAAiB5ohB,KAAK8khB,UAAUtiQ,YAA4C,QAA7B,EAAAxiR,KAAK8khB,UAAUliQ,sBAAc,eAAE7B,WAAgC,KAC9G+iQ,GAAoB9jhB,KAAKglhB,gBAAgBxiQ,cAAgBxiR,KAAK88Z,WAAWt6I,YACzEqmQ,EACF7ohB,KAAKglhB,gBAAgBxiQ,cAAmG,QAAnF,GAAmC,QAAnC,EAAAxiR,KAAKglhB,gBAAgBpiQ,sBAAc,eAAE7B,YAAkCk1P,oBAAY,eAAEzzP,aACxHsmQ,EAAiC9ohB,KAAK88Z,WAAWt6I,cAA8C,QAA9B,EAAAxiR,KAAK88Z,WAAWl6I,sBAAc,eAAE7B,YAA+Bk1P,aAAazzP,YAC/I6iQ,GAAgBwD,IAAuC7ohB,KAAKglhB,gBAAgBxiQ,aAAesmQ,EAE/FhygB,EAAMomQ,mBAAqBwnQ,GAAeQ,QACtCpugB,EACA8xgB,EACArF,EACA6B,EACAtB,EACAuB,GACArlhB,KAAKg2gB,YAAY1zP,wBAGjBwhQ,IACAuB,GAAwD,QAAxC,EAAAuD,MAAAA,OAAc,EAAdA,EAAgB3S,aAAazzP,mBAAW,UAG5D1rQ,EAAMgoQ,yBAAyB,oBAAqBN,EAAU,CAC1DI,eAAgB,CACZ,CAAE5kM,OAAQ,2BAA4B/7D,QAAS,8BAC/C,CAAE+7D,OAAQ,oBAAqB/7D,QAAuC,QAA9B,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBpJ,qBAAa,QAAI,oBAC1E,CAAEngc,OAAQ,2BAA4B/7D,QAA0C,QAAjC,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBnI,wBAAgB,QAAI,2BACpF,CAAEphc,OAAQ,4BAA6B/7D,QAA+C,QAAtC,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiB7I,6BAAqB,QAAI,4BAC1F,CAAE1gc,OAAQ,wBAAyB/7D,QAA2C,QAAlC,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBjJ,yBAAiB,QAAI,wBAClF,CAAEtgc,OAAQ,wBAAyB/7D,QAAmD,QAA1C,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBY,iCAAyB,QAAI,wBAC1F,CAAEnqc,OAAQ,4BAA6B/7D,QAAyD,QAAhD,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBa,uCAA+B,QAAI,4BACpG,CAAEpqc,OAAQ,sBAAuB/7D,QAASongB,GAAgB,mBAAqB,sBAKvFvugB,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,sBAAuBD,EAAU,CACnFI,eAAgB,CACZ,CAAE5kM,OAAQ,wBAAyB/7D,QAA2C,QAAlC,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBjJ,yBAAiB,QAAI,wBAClF,CAAEtgc,OAAQ,oBAAqB/7D,QAAuC,QAA9B,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBpJ,qBAAa,QAAI,uBAKlF,IAAM4O,GAAkB/ohB,KAAKgphB,WAAWxmQ,YAA6C,QAA9B,EAAAxiR,KAAKgphB,WAAWpmQ,sBAAc,eAAE7B,WAAiC,KAClH2lQ,GAAkB1mhB,KAAKgphB,WAAWxmQ,YACwD,QAAxF,GAA8B,QAA9B,EAAAxiR,KAAKgphB,WAAWpmQ,sBAAc,eAAE7B,YAA+B8kQ,WAAWjjQ,sBAAc,eAAE7B,WAC5F,KAEF2lQ,KACAA,GAAgBzC,oBAAsBjkhB,KAAK8rB,KAC3C46f,GAAgBT,iCAAmCjmhB,KAAKuxV,mBAG5Dz6U,EAAMomQ,mBAAqBmpQ,GAAgBnB,QAAQpugB,EAAOiygB,GAAiBxF,EAAiB6B,GAE5FtugB,EAAMgoQ,yBAAyB,qBAAsBN,EAAU,CAC3DI,eAAgB,CACZ,CAAE5kM,OAAQ,oBAAqB/7D,QAAuC,QAA9B,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBpJ,qBAAa,QAAI,oBAC1E,CAAEngc,OAAQ,2BAA4B/7D,QAA0C,QAAjC,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiBnI,wBAAgB,QAAI,2BACpF,CAAEphc,OAAQ,4BAA6B/7D,QAA+C,QAAtC,EAAAslgB,MAAAA,OAAe,EAAfA,EAAiB7I,6BAAqB,QAAI,4BAC1F,CAAE1gc,OAAQ,uBAAwB/7D,QAAuC,QAA9B,EAAAyogB,MAAAA,QAAe,EAAfA,GAAiBvM,qBAAa,QAAI,uBAC7E,CAAEngc,OAAQ,2BAA4B/7D,QAAmD,QAA1C,EAAAyogB,MAAAA,QAAe,EAAfA,GAAiBZ,iCAAyB,QAAI,2BAC7F,CAAE9rc,OAAQ,+BAAgC/7D,QAAyD,QAAhD,EAAAyogB,MAAAA,QAAe,EAAfA,GAAiBX,uCAA+B,QAAI,+BACvG,CAAE/rc,OAAQ,8BAA+B/7D,QAA0C,QAAjC,EAAAyogB,MAAAA,QAAe,EAAfA,GAAiBtL,wBAAgB,QAAI,iCAK/FtkgB,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,yBAA0BD,GAE5Ex+Q,KAAK01J,MACL5+I,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,gBAAiBD,EAAU,CAC7EI,eAAgB,CAAC,CAAE5kM,OAAQ,OAAQ/7D,QAASje,KAAKo4gB,SAAS9/f,eAG9DxB,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,gBAAiBD,EAAU,CAC7EG,UAAW,0BAKnB7nQ,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,6BAA8BD,GAGpF1nQ,EAAMomQ,mBAAqB,aAG3B,IAAM+rQ,GAAUjphB,KAAK4gJ,aAAa4hI,YAAcxiR,KAAK4gJ,aAAa0hI,uBAAyB,mBAEvF4mQ,GAAyBr3E,GAAgBC,gCAAgCx5b,YAEhC,IAAzC4wgB,GAAuB9ygB,QAAQ,OAC/B8ygB,IAA0B,KAG9BpygB,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,+BAAgCD,EAAU,CAC5FI,eAAgB,CACZ,CAAE5kM,OAAQ,oEAAqE/7D,QAAS,IACxF,CAAE+7D,OAAQ,iBAAkB/7D,QAASgrgB,GAAU,uBAC/C,CAAEjvc,OAAQ,oBAAqB/7D,QAASirgB,OAKhDpygB,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,gCAAiCD,EAAU,CAC7FI,eAAgB,CAAC,CAAE5kM,OAAQ,iBAAkB/7D,QAAS,eAI1DnH,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,0BAA2BD,EAAU,CACvFI,eAAgB,CAAC,CAAE5kM,OAAQ,cAAe/7D,QAAS,SAIvDnH,EAAMomQ,mBAAqBpmQ,EAAM2nQ,qBAAqB,WAAYD,EAAU,CACxEI,eAAgB,CACZ,CAAE5kM,OAAQ,YAAa/7D,QAASje,KAAKyohB,eACrC,CAAEzuc,OAAQ,cAAe/7D,QAASmngB,GAClC,CAAEprc,OAAQ,uBAAwB/7D,QAAS,0EAKnD,IAAqB,YAAAje,KAAKglR,SAAL,kBAAe,CAA/B,IAAMjzN,GAAM,OACb,GAAIA,GAAO8wN,aAAc,CACrB,IAAMsmQ,GAAQtC,GAAoB90d,GAAOrvD,MACzC,GAAIymhB,GAAO,CACA,IAAApS,GAAuBoS,GAAK,GAAnBC,GAAcD,GAAK,GAC/BC,KACAtygB,EAAMomQ,mBAAqB,cAAOksQ,GAAU,SAEhDtygB,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,GAAQj7C,GAAM,cAAMiggB,GAAO,SACzEqS,KACAtygB,EAAMomQ,mBAAqB,YAC3BpmQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,GAAQj7C,GAAM,oBAChEA,EAAMomQ,mBAAqB,mBAG/BhrO,QAAQO,MAAM,uCAAgCsf,GAAOrvD,KAAI,mCAKrE,OAAO1C,MAGD,YAAAioR,oBAAV,WACI,IAAII,EAAa,YAAMJ,oBAAmB,WAoB1C,OAlBAI,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,2BAAmB/kR,KAAKwnhB,aAAY,SAC3En/P,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,2BAAmB/kR,KAAKynhB,aAAY,SAC3Ep/P,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,8BAAsB/kR,KAAK0nhB,gBAAe,SACjFr/P,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,+BAAuB/kR,KAAK2nhB,iBAAgB,SACnFt/P,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,mCAA2B/kR,KAAK03c,qBAAoB,SAC3FrvL,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,mCAA2B/kR,KAAKk3c,qBAAoB,SAC3F7uL,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,yCAAiC/kR,KAAKm4c,2BAA0B,SACvG9vL,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,gCAAwB/kR,KAAKguc,kBAAiB,SACrF3lL,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,uCAA+B/kR,KAAKy1c,yBAAwB,SACnGptL,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,oCAA4B/kR,KAAKokc,sBAAqB,SAC7F/7K,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,mCAA2B/kR,KAAKq4c,qBAAoB,SAC3FhwL,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,kCAA0B/kR,KAAKo4c,oBAAmB,SACzF/vL,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,oBAAY/kR,KAAKs4c,MAAK,SAC7DjwL,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,iCAAyB/kR,KAAKk4c,mBAAkB,SACvF7vL,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,wBAAgB/kR,KAAKs0c,UAAS,UACrEjsL,GAAc,UAAGroR,KAAK+kR,kBAAiB,yBAAiB/kR,KAAK4nhB,WAAU,UACzD,UAAG5nhB,KAAK+kR,kBAAiB,0BAAkB/kR,KAAK6nhB,YAAW,UAKtE,YAAA98e,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAwB3C,OAtBI/qC,KAAK01J,QACLvqH,EAAoBguc,QAAUn5e,KAAK01J,MAAM1+G,IAG7C7L,EAAoBq8e,aAAexnhB,KAAKwnhB,aACxCr8e,EAAoBs8e,aAAeznhB,KAAKynhB,aACxCt8e,EAAoBu8e,gBAAkB1nhB,KAAK0nhB,gBAC3Cv8e,EAAoBw8e,iBAAmB3nhB,KAAK2nhB,iBAC5Cx8e,EAAoBusa,qBAAuB13c,KAAK03c,qBAChDvsa,EAAoB+ra,qBAAuBl3c,KAAKk3c,qBAChD/ra,EAAoBgta,2BAA6Bn4c,KAAKm4c,2BACtDhta,EAAoB6ia,kBAAoBhuc,KAAKguc,kBAC7C7ia,EAAoBsqa,yBAA2Bz1c,KAAKy1c,yBACpDtqa,EAAoBi5Z,sBAAwBpkc,KAAKokc,sBACjDj5Z,EAAoBkta,qBAAuBr4c,KAAKq4c,qBAChDlta,EAAoBita,oBAAsBp4c,KAAKo4c,oBAC/Cjta,EAAoBmta,MAAQt4c,KAAKs4c,MACjCnta,EAAoB+sa,mBAAqBl4c,KAAKk4c,mBAC9C/sa,EAAoBmpa,UAAYt0c,KAAKs0c,UACrCnpa,EAAoBy8e,WAAa5nhB,KAAK4nhB,WACtCz8e,EAAoB08e,YAAc7nhB,KAAK6nhB,YAEhC18e,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,G,QACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE3C8nC,EAAoBguc,UACpBn5e,KAAK01J,MAAQvyJ,EAAMqxJ,aAAarpH,EAAoBguc,UAGxDn5e,KAAKwnhB,aAA+C,QAAhC,EAAAr8e,EAAoBq8e,oBAAY,QAAI,EACxDxnhB,KAAKynhB,aAAet8e,EAAoBs8e,aACxCznhB,KAAK0nhB,gBAAkBv8e,EAAoBu8e,gBAC3C1nhB,KAAK2nhB,iBAAmBx8e,EAAoBw8e,iBAC5C3nhB,KAAK03c,qBAAuBvsa,EAAoBusa,qBAChD13c,KAAKk3c,qBAAuB/ra,EAAoB+ra,qBAChDl3c,KAAKm4c,2BAA6Bhta,EAAoBgta,2BACtDn4c,KAAKguc,oBAAsB7ia,EAAoB6ia,kBAC/Chuc,KAAKy1c,yBAAuE,QAA5C,EAAAtqa,EAAoBsqa,gCAAwB,QAAIlic,EAAUnH,8BAC1FpM,KAAKokc,sBAAwBj5Z,EAAoBi5Z,sBACjDpkc,KAAKq4c,qBAAuBlta,EAAoBkta,qBAChDr4c,KAAKo4c,oBAAsBjta,EAAoBita,oBAC/Cp4c,KAAKs4c,MAAQnta,EAAoBmta,MACjCt4c,KAAKk4c,qBAAuB/sa,EAAoB+sa,mBAChDl4c,KAAKs0c,UAAYnpa,EAAoBmpa,UACrCt0c,KAAK4nhB,WAAaz8e,EAAoBy8e,WACtC5nhB,KAAK6nhB,YAAc18e,EAAoB08e,aA3vC3C,GADCl+P,GAAuB,gBAAiBJ,GAAuBnL,MAAO,YAAa,CAAEzlQ,IAAK,EAAGC,IAAK,EAAG6xQ,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,sCAQ3H,GADCmgO,GAAuB,qBAAsBJ,GAAuBnL,MAAO,YAAa,CAAEzlQ,IAAK,EAAGC,IAAK,EAAG6xQ,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,2CAQhI,GADCmgO,GAAuB,sBAAuBJ,GAAuBnL,MAAO,YAAa,CAAEzlQ,IAAK,EAAGC,IAAK,EAAG6xQ,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,wCAejI,GARCmgO,GAAuB,gBAAiBJ,GAAuB8/P,KAAM,oBAAqB,CACvF5+P,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,GACrBvH,QAAS,CACL,CAAEtT,MAAO,WAAYrtC,MAAOuwc,GAAgB4B,uBAC5C,CAAE9ka,MAAO,OAAQrtC,MAAOuwc,GAAgB8D,mBACxC,CAAEhna,MAAO,WAAYrtC,MAAOuwc,GAAgB6D,2B,mCASpD,GADC/rL,GAAuB,gBAAiBJ,GAAuB/7C,QAAS,Y,mCAOzE,GADCm8C,GAAuB,eAAgBJ,GAAuBnL,MAAO,UAAW,CAAEzlQ,IAAK,EAAGC,IAAK,EAAG6xQ,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,sCAOxH,GADCmgO,GAAuB,iBAAkBJ,GAAuB/7C,QAAS,Y,uCAQ1E,GADCm8C,GAAuB,sBAAuBJ,GAAuB/7C,QAAS,YAAa,CAAEi9C,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,2CAQnH,GADCmgO,GAAuB,sBAAuBJ,GAAuB/7C,QAAS,YAAa,CAAEi9C,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,2CASnH,GADCmgO,GAAuB,yBAA0BJ,GAAuB/7C,QAAS,YAAa,CAAEi9C,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,iDAOtH,GADCmgO,GAAuB,qBAAsBJ,GAAuB/7C,QAAS,YAAa,CAAEi9C,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,wCAclH,GARCmgO,GAAuB,6BAA8BJ,GAAuB8/P,KAAM,YAAa,CAC5F5+P,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,GACrBvH,QAAS,CACL,CAAEtT,MAAO,MAAOrtC,MAAOiS,EAAUnH,+BACjC,CAAEuiC,MAAO,SAAUrtC,MAAOiS,EAAUpH,kCACpC,CAAEwiC,MAAO,OAAQrtC,MAAOiS,EAAUrH,oC,+CAS1C,GADCy9Q,GAAuB,sBAAuBJ,GAAuB/7C,QAAS,WAAY,CAAEi9C,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,4CAQlH,GADCmgO,GAAuB,qBAAsBJ,GAAuB/7C,QAAS,WAAY,CAAEi9C,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,2CAQjH,GADCmgO,GAAuB,oBAAqBJ,GAAuB/7C,QAAS,WAAY,CAAEi9C,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,0CAOhH,GADCmgO,GAAuB,QAASJ,GAAuB/7C,QAAS,WAAY,CAAEi9C,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,4BAOpG,GADCmgO,GAAuB,uBAAwBJ,GAAuB/7C,QAAS,WAAY,CAAEi9C,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,yCA8DnH,GAvDCmgO,GAAuB,aAAcJ,GAAuB8/P,KAAM,QAAS,CACxE5+P,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,GACrBvH,QAAS,CACL,CAAEtT,MAAO,OAAQrtC,MAAO,GAExB,CAAEqtC,MAAO,sBAAuBrtC,MAAO,GACvC,CAAEqtC,MAAO,UAAWrtC,MAAO,GAC3B,CAAEqtC,MAAO,WAAYrtC,MAAO,GAC5B,CAAEqtC,MAAO,aAAcrtC,MAAO,GAC9B,CAAEqtC,MAAO,eAAgBrtC,MAAO,GAGhC,CAAEqtC,MAAO,oBAAqBrtC,MAAO,GACrC,CAAEqtC,MAAO,qBAAsBrtC,MAAO,GACtC,CAAEqtC,MAAO,uBAAwBrtC,MAAO,IACxC,CAAEqtC,MAAO,sBAAuBrtC,MAAO,IACvC,CAAEqtC,MAAO,uBAAwBrtC,MAAO,IACxC,CAAEqtC,MAAO,yBAA0BrtC,MAAO,IAK1C,CAAEqtC,MAAO,iBAAkBrtC,MAAO,IAClC,CAAEqtC,MAAO,iBAAkBrtC,MAAO,IAClC,CAAEqtC,MAAO,iBAAkBrtC,MAAO,IAElC,CAAEqtC,MAAO,iBAAkBrtC,MAAO,IAClC,CAAEqtC,MAAO,kBAAmBrtC,MAAO,IACnC,CAAEqtC,MAAO,oBAAqBrtC,MAAO,IACrC,CAAEqtC,MAAO,eAAgBrtC,MAAO,IAChC,CAAEqtC,MAAO,iBAAkBrtC,MAAO,IAElC,CAAEqtC,MAAO,iBAAkBrtC,MAAO,IAClC,CAAEqtC,MAAO,gBAAiBrtC,MAAO,IACjC,CAAEqtC,MAAO,WAAYrtC,MAAO,IAC5B,CAAEqtC,MAAO,cAAertC,MAAO,IAC/B,CAAEqtC,MAAO,YAAartC,MAAO,IAC7B,CAAEqtC,MAAO,SAAUrtC,MAAO,IAC1B,CAAEqtC,MAAO,QAASrtC,MAAO,IACzB,CAAEqtC,MAAO,kBAAmBrtC,MAAO,IACnC,CAAEqtC,MAAO,sBAAuBrtC,MAAO,IACvC,CAAEqtC,MAAO,kBAAmBrtC,MAAO,IACnC,CAAEqtC,MAAO,gBAAiBrtC,MAAO,IACjC,CAAEqtC,MAAO,2BAA4BrtC,MAAO,IAE5C,CAAEqtC,MAAO,MAAOrtC,MAAO,IACvB,CAAEqtC,MAAO,MAAOrtC,MAAO,IACvB,CAAEqtC,MAAO,gBAAiBrtC,MAAO,IACjC,CAAEqtC,MAAO,uBAAwBrtC,MAAO,IACxC,CAAEqtC,MAAO,yBAA0BrtC,MAAO,IAC1C,CAAEqtC,MAAO,oBAAqBrtC,MAAO,IACrC,CAAEqtC,MAAO,uBAAwBrtC,MAAO,IACxC,CAAEqtC,MAAO,QAASrtC,MAAO,Q,gCAYjC,GADCqoR,GAAuB,iBAAkBJ,GAAuBnL,MAAO,QAAS,CAAEzlQ,KAAM,EAAGC,IAAK,EAAG6xQ,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,iCAQzH,GADCmgO,GAAuB,gBAAiBJ,GAAuBnL,MAAO,QAAS,CAAEzlQ,IAAK,EAAGC,IAAK,EAAG6xQ,UAAW,CAAEjhO,QAAQ,M,kCA0jC3H,EAj2CA,CAA+C6/N,IAm2C/C1sQ,EAAc,oCAAqC2sgB,IC/4CnD,mBAKI,WAAmB5mhB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,OAAQ5O,GAAsCwL,YACjE,EAAKoD,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,GACtD,EAAKg6I,qBAAqB,EAAG,G,EAyCrC,OAtD8B,OAoBnB,YAAA5oQ,aAAP,WACI,MAAO,YAMX,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAI7B,OAFAluQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,iBAAU9W,KAAK4hB,KAAK0gQ,uBAAsB,aAAKtiR,KAAK6hB,MAAMygQ,uBAAsB,UAEzItiR,MAEf,EAtDA,CAA8BqpR,IAwD9B1sQ,EAAc,mBAAoB4sgB,ICrDlC,ICDYC,GDCZ,eAKI,WAAmB9mhB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,OAAQ5O,GAAsCpoP,SACjE,EAAKg3P,cAAc,OAAQ5O,GAAsCpoP,SACjE,EAAKg3P,cAAc,OAAQ5O,GAAsCpoP,SACjE,EAAKg3P,cAAc,OAAQ5O,GAAsCpoP,SACjE,EAAKk3P,eAAe,SAAU9O,GAAsCzwP,Q,EAuF5E,OAnGwC,OAmB7B,YAAApI,aAAP,WACI,MAAO,iBAMX,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGlB,YAAA4B,cAAP,WACI,IAAK5mR,KAAKyphB,KAAKjnQ,YAAa,CACxB,IAAMknQ,EAAY,IAAIz7P,GAAW,QACjCy7P,EAAUpohB,MAAQ,IAAIutB,EAAQ,EAAG,EAAG,EAAG,GACvC66f,EAAU33d,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAKyphB,MAGpC,IAAKzphB,KAAK2phB,KAAKnnQ,YAAa,CACxB,IAAMonQ,EAAY,IAAI37P,GAAW,QACjC27P,EAAUtohB,MAAQ,IAAIutB,EAAQ,EAAG,EAAG,EAAG,GACvC+6f,EAAU73d,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK2phB,MAGpC,IAAK3phB,KAAK6phB,KAAKrnQ,YAAa,CACxB,IAAMsnQ,EAAY,IAAI77P,GAAW,QACjC67P,EAAUxohB,MAAQ,IAAIutB,EAAQ,EAAG,EAAG,EAAG,GACvCi7f,EAAU/3d,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK6phB,MAGpC,IAAK7phB,KAAK+phB,KAAKvnQ,YAAa,CACxB,IAAMwnQ,EAAY,IAAI/7P,GAAW,QACjC+7P,EAAU1ohB,MAAQ,IAAIutB,EAAQ,EAAG,EAAG,EAAG,GACvCm7f,EAAUj4d,OAAOoyN,UAAUnkR,KAAK+phB,QAI9B,YAAAvjQ,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GACvBykQ,EAAOzphB,KAAKyphB,KACZE,EAAO3phB,KAAK2phB,KACZE,EAAO7phB,KAAK6phB,KACZE,EAAO/phB,KAAK+phB,KAMlB,OAJAjzgB,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAC5B,kBAAW2ygB,EAAKnnQ,uBAAsB,aAAKqnQ,EAAKrnQ,uBAAsB,aAAKunQ,EAAKvnQ,uBAAsB,aAAKynQ,EAAKznQ,uBAAsB,UAEnItiR,MAEf,EAnGA,CAAwCqpR,IAqGxC1sQ,EAAc,wBAAyBstgB,ICtGvC,SAAYT,GAER,qBAEA,2BAEA,2BAEA,iCAEA,iCAEA,uCAEA,iBAEA,eAEA,iBAlBJ,CAAYA,KAAAA,GAA0B,KAyBtC,mBAUI,WAAmB9mhB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAP1C,EAAA35O,UAAYmgf,GAA2BU,SAS1C,EAAKrkQ,cAAc,IAAK5O,GAAsCmH,OAC9D,EAAKyH,cAAc,IAAK5O,GAAsCmH,OAC9D,EAAKyH,cAAc,OAAQ5O,GAAsCwL,YAAY,GAC7E,EAAKoD,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAAY,GAC9E,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsE,qBAAqB,EAAG,GAC7B,EAAKhC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,GACtD,EAAKg4I,SAAS,GAAG7D,4BAA8BlK,GAAsCmH,M,EA+H7F,OApJsC,OA4B3B,YAAAhgQ,aAAP,WACI,MAAO,oBAMX,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GAEvBmlQ,EAAgBnqhB,KAAKoqhB,KAAK5nQ,YAAcxiR,KAAKoqhB,KAAK9nQ,uBAAyB,MAC3E+nQ,EAAiBrqhB,KAAKsqhB,MAAM9nQ,YAAcxiR,KAAKsqhB,MAAMhoQ,uBAAyB,MAEpF,OAAQtiR,KAAKqpC,WACT,KAAKmgf,GAA2Be,MAC5BzzgB,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,aAAM9W,KAAK8X,EAAEwqQ,uBAAsB,eAAOtiR,KAAK+X,EAAEuqQ,uBAAsB,cAAM6nQ,EAAa,cAAME,EAAc,SACvJ,MAEJ,KAAKb,GAA2BgB,SAC5B1zgB,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,aAAM9W,KAAK8X,EAAEwqQ,uBAAsB,eAAOtiR,KAAK+X,EAAEuqQ,uBAAsB,cAAM6nQ,EAAa,cAAME,EAAc,SACvJ,MAEJ,KAAKb,GAA2BU,SAC5BpzgB,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,aAAM9W,KAAK8X,EAAEwqQ,uBAAsB,cAAMtiR,KAAK+X,EAAEuqQ,uBAAsB,cAAM6nQ,EAAa,cAAME,EAAc,SACtJ,MAEJ,KAAKb,GAA2BiB,YAC5B3zgB,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,aAAM9W,KAAK8X,EAAEwqQ,uBAAsB,eAAOtiR,KAAK+X,EAAEuqQ,uBAAsB,cAAM6nQ,EAAa,cAAME,EAAc,SACvJ,MAEJ,KAAKb,GAA2BkB,YAC5B5zgB,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,aAAM9W,KAAK8X,EAAEwqQ,uBAAsB,cAAMtiR,KAAK+X,EAAEuqQ,uBAAsB,cAAM6nQ,EAAa,cAAME,EAAc,SACtJ,MAEJ,KAAKb,GAA2BmB,eAC5B7zgB,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,aAAM9W,KAAK8X,EAAEwqQ,uBAAsB,eAAOtiR,KAAK+X,EAAEuqQ,uBAAsB,cAAM6nQ,EAAa,cAAME,EAAc,SACvJ,MAEJ,KAAKb,GAA2BoB,IAC5B9zgB,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAC5B,kBAAW9W,KAAK8X,EAAEwqQ,uBAAsB,cAAMtiR,KAAK+X,EAAEuqQ,uBAAsB,2BAAmB6nQ,EAAa,cAAME,EAAc,SACnI,MAEJ,KAAKb,GAA2BqB,GAC5B/zgB,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAC5B,kBAAW9W,KAAK8X,EAAEwqQ,uBAAsB,cAAMtiR,KAAK+X,EAAEuqQ,uBAAsB,2BAAmB6nQ,EAAa,cAAME,EAAc,SACnI,MAEJ,KAAKb,GAA2BsB,IAC5Bh0gB,EAAMomQ,mBACFl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAC5B,cAAO9W,KAAK8X,EAAEwqQ,uBAAsB,cAAMtiR,KAAK+X,EAAEuqQ,uBAAsB,sBAAc6nQ,EAAa,cAAME,EAAc,SAKlI,OAAOrqhB,MAGJ,YAAA+qC,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAI3C,OAFAI,EAAoB9B,UAAYrpC,KAAKqpC,UAE9B8B,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE/CrD,KAAKqpC,UAAY8B,EAAoB9B,WAG/B,YAAA4+O,oBAAV,WAGI,OADI,YAAMA,oBAAmB,WAAK,UAAGjoR,KAAK+kR,kBAAiB,2DAAmDykQ,GAA2BxphB,KAAKqpC,WAAU,UAGhK,EApJA,CAAsCggP,IAsJtC1sQ,EAAc,2BAA4BougB,IC/K1C,mBASI,WAAmBrohB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAP1C,EAAAuvP,QAAU,EAQb,EAAK1sP,cAAc,OAAQ5O,GAAsCwL,YACjE,EAAKoD,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAAY,GAC9E,EAAKoD,cAAc,UAAW5O,GAAsCmH,OAAO,GAC3E,EAAKyH,cAAc,UAAW5O,GAAsCmH,OAAO,GAC3E,EAAKyH,cAAc,UAAW5O,GAAsCmH,OAAO,GAC3E,EAAK2H,eAAe,SAAU9O,GAAsCmH,OAEpE,EAAKpxI,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCv4P,SACxF,EAAKsuH,QAAQ,GAAGy0I,6BAA6B1sQ,KAAKkiQ,GAAsCrzP,SACxF,EAAKojQ,qBAAqB,EAAG,G,EAqLrC,OAzMgC,OA2BrB,YAAA5oQ,aAAP,WACI,MAAO,cAMX,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,G,QAGlB,GAFA,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAEb9W,KAAKyghB,KAAKj+P,aAIVxiR,KAAKglR,SAAS,GAAGnC,aAAtB,CAIA,IAiEMmoQ,EAAa,aAAMhrhB,KAAKuygB,SAC9Bz7f,EAAMynQ,cAAc,iBAlEG,ukDAkE+B,qBACtDznQ,EAAMynQ,cACF,oBAAsBv+Q,KAAKuygB,QA/BD,mzBAgCJt0f,QAAQ,QAAS+sgB,GAAY/sgB,QAAQ,aAA6B,EAAfje,KAAKuygB,SAAaj6f,YAC3F,yBAGJ,IAAM2ygB,EAAgBn0gB,EAAM8mQ,qBAAqB,MAC3CstQ,GAAmC,QAAxB,EAAAlrhB,KAAKyghB,KAAK79P,sBAAc,eAAE/lQ,QAASo6P,GAAsCv4P,QAAU,OAAS,OAE7G5H,EAAMomQ,mBAAqB,UAAGguQ,EAAQ,YAAID,EAAa,cAAMjrhB,KAAKyghB,KAAKn+P,uBAAsB,SACzFtiR,KAAK0rI,QAAQ82I,cACb1rQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAG+tQ,EAAa,uBAAejrhB,KAAK0rI,QAAQ42I,uBAAsB,UAE7FtiR,KAAK4rI,QAAQ42I,cACb1rQ,EAAMomQ,mBAAqB,UAAG+tQ,EAAa,uBAAejrhB,KAAK4rI,QAAQ02I,uBAAsB,UAE7FtiR,KAAKmrhB,QAAQ3oQ,aAA4B,SAAb0oQ,IAC5Bp0gB,EAAMomQ,mBAAqB,UAAG+tQ,EAAa,uBAAejrhB,KAAKmrhB,QAAQ7oQ,uBAAsB,UAGjG,IAAI8oQ,EASJ,OAPIA,EADAprhB,KAAKqrhB,MAAM7oQ,YACExiR,KAAKqrhB,MAAM/oQ,wBAEa,QAAxB,EAAAtiR,KAAKyghB,KAAK79P,sBAAc,eAAE/lQ,QAASo6P,GAAsCv4P,QAAU,eAAiB,mBAGrH5H,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAKglR,SAAS,GAAIluQ,GAAS,aAAMk0gB,EAAU,YAAIC,EAAa,aAAKG,EAAU,UAEnHprhB,OAGD,YAAAioR,oBAAV,WAEI,OADmB,YAAMA,oBAAmB,WAAK,UAAGjoR,KAAK+kR,kBAAiB,sBAAc/kR,KAAKuygB,QAAO,UAIjG,YAAAxne,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsB,YAAMJ,UAAS,WAI3C,OAFAI,EAAoBone,QAAUvygB,KAAKuygB,QAE5Bpne,GAGJ,YAAAw9O,aAAP,SAAoBx9O,EAA0BhoC,EAAcE,GACxD,YAAMslR,aAAY,UAACx9O,EAAqBhoC,EAAOE,GAE/CrD,KAAKuygB,QAAUpne,EAAoBone,SApMvC,GADC5oP,GAAuB,UAAWJ,GAAuBlL,M,8BAuM9D,EAzMA,CAAgCgL,IA2MhC1sQ,EAAc,qBAAsB2ugB,IC5MpC,mBAKI,WAAmB5ohB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAC7C,EAAK6C,cAAc,OAAQ5O,GAAsCv4P,SACjE,EAAKmnQ,cAAc,SAAU5O,GAAsCmH,OACnE,EAAKyH,cAAc,UAAW5O,GAAsCmH,OAEpE,EAAK2H,eAAe,SAAU9O,GAAsCmH,OACpE,EAAK2H,eAAe,QAAS9O,GAAsCmH,O,EAyG3E,OArHuC,OAmB5B,YAAAhgQ,aAAP,WACI,MAAO,qBAMX,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOhtI,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhlR,KAAKglR,SAAS,I,gCAGf,YAAAwB,YAAV,SAAsB1vQ,GAGlB,GAFA,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAEb9W,KAAKyghB,KAAKj+P,YAAf,CAIA,IAAI0/P,EAAiB,8QAOrBprgB,EAAMynQ,cAAc,gBAAiB2jQ,EAAgB,+BAErDA,EAAiB,u1BAwBjBprgB,EAAMynQ,cAAc,UAAW2jQ,EAAgB,cAE/C,IAAMqJ,EAAaz0gB,EAAM8mQ,qBAAqB,cACxC4tQ,EAAY10gB,EAAM8mQ,qBAAqB,aAc7C,OAZA9mQ,EAAMomQ,mBAAqB,gBAASquQ,EAAU,eAC9Cz0gB,EAAMomQ,mBAAqB,gBAASsuQ,EAAS,eAC7C10gB,EAAMomQ,mBAAqB,kBAAWl9Q,KAAKyghB,KAAKn+P,uBAAsB,aAAKtiR,KAAKkhB,OAAOohQ,uBAAsB,aAAKtiR,KAAKkoH,QAAQo6J,uBAAsB,aAAKipQ,EAAU,aAAKC,EAAS,UAE9KxrhB,KAAK+xD,OAAO8wN,eACZ/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAK+xD,OAAQj7C,GAAS,aAAMy0gB,EAAU,UAGrFvrhB,KAAKyrhB,MAAM5oQ,eACX/rQ,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAezlR,KAAKyrhB,MAAO30gB,GAAS,aAAM00gB,EAAS,UAGhFxrhB,OAEf,EArHA,CAAuCqpR,IAuHvC1sQ,EAAc,4BAA6B+ugB,ICxH3C,mBAKI,WAAmBhphB,GAAnB,MACI,YAAMA,EAAMw0Q,GAAyB8L,UAAQ,K,OAE7C,EAAK6C,cAAc,QAAS5O,GAAsCwL,YAClE,EAAKsD,eAAe,SAAU9O,GAAsCyL,cAEpE,EAAKsC,SAAS,GAAG9D,sBAAwB,EAAKl0I,QAAQ,G,EA0D9D,OArEgC,OAkBrB,YAAA5uH,aAAP,WACI,MAAO,cAMX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKgtI,QAAQ,I,gCAMxB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOhtI,KAAKglR,SAAS,I,gCAMzB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,IAAMj8K,EAAQ/oG,KAAKgtI,QAAQ,GAC3B,OAAIjkC,EAAMy5K,aACQz5K,EAAM65K,eAAgB7B,WAE1BsB,QACCnL,GAAyByL,OAIjC3iR,KAAK0vC,S,IAGhB,SAAkBpuC,GACiB,IAA1BtB,KAAK0vC,QAAUpuC,KAGpBtB,KAAK0vC,QAAUpuC,I,gCAGT,YAAAklR,YAAV,SAAsB1vQ,GAClB,YAAM0vQ,YAAW,UAAC1vQ,GAElB,IAAMi7C,EAAS/xD,KAAKglR,SAAS,GACvBj8K,EAAQ/oG,KAAKgtI,QAAQ,GAI3B,OAFAl2H,EAAMomQ,mBAAqBl9Q,KAAKylR,eAAe1zN,EAAQj7C,GAAS,aAAMiyF,EAAMu5K,uBAAsB,SAE3FtiR,MAEf,EArEA,CAAgCqpR,IAuEhC1sQ,EAAc,qBAAsBgvgB,IC3EpC,gCASA,OAHW,YAAAj9O,SAAP,SAAgBtC,EAAyCC,KAG7D,EATA,GC0BA,2BACa,KAAAlnQ,GAAK,IAAImnZ,IAiBtB,OAfI,YAAA9rb,IAAA,SAAIsX,EAAOC,GACP,IAAMuF,EAAItd,KAAKmlC,GAAG3kC,IAAIsX,GACtB,QAAU3B,IAANmH,EACA,OAAOA,EAAE9c,IAAIuX,IAKrB,YAAAiH,IAAA,SAAIlH,EAAOC,EAAOsL,GACd,IAAI/F,EAAItd,KAAKmlC,GAAG3kC,IAAIsX,QACV3B,IAANmH,GACAtd,KAAKmlC,GAAGnmB,IAAIlH,EAAIwF,EAAI,IAAIgva,KAE5Bhva,EAAE0B,IAAIjH,EAAGsL,IAEjB,EAlBA,GAuBA,cAgCI,WAAY+0d,EAAwBj1e,EAAe8+C,GAAnD,WACIjiD,KAAK4rhB,cAAgBxzC,EACrBp4e,KAAKk1C,OAAS/xC,MAAAA,EAAAA,EAAgBopB,EAAY0oB,iBAC1Cj1C,KAAK0/O,SAAWz9L,EAEhBjiD,KAAK6rhB,iBAAmB,IAAIv/F,IAC5Btsb,KAAK8rhB,uBAAyB,IAAIC,GAClC/rhB,KAAK2xL,QAAU,IAAI26P,IAInBtsb,KAAKgshB,yBAA2BhshB,KAAK4rhB,cAAcK,0BAA0Bn3gB,KAAI,SAACojC,G,MACxEpB,EAAqB,QAAd,EAAAoB,EAAOwnF,eAAO,eAAEM,UAEzBlpF,IAAS,EAAK66I,QAAQquL,IAAIlpU,IAE1B,EAAK66I,QAAQ3yK,IACT83B,EACAA,EAAKyK,oBAAoBzsC,KAAI,SAACgiC,GAE1B,IADA,IAAM9H,EAAW,EAAK68e,iBAAiB3ge,OAC9B/qD,EAAM6uC,EAASX,QAAqB,IAAbluC,EAAIouC,KAAepuC,EAAM6uC,EAASX,OAAQ,CACtE,IAAMqxF,EAAUv/H,EAAImB,OAChBo+H,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAASM,aAAelpF,IACxB,EAAK+0e,iBAAiB1f,OAAOzsY,GAC7B,EAAKosZ,uBAAuB3mf,GAAGgne,OAAOzsY,SAO1D,EAAKmsZ,iBAAiB7sgB,IAAIk5B,EAAOwnF,QAAS,CAACxnF,EAAOsxB,OAAQ,EAAKt0B,OAAOwN,YAAYw4G,sBAClF,EAAK4wX,uBAAuB3mf,GAAGgne,OAAOj0d,EAAOwnF,YAoLzD,OAtOI,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,W,QACI,OAAgC,QAAzB,EAAa,QAAb,EAAA1/H,KAAK0/O,gBAAQ,eAAEy4P,kBAAU,U,gCAIpC,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOn4e,KAAK4rhB,e,gCAuDT,YAAA1lV,UAAP,SAAiBxmE,EAA4BspF,EAAkCkjU,G,MACrEt7e,EAAmD,QAA3C,EAAA5wC,KAAK8rhB,uBAAuB3mf,GAAG3kC,IAAIk/H,UAAQ,eAAEl/H,IAAIwoN,GAC/D,IAAKp4K,EACD,OAAO,KAEX,IAAIs9I,EAAct9I,EAAMs9I,YAAYg+V,GAMpC,OALKh+V,IACDA,EAAct9I,EAAMs9I,YAAYg+V,GAAwB,IAAI9pb,GAAYpiG,KAAKk1C,OAAOwN,cACxE+5B,UAAU7rC,EAAMu7e,gBAAgB3id,OAAQ54B,EAAMu7e,gBAAgB/qd,SAGvE8sH,GAYJ,YAAA+nC,kBAAP,SAAyBv2F,EAAkBt+D,EAAmB4nJ,EAAkC4C,EAAuBsgU,G,QACnH,QAAIlshB,KAAKm4e,aAEAn4e,KAAK4rhB,cAAc31T,kBAAkBv2F,EAAQM,UAAWN,EAASksF,KAKiB,QAApF,EAAyE,QAAzE,EAAA5rN,KAAKoshB,YAAY1sZ,EAASt+D,EAAS4nJ,EAAiBkjU,UAAqB,eAAEjoe,iBAAS,UAMxF,YAAA9vC,QAAP,WACInU,KAAK4rhB,cAAcK,0BAA0Bz3gB,OAAOxU,KAAKgshB,0BACzDhshB,KAAKgshB,yBAA2B,KAGhC,IADA,IAAMh9e,EAAWhvC,KAAK2xL,QAAQ+mL,UACrB9nU,EAAQ5B,EAASX,QAAuB,IAAfuC,EAAMrC,KAAeqC,EAAQ5B,EAASX,OAAQ,CACtE,MAAmBuC,EAAMtvC,MAAxBw1C,EAAI,KAAEjiC,EAAQ,KAErBiiC,EAAKyK,oBAAoB/sC,OAAOK,KAIhC,YAAAu3gB,YAAR,SAAoB1sZ,EAAkBt+D,EAAmB4nJ,EAAkCkjU,G,UACjF5td,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YACrB2pe,EAA4BrshB,KAAK6rhB,iBAAiBrrhB,IAAIk/H,GAE5D,IAAK2sZ,EACD,OAAO,KAGJ,IAAAC,EAAgCD,EAAyB,GAA7CE,EAAoBF,EAAyB,GAE5Dn0e,EAASl4C,KAAK8rhB,uBAAuBtrhB,IAAIk/H,EAASspF,GACtD,IAAK9wK,EAAQ,CACT,IAAMi0e,EAAkB,IAAI/pb,GAAY9jC,GACxC6td,EAAgB/qd,QAA4D,QAAlD,EAAyC,QAAzC,EAAAs+D,EAAQsuD,gBAAgBu+V,UAAiB,eAAEnrd,eAAO,QAAI,MAEhFlpB,EAAS,CACLg2I,YAAa,GACbi+V,gBAAe,EACfK,aAAc,GACdhvd,MAAO88C,OAEJ4zE,YAAYg+V,GAAwBC,EAC3CnshB,KAAK8rhB,uBAAuB9sgB,IAAI0gH,EAASspF,EAAiB9wK,GAG9D,IAAMyD,EAAOylB,EAAQzlB,KAAK,MAE1B,GAAIzD,EAAOi0e,gBAAgB3id,QACnB7tB,IAASzD,EAAOs0e,aAEhB,OAAOt0e,EAAOi0e,gBAAgB3id,OAItCtxB,EAAOs0e,aAAe7we,EAGtB,IAAIqjB,EAAastd,EAAW1qb,oBACxB3iC,EAAeqtd,EAAWzqb,sBAGxB4qb,EACEzshB,KAAK0/O,UAAY1/O,KAAK0/O,SAASgtS,kBACzB,8CAAuC1shB,KAAK0/O,SAASgtS,kBAAkB/we,KAAK,KAAI,KAChFirB,GAAO7C,qBAAP,0BACV4od,EACI3shB,KAAK0/O,UAAY1/O,KAAK0/O,SAASgtS,kBACzB,0CAAmC1shB,KAAK0/O,SAASgtS,kBAAkB/we,KAAK,KAAI,KAC5EirB,GAAO7C,qBAAP,sBACV6od,EACI5shB,KAAK0/O,UAAY1/O,KAAK0/O,SAASgtS,kBACzB,2DAAoD1shB,KAAK0/O,SAASgtS,kBAAkB/we,KAAK,KAAI,KAC7FirB,GAAO7C,qBAAP,uCACV8od,EAAoBjmd,GAAO7C,qBAAP,kBAUxB/E,GAJIA,GADsD,KAF1DA,GADAA,EAAaA,EAAW/gD,QAAQ,gBAAiB2oD,GAAO7C,qBAAP,gCAAiE,kBAC1F9lD,QAAQ,wEAAyEwugB,IAE1Fr2gB,QAAQ,8BACN4oD,EAAW/gD,QAAQ,8BAA+B0ugB,GAElD3td,EAAW/gD,QAAQ,SAAU0ugB,EAAmB,UAEzC1ugB,QAAQ,oDAAqD,IAGrF,IAAM6ugB,EACF7td,EAAa7oD,QAAQ,8CAAgD,GAAK6oD,EAAa7oD,QAAQ,uCAAyC,EACtI22gB,GAAmF,IAA1D9td,EAAa7oD,QAAQ,gCAEhD42gB,EAA4B,GAE3BF,EAGD7td,EAAeA,EAAahhD,QAAQ,gFAAiF2ugB,GAFrHI,EAA4BJ,EAAgC,OAKhE3td,EAAeA,EAAahhD,QAAQ,gBAAiB2oD,GAAO7C,qBAAP,kCAAmE,iBAEpHgpd,EACA9td,EAAeA,EAAahhD,QAAQ,gCAAiC4ugB,GAErEG,GAA6BH,EAAoB,OAEjDG,IACA/td,EAAeA,EAAahhD,QAAQ,SAAU+ugB,EAA4B,MAG9E/td,EAAeA,EAAahhD,QAAQ,oDAAqD,IAEzF,IAAM68D,EAAWwxc,EAAWpjd,kBAAkBvxD,QAE9CmjE,EAAS/lE,KAAK,iBAAkB,gBAAiB,cAAe,2BAEhEmjC,EAAOi0e,gBAAgB3id,OAASlL,EAAOghC,aACnC,CACI15B,aAAc5G,EACd6G,eAAgB5G,EAChBsgC,YAAarnD,EAAOslB,MACpBgiC,cAAetnD,EAAOslB,OAEF,CACpBuI,WAAYumd,EAAW7jd,qBACvBtC,cAAe2U,EACfrU,oBAAqB6ld,EAAWnjd,yBAChC/E,SAAUkod,EAAWrjd,cACrB7H,QAASzlB,EAAO,KAAO2we,EAAWlrd,QAAQnjD,QAAQ,kBAAmB,IAAIA,QAAQ,oBAAqB,IACtGglD,gBAAiBqpd,EAAWljd,sBAEhC9K,GAGJ,IAAK,IAAItnB,EAAK,EAAGA,EAAKkB,EAAOg2I,YAAY35K,SAAUyiC,EAC3CA,IAAOk1e,IACe,QAAtB,EAAAh0e,EAAOg2I,YAAYl3I,UAAG,SAAEylC,UAAUvkC,EAAOi0e,gBAAgB3id,OAAQtxB,EAAOi0e,gBAAgB/qd,UAGhG,OAAOlpB,EAAOi0e,gBAAgB3id,QAEtC,EApPA,GCnCO,SAASyjd,GAA2BxsZ,GACvC,OAAIA,aAAoBoxU,GACb,IAAI+C,GAA4Bn0U,GAEpC,KAQJ,SAASysZ,GAAoBzsZ,GAChC,OAAIA,aAAoBoxU,GACb,IAAI3N,GAAqBzjU,GAE7B,KAQJ,SAAS0sZ,GAAyB1sZ,GACrC,OAAIA,aAAoBoxU,GACb,IAAI7L,GAA0BvlU,GAElC,KAQJ,SAAS2sZ,GAA2B3sZ,GACvC,OAAIA,aAAoBoxU,GACb,IAAI5J,GAA4BxnU,GAEpC,KAQJ,SAAS4sZ,GAAqB5sZ,GACjC,OAAIA,aAAoBoxU,GACb,IAAIiD,GAAsBr0U,GAE9B,KAQJ,SAAS6sZ,GAA0B7sZ,GACtC,OAAIA,aAAoBoxU,GACb,IAAImD,GAA2Bv0U,GAEnC,KAQJ,SAAS8sZ,GAAsB9sZ,GAClC,OAAIA,aAAoBoxU,IAAmBpxU,aAAoB8xN,GACpD,IAAIF,GAAuB5xN,GAE/B,KCzEX,SAAS+sZ,GACLC,EACAr1Z,EACAryD,EACA2nd,EACAC,EACAC,GAEA,IAAMx0d,EAAS,IAAIq0d,EAAcI,cACjCz0d,EAAO00d,KAAK11Z,EAAUA,EAAS7+D,YAE/B,IACIu7F,EACArsG,EAFEm5Z,EAAU,IAAI6rE,EAAcM,QAIlC,IACI,IAAMlxgB,EAAO+kc,EAAQosE,uBAAuB50d,GAC5C,OAAQv8C,GACJ,KAAK4wgB,EAAcQ,gBACfn5X,EAAW,IAAI24X,EAAcjwT,KAC7B/0K,EAASm5Z,EAAQssE,mBAAmB90d,EAAQ07F,GAC5C,MACJ,KAAK24X,EAAcU,YACfr5X,EAAW,IAAI24X,EAAcW,WAC7B3le,EAASm5Z,EAAQysE,yBAAyBj1d,EAAQ07F,GAClD,MACJ,QACI,MAAM,IAAI1jH,MAAM,gCAAyBv0B,IAGjD,IAAK4rC,EAAO6le,OAASx5X,EAASu0E,IAC1B,MAAM,IAAIj4L,MAAMqX,EAAO8le,aAG3B,GAAI1xgB,IAAS4wgB,EAAcQ,gBAAiB,CACxC,IACMn7G,EAAwB,EADbh+Q,EAAS05X,YAEpBj1d,EAA0B,EAAbu5W,EAEbzpM,EAAMokT,EAAcgB,QAAQl1d,GAClC,IACIqoZ,EAAQ8sE,wBAAwB55X,EAAUv7F,EAAY8vK,GACtD,IAAMtwI,EAAU,IAAIK,YAAY05U,GAChC/5U,EAAQ/5E,IAAI,IAAIo6E,YAAYq0b,EAAckB,QAAQv1d,OAAQiwK,EAAKypM,IAC/D46G,EAAc30b,G,QAEd00b,EAAcmB,MAAMvlT,IAI5B,IAAMwlT,EAAmB,SAACv5Z,EAAcxpD,EAAgBgjd,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACpD,IAAMC,EAAgBjjd,EAAUkjd,iBAC1BC,EAAYn6X,EAASo6X,aACrBC,EAAYF,EAAYF,EACxBx1d,EAAa41d,EAAYxxgB,aAAaw7E,kBAEtCkwI,EAAMokT,EAAcgB,QAAQl1d,GAClC,IACIqoZ,EAAQwtE,kCAAkCt6X,EAAUhpF,EAAW2hd,EAAc4B,WAAY91d,EAAY8vK,GACrG,IAAM7rN,EAAS,IAAIG,aAAa8vgB,EAAckB,QAAQv1d,OAAQiwK,EAAK8lT,GACnE,GAAa,UAAT75Z,GAAsC,IAAlBy5Z,EAAqB,CAEzC,IADA,IAAMO,EAAc,IAAI3xgB,aAAyB,EAAZsxgB,GAC5B72gB,EAAI,EAAGw/B,EAAI,EAAGx/B,EAAIk3gB,EAAY/6gB,OAAQ6D,GAAK,EAAGw/B,GAAKm3e,EACxDO,EAAYl3gB,EAAI,GAAKoF,EAAOo6B,EAAI,GAChC03e,EAAYl3gB,EAAI,GAAKoF,EAAOo6B,EAAI,GAChC03e,EAAYl3gB,EAAI,GAAKoF,EAAOo6B,EAAI,GAChC03e,EAAYl3gB,EAAI,GAAK,EAEzBu1gB,EAAgBr4Z,EAAMg6Z,OACnB,CAGH,IAFMA,EAAc,IAAI3xgB,aAAawxgB,IACzBnwgB,IAAI,IAAIrB,aAAa8vgB,EAAckB,QAAQv1d,OAAQiwK,EAAK8lT,IACpD,IAAZL,EACA,IAAS12gB,EAAI,EAAGA,EAAIk3gB,EAAY/6gB,OAAQ6D,IACpCk3gB,EAAYl3gB,GAAKk3gB,EAAYl3gB,GAAK02gB,EAG1CnB,EAAgBr4Z,EAAMg6Z,I,QAG1B7B,EAAcmB,MAAMvlT,KAI5B,GAAItjK,EACA,IAAK,IAAMuvD,KAAQvvD,EAAY,CAC3B,IAAM/uB,EAAK+uB,EAAWuvD,GAGtBu5Z,EAAiBv5Z,EAFCssV,EAAQ2tE,uBAAuBz6X,EAAU99G,GAC1C42e,GAAYA,EAASt4Z,IAAU,OAGjD,CACH,IAAMk6Z,EAAmD,CACrD7zf,SAAU,WACV3W,OAAQ,SACR0jB,MAAO,QACP6nL,GAAI,aAGR,IAAK,IAAMj7F,KAAQk6Z,GAEH,KADNx4e,EAAK4qa,EAAQ6tE,eAAe36X,EAAU24X,EAAc+B,EAAqBl6Z,OAG3Eu5Z,EAAiBv5Z,EADCssV,EAAQ8tE,aAAa56X,EAAU99G,K,QAMzD89G,GACA24X,EAAcl9H,QAAQz7P,GAG1B24X,EAAcl9H,QAAQqxD,GACtB6rE,EAAcl9H,QAAQn3V,IAO9B,SAAS8kZ,KACL,IAAIyxE,EAEJxtE,UAAY,SAAC7zZ,GACT,IAAM99B,EAAO89B,EAAM99B,KACnB,OAAQA,EAAKwmB,IACT,IAAK,OACD,IAAM4qa,EAAUpxb,EAAKoxb,QACjBA,EAAQx5Z,MACRorX,cAAcouC,EAAQx5Z,KACtBune,EAAiBC,mBAAmB,CAAEzmB,WAAYvnD,EAAQunD,cAE9DnpD,YAAY,QACZ,MAEJ,IAAK,aACD,IAAK2vE,EACD,MAAM,IAAIv+e,MAAM,yCAEpBu+e,EAAel6gB,MAAK,SAACmsc,GACjB4rE,GACI5rE,EACApxb,EAAK4nG,SACL5nG,EAAKu1C,YACL,SAACgzB,GACGinX,YAAY,CAAEhpa,GAAI,UAAW11C,MAAOy3F,GAAW,CAACA,EAAQ3/B,YAE5D,SAACk8D,EAAM9kG,GACHwvb,YAAY,CAAEhpa,GAAIs+E,EAAMh0H,MAAOkvB,GAAQ,CAACA,EAAK4oC,YAGrD4mZ,YAAY,aAoEhC,kBAyDI,WAAYb,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAa0wE,EAAiBxwE,mBACtC,IAAMuC,EAAUiuE,EAAiBC,cAAcluE,QAEzCmuE,EACFnuE,EAAQouE,SAAWpuE,EAAQquE,eAAwC,iBAAhBC,YAC7C,CACI9ne,IAAK+yD,GAAMiH,eAAew/V,EAAQouE,SAClCG,kBAAmBh1a,GAAMe,cAAcf,GAAMiH,eAAew/V,EAAQquE,iBAExE,CACI7ne,IAAK+yD,GAAMiH,eAAew/V,EAAQwuE,aAClCD,kBAAmB/4gB,QAAQC,aAAQlB,IAG7Cgpc,GAAgC,mBAAXQ,OACrB3/c,KAAKqwhB,mBAAqBN,EAAYI,kBAAkB16gB,MAAK,SAAC66gB,GAC1D,IAAM1wE,EAAgB,UAAG4tE,GAAU,YAAItvE,GAAM,OACvC4B,EAAgBvpW,IAAIC,gBAAgB,IAAIvO,KAAK,CAAC23W,GAAgB,CAAE/ic,KAAM,4BAE5E,OAAO,IAAI+hc,GAAsBO,GAAY,WACzC,OAAO,IAAI/nc,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,IAAMgwa,EAAS,IAAIyB,OAAOG,GACpBx8Y,EAAU,SAAC7wB,GACbyra,EAAOh1Z,oBAAoB,QAASoa,GACpC46Y,EAAOh1Z,oBAAoB,UAAW62Z,GACtC7xa,EAAOuE,IAGLsta,EAAY,SAACpva,GACM,SAAjBA,EAAQngB,OACR0tb,EAAOh1Z,oBAAoB,QAASoa,GACpC46Y,EAAOh1Z,oBAAoB,UAAW62Z,GACtC1oc,EAAQ6mc,KAIhBA,EAAOl1Z,iBAAiB,QAASsa,GACjC46Y,EAAOl1Z,iBAAiB,UAAW+2Z,GAEnC7B,EAAO8B,YAAY,CACfhpa,GAAI,OACJ4qa,QAAS,CACLx5Z,IAAK2ne,EAAY3ne,IACjB+gd,WAAYmnB,cAOhCtwhB,KAAKuwhB,sBAAwBR,EAAYI,kBAAkB16gB,MAAK,SAAC66gB,GAC7D,IAAKP,EAAY3ne,IACb,MAAM,IAAIhX,MAAM,yCAGpB,OAAO+pE,GAAMuB,gBAAgBqza,EAAY3ne,KAAK3yC,MAAK,WAC/C,OApVQ0zf,EAoVkBmnB,EAnVnC,IAAIl5gB,SAAQ,SAACC,GAChBu4gB,mBAAmB,CAAEzmB,WAAYA,IAAc1zf,MAAK,SAAC9V,GACjD0X,EAAQ,CAAE1X,OAAQA,UAH9B,IAA4BwpgB,QAqc5B,OA7MI,sBAAkB,qBAAgB,C,IAAlC,WACI,IAAMvnD,EAAUiuE,EAAiBC,cAAcluE,QAC/C,SAAWA,EAAQouE,SAAWpuE,EAAQquE,eAAwC,iBAAhBC,aAA6BtuE,EAAQwuE,c,gCAQxF,EAAA7wE,qBAAf,WACI,MAAyB,iBAAdzoZ,WAA2BA,UAAU0oZ,oBAKzCvnc,KAAKU,IAAIV,KAAKiB,MAAsC,GAAhC49C,UAAU0oZ,qBAA4B,GAJtD,GAYf,sBAAkB,YAAO,C,IAAzB,WAKI,OAJKqwE,EAAiBW,WAClBX,EAAiBW,SAAW,IAAIX,GAG7BA,EAAiBW,U,gCAwErB,YAAAr8gB,QAAP,WACQnU,KAAKqwhB,oBACLrwhB,KAAKqwhB,mBAAmB56gB,MAAK,SAACgsc,GAC1BA,EAAWttc,oBAIZnU,KAAKqwhB,0BACLrwhB,KAAKuwhB,uBAOT,YAAA7hY,eAAP,WACI,OAAI1uJ,KAAKqwhB,mBACErwhB,KAAKqwhB,mBAAmB56gB,MAAK,eAGpCzV,KAAKuwhB,sBACEvwhB,KAAKuwhB,sBAAsB96gB,MAAK,eAGpC2B,QAAQC,WAUZ,YAAAo5gB,gBAAP,SAAuBjggB,EAAqCu1C,EAAyC6nd,GACjG,IAAMx1Z,EAAW5nG,aAAgB0pC,YAAc,IAAIE,WAAW5pC,GAAQA,EAEtE,GAAIxwB,KAAKqwhB,mBACL,OAAOrwhB,KAAKqwhB,mBAAmB56gB,MAAK,SAACgsc,GACjC,OAAO,IAAIrqc,SAAoB,SAACC,EAAS62B,GACrCuza,EAAW1sc,MAAK,SAACmpc,EAAQj1W,GACrB,IAAMk3E,EAAa,IAAIR,GAEjBr8G,EAAU,SAAC7wB,GACbyra,EAAOh1Z,oBAAoB,QAASoa,GACpC46Y,EAAOh1Z,oBAAoB,UAAW62Z,GACtC7xa,EAAOuE,GACPw2D,KAGE82W,EAAY,SAACpva,GACf,GAAqB,SAAjBA,EAAQngB,KACR0tb,EAAOh1Z,oBAAoB,QAASoa,GACpC46Y,EAAOh1Z,oBAAoB,UAAW62Z,GACtC1oc,EAAQ8oK,GACRl3E,SACG,GAAwB,YAApBt4D,EAAQngB,KAAKwmB,GACpBmpI,EAAWpnF,QAAUpoD,EAAQngB,KAAKlvB,UAC/B,CAEH,IAAMwthB,EAAUlB,GAAYA,EAASj9e,EAAQngB,KAAKwmB,IAAM42e,EAASj9e,EAAQngB,KAAKwmB,IAAM,EACpF,GAAgB,IAAZ83e,EAEA,IAAK,IAAI12gB,EAAI,EAAGA,EAAIu4B,EAAQngB,KAAKlvB,MAAMiT,OAAQ6D,IAC3Cu4B,EAAQngB,KAAKlvB,MAAM8W,GAAKu4B,EAAQngB,KAAKlvB,MAAM8W,GAAK02gB,EAGxD3uW,EAAWnhK,IAAI2xB,EAAQngB,KAAKlvB,MAAOqvC,EAAQngB,KAAKwmB,MAIxDkna,EAAOl1Z,iBAAiB,QAASsa,GACjC46Y,EAAOl1Z,iBAAiB,UAAW+2Z,GAEnC,IAAMwpD,EAAe,IAAInvc,WAAWg+D,EAAS7+D,YAC7Cgwc,EAAavqf,IAAI,IAAIo7C,WAAWg+D,EAASh/D,OAAQg/D,EAAS/9D,WAAY+9D,EAAS7+D,aAE/E2kZ,EAAO8B,YAAY,CAAEhpa,GAAI,aAAcohF,SAAUmxY,EAAcxjc,WAAYA,GAAc,CAACwjc,EAAanwc,kBAMvH,GAAIp5D,KAAKuwhB,sBACL,OAAOvwhB,KAAKuwhB,sBAAsB96gB,MAAK,SAACmsc,GACpC,IAAMzhS,EAAa,IAAIR,GAavB,OAZA6tW,GACI5rE,EAAQjid,OACRy4H,EACAryD,GACA,SAACgzB,GACGonF,EAAWpnF,QAAUA,KAEzB,SAACu8B,EAAM9kG,GACH2vJ,EAAWnhK,IAAIwR,EAAM8kG,KAEzBs4Z,GAEGztW,KAIf,MAAM,IAAI/uI,MAAM,0CAtNN,EAAA0+e,cAAgD,CAC1DluE,QAAS,CACLouE,QAAS,2DACTC,cAAe,wDACfG,YAAa,wDAeP,EAAA/wE,kBAAoBwwE,EAAiBtwE,uBAWpC,EAAAixE,SAAuC,KA0L1D,EAlOA,GCrMA,cAiCI,aACI,IAAM5uE,EAAU8uE,EAAmBZ,cAAcluE,QAEjD5hd,KAAKuwhB,sBAAwBp1a,GAAMuB,gBAAgBvB,GAAMiH,eAAew/V,EAAQx5Z,MAAM3yC,MAAK,WAEvF,OAAOk7gB,eAAen6J,SA4BlC,OA5CI,sBAAkB,YAAO,C,IAAzB,WAKI,OAJKk6J,EAAmBF,WACpBE,EAAmBF,SAAW,IAAIE,GAG/BA,EAAmBF,U,gCAkBvB,YAAAr8gB,QAAP,kBACWnU,KAAKuwhB,uBAaT,YAAAK,sBAAP,SAA6B9xgB,EAAoBmqB,EAAegxD,EAAgBhT,EAA8CvnC,GAC1H,OAAO1/C,KAAKuwhB,sBAAuB96gB,MAAK,WACpC,IAAMd,EAAS,IAAIylD,WAAWnxB,EAAQgxD,GAEtC,OADA02b,eAAeE,iBAAiBl8gB,EAAQs0B,EAAOgxD,EAAQn7E,EAAQmoE,EAAMvnC,GAC9D/qC,MApDD,EAAAm7gB,cAAkD,CAC5DluE,QAAS,CACLx5Z,IAAK,qDAIE,EAAAooe,SAAyC,KAiD5D,EAlEA,GC/BIM,GAAmB,EAYvB,cAQI,WAIW/oX,EAIA/iJ,EAIAurM,EAIAwgU,GAZA,KAAAhpX,IAAAA,EAIA,KAAA/iJ,OAAAA,EAIA,KAAAurM,GAAAA,EAIA,KAAAwgU,UAAAA,EAkCf,OA3BW,YAAAr5gB,MAAP,W,QACI,OAAO,IAAIirQ,EAAO3iR,KAAK+nK,IAAIrwJ,QAAS1X,KAAKglB,OAAOtN,QAAgB,QAAP,EAAA1X,KAAKuwN,UAAE,eAAE74M,QAAuB,QAAd,EAAA1X,KAAK+whB,iBAAS,eAAEr5gB,UAOxF,YAAAgoK,KAAP,WACI1/K,KAAKglB,OAAShlB,KAAKglB,OAAO7E,OAAO,IAU9B,YAAA6wgB,YAAP,SAAmBxrgB,EAAetS,GAC9B,OAAO,IAAIyvQ,EACP/+P,EAAQvJ,KAAKra,KAAK+nK,IAAKviJ,EAAMuiJ,IAAK70J,GAClC0Q,EAAQvJ,KAAKra,KAAKglB,OAAQQ,EAAMR,OAAQ9R,GACxClT,KAAKuwN,IAAM/qM,EAAM+qM,GAAK7xM,EAAQrE,KAAKra,KAAKuwN,GAAI/qM,EAAM+qM,GAAIr9M,QAAKiD,EAC3DnW,KAAK+whB,WAAavrgB,EAAMurgB,UAAY7qf,EAAO7rB,KAAKra,KAAK+whB,UAAWvrgB,EAAMurgB,UAAW79gB,QAAKiD,IAGlG,EA1DA,GA+DA,cAMI,WAAmB6O,EAAwBV,GAAxB,KAAAU,OAAAA,EAAwB,KAAAV,EAAAA,EA8H/C,OAhHkB,EAAA05H,WAAd,SAAyBlmI,EAAYC,EAAYwnB,GAC7C,IAAM/X,EAAK+X,EAAElgB,SAASvH,GAChB2P,EAAK1P,EAAEsH,SAASvH,GAEtB,GAA2B,IAAvB0P,EAAG5G,iBAAgD,IAAvB6G,EAAG7G,gBAC/B,OAAO,KAGX,IAAMxH,EAAIwK,EAAQtK,UAAUsK,EAAQiD,MAAMW,EAAIC,IAC9C,OAAO,IAAIq1H,EAAM1jI,EAAGwK,EAAQjC,IAAIvI,EAAGtB,KAOhC,YAAAJ,MAAP,WACI,OAAO,IAAIolI,EAAM98I,KAAKglB,OAAOtN,QAAS1X,KAAKskB,IAMxC,YAAAo7J,KAAP,WACI1/K,KAAKglB,OAAO9E,cAAc,GAC1BlgB,KAAKskB,GAAKtkB,KAAKskB,GAeZ,YAAA2sgB,aAAP,SAAoB1uW,EAAkB2uW,EAA0BC,EAAyBhoJ,EAAkBnnW,GACvG,IASI5pB,EACAlF,EAHAk+gB,EAAc,EACZrgQ,EAAQ,GAGd,IAAK34Q,EAAI,EAAGA,EAAImqK,EAAQ7mD,SAASnnH,OAAQ6D,IAAK,CAE1C,IAAMyE,GADN3J,EAAI0Q,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKglB,OAAQu9J,EAAQ7mD,SAAStjH,GAAG2vJ,KAAO/nK,KAAKskB,IAC3Cw4H,EAAMu0Y,QAXf,EAWgCn+gB,EAAI4pI,EAAMu0Y,QAZzC,EADG,EAcbD,GAAev0gB,EACfk0Q,EAAMh8Q,KAAK8H,GAIf,OAAQu0gB,GACJ,KApBa,GAqBRxtgB,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKglB,OAAQu9J,EAAQ19J,MAAMG,QAAU,EAAIksgB,EAAgBC,GAAcp8gB,KAAKwtK,GACzF,MACJ,KAtBU,EAuBN4mN,EAAMp0X,KAAKwtK,GACX,MACJ,KAxBS,EAyBLvgJ,EAAKjtB,KAAKwtK,GACV,MACJ,KA1Ba,EA2BT,IAAM7+I,EAAI,GACN3rB,EAAI,GACR,IAAKK,EAAI,EAAGA,EAAImqK,EAAQ7mD,SAASnnH,OAAQ6D,IAAK,CAC1C,IAAMw/B,GAAKx/B,EAAI,GAAKmqK,EAAQ7mD,SAASnnH,OAC/B+8gB,EAAKvgQ,EAAM34Q,GACbm5gB,EAAKxgQ,EAAMn5O,GACT45e,EAAKjvW,EAAQ7mD,SAAStjH,GACxBq5gB,EAAKlvW,EAAQ7mD,SAAS9jF,GAO1B,GA1CC,IAoCG05e,GACA5tf,EAAE3uB,KAAKy8gB,GAtCT,IAwCEF,GACAv5gB,EAAEhD,KAxCL,IAwCUu8gB,EAAcE,EAAG95gB,QAAU85gB,GAvCjC,IAyCAF,EAAKC,GAAkB,CACxBr+gB,GAAKlT,KAAKskB,EAAIV,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKglB,OAAQwsgB,EAAGzpX,MAAQnkJ,EAAQjC,IAAI3hB,KAAKglB,OAAQysgB,EAAG1pX,IAAI1oJ,SAASmygB,EAAGzpX,MAC9F,IAAM1kJ,EAAImugB,EAAGR,YAAYS,EAAIv+gB,GAC7BwwB,EAAE3uB,KAAKsO,GACPtL,EAAEhD,KAAKsO,EAAE3L,UAGjB,IAAIg6gB,OAAI,EACJhuf,EAAEnvB,QAAU,IACZm9gB,EAAO,IAAIC,GAAQjuf,EAAG6+I,EAAQqvW,SACrB/sgB,OACLskX,EAAMp0X,KAAK28gB,GAIf35gB,EAAExD,QAAU,IACZm9gB,EAAO,IAAIC,GAAQ55gB,EAAGwqK,EAAQqvW,SAErB/sgB,OACLmd,EAAKjtB,KAAK28gB,KAhHvB,EAAAL,QAAU,KAwHrB,EApIA,GA8IA,cAmBI,WAAY31Z,EAAoBk2Z,GAC5B5xhB,KAAK07H,SAAWA,EAChB17H,KAAK4xhB,OAASA,EACd5xhB,KAAK6kB,MAAe,GAAMm5H,WAAWtiB,EAAS,GAAGqsC,IAAKrsC,EAAS,GAAGqsC,IAAKrsC,EAAS,GAAGqsC,KAoB3F,OAdW,YAAArwJ,MAAP,WAEI,OAAO,IAAIi6gB,EADM3xhB,KAAK07H,SAAS9vD,KAAI,SAACvoD,GAAM,OAAAA,EAAE3L,WACf1X,KAAK4xhB,SAM/B,YAAAlyW,KAAP,WACI1/K,KAAK07H,SAASk7F,UAAUhrJ,KAAI,SAACvoD,GACzBA,EAAEq8J,UAEN1/K,KAAK6kB,MAAM66J,QAEnB,EA1CA,GAmDA,cAUI,WAAYmyW,GATJ,KAAAC,OAA0B,KAC1B,KAAAC,OAAyB,KACzB,KAAAC,MAAwB,KACxB,KAAAC,UAAY,IAAIzwhB,MAOhBqwhB,GACA7xhB,KAAKsnR,MAAMuqQ,GA8HvB,OAtHW,YAAAn6gB,MAAP,WACI,IAAM6jB,EAAO,IAAIqb,EAKjB,OAJArb,EAAKu2f,OAAS9xhB,KAAK8xhB,QAAU9xhB,KAAK8xhB,OAAOp6gB,QACzC6jB,EAAKw2f,OAAS/xhB,KAAK+xhB,QAAU/xhB,KAAK+xhB,OAAOr6gB,QACzC6jB,EAAKy2f,MAAQhyhB,KAAKgyhB,OAAShyhB,KAAKgyhB,MAAMt6gB,QACtC6jB,EAAK02f,UAAYjyhB,KAAKiyhB,UAAUrmd,KAAI,SAACz0D,GAAM,OAAAA,EAAEO,WACtC6jB,GAMJ,YAAAlP,OAAP,WACI,IAAK,IAAIjU,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKiyhB,UAAU19gB,OAAQ6D,IACvCpY,KAAKiyhB,UAAU75gB,GAAGsnK,OAElB1/K,KAAK8xhB,QACL9xhB,KAAK8xhB,OAAOpyW,OAEZ1/K,KAAK+xhB,QACL/xhB,KAAK+xhB,OAAO1lgB,SAEZrsB,KAAKgyhB,OACLhyhB,KAAKgyhB,MAAM3lgB,SAEf,IAAMiZ,EAAOtlC,KAAK+xhB,OAClB/xhB,KAAK+xhB,OAAS/xhB,KAAKgyhB,MACnBhyhB,KAAKgyhB,MAAQ1sf,GASjB,YAAA4sf,aAAA,SAAaL,GACT,IAAK7xhB,KAAK8xhB,OACN,OAAOD,EAASl6gB,QAIpB,IAFA,IAAIwxX,EAAQ,IAAI3nY,MACZwgC,EAAO,IAAIxgC,MACN4W,EAAI,EAAGA,EAAIy5gB,EAASt9gB,OAAQ6D,IACjCpY,KAAK8xhB,OAAOb,aAAaY,EAASz5gB,GAAI+wX,EAAOnnW,EAAMmnW,EAAOnnW,GAU9D,OARIhiC,KAAK+xhB,SACL5oJ,EAAQnpY,KAAK+xhB,OAAOG,aAAa/oJ,IAGjCnnW,EADAhiC,KAAKgyhB,MACEhyhB,KAAKgyhB,MAAME,aAAalwf,GAExB,GAEJmnW,EAAM1lY,OAAOu+B,IAQxB,YAAAmwf,OAAA,SAAOC,GACHpyhB,KAAKiyhB,UAAYG,EAAIF,aAAalyhB,KAAKiyhB,WACnCjyhB,KAAK+xhB,QACL/xhB,KAAK+xhB,OAAOI,OAAOC,GAEnBpyhB,KAAKgyhB,OACLhyhB,KAAKgyhB,MAAMG,OAAOC,IAQ1B,YAAAC,YAAA,WACI,IAAIR,EAAW7xhB,KAAKiyhB,UAAUt6gB,QAO9B,OANI3X,KAAK+xhB,SACLF,EAAWA,EAASpuhB,OAAOzD,KAAK+xhB,OAAOM,gBAEvCryhB,KAAKgyhB,QACLH,EAAWA,EAASpuhB,OAAOzD,KAAKgyhB,MAAMK,gBAEnCR,GAUX,YAAAvqQ,MAAA,SAAMuqQ,GACF,GAAKA,EAASt9gB,OAAd,CAGKvU,KAAK8xhB,SACN9xhB,KAAK8xhB,OAASD,EAAS,GAAGhtgB,MAAMnN,SAIpC,IAFA,IAAMyxX,EAAQ,IAAI3nY,MACdwgC,EAAO,IAAIxgC,MACN4W,EAAI,EAAGA,EAAIy5gB,EAASt9gB,OAAQ6D,IACjCpY,KAAK8xhB,OAAOb,aAAaY,EAASz5gB,GAAIpY,KAAKiyhB,UAAWjyhB,KAAKiyhB,UAAW9oJ,EAAOnnW,GAE7EmnW,EAAM50X,SACDvU,KAAK+xhB,SACN/xhB,KAAK+xhB,OAAS,IAAIn7e,GAEtB52C,KAAK+xhB,OAAOzqQ,MAAM6hH,IAElBnnW,EAAKztB,SACAvU,KAAKgyhB,QACNhyhB,KAAKgyhB,MAAQ,IAAIp7e,GAErB52C,KAAKgyhB,MAAM1qQ,MAAMtlP,MAG7B,EA1IA,GA+IA,2BACY,KAAAiwf,UAAY,IAAIzwhB,MA6d5B,OAjckB,EAAA4mf,SAAd,SAAuBtxc,EAAYw7e,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC/B,IAAIprd,EACAliD,EAEA2W,EAEA4mJ,EACA7mD,EAEAn+G,EACAg1gB,EACAC,EAEAC,EAVAliU,OAA0Bp6M,EAE1B46gB,OAAgC56gB,EAG9B07gB,EAAW,IAAIrwhB,MAIjBkxhB,EAA+C,KAG/CC,GAAgB,EACpB,KAAI77e,aAAgB0mL,IAahB,KAAM,qDAZN1mL,EAAKuM,oBAAmB,GACxB9lC,EAASu5B,EAAKpD,iBACd6+e,EAAez7e,EAAKnb,SAASjkB,QAC7B86gB,EAAe17e,EAAKtoB,SAAS9W,QACzBo/B,EAAKtb,qBACLk3f,EAAyB57e,EAAKtb,mBAAmB9jB,SAErD+6gB,EAAc37e,EAAKpb,QAAQhkB,QACvBo/B,EAAK2pF,UAAY6xZ,IACjBK,EAAgB77e,EAAK2pF,SAAS+hD,kBAAoBjvK,EAAU/F,mCAcpE,IARA,IAAMurF,EAAwBjiD,EAAKujF,aAC/BM,EAAwB7jF,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAamC,cAC1D4C,EAAsBxjF,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAakC,YACxD2D,EAAkBtkF,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAa4B,QACpDy7Z,EAAyB97e,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAaoC,WAEzD3wE,EAAYlQ,EAAKkQ,UAEd6re,EAAK,EAAGC,EAAM9re,EAAUzyC,OAAQs+gB,EAAKC,EAAKD,IAC/C,IAAK,IAAIz6gB,EAAI4uC,EAAU6re,GAAIp1b,WAAYs1b,EAAK/re,EAAU6re,GAAIn1b,WAAa12C,EAAU6re,GAAIp1b,WAAYrlF,EAAI26gB,EAAI36gB,GAAK,EAAG,CAC7GsjH,EAAW,GACX,IAAK,IAAI9jF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAK,CACxB,IAAMo7e,EAAqB,IAANp7e,EAAUx/B,EAAIw/B,EAAI+6e,EAAgBv6gB,EAAI,EAAIw/B,EAAIx/B,EAAIw/B,EACjEq7e,EAAe,IAAIrvgB,EAAQ02G,EAAgC,EAAxBvhC,EAAQi6b,IAAoB14Z,EAAgC,EAAxBvhC,EAAQi6b,GAAoB,GAAI14Z,EAAgC,EAAxBvhC,EAAQi6b,GAAoB,IAC7I53Z,IACAm1F,EAAK,IAAI7xM,EAAQ08G,EAA4B,EAAxBriC,EAAQi6b,IAAoB53Z,EAA4B,EAAxBriC,EAAQi6b,GAAoB,KAEjFJ,IACA7B,EAAY,IAAI7qf,EACZ0sf,EAAmC,EAAxB75b,EAAQi6b,IACnBJ,EAAmC,EAAxB75b,EAAQi6b,GAAoB,GACvCJ,EAAmC,EAAxB75b,EAAQi6b,GAAoB,GACvCJ,EAAmC,EAAxB75b,EAAQi6b,GAAoB,KAG/C,IAAME,EAAiB,IAAItvgB,EAAQ+2G,EAAkC,EAAxB5hC,EAAQi6b,IAAoBr4Z,EAAkC,EAAxB5hC,EAAQi6b,GAAoB,GAAIr4Z,EAAkC,EAAxB5hC,EAAQi6b,GAAoB,IACzJr3f,EAAW/X,EAAQmG,qBAAqBmpgB,EAAgB31gB,GACxDyH,EAASpB,EAAQyG,gBAAgB4ogB,EAAc11gB,GAE/C2pD,EAAS,IAAIy7M,GAAOhnP,EAAU3W,EAAQurM,EAAIwgU,GAC1Cr1Z,EAAS3mH,KAAKmyD,IAGlBq7G,EAAU,IAAIovW,GAAQj2Z,EAAU,CAAEhC,UAAWm5Z,EAAIh7T,OAAQi5T,GAAkB5jW,cAAelmI,EAAU6re,GAAI3lW,iBAI5FroK,OACRgtgB,EAAS98gB,KAAKwtK,GAK1B,IAAM4wW,EAAMC,EAAIC,cAAcxB,GAQ9B,OAPAsB,EAAI51gB,OAAS+0gB,EAAW9rgB,EAAOgL,WAAajU,EAC5C41gB,EAAIx3f,SAAW22f,EAAW1ugB,EAAQ7C,OAASwxgB,EAC3CY,EAAI3kgB,SAAW8jgB,EAAW1ugB,EAAQ7C,OAASyxgB,EAC3CW,EAAIz3f,QAAU42f,EAAW1ugB,EAAQ5C,MAAQyxgB,EACzCU,EAAI33f,mBAAqB82f,GAAYI,EAAyB5ugB,EAAW0N,WAAakhgB,EACtF5B,KAEOqC,GAOI,EAAAE,cAAf,SAA6BxB,GACzB,IAAMsB,EAAM,IAAIC,EAEhB,OADAD,EAAIlB,UAAYJ,EACTsB,GAOJ,YAAAz7gB,MAAP,WACI,IAAMy7gB,EAAM,IAAIC,EAGhB,OAFAD,EAAIlB,UAAYjyhB,KAAKiyhB,UAAUrmd,KAAI,SAACz0D,GAAM,OAAAA,EAAEO,WAC5Cy7gB,EAAIG,wBAAwBtzhB,MACrBmzhB,GAQJ,YAAAI,MAAP,SAAaJ,GACT,IAAMr7gB,EAAI,IAAI,GAAK9X,KAAK0X,QAAQu6gB,WAC1Bl6gB,EAAI,IAAI,GAAKo7gB,EAAIz7gB,QAAQu6gB,WAO/B,OANAn6gB,EAAEq6gB,OAAOp6gB,GACTA,EAAEo6gB,OAAOr6gB,GACTC,EAAEsU,SACFtU,EAAEo6gB,OAAOr6gB,GACTC,EAAEsU,SACFvU,EAAEwvQ,MAAMvvQ,EAAEs6gB,eACHe,EAAIC,cAAcv7gB,EAAEu6gB,eAAeiB,wBAAwBtzhB,OAO/D,YAAAwzhB,aAAP,SAAoBL,GAChB,IAAMr7gB,EAAI,IAAI,GAAK9X,KAAKiyhB,WAClBl6gB,EAAI,IAAI,GAAKo7gB,EAAIlB,WAEvBn6gB,EAAEq6gB,OAAOp6gB,GACTA,EAAEo6gB,OAAOr6gB,GACTC,EAAEsU,SACFtU,EAAEo6gB,OAAOr6gB,GACTC,EAAEsU,SACFvU,EAAEwvQ,MAAMvvQ,EAAEs6gB,eAEVryhB,KAAKiyhB,UAAYn6gB,EAAEu6gB,eAQhB,YAAAhzgB,SAAP,SAAgB8zgB,GACZ,IAAMr7gB,EAAI,IAAI,GAAK9X,KAAK0X,QAAQu6gB,WAC1Bl6gB,EAAI,IAAI,GAAKo7gB,EAAIz7gB,QAAQu6gB,WAS/B,OARAn6gB,EAAEuU,SACFvU,EAAEq6gB,OAAOp6gB,GACTA,EAAEo6gB,OAAOr6gB,GACTC,EAAEsU,SACFtU,EAAEo6gB,OAAOr6gB,GACTC,EAAEsU,SACFvU,EAAEwvQ,MAAMvvQ,EAAEs6gB,eACVv6gB,EAAEuU,SACK+mgB,EAAIC,cAAcv7gB,EAAEu6gB,eAAeiB,wBAAwBtzhB,OAO/D,YAAAuf,gBAAP,SAAuB4zgB,GACnB,IAAMr7gB,EAAI,IAAI,GAAK9X,KAAKiyhB,WAClBl6gB,EAAI,IAAI,GAAKo7gB,EAAIlB,WAEvBn6gB,EAAEuU,SACFvU,EAAEq6gB,OAAOp6gB,GACTA,EAAEo6gB,OAAOr6gB,GACTC,EAAEsU,SACFtU,EAAEo6gB,OAAOr6gB,GACTC,EAAEsU,SACFvU,EAAEwvQ,MAAMvvQ,EAAEs6gB,eACVv6gB,EAAEuU,SAEFrsB,KAAKiyhB,UAAYn6gB,EAAEu6gB,eAQhB,YAAAoB,UAAP,SAAiBN,GACb,IAAMr7gB,EAAI,IAAI,GAAK9X,KAAK0X,QAAQu6gB,WAC1Bl6gB,EAAI,IAAI,GAAKo7gB,EAAIz7gB,QAAQu6gB,WAQ/B,OAPAn6gB,EAAEuU,SACFtU,EAAEo6gB,OAAOr6gB,GACTC,EAAEsU,SACFvU,EAAEq6gB,OAAOp6gB,GACTA,EAAEo6gB,OAAOr6gB,GACTA,EAAEwvQ,MAAMvvQ,EAAEs6gB,eACVv6gB,EAAEuU,SACK+mgB,EAAIC,cAAcv7gB,EAAEu6gB,eAAeiB,wBAAwBtzhB,OAO/D,YAAA0zhB,iBAAP,SAAwBP,GACpB,IAAMr7gB,EAAI,IAAI,GAAK9X,KAAKiyhB,WAClBl6gB,EAAI,IAAI,GAAKo7gB,EAAIlB,WAEvBn6gB,EAAEuU,SACFtU,EAAEo6gB,OAAOr6gB,GACTC,EAAEsU,SACFvU,EAAEq6gB,OAAOp6gB,GACTA,EAAEo6gB,OAAOr6gB,GACTA,EAAEwvQ,MAAMvvQ,EAAEs6gB,eACVv6gB,EAAEuU,SAEFrsB,KAAKiyhB,UAAYn6gB,EAAEu6gB,eAQhB,YAAAsB,QAAP,WACI,IAAMR,EAAMnzhB,KAAK0X,QAEjB,OADAy7gB,EAAIS,iBACGT,GAMJ,YAAAS,eAAP,WACI5zhB,KAAKiyhB,UAAUrmd,KAAI,SAACz0D,GAChBA,EAAEuoK,WAWH,YAAA4zW,wBAAP,SAA+BH,GAO3B,OANAnzhB,KAAKud,OAAS41gB,EAAI51gB,OAClBvd,KAAK27B,SAAWw3f,EAAIx3f,SACpB37B,KAAKwuB,SAAW2kgB,EAAI3kgB,SACpBxuB,KAAK07B,QAAUy3f,EAAIz3f,QACnB17B,KAAKw7B,mBAAqB23f,EAAI33f,mBAEvBx7B,MAWJ,YAAA6zhB,kBAAP,SAAyBnxhB,EAAcS,EAAe2whB,GAClD,IAAMv2gB,EAASvd,KAAKud,OAAO7F,QAC3B6F,EAAO8O,SAEP,IAYIk2J,EAEAwxW,EAGAC,EAjBEl9e,EAAO,IAAI0mL,GAAK96N,EAAMS,GACtBu4H,EAAW,GACX3iC,EAAU,GACVuhC,EAAU,GACZc,EAA0B,KAC1Bw3Z,EAAiC,KAC/B1rd,EAAStjD,EAAQ7C,OACjBiE,EAASpB,EAAQ7C,OACjBwvM,EAAK7xM,EAAQqC,OACbgwgB,EAAY,IAAI7qf,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAChC2rf,EAAW7xhB,KAAKiyhB,UAChBgC,EAAiB,CAAC,EAAG,EAAG,GAExBC,EAAe,GAEjBvvK,EAAe,EACbwvK,EAAc,GAGhBL,GAEAjC,EAAStje,MAAK,SAACz2C,EAAGC,GACd,OAAID,EAAE85gB,OAAO/5T,SAAW9/M,EAAE65gB,OAAO/5T,OACtB//M,EAAE85gB,OAAOl4Z,UAAY3hH,EAAE65gB,OAAOl4Z,UAE9B5hH,EAAE85gB,OAAO/5T,OAAS9/M,EAAE65gB,OAAO/5T,UAK9C,IAAK,IAAIz/M,EAAI,EAAG26gB,EAAKlB,EAASt9gB,OAAQ6D,EAAI26gB,EAAI36gB,IAAK,CAIpC+7gB,GAHX5xW,EAAUsvW,EAASz5gB,IAGaw5gB,OAAO/5T,UAC7Bs8T,EAAa5xW,EAAQqvW,OAAO/5T,QAAU,IAErCs8T,EAAa5xW,EAAQqvW,OAAO/5T,QAAQt1C,EAAQqvW,OAAOl4Z,aACpDy6Z,EAAa5xW,EAAQqvW,OAAO/5T,QAAQt1C,EAAQqvW,OAAOl4Z,WAAa,CAClEj8B,WAAY,IACZ22Q,UAAU,IACVlnL,cAAe3K,EAAQqvW,OAAO1kW,gBAGtC8mW,EAAmBG,EAAa5xW,EAAQqvW,OAAO/5T,QAAQt1C,EAAQqvW,OAAOl4Z,WAEtE,IAAK,IAAI9hF,EAAI,EAAGw8e,EAAK7xW,EAAQ7mD,SAASnnH,OAAQqjC,EAAIw8e,EAAIx8e,IAAK,CACvDq8e,EAAe,GAAK,EACpBA,EAAe,GAAKr8e,EAAI,EACxBq8e,EAAe,GAAKr8e,EAEpB,IAAK,IAAI9X,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAK,CACxBonC,EAAOroD,SAAS0jK,EAAQ7mD,SAASu4Z,EAAen0f,IAAIioI,KACpD/iJ,EAAOnG,SAAS0jK,EAAQ7mD,SAASu4Z,EAAen0f,IAAI9a,QAChDu9J,EAAQ7mD,SAASu4Z,EAAen0f,IAAIywL,KAC/Bn1F,IACDA,EAAM,IAEVm1F,EAAG1xM,SAAS0jK,EAAQ7mD,SAASu4Z,EAAen0f,IAAIywL,KAGhDhuC,EAAQ7mD,SAASu4Z,EAAen0f,IAAIixf,YAC/B6B,IACDA,EAAa,IAEjB7B,EAAUlygB,SAAS0jK,EAAQ7mD,SAASu4Z,EAAen0f,IAAIixf,YAE3D,IAAMsD,EAAczwgB,EAAQmG,qBAAqBm9C,EAAQ3pD,GACnD+2gB,EAAc1wgB,EAAQyG,gBAAgBrF,EAAQzH,GAEpDw2gB,EAAmBG,EAAcG,EAAYn2gB,EAAI,IAAMm2gB,EAAYl2gB,EAAI,IAAMk2gB,EAAY9wgB,GAEzF,IAAIgxgB,GAAkB,EAElBn5Z,GAASA,EAAiB,EAAb24Z,KAAoBxjU,EAAGryM,GAAKk9G,EAAiB,EAAb24Z,EAAiB,KAAOxjU,EAAGpyM,IACxEo2gB,GAAkB,GAGtB,IAAIC,GAAqB,EAGrB5B,GAEIA,EAAwB,EAAbmB,KAAoBhD,EAAU5vhB,GACzCyxhB,EAAwB,EAAbmB,EAAiB,KAAOhD,EAAUtwhB,GAC7CmyhB,EAAwB,EAAbmB,EAAiB,KAAOhD,EAAUh5gB,GAC7C66gB,EAAwB,EAAbmB,EAAiB,KAAOhD,EAAUj5gB,IAGjD08gB,GAAqB,SAMK,IAAfT,GACPz5Z,EAAqB,EAAby5Z,KAAoBO,EAAYp2gB,GACxCo8G,EAAqB,EAAby5Z,EAAiB,KAAOO,EAAYn2gB,GAC5Cm8G,EAAqB,EAAby5Z,EAAiB,KAAOO,EAAY/wgB,GAEhDgxgB,GACAC,KAEA94Z,EAAS3mH,KAAKs/gB,EAAYn2gB,EAAGm2gB,EAAYl2gB,EAAGk2gB,EAAY9wgB,GACpD63G,GACAA,EAAIrmH,KAAKw7M,EAAGryM,EAAGqyM,EAAGpyM,GAEtBm8G,EAAQvlH,KAAKiQ,EAAO9G,EAAG8G,EAAO7G,EAAG6G,EAAOzB,GACpCqvgB,GACAA,EAAW79gB,KAAKg8gB,EAAU5vhB,EAAG4vhB,EAAUtwhB,EAAGswhB,EAAUh5gB,EAAGg5gB,EAAUj5gB,GAErEi8gB,EAAmBG,EAAcG,EAAYn2gB,EAAI,IAAMm2gB,EAAYl2gB,EAAI,IAAMk2gB,EAAY9wgB,GAAKm4G,EAASnnH,OAAS,EAAI,GAGxHwkF,EAAQhkF,KAAKg/gB,GAEbC,EAAWv2b,WAAaxlF,KAAKU,IAAIgsW,EAAcqvK,EAAWv2b,YAC1Du2b,EAAW5/K,SAAWn8V,KAAKW,IAAI+rW,EAAcqvK,EAAW5/K,UACxDuQ,MAeZ,GAVA7tU,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAamC,aAAcgE,GAChD5kF,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAakC,WAAY6C,GAC1Cc,GACAtkF,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAa4B,OAAQiE,GAE1Cw3Z,GACA97e,EAAK+nI,gBAAgBtpD,GAAaoC,UAAWi7Z,GAEjD97e,EAAKgoI,WAAW/lF,EAAS,MAErB+6b,EAAe,CAEf,IAAIW,EAAsB,EACtBC,OAAgB,EAIpB,IAAK,IAAMp3gB,KAFXw5B,EAAKkQ,UAAY,IAAIxlD,MAEL2yhB,EAAa,CAEzB,IAAK,IAAMtB,KADX6B,GAAoB,EACGP,EAAa72gB,GAChC02gB,EAAmBG,EAAa72gB,GAAGu1gB,GACnCnkW,GAAQoC,kBACJkjW,EAAW9mW,cAAgBunW,EAC3BT,EAAWv2b,WACXu2b,EAAW5/K,SAAW4/K,EAAWv2b,WAAa,EAChC3mD,GAElB49e,EAAmBz8gB,KAAKW,IAAIo7gB,EAAW9mW,cAAewnW,GAE1DD,KAAyBC,GAIjC,OAAO59e,GAWJ,YAAA69e,OAAP,SAAcjyhB,EAAc+9H,EAAqCt9H,EAAe2whB,QAApD,IAAArzZ,IAAAA,EAAA,MACxB,IAAM3pF,EAAO92C,KAAK6zhB,kBAAkBnxhB,EAAMS,EAAO2whB,GAYjD,OAVAh9e,EAAK2pF,SAAWA,EAEhB3pF,EAAKnb,SAAS9c,SAAS7e,KAAK27B,UAC5Bmb,EAAKtoB,SAAS3P,SAAS7e,KAAKwuB,UACxBxuB,KAAKw7B,qBACLsb,EAAKtb,mBAAqBx7B,KAAKw7B,mBAAmB9jB,SAEtDo/B,EAAKpb,QAAQ7c,SAAS7e,KAAK07B,SAC3Bob,EAAKuM,oBAAmB,GAEjBvM,GAEf,EA9dA,GC/ZA0mL,GAAKkO,oBAAsB,SAACH,EAAiBpoO,GACzC,OAAOyxhB,GAAa3xhB,MAAMsoO,EAAYpoO,IAqD1C,8E,OAIW,EAAA0xhB,aAA6B,CAChCn3L,WAAY,GACZo3L,YAAa,GACbC,UAAW,GACXC,UAAW,GACXC,UAAW,GACXC,cAAe,EACfC,gBAAiB,EACjB3vW,QAAS,EACT4vW,cAAe,EACfC,cAAe,I,EA+NvB,OA7OkC,OAuBvB,YAAAC,oBAAP,SAA2BC,EAAsBC,GAC7C,YAAiB,IAAbA,GACID,EAAev1hB,KAAK60hB,aAAaM,gBAAkB,IACnDtkf,EAAOM,KAAK,yCACZokf,EAAev1hB,KAAK60hB,aAAaM,gBAAkB,GAEhDn1hB,KAAK60hB,aAAaM,gBAAkBI,IAE3CA,EAAe,KACf1kf,EAAOM,KAAK,kBACZokf,EAAe,IAEfC,EAAWx1hB,KAAK60hB,aAAaO,cAAgB,IAC7Cvkf,EAAOM,KAAK,0CACZqkf,EAAWx1hB,KAAK60hB,aAAaO,cAAgB,GAG1C,GAAKG,EAAev1hB,KAAK60hB,aAAaO,cAAgBI,IAGzD,YAAAC,0BAAR,SAAkCC,GAC9B,IAAK,IAAIt9gB,EAAI,EAAGA,EAAIs9gB,EAAWnhhB,OAAQ6D,IAInC,IAHA,IAAMO,EAAsB+8gB,EAAWt9gB,GAAG,GACpCQ,EAAsB88gB,EAAWt9gB,GAAG,GACpCsoV,EAAsBg1L,EAAWt9gB,GAAG,GACjCsrB,EAAI/qB,EAAK+qB,EAAI9qB,EAAM,EAAG8qB,IAC3B1jC,KAAK60hB,aAAan3L,WAAWh6T,GAAKg9T,EAI1C,IAAMi1L,EAAoB,GAC1B,IAASjyf,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IACpB,IAAStrB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnBu9gB,EAAQ5ghB,KAAK/U,KAAK60hB,aAAan3L,WAAWh6T,GAAGviC,EAAGnB,KAAK60hB,aAAan3L,WAAWh6T,GAAGjjC,EAAGT,KAAK60hB,aAAan3L,WAAWh6T,GAAG3rB,EAAG/X,KAAK60hB,aAAan3L,WAAWh6T,GAAG5rB,GAG9J,IAAS4rB,EAAI,GAAIA,EAAI1jC,KAAK60hB,aAAan3L,WAAWnpV,OAAQmvB,IACtD,IAAStrB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnBu9gB,EAAQ5ghB,KAAK/U,KAAK60hB,aAAan3L,WAAWh6T,GAAGviC,EAAGnB,KAAK60hB,aAAan3L,WAAWh6T,GAAGjjC,EAAGT,KAAK60hB,aAAan3L,WAAWh6T,GAAG3rB,EAAG/X,KAAK60hB,aAAan3L,WAAWh6T,GAAG5rB,GAG9J,OAAO69gB,GAOJ,YAAAC,sBAAP,SAA6BF,GACzB,IAAMC,EAAU31hB,KAAKy1hB,0BAA0BC,GAC/C11hB,KAAK6+K,gBAAgBtpD,GAAaoC,UAAWg+Z,IAO1C,YAAAE,yBAAP,SAAgCH,GAC5B,IAAMC,EAAU31hB,KAAKy1hB,0BAA0BC,GAC/C11hB,KAAKi/K,mBAAmB1pD,GAAaoC,UAAWg+Z,IAG5C,YAAAG,uBAAR,SAA+BC,GAE3B,IADA,IAAM36Z,EAAkBp7H,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAa4B,QACjD/+G,EAAI,EAAGA,EAAI29gB,EAAQxhhB,OAAQ6D,IAAK,CAUrC,IATA,IAAMO,EAAsBo9gB,EAAQ39gB,GAAG,GACjCQ,EAAsBm9gB,EAAQ39gB,GAAG,GACjC2/J,EAA2Bg+W,EAAQ39gB,GAAG,GACtCo3J,EAAyBumX,EAAQ39gB,GAAG,GACpCwD,EAAwBm6gB,EAAQ39gB,GAAG,GACnC49gB,EAAoB,GACpBC,EAAoB,GACtBp7a,OAAC,EACDx3F,OAAC,EACIlM,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnB0jG,EAAIk9D,EAAO75J,EAAIsxJ,EAASv3J,KAAKyI,IAAI9E,EAASzE,EAAIc,KAAK6D,GAAM,KACzDuH,EAAI00J,EAAO55J,EAAIqxJ,EAASv3J,KAAK0I,IAAI/E,EAASzE,EAAIc,KAAK6D,GAAM,KACrD++F,EAAI,IACJA,EAAI,GAEJA,EAAI,IACJA,EAAI,GAERm7a,EAAQjhhB,KAAK8lG,EAAGx3F,GAEpB,IAASlM,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnB0jG,EAAIk9D,EAAO75J,EAAIsxJ,EAASv3J,KAAKyI,IAAI9E,EAASzE,EAAIc,KAAK6D,GAAM,GACzDuH,EAAI00J,EAAO55J,EAAIqxJ,EAASv3J,KAAK0I,IAAI/E,EAASzE,EAAIc,KAAK6D,GAAM,GACrD++F,EAAI,IACJA,EAAI,GAEJA,EAAI,IACJA,EAAI,GAERo7a,EAAQlhhB,KAAK8lG,EAAGx3F,GAEpB,IAAK,IAAIqgB,EAAI/qB,EAAK+qB,EAAIzrB,KAAKU,IAAI,GAAIC,EAAM,GAAI8qB,IACzC,IAASvsB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnBikH,EAAI,GAAK13F,EAAI,EAAIvsB,GAAK6+gB,EAAQ,EAAI7+gB,GAClCikH,EAAI,GAAK13F,EAAI,EAAIvsB,EAAI,GAAK6+gB,EAAQ,EAAI7+gB,EAAI,GAGlD,IAASusB,EAAIzrB,KAAKW,IAAI,GAAID,GAAM+qB,EAAI9qB,EAAM,EAAG8qB,IACzC,IAASvsB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEnBikH,EAAI,GAAK13F,EAAI,GAAK,EAAIvsB,GAAK8+gB,EAAQ,EAAI9+gB,GACvCikH,EAAI,GAAK13F,EAAI,GAAK,EAAIvsB,GAAK8+gB,EAAQ,EAAI9+gB,EAAI,GAIvD,OAAOikH,GAOJ,YAAA86Z,mBAAP,SAA0BH,GACtB,IAAMI,EAAqBn2hB,KAAK81hB,uBAAuBC,GACvD/1hB,KAAK6+K,gBAAgBtpD,GAAa4B,OAAQg/Z,IAOvC,YAAAC,sBAAP,SAA6BL,GACzB,IAAMI,EAASn2hB,KAAK81hB,uBAAuBC,GAC3C/1hB,KAAKi/K,mBAAmB1pD,GAAa4B,OAAQg/Z,IAS1C,YAAAE,sBAAP,SAA6Bv/e,EAAYyrP,EAAc5mQ,GACnD,IAAMk0I,EAAcjsJ,EAAQwK,iBAAiBpuB,KAAK60hB,aAAaG,UAAUzyP,GAAOviS,KAAK60hB,aAAaI,UAAU1yP,GAAOviS,KAAK60hB,aAAaE,UAAUxyP,IAC/IzrP,EAAKtoB,SAAWqhJ,EAChB/4H,EAAKnb,SAAW37B,KAAK60hB,aAAaC,YAAYvyP,GACzCztR,IAAI9U,KAAK60hB,aAAaG,UAAUzyP,GAAMpiR,MAAMwb,EAASzd,IACrDpJ,IAAI9U,KAAK60hB,aAAaI,UAAU1yP,GAAMpiR,MAAMwb,EAASxd,IACrDrJ,IAAI9U,KAAK60hB,aAAaE,UAAUxyP,GAAMpiR,MAAMwb,EAASpY,KAOvD,YAAAwnB,UAAP,SAAiBI,GACb,YAAMJ,UAAS,UAACI,GAChBA,EAAoBtuB,KAAO,eAE3B,IAAMg4gB,EAAoB,GAO1B,GANAA,EAAaQ,cAAgBr1hB,KAAK60hB,aAAaQ,cAC/CR,EAAaK,cAAgBl1hB,KAAK60hB,aAAaK,cAC/CL,EAAaM,gBAAkBn1hB,KAAK60hB,aAAaM,gBACjDN,EAAarvW,QAAUxlL,KAAK60hB,aAAarvW,QACzCqvW,EAAaO,cAAgBp1hB,KAAK60hB,aAAaO,cAE3Cp1hB,KAAK60hB,aAAan3L,WAAY,CAC9Bm3L,EAAan3L,WAAa,GAC1B,IAAoB,UAAA19V,KAAK60hB,aAAan3L,WAAlB,eAA8B,CAA7C,IAAMh1T,EAAK,KACZmsf,EAAan3L,WAAW3oV,KAAK2zB,EAAM9pB,YAG3C,GAAI5e,KAAK60hB,aAAaC,YAAa,CAC/BD,EAAaC,YAAc,GAC3B,IAAqB,UAAA90hB,KAAK60hB,aAAaC,YAAlB,eAA+B,CAA/C,IAAMhzgB,EAAM,KACb+ygB,EAAaC,YAAY//gB,KAAK+M,EAAOlD,YAG7C,GAAI5e,KAAK60hB,aAAaE,UAAW,CAC7BF,EAAaE,UAAY,GACzB,IAAqB,UAAA/0hB,KAAK60hB,aAAaE,UAAlB,eAAVjzgB,EAAM,KACb+ygB,EAAaE,UAAUhghB,KAAK+M,EAAOlD,WAG3C,GAAI5e,KAAK60hB,aAAaI,UAAW,CAC7BJ,EAAaI,UAAY,GACzB,IAAqB,UAAAj1hB,KAAK60hB,aAAaI,UAAlB,eAAVnzgB,EAAM,KACb+ygB,EAAaI,UAAUlghB,KAAK+M,EAAOlD,WAG3C,GAAI5e,KAAK60hB,aAAaG,UAAW,CAC7BH,EAAaG,UAAY,GACzB,IAAqB,UAAAh1hB,KAAK60hB,aAAaG,UAAlB,eAAVlzgB,EAAM,KACb+ygB,EAAaG,UAAUjghB,KAAK+M,EAAOlD,WAI3CusB,EAAoB0pf,aAAeA,GASzB,EAAA5xhB,MAAd,SAAoBsoO,EAAiBpoO,GACjC,IAAM0xhB,EAAetpT,EAAWspT,aAChCA,EAAan3L,WAAam3L,EAAan3L,WAAW9xR,KAAI,SAACi2C,GAAiB,OAAA37E,EAAA,UAAiB27E,MACzFgza,EAAaC,YAAcD,EAAaC,YAAYlpd,KAAI,SAACi2C,GAAiB,OAAAj+F,EAAA,UAAkBi+F,MAC5Fgza,EAAaE,UAAYF,EAAaE,UAAUnpd,KAAI,SAACi2C,GAAiB,OAAAj+F,EAAA,UAAkBi+F,MACxFgza,EAAaG,UAAYH,EAAaG,UAAUppd,KAAI,SAACi2C,GAAiB,OAAAj+F,EAAA,UAAkBi+F,MACxFgza,EAAaI,UAAYJ,EAAaI,UAAUrpd,KAAI,SAACi2C,GAAiB,OAAAj+F,EAAA,UAAkBi+F,MAExF,IAAMy0a,EAAW,IAAI1B,EAAarpT,EAAW7oO,KAAMS,GAGnD,OAFAmzhB,EAASzB,aAAeA,EAEjByB,GAEf,EA7OA,CAAkC94T,IClDlC,eAoBI,WAAY96N,EAAcurC,EAA0B9qC,EAAei6V,EAAsB7oV,EAAqBgihB,QAA3C,IAAAn5L,IAAAA,EAAA,QAAsB,IAAA7oV,IAAAA,EAAA,SAAqB,IAAAgihB,IAAAA,GAAA,GAA9G,MACI,YAAM7zhB,EAAMS,IAAM,KAfd,EAAAqzhB,2BAAqC,EAiBzC,EAAKC,UAAW,EAChB,EAAKC,WAAaH,EAClB,EAAKI,WAAa1of,EAClB,EAAK2of,UAAYx5L,EACjB,EAAKrtL,QAAUx7J,EACf,EAAKsihB,gBAAkB,GACvB,EAAKC,sBAAwB,GAC7B,IAAK,IAAI1+gB,EAAY,EAAGA,EAAI,EAAKo+gB,2BAA4Bp+gB,IACzD,EAAKy+gB,gBAAgBz+gB,GAAKwL,EAAQ7C,OAClC,EAAK+1gB,sBAAsB1+gB,GAAKwL,EAAQ7C,O,OAE5C,EAAKg2gB,c,EAoIb,OAtK+B,OAyCpB,YAAA34gB,aAAP,WACI,MAAO,aAGH,YAAA24gB,YAAR,WACI,IAAMvmgB,EAAmB,IAAImvJ,GACvBhlD,EAA2B,GAC3BL,EAAyB,GACzBvhC,EAAyB,GAC3Bi+b,EAAapzgB,EAAQ7C,OAErBi2gB,EADAh3hB,KAAK22hB,sBAAsB/hV,IAAgB50M,KAAK22hB,WAAW3jW,gBAC9ChzL,KAAK22hB,WAAW5ve,kBAAkBG,YAAYk5E,YAE9CpgI,KAAK22hB,WAAWh7f,SAGjC,IADA,IAAMxI,EAAiB,EAAIlb,KAAK6D,GAAM9b,KAAKw2hB,2BAClCp+gB,EAAY,EAAGA,EAAIpY,KAAKw2hB,2BAA4Bp+gB,IACzDuiH,EAAU5lH,KAAKiihB,EAAW94gB,EAAIjG,KAAKyI,IAAItI,EAAI+a,GAASnzB,KAAK42hB,UAAWI,EAAW74gB,EAAIlG,KAAK0I,IAAIvI,EAAI+a,GAASnzB,KAAK42hB,UAAWI,EAAWzzgB,GAExI,IAASnL,EAAY,EAAGA,GAAKpY,KAAK+vK,QAAS33J,IAAK,CAC5C,IAAK,IAAIw/B,EAAY,EAAGA,EAAI53C,KAAKw2hB,2BAA4B5+e,IACzD+iF,EAAU5lH,KAAKiihB,EAAW94gB,EAAIjG,KAAKyI,IAAIk3B,EAAIzkB,GAASnzB,KAAK42hB,UAAWI,EAAW74gB,EAAIlG,KAAK0I,IAAIi3B,EAAIzkB,GAASnzB,KAAK42hB,UAAWI,EAAWzzgB,GAExI,IAAM2J,EAAYytG,EAAUpmH,OAAS,EAAI,EAAIvU,KAAKw2hB,2BAClD,IAAS5+e,EAAY,EAAGA,EAAI53C,KAAKw2hB,2BAA6B,EAAG5+e,IAC7DmhD,EAAQhkF,KAAKmY,EAAI0qB,EAAG1qB,EAAI0qB,EAAI53C,KAAKw2hB,2BAA4BtpgB,EAAI0qB,EAAI53C,KAAKw2hB,2BAA6B,GACvGz9b,EAAQhkF,KAAKmY,EAAI0qB,EAAG1qB,EAAI0qB,EAAI53C,KAAKw2hB,2BAA6B,EAAGtpgB,EAAI0qB,EAAI,GAE7EmhD,EAAQhkF,KAAKmY,EAAIltB,KAAKw2hB,2BAA6B,EAAGtpgB,EAAIltB,KAAKw2hB,2BAA6B,EAAIx2hB,KAAKw2hB,2BAA4BtpgB,EAAIltB,KAAKw2hB,4BAC1Iz9b,EAAQhkF,KAAKmY,EAAIltB,KAAKw2hB,2BAA6B,EAAGtpgB,EAAIltB,KAAKw2hB,2BAA4BtpgB,GAE/FyyJ,GAAW0D,eAAe1oD,EAAW5hC,EAASuhC,GAC9C9pG,EAAKmqG,UAAYA,EACjBnqG,EAAK8pG,QAAUA,EACf9pG,EAAKuoE,QAAUA,EACfvoE,EAAK+tJ,YAAYv+K,MAAM,GACnBA,KAAK02hB,YACL12hB,KAAKsa,SAON,YAAAA,MAAP,sBACSta,KAAKy2hB,WACNz2hB,KAAKy2hB,UAAW,EAChBz2hB,KAAKm9P,sBAAwBn9P,KAAKiqC,WAAWuyF,yBAAyB1nH,KAAI,WACtE,EAAK00C,cAQV,YAAAjQ,KAAP,WACQv5C,KAAKm9P,uBAAyBn9P,KAAKy2hB,WACnCz2hB,KAAKy2hB,UAAW,EAChBz2hB,KAAKiqC,WAAWuyF,yBAAyBhoH,OAAOxU,KAAKm9P,yBAOtD,YAAA3zM,OAAP,WACI,IAAMmxE,EAAY36H,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAamC,cAC9C4C,EAAUt6H,KAAKu6H,gBAAgBhF,GAAakC,YAC5CwD,EAAKj7H,KAAK22hB,WAAWjjf,iBAC3B,GAAIinF,GAAaL,EAAS,CACtB,IAAK,IAAIliH,EAAY,EAAIpY,KAAKw2hB,2BAA4Bp+gB,EAAIuiH,EAAUpmH,OAAQ6D,IAC5EuiH,EAAUviH,EAAI,EAAIpY,KAAKw2hB,4BAA8B77Z,EAAUviH,GAAMkiH,EAAQliH,GAAKpY,KAAK+vK,QAAW/vK,KAAK42hB,UAE3G,IAASx+gB,EAAY,EAAIpY,KAAKw2hB,2BAA4Bp+gB,EAAIkiH,EAAQ/lH,OAAQ6D,IAC1EkiH,EAAQliH,EAAI,EAAIpY,KAAKw2hB,4BAA8Bl8Z,EAAQliH,GAE/D,IAAM8U,EAAYytG,EAAUpmH,OAAS,EAAIvU,KAAKw2hB,2BACxCrjgB,EAAiB,EAAIlb,KAAK6D,GAAM9b,KAAKw2hB,2BAC3C,IAASp+gB,EAAY,EAAGA,EAAIpY,KAAKw2hB,2BAA4Bp+gB,IACzDpY,KAAK62hB,gBAAgBz+gB,GAAG2G,eAAe9G,KAAKyI,IAAItI,EAAI+a,GAASnzB,KAAK42hB,UAAW3+gB,KAAK0I,IAAIvI,EAAI+a,GAASnzB,KAAK42hB,UAAW,GACnH52hB,KAAK82hB,sBAAsB1+gB,GAAG2G,eAAe9G,KAAKyI,IAAItI,EAAI+a,GAAQlb,KAAK0I,IAAIvI,EAAI+a,GAAQ,GACvFvP,EAAQ6C,0BAA0BzmB,KAAK62hB,gBAAgBz+gB,GAAI6iH,EAAIj7H,KAAK62hB,gBAAgBz+gB,IACpFwL,EAAQ0G,qBAAqBtqB,KAAK82hB,sBAAsB1+gB,GAAI6iH,EAAIj7H,KAAK82hB,sBAAsB1+gB,IAE/F,IAASA,EAAY,EAAGA,EAAIpY,KAAKw2hB,2BAA4Bp+gB,IACzDuiH,EAAUztG,EAAI,EAAI9U,GAAKpY,KAAK62hB,gBAAgBz+gB,GAAG8F,EAC/Cy8G,EAAUztG,EAAI,EAAI9U,EAAI,GAAKpY,KAAK62hB,gBAAgBz+gB,GAAG+F,EACnDw8G,EAAUztG,EAAI,EAAI9U,EAAI,GAAKpY,KAAK62hB,gBAAgBz+gB,GAAGmL,EACnD+2G,EAAQptG,EAAI,EAAI9U,GAAKpY,KAAK82hB,sBAAsB1+gB,GAAG8F,EACnDo8G,EAAQptG,EAAI,EAAI9U,EAAI,GAAKpY,KAAK82hB,sBAAsB1+gB,GAAG+F,EACvDm8G,EAAQptG,EAAI,EAAI9U,EAAI,GAAKpY,KAAK82hB,sBAAsB1+gB,GAAGmL,EAE3DvjB,KAAKi/K,mBAAmB1pD,GAAamC,aAAciD,GAAW,GAAM,GACpE36H,KAAKi/K,mBAAmB1pD,GAAakC,WAAY6C,GAAS,GAAM,KAUjE,YAAA5iH,MAAP,SAAahV,EAAmBu0hB,GAC5B,YADS,IAAAv0hB,IAAAA,EAAA,IACF,IAAIw0hB,EAAUx0hB,OAAuByT,IAAjB8ghB,EAA6Bj3hB,KAAK22hB,WAAaM,EAAcj3hB,KAAKiqC,WAAYjqC,KAAK42hB,UAAW52hB,KAAK+vK,QAAS/vK,KAAK02hB,aAOzI,YAAA3rf,UAAP,SAAiBI,GACb,YAAMJ,UAAS,UAACI,IASN,EAAAloC,MAAd,SAAoBsoO,EAAiBpoO,GACjC,OAAO,IAAI+zhB,EAAU3rT,EAAW7oO,KAAM6oO,EAAWorT,WAAYxzhB,EAAOooO,EAAWqrT,UAAWrrT,EAAWx7D,QAASw7D,EAAWmrT,aAEjI,EAtKA,CAA+Bl5T,ICuBxB,SAAS25T,GAA2Bl1e,GAcvC,IAAMm1e,EAAWn1e,EAAQo1e,SAAW75T,GAAKqR,QACnCyoT,EAAYr1e,EAAQq1e,WAAar1e,EAAQggT,UAAY,EACrDs1L,EAAat1e,EAAQs1e,YAAct1e,EAAQggT,UAAY,EACvDu1L,EAASv1e,EAAQw1e,iBAAmB,EACpCC,EAASz1e,EAAQ01e,eAAiB,EAElC1sgB,EAAQg3B,EAAQh3B,OAASg3B,EAAQ3lC,MAAQ,EACzCs7gB,EAAS3/gB,KAAKiB,MAAM+R,EAAQqsgB,GAC9B5rZ,EAAUzgH,EAAQ2sgB,EAASN,EAEzBnsgB,EAAS82B,EAAQ92B,QAAU82B,EAAQ3lC,MAAQ,EAC3Cu7gB,EAAS5/gB,KAAKiB,MAAMiS,EAASosgB,GAC/B3rZ,EAAUzgH,EAAS0sgB,EAASN,EAE1Bl1U,EAAai1U,EAAYM,EAAU,EACnCt1U,EAAci1U,EAAaM,EAAU,EAEvCC,EAAU,EACVC,EAAU,EACVC,EAAS,EACTC,EAAS,EACT1nX,EAAO,EACPC,EAAO,EAGX,GAAI9kC,EAAU,GAAKE,EAAU,EAAG,CAM5B,OALAosZ,GAAU31U,EACV41U,GAAU31U,EACV/xC,EAAO8xC,EACP7xC,EAAO8xC,EAECk1U,GACJ,KAAKh6T,GAAK4R,OAEN4oT,GADAtsZ,GAAW,EAEX6kC,GAAQ7kC,EACR,MACJ,KAAK8xF,GAAK6R,KACN9+D,GAAQ7kC,EACRosZ,GAAWpsZ,EAAU,EACrB,MACJ,KAAK8xF,GAAK8R,MACN0oT,GAAUtsZ,EACVosZ,EAAUpsZ,EAAU,EAI5B,OAAQgsZ,GACJ,KAAKl6T,GAAK4R,OAEN6oT,GADArsZ,GAAW,EAEX4kC,GAAQ5kC,EACR,MACJ,KAAK4xF,GAAKgS,OACNh/D,GAAQ5kC,EACRmsZ,GAAWnsZ,EAAU,EACrB,MACJ,KAAK4xF,GAAK+R,IACN0oT,GAAUrsZ,EACVmsZ,EAAUnsZ,EAAU,GAKhC,IAAMjR,EAAY,GACZL,EAAU,GACV49Z,EAAS,GACfA,EAAO,GAAK,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAClCA,EAAO,GAAK,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAC9Bd,IAAa55T,GAAKuR,aAAeqoT,IAAa55T,GAAKyR,aACnDipT,EAAO,GAAK,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAElCd,IAAa55T,GAAKsR,WAAasoT,IAAa55T,GAAKwR,WACjDkpT,EAAO,GAAK,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAElCd,IAAa55T,GAAK0R,oBAAsBkoT,IAAa55T,GAAK2R,oBAC1D+oT,EAAO,GAAK,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAMtC,IAJA,IAAI98Z,EAAqB,GACnBpyF,EAAS,GACT+vD,EAAU,GACZzkF,EAAQ,EACH6J,EAAI,EAAGA,EAAI05gB,EAAQ15gB,IACxB,IAAK,IAAID,EAAI,EAAGA,EAAI05gB,EAAQ15gB,IACxBy8G,EAAU5lH,KAAkBmJ,EAAIo5gB,EAAhBj1U,EAA4By1U,EAAuB35gB,EAAIo5gB,EAAjBj1U,EAA8By1U,EAAS,GAC7Fp9Z,EAAU5lH,MAAmBmJ,EAAI,GAAKo5gB,EAAtBj1U,EAAkCy1U,EAAuB35gB,EAAIo5gB,EAAjBj1U,EAA8By1U,EAAS,GACnGp9Z,EAAU5lH,MAAmBmJ,EAAI,GAAKo5gB,EAAtBj1U,EAAkCy1U,GAAwB35gB,EAAI,GAAKo5gB,EAAvBj1U,EAAoCy1U,EAAS,GACzGp9Z,EAAU5lH,KAAkBmJ,EAAIo5gB,EAAhBj1U,EAA4By1U,GAAwB35gB,EAAI,GAAKo5gB,EAAvBj1U,EAAoCy1U,EAAS,GACnGh/b,EAAQhkF,KAAKT,EAAOA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,GAEpE8mH,EADAg8Z,IAAa55T,GAAKsR,WAAasoT,IAAa55T,GAAKuR,aAAeqoT,IAAa55T,GAAK0R,mBAC5E9zG,EAAI33H,OAAOy0hB,GAASh6gB,EAAI,EAAMC,EAAI,GAAM,IACvCi5gB,IAAa55T,GAAKwR,UAAYooT,IAAa55T,GAAKyR,YAAcmoT,IAAa55T,GAAK2R,kBACjF/zG,EAAI33H,OAAOy0hB,EAAO/5gB,EAAI,IAEtBi9G,EAAI33H,OAAOy0hB,EAAO,IAE5Blvf,EAAOj0B,KAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACzDulH,EAAQvlH,KAAK,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,GAClDT,GAAS,EAKjB,GAAIo3H,EAAU,GAAKE,EAAU,EAAG,CAC5B,IAAMusZ,EAA4BvsZ,EAAU,IAAM8rZ,IAAWl6T,GAAK4R,QAAUsoT,IAAWl6T,GAAK+R,KACtF6oT,EAAyBxsZ,EAAU,IAAM8rZ,IAAWl6T,GAAK4R,QAAUsoT,IAAWl6T,GAAKgS,QACnF6oT,EAA0B3sZ,EAAU,IAAM8rZ,IAAWh6T,GAAK4R,QAAUooT,IAAWh6T,GAAK8R,OACpFgpT,EAA2B5sZ,EAAU,IAAM8rZ,IAAWh6T,GAAK4R,QAAUooT,IAAWh6T,GAAK6R,MACvFkpT,EAAwB,GACxBzghB,OAAC,EAAEC,OAAC,EAAEwnB,OAAC,EAAEta,OAAC,EAgHd,GA7GIkzgB,GAAoBE,IAEpB19Z,EAAU5lH,KAAKijhB,EAASF,EAASG,EAASF,EAAS,GACnDp9Z,EAAU5lH,MAAMstM,EAAYy1U,EAASG,EAASF,EAAS,GACvDp9Z,EAAU5lH,MAAMstM,EAAYy1U,EAASG,EAASrsZ,EAAUmsZ,EAAS,GACjEp9Z,EAAU5lH,KAAKijhB,EAASF,EAASG,EAASrsZ,EAAUmsZ,EAAS,GAC7Dh/b,EAAQhkF,KAAKT,EAAOA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,GACxEA,GAAS,EAKTikhB,EAAS,CAJTzghB,EAAI,EAAI4zH,EAAU4rZ,EAClBv/gB,EAAI,EAAI6zH,EAAU2rZ,EAClBh4f,EAAI,EAEexnB,EAAGwnB,EADtBta,EAAI,EACwBnN,EAAGmN,GAC3BmygB,IAAa55T,GAAKyR,aAClBspT,EAAS,CAAC,EAAIzghB,EAAG,EAAIC,EAAG,EAAIwnB,EAAG,EAAIxnB,EAAG,EAAIwnB,EAAG,EAAIta,EAAG,EAAInN,EAAG,EAAImN,IAE/DmygB,IAAa55T,GAAKwR,WAClBupT,EAAS,CAAC,EAAIzghB,EAAGC,EAAG,EAAIwnB,EAAGxnB,EAAG,EAAIwnB,EAAGta,EAAG,EAAInN,EAAGmN,IAE/CmygB,IAAa55T,GAAK2R,oBAClBopT,EAAS,CAACzghB,EAAG,EAAIC,EAAGwnB,EAAG,EAAIxnB,EAAGwnB,EAAG,EAAIta,EAAGnN,EAAG,EAAImN,IAEnDm2G,EAAMA,EAAI33H,OAAO80hB,GACjBvvf,EAAOj0B,KAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACzDulH,EAAQvlH,KAAK,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,IAGlDojhB,GAAoBG,IAEpB39Z,EAAU5lH,KAAKstM,EAAYy1U,EAASG,EAASF,EAAS,GACtDp9Z,EAAU5lH,KAAKw7J,EAAOunX,EAASG,EAASF,EAAS,GACjDp9Z,EAAU5lH,KAAKw7J,EAAOunX,EAASG,EAASrsZ,EAAUmsZ,EAAS,GAC3Dp9Z,EAAU5lH,KAAKstM,EAAYy1U,EAASG,EAASrsZ,EAAUmsZ,EAAS,GAChEh/b,EAAQhkF,KAAKT,EAAOA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,GACxEA,GAAS,EAKTikhB,EAAS,CAJTzghB,EAAI,EACJC,EAAI,EAAI6zH,EAAU2rZ,EAClBh4f,EAAImsG,EAAU4rZ,EAEKv/gB,EAAGwnB,EADtBta,EAAI,EACwBnN,EAAGmN,IAC3BmygB,IAAa55T,GAAKyR,YAAemoT,IAAa55T,GAAKuR,aAAe6oT,EAAS,GAAM,KACjFW,EAAS,CAAC,EAAIzghB,EAAG,EAAIC,EAAG,EAAIwnB,EAAG,EAAIxnB,EAAG,EAAIwnB,EAAG,EAAIta,EAAG,EAAInN,EAAG,EAAImN,KAE/DmygB,IAAa55T,GAAKwR,UAAaooT,IAAa55T,GAAKsR,WAAa8oT,EAAS,GAAM,KAC7EW,EAAS,CAAC,EAAIzghB,EAAGC,EAAG,EAAIwnB,EAAGxnB,EAAG,EAAIwnB,EAAGta,EAAG,EAAInN,EAAGmN,KAE/CmygB,IAAa55T,GAAK2R,mBAAsBioT,IAAa55T,GAAK0R,oBAAsB0oT,EAAS,GAAM,KAC/FW,EAAS,CAACzghB,EAAG,EAAIC,EAAGwnB,EAAG,EAAIxnB,EAAGwnB,EAAG,EAAIta,EAAGnN,EAAG,EAAImN,IAEnDm2G,EAAMA,EAAI33H,OAAO80hB,GACjBvvf,EAAOj0B,KAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACzDulH,EAAQvlH,KAAK,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,IAGlDqjhB,GAAiBC,IAEjB19Z,EAAU5lH,KAAKijhB,EAASF,EAASx1U,EAAay1U,EAAS,GACvDp9Z,EAAU5lH,MAAMstM,EAAYy1U,EAASx1U,EAAay1U,EAAS,GAC3Dp9Z,EAAU5lH,MAAMstM,EAAYy1U,EAAStnX,EAAOunX,EAAS,GACrDp9Z,EAAU5lH,KAAKijhB,EAASF,EAAStnX,EAAOunX,EAAS,GACjDh/b,EAAQhkF,KAAKT,EAAOA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,GACxEA,GAAS,EAKTikhB,EAAS,CAJTzghB,EAAI,EAAI4zH,EAAU4rZ,EAClBv/gB,EAAI,EACJwnB,EAAI,EAEexnB,EAAGwnB,EADtBta,EAAI2mH,EAAU2rZ,EACcz/gB,EAAGmN,IAC1BmygB,IAAa55T,GAAKyR,YAAc4oT,EAAS,GAAM,GAAOT,IAAa55T,GAAKuR,aAAe8oT,EAAS,GAAM,KACvGU,EAAS,CAAC,EAAIzghB,EAAG,EAAIC,EAAG,EAAIwnB,EAAG,EAAIxnB,EAAG,EAAIwnB,EAAG,EAAIta,EAAG,EAAInN,EAAG,EAAImN,KAE9DmygB,IAAa55T,GAAKwR,UAAY6oT,EAAS,GAAM,GAAOT,IAAa55T,GAAKsR,WAAa+oT,EAAS,GAAM,KACnGU,EAAS,CAAC,EAAIzghB,EAAGC,EAAG,EAAIwnB,EAAGxnB,EAAG,EAAIwnB,EAAGta,EAAG,EAAInN,EAAGmN,KAE9CmygB,IAAa55T,GAAK2R,mBAAqB0oT,EAAS,GAAM,GAAOT,IAAa55T,GAAK0R,oBAAsB2oT,EAAS,GAAM,KACrHU,EAAS,CAACzghB,EAAG,EAAIC,EAAGwnB,EAAG,EAAIxnB,EAAGwnB,EAAG,EAAIta,EAAGnN,EAAG,EAAImN,IAEnDm2G,EAAMA,EAAI33H,OAAO80hB,GACjBvvf,EAAOj0B,KAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACzDulH,EAAQvlH,KAAK,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,IAGlDqjhB,GAAiBE,IAEjB39Z,EAAU5lH,KAAKstM,EAAYy1U,EAASx1U,EAAay1U,EAAS,GAC1Dp9Z,EAAU5lH,KAAKw7J,EAAOunX,EAASx1U,EAAay1U,EAAS,GACrDp9Z,EAAU5lH,KAAKw7J,EAAOunX,EAAStnX,EAAOunX,EAAS,GAC/Cp9Z,EAAU5lH,KAAKstM,EAAYy1U,EAAStnX,EAAOunX,EAAS,GACpDh/b,EAAQhkF,KAAKT,EAAOA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,GACxEA,GAAS,EAKTikhB,EAAS,CAJTzghB,EAAI,EACJC,EAAI,EACJwnB,EAAImsG,EAAU4rZ,EAEKv/gB,EAAGwnB,EADtBta,EAAI2mH,EAAU2rZ,EACcz/gB,EAAGmN,IAC1BmygB,IAAa55T,GAAKyR,YAAc4oT,EAAS,GAAM,GAAOT,IAAa55T,GAAKuR,cAAgB8oT,EAASD,GAAU,GAAM,KAClHW,EAAS,CAAC,EAAIzghB,EAAG,EAAIC,EAAG,EAAIwnB,EAAG,EAAIxnB,EAAG,EAAIwnB,EAAG,EAAIta,EAAG,EAAInN,EAAG,EAAImN,KAE9DmygB,IAAa55T,GAAKwR,UAAY6oT,EAAS,GAAM,GAAOT,IAAa55T,GAAKsR,YAAc+oT,EAASD,GAAU,GAAM,KAC9GW,EAAS,CAAC,EAAIzghB,EAAGC,EAAG,EAAIwnB,EAAGxnB,EAAG,EAAIwnB,EAAGta,EAAG,EAAInN,EAAGmN,KAE9CmygB,IAAa55T,GAAK2R,mBAAqB0oT,EAAS,GAAM,GAAOT,IAAa55T,GAAK0R,qBAAuB2oT,EAASD,GAAU,GAAM,KAChIW,EAAS,CAACzghB,EAAG,EAAIC,EAAGwnB,EAAG,EAAIxnB,EAAGwnB,EAAG,EAAIta,EAAGnN,EAAG,EAAImN,IAEnDm2G,EAAMA,EAAI33H,OAAO80hB,GACjBvvf,EAAOj0B,KAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACzDulH,EAAQvlH,KAAK,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,IAIlDojhB,EAAkB,CAClB,IAAMK,EAAW,GAgBjB,IAfA1ghB,EAAI,EACJC,EAAI,EAAI6zH,EAAU2rZ,EAClBh4f,EAAI,EACJta,EAAI,EACJuzgB,EAAS,GAAK,CAAC1ghB,EAAGC,EAAGwnB,EAAGxnB,EAAGwnB,EAAGta,EAAGnN,EAAGmN,GACpCuzgB,EAAS,GAAK,CAAC1ghB,EAAGC,EAAGwnB,EAAGxnB,EAAGwnB,EAAGta,EAAGnN,EAAGmN,GAChCmygB,IAAa55T,GAAKuR,aAAeqoT,IAAa55T,GAAKyR,aACnDupT,EAAS,GAAK,CAAC,EAAI1ghB,EAAG,EAAIC,EAAG,EAAIwnB,EAAG,EAAIxnB,EAAG,EAAIwnB,EAAG,EAAIta,EAAG,EAAInN,EAAG,EAAImN,IAEpEmygB,IAAa55T,GAAKsR,WAAasoT,IAAa55T,GAAKwR,WACjDwpT,EAAS,GAAK,CAAC,EAAI1ghB,EAAGC,EAAG,EAAIwnB,EAAGxnB,EAAG,EAAIwnB,EAAGta,EAAG,EAAInN,EAAGmN,IAEpDmygB,IAAa55T,GAAK0R,oBAAsBkoT,IAAa55T,GAAK2R,oBAC1DqpT,EAAS,GAAK,CAAC1ghB,EAAG,EAAIC,EAAGwnB,EAAG,EAAIxnB,EAAGwnB,EAAG,EAAIta,EAAGnN,EAAG,EAAImN,IAE/C/G,EAAI,EAAGA,EAAI05gB,EAAQ15gB,IACxBy8G,EAAU5lH,KAAkBmJ,EAAIo5gB,EAAhBj1U,EAA4By1U,EAASG,EAASF,EAAS,GACvEp9Z,EAAU5lH,MAAmBmJ,EAAI,GAAKo5gB,EAAtBj1U,EAAkCy1U,EAASG,EAASF,EAAS,GAC7Ep9Z,EAAU5lH,MAAmBmJ,EAAI,GAAKo5gB,EAAtBj1U,EAAkCy1U,EAASG,EAASrsZ,EAAUmsZ,EAAS,GACvFp9Z,EAAU5lH,KAAkBmJ,EAAIo5gB,EAAhBj1U,EAA4By1U,EAASG,EAASrsZ,EAAUmsZ,EAAS,GACjFh/b,EAAQhkF,KAAKT,EAAOA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,GACxEA,GAAS,EAEL8mH,EADAg8Z,IAAa55T,GAAKsR,WAAasoT,IAAa55T,GAAKuR,aAAeqoT,IAAa55T,GAAK0R,mBAC5E9zG,EAAI33H,OAAO+0hB,GAAUt6gB,EAAI,GAAK,IAC7Bk5gB,IAAa55T,GAAKwR,UAAYooT,IAAa55T,GAAKyR,YAAcmoT,IAAa55T,GAAK2R,kBACjF/zG,EAAI33H,OAAO+0hB,EAAS,IAEpBp9Z,EAAI33H,OAAO+0hB,EAAS,IAE9Bxvf,EAAOj0B,KAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACzDulH,EAAQvlH,KAAK,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,GAI1D,GAAIqjhB,EAAe,CACf,IAAMK,EAAW,GAgBjB,IAfA3ghB,EAAI,EACJC,EAAI,EACJwnB,EAAI,EACJta,EAAI2mH,EAAU2rZ,EACdkB,EAAS,GAAK,CAAC3ghB,EAAGC,EAAGwnB,EAAGxnB,EAAGwnB,EAAGta,EAAGnN,EAAGmN,GACpCwzgB,EAAS,GAAK,CAAC3ghB,EAAGC,EAAGwnB,EAAGxnB,EAAGwnB,EAAGta,EAAGnN,EAAGmN,GAChCmygB,IAAa55T,GAAKuR,aAAeqoT,IAAa55T,GAAKyR,aACnDwpT,EAAS,GAAK,CAAC,EAAI3ghB,EAAG,EAAIC,EAAG,EAAIwnB,EAAG,EAAIxnB,EAAG,EAAIwnB,EAAG,EAAIta,EAAG,EAAInN,EAAG,EAAImN,IAEpEmygB,IAAa55T,GAAKsR,WAAasoT,IAAa55T,GAAKwR,WACjDypT,EAAS,GAAK,CAAC,EAAI3ghB,EAAGC,EAAG,EAAIwnB,EAAGxnB,EAAG,EAAIwnB,EAAGta,EAAG,EAAInN,EAAGmN,IAEpDmygB,IAAa55T,GAAK0R,oBAAsBkoT,IAAa55T,GAAK2R,oBAC1DspT,EAAS,GAAK,CAAC3ghB,EAAG,EAAIC,EAAGwnB,EAAG,EAAIxnB,EAAGwnB,EAAG,EAAIta,EAAGnN,EAAG,EAAImN,IAE/C/G,EAAI,EAAGA,EAAI05gB,EAAQ15gB,IACxBy8G,EAAU5lH,KAAkBmJ,EAAIo5gB,EAAhBj1U,EAA4By1U,EAAStnX,EAAO5kC,EAAUmsZ,EAAS,GAC/Ep9Z,EAAU5lH,MAAmBmJ,EAAI,GAAKo5gB,EAAtBj1U,EAAkCy1U,EAAStnX,EAAO5kC,EAAUmsZ,EAAS,GACrFp9Z,EAAU5lH,MAAmBmJ,EAAI,GAAKo5gB,EAAtBj1U,EAAkCy1U,EAAStnX,EAAOunX,EAAS,GAC3Ep9Z,EAAU5lH,KAAkBmJ,EAAIo5gB,EAAhBj1U,EAA4By1U,EAAStnX,EAAOunX,EAAS,GACrEh/b,EAAQhkF,KAAKT,EAAOA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,GACxEA,GAAS,EAEL8mH,EADAg8Z,IAAa55T,GAAKsR,WAAasoT,IAAa55T,GAAKuR,aAAeqoT,IAAa55T,GAAK0R,mBAC5E9zG,EAAI33H,OAAOg1hB,GAAUv6gB,EAAI25gB,GAAU,IAClCT,IAAa55T,GAAKwR,UAAYooT,IAAa55T,GAAKyR,YAAcmoT,IAAa55T,GAAK2R,kBACjF/zG,EAAI33H,OAAOg1hB,EAASZ,EAAS,IAE7Bz8Z,EAAI33H,OAAOg1hB,EAAS,IAE9Bzvf,EAAOj0B,KAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACzDulH,EAAQvlH,KAAK,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,GAI1D,GAAIsjhB,EAAgB,CAChB,IAAMK,EAAW,GAgBjB,IAfA5ghB,EAAI,EAAI4zH,EAAU4rZ,EAClBv/gB,EAAI,EACJwnB,EAAI,EACJta,EAAI,EACJyzgB,EAAS,GAAK,CAAC5ghB,EAAGC,EAAGwnB,EAAGxnB,EAAGwnB,EAAGta,EAAGnN,EAAGmN,GACpCyzgB,EAAS,GAAK,CAAC5ghB,EAAGC,EAAGwnB,EAAGxnB,EAAGwnB,EAAGta,EAAGnN,EAAGmN,GAChCmygB,IAAa55T,GAAKuR,aAAeqoT,IAAa55T,GAAKyR,aACnDypT,EAAS,GAAK,CAAC,EAAI5ghB,EAAG,EAAIC,EAAG,EAAIwnB,EAAG,EAAIxnB,EAAG,EAAIwnB,EAAG,EAAIta,EAAG,EAAInN,EAAG,EAAImN,IAEpEmygB,IAAa55T,GAAKsR,WAAasoT,IAAa55T,GAAKwR,WACjD0pT,EAAS,GAAK,CAAC,EAAI5ghB,EAAGC,EAAG,EAAIwnB,EAAGxnB,EAAG,EAAIwnB,EAAGta,EAAG,EAAInN,EAAGmN,IAEpDmygB,IAAa55T,GAAK0R,oBAAsBkoT,IAAa55T,GAAK2R,oBAC1DupT,EAAS,GAAK,CAAC5ghB,EAAG,EAAIC,EAAGwnB,EAAG,EAAIxnB,EAAGwnB,EAAG,EAAIta,EAAGnN,EAAG,EAAImN,IAE/C9G,EAAI,EAAGA,EAAI05gB,EAAQ15gB,IACxBw8G,EAAU5lH,KAAKijhB,EAASF,EAAuB35gB,EAAIo5gB,EAAjBj1U,EAA8By1U,EAAS,GACzEp9Z,EAAU5lH,KAAKijhB,EAAStsZ,EAAUosZ,EAAuB35gB,EAAIo5gB,EAAjBj1U,EAA8By1U,EAAS,GACnFp9Z,EAAU5lH,KAAKijhB,EAAStsZ,EAAUosZ,GAAwB35gB,EAAI,GAAKo5gB,EAAvBj1U,EAAoCy1U,EAAS,GACzFp9Z,EAAU5lH,KAAKijhB,EAASF,GAAwB35gB,EAAI,GAAKo5gB,EAAvBj1U,EAAoCy1U,EAAS,GAC/Eh/b,EAAQhkF,KAAKT,EAAOA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,GACxEA,GAAS,EAEL8mH,EADAg8Z,IAAa55T,GAAKsR,WAAasoT,IAAa55T,GAAKuR,aAAeqoT,IAAa55T,GAAK0R,mBAC5E9zG,EAAI33H,OAAOi1hB,GAAUv6gB,EAAI,GAAK,IAC7Bi5gB,IAAa55T,GAAKwR,UAAYooT,IAAa55T,GAAKyR,YAAcmoT,IAAa55T,GAAK2R,kBACjF/zG,EAAI33H,OAAOi1hB,EAASv6gB,EAAI,IAExBi9G,EAAI33H,OAAOi1hB,EAAS,IAE9B1vf,EAAOj0B,KAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACzDulH,EAAQvlH,KAAK,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,GAI1D,GAAIujhB,EAAiB,CACjB,IAAMK,EAAW,GAgBjB,IAfA7ghB,EAAI,EACJC,EAAI,EACJwnB,EAAImsG,EAAU6rZ,EACdtygB,EAAI,EACJ0zgB,EAAS,GAAK,CAAC7ghB,EAAGC,EAAGwnB,EAAGxnB,EAAGwnB,EAAGta,EAAGnN,EAAGmN,GACpC0zgB,EAAS,GAAK,CAAC7ghB,EAAGC,EAAGwnB,EAAGxnB,EAAGwnB,EAAGta,EAAGnN,EAAGmN,GAChCmygB,IAAa55T,GAAKuR,aAAeqoT,IAAa55T,GAAKyR,aACnD0pT,EAAS,GAAK,CAAC,EAAI7ghB,EAAG,EAAIC,EAAG,EAAIwnB,EAAG,EAAIxnB,EAAG,EAAIwnB,EAAG,EAAIta,EAAG,EAAInN,EAAG,EAAImN,IAEpEmygB,IAAa55T,GAAKsR,WAAasoT,IAAa55T,GAAKwR,WACjD2pT,EAAS,GAAK,CAAC,EAAI7ghB,EAAGC,EAAG,EAAIwnB,EAAGxnB,EAAG,EAAIwnB,EAAGta,EAAG,EAAInN,EAAGmN,IAEpDmygB,IAAa55T,GAAK0R,oBAAsBkoT,IAAa55T,GAAK2R,oBAC1DwpT,EAAS,GAAK,CAAC7ghB,EAAG,EAAIC,EAAGwnB,EAAG,EAAIxnB,EAAGwnB,EAAG,EAAIta,EAAGnN,EAAG,EAAImN,IAE/C9G,EAAI,EAAGA,EAAI05gB,EAAQ15gB,IACxBw8G,EAAU5lH,KAAKw7J,EAAO7kC,EAAUosZ,EAAuB35gB,EAAIo5gB,EAAjBj1U,EAA8By1U,EAAS,GACjFp9Z,EAAU5lH,KAAKw7J,EAAOunX,EAAuB35gB,EAAIo5gB,EAAjBj1U,EAA8By1U,EAAS,GACvEp9Z,EAAU5lH,KAAKw7J,EAAOunX,GAAwB35gB,EAAI,GAAKo5gB,EAAvBj1U,EAAoCy1U,EAAS,GAC7Ep9Z,EAAU5lH,KAAKw7J,EAAO7kC,EAAUosZ,GAAwB35gB,EAAI,GAAKo5gB,EAAvBj1U,EAAoCy1U,EAAS,GACvFh/b,EAAQhkF,KAAKT,EAAOA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,GACxEA,GAAS,EAEL8mH,EADAg8Z,IAAa55T,GAAKsR,WAAasoT,IAAa55T,GAAKuR,aAAeqoT,IAAa55T,GAAK0R,mBAC5E9zG,EAAI33H,OAAOk1hB,GAAUx6gB,EAAIy5gB,GAAU,IAClCR,IAAa55T,GAAKwR,UAAYooT,IAAa55T,GAAKyR,YAAcmoT,IAAa55T,GAAK2R,kBACjF/zG,EAAI33H,OAAOk1hB,EAASx6gB,EAAI,IAExBi9G,EAAI33H,OAAOk1hB,EAAS,IAE9B3vf,EAAOj0B,KAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACzDulH,EAAQvlH,KAAK,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,IAK9D,IAAMytK,EAA8C,IAA5BvgI,EAAQugI,gBAAwB,EAAIvgI,EAAQugI,iBAAmB7C,GAAWuH,YAGlGvH,GAAWoH,cAAcvE,EAAiB7nD,EAAW5hC,EAASuhC,EAASc,EAAKn5E,EAAQ0gI,SAAU1gI,EAAQ2gI,SAGtG,IAAMzC,EAAa,IAAIR,GAEvBQ,EAAWpnF,QAAUA,EACrBonF,EAAWxlD,UAAYA,EACvBwlD,EAAW7lD,QAAUA,EACrB6lD,EAAW/kD,IAAMA,EAEjB,IAAMwpP,EAAcpiM,IAAoB7C,GAAW0H,WAAar+I,EAAOvlC,OAAOulC,GAAUA,EAGxF,OAFAm3I,EAAWn3I,OAAS47U,EAEbzkM,EAoCJ,SAASwB,GACZj/K,EACAu/C,EAeA9+C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAM0hB,EAAQ,IAAI24M,GAAK96N,EAAMS,GAS7B,OAPA8+C,EAAQugI,gBAAkBg7C,GAAKc,2BAA2Br8K,EAAQugI,iBAClE39J,EAAM04M,gCAAkCt7K,EAAQugI,gBAE7B20W,GAA2Bl1e,GAEnCs8H,YAAY15J,EAAOo9B,EAAQ+2C,WAE/Bn0E,EAOJ,IAAM+zgB,GAAoB,CAE7Bj3W,iBAAgB,IChdb,SAASk3W,GAAyB52e,GAiCrC,IAlBA,IAEMw7S,EAAoBx7S,EAAQw7S,QAAU,IAAIj8V,MAAe,GACzDk8V,EAAaz7S,EAAQy7S,WAErB05L,EAAWn1e,EAAQo1e,SAAW75T,GAAKqR,QAEnC5jN,EAAQg3B,EAAQh3B,OAASg3B,EAAQ3lC,MAAQ,EACzC6O,EAAS82B,EAAQ92B,QAAU82B,EAAQ3lC,MAAQ,EAC3C04D,EAAQ/yB,EAAQ+yB,OAAS/yB,EAAQ3lC,MAAQ,EACzCg7gB,EAAYr1e,EAAQq1e,WAAar1e,EAAQggT,UAAY,EACrDs1L,EAAat1e,EAAQs1e,YAAct1e,EAAQggT,UAAY,EACvDu1L,EAASv1e,EAAQw1e,iBAAmB,EACpCC,EAASz1e,EAAQ01e,eAAiB,EAElCn1W,EAA8C,IAA5BvgI,EAAQugI,gBAAwB,EAAIvgI,EAAQugI,iBAAmB7C,GAAWuH,YAGzFxjJ,EAAI,EAAGA,EAlBA,EAkBaA,SACPvtB,IAAdsnV,EAAO/5T,KACP+5T,EAAO/5T,GAAK,IAAI7U,EAAQ,EAAG,EAAG,EAAG,IAEjC6uU,QAAgCvnV,IAAlBunV,EAAWh6T,KACzBg6T,EAAWh6T,GAAK,IAAIwC,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,IAI5C,IAAMm8K,EAAYp3L,EAAQ,EACpBq3L,EAAan3L,EAAS,EACtBkqe,EAAYrgb,EAAQ,EAEpB8jd,EAAoC,GAE1C,IAASp1f,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEnBo1f,EAAep1f,GAAKyzf,GAA2B,CAC3CE,QAASD,EACTE,UAAWA,EACXC,WAAYA,EACZtsgB,MAAOA,EACPE,OAAQA,EACRwsgB,cAAeD,EACfD,gBAAiBD,EACjBh1W,gBAAiBA,IAIzB,IAAS9+I,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEnBo1f,EAAep1f,GAAKyzf,GAA2B,CAC3CE,QAASD,EACTE,UAAWA,EACXC,WAAYA,EACZtsgB,MAAO+pD,EACP7pD,OAAQA,EACRwsgB,cAAeD,EACfD,gBAAiBD,EACjBh1W,gBAAiBA,IAIzB,IAAIu2W,EAAarB,EAOjB,IANIA,IAAWl6T,GAAKgS,OAChBupT,EAAav7T,GAAK+R,IACXmoT,IAAWl6T,GAAK+R,MACvBwpT,EAAav7T,GAAKgS,QAGb9rM,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEnBo1f,EAAep1f,GAAKyzf,GAA2B,CAC3CE,QAASD,EACTE,UAAWA,EACXC,WAAYA,EACZtsgB,MAAOA,EACPE,OAAQ6pD,EACR2id,cAAeoB,EACftB,gBAAiBD,EACjBh1W,gBAAiBA,IAIzB,IAAI7nD,EAA2B,GAC3BL,EAAyB,GACzBc,EAAqB,GACrBriC,EAAyB,GACvB/vD,EAAwB,GACxBgwf,EAAuC,GACvCC,EAAqC,GAErCC,EAAkC,GACpC3xW,EAAa,EAEbP,EAAa,EAEjB,IAAStjJ,EAAI,EAAGA,EA/FA,EA+FaA,IAAK,CAC9B,IAAM1hB,EAAM82gB,EAAep1f,GAAGi3F,UAAWpmH,OACzCykhB,EAAct1f,GAAK,GACnBu1f,EAAYv1f,GAAK,GACjB,IAAK,IAAIvsB,EAAI,EAAGA,EAAI6K,EAAM,EAAG7K,IACzB6hhB,EAAct1f,GAAG3uB,KAAK,IAAI6O,EAAQk1gB,EAAep1f,GAAGi3F,UAAW,EAAIxjH,GAAI2hhB,EAAep1f,GAAGi3F,UAAW,EAAIxjH,EAAI,GAAI2hhB,EAAep1f,GAAGi3F,UAAW,EAAIxjH,EAAI,KACrJ8hhB,EAAYv1f,GAAG3uB,KAAK,IAAI6O,EAAQk1gB,EAAep1f,GAAG42F,QAAS,EAAInjH,GAAI2hhB,EAAep1f,GAAG42F,QAAS,EAAInjH,EAAI,GAAI2hhB,EAAep1f,GAAG42F,QAAS,EAAInjH,EAAI,KAGjJowK,EAAKuxW,EAAep1f,GAAG03F,IAAK7mH,OAC5B2khB,EAAUx1f,GAAK,GACf,IAAK,IAAItrB,EAAI,EAAGA,EAAImvK,EAAInvK,GAAK,EACzB8ghB,EAAUx1f,GAAGtrB,GAAKqlV,EAAO/5T,GAAGxlB,GAAKu/U,EAAO/5T,GAAGngB,EAAIk6U,EAAO/5T,GAAGxlB,GAAK46gB,EAAep1f,GAAG03F,IAAKhjH,GACrF8ghB,EAAUx1f,GAAGtrB,EAAI,GAAKqlV,EAAO/5T,GAAGvlB,GAAKs/U,EAAO/5T,GAAGpf,EAAIm5U,EAAO/5T,GAAGvlB,GAAK26gB,EAAep1f,GAAG03F,IAAKhjH,EAAI,GAEzFu+K,GAAqBpF,4BACrB2nW,EAAUx1f,GAAGtrB,EAAI,GAAK,EAAM8ghB,EAAUx1f,GAAGtrB,EAAI,IAOrD,GAJAgjH,EAAMA,EAAI33H,OAAOy1hB,EAAUx1f,IAE3Bq1D,EAAUA,EAAQt1F,OAAsBq1hB,EAAep1f,GAAGq1D,QAASntB,KAAI,SAAC1tD,GAAc,OAAAA,EAAI8oK,MAC1FA,GAAMgyW,EAAct1f,GAAGnvB,OACnBmpV,EACA,IAAK,IAAIn+T,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnByJ,EAAOj0B,KAAK2oV,EAAWh6T,GAAGviC,EAAGu8V,EAAWh6T,GAAGjjC,EAAGi9V,EAAWh6T,GAAG3rB,EAAG2lV,EAAWh6T,GAAG5rB,GAKzF,IAAMqhhB,EAAO,IAAIv1gB,EAAQ,EAAG,EAAGyxe,GACzB+jC,EAAQ5ygB,EAAOgZ,UAAUvnB,KAAK6D,IACpC6+G,EAAYq+Z,EAAc,GACrBptd,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAAAhtB,EAAA,gBAAwBgtB,EAAOwof,GAAOtkhB,IAAIqkhB,MACzDvtd,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAACA,EAAM1yB,EAAG0yB,EAAMzyB,EAAGyyB,EAAMrtB,MACxC4oD,QAAO,SAACu4S,EAA4BpvT,GAAiB,OAAAovT,EAAYjhX,OAAO6xD,KAAe,IAC5FglE,EAAU2+Z,EAAY,GACjBrtd,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAAAhtB,EAAA,gBAAwBgtB,EAAOwof,MAC9Cxtd,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAACA,EAAM1yB,EAAG0yB,EAAMzyB,EAAGyyB,EAAMrtB,MACxC4oD,QAAO,SAACu4S,EAA4BpvT,GAAiB,OAAAovT,EAAYjhX,OAAO6xD,KAAe,IAC5FqlE,EAAYA,EAAUl3H,OAClBu1hB,EAAc,GACTptd,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAAAA,EAAMvxB,SAAS85gB,MAC9Bvtd,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAACA,EAAM1yB,EAAG0yB,EAAMzyB,EAAGyyB,EAAMrtB,MACxC4oD,QAAO,SAACu4S,EAA4BpvT,GAAiB,OAAAovT,EAAYjhX,OAAO6xD,KAAe,KAEhGglE,EAAUA,EAAQ72H,OAAOw1hB,EAAY,GAAGrtd,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAACA,EAAM1yB,EAAG0yB,EAAMzyB,EAAGyyB,EAAMrtB,MAAI4oD,QAAO,SAACu4S,EAA4BpvT,GAAiB,OAAAovT,EAAYjhX,OAAO6xD,KAAe,KAE3K,IAAMkiH,EAAO,IAAI5zJ,EAAQy+L,EAAW,EAAG,GACjCg3U,EAAQ7ygB,EAAOgZ,WAAWvnB,KAAK6D,GAAK,GAC1C6+G,EAAYA,EAAUl3H,OAClBu1hB,EAAc,GACTptd,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAAAhtB,EAAA,gBAAwBgtB,EAAOyof,GAAOvkhB,IAAI0iK,MACzD5rG,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAACA,EAAM1yB,EAAG0yB,EAAMzyB,EAAGyyB,EAAMrtB,MACxC4oD,QAAO,SAACu4S,EAA4BpvT,GAAiB,OAAAovT,EAAYjhX,OAAO6xD,KAAe,KAEhGglE,EAAUA,EAAQ72H,OACdw1hB,EAAY,GACPrtd,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAAAhtB,EAAA,gBAAwBgtB,EAAOyof,MAC9Cztd,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAACA,EAAM1yB,EAAG0yB,EAAMzyB,EAAGyyB,EAAMrtB,MACxC4oD,QAAO,SAACu4S,EAA4BpvT,GAAiB,OAAAovT,EAAYjhX,OAAO6xD,KAAe,KAEhG,IAAMgke,EAAQ9ygB,EAAOgZ,UAAUvnB,KAAK6D,GAAK,GACzC6+G,EAAYA,EAAUl3H,OAClBu1hB,EAAc,GACTptd,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAAAhtB,EAAA,gBAAwBgtB,EAAO0of,GAAOj6gB,SAASm4J,MAC9D5rG,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAACA,EAAM1yB,EAAG0yB,EAAMzyB,EAAGyyB,EAAMrtB,MACxC4oD,QAAO,SAACu4S,EAA4BpvT,GAAiB,OAAAovT,EAAYjhX,OAAO6xD,KAAe,KAEhGglE,EAAUA,EAAQ72H,OACdw1hB,EAAY,GACPrtd,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAAAhtB,EAAA,gBAAwBgtB,EAAO0of,MAC9C1td,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAACA,EAAM1yB,EAAG0yB,EAAMzyB,EAAGyyB,EAAMrtB,MACxC4oD,QAAO,SAACu4S,EAA4BpvT,GAAiB,OAAAovT,EAAYjhX,OAAO6xD,KAAe,KAGhG,IAAM0uV,EAAO,IAAIpgY,EAAQ,EAAG0+L,EAAY,GAClCi3U,EAAQ/ygB,EAAO4Y,UAAUnnB,KAAK6D,GAAK,GACzC6+G,EAAYA,EAAUl3H,OAClBu1hB,EAAc,GACTptd,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAAAhtB,EAAA,gBAAwBgtB,EAAO2of,GAAOzkhB,IAAIkvY,MACzDp4U,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAACA,EAAM1yB,EAAG0yB,EAAMzyB,EAAGyyB,EAAMrtB,MACxC4oD,QAAO,SAACu4S,EAA4BpvT,GAAiB,OAAAovT,EAAYjhX,OAAO6xD,KAAe,KAEhGglE,EAAUA,EAAQ72H,OACdw1hB,EAAY,GACPrtd,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAAAhtB,EAAA,gBAAwBgtB,EAAO2of,MAC9C3td,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAACA,EAAM1yB,EAAG0yB,EAAMzyB,EAAGyyB,EAAMrtB,MACxC4oD,QAAO,SAACu4S,EAA4BpvT,GAAiB,OAAAovT,EAAYjhX,OAAO6xD,KAAe,KAEhG,IAAMkke,EAAQhzgB,EAAO4Y,WAAWnnB,KAAK6D,GAAK,GAC1C6+G,EAAYA,EAAUl3H,OAClBu1hB,EAAc,GACTptd,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAAAhtB,EAAA,gBAAwBgtB,EAAO4of,GAAOn6gB,SAAS2kY,MAC9Dp4U,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAACA,EAAM1yB,EAAG0yB,EAAMzyB,EAAGyyB,EAAMrtB,MACxC4oD,QAAO,SAACu4S,EAA4BpvT,GAAiB,OAAAovT,EAAYjhX,OAAO6xD,KAAe,KAEhGglE,EAAUA,EAAQ72H,OACdw1hB,EAAY,GACPrtd,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAAAhtB,EAAA,gBAAwBgtB,EAAO4of,MAC9C5td,KAAI,SAACh7B,GAAU,OAACA,EAAM1yB,EAAG0yB,EAAMzyB,EAAGyyB,EAAMrtB,MACxC4oD,QAAO,SAACu4S,EAA4BpvT,GAAiB,OAAAovT,EAAYjhX,OAAO6xD,KAAe,KAIhGqqH,GAAWoH,cAAcvE,EAAiB7nD,EAAW5hC,EAASuhC,EAASc,GAGvE,IAAM+kD,EAAa,IAAIR,GAOvB,GALAQ,EAAWpnF,QAAUA,EACrBonF,EAAWxlD,UAAYA,EACvBwlD,EAAW7lD,QAAUA,EACrB6lD,EAAW/kD,IAAMA,EAEbsiO,EAAY,CACZ,IAAMknB,EAAcpiM,IAAoB7C,GAAW0H,WAAar+I,EAAOvlC,OAAOulC,GAAUA,EACxFm3I,EAAWn3I,OAAS47U,EAGxB,OAAOzkM,EAqCJ,SAASuB,GACZh/K,EACAu/C,EAeA9+C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAM6oL,EAAM,IAAIwxC,GAAK96N,EAAMS,GAS3B,OAPA8+C,EAAQugI,gBAAkBg7C,GAAKc,2BAA2Br8K,EAAQugI,iBAClEwJ,EAAIuxC,gCAAkCt7K,EAAQugI,gBAE3Bq2W,GAAyB52e,GAEjCs8H,YAAYyN,EAAK/pI,EAAQ+2C,WAE7BgzF,ED4KXrM,GAAWgC,iBAAmBw1W,GCrKvB,IAAMsC,GAAkB,CAE3B/3W,eAAc,IC1TX,SAASg4W,GAA0Bz3e,GAWtC,IA4BI7pC,EACAw/B,EA7BEmhD,EAAU,IAAIv3F,MACdm5H,EAAY,IAAIn5H,MAChB84H,EAAU,IAAI94H,MACd45H,EAAM,IAAI55H,MAEVguK,EAASvtH,EAAQutH,QAAU,EAC3BmqX,EAAO13e,EAAQ03e,MAAQ,GACvBxzK,EAAiBlkU,EAAQkkU,gBAAkB,GAC3CyzK,EAAkB33e,EAAQ23e,iBAAmB,GAC7CzihB,EAAI8qC,EAAQ9qC,GAAK,EACjBiN,EAAI69B,EAAQ79B,GAAK,EACjBo+J,EAA8C,IAA5BvgI,EAAQugI,gBAAwB,EAAIvgI,EAAQugI,iBAAmB7C,GAAWuH,YAG5F2yW,EAAS,SAACj+gB,GACZ,IAAMk+gB,EAAK7hhB,KAAKyI,IAAI9E,GACdm+gB,EAAK9hhB,KAAK0I,IAAI/E,GACdo+gB,EAAW51gB,EAAIjN,EAAKyE,EACpBuiV,EAAKlmV,KAAKyI,IAAIs5gB,GAEdlghB,EAAK01J,GAAU,EAAI2uL,GAAM,GAAM27L,EAC/BG,EAAKzqX,GAAU,EAAI2uL,GAAM47L,EAAK,GAC9BG,EAAK1qX,EAASv3J,KAAK0I,IAAIq5gB,GAAW,GAExC,OAAO,IAAIp2gB,EAAQ9J,EAAImghB,EAAIC,IAM/B,IAAK9hhB,EAAI,EAAGA,GAAK+tW,EAAgB/tW,IAAK,CAClC,IACMyiG,EADOziG,EAAI+tW,EACCA,EAAkB,EAAIhvW,EAAIc,KAAK6D,GAC3C0G,EAAKq3gB,EAAOh/a,GACZp4F,EAAKo3gB,EAAOh/a,EAAI,KAChBs/a,EAAO13gB,EAAGpD,SAASmD,GACrBpJ,EAAIqJ,EAAG3N,IAAI0N,GAET43gB,EAAQx2gB,EAAQiD,MAAMszgB,EAAM/ghB,GAMlC,IALAA,EAAIwK,EAAQiD,MAAMuzgB,EAAOD,GAEzBC,EAAMv5gB,YACNzH,EAAEyH,YAEG+2B,EAAI,EAAGA,EAAIgif,EAAiBhif,IAAK,CAClC,IACMv0B,EADOu0B,EAAIgif,EACCA,EAAmB,EAAI3hhB,KAAK6D,GACxCsP,GAAMuugB,EAAO1hhB,KAAKyI,IAAI2C,GACtBgI,EAAKsugB,EAAO1hhB,KAAK0I,IAAI0C,GAE3Bs3G,EAAU5lH,KAAKyN,EAAGtE,EAAIkN,EAAKhS,EAAE8E,EAAImN,EAAK+ugB,EAAMl8gB,GAC5Cy8G,EAAU5lH,KAAKyN,EAAGrE,EAAIiN,EAAKhS,EAAE+E,EAAIkN,EAAK+ugB,EAAMj8gB,GAC5Cw8G,EAAU5lH,KAAKyN,EAAGe,EAAI6H,EAAKhS,EAAEmK,EAAI8H,EAAK+ugB,EAAM72gB,GAE5C63G,EAAIrmH,KAAKqD,EAAI+tW,GACb/qP,EAAIrmH,KAAK4hL,GAAqBpF,0BAA4B,EAAM35I,EAAIgif,EAAkBhif,EAAIgif,IAIlG,IAAKxhhB,EAAI,EAAGA,EAAI+tW,EAAgB/tW,IAC5B,IAAKw/B,EAAI,EAAGA,EAAIgif,EAAiBhif,IAAK,CAClC,IAAMyif,GAASzif,EAAI,GAAKgif,EAClB9hhB,EAAIM,EAAIwhhB,EAAkBhif,EAC1B7/B,GAAKK,EAAI,GAAKwhhB,EAAkBhif,EAChCrY,GAAKnnB,EAAI,GAAKwhhB,EAAkBS,EAChCp1gB,EAAI7M,EAAIwhhB,EAAkBS,EAEhCthc,EAAQhkF,KAAKkQ,GACb8zE,EAAQhkF,KAAKgD,GACbghF,EAAQhkF,KAAK+C,GACbihF,EAAQhkF,KAAKkQ,GACb8zE,EAAQhkF,KAAKwqB,GACbw5D,EAAQhkF,KAAKgD,GAKrB4nK,GAAW0D,eAAe1oD,EAAW5hC,EAASuhC,GAG9CqlD,GAAWoH,cAAcvE,EAAiB7nD,EAAW5hC,EAASuhC,EAASc,EAAKn5E,EAAQ0gI,SAAU1gI,EAAQ2gI,SAGtG,IAAMzC,EAAa,IAAIR,GAOvB,OALAQ,EAAWpnF,QAAUA,EACrBonF,EAAWxlD,UAAYA,EACvBwlD,EAAW7lD,QAAUA,EACrB6lD,EAAW/kD,IAAMA,EAEV+kD,EA4BJ,SAASiD,GACZ1gL,EACAu/C,EAYA9+C,QAZA,IAAA8+C,IAAAA,EAAA,IAcA,IAAMq4e,EAAY,IAAI98T,GAAK96N,EAAMS,GASjC,OAPA8+C,EAAQugI,gBAAkBg7C,GAAKc,2BAA2Br8K,EAAQugI,iBAClE83W,EAAU/8T,gCAAkCt7K,EAAQugI,gBAEjCk3W,GAA0Bz3e,GAElCs8H,YAAY+7W,EAAWr4e,EAAQ+2C,WAEnCshc,EDmKX36W,GAAW+B,eAAiBm3W,GC7JrB,IAAM0B,GAAmB,CAE5Bn3W,gBAAe,IAGnBzD,GAAWyD,gBAAkBs2W,GAE5Bl8T,GAAA,gBAA+B,SAC5B96N,EACA8sK,EACAmqX,EACAxzK,EACAyzK,EACAzihB,EACAiN,EACAjhB,EACA61F,EACAwpF,GAaA,OAAOY,GAAgB1gL,EAXP,CACZ8sK,OAAM,EACNmqX,KAAI,EACJxzK,eAAc,EACdyzK,gBAAe,EACfzihB,EAAC,EACDiN,EAAC,EACDo+J,gBAAe,EACfxpF,UAAS,GAGyB71F,IC9M1C,mBACI,WACIq3hB,EAEOlmhB,GAHX,MAKI,YAAMkmhB,EAASt8gB,EAAGs8gB,EAASr8gB,IAAE,K,OAFtB,EAAA7J,MAAAA,E,EAIf,OAR6B,OAQ7B,EARA,CAA6BoK,GAa7B,2BACI,KAAAkuG,SAAW,IAAIprH,MAwCnB,OAtCI,YAAAsT,IAAA,SAAI2lhB,GAAJ,WACU9lhB,EAAS,IAAInT,MAOnB,OANAi5hB,EAAe/2hB,SAAQ,SAACijB,GACpB,IAAMupJ,EAAW,IAAIwqX,GAAe/zgB,EAAO,EAAKimG,SAASr4G,QACzDI,EAAOI,KAAKm7J,GACZ,EAAKtjD,SAAS73G,KAAKm7J,MAGhBv7J,GAGX,YAAAgmhB,cAAA,WACI,IAAMC,EAAO,IAAIl8gB,EAAQ1e,KAAK4sH,SAAS,GAAG1uG,EAAGle,KAAK4sH,SAAS,GAAGzuG,GACxD08gB,EAAO,IAAIn8gB,EAAQ1e,KAAK4sH,SAAS,GAAG1uG,EAAGle,KAAK4sH,SAAS,GAAGzuG,GAkB9D,OAhBAne,KAAK4sH,SAASlpH,SAAQ,SAACijB,GAEfA,EAAMzI,EAAI08gB,EAAK18gB,EACf08gB,EAAK18gB,EAAIyI,EAAMzI,EACRyI,EAAMzI,EAAI28gB,EAAK38gB,IACtB28gB,EAAK38gB,EAAIyI,EAAMzI,GAIfyI,EAAMxI,EAAIy8gB,EAAKz8gB,EACfy8gB,EAAKz8gB,EAAIwI,EAAMxI,EACRwI,EAAMxI,EAAI08gB,EAAK18gB,IACtB08gB,EAAK18gB,EAAIwI,EAAMxI,MAIhB,CACHxF,IAAKiihB,EACLhihB,IAAKiihB,EACL5vgB,MAAO4vgB,EAAK38gB,EAAI08gB,EAAK18gB,EACrBiN,OAAQ0vgB,EAAK18gB,EAAIy8gB,EAAKz8gB,IAGlC,EAzCA,GA+CA,4BA8DA,OArDW,EAAA28gB,UAAP,SAAiB/4L,EAAcg5L,EAAc/4L,EAAcg5L,GACvD,MAAO,CAAC,IAAIt8gB,EAAQqjV,EAAMg5L,GAAO,IAAIr8gB,EAAQsjV,EAAM+4L,GAAO,IAAIr8gB,EAAQsjV,EAAMg5L,GAAO,IAAIt8gB,EAAQqjV,EAAMi5L,KAWlG,EAAA5mN,OAAP,SAAc5kK,EAAgBpkJ,EAAgBC,EAAgB4vgB,QAAhC,IAAA7vgB,IAAAA,EAAA,QAAgB,IAAAC,IAAAA,EAAA,QAAgB,IAAA4vgB,IAAAA,EAAA,IAM1D,IALA,IAAMtmhB,EAAS,IAAInT,MAEfoa,EAAQ,EACNg1J,EAAuB,EAAV34J,KAAK6D,GAAUm/gB,EAEzB7ihB,EAAI,EAAGA,EAAI6ihB,EAAe7ihB,IAC/BzD,EAAOI,KAAK,IAAI2J,EAAQ0M,EAAKnT,KAAKyI,IAAI9E,GAAS4zJ,EAAQnkJ,EAAKpT,KAAK0I,IAAI/E,GAAS4zJ,IAC9E5zJ,GAASg1J,EAGb,OAAOj8J,GAQJ,EAAA1R,MAAP,SAAa8lG,GACT,IAII3wF,EAJE0zW,EAAS/iR,EACVtyD,MAAM,eACNm1B,IAAIv0B,YACJqI,QAAO,SAACt5B,GAAQ,OAAC3N,MAAM2N,MAEtBzR,EAAS,GACf,IAAKyD,EAAI,EAAGA,GAAqB,WAAhB0zW,EAAOv3W,QAAsB6D,GAAK,EAC/CzD,EAAOI,KAAK,IAAI2J,EAAQotW,EAAO1zW,GAAI0zW,EAAO1zW,EAAI,KAElD,OAAOzD,GASJ,EAAA68J,WAAP,SAAkBtzJ,EAAWC,GACzB,OAAOszJ,GAAMD,WAAWtzJ,EAAGC,IAEnC,EA9DA,GAoEA,cA6BI,WAAYzb,EAAcw4hB,EAAmC/3hB,EAAeg4hB,GAKxE,IAAIrlX,OALoE,IAAAqlX,IAAAA,EAAAC,QA5BpE,KAAAtrX,QAAU,IAAIurX,GACd,KAAAC,eAAiB,IAAID,GACrB,KAAAE,OAAS,IAAI/5hB,MAKb,KAAAg6hB,SAAqB,IAAIh6hB,MACzB,KAAAi6hB,QAAoB,IAAIj6hB,MAqB5BxB,KAAK07hB,UAAYP,EACjBn7hB,KAAK6qE,MAAQnoE,EACb1C,KAAKk1C,OAAS/xC,GAASopB,EAAY0oB,iBAI/B6gI,EADAolX,aAAoBzpX,GACHypX,EAAUnqX,YAEPmqX,EAGxBl7hB,KAAK27hB,aAAa7lX,GAElB91K,KAAK8vK,QAAQh7J,IAAIghK,GACjB91K,KAAKs7hB,eAAexmhB,IAAIghK,QAEM,IAAnB91K,KAAK07hB,WACZ7qf,EAAOM,KAAK,wDA2MxB,OA/OY,YAAAwqf,aAAR,SAAqB7lX,GACjB,IAAgB,UAAAA,EAAA,eAAQ,CAAnB,IAAM3+J,EAAC,KACRnX,KAAKw7hB,SAASzmhB,KAAKoC,EAAE+G,EAAG/G,EAAEgH,KA2ClC,YAAAy9gB,QAAA,SAAQC,GACJ77hB,KAAK8vK,QAAQh7J,IAAI+mhB,GACjB,IAAMC,EAAa,IAAIT,GAOvB,OANAS,EAAWhnhB,IAAI+mhB,GACf77hB,KAAKu7hB,OAAOxmhB,KAAK+mhB,GAEjB97hB,KAAKy7hB,QAAQ1mhB,KAAK/U,KAAKw7hB,SAASjnhB,OAAS,GACzCvU,KAAK27hB,aAAaE,GAEX77hB,MAUX,YAAAsnR,MAAA,SAAMtuL,EAA4BhkB,EAAmB+md,QAA/C,IAAA/ic,IAAAA,GAAA,QAA4B,IAAAhkB,IAAAA,EAAA,QAAmB,IAAA+md,IAAAA,EAAA,GACjD,IAAMpnhB,EAAS,IAAI6oN,GAAKx9N,KAAK6qE,MAAO7qE,KAAKk1C,QAEnCirI,EAAangL,KAAKg8hB,gBAAgBhnd,EAAO+md,GAO/C,OALApnhB,EAAOkqK,gBAAgBtpD,GAAamC,aAAwByoD,EAAWxlD,UAAW3hC,GAClFrkF,EAAOkqK,gBAAgBtpD,GAAakC,WAAsB0oD,EAAW7lD,QAASthC,GAC9ErkF,EAAOkqK,gBAAgBtpD,GAAa4B,OAAkBgpD,EAAW/kD,IAAKpiC,GACtErkF,EAAOmqK,WAAqBqB,EAAWpnF,SAEhCpkF,GASX,YAAAqnhB,gBAAA,SAAgBhnd,EAAmB+md,GAAnC,gBAAgB,IAAA/md,IAAAA,EAAA,QAAmB,IAAA+md,IAAAA,EAAA,GAC/B,IAAMpnhB,EAAS,IAAIgrK,GAEbrlD,EAAU,IAAI94H,MACdm5H,EAAY,IAAIn5H,MAChB45H,EAAM,IAAI55H,MAEVy6hB,EAASj8hB,KAAK8vK,QAAQ6qX,gBAC5B36hB,KAAK8vK,QAAQljD,SAASlpH,SAAQ,SAACyT,GAC3BmjH,EAAQvlH,KAAK,EAAG,EAAK,GACrB4lH,EAAU5lH,KAAKoC,EAAE+G,EAAG,EAAG/G,EAAEgH,GACzBi9G,EAAIrmH,MAAMoC,EAAE+G,EAAI+9gB,EAAOtjhB,IAAIuF,GAAK+9gB,EAAOhxgB,OAAQ9T,EAAEgH,EAAI89gB,EAAOtjhB,IAAIwF,GAAK89gB,EAAO9wgB,WAOhF,IAJA,IAAM4tE,EAAU,IAAIv3F,MAEdkqE,EAAM1rE,KAAK07hB,UAAU17hB,KAAKw7hB,SAAUx7hB,KAAKy7hB,QAAS,GAE/CrjhB,EAAI,EAAGA,EAAIszD,EAAIn3D,OAAQ6D,IAC5B2gF,EAAQhkF,KAAK22D,EAAItzD,IAGrB,GAAI48D,EAAQ,EAAG,CACX,IAAMknd,EAAiBvha,EAAUpmH,OAAS,EAE1CvU,KAAK8vK,QAAQljD,SAASlpH,SAAQ,SAACyT,GAE3BmjH,EAAQvlH,KAAK,GAAI,EAAK,GACtB4lH,EAAU5lH,KAAKoC,EAAE+G,GAAI82D,EAAO79D,EAAEgH,GAC9Bi9G,EAAIrmH,KAAK,GAAKoC,EAAE+G,EAAI+9gB,EAAOtjhB,IAAIuF,GAAK+9gB,EAAOhxgB,MAAO,GAAK9T,EAAEgH,EAAI89gB,EAAOtjhB,IAAIwF,GAAK89gB,EAAO9wgB,WAGxF,IAAMgxgB,EAAapjc,EAAQxkF,OAC3B,IAAS6D,EAAI,EAAGA,EAAI+jhB,EAAY/jhB,GAAK,EAAG,CACpC,IAAMwqB,EAAKm2D,EAAQ3gF,EAAI,GACjByqB,EAAKk2D,EAAQ3gF,EAAI,GACjBy8R,EAAK97M,EAAQ3gF,EAAI,GAEvB2gF,EAAQhkF,KAAK8/R,EAAKqnP,GAClBnjc,EAAQhkF,KAAK8tB,EAAKq5f,GAClBnjc,EAAQhkF,KAAK6tB,EAAKs5f,GAItBl8hB,KAAKo8hB,SAASzha,EAAWL,EAASc,EAAKriC,EAASkjc,EAAQj8hB,KAAKs7hB,eAAgBtmd,GAAO,EAAO+md,GAE3F/7hB,KAAKu7hB,OAAO73hB,SAAQ,SAACm4hB,GACjB,EAAKO,SAASzha,EAAWL,EAASc,EAAKriC,EAASkjc,EAAQJ,EAAM7md,GAAO,EAAM+md,MASnF,OALApnhB,EAAOokF,QAAUA,EACjBpkF,EAAOgmH,UAAYA,EACnBhmH,EAAO2lH,QAAUA,EACjB3lH,EAAOymH,IAAMA,EAENzmH,GAeH,YAAAynhB,SAAR,SAAiBzha,EAAkBL,EAAgBc,EAAYriC,EAAgBkjc,EAAanmX,EAAuB9gG,EAAe0qG,EAAeq8W,GAG7I,IAFA,IAAI3ve,EAAqBuuE,EAAUpmH,OAAS,EACxC8nhB,EAAkB,EACbjkhB,EAAY,EAAGA,EAAI09J,EAAOlpD,SAASr4G,OAAQ6D,IAAK,CACrD,IAAMjB,EAAoB2+J,EAAOlpD,SAASx0G,GACpCoK,EAAqBszJ,EAAOlpD,UAAUx0G,EAAI,GAAK09J,EAAOlpD,SAASr4G,QAErEomH,EAAU5lH,KAAKoC,EAAE+G,EAAG,EAAG/G,EAAEgH,GACzBw8G,EAAU5lH,KAAKoC,EAAE+G,GAAI82D,EAAO79D,EAAEgH,GAC9Bw8G,EAAU5lH,KAAKyN,EAAGtE,EAAG,EAAGsE,EAAGrE,GAC3Bw8G,EAAU5lH,KAAKyN,EAAGtE,GAAI82D,EAAOxyD,EAAGrE,GAEhC,IAAMoE,EAAqBuzJ,EAAOlpD,UAAUx0G,EAAI09J,EAAOlpD,SAASr4G,OAAS,GAAKuhK,EAAOlpD,SAASr4G,QACxFkO,EAAqBqzJ,EAAOlpD,UAAUx0G,EAAI,GAAK09J,EAAOlpD,SAASr4G,QAEjE+nhB,EAAK,IAAI14gB,IAAUpB,EAAGrE,EAAIhH,EAAEgH,GAAI,EAAGqE,EAAGtE,EAAI/G,EAAE+G,GAC5Cq+gB,EAAK,IAAI34gB,IAAUzM,EAAEgH,EAAIoE,EAAGpE,GAAI,EAAGhH,EAAE+G,EAAIqE,EAAGrE,GAC5Cs+gB,EAAK,IAAI54gB,IAAUnB,EAAGtE,EAAIqE,EAAGrE,GAAI,EAAGsE,EAAGvE,EAAIsE,EAAGtE,GAE7CwhK,IACD48W,EAAKA,EAAGn8gB,OAAO,GACfo8gB,EAAKA,EAAGp8gB,OAAO,GACfq8gB,EAAKA,EAAGr8gB,OAAO,IAGnB,IAAMs8gB,EAAUH,EAAGx1gB,iBACf41gB,EAAUH,EAAGz1gB,iBACb61gB,EAAUH,EAAG11gB,iBAEX81gB,EAAOh5gB,EAAQjC,IAAI+6gB,EAASD,GAG1BC,EAFJE,EAAOb,EACHa,EAAOxghB,EAAU,EACP,IAAIwH,EAAQzM,EAAE+G,EAAG,EAAG/G,EAAEgH,GAAGkB,SAAS,IAAIuE,EAAQpB,EAAGtE,EAAG,EAAGsE,EAAGrE,IAAI0C,YAG9D07gB,EAAGznhB,IAAIwnhB,GAAIz7gB,YAGf47gB,EAGd,IAAMI,EAAOj5gB,EAAQjC,IAAI66gB,EAAIF,GAIrBK,EAHJE,EAAOd,EACHc,EAAOzghB,EAAU,EAEP,IAAIwH,EAAQpB,EAAGtE,EAAG,EAAGsE,EAAGrE,GAAGkB,SAAS,IAAIuE,EAAQzM,EAAE+G,EAAG,EAAG/G,EAAEgH,IAAI0C,YAG9D27gB,EAAG1nhB,IAAIwnhB,GAAIz7gB,YAGf47gB,EAGdrha,EAAIrmH,KAAKsnhB,EAAUJ,EAAOhxgB,MAAO,GACjCmwG,EAAIrmH,KAAKsnhB,EAAUJ,EAAOhxgB,MAAO,GACjCoxgB,GAAWC,EAAG/nhB,SACd6mH,EAAIrmH,KAAKsnhB,EAAUJ,EAAOhxgB,MAAO,GACjCmwG,EAAIrmH,KAAKsnhB,EAAUJ,EAAOhxgB,MAAO,GAEjCqvG,EAAQvlH,KAAK2nhB,EAAQx+gB,EAAGw+gB,EAAQv+gB,EAAGu+gB,EAAQn5gB,GAC3C+2G,EAAQvlH,KAAK2nhB,EAAQx+gB,EAAGw+gB,EAAQv+gB,EAAGu+gB,EAAQn5gB,GAC3C+2G,EAAQvlH,KAAK4nhB,EAAQz+gB,EAAGy+gB,EAAQx+gB,EAAGw+gB,EAAQp5gB,GAC3C+2G,EAAQvlH,KAAK4nhB,EAAQz+gB,EAAGy+gB,EAAQx+gB,EAAGw+gB,EAAQp5gB,GAEtCm8J,GASD3mF,EAAQhkF,KAAKq3C,GACb2sC,EAAQhkF,KAAKq3C,EAAa,GAC1B2sC,EAAQhkF,KAAKq3C,EAAa,GAE1B2sC,EAAQhkF,KAAKq3C,EAAa,GAC1B2sC,EAAQhkF,KAAKq3C,EAAa,GAC1B2sC,EAAQhkF,KAAKq3C,EAAa,KAd1B2sC,EAAQhkF,KAAKq3C,GACb2sC,EAAQhkF,KAAKq3C,EAAa,GAC1B2sC,EAAQhkF,KAAKq3C,EAAa,GAE1B2sC,EAAQhkF,KAAKq3C,EAAa,GAC1B2sC,EAAQhkF,KAAKq3C,EAAa,GAC1B2sC,EAAQhkF,KAAKq3C,EAAa,IAU9BA,GAAc,IAG1B,EA1PA,GCpHO,SAAS0we,GAAwBv6W,EAAeC,EAAyBC,EAAiBC,EAAoBC,EAAoBC,EAAmBm6W,GAOxJ,IANA,IAAMt/L,EAAoBh7K,GAAO,IAAIjhL,MAAe,GAC9Ck8V,EAAah7K,EACb15I,EAAS,GACT65I,EAAgBk6W,IAAO,EAGpBr5f,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,SACDvtB,IAAdsnV,EAAO/5T,KACP+5T,EAAO/5T,GAAK,IAAI7U,EAAQ,EAAG,EAAG,EAAG,IAEjC6uU,QAAgCvnV,IAAlBunV,EAAWh6T,KACzBg6T,EAAWh6T,GAAK,IAAIwC,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,IAI5C,IAAMy0F,EAAwB4nD,EAAQhoD,gBAAgBhF,GAAamC,cAC7D4C,EAAsBioD,EAAQhoD,gBAAgBhF,GAAakC,YAC3D2D,EAAkBmnD,EAAQhoD,gBAAgBhF,GAAa4B,QACvDp+B,EAAwBwpF,EAAQloD,aAChCjuE,EAAauuE,EAAUpmH,OAAS,EAClCyohB,EAAO,EACP1vO,EAAQ,EACR2vO,EAAQ,EAERC,EAAW,EACTC,EAAW,CAAC,GAClB,GAAIt6W,EACA,IAAK,IAAI,EAAMz2H,EAAY,EAAMuuE,EAAUpmH,OAAS,EAAG,GAAO,EAC1D+4S,EAAQ3yL,EAAU,GAAK,EAAM,IAAMA,EAAU,EAAI,GACjDsia,EAAQtia,EAAU,GAAK,EAAM,GAAK,GAAKA,EAAU,EAAI,EAAM,GAE3Duia,GADOjlhB,KAAKkE,KAAKmxS,EAAQA,EAAQ2vO,EAAQA,GAEzCE,EAASpohB,KAAKmohB,GAMtB,IAFA,IAAI3/d,EAAc,EACdglO,EAAe,EACVjuR,EAAQ,EAAGA,EAAQgmH,EAAQ/lH,OAAQD,GAAS,EAE7C2D,KAAKC,IAAIoiH,EAAQhmH,EAAQ,IAAM,OAC/BiuR,EAAO,GAGPtqR,KAAKC,IAAIoiH,EAAQhmH,EAAQ,GAAK,GAAK,OACnCiuR,EAAO,GAGPtqR,KAAKC,IAAIoiH,EAAQhmH,EAAQ,GAAK,GAAK,OACnCiuR,EAAO,GAEXhlO,EAAMjpD,EAAQ,EACD,IAATiuR,GACAy6P,EAAOz/d,EAAMnR,EAGLgvE,EAAI,EAAI79D,GAFZy/d,EAAO,EAAI,IACPn6W,EACe46K,EAAOl7D,GAAMrkR,GAAMu/U,EAAOl7D,GAAMh/Q,EAAIk6U,EAAOl7D,GAAMrkR,GAAKi/gB,EAASllhB,KAAKiB,MAAM8jhB,EAAO,IAAOE,EAExFz/L,EAAOl7D,GAAMrkR,EAG5B2kK,EACe46K,EAAOl7D,GAAMrkR,GAAMu/U,EAAOl7D,GAAMh/Q,EAAIk6U,EAAOl7D,GAAMrkR,GAAKi/gB,EAASllhB,KAAKiB,MAAM8jhB,EAAO,GAAK,GAAME,EAE5Fz/L,EAAOl7D,GAAMh/Q,EAIhC63G,EAAI,EAAI79D,EAAM,GADdy/d,EAAO,GAAM,EACMrmW,GAAqBpF,0BAA4B,EAAMksK,EAAOl7D,GAAMj+Q,EAAIm5U,EAAOl7D,GAAMj+Q,EAErFqyK,GAAqBpF,0BAA4B,EAAMksK,EAAOl7D,GAAMpkR,EAAIs/U,EAAOl7D,GAAMpkR,IAG5Gi9G,EAAI,EAAI79D,IAAQ,EAAI69D,EAAI,EAAI79D,IAAQkgS,EAAOl7D,GAAMrkR,EAAIk9G,EAAI,EAAI79D,GAAOkgS,EAAOl7D,GAAMh/Q,EACjF63G,EAAI,EAAI79D,EAAM,IAAM,EAAI69D,EAAI,EAAI79D,EAAM,IAAMkgS,EAAOl7D,GAAMpkR,EAAIi9G,EAAI,EAAI79D,EAAM,GAAKkgS,EAAOl7D,GAAMj+Q,EAEzFqyK,GAAqBpF,4BACrBn2D,EAAI,EAAI79D,EAAM,GAAK,EAAM69D,EAAI,EAAI79D,EAAM,KAG3CmgS,GACA10T,EAAOj0B,KAAK2oV,EAAWn7D,GAAMphS,EAAGu8V,EAAWn7D,GAAM9hS,EAAGi9V,EAAWn7D,GAAMxqR,EAAG2lV,EAAWn7D,GAAMzqR,GAKjG6nK,GAAWoH,cAAcvE,EAAiB7nD,EAAW5hC,EAASuhC,EAASc,EAAKunD,EAAUC,GAGtF,IAAMzC,EAAa,IAAIR,GAMvB,GALAQ,EAAWpnF,QAAUA,EACrBonF,EAAWxlD,UAAYA,EACvBwlD,EAAW7lD,QAAUA,EACrB6lD,EAAW/kD,IAAMA,EAEbsiO,EAAY,CACZ,IAAMknB,EAAcpiM,IAAoB7C,GAAW0H,WAAar+I,EAAOvlC,OAAOulC,GAAUA,EACxFm3I,EAAWn3I,OAAS47U,EAGxB,OAAOzkM,EA4BJ,SAASmC,GACZ5/K,EACAu/C,EAaA9+C,EACAg4hB,QADA,IAAAh4hB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAg4hB,IAAAA,EAAAC,QAEAn5e,EAAQugI,gBAAkBg7C,GAAKc,2BAA2Br8K,EAAQugI,iBAQlE,IAPA,IAAMyuF,EAAQhvN,EAAQgvN,MAChBmsR,EAAQn7e,EAAQm7e,OAAS,GACzBpod,EAAQ/yB,EAAQ+yB,OAAS,EACzB+md,EAAqB95e,EAAQ85e,oBAAsB,EACnDb,EAA2B,GAC7BW,EAAuB,GAElBzjhB,EAAI,EAAGA,EAAI64P,EAAM18P,OAAQ6D,IAC9B8ihB,EAAS9ihB,GAAK,IAAIsG,EAAQuyP,EAAM74P,GAAG8F,EAAG+yP,EAAM74P,GAAGmL,GAG/C23gB,EAAS,GAAG36gB,kBAAkB26gB,EAASA,EAAS3mhB,OAAS,GAD7C,OAEZ2mhB,EAAShsf,MAIb,IADA,IAAMmuf,EAAuB,IAAIC,GAAmB56hB,EAAMw4hB,EAAU/3hB,GAASopB,EAAY0oB,iBAAmBkmf,GACnGoC,EAAM,EAAGA,EAAMH,EAAM7ohB,OAAQgphB,IAAO,CACzC1B,EAAO,GACP,IAAK,IAAI2B,EAAS,EAAGA,EAASJ,EAAMG,GAAKhphB,OAAQiphB,IAC7C3B,EAAK9mhB,KAAK,IAAI2J,EAAQ0+gB,EAAMG,GAAKC,GAAQt/gB,EAAGk/gB,EAAMG,GAAKC,GAAQj6gB,IAEnE85gB,EAAqBzB,QAAQC,GAGjC,IAAMt5W,EAAU86W,EAAqB/1Q,OAAM,EAAOtyM,EAAO+md,GAKzD,OAJAx5W,EAAQg7C,gCAAkCt7K,EAAQugI,gBAC/Bs6W,GAAwBv6W,EAAStgI,EAAQugI,gBAAiBvgI,EAAQw7S,OAAQx7S,EAAQy7S,WAAYz7S,EAAQ0gI,SAAU1gI,EAAQ2gI,QAAS3gI,EAAQ4gI,MACjJtE,YAAYgE,EAAStgI,EAAQ+2C,WAEjCupF,EAuBJ,SAASk7W,GACZ/6hB,EACAu/C,EAYA9+C,EACAg4hB,GAEA,YAHA,IAAAh4hB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAg4hB,IAAAA,EAAAC,QAEO94W,GAAc5/K,EAAMu/C,EAAS9+C,EAAOg4hB,GAMxC,IAAMuC,GAAiB,CAC1BD,eAAc,GACdn7W,cAAa,ICrNV,SAASq7W,GACZj7hB,EACAu/C,EAcA9+C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEA,IAgBIqvX,EACAl3Q,EAjBEo1D,EAAczuH,EAAQyuH,IAAOzuH,EAAQyuH,KAAO,GAAKzuH,EAAQyuH,IAAM,EAAI,EAAMzuH,EAAQyuH,IAAO,EACxFV,OAAqC75J,IAAnB8rC,EAAQ+tH,QAA8B/tH,EAAQ+tH,OAChEihG,EAAQhvN,EAAQgvN,MAChBzhG,EAASvtH,EAAQutH,QAAU,EAC3B0T,EAAejhI,EAAQihI,cAAgB,GACvC06W,EAAO37e,EAAQ27e,MAAQ,EACvB5kc,EAAY/2C,EAAQ+2C,UACpBwpF,EAAkBg7C,GAAKc,2BAA2Br8K,EAAQugI,iBAC1Dg7K,EAAMv7S,EAAQu7S,KAAOhgI,GAAKiR,OAC1Bq4I,EAAgB,EAAV7uW,KAAK6D,GACX+hhB,EAAQ,IAAIr8hB,MACZ8tX,EAAWrtU,EAAQqtU,WAAY,EAEjCl3W,EAAI,EACJjB,EAAI,EACFi3B,EAAQ04U,EAAM5jM,EAAgBxS,EAGpC,IAAKt4J,EAAI,EAAGA,GAAK8qK,EAAe06W,EAAMxlhB,IAAK,CAMvC,IALAkjG,EAAO,GACHkiP,GAAOhgI,GAAKkR,WAAa8uH,GAAOhgI,GAAKoR,UACrCtzH,EAAKvmG,KAAK,IAAI6O,EAAQ,EAAGqtP,EAAM,GAAG9yP,EAAG,IACrCm9F,EAAKvmG,KAAK,IAAI6O,EAAQ3L,KAAKyI,IAAItI,EAAIg2B,GAAQ6iO,EAAM,GAAG/yP,EAAIsxJ,EAAQyhG,EAAM,GAAG9yP,EAAGlG,KAAK0I,IAAIvI,EAAIg2B,GAAQ6iO,EAAM,GAAG/yP,EAAIsxJ,KAE7Gr4J,EAAI,EAAGA,EAAI85P,EAAM18P,OAAQ4C,IAC1Bq7W,EAAU,IAAI5uW,EAAQ3L,KAAKyI,IAAItI,EAAIg2B,GAAQ6iO,EAAM95P,GAAG+G,EAAIsxJ,EAAQyhG,EAAM95P,GAAGgH,EAAGlG,KAAK0I,IAAIvI,EAAIg2B,GAAQ6iO,EAAM95P,GAAG+G,EAAIsxJ,GAC9Gl0D,EAAKvmG,KAAKy9W,GAEVh1B,GAAOhgI,GAAKmR,SAAW6uH,GAAOhgI,GAAKoR,UACnCtzH,EAAKvmG,KAAK,IAAI6O,EAAQ3L,KAAKyI,IAAItI,EAAIg2B,GAAQ6iO,EAAMA,EAAM18P,OAAS,GAAG2J,EAAIsxJ,EAAQyhG,EAAMA,EAAM18P,OAAS,GAAG4J,EAAGlG,KAAK0I,IAAIvI,EAAIg2B,GAAQ6iO,EAAMA,EAAM18P,OAAS,GAAG2J,EAAIsxJ,IAC3Jl0D,EAAKvmG,KAAK,IAAI6O,EAAQ,EAAGqtP,EAAMA,EAAM18P,OAAS,GAAG4J,EAAG,KAExD0/gB,EAAM9ohB,KAAKumG,GASf,OALckmE,GACV9+K,EACA,CAAE0sX,UAAWyuK,EAAOxuK,WAAYr/M,EAAQwS,gBAAiBA,EAAiBxpF,UAAWA,EAAWs2R,SAAUA,EAAU3sM,SAAU1gI,EAAQ0gI,SAAUC,QAAS3gI,EAAQ2gI,SACjKz/K,GD+JRw8K,GAAW2C,cAAgBw6W,GAC1Bt/T,GAAA,cAA6B,SAC1B96N,EACAuuQ,EACA9tQ,EACAi6hB,EACApkc,EACAwpF,EACA24W,GAQA,YARA,IAAAA,IAAAA,EAAAC,QAQO94W,GAAc5/K,EANL,CACZuuQ,MAAOA,EACPmsR,MAAOA,EACPpkc,UAAWA,EACXwpF,gBAAiBA,GAEer/K,EAAOg4hB,IAG9C39T,GAAA,eAA8B,SAC3B96N,EACAuuQ,EACAj8L,EACA7xE,EACAi6hB,EACApkc,EACAwpF,EACA24W,GASA,YATA,IAAAA,IAAAA,EAAAC,QASOqC,GAAe/6hB,EAPN,CACZuuQ,MAAOA,EACPmsR,MAAOA,EACPpod,MAAOA,EACPgkB,UAAWA,EACXwpF,gBAAiBA,GAEgBr/K,EAAOg4hB,IC1LzC,IAAM2C,GAAe,CAExBH,YAAW,ICjER,SAASjuT,GACZhtO,EACAu/C,EAcA9+C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAMm4G,EAAOr5D,EAAQq5D,KACjB8jH,EAAWn9K,EAAQm9K,SACnB5vD,EAAS,OAEUr5J,IAAnB8rC,EAAQutH,OACRA,EAASvtH,EAAQutH,OACV4vD,IACP5vD,EAAS4vD,EAASlC,qBAAsB1tD,QAG5C,IAAM0T,EAAejhI,EAAQihI,cAAgB,GACvC66W,EAAiB97e,EAAQ87e,gBAAkB,KAC7CvgM,EAAMv7S,EAAQu7S,KAAOhgI,GAAKiR,OACxB6gJ,EAAWrtU,EAAQqtU,WAAY,EAC/Bt2R,EAAY/2C,EAAQ+2C,UACpBwpF,EAAkBg7C,GAAKc,2BAA2Br8K,EAAQugI,iBAChEvgI,EAAQyuH,IAAMzuH,EAAQyuH,MAAQzuH,EAAQyuH,KAAO,GAAOzuH,EAAQyuH,IAAM,GAAO,EAAMzuH,EAAQyuH,KAAO,EAG9F,IAqEIuhN,EACA7C,EAtEE4uK,EAAgB,SAClB1ib,EACA22Q,EACAgsK,EACAzuX,EACA0T,EACA66W,EACAvgM,EACA9sL,GAgBA,IAdA,IAQIwtX,EACAC,EACAn5gB,EACAwtW,EAXE30M,EAAWo0M,EAAOv/M,cAClBp4C,EAAU23P,EAAOt/M,aACjBq5D,EAAYimJ,EAAOp/M,eAEnBzkI,EADgB,EAAVn2B,KAAK6D,GACGonK,EAAgBxS,EAE9B0tX,EAAiEL,GADP,WAAM,OAAAvuX,GAOhEy+B,EAAyB57K,EAAW7L,OAAO,GAC7ClS,EAAQkpV,IAAQhgI,GAAKiR,QAAU+uH,IAAQhgI,GAAKmR,QAAU,EAAI,EACrDv2N,EAAI,EAAGA,EAAIkjG,EAAK/mG,OAAQ6D,IAAK,CAClC+lhB,EAAMC,EAAoBhmhB,EAAG4zN,EAAU5zN,IACvC8lhB,EAAa18hB,QACbwjB,EAASs1G,EAAQliH,GACjB,IAAK,IAAIlF,EAAI,EAAGA,EAAIgwK,EAAchwK,IAC9BsT,EAAOmL,kBAAkBksJ,EAASzlK,GAAIg2B,EAAOl7B,EAAG+6L,GAChDukL,EAAU0rK,EAAWhrhB,GAAKgrhB,EAAWhrhB,GAAK0Q,EAAQ7C,OAClD6C,EAAQ6C,0BAA0BzB,EAAQipL,EAAgBukL,GAC1DA,EAAQtyW,aAAai+gB,GAAKh/gB,WAAWm8F,EAAKljG,IAC1C8lhB,EAAWhrhB,GAAKs/W,EAEpByrK,EAAY3phB,GAAS4phB,EACrB5phB,IAGJ,IAAMm+W,EAAU,SAACx8M,EAAkBooX,GAE/B,IADA,IAAM3rK,EAAWlxX,QACR4W,EAAI,EAAGA,EAAI69J,EAAU79J,IAC1Bs6W,EAAS39W,KAAKumG,EAAK+ib,IAEvB,OAAO3rK,GAEX,OAAQl1B,GACJ,KAAKhgI,GAAKiR,OACN,MACJ,KAAKjR,GAAKkR,UACNuvT,EAAY,GAAKxrK,EAAQvvM,EAAc,GACvC+6W,EAAY,GAAKA,EAAY,GAAGtmhB,MAAM,GACtC,MACJ,KAAK6lN,GAAKmR,QACNsvT,EAAY3phB,GAAS2phB,EAAY3phB,EAAQ,GAAGqD,MAAM,GAClDsmhB,EAAY3phB,EAAQ,GAAKm+W,EAAQvvM,EAAc5nE,EAAK/mG,OAAS,GAC7D,MACJ,KAAKipN,GAAKoR,QACNqvT,EAAY,GAAKxrK,EAAQvvM,EAAc,GACvC+6W,EAAY,GAAKA,EAAY,GAAGtmhB,MAAM,GACtCsmhB,EAAY3phB,GAAS2phB,EAAY3phB,EAAQ,GAAGqD,MAAM,GAClDsmhB,EAAY3phB,EAAQ,GAAKm+W,EAAQvvM,EAAc5nE,EAAK/mG,OAAS,GAKrE,OAAO0phB,GAKX,GAAI7+T,EAAU,CAEV,IAAMwzJ,EAAUxzJ,EAASlC,qBACnBxsD,EAAMzuH,EAAQyuH,KAAOkiN,EAAQliN,IAUnC,OAPA0uD,EAAW59C,GAAa,GAAI,CAAE4tM,UAD9BA,EAAY4uK,EAAc1ib,EAD1B22Q,EAASW,EAAQX,OAAOzoU,OAAO8xD,GACSs3Q,EAAQxD,UAAW5/M,EAAQojN,EAAQ1vM,aAAc66W,EAAgBnrK,EAAQp1B,IAAK9sL,GAClE0uD,SAAUA,IAE9DwzJ,EAAQX,OAASA,EACjBW,EAAQxD,UAAYA,EACpBwD,EAAQliN,IAAMA,EACdkiN,EAAQpjN,OAASA,EAEV4vD,EAMXo+H,EAAMA,EAAM,GAAKA,EAAM,EAAI,EAAIA,EAE/B,IAAMm8L,EAAOn4W,GACT9+K,EACA,CACI0sX,UAJRA,EAAY4uK,EAAc1ib,EAH1B22Q,EAAc,IAAIj+M,GAAO14D,GACJ,IAAI95G,MAE6BguK,EAAQ0T,EAAc66W,EAAgBvgM,EAAKv7S,EAAQyuH,KAKjGkzJ,WAAW,EACXyrD,YAAY,EACZr2R,UAAWA,EACXwpF,gBAAiBA,EACjB8sM,SAAUA,EACV3sM,SAAU1gI,EAAQ0gI,SAClBC,QAAS3gI,EAAQ2gI,SAErBz/K,GASJ,OAPAw2hB,EAAKz8T,qBAAsBkyJ,UAAYA,EACvCuqK,EAAKz8T,qBAAsB+0J,OAASA,EACpC0nK,EAAKz8T,qBAAsBh6C,aAAeA,EAC1Cy2W,EAAKz8T,qBAAsBsgI,IAAMA,EACjCm8L,EAAKz8T,qBAAsBxsD,IAAMzuH,EAAQyuH,IACzCipX,EAAKz8T,qBAAsB1tD,OAASA,EAE7BmqX,EDlFVn8T,GAAA,YAA2B,SAAC96N,EAAcuuQ,EAAkBzhG,EAAgB0T,EAAsB//K,EAAc61F,EAAqBwpF,GASlI,OAAOm7W,GAAYj7hB,EARH,CACZuuQ,MAAOA,EACPzhG,OAAQA,EACR0T,aAAcA,EACdV,gBAAiBA,EACjBxpF,UAAWA,GAGmB71F,ICgF/B,IAAMm7hB,GAAc,CAEvB5uT,WAAU,IC5KP,SAASC,GAAYjtO,EAAc42J,EAA0Br3G,GAChE,IAAM82C,EAAwBugE,EAAWj/B,aACnCM,EAAY2+B,EAAW/+B,gBAAgBhF,GAAamC,cACpD4C,EAAUg/B,EAAW/+B,gBAAgBhF,GAAakC,YAClD2D,EAAMk+B,EAAW/+B,gBAAgBhF,GAAa4B,QAC9Cx7F,EAAWsmB,EAAQtmB,UAAY/X,EAAQ7C,OACzCiE,EAASi9B,EAAQj9B,QAAUpB,EAAQsF,KACjC5M,EAAO2lC,EAAQ3lC,MAAQsH,EAAQ5C,MAC/BpF,EAAQqmC,EAAQrmC,OAAS,EAG/B,IAAKoJ,EAAQ,CACT,IAAMpR,EAAS,IAAIgQ,EAAQ,EAAG,EAAG,GAC3Bo8F,EAAiBs5C,EAAWrvH,WAAW+xF,aACvCuia,EAAoB36gB,EAAQmG,qBAAqBnW,EAAQosG,EAAOtsE,kBAEtE1uB,EAASg7F,EAAO6f,eAAexgH,SAASk/gB,GAG5C,IAAMjsgB,GAAOra,KAAK+P,MAAMhD,EAAOzB,EAAGyB,EAAO9G,GAAKjG,KAAK6D,GAAK,EAClDkG,EAAM/J,KAAKkE,KAAK6I,EAAO9G,EAAI8G,EAAO9G,EAAI8G,EAAOzB,EAAIyB,EAAOzB,GACxDgP,EAAQta,KAAK+P,MAAMhD,EAAO7G,EAAG6D,GAG7Bw8gB,EAAmBh4gB,EAAOzC,qBAAqBuO,EAAKC,EAAO3W,GAAO6D,SAAS+G,EAAOyZ,YAAYtE,EAASzd,EAAGyd,EAASxd,EAAGwd,EAASpY,IAC/Hk7gB,EAA0Bj4gB,EAAO8Y,OAAOk/f,GAExC7iV,EADkBriD,EAAW5lH,iBACKj0B,SAASg/gB,GAE3Ct+W,EAAa,IAAIR,GACvBQ,EAAWpnF,QAAU,GACrBonF,EAAWxlD,UAAY,GACvBwlD,EAAW7lD,QAAU,GACrB6lD,EAAW/kD,IAAM,GAyIjB,IAvIA,IAAIsja,EAAyB,EAEvBC,EAAsB,SAACC,GACzB,IAAMjqhB,EAAS,IAAIk2Q,GACnB,IAAK9xL,IAAY4hC,IAAcL,EAC3B,OAAO3lH,EAGX,IAAMkqhB,EAAW9lc,EAAQ6lc,GAUzB,GATAjqhB,EAAOgnB,SAAW,IAAI/X,EAAQ+2G,EAAqB,EAAXkka,GAAelka,EAAqB,EAAXkka,EAAe,GAAIlka,EAAqB,EAAXkka,EAAe,IAG7GlqhB,EAAOgnB,SAAW/X,EAAQmG,qBAAqBpV,EAAOgnB,SAAUggL,GAGhEhnM,EAAOqQ,OAAS,IAAIpB,EAAQ02G,EAAmB,EAAXuka,GAAevka,EAAmB,EAAXuka,EAAe,GAAIvka,EAAmB,EAAXuka,EAAe,IACrGlqhB,EAAOqQ,OAASpB,EAAQyG,gBAAgB1V,EAAOqQ,OAAQ22L,GAEnD15J,EAAQ68e,YAAc1ja,EAAK,CAC3B,IAAM/3G,EAAI+3G,EAAe,EAAXyja,EAAe,GAC7BlqhB,EAAO47M,GAAK,IAAI7xM,EAAQ08G,EAAe,EAAXyja,GAAeloW,GAAqBpF,0BAA4B,EAAIluK,EAAIA,GAGxG,OAAO1O,GAELiphB,EAAO,SAAClia,EAAyCr0G,GACnD,GAAwB,IAApBq0G,EAASnnH,OACT,OAAOmnH,EAYX,IATA,IAAMqja,EAAW,GAAM9mhB,KAAKC,IAAI0L,EAAQjC,IAAIrF,EAAM+K,IAE5C23gB,EAAe,SAACx3gB,EAAiCC,GACnD,IAAMw3gB,EAAar7gB,EAAQsD,cAAcM,EAAGmU,SAAUlU,EAAGkU,SAAUtU,EAAM03gB,GAEzE,OAAO,IAAIl0Q,GAA4BjnQ,EAAQvJ,KAAKmN,EAAGmU,SAAUlU,EAAGkU,SAAUsjgB,GAAar7gB,EAAQvJ,KAAKmN,EAAGxC,OAAQyC,EAAGzC,OAAQi6gB,KAE5HtqhB,EAAS,IAAInT,MAEV8S,EAAQ,EAAGA,EAAQonH,EAASnnH,OAAQD,GAAS,EAAG,CACrD,IACI4qhB,EAA6C,KAC7CC,EAA6C,KAC7CC,EAA6C,KAC7CC,EAA6C,KAM3CC,EAJK17gB,EAAQjC,IAAI+5G,EAASpnH,GAAOqnB,SAAUtU,GAAQ03gB,EAItC,EACbQ,EAJK37gB,EAAQjC,IAAI+5G,EAASpnH,EAAQ,GAAGqnB,SAAUtU,GAAQ03gB,EAI1C,EACbS,EAJK57gB,EAAQjC,IAAI+5G,EAASpnH,EAAQ,GAAGqnB,SAAUtU,GAAQ03gB,EAI1C,EAInB,QAFSO,EAAQ,EAAI,IAAMC,EAAQ,EAAI,IAAMC,EAAQ,EAAI,IAGrD,KAAK,EACD7qhB,EAAOI,KAAK2mH,EAASpnH,IACrBK,EAAOI,KAAK2mH,EAASpnH,EAAQ,IAC7BK,EAAOI,KAAK2mH,EAASpnH,EAAQ,IAC7B,MACJ,KAAK,EAQD,GAPIgrhB,IACAJ,EAAMxja,EAASpnH,EAAQ,GACvB6qhB,EAAMzja,EAASpnH,EAAQ,GACvB8qhB,EAAMJ,EAAatja,EAASpnH,GAAQ4qhB,GACpCG,EAAML,EAAatja,EAASpnH,GAAQ6qhB,IAGpCI,EAAO,CACPL,EAAMxja,EAASpnH,GACf6qhB,EAAMzja,EAASpnH,EAAQ,GACvB8qhB,EAAMJ,EAAatja,EAASpnH,EAAQ,GAAI4qhB,GACxCG,EAAML,EAAatja,EAASpnH,EAAQ,GAAI6qhB,GAExCxqhB,EAAOI,KAAKqqhB,GACZzqhB,EAAOI,KAAKoqhB,EAAIznhB,SAChB/C,EAAOI,KAAKmqhB,EAAIxnhB,SAEhB/C,EAAOI,KAAKoqhB,EAAIznhB,SAChB/C,EAAOI,KAAKqqhB,EAAI1nhB,SAChB/C,EAAOI,KAAKsqhB,GACZ,MAEAG,IACAN,EAAMxja,EAASpnH,GACf6qhB,EAAMzja,EAASpnH,EAAQ,GACvB8qhB,EAAMJ,EAAatja,EAASpnH,EAAQ,GAAI4qhB,GACxCG,EAAML,EAAatja,EAASpnH,EAAQ,GAAI6qhB,IAGxCD,GAAOC,GAAOC,GAAOC,IACrB1qhB,EAAOI,KAAKmqhB,EAAIxnhB,SAChB/C,EAAOI,KAAKoqhB,EAAIznhB,SAChB/C,EAAOI,KAAKqqhB,GAEZzqhB,EAAOI,KAAKsqhB,GACZ1qhB,EAAOI,KAAKqqhB,EAAI1nhB,SAChB/C,EAAOI,KAAKoqhB,EAAIznhB,UAEpB,MACJ,KAAK,EACI4nhB,IAEDH,EAAMH,EADNE,EAAMxja,EAASpnH,GAAOoD,QACEgkH,EAASpnH,EAAQ,IACzC8qhB,EAAMJ,EAAaE,EAAKxja,EAASpnH,EAAQ,IACzCK,EAAOI,KAAKmqhB,GACZvqhB,EAAOI,KAAKoqhB,GACZxqhB,EAAOI,KAAKqqhB,IAEXG,IAEDJ,EAAMH,EADNE,EAAMxja,EAASpnH,EAAQ,GAAGoD,QACFgkH,EAASpnH,EAAQ,IACzC8qhB,EAAMJ,EAAaE,EAAKxja,EAASpnH,IACjCK,EAAOI,KAAKmqhB,GACZvqhB,EAAOI,KAAKoqhB,GACZxqhB,EAAOI,KAAKqqhB,IAEXI,IAEDL,EAAMH,EADNE,EAAMxja,EAASpnH,EAAQ,GAAGoD,QACFgkH,EAASpnH,IACjC8qhB,EAAMJ,EAAaE,EAAKxja,EAASpnH,EAAQ,IACzCK,EAAOI,KAAKmqhB,GACZvqhB,EAAOI,KAAKoqhB,GACZxqhB,EAAOI,KAAKqqhB,KAQ5B,OAAOzqhB,GAEFL,EAAQ,EAAGA,EAAQykF,EAAQxkF,OAAQD,GAAS,EAAG,CACpD,IAAImrhB,EAAe,IAAIj+hB,MAcvB,GAZAi+hB,EAAa1qhB,KAAK4phB,EAAoBrqhB,IACtCmrhB,EAAa1qhB,KAAK4phB,EAAoBrqhB,EAAQ,IAC9CmrhB,EAAa1qhB,KAAK4phB,EAAoBrqhB,EAAQ,IAG9CmrhB,EAAe7B,EAAK6B,EAAc,IAAI77gB,EAAQ,EAAG,EAAG,IACpD67gB,EAAe7B,EAAK6B,EAAc,IAAI77gB,GAAS,EAAG,EAAG,IACrD67gB,EAAe7B,EAAK6B,EAAc,IAAI77gB,EAAQ,EAAG,EAAG,IACpD67gB,EAAe7B,EAAK6B,EAAc,IAAI77gB,EAAQ,GAAI,EAAG,IACrD67gB,EAAe7B,EAAK6B,EAAc,IAAI77gB,EAAQ,EAAG,EAAG,IAGxB,KAF5B67gB,EAAe7B,EAAK6B,EAAc,IAAI77gB,EAAQ,EAAG,GAAI,KAEpCrP,OAKjB,IAAK,IAAImrhB,EAAS,EAAGA,EAASD,EAAalrhB,OAAQmrhB,IAAU,CACzD,IAAMx4d,EAASu4d,EAAaC,GAO5B,GAJWv/W,EAAWpnF,QAAShkF,KAAK2phB,GACpCx3d,EAAOvrC,SAASpd,QAAQ4hK,EAAWxlD,UAAoC,EAAzB+ja,GAC9Cx3d,EAAOliD,OAAOzG,QAAQ4hK,EAAW7lD,QAAkC,EAAzBoka,GAErCz8e,EAAQ68e,WAKT53d,EAAOqpJ,GAAGhyM,QAAQ4hK,EAAW/kD,IAA8B,EAAzBsja,OALb,CACVv+W,EAAW/kD,IAAKrmH,KAAK,GAAMmyD,EAAOvrC,SAASzd,EAAI5B,EAAK4B,GAC/D,IAAMmF,EAAI,GAAM6jD,EAAOvrC,SAASxd,EAAI7B,EAAK6B,EAC9BgiK,EAAW/kD,IAAKrmH,KAAK4hL,GAAqBpF,0BAA4B,EAAIluK,EAAIA,GAI7Fq7gB,KAKR,IAAMrqL,EAAQ,IAAI72I,GAAK96N,EAAM42J,EAAWrvH,YAMxC,OALAk2I,EAAW5B,YAAY81L,GAEvBA,EAAM14U,SAAWA,EAASjkB,QAC1B28V,EAAM7lV,SAAW,IAAI5K,EAAQ2O,EAAOD,EAAK1W,GAElCy4V,EDzCV72I,GAAA,WAA0B,SACvB96N,EACA44G,EACAk0D,EACA0T,EACA66W,EACAvgM,EACAr6V,EACA61F,EACAwpF,EACA48C,GAaA,OAAOsQ,GAAWhtO,EAXF,CACZ44G,KAAMA,EACNk0D,OAAQA,EACR0T,aAAcA,EACd66W,eAAgBA,EAChBrtX,IAAK,EACL8sL,IAAKA,EACLxkQ,UAAWA,EACXwpF,gBAAiBA,EACjB48C,SAAUA,GAEmBj8N,ICyB9B,IAAMw8hB,GAAe,CAExBhwT,YAAW,IAGdnS,GAAA,YAA2B,SAAC96N,EAAc42J,EAA0B39H,EAAmB3W,EAAiB1I,EAAeV,GAQpH,OAAO+zN,GAAYjtO,EAAM42J,EAPT,CACZ39H,SAAQ,EACR3W,OAAM,EACN1I,KAAI,EACJV,MAAK,KC5Pb,kBAMI,WAEWsC,EAEAC,QAFA,IAAAD,IAAAA,EAAA,QAEA,IAAAC,IAAAA,EAAA,GAFA,KAAAD,EAAAA,EAEA,KAAAC,EAAAA,EAEHD,IAAMjG,KAAKiB,MAAMgF,KACXjG,KAAKiB,MAAMgF,GACjB2yB,EAAOM,KAAK,uCAEZhzB,IAAMlG,KAAKiB,MAAMiF,KACXlG,KAAKiB,MAAMiF,GACjB0yB,EAAOM,KAAK,uCA+GxB,OArGW,YAAAz5B,MAAP,WACI,OAAO,IAAIkohB,EAAW5/hB,KAAKke,EAAGle,KAAKme,IAShC,YAAA0hhB,cAAP,SAAqBr6gB,GAEjB,IAAMtH,EAAYle,KAAKke,EAGvB,OAFAle,KAAKke,EAAIsH,EAAMtH,EAAIsH,EAAMrH,EAAIne,KAAKme,EAClCne,KAAKme,EAAID,EAAIle,KAAKme,EAAIqH,EAAMtH,EACrBle,MASJ,YAAA8/hB,iBAAP,SAAwBt6gB,GACpB,IAAMtH,EAAIle,KAAKke,EAGf,OAFAle,KAAKke,EAAIA,EAAIle,KAAKme,EAAIqH,EAAMrH,EAC5Bne,KAAKme,EAAIqH,EAAMtH,EAAIsH,EAAMrH,EAAID,EACtBle,MAWJ,YAAA+/hB,UAAP,SAAiBzihB,EAAWlE,GAEpBkE,IAAMrF,KAAKiB,MAAMoE,KACXrF,KAAKiB,MAAMoE,GACjBuzB,EAAOM,KAAK,wCAEZ/3B,IAAMnB,KAAKiB,MAAME,KACXnB,KAAKiB,MAAME,GACjBy3B,EAAOM,KAAK,wCAEhB,IAAMjzB,EAAIle,KAAKke,EAGf,OAFAle,KAAKke,EAAIZ,EAAIY,EAAIle,KAAKme,EACtBne,KAAKme,EAAI/E,EAAI8E,EACNle,MAWJ,YAAAggiB,aAAP,SAAoB1ihB,EAAWlE,GAEvBkE,IAAMrF,KAAKiB,MAAMoE,KACXrF,KAAKiB,MAAMoE,GACjBuzB,EAAOM,KAAK,uCAEZ/3B,IAAMnB,KAAKiB,MAAME,KACXnB,KAAKiB,MAAME,GACjBy3B,EAAOM,KAAK,yCAEhB,IAAMjzB,EAAIle,KAAKke,EAGf,OAFAle,KAAKke,EAAIle,KAAKme,EAAI/E,EAClBpZ,KAAKme,EAAIb,EAAIlE,EAAI8E,EAAIle,KAAKme,EACnBne,MASJ,YAAAigiB,kBAAP,SAAyBn7gB,EAAoBo7gB,GACzC,IAAMv5gB,EAAQ/C,EAAQ7C,OAGtB,OAFA4F,EAAMzI,EAAI4G,EAAO5G,EAAI,EAAIle,KAAKke,EAAIgihB,EAAclgiB,KAAKme,EAAI+hhB,EACzDv5gB,EAAMxI,EAAI2G,EAAO3G,EAAIlG,KAAKkE,KAAK,GAAKnc,KAAKme,EAAI+hhB,EACtCv5gB,GASG,EAAA5F,KAAd,WACI,OAAO,IAAI6+gB,EAAW,EAAG,IAEjC,EAjIA,GCCA,2BAIW,KAAAO,UAAuB,GACvB,KAAAzka,SAAyB,GACzB,KAAA9iH,IAAgB,GAChB,KAAAD,IAAgB,GAGhB,KAAAynhB,UAAwB,GAExB,KAAAC,YAA0B,GAC1B,KAAAC,YAA8B,GAC9B,KAAAC,YAA8B,GAC9B,KAAAC,YAA8B,GAC9B,KAAAC,YAA0B,GAQ1B,KAAAC,MAAwB,IAAIC,GAC/B,cACA,UACA,CACI,CAAC,EAAGzkhB,GAAM,GACV,EAAEA,EAAK,EAAG,GACV,EAAE,EAAG,GAAIA,GACT,CAAC,EAAG,GAAIA,GACR,CAACA,EAAK,EAAG,GACT,CAAC,EAAGA,EAAK,GACT,EAAE,EAAG,EAAGA,GACR,EAAEA,GAAM,EAAG,GACX,CAAC,GAAIA,GAAM,GACX,CAACA,GAAM,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,EAAGA,GACP,CAAC,GAAIA,EAAK,IAEd,CACI,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,GAAI,EAAG,GACR,CAAC,EAAG,GAAI,GACR,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,EAAG,GAAI,GACR,CAAC,EAAG,EAAG,GACP,CAAC,GAAI,EAAG,GACR,CAAC,GAAI,EAAG,GACR,CAAC,GAAI,EAAG,GACR,CAAC,GAAI,EAAG,IACR,CAAC,GAAI,GAAI,KAwdrB,OA7cW,YAAA4iK,WAAP,WACI,IAKIwkD,EACAs9T,EAOAC,EACA39f,EACA49f,EACA1uN,EACAC,EAjBA30O,EAAa,GACXqjc,EAAsC,GACtCzjhB,EAAItd,KAAKsd,EACTlE,EAAIpZ,KAAKoZ,EACX3Y,EAAI6c,EAGE,IAANlE,IACA3Y,EAAImZ,EAAOmC,IAAIuB,EAAGlE,IAEtBkqN,EAAKhmN,EAAI7c,EACTmgiB,EAAKxnhB,EAAI3Y,EAOT,IAOI88D,EACAyje,EACAC,EATEC,EAAmBtB,GAAW7+gB,OAC9BoghB,EAAO,IAAIvB,GAAWtihB,EAAGlE,GACzBgohB,EAAO,IAAIxB,IAAYxmhB,EAAGkE,EAAIlE,GAC9BiohB,EAAoBzB,GAAW7+gB,OAC/BughB,EAAoB1B,GAAW7+gB,OAC/BwghB,EAAoB3B,GAAW7+gB,OACjCyghB,EAAkB,GAMhBpB,EAAwB,GACxBqB,EAAQzhiB,KAAK0hiB,WAEbC,EAAW,SAACj+f,EAAWm9f,EAAYI,EAAeW,GAEpDZ,EAAOH,EAAK,IAAMe,GADlBrke,EAAM75B,EAAI,IAAMu9f,KAEHF,GAAYC,KAAQD,EAItBxje,KAAOwje,KAAcC,KAAQD,GACpCA,EAASC,GAAQD,EAASxje,GACnByje,KAAQD,KAAcxje,KAAOwje,KACpCA,EAASxje,GAAOwje,EAASC,KANzBD,EAASxje,GAAOmgC,EAChBqjc,EAASC,GAAQtjc,EACjBA,KAMA+jc,EAAMR,GAAO,GAAK,EAClBb,EAAUW,EAASxje,IAAQ,EAAEkke,EAAMR,GAAO,GAAIQ,EAAMR,GAAO,GAAIF,EAASxje,IAExE6ie,EAAUW,EAASxje,IAAQ,CAACike,EAAMC,EAAMR,GAAO,IAAKQ,EAAMR,GAAO,GAAIF,EAASxje,KAItFv9D,KAAK0giB,MAAMmB,UAAY,CACnB,CAAC,EAAG,KACJ,CAAC,EAAG,KACJ,CAAC,EAAG,KACJ,CAAC,EAAG,KACJ,CAAC,EAAG,KACJ,CAAC,GAAI,IAAK,GAAI,KACd,CAAC,GAAI,IAAK,GAAI,KACd,CAAC,GAAI,IAAK,GAAI,KACd,CAAC,GAAI,IAAK,GAAI,KACd,CAAC,GAAI,IAAK,GAAI,KACd,CAAC,EAAG,KACJ,CAAC,EAAG,KACJ,CAAC,EAAG,KACJ,CAAC,EAAG,KACJ,CAAC,EAAG,KACJ,CAAC,GAAI,IAAK,EAAG,KACb,CAAC,GAAI,IAAK,EAAG,KACb,CAAC,GAAI,IAAK,EAAG,KACb,CAAC,GAAI,IAAK,EAAG,KACb,CAAC,GAAI,IAAK,EAAG,MAIjB,IAAK,IAAIn+f,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAAK,CAgCzB,GA5BAo9f,GADAU,EAAQxhiB,KAAK0giB,MAAMn+P,KAAK7+P,IACd,GACV0uS,EAAIovN,EAAM,GACVnvN,EAAImvN,EAAM,GAEVP,EAAQC,EAAKhjhB,EAAI,IAAMgjhB,EAAK/ihB,GAC5Bo/C,EAAM75B,EAAI,IAAMu9f,KACHF,IACTA,EAASxje,GAAOuje,EAChBV,EAAUU,GAAK,CAACU,EAAMC,EAAMR,GAAO,IAAKQ,EAAMR,GAAO,KAGzDA,EAAQE,EAAKjjhB,EAAI,IAAMijhB,EAAKhjhB,GAC5Bo/C,EAAM75B,EAAI,IAAMu9f,KACHF,IACTA,EAASxje,GAAO60Q,EAChBguN,EAAUhuN,GAAK,CAACovN,EAAMC,EAAMR,GAAO,IAAKQ,EAAMR,GAAO,KAGzDA,EAAQG,EAAKljhB,EAAI,IAAMkjhB,EAAKjjhB,GAC5Bo/C,EAAM75B,EAAI,IAAMu9f,KACHF,IACTA,EAASxje,GAAO80Q,EAChB+tN,EAAU/tN,GAAK,CAACmvN,EAAMC,EAAMR,GAAO,IAAKQ,EAAMR,GAAO,KAIzDJ,EAAa7giB,KAAK0giB,MAAMmB,UAAUn+f,GAAG,GAEzB,OADZR,EAAcljC,KAAK0giB,MAAMmB,UAAUn+f,GAAG,IAElC,IAAK,IAAItrB,EAAI,EAAGA,EAAI3X,EAAG2X,IACnBkphB,EAAMpjhB,EAAIZ,EAAIlF,GAAKkrN,EAAKs9T,GACxBU,EAAMnjhB,EAAI/E,EAAIhB,EAAIkrN,EAClBi+T,EAAMrjhB,GAAK9F,EAAIwohB,EACfW,EAAMpjhB,EAAI/F,GAAKkrN,EAAKs9T,GAGpBe,EAASj+f,EAAGm9f,EAFZI,EAAQK,EAAMpjhB,EAAI,IAAMojhB,EAAMnjhB,EACrBojhB,EAAMrjhB,EAAI,IAAMqjhB,EAAMpjhB,GAKvC,GAAY,MAAR+kB,EACA,IAAS9qB,EAAI,EAAGA,EAAI3X,EAAG2X,IACnBmphB,EAAMrjhB,GAAK9F,EAAIwohB,EACfW,EAAMpjhB,EAAI/F,GAAKkrN,EAAKs9T,GACpBS,EAAMnjhB,EAAI9F,EAAIkrN,EACd+9T,EAAMljhB,EAAI/F,EAAIwohB,EAGde,EAASj+f,EAAGm9f,EAFZI,EAAQM,EAAMrjhB,EAAI,IAAMqjhB,EAAMpjhB,EACrBkjhB,EAAMnjhB,EAAI,IAAMmjhB,EAAMljhB,GAOvC,GAFA0ihB,EAAa7giB,KAAK0giB,MAAMmB,UAAUn+f,GAAG,IACrCR,EAAcljC,KAAK0giB,MAAMmB,UAAUn+f,GAAG,KACnB,MAARR,EACP,IAAS9qB,EAAI,EAAGA,EAAI3X,EAAG2X,IACnBiphB,EAAMnjhB,EAAI9F,EAAIkrN,EACd+9T,EAAMljhB,EAAI/F,EAAIwohB,EACdU,EAAMpjhB,EAAIZ,GAAK7c,EAAI2X,IAAMkrN,EAAKs9T,GAC9BU,EAAMnjhB,EAAI/E,GAAK3Y,EAAI2X,GAAKkrN,EAGxBq+T,EAASj+f,EAAGm9f,EAFZI,EAAQI,EAAMnjhB,EAAI,IAAMmjhB,EAAMljhB,EACrBmjhB,EAAMpjhB,EAAI,IAAMojhB,EAAMnjhB,GAKvC,IAAS/F,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK07H,SAASnnH,OAAQ6D,IACtC6ohB,EAAQjhiB,KAAK07H,SAAStjH,GAAG8F,EAAI,IAAMle,KAAK07H,SAAStjH,GAAG+F,GACpDo/C,EAAM75B,EAAI,IAAMu9f,KACHF,IACTA,EAASxje,GAAOmgC,IACZ+jc,EAAMR,GAAO,GAAK,EAClBb,EAAUW,EAASxje,IAAQ,EAAEkke,EAAMR,GAAO,GAAIQ,EAAMR,GAAO,GAAIF,EAASxje,IAExE6ie,EAAUW,EAASxje,IAAQ,CAACike,EAAMC,EAAMR,GAAO,IAAKQ,EAAMR,GAAO,GAAIF,EAASxje,KAM9Fv9D,KAAKogiB,UAAYA,EACjBpgiB,KAAK+giB,SAAWA,GAGb,YAAAe,WAAP,WACI,IAAMxkhB,EAAItd,KAAKsd,EACTlE,EAAIpZ,KAAKoZ,EACT2ohB,EAAU9phB,KAAKkE,KAAK,GAAK,EAEzB6lhB,EAAO1khB,EAAIA,EAAIlE,EAAIA,EAAIkE,EAAIlE,EAEjCpZ,KAAKiiiB,MAAQ3khB,EAAIlE,GAAK4ohB,EACtBhiiB,KAAKkiiB,MAAQ9ohB,EAAI4ohB,EACjBhiiB,KAAKmiiB,MAASJ,GAAWzkhB,EAAIlE,GAAM4ohB,EACnChiiB,KAAKoiiB,KAAQL,GAAW,EAAIzkhB,EAAIlE,GAAM4ohB,GAGnC,YAAAK,kBAAP,WAGI,IAFA,IAAM/khB,EAAItd,KAAKsd,EACTlE,EAAIpZ,KAAKoZ,EACN+E,EAAI,EAAGA,EAAI/E,EAAIkE,EAAI,EAAGa,IAC3B,IAAK,IAAID,EAAIle,KAAK2Y,IAAIwF,GAAID,EAAIle,KAAK4Y,IAAIuF,GAAK,EAAGD,IACvCA,EAAIle,KAAK4Y,IAAIuF,IAAMD,EAAIle,KAAK4Y,IAAIuF,EAAI,GAAK,GACzCne,KAAKqgiB,YAAYtrhB,KAAK,CAAC,IAAMmJ,EAAI,IAAMC,EAAG,IAAMD,EAAI,KAAOC,EAAI,GAAI,KAAOD,EAAI,GAAK,IAAMC,IAEzFA,EAAI,GAAKD,EAAIle,KAAK4Y,IAAIuF,EAAI,IAAMD,EAAI,EAAIle,KAAK4Y,IAAIuF,GAAK,GACtDne,KAAKqgiB,YAAYtrhB,KAAK,CAAC,IAAMmJ,EAAI,IAAMC,EAAG,KAAOD,EAAI,GAAK,IAAMC,EAAG,KAAOD,EAAI,GAAK,KAAOC,EAAI,MAMvG,YAAAmkhB,aAAP,WAMI,IALA,IAAMhlhB,EAAItd,KAAKsd,EACTlE,EAAIpZ,KAAKoZ,EAETi5T,EAAI,IAAIutN,IAAYxmhB,EAAGkE,EAAIlE,GAExB+E,EAAI,EAAGA,EAAIb,EAAIlE,EAAG+E,IAAK,CAC5B,IAAMwI,EAAQ,IAAIi5gB,GAAW5/hB,KAAK2Y,IAAIwF,GAAIA,GACpC+1J,EAAO,IAAI0rX,GAAW5/hB,KAAK2Y,IAAIwF,EAAI,GAAIA,EAAI,GAC3CkwB,EAAO,IAAIuxf,GAAW5/hB,KAAK2Y,IAAIwF,EAAI,GAAIA,EAAI,GAC3CokhB,EAAS57gB,EAAMjP,QACf8qhB,EAAQtuX,EAAKx8J,QACb+qhB,EAAQp0f,EAAK32B,QAEnB6qhB,EAAO1C,cAAcxtN,GACrBmwN,EAAM3C,cAAcxtN,GACpBowN,EAAM5C,cAAcxtN,GAEpB,IAAMtnJ,EAAW,IAAI60W,GAAW5/hB,KAAK4Y,IAAI2phB,EAAOpkhB,GAAIokhB,EAAOpkhB,GACrDukhB,EAAU,IAAI9C,GAAW5/hB,KAAK4Y,IAAI2phB,EAAOpkhB,EAAI,GAAIokhB,EAAOpkhB,EAAI,GAC5DwkhB,EAAc,IAAI/C,GAAW5/hB,KAAK4Y,IAAI2phB,EAAOpkhB,EAAI,GAAK,EAAGokhB,EAAOpkhB,EAAI,GAEtEokhB,EAAOrkhB,IAAM6sK,EAAS7sK,GAAKqkhB,EAAOpkhB,IAAM4sK,EAAS5sK,IAC7CokhB,EAAOrkhB,IAAMwkhB,EAAQxkhB,GAGrBle,KAAKygiB,YAAY1rhB,KAAK,CAAC,EAAG,EAAG,IAC7B/U,KAAKsgiB,YAAYvrhB,KAAK,CAAC4R,EAAO+7gB,EAASC,IAEvC3iiB,KAAKygiB,YAAY1rhB,KAAK,CAAC,EAAG,EAAG,IAC7B/U,KAAKsgiB,YAAYvrhB,KAAK,CAAC4R,EAAOg8gB,EAAa53W,KACpCw3W,EAAOpkhB,IAAMskhB,EAAMtkhB,GAG1Bne,KAAKygiB,YAAY1rhB,KAAK,CAAC,EAAG,EAAG,IAC7B/U,KAAKsgiB,YAAYvrhB,KAAK,CAAC4R,EAAOutJ,EAAMwuX,IAEpC1iiB,KAAKygiB,YAAY1rhB,KAAK,CAAC,EAAG,EAAG,IAC7B/U,KAAKsgiB,YAAYvrhB,KAAK,CAAC4R,EAAO+7gB,EAASr0f,MAIvCruC,KAAKygiB,YAAY1rhB,KAAK,CAAC,EAAG,EAAG,IAC7B/U,KAAKsgiB,YAAYvrhB,KAAK,CAAC4R,EAAOutJ,EAAMwuX,IAEpC1iiB,KAAKygiB,YAAY1rhB,KAAK,CAAC,EAAG,EAAG,IAC7B/U,KAAKsgiB,YAAYvrhB,KAAK,CAAC4R,EAAO+7gB,EAAS33W,QAMhD,YAAA63W,cAAP,WAEI,IADA,IAAMj8gB,EAAQ,IAAIi5gB,GAAW,EAAG,GACvBxnhB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKsgiB,YAAY/rhB,OAAQ6D,IAAK,CAE9C,IADA,IAAMktB,EAAO,GACJsS,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnBjxB,EAAMzI,EAAIle,KAAKsgiB,YAAYlohB,GAAGw/B,GAAG15B,EACjCyI,EAAMxI,EAAIne,KAAKsgiB,YAAYlohB,GAAGw/B,GAAGz5B,EACF,IAA3Bne,KAAKygiB,YAAYrohB,GAAGw/B,IACpBjxB,EAAMq5gB,aAAahgiB,KAAKsd,EAAGtd,KAAKoZ,GAEpCksB,EAAKvwB,KAAK4R,EAAMjP,SAEpB1X,KAAKugiB,YAAYxrhB,KAAKuwB,KAIvB,YAAAu9f,cAAP,WAEI,IADA,IAAMl8gB,EAAQ,IAAIi5gB,GAAW,EAAG,GACvBxnhB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKsgiB,YAAY/rhB,OAAQ6D,IAAK,CAE9C,IADA,IAAMktB,EAAO,GACJsS,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnBjxB,EAAMzI,EAAIle,KAAKsgiB,YAAYlohB,GAAGw/B,GAAG15B,EACjCyI,EAAMxI,EAAIne,KAAKsgiB,YAAYlohB,GAAGw/B,GAAGz5B,EACF,IAA3Bne,KAAKygiB,YAAYrohB,GAAGw/B,IACpBjxB,EAAMo5gB,UAAU//hB,KAAKsd,EAAGtd,KAAKoZ,GAEjCksB,EAAKvwB,KAAK4R,EAAMjP,SAEpB1X,KAAKwgiB,YAAYzrhB,KAAKuwB,KAKvB,YAAAw9f,UAAP,SAAiBC,EAAgBC,GAoB7B,IAnBA,IAiBIzle,EAjBE0le,EAAIjjiB,KAAK0giB,MAAMn+P,KAAKwgQ,GACpBG,EAAOD,EAAE,GACTE,EAAOF,EAAE,GACTG,EAAOH,EAAE,GAETnC,EAAIl9gB,EAAQ3C,UAAUjhB,KAAK0giB,MAAMx5d,OAAOg8d,IACxC9wN,EAAIxuT,EAAQ3C,UAAUjhB,KAAK0giB,MAAMx5d,OAAOi8d,IACxC9wN,EAAIzuT,EAAQ3C,UAAUjhB,KAAK0giB,MAAMx5d,OAAOk8d,IAExCC,EAAKjxN,EAAE/yT,SAASyhhB,GAChBwC,EAAKjxN,EAAEhzT,SAASyhhB,GAEhB5ihB,EAAamlhB,EAAGljhB,MAAMngB,KAAKiiiB,MAAMnthB,IAAIwuhB,EAAGnjhB,MAAMngB,KAAKkiiB,OACnD/jhB,EAAaklhB,EAAGljhB,MAAMngB,KAAKmiiB,MAAMrthB,IAAIwuhB,EAAGnjhB,MAAMngB,KAAKoiiB,OAEnDmB,EAAS,GAGXztR,EAAmBzjP,EAAWzO,QAAQ,GACjCxL,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKmgiB,UAAU5rhB,OAAQ6D,IACvC09P,EAAU53P,EAAEiC,MAAMngB,KAAKmgiB,UAAU/nhB,GAAG8F,GAAGpJ,IAAIqJ,EAAEgC,MAAMngB,KAAKmgiB,UAAU/nhB,GAAG+F,IAAIrJ,IAAIgshB,GAC7EyC,EAAOnrhB,GAAK,CAAC09P,EAAQ53P,EAAG43P,EAAQ33P,EAAG23P,EAAQvyP,GAC3Cg6C,EAAMwle,EAAS,IAAM/iiB,KAAK07H,SAAStjH,GAAG8F,EAAI,IAAMle,KAAK07H,SAAStjH,GAAG+F,EACjE6khB,EAAa97d,OAAOlnE,KAAK+giB,SAASxje,IAAQ,CAACu4M,EAAQ53P,EAAG43P,EAAQ33P,EAAG23P,EAAQvyP,IAW1E,YAAA+jQ,MAAP,SAAahqQ,EAAWlE,GACpB,IAAMsiH,EAAW,IAAIl6H,MAEfs/hB,EAAgBlB,GAAW7+gB,OAC3BqxT,EAAgB,IAAIwtN,GAAWtihB,EAAGlE,GAClCi5T,EAAgB,IAAIutN,IAAYxmhB,EAAGkE,EAAIlE,GAC7CsiH,EAAS3mH,KAAK+rhB,EAAG1uN,EAAGC,GAGpB,IAAK,IAAI,EAAIj5T,EAAG,EAAIkE,EAAI,EAAG,IACvB,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAIA,EAAI,EAAI,EAAG,IAC3Bo+G,EAAS3mH,KAAK,IAAI6qhB,GAAW,EAAG,IAKxC,GAAIxmhB,EAAI,EAAG,CAKP,IAJA,IAAM3Y,EAAImZ,EAAOmC,IAAIuB,EAAGlE,GAClBkqN,EAAKhmN,EAAI7c,EACTmgiB,EAAKxnhB,EAAI3Y,EAEN2X,EAAI,EAAGA,EAAI3X,EAAG2X,IACnBsjH,EAAS3mH,KAAK,IAAI6qhB,GAAWxnhB,EAAIkrN,EAAIlrN,EAAIwohB,IACzClla,EAAS3mH,KAAK,IAAI6qhB,IAAYxnhB,EAAIwohB,EAAIxohB,GAAKkrN,EAAKs9T,KAChDlla,EAAS3mH,KAAK,IAAI6qhB,GAAWtihB,EAAIlF,GAAKkrN,EAAKs9T,GAAKxnhB,EAAIhB,EAAIkrN,IAK5D,IADA,IAAMntK,EAAQ74C,EAAIlE,EACT,EAAI,EAAG,EAAIA,EAAG,IACnB,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI+8C,EAAO,IAC3BulE,EAAS3mH,KAAK,IAAI6qhB,GAAW,EAAG,IAChClka,EAAS3mH,KAAK,IAAI6qhB,GAAW,EAAG,GAAGG,UAAUzihB,EAAGlE,IAChDsiH,EAAS3mH,KAAK,IAAI6qhB,GAAW,EAAG,GAAGI,aAAa1ihB,EAAGlE,IAK/DsiH,EAASntE,MAAK,SAACz2C,EAAGC,GACd,OAAOD,EAAEoG,EAAInG,EAAEmG,KAGnBw9G,EAASntE,MAAK,SAACz2C,EAAGC,GACd,OAAOD,EAAEqG,EAAIpG,EAAEoG,KAGnB,IAAMxF,EAAM,IAAInX,MAAc8b,EAAIlE,EAAI,GAChCR,EAAM,IAAIpX,MAAc8b,EAAIlE,EAAI,GACtC,IAAShB,EAAI,EAAGA,EAAIO,EAAIpE,OAAQ6D,IAC5BO,EAAIP,GAAKs5O,EAAAA,EACT94O,EAAIR,IAAK,IAGb,IAAI+F,EAAY,EACZD,EAAY,EAEV8D,EAAc05G,EAASnnH,OAC7B,IAAS6D,EAAI,EAAGA,EAAI4J,EAAK5J,IACrB8F,EAAIw9G,EAAStjH,GAAG8F,EAEhBvF,EADAwF,EAAIu9G,EAAStjH,GAAG+F,GACPlG,KAAKU,IAAIuF,EAAGvF,EAAIwF,IACzBvF,EAAIuF,GAAKlG,KAAKW,IAAIsF,EAAGtF,EAAIuF,IAI7B,IAAMqlhB,EAAW,SAACC,EAAkBC,GAChC,IAAMrghB,EAAIoghB,EAAK/rhB,QAOf,MANiB,MAAbgshB,GACArghB,EAAE28gB,aAAa1ihB,EAAGlE,GAEL,MAAbsqhB,GACArghB,EAAE08gB,UAAUzihB,EAAGlE,GAEfiK,EAAEnF,EAAI,EACCmF,EAAElF,EAENkF,EAAEnF,EAAImF,EAAElF,GAGbgihB,EAAuB,GACvBwD,EAAsB,GACtBC,EAAsB,GACtBC,EAAsB,GACtBnC,EAA0C,GAC1CoC,EAAuB,GACzBrlV,GAAmB,EACnBmxJ,GAAgB,EACpB,IAASx3V,EAAI,EAAGA,EAAI4J,EAAK5J,IACrB+nhB,EAAU/nhB,GAAKsjH,EAAStjH,GAAG6nhB,kBAAkB,IAAIL,GAAW,EAAG,GAAI,IACnE+D,EAAUvrhB,GAAKorhB,EAAS9na,EAAStjH,GAAI,KACrCwrhB,EAAUxrhB,GAAKorhB,EAAS9na,EAAStjH,GAAI,KACrCyrhB,EAAUzrhB,GAAKorhB,EAAS9na,EAAStjH,GAAI,KAEjCurhB,EAAUvrhB,KAAOwrhB,EAAUxrhB,IAAMwrhB,EAAUxrhB,KAAOyrhB,EAAUzrhB,IAC5DqmM,EAAU,EACVmxJ,EAAO+zL,EAAUvrhB,IACVurhB,EAAUvrhB,KAAOwrhB,EAAUxrhB,IAClCqmM,EAAU,EACVmxJ,EAAO+zL,EAAUvrhB,IACVwrhB,EAAUxrhB,KAAOyrhB,EAAUzrhB,IAClCqmM,EAAU,EACVmxJ,EAAOg0L,EAAUxrhB,IACVyrhB,EAAUzrhB,KAAOurhB,EAAUvrhB,KAClCqmM,EAAU,EACVmxJ,EAAO+zL,EAAUvrhB,IAEjBurhB,EAAUvrhB,GAAKwrhB,EAAUxrhB,IAAMurhB,EAAUvrhB,GAAKyrhB,EAAUzrhB,KACxDqmM,EAAU,EACVmxJ,EAAO+zL,EAAUvrhB,IAEjBwrhB,EAAUxrhB,GAAKurhB,EAAUvrhB,IAAMwrhB,EAAUxrhB,GAAKyrhB,EAAUzrhB,KACxDqmM,EAAU,EACVmxJ,EAAOg0L,EAAUxrhB,IAEjByrhB,EAAUzrhB,GAAKwrhB,EAAUxrhB,IAAMyrhB,EAAUzrhB,GAAKurhB,EAAUvrhB,KACxDqmM,EAAU,EACVmxJ,EAAOi0L,EAAUzrhB,IAErB0rhB,EAAS/uhB,KAAK,CAAC0pM,EAASmxJ,EAAMl0O,EAAStjH,GAAG8F,EAAGw9G,EAAStjH,GAAG+F,IAG7D2lhB,EAASv1e,MAAK,SAACz2C,EAAGC,GACd,OAAOD,EAAE,GAAKC,EAAE,MAEpB+rhB,EAASv1e,MAAK,SAACz2C,EAAGC,GACd,OAAOD,EAAE,GAAKC,EAAE,MAEpB+rhB,EAASv1e,MAAK,SAACz2C,EAAGC,GACd,OAAOD,EAAE,GAAKC,EAAE,MAEpB+rhB,EAASv1e,MAAK,SAACz2C,EAAGC,GACd,OAAOD,EAAE,GAAKC,EAAE,MAGpB,IAAK,IAAIsL,EAAI,EAAGA,EAAIyghB,EAASvvhB,OAAQ8O,IACjCq+gB,EAAWoC,EAASzghB,GAAG,GAAK,IAAMyghB,EAASzghB,GAAG,IAAM,CAACyghB,EAASzghB,GAAG,GAAIyghB,EAASzghB,GAAG,GAAIA,GAWzF,OARArjB,KAAKsd,EAAIA,EACTtd,KAAKoZ,EAAIA,EACTpZ,KAAK07H,SAAWA,EAChB17H,KAAK0hiB,WAAaA,EAClB1hiB,KAAKmgiB,UAAYA,EACjBngiB,KAAK2Y,IAAMA,EACX3Y,KAAK4Y,IAAMA,EAEJ5Y,MAEf,EArhBA,GA2hBA,GAGI,SAAmB0C,EAAqBqhiB,EAAyB78d,EAA2Bq7N,GAAzE,KAAA7/R,KAAAA,EAAqB,KAAAqhiB,SAAAA,EAAyB,KAAA78d,OAAAA,EAA2B,KAAAq7N,KAAAA,GAMhG,4B,+CAwRA,OAxRkC,OAsBvB,YAAAyhQ,YAAP,SAAmBzhQ,EAAc0hQ,GAC7B,IAAK,IAAI7rhB,EAAI,EAAGA,EAAI6rhB,EAAQ5D,YAAY9rhB,OAAQ6D,IAC5CpY,KAAKuiS,KAAKxtR,KAAKkvhB,EAAQ5D,YAAYjohB,GAAGwzD,KAAI,SAACi2C,GAAO,OAAAoib,EAAQlD,SAASx+P,EAAO1gL,QAQ3E,YAAAqib,cAAP,SAAqBnB,EAAgBkB,GAEjC,IADA,IAAMpD,EAAKoD,EAAQvD,MAAMmB,UAAUkB,GAAQ,GAClC3qhB,EAAI,EAAGA,EAAI6rhB,EAAQ3D,YAAY/rhB,OAAQ6D,IAAK,CAEjD,IADA,IAAMktB,EAAO,GACJsS,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACe,IAA9Bqsf,EAAQxD,YAAYrohB,GAAGw/B,GACvBtS,EAAKvwB,KAAKguhB,EAAS,IAAMkB,EAAQ3D,YAAYlohB,GAAGw/B,GAAG15B,EAAI,IAAM+lhB,EAAQ3D,YAAYlohB,GAAGw/B,GAAGz5B,GAEvFmnB,EAAKvwB,KAAK8rhB,EAAK,IAAMoD,EAAQ3D,YAAYlohB,GAAGw/B,GAAG15B,EAAI,IAAM+lhB,EAAQ3D,YAAYlohB,GAAGw/B,GAAGz5B,GAG3Fne,KAAKuiS,KAAKxtR,KAAK,CAACkvhB,EAAQlD,SAASz7f,EAAK,IAAK2+f,EAAQlD,SAASz7f,EAAK,IAAK2+f,EAAQlD,SAASz7f,EAAK,QAQ7F,YAAA6+f,cAAP,SAAqBpB,EAAgBkB,GAEjC,IADA,IAAMpD,EAAKoD,EAAQvD,MAAMmB,UAAUkB,GAAQ,GAClC3qhB,EAAI,EAAGA,EAAI6rhB,EAAQ1D,YAAYhshB,OAAQ6D,IAAK,CAEjD,IADA,IAAMktB,EAAO,GACJsS,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACe,IAA9Bqsf,EAAQxD,YAAYrohB,GAAGw/B,GACvBtS,EAAKvwB,KAAKguhB,EAAS,IAAMkB,EAAQ1D,YAAYnohB,GAAGw/B,GAAG15B,EAAI,IAAM+lhB,EAAQ1D,YAAYnohB,GAAGw/B,GAAGz5B,GAEvFmnB,EAAKvwB,KAAK8rhB,EAAK,IAAMoD,EAAQ1D,YAAYnohB,GAAGw/B,GAAG15B,EAAI,IAAM+lhB,EAAQ1D,YAAYnohB,GAAGw/B,GAAGz5B,GAG3Fne,KAAKuiS,KAAKxtR,KAAK,CAACkvhB,EAAQlD,SAASz7f,EAAK,IAAK2+f,EAAQlD,SAASz7f,EAAK,IAAK2+f,EAAQlD,SAASz7f,EAAK,QAQ7F,YAAA8+f,cAAP,SAAqBrB,EAAgBkB,GAEjC,IADA,IAAMpD,EAAKoD,EAAQvD,MAAMmB,UAAUkB,GAAQ,GAClC3qhB,EAAI,EAAGA,EAAI6rhB,EAAQzD,YAAYjshB,OAAQ6D,IAAK,CAEjD,IADA,IAAMktB,EAAO,GACJsS,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACe,IAA9Bqsf,EAAQxD,YAAYrohB,GAAGw/B,GACvBtS,EAAKvwB,KAAKguhB,EAAS,IAAMkB,EAAQzD,YAAYpohB,GAAGw/B,GAAG15B,EAAI,IAAM+lhB,EAAQzD,YAAYpohB,GAAGw/B,GAAGz5B,GAEvFmnB,EAAKvwB,KAAK8rhB,EAAK,IAAMoD,EAAQzD,YAAYpohB,GAAGw/B,GAAG15B,EAAI,IAAM+lhB,EAAQzD,YAAYpohB,GAAGw/B,GAAGz5B,GAG3Fne,KAAKuiS,KAAKxtR,KAAK,CAACkvhB,EAAQlD,SAASz7f,EAAK,IAAK2+f,EAAQlD,SAASz7f,EAAK,IAAK2+f,EAAQlD,SAASz7f,EAAK,QAO7F,YAAA++f,UAAP,SAAiBJ,GAEb,IADA,IAAMK,EAAuB,GACpBlshB,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IACpBkshB,EAAOlshB,GAAK,GAEhB,IAAM0vF,EAAoBm8b,EAAQ7D,UAClC,IAAShohB,EAAI,EAAGA,EAAI0vF,EAAMvzF,OAAQ6D,IAC1B0vF,EAAM1vF,GAAG,IAAM,EACX0vF,EAAM1vF,GAAG,GAAK,GACdkshB,EAAOx8b,EAAM1vF,GAAG,IAAIrD,KAAK,CAACqD,EAAG0vF,EAAM1vF,GAAG,KAG1CkshB,EAAO,IAAIvvhB,KAAK,CAACqD,EAAG0vF,EAAM1vF,GAAG,KAIrC,IAAM8le,EAAiB,GACvB,IAAS9le,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IACpB8le,EAAK9le,GAAKA,EAEd,IAAImshB,EAAY,GAChB,IAASnshB,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAAK,CACzBkshB,EAAOlshB,GAAGm2C,MAAK,SAACz2C,EAAaC,GACzB,OAAOD,EAAE,GAAKC,EAAE,MAEpB,IAAK,IAAI6/B,EAAI,EAAGA,EAAI0sf,EAAOlshB,GAAG7D,OAAQqjC,IAClCsmc,EAAKomD,EAAOlshB,GAAGw/B,GAAG,IAAM2sf,IAIhC,IAAS3sf,EAAI,EAAGA,EAAI0sf,EAAO,IAAI/vhB,OAAQqjC,IACnCsmc,EAAKomD,EAAO,IAAI1sf,GAAG,IAAM2sf,IAG7B,IAASnshB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKknE,OAAO3yD,OAAQ6D,IACpCpY,KAAKknE,OAAO9uD,GAAGrD,KAAKmpe,EAAK9le,IAO7B,IAJApY,KAAKknE,OAAO3Y,MAAK,SAACz2C,EAAGC,GACjB,OAAOD,EAAE,GAAKC,EAAE,MAGXK,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKknE,OAAO3yD,OAAQ6D,IACpCpY,KAAKknE,OAAO9uD,GAAG82B,MAGnB,IAAS92B,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKuiS,KAAKhuR,OAAQ6D,IAClC,IAASw/B,EAAI,EAAGA,EAAI53C,KAAKuiS,KAAKnqR,GAAG7D,OAAQqjC,IACrC53C,KAAKuiS,KAAKnqR,GAAGw/B,GAAKsmc,EAAKl+e,KAAKuiS,KAAKnqR,GAAGw/B,IAI5C53C,KAAKwkiB,YAAcF,EAAO,IAAI/vhB,OAC9BvU,KAAKykiB,UAAYzkiB,KAAKknE,OAAO3yD,OAASvU,KAAKwkiB,aAQxC,YAAAE,SAAP,SAAgBpnhB,EAAWklX,GACvB,IAAMmiK,EAAqB,GACrBC,EAAsB,GACxBriQ,EAAuBigG,EAAMtzV,MACjC01f,EAAU7vhB,KAAKwtR,GACf,IAAIjuR,EAAQtU,KAAKuiS,KAAKA,GAAMnsR,QAAQkH,GACpChJ,GAASA,EAAQ,GAAK,EACtB,IAAI+O,EAAIrjB,KAAKuiS,KAAKA,GAAMjuR,GACxBqwhB,EAAS5vhB,KAAKsO,GAEd,IADA,IAAIqgB,EAAI,EACD8+V,EAAMjuX,OAAS,GAClBguR,EAAOigG,EAAM9+V,GACT1jC,KAAKuiS,KAAKA,GAAMnsR,QAAQiN,IAAM,GAE9B/O,GAAStU,KAAKuiS,KAAKA,GAAMnsR,QAAQiN,GAAK,GAAK,EAC3CA,EAAIrjB,KAAKuiS,KAAKA,GAAMjuR,GACpBqwhB,EAAS5vhB,KAAKsO,GACduhhB,EAAU7vhB,KAAKwtR,GACfigG,EAAM/rX,OAAOitB,EAAG,GAChBA,EAAI,GAEJA,IAIR,OADA1jC,KAAKq1hB,cAActghB,KAAK4vhB,GACjBC,GAKJ,YAAAC,yBAAP,sBACUC,EAAyC,IAAInE,GAAe,UAAW,WAAY,GAAI,IAC7FmE,EAAuBpiiB,KAAO,UAG9B,IAFA,IAAMqiiB,EAAqB/kiB,KAAKknE,OAAO3yD,OACjCq3D,EAAM,IAAIpqE,MAAMujiB,GACb1hhB,EAAI,EAAGA,EAAI0hhB,EAAY1hhB,IAC5BuoD,EAAIvoD,GAAK,GAEb,IAAK,IAAIqgB,EAAI,EAAGA,EAAI1jC,KAAKuiS,KAAKhuR,OAAQmvB,IAClC,IAAK,IAAItrB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnBwzD,EAAI5rE,KAAKuiS,KAAK7+P,GAAGtrB,IAAIrD,KAAK2uB,GAGlC,IAAItY,EAAK,EACLC,EAAK,EACL25gB,EAAK,EACLziQ,EAAO,GACPr7N,EAAS,GACblnE,KAAKq1hB,cAAgB,GACrB,IAAK,IAAI/3gB,EAAI,EAAGA,EAAIsuD,EAAIr3D,OAAQ+I,IAC5BwnhB,EAAuBviQ,KAAKjlR,GAAKtd,KAAK0kiB,SAASpnhB,EAAGsuD,EAAItuD,GAAG7Z,OAAO,KAChEmoE,EAAItuD,GAAG5Z,SAAQ,SAACm+G,GACZz2F,EAAK,EACLC,EAAK,EACL25gB,EAAK,EACLziQ,EAAO,EAAKA,KAAK1gL,GACjB,IAAK,IAAIzpG,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnB8uD,EAAS,EAAKA,OAAOq7N,EAAKnqR,IAC1BgT,GAAM87C,EAAO,GACb77C,GAAM67C,EAAO,GACb89d,GAAM99d,EAAO,GAEjB49d,EAAuB59d,OAAO26C,GAAM,CAACz2F,EAAK,EAAGC,EAAK,EAAG25gB,EAAK,MAGlE,OAAOF,GASG,EAAAG,kBAAd,SAAgChB,GAC5B,IAAMjB,EAAe,IAAIkC,EACrB,eACA,WACA,CACI,CAAC,EAAGhphB,GAAM,GACV,EAAEA,EAAK,EAAG,GACV,EAAE,EAAG,GAAIA,GACT,CAAC,EAAG,GAAIA,GACR,CAACA,EAAK,EAAG,GACT,CAAC,EAAGA,EAAK,GACT,EAAE,EAAG,EAAGA,GACR,EAAEA,GAAM,EAAG,GACX,CAAC,GAAIA,GAAM,GACX,CAACA,GAAM,EAAG,GACV,CAAC,EAAG,EAAGA,GACP,CAAC,GAAIA,EAAK,IAEd,IAGJ+nhB,EAAQnlX,aACRmlX,EAAQnC,aACRmC,EAAQ5B,oBACR4B,EAAQ3B,eACR2B,EAAQrB,gBACRqB,EAAQpB,gBAER,IAAK,IAAIn/f,EAAI,EAAGA,EAAIuggB,EAAQvD,MAAMn+P,KAAKhuR,OAAQmvB,IAC3CuggB,EAAQnB,UAAUp/f,EAAGs/f,GACrBA,EAAagB,YAAYtggB,EAAGuggB,GACU,MAAlCA,EAAQvD,MAAMmB,UAAUn+f,GAAG,IAC3Bs/f,EAAakB,cAAcxggB,EAAGuggB,GAEI,MAAlCA,EAAQvD,MAAMmB,UAAUn+f,GAAG,IAC3Bs/f,EAAamB,cAAczggB,EAAGuggB,GAEI,MAAlCA,EAAQvD,MAAMmB,UAAUn+f,GAAG,IAC3Bs/f,EAAaoB,cAAc1ggB,EAAGuggB,GAiBtC,OAbAjB,EAAaqB,UAAUJ,GAEvBjB,EAAa97d,OAAS87d,EAAa97d,OAAO0E,KAAI,SAAUi2C,GACpD,IAAM/pG,EAAI+pG,EAAG,GACP9pG,EAAI8pG,EAAG,GACPtiF,EAAIsiF,EAAG,GACP58F,EAAIhN,KAAKkE,KAAKrE,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAAIwnB,EAAIA,GAIxC,OAHAsiF,EAAG,IANQ,EAMO58F,EAClB48F,EAAG,IAPQ,EAOO58F,EAClB48F,EAAG,IARQ,EAQO58F,EACX48F,KAGJmhb,GAEf,EAxRA,CAAkCrC,ICngB3B,SAASwE,GACZziiB,EACAu/C,EAeA9+C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAIma,EAAY2kC,EAAQ3kC,GAAK,EACzBA,IAAMrF,KAAKiB,MAAMoE,KACXrF,KAAKiB,MAAMoE,GACjBuzB,EAAOM,KAAK,wCAEhB,IAAI/3B,EAAY6oC,EAAQ7oC,GAAK,EAK7B,GAJIA,IAAMnB,KAAKiB,MAAME,KACXnB,KAAKiB,MAAME,GACjBy3B,EAAOM,KAAK,wCAEZ/3B,EAAIkE,EAAG,CACP,IAAMgoB,EAAOlsB,EACbA,EAAIkE,EACJA,EAAIgoB,EACJuL,EAAOM,KAAK,mCAEhB,IAAM8yf,EAA+B,IAAImB,GAoBzC,OAnBAnB,EAAQ38Q,MAAMhqQ,EAAGlE,GAiBA2pK,GAAiBrgL,EAdP,CACvBqvX,OAHiBmzK,GAAaD,kBAAkBhB,GAIhD3nhB,KAAM2lC,EAAQ3lC,KACdyxa,MAAO9rY,EAAQ8rY,MACfC,MAAO/rY,EAAQ+rY,MACfC,MAAOhsY,EAAQgsY,MACfxwF,OAAQx7S,EAAQw7S,OAChBC,WAAYz7S,EAAQy7S,WACpB3pD,KAAM9xP,EAAQ8xP,KACd/6M,UAAW/2C,EAAQ+2C,UACnBwpF,gBAAiBvgI,EAAQugI,gBACzBG,SAAU1gI,EAAQ0gI,SAClBC,QAAS3gI,EAAQ2gI,SAE+Bz/K,GCnCjD,SAASkiiB,GAAyBpjf,EAAmC4ye,GAiBxE,IAhBA,IAAMv4gB,EAAO2lC,EAAQ3lC,KACfyxa,EAAgB9rY,EAAQ8rY,OAASzxa,GAAQ,EACzC0xa,EAAgB/rY,EAAQ+rY,OAAS1xa,GAAQ,EACzC2xa,EAAgBhsY,EAAQgsY,OAAS3xa,GAAQ,EACzCkmK,EAA8C,IAA5BvgI,EAAQugI,gBAAwB,EAAIvgI,EAAQugI,iBAAmB7C,GAAWuH,YAE5FvsD,EAAY,IAAIn5H,MAChBu3F,EAAU,IAAIv3F,MACd84H,EAAU,IAAI94H,MACd45H,EAAM,IAAI55H,MAEZknL,EAAOgpE,EAAAA,EACP7oE,GAAO,IACPF,EAAO+oE,EAAAA,EACP5oE,GAAO,IAEFzlK,EAAI,EAAGA,EAAIwxgB,EAAa3td,OAAO3yD,OAAQ8O,IAC5CqlK,EAAOzwK,KAAKU,IAAI+vK,EAAMmsW,EAAa3td,OAAO7jD,GAAG,GAAK0qa,GAClDllQ,EAAO5wK,KAAKW,IAAIiwK,EAAMgsW,EAAa3td,OAAO7jD,GAAG,GAAK0qa,GAClDplQ,EAAO1wK,KAAKU,IAAIgwK,EAAMksW,EAAa3td,OAAO7jD,GAAG,GAAK2qa,GAClDllQ,EAAO7wK,KAAKW,IAAIkwK,EAAM+rW,EAAa3td,OAAO7jD,GAAG,GAAK2qa,GAItD,IADA,IAAI15a,EAAgB,EACXovB,EAAI,EAAGA,EAAImxf,EAAatyP,KAAKhuR,OAAQmvB,IAAK,CAC/C,IAAM89f,EAAQ3M,EAAatyP,KAAK7+P,GAC1B5rB,EAAI8L,EAAQ3C,UAAU4zgB,EAAa3td,OAAOs6d,EAAM,KAChDzphB,EAAI6L,EAAQ3C,UAAU4zgB,EAAa3td,OAAOs6d,EAAM,KAChDjigB,EAAI3b,EAAQ3C,UAAU4zgB,EAAa3td,OAAOs6d,EAAM,KAChD8D,EAAKvthB,EAAEsH,SAASvH,GAChBythB,EAAKhmgB,EAAElgB,SAASvH,GAChBilI,EAAOn5H,EAAQiD,MAAM0+gB,EAAID,GAAIzkhB,YACnC,IAASwC,EAAI,EAAGA,EAAIm+gB,EAAMjthB,OAAQ8O,IAAK,CACnCi3G,EAAQvlH,KAAKgoI,EAAK7+H,EAAG6+H,EAAK5+H,EAAG4+H,EAAKx5H,GAClC,IAAMiihB,EAAQ3Q,EAAa3td,OAAOs6d,EAAMn+gB,IACxCs3G,EAAU5lH,KAAKywhB,EAAM,GAAKz3G,EAAOy3G,EAAM,GAAKx3G,EAAOw3G,EAAM,GAAKv3G,GAC9D,IAAMw3G,GAAUD,EAAM,GAAKx3G,EAAQrlQ,IAASG,EAAOH,GACnDvtD,EAAIrmH,MAAMywhB,EAAM,GAAKz3G,EAAQrlQ,IAASG,EAAOH,GAAOiO,GAAqBpF,0BAA4B,EAAIk0W,EAASA,GAEtH,IAASpihB,EAAI,EAAGA,EAAIm+gB,EAAMjthB,OAAS,EAAG8O,IAClC01E,EAAQhkF,KAAKT,EAAOA,EAAQ+O,EAAI,EAAG/O,EAAQ+O,EAAI,GAEnD/O,GAASkthB,EAAMjthB,OAGnBorK,GAAWoH,cAAcvE,EAAiB7nD,EAAW5hC,EAASuhC,EAASc,GAEvE,IAAM+kD,EAAa,IAAIR,GAKvB,OAJAQ,EAAWxlD,UAAYA,EACvBwlD,EAAWpnF,QAAUA,EACrBonF,EAAW7lD,QAAUA,EACrB6lD,EAAW/kD,IAAMA,EACV+kD,EAYJ,SAASulX,GAAehjiB,EAAcu/C,EAAiC9+C,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAC1E,IAAMmZ,EAAO2lC,EAAQ3lC,KACfyxa,EAAgB9rY,EAAQ8rY,OAASzxa,GAAQ,EACzC0xa,EAAgB/rY,EAAQ+rY,OAAS1xa,GAAQ,EACzC2xa,EAAgBhsY,EAAQgsY,OAAS3xa,GAAQ,EAC3CgB,EAAY2kC,EAAQ3kC,GAAK,EACzBA,IAAMrF,KAAKiB,MAAMoE,KACXrF,KAAKiB,MAAMoE,GACjBuzB,EAAOM,KAAK,wCAEhB,IAAI/3B,EAAY6oC,EAAQ7oC,GAAK,EAK7B,GAJIA,IAAMnB,KAAKiB,MAAME,KACXnB,KAAKiB,MAAME,GACjBy3B,EAAOM,KAAK,wCAEZ/3B,EAAIkE,EAAG,CACP,IAAMgoB,EAAOlsB,EACbA,EAAIkE,EACJA,EAAIgoB,EACJuL,EAAOM,KAAK,mCAEhB,IAAM8yf,EAA+B,IAAImB,GACzCnB,EAAQ38Q,MAAMhqQ,EAAGlE,GACjB,IAAM4phB,EAAekC,GAAaD,kBAAkBhB,GAC9CpP,EAAemO,EAAa6B,2BAE5BvO,EAAW,IAAI1B,GAAalyhB,EAAMS,GAExC8+C,EAAQugI,gBAAkBg7C,GAAKc,2BAA2Br8K,EAAQugI,iBAClE8zW,EAAS/4T,gCAAkCt7K,EAAQugI,gBAEhC6iX,GAAyBpjf,EAAS4ye,GAE1Ct2W,YAAY+3W,EAAUr0e,EAAQ+2C,WAEzCs9b,EAASzB,aAAaK,cAAgB8N,EAAawB,YACnDlO,EAASzB,aAAaM,gBAAkB6N,EAAayB,UACrDnO,EAASzB,aAAaQ,cAAgB2N,EAAa3N,cACnDiB,EAASzB,aAAarvW,QAAU8wW,EAASzB,aAAaK,cAAgBoB,EAASzB,aAAaM,gBAC5FmB,EAASzB,aAAaO,eAAiBkB,EAASzB,aAAaM,gBAAkB,IAAM,GACrF,IAAK,IAAIzxf,EAAI,EAAGA,EAAIs/f,EAAa97d,OAAO3yD,OAAQmvB,IAC5C4yf,EAASzB,aAAaC,YAAY//gB,KAAK6O,EAAQ3C,UAAU+hhB,EAAa97d,OAAOxjC,KAC7E4yf,EAASzB,aAAaC,YAAYpxf,GAAGxlB,GAAK6va,EAC1CuoG,EAASzB,aAAaC,YAAYpxf,GAAGvlB,GAAK6va,EAC1CsoG,EAASzB,aAAaC,YAAYpxf,GAAGngB,GAAK0qa,EAC1CqoG,EAASzB,aAAan3L,WAAW3oV,KAAK,IAAImxB,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,IAG9D,IAASxC,EAAI,EAAGA,EAAImxf,EAAatyP,KAAKhuR,OAAQmvB,IAAK,CAC/C,IAAM89f,EAAQ3M,EAAatyP,KAAK7+P,GAC1B5rB,EAAI8L,EAAQ3C,UAAU4zgB,EAAa3td,OAAOs6d,EAAM,KAChDzphB,EAAI6L,EAAQ3C,UAAU4zgB,EAAa3td,OAAOs6d,EAAM,KAChDjigB,EAAI3b,EAAQ3C,UAAU4zgB,EAAa3td,OAAOs6d,EAAM,KAChD8D,EAAKvthB,EAAEsH,SAASvH,GAChBythB,EAAKhmgB,EAAElgB,SAASvH,GAChBilI,EAAOn5H,EAAQiD,MAAM0+gB,EAAID,GAAIzkhB,YAC7B0C,EAAIK,EAAQiD,MAAM0+gB,EAAIxoZ,GAAMl8H,YAClCy1gB,EAASzB,aAAaG,UAAUjghB,KAAKwwhB,EAAG1khB,aACxCy1gB,EAASzB,aAAaI,UAAUlghB,KAAKgoI,GACrCu5Y,EAASzB,aAAaE,UAAUhghB,KAAKwO,GAGzC,OAAO+ygB,EAGV94T,GAAA,eAA8BkoU,GCrKxB,IC4KKC,GD5KCC,GAAc,CACvBnkX,UAAS,GACTC,eAAc,GACdE,aAAY,GACZS,WAAU,GACVS,gBAAe,GACftB,aAAY,GACZK,eAAc,GACdC,YAAW,GACXsB,gBAAe,GACfrB,iBAAgB,GAChBmsM,YAAW,GACXlsM,kBAAiB,GACjBovM,aAAY,GACZG,mBAAkB,GAClBosK,YAAW,GACXh8W,iBAAgB,GAChBS,YAAW,GACXH,aAAY,GACZC,kBAAiB,GACjBC,0BAAyB,GACzBG,cAAa,GACbm7W,eAAc,GACd/tT,WAAU,GACV3sD,iBAAgB,GAChBoiX,eAAc,GACdO,eAAc,GACd/1T,YAAW,GACX3sD,cAAa,ICTjB,GAOI,SAEWllE,EAEAqb,EAEA0sa,GAJA,KAAA/nb,QAAAA,EAEA,KAAAqb,SAAAA,EAEA,KAAA0sa,aAAAA,GAkCf,cAWI,aACI7liB,KAAK4qK,SAAU,EACf5qK,KAAK8liB,qBAAuB,GAsFpC,OA/EW,YAAAC,QAAP,SAAeC,GACXhmiB,KAAK8liB,qBAAqB/whB,KAAKixhB,IAM5B,YAAAtjb,YAAP,WACI,IAAMsjb,EAAOhmiB,KAAK8liB,qBAAqB52f,MACnC82f,GACAhmiB,KAAK4qK,SAAU,EACf5qK,KAAKimiB,kBAAkBD,IAEvBhmiB,KAAK4qK,SAAU,GAQhB,YAAAq7X,kBAAP,SAAyBD,GAAzB,WACI,GAAIA,EAAKE,mBAELF,EAAKvkE,SAAS/9d,SAAQ,SAACyiiB,GACA,EAAKC,eAAeJ,GAC5BK,SAASF,GAAS,SAACp2Y,QACD55I,IAArBgwhB,EAAQhta,UACR6sa,EAAKlvf,KAAK6oL,YAAYwmU,EAAQhta,SAAU42B,GAE5CA,EAAQjZ,WAAY,EAEhBqvZ,EAAQrob,UAAYkob,EAAKvkE,SAASukE,EAAKvkE,SAASltd,OAAS,GAAGupG,SAAWkob,EAAKrob,iBAE5Eqob,EAAKrob,kBAET,EAAK+E,wBAGV,CAEH,IAAM,EAAa1iH,KAAKomiB,eAAeJ,GAavCnjb,GAAUD,IACNojb,EAAKvkE,SAASltd,QACd,SAAC2+B,GAbiB,IAACizf,EAAkCpyhB,EAAlCoyhB,EAcDH,EAAKvkE,SAASvub,EAAK5+B,OAdgBP,EAcR,WACrCm/B,EAAKwvE,eAdb,EAAW2jb,SAASF,GAAS,SAACp2Y,QACD55I,IAArBgwhB,EAAQhta,UACR6sa,EAAKlvf,KAAK6oL,YAAYwmU,EAAQhta,SAAU42B,GAE5CA,EAAQjZ,WAAY,EAEpB/iI,UAWJ,WAEQiyhB,EAAKrob,iBACLqob,EAAKrob,kBAET,EAAK+E,mBAMb,YAAA0jb,eAAR,SAAuBJ,GAIX,OAHAA,EAAKM,mBACJX,GAAmBY,UAEb,IAAIC,GAA6BR,EAAKlvf,OAG7D,EAnGA,IA0GA,SAAY6uf,GAER,6BAFJ,CAAYA,KAAAA,GAAkB,KAK9B,OAUI,SAAmBc,GAAA,KAAAA,UAAAA,EACfzmiB,KAAKyyC,MAAQ,IAAIjxC,MAAc,GAC/BxB,KAAK8pN,SAAU,EACf9pN,KAAKixE,SAAU,EACfjxE,KAAK0miB,eAAgB,EACrB1miB,KAAK2miB,aAAe,GAI5B,cASI,WAAmBhrgB,EAA0Bqb,GAA1B,KAAArb,SAAAA,EAA0B,KAAAqb,GAAAA,EACzCh3C,KAAK4miB,UAAW,EAChB5miB,KAAKokB,EAAI,IAAIyihB,GACb7miB,KAAK47f,cAAgB,EACrB57f,KAAK8miB,cAAgB,EACrB9miB,KAAK+miB,gBAAkB,GAM/B,OAHW,YAAA3yC,eAAP,SAAsBxvV,GAClB5kK,KAAK27B,SAAS9c,SAAS+lJ,IAE/B,EApBA,GAsBA,cAGI,WAAYp0I,GACRxwB,KAAKwwB,KAAO,IAAIhvB,MAAM,IACtB,IAAK,IAAI4W,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAMA,EAClBoY,GAAQA,EAAKpY,GACbpY,KAAKwwB,KAAKpY,GAAKoY,EAAKpY,GAEpBpY,KAAKwwB,KAAKpY,GAAK,EA4C/B,OAvCW,YAAA4e,IAAP,SAAWgwgB,EAAaC,EAAaC,EAAaC,EAAaC,EAAaC,EAAaC,EAAaC,EAAaC,GAQ/G,OANIxniB,KAAKwwB,KAAKw2gB,GAAOhniB,KAAKwwB,KAAK42gB,GAAOpniB,KAAKwwB,KAAKg3gB,GAC5CxniB,KAAKwwB,KAAK02gB,GAAOlniB,KAAKwwB,KAAK22gB,GAAOnniB,KAAKwwB,KAAK+2gB,GAC5CvniB,KAAKwwB,KAAKy2gB,GAAOjniB,KAAKwwB,KAAK62gB,GAAOrniB,KAAKwwB,KAAK82gB,GAC5CtniB,KAAKwwB,KAAK02gB,GAAOlniB,KAAKwwB,KAAK42gB,GAAOpniB,KAAKwwB,KAAK82gB,GAC5CtniB,KAAKwwB,KAAKw2gB,GAAOhniB,KAAKwwB,KAAK62gB,GAAOrniB,KAAKwwB,KAAK+2gB,GAC5CvniB,KAAKwwB,KAAKy2gB,GAAOjniB,KAAKwwB,KAAK22gB,GAAOnniB,KAAKwwB,KAAKg3gB,IAI7C,YAAArohB,WAAP,SAAkB5B,GACd,IAAK,IAAInF,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAMA,EACtBpY,KAAKwwB,KAAKpY,IAAMmF,EAAOiT,KAAKpY,IAI7B,YAAAqvhB,gBAAP,SAAuBj3gB,GACnB,IAAK,IAAIpY,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAMA,EACtBpY,KAAKwwB,KAAKpY,IAAMoY,EAAKpY,IAItB,YAAAtD,IAAP,SAAWyI,GAEP,IADA,IAAMD,EAAI,IAAIuphB,EACLzuhB,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAMA,EACtBkF,EAAEkT,KAAKpY,GAAKpY,KAAKwwB,KAAKpY,GAAKmF,EAAOiT,KAAKpY,GAE3C,OAAOkF,GAGG,EAAAoqhB,SAAd,SAAuB5vhB,EAAWC,EAAWwnB,EAAWta,GACpD,OAAO,IAAI4hhB,EAAgBA,EAAgBc,gBAAgB7vhB,EAAGC,EAAGwnB,EAAGta,KAI1D,EAAA0ihB,gBAAd,SAA8B7vhB,EAAWC,EAAWwnB,EAAWta,GAC3D,MAAO,CAACnN,EAAIA,EAAGA,EAAIC,EAAGD,EAAIynB,EAAGznB,EAAImN,EAAGlN,EAAIA,EAAGA,EAAIwnB,EAAGxnB,EAAIkN,EAAGsa,EAAIA,EAAGA,EAAIta,EAAGA,EAAIA,IAEnF,EArDA,GAuDA,GACI,SAAmB45gB,EAAyB+I,GAAzB,KAAA/I,SAAAA,EAAyB,KAAA+I,WAAAA,GAUhD,cAuBI,WAAoBh6W,GAAA,KAAAA,MAAAA,EAfb,KAAAi6W,eAAiB,IAgBpB7niB,KAAK8niB,eAAiB,EACtB9niB,KAAK+niB,qBAAuB,IAC5B/niB,KAAKgoiB,mBAAqB5rhB,EAujBlC,OA9iBW,YAAAiqhB,SAAP,SAAgB5kE,EAAmC9jX,GAAnD,WACI39G,KAAKioiB,qBAELplb,GAAUD,IACN5iH,KAAK4tL,MAAM5mI,UAAUzyC,QACrB,SAAC2+B,GACG,EAAKg1f,cACDh1f,EAAK5+B,OACL,WACI,EAAK6zhB,eAAe1mE,EAAUvub,EAAK5+B,OAAO,WACtC4+B,EAAKwvE,mBAGb++W,EAASokE,iBAGjB,WACItvhB,YAAW,WACPonG,EAAgB,EAAKyqb,sBACtB,OAKP,YAAAD,eAAR,SAAuB1mE,EAAmC55P,EAAsBlqH,GAAhF,WACUm8F,KAAiB95M,KAAKqoiB,WAAW9zhB,OAASktd,EAAS3jX,SACrDwqb,EAAmB,EAEjB1sC,EAAgB57f,KAAKqoiB,WAAW9zhB,OAmGtCsuG,GAAUD,IACN5iH,KAAK+niB,sBACL,SAAC70f,GAnGqB,IAACgwE,EAAmBnvG,EAoGlC6nf,EAAgB0sC,GAAoBxuV,EACpC5mK,EAAKyvE,aArGUO,EAuGGhwE,EAAK5+B,MAvGWP,EAuGJ,WAC1Bm/B,EAAKwvE,eAvGjBnsG,YAAW,WACH2sG,EAAY,GAAM,GAClB,EAAKqlb,YAA0B,IAAdrlb,GAGrB,IAAK,IAAI9qG,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAKiwhB,WAAW9zhB,SAAU6D,EAC1C,EAAKiwhB,WAAWjwhB,GAAG64D,SAAU,EAGjC,IAAMumL,EAAY,KAAcv/O,KAAKkvB,IAAI+7E,EAAY,EAAG,EAAK4kb,gBAiF7Djlb,GAAUC,iBAAiB,EAAKulb,WAAW9zhB,OAAQ,EAAKszhB,gBA/E9B,SAACzvhB,GACvB,IAAMowhB,MAAW,EAAKH,WAAW9zhB,OAAS,EAAI6D,GAAK,EAAKiwhB,WAAW9zhB,QAC7DrB,EAAI,EAAKm1hB,WAAWG,GAC1B,GAAKt1hB,KAGDA,EAAEu/B,MAAM,GAAK+kN,GAAatkP,EAAE42M,SAAW52M,EAAE+9D,SAG7C,I,eAASr5B,GACL,GAAI1kC,EAAEu/B,MAAMmF,GAAK4/M,EAAW,CACxB,IAAMixS,EAA2B,GAC3BC,EAA2B,GAE3BlhhB,EAAKtU,EAAEuzhB,UAAU7uf,GACjBnwB,EAAKvU,EAAEuzhB,WAAW7uf,EAAI,GAAK,GAEjC,GAAIpwB,EAAGo/gB,UAAYn/gB,EAAGm/gB,S,iBAItB,IAAMzvhB,EAAIyM,EAAQ7C,OAKlB,EAAK4nhB,gBAAgBnhhB,EAAIC,EAAItQ,GAE7B,IAAMyxhB,EAAQ,IAAIpniB,MAElB,GAAI,EAAKqniB,WAAWrhhB,EAAIC,EAAItQ,EAAGsxhB,EAAUG,G,iBAGzC,GAAI,EAAKC,WAAWphhB,EAAID,EAAIrQ,EAAGuxhB,EAAUE,G,iBAIzC,GAAIH,EAASryhB,SAAQ,GAAQ,GAAKsyhB,EAAStyhB,SAAQ,GAAQ,E,iBAI3D,IAAM,EAAc,IAAI5U,MAQxB,GAPAoniB,EAAMlliB,SAAQ,SAAColiB,IAC4B,IAAnC,EAAY1yhB,QAAQ0yhB,KACpBA,EAASpC,eAAgB,EACzB,EAAY3xhB,KAAK+zhB,OAIrB,EAAYv0hB,OAAS,GAAM,E,iBAI/BiT,EAAGpD,EAAIqD,EAAGrD,EAAEtP,IAAI0S,EAAGpD,GAEnBoD,EAAG4se,eAAej9e,GAElB,IAAM4xhB,EAAS,EAAK5xd,YAAY5iE,OAEhC+zhB,EAAmB,EAAKU,iBAAiBxhhB,EAAIA,EAAIihhB,EAAUH,GAC3DA,EAAmB,EAAKU,iBAAiBxhhB,EAAIC,EAAIihhB,EAAUJ,GAE3D,IAAMW,EAAS,EAAK9xd,YAAY5iE,OAASw0hB,EAEzC,GAAIE,GAAUzhhB,EAAGo0e,eACb,GAAIqtC,EACA,IAAK,IAAI1pgB,EAAI,EAAGA,EAAI0pgB,EAAQ1pgB,IACxB,EAAK43C,YAAY3vD,EAAGs/gB,cAAgBvngB,GAAK,EAAK43C,YAAY4xd,EAASxpgB,QAI3E/X,EAAGs/gB,cAAgBiC,E,OAGvBvhhB,EAAGo0e,cAAgBqtC,E,UAjElBrxf,EAAI,EAAGA,EAAI,G,YAAXA,KAAgBA,MAsE8D7jC,GAAU,WACjG,OAAO6nf,EAAgB0sC,GAAoBxuV,OAEhD,OAcH,WACIvjM,YAAW,WAEP,EAAK2yhB,iBAAiBrhU,GACtBlqH,MACD,OAKP,YAAAuqb,cAAR,SAAsBrgU,EAAsB9zN,EAAoB8xhB,GAAhE,WACI7liB,KAAKymiB,UAAY,GACjBzmiB,KAAKqoiB,WAAa,GAElB,IAAMc,EAAenpiB,KAAK4tL,MAAMrzD,gBAAgBhF,GAAamC,cAEvD3+B,EAAU/4F,KAAK4tL,MAAMvzD,aACrBqnG,EAAU1hO,KAAK4tL,MAAM5mI,UAAU6gL,GAa/BuhU,EAAkC,GAkBlCxya,EAAgB8qG,EAAQ3jI,cAC9B8kB,GAAUC,iBAAiB8T,EAAgB52H,KAAK6niB,eAAiB,GAAM,GAjBpD,SAACzvhB,GAChB,GAAK+whB,EAAL,CAIA,IAAMjohB,EAAS9I,EAAIspN,EAAQ5jI,cACrBniE,EAAW/X,EAAQ3C,UAAUkohB,EAAuB,EAATjohB,GAE3CgmD,EArBa,SAACmie,GACpB,GAAIxD,EACA,IAAK,IAAIyD,EAAK,EAAGA,EAAK,EAAK7C,UAAUlyhB,SAAU+0hB,EAC3C,GAAI,EAAK7C,UAAU6C,GAAI3tgB,SAASpb,kBAAkB8ohB,EAAkB,MAChE,OAAO,EAAK5C,UAAU6C,GAIlC,OAAO,KAaQC,CAAe5tgB,IAAa,IAAI6tgB,GAAiB7tgB,EAAU,EAAK8qgB,UAAUlyhB,QACzF2yD,EAAO6/d,gBAAgBhyhB,KAAKmM,GACxBgmD,EAAOlwB,KAAO,EAAKyvf,UAAUlyhB,QAC7B,EAAKkyhB,UAAU1xhB,KAAKmyD,GAExBkie,EAAiBr0hB,KAAKmyD,EAAOlwB,QAIqD,WAkBlF6rE,GAAUC,iBAAiB4+G,EAAQhkI,WAAa,EAAG,EAAKmqc,gBAjBpC,SAACzvhB,GACjB,GAAK2gF,EAAL,CAIA,IACMgvE,EAAe,GADN25D,EAAQjkI,WAAa,EAAIrlF,GAElCwqB,EAAKm2D,EAAQgvE,EAAM,GACnBllI,EAAKk2D,EAAQgvE,EAAM,GACnB8sI,EAAK97M,EAAQgvE,EAAM,GACnBvgJ,EAAuB,EAAKi/gB,UAAU2C,EAAiBxmgB,EAAK8+L,EAAQ5jI,gBACpEr2E,EAAuB,EAAKg/gB,UAAU2C,EAAiBvmgB,EAAK6+L,EAAQ5jI,gBACpEzwE,EAAuB,EAAKo5gB,UAAU2C,EAAiBv0P,EAAKnzE,EAAQ5jI,gBACpE2rc,EAAW,IAAIC,GAAmB,CAAClihB,EAAIC,EAAI4F,IACjDo8gB,EAASE,eAAiB5hY,EAC1B,EAAKsgY,WAAWtzhB,KAAK00hB,OAE4D,WACjF,EAAKr4R,MAAMr9P,UAKf,YAAAq9P,MAAR,SAAcr9P,GAAd,WAQI8uG,GAAUC,iBAAiB9iH,KAAKqoiB,WAAW9zhB,OAAQvU,KAAK6niB,gBAPlC,SAACzvhB,GACnB,IAAMlF,EAAI,EAAKm1hB,WAAWjwhB,GAC1BlF,EAAE8R,OAASpB,EAAQiD,MAAM3T,EAAEuzhB,UAAU,GAAG9qgB,SAAStc,SAASnM,EAAEuzhB,UAAU,GAAG9qgB,UAAWzoB,EAAEuzhB,UAAU,GAAG9qgB,SAAStc,SAASnM,EAAEuzhB,UAAU,GAAG9qgB,WAAW9a,YAC/I,IAAK,IAAI+2B,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnB1kC,EAAEuzhB,UAAU7uf,GAAGxzB,EAAEqjhB,gBAAgBZ,GAAgBc,gBAAgBz0hB,EAAE8R,OAAO9G,EAAGhL,EAAE8R,OAAO7G,EAAGjL,EAAE8R,OAAOzB,GAAIK,EAAQjC,IAAIzO,EAAE8R,OAAQ9R,EAAEuzhB,UAAU,GAAG9qgB,eAG5D,WAQnFknF,GAAUC,iBAAiB,EAAKulb,WAAW9zhB,OAAQ,EAAKszhB,gBAPlC,SAACzvhB,GAEnB,IADA,IAAMlF,EAAI,EAAKm1hB,WAAWjwhB,GACjBw/B,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAKA,EACrB1kC,EAAEu/B,MAAMmF,GAAK,EAAK+wf,gBAAgBz1hB,EAAEuzhB,UAAU7uf,GAAI1kC,EAAEuzhB,WAAW7uf,EAAI,GAAK,IAE5E1kC,EAAEu/B,MAAM,GAAKx6B,KAAKU,IAAIzF,EAAEu/B,MAAM,GAAIv/B,EAAEu/B,MAAM,GAAIv/B,EAAEu/B,MAAM,OAE6B,WACnF1+B,WAKJ,YAAAm1hB,iBAAR,SAAyBrhU,GACrB,IACIzvN,EAIAlF,EACA0kC,EANEgyf,EAA0C,GAEhD,IAAKxxhB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKymiB,UAAUlyhB,SAAU6D,EACrCpY,KAAKymiB,UAAUruhB,GAAGwjf,cAAgB,EAItC,IAAKxjf,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKqoiB,WAAW9zhB,SAAU6D,EACtC,IAAKpY,KAAKqoiB,WAAWjwhB,GAAG0xM,QAAS,CAE7B,IADA52M,EAAIlT,KAAKqoiB,WAAWjwhB,GACfw/B,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAKA,EACjB1kC,EAAEuzhB,UAAU7uf,GAAGgkd,cAAgB,EAEnCguC,EAAa70hB,KAAK7B,GAI1B,IAAM22hB,EAA6B7piB,KAAKooiB,mBAAmB7ta,gBAAgBhF,GAAamC,eAAiB,GACnGoya,EAA2B9piB,KAAKooiB,mBAAmB7ta,gBAAgBhF,GAAakC,aAAe,GAC/Fsya,EAAwB/piB,KAAKooiB,mBAAmB7ta,gBAAgBhF,GAAa4B,SAAW,GACxF6ya,EAA2BhqiB,KAAKooiB,mBAAmB7ta,gBAAgBhF,GAAaoC,YAAc,GAE9Fsya,EAAajqiB,KAAK4tL,MAAMrzD,gBAAgBhF,GAAakC,YACrD2D,EAAMp7H,KAAK4tL,MAAMrzD,gBAAgBhF,GAAa4B,QAC9CogE,EAAav3L,KAAK4tL,MAAMrzD,gBAAgBhF,GAAaoC,WAEvD/B,EAAc,E,aAEd,IAAM1uD,EAAS,EAAKu/d,UAAUruhB,GAC9B8uD,EAAOlwB,GAAK4+E,EACR1uD,EAAO00b,eACP10b,EAAO6/d,gBAAgBrjiB,SAAQ,SAACimiB,GAC5BE,EAAgB90hB,KAAKmyD,EAAOvrC,SAASzd,GACrC2rhB,EAAgB90hB,KAAKmyD,EAAOvrC,SAASxd,GACrC0rhB,EAAgB90hB,KAAKmyD,EAAOvrC,SAASpY,GAEjC0mhB,GAAcA,EAAW11hB,SACzBu1hB,EAAc/0hB,KAAKk1hB,EAA4B,EAAjBN,IAC9BG,EAAc/0hB,KAAKk1hB,EAA4B,EAAjBN,EAAqB,IACnDG,EAAc/0hB,KAAKk1hB,EAA4B,EAAjBN,EAAqB,KAEnDvua,GAAOA,EAAI7mH,SACXw1hB,EAAWh1hB,KAAKqmH,EAAqB,EAAjBuua,IACpBI,EAAWh1hB,KAAKqmH,EAAqB,EAAjBuua,EAAqB,KAEzCpyW,GAAcA,EAAWhjL,SACzBy1hB,EAAcj1hB,KAAKwiL,EAA4B,EAAjBoyW,IAC9BK,EAAcj1hB,KAAKwiL,EAA4B,EAAjBoyW,EAAqB,IACnDK,EAAcj1hB,KAAKwiL,EAA4B,EAAjBoyW,EAAqB,IACnDK,EAAcj1hB,KAAKwiL,EAA4B,EAAjBoyW,EAAqB,OAErD/za,M,OAxBd,IAAKx9G,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKymiB,UAAUlyhB,SAAU6D,E,IA6BzC,IAAM8xhB,EAAgBlqiB,KAAKooiB,mBAAmBz5W,kBACxCw7W,EAAiBnqiB,KAAKooiB,mBAAmB9gf,mBAEzC8if,EAAiBpqiB,KAAKooiB,mBAAmBphf,UAC/ChnD,KAAKooiB,mBAAmBphf,UAAY,GAEpC,IAAMqjf,EAAsCrqiB,KAAKooiB,mBAAmB/ta,aAC9Diwa,EAAgCtqiB,KAAK4tL,MAAMvzD,aACjD,IAAKjiH,EAAI,EAAGA,EAAIwxhB,EAAar1hB,SAAU6D,EACnClF,EAAI02hB,EAAaxxhB,GACjB,CAAC,EAAG,EAAG,GAAG1U,SAAQ,SAAC65D,GACf,IAAMvmB,EAAKszf,EAAgBp3hB,EAAEy2hB,eAAiBpse,GAC1Cr8C,EAAShO,EAAEuzhB,UAAUlpe,GAAKwpe,gBAAgB3whB,QAAQ4gC,GAClD91B,EAAS,IACTA,EAAS,GAEbmphB,EAAgBt1hB,KAAK7B,EAAEuzhB,UAAUlpe,GAAKvmB,GAAK91B,EAASiphB,MAM5DnqiB,KAAKooiB,mBAAmBtpX,WAAWurX,GACnCrqiB,KAAKooiB,mBAAmBvpX,gBAAgBtpD,GAAamC,aAAcmya,GAC/DC,EAAcv1hB,OAAS,GACvBvU,KAAKooiB,mBAAmBvpX,gBAAgBtpD,GAAakC,WAAYqya,GAEjEC,EAAWx1hB,OAAS,GACpBvU,KAAKooiB,mBAAmBvpX,gBAAgBtpD,GAAa4B,OAAQ4ya,GAE7DC,EAAcz1hB,OAAS,GACvBvU,KAAKooiB,mBAAmBvpX,gBAAgBtpD,GAAaoC,UAAWqya,GAIpE,IAAMO,EAAkBvqiB,KAAK4tL,MAAM5mI,UAAU6gL,GACzCA,EAAe,IACf7nO,KAAKooiB,mBAAmBphf,UAAY,GACpCojf,EAAe1miB,SAAQ,SAACg+N,GACpBhzC,GAAQD,UACJizC,EAAQx0C,cACRw0C,EAAQ5jI,cACR4jI,EAAQ3jI,cAC2B2jI,EAAQjkI,WAC3CikI,EAAQhkI,WACRgkI,EAAQ1hG,cAGhB0uD,GAAQD,UACJ87W,EAAgBr9W,cAChBi9W,EACAv0a,EACqCs0a,EACf,EAAtBN,EAAar1hB,OACbvU,KAAKooiB,sBAKT,YAAAH,mBAAR,WACIjoiB,KAAKooiB,mBAAqB,IAAI5qU,GAAKx9N,KAAK4tL,MAAMlrL,KAAO,YAAa1C,KAAK4tL,MAAM3jJ,YAC7EjqC,KAAKooiB,mBAAmB3na,SAAWzgI,KAAK4tL,MAAMntD,SAC9CzgI,KAAKooiB,mBAAmBp9f,OAAShrC,KAAK4tL,MAAM5iJ,OAC5ChrC,KAAKooiB,mBAAmBtxZ,WAAY,EACpC92I,KAAKooiB,mBAAmB7ka,iBAAmBvjI,KAAK4tL,MAAMrqD,kBAGlD,YAAAsla,WAAR,SAAmBjua,EAA2BC,EAA2Bl0G,EAAgB6jhB,EAA8B5B,GACnH,IAAK,IAAIxwhB,EAAI,EAAGA,EAAIwiH,EAAQghY,gBAAiBxjf,EAAG,CAC5C,IAAMlF,EAAIlT,KAAKqoiB,WAAWroiB,KAAKm3E,YAAYyjD,EAAQksa,cAAgB1uhB,GAAGwvhB,YACtE,IAAI10hB,EAAE42M,QAAN,CAIA,IAAMnnM,EAAI3iB,KAAKm3E,YAAYyjD,EAAQksa,cAAgB1uhB,GAAGymhB,SAEhDp3gB,EAAKvU,EAAEuzhB,WAAW9jhB,EAAI,GAAK,GAC3B0K,EAAKna,EAAEuzhB,WAAW9jhB,EAAI,GAAK,GAEjC,GAAI8E,IAAOozG,GAAWxtG,IAAOwtG,EAA7B,CAMA,IAAI4mO,EAAKh6U,EAAGkU,SAAStc,SAASsH,GAC9B86U,EAAKA,EAAG5gV,YACR,IAAI6gV,EAAKr0U,EAAGsO,SAAStc,SAASsH,GAE9B,GADA+6U,EAAKA,EAAG7gV,YACJ5I,KAAKC,IAAI0L,EAAQjC,IAAI8/U,EAAIC,IAAO,KAChC,OAAO,EAEX,IAAM18U,EAASpB,EAAQiD,MAAM46U,EAAIC,GAAI7gV,YAErC,GADA2phB,EAAapyhB,IAAK,EACdwL,EAAQjC,IAAIqD,EAAQ9R,EAAE8R,QAAU,GAChC,OAAO,OAfPwlhB,EAAapyhB,IAAK,EAClBwwhB,EAAM7zhB,KAAK7B,IAkBnB,OAAO,GAGH,YAAA81hB,iBAAR,SAAyByB,EAA8Bvje,EAA0Bsje,EAA8BlC,GAE3G,IADA,IAAIoC,EAAapC,EACRlwhB,EAAI,EAAGA,EAAI8uD,EAAO00b,gBAAiBxjf,EAAG,CAC3C,IAAM4K,EAAMhjB,KAAKm3E,YAAYjQ,EAAO4/d,cAAgB1uhB,GAC9ClF,EAAIlT,KAAKqoiB,WAAWrlhB,EAAI4khB,YAC1B10hB,EAAE42M,UAGF0gV,EAAapyhB,IAAMlF,EAAEwzhB,eACrBxzhB,EAAE42M,SAAU,EACZ4gV,MAGJx3hB,EAAEuzhB,UAAUzjhB,EAAI67gB,UAAY4L,EAC5Bv3hB,EAAE+9D,SAAU,EACZ/9D,EAAEu/B,MAAM,GAAKzyC,KAAK2oiB,gBAAgBz1hB,EAAEuzhB,UAAU,GAAIvzhB,EAAEuzhB,UAAU,IAAMvzhB,EAAEyzhB,aAAe,EACrFzzhB,EAAEu/B,MAAM,GAAKzyC,KAAK2oiB,gBAAgBz1hB,EAAEuzhB,UAAU,GAAIvzhB,EAAEuzhB,UAAU,IAAMvzhB,EAAEyzhB,aAAe,EACrFzzhB,EAAEu/B,MAAM,GAAKzyC,KAAK2oiB,gBAAgBz1hB,EAAEuzhB,UAAU,GAAIvzhB,EAAEuzhB,UAAU,IAAMvzhB,EAAEyzhB,aAAe,EACrFzzhB,EAAEu/B,MAAM,GAAKx6B,KAAKU,IAAIzF,EAAEu/B,MAAM,GAAIv/B,EAAEu/B,MAAM,GAAIv/B,EAAEu/B,MAAM,IACtDzyC,KAAKm3E,YAAYpiE,KAAKiO,KAE1B,OAAO0nhB,GAGH,YAAAC,gBAAR,WACI,IAAK,IAAIvyhB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKymiB,UAAUlyhB,SAAU6D,EAAG,CAC5C,IAAMwyhB,EAAwB,GACxBC,EAAqB,GACrBxnhB,EAAIrjB,KAAKymiB,UAAUruhB,GACrBw/B,OAAC,EACL,IAAKA,EAAI,EAAGA,EAAIv0B,EAAEu4e,gBAAiBhkd,EAE/B,IADA,IAAM6xf,EAAWzpiB,KAAKqoiB,WAAWroiB,KAAKm3E,YAAY9zD,EAAEyjhB,cAAgBlvf,GAAGgwf,YAC9D0B,EAAK,EAAGA,EAAK,EAAGA,IAAM,CAG3B,IAFA,IAAIwB,EAAM,EACJC,EAAKtB,EAAShD,UAAU6C,GACvBwB,EAAMF,EAAOr2hB,QACZs2hB,EAAIC,KAASC,EAAG/zf,MAGlB8zf,EAEFA,IAAQF,EAAOr2hB,QACfq2hB,EAAO71hB,KAAK,GACZ81hB,EAAI91hB,KAAKg2hB,EAAG/zf,KAEZ4zf,EAAOE,KAKnB,IAAKlzf,EAAI,EAAGA,EAAIgzf,EAAOr2hB,SAAUqjC,EACX,IAAdgzf,EAAOhzf,GACP53C,KAAKymiB,UAAUoE,EAAIjzf,IAAIgvf,UAAW,EAElC5miB,KAAKymiB,UAAUoE,EAAIjzf,IAAIgvf,UAAW,IAM1C,YAAA2B,YAAR,SAAoByC,GAChB,IAAI5yhB,EAeAlF,EACA0kC,EACAv0B,EAhBJ,QAFgB,IAAA2nhB,IAAAA,GAAA,IAEXA,EAAiB,CAClB,IAAMC,EAAgD,GACtD,IAAK7yhB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKqoiB,WAAW9zhB,SAAU6D,EACjCpY,KAAKqoiB,WAAWjwhB,GAAG0xM,SACpBmhV,EAAmBl2hB,KAAK/U,KAAKqoiB,WAAWjwhB,IAGhDpY,KAAKqoiB,WAAa4C,EAGtB,IAAK7yhB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKymiB,UAAUlyhB,SAAU6D,EACrCpY,KAAKymiB,UAAUruhB,GAAGwjf,cAAgB,EAClC57f,KAAKymiB,UAAUruhB,GAAG0uhB,cAAgB,EAKtC,IAAK1uhB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKqoiB,WAAW9zhB,SAAU6D,EAEtC,IADAlF,EAAIlT,KAAKqoiB,WAAWjwhB,GACfw/B,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAKA,GACjBv0B,EAAInQ,EAAEuzhB,UAAU7uf,IACdgkd,gBAIV,IAAImtC,EAAS,EAEb,IAAK3whB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKymiB,UAAUlyhB,SAAU6D,EACrCpY,KAAKymiB,UAAUruhB,GAAG0uhB,cAAgBiC,EAClCA,GAAU/oiB,KAAKymiB,UAAUruhB,GAAGwjf,cAC5B57f,KAAKymiB,UAAUruhB,GAAGwjf,cAAgB,EAGtC,IAAMsvC,EAAkC,IAAI1piB,MAA+B,EAAzBxB,KAAKqoiB,WAAW9zhB,QAClE,IAAK6D,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKqoiB,WAAW9zhB,SAAU6D,EAEtC,IADAlF,EAAIlT,KAAKqoiB,WAAWjwhB,GACfw/B,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAKA,EAEjBszf,GADA7nhB,EAAInQ,EAAEuzhB,UAAU7uf,IACAkvf,cAAgBzjhB,EAAEu4e,eAAiB,IAAIuvC,GAAUvzf,EAAGx/B,GACpEiL,EAAEu4e,gBAGV57f,KAAKm3E,YAAc+zd,EAEfF,GACAhriB,KAAK2qiB,mBAIL,YAAAS,aAAR,SAAqBhnhB,EAAoBuC,GACrC,IAAMzI,EAAIyI,EAAMzI,EACVC,EAAIwI,EAAMxI,EACVoF,EAAIoD,EAAMpD,EAChB,OACIa,EAAEoM,KAAK,GAAKtS,EAAIA,EAChB,EAAIkG,EAAEoM,KAAK,GAAKtS,EAAIC,EACpB,EAAIiG,EAAEoM,KAAK,GAAKtS,EAAIqF,EACpB,EAAIa,EAAEoM,KAAK,GAAKtS,EAChBkG,EAAEoM,KAAK,GAAKrS,EAAIA,EAChB,EAAIiG,EAAEoM,KAAK,GAAKrS,EAAIoF,EACpB,EAAIa,EAAEoM,KAAK,GAAKrS,EAChBiG,EAAEoM,KAAK,GAAKjN,EAAIA,EAChB,EAAIa,EAAEoM,KAAK,GAAKjN,EAChBa,EAAEoM,KAAK,IAIP,YAAAm4gB,gBAAR,SAAwB/ta,EAA2BC,EAA2Bwwa,GAC1E,IAAMjnhB,EAAIw2G,EAAQx2G,EAAEtP,IAAI+lH,EAAQz2G,GAC1BknhB,EAAS1wa,EAAQgsa,UAAY/ra,EAAQ+ra,SACvCn0f,EAAgB,EACd84f,EAAOnnhB,EAAE4S,IAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE3C,GAAa,IAATu0gB,GAAeD,EAQZ,CACH,IAAM3jU,EAAK/sG,EAAQj/F,SAAS7mB,IAAI+lH,EAAQl/F,UAAU/b,OAAO,IAAIgE,EAAQ,EAAG,EAAG,IAErE4nhB,EAASxriB,KAAKoriB,aAAahnhB,EAAGw2G,EAAQj/F,UACtC8vgB,EAASzriB,KAAKoriB,aAAahnhB,EAAGy2G,EAAQl/F,UACtC+vgB,EAAS1riB,KAAKoriB,aAAahnhB,EAAGujN,IACpCl1L,EAAQx6B,KAAKU,IAAI6yhB,EAAQC,EAAQC,MACnBF,EACNH,GACAA,EAAYxshB,SAAS+7G,EAAQj/F,UAE1B8W,IAAUg5f,EACbJ,GACAA,EAAYxshB,SAASg8G,EAAQl/F,UAG7B0vgB,GACAA,EAAYxshB,SAAS8oN,QAxBxB0jU,IACDA,EAAcznhB,EAAQ7C,QAE1BsqhB,EAAYnthB,GAAM,EAAIqthB,EAAQnnhB,EAAE4S,IAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAC5Dq0gB,EAAYlthB,EAAK,EAAIothB,EAAQnnhB,EAAE4S,IAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAC3Dq0gB,EAAY9nhB,GAAM,EAAIgohB,EAAQnnhB,EAAE4S,IAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAC5Dyb,EAAQzyC,KAAKoriB,aAAahnhB,EAAGinhB,GAsBjC,OAAO54f,GAEf,EAjlBA,GCpSApyC,OAAOC,eAAe4jJ,GAAMljJ,UAAW,sBAAuB,CAC1DR,IAAK,WACD,IAAKR,KAAK2riB,qBAAsB,CAC5B3riB,KAAK2riB,qBAAuB,IAAIC,GAChC,IAAI3ja,EAAYjoI,KAAK8rJ,cAAc0+E,GAAwB9lG,0BACtDuD,IACDA,EAAY,IAAI4ja,GAAgC7riB,MAChDA,KAAK2rJ,cAAc1jB,IAG3B,OAAOjoI,KAAK2riB,sBAEhB3shB,IAAK,SAAuB1d,GACxBtB,KAAK2riB,qBAAuBrqiB,GAEhCf,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAuBlBigL,GAAKx8N,UAAUqliB,SAAW,SACtB5kE,EACAykE,EACAI,EACA3ob,GASA,YAXA,IAAAuob,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAI,IAAAA,EAAyCX,GAAmBY,WAG5DvmiB,KAAKiqC,WAAW6hgB,oBAAoB/F,QAAQ,CACxCtkE,SAAUA,EACVykE,mBAAoBA,EACpBpvf,KAAM92C,KACNsmiB,mBAAoBA,EACpB3ob,gBAAiBA,IAEd39G,MAOX,kBAeI,WAAYmD,GAXI,KAAAT,KAAO8nO,GAAwB9lG,yBAY3C1kI,KAAKmD,MAAQA,EA8BrB,OAxBW,YAAAuoJ,SAAP,WACI1rJ,KAAKmD,MAAMkkJ,yBAAyBrf,aAAawiG,GAAwBhkG,4CAA6CxmI,KAAMA,KAAK82U,sBAO9H,YAAAjxN,QAAP,aAOO,YAAA1xG,QAAP,aAIQ,YAAA2iU,oBAAR,WACQ92U,KAAKmD,MAAMwoiB,uBAAyB3riB,KAAKmD,MAAMwoiB,qBAAqB/gY,SACpE5qK,KAAKmD,MAAMwoiB,qBAAqBjpb,eAG5C,EA9CA,GCkCA86G,GAAKx8N,UAAU+qiB,gBAAkB,SAAUxuhB,EAA0EyuhB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACjHhsiB,KAAKisiB,8BAA8B,SAAUzqiB,MAAMq6G,QAAQt+F,GAAUA,EAAOhJ,OAAS,GAErF,IAAMD,EAAQtU,KAAKq9N,yBAAyB1/H,eAE5C,GAAIn8F,MAAMq6G,QAAQt+F,GACd,IAAK,IAAInF,EAAI,EAAGA,EAAImF,EAAOhJ,SAAU6D,EACjCpY,KAAKksiB,wBAAwBlsiB,KAAKq9N,yBAAyB1/H,iBAAkBpgF,EAAOnF,GAAIA,IAAMmF,EAAOhJ,OAAS,GAAKy3hB,QAGvHhsiB,KAAKksiB,wBAAwBlsiB,KAAKq9N,yBAAyB1/H,iBAAkBpgF,EAAQyuhB,GAGzF,OAAO13hB,GAGXkpN,GAAKx8N,UAAUmriB,oBAAsB,SAAUH,GAC3C,YAD2C,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACpChsiB,KAAK+riB,gBAAgBvlhB,EAAOqF,iBAAkBmghB,IAGzDxuU,GAAKx8N,UAAUoriB,8BAAgC,SAAU92a,EAAcr7B,GAE/Dq7B,IAASC,GAAaoC,YACtBrC,EAAOC,GAAayD,mBAGxBh5H,KAAKqyL,mBAAmB/8D,GAExBt1H,KAAKqsiB,qCAELrsiB,KAAKkrO,gCAAgCzH,QAAQnuG,GAAQr7B,EACrDj6F,KAAKkrO,gCAAgCxH,MAAMpuG,GAAQr7B,EAAShiF,KAAKW,IAAI,GAAI5Y,KAAKq9N,yBAAyB1/H,gBACvG39F,KAAKkrO,gCAAgC16M,KAAK8kG,GAAQ,IAAI33G,aAAa3d,KAAKkrO,gCAAgCxH,MAAMpuG,IAC9Gt1H,KAAKkrO,gCAAgC1wI,cAAc86B,GAAQ,IAAIC,GAAav1H,KAAK0iD,YAAa1iD,KAAKkrO,gCAAgC16M,KAAK8kG,GAAOA,GAAM,GAAM,EAAOr7B,GAAQ,GAE1Kj6F,KAAKoyL,kBAAkBpyL,KAAKkrO,gCAAgC1wI,cAAc86B,KAG9EkoG,GAAKx8N,UAAUkriB,wBAA0B,SAAU53hB,EAAeiJ,EAAqCyuhB,GACnG,QADmG,IAAAA,IAAAA,GAAA,IAC9FhsiB,KAAKq9N,yBAAyBd,YAAcjoN,GAAStU,KAAKq9N,yBAAyB1/H,eACpF,OAAO,EAGX,IAAM4+H,EAAav8N,KAAKq9N,yBAAyBd,WAgBjD,OAdAh/M,EAAO4b,YAAYojM,EAAoB,GAARjoN,GAE3BtU,KAAKq9N,yBAAyBb,gBAC9Bx8N,KAAKq9N,yBAAyBb,cAAcloN,GAASiJ,GAGrDyuhB,IACAhsiB,KAAKssiB,0BAA0B,UAE1BtsiB,KAAK81M,uBACN91M,KAAKqhO,iCAAgC,KAItC,GAGX7D,GAAKx8N,UAAUuriB,2BAA6B,SAAUj3a,EAAchhH,EAAehT,EAAsB0qiB,GAMrG,YANqG,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAEjG12a,IAASC,GAAaoC,YACtBrC,EAAOC,GAAayD,sBAGnBh5H,KAAKkrO,kCAAoClrO,KAAKkrO,gCAAgC16M,KAAK8kG,IAAShhH,GAAStU,KAAKq9N,yBAAyB1/H,iBAIxI39F,KAAKisiB,8BAA8B32a,EAAM,GAEzCt1H,KAAKkrO,gCAAgC16M,KAAK8kG,GAAMt2G,IAAI1d,EAAOgT,EAAQtU,KAAKkrO,gCAAgCzH,QAAQnuG,IAE5G02a,GACAhsiB,KAAKssiB,0BAA0Bh3a,GAG5B,KAGXj1H,OAAOC,eAAek9N,GAAKx8N,UAAW,oBAAqB,CACvDR,IAAK,WACD,OAAOR,KAAKq9N,yBAAyB1/H,gBAEzC3+E,IAAK,SAAsB1d,G,QACjBi7N,EAAqD,QAAxC,EAAAv8N,KAAKq9N,yBAAyBd,kBAAU,QAAe,QAAX,EAAAv8N,KAAK8e,cAAM,eAAEu+M,yBAAyBd,WAGjGj7N,IAFoBi7N,EAAaA,EAAWhoN,OAAS,GAAK,KAG1DvU,KAAKq9N,yBAAyB1/H,eAAiBr8F,IAGvDf,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAGlBigL,GAAKx8N,UAAUgjO,gCAAkC,SAAU1uG,EAAcl8D,EAAsBoze,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAEvFl3a,IAASC,GAAaoC,YACtBrC,EAAOC,GAAayD,mBAKxB,IAFA,IAAMojG,EAAe,IAAIrmG,GAAO/1H,KAAK0iD,YAAa0W,GAASoze,EAAc,IAAI,GAAO,GAE3Ep0hB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnBpY,KAAKoyL,kBAAkBgqC,EAAarkI,mBAAmBu9B,EAAOl9G,EAAO,EAAJA,EAAO,IAG5E,OAAOgkN,GAGXoB,GAAKx8N,UAAUqrO,sBAAwB,SAAU/2G,EAAcl8D,EAAgC6gC,EAAoBuyc,G,eAApB,IAAAvyc,IAAAA,EAAA,QAAoB,IAAAuyc,IAAAA,GAAA,GAC/Gvyc,EAASA,GAAU,GAEN,WAATq7B,GAC0C,QAA1C,EAAAt1H,KAAKq9N,yBAAyBjB,oBAAY,SAAEjoN,UAC5CnU,KAAKq9N,yBAAyBjB,aAAe,KAC7Cp8N,KAAKq9N,yBAAyBf,iBAAmBljK,EAASA,EAAO7kD,OAAS,GAAK0lF,EAC/Ej6F,KAAKq9N,yBAAyBd,WAAanjK,EAC3Cp5D,KAAKq9N,yBAAyBb,cAAgB,KAE/B,OAAXpjK,GACAp5D,KAAKq9N,yBAAyB1/H,eAAiBvkC,EAAO7kD,OAAS0lF,EAC/Dj6F,KAAKq9N,yBAAyBjB,aAAep8N,KAAKgkO,gCAAgC,QAAS5qK,EAAQoze,GAE9FxsiB,KAAK81M,uBACN91M,KAAKqhO,iCAAgC,KAGzCrhO,KAAKq9N,yBAAyB1/H,eAAiB,EAC1C39F,KAAK81M,uBAEN91M,KAAK+tL,wBAGG,mBAATz4D,GAC2C,QAAlD,EAAAt1H,KAAKq9N,yBAAyBhB,4BAAoB,SAAEloN,UACpDnU,KAAKq9N,yBAAyBhB,qBAAuB,KACrDr8N,KAAKq9N,yBAAyB0G,mBAAqB3qK,EACpC,OAAXA,IACAp5D,KAAKq9N,yBAAyBhB,qBAAuBr8N,KAAKgkO,gCAAgC,gBAAiB5qK,EAAQoze,MAKnHl3a,IAASC,GAAaoC,YACtBrC,EAAOC,GAAayD,mBAGT,OAAX5/D,GACwC,QAApC,EAAAp5D,KAAKkrO,uCAA+B,eAAE16M,KAAK8kG,MAC3Ct1H,KAAKqyL,mBAAmB/8D,UACjBt1H,KAAKkrO,gCAAgC16M,KAAK8kG,UAC1Ct1H,KAAKkrO,gCAAgCzH,QAAQnuG,UAC7Ct1H,KAAKkrO,gCAAgCxH,MAAMpuG,UAC3Ct1H,KAAKkrO,gCAAgC1wI,cAAc86B,KAG9Dt1H,KAAKqsiB,qCAELrsiB,KAAKkrO,gCAAgC16M,KAAK8kG,GAAQl8D,EAClDp5D,KAAKkrO,gCAAgCzH,QAAQnuG,GAAQr7B,EACrDj6F,KAAKkrO,gCAAgCxH,MAAMpuG,GAAQl8D,EAAO7kD,OAC1DvU,KAAKkrO,gCAAgC1wI,cAAc86B,GAAQ,IAAIC,GAAav1H,KAAK0iD,YAAa0W,EAAQk8D,GAAOk3a,GAAc,EAAOvyc,GAAQ,GAE1Ij6F,KAAKoyL,kBAAkBpyL,KAAKkrO,gCAAgC1wI,cAAc86B,OAKtFkoG,GAAKx8N,UAAUsriB,0BAA4B,SAAUh3a,G,UACpC,WAATA,EAC0C,QAA1C,EAAAt1H,KAAKq9N,yBAAyBjB,oBAAY,SAAEzmG,eAAe31H,KAAKq9N,yBAAyBd,WAAa,EAAGv8N,KAAKq9N,yBAAyB1/H,gBACvH,mBAAT23B,EAC2C,QAAlD,EAAAt1H,KAAKq9N,yBAAyBhB,4BAAoB,SAAE1mG,eAAe31H,KAAKq9N,yBAAyB0G,mBAAqB,EAAG/jO,KAAKq9N,yBAAyB1/H,iBAGnJ23B,IAASC,GAAaoC,YACtBrC,EAAOC,GAAayD,oBAGgB,QAApC,EAAAh5H,KAAKkrO,uCAA+B,eAAE1wI,cAAc86B,KACpDt1H,KAAKkrO,gCAAgC1wI,cAAc86B,GAAOK,eAAe31H,KAAKkrO,gCAAgC16M,KAAK8kG,GAAO,KAKtIkoG,GAAKx8N,UAAUyriB,gCAAkC,SAAUn3a,EAAc9kG,EAAoBtP,G,MAC5E,WAATo0G,EACIt1H,KAAKq9N,yBAAyBjB,cAC9Bp8N,KAAKq9N,yBAAyBjB,aAAazmG,eAAenlG,EAAMtP,IAIhEo0G,IAASC,GAAaoC,YACtBrC,EAAOC,GAAayD,oBAGgB,QAApC,EAAAh5H,KAAKkrO,uCAA+B,eAAE1wI,cAAc86B,KACpDt1H,KAAKkrO,gCAAgC1wI,cAAc86B,GAAOK,eAAenlG,EAAMtP,KAK3Fs8M,GAAKx8N,UAAUk4P,6BAA+B,WAC1C,IAAKl5P,KAAKq9N,yBAAyBd,aAAev8N,KAAKq9N,yBAAyBjB,aAC5E,MAAO,GAEX,IAAMG,EAAav8N,KAAKq9N,yBAAyBd,WAEjD,IAAKv8N,KAAKq9N,yBAAyBb,cAAe,CAC9Cx8N,KAAKq9N,yBAAyBb,cAAgB,IAAIh7N,MAElD,IAAK,IAAI4W,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKq9N,yBAAyB1/H,iBAAkBvlF,EAChEpY,KAAKq9N,yBAAyBb,cAAcpkN,GAAKoO,EAAOvF,UAAUs7M,EAAgB,GAAJnkN,GAItF,OAAOpY,KAAKq9N,yBAAyBb,eAGzCgB,GAAKx8N,UAAUqgO,gCAAkC,SAAUqrU,EAAyC/xY,EAAgC4+C,GAChI,QADuD,IAAAmzV,IAAAA,GAAA,QAAyC,IAAA/xY,IAAAA,GAAA,QAAgC,IAAA4+C,IAAAA,GAAA,GAC3Hv5M,KAAKq9N,yBAAyBd,YAAev8N,KAAKq9N,yBAAyBjB,aAAhF,CAIA,IAAMn0C,EAAUjoL,KAAKq9N,yBAAyBnyC,gBAE1CwhX,IACAzkX,EAAQ1zK,OAAS,EACjBvU,KAAK+tL,oBAAoBpzB,EAAe4+C,IAG5C,IAAMtyJ,EAAejnD,KAAK+mD,kBACpBw1K,EAAav8N,KAAKq9N,yBAAyBd,WAEjD,GAAuB,IAAnBt0C,EAAQ1zK,OACR,IAAK,IAAI8O,EAAI,EAAGA,EAAI4jC,EAAaC,YAAY+gI,QAAQ1zK,SAAU8O,EAC3D4kK,EAAQlzK,KAAKkyC,EAAaC,YAAY+gI,QAAQ5kK,GAAG3L,SAIzD2a,EAAWzO,QAAQ,GAAGqD,OAAOk9B,OAAOwof,mBACpCt6gB,EAAWzO,QAAQ,GAAGqD,OAAOk9B,OAAOwyU,mBAEpC,IAAK,IAAIv+W,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKq9N,yBAAyB1/H,iBAAkBvlF,EAGhE,IAFAoO,EAAO7H,eAAe49M,EAAgB,GAAJnkN,EAAQia,EAAW7L,OAAO,IAEnDnD,EAAI,EAAGA,EAAI4kK,EAAQ1zK,SAAU8O,EAClCO,EAAQ6C,0BAA0BwhK,EAAQ5kK,GAAIgP,EAAW7L,OAAO,GAAI6L,EAAWzO,QAAQ,IACvFyO,EAAWzO,QAAQ,GAAG2B,gBAAgB8M,EAAWzO,QAAQ,IACzDyO,EAAWzO,QAAQ,GAAG8B,gBAAgB2M,EAAWzO,QAAQ,IAIjEqjC,EAAawhI,YAAYp2J,EAAWzO,QAAQ,GAAIyO,EAAWzO,QAAQ,IAEnE5jB,KAAK+xL,wBAGTyrC,GAAKx8N,UAAUiriB,8BAAgC,SAAU32a,EAAcs3a,G,eAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAE/Dt3a,IAASC,GAAaoC,YACtBrC,EAAOC,GAAayD,mBAGxB,IAAM6za,EAAwB,WAATv3a,EAErB,GAAKu3a,GAAkB7siB,KAAKkrO,iCAAoClrO,KAAKkrO,gCAAgCzH,QAAQnuG,GAA7G,CAYA,IARA,IAAMr7B,EAAS4yc,EAAe,GAAK7siB,KAAKkrO,gCAAgCzH,QAAQnuG,GAC1Ew3a,EAAcD,EAAe7siB,KAAKq9N,yBAAyBf,iBAAmBt8N,KAAKkrO,gCAAgCxH,MAAMpuG,GAC3H9kG,EAAOq8gB,EAAe7siB,KAAKq9N,yBAAyBd,WAAav8N,KAAKkrO,gCAAgC16M,KAAK8kG,GAEzG0tG,GAAchjO,KAAKq9N,yBAAyB1/H,eAAiBivc,GAAgB3yc,EAE/E+qM,EAAU8nQ,EAEP9nQ,EAAUhiE,GACbgiE,GAAW,EAGf,IAAKx0Q,GAAQs8gB,GAAe9nQ,EAAS,CACjC,GAAKx0Q,EAEE,CACH,IAAMu8gB,EAAU,IAAIpvhB,aAAaqnR,GACjC+nQ,EAAQ/thB,IAAIwR,EAAM,GAClBA,EAAOu8gB,OAJPv8gB,EAAO,IAAI7S,aAAaqnR,GAOxB6nQ,GAC0C,QAA1C,EAAA7siB,KAAKq9N,yBAAyBjB,oBAAY,SAAEjoN,UAC5CnU,KAAKq9N,yBAAyBjB,aAAep8N,KAAKgkO,gCAAgC,QAASxzM,GAAM,GACjGxwB,KAAKq9N,yBAAyBd,WAAa/rM,EAC3CxwB,KAAKq9N,yBAAyBf,iBAAmB0oE,EAC7ChlS,KAAKk1C,OAAOsvG,6BAA+BxkJ,KAAKq9N,yBAAyB0G,qBACvB,QAAlD,EAAA/jO,KAAKq9N,yBAAyBhB,4BAAoB,SAAEloN,UACpDnU,KAAKq9N,yBAAyBhB,qBAAuBr8N,KAAKgkO,gCAAgC,gBAAiBxzM,GAAM,MAG7D,QAAxD,EAAAxwB,KAAKkrO,gCAAgC1wI,cAAc86B,UAAK,SAAEnhH,UAE1DnU,KAAKkrO,gCAAgC16M,KAAK8kG,GAAQ9kG,EAClDxwB,KAAKkrO,gCAAgCxH,MAAMpuG,GAAQ0vK,EACnDhlS,KAAKkrO,gCAAgC1wI,cAAc86B,GAAQ,IAAIC,GAAav1H,KAAK0iD,YAAalyB,EAAM8kG,GAAM,GAAM,EAAOr7B,GAAQ,GAE/Hj6F,KAAKoyL,kBAAkBpyL,KAAKkrO,gCAAgC1wI,cAAc86B,QAKtFkoG,GAAKx8N,UAAUqriB,mCAAqC,WAC3CrsiB,KAAKkrO,kCACNlrO,KAAKkrO,gCAAkC,CACnC16M,KAAM,GACNkzM,MAAO,GACPlpI,cAAe,GACfipI,QAAS,MAKrBjG,GAAKx8N,UAAU4lO,iCAAmC,W,OACb,QAA7B,EAAA5mO,KAAKq9N,gCAAwB,eAAEjB,gBAC/Bp8N,KAAKq9N,yBAAyBjB,aAAajoN,UAC3CnU,KAAKq9N,yBAAyBjB,aAAe,OCzarD,kBA4BI,WAAmB4wU,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,QAxBZ,KAAAC,UAAiB,GAKjB,KAAAvqiB,KAAe,iBAOd,KAAAwqiB,qBAA+B,GAC/B,KAAAhwW,UAAoB,EAAI,GAKxB,KAAAiwW,QAA4B,KAOD,mBAApBH,EACPn8f,EAAOO,MAAM,uFAEbpxC,KAAKitiB,UAAYD,EAGhBhtiB,KAAKu0G,eAIVv0G,KAAK2qf,cAEL3qf,KAAKotiB,UAAY,IAAIptiB,KAAKitiB,UAAUr/C,KACpC5tf,KAAKqtiB,UAAY,IAAIrtiB,KAAKitiB,UAAUr/C,MANhC/8c,EAAOO,MAAM,yEAgbzB,OAlaW,YAAAk8f,aAAP,SAAoBC,GAChB,SAAI1siB,SAAUA,OAAO8+c,SACjB3/c,KAAKmtiB,QAAU,IAAIxtF,OAAO4tF,GACnB,KAWf,YAAA5iD,YAAA,SAAYC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAsB,EAAI,IAClC5qf,KAAKk9L,UAAY0tT,GAOrB,YAAA9hW,YAAA,WACI,OAAO9oJ,KAAKk9L,WAUhB,YAAAswW,uBAAA,SAAuBC,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IACnBztiB,KAAKktiB,qBAAuBO,GAOhC,YAAAC,uBAAA,WACI,OAAO1tiB,KAAKktiB,sBAShB,YAAAS,cAAA,SAAchsiB,EAAqBg2C,EAAgCi2f,GAS/D,IAAIt5hB,EACAu5hB,EACAC,EAVA9tiB,KAAKmtiB,UAAYS,EACjB17f,QAAQG,KAAK,4FACLryC,KAAKmtiB,SAAWS,GACxB17f,QAAQG,KAAK,2FAGjBryC,KAAK+tiB,QAAU,IAAI/tiB,KAAKitiB,UAAUe,QAMlC,IAAMj1c,EAAU,GACV4hC,EAAY,GACdz5G,EAAS,EACb,IAAK5M,EAAQ,EAAGA,EAAQ3S,EAAO4S,OAAQD,IACnC,GAAI3S,EAAO2S,GAAQ,CACf,IAAMwiC,EAAOn1C,EAAO2S,GAEd25hB,EAAcn3f,EAAKujF,aACzB,IAAK4za,EACD,SAEJ,IAAMC,EAAgBp3f,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAamC,cAAc,GAAO,GAC7E,IAAKw2a,EACD,SAGJ,IAAM1xU,EAAgB,GAChBx0C,EAAclxI,EAAKuM,oBAAmB,GAE5C,GAAIvM,EAAK02G,iBAEL,IADA,IAAMyrG,EAAgBniN,EAAcoiN,+BAC3B91B,EAAgB,EAAGA,EAAgB61B,EAAa1kP,OAAQ6uN,IAAiB,CAC9E,IAAM41B,EAAY,IAAIxyO,EACHyyO,EAAa71B,GACrB1jN,cAAcsoK,EAAagxE,GACtCx8B,EAAcznN,KAAKikP,QAGvBx8B,EAAcznN,KAAKizK,GAGvB,IAAK,IAAImmX,EAAc,EAAGA,EAAc3xU,EAAcjoN,OAAQ45hB,IAAe,CACzE,IAAMlza,EAAKuhG,EAAc2xU,GACzB,IAAKN,EAAM,EAAGA,EAAMI,EAAY15hB,OAAQs5hB,IACpC90c,EAAQhkF,KAAKk5hB,EAAYJ,GAAO3shB,GAGpC,IAAMkthB,EAAcxqhB,EAAQ7C,OACtB4a,EAAW/X,EAAQ7C,OACzB,IAAK+shB,EAAK,EAAGA,EAAKI,EAAc35hB,OAAQu5hB,GAAM,EAC1ClqhB,EAAQjF,eAAeuvhB,EAAeJ,EAAInygB,GAC1C/X,EAAQ6C,0BAA0BkV,EAAUs/F,EAAImza,GAChDzza,EAAU5lH,KAAKq5hB,EAAYlwhB,EAAGkwhB,EAAYjwhB,EAAGiwhB,EAAY7qhB,GAG7DrC,GAAUgthB,EAAc35hB,OAAS,GAK7C,GAAIvU,KAAKmtiB,SAAWS,EAEhB5tiB,KAAKmtiB,QAAQntF,YAAY,CAACrlV,EAAWz5G,EAAQ63E,EAASA,EAAQxkF,OAAQojC,IACtE33C,KAAKmtiB,QAAQhrF,UAAY,SAAUvhd,GAC/BgtiB,EAAWhtiB,EAAE4vB,WAEd,CAEH,IAAM69gB,EAAK,IAAIruiB,KAAKitiB,UAAUqB,SAC9BD,EAAGlwM,GAAKxmT,EAAWwmT,GACnBkwM,EAAGnjhB,GAAKysB,EAAWzsB,GACnBmjhB,EAAGE,WAAa52f,EAAW42f,WAAa52f,EAAW42f,WAAa,EAChEF,EAAGpsM,SAAWtqT,EAAWsqT,SAAWtqT,EAAWsqT,SAAW,EAC1DosM,EAAGG,mBAAqB72f,EAAW62f,mBACnCH,EAAGI,eAAiB92f,EAAW82f,eAC/BJ,EAAGK,cAAgB/2f,EAAW+2f,cAC9BL,EAAGM,eAAiBh3f,EAAWg3f,eAC/BN,EAAGO,WAAaj3f,EAAWi3f,WAC3BP,EAAGQ,uBAAyBl3f,EAAWk3f,uBACvCR,EAAGS,cAAgBn3f,EAAWm3f,cAC9BT,EAAGU,gBAAkBp3f,EAAWo3f,gBAChCV,EAAGW,gBAAkBr3f,EAAWq3f,gBAChCX,EAAGY,iBAAmBt3f,EAAWs3f,iBACjCZ,EAAGa,qBAAuBv3f,EAAWu3f,qBAErClviB,KAAK+tiB,QAAQzmR,MAAM3sJ,EAAWz5G,EAAQ63E,EAASA,EAAQxkF,OAAQ85hB,KASvE,YAAAc,mBAAA,SAAmBhsiB,GACf,IAAI0qiB,EACAC,EACEsB,EAAepviB,KAAK+tiB,QAAQsB,kBAC5BzzC,EAAgBwzC,EAAaE,mBAE7Bv2c,EAAU,GACV4hC,EAAY,GAClB,IAAKkza,EAAM,EAAGA,EAAsB,EAAhBjyC,EAAmBiyC,IACnC90c,EAAQhkF,KAAK84hB,GAEjB,IAAKA,EAAM,EAAGA,EAAMjyC,EAAeiyC,IAC/B,IAAKC,EAAK,EAAGA,EAAK,EAAGA,IAAM,CACvB,IAAMnnhB,EAAQyohB,EAAaG,YAAY1B,GAAK1xX,SAAS2xX,GACrDnza,EAAU5lH,KAAK4R,EAAMzI,EAAGyI,EAAMxI,EAAGwI,EAAMpD,GAI/C,IAAMuzB,EAAO,IAAI0mL,GAAK,eAAgBr6N,GAChCg9K,EAAa,IAAIR,GAKvB,OAHAQ,EAAWpnF,QAAUA,EACrBonF,EAAWxlD,UAAYA,EACvBwlD,EAAW5B,YAAYznI,GAAM,GACtBA,GAQX,YAAA04f,gBAAA,SAAgB7zgB,GACZ37B,KAAKotiB,UAAUlvhB,EAAIyd,EAASzd,EAC5Ble,KAAKotiB,UAAUjvhB,EAAIwd,EAASxd,EAC5Bne,KAAKotiB,UAAU7phB,EAAIoY,EAASpY,EAC5B,IAAM7N,EAAM1V,KAAK+tiB,QAAQyB,gBAAgBxviB,KAAKotiB,WAE9C,OADW,IAAIxphB,EAAQlO,EAAIwI,EAAGxI,EAAIyI,EAAGzI,EAAI6N,IAS7C,YAAAkshB,qBAAA,SAAqB9zgB,EAAmBhnB,GACpC3U,KAAKotiB,UAAUlvhB,EAAIyd,EAASzd,EAC5Ble,KAAKotiB,UAAUjvhB,EAAIwd,EAASxd,EAC5Bne,KAAKotiB,UAAU7phB,EAAIoY,EAASpY,EAC5B,IAAM7N,EAAM1V,KAAK+tiB,QAAQyB,gBAAgBxviB,KAAKotiB,WAC9Cz4hB,EAAOqK,IAAItJ,EAAIwI,EAAGxI,EAAIyI,EAAGzI,EAAI6N,IASjC,YAAAmshB,qBAAA,SAAqB/zgB,EAAmBg0gB,GACpC3viB,KAAKotiB,UAAUlvhB,EAAIyd,EAASzd,EAC5Ble,KAAKotiB,UAAUjvhB,EAAIwd,EAASxd,EAC5Bne,KAAKotiB,UAAU7phB,EAAIoY,EAASpY,EAC5B,IAAM7N,EAAM1V,KAAK+tiB,QAAQ2B,qBAAqB1viB,KAAKotiB,UAAWuC,GAE9D,OADW,IAAI/rhB,EAAQlO,EAAIwI,EAAGxI,EAAIyI,EAAGzI,EAAI6N,IAU7C,YAAAqshB,0BAAA,SAA0Bj0gB,EAAmBg0gB,EAAmBh7hB,GAC5D3U,KAAKotiB,UAAUlvhB,EAAIyd,EAASzd,EAC5Ble,KAAKotiB,UAAUjvhB,EAAIwd,EAASxd,EAC5Bne,KAAKotiB,UAAU7phB,EAAIoY,EAASpY,EAC5B,IAAM7N,EAAM1V,KAAK+tiB,QAAQ2B,qBAAqB1viB,KAAKotiB,UAAWuC,GAC9Dh7hB,EAAOqK,IAAItJ,EAAIwI,EAAGxI,EAAIyI,EAAGzI,EAAI6N,IASjC,YAAAsshB,UAAA,SAAUl0gB,EAAmB2Y,GACzBt0C,KAAKotiB,UAAUlvhB,EAAIyd,EAASzd,EAC5Ble,KAAKotiB,UAAUjvhB,EAAIwd,EAASxd,EAC5Bne,KAAKotiB,UAAU7phB,EAAIoY,EAASpY,EAC5BvjB,KAAKqtiB,UAAUnvhB,EAAIo2B,EAAYp2B,EAC/Ble,KAAKqtiB,UAAUlvhB,EAAIm2B,EAAYn2B,EAC/Bne,KAAKqtiB,UAAU9phB,EAAI+wB,EAAY/wB,EAC/B,IAAM7N,EAAM1V,KAAK+tiB,QAAQ8B,UAAU7viB,KAAKotiB,UAAWptiB,KAAKqtiB,WAExD,OADW,IAAIzphB,EAAQlO,EAAIwI,EAAGxI,EAAIyI,EAAGzI,EAAI6N,IAU7C,YAAAushB,eAAA,SAAen0gB,EAAmB2Y,EAAsB3/B,GACpD3U,KAAKotiB,UAAUlvhB,EAAIyd,EAASzd,EAC5Ble,KAAKotiB,UAAUjvhB,EAAIwd,EAASxd,EAC5Bne,KAAKotiB,UAAU7phB,EAAIoY,EAASpY,EAC5BvjB,KAAKqtiB,UAAUnvhB,EAAIo2B,EAAYp2B,EAC/Ble,KAAKqtiB,UAAUlvhB,EAAIm2B,EAAYn2B,EAC/Bne,KAAKqtiB,UAAU9phB,EAAI+wB,EAAY/wB,EAC/B,IAAM7N,EAAM1V,KAAK+tiB,QAAQ8B,UAAU7viB,KAAKotiB,UAAWptiB,KAAKqtiB,WACxD14hB,EAAOqK,IAAItJ,EAAIwI,EAAGxI,EAAIyI,EAAGzI,EAAI6N,IASjC,YAAAwshB,YAAA,SAAYz1hB,EAAgBC,GACxB,IAAIuzhB,EACJ9tiB,KAAKotiB,UAAUlvhB,EAAI5D,EAAM4D,EACzBle,KAAKotiB,UAAUjvhB,EAAI7D,EAAM6D,EACzBne,KAAKotiB,UAAU7phB,EAAIjJ,EAAMiJ,EACzBvjB,KAAKqtiB,UAAUnvhB,EAAI3D,EAAI2D,EACvBle,KAAKqtiB,UAAUlvhB,EAAI5D,EAAI4D,EACvBne,KAAKqtiB,UAAU9phB,EAAIhJ,EAAIgJ,EACvB,IAAMyshB,EAAUhwiB,KAAK+tiB,QAAQgC,YAAY/viB,KAAKotiB,UAAWptiB,KAAKqtiB,WACxD4C,EAAaD,EAAQE,gBACrBv1a,EAAY,GAClB,IAAKmza,EAAK,EAAGA,EAAKmC,EAAYnC,IAAM,CAChC,IAAM32hB,EAAI64hB,EAAQ7zX,SAAS2xX,GAC3Bnza,EAAU5lH,KAAK,IAAI6O,EAAQzM,EAAE+G,EAAG/G,EAAEgH,EAAGhH,EAAEoM,IAE3C,OAAOo3G,GAUX,YAAAw1a,YAAA,SAAYC,EAAmBC,EAAwBltiB,GAEnD,OADc,IAAImtiB,GAActwiB,KAAMowiB,EAAWC,EAAgBltiB,IAUrE,YAAAotiB,sBAAA,SAAsBC,GAClBxwiB,KAAKotiB,UAAUlvhB,EAAIsyhB,EAAOtyhB,EAC1Ble,KAAKotiB,UAAUjvhB,EAAIqyhB,EAAOryhB,EAC1Bne,KAAKotiB,UAAU7phB,EAAIithB,EAAOjthB,EAC1BvjB,KAAK+tiB,QAAQwC,sBAAsBvwiB,KAAKotiB,YAO5C,YAAAqD,sBAAA,WACI,IAAMt5hB,EAAInX,KAAK+tiB,QAAQ0C,wBACvB,OAAO,IAAI7shB,EAAQzM,EAAE+G,EAAG/G,EAAEgH,EAAGhH,EAAEoM,IAOnC,YAAAmthB,qBAAA,SAAqBlghB,GACjB,IAAMmghB,EAAanghB,EAAKjc,OAASic,EAAK2oE,kBAChCy3c,EAAU5wiB,KAAKitiB,UAAUxe,QAAQkiB,GAEjCE,EAAW,IAAIz2e,WAAWp6D,KAAKitiB,UAAU6D,OAAO13e,OAAQw3e,EAASD,GACvEE,EAAS7xhB,IAAIwR,GAEb,IAAM+2K,EAAM,IAAIvnM,KAAKitiB,UAAU8D,YAC/BxpW,EAAIypW,YAAcH,EAASx2e,WAC3BktI,EAAIjrL,KAAOkU,EAAKjc,OAChBvU,KAAK+tiB,QAAU,IAAI/tiB,KAAKitiB,UAAUe,QAClChuiB,KAAK+tiB,QAAQ2C,qBAAqBnpW,GAGlCvnM,KAAKitiB,UAAUre,MAAMiiB,EAASx2e,aAOlC,YAAA42e,eAAA,WACI,IAAMC,EAAclxiB,KAAK+tiB,QAAQkD,iBAC3BE,EAAU,IAAI/2e,WAAWp6D,KAAKitiB,UAAU6D,OAAO13e,OAAQ83e,EAAYF,YAAaE,EAAY50hB,MAC5F5G,EAAM,IAAI0kD,WAAW82e,EAAY50hB,MAGvC,OAFA5G,EAAIsJ,IAAImyhB,GACRnxiB,KAAK+tiB,QAAQqD,gBAAgBF,GACtBx7hB,GAOX,YAAA27hB,2BAAA,SAA2B18hB,GACvB,IAAMwC,EAAInX,KAAK+tiB,QAAQ0C,wBACvB97hB,EAAOqK,IAAI7H,EAAE+G,EAAG/G,EAAEgH,EAAGhH,EAAEoM,IAMpB,YAAApP,QAAP,aASA,YAAAm9hB,oBAAA,SAAoB31gB,EAAmB6zI,EAAgBrkJ,GAInD,OAHAnrB,KAAKotiB,UAAUlvhB,EAAIyd,EAASzd,EAC5Ble,KAAKotiB,UAAUjvhB,EAAIwd,EAASxd,EAC5Bne,KAAKotiB,UAAU7phB,EAAIoY,EAASpY,EACrBvjB,KAAK+tiB,QAAQuD,oBAAoBtxiB,KAAKotiB,UAAW59X,EAAQrkJ,IAUpE,YAAAomhB,eAAA,SAAe51gB,EAAmB60gB,EAAiB50hB,GAO/C,OANA5b,KAAKotiB,UAAUlvhB,EAAIyd,EAASzd,EAC5Ble,KAAKotiB,UAAUjvhB,EAAIwd,EAASxd,EAC5Bne,KAAKotiB,UAAU7phB,EAAIoY,EAASpY,EAC5BvjB,KAAKqtiB,UAAUnvhB,EAAIsyhB,EAAOtyhB,EAC1Ble,KAAKqtiB,UAAUlvhB,EAAIqyhB,EAAOryhB,EAC1Bne,KAAKqtiB,UAAU9phB,EAAIithB,EAAOjthB,EACnBvjB,KAAK+tiB,QAAQwD,eAAevxiB,KAAKotiB,UAAWptiB,KAAKqtiB,UAAWzxhB,IAOvE,YAAA41hB,eAAA,SAAeC,GACXzxiB,KAAK+tiB,QAAQyD,eAAeC,IAOzB,YAAAl9b,YAAP,WACI,YAA0Bp+F,IAAnBnW,KAAKitiB,WAEpB,EApdA,GAydA,cAoDI,WAAmBt7R,EAAwBy+R,EAAmBC,EAAwBltiB,GAAtF,WA5CO,KAAAuuiB,YAAmB,GAInB,KAAAC,WAA8B,IAAInwiB,MAIlC,KAAAowiB,OAAmB,IAAIpwiB,MAIvB,KAAAqwiB,WAAuB,IAAIrwiB,MAI1B,KAAAswiB,uBAAoC,IAAItwiB,MAIxC,KAAAuwiB,kBAA+B,IAAIvwiB,MASnC,KAAA8ke,4BAAyD,KAK1D,KAAA0rE,wBAA0B,IAAIx8hB,EAWjCxV,KAAKiyiB,gBAAkBtgS,EACvB3xQ,KAAK0xiB,YAAc,IAAI1xiB,KAAKiyiB,gBAAgBhF,UAAUiF,MAAM9B,EAAWC,EAAgBrwiB,KAAKiyiB,gBAAgBlE,QAAQoE,cACpHnyiB,KAAKk1C,OAAS/xC,EAEdnD,KAAKsme,4BAA8Bnje,EAAMo+I,6BAA6BzsI,KAAI,WACtE,EAAK00C,OAA0C,KAAnCrmD,EAAMu/C,YAAY45G,mBA4S1C,OAhSI,YAAA81Y,SAAA,SAASrqY,EAAcpwH,EAA8B9sB,GACjD,IAAMwnhB,EAAc,IAAIryiB,KAAKiyiB,gBAAgBhF,UAAUqF,mBACvDD,EAAY7iY,OAAS73H,EAAW63H,OAChC6iY,EAAYlnhB,OAASwsB,EAAWxsB,OAChCknhB,EAAYE,gBAAkB56f,EAAW46f,gBACzCF,EAAYG,SAAW76f,EAAW66f,SAClCH,EAAYI,oBAAsB96f,EAAW86f,oBAC7CJ,EAAYK,sBAAwB/6f,EAAW+6f,sBAC/CL,EAAYM,iBAAmBh7f,EAAWg7f,iBAC1CN,EAAYO,YAAc,EAC1BP,EAAYQ,sBAAwB,EACpCR,EAAYS,gBAAkB,EAC9BT,EAAYU,SAAW,EAEvB,IAAMC,EAAahziB,KAAK0xiB,YAAYU,SAAS,IAAIpyiB,KAAKiyiB,gBAAgBhF,UAAUr/C,KAAK7lV,EAAI7pJ,EAAG6pJ,EAAI5pJ,EAAG4pJ,EAAIxkJ,GAAI8uhB,GAM3G,OALAryiB,KAAK2xiB,WAAW58hB,KAAK8V,GACrB7qB,KAAK4xiB,OAAO78hB,KAAKi+hB,GACjBhziB,KAAK6xiB,WAAW98hB,KAAK4iC,EAAWs7f,YAAct7f,EAAWs7f,YAAct7f,EAAW63H,QAClFxvK,KAAK8xiB,uBAAuB/8hB,MAAK,GACjC/U,KAAK+xiB,kBAAkBh9hB,KAAK,IAAI6O,EAAQ,EAAG,EAAG,IACvCovhB,GAQX,YAAAE,iBAAA,SAAiB5+hB,GACb,IAAM6+hB,EAAWnziB,KAAK0xiB,YAAYwB,iBAAiB5+hB,GACnD,OAAO,IAAIsP,EAAQuvhB,EAASj1hB,EAAGi1hB,EAASh1hB,EAAGg1hB,EAAS5vhB,IAQxD,YAAA6vhB,sBAAA,SAAsB9+hB,EAAeK,GACjC,IAAMw+hB,EAAWnziB,KAAK0xiB,YAAYwB,iBAAiB5+hB,GACnDK,EAAOqK,IAAIm0hB,EAASj1hB,EAAGi1hB,EAASh1hB,EAAGg1hB,EAAS5vhB,IAQhD,YAAA8vhB,iBAAA,SAAiB/+hB,GACb,IAAMg/hB,EAAWtziB,KAAK0xiB,YAAY2B,iBAAiB/+hB,GACnD,OAAO,IAAIsP,EAAQ0vhB,EAASp1hB,EAAGo1hB,EAASn1hB,EAAGm1hB,EAAS/vhB,IAQxD,YAAAgwhB,sBAAA,SAAsBj/hB,EAAeK,GACjC,IAAM2+hB,EAAWtziB,KAAK0xiB,YAAY2B,iBAAiB/+hB,GACnDK,EAAOqK,IAAIs0hB,EAASp1hB,EAAGo1hB,EAASn1hB,EAAGm1hB,EAAS/vhB,IAQhD,YAAAiwhB,uBAAA,SAAuBl/hB,GACnB,IAAMm/hB,EAAgBzziB,KAAK0xiB,YAAY8B,uBAAuBl/hB,GAC9D,OAAO,IAAIsP,EAAQ6vhB,EAAcv1hB,EAAGu1hB,EAAct1hB,EAAGs1hB,EAAclwhB,IAQvE,YAAAmwhB,4BAAA,SAA4Bp/hB,EAAeK,GACvC,IAAM8+hB,EAAgBzziB,KAAK0xiB,YAAY8B,uBAAuBl/hB,GAC9DK,EAAOqK,IAAIy0hB,EAAcv1hB,EAAGu1hB,EAAct1hB,EAAGs1hB,EAAclwhB,IAQ/D,YAAAowhB,cAAA,SAAcr/hB,GACV,OAAOtU,KAAK0xiB,YAAYiC,cAAcr/hB,IAQ1C,YAAAs/hB,sBAAA,SAAsBt/hB,GAClB,OAAOtU,KAAK0xiB,YAAYkC,sBAAsBt/hB,IAQlD,YAAAu/hB,UAAA,SAAUv/hB,EAAeggC,GACrBt0C,KAAK0xiB,YAAYmC,UAAUv/hB,EAAO,IAAItU,KAAKiyiB,gBAAgBhF,UAAUr/C,KAAKt5c,EAAYp2B,EAAGo2B,EAAYn2B,EAAGm2B,EAAY/wB,IAGpH,IAAMshC,EAAO7kD,KAAK4xiB,OAAOx7hB,QAAQ9B,GAC7BuwC,GAAQ,IACR7kD,KAAK8xiB,uBAAuBjtf,IAAQ,EACpC7kD,KAAK+xiB,kBAAkBltf,GAAM7lC,IAAIs1B,EAAYp2B,EAAGo2B,EAAYn2B,EAAGm2B,EAAY/wB,KASnF,YAAAuwhB,cAAA,SAAcx/hB,EAAeggC,GACzBt0C,KAAK0xiB,YAAYoC,cAAcx/hB,EAAO,IAAItU,KAAKiyiB,gBAAgBhF,UAAUr/C,KAAKt5c,EAAYp2B,EAAGo2B,EAAYn2B,EAAGm2B,EAAY/wB,KAQ5H,YAAAwwhB,sBAAA,SAAsBz/hB,EAAeqjC,GACjC,IAAM06f,EAAcryiB,KAAK0xiB,YAAYsC,mBAAmB1/hB,QAE9B6B,IAAtBwhC,EAAW63H,SACX6iY,EAAY7iY,OAAS73H,EAAW63H,aAEVr5J,IAAtBwhC,EAAWxsB,SACXknhB,EAAYlnhB,OAASwsB,EAAWxsB,aAEDhV,IAA/BwhC,EAAW46f,kBACXF,EAAYE,gBAAkB56f,EAAW46f,sBAEjBp8hB,IAAxBwhC,EAAW66f,WACXH,EAAYG,SAAW76f,EAAW66f,eAECr8hB,IAAnCwhC,EAAW86f,sBACXJ,EAAYI,oBAAsB96f,EAAW86f,0BAERt8hB,IAArCwhC,EAAW+6f,wBACXL,EAAYK,sBAAwB/6f,EAAW+6f,4BAEfv8hB,IAAhCwhC,EAAWg7f,mBACXN,EAAYM,iBAAmBh7f,EAAWg7f,kBAG9C3yiB,KAAK0xiB,YAAYuC,mBAAmB3/hB,EAAO+9hB,IAO/C,YAAA6B,YAAA,SAAY5/hB,GACRtU,KAAK0xiB,YAAYwC,YAAY5/hB,GAE7B,IAAMuwC,EAAO7kD,KAAK4xiB,OAAOx7hB,QAAQ9B,GAC7BuwC,GAAQ,IACR7kD,KAAK4xiB,OAAOn7hB,OAAOouC,EAAM,GACzB7kD,KAAK2xiB,WAAWl7hB,OAAOouC,EAAM,GAC7B7kD,KAAK6xiB,WAAWp7hB,OAAOouC,EAAM,GAC7B7kD,KAAK8xiB,uBAAuBr7hB,OAAOouC,EAAM,GACzC7kD,KAAK+xiB,kBAAkBt7hB,OAAOouC,EAAM,KAQ5C,YAAAsvf,UAAA,WACI,OAAOn0iB,KAAK4xiB,QAOhB,YAAApof,OAAA,SAAO3gC,GAEH7oB,KAAKiyiB,gBAAgBlE,QAAQvkf,SAE7B,IAAMo5B,EAAW5iF,KAAKiyiB,gBAAgBnpZ,cAChCsrZ,EAAep0iB,KAAKiyiB,gBAAgBvE,yBAC1C,GAAI9qd,GAAYxmE,EACZpc,KAAK0xiB,YAAYlof,OAAO3gC,OACrB,CACH,IAAIwrhB,EAAiBp8hB,KAAKiB,MAAM2P,EAAY+5D,GACxCwxd,GAAgBC,EAAiBD,IACjCC,EAAiBD,GAEjBC,EAAiB,IACjBA,EAAiB,GAIrB,IADA,IAAMjmgB,EAAOvlB,EAAYwrhB,EAChBj8hB,EAAI,EAAGA,EAAIi8hB,EAAgBj8hB,IAChCpY,KAAK0xiB,YAAYlof,OAAOpb,GAKhC,IAAK,IAAI95B,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK4xiB,OAAOr9hB,OAAQD,IAAS,CAErD,IAAM0+hB,EAAahziB,KAAK4xiB,OAAOt9hB,GACzBggiB,EAAgBt0iB,KAAKkziB,iBAAiBF,GAG5C,GAFAhziB,KAAK2xiB,WAAWr9hB,GAAOqnB,SAAW24gB,EAE9Bt0iB,KAAK8xiB,uBAAuBx9hB,GAAQ,CACpC,IAAMg5T,EAAKgnO,EAAcp2hB,EAAIle,KAAK+xiB,kBAAkBz9hB,GAAO4J,EACrDsvT,EAAK8mO,EAAc/whB,EAAIvjB,KAAK+xiB,kBAAkBz9hB,GAAOiP,EACrDisJ,EAASxvK,KAAK6xiB,WAAWv9hB,GACzBigiB,EAAUv0iB,KAAK+xiB,kBAAkBz9hB,GAAO6J,EAAIne,KAAK6xiB,WAAWv9hB,GAC5DkgiB,EAAWx0iB,KAAK+xiB,kBAAkBz9hB,GAAO6J,EAAIne,KAAK6xiB,WAAWv9hB,GAC7DmgiB,EAAoBnnO,EAAKA,EAAKE,EAAKA,EACrC8mO,EAAcn2hB,EAAIo2hB,GAAWD,EAAcn2hB,EAAIq2hB,GAAYC,EAAoBjlY,EAASA,IACxFxvK,KAAKgyiB,wBAAwBr8hB,gBAAgB,CAAEq9hB,WAAYA,EAAY1+f,YAAat0C,KAAK+xiB,kBAAkBz9hB,KAC3GtU,KAAK8xiB,uBAAuBx9hB,IAAS,MAYrD,YAAAi8hB,sBAAA,SAAsBC,GAClB,IAAMl2N,EAAM,IAAIt6U,KAAKiyiB,gBAAgBhF,UAAUr/C,KAAK4iD,EAAOtyhB,EAAGsyhB,EAAOryhB,EAAGqyhB,EAAOjthB,GAC/EvjB,KAAK0xiB,YAAYnB,sBAAsBj2N,IAO3C,YAAAm2N,sBAAA,WACI,IAAMt5hB,EAAInX,KAAK0xiB,YAAYjB,wBAC3B,OAAO,IAAI7shB,EAAQzM,EAAE+G,EAAG/G,EAAEgH,EAAGhH,EAAEoM,IAOnC,YAAA8thB,2BAAA,SAA2B18hB,GACvB,IAAMwC,EAAInX,KAAK0xiB,YAAYjB,wBAC3B97hB,EAAOqK,IAAI7H,EAAE+G,EAAG/G,EAAEgH,EAAGhH,EAAEoM,IAQ3B,YAAAmxhB,WAAA,SAAWpgiB,GACP,IAAIw5hB,EACEkC,EAAUhwiB,KAAK0xiB,YAAYgD,WAAWpgiB,GACtC27hB,EAAaD,EAAQE,gBACrBv1a,EAAY,GAClB,IAAKmza,EAAK,EAAGA,EAAKmC,EAAYnC,IAAM,CAChC,IAAM32hB,EAAI64hB,EAAQ7zX,SAAS2xX,GAC3Bnza,EAAU5lH,KAAK,IAAI6O,EAAQzM,EAAE+G,EAAG/G,EAAEgH,EAAGhH,EAAEoM,IAE3C,OAAOo3G,GAMX,YAAAxmH,QAAA,WACInU,KAAK0xiB,YAAYnhJ,UACjBvwZ,KAAKk1C,OAAOqsG,6BAA6B/sI,OAAOxU,KAAKsme,6BACrDtme,KAAKsme,4BAA8B,KACnCtme,KAAKgyiB,wBAAwBv6hB,SAErC,EAtWA,GCleAkmL,GAAOc,uBAAyB,SAACk2W,EAAoBC,EAAoDt4W,GACrG,YADqG,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC9F,IAAIu4W,GAASF,EAAYC,EAAyBt4W,IAO7D,kBAyCI,WAAYq4W,EAAoBC,EAAoDt4W,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GA9B5E,KAAAw4W,YAA6C,oBAAXj0iB,OAAyBA,OAAOk0iB,WAAal0iB,OAAOm0iB,cAAgBn0iB,OAAOo0iB,iBAAmBp0iB,OAAOq0iB,YAAcH,UA+BzJ/0iB,KAAKm1iB,iBAAmBN,EAASO,uBAAuBT,GACxD30iB,KAAKq1iB,IAAM,KACXr1iB,KAAKs1iB,qBAAsB,EAC3Bt1iB,KAAKu1iB,wBAAyB,EAC9Bv1iB,KAAKw1iB,sBAAwB,EAC7Bx1iB,KAAKy1iB,uBAAwB,EAC7Bz1iB,KAAK01iB,kBAAmB,EAEnBb,EAASc,kBAGNr5W,GACAt8L,KAAKs1iB,qBAAsB,EAC3Bt1iB,KAAKu1iB,wBAAyB,EAC9Bv1iB,KAAKw1iB,sBAAwB,EAC7Br6b,GAAM3F,cAAa,WACfo/b,GAAwB,OAG5B50iB,KAAK41iB,mBAAmBhB,GAV5BA,GAAwB,GAqpBpC,OAhrBI,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAO50iB,KAAKs1iB,qB,gCAMhB,sBAAW,oCAAqB,C,IAAhC,WACI,OAAOt1iB,KAAKu1iB,wB,gCAmDR,YAAAK,mBAAR,SAA2BhB,GAA3B,WACUiB,EAAiB,WACnB,EAAKP,qBAAsB,EAC3B,EAAKC,wBAAyB,EAC9BX,GAAwB,IAGtBkB,EAAoB,WACtB,IAEI,GAAmB,mBAARv/b,KAAgE,IAA1C,EAAK4+b,iBAAiB/+hB,QAAQ,QAAe,CAE1E,IAAMgyC,EAAM,IAAImuD,IAAI,EAAK4+b,kBAEzB,OADA/sf,EAAI2tf,UAAY,YACT3tf,EAAI9vC,YAEjB,MAAO1X,IAIT,MAAO,UAAG,EAAKu0iB,iBAAgB,cAG/Ba,GAAgB,EAChBC,EAAcH,IAEZ/jC,EAAM,IAAI9pd,GAEZ6O,UAAUo/e,SAEVF,GAAgB,EAChBC,EAAcA,GAA0C,MAA3BA,EAAYp8f,MAAM,MAAgB,IAAM,KAAOlI,KAAKgmB,OAErFo6c,EAAI1od,KAAK,MAAO4sf,GAEhBlkC,EAAI/od,iBACA,QACA,WACI,GAAmB,MAAf+od,EAAItpd,QAAkBosf,EAASsB,iBAAiBpkC,EAAK,GACrD,IACI,IAAMqkC,EAAevkf,KAAKC,MAAMigd,EAAIppd,UACpC,EAAK2sf,oBAAsBc,EAAaz8b,mBACxC,EAAK47b,uBAAyBa,EAAa9+b,uBAAyBu9b,EAASwB,2BACzED,EAAa70e,UAAY9oD,MAAMnF,SAAS8iiB,EAAa70e,YACrD,EAAKi0e,sBAAwBY,EAAa70e,SAE9Cqze,GAAwB,GAC1B,MAAOlzgB,GACLm0gB,SAGJA,OAGR,GAGJ9jC,EAAI/od,iBACA,SACA,WACI,GAAIgtf,EAAe,CACfA,GAAgB,EAGhB,IAAMM,EAAmBR,IACzB/jC,EAAI1od,KAAK,MAAOitf,GAChBvkC,EAAI3od,YAEJysf,OAGR,GAGJ,IACI9jC,EAAI3od,OACN,MAAO1nB,GACLmP,EAAOO,MAAM,8BACbwjgB,GAAwB,KASzB,YAAAvrf,KAAP,SAAYs0D,EAA6Bm7J,GAAzC,WACUx/J,EAAc,WAChB,EAAKi9b,cAAe,EAChBz9R,GACAA,KAIR,GAAK94Q,KAAK80iB,cAAiB90iB,KAAKs1iB,qBAAuBt1iB,KAAKu1iB,wBAQxD,GAAKv1iB,KAAKq1iB,IAwCF13b,GACAA,QAzCO,CACX39G,KAAK01iB,kBAAmB,EACxB11iB,KAAKu2iB,cAAe,EAEpB,IAAM,EAA4Bv2iB,KAAK80iB,YAAYzrf,KAAK,YAAa,GAGrE,EAAQ4uD,QAAU,WACdqB,KAIJ,EAAQk9b,UAAY,WAChB3lgB,EAAOO,MAAM,gDACbkoE,KAIJ,EAAQm9b,UAAY,WAChB,EAAKpB,IAAM,EAAQ1giB,OACnBgpG,KAIJ,EAAQ+4b,gBAAkB,SAACpof,GAEvB,GADA,EAAK+mf,IAAY/mf,EAAM16C,OAAQe,OAC3B,EAAK0giB,IACL,IACI,EAAKA,IAAIsB,kBAAkB,SAAU,CAAEC,QAAS,aAChD,EAAKvB,IAAIsB,kBAAkB,WAAY,CAAEC,QAAS,aAClD,EAAKvB,IAAIsB,kBAAkB,WAAY,CAAEC,QAAS,eACpD,MAAOl1gB,GACLmP,EAAOO,MAAM,kDAAoD1P,EAAGiP,SACpE2oE,WAvChBt5G,KAAKu2iB,cAAe,EAChBz9R,GACAA,KAwDL,YAAAvhK,UAAP,SAAiBnvD,EAAa42I,GAA9B,WACU63W,EAAchC,EAASO,uBAAuBhtf,GAE9C0uf,EAAmB,WAChB,EAAKpB,kBAAiC,OAAb,EAAKL,IAO/Br2W,EAAMv3I,IAAMW,EALZ,EAAK2uf,sBAAsBF,EAAa73W,IAS3Ch/L,KAAKy1iB,sBAKNqB,IAJA92iB,KAAKg3iB,sBAAsBH,EAAa73W,EAAO83W,IAQ/C,YAAAE,sBAAR,SAA8B5uf,EAAa42I,EAAyBi4W,GAChE,GAAIj3iB,KAAKu2iB,cAA6B,OAAbv2iB,KAAKq1iB,IAAc,CACxC,IAAI,EACE6B,EAA8Bl3iB,KAAKq1iB,IAAI6B,YAAY,CAAC,aAE1DA,EAAYC,QAAU,WAClBn4W,EAAMv3I,IAAMW,GAGhB8uf,EAAYE,WAAa,WACrB,IAAIC,EACJ,GAAI,EAAS,CACT,IAAM,EAAMx2iB,OAAO01G,KAAO11G,OAAOq8G,UACjCm6b,EAAiB,EAAI7gc,gBAAgB,EAAQhmF,MAC7CwuK,EAAM/mF,QAAU,WACZpnE,EAAOO,MAAM,sCAAwCimgB,EAAiB,+BAAiCjvf,GACvG42I,EAAMv3I,IAAMW,GAEhB42I,EAAMv3I,IAAM4vf,OAEZJ,KAIR,IAAMK,EAAyBJ,EAAYK,YAAY,YAAY/2iB,IAAI4nD,GAEvEkvf,EAAWb,UAAY,SAACnof,GACpB,EAAgBA,EAAM16C,OAAQe,QAElC2iiB,EAAWr/b,QAAU,WACjBpnE,EAAOO,MAAM,yBAA2BgX,EAAM,aAC9C42I,EAAMv3I,IAAMW,QAGhBvX,EAAOO,MAAM,qFACb4tJ,EAAMv3I,IAAMW,GAIZ,YAAA2uf,sBAAR,SAA8B3uf,EAAa42I,GAA3C,IACQzgF,EADR,OAGI,GAAIv+G,KAAKu2iB,aAAc,CAEnB,IAAM,EAAkB,WACpB,IAAIc,EAEJ,GAAI94b,EAAM,CACN,IAAM,EAAM19G,OAAO01G,KAAO11G,OAAOq8G,UACjC,IACIm6b,EAAiB,EAAI7gc,gBAAgB+H,GACvC,MAAO78E,GAEL21gB,EAAiB,EAAI7gc,gBAAgB+H,IAIzC84b,IACAr4W,EAAMv3I,IAAM4vf,IAIpB,GAAIxC,EAASwB,2BAA4B,CAErC,IAAM,EAAM,IAAIpuf,GAEhB,EAAIoB,KAAK,MAAOjB,GAChB,EAAIU,aAAe,OAEnB,EAAIE,iBACA,QACA,WACI,GAAmB,MAAf,EAAIP,QAAkB,EAAK4sf,IAAK,CAEhC92b,EAAO,EAAI51D,SAEX,IAAMuuf,EAAc,EAAK7B,IAAI6B,YAAY,CAAC,YAAa,aAGvDA,EAAYC,QAAU,SAAC7of,GACnB,IAEI,IACM7b,GADmB6b,EAAMs+P,YAAct+P,EAAM16C,QAC1B6+B,MACrBA,GAAwB,uBAAfA,EAAM/vC,OACf,EAAKgziB,kBAAmB,GAE9B,MAAOh0gB,IACT,KAGJw1gB,EAAYE,WAAa,WACrB,KAGJ,IAAM/jZ,EAAa,CAAEmkZ,WAAYpvf,EAAK53B,KAAM+tF,GAE5C,IAEI,IAAMk5b,EAAaP,EAAYK,YAAY,YAAYG,IAAIrkZ,GAC3DokZ,EAAWhB,UAAY,aACvBgB,EAAWx/b,QAAU,WACjB,KAEN,MAAOv2E,GAEW,KAAZA,EAAG6pC,OACHspe,EAASwB,4BAA6B,EACtC,EAAKd,wBAAyB,GAElCv2W,EAAMv3I,IAAMW,QAGhB42I,EAAMv3I,IAAMW,KAGpB,GAGJ,EAAIY,iBACA,SACA,WACInY,EAAOO,MAAM,6CACb4tJ,EAAMv3I,IAAMW,KAEhB,GAGJ,EAAIgB,YAEJ41I,EAAMv3I,IAAMW,OAGhBvX,EAAOO,MAAM,sFACb4tJ,EAAMv3I,IAAMW,GAIZ,YAAAuvf,oBAAR,SAA4Bvvf,EAAawvf,GAAzC,WAKI53iB,KAAK63iB,wBAAwBzvf,EAAKwvf,GAJZ,WAElB,EAAKE,wBAAwB1vf,EAAKwvf,OAKlC,YAAAC,wBAAR,SAAgCzvf,EAAar0C,EAAqCgkiB,GAAlF,IAEY,EAFZ,OACI,GAAI/3iB,KAAKu2iB,cAAgBv2iB,KAAKq1iB,IAE1B,IACI,IAAM6B,EAAcl3iB,KAAKq1iB,IAAI6B,YAAY,CAAC,aAE1CA,EAAYE,WAAa,WACjB,EAEI,EAAK5B,wBAA0B,EAAQhlhB,MACvC,EAAKilhB,uBAAwB,EAC7BsC,KAEAhkiB,EAAS,EAAQyc,OAKrB,EAAKilhB,uBAAwB,EAC7BsC,MAIRb,EAAYC,QAAU,WAClBpjiB,GAAU,IAGd,IAAMujiB,EAAaJ,EAAYK,YAAY,YAAY/2iB,IAAI4nD,GAE3Dkvf,EAAWb,UAAY,SAACnof,GACpB,EAAgBA,EAAM16C,OAAQe,QAElC2iiB,EAAWr/b,QAAU,WACjBpnE,EAAOO,MAAM,mCAAqCgX,EAAM,aACxDr0C,GAAU,IAEhB,MAAO2tB,GACLmP,EAAOO,MAAM,uEAAyE1P,EAAGiP,SACzF58B,GAAU,QAGd88B,EAAOO,MAAM,sFACbr9B,GAAU,IAIV,YAAA+jiB,wBAAR,SAAgC1vf,EAAar0C,GAA7C,WACI,GAAI/T,KAAKu2iB,eAAiBv2iB,KAAK01iB,kBAAoB11iB,KAAKq1iB,IACpD,IAEI,IAAM6B,EAAcl3iB,KAAKq1iB,IAAI6B,YAAY,CAAC,YAAa,aAGvDA,EAAYC,QAAU,SAAC7of,GACnB,IAEI,IAAM7b,EAAc6b,EAAMs+P,WAAmB,MACzCn6Q,GAAwB,uBAAfA,EAAM/vC,OACf,EAAKgziB,kBAAmB,GAE9B,MAAOh0gB,IACT3tB,GAAU,IAGdmjiB,EAAYE,WAAa,WACrBrjiB,EAAS,EAAKyhiB,wBAGlB,IAAMwC,EAAa,CAAEC,SAAU7vf,EAAK53B,KAAMxwB,KAAKw1iB,uBAGzCiC,EAAaP,EAAYK,YAAY,YAAYG,IAAIM,GAC3DP,EAAWhB,UAAY,aACvBgB,EAAWx/b,QAAU,WACjBpnE,EAAOO,MAAM,yDAEnB,MAAO1P,GACLmP,EAAOO,MAAM,wEAA0E1P,EAAGiP,SAC1F58B,GAAU,QAGdA,GAAU,IAYX,YAAA6lG,SAAP,SAAgBxxD,EAAa8vf,EAAkCC,EAAwCr/R,EAA4Bz1M,GAAnI,WACU+0e,EAAcvD,EAASO,uBAAuBhtf,GAE9Ciwf,EAAkB,WAEpB,EAAKC,eAAeF,EAAaF,EAAaC,EAAkB90e,EAAgBy1M,IAGpF94Q,KAAK23iB,oBAAoBS,GAAa,SAAC72e,IAClB,IAAbA,EACK,EAAKk0e,sBAGN,EAAK6C,eAAeF,EAAaF,EAAaC,EAAkB90e,EAAgBy1M,GAFhF,EAAK/4G,eAAeq4Y,EAAaF,EAAaG,GAK9Cv/R,GACAA,QAMR,YAAA/4G,eAAR,SAAuB33G,EAAar0C,EAAgCkjiB,GAChE,GAAIj3iB,KAAKu2iB,cAAgBv2iB,KAAKq1iB,IAAK,CAC/B,IAOI,EAPAkD,EAEAA,GAD6B,IAA7Bnwf,EAAIhyC,QAAQ,YACE,SAEA,WAIlB,IAAM8giB,EAAcl3iB,KAAKq1iB,IAAI6B,YAAY,CAACqB,IAE1CrB,EAAYE,WAAa,WACjB,EACArjiB,EAAS,EAAKyc,MAIdymhB,KAIRC,EAAYC,QAAU,WAClBF,KAGJ,IAAMK,EAAaJ,EAAYK,YAAYgB,GAAa/3iB,IAAI4nD,GAE5Dkvf,EAAWb,UAAY,SAACnof,GACpB,EAAaA,EAAM16C,OAAQe,QAE/B2iiB,EAAWr/b,QAAU,WACjBpnE,EAAOO,MAAM,sBAAwBgX,EAAM,aAC3C6uf,UAGJpmgB,EAAOO,MAAM,qFACbr9B,KAIA,YAAAukiB,eAAR,SACIlwf,EACAr0C,EACA8oG,EACAx5C,EACAy1M,GALJ,WAOI,GAAI94Q,KAAKu2iB,aAAc,CACnB,IAAI,EAEA,GAD6B,IAA7Bnuf,EAAIhyC,QAAQ,YACE,SAEA,WAIlB,IACI,EADE,EAAM,IAAI6xC,GAEhB,EAAIoB,KAAK,MAAOjB,GAA0B,MAAnBA,EAAIvO,MAAM,MAAgB,IAAM,KAAOlI,KAAKgmB,OAE/D0L,IACA,EAAIva,aAAe,eAGnB+zD,IACA,EAAIt0D,WAAas0D,GAGrB,EAAI7zD,iBACA,QACA,WACI,GAAmB,MAAf,EAAIP,QAAmB,EAAIA,OAAS,KAAOosf,EAASsB,iBAAiB,EAAM9ye,EAAqB,EAAJ,GAI5F,GAFA,EAAYA,EAAoC,EAAI1a,SAAvB,EAAIE,cAE5B,EAAK6sf,kBAAoB,EAAKL,IAAK,CAEpC,IAAM6B,EAAc,EAAK7B,IAAI6B,YAAY,CAAC,GAAc,aAGxDA,EAAYC,QAAU,SAAC7of,GACnB,IAEI,IAAM7b,EAAc6b,EAAMs+P,WAAmB,MACzCn6Q,GAAwB,uBAAfA,EAAM/vC,OACf,EAAKgziB,kBAAmB,GAE9B,MAAOh0gB,IACT3tB,EAAS,IAGbmjiB,EAAYE,WAAa,WACrBrjiB,EAAS,IAGb,IAAIykiB,EAEAA,EADgB,WAAhB,EACU,CAAEP,SAAU7vf,EAAK53B,KAAM,EAAU+wC,QAAS,EAAKi0e,uBAE/C,CAAEgC,WAAYpvf,EAAK53B,KAAM,GAGvC,IAEI,IAAMinhB,EAAaP,EAAYK,YAAY,GAAaG,IAAIc,GAC5Df,EAAWhB,UAAY,aACvBgB,EAAWx/b,QAAU,WACjBpnE,EAAOO,MAAM,sDAEnB,MAAO1P,GACL3tB,EAAS,SAGbA,EAAS,QAGT,EAAI00C,QAAU,KAAOqwN,EACrBA,EAAc,GAEd/kQ,OAIZ,GAGJ,EAAIi1C,iBACA,SACA,WACInY,EAAOO,MAAM,yBACbr9B,OAEJ,GAGJ,EAAIq1C,YAEJvY,EAAOO,MAAM,sFACbr9B,KAUO,EAAAoiiB,iBAAf,SAAgCpkC,EAAiBnod,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAG7C,IACI,GAAe,EAAXA,EAAc,CACd,GAAImod,EAAIlpd,cAAgBkpd,EAAIlpd,aAAat0C,OAAS,EAC9C,OAAO,EACJ,GAAiB,IAAbq1C,EACP,OAAO,EAIf,GAAe,EAAXA,EAAc,CAEd,IAAM6uf,EAAYlyC,GAAawL,EAAIppd,UAEnC,GAAI8vf,EAAUxthB,OAASwthB,EAAUtthB,QAAUsthB,EAAUxthB,MAAQ,GAAKwthB,EAAUtthB,OAAS,EACjF,OAAO,EACJ,GAAiB,IAAby+B,EACP,OAAO,EAIf,GAAe,EAAXA,EAAc,CAEd,IAAM8uf,EAAY,IAAIt+e,WAAW23c,EAAIppd,SAAU,EAAG,GAElD,OAAqB,KAAjB+vf,EAAU,IAA8B,KAAjBA,EAAU,IAA8B,KAAjBA,EAAU,IAMlE,MAAO93iB,IAIT,OAAO,GAxrBI,EAAAy1iB,4BAA6B,EAKrC,EAAAV,mBAAoB,EA+CZ,EAAAgD,UAAY,SAACvwf,GACd4O,SAASswB,cAAc,KAC/Bk4B,KAAOp3D,EACT,IAAMwwf,EAAiBxwf,EAAIxgB,UAAU,EAAGwgB,EAAI0+C,YAAY,MAClDyR,EAAWnwD,EAAIxgB,UAAUgxgB,EAAe9xc,YAAY,KAAO,EAAG1+C,EAAI7zC,QAExE,OADoB6zC,EAAIxgB,UAAU,EAAGwgB,EAAIhyC,QAAQmiG,EAAU,KAIhD,EAAA68b,uBAAyB,SAAChtf,GACrC,OAA+B,IAA3BA,EAAIhyC,QAAQ,YAAgD,IAA5BgyC,EAAIhyC,QAAQ,YAAuC,oBAAXvV,OACjEg0iB,EAAS8D,UAAU93iB,OAAOg5G,SAAS2F,MAAQp3D,EAE3CA,GAynBnB,EAxsBA,GCZA,cA6CI,WAAYoxO,GACJx5R,KAAK64iB,OAAOr/Q,IACZx5R,KAAK2uE,aAAe6qN,EAAY/qK,gBAAgB1jD,KAAKyuN,GACrDx5R,KAAK4uE,aAAe4qN,EAAY7qK,gBAAgB5jD,KAAKyuN,GACrDx5R,KAAK6uE,SAAW2qN,EAAY3qK,YAAY9jD,KAAKyuN,GAC7Cx5R,KAAKkvE,UAAYsqN,EAAYzqK,aAAahkD,KAAKyuN,GAC/Cx5R,KAAKovE,UAAYoqN,EAAYvqK,aAAalkD,KAAKyuN,GAC/Cx5R,KAAKuvE,UAAYiqN,EAAYrqK,aAAapkD,KAAKyuN,GAC/Cx5R,KAAKguE,cAAgBwrN,EAAYnqK,iBAAiBtkD,KAAKyuN,GACvDx5R,KAAKiuE,SAAWurN,EAAYjqK,YAAYxkD,KAAKyuN,GAC7Cx5R,KAAK4tE,YAAc4rN,EAAY/pK,eAAe1kD,KAAKyuN,GACnDx5R,KAAK0uE,UAAY8qN,EAAY7pK,aAAa5kD,KAAKyuN,GAC/Cx5R,KAAKwuE,YAAcgrN,EAAY3pK,eAAe9kD,KAAKyuN,GACnDx5R,KAAKmvE,WAAaqqN,EAAYzpK,cAAchlD,KAAKyuN,GACjDx5R,KAAKqvE,WAAamqN,EAAYvpK,cAAcllD,KAAKyuN,GACjDx5R,KAAKwvE,UAAYgqN,EAAYrpK,aAAaplD,KAAKyuN,GAC/Cx5R,KAAKyvE,UAAY+pN,EAAYnpK,aAAatlD,KAAKyuN,GAC/Cx5R,KAAK0vE,gBAAkB8pN,EAAYjpK,mBAAmBxlD,KAAKyuN,GAC3Dx5R,KAAKwtE,OAASgsN,EAAY/oK,UAAU1lD,KAAKyuN,GACzCx5R,KAAKytE,QAAU+rN,EAAY7oK,WAAW5lD,KAAKyuN,GAC3Cx5R,KAAK0tE,QAAU8rN,EAAY3oK,WAAW9lD,KAAKyuN,GAC3Cx5R,KAAK2tE,QAAU6rN,EAAYzoK,WAAWhmD,KAAKyuN,KAE3Cx5R,KAAK2uE,aAAe6qN,EAAY7qN,aAAa5D,KAAKyuN,GAClDx5R,KAAK4uE,aAAe4qN,EAAY5qN,aAAa7D,KAAKyuN,GAClDx5R,KAAK6uE,SAAW2qN,EAAY3qN,SAAS9D,KAAKyuN,GAC1Cx5R,KAAKkvE,UAAYsqN,EAAYtqN,UAAUnE,KAAKyuN,GAC5Cx5R,KAAKovE,UAAYoqN,EAAYpqN,UAAUrE,KAAKyuN,GAC5Cx5R,KAAKuvE,UAAYiqN,EAAYjqN,UAAUxE,KAAKyuN,GAC5Cx5R,KAAKguE,cAAgBwrN,EAAYxrN,cAAcjD,KAAKyuN,GACpDx5R,KAAKiuE,SAAWurN,EAAYvrN,SAASlD,KAAKyuN,GAC1Cx5R,KAAK4tE,YAAc4rN,EAAY5rN,YAAY7C,KAAKyuN,GAChDx5R,KAAK0uE,UAAY8qN,EAAY9qN,UAAU3D,KAAKyuN,GAC5Cx5R,KAAKwuE,YAAcgrN,EAAYhrN,YAAYzD,KAAKyuN,GAChDx5R,KAAKmvE,WAAaqqN,EAAYrqN,WAAWpE,KAAKyuN,GAC9Cx5R,KAAKqvE,WAAamqN,EAAYnqN,WAAWtE,KAAKyuN,GAC9Cx5R,KAAKwvE,UAAYgqN,EAAYhqN,UAAUzE,KAAKyuN,GAC5Cx5R,KAAKyvE,UAAY+pN,EAAY/pN,UAAU1E,KAAKyuN,GAC5Cx5R,KAAK0vE,gBAAkB8pN,EAAY9pN,gBAAgB3E,KAAKyuN,GACxDx5R,KAAKwtE,OAASgsN,EAAYhsN,OAAOzC,KAAKyuN,GACtCx5R,KAAKytE,QAAU+rN,EAAY/rN,QAAQ1C,KAAKyuN,GACxCx5R,KAAK0tE,QAAU8rN,EAAY9rN,QAAQ3C,KAAKyuN,GACxCx5R,KAAK2tE,QAAU6rN,EAAY7rN,QAAQ5C,KAAKyuN,IAGpD,OAjDY,YAAAq/Q,OAAR,SAAer/Q,GACX,YAAqDrjR,IAA7CqjR,EAA8B5mK,YAgD9C,EA1FA,GCKA,gBAA6B,8BANd,gDC8Wf,gBAA6B,+BA9Wd,s9TAgXR,IChWP,cAUI,WAAY5nF,EAA2BszB,GAL/B,KAAAw6e,WAAuC,GACvC,KAAAC,WAAuC,GAE/B,KAAAC,mBAAoB,EAGhCh5iB,KAAKwzC,QAAUxI,EACfhrC,KAAKgmE,QAAU1H,EAEft+D,KAAKi5iB,qBAAuB,CACxBlze,WAAY,CACR,WACA,kBACA,MACA,OACA,OACA,OACA,QACA,YACA,mBACA,QACA,YACA,kBACA,oBACA,qBAEJI,cAAe,CACX,eACA,YACA,YACA,WACA,SACA,SACA,YACA,aACA,UACA,YACA,aACA,aACA,aACA,aACA,SACA,sBACA,SACA,YACA,aACA,aACA,cACA,YACA,gBACA,wBAEJM,oBAAqB,GACrBrC,SAAU,CACN,gBACA,iBACA,sBACA,8BACA,0BACA,+BACA,eACA,uBAEJhD,QAAS,GACTiD,UAAW,KACXC,WAAY,KACZhB,QAAS,KACTL,gBAAiB,KACjBksJ,sBAAuB,EACvB7oJ,0BAA2B,IAkMvC,OA9LW,YAAA4ye,sBAAP,WACI,QAASl5iB,KAAKm5iB,eAGX,YAAAC,oBAAP,W,QACI,OAAoC,QAA7B,EAAkB,QAAlB,EAAAp5iB,KAAKm5iB,qBAAa,eAAEl1f,iBAAS,UAGjC,YAAAo1f,mBAAP,SAA0Bj4e,GAqCtB,OApCAphE,KAAKi5iB,qBAAqB3ye,0BAA4B,CAAC,eACvDtmE,KAAKi5iB,qBAAqB3ye,0BAA0BvxD,KAAK,UACzD/U,KAAKi5iB,qBAAqB3ye,0BAA0BvxD,KAAK,WACzD/U,KAAKi5iB,qBAAqB3ye,0BAA0BvxD,KAAK,WACzD/U,KAAKi5iB,qBAAqB3ye,0BAA0BvxD,KAAK,WACzD/U,KAAKi5iB,qBAAqB3ye,0BAA0BvxD,KAAK,gBAErD/U,KAAKwzC,QAAQqtP,+BAA+BxF,IAC5Cr7R,KAAKi5iB,qBAAqB3ye,0BAA0BvxD,KAAK,sBAGxD/U,KAAKwzC,QAAQ8lgB,wBACdt5iB,KAAKi5iB,qBAAqB3ye,0BAA0BvxD,KAAK,YAGxD/U,KAAKwzC,QAAQmsP,mBACd3/R,KAAKi5iB,qBAAqB3ye,0BAA0BvxD,KAAK,uBAGzD/U,KAAKwzC,QAAQ+lgB,eACbv5iB,KAAKi5iB,qBAAqB3ye,0BAA0BvxD,KAAK,wBACzD/U,KAAKi5iB,qBAAqB3ye,0BAA0BvxD,KAAK,yBAG7D/U,KAAKi5iB,qBAAqB3ye,0BAA0BvxD,KAAK,YAErD/U,KAAKwzC,QAAQgmgB,0BACbx5iB,KAAKi5iB,qBAAqB3ye,0BAA0BvxD,KAAK,gBACrD/U,KAAKwzC,QAAQ0qP,uBACbl+R,KAAKi5iB,qBAAqB3ye,0BAA0BvxD,KAAK,uBAIjE/U,KAAKi5iB,qBAAqB73e,QAAUA,EACpCphE,KAAKm5iB,cAAgB,IAAIvye,GAAO,qBAAsB5mE,KAAKi5iB,qBAAsBj5iB,KAAKgmE,SAE/E,IAAIyze,GAAkCz5iB,KAAKm5iB,gBAG/C,YAAAO,oBAAP,SAA2BC,EAAsBC,GAC7C55iB,KAAK+4iB,WAAWhkiB,KAAK/U,KAAK65iB,iBAAiBF,IAE3C35iB,KAAK84iB,WAAW/jiB,KAAK/U,KAAKgmE,QAAQm1B,wBAAwBy+c,EAAqB,KAAM55iB,KAAKwzC,QAAQsmgB,YAAY95iB,KAAKwzC,QAAQ+pP,WAAW/zN,SACtIxpE,KAAKgmE,QAAQ6xB,gBAAgB,OAG1B,YAAAkid,qBAAP,SAA4BvphB,GACxB,OAAOA,GAGJ,YAAAwphB,gBAAP,SAAuB1liB,GACnBtU,KAAKgmE,QAAQq1B,sBAAsBr7F,KAAK84iB,WAAWxkiB,GAAQ,OAGxD,YAAA2liB,wBAAP,WACI,IAAM37e,EAASt+D,KAAKgmE,QAIpB,GAFAhmE,KAAKgmE,QAAQm8B,aAAaniG,KAAKm5iB,gBAE1B76e,EAAO63B,SACR,MAAM,IAAI/kD,MAAM,iFAIjB,YAAA8ogB,qBAAP,SAA4B5liB,EAAe6liB,EAAsBC,GAC7Dp6iB,KAAKm5iB,cAAc5se,WAAW,gBAAiBvsE,KAAKwzC,QAAQ6mgB,gBAC5Dr6iB,KAAKm5iB,cAAc5se,WAAW,iBAAkBvsE,KAAKwzC,QAAQ8mgB,iBAEzDt6iB,KAAKwzC,QAAQ+mgB,uBACbv6iB,KAAKm5iB,cAAc5se,WAAW,sBAAuBvsE,KAAKwzC,QAAQ+mgB,uBAGlEv6iB,KAAKwzC,QAAQgngB,+BACbx6iB,KAAKm5iB,cAAc5se,WAAW,8BAA+BvsE,KAAKwzC,QAAQgngB,+BAG1Ex6iB,KAAKwzC,QAAQingB,2BACbz6iB,KAAKm5iB,cAAc5se,WAAW,0BAA2BvsE,KAAKwzC,QAAQingB,2BAGtEz6iB,KAAKwzC,QAAQkngB,gCACb16iB,KAAKm5iB,cAAc5se,WAAW,+BAAgCvsE,KAAKwzC,QAAQkngB,gCAG3E16iB,KAAKwzC,QAAQmngB,uBACb36iB,KAAKm5iB,cAAc5se,WAAW,sBAAuBvsE,KAAKwzC,QAAQmngB,uBAGlE36iB,KAAKwzC,QAAQ+lgB,cACbv5iB,KAAKm5iB,cAAc5se,WAAW,eAAgBvsE,KAAKwzC,QAAQ+lgB,cAI/Dv5iB,KAAKgmE,QAAQq1B,sBAAsBr7F,KAAK+4iB,WAAWzkiB,GAAQ,MAG3D,IAAMgqD,EAASt+D,KAAKgmE,QAEpB1H,EAAO8gU,4BAA4B+6K,EAAar/c,aAChDx8B,EAAO4jI,oBAAmB,GAC1B5jI,EAAO0gU,wBAAuB,GAC9B1gU,EAAO0/B,eAAezqF,EAAUrG,2BAA4B,EAAGktiB,GAC/D97e,EAAO4gU,uBACP5gU,EAAO4jI,oBAAmB,GAC1B5jI,EAAO8gU,4BAA4B,OAGhC,YAAAw7K,eAAP,aAEO,YAAAC,qBAAP,WACI,IAAK,IAAIvmiB,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK+4iB,WAAWxkiB,OAAQD,IAChDtU,KAAKgmE,QAAQm2B,yBAAyBn8F,KAAK+4iB,WAAWzkiB,IAI1D,IAFAtU,KAAK+4iB,WAAa,GAETzkiB,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK84iB,WAAWvkiB,OAAQD,IAChDtU,KAAKgmE,QAAQm2B,yBAAyBn8F,KAAK84iB,WAAWxkiB,IAE1DtU,KAAK84iB,WAAa,IAGd,YAAAe,iBAAR,SAAyB/6hB,GACrB,IAAMg8hB,EAAuD,GAC7DA,EAA8B,SAAIh8hB,EAAOi5E,mBAAmB,WAAY,EAAG,GAE3E,IAAI72E,EAAS,EACb45hB,EAAyB,IAAIh8hB,EAAOi5E,mBAAmB,MAAO72E,EAAQ,GACtEA,GAAU,EACV45hB,EAA0B,KAAIh8hB,EAAOi5E,mBAAmB,OAAQ72E,EAAQ,GACxEA,GAAU,EACV45hB,EAA0B,KAAIh8hB,EAAOi5E,mBAAmB,OAAQ72E,EAAQ,GACxEA,GAAU,EACV45hB,EAA0B,KAAIh8hB,EAAOi5E,mBAAmB,OAAQ72E,EAAQ,GACxEA,GAAU,EACV45hB,EAA+B,UAAIh8hB,EAAOi5E,mBAAmB,YAAa72E,EAAQ,GAClFA,GAAU,EAENlhB,KAAKwzC,QAAQqtP,+BAA+BxF,KAC5Cy/Q,EAAqC,gBAAIh8hB,EAAOi5E,mBAAmB,kBAAmB72E,EAAQ,GAC9FA,GAAU,GAGTlhB,KAAKwzC,QAAQ8lgB,yBACdwB,EAA2B,MAAIh8hB,EAAOi5E,mBAAmB,QAAS72E,EAAQ,GAC1EA,GAAU,GAGTlhB,KAAKwzC,QAAQmsP,oBACdm7Q,EAAsC,iBAAIh8hB,EAAOi5E,mBAAmB,mBAAoB72E,EAAQ,GAChGA,GAAU,GAGVlhB,KAAKwzC,QAAQ+lgB,eACbuB,EAAuC,kBAAIh8hB,EAAOi5E,mBAAmB,oBAAqB72E,EAAQ,GAClGA,GAAU,EACV45hB,EAAuC,kBAAIh8hB,EAAOi5E,mBAAmB,oBAAqB72E,EAAQ,GAClGA,GAAU,GAGVlhB,KAAKwzC,QAAQgngB,+BACbM,EAA2B,MAAIh8hB,EAAOi5E,mBAAmB,QAAS72E,EAAQ,GAC1EA,GAAU,IAEV45hB,EAA2B,MAAIh8hB,EAAOi5E,mBAAmB,QAAS72E,EAAQ,GAC1EA,GAAU,GAGVlhB,KAAKwzC,QAAQwsP,2BACb86Q,EAA+B,UAAIh8hB,EAAOi5E,mBAAmB,YAAa72E,EAAQ,GAClFA,GAAU,EACNlhB,KAAKwzC,QAAQ0qP,wBACb48Q,EAAqC,gBAAIh8hB,EAAOi5E,mBAAmB,kBAAmB72E,EAAQ,GAC9FA,GAAU,IAIlB,IAAMk6E,EAAMp7F,KAAKgmE,QAAQm1B,wBAAwB2/c,EAAqB,KAAM96iB,KAAKm5iB,eAGjF,OAFAn5iB,KAAKgmE,QAAQ6xB,gBAAgB,MAEtBuD,GAEf,EA5QA,GA8QAz+E,EAAc,+BAAgCo+hB,ICiG9C,oBAAiC,gCA/XlB,6kcAiYR,IClXP,cAUI,WAAY/vgB,EAA2BszB,GAL/B,KAAA08e,qBAAwC,GACxC,KAAAC,qBAA+D,GAEvD,KAAAjC,mBAAoB,EAGhCh5iB,KAAKwzC,QAAUxI,EACfhrC,KAAKgmE,QAAU1H,EAoJvB,OAjJW,YAAA46e,sBAAP,WACI,QAASl5iB,KAAKk7iB,sBAGX,YAAA9B,oBAAP,W,QACI,OAA2C,QAApC,EAAyB,QAAzB,EAAAp5iB,KAAKk7iB,4BAAoB,eAAEj3f,iBAAS,UAGxC,YAAAo1f,mBAAP,SAA0Bj4e,G,MAChB61S,EAAyC,CAC3C/+T,OAAQ,CAAE+rF,MAAO,EAAGm0O,QAAS,GAC7B+iM,YAAa,CAAEl3a,MAAO,EAAGm0O,QAAS,GAClCgjM,aAAc,CAAEn3a,MAAO,EAAGm0O,QAAS,GACnCijM,cAAe,CAAEp3a,MAAO,EAAGm0O,QAAS,GACpCkjM,eAAgB,CAAEr3a,MAAO,EAAGm0O,QAAS,IA0DzC,OAxDIp4W,KAAKwzC,QAAQ+mgB,wBACbtjM,EAAqC,oBAAI,CAAEhzO,MAAO,EAAGm0O,QAAS,IAE9Dp4W,KAAKwzC,QAAQgngB,gCACbvjM,EAA6C,4BAAI,CAAEhzO,MAAO,EAAGm0O,QAAS,IAEtEp4W,KAAKwzC,QAAQingB,4BACbxjM,EAAyC,wBAAI,CAAEhzO,MAAO,EAAGm0O,QAAS,IAElEp4W,KAAKwzC,QAAQkngB,iCACbzjM,EAA8C,6BAAI,CAAEhzO,MAAO,EAAGm0O,QAAS,IAEvEp4W,KAAKwzC,QAAQmngB,wBACb1jM,EAAqC,oBAAI,CAAEhzO,MAAO,EAAGm0O,QAAS,IAE9Dp4W,KAAKwzC,QAAQ+lgB,eACbtiM,EAA8B,aAAI,CAAEhzO,MAAO,EAAGm0O,QAAS,KAG3Dp4W,KAAKk7iB,qBAAuB,IAAI3iM,GAAc,kBAAmBv4W,KAAKgmE,QAAS,qBAAsB,CAAEixS,gBAAe,EAAE71S,QAASA,EAAQ3qB,MAAM,QAEnH,QAA5B,EAAAz2C,KAAKu7iB,+BAAuB,SAAEpniB,UAC9BnU,KAAKu7iB,wBAA0B,IAAI3nb,GAAc5zH,KAAKgmE,SAEtDhmE,KAAKu7iB,wBAAwB3ob,WAAW,eAAgB,GACxD5yH,KAAKu7iB,wBAAwB3ob,WAAW,YAAa,GACrD5yH,KAAKu7iB,wBAAwB3ob,WAAW,aAAc,GACtD5yH,KAAKu7iB,wBAAwB3ob,WAAW,oBAAqB,GAC7D5yH,KAAKu7iB,wBAAwB3ob,WAAW,WAAY,GACpD5yH,KAAKu7iB,wBAAwB3ob,WAAW,YAAa,GAChD5yH,KAAKwzC,QAAQ8lgB,yBACdt5iB,KAAKu7iB,wBAAwB3ob,WAAW,SAAU,GAClD5yH,KAAKu7iB,wBAAwB3ob,WAAW,SAAU,IAEtD5yH,KAAKu7iB,wBAAwB3ob,WAAW,YAAa,GACrD5yH,KAAKu7iB,wBAAwB3ob,WAAW,aAAc,GACtD5yH,KAAKu7iB,wBAAwB3ob,WAAW,aAAc,GACtD5yH,KAAKu7iB,wBAAwB3ob,WAAW,UAAW,GAC/C5yH,KAAKwzC,QAAQkngB,gCACb16iB,KAAKu7iB,wBAAwB3ob,WAAW,uBAAwB,GAEhE5yH,KAAKwzC,QAAQgmgB,yBACbx5iB,KAAKu7iB,wBAAwB3ob,WAAW,YAAa,GAErD5yH,KAAKwzC,QAAQ+lgB,cACbv5iB,KAAKu7iB,wBAAwB3ob,WAAW,gBAAiB,GAExD5yH,KAAKwzC,QAAQwlP,SACdh5R,KAAKu7iB,wBAAwB3ob,WAAW,YAAa,IAErD5yH,KAAKwzC,QAAQqtP,qBACb7gS,KAAKwzC,QAAQqtP,oBAAoB/pE,mBAAmB92N,KAAKu7iB,yBAG7Dv7iB,KAAKk7iB,qBAAqBpjM,iBAAiB,SAAU93W,KAAKu7iB,yBAEnD,IAAI9B,GAAkCz5iB,KAAKu7iB,0BAG/C,YAAA7B,oBAAP,SAA2BC,EAAsBC,GAC7C55iB,KAAKi7iB,qBAAqBlmiB,KAAK6kiB,IAG5B,YAAAG,qBAAP,SAA4BvphB,GACxB,IAAM4oC,EAAS,IAAI4+S,GAAch4W,KAAKgmE,QAAuB,EAAdx1C,EAAKjc,OAAYhB,EAAUvD,8BAAgCuD,EAAUrD,4BAKpH,OAHAkpD,EAAO5P,OAAOh5B,GACdxwB,KAAKg7iB,qBAAqBjmiB,KAAKqkD,GAExBA,EAAO0hC,aAGX,YAAAk/c,gBAAP,SAAuB1liB,EAAek1D,GAClCxpE,KAAKgmE,QAAQ61B,YAAY77F,KAAKi7iB,qBAAqB3miB,GAAQ,KAAMk1D,IAG9D,YAAAywe,wBAAP,aAEO,YAAAC,qBAAP,SAA4B5liB,EAAe6liB,EAAsBC,GAC7Dp6iB,KAAKu7iB,wBAAwB/xf,SAE7BxpD,KAAKk7iB,qBAAqB3ue,WAAW,gBAAiBvsE,KAAKwzC,QAAQ6mgB,gBAAgB,GACnFr6iB,KAAKk7iB,qBAAqB3ue,WAAW,iBAAkBvsE,KAAKwzC,QAAQ8mgB,iBAAiB,GACjFt6iB,KAAKwzC,QAAQ+mgB,uBACbv6iB,KAAKk7iB,qBAAqB3ue,WAAW,sBAAuBvsE,KAAKwzC,QAAQ+mgB,uBAGzEv6iB,KAAKwzC,QAAQgngB,+BACbx6iB,KAAKk7iB,qBAAqB3ue,WAAW,8BAA+BvsE,KAAKwzC,QAAQgngB,+BAGjFx6iB,KAAKwzC,QAAQingB,2BACbz6iB,KAAKk7iB,qBAAqB3ue,WAAW,0BAA2BvsE,KAAKwzC,QAAQingB,2BAG7Ez6iB,KAAKwzC,QAAQkngB,gCACb16iB,KAAKk7iB,qBAAqB3ue,WAAW,+BAAgCvsE,KAAKwzC,QAAQkngB,gCAGlF16iB,KAAKwzC,QAAQmngB,uBACb36iB,KAAKk7iB,qBAAqB3ue,WAAW,sBAAuBvsE,KAAKwzC,QAAQmngB,uBAGzE36iB,KAAKwzC,QAAQ+lgB,cACbv5iB,KAAKk7iB,qBAAqB3ue,WAAW,eAAgBvsE,KAAKwzC,QAAQ+lgB,cAGtEv5iB,KAAKk7iB,qBAAqBnjM,iBAAiB,cAAe/3W,KAAKg7iB,qBAAqB1miB,IACpFtU,KAAKk7iB,qBAAqBnjM,iBAAiB,eAAgB/3W,KAAKg7iB,qBAA6B,EAAR1miB,IAErFtU,KAAKk7iB,qBAAqBj6a,SAAShpH,KAAKgrG,KAAKm3b,EAAqB,MAG/D,YAAAQ,eAAP,WACI,I,MAASxiiB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKg7iB,qBAAqBzmiB,SAAU6D,EACpDpY,KAAKg7iB,qBAAqB5iiB,GAAGjE,UAGjCnU,KAAKg7iB,qBAAuB,GAEA,QAA5B,EAAAh7iB,KAAKu7iB,+BAAuB,SAAEpniB,UACxBnU,KAAKu7iB,wBAA2B,KAEhCv7iB,KAAKk7iB,qBAAwB,MAGhC,YAAAL,qBAAP,WACI76iB,KAAKi7iB,qBAAuB,IAEpC,EAhKA,GAkKAt+hB,EAAc,sCAAuC6+hB,ICzKrD,ICAYC,GDAZ,cAOI,WAIWp7gB,EAIAi/P,EAIAC,GARA,KAAAl/P,SAAAA,EAIA,KAAAi/P,OAAAA,EAIA,KAAAC,OAAAA,EAgBf,OARW,YAAAm8Q,cAAP,SAAqB/miB,GACZ3U,KAAKu/R,OAKVr5P,EAAOxb,UAAU1qB,KAAKs/R,OAAQt/R,KAAKu/R,OAAQtnR,KAAKqD,SAAU3G,GAJtDA,EAAOkK,SAAS7e,KAAKs/R,SAMjC,EAnCA,GAsCA,GAMI,SAIWj/P,EAIAqI,GAJA,KAAArI,SAAAA,EAIA,KAAAqI,MAAAA,GAKf,cAOI,WAIWrI,EAIAs7gB,EAIAC,GARA,KAAAv7gB,SAAAA,EAIA,KAAAs7gB,QAAAA,EAIA,KAAAC,QAAAA,EAef,OAPW,YAAAC,UAAP,WACI,YAAqB1liB,IAAjBnW,KAAK47iB,SAAyB57iB,KAAK47iB,UAAY57iB,KAAK27iB,QAC7C37iB,KAAK27iB,QAGT37iB,KAAK27iB,SAAW37iB,KAAK47iB,QAAU57iB,KAAK27iB,SAAW1jiB,KAAKqD,UAEnE,EAlCA,GAuCA,4BA6BA,OAtBkB,EAAAwgiB,mBAAd,SAAiC3lf,EAAe+qO,EAA6B66Q,GAEzE,GAAI76Q,EAAU,GAAG7gQ,SAAW81B,EACxB4lf,EAAW76Q,EAAU,GAAIA,EAAU,GAAI,OAD3C,CAKA,IAAK,IAAI86Q,EAAgB,EAAGA,EAAgB96Q,EAAU3sR,OAAS,EAAGyniB,IAAiB,CAC/E,IAAMC,EAAkB/6Q,EAAU86Q,GAC5BE,EAAeh7Q,EAAU86Q,EAAgB,GAE/C,GAAI7lf,GAAS8lf,EAAgB57gB,UAAY81B,GAAS+lf,EAAa77gB,SAG3D,YADA07gB,EAAWE,EAAiBC,GADb/lf,EAAQ8lf,EAAgB57gB,WAAa67gB,EAAa77gB,SAAW47gB,EAAgB57gB,WAOpG,IAAM+uX,EAAYluH,EAAU3sR,OAAS,EACrCwniB,EAAW76Q,EAAUkuH,GAAYluH,EAAUkuH,GAAY,KAE/D,EA7BA,GE9FA,cAwII,WAIW3tR,GAAA,KAAAA,eAAAA,EAnIJ,KAAA9lG,SAAW/X,EAAQ7C,OAKnB,KAAA+8H,UAAYl6H,EAAQ7C,OAKpB,KAAA2nB,MAAQ,IAAIxC,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAK5B,KAAA47e,UAAY,IAAI57e,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAKhC,KAAAk1P,SAAW,EAKX,KAAA+gR,IAAM,EAKN,KAAA7/hB,KAAO,EAKP,KAAA6D,MAAQ,IAAIzB,EAAQ,EAAG,GAKvB,KAAA9C,MAAQ,EAKR,KAAA22S,aAAe,EAKf,KAAA6pP,UAAoB,EAcpB,KAAAC,qBAAoD,KAYpD,KAAAC,eAAiB,IAAIp2gB,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAErC,KAAAq2gB,eAAiB,IAAIr2gB,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAKrC,KAAAs2gB,cAAgB,EAEhB,KAAAC,cAAgB,EAKhB,KAAAC,sBAAwB,EAExB,KAAAC,sBAAwB,EAKxB,KAAAC,kBAAoB,EAEpB,KAAAC,kBAAoB,EAKpB,KAAAC,uBAAyB,EAEzB,KAAAC,uBAAyB,EAKzB,KAAAC,cAAgB,EAEhB,KAAAC,cAAgB,EAoBnBj9iB,KAAKg3C,GAAKi3P,EAASivQ,SACdl9iB,KAAKyhI,eAAe+3a,yBAIzBx5iB,KAAKm9iB,4BA2Kb,OAxKY,YAAAA,0BAAR,WACIn9iB,KAAKo8iB,UAAYp8iB,KAAKyhI,eAAeo8J,mBAMlC,YAAAu/Q,gBAAP,WACI,IAAIC,EAAYr9iB,KAAKm8iB,IACjBmB,EAAct9iB,KAAKyhI,eAAem8J,sBAElC59R,KAAKyhI,eAAey8J,6BACW/nR,IAA3BnW,KAAKu9iB,oBACLv9iB,KAAKu9iB,kBAAoBtliB,KAAKqD,SAAWtb,KAAKo7R,UAG9B,IAAhBkiR,GAEAA,EAAc,EACdD,EAAYr9iB,KAAKu9iB,mBAEjBF,GAAar9iB,KAAKu9iB,mBAI1B,IACIpnf,EADEy5S,EAAO5vW,KAAKw9iB,wBAA0Bx9iB,KAAKy9iB,0BAG7Ctnf,EADAn2D,KAAK09iB,uBACG9jiB,EAAOlB,MAAQ2kiB,EAAYC,EAAet9iB,KAAKo7R,SAAYp7R,KAAKo7R,UAEhExhR,EAAOlB,MAAO2kiB,EAAYC,EAAet9iB,KAAKo7R,UAE1Dp7R,KAAKo8iB,UAAap8iB,KAAKy9iB,0BAA4Btnf,EAAQy5S,EAAQ,GAOhE,YAAA+tM,iCAAP,SAAwCC,GACpC,GAAmBA,EAAWn8a,eAAeI,QAASlmG,SAAU,CAC5D,IAAMkihB,EAA4BD,EAAWn8a,eAAeI,QAE5D,GADAg8a,EAAYlihB,SAAS9c,SAAS7e,KAAK27B,UAC/BiihB,EAAWE,iBAAkB,CAC7B,IAAMx4gB,EAAOjT,EAAWzO,QAAQ,GAChC5jB,KAAK89I,UAAU/2H,eAAeue,GAC9Bu4gB,EAAY7vW,aAAa1oK,EAAM,EAAGrtB,KAAK6D,GAAK,SAGf8hiB,EAAWn8a,eAAeI,QAC3ChjH,SAAS7e,KAAK27B,UAGlC37B,KAAK89I,UAAU19H,WAAWw9hB,EAAWG,wBAA0B,EAAG1rhB,EAAWzO,QAAQ,IACrFg6hB,EAAWn8a,eAAeu8a,yBAAyBn/hB,SAASwT,EAAWzO,QAAQ,KAI5E,YAAAq6hB,kCAAP,sBACQj+iB,KAAKq8iB,sBAAwBr8iB,KAAKq8iB,qBAAqB9niB,OAAS,GAChEvU,KAAKq8iB,qBAAqB34iB,SAAQ,SAACk6iB,GAC/B,EAAKD,iCAAiCC,OAM3C,YAAA79Q,OAAP,WACI//R,KAAKm8iB,IAAM,EACXn8iB,KAAKg3C,GAAKi3P,EAASivQ,SACnBl9iB,KAAKk+iB,sBAAwB,KAC7Bl+iB,KAAKm+iB,qBAAuB,KAC5Bn+iB,KAAKo+iB,6BAA+B,KACpCp+iB,KAAKq+iB,yBAA2B,KAChCr+iB,KAAKs+iB,8BAAgC,KACrCt+iB,KAAKu+iB,qBAAuB,KAC5Bv+iB,KAAKo8iB,UAAYp8iB,KAAKyhI,eAAeo8J,kBACrC79R,KAAKu9iB,uBAAoBpniB,GAOtB,YAAA+7M,OAAP,SAAc1sM,GACVA,EAAMmW,SAAS9c,SAAS7e,KAAK27B,UACzB37B,KAAKw+iB,kBACDh5hB,EAAMg5hB,kBACNh5hB,EAAMg5hB,kBAAkB3/hB,SAAS7e,KAAKw+iB,mBAEtCh5hB,EAAMg5hB,kBAAoBx+iB,KAAKw+iB,kBAAkB9miB,QAGrD8N,EAAMg5hB,kBAAoB,KAE9Bh5hB,EAAMs4H,UAAUj/H,SAAS7e,KAAK89I,WAC1B99I,KAAK2kK,iBACDn/I,EAAMm/I,eACNn/I,EAAMm/I,eAAe9lJ,SAAS7e,KAAK2kK,gBAEnCn/I,EAAMm/I,eAAiB3kK,KAAK2kK,eAAejtJ,SAGnD8N,EAAMkjB,MAAM7pB,SAAS7e,KAAK0oC,OAC1BljB,EAAMs8f,UAAUjjgB,SAAS7e,KAAK8hhB,WAC9Bt8f,EAAM41Q,SAAWp7R,KAAKo7R,SACtB51Q,EAAM22hB,IAAMn8iB,KAAKm8iB,IACjB32hB,EAAM+3hB,kBAAoBv9iB,KAAKu9iB,kBAC/B/3hB,EAAMlJ,KAAOtc,KAAKsc,KAClBkJ,EAAMrF,MAAMtB,SAAS7e,KAAKmgB,OAC1BqF,EAAM5J,MAAQ5b,KAAK4b,MACnB4J,EAAM+sS,aAAevyT,KAAKuyT,aAC1B/sS,EAAMi8G,eAAiBzhI,KAAKyhI,eAC5Bj8G,EAAM42hB,UAAYp8iB,KAAKo8iB,UACvB52hB,EAAMwxB,GAAKh3C,KAAKg3C,GAChBxxB,EAAM62hB,qBAAuBr8iB,KAAKq8iB,qBAC9Br8iB,KAAKk+iB,wBACL14hB,EAAM04hB,sBAAwBl+iB,KAAKk+iB,sBACnC14hB,EAAM82hB,eAAez9hB,SAAS7e,KAAKs8iB,gBACnC92hB,EAAM+2hB,eAAe19hB,SAAS7e,KAAKu8iB,iBAEnCv8iB,KAAKm+iB,uBACL34hB,EAAM24hB,qBAAuBn+iB,KAAKm+iB,qBAClC34hB,EAAMg3hB,cAAgBx8iB,KAAKw8iB,cAC3Bh3hB,EAAMi3hB,cAAgBz8iB,KAAKy8iB,eAE3Bz8iB,KAAKo+iB,+BACL54hB,EAAM44hB,6BAA+Bp+iB,KAAKo+iB,6BAC1C54hB,EAAMk3hB,sBAAwB18iB,KAAK08iB,sBACnCl3hB,EAAMm3hB,sBAAwB38iB,KAAK28iB,uBAEnC38iB,KAAKq+iB,2BACL74hB,EAAM64hB,yBAA2Br+iB,KAAKq+iB,yBACtC74hB,EAAMo3hB,kBAAoB58iB,KAAK48iB,kBAC/Bp3hB,EAAMq3hB,kBAAoB78iB,KAAK68iB,mBAE/B78iB,KAAKs+iB,gCACL94hB,EAAM84hB,8BAAgCt+iB,KAAKs+iB,8BAC3C94hB,EAAMs3hB,uBAAyB98iB,KAAK88iB,uBACpCt3hB,EAAMu3hB,uBAAyB/8iB,KAAK+8iB,wBAEpC/8iB,KAAKu+iB,uBACL/4hB,EAAM+4hB,qBAAuBv+iB,KAAKu+iB,qBAClC/4hB,EAAMw3hB,cAAgBh9iB,KAAKg9iB,cAC3Bx3hB,EAAMy3hB,cAAgBj9iB,KAAKi9iB,eAE3Bj9iB,KAAKyhI,eAAe+3a,0BACpBh0hB,EAAMi4hB,0BAA4Bz9iB,KAAKy9iB,0BACvCj4hB,EAAMg4hB,wBAA0Bx9iB,KAAKw9iB,wBACrCh4hB,EAAMk4hB,uBAAyB19iB,KAAK09iB,wBAEpC19iB,KAAKyhI,eAAeg9a,mBAChBj5hB,EAAMk5hB,WAAa1+iB,KAAK0+iB,UACxBl5hB,EAAMk5hB,UAAU7/hB,SAAS7e,KAAK0+iB,WAE9Bl5hB,EAAMk5hB,UAAY,IAAI7vhB,EAAQ,EAAG,EAAG,EAAG,IAG3C7uB,KAAK2+iB,2BACDn5hB,EAAMm5hB,0BACNn5hB,EAAMm5hB,yBAAyB9/hB,SAAS7e,KAAK2+iB,0BAC7Cn5hB,EAAMo5hB,yBAAyB//hB,SAAS7e,KAAK4+iB,4BAE7Cp5hB,EAAMm5hB,yBAA2B3+iB,KAAK2+iB,yBAAyBjniB,QAC/D8N,EAAMo5hB,yBAA2B5+iB,KAAK4+iB,yBAAyBlniB,WAzT5D,EAAAwliB,OAAS,EA6T5B,EA9TA,IDFA,SAAYzB,GAIR,2BAIA,iBARJ,CAAYA,KAAAA,GAAc,KAc1B,kBAmBI,WAIWh6a,GAGP,GAHO,KAAAA,eAAAA,EAnBJ,KAAA5kH,KAAO4+hB,GAAeoD,IAKtB,KAAAf,kBAAmB,EAInB,KAAAC,wBAA0B,GAaxBt8a,EAAeI,UAA2BJ,EAAeI,QAAS1tH,QAAS,CAC5E,IAAMimG,EAAgBt9F,EAAS,wBAC/B2kH,EAAeI,QAAU,IAAIznB,EAAc,0BAA2BqnB,EAAex3F,YACrFw3F,EAAeq9a,0BAA2B,GAkFtD,OA3EW,YAAApniB,MAAP,WAEI,IAAImqH,EAAU7hI,KAAKyhI,eAAeI,QAC7BA,EAEMA,aAAmBj+G,EAC1Bi+G,EAAUA,EAAQnqH,SACiC,IAA5CmqH,EAAQzjH,eAAehI,QAAQ,WAEtCyrH,EAAU,IADY/kH,EAAS,gBACrB,CAAkB,GAAI+kH,EAAQ53F,aACtB6sG,WAAY,GAN9BjV,EAAU,IAAIj+G,EAQlB,IAAMlM,EAAQ,IAAIqniB,EAAW/+iB,KAAKyhI,eAAe/pH,MAAM1X,KAAKyhI,eAAe/+H,KAAMm/H,IAUjF,OAPAnqH,EAAM+pH,eAAe/+H,MAAQ,QAC7BgV,EAAMmF,KAAO7c,KAAK6c,KAClBnF,EAAMomiB,iBAAmB99iB,KAAK89iB,iBAC9BpmiB,EAAMqmiB,wBAA0B/9iB,KAAK+9iB,wBAErCrmiB,EAAM+pH,eAAeq9a,0BAA2B,EAChDpniB,EAAM+pH,eAAe46J,eAAgB,EAC9B3kR,GAQJ,YAAAqzB,UAAP,SAAiBi0gB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACb,IAAM7zgB,EAA2B,GAOjC,OALAA,EAAoBtuB,KAAO7c,KAAK6c,KAChCsuB,EAAoB2ygB,iBAAmB99iB,KAAK89iB,iBAC5C3ygB,EAAoB4ygB,wBAA0B/9iB,KAAK+9iB,wBACnD5ygB,EAAoBs2F,eAAiBzhI,KAAKyhI,eAAe12F,UAAUi0gB,GAE5D7zgB,GAWG,EAAA8zgB,qBAAd,SAAmC/gV,EAAaklB,EAAmC//O,EAAiB67iB,GAChG,WADgG,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC1FpjgB,GAAY,kBAUR,EAAA74C,MAAd,SAAoBkoC,EAA0Bi4M,EAAmC//O,GAC7E,IAAM66N,EAAS/yL,EAAoBs2F,eAC7Bm8a,EAAa,IAAImB,EAAWA,EAAWE,qBAAqB/gV,EAAQklB,EAAe//O,GAAS,IAMlG,OALAu6iB,EAAW/giB,KAAOsuB,EAAoBtuB,KACtC+giB,EAAWE,iBAAmB3ygB,EAAoB2ygB,iBAClDF,EAAWG,wBAA0B5ygB,EAAoB4ygB,wBACzDH,EAAWn8a,eAAei+J,eAAgB,EAEnCk+Q,GAIJ,YAAAzpiB,QAAP,WACInU,KAAKyhI,eAAettH,WAE5B,EA/GA,GEyBA,gBAA6B,qBA1Cd,60CCmHf,gBAA6B,sBAtHd,43HAwHR,ICpEP,eA+PI,WACIzR,EACAw3E,EACAkpK,EACA+7T,EACA3F,EACAxhiB,QAFA,IAAAmniB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA3F,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAxhiB,IAAAA,EAAA,KANJ,MAQI,YAAMtV,IAAK,KAjPP,EAAA08iB,2BAAqC54hB,EAAOgL,WAgB7C,EAAAwshB,yBAA2B,IAAIp6hB,EAI/B,EAAA29B,oBAAsB,IAAI/rC,EAI1B,EAAA6piB,oBAAsB,IAAI7piB,EAazB,EAAA8piB,WAAa,IAAI99iB,MAGjB,EAAA+9iB,gBAAkB,IAAI/9iB,MACtB,EAAAg+iB,gBAAkB,EAGlB,EAAAhkb,eAAkD,GAKlD,EAAAikb,iBAAmB,IAAIv5gB,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GACvC,EAAAw5gB,WAAa,IAAIx5gB,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GACjC,EAAAy5gB,iBAAmB/7hB,EAAQ7C,OAC3B,EAAA6+hB,eAAiBh8hB,EAAQ7C,OACzB,EAAA4/B,kBAAoB,EAEpB,EAAAyqX,gBAAiB,EAGjB,EAAAy0I,UAAW,EACX,EAAAxsf,UAAW,EACX,EAAAysf,aAAe,EAOhB,EAAAC,kBAAoB,EAEpB,EAAAC,kBAAoB,EAKpB,EAAAC,mBAAqB,EAErB,EAAAC,mBAAqB,EAEX,EAAAC,iBAAmB,IAE5B,EAAAC,mBAAoB,EAqCrB,EAAAtB,0BAA2B,EAS3B,EAAA9lR,SAAU,EA+DT,EAAAqnR,iCAA2E,KAinC5E,EAAAC,gBAAgD,SAACvnR,GAEpD,IAAMwnR,EAAyB,EAAKjB,WAAWpwgB,MAC3CqxgB,IAAiBxnR,GACjBwnR,EAAaruV,OAAO6mE,GAExB,EAAKwmR,gBAAgBxqiB,KAAKwriB,IAatB,EAAAC,gBAAkC,WACtC,IAAIznR,EASJ,GARoC,IAAhC,EAAKwmR,gBAAgBhriB,QACrBwkR,EAAqB,EAAKwmR,gBAAgBrwgB,OACjC6wP,SAEThH,EAAW,IAAIkV,GAAS,GAIxB,EAAKwyQ,cAAgB,EAAKA,aAAalsiB,OAAS,EAAG,CACnD,IAAMmsiB,EAAc,EAAKD,aAAaxoiB,KAAKiB,MAAMjB,KAAKqD,SAAW,EAAKmliB,aAAalsiB,SACnFwkR,EAASsjR,qBAAuB,GAChCqE,EAAYh9iB,SAAQ,SAACk6iB,GACjB,GAAIA,EAAW/giB,OAAS4+hB,GAAekF,SAAU,CAC7C,IAAMxvE,EAAaysE,EAAWlmiB,QACVqhR,EAASsjR,qBAAsBtniB,KAAKo8d,GACxDA,EAAW1vW,eAAennH,YAItC,OAAOy+Q,GAgBH,EAAA6nR,kBAAkD,SAAC7nR,GACvD,GAAK,EAAK0nR,cAA6C,IAA7B,EAAKA,aAAalsiB,OAA5C,CAGA,IAAMssiB,EAAgB5oiB,KAAKiB,MAAMjB,KAAKqD,SAAW,EAAKmliB,aAAalsiB,QAEnE,EAAKksiB,aAAaI,GAAen9iB,SAAQ,SAACk6iB,GACtC,GAAIA,EAAW/giB,OAAS4+hB,GAAeoD,IAAK,CACxC,IAAMiC,EAAYlD,EAAWlmiB,QAC7BqhR,EAAS4kR,iCAAiCmD,GAC1CA,EAAUr/a,eAAes/a,oBAAsB,EAC/C,EAAKC,iBAAiBjsiB,KAAK+riB,EAAUr/a,gBACrCq/a,EAAUr/a,eAAennH,cA/nCjC,EAAKs+V,UAAY1+R,EAEjB,EAAKm4R,SAAWr6V,EAChB,EAAKgoR,yBAA2Bw5Q,EAE3Bp2T,GAAkD,UAAjCA,EAAchlO,gBAMhC,EAAK4nD,QAAUo9K,EACf,EAAK69T,wBAA0Bz6hB,EAAO4c,iBAAiB,GAAK,EAAG,GAAK,IAAK,EAAK4iC,QAAQx5C,mBANtF,EAAK0oB,OAAUkuM,GAA2B72N,EAAY0oB,iBACtD,EAAK+wB,QAAU,EAAK9wB,OAAOwN,YAC3B,EAAKhB,SAAW,EAAKxM,OAAOyM,cAC5B,EAAKzM,OAAOrzC,gBAAgBkT,KAAK,IAMjC,EAAKixD,QAAQ4T,UAAUsR,oBACvB,EAAKg2d,mBAAqB,MAI9B,EAAKpgR,oCAAoC,MAGzC,EAAKqgR,gBAAkB,CAAE,EAAG,IAAI/+c,GAAY,EAAKp8B,UACjD,EAAKm7e,gBAAgB,GAAI33e,OAAS21e,EAElC,EAAKhxX,cAAgB,GACrB,EAAKi9O,eAAiB,EAAKplW,QAAQ4T,UAAUuR,gBAE7C,EAAKu9M,qBACL,EAAK04Q,uBAGL,EAAKvgR,oBAAsB,IAAIvH,GAC/B,IAAI+nR,EAAyC,K,OAG7C,EAAKC,eAAiB,SAACC,G,MACfC,EAAoC,KAEpC,EAAKjI,eAELiI,EAAmB,EAAKjI,aAAax+c,UACP,QAA9B,IAAKw+c,aAAa3wQ,oBAAY,SAAEnzR,MAAK,SAAC+a,GAClC6whB,EAAmB7whB,MAI3B,I,iBAASlc,GACL,IAAMykR,EAAWwoR,EAAUjtiB,GAEvBmtiB,EAAoB,EAAKC,mBACvBC,EAAc5oR,EAASojR,IAI7B,GAHApjR,EAASojR,KAAOsF,EAGZ1oR,EAASojR,IAAMpjR,EAASqC,SAAU,CAClC,IAAMzoK,EAAOomK,EAASojR,IAAMwF,EAG5BF,GAFgB1oR,EAASqC,SAAWumR,GAELF,EAAqB9ub,EAEpDomK,EAASojR,IAAMpjR,EAASqC,SAG5B,IAAMjlO,EAAQ4iO,EAASojR,IAAMpjR,EAASqC,SAGlC,EAAKoD,iBAAmB,EAAKA,gBAAgBjqR,OAAS,EACtDqtiB,GAAe9F,mBAAmB3lf,EAAO,EAAKqoO,iBAAiB,SAACy9Q,EAAiBC,EAAc/7hB,GACvF87hB,IAAoBljR,EAASmlR,wBAC7BnlR,EAASujR,eAAez9hB,SAASk6Q,EAASwjR,gBAC1BL,EAAcR,cAAc3iR,EAASwjR,gBACrDxjR,EAASmlR,sBAAuCjC,GAEpD/1gB,EAAOxb,UAAUquQ,EAASujR,eAAgBvjR,EAASwjR,eAAgBp8hB,EAAO44Q,EAASrwP,WAGvFqwP,EAAS+oP,UAAU1hgB,WAAWqhiB,EAAmB,EAAKhC,kBACtD1mR,EAASrwP,MAAMvpB,WAAW,EAAKsgiB,kBAE3B1mR,EAASrwP,MAAM5wB,EAAI,IACnBihR,EAASrwP,MAAM5wB,EAAI,IAKvB,EAAK6mR,wBAA0B,EAAKA,uBAAuBpqR,OAAS,GACpEqtiB,GAAe9F,mBAAmB3lf,EAAO,EAAKwoO,wBAAwB,SAACs9Q,EAAiBC,EAAc/7hB,GAC9F87hB,IAAoBljR,EAASqlR,+BAC7BrlR,EAAS2jR,sBAAwB3jR,EAAS4jR,sBAC1C5jR,EAAS4jR,sBAAyCT,EAAcL,YAChE9iR,EAASqlR,6BAA+CnC,GAE5DljR,EAASw5B,aAAe34S,EAAOS,KAAK0+Q,EAAS2jR,sBAAuB3jR,EAAS4jR,sBAAuBx8hB,MAG5G44Q,EAASn9Q,OAASm9Q,EAASw5B,aAAekvP,EAG1C,IAAII,EAAiBJ,EAyDrB,GAtDI,EAAK7iR,oBAAsB,EAAKA,mBAAmBrqR,OAAS,GAC5DqtiB,GAAe9F,mBAAmB3lf,EAAO,EAAKyoO,oBAAoB,SAACq9Q,EAAiBC,EAAc/7hB,GAC1F87hB,IAAoBljR,EAASslR,2BAC7BtlR,EAAS6jR,kBAAoB7jR,EAAS8jR,kBACtC9jR,EAAS8jR,kBAAqCX,EAAcL,YAC5D9iR,EAASslR,yBAA2CpC,GAExD4F,GAAkBjoiB,EAAOS,KAAK0+Q,EAAS6jR,kBAAmB7jR,EAAS8jR,kBAAmB18hB,MAI9F44Q,EAASj7I,UAAU19H,WAAWyhiB,EAAgB,EAAKlC,kBAG/C,EAAK9gR,yBAA2B,EAAKA,wBAAwBtqR,OAAS,GACtEqtiB,GAAe9F,mBAAmB3lf,EAAO,EAAK0oO,yBAAyB,SAACo9Q,EAAiBC,EAAc/7hB,GAC/F87hB,IAAoBljR,EAASulR,gCAC7BvlR,EAAS+jR,uBAAyB/jR,EAASgkR,uBAC3ChkR,EAASgkR,uBAA0Cb,EAAcL,YACjE9iR,EAASulR,8BAAgDrC,GAG7D,IAAM6F,EAAgBloiB,EAAOS,KAAK0+Q,EAAS+jR,uBAAwB/jR,EAASgkR,uBAAwB58hB,GAC5E44Q,EAASj7I,UAAUvpI,SAErButiB,GAClB/oR,EAASj7I,UAAU59H,aAAa,EAAKm/Q,yBAM7C,EAAKP,gBAAkB,EAAKA,eAAevqR,OAAS,GACpDqtiB,GAAe9F,mBAAmB3lf,EAAO,EAAK2oO,gBAAgB,SAACm9Q,EAAiBC,EAAc/7hB,GACtF87hB,IAAoBljR,EAASwlR,uBAC7BxlR,EAASikR,cAAgBjkR,EAASkkR,cAClClkR,EAASkkR,cAAiCf,EAAcL,YACxD9iR,EAASwlR,qBAAuCtC,GAGpD,IAAM8F,EAAOnoiB,EAAOS,KAAK0+Q,EAASikR,cAAejkR,EAASkkR,cAAe98hB,GAEzE,EAAKw/hB,iBAAiBz/hB,aAAa,EAAM6hiB,MAI7C,EAAK/oR,SAAWD,EAASp0H,gBACzBo0H,EAASp0H,eAAgBxlJ,WAAW,EAAKwgiB,kBACzC/7hB,EAAQ6C,0BAA0BsyQ,EAASp0H,eAAiB,EAAKq9Y,oBAAqBjpR,EAASp9P,WAE/Fo9P,EAASp9P,SAASxc,WAAW,EAAKwgiB,kBAIlC0B,GAAoBG,GAAoBzoR,EAAS4lR,yBAA0B,CAC3E,IAAMsD,EAAgB,EAAKC,QACvBnpR,EAAS4lR,yBAAyBzgiB,EAClC66Q,EAAS4lR,yBAAyBxgiB,EAClCqjiB,EAAiBv2hB,MACjBu2hB,EAAiBr2hB,OACjBk2hB,GAEEc,EAAgB,EAAKD,QACvBnpR,EAAS4lR,yBAAyBp7hB,EAClCw1Q,EAAS6lR,yBAAyB1giB,EAClCsjiB,EAAiBv2hB,MACjBu2hB,EAAiBr2hB,OACjBk2hB,GAEEe,EAAgB,EAAKF,QACvBnpR,EAAS6lR,yBAAyBzgiB,EAClC46Q,EAAS6lR,yBAAyBr7hB,EAClCi+hB,EAAiBv2hB,MACjBu2hB,EAAiBr2hB,OACjBk2hB,GAGE79f,EAAQnxB,EAAWzO,QAAQ,GAC3By+hB,EAAchwhB,EAAWzO,QAAQ,GAEvC4/B,EAAMzkC,gBACD,EAAIkjiB,EAAgB,GAAK,EAAK3kR,cAAcp/Q,GAC5C,EAAIikiB,EAAgB,GAAK,EAAK7kR,cAAcn/Q,GAC5C,EAAIikiB,EAAgB,GAAK,EAAK9kR,cAAc/5Q,GAGjDigC,EAAMpjC,WAAWqhiB,EAAmBY,GACpCtpR,EAASj7I,UAAU3+H,WAAWkjiB,GAiDlC,GA7CA,EAAKn9Z,QAAQ9kI,WAAWqhiB,EAAmB,EAAK7B,gBAChD7mR,EAASj7I,UAAU3+H,WAAW,EAAKygiB,gBAG/B,EAAKnhR,gBAAkB,EAAKA,eAAelqR,OAAS,GACpDqtiB,GAAe9F,mBAAmB3lf,EAAO,EAAKsoO,gBAAgB,SAACw9Q,EAAiBC,EAAc/7hB,GACtF87hB,IAAoBljR,EAASolR,uBAC7BplR,EAASyjR,cAAgBzjR,EAAS0jR,cAClC1jR,EAAS0jR,cAAiCP,EAAcL,YACxD9iR,EAASolR,qBAAuClC,GAEpDljR,EAASz8Q,KAAO1C,EAAOS,KAAK0+Q,EAASyjR,cAAezjR,EAAS0jR,cAAet8hB,MAKhF,EAAKigiB,oBACD,EAAKlhR,sBAAwB,EAAKA,qBAAqB3qR,OAAS,GAChEqtiB,GAAe9F,mBAAmB3lf,EAAO,EAAK+oO,sBAAsB,SAAC+8Q,EAAiBC,EAAc/7hB,GAChG,IAAMxH,EAAMiB,EAAOS,KAAsB4hiB,EAAiBN,QAA0BO,EAAcP,QAASx7hB,GACrGvH,EAAMgB,EAAOS,KAAsB4hiB,EAAiBL,QAA2BM,EAAcN,QAAUz7hB,GAE7G44Q,EAAS2lR,UAAUxgiB,EAAIvF,EACvBogR,EAAS2lR,UAAUvgiB,EAAIvF,EAAMD,KAIjC,EAAKwmR,sBAAwB,EAAKA,qBAAqB5qR,OAAS,GAChEqtiB,GAAe9F,mBAAmB3lf,EAAO,EAAKgpO,sBAAsB,SAAC88Q,EAAiBC,EAAc/7hB,GAChG,IAAMxH,EAAMiB,EAAOS,KAAsB4hiB,EAAiBN,QAA0BO,EAAcP,QAASx7hB,GACrGvH,EAAMgB,EAAOS,KAAsB4hiB,EAAiBL,QAA2BM,EAAcN,QAAUz7hB,GAE7G44Q,EAAS2lR,UAAUn7hB,EAAI5K,EACvBogR,EAAS2lR,UAAUp6hB,EAAI1L,EAAMD,MAKrC,EAAKqnR,0BACLjH,EAASqkR,kBAIbrkR,EAASklR,oCAELllR,EAASojR,KAAOpjR,EAASqC,S,OAEzB,EAAKwlR,kBAAkB7nR,GACnBA,EAASsjR,uBACTtjR,EAASsjR,qBAAqB34iB,SAAQ,SAACk6iB,GACnCA,EAAWn8a,eAAe46J,eAAgB,EAC1CuhR,EAAWn8a,eAAeloF,UAE9Bw/O,EAASsjR,qBAAuB,MAEpC,EAAKiE,gBAAgBvnR,GACrBzkR,I,EA1MCA,EAAK,W,EAALA,GAAAA,EAAQ,EAAGA,EAAQitiB,EAAUhtiB,OAAQD,I,EAArCA,GAAAA,EAAQ,G,EAskF7B,OA/3FoC,OAoDhC,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,SAAqBP,GACb/T,KAAKwhD,oBACLxhD,KAAKuhD,oBAAoB/sC,OAAOxU,KAAKwhD,oBAEzCxhD,KAAKwhD,mBAAqBxhD,KAAKuhD,oBAAoBzsC,IAAIf,I,gCAyD3D,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAO/T,KAAKogjB,mB,IAGhB,SAA4B9+iB,GACpBtB,KAAKogjB,oBAAsB9+iB,IAI/BtB,KAAKogjB,kBAAoB9+iB,EAEzBtB,KAAKsijB,iB,gCAgCT,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOtijB,KAAKs/iB,Y,gCAOT,YAAAiD,eAAP,WACI,OAAOvijB,KAAKs/iB,WAAW/qiB,QAOpB,YAAA6J,aAAP,WACI,MAAO,kBAOJ,YAAAokiB,WAAP,WACI,OAAOxijB,KAAKqzD,UAAYrzD,KAAKyijB,WAQ1B,YAAAC,gBAAP,SAAuBnlR,G,QACnB,YADmB,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAC2B,QAAvC,EAA+B,QAA/B,EAAAv9R,KAAKmhjB,gBAAgB5jR,UAAU,eAAE/zN,cAAM,QAAIxpE,KAAKmhjB,gBAAgB,GAAI33e,QAGvE,YAAAm5e,sBAAR,SAA8BplR,G,MAC1B,YAD0B,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACY,QAA/B,EAAAv9R,KAAKmhjB,gBAAgB5jR,UAAU,QAAIv9R,KAAKmhjB,gBAAgB,IAQ5D,YAAApxQ,gBAAP,SAAuBvmO,EAA0B+zN,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAC7Cv9R,KAAKmhjB,gBAAgB5jR,GAAa,IAAIn7L,GAAYpiG,KAAKgmE,SACvDhmE,KAAKmhjB,gBAAgB5jR,GAAY/zN,OAASA,EACtCxpE,KAAKmhjB,gBAAgB5jR,GAAYnhN,cACjCp8E,KAAKmhjB,gBAAgB5jR,GAAYnhN,YAAaynJ,cAAgB7jO,KAAKora,iBAU3E,sBAAW,8CAA+B,C,IAA1C,WAKI,OAJKpra,KAAKqgjB,mCACNrgjB,KAAKqgjB,iCAAmC,IAAI7qiB,GAGzCxV,KAAKqgjB,kC,gCAMhB,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,MAAO,a,gCAMX,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOrgjB,KAAKw7H,gB,gCAMhB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOx7H,KAAK47H,c,gCAwRR,YAAAgnb,mBAAR,SAA2BC,EAAmCxihB,EAAkB2oJ,EAAgB4yX,GAC5F,IAAMkH,EAAc,IAAIC,GAAe1ihB,EAAU2oJ,EAAQ4yX,GACzDiH,EAAgB9tiB,KAAK+tiB,GAErBD,EAAgBt0f,MAAK,SAACz2C,EAAGC,GACrB,OAAID,EAAEuoB,SAAWtoB,EAAEsoB,UACP,EACDvoB,EAAEuoB,SAAWtoB,EAAEsoB,SACf,EAGJ,MAIP,YAAA2ihB,sBAAR,SAA8BH,EAA6CxihB,GACvE,GAAKwihB,EAKL,IADA,IAAIvuiB,EAAQ,EACiB,MAAAuuiB,EAAA,eAAiB,CAC1C,GADqB,KACFxihB,WAAaA,EAAU,CACtCwihB,EAAgBpsiB,OAAOnC,EAAO,GAC9B,MAEJA,MAWD,YAAA2uiB,oBAAP,SAA2B5ihB,EAAkB2oJ,EAAgB4yX,GAOzD,OANK57iB,KAAK0+R,qBACN1+R,KAAK0+R,mBAAqB,IAG9B1+R,KAAK4ijB,mBAAmB5ijB,KAAK0+R,mBAAoBr+P,EAAU2oJ,EAAQ4yX,GAE5D57iB,MAQJ,YAAAkjjB,uBAAP,SAA8B7ihB,GAG1B,OAFArgC,KAAKgjjB,sBAAsBhjjB,KAAK0+R,mBAAoBr+P,GAE7CrgC,MAUJ,YAAAmjjB,gBAAP,SAAuB9ihB,EAAkB2oJ,EAAgB4yX,GAOrD,OANK57iB,KAAKy+R,iBACNz+R,KAAKy+R,eAAiB,IAG1Bz+R,KAAK4ijB,mBAAmB5ijB,KAAKy+R,eAAgBp+P,EAAU2oJ,EAAQ4yX,GAExD57iB,MAQJ,YAAAojjB,mBAAP,SAA0B/ihB,GAGtB,OAFArgC,KAAKgjjB,sBAAsBhjjB,KAAKy+R,eAAgBp+P,GAEzCrgC,MAUJ,YAAAqjjB,sBAAP,SAA6BhjhB,EAAkB1nB,EAAaC,GAOxD,OANK5Y,KAAKk/R,uBACNl/R,KAAKk/R,qBAAuB,IAGhCl/R,KAAK4ijB,mBAAmB5ijB,KAAKk/R,qBAAsB7+P,EAAU1nB,EAAKC,GAE3D5Y,MAQJ,YAAAsjjB,yBAAP,SAAgCjjhB,GAG5B,OAFArgC,KAAKgjjB,sBAAsBhjjB,KAAKk/R,qBAAsB7+P,GAE/CrgC,MAUJ,YAAAujjB,sBAAP,SAA6BljhB,EAAkB1nB,EAAaC,GAOxD,OANK5Y,KAAKm/R,uBACNn/R,KAAKm/R,qBAAuB,IAGhCn/R,KAAK4ijB,mBAAmB5ijB,KAAKm/R,qBAAsB9+P,EAAU1nB,EAAKC,GAE3D5Y,MAQJ,YAAAwjjB,yBAAP,SAAgCnjhB,GAG5B,OAFArgC,KAAKgjjB,sBAAsBhjjB,KAAKm/R,qBAAsB9+P,GAE/CrgC,MAUJ,YAAAyjjB,wBAAP,SAA+BpjhB,EAAkB2oJ,EAAgB4yX,GAO7D,OANK57iB,KAAK2+R,yBACN3+R,KAAK2+R,uBAAyB,IAGlC3+R,KAAK4ijB,mBAAmB5ijB,KAAK2+R,uBAAwBt+P,EAAU2oJ,EAAQ4yX,GAEhE57iB,MAQJ,YAAA0jjB,2BAAP,SAAkCrjhB,GAG9B,OAFArgC,KAAKgjjB,sBAAsBhjjB,KAAK2+R,uBAAwBt+P,GAEjDrgC,MAUJ,YAAA2jjB,oBAAP,SAA2BtjhB,EAAkB2oJ,EAAgB4yX,GAOzD,OANK57iB,KAAK4+R,qBACN5+R,KAAK4+R,mBAAqB,IAG9B5+R,KAAK4ijB,mBAAmB5ijB,KAAK4+R,mBAAoBv+P,EAAU2oJ,EAAQ4yX,GAE5D57iB,MAQJ,YAAA4jjB,uBAAP,SAA8BvjhB,GAG1B,OAFArgC,KAAKgjjB,sBAAsBhjjB,KAAK4+R,mBAAoBv+P,GAE7CrgC,MAUJ,YAAA6jjB,yBAAP,SAAgCxjhB,EAAkB2oJ,EAAgB4yX,GAO9D,OANK57iB,KAAK6+R,0BACN7+R,KAAK6+R,wBAA0B,IAGnC7+R,KAAK4ijB,mBAAmB5ijB,KAAK6+R,wBAAyBx+P,EAAU2oJ,EAAQ4yX,GAEjE57iB,MAQJ,YAAA8jjB,4BAAP,SAAmCzjhB,GAG/B,OAFArgC,KAAKgjjB,sBAAsBhjjB,KAAK6+R,wBAAyBx+P,GAElDrgC,MAUJ,YAAA+jjB,gBAAP,SAAuB1jhB,EAAkB2oJ,EAAgB4yX,GAOrD,OANK57iB,KAAK8+R,iBACN9+R,KAAK8+R,eAAiB,IAG1B9+R,KAAK4ijB,mBAAmB5ijB,KAAK8+R,eAAgBz+P,EAAU2oJ,EAAQ4yX,GAExD57iB,MAQJ,YAAAgkjB,mBAAP,SAA0B3jhB,GAGtB,OAFArgC,KAAKgjjB,sBAAsBhjjB,KAAK8+R,eAAgBz+P,GAEzCrgC,MAUJ,YAAAikjB,oBAAP,SAA2B5jhB,EAAkB2oJ,EAAgB4yX,GAMzD,OALK57iB,KAAK++R,qBACN/+R,KAAK++R,mBAAqB,IAG9B/+R,KAAK4ijB,mBAAmB5ijB,KAAK++R,mBAAoB1+P,EAAU2oJ,EAAQ4yX,GAC5D57iB,MAQJ,YAAAkkjB,uBAAP,SAA8B7jhB,GAG1B,OAFArgC,KAAKgjjB,sBAAsBhjjB,KAAK++R,mBAAoB1+P,GAE7CrgC,MAUJ,YAAAmkjB,qBAAP,SAA4B9jhB,EAAkB2oJ,EAAgB4yX,GAM1D,OALK57iB,KAAKg/R,sBACNh/R,KAAKg/R,oBAAsB,IAG/Bh/R,KAAK4ijB,mBAAmB5ijB,KAAKg/R,oBAAqB3+P,EAAU2oJ,EAAQ4yX,GAC7D57iB,MAQJ,YAAAokjB,wBAAP,SAA+B/jhB,GAG3B,OAFArgC,KAAKgjjB,sBAAsBhjjB,KAAKg/R,oBAAqB3+P,GAE9CrgC,MAGH,YAAAqkjB,2BAAR,WACI,GAAKrkjB,KAAKi/R,gBAAmBj/R,KAAKi/R,eAAe1qR,SAAUvU,KAAKskjB,uBAA0BtkjB,KAAKk1C,OAA/F,CAOA,IAHA,IAAM1kB,EAAO,IAAI4pC,WAAmC,EAAxBp6D,KAAKmgjB,kBAC3BoE,EAAWz7V,EAAU9iL,OAAO,G,WAEzB9nB,GACL,IAAMi4C,EAAQj4C,EAAI,EAAKiiiB,iBAEvByB,GAAe9F,mBAAmB3lf,EAAO,EAAK8oO,gBAAgB,SAACg9Q,EAAiBC,EAAc/7hB,GAC1F6lB,EAAOtb,UAA2BuxhB,EAAiBvzgB,MAAwBwzgB,EAAcxzgB,MAAOvoB,EAAOokiB,GACvG/zhB,EAAS,EAAJtS,GAAsB,IAAbqmiB,EAASpjjB,EACvBqvB,EAAS,EAAJtS,EAAQ,GAAkB,IAAbqmiB,EAAS9jjB,EAC3B+vB,EAAS,EAAJtS,EAAQ,GAAkB,IAAbqmiB,EAASxsiB,EAC3ByY,EAAS,EAAJtS,EAAQ,GAAK,Q,OARjBA,EAAI,EAAGA,EAAIle,KAAKmgjB,iBAAkBjiiB,I,EAAlCA,GAYTle,KAAKskjB,sBAAwBp3T,GAAWI,kBAAkB98N,EAAMxwB,KAAKmgjB,iBAAkB,EAAGngjB,KAAKk1C,QAAQ,GAAO,EAAO3hC,EAAU/I,gCAQ5H,YAAAg6iB,iBAAP,WACI,OAAOxkjB,KAAKi/R,gBAIT,YAAAwlR,sBAAP,WACIzkjB,KAAK0kjB,4BAGD,YAAAA,yBAAR,WACS1kjB,KAAKi/R,iBAIVj/R,KAAKi/R,eAAe1wO,MAAK,SAACz2C,EAAGC,GACzB,OAAID,EAAEuoB,SAAWtoB,EAAEsoB,UACP,EACDvoB,EAAEuoB,SAAWtoB,EAAEsoB,SACf,EAGJ,KAGPrgC,KAAKskjB,wBACLtkjB,KAAKskjB,sBAAsBnwiB,UAC3BnU,KAAKskjB,sBAAwB,MAGjCtkjB,KAAKqkjB,+BASF,YAAAM,gBAAP,SAAuBtkhB,EAAkBqI,GAChC1oC,KAAKi/R,iBACNj/R,KAAKi/R,eAAiB,IAG1B,IAAMgT,EAAe,IAAI2yQ,GAAevkhB,EAAUqI,GAKlD,OAJA1oC,KAAKi/R,eAAelqR,KAAKk9R,GAEzBjyS,KAAK0kjB,2BAEE1kjB,MAQJ,YAAA6kjB,mBAAP,SAA0BxkhB,GAQtB,OAPArgC,KAAKihS,0BAA0B5gQ,EAAUrgC,KAAKi/R,eAAgBj/R,KAAKskjB,uBACnEtkjB,KAAKskjB,sBAAwB,KAEzBtkjB,KAAKi/R,gBAAkBj/R,KAAKi/R,eAAe1qR,OAAS,GACpDvU,KAAKqkjB,6BAGFrkjB,MAUJ,YAAA8kjB,iBAAP,SAAwBzkhB,EAAkBi/P,EAAgBC,GACjDv/R,KAAKw+R,kBACNx+R,KAAKw+R,gBAAkB,IAG3B,IAAMumR,EAAgB,IAAIC,GAAc3khB,EAAUi/P,EAAQC,GAa1D,OAZAv/R,KAAKw+R,gBAAgBzpR,KAAKgwiB,GAE1B/kjB,KAAKw+R,gBAAgBjwO,MAAK,SAACz2C,EAAGC,GAC1B,OAAID,EAAEuoB,SAAWtoB,EAAEsoB,UACP,EACDvoB,EAAEuoB,SAAWtoB,EAAEsoB,SACf,EAGJ,KAGJrgC,MAQJ,YAAAiljB,oBAAP,SAA2B5khB,GACvB,IAAKrgC,KAAKw+R,gBACN,OAAOx+R,KAIX,IADA,IAAIsU,EAAQ,EACgB,MAAAtU,KAAKw+R,gBAAL,eAAsB,CAC9C,GADoB,KACFn+P,WAAaA,EAAU,CACrCrgC,KAAKw+R,gBAAgB/nR,OAAOnC,EAAO,GACnC,MAEJA,IAGJ,OAAOtU,MAMJ,YAAAm9J,eAAP,WACI,IAA2B,UAAAn9J,KAAKmuL,cAAL,eAAoB,CAA1C,IAAM+2X,EAAY,KACnB,GAAIA,EACA,IAA0B,UAAAA,EAAA,eAAc,CAAnC,IAAMh3X,EAAW,KAClBA,MAAAA,GAAAA,EAAa/5K,WAKzBnU,KAAKmuL,cAAgB,IAGjB,YAAA+zX,QAAR,SAAgBrnc,EAAWx3F,EAAW4H,EAAeE,EAAgB2vF,GAQjE,OAAOA,EAD0C,KANjDD,EAAkB,GAAd5iG,KAAKC,IAAI2iG,GAAW,IAGF5vF,EAASA,EAAQ,KAFvC5H,EAAkB,GAAdpL,KAAKC,IAAImL,GAAW,IAGF8H,EAAUA,EAAS,GAEDF,IACd,KAGpB,YAAA80Q,OAAV,WACI//R,KAAKsijB,gBAGD,YAAAA,aAAR,WACQtijB,KAAKmljB,gBACLnljB,KAAKmljB,cAAchxiB,UACnBnU,KAAKmljB,cAAgB,MAGrBnljB,KAAKoljB,gBACLpljB,KAAKoljB,cAAcjxiB,UACnBnU,KAAKoljB,cAAgB,MAGrBpljB,KAAKkhjB,qBACLlhjB,KAAKgmE,QAAQm2B,yBAAyBn8F,KAAKkhjB,oBAC3ClhjB,KAAKkhjB,mBAAqB,MAG9BlhjB,KAAKohjB,wBAGD,YAAAA,qBAAR,WACIphjB,KAAKqljB,kBAAoBrljB,KAAKora,eAAiB,GAAK,GAChDpra,KAAKggS,2BACLhgS,KAAKqljB,mBAAqB,GAGzBrljB,KAAK2/R,mBAAqB3/R,KAAK84J,gBAAkBwsZ,EAAeC,0BACjEvljB,KAAKqljB,mBAAqB,GAG1BrljB,KAAKogjB,oBACLpgjB,KAAKqljB,mBAAqB,GAG9B,IAAM/mf,EAASt+D,KAAKgmE,QACdw/e,EAAaxljB,KAAKqljB,mBAAqBrljB,KAAKora,eAAiB,EAAI,GACvEpra,KAAKyljB,YAAc,IAAI9niB,aAAa3d,KAAK44W,UAAY4sM,GACrDxljB,KAAKmljB,cAAgB,IAAIpvb,GAAOz3D,EAAQt+D,KAAKyljB,aAAa,EAAMD,GAEhE,IAAI9rG,EAAa,EACX/+U,EAAY36H,KAAKmljB,cAAcptd,mBAAmBw9B,GAAamC,aAAcgiV,EAAY,EAAG15c,KAAKqljB,kBAAmBrljB,KAAKora,gBAC/Hpra,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAAgBiD,EACjD++U,GAAc,EAEd,IAAM1wa,EAAShpC,KAAKmljB,cAAcptd,mBAAmBw9B,GAAaoC,UAAW+hV,EAAY,EAAG15c,KAAKqljB,kBAAmBrljB,KAAKora,gBACzHpra,KAAKw7H,eAAejG,GAAaoC,WAAa3uF,EAC9C0wa,GAAc,EAEd,IAAMz3Z,EAAUjiD,KAAKmljB,cAAcptd,mBAAmB,QAAS2hX,EAAY,EAAG15c,KAAKqljB,kBAAmBrljB,KAAKora,gBAC3Gpra,KAAKw7H,eAAsB,MAAIv5E,EAC/By3Z,GAAc,EAEd,IAsBIhiB,EAtBEp7a,EAAOtc,KAAKmljB,cAAcptd,mBAAmB,OAAQ2hX,EAAY,EAAG15c,KAAKqljB,kBAAmBrljB,KAAKora,gBAIvG,GAHApra,KAAKw7H,eAAqB,KAAIl/G,EAC9Bo9b,GAAc,EAEV15c,KAAKggS,yBAA0B,CAC/B,IAAM0lR,EAAkB1ljB,KAAKmljB,cAAcptd,mBAAmB,YAAa2hX,EAAY,EAAG15c,KAAKqljB,kBAAmBrljB,KAAKora,gBACvHpra,KAAKw7H,eAA0B,UAAIkqb,EACnChsG,GAAc,EAGlB,IAAK15c,KAAK2/R,mBAAqB3/R,KAAK84J,gBAAkBwsZ,EAAeC,wBAAyB,CAC1F,IAAMI,EAAkB3ljB,KAAKmljB,cAAcptd,mBAAmB,YAAa2hX,EAAY,EAAG15c,KAAKqljB,kBAAmBrljB,KAAKora,gBACvHpra,KAAKw7H,eAA0B,UAAImqb,EACnCjsG,GAAc,EAGlB,GAAI15c,KAAKogjB,kBAAmB,CACxB,IAAMwF,EAAiB5ljB,KAAKmljB,cAAcptd,mBAAmB,YAAa2hX,EAAY,EAAG15c,KAAKqljB,kBAAmBrljB,KAAKora,gBACtHpra,KAAKw7H,eAA0B,UAAIoqb,EACnClsG,GAAc,EAIlB,GAAI15c,KAAKora,eAAgB,CACrB,IAAMy6I,EAAa,IAAIloiB,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAC1D3d,KAAKoljB,cAAgB,IAAIrvb,GAAOz3D,EAAQunf,GAAY,EAAO,GAC3DnuH,EAAU13b,KAAKoljB,cAAcrtd,mBAAmB,SAAU,EAAG,QAE7D2/V,EAAU13b,KAAKmljB,cAAcptd,mBAAmB,SAAU2hX,EAAY,EAAG15c,KAAKqljB,kBAAmBrljB,KAAKora,gBACtGsuC,GAAc,EAElB15c,KAAKw7H,eAAuB,OAAIk8T,EAEhC13b,KAAKm9J,kBAGD,YAAAurI,mBAAR,WACI,IAAI1oS,KAAKora,eAAT,CAKA,IAFA,IAAMryU,EAAU,GACZzkF,EAAQ,EACH20B,EAAQ,EAAGA,EAAQjpC,KAAK44W,UAAW3vU,IACxC8vD,EAAQhkF,KAAKT,GACbykF,EAAQhkF,KAAKT,EAAQ,GACrBykF,EAAQhkF,KAAKT,EAAQ,GACrBykF,EAAQhkF,KAAKT,GACbykF,EAAQhkF,KAAKT,EAAQ,GACrBykF,EAAQhkF,KAAKT,EAAQ,GACrBA,GAAS,EAGbtU,KAAK47H,aAAe57H,KAAKgmE,QAAQ8yB,kBAAkBC,KAOhD,YAAA+sd,YAAP,WACI,OAAO9ljB,KAAK44W,WAOT,YAAA6pM,QAAP,WACI,OAAOzijB,KAAK+ljB,QAOT,YAAA1sZ,UAAP,WACI,OAAOr5J,KAAK6/iB,UAGR,YAAAmG,gCAAR,sBACIhmjB,KAAKygjB,aAAe,IAAIj/iB,MACpBxB,KAAK0gjB,aACL1gjB,KAAK0gjB,YAAYh9iB,SAAQ,SAACk6iB,GAClBA,aAAsB0H,EACtB,EAAK7E,aAAa1riB,KAAK,CAAC,IAAIgqiB,GAAWnB,KAChCA,aAAsBmB,GAC7B,EAAK0B,aAAa1riB,KAAK,CAAC6oiB,IACjBA,aAAsBp8iB,OAC7B,EAAKi/iB,aAAa1riB,KAAK6oiB,OAUhC,YAAAtjiB,MAAP,SAAa27C,GAAb,I,EAAA,OACI,QADS,IAAAA,IAAAA,EAAQj2D,KAAKo/R,aACjBp/R,KAAKo8R,oBAAsBp8R,KAAKigS,0CACjC,KAAM,8HAEV,GAAIhqO,EACA1/C,YAAW,WACP,EAAK+D,MAAM,KACZ27C,OAHP,CAuCA,GAhCAj2D,KAAKgmjB,kCAELhmjB,KAAK6/iB,UAAW,EAChB7/iB,KAAKqzD,UAAW,EAChBrzD,KAAK8/iB,aAAe,EAChB9/iB,KAAKygjB,cAA4C,GAA5BzgjB,KAAKygjB,aAAalsiB,SACvCvU,KAAKghjB,iBAAmB,IAAIx/iB,OAI5BxB,KAAK++R,qBACD/+R,KAAK++R,mBAAmBxqR,OAAS,IACjCvU,KAAKimjB,yBAA2BjmjB,KAAK++R,mBAAmB,GACxD/+R,KAAK+/iB,kBAAoB//iB,KAAKimjB,yBAAyBpK,YACvD77iB,KAAKggjB,kBAAoBhgjB,KAAK+/iB,mBAE9B//iB,KAAK++R,mBAAmBxqR,OAAS,IACjCvU,KAAKggjB,kBAAoBhgjB,KAAK++R,mBAAmB,GAAG88Q,cAIxD77iB,KAAKg/R,sBACDh/R,KAAKg/R,oBAAoBzqR,OAAS,IAClCvU,KAAKkmjB,0BAA4BlmjB,KAAKg/R,oBAAoB,GAC1Dh/R,KAAKigjB,mBAAqBjgjB,KAAKkmjB,0BAA0BrK,YACzD77iB,KAAKkgjB,mBAAqBlgjB,KAAKigjB,oBAE/BjgjB,KAAKg/R,oBAAoBzqR,OAAS,IAClCvU,KAAKkgjB,mBAAqBlgjB,KAAKg/R,oBAAoB,GAAG68Q,cAI1D77iB,KAAK09R,cAAe,EACkC,KAAtC,QAAZ,EAAA19R,KAAK6hI,eAAO,eAAEzjH,eAAehI,QAAQ,UACpCpW,KAAK6hI,QAAgBx+E,oBAAmB,GAG7C,IAAM,EAA2BrjD,KAAKu5iB,aAEtC,GAAI,GAA4B,EAAyBhyQ,sBACrD,EAAyBA,sBAAsBrxR,SAAQ,WACnDK,YAAW,WACP,IAAK,IAAIjC,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAKopR,cAAeppR,IAC5C,EAAK0hD,SAAQ,GACb,EAAyBwoE,oBAKrC,IAAK,IAAIlqH,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK09R,cAAeppR,IAC5CtU,KAAKg2D,SAAQ,GAMrBh2D,KAAKo+R,uBAAyBp+R,KAAK8B,YAAc9B,KAAK8B,WAAWyS,OAAS,GAAKvU,KAAKk1C,QACpFl1C,KAAKk1C,OAAO/B,eAAenzC,KAAMA,KAAKq+R,mBAAoBr+R,KAAKs+R,iBAAkBt+R,KAAKu+R,sBAQvF,YAAAhlP,KAAP,SAAY4sgB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACJnmjB,KAAKqzD,WAITrzD,KAAKq/iB,oBAAoB1piB,gBAAgB3V,MAEzCA,KAAKqzD,UAAW,EAEZ8yf,GACAnmjB,KAAKomjB,qBASN,YAAA7vhB,MAAP,WACIv2B,KAAKu/iB,gBAAkB,GACvBv/iB,KAAKs/iB,WAAa,IAUf,YAAA+G,sBAAP,SAA6B/xiB,EAAeykR,EAAoBrtJ,EAAiBE,GAC7E,IAAI1qH,EAAS5M,EAAQtU,KAAKqljB,kBAkB1B,GAhBArljB,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAY63Q,EAASp9P,SAASzd,EAAIle,KAAKolQ,YAAYlnP,EACpEle,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAY63Q,EAASp9P,SAASxd,EAAIne,KAAKolQ,YAAYjnP,EACpEne,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAY63Q,EAASp9P,SAASpY,EAAIvjB,KAAKolQ,YAAY7hP,EACpEvjB,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAY63Q,EAASrwP,MAAMvnC,EAC5CnB,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAY63Q,EAASrwP,MAAMjoC,EAC5CT,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAY63Q,EAASrwP,MAAM3wB,EAC5C/X,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAY63Q,EAASrwP,MAAM5wB,EAC5C9X,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAY63Q,EAASn9Q,MAEtC5b,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAY63Q,EAAS54Q,MAAMjC,EAAI66Q,EAASz8Q,KACzDtc,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAY63Q,EAAS54Q,MAAMhC,EAAI46Q,EAASz8Q,KAErDtc,KAAKggS,2BACLhgS,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAY63Q,EAASqjR,WAGrCp8iB,KAAK2/R,kBA4BC3/R,KAAK84J,gBAAkBwsZ,EAAeC,0BAC7CvljB,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAY63Q,EAASj7I,UAAU5/H,EAChDle,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAY63Q,EAASj7I,UAAU3/H,EAChDne,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAY63Q,EAASj7I,UAAUv6H,QA9BhD,GAAIw1Q,EAASylR,kBAAmB,CAC5B,IAAI8H,EAAmBvtR,EAASylR,kBAC5Bx+iB,KAAKg5R,UACLp1Q,EAAQ0G,qBAAqBg8hB,EAAkBtmjB,KAAKgijB,oBAAqB3vhB,EAAWzO,QAAQ,IAC5F0iiB,EAAmBj0hB,EAAWzO,QAAQ,IAEf,IAAvB0iiB,EAAiBpoiB,GAAkC,IAAvBooiB,EAAiB/iiB,IAC7C+iiB,EAAiBpoiB,EAAI,MAGzBle,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAYoliB,EAAiBpoiB,EAC9Cle,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAYoliB,EAAiBnoiB,EAC9Cne,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAYoliB,EAAiB/iiB,MAC3C,CACH,IAAIu6H,EAAYi7I,EAASj7I,UACrB99I,KAAKg5R,UACLp1Q,EAAQ0G,qBAAqBwzH,EAAW99I,KAAKgijB,oBAAqB3vhB,EAAWzO,QAAQ,IACrFk6H,EAAYzrH,EAAWzO,QAAQ,IAGf,IAAhBk6H,EAAU5/H,GAA2B,IAAhB4/H,EAAUv6H,IAC/Bu6H,EAAU5/H,EAAI,MAElBle,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAY48H,EAAU5/H,EACvCle,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAY48H,EAAU3/H,EACvCne,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAY48H,EAAUv6H,EAQ3CvjB,KAAKogjB,mBAAqBrnR,EAAS2lR,YACnC1+iB,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAY63Q,EAAS2lR,UAAUxgiB,EAChDle,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAY63Q,EAAS2lR,UAAUvgiB,EAChDne,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAY63Q,EAAS2lR,UAAUn7hB,EAChDvjB,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAY63Q,EAAS2lR,UAAUp6hB,GAG/CtkB,KAAKora,iBACFpra,KAAKggS,2BACW,IAAZt0J,EACAA,EAAU1rI,KAAKqyW,SACI,IAAZ3mO,IACPA,EAAU,EAAI1rI,KAAKqyW,UAGP,IAAZzmO,EACAA,EAAU5rI,KAAKqyW,SACI,IAAZzmO,IACPA,EAAU,EAAI5rI,KAAKqyW,WAI3BryW,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAYwqH,EAC7B1rI,KAAKyljB,YAAYvkiB,KAAY0qH,IAoB7B,YAAAw6a,iBAAR,WACSpmjB,KAAKghjB,mBAGVhhjB,KAAKghjB,iBAAiBt9iB,SAAQ,SAACo9iB,GAC3BA,EAAUvngB,MAAK,MAEnBv5C,KAAKghjB,iBAAmB,IAAIx/iB,QA2BxB,YAAA+kjB,gBAAR,WACI,GAAKvmjB,KAAK+gjB,oBAAV,CAIA,IAAMzsiB,EAAQtU,KAAK+gjB,oBAAoBC,iBAAiB5qiB,QAAQpW,OACjD,IAAXsU,GACAtU,KAAK+gjB,oBAAoBC,iBAAiBvqiB,OAAOnC,EAAO,GAG5DtU,KAAK+gjB,oBAAsB,OAsBvB,YAAAriY,QAAR,SAAgB8nY,GAAhB,IAgBQztR,EAhBR,OAII,GAFA/4R,KAAK+ljB,OAAS/ljB,KAAKs/iB,WAAW/qiB,OAAS,EAEpBvU,KAAK6hI,QAASlmG,SAAU,CACvC,IAAMkihB,EAA4B79iB,KAAK6hI,QACvC7hI,KAAKgijB,oBAAsBnE,EAAYnqgB,qBACpC,CACH,IAAM+ygB,EAA2BzmjB,KAAK6hI,QACtC7hI,KAAKgijB,oBAAsBx7hB,EAAOyZ,YAAYwmhB,EAAgBvoiB,EAAGuoiB,EAAgBtoiB,EAAGsoiB,EAAgBljiB,GAGxGvjB,KAAKgijB,oBAAoB1rhB,YAAYt2B,KAAKo/iB,4BAC1Cp/iB,KAAKshjB,eAAethjB,KAAKs/iB,YAIzB,I,eAAShriB,GACL,GAAI,EAAKgriB,WAAW/qiB,SAAW,EAAKqkW,U,cASpC,GALA7/E,EAAW,EAAKynR,kBAEhB,EAAKlB,WAAWvqiB,KAAKgkR,GAGjB,EAAKqD,oBAAsB,EAAKsC,oBAAsB,EAAKA,mBAAmBnqR,OAAS,EAAG,CAC1F,IAAM,EAAQqF,EAAOlB,MAAM,EAAKoniB,aAAe,EAAK1jR,oBACpDwlR,GAAe9F,mBAAmB,EAAO,EAAKp9Q,oBAAoB,SAACu9Q,EAAiBC,GAChF,IAAMwK,EAAkCzK,EAClC0K,EAAkCzK,EAClC0K,EAAYF,EAAgB7K,YAC5BgL,EAAYF,EAAgB9K,YAC5Bx7gB,GAAY,EAAQqmhB,EAAgBrmhB,WAAasmhB,EAAgBtmhB,SAAWqmhB,EAAgBrmhB,UAClG04P,EAASqC,SAAWxhR,EAAOS,KAAKusiB,EAAWC,EAAWxmhB,WAG1D04P,EAASqC,SAAWxhR,EAAOyB,YAAY,EAAKmhR,YAAa,EAAKC,aAIlE,IAAMqqR,EAAYltiB,EAAOyB,YAAY,EAAKihR,aAAc,EAAKC,cAqD7D,GAnDI,EAAKnD,sBACL,EAAKA,sBAAsB,EAAK4oR,oBAAqBjpR,EAASp9P,SAAUo9P,EAAU,EAAKC,SAEvF,EAAK6H,oBAAoBzH,sBAAsB,EAAK4oR,oBAAqBjpR,EAASp9P,SAAUo9P,EAAU,EAAKC,SAG3G,EAAKA,UACAD,EAASp0H,eAGVo0H,EAASp0H,eAAe9lJ,SAASk6Q,EAASp9P,UAF1Co9P,EAASp0H,eAAiBo0H,EAASp9P,SAASjkB,QAIhDkM,EAAQ6C,0BAA0BsyQ,EAASp0H,eAAiB,EAAKq9Y,oBAAqBjpR,EAASp9P,WAG/F,EAAKk9P,uBACL,EAAKA,uBAAuB,EAAKmpR,oBAAqBjpR,EAASj7I,UAAWi7I,EAAU,EAAKC,SAEzF,EAAK6H,oBAAoBhI,uBAAuB,EAAKmpR,oBAAqBjpR,EAASj7I,UAAWi7I,EAAU,EAAKC,QAAS,EAAKomR,4BAG7G,IAAd0H,EACK/tR,EAASylR,kBAGVzlR,EAASylR,kBAAkB3/hB,SAASk6Q,EAASj7I,WAF7Ci7I,EAASylR,kBAAoBzlR,EAASj7I,UAAUpmI,QAKpDqhR,EAASylR,kBAAoB,KAGjCzlR,EAASj7I,UAAU59H,aAAa4miB,GAG3B,EAAKroR,gBAAiD,IAA/B,EAAKA,eAAelqR,QAG5CwkR,EAASolR,qBAAuB,EAAK1/Q,eAAe,GACpD1F,EAASyjR,cAAgBzjR,EAASolR,qBAAqBtC,YACvD9iR,EAASz8Q,KAAOy8Q,EAASyjR,cAErB,EAAK/9Q,eAAelqR,OAAS,EAC7BwkR,EAAS0jR,cAAgB,EAAKh+Q,eAAe,GAAGo9Q,YAEhD9iR,EAAS0jR,cAAgB1jR,EAASyjR,eATtCzjR,EAASz8Q,KAAO1C,EAAOyB,YAAY,EAAKqhR,QAAS,EAAKhH,SAa1DqD,EAAS54Q,MAAMpB,eAAenF,EAAOyB,YAAY,EAAKshR,UAAW,EAAKC,WAAYhjR,EAAOyB,YAAY,EAAKwhR,UAAW,EAAKC,YAGtH,EAAKkC,qBAAuB,EAAKA,oBAAoB,IAAM,EAAK5C,mBAAoB,CACpF,IAAMjmO,EAAQ,EAAK2pf,aAAe,EAAK1jR,mBACvCwlR,GAAe9F,mBAAmB3lf,EAAO,EAAK6oO,qBAAqB,SAACi9Q,EAAiBC,EAAc/7hB,GAC3F87hB,IAAoB,EAAKiK,4BACzB,EAAKjG,mBAAqB,EAAKC,mBAC/B,EAAKA,mBAAsChE,EAAcL,YACzD,EAAKqK,0BAA4CjK,GAGrD,IAAM36iB,EAAQsY,EAAOS,KAAK,EAAK4liB,mBAAoB,EAAKC,mBAAoB//hB,GAC5E44Q,EAAS54Q,MAAMD,aAAa5e,MAyDpC,GApDK,EAAKq9R,wBAAiE,IAAvC,EAAKA,uBAAuBpqR,QAG5DwkR,EAASqlR,6BAA+B,EAAKz/Q,uBAAuB,GACpE5F,EAASw5B,aAAex5B,EAASqlR,6BAA6BvC,YAC9D9iR,EAAS2jR,sBAAwB3jR,EAASw5B,aAEtC,EAAK5zB,uBAAuBpqR,OAAS,EACrCwkR,EAAS4jR,sBAAwB,EAAKh+Q,uBAAuB,GAAGk9Q,YAEhE9iR,EAAS4jR,sBAAwB5jR,EAAS2jR,uBAT9C3jR,EAASw5B,aAAe34S,EAAOyB,YAAY,EAAK4hR,gBAAiB,EAAKC,iBAY1EnE,EAASn9Q,MAAQhC,EAAOyB,YAAY,EAAK0hR,mBAAoB,EAAKC,oBAG9D,EAAK4B,oBAAsB,EAAKA,mBAAmBrqR,OAAS,IAC5DwkR,EAASslR,yBAA2B,EAAKz/Q,mBAAmB,GAC5D7F,EAAS6jR,kBAAoB7jR,EAASslR,yBAAyBxC,YAE3D,EAAKj9Q,mBAAmBrqR,OAAS,EACjCwkR,EAAS8jR,kBAAoB,EAAKj+Q,mBAAmB,GAAGi9Q,YAExD9iR,EAAS8jR,kBAAoB9jR,EAAS6jR,mBAK1C,EAAK/9Q,yBAA2B,EAAKA,wBAAwBtqR,OAAS,IACtEwkR,EAASulR,8BAAgC,EAAKz/Q,wBAAwB,GACtE9F,EAAS+jR,uBAAyB/jR,EAASulR,8BAA8BzC,YAErE,EAAKh9Q,wBAAwBtqR,OAAS,EACtCwkR,EAASgkR,uBAAyB,EAAKl+Q,wBAAwB,GAAGg9Q,YAElE9iR,EAASgkR,uBAAyBhkR,EAAS+jR,wBAK/C,EAAKh+Q,gBAAkB,EAAKA,eAAevqR,OAAS,IACpDwkR,EAASwlR,qBAAuB,EAAKz/Q,eAAe,GACpD/F,EAASikR,cAAgBjkR,EAASwlR,qBAAqB1C,YAEnD,EAAK/8Q,eAAevqR,OAAS,EAC7BwkR,EAASkkR,cAAgB,EAAKn+Q,eAAe,GAAG+8Q,YAEhD9iR,EAASkkR,cAAgBlkR,EAASikR,eAKrC,EAAKx+Q,iBAAmD,IAAhC,EAAKA,gBAAgBjqR,OAQ9CwkR,EAASmlR,sBAAwB,EAAK1/Q,gBAAgB,GACtDzF,EAASmlR,sBAAsBxC,cAAc3iR,EAASrwP,OACtDqwP,EAASujR,eAAez9hB,SAASk6Q,EAASrwP,OAEtC,EAAK81P,gBAAgBjqR,OAAS,EAC9B,EAAKiqR,gBAAgB,GAAGk9Q,cAAc3iR,EAASwjR,gBAE/CxjR,EAASwjR,eAAe19hB,SAASk6Q,EAASrwP,WAfc,CAC5D,IAAM0F,EAAOx0B,EAAOyB,YAAY,EAAG,GAEnC6qB,EAAOxb,UAAU,EAAK40Q,OAAQ,EAAKC,OAAQnxP,EAAM2qP,EAASrwP,OAE1D,EAAK82P,UAAUlgR,cAAcy5Q,EAASrwP,MAAO,EAAKg3gB,YAClD,EAAKA,WAAWt/hB,WAAW,EAAM24Q,EAASqC,SAAUrC,EAAS+oP,WAc7D,EAAK9hP,2BACLjH,EAAS0kR,0BAA4B,EAAK5/Q,kBAC1C9E,EAASykR,wBAA0B,EAAK1/Q,gBACxC/E,EAAS2kR,uBAAyB,EAAKz/Q,gBAI3ClF,EAASj7I,UAAU3+H,WAAW,EAAK6+hB,0BAG/B,EAAKoC,oBACLrnR,EAAS2lR,UAAY,IAAI7vhB,EAAQ,EAAG,EAAG,EAAG,IAI1C,EAAK0qhB,eACDxgR,EAAS4lR,0BACT5lR,EAAS4lR,yBAAyB5/hB,eAAe9G,KAAKqD,SAAUrD,KAAKqD,SAAUrD,KAAKqD,UACpFy9Q,EAAS6lR,yBAAyB7/hB,eAAe9G,KAAKqD,SAAUrD,KAAKqD,SAAUrD,KAAKqD,YAEpFy9Q,EAAS4lR,yBAA2B,IAAI/6hB,EAAQ3L,KAAKqD,SAAUrD,KAAKqD,SAAUrD,KAAKqD,UACnFy9Q,EAAS6lR,yBAA2B,IAAIh7hB,EAAQ3L,KAAKqD,SAAUrD,KAAKqD,SAAUrD,KAAKqD,YAK3Fy9Q,EAASklR,qC,OA/LJ3piB,EAAQ,EAAGA,EAAQkyiB,G,cAAclyiB,OAyMhC,EAAAyyiB,4BAAd,SAA0CvN,EAAiCwN,EAA0BvI,QAA3D,IAAAjF,IAAAA,GAAA,QAAiC,IAAAwN,IAAAA,GAAA,QAA0B,IAAAvI,IAAAA,GAAA,GACjG,IAAMwI,EAA0B,CAAC1xb,GAAamC,aAAcnC,GAAaoC,UAAW,QAAS,SAAU,QAcvG,OAZI6hb,GACAyN,EAAwBlyiB,KAAK,aAG5BiyiB,GACDC,EAAwBlyiB,KAAK,aAG7B0piB,GACAwI,EAAwBlyiB,KAAK,aAG1BkyiB,GAOG,EAAAC,0BAAd,SAAwC1N,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACpC,IAAM2N,EAAuB,CACzB,UACA,OACA,aACA,aACA,cACA,cACA,cACA,cACA,cACA,cACA,mBACA,eAOJ,OAJI3N,GACA2N,EAAqBpyiB,KAAK,kBAGvBoyiB,GAQJ,YAAAt3Q,YAAP,SAAmBzuO,EAAwBm8N,GAuCvC,GAtCIv9R,KAAKk1C,SACDl1C,KAAKk1C,OAAOs1K,WACZppJ,EAAQrsD,KAAK,qBAGb/U,KAAKk1C,OAAOu1K,YACZrpJ,EAAQrsD,KAAK,sBAGb/U,KAAKk1C,OAAOw1K,YACZtpJ,EAAQrsD,KAAK,sBAGb/U,KAAKk1C,OAAOy1K,YACZvpJ,EAAQrsD,KAAK,sBAGb/U,KAAKk1C,OAAO01K,YACZxpJ,EAAQrsD,KAAK,sBAGb/U,KAAKk1C,OAAO21K,YACZzpJ,EAAQrsD,KAAK,uBAIjB/U,KAAKggS,0BACL5+N,EAAQrsD,KAAK,wBAGbwoR,IAAc+nR,EAAexjR,oBAC7B1gO,EAAQrsD,KAAK,6BAGb/U,KAAKogjB,mBACLh/e,EAAQrsD,KAAK,wBAGb/U,KAAK2/R,kBAGL,OAFAv+N,EAAQrsD,KAAK,qBAEL/U,KAAK84J,eACT,KAAKwsZ,EAAet0W,gBAChB5vI,EAAQrsD,KAAK,sBACb,MACJ,KAAKuwiB,EAAeC,wBAChBnkf,EAAQrsD,KAAK,8BACb,MACJ,KAAKuwiB,EAAez0W,kBAChBzvI,EAAQrsD,KAAK,6BAOrB/U,KAAK4pJ,gCACL5pJ,KAAK4pJ,8BAA8Bz+B,eAAenrH,KAAK4/R,sCACvDx+N,EAAQrsD,KAAK/U,KAAK4/R,qCAAqCtnR,cAUxD,YAAA8uiB,sCAAP,SAA6Ctse,EAAyB/U,EAA2B3B,GAC7F2B,EAAWhxD,KAAI,MAAfgxD,EACOu/e,EAAeyB,4BACd/mjB,KAAKggS,yBACLhgS,KAAK2/R,mBAAqB3/R,KAAK84J,gBAAkBwsZ,EAAeC,wBAChEvljB,KAAKogjB,oBAIbtle,EAAS/lE,KAAI,MAAb+lE,EAAiBwqe,EAAe4B,0BAA0BlnjB,KAAKggS,2BAE/D57N,EAASrvD,KAAK,iBAAkB,eAE5B/U,KAAK4pJ,gCACL5/B,GAA6BhC,gBAAgBltC,EAAU96E,KAAK4/R,sCAC5D51K,GAA6BiB,gBAAgB7mD,EAAUpkE,KAAK4/R,wCAQ5D,YAAAk6Q,YAAR,SAAoBv8Q,GAChB,IAAM8pR,EAAgBrnjB,KAAK2ijB,sBAAsBplR,GAEjD,GAAI8pR,MAAAA,OAAa,EAAbA,EAAe79e,OACf,OAAO69e,EAGX,IAAMjmf,EAAyB,GAE/BphE,KAAK6vS,YAAYzuO,EAASm8N,GAG1B,IAAMriI,EAAsBl7J,KAAKgmE,QAAQnE,UAAUyvB,oBAAuBtxF,KAAKgmE,QAAmBk1F,oBAAsB3nJ,EAAUlD,gBAC9H60iB,EAAelljB,KAAKmuL,cAAcjzB,GACjCgqZ,IACDA,EAAelljB,KAAKmuL,cAAcjzB,GAAuB,IAE7D,IAAIgzB,EAAcg3X,EAAa3nR,GAC1BrvG,KACDA,EAAc,IAAI9rF,GAAYpiG,KAAKgmE,UACnBoW,cACZ8xG,EAAY9xG,YAAYynJ,cAAgB7jO,KAAKora,gBAEjD85I,EAAa3nR,GAAarvG,GAG9B,IAAMvyI,EAAOylB,EAAQzlB,KAAK,MAC1B,GAAIuyI,EAAY9sH,UAAYzlB,EAAM,CAC9B,IAAMuoB,EAA0C,GAC1Cijf,EAAsC,GACtC/if,EAA0B,GAEhCpkE,KAAKonjB,sCAAsCD,EAAsBjjf,EAA0BE,GAE3F8pH,EAAYzxG,UAAUz8E,KAAKgmE,QAAQs5B,aAAa,YAAap7B,EAA0Bijf,EAAsB/if,EAAUzoB,GAAOA,GAGlI,OAAOuyI,GAOJ,YAAAl4H,QAAP,SAAesxf,GAAf,I,EAAA,OACI,QADW,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACNtnjB,KAAK6/iB,SAAV,CAIA,IAAKyH,GAAetnjB,KAAKk1C,OAAQ,CAE7B,IAAKl1C,KAAKikD,UACN,OAGJ,GAAIjkD,KAAK2gD,mBAAqB3gD,KAAKk1C,OAAOi4G,aACtC,OAEJntJ,KAAK2gD,iBAAmB3gD,KAAKk1C,OAAOi4G,aAMxC,IAAIq5Z,EAEJ,GALAxmjB,KAAK0hjB,mBAAqB1hjB,KAAKm8R,aAAemrR,EAActnjB,KAAK29R,mBAA+B,QAAX,EAAA39R,KAAKk1C,cAAM,eAAE+3G,sBAAuB,GAKrHjtJ,KAAKk8R,iBAAmB,EACxBsqR,EAAexmjB,KAAKk8R,gBACpBl8R,KAAKw/iB,gBAAkB,EACvBx/iB,KAAKk8R,gBAAkB,MACpB,CACH,IAAI,EAAOl8R,KAAKi8R,SAEhB,GAAIj8R,KAAK++R,oBAAsB/+R,KAAK++R,mBAAmBxqR,OAAS,GAAKvU,KAAKo8R,mBAAoB,CAC1F,IAAMjmO,EAAQn2D,KAAK8/iB,aAAe9/iB,KAAKo8R,mBACvCwlR,GAAe9F,mBAAmB3lf,EAAOn2D,KAAK++R,oBAAoB,SAACk9Q,EAAiBC,EAAc/7hB,GAC1F87hB,IAAoB,EAAKgK,2BACzB,EAAKlG,kBAAoB,EAAKC,kBAC9B,EAAKA,kBAAqC9D,EAAcL,YACxD,EAAKoK,yBAA2ChK,GAGpD,EAAOriiB,EAAOS,KAAK,EAAK0liB,kBAAmB,EAAKC,kBAAmB7/hB,MAI3EqmiB,EAAgB,EAAOxmjB,KAAK0hjB,oBAAuB,EACnD1hjB,KAAKw/iB,iBAAmB,EAAOx/iB,KAAK0hjB,mBAAqB8E,EAkC7D,GA/BIxmjB,KAAKw/iB,gBAAkB,IACvBgH,GAAgBxmjB,KAAKw/iB,iBAAmB,EACxCx/iB,KAAKw/iB,iBAAmBx/iB,KAAKw/iB,iBAAmB,GAGpDx/iB,KAAK+ljB,QAAS,EAET/ljB,KAAKqzD,SAONmzf,EAAe,GANfxmjB,KAAK8/iB,cAAgB9/iB,KAAK0hjB,mBAEtB1hjB,KAAKo8R,oBAAsBp8R,KAAK8/iB,cAAgB9/iB,KAAKo8R,oBACrDp8R,KAAKu5C,QAKbv5C,KAAK0+K,QAAQ8nY,GAGTxmjB,KAAKqzD,WACArzD,KAAK+ljB,SACN/ljB,KAAK6/iB,UAAW,EACZ7/iB,KAAK+lD,gBACL/lD,KAAK+lD,iBAEL/lD,KAAKq8R,eAAiBr8R,KAAKk1C,QAC3Bl1C,KAAKk1C,OAAOmxG,cAActxI,KAAK/U,SAKtCsnjB,EAAa,CAGd,IADA,IAAIpmiB,EAAS,EACJ5M,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKs/iB,WAAW/qiB,OAAQD,IAAS,CACzD,IAAMykR,EAAW/4R,KAAKs/iB,WAAWhriB,GACjCtU,KAAKunjB,wBAAwBrmiB,EAAQ63Q,GACrC73Q,GAAUlhB,KAAKora,eAAiB,EAAI,EAGpCpra,KAAKmljB,eACLnljB,KAAKmljB,cAAcxvb,eAAe31H,KAAKyljB,YAAa,EAAGzljB,KAAKs/iB,WAAW/qiB,QAIlD,IAAzBvU,KAAKk8R,iBAAyBl8R,KAAKq8R,eACnCr8R,KAAKu5C,SAIL,YAAAgugB,wBAAR,SAAgCrmiB,EAAgB63Q,GAC5C/4R,KAAKqmjB,sBAAsBnliB,IAAU63Q,EAAU,EAAG,GAC7C/4R,KAAKora,iBACNpra,KAAKqmjB,sBAAsBnliB,IAAU63Q,EAAU,EAAG,GAClD/4R,KAAKqmjB,sBAAsBnliB,IAAU63Q,EAAU,EAAG,GAClD/4R,KAAKqmjB,sBAAsBnliB,IAAU63Q,EAAU,EAAG,KAOnD,YAAAlzK,QAAP,W,QAWI,IAAK,IAAM1lH,KAVPH,KAAKgmE,QAAQ4T,UAAUsR,oBACvBlrF,KAAKkhjB,mBAAqB,MAG9BlhjB,KAAK0oS,qBAEa,QAAlB,EAAA1oS,KAAKoljB,qBAAa,SAAExte,WAEF,QAAlB,EAAA53E,KAAKmljB,qBAAa,SAAEvte,WAEF53E,KAAKw7H,eACnBx7H,KAAKw7H,eAAer7H,GAAKy3E,WAG7B53E,KAAKm9J,kBAOF,YAAAl5G,QAAP,WACI,IAAKjkD,KAAK6hI,SAAY7hI,KAAK4pJ,gCAAkC5pJ,KAAK4pJ,8BAA8B3lG,YAAejkD,KAAKwnjB,kBAAoBxnjB,KAAKwnjB,gBAAgBvjgB,UACzJ,OAAO,EAGX,GAAIjkD,KAAKu9R,YAAc+nR,EAAevjR,uBAClC,IAAK/hS,KAAK85iB,YAAY95iB,KAAKu9R,WAAW/zN,OAAQvlB,UAC1C,OAAO,MAER,CACH,IAAKjkD,KAAK85iB,YAAYwL,EAAexjR,oBAAoBt4N,OAAQvlB,UAC7D,OAAO,EAEX,IAAKjkD,KAAK85iB,YAAYwL,EAAezjR,eAAer4N,OAAQvlB,UACxD,OAAO,EAIf,OAAO,GAGH,YAAAmhP,QAAR,SAAgB7H,G,QACNrvG,EAAcluL,KAAK85iB,YAAYv8Q,GAC/B/zN,EAAS0kH,EAAY1kH,OAErBlL,EAASt+D,KAAKgmE,QAGpB1H,EAAO6jC,aAAa+rF,GAEpB,IAAMyjQ,EAAmC,QAAtB,EAAA3xb,KAAKynjB,yBAAiB,QAAIznjB,KAAKk1C,OAAQ25G,gBAK1D,GAJArlF,EAAO+C,WAAW,iBAAkBvsE,KAAKwnjB,iBACzCh+e,EAAOkF,UAAU,OAAQijX,GACzBnoX,EAAOkF,UAAU,aAA0C,QAA5B,EAAA1uE,KAAKihjB,+BAAuB,QAAIjhjB,KAAKk1C,OAAQ65G,uBAExE/uJ,KAAKggS,0BAA4BhgS,KAAKwnjB,gBAAiB,CACvD,IAAMt4C,EAAWlvgB,KAAKwnjB,gBAAgBvkU,cACtCz5K,EAAO4F,UAAU,iBAAkBpvE,KAAK+9R,gBAAkBmxO,EAASjkf,MAAOjrB,KAAKg+R,iBAAmBkxO,EAAS/jf,OAAQnrB,KAAK+9R,gBAAkBmxO,EAASjkf,OAMvJ,GAHAu+C,EAAOwF,WAAW,mBAAoBhvE,KAAKm+R,kBAC3C30N,EAAO+F,UAAU,cAAevvE,KAAKy/R,YAAYt+R,EAAGnB,KAAKy/R,YAAYh/R,EAAGT,KAAKy/R,YAAY1nR,EAAG/X,KAAKy/R,YAAY3nR,GAEzG9X,KAAK2/R,mBAAqB3/R,KAAKk1C,OAAQ,CACvC,IAAM8qE,EAAShgH,KAAKk1C,OAAO8mF,aAC3BxyD,EAAO2F,WAAW,cAAe6wC,EAAO6f,gBAGxC7/H,KAAKskjB,wBACAtkjB,KAAKi/R,gBAAmBj/R,KAAKi/R,eAAe1qR,SAC7CvU,KAAKskjB,sBAAsBnwiB,UAC3BnU,KAAKskjB,sBAAwB,MAEjC96e,EAAO+C,WAAW,cAAevsE,KAAKskjB,wBAG1C,IAAMljf,EAAUoI,EAAOpI,QA6BvB,OA3BIphE,KAAKk1C,SACDl1C,KAAKk1C,OAAOs1K,WAAaxqN,KAAKk1C,OAAOu1K,YAAczqN,KAAKk1C,OAAOw1K,YAAc1qN,KAAKk1C,OAAOy1K,YAAc3qN,KAAKk1C,OAAO01K,YAAc5qN,KAAKk1C,OAAO21K,aAC7IoH,GAAmB1H,cAAc/gJ,EAAQxpE,KAAKk1C,QAIlDksB,EAAQhrD,QAAQ,8BAAgC,IAChDu7a,EAAWr7Z,YAAYjE,EAAW7L,OAAO,IACzCgjD,EAAOkF,UAAU,UAAWr8C,EAAW7L,OAAO,UAGlBrQ,IAA5BnW,KAAKkhjB,oBACAlhjB,KAAKkhjB,qBACNlhjB,KAAKkhjB,mBAAqBlhjB,KAAKgmE,QAAQm1B,wBAAwBn7F,KAAKw7H,eAAgBx7H,KAAK47H,aAAcpyD,IAG3GxpE,KAAKgmE,QAAQq1B,sBAAsBr7F,KAAKkhjB,mBAAoBlhjB,KAAK47H,eAEjEt9D,EAAOu9B,YAAY77F,KAAKw7H,eAAgBx7H,KAAK47H,aAAcpyD,GAI3DxpE,KAAK4pJ,gCAAkC5pJ,KAAK4pJ,8BAA8Bv+B,oBAC1ErrH,KAAK4pJ,8BAA8B7+E,KAAKvB,GAIpC+zN,GACJ,KAAK+nR,EAAezjR,cAChBvjO,EAAOy+D,aAAaxpH,EAAUzP,WAC9B,MACJ,KAAKwhjB,EAAe7nR,iBAChBn/N,EAAOy+D,aAAaxpH,EAAUpP,cAC9B,MACJ,KAAKmhjB,EAAe1jR,mBAChBtjO,EAAOy+D,aAAaxpH,EAAUxP,eAC9B,MACJ,KAAKuhjB,EAAexjR,mBAChBxjO,EAAOy+D,aAAaxpH,EAAUtP,gBActC,OAVIjE,KAAKqgjB,kCACLrgjB,KAAKqgjB,iCAAiC1qiB,gBAAgB6zD,GAGtDxpE,KAAKora,eACL9sW,EAAO0/B,eAAezqF,EAAUjG,+BAAgC,EAAG,EAAGtN,KAAKs/iB,WAAW/qiB,QAEtF+pD,EAAOs/B,iBAAiBrqF,EAAUxG,0BAA2B,EAA4B,EAAzB/M,KAAKs/iB,WAAW/qiB,QAG7EvU,KAAKs/iB,WAAW/qiB,QAOpB,YAAAiqH,OAAP,WAEI,IAAKx+H,KAAKikD,YAAcjkD,KAAKs/iB,WAAW/qiB,OACpC,OAAO,EAGX,IAAM+pD,EAASt+D,KAAKgmE,QAChB1H,EAAO63B,WACP73B,EAAO63B,UAAS,GAEZn2F,KAAKgzN,iBACL10J,EAAOq+D,eAAc,IAI7B,IAAI+qb,EAWJ,OARIA,EADA1njB,KAAKu9R,YAAc+nR,EAAevjR,sBACnB/hS,KAAKolS,QAAQkgR,EAAexjR,oBAAsB9hS,KAAKolS,QAAQkgR,EAAezjR,eAE9E7hS,KAAKolS,QAAQplS,KAAKu9R,WAGrCv9R,KAAKgmE,QAAQ81B,2BACb97F,KAAKgmE,QAAQ+2D,aAAaxpH,EAAU1P,eAE7B6jjB,GAOJ,YAAAvziB,QAAP,SAAewziB,GA4CX,QA5CW,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACX3njB,KAAKm9J,iBAEDn9J,KAAKmljB,gBACLnljB,KAAKmljB,cAAchxiB,UACnBnU,KAAKmljB,cAAgB,MAGrBnljB,KAAKoljB,gBACLpljB,KAAKoljB,cAAcjxiB,UACnBnU,KAAKoljB,cAAgB,MAGrBpljB,KAAK47H,eACL57H,KAAKgmE,QAAQo2B,eAAep8F,KAAK47H,cACjC57H,KAAK47H,aAAe,MAGpB57H,KAAKkhjB,qBACLlhjB,KAAKgmE,QAAQm2B,yBAAyBn8F,KAAKkhjB,oBAC3ClhjB,KAAKkhjB,mBAAqB,MAG1ByG,GAAkB3njB,KAAKwnjB,kBACvBxnjB,KAAKwnjB,gBAAgBrziB,UACrBnU,KAAKwnjB,gBAAkB,MAGvBG,GAAkB3njB,KAAKu5iB,eACvBv5iB,KAAKu5iB,aAAapliB,UAClBnU,KAAKu5iB,aAAe,MAGpBv5iB,KAAKskjB,wBACLtkjB,KAAKskjB,sBAAsBnwiB,UAC3BnU,KAAKskjB,sBAAwB,MAGjCtkjB,KAAKumjB,kBAEDvmjB,KAAK0gjB,cAAgB1gjB,KAAKygjB,cAC1BzgjB,KAAKgmjB,kCAGLhmjB,KAAKygjB,cAAgBzgjB,KAAKygjB,aAAalsiB,OAAQ,CAC/C,IAAK,IAAID,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKygjB,aAAalsiB,OAAQD,IAClD,IAAyB,UAAAtU,KAAKygjB,aAAansiB,GAAlB,eAAJ,KACNH,UAInBnU,KAAKygjB,aAAe,GACpBzgjB,KAAK0gjB,YAAc,GAGnB1gjB,KAAK8+iB,0BAA4B9+iB,KAAK6hI,SAAY7hI,KAAK6hI,QAAyB1tH,SACjEnU,KAAK6hI,QAAS1tH,SAAQ,GAGrCnU,KAAKqgjB,kCACLrgjB,KAAKqgjB,iCAAiC5oiB,QAItCzX,KAAKk1C,UACC5gC,EAAQtU,KAAKk1C,OAAOrzC,gBAAgBuU,QAAQpW,QACrC,GACTA,KAAKk1C,OAAOrzC,gBAAgB4U,OAAOnC,EAAO,GAG9CtU,KAAKk1C,OAAO0xG,uBAAuBzyI,WAIvCnU,KAAKuhD,oBAAoB5rC,gBAAgB3V,MACzCA,KAAKuhD,oBAAoB9pC,QACzBzX,KAAKq/iB,oBAAoB5niB,QAEzBzX,KAAKu2B,SAUF,YAAA7e,MAAP,SAAahV,EAAcyue,GACvB,IAAMp/G,EAAS,KAAK/xX,KAAKmhjB,iBACrBvme,EAAe,KACbtc,EAASt+D,KAAKgmE,QACpB,GAAI1H,EAAOwxO,0BACkB,MAArB9vS,KAAKm9R,aAAsB,CAE3B,IAAM/7N,GADNwZ,EAAU56E,KAAKm9R,cACiByqR,cAAcxmf,QAAQ7sD,OAAS,EAAIqmE,EAAQgte,cAAcxmf,QAAQzlB,KAAK,MAAQ,GACxG6tB,EAASlL,EAAOwxO,yBAAyBl1N,EAAQy8R,WAAWlwS,gBAAiByT,EAAQgte,cAAc9se,SAAUF,EAAQgte,cAAcxjf,SAAUhD,GAC9I2wT,EAAO,GAGRA,EAAO,GAAGvoT,OAASA,EAFnBxpE,KAAK+vS,gBAAgBvmO,EAAQ,GAOzC,IAAMq+e,EAAgB7njB,KAAK+qC,YACrBp2B,EAAS2wiB,EAAerijB,MAAM4kjB,EAAe7njB,KAAKk1C,QAAUl1C,KAAKgmE,QAAShmE,KAAKq9R,UAkBrF,OAjBA1oR,EAAOjS,KAAOA,EACdiS,EAAOwoR,aAAeviN,EACtBjmE,EAAOwsiB,gBAAkBpvL,OAEN57W,IAAfg7d,IACAA,EAAanxe,KAAK6hI,SAGlB7hI,KAAKu5iB,eACL5kiB,EAAO4kiB,aAAev5iB,KAAKu5iB,aAAa7hiB,SAG5C/C,EAAOktH,QAAUsvW,EACZnxe,KAAKo9R,kBACNzoR,EAAO2F,QAGJ3F,GAQJ,YAAAo2B,UAAP,SAAiBi0gB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACb,IAAM7zgB,EAA2B,GASjC,GAPAm6gB,EAAewC,WAAW38gB,EAAqBnrC,KAAMg/iB,GAErD7zgB,EAAoBs0P,YAAcz/R,KAAKy/R,YAAY7gR,UACnDusB,EAAoBgyP,aAAen9R,KAAKm9R,aACxChyP,EAAoBiyP,iBAAmBp9R,KAAKo9R,iBAGxCp9R,KAAK0gjB,YAAa,CAClBv1gB,EAAoBu1gB,YAAc,GAE7B1gjB,KAAKygjB,cACNzgjB,KAAKgmjB,kCAGT,IAAmB,UAAAhmjB,KAAKygjB,aAAL,eAAmB,CAElC,IAFC,IACKsH,EAAO,GACK,MAFP,KAEO,eAAM,CAAnB,IAAMC,EAAG,KACVD,EAAKhziB,KAAKiziB,EAAIj9gB,UAAUi0gB,IAG5B7zgB,EAAoBu1gB,YAAY3riB,KAAKgziB,IAI7C,OAAO58gB,GASG,EAAA28gB,WAAd,SAAyB38gB,EAA0Bs2F,EAAiCu9a,GAUhF,GATA7zgB,EAAoBzoC,KAAO++H,EAAe/+H,KAC1CyoC,EAAoB6L,GAAKyqF,EAAezqF,GAExC7L,EAAoB+uC,SAAWunD,EAAeqkb,cAE9C36gB,EAAoBkxP,cAAgB56J,EAAe46J,cACnDlxP,EAAoB+wP,gBAAkBz6J,EAAey6J,gBAGlCz6J,EAAeI,QAASlmG,SAAU,CACjD,IAAMkihB,EAA4Bp8a,EAAeI,QACjD12F,EAAoB+mc,UAAY2rE,EAAY7mgB,OACzC,CACH,IAAMyvgB,EAA2Bhlb,EAAeI,QAChD12F,EAAoB02F,QAAU4kb,EAAgB7niB,UAI9C6iH,EAAeo/J,sBACf11P,EAAoB01P,oBAAsBp/J,EAAeo/J,oBAAoB91P,aAG7E02F,EAAe+lb,kBACXxI,EACA7zgB,EAAoBmhC,QAAUm1D,EAAe+lb,gBAAgBz8gB,aAE7DI,EAAoBqsE,YAAciqB,EAAe+lb,gBAAgB9kjB,KACjEyoC,EAAoBiqC,UAAaqsD,EAAe+lb,gBAAwB9gU,WAIhFv7M,EAAoB6tP,QAAUv3J,EAAeu3J,QAG7Cv8O,GAAoB6B,2BAA2BmjF,EAAgBt2F,GAC/DA,EAAoBizP,sBAAwB38J,EAAe28J,sBAC3DjzP,EAAoBkzP,mBAAqB58J,EAAe48J,mBACxDlzP,EAAoBmzP,iBAAmB78J,EAAe68J,iBACtDnzP,EAAoBozP,mBAAqB98J,EAAe88J,mBAGxDpzP,EAAoBi0P,WAAa39J,EAAe29J,WAChDj0P,EAAoBo4F,iBAAmB9B,EAAe8B,iBACtDp4F,EAAoB67gB,iBAAmBvlb,EAAeulb,iBACtD77gB,EAAoB2tH,cAAgBr3B,EAAeq3B,cACnD3tH,EAAoB8xP,gBAAkBx7J,EAAew7J,gBACrD9xP,EAAoB+xP,gBAAkBz7J,EAAey7J,gBACrD/xP,EAAoBuxP,QAAUj7J,EAAei7J,QAC7CvxP,EAAoBuqP,QAAUj0J,EAAei0J,QAC7CvqP,EAAoBwxP,UAAYl7J,EAAek7J,UAC/CxxP,EAAoByxP,UAAYn7J,EAAem7J,UAC/CzxP,EAAoB0xP,UAAYp7J,EAAeo7J,UAC/C1xP,EAAoB2xP,UAAYr7J,EAAeq7J,UAC/C3xP,EAAoBmxP,aAAe76J,EAAe66J,aAClDnxP,EAAoBoxP,aAAe96J,EAAe86J,aAClDpxP,EAAoBqxP,YAAc/6J,EAAe+6J,YACjDrxP,EAAoBsxP,YAAch7J,EAAeg7J,YACjDtxP,EAAoB8wP,SAAWx6J,EAAew6J,SAC9C9wP,EAAoB+5G,QAAUzjB,EAAeyjB,QAAQtmI,UACrDusB,EAAoBmyP,cAAgB77J,EAAe67J,cAAc1+Q,UACjEusB,EAAoBm0P,OAAS79J,EAAe69J,OAAO1gR,UACnDusB,EAAoBo0P,OAAS99J,EAAe89J,OAAO3gR,UACnDusB,EAAoBq0P,UAAY/9J,EAAe+9J,UAAU5gR,UACzDusB,EAAoBgxP,YAAc16J,EAAe06J,YACjDhxP,EAAoBixP,mBAAqB36J,EAAe26J,mBACxDjxP,EAAoBoyP,UAAY97J,EAAe87J,UAC/CpyP,EAAoBuyP,cAAgBj8J,EAAei8J,cACnDvyP,EAAoBwyP,kBAAoBl8J,EAAek8J,kBACvDxyP,EAAoB4xP,mBAAqBt7J,EAAes7J,mBACxD5xP,EAAoB6xP,mBAAqBv7J,EAAeu7J,mBACxD7xP,EAAoB0yP,kBAAoBp8J,EAAeo8J,kBACvD1yP,EAAoB8yP,eAAiBx8J,EAAew8J,eACpD9yP,EAAoB2yP,gBAAkBr8J,EAAeq8J,gBACrD3yP,EAAoByyP,sBAAwBn8J,EAAem8J,sBAC3DzyP,EAAoB4yP,gBAAkBt8J,EAAes8J,gBACrD5yP,EAAoB6yP,iBAAmBv8J,EAAeu8J,iBACtD7yP,EAAoB+yP,sBAAwBz8J,EAAey8J,sBAC3D/yP,EAAoBqugB,wBAA0B/3a,EAAe+3a,wBAE7D,IAAMyO,EAAiBxmb,EAAe2+J,oBACtC,GAAI6nR,EAAgB,CAChB98gB,EAAoB88gB,eAAiB,GACrC,IAA4B,UAAAA,EAAA,eAAgB,CAAvC,IAAMlD,EAAa,KACdmD,EAA0B,CAC5B7nhB,SAAU0khB,EAAc1khB,SACxBi/P,OAAQylR,EAAczlR,OAAO1gR,WAG7BmmiB,EAAcxlR,OACd2oR,EAAmB3oR,OAASwlR,EAAcxlR,OAAO3gR,UAEjDspiB,EAAmB3oR,OAASwlR,EAAczlR,OAAO1gR,UAGrDusB,EAAoB88gB,eAAelziB,KAAKmziB,IAIhD,IAAMC,EAAgB1mb,EAAe+ib,mBACrC,GAAI2D,EAAe,CACfh9gB,EAAoBg9gB,cAAgB,GACpC,IAA2B,UAAAA,EAAA,eAAe,CAArC,IAAMl2Q,EAAY,KACbi2Q,EAA0B,CAC5B7nhB,SAAU4xQ,EAAa5xQ,SACvBqI,MAAOupQ,EAAavpQ,MAAM9pB,WAG9BusB,EAAoBg9gB,cAAcpziB,KAAKmziB,GAE3C/8gB,EAAoBszgB,iBAAmBh9a,EAAeg9a,iBAG1D,IAAM2J,EAAsB3mb,EAAe6+J,yBAC3C,GAAI8nR,EAAqB,CACrBj9gB,EAAoBi9gB,oBAAsB,GAC1C,IAAiC,UAAAA,EAAA,eAAqB,CAAjD,IAAMC,EAAkB,KACnBH,EAA0B,CAC5B7nhB,SAAUgohB,EAAmBhohB,SAC7Bs7gB,QAAS0M,EAAmB1M,cAGGxliB,IAA/BkyiB,EAAmBzM,QACnBsM,EAAmBtM,QAAUyM,EAAmBzM,QAEhDsM,EAAmBtM,QAAUyM,EAAmB1M,QAGpDxwgB,EAAoBi9gB,oBAAoBrziB,KAAKmziB,IAIrD,IAAMI,EAAsB7mb,EAAe8+J,yBAC3C,GAAI+nR,EAAqB,CACrBn9gB,EAAoBm9gB,oBAAsB,GAC1C,IAAiC,UAAAA,EAAA,eAAqB,CAAjD,IAAMC,EAAkB,KACnBL,EAA0B,CAC5B7nhB,SAAUkohB,EAAmBlohB,SAC7Bs7gB,QAAS4M,EAAmB5M,cAGGxliB,IAA/BoyiB,EAAmB3M,QACnBsM,EAAmBtM,QAAU2M,EAAmB3M,QAEhDsM,EAAmBtM,QAAU2M,EAAmB5M,QAGpDxwgB,EAAoBm9gB,oBAAoBvziB,KAAKmziB,IAIrD,IAAMM,EAAgB/mb,EAAe4+J,mBACrC,GAAImoR,EAAe,CACfr9gB,EAAoBq9gB,cAAgB,GACpC,IAA2B,UAAAA,EAAA,eAAe,CAArC,IAAMC,EAAY,KACbP,EAA0B,CAC5B7nhB,SAAUoohB,EAAapohB,SACvBs7gB,QAAS8M,EAAa9M,cAGGxliB,IAAzBsyiB,EAAa7M,QACbsM,EAAmBtM,QAAU6M,EAAa7M,QAE1CsM,EAAmBtM,QAAU6M,EAAa9M,QAG9CxwgB,EAAoBq9gB,cAAczziB,KAAKmziB,IAI/C,IAAMQ,EAAwBjnb,EAAeg/J,2BAC7C,GAAIioR,EAAuB,CACvBv9gB,EAAoBu9gB,sBAAwB,GAC5C,IAAmC,UAAAA,EAAA,eAAuB,CAArD,IAAMC,EAAoB,KACrBT,EAA0B,CAC5B7nhB,SAAUsohB,EAAqBtohB,SAC/Bs7gB,QAASgN,EAAqBhN,cAGGxliB,IAAjCwyiB,EAAqB/M,QACrBsM,EAAmBtM,QAAU+M,EAAqB/M,QAElDsM,EAAmBtM,QAAU+M,EAAqBhN,QAGtDxwgB,EAAoBu9gB,sBAAsB3ziB,KAAKmziB,IAIvD,IAAMU,EAAoBnnb,EAAei/J,uBACzC,GAAIkoR,EAAmB,CACnBz9gB,EAAoBy9gB,kBAAoB,GACxC,IAA+B,UAAAA,EAAA,eAAmB,CAA7C,IAAMC,EAAgB,KACjBX,EAA0B,CAC5B7nhB,SAAUwohB,EAAiBxohB,SAC3Bs7gB,QAASkN,EAAiBlN,cAGGxliB,IAA7B0yiB,EAAiBjN,QACjBsM,EAAmBtM,QAAUiN,EAAiBjN,QAE9CsM,EAAmBtM,QAAUiN,EAAiBlN,QAGlDxwgB,EAAoBy9gB,kBAAkB7ziB,KAAKmziB,IAInD,IAAMY,EAAgBrnb,EAAey+J,mBACrC,GAAI4oR,EAAe,CACf39gB,EAAoB29gB,cAAgB,GACpC,IAA2B,UAAAA,EAAA,eAAe,CAArC,IAAMC,EAAY,KACbb,EAA0B,CAC5B7nhB,SAAU0ohB,EAAa1ohB,SACvBs7gB,QAASoN,EAAapN,cAGGxliB,IAAzB4yiB,EAAanN,QACbsM,EAAmBtM,QAAUmN,EAAanN,QAE1CsM,EAAmBtM,QAAUmN,EAAapN,QAG9CxwgB,EAAoB29gB,cAAc/ziB,KAAKmziB,IAI/C,IAAMc,EAAoBvnb,EAAem/J,uBACzC,GAAIooR,EAAmB,CACnB79gB,EAAoB69gB,kBAAoB,GACxC,IAA+B,UAAAA,EAAA,eAAmB,CAA7C,IAAMC,EAAgB,KACjBf,EAA0B,CAC5B7nhB,SAAU4ohB,EAAiB5ohB,SAC3Bs7gB,QAASsN,EAAiBtN,cAGGxliB,IAA7B8yiB,EAAiBrN,QACjBsM,EAAmBtM,QAAUqN,EAAiBrN,QAE9CsM,EAAmBtM,QAAUqN,EAAiBtN,QAGlDxwgB,EAAoB69gB,kBAAkBj0iB,KAAKmziB,IAInD,IAAMgB,EAAqBznb,EAAek/J,wBAC1C,GAAIuoR,EAAoB,CACpB/9gB,EAAoB+9gB,mBAAqB,GACzC,IAAgC,UAAAA,EAAA,eAAoB,CAA/C,IAAMC,EAAiB,KAClBjB,EAA0B,CAC5B7nhB,SAAU8ohB,EAAkB9ohB,SAC5Bs7gB,QAASwN,EAAkBxN,cAGGxliB,IAA9BgziB,EAAkBvN,QAClBsM,EAAmBtM,QAAUuN,EAAkBvN,QAE/CsM,EAAmBtM,QAAUuN,EAAkBxN,QAGnDxwgB,EAAoB+9gB,mBAAmBn0iB,KAAKmziB,IAIpD,IAAMkB,EAAoB3nb,EAAe++J,uBACzC,GAAI4oR,EAAmB,CACnBj+gB,EAAoBi+gB,kBAAoB,GACxC,IAA+B,UAAAA,EAAA,eAAmB,CAA7C,IAAMC,EAAgB,KACjBnB,EAA0B,CAC5B7nhB,SAAUgphB,EAAiBhphB,SAC3Bs7gB,QAAS0N,EAAiB1N,cAGGxliB,IAA7BkziB,EAAiBzN,QACjBsM,EAAmBtM,QAAUyN,EAAiBzN,QAE9CsM,EAAmBtM,QAAUyN,EAAiB1N,QAGlDxwgB,EAAoBi+gB,kBAAkBr0iB,KAAKmziB,IAInD,IAAMoB,EAAyB7nb,EAAe0+J,4BAC9C,GAAImpR,EAAwB,CACxBn+gB,EAAoBm+gB,uBAAyB,GAC7C,IAAoC,UAAAA,EAAA,eAAwB,CAAvD,IAAMC,EAAqB,KACtBrB,EAA0B,CAC5B7nhB,SAAUkphB,EAAsBlphB,SAChCs7gB,QAAS4N,EAAsB5N,cAGGxliB,IAAlCoziB,EAAsB3N,QACtBsM,EAAmBtM,QAAU2N,EAAsB3N,QAEnDsM,EAAmBtM,QAAU2N,EAAsB5N,QAGvDxwgB,EAAoBm+gB,uBAAuBv0iB,KAAKmziB,GAGpD/8gB,EAAoBk0P,qBAAuB59J,EAAe49J,qBAG1D59J,EAAe83a,eACfpugB,EAAoBougB,aAAe93a,EAAe83a,aAAaxugB,cAWzD,EAAAwrP,OAAd,SAAqB6tO,EAA2B3iY,EAAiC2hH,EAAmC//O,G,UAC5GF,EAGAA,EADAigP,aAAyBz/J,GACjB,KAEAy/J,EAGZ,IA6NIomU,EA7NEpvc,EAAgBt9F,EAAS,mBAyC/B,GAxCIs9F,GAAiBj3G,IAEbihgB,EAAqB93b,QACrBm1D,EAAe+lb,gBAAkBptc,EAAcn3G,MAAMmhgB,EAAqB93b,QAASnpE,EAAOE,GACnF+ggB,EAAqB5sZ,cAC5BiqB,EAAe+lb,gBAAkB,IAAIptc,EACjC/2G,EAAU+ggB,EAAqB5sZ,YAC/Br0G,GACA,OACiCgT,IAAjCiuf,EAAqBhvb,SAAwBgvb,EAAqBhvb,SAEtEqsD,EAAe+lb,gBAAiB9kjB,KAAO0hgB,EAAqB5sZ,cAK/D4sZ,EAAqBlyB,WAAgD,IAAnCkyB,EAAqBlyB,gBAAoD/7d,IAAjCiuf,EAAqBviY,QAEzFuiY,EAAqBlyB,WAAa/ue,EACzCs+H,EAAeI,QAAU1+H,EAAM67C,gBAAgBold,EAAqBlyB,WAEpEzwW,EAAeI,QAAUj+G,EAAQ3C,UAAUmjf,EAAqBviY,SAJhEJ,EAAeI,QAAUj+G,EAAQ7C,OAOrC0gH,EAAeu3J,UAAYorO,EAAqBprO,aAGF7iR,IAA1Ciuf,EAAqB7gY,mBACrB9B,EAAe8B,iBAAmB6gY,EAAqB7gY,uBAGbptH,IAA1Ciuf,EAAqB4iD,mBACrBvlb,EAAeulb,iBAAmB5iD,EAAqB4iD,uBAGhB7wiB,IAAvCiuf,EAAqBtrW,gBACrBr3B,EAAeq3B,cAAgBsrW,EAAqBtrW,eAIpDsrW,EAAqBtigB,WAAY,CACjC,IAAK,IAAIy8C,EAAiB,EAAGA,EAAiB6ld,EAAqBtigB,WAAWyS,OAAQgqC,IAAkB,CACpG,IAAMgT,EAAkB6yc,EAAqBtigB,WAAWy8C,GAClD,EAAgBzhC,EAAS,qBAC3B,GACA2kH,EAAe3/H,WAAWiT,KAAK,EAAc9R,MAAMsuD,IAG3DkwE,EAAe28J,sBAAwBgmO,EAAqBhmO,sBAC5D38J,EAAe48J,mBAAqB+lO,EAAqB/lO,mBACzD58J,EAAe68J,iBAAmB8lO,EAAqB9lO,iBACvD78J,EAAe88J,mBAAqB6lO,EAAqB7lO,mBAqD7D,GAlDI6lO,EAAqB59S,aAAerjN,GACpCA,EAAMgwC,eACFsuF,EACA2iY,EAAqB39S,gBACrB29S,EAAqB19S,cACrB09S,EAAqBz9S,gBACrBy9S,EAAqBx9S,kBAAoB,GAKjDnlF,EAAe29J,WAA+C,EAAlCglO,EAAqBhlO,WACjD39J,EAAew7J,gBAAkBmnO,EAAqBnnO,gBACtDx7J,EAAey7J,gBAAkBknO,EAAqBlnO,gBACtDz7J,EAAei7J,QAAU0nO,EAAqB1nO,QAC9Cj7J,EAAei0J,QAAU0uO,EAAqB1uO,QAE1C0uO,EAAqBznO,YACrBl7J,EAAek7J,UAAYynO,EAAqBznO,UAChDl7J,EAAem7J,UAAYwnO,EAAqBxnO,UAChDn7J,EAAeo7J,UAAYunO,EAAqBvnO,UAChDp7J,EAAeq7J,UAAYsnO,EAAqBtnO,gBAGT3mR,IAAvCiuf,EAAqB1mO,gBACrBj8J,EAAei8J,cAAgB0mO,EAAqB1mO,cACpDj8J,EAAek8J,kBAAoBymO,EAAqBzmO,wBAGZxnR,IAA5Ciuf,EAAqBrnO,qBACrBt7J,EAAes7J,mBAAqBqnO,EAAqBrnO,mBACzDt7J,EAAeu7J,mBAAqBonO,EAAqBpnO,oBAG7Dv7J,EAAe+6J,YAAc4nO,EAAqB5nO,YAClD/6J,EAAeg7J,YAAc2nO,EAAqB3nO,YAClDh7J,EAAe66J,aAAe8nO,EAAqB9nO,aACnD76J,EAAe86J,aAAe6nO,EAAqB7nO,aACnD96J,EAAew6J,SAAWmoO,EAAqBnoO,SAC/Cx6J,EAAeyjB,QAAUthI,EAAQ3C,UAAUmjf,EAAqBl/W,SAC5Dk/W,EAAqB9mO,gBACrB77J,EAAe67J,cAAgB15Q,EAAQ3C,UAAUmjf,EAAqB9mO,gBAE1E77J,EAAe69J,OAASp5P,EAAOjlB,UAAUmjf,EAAqB9kO,QAC9D79J,EAAe89J,OAASr5P,EAAOjlB,UAAUmjf,EAAqB7kO,QAC9D99J,EAAe+9J,UAAYt5P,EAAOjlB,UAAUmjf,EAAqB5kO,WACjE/9J,EAAe06J,YAAcioO,EAAqBjoO,YAClD16J,EAAe26J,mBAAqBgoO,EAAqBhoO,mBACzD36J,EAAe87J,UAAY6mO,EAAqB7mO,UAE5C6mO,EAAqB6jD,eACrB,IAA4B,UAAA7jD,EAAqB6jD,eAArB,eAAqC,CAA5D,IAAMlD,EAAa,KACpBtjb,EAAeqjb,iBACXC,EAAc1khB,SACd6F,EAAOjlB,UAAU8jiB,EAAczlR,QAC/BylR,EAAcxlR,OAASr5P,EAAOjlB,UAAU8jiB,EAAcxlR,aAAUppR,GAK5E,GAAIiuf,EAAqB+jD,cAAe,CACpC,IAA2B,UAAA/jD,EAAqB+jD,cAArB,eAAoC,CAA1D,IAAMl2Q,EAAY,KACnBxwK,EAAekjb,gBAAgB1yQ,EAAa5xQ,SAAU2F,EAAO/kB,UAAUgxR,EAAavpQ,QAExF+4F,EAAeg9a,iBAAmBr6C,EAAqBq6C,iBAG3D,GAAIr6C,EAAqBgkD,oBACrB,IAAiC,UAAAhkD,EAAqBgkD,oBAArB,eAA0C,CAAtE,IAAMC,EAAkB,KACzB5mb,EAAe4hb,sBACXgF,EAAmBhohB,cACYlqB,IAA/BkyiB,EAAmB1M,QAAwB0M,EAAmB1M,QAAU0M,EAAmBr/X,OAC3Fq/X,EAAmBzM,SAK/B,GAAIx3C,EAAqBkkD,oBACrB,IAAiC,UAAAlkD,EAAqBkkD,oBAArB,eAA0C,CAAtE,IAAMC,EAAkB,KACzB9mb,EAAe8hb,sBACXgF,EAAmBlohB,cACYlqB,IAA/BoyiB,EAAmB5M,QAAwB4M,EAAmB5M,QAAU4M,EAAmBv/X,OAC3Fu/X,EAAmB3M,SAK/B,GAAIx3C,EAAqBokD,cACrB,IAA2B,UAAApkD,EAAqBokD,cAArB,eAAoC,CAA1D,IAAMC,EAAY,KACnBhnb,EAAe0hb,gBAAgBsF,EAAapohB,cAAmClqB,IAAzBsyiB,EAAa9M,QAAwB8M,EAAa9M,QAAU8M,EAAaz/X,OAAQy/X,EAAa7M,SAI5J,GAAIx3C,EAAqBskD,sBACrB,IAAmC,UAAAtkD,EAAqBskD,sBAArB,eAA4C,CAA1E,IAAMC,EAAoB,KAC3Blnb,EAAegib,wBACXkF,EAAqBtohB,cACYlqB,IAAjCwyiB,EAAqBhN,QAAwBgN,EAAqBhN,QAAUgN,EAAqB3/X,OACjG2/X,EAAqB/M,SAKjC,GAAIx3C,EAAqBwkD,kBACrB,IAA+B,UAAAxkD,EAAqBwkD,kBAArB,eAAwC,CAAlE,IAAMC,EAAgB,KACvBpnb,EAAekib,oBACXkF,EAAiBxohB,cACYlqB,IAA7B0yiB,EAAiBlN,QAAwBkN,EAAiBlN,QAAUkN,EAAiB7/X,OACrF6/X,EAAiBjN,SAK7B,GAAIx3C,EAAqB0kD,cACrB,IAA2B,UAAA1kD,EAAqB0kD,cAArB,eAAoC,CAA1D,IAAMC,EAAY,KACnBtnb,EAAesib,gBAAgBgF,EAAa1ohB,cAAmClqB,IAAzB4yiB,EAAapN,QAAwBoN,EAAapN,QAAUoN,EAAa//X,OAAQ+/X,EAAanN,SAI5J,GAAIx3C,EAAqB4kD,kBACrB,IAA+B,UAAA5kD,EAAqB4kD,kBAArB,eAAwC,CAAlE,IAAMC,EAAgB,KACvBxnb,EAAewib,oBACXgF,EAAiB5ohB,cACYlqB,IAA7B8yiB,EAAiBtN,QAAwBsN,EAAiBtN,QAAUsN,EAAiBjgY,OACrFigY,EAAiBrN,SAK7B,GAAIx3C,EAAqB8kD,mBACrB,IAAgC,UAAA9kD,EAAqB8kD,mBAArB,eAAyC,CAApE,IAAMC,EAAiB,KACxB1nb,EAAe0ib,qBACXgF,EAAkB9ohB,cACYlqB,IAA9BgziB,EAAkBxN,QAAwBwN,EAAkBxN,QAAUwN,EAAkBngY,OACxFmgY,EAAkBvN,SAK9B,GAAIx3C,EAAqBglD,kBACrB,IAA+B,UAAAhlD,EAAqBglD,kBAArB,eAAwC,CAAlE,IAAMC,EAAgB,KACvB5nb,EAAewhb,oBACXoG,EAAiBhphB,cACYlqB,IAA7BkziB,EAAiB1N,QAAwB0N,EAAiB1N,QAAU0N,EAAiBrgY,OACrFqgY,EAAiBzN,SAK7B,GAAIx3C,EAAqBklD,uBAAwB,CAC7C,IAAoC,UAAAllD,EAAqBklD,uBAArB,eAA6C,CAA5E,IAAMC,EAAqB,KAC5B9nb,EAAeoib,yBACX0F,EAAsBlphB,cACYlqB,IAAlCoziB,EAAsB5N,QAAwB4N,EAAsB5N,QAAU4N,EAAsBvgY,OACpGugY,EAAsB3N,SAG9Bn6a,EAAe49J,qBAAuB+kO,EAAqB/kO,qBAG/D,GAAI+kO,EAAqBm1C,cAAgBp2iB,EAAO,CAC5C,IAAM,EAAgB2Z,EAAS,6BAC/B2kH,EAAe83a,aAAe,EAAct2iB,MAAMmhgB,EAAqBm1C,aAAcp2iB,EAAOE,GAKhG,GAAI+ggB,EAAqBvjO,oBAAqB,CAC1C,OAAQujO,EAAqBvjO,oBAAoBhkR,MAC7C,IAAK,wBACD2siB,EAAc,IAAIzuR,GAClB,MACJ,IAAK,gCACDyuR,EAAc,IAAIxuR,GAClB,MACJ,IAAK,cACL,IAAK,sBACDwuR,EAAc,IAAIvvR,GAClB,MACJ,IAAK,0BACDuvR,EAAc,IAAI/uR,GAClB,MACJ,IAAK,kCACD+uR,EAAc,IAAI9uR,GAClB,MACJ,IAAK,6BACD8uR,EAAc,IAAI3uR,GAClB,MACJ,IAAK,uBACD2uR,EAAc,IAAI1uR,GAClB,MACJ,IAAK,sBACD0uR,EAAc,IAAIxtR,GAClB,MAGJ,QACIwtR,EAAc,IAAIlwR,GAI1BkwR,EAAY13f,MAAMsyc,EAAqBvjO,oBAAqB19R,QAE5DqmjB,EAAc,IAAIlwR,IACNxnO,MAAMsyc,EAAsBjhgB,GAE5Cs+H,EAAeo/J,oBAAsB2oR,EAGrC/nb,EAAeo8J,kBAAoBumO,EAAqBvmO,kBACxDp8J,EAAeq8J,gBAAkBsmO,EAAqBtmO,gBACtDr8J,EAAew8J,eAAoD,QAAnC,EAAAmmO,EAAqBnmO,sBAAc,SACnEx8J,EAAes8J,gBAAkBqmO,EAAqBrmO,gBACtDt8J,EAAeu8J,iBAAmBomO,EAAqBpmO,iBACvDv8J,EAAem8J,sBAAwBwmO,EAAqBxmO,sBAC5Dn8J,EAAey8J,sBAAwBkmO,EAAqBlmO,sBAE5Dz8J,EAAe46J,cAAkD,QAAlC,EAAA+nO,EAAqB/nO,qBAAa,SACjE56J,EAAey6J,gBAAsD,QAApC,EAAAkoO,EAAqBloO,uBAAe,SAAK,GAYhE,EAAAj5R,MAAd,SAAoBmhgB,EAA2BhhR,EAAmC//O,EAAiB67iB,EAAoBhle,QAApB,IAAAgle,IAAAA,GAAA,GAC/F,IAGI5gf,EAHE57D,EAAO0hgB,EAAqB1hgB,KAC9BqvX,EAA2B,KAC3Bn3S,EAAe,KAWnB,GANItc,EADA8kL,aAAyBz/J,GAChBy/J,EAEDA,EACO1gM,YAGf0hd,EAAqBjnO,cAAiB7+N,EAAewxO,yBAA0B,CAE/E,IAAM1uO,GADNwZ,EAAUwpb,EAAqBjnO,cACCyqR,cAAcxmf,QAAQ7sD,OAAS,EAAIqmE,EAAQgte,cAAcxmf,QAAQzlB,KAAK,MAAQ,GAC9Go2U,EAAUzzT,EAAewxO,yBAAyBl1N,EAAQy8R,WAAWlwS,gBAAiByT,EAAQgte,cAAc9se,SAAUF,EAAQgte,cAAcxjf,SAAUhD,GAE1J,IAAMqgE,EAAiB,IAAI6jb,EAAe5ijB,EAAMw3E,GAAYkqb,EAAqBlqb,SAAUkpK,EAAe2uI,EAAQqyI,EAAqBo1C,yBASvI,GARA/3a,EAAe07J,aAAeviN,EAC9B6mD,EAAe47J,SAAWh6R,EAEtB+ggB,EAAqBptd,KACrByqF,EAAezqF,GAAKotd,EAAqBptd,IAIzCotd,EAAqBs8C,YAAa,CAClCj/a,EAAei/a,YAAc,GAC7B,IAAmB,UAAAt8C,EAAqBs8C,YAArB,eAAkC,CAEjD,IAFC,IACK+I,EAAY,GACA,MAFP,KAEO,eAAM,CAAnB,IAAMzB,EAAG,KACVyB,EAAU10iB,KAAKgqiB,GAAW97iB,MAAM+kjB,EAAK5kU,EAAe//O,IAGxDo+H,EAAei/a,YAAY3riB,KAAK00iB,IAmBxC,OAfAnE,EAAe/uR,OAAO6tO,EAAsB3iY,EAAgB2hH,EAAe//O,GAEvE+ggB,EAAqB3kO,cACrBh+J,EAAeg+J,YAAcv5P,EAAOjlB,UAAUmjf,EAAqB3kO,cAInE2kO,EAAqBhnO,mBACrB37J,EAAe27J,iBAAmBgnO,EAAqBhnO,kBAGtD8hR,GAAez9a,EAAe27J,kBAC/B37J,EAAennH,QAGZmnH,GAz3FY,EAAAuvE,gBAAkBz9L,EAAU5E,0BAI5B,EAAAkiM,kBAAoBt9L,EAAU3E,4BAI9B,EAAA22iB,wBAA0BhyiB,EAAU1E,kCAm3F/D,EA/3FA,CAAoC2uR,IAi4FpCuhR,GAAWE,qBAAuBqG,GAAerijB,MCn6FjD,wBAAqC,8BApBtB,+TCgCf,gBAA6B,8BA3Bd,8uBCqBf,wBAAqC,4BA1BtB,seC0If,gBAA6B,+BAxId,y4IA0IR,ICrGP,eAirBI,WACIP,EACAu/C,EAIAmhM,EACA+7T,EACA3F,QADA,IAAA2F,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA3F,IAAAA,GAAA,GARJ,MAUI,YAAM92iB,IAAK,KAYX,GAnsBG,EAAAk/H,UAAoB,UAKnB,EAAA8nb,kBAAoB,EAOpB,EAAAC,aAAe,EAIf,EAAAhpgB,kBAAoB,EACpB,EAAAipgB,iCAAmC,EACnC,EAAA/J,UAAW,EACX,EAAAxsf,UAAW,EAEX,EAAAw2f,WAAa,EAWb,EAAA/J,aAAe,EAIN,EAAAK,iBAAmB,IAmB7B,EAAA5+f,oBAAsB,IAAI/rC,EAI1B,EAAA6piB,oBAAsB,IAAI7piB,EAc1B,EAAAw9M,iBAAkB,EAajB,EAAA82V,cAAe,EAKhB,EAAA9wR,SAAU,EA+IP,EAAAqnR,iCAA2E,KA+c5Ej9T,GAAkD,UAAjCA,EAAchlO,gBAMhC,EAAK4nD,QAAUo9K,EACf,EAAK69T,wBAA0Bz6hB,EAAO4c,iBAAiB,GAAK,EAAG,GAAK,IAAK,EAAK4iC,QAAQx5C,mBANtF,EAAK0oB,OAAUkuM,GAA2B72N,EAAY0oB,iBACtD,EAAK+wB,QAAU,EAAK9wB,OAAOwN,YAC3B,EAAKhB,SAAW,EAAKxM,OAAOyM,cAC5B,EAAKzM,OAAOrzC,gBAAgBkT,KAAK,IAMjC,EAAKixD,QAAQ4T,UAAU+R,sBAAuB,CAC9C,IAAK7uE,EAAS,uCACV,MAAM,IAAIs0B,MAAM,2FAEpB,EAAK24gB,UAAY,IAAKjtiB,EAAS,uCAAd,CAA6D,EAAM,EAAKkpD,aACtF,CACH,IAAKlpD,EAAS,gCACV,MAAM,IAAIs0B,MAAM,oFAEpB,EAAK24gB,UAAY,IAAKjtiB,EAAS,gCAAd,CAAsD,EAAM,EAAKkpD,SAGtF,EAAKm7e,gBAAkB,CAAE,EAAG,IAAI/+c,GAAY,EAAKp8B,UACjD,EAAKm7e,gBAAgB,GAAI33e,OAAS21e,EAElC,EAAKhxX,cAAgB,CAAE,EAAG,IAAI/rF,GAAY,EAAKp8B,UAC3C,EAAKmoH,cAAc,GAAG/xG,cACtB,EAAK+xG,cAAc,GAAG/xG,YAAYynJ,eAAgB,GAItD,EAAKi9D,oCAAoC,OAEzC7+O,EAAUA,MAAAA,EAAAA,EAAW,IAER+ngB,0BACF/ngB,EAAQ+ngB,kBAGnB,IAAMpld,EAAc,GAChB1qB,SAAU,IACV8ve,kBAAmB,EAAKhkf,QAAQ4T,UAAU+O,gBACvC1mC,GAGDgogB,EAA0BhogB,EAC5ByI,SAASu/f,KACTrld,EAAY1qB,SAAW+ve,GAG3B,EAAKrxM,UAAYh0Q,EAAY1qB,SAC7B,EAAKgwe,aAAetld,EAAY1qB,SAChC,EAAKiwe,oBAAsB,EAC3B,EAAKnqR,yBAA2Bw5Q,EAEhC,EAAK34Q,oBAAsB,IAAIvH,GAK/B,IAFA,IAAM3wM,EAAiB1wE,KAAKU,IAAI,EAAKqtD,QAAQ4T,UAAU+O,eAAgBic,EAAYold,mBAC/E/kiB,EAAI,GACC7M,EAAI,EAAGA,EAAIuwE,IAAkBvwE,EAClC6M,EAAElQ,KAAKkD,KAAKqD,UACZ2J,EAAElQ,KAAKkD,KAAKqD,UACZ2J,EAAElQ,KAAKkD,KAAKqD,UACZ2J,EAAElQ,KAAKkD,KAAKqD,UAkBhB,IAhBA,EAAK++hB,eAAiB,IAAIntT,GACtB,IAAIvvO,aAAasH,GACjB0jE,EACA,EACAp1E,EAAUtM,mBACVm8O,GACA,GACA,EACA7vO,EAAU/I,6BACV+I,EAAU/J,mBAEd,EAAK6wiB,eAAe33iB,KAAO,4BAC3B,EAAK23iB,eAAerme,MAAQzgE,EAAU7M,yBACtC,EAAK2ziB,eAAepme,MAAQ1gE,EAAU7M,yBAEtCue,EAAI,GACK7M,EAAI,EAAGA,EAAIuwE,IAAkBvwE,EAClC6M,EAAElQ,KAAKkD,KAAKqD,UACZ2J,EAAElQ,KAAKkD,KAAKqD,UACZ2J,EAAElQ,KAAKkD,KAAKqD,UACZ2J,EAAElQ,KAAKkD,KAAKqD,U,OAEhB,EAAKg/hB,gBAAkB,IAAIptT,GACvB,IAAIvvO,aAAasH,GACjB0jE,EACA,EACAp1E,EAAUtM,mBACVm8O,GACA,GACA,EACA7vO,EAAU/I,6BACV+I,EAAU/J,mBAEd,EAAK8wiB,gBAAgB53iB,KAAO,4BAC5B,EAAK43iB,gBAAgBtme,MAAQzgE,EAAU7M,yBACvC,EAAK4ziB,gBAAgBrme,MAAQ1gE,EAAU7M,yBAEvC,EAAK0jjB,mBAAqBzhe,E,EA4hClC,OAh0DuC,OA+CnC,sBAAkB,gBAAW,C,IAA7B,WACI,IAAKp8D,EAAYkqF,kBACb,OAAO,EAEX,IAAM64G,EAAO/iM,EAAYkqF,kBAAkB78B,UAE3C,OAAO01I,EAAKzjI,2BAA6ByjI,EAAK3jI,uB,gCAgB3C,YAAAm6d,YAAP,WACI,OAAO9ljB,KAAK44W,WAYhB,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAO54W,KAAKkqjB,c,IAGhB,SAA+B5ojB,GAC3BtB,KAAKkqjB,aAAejyiB,KAAKU,IAAIrX,EAAOtB,KAAK44W,Y,gCAiBtC,YAAA30T,QAAP,WACI,IAAKjkD,KAAK6hI,SAAY7hI,KAAK4pJ,gCAAkC5pJ,KAAK4pJ,8BAA8B3lG,YAAejkD,KAAKwnjB,kBAAoBxnjB,KAAKwnjB,gBAAgBvjgB,UACzJ,OAAO,EAGX,GAAIjkD,KAAKu9R,YAAc+nR,GAAevjR,uBAClC,IAAK/hS,KAAK85iB,YAAY95iB,KAAKu9R,WAAW/zN,OAAQvlB,UAC1C,OAAO,MAER,CACH,IAAKjkD,KAAK85iB,YAAYwL,GAAexjR,oBAAoBt4N,OAAQvlB,UAC7D,OAAO,EAEX,IAAKjkD,KAAK85iB,YAAYwL,GAAezjR,eAAer4N,OAAQvlB,UACxD,OAAO,EAIf,OAAKjkD,KAAK+pjB,UAAU7Q,wBAKbl5iB,KAAK+pjB,UAAU3Q,uBAJlBp5iB,KAAKqqjB,yBACE,IAUR,YAAAhxZ,UAAP,WACI,OAAOr5J,KAAK6/iB,UAOT,YAAA3xf,UAAP,WACI,OAAOluD,KAAKqzD,UAOT,YAAAmvf,WAAP,WACI,OAAO,GAOJ,YAAAD,eAAP,WACI,OAAOvijB,KAAKmqjB,qBAOT,YAAA7viB,MAAP,SAAa27C,GAAb,WACI,QADS,IAAAA,IAAAA,EAAQj2D,KAAKo/R,aACjBp/R,KAAKo8R,oBAAsBp8R,KAAKigS,0CACjC,KAAM,8HAENhqO,EACA1/C,YAAW,WACP,EAAK+D,MAAM,KACZ27C,IAGPj2D,KAAK6/iB,UAAW,EAChB7/iB,KAAKqzD,UAAW,EAChBrzD,KAAK8pjB,cAAe,EAGhB9pjB,KAAKo+R,uBAAyBp+R,KAAK8B,YAAc9B,KAAK8B,WAAWyS,OAAS,GAAKvU,KAAKk1C,QACpFl1C,KAAKk1C,OAAO/B,eAAenzC,KAAMA,KAAKq+R,mBAAoBr+R,KAAKs+R,iBAAkBt+R,KAAKu+R,sBAOvF,YAAAhlP,KAAP,WACQv5C,KAAKqzD,WAGTrzD,KAAKqzD,UAAW,IAMb,YAAA98B,MAAP,WACIv2B,KAAKsqjB,kBACLtqjB,KAAK+pjB,UAAUlP,uBACf76iB,KAAKmqjB,oBAAsB,EAC3BnqjB,KAAK2pjB,aAAe,GAOjB,YAAAvriB,aAAP,WACI,MAAO,qBAQJ,YAAAskiB,gBAAP,SAAuBnlR,G,QACnB,YADmB,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAC2B,QAAvC,EAA+B,QAA/B,EAAAv9R,KAAKmhjB,gBAAgB5jR,UAAU,eAAE/zN,cAAM,QAAIxpE,KAAKmhjB,gBAAgB,GAAI33e,QAGvE,YAAAm5e,sBAAR,SAA8BplR,G,MAC1B,YAD0B,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACY,QAA/B,EAAAv9R,KAAKmhjB,gBAAgB5jR,UAAU,QAAIv9R,KAAKmhjB,gBAAgB,IAQ5D,YAAApxQ,gBAAP,SAAuBvmO,EAA0B+zN,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAC7Cv9R,KAAKmhjB,gBAAgB5jR,GAAa,IAAIn7L,GAAYpiG,KAAKgmE,SACvDhmE,KAAKmhjB,gBAAgB5jR,GAAY/zN,OAASA,GAS9C,sBAAW,8CAA+B,C,IAA1C,WAKI,OAJKxpE,KAAKqgjB,mCACNrgjB,KAAKqgjB,iCAAmC,IAAI7qiB,GAGzCxV,KAAKqgjB,kC,gCAMhB,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,MAAO,sB,gCAMD,YAAAp/Q,0BAAV,SAAoC5gQ,EAAkB6gQ,EAAuC50N,GAIzF,OAHA,YAAM20N,0BAAyB,UAAC5gQ,EAAU6gQ,EAAW50N,GACrDtsE,KAAKsqjB,kBAEEtqjB,MASJ,YAAA8kjB,iBAAP,SAAwBzkhB,EAAkBi/P,GACjCt/R,KAAKw+R,kBACNx+R,KAAKw+R,gBAAkB,IAG3B,IAAMumR,EAAgB,IAAIC,GAAc3khB,EAAUi/P,GAOlD,OANAt/R,KAAKw+R,gBAAgBzpR,KAAKgwiB,GAE1B/kjB,KAAKuqjB,uBAAsB,GAE3BvqjB,KAAKsqjB,kBAEEtqjB,MAGH,YAAAuqjB,sBAAR,SAA8BC,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACtBxqjB,KAAKw+R,kBACDgsR,GACAxqjB,KAAKw+R,gBAAgBjwO,MAAK,SAACz2C,EAAGC,GAC1B,OAAID,EAAEuoB,SAAWtoB,EAAEsoB,UACP,EACDvoB,EAAEuoB,SAAWtoB,EAAEsoB,SACf,EAGJ,KAIXrgC,KAAKs5iB,yBACLt5iB,KAAKs5iB,uBAAuBnliB,UACtBnU,KAAKs5iB,uBAA0B,QAM1C,YAAAmL,sBAAP,WACIzkjB,KAAKuqjB,wBACLvqjB,KAAKyqjB,uBAAuBzqjB,KAAKy+R,eAAgB,yBACjDz+R,KAAKyqjB,uBAAuBzqjB,KAAK2+R,uBAAwB,iCACzD3+R,KAAKyqjB,uBAAuBzqjB,KAAK4+R,mBAAoB,6BACrD5+R,KAAKyqjB,uBAAuBzqjB,KAAK6+R,wBAAyB,kCAC1D7+R,KAAKyqjB,uBAAuBzqjB,KAAK8+R,eAAgB,yBAEjD9+R,KAAKu2B,SAQF,YAAA0uhB,oBAAP,SAA2B5khB,GAIvB,OAHArgC,KAAKihS,0BAA0B5gQ,EAAUrgC,KAAKw+R,gBAAiBx+R,KAAKs5iB,wBAC9Dt5iB,KAAKs5iB,uBAA0B,KAE9Bt5iB,MAMJ,YAAAm9J,eAAP,W,MACI,IAAK,IAAMogI,KAAav9R,KAAKmuL,cAEF,QAAvB,EADoBnuL,KAAKmuL,cAAcovG,GAC3BnhN,mBAAW,SAAE7lD,SAezB,YAAAqshB,mBAAR,SAA2BC,EAAmCxihB,EAAkB2oJ,GAC5E,IAAM0hY,EAAgB,IAAI3H,GAAe1ihB,EAAU2oJ,GACnD65X,EAAgB9tiB,KAAK21iB,GAErB1qjB,KAAKsqjB,mBASF,YAAAnH,gBAAP,SAAuB9ihB,EAAkB2oJ,GAWrC,OAVKhpL,KAAKy+R,iBACNz+R,KAAKy+R,eAAiB,IAG1Bz+R,KAAK4ijB,mBAAmB5ijB,KAAKy+R,eAAgBp+P,EAAU2oJ,GAEvDhpL,KAAKyqjB,uBAAuBzqjB,KAAKy+R,eAAgB,yBAAyB,GAE1Ez+R,KAAKsqjB,kBAEEtqjB,MAQJ,YAAAojjB,mBAAP,SAA0B/ihB,GAItB,OAHArgC,KAAKihS,0BAA0B5gQ,EAAUrgC,KAAKy+R,eAAgBz+R,KAAKu6iB,uBAC7Dv6iB,KAAKu6iB,sBAAyB,KAE7Bv6iB,MAGH,YAAAyqjB,uBAAR,SAA+B5H,EAA6Crrc,EAAqBgzc,GAC7F,QAD6F,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACxF3H,EAAL,CAII2H,GACA3H,EAAgBt0f,MAAK,SAACz2C,EAAGC,GACrB,OAAID,EAAEuoB,SAAWtoB,EAAEsoB,UACP,EACDvoB,EAAEuoB,SAAWtoB,EAAEsoB,SACf,EAGJ,KAIf,IAAMsqhB,EAAO3qjB,KACT2qjB,EAAKnzc,KACLmzc,EAAKnzc,GAAarjG,UAClBw2iB,EAAKnzc,GAAe,QAUrB,YAAAisc,wBAAP,SAA+BpjhB,EAAkB2oJ,GAU7C,OATKhpL,KAAK2+R,yBACN3+R,KAAK2+R,uBAAyB,IAGlC3+R,KAAK4ijB,mBAAmB5ijB,KAAK2+R,uBAAwBt+P,EAAU2oJ,GAC/DhpL,KAAKyqjB,uBAAuBzqjB,KAAK2+R,uBAAwB,iCAAiC,GAE1F3+R,KAAKsqjB,kBAEEtqjB,MAQJ,YAAA0jjB,2BAAP,SAAkCrjhB,GAI9B,OAHArgC,KAAKihS,0BAA0B5gQ,EAAUrgC,KAAK2+R,uBAAwB3+R,KAAKw6iB,+BACrEx6iB,KAAKw6iB,8BAAiC,KAErCx6iB,MASJ,YAAA2jjB,oBAAP,SAA2BtjhB,EAAkB2oJ,GAUzC,OATKhpL,KAAK4+R,qBACN5+R,KAAK4+R,mBAAqB,IAG9B5+R,KAAK4ijB,mBAAmB5ijB,KAAK4+R,mBAAoBv+P,EAAU2oJ,GAC3DhpL,KAAKyqjB,uBAAuBzqjB,KAAK4+R,mBAAoB,6BAA6B,GAElF5+R,KAAKsqjB,kBAEEtqjB,MAQJ,YAAA4jjB,uBAAP,SAA8BvjhB,GAI1B,OAHArgC,KAAKihS,0BAA0B5gQ,EAAUrgC,KAAK4+R,mBAAoB5+R,KAAKy6iB,2BACjEz6iB,KAAKy6iB,0BAA6B,KAEjCz6iB,MASJ,YAAA6jjB,yBAAP,SAAgCxjhB,EAAkB2oJ,GAU9C,OATKhpL,KAAK6+R,0BACN7+R,KAAK6+R,wBAA0B,IAGnC7+R,KAAK4ijB,mBAAmB5ijB,KAAK6+R,wBAAyBx+P,EAAU2oJ,GAChEhpL,KAAKyqjB,uBAAuBzqjB,KAAK6+R,wBAAyB,kCAAkC,GAE5F7+R,KAAKsqjB,kBAEEtqjB,MAQJ,YAAA8jjB,4BAAP,SAAmCzjhB,GAI/B,OAHArgC,KAAKihS,0BAA0B5gQ,EAAUrgC,KAAK6+R,wBAAyB7+R,KAAK06iB,gCACtE16iB,KAAK06iB,+BAAkC,KAEtC16iB,MASJ,YAAA+jjB,gBAAP,SAAuB1jhB,EAAkB2oJ,GAUrC,OATKhpL,KAAK8+R,iBACN9+R,KAAK8+R,eAAiB,IAG1B9+R,KAAK4ijB,mBAAmB5ijB,KAAK8+R,eAAgBz+P,EAAU2oJ,GACvDhpL,KAAKyqjB,uBAAuBzqjB,KAAK8+R,eAAgB,yBAAyB,GAE1E9+R,KAAKsqjB,kBAEEtqjB,MAQJ,YAAAgkjB,mBAAP,SAA0B3jhB,GAItB,OAHArgC,KAAKihS,0BAA0B5gQ,EAAUrgC,KAAK8+R,eAAgB9+R,KAAK26iB,uBAC7D36iB,KAAK26iB,sBAAyB,KAE7B36iB,MAOJ,YAAAikjB,oBAAP,WAEI,OAAOjkjB,MAOJ,YAAAkkjB,uBAAP,WAEI,OAAOlkjB,MAOJ,YAAAmkjB,qBAAP,WAEI,OAAOnkjB,MAOJ,YAAAokjB,wBAAP,WAEI,OAAOpkjB,MAOJ,YAAAqjjB,sBAAP,WAGI,OAAOrjjB,MAOJ,YAAAsjjB,yBAAP,WAGI,OAAOtjjB,MAOJ,YAAAujjB,sBAAP,WAGI,OAAOvjjB,MAOJ,YAAAwjjB,yBAAP,WAGI,OAAOxjjB,MAOJ,YAAA2kjB,gBAAP,WAGI,OAAO3kjB,MAOJ,YAAA6kjB,mBAAP,WAGI,OAAO7kjB,MAOJ,YAAAwkjB,iBAAP,WACI,OAAO,MAQX,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WAEI,OAAO,G,IAGX,SAA4BljjB,K,gCAQrB,YAAA2hjB,oBAAP,WAGI,OAAOjjjB,MAOJ,YAAAkjjB,uBAAP,WAGI,OAAOljjB,MAkID,YAAA+/R,OAAV,WACI//R,KAAKsqjB,mBAGD,YAAAlJ,qBAAR,SAA6BzH,EAAsBptc,EAAsBq+c,GACrE,IAAMhR,EAAuD,GAC7DA,EAA8B,SAAIrtc,EAAaxU,mBAAmB,WAAY,EAAG,EAAG/3F,KAAK6qjB,uBAAuB,GAChH,IAAI3piB,EAAS,EACb04hB,EAAyB,IAAIrtc,EAAaxU,mBAAmB,MAAO72E,EAAQ,EAAGlhB,KAAK6qjB,uBAAuB,GAC3G3piB,GAAU,EACV04hB,EAA0B,KAAIrtc,EAAaxU,mBAAmB,OAAQ72E,EAAQ,EAAGlhB,KAAK6qjB,uBAAuB,GAC7G3piB,GAAU,EACV04hB,EAA0B,KAAIrtc,EAAaxU,mBAAmB,OAAQ72E,EAAQ,EAAGlhB,KAAK6qjB,uBAAuB,GAC7G3piB,GAAU,EACVA,GAAU,EACNlhB,KAAK84J,gBAAkBwsZ,GAAeC,0BACtC3L,EAA+B,UAAIrtc,EAAaxU,mBAAmB,YAAa72E,EAAQ,EAAGlhB,KAAK6qjB,uBAAuB,IAE3H3piB,GAAU,EACNlhB,KAAK+pjB,UAAU/Q,oBACf93hB,GAAU,GAGVlhB,KAAK6gS,+BAA+BxF,KACpCn6Q,GAAU,EACNlhB,KAAK+pjB,UAAU/Q,oBACf93hB,GAAU,IAIblhB,KAAKs5iB,yBACNM,EAA2B,MAAIrtc,EAAaxU,mBAAmB,QAAS72E,EAAQ,EAAGlhB,KAAK6qjB,uBAAuB,GAC/G3piB,GAAU,GAGTlhB,KAAK2/R,oBACNi6Q,EAAsC,iBAAIrtc,EAAaxU,mBAAmB,mBAAoB72E,EAAQ,EAAGlhB,KAAK6qjB,uBAAuB,GACrI3piB,GAAU,EACNlhB,KAAK+pjB,UAAU/Q,oBACf93hB,GAAU,IAIdlhB,KAAKu5iB,eACLK,EAAuC,kBAAIrtc,EAAaxU,mBAAmB,oBAAqB72E,EAAQ,EAAGlhB,KAAK6qjB,uBAAuB,GACvI3piB,GAAU,EACNlhB,KAAK+pjB,UAAU/Q,oBACf93hB,GAAU,GAEd04hB,EAAuC,kBAAIrtc,EAAaxU,mBAAmB,oBAAqB72E,EAAQ,EAAGlhB,KAAK6qjB,uBAAuB,GACvI3piB,GAAU,EACNlhB,KAAK+pjB,UAAU/Q,oBACf93hB,GAAU,IAIlB04hB,EAA2B,MAAIrtc,EAAaxU,mBAAmB,QAAS72E,EAAQ,EAAGlhB,KAAK6qjB,uBAAuB,GAC3G7qjB,KAAKw6iB,8BACLt5hB,IAEAA,GAAU,EAGVlhB,KAAKggS,2BACL45Q,EAA+B,UAAIrtc,EAAaxU,mBAAmB,YAAa72E,EAAQ,EAAGlhB,KAAK6qjB,uBAAuB,GACvH3piB,GAAU,EACNlhB,KAAKk+R,wBACL07Q,EAAqC,gBAAIrtc,EAAaxU,mBAAmB,kBAAmB72E,EAAQ,EAAGlhB,KAAK6qjB,uBAAuB,GACnI3piB,GAAU,IAIlB04hB,EAA4B,OAAIgR,EAAa7yd,mBAAmB,SAAU,EAAG,GAC7E6hd,EAAwB,GAAIgR,EAAa7yd,mBAAmB,KAAM,EAAG,GAErE/3F,KAAK+pjB,UAAUrQ,oBAAoBC,EAAcC,GAEjD55iB,KAAKm9J,kBAGD,YAAA60M,YAAR,SAAoBxuT,GAChB,QADgB,IAAAA,IAAAA,GAAA,IACZxjD,KAAK8qjB,UAAatngB,EAAtB,CAIA,IAAM8a,EAASt+D,KAAKgmE,QACdx1C,EAAO,IAAIhvB,MAEjBxB,KAAK6qjB,sBAAwB,GAC7B7qjB,KAAK2pjB,aAAe,EAEhB3pjB,KAAK+pjB,UAAU/Q,oBACfh5iB,KAAK6qjB,uBAAyB,GAG9B7qjB,KAAK6gS,+BAA+BxF,KACpCr7R,KAAK6qjB,uBAAyB,EAC1B7qjB,KAAK+pjB,UAAU/Q,oBACfh5iB,KAAK6qjB,uBAAyB,IAIjC7qjB,KAAKgnjB,mBACNhnjB,KAAK6qjB,uBAAyB,EAC1B7qjB,KAAK+pjB,UAAU/Q,oBACfh5iB,KAAK6qjB,uBAAyB,IAIlC7qjB,KAAKs5iB,yBACLt5iB,KAAK6qjB,uBAAyB,GAG9B7qjB,KAAKw6iB,gCACLx6iB,KAAK6qjB,uBAAyB,GAG9B7qjB,KAAKggS,2BACLhgS,KAAK6qjB,uBAAyB,EAC1B7qjB,KAAKk+R,wBACLl+R,KAAK6qjB,uBAAyB,IAIlC7qjB,KAAKu5iB,eACLv5iB,KAAK6qjB,uBAAyB,EAC1B7qjB,KAAK+pjB,UAAU/Q,oBACfh5iB,KAAK6qjB,uBAAyB,IAIlC7qjB,KAAK+pjB,UAAU/Q,oBACfh5iB,KAAK6qjB,uBAAyB,GAAM7qjB,KAAK6qjB,sBAAwB,EAAK,IAO1E,IAJA,IAAME,EAAqB/qjB,KAAK6gS,+BAA+BxF,GACzD7rF,EAAYn9K,EAAWzO,QAAQ,GAEjC1C,EAAS,EACJygH,EAAgB,EAAGA,EAAgB3hI,KAAK44W,UAAWj3O,IA2GxD,GAzGAnxG,EAAKzb,KAAK,GACVyb,EAAKzb,KAAK,GACVyb,EAAKzb,KAAK,GAGVyb,EAAKzb,KAAK,GAGVyb,EAAKzb,KAAK,GACVyb,EAAKzb,KAAK,GACVyb,EAAKzb,KAAK,GAGVyb,EAAKzb,KAAK,GAGVyb,EAAKzb,KAAKkD,KAAKqD,UACfkV,EAAKzb,KAAKkD,KAAKqD,UACfkV,EAAKzb,KAAKkD,KAAKqD,UACfkV,EAAKzb,KAAKkD,KAAKqD,UAGXyviB,GACC/qjB,KAAK6gS,oBAA8C3F,6BAA6Bv5J,EAAe,KAAM6tE,GACtGh/K,EAAKzb,KAAKy6L,EAAUtxL,GACpBsS,EAAKzb,KAAKy6L,EAAUrxL,GACpBqS,EAAKzb,KAAKy6L,EAAUjsL,KAEpBiN,EAAKzb,KAAK,GACVyb,EAAKzb,KAAK,GACVyb,EAAKzb,KAAK,IAGV/U,KAAK+pjB,UAAU/Q,mBACfxohB,EAAKzb,KAAK,GAGdmM,GAAU,GAEN6piB,IACC/qjB,KAAK6gS,oBAA8C5F,0BAA0Bt5J,EAAe,KAAM6tE,GACnGh/K,EAAKzb,KAAKy6L,EAAUtxL,GACpBsS,EAAKzb,KAAKy6L,EAAUrxL,GACpBqS,EAAKzb,KAAKy6L,EAAUjsL,GAChBvjB,KAAK+pjB,UAAU/Q,mBACfxohB,EAAKzb,KAAK,GAEdmM,GAAU,GAGTlhB,KAAKs5iB,yBAEN9ohB,EAAKzb,KAAK,GACVyb,EAAKzb,KAAK,GACVyb,EAAKzb,KAAK,GACVyb,EAAKzb,KAAK,GACVmM,GAAU,GAGTlhB,KAAKgnjB,mBAENx2hB,EAAKzb,KAAK,GACVyb,EAAKzb,KAAK,GACVyb,EAAKzb,KAAK,GACN/U,KAAK+pjB,UAAU/Q,mBACfxohB,EAAKzb,KAAK,GAEdmM,GAAU,GAGVlhB,KAAKu5iB,eAEL/ohB,EAAKzb,KAAKkD,KAAKqD,UACfkV,EAAKzb,KAAKkD,KAAKqD,UACfkV,EAAKzb,KAAKkD,KAAKqD,UACXtb,KAAK+pjB,UAAU/Q,mBACfxohB,EAAKzb,KAAK,GAEdyb,EAAKzb,KAAKkD,KAAKqD,UACfkV,EAAKzb,KAAKkD,KAAKqD,UACfkV,EAAKzb,KAAKkD,KAAKqD,UACXtb,KAAK+pjB,UAAU/Q,mBACfxohB,EAAKzb,KAAK,GAEdmM,GAAU,GAIdsP,EAAKzb,KAAK,GACVmM,GAAU,EAELlhB,KAAKw6iB,gCACNhqhB,EAAKzb,KAAK,GACVmM,GAAU,GAGVlhB,KAAKggS,2BACLxvQ,EAAKzb,KAAK,GACVmM,GAAU,EACNlhB,KAAKk+R,wBACL1tQ,EAAKzb,KAAK,GACVmM,GAAU,IAIdlhB,KAAK+pjB,UAAU/Q,kBAAmB,CAClC,IAAIgS,EAAa,GAAM9piB,EAAS,EAAK,GAErC,IADAA,GAAU8piB,EACHA,KAAe,GAClBx6hB,EAAKzb,KAAK,GAMtB,IAAM8wiB,EAAa,IAAIloiB,aAAa,CAAC,GAAK,GAAK,EAAG,GAAI,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,IAAM,GAAK,EAAG,GAAI,IAAM,GAAK,EAAG,IAEhGstiB,EAAsCjrjB,KAAK+pjB,UAAUhQ,qBAAqBvphB,GAC1E06hB,EAAsClrjB,KAAK+pjB,UAAUhQ,qBAAqBvphB,GAGhFxwB,KAAK8qjB,SAAW,IAAI/0b,GAAOz3D,EAAQ2sf,GAAa,EAAOjrjB,KAAK6qjB,uBAC5D7qjB,KAAKmrjB,SAAW,IAAIp1b,GAAOz3D,EAAQ4sf,GAAa,EAAOlrjB,KAAK6qjB,uBAC5D7qjB,KAAKoljB,cAAgB,IAAIrvb,GAAOz3D,EAAQunf,GAAY,EAAO,GAG3D7ljB,KAAKohjB,qBAAqBphjB,KAAK8qjB,SAAU9qjB,KAAKmrjB,SAAUnrjB,KAAKoljB,eAC7DpljB,KAAKohjB,qBAAqBphjB,KAAKmrjB,SAAUnrjB,KAAK8qjB,SAAU9qjB,KAAKoljB,eAG7DpljB,KAAKorjB,cAAgBprjB,KAAK8qjB,SAC1B9qjB,KAAKqrjB,cAAgBrrjB,KAAKmrjB,WAIvB,YAAAd,sBAAP,WACI,IAAIjpf,EAAUphE,KAAK6gS,oBAAsB7gS,KAAK6gS,oBAAoBpH,mBAAqB,GAEnFz5R,KAAK2/R,oBACLv+N,GAAW,uBAGXphE,KAAKs5iB,yBACLl4e,GAAW,4BAGXphE,KAAKu6iB,wBACLn5e,GAAW,2BAGXphE,KAAKw6iB,gCACLp5e,GAAW,mCAGXphE,KAAKy6iB,4BACLr5e,GAAW,+BAGXphE,KAAK06iB,iCACLt5e,GAAW,oCAGXphE,KAAK26iB,wBACLv5e,GAAW,2BAGXphE,KAAKw5iB,0BACLp4e,GAAW,yBACPphE,KAAKk+R,wBACL98N,GAAW,sCAIfphE,KAAKu5iB,eACLn4e,GAAW,mBAGXphE,KAAKg5R,UACL53N,GAAW,mBAGXphE,KAAK+pjB,UAAU7Q,yBAA2Bl5iB,KAAKsrjB,uBAAyBlqf,IAI5EphE,KAAKsrjB,qBAAuBlqf,EAC5BphE,KAAKurjB,cAAgBvrjB,KAAK+pjB,UAAU1Q,mBAAmBj4e,KAOpD,YAAA04e,YAAP,SAAmBv8Q,GACf,IAAM8pR,EAAgBrnjB,KAAK2ijB,sBAAsBplR,GAEjD,GAAI8pR,MAAAA,OAAa,EAAbA,EAAe79e,OACf,OAAO69e,EAGX,IAAMjmf,EAAyB,GAE/BphE,KAAK6vS,YAAYzuO,EAASm8N,GAG1B,IAAIrvG,EAAcluL,KAAKmuL,cAAcovG,GAChCrvG,KACDA,EAAc,IAAI9rF,GAAYpiG,KAAKgmE,UACnBoW,cACZ8xG,EAAY9xG,YAAYynJ,eAAgB,GAE5C7jO,KAAKmuL,cAAcovG,GAAarvG,GAGpC,IAAMvyI,EAAOylB,EAAQzlB,KAAK,MAC1B,GAAIuyI,EAAY9sH,UAAYzlB,EAAM,CAC9B,IAAMoqB,EAA4B,GAC5B+U,EAA0B,GAC1B1W,EAA0B,GAEhCpkE,KAAKonjB,sCAAsCtse,EAAU/U,EAAY3B,GAEjE8pH,EAAYzxG,UAAUz8E,KAAKgmE,QAAQs5B,aAAa,qBAAsBv5B,EAAY+U,EAAU1W,EAAUzoB,GAAOA,GAGjH,OAAOuyI,GAUG,EAAA64X,4BAAd,SAA0CyE,EAA2BhS,EAAiCwN,EAA0ByE,QAAtF,IAAAD,IAAAA,GAAA,QAA2B,IAAAhS,IAAAA,GAAA,QAAiC,IAAAwN,IAAAA,GAAA,QAA0B,IAAAyE,IAAAA,GAAA,GAC5H,IAAMxE,EAA0B,CAAC1xb,GAAamC,aAAc,MAAO,OAAQ,OAAQ,SAoBnF,OAlBK8zb,GACDvE,EAAwBlyiB,KAAKwgH,GAAaoC,WAG1C6hb,GACAyN,EAAwBlyiB,KAAK,aAG5BiyiB,GACDC,EAAwBlyiB,KAAK,oBAG5B02iB,GACDxE,EAAwBlyiB,KAAK,aAGjCkyiB,EAAwBlyiB,KAAK,SAAUwgH,GAAa4B,QAE7C8vb,GAOG,EAAAC,0BAAd,SAAwC1N,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACpC,IAAM2N,EAAuB,CACzB,YACA,cACA,OACA,aACA,YACA,UACA,aACA,cACA,cACA,cACA,cACA,cACA,mBACA,eAOJ,OAJI3N,GACA2N,EAAqBpyiB,KAAK,cAGvBoyiB,GAQJ,YAAAt3Q,YAAP,SAAmBzuO,EAAwBm8N,GA8BvC,QA9BuC,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACnCv9R,KAAKk1C,SACDl1C,KAAKk1C,OAAOs1K,WACZppJ,EAAQrsD,KAAK,qBAEb/U,KAAKk1C,OAAOu1K,YACZrpJ,EAAQrsD,KAAK,sBAEb/U,KAAKk1C,OAAOw1K,YACZtpJ,EAAQrsD,KAAK,sBAEb/U,KAAKk1C,OAAOy1K,YACZvpJ,EAAQrsD,KAAK,sBAEb/U,KAAKk1C,OAAO01K,YACZxpJ,EAAQrsD,KAAK,sBAEb/U,KAAKk1C,OAAO21K,YACZzpJ,EAAQrsD,KAAK,uBAIjBwoR,IAAc+nR,GAAexjR,oBAC7B1gO,EAAQrsD,KAAK,6BAGb/U,KAAKg5R,SACL53N,EAAQrsD,KAAK,iBAGb/U,KAAK2/R,kBAGL,OAFAv+N,EAAQrsD,KAAK,qBAEL/U,KAAK84J,eACT,KAAKwsZ,GAAet0W,gBAChB5vI,EAAQrsD,KAAK,sBACb,MACJ,KAAKuwiB,GAAeC,wBAChBnkf,EAAQrsD,KAAK,8BACb,MACJ,KAAKuwiB,GAAez0W,kBAChBzvI,EAAQrsD,KAAK,6BAOrB/U,KAAKs5iB,wBACLl4e,EAAQrsD,KAAK,0BAGb/U,KAAKw5iB,yBACLp4e,EAAQrsD,KAAK,wBAGb/U,KAAK4pJ,gCACL5pJ,KAAK4pJ,8BAA8Bz+B,eAAenrH,KAAK4/R,sCACvDx+N,EAAQrsD,KAAK,GAAK/U,KAAK4/R,qCAAqCtnR,cAU7D,YAAA8uiB,sCAAP,SAA6Ctse,EAAyB/U,EAA2B3B,GAC7F2B,EAAWhxD,KAAI,MAAfgxD,EACO2lf,EAAkB3E,8BACf/mjB,KAAKs5iB,uBACPt5iB,KAAKggS,yBACLhgS,KAAK2/R,kBACL3/R,KAAK2/R,mBAAqB3/R,KAAK84J,gBAAkBwsZ,GAAeC,0BAIxEzqe,EAAS/lE,KAAI,MAAb+lE,EAAiB4we,EAAkBxE,0BAA0BlnjB,KAAKggS,2BAElE57N,EAASrvD,KAAK,iBAAkB,wBAE5B/U,KAAK4pJ,gCACL5/B,GAA6BhC,gBAAgBltC,EAAU96E,KAAK4/R,sCAC5D51K,GAA6BiB,gBAAgB7mD,EAAUpkE,KAAK4/R,wCAQ7D,YAAA5pO,QAAP,SAAe21f,G,WAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACX3rjB,KAAK6pjB,WAAa7pjB,KAAKm8R,aAAewvR,EAAU3rjB,KAAK29R,mBAA+B,QAAX,EAAA39R,KAAKk1C,cAAM,eAAE+3G,sBAAuB,GAC7GjtJ,KAAK8/iB,cAAgB9/iB,KAAK6pjB,WAErB7pjB,KAAKqzD,UACFrzD,KAAKo8R,oBAAsBp8R,KAAK8/iB,cAAgB9/iB,KAAKo8R,oBACrDp8R,KAAKu5C,QAKT,YAAAqygB,6BAAR,SAAqC/I,EAA6Crrc,GAC9E,IAAMlrC,EAA4BtsE,KAAMw3G,GAExC,GAAKqrc,GAAoBA,EAAgBtuiB,SAAU+3D,EAAnD,CAMA,IAFA,IAAM97C,EAAO,IAAI7S,aAAa3d,KAAKmgjB,kB,WAE1BjiiB,GACL,IAAMi4C,EAAQj4C,EAAI,EAAKiiiB,iBAEvByB,GAAe9F,mBAAmB3lf,EAAO0sf,GAAiB,SAAC5G,EAAiBC,EAAc/7hB,GACtFqQ,EAAKtS,GAAKtE,EAAOS,KAAsB4hiB,EAAiBN,QAA0BO,EAAcP,QAASx7hB,O,OAJxGjC,EAAI,EAAGA,EAAIle,KAAKmgjB,iBAAkBjiiB,I,EAAlCA,GAQHle,KAAMw3G,GAAe01I,GAAWM,eAAeh9N,EAAMxwB,KAAKmgjB,iBAAkB,EAAGngjB,KAAKk1C,QAAUl1C,KAAKgmE,SAAS,GAAO,EAAOzyD,EAAU/I,gCAGtI,YAAAqhjB,2BAAR,WACI7rjB,KAAK4rjB,6BAA6B5rjB,KAAKy+R,eAAgB,0BAGnD,YAAAqtR,mCAAR,WACI9rjB,KAAK4rjB,6BAA6B5rjB,KAAK2+R,uBAAwB,kCAG3D,YAAAotR,+BAAR,WACI/rjB,KAAK4rjB,6BAA6B5rjB,KAAK4+R,mBAAoB,8BAGvD,YAAAotR,oCAAR,WACIhsjB,KAAK4rjB,6BAA6B5rjB,KAAK6+R,wBAAyB,mCAG5D,YAAAotR,2BAAR,WACIjsjB,KAAK4rjB,6BAA6B5rjB,KAAK8+R,eAAgB,0BAGnD,YAAAotR,4BAAR,WACI,GAAKlsjB,KAAKw+R,iBAAoBx+R,KAAKw+R,gBAAgBjqR,SAAUvU,KAAKs5iB,uBAAlE,CAOA,IAHA,IAAM9ohB,EAAO,IAAI4pC,WAAmC,EAAxBp6D,KAAKmgjB,kBAC3BoE,EAAWz7V,EAAU5iL,OAAO,G,WAEzBhoB,GACL,IAAMi4C,EAAQj4C,EAAI,EAAKiiiB,iBAEvByB,GAAe9F,mBAAmB3lf,EAAO,EAAKqoO,iBAAiB,SAACy9Q,EAAiBC,EAAc/7hB,GAC3F+lB,EAAOxb,UAA0BuxhB,EAAiB38Q,OAAwB48Q,EAAc58Q,OAAQn/Q,EAAOokiB,GACvG/zhB,EAAS,EAAJtS,GAAsB,IAAbqmiB,EAASpjjB,EACvBqvB,EAAS,EAAJtS,EAAQ,GAAkB,IAAbqmiB,EAAS9jjB,EAC3B+vB,EAAS,EAAJtS,EAAQ,GAAkB,IAAbqmiB,EAASxsiB,EAC3ByY,EAAS,EAAJtS,EAAQ,GAAkB,IAAbqmiB,EAASzsiB,M,OAR1BoG,EAAI,EAAGA,EAAIle,KAAKmgjB,iBAAkBjiiB,I,EAAlCA,GAYTle,KAAKs5iB,uBAAyBpsT,GAAWI,kBAAkB98N,EAAMxwB,KAAKmgjB,iBAAkB,EAAGngjB,KAAKk1C,QAAQ,GAAO,EAAO3hC,EAAU/I,gCAG5H,YAAA46R,QAAR,SAAgB7H,EAAmB4uR,G,QAEzBj+X,EAAcluL,KAAK85iB,YAAYv8Q,GAC/B/zN,EAAS0kH,EAAY1kH,OAE3BxpE,KAAKgmE,QAAQm8B,aAAa+rF,GAC1B,IAAMyjQ,GAAwB,QAAX,EAAA3xb,KAAKk1C,cAAM,eAAE25G,kBAAmBroI,EAAOqF,iBAe1D,GAdA29C,EAAOkF,UAAU,OAAQijX,GACzBnoX,EAAOkF,UAAU,aAA0C,QAA5B,EAAA1uE,KAAKihjB,+BAAuB,QAAIjhjB,KAAKk1C,OAAQ65G,uBAC5EvlF,EAAO+C,WAAW,iBAAkBvsE,KAAKwnjB,iBACzCh+e,EAAOwF,WAAW,mBAAoBhvE,KAAKm+R,kBAC3C30N,EAAO2F,WAAW,cAAenvE,KAAKolQ,aAClCplQ,KAAKg5R,SACLxvN,EAAOkF,UAAU,YAAay9e,GAE9BnsjB,KAAKs5iB,uBACL9ve,EAAO+C,WAAW,uBAAwBvsE,KAAKs5iB,wBAE/C9ve,EAAOkG,gBAAgB,YAAa1vE,KAAKw/R,WAGzCx/R,KAAKggS,0BAA4BhgS,KAAKwnjB,gBAAiB,CACvD,IAAMt4C,EAAWlvgB,KAAKwnjB,gBAAgBvkU,cACtCz5K,EAAO4F,UAAU,aAAcpvE,KAAK+9R,gBAAkBmxO,EAASjkf,MAAOjrB,KAAKg+R,iBAAmBkxO,EAAS/jf,OAAQ+jf,EAASjkf,MAAQjrB,KAAK+9R,iBAGzI,GAAI/9R,KAAK2/R,mBAAqB3/R,KAAKk1C,OAAQ,CACvC,IAAM8qE,EAAShgH,KAAKk1C,OAAO8mF,aAC3BxyD,EAAO2F,WAAW,cAAe6wC,EAAO6f,gBAG5C,IAAMz+D,EAAUoI,EAAOpI,QAQvB,GANIphE,KAAKk1C,SACDl1C,KAAKk1C,OAAOs1K,WAAaxqN,KAAKk1C,OAAOu1K,YAAczqN,KAAKk1C,OAAOw1K,YAAc1qN,KAAKk1C,OAAOy1K,YAAc3qN,KAAKk1C,OAAO01K,YAAc5qN,KAAKk1C,OAAO21K,aAC7I6G,GAAenH,cAAc/gJ,EAAQxpE,KAAKk1C,QAI9CksB,EAAQhrD,QAAQ,8BAAgC,EAAG,CACnD,IAAMg2iB,EAAUz6H,EAAWj6a,QAC3B00iB,EAAQ//hB,SACRm9C,EAAOkF,UAAU,UAAW09e,GAShC,OALIpsjB,KAAK4pJ,gCAAkC5pJ,KAAK4pJ,8BAA8Bv+B,oBAC1ErrH,KAAK4pJ,8BAA8B7+E,KAAKvB,GAIpC+zN,GACJ,KAAK+nR,GAAezjR,cAChB7hS,KAAKgmE,QAAQ+2D,aAAaxpH,EAAUzP,WACpC,MACJ,KAAKwhjB,GAAe7nR,iBAChBz9R,KAAKgmE,QAAQ+2D,aAAaxpH,EAAUpP,cACpC,MACJ,KAAKmhjB,GAAe1jR,mBAChB5hS,KAAKgmE,QAAQ+2D,aAAaxpH,EAAUxP,eACpC,MACJ,KAAKuhjB,GAAexjR,mBAChB9hS,KAAKgmE,QAAQ+2D,aAAaxpH,EAAUtP,gBAe5C,OAVAjE,KAAK+pjB,UAAU/P,gBAAgBh6iB,KAAK2pjB,aAAcngf,GAE9CxpE,KAAKqgjB,kCACLrgjB,KAAKqgjB,iCAAiC1qiB,gBAAgB6zD,GAI1DxpE,KAAKgmE,QAAQg4B,eAAezqF,EAAUjG,+BAAgC,EAAG,EAAGtN,KAAKmqjB,qBACjFnqjB,KAAKgmE,QAAQ+2D,aAAaxpH,EAAU1P,eAE7B7D,KAAKmqjB,qBAST,YAAA3rb,OAAP,SAAcmtb,EAAiBU,GAC3B,QADU,IAAAV,IAAAA,GAAA,QAAiB,IAAAU,IAAAA,GAAA,IACtBrsjB,KAAK6/iB,SACN,OAAO,EAYX,GATA7/iB,KAAKksjB,8BACLlsjB,KAAK6rjB,6BACL7rjB,KAAK8rjB,qCACL9rjB,KAAK+rjB,iCACL/rjB,KAAKgsjB,sCACLhsjB,KAAKisjB,6BAELjsjB,KAAKqqjB,yBAEArqjB,KAAKikD,UACN,OAAO,EAGX,IAAK0ngB,GAAW3rjB,KAAKk1C,OAAQ,CACzB,IAAKl1C,KAAK8pjB,cAAgB9pjB,KAAK09R,cAAe,CAC1C,IAAK,IAAIppR,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK09R,cAAeppR,IAC5CtU,KAAKg2D,SAAQ,GACbh2D,KAAKw+H,QAAO,GAAM,GAGtBx+H,KAAK8pjB,cAAe,EAGxB,GACI9pjB,KAAK2gD,mBAAqB3gD,KAAKk1C,OAAOi4G,gBACpCntJ,KAAKk1C,OAAO8mF,cAAiBh8H,KAAKk1C,OAAO8mF,cAAgBh8H,KAAK4pjB,kCAAoC5pjB,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAat6E,UAE7H,OAAO,EAGX1hD,KAAK2gD,iBAAmB3gD,KAAKk1C,OAAOi4G,aAChCntJ,KAAKk1C,OAAO8mF,eACZh8H,KAAK4pjB,gCAAkC5pjB,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAat6E,UAQxE,GAHA1hD,KAAKgyW,cAELhyW,KAAK0pjB,mBAAqB1pjB,KAAKi8R,SAAWj8R,KAAK6pjB,WAC3C7pjB,KAAK0pjB,kBAAoB,EAAG,CAC5B,IAAM4C,EAAmC,EAAzBtsjB,KAAK0pjB,kBACrB1pjB,KAAK0pjB,mBAAqB4C,EAC1BtsjB,KAAKmqjB,oBAAsBlyiB,KAAKU,IAAI3Y,KAAKkqjB,aAAclqjB,KAAKmqjB,oBAAsBmC,GAGtF,IAAKtsjB,KAAKmqjB,oBACN,OAAO,EAIX,IAAIgC,EACJ,GAAmBnsjB,KAAK6hI,QAASlmG,SAE7BwwhB,EADkCnsjB,KAAK6hI,QACfnuF,qBACrB,CACH,IAAM+ygB,EAA2BzmjB,KAAK6hI,QACtCsqb,EAAY3liB,EAAOyZ,YAAYwmhB,EAAgBvoiB,EAAGuoiB,EAAgBtoiB,EAAGsoiB,EAAgBljiB,GAGzF,IAAM+6C,EAASt+D,KAAKgmE,QAEpBhmE,KAAK+pjB,UAAU9P,0BAEfj6iB,KAAKurjB,cAAc18e,SAAS,eAAgB7uE,KAAKmqjB,qBACjDnqjB,KAAKurjB,cAAc18e,SAAS,YAAa7uE,KAAK6pjB,YAC9C7pjB,KAAKurjB,cAAc18e,SAAS,aAAc7uE,KAAKqzD,SAAW,EAAI,GAC9DrzD,KAAKurjB,cAAc/9e,OAAO,oBAAqBxtE,KAAKoqjB,oBACpDpqjB,KAAKurjB,cAAcr8e,UAAU,WAAYlvE,KAAKw8R,YAAax8R,KAAKy8R,aAChEz8R,KAAKurjB,cAAcr8e,UAAU,YAAalvE,KAAKs8R,aAAct8R,KAAKu8R,cAC7Dv8R,KAAKs5iB,yBACNt5iB,KAAKurjB,cAAc77e,gBAAgB,SAAU1vE,KAAKs/R,QAClDt/R,KAAKurjB,cAAc77e,gBAAgB,SAAU1vE,KAAKu/R,SAEtDv/R,KAAKurjB,cAAcr8e,UAAU,YAAalvE,KAAK08R,QAAS18R,KAAK01R,SAC7D11R,KAAKurjB,cAAch8e,UAAU,aAAcvvE,KAAK28R,UAAW38R,KAAK48R,UAAW58R,KAAK68R,UAAW78R,KAAK88R,WAChG98R,KAAKurjB,cAAch8e,UAAU,aAAcvvE,KAAKi9R,gBAAiBj9R,KAAKk9R,gBAAiBl9R,KAAK+8R,mBAAoB/8R,KAAKg9R,oBACrHh9R,KAAKurjB,cAAcp8e,WAAW,UAAWnvE,KAAKklJ,SAC1CllJ,KAAK06iB,gCACL16iB,KAAKurjB,cAAc18e,SAAS,uBAAwB7uE,KAAKq/R,sBAEzDr/R,KAAK6gS,qBACL7gS,KAAK6gS,oBAAoBtH,cAAcv5R,KAAKurjB,eAE5CvrjB,KAAKggS,0BACLhgS,KAAKurjB,cAAch8e,UAAU,YAAavvE,KAAK69R,kBAAmB79R,KAAK89R,gBAAiB99R,KAAK49R,sBAAuB59R,KAAKi+R,eAAiB,EAAI,GAE9Ij+R,KAAKu5iB,cACLv5iB,KAAKurjB,cAAcp8e,WAAW,gBAAiBnvE,KAAKs9R,eAEnDt9R,KAAKg5R,SACNh5R,KAAKurjB,cAAc78e,UAAU,YAAay9e,GAG9CnsjB,KAAK+pjB,UAAU7P,qBAAqBl6iB,KAAK2pjB,aAAc3pjB,KAAKqrjB,cAAerrjB,KAAKmqjB,qBAEhF,IAAIzC,EAAe,EACdiE,GAAYU,IACb/tf,EAAO63B,UAAS,GAEZn2F,KAAKgzN,iBACL10J,EAAOq+D,eAAc,GAIrB+qb,EADA1njB,KAAKu9R,YAAc+nR,GAAevjR,sBACnB/hS,KAAKolS,QAAQkgR,GAAexjR,mBAAoBqqR,GAAansjB,KAAKolS,QAAQkgR,GAAezjR,cAAesqR,GAExGnsjB,KAAKolS,QAAQplS,KAAKu9R,UAAW4uR,GAGhDnsjB,KAAKgmE,QAAQ+2D,aAAaxpH,EAAU1P,gBAIxC7D,KAAK2pjB,eACqB,IAAtB3pjB,KAAK2pjB,eACL3pjB,KAAK2pjB,aAAe,GAIxB,IAAM4C,EAAYvsjB,KAAKorjB,cAIvB,OAHAprjB,KAAKorjB,cAAgBprjB,KAAKqrjB,cAC1BrrjB,KAAKqrjB,cAAgBkB,EAEd7E,GAMJ,YAAA7hc,QAAP,WACI7lH,KAAKgyW,aAAY,IAGb,YAAAs4M,gBAAR,WACQtqjB,KAAK8qjB,WACL9qjB,KAAK8qjB,SAAS32iB,UACRnU,KAAK8qjB,SAAY,MAEvB9qjB,KAAKmrjB,WACLnrjB,KAAKmrjB,SAASh3iB,UACRnU,KAAKmrjB,SAAY,MAEvBnrjB,KAAKoljB,gBACLpljB,KAAKoljB,cAAcjxiB,UACbnU,KAAKoljB,cAAiB,MAEhCpljB,KAAK+pjB,UAAUnP,kBAOZ,YAAAzmiB,QAAP,SAAewziB,GACX,IAAK,IAAMpqR,UADA,IAAAoqR,IAAAA,GAAA,GACa3njB,KAAKmuL,cACLnuL,KAAKmuL,cAAcovG,GAC3BppR,UAKhB,GAFAnU,KAAKmuL,cAAgB,GAEjBnuL,KAAKk1C,OAAQ,CACb,IAAM5gC,EAAQtU,KAAKk1C,OAAOrzC,gBAAgBuU,QAAQpW,MAC9CsU,GAAS,GACTtU,KAAKk1C,OAAOrzC,gBAAgB4U,OAAOnC,EAAO,GAIlDtU,KAAKsqjB,kBACLtqjB,KAAK+pjB,UAAUlP,uBAEX76iB,KAAKs5iB,yBACLt5iB,KAAKs5iB,uBAAuBnliB,UACtBnU,KAAKs5iB,uBAA0B,MAGrCt5iB,KAAKu6iB,wBACLv6iB,KAAKu6iB,sBAAsBpmiB,UACrBnU,KAAKu6iB,sBAAyB,MAGpCv6iB,KAAKw6iB,gCACLx6iB,KAAKw6iB,8BAA8BrmiB,UAC7BnU,KAAKw6iB,8BAAiC,MAG5Cx6iB,KAAKy6iB,4BACLz6iB,KAAKy6iB,0BAA0BtmiB,UACzBnU,KAAKy6iB,0BAA6B,MAGxCz6iB,KAAK06iB,iCACL16iB,KAAK06iB,+BAA+BvmiB,UAC9BnU,KAAK06iB,+BAAkC,MAG7C16iB,KAAK26iB,wBACL36iB,KAAK26iB,sBAAsBxmiB,UACrBnU,KAAK26iB,sBAAyB,MAGpC36iB,KAAKq6iB,iBACLr6iB,KAAKq6iB,eAAelmiB,UACdnU,KAAKq6iB,eAAkB,MAG7Br6iB,KAAKs6iB,kBACLt6iB,KAAKs6iB,gBAAgBnmiB,UACfnU,KAAKs6iB,gBAAmB,MAG9BqN,GAAkB3njB,KAAKwnjB,kBACvBxnjB,KAAKwnjB,gBAAgBrziB,UACrBnU,KAAKwnjB,gBAAkB,MAGvBG,GAAkB3njB,KAAKu5iB,eACvBv5iB,KAAKu5iB,aAAapliB,UAClBnU,KAAKu5iB,aAAe,MAIxBv5iB,KAAKq/iB,oBAAoB5niB,QACzBzX,KAAKuhD,oBAAoB5rC,gBAAgB3V,MACzCA,KAAKuhD,oBAAoB9pC,SAQtB,YAAAC,MAAP,SAAahV,EAAcyue,GACvB,IAAMp/G,EAAS,KAAK/xX,KAAKmhjB,iBACrBvme,EAAe,KACbtc,EAASt+D,KAAKgmE,QACpB,GAAI1H,EAAOwxO,0BACkB,MAArB9vS,KAAKm9R,aAAsB,CAE3B,IAAM/7N,GADNwZ,EAAU56E,KAAKm9R,cACiByqR,cAAcxmf,QAAQ7sD,OAAS,EAAIqmE,EAAQgte,cAAcxmf,QAAQzlB,KAAK,MAAQ,GAC9Go2U,EAAO,GAAKzzT,EAAOwxO,yBACfl1N,EAAQy8R,WAAWlwS,gBACnByT,EAAQgte,cAAc9se,SACtBF,EAAQgte,cAAcxjf,SACtBhD,OACAjrD,OACAA,OACAA,EACAnW,MAKZ,IAAM6njB,EAAgB7njB,KAAK+qC,YACrBp2B,EAAS+2iB,EAAkBzojB,MAAM4kjB,EAAe7njB,KAAKk1C,QAAUl1C,KAAKgmE,QAAShmE,KAAKq9R,UAexF,OAdA1oR,EAAOjS,KAAOA,EACdiS,EAAOwoR,aAAeviN,EACtBjmE,EAAOwsiB,gBAAkBpvL,OAEN57W,IAAfg7d,IACAA,EAAanxe,KAAK6hI,SAGlB7hI,KAAKu5iB,eACL5kiB,EAAO4kiB,aAAev5iB,KAAKu5iB,aAAa7hiB,SAG5C/C,EAAOktH,QAAUsvW,EAEVx8d,GAQJ,YAAAo2B,UAAP,SAAiBi0gB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACb,IAAM7zgB,EAA2B,GAQjC,OANAm6gB,GAAewC,WAAW38gB,EAAqBnrC,KAAMg/iB,GAErD7zgB,EAAoBqhhB,oBAAsBxsjB,KAAKwsjB,oBAC/CrhhB,EAAoB6+gB,kBAAoBhqjB,KAAKoqjB,mBAC7Cj/gB,EAAoBgyP,aAAen9R,KAAKm9R,aAEjChyP,GAYG,EAAAloC,MAAd,SAAoBmhgB,EAA2BhhR,EAAmC//O,EAAiB67iB,EAAoBhle,QAApB,IAAAgle,IAAAA,GAAA,GAC/F,IACI5gf,EADE57D,EAAO0hgB,EAAqB1hgB,KAK9B47D,EADA8kL,aAAyBz/J,GAChBy/J,EAEDA,EACO1gM,YAGnB,IAAM++E,EAAiB,IAAIiqb,EACvBhpjB,EACA,CAAEw3E,SAAUA,GAAYkqb,EAAqBlqb,SAAU8ve,kBAAmB5lD,EAAqB4lD,mBAC/F5mU,EACA,KACAghR,EAAqBo1C,yBAIzB,GAFA/3a,EAAe47J,SAAWh6R,EAEtB+ggB,EAAqBjnO,cAAiB7+N,EAAewxO,yBAA0B,CAC/E,IAAMl1N,EAAUwpb,EAAqBjnO,aAC/B/7N,EAAkBwZ,EAAQgte,cAAcxmf,QAAQ7sD,OAAS,EAAIqmE,EAAQgte,cAAcxmf,QAAQzlB,KAAK,MAAQ,GACxGo2U,EAA4BzzT,EAAewxO,yBAC7Cl1N,EAAQy8R,WAAWlwS,gBACnByT,EAAQgte,cAAc9se,SACtBF,EAAQgte,cAAcxjf,SACtBhD,OACAjrD,OACAA,OACAA,EACAsrH,GAEJA,EAAesuK,gBAAgBgiF,EAAQ,GACvCtwP,EAAe07J,aAAeviN,EAsBlC,OAnBIwpb,EAAqBptd,KACrByqF,EAAezqF,GAAKotd,EAAqBptd,IAGzCotd,EAAqBooD,sBACrB/qb,EAAe+qb,oBAAsBpoD,EAAqBooD,qBAG9DlH,GAAe/uR,OAAO6tO,EAAsB3iY,EAAgB2hH,EAAe//O,GAGvE+ggB,EAAqBhnO,mBACrB37J,EAAe27J,iBAAmBgnO,EAAqBhnO,kBAGtD8hR,GAAez9a,EAAe27J,kBAC/B37J,EAAennH,QAGZmnH,GAEf,EAh0DA,CAAuC+7J,ICrBvC,2BAQY,KAAAivR,qBAAsB,EAKvB,KAAAC,QAAU,IAAIlrjB,MAsJzB,OAjJI,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOxB,KAAK2sjB,c,IAGhB,SAAuBrrjB,GACftB,KAAKysjB,qBAAuBzsjB,KAAK2sjB,eAC5B3sjB,KAAK2sjB,aAA8Bx4iB,SACnCnU,KAAK2sjB,aAA8Bx4iB,UAExCnU,KAAKysjB,qBAAsB,GAG/B,IAAqB,UAAAzsjB,KAAK0sjB,QAAL,eAAJ,KACN7qb,QAAUvgI,EAGrBtB,KAAK2sjB,aAAerrjB,G,gCAYjB,YAAAsrjB,mBAAP,SAA0B3qgB,EAAgEshF,EAA0BpgI,GAC5GnD,KAAKysjB,qBAAuBzsjB,KAAK2sjB,cAC5B3sjB,KAAK2sjB,aAA8Bx4iB,SACnCnU,KAAK2sjB,aAA8Bx4iB,UAI5CnU,KAAKysjB,qBAAsB,EAE3BzsjB,KAAK6sjB,wBAA0B,CAC3Bv3b,KAAM,SACNrzE,QAASA,EACTshF,iBAAkBA,GAGtB,IAAMs6a,EAAcj8X,GAAa,gBAAiB,CAAEw7K,SAAUn7S,EAAQm7S,SAAU/0H,SAAUpmL,EAAQomL,UAAYllO,GAC9G06iB,EAAYt6a,iBAAmBA,EAE/B,IAAM9C,EAAW,IAAI8xN,GAAiB,wBAAyBpvV,GAC/Ds9H,EAASiwN,cAAgBzuS,EAAQvZ,MACjCm1gB,EAAYp9a,SAAWA,EAEvB,IAAqB,UAAAzgI,KAAK0sjB,QAAL,eAAJ,KACN7qb,QAAUg8a,EAGrB79iB,KAAK2sjB,aAAe9O,GAOjB,YAAAvjiB,MAAP,SAAaunH,GACT,IAAqB,UAAA7hI,KAAK0sjB,QAAL,eAAc,CAA9B,IAAMxuV,EAAM,KACTr8F,IACAq8F,EAAOr8F,QAAUA,GAErBq8F,EAAO5jN,UAOR,YAAAnG,QAAP,WACI,IAAqB,UAAAnU,KAAK0sjB,QAAL,eAAJ,KACNv4iB,UAGXnU,KAAK0sjB,QAAU,GAEX1sjB,KAAK2sjB,eACA3sjB,KAAK2sjB,aAA8Bx4iB,SACnCnU,KAAK2sjB,aAA8Bx4iB,UAExCnU,KAAK2sjB,aAAe,OASrB,YAAA5hhB,UAAP,SAAiBi0gB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAIb,IAHA,IAAMrqiB,EAAc,CAEpBA,QAAiB,IACI,MAAA3U,KAAK0sjB,QAAL,eAAc,CAA9B,IAAMxuV,EAAM,KACbvpN,EAAO+3iB,QAAQ33iB,KAAKmpN,EAAOnzL,UAAUi0gB,IAOzC,OAJIh/iB,KAAK2sjB,eACLh4iB,EAAOktH,QAAU7hI,KAAK6sjB,yBAGnBl4iB,GAWG,EAAA1R,MAAd,SAAoButB,EAAWrtB,EAAcwza,EAAaz8V,QAAb,IAAAy8V,IAAAA,GAAA,GACzC,IAAMhia,EAAS,IAAIm4iB,EACbzpjB,EAAUrD,KAAK+sjB,cAAgB,aAErC5pjB,EAAQA,GAASopB,EAAY0oB,iBAE7B,IAAqB,UAAAzkB,EAAKk8hB,QAAL,eAAc,CAA9B,IAAMxuV,EAAM,KACbvpN,EAAO+3iB,QAAQ33iB,KAAK4ha,EAAM+0I,GAAkBzojB,MAAMi7N,EAAQ/6N,EAAOE,GAAS,EAAM62E,GAAYore,GAAerijB,MAAMi7N,EAAQ/6N,EAAOE,GAAS,EAAM62E,IAGnJ,GAAI1pD,EAAKqxG,QAAS,CACd,IAAM5/E,EAAUzxB,EAAKqxG,QAAQ5/E,QAEpB,WADDzxB,EAAKqxG,QAAQvM,MAEb3gH,EAAOi4iB,mBACH,CACIxvN,SAAUn7S,EAAQm7S,SAClB/0H,SAAUpmL,EAAQomL,SAClB3/L,MAAO1C,EAAO/kB,UAAUghC,EAAQvZ,QAEpClY,EAAKqxG,QAAQ0B,iBACbpgI,GAMhB,OAAOwR,GA7JG,EAAAo4iB,cAAgB,yCA+JlC,EAnKA,GCLA,4BAgMA,OA/KkB,EAAAr5Q,cAAd,SAA4B7xK,EAA2C3nD,EAAgB/2E,EAAe6pjB,GAClG,IAAI9uV,EA8BJ,YA/BmE,IAAAhkJ,IAAAA,EAAA,UAA+B,IAAA8ye,IAAAA,GAAA,IAI9F9uV,EADA8uV,EACS,IAAItB,GAAkB,iBAAkB,CAAExxe,SAAUA,GAAY/2E,GAEhE,IAAImijB,GAAe,iBAAkBpre,EAAU/2E,IAGrD0+H,QAAUA,EACjBq8F,EAAOspV,gBAAkB,IAAI7hU,GAAQ,kDAAmDznB,EAAOj0L,YAC/Fi0L,EAAOwjE,kBAAkB,GAAKzpR,KAAK6D,GAAK,GAGxCoiN,EAAOohE,OAAS,IAAIp5P,EAAO,EAAK,EAAK,EAAK,GAC1Cg4L,EAAOqhE,OAAS,IAAIr5P,EAAO,EAAK,EAAK,EAAK,GAC1Cg4L,EAAOshE,UAAY,IAAIt5P,EAAO,EAAK,EAAK,EAAK,GAG7Cg4L,EAAOw+D,QAAU,GACjBx+D,EAAOw3D,QAAU,GAGjBx3D,EAAOo+D,aAAe,EACtBp+D,EAAOq+D,aAAe,EAGtBr+D,EAAOi+D,YAAc,EAAI,GAEzBj+D,EAAO+9D,SAAW,GAEX/9D,GAWG,EAAAo5M,YAAd,SAA0Bz6Z,EAAc1Z,EAAwBwza,EAAsBz8V,QAAtB,IAAAy8V,IAAAA,GAAA,GACvDxza,IACDA,EAAQopB,EAAY0oB,kBAGxB,IAAMuoB,EAAQ,GAId,OAFAr6D,EAAOikG,gBAAgB5pC,GAEhB,IAAIpmD,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,GAAIyoY,IAAQ+0I,GAAkB/pI,YAE1B,OADAx+a,EAAOokG,mBAAmB/pC,GACnBtvB,EAAO,8CAGlBitE,GAAMtE,SACF,UAAGo2c,EAAeF,cAAa,oBAAYlwiB,EAAI,UAC/C,SAAC2T,GACGrtB,EAAOokG,mBAAmB/pC,GAC1B,IAAMuve,EAAUl7e,KAAKC,MAAMthC,EAAKlY,YAChC,OAAOjB,EAAQy1iB,GAAkB7pjB,MAAM8piB,EAAS5piB,EAAQwza,EAAKz8V,WAEjE/jE,OACAA,OACAA,GACA,WAEI,OADAhT,EAAOokG,mBAAmB/pC,GACnBtvB,EAAO,2FAAoFrxB,EAAI,qBAYxG,EAAAqwiB,UAAd,SAAwBR,GAGpB,IAFA,IAAM1tiB,EAAM,IAAI8tiB,GAEK,MAAAJ,EAAA,eAAS,CAAzB,IAAMxuV,EAAM,KACbl/M,EAAI0tiB,QAAQ33iB,KAAKmpN,GAGrB,OAAOl/M,GAaG,EAAA2yC,mBAAd,SAAiCjvD,EAAwB0lD,EAAajlD,EAAcwza,EAAsBtza,EAAsB62E,GAC5H,YADgF,IAAAy8V,IAAAA,GAAA,QAAsB,IAAAtza,IAAAA,EAAA,IAC/F,IAAI+T,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,IAAM0jB,EAAU,IAAI3J,GACpB2J,EAAQ5I,iBAAiB,oBAAoB,WACzC,GAA0B,GAAtB4I,EAAQpJ,WACR,GAAsB,KAAlBoJ,EAAQnJ,OAAe,CACvB,IAAMtd,EAAsB0mB,KAAKC,MAAMF,EAAQ/I,cAC3CkJ,OAAM,EAGNA,EADA4kX,EACS+0I,GAAkBzojB,MAAMkoC,EAAqBhoC,EAAOE,GAAS,EAAO62E,GAEpEore,GAAerijB,MAAMkoC,EAAqBhoC,EAAOE,GAAS,EAAO62E,GAG1Ex3E,IACAqvD,EAAOrvD,KAAOA,GAGlB2U,EAAQ06C,QAER7jB,EAAO,yCAKnB0jB,EAAQvI,KAAK,MAAOjB,GACpBwJ,EAAQxI,WAaF,EAAA6I,uBAAd,SAAqCC,EAAmB/uD,EAAcwza,EAAsBtza,EAAsB62E,GAAlH,WACI,QADkE,IAAAy8V,IAAAA,GAAA,QAAsB,IAAAtza,IAAAA,EAAA,IACtE,WAAd6uD,EAAwB,CACxB,IAAMgsK,EAASl+N,KAAK0zS,cAAc,MAElC,OADAx1E,EAAO5jN,QACAlD,QAAQC,QAAQ6mN,GAG3B,OAAO,IAAI9mN,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,IAAM0jB,EAAU,IAAI3J,GACpB2J,EAAQ5I,iBAAiB,oBAAoB,WACzC,GAA0B,GAAtB4I,EAAQpJ,WACR,GAAsB,KAAlBoJ,EAAQnJ,OAAe,CACvB,IAAM0J,EAAUN,KAAKC,MAAMD,KAAKC,MAAMF,EAAQ/I,cAAcuJ,aACtDjnB,EAAsB0mB,KAAKC,MAAMK,EAAQsvE,gBAC3C1vE,OAAM,GAGNA,EADA4kX,EACS+0I,GAAkBzojB,MAAMkoC,EAAqBhoC,EAAOE,GAAS,EAAO62E,GAEpEore,GAAerijB,MAAMkoC,EAAqBhoC,EAAOE,GAAS,EAAO62E,IAEvEhoB,UAAYA,EAEnB76C,EAAQ06C,QAER7jB,EAAO,8BAAgCgkB,MAKnDN,EAAQvI,KAAK,MAAO,EAAKv2C,WAAa,IAAMo/C,EAAUj0C,QAAQ,KAAM,MACpE2zC,EAAQxI,WAzLF,EAAA2jgB,cAAgBD,GAAkBC,cAGlC,EAAAj6iB,WAAaS,EAAUT,WAyLzC,EAhMA,GCFA0tJ,EAAc/9J,UAAU+nO,GAAwBhmG,qBAAqB,SAACq7G,EAAiB18O,EAAcC,EAA2BC,GAC5H,IAAM8pjB,EAAmB3sZ,EAAcx9J,oBAAoBwnO,GAAwBhmG,qBAEnF,GAAK2ob,QAK8Bh3iB,IAA/B0pO,EAAWh+O,iBAAgE,OAA/Bg+O,EAAWh+O,gBACvD,IAAK,IAAIyS,EAAQ,EAAGklE,EAAQqmK,EAAWh+O,gBAAgB0S,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CACnF,IAAM8vf,EAAuBvkR,EAAWh+O,gBAAgByS,GACxDlR,EAAUvB,gBAAgBkT,KAAKo4iB,EAAiB/oD,EAAsBjhgB,EAAOE,QAKzFm9J,EAAc19J,oBAAoB0nO,GAAwBhmG,qBAAqB,SAAC4/X,EAA2BjhgB,EAAcE,GACrH,OAAI+ggB,EAAqBooD,oBACVd,GAAkBzojB,MAAMmhgB,EAAsBjhgB,EAAOE,GAGrDiijB,GAAerijB,MAAMmhgB,EAAsBjhgB,EAAOE,MAkCrEs6L,GAAO38L,UAAU8uS,yBAA2B,SACxCs9Q,EACAjnf,EACA/B,EACAhD,EACAiD,EACAC,EACAhB,EACAm+D,G,WANA,IAAAt7D,IAAAA,EAAA,SACA,IAAA/B,IAAAA,EAAA,SACA,IAAAhD,IAAAA,EAAA,IAMA,IAAI8C,EAA0C,GAC1Cijf,EAAsC,GACpCkG,EAA6B,GAiBnC,OAfI5rb,EACAA,EAAe2lb,sCAAsCD,EAAsBjjf,EAA0Bmpf,IAErGnpf,EAA2Bohf,GAAeyB,8BAC1CI,EAAuB7B,GAAe4B,8BAGH,IAAnC9lf,EAAQhrD,QAAQ,gBAChBgrD,GAAW,0BAG6B,IAAxCgD,EAAShuD,QAAQ,mBACjBguD,EAASrvD,KAAK,kBAGX/U,KAAKs/F,aACR,CACIp4B,OAAwC,QAAhC,EAAAu6D,MAAAA,OAAc,EAAdA,EAAgB6rb,wBAAgB,QAAI,YAC5Cnmf,gBAAiBimf,GAErBlpf,EACAijf,EAAqB1jjB,OAAO0iE,GAC5Bknf,EAAY5pjB,OAAO2gE,GACnBhD,EACAiD,EACAC,EACAhB,IAoBRk6J,GAAKx8N,UAAUusjB,0BAA4B,WAEvC,IADA,IAAM5ogB,EAAU,IAAInjD,MACX8S,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKiqC,WAAWpoC,gBAAgB0S,OAAQD,IAAS,CACzE,IAAMmtH,EAAiBzhI,KAAKiqC,WAAWpoC,gBAAgByS,GACnDmtH,EAAeI,UAAY7hI,MAC3B2kD,EAAQ5vC,KAAK0sH,GAGrB,OAAO98E,GAGX64K,GAAKx8N,UAAUwsjB,mCAAqC,WAChD,IAAM7ogB,EAAU,IAAInjD,MACdisjB,EAAcztjB,KAAK8kD,iBACzB2ogB,EAAY14iB,KAAK/U,MAEjB,IAAK,IAAIsU,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKiqC,WAAWpoC,gBAAgB0S,OAAQD,IAAS,CACzE,IAAMmtH,EAAiBzhI,KAAKiqC,WAAWpoC,gBAAgByS,GACjDutH,EAAeJ,EAAeI,QAEhCA,EAAQlmG,WAA8C,IAAlC8xhB,EAAYr3iB,QAAQyrH,IACxCl9E,EAAQ5vC,KAAK0sH,GAIrB,OAAO98E,GC7IX,ICIY+ogB,GDJZ,cAwJI,WACI/rb,EACAgsb,EACA9zW,EACA+zW,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACA/gY,QADA,IAAA+gY,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA/gY,IAAAA,EAAA,MA9JG,KAAA3vH,IAAc,EAId,KAAAvmB,GAAa,EAIb,KAAAtO,MAA0B,IAAIxC,EAAO,EAAK,EAAK,EAAK,GAIpD,KAAAvK,SAAoB/X,EAAQ7C,OAI5B,KAAAyN,SAAoB5K,EAAQ7C,OAQ5B,KAAA2a,QAAmB9X,EAAQ5C,MAI3B,KAAAo6G,IAAe,IAAIvsG,EAAQ,EAAK,EAAK,EAAK,GAI1C,KAAAykP,SAAoB1vP,EAAQ7C,OAI5B,KAAAonP,MAAiBvkP,EAAQ7C,OAMzB,KAAAmtiB,oBAA8B,EAI9B,KAAAC,OAAiB,EAIjB,KAAAr3a,WAAqB,EAKrB,KAAAwjD,KAAe,EAIf,KAAA8zX,KAAe,EAQf,KAAAN,QAAkB,EAIlB,KAAAC,WAAqB,EAarB,KAAAM,iBAA2B,EAI3B,KAAAC,gBAA4B,CAAC,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAKrE,KAAAx8W,SAA6B,KAI7B,KAAA5kB,cAAkC,KAIlC,KAAAz4I,MAAuB,KAWvB,KAAAuQ,gBAAkB4vJ,GAAaC,oCAK/B,KAAAiN,gBAA2Bl+L,EAAQ7C,OA2CtC/gB,KAAKu9D,IAAMokE,EACX3hI,KAAKg3C,GAAK22gB,EACV3tjB,KAAKs6L,KAAOuf,EACZ75M,KAAKoujB,KAAOR,EACZ5tjB,KAAKuujB,OAAqBV,EAC1B7tjB,KAAK8tjB,QAAUA,EACf9tjB,KAAK+tjB,WAAaA,EAClB/tjB,KAAKwujB,KAAOR,EACRC,IACAjujB,KAAKyujB,mBAAqBR,EAC1BjujB,KAAK6uL,cAAgB,IAAIxC,GAAa4hY,EAAkBtoY,QAASsoY,EAAkB3lY,UAEjE,OAAlB4E,IACAltL,KAAKktL,cAAgBA,GA8GjC,OAhKW,YAAAnmI,gBAAP,WACI,OAAO/mD,KAAK6uL,eAMhB,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAA8B,OAAvB7uL,KAAK6uL,e,gCAkDT,YAAA6/X,UAAP,SAAiB96iB,GA6Bb,OA5BAA,EAAO+nB,SAAS9c,SAAS7e,KAAK27B,UAC9B/nB,EAAO4a,SAAS3P,SAAS7e,KAAKwuB,UAC1BxuB,KAAKw7B,qBACD5nB,EAAO4nB,mBACP5nB,EAAO4nB,mBAAoB3c,SAAS7e,KAAKw7B,oBAEzC5nB,EAAO4nB,mBAAqBx7B,KAAKw7B,mBAAmB9jB,SAG5D9D,EAAO8nB,QAAQ7c,SAAS7e,KAAK07B,SACzB17B,KAAK0oC,QACD90B,EAAO80B,MACP90B,EAAO80B,MAAO7pB,SAAS7e,KAAK0oC,OAE5B90B,EAAO80B,MAAQ1oC,KAAK0oC,MAAMhxB,SAGlC9D,EAAOwnH,IAAIv8G,SAAS7e,KAAKo7H,KACzBxnH,EAAO0/P,SAASz0P,SAAS7e,KAAKszQ,UAC9B1/P,EAAOu0P,MAAMtpP,SAAS7e,KAAKmoQ,OAC3Bv0P,EAAOs6iB,mBAAqBlujB,KAAKkujB,mBACjCt6iB,EAAOu6iB,MAAQnujB,KAAKmujB,MACpBv6iB,EAAOkjI,UAAY92I,KAAK82I,UACxBljI,EAAOk+L,SAAW9xM,KAAK8xM,SACvBl+L,EAAOoxC,gBAAkBhlD,KAAKglD,gBACH,OAAvBhlD,KAAKktL,gBACLt5K,EAAOs5K,cAAgBltL,KAAKktL,eAEzBltL,MAKX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOA,KAAK07B,S,IAMhB,SAAiBvb,GACbngB,KAAK07B,QAAUvb,G,gCAMnB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOngB,KAAKw7B,oB,IAMhB,SAAsBpX,GAClBpkB,KAAKw7B,mBAAqBpX,G,gCASvB,YAAAy3I,eAAP,SAAsBjoJ,GAClB,SAAK5T,KAAK6uL,gBAAkBj7K,EAAOo/K,mBAG/BhzL,KAAKwujB,KAAKG,aACHvjY,GAAeT,WAAW3qL,KAAK6uL,cAAc1uD,eAAgBvsH,EAAOmzC,kBAAkBo5E,gBAE1FngI,KAAK6uL,cAAcjC,WAAWh5K,EAAOmzC,mBAAmB,KAS5D,YAAAw5E,YAAP,SAAmB6d,GACf,OAA8B,OAAvBp+I,KAAK6uL,eAA0B7uL,KAAK6uL,cAActuD,YAAY6d,EAAep+I,KAAKglD,kBAQtF,YAAAnoB,kBAAP,SAAyBvf,GACrB,IAAIgJ,EACJ,GAAItmB,KAAKw7B,mBACLlV,EAAatmB,KAAKw7B,uBACf,CACHlV,EAAa+L,EAAWvO,WAAW,GACnC,IAAM0K,EAAWxuB,KAAKwuB,SACtB1K,EAAW+N,0BAA0BrD,EAASrQ,EAAGqQ,EAAStQ,EAAGsQ,EAASjL,EAAG+C,GAG7EA,EAAWC,iBAAiBjJ,IAEpC,EA/RA,GAqSA,cA4EI,WACI05B,EACAi6N,EACAl4K,EACAuhC,EACAtxF,EACA4lhB,EACAC,EACAC,EACArub,GAxCG,KAAAsub,eAAyB,EA0C5B/ujB,KAAK8tjB,QAAU92gB,EACfh3C,KAAKgvjB,OAAS/9S,EACdjxQ,KAAK4xL,SAAW74F,EAChB/4F,KAAK+ujB,eAAiBh2d,EAAQxkF,OAC9BvU,KAAKivjB,SAAWL,EAChB5ujB,KAAKkvjB,aAAelmhB,EACpBhpC,KAAK4kH,SAAW0V,EAChBt6H,KAAKmvjB,kBAAoBN,EACzB7ujB,KAAKovjB,gBAAkBN,EACvB9ujB,KAAKs0M,UAAY7zE,EAEzB,OA7FI,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOzgI,KAAK8tjB,S,IAEhB,SAAmBuB,GACfrvjB,KAAK8tjB,QAAUuB,G,gCAyFvB,EAlGA,GAwGA,GA6BI,SAAY9xf,EAAaspH,EAAayoY,EAAmBpiY,GAzBlD,KAAA3vH,IAAc,EAId,KAAAspH,IAAc,EAId,KAAA0oY,cAAwB,EAIxB,KAAAzoY,WAAqB,EAIrB,KAAAoG,cAAwB,EAU3BltL,KAAKu9D,IAAMA,EACXv9D,KAAK6mL,IAAMA,EACX7mL,KAAKuvjB,cAAgBD,EACrBtvjB,KAAKktL,cAAgBA,GAO7B,cAgBI,aACIltL,KAAK27B,SAAW/X,EAAQ7C,OACxB/gB,KAAK0oC,MAAQ,IAAIxC,EAAO,EAAK,EAAK,EAAK,GACvClmC,KAAKuwN,GAAK7xM,EAAQqC,OAwB1B,OApBI,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAO/gB,KAAK27B,SAASzd,G,IAEzB,SAAakI,GACTpmB,KAAK27B,SAASzd,EAAIkI,G,gCAGtB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOpmB,KAAK27B,SAASxd,G,IAEzB,SAAaiI,GACTpmB,KAAK27B,SAASxd,EAAIiI,G,gCAGtB,sBAAW,gBAAC,C,IAAZ,WACI,OAAOpmB,KAAK27B,SAASpY,G,IAEzB,SAAa6C,GACTpmB,KAAK27B,SAASpY,EAAI6C,G,gCAE1B,EA3CA,GEvaA,cAqJI,WACI1jB,EACAS,EACA8+C,GAnJG,KAAAs/f,UAA6B,IAAI//iB,MAIjC,KAAAgujB,YAAsB,EAItB,KAAAC,WAAqB,EAIrB,KAAAC,kBAA4B,EAI5B,KAAAC,QAAkB,EAalB,KAAAC,KAAY,GAmCZ,KAAAjB,cAAwB,EAKxB,KAAAkB,qBAA+B,EAG9B,KAAAx7X,WAAuB,IAAI7yL,MAC3B,KAAAowL,SAAqB,IAAIpwL,MACzB,KAAAojH,SAAqB,IAAIpjH,MACzB,KAAAsujB,QAAoB,IAAItujB,MACxB,KAAAqjH,KAAiB,IAAIrjH,MAOrB,KAAA8gK,OAAiB,EACjB,KAAAntC,YAAsB,EACtB,KAAA46b,WAAqB,EACrB,KAAAC,wBAAyB,EACzB,KAAA/sP,gBAA0B,EAC1B,KAAAgtP,YAAsB,EACtB,KAAAC,aAAuB,EACvB,KAAAC,cAAwB,EACxB,KAAAC,MAAuB,IAAIC,GAAc,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,KAAM,EAAG,EAAGrwjB,MACjE,KAAAqhhB,OAAiB,IAAIn7e,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GACrC,KAAAoqhB,uBAAiC,EACjC,KAAAC,yBAAmC,EACnC,KAAAC,0BAAoC,EACpC,KAAAC,wBAAkC,EAClC,KAAAC,qBAA+B,EAC/B,KAAAC,qBAA+B,EAE/B,KAAAC,2BAA4B,EAC5B,KAAAC,qBAA+B,EAC/B,KAAAC,cAAwB,EACxB,KAAAC,aAAuB,EACvB,KAAAC,gBAA0B,EAC1B,KAAAC,SAAqB,GACrB,KAAAC,uBAAiC,EACjC,KAAAC,mBAA6B,EAG7B,KAAAC,mBAAqB,SAAC5uiB,EAAyBC,GAA4B,OAAAA,EAAGqkK,WAAatkK,EAAGskK,YAC9F,KAAAuqY,sBAAwB,SAAC7uiB,EAAyBC,GAA4B,OAAAD,EAAG0qK,cAAgBzqK,EAAGyqK,eAKpG,KAAAokY,sBAAgC,EA2CpCtxjB,KAAK0C,KAAOA,EACZ1C,KAAKk1C,OAAS/xC,GAASopB,EAAY0oB,iBACnCj1C,KAAK2zR,QAAwBxwR,EAAM64H,aACnCh8H,KAAK+vjB,YAAY9tgB,GAAmBA,EAAQ40F,WAC5C72I,KAAKiwjB,aAAahugB,GAAmBA,EAAQsvgB,gBAC7CvxjB,KAAKkxjB,wBAAwBjvgB,GAAmBA,EAAQuvgB,oBACxDxxjB,KAAKmxjB,oBAAoBlvgB,GAAmBA,EAAQwvgB,iBACpDzxjB,KAAKkxjB,wBAAwBlxjB,KAAKmxjB,mBAA2BnxjB,KAAKkxjB,sBAClElxjB,KAAKkwjB,cAAcjugB,GAAmBA,EAAQyvgB,WAC9C1xjB,KAAK6wjB,sBAAsB5ugB,GAAmBA,EAAQ0vgB,qBACtD3xjB,KAAK2ujB,eAAe1sgB,GAAmBA,EAAQ2vgB,mBAC/C5xjB,KAAK6vjB,qBAAuB5tgB,GAAWA,EAAQ4vgB,oBAAsB5vgB,EAAQ4vgB,oBAAsB,EAC/F5vgB,QAAiC9rC,IAAtB8rC,EAAQ+2C,UACnBh5F,KAAKm1H,WAAalzE,EAAQ+2C,UAE1Bh5F,KAAKm1H,YAAa,EAElBn1H,KAAK+vjB,YACL/vjB,KAAK8xjB,gBAAkB,CAAC,IACxB9xjB,KAAK+xjB,gBAAkB/xjB,KAAK8xjB,gBAAgB,KAE5C9xjB,KAAKiwjB,YAAcjwjB,KAAKkxjB,yBACxBlxjB,KAAKgyjB,qBAAuB,IAE5BhyjB,KAAKkxjB,wBACLlxjB,KAAKiyjB,eAAiB,IAAI92V,GAAcn7N,KAAK0C,KAAO,gBAAiB1C,KAAKk1C,QAC1El1C,KAAKkyjB,WAAa,GAClBlyjB,KAAKmyjB,qBAAuB,IAEhCnyjB,KAAKoyjB,WAAa,IAAIC,GA6vD9B,OArvDW,YAAAC,UAAP,WACI,IAAKtyjB,KAAK+wjB,aAAe/wjB,KAAK82C,KAC1B,OAAO92C,KAAK82C,KAEhB,GAAyB,IAArB92C,KAAKwvjB,cAAsBxvjB,KAAK82C,KAAM,CACtC,IAAM2yf,EAAWpnX,GAAW,GAAI,CAAE7S,OAAQ,EAAG0T,aAAc,GAAKljL,KAAKk1C,QACrEl1C,KAAKmuf,SAASs7C,EAAU,GACxBA,EAASt1hB,UAOb,GALAnU,KAAKuyjB,WAAavyjB,KAAK8wjB,aAAe,IAAI13d,YAAYp5F,KAAK4xL,UAAY,IAAIv4F,YAAYr5F,KAAK4xL,UAC5F5xL,KAAKwyjB,aAAe,IAAI70iB,aAAa3d,KAAKq0L,YAC1Cr0L,KAAKyyjB,OAAS,IAAI90iB,aAAa3d,KAAK6kH,MACpC7kH,KAAK0yjB,UAAY,IAAI/0iB,aAAa3d,KAAK8vjB,UAElC9vjB,KAAK82C,KAAM,CAEZ,IAAMA,EAAO,IAAI0mL,GAAKx9N,KAAK0C,KAAM1C,KAAKk1C,QACtCl1C,KAAK82C,KAAOA,GAEX92C,KAAKm1H,YAAcn1H,KAAKkxjB,uBACzBlxjB,KAAK2yjB,2BAEL3yjB,KAAK0vjB,kBACL/vY,GAAW0D,eAAerjL,KAAKwyjB,aAAcxyjB,KAAKuyjB,WAAYvyjB,KAAK4kH,UAGvE5kH,KAAK4yjB,WAAa,IAAIj1iB,aAAa3d,KAAK4kH,UACxC5kH,KAAK6yjB,eAAiB,IAAIl1iB,aAAa3d,KAAK4kH,UACxC5kH,KAAK4wjB,2BAEL5wjB,KAAK8yjB,wBAET,IAAM3yY,EAAa,IAAIR,GAevB,GAdAQ,EAAWpnF,QAAU/4F,KAAKiwjB,WAAajwjB,KAAK4xL,SAAW5xL,KAAKuyjB,WAC5DpyY,EAAWnhK,IAAIhf,KAAKwyjB,aAAcj9b,GAAamC,cAC/CyoD,EAAWnhK,IAAIhf,KAAK4yjB,WAAYr9b,GAAakC,YAEzCz3H,KAAKyyjB,OAAOl+iB,OAAS,GACrB4rK,EAAWnhK,IAAIhf,KAAKyyjB,OAAQl9b,GAAa4B,QAEzCn3H,KAAK0yjB,UAAUn+iB,OAAS,GACxB4rK,EAAWnhK,IAAIhf,KAAK0yjB,UAAWn9b,GAAaoC,WAGhDwoD,EAAW5B,YAAYv+K,KAAK82C,KAAM92C,KAAKm1H,YACvCn1H,KAAK82C,KAAK+/F,WAAa72I,KAAK+vjB,UAExB/vjB,KAAK+vjB,UAEL,IADA,IAAIv2b,EAAS,EACJriH,EAAI,EAAGA,EAAInX,KAAKwvjB,YAAar4iB,IAGlC,IAFA,IAAM6hS,EAAOh5S,KAAKuhjB,UAAUpqiB,GACtB47iB,EAAO/5Q,EAAKu1Q,OAAOQ,eAChB32iB,EAAI,EAAGA,EAAI26iB,EAAM36iB,IAEtB,GAAS,GADCA,EAAI,EACF,CACR,IAAM46iB,EAAa,CAAEz1f,IAAKy7O,EAAKz7O,IAAKi8D,OAAQA,GAC5Cx5H,KAAK+xjB,gBAAgBv4b,GAAUw5b,EAC/Bx5b,IA0BhB,OApBIx5H,KAAKkxjB,uBACLlxjB,KAAKizjB,iBAAiBjzjB,KAAKkyjB,YAG1BlyjB,KAAKkwjB,cAEDlwjB,KAAKiwjB,YAAejwjB,KAAKkxjB,wBACpBlxjB,KAAK4xL,SAAY,MAErB5xL,KAAKq0L,WAAc,KACnBr0L,KAAK4kH,SAAY,KACjB5kH,KAAK6kH,KAAQ,KACb7kH,KAAK8vjB,QAAW,KAEjB9vjB,KAAKm1H,aACNn1H,KAAKuhjB,UAAUhtiB,OAAS,IAGhCvU,KAAK+wjB,aAAc,EACnB/wjB,KAAK0vjB,kBAAmB,EACjB1vjB,KAAK82C,MAkBT,YAAAo8gB,OAAP,SAAcp8gB,EAAYmL,GACtB,IAAI3lC,EAAgB2lC,GAAWA,EAAQ8wJ,SAAY,EAC/Cv3L,EAAkBymC,GAAWA,EAAQzmC,QAAW,EAChDszJ,EAAiB7sH,GAAWA,EAAQ6sH,OAAU,EAC5CknN,EAAsBl/U,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAamC,cACxDy7b,EAAwBr8gB,EAAKujF,aAC7B+4b,EAAqBt8gB,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAa4B,QACvDk8b,EAAsBv8gB,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAaoC,WACxD27b,EAAsBx8gB,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAakC,YACxDm7P,EAAU3wU,GAAWA,EAAQ2wU,QAAU3wU,EAAQ2wU,QAAU,KAE3DlvV,EAAY,EACV6vhB,EAAsBJ,EAAQ5+iB,OAAS,EAEzCiH,GACAA,EAASA,EAAS+3iB,EAAcA,EAAc/3iB,EAC9Cc,EAAOrE,KAAKwuB,MAAM8shB,EAAc/3iB,GAChCszJ,EAAQ,GAERxyJ,EAAOA,EAAOi3iB,EAAcA,EAAcj3iB,EAW9C,IARA,IAAMk3iB,EAAqB,GACrBC,EAAqB,GACrBC,EAAqB,GACrBC,EAAoB,GACpBC,EAAqB,GACrBjhM,EAAsB/uW,EAAQ7C,OAC9B8yiB,EAAgBv3iB,EAEfonB,EAAI6vhB,GAAa,CAEhB7vhB,EAAI6vhB,GADRj3iB,EAAOu3iB,EAAQ57iB,KAAKiB,OAAO,EAAI41J,GAAS72J,KAAKqD,aAEzCgB,EAAOi3iB,EAAc7vhB,GAGzB8vhB,EAASj/iB,OAAS,EAClBk/iB,EAASl/iB,OAAS,EAClBm/iB,EAASn/iB,OAAS,EAClBo/iB,EAAQp/iB,OAAS,EACjBq/iB,EAASr/iB,OAAS,EAIlB,IADA,IAAIu/iB,EAAa,EACRl8gB,EAAQ,EAAJlU,EAAOkU,EAAiB,GAAZlU,EAAIpnB,GAAWs7B,IAAK,CACzC87gB,EAAS3+iB,KAAK++iB,GACd,IAAM17iB,EAAY+6iB,EAAQv7gB,GACpBwmT,EAAiB,EAAJhmV,EAGnB,GAFAo7iB,EAASz+iB,KAAKihX,EAAQ53B,GAAK43B,EAAQ53B,EAAK,GAAI43B,EAAQ53B,EAAK,IACzDq1N,EAAS1+iB,KAAKu+iB,EAAQl1N,GAAKk1N,EAAQl1N,EAAK,GAAIk1N,EAAQl1N,EAAK,IACrDg1N,EAAQ,CACR,IAAMv+Q,EAAiB,EAAJz8R,EACnBu7iB,EAAQ5+iB,KAAKq+iB,EAAOv+Q,GAAKu+Q,EAAOv+Q,EAAK,IAEzC,GAAIw+Q,EAAS,CACT,IAAM7rM,EAAiB,EAAJpvW,EACnBw7iB,EAAS7+iB,KAAKs+iB,EAAQ7rM,GAAK6rM,EAAQ7rM,EAAK,GAAI6rM,EAAQ7rM,EAAK,GAAI6rM,EAAQ7rM,EAAK,IAE9EssM,IAIJ,IAAIv2f,EAAcv9D,KAAKwvjB,YACjBv+S,EAAmBjxQ,KAAK+zjB,YAAYP,GACpC5E,EAAoB5ujB,KAAKg0jB,cAAcL,GACvCM,EAAWP,EAAS/7iB,QACpBu8iB,EAAWN,EAASj8iB,QACpBw8iB,EAAWV,EAAS97iB,QAG1Bg7W,EAAW5zW,eAAe,EAAG,EAAG,GAChC,IAAIsE,OAAC,EACL,IAAKA,EAAI,EAAGA,EAAI4tP,EAAM18P,OAAQ8O,IAC1BsvW,EAAWxzW,WAAW8xP,EAAM5tP,IAEhCsvW,EAAWzyW,aAAa,EAAI+wP,EAAM18P,QAIlC,IAAMoxK,EAAmB,IAAI/hK,EAAQ8tO,EAAAA,EAAUA,EAAAA,EAAUA,EAAAA,GACnDppE,EAAmB,IAAI1kK,GAAQ,KAAW,KAAW,KAC3D,IAAKP,EAAI,EAAGA,EAAI4tP,EAAM18P,OAAQ8O,IAC1B4tP,EAAM5tP,GAAG9D,gBAAgBozW,GACzBhtM,EAAQlgK,0BAA0BwrP,EAAM5tP,GAAGnF,EAAG+yP,EAAM5tP,GAAGlF,EAAG8yP,EAAM5tP,GAAGE,GACnE+kK,EAAQ3iK,0BAA0BsrP,EAAM5tP,GAAGnF,EAAG+yP,EAAM5tP,GAAGlF,EAAG8yP,EAAM5tP,GAAGE,GAEvE,IAAImiK,OAAK,EACL1lL,KAAK6wjB,sBACLnrY,EAAQ,IAAI2G,GAAa1G,EAAS2C,IAEtC,IAAI7nD,EAAW,KACXzgI,KAAKmxjB,oBACL1wb,EAAW3pF,EAAK2pF,SAAW3pF,EAAK2pF,SAAWzgI,KAAKo0jB,uBAEpD,IAAMC,EAAa,IAAIC,GAAWt0jB,KAAKmwjB,cAAel/S,EAAOgjT,EAAUE,EAAUD,EAAUtF,EAAS,KAAM,KAAMnub,GAG1G8zb,EAAav0jB,KAAKq0L,WAAW9/K,OAC7BigjB,EAAax0jB,KAAK4xL,SAASr9K,OACjCvU,KAAKy0jB,aACDz0jB,KAAKsiK,OACLkyZ,EACAvjT,EACAjxQ,KAAKq0L,WACL4/X,EACAj0jB,KAAK4xL,SACL+hY,EACA3zjB,KAAK6kH,KACLqvc,EACAl0jB,KAAK8vjB,QACLqE,EACAn0jB,KAAK4kH,SACLrnD,EACA,EACA,KACA82f,GAEJr0jB,KAAK00jB,aAAan3f,EAAKv9D,KAAKgxjB,gBAAiBuD,EAAYC,EAAYH,EAAYr0jB,KAAKmwjB,cAAe,EAAGzqY,EAAOktM,GAE/G5yX,KAAKuhjB,UAAUvhjB,KAAKwvjB,aAAa7zhB,SAASxc,WAAWwzW,GAEhDC,IACD5yX,KAAKsiK,QAAU2uG,EAAM18P,OACrBgpD,IACAv9D,KAAKwvjB,cACLxvjB,KAAKgxjB,mBAEThxjB,KAAKmwjB,gBACLzshB,GAAKpnB,EAGT,OADAtc,KAAK+wjB,aAAc,EACZ/wjB,MAOH,YAAA8yjB,sBAAR,WAMI,IALA,IAAIx+iB,EAAQ,EACRipD,EAAM,EACJo3f,EAAYtiiB,EAAWzO,QAAQ,GAC/B0C,EAAa+L,EAAWvO,WAAW,GACnC8wiB,EAAoBviiB,EAAW7L,OAAO,GACnCrP,EAAI,EAAGA,EAAInX,KAAKuhjB,UAAUhtiB,OAAQ4C,IAAK,CAC5C,IAAM4hR,EAAW/4R,KAAKuhjB,UAAUpqiB,GAC1B85P,EAAQ8nB,EAASw1R,OAAOS,OAI9B,GAAIj2R,EAASv9P,mBACTu9P,EAASv9P,mBAAmBrM,eAAe7I,OACxC,CACH,IAAMkI,EAAWuqQ,EAASvqQ,SAC1B1K,EAAW+N,0BAA0BrD,EAASrQ,EAAGqQ,EAAStQ,EAAGsQ,EAASjL,EAAG+C,GACzEA,EAAW8I,mBAEf9I,EAAWC,iBAAiBquiB,GAE5B,IAAK,IAAI9mB,EAAK,EAAGA,EAAK78R,EAAM18P,OAAQu5hB,IAChCvwe,EAAMjpD,EAAa,EAALw5hB,EACdlqhB,EAAQ2G,+BAA+BvqB,KAAK4yjB,WAAWr1f,GAAMv9D,KAAK4yjB,WAAWr1f,EAAM,GAAIv9D,KAAK4yjB,WAAWr1f,EAAM,GAAIq3f,EAAmBD,GACpIA,EAAUp2iB,QAAQve,KAAK6yjB,eAAgBt1f,GAE3CjpD,EAAQipD,EAAM,IAQd,YAAAs3f,WAAR,WACI,IAAMv/X,EAAOt1L,KAAKowjB,MAClB96X,EAAK35J,SAAS1U,OAAO,GACrBquK,EAAK9mK,SAASvH,OAAO,GACrBquK,EAAK95J,mBAAqB,KAC1B85J,EAAK55J,QAAQzU,OAAO,GACpBquK,EAAKl6D,IAAIr8G,eAAe,EAAK,EAAK,EAAK,GACvCu2K,EAAK5sJ,MAAQ,KACb4sJ,EAAK44X,oBAAqB,EAC1B54X,EAAKw4X,QAAU,EACfx4X,EAAKpI,cAAgB,MAwBjB,YAAAunY,aAAR,SACIt9iB,EACA0vK,EACAoqF,EACAt2I,EACAw4b,EACAp6d,EACAq6d,EACAh4b,EACAi4b,EACArqhB,EACAsqhB,EACAh5b,EACA/8D,EACAwwf,EACA9rgB,EACA4rgB,GAEA,IAAIz1iB,EACAyiG,EAAI,EACJt7E,EAAI,EACJnmB,EAAI,EAERpZ,KAAK60jB,aACL,IAAMv/X,EAAOt1L,KAAKowjB,MACZ0E,KAAa7ygB,IAAWA,EAAQ2wU,SAItC,GAHAt9L,EAAK/3H,IAAMA,EACX+3H,EAAKy4X,WAAaA,EAClBz4X,EAAKw4X,QAAUD,EAAMC,QACjB9tjB,KAAKmxjB,kBAAmB,CACxB,IAAM7mV,EAAaujV,EAAMv5W,UAAW5yJ,SAC9BqzgB,EAAsB/0jB,KAAKmyjB,qBAC5B9xjB,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAK6zjB,EAAqBzqV,KAC3DyqV,EAAoBzqV,GAActqO,KAAKkyjB,WAAW39iB,OAClDvU,KAAKkyjB,WAAWn9iB,KAAK84iB,EAAMv5W,YAE/B,IAAM0gX,EAASD,EAAoBzqV,GACnCh1C,EAAKpI,cAAgB8nY,EAUzB,GAPI/ygB,GAAWA,EAAQ+/K,mBAEnB//K,EAAQ+/K,iBAAiB1sC,EAAM/3H,EAAKwwf,GACpC/tjB,KAAK4wjB,2BAA4B,GAIjCkE,EACA,OAAOx/X,EAGX,IAAMyjB,EAAY1mL,EAAW7L,OAAO,GAC9ByuiB,EAAYj1jB,KAAKoyjB,WACjB5iX,EAAYylX,EAAUt5hB,SACtB4ohB,EAAW0Q,EAAUvshB,MACrBwshB,EAAQD,EAAU1kW,GAClB4kW,EAAa9iiB,EAAWzO,QAAQ,GAChCwxiB,EAAuB/iiB,EAAWzO,QAAQ,GAC1CyxiB,EAAchjiB,EAAWzO,QAAQ,GACvC4C,EAAOmQ,cAAcoiL,GACrBzjB,EAAKz4J,kBAAkBk8K,GAEvBzjB,EAAK6yE,MAAMzoP,cAAc41K,EAAK55J,QAAS25hB,GAEnC//X,EAAK44X,mBACLkH,EAAqBnuiB,OAAO,GAE5BmuiB,EAAqBv2iB,SAASw2iB,GAGlC,IAAMC,EAAqBrzgB,GAAWA,EAAQszgB,eAC9C,IAAKn9iB,EAAI,EAAGA,EAAI64P,EAAM18P,OAAQ6D,IAAK,CAiB/B,GAhBAo3L,EAAU3wL,SAASoyP,EAAM74P,IACrBk9K,EAAK5sJ,OACL67gB,EAAS1liB,SAASy2K,EAAK5sJ,OAEvB0qhB,GACA8B,EAAMn2iB,eAAeq0iB,EAAOv4c,GAAIu4c,EAAOv4c,EAAI,IAE3Cy6c,GACArzgB,EAAQszgB,eAAejgY,EAAM2/X,EAAW78iB,GAG5Co3L,EAAUhwL,gBAAgB81K,EAAK55J,SAASnc,gBAAgB81iB,GACxDzxiB,EAAQ6C,0BAA0B+oL,EAAWuJ,EAAWo8W,GACxDA,EAAWh2iB,WAAWi2iB,GAAsBj2iB,WAAWm2K,EAAK35J,UAC5Dg/F,EAAU5lH,KAAKogjB,EAAWj3iB,EAAGi3iB,EAAWh3iB,EAAGg3iB,EAAW5xiB,GAElD6viB,EAAQ,CACR,IAAMoC,EAAUlgY,EAAKl6D,IACrBA,EAAIrmH,MAAMygjB,EAAQjyiB,EAAIiyiB,EAAQt3iB,GAAKg3iB,EAAMh3iB,EAAIs3iB,EAAQt3iB,GAAIs3iB,EAAQlxiB,EAAIkxiB,EAAQr3iB,GAAK+2iB,EAAM/2iB,EAAIq3iB,EAAQr3iB,GACpG08F,GAAK,EAGT,GAAIy6E,EAAK5sJ,MACL1oC,KAAKqhhB,OAAOxigB,SAAS0liB,OAClB,CACH,IAAM77gB,EAAQ1oC,KAAKqhhB,OACfgyC,QAA0Bl9iB,IAAfk9iB,EAAQ9zhB,IACnBmJ,EAAMvnC,EAAIkyjB,EAAQ9zhB,GAClBmJ,EAAMjoC,EAAI4yjB,EAAQ9zhB,EAAI,GACtBmJ,EAAM3wB,EAAIs7iB,EAAQ9zhB,EAAI,GACtBmJ,EAAM5wB,EAAIu7iB,EAAQ9zhB,EAAI,KAEtBmJ,EAAMvnC,EAAI,EACVunC,EAAMjoC,EAAI,EACVioC,EAAM3wB,EAAI,EACV2wB,EAAM5wB,EAAI,GAGlBkxB,EAAOj0B,KAAK/U,KAAKqhhB,OAAOlghB,EAAGnB,KAAKqhhB,OAAO5ghB,EAAGT,KAAKqhhB,OAAOtpgB,EAAG/X,KAAKqhhB,OAAOvpgB,GACrEynB,GAAK,GAEAv/B,KAAK0vjB,kBAAoB4D,IAC1B1viB,EAAQ2G,+BAA+B+oiB,EAAQl6iB,GAAIk6iB,EAAQl6iB,EAAI,GAAIk6iB,EAAQl6iB,EAAI,GAAI2/L,EAAWvJ,GAC9Fl1E,EAAQvlH,KAAKy6L,EAAUtxL,EAAGsxL,EAAUrxL,EAAGqxL,EAAUjsL,GACjDnK,GAAK,GAIb,IAAKhB,EAAI,EAAGA,EAAI+6iB,EAAQ5+iB,OAAQ6D,IAAK,CACjC,IAAMq9iB,EAAct+iB,EAAIg8iB,EAAQ/6iB,GAChC2gF,EAAQhkF,KAAK0gjB,GACTA,EAAc,QACdz1jB,KAAK8wjB,cAAe,GAI5B,GAAI9wjB,KAAKiwjB,YAAcjwjB,KAAKkxjB,sBAAuB,CAC/C,IAAM71V,EAAkC,OAAvB/lC,EAAKpI,cAAyBoI,EAAKpI,cAAgB,EACpEltL,KAAKgyjB,qBAAqBj9iB,KAAK,IAAI2gjB,GAAoBn4f,EAAKspH,EAAKssY,EAAQ5+iB,OAAQ8mN,IAGrF,OAAO/lC,GASH,YAAAy+X,YAAR,SAAoBp5b,GAEhB,IADA,IAAMs2I,EAAQ,GACL74P,EAAI,EAAGA,EAAIuiH,EAAUpmH,OAAQ6D,GAAK,EACvC64P,EAAMl8P,KAAK6O,EAAQ3C,UAAU05G,EAAWviH,IAE5C,OAAO64P,GASH,YAAA+iT,cAAR,SAAsB54b,GAClB,IAAMwzb,EAAU,GAChB,GAAIxzb,EACA,IAAK,IAAIhjH,EAAI,EAAGA,EAAIgjH,EAAI7mH,OAAQ6D,IAC5Bw2iB,EAAQ75iB,KAAKqmH,EAAIhjH,IAGzB,OAAOw2iB,GAgBH,YAAA8F,aAAR,SACIn3f,EACAvmB,EACA2+gB,EACAC,EACA/H,EACAC,EACAC,EACAroY,EACAktM,QADA,IAAAltM,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAktM,IAAAA,EAAA,MAEA,IAAM4U,EAAK,IAAI6oL,GAAc9yf,EAAKvmB,EAAI2+gB,EAAQC,EAAQ/H,EAAOC,EAASC,EAAY/tjB,KAAM0lL,GAGxF,OAFektM,GAAoB5yX,KAAKuhjB,WACjCxsiB,KAAKyyX,GACLA,GAgBJ,YAAA2mH,SAAP,SAAgBr3c,EAAYkgK,EAAY/0J,GACpC,IAAM+zU,EAAsBl/U,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAamC,cACxDy7b,EAAwBr8gB,EAAKujF,aAC7B+4b,EAAqBt8gB,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAa4B,QACvDk8b,EAAsBv8gB,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAaoC,WACxD27b,EAAsBx8gB,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAakC,YAC9Dz3H,KAAK0vjB,kBAAmB4D,EACxB,IAAMv6d,EAAUv3F,MAAMwY,KAAKm5iB,GACrB0C,EAAer0jB,MAAMwY,KAAKs5iB,GAC1BwC,EAAczC,EAAU7xjB,MAAMwY,KAAKq5iB,GAAW,GAC9CzgM,EAAU3wU,GAAWA,EAAQ2wU,QAAU3wU,EAAQ2wU,QAAU,KAC3DmjM,EAAiC,KACjC/1jB,KAAK6wjB,sBACLkF,EAASj/gB,EAAKiQ,mBAGlB,IAAMkqN,EAAQjxQ,KAAK+zjB,YAAY/9L,GACzB44L,EAAU5ujB,KAAKg0jB,cAAcZ,GAE7B4C,EAAU/zgB,EAAUA,EAAQ+/K,iBAAmB,KAC/Ci0V,EAAUh0gB,EAAUA,EAAQszgB,eAAiB,KAC/C90b,EAAW,KACXzgI,KAAKmxjB,oBACL1wb,EAAW3pF,EAAK2pF,SAAW3pF,EAAK2pF,SAAWzgI,KAAKo0jB,uBAKpD,IAHA,IAAMC,EAAa,IAAIC,GAAWt0jB,KAAKmwjB,cAAel/S,EAAOl4K,EAAS88d,EAAcC,EAAalH,EAASoH,EAASC,EAASx1b,GAGnHroH,EAAI,EAAGA,EAAI4+L,EAAI5+L,IACpBpY,KAAKk2jB,mBAAmBl2jB,KAAKwvjB,YAAap3iB,EAAGi8iB,EAAYpjT,EAAOkiT,EAASC,EAAQC,EAASC,EAASyC,EAAQnjM,EAAS3wU,GAIxH,OAFAjiD,KAAKmwjB,gBACLnwjB,KAAK+wjB,aAAc,EACZ/wjB,KAAKmwjB,cAAgB,GASxB,YAAAgG,iBAAR,SAAyBp9R,EAAyBxiQ,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC9Cv2B,KAAK60jB,aACL,IAAMv/X,EAAOt1L,KAAKowjB,MACdr3R,EAASw1R,OAAOY,mBAEhBp2R,EAASw1R,OAAOY,kBAAkB75X,EAAMyjG,EAASx7N,IAAKw7N,EAASg1R,YAGnE,IAAMh1W,EAAY1mL,EAAW7L,OAAO,GAC9ByuiB,EAAY5iiB,EAAWzO,QAAQ,GAC/BuxiB,EAAa9iiB,EAAWzO,QAAQ,GAChCwxiB,EAAuB/iiB,EAAWzO,QAAQ,GAC1CyxiB,EAAchjiB,EAAWzO,QAAQ,GAEvC0xK,EAAKz4J,kBAAkBk8K,GAEvBggF,EAAS5wB,MAAMzoP,cAAcq5Q,EAASr9P,QAAS25hB,GAE3C//X,EAAK44X,mBACLkH,EAAqBr2iB,eAAe,EAAK,EAAK,GAE9Cq2iB,EAAqBv2iB,SAASw2iB,GAKlC,IAFA,IAAMpkT,EAAQ8nB,EAASw1R,OAAOS,OAErBlhB,EAAK,EAAGA,EAAK78R,EAAM18P,OAAQu5hB,IAChCmnB,EAAUp2iB,SAASoyP,EAAM68R,IACrB/0Q,EAASw1R,OAAOa,iBAChBr2R,EAASw1R,OAAOa,gBAAgB95X,EAAM2/X,EAAWnnB,GAGrDmnB,EAAUz1iB,gBAAgB81K,EAAK55J,SAASnc,gBAAgB81iB,GACxDzxiB,EAAQ6C,0BAA0BwuiB,EAAWl8W,EAAWo8W,GACxDA,EACKh2iB,WAAWi2iB,GACXj2iB,WAAWm2K,EAAK35J,UAChBpd,QAAQve,KAAKwyjB,aAAcz5R,EAASz+F,KAAY,EAALwzW,GAEhDv3gB,IACAwiQ,EAASp9P,SAAS1U,OAAO,GACzB8xQ,EAASvqQ,SAASvH,OAAO,GACzB8xQ,EAASv9P,mBAAqB,KAC9Bu9P,EAASr9P,QAAQzU,OAAO,GACxB8xQ,EAAS39J,IAAIn0G,OAAO,GACpB8xQ,EAAS5wB,MAAMlhP,OAAO,GACtB8xQ,EAASm1R,oBAAqB,EAC9Bn1R,EAASjnF,SAAW,OASrB,YAAAskX,YAAP,SAAmB7/hB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACf,IAAK,IAAIpf,EAAI,EAAGA,EAAInX,KAAKuhjB,UAAUhtiB,OAAQ4C,IACvCnX,KAAKm2jB,iBAAiBn2jB,KAAKuhjB,UAAUpqiB,GAAIof,GAG7C,OADAv2B,KAAK82C,KAAKmoI,mBAAmB1pD,GAAamC,aAAc13H,KAAKwyjB,cAAc,GAAO,GAC3ExyjB,MAYJ,YAAAq2jB,gBAAP,SAAuB/7iB,EAAeC,GAClC,IAAMy8L,EAAKz8L,EAAMD,EAAQ,EACzB,IAAKta,KAAKkwjB,aAAel5W,GAAM,GAAKA,GAAMh3M,KAAKwvjB,cAAgBxvjB,KAAKm1H,WAChE,MAAO,GAEX,IAAMosb,EAAYvhjB,KAAKuhjB,UACjB+U,EAAYt2jB,KAAKwvjB,YACvB,GAAIj1iB,EAAM+7iB,EAAY,EAKlB,IAHA,IAAMC,EAAiBh8iB,EAAM,EACvBi8iB,EAAWjV,EAAUgV,GAAgBj8X,KAAOinX,EAAUjniB,GAAOggL,KAC7Dm8X,EAAUlV,EAAUgV,GAAgBnI,KAAO7M,EAAUjniB,GAAO8ziB,KACzDh2iB,EAAIm+iB,EAAgBn+iB,EAAIk+iB,EAAWl+iB,IAAK,CAC7C,IAAM4gS,EAAOuoQ,EAAUnpiB,GACvB4gS,EAAK1+G,MAAQk8X,EACbx9Q,EAAKo1Q,MAAQqI,EAGrB,IAAMr+W,EAAUmpW,EAAU9qiB,OAAO6D,EAAO08L,GACxCh3M,KAAKq0L,WAAW9/K,OAAS,EACzBvU,KAAK4xL,SAASr9K,OAAS,EACvBvU,KAAK8vjB,QAAQv7iB,OAAS,EACtBvU,KAAK6kH,KAAKtwG,OAAS,EACnBvU,KAAK4kH,SAASrwG,OAAS,EACvBvU,KAAKsiK,OAAS,EACdtiK,KAAKixjB,SAAS18iB,OAAS,GACnBvU,KAAKiwjB,YAAcjwjB,KAAKkxjB,yBACxBlxjB,KAAKgyjB,qBAAuB,IAIhC,IAFA,IAAInrY,EAAM,EACJ6vY,EAAkBnV,EAAUhtiB,OACzB4C,EAAI,EAAGA,EAAIu/iB,EAAiBv/iB,IAAK,CACtC,IAAM4hR,EAAWwoR,EAAUpqiB,GACrB02iB,EAAQ90R,EAASw1R,OACjBt9S,EAAQ48S,EAAMmB,OACd2H,EAAe9I,EAAMj8X,SACrBglY,EAAe/I,EAAMjpc,SACrBiyc,EAAchJ,EAAMqB,aACpB4H,EAAWjJ,EAAMoB,SACvBl2R,EAASx7N,IAAMpmD,EACfnX,KAAKixjB,SAASl4R,EAAS/hP,IAAM7/B,EAC7BnX,KAAKy0jB,aACDz0jB,KAAKsiK,OACLukB,EACAoqF,EACAjxQ,KAAKq0L,WACLsiY,EACA32jB,KAAK4xL,SACLklY,EACA92jB,KAAK6kH,KACLgyc,EACA72jB,KAAK8vjB,QACL8G,EACA52jB,KAAK4kH,SACLm0K,EAASx7N,IACTw7N,EAASg1R,WACT,KACAF,GAEJ7tjB,KAAKsiK,QAAU2uG,EAAM18P,OACrBsyK,GAAO8vY,EAAapijB,OAIxB,OAFAvU,KAAKwvjB,aAAex4W,EACpBh3M,KAAK+wjB,aAAc,EACZ34W,GAQJ,YAAA2+W,yBAAP,SAAgCC,GAC5B,IAAKh3jB,KAAKkwjB,YACN,OAAOlwjB,KAKX,IAHA,IAAI+tjB,EAAa,EACbkJ,EAAiBD,EAAmB,GAAGlJ,QACrC92W,EAAKggX,EAAmBzijB,OACrB6D,EAAI,EAAGA,EAAI4+L,EAAI5+L,IAAK,CACzB,IAAMovX,EAAKwvL,EAAmB5+iB,GACxBy1iB,EAAQrmL,EAAG+mL,OACXt9S,EAAQ48S,EAAMmB,OACdmE,EAAUtF,EAAMj8X,SAChBwhY,EAASvF,EAAMoB,SACfoE,EAAUxF,EAAMqB,aAChBoE,EAAUzF,EAAMjpc,SAChBsyc,GAAQ5D,EACdtzjB,KAAK0vjB,iBAAmBwH,GAASl3jB,KAAK0vjB,iBACtC,IAAMqG,EAASvuL,EAAGzgV,kBACZowgB,EAAUn3jB,KAAKk2jB,mBAAmBl2jB,KAAKwvjB,YAAazB,EAAYF,EAAO58S,EAAOkiT,EAASC,EAAQC,EAASC,EAASyC,EAAQ,KAAM,MACrIvuL,EAAGknL,UAAUyI,GACbpJ,IACIkJ,GAAkBzvL,EAAGsmL,UACrBmJ,EAAiBzvL,EAAGsmL,QACpBC,EAAa,GAIrB,OADA/tjB,KAAK+wjB,aAAc,EACZ/wjB,MAsBH,YAAAk2jB,mBAAR,SACI34f,EACAnlD,EACAi8iB,EACApjT,EACAkiT,EACAC,EACAC,EACAC,EACAyC,EACAnjM,EACA3wU,GAEA,IAAMsygB,EAAav0jB,KAAKq0L,WAAW9/K,OAC7BigjB,EAAax0jB,KAAK4xL,SAASr9K,OAC3B6ijB,EAAcp3jB,KAAKy0jB,aACrBz0jB,KAAKsiK,OACLkyZ,EACAvjT,EACAjxQ,KAAKq0L,WACL8+X,EACAnzjB,KAAK4xL,SACLwhY,EACApzjB,KAAK6kH,KACLwuc,EACArzjB,KAAK8vjB,QACLwD,EACAtzjB,KAAK4kH,SACLrnD,EACAnlD,EACA6pC,EACAoygB,GAEA7sL,EAA8B,KAiClC,OAhCIxnY,KAAKm1H,cACLqyQ,EAAKxnY,KAAK00jB,aAAa10jB,KAAKwvjB,YAAaxvjB,KAAKgxjB,gBAAiBuD,EAAYC,EAAYH,EAAYr0jB,KAAKmwjB,cAAe/3iB,EAAG29iB,EAAQnjM,IAC/Hj3V,SAAS9c,SAASu4iB,EAAYz7hB,UACjC6rW,EAAGh5W,SAAS3P,SAASu4iB,EAAY5oiB,UAC7B4oiB,EAAY57hB,qBACRgsW,EAAGhsW,mBACHgsW,EAAGhsW,mBAAmB3c,SAASu4iB,EAAY57hB,oBAE3CgsW,EAAGhsW,mBAAqB47hB,EAAY57hB,mBAAmB9jB,SAG3D0/iB,EAAY1uhB,QACR8+V,EAAG9+V,MACH8+V,EAAG9+V,MAAM7pB,SAASu4iB,EAAY1uhB,OAE9B8+V,EAAG9+V,MAAQ0uhB,EAAY1uhB,MAAMhxB,SAGrC8vX,EAAG9rW,QAAQ7c,SAASu4iB,EAAY17hB,SAChC8rW,EAAGpsQ,IAAIv8G,SAASu4iB,EAAYh8b,KACM,OAA9Bg8b,EAAYlqY,gBACZs6M,EAAGt6M,cAAgBkqY,EAAYlqY,eAE/BltL,KAAK0xjB,aACL1xjB,KAAKixjB,SAASzpL,EAAGxwV,IAAMwwV,EAAGjqU,MAG7Bq1T,IACD5yX,KAAKsiK,QAAU2uG,EAAM18P,OACrBvU,KAAKwvjB,cACLxvjB,KAAKgxjB,mBAEFxpL,GAaJ,YAAA6vL,aAAP,SAAoB/8iB,EAAmBC,EAAoCivC,GACvE,QADgB,IAAAlvC,IAAAA,EAAA,QAAmB,IAAAC,IAAAA,EAAcva,KAAKwvjB,YAAc,QAAG,IAAAhmgB,IAAAA,GAAA,IAClExpD,KAAKm1H,YAAcn1H,KAAK+wjB,YACzB,OAAO/wjB,KAIXA,KAAKs3jB,sBAAsBh9iB,EAAOC,EAAKivC,GAEvC,IAAMuvJ,EAAY1mL,EAAW7L,OAAO,GAC9By2H,EAAiB5qH,EAAW7L,OAAO,GACnCswB,EAAO92C,KAAK82C,KACZyghB,EAAWv3jB,KAAK0yjB,UAChBliM,EAAcxwX,KAAKwyjB,aACnB/hM,EAAYzwX,KAAK4yjB,WACjBliM,EAAQ1wX,KAAKyyjB,OACb+E,EAAYx3jB,KAAKuyjB,WACjBx5d,EAAU/4F,KAAK4xL,SACf6lY,EAAgBz3jB,KAAK6yjB,eAErB6E,EAAcrliB,EAAWzO,QACzB+ziB,EAAWD,EAAY,GAAG34iB,eAAe,EAAK,EAAK,GACnD64iB,EAAWF,EAAY,GAAG34iB,eAAe,EAAK,EAAK,GACnD84iB,EAAWH,EAAY,GAAG34iB,eAAe,EAAK,EAAK,GACnD4mK,EAAU+xY,EAAY,GAAGzwiB,OAAOk9B,OAAOC,WACvCkkI,EAAUovY,EAAY,GAAGzwiB,QAAQk9B,OAAOC,WACxC0zgB,EAAsBJ,EAAY,IAAIzwiB,OAAO,GAE7CguiB,EAAYj1jB,KAAKoyjB,WACjB5iX,EAAYylX,EAAUt5hB,SACtB4ohB,EAAW0Q,EAAUvshB,MACrBwshB,EAAQD,EAAU1kW,GAQxB,IALIvwN,KAAKyvjB,WAAazvjB,KAAKiwjB,cACvBjwjB,KAAK82C,KAAKuM,oBAAmB,GAC7BrjD,KAAK82C,KAAKoK,aAAa5qB,YAAY2mH,IAGnCj9I,KAAKyvjB,UAAW,CAEhB,IAAMsI,EAAaL,EAAY,GAC/B13jB,KAAK2zR,QAAQprH,kBAAkBm3C,GAAKz9C,EAAG81Z,GACvCn0iB,EAAQ0G,qBAAqBytiB,EAAY96a,EAAgB46a,GACzDA,EAASh3iB,YAET,IAAMiL,EAAO9rB,KAAK2zR,QAAQ9kI,eAAc,GACxCjrI,EAAQ2G,+BAA+BuB,EAAKxO,EAAE,GAAIwO,EAAKxO,EAAE,GAAIwO,EAAKxO,EAAE,GAAI2/H,EAAgB26a,GACxFh0iB,EAAQgE,WAAWgwiB,EAAUC,EAAUF,GACvCC,EAAS/2iB,YACT82iB,EAAS92iB,YAIT7gB,KAAKiwjB,YACLrsiB,EAAQ6C,0BAA0BzmB,KAAK2zR,QAAQ9zJ,eAAgBod,EAAgB66a,GAGnFtxiB,EAAOmQ,cAAcoiL,GACrB,IAAIx7I,EAAM,EACNjpD,EAAQ,EACR0jjB,EAAS,EACTjnM,EAAa,EACbknM,EAAQ,EACRC,EAAU,EACVpqB,EAAK,EAOT,GALI9tiB,KAAK82C,KAAKm6U,qBACVjxX,KAAK0wjB,qBAAsB,GAG/Bn2iB,EAAMA,GAAOva,KAAKwvjB,YAAcxvjB,KAAKwvjB,YAAc,EAAIj1iB,EACnDva,KAAK0wjB,sBACQ,GAATp2iB,GAAcC,GAAOva,KAAKwvjB,YAAc,GAAG,CAE3C,IAAMvogB,EAAejnD,KAAK82C,KAAKiQ,kBAC3BE,IACA0+H,EAAQ9mK,SAASooC,EAAa0+H,SAC9B2C,EAAQzpK,SAASooC,EAAaqhI,UAO1C,IAAM6vY,GADN7jjB,EAAQtU,KAAKuhjB,UAAUjniB,GAAOggL,MACR,EAAK,EAC3By2L,EAAoB,EAAPonM,EACbD,EAAiB,EAAPC,EAEV,IAAK,IAAIhhjB,EAAImD,EAAOnD,GAAKoD,EAAKpD,IAAK,CAC/B,IAAM4hR,EAAW/4R,KAAKuhjB,UAAUpqiB,GAGhCnX,KAAKo4jB,eAAer/R,GAEpB,IAAM9nB,EAAQ8nB,EAASw1R,OAAOS,OACxBJ,EAAU71R,EAASw1R,OAAOU,SAC1BoJ,EAAyBt/R,EAASu1R,gBAClCgK,EAAmBv/R,EAASp9P,SAC5B48hB,EAAmBx/R,EAASvqQ,SAC5BgqiB,EAAkBz/R,EAASr9P,QAC3B+8hB,EAAyB1/R,EAASj3E,gBAGxC,GAAI9hN,KAAKiwjB,YAAcjwjB,KAAK2wjB,oBAAqB,CAC7C,IAAM+H,EAAM14jB,KAAKgyjB,qBAAqB76iB,GACtCuhjB,EAAIn7f,IAAMw7N,EAASx7N,IACnBm7f,EAAI7xY,IAAMkyG,EAASq1R,KACnBsK,EAAInJ,cAAgBx2R,EAASw1R,OAAOQ,eACpC2J,EAAI5xY,WAAaljK,EAAQf,gBAAgBk2Q,EAASp9P,SAAUm8hB,GAIhE,IAAK/+R,EAASo1R,OAAUp1R,EAASs1R,kBAAoBt1R,EAASjiJ,UAG1DxiI,GAAc,GADdw5hB,EAAK78R,EAAM18P,QAEXw8W,GAAmB,EAAL+8K,EACdoqB,GAAgB,EAALpqB,MALf,CASA,GAAI/0Q,EAASjiJ,UAAW,CACpBiiJ,EAASs1R,iBAAkB,EAE3B,IAAMgH,EAAcqC,EAAY,IAahC,GAZA3+R,EAAS5wB,MAAMzoP,cAAc84iB,EAAiBnD,GAG1Cr1jB,KAAKyvjB,YACL8I,EAAiBr6iB,EAAI,EACrBq6iB,EAAiBp6iB,EAAI,IAErBne,KAAKwwjB,0BAA4BxwjB,KAAKyvjB,YACtC12R,EAASl8P,kBAAkBk8K,GAGiB,OAAtBggF,EAASjnF,SACZ,CACnB,IAAM,EAAS9xM,KAAK24jB,gBAAgB5/R,EAASjnF,UAC7C,GAAI,EAAQ,CACR,IAAM5D,EAAuB,EAAOogX,gBAC9BsK,EAAuB,EAAO92W,gBAE9B+2W,EAAWP,EAAiBp6iB,EAAIgwL,EAAqB,GAAKoqX,EAAiBn6iB,EAAI+vL,EAAqB,GAAKoqX,EAAiB/0iB,EAAI2qL,EAAqB,GACnJ4qX,EAAWR,EAAiBp6iB,EAAIgwL,EAAqB,GAAKoqX,EAAiBn6iB,EAAI+vL,EAAqB,GAAKoqX,EAAiB/0iB,EAAI2qL,EAAqB,GACnJ6qX,GAAWT,EAAiBp6iB,EAAIgwL,EAAqB,GAAKoqX,EAAiBn6iB,EAAI+vL,EAAqB,GAAKoqX,EAAiB/0iB,EAAI2qL,EAAqB,GAMzJ,GAJAuqX,EAAuBv6iB,EAAI06iB,EAAqB16iB,EAAI46iB,EACpDL,EAAuBt6iB,EAAIy6iB,EAAqBz6iB,EAAI06iB,EACpDJ,EAAuBl1iB,EAAIq1iB,EAAqBr1iB,EAAIw1iB,GAEhD/4jB,KAAKwwjB,0BAA4BxwjB,KAAKyvjB,UAAW,CACjD,IAAMuJ,GAAkBjgX,EAAUz7L,EAClC+6iB,EAAuB,GACnBW,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAC5ImqX,EAAuB,GACnBW,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAC5ImqX,EAAuB,GACnBW,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAC5ImqX,EAAuB,GACnBW,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAC5ImqX,EAAuB,GACnBW,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAC5ImqX,EAAuB,GACnBW,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAC5ImqX,EAAuB,GACnBW,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,GAAgB,IAAM9qX,EAAqB,GAC7ImqX,EAAuB,GACnBW,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,GAAgB,IAAM9qX,EAAqB,GAC7ImqX,EAAuB,GACnBW,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,GAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,GAAgB,IAAM9qX,EAAqB,SAIjJ6qF,EAASjnF,SAAW,UAGxB2mX,EAAuBv6iB,EAAIo6iB,EAAiBp6iB,EAC5Cu6iB,EAAuBt6iB,EAAIm6iB,EAAiBn6iB,EAC5Cs6iB,EAAuBl1iB,EAAI+0iB,EAAiB/0iB,GAExCvjB,KAAKwwjB,0BAA4BxwjB,KAAKyvjB,aAChCuJ,GAAkBjgX,EAAUz7L,EAClC+6iB,EAAuB,GAAKW,GAAgB,GAC5CX,EAAuB,GAAKW,GAAgB,GAC5CX,EAAuB,GAAKW,GAAgB,GAC5CX,EAAuB,GAAKW,GAAgB,GAC5CX,EAAuB,GAAKW,GAAgB,GAC5CX,EAAuB,GAAKW,GAAgB,GAC5CX,EAAuB,GAAKW,GAAgB,GAC5CX,EAAuB,GAAKW,GAAgB,GAC5CX,EAAuB,GAAKW,GAAgB,KAIpD,IAAM5D,GAAuBsC,EAAY,IAQzC,IAPI3+R,EAASm1R,mBACTkH,GAAqBnuiB,OAAO,GAE5BmuiB,GAAqBv2iB,SAASw2iB,GAI7BvnB,EAAK,EAAGA,EAAK78R,EAAM18P,OAAQu5hB,IAAM,CAClCvwe,EAAMjpD,EAAa,EAALw5hB,EACdkqB,EAASjnM,EAAkB,EAAL+8K,EACtBmqB,EAAQC,EAAe,EAALpqB,EAClB,IAAMmrB,GAAK,EAAInrB,EACTorB,GAAKD,GAAK,EAEhBzpX,EAAU3wL,SAASoyP,EAAM68R,IACrB9tiB,KAAKswjB,uBAAyBv3R,EAASrwP,OACvC67gB,EAAS1liB,SAASk6Q,EAASrwP,OAE3B1oC,KAAKuwjB,yBACL2E,EAAMn2iB,eAAe6viB,EAAQqK,IAAKrK,EAAQsK,KAE1Cl5jB,KAAKywjB,wBACLzwjB,KAAKm5jB,qBAAqBpgS,EAAUk8R,EAAWnnB,GAInD,IAAMsrB,GAAU5pX,EAAUtxL,EAAIs6iB,EAAgBt6iB,EAAIm3iB,EAAYn3iB,EACxDm7iB,GAAU7pX,EAAUrxL,EAAIq6iB,EAAgBr6iB,EAAIk3iB,EAAYl3iB,EACxDm7iB,GAAU9pX,EAAUjsL,EAAIi1iB,EAAgBj1iB,EAAI8xiB,EAAY9xiB,EAE1Du1iB,EAAWM,GAAUf,EAAuB,GAAKgB,GAAUhB,EAAuB,GAAKiB,GAAUjB,EAAuB,GACxHQ,EAAWO,GAAUf,EAAuB,GAAKgB,GAAUhB,EAAuB,GAAKiB,GAAUjB,EAAuB,GACxHU,GAAWK,GAAUf,EAAuB,GAAKgB,GAAUhB,EAAuB,GAAKiB,GAAUjB,EAAuB,GAE5HS,GAAY1D,GAAqBl3iB,EACjC26iB,GAAYzD,GAAqBj3iB,EACjC46iB,IAAY3D,GAAqB7xiB,EAEjC,IAAMige,GAAMhzH,EAAYjzT,GAAOk7f,EAAuBv6iB,EAAIy5iB,EAASz5iB,EAAI46iB,EAAWlB,EAAS15iB,EAAI26iB,EAAWhB,EAAS35iB,EAAI66iB,GACjHt1E,GAAMjzH,EAAYjzT,EAAM,GAAKk7f,EAAuBt6iB,EAAIw5iB,EAASx5iB,EAAI26iB,EAAWlB,EAASz5iB,EAAI06iB,EAAWhB,EAAS15iB,EAAI46iB,GACrHQ,GAAM/oM,EAAYjzT,EAAM,GAAKk7f,EAAuBl1iB,EAAIo0iB,EAASp0iB,EAAIu1iB,EAAWlB,EAASr0iB,EAAIs1iB,EAAWhB,EAASt0iB,EAAIw1iB,GAQ3H,GANI/4jB,KAAK0wjB,sBACL/qY,EAAQlgK,0BAA0B+9d,GAAIC,GAAI81E,IAC1CjxY,EAAQ3iK,0BAA0B69d,GAAIC,GAAI81E,MAIzCv5jB,KAAKywjB,uBAAwB,CAC9B,IAAM+I,GAAU/B,EAAcl6f,GACxBk8f,GAAUhC,EAAcl6f,EAAM,GAC9Bm8f,GAAUjC,EAAcl6f,EAAM,GAE9Bo8f,GAAWH,GAAUnB,EAAuB,GAAKoB,GAAUpB,EAAuB,GAAKqB,GAAUrB,EAAuB,GACxHuB,GAAWJ,GAAUnB,EAAuB,GAAKoB,GAAUpB,EAAuB,GAAKqB,GAAUrB,EAAuB,GACxHwB,GAAWL,GAAUnB,EAAuB,GAAKoB,GAAUpB,EAAuB,GAAKqB,GAAUrB,EAAuB,GAE9H5nM,EAAUlzT,GAAOo6f,EAASz5iB,EAAIy7iB,GAAW/B,EAAS15iB,EAAI07iB,GAAW/B,EAAS35iB,EAAI27iB,GAC9EppM,EAAUlzT,EAAM,GAAKo6f,EAASx5iB,EAAIw7iB,GAAW/B,EAASz5iB,EAAIy7iB,GAAW/B,EAAS15iB,EAAI07iB,GAClFppM,EAAUlzT,EAAM,GAAKo6f,EAASp0iB,EAAIo2iB,GAAW/B,EAASr0iB,EAAIq2iB,GAAW/B,EAASt0iB,EAAIs2iB,GAGtF,GAAI75jB,KAAKswjB,uBAAyBv3R,EAASrwP,MAAO,CAC9C,IAAM,GAAW1oC,KAAK0yjB,UACtB,GAASsF,GAAUzT,EAASpjjB,EAC5B,GAAS62jB,EAAS,GAAKzT,EAAS9jjB,EAChC,GAASu3jB,EAAS,GAAKzT,EAASxsiB,EAChC,GAASigjB,EAAS,GAAKzT,EAASzsiB,EAGpC,GAAI9X,KAAKuwjB,wBAAyB,CAC9B,IAAMn1b,GAAM29J,EAAS39J,IACrBs1P,EAAMunM,GAAS/C,EAAMh3iB,GAAKk9G,GAAI73G,EAAI63G,GAAIl9G,GAAKk9G,GAAIl9G,EAC/CwyW,EAAMunM,EAAQ,GAAK/C,EAAM/2iB,GAAKi9G,GAAI92G,EAAI82G,GAAIj9G,GAAKi9G,GAAIj9G,SAO3D,IADA46Q,EAASs1R,iBAAkB,EACtBvgB,EAAK,EAAGA,EAAK78R,EAAM18P,OAAQu5hB,IAAM,CAOlC,GALAkqB,EAASjnM,EAAkB,EAAL+8K,EACtBmqB,EAAQC,EAAe,EAALpqB,EAElBt9K,EAJAjzT,EAAMjpD,EAAa,EAALw5hB,GAIKt9K,EAAYjzT,EAAM,GAAKizT,EAAYjzT,EAAM,GAAK,EACjEkzT,EAAUlzT,GAAOkzT,EAAUlzT,EAAM,GAAKkzT,EAAUlzT,EAAM,GAAK,EACvDv9D,KAAKswjB,uBAAyBv3R,EAASrwP,MAAO,CAC9C,IAAMA,GAAQqwP,EAASrwP,MACvB6uhB,EAASS,GAAUtvhB,GAAMvnC,EACzBo2jB,EAASS,EAAS,GAAKtvhB,GAAMjoC,EAC7B82jB,EAASS,EAAS,GAAKtvhB,GAAM3wB,EAC7Bw/iB,EAASS,EAAS,GAAKtvhB,GAAM5wB,EAE7B9X,KAAKuwjB,0BACCn1b,GAAM29J,EAAS39J,IACrBs1P,EAAMunM,GAASrJ,EAAa,EAAL9gB,IAAW1ya,GAAI73G,EAAI63G,GAAIl9G,GAAKk9G,GAAIl9G,EACvDwyW,EAAMunM,EAAQ,GAAKrJ,EAAa,EAAL9gB,EAAS,IAAM1ya,GAAI92G,EAAI82G,GAAIj9G,GAAKi9G,GAAIj9G,GAM3E,GAAIne,KAAK6wjB,oBAAqB,CAC1B,IAAMnrY,GAAQqzG,EAAShyO,kBACjB+ygB,GAAOp0Y,GAAMx+H,YACb84K,GAAUt6C,GAAMvlD,eAChB8tb,GAAoBl1R,EAAS01R,mBACnC,IAAKzujB,KAAK2ujB,aAAc,CAEpB,IAAMoL,GAA2B9L,GAAkB/mgB,YAAY+gI,QAEzDg7V,GAAUy0C,EAAY,GACtBx0C,GAAUw0C,EAAY,GAC5Bz0C,GAAQh8f,OAAOk9B,OAAOC,WACtB8+d,GAAQj8f,QAAQk9B,OAAOC,WACvB,IAAK,IAAIrsC,GAAI,EAAGA,GAAI,EAAGA,KAAK,CACxB,IAAMiijB,GAAUD,GAAyBhijB,IAAGmG,EAAIs6iB,EAAgBt6iB,EAC1D+7iB,GAAUF,GAAyBhijB,IAAGoG,EAAIq6iB,EAAgBr6iB,EAC1D+7iB,GAAUH,GAAyBhijB,IAAGwL,EAAIi1iB,EAAgBj1iB,EAI1DrF,IAHA46iB,EAAWkB,GAAU3B,EAAuB,GAAK4B,GAAU5B,EAAuB,GAAK6B,GAAU7B,EAAuB,GACxHQ,EAAWmB,GAAU3B,EAAuB,GAAK4B,GAAU5B,EAAuB,GAAK6B,GAAU7B,EAAuB,GACxHU,GAAWiB,GAAU3B,EAAuB,GAAK4B,GAAU5B,EAAuB,GAAK6B,GAAU7B,EAAuB,GACpHC,EAAiBp6iB,EAAIy5iB,EAASz5iB,EAAI46iB,EAAWlB,EAAS15iB,EAAI26iB,EAAWhB,EAAS35iB,EAAI66iB,IACtF56iB,GAAIm6iB,EAAiBn6iB,EAAIw5iB,EAASx5iB,EAAI26iB,EAAWlB,EAASz5iB,EAAI06iB,EAAWhB,EAAS15iB,EAAI46iB,GACtFx1iB,GAAI+0iB,EAAiB/0iB,EAAIo0iB,EAASp0iB,EAAIu1iB,EAAWlB,EAASr0iB,EAAIs1iB,EAAWhB,EAASt0iB,EAAIw1iB,GAC5F91C,GAAQx9f,0BAA0BvH,GAAGC,GAAGoF,IACxC2/f,GAAQv9f,0BAA0BzH,GAAGC,GAAGoF,IAG5Cu2iB,GAAKrxY,YAAYw6V,GAASC,GAASpse,EAAKoK,cAI5C,IAAMi5gB,GAAUlM,GAAkBtoY,QAAQjmK,cAAc84iB,EAAiBd,EAAY,IAC/E0C,GAAUnM,GAAkB3lY,QAAQ5oK,cAAc84iB,EAAiBd,EAAY,IAE/E2C,GAAgBD,GAAQl7iB,SAASi7iB,GAASzC,EAAY,IAAIx3iB,aAAa,IAAKf,WAAWs5iB,GACvF6B,GAAWF,GAAQ96iB,cAAc66iB,GAASzC,EAAY,IAAIx3iB,aAAa,GAAMlgB,KAAK6vjB,sBAClF0K,GAAiBF,GAAc/6iB,cAAcg7iB,GAAU5C,EAAY,IACnE8C,GAAiBH,GAAcn7iB,SAASo7iB,GAAU5C,EAAY,IACpE13V,GAAQv3C,YAAY8xY,GAAgBC,GAAgB1jhB,EAAKoK,cAI7D5sC,EAAQipD,EAAM,EACdwzT,EAAainM,EAAS,EACtBE,EAAUD,EAAQ,GAItB,GAAIzugB,EAAQ,CACJxpD,KAAKswjB,yBACCz0b,GAAK/kF,EAAKi8I,gBAAgBx9D,GAAaoC,cAClC7gF,EAAK+/F,WACZhb,GAAGlG,eAAe4hc,EAAU,GAE5BzghB,EAAKmoI,mBAAmB1pD,GAAaoC,UAAW4/b,GAAU,GAAO,IAGrEv3jB,KAAKuwjB,2BACC10b,GAAK/kF,EAAKi8I,gBAAgBx9D,GAAa4B,WAClCrgF,EAAK+/F,WACZhb,GAAGlG,eAAe+6P,EAAO,GAEzB55U,EAAKmoI,mBAAmB1pD,GAAa4B,OAAQu5P,GAAO,GAAO,IAGnE,IAAM+pM,GAAM3jhB,EAAKi8I,gBAAgBx9D,GAAamC,cAM9C,GALI+ic,KAAQ3jhB,EAAK+/F,WACb4jb,GAAI9kc,eAAe66P,EAAa,GAEhC15U,EAAKmoI,mBAAmB1pD,GAAamC,aAAc84P,GAAa,GAAO,IAEtE15U,EAAKk6U,kBAAoBl6U,EAAKm6U,mBAAoB,CACnD,GAAIjxX,KAAKywjB,wBAA0B35gB,EAAKm6U,mBAAoB,CAExD,IAAM/4U,GAASpB,EAAKm6U,mBAAqBn6U,EAAKwoK,yBAA2B,KACzE3/B,GAAW0D,eAAemtM,EAAagnM,EAAW/mM,EAAWv4U,IAC7D,IAAK,IAAI9/B,GAAI,EAAGA,GAAIq4W,EAAUl8W,OAAQ6D,KAClCq/iB,EAAcr/iB,IAAKq4W,EAAUr4W,IAIjC,IAAMyjH,GADL/kF,EAAKk6U,oBACAn1P,GAAK/kF,EAAKi8I,gBAAgBx9D,GAAakC,eAClC3gF,EAAK+/F,WACZhb,GAAGlG,eAAe86P,EAAW,GAE7B35U,EAAKmoI,mBAAmB1pD,GAAakC,WAAYg5P,GAAW,GAAO,IAI/E,GAAIzwX,KAAKiwjB,YAAcjwjB,KAAK2wjB,oBAAqB,CAC7C,IAAMqB,GAAuBhyjB,KAAKgyjB,qBAClCA,GAAqBzjgB,KAAKvuD,KAAKoxjB,oBAI/B,IAHA,IAAMsJ,GAAO1I,GAAqBz9iB,OAC9BomjB,GAAM,EACNnhc,GAAS,EACJohc,GAAS,EAAGA,GAASF,GAAME,KAChC,KAAMC,GAAiB7I,GAAqB4I,IACtC7H,GAAO8H,GAAetL,cACtB7xW,GAAOm9W,GAAeh0Y,IAC5B,IAASzuK,GAAI,EAAGA,GAAI26iB,GAAM36iB,KAGtB,GAFAo/iB,EAAUmD,IAAO5he,EAAQ2kH,GAAOtlM,IAChCuijB,KACI36jB,KAAK+vjB,WAEI,GADC33iB,GAAI,EACF,CACR,IAAM46iB,GAAahzjB,KAAK+xjB,gBAAgBv4b,IACxCw5b,GAAWz1f,IAAMs9f,GAAet9f,IAChCy1f,GAAWx5b,OAASA,GACpBA,MAKhB1iF,EAAK48I,cAAc8jY,IAc3B,OAXIx3jB,KAAK0wjB,sBACD55gB,EAAKk8I,gBACLl8I,EAAKiQ,kBAAkB0hI,YAAY9C,EAAS2C,EAASxxI,EAAKoK,cAE1DpK,EAAK67I,kBAAkBhN,EAAS2C,EAASxxI,EAAKoK,eAGlDlhD,KAAKsxjB,sBACLtxjB,KAAK86jB,mBAET96jB,KAAK+6jB,qBAAqBzgjB,EAAOC,EAAKivC,GAC/BxpD,MAMJ,YAAAmU,QAAP,WACInU,KAAK82C,KAAK3iC,UACVnU,KAAK4vjB,KAAO,KAEN5vjB,KAAKq0L,WAAc,KACnBr0L,KAAK4xL,SAAY,KACjB5xL,KAAK4kH,SAAY,KACjB5kH,KAAK6kH,KAAQ,KACb7kH,KAAK8vjB,QAAW,KAChB9vjB,KAAKuyjB,WAAc,KACnBvyjB,KAAKwyjB,aAAgB,KACrBxyjB,KAAK4yjB,WAAc,KACnB5yjB,KAAK6yjB,eAAkB,KACvB7yjB,KAAKyyjB,OAAU,KACfzyjB,KAAK0yjB,UAAa,KAClB1yjB,KAAK+xjB,gBAAmB,KACxB/xjB,KAAK8xjB,gBAAmB,KACxB9xjB,KAAKkyjB,WAAc,KACnBlyjB,KAAKg7jB,iBAAoB,KACzBh7jB,KAAKi7jB,mBAAsB,KAC3Bj7jB,KAAKixjB,SAAY,MASpB,YAAAiK,eAAP,SAAsB9+W,GAClB,GAAIA,EAAYljF,IAAK,CACjB,IAAMwG,EAAU08E,EAAY1iF,UACtBF,EAAS4iF,EAAY5iF,OAASx5H,KAAK82C,KAAKkQ,UAAU04E,GAASjiC,WAAa,EACxE09d,EAASn7jB,KAAK8xjB,gBACpB,GAAIqJ,EAAOz7b,IAAYy7b,EAAOz7b,GAASlG,GACnC,OAAO2hc,EAAOz7b,GAASlG,GAG/B,OAAO,MAQJ,YAAAm/b,gBAAP,SAAuB3hhB,GACnB,IAAM7/B,EAAInX,KAAKuhjB,UAAUvqgB,GACzB,GAAI7/B,GAAKA,EAAE6/B,IAAMA,EACb,OAAO7/B,EAEX,IAAMoqiB,EAAYvhjB,KAAKuhjB,UACjBhkf,EAAMv9D,KAAKixjB,SAASj6gB,GAC1B,QAAY7gC,IAARonD,EACA,OAAOgkf,EAAUhkf,GAIrB,IAFA,IAAInlD,EAAI,EACF4+L,EAAKh3M,KAAKwvjB,YACTp3iB,EAAI4+L,GAAI,CACX,IAAM+hF,EAAWwoR,EAAUnpiB,GAC3B,GAAI2gR,EAAS/hP,IAAMA,EACf,OAAO+hP,EAEX3gR,IAEJ,OAAO,MAQJ,YAAAgjjB,sBAAP,SAA6BtN,GACzB,IAAM9qiB,EAAuB,GAE7B,OADAhjB,KAAKq7jB,2BAA2BvN,EAAS9qiB,GAClCA,GASJ,YAAAq4iB,2BAAP,SAAkCvN,EAAiB9qiB,GAC/CA,EAAIzO,OAAS,EACb,IAAK,IAAI6D,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKwvjB,YAAap3iB,IAAK,CACvC,IAAMjB,EAAInX,KAAKuhjB,UAAUnpiB,GACrBjB,EAAE22iB,SAAWA,GACb9qiB,EAAIjO,KAAKoC,GAGjB,OAAOnX,MAOJ,YAAA86jB,iBAAP,WACI,IAAK96jB,KAAK82C,OAAS92C,KAAKkxjB,sBACpB,OAAOlxjB,KAEX,IAAMgyjB,EAAuBhyjB,KAAKgyjB,qBAClC,GAAIhyjB,KAAKuhjB,UAAUhtiB,OAAS,EACxB,IAAK,IAAI4C,EAAI,EAAGA,EAAInX,KAAKuhjB,UAAUhtiB,OAAQ4C,IAAK,CAC5C,IAAM6hS,EAAOh5S,KAAKuhjB,UAAUpqiB,GACvB6hS,EAAK9rH,gBACN8rH,EAAK9rH,cAAgB,GAEzB,IAAMouY,EAAatJ,EAAqB76iB,GACxCmkjB,EAAWpuY,cAAgB8rH,EAAK9rH,cAChCouY,EAAWz0Y,IAAMmyH,EAAKo1Q,KACtBkN,EAAW/L,cAAgBv2Q,EAAKu1Q,OAAOQ,eACvCuM,EAAW/9f,IAAMy7O,EAAKz7O,IAG9Bv9D,KAAK2yjB,2BACL,IAAM4I,EAAoBv7jB,KAAKi7jB,mBACzBO,EAAkBx7jB,KAAKg7jB,iBACvBlkhB,EAAO92C,KAAK82C,KAClBA,EAAKkQ,UAAY,GAEjB,IADA,IAAMy0gB,EAAS3khB,EAAKwQ,mBACXhqC,EAAI,EAAGA,EAAIk+iB,EAAgBjnjB,OAAQ+I,IAAK,CAC7C,IAAMhD,EAAQihjB,EAAkBj+iB,GAC1B2rB,EAAQsyhB,EAAkBj+iB,EAAI,GAAKhD,EACnC+gN,EAAWmgW,EAAgBl+iB,GACjC,IAAIoxK,GAAQ2sC,EAAU,EAAGogW,EAAQnhjB,EAAO2uB,EAAO6N,GAEnD,OAAO92C,MAUH,YAAA2yjB,yBAAR,WACI,IAAM4I,EAAoB,CAAC,GAC3Bv7jB,KAAKi7jB,mBAAqBM,EAC1B,IAAMC,EAA4B,GAClCx7jB,KAAKg7jB,iBAAmBQ,EACxB,IAAMxJ,EAAuBhyjB,KAAKgyjB,qBAClCA,EAAqBzjgB,KAAKvuD,KAAKqxjB,uBAC/B,IAAM98iB,EAASy9iB,EAAqBz9iB,OAC9BijjB,EAAYx3jB,KAAKuyjB,WACjBx5d,EAAU/4F,KAAK4xL,SAEjB8pY,EAAe,EACfjic,EAAgB,EAChBkhc,EAAM,EACNgB,EAAe3J,EAAqB,GAAG9kY,cAC3CsuY,EAAgBzmjB,KAAK4mjB,GACjB37jB,KAAK+vjB,YACL/vjB,KAAK8xjB,gBAAkB,CAAC,IACxB9xjB,KAAK+xjB,gBAAkB/xjB,KAAK8xjB,gBAAgB,IAEhD,IAAK,IAAI8I,EAAS,EAAGA,EAASrmjB,EAAQqmjB,IAAU,CAC5C,IAAMU,EAAatJ,EAAqB4I,GAClC7H,EAAOuI,EAAW/L,cAClB7xW,EAAO49W,EAAWz0Y,IACpBy0Y,EAAWpuY,gBAAkByuY,IAC7BA,EAAeL,EAAWpuY,cAC1BquY,EAAkBxmjB,KAAK4ljB,GACvBa,EAAgBzmjB,KAAK4mjB,GACjB37jB,KAAK+vjB,YACL2L,IACA17jB,KAAK8xjB,gBAAgB4J,GAAgB,GACrCjic,EAAgB,IAIxB,IADA,IAAID,EAAS,EACJphH,EAAI,EAAGA,EAAI26iB,EAAM36iB,IAAK,CAE3B,GADAo/iB,EAAUmD,GAAO5he,EAAQ2kH,EAAOtlM,GAC5BpY,KAAK+vjB,WAEI,GADC33iB,EAAI,EACF,CACR,IAAM46iB,EAAahzjB,KAAK8xjB,gBAAgB4J,GAAcjic,GAClDu5b,GACAA,EAAWz1f,IAAM+9f,EAAW/9f,IAC5By1f,EAAWx5b,OAASA,GAEpBx5H,KAAK8xjB,gBAAgB4J,GAAcjic,GAAiB,CAAEl8D,IAAK+9f,EAAW/9f,IAAKi8D,OAAQA,GAEvFC,IACAD,IAGRmhc,KAQR,OAJAY,EAAkBxmjB,KAAKyijB,EAAUjjjB,QAC7BvU,KAAKm1H,YACLn1H,KAAK82C,KAAK48I,cAAc8jY,GAErBx3jB,MAMH,YAAA47jB,wBAAR,WACI57jB,KAAKmyjB,qBAAuB,GAC5B,IAAK,IAAI/5iB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKkyjB,WAAW39iB,OAAQ6D,IAAK,CAC7C,IAAM4+B,EAAKh3C,KAAKkyjB,WAAW95iB,GAAGspC,SAC9B1hD,KAAKmyjB,qBAAqBn7gB,GAAM5+B,IAQhC,YAAAyjjB,wBAAR,SAAgCr9iB,GAI5B,OAHiBA,EAAMkhC,QAAO,SAAUp+C,EAAOgT,EAAOxU,GAClD,OAAOA,EAAKsW,QAAQ9U,KAAWgT,MAQ/B,YAAA8/iB,oBAAR,WAII,OAHKp0jB,KAAKurJ,mBACNvrJ,KAAKurJ,iBAAmB,IAAIgnM,GAAiBvyV,KAAK0C,KAAO,kBAAmB1C,KAAKk1C,SAE9El1C,KAAKurJ,kBAOT,YAAAuwa,mBAAP,WAII,OAHK97jB,KAAKgwjB,wBACNhwjB,KAAK82C,KAAKi3I,sBAEP/tL,MASJ,YAAA+7jB,iBAAP,SAAwBz/iB,GACpB,IAAM0/iB,EAAM1/iB,EAAO,EACnBtc,KAAK82C,KAAK67I,kBAAkB,IAAI/uK,GAASo4iB,GAAMA,GAAMA,GAAM,IAAIp4iB,EAAQo4iB,EAAKA,EAAKA,KAOrF,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOh8jB,KAAKijU,gB,IAOhB,SAA2B78S,GACvBpmB,KAAKijU,eAAiB78S,EACtBpmB,KAAK82C,KAAKsgH,yBAA2BhxI,G,gCAOzC,sBAAW,oCAAqB,C,IAYhC,WACI,OAAOpmB,KAAKgwjB,wB,IAbhB,SAAiC5piB,GAC7BpmB,KAAKgwjB,uBAAyB5piB,EAETpmB,KAAK82C,KAAKiQ,kBAElByyJ,SAAWpzL,G,gCAgB5B,sBAAW,sCAAuB,C,IA4ClC,WACI,OAAOpmB,KAAKwwjB,0B,IA7ChB,SAAmCpqiB,GAC/BpmB,KAAKwwjB,yBAA2BpqiB,G,gCAQpC,sBAAW,mCAAoB,C,IA4C/B,WACI,OAAOpmB,KAAKswjB,uB,IA7ChB,SAAgClqiB,GAC5BpmB,KAAKswjB,sBAAwBlqiB,G,gCAGjC,sBAAW,qCAAsB,C,IAiDjC,WACI,OAAOpmB,KAAKuwjB,yB,IAlDhB,SAAkCnqiB,GAC9BpmB,KAAKuwjB,wBAA0BnqiB,G,gCAOnC,sBAAW,oCAAqB,C,IAkDhC,WACI,OAAOpmB,KAAKywjB,wB,IAnDhB,SAAiCrqiB,GAC7BpmB,KAAKywjB,uBAAyBrqiB,G,gCAKlC,sBAAW,iCAAkB,C,IAmD7B,WACI,OAAOpmB,KAAK0wjB,qB,IApDhB,SAA8BtqiB,GAC1BpmB,KAAK0wjB,oBAAsBtqiB,G,gCAO/B,sBAAW,iCAAkB,C,IAoD7B,WACI,OAAOpmB,KAAK2wjB,qB,IArDhB,SAA8BvqiB,GAC1BpmB,KAAK2wjB,oBAAsBvqiB,G,gCA2D/B,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOpmB,KAAKkwjB,a,gCAKhB,sBAAW,mCAAoB,C,IAA/B,WACI,OAAOlwjB,KAAKkxjB,uB,gCAKhB,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOlxjB,KAAKmxjB,mB,gCAKhB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOnxjB,KAAKkyjB,Y,gCAOT,YAAAe,iBAAP,SAAwBhxjB,GACpBjC,KAAKkyjB,WAAalyjB,KAAK67jB,wBAAwB55jB,GAC/CjC,KAAK47jB,0BACD57jB,KAAKiyjB,gBACLjyjB,KAAKiyjB,eAAe99iB,UAExBnU,KAAKiyjB,eAAiB,IAAI92V,GAAcn7N,KAAK0C,KAAO,gBAAiB1C,KAAKk1C,QAC1E,IAAK,IAAI53B,EAAI,EAAGA,EAAItd,KAAKkyjB,WAAW39iB,OAAQ+I,IACxCtd,KAAKiyjB,eAAen3V,aAAa/lN,KAAK/U,KAAKkyjB,WAAW50iB,IAE1Dtd,KAAK86jB,mBACL96jB,KAAK82C,KAAK2pF,SAAWzgI,KAAKiyjB,gBAK9B,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOjyjB,KAAKiyjB,gB,IAEhB,SAAyB9shB,GACrBnlC,KAAKiyjB,eAAiB9shB,G,gCAK1B,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAOnlC,KAAKsxjB,sB,IAEhB,SAA+BlriB,GAC3BpmB,KAAKsxjB,qBAAuBlriB,G,gCAWzB,YAAA61iB,cAAP,aASO,YAAA3b,gBAAP,SAAuBvnR,GACnB,OAAOA,GAWJ,YAAAq/R,eAAP,SAAsBr/R,GAClB,OAAOA,GAcJ,YAAAogS,qBAAP,SAA4BpgS,EAAyB7xN,EAA6B4me,GAC9E,OAAO9tiB,MAWJ,YAAAs3jB,sBAAP,SAA6Bh9iB,EAAgBi/B,EAAeiQ,KAUrD,YAAAuxgB,qBAAP,SAA4BzgjB,EAAgBi/B,EAAeiQ,KAC/D,EA97DA,GCnBA,cA+FI,WAAYm4E,EAAuBsC,EAAoBi4b,EAAiBC,EAAoBC,GA3FrF,KAAA7+f,IAAc,EAId,KAAA70B,MAA0B,IAAIxC,EAAO,EAAK,EAAK,EAAK,GAIpD,KAAAvK,SAAoB/X,EAAQ7C,OAI5B,KAAAyN,SAAoB5K,EAAQ7C,OAQ5B,KAAAwvM,GAAwB,IAAI7xM,EAAQ,EAAK,GAIzC,KAAA40P,SAAoB1vP,EAAQ7C,OAI5B,KAAAonP,MAAiBvkP,EAAQ7C,OAMzB,KAAAmtiB,oBAA8B,EAK9B,KAAA5zX,KAAe,EAIf,KAAA8zX,KAAe,EAQf,KAAA8N,QAAkB,EAIlB,KAAAC,WAAqB,EAYrB,KAAA9N,iBAA2B,EAI3B,KAAAC,gBAA4B,CAAC,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAKrE,KAAAx8W,SAA6B,KAI7B,KAAAgQ,gBAA2Bl+L,EAAQ7C,OAYtC/gB,KAAKu9D,IAAMokE,EACX3hI,KAAKq8jB,OAASp4b,EACdjkI,KAAKk8jB,QAAUA,EACfl8jB,KAAKm8jB,WAAaA,EAClBn8jB,KAAKs8jB,KAAOF,EAoFpB,OA9EI,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAOp8jB,KAAKsc,M,IAMhB,SAAgB6D,GACZngB,KAAKsc,KAAO6D,G,gCAMhB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOngB,KAAKw7B,oB,IAMhB,SAAsBpX,GAClBpkB,KAAKw7B,mBAAqBpX,G,gCAUvB,YAAAy3I,eAAP,SAAsBjoJ,EAAc2ojB,GAChC,IAAK3ojB,EAAOo/K,gBACR,OAAO,EAIX,GAFAupY,EAAWA,IAAsB,EAG7B,OAAO3ojB,EAAOmzC,kBAAkBo5E,eAAeupD,gBAAgB1pL,KAAK27B,SAAS7mB,IAAI9U,KAAKs8jB,KAAKxlhB,KAAKnb,WAEhG,IAAIktJ,EACAH,EACAI,EACAH,EACAI,EACAH,EACJC,EAAOj1K,EAAOmzC,kBAAkBG,YAAYE,aAAalpC,EACzDwqK,EAAO90K,EAAOmzC,kBAAkBG,YAAYC,aAAajpC,EACzD4qK,EAAOl1K,EAAOmzC,kBAAkBG,YAAYE,aAAajpC,EACzDwqK,EAAO/0K,EAAOmzC,kBAAkBG,YAAYC,aAAahpC,EACzD4qK,EAAOn1K,EAAOmzC,kBAAkBG,YAAYE,aAAa7jC,EACzDqlK,EAAOh1K,EAAOmzC,kBAAkBG,YAAYC,aAAa5jC,EAEzD,IAAMrF,EAAIle,KAAK27B,SAASzd,EAAIle,KAAKs8jB,KAAKxlhB,KAAKnb,SAASzd,EAC9CC,EAAIne,KAAK27B,SAASxd,EAAIne,KAAKs8jB,KAAKxlhB,KAAKnb,SAASxd,EAC9CoF,EAAIvjB,KAAK27B,SAASpY,EAAIvjB,KAAKs8jB,KAAKxlhB,KAAKnb,SAASpY,EACpD,OAAOmlK,GAAQxqK,GAAKA,GAAK2qK,GAAQF,GAAQxqK,GAAKA,GAAK2qK,GAAQF,GAAQrlK,GAAKA,GAAKwlK,GAS9E,YAAAlsJ,kBAAP,SAAyBvf,GACrB,IAAIgJ,EACJ,GAAItmB,KAAKw7B,mBACLlV,EAAatmB,KAAKw7B,uBACf,CACHlV,EAAa+L,EAAWvO,WAAW,GACnC,IAAM0K,EAAWxuB,KAAKwuB,SACtB1K,EAAW+N,0BAA0BrD,EAASrQ,EAAGqQ,EAAStQ,EAAGsQ,EAASjL,EAAG+C,GAG7EA,EAAWC,iBAAiBjJ,IAEpC,EAxLA,GA8LA,cAsDI,WAAY05B,EAAY63gB,GACpB7ujB,KAAKk8jB,QAAUllhB,EACfh3C,KAAKmvjB,kBAAoBN,EAEjC,OArDI,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO7ujB,KAAKk8jB,S,IAEhB,SAAmBM,GACfx8jB,KAAKk8jB,QAAUM,G,gCAiDvB,EA1DA,IFrLA,SAAY9O,GAER,qBAEA,eAEA,uBAEA,uBARJ,CAAYA,KAAAA,GAAU,KAoBtB,kBAoFI,WAAYhrjB,EAAcywN,EAAmBhwN,EAAc8+C,GA/EpD,KAAAs/f,UAA0B,IAAI//iB,MAI9B,KAAAgujB,YAAsB,EAItB,KAAAG,QAAkB,EAalB,KAAAC,KAAY,GAOX,KAAA6M,UAAiC,GACjC,KAAApoY,WAAuB,IAAI7yL,MAC3B,KAAAowL,SAAqB,IAAIpwL,MACzB,KAAAojH,SAAqB,IAAIpjH,MACzB,KAAAsujB,QAAoB,IAAItujB,MACxB,KAAAqjH,KAAiB,IAAIrjH,MAKrB,KAAA2zH,YAAsB,EACtB,KAAA66b,wBAAyB,EACzB,KAAA/sP,gBAA0B,EAC1B,KAAAy5P,QAAoB,IAAIl7jB,MACxB,KAAAm7jB,cAAwB,EACxB,KAAArM,uBAAiC,EACjC,KAAAC,yBAAmC,EACnC,KAAAC,0BAAoC,EACpC,KAAAE,qBAA+B,EAC/B,KAAAzwgB,UAAoB,EAiCxBjgD,KAAK0C,KAAOA,EACZ1C,KAAK61E,MAAQs9I,EACbnzN,KAAKk1C,OAAS/xC,GAASopB,EAAY0oB,iBAC/BgN,QAAiC9rC,IAAtB8rC,EAAQ+2C,UACnBh5F,KAAKm1H,WAAalzE,EAAQ+2C,UAE1Bh5F,KAAKm1H,YAAa,EAm8B9B,OAr+BI,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOn1H,KAAKwyjB,c,gCAMhB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOxyjB,KAAK0yjB,W,gCAMhB,sBAAW,kBAAG,C,IAAd,WACI,OAAO1yjB,KAAKyyjB,Q,gCA6BT,YAAAmK,eAAP,SAAsBn8b,GAAtB,WACI,OAAOrpH,QAAQ+lS,IAAIn9S,KAAKy8jB,WAAWhnjB,MAAK,WAEpC,OADA,EAAKwqC,UAAW,EACT,EAAK48gB,WAAWp8b,OAQvB,YAAAo8b,WAAR,SAAmBp8b,GACU,IAArBzgI,KAAKwvjB,aACLxvjB,KAAK88jB,UAAU,GAGnB98jB,KAAKwyjB,aAAe,IAAI70iB,aAAa3d,KAAKq0L,YAC1Cr0L,KAAKyyjB,OAAS,IAAI90iB,aAAa3d,KAAK6kH,MACpC7kH,KAAK0yjB,UAAY,IAAI/0iB,aAAa3d,KAAK8vjB,SAEvC,IAAM3vY,EAAa,IAAIR,GACvBQ,EAAWnhK,IAAIhf,KAAKwyjB,aAAcj9b,GAAamC,cAE3C13H,KAAKyyjB,OAAOl+iB,OAAS,GACrB4rK,EAAWnhK,IAAIhf,KAAKyyjB,OAAQl9b,GAAa4B,QAE7C,IAAI4lc,EAAK,EACL/8jB,KAAK0yjB,UAAUn+iB,OAAS,IACxBwojB,EAAK,EACL58Y,EAAWnhK,IAAIhf,KAAK0yjB,UAAWn9b,GAAaoC,YAEhD,IAAM7gF,EAAO,IAAI0mL,GAAKx9N,KAAK0C,KAAM1C,KAAKk1C,QACtCirI,EAAW5B,YAAYznI,EAAM92C,KAAKm1H,YAClCn1H,KAAK82C,KAAOA,EAGN92C,KAAKq0L,WAAc,KACnBr0L,KAAK6kH,KAAQ,KACb7kH,KAAK8vjB,QAAW,KAEjB9vjB,KAAKm1H,aACNn1H,KAAKuhjB,UAAUhtiB,OAAS,GAG5B,IAAIy+G,EAAMyN,EAWV,OATKzN,KACDA,EAAM,IAAIu/N,GAAiB,uBAAwBvyV,KAAKk1C,SAChCw7S,cAAgB,IAAI1qT,EAAO+2hB,EAAIA,EAAIA,GACxC/pc,EAAKo8F,iBAAkB,EACvBp8F,EAAKy4F,aAAc,EACnBz4F,EAAKmgG,UAAYnzN,KAAK61E,OAE7C/+B,EAAK2pF,SAAWzN,EAET,IAAI57G,SAAQ,SAACC,GAAY,OAAAA,EAAQy/B,OAIpC,YAAA49gB,aAAR,SAAqBn3f,EAAa0mE,EAAoBi4b,EAAiBC,GACnE,IAAMa,EAAK,IAAIC,GAAW1/f,EAAK0mE,EAAOi4b,EAASC,EAAYn8jB,MAE3D,OADAA,KAAKuhjB,UAAUxsiB,KAAKiojB,GACbA,GAGH,YAAAE,kBAAR,SAA0BnkS,GACtBA,EAASp9P,SAAW,IAAI/X,EAAQ3L,KAAKqD,SAAUrD,KAAKqD,SAAUrD,KAAKqD,UACnEy9Q,EAASrwP,MAAQ,IAAIxC,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,IAGjC,YAAAi3hB,yBAAR,SAAiCC,EAA0Bl/iB,EAAWC,EAAW8M,GAC7E,IAAM2/E,EAAwBwyd,EAAYC,gBACpC30hB,EAAQvqB,GAAa,EAAR8M,GAAiB,EAAJ/M,EAC1Bo/iB,EAAe,CAAC50hB,EAAOA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGA,EAAQ,GAErD60hB,EAAaD,EAAa,GAC1BE,EAAYF,EAAa,GACzBr9b,EAAaq9b,EAAa,GAC1BG,EAAc7yd,EAJH0yd,EAAa,IAKxBI,EAAgB9yd,EAAU2yd,GAC1BI,EAAe/yd,EAAU4yd,GACzBI,EAAgBhzd,EAAUq1B,GAChC,OAAO,IAAI/5F,EAAOu3hB,EAAc,IAAKC,EAAgB,IAAKC,EAAe,IAAKC,IAG1E,YAAAC,oBAAR,SAA4B/mhB,EAAYsmhB,EAA0BU,EAAmBC,EAA4BrmW,EAAsBhvL,EAAgBsd,GAC/I83gB,GACAhnhB,EAAKkmK,kBAGT,IACMogJ,EAAW,EADCtmT,EAAKiQ,kBACQo5E,eAAeqvC,OAE1CwmN,EAAsBl/U,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAamC,cACtDy7b,EAAwBr8gB,EAAKujF,aAC7B+4b,EAAqBt8gB,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAa4B,QACvDk8b,EAAsBv8gB,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAaoC,WAExDqmc,EAAQp6iB,EAAQ7C,OACtB+1B,EAAKuM,qBACL,IAAM46gB,EAAqBnnhB,EAAKpD,iBAChC,IAAKuqhB,EAAW9oiB,aAAc,CAC1B6gW,EAAUA,EAAQr+W,MAAM,GACxB,IAAK,IAAIR,EAAI,EAAGA,EAAI6+W,EAAQzhX,OAAS,EAAG4C,IACpCyM,EAAQoG,oCAAoCgsW,EAAQ,EAAI7+W,GAAI6+W,EAAQ,EAAI7+W,EAAI,GAAI6+W,EAAQ,EAAI7+W,EAAI,GAAI8mjB,EAAYD,GAChHhoM,EAAQ,EAAI7+W,GAAK6mjB,EAAM9/iB,EACvB83W,EAAQ,EAAI7+W,EAAI,GAAK6mjB,EAAM7/iB,EAC3B63W,EAAQ,EAAI7+W,EAAI,GAAK6mjB,EAAMz6iB,EAInC,IAsDI26iB,EACAC,EAvDAC,EAAoB,EAEpBC,EAAc,EACdC,EAAc,EACdC,EAAc,EACdC,EAAc,EACdC,EAAc,EACdC,EAAc,EACdC,EAAc,EACdC,EAAc,EACdC,EAAc,EACdC,EAAc,EACdC,EAAc,EACdC,EAAc,EACZ3oU,EAAUzyO,EAAQ7C,OAClB65G,EAAUh3G,EAAQ7C,OAClB85G,EAAUj3G,EAAQ7C,OAClBo4gB,EAAOv1gB,EAAQ7C,OACfw2J,EAAO3zJ,EAAQ7C,OAEjBk+iB,EAAe,EACfC,EAAe,EACfC,EAAe,EACfC,EAAe,EACfC,EAAe,EACfC,EAAe,EACbjkc,EAAM38G,EAAQqC,OACdu6G,EAAM58G,EAAQqC,OACdw6G,EAAM78G,EAAQqC,OACdw+iB,EAAQ7gjB,EAAQqC,OAChBy+iB,EAAQ9gjB,EAAQqC,OAElB0+iB,EAAgB,EAChBC,EAAgB,EAChBC,GAAgB,EAChBC,GAAgB,EAChBC,GAAgB,EAChBC,GAAgB,EAChBC,GAAgB,EAChBC,GAAgB,EAChBC,GAAgB,EAChBC,GAAgB,EAChBC,GAAgB,EAChBC,GAAgB,EACdC,GAAOxxiB,EAAQ9N,OACfu/iB,GAAOzxiB,EAAQ9N,OACfw/iB,GAAO1xiB,EAAQ9N,OACfy/iB,GAAU3xiB,EAAQ9N,OAClB0/iB,GAAU5xiB,EAAQ9N,OAEpB2/iB,GAAgB,EAChBC,GAAa,EACjB36gB,EAAQA,GAAgB,EAkBxB,IAdA,IAWI8iF,GAXA83b,GAAoB,IAAI/xiB,EAAQ,EAAG,EAAG,EAAG,GAEzCkuH,GAAOn5H,EAAQ7C,OACfo5gB,GAAOv2gB,EAAQ7C,OACf8/iB,GAASj9iB,EAAQ7C,OACjBnF,GAAQ,EACRkljB,GAAgBl9iB,EAAQ7C,OAExBggjB,GAAM,EACN5nc,GAAW,EACTU,GAAM,IAAIi8H,GAAIlyO,EAAQ7C,OAAQ,IAAI6C,EAAQ,EAAG,EAAG,IAElDk6H,GAAYl6H,EAAQ7C,OAEfzM,GAAQ,EAAGA,GAAQ6+iB,EAAQ5+iB,OAAS,EAAGD,KAAS,CACrD+pjB,EAAMlL,EAAQ,EAAI7+iB,IAClBgqjB,EAAMnL,EAAQ,EAAI7+iB,GAAQ,GAC1BiqjB,EAAMpL,EAAQ,EAAI7+iB,GAAQ,GAC1BkqjB,EAAMxoM,EAAQ,EAAIqoM,GAClBI,EAAMzoM,EAAQ,EAAIqoM,EAAM,GACxBK,EAAM1oM,EAAQ,EAAIqoM,EAAM,GACxBM,EAAM3oM,EAAQ,EAAIsoM,GAClBM,EAAM5oM,EAAQ,EAAIsoM,EAAM,GACxBO,EAAM7oM,EAAQ,EAAIsoM,EAAM,GACxBQ,EAAM9oM,EAAQ,EAAIuoM,GAClBQ,EAAM/oM,EAAQ,EAAIuoM,EAAM,GACxBS,EAAMhpM,EAAQ,EAAIuoM,EAAM,GACxBloU,EAAQr3O,IAAIw/iB,EAAKC,EAAKC,GACtB9jc,EAAQ57G,IAAI2/iB,EAAKC,EAAKC,GACtBhkc,EAAQ77G,IAAI8/iB,EAAKC,EAAKC,GACtBpkc,EAAQt7G,cAAc+2O,EAAS8iS,GAC/Bt+Z,EAAQv7G,cAAcs7G,EAAS28C,GAE3B67Y,IACA6L,EAAO7L,EAAO,EAAIiL,GAClBa,EAAO9L,EAAO,EAAIiL,EAAM,GACxBc,EAAO/L,EAAO,EAAIkL,GAClBc,EAAOhM,EAAO,EAAIkL,EAAM,GACxBe,EAAOjM,EAAO,EAAImL,GAClBe,EAAOlM,EAAO,EAAImL,EAAM,GACxBljc,EAAIr8G,IAAIigjB,EAAMC,GACd5jc,EAAIt8G,IAAImgjB,EAAMC,GACd7jc,EAAIv8G,IAAIqgjB,EAAMC,GACdhkc,EAAIh8G,cAAc+7G,EAAKkkc,GACvBhkc,EAAIj8G,cAAcg8G,EAAKkkc,IAGvBnM,GAAW0K,IACX0B,EAAQpM,EAAQ,EAAIgL,GACpBqB,EAAQrM,EAAQ,EAAIgL,EAAM,GAC1BsB,GAAQtM,EAAQ,EAAIgL,EAAM,GAC1BuB,GAAQvM,EAAQ,EAAIgL,EAAM,GAC1BwB,GAAQxM,EAAQ,EAAIiL,GACpBwB,GAAQzM,EAAQ,EAAIiL,EAAM,GAC1ByB,GAAQ1M,EAAQ,EAAIiL,EAAM,GAC1B0B,GAAQ3M,EAAQ,EAAIiL,EAAM,GAC1B2B,GAAQ5M,EAAQ,EAAIkL,GACpB2B,GAAQ7M,EAAQ,EAAIkL,EAAM,GAC1B4B,GAAQ9M,EAAQ,EAAIkL,EAAM,GAC1B6B,GAAQ/M,EAAQ,EAAIkL,EAAM,GAC1B8B,GAAKrhjB,IAAIygjB,EAAOC,EAAOC,GAAOC,IAC9BU,GAAKthjB,IAAI6gjB,GAAOC,GAAOC,GAAOC,IAC9BO,GAAKvhjB,IAAIihjB,GAAOC,GAAOC,GAAOC,IAC9BE,GAAKhhjB,cAAc+gjB,GAAMG,IACzBD,GAAKjhjB,cAAcghjB,GAAMG,KAgB7B,IAbA,IAAIx1iB,QAAK,EACLE,QAAM,EACN61iB,QAAM,EACNC,QAAM,EACNh6hB,QAAC,EACDtkB,QAAC,EACDU,QAAC,EACD69iB,QAAM,EACJC,GAAsB,IAAIn7hB,EAAO,EAAG,EAAG,GACvCo7hB,GAAoB,IAAIp7hB,EAAO,EAAG,EAAG,GACvCq7hB,QAAW,EACXtoS,QAAQ,EAEH3gR,GAAI,EAAGA,GAAIgljB,EAAYkE,cAAchtjB,IAAQ8D,KAClDgmjB,EAAYp+jB,KAAKuhjB,UAAUhtiB,OAC3BvU,KAAK00jB,aAAa0J,EAAWhB,EAAap9jB,KAAK28jB,cAAerojB,GAAQ8D,IACtE2gR,GAAW/4R,KAAKuhjB,UAAU6c,GAE1BsC,GAAQ9mjB,EAAOyB,YAAY,EAAG,GAC9BsljB,GAAK/mjB,EAAOyB,YAAY,EAAG,GAC3B6ijB,EAAa7nU,EAAQvhP,IAAIqkhB,EAAKh5gB,MAAMugjB,KAAQ5rjB,IAAIyiK,EAAKp3J,MAAMugjB,GAAQC,KAC/D7C,IACA/gb,GAAOjmG,EAAKinK,eAAezpM,IAAOuM,YAAYV,OAAO,GACrDg6gB,GAAOhB,EAAKzhhB,QAAQmJ,YACpBggjB,GAASj9iB,EAAQiD,MAAMk2H,GAAMo9Y,IAC7Bv+gB,GAAQhC,EAAOyB,YAAY,EAAG,EAAIpD,KAAK6D,IACvCgljB,GAAgB3mC,GAAKh6gB,MAAMlI,KAAKyI,IAAI9E,KAAQ9G,IAAI+rjB,GAAO1gjB,MAAMlI,KAAK0I,IAAI/E,MACtEA,GAAQhC,EAAOyB,YAAY,GAAKpD,KAAK6D,GAAK,GAC1CgiI,GAAYgjb,GAAc3gjB,MAAMlI,KAAKyI,IAAI9E,KAAQ9G,IAAIioI,GAAK58H,MAAMlI,KAAK0I,IAAI/E,MAEzEi+G,GAAI/0G,OAASo5iB,EAAWppjB,IAAIgpI,GAAU39H,MAAM,OAC5C05G,GAAIikB,UAAYA,GAChBjkB,GAAItlH,OAAS6oV,GACbt0N,GAAWjP,GAAIgiC,eAAe/kH,IACjBoiF,MACTC,GAAW2P,GAAS1P,YAAa/5G,SAAS6+iB,GAAY3pjB,SACtDwsjB,GAAMnnjB,EAAOyB,YAAY,EAAG,GAAK89G,GACjC+kc,EAAW/+iB,WAAW2+H,GAAU39H,MAAM4gjB,OAG9ChoS,GAASp9P,SAAWuiiB,EAAWxmjB,QAC/B1X,KAAKq0L,WAAWt/K,KAAKgkR,GAASp9P,SAASzd,EAAG66Q,GAASp9P,SAASxd,EAAG46Q,GAASp9P,SAASpY,QACxDpN,IAArB4njB,EACI3K,IACA+K,EAAU9ic,EAAIvmH,IAAIyqjB,EAAMp/iB,MAAMugjB,KAAQ5rjB,IAAI0qjB,EAAMr/iB,MAAMugjB,GAAQC,KAC1D5C,EAEIrmW,GAA8C,OAAhC0lW,EAAYC,iBAC1BpyiB,GAAQmyiB,EAAYmE,eACpBp2iB,GAASiyiB,EAAYoE,gBACrBH,GAAcrhkB,KAAKm9jB,yBAAyBC,EAAanljB,KAAKwuB,MAAM03hB,EAAQjgjB,EAAI+M,IAAQhT,KAAKwuB,MAAM03hB,EAAQhgjB,EAAIgN,IAASF,IACxH8tQ,GAASrwP,MAAQ24hB,GACjBrhkB,KAAK8vjB,QAAQ/6iB,KAAKssjB,GAAYlgkB,EAAGkgkB,GAAY5gkB,EAAG4gkB,GAAYtpjB,EAAGspjB,GAAYvpjB,IAEvEu7iB,GAEAuN,GAAWP,GAAKvrjB,IAAI0rjB,GAAQrgjB,MAAMugjB,KAAQ5rjB,IAAI2rjB,GAAQtgjB,MAAMugjB,GAAQC,KACpE5nS,GAASrwP,MAAQ,IAAIxC,EAAO06hB,GAAS1ijB,EAAG0ijB,GAASzijB,EAAGyijB,GAASr9iB,EAAGq9iB,GAASt8iB,GACzEtkB,KAAK8vjB,QAAQ/6iB,KAAK6rjB,GAAS1ijB,EAAG0ijB,GAASzijB,EAAGyijB,GAASr9iB,EAAGq9iB,GAASt8iB,KAE/Ds8iB,GAAWP,GAAKrhjB,IAAI/G,KAAKqD,SAAUrD,KAAKqD,SAAUrD,KAAKqD,SAAU,GACjEy9Q,GAASrwP,MAAQ,IAAIxC,EAAO06hB,GAAS1ijB,EAAG0ijB,GAASzijB,EAAGyijB,GAASr9iB,EAAGq9iB,GAASt8iB,GACzEtkB,KAAK8vjB,QAAQ/6iB,KAAK6rjB,GAAS1ijB,EAAG0ijB,GAASzijB,EAAGyijB,GAASr9iB,EAAGq9iB,GAASt8iB,KAKvEy0Q,GAASxoE,GAAK4tW,EAAQzmjB,QACtB1X,KAAK6kH,KAAK9vG,KAAKgkR,GAASxoE,GAAGryM,EAAG66Q,GAASxoE,GAAGpyM,MAI9CuqB,GACAy4hB,GAAYnijB,IAAI0pB,EAAMvnC,EAAGunC,EAAMjoC,EAAGioC,EAAM3wB,GACxCipjB,GAASpnjB,EAAOyB,aAAa2qC,EAAOA,GACpCi7gB,GAASrnjB,EAAOyB,aAAa2qC,EAAOA,GAEpC/e,IADAi6hB,GAASC,GAAYp6hB,SACV5lC,GACXwhB,GAAIu+iB,GAAOzgkB,EAAIugkB,IAEP,IACJr+iB,GAAI,GAEJA,GAAI,IACJA,GAAI,IALRU,GAAI69iB,GAAOnpjB,EAAIkpjB,IAOP,IACJ59iB,GAAI,GAEJA,GAAI,IACJA,GAAI,GAER2iB,EAAOsB,cAAcL,GAAGtkB,GAAGU,GAAG+9iB,IAC9BR,GAAS5hjB,IAAIoijB,GAAUjgkB,EAAGigkB,GAAU3gkB,EAAG2gkB,GAAUrpjB,EAAG,IAEpD6ojB,GAAWP,GAAKrhjB,IAAI/G,KAAKqD,SAAUrD,KAAKqD,SAAUrD,KAAKqD,SAAU,GAErEy9Q,GAASrwP,MAAQ,IAAIxC,EAAO06hB,GAAS1ijB,EAAG0ijB,GAASzijB,EAAGyijB,GAASr9iB,EAAGq9iB,GAASt8iB,GACzEtkB,KAAK8vjB,QAAQ/6iB,KAAK6rjB,GAAS1ijB,EAAG0ijB,GAASzijB,EAAGyijB,GAASr9iB,EAAGq9iB,GAASt8iB,MAQvE,YAAAm9iB,kBAAR,SAA0B3qhB,EAAYsmhB,EAA0BU,GAAhE,WACI,GAAsB,OAAlBhnhB,EAAK2pF,SAIL,OAHA5vF,EAAOM,KAAK2F,EAAKp0C,KAAO,oBACxB06jB,EAAYC,gBAAkB,UAC9Br9jB,KAAK69jB,oBAAoB/mhB,EAAMsmhB,EAAaU,GAAU,GAAM,GAIhE,IACM4D,EADM5qhB,EAAK2pF,SACsB82F,oBACvC,GAA2B,IAAvBmqW,EAAYntjB,OAIZ,OAHAs8B,EAAOM,KAAK2F,EAAKp0C,KAAO,0BACxB06jB,EAAYC,gBAAkB,UAC9Br9jB,KAAK69jB,oBAAoB/mhB,EAAMsmhB,EAAaU,GAAU,GAAM,GAIhE,IAAMpmjB,EAAco/B,EAAKp/B,QACzBA,EAAM6sC,YAAW,GACjBvkD,KAAKy8jB,UAAU1njB,KACX,IAAIqC,SAAQ,SAACC,GACTosO,GAAYuB,aAAa08U,GAAa,WAClC,IAAItojB,EAAIgkjB,EAAYuE,WAChBvojB,EAAI,IACJA,EAAI,GAEJA,EAAIsojB,EAAYntjB,OAAS,IACzB6E,EAAIsojB,EAAYntjB,OAAS,GAE7B,IAAM4oQ,EAAW,WACbigT,EAAYmE,eAAiBG,EAAYtojB,GAAG2hF,UAAU9vE,MACtDmyiB,EAAYoE,gBAAkBE,EAAYtojB,GAAG2hF,UAAU5vE,OACvD,EAAK0yiB,oBAAoBnmjB,EAAO0ljB,EAAaU,GAAU,GAAM,GAC7DpmjB,EAAMvD,UACNkD,KAEJ+ljB,EAAYC,gBAAkB,KAC9B,IAAMuE,EAAcF,EAAYtojB,GAAG42F,aAC9B4xd,EAGDA,EAAYnsjB,MAAK,SAAC+a,GACd4siB,EAAYC,gBAAkB7siB,EAC9B2sP,OAJJA,YAaZ,YAAA0kT,kBAAR,SAA0B5rZ,EAAkBt7C,EAAuB5hC,GAgC/D,IA/BA,IACIsle,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EAQAlnjB,EACAC,EACAwnB,EACApoB,EACA2qjB,EAxBA55c,EAAoB,IAAI1mH,MAatB60P,EAAUzyO,EAAQ7C,OAClB65G,EAAUh3G,EAAQ7C,OAClB85G,EAAUj3G,EAAQ7C,OAClBo4gB,EAAOv1gB,EAAQ7C,OACfw2J,EAAO3zJ,EAAQ7C,OACfy2J,EAAO5zJ,EAAQ7C,OAOfghjB,EAAkB,IAAIvgkB,MACxBwgkB,EAAsB,EAEpBC,EAAWlpe,EAAQxkF,OAAS,EAGzBD,EAAQ,EAAGA,EAAQ2tjB,EAAU3tjB,IAClC+pjB,EAAMtle,EAAQ,EAAIzkF,GAClBgqjB,EAAMvle,EAAQ,EAAIzkF,EAAQ,GAC1BiqjB,EAAMxle,EAAQ,EAAIzkF,EAAQ,GAC1BkqjB,EAAM7jc,EAAU,EAAI0jc,GACpBI,EAAM9jc,EAAU,EAAI0jc,EAAM,GAC1BK,EAAM/jc,EAAU,EAAI0jc,EAAM,GAC1BM,EAAMhkc,EAAU,EAAI2jc,GACpBM,EAAMjkc,EAAU,EAAI2jc,EAAM,GAC1BO,EAAMlkc,EAAU,EAAI2jc,EAAM,GAC1BQ,EAAMnkc,EAAU,EAAI4jc,GACpBQ,EAAMpkc,EAAU,EAAI4jc,EAAM,GAC1BS,EAAMrkc,EAAU,EAAI4jc,EAAM,GAC1BloU,EAAQr3O,IAAIw/iB,EAAKC,EAAKC,GACtB9jc,EAAQ57G,IAAI2/iB,EAAKC,EAAKC,GACtBhkc,EAAQ77G,IAAI8/iB,EAAKC,EAAKC,GACtBpkc,EAAQt7G,cAAc+2O,EAAS8iS,GAC/Bt+Z,EAAQv7G,cAAcs7G,EAAS28C,GAC/B18C,EAAQv7G,cAAc+2O,EAAS7+E,GAI/BrgK,IAHAW,EAAIqhhB,EAAK5khB,WACTwD,EAAIw/J,EAAKhjK,WACTgrB,EAAIi4I,EAAKjjK,WACS,EAElBytjB,GADAF,EAAO7pjB,KAAKkE,KAAKhF,GAAKA,EAAIW,IAAMX,EAAIY,IAAMZ,EAAIooB,IAE9CwiiB,EAAMztjB,GAASwtjB,EAEnB,IAAI7xB,EAAqB,EACzB,IAAS37hB,EAAQ,EAAGA,EAAQ2tjB,EAAU3tjB,IAClC4zG,EAAQ5zG,GAAS2D,KAAKiB,MAAO+8J,EAAW8rZ,EAAMztjB,GAAU0tjB,GACxD/xB,GAAc/nb,EAAQ5zG,GAG1B,IAAMq+G,EAAesjD,EAAWg6X,EAC1BiyB,EAAyBjqjB,KAAKiB,MAAMy5G,EAAOsvc,GAC3CE,EAAsBxvc,EAAOsvc,EAMnC,IAJIC,EAAiB,IACjBh6c,EAAUA,EAAQt8C,KAAI,SAAC1tD,GAAM,OAAAA,EAAIgkjB,MAG5B5tjB,EAAQ,EAAGA,EAAQ6tjB,EAAa7tjB,IACrC4zG,EAAQ5zG,IAAU,EAGtB,OAAO4zG,GASJ,YAAA40c,UAAP,SAAiB9lX,EAAYorX,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAqBpikB,KAAKk9jB,mBAMnD,IALA,IACIF,EADEI,EAAc,IAAIiF,GAAYrikB,KAAK28jB,cAAeyF,GAIpD7kgB,EAAMv9D,KAAKwvjB,YACNp3iB,EAAI,EAAGA,EAAI4+L,EAAI5+L,IACpB4kjB,EAAKh9jB,KAAK00jB,aAAan3f,EAAK6/f,EAAap9jB,KAAK28jB,cAAevkjB,GACzDgljB,GAAeA,EAAYjO,mBAC3BiO,EAAYjO,kBAAkB6N,EAAIz/f,EAAKnlD,GAE3CpY,KAAKq0L,WAAWt/K,KAAKiojB,EAAGrhiB,SAASzd,EAAG8+iB,EAAGrhiB,SAASxd,EAAG6+iB,EAAGrhiB,SAASpY,GAC3Dy5iB,EAAGt0hB,OACH1oC,KAAK8vjB,QAAQ/6iB,KAAKiojB,EAAGt0hB,MAAMvnC,EAAG67jB,EAAGt0hB,MAAMjoC,EAAGu8jB,EAAGt0hB,MAAM3wB,EAAGiljB,EAAGt0hB,MAAM5wB,GAE/DkljB,EAAGzsW,IACHvwN,KAAK6kH,KAAK9vG,KAAKiojB,EAAGzsW,GAAGryM,EAAG8+iB,EAAGzsW,GAAGpyM,GAElCo/C,IAIJ,OAFAv9D,KAAKwvjB,aAAex4W,EACpBh3M,KAAK28jB,gBACE38jB,KAAK28jB,eAYT,YAAA2F,iBAAP,SAAwBxrhB,EAAYkgK,EAAYurX,EAAoB75hB,EAAyBsd,GACzF,IAAIw8gB,EAAUD,GAAwB7U,GAAWjlhB,QAC7ChwB,MAAM+pjB,IAAYA,EAAU,GAAKA,EAAU,KAC3CA,EAAU9U,GAAWjlhB,QAGzB,IAAMutV,EAAsBl/U,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAamC,cACxDy7b,EAAwBr8gB,EAAKujF,aAEnCr6H,KAAK08jB,QAAQ3njB,KAAK/U,KAAK28jB,eACvB,IAAMS,EAAc,IAAIiF,GAAYrikB,KAAK28jB,cAAe,MAQxD,OANAS,EAAYkE,cAAgBthkB,KAAK6hkB,kBAAkB7qX,EAAIg/K,EAASm9L,GAC5DqP,IAAY9U,GAAW+U,MACvBrF,EAAYuE,WAAqBj5hB,GAAwB,EAEzDA,EAAgBA,GAAwB,IAAIxC,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAExDs8hB,GACJ,KAAK9U,GAAW+U,MACZzikB,KAAKyhkB,kBAAkB3qhB,EAAMsmhB,GAAa,GAC1C,MACJ,KAAK1P,GAAWgV,GACZ1ikB,KAAK69jB,oBAAoB/mhB,EAAMsmhB,GAAa,GAAO,GAAO,GAC1D,MACJ,KAAK1P,GAAWjlhB,OACZzoC,KAAK69jB,oBAAoB/mhB,EAAMsmhB,GAAa,GAC5C,MACJ,KAAK1P,GAAWiV,OACZ3ikB,KAAK69jB,oBAAoB/mhB,EAAMsmhB,GAAa,OAAOjnjB,OAAWA,EAAmBuyB,EAAOsd,GAKhG,OAFAhmD,KAAKwvjB,aAAex4W,EACpBh3M,KAAK28jB,gBACE38jB,KAAK28jB,cAAgB,GAYzB,YAAAiG,gBAAP,SAAuB9rhB,EAAYkgK,EAAYurX,EAAoB75hB,EAAyBsd,GACxF,IAAIw8gB,EAAUD,GAAwB7U,GAAWjlhB,QAC7ChwB,MAAM+pjB,IAAYA,EAAU,GAAKA,EAAU,KAC3CA,EAAU9U,GAAWjlhB,QAGzB,IAAMutV,EAAsBl/U,EAAKyjF,gBAAgBhF,GAAamC,cACxDy7b,EAAwBr8gB,EAAKujF,aAEnCr6H,KAAK08jB,QAAQ3njB,KAAK/U,KAAK28jB,eACvB,IAAMS,EAAc,IAAIiF,GAAYrikB,KAAK28jB,cAAe,MAQxD,OANAS,EAAYkE,cAAgBthkB,KAAK6hkB,kBAAkB7qX,EAAIg/K,EAASm9L,GAC5DqP,IAAY9U,GAAW+U,MACvBrF,EAAYuE,WAAqBj5hB,GAAwB,EAEzDA,EAAgBA,GAAwB,IAAIxC,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAExDs8hB,GACJ,KAAK9U,GAAW+U,MACZzikB,KAAKyhkB,kBAAkB3qhB,EAAMsmhB,GAAa,GAC1C,MACJ,KAAK1P,GAAWgV,GACZ1ikB,KAAK69jB,oBAAoB/mhB,EAAMsmhB,GAAa,GAAM,GAAO,GACzD,MACJ,KAAK1P,GAAWjlhB,OACZzoC,KAAK69jB,oBAAoB/mhB,EAAMsmhB,GAAa,GAC5C,MACJ,KAAK1P,GAAWiV,OACZ3ikB,KAAK69jB,oBAAoB/mhB,EAAMsmhB,GAAa,OAAMjnjB,OAAWA,EAAmBuyB,EAAOsd,GAK/F,OAFAhmD,KAAKwvjB,aAAex4W,EACpBh3M,KAAK28jB,gBACE38jB,KAAK28jB,cAAgB,GAYzB,YAAAtF,aAAP,SAAoB/8iB,EAAmBC,EAAoCivC,GACvE,QADgB,IAAAlvC,IAAAA,EAAA,QAAmB,IAAAC,IAAAA,EAAcva,KAAKwvjB,YAAc,QAAG,IAAAhmgB,IAAAA,GAAA,IAClExpD,KAAKm1H,aAAen1H,KAAKigD,SAC1B,OAAOjgD,KAIXA,KAAKs3jB,sBAAsBh9iB,EAAOC,EAAKivC,GAEvC,IAAMuvJ,EAAY1mL,EAAW7L,OAAO,GAC9BswB,EAAO92C,KAAK82C,KACZyghB,EAAWv3jB,KAAK0yjB,UAChBliM,EAAcxwX,KAAKwyjB,aACnB9hM,EAAQ1wX,KAAKyyjB,OAEbiF,EAAcrliB,EAAWzO,QACzB+ziB,EAAWD,EAAY,GAAG34iB,eAAe,EAAK,EAAK,GACnD64iB,EAAWF,EAAY,GAAG34iB,eAAe,EAAK,EAAK,GACnD84iB,EAAWH,EAAY,GAAG34iB,eAAe,EAAK,EAAK,GACnD4mK,EAAU+xY,EAAY,GAAGzwiB,OAAOk9B,OAAOC,WACvCkkI,EAAUovY,EAAY,GAAGzwiB,QAAQk9B,OAAOC,WAE9C59B,EAAOmQ,cAAcoiL,GACrB,IAAIx7I,EAAM,EAOV,GALIv9D,KAAK82C,KAAKm6U,qBACVjxX,KAAK0wjB,qBAAsB,GAG/Bn2iB,EAAMA,GAAOva,KAAKwvjB,YAAcxvjB,KAAKwvjB,YAAc,EAAIj1iB,EACnDva,KAAK0wjB,sBACQ,GAATp2iB,GAAcC,GAAOva,KAAKwvjB,YAAc,GAAG,CAE3C,IAAMvogB,EAAejnD,KAAK82C,KAAKiQ,kBAC3BE,IACA0+H,EAAQ9mK,SAASooC,EAAa0+H,SAC9B2C,EAAQzpK,SAASooC,EAAaqhI,UAK1C/qH,EAAM,EAMN,IALA,IAAIslgB,EAAS,EACTC,EAAS,EACTC,EAAS,EAGJ5rjB,EAAImD,EAAOnD,GAAKoD,EAAKpD,IAAK,CAC/B,IAAM4hR,EAAW/4R,KAAKuhjB,UAAUpqiB,GAEhC0rjB,EAAS,GADTtlgB,EAAMw7N,EAASx7N,KAEfulgB,EAAS,EAAIvlgB,EACbwlgB,EAAS,EAAIxlgB,EAGbv9D,KAAKo4jB,eAAer/R,GAEpB,IAAMs/R,EAAyBt/R,EAASu1R,gBAClCgK,EAAmBv/R,EAASp9P,SAC5B88hB,EAAyB1/R,EAASj3E,gBAOxC,GALI9hN,KAAKwwjB,0BACLz3R,EAASl8P,kBAAkBk8K,GAGiB,OAAtBggF,EAASjnF,SACZ,CACnB,IAAM,EAAS9xM,KAAKuhjB,UAAUxoR,EAASjnF,UACjC5D,EAAuB,EAAOogX,gBAC9BsK,EAAuB,EAAO92W,gBAE9B,EAAWw2W,EAAiBp6iB,EAAIgwL,EAAqB,GAAKoqX,EAAiBn6iB,EAAI+vL,EAAqB,GAAKoqX,EAAiB/0iB,EAAI2qL,EAAqB,GACnJ,EAAWoqX,EAAiBp6iB,EAAIgwL,EAAqB,GAAKoqX,EAAiBn6iB,EAAI+vL,EAAqB,GAAKoqX,EAAiB/0iB,EAAI2qL,EAAqB,GACnJ,EAAWoqX,EAAiBp6iB,EAAIgwL,EAAqB,GAAKoqX,EAAiBn6iB,EAAI+vL,EAAqB,GAAKoqX,EAAiB/0iB,EAAI2qL,EAAqB,GAMzJ,GAJAuqX,EAAuBv6iB,EAAI06iB,EAAqB16iB,EAAI,EACpDu6iB,EAAuBt6iB,EAAIy6iB,EAAqBz6iB,EAAI,EACpDs6iB,EAAuBl1iB,EAAIq1iB,EAAqBr1iB,EAAI,EAEhDvjB,KAAKwwjB,yBAA0B,CAC/B,IAAMwI,EAAkBjgX,EAAUz7L,EAClC+6iB,EAAuB,GACnBW,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAC5ImqX,EAAuB,GACnBW,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAC5ImqX,EAAuB,GACnBW,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAC5ImqX,EAAuB,GACnBW,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAC5ImqX,EAAuB,GACnBW,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAC5ImqX,EAAuB,GACnBW,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAC5ImqX,EAAuB,GACnBW,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,EAAgB,IAAM9qX,EAAqB,GAC7ImqX,EAAuB,GACnBW,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,EAAgB,IAAM9qX,EAAqB,GAC7ImqX,EAAuB,GACnBW,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,EAAgB,GAAK9qX,EAAqB,GAAK8qX,EAAgB,IAAM9qX,EAAqB,SAGjJuqX,EAAuBv6iB,EAAI,EAC3Bu6iB,EAAuBt6iB,EAAI,EAC3Bs6iB,EAAuBl1iB,EAAI,EAEvBvjB,KAAKwwjB,2BACCwI,EAAkBjgX,EAAUz7L,EAClC+6iB,EAAuB,GAAKW,EAAgB,GAC5CX,EAAuB,GAAKW,EAAgB,GAC5CX,EAAuB,GAAKW,EAAgB,GAC5CX,EAAuB,GAAKW,EAAgB,GAC5CX,EAAuB,GAAKW,EAAgB,GAC5CX,EAAuB,GAAKW,EAAgB,GAC5CX,EAAuB,GAAKW,EAAgB,GAC5CX,EAAuB,GAAKW,EAAgB,GAC5CX,EAAuB,GAAKW,EAAgB,KAIpD,IAAM5D,EAAuBsC,EAAY,IACrC3+R,EAASm1R,mBACTkH,EAAqBnuiB,OAAO,GAE5BmuiB,EAAqBv2iB,SAASk6Q,EAAS5wB,OAI3C,IAAM8sT,EAAYyC,EAAY,GAC9BzC,EAAUp2iB,SAASk6Q,EAASp9P,UAC5B,IAAMy9hB,EAAUnE,EAAU/2iB,EAAI66Q,EAAS5wB,MAAMjqP,EACvCm7iB,EAAUpE,EAAU92iB,EAAI46Q,EAAS5wB,MAAMhqP,EACvCm7iB,EAAUrE,EAAU1xiB,EAAIw1Q,EAAS5wB,MAAM5kP,EAEzCu1iB,EAAWM,EAAUf,EAAuB,GAAKgB,EAAUhB,EAAuB,GAAKiB,EAAUjB,EAAuB,GACxHQ,EAAWO,EAAUf,EAAuB,GAAKgB,EAAUhB,EAAuB,GAAKiB,EAAUjB,EAAuB,GACxHU,EAAWK,EAAUf,EAAuB,GAAKgB,EAAUhB,EAAuB,GAAKiB,EAAUjB,EAAuB,GAE5HS,GAAY1D,EAAqBl3iB,EACjC26iB,GAAYzD,EAAqBj3iB,EACjC46iB,GAAY3D,EAAqB7xiB,EAEjC,IAAMige,EAAMhzH,EAAYqyM,GAAUpK,EAAuBv6iB,EAAIy5iB,EAASz5iB,EAAI46iB,EAAWlB,EAAS15iB,EAAI26iB,EAAWhB,EAAS35iB,EAAI66iB,EACpHt1E,EAAMjzH,EAAYqyM,EAAS,GAAKpK,EAAuBt6iB,EAAIw5iB,EAASx5iB,EAAI26iB,EAAWlB,EAASz5iB,EAAI06iB,EAAWhB,EAAS15iB,EAAI46iB,EACxHQ,EAAM/oM,EAAYqyM,EAAS,GAAKpK,EAAuBl1iB,EAAIo0iB,EAASp0iB,EAAIu1iB,EAAWlB,EAASr0iB,EAAIs1iB,EAAWhB,EAASt0iB,EAAIw1iB,EAO9H,GALI/4jB,KAAK0wjB,sBACL/qY,EAAQlgK,0BAA0B+9d,EAAIC,EAAI81E,GAC1CjxY,EAAQ3iK,0BAA0B69d,EAAIC,EAAI81E,IAG1Cv5jB,KAAKswjB,uBAAyBv3R,EAASrwP,MAAO,CAC9C,IAAMA,EAAQqwP,EAASrwP,MACjB,EAAW1oC,KAAK0yjB,UACtB,EAASoQ,GAAUp6hB,EAAMvnC,EACzB,EAAS2hkB,EAAS,GAAKp6hB,EAAMjoC,EAC7B,EAASqikB,EAAS,GAAKp6hB,EAAM3wB,EAC7B,EAAS+qjB,EAAS,GAAKp6hB,EAAM5wB,EAEjC,GAAI9X,KAAKuwjB,yBAA2Bx3R,EAASxoE,GAAI,CAC7C,IAAMA,EAAKwoE,EAASxoE,GACd,EAAQvwN,KAAKyyjB,OACnB,EAAMsQ,GAAUxyW,EAAGryM,EACnB,EAAM6kjB,EAAS,GAAKxyW,EAAGpyM,GAuB/B,OAlBIqrC,IACIxpD,KAAKswjB,uBACLx5gB,EAAKmoI,mBAAmB1pD,GAAaoC,UAAW4/b,GAAU,GAAO,GAEjEv3jB,KAAKuwjB,yBACLz5gB,EAAKmoI,mBAAmB1pD,GAAa4B,OAAQu5P,GAAO,GAAO,GAE/D55U,EAAKmoI,mBAAmB1pD,GAAamC,aAAc84P,GAAa,GAAO,IAGvExwX,KAAK0wjB,sBACD55gB,EAAKk8I,gBACLl8I,EAAKiQ,kBAAkB0hI,YAAY9C,EAAS2C,EAASxxI,EAAKoK,cAE1DpK,EAAK67I,kBAAkBhN,EAAS2C,EAASxxI,EAAKoK,eAGtDlhD,KAAK+6jB,qBAAqBzgjB,EAAOC,EAAKivC,GAC/BxpD,MAMJ,YAAAmU,QAAP,WACInU,KAAK82C,KAAK3iC,UACVnU,KAAK4vjB,KAAO,KAEN5vjB,KAAKq0L,WAAc,KACnBr0L,KAAK4xL,SAAY,KACjB5xL,KAAK4kH,SAAY,KACjB5kH,KAAK6kH,KAAQ,KACb7kH,KAAK8vjB,QAAW,KAChB9vjB,KAAKuyjB,WAAc,KACnBvyjB,KAAKwyjB,aAAgB,KACrBxyjB,KAAKyyjB,OAAU,KACfzyjB,KAAK0yjB,UAAa,MAQrB,YAAAoJ,mBAAP,WAII,OAHK97jB,KAAKgwjB,wBACNhwjB,KAAK82C,KAAKi3I,sBAEP/tL,MASJ,YAAA+7jB,iBAAP,SAAwBz/iB,GACpB,IAAM0/iB,EAAM1/iB,EAAO,EACnBtc,KAAK82C,KAAK67I,kBAAkB,IAAI/uK,GAASo4iB,GAAMA,GAAMA,GAAM,IAAIp4iB,EAAQo4iB,EAAKA,EAAKA,KAOrF,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOh8jB,KAAKijU,gB,IAOhB,SAA2B78S,GACvBpmB,KAAKijU,eAAiB78S,EACtBpmB,KAAK82C,KAAKsgH,yBAA2BhxI,G,gCASzC,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,SAAmCA,GAC/BpmB,KAAKwwjB,yBAA2BpqiB,G,gCAQpC,sBAAW,mCAAoB,C,IAY/B,WACI,OAAOpmB,KAAKswjB,uB,IAbhB,SAAgClqiB,GAC5BpmB,KAAKswjB,sBAAwBlqiB,G,gCAGjC,sBAAW,qCAAsB,C,IAgBjC,WACI,OAAOpmB,KAAKuwjB,yB,IAjBhB,SAAkCnqiB,GAC9BpmB,KAAKuwjB,wBAA0BnqiB,G,gCAqBnC,sBAAW,iCAAkB,C,IAM7B,WACI,OAAOpmB,KAAK0wjB,qB,IAPhB,SAA8BtqiB,GAC1BpmB,KAAK0wjB,oBAAsBtqiB,G,gCAkBxB,YAAA61iB,cAAP,aASO,YAAA3b,gBAAP,SAAuBvnR,GACnB,OAAOA,GAWJ,YAAAq/R,eAAP,SAAsBr/R,GAClB,OAAOA,GAWJ,YAAAu+R,sBAAP,SAA6Bh9iB,EAAgBi/B,EAAeiQ,KAUrD,YAAAuxgB,qBAAP,SAA4BzgjB,EAAgBi/B,EAAeiQ,KAC/D,EA9hCA,GGiCA06F,GAAMljJ,UAAU68N,iBAAmB,WAC/B,OAAO79N,KAAK4vQ,gBAShB1rH,GAAMljJ,UAAU27S,cAAgB,SAAUz3J,EAAmCysH,GACzE,QADsC,IAAAzsH,IAAAA,EAAA,MAClCllJ,KAAK4vQ,eACL,OAAO,EAIX,IAAI3nI,EAAYjoI,KAAK8rJ,cAAc0+E,GAAwBllG,oBACtD2C,IACDA,EAAY,IAAI+6b,GAA4BhjkB,MAC5CA,KAAK2rJ,cAAc1jB,IAGvB,IAGI,OAFAjoI,KAAK4vQ,eAAiB,IAAI06O,GAAcplW,EAASysH,GACjD3xQ,KAAKijkB,wBAA0B,GACxB,EACT,MAAOrikB,GAEL,OADAiwC,EAAOO,MAAMxwC,EAAE+vC,UACR,IAOfuzG,GAAMljJ,UAAUkikB,qBAAuB,WAC9BljkB,KAAK4vQ,iBAIV5vQ,KAAK4vQ,eAAez7P,UACpBnU,KAAK4vQ,eAAiB,OAO1B1rH,GAAMljJ,UAAUmikB,iBAAmB,WAC/B,YAA+BhtjB,IAAxBnW,KAAK4vQ,gBAOhB1rH,GAAMljJ,UAAUoikB,uBAAyB,SAAUC,GAC/C,IAAMvshB,EAAqBushB,EAASC,MAAM,GAAGxshB,KAEzCA,EAAKmnL,kBACLnnL,EAAKmnL,gBAAgB9pN,UACrB2iC,EAAKmnL,gBAAkB,OAQ/B/5E,GAAMljJ,UAAUk7J,0BAA4B,SAAU9tH,GAClD,GAAIpuC,KAAK4vQ,eAAgB,CACrB,IAAM2zT,EAAUvjkB,KAAK4vQ,eAAem7O,iBACpC,GAAIw4E,EAAU,EAEV,IADAvjkB,KAAKijkB,yBAA2B70hB,EACzBpuC,KAAKijkB,wBAA0BM,GAClCvjkB,KAAK8me,0BAA0Bnxd,gBAAgB3V,MAC/CA,KAAK4vQ,eAAe27O,MAAMg4E,EAAU,KACpCvjkB,KAAK+me,yBAAyBpxd,gBAAgB3V,MAC9CA,KAAKijkB,yBAA2BM,OAGpCvjkB,KAAK8me,0BAA0Bnxd,gBAAgB3V,MAC/CA,KAAK4vQ,eAAe27O,MAAMn9c,EAAO,KACjCpuC,KAAK+me,yBAAyBpxd,gBAAgB3V,QA+C1DK,OAAOC,eAAes0M,GAAa5zM,UAAW,kBAAmB,CAC7DR,IAAK,WACD,OAAOR,KAAKwjkB,kBAEhBxkjB,IAAK,SAA8B1d,GAA9B,WACGtB,KAAKwjkB,mBAAqBlikB,IAG1BtB,KAAKyjkB,yBACLzjkB,KAAKuhD,oBAAoB/sC,OAAOxU,KAAKyjkB,yBAGzCzjkB,KAAKwjkB,iBAAmBlikB,EAEpBA,IACAtB,KAAKyjkB,wBAA0BzjkB,KAAKuhD,oBAAoBzsC,KAAI,WAEpD,EAAKmpN,kBACL,EAAKA,gBAAgB9pN,UACrB,EAAK8pN,gBAAkB,YAKvC19N,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAQlBq3J,GAAa5zM,UAAUypO,mBAAqB,WACxC,OAAOzqO,KAAKi+N,iBAUhBrpB,GAAa5zM,UAAUqzQ,aAAe,SAAU7wN,EAAgB4wN,GAC5D,OAAKp0Q,KAAKi+N,iBAGVj+N,KAAKi+N,gBAAgBo2C,aAAa7wN,EAAO4wN,GAClCp0Q,MAHIA,MAef40M,GAAa5zM,UAAU0ikB,mBAAqB,SAAUn0S,EAAiBo0S,EAAiBC,EAAiB3hhB,GACrG,OAAKjiD,KAAKi+N,iBAAoBsxD,EAAUtxD,iBAGxCj+N,KAAKi+N,gBAAgBq2C,YAAYib,EAAUtxD,gBAAiB8vC,GAAaP,WAAY,CACjFshP,UAAW60E,EACX30E,eAAgB40E,EAChB32T,aAAchrN,IAEXjiD,MAPIA,MAaf,ICykBY6jkB,GAWAC,GDplBZ,cAeI,WAAY3gkB,GAAZ,WAXgB,KAAAT,KAAO8nO,GAAwBllG,mBAY3CtlI,KAAKmD,MAAQA,EACbnD,KAAKmD,MAAM2je,0BAA4B,IAAItxd,EAC3CxV,KAAKmD,MAAM4je,yBAA2B,IAAIvxd,EAG1CxV,KAAKmD,MAAM0lJ,0BAA4B,WACnC,OAAI,EAAK1lJ,MAAMysQ,eACsC,IAA1C,EAAKzsQ,MAAMysQ,eAAe9mH,cAG9B,IAAS,IA4B5B,OArBW,YAAA4C,SAAP,aAMO,YAAA7lC,QAAP,aAOO,YAAA1xG,QAAP,WACInU,KAAKmD,MAAM2je,0BAA0Brvd,QACrCzX,KAAKmD,MAAM4je,yBAAyBtvd,QAEhCzX,KAAKmD,MAAMysQ,gBACX5vQ,KAAKmD,MAAM+/jB,wBAGvB,EAtDA,GCpQA,cAQI,WAAY//jB,GACRnD,KAAKk1C,OAAS/xC,EACdnD,KAAK4vQ,eAAiB5vQ,KAAKk1C,OAAO2oL,mBAE7B79N,KAAK4vQ,gBACN/+N,EAAOM,KAAK,yFAiOxB,OApNW,YAAA4yhB,4BAAP,SACIj/iB,EACAk/iB,EACAluD,EACAmuD,GAEA,IAAKjkkB,KAAK4vQ,eAEN,OADA/+N,EAAOM,KAAK,sFACL,KAGX,IAAMq8c,EAAYxtf,KAAK4vQ,eAAe67O,eACtC,GAAyB,IAArB+B,EAAUj5e,OACV,OAAO,KAGyB,iBAAzByvjB,KACPA,EAAuB,IAAIE,IACN10Z,OAAuBw0Z,EAC5CA,EAAqBluD,SAAWA,GAAYkuD,EAAqBluD,SACjEkuD,EAAqBC,QAAUA,GAAWD,EAAqBC,SAGnE,IAAM31gB,EAAQ,IAAI61gB,GAA4BnkkB,KAAKk1C,OAAQ8uhB,GACrDI,EAA4B5ikB,QAoBlC,OAlBAgsf,EAAU9pf,SAAQ,SAACq6N,GACf,IAAMsmW,EAAkB/1gB,EAAMg2gB,mBAAmBvmW,EAAUj5M,GACtDu/iB,IAILtmW,EAASs2C,aAAagwT,EAAgB7ghB,MAAO6ghB,EAAgBjwT,cAE7DgwT,EAA0BrvjB,KAAK,CAC3BgpN,SAAUA,EACVwmW,QAASF,QAIjB/1gB,EAAMk2gB,iCAAiCJ,GAEvC91gB,EAAMn6C,SAAQ,GAEPm6C,GAWJ,YAAAm2gB,0BAAP,SACI3/iB,EACAk/iB,EACAluD,EACAmuD,GAEA,IAAKjkkB,KAAK4vQ,eAEN,OADA/+N,EAAOM,KAAK,4FACL,KAGX,IAAMq8c,EAAYxtf,KAAK4vQ,eAAe67O,eACtC,GAAyB,IAArB+B,EAAUj5e,OACV,OAAO,KAGyB,iBAAzByvjB,KACPA,EAAuB,IAAIE,IACN10Z,OAAuBw0Z,EAC5CA,EAAqBluD,SAAWA,GAAYkuD,EAAqBluD,SACjEkuD,EAAqBC,QAAUA,GAAWD,EAAqBC,SAGnE,IAAM31gB,EAAQ,IAAI61gB,GAA4BnkkB,KAAKk1C,OAAQ8uhB,GACrDI,EAA4B5ikB,QAoBlC,OAlBAgsf,EAAU9pf,SAAQ,SAACq6N,GACf,IAAMsmW,EAAkB/1gB,EAAMg2gB,mBAAmBvmW,EAAUj5M,GACtDu/iB,IAILtmW,EAASo2C,WAAWkwT,EAAgB7ghB,MAAO6ghB,EAAgBjwT,cAE3DgwT,EAA0BrvjB,KAAK,CAC3BgpN,SAAUA,EACVwmW,QAASF,QAIjB/1gB,EAAMk2gB,iCAAiCJ,GAEvC91gB,EAAMn6C,SAAQ,GAEPm6C,GAWJ,YAAAo2gB,mBAAP,SACI5/iB,EACAk/iB,EACAluD,EACAmuD,GAEA,IAAKjkkB,KAAK4vQ,eAEN,OADA/+N,EAAOM,KAAK,4FACL,KAIX,GAAyB,IADPnxC,KAAK4vQ,eAAe67O,eACxBl3e,OACV,OAAO,KAGyB,iBAAzByvjB,KACPA,EAAuB,IAAIE,IACN10Z,OAAuBw0Z,EAC5CA,EAAqBluD,SAAWA,GAAYkuD,EAAqBluD,SACjEkuD,EAAqBC,QAAUA,GAAWD,EAAqBC,SAGnE,IAAM31gB,EAAQ,IAAIq2gB,GAA+B3kkB,KAAMA,KAAKk1C,OAAQpwB,EAAQk/iB,GAI5E,OAFA11gB,EAAMn6C,SAAQ,GAEPm6C,GAYJ,YAAAs2gB,QAAP,SACI9/iB,EACAk/iB,EACAluD,EACA3qf,EACA05iB,GAEA,IAAK7kkB,KAAK4vQ,eAEN,OADA/+N,EAAOM,KAAK,4FACL,KAGX,GAAkD,IAA9CnxC,KAAK4vQ,eAAe67O,eAAel3e,OACnC,OAAO,KAGyB,iBAAzByvjB,KACPA,EAAuB,IAAIc,IACNt1Z,OAAuBw0Z,EAC5CA,EAAqBluD,SAAWA,GAAYkuD,EAAqBluD,SACjEkuD,EAAqB74iB,OAASA,GAAU64iB,EAAqB74iB,OAC7D64iB,EAAqBa,YAAcA,GAAeb,EAAqBa,aAG3E,IAAMv2gB,EAAQ,IAAIy2gB,GAAoB/kkB,KAAKk1C,OAAQpwB,EAAQk/iB,GAI3D,OAFA11gB,EAAMn6C,SAAQ,GAEPm6C,GAYJ,YAAA02gB,OAAP,SAAclgjB,EAAiBk/iB,EAA0DluD,EAAmB3qf,GACxG,IAAKnrB,KAAK4vQ,eAEN,OADA/+N,EAAOM,KAAK,4FACL,KAGX,GAAkD,IAA9CnxC,KAAK4vQ,eAAe67O,eAAel3e,OACnC,OAAO,KAGyB,iBAAzByvjB,KACPA,EAAuB,IAAIiB,IACNz1Z,OAAuBw0Z,EAC5CA,EAAqBluD,SAAWA,GAAYkuD,EAAqBluD,SACjEkuD,EAAqB74iB,OAASA,GAAU64iB,EAAqB74iB,QAGjE,IAAMmjC,EAAQ,IAAI42gB,GAAmBllkB,KAAKk1C,OAAQpwB,EAAQk/iB,GAI1D,OAFA11gB,EAAMn6C,SAAQ,GAEPm6C,GAEf,EA9OA,GAmPA,cASI,WAAoBpZ,EAAuBwqM,GAAvB,KAAAxqM,OAAAA,EAAuB,KAAAwqM,SAAAA,EAPnC,KAAAylV,cAAwB,EAQ5BnlkB,KAAK0/O,SAAW,OAAK,IAAIwkV,IAAyClkkB,KAAK0/O,UA0G/E,OAnGW,YAAAptH,QAAP,WAGI,OAFAtyH,KAAKmlkB,cAAe,EAEb,CACHp7Y,OAAQ/pL,KAAKolkB,UAUd,YAAAd,mBAAP,SAA0BvmW,EAA2Bj5M,GACjD,GAAsB,IAAlBi5M,EAAS+wC,KACT,OAAO,KAGX,IAAK9uQ,KAAKqlkB,sBAAsBtnW,EAAUj5M,EAAQ9kB,KAAK0/O,SAASlwE,QAC5D,OAAO,KAGX,GAAuC,SAAnCuuD,EAAS7mL,OAAO94B,gBAAgE,kBAAnC2/M,EAAS7mL,OAAO94B,eAC7D,OAAO,KAGX,IACM0/H,EADuBigF,EAASi1C,kBACC3zP,SAASyF,GAK1CsvP,EAHM,IAAIte,GAAIhxO,EAAQg5H,EAAW99I,KAAK0/O,SAASlwE,QACrC3T,eAA6BkiE,EAAS7mL,QAE7BkiF,YACzB,IAAKg7I,EACD,OAAO,KAGX,IAAMkxT,EAAqB1hjB,EAAQhB,SAASkC,EAAQsvP,GAEpD,GAAIkxT,EAAqBtlkB,KAAK0/O,SAASlwE,OACnC,OAAO,KAGX,IAAMwgM,EACFhwW,KAAK0/O,SAASukV,UAAYJ,GAA4B0B,SAAWvlkB,KAAK0/O,SAASo2R,SAAW91gB,KAAK0/O,SAASo2R,UAAY,EAAIwvD,EAAqBtlkB,KAAK0/O,SAASlwE,QAI/J,MAAO,CAAEhsH,MAFKs6F,EAAUn+H,iBAAiBqwV,EAAYA,EAAYA,GAE1C57F,aAAcA,EAAckxT,mBAAoBA,IAOpE,YAAAd,iCAAP,SAAwCJ,GAChCpkkB,KAAK0/O,SAAS8lV,2BACdxlkB,KAAK0/O,SAAS8lV,0BAA0BpB,IAQzC,YAAAjwjB,QAAP,SAAeqvC,GAAf,gBAAe,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACPA,EACAxjD,KAAKolkB,QAAQjxjB,UAEboC,YAAW,WACF,EAAK4ujB,cACN,EAAKC,QAAQjxjB,YAElB,IAMH,YAAAsxjB,eAAR,WACSzlkB,KAAKolkB,UACNplkB,KAAKolkB,QAAUxjZ,GAAa,6BAA8B5hL,KAAK0/O,SAAS31D,OAAQ/pL,KAAKk1C,QACrFl1C,KAAKolkB,QAAQtub,WAAY,IAIzB,YAAAuub,sBAAR,SAA8BtnW,EAA2Bj5M,EAAiB0qJ,GACtE,IAAMk2Z,EAA+B3nW,EAAS7mL,OAS9C,OAPAl3C,KAAKylkB,iBAELzlkB,KAAKolkB,QAAQzpiB,SAAW7W,EACxB9kB,KAAKolkB,QAAQ1piB,QAAU,IAAI9X,EAAiB,EAAT4rJ,EAAqB,EAATA,EAAqB,EAATA,GAC3DxvK,KAAKolkB,QAAQrzY,sBACb/xL,KAAKolkB,QAAQ/hhB,oBAAmB,GAEzBrjD,KAAKolkB,QAAQvpa,eAAe6pa,GAAgB,IAE3D,EApHA,GAyHA,cAYI,WAAoBC,EAAuCzwhB,EAAuB0whB,EAA0BlmV,GAAxF,KAAAimV,eAAAA,EAAuC,KAAAzwhB,OAAAA,EAAuB,KAAA0whB,QAAAA,EAA0B,KAAAlmV,SAAAA,EATpG,KAAAylV,cAAwB,EAU5BnlkB,KAAK0/O,SAAW,OAAK,IAAIwkV,IAAyClkkB,KAAK0/O,UAEvE1/O,KAAK6lkB,cAAgB7lkB,KAAKq6d,MAAMtvZ,KAAK/qE,MAErCA,KAAK0/O,SAASo2R,UAAqC,EAA1B91gB,KAAK0/O,SAASo2R,SAyD/C,OAlDW,YAAAxjZ,QAAP,WAGI,OAFAtyH,KAAKmlkB,cAAe,EAEb,CACHp7Y,OAAQ/pL,KAAKolkB,UAOd,YAAAj0f,OAAP,WACInxE,KAAK6lkB,cAAc3kkB,KAAKlB,MACxBA,KAAKk1C,OAAO84G,qBAAqBhuJ,KAAK6lkB,gBAMnC,YAAAx0f,QAAP,WACIrxE,KAAKk1C,OAAO+4G,uBAAuBjuJ,KAAK6lkB,gBAOrC,YAAA1xjB,QAAP,SAAeqvC,GAAf,gBAAe,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACPA,EACAxjD,KAAKolkB,QAAQjxjB,UAEboC,YAAW,WACF,EAAK4ujB,cACN,EAAKC,QAAQjxjB,YAElB,IAIH,YAAAkmd,MAAR,WAEI,GAAIr6d,KAAKolkB,QACLplkB,KAAK2lkB,eAAelB,0BAA0BzkkB,KAAK4lkB,QAAS5lkB,KAAK0/O,cAC9D,CACH,IAAMomV,EAAuB9lkB,KAAK2lkB,eAAelB,0BAA0BzkkB,KAAK4lkB,QAAS5lkB,KAAK0/O,UAC1FomV,IACA9lkB,KAAKolkB,QAAgBU,EAAqBxzc,UAAUy3D,OAAOryK,MAAM,sCAIjF,EA1EA,GA+EA,cAeI,WAAoBw9B,EAAuB0whB,EAA0BlmV,GAAjD,KAAAxqM,OAAAA,EAAuB,KAAA0whB,QAAAA,EAA0B,KAAAlmV,SAAAA,EAb7D,KAAAqmV,WAAsBnijB,EAAQ7C,OAC9B,KAAAiljB,iBAA4BpijB,EAAQ7C,OAGpC,KAAAkljB,kBAA6BrijB,EAAQ7C,OACrC,KAAAokjB,cAAwB,EAS5BnlkB,KAAK4vQ,eAAgC5vQ,KAAKk1C,OAAO2oL,mBACjD79N,KAAK0/O,SAAW,OAAK,IAAIolV,IAAiC9kkB,KAAK0/O,UAE/D1/O,KAAK4lkB,QAAQ1mjB,SAAS,IAAI0E,EAAQ,EAAG5jB,KAAK0/O,SAASv0N,OAAS,EAAG,GAAInrB,KAAKimkB,mBACxEjmkB,KAAK4lkB,QAAQ1mjB,SAAS,IAAI0E,EAAQ,EAAG5jB,KAAK0/O,SAASv0N,OAAQ,GAAInrB,KAAK+lkB,YAEhE/lkB,KAAK0/O,SAASmlV,cAAgBf,GAAmBoC,gBACjDlmkB,KAAKgmkB,iBAAmBhmkB,KAAK4lkB,QAAQvmjB,SAASrf,KAAK+lkB,YAAYlljB,aAGnE7gB,KAAK6lkB,cAAgB7lkB,KAAKq6d,MAAMtvZ,KAAK/qE,MAErCA,KAAKmmkB,mBA8Gb,OAvGW,YAAA7zc,QAAP,WAGI,OAFAtyH,KAAKmlkB,cAAe,EAEb,CACHxmO,SAAU3+V,KAAKomkB,YAOhB,YAAAj1f,OAAP,WACInxE,KAAK6lkB,cAAc3kkB,KAAKlB,MACxBA,KAAKk1C,OAAO84G,qBAAqBhuJ,KAAK6lkB,gBAMnC,YAAAx0f,QAAP,WACIrxE,KAAKk1C,OAAO+4G,uBAAuBjuJ,KAAK6lkB,gBAOrC,YAAA1xjB,QAAP,SAAeqvC,GAAf,gBAAe,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACNxjD,KAAKomkB,YAGN5ihB,EACAxjD,KAAKomkB,UAAUjyjB,UAEfoC,YAAW,WACF,EAAK4ujB,cACN,EAAKiB,UAAUjyjB,YAEpB,KAIH,YAAAkyjB,oBAAR,SAA4BtoW,GACxB,GAAsB,IAAlBA,EAAS+wC,KACT,OAAO,KAGX,IAAK9uQ,KAAKsmkB,wBAAwBvoW,GAC9B,OAAO,KAGX,IAEIjgF,EAFEyob,EAAuBxoW,EAASi1C,kBAIlCl1H,EADA99I,KAAK0/O,SAASmlV,cAAgBf,GAAmBoC,cACrClmkB,KAAKgmkB,iBAELO,EAAqBlnjB,SAASrf,KAAK+lkB,YAGnD,IAAMT,EAAqB1hjB,EAAQhB,SAAS5iB,KAAK4lkB,QAASW,GAEpDv2N,GAAuC,EAA1BhwW,KAAK0/O,SAASo2R,SAIjC,MAAO,CAAEtyd,MAFKs6F,EAAUn+H,iBAAiBqwV,EAAYA,EAAYA,GAE1C57F,aAAcmyT,EAAsBjB,mBAAoBA,IAG3E,YAAAjrG,MAAR,sBACIr6d,KAAK4vQ,eAAe67O,eAAe/nf,SAAQ,SAACq6N,GACxC,IAAMsmW,EAAkB,EAAKgC,oBAAoBtoW,GAC5CsmW,GAILtmW,EAASo2C,WAAWkwT,EAAgB7ghB,MAAO6ghB,EAAgBjwT,kBAM3D,YAAA+xT,iBAAR,WACSnmkB,KAAKomkB,YACNpmkB,KAAKomkB,UAAYvkZ,GACb,uBACA,CACI12J,OAAQnrB,KAAK0/O,SAASv0N,OACtBiyU,SAAiC,EAAvBp9V,KAAK0/O,SAASlwE,QAE5BxvK,KAAKk1C,QAETl1C,KAAKomkB,UAAUtvb,WAAY,IAI3B,YAAAwvb,wBAAR,SAAgCvoW,GAC5B,IAAM2nW,EAA+B3nW,EAAS7mL,OAI9C,OAFAl3C,KAAKomkB,UAAUzqiB,SAAW37B,KAAKimkB,kBAExBjmkB,KAAKomkB,UAAUvqa,eAAe6pa,GAAgB,IAE7D,EA1IA,GA+IA,cAcI,WAAoBxwhB,EAAuB0whB,EAA0BlmV,GAAjD,KAAAxqM,OAAAA,EAAuB,KAAA0whB,QAAAA,EAA0B,KAAAlmV,SAAAA,EAZ7D,KAAAqmV,WAAsBnijB,EAAQ7C,OAG9B,KAAAkljB,kBAA6BrijB,EAAQ7C,OACrC,KAAAokjB,cAAwB,EAS5BnlkB,KAAK4vQ,eAAgC5vQ,KAAKk1C,OAAO2oL,mBACjD79N,KAAK0/O,SAAW,OAAK,IAAIulV,IAAgCjlkB,KAAK0/O,UAE9D1/O,KAAK4lkB,QAAQ1mjB,SAAS,IAAI0E,EAAQ,EAAG5jB,KAAK0/O,SAASv0N,OAAS,EAAG,GAAInrB,KAAKimkB,mBACxEjmkB,KAAK4lkB,QAAQ1mjB,SAAS,IAAI0E,EAAQ,EAAG5jB,KAAK0/O,SAASv0N,OAAQ,GAAInrB,KAAK+lkB,YAEpE/lkB,KAAK6lkB,cAAgB7lkB,KAAKq6d,MAAMtvZ,KAAK/qE,MAErCA,KAAKmmkB,mBAoIb,OA7HW,YAAA7zc,QAAP,WAGI,OAFAtyH,KAAKmlkB,cAAe,EAEb,CACHxmO,SAAU3+V,KAAKomkB,YAOhB,YAAAj1f,OAAP,WACInxE,KAAK6lkB,cAAc3kkB,KAAKlB,MACxBA,KAAKk1C,OAAO84G,qBAAqBhuJ,KAAK6lkB,gBAMnC,YAAAx0f,QAAP,WACIrxE,KAAKk1C,OAAO+4G,uBAAuBjuJ,KAAK6lkB,gBAOrC,YAAA1xjB,QAAP,SAAeqvC,GAAf,gBAAe,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACPA,EACAxjD,KAAKomkB,UAAUjyjB,UAEfoC,YAAW,WACF,EAAK4ujB,cACN,EAAKiB,UAAUjyjB,YAEpB,IAIH,YAAAkyjB,oBAAR,SAA4BtoW,GACxB,GAAsB,IAAlBA,EAAS+wC,KACT,OAAO,KAGX,IAAK9uQ,KAAKsmkB,wBAAwBvoW,GAC9B,OAAO,KAGX,GAAuC,SAAnCA,EAAS7mL,OAAO94B,gBAAgE,kBAAnC2/M,EAAS7mL,OAAO94B,eAC7D,OAAO,KAGX,IAAMmojB,EAAuBxoW,EAASi1C,kBAChCwzT,EAAgB,IAAI5ijB,EAAQ5jB,KAAK4lkB,QAAQ1njB,EAAGqojB,EAAqBpojB,EAAGne,KAAK4lkB,QAAQrijB,GACjFkjjB,EAA4BF,EAAqBlnjB,SAASmnjB,GAG1Dttc,EADM,IAAI48H,GAAI0wU,EAAeC,EAA2BzmkB,KAAK0/O,SAASlwE,QAC5D3T,eAA6BkiE,EAAS7mL,QAChDk9N,EAAel7I,EAAIE,YACzB,IAAKg7I,EACD,OAAO,KAEX,IAOIsyT,EACAC,EACAC,EATEC,EAA6B3tc,EAAIC,SAAWn5H,KAAK0/O,SAASlwE,OAE5Ds3Z,EAAoB1yT,EAAavzP,YASrC,GARIgmjB,EAA6B7mkB,KAAK0/O,SAASqnV,4BAC3CD,EAAoBA,EAAkB/mjB,UAOtC8mjB,EAA6B7mkB,KAAK0/O,SAASqnV,0BAC3CL,EAASI,EAAkB5ojB,EAAIle,KAAK0/O,SAASsnV,2BAC7CL,EAASG,EAAkB3ojB,EAAIne,KAAK0/O,SAASunV,uBAC7CL,EAASE,EAAkBvjjB,EAAIvjB,KAAK0/O,SAASsnV,+BAC1C,CACH,IAAME,EAAyBtjjB,EAAQiD,MAAM2/iB,EAAeD,GAAsB1ljB,YAElF6ljB,GAAUQ,EAAuBhpjB,EAAI4ojB,EAAkB5ojB,GAAKle,KAAK0/O,SAASynV,2BAC1ER,EAAS3mkB,KAAK+lkB,WAAW5njB,EAAIne,KAAK0/O,SAASunV,uBAC3CL,GAAUM,EAAuB3jjB,EAAIujjB,EAAkBvjjB,GAAKvjB,KAAK0/O,SAASynV,2BAG9E,IAAI3jhB,EAAQ,IAAI5/B,EAAQ8ijB,EAAQC,EAAQC,GAGxC,MAAO,CAAEpjhB,MAFTA,EAAQA,EAAM7jC,iBAAiB3f,KAAK0/O,SAASo2R,SAAU91gB,KAAK0/O,SAASo2R,SAAU91gB,KAAK0/O,SAASo2R,UAEtE1hQ,aAAcmyT,EAAsBjB,mBAAoBuB,IAG3E,YAAAxsG,MAAR,sBACIr6d,KAAK4vQ,eAAe67O,eAAe/nf,SAAQ,SAACq6N,GACxC,IAAMsmW,EAAkB,EAAKgC,oBAAoBtoW,GAC5CsmW,GAILtmW,EAASo2C,WAAWkwT,EAAgB7ghB,MAAO6ghB,EAAgBjwT,kBAM3D,YAAA+xT,iBAAR,WACSnmkB,KAAKomkB,YACNpmkB,KAAKomkB,UAAYvkZ,GACb,sBACA,CACI12J,OAAQnrB,KAAK0/O,SAASv0N,OACtBiyU,SAAiC,EAAvBp9V,KAAK0/O,SAASlwE,QAE5BxvK,KAAKk1C,QAETl1C,KAAKomkB,UAAUtvb,WAAY,IAI3B,YAAAwvb,wBAAR,SAAgCvoW,GAC5B,IAAM2nW,EAA+B3nW,EAAS7mL,OAI9C,OAFAl3C,KAAKomkB,UAAUzqiB,SAAW37B,KAAKimkB,kBAExBjmkB,KAAKomkB,UAAUvqa,eAAe6pa,GAAgB,IAE7D,EA3JA,GAiKA,cAII,KAAAl2Z,OAAiB,EAKjB,KAAAsmW,SAAmB,GAKnB,KAAAmuD,QAAuCJ,GAA4B0B,SAKnE,KAAAx7Y,OAAiD,CAAEs+C,SAAU,GAAI+0H,SAAU,IAY/E,cAII,KAAA5tL,OAAiB,EAKjB,KAAAsmW,SAAmB,GAKnB,KAAA3qf,OAAiB,GAKjB,KAAA05iB,YAAkCf,GAAmBhhjB,QAOzD,cAII,KAAA0sJ,OAAiB,EAKjB,KAAAsmW,SAAmB,GAKnB,KAAA3qf,OAAiB,GAKjB,KAAA47iB,0BAAoC,GAKpC,KAAAC,2BAAqC,EAKrC,KAAAG,2BAAqC,GAKrC,KAAAF,uBAAiC,MAOrC,SAAYpD,GAER,2BAEA,uBAJJ,CAAYA,KAAAA,GAA2B,KAWvC,SAAYC,GAER,uBAEA,qCAJJ,CAAYA,KAAAA,GAAkB,KCz1B9B,gBAA6B,yBAZd,mWAcR,ICFP,eAyBI,WAAYphkB,EAAcu/C,EAAsC+9D,EAAgBxsC,EAAuBlV,EAAiBs0N,GAAxH,MACI,YAAMlwR,EAAM,gBAAiB,CAAC,UAAW,KAAMu/C,EAAS+9D,EAAQxsC,EAAclV,EAAQs0N,IAAS,K,OArB5F,EAAAw0S,OAAS,EAuBZ,EAAK1zS,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACxBA,EAAOqF,SAAS,SAAU,EAAKu4f,W,EA4B3C,OAzD8C,OAWnC,YAAAhpjB,aAAP,WACI,MAAO,4BA4BG,EAAAm4Q,OAAd,SAAqBF,EAAwBG,EAAsBrzR,EAAcE,GAC7E,OAAOo5C,GAAoBx5C,OACvB,WACI,OAAO,IAAIokkB,EACPhxS,EAAkB3zR,KAClB2zR,EAAkBp0O,QAClBu0O,EACAH,EAAkBzC,yBAClBzwR,EAAMu/C,YACN2zO,EAAkBzD,YAG1ByD,EACAlzR,EACAE,IAjDR,GADC0nC,M,6BAqDL,EAzDA,CAA8CqrP,IA2D9Cz5Q,EAAc,mCAAoC0qjB,ICjElD,kBAuBI,WAAY/ogB,EAAgB57D,EAAc4kkB,EAAoEC,GAC1GvnkB,KAAK6qE,MAAQnoE,EACb1C,KAAKwnkB,gBAAkBD,IAAkB,EAEzCvnkB,KAAKynkB,kBAAoBH,EAEzBtnkB,KAAK0nkB,SAAW,GAChB1nkB,KAAK2nkB,kBAAoB,GAEzB3nkB,KAAKi8H,eAAiB,GAwN9B,OAlNI,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,IAAK,IAAM3nH,KAAStU,KAAKi8H,eACrB,GAAI57H,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKlB,KAAKi8H,eAAgB3nH,GAE1D,IADA,IAAMszjB,EAAM5nkB,KAAKi8H,eAAe3nH,GACvBivM,EAAU,EAAGA,EAAUqkX,EAAIrzjB,OAAQgvM,IACxC,IAAKqkX,EAAIrkX,GAAShvG,YACd,OAAO,EAKvB,OAAO,G,gCAOJ,YAAAmqE,QAAP,aAmBO,YAAAmpZ,eAAP,SAAsBpmkB,GAAtB,IACQqmkB,EADR,OAGUC,EAAO5sd,GAAMQ,UAAUl6G,GAAWzB,KAAK0nkB,UAE7C,GAAKK,EAIL,I,eAAS3vjB,GACL,IAAM4nG,EAAS+nd,EAAK3vjB,GACpB,IAAK4nG,E,iBAIL,IAAMgod,EAAahod,EAAOt9G,KAQ1B,GALIolkB,EADA,EAAKN,gBACO,EAEAQ,GAGX,EAAK/rc,eAAe6rc,GAAY,CACjC,IAAM/6f,EAAc,EAAK06f,oBACrB16f,IACA,EAAKkvD,eAAe6rc,GAAatmkB,MAAMq6G,QAAQ9uC,GAAeA,EAAc,CAACA,IAIhF,EAAK46f,kBAAkBK,KACxB,EAAKL,kBAAkBK,GAAc,IAGzC,EAAK/rc,eAAe6rc,GAAWpkkB,SAAQ,SAACqpE,GACpC,IAAMz4D,EAAQ0rG,EAAO8jG,kBAAkB/2I,GAEvC,EAAK46f,kBAAkBK,GAAYjzjB,KAAKT,MAGvC,EAAKozjB,SAASM,KACf,EAAKN,SAASM,GAAchod,I,OAhC3B5nG,EAAI,EAAGA,EAAI2vjB,EAAKxzjB,OAAQ6D,I,EAAxBA,IAsDN,YAAA6vjB,eAAP,SAAsBxmkB,GAClB,IAAMsmkB,EAAO5sd,GAAMQ,UAAUl6G,GAAWzB,KAAK0nkB,UAE7C,GAAKK,EAIL,I,eAAS3vjB,GACL,IAAM4nG,EAAiB+nd,EAAK3vjB,GACtB4vjB,EAAqBhod,EAAOt9G,KAC5BF,EAAgB,EAAKy5H,eAAe,EAAKurc,gBAAkB,EAAIQ,GAEjExlkB,GACAA,EAAckB,SAAQ,SAACqpE,GACnBizC,EAAOikG,kBAAkBl3I,MAI7B,EAAK26f,SAASM,KACd,EAAKN,SAASM,GAAc,O,OAZ3B5vjB,EAAI,EAAGA,EAAI2vjB,EAAKxzjB,OAAQ6D,I,EAAxBA,IAkCN,YAAAqwU,QAAP,SAAehnV,GAAf,WACUsmkB,EAAgC5sd,GAAMQ,UAAUl6G,GAAWzB,KAAK0nkB,UAEtE,GAAKK,EAIL,I,eAAS3vjB,GAIL,IAHA,IAAM4nG,EAAS+nd,EAAK3vjB,GACd4vjB,EAAahod,EAAOt9G,K,WAEjBk1C,QACgEzhC,IAAjE6pG,EAAOic,eAAe,EAAK0rc,kBAAkBK,GAAYpwhB,KAAsF,OAAjEooE,EAAOic,eAAe,EAAK0rc,kBAAkBK,GAAYpwhB,KACvI,EAAKqkF,eAAe,EAAKurc,gBAAkB,EAAIQ,GAAYtkkB,SAAQ,SAACqpE,GAChEg7f,EAAM3vjB,GAAG0rM,kBAAkB/2I,EAAa,EAAK46f,kBAAkBK,GAAYpwhB,QAH9EA,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAK+vhB,kBAAkBK,GAAYzzjB,OAAQqjC,I,EAAtDA,I,OAJJx/B,EAAI,EAAGA,EAAI2vjB,EAAKxzjB,OAAQ6D,I,EAAxBA,IA+BN,YAAA8vjB,SAAP,SAAgBzmkB,GACZ,IAAMsmkB,EAAgC5sd,GAAMQ,UAAUl6G,GAAWzB,KAAK0nkB,UAEtE,GAAKK,EAIL,I,eAAS3vjB,GACL,IAAM4nG,EAAS+nd,EAAK3vjB,GACd4vjB,EAAahod,EAAOt9G,KAC1B,EAAKu5H,eAAe,EAAKurc,gBAAkB,EAAIQ,GAAYtkkB,SAAQ,SAACqpE,GAChEizC,EAAOikG,kBAAkBl3I,O,OAJxB30D,EAAI,EAAGA,EAAI2vjB,EAAKxzjB,OAAQ6D,I,EAAxBA,IAcN,YAAAkvjB,iBAAP,SAAwBtnd,GACpB,OAAIhgH,KAAKwnkB,gBACExnkB,KAAKi8H,eAAe,GAEtBjc,EAGEhgH,KAAKi8H,eAAejc,EAAOt9G,MAFvB,MAKvB,EAxPA,GCQA,gBAA6B,6BAbd,6VAeR,ICJP,eAwBI,WACIA,EACAu/C,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACAzpL,EACA2pL,QADA,IAAA3pL,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,+BAChC,IAAAupR,IAAAA,GAAA,GARJ,MAUI,YAAMpwR,EAAM,oBAAqB,CAAC,YAAa,YAAa,KAAMu/C,EAAS+9D,EAAQxsC,EAAclV,EAAQs0N,EAAU,KAAMzpL,OAAahzF,EAAW,KAAM28Q,IAAiB,K,OA7BrK,EAAAt7B,UAAY,GAGZ,EAAA3tI,UAAY,EAMZ,EAAAs+c,kBAA2C,KAqB9C,EAAKz0S,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACxB,EAAKy8H,gCAAkC,EAAKkiY,kBACxC,EAAKA,mBACL3+f,EAAOsD,0BAA0B,iBAAkB,EAAKq7f,mBAE5D3+f,EAAOqF,SAAS,YAAa52D,KAAKkvB,IAAI,EAAKqwN,UAAWx7O,IACtDwtD,EAAOqF,SAAS,WAAY,EAAKg7C,c,EAG7C,OA5CkD,OAoBvC,YAAAzrG,aAAP,WACI,MAAO,gCAhBX,GADC2sB,M,gCAwCL,EA5CA,CAAkDqrP,IA8ClDz5Q,EAAc,uCAAwCyrjB,IC7CtD,gBAA6B,sBAbd,uUAeR,ICJP,eA2BI,WACI1lkB,EACA2lkB,EACAC,EAEA/ygB,EACAtT,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACAzpL,EACA2pL,QADA,IAAA3pL,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,+BAChC,IAAAupR,IAAAA,GAAA,GAZJ,MAcI,YAAMpwR,EAAM,aAAc,CAAC,eAAgB,CAAC,aAAcu/C,EAAS+9D,EAAQxsC,EAAclV,EAAQs0N,EAAU,KAAMzpL,OAAahzF,EAAW,MAAM,IAAK,K,OAtCjJ,EAAAo/C,OAAS,EAuCZ,EAAKA,OAASA,EACd,EAAK0wI,+BAAgC,EACrC,EAAKytF,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACxBA,EAAOsD,0BAA0B,iBAAkBu7f,GACnD7+f,EAAOwD,gCAAgC,YAAas7f,GACpD9+f,EAAOqF,SAAS,cAAe,EAAKtZ,WAGnCu9N,GACD,EAAKoB,e,EAGjB,OAtD2C,OAShC,YAAA91Q,aAAP,WACI,MAAO,yBAPX,GADC2sB,M,6BAoDL,EAtDA,CAA2CqrP,IAwD3Cz5Q,EAAc,gCAAiC4rjB,IC1D/C,mBAsDI,WAAYplkB,EAAsBqlkB,EAAqBC,EAAqBC,EAAqBC,EAAyB71S,QAAzB,IAAA61S,IAAAA,EAAA,QAAyB,IAAA71S,IAAAA,GAAA,GAA1H,MACI,YACI3vR,EAAMu/C,YACN,SACA,WACI,OAAO,EAAKkmhB,YAEhB,IACH,K,OAR6B,EAAAJ,YAAAA,EAlD3B,EAAAI,SAA+B,GA2DlC,EAAKC,WAAa,IAAIT,GAA6B,aAAc,EAAK,KAAMziV,GAAQ2E,sBAAuBnnP,EAAMu/C,aAAa,EAAOimhB,EAAqB71S,GAE1J,EAAK4mK,OAAS,IAAIjB,GACd,kBACA,IAAI/5a,EAAQ,EAAK,GACjB,GACA8pjB,EACA,KACA7iV,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACAimhB,OACAxyjB,EACA28Q,GAEJ,EAAK4mK,OAAOxmK,gBAAiB,EAC7B,EAAKwmK,OAAO32T,WAAY,EAExB,EAAK42T,OAAS,IAAIlB,GACd,gBACA,IAAI/5a,EAAQ,EAAG,GACf,GACA8pjB,EACA,KACA7iV,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACAimhB,OACAxyjB,EACA28Q,GAEJ,EAAK6mK,OAAOzmK,gBAAiB,EAC7B,EAAKymK,OAAO52T,WAAY,EAExB,EAAKg0T,OAAS2xI,EAEd,EAAKE,SAAW,CAAC,EAAKC,WAAY,EAAKnvI,OAAQ,EAAKC,QAEpD,EAAKmvI,OAAS,IAAIP,GACd,aACA,EAAKM,WACL,EAAKlvI,OACL8uI,EACAD,EACA,KACA7iV,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACAimhB,EACA71S,GAEJ,EAAKg2S,OAAO/lc,WAAY,EACxB,EAAK6lc,SAAS7zjB,KAAK,EAAK+zjB,Q,EAmChC,OAtJiC,OAiB7B,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAO9okB,KAAK6okB,WAAWrxU,W,IAE3B,SAAqBl2P,GACjBtB,KAAK6okB,WAAWrxU,UAAYl2P,G,gCAMhC,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOtB,KAAK8okB,OAAOvzgB,Q,IAEvB,SAAkBj0D,GACdtB,KAAK8okB,OAAOvzgB,OAASj0D,G,gCAMzB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAOtB,KAAK05b,OAAO3C,OAAS/2b,KAAKwokB,a,IAErC,SAAkBlnkB,GACdtB,KAAK05b,OAAO3C,OAASz1b,EAAQtB,KAAKwokB,YAClCxokB,KAAK25b,OAAO5C,OAASz1b,EAAQtB,KAAKwokB,a,gCAgF/B,YAAAO,eAAP,SAAsB/od,GAClB,IAAK,IAAIgpd,EAAc,EAAGA,EAAchpkB,KAAK4okB,SAASr0jB,OAAQy0jB,IAC1DhpkB,KAAK4okB,SAASI,GAAa70jB,QAAQ6rG,IAOpC,YAAAipd,eAAP,WACI,IAAK,IAAID,EAAc,EAAGA,EAAchpkB,KAAK4okB,SAASr0jB,OAAQy0jB,IAC1DhpkB,KAAK4okB,SAASI,GAAa90S,gBAS5B,YAAAj0O,SAAP,WACI,IAAK,IAAI+ohB,EAAc,EAAGA,EAAchpkB,KAAK4okB,SAASr0jB,OAAQy0jB,IAC1D,IAAKhpkB,KAAK4okB,SAASI,GAAa/khB,UAC5B,OAAO,EAGf,OAAO,GAEf,EAtJA,CAAiCilhB,ICwBjC,gBAA6B,+BAjCd,shDAmCR,ICrBP,eAsDI,WACIxmkB,EACAymkB,EACAC,EACAnnhB,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACAzpL,EACA2pL,QADA,IAAA3pL,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,+BAChC,IAAAupR,IAAAA,GAAA,GAVJ,MAYI,YACIpwR,EACA,sBACA,CAAC,uBAAwB,eAAgB,gBAAiB,YAAa,kBAAmB,kBAC1F,GACAu/C,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACA,KACAzpL,OACAhzF,EACA,KACA28Q,IACH,K,OA5EL,EAAAu2S,iBAAmB,GAMnB,EAAAC,gBAAkB,EAMlB,EAAAxrb,UAAY,IAAIp/H,EAAQ,KAAO,MAM/B,EAAA6qjB,eAAiB,IAAI7qjB,EAAQ,GAAK,IA4D9B,EAAKyqjB,YAAcA,EACnB,EAAKC,aAAeA,EAEpB,EAAK11S,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACxBA,EAAOqF,SAAS,uBAAwB,EAAKw6f,kBAC7C7/f,EAAOqF,SAAS,eAAgBs6f,GAChC3/f,EAAOqF,SAAS,gBAAiBu6f,GACjC5/f,EAAOqF,SAAS,kBAAmB,EAAKy6f,iBACxC9/f,EAAO0F,UAAU,YAAa,EAAK4uE,UAAU5/H,EAAG,EAAK4/H,UAAU3/H,GAC/DqrD,EAAO0F,UAAU,iBAAkB,EAAKq6f,eAAerrjB,EAAG,EAAKqrjB,eAAeprjB,M,EAgC1F,OA5HoD,OAqCzC,YAAAC,aAAP,WACI,MAAO,kCAiEG,EAAAm4Q,OAAd,SAAqBF,EAAwBG,EAAsBrzR,EAAcE,GAC7E,OAAOo5C,GAAoBx5C,OACvB,WACI,OAAO,IAAIumkB,EACPnzS,EAAkB3zR,KAClB2zR,EAAkB8yS,YAClB9yS,EAAkB+yS,aAClB/yS,EAAkBp0O,QAClBu0O,EACAH,EAAkBzC,yBAClBzwR,EAAMu/C,YACN2zO,EAAkBzD,SAClByD,EAAkBltL,aAClB,KAGRktL,EACAlzR,EACAE,IApHR,GADC0nC,M,uCAOD,GADCA,M,sCAOD,GADCA,M,gCAOD,GADCA,M,qCAKD,GADCA,M,kCAKD,GADCA,M,mCA8FL,EA5HA,CAAoDqrP,IA8HpDz5Q,EAAc,yCAA0C6sjB,IC5HxD,gBAA6B,6BAhBd,seAkBR,ICLP,eA2CI,WACI9mkB,EACA+9X,EACAx+U,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACAzpL,EACA2pL,QADA,IAAA3pL,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,+BAChC,IAAAupR,IAAAA,GAAA,GATJ,MAWI,YACIpwR,EACA,oBACA,CAAC,gBAAiB,gBAAiB,qBACnC,CAAC,gBACDu/C,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACA,KACAzpL,OACAhzF,EACA,KACA28Q,IACH,K,OAhEE,EAAA22S,SAAW,GAKX,EAAAC,MAAQ,IAKR,EAAAC,cAAgB,IAKhB,EAAAC,YAAc,GAUb,EAAA5vJ,cAA+C,KAwCnD,EAAKA,cAAgBv5C,EACrB,EAAK/sG,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACxB,GAAK,EAAKwwW,cAAV,CAIAxwW,EAAO+C,WAAW,eAAgB,EAAKytW,eAGvC,IACM6vJ,EADW,EAAKJ,SAAW,EAAKC,MACA,EAAKE,aAAgB,EAAKD,cAAgB,EAAKC,aAErFpggB,EAAOqF,SAAS,gBAAiB,EAAK86f,eACtCnggB,EAAOqF,SAAS,oBAAqBg7f,GACrCrggB,EAAO0F,UAAU,gBAAiB,EAAK8qW,cAAch+S,aAAc4sD,KAAM,EAAKoxP,cAAch+S,aAAc+sD,WAXtGl4I,EAAOM,KAAK,2D,EAqB5B,OA9FkD,OA0BvC,YAAA/yB,aAAP,WACI,MAAO,gCAgEX,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,SAAwB9c,GACpBtB,KAAKg6a,cAAgB14a,G,gCAvFzB,GADCypC,M,+BAMD,GADCA,M,4BAMD,GADCA,M,oCAMD,GADCA,M,kCA2EL,EA9FA,CAAkDqrP,IAgGlDz5Q,EAAc,uCAAwCmtjB,ICnFtD,gBAA6B,2BA1Bd,i7BA4BR,ICHP,eAiBI,WAAYpnkB,EAAcqnkB,EAAuB9nhB,EAAsC+9D,EAAgBxsC,EAAuBlV,EAAiBs0N,GAA/I,MACI,YAAMlwR,EAAM,kBAAmB,KAAM,CAAC,cAAeu/C,EAAS+9D,EAAQxsC,EAAclV,EAAQs0N,IAAS,K,OAErG,EAAKo3S,mBAAqB,IAAIrkV,GAAQokV,EAAe/pd,EAAO/1E,YAAY,GAAM,EAAO07M,GAAQC,wBAC7F,EAAKokV,mBAAmB71f,0BAA4B,EACpD,EAAK61f,mBAAmBh2f,MAAQ2xK,GAAQ+F,kBACxC,EAAKs+U,mBAAmB/1f,MAAQ0xK,GAAQ+F,kBAExC,EAAKq+U,cAAgBA,EAErB,EAAK5jY,QAAU,SAAC38H,GACZA,EAAO+C,WAAW,aAAc,EAAKy9f,qB,EA6BjD,OAzDgD,OAarC,YAAA5rjB,aAAP,WACI,MAAO,8BAyBG,EAAAm4Q,OAAd,SAAqBF,EAAwBG,EAAsBrzR,EAAcE,GAC7E,OAAOo5C,GAAoBx5C,OACvB,WACI,OAAO,IAAIgnkB,EACP5zS,EAAkB3zR,KAClB2zR,EAAkB0zS,cAClB1zS,EAAkBp0O,QAClBu0O,EACAH,EAAkBzC,yBAClBzwR,EAAMu/C,YACN2zO,EAAkBzD,YAG1ByD,EACAlzR,EACAE,IA/CR,GADC0nC,M,oCAmDL,EAzDA,CAAgDqrP,IA2DhDz5Q,EAAc,qCAAsCstjB,IClDpD,gBAA6B,uBAlCd,igCAoCR,ICrBP,eAwBI,WACIvnkB,EACAq0b,EACA90Y,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACAzpL,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,0BARpC,MAUI,YAAM7G,EAAM,cAAe,CAAC,SAAU,cAAe,KAAMu/C,EAAS+9D,EAAQxsC,EAAclV,EAAQs0N,EAAU,KAAMzpL,IAAY,K,OAC9H,EAAK4tV,OAASA,EACd,EAAK5wP,QAAU,SAAC38H,GACZA,EAAO0F,UAAU,aAAc,EAAKjkD,MAAO,EAAKE,QAChDq+C,EAAOyE,SAAS,SAAU,EAAK8oX,S,EAwD3C,OA9F4C,OASjC,YAAA34a,aAAP,WACI,MAAO,0BAuCG,EAAAm4Q,OAAd,SAAqBF,EAAwBG,EAAsBrzR,EAAcE,GAC7E,OAAOo5C,GAAoBx5C,OACvB,WACI,OAAO,IAAIinkB,EACP7zS,EAAkB3zR,KAClB2zR,EAAkB0gK,OAClB1gK,EAAkBp0O,QAClBu0O,EACAH,EAAkBzC,yBAClBzwR,EAAMu/C,YACN2zO,EAAkBzD,SAClByD,EAAkBltL,eAG1BktL,EACAlzR,EACAE,IAQM,EAAA8mkB,kBAAoB,CAAC,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAI/C,EAAAC,kBAAoB,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAI9C,EAAAC,kBAAoB,EAAE,GAAI,GAAI,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAIrD,EAAAC,cAAgB,CAAC,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,GAI7C,EAAAC,aAAe,EAAE,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAI3C,EAAAC,eAAiB,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GA1FxD,GADCz/hB,M,6BA4FL,EA9FA,CAA4CqrP,IAgG5Cz5Q,EAAc,iCAAkCutjB,IChGhD,mBA+BI,WACIxnkB,EACAS,EACA26I,EACAi5S,EACA90Y,EACA+9D,EACAyqd,EACAC,EACAl3f,EACAlV,EACAs0N,EACAzpL,EACA2pL,QALA,IAAA43S,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAl3f,IAAAA,EAAuBmyK,GAAQ2E,4BAG/B,IAAAnhJ,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,+BAChC,IAAAupR,IAAAA,GAAA,GAbJ,MAeI,YACIpwR,EACAo7I,EACAi5S,EACA90Y,EACA+9D,EAECxsC,EAAejgE,EAAU7I,8BAC1B4zD,EACAs0N,EACAzpL,EACA,oBACA2pL,IACH,K,OAED,EAAKh1I,UAAYA,EACjB,EAAKmoD,gCAAkCykY,EAEvC,EAAKh3S,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACL,MAAfkhgB,GACAlhgB,EAAOsD,0BAA0B,iBAAkB49f,GAEvDlhgB,EAAOwD,gCAAgC,2BAA4By9f,GAC/DtnkB,EAAM64H,cACNxyD,EAAO0F,UAAU,gBAAiB/rE,EAAM64H,aAAa4sD,KAAMzlL,EAAM64H,aAAa+sD,S,EAI9F,OA1EiD,OAWtC,YAAA3qK,aAAP,WACI,MAAO,+BAPX,GADC2sB,M,gCAsEL,EA1EA,CAAiD0tZ,IA4EjD97a,EAAc,sCAAuCgujB,IC3CrD,gBAA6B,6BAhDd,kyCAkDR,ICvCKC,GCFZ,gBAwBA,eAuBI,WACIlokB,EACA2lkB,EACAoC,EACQI,EACR5ohB,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACAzpL,EACA2pL,QADA,IAAA3pL,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,+BAChC,IAAAupR,IAAAA,GAAA,GAXJ,MAaI,YACIpwR,EACA,oBACA,GACA,CAAC,2BAA4B,YAAa,YAAa,aACvDu/C,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACA,KACAzpL,OACAhzF,EACA,MACA,IACH,K,OAxBO,EAAA00jB,WAAAA,EAyBR,EAAK5kY,+BAAgC,EACrC,EAAKytF,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACxBA,EAAOsD,0BAA0B,iBAAkBu7f,GACnD7+f,EAAOwD,gCAAgC,2BAA4By9f,GACnEI,EAAWnnkB,SAAQ,SAAC0qC,EAAM95B,GACtBk1D,EAAOwD,gCAAgC,YAAc69f,EAAWt2jB,OAASD,EAAQ,GAAI85B,SAIxF0kP,GACD,EAAKoB,e,EA2BjB,OAzFkD,OAKvC,YAAA91Q,aAAP,WACI,MAAO,gCAqEJ,YAAA81Q,aAAP,SACI9yN,EACA0Z,EACA1W,EACAnB,EACAqB,EACAhB,QALA,IAAAlC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA0Z,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA1W,IAAAA,EAAA,MAKKhD,IACDA,EAAU,GACVA,GAAW,uBAAyBphE,KAAK6qkB,WAAWt2jB,OAAS,GAAK,MAEtE,YAAM2/Q,aAAY,UAAC9yN,EAAS0Z,EAAU1W,EAAUnB,EAAiBqB,EAAYhB,IAErF,EAzFA,CAAkD8yN,KDtBlD,SAAYw0S,GAIR,iBAIA,uBAIA,mBAZJ,CAAYA,KAAAA,GAA2B,KAiBvC,mBA2DI,WACIznkB,EACAs9X,EACAqqM,EACAnC,EACA71S,QAFA,IAAAg4S,IAAAA,EAAyCF,GAA4BG,UACrE,IAAApC,IAAAA,EAAA,QACA,IAAA71S,IAAAA,GAAA,GALJ,MAOI,YACI3vR,EAAMu/C,YACN,kBACA,WACI,OAAO,EAAKkmhB,YAEhB,IACH,KA7DE,EAAAA,SAA+B,GA+DlC,EAAKoC,mBAAqB,IAAIlB,GAC1B,oBACArpM,EACA,EACA,KACA96I,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACAimhB,EACA71S,GAMJ,EAAKm4S,mBAAqB,GAC1B,EAAKC,mBAAqB,GAC1B,IAAIC,EAAY,EACZC,EAAa,GACjB,OAAQN,GACJ,KAAKF,GAA4BS,KAC7BF,EAAY,EACZC,EAAa,GACb,MAEJ,KAAKR,GAA4BU,OAC7BH,EAAY,EACZC,EAAa,GACb,MAEJ,QACIA,EAAa,GACbD,EAAY,EAMpB,IAFA,IAAMI,EAAqBH,EAAanzjB,KAAKkvB,IAAI,EAAGgkiB,EAAY,GAC5Dh1gB,EAAQ,EACH/9C,EAAI,EAAGA,EAAI+yjB,EAAW/yjB,IAAK,CAChC,IAAMozjB,EAAQ,IAAIb,GACd,gBACAxnkB,EACA,IAAIub,EAAQ,EAAG,GACf6sjB,EACAp1gB,EACA,KACA,EAAK60gB,mBACA,GAAL5yjB,EAAS,EAAK4yjB,mBAAqB,KACnCrlV,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACAimhB,EACA71S,GAEJ04S,EAAMzoc,WAAY,EAClB5sE,EAAQ,IAAOl+C,KAAKkvB,IAAI,EAAG/uB,GAC3B,IAAMqzjB,EAAQ,IAAId,GACd,kBACAxnkB,EACA,IAAIub,EAAQ,EAAK,GACjB6sjB,EACAp1gB,EACA,KACA,EAAK60gB,mBACL,KACArlV,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACAimhB,EACA71S,GAEJ24S,EAAM1oc,WAAY,EAClB,EAAKkoc,mBAAmBl2jB,KAAKy2jB,GAC7B,EAAKN,mBAAmBn2jB,KAAK02jB,GAKjC,IADA,EAAK7C,SAAW,CAAC,EAAKoC,oBACb5yjB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAK8yjB,mBAAmB32jB,OAAQ6D,IAChD,EAAKwwjB,SAAS7zjB,KAAK,EAAKk2jB,mBAAmB7yjB,IAC3C,EAAKwwjB,SAAS7zjB,KAAK,EAAKm2jB,mBAAmB9yjB,I,OAI/C,EAAKszjB,UAAY,IAAIC,GACjB,WACA,EAAKX,mBACL,EAAKA,mBACL,EAAKE,mBACL/0gB,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACAimhB,EACA71S,GAEJ,EAAK44S,UAAU3oc,WAAY,EAC3B,EAAK6lc,SAAS7zjB,KAAK,EAAK22jB,W,EAkDhC,OA/NwC,OAiBpC,sBAAW,0BAAW,C,IAGtB,WACI,OAAO1rkB,KAAKgrkB,mBAAmBpB,a,IAJnC,SAAuBtokB,GACnBtB,KAAKgrkB,mBAAmBpB,YAActokB,G,gCAQ1C,sBAAW,oBAAK,C,IAGhB,WACI,OAAOtB,KAAKgrkB,mBAAmBtB,O,IAJnC,SAAiBpokB,GACbtB,KAAKgrkB,mBAAmBtB,MAAQpokB,G,gCAQpC,sBAAW,4BAAa,C,IAGxB,WACI,OAAOtB,KAAKgrkB,mBAAmBrB,e,IAJnC,SAAyBrokB,GACrBtB,KAAKgrkB,mBAAmBrB,cAAgBrokB,G,gCAQ5C,sBAAW,uBAAQ,C,IAGnB,WACI,OAAOtB,KAAKgrkB,mBAAmBvB,U,IAJnC,SAAoBnokB,GAChBtB,KAAKgrkB,mBAAmBvB,SAAWnokB,G,gCAuIhC,YAAA8c,aAAP,WACI,MAAO,sBAMX,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,SAAwB9c,GACpBtB,KAAKgrkB,mBAAmBvqM,aAAen/X,G,gCAOpC,YAAAynkB,eAAP,SAAsB/od,GAClB,IAAK,IAAIgpd,EAAc,EAAGA,EAAchpkB,KAAK4okB,SAASr0jB,OAAQy0jB,IAC1DhpkB,KAAK4okB,SAASI,GAAa70jB,QAAQ6rG,IAOpC,YAAAipd,eAAP,WACI,IAAK,IAAID,EAAc,EAAGA,EAAchpkB,KAAK4okB,SAASr0jB,OAAQy0jB,IAC1DhpkB,KAAK4okB,SAASI,GAAa90S,gBAS5B,YAAAj0O,SAAP,WACI,IAAK,IAAI+ohB,EAAc,EAAGA,EAAchpkB,KAAK4okB,SAASr0jB,OAAQy0jB,IAC1D,IAAKhpkB,KAAK4okB,SAASI,GAAa/khB,UAC5B,OAAO,EAGf,OAAO,GAEf,EA/NA,CAAwCilhB,IEnBxC,gBAA6B,uBATd,6LAWR,ICAP,eAkBI,WAAYxmkB,EAAcu/C,EAAsC+9D,EAA0BxsC,EAAuBlV,EAAiBs0N,G,OAC9H,YAAMlwR,EAAM,cAAe,CAAC,eAAgB,CAAC,eAAgBu/C,EAAS+9D,EAAQxsC,EAAclV,EAAQs0N,IAAS,KA2BrH,OA9C4C,OAKjC,YAAAx0Q,aAAP,WACI,MAAO,0BAuBG,EAAAm4Q,OAAd,SAAqBF,EAAwBG,EAAsBrzR,EAAcE,GAC7E,OAAOo5C,GAAoBx5C,OACvB,WACI,OAAO,IAAI2okB,EACPv1S,EAAkB3zR,KAClB2zR,EAAkBp0O,QAClBu0O,EACAH,EAAkBzC,yBAClBzwR,EAAMu/C,YACN2zO,EAAkBzD,YAG1ByD,EACAlzR,EACAE,IAGZ,EA9CA,CAA4C+yR,IAgD5Cz5Q,EAAc,iCAAkCivjB,IChDhD,gBAA6B,kBAXd,mSAaR,ICAP,eAuBI,WAAYlpkB,EAAcmpkB,EAAsB5phB,EAAsC+9D,EAA0BxsC,EAAuBlV,EAAiBs0N,GAAxJ,MACI,YAAMlwR,EAAM,SAAU,CAAC,gBAAiB,KAAMu/C,EAAS+9D,EAAQxsC,EAAclV,EAAQs0N,IAAS,K,OAC9F,EAAKi5S,aAAeA,EAEpB,EAAK1lY,QAAU,SAAC38H,GACZA,EAAOkF,UAAU,eAAgB,EAAKm9f,e,EA6BlD,OAzDuC,OAS5B,YAAAztjB,aAAP,WACI,MAAO,qBA6BG,EAAAm4Q,OAAd,SAAqBF,EAAwBG,EAAsBrzR,EAAcE,GAC7E,OAAOo5C,GAAoBx5C,OACvB,WACI,OAAO,IAAI6okB,EACPz1S,EAAkB3zR,KAClB2zR,EAAkBw1S,aAClBx1S,EAAkBp0O,QAClBu0O,EACAH,EAAkBzC,yBAClBzwR,EAAMu/C,YACN2zO,EAAkBzD,YAG1ByD,EACAlzR,EACAE,IAnDR,GADC86C,M,mCAuDL,EAzDA,CAAuCi4O,IA2DvCz5Q,EAAc,4BAA6BmvjB,ICqI3C,gBAA6B,gBA7Md,+6KC4Bf,gBAA6B,iBA5Bd,62BA8BR,ICfP,eASI,WACIppkB,EACAu/C,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACAzpL,QAJA,IAAA6W,IAAAA,EAAA,WAIA,IAAA7W,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,0BAPpC,MASI,YAAM7G,EAAM,OAAQ,CAAC,aAAc,KAAMu/C,EAAS+9D,EAAQxsC,GAAgBmyK,GAAQ2E,sBAAuBhsL,EAAQs0N,EAAU,KAAMzpL,EAAa,YAAQhzF,GAAW,IAAK,KAEhKirD,EAAU,EAAK0nO,c,OACrB,EAAK5U,aAAa9yN,GAElB,EAAKsyN,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACxB,IAAMirN,EAAY,EAAKA,UACvBjrN,EAAO0F,UAAU,YAAaulN,EAAUv2Q,EAAGu2Q,EAAUt2Q,M,EA0CjE,OAnEqC,OAK1B,YAAAC,aAAP,WACI,MAAO,mBAuBH,YAAA0qR,YAAR,WACI,IAAMxqO,EAASt+D,KAAK0iD,YACpB,IAAK4b,EACD,OAAO,KAGX,IAAMytgB,EAASztgB,EAAOqzB,YACtB,OAAIo6e,GAAUA,EAAOl6e,UAAYk6e,EAAOl6e,SAAS1rE,cAAc/P,QAAQ,SAAW,EACvE,mBAGJ,MAUG,EAAAmgR,OAAd,SAAqBF,EAAwBG,EAAsBrzR,EAAcE,GAC7E,OAAOo5C,GAAoBx5C,OACvB,WACI,OAAO,IAAI+okB,EACP31S,EAAkB3zR,KAClB2zR,EAAkBp0O,QAClBu0O,EACAH,EAAkBzC,yBAClBzwR,EAAMu/C,YACN2zO,EAAkBzD,YAG1ByD,EACAlzR,EACAE,IAGZ,EAnEA,CAAqC+yR,IAqErCz5Q,EAAc,0BAA2BqvjB,IClEzC,gBAA6B,iBAjBd,seAmBR,ICPP,eA+BI,WACItpkB,EACAu/C,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACAzpL,EACA2pL,QADA,IAAA3pL,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,+BAChC,IAAAupR,IAAAA,GAAA,GARJ,MAUI,YAAMpwR,EAAM,QAAS,CAAC,YAAa,gBAAiB,GAAIu/C,EAAS+9D,EAAQxsC,EAAclV,EAAQs0N,EAAU,KAAMzpL,OAAahzF,EAAW,KAAM28Q,IAAiB,K,OApC3J,EAAA5rE,UAAoB,GAKpB,EAAA+kX,UAAoB,EAgCvB,EAAKv4S,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACxBA,EAAOqF,SAAS,YAAa,EAAKq4I,WAClC19I,EAAOqF,SAAS,eAAgB,EAAKo9f,SAAWh0jB,KAAKqD,SAAW,EAAI,M,EA4BhF,OAxEsC,OAgB3B,YAAA8C,aAAP,WACI,MAAO,oBAsCG,EAAAm4Q,OAAd,SAAqBF,EAAwBG,EAAsBrzR,EAAcE,GAC7E,OAAOo5C,GAAoBx5C,OACvB,WACI,OAAO,IAAIipkB,EACP71S,EAAkB3zR,KAClB2zR,EAAkBp0O,QAClBu0O,EACAH,EAAkBzC,yBAClBzwR,EAAMu/C,YACN2zO,EAAkBzD,YAG1ByD,EACAlzR,EACAE,IAhER,GADC0nC,M,gCAMD,GADCA,M,+BA+DL,EAxEA,CAAsCqrP,IA0EtCz5Q,EAAc,2BAA4BuvjB,IC3E1C,gBAA6B,sBAZd,wVAcR,ICLP,eAoBI,WACIxpkB,EACAu/C,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACAzpL,G,YAAA,IAAAA,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,0BAEhC,YAAM7G,EAAM,aAAc,KAAM,KAAMu/C,EAAS+9D,EAAQxsC,EAAclV,EAAQs0N,EAAU,KAAMzpL,IAAY,KAEjH,OA/B2C,OAKhC,YAAA/qF,aAAP,WACI,MAAO,yBAyBf,EA/BA,CAA2Cg4Q,ICJ3C5yN,GAAYO,qBAAyB,uBALtB,iGC+If,gBAA6B,oBA1Id,26GCFf,wBAAqC,0BAHtB,mDCIfP,GAAYO,qBAAyB,uBAHtB,kCC8Jf,gBAA6B,qBAlJd,ukIAoJR,ICpIP,cAiSI,WAAY5gE,EAAcgzD,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAjQnB,KAAAg2gB,gCAAmF,GAMnF,KAAAC,qCAA0E,GAK1E,KAAAC,kCAAoD,GAGpD,KAAAC,yBAA0B,EAGzB,KAAAjpS,gBAA8C,KAG9C,KAAAkpS,iBAA2B,EAC3B,KAAAC,iBAA2B,EAC3B,KAAAC,qBAA+B,EAE/B,KAAAC,gBAA0B,EAC1B,KAAAC,gBAA0B,EAC1B,KAAAC,oBAA8B,EAC9B,KAAAC,aAAuB,EACvB,KAAAC,cAAwB,EAExB,KAAAC,oBAA8B,EAoOlC/skB,KAAKk1C,OAAS/xC,EACdnD,KAAKgtkB,OAAS72gB,EACdn2D,KAAKitkB,QAAU9pkB,EAAMu/C,YAAYwf,uBAEjCgrgB,EAAuB/zV,8BAA8Bn5O,KAAKk1C,QAG1Dl1C,KAAKmtkB,uBAsrBb,OAp5BW,YAAAC,qBAAP,SAA4Bhib,GACxBprJ,KAAK+skB,oBAAqB,EAC1B/skB,KAAKqtkB,iBAAmBjib,EAEpBprJ,KAAKstkB,qBAELttkB,KAAKstkB,mBAAmBrza,kBAAkBxiJ,QAC1CzX,KAAKstkB,mBAAmBrza,kBAAkBnlJ,KAAI,iBAW/C,YAAAy4jB,uBAAP,WACIvtkB,KAAK+skB,oBAAqB,EAC1B/skB,KAAKmtkB,wBAOF,YAAAK,aAAP,WACIxtkB,KAAKuskB,iBAAkB,EACvBvskB,KAAKyskB,qBAAsB,EAC3BzskB,KAAKwskB,iBAAkB,EACvBxskB,KAAKyvR,aAAe,IAUjB,YAAAg+S,kBAAP,SAAyBC,EAA4Bp5jB,GAC7Co5jB,IAAuBR,EAAuBS,uBAC9C3tkB,KAAK0skB,eAAiBp4jB,EACtBtU,KAAKuskB,iBAAkB,GAChBmB,IAAuBR,EAAuBU,uBACrD5tkB,KAAK2skB,eAAiBr4jB,EACtBtU,KAAKwskB,iBAAkB,GAChBkB,IAAuBR,EAAuBW,2BACrD7tkB,KAAK4skB,mBAAqBt4jB,EAC1BtU,KAAKyskB,qBAAsB,GACpBiB,IAAuBR,EAAuBY,mBACrD9tkB,KAAK6skB,YAAcv4jB,EACZo5jB,IAAuBR,EAAuBa,sBACrD/tkB,KAAK8skB,aAAex4jB,IAUrB,YAAA05jB,gBAAP,SAAuBhuM,GACnBhgY,KAAKyvR,aAAeuwG,GASjB,YAAAiuM,qBAAP,SAA4Bhke,GACxBjqG,KAAKstkB,mBAAmBrgE,mBAAmBhja,EAAiB,GAAG,IAMnE,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOjqG,KAAKstkB,mBAAmB91a,Y,IAMnC,SAAsB71J,GAClB3B,KAAKstkB,mBAAmB91a,WAAa71J,G,gCAOzC,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAO3B,KAAKstkB,mBAAmB/4d,a,gCAQ5B,YAAA25d,gBAAP,SAAuB/ke,GACnB,OAAQA,GACJ,KAAK+je,EAAuBS,sBACxB,OAAO3tkB,KAAK0skB,eAChB,KAAKQ,EAAuBU,sBACxB,OAAO5tkB,KAAK2skB,eAChB,KAAKO,EAAuBW,0BACxB,OAAO7tkB,KAAK4skB,mBAChB,QACI,OAAQ,IAOpB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAO5skB,KAAKuskB,iB,IAMhB,SAA0Bp7f,GACtBnxE,KAAKuskB,gBAAkBp7f,EAGlBnxE,KAAK+skB,qBACN/skB,KAAKmU,UACLnU,KAAKmtkB,yB,gCAOb,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOntkB,KAAKwskB,iB,IAMhB,SAA0Br7f,GACtBnxE,KAAKwskB,gBAAkBr7f,EAElBA,IACDnxE,KAAKmskB,gCAAkC,IAGtCnskB,KAAK+skB,qBACN/skB,KAAKmU,UACLnU,KAAKmtkB,wBAGTntkB,KAAKk1C,OAAOsvG,2BAA6BrzE,G,gCAM7C,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOnxE,KAAKyskB,qB,IAUhB,SAA8Bt7f,GAC1BnxE,KAAKyskB,oBAAsBt7f,EAEtBnxE,KAAK+skB,qBACN/skB,KAAKmU,UACLnU,KAAKmtkB,yB,gCAOb,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOntkB,KAAKk1C,Q,gCAOhB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOl1C,KAAKgtkB,Q,gCAiCT,YAAA/ohB,QAAP,SAAey7E,EAAkBksF,GAC7B,IAAMnrF,EAAgBf,EAAQgB,cAE9B,GAAID,GAAYA,EAASqyF,kBACrB,OAAO,EAGX,IAAM1xJ,EAAU,GACV8uJ,EAAU,CAAC36F,GAAamC,aAAcnC,GAAakC,YACnD3gF,EAAO4oF,EAAQM,UAGrB,GAAIS,EAAU,CACV,IAAI0tc,GAAS,EAab,GAZI1tc,EAASU,oBAAsBV,EAASg2F,wBACxCr1J,EAAQrsD,KAAK,qBACbqsD,EAAQrsD,KAAK,8BAAuB0rH,EAASg2F,sBAAsBxL,iBAAmB,IACtFkjX,GAAS,GAGT1tc,EAAS+lU,aAAej9G,GAAckK,qBACtCryR,EAAQrsD,KAAK,gBACbqsD,EAAQrsD,KAAK,yBAAkB0rH,EAAS+lU,YAAYv7O,iBAAmB,IACvEkjX,GAAS,GAGTnukB,KAAKyskB,oBAAqB,CAC1B,IAAI2B,GAAmB,EAES,iCAA5B3tc,EAASriH,gBAEiC,OAAtCqiH,EAAS4tc,2BACTjtgB,EAAQrsD,KAAK,sBACbqsD,EAAQrsD,KAAK,iCAA0B0rH,EAAS4tc,yBAAyBpjX,iBAAmB,IAC5F7pJ,EAAQrsD,KAAK,4BACbo5jB,GAAS,EACTC,GAAmB,GAEG,OAAtB3tc,EAASqkY,WACT1jc,EAAQrsD,KAAK,oBACbqsD,EAAQrsD,KAAK,4BACbq5jB,GAAmB,GAEI,OAAvB3tc,EAASm0N,YACTxzR,EAAQrsD,KAAK,qBACbqsD,EAAQrsD,KAAK,4BACbq5jB,GAAmB,GAEnBA,IAC6B,OAAzB3tc,EAAS49B,cACTj9F,EAAQrsD,KAAK,yBACbqsD,EAAQrsD,KAAK,2BAAoB0rH,EAAS49B,YAAY4sD,iBAAmB,IACrExqF,EAAS49B,YAAYs1L,YACrBvyR,EAAQrsD,KAAK,uBAEjBo5jB,GAAS,GAEc,OAAvB1tc,EAAS2nZ,WACThnd,EAAQrsD,KAAK,yBAGc,kCAA5B0rH,EAASriH,gBAE2B,OAAvCqiH,EAAS6tc,2BACTltgB,EAAQrsD,KAAK,qCACbqsD,EAAQrsD,KAAK,iCAA0B0rH,EAAS6tc,0BAA0BrjX,iBAAmB,IAC7FkjX,GAAS,EACL1tc,EAAS6tc,0BAA0B36O,YACnCvyR,EAAQrsD,KAAK,qCAGc,OAA3B0rH,EAASgwN,eACTrvR,EAAQrsD,KAAK,6BAGO,OAAxB0rH,EAAS83Y,YACTn3c,EAAQrsD,KAAK,wBAEkB,gBAA5B0rH,EAASriH,gBAEiB,OAA7BqiH,EAAS8tc,kBACTntgB,EAAQrsD,KAAK,sBACbqsD,EAAQrsD,KAAK,iCAA0B0rH,EAAS8tc,gBAAgBtjX,iBAAmB,IACnF7pJ,EAAQrsD,KAAK,4BACbo5jB,GAAS,EACTC,GAAmB,GAEG,OAAtB3tc,EAASqkY,WACT1jc,EAAQrsD,KAAK,oBACbqsD,EAAQrsD,KAAK,4BACbq5jB,GAAmB,GAGI,OAAvB3tc,EAASm0N,YACTxzR,EAAQrsD,KAAK,qBACbqsD,EAAQrsD,KAAK,4BACbq5jB,GAAmB,GAGnBA,GAC+B,OAA3B3tc,EAAS+tc,gBACTptgB,EAAQrsD,KAAK,yBACbqsD,EAAQrsD,KAAK,2BAAoB0rH,EAAS+tc,cAAcvjX,iBAAmB,IACvExqF,EAAS+tc,cAAc76O,YACvBvyR,EAAQrsD,KAAK,uBAEjBo5jB,GAAS,GAEgB,OAAzB1tc,EAASk2U,aACTv1Y,EAAQrsD,KAAK,yBAIoB,OAAjC0rH,EAASguc,qBACTrtgB,EAAQrsD,KAAK,qCACbqsD,EAAQrsD,KAAK,iCAA0B0rH,EAASguc,oBAAoBxjX,iBAAmB,IACnFxqF,EAASguc,oBAAoB96O,YAC7BvyR,EAAQrsD,KAAK,oCAEjBo5jB,GAAS,GAC6B,OAA/B1tc,EAASm2U,mBAChBx1Y,EAAQrsD,KAAK,6BAEa,OAA1B0rH,EAASq2U,cACT11Y,EAAQrsD,KAAK,yBAGc,qBAA5B0rH,EAASriH,iBAEiB,OAA7BqiH,EAASiuc,kBACTttgB,EAAQrsD,KAAK,+BACbqsD,EAAQrsD,KAAK,iCAA0B0rH,EAASiuc,gBAAgBzjX,iBAAmB,IAC/ExqF,EAASiuc,gBAAgB/6O,YACzBvyR,EAAQrsD,KAAK,oCAEjBo5jB,GAAS,GAEkB,OAA3B1tc,EAASgwN,eACTrvR,EAAQrsD,KAAK,8BAKrBo5jB,IACA/sgB,EAAQrsD,KAAK,mBACT+hC,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAa4B,UACxC+4F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAa4B,QAC1B/1D,EAAQrsD,KAAK,gBAEb+hC,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAa6B,WACxC84F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAa6B,SAC1Bh2D,EAAQrsD,KAAK,iBAMrB/U,KAAK+skB,qBACL3rgB,EAAQrsD,KAAK,oBACa,IAAtB/U,KAAK6skB,cACLzrgB,EAAQrsD,KAAK,uBAAyB/U,KAAK6skB,aAC3CzrgB,EAAQrsD,KAAK,2BAEU,IAAvB/U,KAAK8skB,eACL1rgB,EAAQrsD,KAAK,wBAA0B/U,KAAK8skB,cAC5C1rgB,EAAQrsD,KAAK,4BAKjB/U,KAAKuskB,kBACLnrgB,EAAQrsD,KAAK,oBACbqsD,EAAQrsD,KAAK,0BAA4B/U,KAAK0skB,iBAG9C1skB,KAAKwskB,kBACLprgB,EAAQrsD,KAAK,oBACbqsD,EAAQrsD,KAAK,0BAA4B/U,KAAK2skB,iBACgB,IAA1D3skB,KAAKqskB,kCAAkCj2jB,QAAQ0gC,IAC/CsqB,EAAQrsD,KAAK,mCAIjB/U,KAAKyskB,sBACLrrgB,EAAQrsD,KAAK,wBACbqsD,EAAQrsD,KAAK,8BAAgC/U,KAAK4skB,qBAIlD91hB,EAAKw1K,UAAYx1K,EAAKyiH,0BACtB22D,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAaqC,qBAC1Bs4F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAauC,qBACtBhhF,EAAKsjK,mBAAqB,IAC1B8V,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAasC,0BAC1Bq4F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAawC,2BAE9B32D,EAAQrsD,KAAK,gCAAkC+hC,EAAKsjK,oBACpDh5I,EAAQrsD,KAAK,yBAA2B+hC,EAAKnzC,SAAWmzC,EAAKnzC,SAASC,MAAM2Q,OAAS,EAAI,KAEzF6sD,EAAQrsD,KAAK,kCAIjB,IAAMohJ,EAAsBr/G,EAAcq/G,mBACtCikV,EAAsB,EACtBjkV,GACIA,EAAmB42D,eAAiB,IACpCqtR,EAAsBjkV,EAAmB42D,eAEzC3rJ,EAAQrsD,KAAK,wBACbqsD,EAAQrsD,KAAK,iCAAmCqle,GAC5CjkV,EAAmB62D,0BACnB5rJ,EAAQrsD,KAAK,gCAEjB28M,GAAezB,4CAA4CC,EAASp5K,EAAMsjc,IAK9ExuR,IACAxqJ,EAAQrsD,KAAK,qBACb28M,GAAed,2BAA2BV,EAASlwN,KAAKwskB,iBACpD9sc,EAAQqvD,mBAAmBvhC,kBAC3BpsF,EAAQrsD,KAAK,2BAKjB/U,KAAK+skB,mBACL3rgB,EAAQrsD,KAAK,+BAAiC/U,KAAKyvR,aAAal7Q,QAEhE6sD,EAAQrsD,KAAK,+BAAiC/U,KAAKstkB,mBAAmBhrkB,SAASiS,QAInF,IAAM25K,EAAcxuD,EAAQsuD,qBAAgB73K,GAAW,GACjDszd,EAAgBv7S,EAAY9sH,QAC5BzlB,EAAOylB,EAAQzlB,KAAK,MA2C1B,OA1CI8tb,IAAkB9tb,GAClBuyI,EAAYzxG,UACRz8E,KAAKk1C,OAAOwN,YAAY48C,aACpB,WACA,CACIv5B,WAAYmqJ,EACZ/pJ,cAAe,CACX,QACA,SACA,iBACA,gBACA,OACA,gBACA,yBACA,iBACA,aACA,qBACA,eACA,oBACA,cACA,WACA,aACA,sBACA,aACA,wBACA,yBACA,6BAEJ/B,SAAU,CAAC,iBAAkB,cAAe,sBAAuB,gBAAiB,gBACpFhD,QAASzlB,EACT2oB,WAAY,KACZD,UAAW,KACXf,QAAS,KACTmD,oBAAqB,CAAC,SACtBxD,gBAAiB,CAAE0rgB,aAAc3ukB,KAAKstkB,mBAAmBhrkB,SAASiS,OAAS,EAAG+7R,4BAA6B8pM,IAE/Gp6e,KAAKk1C,OAAOwN,aAEhB/G,GAIDuyI,EAAY1kH,OAAQvlB,WAOxB,YAAA2qhB,WAAP,WACI,OAAO5ukB,KAAKstkB,oBAMhB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOttkB,KAAKstkB,mBAAmB14f,S,IAMnC,SAAmBtzE,GACftB,KAAKstkB,mBAAmB14f,QAAUtzE,G,gCAM/B,YAAA6S,QAAP,WACQnU,KAAKqjS,kBACUrjS,KAAKk1C,OAAOwN,YACpB85I,mBAAmBhoL,OAAOxU,KAAKqjS,iBACtCrjS,KAAKqjS,gBAAkB,MAE3BrjS,KAAK4ukB,aAAaz6jB,WAGd,YAAA06jB,2BAAR,WACI,IAAM5sL,EAAyB,GAC3Bh5W,EAAQ,EAsBZ,OApBAg5W,EAAaltY,KAAK,gBAAiB,kBAE/B/U,KAAKuskB,kBACLvskB,KAAK0skB,eAAiBzjiB,EACtBA,IACAg5W,EAAaltY,KAAK,qBAGlB/U,KAAKwskB,kBACLxskB,KAAK2skB,eAAiB1jiB,EACtBA,IACAg5W,EAAaltY,KAAK,qBAGlB/U,KAAKyskB,sBACLzskB,KAAK4skB,mBAAqB3jiB,EAC1BA,IACAg5W,EAAaltY,KAAK,yBAGf,CAACk0B,EAAOg5W,IAGT,YAAAkrL,qBAAV,sBACU7ugB,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YACrB,EAAwB1iD,KAAK6ukB,6BAA5B5liB,EAAK,KAAEg5W,EAAY,KAEtBplY,EAAOtJ,EAAUjK,0BAerB,GAdIg1D,EAAOknB,MAAMoF,cAAgBtsB,EAAOknB,MAAMuF,4BAC1CluE,EAAOtJ,EAAU/J,kBACV80D,EAAOknB,MAAMqF,kBAAoBvsB,EAAOknB,MAAMyF,kCACrDpuE,EAAOtJ,EAAU9J,wBAGrBzJ,KAAKstkB,mBAAqB,IAAI/sM,GAC1B,UACA,CAAEt1W,MAAOqzC,EAAOu0B,iBAAmB7yF,KAAKgtkB,OAAQ7hjB,OAAQmzC,EAAO40B,kBAAoBlzF,KAAKgtkB,QACxF/jiB,EACAjpC,KAAKk1C,OACL,CAAEy/B,iBAAiB,EAAO87M,sBAAsB,EAAMyvG,YAAarjX,GACnEolY,EAAax+Y,OAAO,wBAEnBzD,KAAKu0G,YAAV,CAGAv0G,KAAKstkB,mBAAmBt5f,MAAQ2xK,GAAQ+F,kBACxC1rP,KAAKstkB,mBAAmBr5f,MAAQ0xK,GAAQ+F,kBACxC1rP,KAAKstkB,mBAAmBxoS,YAAc,EACtC9kS,KAAKstkB,mBAAmB3uc,iBAAkB,EAC1C3+H,KAAKstkB,mBAAmB91a,WAAa,KAGrCx3J,KAAKstkB,mBAAmBrza,kBAAkBnlJ,KAAI,SAACwpD,GAC3CA,EAAO7mD,MAAM,IAAIyuB,EAAO,EAAK,EAAK,EAAK,IAAM,GAAM,GAAM,MAG7DlmC,KAAKqjS,gBAAkB/kO,EAAOk+H,mBAAmB1nL,KAAI,WAC7C,EAAKw4jB,oBACL,EAAKA,mBAAmBjof,OAAO,CAAEp6D,MAAOqzC,EAAOu0B,iBAAmB,EAAKm6e,OAAQ7hjB,OAAQmzC,EAAO40B,kBAAoB,EAAK85e,YAK/H,IAAM9yF,EAAgB,SAACx6W,GACnB,IAAMytD,EAAgBztD,EAAQqvD,mBACxB81C,EAAgBnlG,EAAQuvD,mBACxB9rL,EAAQ,EAAK+xC,OACbopB,EAASn7D,EAAMu/C,YACf+9E,EAAgBf,EAAQgB,cAE9B,GAAKD,EAAL,CAOA,GAHAokG,EAAc3sE,8BAA8B87C,uBAAwB,EAGhE,EAAKw4X,kBAAoB,EAAKL,gCAAgCtnW,EAAcnjL,YAC5E,EAAKyqhB,gCAAgCtnW,EAAcnjL,UAAY,CAC3D92B,MAAOpE,EAAOgL,WACds9iB,eAAgB3rkB,EAAM8rJ,sBAGtBk+B,EAAcxpL,UAAU,CACxB,IAAMorkB,EAAuB5hZ,EAAcxpL,SAAS62M,qBAAqBrtB,GACzE,EAAKi/Y,qCAAqCj/Y,EAAczrI,UAAY,EAAKsthB,iCACrED,EACA,IAAIpxjB,aAAaoxjB,EAAqBx6jB,SAMlD,IAAMquN,EAAQz1C,EAAcm1C,wBAAwB5iG,EAAQvc,MAAOuc,EAAQsvD,sBAE3E,IAAI4zC,EAAM1G,WAAV,CAIA,IAAM3uE,EAA6BjvF,EAAOsb,UAAUuR,kBAA4D,OAAxCy3I,EAAM/G,iBAAiBn8F,EAAQvc,MAAiBgqE,EAAc3/B,kBAChI5iI,EAAQi6M,EAAcnxL,iBAE5B,GAAI,EAAKuQ,QAAQy7E,EAAS6tB,GAA6B,CACnD,IAAM2gC,EAAcxuD,EAAQsuD,kBAE5B,IAAKE,EACD,OAGJ,IAAM,EAASA,EAAY1kH,OAe3B,GAbAlL,EAAO6jC,aAAa+rF,GACf3gC,GACD4/B,EAAc8F,MAAMvzD,EAAS,EAAQe,EAASviC,UAG7C,EAAK+ue,SAINv7W,GAAe5G,uBAAuB,EAAQ,EAAK51K,OAAO61G,yBAC1D,EAAK71G,OAAO41G,qBAJZ,EAAOp8E,UAAU,iBAAkBvrE,EAAM8rJ,sBACzC,EAAOvgF,UAAU,OAAQvrE,EAAM0rJ,kBAM/BpuB,EAAU,CACV,IAAI+hD,OAAe,EACbmiD,EAAuBx3C,EAAuBgwC,qBAEpD,GAAKwH,EAAoBvD,WAAa3gG,EAASo2F,iBAAqE,OAAlD1pC,EAAcswC,gCAU5Ej7C,EAAkBmiD,EAAoBniD,oBAViF,CACvH,IAAMsiD,EAAkBD,EAAcvhL,6BAEd,QADxBk/H,EAAkB2K,EAAcswC,mCAE5Bj7C,EAAkB/hD,EAAS+hD,iBAE3BsiD,EAAkB,IAClBtiD,EAAkBA,IAAoB+wC,GAAS0B,yBAA2B1B,GAAS2B,gCAAkC3B,GAAS0B,0BAStI,GAHAx0F,EAASi2F,SAASxoC,EAAa1L,GAG3B/hD,EAASU,mBAAoB,CAC7B,IAAM8tJ,EAAexuJ,EAASg2F,sBAC1Bw4D,IACA,EAAO1iN,WAAW,iBAAkB0iN,GACpC,EAAOvgN,UAAU,gBAAiBugN,EAAajkE,qBAKnDvqF,EAAS+lU,aAAerjc,EAAMu/C,YAAYk3B,UAAU+P,qBAAuB4/P,GAAckK,qBACzF,EAAOrkR,UAAU,aAAcqxD,EAAS+lU,YAAYv7O,iBAAkB,EAAMxqF,EAAS+lU,YAAY7zZ,MAAO8tF,EAAS4wN,mBACjH,EAAO3iR,UAAU,aAAc+xD,EAAS+lU,YAAYx7O,oBACpD,EAAOz+I,WAAW,cAAek0D,EAAS+lU,aAC1C,EAAOt3X,UAAU,sBAAuBuxD,EAAS4mU,kBAAoB,EAAM,EAAK5mU,EAAS6mU,kBAAoB,EAAM,IAInH,EAAKmlI,sBAE2B,iCAA5Bhsc,EAASriH,gBAEiC,OAAtCqiH,EAAS4tc,2BACT,EAAO9hgB,WAAW,sBAAuBk0D,EAAS4tc,0BAClD,EAAO3/f,UAAU,qBAAsB+xD,EAAS4tc,yBAAyBrjX,qBAEnD,OAAtBvqF,EAASqkY,UACT,EAAOj2b,SAAS,WAAY4xD,EAASqkY,UAEd,OAAvBrkY,EAASm0N,WACT,EAAO/lR,SAAS,aAAc,EAAM4xD,EAASm0N,WAEpB,OAAzBn0N,EAAS49B,cACT,EAAO9xF,WAAW,gBAAiBk0D,EAAS49B,aAC5C,EAAO3vF,UAAU,eAAgB+xD,EAAS49B,YAAY2sD,qBAE/B,OAAvBvqF,EAAS2nZ,WACT,EAAO54c,UAAU,cAAeixD,EAAS2nZ,YAEV,kCAA5B3nZ,EAASriH,gBAE2B,OAAvCqiH,EAAS6tc,2BACT,EAAO/hgB,WAAW,sBAAuBk0D,EAAS6tc,2BAClD,EAAO5/f,UAAU,qBAAsB+xD,EAAS6tc,0BAA0BtjX,qBAE3C,OAA3BvqF,EAASgwN,eACT,EAAOjhR,UAAU,oBAAqBixD,EAASgwN,eAG3B,OAAxBhwN,EAAS83Y,YACT,EAAO1pc,SAAS,aAAc4xD,EAAS83Y,aAER,gBAA5B93Y,EAASriH,gBAEiB,OAA7BqiH,EAAS8tc,kBACT,EAAOhigB,WAAW,sBAAuBk0D,EAAS8tc,iBAClD,EAAO7/f,UAAU,qBAAsB+xD,EAAS8tc,gBAAgBvjX,qBAE1C,OAAtBvqF,EAASqkY,UACT,EAAOj2b,SAAS,WAAY4xD,EAASqkY,UAGd,OAAvBrkY,EAASm0N,WACT,EAAO/lR,SAAS,aAAc,EAAM4xD,EAASm0N,WAGtB,OAAvBn0N,EAASm0N,WAA4C,OAAtBn0N,EAASqkY,UAAkD,OAA7BrkY,EAAS8tc,iBAEvC,OAA3B9tc,EAAS+tc,gBACT,EAAOjigB,WAAW,gBAAiBk0D,EAAS+tc,eAC5C,EAAO9/f,UAAU,eAAgB+xD,EAAS+tc,cAAcxjX,qBAE/B,OAAzBvqF,EAASk2U,aACT,EAAOnnY,UAAU,cAAeixD,EAASk2U,eAIR,OAAjCl2U,EAASguc,qBACT,EAAOligB,WAAW,sBAAuBk0D,EAASguc,qBAClD,EAAO//f,UAAU,qBAAsB+xD,EAASguc,oBAAoBzjX,qBAC9B,OAA/BvqF,EAASm2U,mBAChB,EAAOpnY,UAAU,oBAAqBixD,EAASm2U,mBAErB,OAA1Bn2U,EAASq2U,cACT,EAAOjoY,SAAS,aAAc4xD,EAASq2U,gBAGZ,qBAA5Br2U,EAASriH,iBAEiB,OAA7BqiH,EAASiuc,kBACT,EAAOnigB,WAAW,sBAAuBk0D,EAASiuc,iBAClD,EAAOhggB,UAAU,qBAAsB+xD,EAASiuc,gBAAgB1jX,qBAErC,OAA3BvqF,EAASgwN,eACT,EAAOjhR,UAAU,oBAAqBixD,EAASgwN,iBAO3DtjK,EAAcm/B,UAAYn/B,EAAc5zB,0BAA4B4zB,EAAcxpL,WAClF,EAAO6qE,YAAY,SAAU2+G,EAAcxpL,SAAS62M,qBAAqBrtB,IACrE,EAAKq/Y,iBACL,EAAOh+f,YAAY,iBAAkB,EAAK49f,qCAAqCj/Y,EAAczrI,YAKrGgwK,GAAeE,0BAA0BzkC,EAAe,GACpDA,EAAch3B,oBAAsBg3B,EAAch3B,mBAAmB62D,0BACrE7/B,EAAch3B,mBAAmB88B,MAAM,GAIvC,EAAKu5Y,kBACL,EAAO99f,UAAU,gBAAiB,EAAKy9f,gCAAgCtnW,EAAcnjL,UAAU92B,OAC/F,EAAO8jD,UAAU,yBAA0B,EAAKy9f,gCAAgCtnW,EAAcnjL,UAAUothB,iBAGxGvhb,GAA8B4/B,EAAc3/B,kBAC5C,EAAO9+E,UAAU,QAAS9jD,GAI9BuiK,EAAc82C,kBAAkBY,EAAenlG,EAAS,EAAQe,EAASviC,SAAU0kI,EAAOr1E,GAA4B,SAACqwE,EAAYt5M,GAC1Hs5M,GACD,EAAOlvJ,UAAU,QAASpqD,MAMlC,EAAKkojB,kBACL,EAAKL,gCAAgCtnW,EAAcnjL,UAAU92B,MAAQA,EAAMlT,QAC3E,EAAKy0jB,gCAAgCtnW,EAAcnjL,UAAUothB,eAAiB,EAAK55hB,OAAO+5G,qBAAqBv3I,QAC3Gy1K,EAAcxpL,UACd,EAAKqrkB,iCACD7hZ,EAAcxpL,SAAS62M,qBAAqBrtB,GAC5C,EAAKi/Y,qCAAqCvnW,EAAcnjL,eAMxE1hD,KAAKstkB,mBAAmBvnS,sBAAwB,SAACjvP,EAAoBguP,GACjE,IAAKhuP,EAAKmN,SAAQ,GACd,OAAO,EAEX,GAAoB,IAAhB6gP,GAAqBhuP,EAAKkQ,UAE1B,IAAK,IAAI5uC,EAAI,EAAGA,EAAI0+B,EAAKkQ,UAAUzyC,SAAU6D,EAAG,CAC5C,IAAMsnH,EAAU5oF,EAAKkQ,UAAU5uC,GACzBqoH,EAAWf,EAAQgB,cACnBysD,EAAgBztD,EAAQqvD,mBAE9B,GAAKtuD,EAAL,CAIA,IAAMmiG,EAAQz1C,EAAcm1C,wBAAwB5iG,EAAQvc,MAAOuc,EAAQsvD,sBACrEzhC,EAA6BjvF,EAAOsb,UAAUuR,kBAA4D,OAAxCy3I,EAAM/G,iBAAiBn8F,EAAQvc,MAAiBgqE,EAAc3/B,kBAEtI,IAAK,EAAKvpG,QAAQy7E,EAAS6tB,GACvB,OAAO,GAKnB,OAAO,GAGXvtJ,KAAKstkB,mBAAmB7uc,qBAAuB,SAC3CiqW,EACAC,EACAC,EACAC,GAEA,IAAIv0d,EAEJ,GAAI,EAAKy4jB,mBAAoB,CACzB,IAAK,EAAKM,iBAAiBr7f,QACvB,OAEJ,EAAK98B,OAAOwN,YAAYk9U,gBAAgB,EAAKnwG,cAGjD,GAAIo5M,EAAmBt0d,OAAQ,CAE3B,IADA+pD,EAAOmlC,eAAc,GAChBnvF,EAAQ,EAAGA,EAAQu0d,EAAmBt0d,OAAQD,IAC/C4le,EAAcrR,EAAmBr4c,KAAKlc,IAE1CgqD,EAAOmlC,eAAc,GAGzB,IAAKnvF,EAAQ,EAAGA,EAAQo0d,EAAgBn0d,OAAQD,IAC5C4le,EAAcxR,EAAgBl4c,KAAKlc,IAIvC,IADAgqD,EAAOq+D,eAAc,GAChBroH,EAAQ,EAAGA,EAAQq0d,EAAmBp0d,OAAQD,IAC/C4le,EAAcvR,EAAmBn4c,KAAKlc,IAG1C,GAAI,EAAKg4jB,wBACL,IAAKh4jB,EAAQ,EAAGA,EAAQs0d,EAAqBr0d,OAAQD,IACjD4le,EAActR,EAAqBp4c,KAAKlc,IAGhDgqD,EAAOq+D,eAAc,MAKrB,YAAAqyc,iCAAR,SAAyClwjB,EAAsBlL,GAC3D,IAAK,IAAIwE,EAAI,EAAGA,EAAI0G,EAAOvK,OAAQ6D,IAC/BxE,EAAOwE,GAAK0G,EAAO1G,GAGvB,OAAOxE,GAx9BY,EAAAk6jB,mBAAqB,EAKrB,EAAAC,oBAAsB,EAKtB,EAAAJ,sBAAwB,EAKxB,EAAAC,sBAAwB,EAKxB,EAAAC,0BAA4B,EA+PrC,EAAA10V,8BAAwD,SAACzqM,GACnE,MAAMoN,GAAY,yCAssB1B,EA/9BA,GC1BA,cAIW,KAAAk2B,SAAU,EAKV,KAAAtvE,KAAO,aAKE,KAAAuskB,iBAA6B,CAAC17jB,EAAU/D,gCCW5DnP,OAAOC,eAAe4jJ,GAAMljJ,UAAW,yBAA0B,CAC7DR,IAAK,WACD,OAAOR,KAAKkvkB,yBAEhBlwjB,IAAK,SAAuB1d,GACpBA,GAASA,EAAMizG,cACfv0G,KAAKkvkB,wBAA0B5tkB,IAGvCf,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAGlB2mG,GAAMljJ,UAAUmukB,6BAA+B,SAAUh5gB,GACrD,YADqD,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACjDn2D,KAAKkvkB,0BAITlvkB,KAAKkvkB,wBAA0B,IAAIhC,GAAuBltkB,KAAMm2D,GAC3Dn2D,KAAKkvkB,wBAAwB36d,cAC9Bv0G,KAAKkvkB,wBAA0B,OALxBlvkB,KAAKkvkB,yBAWpBhrb,GAAMljJ,UAAUoukB,8BAAgC,WACvCpvkB,KAAKkvkB,0BAIVlvkB,KAAKkvkB,wBAAwB/6jB,UAC7BnU,KAAKkvkB,wBAA0B,OAOnC,kBAeI,WAAY/rkB,GAXI,KAAAT,KAAO8nO,GAAwB7lG,4BAY3C3kI,KAAKmD,MAAQA,EA8BrB,OAxBW,YAAAuoJ,SAAP,WACI1rJ,KAAKmD,MAAMqkJ,0BAA0Bxf,aAAawiG,GAAwBpjG,gDAAiDpnI,KAAMA,KAAKmgf,uBAOnI,YAAAt6X,QAAP,aAOO,YAAA1xG,QAAP,aAIQ,YAAAgse,qBAAR,SAA6Bt5J,GACrB7mV,KAAKmD,MAAM+rkB,yBACXroP,EAAc9xU,KAAK/U,KAAKmD,MAAM+rkB,wBAAwBN,eAGlE,EA9CA,GAgDA1B,GAAuB/zV,8BAAgC,SAACh2O,GAEpD,IAAI8kI,EAAY9kI,EAAM2oJ,cAAc0+E,GAAwB7lG,6BACvDsD,IACDA,EAAY,IAAIonc,GAAqClskB,GACrDA,EAAMwoJ,cAAc1jB,KC1D5B,gBAA6B,sBA9Dd,oyDAgER,IClCP,eAwFI,WACIvlI,EACAS,EACA8+C,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACAzpL,EACA2pL,EACAw8S,QAFA,IAAAnme,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,+BAChC,IAAAupR,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAw8S,IAAAA,GAAA,GAVJ,MAYI,YACI5skB,EACA,aACA,CAAC,iBAAkB,cAAe,aAAc,wBAAyB,sBACzE,CAAC,mBACDu/C,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACA,yEACAzpL,OACAhzF,EACA,KACA28Q,IACH,K,OA9GE,EAAAy8S,eAAyB,EAkBxB,EAAAC,mBAA6B,GAsB7B,EAAAC,gBAA0B,EAE1B,EAAAC,sBAAgC,EAiBhC,EAAAC,mBAAuC,KACvC,EAAAC,wBAA4C,KAoDhD,EAAKF,qBAAuBJ,EAGxB,EAAKI,sBACLvskB,EAAMgskB,+BAEF,EAAKD,0BACL,EAAKA,wBAAwBW,gBAAiB,KAGlD1skB,EAAMm2N,wBAEF,EAAK+zW,mBACL,EAAKA,iBAAiBp6hB,cACtB,EAAKgjP,4BAA8B,IAAI65S,KAI/C,EAAKC,a,EAqLb,OA5T2C,OAWvC,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAO/vkB,KAAKwvkB,oB,IAMhB,SAA6B56f,GACzB50E,KAAKwvkB,mBAAqB56f,EAC1B50E,KAAKm5iB,iB,gCAST,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOn5iB,KAAKyvkB,gB,IAMhB,SAAyBnukB,GACjBtB,KAAKyvkB,iBAAmBnukB,IAI5BtB,KAAKyvkB,eAAiBnukB,EACtBtB,KAAK+vkB,e,gCAMT,sBAAY,sCAAuB,C,IAAnC,WACI,OAAK/vkB,KAAK0vkB,qBAIH1vkB,KAAKk1C,OAAO86hB,uBAHR,M,gCAMf,sBAAY,+BAAgB,C,IAA5B,WACI,OAAIhwkB,KAAK0vkB,qBACE,KAGJ1vkB,KAAKk1C,OAAOk2G,iB,gCAUhB,YAAAhtI,aAAP,WACI,MAAO,yBAuEJ,YAAA6xjB,mBAAP,SAA0BC,GACtB,GAAIA,EAAYvskB,SAAU,CACtB,IAAI47J,OAAI,EACR,GAAIv/J,KAAKkvkB,wBACL3va,EAAOv/J,KAAKkvkB,wBAAwB7C,sCACjC,KAAIrskB,KAAKqtkB,iBAGZ,OAFA9ta,EAAOv/J,KAAKqtkB,iBAAiB3gX,oBAIjCntD,EAAKxqJ,KAAKm7jB,KASX,YAAAC,0BAAP,SAAiCD,GAC7B,GAAIA,EAAYvskB,SAAU,CACtB,IAAI47J,OAAI,EACR,GAAIv/J,KAAKkvkB,wBACL3va,EAAOv/J,KAAKkvkB,wBAAwB7C,sCACjC,KAAIrskB,KAAKqtkB,iBAGZ,OAFA9ta,EAAOv/J,KAAKqtkB,iBAAiB3gX,oBAKjC,IAAMp4M,EAAQirJ,EAAKnpJ,QAAQ85jB,IACZ,IAAX57jB,GACAirJ,EAAK9oJ,OAAOnC,EAAO,KASxB,YAAAH,QAAP,SAAe6rG,GACPhgH,KAAKkvkB,0BAELlvkB,KAAKkvkB,wBAAwB/C,gCAAkC,GAC/DnskB,KAAKkvkB,wBAAwB9C,qCAAuC,GACpEpskB,KAAKkvkB,wBAAwB7C,kCAAoC,IAGrE,YAAMl4jB,QAAO,UAAC6rG,IAMV,YAAA+vd,WAAR,sBACI,IAAK/vkB,KAAKkvkB,0BAA4BlvkB,KAAKqtkB,iBAGvC,OADAx8hB,EAAOM,KAAK,6EACLnxC,KAAKk0R,eAGhBl0R,KAAKm5iB,gBAELn5iB,KAAK2vkB,mBAAqB,KAC1B3vkB,KAAK4vkB,wBAA0B,KAE3B5vkB,KAAKowkB,eACDpwkB,KAAKqtkB,kBAAoBrtkB,KAAKi2R,8BAC9Bj2R,KAAKi2R,4BAA4Bg5S,iBAAiB,GAAK17jB,EAAU/D,+BAGrExP,KAAKmmM,QAAU,SAAC38H,GAAmB,SAAK6mgB,oBAAoB7mgB,MAE5DxpE,KAAK2vkB,mBAAqBnpjB,EAAOgL,WACjCxxB,KAAK4vkB,wBAA0BppjB,EAAOgL,WAElCxxB,KAAKqtkB,kBAAoBrtkB,KAAKi2R,8BAC9Bj2R,KAAKi2R,4BAA4Bg5S,iBAAiB,GAAK17jB,EAAU5D,4BAGrE3P,KAAKmmM,QAAU,SAAC38H,GAAmB,SAAK8mgB,oBAAoB9mgB,MAQ5D,YAAA6mgB,oBAAR,SAA4B7mgB,GAMxB,GALAA,EAAOwF,WAAW,aAAc,IAAItwD,EAAQ1e,KAAKirB,MAAOjrB,KAAKmrB,SAE7Dq+C,EAAOqF,SAAS,cAAe7uE,KAAKk1C,OAAO+3G,qBAC3CzjF,EAAOqF,SAAS,iBAAkB7uE,KAAKuvkB,gBAEnCvvkB,KAAKkvkB,wBAAyB,CAC9B,IAAMqB,EAAgBvwkB,KAAKkvkB,wBAAwBhB,gBAAgBhB,GAAuBU,uBAC1FpkgB,EAAO+C,WAAW,kBAAmBvsE,KAAKkvkB,wBAAwBN,aAAatskB,SAASiukB,SACjFvwkB,KAAKqtkB,mBACNkD,EAAgBvwkB,KAAKqtkB,iBAAiB3pa,SAASnwJ,EAAU/D,+BAC/Dg6D,EAAO+C,WAAW,kBAAmBvsE,KAAKqtkB,iBAAiBmD,kBAAkBlukB,SAASiukB,MAQtF,YAAAD,oBAAR,SAA4B9mgB,GACxB,IAAMslgB,EAAiB9ukB,KAAKk1C,OAAO65G,sBAAsBtvI,SAASzf,KAAKk1C,OAAO25G,iBAa9E,GAXAigb,EAAex4iB,YAAYt2B,KAAK2vkB,oBAChCnmgB,EAAOkF,UAAU,wBAAyB1uE,KAAK2vkB,oBAE/CnmgB,EAAOkF,UAAU,qBAAsB1uE,KAAK4vkB,yBAC5C5vkB,KAAK4vkB,wBAA0Bd,EAE/BtlgB,EAAOwF,WAAW,aAAc,IAAItwD,EAAQ1e,KAAKirB,MAAOjrB,KAAKmrB,SAE7Dq+C,EAAOqF,SAAS,cAAe7uE,KAAKk1C,OAAO+3G,qBAC3CzjF,EAAOqF,SAAS,iBAAkB7uE,KAAKuvkB,gBAEnCvvkB,KAAKkvkB,wBAAyB,CAC9B,IAAMuB,EAAazwkB,KAAKkvkB,wBAAwBhB,gBAAgBhB,GAAuBY,oBACvFtkgB,EAAO+C,WAAW,eAAgBvsE,KAAKkvkB,wBAAwBN,aAAatskB,SAASmukB,SAC9EzwkB,KAAKqtkB,mBACNoD,EAAazwkB,KAAKqtkB,iBAAiB3pa,SAASnwJ,EAAU5D,4BAC5D65D,EAAO+C,WAAW,eAAgBvsE,KAAKqtkB,iBAAiBmD,kBAAkBlukB,SAASmukB,MAOnF,YAAAt3B,cAAR,WACI,GAAIn5iB,KAAKkvkB,yBAA2BlvkB,KAAKqtkB,iBAAkB,CACvD,IAAMjsgB,EAAoB,CACtB,6BACA,mBAAqBphE,KAAKwvkB,mBAAmBl+gB,QAAQ,GACrDtxD,KAAKyvkB,eAAiB,uBAAyB,wBAGnDzvkB,KAAKk0R,aAAa9yN,EAAQzlB,KAAK,SAWzB,EAAA46O,OAAd,SAAqBF,EAAwBG,EAAsBrzR,EAAcE,GAC7E,OAAOo5C,GAAoBx5C,OACvB,WACI,OAAO,IAAIytkB,EACPr6S,EAAkB3zR,KAClBS,EACAkzR,EAAkBp0O,QAClBu0O,EACAH,EAAkBzC,yBAClBzwR,EAAMu/C,YACN2zO,EAAkBzD,SAClByD,EAAkBltL,aAClB,KAGRktL,EACAlzR,EACAE,IApTR,GADC0nC,M,qCAOD,GADCA,M,sCAmBD,GADCA,M,kCAgSL,EA5TA,CAA2CqrP,IA8T3Cz5Q,EAAc,gCAAiC+zjB,IC9U/C,gBAA6B,sBAdd,2ZAgBR,ICFP,eA2DI,WACIhukB,EACAiukB,EACAjoiB,EACAssC,EACA47f,EACA3uhB,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,GAVJ,MAYI,YAAMlwR,EAAM,aAAc,CAAC,YAAa,QAAS,cAAe,CAAC,qBAAsBu/C,EAAS+9D,EAAQxsC,EAAclV,EAAQs0N,IAAS,K,OArEnI,EAAAi+S,uBAAwB,EAuE5B,EAAKnoiB,MAAQA,EACb,EAAKssC,MAAQA,EACb,EAAK47f,WAAaA,EAClB,EAAKD,qBAAuBA,EAE5B,EAAKn9S,qBAAqB1+Q,KAAI,SAAC6uM,GAC3B,EAAKmtX,YAAc,EAAKA,aAAe,IAAInrV,GAAQgrV,EAAsBhtX,EAAI15K,eAGjF,EAAKypP,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACxBA,EAAOgG,UAAU,YAAa,EAAK9mC,OACnC8gC,EAAOqF,SAAS,QAAS,EAAKmG,OAC9BxL,EAAOqF,SAAS,aAAc,EAAK+hgB,YAEnCpngB,EAAO+C,WAAW,oBAAqB,EAAKukgB,gB,EA8CxD,OArI2C,OAwBvC,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAO9wkB,KAAK8wkB,a,IAGhB,SAA6BxvkB,GACrBtB,KAAK8wkB,aAAe9wkB,KAAK6wkB,uBACzB7wkB,KAAK8wkB,YAAY38jB,UAGrBnU,KAAK8wkB,YAAcxvkB,EACnBtB,KAAK6wkB,uBAAwB,G,gCAO1B,YAAAzyjB,aAAP,WACI,MAAO,yBAsDJ,YAAAjK,QAAP,SAAe6rG,GACPhgH,KAAK8wkB,aAAe9wkB,KAAK6wkB,wBACzB7wkB,KAAK8wkB,YAAY38jB,UACXnU,KAAK8wkB,YAAe,MAG9B,YAAM38jB,QAAO,UAAC6rG,IAUJ,EAAAu2K,OAAd,SAAqBF,EAAwBG,EAAsBrzR,EAAcE,GAC7E,OAAOo5C,GAAoBx5C,OACvB,WACI,OAAO,IAAI8tkB,EACP16S,EAAkB3zR,KAClB2zR,EAAkBs6S,qBAClBt6S,EAAkB3tP,MAClB2tP,EAAkBrhN,MAClBqhN,EAAkBu6S,WAClBv6S,EAAkBp0O,QAClBu0O,EACAH,EAAkBzC,yBAClBzwR,EAAMu/C,YACN2zO,EAAkBzD,YAG1ByD,EACAlzR,EACAE,IA5HR,GADC0nC,M,4BAKD,GADCA,M,4BAKD,GADCA,M,iCAKD,GADCA,M,2CAoHL,EArIA,CAA2CqrP,IAuI3Cz5Q,EAAc,gCAAiCo0jB,ICpI/C,gBAA6B,mBAjBd,mmBAmBR,ICLP,eA+BI,WACIrukB,EACAu/C,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACAzpL,EACA2pL,QADA,IAAA3pL,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,+BAChC,IAAAupR,IAAAA,GAAA,GARJ,MAUI,YAAMpwR,EAAM,UAAW,CAAC,mBAAoB,cAAe,KAAMu/C,EAAS+9D,EAAQxsC,EAAclV,EAAQs0N,EAAU,KAAMzpL,OAAahzF,EAAW,KAAM28Q,IAAiB,K,OApCpK,EAAAk+S,YAAsB,EAKtB,EAAAC,WAAqB,GAiCxB,EAAK9qY,QAAU,SAAC38H,GACZA,EAAO0F,UAAU,aAAc,EAAKjkD,MAAO,EAAKE,QAChDq+C,EAAO0F,UAAU,mBAAoB,EAAK+hgB,WAAY,EAAKD,c,EA6BvE,OA1EwC,OAgB7B,YAAA5yjB,aAAP,WACI,MAAO,sBAuCG,EAAAm4Q,OAAd,SAAqBF,EAAwBG,EAAsBrzR,EAAcE,GAC7E,OAAOo5C,GAAoBx5C,OACvB,WACI,OAAO,IAAIiukB,EACP76S,EAAkB3zR,KAClB2zR,EAAkBp0O,QAClBu0O,EACAH,EAAkBzC,yBAClBzwR,EAAMu/C,YACN2zO,EAAkBltL,YAClBktL,EAAkBzD,YAG1ByD,EACAlzR,EACAE,IAlER,GADC0nC,M,kCAMD,GADCA,M,iCAiEL,EA1EA,CAAwCqrP,IA4ExCz5Q,EAAc,6BAA8Bu0jB,IChF5C,kBAoCI,WAAoBlrgB,EAAiBtjE,GAAjB,KAAAsjE,QAAAA,EAChBhmE,KAAK6qE,MAAQnoE,EAEb1C,KAAK2qe,eAAiB,GACtB3qe,KAAKmxkB,8BAAgC,IAAI3vkB,MAEzCxB,KAAK0nkB,SAAW,GA4MxB,OAhOI,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAO1nkB,KAAK6qE,O,gCAIhB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO7qE,KAAK0nkB,U,gCAqBT,YAAAtpjB,aAAP,WACI,MAAO,6BAMX,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,IAAK,IAAMgzjB,KAAoBpxkB,KAAK2qe,eAChC,GAAItqe,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKlB,KAAK2qe,eAAgBymG,KACrDpxkB,KAAK2qe,eAAeymG,GAAkB78d,YACvC,OAAO,EAKnB,OAAO,G,gCAOJ,YAAA88d,UAAP,SAAiBC,GACPtxkB,KAAK2qe,eAAgB2mG,EAAazmgB,OAASymgB,GAM9C,YAAA15f,SAAP,aAWO,YAAA25f,cAAP,SAAqBH,EAA0B3vkB,GAC3C,IAAM+vkB,EAA+CxxkB,KAAK2qe,eAAgBymG,GAErEI,GAILA,EAAc/oP,QAAQttO,GAAMQ,UAAUl6G,GAAWzB,KAAK0nkB,YAYnD,YAAA+J,eAAP,SAAsBL,EAA0B3vkB,GAC5C,IAAM+vkB,EAA+CxxkB,KAAK2qe,eAAgBymG,GAErEI,GAILA,EAActJ,SAAS/sd,GAAMQ,UAAUl6G,GAAWzB,KAAK0nkB,YAYpD,YAAAG,eAAP,SAAsBpmkB,EAAciwkB,GAChC,IAAM3J,EAAO5sd,GAAMQ,UAAUl6G,GAAWzB,KAAK0nkB,UAE7C,GAAKK,EAAL,CAIA,IACI3vjB,EADEu5jB,EAAkB,GAExB,IAAKv5jB,EAAI,EAAGA,EAAI2vjB,EAAKxzjB,OAAQ6D,IAAK,CAC9B,IAAM4nG,EAAS+nd,EAAK3vjB,GACpB,GAAK4nG,EAAL,CAGA,IAAMgod,EAAahod,EAAOt9G,MAEa,IAAnC1C,KAAK0nkB,SAAStxjB,QAAQ4pG,GACtBhgH,KAAK0nkB,SAASM,GAAchod,EACrB0xd,GACPC,EAAgB58jB,KAAKqD,IAI7B,IAAKA,EAAI,EAAGA,EAAIu5jB,EAAgBp9jB,OAAQ6D,IACpC2vjB,EAAKtxjB,OAAOk7jB,EAAgBv5jB,GAAI,GAGpC,IAAK,IAAMg5jB,KAAoBpxkB,KAAK2qe,eAC5Btqe,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKlB,KAAK2qe,eAAgBymG,IAC1DpxkB,KAAK2qe,eAAeymG,GAAkBvJ,eAAeE,KAa1D,YAAAE,eAAP,SAAsBxmkB,GAClB,IAAMsmkB,EAAO5sd,GAAMQ,UAAUl6G,GAAWzB,KAAK0nkB,UAE7C,GAAKK,EAAL,CAIA,IAAK,IAAMqJ,KAAoBpxkB,KAAK2qe,eAC5Btqe,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKlB,KAAK2qe,eAAgBymG,IAC1DpxkB,KAAK2qe,eAAeymG,GAAkBnJ,eAAeF,GAI7D,IAAK,IAAI3vjB,EAAI,EAAGA,EAAI2vjB,EAAKxzjB,OAAQ6D,IAC7BpY,KAAK0nkB,SAASjxjB,OAAOzW,KAAK0nkB,SAAStxjB,QAAQ2xjB,EAAK3vjB,IAAK,KAKtD,YAAAsmK,QAAP,WACI,IAAK,IAAM0yZ,KAAoBpxkB,KAAK2qe,eAC5Btqe,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKlB,KAAK2qe,eAAgBymG,IAC1DpxkB,KAAK2qe,eAAeymG,GAAkB1yZ,UAI9C,IAAK,IAAItmK,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK0nkB,SAASnzjB,OAAQ6D,IACtC,GAAKpY,KAAK0nkB,SAAStvjB,GAAnB,CAGA,IAAM4vjB,EAAahokB,KAAK0nkB,SAAStvjB,GAAG1V,KAC1B1C,KAAKmxkB,8BAA+BnJ,IACpChokB,KAAKmxkB,8BAA+BnJ,GAAYtpZ,YAM3D,YAAAqhH,OAAP,WACI//R,KAAK2qe,eAAiB,GACtB3qe,KAAKmxkB,8BAAgC,IAAI3vkB,OAGnC,YAAAowkB,8BAAV,SAAwCv5K,GACpC,IAAKr4Z,KAAKgmE,QAAQnE,UAAUkvB,YACxB,OAAO,EAIX,IAAM8gf,EAAaxxkB,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAK2qe,gBACpC,GAAIknG,EAAWt9jB,OAAS,EAAG,CACvB,IAAM/R,EAAgBxC,KAAK2qe,eAAeknG,EAAW,IAAIvK,mBACrD9kkB,IACAA,EAAc,GAAGoyE,QAAUyjV,GAGnC,OAAO,GASJ,YAAAx+L,mBAAP,SAA0BzuE,GAEtB,OAAO,GAMJ,YAAAj3I,QAAP,aAlOA,GADC42B,M,4BAsOL,EAtPA,GCRA,cAOI,aACI/qC,KAAK8xkB,iBAAmB,GAkIhC,OA5HI,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,IAAMn9jB,EAAS,GAEf,IAAK,IAAMo9jB,KAAsB/xkB,KAAK8xkB,iBAClC,GAAIzxkB,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKlB,KAAK8xkB,iBAAkBC,GAAqB,CACjF,IAAMv9K,EAAWx0Z,KAAK8xkB,iBAAiBC,GACnCv9K,EAASjgT,aACT5/F,EAAOI,KAAKy/Y,GAKxB,OAAO7/Y,G,gCAOJ,YAAAq9jB,YAAP,SAAmBC,GACfjykB,KAAK8xkB,iBAAiBG,EAAepngB,OAASongB,GAS3C,YAAAC,8BAAP,SAAqCH,EAA4BtwkB,EAAkCiwkB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC/F,IAAMO,EAA4CjykB,KAAK8xkB,iBAAiBC,GAEnEE,GAILA,EAAepK,eAAepmkB,EAASiwkB,IAQpC,YAAAS,gCAAP,SAAuCJ,EAA4BtwkB,GAC/D,IAAMwwkB,EAA4CjykB,KAAK8xkB,iBAAiBC,GAEnEE,GAILA,EAAehK,eAAexmkB,IAS3B,YAAA2wkB,uBAAP,SAA8BL,EAA4BX,EAA0B3vkB,GAChF,IAAMwwkB,EAA4CjykB,KAAK8xkB,iBAAiBC,GAEnEE,GAILA,EAAeV,cAAcH,EAAkB3vkB,IAS5C,YAAA4wkB,wBAAP,SAA+BN,EAA4BX,EAA0B3vkB,GACjF,IAAMwwkB,EAA4CjykB,KAAK8xkB,iBAAiBC,GAEnEE,GAILA,EAAeR,eAAeL,EAAkB3vkB,IAM7C,YAAA+nD,OAAP,WACI,IAAK,IAAMuohB,KAAsB/xkB,KAAK8xkB,iBAClC,GAAIzxkB,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKlB,KAAK8xkB,iBAAkBC,GAAqB,CACjF,IAAMv9K,EAAWx0Z,KAAK8xkB,iBAAiBC,GAClCv9K,EAASjgT,YAIVigT,EAAS91O,WAHT81O,EAASrgZ,iBACFnU,KAAK8xkB,iBAAiBC,MAStC,YAAAn6f,SAAP,WACI,IAAK,IAAMm6f,KAAsB/xkB,KAAK8xkB,iBAC9BzxkB,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKlB,KAAK8xkB,iBAAkBC,IAC3C/xkB,KAAK8xkB,iBAAiBC,GAC9Bn6f,YAQd,YAAAzjE,QAAP,WACI,IAAK,IAAM49jB,KAAsB/xkB,KAAK8xkB,iBAC9BzxkB,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKlB,KAAK8xkB,iBAAkBC,IAC3C/xkB,KAAK8xkB,iBAAiBC,GAC9B59jB,WAIzB,EA1IA,GCaA9T,OAAOC,eAAe4jJ,GAAMljJ,UAAW,mCAAoC,CACvER,IAAK,WACD,IAAKR,KAAKsykB,kCAAmC,CAEzC,IAAIrqc,EAAYjoI,KAAK8rJ,cAAc0+E,GAAwBzlG,uCACtDkD,IACDA,EAAY,IAAIsqc,GAA+CvykB,MAC/DA,KAAK2rJ,cAAc1jB,IAEvBjoI,KAAKsykB,kCAAoC,IAAIE,GAGjD,OAAOxykB,KAAKsykB,mCAEhB/xkB,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAMlB,kBAeI,WAAYp6C,GAXI,KAAAT,KAAO8nO,GAAwBzlG,sCAY3C/kI,KAAKmD,MAAQA,EAkCrB,OA5BW,YAAAuoJ,SAAP,WACI1rJ,KAAKmD,MAAMqkJ,0BAA0Bxf,aAAawiG,GAAwBljG,0DAA2DtnI,KAAMA,KAAKmgf,uBAO7I,YAAAt6X,QAAP,WACQ7lH,KAAKmD,MAAMmvkB,mCACXtykB,KAAKmD,MAAMmvkB,kCAAkC16f,YAO9C,YAAAzjE,QAAP,WACQnU,KAAKmD,MAAMmvkB,mCACXtykB,KAAKmD,MAAMmvkB,kCAAkCn+jB,WAI7C,YAAAgse,qBAAR,WACQngf,KAAKmD,MAAMmvkB,mCACXtykB,KAAKmD,MAAMmvkB,kCAAkC9ohB,UAGzD,EAlDA,GCJA,eA6XI,WAAY9mD,EAAmB+vkB,EAAqBtvkB,EAA8C1B,EAAoBixkB,QAA1G,IAAAhwkB,IAAAA,EAAA,SAAmB,IAAA+vkB,IAAAA,GAAA,QAAqB,IAAAtvkB,IAAAA,EAAeopB,EAAY0oB,uBAAuC,IAAAy9hB,IAAAA,GAAA,GAAtH,MACI,YAAMvvkB,EAAMu/C,YAAahgD,IAAK,KA5X1B,EAAAiwkB,qBAAsC,GAI7B,EAAAC,qBAA+B,2BAKvC,EAAAC,6BAAuC,mCAKvC,EAAAC,kBAA4B,wBAIpB,EAAAC,iCAA2C,uCAI3C,EAAAC,mBAA6B,yBAkCtC,EAAAC,WAAkC,KAKnC,EAAAnxkB,WAA0B,GAEzB,EAAAoxkB,sCAA0F,KAE1F,EAAAC,iBAA2B,EAC3B,EAAAC,eAAyB,EACzB,EAAAC,sBAAgC,EAChC,EAAAC,uBAAyB1I,GAA4BG,IACrD,EAAAwI,cAAwB,EACxB,EAAAC,yBAAmC,EAEnC,EAAAhL,YAAsB,GACtB,EAAAiL,6BAAuC,EACvC,EAAAC,eAAyB,EAEzB,EAAAC,eAAgB,EAKjB,EAAAxnS,kBAAoB,IAAI32R,EA0BvB,EAAA6tR,gBAA8C,KAC9C,EAAAuwS,oBAAsB,EACtB,EAAAC,aAAuB,GAiBvB,EAAAC,aAAuB,IAKvB,EAAAC,gBAA0B,GAqJ1B,EAAA35Y,SAAW,EAiNX,EAAA45Y,aAAc,EACd,EAAAC,iBAA0C,KAC1C,EAAAC,qBAA8C,KAyB9C,EAAAC,2BAAwD,KAvI5D,EAAKzM,SAAWjmkB,GAAW0B,EAAM1B,QACjC,EAAKimkB,SAAW,EAAKA,SAAS/vjB,QAC9B,EAAKg7jB,qBAAuB,EAAKjL,SAAS/vjB,QAE1C,EAAKg8jB,cAAgBjB,EAGrB,EAAKx9hB,OAAS/xC,EACd,IAAMmsN,EAAO,EAAKp6K,OAAOwN,YAAYk3B,UACrC,EAAKw6f,KAAO3B,IAAQnjX,EAAKxkI,wBAA0BwkI,EAAKtkI,oBAGpD,EAAKopf,KACD9kX,EAAKxkI,uBACL,EAAKupf,4BAA8B9gkB,EAAU9J,uBACtC6lN,EAAKtkI,qBACZ,EAAKqpf,4BAA8B9gkB,EAAU/J,mBAGjD,EAAK6qkB,4BAA8B9gkB,EAAUhK,yBAIjDpG,EAAMmxkB,iCAAiCtC,YAAY,GAEnD,IAAM1zgB,EAAS,EAAKppB,OAAOwN,Y,OAG3B,EAAK6xhB,QAAU,IAAIrD,GAAmB,UAAW,EAAK,KAAMvrV,GAAQ2E,sBAAuBhsL,GAAQ,EAAO,EAAK+1gB,6BAA6B,GAC5I,EAAKG,eAAiB,IAAItL,GACtB5qgB,EACA,EAAKs0gB,sBACL,WACI,OAAO,EAAK2B,WAEhB,GAGJ,EAAKE,aAAe,IAAIC,GAAmB,EAAKx/hB,OAAQ,KAAM,EAAKo+hB,uBAAwB,EAAKe,6BAA6B,GAE7H,EAAKM,MAAQ,IAAIC,GAAY,EAAK1/hB,OAAQ,EAAKszhB,YAAa,EAAKsL,aAAc,EAAKpL,YAAa,EAAK2L,6BAA6B,GAEnI,EAAKQ,oBAAsB,IAAIrL,GAC3B,sBACAlrgB,EAAOu0B,iBACPv0B,EAAO40B,kBACP,EACA,KACAyyJ,GAAQ2E,sBACRhsL,GACA,EACA,EAAK+1gB,6BACL,GAEJ,EAAKS,2BAA6B,IAAI5L,GAClC5qgB,EACA,EAAKy0gB,kCACL,WACI,OAAO,EAAK8B,uBAEhB,GAGJ,EAAKE,MAAQ,IAAI7I,GAAiB,QAAS,EAAK,KAAMvmV,GAAQ2E,sBAAuBhsL,GAAQ,EAAO,EAAK+1gB,6BAA6B,GACtI,EAAKW,aAAe,IAAI9L,GACpB5qgB,EACA,EAAK00gB,oBACL,WACI,OAAO,EAAK+B,SAEhB,GAGJ,EAAK1xS,gBAAkB/kO,EAAOk+H,mBAAmB1nL,KAAI,WACjD,EAAK8+jB,oBAAsBt1gB,EAAOyzB,0BAClC,EAAK22e,YAAc,EAAKmL,gBAG5B,EAAKX,sCAAwC,EAAKh+hB,OAAO8rP,6BAA6Bl2K,mBAAmBh2G,KAAI,WACzG,EAAK6/jB,MAAM9L,WAAWh/c,UAAY,EAAK30E,OAAO8rP,6BAA6B74K,SAEvE,EAAK8sd,yBAA2B,EAAK//hB,OAAO8rP,6BAA6B38O,YACzE,EAAKmvhB,wBAA0B,EAAKt+hB,OAAO8rP,6BAA6B38O,UACxE,EAAK6whB,qBAIb,EAAKA,iB,EAoTb,OA1wB8C,OAwF1C,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOl1kB,KAAKk1C,Q,gCAMhB,sBAAW,6BAAc,C,IAUzB,WACI,OAAOl1C,KAAKmzkB,iB,IAXhB,SAA0BnhgB,GAClBhyE,KAAKmzkB,kBAAoBnhgB,IAG7BhyE,KAAKmzkB,gBAAkBnhgB,EAEvBhyE,KAAKk1kB,mB,gCAeT,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOl1kB,KAAK6zkB,c,IAEhB,SAAuBvykB,GACnBtB,KAAK6zkB,aAAevykB,EACpBtB,KAAK20kB,MAAM59I,OAASz1b,EAAQtB,KAAK4zkB,qB,gCAoBrC,sBAAW,0BAAW,C,IAUtB,WACI,OAAO5zkB,KAAK8zkB,c,IAXhB,SAAuBxykB,GACftB,KAAK8zkB,eAAiBxykB,IAG1BtB,KAAK20kB,MAAMp/gB,OAASj0D,EAEpBtB,KAAK8zkB,aAAexykB,I,gCAWxB,sBAAW,6BAAc,C,IASzB,WACI,OAAOtB,KAAK+zkB,iB,IAVhB,SAA0BzykB,GAClBtB,KAAK+zkB,kBAAoBzykB,IAG7BtB,KAAK20kB,MAAMn9U,UAAYl2P,EACvBtB,KAAK+zkB,gBAAkBzykB,I,gCAW3B,sBAAW,yBAAU,C,IAarB,WACI,OAAOtB,KAAKwokB,a,IAdhB,SAAsBlnkB,GACdtB,KAAKwokB,cAAgBlnkB,IAGzBtB,KAAKwokB,YAAclnkB,EAGnBtB,KAAKm1kB,gBAELn1kB,KAAKk1kB,mB,gCAWT,sBAAW,2BAAY,C,IAUvB,WACI,OAAOl1kB,KAAKozkB,e,IAXhB,SAAwBphgB,GAChBhyE,KAAKozkB,gBAAkBphgB,IAG3BhyE,KAAKozkB,cAAgBphgB,EAErBhyE,KAAKk1kB,mB,gCAQD,YAAAC,cAAR,WAEI,IAAMC,EAAWp1kB,KAAK20kB,MACtB30kB,KAAK20kB,MAAQ,IAAIC,GAAY50kB,KAAKk1C,OAAQl1C,KAAKq1kB,WAAYr1kB,KAAK8zkB,aAAc9zkB,KAAK0okB,YAAa1okB,KAAKq0kB,6BAA6B,GAClIr0kB,KAAK20kB,MAAMn9U,UAAY49U,EAAS59U,UAChC,IAAK,IAAIp/O,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK0nkB,SAASnzjB,OAAQ6D,IACtCg9jB,EAASrM,eAAe/okB,KAAK0nkB,SAAStvjB,KAQ9C,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAOpY,KAAKqzkB,sB,IAGhB,SAA+BrhgB,GACvBhyE,KAAKqzkB,uBAAyBrhgB,IAGlChyE,KAAKqzkB,qBAAuBrhgB,EAE5BhyE,KAAKk1kB,mB,gCAOT,sBAAW,oCAAqB,C,IAAhC,WACI,OAAOl1kB,KAAKszkB,wB,IAGhB,SAAiChykB,GAC7B,GAAItB,KAAKszkB,yBAA2BhykB,EAApC,CAGAtB,KAAKszkB,uBAAyBhykB,EAG9B,IAAMg0kB,EAASt1kB,KAAKy0kB,aAEpBz0kB,KAAKy0kB,aAAe,IAAIC,GAAmB10kB,KAAKk1C,OAAQ,KAAMl1C,KAAKszkB,uBAAwBtzkB,KAAKq0kB,6BAA6B,GAC7Hr0kB,KAAKy0kB,aAAa7K,YAAc0L,EAAO1L,YACvC5pkB,KAAKy0kB,aAAa9K,cAAgB2L,EAAO3L,cACzC3pkB,KAAKy0kB,aAAa/K,MAAQ4L,EAAO5L,MACjC1pkB,KAAKy0kB,aAAahL,SAAW6L,EAAO7L,SAEpC,IAAK,IAAIrxjB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK0nkB,SAASnzjB,OAAQ6D,IACtCk9jB,EAAOvM,eAAe/okB,KAAK0nkB,SAAStvjB,IAGxCpY,KAAKk1kB,mB,gCAMT,sBAAW,0BAAW,C,IAUtB,WACI,OAAOl1kB,KAAKuzkB,c,IAXhB,SAAuBvhgB,GACfhyE,KAAKuzkB,eAAiBvhgB,IAG1BhyE,KAAKuzkB,aAAevhgB,EAEpBhyE,KAAKk1kB,mB,gCAYT,sBAAW,sBAAO,C,IAUlB,WACI,OAAOl1kB,KAAKo6L,U,IAXhB,SAAmBi+N,GACXr4Z,KAAKo6L,WAAai+N,IAGtBr4Z,KAAKo6L,SAAWi+N,EAEhBr4Z,KAAKk1kB,mB,gCAWT,sBAAW,qCAAsB,C,IASjC,WACI,OAAOl1kB,KAAKwzkB,yB,IAVhB,SAAkCxhgB,GAC1BhyE,KAAKwzkB,0BAA4BxhgB,IAIrChyE,KAAKk1C,OAAO8rP,6BAA6B38O,UAAY2tB,I,gCAWzD,sBAAW,+BAAgB,C,IAU3B,WACI,OAA0B,MAAnBhyE,KAAKizkB,Y,IAXhB,SAA4BjhgB,GACpBA,IAAYhyE,KAAKizkB,WACjBjzkB,KAAKizkB,WAAa,IAAI3nG,GAAU,GAAItre,KAAKk1C,SACjC88B,GAAWhyE,KAAKizkB,aACxBjzkB,KAAKizkB,WAAW9+jB,UAChBnU,KAAKizkB,WAAa,O,gCAY1B,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOjzkB,KAAKizkB,Y,gCAMhB,sBAAW,yCAA0B,C,IAUrC,WACI,OAAOjzkB,KAAKyzkB,6B,IAXhB,SAAsCzhgB,GAC9BhyE,KAAKyzkB,8BAAgCzhgB,IAGzChyE,KAAKyzkB,4BAA8BzhgB,EAEnChyE,KAAKk1kB,mB,gCAUT,sBAAW,2BAAY,C,IAUvB,WACI,OAAOl1kB,KAAK0zkB,e,IAXhB,SAAwB1hgB,GAChBhyE,KAAK0zkB,gBAAkB1hgB,IAG3BhyE,KAAK0zkB,cAAgB1hgB,EAErBhyE,KAAKk1kB,mB,gCAgHF,YAAA92jB,aAAP,WACI,MAAO,4BAMJ,YAAA4iH,QAAP,WACI,IAAM0iU,EAAgB1jc,KAAK2zkB,cAC3B3zkB,KAAK2zkB,eAAgB,EACrB3zkB,KAAKk1kB,iBACLl1kB,KAAK2zkB,cAAgBjwI,GAOjB,YAAA6xI,+BAAR,SAAuCxogB,EAA0ByogB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACzDx1kB,KAAKg0kB,YACLjngB,EAAYg2D,WAAY,GAExBh2D,EAAYg2D,WAAY,EACxB/iI,KAAKk1C,OAAO6tF,WAAY,EACxB/iI,KAAKg0kB,aAAc,GAGlBwB,IACGx1kB,KAAKk0kB,qBACLnngB,EAAY2nN,gBAAgB10R,KAAKk0kB,sBAEjCnngB,EAAY6nN,eAGZ50R,KAAKi0kB,mBACLj0kB,KAAKk0kB,qBAAuBl0kB,KAAKi0kB,kBAErCj0kB,KAAKi0kB,iBAAmBlngB,IAMxB,YAAAmogB,eAAR,sBACI,GAAKl1kB,KAAK2zkB,cAAV,CAGA3zkB,KAAKk1C,OAAO6tF,WAAY,EAExB,IAAMzkE,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YAa3B,GAXA1iD,KAAKy1kB,wBACiB,OAAlBz1kB,KAAK0nkB,WACL1nkB,KAAKk1C,OAAOo/hB,iCAAiCnC,gCAAgCnykB,KAAK6qE,MAAO7qE,KAAK0nkB,UAE9F1nkB,KAAK0nkB,SAAW1nkB,KAAK2ykB,qBAAqBh7jB,SAE9C3X,KAAK+/R,SACL//R,KAAKi0kB,iBAAmB,KACxBj0kB,KAAKk0kB,qBAAuB,KAC5Bl0kB,KAAKg0kB,aAAc,EAEfh0kB,KAAK01kB,oBAAqB,CAE1B,GAAI11kB,KAAK0nkB,SAASnzjB,OAAS,EAAG,CAC1B,IAAqB,UAAAvU,KAAK0nkB,SAAL,eAAe,CAA/B,IAAM1nd,EAAM,MACPq7X,EAAgBr7e,KAAKk1C,OAAOyne,oBAAoB38Z,IACxC45X,uBAAwB,EAG1C55e,KAAKm0kB,2BAA6Bn0kB,KAAKk1C,OAAOmuG,qCAAqCvuI,KAAI,SAAC3R,GAChF,EAAKukkB,SAAStxjB,QAAQjT,EAAM64H,eAAkB,IAC9C,EAAKy4c,aAAah0M,aAAet9X,EAAMw5gB,oBAAoBx5gB,EAAM64H,cAAcq+W,sBAGpF,CACHr6e,KAAKk1C,OAAOmuG,qCAAqC7uI,OAAOxU,KAAKm0kB,4BAC7D,IAAM94F,EAAgBr7e,KAAKk1C,OAAOyne,oBAAoB38gB,KAAK0nkB,SAAS,IACpE1nkB,KAAKy0kB,aAAah0M,aAAe46G,EAAchB,cAG9Cr6e,KAAKy0kB,aAAax0hB,YACnBjgD,KAAKy0kB,aAAaxL,iBAEtBjpkB,KAAKqxkB,UAAUrxkB,KAAKy0kB,cACpBz0kB,KAAKu1kB,+BAA+Bv1kB,KAAKy0kB,aAAa7L,SAAS,IAAI,QAEnE5okB,KAAKk1C,OAAOmuG,qCAAqC7uI,OAAOxU,KAAKm0kB,4BAG7Dn0kB,KAAK21kB,eACA31kB,KAAK20kB,MAAM10hB,YACZjgD,KAAK20kB,MAAM1L,iBAEfjpkB,KAAKqxkB,UAAUrxkB,KAAK20kB,OACpB30kB,KAAKu1kB,+BAA+Bv1kB,KAAK20kB,MAAM/L,SAAS,IAAI,IAG5D5okB,KAAKwzkB,0BACLxzkB,KAAK41kB,gBAAkB,IAAIznO,GACvB,kBACA,EACA,KACAxoH,GAAQ2E,sBACRhsL,GACA,EACAt+D,KAAKq0kB,4BACLr0kB,KAAKmD,MAAM69R,8BAEXhhS,KAAKo0kB,MACLp0kB,KAAKqxkB,UACD,IAAInI,GACA5qgB,EACAt+D,KAAK6ykB,8BACL,WACI,OAAO,EAAK+C,mBAEhB,IAGR51kB,KAAKu1kB,+BAA+Bv1kB,KAAK41kB,kBAEzC51kB,KAAKk1C,OAAO8rP,6BAA6B31K,oBAAqB,EAG7DrrH,KAAKyB,SAAmC,IAAxBzB,KAAKyB,QAAQ8S,SAC9BvU,KAAKk1C,OAAO8rP,6BAA6B31K,oBAAqB,GAG7DrrH,KAAK41kB,gBAAgB1vY,aACtBlmM,KAAK41kB,gBAAgB7qd,qBAIzB/qH,KAAK61kB,iBACA71kB,KAAKu0kB,QAAQtwhB,WACdjkD,KAAKu0kB,QAAQrgT,eAEjBl0R,KAAKqxkB,UAAUrxkB,KAAKw0kB,gBACpBx0kB,KAAKu1kB,+BAA+Bv1kB,KAAKu0kB,UAGzCv0kB,KAAK81kB,eACA91kB,KAAK+0kB,MAAM9whB,WACZjkD,KAAK+0kB,MAAM7gT,eAEfl0R,KAAKqxkB,UAAUrxkB,KAAKg1kB,cACpBh1kB,KAAKu1kB,+BAA+Bv1kB,KAAK+0kB,QAGzC/0kB,KAAK+1kB,6BACA/1kB,KAAK60kB,oBAAoB5whB,WAC1BjkD,KAAK60kB,oBAAoB3gT,eAE7Bl0R,KAAKqxkB,UAAUrxkB,KAAK80kB,4BACpB90kB,KAAKu1kB,+BAA+Bv1kB,KAAK60kB,sBAGzC70kB,KAAKg2kB,cACLh2kB,KAAKi2kB,KAAO,IAAIjK,GAAgB,OAAQ,EAAK,KAAMrmV,GAAQ2E,sBAAuBhsL,GAAQ,EAAOt+D,KAAKq0kB,6BACtGr0kB,KAAKqxkB,UACD,IAAInI,GACA5qgB,EACAt+D,KAAK8ykB,mBACL,WACI,OAAO,EAAKmD,QAEhB,IAGRj2kB,KAAKu1kB,+BAA+Bv1kB,KAAKi2kB,MAAM,IAG7B,OAAlBj2kB,KAAK0nkB,UACL1nkB,KAAKk1C,OAAOo/hB,iCAAiCpC,8BAA8BlykB,KAAK6qE,MAAO7qE,KAAK0nkB,UAI5F1nkB,KAAKk1C,OAAOyvG,eAAiB3kJ,KAAKk1C,OAAOyvG,cAAcpwI,OAAS,IAChEvU,KAAKk1C,OAAO6tF,WAAY,IAGvB/iI,KAAK4xkB,8BAA8B5xkB,KAAK40E,UAAY50E,KAAK40E,QAAU,GACpE/jC,EAAOM,KAAK,uFAGhBnxC,KAAKmsS,kBAAkBx2R,gBAAgB3V,QAGnC,YAAAy1kB,sBAAR,SAA8BS,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GAC1B,IAAK,IAAI99jB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK0nkB,SAASnzjB,OAAQ6D,IAAK,CAC3C,IAAM4nG,EAAShgH,KAAK0nkB,SAAStvjB,GAEzBpY,KAAK41kB,iBACL51kB,KAAK41kB,gBAAgBzhkB,QAAQ6rG,GAG7BhgH,KAAKi2kB,MACLj2kB,KAAKi2kB,KAAK9hkB,QAAQ6rG,GAIlBk2d,IACIl2kB,KAAKu0kB,SACLv0kB,KAAKu0kB,QAAQpgkB,QAAQ6rG,GAGrBhgH,KAAKy0kB,eACLz0kB,KAAKk1C,OAAOmuG,qCAAqC7uI,OAAOxU,KAAKm0kB,4BAC7Dn0kB,KAAKy0kB,aAAa1L,eAAe/od,IAGjChgH,KAAK20kB,OACL30kB,KAAK20kB,MAAM5L,eAAe/od,GAG1BhgH,KAAK60kB,qBACL70kB,KAAK60kB,oBAAoB1gkB,QAAQ6rG,GAGjChgH,KAAK+0kB,OACL/0kB,KAAK+0kB,MAAM5gkB,QAAQ6rG,GAEnBhgH,KAAKizkB,YACLjzkB,KAAKizkB,WAAW9+jB,WAKtBnU,KAAK41kB,gBAAmB,KACxB51kB,KAAKi2kB,KAAQ,KAEfC,IACMl2kB,KAAKu0kB,QAAW,KAChBv0kB,KAAKw0kB,eAAkB,KACvBx0kB,KAAKy0kB,aAAgB,KACrBz0kB,KAAK20kB,MAAS,KACd30kB,KAAK60kB,oBAAuB,KAC5B70kB,KAAK80kB,2BAA8B,KACnC90kB,KAAK+0kB,MAAS,KACd/0kB,KAAKg1kB,aAAgB,KAC3Bh1kB,KAAKizkB,WAAa,OAQnB,YAAAjhb,UAAP,SAAiBhyC,GACbhgH,KAAK2ykB,qBAAqB59jB,KAAKirG,GAC/BhgH,KAAKk1kB,kBAOF,YAAAnkb,aAAP,SAAoB/wC,GAChB,IAAM1rG,EAAQtU,KAAK2ykB,qBAAqBv8jB,QAAQ4pG,GAChDhgH,KAAK2ykB,qBAAqBl8jB,OAAOnC,EAAO,GACxCtU,KAAKk1kB,kBAMF,YAAA/gkB,QAAP,WACInU,KAAKmsS,kBAAkB10R,QACvBzX,KAAKy1kB,uBAAsB,GAC3Bz1kB,KAAKk1C,OAAOo/hB,iCAAiCnC,gCAAgCnykB,KAAK6qE,MAAO7qE,KAAK0nkB,UAC9F1nkB,KAAKk1C,OAAO6tF,WAAY,EACpB/iI,KAAKqjS,kBACLrjS,KAAKk1C,OAAOwN,YAAY85I,mBAAmBhoL,OAAOxU,KAAKqjS,iBACvDrjS,KAAKqjS,gBAAkB,MAE3BrjS,KAAKk1C,OAAO8rP,6BAA6Bl2K,mBAAmBt2G,OAAOxU,KAAKkzkB,uCACxE,YAAM/+jB,QAAO,YAOV,YAAA42B,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsBsR,GAAoBgC,UAAUz+C,MAG1D,OAFAmrC,EAAoBgvL,WAAa,2BAE1BhvL,GAUG,EAAAloC,MAAd,SAAoB6b,EAAa3b,EAAcE,GAC3C,OAAOo5C,GAAoBx5C,OAAM,WAAM,WAAIkzkB,EAAyBr3jB,EAAO+rD,MAAO/rD,EAAO+rD,MAAMupgB,KAAMjxkB,KAAQ2b,EAAQ3b,EAAOE,IA/pBhI,GADC0nC,M,mCAYD,GADCA,M,gCAaD,GADCA,M,mCAMD,GADCA,M,sCAID,GADCA,M,2BAgBD,GADCA,M,gCAiBD,GADCA,M,mCAqBD,GADCA,M,+BAkBD,GADCA,M,iCAmBD,GADCA,M,wCAkBD,GADCA,M,0CAwCD,GADCA,M,gCAmBD,GADCA,M,4BAiBD,GADCA,M,2CAkBD,GADCA,M,qCAyBD,GADCA,M,+CAiBD,GADCA,M,iCA0ZL,EA1wBA,CAA8CqriB,IA4wB9Cz5jB,EAAc,mCAAoCw5jB,IC1rBlD,gBAA6B,0BAlHd,q1NCwIf,gBAA6B,wBAxId,2kKA0IR,ICvHP,eA2EI,WAAYzzkB,EAAci1C,EAAiBx0C,EAAcgzD,EAAqB10D,QAArB,IAAA00D,IAAAA,EAAA,GAAzD,MACI,YAAMhzD,EAAMu/C,YAAahgD,IAAK,K,OA3D3B,EAAA2zkB,8BAAwC,gCAKxC,EAAAC,0BAAoC,4BAKpC,EAAAC,uBAAiC,yBAyVhC,EAAAC,yBAA0B,EAtS9B,EAAKthiB,OAAS/xC,EAGd,EAAK62a,cAAgB72a,EAAMw5gB,sBAAsBtiC,cAC7C1ic,EAAW8+hB,cACX,EAAKC,cAAgB/+hB,EAAW8+hB,cAEhC,EAAKE,sBAIT,EAAKC,UAAYj/hB,EAAWk/hB,UAAYl/hB,EAAWk/hB,UAAY,EAC/D,EAAKC,aAAen/hB,EAAWo/hB,aAAep/hB,EAAWo/hB,aAAe,EACxE,EAAKC,qBAAuBr/hB,EAAWs/hB,qBAAuBt/hB,EAAWs/hB,qBAAuB,EAChG,EAAKC,YAAcv/hB,EAAWw/hB,WAAax/hB,EAAWw/hB,WAAa,EACnE,EAAKC,qBAA0CjhkB,IAAxBwhC,EAAW0/hB,SAAyB1/hB,EAAW0/hB,UAAY,EAClF,EAAKC,qBAAuB3/hB,EAAW4/hB,cAAgB5/hB,EAAW4/hB,cAAgB,EAClF,EAAKC,kBAAiDrhkB,IAAlCwhC,EAAW8/hB,mBAAmC9/hB,EAAW8/hB,oBAAsB,EACnG,EAAKC,aAAe//hB,EAAWggiB,aAAehgiB,EAAWggiB,aAAe,EACxE,EAAKC,WAAajgiB,EAAWkgiB,WAAalgiB,EAAWkgiB,WAAa,EAClE,EAAKC,kBAA2C3hkB,IAA5BwhC,EAAWogiB,cAA6BpgiB,EAAWogiB,aACvE,EAAKC,gBAAuC7hkB,IAA1BwhC,EAAWsgiB,YAA2BtgiB,EAAWsgiB,WAGnE,EAAKC,sCAAsC/hhB,GAC3C,EAAKgihB,6BAA6BhihB,GAClC,EAAKiihB,+BAA+BjihB,EAAQ,GAG5C,EAAKk7gB,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,EAAK2zhB,+BACL,WACI,OAAO,EAAKgC,mCAEhB,IAGR,EAAKhH,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,EAAK4zhB,2BACL,WACI,OAAO,EAAKgC,0BAEhB,IAGR,EAAKjH,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,EAAK6zhB,wBACL,WACI,OAAO,EAAKgC,4BAEhB,KAIsB,IAA1B,EAAKnB,iBACL,EAAK3F,eAAe,EAAK6E,0BAA2B,MAIxDnzkB,EAAMmxkB,iCAAiCtC,YAAY,GAC/CvwkB,GACA0B,EAAMmxkB,iCAAiCpC,8BAA8BxvkB,EAAMjB,G,EA4avF,OA7jB2C,OAyJhC,YAAA2c,aAAP,WACI,MAAO,yBAQX,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOpe,KAAKk1C,Q,gCAMhB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOl1C,KAAK42kB,W,IAGhB,SAAoBt1kB,GAChBtB,KAAKw4kB,YAAYl3kB,I,gCAMrB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOtB,KAAK82kB,c,IAGhB,SAAuBx1kB,GACnBtB,KAAKy4kB,eAAen3kB,I,gCAMxB,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAOtB,KAAKg3kB,sB,IAGhB,SAA+B11kB,GAC3BtB,KAAK04kB,uBAAuBp3kB,I,gCAMhC,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOtB,KAAK03kB,c,IAGhB,SAAuBp2kB,GACnBtB,KAAK24kB,YAAYr3kB,I,gCAMrB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOtB,KAAKk3kB,a,IAGhB,SAA0B51kB,GACtBtB,KAAK44kB,kBAAkBt3kB,I,gCAM3B,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOtB,KAAKw3kB,c,IAGhB,SAAyBl2kB,GACrBtB,KAAK64kB,iBAAiBv3kB,I,gCAM1B,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOtB,KAAK43kB,Y,IAGhB,SAA4Bt2kB,GACxBtB,KAAK84kB,oBAAoBx3kB,I,gCAM7B,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOtB,KAAKg4kB,Y,IAGhB,SAAqB12kB,GACjBtB,KAAKg4kB,WAAa12kB,G,gCAMtB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOtB,KAAKw2kB,yB,IAGhB,SAAyBl1kB,GACjBA,EACAtB,KAAK+4kB,sBAEL/4kB,KAAKg5kB,wB,gCAOb,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOh5kB,KAAKo3kB,iB,IAGhB,SAA0B91kB,GACtBtB,KAAKi5kB,kBAAkB33kB,I,gCAM3B,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAOtB,KAAKs3kB,sB,IAGhB,SAA+Bh2kB,GAC3BtB,KAAKk5kB,uBAAuB53kB,I,gCAQzB,YAAAk3kB,YAAP,SAAmBh+jB,GACfxa,KAAK42kB,UAAYp8jB,GAKd,YAAA2+jB,gBAAP,WACIn5kB,KAAK42kB,UAAY,GAMd,YAAA6B,eAAP,SAAsBj+jB,GAClBxa,KAAK82kB,aAAet8jB,GAKjB,YAAA4+jB,aAAP,WACIp5kB,KAAK82kB,aAAe,GAMjB,YAAA4B,uBAAP,SAA8Bl+jB,GAC1Bxa,KAAKg3kB,qBAAuBx8jB,GAKzB,YAAA6+jB,2BAAP,WACIr5kB,KAAKg3kB,qBAAuB,GAMzB,YAAA4B,kBAAP,SAAyBp+jB,GACrBxa,KAAKk3kB,YAAc18jB,GAKhB,YAAA8+jB,sBAAP,WACIt5kB,KAAKk3kB,YAAc,GAMhB,YAAA2B,iBAAP,SAAwBr+jB,GACpBxa,KAAKw3kB,aAAeh9jB,GAKjB,YAAA++jB,oBAAP,WACIv5kB,KAAKw3kB,cAAgB,GAMlB,YAAAmB,YAAP,SAAmBn+jB,GACfxa,KAAK03kB,aAAel9jB,GAMjB,YAAAs+jB,oBAAP,SAA2Bt+jB,GACvBxa,KAAK43kB,WAAap9jB,GAOf,YAAAu+jB,oBAAP,WACI/4kB,KAAKs4kB,uBAAuBpkT,aAAa,sBACzCl0R,KAAKw2kB,yBAA0B,GAK5B,YAAAwC,qBAAP,WACIh5kB,KAAKw2kB,yBAA0B,EAC/Bx2kB,KAAKs4kB,uBAAuBpkT,gBAKzB,YAAAslT,gBAAP,WACIx5kB,KAAKg4kB,YAAa,GAKf,YAAAyB,iBAAP,WACIz5kB,KAAKg4kB,YAAa,GAMf,YAAAiB,kBAAP,SAAyBz+jB,GACrBxa,KAAKo3kB,gBAAkB58jB,GAMpB,YAAA0+jB,uBAAP,SAA8B1+jB,IACI,IAA1Bxa,KAAKo3kB,kBACLp3kB,KAAKo3kB,gBAAkB,GAE3Bp3kB,KAAKs3kB,qBAAuB98jB,GAKzB,YAAAk/jB,kBAAP,WACI15kB,KAAKo3kB,iBAAmB,GAOrB,YAAAjjkB,QAAP,SAAewlkB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACX35kB,KAAKk1C,OAAOo/hB,iCAAiCnC,gCAAgCnykB,KAAK6qE,MAAO7qE,KAAKk1C,OAAOzzC,SAE/FzB,KAAKq4kB,gCAAmC,KACxCr4kB,KAAKs4kB,uBAA0B,KAC/Bt4kB,KAAKu4kB,yBAA4B,KAEvCv4kB,KAAK02kB,cAAcvikB,UAEfwlkB,GACA35kB,KAAKk1C,OAAO2ne,wBAKZ,YAAAq7D,sCAAR,SAA8C/hhB,GAA9C,WACIn2D,KAAKq4kB,gCAAkC,IAAIjiT,GACvC,0BACA,sBACA,CAAC,uBAAwB,eAAgB,gBAAiB,YAAa,kBAAmB,kBAC1F,GACAjgO,EACA,KACAwvL,GAAQC,uBACR5lP,KAAKk1C,OAAOwN,aACZ,GAGJ1iD,KAAKq4kB,gCAAgClyY,QAAU,SAAC38H,GAC5CA,EAAOqF,SAAS,uBAAwB,EAAKmogB,sBAC7CxtgB,EAAOqF,SAAS,eAAgB,EAAK35B,OAAOwN,YAAYmwC,kBACxDrpB,EAAOqF,SAAS,gBAAiB,EAAK35B,OAAOwN,YAAYwwC,mBACzD1pB,EAAOqF,SAAS,kBAAmB,GACnCrF,EAAO0F,UAAU,YAAa,GAAI,IAClC1F,EAAO0F,UAAU,iBAAkB,GAAK,MAKxC,YAAAipgB,6BAAR,SAAqChihB,GAArC,WACIn2D,KAAKs4kB,uBAAyB,IAAIliT,GAC9B,iBACA,iBACA,CAAC,OAAQ,YAAa,eAAgB,iBACtC,GACAjgO,EACA,KACAwvL,GAAQC,uBACR5lP,KAAKk1C,OAAOwN,aACZ,EACA1iD,KAAK83kB,aAAe,qBAAuB,IAG/C93kB,KAAKs4kB,uBAAuBryY,+BAAgC,EAC5DjmM,KAAKs4kB,uBAAuBnyY,QAAU,SAAC38H,GACnCA,EAAOqF,SAAS,OAAQ,EAAKuogB,iBAC7B5tgB,EAAOqF,SAAS,YAAa,EAAKyogB,sBAClC9tgB,EAAOsD,0BAA0B,iBAAkB,EAAKurgB,iCACxD7ugB,EAAOqF,SAAS,eAAgB,EAAK35B,OAAOwN,YAAYmwC,kBACxDrpB,EAAOqF,SAAS,gBAAiB,EAAK35B,OAAOwN,YAAYwwC,qBAKzD,YAAAklf,+BAAR,SAAuCjihB,GAAvC,WACIn2D,KAAKu4kB,yBAA2B,IAAIniT,GAChC,mBACA,eACA,CACI,eACA,aACA,eACA,gBACA,aACA,cACA,kBACA,WACA,SACA,YACA,aACA,OACA,OAEJ,CAAC,eAAgB,eAAgB,qBACjCjgO,EACA,KACAwvL,GAAQC,uBACR5lP,KAAKk1C,OAAOwN,aACZ,GAGJ1iD,KAAKu4kB,yBAAyBtyY,+BAAgC,EAC9DjmM,KAAKu4kB,yBAAyBpyY,QAAU,SAAC38H,GACrCA,EAAO+C,WAAW,eAAgB,EAAKytW,eACvCxwW,EAAO+C,WAAW,eAAgB,EAAKmqgB,eACvCltgB,EAAOsD,0BAA0B,iBAAkB,EAAKwrgB,wBACxD9ugB,EAAOsD,0BAA0B,oBAAqB,EAAKyrgB,0BAE3D/ugB,EAAOqF,SAAS,eAAgB,EAAKiogB,cACrCttgB,EAAOsF,QAAQ,aAAc,EAAKkpgB,YAElCxugB,EAAOqF,SAAS,eAAgB,EAAK35B,OAAOwN,YAAYmwC,kBACxDrpB,EAAOqF,SAAS,gBAAiB,EAAK35B,OAAOwN,YAAYwwC,mBAEzD1pB,EAAOqF,SAAS,aAAc,EAAKqogB,aAEnC1tgB,EAAOsF,QAAQ,eAAsC,IAAvB,EAAK0ogB,cACnChugB,EAAOqF,SAAS,kBAAmB,GAAO,GAAM,EAAM,EAAK2ogB,eAC3DhugB,EAAOqF,SAAS,WAAY,EAAK6ogB,cACjClugB,EAAOqF,SAAS,SAAU,EAAK+ogB,YAE/BpugB,EAAOqF,SAAS,YAAa,EAAK+ngB,WAElCptgB,EAAOsF,QAAQ,cAAwC,IAA1B,EAAKsogB,iBAE9B,EAAKliiB,OAAO8mF,eACZxyD,EAAOqF,SAAS,OAAQ,EAAK35B,OAAO8mF,aAAa4sD,MACjDp/G,EAAOqF,SAAS,MAAO,EAAK35B,OAAO8mF,aAAa+sD,SAMpD,YAAA4tZ,oBAAR,WAGI32kB,KAAK02kB,cAAgB,IAAI/gP,GAAe,mBAF3B,IAEqD31V,KAAKk1C,QAAQ,EAAOywM,GAAQ2E,uBAC9FtqP,KAAK02kB,cAAc1igB,MAAQ2xK,GAAQgG,iBACnC3rP,KAAK02kB,cAAczigB,MAAQ0xK,GAAQgG,iBASnC,IAPA,IAMIrqP,EANEq6E,EAA2B37E,KAAK02kB,cAAel0f,aAO5CtkE,EAAI,EAAGA,EAbH,IAaaA,IACtB,IAAK,IAAIC,EAAI,EAAGA,EAdP,IAciBA,IACtB7c,EAAQ2W,KAAKiB,MAAyB,KAAd,IAAM,IAN3BjB,KAAKqD,UAMsB,IAAN,WACxBqgE,EAAQy4J,UAAY,OAAS9yO,EAAQ,KAAOA,EAAQ,KAAOA,EAAQ,IACnEq6E,EAAQ04J,SAASn2N,EAAGC,EAAG,EAAG,GAGjBne,KAAK02kB,cAAelthB,QAAO,IAEpD,EA7jBA,CAA2C4shB,IChB3C,cAIW,KAAApkgB,SAAU,EAKV,KAAAtvE,KAAO,QAKE,KAAAuskB,iBAA6B,CAAC17jB,EAAU3D,4BAA6B2D,EAAU5D,6BCmLnG,gBAA6B,iBApMd,+rNCcf,gBAA6B,uBAdd,8YAgBR,ICSP,eAiLI,WAAYjN,EAAcS,EAAcgzD,EAAY10D,EAAoB6tkB,EAA6Bnme,QAA7B,IAAAmme,IAAAA,GAAA,QAA6B,IAAAnme,IAAAA,EAAc51F,EAAUhK,0BAA7H,MACI,YAAMpG,EAAMu/C,YAAahgD,IAAK,KAM9B,GAjLG,EAAAk3kB,6BAAuC,+BAKvC,EAAAC,iBAA2B,mBAK3B,EAAAC,sBAAgC,wBAKhC,EAAAC,sBAAgC,wBAKhC,EAAAC,wBAAkC,0BAMlC,EAAAC,cAAwB,EAMxB,EAAAlxZ,KAAe,IAMf,EAAAmxZ,WAAqB,GAGpB,EAAA9/Y,SAAmB,EAcnB,EAAA+/Y,gBAA0B,EAoB1B,EAAAzK,sBAAgC,EA8BhC,EAAA0K,gBAA0B,EAqB3B,EAAA5qa,OAAiB,EAOjB,EAAAouI,KAAe,EAgPd,EAAAy8R,MAAQ,IAAIjhf,YAAY,GAxM5B,EAAKlkD,OAAS/xC,EACd,EAAK6pkB,OAAS72gB,EACd,EAAKu5gB,qBAAuBJ,GAEvB,EAAK/6d,Y,OACN1jE,EAAOO,MAAM,+C,EAIjB,IAAMkpiB,EAAY,EAAKtN,OAAOsN,WAAankhB,EACrCokhB,EAAY,EAAKvN,OAAOuN,WAAapkhB,E,OAGvC,EAAKu5gB,qBACLvskB,EAAMgskB,+BAENhskB,EAAMm2N,wBAGV,EAAKkhX,uBAEL,EAAKC,0BAA4B,IAAIxjQ,GAAgB,yBAA0B,EAAK,KAAMtxF,GAAQ2E,sBAAuBnnP,EAAMu/C,iBAAavsC,EAAWgzF,GACvJ,EAAKsxe,0BAA0B7lgB,QAAU,EAAK8lgB,eAC9C,EAAKC,uBAAuB,EAAKxxe,GACjC,EAAKyxe,uBAAuBN,EAAWC,EAAWpxe,GAClD,EAAK0xe,8BAA8BN,EAAWpxe,GAG9C,EAAKkoe,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,EAAKk3hB,8BACL,WACI,OAAO,EAAKa,6BAEhB,IAGR,EAAKpJ,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,EAAKm3hB,kBACL,WACI,OAAO,EAAKiB,oBAEhB,IAGR,EAAKzJ,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,EAAKo3hB,uBACL,WACI,OAAO,EAAKiB,qBAEhB,IAGR,EAAK1J,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,EAAKq3hB,uBACL,WACI,OAAO,EAAKiB,qBAEhB,IAGR,EAAK3J,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,EAAKs3hB,yBACL,WACI,OAAO,EAAKiB,2BAEhB,IAKR93kB,EAAMmxkB,iCAAiCtC,YAAY,GAC/CvwkB,GACA0B,EAAMmxkB,iCAAiCpC,8BAA8BxvkB,EAAMjB,G,EAmVvF,OAzlB4C,OAoDxC,sBAAW,sBAAO,C,IAKlB,WACI,OAAOzB,KAAKo6L,U,IANhB,SAAmBhhL,GACfpZ,KAAKo6L,SAAWhhL,EAChBpZ,KAAK86kB,iBAAiB5mT,aAAal0R,KAAKk7kB,sBACxCl7kB,KAAKm7kB,cAAgBn7kB,KAAKo7kB,uB,gCAW9B,sBAAW,6BAAc,C,IASzB,WACI,OAAOp7kB,KAAKm6kB,iB,IAVhB,SAA0B/gkB,GACtBpZ,KAAKm6kB,gBAAkB/gkB,EAEnBpZ,KAAKqtkB,iBACLrtkB,KAAKqtkB,iBAAiBz4f,QAAUx7D,EAEhCpZ,KAAKy6kB,0BAA0B7lgB,QAAUx7D,G,gCAWjD,sBAAY,sCAAuB,C,IAAnC,WACI,OAAKpZ,KAAK0vkB,qBAGH1vkB,KAAKk1C,OAAO86hB,uBAFR,M,gCAIf,sBAAY,+BAAgB,C,IAA5B,WACI,OAAIhwkB,KAAK0vkB,qBACE,KAEJ1vkB,KAAKk1C,OAAOk2G,iB,gCAuBvB,sBAAW,4BAAa,C,IASxB,WACI,OAAOprJ,KAAKo6kB,gB,IAVhB,SAAyBrikB,GACrB/X,KAAK+6kB,kBAAkB7mT,aAAa,4FAA8Fn8Q,EAAI,IAAM,KAAO,KAAM,KAAM,CAC3J,iBACA,iBAEJ/X,KAAKg7kB,kBAAkB9mT,aAAa,kEAAoEn8Q,EAAI,IAAM,KAAO,KAAM,KAAM,CAAC,iBAAkB,iBACxJ/X,KAAKo6kB,eAAiBrikB,G,gCAuB1B,sBAAkB,gBAAW,C,IAA7B,WACI,IAAMumD,EAAS/xC,EAAYkqF,kBAC3B,QAAKn4C,GAGEA,EAAOuD,UAAUmvB,c,gCAc5B,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOhxF,KAAKk1C,Q,gCA2GT,YAAA92B,aAAP,WACI,MAAO,0BAOJ,YAAAjK,QAAP,SAAei7jB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACX,IAAK,IAAIh3jB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKk1C,OAAOzzC,QAAQ8S,OAAQ6D,IAAK,CACjD,IAAM4nG,EAAShgH,KAAKk1C,OAAOzzC,QAAQ2W,GAEnCpY,KAAKy6kB,0BAA0BtmkB,QAAQ6rG,GACvChgH,KAAK86kB,iBAAiB3mkB,QAAQ6rG,GAC9BhgH,KAAK+6kB,kBAAkB5mkB,QAAQ6rG,GAC/BhgH,KAAKg7kB,kBAAkB7mkB,QAAQ6rG,GAC/BhgH,KAAKi7kB,wBAAwB9mkB,QAAQ6rG,GAGzChgH,KAAKq6iB,eAAelmiB,UAEhBi7jB,GACApvkB,KAAKk1C,OAAOk6hB,gCAGhBpvkB,KAAKk1C,OAAOo/hB,iCAAiCnC,gCAAgCnykB,KAAK6qE,MAAO7qE,KAAKk1C,OAAOzzC,SAErG,YAAM0S,QAAO,YAIT,YAAAymkB,uBAAR,SAA+BN,EAAmBC,EAAmBpxe,GAArE,WACInpG,KAAKq7kB,gBAAkB,GAGvB,IAFA,IAAMC,EAAYt7kB,KAAKu7kB,cAEdnjkB,GAAK,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACpBpY,KAAKq7kB,gBAAgBtmkB,KAAS,EAAJqD,EAAQ,IAGtCpY,KAAK+6kB,kBAAoB,IAAI3kT,GACzB,QACA,QACA,CAAC,UAAW,iBAAkB,OAAQ,MAAO,UAC7C,CAAC,gBACDkkT,EACA,KACA30V,GAAQC,uBACR5lP,KAAKk1C,OAAOwN,aACZ,EACA,4FAA8F44hB,EAAY,IAAM,KAAO,KACvHnye,GAEJnpG,KAAK+6kB,kBAAkB50Y,QAAU,SAAC38H,GACzB,EAAKt0B,OAAO8mF,eAIjBxyD,EAAOqF,SAAS,UAAW,EAAKosgB,wBAAwBhwjB,MAAQ,EAAI,EAAKgwjB,wBAAwBhwjB,MAAQ,EAAKwvjB,0BAA0BxvjB,OACxIu+C,EAAOqF,SAAS,OAAQ,EAAK35B,OAAO8mF,aAAa4sD,MACjDp/G,EAAOqF,SAAS,MAAO,EAAK35B,OAAO8mF,aAAa+sD,MAChDv/G,EAAOqF,SAAS,SAAU,EAAK2gG,QAC3B,EAAK0/Z,wBACL1lgB,EAAO+C,WAAW,eAAgB,EAAK2igB,wBAAwBN,aAAatskB,SAAS,IAC9E,EAAK+qkB,kBACZ7jgB,EAAO+C,WAAW,eAAgB,EAAK8ggB,iBAAiBmD,kBAAkBlukB,SAAS,EAAK+qkB,iBAAiB3pa,SAASnwJ,EAAU5D,8BAEhI65D,EAAOyE,SAAS,iBAAkB,EAAKotgB,mBAG3Cr7kB,KAAKg7kB,kBAAoB,IAAI5kT,GACzB,QACA,QACA,CAAC,UAAW,iBAAkB,OAAQ,MAAO,UAC7C,CAAC,gBACDmkT,EACA,KACA50V,GAAQC,uBACR5lP,KAAKk1C,OAAOwN,aACZ,EACA,4FAA8F44hB,EAAY,IAAM,KAAO,KACvHnye,GAEJnpG,KAAKg7kB,kBAAkB70Y,QAAU,SAAC38H,GACzB,EAAKt0B,OAAO8mF,eAIjBxyD,EAAOqF,SAAS,UAAW,EAAKosgB,wBAAwB9vjB,OAAS,EAAI,EAAK8vjB,wBAAwB9vjB,OAAS,EAAKsvjB,0BAA0BtvjB,QAC1Iq+C,EAAOqF,SAAS,OAAQ,EAAK35B,OAAO8mF,aAAa4sD,MACjDp/G,EAAOqF,SAAS,MAAO,EAAK35B,OAAO8mF,aAAa+sD,MAChDv/G,EAAOqF,SAAS,SAAU,EAAK2gG,QAC3B,EAAK0/Z,wBACL1lgB,EAAO+C,WAAW,eAAgB,EAAK2igB,wBAAwBN,aAAatskB,SAAS,IAC9E,EAAK+qkB,kBACZ7jgB,EAAO+C,WAAW,eAAgB,EAAK8ggB,iBAAiBmD,kBAAkBlukB,SAAS,EAAK+qkB,iBAAiB3pa,SAASnwJ,EAAU5D,8BAEhI65D,EAAOyE,SAAS,iBAAkB,EAAKotgB,mBAG3Cr7kB,KAAK+6kB,kBAAkBnmgB,QAAU50E,KAAK06kB,eACtC16kB,KAAKg7kB,kBAAkBpmgB,QAAU50E,KAAK06kB,gBAInC,YAAA9igB,SAAP,WACI,YAAMA,SAAQ,YAMV,YAAA4jgB,oBAAR,SAA4BpjkB,GAOxB,OANApY,KAAKq6kB,MAAM,GAAKjikB,EAChBpY,KAAKq6kB,MAAM,IAAOr6kB,KAAKq6kB,MAAM,IAAM,GAAOr6kB,KAAKq6kB,MAAM,IAAM,MAAS,EACpEr6kB,KAAKq6kB,MAAM,IAAuB,WAAhBr6kB,KAAKq6kB,MAAM,KAAoB,GAAwB,WAAhBr6kB,KAAKq6kB,MAAM,MAAqB,IAAO,EAChGr6kB,KAAKq6kB,MAAM,IAAuB,UAAhBr6kB,KAAKq6kB,MAAM,KAAoB,GAAwB,WAAhBr6kB,KAAKq6kB,MAAM,MAAqB,IAAO,EAChGr6kB,KAAKq6kB,MAAM,IAAuB,UAAhBr6kB,KAAKq6kB,MAAM,KAAoB,GAAwB,WAAhBr6kB,KAAKq6kB,MAAM,MAAqB,IAAO,EAChGr6kB,KAAKq6kB,MAAM,IAAuB,SAAhBr6kB,KAAKq6kB,MAAM,KAAoB,GAAwB,WAAhBr6kB,KAAKq6kB,MAAM,MAAqB,IAAO,EACzE,uBAAhBr6kB,KAAKq6kB,MAAM,IAGd,YAAAoB,YAAR,SAAoBrjkB,EAAWgB,GAC3B,MAAO,CAAChB,EAAIgB,EAAGpZ,KAAKw7kB,oBAAoBpjkB,KAGpC,YAAAsjkB,0BAAR,SAAkC7ge,EAAWx3F,GACzC,IAAMu3Q,EAAU,EAAJv3Q,EAAUpL,KAAK6D,GAErBwrW,EAAW,GAAW,IAAJzsQ,EAAW,KAC7BwsQ,EAAWpvW,KAAKkE,KAAK,EAAMmrW,EAAWA,GAC5C,OAAO,IAAI1jW,EAAQ3L,KAAKyI,IAAIk6Q,GAAOysF,EAAUpvW,KAAK0I,IAAIi6Q,GAAOysF,EAAUC,IAGnE,YAAA8zN,oBAAR,WAMI,IALA,IAEIt5jB,EAFE65jB,EAAa37kB,KAAK40E,QAClBjgE,EAAS,GAGXyD,EAAI,EACDA,EAAIujkB,GAAY,CACnB,GAAIA,EAAa,GACb75jB,EAAS9hB,KAAK07kB,0BAA0BzjkB,KAAKqD,SAAUrD,KAAKqD,cACzD,CACH,IAAMsgkB,EAAO57kB,KAAKy7kB,YAAYrjkB,EAAGujkB,GACjC75jB,EAAS9hB,KAAK07kB,0BAA0BE,EAAK,GAAIA,EAAK,IAG1DjnkB,EAAOI,KAAK+M,EAAO5D,EAAG4D,EAAO3D,EAAG2D,EAAOyB,GACvCnL,IAGJ,OAAOzD,GAGH,YAAAumkB,mBAAR,WAGI,MAFgB,mBAAqBl7kB,KAAK40E,QAAU,kBAShD,YAAA+lgB,uBAAR,SAA+BxkhB,EAAegzC,GAA9C,WACInpG,KAAKm7kB,cAAgBn7kB,KAAKo7kB,sBAE1B,IAAMh6gB,EAAUphE,KAAKk7kB,qBAGrBl7kB,KAAK86kB,iBAAmB,IAAI1kT,GACxB,QACA,QACA,CACI,eACA,gBACA,mBACA,gBACA,SACA,OACA,QACA,aACA,OACA,MACA,YACA,YACA,YACA,OACA,aACA,mBArBS,CAAC,gBAAiB,eAAgB,iBAwB/CjgO,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRtqP,KAAKk1C,OAAOwN,aACZ,EACA0e,EACA+nC,GAGJnpG,KAAK86kB,iBAAiB30Y,QAAU,SAAC38H,G,YAC7B,GAAK,EAAKt0B,OAAO8mF,aAAjB,CAeA,GAXAxyD,EAAO6E,UAAU,eAAgB,EAAK8sgB,eACtC3xgB,EAAOqF,SAAS,mBAAoB,IACpCrF,EAAOqF,SAAS,gBAAiB,EAAI,EAAK+F,SAC1CpL,EAAOqF,SAAS,gBAAiB,EAAKorgB,eACtCzwgB,EAAO0F,UAAU,YAAa,EAAI,EAAK4rgB,iBAAiB7vjB,MAAO,EAAI,EAAK6vjB,iBAAiB3vjB,QACzFq+C,EAAOqF,SAAS,SAAU,EAAK2gG,QAC/BhmG,EAAOqF,SAAS,OAAQ,EAAKk6G,MAC7Bv/G,EAAOqF,SAAS,aAAc,EAAKqrgB,YACnC1wgB,EAAOqF,SAAS,OAAQ,EAAK+uO,MAC7Bp0O,EAAOqF,SAAS,OAAQ,EAAK35B,OAAO8mF,aAAa4sD,MACjDp/G,EAAOqF,SAAS,MAAO,EAAK35B,OAAO8mF,aAAa+sD,MAC5C,EAAK7zI,OAAO8mF,aAAa/0C,OAASs6H,GAAOzwM,mBACzC04D,EAAOmF,aAAa,kBAAmBktgB,EAAuBC,8BAC9DtygB,EAAOqF,SAAS,YAAa52D,KAAKkrB,IAAI,EAAK+R,OAAO8mF,aAAa34F,IAAM,GAAK,EAAK6R,OAAOwN,YAAY09I,eAAe,EAAKlrJ,OAAO8mF,cAAc,IAC3IxyD,EAAOqF,SAAS,YAAa52D,KAAKkrB,IAAI,EAAK+R,OAAO8mF,aAAa34F,IAAM,QAClE,CACH,IAAMg/K,EAAY,EAAKntK,OAAOwN,YAAYmwC,iBAAmB,EACvDyvH,EAAa,EAAKptK,OAAOwN,YAAYwwC,kBAAoB,EACzDguH,EAA8C,QAAlC,IAAKhsK,OAAO8mF,aAAaklF,iBAAS,SAAKmB,EACnDlB,EAAgD,QAAnC,IAAKjsK,OAAO8mF,aAAamlF,kBAAU,QAAIkB,EACpDjB,EAAkD,QAApC,IAAKlsK,OAAO8mF,aAAaolF,mBAAW,SAAKkB,EACvDjB,EAA4C,QAAjC,IAAKnsK,OAAO8mF,aAAaqlF,gBAAQ,QAAIiB,EACtD94I,EAAOmF,aAAa,kBAAmBktgB,EAAuBE,wBAC9DvygB,EAAOqF,SAAS,YAAwC,IAA1BsyI,EAAaD,IAC3C13I,EAAOqF,SAAS,YAAwC,IAA1BwyI,EAAWD,IAE7C53I,EAAOkF,UAAU,aAAc,EAAKx5B,OAAO65G,uBAEvC,EAAKmgb,yBACL1lgB,EAAO+C,WAAW,eAAgB,EAAK2igB,wBAAwBN,aAAatskB,SAAS,IACrFknE,EAAO+C,WAAW,gBAAiB,EAAK2igB,wBAAwBN,aAAatskB,SAAS,KAC/E,EAAK+qkB,mBACZ7jgB,EAAO+C,WAAW,eAAgB,EAAK8ggB,iBAAiBmD,kBAAkBlukB,SAAS,EAAK+qkB,iBAAiB3pa,SAASnwJ,EAAU5D,8BAC5H65D,EAAO+C,WAAW,gBAAiB,EAAK8ggB,iBAAiBmD,kBAAkBlukB,SAAS,EAAK+qkB,iBAAiB3pa,SAASnwJ,EAAU3D,gCAEjI45D,EAAO+C,WAAW,gBAAiB,EAAK8te,kBAE5Cr6iB,KAAK86kB,iBAAiBlmgB,QAAU50E,KAAK06kB,eAEhC16kB,KAAK0vkB,uBACN1vkB,KAAK86kB,iBAAiB7kT,4BAA8B,IAAI+lT,KAIxD,YAAAnB,8BAAR,SAAsC1khB,EAAegzC,GAArD,WACInpG,KAAKi7kB,wBAA0B,IAAI7kT,GAC/B,cACA,cACA,GACA,CAAC,gBAAiB,YAClBjgO,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRtqP,KAAKk1C,OAAOwN,aACZ,OACAvsC,EACAgzF,GAGJnpG,KAAKi7kB,wBAAwB90Y,QAAU,SAAC38H,GACpC,IAAM1+C,EAAW,EAAKoqB,OAAO8mF,aAAclxG,SAC3C0+C,EAAO6F,WAAW,WAAYh9C,EAAWxD,QAAQ,GAAG9P,eAAe+L,EAAS5M,EAAG4M,EAAS3M,EAAG2M,EAASG,MAAOH,EAASK,SACpHq+C,EAAOwD,gCAAgC,gBAAiB,EAAKytgB,4BAEjEz6kB,KAAKi7kB,wBAAwBrmgB,QAAU50E,KAAK06kB,gBAGxC,YAAAF,qBAAR,WAGIx6kB,KAAKq6iB,eAAiB,IAAI1kN,GAAe,oBAF5B,IAEuD31V,KAAKk1C,QAAQ,EAAOywM,GAAQC,wBAChG5lP,KAAKq6iB,eAAerme,MAAQ2xK,GAAQgG,iBACpC3rP,KAAKq6iB,eAAepme,MAAQ0xK,GAAQgG,iBAUpC,IARA,IAAMhwK,EAAU37E,KAAKq6iB,eAAe73d,aAE9Bo5f,EAAO,SAACjjkB,EAAaC,GACvB,OAAOX,KAAKqD,UAAY1C,EAAMD,GAAOA,GAGnCsjkB,EAAar4jB,EAAQ7C,OAElB7C,EAAI,EAAGA,EAdH,IAcaA,IACtB,IAAK,IAAIC,EAAI,EAAGA,EAfP,IAeiBA,IACtB89jB,EAAW/9jB,EAAI09jB,EAAK,EAAK,GACzBK,EAAW99jB,EAAIy9jB,EAAK,EAAK,GACzBK,EAAW14jB,EAAI,EAEf04jB,EAAWp7jB,YAEXo7jB,EAAW/7jB,aAAa,KACxB+7jB,EAAW/9jB,EAAIjG,KAAKiB,MAAM+ikB,EAAW/9jB,GACrC+9jB,EAAW99jB,EAAIlG,KAAKiB,MAAM+ikB,EAAW99jB,GAErCw9D,EAAQy4J,UAAY,OAAS6nW,EAAW/9jB,EAAI,KAAO+9jB,EAAW99jB,EAAI,KAAO89jB,EAAW14jB,EAAI,IACxFo4D,EAAQ04J,SAASn2N,EAAGC,EAAG,EAAG,GAIlCne,KAAKq6iB,eAAe7wf,QAAO,IAOxB,YAAAze,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsBsR,GAAoBgC,UAAUz+C,MAG1D,OAFAmrC,EAAoBgvL,WAAa,yBAE1BhvL,GAUG,EAAAloC,MAAd,SAAoB6b,EAAa3b,EAAcE,GAC3C,OAAOo5C,GAAoBx5C,OAAM,WAAM,WAAI44kB,EAAuB/8jB,EAAO+rD,MAAO1nE,EAAO2b,EAAOkujB,UAASlujB,EAAQ3b,EAAOE,IAvKlG,EAAA04kB,uBAAyB,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAElD,EAAAD,6BAA+B,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAjZhF,GADC/wiB,M,oCAOD,GADCA,M,2BAOD,GADCA,M,iCAID,GADCA,GAAU,Y,+BAeX,GADCA,GAAU,mB,sCAsCX,GADCA,M,6BAcD,GADCA,GAAU,kB,qCAsBX,GADCA,M,6BAQD,GADCA,M,2BA8cL,EAzlBA,CAA4CqriB,IA2lB5Cz5jB,EAAc,iCAAkCk/jB,IC9jBhD,gBAA6B,gBAtDd,0iDAwDR,ICrCP,eAyFI,WAAYn5kB,EAAcS,EAAcgzD,EAAY10D,GAApD,MACI,YAAM0B,EAAMu/C,YAAahgD,IAAK,KAnF3B,EAAAk3kB,6BAAuC,+BAKvC,EAAAC,iBAA2B,mBAK3B,EAAAC,sBAAgC,wBAKhC,EAAAC,sBAAgC,wBAKhC,EAAAC,wBAAkC,0BAMlC,EAAAC,cAAwB,EAMxB,EAAAzqa,OAAiB,KAQjB,EAAAsyZ,KAAe,MAQf,EAAAoa,QAAkB,KAOlB,EAAAt+R,KAAe,GAWd,EAAAu+R,cAAwB,EAmB5B,EAAKjniB,OAAS/xC,EAGd,EAAKq3kB,uBAEL,IAAMF,EAAYnkhB,EAAMmkhB,WAAankhB,EAC/BimhB,EAAejmhB,EAAMimhB,cAAgBjmhB,E,OAE3C,EAAKskhB,0BAA4B,IAAIxjQ,GAAgB,yBAA0BmlQ,EAAc,KAAMz2V,GAAQ2E,sBAAuBnnP,EAAMu/C,aAAa,GACrJ,EAAKi4hB,uBAAuBL,GAC5B,EAAKM,uBAAuBN,GAC5B,EAAKO,8BAA8BuB,GAGnC,EAAK/K,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,EAAKk3hB,8BACL,WACI,OAAO,EAAKa,6BAEhB,IAGR,EAAKpJ,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,EAAKm3hB,kBACL,WACI,OAAO,EAAKiB,oBAEhB,IAGR,EAAKzJ,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,EAAKo3hB,uBACL,WACI,OAAO,EAAKiB,qBAEhB,IAGR,EAAK1J,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,EAAKq3hB,uBACL,WACI,OAAO,EAAKiB,qBAEhB,IAIR,EAAK3J,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,EAAKs3hB,yBACL,WACI,OAAO,EAAKiB,2BAEhB,IAKR93kB,EAAMmxkB,iCAAiCtC,YAAY,GAC/CvwkB,GACA0B,EAAMmxkB,iCAAiCpC,8BAA8BxvkB,EAAMjB,G,EAyLvF,OA1V2C,OA8EvC,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOzB,KAAKk1C,Q,gCA2FT,YAAA2yhB,eAAP,SAAsBpmkB,EAAciwkB,GAChC,YAAM7J,eAAc,UAACpmkB,EAASiwkB,GAE9B,IAAqB,UAAA1xkB,KAAK0nkB,SAAL,eAAe,CAA/B,IAAM1nd,EAAM,KACbhgH,KAAKk1C,OAAOyne,oBAAoB38Z,GAAQq6X,gBAUzC,YAAAj8d,aAAP,WACI,MAAO,yBAOJ,YAAAjK,QAAP,SAAewlkB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACX,IAAK,IAAIvhkB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKk1C,OAAOzzC,QAAQ8S,OAAQ6D,IAAK,CACjD,IAAM4nG,EAAShgH,KAAKk1C,OAAOzzC,QAAQ2W,GAEnCpY,KAAKy6kB,0BAA0BtmkB,QAAQ6rG,GACvChgH,KAAK86kB,iBAAiB3mkB,QAAQ6rG,GAC9BhgH,KAAK+6kB,kBAAkB5mkB,QAAQ6rG,GAC/BhgH,KAAKg7kB,kBAAkB7mkB,QAAQ6rG,GAC/BhgH,KAAKi7kB,wBAAwB9mkB,QAAQ6rG,GAGzChgH,KAAKq6iB,eAAelmiB,UAEhBwlkB,GACA35kB,KAAKk1C,OAAO2ne,uBAGhB78gB,KAAKk1C,OAAOo/hB,iCAAiCnC,gCAAgCnykB,KAAK6qE,MAAO7qE,KAAKk1C,OAAOzzC,SAErG,YAAM0S,QAAO,YAIT,YAAAymkB,uBAAR,SAA+BzkhB,GAA/B,WAGIn2D,KAAK+6kB,kBAAoB,IAAItiJ,GACzB,QACA,IAAI/5a,EAAQ,EAAG,GAJN,GAMTy3C,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRtqP,KAAKk1C,OAAOwN,aACZ,EACAnvC,EAAUhK,0BAEdvJ,KAAKg7kB,kBAAoB,IAAIviJ,GACzB,QACA,IAAI/5a,EAAQ,EAAG,GAfN,GAiBTy3C,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRtqP,KAAKk1C,OAAOwN,aACZ,EACAnvC,EAAUhK,0BAGdvJ,KAAK+6kB,kBAAkBvnT,qBAAqB1+Q,KAAI,WAC5C,IAAM0kb,EAAK,EAAKuhJ,kBAAkB9vjB,MAAQ,EAAKiqB,OAAOwN,YAAYmwC,iBAClE,EAAKkof,kBAAkBhkJ,OA3Bd,GA2B8ByC,KAG3Cx5b,KAAKg7kB,kBAAkBxnT,qBAAqB1+Q,KAAI,WAC5C,IAAM0kb,EAAK,EAAKwhJ,kBAAkB7vjB,OAAS,EAAK+pB,OAAOwN,YAAYwwC,kBACnE,EAAK8nf,kBAAkBjkJ,OAhCd,GAgC8ByC,MAKxC,YAAA5hX,SAAP,WACI53E,KAAKm8kB,cAAe,EACpB,YAAMvkgB,SAAQ,YAGV,YAAA+igB,uBAAR,SAA+BxkhB,GAA/B,WAEUkmhB,EAAe,CACjB,MAAQ,OAAS,MAAQ,MAAQ,MAAQ,KAAO,MAAQ,OAAS,OAAS,OAAS,OAAS,MAAQ,OAAS,OAAS,MAAQ,KAAO,OAAS,OAAS,MAAQ,MAC/J,MAAQ,KAAO,OAAS,OAAS,OAAS,OAAS,OAAS,MAAQ,MAAQ,MAAQ,OAAS,MAAQ,OAAS,OAAS,KAAO,MAAQ,OAAS,OAAS,OAAS,MACjK,OAAS,MAAQ,OAAS,MAAQ,MAAQ,MAAQ,OAAS,OAI/Dr8kB,KAAK86kB,iBAAmB,IAAI1kT,GACxB,OACA,OACA,CAAC,eAAgB,gBAAiB,mBAAoB,gBAAiB,SAAU,OAAQ,UAAW,OAAQ,QAAS,YACrH,CAAC,iBACDjgO,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRtqP,KAAKk1C,OAAOwN,aACZ,EACA,oCAGJ1iD,KAAK86kB,iBAAiB70Y,+BAAgC,EACtDjmM,KAAK86kB,iBAAiB30Y,QAAU,SAAC38H,GACzB,EAAK2ygB,eACL3ygB,EAAO6E,UAAU,eAAgBgugB,GACjC7ygB,EAAOqF,SAAS,gBAnBF,OAoBdrF,EAAOqF,SAAS,mBAAoB,IAGxCrF,EAAOqF,SAAS,gBAAiB,EAAKorgB,eACtCzwgB,EAAOqF,SAAS,SAAU,EAAK2gG,QAC/BhmG,EAAOqF,SAAS,OAAQ,EAAKizf,MAC7Bt4f,EAAOqF,SAAS,UAAW,EAAKqtgB,SAChC1ygB,EAAOqF,SAAS,OAAQ,EAAK+uO,MAE7Bp0O,EAAO+C,WAAW,iBAAkB,EAAKr3B,OAAOyne,oBAAoB,EAAKzne,OAAO8mF,cAAcq+W,eAC9F7wa,EAAO+C,WAAW,gBAAiB,EAAK8te,kBAIxC,YAAAwgC,8BAAR,SAAsC1khB,GAAtC,WACIn2D,KAAKi7kB,wBAA0B,IAAI7kT,GAC/B,cACA,cACA,GACA,CAAC,gBAAiB,YAClBjgO,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRtqP,KAAKk1C,OAAOwN,aACZ,GAGJ1iD,KAAKi7kB,wBAAwB90Y,QAAU,SAAC38H,GACpCA,EAAO6F,WAAW,WAAYh9C,EAAWxD,QAAQ,GAAG9P,eAAe,EAAG,EAAG,EAAK,IAC9EyqD,EAAOsD,0BAA0B,gBAAiB,EAAK2tgB,6BAIvD,YAAAD,qBAAR,WAGIx6kB,KAAKq6iB,eAAiB,IAAI1kN,GAAe,oBAF5B,IAEuD31V,KAAKk1C,QAAQ,EAAOywM,GAAQC,wBAChG5lP,KAAKq6iB,eAAerme,MAAQ2xK,GAAQgG,iBACpC3rP,KAAKq6iB,eAAepme,MAAQ0xK,GAAQgG,iBAUpC,IARA,IAAMhwK,EAAU37E,KAAKq6iB,eAAe73d,aAE9Bo5f,EAAO,SAACjjkB,EAAaC,GACvB,OAAOX,KAAKqD,UAAY1C,EAAMD,GAAOA,GAGnCsjkB,EAAar4jB,EAAQ7C,OAElB7C,EAAI,EAAGA,EAdH,IAcaA,IACtB,IAAK,IAAIC,EAAI,EAAGA,EAfP,IAeiBA,IACtB89jB,EAAW/9jB,EAAIjG,KAAKiB,MAAwB,IAAlB0ikB,GAAM,EAAK,IACrCK,EAAW99jB,EAAIlG,KAAKiB,MAAwB,IAAlB0ikB,GAAM,EAAK,IACrCK,EAAW14jB,EAAItL,KAAKiB,MAAwB,IAAlB0ikB,GAAM,EAAK,IAErCjggB,EAAQy4J,UAAY,OAAS6nW,EAAW/9jB,EAAI,KAAO+9jB,EAAW99jB,EAAI,KAAO89jB,EAAW14jB,EAAI,IACxFo4D,EAAQ04J,SAASn2N,EAAGC,EAAG,EAAG,GAIlCne,KAAKq6iB,eAAe7wf,QAAO,IAvT/B,GADCze,M,oCAOD,GADCA,M,6BASD,GADCA,M,2BASD,GADCA,M,8BAQD,GADCA,M,2BA6RL,EA1VA,CAA2CqriB,IChB3C,cAIW,KAAApkgB,SAAU,EAKV,KAAAtvE,KAAO,yBAKE,KAAAuskB,iBAA6B,CAAC17jB,EAAU3D,4BAA6B2D,EAAU9D,kCAAmC8D,EAAUhE,gCCsHhJ,gBAA6B,iCAvId,mhIAyIR,ICxHP,eAsEI,WACI7M,EACAS,EACA8+C,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACAzpL,EACA2pL,EACAw8S,QAFA,IAAAnme,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,+BAChC,IAAAupR,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAw8S,IAAAA,GAAA,GAVJ,MAYI,YACI5skB,EACA,wBACA,CAAC,aAAc,OAAQ,YAAa,oCAAqC,WAAY,WAAY,mBACjG,CAAC,iBAAkB,gBAAiB,kBAAmB,uBACvDu/C,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACA,iFACAzpL,OACAhzF,EACA,KACA28Q,IACH,KAID,GAhGG,EAAAt7B,UAAoB,IAKpB,EAAAs+Q,SAAmB,EAKnB,EAAAwmE,kCAA4C,EAK5C,EAAAluiB,KAAe,EAKf,EAAAmuiB,gBAA0B,GAEzB,EAAA7M,sBAAgC,EAiBhC,EAAA8M,0BAAoC,EACpC,EAAAC,mBAA6B,GAC7B,EAAAC,aAAuB,EAqD3B,EAAKhN,qBAAuBJ,EAExB,EAAKI,qBAAsB,CAE3B,IAAMM,EAAyB7skB,EAAMgskB,+BACjCa,GACIA,EAAuBz7d,cACvBy7d,EAAuB2M,gBAAiB,EACxC3M,EAAuB4M,oBAAqB,OAGjD,CACH,IAAMxxb,EAAkBjoJ,EAAMm2N,wBAC9BluE,MAAAA,GAAAA,EAAiBn4G,cACjB,EAAKgjP,4BAA8B,IAAI4mT,G,OAG3C,EAAKC,uBAGL,EAAK32Y,QAAU,SAAC38H,GACZ,IAAMwmgB,EAAyB,EAAKd,wBAC9B9jb,EAAkB,EAAKiib,iBAE7B,GAAKjib,GAAoB4kb,EAAzB,CAIA,GAAIA,EAAwB,CAExB,IAAMn2X,EAAgBm2X,EAAuB9B,gBAAgBhB,GAAuBS,uBAC9EoP,EAAiB/M,EAAuB9B,gBAAgBhB,GAAuBW,2BAErFrkgB,EAAO+C,WAAW,gBAAiByjgB,EAAuBpB,aAAatskB,SAAS,IAChFknE,EAAO+C,WAAW,kBAAmByjgB,EAAuBpB,aAAatskB,SAASu3M,IAClFrwI,EAAO+C,WAAW,sBAAuByjgB,EAAuBpB,aAAatskB,SAASy6kB,SACnF,GAAI3xb,EAAiB,CAElByuD,EAAgBzuD,EAAgBsY,SAASnwJ,EAAUhE,+BACnDwtkB,EAAiB3xb,EAAgBsY,SAASnwJ,EAAU9D,mCAD1D,IAEMutkB,EAAc5xb,EAAgBsY,SAASnwJ,EAAU3D,6BAEvD45D,EAAO+C,WAAW,gBAAiB6+E,EAAgBolb,kBAAkBlukB,SAAS06kB,IAC9ExzgB,EAAO+C,WAAW,kBAAmB6+E,EAAgBolb,kBAAkBlukB,SAASu3M,IAChFrwI,EAAO+C,WAAW,sBAAuB6+E,EAAgBolb,kBAAkBlukB,SAASy6kB,IAIxF,IAAM/8d,EAAS78G,EAAM64H,aACrB,GAAKhc,EAAL,CAIA,IAAM2xU,EAAa3xU,EAAO6uC,eAAc,GAClCg6F,EAAmB7oI,EAAO+uC,qBAAoB,GAEpDvlF,EAAOkF,UAAU,aAAcm6K,GAC/Br/K,EAAOkF,UAAU,OAAQijX,GACzBnoX,EAAOqF,SAAS,YAAa,EAAK2oL,WAClChuL,EAAOqF,SAAS,oCAAqC,EAAKytgB,mCAC1D9ygB,EAAOqF,SAAS,WAAY,EAAKinc,UACjCtsc,EAAOqF,SAAS,WAAY,EAAKzgC,MACjCo7B,EAAOqF,SAAS,kBAAmB,EAAK0tgB,oBAG5C,EAAKU,oBAAsB95kB,EAAM0nJ,qB,EAmHzC,OAvRsD,OA4BlD,sBAAY,sCAAuB,C,IAAnC,WACI,OAAK7qJ,KAAK0vkB,qBAIH1vkB,KAAKk1C,OAAO86hB,uBAHR,M,gCAMf,sBAAY,+BAAgB,C,IAA5B,WACI,OAAIhwkB,KAAK0vkB,qBACE,KAGJ1vkB,KAAKk1C,OAAOk2G,iB,gCAYhB,YAAAhtI,aAAP,WACI,MAAO,oCAsHX,sBAAW,sCAAuB,C,IAAlC,WACI,OAAOpe,KAAKw8kB,0B,IAOhB,SAAmCxqgB,GAC3BA,IAAYhyE,KAAKw8kB,2BAIrBx8kB,KAAKw8kB,yBAA2BxqgB,EAChChyE,KAAK88kB,yB,gCAQT,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAO98kB,KAAKy8kB,oB,IAOhB,SAA6B7ngB,GACrBA,IAAY50E,KAAKy8kB,qBAIrBz8kB,KAAKy8kB,mBAAqB7ngB,EAC1B50E,KAAK88kB,yB,gCAST,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAO98kB,KAAK08kB,c,IAQhB,SAAuBrla,GACfA,IAAUr3K,KAAK08kB,eAInB18kB,KAAK08kB,aAAerla,EACpBr3K,KAAK88kB,yB,gCAGD,YAAAA,qBAAR,WACI,IAAM17gB,EAAoB,IACtBphE,KAAKkvkB,yBAA2BlvkB,KAAKqtkB,mBACrCjsgB,EAAQrsD,KAAK,yBAEb/U,KAAKw8kB,0BACLp7gB,EAAQrsD,KAAK,qCAEb/U,KAAKi9kB,qBACL77gB,EAAQrsD,KAAK,8BAGjBqsD,EAAQrsD,KAAK,+BAAiC/U,KAAKy8kB,oBAAsB,IACzEr7gB,EAAQrsD,KAAK,yBAA2B/U,KAAK08kB,cAAgB,IAE7D18kB,KAAKk0R,aAAa9yN,EAAQzlB,KAAK,QAUrB,EAAA46O,OAAd,SAAqBF,EAAwBG,EAAsBrzR,EAAcE,GAC7E,OAAOo5C,GAAoBx5C,OACvB,WACI,OAAO,IAAIi6kB,EACP7mT,EAAkB3zR,KAClBS,EACAkzR,EAAkBp0O,QAClBu0O,EACAH,EAAkBzC,yBAClBzwR,EAAMu/C,YACN2zO,EAAkBltL,YAClBktL,EAAkBzD,YAG1ByD,EACAlzR,EACAE,IA/QR,GADC0nC,M,gCAMD,GADCA,M,+BAMD,GADCA,M,wDAMD,GADCA,M,2BAMD,GADCA,M,sCAoJD,GADCA,M,4CAuBD,GADCA,M,sCAwBD,GADCA,M,gCA+DL,EAvRA,CAAsDqrP,IAyRtDz5Q,EAAc,2CAA4CugkB,ICwC1D,gBAA6B,oBAjVd,4vTAmVR,ICrTP,eAoiBI,WAAYx6kB,EAAcS,EAAcgzD,EAAegnhB,EAAmD17kB,QAAnD,IAAA07kB,IAAAA,EAAA,MAAvD,MACI,YAAMh6kB,EAAMu/C,YAAahgD,IAAK,K,OAzhB3B,EAAA06kB,wBAAiD,KAIjD,EAAAC,sBAA+C,KAI/C,EAAAC,mBAAoC,GAIpC,EAAAC,mBAAoC,GAIpC,EAAAC,wBAAiD,KAKjD,EAAAC,2BAAoD,KAIpD,EAAAC,kCAA+D,KAI/D,EAAAC,kCAA+D,KAI/D,EAAAC,+BAAwD,KAIxD,EAAAC,gCAAyD,KAKzD,EAAAC,qBAA8C,KAM9C,EAAAC,iCAAkD,GAIlD,EAAAC,eAAwC,KAIxC,EAAAC,6BAAsD,KAItD,EAAAC,0BAAmD,KAInD,EAAAC,oBAA6C,KAI7C,EAAAC,qBAA8C,KAI9C,EAAAC,4BAAqD,KAIrD,EAAAC,sBAA+C,KAI/C,EAAAC,wBAAiD,KAIjD,EAAAC,gBAA6C,KAI7C,EAAAC,iCAA+E,KAQ/E,EAAAC,gBAA0B,EAM1B,EAAAC,UAAoB,IAKpB,EAAAC,gBAA0B,EAqB1B,EAAAC,YAAiC,KAMjC,EAAAC,2BAAqC,GAKrC,EAAAC,qBAA+B,EAK/B,EAAAC,yBAAmC,GAMnC,EAAAC,YAAsD,KAMtD,EAAAC,oBAA8B,EAK9B,EAAAC,gBAA0B,GAK1B,EAAAC,gBAA0B,GA0B1B,EAAAC,iBAAsC,KAKtC,EAAAC,kBAA4B,GAK5B,EAAAC,wBAAkC,IAKlC,EAAAC,mBAA6B,GAM7B,EAAAC,4BAAsC,GAKtC,EAAAC,mBAA6B,IAM7B,EAAAC,gBAAqC,KAMrC,EAAAC,qBAA0C,KAM1C,EAAAC,qBAA+B,GAK/B,EAAAC,sBAAgC,GA0ChC,EAAAh+kB,WAA0B,GAMzB,EAAAi+kB,2BAAoD,KAGpD,EAAAC,eAAyB,EACzB,EAAAC,iBAA2B,EAC3B,EAAAC,kBAA4B,EAC5B,EAAAC,qBAA+B,EAC/B,EAAAC,gBAA0B,EAC1B,EAAAC,0BAAoC,EAIpC,EAAA1N,qBAAsC,GAMtC,EAAAS,eAAyB,EACzB,EAAAC,sBAAgC,EAChC,EAAAiN,aAAuB,EACvB,EAAAC,mBAA6B,EAC7B,EAAAC,aAAuB,EACvB,EAAAC,oBAA8B,EAC9B,EAAAlN,cAAwB,EACxB,EAAAmN,gCAA0C,EAE1C,EAAAlR,mBAA6B,GAC7B,EAAAmR,2BAAqC,GACrC,EAAAvmZ,SAAmB,EA4NvB,EAAKstY,SAAWjmkB,GAAW0B,EAAM1B,QACjC,EAAKimkB,SAAW,EAAKA,SAAS/vjB,QAC9B,EAAKg7jB,qBAAuB,EAAKjL,SAAS/vjB,QAG1C,EAAKu9B,OAAS/xC,EACd,EAAKy9kB,iBAAmBzD,EACxB,EAAKnQ,OAAS72gB,EAGd,EAAK0qhB,kBAAoB19kB,EAAMu/C,YAAYk3B,UAAUoR,mBAAqBz3E,EAAU/J,kBAAoB+J,EAAU9J,uBAGlHtG,EAAMmxkB,iCAAiCtC,YAAY,GACnD,EAAKkD,iB,EA6jCb,OAjnD+C,OA6H3C,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOl1kB,KAAKgglB,gB,IAKhB,SAAoB1+kB,GAChBtB,KAAKgglB,eAAiB1+kB,EACtBtB,KAAKiglB,iBAAmB3+kB,G,gCAkD5B,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOtB,KAAKkglB,kB,IAKhB,SAA2B5+kB,GAEvB,GADAtB,KAAKkglB,iBAAmB5+kB,EACpBtB,KAAKg+kB,eAAgB,CACrB,IAAM58gB,EAAU,CAAC,eACb9/D,GACA8/D,EAAQrsD,KAAK,yBAEjB/U,KAAKg+kB,eAAe9pT,aAAa9yN,EAAQzlB,KAAK,S,gCA+DtD,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAO37C,KAAKoglB,iB,IAKhB,SAA0BtqE,GACtB91gB,KAAKoglB,gBAAkBtqE,EAEnB91gB,KAAKqglB,0BAA4BrglB,KAAKs+kB,wBACrCt+kB,KAAKs+kB,sBAAgD/O,eAAiBz5D,I,gCAQ/E,sBAAW,oCAAqB,C,IAAhC,WACI,OAAO91gB,KAAKqglB,0B,IAKhB,SAAiC/+kB,GAC7B,IAAMw/kB,EAAgB9glB,KAAKqglB,2BAA6B/+kB,EACxDtB,KAAKqglB,yBAA2B/+kB,EAE5Bw/kB,GACA9glB,KAAKk1kB,kB,gCAiDb,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOl1kB,KAAKozkB,e,IAGhB,SAAwBphgB,GAChBhyE,KAAKozkB,gBAAkBphgB,IAI3BhyE,KAAKozkB,cAAgBphgB,EACrBhyE,KAAKk1kB,mB,gCAQT,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAOl1kB,KAAKqzkB,sB,IAGhB,SAA+BrhgB,GACvBhyE,KAAKqzkB,uBAAyBrhgB,IAIlChyE,KAAKqzkB,qBAAuBrhgB,EAC5BhyE,KAAKk1kB,mB,gCAQT,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOl1kB,KAAKuglB,mB,IAGhB,SAA4BvugB,GACpBhyE,KAAKuglB,oBAAsBvugB,IAI/BhyE,KAAKuglB,kBAAoBvugB,EACzBhyE,KAAKk1kB,mB,gCAQT,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOl1kB,KAAKwglB,a,IAGhB,SAAsBxugB,GACdhyE,KAAKwglB,cAAgBxugB,IAIzBhyE,KAAKwglB,YAAcxugB,EACnBhyE,KAAKk1kB,mB,gCAST,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOl1kB,KAAKsglB,a,IAIhB,SAAsBtugB,GAClB,GAAIhyE,KAAKsglB,cAAgBtugB,EAAzB,CAIA,GAAIA,IACiBhyE,KAAKk1C,OAAOi6hB,+BAGzB,YADAt+hB,EAAOM,KAAK,sGAKpBnxC,KAAKsglB,YAActugB,EACnBhyE,KAAKk1kB,mB,gCAQT,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOl1kB,KAAKyglB,oB,IAGhB,SAA6BzugB,GACrBhyE,KAAKyglB,qBAAuBzugB,IAIhChyE,KAAKyglB,mBAAqBzugB,EAC1BhyE,KAAKk1kB,mB,gCAOT,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOl1kB,KAAKuzkB,c,IAGhB,SAAuBvhgB,GACfhyE,KAAKuzkB,eAAiBvhgB,IAI1BhyE,KAAKuzkB,aAAevhgB,EACpBhyE,KAAKk1kB,mB,gCAOT,sBAAW,4CAA6B,C,IAAxC,WACI,OAAOl1kB,KAAK0glB,gC,IAGhB,SAAyC1ugB,GACjChyE,KAAK0glB,iCAAmC1ugB,IAI5ChyE,KAAK0glB,+BAAiC1ugB,EACtChyE,KAAKk1kB,mB,gCAQT,sBAAW,wCAAyB,C,IAApC,WACI,OAAOl1kB,KAAK2glB,4B,IAGhB,SAAqC13iB,GAC7BjpC,KAAKy9kB,4BACLz9kB,KAAKy9kB,2BAA2BvpT,aAAa,iCAAmCjrP,EAAMqoB,QAAQ,IAGlGtxD,KAAK2glB,2BAA6B13iB,G,gCAQtC,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOjpC,KAAKwvkB,oB,IAGhB,SAA6B56f,GACrB50E,KAAKs+kB,wBACDt+kB,KAAKqglB,yBACJrglB,KAAKs+kB,sBAAgDyC,kBAAoBnsgB,EAE1E50E,KAAKs+kB,sBAAsBpqT,aAAa,mDAAqDt/M,EAAQtjB,QAAQ,KAIrHtxD,KAAKwvkB,mBAAqB56f,G,gCAO9B,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO50E,KAAKo6L,U,IAGhB,SAAmBi+N,GACXr4Z,KAAKo6L,WAAai+N,IAItBr4Z,KAAKo6L,SAAWi+N,EAChBr4Z,KAAKk1kB,mB,gCA+BD,YAAAA,eAAR,sBACU/+gB,EAAQn2D,KAAKgtkB,OACb7pkB,EAAQnD,KAAKk1C,OAEnBl1C,KAAKy1kB,wBACiB,OAAlBz1kB,KAAK0nkB,WACL1nkB,KAAKk1C,OAAOo/hB,iCAAiCnC,gCAAgCnykB,KAAK6qE,MAAO7qE,KAAK0nkB,UAE9F1nkB,KAAK0nkB,SAAW1nkB,KAAK2ykB,qBAAqBh7jB,SAE9C3X,KAAK+/R,SAGD//R,KAAK0glB,iCACL1glB,KAAKy+kB,iCAAmC,IAAIvB,GACxC,UACA/5kB,EACAgzD,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACA1iD,KAAK6glB,mBAET7glB,KAAKy+kB,iCAAiC/qT,kBAAkB5+Q,KAAI,WACxD,EAAKirkB,2BAA6B,EAAKtB,oCAE3Cz+kB,KAAKqxkB,UAAU,IAAInI,GAAwB/lkB,EAAMu/C,YAAa,6BAA6B,WAAM,SAAK+7hB,oCAAkC,KAGvIz+kB,KAAK4glB,iBAeN5glB,KAAKm9kB,oBAAsBn9kB,KAAK4glB,iBAdhC5glB,KAAKm9kB,oBAAsB,IAAI/mT,GAC3B,UACA,WACA,GACA,GACAjgO,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACA,4BACA1iD,KAAK6glB,mBAMb7glB,KAAKm9kB,oBAAoBp6c,WAAa/iI,KAAKy+kB,iCAC3Cz+kB,KAAKm9kB,oBAAoBzpT,kBAAkB5+Q,KAAI,WAC3C,EAAKirkB,2BAA6B,EAAK5C,uBAG3Cn9kB,KAAKqxkB,UAAU,IAAInI,GAAwB/lkB,EAAMu/C,YAAa,sBAAsB,WAAM,SAAKy6hB,uBAAqB,IAEhHn9kB,KAAKozkB,gBAELpzkB,KAAKghlB,+BAA+B79kB,EAAOgzD,EAAQ,GAGnDn2D,KAAKihlB,6BAA6B99kB,EAAOgzD,EAAQ,GAGjDn2D,KAAKkhlB,yBAAyB/9kB,EAAOgzD,EAAQ,EAAG,GAGhDn2D,KAAKmhlB,+BAA+Bh+kB,EAAOgzD,GAG3Cn2D,KAAKi+kB,6BAA+B,IAAI7nT,GACpC,wBACA,WACA,GACA,GACAjgO,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACA,4BACAnvC,EAAUhK,0BAEdvJ,KAAKqxkB,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,6BACA,WACI,OAAO,EAAKu7hB,gCAEhB,KAKRj+kB,KAAKsglB,cAELtglB,KAAKohlB,kCAAkCj+kB,EAAOgzD,GAG9Cn2D,KAAK69kB,gCAAkC,IAAIznT,GACvC,cACA,WACA,GACA,GACAjgO,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACA,4BACAnvC,EAAUhK,0BAEdvJ,KAAKqxkB,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,eACA,WACI,OAAO,EAAKm7hB,mCAEhB,KAKR79kB,KAAKuglB,oBAELvglB,KAAKqhlB,4BAA4Bl+kB,EAAOgzD,GAGxCn2D,KAAKk+kB,0BAA4B,IAAI9nT,GACjC,qCACA,WACA,GACA,GACAjgO,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACA,4BACAnvC,EAAUhK,0BAEdvJ,KAAKqxkB,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,sCACA,WACI,OAAO,EAAKw7hB,6BAEhB,KAKRl+kB,KAAKwglB,cAELxglB,KAAKshlB,8BAA8Bn+kB,EAAOnD,KAAK6glB,mBAG/C7glB,KAAKuhlB,sBAAsBp+kB,EAAOgzD,GAGlCn2D,KAAKm+kB,oBAAsB,IAAI/nT,GAC3B,gCACA,WACA,GACA,GACAjgO,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACA,4BACAnvC,EAAUhK,0BAEdvJ,KAAKqxkB,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,iCACA,WACI,OAAO,EAAKy7hB,uBAEhB,KAKRn+kB,KAAKqzkB,uBAELrzkB,KAAKkhlB,yBAAyB/9kB,EAAOgzD,EAAQ,EAAG,EAAG,yBAGnDn2D,KAAKo4kB,+BAA+Bj1kB,EAAOgzD,IAG3Cn2D,KAAKyglB,oBAELzglB,KAAKwhlB,6BAA6Br+kB,EAAOgzD,GAGzCn2D,KAAKuzkB,eAELvzkB,KAAKw+kB,gBAAkB,IAAIxS,GAAgB,OAAQ,EAAK,KAAMrmV,GAAQ2E,sBAAuBnnP,EAAMu/C,aAAa,EAAOnvC,EAAUhK,0BACjIvJ,KAAKqxkB,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,WACA,WACI,OAAO,EAAK87hB,mBAEhB,KAKU,OAAlBx+kB,KAAK0nkB,UACL1nkB,KAAKk1C,OAAOo/hB,iCAAiCpC,8BAA8BlykB,KAAK6qE,MAAO7qE,KAAK0nkB,WAG3F1nkB,KAAK4xkB,8BAA8B5xkB,KAAKo6L,WAAap6L,KAAKo6L,SAAW,GACtEvpJ,EAAOM,KAAK,wFAKZ,YAAA6viB,+BAAR,SAAuC79kB,EAAcgzD,GAArD,WACUsrhB,EAAsB,IAAIjglB,MAAc,IAC9CxB,KAAKo9kB,wBAA0B,IAAIhnT,GAC/B,kBACA,WACA,CAAC,aACD,GACAjgO,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACA,yBACA1iD,KAAK6glB,mBAGT7glB,KAAKo9kB,wBAAwBj3Y,QAAU,SAAC38H,GAKpC,IAJA,IAAIxyB,EAAK,EACH/rB,EAAsB,EAAKmyjB,wBAAyBnyjB,MACpDE,EAAuB,EAAKiyjB,wBAAyBjyjB,OAElD/S,GAAK,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACpB,IAAK,IAAIw/B,GAAK,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACpB6piB,EAAoBzqiB,IAAO5+B,EAAI,KAAQ,EAAM6S,GAC7Cw2jB,EAAoBzqiB,EAAK,IAAMY,EAAI,KAAQ,EAAMzsB,GACjD6rB,GAAM,EAIdwyB,EAAO2E,UAAU,YAAaszgB,IAIlCzhlB,KAAKqxkB,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,mBACA,WACI,OAAO,EAAK06hB,2BAEhB,KAMJ,YAAA6D,6BAAR,SAAqC99kB,EAAcgzD,GAAnD,WACUurhB,EAAgB,IAAIlglB,MAAc,GACxCxB,KAAKq9kB,sBAAwB,IAAIjnT,GAC7B,gBACA,WACA,CAAC,YAAa,mBACd,GACAjgO,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACA,sBACA1iD,KAAK6glB,mBAGT7glB,KAAKq9kB,sBAAsBl3Y,QAAU,SAAC38H,GAClC,IAAMm4gB,EAAK,EAAoB,EAAKtE,sBAAuBpyjB,MACrD22jB,EAAK,EAAoB,EAAKvE,sBAAuBlyjB,OAE3Du2jB,EAAc,IAAM,GAAMC,EAC1BD,EAAc,GAAK,GAAME,EACzBF,EAAc,GAAK,GAAMC,EACzBD,EAAc,GAAK,GAAME,EACzBF,EAAc,IAAM,GAAMC,EAC1BD,EAAc,IAAM,GAAME,EAC1BF,EAAc,GAAK,GAAMC,EACzBD,EAAc,IAAM,GAAME,EAE1Bp4gB,EAAO2E,UAAU,YAAauzgB,GAC9Bl4gB,EAAOqF,SAAS,kBAAmB,EAAK6vgB,kBAI5C1+kB,KAAKqxkB,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,iBACA,WACI,OAAO,EAAK26hB,yBAEhB,KAMJ,YAAA6D,yBAAR,SAAiC/9kB,EAAcgzD,EAAe0rhB,EAAgBC,GAA9E,gBAA8E,IAAAA,IAAAA,EAAA,aAC1E,IAAMxjhB,EAASn7D,EAAMu/C,YAEf+ohB,EAAQ,IAAIhzI,GACd,YAAmBopJ,EACnB,IAAInjkB,EAAQ,EAAG,GACT1e,KAAM8hlB,GACZ3rhB,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACA1iD,KAAK6glB,mBAEHrV,EAAQ,IAAI/yI,GACd,YAAmBopJ,EACnB,IAAInjkB,EAAQ,EAAG,GACT1e,KAAM8hlB,GACZ3rhB,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACA1iD,KAAK6glB,mBAGTpV,EAAMj4S,qBAAqB1+Q,KAAI,WAC3B,IAAM0kb,EAAKiyI,EAAMxgjB,MAAQqzC,EAAOu0B,iBAChC44e,EAAM10I,OAAe,EAAM+qJ,GAAgBtoJ,KAG/CgyI,EAAMh4S,qBAAqB1+Q,KAAI,WAC3B,IAAM0kb,EAAKgyI,EAAMrgjB,OAASmzC,EAAO40B,kBACjCs4e,EAAMz0I,OAAS,EAAK6nJ,eAAiB,GAAKplJ,EAAW,EAAMsoJ,GAAgBtoJ,KAG/Ex5b,KAAKqxkB,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,WAAam/hB,GACb,WACI,OAAOpW,KAEX,IAGRzrkB,KAAKqxkB,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,WAAam/hB,GACb,WACI,OAAOrW,KAEX,IAIRxrkB,KAAKs9kB,mBAAmBvokB,KAAK02jB,GAC7BzrkB,KAAKu9kB,mBAAmBxokB,KAAKy2jB,IAIzB,YAAA2V,+BAAR,SAAuCh+kB,EAAcgzD,GAArD,WACIn2D,KAAKw9kB,wBAA0B,IAAIpnT,GAC/B,kBACA,WACA,CAAC,YACD,CAAC,eAAgB,eACjBjgO,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACA,wBACA1iD,KAAK6glB,mBAET7glB,KAAKw9kB,wBAAwBr3Y,QAAU,SAAC38H,GACpCA,EAAOsD,0BAA0B,eAAgB,EAAKwzgB,YAAc,EAAKP,2BAA6B,EAAK5C,qBAC3G3zgB,EAAO+C,WAAW,cAAe,EAAKsygB,aAEtCr1gB,EAAOqF,SAAS,WAAY,EAAKoxgB,kBAEjC,EAAKF,2BAA6B,EAAK9B,8BAI3Cj+kB,KAAKqxkB,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,mBACA,WACI,OAAO,EAAK86hB,2BAEhB,KAKJ,YAAA4D,kCAAR,SAA0Cj+kB,EAAcgzD,GAAxD,WACU4rhB,EAA2C5+kB,EAAMgskB,+BACvD4S,EAAiBpF,gBAAiB,EAElC,IAAM7nb,EAAWitb,EAAiBnT,aAGlC5ukB,KAAKy9kB,2BAA6B,IAAIrnT,GAClC,SACA,WACA,CAAC,uBAAwB,iBAAkB,eAAgB,WAAY,wBAAyB,kBAAmB,eACnH,CAAC,mBAAoB,mBACrBjgO,EAAQ,EACR,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACA,iCAAmC1iD,KAAK2glB,2BAA2BrvhB,QAAQ,IAG/E,IAAM0whB,EAActjkB,EAAQqC,OAE5B/gB,KAAKy9kB,2BAA2Bt3Y,QAAU,SAAC38H,GACvC,GAAI,EAAKy1gB,aAAe,EAAKA,YAAYxiY,sBAAwB,EAAKvnK,OAAO8mF,aAAc,CACvF,IAAM/tF,EAAY,EAAKgxiB,YAAYxiY,qBAEnCjzI,EAAO+C,WAAW,mBAAoBt+B,EAAU0uK,gBAChDnzI,EAAO+C,WAAW,kBAAmBuoF,EAASxyJ,SAAS,IAEvDknE,EAAOgG,UAAU,WAAY,EAAKyvgB,YAAYn4X,SAC9Ct9I,EAAO2F,WAAW,eAAgB,EAAK8vgB,YAAY5tJ,sBAEnD7nX,EAAO2F,WAAW,iBAAkB,EAAKj6B,OAAO8mF,aAAa6D,gBAC7Dr2D,EAAOkF,UAAU,uBAAwBzgC,EAAUghH,sBAEnDzlF,EAAOqF,SAAS,wBAAyB,EAAKiwgB,4BAC9Ct1gB,EAAOqF,SAAS,kBAAmB,EAAKkwgB,sBAExCiD,EAAY9jkB,EAAI,EAAK+gkB,YAAYztJ,aAAa,EAAKt8Y,OAAO8mF,cAC1Dgmd,EAAY7jkB,EAAI,EAAK8gkB,YAAYxtJ,aAAa,EAAKv8Y,OAAO8mF,cAC1DxyD,EAAOwF,WAAW,cAAegzgB,KAIzChilB,KAAKqxkB,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,UACA,WACI,OAAO,EAAK+6hB,8BAEhB,IAKRz9kB,KAAKkhlB,yBAAyB/9kB,EAAOgzD,EAAQ,EAAG,EAAG,4BAGnDn2D,KAAK49kB,+BAAiC,IAAIxnT,GACtC,cACA,WACA,GACA,CAAC,mBACDjgO,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACA,oBAGJ1iD,KAAK49kB,+BAA+Bz3Y,QAAU,SAAC38H,GAC3CA,EAAOsD,0BAA0B,kBAAmB,EAAKsmgB,cAAgB,EAAK6K,6BAA+B,EAAKd,qBAElH,EAAK4C,2BAA6B,EAAKlC,iCAG3C79kB,KAAKqxkB,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,eACA,WACI,OAAO,EAAKk7hB,kCAEhB,KAMJ,YAAA0D,8BAAR,SAAsCn+kB,EAAcgmG,GAApD,WAEQ7sF,EAAOrE,KAAKkvB,IAAI,EAAG86iB,EAA0BC,gBACjDlilB,KAAK89kB,qBAAuB,IAAI1nT,GAC5B,eACA,WACA,CAAC,cACD,GACA,CAAEnrQ,MAAO3O,EAAM6O,OAAQ7O,GACvB,KACAqpO,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACA,oBACAymD,GAGJ,IAAMuuV,EAAoB,GAC1B13b,KAAK89kB,qBAAqB33Y,QAAU,SAAC38H,GACjC,IAAMm4gB,EAAK,EAAoB,EAAK7D,qBAAsB7yjB,MACpD22jB,EAAK,EAAoB,EAAK9D,qBAAsB3yjB,OAE1Dusa,EAAQ,IAAM,GAAMiqJ,EACpBjqJ,EAAQ,GAAK,GAAMkqJ,EACnBlqJ,EAAQ,GAAK,GAAMiqJ,EACnBjqJ,EAAQ,GAAK,GAAMkqJ,EACnBlqJ,EAAQ,IAAM,GAAMiqJ,EACpBjqJ,EAAQ,IAAM,GAAMkqJ,EACpBlqJ,EAAQ,GAAK,GAAMiqJ,EACnBjqJ,EAAQ,IAAM,GAAMkqJ,EAEpBp4gB,EAAO2E,UAAU,aAAcupX,IAInC13b,KAAKqxkB,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,gBACA,WACI,OAAO,EAAKo7hB,wBAEhB,IAKR,IAAK,IAAI1lkB,EAAI6pkB,EAA0BC,eAAiB,EAAG9pkB,GAAK,EAAGA,IAAK,CACpEkE,EAAOrE,KAAKkvB,IAAI,EAAG/uB,GAEnB,IAAIgpD,EAAU,kCACJ,IAANhpD,IACAgpD,GAAW,8BAGf,IAAM2L,EAAc,IAAIqpN,GACpB,yBAA2Bh+Q,EAC3B,WACA,CAAC,YAAa,qBACd,GACA,CAAE6S,MAAO3O,EAAM6O,OAAQ7O,GACvB,KACAqpO,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACA0e,EACA+nC,GAEJnpG,KAAK+9kB,iCAAiChpkB,KAAKg4D,GAI/C,IAAIo1gB,EAAuCnilB,KAAK89kB,qBAEhD99kB,KAAK+9kB,iCAAiCr6kB,SAAQ,SAACw4H,EAAI5nH,GAC/C,IAAM8tkB,EAAoB,IAAI5glB,MAAc,IAE5C06H,EAAGiqE,QAAU,SAAC38H,GACV,GAAK24gB,EAAL,CAKA,IADA,IAAInriB,EAAK,EACA94B,GAAK,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACpB,IAAK,IAAIC,GAAK,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACpBikkB,EAAkBpriB,GAAM94B,EAAIikkB,EAAcl3jB,MAC1Cm3jB,EAAkBpriB,EAAK,GAAK74B,EAAIgkkB,EAAch3jB,OAC9C6rB,GAAM,EAIdwyB,EAAO2E,UAAU,YAAai0gB,GAC9B54gB,EAAOqF,SAAS,oBAAqB,GAAMszgB,EAAcl3jB,OAGrDk3jB,EADA7tkB,IAAU,EAAKypkB,iCAAiCxpkB,OAAS,EACzC,EAAKupkB,qBAEL5hd,IAIpB5nH,IAAU,EAAKypkB,iCAAiCxpkB,OAAS,IACzD2nH,EAAGmmd,cAAgB,WACf,IAAMC,EAAQn/kB,EAAMu/C,YAAYstD,WAAW,EAAG,EAAG,EAAG,GAC9Cuye,EAAY,IAAI1zjB,EAAQ,EAAM,SAAyB,EAAM,MAAiB,EAAM,IAAO,GACjGyzjB,EAAM7skB,MAAK,SAAC6skB,GACR,IAAM9xjB,EAAO,IAAI4pC,WAAWkohB,EAAMlphB,QAClC,EAAK+mhB,sBAAwB3vjB,EAAK,GAAK+xjB,EAAUrkkB,EAAIsS,EAAK,GAAK+xjB,EAAUpkkB,EAAIqS,EAAK,GAAK+xjB,EAAUh/jB,EAAIiN,EAAK,GAAK+xjB,EAAUj+jB,GAAK,SAK1I,EAAK+sjB,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,yBAA2BpuC,GAC3B,WACI,OAAO4nH,KAEX,QAOR,YAAAqld,sBAAR,SAA8Bp+kB,EAAcgzD,GAA5C,WACUiL,EAAU,CAAC,eACbphE,KAAKkglB,kBACL9+gB,EAAQrsD,KAAK,yBAEjB/U,KAAKg+kB,eAAiB,IAAI5nT,GACtB,MACA,WACA,CAAC,oBACD,CAAC,uBACDjgO,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACA0e,EAAQzlB,KAAK,MACbpoC,EAAUhK,0BAGd,IAAIi5kB,EAAkB,EAClBrnkB,EAAO,EACPsnkB,EAAW,EAEfzilB,KAAKg+kB,eAAe73Y,QAAU,SAAC38H,GAK3B,GAJAA,EAAOsD,0BAA0B,sBAAuB,EAAKizgB,4BAE7D5kkB,GAAQhY,EAAMu/C,YAAY45G,eAEtBkmb,EAAkB,EAClBA,EAAkB,EAAKrC,yBACpB,CACH,IAAMpmZ,GAAM0oZ,EAAWtnkB,GAAQ,IAE3B,EAAKglkB,qBAAuBqC,EAAkB,EAAKrD,gBAAkBplZ,EACrEyoZ,GAAmB,EAAKrD,gBAAkBplZ,EACnC,EAAKomZ,qBAAuBqC,EAAkB,EAAKpD,gBAAkBrlZ,EAC5EyoZ,GAAmB,EAAKpD,gBAAkBrlZ,EAE1CyoZ,EAAkB,EAAKrC,qBAI3B,EAAKuC,gBACL,EAAKzC,iBAAmB,EAAKD,eAAiBwC,GAE9CA,EAAkB5okB,EAAOlB,MAAM8pkB,EAAiB,EAAKtD,oBAAqB,MAC1E11gB,EAAOqF,SAAS,mBAAoB2zgB,IAGxCC,EAAWtnkB,EAEX,EAAK4kkB,2BAA6B,EAAK5B,qBAG3Cn+kB,KAAKqxkB,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,OACA,WACI,OAAO,EAAKs7hB,kBAEhB,KAMJ,YAAAqD,4BAAR,SAAoCl+kB,EAAcgzD,GAAlD,WACIn2D,KAAKo+kB,qBAAuB,IAAIhoT,GAC5B,eACA,WACA,CAAC,WAAY,iBAAkB,YAAa,aAAc,sBAC1D,CAAC,oBACDjgO,EAAQ,EACR,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACA,qBACAnvC,EAAUhK,0BAEdvJ,KAAKqxkB,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,gBACA,WACI,OAAO,EAAK07hB,wBAEhB,IAIRp+kB,KAAKkhlB,yBAAyB/9kB,EAAOgzD,EAAQ,EAAG,EAAG,sBAEnDn2D,KAAKq+kB,4BAA8B,IAAIjoT,GACnC,sBACA,WACA,CAAC,kBACD,CAAC,eAAgB,kBAAmB,mBACpCjgO,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACA,6BACAnvC,EAAUhK,0BAEdvJ,KAAKqxkB,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,uBACA,WACI,OAAO,EAAK27hB,+BAEhB,IAIR,IAAM97I,EAAa,IAAI7jb,EAAQ,EAAG,GAGlC1e,KAAKo+kB,qBAAqBn4Y,+BAAgC,EAC1DjmM,KAAKo+kB,qBAAqBj4Y,QAAU,SAAC38H,GACjCA,EAAOsD,0BAA0B,iBAAkB,EAAKsmgB,cAAgB,EAAKkK,mBAAmB,GAAK,EAAKH,qBAC1G3zgB,EAAO+C,WAAW,mBAAoB,EAAK8ygB,kBAC3C71gB,EAAOqF,SAAS,WAAY,EAAKywgB,mBACjC91gB,EAAOqF,SAAS,iBAAkB,EAAK0wgB,yBACvC/1gB,EAAOqF,SAAS,YAAa,EAAK2wgB,oBAGlCj9I,EAAWrkb,EAAkB,EAAKkgkB,qBAAsBnzjB,MACxDs3a,EAAWpkb,EAAkB,EAAKigkB,qBAAsBjzjB,OACxDq+C,EAAOwF,WAAW,aAAcuzX,GAEhC/4X,EAAOqF,SAAS,qBAAsB,EAAK4wgB,8BAI/C,IAAMkD,EAAan8jB,EAAO2X,WAAW,EAAK,GAAM,EAAK,EAAK,EAAK,GAAM,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAE5GykjB,EAAap8jB,EAAO2X,WAAW,GAAK,EAAK,GAAK,EAAK,EAAK,GAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAEhHn+B,KAAKq+kB,4BAA4Bl4Y,QAAU,SAAC38H,GACxC,GAAK,EAAKt0B,OAAO8mF,aAAjB,CAIAxyD,EAAOsD,0BAA0B,eAAgB,EAAKsxgB,sBACtD50gB,EAAO+C,WAAW,kBAAmB,EAAKqzgB,sBAC1Cp2gB,EAAO+C,WAAW,kBAAmB,EAAKozgB,iBAG1C,IAAMkD,EAAmB,EAAK3tiB,OAAO8mF,aAAa6yB,gBAAgBzyH,OAAO,GACnE0mjB,EAAmB,EAAK5tiB,OAAO8mF,aAAa6yB,gBAAgBzyH,OAAO,GACrE2mjB,EAASn/jB,EAAQjC,IAAIkhkB,EAAQ/zjB,YAAa,IAAIlL,EAAQ,EAAK,EAAK,IAAQA,EAAQjC,IAAImhkB,EAAQh0jB,YAAa,IAAIlL,EAAQ,EAAK,EAAK,IACnIm/jB,GAAU,EAEV,IAAMC,EAAex8jB,EAAO2X,WACL,GAAnBlmB,KAAKyI,IAAIqikB,IACR9qkB,KAAK0I,IAAIoikB,GACV,EACA,EACA9qkB,KAAK0I,IAAIoikB,GACU,GAAnB9qkB,KAAKyI,IAAIqikB,GACT,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,GAGEE,EAAiBL,EAAWnjkB,SAASujkB,GAAcvjkB,SAASkjkB,GAElEn5gB,EAAOkF,UAAU,iBAAkBu0gB,GAEnC,EAAKlD,2BAA6B,EAAK7B,6BAKvC,YAAA9F,+BAAR,SAAuCj1kB,EAAcgzD,GAArD,WACIn2D,KAAKu+kB,wBAA0B,IAAInoT,GAC/B,kBACA,WACA,CAAC,YACD,CAAC,eAAgB,gBACjBjgO,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACA,yBACAnvC,EAAUhK,0BAEdvJ,KAAKu+kB,wBAAwBp4Y,QAAU,SAAC38H,GACpCA,EAAOsD,0BAA0B,eAAgB,EAAKizgB,4BACtDv2gB,EAAO+C,WAAW,eAAgB,EAAK22gB,oBAEvC15gB,EAAOqF,SAAS,WAAY,EAAKgxgB,uBAIrC7/kB,KAAKqxkB,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,mBACA,WACI,OAAO,EAAK67hB,2BAEhB,KAMJ,YAAAiD,6BAAR,SAAqCr+kB,EAAcgzD,GAAnD,WACI,GAAIn2D,KAAKqglB,yBAA0B,CAC/B,IAAM8C,EAAK,IAAIzS,GAAsB,gBAAiBvtkB,EAAOgzD,EAAO,KAAMwvL,GAAQ2E,sBAAuBnnP,EAAMu/C,aAAa,EAAOnvC,EAAUhK,0BAC7I45kB,EAAG5T,eAAiBvvkB,KAAKuvkB,eACzB4T,EAAGpC,kBAAoB/glB,KAAK+glB,kBAC5B/glB,KAAKs+kB,sBAAwB6E,MAC1B,CACHnjlB,KAAKs+kB,sBAAwB,IAAIloT,GAC7B,gBACA,WACA,CAAC,wBAAyB,qBAAsB,aAAc,cAAe,kBAC7E,CAAC,gBACDjgO,EACA,KACAwvL,GAAQ2E,sBACRnnP,EAAMu/C,aACN,EACA,mDAAqD1iD,KAAK+glB,kBAAkBzvhB,QAAQ,GACpF/9C,EAAUhK,0BAGd,IAAI,EAAsB,EACtB,EAAqBid,EAAOgL,WAC1B,EAAoBhL,EAAOgL,WAC7B,EAAiBhL,EAAOgL,WACtB,EAAa9S,EAAQqC,OAE3B/gB,KAAKs+kB,sBAAsBn4Y,QAAU,SAAC38H,IAClC,EAAiBrmE,EAAM4rJ,sBAAsBtvI,SAAStc,EAAM0rJ,kBAE7Cv4H,YAAY,GAC3BkzC,EAAOkF,UAAU,wBAAyB,GAE1ClF,EAAOkF,UAAU,qBAAsB,GACvC,EAAqB,EAErB,EAAWxwD,EAAkB,EAAKogkB,sBAAuBrzjB,MACzD,EAAW9M,EAAkB,EAAKmgkB,sBAAuBnzjB,OACzDq+C,EAAOwF,WAAW,aAAc,GAEhC,EAAc7rE,EAAMu/C,YAAY4jJ,SAAW,GAC3C98H,EAAOqF,SAAS,cAAe,GAC/BrF,EAAOqF,SAAS,iBAAkB,EAAK0ggB,gBAEvC/lgB,EAAO+C,WAAW,eAAgB,EAAK22gB,qBAI/CljlB,KAAKqxkB,UACD,IAAInI,GACA/lkB,EAAMu/C,YACN,iBACA,WACI,OAAO,EAAK47hB,yBAEhB,KAKJ,YAAA4E,iBAAR,WACI,OAAIljlB,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYk3B,UAAUC,qBACO75E,KAAKk1C,OAAOi6hB,+BACrCP,aAAatskB,SAAS,GAGnCtC,KAAKk1C,OAAOyne,sBAAsBtiC,eAGrC,YAAAo7F,sBAAR,WACI,IAAK,IAAIr9jB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK0nkB,SAASnzjB,OAAQ6D,IAAK,CAC3C,IAAM4nG,EAAShgH,KAAK0nkB,SAAStvjB,GAEzBpY,KAAKm9kB,qBACLn9kB,KAAKm9kB,oBAAoBhpkB,QAAQ6rG,GAEjChgH,KAAKy+kB,kCACLz+kB,KAAKy+kB,iCAAiCtqkB,QAAQ6rG,GAG9ChgH,KAAKo9kB,yBACLp9kB,KAAKo9kB,wBAAwBjpkB,QAAQ6rG,GAErChgH,KAAKq9kB,uBACLr9kB,KAAKq9kB,sBAAsBlpkB,QAAQ6rG,GAEnChgH,KAAKw9kB,yBACLx9kB,KAAKw9kB,wBAAwBrpkB,QAAQ6rG,GAGrChgH,KAAKy9kB,4BACLz9kB,KAAKy9kB,2BAA2BtpkB,QAAQ6rG,GAExChgH,KAAK09kB,mCACL19kB,KAAK09kB,kCAAkCvpkB,QAAQ6rG,GAE/ChgH,KAAK29kB,mCACL39kB,KAAK29kB,kCAAkCxpkB,QAAQ6rG,GAE/ChgH,KAAK49kB,gCACL59kB,KAAK49kB,+BAA+BzpkB,QAAQ6rG,GAE5ChgH,KAAK69kB,iCACL79kB,KAAK69kB,gCAAgC1pkB,QAAQ6rG,GAG7ChgH,KAAKo+kB,sBACLp+kB,KAAKo+kB,qBAAqBjqkB,QAAQ6rG,GAElChgH,KAAKq+kB,6BACLr+kB,KAAKq+kB,4BAA4BlqkB,QAAQ6rG,GAG7C,IAAK,IAAIpoE,EAAI,EAAGA,EAAI53C,KAAK+9kB,iCAAiCxpkB,OAAQqjC,IAC9D53C,KAAK+9kB,iCAAiCnmiB,GAAGzjC,QAAQ6rG,GAyBrD,IAtBIhgH,KAAK89kB,sBACL99kB,KAAK89kB,qBAAqB3pkB,QAAQ6rG,GAElChgH,KAAKg+kB,gBACLh+kB,KAAKg+kB,eAAe7pkB,QAAQ6rG,GAE5BhgH,KAAKm+kB,qBACLn+kB,KAAKm+kB,oBAAoBhqkB,QAAQ6rG,GAGjChgH,KAAKu+kB,yBACLv+kB,KAAKu+kB,wBAAwBpqkB,QAAQ6rG,GAGrChgH,KAAKs+kB,uBACLt+kB,KAAKs+kB,sBAAsBnqkB,QAAQ6rG,GAGnChgH,KAAKw+kB,iBACLx+kB,KAAKw+kB,gBAAgBrqkB,QAAQ6rG,GAGxBpoE,EAAI,EAAGA,EAAI53C,KAAKs9kB,mBAAmB/okB,OAAQqjC,IAChD53C,KAAKs9kB,mBAAmB1liB,GAAGzjC,QAAQ6rG,GAGvC,IAASpoE,EAAI,EAAGA,EAAI53C,KAAKu9kB,mBAAmBhpkB,OAAQqjC,IAChD53C,KAAKu9kB,mBAAmB3liB,GAAGzjC,QAAQ6rG,GAI3ChgH,KAAKm9kB,oBAAsB,KAC3Bn9kB,KAAKo9kB,wBAA0B,KAC/Bp9kB,KAAKq9kB,sBAAwB,KAC7Br9kB,KAAKw9kB,wBAA0B,KAC/Bx9kB,KAAKi+kB,6BAA+B,KACpCj+kB,KAAKy9kB,2BAA6B,KAClCz9kB,KAAK09kB,kCAAoC,KACzC19kB,KAAK29kB,kCAAoC,KACzC39kB,KAAK49kB,+BAAiC,KACtC59kB,KAAK69kB,gCAAkC,KACvC79kB,KAAKo+kB,qBAAuB,KAC5Bp+kB,KAAKq+kB,4BAA8B,KACnCr+kB,KAAK89kB,qBAAuB,KAC5B99kB,KAAKg+kB,eAAiB,KACtBh+kB,KAAKm+kB,oBAAsB,KAC3Bn+kB,KAAKu+kB,wBAA0B,KAC/Bv+kB,KAAKs+kB,sBAAwB,KAC7Bt+kB,KAAKw+kB,gBAAkB,KACvBx+kB,KAAKy+kB,iCAAmC,KAExCz+kB,KAAK+9kB,iCAAmC,GACxC/9kB,KAAKs9kB,mBAAqB,GAC1Bt9kB,KAAKu9kB,mBAAqB,IAMvB,YAAAppkB,QAAP,WACInU,KAAKy1kB,wBAELz1kB,KAAKk1C,OAAOo/hB,iCAAiCnC,gCAAgCnykB,KAAK6qE,MAAO7qE,KAAK0nkB,UAE9F,YAAMvzjB,QAAO,YAOV,YAAA42B,UAAP,WACI,IAAMI,EAAsBsR,GAAoBgC,UAAUz+C,MAY1D,OAVIA,KAAKi/kB,cACL9ziB,EAAoBi4iB,cAAgBpjlB,KAAKi/kB,YAAYjoiB,IAGrDh3C,KAAKy+kB,mCACLtziB,EAAoBsziB,iCAAmChiiB,GAAoBgC,UAAUz+C,KAAKy+kB,mCAG9FtziB,EAAoBgvL,WAAa,4BAE1BhvL,GAUG,EAAAloC,MAAd,SAAoB6b,EAAa3b,EAAcE,GAC3C,IAAM8T,EAAIslC,GAAoBx5C,OAAM,WAAM,WAAIg/kB,EAA0BnjkB,EAAO+rD,MAAO1nE,EAAO2b,EAAOkujB,UAASlujB,EAAQ3b,EAAOE,GAU5H,OARIyb,EAAOskkB,gBACPjskB,EAAE8nkB,YAA4C97kB,EAAMqxJ,aAAa11I,EAAOskkB,gBAGxEtkkB,EAAO2/jB,kCACPhiiB,GAAoBx5C,OAAM,WAAM,OAAAkU,EAAEsnkB,mCAAkC3/jB,EAAO2/jB,iCAAkCt7kB,EAAOE,GAGjH8T,GAMG,EAAA+qkB,eAAyB,EApgDvC,GADCn3iB,M,sCAOD,GADCA,M,gCAMD,GADCA,M,qCAOD,GADCA,M,6BAgBD,GADC0S,GAAmB,gB,kCAOpB,GADC1S,M,iDAMD,GADCA,M,2CAMD,GADCA,M,+CAaD,GADCA,M,0CAMD,GADCA,M,sCAMD,GADCA,M,sCAMD,GADCA,M,oCAsBD,GADC0S,GAAmB,qB,uCAMpB,GADC1S,M,wCAMD,GADCA,M,8CAMD,GADCA,M,yCAOD,GADCA,M,kDAMD,GADCA,M,yCAOD,GADC0S,GAAmB,oB,sCAOpB,GADCA,GAAmB,yB,2CAOpB,GADC1S,M,2CAMD,GADCA,M,4CAOD,GADCA,M,mCAmBD,GADCA,M,0CAwCD,GADCA,M,6BAsBD,GADCA,M,iCAmBD,GADCA,M,wCAmBD,GADCA,M,qCAmBD,GADCA,M,+BAoBD,GAFCA,M,+BA6BD,GADCA,M,sCAkBD,GADCA,M,gCAkBD,GADCA,M,kDAmBD,GADCA,M,8CAkBD,GADCA,M,sCAqBD,GADCA,M,4BAomCL,EAjnDA,CAA+CqriB,IAmnD/Cz5jB,EAAc,oCAAqCslkB,ICnpDnD,ICOYoB,GDsCZ,gBAA6B,mBA5Cd,kuCCMf,SAAYA,GAER,qBAEA,2BAEA,+BAEA,mCARJ,CAAYA,KAAAA,GAAmB,KAc/B,mBAoBI,WACI3glB,EACQ4glB,EAEDC,EACPvje,EACAxsC,EACAlV,EACAwqL,EACA8pC,QAHA,IAAAp/M,IAAAA,EAAuBjgE,EAAU7I,oCAEjC,IAAAo+O,IAAAA,EAAgBv1O,EAAUhK,0BAR9B,MAWI,YAAM7G,EAAM,UAAW,CAAC,uBAAwB,KAAM,EAAKs9G,EAAQxsC,EAAclV,EAAQs0N,EAAU,KAAM9pC,IAAc,KAT/G,EAAAw6V,UAAAA,EAED,EAAAC,mBAAAA,EASP,IAAInihB,EAAU,W,OAEV,EAAKkihB,YAAcD,GAAoBG,MACvCpihB,GAAW,oBACJ,EAAKkihB,YAAcD,GAAoBI,SAC9CrihB,GAAW,uBACJ,EAAKkihB,YAAcD,GAAoBK,WAC9CtihB,GAAW,mCACJ,EAAKkihB,YAAcD,GAAoBM,eAC9CvihB,GAAW,4BAIf,EAAK8yN,aAAa9yN,GAElB,EAAK+kI,QAAU,SAAC38H,GACZA,EAAOqF,SAAS,sBAAuB,EAAK00gB,qB,EAGxD,OApDwC,OAK7B,YAAAnlkB,aAAP,WACI,MAAO,sBA8Cf,EApDA,CAAwCg4Q,ICSxC,gBAA6B,qCA7Bd,g4BCoDf,gBAA6B,0CA1Cd,mlCCQf,gBAA6B,yCAlBd,mWAoBR,ICWP,eA4FI,WACI1zR,EACAyzD,EACA6pD,EACAlpE,EACA89B,EACApB,EACAlV,EACAs0N,EACAzvR,QAJA,IAAAyxE,IAAAA,EAAA,UACA,IAAApB,IAAAA,EAAuBmyK,GAAQ2E,uBANnC,I,EAAA,O,SAWI,YACI5nP,EACA,4BACA,CAAC,QAAS,WAAY,SAAU,uBAAwB,WACxD,CAAC,0BACDyzD,EAAMythB,kBAAoBzthB,EAC1B6pD,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACA,uBAAyBh+M,IAC5B,MA7GGivgB,mBAA8BnlkB,EAAQqC,OAYvC,EAAA+ikB,mBAA8BlgkB,EAAQ7C,OAMtC,EAAAgjkB,uBAAiC,EAMjC,EAAA13jB,QAAkB,EAyBlB,EAAA+yG,eAAiB,IAAI59H,MAMrB,EAAA2mH,SAAW,GAMX,EAAA67d,MAAQ,OAMR,EAAAzuhB,OAAS,OAMT,EAAA2yD,QAAU,KAuCb5pD,GAFAn7D,EAA0B,QAAlB,EAAA68G,MAAAA,OAAM,EAANA,EAAQ/1E,kBAAU,QAAI9mC,GAEfu/C,YACf,EAAKuhiB,UAAY,IAAInjY,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAAGH,SAASriJ,EAAOu0B,iBAAkBv0B,EAAO40B,mBAGnF,EAAKp8C,KAAOA,MAAAA,EAAAA,EAAQotiB,EAAqCC,kBAAkB,gCAAiChhlB,GAC5G,EAAKihlB,+BAAiC,IAAIhif,GAAY9jC,GAGtD,EAAK+lhB,YAAYlhlB,EAAOgzD,EAAMmuhB,WAAanuhB,GAE3C,EAAKouhB,WAAa,SAACvke,GACV,EAAKzL,aACN,EAAKpgG,QAAQ6rG,GAGjB,EAAKuke,WAAa,MAGtB,EAAK7wT,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACxB,EAAKg7gB,6BAAoCrhlB,GAEzCqmE,EAAO+C,WAAW,yBAA0B,EAAKk4gB,+BACjDj7gB,EAAOqF,SAAS,WAAY,EAAKs5C,UACjC3+C,EAAOqF,SAAS,QAAS,EAAKm1gB,OAC9Bx6gB,EAAOqF,SAAS,SAAU,EAAKtZ,QAC/BiU,EAAOqF,SAAS,UAAW,EAAKq5C,SAChC1+C,EAAOwF,WAAW,uBAAwB,EAAK60gB,uB,EAgY3D,OA/gB0D,OAyCtD,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WAEI,OADAhziB,EAAOM,KAAK,mHACL,G,IAGX,SAA2BuziB,GACvB7ziB,EAAOM,KAAK,mH,gCAwGT,YAAA/yB,aAAP,WACI,MAAO,wCAGH,YAAA6hC,SAAR,SAAiBy/E,EAAkBksF,GAC/B,IAAM90K,EAAO4oF,EAAQM,UAGrB,GAAIlpF,IAAS92C,KAAK82C,MAAQA,EAAK2pF,SAC3B,OAAO3pF,EAAK2pF,SAASx8E,QAAQnN,GAGjC,IAAMsqB,EAAU,GACV8uJ,EAAU,CAAC36F,GAAamC,cACxB+I,EAAgBf,EAAQgB,cAG1BD,IACIA,EAASU,oBACT//D,EAAQrsD,KAAK,qBAGb+hC,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAa4B,UACxC+4F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAa4B,QAC1B/1D,EAAQrsD,KAAK,gBAEb+hC,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAa6B,WACxC84F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAa6B,SAC1Bh2D,EAAQrsD,KAAK,iBAKjB+hC,EAAKw1K,UAAYx1K,EAAKyiH,0BACtB22D,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAaqC,qBAC1Bs4F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAauC,qBAC1B12D,EAAQrsD,KAAK,gCAAkC+hC,EAAKsjK,oBACpDh5I,EAAQrsD,KAAK,yBAA2B+hC,EAAKnzC,SAAWmzC,EAAKnzC,SAASC,MAAM2Q,OAAS,EAAI,KAEzF6sD,EAAQrsD,KAAK,kCAIb62M,IACAxqJ,EAAQrsD,KAAK,qBACb28M,GAAed,2BAA2BV,GACtCxwF,EAAQqvD,mBAAmBvhC,kBAC3BpsF,EAAQrsD,KAAK,2BAKrB,IAAM4mC,EAAOylB,EAAQzlB,KAAK,MAmB1B,OAlBI37C,KAAKkoS,iBAAmBvsP,IACxB37C,KAAKkoS,eAAiBvsP,EACtB37C,KAAKoklB,+BAA+B56gB,OAAS1yB,EACxC7M,WACAyY,YACA48C,aACG,gCACA4wH,EACA,CAAC,QAAS,SAAU,iBAAkB,iBACtC,CAAC,kBACDv0K,OACAxlC,OACAA,OACAA,EACA,CAAEm6R,4BAA6Bx5P,EAAKsjK,sBAIzCp6M,KAAKoklB,+BAA+B56gB,OAAQvlB,WAOhD,YAAA0giB,sBAAP,SAA6BhpjB,GACzB37B,KAAK8jlB,mBAAqBnojB,GAOvB,YAAAipjB,sBAAP,WACI,OAAO5klB,KAAK8jlB,oBAOT,YAAA3vkB,QAAP,SAAe6rG,GACX,IAAM6ke,EAAW7ke,EAAO/1E,WAAWo7G,oBAAoBjvI,QAAQpW,KAAKyklB,gCAClD,IAAdI,GACA7ke,EAAO/1E,WAAWo7G,oBAAoB5uI,OAAOoukB,EAAU,GAG3D7klB,KAAKyklB,8BAA8BtwkB,UACnC,YAAMA,QAAO,UAAC6rG,IAOX,YAAA8ke,QAAP,WACI,OAAO9klB,KAAKyklB,+BAIR,YAAAM,cAAR,SAAsBjuiB,GAClB,OAAI92C,KAAKo/H,eAAe7qH,OAAS,IAA4C,IAAvCvU,KAAKo/H,eAAehpH,QAAQ0gC,IAO9D,YAAAutiB,YAAR,SAAoBlhlB,EAAcgzD,GAAlC,WACUmI,EAASn7D,EAAMu/C,YAErB1iD,KAAKyklB,8BAAgC,IAAI79S,GACrC,+BACA,CAAE37Q,MAAOqzC,EAAOu0B,iBAAmB18B,EAAOhrC,OAAQmzC,EAAO40B,kBAAoB/8B,GAC7EhzD,GACA,GACA,EACAoQ,EAAUhK,0BAEdvJ,KAAKyklB,8BAA8BzwgB,MAAQ2xK,GAAQ+F,kBACnD1rP,KAAKyklB,8BAA8BxwgB,MAAQ0xK,GAAQ+F,kBACnD1rP,KAAKyklB,8BAA8Bjtb,WAAa,KAChDx3J,KAAKyklB,8BAA8B9ld,iBAAkB,EACrD3+H,KAAKyklB,8BAA8BhiT,sBAAuB,EAE1D,IAAMziL,EAAShgH,KAAKu0R,YAChBv0K,EACAA,EAAOqlC,oBAAoBtwI,KAAK/U,KAAKyklB,+BAErCthlB,EAAMkiJ,oBAAoBtwI,KAAK/U,KAAKyklB,+BAIxC,IAmFIO,EAnFE9qG,EAAgB,SAACx6W,GACnB,IAAMytD,EAAgBztD,EAAQqvD,mBACxB81C,EAAgBnlG,EAAQuvD,mBAC9B,IAAI,EAAK81Z,cAAc53Z,GAAvB,CAIA03C,EAAc3sE,8BAA8B87C,uBAAwB,EAEpE,IAAMvzE,EAAWf,EAAQgB,cAEzB,GAAKD,EAAL,CAIA,IAAMt9H,EAAQgqL,EAAcljJ,WACtBq0B,EAASn7D,EAAMu/C,YAGrB4b,EAAO63B,SAASsqC,EAASo2F,qBAAiB1gN,OAAWA,OAAWA,EAAWsqH,EAASriD,eAGpF,IAAMwkJ,EAAQz1C,EAAcm1C,wBAAwB5iG,EAAQvc,MAAOuc,EAAQsvD,sBAE3E,IAAI4zC,EAAM1G,WAAV,CAIA,IAAM3uE,EAA6BjvF,EAAOsb,UAAUuR,kBAA4D,OAAxCy3I,EAAM/G,iBAAiBn8F,EAAQvc,MAAiBgqE,EAAc3/B,kBAEtI,GAAI,EAAKvtG,SAASy/E,EAAS6tB,GAA6B,CACpD,IAAI2gC,EAA2B,EAAKk2Z,+BAChCj3Z,IAAkB,EAAKr2I,OAEnBo3I,EADAxuD,EAAQl2D,OACMk2D,EAAQ8uD,aAER/tD,EAASutD,mBAI/B,IAAM,EAASE,EAAY1kH,OAO3B,GALAlL,EAAO6jC,aAAa+rF,GACf3gC,GACD4/B,EAAc8F,MAAMvzD,EAAS,EAAQe,EAASviC,UAG9CivF,IAAkB,EAAKr2I,KACvB2pF,EAAS11D,KAAK85J,EAAcnxL,iBAAkBy5I,OAC3C,CAIH,GAHA,EAAOz+G,UAAU,iBAAkBvrE,EAAM8rJ,sBAGrCxuB,GAAYA,EAASU,mBAAoB,CACzC,IAAM8tJ,EAAexuJ,EAASg2F,sBAE9B,EAAOlqJ,WAAW,iBAAkB0iN,GAEhCA,GACA,EAAOvgN,UAAU,gBAAiBugN,EAAajkE,oBAKnD79B,EAAcm/B,UAAYn/B,EAAc5zB,0BAA4B4zB,EAAcxpL,UAClF,EAAO6qE,YAAY,SAAU2+G,EAAcxpL,SAAS62M,qBAAqBrtB,IAI7E5/B,GAA8B4/B,EAAc3/B,kBAC5C,EAAO9+E,UAAU,QAASm2J,EAAcnxL,kBAI5Cy5I,EAAc82C,kBAAkBY,EAAenlG,EAAS,EAAQ6zF,GAASC,iBAAkBoP,EAAOr1E,GAA4B,SAACqwE,EAAYhzM,GAClIgzM,GACD,EAAOlvJ,UAAU,QAAS9jD,WAQpCq6jB,EAAkB,IAAI/+iB,EAAO,EAAK,EAAK,EAAK,GAElDlmC,KAAKyklB,8BAA8Bjod,yBAAyB1nH,KAAI,WAC5DkwkB,EAAuB7hlB,EAAMywF,WAC7BzwF,EAAMywF,WAAaqxf,KAGvBjllB,KAAKyklB,8BAA8Bhod,wBAAwB3nH,KAAI,WAC3D3R,EAAMywF,WAAaoxf,KAGvBhllB,KAAKyklB,8BAA8B1+S,sBAAwB,SAACjvP,EAAoBguP,GAC5E,IAAKhuP,EAAKmN,SAAQ,GACd,OAAO,EAEX,GAAoB,IAAhB6gP,GAAqBhuP,EAAKkQ,UAE1B,IAAK,IAAI5uC,EAAI,EAAGA,EAAI0+B,EAAKkQ,UAAUzyC,SAAU6D,EAAG,CAC5C,IAAMsnH,EAAU5oF,EAAKkQ,UAAU5uC,GACzBqoH,EAAWf,EAAQgB,cACnBysD,EAAgBztD,EAAQqvD,mBAE9B,GAAKtuD,EAAL,CAIA,IAAMmiG,EAAQz1C,EAAcm1C,wBAAwB5iG,EAAQvc,MAAOuc,EAAQsvD,sBACrEzhC,EAA6BjvF,EAAOsb,UAAUuR,kBAA4D,OAAxCy3I,EAAM/G,iBAAiBn8F,EAAQvc,MAAiBgqE,EAAc3/B,kBAEtI,IAAK,EAAKvtG,SAASy/E,EAAS6tB,GACxB,OAAO,GAKnB,OAAO,GAGXvtJ,KAAKyklB,8BAA8Bhmd,qBAAuB,SACtDiqW,EACAC,EACAC,EACAC,GAEA,IACIv0d,EADEgqD,EAASn7D,EAAMu/C,YAGrB,GAAImmb,EAAmBt0d,OAAQ,CAE3B,IADA+pD,EAAOmlC,eAAc,GAChBnvF,EAAQ,EAAGA,EAAQu0d,EAAmBt0d,OAAQD,IAC/C4le,EAAcrR,EAAmBr4c,KAAKlc,IAE1CgqD,EAAOmlC,eAAc,GAGzB,IAAKnvF,EAAQ,EAAGA,EAAQo0d,EAAgBn0d,OAAQD,IAC5C4le,EAAcxR,EAAgBl4c,KAAKlc,IAGvC,IAAKA,EAAQ,EAAGA,EAAQq0d,EAAmBp0d,OAAQD,IAC/C4le,EAAcvR,EAAmBn4c,KAAKlc,IAG1C,GAAIs0d,EAAqBr0d,OAAQ,CAE7B,IAAKD,EAAQ,EAAGA,EAAQs0d,EAAqBr0d,OAAQD,IAAS,CAC1D,IAAMotN,EAAUknQ,EAAqBp4c,KAAKlc,GACpC2yC,EAAey6K,EAAQ36K,kBAEzBE,GAAgB9jD,EAAM64H,eACtB0lG,EAAQ3hG,YAAc2hG,EAAQ1hG,UAAUC,WACxCyhG,EAAQxhG,kBAAoBj5E,EAAak5E,eAAeC,YAAY/gH,SAASlc,EAAM64H,aAAargG,UAAUpnB,UAIlH,IAAM8rH,EAAcuoW,EAAqBp4c,KAAK7Y,MAAM,EAAGixd,EAAqBr0d,QAuB5E,IAtBA8rH,EAAY9xE,MAAK,SAACz2C,EAAGC,GAEjB,OAAID,EAAEioH,YAAchoH,EAAEgoH,YACX,EAEPjoH,EAAEioH,YAAchoH,EAAEgoH,aACV,EAIRjoH,EAAEooH,kBAAoBnoH,EAAEmoH,kBACjB,EAEPpoH,EAAEooH,kBAAoBnoH,EAAEmoH,mBAChB,EAGL,KAIX5hE,EAAOy+D,aAAaxpH,EAAUxP,eACzBuQ,EAAQ,EAAGA,EAAQ+rH,EAAY9rH,OAAQD,IACxC4le,EAAc75W,EAAY/rH,IAE9BgqD,EAAOy+D,aAAaxpH,EAAU1P,kBAKlC,YAAA2glB,6BAAR,SAAqCrhlB,GACjC,IACIovhB,EADE1ngB,EAAY1nB,EAAM8rJ,qBAIpBsjY,EADAvyhB,KAAK+jlB,sBACU/jlB,KAAK8jlB,mBACb9jlB,KAAKu8P,aACGv8P,KAAKu8P,aAAa5gO,SAElB37B,KAAK82C,KAAK9L,OAAShrC,KAAK82C,KAAKmxH,sBAAwBjoK,KAAK82C,KAAKnb,SAGlF,IAAMosI,EAAMnkJ,EAAQ+G,QAAQ4ngB,EAAc/rgB,EAAOgL,WAAY3G,EAAW7qB,KAAKiklB,WAE7EjklB,KAAK6jlB,mBAAmB3lkB,EAAI6pJ,EAAI7pJ,EAAIle,KAAKiklB,UAAUh5jB,MACnDjrB,KAAK6jlB,mBAAmB1lkB,EAAI4pJ,EAAI5pJ,EAAIne,KAAKiklB,UAAU94jB,OAE/CnrB,KAAKqsB,SACLrsB,KAAK6jlB,mBAAmB1lkB,EAAI,EAAMne,KAAK6jlB,mBAAmB1lkB,IAWpD,EAAAgmkB,kBAAd,SAAgCzhlB,EAAcS,GAC1C,IAAM2zC,EAAOsrI,GAAY1/K,EAAM,CAAE4Z,KAAM,GAAKnZ,GAC5C2zC,EAAKgiH,cAAgB87C,GAAa/D,kBAElC,IAAMpwE,EAAW,IAAI8xN,GAAiB7vV,EAAO,WAAYS,GAKzD,OAJAs9H,EAASiwN,cAAgB,IAAI1qT,EAAO,EAAG,EAAG,GAE1C8Q,EAAK2pF,SAAWA,EAET3pF,GA5fX,GADC+G,M,yCAOD,GADC9S,M,4CAOD,GADCA,M,6BAOD,GADC+S,M,2BAoBD,GADC/S,M,qCAOD,GADCA,M,+BAOD,GADCA,M,4BAOD,GADCA,M,6BAOD,GADCA,M,8BAkcL,EA/gBA,CAA0DqrP,IAihB1Dz5Q,EAAc,+CAAgDunkB,IC5gB9D,gBAA6B,gCApCd,8wCAsCR,ICrBP,eAmCI,WACIxhlB,EACAS,EACA8+C,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACAzpL,EACA2pL,QADA,IAAA3pL,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,+BAChC,IAAAupR,IAAAA,GAAA,GATJ,MAWI,YACIpwR,EACA,uBACA,CAAC,kBAAmB,oBACpB,CAAC,iBAAkB,iBACnBu/C,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,OACAz8Q,EACAgzF,OACAhzF,EACA,KACA28Q,IACH,K,OAxDE,EAAAoyT,MAAgB,EAMhB,EAAAC,OAAiB,EAoDpB,EAAKjW,wBAA0B/rkB,EAAMgskB,+BAEhC,EAAKD,wBAKN,EAAK/oY,QAAU,SAAC38H,GACZA,EAAOqF,SAAS,kBAAmB,GAAM52D,KAAKW,IAAI,EAAKsskB,MAAQ,EAAKA,MAAO,OAC3E17gB,EAAOqF,SAAS,mBAAoB,GAAM52D,KAAKW,IAAI,EAAKuskB,OAAS,EAAKA,OAAQ,OAE9E,IAAMC,EAAgB,EAAKlW,wBAAyBN,aAAatskB,SAAS,GAC1EknE,EAAO+C,WAAW,gBAAiB64gB,IARvCv0iB,EAAOO,MAAM,qH,EAmDzB,OAtHqD,OAmB1C,YAAAhzB,aAAP,WACI,MAAO,mCA+DX,sBAAkB,gBAAW,C,IAA7B,WACI,IAAMkgD,EAAS/xC,EAAYkqF,kBAC3B,QAAKn4C,GAIEA,EAAOsb,UAAUC,sB,gCAUd,EAAA08M,OAAd,SAAqBF,EAAwBG,EAAsBrzR,EAAcE,GAC7E,OAAOo5C,GAAoBx5C,OACvB,WACI,OAAO,IAAIoilB,EACPhvT,EAAkB3zR,KAClBS,EACAkzR,EAAkBp0O,QAClBu0O,EACAH,EAAkBzC,yBAClBzwR,EAAMu/C,YACN2zO,EAAkBltL,YAClBktL,EAAkBzD,YAG1ByD,EACAlzR,EACAE,IA9GR,GADC0nC,M,4BAOD,GADCA,M,6BA4GL,EAtHA,CAAqDqrP,IAwHrDz5Q,EAAc,0CAA2C0okB,ICtIzD,wBAAqC,uCAHtB,wBCkBf,wBAAqC,kCAlBtB,kTCUf,gBAA6B,+BARd,sMCKf,wBAAqC,qCAPtB,+GCqBf,gBAA6B,gCAnBd,yaCsCfhllB,OAAOC,eAAe4jJ,GAAMljJ,UAAW,yBAA0B,CAC7DR,IAAK,WACD,OAAOR,KAAKsllB,0BAA2B,GAE3CtmkB,IAAK,SAAuB1d,GACxBtB,KAAKsllB,wBAA0BhklB,EAE3BA,GACAtB,KAAK2+X,0BAGbp+X,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAGlB2mG,GAAMljJ,UAAU29X,uBAAyB,WAKrC,OAJK3+X,KAAKullB,uBACNvllB,KAAKullB,qBAAuB,IAAIC,GAAoBxllB,OAGjDA,KAAKullB,sBAehBlllB,OAAOC,eAAes0M,GAAa5zM,UAAW,kBAAmB,CAC7DR,IAAK,WACD,OAAOR,KAAKyllB,mBAAoB,GAEpCzmkB,IAAK,SAA8B1d,GAC/BtB,KAAKyllB,iBAAmBnklB,EAEpBA,GACAtB,KAAKiqC,WAAW00V,0BAGxBp+X,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAOlB,kBA+DI,WAAYp6C,GA3DI,KAAAT,KAAO8nO,GAAwBjmG,yBAUxC,KAAAmhd,WAAa,IAAI1/iB,EAAO,EAAG,EAAG,GAI9B,KAAA2/iB,UAAY,IAAI3/iB,EAAO,GAAK,GAAK,IAIjC,KAAA4/iB,eAAgB,EAKhB,KAAAC,+BAAiC,IAAIrwkB,EAKrC,KAAAswkB,8BAAgC,IAAItwkB,EAKpC,KAAAuwkB,2BAA6B,IAAIvwkB,EAKjC,KAAAw8D,SAAU,EAKV,KAAAwlF,WAAa,IAAIp0C,GAAwB,IAIxC,KAAAoY,eAA4D,GAE5D,KAAAwqd,iBAAyC,KACzC,KAAAC,eAAyC,KAU7CjmlB,KAAKmD,MAAQA,EACbA,EAAMwoJ,cAAc3rJ,MACpBA,KAAKkmlB,oBAAsB,IAAItyd,GAAc5zH,KAAKmD,MAAMu/C,iBAAavsC,OAAWA,EAAW,4BAA6BnW,KAAKmD,MAAMu/C,YAAYoiD,UAC/I9kG,KAAK+2M,oBAAoB/2M,KAAKkmlB,qBAC9BlmlB,KAAKmmlB,mBAAqB,IAAIvyd,GAAc5zH,KAAKmD,MAAMu/C,iBAAavsC,OAAWA,EAAW,2BAA4BnW,KAAKmD,MAAMu/C,YAAYoiD,UAC7I9kG,KAAK+2M,oBAAoB/2M,KAAKmmlB,oBAiUtC,OA9TY,YAAApvY,oBAAR,SAA4BlqF,GACxBA,EAAI+F,WAAW,QAAS,GACxB/F,EAAI+F,WAAW,QAAS,IACxB/F,EAAI+F,WAAW,iBAAkB,IACjC/F,EAAI+F,WAAW,kBAAmB,IAClC/F,EAAI1/E,UAMD,YAAAu+G,SAAP,WACI1rJ,KAAKmD,MAAMwkJ,+BAA+B3f,aAAawiG,GAAwB/kG,kDAAmDzlI,KAAMA,KAAKu2B,OAE7Iv2B,KAAKmD,MAAM0kJ,oBAAoB7f,aAAawiG,GAAwB7kG,uCAAwC3lI,KAAMA,KAAKomlB,gBAEvHpmlB,KAAKmD,MAAMykJ,sBAAsB5f,aAAawiG,GAAwB9kG,yCAA0C1lI,KAAMA,KAAKg3J,kBAE3Hh3J,KAAKmD,MAAMygI,8BAA8BoE,aAAawiG,GAAwBjkG,iDAAkDvmI,KAAMA,KAAKw+H,SAGvI,YAAAw4B,iBAAR,SAAyBlgH,EAAoB4oF,GACzC,GAAI5oF,EAAKu+J,yBAA0B,CAC/B,IAAMpuJ,EAAey4E,EAAQ34E,kBACzBE,MAAAA,IACAA,EAAaC,YAAYm/hB,KAAOvviB,EAAKysF,iBACrCvjI,KAAKw3J,WAAWziJ,KAAKkyC,EAAaC,gBAKtC,YAAAk/hB,eAAR,SAAuBtviB,GACnB,GAAIA,EAAK60L,iBAAmB3rO,KAAKmD,MAAMmjlB,uBAAwB,CAC3D,IAAMr/hB,EAAenQ,EAAKiQ,kBAC1BE,EAAaC,YAAYm/hB,KAAOvviB,EAAKysF,iBACrCvjI,KAAKw3J,WAAWziJ,KAAKkyC,EAAaC,eAIlC,YAAAq/hB,kBAAR,WACI,IAAIvmlB,KAAKwmlB,aAAT,CAIAxmlB,KAAKwmlB,aAAe,IAAI/6N,GACpB,cACAzrX,KAAKmD,MACL,sBACA,CACI4iE,WAAY,CAACwvD,GAAamC,cAC1B58C,SAAU,CAAC,QAAS,iBAAkB,kBAAmB,SACzD+5C,eAAgB,CAAC,yBAErB,GAGJ70H,KAAKwmlB,aAAajmiB,kBAAoB,CAClCkvP,QAAQ,GAGZzvS,KAAKymlB,8BAAgC,IAAIh7N,GACrC,sBACAzrX,KAAKmD,MACL,sBACA,CACI4iE,WAAY,CAACwvD,GAAamC,cAC1B58C,SAAU,CAAC,QAAS,iBAAkB,kBAAmB,SACzD+5C,eAAgB,CAAC,yBAErB,GAGJ70H,KAAKymlB,8BAA8BlmiB,kBAAoB,CACnDkvP,QAAQ,GAGZ,IAAMnxO,EAASt+D,KAAKmD,MAAMu/C,YACpBgkiB,EAAU3iO,GAAoB,CAAEznW,KAAM,IAC5Ctc,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAAgB,IAAInC,GAAaj3D,EAAoBoohB,EAAQ/rd,UAAWpF,GAAamC,cAAc,GACpI13H,KAAK0oS,qBACL1oS,KAAKimlB,eAAiBS,EAAQ3tf,QAC9B/4F,KAAK+llB,2BAA2BpwkB,gBAAgB3V,QAG5C,YAAA0oS,mBAAR,WACI,IAAMpqO,EAASt+D,KAAKmD,MAAMu/C,YAC1B1iD,KAAK47H,aAAet9D,EAAOw6B,kBAAkB,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,KAOhH,YAAA+sB,QAAP,WACI,IAAMgW,EAAK77H,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cACxCmE,GACAA,EAAGjkD,WAEP53E,KAAK0oS,sBAMF,YAAAnyQ,MAAP,WACIv2B,KAAKw3J,WAAWjhI,SAOb,YAAAioG,OAAP,SAAc+E,G,QACV,GAA+B,IAA3BvjI,KAAKw3J,WAAWjjJ,QAAiBvU,KAAKgyE,UAI1ChyE,KAAKumlB,oBAEAvmlB,KAAKwmlB,aAAaviiB,WAAvB,CAIA,IAAMqa,EAASt+D,KAAKmD,MAAMu/C,YAC1B4b,EAAOq+D,eAAc,GAMrB,IAJA,IAAM+od,EAAa1llB,KAAK0llB,WAAWz/iB,WAC7B0/iB,EAAY3llB,KAAK2llB,UAAU1/iB,WAC3B01K,EAAkB37M,KAAKmD,MAAM8rJ,qBAE1B03b,EAAmB,EAAGA,EAAmB3mlB,KAAKw3J,WAAWjjJ,OAAQoykB,IAAoB,CAC1F,IAAMz/hB,EAAclnD,KAAKw3J,WAAWhnI,KAAKm2jB,GACzC,GAAIz/hB,EAAYm/hB,OAAS9id,EAAzB,CAIAvjI,KAAK4mlB,8BAA8B1/hB,GACnClnD,KAAK6llB,+BAA+BlwkB,gBAAgBuxC,GAEpD,IAAMvuC,EAAMuuC,EAAYy+H,QAElBhzD,EADMzrE,EAAYohI,QACPjpK,SAAS1G,GACpBkukB,EAASlukB,EAAI7D,IAAI69G,EAAKxyG,MAAM,KAE5B6nK,EAAcxhK,EAAOuZ,QAAQ4yF,EAAKz0G,EAAGy0G,EAAKx0G,EAAGw0G,EAAKpvG,GAAG9D,SAAS+G,EAAOyZ,YAAY4mjB,EAAO3okB,EAAG2okB,EAAO1okB,EAAG0okB,EAAOtjkB,IAAI9D,SAASynC,EAAYxT,kBAErIi0B,EAAwBrJ,EAAOqJ,sBAErC,GAAI3nE,KAAK4llB,cAAe,CACpB,IAAMkB,EAA8C,QAA5B,EAAA5/hB,EAAYshI,wBAAgB,QAAIxoL,KAAKwmlB,aAAax4Z,kBAE1EhuL,KAAKwmlB,aAAa9vX,SAASowX,GAE3BxohB,EAAOu9B,YAAY77F,KAAKw7H,eAAgBx7H,KAAK47H,aAAsB57H,KAAKwmlB,aAAatgZ,aAGjFv+H,EACArJ,EAAOmkI,gCAEPnkI,EAAOikI,mCAEXviM,KAAKmmlB,mBAAmB1xd,aAAaqyd,EAAgBt9gB,OAAS,uBAC9DxpE,KAAKmmlB,mBAAmB51d,mBAAmB,QAASo1d,GACpD3llB,KAAKmmlB,mBAAmBx2d,aAAa,QAASq4D,GAC9ChoL,KAAKmmlB,mBAAmBx2d,aAAa,iBAAkBgsF,GACvD37M,KAAKmmlB,mBAAmB38hB,SAGxB8U,EAAOs/B,iBAAiB21H,GAASmC,iBAAkB,EAAG,IAG1D,IAAMqxX,EAAgD,QAA7B,EAAA7/hB,EAAYqhI,yBAAiB,QAAIvoL,KAAKwmlB,aAAax4Z,kBAE5EhuL,KAAKwmlB,aAAa9vX,SAASqwX,GAE3BzohB,EAAOu9B,YAAY77F,KAAKw7H,eAAgBx7H,KAAK47H,aAAsB57H,KAAKwmlB,aAAatgZ,aAGjFv+H,EACArJ,EAAOgkI,4BAEPhkI,EAAOkkI,yBAEXxiM,KAAKkmlB,oBAAoBzxd,aAAasyd,EAAiBv9gB,OAAS,uBAChExpE,KAAKkmlB,oBAAoB31d,mBAAmB,QAASm1d,GACrD1llB,KAAKkmlB,oBAAoBv2d,aAAa,QAASq4D,GAC/ChoL,KAAKkmlB,oBAAoBv2d,aAAa,iBAAkBgsF,GACxD37M,KAAKkmlB,oBAAoB18hB,SAGzB8U,EAAOs/B,iBAAiB21H,GAASmC,iBAAkB,EAAG,IAEtD11N,KAAK8llB,8BAA8BnwkB,gBAAgBuxC,IAEvDlnD,KAAKwmlB,aAAa/lZ,SAClBniI,EAAOmkI,gCACPnkI,EAAOq+D,eAAc,KAGjB,YAAAiqd,8BAAR,SAAsC1/hB,GAClC,IAAKA,EAAYqhI,kBAAmB,CAChC,IAAMjqH,EAASt+D,KAAKmD,MAAMu/C,YAE1BwE,EAAYqhI,kBAAoB,IAAInmF,GAAY9jC,GAChDpX,EAAYshI,iBAAmB,IAAIpmF,GAAY9jC,GAE/CpX,EAAYqhI,kBAAkB9rG,UAAUz8E,KAAKwmlB,aAAatgZ,aAC1Dh/I,EAAYshI,iBAAiB/rG,UAAUz8E,KAAKwmlB,aAAatgZ,eAQ1D,YAAA24L,2BAAP,SAAkC/nV,GAC9B,IAAMwnB,EAASt+D,KAAKmD,MAAMu/C,iBAEkBvsC,IAAxCnW,KAAKgnlB,iCACLhnlB,KAAKgnlB,+BAAiC1ohB,EAAOsnI,mBAAmB,oCAGpE,IAAM1qC,EAAsB58F,EAAO48F,oBAEnC58F,EAAO48F,oBAAsBl7J,KAAKgnlB,+BAElChnlB,KAAKumlB,oBAEL,IAAM7md,EAAU5oF,EAAKkQ,UAAU,GAE/B,GAAKhnD,KAAKymlB,8BAA8BxiiB,QAAQnN,OAAM3gC,EAAWupH,IAAa5oF,EAAKk8I,gBAAnF,CAKKhzL,KAAKgmlB,mBACNhmlB,KAAKgmlB,iBAAmB1nhB,EAAOw6B,kBAAkB94F,KAAKimlB,iBAG1D,IAAMt+gB,EAAwBrJ,EAAOqJ,sBAErCrJ,EAAOq+D,eAAc,GACrBr+D,EAAOmlC,eAAc,GAErB,IAAMv8C,EAAcpQ,EAAKiQ,kBAAkBG,YACrCvuC,EAAMuuC,EAAYy+H,QAElBhzD,EADMzrE,EAAYohI,QACPjpK,SAAS1G,GACpBkukB,EAASlukB,EAAI7D,IAAI69G,EAAKxyG,MAAM,KAE5B6nK,EAAcxhK,EAAOuZ,QAAQ4yF,EAAKz0G,EAAGy0G,EAAKx0G,EAAGw0G,EAAKpvG,GAAG9D,SAAS+G,EAAOyZ,YAAY4mjB,EAAO3okB,EAAG2okB,EAAO1okB,EAAG0okB,EAAOtjkB,IAAI9D,SAASynC,EAAYxT,kBAErIw6I,EAAcxuD,EAAQ8uD,aAE5BxuL,KAAKymlB,8BAA8B/vX,SAASxoC,GAE5C5vH,EAAOu9B,YAAY77F,KAAKw7H,eAAgBx7H,KAAKgmlB,iBAA0B93Z,EAAY1kH,QAE/E7B,EACArJ,EAAOgkI,4BAEPhkI,EAAOkkI,yBAGXxiM,KAAKmD,MAAM4qJ,sBAEX/tJ,KAAKkmlB,oBAAoBzxd,aAAay5D,EAAY1kH,OAAS,uBAC3DxpE,KAAKkmlB,oBAAoBv2d,aAAa,QAASq4D,GAC/ChoL,KAAKkmlB,oBAAoBv2d,aAAa,iBAAkB3vH,KAAKmD,MAAM8rJ,sBACnEjvJ,KAAKkmlB,oBAAoB18hB,SAEzB8U,EAAOs/B,iBAAiB21H,GAASC,iBAAkB,EAAG,IAEtDxzN,KAAKymlB,8BAA8BhmZ,SACnCniI,EAAOmkI,gCACPnkI,EAAOq+D,eAAc,GACrBr+D,EAAOmlC,eAAc,GAErBnlC,EAAO48F,oBAAsBA,OA/CzB58F,EAAO48F,oBAAsBA,GAqD9B,YAAA/mJ,QAAP,WAMI,QAL4CgC,IAAxCnW,KAAKgnlB,iCACLhnlB,KAAKmD,MAAMu/C,YAAYojJ,oBAAoB9lM,KAAKgnlB,gCAChDhnlB,KAAKgnlB,oCAAiC7wkB,GAGrCnW,KAAKwmlB,aAAV,CAIAxmlB,KAAK6llB,+BAA+BpukB,QACpCzX,KAAK8llB,8BAA8BrukB,QACnCzX,KAAK+llB,2BAA2BtukB,QAEhCzX,KAAKw3J,WAAWrjJ,UAEhBnU,KAAKwmlB,aAAarykB,UAClBnU,KAAKymlB,8BAA8BtykB,UAEnCnU,KAAKkmlB,oBAAoB/xkB,UACzBnU,KAAKmmlB,mBAAmBhykB,UAExB,IAAMilD,EAASp5D,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAC5Ct+D,IACAA,EAAOjlD,UACPnU,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAAgB,MAErD13H,KAAKmD,MAAMu/C,YAAY05C,eAAep8F,KAAK47H,cAEvC57H,KAAKgmlB,mBACLhmlB,KAAKmD,MAAMu/C,YAAY05C,eAAep8F,KAAKgmlB,kBAC3ChmlB,KAAKgmlB,iBAAmB,QAGpC,EAtYA,GClEA9hc,GAAMljJ,UAAU27gB,oBAAsB,SAAU38Z,EAA2B05X,EAA6ButG,GAEpG,QAFuE,IAAAvtG,IAAAA,GAAA,QAA6B,IAAAutG,IAAAA,GAAA,KACpGjne,EAASA,GAAUhgH,KAAKg8H,cAEpB,KAAM,+CAKV,GAHKh8H,KAAKu6e,iBACNv6e,KAAKu6e,eAAiB,KAErBv6e,KAAKu6e,eAAev6X,EAAOhpE,IAAK,CACjC,IACImyD,EADE+9e,IAAqBlnlB,KAAK0iD,YAAYk3B,UAAUoR,mBAKlDme,GAHAnpG,KAAK0iD,YAAYk3B,UAAUkR,wBAA4Bm8f,GAAqBC,EAErEA,EACO3zkB,EAAU/J,kBAEV+J,EAAUjK,0BAJViK,EAAU9J,uBAM5BzJ,KAAKu6e,eAAev6X,EAAOhpE,IAAM,IAAIgjc,GAAch6e,KAAMmpG,EAAa6W,EAAQ05X,GAGlF,OAAO15e,KAAKu6e,eAAev6X,EAAOhpE,KAGtCktG,GAAMljJ,UAAU67gB,qBAAuB,SAAU78Z,IAC7CA,EAASA,GAAUhgH,KAAKg8H,eACRh8H,KAAKu6e,gBAAmBv6e,KAAKu6e,eAAev6X,EAAOhpE,KAInEh3C,KAAKu6e,eAAev6X,EAAOhpE,IAAI7iC,WAOnC,kBAeI,WAAYhR,GAXI,KAAAT,KAAO8nO,GAAwB3lG,mBAY3C7kI,KAAKmD,MAAQA,EAqDrB,OA/CW,YAAAuoJ,SAAP,WACI1rJ,KAAKmD,MAAMqkJ,0BAA0Bxf,aAAawiG,GAAwBrjG,uCAAwCnnI,KAAMA,KAAKmgf,sBAC7Hngf,KAAKmD,MAAMskJ,sCAAsCzf,aAC7CwiG,GAAwBjjG,mDACxBvnI,KACAA,KAAKmnlB,mCAQN,YAAAthe,QAAP,aAOO,YAAA1xG,QAAP,WACI,IAAK,IAAMhU,KAAOH,KAAKmD,MAAMo3e,eACzBv6e,KAAKmD,MAAMo3e,eAAep6e,GAAKgU,WAI/B,YAAAgse,qBAAR,SAA6Bt5J,GACzB,GAAI7mV,KAAKmD,MAAMo3e,eACX,IAAK,IAAMp6e,KAAOH,KAAKmD,MAAMo3e,eAAgB,CACzC,IAAMc,EAAgBr7e,KAAKmD,MAAMo3e,eAAep6e,GAC5Ck7e,EAAcrpa,UAAYqpa,EAAczB,uBACxC/yJ,EAAc9xU,KAAKsme,EAAchB,iBAMzC,YAAA8sG,iCAAR,SAAyCtgQ,GACrC,GAAI7mV,KAAKmD,MAAMo3e,eACX,IAAK,IAAMp6e,KAAOH,KAAKmD,MAAMo3e,eAAgB,CACzC,IAAMc,EAAgBr7e,KAAKmD,MAAMo3e,eAAep6e,GAC5Ck7e,EAAcrpa,SAAWqpa,EAAczB,uBAAyB55e,KAAKmD,MAAM64H,aAAchlF,KAAO72C,GAChG0mV,EAAc9xU,KAAKsme,EAAchB,iBAKrD,EArEA,GAuEAL,GAAc7gQ,8BAAgC,SAACh2O,GAE3C,IAAI8kI,EAAY9kI,EAAM2oJ,cAAc0+E,GAAwB3lG,oBACvDoD,IACDA,EAAY,IAAIm/c,GAA4BjklB,GAC5CA,EAAMwoJ,cAAc1jB,KC/H5B,gBAA6B,oBAdd,sYCSf,gBAA6B,wBATd,iLAWR,ICWP,cAIW,KAAAj2D,SAAU,EAKV,KAAAtvE,KAAO,eAKE,KAAAuskB,iBAA6B,CAAC17jB,EAAU7D,6BAQ5D,cAuEI,WAAYvM,EAAckklB,GAMtB,QANsB,IAAAA,IAAAA,EAAA,GAnElB,KAAAC,cAA+B,GAS/B,KAAAC,sBAAgC,EAIhC,KAAAC,mBAAqB,CAAC,EAAC,GAAO,EAAC,GAAM,GAAO,EAAC,GAAM,GAAM,IACzD,KAAAC,aAA2B,GAE3B,KAAAC,oBAA2C,IAAItke,GAAW,IAC1D,KAAAuke,mBAA0C,IAAIvke,GAAW,IAMzD,KAAAwke,YAAc,CAClB,IAAI1hjB,EAAO2hjB,EAAqBC,mBAAoBD,EAAqBC,mBAAoB,EAAG,GAChG,IAAI5hjB,GAAQ2hjB,EAAqBE,WAAYF,EAAqBG,WAAY,EAAG,GACjF,IAAI9hjB,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,IA0CpBlmC,KAAKk1C,OAAS/xC,EACdnD,KAAKgmE,QAAU7iE,EAAMu/C,YACrB1iD,KAAKiolB,WAAaZ,EAGblklB,EAAMm2N,wBAAX,CAKA,IAAK,IAAIlhN,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKwnlB,mBAAmBjzkB,SAAU6D,EAClDpY,KAAKynlB,aAAarvkB,GAAKpY,KAAKgmE,QAAQ85T,mBAAmB9/X,KAAKwnlB,mBAAmBpvkB,IAGnFpY,KAAKkjS,eAAiB,GACtBljS,KAAKkolB,iBAAkB,EAEvBlolB,KAAKi2R,4BAA8B,IAAIkyT,GACvCnolB,KAAK4sgB,kBACL5sgB,KAAKoolB,sBAbDv3iB,EAAOM,KAAK,wFAkYxB,OA3aI,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOnxC,KAAKiolB,Y,IAGhB,SAAqBh/iB,GACbjpC,KAAKiolB,aAAeh/iB,IAGxBjpC,KAAKiolB,WAAah/iB,EAClBjpC,KAAKqolB,yB,gCAOT,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOrolB,KAAKsolB,kB,IAGhB,SAA2BC,GACnBvolB,KAAKsolB,mBAAqBC,IAG9BvolB,KAAKsolB,iBAAmBC,EACxBvolB,KAAKqolB,yB,gCAgCD,YAAAA,qBAAR,WAEI,GADArolB,KAAKwolB,wBACDxolB,KAAKsolB,iBACL,IAAK,IAAIlwkB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKiolB,WAAa,IAAK7vkB,EAClCpY,KAAKkjS,eAAe9qR,KACrBpY,KAAKkjS,eAAe9qR,GAAKpY,KAAKgmE,QAAQ4/H,mBAAmB,uCAAgCxtL,MAMjG,YAAAowkB,sBAAR,WACI,IAAK,IAAIpwkB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKkjS,eAAe3uR,SAAU6D,EAC9CpY,KAAKgmE,QAAQ8/H,oBAAoB9lM,KAAKkjS,eAAe9qR,IAEzDpY,KAAKkjS,eAAiB,IAGlB,YAAA0pO,gBAAR,WACI,IAAMtwf,EAAO,CACT2O,MAAOjrB,KAAKgmE,QAAQ6sB,iBACpB1nE,OAAQnrB,KAAKgmE,QAAQktB,mBAIzBlzF,KAAKyolB,WAAa,CAAC,IAAIloN,GAAkB,qBAAsBjkX,EAAM,EAAGtc,KAAKk1C,QAAS,IAAIqrV,GAAkB,qBAAsBjkX,EAAM,EAAGtc,KAAKk1C,SAChJl1C,KAAK0olB,WAAa,CACd,IAAInoN,GAAkB,qBAAsBjkX,EAAM,EAAGtc,KAAKk1C,OAAQ,CAAE22D,qBAAqB,IACzF,IAAI00R,GAAkB,qBAAsBjkX,EAAM,EAAGtc,KAAKk1C,OAAQ,CAAE22D,qBAAqB,KAE7F7rG,KAAK2olB,cAAgB,IAAIpoN,GAAkB,mBAAoBjkX,EAAM,EAAGtc,KAAKk1C,OAAQ,CAAE22D,qBAAqB,IAiB5G,IAbA,IAAM+8e,EAAe,CACjB,CACI/zgB,OAAQthE,EAAUnM,iBAClBosE,aAAcjgE,EAAU/I,6BACxBqS,KAAM7c,KAAKgmE,QAAQ4T,UAAUmR,4BAA8Bx3E,EAAU/J,kBAAoB+J,EAAU9J,wBAEvG,CACIorE,OAAQthE,EAAUtM,mBAClBusE,aAAcjgE,EAAU/I,6BACxBqS,KAAMtJ,EAAU9J,yBAIf2O,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAK,CACxB,IAAMqoX,EAAezgY,KAAKgmE,QAAQ0+B,uBAAuBpoF,EAAMsskB,EAAa,IAAI,GAC1EC,EAAoB7olB,KAAKgmE,QAAQ0+B,uBAAuBpoF,EAAMsskB,EAAa,IAAI,GAC/EE,EAAmB9olB,KAAKgmE,QAAQ0+B,uBAAuBpoF,EAAMsskB,EAAa,IAAI,GAEpF5olB,KAAKyolB,WAAWrwkB,GAAG60f,mBAAmBxsI,EAAc,GACpDzgY,KAAKyolB,WAAWrwkB,GAAG60f,mBAAmB47E,EAAmB,GACzD7olB,KAAKyolB,WAAWrwkB,GAAG60f,mBAAmB67E,EAAkB,GAExD9olB,KAAK0olB,WAAWtwkB,GAAG60f,mBAAmB47E,EAAmB,GACzD7olB,KAAK0olB,WAAWtwkB,GAAG60f,mBAAmB67E,EAAkB,GAExD9olB,KAAKsnlB,cAAcvykB,KAAK,IAAIowO,GAAYs7I,GAAe,IAAIt7I,GAAY0jW,GAAoB,IAAI1jW,GAAY2jW,MAI3G,YAAAn0T,iBAAR,WACI,IAAK,IAAIv8Q,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKsnlB,cAAc/ykB,OAAQ6D,IACjC,IAANA,GAIJpY,KAAKsnlB,cAAclvkB,GAAGjE,UAG1B,IAASiE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACnBpY,KAAKyolB,WAAWrwkB,GAAGjE,SAAQ,GAC3BnU,KAAK0olB,WAAWtwkB,GAAGjE,SAAQ,GAC3BnU,KAAK2olB,cAAcx0kB,SAAQ,GAG/BnU,KAAKsnlB,cAAgB,GACrBtnlB,KAAK0olB,WAAa,GAClB1olB,KAAKyolB,WAAa,IAGd,YAAAM,gBAAR,WAKI,OAJI/olB,KAAKyolB,WAAW,GAAG1tf,UAAU9vE,QAAUjrB,KAAKgmE,QAAQ6sB,kBAAoB7yF,KAAKyolB,WAAW,GAAG1tf,UAAU5vE,SAAWnrB,KAAKgmE,QAAQktB,oBAC7HlzF,KAAK20R,mBACL30R,KAAK4sgB,mBAEF5sgB,KAAKkwgB,4BAGR,YAAAA,yBAAR,W,MACU9kX,EAAkBprJ,KAAKk1C,OAAOk2G,gBAEpC,IAAKA,EACD,OAAO,EAIX,IAAM0iG,EAAe1iG,EAAgBsY,SAASnwJ,EAAU7D,4BAClDs5kB,GAAmD,QAAlC,EAAA59b,EAAgBC,UAAU/oJ,gBAAQ,eAAEiS,QAAS62I,EAAgBC,UAAU/oJ,SAASwrP,GAAc1/I,qBAAuB,KAE5I,QAAK46e,IAIDhplB,KAAKiplB,oBAAsBD,IAC3BhplB,KAAKiplB,kBAAoBD,EACzBhplB,KAAK2olB,cAAc17E,mBAAmBjtgB,KAAKiplB,kBAAmB,GAE1DjplB,KAAKsnlB,cAAc,IACnBtnlB,KAAKsnlB,cAAc,GAAGnzkB,UAE1BnU,KAAKsnlB,cAAc,GAAK,IAAIniW,GAAYnlP,KAAKiplB,mBAE7C79b,EAAgBC,UAAU0P,aAAcs1H,YAAYrwR,KAAKyolB,WAAW,GAAG1tb,gBAGpE,IAGH,YAAAqtb,eAAR,WACIpolB,KAAKkplB,wBAA0B,IAAI3iG,GAAc,CAC7C9qa,eAAgB,eAChBqqa,gBAAgB,EAChBxnb,OAAQt+D,KAAKgmE,QACbk8U,aAAc,CAAC,cACf2jG,aAAc,KAElB7lf,KAAKmplB,gCAAkC,IAAI5iG,GAAc,CACrD9qa,eAAgB,eAChBqqa,gBAAgB,EAChBxnb,OAAQt+D,KAAKgmE,QACbk8U,aAAc,CAAC,cACf2jG,aAAc,KAGlB7lf,KAAKoplB,oBAAsB,IAAI7iG,GAAc,CACzC9qa,eAAgB,WAChBqqa,gBAAgB,EAChBxnb,OAAQt+D,KAAKgmE,QACbk8U,aAAc,CAAC,cAAe,cAC9B2jG,aAAc,KAGlB7lf,KAAKomf,gBAAkB,IAAIjB,GAAenlf,KAAKgmE,UAO5C,YAAA6zJ,mBAAP,SAA0BzuE,GACtBA,EAAgB8qI,uBAAuBl2R,KAAKi2R,8BAOzC,YAAAlrN,KAAP,SAAYvB,GACRA,EAAO+C,WAAW,kBAAmBvsE,KAAKsnlB,cAA2C,EAA7BtnlB,KAAKunlB,wBAC7D/9gB,EAAO+C,WAAW,uBAAwBvsE,KAAKsnlB,cAA2C,EAA7BtnlB,KAAKunlB,sBAA4B,KAG1F,YAAA8B,iBAAR,SAAyBzgH,GACrB,IAAI0gH,EACAtplB,KAAKsolB,mBACLgB,EAAqB,IAEzB,IAAK,IAAI1xiB,EAAI,EAAGA,EAAIgxb,EAAqBr0d,OAAQqjC,IAAK,CAClD,IAAM6oF,EAAWmoW,EAAqBp4c,KAAKonB,GAAG8oF,cAC1C6od,GAA4B,EAC5BC,GAAc,EAEZ9pd,EAAUkpW,EAAqBp4c,KAAKonB,GACtCs2I,OAAW,EACXu7Z,GAAY,EAgBhB,GAdIzplB,KAAKsolB,mBAELmB,IADAv7Z,EAAcxuD,EAAQsuD,oBAItBvtD,IACA8od,EAA4B9od,EAAS4xF,uBACrCm3X,EAAc/od,EAASo2F,gBACvBp2F,EAAS4xF,wBAAyB,EAClC5xF,EAASo2F,iBAAkB,GAG/Bn3F,EAAQlB,QAAO,GAEXird,IAEAv7Z,EAAcxuD,EAAQsuD,mBACN1xG,gBAAiB,CAC7B,IAAIotgB,EAAqBJ,EAAoBp7Z,EAAY5xG,gBAAgB56B,UACpEgoiB,IACDA,EAAqBJ,EAAoBp7Z,EAAY5xG,gBAAgB56B,UAAY1hD,KAAKgmE,QAAQmW,yBAElGujD,EAAQsuD,kBAAmB1xG,gBAAkBotgB,EAIjDjpd,IACAA,EAAS4xF,uBAAyBk3X,EAClC9od,EAASo2F,gBAAkB2yX,KAK/B,YAAAG,cAAR,SAAsBC,GAClB5plB,KAAKgmE,QAAQ2xB,4BAEb33F,KAAKgmE,QAAQ+2D,aAAaxpH,EAAU1P,eACpC7D,KAAKgmE,QAAQ2tB,cAEb3zF,KAAKgmE,QAAQm8B,aAAaniG,KAAKoplB,oBAAoB56Z,cACnDxuL,KAAKoplB,oBAAoB5/gB,OAAO+C,WAAW,cAAevsE,KAAKsnlB,cAAwB,EAAVsC,EAAc,IAC3F5plB,KAAKoplB,oBAAoB5/gB,OAAO+C,WAAW,aAAcvsE,KAAKsnlB,cAAc,IAC5EtnlB,KAAKomf,gBAAgB5nX,OAAOx+H,KAAKoplB,sBAQ9B,YAAA5qd,OAAP,SAAcoqW,GAGV,GAFA5oe,KAAK0nlB,oBAAoBnzkB,OAAS,EAClCvU,KAAK2nlB,mBAAmBpzkB,OAAS,IAE5BvU,KAAKkplB,wBAAwB1/gB,OAAOvlB,WACpCjkD,KAAKmplB,gCAAgC3/gB,OAAOvlB,WAC5CjkD,KAAKoplB,oBAAoB5/gB,OAAOvlB,WAChCjkD,KAAK+olB,mBAEN,OAAO/olB,KAAK2nlB,mBAGhB,IAAK,IAAIvvkB,EAAI,EAAGA,EAAIwwd,EAAqBr0d,OAAQ6D,IAAK,CAClD,IAAMqoH,EAAWmoW,EAAqBp4c,KAAKpY,GAAGsoH,eAG1CD,GACCA,EAASviC,WAAaq1H,GAASiH,qBAAuB/5F,EAASviC,WAAaq1H,GAASC,kBAAoB/yF,EAASviC,WAAaq1H,GAASgH,sBAIzIv6N,KAAK2nlB,mBAAmB5ykB,KAAK6zd,EAAqBp4c,KAAKpY,IAFvDpY,KAAK0nlB,oBAAoB3ykB,KAAK6zd,EAAqBp4c,KAAKpY,IAMhE,IAAKpY,KAAK0nlB,oBAAoBnzkB,OAE1B,OADAvU,KAAK2plB,cAAc,GACZ3plB,KAAK2nlB,mBAGhB,IAAMzsb,EAAsBl7J,KAAKgmE,QAAQk1F,oBAExCl7J,KAAKk1C,OAAOk2G,gBAAyB7tE,UAAW,EAE7Cv9E,KAAKsolB,mBACLtolB,KAAKgmE,QAAQk1F,oBAAsBl7J,KAAKkjS,eAAe,IAI3DljS,KAAKgmE,QAAQ6uB,gBAAgB70F,KAAKyolB,WAAW,GAAG1tb,cAChD/6J,KAAKgmE,QAAQ45T,gBAAgB5/X,KAAKynlB,aAAa,IAC/CznlB,KAAKgmE,QAAQvuD,MAAMzX,KAAK4nlB,YAAY,IAAI,GAAM,GAAO,GAErD5nlB,KAAKgmE,QAAQ6uB,gBAAgB70F,KAAKyolB,WAAW,GAAG1tb,cAChD/6J,KAAKgmE,QAAQ45T,gBAAgB5/X,KAAKynlB,aAAa,IAC/CznlB,KAAKgmE,QAAQvuD,MAAMzX,KAAK4nlB,YAAY,IAAI,GAAM,GAAO,GAErD5nlB,KAAKgmE,QAAQ6uB,gBAAgB70F,KAAK0olB,WAAW,GAAG3tb,cAChD/6J,KAAKgmE,QAAQ45T,gBAAgB5/X,KAAKynlB,aAAa,IAC/CznlB,KAAKgmE,QAAQvuD,MAAMzX,KAAK4nlB,YAAY,IAAI,GAAM,GAAO,GAErD5nlB,KAAKgmE,QAAQ6uB,gBAAgB70F,KAAK0olB,WAAW,GAAG3tb,cAChD/6J,KAAKgmE,QAAQ45T,gBAAgB5/X,KAAKynlB,aAAa,IAC/CznlB,KAAKgmE,QAAQvuD,MAAMzX,KAAK4nlB,YAAY,IAAI,GAAM,GAAO,GAGrD5nlB,KAAKgmE,QAAQ6uB,gBAAgB70F,KAAKyolB,WAAW,GAAG1tb,cAChD/6J,KAAKgmE,QAAQ45T,gBAAgB5/X,KAAKynlB,aAAa,IAE/CznlB,KAAKgmE,QAAQ+2D,aAAaxpH,EAAU/O,qBACpCxE,KAAKgmE,QAAQ81H,iBAAiBvoL,EAAUrO,oBACxClF,KAAKgmE,QAAQ41H,kBAAkBrqH,WAAY,EAC3CvxE,KAAKgmE,QAAQ41H,kBAAkBpqH,WAAY,EAC3CxxE,KAAKgmE,QAAQ2tB,cAEb3zF,KAAKunlB,sBAAwB,EAE7BvnlB,KAAKqplB,iBAAiBrplB,KAAK0nlB,qBAE3B1nlB,KAAKk1C,OAAO64G,sBAGZ,IAAI87b,EAAS,EACTD,EAAU,EAEd,IAASxxkB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKiolB,WAAY7vkB,IAAK,CAEtCwxkB,EAAU,GADVC,EAASzxkB,EAAI,GAEbpY,KAAKunlB,sBAAwBsC,EAEzB7plB,KAAKsolB,mBACLtolB,KAAKgmE,QAAQk1F,oBAAsBl7J,KAAKkjS,eAAe9qR,EAAI,IAI/DpY,KAAKgmE,QAAQ6uB,gBAAgB70F,KAAKyolB,WAAWmB,GAAS7ub,cACtD/6J,KAAKgmE,QAAQ45T,gBAAgB5/X,KAAKynlB,aAAa,IAC/CznlB,KAAKgmE,QAAQvuD,MAAMzX,KAAK4nlB,YAAY,IAAI,GAAM,GAAO,GAErD5nlB,KAAKgmE,QAAQ6uB,gBAAgB70F,KAAK0olB,WAAWkB,GAAS7ub,cACtD/6J,KAAKgmE,QAAQ45T,gBAAgB5/X,KAAKynlB,aAAa,IAC/CznlB,KAAKgmE,QAAQvuD,MAAMzX,KAAK4nlB,YAAY,IAAI,GAAM,GAAO,GAErD5nlB,KAAKgmE,QAAQ6uB,gBAAgB70F,KAAKyolB,WAAWmB,GAAS7ub,cACtD/6J,KAAKgmE,QAAQ45T,gBAAgB5/X,KAAKynlB,aAAa,IAE/CznlB,KAAKgmE,QAAQ+2D,aAAaxpH,EAAU/O,qBACpCxE,KAAKgmE,QAAQ81H,iBAAiBvoL,EAAUrO,oBACxClF,KAAKgmE,QAAQ41H,kBAAkBpqH,WAAY,EAC3CxxE,KAAKgmE,QAAQ2tB,cAGb3zF,KAAKqplB,iBAAiBrplB,KAAK0nlB,qBAE3B1nlB,KAAKk1C,OAAO64G,sBAGZ/tJ,KAAKgmE,QAAQ6uB,gBAAgB70F,KAAK2olB,cAAc5tb,cAChD/6J,KAAKgmE,QAAQ45T,gBAAgB5/X,KAAKynlB,aAAa,IAC/CznlB,KAAKgmE,QAAQ81H,iBAAiBvoL,EAAUxO,oBACxC/E,KAAKgmE,QAAQ+2D,aAAaxpH,EAAUzO,wBACpC9E,KAAKgmE,QAAQ2tB,cAEb,IAAMm2f,EAAqC,IAAZF,GAAkB5plB,KAAKsolB,iBAAkDtolB,KAAKmplB,gCAApCnplB,KAAKkplB,wBAC9ElplB,KAAKgmE,QAAQm8B,aAAa2nf,EAAuBt7Z,cACjDs7Z,EAAuBtghB,OAAO+C,WAAW,aAAcvsE,KAAKsnlB,cAAwB,EAAVsC,EAAc,IACxF5plB,KAAKomf,gBAAgB5nX,OAAOsrd,GAYhC,OATA9plB,KAAKgmE,QAAQk1F,oBAAsBA,EAGnCl7J,KAAK2plB,cAAcC,GAElB5plB,KAAKk1C,OAAOk2G,gBAAyB7tE,UAAW,EACjDv9E,KAAKgmE,QAAQ41H,kBAAkBrqH,WAAY,EAC3CvxE,KAAKgmE,QAAQ41H,kBAAkBpqH,WAAY,EAEpCxxE,KAAK2nlB,oBAMT,YAAAxzkB,QAAP,WACInU,KAAK20R,mBACL30R,KAAKkplB,wBAAwB/0kB,UAC7BnU,KAAKoplB,oBAAoBj1kB,UACzBnU,KAAKomf,gBAAgBjye,UACrBnU,KAAKwolB,yBAvbM,EAAAV,oBAAsB,MACtB,EAAAC,WAAa,EACb,EAAAC,WAAa,EAubhC,EAhdA,GCvBA3nlB,OAAOC,eAAe4jJ,GAAMljJ,UAAW,uBAAwB,CAC3DR,IAAK,WACD,IAAKR,KAAK+plB,sBAAuB,CAC7B,IAAI9hd,EAAYjoI,KAAK8rJ,cAAc0+E,GAAwB1lG,2BACtDmD,IACDA,EAAY,IAAI+hd,GAA2BhqlB,MAC3CA,KAAK2rJ,cAAc1jB,IAI3B,OAAOjoI,KAAK+plB,uBAEhB/qkB,IAAK,SAAuB1d,GACxBtB,KAAK+plB,sBAAwBzolB,GAEjCf,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAGlBl9C,OAAOC,eAAe4jJ,GAAMljJ,UAAW,kCAAmC,CACtER,IAAK,WACD,OAAOR,KAAKiqlB,kCAEhBjrkB,IAAK,SAAuB1d,G,MACpBtB,KAAKiqlB,mCAAqC3olB,IAG9CtB,KAAKiqlB,iCAAmC3olB,EACxCtB,KAAKyqE,wBAAwBl3D,EAAUzG,uBACnB,QAApB,EAAA9M,KAAKorJ,uBAAe,SAAEn4G,gBAE1B1yC,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAMlB,kBAeI,WAAYp6C,GAXI,KAAAT,KAAO8nO,GAAwB1lG,0BAY3C9kI,KAAKmD,MAAQA,EAEbA,EAAMk8H,qBAAuB,IAAIwod,GAAqB1klB,GAqB9D,OAfW,YAAAuoJ,SAAP,aAMO,YAAA7lC,QAAP,aAKO,YAAA1xG,QAAP,W,MACmC,QAA/B,EAAAnU,KAAKmD,MAAMk8H,4BAAoB,SAAElrH,UACjCnU,KAAKmD,MAAMk8H,qBAAuB,MAE1C,EAvCA,GC/CA,gBAA6B,gBAVd,iPCiCf,gBAA6B,iBA/Bd,0mCC6Bfu1E,GAAa5zM,UAAU8+M,sBAAwB,WAK3C,OAJI9/M,KAAKqhI,iBACLrhI,KAAKqhI,eAAeltH,UACpBnU,KAAKqhI,eAAiB,MAEnBrhI,MAGX40M,GAAa5zM,UAAU++M,qBAAuB,SAAU/nM,EAAgBgoM,EAAuC/9J,GAG3G,YAHoD,IAAAjqC,IAAAA,EAAA,UAAgB,IAAAgoM,IAAAA,GAAA,GACpEhgN,KAAK8/M,wBACL9/M,KAAKqhI,eAAiB,IAAI6od,GAAclqlB,KAAMgY,EAASgoM,GAA+B,EAAM/9J,GACrFjiD,MAGXK,OAAOC,eAAes0M,GAAa5zM,UAAW,gBAAiB,CAC3DR,IAAK,WACD,OAAOR,KAAKqhI,gBAEhB9gI,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAgBlBuvU,GAAU9rX,UAAU++M,qBAAuB,SAAU/nM,EAAgBgoM,GAGjE,YAHiD,IAAAhoM,IAAAA,EAAA,UAAgB,IAAAgoM,IAAAA,GAAA,GACjEhgN,KAAK8/M,wBACL9/M,KAAKqhI,eAAiB,IAAI8od,GAAkBnqlB,KAAMgY,EAASgoM,GACpDhgN,MAkBXmtX,GAAmBnsX,UAAU++M,qBAAuB,SAAU/nM,EAAgBgoM,GAE1E,YAF0D,IAAAhoM,IAAAA,EAAA,UAAgB,IAAAgoM,IAAAA,GAAA,GAC1E8sK,GAAU9rX,UAAU++M,qBAAqB9oM,MAAMjX,KAAMstC,WAC9CttC,MAMX,kBACW,KAAAoqlB,MAAQ,IAAI5olB,MAIZ,KAAA6olB,oBAAsB,GA8EjC,cA+FI,WAAYvrkB,EAAsB9G,EAAgBgoM,EAAuCsqY,EAA2BroiB,QAAlF,IAAAjqC,IAAAA,EAAA,UAAgB,IAAAgoM,IAAAA,GAAA,QAAuC,IAAAsqY,IAAAA,GAAA,GAAzF,I,EAAA,OA3FO,KAAAC,gCAAkC,IAKlC,KAAAC,+BAAiC,GAG9B,KAAAC,gBAAkB,IAAIjplB,MACtB,KAAAkplB,cAAgB,IAAIlplB,MACpB,KAAAmplB,cAAgB,IAAInplB,MAOpB,KAAA6sH,SAAsD,GACtD,KAAAu8d,qBAAkE,GAClE,KAAAC,gCAAiC,EAOpC,KAAAxmiB,WAAY,EA+BZ,KAAAm9K,gBAAkB,IAAIp+G,GAAmB,IAmC5CpjH,KAAKu1E,QAAUz2D,EACf9e,KAAK6qlB,+BAAiC7qY,EACtChgN,KAAK0/O,SAAWz9L,MAAAA,EAAAA,EAAW,KAE3BjiD,KAAKqyW,SAAWr6V,EACZhY,KAAKu1E,QAAQtrC,WAAWyY,YAAYoiD,WACpC9kG,KAAKwuL,aAAe,IAAIpsF,GAAYtjF,EAAO4jC,cAG/C1iD,KAAK8qlB,qBACDR,IACmC,QAA/B,EAAAroiB,MAAAA,OAAO,EAAPA,EAAS8oiB,8BAAsB,SAC/B/qlB,KAAKgrlB,+BAELhrlB,KAAKirlB,uBAIbjrlB,KAAKkrlB,qBAAuBlrlB,KAAKu1E,QAAQmhI,oBAAoB5hM,KAAI,WAC7D,EAAK8iE,cAGT53E,KAAKmrlB,qBAAuBnrlB,KAAKu1E,QAAQh0B,oBAAoBzsC,KAAI,WAC7D,EAAKX,aAqsBjB,OA3xBI,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOnU,KAAKyqlB,iB,gCAIhB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOzqlB,KAAK0qlB,e,gCAIhB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAO1qlB,KAAK2qlB,e,gCAMhB,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAO3qlB,KAAKorlB,a,IAGhB,SAAsBvhhB,GAClB7pE,KAAKorlB,YAAcvhhB,G,gCAQR,EAAAwhhB,WAAf,SAA0BlolB,GACtB,IAAKA,EAAMmolB,sBAAuB,CAC9B,IAAMzhhB,EAAS,IAAI4hT,GACf,aACAtoX,EACA,OACA,CACI4iE,WAAY,CAAC,WAAY,UACzB+U,SAAU,CAAC,QAAS,iBAAkB,QAAS,QAAS,iBAE5D,GAGJjR,EAAOipJ,mBAAoB,EAC3BjpJ,EAAOgtJ,iBAAkB,EACzBhtJ,EAAOyoJ,sBAAwBnvN,EAAMu/C,YAAYoiD,SAEjD3hG,EAAMmolB,sBAAwBzhhB,EAGlC,OAAO1mE,EAAMmolB,uBAwCP,YAAAR,mBAAV,WACQ9qlB,KAAKorlB,cAITprlB,KAAKorlB,YAAclB,EAAcmB,WAAWrrlB,KAAKu1E,QAAQtrC,cAItD,YAAA2tC,SAAP,WACI,IAAIxe,EAASp5D,KAAKquH,SAASkH,GAAamC,cACpCt+D,GACAA,EAAOwe,YAGXxe,EAASp5D,KAAKquH,SAASkH,GAAakC,cAEhCr+D,EAAOwe,WAGX,IACMtZ,EADQt+D,KAAKu1E,QAAQtrC,WACNyY,YACrB1iD,KAAKurlB,IAAMjthB,EAAOw6B,kBAAkB94F,KAAK2qlB,gBAMtC,YAAAx2kB,QAAP,W,MACInU,KAAKu1E,QAAQmhI,oBAAoBliM,OAAOxU,KAAKkrlB,sBAC7ClrlB,KAAKu1E,QAAQh0B,oBAAoB/sC,OAAOxU,KAAKmrlB,sBAE7C,IAAI/xhB,EAASp5D,KAAKquH,SAASkH,GAAamC,cACpCt+D,IACAA,EAAOjlD,UACPnU,KAAKquH,SAASkH,GAAamC,cAAgB,OAE/Ct+D,EAASp5D,KAAKquH,SAASkH,GAAakC,eAEhCr+D,EAAOjlD,UACPnU,KAAKquH,SAASkH,GAAakC,YAAc,MAGzCz3H,KAAKurlB,KACLvrlB,KAAKu1E,QAAQtrC,WAAWyY,YAAY05C,eAAep8F,KAAKurlB,KAE5DvrlB,KAAKorlB,YAAYj3kB,UAEA,QAAjB,EAAAnU,KAAKwuL,oBAAY,SAAEr6K,WAGb,YAAAq3kB,2BAAV,SAAqCh5O,EAAYC,EAAYlwV,EAAYC,EAAYC,GACjF,OAAK+vV,IAAOjwV,GAAMkwV,IAAOjwV,GAAQgwV,IAAOhwV,GAAMiwV,IAAOlwV,EAC1C,EAGNiwV,IAAOhwV,GAAMiwV,IAAOhwV,GAAQ+vV,IAAO/vV,GAAMgwV,IAAOjwV,EAC1C,EAGNgwV,IAAO/vV,GAAMgwV,IAAOlwV,GAAQiwV,IAAOjwV,GAAMkwV,IAAOhwV,EAC1C,GAGH,GAGF,YAAAgpkB,uCAAV,SAAiDj5O,EAAaC,EAAalwV,EAAaC,EAAaC,GACjG,IAAMipkB,EAAM,MACZ,OAAKl5O,EAAGjyV,kBAAkBgC,EAAImpkB,IAAQj5O,EAAGlyV,kBAAkBiC,EAAIkpkB,IAAUl5O,EAAGjyV,kBAAkBiC,EAAIkpkB,IAAQj5O,EAAGlyV,kBAAkBgC,EAAImpkB,GACxH,EAGNl5O,EAAGjyV,kBAAkBiC,EAAIkpkB,IAAQj5O,EAAGlyV,kBAAkBkC,EAAIipkB,IAAUl5O,EAAGjyV,kBAAkBkC,EAAIipkB,IAAQj5O,EAAGlyV,kBAAkBiC,EAAIkpkB,GACxH,EAGNl5O,EAAGjyV,kBAAkBkC,EAAIipkB,IAAQj5O,EAAGlyV,kBAAkBgC,EAAImpkB,IAAUl5O,EAAGjyV,kBAAkBgC,EAAImpkB,IAAQj5O,EAAGlyV,kBAAkBkC,EAAIipkB,GACxH,GAGH,GAYF,YAAAC,WAAV,SAAqB72f,EAAmBjnE,EAAcorgB,EAA6B12gB,EAAaC,SAG/ErM,IAAT0X,GAGmBjK,EAAQjC,IAAIs3gB,EAAYnkc,GAAYmkc,EAAYprgB,IAEnC7tB,KAAKqyW,WAIrCryW,KAAK4rlB,WAAWrpkB,EAAIC,EAAIxiB,KAAKyqlB,gBAAgBl2kB,OAAS,IAYpD,YAAAq3kB,WAAV,SAAqBrpkB,EAAaC,EAAatB,GAE3ClhB,KAAKyqlB,gBAAgB11kB,KAAKwN,EAAGrE,EAAGqE,EAAGpE,EAAGoE,EAAGgB,EAAGhB,EAAGrE,EAAGqE,EAAGpE,EAAGoE,EAAGgB,EAAGf,EAAGtE,EAAGsE,EAAGrE,EAAGqE,EAAGe,EAAGf,EAAGtE,EAAGsE,EAAGrE,EAAGqE,EAAGe,GAG/FvjB,KAAK0qlB,cAAc31kB,KAAKyN,EAAGtE,EAAGsE,EAAGrE,EAAGqE,EAAGe,GAAI,EAAGf,EAAGtE,EAAGsE,EAAGrE,EAAGqE,EAAGe,EAAG,EAAGhB,EAAGrE,EAAGqE,EAAGpE,EAAGoE,EAAGgB,GAAI,EAAGhB,EAAGrE,EAAGqE,EAAGpE,EAAGoE,EAAGgB,EAAG,GAG3GvjB,KAAK2qlB,cAAc51kB,KAAKmM,EAAQA,EAAS,EAAGA,EAAS,EAAGA,EAAQA,EAAS,EAAGA,EAAS,IAUjF,YAAA2qkB,oBAAR,SAA4BC,EAA4CC,EAAuBhzf,EAAwBizf,GACnH,IAAMC,EAAgB,SAACH,EAAqCI,EAA6BnmO,GACjFA,GAAc,GACdmmO,EAAan3kB,KAAKgxW,GAGtB,IAAK,IAAI3tW,EAAI,EAAGA,EAAI0zkB,EAAWv3kB,SAAU6D,EACrC8zkB,EAAan3kB,KAAK+2kB,EAAW1zkB,GAAG,KAIpC+zkB,EAAY,EAEZL,EAAW,GAAGv3kB,QAAUu3kB,EAAW,GAAGv3kB,QAAUu3kB,EAAW,GAAGv3kB,QAAUu3kB,EAAW,GAAGv3kB,OACtF43kB,EAAY,EACLL,EAAW,GAAGv3kB,QAAUu3kB,EAAW,GAAGv3kB,QAAUu3kB,EAAW,GAAGv3kB,QAAUu3kB,EAAW,GAAGv3kB,SAC7F43kB,EAAY,GAGhB,IAAK,IAAIvrlB,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAKA,EACjBA,IAAMurlB,EACNL,EAAWlrlB,GAAG2tD,MAAK,SAACz2C,EAAGC,GAAM,OAACD,EAAE,GAAKC,EAAE,IAAM,EAAID,EAAE,GAAKC,EAAE,GAAK,EAAI,KAEnE+zkB,EAAWlrlB,GAAG2tD,MAAK,SAACz2C,EAAGC,GAAM,OAACD,EAAE,GAAKC,EAAE,IAAM,EAAID,EAAE,GAAKC,EAAE,GAAK,EAAI,KAI3E,IAAMq0kB,EAAkC,GACpCC,EAAmC,GAEvCJ,EAAcH,EAAWK,GAAYC,GAAmB,GAIxD,IAFA,IAAME,EAAgBF,EAAiB73kB,OAE9B6D,EAAI+zkB,EAAY,EAAG/zkB,GAAK+zkB,EAAY,IAAK/zkB,EAC9C6zkB,EAAcH,EAAW1zkB,EAAI,GAAIi0kB,EAAmBj0kB,IAAM+zkB,EAAY,EAAIH,EAAmBjzf,EAAQgzf,GAAkB3zkB,EAAI,GAAK,KAAQ,GAG5I,IAAMm0kB,EAAiBF,EAAkB93kB,OAKzCwkF,EAAQhkF,KAAKi3kB,EAAmBjzf,EAAQgzf,EAAgBI,IAAaC,EAAiB,GAAIC,EAAkB,IAC5Gtzf,EAAQhkF,KAAKi3kB,EAAmBjzf,EAAQgzf,GAAkBI,EAAY,GAAK,IAAME,EAAkBE,EAAiB,GAAIH,EAAiBE,EAAgB,IAkBzJ,IAhBA,IAAME,EAAeF,GAAiBC,EAEhCE,EAAaD,EAAeF,EAAgBC,EAC5CG,EAAcF,EAAeD,EAAiBD,EAC9CK,EAAiBH,EAAeF,EAAgB,EAAIC,EAAiB,EACrEK,EAAUJ,EAAe,EAAI,EAE/BK,EAAUP,EAAgBC,EAAiB,EAE3CO,EAfY,EAgBZC,EAfa,EAgBXC,EAAeR,EAAeJ,EAAmBC,EACjDY,EAAgBT,EAAeH,EAAoBD,EAErDc,EAAS,EAENL,KAAY,GAAG,CACdD,EACA7zf,EAAQhkF,KAAKi4kB,EAAaF,GAAYG,EAAcF,IAEpDh0f,EAAQhkF,KAAKk4kB,EAAcF,GAAaC,EAAaF,IAKzD,IAAItqiB,OAAO,GAFX0qiB,GAAUT,IAIIC,GAAeI,EAAYH,GACrCnqiB,EAAUwqiB,IAAeF,GACzBI,GAAUR,GAEVlqiB,EAAUyqiB,IAAgBF,GAG9Bh0f,EAAQhkF,KAAKytC,GAGjBu2C,EAAQgzf,EAAgB,GAAKhzf,EAAQA,EAAQxkF,OAAS,GACtDwkF,EAAQgzf,EAAgB,GAAKhzf,EAAQA,EAAQxkF,OAAS,GACtDwkF,EAAQgzf,EAAgB,GAAKhzf,EAAQA,EAAQxkF,OAAS,GAEtDwkF,EAAQxkF,OAASwkF,EAAQxkF,OAAS,GAG9B,YAAAy2kB,6BAAR,W,wBACUrwd,EAAY36H,KAAKu1E,QAAQglD,gBAAgBhF,GAAamC,cACxD3+B,EAAU/4F,KAAKu1E,QAAQ8kD,aAE3B,GAAKthC,GAAY4hC,EAAjB,CAIKn5H,MAAMq6G,QAAQ9iB,KACfA,EAAUv3F,MAAMwY,KAAK++E,IAMzB,IAAMo0f,EAAwD,QAAlC,EAAa,QAAb,EAAAntlB,KAAK0/O,gBAAQ,eAAEytW,2BAAmB,SACxDC,EAAiBD,EAAsBl1kB,KAAKwuB,OAAOxuB,KAAKa,IAAqC,QAAjC,EAAa,QAAb,EAAA9Y,KAAK0/O,gBAAQ,eAAE2tW,0BAAkB,QAAI,MAAQp1kB,KAAKa,IAAI,KAAwC,QAAjC,EAAa,QAAb,EAAA9Y,KAAK0/O,gBAAQ,eAAE2tW,0BAAkB,QAAI,KAC9JrB,EAAoC,GACpC5iX,EAAiC,GAEvC,GAAI+jX,EAEA,IADA,IAAMG,EAAyC,GACtC7lkB,EAAK,EAAGA,EAAKkzG,EAAUpmH,OAAQkT,GAAM,EAAG,CAC7C,IAAMg2H,EAAK9iB,EAAUlzG,EAAK,GACtBi2H,EAAK/iB,EAAUlzG,EAAK,GACpBk2H,EAAKhjB,EAAUlzG,EAAK,GAIxB,QAAyBtR,IAArBm3kB,EAFEntlB,GAAMs9I,EAAGnsF,QAAQ87hB,GAAkB,IAAM1vc,EAAGpsF,QAAQ87hB,GAAkB,IAAMzvc,EAAGrsF,QAAQ87hB,IAGzFpB,EAAmBj3kB,KAAKu4kB,EAAYntlB,SACjC,CACH,IAAMo9D,EAAM91C,EAAK,EACjB6lkB,EAAYntlB,IAAOo9D,EACnByuhB,EAAmBj3kB,KAAKwoD,GACxB6rK,EAAgBr0N,KAAKwoD,SAI7B,IAAS91C,EAAK,EAAGA,EAAKkzG,EAAUpmH,OAAQkT,GAAM,EAAG,CACvCg2H,EAAK9iB,EAAUlzG,EAAK,GACtBi2H,EAAK/iB,EAAUlzG,EAAK,GACpBk2H,EAAKhjB,EAAUlzG,EAAK,GAExB,IAJA,IAGIopV,GAAQ,EACHxjV,EAAK,EAAGA,EAAK5F,IAAOopV,EAAOxjV,GAAM,EAAG,CACzC,IAAMiR,EAAKq8F,EAAUttG,EAAK,GACtBkR,EAAKo8F,EAAUttG,EAAK,GACpBmR,EAAKm8F,EAAUttG,EAAK,GAExB,GAAIpV,KAAKC,IAAIulI,EAAKn/G,GAAM8ujB,GAAkBn1kB,KAAKC,IAAIwlI,EAAKn/G,GAAM6ujB,GAAkBn1kB,KAAKC,IAAIylI,EAAKn/G,GAAM4ujB,EAAgB,CAChHpB,EAAmBj3kB,KAAKsY,EAAK,GAC7BwjV,GAAQ,EACR,OAIHA,IACDm7O,EAAmBj3kB,KAAK0S,EAAK,GAC7B2hN,EAAgBr0N,KAAK0S,EAAK,IAKtC,GAAiB,QAAb,EAAAznB,KAAK0/O,gBAAQ,eAAE6tW,kBAAmB,CAyBlC,IAHA,IAAMC,EAAsD,QAAnC,EAAa,QAAb,EAAAxtlB,KAAK0/O,gBAAQ,eAAE+tW,4BAAoB,QAAI,KAC1DC,EAAuF,GAEpFp5kB,EAAQ,EAAGA,EAAQykF,EAAQxkF,OAAQD,GAAS,EAIjD,IAFA,IAAIq5kB,OAAoB,EAEfv1kB,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAKA,EAAG,CAExB,IAAMw1kB,EAAU5B,EAAmBjzf,EAAQzkF,EAAQ8D,IAC7Cy1kB,EAAU7B,EAAmBjzf,EAAQzkF,GAAU8D,EAAI,GAAK,IACxD01kB,EAAU9B,EAAmBjzf,EAAQzkF,GAAU8D,EAAI,GAAK,IAE9D,GAAIw1kB,IAAYC,EAahB,IATA,IAAME,EAAMpzd,EAAoB,EAAVizd,EAAc,GAChCI,EAAMrzd,EAAoB,EAAVizd,EAAc,GAC9BK,EAAMtzd,EAAoB,EAAVizd,EAAc,GAC5BM,EAAMvzd,EAAoB,EAAVkzd,EAAc,GAChCM,EAAMxzd,EAAoB,EAAVkzd,EAAc,GAC9BO,EAAMzzd,EAAoB,EAAVkzd,EAAc,GAE5BQ,EAAOp2kB,KAAKkE,MAAM+xkB,EAAMH,IAAQG,EAAMH,IAAQI,EAAMH,IAAQG,EAAMH,IAAQI,EAAMH,IAAQG,EAAMH,IAE3F5qkB,EAAI,EAAGA,EAAI+lN,EAAgB70N,OAAS,EAAG8O,IAAK,CAEjD,IAAMq8gB,EAASt2T,EAAgB/lN,GAE/B,GAAIq8gB,IAAWkuD,GAAWluD,IAAWmuD,GAAWnuD,IAAWouD,EAA3D,CAIA,IAAM5vkB,EAAIy8G,EAAmB,EAAT+ka,EAAa,GAC7BvhhB,EAAIw8G,EAAmB,EAAT+ka,EAAa,GAC3Bn8gB,EAAIo3G,EAAmB,EAAT+ka,EAAa,GAEzB4uD,EAAMr2kB,KAAKkE,MAAM+B,EAAI6vkB,IAAQ7vkB,EAAI6vkB,IAAQ5vkB,EAAI6vkB,IAAQ7vkB,EAAI6vkB,IAAQzqkB,EAAI0qkB,IAAQ1qkB,EAAI0qkB,IACjFM,EAAMt2kB,KAAKkE,MAAM+B,EAAIgwkB,IAAQhwkB,EAAIgwkB,IAAQ/vkB,EAAIgwkB,IAAQhwkB,EAAIgwkB,IAAQ5qkB,EAAI6qkB,IAAQ7qkB,EAAI6qkB,IAEnFn2kB,KAAKC,IAAIo2kB,EAAMC,EAAMF,GAAQb,IAExBG,IACDA,EAAuB,CACnBr5kB,MAAOA,EACPk6kB,YAAa,CAAC,GAAI,GAAI,KAE1Bd,EAAc34kB,KAAK44kB,IAEvBA,EAAqBa,YAAYp2kB,GAAGrD,KAAK,CAAC2qhB,EAAQ4uD,OAOlE,IAAK,IAAIp7kB,EAAI,EAAGA,EAAIw6kB,EAAcn5kB,SAAUrB,EAAG,CAC3C,IAAMu2hB,EAAWikD,EAAcx6kB,GAE/BlT,KAAK6rlB,oBAAoBpiD,EAAS+kD,YAAa/kD,EAASn1hB,MAAOykF,EAASizf,GAG3E0B,EAAwB,KAM7B,IAAMtD,EAAyF,GAE/F,IAAS91kB,EAAQ,EAAGA,EAAQykF,EAAQxkF,OAAQD,GAAS,EACjD,KAAIm6kB,QAAU,EACd,IAASr2kB,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAKA,EAKrB,GAJIw1kB,EAAU5B,EAAmBjzf,EAAQzkF,EAAQ8D,IAC7Cy1kB,EAAU7B,EAAmBjzf,EAAQzkF,GAAU8D,EAAI,GAAK,IACtD01kB,EAAU9B,EAAmBjzf,EAAQzkF,GAAU8D,EAAI,GAAK,IAE1Dw1kB,IAAYC,IAAaD,IAAYE,GAAWD,IAAYC,KAAyB,QAAb,EAAA9tlB,KAAK0/O,gBAAQ,eAAEgvW,6BAA3F,CAeA,GAXAr8jB,EAAWzO,QAAQ,GAAG7E,eAAe47G,EAAoB,EAAVizd,EAAc,GAAIjzd,EAAoB,EAAVizd,EAAc,GAAIjzd,EAAoB,EAAVizd,EAAc,IACrHv7jB,EAAWzO,QAAQ,GAAG7E,eAAe47G,EAAoB,EAAVkzd,EAAc,GAAIlzd,EAAoB,EAAVkzd,EAAc,GAAIlzd,EAAoB,EAAVkzd,EAAc,IACrHx7jB,EAAWzO,QAAQ,GAAG7E,eAAe47G,EAAoB,EAAVmzd,EAAc,GAAInzd,EAAoB,EAAVmzd,EAAc,GAAInzd,EAAoB,EAAVmzd,EAAc,IAEhHW,KACDp8jB,EAAWzO,QAAQ,GAAGtE,cAAc+S,EAAWzO,QAAQ,GAAIyO,EAAWzO,QAAQ,IAC9EyO,EAAWzO,QAAQ,GAAGtE,cAAc+S,EAAWzO,QAAQ,GAAIyO,EAAWzO,QAAQ,KAC9E6qkB,GAAa7qkB,EAAQiD,MAAMwL,EAAWzO,QAAQ,GAAIyO,EAAWzO,QAAQ,KAC1D/C,aAGX+skB,EAAUC,EAAS,CACnB,IAAMvgkB,GAAMsgkB,EACZA,EAAUC,EACVA,EAAUvgkB,IAIRqhkB,GAAKvE,EADLjqlB,GAAMytlB,EAAU,IAAMC,IAInBc,GAAGpgjB,OACe3qB,EAAQjC,IAAI8skB,GAAYE,GAAG3pkB,QAE7BhlB,KAAKqyW,UAClBryW,KAAK4rlB,WAAWv5jB,EAAWzO,QAAQ,GAAIyO,EAAWzO,QAAQ,GAAI5jB,KAAKyqlB,gBAAgBl2kB,OAAS,GAGhGo6kB,GAAGpgjB,MAAO,GAGd67iB,EAAMjqlB,IAAO,CAAE6kB,OAAQypkB,GAAYlgjB,MAAM,EAAOj6B,MAAOA,EAAO8D,EAAGA,IAK7E,IAAK,IAAMjY,MAAOiqlB,EAAO,CACrB,IAAMuE,IAAAA,GAAKvE,EAAMjqlB,KACTouC,OAEEq/iB,EAAU5B,EAAmBjzf,EAAQ41f,GAAGr6kB,MAAQq6kB,GAAGv2kB,IACnDy1kB,EAAU7B,EAAmBjzf,EAAQ41f,GAAGr6kB,OAAUq6kB,GAAGv2kB,EAAI,GAAK,IAEpEia,EAAWzO,QAAQ,GAAG7E,eAAe47G,EAAoB,EAAVizd,EAAc,GAAIjzd,EAAoB,EAAVizd,EAAc,GAAIjzd,EAAoB,EAAVizd,EAAc,IACrHv7jB,EAAWzO,QAAQ,GAAG7E,eAAe47G,EAAoB,EAAVkzd,EAAc,GAAIlzd,EAAoB,EAAVkzd,EAAc,GAAIlzd,EAAoB,EAAVkzd,EAAc,IAErH7tlB,KAAK4rlB,WAAWv5jB,EAAWzO,QAAQ,GAAIyO,EAAWzO,QAAQ,GAAI5jB,KAAKyqlB,gBAAgBl2kB,OAAS,IAOpG,IAAM+pD,GAASt+D,KAAKu1E,QAAQtrC,WAAWyY,YAEvC1iD,KAAKquH,SAASkH,GAAamC,cAAgB,IAAInC,GAAaj3D,GAAQt+D,KAAKyqlB,gBAAiBl1d,GAAamC,cAAc,GACrH13H,KAAKquH,SAASkH,GAAakC,YAAc,IAAIlC,GAAaj3D,GAAQt+D,KAAK0qlB,cAAen1d,GAAakC,YAAY,GAAO,EAAO,GAE7Hz3H,KAAK4qlB,qBAAqBr1d,GAAamC,cAAgB13H,KAAKquH,SAASkH,GAAamC,cAClF13H,KAAK4qlB,qBAAqBr1d,GAAakC,YAAcz3H,KAAKquH,SAASkH,GAAakC,YAEhFz3H,KAAKurlB,IAAMjthB,GAAOw6B,kBAAkB94F,KAAK2qlB,eAEzC3qlB,KAAK4ulB,cAAgB5ulB,KAAK2qlB,cAAcp2kB,SAO5C,YAAA02kB,oBAAA,WACI,IAAMtwd,EAAY36H,KAAKu1E,QAAQglD,gBAAgBhF,GAAamC,cACtD3+B,EAAU/4F,KAAKu1E,QAAQ8kD,aAE7B,GAAKthC,GAAY4hC,EAAjB,CAKA,IAEIrmH,EACAu6kB,EAHEC,EAAc,IAAIttlB,MAClBy3hB,EAAc,IAAIz3hB,MAKxB,IAAK8S,EAAQ,EAAGA,EAAQykF,EAAQxkF,OAAQD,GAAS,EAAG,CAChDu6kB,EAAkB,IAAIE,GACtB,IAAMnB,EAAU70f,EAAQzkF,GAClBu5kB,EAAU90f,EAAQzkF,EAAQ,GAC1Bw5kB,EAAU/0f,EAAQzkF,EAAQ,GAEhCu6kB,EAAgBtskB,GAAK,IAAIqB,EAAQ+2G,EAAoB,EAAVizd,GAAcjzd,EAAoB,EAAVizd,EAAc,GAAIjzd,EAAoB,EAAVizd,EAAc,IAC7GiB,EAAgBrskB,GAAK,IAAIoB,EAAQ+2G,EAAoB,EAAVkzd,GAAclzd,EAAoB,EAAVkzd,EAAc,GAAIlzd,EAAoB,EAAVkzd,EAAc,IAC7GgB,EAAgBpskB,GAAK,IAAImB,EAAQ+2G,EAAoB,EAAVmzd,GAAcnzd,EAAoB,EAAVmzd,EAAc,GAAInzd,EAAoB,EAAVmzd,EAAc,IAC7G,IAAMW,EAAa7qkB,EAAQiD,MAAMgokB,EAAgBrskB,GAAGnD,SAASwvkB,EAAgBtskB,IAAKsskB,EAAgBpskB,GAAGpD,SAASwvkB,EAAgBrskB,KAE9HiskB,EAAW5tkB,YAEXo4gB,EAAYlkhB,KAAK05kB,GACjBK,EAAY/5kB,KAAK85kB,GAIrB,IAAKv6kB,EAAQ,EAAGA,EAAQw6kB,EAAYv6kB,OAAQD,IAAS,CACjDu6kB,EAAkBC,EAAYx6kB,GAE9B,IAAK,IAAI06kB,EAAa16kB,EAAQ,EAAG06kB,EAAaF,EAAYv6kB,OAAQy6kB,IAAc,CAC5E,IAAMC,EAAuBH,EAAYE,GAEzC,GAA4C,IAAxCH,EAAgBxE,oBAEhB,MAGJ,GAAiD,IAA7C4E,EAAqB5E,oBASzB,IAJA,IAAM6E,EAAUn2f,EAAqB,EAAbi2f,GAClBG,EAAUp2f,EAAqB,EAAbi2f,EAAiB,GACnCI,EAAUr2f,EAAqB,EAAbi2f,EAAiB,GAEhCK,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,IAAa,CAChD,IAAIC,EAAyB,EAE7B,QAAyCn5kB,IAArC04kB,EAAgBzE,MAAMiF,GAA1B,CAIA,OAAQA,GACJ,KAAK,EAEGC,EADAtvlB,KAAK6qlB,+BACY7qlB,KAAKyrlB,uCAClBoD,EAAgBtskB,GAChBsskB,EAAgBrskB,GAChByskB,EAAqB1skB,GACrB0skB,EAAqBzskB,GACrByskB,EAAqBxskB,IAGRziB,KAAKwrlB,2BAA2Bzyf,EAAgB,EAARzkF,GAAYykF,EAAgB,EAARzkF,EAAY,GAAI46kB,EAASC,EAASC,GAEnH,MACJ,KAAK,EAEGE,EADAtvlB,KAAK6qlB,+BACY7qlB,KAAKyrlB,uCAClBoD,EAAgBrskB,GAChBqskB,EAAgBpskB,GAChBwskB,EAAqB1skB,GACrB0skB,EAAqBzskB,GACrByskB,EAAqBxskB,IAGRziB,KAAKwrlB,2BAA2Bzyf,EAAgB,EAARzkF,EAAY,GAAIykF,EAAgB,EAARzkF,EAAY,GAAI46kB,EAASC,EAASC,GAEvH,MACJ,KAAK,EAEGE,EADAtvlB,KAAK6qlB,+BACY7qlB,KAAKyrlB,uCAClBoD,EAAgBpskB,GAChBoskB,EAAgBtskB,GAChB0skB,EAAqB1skB,GACrB0skB,EAAqBzskB,GACrByskB,EAAqBxskB,IAGRziB,KAAKwrlB,2BAA2Bzyf,EAAgB,EAARzkF,EAAY,GAAIykF,EAAgB,EAARzkF,GAAY46kB,EAASC,EAASC,GAK3H,IAAwB,IAApBE,IAIJT,EAAgBzE,MAAMiF,GAAaL,EACnCC,EAAqB7E,MAAMkF,GAAkBh7kB,EAE7Cu6kB,EAAgBxE,sBAChB4E,EAAqB5E,sBAEuB,IAAxCwE,EAAgBxE,qBAChB,SAOhB,IAAK/1kB,EAAQ,EAAGA,EAAQw6kB,EAAYv6kB,OAAQD,IAAS,CAEjD,IAAMoF,EAAUo1kB,EAAYx6kB,GAE5BtU,KAAK2rlB,WAAWr3kB,EAAOoF,EAAQ0wkB,MAAM,GAAInxD,EAAav/gB,EAAQ6I,GAAI7I,EAAQ8I,IAC1ExiB,KAAK2rlB,WAAWr3kB,EAAOoF,EAAQ0wkB,MAAM,GAAInxD,EAAav/gB,EAAQ8I,GAAI9I,EAAQ+I,IAC1EziB,KAAK2rlB,WAAWr3kB,EAAOoF,EAAQ0wkB,MAAM,GAAInxD,EAAav/gB,EAAQ+I,GAAI/I,EAAQ6I,IAI9E,IAAM+7C,EAASt+D,KAAKu1E,QAAQtrC,WAAWyY,YAEvC1iD,KAAKquH,SAASkH,GAAamC,cAAgB,IAAInC,GAAaj3D,EAAQt+D,KAAKyqlB,gBAAiBl1d,GAAamC,cAAc,GACrH13H,KAAKquH,SAASkH,GAAakC,YAAc,IAAIlC,GAAaj3D,EAAQt+D,KAAK0qlB,cAAen1d,GAAakC,YAAY,GAAO,EAAO,GAE7Hz3H,KAAK4qlB,qBAAqBr1d,GAAamC,cAAgB13H,KAAKquH,SAASkH,GAAamC,cAClF13H,KAAK4qlB,qBAAqBr1d,GAAakC,YAAcz3H,KAAKquH,SAASkH,GAAakC,YAEhFz3H,KAAKurlB,IAAMjthB,EAAOw6B,kBAAkB94F,KAAK2qlB,eAEzC3qlB,KAAK4ulB,cAAgB5ulB,KAAK2qlB,cAAcp2kB,SAOrC,YAAA0vC,QAAP,WACI,OAAOjkD,KAAKorlB,YAAYnniB,QAAQjkD,KAAKu1E,QAAUv1E,KAAKu1E,QAAQ2hF,cAAgBl3J,KAAKwhO,gBAAgBjtN,OAAS,GAAMvU,KAAKu1E,QAAQi4E,mBAM1H,YAAAhvB,OAAP,WACI,IAAMr7H,EAAQnD,KAAKu1E,QAAQtrC,WAErBsljB,EAAqBvvlB,KAAKorlB,YAAYp9Z,kBAK5C,GAJIhuL,KAAKwuL,cACLxuL,KAAKorlB,YAAYr1X,gBAAgB/1N,KAAKwuL,cAGrCxuL,KAAKikD,WAAc9gD,EAAM64H,aAA9B,CAKA,IAAMk7B,EAAel3J,KAAKu1E,QAAQ2hF,cAAgBl3J,KAAKwhO,gBAAgBjtN,OAAS,EAC1Ei7kB,EAA0Bt4b,GAAgBl3J,KAAKu1E,QAAQi4E,iBAEzD22E,EAAgB,EAEpB,GAAIqrX,EAMA,GALAxvlB,KAAK4qlB,qBAA6B,OAAK5qlB,KAAKu1E,QAAiBw9G,gBAAgB,UAC7E/yL,KAAK4qlB,qBAA6B,OAAK5qlB,KAAKu1E,QAAiBw9G,gBAAgB,UAC7E/yL,KAAK4qlB,qBAA6B,OAAK5qlB,KAAKu1E,QAAiBw9G,gBAAgB,UAC7E/yL,KAAK4qlB,qBAA6B,OAAK5qlB,KAAKu1E,QAAiBw9G,gBAAgB,UAEzE77B,EAAc,CACd,IAAM2rE,EAAmB7iO,KAAKu1E,QAAiB4nJ,qBAI/C,GAFAgH,EAAgBnkO,KAAKwhO,gBAAgBjtN,QAEhCsuN,EAAgB7D,cAIjB,YAHKh/N,KAAKu1E,QAAQtrC,WAAWy+G,qBACzB1oJ,KAAKwhO,gBAAgBjrM,SAK7B,IAAKssM,EAAgBzB,SAAU,CAG3B,IAFA,IAAIlgN,EAAS,EAEJ9I,EAAI,EAAGA,EAAI+rN,IAAiB/rN,EACjCpY,KAAKwhO,gBAAgBhxM,KAAKpY,GAAG+gB,YAAY0pM,EAAgB7D,cAAe99M,GACxEA,GAAU,GAGd2hN,EAAgB5mI,gBAAiB05B,eAAektG,EAAgB7D,cAAe,EAAGmF,SAGtFA,EAAiBnkO,KAAKu1E,QAAiBk6gB,kBAI/C,IAAMnxhB,EAASn7D,EAAMu/C,YACrB1iD,KAAKorlB,YAAY10X,WAEiB,IAA9B12N,KAAKu1E,QAAQ2gI,WAAWp+L,EACxBwmD,EAAOy+D,aAAaxpH,EAAUxP,eAE9Bu6D,EAAOy+D,aAAaxpH,EAAU1P,eAIlCy6D,EAAOu9B,YAAY2zf,EAA0BxvlB,KAAK4qlB,qBAAuB5qlB,KAAKquH,SAAUruH,KAAKurlB,IAAavrlB,KAAKorlB,YAAYllZ,aAE3H/iM,EAAM4qJ,sBACN/tJ,KAAKorlB,YAAY37gB,UAAU,QAASzvE,KAAKu1E,QAAQ2gI,YAE7C/yM,EAAM64H,aAAa/0C,OAASs6H,GAAOxwM,oBACnC/Q,KAAKorlB,YAAYv8gB,SAAS,QAAS7uE,KAAKu1E,QAAQ0gI,WAAaj2M,KAAKuqlB,iCAElEvqlB,KAAKorlB,YAAYv8gB,SAAS,QAAS7uE,KAAKu1E,QAAQ0gI,WAAaj2M,KAAKwqlB,gCAGtExqlB,KAAKorlB,YAAYv8gB,SAAS,cAAevQ,EAAO8hI,eAAej9L,EAAM64H,eACrEh8H,KAAKorlB,YAAYrghB,KAAK/qE,KAAKu1E,QAAQ7hC,kBAGnC4qB,EAAOs/B,iBAAiB21H,GAASC,iBAAkB,EAAGxzN,KAAK4ulB,cAAezqX,GAC1EnkO,KAAKorlB,YAAY3qZ,SAEb+uZ,GACAlxhB,EAAOw9B,2BAGN97F,KAAKu1E,QAAQtrC,WAAWy+G,qBACzB1oJ,KAAKwhO,gBAAgBjrM,QAGzBv2B,KAAKorlB,YAAYr1X,gBAAgBw5X,QA9E7BvvlB,KAAKorlB,YAAYr1X,gBAAgBw5X,IAgF7C,EA5zBA,GAi0BA,eAOI,WAAYzwkB,EAAsB9G,EAAgBgoM,QAAhB,IAAAhoM,IAAAA,EAAA,UAAgB,IAAAgoM,IAAAA,GAAA,GAAlD,MACI,YAAMlhM,EAAQ9G,EAASgoM,GAA+B,IAAM,K,OAC5D,EAAKirY,sB,EAiCb,OA1CuC,OAenC,YAAAA,oBAAA,WACI,IAAMtwd,EAAY36H,KAAKu1E,QAAQglD,gBAAgBhF,GAAamC,cACtD3+B,EAAU/4F,KAAKu1E,QAAQ8kD,aAE7B,GAAKthC,GAAY4hC,EAAjB,CAOA,IAHA,IAAMp4G,EAAK8P,EAAWzO,QAAQ,GACxBpB,EAAK6P,EAAWzO,QAAQ,GACxB5B,EAAM+2E,EAAQxkF,OAAS,EACpB6D,EAAI,EAAG8I,EAAS,EAAG9I,EAAI4J,EAAK5J,GAAK,EAAG8I,GAAU,EACnD0C,EAAQjF,eAAeg8G,EAAW,EAAI5hC,EAAQ3gF,GAAImK,GAClDqB,EAAQjF,eAAeg8G,EAAW,EAAI5hC,EAAQ3gF,EAAI,GAAIoK,GACtDxiB,KAAK4rlB,WAAWrpkB,EAAIC,EAAItB,GAI5B,IAAMo9C,EAASt+D,KAAKu1E,QAAQtrC,WAAWyY,YAEvC1iD,KAAKquH,SAASkH,GAAamC,cAAgB,IAAInC,GAAaj3D,EAAQt+D,KAAKyqlB,gBAAiBl1d,GAAamC,cAAc,GACrH13H,KAAKquH,SAASkH,GAAakC,YAAc,IAAIlC,GAAaj3D,EAAQt+D,KAAK0qlB,cAAen1d,GAAakC,YAAY,GAAO,EAAO,GAE7Hz3H,KAAKurlB,IAAMjthB,EAAOw6B,kBAAkB94F,KAAK2qlB,eAEzC3qlB,KAAK4ulB,cAAgB5ulB,KAAK2qlB,cAAcp2kB,SAEhD,EA1CA,CAAuC21kB,ICv+BvC,eAyCI,WAAmBxnlB,EAAcknP,EAAoDttO,EAAW2sB,EAAe9lC,EAAe8+C,GAA9H,MACI,YAAMv/C,EAAM4Z,EAAM2sB,EAAO9lC,EAAO8+C,IAAQ,K,OAtCrC,EAAAytiB,gCAAiD,GAwBjD,EAAAC,uBAAwB,EAKxB,EAAA39gB,SAAmB,EAMnB,EAAA43K,oBAAqD,KAKxD,EAAKA,oBAAsBA,E,EA+EnC,OA3HyC,OAmD9B,YAAAgmW,yBAAP,WACI5vlB,KAAK6vlB,2BAA6B,IAAI1hP,GAA2B,qBAAsB,EAAG,UAAMh4V,EAAWnW,KAAKgmE,SAChHhmE,KAAK6vlB,2BAA2B9ke,qBAO7B,YAAA+ke,WAAP,WACI,IAAM17f,EAAgBp0F,KAAKgmE,QAAQ6sB,gBAAe,GAC5CwB,EAAiBr0F,KAAKgmE,QAAQktB,iBAAgB,GAE9CjoE,EAAQjrB,KAAK6yF,iBACb1nE,EAASnrB,KAAKkzF,kBAEhBjoE,IAAUmpE,GAAiBjpE,IAAWkpE,IACtCr0F,KAAKqlF,OAAO,CAAEp6D,MAAOmpE,EAAejpE,OAAQkpE,IAE5Cr0F,KAAK2vlB,uBAAwB,IAW9B,YAAAziF,YAAP,SAAmBjke,EAAegZ,EAAqCggW,GACnE,YAAMirH,YAAW,UAACjke,EAAOgZ,EAASggW,GAClCjiZ,KAAK2vlB,uBAAwB,GAO1B,YAAAI,uBAAP,WACI/vlB,KAAK0vlB,gCAAkC,IAMpC,YAAAv7kB,QAAP,WACI,IAAMhR,EAAQnD,KAAKk1C,OAInB,GAFA,YAAM/gC,QAAO,WAEThR,GAASA,EAAMioJ,gBAAiB,CAChC,IAAM92I,EAAQnR,EAAMioJ,gBAAgBy7L,cAAczwU,QAAQpW,OAE3C,IAAXsU,GACAnR,EAAMioJ,gBAAgBy7L,cAAcpwU,OAAOnC,EAAO,GAItDtU,KAAK6vlB,4BACL7vlB,KAAK6vlB,2BAA2B17kB,UAGhCnU,KAAK4pP,sBACL5pP,KAAK4pP,oBAAoBi6C,qBAAuB,MAGhD7jS,KAAKgwlB,qBACLhwlB,KAAKgwlB,mBAAmBjtd,WAAY,EACpC/iI,KAAKgwlB,mBAAmB17T,+BAGpC,EA3HA,CAAyCisG,ICKzC,cA2MI,WAAYp9X,GA/LL,KAAAupN,oBAAsC,GAOtC,KAAAujY,kBAAgC,GAQhC,KAAAthY,SAAmB,EAElB,KAAA+vM,YAAwB,GACxB,KAAAwxL,WAAuB,GACvB,KAAAC,UAAsB,GACtB,KAAAC,gBAA4B,GAqE5B,KAAA5skB,UAAoB,EAUpB,KAAA6skB,sBAAsD,GAsCvD,KAAAC,kCAAmC,EA2BnC,KAAAzpQ,cAAuC,GAE7B,KAAAkzJ,YAAc,IAAI7zc,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAE3C,KAAAq3C,UAAoB,EAEpB,KAAAgzgB,8BAA+B,EAehC,KAAAC,uBAAwB,EAO3BxwlB,KAAKk1C,OAAS/xC,EACdnD,KAAKgmE,QAAU7iE,EAAMu/C,YAErB+tiB,EAAgBt3W,8BAA8Bn5O,KAAKk1C,QACnDl1C,KAAKqrJ,UAAYrrJ,KAAKimf,oBAAoB,iBAAkB,MAC5Djmf,KAAK+kU,eAAiB/kU,KAAKqrJ,UAwjBnC,OA9tBW,YAAAqY,SAAP,SAAgB7mJ,GACZ,OAAO7c,KAAKowlB,gBAAgBvzkB,IAMhC,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO7c,KAAKqrJ,UAAUz2E,S,IAG1B,SAAmBx7D,GACfpZ,KAAKqrJ,UAAUz2E,QAAUx7D,G,gCA+DtB,YAAAo3jB,gBAAP,WACI,OAAOxwkB,KAAK+kU,gBAQT,YAAA2rR,iBAAP,SAAwBC,GAEhB3wlB,KAAK+kU,eADL4rR,GAGsB3wlB,KAAKqrJ,UAE/BrrJ,KAAKgmE,QAAQk1F,oBAAsBl7J,KAAK+kU,eAAe5pK,cAO3D,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAOn7J,KAAK+kU,iBAAmB/kU,KAAKqrJ,W,gCAUhC,YAAAulc,mCAAR,WACI,GAAK5wlB,KAAKswlB,iCAWFtwlB,KAAK6wlB,iBACL7wlB,KAAK6wlB,gBAAgBtjB,yBAEzBvtkB,KAAK6wlB,gBAAkB,KACvB7wlB,KAAKk1C,OAAOk6hB,oCAf4B,CAGxC,GAFApvkB,KAAK6wlB,gBAAkB7wlB,KAAKk1C,OAAOi6hB,gCAE9BnvkB,KAAK6wlB,gBAGN,YADA7wlB,KAAKswlB,kCAAmC,GAI5CtwlB,KAAK6wlB,gBAAgBzjB,qBAAqBptkB,QA2BlD,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOA,KAAKu9E,U,gCA+BT,YAAA0oa,oBAAP,SAA2Bvjf,EAAcknP,GACrC,IAAMknW,EAAK,IAAIC,GAAoBrulB,EAAMknP,EAAqB,CAAE3+N,MAAOjrB,KAAKgmE,QAAQ6sB,iBAAkB1nE,OAAQnrB,KAAKgmE,QAAQktB,mBAAqB,EAAGlzF,KAAKk1C,OAAQ,CAC5Jy/B,iBAAiB,EACjBi3B,sBAAuB5rG,KAAKgmE,QAAQyvN,gBACpCyqG,YAAa3sX,EAAUhK,yBACvBwnR,MAAO,GACPw7O,oCAAoC,IAKxC,OAFAvsgB,KAAK6mV,cAAc9xU,KAAK+7kB,GAEjBA,GAMX,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAO9wlB,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYk3B,UAAUC,sB,gCAQtC,YAAAm3gB,yBAAP,SAAgCxnhB,EAAgBk2D,GAC5C,IAAMe,EAAWf,EAAQgB,cACnBuwd,EAAmBxwd,GAAYA,EAASwwd,iBACxCC,EAAWzwd,IAA0D,IAA9CzgI,KAAKiwlB,kBAAkB75kB,QAAQqqH,GAExDzgI,KAAKgyE,SAAWhyE,KAAK+kU,eAAe/yP,UAChCxI,EAAO3E,cAAgBoshB,IAAqBC,EAC5ClxlB,KAAKgmE,QAAQ45T,gBAAgB5/X,KAAKmxlB,0BAE9BnxlB,KAAKgmE,QAAQ+sB,qBACb/yF,KAAKgmE,QAAQ45T,gBAAgB5/X,KAAKq+a,qBAElCr+a,KAAKgmE,QAAQ25T,0BAGb3/X,KAAK6wlB,iBAAmB7wlB,KAAKyjV,qBAAuBytQ,GACpDlxlB,KAAK6wlB,gBAAgBr5b,WAAYziJ,KAAK2qH,EAAQqvD,uBAMtD,YAAAqia,yBAAR,WAKI,IAJA,IAAMC,EAAoB,GACpBC,EAAc,EAAC,GACfC,EAAgB,EAAC,GAEdn5kB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK2uN,SAAUv2M,IAC/Bi5kB,EAAkBt8kB,MAAK,GAEnBqD,EAAI,IACJk5kB,EAAYv8kB,MAAK,GACjBw8kB,EAAcx8kB,MAAK,IAI3B/U,KAAKmxlB,wBAA0BnxlB,KAAKgmE,QAAQ85T,mBAAmBuxN,GAC/DrxlB,KAAKwxlB,kBAAoBxxlB,KAAKgmE,QAAQ85T,mBAAmBwxN,GACzDtxlB,KAAKq+a,oBAAsBr+a,KAAKgmE,QAAQ85T,mBAAmByxN,IAGvD,YAAA/jB,aAAR,WACI,IAAK,IAAIp1jB,EAAI,EAAGA,EAAIq4kB,EAAgBgB,gBAAgBl9kB,OAAQ6D,IACxDpY,KAAKowlB,gBAAgBK,EAAgBgB,gBAAgBr5kB,GAAGyE,OAAS,EAGrE7c,KAAKowlB,gBAAgB78kB,EAAU7D,4BAA8B,EAC7D1P,KAAKkwlB,WAAa,CAAC38kB,EAAU7D,4BAC7B1P,KAAK0+Z,YAAc,CAAC+xL,EAAgBgB,gBAAgBl+kB,EAAU7D,4BAA4BmlE,QAC1F70E,KAAKmwlB,UAAY,CAACM,EAAgBgB,gBAAgBl+kB,EAAU7D,4BAA4BhN,MACxF1C,KAAK2uN,SAAW,GAGZ,YAAA+iY,4BAAR,WAGI,GAFA1xlB,KAAK4wlB,qCAED5wlB,KAAK6wlB,gBAAiB,CACtB7wlB,KAAK6wlB,gBAAgBrjB,eAIrB,IAFA,IAAMmkB,EAAoB,GAEjBv5kB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKkwlB,WAAW37kB,OAAQ6D,IACxCu5kB,EAAkB58kB,MAAK,GAG3B/U,KAAK6wlB,gBAAgB5iB,qBAAqBjukB,KAAKqrJ,UAAUj9C,sBAEzD,IAAMxtC,EAAU,CACZ,CACIgxhB,gBAAiBr+kB,EAAU5D,2BAC3BkilB,uBAAwB3kB,GAAuBY,oBAEnD,CACI8jB,gBAAiBr+kB,EAAU3D,4BAC3BiilB,uBAAwB3kB,GAAuBa,qBAEnD,CACI6jB,gBAAiBr+kB,EAAUhE,8BAC3BsilB,uBAAwB3kB,GAAuBS,uBAEnD,CACIikB,gBAAiBr+kB,EAAU9D,kCAC3BoilB,uBAAwB3kB,GAAuBW,2BAEnD,CACI+jB,gBAAiBr+kB,EAAU/D,8BAC3BqilB,uBAAwB3kB,GAAuBU,wBAKvD,IAASx1jB,EAAI,EAAGA,EAAIwoD,EAAQrsD,OAAQ6D,IAAK,CACrC,IAAM9D,EAAQtU,KAAKkwlB,WAAW95kB,QAAQwqD,EAAQxoD,GAAGw5kB,kBAClC,IAAXt9kB,IACAtU,KAAK6wlB,gBAAgBpjB,kBAAkB7sgB,EAAQxoD,GAAGy5kB,uBAAwBv9kB,GAC1Eq9kB,EAAkBr9kB,IAAS,GAInCtU,KAAK6wlB,gBAAgB7iB,gBAAgBhukB,KAAKgmE,QAAQ85T,mBAAmB6xN,MAOtE,YAAAG,mBAAP,WACQ9xlB,KAAKgyE,SAAWhyE,KAAK+kU,eAAe/yP,SAAWhyE,KAAKq+a,sBAChDr+a,KAAKgmE,QAAQ+sB,qBACb/yF,KAAKgmE,QAAQ45T,gBAAgB5/X,KAAKq+a,qBAElCr+a,KAAKgmE,QAAQ25T,4BAYlB,YAAAoyN,YAAP,SAAmB/xe,EAAiBlrB,EAAoBG,GAGhDj1F,KAAKwjB,UACLxjB,KAAK0+K,UAGJ1+K,KAAKu9E,UAAav9E,KAAK+kU,eAAe/yP,UAIvChyE,KAAK6wlB,kBACL7wlB,KAAK6wlB,gBAAgBr5b,WAAa,IAGtCx3J,KAAKgylB,wBAAwBhylB,KAAK+kU,eAAgB/kN,KAG9C,YAAA8b,cAAR,SAAsB60d,EAA0C77f,EAAoBG,GAC5E07f,EAAoB/mW,oBACpB+mW,EAAoB/mW,oBAAoB9tH,cAAc97H,KAAKk1C,OAAQ4/C,EAAWG,EAAO07f,EAAoB/mW,oBAAoB07C,wBACtHtlS,KAAKiylB,gCAAgC19kB,OAC5CvU,KAAKk1C,OAAOw0G,mBAAmB5tB,gBAE/B97H,KAAKgmE,QAAQ2xB,6BAIb,YAAAu6f,qBAAR,SAA6BvB,EAA0C77f,G,MAC7D0gM,EAAUx1R,KAAKiylB,gCAAgC,GAC/Cn7L,EAAgBthI,EAAUA,EAAQM,aAAe66T,EAAoB/mW,oBAAsB+mW,EAAoB/mW,oBAAoB7uF,aAAe,KAGpJo3b,EAAmBnylB,KAAK+kU,eAAe2qR,gCAEvC1vlB,KAAKuwlB,+BACL4B,EAAmBA,EAAiB1ulB,OAAO,CAACzD,KAAK+kU,eAAe8qR,8BAIhEsC,EAAiB59kB,SACjBvU,KAAKk1C,OAAOw0G,mBAAmB5tB,cAA8C,QAAhC,EAAA97H,KAAK+kU,eAAehqK,oBAAY,eAAEzuF,QAAS6lhB,GACxFnylB,KAAKk1C,OAAOw0G,mBAAmBttB,aAAa+1d,EAAkBr7L,GAAe,EAAOhiU,KASrF,YAAAs9f,WAAP,SAAkBt9f,EAAoBG,GAC9Bj1F,KAAKu9E,UAAYv9E,KAAK+kU,eAAe/yP,UACrChyE,KAAK87H,cAAc97H,KAAK+kU,eAAgBjwO,EAAWG,GACnDj1F,KAAKkylB,qBAAqBlylB,KAAK+kU,eAAgBjwO,KAQhD,YAAAslE,OAAP,WACQp6J,KAAKu9E,UAAYv9E,KAAK+kU,eAAe/yP,UACrChyE,KAAK45J,iBAAiB55J,KAAK+kU,gBAG3B/kU,KAAKgmE,QAAQ45T,gBAAgB5/X,KAAKwxlB,mBAClCxxlB,KAAKgmE,QAAQvuD,MAAMzX,KAAK+5e,aAAa,GAAM,GAAO,GAElD/5e,KAAKgmE,QAAQ45T,gBAAgB5/X,KAAKq+a,uBAKlC,YAAAzkR,iBAAR,SAAyB+2b,GACrB,GAAI3wlB,KAAKu9E,UAAYv9E,KAAK+kU,eAAe/yP,QAAS,CAC9ChyE,KAAK+kU,eAAe+qR,aACpB,IAAM7lf,EAAkBjqG,KAAK+kU,eAAehqK,aACxC9wD,GACAjqG,KAAKgmE,QAAQ6uB,gBAAgBoV,KAKjC,YAAAoof,YAAR,SAAoBrghB,GAChBhyE,KAAKu9E,SAAWvL,GAGZ,YAAAsghB,wBAAR,SAAgC3B,EAA0C3+gB,GACtE2+gB,EAAoB3+gB,QAAUA,EACzBA,GACDhyE,KAAKuylB,uBAAuB5B,IAW7B,YAAAz6T,uBAAP,SAA8Bs8T,GAE1B,IAAK,IAAIp6kB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKqwlB,sBAAsB97kB,OAAQ6D,IACnD,GAAIpY,KAAKqwlB,sBAAsBj4kB,GAAG1V,OAAS8vlB,EAAI9vlB,KAC3C,OAAO1C,KAAKqwlB,sBAAsBj4kB,GAK1C,OADApY,KAAKqwlB,sBAAsBt7kB,KAAKy9kB,GACzBA,GAGH,YAAA/pQ,QAAR,WAGI,IAFA,IAAMgqQ,EAAmBzylB,KAAK2uN,SAErBv2M,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKqwlB,sBAAsB97kB,OAAQ6D,IAC/CpY,KAAKqwlB,sBAAsBj4kB,GAAG45D,SAC9BhyE,KAAK0ylB,gBAAgB1ylB,KAAKqwlB,sBAAsBj4kB,GAAG62jB,kBAI3D,IAAS72jB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK6mV,cAActyU,OAAQ6D,IAAK,CAC5CpY,KAAK2uN,WAAa8jY,GAAoBzylB,KAAK6mV,cAAczuU,GAAG6wB,QAAUjpC,KAAK2uN,UAC3E3uN,KAAK6mV,cAAczuU,GAAG80f,YAAYltgB,KAAK2uN,SAAU,CAAEoiE,MAAO/wR,KAAK0+Z,aAAe1+Z,KAAKmwlB,UAAU1slB,OAAO,wBAGxGzD,KAAK6mV,cAAczuU,GAAG23kB,yBAEtB,IAAK,IAAIn4iB,EAAI,EAAGA,EAAI53C,KAAKqwlB,sBAAsB97kB,OAAQqjC,IAC/C53C,KAAKqwlB,sBAAsBz4iB,GAAGo6B,WAIzBhyE,KAAKqwlB,sBAAsBz4iB,GAAGm1B,aAAe/sE,KAAKqwlB,sBAAsBz4iB,GAAGo3P,mBAC5EhvS,KAAKqwlB,sBAAsBz4iB,GAAGo3P,oBAG9BhvS,KAAKqwlB,sBAAsBz4iB,GAAGm1B,aAC9B/sE,KAAK6mV,cAAczuU,GAAGs3kB,gCAAgC36kB,KAAK/U,KAAKqwlB,sBAAsBz4iB,GAAGm1B,cAMzG/sE,KAAKoxlB,2BACLpxlB,KAAKqylB,aAAY,GACjBrylB,KAAK0xlB,+BAGD,YAAAxpB,SAAR,WACIlokB,KAAKqylB,aAAY,GAEjB,IAAK,IAAIj6kB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK6mV,cAActyU,OAAQ6D,IAC3CpY,KAAKsylB,wBAAwBtylB,KAAK6mV,cAAczuU,IAAI,GAKxD,IAFApY,KAAKwtkB,eAEIp1jB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKqwlB,sBAAsB97kB,OAAQ6D,IACnDpY,KAAKqwlB,sBAAsBj4kB,GAAG45D,SAAU,GAIxC,YAAA2ghB,wBAAR,SAAgChC,EAA0C3we,GACtE,GAAIA,EACA,OAAOA,EAAOic,eACX,GAAI00d,EAAoB/mW,oBAAqB,CAChD,GAAI+mW,EAAoB/mW,oBAAoB07C,uBAAwB,CAChE,IAAM,EAASqrT,EAAoB/mW,oBAAoB5tH,aAAe20d,EAAoB/mW,oBAAoB5tH,aAAeh8H,KAAKk1C,OAAO8mF,aACzI,OAAO,EAAS,EAAOC,eAAiB,GACrC,OAAI00d,EAAoB/mW,oBAAoBpnP,cACxCmulB,EAAoB/mW,oBAAoBpnP,cAExC,GAGX,OAAOxC,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAeh8H,KAAKk1C,OAAO8mF,aAAaC,eAAiB,IAI5E,YAAA+1d,wBAAR,SAAgCrB,EAA0C3we,GAEtE,IAAM4ye,EAAkB5ye,GAAUhgH,KAAKk1C,OAAOyvG,iBAAmB3kJ,KAAKk1C,OAAOyvG,cAAcpwI,QAAwD,IAA9CvU,KAAKk1C,OAAOyvG,cAAcvuI,QAAQ4pG,GACvIhgH,KAAKiylB,gCAAkCjylB,KAAK2ylB,wBAAwBhC,EAAqB3we,GACzFhgH,KAAKiylB,gCAAkCjylB,KAAKiylB,gCAAgCvyiB,QAAO,SAACw8E,GAChF,OAAa,MAANA,KAEXl8H,KAAKk1C,OAAO6tF,WAAY,EAExB,IAAM8vd,EAA2B7ylB,KAAK8ylB,oBAAoB9ylB,KAAKiylB,iCAC/DjylB,KAAKuwlB,8BAAgCsC,IAA6B7ylB,KAAKwwlB,uBAAyBxwlB,KAAK+ylB,0BAA4BH,EAEjI,IAAMI,EAAgBhzlB,KAAKsjN,qBAAqBtjN,KAAKiylB,iCAC/CgB,EAAiBtC,EAAoBjB,iCAAmCiB,EAAoBjB,gCAAgC,GAC9Hl6T,EAAU,KAGdx1R,KAAKk1C,OAAO8rP,6BAA6B31K,mBAAqBrrH,KAAKuwlB,8BAAgCsC,EAG/F7ylB,KAAKuwlB,+BAAiCI,EAAoBd,4BAC1Dc,EAAoBf,2BAIpBqD,EACAz9T,EAAUy9T,EACHjzlB,KAAKuwlB,6BACZ/6T,EAAUm7T,EAAoBd,2BACvBmD,IACPx9T,EAAUw9T,GAGdhzlB,KAAK45J,iBAAiB+2b,GACtB3wlB,KAAKiukB,qBAAqB0iB,EAAqBn7T,IAG3C,YAAAy4S,qBAAR,SAA6B0iB,EAA0C5jhB,GAC/DA,IACAA,EAAYg2D,WAAY,EACxBh2D,EAAY+oN,aAAe66T,EAAoB51b,cAG/C41b,EAAoBX,qBAAuBjjhB,IACvC4jhB,EAAoBX,oBACpBhwlB,KAAKuylB,uBAAuB5B,GAEhCA,EAAoBX,mBAAqBjjhB,GAGzC4jhB,EAAoBhB,wBACpB3vlB,KAAK0xlB,8BACLf,EAAoBhB,uBAAwB,IAQ7C,YAAA4C,uBAAP,SAA8B5B,GACtBA,EAAoBX,qBACpBW,EAAoBX,mBAAmBjtd,WAAY,EACnD4td,EAAoBX,mBAAmB17T,6BACvCq8T,EAAoBX,mBAAqB,OAIzC,YAAA+C,sBAAR,WACI,IAAK,IAAI36kB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKqwlB,sBAAsB97kB,OAAQ6D,IACnD,GAAIpY,KAAKqwlB,sBAAsBj4kB,GAAG45D,SAAWhyE,KAAKqwlB,sBAAsBj4kB,GAAG86kB,qBACvE,OAAO,EAIf,OAAO,GAGH,YAAAJ,oBAAR,SAA4BtwlB,G,MACpB2wlB,GAAsB,EAC1B,GAAI3wlB,EACA,IAAK,IAAI4V,EAAI,EAAGA,EAAI5V,EAAc+R,OAAQ6D,IACtC,GAAyC,gCAArB,QAAhB,EAAA5V,EAAc4V,UAAE,eAAEgG,gBAAiD,CACnE+0kB,GAAsB,EACtB,MAKZ,OAAOA,GAQH,YAAA7vY,qBAAR,SAA6B9gN,GACzB,IAAK,IAAI+gN,EAAU,EAAGA,EAAU/gN,EAAc+R,OAAQgvM,IAClD,GAA+B,OAA3B/gN,EAAc+gN,GACd,OAAO/gN,EAAc+gN,GAG7B,OAAO,MAMJ,YAAAtwK,YAAP,WACIjzC,KAAKwjB,UAAW,GAOZ,YAAAkvkB,gBAAR,SAAwB3hU,GAEpB/wR,KAAKk1C,OAAOsvG,4BAA6B,EAEzC,IAAK,IAAIpsI,EAAI,EAAGA,EAAI24Q,EAAMx8Q,OAAQ6D,IAAK,CACnC,IAAMyE,EAAOk0Q,EAAM34Q,IAEiB,IAAhCpY,KAAKowlB,gBAAgBvzkB,KACrB7c,KAAKowlB,gBAAgBvzkB,GAAQ7c,KAAKkwlB,WAAW37kB,OAC7CvU,KAAKkwlB,WAAWn7kB,KAAK8H,GAErB7c,KAAK0+Z,YAAY3pZ,KAAK07kB,EAAgBgB,gBAAgB50kB,GAAMg4D,QAC5D70E,KAAKmwlB,UAAUp7kB,KAAK07kB,EAAgBgB,gBAAgB50kB,GAAMna,MAC1D1C,KAAK2uN,YAGL9xM,IAAStJ,EAAU/D,gCACnBxP,KAAKk1C,OAAOsvG,4BAA6B,KAK7C,YAAAk6B,QAAR,WACI1+K,KAAKkokB,WACL,IAkBI1lkB,EAlBA4wlB,GAAgB,EACpBpzlB,KAAKk1C,OAAO8rP,6BAA6B31K,oBAAqB,EAE1DrrH,KAAKk1C,OAAO60iB,uBAAyB/plB,KAAKk1C,OAAOiqF,kCACjDn/H,KAAKk1C,OAAO60iB,sBAAsBlwX,mBAAmB75N,MACrDozlB,GAAgB,GAGpB,IAAK,IAAIh7kB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKk1C,OAAOjzC,UAAUsS,OAAQ6D,IAC1CpY,KAAKk1C,OAAOjzC,UAAUmW,GAAGyhN,mBAAmB75N,QAC5CozlB,GAAgB,GAUxB,IANIA,GACApzlB,KAAKsylB,wBAAwBtylB,KAAKqrJ,WAAW,GAKxCjzI,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK6mV,cAActyU,OAAQ6D,IAAK,CAChD,GAAIpY,KAAK6mV,cAAczuU,GAAGwxO,oBACtBpnP,EAAgBxC,KAAK2ylB,wBAAwB3ylB,KAAK6mV,cAAczuU,QAC7D,CACH,IAAM4nG,EAAShgH,KAAKk1C,OAAO8mF,aAC3B,IAAKhc,EACD,SAGJx9G,EAAgBw9G,EAAOic,eAG3B,GAAKz5H,IAILA,EAAyCA,EAAck9C,QAAO,SAACw8E,GAC3D,OAAa,MAANA,MAGQ,CACf,IAAK,IAAItkF,EAAI,EAAGA,EAAIp1C,EAAc+R,OAAQqjC,IAClCp1C,EAAco1C,GAAGiiL,mBAAmB75N,QACpCA,KAAKsylB,wBAAwBtylB,KAAK6mV,cAAczuU,IAAI,GACpDg7kB,GAAgB,GAIpBpzlB,KAAK8ylB,oBAAoBtwlB,KACzBxC,KAAKk1C,OAAO8rP,6BAA6B31K,oBAAqB,IAK1ErrH,KAAKqzlB,kCACLrzlB,KAAKwjB,UAAW,EAEZ4vkB,GACApzlB,KAAKyoV,WAIL,YAAA4qQ,gCAAR,WAGI,IAFA,IAAMpxlB,EAAYjC,KAAKk1C,OAAOjzC,UAErBmW,EAAI,EAAGA,EAAInW,EAAUsS,OAAQ6D,IAClCnW,EAAUmW,GAAG66B,YAAYsgL,GAAS0F,mBAOnC,YAAA9kN,QAAP,WACI,IAAK,IAAIiE,EAAIpY,KAAK6mV,cAActyU,OAAS,EAAG6D,GAAK,EAAGA,IAChDpY,KAAK6mV,cAAczuU,GAAGjE,UAG1B,IAASiE,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKqwlB,sBAAsB97kB,OAAQ6D,IAC/CpY,KAAKqwlB,sBAAsBj4kB,GAAGjE,SAC9BnU,KAAKqwlB,sBAAsBj4kB,GAAGjE,WAhwB5B,EAAAglO,8BAAwD,SAACzqM,GACnE,MAAMoN,GAAY,kCAoDP,EAAA21iB,gBAAkB,CAC7B,CACI50kB,KAAMtJ,EAAUjE,gCAChBulE,OAAQthE,EAAU9J,uBAClB/G,KAAM,sBAEV,CACIma,KAAMtJ,EAAUhE,8BAChBslE,OAAQthE,EAAU9J,uBAClB/G,KAAM,oBAEV,CACIma,KAAMtJ,EAAU/D,8BAChBqlE,OAAQthE,EAAUhK,yBAClB7G,KAAM,oBAEV,CACIma,KAAMtJ,EAAU9D,kCAChBolE,OAAQthE,EAAUhK,yBAClB7G,KAAM,wBAEV,CACIma,KAAMtJ,EAAU7D,2BAChBmlE,OAAQthE,EAAU9J,uBAClB/G,KAAM,iBAEV,CACIma,KAAMtJ,EAAU5D,2BAChBklE,OAAQthE,EAAU9J,uBAClB/G,KAAM,iBAEV,CACIma,KAAMtJ,EAAU3D,4BAChBilE,OAAQthE,EAAU9J,uBAClB/G,KAAM,kBAEV,CACIma,KAAMtJ,EAAU1D,iCAChBglE,OAAQthE,EAAUhK,yBAClB7G,KAAM,mBAwqBlB,EAzwBA,GCqBArC,OAAOC,eAAe4jJ,GAAMljJ,UAAW,kBAAmB,CACtDR,IAAK,WACD,OAAOR,KAAKqtkB,kBAEhBrujB,IAAK,SAAuB1d,GACpBA,GAASA,EAAMizG,cACfv0G,KAAKqtkB,iBAAmB/rkB,IAGhCf,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAGlB2mG,GAAMljJ,UAAUs4N,sBAAwB,WACpC,OAAIt5N,KAAKqtkB,mBAITrtkB,KAAKqtkB,iBAAmB,IAAIojB,GAAgBzwlB,MAEvCA,KAAKqtkB,iBAAiB94d,cACvBv0G,KAAKqtkB,iBAAmB,KACxBx8hB,EAAOO,MAAM,qJAPNpxC,KAAKqtkB,kBAapBnpb,GAAMljJ,UAAUsylB,uBAAyB,WAChCtzlB,KAAKqtkB,mBAIVrtkB,KAAKqtkB,iBAAiBl5jB,UACtBnU,KAAKqtkB,iBAAmB,OAO5B,kBAeI,WAAYlqkB,GAXI,KAAAT,KAAO8nO,GAAwB5lG,qBAY3C5kI,KAAKmD,MAAQA,EAoGrB,OA9FW,YAAAuoJ,SAAP,WACI1rJ,KAAKmD,MAAM4kJ,uBAAuB/f,aAAawiG,GAAwB3kG,8BAA+B7lI,KAAMA,KAAKuzlB,mBACjHvzlB,KAAKmD,MAAMglJ,sBAAsBngB,aAAawiG,GAAwB3jG,6BAA8B7mI,KAAMA,KAAKwzlB,kBAC/GxzlB,KAAKmD,MAAM6kJ,6BAA6BhgB,aAAawiG,GAAwBxkG,oCAAqChmI,KAAMA,KAAKyzlB,yBAC7HzzlB,KAAKmD,MAAMilJ,4BAA4BpgB,aAAawiG,GAAwB3jG,6BAA8B7mI,KAAMA,KAAK0zlB,wBAErH1zlB,KAAKmD,MAAMmkJ,kBAAkBtf,aAAawiG,GAAwBhjG,8BAA+BxnI,KAAMA,KAAKsnJ,mBAC5GtnJ,KAAKmD,MAAMokJ,8BAA8Bvf,aAAawiG,GAAwB/iG,0CAA2CznI,KAAMA,KAAKunJ,+BAEpIvnJ,KAAKmD,MAAM8kJ,0BAA0BjgB,aAAawiG,GAAwBtkG,iCAAkClmI,KAAMA,KAAKioJ,2BACvHjoJ,KAAKmD,MAAM+kJ,yBAAyBlgB,aAAawiG,GAAwBpkG,gCAAiCpmI,KAAMA,KAAKkoJ,2BAGjH,YAAAurc,wBAAR,SAAgC14b,EAAmCjmE,EAAoBG,GAC/Ej1F,KAAKmD,MAAMioJ,kBACXprJ,KAAKmD,MAAMioJ,gBAAgBslc,iBAAiB31b,EAAa8oI,sBACzD7jS,KAAKmD,MAAMioJ,gBAAgB2mc,iBAAY57kB,EAAW2+E,EAAWG,KAI7D,YAAAy+f,uBAAR,SAA+B34b,EAAmCjmE,EAAoBG,GAC9Ej1F,KAAKmD,MAAMioJ,iBACXprJ,KAAKmD,MAAMioJ,gBAAgBgnc,WAAWt9f,EAAWG,IAIjD,YAAAsyD,8BAAR,SAAsCwT,GAC9B/6J,KAAKmD,MAAMioJ,kBACN2P,EAAa8oI,uBACd9oI,EAAa8oI,qBAAuB7jS,KAAKmD,MAAMioJ,gBAAgB66V,oBAAoBlrV,EAAar4J,KAAO,cAAeq4J,IAE1H/6J,KAAKmD,MAAMioJ,gBAAgBslc,iBAAiB31b,EAAa8oI,sBACzD7jS,KAAKmD,MAAMioJ,gBAAgBgP,WAI3B,YAAAm5b,kBAAR,SAA0Bvze,GAClBhgH,KAAKmD,MAAMioJ,kBACXprJ,KAAKmD,MAAMioJ,gBAAgBslc,iBAAiB,MAC5C1wlB,KAAKmD,MAAMioJ,gBAAgB2mc,YAAY/xe,KAIvC,YAAAwze,iBAAR,WACQxzlB,KAAKmD,MAAMioJ,iBACXprJ,KAAKmD,MAAMioJ,gBAAgBgnc,cAI3B,YAAA9qc,kBAAR,WACQtnJ,KAAKmD,MAAMioJ,kBACXprJ,KAAKmD,MAAMioJ,gBAAgBslc,iBAAiB,MAC5C1wlB,KAAKmD,MAAMioJ,gBAAgBgP,WAI3B,YAAAnS,0BAAR,SAAkCnxG,EAAoB4oF,EAAkBkjG,EAAwBp5J,GAC5F,GAAKA,EAAL,CAKA,IAAMrmE,EAAQ2zC,EAAK7M,WACf9mC,EAAMioJ,iBACNjoJ,EAAMioJ,gBAAgB4lc,yBAAyBxnhB,EAAQk2D,KAIvD,YAAAwoB,yBAAR,SAAiCpxG,GAC7B,IAAM3zC,EAAQ2zC,EAAK7M,WAEf9mC,EAAMioJ,iBACNjoJ,EAAMioJ,gBAAgB0mc,sBAQvB,YAAAjse,QAAP,WAEI7lH,KAAKmD,MAAMmwlB,yBAGXtzlB,KAAKmD,MAAMm2N,yBAMR,YAAAnlN,QAAP,WACInU,KAAKmD,MAAMmwlB,0BAEnB,EApHA,GAsHA7C,GAAgBt3W,8BAAgC,SAACh2O,GAE7C,IAAI8kI,EAAY9kI,EAAM2oJ,cAAc0+E,GAAwB5lG,sBACvDqD,IACDA,EAAY,IAAI0rd,GAA8BxwlB,GAC9CA,EAAMwoJ,cAAc1jB,KC/L5B,wBAAqC,UAbtB,sUCIf,wBAAqC,iBAJtB,2FC2Jf,gBAA6B,gCAvJd,snJAyJR,IC/IP,eASI,WACIvlI,EACAS,EACA8+C,EACA+9D,EACAxsC,EACAlV,EACAs0N,EACAzpL,QAJA,IAAA6W,IAAAA,EAAA,WAIA,IAAA7W,IAAAA,EAAsB51F,EAAUhK,0BARpC,MAUI,YACI7G,EACA,uBACA,CAAC,YAAa,eAAgB,iBAC9B,CAAC,aAAc,aAAc,cAAe,oBAAqB,eAAgB,iBACjFu/C,EACA+9D,EACAxsC,GAAgBmyK,GAAQ2E,sBACxBhsL,EACAs0N,EACA,KACAzpL,EACA,mBACAhzF,GACA,IACH,K,OACD,EAAK++B,OAAS/xC,EAEd,EAAK+wR,eAEL,EAAKR,kBAAkB5+Q,KAAI,SAAC00D,GACxB,GAAKrmE,EAAMioJ,iBAAoBjoJ,EAAMgqc,wBAArC,CAIA,IAAM14K,EAAY,EAAKA,UACvBjrN,EAAOqF,SAAS,gBAAiB1rE,EAAMgqc,wBAAwBymJ,eAC/DpqhB,EAAO0F,UAAU,YAAaulN,EAAUv2Q,EAAGu2Q,EAAUt2Q,GACrDqrD,EAAO+C,WAAW,oBAAqBppE,EAAMioJ,gBAAgBolb,kBAAkBlukB,SAASa,EAAMioJ,gBAAgBsY,SAASnwJ,EAAUjE,mCACjIk6D,EAAO+C,WAAW,eAAgBppE,EAAMioJ,gBAAgBolb,kBAAkBlukB,SAASa,EAAMioJ,gBAAgBsY,SAASnwJ,EAAU5D,8BAC5H65D,EAAO+C,WAAW,gBAAiBppE,EAAMioJ,gBAAgBolb,kBAAkBlukB,SAASa,EAAMioJ,gBAAgBsY,SAASnwJ,EAAU1D,oCAC7H25D,EAAO0F,UACH,eACAj3D,KAAKkrB,IAAIhgC,EAAM64H,aAAc34F,IAAM,GAAKlgC,EAAMu/C,YAAY09I,eAAej9L,EAAM64H,cAAe,GAC9F/jH,KAAKkrB,IAAIhgC,EAAM64H,aAAc34F,IAAM,IAEvCmmC,EAAO6E,UAAU,aAAclrE,EAAMgqc,wBAAwB0mJ,cAC7DrqhB,EAAOyE,SAAS,aAAc9qE,EAAMgqc,wBAAwB2mJ,cAC5DtqhB,EAAOyE,SAAS,cAAe9qE,EAAMgqc,wBAAwB4mJ,oBAhBzDljjB,EAAOO,MAAM,0F,EAmB7B,OA5DqD,OAK1C,YAAAhzB,aAAP,WACI,MAAO,mCAsDf,EA5DA,CAAqDg4Q,ICLrD,cAoFI,WAAYjzR,GA3EJ,KAAA6wlB,cAA0B,GAC1B,KAAAC,eAA2B,GAC3B,KAAAC,cAA0B,GA+B3B,KAAAlihB,SAAU,EAKV,KAAAkhhB,sBAAuB,EAKvB,KAAAxwlB,KAAO8nO,GAAwBvlG,gBAQ/B,KAAAmoU,yBAAqC,GAMrC,KAAAwmJ,cAAwB,EAKf,KAAA3kB,iBAA6B,CACzC17jB,EAAU5D,2BACV4D,EAAU1D,iCACV0D,EAAU7D,2BACV6D,EAAUjE,iCAWVtP,KAAKstc,oBAAoB,IAAItna,EAAO,EAAG,EAAG,IAC1ChmC,KAAKk1C,OAAS/xC,EAEdgxlB,EAAwBh7W,8BAA8Bn5O,KAAKk1C,QAsGnE,OA1KI,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOl1C,KAAKg0lB,e,gCAMhB,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOh0lB,KAAKk0lB,e,gCAMhB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOl0lB,KAAKi0lB,gB,gCA8DT,YAAA3mJ,oBAAP,SAA2B5ka,GACvB,GAAI1oC,KAAK8zlB,aAAav/kB,QAAU,EAG5B,OADAs8B,EAAOO,MAAM,iEACN,EAIX,IAAK,IAAIh5B,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKg0lB,cAAcz/kB,OAAS,EAAG6D,IAC/C,GAAIpY,KAAKg0lB,cAAkB,EAAJ57kB,KAAWswB,EAAMvnC,GAAKnB,KAAKg0lB,cAAkB,EAAJ57kB,EAAQ,KAAOswB,EAAMjoC,GAAKT,KAAKg0lB,cAAkB,EAAJ57kB,EAAQ,KAAOswB,EAAM3wB,EAC9H,OAAOK,EASf,OALApY,KAAKg0lB,cAAcj/kB,KAAK2zB,EAAMvnC,EAAGunC,EAAM3wB,EAAG2wB,EAAMjoC,GAChDT,KAAKk0lB,cAAcn/kB,KAAKkD,KAAKW,IAAIX,KAAKW,IAAI8vB,EAAMvnC,EAAGunC,EAAM3wB,GAAI2wB,EAAMjoC,IACnET,KAAKi0lB,eAAel/kB,KAAK/U,KAAKo0lB,8BAA8B1rjB,IAC5D1oC,KAAKotc,yBAAyBr4b,KAAK2zB,GAE5B1oC,KAAKk0lB,cAAc3/kB,OAAS,GAOhC,YAAAy6R,kBAAP,WAII,OAHAhvS,KAAK+sE,YAAc,IAAIsnhB,GAAgC,uBAAwBr0lB,KAAKk1C,OAAQ,EAAG,UAAM/+B,EAAWnW,KAAKk1C,OAAOwN,aAC5H1iD,KAAK+sE,YAAYg2D,WAAY,EAEtB/iI,KAAK+sE,aAOT,YAAAunhB,0BAAP,WACIt0lB,KAAKk0lB,cAAgB,GACrBl0lB,KAAKg0lB,cAAgB,GACrBh0lB,KAAKi0lB,eAAiB,GACtBj0lB,KAAKotc,yBAA2B,IAM7B,YAAAj5b,QAAP,WACInU,KAAKs0lB,4BACDt0lB,KAAK+sE,aACL/sE,KAAK+sE,YAAY54D,WAiBlB,YAAAiglB,8BAAP,SAAqC1rjB,GACjC,IACM6rjB,EAAwBt8kB,KAAKW,IAAI8vB,EAAMvnC,EAAGunC,EAAMjoC,EAAGioC,EAAM3wB,GAE/D,OAAO/X,KAAKw0lB,8BAHA,KAGmCD,IAW3C,YAAAC,8BAAR,SAAsC35e,EAAW45e,GAG7C,IAAMh0lB,EAAI,EAAI,GAFdo6G,EAAI,EAAIA,IAEe,EAAIA,EAAI5iG,KAAKkE,KAAK,EAAI,EAAI0+F,EAAIA,IAC/CzhG,EAAInB,KAAKkvB,IAAI1mC,GAAI,EAAM,GAEvB8+B,EAAI,EADA9+B,EAAI2Y,EAAIA,EACAA,EAGlB,OAFU,EAAInB,KAAKa,IAAIymB,GAAK,EAAIs7E,IAErB45e,GAxLD,EAAAt7W,8BAAwD,SAACzqM,GACnE,MAAMoN,GAAY,6BAyL1B,EA/LA,GCJA0kH,EAAc/9J,UAAU+nO,GAAwBvlG,iBAAiB,SAAC46G,EAAiB18O,GAE/E,QAA4CgT,IAAxC0pO,EAAWutN,0BAAkF,OAAxCvtN,EAAWutN,2BAChEjqc,EAAMkqc,6BACFlqc,EAAMgqc,yBACN,IAAK,IAAI74b,EAAQ,EAAGklE,EAAQqmK,EAAWutN,yBAAyB74b,OAAQD,EAAQklE,EAAOllE,IAAS,CAC5F,IAAMo0B,EAAQm3M,EAAWutN,yBAAyB94b,GAClDnR,EAAMgqc,wBAAwBG,oBAAoB,IAAItna,EAAO0C,EAAMvnC,EAAGunC,EAAMjoC,EAAGioC,EAAM3wB,QA6BrG1X,OAAOC,eAAe4jJ,GAAMljJ,UAAW,0BAA2B,CAC9DR,IAAK,WACD,OAAOR,KAAK00lB,0BAEhB11kB,IAAK,SAAuB1d,GACpBA,GACItB,KAAKs5N,0BACLt5N,KAAK00lB,yBAA2BpzlB,IAI5Cf,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAGlB2mG,GAAMljJ,UAAUqsc,2BAA6B,WACzC,GAAIrtc,KAAK00lB,yBACL,OAAO10lB,KAAK00lB,yBAGhB,IAAMtpc,EAAkBprJ,KAAKs5N,wBAC7B,OAAIluE,GACAprJ,KAAK00lB,yBAA2B,IAAIP,GAAwBn0lB,MAC5DorJ,EAAgB8qI,uBAAuBl2R,KAAK00lB,0BACrC10lB,KAAK00lB,0BAGT,MAGXxwc,GAAMljJ,UAAU2zlB,4BAA8B,WACrC30lB,KAAK00lB,2BAIV10lB,KAAK00lB,yBAAyBvglB,UAC9BnU,KAAK00lB,yBAA2B,OAOpC,kBAeI,WAAYvxlB,GAXI,KAAAT,KAAO8nO,GAAwB5lG,qBAY3C5kI,KAAKmD,MAAQA,EAgErB,OA1DW,YAAAuoJ,SAAP,aAMO,YAAA3gH,UAAP,SAAiBI,GACb,GAAKnrC,KAAKmD,MAAMgqc,wBAAhB,CAIA,IAAMC,EAA2Bptc,KAAKmD,MAAMgqc,wBAAwBC,yBACpEjia,EAAoBiia,yBAA2B,GAE/C,IAAK,IAAIh1b,EAAI,EAAGA,EAAIg1b,EAAyB74b,OAAQ6D,IACjD+yB,EAAoBiia,yBAAyBr4b,KAAK,CAC9C5T,EAAGisc,EAAyBh1b,GAAGjX,EAC/BV,EAAG2sc,EAAyBh1b,GAAG3X,EAC/BsX,EAAGq1b,EAAyBh1b,GAAGL,MAQpC,YAAA8zI,iBAAP,aAOO,YAAAylF,oBAAP,WAEStxO,KAAKmD,MAAMioJ,iBAIZprJ,KAAKmD,MAAMgqc,yBACXntc,KAAKmD,MAAMgqc,wBAAwBmnJ,6BAQpC,YAAAzue,QAAP,aAOO,YAAA1xG,QAAP,aAGJ,EAhFA,GAkFAgglB,GAAwBh7W,8BAAgC,SAACh2O,GAErD,IAAI8kI,EAAY9kI,EAAM2oJ,cAAc0+E,GAAwBvlG,iBACvDgD,IACDA,EAAY,IAAI2sd,GAAyBzxlB,GACzCA,EAAMwoJ,cAAc1jB,KChJ5B,gBAA6B,mBAvBd,khBC4Df,gBAA6B,oBAlDd,uuCCcfic,GAAMljJ,UAAU6zlB,mBAAqB,WAIjC,OAHK70lB,KAAK80lB,mBACN90lB,KAAK80lB,iBAAmB,IAAIC,GAAgB/0lB,OAEzCA,KAAK80lB,kBAuBhBz0lB,OAAOC,eAAek9N,GAAKx8N,UAAW,gBAAiB,CACnDR,IAAK,WACD,OAAOR,KAAKg1lB,gBAEhBh2kB,IAAK,SAAsB1d,GACnBA,GAEAtB,KAAKiqC,WAAW4qjB,qBAEpB70lB,KAAKg1lB,eAAiB1zlB,GAE1Bf,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAGlBl9C,OAAOC,eAAek9N,GAAKx8N,UAAW,gBAAiB,CACnDR,IAAK,WACD,OAAOR,KAAKi1lB,gBAEhBj2kB,IAAK,SAAsB1d,GACnBA,GAEAtB,KAAKiqC,WAAW4qjB,qBAEpB70lB,KAAKi1lB,eAAiB3zlB,GAE1Bf,YAAY,EACZg9C,cAAc,IAOlB,kBAiCI,WAAYp6C,GAzBL,KAAAT,KAAO8nO,GAAwBtlG,qBAU/B,KAAAvzD,QAAU,EAKV,KAAAC,aAAe,EAWlB5xE,KAAKmD,MAAQA,EACbnD,KAAKgmE,QAAU7iE,EAAMu/C,YACrB1iD,KAAKmD,MAAMwoJ,cAAc3rJ,MACzBA,KAAKk1lB,sBAAwB,GAC7B,IAAK,IAAI98kB,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAKA,EACrBpY,KAAKk1lB,sBAAsB98kB,GAAKpY,KAAKgmE,QAAQ4/H,mBAAmB,4BAAqBxtL,EAAC,MA4TlG,OArTW,YAAAszI,SAAP,WACI1rJ,KAAKmD,MAAM8kJ,0BAA0BjgB,aAAawiG,GAAwBrkG,iCAAkCnmI,KAAMA,KAAKm1lB,sBACvHn1lB,KAAKmD,MAAM+kJ,yBAAyBlgB,aAAawiG,GAAwBnkG,gCAAiCrmI,KAAMA,KAAKo1lB,sBAOlH,YAAAvve,QAAP,aAOO,YAAA1xG,QAAP,WACI,IAAK,IAAIiE,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKk1lB,sBAAsB3glB,SAAU6D,EACrDpY,KAAKgmE,QAAQ8/H,oBAAoB9lM,KAAKk1lB,sBAAsB98kB,KAW7D,YAAAomH,OAAP,SAAckB,EAAkBkjG,EAAwByyX,EAA6Bl6b,QAA7B,IAAAk6b,IAAAA,GAAA,GACpDl6b,EAAeA,MAAAA,EAAAA,EAAgBn7J,KAAKk1lB,sBAAsB,GAE1D,IAAM/xlB,EAAQnD,KAAKmD,MACbm7D,EAASn7D,EAAMu/C,YAEf6qG,EACFjvF,EAAOsb,UAAUuR,kBACyB,OAAxCy3I,EAAM/G,iBAAiBn8F,EAAQvc,WAAyDhtG,IAAxCysN,EAAM/G,iBAAiBn8F,EAAQvc,MAAuBuc,EAAQqvD,mBAAmBvhC,kBAEvI,GAAKxtJ,KAAKikD,QAAQy7E,EAAS6tB,EAA4B4N,GAAvD,CAIA,IAAMgvU,EAAYzqW,EAAQM,UACpBoqW,EAAkBD,EAAUjyU,8BAA8Be,kBAAoBkxU,EAAY,KAC1Fh9S,EAAgBztD,EAAQqvD,mBACxB81C,EAAgBulQ,GAAoCj9S,EACpD1sD,EAAWf,EAAQgB,cAEzB,GAAKD,GAAat9H,EAAM64H,aAAxB,CAIA,IAAMkyD,EAAcxuD,EAAQsuD,gBAAgB7yB,GACtC3xF,EAAS44B,GAAY5lB,UAAU0xG,GA+BrC,GA7BA5vH,EAAO6jC,aAAa+rF,GAGVztD,EAAU+qF,qBAChBhiJ,EAAOqF,SAAS,2BAA4B,GAAO52D,KAAKa,IAAI3V,EAAM64H,aAAa+sD,KAAO,GAAO9wK,KAAK+5M,MAGtGxoJ,EAAOqF,SAAS,SAAUwmhB,EAAa,EAAIloa,EAAcqoB,cACzDhsI,EAAOiG,UAAU,QAAS4lhB,EAAaloa,EAAcsoB,aAAetoB,EAAcooB,aAAc8/Y,EAAaloa,EAAcuoB,aAAej1E,EAASttG,OACnJq2C,EAAOkF,UAAU,iBAAkBvrE,EAAM8rJ,sBACzCzlF,EAAOkF,UAAU,QAASm2J,EAAcnxL,kBAGpCy5I,EAAcm/B,UAAYn/B,EAAc5zB,0BAA4B4zB,EAAcxpL,UAClF6lE,EAAOgF,YAAY,SAAU2+G,EAAcxpL,SAAS62M,qBAAqBrtB,IAGzEA,EAAch3B,oBAAsBg3B,EAAch3B,mBAAmB62D,0BACrE7/B,EAAch3B,mBAAmB88B,MAAMzpH,GAI3CkoJ,GAAeE,0BAA0BzkC,EAAe3jH,GAEnD+jF,GACD4/B,EAAc8F,MAAMvzD,EAASl2D,EAAQi3D,EAASviC,UAI9CuiC,GAAYA,EAASU,mBAAoB,CACzC,IAAM8tJ,EAAexuJ,EAASg2F,sBAC1Bw4D,IACAzlN,EAAO+C,WAAW,iBAAkB0iN,GACpCzlN,EAAOkF,UAAU,gBAAiBugN,EAAajkE,qBAKvD0G,GAAenH,cAAc/gJ,EAAQrmE,GAErCm7D,EAAOk4B,YAAYx2F,KAAK2xE,SACxBrT,EAAOm4B,iBAAiBz2F,KAAK4xE,cAE7Bu7G,EAAc82C,kBAAkBY,EAAenlG,EAASl2D,EAAQi3D,EAASviC,SAAU0kI,EAAOr1E,GAA4B,SAACqwE,EAAYhzM,GAC/H4+C,EAAOkF,UAAU,QAAS9jD,MAG9B0zC,EAAOk4B,WAAW,GAClBl4B,EAAOm4B,gBAAgB,MAWpB,YAAAxyC,QAAP,SAAey7E,EAAkBksF,EAAuBzwD,GACpDA,EAAeA,MAAAA,EAAAA,EAAgBn7J,KAAKk1lB,sBAAsB,GAE1D,IAAM9zhB,EAAU,GACV8uJ,EAAU,CAAC36F,GAAamC,aAAcnC,GAAakC,YAEnD3gF,EAAO4oF,EAAQM,UACfS,EAAWf,EAAQgB,cAEnBv9H,EAAQ2zC,EAAK7M,WAEfw2F,IAEIA,EAASU,qBACT//D,EAAQrsD,KAAK,qBACT+hC,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAa4B,UACxC+4F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAa4B,QAC1B/1D,EAAQrsD,KAAK,gBAEb+hC,EAAKsjF,sBAAsB7E,GAAa6B,WACxC84F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAa6B,SAC1Bh2D,EAAQrsD,KAAK,iBAIX0rH,EAAU+qF,qBAChBpqJ,EAAQrsD,KAAK,6BAIjB+hC,EAAKw1K,UAAYx1K,EAAKyiH,0BACtB22D,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAaqC,qBAC1Bs4F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAauC,qBACtBhhF,EAAKsjK,mBAAqB,IAC1B8V,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAasC,0BAC1Bq4F,EAAQn7M,KAAKwgH,GAAawC,2BAE9B32D,EAAQrsD,KAAK,gCAAkC+hC,EAAKsjK,oBACpDh5I,EAAQrsD,KAAK,yBAA2B+hC,EAAKnzC,SAAWmzC,EAAKnzC,SAASC,MAAM2Q,OAAS,EAAI,KAEzF6sD,EAAQrsD,KAAK,kCAIjB,IAAMohJ,EAAsBr/G,EAAcq/G,mBACtCikV,EAAsB,EACtBjkV,GACIA,EAAmB42D,eAAiB,IACpCqtR,EAAsBjkV,EAAmB42D,eAEzC3rJ,EAAQrsD,KAAK,wBACbqsD,EAAQrsD,KAAK,iCAAmCqle,GAE5CjkV,EAAmB62D,0BACnB5rJ,EAAQrsD,KAAK,gCAGjB28M,GAAezB,4CAA4CC,EAASp5K,EAAMsjc,IAK9ExuR,IACAxqJ,EAAQrsD,KAAK,qBACb28M,GAAed,2BAA2BV,GACtCxwF,EAAQqvD,mBAAmBvhC,kBAC3BpsF,EAAQrsD,KAAK,2BAKjB5R,EAAMqnN,WACNppJ,EAAQrsD,KAAK,qBAGb5R,EAAMsnN,YACNrpJ,EAAQrsD,KAAK,sBAGb5R,EAAMunN,YACNtpJ,EAAQrsD,KAAK,sBAGb5R,EAAMwnN,YACNvpJ,EAAQrsD,KAAK,sBAGb5R,EAAMynN,YACNxpJ,EAAQrsD,KAAK,sBAGb5R,EAAM0nN,YACNzpJ,EAAQrsD,KAAK,sBAIjB,IAAMm5K,EAAcxuD,EAAQsuD,gBAAgB7yB,GAAc,GACpDsuU,EAAgBv7S,EAAY9sH,QAC5BzlB,EAAOylB,EAAQzlB,KAAK,MAsC1B,OApCI8tb,IAAkB9tb,GAClBuyI,EAAYzxG,UACRz8E,KAAKmD,MACAu/C,YACA48C,aACG,UACA4wH,EACA,CACI,QACA,SACA,iBACA,gBACA,SACA,QACA,2BACA,wBACA,yBACA,4BACA,aACA,cACA,cACA,cACA,cACA,eAEJ,CAAC,iBAAkB,gBACnBv0K,OACAxlC,OACAA,OACAA,EACA,CAAEm6R,4BAA6B8pM,IAEvCz+b,GAIDuyI,EAAY1kH,OAAQvlB,WAGvB,YAAAkxiB,qBAAR,SAA6Br+iB,EAAY4oF,EAAkBkjG,GAGvD,GADA5iO,KAAKs1lB,iBAAmBt1lB,KAAKgmE,QAAQ26H,gBACjC7pJ,EAAKy+iB,cAAe,CACpB,IAAM90d,EAAWf,EAAQgB,cACrBD,GAAYA,EAASS,yBAAyBpqF,KAC9C92C,KAAKgmE,QAAQ08H,oBAGb1iM,KAAKgmE,QAAQ22D,eAAc,GAC3B38H,KAAKgmE,QAAQy9B,eAAc,GAC3BzjG,KAAKgmE,QAAQ+4D,kBAAiB,GAC9B/+H,KAAKgmE,QAAQ+7H,wBAAwBxuL,EAAUpN,SAC/CnG,KAAKgmE,QAAQm7H,mBAAmB5tL,EAAU7N,QAC1C1F,KAAKgmE,QAAQ66H,eAAek0Z,EAAgBS,mBAC5Cx1lB,KAAKgmE,QAAQo7H,4BAA4B2zZ,EAAgBS,mBACzDx1lB,KAAKgmE,QAAQ0tB,qBAAqB3W,sBAAuB,EACzD/8E,KAAKw+H,OAAOkB,EAASkjG,GAAmC,EAAM5iO,KAAKk1lB,sBAAsB,IAEzFl1lB,KAAKgmE,QAAQy9B,eAAc,GAC3BzjG,KAAKgmE,QAAQm7H,mBAAmB5tL,EAAUvN,WAI9ChG,KAAKgmE,QAAQ22D,eAAc,GAC3B38H,KAAKw+H,OAAOkB,EAASkjG,GAAO,EAAO5iO,KAAKk1lB,sBAAsB,IAC9Dl1lB,KAAKgmE,QAAQ22D,cAAc38H,KAAKs1lB,kBAE5B70d,GAAYA,EAASS,yBAAyBpqF,KAC9C92C,KAAKgmE,QAAQ0tB,qBAAqB3W,sBAAuB,EACzD/8E,KAAKgmE,QAAQk9H,yBAKjB,YAAAkyZ,oBAAR,SAA4Bt+iB,EAAY4oF,EAAkBkjG,GAEtD,GAAI9rL,EAAKs0L,cAAe,CACpB,IAAMqqX,EAAcz1lB,KAAKgmE,QAAQ61H,eAC3B65Z,EAAkB11lB,KAAKgmE,QAAQ+0T,WAAWhgM,WAChD/6L,KAAKgmE,QAAQ+2D,aAAaxpH,EAAUxP,eACpC/D,KAAKw+H,OAAOkB,EAASkjG,GAAO,EAAM5iO,KAAKk1lB,sBAAsB,IAC7Dl1lB,KAAKgmE,QAAQ+2D,aAAa04d,GAC1Bz1lB,KAAKgmE,QAAQ22D,cAAc38H,KAAKs1lB,kBAChCt1lB,KAAKgmE,QAAQ+0T,WAAWhgM,WAAa26Z,EAIrC5+iB,EAAKy+iB,eAAiBv1lB,KAAKs1lB,mBAC3Bt1lB,KAAKgmE,QAAQ22D,eAAc,GAC3B38H,KAAKgmE,QAAQy9B,eAAc,GAC3BzjG,KAAKw+H,OAAOkB,EAASkjG,GAAO,EAAO5iO,KAAKk1lB,sBAAsB,IAC9Dl1lB,KAAKgmE,QAAQy9B,eAAc,KA5VpB,EAAA+xf,kBAAoB,EA+VvC,EAnWA,GC9EA,eAwDI,WAEW9ylB,EACP0gI,GAHJ,MAKI,cAAO,K,OAHA,EAAA1gI,KAAAA,EAlDJ,EAAAZ,WAAyC,IAAIN,MAE7C,EAAAq1I,YAAa,EAEb,EAAA8+c,oBAAqB,EAUrB,EAAAp0iB,oBAAsB,IAAI/rC,EAGzB,EAAAoglB,gBAAwC,KAmGxC,EAAAC,cAAgB,WAChB,EAAKD,iBACL,EAAKA,kBAEL,EAAKE,8BACL,EAAK3hlB,WAnET,EAAKu0B,MAAQ,IAAIxC,EAAO,EAAK,EAAK,EAAK,GACvC,EAAKvK,SAAW/X,EAAQ7C,OAExB,EAAKg1kB,SAAW3yd,EAChB,EAAK2yd,SAASC,QAAQjhlB,KAAK,GAC3B,EAAK2sC,SAAW,EAAKq0iB,SAAS5ylB,MAAMw+C,c,EAgJ5C,OAnN4B,OA8BxB,sBAAW,mBAAI,C,IAAf,WACI,OAAO3hD,KAAKirB,O,IAGhB,SAAgB3pB,GACZtB,KAAKirB,MAAQ3pB,EACbtB,KAAKmrB,OAAS7pB,G,gCAWlB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOtB,KAAK+1lB,U,gCA0BT,YAAA33kB,aAAP,WACI,MAAO,UAIX,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOpe,KAAKi2lB,Y,IAEhB,SAAqB30lB,GACjBtB,KAAKk2lB,cAAc50lB,EAAOtB,KAAKm2lB,SAAUn2lB,KAAKm6K,eAAgBn6K,KAAKo2lB,OAAQp2lB,KAAK41lB,kB,gCAIpF,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAO51lB,KAAKm2lB,U,IAEhB,SAAmB70lB,GACftB,KAAKk2lB,cAAcl2lB,KAAKi2lB,WAAY30lB,EAAOtB,KAAKm6K,eAAgBn6K,KAAKo2lB,OAAQp2lB,KAAK41lB,kB,gCAItF,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAO51lB,KAAKm6K,gB,IAEhB,SAAyB74K,GACrBtB,KAAKk2lB,cAAcl2lB,KAAKi2lB,WAAYj2lB,KAAKm2lB,SAAU70lB,EAAOtB,KAAKo2lB,OAAQp2lB,KAAK41lB,kB,gCAIhF,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAO39kB,KAAKW,IAAI5Y,KAAKo2lB,OAAQ,I,IAEjC,SAAiB90lB,GACbtB,KAAKk2lB,cAAcl2lB,KAAKi2lB,WAAYj2lB,KAAKm2lB,SAAUn2lB,KAAKm6K,eAAgB74K,EAAOtB,KAAK41lB,kB,gCAWjF,YAAAM,cAAP,SAAqBl8kB,EAAcC,EAAYi5B,EAAe+iB,EAAelQ,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MACzE/lD,KAAK41lB,gBAAkB7viB,EAEvB,YAAMmwiB,cAAa,UAACl8kB,EAAMC,EAAIi5B,EAAM+iB,EAAOj2D,KAAK61lB,gBAa7C,YAAA1hlB,QAAP,WACI,IAAK,IAAIiE,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK+1lB,SAASC,QAAQzhlB,OAAQ6D,IAC1CpY,KAAK+1lB,SAASC,QAAQ59kB,IAAMpY,MAC5BA,KAAK+1lB,SAASC,QAAQv/kB,OAAO2B,EAAG,GAKxCpY,KAAKuhD,oBAAoB5rC,gBAAgB3V,MACzCA,KAAKuhD,oBAAoB9pC,SAOtB,YAAAszB,UAAP,WACI,IAAMI,EAA2B,GAuBjC,OArBAA,EAAoBzoC,KAAO1C,KAAK0C,KAChCyoC,EAAoBxP,SAAW37B,KAAK27B,SAAS/c,UAC7CusB,EAAoBzC,MAAQ1oC,KAAK0oC,MAAM9pB,UACvCusB,EAAoBlgB,MAAQjrB,KAAKirB,MACjCkgB,EAAoBhgB,OAASnrB,KAAKmrB,OAClCggB,EAAoBvvB,MAAQ5b,KAAK4b,MACjCuvB,EAAoBixgB,UAAYp8iB,KAAKo8iB,UACrCjxgB,EAAoBkrjB,QAAUr2lB,KAAKq2lB,QACnClrjB,EAAoBmrjB,QAAUt2lB,KAAKs2lB,QACnCnrjB,EAAoBorjB,QAAUv2lB,KAAKu2lB,QACnCprjB,EAAoB2qjB,6BAA+B91lB,KAAK81lB,6BACxD3qjB,EAAoB0rG,WAAa72I,KAAK62I,WACtC1rG,EAAoB2rG,UAAY92I,KAAK82I,UACrC3rG,EAAoBwqjB,mBAAqB31lB,KAAK21lB,mBAE9CxqjB,EAAoBw+H,iBAAmB3pK,KAAK2pK,iBAC5Cx+H,EAAoBqrjB,UAAYx2lB,KAAKw2lB,UACrCrrjB,EAAoBsrjB,QAAUz2lB,KAAKy2lB,QACnCtrjB,EAAoB89H,cAAgBjpK,KAAKipK,cACzC99H,EAAoB8qB,MAAQj2D,KAAKi2D,MAE1B9qB,GASG,EAAAloC,MAAd,SAAoByzlB,EAAmBtzd,GACnC,IAAMuzd,EAAS,IAAIC,EAAOF,EAAah0lB,KAAM0gI,GAyB7C,OAvBAuzd,EAAOh7jB,SAAW/X,EAAQ3C,UAAUy1kB,EAAa/6jB,UACjDg7jB,EAAOjujB,MAAQxC,EAAOjlB,UAAUy1kB,EAAahujB,OAC7CiujB,EAAO1rkB,MAAQyrkB,EAAazrkB,MAC5B0rkB,EAAOxrkB,OAASurkB,EAAavrkB,OAC7BwrkB,EAAO/6kB,MAAQ86kB,EAAa96kB,MAC5B+6kB,EAAOv6C,UAAYs6C,EAAat6C,UAChCu6C,EAAON,QAAUK,EAAaL,QAC9BM,EAAOL,QAAUI,EAAaJ,QAC9BK,EAAOJ,QAAUG,EAAaH,QAC9BI,EAAOb,6BAA+BY,EAAaZ,6BACnDa,EAAO9/c,WAAa6/c,EAAa7/c,WACjC8/c,EAAO7/c,UAAY4/c,EAAa5/c,UAChC6/c,EAAOhB,mBAAqBe,EAAaf,mBAEzCgB,EAAOH,UAAYE,EAAaF,UAChCG,EAAOF,QAAUC,EAAaD,QAC9BE,EAAO1tb,cAAgBytb,EAAaztb,cACpC0tb,EAAO1giB,MAAQygiB,EAAazgiB,MAExBygiB,EAAa/sb,kBACbgtb,EAAOT,cAAcS,EAAOH,UAAWG,EAAOF,QAASE,EAAO1tb,cAAe0tb,EAAO1giB,OAGjF0giB,GAEf,EAnNA,CCPA,WAsEI,aA5DO,KAAA1rkB,MAAQ,EAER,KAAAE,OAAS,EAET,KAAAvP,MAAQ,EAER,KAAA06kB,SAAU,EAEV,KAAAC,SAAU,EAEV,KAAAz/c,WAAY,EAsCX,KAAA+/c,mBAAoB,EAClB,KAAA18a,gBAAiB,EACjB,KAAA87a,WAAa,EACb,KAAAE,SAAW,EACX,KAAAC,OAAS,EACX,KAAAn0U,WAAa,EACb,KAAAwvP,MAAQ,EACR,KAAAqlF,oBAA4C,KAMhD92lB,KAAK27B,SAAW,CAAEzd,EAAG,EAAKC,EAAG,EAAKoF,EAAG,GACrCvjB,KAAK0oC,MAAQ,CAAEvnC,EAAG,EAAKV,EAAG,EAAKsX,EAAG,EAAKD,EAAG,GA8DlD,OA7GI,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAO9X,KAAK62lB,mB,gCAIhB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAO72lB,KAAKi2lB,Y,gCAIhB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOj2lB,KAAKm2lB,U,gCAIhB,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOn2lB,KAAKm6K,gB,gCAIhB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOliK,KAAKW,IAAI5Y,KAAKo2lB,OAAQ,I,gCAqC1B,YAAAF,cAAP,SAAqBl8kB,EAAcC,EAAYi5B,EAAe+iB,EAAelQ,GACzE/lD,KAAKi2lB,WAAaj8kB,EAClBha,KAAKm2lB,SAAWl8kB,EAChBja,KAAKm6K,eAAiBjnI,EACtBlzC,KAAKo2lB,OAASngiB,GAAS,EACvBj2D,KAAK62lB,mBAAoB,EACzB72lB,KAAK82lB,oBAAsB/wiB,EAEvB/rC,EAAOC,EACPja,KAAKiiR,WAAa,GAElBjiR,KAAKiiR,YAAc,EACnBjiR,KAAKm2lB,SAAWn8kB,EAChBha,KAAKi2lB,WAAah8kB,GAGtBja,KAAKo8iB,UAAYpiiB,EACjBha,KAAKyxgB,MAAQ,GAIV,YAAAr+d,cAAP,WACIpzC,KAAK62lB,mBAAoB,GAOtB,YAAA16b,SAAP,SAAgBtzI,GACP7oB,KAAK62lB,oBAIV72lB,KAAKyxgB,OAAS5of,EACV7oB,KAAKyxgB,MAAQzxgB,KAAKo2lB,SAClBp2lB,KAAKyxgB,MAAQzxgB,KAAKyxgB,MAAQzxgB,KAAKo2lB,OAC/Bp2lB,KAAKo8iB,WAAap8iB,KAAKiiR,YAClBjiR,KAAKiiR,WAAa,GAAKjiR,KAAKo8iB,UAAYp8iB,KAAKm2lB,UAAcn2lB,KAAKiiR,WAAa,GAAKjiR,KAAKo8iB,UAAYp8iB,KAAKi2lB,cACrGj2lB,KAAKm6K,eACLn6K,KAAKo8iB,UAAYp8iB,KAAKiiR,WAAa,EAAIjiR,KAAKi2lB,WAAaj2lB,KAAKm2lB,UAE9Dn2lB,KAAKo8iB,UAAYp8iB,KAAKm2lB,SACtBn2lB,KAAK62lB,mBAAoB,EACrB72lB,KAAK82lB,qBACL92lB,KAAK82lB,2BAM7B,EAtIA,IC2FA5yc,GAAMljJ,UAAU+1lB,qBAAuB,SAAUl9d,EAAUtpF,EAAyCuuH,EAAqB9+C,GACrH,IAAKk6B,GACD,OAAO,KAGX,IAAIkiE,EAAc,KAElB,IAAKp8F,EAAQ,CACT,IAAKhgH,KAAKg8H,aACN,OAAO,KAEXhc,EAAShgH,KAAKg8H,aAGlB,GAAIh8H,KAAKmjI,eAAe5uH,OAAS,EAC7B,IAAK,IAAIyilB,EAAc,EAAGA,EAAch3lB,KAAKmjI,eAAe5uH,OAAQyilB,IAAe,CAC/E,IAAMz1d,EAAgBvhI,KAAKmjI,eAAe6zd,GAE1C,GAAKz1d,EAAcsV,WAAnB,CAIA,IAAMliI,EAAS4sH,EAAcqrD,WAAW/yD,EAAK7Z,EAAQzvE,EAAWuuH,GAChE,GAAKnqJ,GAAWA,EAAOukH,MAIlB4lC,GAA4B,MAAfs9C,KAAuBznM,EAAOwkH,UAAYijF,EAAYjjF,aAIxEijF,EAAcznM,EAEVmqJ,GACA,OAKZ,OAAOs9C,GAAe,IAAIliE,IAG9BgK,GAAMljJ,UAAUi2lB,0BAA4B,SAAUp9d,EAAUtpF,EAAyCyvE,GACrG,IAAKk6B,GACD,OAAO,KAGX,IAAIk/G,EAAe,IAAI53P,MAEvB,IAAKw+G,EAAQ,CACT,IAAKhgH,KAAKg8H,aACN,OAAO,KAEXhc,EAAShgH,KAAKg8H,aAGlB,GAAIh8H,KAAKmjI,eAAe5uH,OAAS,EAC7B,IAAK,IAAIyilB,EAAc,EAAGA,EAAch3lB,KAAKmjI,eAAe5uH,OAAQyilB,IAAe,CAC/E,IAAMz1d,EAAgBvhI,KAAKmjI,eAAe6zd,GAE1C,GAAKz1d,EAAcsV,WAAnB,CAIA,IAAMlyF,EAAU48E,EAAc21d,gBAAgBr9d,EAAK7Z,EAAQzvE,GAE3C,OAAZoU,IACAy0M,EAAeA,EAAa31P,OAAOkhD,KAK/C,OAAOy0M,GAGXl1G,GAAMljJ,UAAUm2lB,WAAa,SAAUj5kB,EAAWC,EAAWoyB,EAAyCuuH,EAAqB9+C,GACvH,IAAKhgH,KAAKo3lB,sBACN,OAAO,KAGXp3lB,KAAK6+J,mCAAmC3gJ,EAAGC,EAAGne,KAAKo3lB,sBAAuBp3e,GAE1E,IAAMrrG,EAAS3U,KAAK+2lB,qBAAqB/2lB,KAAKo3lB,sBAAuB7mjB,EAAWuuH,EAAW9+C,GAK3F,OAJIrrG,IACAA,EAAOklH,IAAM75H,KAAK4+J,8BAA8B1gJ,EAAGC,EAAG6hG,IAGnDrrG,GAGXuvI,GAAMljJ,UAAUq2lB,kBAAoB,SAAUx9d,EAAUtpF,EAAyCuuH,EAAqB9+C,GAClH,IAAKhgH,KAAKo3lB,sBACN,OAAO,KAGX,IAAKp3e,EAAQ,CACT,IAAKhgH,KAAKg8H,aACN,OAAO,KAEXhc,EAAShgH,KAAKg8H,aAGlB85H,GAAIzzO,eAAew3G,EAAK7Z,EAAO6uC,gBAAiB7uJ,KAAKo3lB,uBAErD,IAAMzilB,EAAS3U,KAAK+2lB,qBAAqB/2lB,KAAKo3lB,sBAAuB7mjB,EAAWuuH,EAAW9+C,GAK3F,OAJIrrG,IACAA,EAAOklH,IAAMA,GAGVllH,GAGXuvI,GAAMljJ,UAAUs2lB,gBAAkB,SAAUp5kB,EAAWC,EAAWoyB,EAAyCyvE,GAGvG,OAFAhgH,KAAK6+J,mCAAmC3gJ,EAAGC,EAAGne,KAAKo3lB,sBAAwBp3e,GAEpEhgH,KAAKi3lB,0BAA0Bj3lB,KAAKo3lB,sBAAwB7mjB,EAAWyvE,IAGlFkkC,GAAMljJ,UAAUu2lB,uBAAyB,SAAU19d,EAAUtpF,EAAyCyvE,GAClG,IAAKhgH,KAAKo3lB,sBACN,OAAO,KAGX,IAAKp3e,EAAQ,CACT,IAAKhgH,KAAKg8H,aACN,OAAO,KAEXhc,EAAShgH,KAAKg8H,aAKlB,OAFA85H,GAAIzzO,eAAew3G,EAAK7Z,EAAO6uC,gBAAiB7uJ,KAAKo3lB,uBAE9Cp3lB,KAAKi3lB,0BAA0Bj3lB,KAAKo3lB,sBAAuB7mjB,EAAWyvE,IAGjFkkC,GAAMljJ,UAAUw2lB,qBAAuB,SAAUb,GACzC32lB,KAAKy3lB,qBAAuBd,IAI5B32lB,KAAKy3lB,oBAAsBz3lB,KAAKy3lB,mBAAmBnojB,eACnDtvC,KAAKy3lB,mBAAmBnojB,cAAc2G,eAAe1iC,EAAUlF,2BAA4Bg+B,EAAYC,oBAAoBtsC,KAAKy3lB,mBAAoBz3lB,OAGxJA,KAAKy3lB,mBAAqBd,EACtB32lB,KAAKy3lB,oBAAsBz3lB,KAAKy3lB,mBAAmBnojB,eACnDtvC,KAAKy3lB,mBAAmBnojB,cAAc2G,eAAe1iC,EAAUnF,4BAA6Bi+B,EAAYC,oBAAoBtsC,KAAKy3lB,mBAAoBz3lB,SAI7JkkJ,GAAMljJ,UAAU02lB,qBAAuB,WACnC,OAAO13lB,KAAKy3lB,oBAOhB,kBAkBI,WAAYt0lB,GAdI,KAAAT,KAAO8nO,GAAwBxlG,YAe3ChlI,KAAKmD,MAAQA,EACbnD,KAAKmD,MAAMggI,eAAiB,IAAI3hI,MAChCxB,KAAKmD,MAAMi0lB,sBAAwBthW,GAAMA,GAAI/0O,OAAS,KACtD/gB,KAAKmD,MAAM++H,mCAAqC,IAAI1sH,EACpDxV,KAAKmD,MAAMg/H,kCAAoC,IAAI3sH,EACnDxV,KAAK23lB,iBAAmB,SAAChB,GACrB,QAAKA,EAAOrnjB,eAGLqnjB,EAAO9/c,YAAc8/c,EAAOrnjB,cAAcmmG,oBAgJ7D,OAzIW,YAAAiW,SAAP,WACI1rJ,KAAKmD,MAAMuyI,kBAAkB1N,aAAawiG,GAAwB9iG,wBAAyB1nI,KAAMA,KAAK43lB,cACtG53lB,KAAKmD,MAAMg0I,kBAAkBnP,aAAawiG,GAAwB7iG,wBAAyB3nI,KAAMA,KAAK63lB,cACtG73lB,KAAKmD,MAAM+0I,gBAAgBlQ,aAAawiG,GAAwB5iG,sBAAuB5nI,KAAMA,KAAK83lB,aAO/F,YAAAjye,QAAP,aAOO,YAAA1xG,QAAP,WACInU,KAAKmD,MAAM++H,mCAAmCzqH,QAC9CzX,KAAKmD,MAAMg/H,kCAAkC1qH,QAG7C,IADA,IAAM0rH,EAAiBnjI,KAAKmD,MAAMggI,eAC3BA,EAAe5uH,QAClB4uH,EAAe,GAAGhvH,WAIlB,YAAA4jlB,sBAAR,SAA8BC,EAA4C95kB,EAAWC,EAAW2gJ,EAAqB9+C,GACjH,IAAMrrG,EAAS3U,KAAKmD,MAAMg0lB,WAAWj5kB,EAAGC,EAAGne,KAAK23lB,iBAAkB74b,EAAW9+C,GAI7E,OAHIrrG,IACAA,EAAOklH,IAAMm+d,EAAsBA,EAAoBn+d,IAAM,MAE1DllH,GAGH,YAAAijlB,aAAR,SACIK,EACAC,EACA9id,EACAG,EACAr+E,GAEA,IAAM/zD,EAAQnD,KAAKmD,MAoBnB,OAnBIoyI,EACApyI,EAAMq0lB,qBAAqB,OAE3Bpid,EAAap1I,KAAK+3lB,sBAAsB3id,EAAY6id,EAAsBC,GAAsB,EAAO/0lB,EAAM4zI,6BAA0B5gI,KAErHi/H,EAAWlc,KAAOkc,EAAWzb,cAC3Cx2H,EAAMq0lB,qBAAqBpid,EAAWzb,eACjCx2H,EAAMkyI,oBAAsBn+E,IACzB/zD,EAAMs0lB,oBAAsBt0lB,EAAMs0lB,mBAAmBnojB,eAAiBnsC,EAAMs0lB,mBAAmBnojB,cAAcv8B,YAC7GmkD,EAAQooD,MAAMn/C,OAASh9D,EAAMs0lB,mBAAmBnojB,cAAcv8B,YAE9DmkD,EAAQooD,MAAMn/C,OAASh9D,EAAM4P,cAIrC5P,EAAMq0lB,qBAAqB,MAI5Bpid,GAGH,YAAAyid,aAAR,SAAqBI,EAA8BC,EAA8B9id,EAAmC7qG,GAChH,IAAMpnC,EAAQnD,KAAKmD,MAEnB,GADAA,EAAMg1lB,kBAAoB,KACtBh1lB,EAAMggI,eAAe5uH,OAAS,IAC9B6gI,EAAajyI,EAAMg0lB,WAAWc,EAAsBC,EAAsBl4lB,KAAK23lB,kBAAkB,EAAOx0lB,EAAM4zI,6BAA0B5gI,KAEtHi/H,EAAWlc,KAAOkc,EAAWzb,cACvCyb,EAAWzb,aAAarqF,cAAe,CAEvC,OADAnsC,EAAMg1lB,kBAAoB/id,EAAWzb,aAC7BpvF,EAAIugG,QACR,KAAK,EACDsK,EAAWzb,aAAarqF,cAAc2G,eAClC1iC,EAAU3F,yBACVy+B,EAAYC,oBAAoB8oG,EAAWzb,aAAcx2H,EAAOonC,IAEpE,MACJ,KAAK,EACD6qG,EAAWzb,aAAarqF,cAAc2G,eAClC1iC,EAAUzF,2BACVu+B,EAAYC,oBAAoB8oG,EAAWzb,aAAcx2H,EAAOonC,IAEpE,MACJ,KAAK,EACD6qG,EAAWzb,aAAarqF,cAAc2G,eAClC1iC,EAAU1F,0BACVw+B,EAAYC,oBAAoB8oG,EAAWzb,aAAcx2H,EAAOonC,IAIxE6qG,EAAWzb,aAAarqF,eACxB8lG,EAAWzb,aAAarqF,cAAc2G,eAClC1iC,EAAUxF,yBACVs+B,EAAYC,oBAAoB8oG,EAAWzb,aAAcx2H,EAAOonC,IAOpF,OAAO6qG,GAGH,YAAA0id,WAAR,SAAmBG,EAA8BC,EAA8B9id,EAAmC7qG,GAC9G,IAAMpnC,EAAQnD,KAAKmD,MACnB,GAAIA,EAAMggI,eAAe5uH,OAAS,EAAG,CACjC,IAAM6jlB,EAAmBj1lB,EAAMg0lB,WAAWc,EAAsBC,EAAsBl4lB,KAAK23lB,kBAAkB,EAAOx0lB,EAAM4zI,6BAA0B5gI,GAEhJiilB,IACIA,EAAiBl/d,KAAOk/d,EAAiBz+d,cACrCy+d,EAAiBz+d,aAAarqF,gBAC9B8ojB,EAAiBz+d,aAAarqF,cAAc2G,eACxC1iC,EAAUtF,uBACVo+B,EAAYC,oBAAoB8rjB,EAAiBz+d,aAAcx2H,EAAOonC,IAEtE6tjB,EAAiBz+d,aAAarqF,gBACzBtvC,KAAKmD,MAAMs9I,cAAcvJ,qBAC1Bkhd,EAAiBz+d,aAAarqF,cAAc2G,eACxC1iC,EAAU5F,qBACV0+B,EAAYC,oBAAoB8rjB,EAAiBz+d,aAAcx2H,EAAOonC,MAMtFpnC,EAAMg1lB,mBAAqBh1lB,EAAMg1lB,kBAAkB7ojB,eAAiBnsC,EAAMg1lB,oBAAsBC,EAAiBz+d,cACjHx2H,EAAMg1lB,kBAAkB7ojB,cAAc2G,eAAe1iC,EAAUrF,wBAAyBm+B,EAAYC,oBAAoBnpC,EAAMg1lB,kBAAmBh1lB,EAAOonC,KAKpK,OAAO6qG,GAEf,EA5KA,GCxPA,wBAAqC,6BALtB,iGCwBf,gBAA6B,mBArBd,4cCoCf,gBAA6B,oBAtCd,0kCAwCR,ICrBP,cA2EI,WAAY92E,EAAoB4b,EAAkBliE,EAAwB7U,QAAxB,IAAA6U,IAAAA,EAAA,UAAwB,IAAA7U,IAAAA,EAAA,MAtDnE,KAAAo6R,UAAYhqR,EAAUxP,cAMtB,KAAAs0lB,gBAAiB,EAOjB,KAAAvlY,mBAA6B,EAK7B,KAAA1H,YAAa,EAUH,KAAAktY,SAAmB,EACnB,KAAAltL,gBAA0B,EASnC,KAAA5vS,eAAkD,GAiBtDx7H,KAAK44W,UAAY1+R,EACjBl6E,KAAKqyW,SAAWr6V,EAEhBhY,KAAKgmE,QAAU1H,EACft+D,KAAKora,eAAiB9sW,EAAOsb,UAAUuR,gBACvCnrF,KAAKs4lB,QAAUh6hB,EAAOsb,UAAUsR,oBAAsB5sB,EAAOmhB,0BAC7Dz/E,KAAKk1C,OAAS/xC,EACdnD,KAAKu4lB,iBAAmB,IAAIn2f,GAAY9jC,GACxCt+D,KAAKw4lB,gBAAkB,IAAIp2f,GAAY9jC,GACvCt+D,KAAKy4lB,kBAAoB,IAAIr2f,GAAY9jC,GAAQ,GACjDt+D,KAAK04lB,qBAAuB,IAAIt2f,GAAY9jC,GAAQ,GAE/Ct+D,KAAKora,gBACNpra,KAAK27H,oBAGL37H,KAAKu4lB,iBAAiBn8gB,cACtBp8E,KAAKu4lB,iBAAiBn8gB,YAAYynJ,cAAgB7jO,KAAKora,gBAEvDpra,KAAKw4lB,gBAAgBp8gB,cACrBp8E,KAAKw4lB,gBAAgBp8gB,YAAYynJ,cAAgB7jO,KAAKora,gBAEtDpra,KAAKy4lB,kBAAkBr8gB,cACvBp8E,KAAKy4lB,kBAAkBr8gB,YAAYynJ,cAAgB7jO,KAAKora,gBAExDpra,KAAK04lB,qBAAqBt8gB,cAC1Bp8E,KAAK04lB,qBAAqBt8gB,YAAYynJ,cAAgB7jO,KAAKora,gBAM/Dpra,KAAKqljB,kBAAoBrljB,KAAKora,eAAiB,GAAK,GACpDpra,KAAKyljB,YAAc,IAAI9niB,aAAau8D,EAAWl6E,KAAKqljB,mBAAqBrljB,KAAKora,eAAiB,EAAI,IACnGpra,KAAKy1E,QAAU,IAAIsgD,GAAOz3D,EAAQt+D,KAAKyljB,aAAa,EAAMzljB,KAAKqljB,mBAE/D,IAII3tH,EAJE/8T,EAAY36H,KAAKy1E,QAAQsiB,mBAAmBw9B,GAAamC,aAAc,EAAG,EAAG13H,KAAKqljB,kBAAmBrljB,KAAKora,gBAC1GnpX,EAAUjiD,KAAKy1E,QAAQsiB,mBAAmB,UAAW,EAAG,EAAG/3F,KAAKqljB,kBAAmBrljB,KAAKora,gBAE1FlqZ,EAAS,EAGb,GAAIlhB,KAAKora,eAAgB,CACrB,IAAMy6I,EAAa,IAAIloiB,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAC1D3d,KAAKoljB,cAAgB,IAAIrvb,GAAOz3D,EAAQunf,GAAY,EAAO,GAC3DnuH,EAAU13b,KAAKoljB,cAAcrtd,mBAAmB,UAAW,EAAG,QAE9D2/V,EAAU13b,KAAKy1E,QAAQsiB,mBAAmB,UAAW72E,EAAQ,EAAGlhB,KAAKqljB,kBAAmBrljB,KAAKora,gBAC7FlqZ,GAAU,EAGd,IAAMy3kB,EAAU34lB,KAAKy1E,QAAQsiB,mBAAmB,UAAW72E,EAAQ,EAAGlhB,KAAKqljB,kBAAmBrljB,KAAKora,gBAC7FwtL,EAAW54lB,KAAKy1E,QAAQsiB,mBAAmB,WAAY72E,EAAS,EAAG,EAAGlhB,KAAKqljB,kBAAmBrljB,KAAKora,gBACnGpiY,EAAShpC,KAAKy1E,QAAQsiB,mBAAmBw9B,GAAaoC,UAAWz2G,EAAS,EAAG,EAAGlhB,KAAKqljB,kBAAmBrljB,KAAKora,gBAEnHpra,KAAKw7H,eAAejG,GAAamC,cAAgBiD,EACjD36H,KAAKw7H,eAAwB,QAAIv5E,EACjCjiD,KAAKw7H,eAAwB,QAAIk8T,EACjC13b,KAAKw7H,eAAwB,QAAIm9d,EACjC34lB,KAAKw7H,eAAyB,SAAIo9d,EAClC54lB,KAAKw7H,eAAejG,GAAaoC,WAAa3uF,EAG9ChpC,KAAKu4lB,iBAAiB/uhB,OAASxpE,KAAKgmE,QAAQs5B,aACxC,UACA,CAACi2B,GAAamC,aAAc,UAAW,UAAW,UAAW,WAAYnC,GAAaoC,WACtF,CAAC,OAAQ,aAAc,eAAgB,aACvC,CAAC,kBACD,IAGJ33H,KAAKy4lB,kBAAkBjvhB,OAASxpE,KAAKu4lB,iBAAiB/uhB,OACtDxpE,KAAKy4lB,kBAAkBn8gB,gBAAkBt8E,KAAKu4lB,iBAAiBj8gB,gBAE3Dt8E,KAAKk1C,SACLl1C,KAAKw4lB,gBAAgBhvhB,OAASxpE,KAAKk1C,OAC9BwN,YACA48C,aACG,UACA,CAACi2B,GAAamC,aAAc,UAAW,UAAW,UAAW,WAAYnC,GAAaoC,WACtF,CAAC,OAAQ,aAAc,eAAgB,YAAa,YAAa,aACjE,CAAC,kBACD,eAER33H,KAAK04lB,qBAAqBlvhB,OAASxpE,KAAKw4lB,gBAAgBhvhB,OACxDxpE,KAAK04lB,qBAAqBp8gB,gBAAkBt8E,KAAKw4lB,gBAAgBl8gB,iBA4R7E,OAjZI,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOt8E,KAAK44W,W,gCAgIT,YAAAp6O,OAAP,SACIw3d,EACAntkB,EACA8oa,EACA9oM,EACAgwW,GAEA,QAFA,IAAAA,IAAAA,EAAA,MAEK74lB,KAAKssE,SAAYtsE,KAAKssE,QAAQroB,WAAc+xiB,EAAQzhlB,OAAzD,CAIA,IAAI25K,EAAcluL,KAAKu4lB,iBACnBO,EAAmB94lB,KAAKy4lB,kBACxBM,GAAkB,EAClB/4lB,KAAKorN,YAAcprN,KAAKk1C,QAAUl1C,KAAKk1C,OAAOk2K,YAAsC,IAAxBprN,KAAKk1C,OAAOo2K,UACxEp9B,EAAcluL,KAAKw4lB,gBACnBM,EAAmB94lB,KAAK04lB,qBACxBK,GAAkB,GAGtB,IAAMvvhB,EAAS0kH,EAAY1kH,OAG3B,GAAKA,EAAOvlB,UAAZ,CAaA,IATA,IAAMqa,EAASt+D,KAAKgmE,QACd6kF,KAA0B7qJ,KAAKk1C,SAAUl1C,KAAKk1C,OAAO21G,sBACrDqkX,EAAWlvgB,KAAKssE,QAAQ22K,cAGxBrqO,EAAMX,KAAKU,IAAI3Y,KAAK44W,UAAWo9O,EAAQzhlB,QAEzC2M,EAAS,EACT83kB,GAAW,EACN1klB,EAAQ,EAAGA,EAAQsE,EAAKtE,IAAS,CACtC,IAAMqilB,EAASX,EAAQ1hlB,GAClBqilB,GAAWA,EAAO7/c,YAIvBkid,GAAW,EACXrC,EAAOx6b,SAAStzI,GAEhB7oB,KAAKi5lB,oBAAoB/3kB,IAAUy1kB,EAAQ,EAAG,EAAGznF,EAAUrkX,EAAsBguc,GAC5E74lB,KAAKora,iBACNpra,KAAKi5lB,oBAAoB/3kB,IAAUy1kB,EAAQ,EAAG,EAAGznF,EAAUrkX,EAAsBguc,GACjF74lB,KAAKi5lB,oBAAoB/3kB,IAAUy1kB,EAAQ,EAAG,EAAGznF,EAAUrkX,EAAsBguc,GACjF74lB,KAAKi5lB,oBAAoB/3kB,IAAUy1kB,EAAQ,EAAG,EAAGznF,EAAUrkX,EAAsBguc,KAIzF,IAAIG,EAAJ,CAIAh5lB,KAAKy1E,QAAQjsB,OAAOxpD,KAAKyljB,aAEzB,IAAMrvd,IAAY93B,EAAOs9H,kBAAkB1qH,KACrCS,EAAUrT,EAAOs9H,kBAAkBjqH,QACnCC,EAAetT,EAAOs9H,kBAAkBhqH,aAY9C,GAVAtT,EAAO63B,SAASC,EAASzkB,GAAS,GAAO,OAAOx7D,OAAWA,EAAWy7D,GAGtEtT,EAAO6jC,aAAa+rF,GAEpB1kH,EAAO+C,WAAW,iBAAkBvsE,KAAKssE,SACzC9C,EAAOkF,UAAU,OAAQijX,GACzBnoX,EAAOkF,UAAU,aAAcm6K,GAG3BkwW,EAAiB,CACjB,IAAM51lB,EAAQnD,KAAKk1C,OAGnBs0B,EAAO+F,UAAU,YAAapsE,EAAMmoN,QAASnoN,EAAMmhJ,SAAUnhJ,EAAMohJ,OAAQphJ,EAAMkhJ,YACjF76E,EAAOgG,UAAU,YAAarsE,EAAMihJ,UAGpCpkJ,KAAKs4lB,SACAt4lB,KAAKkhjB,qBACNlhjB,KAAKkhjB,mBAAqB5if,EAAO68B,wBAAwBn7F,KAAKw7H,eAAgBx7H,KAAK47H,aAAcpyD,IAErGlL,EAAO+8B,sBAAsBr7F,KAAKkhjB,mBAAoBlhjB,KAAK47H,eAG3Dt9D,EAAOu9B,YAAY77F,KAAKw7H,eAAgBx7H,KAAK47H,aAAcpyD,GAI/DlL,EAAOs9H,kBAAkBlqH,UAAYpT,EAAOqJ,sBAAwBp0D,EAAUxN,OAASwN,EAAU1N,OAC5F7F,KAAK8yN,oBACNtpJ,EAAOsF,QAAQ,aAAa,GAC5BxQ,EAAOmlC,eAAc,GACrBnlC,EAAO6jC,aAAa22f,GAChB94lB,KAAKora,eACL9sW,EAAO0/B,eAAezqF,EAAUjG,+BAAgC,EAAG,EAAG4T,GAEtEo9C,EAAOs/B,iBAAiBrqF,EAAUxG,0BAA2B,EAAImU,EAAS,EAAK,GAEnFo9C,EAAO6jC,aAAa+rF,GACpB5vH,EAAOmlC,eAAc,GACrBj6B,EAAOsF,QAAQ,aAAa,IAGhCxQ,EAAOy+D,aAAa/8H,KAAKu9R,WACrBv9R,KAAKora,eACL9sW,EAAO0/B,eAAezqF,EAAUjG,+BAAgC,EAAG,EAAG4T,GAEtEo9C,EAAOs/B,iBAAiBrqF,EAAUxG,0BAA2B,EAAImU,EAAS,EAAK,GAG/ElhB,KAAKq4lB,gBACL/5hB,EAAOy+D,aAAaxpH,EAAU1P,eAI9BgnJ,GACA7qJ,KAAKk1C,OAAQwN,YAAYyzC,SAASC,EAASzkB,GAAS,GAAO,OAAMx7D,OAAWA,EAAWy7D,GAG3FtT,EAAOw9B,+BAGH,YAAAm9f,oBAAR,SACI3klB,EACAqilB,EACAjrd,EACAE,EACAsjY,EACArkX,EACAguc,GAEA,IAAIK,EAAc5klB,EAAQtU,KAAKqljB,kBAc/B,GAZgB,IAAZ35a,EACAA,EAAU1rI,KAAKqyW,SACI,IAAZ3mO,IACPA,EAAU,EAAI1rI,KAAKqyW,UAGP,IAAZzmO,EACAA,EAAU5rI,KAAKqyW,SACI,IAAZzmO,IACPA,EAAU,EAAI5rI,KAAKqyW,UAGnBwmP,EACAA,EAAmBlC,EAAQznF,OACxB,CACEynF,EAAOv6C,YACRu6C,EAAOv6C,UAAY,GAGvB,IAAM+8C,EAAUjqF,EAASjkf,MAAQjrB,KAAKo5lB,UAChCl4kB,EAAUy1kB,EAAOv6C,UAAY+8C,GAAY,EAC/CxC,EAAO0C,UAAa1C,EAAOv6C,UAAYl7hB,EAASi4kB,GAAWn5lB,KAAKo5lB,UAAalqF,EAASjkf,MACtF0rkB,EAAO2C,SAAYp4kB,EAASlhB,KAAKu5lB,WAAcrqF,EAAS/jf,OACxDwrkB,EAAO6C,OAASx5lB,KAAKo5lB,UACrBzC,EAAO8C,OAASz5lB,KAAKu5lB,WAIzBv5lB,KAAKyljB,YAAYyzC,GAAevC,EAAOh7jB,SAASzd,EAChDle,KAAKyljB,YAAYyzC,EAAc,GAAKvC,EAAOh7jB,SAASxd,EACpDne,KAAKyljB,YAAYyzC,EAAc,GAAKvC,EAAOh7jB,SAASpY,EACpDvjB,KAAKyljB,YAAYyzC,EAAc,GAAKvC,EAAO/6kB,MAE3C5b,KAAKyljB,YAAYyzC,EAAc,GAAKvC,EAAO1rkB,MAC3CjrB,KAAKyljB,YAAYyzC,EAAc,GAAKvC,EAAOxrkB,OAEtCnrB,KAAKora,eAIN8tL,GAAe,GAHfl5lB,KAAKyljB,YAAYyzC,EAAc,GAAKxtd,EACpC1rI,KAAKyljB,YAAYyzC,EAAc,GAAKttd,GAOpC5rI,KAAKyljB,YAAYyzC,EAAc,GAD/Bruc,EACoC8rc,EAAOL,QAAU,EAAI,EAErBK,EAAOL,QAAU,EAAI,EAG7Dt2lB,KAAKyljB,YAAYyzC,EAAc,GAAKvC,EAAOJ,QAAU,EAAI,EAEzDv2lB,KAAKyljB,YAAYyzC,EAAc,IAAMvC,EAAO0C,SAC5Cr5lB,KAAKyljB,YAAYyzC,EAAc,IAAMvC,EAAO2C,SAC5Ct5lB,KAAKyljB,YAAYyzC,EAAc,IAAMvC,EAAO6C,OAAStqF,EAASjkf,MAC9DjrB,KAAKyljB,YAAYyzC,EAAc,IAAMvC,EAAO8C,OAASvqF,EAAS/jf,OAG9DnrB,KAAKyljB,YAAYyzC,EAAc,IAAMvC,EAAOjujB,MAAMvnC,EAClDnB,KAAKyljB,YAAYyzC,EAAc,IAAMvC,EAAOjujB,MAAMjoC,EAClDT,KAAKyljB,YAAYyzC,EAAc,IAAMvC,EAAOjujB,MAAM3wB,EAClD/X,KAAKyljB,YAAYyzC,EAAc,IAAMvC,EAAOjujB,MAAM5wB,GAG9C,YAAA6jH,kBAAR,WAGI,IAFA,IAAM5iC,EAAU,GACZzkF,EAAQ,EACH20B,EAAQ,EAAGA,EAAQjpC,KAAK44W,UAAW3vU,IACxC8vD,EAAQhkF,KAAKT,GACbykF,EAAQhkF,KAAKT,EAAQ,GACrBykF,EAAQhkF,KAAKT,EAAQ,GACrBykF,EAAQhkF,KAAKT,GACbykF,EAAQhkF,KAAKT,EAAQ,GACrBykF,EAAQhkF,KAAKT,EAAQ,GACrBA,GAAS,EAGbtU,KAAK47H,aAAe57H,KAAKgmE,QAAQ8yB,kBAAkBC,IAMhD,YAAA8sB,QAAP,W,MAWI,IAAK,IAAM1lH,KAVPH,KAAK47H,cACL57H,KAAK27H,oBAGL37H,KAAKs4lB,UACLt4lB,KAAKkhjB,wBAAqB/qiB,GAG9BnW,KAAKy1E,QAAQmC,WAEK53E,KAAKw7H,eACgBx7H,KAAKw7H,eAAer7H,GAC1Cy3E,WAGC,QAAlB,EAAA53E,KAAKoljB,qBAAa,SAAExte,YAMjB,YAAAzjE,QAAP,WACQnU,KAAKy1E,UACLz1E,KAAKy1E,QAAQthE,UACPnU,KAAKy1E,QAAW,MAGtBz1E,KAAKoljB,gBACLpljB,KAAKoljB,cAAcjxiB,UACbnU,KAAKoljB,cAAiB,MAG5BpljB,KAAK47H,eACL57H,KAAKgmE,QAAQo2B,eAAep8F,KAAK47H,cAC3B57H,KAAK47H,aAAgB,MAG3B57H,KAAKkhjB,qBACLlhjB,KAAKgmE,QAAQm2B,yBAAyBn8F,KAAKkhjB,oBACrClhjB,KAAKkhjB,mBAAsB,MAGjClhjB,KAAKssE,UACLtsE,KAAKssE,QAAQn4D,UACPnU,KAAKssE,QAAW,MAE1BtsE,KAAKu4lB,iBAAiBpklB,UACtBnU,KAAKw4lB,gBAAgBrklB,UACrBnU,KAAKy4lB,kBAAkBtklB,UACvBnU,KAAK04lB,qBAAqBvklB,WAElC,EA7bA,GCiFA,cAgJI,WAEWzR,EACPyte,EACAj2Z,EACAw/gB,EACAv2lB,EACA6U,EACAw7D,EACAmmhB,EACAC,QAHA,IAAA5hlB,IAAAA,EAAA,UACA,IAAAw7D,IAAAA,EAAuBmyK,GAAQC,6BAC/B,IAAA+zW,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,MAVJ,WAEW,KAAAl3lB,KAAAA,EA1IJ,KAAAszlB,QAAU,IAAIx0lB,MAEd,KAAA+hI,iBAAmB,EAEnB,KAAA3B,UAAoB,UAEpB,KAAAiV,YAAa,EAKb,KAAAt1F,oBAAsB,IAAI/rC,EAuFzB,KAAAqklB,oBAA8B,EAoB9B,KAAAC,iBAA2B,EAmW3B,KAAAC,cAAgB,SAACpD,EAAoBznF,GACpCynF,EAAON,UACRM,EAAOv6C,UAAY,GAEvB,IAAMziiB,EAAMg9kB,EAAOv6C,UACA,iBAARziiB,GAAoB+wC,SAAS/wC,IAAQ1B,KAAKiB,MAAMS,KAASA,IAChEg9kB,EAAON,QAAU,EAAK2D,WAAWrD,EAAOv6C,YAE5Cu6C,EAAO0C,SAAW,EAAKY,UAAUtD,EAAON,SAASlriB,MAAMjtC,EAAIgxf,EAASjkf,MACpE0rkB,EAAO2C,SAAW,EAAKW,UAAUtD,EAAON,SAASlriB,MAAMhtC,EAAI+wf,EAAS/jf,OACpEwrkB,EAAO6C,OAAS,EAAKS,UAAUtD,EAAON,SAASlriB,MAAM7mC,EACrDqykB,EAAO8C,OAAS,EAAKQ,UAAUtD,EAAON,SAASlriB,MAAMlkB,GAhVhD9jC,IACDA,EAAQopB,EAAY0oB,kBAGnB9xC,EAAM2oJ,cAAc0+E,GAAwBxlG,cAC7C7hI,EAAMwoJ,cAAc,IAAIuuc,GAAqB/2lB,IAEjDnD,KAAKm6lB,YAAcR,EAEnB35lB,KAAKk1C,OAAS/xC,EACd,IAAMm7D,EAASt+D,KAAKk1C,OAAOwN,YAG3B,GAFA1iD,KAAKo6lB,gBAAkB,IAAIC,GAAe/7hB,EAAQ4b,EAAUliE,EAAS7U,GAEjEu2lB,EAASzukB,OAASyukB,EAASvukB,OAC3BnrB,KAAKo5lB,UAAYM,EAASzukB,MAC1BjrB,KAAKu5lB,WAAaG,EAASvukB,WACxB,SAAiBhV,IAAbujlB,EAKP,YADA15lB,KAAKo6lB,gBAAuB,MAH5Bp6lB,KAAKo5lB,UAAYM,EACjB15lB,KAAKu5lB,WAAaG,EAMtB15lB,KAAKk1C,OAAOiuF,eAAepuH,KAAK/U,MAChCA,KAAK0hD,SAAW1hD,KAAKmD,MAAMw+C,cAEvBwub,IACAnwe,KAAKssE,QAAU,IAAIq5K,GAAQwqP,EAAQhte,GAAO,GAAM,EAAOqwE,IAGvDxzE,KAAKm6lB,aACLn6lB,KAAKs6lB,YAAYnqH,EAAQypH,GAgdrC,OApnBI,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,SAAqB7llB,GACb/T,KAAKwhD,oBACLxhD,KAAKuhD,oBAAoB/sC,OAAOxU,KAAKwhD,oBAEzCxhD,KAAKwhD,mBAAqBxhD,KAAKuhD,oBAAoBzsC,IAAIf,I,gCAW3D,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAO/T,KAAKg2lB,S,gCAMhB,sBAAW,oBAAK,C,IAAhB,WACI,OAAOh2lB,KAAKk1C,Q,gCAMhB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOl1C,KAAKo6lB,gBAAgBlghB,U,gCAMhC,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOl6E,KAAKo6lB,gBAAgB9thB,S,IAEhC,SAAmBhrE,GACfA,EAAM0yE,MAAQ2xK,GAAQ+F,kBACtBpqP,EAAM2yE,MAAQ0xK,GAAQ+F,kBACtB1rP,KAAKo6lB,gBAAgB9thB,QAAUhrE,EAC/BtB,KAAKu6lB,gBAAkB,M,gCAI3B,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOv6lB,KAAKo6lB,gBAAgBhB,W,IAEhC,SAAqB93lB,GACjBtB,KAAKo6lB,gBAAgBhB,UAAY93lB,G,gCAIrC,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOtB,KAAKo6lB,gBAAgBb,Y,IAEhC,SAAsBj4lB,GAClBtB,KAAKo6lB,gBAAgBb,WAAaj4lB,G,gCAItC,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOtB,KAAKo6lB,gBAAgBhvY,Y,IAEhC,SAAsB9pN,GAClBtB,KAAKo6lB,gBAAgBhvY,WAAa9pN,G,gCAQtC,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOtB,KAAKo6lB,gBAAgB78T,W,IAEhC,SAAqBA,GACjBv9R,KAAKo6lB,gBAAgB78T,UAAYA,G,gCAQrC,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOv9R,KAAK65lB,oB,IAGhB,SAA6Bv4lB,GACzBtB,KAAK65lB,mBAAqBv4lB,EAC1BtB,KAAKo6lB,gBAAgBtnY,kBAAoBxxN,G,gCA+EtC,YAAA8c,aAAP,WACI,MAAO,iBAGH,YAAAk8kB,YAAR,SAAoBnqH,EAAgBypH,GAApC,WACI,GAAmB,OAAfA,EACA,IAEI,IAAIY,OAAQ,EAOZ,IALIA,EADsB,iBAAfZ,EACI/niB,KAAKC,MAAM8niB,GAEXA,GAGFrrF,OAAOh6f,OAAQ,CAExB,IADA,IAAMkmlB,EAAiB,GACdrilB,EAAI,EAAGA,EAAIoilB,EAASjsF,OAAOh6f,OAAQ6D,IAAK,CAC7C,IAAM64f,EAAKupF,EAASjsF,OAAOn2f,GAC3B,GAAkC,iBAAvB/X,OAAO6qD,KAAK+ld,GAAI,GACvB,MAAM,IAAI7/d,MAAM,+FAIpBqpjB,EADqBxpF,EAAG5wgB,OAAO6qD,KAAK+ld,GAAI,KACtBA,EAEtBupF,EAASjsF,OAASksF,EAGtB,IAAMC,EAAsB/sjB,QAAQgtjB,QAAQH,EAASjsF,QAErDvugB,KAAKg6lB,WAAaU,EAClB16lB,KAAK85lB,iBAAkB,EACvB95lB,KAAKi6lB,UAAYO,EAASjsF,OAC5B,MAAO3tgB,GAGL,MAFAZ,KAAKm6lB,aAAc,EACnBn6lB,KAAK85lB,iBAAkB,EACjB,IAAI1ojB,MAAM,8EAEjB,CACH,IAAMwpjB,EAAK,MACP5za,OAAE,EACN,GACIA,EAAK4za,EAAGxrM,UACRwrM,EAAGh/hB,KAAKu0a,SACHyqH,EAAGxrM,UAAY,GACxB,IAAMwiH,EAAUzhC,EAAOvoc,UAAU,EAAGo/I,EAAK,GAAK,QAmB9C7rE,GAAMtE,SAAS+6Z,GAbA,SAACphf,GACZ,IACI,IAAMgqkB,EAAW3oiB,KAAKC,MAAMthC,GACtBkqkB,EAAsB/sjB,QAAQgtjB,QAAQH,EAASjsF,QACrD,EAAKyrF,WAAaU,EAClB,EAAKZ,iBAAkB,EACvB,EAAKG,UAAYO,EAASjsF,OAC5B,MAAO3tgB,GAGL,MAFA,EAAKu5lB,aAAc,EACnB,EAAKL,iBAAkB,EACjB,IAAI1ojB,MAAM,sFAGQj7B,OAAWA,GAAW,GAlBtC,WACZ06B,EAAOO,MAAM,yCACb,EAAK+ojB,aAAc,EACnB,EAAKL,iBAAkB,OAmB3B,YAAAe,mBAAR,SAA2BlE,EAAgB98d,EAAUV,EAAkBxgH,EAAcC,GACjF,IAAK+9kB,EAAOhB,qBAAuB31lB,KAAKssE,QACpC,OAAO,EAGX,IAAMmgD,EAAczsH,KAAKssE,QAAQyuB,UAC5B/6F,KAAKu6lB,kBACNv6lB,KAAKu6lB,gBAAkB,IAAIngiB,WAAWqyD,EAAYxhG,MAAQwhG,EAAYthG,OAAS,GAC/EnrB,KAAKssE,QAAQ0jC,WAAW,EAAG,EAAGhwG,KAAKu6lB,kBAGvC,IAAMnmV,EAAe/hP,EAAWzO,QAAQ,GAExCwwP,EAAav1P,SAASg7G,EAAIikB,WAE1Bs2H,EAAavzP,YACbuzP,EAAal0P,aAAai5G,GAC1Bi7I,EAAaj1P,WAAW06G,EAAI/0G,QAE5B,IAAMg2kB,GAAiB1mV,EAAal2P,EAAIvF,EAAIuF,IAAMtF,EAAIsF,EAAIvF,EAAIuF,GAAK,GAC7D68kB,EAAgB,GAAO3mV,EAAaj2P,EAAIxF,EAAIwF,IAAMvF,EAAIuF,EAAIxF,EAAIwF,GAAK,GAGnEvC,EAAQ+6kB,EAAO/6kB,MACfo/kB,EAAkBF,EAAgB7ilB,KAAKyI,IAAI9E,GAASm/kB,EAAgB9ilB,KAAK0I,IAAI/E,GAAlE,GACXq/kB,EAAkBH,EAAgB7ilB,KAAK0I,IAAI/E,GAASm/kB,EAAgB9ilB,KAAKyI,IAAI9E,GAAlE,GAEXi/F,EAAK87e,EAAO0C,SAAW5se,EAAYxhG,MAAQ+vkB,EAAWrE,EAAO6C,OAAU,EACvEn2kB,EAAKszkB,EAAO2C,SAAW7se,EAAYthG,OAAS8vkB,EAAWtE,EAAO8C,OAAU,EAI9E,OAFcz5lB,KAAKu6lB,gBAA+C,GAA7B1/e,EAAIx3F,EAAIopG,EAAYxhG,OAAa,GAEvD,IAWZ,YAAA2hK,WAAP,SAAkB/yD,EAAU7Z,EAAgBzvE,EAAyCuuH,GAYjF,IAXA,IAAM71H,EAAQhxB,KAAKU,IAAI3Y,KAAKk6E,SAAUl6E,KAAKg2lB,QAAQzhlB,QAC7CoE,EAAMiL,EAAQ7C,OACdnI,EAAMgL,EAAQ7C,OAChBo4G,EAAWh1E,OAAOC,UAClB82iB,EAAkC,KAChC9he,EAAc/mG,EAAWzO,QAAQ,GACjCu3kB,EAAsB9okB,EAAWzO,QAAQ,GACzCw3kB,EAAap7e,EAAO6uC,gBACtBwsc,EAAiBxhe,EACjByhe,EAAiBzhe,EAEZvlH,EAAQ,EAAGA,EAAQ20B,EAAO30B,IAAS,CACxC,IAAMqilB,EAAS32lB,KAAKg2lB,QAAQ1hlB,GAC5B,GAAKqilB,EAAL,CAIA,GAAIpmjB,GACA,IAAKA,EAAUomjB,GACX,cAED,IAAKA,EAAO9/c,WACf,SAyBJ,GAtBAjzH,EAAQ6C,0BAA0BkwkB,EAAOh7jB,SAAUy/jB,EAAYD,GAE3DxE,EAAO/6kB,OAEP4K,EAAO0Z,kBAAkBi7jB,EAAoBj9kB,GAAIi9kB,EAAoBh9kB,EAAG,EAAGkU,EAAW7L,OAAO,IAC7FA,EAAO0Z,iBAAiBi7jB,EAAoBj9kB,EAAGi9kB,EAAoBh9kB,EAAG,EAAGkU,EAAW7L,OAAO,IAC3FA,EAAOmZ,eAAeg3jB,EAAO/6kB,MAAOyW,EAAW7L,OAAO,IAGtD6L,EAAW7L,OAAO,GAAG9G,cAAc2S,EAAW7L,OAAO,GAAI6L,EAAW7L,OAAO,IAC3E6L,EAAW7L,OAAO,GAAG9G,cAAc2S,EAAW7L,OAAO,GAAI6L,EAAW7L,OAAO,IAE3E60kB,EAAYxhe,EAAIniH,QAChBkM,EAAQ6C,0BAA0BozG,EAAI/0G,OAAQuN,EAAW7L,OAAO,GAAI60kB,EAAUv2kB,QAC9ElB,EAAQ0G,qBAAqBuvG,EAAIikB,UAAWzrH,EAAW7L,OAAO,GAAI60kB,EAAUv9c,YAE5Eu9c,EAAYxhe,EAGhBlhH,EAAIoG,eAAeo8kB,EAAoBj9kB,EAAIy4kB,EAAO1rkB,MAAQ,EAAGkwkB,EAAoBh9kB,EAAIw4kB,EAAOxrkB,OAAS,EAAGgwkB,EAAoB53kB,GAC5H3K,EAAImG,eAAeo8kB,EAAoBj9kB,EAAIy4kB,EAAO1rkB,MAAQ,EAAGkwkB,EAAoBh9kB,EAAIw4kB,EAAOxrkB,OAAS,EAAGgwkB,EAAoB53kB,GAExH83kB,EAAUtlW,oBAAoBp9O,EAAKC,GAAM,CACzC,IAAM2gO,EAAkB31N,EAAQhB,SAASu4kB,EAAqBE,EAAUv2kB,QAExE,GAAIq0G,EAAWogH,EAAiB,CAC5B,IAAKv5O,KAAK66lB,mBAAmBlE,EAAQ0E,EAAW9hX,EAAiB5gO,EAAKC,GAClE,SAOJ,GAJA0ilB,EAAYD,EACZlie,EAAWogH,EACX2hX,EAAgBvE,EAEZ73b,EACA,SAMhB,GAAIo8b,EAAe,CACf,IAAMvmlB,EAAS,IAAIulI,GAEnBkhd,EAAW9kkB,YAAYjE,EAAW7L,OAAO,IACzC7R,EAAOukH,KAAM,EACbvkH,EAAOglH,aAAeuhe,EACtBvmlB,EAAOwkH,SAAWA,EAGlB,IAAM2kB,EAAYzrH,EAAWzO,QAAQ,GAQrC,OAPAk6H,EAAUj/H,SAASy8kB,EAAUx9c,WAC7BA,EAAUj9H,YACVi9H,EAAU59H,aAAai5G,GAEvBmie,EAAUx2kB,OAAO5F,SAAS4+H,EAAW1kB,GACrCzkH,EAAOykH,YAAcx1G,EAAQmG,qBAAqBqvG,EAAa/mG,EAAW7L,OAAO,IAE1E7R,EAGX,OAAO,MAUJ,YAAAuilB,gBAAP,SAAuBr9d,EAAU7Z,EAAgBzvE,GAU7C,IATA,IAGI4oF,EAHElwF,EAAQhxB,KAAKU,IAAI3Y,KAAKk6E,SAAUl6E,KAAKg2lB,QAAQzhlB,QAC7CoE,EAAMiL,EAAQ7C,OACdnI,EAAMgL,EAAQ7C,OAEd4jC,EAAmC,GACnCy0E,EAAc/mG,EAAWzO,QAAQ,GAAG7E,eAAe,EAAG,EAAG,GACzDo8kB,EAAsB9okB,EAAWzO,QAAQ,GAAG7E,eAAe,EAAG,EAAG,GACjEq8kB,EAAap7e,EAAO6uC,gBAEjBv6I,EAAQ,EAAGA,EAAQ20B,EAAO30B,IAAS,CACxC,IAAMqilB,EAAS32lB,KAAKg2lB,QAAQ1hlB,GAC5B,GAAKqilB,EAAL,CAIA,GAAIpmjB,GACA,IAAKA,EAAUomjB,GACX,cAED,IAAKA,EAAO9/c,WACf,SAQJ,GALAjzH,EAAQ6C,0BAA0BkwkB,EAAOh7jB,SAAUy/jB,EAAYD,GAE/DxilB,EAAIoG,eAAeo8kB,EAAoBj9kB,EAAIy4kB,EAAO1rkB,MAAQ,EAAGkwkB,EAAoBh9kB,EAAIw4kB,EAAOxrkB,OAAS,EAAGgwkB,EAAoB53kB,GAC5H3K,EAAImG,eAAeo8kB,EAAoBj9kB,EAAIy4kB,EAAO1rkB,MAAQ,EAAGkwkB,EAAoBh9kB,EAAIw4kB,EAAOxrkB,OAAS,EAAGgwkB,EAAoB53kB,GAExHs2G,EAAIk8H,oBAAoBp9O,EAAKC,GAAM,CAGnC,GAFAugH,EAAWv1G,EAAQhB,SAASu4kB,EAAqBthe,EAAI/0G,SAEhD9kB,KAAK66lB,mBAAmBlE,EAAQ98d,EAAKV,EAAUxgH,EAAKC,GACrD,SAGJ,IAAMjE,EAAS,IAAIulI,GACnBv1F,EAAQ5vC,KAAKJ,GAEbymlB,EAAW9kkB,YAAYjE,EAAW7L,OAAO,IACzC7R,EAAOukH,KAAM,EACbvkH,EAAOglH,aAAeg9d,EACtBhilB,EAAOwkH,SAAWA,EAGlB,IAAM2kB,EAAYzrH,EAAWzO,QAAQ,GACrCk6H,EAAUj/H,SAASg7G,EAAIikB,WACvBA,EAAUj9H,YACVi9H,EAAU59H,aAAai5G,GAEvBU,EAAI/0G,OAAO5F,SAAS4+H,EAAW1kB,GAC/BzkH,EAAOykH,YAAcx1G,EAAQmG,qBAAqBqvG,EAAa/mG,EAAW7L,OAAO,MAIzF,OAAOm+B,GAMJ,YAAA65E,OAAP,WAEI,IAAIx+H,KAAKm6lB,aAAiBn6lB,KAAK85lB,iBAAoB95lB,KAAKg6lB,YAAeh6lB,KAAKi6lB,UAA5E,CAIA,IACMpxkB,EADS7oB,KAAKk1C,OAAOwN,YACF45G,eACrBt8J,KAAK85lB,gBACL95lB,KAAKo6lB,gBAAgB57d,OAAOx+H,KAAKg2lB,QAASntkB,EAAW7oB,KAAKk1C,OAAO25G,gBAAiB7uJ,KAAKk1C,OAAO65G,sBAAuB/uJ,KAAK+5lB,eAE1H/5lB,KAAKo6lB,gBAAgB57d,OAAOx+H,KAAKg2lB,QAASntkB,EAAW7oB,KAAKk1C,OAAO25G,gBAAiB7uJ,KAAKk1C,OAAO65G,yBAqB/F,YAAAlpC,QAAP,W,MACwB,QAApB,EAAA7lH,KAAKo6lB,uBAAe,SAAEv0e,WAMnB,YAAA1xG,QAAP,WACQnU,KAAKo6lB,kBACLp6lB,KAAKo6lB,gBAAgBjmlB,UACfnU,KAAKo6lB,gBAAmB,MAGlCp6lB,KAAKu6lB,gBAAkB,KAGvB,IAAMjmlB,EAAQtU,KAAKk1C,OAAOiuF,eAAe/sH,QAAQpW,MACjDA,KAAKk1C,OAAOiuF,eAAe1sH,OAAOnC,EAAO,GAGzCtU,KAAKuhD,oBAAoB5rC,gBAAgB3V,MACzCA,KAAKuhD,oBAAoB9pC,SAQtB,YAAAszB,UAAP,SAAiBi0gB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACb,IAAM7zgB,EAA2B,GAEjCA,EAAoBzoC,KAAO1C,KAAK0C,KAChCyoC,EAAoB+uC,SAAWl6E,KAAKk6E,SACpC/uC,EAAoBiujB,UAAYp5lB,KAAKo5lB,UACrCjujB,EAAoBoujB,WAAav5lB,KAAKu5lB,WAElCv5lB,KAAKssE,UACD0ye,EACA7zgB,EAAoBmhC,QAAUtsE,KAAKssE,QAAQvhC,aAE3CI,EAAoBqsgB,WAAax3iB,KAAKssE,QAAQ5pE,KAC9CyoC,EAAoBiqC,QAAUp1E,KAAKssE,QAAQo6K,WAInDv7M,EAAoB6qjB,QAAU,GAE9B,IAAqB,UAAAh2lB,KAAKg2lB,QAAL,eAAc,CAA9B,IAAMW,EAAM,KACbxrjB,EAAoB6qjB,QAAQjhlB,KAAK4hlB,EAAO5rjB,aAG5C,OAAOI,GAUG,EAAAloC,MAAd,SAAoBs4lB,EAAoBp4lB,EAAcE,GAClD,IAAM+/H,EAAU,IAAIo4d,EAChBD,EAAc74lB,KACd,GACA64lB,EAAcrhhB,SACd,CACIjvD,MAAOswkB,EAAcnC,UACrBjukB,OAAQowkB,EAAchC,YAE1Bp2lB,GAGAo4lB,EAAcjvhB,QACd82D,EAAQ92D,QAAUq5K,GAAQ1iP,MAAMs4lB,EAAcjvhB,QAASnpE,EAAOE,GACvDk4lB,EAAc/jf,cACrB4rB,EAAQ92D,QAAU,IAAIq5K,GAAQtiP,EAAUk4lB,EAAc/jD,WAAYr0iB,GAAO,OAAiCgT,IAA1BollB,EAAcnmhB,SAAwBmmhB,EAAcnmhB,UAGxI,IAA2B,UAAAmmhB,EAAcvF,QAAd,eAAuB,CAA7C,IAAMU,EAAY,KACnBE,GAAO3zlB,MAAMyzlB,EAActzd,GAG/B,OAAOA,GAWG,EAAAzxE,mBAAd,SAAiCjvD,EAAwB0lD,EAAajlD,EAAcE,GAChF,YADgF,IAAAA,IAAAA,EAAA,IACzE,IAAI+T,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,IAAM0jB,EAAU,IAAI3J,GACpB2J,EAAQ5I,iBAAiB,oBAAoB,WACzC,GAA0B,GAAtB4I,EAAQpJ,WACR,GAAsB,KAAlBoJ,EAAQnJ,OAAe,CACvB,IAAMtd,EAAsB0mB,KAAKC,MAAMF,EAAQ/I,cACzCkJ,EAASypiB,EAAcv4lB,MAAMkoC,EAAqBhoC,GAASopB,EAAY0oB,iBAAkB5xC,GAE3FX,IACAqvD,EAAOrvD,KAAOA,GAGlB2U,EAAQ06C,QAER7jB,EAAO,wCAKnB0jB,EAAQvI,KAAK,MAAOjB,GACpBwJ,EAAQxI,WAWF,EAAA6I,uBAAd,SAAqCC,EAAmB/uD,EAAcE,GAAtE,WACI,YADkE,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAChD,WAAd6uD,EACO96C,QAAQC,QAAQ,IAAImklB,EAAc,yBAA0B,iDAAkD,IAAK,GAAIr4lB,IAG3H,IAAIiU,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB,IAAM0jB,EAAU,IAAI3J,GACpB2J,EAAQ5I,iBAAiB,oBAAoB,WACzC,GAA0B,GAAtB4I,EAAQpJ,WACR,GAAsB,KAAlBoJ,EAAQnJ,OAAe,CACvB,IAAM0J,EAAUN,KAAKC,MAAMD,KAAKC,MAAMF,EAAQ/I,cAAcuJ,aACtDjnB,EAAsB0mB,KAAKC,MAAMK,EAAQovE,eACzCxvE,EAASypiB,EAAcv4lB,MAAMkoC,EAAqBhoC,GAASopB,EAAY0oB,iBAAkB5xC,GAE/F0uD,EAAOG,UAAYA,EAEnB76C,EAAQ06C,QAER7jB,EAAO,8BAAgCgkB,MAKnDN,EAAQvI,KAAK,MAAO,EAAKv2C,WAAa,IAAMo/C,EAAUj0C,QAAQ,KAAM,MACpE2zC,EAAQxI,WAvoBF,EAAAt2C,WAAaS,EAAUT,WA0oBzC,EA5oBA,GC/BA,gBAA6B,qBAtEd,4zDCwBf,gBAA6B,sBAxBd,6gBA0BR,ICVK2olB,GC0EZ,cAoFI,WAAY/4lB,EAAcg5lB,EAA6BC,EAAsB15iB,EAA4B9+C,GAAzG,WACInD,KAAK0C,KAAOA,EACZ1C,KAAKg2lB,QAAU,GACfh2lB,KAAK07lB,UAAYA,EACjB17lB,KAAKg2lB,QAAUh2lB,KAAK07lB,UAAkB,OACtC17lB,KAAK27lB,YAAcA,EAKnB37lB,KAAKiiD,QAAUA,EACfA,EAAQ25iB,UAAY35iB,EAAQ25iB,WAAa,IAAIl9kB,EAAQ,EAAG,GACxDujC,EAAQ45iB,WAAa55iB,EAAQ45iB,YAAc55iB,EAAQ25iB,UACnD35iB,EAAQ65iB,eAAiB75iB,EAAQ65iB,gBAAkBl4kB,EAAQ7C,OAC3DkhC,EAAQ85iB,eAAiB95iB,EAAQ85iB,gBAAkBn4kB,EAAQ7C,OAC3DkhC,EAAQs2W,WAAat2W,EAAQs2W,YAAc,EAC3Ct2W,EAAQ+5iB,mBAAqB/5iB,EAAQ+5iB,oBAAsB,EAC3D/5iB,EAAQg6iB,SAAWh6iB,EAAQg6iB,UAAY,EACvCh6iB,EAAQi6iB,MAAQj6iB,EAAQi6iB,QAAS,EACjCj6iB,EAAQk6iB,cAAgBl6iB,EAAQk6iB,eAAiB,IAAIv4kB,EAAQ,EAAG,EAAG,GAEnE5jB,KAAKk1C,OAAS/xC,EAEdnD,KAAKo8lB,UAAYp8lB,KAAKq8lB,qBAEtBr8lB,KAAKs8lB,UAAY,IAAI96lB,MACrB,IAAK,IAAI4W,EAAI,EAAGA,EAAI6pC,EAAQs2W,WAAYngZ,IACpCpY,KAAKs8lB,UAAUvnlB,KAAK/U,KAAKu8lB,kBAAkB,KAAMnklB,IAGrDpY,KAAKw8lB,cAAgBx8lB,KAAKy8lB,2BAA2B,MAErD,IAAMr7hB,EAAU,GAChBA,EAAQrsD,KAAK,kBAAoBktC,EAAQs2W,YAErCt2W,EAAQi6iB,OACR96hB,EAAQrsD,KAAK,iBAGjBqsD,EAAQrsD,KAAK,uCAAgCktC,EAAQ+5iB,mBAAkB,OAEvE,IAEIU,EAFEC,EAAuB/1hB,GAAOhD,aAAP,qBAG7B,GAAKzgE,EAAMu/C,YAAYmf,UAAUqvB,0BAK1B,CAEH,IADAwrgB,EAAoB,cACXtklB,EAAI,EAAGA,EAAI6pC,EAAQs2W,WAAYngZ,IACpCsklB,GAAqB,QAAUtklB,EAAI,iCAAmCA,EAAI,wCAC1EsklB,GAAqB,SAEzBA,GAAqB,QAXmC,CACxDA,EAAoB,GACpB,IAAStklB,EAAI,EAAGA,EAAI6pC,EAAQs2W,WAAYngZ,IACpCsklB,GAAqB,cAAOtklB,EAAC,iDAAyCA,EAAC,2CAW/EwuD,GAAOhD,aAAa,YAAc5jE,KAAK0C,KAAO,eAAiBi6lB,EAAa1+kB,QAAQ,0BAA2By+kB,GAE/G18lB,KAAKs0M,UAAY,IAAIm3K,GACjB,aAAezrX,KAAK0C,KACpB1C,KAAKk1C,OACL,CACIgyB,OAAQ,YACRE,SAAU,YAAcpnE,KAAK0C,MAEjC,CACI0+D,QAAO,EACP2E,WAAY,CAAC,WAAY,SAAU,MACnC+U,SAAU,CAAC,sBAAuB,OAAQ,YAAa,aAAc,gBAAiB,cAAe,OAAQ,WAAY,gBAAiB,UAAW,SACrJ1W,SAAU,CAAC,cAAe,WAAY,WAAY,gBAClD4pJ,mBAAmB,IAI3BhuN,KAAKyxgB,MAAQ,EAEbzxgB,KAAKs0M,UAAUzlI,SAAS,cAAe7uE,KAAK48lB,aAC5C58lB,KAAKs0M,UAAUtlI,WAAW,YAAa/sB,EAAQ25iB,WAC/C57lB,KAAKs0M,UAAUtlI,WAAW,aAAc/sB,EAAQ45iB,YAChD77lB,KAAKs0M,UAAU/nI,WAAW,cAAevsE,KAAK27lB,aAC9C37lB,KAAKs0M,UAAUtlI,WAAW,gBAAiB,IAAItwD,EAAQ,EAAG,IAC1D1e,KAAKs0M,UAAUnlI,WAAW,WAAYltB,EAAQk6iB,eAE9C,IAAIU,EAAW,EAETC,EAAoB,WAClB,EAAKnB,aAAe,EAAKA,YAAY13iB,WACjC,EAAK03iB,YAAYt5W,SACjB,EAAK/tC,UAAUtlI,WAAW,gBAAiB,IAAItwD,EAAQ,EAAKi9kB,YAAYt5W,SAASptK,WAAa,EAAG,EAAK0mhB,YAAYt5W,SAASntK,YAAc,IAI7I2nhB,EAAW,KACXtmlB,YAAW,WACPsmlB,IACAC,MACD,MAIXA,IAEA98lB,KAAKs0M,UAAUnlI,WAAW,WAAYltB,EAAQk6iB,eAC9Cn8lB,KAAKs0M,UAAU/nI,WAAW,WAAYvsE,KAAKo8lB,WAC3Cp8lB,KAAKs0M,UAAU7nI,gBAAgB,WAAYzsE,KAAKs8lB,WAChDt8lB,KAAKs0M,UAAU/nI,WAAW,eAAgBvsE,KAAKw8lB,eAC/Cx8lB,KAAKs0M,UAAUzlI,SAAS,OAAQ7uE,KAAKyxgB,OAErCzxgB,KAAK+8lB,QAAU36a,GAAY1/K,EAAO,UAAW,CAAE4Z,KAAM,EAAG08E,WAAW,GAAQ71F,GAC3EnD,KAAK+8lB,QAAQrhkB,QAAQxd,EAAI+jC,EAAQ45iB,WAAW39kB,EAC5Cle,KAAK+8lB,QAAQrhkB,QAAQvd,EAAI8jC,EAAQ45iB,WAAW19kB,EAC5Cne,KAAK27B,SAAWsmB,EAAQ65iB,eACxB97lB,KAAKwuB,SAAWyzB,EAAQ85iB,eAOxB/7lB,KAAKk1C,OAAOsnF,yBAAyB1nH,KALlB,WACf,EAAK28f,OAAS,EAAKv8d,OAAOwN,YAAY45G,eACtC,EAAKg4C,UAAUzlI,SAAS,OAAQ,EAAK4ic,UAIzCzxgB,KAAK+8lB,QAAQt8d,SAAWzgI,KAAKs0M,UAiRrC,OA9cI,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOt0M,KAAKg2lB,QAAQzhlB,Q,gCAIxB,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOvU,KAAK+8lB,QAAQphkB,U,IAIxB,SAAoBtY,GAChBrjB,KAAK+8lB,QAAQphkB,SAAWtY,G,gCAI5B,sBAAW,uBAAQ,C,IAAnB,WACI,OAAOrjB,KAAK+8lB,QAAQvukB,U,IAIxB,SAAoBnL,GAChBrjB,KAAK+8lB,QAAQvukB,SAAWnL,G,gCAI5B,sBAAW,2BAAY,C,IAAvB,WACI,OAAOrjB,KAAKw8lB,e,IAIhB,SAAwBn5kB,GACpB,IAAM+1C,EAAS/1C,EAAGg/N,SAAU3sK,YACtBsnhB,EAAKh9lB,KAAKy8lB,2BAA2BrjiB,GAC3Cp5D,KAAKw8lB,cAAcrolB,UACnBnU,KAAKw8lB,cAAgBQ,EACrBh9lB,KAAKs0M,UAAU/nI,WAAW,eAAgBvsE,KAAKw8lB,gB,gCAiK5C,YAAAS,UAAP,WACI,IAAM9llB,EAAInX,KAAKk9lB,mBAIf,OAHA/llB,EAAEqI,gBAAgBxf,KAAKiiD,QAAQ25iB,WAAal9kB,EAAQqC,QACpD5J,EAAE+G,EAAIjG,KAAKiB,MAAM/B,EAAE+G,GACnB/G,EAAEgH,EAAIlG,KAAKiB,MAAM/B,EAAEgH,GACZhH,GAOJ,YAAA+llB,iBAAP,WACI,IAAMx3G,EAAM1lf,KAAK+8lB,QACXI,EAAkCn9lB,KAAKk1C,OAAO0hG,KAAK52I,KAAKk1C,OAAOnJ,SAAU/rC,KAAKk1C,OAAOlJ,UAAU,SAAC8K,GAClG,OAAIA,IAAS4uc,KAMjB,OAAKy3G,GAAaA,EAASjke,KAAQike,EAAShie,uBAI7Bgie,EAAShie,yBAHb,IAAIz8G,GAAS,GAAI,IAuBxB,YAAA29kB,mBAAR,WAGI,IAFA,IAAM7rkB,EAAO,IAAIhvB,MAER4W,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK48lB,YAAaxklB,IAClCoY,EAAKzb,KAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GACnByb,EAAKzb,KAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GACnByb,EAAKzb,KAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GACnByb,EAAKzb,KAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAGvB,IAASqD,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK48lB,YAAaxklB,IAAK,CACvC,IAAMsrB,EAAI1jC,KAAKg2lB,QAAQ59kB,GAAU,MAC3BgllB,EAAMp9lB,KAAKg2lB,QAAQ59kB,GAAqB,iBACxCillB,EAAKr9lB,KAAKg2lB,QAAQ59kB,GAAe,WACjCjX,EAAInB,KAAKg2lB,QAAQ59kB,GAAY,QAAI,EAAI,EACrC,EAAIpY,KAAKg2lB,QAAQ59kB,GAAY,QAAI,EAAI,EAG3CoY,EAAS,EAAJpY,GAASsrB,EAAExlB,EAChBsS,EAAS,EAAJpY,EAAQ,GAAKsrB,EAAEvlB,EACpBqS,EAAS,EAAJpY,EAAQ,GAAKsrB,EAAEpf,EACpBkM,EAAS,EAAJpY,EAAQ,GAAKsrB,EAAEuD,EAEpBzW,EAAS,EAAJpY,EAA2B,EAAnBpY,KAAK48lB,aAAmBQ,EAAIl/kB,EACzCsS,EAAS,EAAJpY,EAAQ,EAAuB,EAAnBpY,KAAK48lB,aAAmBQ,EAAIj/kB,EAC7CqS,EAAS,EAAJpY,EAAQ,EAAuB,EAAnBpY,KAAK48lB,aAAmBQ,EAAIn2jB,EAE7CzW,EAAS,EAAJpY,EAA2B,EAAnBpY,KAAK48lB,aAAmBS,EAAG/4kB,EACxCkM,EAAS,EAAJpY,EAAQ,EAAuB,EAAnBpY,KAAK48lB,aAAmBS,EAAGp2jB,EAC5CzW,EAAS,EAAJpY,EAAQ,EAAuB,EAAnBpY,KAAK48lB,aAAmBz7lB,EACzCqvB,EAAS,EAAJpY,EAAQ,EAAuB,EAAnBpY,KAAK48lB,aAAmB,EAG7C,IAAMrhJ,EAAa,IAAI59b,aAAa6S,GAIpC,OAFU08N,GAAWI,kBAAkBiuN,EAAYv7c,KAAK48lB,YAAa,EAAG58lB,KAAKk1C,QAAQ,GAAO,EAAOywM,GAAQkF,gBAAiBltD,GAAOn0L,oBAW/H,YAAA+ylB,kBAAR,SAA0BnjiB,EAAag+R,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACnC,IAAI5mU,EAAO,IAAIhvB,MACT87lB,EAAMt9lB,KAAKiiD,QAAQ25iB,UAAWz9kB,GAAK,EACnCo/kB,EAAMv9lB,KAAKiiD,QAAQ25iB,UAAW19kB,GAAK,EAEzC,GAAKk7C,EAYD5oC,EAAO4oC,MAZE,CACT,IAAIokiB,EAAKx9lB,KAAKiiD,QAAQg6iB,SACR,GAAV7kQ,IACAomQ,EAAK,GAGT,IAAK,IAAIr/kB,EAAI,EAAGA,EAAIm/kB,EAAKn/kB,IACrB,IAAK,IAAID,EAAI,EAAGA,EAAU,EAANq/kB,EAASr/kB,GAAK,EAC9BsS,EAAKzb,KAAKyolB,EAAI,EAAG,EAAG,GAOhC,IAAMjiJ,EAAa,IAAI59b,aAAa6S,GAGpC,OAFU08N,GAAWI,kBAAkBiuN,EAAYgiJ,EAAKD,EAAKt9lB,KAAKk1C,QAAQ,GAAO,EAAOywM,GAAQkF,gBAAiBltD,GAAOn0L,oBAWrH,YAAAi0lB,YAAP,SAAmBrmQ,EAAoBrvL,EAA0B21b,QAA9C,IAAAtmQ,IAAAA,EAAA,QAA8C,IAAAsmQ,IAAAA,EAAA,GAC7D,IAAMtkiB,EAASp5D,KAAKs8lB,UAAUllQ,GAAS/0G,SAAU3sK,YACjD,GAAe,OAAXtc,EAAJ,CAIA,IAAIjiD,EAAI,IAAI3V,MACRumK,aAAerpJ,EACfvH,EAAEpC,KAAKgzJ,GAEP5wJ,EAAI4wJ,EAKR,IAFA,IAAMw1b,EAAMv9lB,KAAKiiD,QAAQ25iB,UAAW19kB,GAAK,EAEhC9F,EAAI,EAAGA,EAAIjB,EAAE5C,OAAQ6D,IAAK,CAC/B,IAAMullB,EAAKxmlB,EAAEiB,GACbullB,EAAGz/kB,EAAIjG,KAAKiB,MAAMyklB,EAAGz/kB,GACrBy/kB,EAAGx/kB,EAAIlG,KAAKiB,MAAMyklB,EAAGx/kB,GAEpBi7C,EADyB,EAAPukiB,EAAGz/kB,EAAQy/kB,EAAGx/kB,GAAW,EAANo/kB,IAChBG,EAG1B,IAAMxqlB,EAAIlT,KAAKu8lB,kBAAkBnjiB,GACjCp5D,KAAKs8lB,UAAUllQ,GAAQjjV,UACvBnU,KAAKs8lB,UAAUllQ,GAAUlkV,EACzBlT,KAAKs0M,UAAU7nI,gBAAgB,UAAWzsE,KAAKs8lB,aAQ3C,YAAAG,2BAAR,SAAmCrjiB,GAC/B,IACImiZ,EADE/qb,EAAO,IAAIhvB,MAEjB,GAAK43D,EAWDmiZ,EAAaniZ,MAXJ,CACT,IAAK,IAAIhhD,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK48lB,YAAaxklB,IAAK,CACvCoY,EAAKzb,KAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAEnB,IADA,IAAIk0B,EAAQ,EACLA,GAASjpC,KAAKiiD,QAAQ+5iB,oBAAsB,IAC/CxrkB,EAAKzb,KAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GACnBk0B,IAGRsya,EAAa,IAAI59b,aAAa6S,GAgBlC,OAXU08N,GAAWI,kBACjBiuN,EACAv7c,KAAK48lB,YACL58lB,KAAKiiD,QAAQ+5iB,oBAAsB,EACnCh8lB,KAAKk1C,QACL,GACA,EACAywM,GAAQkF,gBACRltD,GAAOn0L,oBAcR,YAAAo0lB,mBAAP,SAA0BC,EAAoBC,EAAoBC,EAAoB5ilB,EAAkBg0O,QAA9E,IAAA0uW,IAAAA,EAAA,QAAoB,IAAAC,IAAAA,EAAA,QAAoB,IAAAC,IAAAA,EAAA,QAAoB,IAAA5ilB,IAAAA,EAAA,QAAkB,IAAAg0O,IAAAA,EAAA,GACpG,IAAM/1L,EAAcp5D,KAAKw8lB,cAAen6W,SAAU3sK,YAC5C1+B,EAAsB,EAAT6mjB,EAAgC,EAAnB79lB,KAAK48lB,YAAkBkB,EACvD,GAAK1kiB,EAAL,CAGAA,EAAOpiB,GAAM+mjB,EACb3kiB,EAAOpiB,EAAK,GAAK77B,EACjBi+C,EAAOpiB,EAAK,GAAKm4M,EACjB,IAAMj8O,EAAIlT,KAAKy8lB,2BAA2BrjiB,GAC1Cp5D,KAAKw8lB,cAAcrolB,UACnBnU,KAAKw8lB,cAAgBtplB,EACrBlT,KAAKs0M,UAAU/nI,WAAW,eAAgBvsE,KAAKw8lB,iBAM5C,YAAAwB,aAAP,WAEI,IADA,IAAIC,EAAO,GACF7llB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKs8lB,UAAU/nlB,OAAQ6D,IACnCA,EAAI,IACJ6llB,GAAQ,QAGZA,GAAQj+lB,KAAKs8lB,UAAUlklB,GAAIiqO,SAAU3sK,YAAap9D,WAEtD,IAAM4llB,EAAgBlniB,SAASswB,cAAc,KAC7C42gB,EAAc1+e,KAAO,mCAAqC2+e,UAAUF,GACpEC,EAActqlB,OAAS,SACvBsqlB,EAAcz+e,SAAWz/G,KAAK0C,KAAO,YACrCw7lB,EAAct+e,QACds+e,EAAc1plB,UAOX,YAAA4plB,aAAP,SAAoBh2iB,GAApB,WACU2pd,EAAM,IAAIlqd,eAChBkqd,EAAI1od,KAAK,MAAOjB,GAEhB,IAAMi2iB,EAAMr+lB,KAAKiiD,QAASs2W,YAAc,EAExCw5G,EAAI75Z,OAAS,WAET,IADA,IAAM1nF,EAAOuhf,EAAIppd,SAASlS,MAAM,QACvBr+B,EAAI,EAAGA,EAAIimlB,EAAKjmlB,IAAK,CAC1B,IAAM6M,EAAIuL,EAAKpY,GAAGq+B,MAAM,KAAKm1B,IAAIznB,QAC3BjxC,EAAI,EAAKqplB,kBAAkBt3kB,GACjC,EAAKq3kB,UAAUlklB,GAAGjE,UAClB,EAAKmolB,UAAUlklB,GAAKlF,EAExB,EAAKohM,UAAU7nI,gBAAgB,UAAW,EAAK6vhB,YAEnDvqF,EAAI3od,QAMD,YAAAj1C,QAAP,WACInU,KAAK+8lB,QAAQ5olB,UACbnU,KAAKs0M,UAAUngM,UACfnU,KAAKw8lB,cAAcrolB,UACnBnU,KAAKs8lB,UAAU54lB,SAAQ,SAACszP,GACpBA,EAAG7iP,aAEPnU,KAAKo8lB,UAAUjolB,WAEvB,EA/dA,GCrFA,eAaI,WAEWzR,EACPyte,EACAj2Z,EACA/2E,EACAy2lB,EACA5hlB,EACAw7D,QAFA,IAAAomhB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAA5hlB,IAAAA,EAAA,UACA,IAAAw7D,IAAAA,EAAuBmyK,GAAQC,wBARnC,MAWI,YAAMljP,EAAMyte,EAAQj2Z,EAAU,GAAI/2E,EAAO6U,EAASw7D,GAAc,EAAMomhB,IAAW,K,OAT1E,EAAAl3lB,KAAAA,E,EAWf,OA1ByC,OA0BzC,EA1BA,CAAyC84lB,KFWzC,SAAYC,GAIR,mBAIA,yBAIA,mBAIA,qBAhBJ,CAAYA,KAAAA,GAAc,KAsB1B,kBAeI,WAGe/4lB,GAAA,KAAAA,KAAAA,EAGP,KAAA47lB,cAAe,EACf,KAAAC,WAAa9C,GAAe9gI,KA4GxC,OAtGI,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAO36d,KAAKs+lB,c,gCAMhB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOt+lB,KAAKu+lB,Y,gCAMhB,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOv+lB,KAAKkkP,c,gCAST,YAAAs6W,gBAAP,SAAuB7tjB,EAAkBkzC,GACjC7jF,KAAKkkP,eAITlkP,KAAKkkP,aAAe,CAChBvzM,QAASA,EACTkzC,UAAWA,KAUZ,YAAAorV,IAAP,SAAW9ra,EAAc+/D,EAAuBI,GAAhD,WACItjE,KAAKu+lB,WAAa9C,GAAegD,QACjCz+lB,KAAK0+lB,QACDv7lB,GACA,WACI,EAAKw7lB,gBAAgBz7hB,EAAWI,MAEpC,SAACs0W,EAAK/zV,GACF,EAAK+6gB,iBAAiBt7hB,EAASs0W,EAAK/zV,OAYzC,YAAA66gB,QAAP,SAAev7lB,EAAc+/D,EAAuBI,GAChD,MAAM,IAAIlyB,MAAM,+BAOb,YAAA7a,MAAP,WACIv2B,KAAKu+lB,WAAa9C,GAAe9gI,MAG7B,YAAAikI,iBAAR,SAAyBt7hB,EAAsD3yB,EAAkBkzC,GAC7F7jF,KAAKu+lB,WAAa9C,GAAeoD,MAEjC7+lB,KAAKkkP,aAAe,CAChBvzM,QAASA,EACTkzC,UAAWA,GAGX7jF,KAAKsjE,SACLtjE,KAAKsjE,QAAQtjE,KAAM2wC,EAASkzC,GAGhCvgB,KAGI,YAAAq7hB,gBAAR,SAAwBz7hB,EAAuBI,GAC3C,IACItjE,KAAKu+lB,WAAa9C,GAAerif,KACjCp5G,KAAKs+lB,cAAe,EAEhBt+lB,KAAKkjE,WACLljE,KAAKkjE,UAAUljE,MAGnBkjE,IACF,MAAOtiE,GACLZ,KAAK4+lB,iBAAiBt7hB,EAAS,oDAAqD1iE,KAGhG,EAlIA,GAyJA,GAoBI,SAAYk+lB,EAAwB3iE,EAAoB6J,GACpDhmiB,KAAK8+lB,eAAiBA,EACtB9+lB,KAAKm8hB,WAAaA,EAClBn8hB,KAAKgmiB,KAAOA,GAOpB,eAuCI,WAIWtjiB,EAIAwggB,EAIA7/f,EAIAu0Q,GAhBX,MAkBI,YAAMl1Q,IAAK,K,OAdJ,EAAAA,KAAAA,EAIA,EAAAwggB,YAAAA,EAIA,EAAA7/f,QAAAA,EAIA,EAAAu0Q,cAAAA,E,EA8Bf,OArFwC,OAkE7B,YAAA8mV,QAAP,SAAev7lB,EAAc+/D,EAAuBI,GAApD,WACIg0M,GAAYoD,mBACR16Q,KAAKqD,QACLrD,KAAK43Q,cACLz0Q,GACA,SAACC,GACG,EAAK27lB,gBAAkB37lB,EACvB,EAAK47lB,aAAe57lB,EAAUzB,OAC9B,EAAKs9lB,sBAAwB77lB,EAAUvB,gBACvC,EAAKq9lB,gBAAkB97lB,EAAUxB,UACjC,EAAKu9lB,sBAAwB/7lB,EAAUrB,gBACvCmhE,MAEJ,MACA,SAAC//D,EAAOwtC,EAASkzC,GACbvgB,EAAQ3yB,EAASkzC,OAIjC,EArFA,CAAwCu7gB,IA0FxC,eAmCI,WAIW18lB,EAIAwggB,EAIA7/f,EAIAu0Q,GAhBX,MAkBI,YAAMl1Q,IAAK,K,OAdJ,EAAAA,KAAAA,EAIA,EAAAwggB,YAAAA,EAIA,EAAA7/f,QAAAA,EAIA,EAAAu0Q,cAAAA,E,EA8Bf,OAjFmC,OA8DxB,YAAA8mV,QAAP,SAAev7lB,EAAc+/D,EAAuBI,GAApD,WACIg0M,GAAYkC,WACRx5Q,KAAKkjgB,YACLljgB,KAAKqD,QACLrD,KAAK43Q,cACLz0Q,GACA,SAACxB,EAAwBE,EAAoCD,EAAuBG,GAChF,EAAKi9lB,aAAer9lB,EACpB,EAAKs9lB,sBAAwBp9lB,EAC7B,EAAKq9lB,gBAAkBt9lB,EACvB,EAAKu9lB,sBAAwBp9lB,EAC7BmhE,MAEJ,MACA,SAAC//D,EAAOwtC,EAASkzC,GACbvgB,EAAQ3yB,EAASkzC,OAIjC,EAjFA,CAAmCu7gB,IAsFnC,eAqBI,WAIW18lB,EAIA0lD,GARX,MAUI,YAAM1lD,IAAK,K,OANJ,EAAAA,KAAAA,EAIA,EAAA0lD,IAAAA,E,EA4Bf,OAzDuC,OAwC5B,YAAAs2iB,QAAP,SAAev7lB,EAAc+/D,EAAuBI,GAApD,WACIngE,EAAM+mE,UACFlqE,KAAKooD,KACL,SAAC53B,GACG,EAAK43K,KAAO53K,EACZ0yC,WAEJ/sD,GACA,GACA,GACA,SAACy7C,EAASiyB,GACFjyB,GACA0R,EAAQ1R,EAAQnJ,OAAS,IAAMmJ,EAAQlJ,WAAYm7B,OAKvE,EAzDA,CAAuCu7gB,IA8DvC,eAoBI,WAIW18lB,EAIA0lD,GARX,MAUI,YAAM1lD,IAAK,K,OANJ,EAAAA,KAAAA,EAIA,EAAA0lD,IAAAA,E,EA4Bf,OAxDyC,OAuC9B,YAAAs2iB,QAAP,SAAev7lB,EAAc+/D,EAAuBI,GAApD,WACIngE,EAAM+mE,UACFlqE,KAAKooD,KACL,SAAC53B,GACG,EAAKA,KAAOA,EACZ0yC,WAEJ/sD,GACA,GACA,GACA,SAACy7C,EAASiyB,GACFjyB,GACA0R,EAAQ1R,EAAQnJ,OAAS,IAAMmJ,EAAQlJ,WAAYm7B,OAKvE,EAxDA,CAAyCu7gB,IA6DzC,eAoBI,WAIW18lB,EAIA0lD,GARX,MAUI,YAAM1lD,IAAK,K,OANJ,EAAAA,KAAAA,EAIA,EAAA0lD,IAAAA,E,EA2Bf,OAvDoC,OAuCzB,YAAAs2iB,QAAP,SAAev7lB,EAAc+/D,EAAuBI,GAApD,WACUskC,EAAM,IAAIgP,MAEhBuE,GAAMhF,gBAAgBn2G,KAAKooD,IAAKw/C,GAEhCA,EAAIsQ,OAAS,WACT,EAAK8mF,MAAQp3F,EACb1kC,KAGJ0kC,EAAIqQ,QAAU,SAACpiG,GACXytD,EAAQ,sBAAuBztD,IAGnC+xF,EAAIngD,IAAMznD,KAAKooD,KAEvB,EAvDA,CAAoCg3iB,IAsEpC,eAuBI,WAIW18lB,EAIA0lD,EAIA49C,EAIA5wB,EAIA5B,QAJA,IAAA4B,IAAAA,GAAA,QAIA,IAAA5B,IAAAA,EAAuBmyK,GAAQC,wBApB1C,MAsBI,YAAMljP,IAAK,K,OAlBJ,EAAAA,KAAAA,EAIA,EAAA0lD,IAAAA,EAIA,EAAA49C,SAAAA,EAIA,EAAA5wB,QAAAA,EAIA,EAAA5B,aAAAA,E,EAsBf,OAjEsC,OAsD3B,YAAAkrhB,QAAP,SAAev7lB,EAAc+/D,EAAuBI,GAShDtjE,KAAKssE,QAAU,IAAIq5K,GAAQ3lP,KAAKooD,IAAKjlD,EAAOnD,KAAKgmG,SAAUhmG,KAAKo1E,QAASp1E,KAAKwzE,cAR/D,WACXtQ,OAGY,SAACvyB,EAAkBkzC,GAC/BvgB,EAAQ3yB,EAASkzC,OAK7B,EAjEA,CAAsCu7gB,IAsEtC,eAwBI,WAIW18lB,EAIA0lD,EAIAmxN,EAIAvzK,EAIAq7R,EAIAw4D,GAxBX,MA0BI,YAAMn3b,IAAK,K,OAtBJ,EAAAA,KAAAA,EAIA,EAAA0lD,IAAAA,EAIA,EAAAmxN,WAAAA,EAIA,EAAAvzK,SAAAA,EAIA,EAAAq7R,MAAAA,EAIA,EAAAw4D,YAAAA,E,EAsBf,OAtE0C,OA2D/B,YAAA6kK,QAAP,SAAev7lB,EAAc+/D,EAAuBI,GAShDtjE,KAAKssE,QAAU,IAAIguX,GAAYt6b,KAAKooD,IAAKjlD,EAAOnD,KAAKu5Q,WAAYv5Q,KAAKgmG,SAAUhmG,KAAKqhY,OARtE,WACXn+T,OAGY,SAACvyB,EAAkBkzC,GAC/BvgB,EAAQ3yB,EAASkzC,UAGwF1tE,EAAWnW,KAAK65b,cAErI,EAtEA,CAA0CulK,IA2E1C,eAyBI,WAIW18lB,EAIA0lD,EAIA9rC,EAIA0pF,EAIA0gZ,EAIA/yJ,EAIA0rQ,QAZA,IAAAr5f,IAAAA,GAAA,QAIA,IAAA0gZ,IAAAA,GAAA,QAIA,IAAA/yJ,IAAAA,GAAA,QAIA,IAAA0rQ,IAAAA,GAAA,GA5BX,MA8BI,YAAM38lB,IAAK,K,OA1BJ,EAAAA,KAAAA,EAIA,EAAA0lD,IAAAA,EAIA,EAAA9rC,KAAAA,EAIA,EAAA0pF,SAAAA,EAIA,EAAA0gZ,kBAAAA,EAIA,EAAA/yJ,WAAAA,EAIA,EAAA0rQ,SAAAA,E,EAsBf,OA3E6C,OAgElC,YAAAX,QAAP,SAAev7lB,EAAc+/D,EAAuBI,GAShDtjE,KAAKssE,QAAU,IAAI66a,GAAennf,KAAKooD,IAAKjlD,EAAOnD,KAAKsc,KAAMtc,KAAKgmG,SAAUhmG,KAAK0mf,kBAAmB1mf,KAAK2zV,WAAY3zV,KAAKq/lB,UAR5G,WACXn8hB,OAGY,SAACvyB,EAAkBkzC,GAC/BvgB,EAAQ3yB,EAASkzC,OAK7B,EA3EA,CAA6Cu7gB,IAgF7C,eA0BI,WAIW18lB,EAIA0lD,EAIA9rC,EAIA0pF,EAKA2tP,QALA,IAAA3tP,IAAAA,GAAA,QAKA,IAAA2tP,IAAAA,GAAA,GArBX,MAuBI,YAAMjxV,IAAK,K,OAnBJ,EAAAA,KAAAA,EAIA,EAAA0lD,IAAAA,EAIA,EAAA9rC,KAAAA,EAIA,EAAA0pF,SAAAA,EAKA,EAAA2tP,WAAAA,E,EAsBf,OArEyD,OA0D9C,YAAA+qQ,QAAP,SAAev7lB,EAAc+/D,EAAuBI,GAShDtjE,KAAKssE,QAAU,IAAI25b,GAA2BjmgB,KAAKooD,IAAKjlD,EAAOnD,KAAKsc,KAAMtc,KAAKgmG,SAAUhmG,KAAK2zV,YAR/E,WACXzwR,OAGY,SAACvyB,EAAkBkzC,GAC/BvgB,EAAQ3yB,EAASkzC,OAK7B,EArEA,CAAyDu7gB,IA2EzD,cAiEI,WAAYj8lB,GA/DJ,KAAAm8lB,YAAa,EAEX,KAAAC,OAAS,IAAI/9lB,MACb,KAAAg+lB,mBAAqB,EACrB,KAAAC,iBAAmB,EAyBtB,KAAAC,wBAA0B,IAAIlqlB,EAK9B,KAAAmqlB,sBAAwB,IAAInqlB,EAK5B,KAAAoqlB,sBAAwB,IAAIpqlB,EAK5B,KAAAqqlB,qBAAuB,IAAIrqlB,EAM3B,KAAAsqlB,yBAA0B,EAO1B,KAAAC,mBAAoB,EAOvB//lB,KAAKk1C,OAAS/xC,GAAgBopB,EAAY0oB,iBA2TlD,OAhTW,YAAA+qjB,iBAAP,SAAwBC,EAAkB/8F,EAAkB7/f,EAAiBu0Q,GACzE,IAAMouR,EAAO,IAAIk6D,GAAmBD,EAAU/8F,EAAa7/f,EAASu0Q,GAGpE,OAFA53Q,KAAKu/lB,OAAOxqlB,KAAKixhB,GAEVA,GAWJ,YAAAm6D,YAAP,SAAmBF,EAAkB/8F,EAAkB7/f,EAAiBu0Q,GACpE,IAAMouR,EAAO,IAAIo6D,GAAcH,EAAU/8F,EAAa7/f,EAASu0Q,GAG/D,OAFA53Q,KAAKu/lB,OAAOxqlB,KAAKixhB,GAEVA,GASJ,YAAAq6D,gBAAP,SAAuBJ,EAAkB73iB,GACrC,IAAM49e,EAAO,IAAIs6D,GAAkBL,EAAU73iB,GAG7C,OAFApoD,KAAKu/lB,OAAOxqlB,KAAKixhB,GAEVA,GASJ,YAAAu6D,kBAAP,SAAyBN,EAAkB73iB,GACvC,IAAM49e,EAAO,IAAIw6D,GAAoBP,EAAU73iB,GAG/C,OAFApoD,KAAKu/lB,OAAOxqlB,KAAKixhB,GAEVA,GASJ,YAAAy6D,aAAP,SAAoBR,EAAkB73iB,GAClC,IAAM49e,EAAO,IAAI06D,GAAeT,EAAU73iB,GAG1C,OAFApoD,KAAKu/lB,OAAOxqlB,KAAKixhB,GAEVA,GAYJ,YAAA26D,eAAP,SAAsBV,EAAkB73iB,EAAa49C,EAAoB5wB,EAAmB5B,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAuBmyK,GAAQC,wBACvH,IAAMogT,EAAO,IAAI46D,GAAiBX,EAAU73iB,EAAK49C,EAAU5wB,EAAS5B,GAGpE,OAFAxzE,KAAKu/lB,OAAOxqlB,KAAKixhB,GAEVA,GAaJ,YAAA66D,mBAAP,SAA0BZ,EAAkB73iB,EAAamxN,EAAuBvzK,EAAoBq7R,EAAkBw4D,GAClH,IAAMmsG,EAAO,IAAI86D,GAAqBb,EAAU73iB,EAAKmxN,EAAYvzK,EAAUq7R,EAAOw4D,GAGlF,OAFA75b,KAAKu/lB,OAAOxqlB,KAAKixhB,GAEVA,GAeJ,YAAA+6D,sBAAP,SACId,EACA73iB,EACA9rC,EACA0pF,EACA0gZ,EACA/yJ,EACA0rQ,QAHA,IAAAr5f,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA0gZ,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA/yJ,IAAAA,GAAA,QACA,IAAA0rQ,IAAAA,GAAA,GAEA,IAAMr5D,EAAO,IAAIg7D,GAAwBf,EAAU73iB,EAAK9rC,EAAM0pF,EAAU0gZ,EAAmB/yJ,EAAY0rQ,GAGvG,OAFAr/lB,KAAKu/lB,OAAOxqlB,KAAKixhB,GAEVA,GAcJ,YAAAi7D,uCAAP,SAA8ChB,EAAkB73iB,EAAa9rC,EAAc0pF,EAAkB2tP,QAAlB,IAAA3tP,IAAAA,GAAA,QAAkB,IAAA2tP,IAAAA,GAAA,GACzG,IAAMqyM,EAAO,IAAIk7D,GAAoCjB,EAAU73iB,EAAK9rC,EAAM0pF,EAAU2tP,GAGpF,OAFA3zV,KAAKu/lB,OAAOxqlB,KAAKixhB,GAEVA,GAOJ,YAAAm7D,WAAP,SAAkBn7D,GACd,IAAM1xhB,EAAQtU,KAAKu/lB,OAAOnplB,QAAQ4vhB,GAE9B1xhB,GAAS,GACTtU,KAAKu/lB,OAAO9olB,OAAOnC,EAAO,IAI1B,YAAA8slB,2BAAR,SAAmCp7D,GAC/BhmiB,KAAKw/lB,qBAEL,IACQx/lB,KAAKmjE,YACLnjE,KAAKmjE,WAAWnjE,KAAKw/lB,mBAAoBx/lB,KAAKy/lB,iBAAkBz5D,GAGpEhmiB,KAAK6/lB,qBAAqBlqlB,gBAAgB,IAAI0rlB,GAAoBrhmB,KAAKw/lB,mBAAoBx/lB,KAAKy/lB,iBAAkBz5D,IACpH,MAAOpliB,GACLiwC,EAAOO,MAAM,qCACbc,QAAQp5B,IAAIlY,GAGhB,GAAgC,IAA5BZ,KAAKw/lB,mBAA0B,CAC/B,IACI,IAAM8B,EAAethmB,KAAKu/lB,OAAO5nlB,QAE7B3X,KAAKuhmB,UAELvhmB,KAAKuhmB,SAASD,GAIlB,IAAmB,UAAAA,EAAA,eAAc,CAA5B,IAAM,EAAI,KACX,GAAI,EAAKE,YAAc/F,GAAerif,KAAM,CACxC,IAAM9kG,EAAQtU,KAAKu/lB,OAAOnplB,QAAQ,GAE9B9B,GAAS,GACTtU,KAAKu/lB,OAAO9olB,OAAOnC,EAAO,IAKtCtU,KAAK4/lB,sBAAsBjqlB,gBAAgB3V,KAAKu/lB,QAClD,MAAO3+lB,GACLiwC,EAAOO,MAAM,uCACbc,QAAQp5B,IAAIlY,GAEhBZ,KAAKs/lB,YAAa,EACdt/lB,KAAK+/lB,mBACL//lB,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYolJ,kBAK5B,YAAA25Z,SAAR,SAAiBz7D,GAAjB,WAaUvzf,EAAQ,SAAC9B,EAAkBkzC,GAC7Bmid,EAAKw4D,gBAAgB7tjB,EAASkzC,GAE1B,EAAK69gB,YACL,EAAKA,YAAY17D,GACTA,EAAK1ie,SACbzyB,EAAOO,MAAM,EAAKuwjB,wBAAwB37D,IAE9C,EAAK25D,sBAAsBhqlB,gBAAgBqwhB,GAC3C,EAAKo7D,2BAA2Bp7D,IAGpCA,EAAK/2H,IAAIjva,KAAKk1C,QAxBD,WACT,IACQ,EAAK0sjB,eACL,EAAKA,cAAc57D,GAEvB,EAAK05D,wBAAwB/plB,gBAAgBqwhB,GAC7C,EAAKo7D,2BAA2Bp7D,GAClC,MAAOpliB,GACL6xC,EAAM,yCAA0C7xC,MAgB5B6xC,IAGxB,YAAAkvjB,wBAAR,SAAgC37D,GAC5B,IAAI9tR,EAAe,2BAA6B8tR,EAAKtjiB,KASrD,OAPIsjiB,EAAK67D,YAAYlxjB,UACjBunO,GAAgB,YAAK8tR,EAAK67D,YAAYlxjB,UAEtCq1f,EAAK67D,YAAYh+gB,YACjBq0L,GAAgB,YAAK8tR,EAAK67D,YAAYh+gB,YAGnCq0L,GAOJ,YAAA3hP,MAAP,WAGI,OAFAv2B,KAAKs/lB,YAAa,EAClBt/lB,KAAKu/lB,OAAS,IAAI/9lB,MACXxB,MAOJ,YAAA00L,KAAP,WACI,GAAI10L,KAAKs/lB,WACL,OAAOt/lB,KAMX,GAJAA,KAAKs/lB,YAAa,EAClBt/lB,KAAKw/lB,mBAAqBx/lB,KAAKu/lB,OAAOhrlB,OACtCvU,KAAKy/lB,iBAAmBz/lB,KAAKu/lB,OAAOhrlB,OAEJ,IAA5BvU,KAAKw/lB,mBAML,OALAx/lB,KAAKs/lB,YAAa,EACdt/lB,KAAKuhmB,UACLvhmB,KAAKuhmB,SAASvhmB,KAAKu/lB,QAEvBv/lB,KAAK4/lB,sBAAsBjqlB,gBAAgB3V,KAAKu/lB,QACzCv/lB,KAGPA,KAAK8/lB,yBACL9/lB,KAAKk1C,OAAOwN,YAAYulJ,mBAG5B,IAAK,IAAI3zL,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAKu/lB,OAAOhrlB,OAAQD,IAAS,CACrD,IAAM0xhB,EAAOhmiB,KAAKu/lB,OAAOjrlB,GACrB0xhB,EAAKw7D,YAAc/F,GAAe9gI,MAClC36d,KAAKyhmB,SAASz7D,GAItB,OAAOhmiB,MAOJ,YAAAw6Q,UAAP,sBACI,OAAO,IAAIpjQ,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACrB,EAAKoxjB,WACLjolB,KAGJ,EAAKuolB,sBAAsB1plB,SAAQ,SAAC4rlB,GAC5BA,GAAkBA,EAAevtlB,OACjC25B,EAAO4zjB,GAEPzqlB,OAIR,EAAKq9K,YAGjB,EA7XA,GG33BA,cA0BI,wBACI10L,KAAKqV,QAAU,IAAI+B,SAAQ,SAACC,EAA8C62B,GACtE,EAAK6zjB,SAAW1qlB,EAChB,EAAK42O,QAAU//M,KAG3B,OApBI,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOluC,KAAK+hmB,U,gCAMhB,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAO/hmB,KAAKiuP,S,gCAYpB,EAhCA,GCGA,cAcI,WAAYtsP,EAAqBqgmB,GAXzB,KAAAC,eAAiC,GACjC,KAAAC,iBAAmC,GACnC,KAAAviD,iBAAmB/7hB,EAAQ7C,OAC3B,KAAAwmT,aAAe3jT,EAAQ7C,OACvB,KAAAohlB,gBAAkBv+kB,EAAQ7C,OAQ9B/gB,KAAK2xL,QAAUhwL,EAAOgW,QAElBqqlB,EACAhimB,KAAKoimB,YAAcJ,EAEnBhimB,KAAKqimB,iBAET,IAAMC,EAAkBtimB,KAAK2xL,QAAQv7K,QAAQpW,KAAKoimB,aAC9CE,GAAmB,GACnBtimB,KAAK2xL,QAAQl7K,OAAO6rlB,EAAiB,GAEzCtimB,KAAKmimB,gBAAkBnimB,KAAKoimB,YAAYn6b,sBAAsBvwJ,QAC9D,IAAK,IAAIpD,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK2xL,QAAQp9K,OAAQD,IAC7C,GAAItU,KAAK2xL,QAAQr9K,GAAQ,CACrB,IAAMwiC,EAAO92C,KAAK2xL,QAAQr9K,GAC1BtU,KAAKiimB,eAAe3tlB,GAASwiC,EAAKmxH,sBAAsBvwJ,QACxD1X,KAAKkimB,iBAAiB5tlB,GAASsP,EAAQ7C,OACnC+1B,EAAKk8I,iBAAmBhzL,KAAKoimB,YAAYpva,iBACzCl8I,EAAKiQ,kBAAkBG,YAAYk5E,YAAY9gH,cAActf,KAAKoimB,YAAYr7iB,kBAAkBG,YAAYk5E,YAAapgI,KAAKkimB,iBAAiB5tlB,KAmEnK,OA7DY,YAAA+tlB,eAAR,WAII,IAHA,IAAIE,EAAgB3+kB,EAAQ7C,OACtByhlB,EAAe5+kB,EAAQ7C,OACzB0hlB,EAAmBt+iB,OAAOC,UACrB9vC,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK2xL,QAAQp9K,OAAQD,IACzCtU,KAAK2xL,QAAQr9K,KAEP2yC,GADAnQ,EAAO92C,KAAK2xL,QAAQr9K,IACAyyC,oBAEtBy7iB,EAAarjlB,WAAW8nC,EAAaC,YAAYk5E,aAK7D,IADAmie,EAAgBC,EAAarilB,MAAM,EAAIngB,KAAK2xL,QAAQp9K,QAC3CD,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK2xL,QAAQp9K,OAAQD,IAAS,CAElD,IAAMwiC,EACAmQ,EAFV,GAAIjnD,KAAK2xL,QAAQr9K,KAEP2yC,GADAnQ,EAAO92C,KAAK2xL,QAAQr9K,IACAyyC,mBACR,CACd,IAAM27iB,EAAmBz7iB,EAAaC,YAAYk5E,YAAY/gH,SAASkjlB,GAAe3hlB,gBAClF8hlB,EAAmBD,IACnBzimB,KAAKoimB,YAActrjB,EACnB2rjB,EAAmBC,MAWhC,YAAAtklB,aAAP,WACI,MAAO,gBAOJ,YAAAuklB,UAAP,WACI,IAAMC,EAAY5imB,KAAK2xL,QAAQh6K,QAE/B,OADAirlB,EAAU3slB,QAAQjW,KAAKoimB,aAChBQ,GAOJ,YAAAC,QAAP,SAAe/kd,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACX,IAAK,IAAIxpI,EAAQ,EAAGA,EAAQtU,KAAK2xL,QAAQp9K,OAAQD,IACzCtU,KAAK2xL,QAAQr9K,IAAUtU,KAAKiimB,eAAe3tlB,IAAUtU,KAAKkimB,iBAAiB5tlB,KAC3EtU,KAAKkimB,iBAAiB5tlB,GAAO8L,WAAW09H,EAAW99I,KAAK2/iB,kBACxD3/iB,KAAKiimB,eAAe3tlB,GAAO4K,SAASlf,KAAK2/iB,iBAAkB3/iB,KAAKunU,cAChEvnU,KAAK2xL,QAAQr9K,GAAOgyJ,oBAAoBtmK,KAAKunU,eAGrDvnU,KAAKoimB,YAAY97b,oBAAoBtmK,KAAKmimB,kBAElD,EApGA,GCKA,cAiDI,WACI7jiB,EACAn7D,EACA2/lB,EACAjmf,EACAkmf,EACAC,EACAC,EACAC,EACApqV,GATJ,WAtCO,KAAAqqV,sBAAiI,WACpI,OAAO,GAQJ,KAAA3oV,UAAmH,SAACtB,EAAW/1M,GAClI,OAAAm0M,GAAA,UAAsB,QAAS4B,EAAW,EAAKlzM,QAAS7C,IAuCxDnjE,KAAKgmE,QAAU1H,EACft+D,KAAKojmB,cAAgBjgmB,EAErBnD,KAAKqjmB,qBAAuBP,EAC5B9imB,KAAKsjmB,kBAAoBzmf,EACzB78G,KAAKujmB,mCAAqCR,EAC1C/imB,KAAKwjmB,wBAA0BR,EAC/BhjmB,KAAKyjmB,iCAAmCR,EACxCjjmB,KAAK0jmB,kBAAoBR,EACzBljmB,KAAK2jmB,eAAiB7qV,EAwP9B,OAzTI,sBAAkB,gBAAW,C,IAA7B,WACI,OAAOphK,GAAgB9/C,a,gCA2EpB,YAAAgsiB,2BAAP,SAAkCC,GAAlC,WACQA,IACA7jmB,KAAK8jmB,kBAAoBD,EAEzB7jmB,KAAK+jmB,kBAAoB,SAACnjmB,GACtB,EAAKojmB,MAAMpjmB,IAEfZ,KAAKikmB,iBAAmB,SAACrjmB,GACrB,EAAKojmB,MAAMpjmB,IAEfZ,KAAKkkmB,aAAe,SAACtjmB,GACjB,EAAKujmB,MAAMvjmB,IAGfZ,KAAK8jmB,kBAAkB96iB,iBAAiB,YAAahpD,KAAK+jmB,mBAAmB,GAC7E/jmB,KAAK8jmB,kBAAkB96iB,iBAAiB,WAAYhpD,KAAKikmB,kBAAkB,GAC3EjkmB,KAAK8jmB,kBAAkB96iB,iBAAiB,OAAQhpD,KAAKkkmB,cAAc,KAK3E,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,OAAOlkmB,KAAKokmB,c,gCAMT,YAAAjwlB,QAAP,WACSnU,KAAK8jmB,oBAIV9jmB,KAAK8jmB,kBAAkB56iB,oBAAoB,YAAalpD,KAAK+jmB,mBAC7D/jmB,KAAK8jmB,kBAAkB56iB,oBAAoB,WAAYlpD,KAAKikmB,kBAC5DjkmB,KAAK8jmB,kBAAkB56iB,oBAAoB,OAAQlpD,KAAKkkmB,gBAGpD,YAAA17O,gBAAR,WAKI,GAJIxoX,KAAKujmB,oCACLvjmB,KAAKujmB,qCAGLvjmB,KAAKojmB,cAAe,CACpB,GAAIpjmB,KAAKwjmB,wBAAyB,CAC9B,IAAMa,EAAYrkmB,KAAKojmB,cAAc50c,uBAEjC61c,EAAY,GACZrkmB,KAAKwjmB,wBAAwBa,GAGrCrkmB,KAAKojmB,cAAc5ke,WAInB,YAAAwle,MAAR,SAAcpjmB,GACVA,EAAE0jmB,kBACF1jmB,EAAEujF,kBAGE,YAAAgghB,MAAR,SAAcI,GACVA,EAAUD,kBACVC,EAAUpghB,iBAEVnkF,KAAKwkmB,UAAUD,IAGX,YAAAE,gBAAR,SAAwBC,EAAarjO,EAAmBgjO,EAA8BtwlB,GAAtF,WACU8jG,EAAS6sf,EAAOC,eAChBC,EAAeF,EAAOG,SAAS5mlB,QAAQ,MAAO,IAAIA,QAAQ,YAAa,OAC7E45F,EAAOitf,aAAY,SAACpsP,GAChB2rP,EAAUp7jB,OAASyvU,EAAQnkW,OAC3B,IAAoB,UAAAmkW,EAAA,eAAS,CAAxB,IAAM9nU,EAAK,KACRA,EAAMm0jB,OACNn0jB,EAAM+kE,MAAK,SAACA,GACRA,EAAKqvf,YAAcJ,EAAejvf,EAAKjzG,KACvC2+X,EAAMtsX,KAAK4gG,GAEe,KAApB0uf,EAAUp7jB,OACZl1B,OAGD68B,EAAMq0jB,aACb,EAAKR,gBAAgB7zjB,EAAOywV,EAAOgjO,EAAWtwlB,GAI5B,KAApBswlB,EAAUp7jB,OACZl1B,QAKJ,YAAAmxlB,cAAR,SAAsB7jO,GAClB,IADJ,WACajpX,EAAI,EAAGA,EAAIipX,EAAM9sX,OAAQ6D,IAAK,CACnC,IAAM,EAAOipX,EAAMjpX,GAAG4slB,YAAY7+kB,cAC5B4gF,EAAY,EAAKtwD,MAAM,KAAKvH,MAE7BlvC,KAAKmjmB,sBAAsB9hO,EAAMjpX,GAAI,EAAM2uF,GAAW,SAACmyK,GAAc,OAAC,EAAKisV,iBAAmBjsV,OAI/F5B,GAAY+B,8BAA8B,IAAMtyK,KAChD/mG,KAAKmlmB,iBAAmB9jO,EAAMjpX,IAGlCgtlB,EAAWxtiB,YAAY,GAAQypU,EAAMjpX,MAQtC,YAAAoslB,UAAP,SAAiBl2iB,GAAjB,WAWI,GATIA,GAASA,EAAM+2iB,cAAgB/2iB,EAAM+2iB,aAAahkO,QAClDrhY,KAAKokmB,aAAe91iB,EAAM+2iB,aAAahkO,OAIvC/yU,GAASA,EAAM16C,QAAU06C,EAAM16C,OAAOytX,QACtCrhY,KAAKokmB,aAAe91iB,EAAM16C,OAAOytX,OAGhCrhY,KAAKokmB,cAA6C,IAA7BpkmB,KAAKokmB,aAAa7vlB,SAIxCvU,KAAKyjmB,kCACLzjmB,KAAKyjmB,iCAAiCzjmB,KAAKokmB,cAG3CpkmB,KAAKokmB,cAAgBpkmB,KAAKokmB,aAAa7vlB,OAAS,GAAG,CAKnD,IAJA,IAAM,EAAQ,IAAI/S,MACZ8jmB,EAAU,GACVz9d,EAAQv5E,EAAM+2iB,aAAe/2iB,EAAM+2iB,aAAax9d,MAAQ,KAErDzvH,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKokmB,aAAa7vlB,OAAQ6D,IAAK,CAC/C,IAAMwkG,EAAkB58G,KAAKokmB,aAAahslB,GACpC,EAAOwkG,EAAWl6G,KAAKyjB,cACzByqB,OAAK,EAIT,GAFAgsE,EAAWoof,YAAc,EAErBn9d,EAAO,CACP,IAAMhjF,EAAOgjF,EAAMzvH,GACfysC,EAAK0gjB,WACL30jB,EAAQiU,EAAK0gjB,aACN1gjB,EAAK2gjB,mBACZ50jB,EAAQiU,EAAK2gjB,oBAIhB50jB,GAGGA,EAAMq0jB,YACNK,EAAQvwlB,KAAK67B,GAHjB,EAAM77B,KAAK6nG,GAUnB,GAAuB,IAAnB0of,EAAQ/wlB,OACRvU,KAAKklmB,cAAc,GACnBllmB,KAAKylmB,sBAGL,IADA,IAAM,EAAY,CAAEx8jB,MAAOq8jB,EAAQ/wlB,QACd,MAAA+wlB,EAAA,eAAS,CAAzB,IAAMZ,EAAM,KACb1kmB,KAAKykmB,gBAAgBC,EAAQ,EAAO,GAAW,WAC3C,EAAKQ,cAAc,GAEK,IAApB,EAAUj8jB,OACV,EAAKw8jB,uBAQrB,YAAAA,eAAR,WACQzlmB,KAAK0jmB,kBACL1jmB,KAAK0jmB,kBAAkB1jmB,KAAKmlmB,kBAE5BnlmB,KAAK0lmB,UAON,YAAAA,OAAP,sBAEQ1lmB,KAAKmlmB,kBACDnlmB,KAAKojmB,gBACDvyjB,EAAO2B,YAAc,GACrB3B,EAAO6B,gBAEX1yC,KAAKgmE,QAAQgsB,kBAGjBslL,GAAYH,mBAAoB,EAChCn3Q,KAAKgmE,QAAQiiI,mBAEbjoM,KAAKw6Q,UAAUx6Q,KAAKmlmB,iBAAkBnlmB,KAAKsjmB,mBACtC7tlB,MAAK,SAACtS,GACC,EAAKigmB,eACL,EAAKA,cAAcjvlB,UAGvB,EAAKivlB,cAAgBjgmB,EAEjB,EAAKkgmB,sBACL,EAAKA,qBAAqB,EAAK8B,iBAAkB,EAAK/B,eAI1D,EAAKA,cAAc30c,kBAAiB,WAChC,EAAKzoF,QAAQ8hI,gBACb,EAAK9hI,QAAQwtB,eAAc,WACvB,EAAKg1R,2BAIhB5yW,OAAM,SAAC68B,GACJ,EAAKuzB,QAAQ8hI,gBACT,EAAK67Z,gBACL,EAAKA,eAAe,EAAKwB,iBAAkB,EAAK/B,cAAe3wjB,EAAM9B,aAIjFE,EAAOO,MAAM,0CAGzB,EA7TA,GCEA,cAuBI,WAIWu0S,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,QAAAA,SAAAA,EAEf,OAxBW,YAAAggR,eAAP,WACI,MAAO,IASJ,YAAA1ulB,MAAP,SAAa9T,EAAc6pS,GACvB,OAAO,GAaf,EA7BA,GAmCA,eAeI,WAIW24C,EAIAigR,EAIAx3jB,QARA,IAAAu3S,IAAAA,EAAA,QAIA,IAAAigR,IAAAA,EAAA,WAIA,IAAAx3jB,IAAAA,EAAA,IAZX,MAcI,YAAMu3S,IAAS,K,OAVR,EAAAA,SAAAA,EAIA,EAAAigR,YAAAA,EAIA,EAAAx3jB,KAAAA,E,EA+Bf,OA1DyC,OAK9B,YAAAu3jB,eAAP,WACI,MAAO,0CAA4C3lmB,KAAK4lmB,aAgCrD,YAAA3ulB,MAAP,SAAa9T,EAAc6pS,GAEvB,IADA,IAAI70E,GAAU,EACL7jN,EAAQ,EAAGA,EAAQnR,EAAMb,SAASiS,OAAQD,IAAS,CACxD,IAAMg4D,EAAUnpE,EAAMb,SAASgS,GAE/B,GAAKg4D,EAAQu5hB,aAAoBv5hB,EAASkW,WAA1C,CAIA,IAAMsqd,EAAcxge,EAAQyuB,UACP9iF,KAAKW,IAAIk0hB,EAAY7hhB,MAAO6hhB,EAAY3hhB,QAE1CnrB,KAAK4lmB,cACpBt5hB,EAAQnsD,MAAMngB,KAAKouC,MACnB+pL,GAAU,IAIlB,OAAOA,GAEf,EA1DA,CAAyC2tY,IAgEzC,eAkBI,WAIWngR,EAIAogR,EAIA33jB,QARA,IAAAu3S,IAAAA,EAAA,QAIA,IAAAogR,IAAAA,EAAA,QAIA,IAAA33jB,IAAAA,EAAA,KAZX,MAcI,YAAMu3S,IAAS,K,OAVR,EAAAA,SAAAA,EAIA,EAAAogR,aAAAA,EAIA,EAAA33jB,KAAAA,EA7BH,EAAA43jB,eAAiB,EACjB,EAAAC,iBAAmB,E,EAqD/B,OAvDiD,OAQtC,YAAAN,eAAP,WACI,MAAO,qCAAuC3lmB,KAAKgmmB,eAgChD,YAAA/ulB,MAAP,SAAa9T,EAAc6pS,GAYvB,OAX4B,IAAxBhtS,KAAKgmmB,gBACLhmmB,KAAKgmmB,cAAgB7imB,EAAMu/C,YAAYqvC,0BACnC/xF,KAAKgmmB,cAAgBhmmB,KAAK+lmB,eAC1B/lmB,KAAKimmB,kBAAoB,IAIjCjmmB,KAAKgmmB,eAAiBhmmB,KAAKimmB,iBAAmBjmmB,KAAKouC,KAEnDjrC,EAAMu/C,YAAYovC,wBAAwB9xF,KAAKgmmB,eAEd,IAA1BhmmB,KAAKimmB,iBAAyBjmmB,KAAKgmmB,eAAiBhmmB,KAAK+lmB,aAAe/lmB,KAAKgmmB,eAAiBhmmB,KAAK+lmB,cAElH,EAvDA,CAAiDD,IA6DjD,4B,+CAmBA,OAnByC,OAK9B,YAAAH,eAAP,WACI,MAAO,0BASJ,YAAA1ulB,MAAP,SAAa9T,EAAc6pS,GAEvB,OADA7pS,EAAM4lN,eAAiBikF,EAAUk5T,qBAC1B,GAEf,EAnBA,CAAyCJ,IAyBzC,4B,+CAmBA,OAnB+C,OAKpC,YAAAH,eAAP,WACI,MAAO,iCASJ,YAAA1ulB,MAAP,SAAa9T,EAAc6pS,GAEvB,OADA7pS,EAAMg5H,qBAAuB6wK,EAAUk5T,qBAChC,GAEf,EAnBA,CAA+CJ,IAyB/C,4B,+CAmBA,OAnB4C,OAKjC,YAAAH,eAAP,WACI,MAAO,8BASJ,YAAA1ulB,MAAP,SAAa9T,EAAc6pS,GAEvB,OADA7pS,EAAM6hJ,kBAAoBgoJ,EAAUk5T,qBAC7B,GAEf,EAnBA,CAA4CJ,IAyB5C,4B,+CAmCA,OAnCwC,OAe7B,YAAAH,eAAP,WACI,OAAI3lmB,KAAKmmmB,iBACEnmmB,KAAKmmmB,mBAGT,iCASJ,YAAAlvlB,MAAP,SAAa9T,EAAc6pS,GACvB,OAAIhtS,KAAKmmM,SACEnmM,KAAKmmM,QAAQhjM,EAAO6pS,IAIvC,EAnCA,CAAwC84T,IAyCxC,4B,+CAmBA,OAnB2C,OAKhC,YAAAH,eAAP,WACI,MAAO,4BASJ,YAAA1ulB,MAAP,SAAa9T,EAAc6pS,GAEvB,OADA7pS,EAAM2hJ,iBAAmBkoJ,EAAUk5T,qBAC5B,GAEf,EAnBA,CAA2CJ,IAyB3C,4B,+CAmBA,OAnB+C,OAKpC,YAAAH,eAAP,WACI,MAAO,8BASJ,YAAA1ulB,MAAP,SAAa9T,EAAc6pS,GAEvB,OADA7pS,EAAMgiJ,qBAAuB6nJ,EAAUk5T,qBAChC,GAEf,EAnBA,CAA+CJ,IAyB/C,0E,OAyBY,EAAAM,aAAe,SAACv0Y,GACpB,KAAMA,aAAwB2L,IAC1B,OAAO,EAGX,IAAM1mL,EAAa+6K,EAEnB,QAAI/6K,EAAKqL,eAIJrL,EAAKggG,YAAchgG,EAAKuN,aAIzBvN,EAAK22G,UAAUl5I,OAAS,GAIxBuiC,EAAKnzC,UAAYmzC,EAAKuvjB,e,EA2ElC,OAvH6C,OAMzC,sBAAkB,wBAAmB,C,IAArC,WACI,OAAOC,EAAwBC,sB,IAMnC,SAAsCjlmB,GAClCglmB,EAAwBC,qBAAuBjlmB,G,gCAO5C,YAAAqkmB,eAAP,WACI,MAAO,mCAoCJ,YAAA1ulB,MAAP,SAAa9T,EAAc6pS,EAA2Bw5T,GAIlD,IAHA,IAAMC,EAAatjmB,EAAMxB,OAAOgW,MAAM,GAClC+ulB,EAAeD,EAAWlylB,OAErBD,EAAQ,EAAGA,EAAQoylB,EAAcpylB,IAAS,CAC/C,IAAMqylB,EAAc,IAAInlmB,MAClBkY,EAAU+slB,EAAWnylB,GAG3B,GAAKtU,KAAKommB,aAAa1slB,GAAvB,CAIAitlB,EAAY5xlB,KAAW2E,GAGvB,IAAK,IAAIimH,EAAWrrH,EAAQ,EAAGqrH,EAAW+me,EAAc/me,IAAY,CAChE,IAAM4vJ,EAAYk3U,EAAW9me,GAExB3/H,KAAKommB,aAAa72U,IAInBA,EAAU9uJ,WAAa/mH,EAAQ+mH,UAI/B8uJ,EAAUplD,kBAAoBzwN,EAAQywN,kBAI1Cw8X,EAAY5xlB,KAAWw6Q,GACvBm3U,IAEAD,EAAWhwlB,OAAOkpH,EAAU,GAE5BA,KAGAgne,EAAYpylB,OAAS,GAKzBipN,GAAKwP,YAAY25X,OAAaxwlB,GAAW,IAI7C,IAAMywlB,EAAazjmB,EAWnB,OAVIyjmB,EAAWrsP,gCACgBpkW,MAAvBqwlB,EACIA,GACAI,EAAWrsP,gCAER+rP,EAAwBO,qBAC/BD,EAAWrsP,kCAIZ,GApHI,EAAAgsP,sBAAuB,EAsH1C,EAvHA,CAA6CT,IA6H7C,cAWI,WAIWgB,EAIAC,QAJA,IAAAD,IAAAA,EAAA,SAIA,IAAAC,IAAAA,EAAA,KAJA,KAAAD,gBAAAA,EAIA,KAAAC,gBAAAA,EAfJ,KAAAC,cAAgB,IAAIxlmB,MAsI/B,OA/GW,YAAAylmB,gBAAP,SAAuBC,GAEnB,OADAlnmB,KAAKgnmB,cAAcjylB,KAAKmylB,GACjBlnmB,MAUJ,YAAAmnmB,sBAAP,SAA6Bhha,EAA+Dgga,EAAgCxgR,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,GACxH,IAAMuhR,EAAe,IAAIE,GAAmBzhR,GAK5C,OAJAuhR,EAAa/ga,QAAUA,EACvB+ga,EAAaf,iBAAmBA,EAEhCnmmB,KAAKgnmB,cAAcjylB,KAAKmylB,GACjBlnmB,MAQG,EAAAqnmB,sBAAd,SAAoCP,GAChC,IAAMnylB,EAAS,IAAI2ylB,EAAsBR,GAErCnhR,EAAW,EAcf,OAbAhxU,EAAOsylB,gBAAgB,IAAIX,GAAwB3gR,IACnDhxU,EAAOsylB,gBAAgB,IAAIM,GAAoB5hR,IAC/ChxU,EAAOsylB,gBAAgB,IAAIO,GAAuB7hR,IAGlDA,IACAhxU,EAAOsylB,gBAAgB,IAAIQ,GAA0B9hR,IACrDhxU,EAAOsylB,gBAAgB,IAAIS,GAAsB/hR,IAGjDA,IACAhxU,EAAOsylB,gBAAgB,IAAIU,GAAoBhiR,EAAU,OAElDhxU,GAQG,EAAAizlB,2BAAd,SAAyCd,GACrC,IAAMnylB,EAAS,IAAI2ylB,EAAsBR,GAErCnhR,EAAW,EAsBf,OArBAhxU,EAAOsylB,gBAAgB,IAAIX,GAAwB3gR,IACnDhxU,EAAOsylB,gBAAgB,IAAIM,GAAoB5hR,IAC/ChxU,EAAOsylB,gBAAgB,IAAIO,GAAuB7hR,IAGlDA,IACAhxU,EAAOsylB,gBAAgB,IAAIQ,GAA0B9hR,IACrDhxU,EAAOsylB,gBAAgB,IAAIS,GAAsB/hR,IAGjDA,IACAhxU,EAAOsylB,gBAAgB,IAAIU,GAAoBhiR,EAAU,MAGzDA,IACAhxU,EAAOsylB,gBAAgB,IAAIY,GAA0BliR,IAGrDA,IACAhxU,EAAOsylB,gBAAgB,IAAIa,GAA4BniR,EAAU,IAE1DhxU,GAQG,EAAAozlB,uBAAd,SAAqCjB,GACjC,IAAMnylB,EAAS,IAAI2ylB,EAAsBR,GAErCnhR,EAAW,EAsBf,OArBAhxU,EAAOsylB,gBAAgB,IAAIX,GAAwB3gR,IACnDhxU,EAAOsylB,gBAAgB,IAAIM,GAAoB5hR,IAC/ChxU,EAAOsylB,gBAAgB,IAAIO,GAAuB7hR,IAGlDA,IACAhxU,EAAOsylB,gBAAgB,IAAIQ,GAA0B9hR,IACrDhxU,EAAOsylB,gBAAgB,IAAIS,GAAsB/hR,IAGjDA,IACAhxU,EAAOsylB,gBAAgB,IAAIU,GAAoBhiR,EAAU,MAGzDA,IACAhxU,EAAOsylB,gBAAgB,IAAIY,GAA0BliR,IAGrDA,IACAhxU,EAAOsylB,gBAAgB,IAAIa,GAA4BniR,EAAU,IAE1DhxU,GAEf,EA1IA,GAgJA,cA2FI,WAAmBxR,EAAc8+C,EAAiC+ljB,EAA+BC,QAA/B,IAAAD,IAAAA,GAAA,QAA+B,IAAAC,IAAAA,GAAA,GAAjG,WAeI,GAzGI,KAAAC,YAAa,EAGb,KAAAC,sBAAwB,EACxB,KAAAC,iBAAmB,GACnB,KAAAC,iBAAmB,IACnB,KAAAC,kBAAoB,EAEpB,KAAAC,kBAAmB,EAKpB,KAAAC,oBAAsB,IAAIhzlB,EAI1B,KAAAizlB,mCAAqC,IAAIjzlB,EAIzC,KAAAkzlB,oBAAsB,IAAIlzlB,EAyEzBxV,KAAK0/O,SAHJz9L,GACe,IAAIqljB,GAKpBtnmB,KAAK0/O,SAASonX,kBACd9mmB,KAAKoomB,iBAAmBpomB,KAAK0/O,SAASonX,iBAGtC9mmB,KAAK0/O,SAASqnX,kBACd/mmB,KAAKqomB,iBAAmBromB,KAAK0/O,SAASqnX,iBAGtCiB,EAEA,IADA,IAAIriR,EAAW,EACK,MAAA3lV,KAAK0/O,SAASsnX,cAAd,eAAJ,KACNrhR,SAAWA,IAIzB3lV,KAAKuomB,iBAAmBN,EACxBjomB,KAAKk1C,OAAS/xC,GAASopB,EAAY0oB,iBACnCj1C,KAAK48W,sBAAwB58W,KAAKk1C,OAAOqM,oBAAoBzsC,KAAI,WAC7D,EAAK8nW,sBAAwB,KAC7B,EAAKzoW,aA+HjB,OAzNI,sBAAW,kCAAmB,C,IAA9B,WACI,OAAOnU,KAAKuomB,kB,IAGhB,SAA+BjnmB,GAC3BtB,KAAKuomB,iBAAmBjnmB,G,gCAM5B,sBAAW,mCAAoB,C,IAA/B,WACI,OAAOtB,KAAKmomB,uB,gCAMhB,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOnomB,KAAKsomB,mB,gCAMhB,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOtomB,KAAKoomB,kB,IAMhB,SAA2B9mmB,GACvBtB,KAAKoomB,iBAAmB9mmB,G,gCAM5B,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOtB,KAAKqomB,kB,IAMhB,SAA2B/mmB,GACvBtB,KAAKqomB,iBAAmB/mmB,G,gCAM5B,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOtB,KAAK0/O,SAASsnX,e,gCA2ClB,YAAAztjB,KAAP,WACIv5C,KAAKkomB,YAAa,GAMf,YAAA3xkB,MAAP,WACIv2B,KAAKmomB,sBAAwB,GAO1B,YAAA7tlB,MAAP,sBACQta,KAAKkomB,aAITlomB,KAAKkomB,YAAa,EAGlBlomB,KAAKk1C,OAAOu5G,kBAAiB,WACzBl4I,YAAW,WACP,EAAKoylB,uBACN,EAAKN,uBAIR,YAAAM,mBAAR,sBACI,GAAK3omB,KAAKkomB,WAAV,CAIA,IAAM/kmB,EAAQnD,KAAKk1C,OACb+M,EAAUjiD,KAAK0/O,SAIrB,GAFA1/O,KAAKsomB,kBAAoBrwlB,KAAKwuB,MAAMtjC,EAAMu/C,YAAY4jJ,UAEjDtmM,KAAKuomB,kBAAoBvomB,KAAKsomB,mBAAqBtomB,KAAKoomB,mBAAuBpomB,KAAKuomB,kBAAoBvomB,KAAKsomB,mBAAqBtomB,KAAKoomB,iBAGxI,OAFApomB,KAAKkomB,YAAa,OAClBlomB,KAAKwomB,oBAAoB7ylB,gBAAgB3V,MAO7C,IAFA,IAAIm4N,GAAU,EACVywY,GAAwB,EACnBt0lB,EAAQ,EAAGA,EAAQ2tC,EAAQ+kjB,cAAczylB,OAAQD,IAAS,CAC/D,IAAM4ylB,EAAejljB,EAAQ+kjB,cAAc1ylB,GAEvC4ylB,EAAavhR,WAAa3lV,KAAKmomB,wBAC/BS,GAAwB,EACxBzwY,EAAUA,GAAW+uY,EAAajwlB,MAAM9T,EAAOnD,MAC/CA,KAAKyomB,mCAAmC9ylB,gBAAgBuxlB,IAKhE,GAAI0B,EAIA,OAHA5omB,KAAKkomB,YAAa,OAClBlomB,KAAK0omB,oBAAoB/ylB,gBAAgB3V,MAMzCm4N,GACAn4N,KAAKmomB,wBAIThlmB,EAAMsrJ,kBAAiB,WACnBl4I,YAAW,WACP,EAAKoylB,uBACN,EAAKN,uBAOT,YAAAl0lB,QAAP,WACInU,KAAKu5C,OACLv5C,KAAKwomB,oBAAoB/wlB,QACzBzX,KAAK0omB,oBAAoBjxlB,QACzBzX,KAAKyomB,mCAAmChxlB,QACpCzX,KAAK48W,uBACL58W,KAAKk1C,OAAOqM,oBAAoB/sC,OAAOxU,KAAK48W,wBAYtC,EAAAisP,cAAd,SAA4B1lmB,EAAc8+C,EAAiCihB,EAAwB4liB,GAC/F,IAAM97T,EAAY,IAAI+7T,EAAe5lmB,EAAO8+C,GAAWqljB,GAAsBM,8BAA8B,GAgB3G,OAdI1kiB,GACA8pO,EAAUw7T,oBAAoB1zlB,KAAI,WAC9BouD,OAIJ4liB,GACA97T,EAAU07T,oBAAoB5zlB,KAAI,WAC9Bg0lB,OAIR97T,EAAU1yR,QAEH0yR,GAEf,EApPA,GCrlBIg8T,GAAmC,GACjCC,GAAoB,SAACn0c,EAAoBo0c,GACvCp0c,EAAS5yG,iBAIbgnjB,EAAwB/ob,WAAWprK,KAAK+/I,EAAS4gC,wBAE3Csza,GAAsBl0c,EAAS99G,KAAM,IAGzCmyjB,GAAgB,SAACryjB,EAAYsyjB,GAC/B,IAAMj+jB,EAA2B,GAG3B2pH,EAAWh+G,EAAKq9I,UAatB,OAZIr/B,IACKh+G,EAAK7M,WAAW0qH,gBAAgBG,EAAS99G,KAE1CiyjB,GAAkBn0c,EAAUs0c,EAAmBjnmB,aAKnD20C,EAAK/L,WACL+L,EAAK/L,UAAUI,GAGZA,GAiEX,4BAmTA,OA/SkB,EAAAk+jB,WAAd,WACIL,GAAuB,IAUb,EAAAvqjB,UAAd,SAAwBt7C,GACpB,OAAOmmmB,EAAgBxhD,WAAW3kjB,IAGvB,EAAA2kjB,WAAf,SAA0B3kjB,EAAcommB,QAAA,IAAAA,IAAAA,GAAA,GACpC,IAsDIj1lB,EACAohJ,EAiDAj1B,EAxGEt1F,EAA2B,GA2BjC,GAzBIo+jB,IAA2BpmmB,EAAMu/C,YAAYmf,UAAUsvB,wBAA0Bw0J,GAAQsD,uBACzF/2M,QAAQG,KAAK,sIAGjBi3jB,EAAgBD,aAGhBl+jB,EAAoBm9M,yBAA2BnlP,EAAMmlP,yBACrDn9M,EAAoB43F,UAAY5/H,EAAM4/H,UACtC53F,EAAoByoD,WAAazwF,EAAMywF,WAAWh1E,UAClDusB,EAAoBy1G,aAAez9I,EAAMy9I,aAAahiI,UACtDusB,EAAoB+5G,QAAU/hJ,EAAM+hJ,QAAQtmI,UAC5CusB,EAAoB85G,kBAAoB9hJ,EAAM8hJ,kBAC9C95G,EAAoB0/G,qBAAuB1nJ,EAAM0nJ,qBAG7C1nJ,EAAMmoN,SAA6B,IAAlBnoN,EAAMmoN,UACvBngL,EAAoBmgL,QAAUnoN,EAAMmoN,QACpCngL,EAAoBi5G,SAAWjhJ,EAAMihJ,SAASxlI,UAC9CusB,EAAoBm5G,SAAWnhJ,EAAMmhJ,SACrCn5G,EAAoBo5G,OAASphJ,EAAMohJ,OACnCp5G,EAAoBk5G,WAAalhJ,EAAMkhJ,YAIvClhJ,EAAMggkB,mBAAoB,CAC1B,IAAMp7M,EAAe5kX,EAAM06N,mBAEvBkqJ,IACA58U,EAAoB05G,gBAAiB,EACrC15G,EAAoBo5d,eAAiBx8I,EAAa7iO,QAAQtmI,UAC1DusB,EAAoB2yL,cAAgBiqJ,EAAaijI,wBAKrD7nf,EAAMm9C,WACNnV,EAAoBmV,SAAWn9C,EAAMm9C,UAIzCnV,EAAoBjpC,oBAAsB,GAC1C,IAA2B,UAAAiB,EAAMxB,OAAN,eAAc,CAApC,IACKyhI,GADCyuF,EAAY,MACkB17D,mBAEjC/yB,GACAj4F,EAAoBjpC,oBAAoB6S,KAAKquH,EAAQr4F,aAQ7D,IAHAI,EAAoBzpC,OAAS,GAGxB4S,EAAQ,EAAGA,EAAQnR,EAAMzB,OAAO6S,OAAQD,KACzCohJ,EAAQvyJ,EAAMzB,OAAO4S,IAEV4tC,gBACP/W,EAAoBzpC,OAAOqT,KAAK2gJ,EAAM3qH,aAM9C,IADAI,EAAoB1pC,QAAU,GACzB6S,EAAQ,EAAGA,EAAQnR,EAAM1B,QAAQ8S,OAAQD,IAAS,CACnD,IAAM0rG,EAAS78G,EAAM1B,QAAQ6S,GAExB0rG,EAAO99D,gBACR/W,EAAoB1pC,QAAQsT,KAAKirG,EAAOj1E,aAYhD,GARI5nC,EAAM64H,eACN7wF,EAAoBq5d,eAAiBrhgB,EAAM64H,aAAahlF,IAI5DyF,GAAoB6B,2BAA2Bn7C,EAAOgoC,GAGlDhoC,EAAMpB,iBAAmBoB,EAAMpB,gBAAgBwS,OAAS,EAAG,CAC3D42B,EAAoBppC,gBAAkB,GACtC,IAAK,IAAIynmB,EAAsB,EAAGA,EAAsBrmmB,EAAMpB,gBAAgBwS,OAAQi1lB,IAAuB,CACzG,IAAM3tb,EAAiB14K,EAAMpB,gBAAgBynmB,GAE7Cr+jB,EAAoBppC,gBAAgBgT,KAAK8mK,EAAe9wI,cAKhE,GAAI5nC,EAAM+tO,kBAAoB/tO,EAAM+tO,iBAAiB38N,OAAS,EAG1D,IAFA42B,EAAoB+lM,iBAAmB,GAElC58N,EAAQ,EAAGA,EAAQnR,EAAM+tO,iBAAiB38N,OAAQD,IAAS,CAC5D,IAAMssf,EAAkBz9f,EAAM+tO,iBAAiB58N,GAC/C62B,EAAoB+lM,iBAAiBn8N,KAAK6rf,EAAgB71d,aAQlE,IAHAI,EAAoBlpC,UAAY,GAChCkpC,EAAoBnpC,eAAiB,GAEhCsS,EAAQ,EAAGA,EAAQnR,EAAMlB,UAAUsS,OAAQD,KAC5CmsH,EAAWt9H,EAAMlB,UAAUqS,IACb4tC,gBACV/W,EAAoBlpC,UAAU8S,KAAK0rH,EAAS11F,aAMpD,IADAI,EAAoBnpC,eAAiB,GAChCsS,EAAQ,EAAGA,EAAQnR,EAAMnB,eAAeuS,OAAQD,IAAS,CAC1D,IAAMonN,EAAgBv4N,EAAMnB,eAAesS,GAC3C62B,EAAoBnpC,eAAe+S,KAAK2mN,EAAc3wL,aAkB1D,IAdI5nC,EAAMy3J,qBACDz3J,EAAMy3J,mBAAmC7kF,OAC1C5qC,EAAoByvH,mBAAqBz3J,EAAMy3J,mBAAmB7vH,aAElEI,EAAoByvH,mBAAqBz3J,EAAMy3J,mBAAmBl4J,KAClEyoC,EAAoBm3d,4BAA+Bn/f,EAAMy3J,mBAAmCgrN,YAKpGz6U,EAAoB01G,qBAAuB19I,EAAM09I,qBAGjD11G,EAAoBvpC,UAAY,GAC3B0S,EAAQ,EAAGA,EAAQnR,EAAMvB,UAAU2S,OAAQD,IAAS,CACrD,IAAM3Q,EAAWR,EAAMvB,UAAU0S,GAC5B3Q,EAASu+C,gBACV/W,EAAoBvpC,UAAUmT,KAAKpR,EAASonC,aAMpD,IADAI,EAAoB/oC,eAAiB,GAChCkS,EAAQ,EAAGA,EAAQnR,EAAMf,eAAemS,OAAQD,IAC5CnR,EAAMf,eAAekS,GAAO4tC,gBAC7B/W,EAAoB/oC,eAAe2S,KAAK5R,EAAMf,eAAekS,GAAOy2B,aAK5EI,EAAoBhpC,WAAa,GAEjCgpC,EAAoBhpC,WAAWsnmB,MAAQ,GACvCt+jB,EAAoBhpC,WAAWs0X,QAAU,GACzCtrV,EAAoBhpC,WAAWunmB,UAAY,GAC3Cv+jB,EAAoBhpC,WAAWwnmB,QAAU,GACzCx+jB,EAAoBhpC,WAAWynmB,QAAU,GACzCz+jB,EAAoBhpC,WAAW0nmB,OAAS,GACxC1+jB,EAAoBhpC,WAAW2nmB,WAAa,GAC5C3+jB,EAAoBhpC,WAAWg+K,WAAa,GAE5C6ob,GAAuB,GACvB,IAAM7mmB,EAAagB,EAAM8xJ,gBACzB,IAAK3gJ,EAAQ,EAAGA,EAAQnS,EAAWoS,OAAQD,IAAS,CAChD,IAAMwgJ,EAAW3yJ,EAAWmS,GAExBwgJ,EAAS7wG,WACTgljB,GAAkBn0c,EAAU3pH,EAAoBhpC,YAMxD,IADAgpC,EAAoBxpC,OAAS,GACxB2S,EAAQ,EAAGA,EAAQnR,EAAMxB,OAAO4S,OAAQD,IAAS,CAClD,IAAMu9M,EAEN,IAFMA,EAAe1uN,EAAMxB,OAAO2S,cAENkpN,GAAM,CAC9B,IAAM1mL,EAAO+6K,EACR/6K,EAAKoL,gBACFpL,EAAKo3D,iBAAmB36F,EAAUjO,uBAAyBwxC,EAAKo3D,iBAAmB36F,EAAUlO,qBAC7F8lC,EAAoBxpC,OAAOoT,KAAKo0lB,GAAcryjB,EAAM3L,KAQpE,IADAA,EAAoBtpC,gBAAkB,GACjCyS,EAAQ,EAAGA,EAAQnR,EAAMtB,gBAAgB0S,OAAQD,IAClD62B,EAAoBtpC,gBAAgBkT,KAAK5R,EAAMtB,gBAAgByS,GAAOy2B,WAAU,IAKpF,IADAI,EAAoB3oC,cAAgB,GAC/B8R,EAAQ,EAAGA,EAAQnR,EAAMX,cAAc+R,OAAQD,IAChD62B,EAAoB3oC,cAAcuS,KAAK5R,EAAMX,cAAc8R,GAAOy2B,aAIlE5nC,EAAMmsC,gBACNnE,EAAoBn4B,QAAU7P,EAAMmsC,cAAcvE,UAAU,UAIhE,IAAwB,UAAA5nC,EAAMgkJ,wBAAN,eAAJ,KACNp8G,UAAUI,GAGxB,OAAOA,GAQG,EAAA4+jB,eAAd,SAA6B5mmB,GACzB,IAAMgoC,EAAsBm+jB,EAAgBxhD,WAAW3kjB,GAAO,GAExDkqY,EAAgC,GAItC,OAFArtY,KAAKgqmB,iBAAiB7+jB,EAAqBkiW,GAEpCj2X,QAAQ+lS,IAAIkwF,GAAU53X,MAAK,WAAM,OAAA01B,MAG7B,EAAA6+jB,iBAAf,SAAgClpmB,EAAUusY,GACtC,GAAI7rY,MAAMq6G,QAAQ/6G,GACd,I,eAASsX,GACL,IAAMhY,EAAIU,EAAIsX,GACVhY,aAAagX,QACbi2X,EAASt4X,KAAK3U,EAAEqV,MAAK,SAACi2D,GAAa,OAAC5qE,EAAIsX,GAAKszD,OACtCtrE,aAAaC,QAAUmB,MAAMq6G,QAAQz7G,KAC5C,EAAK4pmB,iBAAiB5pmB,EAAGitY,I,OALxBj1X,EAAI,EAAGA,EAAItX,EAAIyT,SAAU6D,E,EAAzBA,QAQN,GAAItX,aAAeT,OAAQ,C,eACnB,GACP,GAAIA,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAKJ,EAAK,GAAO,CACjD,IAAMV,EAAIU,EAAI,GACVV,aAAagX,QACbi2X,EAASt4X,KAAK3U,EAAEqV,MAAK,SAACi2D,GAAa,OAAC5qE,EAAI,GAAQ4qE,OACzCtrE,aAAaC,QAAUmB,MAAMq6G,QAAQz7G,KAC5C,EAAK4pmB,iBAAiB5pmB,EAAGitY,K,OANrC,IAAK,IAAM,KAAQvsY,E,EAAR,KAoBL,EAAAqomB,cAAd,SAA4Bc,EAAuCC,EAA8BC,QAA9B,IAAAD,IAAAA,GAAA,QAA8B,IAAAC,IAAAA,GAAA,GAC7F,IAAMh/jB,EAA2B,GAMjC,GAJAm+jB,EAAgBD,aAEhBY,EAAcA,aAAuBzomB,MAAQyomB,EAAc,CAACA,GAExDC,GAAeC,EAEf,IAAK,IAAI/xlB,EAAI,EAAGA,EAAI6xlB,EAAY11lB,SAAU6D,EAClC+xlB,GACAF,EAAY7xlB,GAAG0sC,iBAAiBphD,SAAQ,SAAC63B,GACjCA,aAAgBiiM,IAAQysY,EAAY7zlB,QAAQmlB,GAAQ,IAAMA,EAAK2mB,gBAC/D+njB,EAAYl1lB,KAAKwmB,MAKzB2ukB,GAAeD,EAAY7xlB,GAAG4yB,QAAUi/jB,EAAY7zlB,QAAQ6zlB,EAAY7xlB,GAAG4yB,QAAU,IAAMi/jB,EAAY7xlB,GAAG4yB,OAAOkX,gBACjH+njB,EAAYl1lB,KAAKk1lB,EAAY7xlB,GAAG4yB,QAS5C,OAJAi/jB,EAAYvmmB,SAAQ,SAACozC,IA3WF,SAACA,EAAY3L,GAEpC,GAAI2L,EAAKo3D,iBAAmB36F,EAAUjO,uBAAyBwxC,EAAKo3D,iBAAmB36F,EAAUlO,oBAAqB,CAClH,IAAM+kmB,EAAoB,SAAC3pe,GACvBt1F,EAAoBlpC,UAAYkpC,EAAoBlpC,WAAa,GAC5DkpC,EAAoBlpC,UAAUs+K,MAAK,SAACvtD,GAAkB,OAAAA,EAAIh8E,KAAkBF,EAAK2pF,SAAUzpF,OAC5F7L,EAAoBlpC,UAAU8S,KAAK0rH,EAAS11F,cAKpD,GAAI+L,EAAK2pF,WAAa3pF,EAAK2pF,SAASv+E,eAChC,GAAIpL,EAAK2pF,oBAAoB06F,IAEzB,GADAhwL,EAAoBnpC,eAAiBmpC,EAAoBnpC,gBAAkB,IACtEmpC,EAAoBnpC,eAAeu+K,MAAK,SAACvtD,GAAkB,OAAAA,EAAIh8E,KAAkBF,EAAK2pF,SAAUzpF,MAAK,CACtG7L,EAAoBnpC,eAAe+S,KAAK+hC,EAAK2pF,SAAS11F,aACtD,IAA0B,UAAA+L,EAAK2pF,SAASq6F,aAAd,eAA4B,CAAjD,IAAMuvY,EAAW,KACdA,GACAD,EAAkBC,UAK9BD,EAAkBtzjB,EAAK2pF,eAEnB3pF,EAAK2pF,UACb2pe,EAAkBtzjB,EAAK7M,WAAWyjH,iBAItC,IAAMoH,EAAWh+G,EAAKq9I,UAClBr/B,IACK3pH,EAAoBhpC,aACrBgpC,EAAoBhpC,WAAa,GAEjCgpC,EAAoBhpC,WAAWsnmB,MAAQ,GACvCt+jB,EAAoBhpC,WAAWs0X,QAAU,GACzCtrV,EAAoBhpC,WAAWunmB,UAAY,GAC3Cv+jB,EAAoBhpC,WAAWwnmB,QAAU,GACzCx+jB,EAAoBhpC,WAAWynmB,QAAU,GACzCz+jB,EAAoBhpC,WAAW0nmB,OAAS,GACxC1+jB,EAAoBhpC,WAAW2nmB,WAAa,GAC5C3+jB,EAAoBhpC,WAAWg+K,WAAa,IAGhD8ob,GAAkBn0c,EAAU3pH,EAAoBhpC,aAGhD20C,EAAKnzC,WAAamzC,EAAKnzC,SAASu+C,iBAChC/W,EAAoBvpC,UAAYupC,EAAoBvpC,WAAa,GACjEupC,EAAoBvpC,UAAUmT,KAAK+hC,EAAKnzC,SAASonC,cAIrDI,EAAoBxpC,OAASwpC,EAAoBxpC,QAAU,GAC3DwpC,EAAoBxpC,OAAOoT,KAAKo0lB,GAAcryjB,EAAM3L,KAqThDm/jB,CAAmBxzjB,EAAM3L,MAGtBA,GAEf,EAnTA,GCjCA,cAsCI,WAAYmzB,EAAgBrc,GACxB,QADwB,IAAAA,IAAAA,EAAA,KACnBsojB,EAAc5oL,YAAYrjX,GAC3B,KAAM,kDAGV,IAAM+jB,EAAS/jB,EAAOwa,qBACtB,IAAKuJ,EACD,KAAM,uDAGVriF,KAAKm1V,QAAU9yQ,EACfriF,KAAKm1V,QAAQq1Q,aAAc,EAE3BxqmB,KAAK0/O,SAAW,OACT6qX,EAAcnlH,iBACdnjc,GAGP,IAAMihb,EAASlje,KAAKm1V,QAAQs1Q,cAAczqmB,KAAK0/O,SAASp1E,KACxD,GAAItqK,KAAK0/O,SAASgrX,YACd,IAAoB,UAAA1qmB,KAAK0/O,SAASgrX,YAAd,eAA2B,CAA1C,IAAMC,EAAK,KACZznI,EAAO0nI,SAASD,GAIxB3qmB,KAAK6qmB,eAAiB,IAAIC,cAAc5nI,EAAQ,CAAE38X,SAAUvmG,KAAK0/O,SAASn5I,WAC1EvmG,KAAK6qmB,eAAeE,gBAAkB/qmB,KAAKgrmB,qBAAqBjgiB,KAAK/qE,MACrEA,KAAK6qmB,eAAe5yf,QAAUj4G,KAAKirmB,aAAalgiB,KAAK/qE,MACrDA,KAAK6qmB,eAAeK,OAASlrmB,KAAKmrmB,YAAYpgiB,KAAK/qE,MAmG3D,OAzJkB,EAAA2hb,YAAd,SAA0BrjX,GACtB,IAAM+jB,EAAS/jB,EAAOwa,qBACtB,QAASuJ,GAAiD,mBAA1BA,EAAQoohB,eAe5C,sBAAW,0BAAW,C,IAAtB,WACI,QAASzqmB,KAAKm1V,SAAWn1V,KAAKm1V,QAAQq1Q,a,gCA0CnC,YAAAY,cAAP,WACSprmB,KAAKm1V,SAAYn1V,KAAK6qmB,gBAItB7qmB,KAAKwqmB,cAIVxqmB,KAAKm1V,QAAQq1Q,aAAc,EAC3BxqmB,KAAK6qmB,eAAetxjB,SAWjB,YAAA8xjB,eAAP,SAAsB9yf,EAA+C+yf,GAArE,WACI,QADkB,IAAA/yf,IAAAA,EAAA,uBAA+C,IAAA+yf,IAAAA,EAAA,IAC5DtrmB,KAAKm1V,UAAYn1V,KAAK6qmB,eACvB,KAAM,qCAGV,GAAI7qmB,KAAKwqmB,YACL,KAAM,gCAiBV,OAdIc,EAAc,GACd/0lB,YAAW,WACP,EAAK60lB,kBACQ,IAAdE,GAGPtrmB,KAAKurmB,UAAYhzf,EACjBv4G,KAAKwrmB,gBAAkB,GACvBxrmB,KAAK+hmB,SAAW,KAChB/hmB,KAAKiuP,QAAU,KAEfjuP,KAAKm1V,QAAQq1Q,aAAc,EAC3BxqmB,KAAK6qmB,eAAevwlB,MAAMta,KAAK0/O,SAAS+rX,kBAEjC,IAAIr0lB,SAAc,SAACC,EAAS62B,GAC/B,EAAK6zjB,SAAW1qlB,EAChB,EAAK42O,QAAU//M,MAOhB,YAAA/5B,QAAP,WACInU,KAAKm1V,QAAU,KACfn1V,KAAK6qmB,eAAiB,KAEtB7qmB,KAAKwrmB,gBAAkB,GACvBxrmB,KAAKurmB,UAAY,KACjBvrmB,KAAK+hmB,SAAW,KAChB/hmB,KAAKiuP,QAAU,MAGX,YAAA+8W,qBAAR,SAA6B18iB,GACrBA,EAAM99B,KAAKlU,KAAO,GAClBtc,KAAKwrmB,gBAAgBz2lB,KAAKu5C,EAAM99B,OAIhC,YAAAy6kB,aAAR,SAAqB38iB,GAGjB,GAFAtuD,KAAKormB,iBAEDprmB,KAAKiuP,QAGL,MAAM,IAAI3/L,EAAM7b,MAFhBzyC,KAAKiuP,QAAQ3/L,EAAM7b,QAMnB,YAAA04jB,YAAR,WACInrmB,KAAKormB,gBAEL,IAAMM,EAAc,IAAIzjgB,KAAKjoG,KAAKwrmB,iBAC9BxrmB,KAAK+hmB,UACL/hmB,KAAK+hmB,SAAS2J,GAGlB7qmB,OAAO01G,IAAIC,gBAAgBk1f,GAEvB1rmB,KAAKurmB,WACLpwf,GAAMgE,SAASusf,EAAa1rmB,KAAKurmB,YAjKjB,EAAAnmH,gBAAkB,CACtC7+Y,SAAU,aACV+jE,IAAK,GACLmhc,iBAAkB,KAiK1B,EArKA,GCzCO,SAAS1rf,GACZzhD,EACA0hD,EACA1jG,EACAqhG,EACApX,EACAolgB,QADA,IAAAplgB,IAAAA,EAAA,kBACA,IAAAolgB,IAAAA,GAAA,GAEM,MAAoBC,GAAmBttiB,EAAQ0hD,EAAQ1jG,GAArD6O,EAAM,SAAEF,EAAK,QAErB,GAAME,GAAUF,EAAhB,CAKKkwF,GAAM4C,oBACP5C,GAAM4C,kBAAoB/mD,SAASswB,cAAc,WAGrD6zB,GAAM4C,kBAAkB9yF,MAAQA,EAChCkwF,GAAM4C,kBAAkB5yF,OAASA,EAEjC,IAAM0glB,EAAgB1wf,GAAM4C,kBAAkBv7B,WAAW,MAEnDrsB,EAAQmI,EAAOu0B,iBAAmBv0B,EAAO40B,kBAC3C44gB,EAAW7glB,EACX8glB,EAAYD,EAAW31iB,EACvB41iB,EAAY5glB,IAEZ2glB,GADAC,EAAY5glB,GACWgrC,GAG3B,IAAMu1E,EAAUzzH,KAAKW,IAAI,EAAGqS,EAAQ6glB,GAAY,EAC1Clge,EAAU3zH,KAAKW,IAAI,EAAGuS,EAAS4glB,GAAa,EAElDztiB,EAAOsxE,qBAAqB15H,SAAQ,WAChC,IAAM81lB,EAAkB1tiB,EAAOwa,qBAC3B+yhB,GAAiBG,GACjBH,EAAchjgB,UAAUmjgB,EAAiBtge,EAASE,EAASkge,EAAUC,GAGrEJ,GACAxwf,GAAMuD,gCAA2BvoG,EAAWowF,GACxCoX,GACAA,EAAgB,KAGpBxC,GAAMuD,2BAA2Bf,EAAiBpX,WApCtD11D,EAAOO,MAAM,8BAwDd,SAAS6uE,GAAsB3hD,EAAgB0hD,EAAgB1jG,EAAgCiqF,GAClG,YADkG,IAAAA,IAAAA,EAAA,aAC3F,IAAInvF,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzB6xE,GACIzhD,EACA0hD,EACA1jG,GACA,SAACkU,QACuB,IAATA,EACPnZ,EAAQmZ,GAER0d,EAAO,IAAIkD,MAAM,wBAGzBm1D,MAiBL,SAAS0lgB,GAAgC3tiB,EAAgB0hD,EAAgB/0F,EAAeE,EAAgBo7E,GAC3G,YAD2G,IAAAA,IAAAA,EAAA,aACpG,IAAInvF,SAAQ,SAACC,GAChB0oG,GACIzhD,EACA0hD,EACA,CAAE/0F,MAAOA,EAAOE,OAAQA,IACxB,WACI9T,MAEJkvF,GACA,MA0BL,SAAS2Z,GACZ5hD,EACA0hD,EACA1jG,EACAqhG,EACApX,EACA3xB,EACAurC,EACA5H,EACAmmB,EACAwte,QALA,IAAA3lgB,IAAAA,EAAA,kBACA,IAAA3xB,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAurC,IAAAA,GAAA,QAEA,IAAAue,IAAAA,GAAA,QACA,IAAAwte,IAAAA,GAAA,GAEM,MAAoBN,GAAmBttiB,EAAQ0hD,EAAQ1jG,GAArD6O,EAAM,SAAEF,EAAK,QACfkhlB,EAAoB,CAAElhlB,MAAK,EAAEE,OAAM,GAEzC,GAAMA,GAAUF,EAAhB,CAKA,IAAM9nB,EAAQ68G,EAAO/1E,WACjBmikB,EAAmC,KACjCC,EAAkBlpmB,EAAMwhJ,cAE9BxhJ,EAAMwhJ,cAAgB,KAElBxhJ,EAAM64H,eAAiBhc,IACvBosf,EAAiBjpmB,EAAM64H,aACvB74H,EAAM64H,aAAehc,GAGzB78G,EAAMq7H,SAGN,IAAMlyD,EAAU,IAAIs6N,GAChB,aACAulU,EACAhpmB,GACA,GACA,EACAoQ,EAAUhK,0BACV,EACAo8O,GAAQyE,0BACRj0O,EACA+1lB,OACA/1lB,OACAA,OACAA,EACAy+D,GAEJtI,EAAQkrF,WAAa,KACrBlrF,EAAQsI,QAAUA,EAClBtI,EAAQoyD,cAAgBA,EAExB,IAAM4te,EAAkB,WACpBhuiB,EAAOsxE,qBAAqB15H,SAAQ,WAChCo2D,EAAQ0jC,gBAAW75F,OAAWA,OAAWA,GAAW,GAAQV,MAAK,SAAC+a,GAC9D2qF,GAAMyC,SAAS3yF,EAAOE,EAAQqF,EAAMmtF,EAAyDpX,EAAUgS,GAAU,GACjHjsC,EAAQn4D,gBAKhBhR,EAAM0jD,oBACN1jD,EAAM4qJ,sBACNzhF,EAAQkyD,QAAO,GAIfr7H,EAAM0jD,oBACN1jD,EAAM4qJ,sBACFq+c,IACAjpmB,EAAM64H,aAAeowe,GAEzBjpmB,EAAMwhJ,cAAgB0nd,EACtBrsf,EAAO+uC,qBAAoB,GAC3B5rJ,EAAMq7H,UAGV,GAAIre,EAAc,CACd,IAAMq+d,EAAkB,IAAIxS,GAAgB,eAAgB,EAAK7okB,EAAM64H,cACvE1vD,EAAQo4N,eAAe85S,GAElBA,EAAgBt4Y,YAAYjiJ,UAO7BqojB,IANA9tB,EAAgBt4Y,YAAY5hI,WAAa,WACrCgoiB,UASRA,SA9EAz7jB,EAAOO,MAAM,8BAqGd,SAASgvE,GACZ9hD,EACA0hD,EACA1jG,EACAiqF,EACA3xB,EACAurC,EACA5H,EACAmmB,GAEA,YANA,IAAAn4B,IAAAA,EAAA,kBACA,IAAA3xB,IAAAA,EAAA,QACA,IAAAurC,IAAAA,GAAA,QAEA,IAAAue,IAAAA,GAAA,GAEO,IAAItnH,SAAQ,SAACC,EAAS62B,GACzBgyE,GACI5hD,EACA0hD,EACA1jG,GACA,SAACkU,QACuB,IAATA,EACPnZ,EAAQmZ,GAER0d,EAAO,IAAIkD,MAAM,wBAGzBm1D,EACA3xB,EACAurC,EACA5H,EACAmmB,MAYZ,SAASkte,GAAmBttiB,EAAgB0hD,EAAgB1jG,GACxD,IAAI6O,EAAS,EACTF,EAAQ,EAGZ,GAAoB,iBAAT3O,EAAmB,CAC1B,IAAM+yE,EAAY/yE,EAAK+yE,UACjBp3E,KAAKC,IAAIoE,EAAK+yE,WACd,EAGF/yE,EAAK2O,OAAS3O,EAAK6O,QACnBA,EAAS7O,EAAK6O,OAASkkE,EACvBpkE,EAAQ3O,EAAK2O,MAAQokE,GAGhB/yE,EAAK2O,QAAU3O,EAAK6O,QACzBF,EAAQ3O,EAAK2O,MAAQokE,EACrBlkE,EAASlT,KAAKwuB,MAAMxb,EAAQqzC,EAAO8hI,eAAepgF,KAG7C1jG,EAAK6O,SAAW7O,EAAK2O,OAC1BE,EAAS7O,EAAK6O,OAASkkE,EACvBpkE,EAAQhT,KAAKwuB,MAAMtb,EAASmzC,EAAO8hI,eAAepgF,MAElD/0F,EAAQhT,KAAKwuB,MAAM63B,EAAOu0B,iBAAmBxD,GAC7ClkE,EAASlT,KAAKwuB,MAAMxb,EAAQqzC,EAAO8hI,eAAepgF,UAIhDvnG,MAAM6D,KACZ6O,EAAS7O,EACT2O,EAAQ3O,GAcZ,OAPI2O,IACAA,EAAQhT,KAAKiB,MAAM+R,IAEnBE,IACAA,EAASlT,KAAKiB,MAAMiS,IAGjB,CAAEA,OAAiB,EAATA,EAAYF,MAAe,EAARA,GAMjC,IC/WKshlB,GD+WCC,GAAkB,CAkB3Bzsf,iBAAgB,GAiBhBE,sBAAqB,GAcrBgsf,gCAA+B,GAuB/B/rf,kCAAiC,GAqBjCE,uCAAsC,IAWtCjF,GAAM4E,iBAAmBA,GACzB5E,GAAM8E,sBAAwBA,GAC9B9E,GAAM+E,kCAAoCA,GAC1C/E,GAAMiF,uCAAyCA,GC1dnD,SAAYmsf,GAIR,2BAIA,uBAIA,yBAIA,+BAIA,uBAIA,uBAIA,uBAIA,yBAIA,iBApCJ,CAAYA,KAAAA,GAAe,KCoB3B,ICdUE,GDcV,cAkBI,WAAYrziB,GATL,KAAAiB,WAAa,EAUhBr6D,KAAKo5D,OAASA,EAuDtB,OA/CW,YAAAohN,UAAP,SAAiBjhN,GAAjB,WACI,OAAOv5D,KAAKo5D,OAAOsziB,UAAU1smB,KAAKq6D,WAAYd,GAAY9jD,MAAK,SAAC+a,GAC5D,EAAKm8kB,UAAY,IAAIt0e,SAAS7nG,EAAK4oC,OAAQ5oC,EAAK6pC,WAAY7pC,EAAK+oC,YACjE,EAAKqziB,gBAAkB,MAQxB,YAAAC,WAAP,WACI,IAAMvrmB,EAAQtB,KAAK2smB,UAAU7ze,UAAU94H,KAAK4smB,iBAAiB,GAG7D,OAFA5smB,KAAK4smB,iBAAmB,EACxB5smB,KAAKq6D,YAAc,EACZ/4D,GAQJ,YAAAwrmB,eAAP,SAAsBvziB,GAClB,IAAMj4D,EAAQ,IAAI84D,WAAWp6D,KAAK2smB,UAAUvziB,OAAQp5D,KAAK2smB,UAAUtyiB,WAAar6D,KAAK4smB,gBAAiBrziB,GAGtG,OAFAv5D,KAAK4smB,iBAAmBrziB,EACxBv5D,KAAKq6D,YAAcd,EACZj4D,GAQJ,YAAAyrmB,WAAP,SAAkBxziB,GACd,OAAOJ,GAAOn5D,KAAK8smB,eAAevziB,KAO/B,YAAAyziB,UAAP,SAAiBzziB,GACbv5D,KAAK4smB,iBAAmBrziB,EACxBv5D,KAAKq6D,YAAcd,GAE3B,EA1EA,GEfA,4BAiFA,OA9EmB,EAAA0ziB,YAAf,WACI,IAGI,OAFAC,aAAaC,QAAQ,OAAQ,IAC7BD,aAAaE,WAAW,QACjBF,aACT,SACE,IAAM,EAA6C,GACnD,MAAO,CACHG,QAAS,SAACltmB,GACN,IAAMmB,EAAQ,EAAgBnB,GAC9B,YAAiBgW,IAAV7U,EAAsB,KAAOA,GAExC6rmB,QAAS,SAAChtmB,EAAKmB,GACX,EAAgBnB,GAAOmB,MAYzB,EAAAgsmB,WAAd,SAAyBntmB,EAAaotmB,GAClC,IAAMjsmB,EAAQtB,KAAKwtmB,SAASH,QAAQltmB,GACpC,OAAiB,OAAVmB,EAAiBA,EAAQismB,GAQtB,EAAAE,YAAd,SAA0BttmB,EAAamB,GACnCtB,KAAKwtmB,SAASL,QAAQhtmB,EAAKmB,IASjB,EAAAosmB,YAAd,SAA0BvtmB,EAAaotmB,GACnC,IAAMjsmB,EAAQtB,KAAKwtmB,SAASH,QAAQltmB,GACpC,OAAiB,OAAVmB,EAA2B,SAAVA,EAAmBismB,GAQjC,EAAAI,aAAd,SAA2BxtmB,EAAamB,GACpCtB,KAAKwtmB,SAASL,QAAQhtmB,EAAKmB,EAAQ,OAAS,UASlC,EAAAssmB,WAAd,SAAyBztmB,EAAaotmB,GAClC,IAAMjsmB,EAAQtB,KAAKwtmB,SAASH,QAAQltmB,GACpC,OAAiB,OAAVmB,EAAiB+1C,WAAW/1C,GAASismB,GAQlC,EAAAM,YAAd,SAA0B1tmB,EAAamB,GACnCtB,KAAKwtmB,SAASL,QAAQhtmB,EAAKmB,EAAMgX,aA9EtB,EAAAk1lB,SAAqBM,EAAYb,cAgFpD,EAjFA,GCaA,2BACY,KAAAc,cAAiC,KA8R7C,OAvRW,YAAApD,MAAP,SAAaxnmB,GACTnD,KAAK+tmB,cAAgB5qmB,EAErBs5C,GAAoBC,sBAAuB,EAC3C18C,KAAKgumB,WAAa1E,GAAgB7qjB,UAAUt7C,GAC5Cs5C,GAAoBC,sBAAuB,GAOxC,YAAAuxjB,SAAP,WACI,IAAKjumB,KAAK+tmB,cACN,OAAO,KAGX,IAAMG,EAA+BvoX,GAAQsD,sBAC7CtD,GAAQsD,uBAAwB,EAEhCxsM,GAAoBC,sBAAuB,EAC3C,IAAMyxjB,EAAU7E,GAAgB7qjB,UAAUz+C,KAAK+tmB,eAC/CtxjB,GAAoBC,sBAAuB,EAC3C,IAAM0xjB,EAAiB,GAEvB,IAAK,IAAM7ykB,KAAQ4ykB,EACfnumB,KAAKqumB,oBAAoB9ykB,EAAMv7B,KAAKgumB,WAAWzykB,GAAO4ykB,EAAQ5ykB,GAAO6ykB,GAKzE,OAFAzoX,GAAQsD,sBAAwBilX,EAEzBE,GAGH,YAAAE,cAAR,SAAsBnumB,EAAaq6hB,EAAiB9ghB,EAAgB00lB,GAChE,GAAwB,IAApB5zE,EAASjmhB,QAAmC,IAAnBmF,EAAQnF,OACjC,OAAO,EAIX,GAAKimhB,EAASjmhB,SAAWkE,MAAM+hhB,EAAS,KAAS9ghB,EAAQnF,SAAWkE,MAAMiB,EAAQ,IAAM,CACpF,GAAI8ghB,EAASjmhB,SAAWmF,EAAQnF,OAC5B,OAAO,EAGX,GAAwB,IAApBimhB,EAASjmhB,OACT,OAAO,EAEX,IAAK,IAAID,EAAQ,EAAGA,EAAQkmhB,EAASjmhB,OAAQD,IACzC,GAAIkmhB,EAASlmhB,KAAWoF,EAAQpF,GAE5B,OADA85lB,EAAUjumB,GAAOuZ,GACV,EAGf,OAAO,EAIX,IAAM60lB,EAA8B,G,WAC3Bj6lB,GACL,IAAMk6lB,EAAiBh0E,EAASlmhB,GAC1Bm6lB,EAAmBD,EAAe9sjB,SAExC6sjB,EAAkBx5lB,KAAK05lB,GAEvB,IAAMC,EAAiBh1lB,EAAQgmC,QAAO,SAACngB,GAAM,OAAAA,EAAEmiB,WAAa+sjB,KAC5D,GAAIC,EAAen6lB,OAAQ,CAEvB,IAAMo6lB,EAAgBD,EAAe,GAE/Bv5V,EAAiB,GAClB,EAAKy5V,gBAAgBJ,EAAgBG,EAAex5V,KAChDi5V,EAAUjumB,KACXiumB,EAAUjumB,GAAO,IAErBg1Q,EAAU05V,QAAU,CAChB73jB,GAAI23jB,EAAc33jB,IAAM23jB,EAAcjsmB,MAE1C0rmB,EAAUjumB,GAAK4U,KAAKogQ,SAIlBA,EAAiB,CACnB05V,QAAS,CACLC,SAAUN,EAAex3jB,IAAMw3jB,EAAe9rmB,OAGtD0rmB,EAAUjumB,GAAK4U,KAAKogQ,I,OA5B5B,IAAS7gQ,EAAQ,EAAGA,EAAQkmhB,EAASjmhB,OAAQD,I,EAApCA,GAiCT,IAASA,EAAQ,EAAGA,EAAQoF,EAAQnF,OAAQD,IAAS,CACjD,IAAMq6lB,EAAgBj1lB,EAAQpF,GACxBy6lB,EAAkBJ,EAAcjtjB,UAGc,IAAhD6sjB,EAAkBn4lB,QAAQ24lB,KACrBX,EAAUjumB,KACXiumB,EAAUjumB,GAAO,IAGrBiumB,EAAUjumB,GAAK4U,KAAK45lB,IAI5B,OAAO,GAGH,YAAAC,gBAAR,SAAwBI,EAAoBL,EAAoBP,GAC5D,IAAIa,GAAsB,EAE1B,IAAK,IAAMlumB,KAAQiumB,EACf,GAAK3umB,OAAOW,UAAUC,eAAeC,KAAK8tmB,EAAejumB,GAAzD,CAGA,IAAMy0D,EAAgBw5iB,EAAcjumB,GAC9Bu0D,EAAeq5iB,EAAc5tmB,GAC/BmumB,GAAY,EAEhB,GAAI1tmB,MAAMq6G,QAAQrmD,GACd05iB,EAAYr9iB,KAAKy8L,UAAU94L,KAAmB3D,KAAKy8L,UAAUh5L,QAC1D,GAAK78C,MAAM+8C,IAAmE,mBAAjDn1D,OAAOW,UAAUsX,SAASpX,KAAKs0D,IAE5D,GAA6B,iBAAlBA,GAAsD,iBAAjBF,EAA2B,CAC9E,IAAM6/M,EAAY,GACbn1Q,KAAK4umB,gBAAgBp5iB,EAAeF,EAAc6/M,KACnDi5V,EAAUrtmB,GAAQo0Q,EAClB85V,GAAsB,SAL1BC,EAAY15iB,IAAkBF,EAS9B45iB,IACAD,GAAsB,EACtBb,EAAUrtmB,GAAQu0D,GAI1B,OAAQ25iB,GAGJ,YAAAZ,oBAAR,SAA4BlumB,EAAaq6hB,EAAiB9ghB,EAAgB00lB,GAEtE,GAAI5zE,IAAa9ghB,GAIb8ghB,GAAY9ghB,EAEZ,GAAIlY,MAAMq6G,QAAQ2+a,IAAah5hB,MAAMq6G,QAAQniG,IACzC,GAAI1Z,KAAKsumB,cAAcnumB,EAAKq6hB,EAAU9ghB,EAAS00lB,GAC3C,YAED,GAAwB,iBAAb5zE,GAA4C,iBAAZ9ghB,EAAsB,CAEpE,IAAMy7P,EAAY,GAIlB,YAHKn1Q,KAAK4umB,gBAAgBp0E,EAAU9ghB,EAASy7P,KACzCi5V,EAAUjumB,GAAOg1Q,MAOlB,EAAAg6V,uBAAf,SAAsChsmB,EAAc6zC,GAGhD,IAFA,IAEwB,MAFL7zC,EAAMzB,OAAOkqE,KAAI,SAAC1+C,GAAM,OAAAA,EAAEuvL,wBAErB,eAAY,CAA/B,IAAMxuK,EAAS,KAChB,GAAIA,GAAaA,EAAU+I,KAAOA,EAC9B,OAAO/I,EAIf,OAAO,MAQG,EAAAmhkB,WAAd,SAAyBhB,EAAyBjrmB,GAAlD,WAC6B,iBAAdirmB,IACPA,EAAYv8iB,KAAKC,MAAMs8iB,IAI3B,IAAMiB,EAAWlsmB,EACjB,IAAK,IAAMpC,KAAQqtmB,EAAW,CAC1B,IAAMtvlB,EAASsvlB,EAAUrtmB,GACnBs7C,EAAWgzjB,EAAStumB,GAE1B,GAAIS,MAAMq6G,QAAQx/D,IAAsB,qBAATt7C,EAE3B,OAAQA,GACJ,IAAK,UACDf,KAAKsvmB,qBAAqBxwlB,EAAQ3b,EAAOA,EAAMg8C,cAAc4rB,KAAK5nE,IAAQ,SAACqtB,GAAS,OAAA+wL,GAAA,MAAa/wL,EAAMrtB,MACvG,MACJ,IAAK,SACDnD,KAAKsvmB,qBAAqBxwlB,EAAQ3b,EAAOA,EAAMqxJ,aAAazpF,KAAK5nE,IAAQ,SAACqtB,GAAS,OAAAy2L,GAAA,MAAYz2L,EAAMrtB,MACrG,MACJ,IAAK,mBACDnD,KAAKsvmB,qBACDxwlB,EACA3b,GACA,SAAC6zC,GAAO,SAAKm4jB,uBAAuBhsmB,EAAO6zC,MAC3C,SAACxmB,GAAS,OAAAmjd,GAAA,MAAsBnjd,EAAMrtB,MAE1C,MACJ,IAAK,SACDnD,KAAKsvmB,qBAAqBxwlB,EAAQ3b,EAAOA,EAAMs1C,YAAYsyB,KAAK5nE,IAAQ,SAACqtB,GAAS,OAAAgtM,GAAA,MAAWhtM,EAAMrtB,EAAO,OAC1G,MACJ,IAAK,YACDnD,KAAKsvmB,qBAAqBxwlB,EAAQ3b,EAAOA,EAAM2yJ,gBAAgB/qF,KAAK5nE,IAAQ,SAACqtB,GAAS,OAAAs5R,GAAA,MAAet5R,EAAMrtB,MAC3G,MACJ,IAAK,YACDnD,KAAKsvmB,qBAAqBxwlB,EAAQ3b,EAAOA,EAAMywJ,gBAAgB7oF,KAAK5nE,IAAQ,SAACqtB,GAAS,OAAA+iM,GAAA,MAAe/iM,EAAMrtB,EAAO,OAClH,MACJ,IAAK,iBACDnD,KAAKsvmB,qBAAqBxwlB,EAAQ3b,EAAOA,EAAMywJ,gBAAgB7oF,KAAK5nE,IAAQ,SAACqtB,GAAS,OAAA2qM,GAAA,MAAoB3qM,EAAMrtB,EAAO,OACvH,MACJ,IAAK,iBACDnD,KAAKsvmB,qBAAqBxwlB,EAAQ3b,EAAOA,EAAMgyJ,qBAAqBpqF,KAAK5nE,IAAQ,SAACqtB,GAAS,OAAAu6K,GAAA,MAAoBv6K,EAAMrtB,EAAO,OAC5H,MACJ,IAAK,kBACDnD,KAAKsvmB,qBAAqBxwlB,EAAQ3b,EAAOA,EAAMuxJ,sBAAsB3pF,KAAK5nE,IAAQ,SAACqtB,GAAS,OAAA80hB,GAAA,MAAqB90hB,EAAMrtB,EAAO,OAC9H,MACJ,IAAK,sBACDnD,KAAKsvmB,qBAAqBxwlB,EAAQ3b,EAAOA,EAAM8yJ,mBAAmBlrF,KAAK5nE,IAAQ,SAACqtB,GAAS,OAAAk5d,GAAA,MAAyBl5d,EAAMrtB,MACxH,MACJ,IAAK,gBACDnD,KAAKsvmB,qBAAqBxwlB,EAAQ3b,EAAOA,EAAMozJ,qBAAqBxrF,KAAK5nE,IAAQ,SAACqtB,GAAS,OAAA4lQ,GAAA,MAAkB5lQ,EAAMrtB,EAAO,YAG1HsV,MAAM4jC,GAEPA,EAAS59B,WAChB49B,EAAS59B,UAAUK,GAFnBuwlB,EAAStumB,GAAQ+d,IAOd,EAAAywlB,yBAAf,SAAwCnB,EAAgB1vjB,GACpD,IAAK,IAAM39C,KAAQqtmB,EAAW,CAC1B,IAAMtvlB,EAASsvlB,EAAUrtmB,GACnBs7C,EAAWqC,EAAO39C,QAEPoV,IAAbkmC,KAIC5jC,MAAM4jC,IAAa76C,MAAMq6G,QAAQx/D,GAClCqC,EAAO39C,GAAQ+d,EACRu9B,EAAS59B,UAChB49B,EAAS59B,UAAUK,GACQ,iBAAbu9B,GAAsC,OAAbA,GACvCr8C,KAAKuvmB,yBAAyBzwlB,EAAQu9B,MAKnC,EAAAizjB,qBAAf,SAAoCv+N,EAAgB5tY,EAAcqsmB,EAA6BC,GAC3F,IAAqB,UAAA1+N,EAAA,eAAS,CAAzB,IAAMjyX,EAAM,KAEb,GAAIA,EAAO+vlB,cAAiC14lB,IAAtB2I,EAAO+vlB,QAAQ73jB,GAAkB,CACnD,IAAM04jB,EAAeF,EAAO1wlB,EAAO+vlB,QAAQ73jB,IAEvC04jB,GACA1vmB,KAAKuvmB,yBAAyBzwlB,EAAQ4wlB,QAEvC,GAAI5wlB,EAAO+vlB,cAAuC14lB,IAA5B2I,EAAO+vlB,QAAQC,SAAwB,CAChE,IAAMl7lB,EAAS47lB,EAAO1wlB,EAAO+vlB,QAAQC,UACrCl7lB,MAAAA,GAAAA,EAAQO,eAGRs7lB,EAAO3wlB,KAIvB,EA/RA,IFZA,SAAU2tlB,GAKN,iBA+CI,WACIkD,EACAC,EACAC,EACAC,GAWA,IAAIvwkB,OAbJ,IAAAqwkB,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,MAEAF,EAAsBA,MAAAA,EAAAA,EAAuB,WAAO,UACpDC,EAAqBA,MAAAA,EAAAA,EAAsB,WAAO,UAClDC,EAA0BA,MAAAA,EAAAA,EAA2B,SAAEh4lB,EAAMC,GAAS,OAACD,IAAMC,EAAI,EAAI,GAErF/X,KAAK+vmB,gBAAkB,IAAIzjL,IAC3Btsb,KAAKgwmB,gBAAkB,IAAIxumB,MAAcmumB,EAAWp7lB,QACpDvU,KAAKiwmB,eAAiB,IAAIzumB,MAAcmumB,EAAWp7lB,QACnDvU,KAAKkwmB,mBAAqB,IAAI1umB,MAAqBmumB,EAAWp7lB,QAG9D,IAAK,IAAI47lB,EAAW,EAAGA,EAAWR,EAAWp7lB,SAAU47lB,EAAU,CAC7D5wkB,EAAIowkB,EAAWQ,GACfnwmB,KAAK+vmB,gBAAgB/wlB,IAAIugB,EAAG4wkB,GAC5BnwmB,KAAKgwmB,gBAAgBG,GAAYP,EAAoBrwkB,GACrDv/B,KAAKiwmB,eAAeE,GAAYN,EAAmBtwkB,GAEnDv/B,KAAKkwmB,mBAAmBC,GAAY,IAAI3umB,MAAcmumB,EAAWp7lB,QACjE,IAAK,IAAI67lB,EAAWD,EAAUC,EAAWT,EAAWp7lB,SAAU67lB,EAC1DpwmB,KAAKkwmB,mBAAmBC,GAAUC,GAAYN,EAAwBvwkB,EAAGowkB,EAAWS,KA8CpG,OA3GW,YAAArlkB,UAAP,WACI,IAAM2+L,EAAkB,GAElBimY,EAAa,IAAInumB,MAASxB,KAAK+vmB,gBAAgBzzlB,MAUrD,OATAtc,KAAK+vmB,gBAAgBrsmB,SAAQ,SAAC2f,EAAGyc,GAC7B6vkB,EAAWtslB,GAAKyc,KAEpB4pM,EAAuB,WAAIimY,EAE3BjmY,EAA2B,eAAI1pO,KAAKgwmB,gBACpCtmY,EAA0B,cAAI1pO,KAAKiwmB,eACnCvmY,EAA8B,kBAAI1pO,KAAKkwmB,mBAEhCr+iB,KAAKy8L,UAAU5kB,IAQZ,EAAA2mY,YAAd,SAA6B7hX,GACzB,IAAM9kB,EAAa73K,KAAKC,MAAM08L,GACxB8hX,EAAW,IAAIC,EAAS7mY,EAAuB,YAIrD,OAHA4mY,EAASN,gBAAkBtmY,EAA2B,eACtD4mY,EAASL,eAAiBvmY,EAA0B,cACpD4mY,EAASJ,mBAAqBxmY,EAA8B,kBACrD4mY,GA4CJ,YAAAE,gBAAP,SAAuBC,GACnB,OAAOzwmB,KAAK+vmB,gBAAgBvvmB,IAAIiwmB,IAQ7B,YAAAC,iBAAP,SAAwBnziB,GACpB,OAAOv9D,KAAKgwmB,gBAAgBzyiB,IAQzB,YAAAoziB,gBAAP,SAAuBpziB,GACnB,OAAOv9D,KAAKiwmB,eAAe1yiB,IAWxB,YAAAqziB,oBAAP,SAA2BhuQ,EAAcC,GACrC,IAAMlqV,EAAMV,KAAKU,IAAIiqV,EAAMC,GACrBjqV,EAAMX,KAAKW,IAAIgqV,EAAMC,GAE3B,OAAO7iW,KAAKkwmB,mBAAmBv3lB,GAAKC,IAE5C,EArHA,GAAa,EAAA23lB,SAAQ,EA2HrB,iBAwCI,WAAmBZ,EAAiBW,GAApC,WACI,GAAIX,EAAWp7lB,OAASs8lB,EAASC,qBAC7B,MAAM,IAAI1/jB,MAAM,yBAA2By/jB,EAASC,qBAAuB,mBAE/E9wmB,KAAK+wmB,UAAYT,EACjBtwmB,KAAKgxmB,YAAcrB,EAAW/jiB,KAAI,SAACrsC,GAAM,SAAKwxkB,UAAUP,gBAAgBjxkB,MAiDhF,OA7EW,YAAAwL,UAAP,WACI,OAAO8mB,KAAKy8L,UAAUtuP,KAAKgxmB,cAWjB,EAAAX,YAAd,SAA6B7hX,EAAc8hX,GACvC,IAAMW,EAAW,IAAIJ,EAAS,GAAIP,GAElC,OADAW,EAASD,YAAcn/iB,KAAKC,MAAM08L,GAC3ByiX,GAqBJ,YAAA93e,SAAP,SAAgB3zG,GACZ,OAAOqrlB,EAASK,UAAalxmB,KAAMwlB,IASxB,EAAA0rlB,UAAf,SAA4Bp5lB,EAAgBC,GACxC,IAAMu4lB,EAAWx4lB,EAAEi5lB,UACnB,GAAIT,IAAav4lB,EAAEg5lB,UACf,MAAM,IAAI3/jB,MAAM,wEAEpB,IAAM+/jB,EAASr5lB,EAAEk5lB,YACXI,EAASr5lB,EAAEi5lB,YACXK,EAAUF,EAAO58lB,OACjB+8lB,EAAUF,EAAO78lB,OAEjBg9lB,EAAaV,EAASW,YAC5BD,EAAW,GAAG,GAAK,EACnB,IAAK,IAAIh0iB,EAAM,EAAGA,EAAM8ziB,IAAW9ziB,EAC/Bg0iB,EAAWh0iB,EAAM,GAAG,GAAKg0iB,EAAWh0iB,GAAK,GAAK+yiB,EAASI,iBAAiBS,EAAO5ziB,IAEnF,IAASA,EAAM,EAAGA,EAAM+ziB,IAAW/ziB,EAC/Bg0iB,EAAW,GAAGh0iB,EAAM,GAAKg0iB,EAAW,GAAGh0iB,GAAO+yiB,EAASI,iBAAiBU,EAAO7ziB,IAGnF,IAAK,IAAIk0iB,EAAO,EAAGA,EAAOJ,IAAWI,EACjC,IAAK,IAAIC,EAAO,EAAGA,EAAOJ,IAAWI,EACjCb,EAASc,eAAiBJ,EAAWE,EAAO,GAAGC,GAAQpB,EAASI,iBAAiBU,EAAOM,IACxFb,EAASe,cAAgBL,EAAWE,GAAMC,EAAO,GAAKpB,EAASK,gBAAgBQ,EAAOM,IACtFZ,EAASgB,kBAAoBN,EAAWE,GAAMC,GAAQpB,EAASM,oBAAoBO,EAAOM,GAAOL,EAAOM,IAExGH,EAAWE,EAAO,GAAGC,EAAO,GAAKz5lB,KAAKU,IAAIk4lB,EAASc,eAAgBd,EAASe,cAAef,EAASgB,mBAI5G,OAAON,EAAWF,GAASC,IAvFP,EAAAR,qBAAuB,IAChC,EAAAU,YAAc,KAAIhwmB,MAAMqvmB,EAASC,qBAAuB,IAAE,GAAElliB,KAAI,WAAM,WAAIpqE,MAAcqvmB,EAASC,qBAAuB,MAwF3I,EA9FA,GAAa,EAAAD,SAAQ,EAhIzB,CAAUpE,KAAAA,GAAW,KAqOrB,kBA8BI,WAAmBqF,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,KACf9xmB,KAAK8vK,QAAU,GACf9vK,KAAK+xmB,eAAiBD,EAkI9B,OA1JW,YAAA/mkB,UAAP,WACI,OAAO8mB,KAAKy8L,UAAUtuP,OAQZ,EAAAqwmB,YAAd,SAA0B7hX,GACtB,IAAM9kB,EAAa73K,KAAKC,MAAM08L,GACxBwjX,EAAa,IAAIC,EAAWvoY,EAA2B,gBAI7D,OAHAsoY,EAAWlic,QAAU45D,EAAoB,QAAE99J,KAAI,SAACkie,GAC5C,OAAO,IAAIlqhB,EAAQkqhB,EAAO,GAAGA,EAAO,GAAGA,EAAO,OAE3CkkE,GAgBJ,YAAAE,UAAP,WACI,OAAOlymB,KAAK8vK,QAAQv7J,OAASvU,KAAK+xmB,gBAQ/B,YAAAj9lB,IAAP,SAAW6R,GAAX,WACQsogB,EAAYjvhB,KAAK8vK,QAAQv7J,OAC7B,GAAkB,IAAd06gB,EACAjvhB,KAAK8vK,QAAQ/6J,KAAK4R,EAAMjP,cAGxB,IADA,IAAMy6lB,EAAO,WAAM,SAAKJ,eAAiBnulB,EAAQhB,SAAS,EAAKktJ,QAAQm/W,EAAY,GAAItogB,IAC9EzT,EAAIi/lB,IAAQj/lB,GAAK,EAAKA,EAAIi/lB,IAAQ,CACvC,IAAMjic,EAAWlwK,KAAK8vK,QAAQm/W,EAAY,GAAG9ugB,MAAM,EAAMjN,GACzDyT,EAAMtG,iBAAiBnN,EAAGg9J,GAC1BlwK,KAAK8vK,QAAQ/6J,KAAKm7J,KAChB++W,IAYP,YAAAmjF,2BAAP,SAAkCC,GAC9B,IAAMC,EAAY,IAAIL,EAAWjymB,KAAKkymB,YAAcG,GAIpD,OAHArymB,KAAK8vK,QAAQpsK,SAAQ,SAACoqiB,GAClBwkE,EAAUx9lB,IAAIg5hB,MAEXwkE,GAWJ,YAAAC,SAAP,SAAgBC,GAIZ,IAHA,IAAMC,EAAyB,GAEzBC,EAAa,IAAI9ulB,EACd25C,EAAM,EAAGA,EAAMv9D,KAAK8vK,QAAQv7J,SAAUgpD,EACvC00iB,EAAWU,0BAA0B3ymB,KAAK8vK,QAAQvyG,EAAM,GAAIv9D,KAAK8vK,QAAQvyG,EAAM,GAAIv9D,KAAK8vK,QAAQvyG,GAAMm1iB,IACtGD,EAAa19lB,KAAKk9lB,EAAWW,iBAAiBF,EAAYF,IAIlE,OAAOC,GAoBI,EAAAE,0BAAf,SAAyCE,EAAkCC,EAAiCC,EAA+Bp+lB,GAQvI,OALAm+lB,EAAQxzlB,cAAcuzlB,EAAUZ,EAAWe,aAC3Cf,EAAWe,YAAYnylB,YACvBiylB,EAAQ1ylB,YAAY,EAAG6xlB,EAAWgB,iBAClChB,EAAWgB,gBAAgBpylB,cAEvB5I,KAAKC,IAAI0L,EAAQjC,IAAIswlB,EAAWe,YAAaf,EAAWgB,kBAPb,MAW/CrvlB,EAAQgE,WAAWqqlB,EAAWe,YAAaf,EAAWgB,gBAAiBhB,EAAWiB,QAClFjB,EAAWiB,OAAOrylB,YAClB2F,EAAO6a,cAAcwxkB,EAAUC,EAASb,EAAWiB,OAAQjB,EAAWkB,aACtEJ,EAAMzzlB,cAAcwzlB,EAASb,EAAWmB,YACxCnB,EAAWmB,WAAWvylB,YACtB+C,EAAQ0G,qBAAqB2nlB,EAAWmB,WAAYnB,EAAWkB,YAAax+lB,GACrE,KAcI,EAAAi+lB,iBAAf,SAAgCS,EAAiCb,GAC7DP,EAAWqB,WAAa,EACxBrB,EAAWsB,OAAS3vlB,EAAQjC,IAAI0xlB,EAASb,EAAO,IAChDP,EAAWuB,WAAavB,EAAWsB,OACnC,IAAK,IAAIh2iB,EAAM,EAAGA,EAAMi1iB,EAAOj+lB,SAAUgpD,EACrC00iB,EAAWsB,OAAS3vlB,EAAQjC,IAAI0xlB,EAASb,EAAOj1iB,IAC5C00iB,EAAWsB,OAAStB,EAAWuB,aAC/BvB,EAAWqB,WAAa/1iB,EACxB00iB,EAAWuB,WAAavB,EAAWsB,QAI3C,OAAOtB,EAAWqB,YA7DP,EAAAN,YAAc,IAAIpvlB,EAClB,EAAAqvlB,gBAAkB,IAAIrvlB,EACtB,EAAAsvlB,OAAS,IAAItvlB,EACb,EAAAwvlB,WAAa,IAAIxvlB,EACjB,EAAAuvlB,YAAc,IAAI3slB,EA2DrC,EAlKA,GA0KA,cAwFI,WAAoBlK,GAChBtc,KAAKyzmB,MAAQ,IAAIjymB,MAAM8a,GAE/B,OAtEkB,EAAAo3lB,SAAd,SACIC,EACArxf,EACAsxf,EACAC,EACAC,QAJA,IAAAH,IAAAA,EAAA,SACA,IAAArxf,IAAAA,EAAA,UACA,IAAAsxf,IAAAA,EAAA,SACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,WACA,IAAAC,IAAAA,EAAA,IAMA,IAJA,IAaIC,EACAC,EAXE1D,EAAW,IAAI2D,EAAgBN,GAC5Bp2iB,EAAM,EAAGA,EAAMo2iB,IAAgBp2iB,EACpC+yiB,EAASmD,MAAMl2iB,GAAO,IAAI35C,EAAQ3L,KAAKqD,SAAW,GAAKrD,KAAKqD,SAAW,GAAKrD,KAAKqD,SAAW,IAC5Fg1lB,EAASmD,MAAMl2iB,GAAK18C,YAGxB,IAAS08C,EAAM,EAAGA,EAAMu2iB,EAAYv/lB,SAAUgpD,EAC1C+yiB,EAASmD,MAAMl2iB,GAAK1+C,SAASi1lB,EAAYv2iB,IAQ7C,IAHA,IAEoCrqD,EAF9BswC,EAAQ,IAAI5/B,EACZswlB,EAAU,IAAItwlB,EAEXs/F,EAAY,EAAGA,EAAYZ,IAAcY,EAAW,CACzD6wf,GAF+C,GAAf7gmB,EAEkBgwG,GAAaZ,EAAa,KAA5Dsxf,EAF8C1gmB,EAE5B2gmB,E,eACzBt2iB,GACL/Z,EAAMzkC,eAAe,EAAG,EAAG,GAC3BuxlB,EAASmD,MAAM/vmB,SAAQ,SAACoqiB,GACpBwiE,EAASmD,MAAMl2iB,GAAKj+C,cAAcwuhB,EAAIomE,IACtCF,EAASE,EAAQtzlB,iBAvBLywgB,MAyBR6iF,EAAQ7zlB,iBAAiB,GAAK6zlB,EAAQtzlB,gBAAkBozlB,GAASxwjB,MAGzEA,EAAMtjC,aAAa6zlB,GACnBzD,EAASmD,MAAMl2iB,GAAKp+C,WAAWqkC,GAC/B8sjB,EAASmD,MAAMl2iB,GAAK18C,aAXxB,IAAS08C,EAAMu2iB,EAAYv/lB,OAAQgpD,EAAM+yiB,EAASmD,MAAMl/lB,SAAUgpD,E,EAAzDA,GAeb,OAAO+yiB,GAOJ,YAAAvlkB,UAAP,WACI,OAAO8mB,KAAKy8L,UAAUtuP,KAAKyzmB,QAQjB,EAAApD,YAAd,SAA0B7hX,GAGtB,IAFA,IAAM9kB,EAAa73K,KAAKC,MAAM08L,GACxB8hX,EAAW,IAAI2D,EAAgBvqY,EAAWn1N,QACvCgpD,EAAM,EAAGA,EAAMmsK,EAAWn1N,SAAUgpD,EACzC+yiB,EAASmD,MAAMl2iB,GAAO,IAAI35C,EAAQ8lN,EAAWnsK,GAAS,GAAGmsK,EAAWnsK,GAAS,GAAGmsK,EAAWnsK,GAAS,IAExG,OAAO+yiB,GAMf,EA3FA,GAkGA,cAqDI,aACItwmB,KAAKm0mB,WAAa,GAuC1B,OApFW,YAAAppkB,UAAP,WACI,OAAO8mB,KAAKy8L,UAAUtuP,KAAKm0mB,WAAWvoiB,KAAI,SAACqliB,GAAa,OAAAA,EAASlmkB,iBAWvD,EAAAslkB,YAAd,SAA0B7hX,EAAc8hX,GACpC,IAAM/wjB,EAAa,IAAI60jB,EAEvB,OADA70jB,EAAW40jB,WAActijB,KAAKC,MAAM08L,GAAmB5iL,KAAI,SAACjpD,GAAM,OAAA8plB,GAAYoE,SAASR,YAAY1tlB,EAAG2tlB,MAC/F/wjB,GAWG,EAAA80jB,qBAAd,SAAmCrC,EAAwBsC,EAAkCC,GACzF,OAAOH,EAAqBI,8BAA8BJ,EAAqBK,wBAAwBzC,EAAYsC,GAAkBC,IAW3H,EAAAC,8BAAd,SAA4CE,EAAqBH,GAC7D,IAAMh1jB,EAAa,IAAI60jB,EAEvB,OADA70jB,EAAW40jB,WAAaO,EAAQ9oiB,KAAI,SAAC4miB,GAAW,WAAI/F,GAAYoE,SAAiB2B,EAAQ+B,MAClFh1jB,GAeI,EAAAk1jB,wBAAf,SACIzC,EACA1B,EACA+B,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAA2B+B,EAAqBO,+BAGhD,IADA,IAAMD,EAAsB,GACnBhpiB,EAAM2miB,EAAkB3miB,EAAM,EAAGA,EAAMzzD,KAAKiB,MAAMwyD,EAAM,GAC7DgpiB,EAAQ3/lB,KAAKi9lB,EAAWI,2BAA2B1miB,GAAK6miB,SAASjC,EAASmD,QAE9E,OAAOiB,GAUJ,YAAAv7e,SAAP,SAAgB3zG,GAGZ,IAFA,IAAIovlB,EAAgB,EAEXr3iB,EAAM,EAAGA,EAAMv9D,KAAKm0mB,WAAW5/lB,SAAUgpD,EAE9Cq3iB,GADS38lB,KAAKkvB,IAAI,EAAGo2B,GACKv9D,KAAKm0mB,WAAW52iB,GAAK47D,SAAS3zG,EAAM2ulB,WAAW52iB,IAE7E,OAAOq3iB,GA1Fa,EAAAD,8BAAgC,GA4F5D,EA7FA,GAmGA,cAwCI,WAAmBjtM,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IACf1na,KAAK60mB,aAAentM,EACpB1na,KAAK80mB,cAAgB,EACrB90mB,KAAK+0mB,iBAAmB,EAExB/0mB,KAAKg1mB,sBA8Db,OAhGW,YAAAjqkB,UAAP,WACI,IAAM2+L,EAAkB,GAIxB,OAHAA,EAAWg+L,YAAc1na,KAAK60mB,aAAajpiB,KAAI,SAACn+B,GAAS,OAAAA,EAAK1C,eAC9D2+L,EAAWurY,YAAcj1mB,KAAK80mB,aAC9BprY,EAAWwrY,gBAAkBl1mB,KAAK+0mB,iBAC3BljjB,KAAKy8L,UAAU5kB,IAWZ,EAAA2mY,YAAd,SAA0B7hX,EAAc8hX,GACpC,IAAM5mY,EAAa73K,KAAKC,MAAM08L,GACxB2mX,EAAY,IAAIC,EAItB,OAHAD,EAAUN,aAAenrY,EAAWg+L,YAAY97V,KAAI,SAACjpD,GAAc,OAAAyxlB,GAAqB/D,YAAY1tlB,EAAG2tlB,MACvG6E,EAAUL,aAAeprY,EAAWurY,YACpCE,EAAUJ,iBAAmBrrY,EAAWwrY,gBACjCC,GAoBJ,YAAArgmB,IAAP,SAAWyqC,GACPv/C,KAAK60mB,aAAa9/lB,KAAKwqC,GACvBv/C,KAAKg1mB,uBAUF,YAAAK,aAAP,SAAoB91jB,GAChB,OAAOA,EAAW45E,SAASn5H,KAAK60mB,aAAa70mB,KAAK80mB,eAAiB90mB,KAAK+0mB,kBAUrE,YAAAO,wBAAP,SAA+B/1jB,GAC3B,OAAOtnC,KAAKU,IAAG,MAARV,KAAYjY,KAAK60mB,aAAajpiB,KAAI,SAACn+B,GAAS,OAAAA,EAAK0rF,SAAS55E,QAM7D,YAAAy1jB,oBAAR,eAEQO,EAFR,OACIv1mB,KAAK80mB,cAAgB,EASrB,IAPA,IAAM9oY,EAAYhsO,KAAK60mB,aAAajpiB,KAAI,SAAC9zD,GAKrC,OAJAy9lB,EAAM,EACN,EAAKV,aAAanxmB,SAAQ,SAACqU,GACvBw9lB,GAAOz9lB,EAAEqhH,SAASphH,MAEfw9lB,KAEFh4iB,EAAM,EAAGA,EAAMyuK,EAAUz3N,SAAUgpD,GACpCv9D,KAAK80mB,aAAe,GAAK9oY,EAAUzuK,GAAOyuK,EAAUhsO,KAAK80mB,iBACzD90mB,KAAK80mB,aAAev3iB,GAI5Bv9D,KAAK+0mB,iBAAmB,EACxB/0mB,KAAK60mB,aAAanxmB,SAAQ,SAAC+pC,GACvB,EAAKsnkB,kBAAoBtnkB,EAAK0rF,SAAS,EAAK07e,aAAa,EAAKC,kBAE9D90mB,KAAK60mB,aAAatgmB,OAAS,IAC3BvU,KAAK+0mB,iBAAmB98lB,KAAKW,IAAI5Y,KAAK+0mB,iBAAmB/0mB,KAAK60mB,aAAatgmB,OAAQ6gmB,EAAgBI,yBAvGnF,EAAAA,sBAAwB,EA0GpD,EA3GA,GAiHA,cAsEI,aArEQ,KAAAC,2BAAqC,EAsEzCz1mB,KAAK01mB,2BAA6B,IAAIppL,IAyD9C,OAtHW,YAAAvhZ,UAAP,WACI,IAAM2+L,EAAkB,GASxB,OARAA,EAAWisY,0BAA4B31mB,KAAKy1mB,2BAC5C/rY,EAAW4qY,gBAAkBt0mB,KAAK41mB,iBAAiB7qkB,YACnD2+L,EAAW6qY,oBAAsBv0mB,KAAK61mB,qBAAqB9qkB,YAC3D2+L,EAAWosY,0BAA4B,GACvC91mB,KAAK01mB,2BAA2BhymB,SAAQ,SAACyxmB,EAAWzymB,GAChDgnO,EAAWosY,0BAA0B/gmB,KAAKrS,GAC1CgnO,EAAWosY,0BAA0B/gmB,KAAKogmB,EAAUpqkB,gBAEjD8mB,KAAKy8L,UAAU5kB,IAQZ,EAAA2mY,YAAd,SAA0B7hX,GACtB,IAAM9kB,EAAa73K,KAAKC,MAAM08L,GACxBunX,EAAa,IAAIC,EACvBD,EAAWN,2BAA6B/rY,EAAWisY,0BACnDI,EAAWH,iBAAmB3B,GAAgB5D,YAAY3mY,EAAW4qY,iBACrEyB,EAAWF,qBAAuBpJ,GAAY8D,SAASF,YAAoB3mY,EAAW6qY,qBACtF,IAAK,IAAIh3iB,EAAM,EAAGA,EAAMmsK,EAAWosY,0BAA0BvhmB,OAAQgpD,GAAO,EACxEw4iB,EAAWL,2BAA2B12lB,IAClC0qN,EAAWosY,0BAA0Bv4iB,GACrC63iB,GAAgB/E,YAAY3mY,EAAWosY,0BAA0Bv4iB,EAAM,GAAIw4iB,EAAWF,uBAG9F,OAAOE,GASG,EAAArC,SAAd,WAII,IAHA,IAAMuC,EAAOhC,GAAgBP,SAAS,GAAI,IAAK,GAAK,KAAO,CAAC9vlB,EAAQ8F,YAE9DwslB,EAAW,IAAI10mB,MAAMy0mB,EAAKxC,MAAMl/lB,QAC7BgpD,EAAM,EAAGA,EAAM24iB,EAAS3hmB,SAAUgpD,EACvC24iB,EAAS34iB,GAAOA,EAGpB,IAAM+yiB,EAAW,IAAI7D,GAAY8D,SAC7B2F,GACA,SAAC34iB,GAAQ,OAAS,IAARA,EAAY,EAAI,KAC1B,SAACA,GAAQ,OAAS,IAARA,EAAY,EAAI,KAC1B,SAACzlD,EAAGC,GAAM,OAAAE,KAAKU,IAAI,EAAIiL,EAAQjC,IAAIs0lB,EAAKxC,MAAM37lB,GAAIm+lB,EAAKxC,MAAM17lB,IAAK,MAGhEo+lB,EAAgB,IAAIH,EAG1B,OAFAG,EAAcP,iBAAmBK,EACjCE,EAAcN,qBAAuBvF,EAC9B6F,GAYJ,YAAAC,8BAAP,SAAqCpE,EAAwBqE,GACpDr2mB,KAAK01mB,2BAA2B11P,IAAIq2P,IACrCr2mB,KAAK01mB,2BAA2B12lB,IAAIq3lB,EAAgB,IAAIjB,IAG5Dp1mB,KAAK01mB,2BAA2Bl1mB,IAAI61mB,GAAiBvhmB,IAAIs/lB,GAAqBC,qBAAqBrC,EAAYhymB,KAAK41mB,iBAAkB51mB,KAAK61mB,wBAQxI,YAAAS,qBAAP,SAA4BD,GACxB,OAAOr2mB,KAAK01mB,2BAA2BvpG,OAAOkqG,IAS3C,YAAAE,mBAAP,SAA0BvE,GAA1B,WACUzyjB,EAAa60jB,GAAqBC,qBAAqBrC,EAAYhymB,KAAK41mB,iBAAkB51mB,KAAK61mB,sBAE/FW,EAA6B,GAOnC,GANAx2mB,KAAK01mB,2BAA2BhymB,SAAQ,SAAC+ymB,EAAiBJ,GAClDI,EAAgBpB,aAAa91jB,GAAc,EAAKk2jB,4BAChDe,EAAiBzhmB,KAAKshmB,MAIE,IAA5BG,EAAiBjimB,OACjB,OAAO,KAMX,IAHA,IAEIslC,EAFA68jB,EAAU,EACVC,EAAY32mB,KAAK01mB,2BAA2Bl1mB,IAAIg2mB,EAAiBE,IAAWpB,wBAAwB/1jB,GAE/Fge,EAAM,EAAGA,EAAMi5iB,EAAiBjimB,SAAUgpD,GAC/C1jB,EAAQ75C,KAAK01mB,2BAA2Bl1mB,IAAIg2mB,EAAiBj5iB,IAAO+3iB,wBAAwB/1jB,IAChFo3jB,IACRA,EAAY98jB,EACZ68jB,EAAUn5iB,GAGlB,OAAOi5iB,EAAiBE,IAEhC,EAhIA,GGtsBA,cAYI,WAAmBvzmB,EAAc01d,EAAkB9vM,GAAnD,WACI/oR,KAAKk1C,OAAS/xC,EAEd0tC,EAAOK,IAAI,yCAAkC2nb,EAAQ,YAAI9vM,IACzD/oR,KAAK42mB,WAAa,IAAIC,UAAU,eAAQh+I,EAAQ,YAAI9vM,IAEpD/oR,KAAK42mB,WAAWz0J,UAAY,SAAC7zZ,GACzB,IAAM3d,EAAkB2d,EAAM99B,KAC9B,GAAImgB,EAAQuoB,WAAW49iB,EAAUC,gBAAiB,CAC9C,IAAMC,EAAgBrmkB,EAAQ8sB,OAAOq5iB,EAAUC,eAAeximB,QAG9D,OAFAs8B,EAAOK,IAAI,+CAAwC8lkB,EAAcv5iB,OAAO,EAAG,WAC3E,EAAKw5iB,qBAAqBD,GAG1BnmkB,EAAOK,IAAI,+CAAwCP,EAAQ8sB,OAAO,EAAG,MACrE,EAAKy5iB,wBAIbl3mB,KAAK42mB,WAAWO,QAAU,SAAC7ojB,GACvBzd,EAAOK,IAAI,mCAA4Bod,EAAMid,KAAI,YAAIjd,EAAM4oD,UAyBvE,OAlBW,YAAApP,MAAP,WACI9nG,KAAK42mB,WAAW9ugB,SAGZ,YAAAmvgB,qBAAR,SAA6BtmkB,GAA7B,WAEa,cADDA,GAEA24jB,GAAgBS,eAAe/pmB,KAAKk1C,QAAQz/B,MAAK,SAAC2hmB,GAC9C,EAAKR,WAAWxtjB,KAAK,eAAQyI,KAAKy8L,UAAU8oX,SAOpD,YAAAF,qBAAR,aArDwB,EAAAH,eAAiB,KAwD7C,EAzDA,GCHA,cAQI,WAAYM,GACRr3mB,KAAKs3mB,MAAQ,IAAI35lB,aAAa05lB,GAC9Br3mB,KAAKu3mB,YAAc,EA8D3B,OAxDI,sBAAW,yBAAU,C,IAArB,WACI,OAAOv3mB,KAAKu3mB,a,gCAQT,YAAAz+G,GAAP,SAAUxkf,GACN,OAAIA,EAAQ,GAAKA,GAAStU,KAAKu3mB,YACpBp+lB,IAGJnZ,KAAKs3mB,MAAMhjmB,IASf,YAAA44G,SAAP,SAAgB5yG,EAAeC,GAC3B,OAAID,GAASC,GAAOD,EAAQ,EACjB,IAAIqD,aAAa,IAGxBpD,EAAMva,KAAKu3mB,cACXh9lB,EAAMva,KAAKu3mB,aAGRv3mB,KAAKs3mB,MAAMpqf,SAAS5yG,EAAOC,KAO/B,YAAAxF,KAAP,SAAY8vC,GACR7kD,KAAKs3mB,MAAMt3mB,KAAKu3mB,aAAe1yjB,EAC/B7kD,KAAKu3mB,cACDv3mB,KAAKu3mB,aAAev3mB,KAAKs3mB,MAAM/imB,QAC/BvU,KAAKw3mB,cAOL,YAAAA,WAAR,WACI,IAAMC,EAAcx/lB,KAAKiB,MAxEZ,IAwEkBlZ,KAAKs3mB,MAAM/imB,QACpCuX,EAAO,IAAInO,aAAa85lB,GAC9B3rlB,EAAK9M,IAAIhf,KAAKs3mB,OACdt3mB,KAAKs3mB,MAAQxrlB,GAErB,EAxEA,GCIM4rlB,GAAmB,KASnBC,GAAqB,YAGrBC,GAAqB,YAGrBC,GAAsB,MAGtBC,GAAwB,IAwB9B,cA0CI,WAAoB5ikB,EAAe6ikB,GAAnC,WAAoB,KAAA7ikB,OAAAA,EAyJZ,KAAA8ikB,oBAAsB,WAC1B,IAAMp8Q,EAAYp6O,GAAcC,IAAM,EAAKw2f,mBACrChpF,EAAY,EAAKipF,SAASnsY,IAAIx3N,OAG9B4jmB,EAAkB,EAAKD,SAASE,gBAAgBC,WAClDnuE,EAAgB,EAEpB,GAAIiuE,EAAkB,EAAG,CACrB,IAAMG,EAAwB,EAAKJ,SAASE,gBAAgBt/G,GAAGq/G,EAAkB,GACjFjuE,EACIouE,EAAwB,EAAKJ,SAAS1nlB,KAAKsoe,GAAGw/G,EAAwBC,EAA2BC,sBAAwBD,EAA2BE,gBAoB5J,GAjBA,EAAKP,SAASE,gBAAgBrjmB,KAAKm1hB,GAGnC,EAAKguE,SAAS1nlB,KAAKzb,KAAK6mV,GACxB,EAAKs8Q,SAAS1nlB,KAAKzb,KAAKk6gB,GAGxB,EAAKipF,SAASnsY,IAAIroO,SAAQ,SAACszC,GACvB,IAAMyjE,EAAW,EAAKi+f,YAAYl4mB,IAAIw2C,GAEjCyjE,GAIL,EAAKy9f,SAAS1nlB,KAAKzb,KAAK0lG,EAAS6X,cAGjC,EAAKqmf,kBAAkBnhmB,eAAgB,CAGvC,IAFA,IAAMG,EAAkB,CAACikV,EAAWqzL,GAE3B72gB,EAAI,EAAGA,EAAI62gB,EAAW72gB,IAC3BT,EAAM5C,KAAK,EAAKmjmB,SAAS1nlB,KAAKsoe,GAAGoxC,EAAgBquE,EAA2BE,gBAAkBrgmB,IAGlG,EAAKugmB,kBAAkBhjmB,gBAAgBgC,KA9L3C3X,KAAKk4mB,SAAW,CACZnsY,IAAK,GACLv7M,KAAM,IAAIoolB,GAAoBlB,IAC9BU,gBAAiB,IAAIQ,GAAoBlB,KAE7C13mB,KAAK04mB,YAAc,IAAIpsL,IACvBtsb,KAAK64mB,aAAe,IAAIvsL,IACxBtsb,KAAK84mB,iBAAmB,IAAIzkP,IAC5Br0X,KAAK+4mB,uBAAyB,IAAIvjmB,EAClCxV,KAAK24mB,kBAAoB,IAAInjmB,EAC7BxV,KAAKg5mB,mBAAqB,IAAIxjmB,GAAW,SAACX,GAAa,OAAAA,EAASd,SAAS,EAAK8kmB,aAAc,IAAI3jmB,EAAW,OACvG6imB,GACA/3mB,KAAKi5mB,wBAAuB,MAA5Bj5mB,KAAgC+3mB,GAob5C,OAjdI,sBAAkB,oBAAe,C,IAAjC,WACI,OAAO,G,gCAMX,sBAAkB,yBAAoB,C,IAAtC,WACI,OAAO,G,gCAkCJ,YAAAmB,cAAP,SAAqBx2mB,EAAcwkO,EAAuB68T,GAA1D,I,EAAA,OACI,IAAI/jiB,KAAK04mB,YAAY14P,IAAIt9W,IAAUwkO,EAAnC,CAIIlnO,KAAK04mB,YAAY14P,IAAIt9W,IAASwkO,IACJ,QAA1B,EAAAlnO,KAAK04mB,YAAYl4mB,IAAIkC,UAAK,SAAEyR,UAC5BnU,KAAK04mB,YAAYvsG,OAAOzpgB,IAG5B,IA8BM4rD,EAA0B,CAC5B5rD,KAAI,GAMR,OAHA1C,KAAK84mB,iBAAiBhkmB,IAAIpS,GAC1B1C,KAAKi5mB,wBAAwB,CAAEE,iBAnCc,SAACh2mB,GAC1C,IAAIwsjB,EAAkB,EAClBrujB,EAAgB,EAEd83mB,EAAsBj2mB,EAAMs5H,wBAAwB3nH,KAAI,WAC1DxT,EAAQqujB,EACRA,EAAU,KAGR0pD,EAAiB,EAAKN,uBAAuBjkmB,KAAI,SAACwkmB,GAChD52mB,IAAS42mB,EAAS52mB,YAICyT,IAAnBmjmB,EAASh4mB,MACTqujB,EAAU2pD,EAASh4mB,MAEnBqujB,QAIR,MAAO,CACH34gB,GAAIt0C,EACJ4vH,QAAS,WAAM,OAAAhxH,GACf6S,QAAS,WACLhR,EAAMs5H,wBAAwBjoH,OAAO4kmB,GACrC,EAAKL,uBAAuBvkmB,OAAO6kmB,MASYt1E,SAAQ,IAE5Dz1e,IAOJ,YAAAirjB,UAAP,SAAiBjrjB,GACbtuD,KAAK+4mB,uBAAuBpjmB,gBAAgB24C,IAMxC,YAAAkrjB,qBAAR,sBACQx5mB,KAAK84mB,iBAAiBx8lB,OAAStc,KAAK+4mB,uBAAuBr2P,UAAUnuW,QACrEvU,KAAK84mB,iBAAiBp1mB,SAAQ,SAAC4qD,GAC3B,EAAK4qjB,cAAc5qjB,GAAO,OAS/B,YAAA2qjB,wBAAP,W,IAA+B,sDAE3B,IAAmD,UAAAQ,EAAA,eAAmB,CAA7D,WAAEN,EAAgB,mBAAEp1E,EAAQ,WAAEt0P,EAAM,SACnCh1L,EAAW0+f,EAAiBn5mB,KAAKk1C,QACnCl1C,KAAK04mB,YAAY14P,IAAIvlQ,EAASzjE,IAC9ByjE,EAAStmG,WAIbnU,KAAKk4mB,SAASnsY,IAAIh3N,KAAK0lG,EAASzjE,IAE5B+sf,IACAA,EAAWA,EAAS9lhB,QAAQ,IAAI0kD,OAAOm1iB,GAAuB,KAAM,KAGxE93mB,KAAK64mB,aAAa75lB,IAAIy7F,EAASzjE,GAAI,CAC/BtO,MAAO1oC,KAAK05mB,mBAAmBj/f,EAASzjE,IACxC+sf,SAAQ,EACRt0P,OAAM,IAGVzvS,KAAK04mB,YAAY15lB,IAAIy7F,EAASzjE,GAAIyjE,IAGtCz6G,KAAKg5mB,mBAAmBrjmB,gBAAgB3V,KAAK64mB,eAQzC,YAAAa,mBAAR,SAA2B1ikB,GAGvB,IADA,IAAI14B,EAAO,EACFlG,EAAI,EAAGA,EAAI4+B,EAAGziC,OAAQ6D,IAE3BkG,EAAO04B,EAAG8jB,WAAW1iD,KAAOkG,GAAQ,GAAKA,GAI7C,IAAIqpB,EAAM,IACV,IAASvvB,EAAI,EAAGA,EA9NM,GA8NqBA,GAAK,EAE5CuvB,IA7NO,KA4NQrpB,GAAQlG,EAAK,KACDE,SAAS,KAAKmlD,QAAQ,GAGrD,OAAO91B,GAsDJ,YAAAgykB,gBAAP,sBAGUhimB,EAAkB,CAFN6pG,GAAcC,IAAMzhH,KAAKi4mB,mBACzBj4mB,KAAKk4mB,SAASnsY,IAAIx3N,QAIpCvU,KAAKk4mB,SAASnsY,IAAIroO,SAAQ,SAACszC,GACvB,IAAMyjE,EAAW,EAAKi+f,YAAYl4mB,IAAIw2C,GAEjCyjE,GAID,EAAKk+f,kBAAkBnhmB,gBACvBG,EAAM5C,KAAK0lG,EAAS6X,cAIxBtyH,KAAK24mB,kBAAkBnhmB,gBACvBxX,KAAK24mB,kBAAkBhjmB,gBAAgBgC,IAUxC,YAAAiimB,eAAP,SAAqD5ikB,EAAYj2C,EAASO,GACtE,IAAMu4mB,EAAO75mB,KAAK64mB,aAAar4mB,IAAIw2C,GAE9B6ikB,IAILA,EAAK94mB,GAAQO,EAEbtB,KAAKg5mB,mBAAmBrjmB,gBAAgB3V,KAAK64mB,gBAO1C,YAAAphmB,MAAP,SAAaqimB,GACT95mB,KAAKk4mB,SAAS1nlB,KAAO,IAAIoolB,GAAoBlB,IAC7C13mB,KAAKk4mB,SAASnsY,IAAIx3N,OAAS,EAC3BvU,KAAKk4mB,SAASE,gBAAkB,IAAIQ,GAAoBlB,IACxD13mB,KAAK64mB,aAAaphmB,QAClBzX,KAAK04mB,YAAYh1mB,SAAQ,SAAC+2G,GAAa,OAAAA,EAAStmG,aAChDnU,KAAK04mB,YAAYjhmB,QAEZqimB,GACD95mB,KAAK84mB,iBAAiBrhmB,QAE1BzX,KAAK+5mB,gBAAiB,GAQ1B,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAO/5mB,KAAK+5mB,gB,gCAUT,YAAAC,iBAAP,SAAwBxplB,EAAcyplB,GAClC,IAAM/4iB,EAAQ1wC,EACTvS,QAAQ45lB,GAAqB,IAC7BphkB,MAAM,MACNm1B,KAAI,SAACzQ,GAAS,OAAAA,EAAK1kB,MAAM,KAAKiJ,QAAO,SAAC/8B,GAAM,OAAAA,EAAEpO,OAAS,QACvDmrC,QAAO,SAACyb,GAAS,OAAAA,EAAK5mD,OAAS,KAE9B2lmB,EAAiB3B,EAA2BC,qBAClD,GAAIt3iB,EAAM3sD,OAAS,EACf,OAAO,EAGX,IAAM4lmB,EAAgC,CAClCpuY,IAAK,GACLv7M,KAAM,IAAIoolB,GAAoBlB,IAC9BU,gBAAiB,IAAIQ,GAAoBlB,KAItC0C,EAA2Bl5iB,EAAK,GAAlBm5iB,EAAan5iB,EAAK,SAEvC,GAAIk5iB,EAAU7lmB,OAAS,GAAK6lmB,EAfL,KAemCzC,IAAsByC,EAAUF,KAAoBtC,GAC1G,OAAO,EAMX,IAHA,IAAM0C,EAAqC,IAAIhuL,IAGtCl0a,EAAImgmB,EAA2BE,gBAAiBrgmB,EAAIgimB,EAAU7lmB,OAAQ6D,IAAK,CAC1E,MAAiBgimB,EAAUhimB,GAAGq+B,MAAMqhkB,IAAnC9gkB,EAAE,KAAE+sf,EAAQ,KACnBo2E,EAAepuY,IAAIh3N,KAAKiiC,GACxBsjkB,EAAct7lB,IAAIg4B,EAAI+sf,GAI1B,IADA,IAAImG,EAAgB,EACD,MAAAmwE,EAAA,eAAW,CAAzB,IAAMl/iB,EAAI,KACX,GAAIA,EAAK5mD,OAAS,EACd,OAAO,EAGX,IAAMqnV,EAAYvkT,WAAW8jB,EAlCV,IAmCb8zd,EAAY37gB,SAAS6nD,EAAK++iB,IAEhC,GAAIzhmB,MAAMw2gB,IAAcx2gB,MAAMmjV,GAC1B,OAAO,EAMX,GAHAu+Q,EAAe3plB,KAAKzb,KAAK6mV,GACzBu+Q,EAAe3plB,KAAKzb,KAAKk6gB,GAErBA,EAAYspF,EAA2BE,kBAAoBt9iB,EAAK5mD,OAChE,OAAO,EAGX,IAAS6D,EAAImgmB,EAA2BE,gBAAiBrgmB,EAAI+iD,EAAK5mD,OAAQ6D,IAAK,CAC3E,IAAMgO,EAAMixB,WAAW8jB,EAAK/iD,IAC5B,GAAIK,MAAM2N,GACN,OAAO,EAEX+zlB,EAAe3plB,KAAKzb,KAAKqR,GAG7B+zlB,EAAe/B,gBAAgBrjmB,KAAKm1hB,GACpCA,GAAiB/ue,EAAK5mD,OAa1B,GAVAvU,KAAKk4mB,SAASnsY,IAAMouY,EAAepuY,IACnC/rO,KAAKk4mB,SAAS1nlB,KAAO2plB,EAAe3plB,KACpCxwB,KAAKk4mB,SAASE,gBAAkB+B,EAAe/B,gBAC1C6B,GACDj6mB,KAAK64mB,aAAaphmB,QAEtBzX,KAAK04mB,YAAYh1mB,SAAQ,SAAC+2G,GAAa,OAAAA,EAAStmG,aAChDnU,KAAK04mB,YAAYjhmB,SAGZwimB,EACD,IAAiB,UAAAj6mB,KAAKk4mB,SAASnsY,IAAd,eAAN/0L,EAAE,KACH+sf,EAAWu2E,EAAc95mB,IAAIw2C,GAEnCh3C,KAAK64mB,aAAa75lB,IAAIg4B,EAAI,CAAE+sf,SAAQ,EAAEr7f,MAAO1oC,KAAK05mB,mBAAmB1ikB,KAK7E,OAFAh3C,KAAKg5mB,mBAAmBrjmB,gBAAgB3V,KAAK64mB,cAC7C74mB,KAAK+5mB,gBAAiB,GACf,GAMJ,YAAAQ,gBAAP,WACI,IAAIC,EAAa,GAEjBA,GAAc,UAAG7C,GAAkB,YAAIC,IACvC,IAAK,IAAIx/lB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKk4mB,SAASnsY,IAAIx3N,OAAQ6D,IAE1C,GADAoimB,GAAc,WAAIx6mB,KAAKk4mB,SAASnsY,IAAI3zN,IAChCpY,KAAK64mB,aAAc,CACnB,IAAMgB,EAAO75mB,KAAK64mB,aAAar4mB,IAAIR,KAAKk4mB,SAASnsY,IAAI3zN,KACjDyhmB,MAAAA,OAAI,EAAJA,EAAM91E,YACNy2E,GAAc,UAAG1C,IAAqB,OAAG+B,EAAK91E,WAM1D,IAFAy2E,GAAc,KAELpimB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKk4mB,SAASE,gBAAgBC,WAAYjgmB,IAAK,CAC/D,IAAM8xhB,EAAgBlqiB,KAAKk4mB,SAASE,gBAAgBt/G,GAAG1gf,GACjDwjV,EAAY57V,KAAKk4mB,SAAS1nlB,KAAKsoe,GAAGoxC,GAClCjb,EAAYjvhB,KAAKk4mB,SAAS1nlB,KAAKsoe,GAAGoxC,EAAgBquE,EAA2BC,sBAEnFgC,GAAc,UAAG5+Q,EAAS,YAAIqzL,GAE9B,IAAK,IAAI/tgB,EAAS,EAAGA,EAAS+tgB,EAAW/tgB,IACrCs5lB,GAAc,WAAIx6mB,KAAKk4mB,SAAS1nlB,KAAKsoe,GAAGoxC,EAAgBquE,EAA2BE,gBAAkBv3lB,IAIzG,IAAK,IAAIyxG,EAAO,EAAGA,EAAO3yH,KAAKk4mB,SAASnsY,IAAIx3N,OAAS06gB,EAAWt8Z,IAC5D6nf,GAAc,IAGlBA,GAAc,KAGlB,IAAMjigB,EAAW,WAAG,IAAI5mE,MAAO8okB,cAAa,iBAC5Ct/f,GAAMgE,SAAS,IAAIlX,KAAK,CAACuygB,GAAa,CAAE39lB,KAAM,aAAe07F,IAM1D,YAAAj+F,MAAP,SAAaogmB,GACJA,OAIkCvkmB,IAA5BnW,KAAKi4mB,qBACZj4mB,KAAKi4mB,mBAAqBz2f,GAAcC,MAJxCzhH,KAAKk4mB,SAAS1nlB,KAAO,IAAIoolB,GAAoBlB,IAC7C13mB,KAAKk4mB,SAASE,gBAAkB,IAAIQ,GAAoBlB,IACxD13mB,KAAKi4mB,mBAAqBz2f,GAAcC,KAI5CzhH,KAAKk1C,OAAOunF,wBAAwB3nH,IAAI9U,KAAKg4mB,qBAC7Ch4mB,KAAKw5mB,uBACLx5mB,KAAKy6K,YAAa,GAMf,YAAAlhI,KAAP,WACIv5C,KAAKk1C,OAAOunF,wBAAwBnmH,eAAetW,KAAKg4mB,qBACxDh4mB,KAAKy6K,YAAa,GAMtB,sBAAW,wBAAS,C,IAApB,WACI,OAAOz6K,KAAKy6K,Y,gCAMT,YAAAtmK,QAAP,WACInU,KAAKk1C,OAAOunF,wBAAwBnmH,eAAetW,KAAKg4mB,qBACxDh4mB,KAAK64mB,aAAaphmB,QAClBzX,KAAK04mB,YAAYh1mB,SAAQ,SAAC+2G,GACtBA,EAAStmG,aAEbnU,KAAK24mB,kBAAkBlhmB,QACvBzX,KAAKg5mB,mBAAmBvhmB,QACxBzX,KAAKy6K,YAAa,EACZz6K,KAAKk4mB,SAAY,MAE/B,EA3eA,GC5BMyC,GAAqB,aAS3B,4BAieA,OA5dkB,EAAAC,YAAd,WACI,OAAO,SAACz3mB,GACJ,IAAMm7D,EAASn7D,EAAMu/C,YACrB,MAAO,CACH1L,GAAI,MACJs7E,QAAS,WAAM,OAAAh0D,EAAOgoI,UACtBnyL,QAASwmmB,MAUP,EAAAE,YAAd,WACI,OAAO,SAAC13mB,GACJ,IAAI7B,EAAQ,EACNw5mB,EAA0B33mB,EAAM8lJ,yBAAyBn0I,KAAI,SAAC00C,GAChEloD,EAAQkoD,EAAOuxjB,kBAEnB,MAAO,CACH/jkB,GAAI,kBACJs7E,QAAS,WAAM,OAAAhxH,GACf6S,QAAS,WAAM,OAAAhR,EAAM8lJ,yBAAyBz0I,OAAOsmmB,OASnD,EAAAE,oBAAd,WACI,OAAO,SAAC73mB,GACJ,MAAO,CACH6zC,GAAI,eACJs7E,QAAS,WAAM,OAAAnvH,EAAMxB,OAAO4S,QAC5BJ,QAASwmmB,MASP,EAAAM,qBAAd,WACI,OAAO,SAAC93mB,GACJ,MAAO,CACH6zC,GAAI,gBACJs7E,QAAS,WAAM,OAAAnvH,EAAM6pJ,kBAAkBz4I,QACvCJ,QAASwmmB,MASP,EAAAO,sBAAd,WACI,OAAO,SAAC/3mB,GACJ,MAAO,CACH6zC,GAAI,iBACJs7E,QAAS,WAAM,OAAAnvH,EAAM0pJ,oBACrB14I,QAASwmmB,MASP,EAAAQ,oBAAd,WACI,OAAO,SAACh4mB,GACJ,MAAO,CACH6zC,GAAI,eACJs7E,QAAS,WAAM,OAAAnvH,EAAM0pJ,mBAAqB,GAC1C14I,QAASwmmB,MASP,EAAAS,oBAAd,WACI,OAAO,SAACj4mB,GACJ,MAAO,CACH6zC,GAAI,eACJs7E,QAAS,WAAM,OAAAnvH,EAAM4pJ,kBACrB54I,QAASwmmB,MASP,EAAAU,wBAAd,WACI,OAAO,SAACl4mB,GACJ,MAAO,CACH6zC,GAAI,mBACJs7E,QAAS,WAAM,OAAAnvH,EAAM2pJ,sBACrB34I,QAASwmmB,MASP,EAAAW,kBAAd,WACI,OAAO,SAACn4mB,GACJ,IAAIo4mB,EAAY,EACVC,EAA6Br4mB,EAAMo+I,6BAA6BzsI,KAAI,WACtE3R,EAAMu/C,YAAY26I,WAAWjhD,mBAG3Bq/d,EAAwBt4mB,EAAMs5H,wBAAwB3nH,KAAI,WAC5DymmB,EAAYp4mB,EAAMu/C,YAAY26I,WAAW3jL,WAG7C,MAAO,CACHs9B,GAAI,aACJs7E,QAAS,WAAM,OAAAipf,GACfpnmB,QAAS,WACLhR,EAAMo+I,6BAA6B/sI,OAAOgnmB,GAC1Cr4mB,EAAMs5H,wBAAwBjoH,OAAOinmB,OAUvC,EAAAC,oBAAd,WACI,OAAO,SAACv4mB,GACJ,MAAO,CACH6zC,GAAI,eACJs7E,QAAS,WAAM,OAAAnvH,EAAMzB,OAAO6S,QAC5BJ,QAASwmmB,MASP,EAAAgB,sBAAd,WACI,OAAO,SAACx4mB,GACJ,MAAO,CACH6zC,GAAI,iBACJs7E,QAAS,WAAM,OAAAnvH,EAAMmkD,oBACrBnzC,QAASwmmB,MASP,EAAAiB,uBAAd,WACI,OAAO,SAACz4mB,GACJ,MAAO,CACH6zC,GAAI,kBACJs7E,QAAS,WAAM,OAAAnvH,EAAMlB,UAAUsS,QAC/BJ,QAASwmmB,MASP,EAAAkB,sBAAd,WACI,OAAO,SAAC14mB,GACJ,MAAO,CACH6zC,GAAI,iBACJs7E,QAAS,WAAM,OAAAnvH,EAAMb,SAASiS,QAC9BJ,QAASwmmB,MASP,EAAAmB,oBAAd,WACI,OAAO,SAAC34mB,GACJ,IAAM44mB,EAAuB,IAAIC,GAAqB74mB,GAGtD,OAFA44mB,EAAqBE,kBAAmB,EAEjC,CACHjlkB,GAAI,eACJs7E,QAAS,WACL,OAAO,IAASypf,EAAqBG,iBAAiBC,gBAE1DhomB,QAASwmmB,MASP,EAAAyB,wBAAd,WACI,OAAO,SAACj5mB,GACJ,IAAI45K,EAAYv7D,GAAcC,IAC1B46f,EAAY,EACVC,EAA+Bn5mB,EAAM6+I,yCAAyCltI,KAAI,WACpFioK,EAAYv7D,GAAcC,OAGxB86f,EAA8Bp5mB,EAAM8+I,wCAAwCntI,KAAI,WAClFunmB,EAAY76f,GAAcC,IAAMs7D,KAGpC,MAAO,CACH/lI,GAAI,mBACJs7E,QAAS,WAAM,OAAA+pf,GACflomB,QAAS,WACLhR,EAAM6+I,yCAAyCxtI,OAAO8nmB,GACtDn5mB,EAAM8+I,wCAAwCztI,OAAO+nmB,OAUvD,EAAAC,sBAAd,WACI,OAAO,SAACr5mB,GACJ,IAAI45K,EAAYv7D,GAAcC,IAC1B46f,EAAY,EACVI,EAAgCt5mB,EAAMigJ,sCAAsCtuI,KAAI,WAClFioK,EAAYv7D,GAAcC,OAGxBi7f,EAA+Bv5mB,EAAMkgJ,qCAAqCvuI,KAAI,WAChFunmB,EAAY76f,GAAcC,IAAMs7D,KAGpC,MAAO,CACH/lI,GAAI,iBACJs7E,QAAS,WAAM,OAAA+pf,GACflomB,QAAS,WACLhR,EAAMigJ,sCAAsC5uI,OAAOiomB,GACnDt5mB,EAAMkgJ,qCAAqC7uI,OAAOkomB,OAUpD,EAAAC,kBAAd,WACI,OAAO,SAACx5mB,GACJ,IAAI45K,EAAYv7D,GAAcC,IAC1B46f,EAAY,EACVO,EAA4Bz5mB,EAAMu+H,qCAAqC5sH,KAAI,WAC7EioK,EAAYv7D,GAAcC,OAGxBo7f,EAA2B15mB,EAAM6+H,oCAAoCltH,KAAI,WAC3EunmB,EAAY76f,GAAcC,IAAMs7D,KAGpC,MAAO,CACH/lI,GAAI,YACJs7E,QAAS,WAAM,OAAA+pf,GACflomB,QAAS,WACLhR,EAAMu+H,qCAAqCltH,OAAOoomB,GAClDz5mB,EAAM6+H,oCAAoCxtH,OAAOqomB,OAUnD,EAAAC,gBAAd,WACI,OAAO,SAAC35mB,G,QACA45K,EAAYv7D,GAAcC,IAC1B46f,EAAY,EACVU,EAAkE,QAAxC,EAAA55mB,EAAM++H,0CAAkC,eAAEptH,KAAI,WAC1EioK,EAAYv7D,GAAcC,OAGxBu7f,EAAgE,QAAvC,EAAA75mB,EAAMg/H,yCAAiC,eAAErtH,KAAI,WACxEunmB,EAAY76f,GAAcC,IAAMs7D,KAGpC,MAAO,CACH/lI,GAAI,UACJs7E,QAAS,WAAM,OAAA+pf,GACflomB,QAAS,W,QACmC,QAAxC,EAAAhR,EAAM++H,0CAAkC,SAAE1tH,OAAOuomB,GACV,QAAvC,EAAA55mB,EAAMg/H,yCAAiC,SAAE3tH,OAAOwomB,OAUlD,EAAAC,mBAAd,WACI,OAAO,SAAC95mB,GACJ,IAAI45K,EAAYv7D,GAAcC,IAC1B46f,EAAY,EACVb,EAA6Br4mB,EAAMo+I,6BAA6BzsI,KAAI,WACtEioK,EAAYv7D,GAAcC,OAGxBy7f,EAA4B/5mB,EAAMq+I,4BAA4B1sI,KAAI,WACpEunmB,EAAY76f,GAAcC,IAAMs7D,KAGpC,MAAO,CACH/lI,GAAI,aACJs7E,QAAS,WAAM,OAAA+pf,GACflomB,QAAS,WACLhR,EAAMo+I,6BAA6B/sI,OAAOgnmB,GAC1Cr4mB,EAAMq+I,4BAA4BhtI,OAAO0omB,OAU3C,EAAAC,gBAAd,WACI,OAAO,SAACh6mB,G,QACA45K,EAAYv7D,GAAcC,IAC1B46f,EAAY,EACVe,EAAyD,QAA/B,EAAAj6mB,EAAM2je,iCAAyB,eAAEhyd,KAAI,WACjEioK,EAAYv7D,GAAcC,OAGxB47f,EAAuD,QAA9B,EAAAl6mB,EAAM4je,gCAAwB,eAAEjyd,KAAI,WAC/DunmB,EAAY76f,GAAcC,IAAMs7D,KAGpC,MAAO,CACH/lI,GAAI,UACJs7E,QAAS,WAAM,OAAA+pf,GACflomB,QAAS,W,QAC0B,QAA/B,EAAAhR,EAAM2je,iCAAyB,SAAEtyd,OAAO4omB,GACV,QAA9B,EAAAj6mB,EAAM4je,gCAAwB,SAAEvyd,OAAO6omB,OAUzC,EAAAC,eAAd,WACI,OAAO,SAACn6mB,GACJ,IAAI45K,EAAYv7D,GAAcC,IAC1B46f,EAAY,EACVkB,EAA4Bp6mB,EAAMs+I,4BAA4B3sI,KAAI,WACpEioK,EAAYv7D,GAAcC,OAGxB+7f,EAA2Br6mB,EAAMu+I,2BAA2B5sI,KAAI,WAClEunmB,EAAY76f,GAAcC,IAAMs7D,KAGpC,MAAO,CACH/lI,GAAI,SACJs7E,QAAS,WAAM,OAAA+pf,GACflomB,QAAS,WACLhR,EAAMs+I,4BAA4BjtI,OAAO+omB,GACzCp6mB,EAAMu+I,2BAA2BltI,OAAOgpmB,OAU1C,EAAAC,mBAAd,WACI,OAAO,SAACt6mB,GACJ,IAAI45K,EAAYv7D,GAAcC,IAC1B46f,EAAY,EACVb,EAA6Br4mB,EAAMo+I,6BAA6BzsI,KAAI,WACtEioK,EAAYv7D,GAAcC,OAGxBg6f,EAAwBt4mB,EAAMs5H,wBAAwB3nH,KAAI,WAC5DunmB,EAAY76f,GAAcC,IAAMs7D,KAGpC,MAAO,CACH/lI,GAAI,cACJs7E,QAAS,WAAM,OAAA+pf,GACflomB,QAAS,WACLhR,EAAMo+I,6BAA6B/sI,OAAOgnmB,GAC1Cr4mB,EAAMs5H,wBAAwBjoH,OAAOinmB,OAUvC,EAAAiC,mBAAd,WACI,OAAO,SAACv6mB,GACJ,IAAI45K,EAAYv7D,GAAcC,IAC1B46f,EAAY,EAEVb,EAA6Br4mB,EAAMo+I,6BAA6BzsI,KAAI,WACtEunmB,EAAY76f,GAAcC,IAAMs7D,KAG9B0+b,EAAwBt4mB,EAAMs5H,wBAAwB3nH,KAAI,WAC5DioK,EAAYv7D,GAAcC,OAG9B,MAAO,CACHzqE,GAAI,cACJs7E,QAAS,WAAM,OAAA+pf,GACflomB,QAAS,WACLhR,EAAMo+I,6BAA6B/sI,OAAOgnmB,GAC1Cr4mB,EAAMs5H,wBAAwBjoH,OAAOinmB,OAUvC,EAAAkC,qBAAd,WACI,OAAO,SAACx6mB,GACJ,IAAMy6mB,EAAwB,IAAIC,GAAsB16mB,EAAMu/C,aAE9D,OADAk7jB,EAAsB3/O,qBAAsB,EACrC,CACHjnV,GAAI,iBACJs7E,QAAS,WAAM,OAAAr6G,KAAKW,IAAwD,KAApDglmB,EAAsBx8L,oBAAoB1na,QAAoB,IACtFvF,QAAS,WACLypmB,EAAsBzpmB,cAK1C,EAjeA,GC7BA+vI,GAAMljJ,UAAUo/J,iBAAmB,WAK/B,OAJKpgK,KAAKgpJ,iBACNhpJ,KAAKgpJ,eAAiB,IAAIuvd,GAA2Bv4mB,OAGlDA,KAAKgpJ,gBCiDhBxzI,EAAWxU,UAAUu8K,kBAAoB,SAAUZ,GAC/C,IAAK38K,KAAK89mB,oBAAqB,CAC3B,IAAMC,GAvDwBxomB,EAuD8BvV,KAtD1Dg+mB,EAAa,IAAIx8mB,MACjBy8mB,EAAU,IAAIz8mB,MACd08mB,EAAW,IAAI18mB,MAEfqT,EAAWU,EAAWT,KAAI,WAE5B,IADA,IAAMm0B,EAAQ+0kB,EAAWzpmB,OAChB6D,EAAI,EAAGA,EAAI6wB,EAAO7wB,IACvBskK,GAAgBshc,EAAWpsX,QAAUqsX,EAAQrsX,QAAUssX,EAAStsX,YAUjE,CACH30E,UAPc,SAACN,EAA8BC,EAAgDt5G,GAC7F06iB,EAAWjpmB,KAAK4nK,GAChBshc,EAAQlpmB,KAAK6nK,GACbshc,EAASnpmB,KAAKuuD,IAKdnvD,QAAS,WACLoB,EAAWf,OAAOK,MAmCtB7U,KAAK89mB,oBAAsBC,EAAoB9gc,UAC/Cj9K,KAAKm+mB,2BAA6BJ,EAAoB5pmB,QAzD9D,IAAsCoB,EAC5ByomB,EACAC,EACAC,EAEArpmB,EAuDN,OAAO0oK,GAAkBZ,EAAW38K,KAAK89mB,sBAG7CtomB,EAAWxU,UAAUo9mB,oBAAsB,WACnCp+mB,KAAKm+mB,4BACLn+mB,KAAKm+mB,6BAETn+mB,KAAK89mB,yBAAsB3nmB,EAC3BnW,KAAKm+mB,gCAA6BhomB,GClBtC,mBAgCI,WACIszP,EAIgBxnN,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IALpB,MAOI,YAAMwnN,IAAkB,K,OAFR,EAAAxnN,QAAAA,EAnCZ,EAAAggO,WAAa,IAAIr+P,EAAQ,EAAG,GAAI,GAChC,EAAAy6lB,KAAO,IAAI73lB,EACX,EAAA83lB,kBAAmB,EACnB,EAAA14C,QAAU,IAAIhijB,EAAQ,EAAG,EAAG,GAgB7B,EAAA26lB,uBAAwC,GAIxC,EAAAC,0BAAiE,IAAIhpmB,EAiHpE,EAAAipmB,kBAAoB,SAACC,GACzB,IAAMC,EAAOD,EAAU9yiB,KAAI,SAACj3D,GACxB,IAAMq+G,EAAMxsG,EAAOvF,UAAUtM,EAAOiqmB,WAQpC,OAPK,EAAKn1W,kBAAkBtmQ,MAAM0nJ,sBAC9B73B,EAAIj2F,+BAGJ,EAAKklB,QAAQ48jB,iBACb7rf,EAAItzG,cAAc,EAAKuiC,QAAQ48jB,gBAAgBnrkB,iBAAkBs/E,GAE9D,CACH8rf,YAAanqmB,EACboqmB,qBAAsB/rf,MAI9B,EAAKurf,uBAAyBG,EAC9B,EAAKF,0BAA0B7omB,gBAAgBgpmB,IAI3C,EAAAK,UAAY,SAAC1wjB,GACZ,EAAKgwjB,kBAGVW,EAAmBC,yBAAyB5wjB,EAAO,EAAKm7M,kBAAkB+vC,iBA3H1E,EAAKntC,oBAAsB,WAC3BlxJ,GAAMhqE,KAAK,+C,EA4HnB,OArKwC,OAqDtB,EAAAgukB,iBAAd,SAA+BtmR,EAAsBumR,EAAc5lU,EAAkC95P,GACjG,OAAOm5S,EAAUwmR,eAAgBD,EAAO5lU,GAAgB/jS,MAAK,SAACkvC,GAC1D,IAAM26jB,EAAiB5/jB,GAAU,SAAE/qC,GAAW,QAAEA,EAAOiqmB,WACvD,OAAOj6jB,EAAQjF,OAAO4/jB,OAUhB,EAAAJ,yBAAd,SAAuC5wjB,EAA2BkrP,GAC9D,IAAM+lU,EAAgBjxjB,EAAMnD,MAAMqia,QAAQl/Z,EAAMorP,YAAY+zK,eAAgBj0K,GAC5E,IAAK+lU,EACD,OAAOnomB,QAAQC,QAAQ,IAE3B,IAAMmomB,EAAY,IAAIC,MAAMF,EAAc10lB,WAE1C,OAAO7qB,KAAKm/mB,iBAAiB7wjB,EAAMnD,MAAM4gN,QAASyzW,EAAWhmU,IAS1D,YAAAv2P,OAAP,WACI,QAAK,YAAMA,OAAM,aAGbjjD,KAAKiiD,QAAQy9jB,uBACb1/mB,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQ/iN,iBAAiB,SAAUhpD,KAAKg/mB,WAAW,IAGvE,IASJ,YAAA77jB,OAAP,WACI,QAAK,YAAMA,OAAM,aAIjBnjD,KAAKs+mB,kBAAmB,EACxBt+mB,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQ7iN,oBAAoB,SAAUlpD,KAAKg/mB,YAC3D,IAMJ,YAAA7qmB,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WACbnU,KAAKw+mB,0BAA0B/mmB,SAGzB,YAAAs1P,WAAV,SAAqB5hN,GAEjB,GAAKnrD,KAAK+pQ,WAAY/pQ,KAAKiiD,QAAQy9jB,sBAAnC,CAGA,IAAM56W,EAAO35M,EAAMk4Z,cAAcrjd,KAAKypQ,kBAAkB+vC,gBACxD,GAAK10C,EAAL,CAGAt+O,EAAO7H,eAAemmP,EAAKj6O,UAAUtN,OAAQ,EAAGvd,KAAKq+mB,MACrDz6lB,EAAQoG,oCAAoC,EAAG,EAAG,EAAGhqB,KAAKq+mB,KAAMr+mB,KAAK4lkB,SACrEhijB,EAAQoG,oCAAoC,EAAG,GAAI,EAAGhqB,KAAKq+mB,KAAMr+mB,KAAKiiR,YACtEjiR,KAAKiiR,WAAW1iQ,gBAAgBvf,KAAK4lkB,SACrC5lkB,KAAKiiR,WAAWphQ,YAChB,IAAMg5G,EAAM,IAAI4lf,MACM,CAAEvhmB,EAAGle,KAAK4lkB,QAAQ1njB,EAAGC,EAAGne,KAAK4lkB,QAAQznjB,EAAGoF,EAAGvjB,KAAK4lkB,QAAQrijB,EAAGe,EAAG,GAC9D,CAAEpG,EAAGle,KAAKiiR,WAAW/jQ,EAAGC,EAAGne,KAAKiiR,WAAW9jQ,EAAGoF,EAAGvjB,KAAKiiR,WAAW1+P,EAAGe,EAAG,IAE7F26lB,EAAmBE,iBAAiBn/mB,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAASlyI,EAAK75H,KAAKypQ,kBAAkB+vC,gBAAgB/jS,KAAKzV,KAAKy+mB,sBA7HvG,EAAAzzW,KAAO0B,GAAiBjE,SAMxB,EAAAziL,QAAU,EAqJrC,EArKA,CAAwCg5N,IAwKxC1zC,GAAqBlB,gBACjB60W,GAAmBj0W,MACnB,SAACN,EAAkBzoN,GACf,OAAO,WAAM,WAAIg9jB,GAAmBv0W,EAAkBzoN,MAE1Dg9jB,GAAmBj5hB,SACnB,GCjJJ,IAAI25hB,GAAmB,EAMvB,eA+CI,WAAYl2W,EAAgD/pB,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAA5D,MACI,YAAM+pB,IAAkB,K,OADgC,EAAA/pB,SAAAA,EA9CpD,EAAAkgY,mBAAkC,IAAIvrP,IAEtC,EAAAwrP,gBAAuC,GAIvC,EAAAC,eAAuC,GAgBxC,EAAAC,wBAAoD,IAAIvqmB,EAIxD,EAAAwqmB,0BAAsD,IAAIxqmB,EAK1D,EAAAyqmB,0BAAsD,IAAIzqmB,EAoBzD,EAAAq/O,WAAa,IAAIjxO,EACjB,EAAAi7O,eAAiB,IAAI/6O,EAJzB,EAAKuoP,oBAAsB,U,EA+QnC,OAhUuC,OAsCnC,sBAAW,4CAA6B,C,IAAxC,SAAyCmtC,GACrCx5S,KAAKkgnB,+BAAiC1mU,G,gCAgBlC,YAAA2mU,2BAAR,SAAmCxklB,EAAmBH,GAQlD,OAPAx7B,KAAK60P,WAAWh2O,SAAS8c,GACzB37B,KAAK6+P,eAAehgP,SAAS2c,GACxBx7B,KAAKypQ,kBAAkBtmQ,MAAM0nJ,uBAC9B7qJ,KAAK60P,WAAWtxO,IAAM,EACtBvjB,KAAK6+P,eAAet7O,IAAM,EAC1BvjB,KAAK6+P,eAAev6O,IAAM,GAEvB,CACHqX,SAAU37B,KAAK60P,WACfr5N,mBAAoBx7B,KAAK6+P,iBAcpB,YAAAuhX,sCAAb,SACIC,EACA1klB,EACAH,G,YADA,IAAAG,IAAAA,EAAA,IAAwB/X,QACxB,IAAA4X,IAAAA,EAAA,IAAqC1X,G,uGAGrC9jB,KAAKmgnB,2BAA2BxklB,EAAUH,GAEpCle,EAAI,IAAI4+U,iBACV,CAAEh+U,EAAGle,KAAK60P,WAAW32O,EAAGC,EAAGne,KAAK60P,WAAW12O,EAAGoF,EAAGvjB,KAAK60P,WAAWtxO,GACjE,CAAErF,EAAGle,KAAK6+P,eAAe3gP,EAAGC,EAAGne,KAAK6+P,eAAe1gP,EAAGoF,EAAGvjB,KAAK6+P,eAAet7O,EAAGe,EAAGtkB,KAAK6+P,eAAev6O,IAEtG+7lB,EAAcvB,YAAYwB,aAA3B,YAEA,MADAtgnB,KAAKmjD,SACC,IAAI/R,MAAM,mD,OAGS,O,sBAAA,GAAMivkB,EAAcvB,YAAYwB,aAAahjmB,I,OAClE,OADM,EAAe,SACd,CAAP,EAAO,IAAIlG,SAAsB,SAACC,EAAS62B,GACvC,EAAK4xkB,eAAe/qmB,KAAK,CACrBwrmB,aAAY,EACZC,UAAU,EACVC,WAAW,EACXC,iBAAkBpjmB,EAClBjG,QAAO,EACP62B,OAAM,Q,OAId,M,WAAM,IAAIkD,MAAM,G,yBAiBf,YAAAuvkB,oCAAb,SACIhllB,EACAH,EACAollB,G,YADA,IAAApllB,IAAAA,EAAA,IAAqC1X,QACrC,IAAA88lB,IAAAA,GAAA,G,2GAGA5gnB,KAAKmgnB,2BAA2BxklB,EAAUH,GAEpCkllB,EAAmB,IAAIxkR,iBACzB,CAAEh+U,EAAGle,KAAK60P,WAAW32O,EAAGC,EAAGne,KAAK60P,WAAW12O,EAAGoF,EAAGvjB,KAAK60P,WAAWtxO,GACjE,CAAErF,EAAGle,KAAK6+P,eAAe3gP,EAAGC,EAAGne,KAAK6+P,eAAe1gP,EAAGoF,EAAGvjB,KAAK6+P,eAAet7O,EAAGe,EAAGtkB,KAAK6+P,eAAev6O,IAGvGs8lB,GAA6B5gnB,KAAK+pQ,UAAY/pQ,KAAKypQ,kBAAkB35M,aAC/D,GAAM9vD,KAAK6gnB,8BAA8BH,EAAkB1gnB,KAAKypQ,kBAAkB35M,eADxF,M,cACM,W,aACA,OAAA35C,E,iBAEV,OALM2qmB,EAAQ,EAKP,CAAP,EAAO,IAAI1pmB,SAAsB,SAACC,EAAS62B,GACvC,EAAK4xkB,eAAe/qmB,KAAK,CACrBwrmB,aAAcO,EACdN,UAAU,EACVC,WAAW,EACXC,iBAAgB,EAChBrpmB,QAAO,EACP62B,OAAM,gBAQlB,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOluC,KAAK6/mB,iB,gCAST,YAAA18jB,OAAP,WACI,IAAK,YAAMA,OAAM,WACb,OAAO,EAGX,IAAKnjD,KAAK0/O,SAASqhY,iCACf,KAAO/gnB,KAAK6/mB,gBAAgBtrmB,QAAQ,CAChC,IAAM47I,EAAWnwJ,KAAK6/mB,gBAAgB3wkB,MACtC,GAAIihH,EAAU,CACV,IAEIA,EAAS37I,SACX,MAAO5T,IAITZ,KAAKggnB,0BAA0BrqmB,gBAAgBw6I,IAK3D,OAAO,GAMJ,YAAAh8I,QAAP,WACInU,KAAK8/mB,eAAevrmB,OAAS,EAC7B,YAAMJ,QAAO,WACbnU,KAAK+/mB,wBAAwBtomB,QAC7BzX,KAAKggnB,0BAA0BvomB,QAC/BzX,KAAKignB,0BAA0BxomB,SAGzB,YAAAs1P,WAAV,SAAqB5hN,GAArB,WACI,GAAKnrD,KAAK+pQ,UAAa5+M,EAAvB,CAIA,IAAM61jB,EAAiB71jB,EAAM61jB,eAC7B,GAAIA,EAAgB,CAChB,IAAM7wd,EAAWnwJ,KAAK6/mB,gBACjBngkB,QAAO,SAACuhkB,GAAW,OAACD,EAAehhQ,IAAIihQ,EAAOH,aAC9Cl1iB,KAAI,SAACq1iB,GAEF,OADc,EAAKpB,gBAAgBzpmB,QAAQ6qmB,MAG/C,EAAa,EACjB9wd,EAASzsJ,SAAQ,SAAC4Q,GACd,IAAM2smB,EAAS,EAAKpB,gBAAgBppmB,OAAOnC,EAAQ,EAAY,GAAG,GAClE,EAAK0rmB,0BAA0BrqmB,gBAAgBsrmB,GAC/C,OAGJD,EAAet9mB,SAAQ,SAACo9mB,GACpB,GAAK,EAAKlB,mBAAmB5/P,IAAI8gQ,GAgB1B,CACH,IAAMxsmB,EAAQ,EAAK4smB,wBAAwBJ,GACrCG,EAAS,EAAKpB,gBAAgBvrmB,GACpC,IAEI,EAAK6smB,yBAAyBL,EAAUG,EAAQ91jB,GAC5C81jB,EAAO1kX,eACP0kX,EAAO1kX,aAAa/gO,mBAAqByllB,EAAO1kX,aAAa/gO,oBAAsB,IAAI1X,EACvFm9lB,EAAOlC,qBAAqBtjlB,UAAUwllB,EAAO1kX,aAAa7gO,QAASullB,EAAO1kX,aAAa/gO,mBAAoByllB,EAAO1kX,aAAa5gO,WAEnI,EAAKsklB,0BAA0BtqmB,gBAAgBsrmB,GACjD,MAAOrgnB,GACLu6G,GAAMhqE,KAAK,oCA5ByB,CACxC,IAAMiwkB,EAAmC,CACrCpqkB,GAAI2okB,KACJmB,SAAUA,EACVtsmB,OAAQ,WAAM,OAAAssmB,EAAS30G,WAErB80G,EAAS,EAAKE,yBAAyBL,EAAUM,EAAWj2jB,GAClE,EAAK00jB,gBAAgB9qmB,KAAKksmB,GAC1B,EAAKlB,wBAAwBpqmB,gBAAgBsrmB,GAE7C,IACMtsmB,EADU,EAAKmrmB,eAAepgkB,QAAO,SAAC2hkB,GAAiB,OAAAA,EAAad,eAAiBO,KACpE,GACnBnsmB,IACAA,EAAO0C,QAAQ4pmB,GACftsmB,EAAO6rmB,UAAW,OAkB9BxgnB,KAAK4/mB,mBAAqBoB,EAI9BhhnB,KAAK8/mB,eAAep8mB,SAAQ,SAAC29mB,GACpBA,EAAab,UAAaa,EAAaZ,YACxC,EAAKI,8BAA8BQ,EAAaX,iBAAkBv1jB,GAAO11C,MACrE,SAAC8qmB,GACGc,EAAad,aAAeA,KAEhC,SAAC9tkB,GACG4ukB,EAAab,UAAW,EACxBa,EAAanzkB,OAAOuE,MAG5B4ukB,EAAaZ,WAAY,QAS7B,YAAAS,wBAAR,SAAgCJ,GAC5B,IAAK,IAAI1omB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAK6/mB,gBAAgBtrmB,SAAU6D,EAC/C,GAAIpY,KAAK6/mB,gBAAgBznmB,GAAG0omB,WAAaA,EACrC,OAAO1omB,EAGf,OAAQ,GAGJ,YAAA+omB,yBAAR,SAAiCL,EAAoBG,EAA+B1nU,GAEhF,IAAMz0C,EAAOy0C,EAAQi0K,QAAQszJ,EAASQ,YAAathnB,KAAKypQ,kBAAkB+vC,gBAC1E,GAAI10C,EAAM,CACN,IAAM9xI,EAAMiuf,EAAOlC,sBAAwB,IAAIv4lB,EAC/CA,EAAO7H,eAAemmP,EAAKj6O,UAAUtN,OAAQ,EAAGy1G,GAC3ChzH,KAAKypQ,kBAAkBtmQ,MAAM0nJ,sBAC9B73B,EAAIj2F,+BAERkklB,EAAOlC,qBAAuB/rf,EACzBhzH,KAAK0/O,SAASm/X,iBAGf7rf,EAAItzG,cAAc1f,KAAK0/O,SAASm/X,gBAAgBnrkB,iBAAkBs/E,GAI1E,OAAqBiuf,GAGX,YAAAJ,8BAAd,SAA4CH,EAAoCnnU,G,yEAC5E,IAAIA,EAAQ+mU,aAQR,MADAtgnB,KAAKmjD,SACC,IAAI/R,MAAM,2CAPhB,IACI,MAAO,CAAP,EAAOmoQ,EAAQ+mU,aAAaI,EAAqD,QAAnC,EAAA1gnB,KAAKkgnB,sCAA8B,QAAIlgnB,KAAKypQ,kBAAkB+vC,iBAC9G,MAAO/mQ,GACL,MAAM,IAAIrB,MAAMqB,G,iBA7SL,EAAAu4N,KAAO0B,GAAiBnE,cAMxB,EAAAviL,QAAU,EA8SrC,EAhUA,CAAuCg5N,IAmUvC1zC,GAAqBlB,gBACjBm3W,GAAkBv2W,MAClB,SAACN,EAAkBzoN,GACf,OAAO,WAAM,WAAIs/jB,GAAkB72W,EAAkBzoN,MAEzDs/jB,GAAkBv7hB,SC3WtB,IAAIw7hB,GAAkB,EAMtB,eAmCI,WAAY/3W,EAAgD/pB,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAA5D,MACI,YAAM+pB,IAAkB,K,OADgC,EAAA/pB,SAAAA,EAlCpD,EAAA+hY,gBAAsC,GACtC,EAAAlkiB,UAAoB,EACpB,EAAAqiiB,mBAAiC,IAAIvrP,IAgBtC,EAAAqtP,uBAAkD,IAAIlsmB,EAItD,EAAAmsmB,yBAAoD,IAAInsmB,EAKxD,EAAAosmB,yBAAoD,IAAIpsmB,EAS3D,EAAK62P,oBAAsB,kBACvB,EAAK5C,kBAAkBsC,QACvB,EAAKqF,QAEL,EAAK3H,kBAAkBC,gBAAgBxzP,SAAQ,WAC3C,EAAKk7P,W,EA8IrB,OAxLwC,OAqD7B,YAAAjuN,OAAP,WACI,IAAK,YAAMA,OAAM,WACb,OAAO,EAGX,IAAKnjD,KAAK0/O,SAASmiY,gCACf,KAAO7hnB,KAAKyhnB,gBAAgBltmB,QAAQ,CAChC,IAAM47I,EAAWnwJ,KAAKyhnB,gBAAgBvykB,MAClCihH,GACAnwJ,KAAK2hnB,yBAAyBhsmB,gBAAgBw6I,GAK1D,OAAO,GAMJ,YAAAh8I,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WACbnU,KAAK0hnB,uBAAuBjqmB,QAC5BzX,KAAK2hnB,yBAAyBlqmB,QAC9BzX,KAAK4hnB,yBAAyBnqmB,SAO3B,YAAAq0P,aAAP,WACI,MAA0B,oBAAZg2W,SAGR,YAAA/0W,WAAV,SAAqB5hN,GAArB,I,EAAA,OACI,GAAKnrD,KAAK+pQ,UAAa/pQ,KAAKu9E,UAAapyB,EAAzC,CAIA,IAAM42jB,EAAiB52jB,EAAM42jB,iBAAwC,QAAtB,EAAA52jB,EAAM62jB,wBAAgB,eAAED,gBACvE,GAAIA,EAAgB,CAEhB,IAAK,IAAIE,EAAW,EAAGA,EAAWjinB,KAAKyhnB,gBAAgBltmB,OAAQ0tmB,IAAY,CACvE,IAAMp9lB,EAAQ7kB,KAAKyhnB,gBAAgBQ,GAC9BF,EAAe/hQ,IAAIn7V,EAAMq9lB,WAC1BlinB,KAAKyhnB,gBAAgBhrmB,OAAOwrmB,IAAY,GACxCjinB,KAAK2hnB,yBAAyBhsmB,gBAAgBkP,IAKtDk9lB,EAAer+mB,SAAQ,SAACw+mB,GACpB,GAAK,EAAKtC,mBAAmB5/P,IAAIkiQ,IAW7B,GAAIA,EAAQC,kBAAoB,EAAK14W,kBAAkBqwF,iBAAkB,CACrE,IAAMxlV,EAAQ,EAAK8tmB,uBAAuBF,GACpCr9lB,EAAQ,EAAK48lB,gBAAgBntmB,GACnC,EAAK+tmB,wBAAwBH,EAASr9lB,EAAOsmC,GAC7C,EAAKy2jB,yBAAyBjsmB,gBAAgBkP,QAfX,CACvC,IAAMy9lB,EAAiC,CACnCtrkB,GAAIwqkB,KACJU,QAASA,EACTK,kBAAmB,IAEjB19lB,EAAQ,EAAKw9lB,wBAAwBH,EAASI,EAAUn3jB,GAC9D,EAAKs2jB,gBAAgB1smB,KAAK8P,GAC1B,EAAK68lB,uBAAuB/rmB,gBAAgBkP,OAWpD7kB,KAAK4/mB,mBAAqBmC,KAI1B,YAAA3wW,MAAR,sBACUoxW,EAAe,WACjB,EAAKjliB,UAAW,EACZ,EAAKkkiB,gBAAgBltmB,SACrB,EAAKktmB,gBAAgBltmB,OAAS,IAKhCvU,KAAKypQ,kBAAkByxF,UAAcl7V,KAAK0/O,SAAS+iY,0BAA8BzinB,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQ22W,qCAClH1inB,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQ22W,oCAAoC1inB,KAAK0/O,SAAS+iY,0BAGhFzinB,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQ42W,0BAIpC3inB,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQ42W,yBAAyB,CAAEC,oBAAqB,CAAE5wiB,SAAS,KAC1FwwiB,KAJIA,KAOA,YAAAH,wBAAR,SAAgCH,EAAkBr9lB,EAA6B00R,GAA/E,WACI10R,EAAM09lB,kBAAoBL,EAAQ3/b,QAAQ32G,KAAI,SAACi3iB,GAC3C,IAAMl5lB,EAAoB,EAAK8/O,kBAAkBtmQ,MAAM0nJ,qBAAuB,GAAK,EACnF,OAAO,IAAIjnI,EAAQi/lB,EAAQ3kmB,EAAG2kmB,EAAQ1kmB,EAAG0kmB,EAAQt/lB,EAAIoG,MAGzD,IAAMm7O,EAAOy0C,EAAQi0K,QAAQ00J,EAAQY,WAAY9inB,KAAKypQ,kBAAkB+vC,gBACxE,GAAI10C,EAAM,CACN,IAAM9xI,EAAMnuG,EAAMk6lB,sBAAwB,IAAIv4lB,EAC9CA,EAAO7H,eAAemmP,EAAKj6O,UAAUtN,OAAQ,EAAGy1G,GAC3ChzH,KAAKypQ,kBAAkBtmQ,MAAM0nJ,sBAC9B73B,EAAIj2F,+BAERlY,EAAMk6lB,qBAAuB/rf,EACzBhzH,KAAK0/O,SAASm/X,iBACd7rf,EAAItzG,cAAc1f,KAAK0/O,SAASm/X,gBAAgBnrkB,iBAAkBs/E,GAI1E,OAAoBnuG,GAOhB,YAAAu9lB,uBAAR,SAA+BF,GAC3B,IAAK,IAAI9pmB,EAAI,EAAGA,EAAIpY,KAAKyhnB,gBAAgBltmB,SAAU6D,EAC/C,GAAIpY,KAAKyhnB,gBAAgBrpmB,GAAG8pmB,UAAYA,EACpC,OAAO9pmB,EAGf,OAAQ,GA9KW,EAAA4yP,KAAO0B,GAAiB9D,gBAMxB,EAAA5iL,QAAU,EA0KrC,EAxLA,CAAwCg5N,IA2LxC1zC,GAAqBlB,gBACjB24W,GAAmB/3W,MACnB,SAACN,EAAkBzoN,GACf,OAAO,WAAM,WAAI8gkB,GAAmBr4W,EAAkBzoN,MAE1D8gkB,GAAmB/8hB,SCvNvB,mBAsBI,WACIyjL,EAIgBxnN,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IALpB,MAOI,YAAMwnN,IAAkB,K,OAFR,EAAAxnN,QAAAA,EAZb,EAAA+gkB,mCAA0D,IAAIxtmB,E,EAiFzE,OAhG4C,OAsCjC,YAAAytC,OAAP,WAEI,OADAjjD,KAAKijnB,qBAAoB,GAClB,YAAMhgkB,OAAM,YAShB,YAAAE,OAAP,WAEI,OADAnjD,KAAKijnB,qBAAoB,GAClB,YAAM9/jB,OAAM,YAMhB,YAAAhvC,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WACbnU,KAAKgjnB,mCAAmCvrmB,SAGlC,YAAAs1P,WAAV,SAAqB+xC,KAIb,YAAAmkU,oBAAR,SAA4BhgS,GACxB,IAAM9/U,EAAQnD,KAAKypQ,kBAAkBtmQ,MACrC,IAAKnD,KAAKiiD,QAAQihkB,wBACd,GAAIljnB,KAAKiiD,QAAQkhkB,8BAA+B,CAC5C,GAAInjnB,KAAKiiD,QAAQkhkB,8BAA8BC,OAAQ,CACnD,IAAMC,EAAmBlgnB,EAAMq1C,cAAc,oBACzC6qkB,GACAA,EAAiB9+jB,WAAW0+R,GAGpC,GAAIjjV,KAAKiiD,QAAQkhkB,8BAA8BhgR,OAAQ,CACnD,IAAMmgR,EAAkBngnB,EAAMq1C,cAAc,mBACxC8qkB,GACAA,EAAgB/+jB,WAAW0+R,QAGhC,CACH,IAAMsgS,EAAmBpgnB,EAAMq1C,cAAc,oBACzC+qkB,GACAA,EAAiBh/jB,WAAW0+R,GAKpCjjV,KAAKiiD,QAAQuhkB,kBACbxjnB,KAAKiiD,QAAQuhkB,iBAAiB9/mB,SAAQ,SAACozC,GAAS,OAAAA,EAAKyN,WAAW0+R,MAGpEjjV,KAAKgjnB,mCAAmCrtmB,gBAAgBstU,IA1FrC,EAAAj4E,KAAO0B,GAAiBlE,mBAMxB,EAAAxiL,QAAU,EAsFrC,EAhGA,CAA4Cg5N,IAmG5C1zC,GAAqBlB,gBACjBq5W,GAAuBz4W,MACvB,SAACN,EAAkBzoN,GACf,OAAO,WAAM,WAAIwhkB,GAAuB/4W,EAAkBzoN,MAE9DwhkB,GAAuBz9hB,SACvB,GC/HJ,oBA8DA,eAgGI,WAAYyjL,EAAyD/pB,GAArE,MACI,YAAM+pB,IAAkB,K,OADyC,EAAA/pB,SAAAA,EA/F7D,EAAAkvO,kBAAoB,SAAC92K,GACrB,EAAK+2K,aAAa/2K,EAAap2P,YAI9B,EAAK+nN,kBAAkBtmQ,MAAMggkB,oBAC9BtyhB,EAAOM,KAAK,6EAGZ,EAAKuuM,SAASgkY,kBAAmBC,mBAAqB7rU,EAAa4B,YAAY7pK,QAC/EioK,EAAagB,iCAAiC5iS,SAAQ,SAACyiS,GAC9CA,EAAiB6tK,yBAiBlB,EAAKo9J,uBAAuB9rU,GAhB5Ba,EAAiBC,wBAAwB1iS,SAAQ,WAC7C,IAAM6nN,EAAW,IAAI8wC,GAAgB8pC,EAAiB3mE,SAAW68B,GAAgB0H,aAAc,GAC3FzH,KAAM,GACH,EAAKpvB,SAASgkY,oBAGfG,EAAiB/rU,EAAaksI,MAAQlsI,EAAa59M,QACzD,EAAK20X,aAAa/2K,EAAap2P,UAAY,CACvCo2P,aAAY,EACZ/5E,SAAQ,EACR+sN,OAAQ+4L,EAAelolB,SAASjkB,QAChCq5e,YAAa8yH,EAAerolB,mBAAoB9jB,eAShE,EAAKksmB,uBAAuB9rU,KA6B5B,EAAA+2K,aASJ,GACI,EAAAj0N,YAAa,EACb,EAAAkpX,OAAiB,EAGjB,EAAAC,eAAyB,EACzB,EAAAllX,eAA6B,IAAI/6O,EACjC,EAAA+wO,WAAsB,IAAIjxO,EAoBzB,EAAK87N,SAASgkY,oBACf,EAAKhkY,SAASgkY,kBAAoB,I,EAiN9C,OApT4C,OAqChC,YAAAE,uBAAR,SAA+B9rU,GAC3B,IAAM+E,EAAuB78S,KAAK0/O,SAASgkY,kBAAmB7mU,cAAgBhuC,GAAgBuH,eACxF4tW,EAA0EhknB,KAAK0/O,SAASgkY,kBAAmBM,cAAgB,GAC3HC,EAAeric,GAAa,iBAAmBk2H,EAAap2P,SAAU,CACxEqjU,UAAmC,iBAAjBi/P,EAA4BA,EAAeA,EAAa/4lB,MAC1E+5V,UAAmC,iBAAjBg/P,EAA4BA,EAAeA,EAAa74lB,OAC1E85V,UAAmC,iBAAjB++P,EAA4BA,EAAeA,EAAahviB,QAE9EiviB,EAAante,UAAY92I,KAAK46P,WAC9BqpX,EAAapte,YAAa,EAC1Bote,EAAazolB,mBAAqB,IAAI1X,EACtC,IAAM+/lB,EAAiB/rU,EAAaksI,MAAQlsI,EAAa59M,QACzD+phB,EAAatolB,SAAS9c,SAASglmB,EAAelolB,UAC9CsolB,EAAazolB,mBAAoB3c,SAASglmB,EAAerolB,oBACzD,IAAMuiM,EAAW,IAAI8wC,GAAgBo1W,EAAcpnU,EAAc,GAC7D/tC,KAAM,GACH9uQ,KAAK0/O,SAASgkY,oBAErB1jnB,KAAK6ud,aAAa/2K,EAAap2P,UAAY,CACvCo2P,aAAY,EACZ/5E,SAAQ,EACRkmZ,aAAY,IAiDb,YAAAC,oBAAP,sBACIlknB,KAAK46P,YAAa,EAClBv6P,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAK6ud,cAAcnrd,SAAQ,SAAC66S,GACpC,IAAMsyK,EAAiB,EAAKhC,aAAatwK,GACrCsyK,EAAeozJ,eACfpzJ,EAAeozJ,aAAante,WAAY,OAS7C,YAAAqte,cAAP,SAAqBrsU,GACjB93S,KAAK4ud,kBAAkB92K,IASpB,YAAA70P,OAAP,sBACI,IAAK,YAAMA,OAAM,WACb,OAAO,EAGX,IAAKjjD,KAAK0/O,SAASg/D,QACf,OAAO,EAUX,GAPA1+S,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQC,YAAYj7S,QAAQ1D,KAAK4ud,mBAC/C5ud,KAAK6sQ,sBAAsB7sQ,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQE,4BAA6B5+S,KAAK4ud,mBACnF5ud,KAAK6sQ,sBAAsB7sQ,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQG,+BAA+B,SAAChG,GAE7E,EAAKw3K,kBAAkBx3K,EAAWn3P,aAGlC1hD,KAAK0/O,SAAS0kY,sBAAuB,CACrC,IAAMlskB,EAASl4C,KAAK0/O,SAAS2kY,uBAAyB,CAClDxnU,aAAchuC,GAAgBuH,eAC9BpH,YAAa,GACbg1W,aAAc,IAEZA,EAAe9rkB,EAAO8rkB,cAAgB,GAC5ChknB,KAAKsknB,aAAe1ic,GAAa,eAAgB,CAC7CmjM,UAAmC,iBAAjBi/P,EAA4BA,EAAeA,EAAa/4lB,MAC1E+5V,UAAmC,iBAAjBg/P,EAA4BA,EAAeA,EAAa74lB,OAC1E85V,UAAmC,iBAAjB++P,EAA4BA,EAAeA,EAAahviB,QAE9Eh1E,KAAKsknB,aAAa9olB,mBAAqB,IAAI1X,EAC3C9jB,KAAKsknB,aAAaxte,WAAY,EAC9B92I,KAAKuknB,iBAAmB,IAAI11W,GAAgB7uQ,KAAKsknB,aAAcpskB,EAAO2kQ,aAAc,GAAE/tC,KAAM,GAAM52N,IAGtG,OAAO,GASJ,YAAAiL,OAAP,sBACI,QAAK,YAAMA,OAAM,aAIjB9iD,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAK6ud,cAAcnrd,SAAQ,SAAC66S,GACpC,EAAK8xK,kBAAkB9xK,MAGvBv+S,KAAKsknB,cACLtknB,KAAKsknB,aAAanwmB,WAGf,IAOJ,YAAAqwmB,mBAAP,WACI,OAAOxknB,KAAKuknB,kBAST,YAAAE,yBAAP,SAAgC5rU,GAC5B,IAAM7hQ,EAA2B,iBAAf6hQ,EAA0BA,EAAaA,EAAWn3P,SACpE,OAAI1hD,KAAK6ud,aAAa73a,GACXh3C,KAAK6ud,aAAa73a,GAAI+mL,SAEtB,MAYR,YAAA2mZ,qBAAP,SAA4BC,GAMxB3knB,KAAK0/O,SAASgkY,kBAAoB,OAC3B1jnB,KAAK0/O,SAASgkY,mBACdiB,IAID,YAAA53W,WAAV,SAAqB+xC,GAArB,I,IAAA,OAGI,GAFA9+S,KAAK8jnB,OAAS9jnB,KAAKypQ,kBAAkBqwF,iBAAmB95V,KAAK+jnB,eAC7D/jnB,KAAK+jnB,eAAiB/jnB,KAAKypQ,kBAAkBqwF,iBACzC95V,KAAKsknB,cAAgBtknB,KAAKuknB,iBAAkB,CAG5C,GAFAvknB,KAAKsknB,aAAa3olB,SAAS9c,SAAS7e,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQ6uK,SAAS1tV,gBACnE7/H,KAAKsknB,aAAa9olB,mBAAoB3c,SAAS7e,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQ6uK,SAAS1qQ,kBAC1B,QAAhD,EAAA7iN,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQ6uK,SAAS7J,yBAAiB,eAAEmxC,eAAgB,CAClE,IAAM+vH,EAAK5knB,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQ6uK,SAAS7J,kBAAkBmxC,eAC5D70f,KAAK60P,WAAW71O,IAAI4lmB,EAAG1mmB,EAAG0mmB,EAAGzmmB,EAAGymmB,EAAGrhmB,GACnCvjB,KAAKuknB,iBAAiBlxW,kBAAkBrzQ,KAAK60P,YAEjD,GAAoD,QAAhD,EAAA70P,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQ6uK,SAAS7J,yBAAiB,eAAEkuC,gBAAiB,CACnE,IAAMizH,EAAK7knB,KAAK0/O,SAASg/D,QAAQ6uK,SAAS7J,kBAAkBkuC,gBAC5D5xf,KAAK60P,WAAW71O,IAAI6lmB,EAAG3mmB,EAAG2mmB,EAAG1mmB,EAAG0mmB,EAAGthmB,GACnCvjB,KAAKuknB,iBAAiB/wW,mBAAmBxzQ,KAAK60P,aAGtDx0P,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAK6ud,cAAcnrd,SAAQ,SAAC66S,G,QAC9BsyK,EAAiB,EAAKhC,aAAatwK,GACnCslU,EAAiBhzJ,EAAe/4K,aAAaksI,MAAQ6sC,EAAe/4K,aAAa59M,QACjF4qhB,EAAmBj0J,EAAe/lC,QAAU+lC,EAAeozJ,aAActolB,SAC/E,GAA2C,QAAvC,EAAAk1b,EAAe/4K,aAAa41K,mBAAW,eAAEmnC,eAAgB,CACzD,IAAM+vH,EAAK/zJ,EAAe/4K,aAAa41K,YAAYmnC,eACnD,EAAKhgQ,WAAW71O,IAAI4lmB,EAAG1mmB,EAAG0mmB,EAAGzmmB,EAAGymmB,EAAGrhmB,GACnCstc,EAAe9yP,SAASs1C,kBAAkB,EAAKxe,iBAE/CgvX,EAAelolB,SAASrc,cAAcwlmB,EAAkB,EAAKjwX,YAC7D,EAAKA,WAAW30O,aAAa,IAAO,EAAK4jmB,QACzCjzJ,EAAe9yP,SAASs1C,kBAAkB,EAAKxe,YAEnDiwX,EAAiBjmmB,SAASglmB,EAAelolB,UACrC,EAAKi/N,YACL1oN,QAAQp5B,IAAI,EAAK+7O,WAAY,UAGjC,IAAMkwX,EAAqBl0J,EAAekgC,aAAelgC,EAAeozJ,aAAczolB,mBACtF,GAA2C,QAAvC,EAAAq1b,EAAe/4K,aAAa41K,mBAAW,eAAEkkC,gBAAiB,CAC1D,IAAMizH,EAAKh0J,EAAe/4K,aAAa41K,YAAYkkC,gBACnD,EAAK/8P,WAAW71O,IAAI6lmB,EAAG3mmB,EAAG2mmB,EAAG1mmB,EAAG0mmB,EAAGthmB,GACnCstc,EAAe9yP,SAASy1C,mBAAmB,EAAK3e,iBAEhD,IAAKkwX,EAAmBxkmB,kBAAkBsjmB,EAAerolB,oBAAsB,CAE3EuplB,EAAmB31lB,mBAAmB1P,cAAcmkmB,EAAerolB,mBAAqB,EAAKqjO,gBAC7F,IAAM78O,EAAM/J,KAAKkE,KACb,EAAK0iP,eAAe3gP,EAAI,EAAK2gP,eAAe3gP,EAAI,EAAK2gP,eAAe1gP,EAAI,EAAK0gP,eAAe1gP,EAAI,EAAK0gP,eAAet7O,EAAI,EAAKs7O,eAAet7O,GAIhJ,GAFA,EAAKsxO,WAAW71O,IAAI,EAAK6/O,eAAe3gP,EAAG,EAAK2gP,eAAe1gP,EAAG,EAAK0gP,eAAet7O,GAElFvB,EAAM,KACN,EAAK6yO,WAAW30O,aAAa,OAC1B,CACH,IAAMtE,EAAQ,EAAI3D,KAAK+P,MAAMhG,EAAK,EAAK68O,eAAev6O,GACtD,EAAKuwO,WAAW30O,aAAatE,GAASoG,GAAO,EAAK8hmB,OAAS,OAE/DjzJ,EAAe9yP,SAASy1C,mBAAmB,EAAK3e,YAGxDkwX,EAAmBlmmB,SAASglmB,EAAerolB,oBACvC,EAAKo/N,YACL1oN,QAAQp5B,IAAI,EAAK+7O,WAAY,EAAKgK,eAAgB,eAKtD,YAAAwxN,kBAAR,SAA0BqC,GACtB,IAAM7B,EAAiB7wd,KAAK6ud,aAAa6D,GACpC7B,IAGDA,EAAeozJ,cACfpzJ,EAAeozJ,aAAa9vmB,iBAGzBnU,KAAK6ud,aAAa6D,KA/NN,EAAA1nN,KAAO0B,GAAiB/D,oBAMxB,EAAA3iL,QAAU,EA2NrC,EApTA,CAA4Cg5N,IAuT5C1zC,GAAqBlB,gBACjB46W,GAAuBh6W,MACvB,SAACN,EAAkBzoN,GACf,OAAO,WAAM,WAAI+ikB,GAAuBt6W,EAAkBzoN,MAE9D+ikB,GAAuBh/hB,SACvB,GC3TJ,mBA+DI,WACIyjL,EAIgBxnN,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IALpB,MAOI,YAAMwnN,IAAkB,K,OAFR,EAAAxnN,QAAAA,EAnEZ,EAAAgjkB,QAAkB,IAAIz+lB,EACtB,EAAA0+lB,QAAmB,IAAIthmB,EACvB,EAAA6rP,SAAuB,IAAI3rP,EAI3B,EAAAqhmB,mBAAqB,SAAC3rU,GAC1B,GAAKA,EAAL,CAGA,IAAM4rU,EAAY,IAAI3F,MAAM,EAAKx9jB,QAAQmjkB,WAAa,IAChDC,EAAuC,CACzC1/c,MAAO,EAAK1jH,QAAQqjkB,kBAAoB9rU,EAAiB,EAAK/vC,kBAAkB2yF,qBAChFgpR,UAAWA,GAEX,EAAKnjkB,QAAQsjkB,cACbF,EAAeE,YAAc,EAAKtjkB,QAAQsjkB,aAEzCF,EAAe1/c,MAIpB,EAAK8jG,kBAAkBsC,QAAQy5W,qBAAsBH,GAAgB5vmB,MAAK,SAACgwmB,GACnE,EAAKC,kBACL,EAAKA,iBAAiBC,SAE1B,EAAKD,iBAAmBD,KAPxBtqgB,GAAMhqE,KAAK,sDA2BZ,EAAAy0kB,yBAAmC,EAKnC,EAAApH,0BAA2D,IAAIhpmB,EAI/D,EAAAutd,QAAkB,EAerB,EAAK12N,oBAAsB,WAC3BlxJ,GAAMhqE,KAAK,qD,EAwHnB,OAhMkC,OAiFvB,YAAA8R,OAAP,sBACI,IAAK,YAAMA,OAAM,WACb,OAAO,EAIX,IAAKjjD,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQy5W,qBAChC,OAAO,EASX,GANKxlnB,KAAKiiD,QAAQ4jkB,0BACV7lnB,KAAKypQ,kBAAkB+vC,gBACvBx5S,KAAKmlnB,mBAAmBnlnB,KAAKypQ,kBAAkB+vC,gBAEnDx5S,KAAKypQ,kBAAkBuwF,0BAA0BllV,IAAI9U,KAAKmlnB,qBAE1DnlnB,KAAKiiD,QAAQ6jkB,uBAAwB,CACrC,IAAMV,EAAY,IAAI3F,MAAMz/mB,KAAKiiD,QAAQ8jkB,oBAAsB,IAC/D/lnB,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQi6W,sCAAuC,CAClE15J,QAAStsd,KAAKiiD,QAAQgkkB,yBAA2B,sBACjDb,UAAS,EACTG,YAAavlnB,KAAKiiD,QAAQsjkB,cAC3B9vmB,MAAK,SAACywmB,GACL,EAAKC,0BAA4BD,KAIzC,OAAO,GASJ,YAAA/ikB,OAAP,WACI,QAAK,YAAMA,OAAM,aAGbnjD,KAAK0lnB,mBACL1lnB,KAAK0lnB,iBAAiBC,SACtB3lnB,KAAK0lnB,iBAAmB,MAE5B1lnB,KAAKypQ,kBAAkBuwF,0BAA0B1jV,eAAetW,KAAKmlnB,oBACjEnlnB,KAAKmmnB,4BACLnmnB,KAAKmmnB,0BAA0BR,SAC/B3lnB,KAAKmmnB,0BAA4B,OAE9B,IAMJ,YAAAhymB,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WACbnU,KAAKw+mB,0BAA0B/mmB,SAGzB,YAAAs1P,WAAV,SAAqB5hN,GAArB,WAEI,GAAKnrD,KAAK+pQ,WAAY/pQ,KAAK+ie,OAA3B,CAIA,GAAI/ie,KAAK0lnB,iBAAkB,CACvB,IAAM/gkB,EAAUwG,EAAMi7jB,kBAAkBpmnB,KAAK0lnB,kBAC7C1lnB,KAAKqmnB,2BAA2B1hkB,GAEhC3kD,KAAKmmnB,2BACgCh7jB,EAAMm7jB,mCAAmCtmnB,KAAKmmnB,2BAEtDzinB,SAAQ,SAAC6inB,GAClC,EAAKF,2BAA2BE,EAAsB5hkB,QAAS4hkB,EAAsB7sU,kBAKzF,YAAA2sU,2BAAR,SAAmCG,EAAmC9sU,GAAtE,WACU/0P,EAA6B,GACnC6hkB,EAAe9inB,SAAQ,SAAC28mB,GACpB,IAAMv7W,EAAOu7W,EAAc7yJ,QAAQ,EAAK/jN,kBAAkB+vC,gBAC1D,GAAK10C,EAAL,CAGA,IAAM/8F,EAAM+8F,EAAKj6O,UAAU8Q,SACrBjN,EAAOo2O,EAAKj6O,UAAUglJ,YAC5B,EAAKq1c,QAAQlmmB,IAAI+oJ,EAAI7pJ,EAAG6pJ,EAAI5pJ,EAAG4pJ,EAAIxkJ,GACnC,EAAKksP,SAASzwP,IAAI0P,EAAKxQ,EAAGwQ,EAAKvQ,EAAGuQ,EAAKnL,EAAGmL,EAAKpK,GAC/CkC,EAAOyW,4BAA4B6nO,EAAKj6O,UAAUtN,OAAQ,EAAG,EAAG,EAAK0nmB,SAChE,EAAKx7W,kBAAkBtmQ,MAAM0nJ,uBAC9B,EAAKq6d,QAAQ3hmB,IAAM,EACnB,EAAKksP,SAASlsP,IAAM,EACpB,EAAKksP,SAASnrP,IAAM,EACpB,EAAK2gmB,QAAQlolB,gCAGjB,IAAMpoB,EAA0B,CAC5BgnB,SAAU,EAAKiqlB,wBAA0B,EAAKV,QAAQxtmB,QAAU,EAAKwtmB,QACrE1plB,mBAAoB,EAAKoqlB,wBAA0B,EAAKn2W,SAAS/3P,QAAU,EAAK+3P,SAChFsvW,qBAAsB,EAAK6G,wBAA0B,EAAKX,QAAQvtmB,QAAU,EAAKutmB,QACjFvrU,YAAaA,EACb+sU,cAAe/sU,EACfolU,YAAauB,GAEjB17jB,EAAQ5vC,KAAKJ,OAGjB3U,KAAKw+mB,0BAA0B7omB,gBAAgBgvC,IA5J5B,EAAAqmN,KAAO0B,GAAiBjE,SAMxB,EAAAziL,QAAU,EAwJrC,EAhMA,CAAkCg5N,IAmMlC1zC,GAAqBlB,gBACjBs8W,GAAa17W,MACb,SAACN,EAAkBzoN,GACf,OAAO,WAAM,WAAIykkB,GAAah8W,EAAkBzoN,MAEpDykkB,GAAa1giB,SACb,GC9PJ,mBAmCI,WAAYyjL,GAAZ,MACI,YAAMA,IAAkB,K,OAnCpB,EAAAlsL,UAAoB,EACpB,EAAAopiB,mBAAgD,GAgBxC,EAAAC,+BAAuD,IAAIpxmB,EAK3D,EAAAqxmB,iCAAyD,IAAIrxmB,EAczE,EAAK62P,oBAAsB,oBACvB,EAAK5C,kBAAkBsC,QACvB,EAAKqF,QAEL,EAAK3H,kBAAkBC,gBAAgBxzP,SAAQ,WAC3C,EAAKk7P,W,EA6FrB,OAvI6C,OA2BzC,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOpxQ,KAAK2mnB,oB,gCAyBT,YAAAxjkB,OAAP,WACI,QAAK,YAAMA,OAAM,aAIjBnjD,KAAK8mnB,kBAAkBvymB,OAAS,GACzB,IAMJ,YAAAJ,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WAEbnU,KAAK2mnB,mBAAmBpymB,OAAS,EACjCvU,KAAK6mnB,iCAAiCpvmB,QACtCzX,KAAK4mnB,+BAA+BnvmB,SAO9B,YAAAs1P,WAAV,SAAqB5hN,GACjB,GAAKnrD,KAAK+pQ,UAAa/pQ,KAAKu9E,UAAapyB,EAAzC,CAIA,IAAM47jB,EAA4C57jB,EAAM27jB,kBACxD,GAAKC,GAAsD,IAA/BA,EAAoBxymB,OAAhD,CAGI,GAAIwymB,EAAoBxymB,OAAS,GAAM,EACnC,MAAM,IAAI68B,MAAM,qDAAuD21kB,EAAoBxymB,QAM/F,IAHA,IAAMyymB,EAAgCD,EAAoBxymB,OAAS,EAC7D0ymB,EAAuB,IAAIzlnB,MAC3B0lnB,EAAqB,IAAI1lnB,MACtB4W,EAAI,EAAGA,EAAI4umB,EAAuB5umB,IAAK,CAC5C,IAAM+umB,EAAuB,EAAJ/umB,EACnB4+B,EAAK+vkB,EAAoBI,EAAW,GAGrCnnnB,KAAK2mnB,mBAAmB3vkB,GAIzBiwkB,EAAqBlymB,KAAKiiC,IAH1Bh3C,KAAK2mnB,mBAAmB3vkB,GAAM,CAAErb,SAAU,IAAI/X,EAAWwjmB,gBAAiB,GAC1EF,EAAmBnymB,KAAKiiC,IAM5Bh3C,KAAK2mnB,mBAAmB3vkB,GAAIrb,SAASzd,EAAI6omB,EAAoBI,GAC7DnnnB,KAAK2mnB,mBAAmB3vkB,GAAIrb,SAASxd,EAAI4omB,EAAoBI,EAAW,GACxEnnnB,KAAK2mnB,mBAAmB3vkB,GAAIrb,SAASpY,EAAIwjmB,EAAoBI,EAAW,GACxEnnnB,KAAK2mnB,mBAAmB3vkB,GAAIowkB,gBAAkBL,EAAoBI,EAAW,GAI7ED,EAAmB3ymB,OAAS,GAC5BvU,KAAK4mnB,+BAA+BjxmB,gBAAgBuxmB,GAIpDD,EAAqB1ymB,OAAS,GAC9BvU,KAAK6mnB,iCAAiClxmB,gBAAgBsxmB,MAQ1D,YAAA71W,MAAR,WACSpxQ,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQs7W,gCAAmCrnnB,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQs7W,gCAA+B,KAKrIrnnB,KAAKu9E,UAAW,IA9HG,EAAAytL,KAAO0B,GAAiB3D,eAMxB,EAAA/iL,QAAU,EA0HrC,EAvIA,CAA6Cg5N,IA0I7C1zC,GAAqBlB,gBACjBk9W,GAAwBt8W,MACxB,SAACN,GACG,OAAO,WAAM,WAAI48W,GAAwB58W,MAE7C48W,GAAwBthiB,SC9F5B,ICXKuhiB,GDWDC,GAAiB,EAKrB,eA2BI,WAAY/9W,EAAgD/pB,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAA5D,MACI,YAAM+pB,IAAkB,K,OADgC,EAAA/pB,SAAAA,EA1BpD,EAAA+nY,gBAAiD,IAAIn7L,IAgBtD,EAAAo7L,sBAAsD,IAAIlymB,EAI1D,EAAAmtI,wBAAwD,IAAIntI,EAI5D,EAAAmymB,wBAAwD,IAAInymB,EAI/D,EAAK62P,oBAAsB,iBACvB,EAAK5C,kBAAkBsC,QACvB,EAAKqF,QAEL,EAAK3H,kBAAkBC,gBAAgBxzP,SAAQ,WAC3C,EAAKk7P,W,EA8IrB,OAhLuC,OAuC5B,YAAAjuN,OAAP,sBACI,QAAK,YAAMA,OAAM,aAKXnjD,KAAKypQ,kBAAkByxF,UAAcl7V,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQ67W,2BACtE5nnB,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQ67W,2BAA0B,GAGxD5nnB,KAAK0/O,SAASmoY,kCACf7nnB,KAAKynnB,gBAAgB/jnB,SAAQ,SAACozC,GAC1B,EAAK6rG,wBAAwBhtI,gBAAgBmhC,MAGjD92C,KAAKynnB,gBAAgBhwmB,UAGlB,IAGJ,YAAAtD,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WACbnU,KAAK0nnB,sBAAsBjwmB,QAC3BzX,KAAK2iJ,wBAAwBlrI,QAC7BzX,KAAK2nnB,wBAAwBlwmB,SAGvB,YAAAs1P,WAAV,SAAqB5hN,GAArB,I,EAAA,OAEI,IACI,IAAKnrD,KAAK+pQ,WAAa5+M,EACnB,OAGJ,IAAM,EAAuC,QAAtB,EAAAA,EAAM62jB,wBAAgB,eAAE8F,eAC/C,GAAI,EAAgB,CAChB,IAAM,EAAW,IAAIzzP,IACrBr0X,KAAKynnB,gBAAgB/jnB,SAAQ,SAACy8K,EAAY4nc,GACjC,EAAe/nQ,IAAI+nQ,IACpB,EAASjzmB,IAAIizmB,MAGrB,EAASrknB,SAAQ,SAACqknB,GACd,IAAM5nc,EAAa,EAAKsnc,gBAAgBjnnB,IAAIunnB,GACxC5nc,IACA,EAAKx9B,wBAAwBhtI,gBAAgBwqK,GAC7C,EAAKsnc,gBAAgBt7G,OAAO47G,OAKpC,EAAerknB,SAAQ,SAACqknB,GACpB,GAAK,EAAKN,gBAAgBznQ,IAAI+nQ,GAUtBA,EAAO5F,kBAAoB,EAAK14W,kBAAkBqwF,mBAC5C35K,EAAa,EAAKsnc,gBAAgBjnnB,IAAIunnB,MAExC,EAAKC,4BAA4BD,EAAQ5nc,EAAYh1H,GACrD,EAAKw8jB,wBAAwBhymB,gBAAgBwqK,QAdlB,CACnC,IAAM8nc,EAA+C,CACjDjxkB,GAAIwwkB,KACJO,OAAQA,GAEN5nc,EAAa,EAAK6nc,4BAA4BD,EAAQE,EAAmB98jB,GAC/E,EAAKs8jB,gBAAgBzomB,IAAI+omB,EAAQ5nc,GACjC,EAAKunc,sBAAsB/xmB,gBAAgBwqK,QAazD,MAAO1tI,GACLP,QAAQp5B,IAAI25B,EAAMoqB,SAIlB,YAAAu0M,MAAR,WAEQpxQ,KAAKypQ,kBAAkByxF,WACnBl7V,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQ67W,2BAC/B5nnB,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQ67W,2BAA0B,GAGvD5nnB,KAAK0/O,SAAS+iY,0BAA8BzinB,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQm8W,oCAC7ElonB,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQm8W,mCAAmClonB,KAAK0/O,SAAS+iY,4BAKpF,YAAAuF,4BAAR,SAAoCD,EAAgBjxkB,EAAiCyiQ,GAIjF,GAHAziQ,EAAKixkB,OAASA,EACdjxkB,EAAK+nkB,gBAAkB7+mB,KAAK0/O,SAASm/X,gBAEjC7+mB,KAAK0/O,SAASyoY,yBAA0B,CACxC,GAAKnonB,KAAKypQ,kBAAkBtmQ,MAAM0nJ,qBAiB9B/zG,EAAK6jF,UAAYotf,EAAOptf,UACxB7jF,EAAKwjF,QAAUytf,EAAOztf,YAlB8B,CACpDxjF,EAAK6jF,UAAY,IAAIh9G,aAAaoqmB,EAAOptf,UAAUpmH,QACnD,IAAK,IAAI6D,EAAI,EAAGA,EAAI2vmB,EAAOptf,UAAUpmH,OAAQ6D,GAAK,EAC9C0+B,EAAK6jF,UAAUviH,GAAK2vmB,EAAOptf,UAAUviH,GACrC0+B,EAAK6jF,UAAUviH,EAAI,GAAK2vmB,EAAOptf,UAAUviH,EAAI,GAC7C0+B,EAAK6jF,UAAUviH,EAAI,IAAM,EAAI2vmB,EAAOptf,UAAUviH,EAAI,GAGtD,GAAI2vmB,EAAOztf,QAEP,IADAxjF,EAAKwjF,QAAU,IAAI38G,aAAaoqmB,EAAOztf,QAAQ/lH,QACtC6D,EAAI,EAAGA,EAAI2vmB,EAAOztf,QAAQ/lH,OAAQ6D,GAAK,EAC5C0+B,EAAKwjF,QAAQliH,GAAK2vmB,EAAOztf,QAAQliH,GACjC0+B,EAAKwjF,QAAQliH,EAAI,GAAK2vmB,EAAOztf,QAAQliH,EAAI,GACzC0+B,EAAKwjF,QAAQliH,EAAI,IAAM,EAAI2vmB,EAAOztf,QAAQliH,EAAI,GAS1D0+B,EAAKiiD,QAAUgvhB,EAAOhvhB,QAGtB,IAAM+rK,EAAOy0C,EAAQi0K,QAAQu6J,EAAOK,UAAWponB,KAAKypQ,kBAAkB+vC,gBACtE,GAAI10C,EAAM,CACN,IAAM9xI,EAAMl8E,EAAKiokB,sBAAwB,IAAIv4lB,EAC7CA,EAAO7H,eAAemmP,EAAKj6O,UAAUtN,OAAQ,EAAGy1G,GAC3ChzH,KAAKypQ,kBAAkBtmQ,MAAM0nJ,sBAC9B73B,EAAIj2F,+BAER+Z,EAAKiokB,qBAAuB/rf,EACxBhzH,KAAK0/O,SAASm/X,iBACd7rf,EAAItzG,cAAc1f,KAAK0/O,SAASm/X,gBAAgBnrkB,iBAAkBs/E,IAK9E,OAAyBl8E,GAxKN,EAAAk0N,KAAO0B,GAAiBhE,eAMxB,EAAA1iL,QAAU,EAoKrC,EAhLA,CAAuCg5N,IAkLvC1zC,GAAqBlB,gBACjBi+W,GAAkBr9W,MAClB,SAACN,EAAkBzoN,GACf,OAAO,WAAM,WAAIomkB,GAAkB39W,EAAkBzoN,MAEzDomkB,GAAkBriiB,SAClB,GCxMJ,SAAKuhiB,GAED,iCAEA,yBAEA,2BANJ,CAAKA,KAAAA,GAAwB,KAa7B,mBAoCI,WACI99W,EAIgBxnN,GALpB,MAOI,YAAMwnN,IAAkB,K,OAFR,EAAAxnN,QAAAA,EAzBb,EAAAqmkB,kCAAwD,IAAI9ymB,EAI5D,EAAA+ymB,gCAAkE,IAAI/ymB,EAItE,EAAAgzmB,gCAAkE,IAAIhzmB,EAErE,EAAAizmB,sBAAkDlB,GAAyBmB,YAC3E,EAAAC,eAAuC,GAiB3C,EAAKt8W,oBAAsB,iB,EAuKnC,OAnNwC,OAqD7B,YAAAppN,OAAP,WACI,OAAO,YAAMA,OAAM,YAShB,YAAAE,OAAP,WACI,OAAO,YAAMA,OAAM,YAShB,YAAAylkB,oBAAP,SAA2B5xkB,GACvB,OAAOh3C,KAAK2onB,eAAe3xkB,IAAO,MAM/B,YAAA7iC,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WACbnU,KAAK2onB,eAAejlnB,SAAQ,SAACmlnB,GACzBA,EAAaC,eAAehhhB,WAEhC9nG,KAAK2onB,eAAep0mB,OAAS,EAC7BvU,KAAKuonB,gCAAgC9wmB,QACrCzX,KAAKsonB,kCAAkC7wmB,QACvCzX,KAAKwonB,gCAAgC/wmB,SAO5B,YAAA+0P,0BAAb,W,yGACI,IAAKxsQ,KAAKiiD,QAAQqgV,SAAWtiY,KAAKiiD,QAAQqgV,OAAO/tX,OAC7C,MAAO,CAAP,EAAO,IAEL84X,EAAWrtY,KAAKiiD,QAAQqgV,OAAO12T,KAAI,SAACozH,GACtC,MAAyB,iBAAdA,EAAMv3I,IACN,EAAKgiN,kBAAkBtmQ,MAAMu/C,YAAYo8I,6BAA6BE,EAAMv3I,KAE5ErwC,QAAQC,QAAQ2nL,EAAMv3I,Q,iBAKlB,O,sBAAA,GAAMrwC,QAAQ+lS,IAAIkwF,I,OASjC,OATM/K,EAAS,SAEftiY,KAAK+onB,yBAA2BzmP,EAAO12T,KAAI,SAACozH,EAAOzhI,GAC/C,MAAO,CACHyhI,MAAK,EACLgqb,cAAe,EAAK/mkB,QAAQqgV,OAAO/kU,GAAK0rjB,4BAIzC,CAAP,EAAO,CACHC,cAAelpnB,KAAK+onB,2B,OAIxB,O,SADA5tgB,GAAM/pE,MAAM,oFACL,CAAP,EAAO,I,yBAIL,YAAA27N,WAAV,SAAqB+xC,GACjB,GAAKA,EAASqqU,yBAA2BnpnB,KAAKyonB,wBAA0BlB,GAAyB6B,QAMjG,GAAIppnB,KAAKyonB,wBAA0BlB,GAAyBmB,YAM5D,IADA,IACqB,MADO5pU,EAASqqU,0BAChB,eAAqB,CAArC,IAAMx0mB,EAAM,KACT0mE,GAAU,EACR4ub,EAAat1f,EAAOL,MAEpB+0mB,EAAcrpnB,KAAK2onB,eAAe1+G,GACxC,GAAKo/G,EAAL,CAKAA,EAAYC,iBAAmB30mB,EAC3B00mB,EAAYE,iBAAmB50mB,EAAO60mB,wBACtCH,EAAYE,eAAiB50mB,EAAO60mB,sBACpCnuiB,GAAU,GAId,IAAMypL,EAAOg6C,EAAS0uK,QAAQ74c,EAAO80mB,WAAYzpnB,KAAKypQ,kBAAkB+vC,gBAExE,GAAI10C,EAAM,CACN,IAAM9xI,EAAMq2f,EAAYtK,qBACxBv4lB,EAAO7H,eAAemmP,EAAKj6O,UAAUtN,OAAQ,EAAGy1G,GAC3ChzH,KAAKypQ,kBAAkBtmQ,MAAM0nJ,sBAC9B73B,EAAIj2F,+BAERs+C,GAAU,EAGd,IACMquiB,EAAqB,aADb/0mB,EAAOgvc,cAGjB0lK,EAAYK,WAAaA,IACzBL,EAAYK,SAAWA,EACvBruiB,GAAU,GAEVA,GACAr7E,KAAKwonB,gCAAgC7ymB,gBAAgB0zmB,SAzCzDrpnB,KAAK2pnB,qBA8CC,YAAAA,kBAAd,W,sGACI,OAAK3pnB,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQ69W,uBAAyB5pnB,KAAKyonB,wBAA0BlB,GAAyBmB,aAIrH1onB,KAAKyonB,sBAAwBlB,GAAyB6B,QAClC,GAAMppnB,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQ69W,0BAJrD,I,OAKJ,KADMC,EAAc,WACuB,IAAvBA,EAAYt1mB,OAE5B,OADAvU,KAAKyonB,sBAAwBlB,GAAyBmB,YACtD,IAIJ,IAASnrjB,EAAM,EAAGA,EAAMssjB,EAAYt1mB,SAAUgpD,EAClB,eAApBssjB,EAAYtsjB,GACZv9D,KAAKsonB,kCAAkC3ymB,gBAAgB4nD,IAEjDurjB,EAAiB9onB,KAAK+onB,yBAAyBxrjB,GAAKyhI,MACpDqqb,EAAkC,CACpCrykB,GAAIumB,EACJurjB,eAAc,EACd/J,qBAAsB,IAAIv4lB,EAC1B2vC,MAAO2yjB,EAAe79lB,MAAQ69lB,EAAe39lB,QAEjDnrB,KAAK2onB,eAAeprjB,GAAO8rjB,EAC3BrpnB,KAAKuonB,gCAAgC5ymB,gBAAgB0zmB,I,OAI7DrpnB,KAAKyonB,sBAAwBoB,EAAYt1mB,OAAS,EAAIgzmB,GAAyBuC,SAAWvC,GAAyBmB,Y,YA7MhG,EAAA19W,KAAO0B,GAAiBzD,eAMxB,EAAAjjL,QAAU,EAyMrC,EAnNA,CAAwCg5N,IAsNxC1zC,GAAqBlB,gBACjB2/W,GAAmB/+W,MACnB,SAACN,EAAkBzoN,GACf,OAAO,WAAM,WAAI8nkB,GAAmBr/W,EAAkBzoN,MAE1D8nkB,GAAmB/jiB,SACnB,GC7PJ,mBAgCI,WACIyjL,EAIgBxnN,GALpB,MAOI,YAAMwnN,IAAkB,K,OAFR,EAAAxnN,QAAAA,EAjCZ,EAAA+nkB,gBAAiD,KAKjD,EAAAC,wBAAwE,KAKxE,EAAA9yT,SAA8B,KA0BlC,EAAK9qD,oBAAsB,cAG3BlxJ,GAAMhqE,KAAK,wD,EA6EnB,OAxHqC,OAoD1B,YAAA8R,OAAP,WACI,SAAK,YAAMA,OAAM,aAKZjjD,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQm+W,iBAA2E,OAAxDlqnB,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQm+W,gBAAgBrtmB,OAItG7c,KAAKgqnB,gBAAkBhqnB,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQm+W,gBAAgBrtmB,KAEhD,OAAlB7c,KAAKm3T,WAA4D,IAAvCn3T,KAAKiiD,QAAQkokB,wBACvCnqnB,KAAKiqnB,wBAA0B,SAACjqb,GAC5BA,EAAG77G,kBAEPnkF,KAAKm3T,SAASnuQ,iBAAiB,iBAAkBhpD,KAAKiqnB,0BAGnD,KAMX,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOjqnB,KAAKgqnB,iB,gCAMT,YAAA71mB,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WACS,OAAlBnU,KAAKm3T,UAAqBn3T,KAAKiqnB,yBAC/BjqnB,KAAKm3T,SAASjuQ,oBAAoB,iBAAkBlpD,KAAKiqnB,0BAIvD,YAAAl9W,WAAV,SAAqB+xC,KAQR,YAAAtyC,0BAAb,W,yEACI,QAA6Br2P,IAAzBnW,KAAKiiD,QAAQiV,QAEb,OADAikD,GAAMhqE,KAAK,uEACJ,CAAP,EAAO,IACJ,GAAoC,iBAAzBnxC,KAAKiiD,QAAQiV,QAAsB,CAEjD,GAAwB,QADlBkzjB,EAAkBpzjB,SAASqzjB,cAAcrqnB,KAAKiiD,QAAQiV,UAGxD,OADAikD,GAAMhqE,KAAK,6BAAsBnxC,KAAKiiD,QAAQiV,QAAO,sCAC9C,CAAP,EAAO,IAEXl3D,KAAKm3T,SAAWizT,OAEhBpqnB,KAAKm3T,SAAWn3T,KAAKiiD,QAAQiV,QAGjC,MAAO,CAAP,EAAO,CACHozjB,WAAY,CACR9qnB,KAAMQ,KAAKm3T,mBAjGA,EAAAnsD,KAAO0B,GAAiBvD,YAMxB,EAAAnjL,QAAU,EA+FrC,EAxHA,CAAqCg5N,IA2HrC1zC,GAAqBlB,gBACjBmgX,GAAgBv/W,MAChB,SAACN,EAAkBzoN,GACf,OAAO,WAAM,WAAIsokB,GAAgB7/W,EAAkBzoN,MAEvDsokB,GAAgBvkiB,SAChB,GCtCJ,mBA6KI,WAAYyjL,EAAwCxnN,GAApD,I,YAAA,OAGI,O,EAFA,YAAMwnN,IAAkB,MA7KpBolN,aAKJ,GAEI,EAAA27J,mCAAyF,GAIzF,EAAAC,mBAA2C,KAK3C,EAAA7iM,mBAA6Bpha,EAAOgL,WACpC,EAAAk5lB,yBAAoC,IAAI9mmB,EACxC,EAAA+mmB,wBAAmC,IAAI/mmB,EAmQvC,EAAAgrc,kBAAoB,SAAC92K,GACzB,IAAI,EAAK+2K,aAAa/2K,EAAap2P,UAAnC,CAKA,EAAKmta,aAAa/2K,EAAap2P,UAAY,CACvCo2P,aAAY,EACZ8yU,qBAAsB,IAE1B,IAAM/5J,EAAiB,EAAKhC,aAAa/2K,EAAap2P,UAGtD,GAA8D,oBAA1Dmva,EAAe/4K,aAAa4B,YAAYszK,eAAuC6D,EAAe/4K,aAAa4B,YAAY7pK,QAAS,CAEhI,IAAM,EAAiB,WACnB,GAAIioK,EAAaa,iBACb,I,eAAWkyU,GACP,IAAI5if,EAAgD,KAEpD,GAAI4if,EAAaC,sBACb,IAA4B,UAAAD,EAAaC,sBAAb,eAAoC,CAA3D,IAAM5yf,EAAa,KACd6yf,EAAkBjzU,EAAaa,iBAAiByuK,mBAAmBlvV,GACzE,GAAwB,OAApB6yf,EAA0B,CAC1B9if,EAAY8if,EACZ,OAKZ,GAAIF,EAAaG,kBAAmB,CAChC,IAAMC,EAAgBnzU,EAAaa,iBAAiB0uK,mBACpD,GAAsB,OAAlB4jK,E,iBAGJhjf,EAAYgjf,EAQhB,GALwD,mBAA7CJ,EAAaK,8BAEpBjjf,EAAY4if,EAAaK,4BAA4BpzU,IAGrD7vK,GAAa4if,EAAahvJ,iBACtB/jL,EAAa4B,YAAYqB,aAAe8vU,EAAahvJ,gB,iBAK7D,GAAkB,OAAd5zV,E,iBAIJ,IAAMkjf,EAA2C,CAC7CC,0BAA2BP,EAC3B5if,UAAS,GAEb4oV,EAAe+5J,qBAAqB71mB,KAAKo2mB,GAErC,uBAAwBN,IACxBM,EAAoB3uJ,sBAAwBv0V,EAAUy9U,6BAA6B5wc,KAAI,SAAC2nd,GACpFouJ,EAAaQ,mBAAmB5uJ,EAAU,EAAK6uJ,eAAgB,EAAKC,gBAAiB,EAAKC,cAI9F,yBAA0BX,IAC1BM,EAAoBh5J,wBAA0BlqV,EAAU09U,+BAA+B7wc,KAAI,WACnFmzH,EAAWg+U,QAAQxlJ,SACnBoqT,EAAaY,qBAAqBxjf,EAAWg+U,QAAQxlJ,QAAS,EAAK6qT,eAAgB,EAAKC,gBAAiB,EAAKC,eAnDnG,QAAKhB,mCAAL,e,EAAJ,OA2D3B1yU,EAAaa,iBACb,IAEAb,EAAagB,iCAAiC5iS,SAAQ,WAClD,UAtLP+rC,QAA+B9rC,IAApB8rC,EAAQy8P,SAKpBl9S,MAAMq6G,QAAQ55D,EAAQypkB,kCACtB,EAAKlB,mCAAqCvokB,EAAQypkB,iCAElD,EAAKlB,mCAAqCmB,EAAwBC,cAAc3lgB,QAIpF,EAAKslgB,gBAAkB,CACnBM,gBAAiB5pkB,EAAQ4pkB,kBAAmB,EAC5CC,qCAAkF,QAA5C,EAAA7pkB,EAAQ6pkB,4CAAoC,SAClFC,cAAoC,QAArB,EAAA9pkB,EAAQ8pkB,qBAAa,QAAI,EACxCC,kBAA4C,QAAzB,EAAA/pkB,EAAQ+pkB,yBAAiB,QAAI,IAChDnvJ,gBAAwC,QAAvB,EAAA56a,EAAQ46a,uBAAe,SACxCjiK,cAAoC,QAArB,EAAA34Q,EAAQ24Q,qBAAa,QAAI,EACxCqxT,kBAA4C,QAAzB,EAAAhqkB,EAAQgqkB,yBAAiB,QAAI,KAGpD,EAAKX,eAAiB,CAClBY,MAAO,EACPC,MAAO,EACPC,QAAS,EACTC,QAAS,GAGb,EAAKb,SAAWvpkB,EAAQy8P,Q,IA5BpBvjM,GAAM/pE,MAAM,8D,GA6MxB,OA9X6C,OA4DzC,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAOpxC,KAAKyqnB,oB,gCAMhB,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOzqnB,KAAKurnB,gBAAgBM,iB,IAOhC,SAA2B75iB,GACvBhyE,KAAKurnB,gBAAgBM,gBAAkB75iB,G,gCAM3C,sBAAW,mDAAoC,C,IAA/C,WACI,OAAOhyE,KAAKurnB,gBAAgBO,sC,IAOhC,SAAgDQ,GAC5CtsnB,KAAKurnB,gBAAgBO,qCAAuCQ,G,gCAMhE,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOtsnB,KAAKurnB,gBAAgBQ,e,IAOhC,SAAyBA,GACrB/rnB,KAAKurnB,gBAAgBQ,cAAgBA,G,gCAMzC,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAO/rnB,KAAKurnB,gBAAgBS,mB,IAOhC,SAA6BA,GACzBhsnB,KAAKurnB,gBAAgBS,kBAAoBA,G,gCAM7C,sBAAW,8BAAe,C,IAA1B,WACI,OAAOhsnB,KAAKurnB,gBAAgB1uJ,iB,IAOhC,SAA2B7qZ,GACvBhyE,KAAKurnB,gBAAgB1uJ,gBAAkB7qZ,G,gCAM3C,sBAAW,4BAAa,C,IAAxB,WACI,OAAOhyE,KAAKurnB,gBAAgB3wT,e,IAOhC,SAAyBA,GACrB56T,KAAKurnB,gBAAgB3wT,cAAgBA,G,gCAMzC,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAO56T,KAAKurnB,gBAAgBU,mB,IAOhC,SAA6Bz0X,GACzBx3P,KAAKurnB,gBAAgBU,kBAAoBz0X,G,gCA0CtC,YAAAv0M,OAAP,sBACI,QAAK,YAAMA,OAAM,aAIjBjjD,KAAKwrnB,SAAS7sU,YAAYj7S,QAAQ1D,KAAK4ud,mBACvC5ud,KAAK6sQ,sBAAsB7sQ,KAAKwrnB,SAAS5sU,4BAA6B5+S,KAAK4ud,mBAC3E5ud,KAAK6sQ,sBAAsB7sQ,KAAKwrnB,SAAS3sU,+BAA+B,SAAChG,GAErE,EAAKw3K,kBAAkBx3K,EAAWn3P,cAG/B,IAGJ,YAAAyB,OAAP,sBACI,QAAK,YAAMA,OAAM,aAIjB9iD,OAAO6qD,KAAKlrD,KAAK6ud,cAAcnrd,SAAQ,SAAC66S,GACpC,EAAK8xK,kBAAkB9xK,MAG3Bv+S,KAAK6ud,aAAe,IAEb,IAOD,YAAA9hN,WAAV,SAAqB+xC,GACjB,GAAK9+S,KAAKijD,OAAV,CAQA,GAJgC,OAA5BjjD,KAAKyqnB,qBACLzqnB,KAAKyqnB,mBAAqBzqnB,KAAKwrnB,SAASj+J,SAAS/xb,mBAAmB9jB,SAGpC,IAAhC1X,KAAKsrnB,eAAec,SAAiBpsnB,KAAKurnB,gBAAgB1uJ,gBAAiB,CAE3E,IACMj3G,EAA0B,KADZ5lX,KAAKypQ,kBAAkBtmQ,MAAMu/C,YAAY45G,eACrBt8J,KAAKurnB,gBAAgB3wT,cAAgB56T,KAAKsrnB,eAAec,SAAWpsnB,KAAKypQ,kBAAkBtmQ,MAAM0nJ,sBAAwB,EAAI,IAEnG,IAA9D7qJ,KAAKurnB,gBAAgBO,sCACrB9rnB,KAAKwrnB,SAASj+J,SAASxyJ,eAAe58S,GAAKynW,EAC3C5lX,KAAKyqnB,mBAAqBzqnB,KAAKwrnB,SAASj+J,SAAS/xb,mBAAmB/b,SAASqE,EAAWC,qBAAqB6hW,EAAW,EAAG,KAI3H5lX,KAAKyqnB,mBAAmBjrmB,gBAAgBsE,EAAWC,qBAAiC,EAAZ6hW,EAAiB,EAAG,SAE3B,IAA9D5lX,KAAKurnB,gBAAgBO,sCAC5B9rnB,KAAKyqnB,mBAAmB5rmB,SAAS7e,KAAKwrnB,SAASj+J,SAAS/xb,oBAGzB,IAA9Bx7B,KAAKsrnB,eAAeY,OAA6C,IAA9BlsnB,KAAKsrnB,eAAea,QAAgBnsnB,KAAKurnB,gBAAgBM,kBAC7FrlmB,EAAO4J,oBAAoBpwB,KAAKyqnB,mBAAoBzqnB,KAAK4nb,oBACzD5nb,KAAK0qnB,yBAAyB1rmB,IAAIhf,KAAKsrnB,eAAeY,MAAO,EAAGlsnB,KAAKsrnB,eAAea,OAASnsnB,KAAKypQ,kBAAkBtmQ,MAAM0nJ,qBAAuB,GAAO,IAExJjnI,EAAQ6C,0BAA0BzmB,KAAK0qnB,yBAA0B1qnB,KAAK4nb,mBAAoB5nb,KAAK2qnB,yBAC/F3qnB,KAAK2qnB,wBAAwBzqmB,aAAalgB,KAAKwrnB,SAASj+J,SAASn3J,2BAA6Bp2T,KAAKurnB,gBAAgBQ,eAEnH/rnB,KAAKwrnB,SAASj+J,SAASh3J,gBAAgBp3S,WAAWnf,KAAK2qnB,4BA0FvD,YAAAt6J,kBAAR,SAA0BqC,GACtB,IAAM7B,EAAiB7wd,KAAK6ud,aAAa6D,GACzC,GAAK7B,EAAL,CAIA,IAAkC,UAAAA,EAAe+5J,qBAAf,eAAqC,CAAlE,IAAMO,EAAmB,KACtBA,EAAoB3uJ,uBACpB2uJ,EAAoBljf,UAAUy9U,6BAA6Blxc,OAAO22mB,EAAoB3uJ,uBAEtF2uJ,EAAoBh5J,yBACpBg5J,EAAoBljf,UAAU09U,+BAA+Bnxc,OAAO22mB,EAAoBh5J,gCAKzFnyd,KAAK6ud,aAAa6D,KApWN,EAAA1nN,KAAO0B,GAAiBtD,SAKxB,EAAAwiX,cAAuF,CAC1G3lgB,QAAS,CACL,CACI6kgB,sBAAuB,CAAChkK,GAAyBV,gBAAiBU,GAAyBT,eAC3FwV,gBAAiB,OACjBwvJ,mBAAoB,SAACh7e,EAAuCk8e,EAA6CC,GACrGD,EAAcH,QAAUn0mB,KAAKC,IAAIm4H,EAAKnyH,GAAKsumB,EAAeP,kBAAoB57e,EAAKnyH,EAAI,EACvFqumB,EAAcF,QAAUp0mB,KAAKC,IAAIm4H,EAAKlyH,GAAKqumB,EAAeP,kBAAoB57e,EAAKlyH,EAAI,IAG/F,CACI2smB,sBAAuB,CAAChkK,GAAyBV,gBAAiBU,GAAyBT,eAC3FwV,gBAAiB,QACjBwvJ,mBAAoB,SAACh7e,EAAuCk8e,EAA6CC,GACrGD,EAAcL,MAAQj0mB,KAAKC,IAAIm4H,EAAKnyH,GAAKsumB,EAAeR,kBAAoB37e,EAAKnyH,EAAI,EACrFqumB,EAAcJ,MAAQl0mB,KAAKC,IAAIm4H,EAAKlyH,GAAKqumB,EAAeR,kBAAoB37e,EAAKlyH,EAAI,MAW9E,EAAA6nE,QAAU,EAuUrC,EA9XA,CAA6Cg5N,IAgY7C1zC,GAAqBlB,gBACjBuhX,GAAwB3gX,MACxB,SAACN,EAAkBzoN,GACf,OAAO,WAAM,WAAI0pkB,GAAwBjhX,EAAkBzoN,MAE/D0pkB,GAAwB3liB,SACxB,GCtbJ,mBAgDI,WACIyjL,EAIgBxnN,GALpB,MAOI,YAAMwnN,IAAkB,K,OAFR,EAAAxnN,QAAAA,EApDZ,EAAAwqkB,eAA2E,KAC3E,EAAAC,mBAA4C,KAC5C,EAAAC,iBAA8C,KAC9C,EAAAC,cAAwC,KACxC,EAAAC,gBAA4C,KAC5C,EAAAv4I,gBAA2B1wd,EAAQsF,KAAKlJ,gBACxC,EAAA8smB,YAAsB9mlB,EAAOmC,QAC7B,EAAAqjc,WAAqB,EACrB,EAAAuhJ,oBAA0C,IAAIhmP,GAC9C,EAAAimP,iBAAmBr7kB,KAAKgmB,MACxB,EAAAs1jB,yBAA2Bt7kB,KAAKgmB,MAkBhC,EAAAu1jB,8BAAwC,GAOzC,EAAAC,iBAA+C,KAK/C,EAAAC,qCAAgE,IAAI53mB,EAuEnE,EAAA63mB,yBAA2B,W,MAC/B,GAAK,EAAKT,cAAV,CAIA,GAAI,EAAK3qkB,QAAQqrkB,oBAAqB,CAClC,IAAM31jB,EAAMhmB,KAAKgmB,MACjB,GAAIA,EAAM,EAAKq1jB,iBAAmB,EAAK/qkB,QAAQqrkB,oBAC3C,OAEJ,EAAKN,iBAAmBr1jB,EAE5B,IAAM2vH,EAAK,EAAKimc,kBAAkBC,qBAAqB,EAAKZ,eAC5D,GAAItlc,GAAM,EAAKolc,mBAAoB,CAC/B,GAAK,EAAKA,mBAAmBrqY,SAgBwB,QAAjD,IAAKqqY,mBAAmBrqY,SAASprK,wBAAgB,SAAEj4D,IAAIsoK,GACvD,EAAKolc,mBAAmBrqY,SAAS3/L,YAAY+uC,wBAjBV,CACnC,IAAMwY,EAAkB,IAAI3yB,GAAgB,EAAKmyL,kBAAkBtmQ,MAAMu/C,YAAaob,GAAsB0X,SAC5Gy0B,EAAgB11B,QAAS,EACzB01B,EAAgB70B,SAAU,EAC1B60B,EAAgBvzB,eAAmD,WAAlC,EAAKz0B,QAAQwrkB,iBAC9CxjhB,EAAgBp1B,OAASthE,EAAUtM,mBACnCgjG,EAAgBt1B,iBAAkB,EAClCs1B,EAAgBptF,KAAyC,WAAlC,EAAKolC,QAAQwrkB,iBAAgCl6mB,EAAU9J,uBAAyB8J,EAAUjK,0BACjH2gG,EAAgBz2B,aAAejgE,EAAU1I,gCACzCo/F,EAAgBh/E,MAAQ,EAAKiimB,8BAC7BjjhB,EAAgB9+E,OAAS,EAAK+hmB,8BAC9BjjhB,EAAgBv2B,aAAengE,EAAU7M,yBACzCujG,EAAgBt2B,aAAepgE,EAAU7M,yBACzCujG,EAAgBhzB,iBAAmB,IAAIwtB,GAAqB6iF,EAAI,EAAKomc,qBACrE,EAAKhB,mBAAmBrqY,SAAWp4I,EAKvC,EAAKyihB,mBAAmBrqY,SAASp+L,SAAU,EAC3C,EAAKwlN,kBAAkBtmQ,MAAMsnE,wBAAwBl3D,EAAU/G,2BAE/D,EAAK4gnB,qCAAqCz3mB,gBAAgB,EAAK+2mB,uBA5FnE,EAAKrgX,oBAAsB,mBAEvB,EAAKpqN,QAAQ0rkB,+BACb,EAAKR,iBAAmB,IAAIr7L,GAAiB,+BAAgC,EAAKwiD,gBAAiB,EAAK7qO,kBAAkBtmQ,OAC1H,EAAKgqnB,iBAAiBxxlB,SAAW,IAAI/X,EAAQ,EAAG,EAAG,GAEnD,EAAKupmB,iBAAiBjma,UAAY,EAClC,EAAKima,iBAAiBnma,YAAcj1D,GAAe3S,cAIvDjkC,GAAMhqE,KAAK,6D,EA6NnB,OAhS0C,OA2EtC,sBAAW,uCAAwB,C,IAAnC,WACI,OAAOnxC,KAAK0snB,oB,gCAMhB,sBAAW,iCAAkB,C,IAA7B,WACI,OAAI1snB,KAAK2snB,iBACE,CACHiB,WAAY5tnB,KAAK8snB,YACjBe,eAAgB7tnB,KAAKs0e,gBACrBw5I,eAAgB9tnB,KAAKwre,WACrBjiG,mBAAoBvpY,KAAK+snB,qBAG1B/snB,KAAK2snB,kB,gCAGR,YAAAe,kBAAR,WAII,OAH4B,OAAxB1tnB,KAAKysnB,iBACLzsnB,KAAKysnB,eAAiBzsnB,KAAKypQ,kBAAkBtmQ,MAAMu/C,YAAY+hC,KAE5DzkF,KAAKysnB,gBAGR,YAAAc,gBAAR,WACI,GAA6B,OAAzBvtnB,KAAK6snB,gBAA0B,CAC/B,IAAM,EAAU7snB,KAAK0tnB,oBACrB1tnB,KAAK6snB,gBAAkB,IAAIh2R,eAAe72V,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAS,GAE9E,OAAO/rQ,KAAK6snB,iBAoDT,YAAA5pkB,OAAP,e,EAAA,OACI,IAAK,YAAMA,OAAM,WACb,OAAO,EAGX,IAAMwqkB,EAAgD,QAA7B,EAAAztnB,KAAKiiD,QAAQwrkB,wBAAgB,QAAKztnB,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQgiX,2BAA6B,SAqBvH,OApBA/tnB,KAAKiiD,QAAQwrkB,iBAAmBA,EAChCztnB,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAClBiiX,kBAAkB,CACfP,iBAAgB,IAEnBh4mB,MAAK,SAACw4mB,GACH,EAAKrB,cAAgBqB,EAChB,EAAKhskB,QAAQiskB,2BACT,EAAKxB,qBACN,EAAKA,mBAAqB,IAAIjpY,GAAY,EAAKgmB,kBAAkBtmQ,OACjE,EAAKupnB,mBAAmBn4iB,QAAS,EACjC,EAAKm4iB,mBAAmBh+gB,gBAAkBn7F,EAAU7H,mBAChD,EAAKu2C,QAAQkskB,6BACb,EAAK1kX,kBAAkBtmQ,MAAMy3J,mBAAqB,EAAK8xd,qBAG/D,EAAKE,cAAc5jkB,iBAAiB,mBAAoB,EAAKqkkB,+BAIlE,GASJ,YAAAlqkB,OAAP,WACI,IAAMzL,EAAW,YAAMyL,OAAM,WAY7B,OAV2B,OAAvBnjD,KAAK4snB,eAA2B5snB,KAAKiiD,QAAQiskB,2BAC7ClunB,KAAK4snB,cAAc1jkB,oBAAoB,mBAAoBlpD,KAAKqtnB,0BAChErtnB,KAAK4snB,cAAgB,MAGzB5snB,KAAKysnB,eAAiB,KACtBzsnB,KAAK2snB,iBAAmB,KAExB3snB,KAAK6snB,gBAAkB,KAEhBn1kB,GAMJ,YAAAvjC,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WAEbnU,KAAKotnB,qCAAqC31mB,QAEtCzX,KAAKmtnB,mBACLntnB,KAAKmtnB,iBAAiBh5mB,UACtBnU,KAAKmtnB,iBAAmB,MAGI,OAA5BntnB,KAAK0snB,qBACD1snB,KAAK0snB,mBAAmBrqY,UACxBriP,KAAK0snB,mBAAmBrqY,SAASluO,UAErCnU,KAAK0snB,mBAAmBv4mB,UACxBnU,KAAK0snB,mBAAqB,OAIxB,YAAA3/W,WAAV,SAAqB+xC,G,MACjB,GAA2B,OAAvB9+S,KAAK4snB,cAAwB,CAC7B,GAAI5snB,KAAKiiD,QAAQmskB,4BAA6B,CAC1C,IAAMz2jB,EAAMhmB,KAAKgmB,MACjB,GAAIA,EAAM33D,KAAKitnB,yBAA2BjtnB,KAAKiiD,QAAQmskB,4BACnD,OAEJpunB,KAAKitnB,yBAA2Bt1jB,EAGpC,GADA33D,KAAK2snB,iBAAmB7tU,EAASuvU,iBAAiBrunB,KAAK4snB,eACnD5snB,KAAK2snB,iBAAkB,CACvB3snB,KAAKwre,WAAavzd,KAAKW,IACnB,EACA5Y,KAAK2snB,iBAAiB2B,sBAAsBpwmB,EAC5Cle,KAAK2snB,iBAAiB2B,sBAAsBnwmB,EAC5Cne,KAAK2snB,iBAAiB2B,sBAAsB/qmB,GAGhD,IAAMgrmB,EAAYvunB,KAAKypQ,kBAAkBtmQ,MAAM0nJ,qBAAuB,GAAO,EAGzE7qJ,KAAKiiD,QAAQuskB,qBACbxunB,KAAKs0e,gBAAkB,IAAI1wd,EAC3B5jB,KAAK8snB,YAAc,IAAI9mlB,EACnBhmC,KAAKmtnB,mBACLntnB,KAAKmtnB,iBAAiBrve,UAAY99I,KAAKs0e,gBACvCt0e,KAAKmtnB,iBAAiBrma,QAAU9mN,KAAK8snB,cAI7C9snB,KAAKs0e,gBAAgBv1d,eACjB/e,KAAK2snB,iBAAiB8B,sBAAsBvwmB,EAC5Cle,KAAK2snB,iBAAiB8B,sBAAsBtwmB,EAC5Cne,KAAK2snB,iBAAiB8B,sBAAsBlrmB,EAAIgrmB,GAEpDvunB,KAAK8snB,YAAY/tmB,eACb/e,KAAK2snB,iBAAiB2B,sBAAsBpwmB,EAAIle,KAAKwre,WACrDxre,KAAK2snB,iBAAiB2B,sBAAsBnwmB,EAAIne,KAAKwre,WACrDxre,KAAK2snB,iBAAiB2B,sBAAsB/qmB,EAAIvjB,KAAKwre,YAEzDxre,KAAK+snB,oBAAoBjmP,sBAAsB9mY,KAAK2snB,iBAAiB+B,gCACjE1unB,KAAK0snB,qBAAuB1snB,KAAKiiD,QAAQ0skB,6BACzC3unB,KAAK0snB,mBAAmBtiP,oBAAsBpqY,KAAK0snB,mBAAmBtiP,qBAAuB,IAAI7C,GACtD,QAA3C,EAAAvnY,KAAK0snB,mBAAmBtiP,2BAAmB,SAAEhD,oBAAoBpnY,KAAK+snB,sBAI1E/snB,KAAKs0e,gBAAgBt0d,gBAEjBhgB,KAAKmtnB,mBACLntnB,KAAKmtnB,iBAAiBrve,UAAUj/H,SAAS7e,KAAKs0e,iBAC9Ct0e,KAAKmtnB,iBAAiBjma,UAAYjvM,KAAKU,IAAI3Y,KAAKwre,WAAY,GAC5Dxre,KAAKmtnB,iBAAiBrma,QAAQjoM,SAAS7e,KAAK8snB,iBA3QrC,EAAA9hX,KAAO0B,GAAiBrD,iBAMxB,EAAArjL,QAAU,EA0QrC,EAhSA,CAA0Cg5N,IAmS1C1zC,GAAqBlB,gBACjBwkX,GAAqB5jX,MACrB,SAACN,EAAkBzoN,GACf,OAAO,WAAM,WAAI2skB,GAAqBlkX,EAAkBzoN,MAE5D2skB,GAAqB5oiB,SACrB,GCpXJ,mBAgCI,WAAYyjL,GAAZ,MACI,YAAMA,IAAkB,K,OAfZ,EAAAolX,+BAAkD,IAAIr5mB,EAItD,EAAAs5mB,6BAAiD,IAAIt5mB,EAIrD,EAAAu5mB,mCAAsD,IAAIv5mB,EA2ElE,EAAAw5mB,0BAA4B,SAAC1gkB,GACjC,EAAK2gkB,gBAAkB3gkB,EAAM4gkB,UAC7B,EAAKC,SAAW,IAAIr5X,GAAIlyO,EAAQ7C,OAAQ6C,EAAQ8F,WAChD,EAAKmlmB,+BAA+Bl5mB,gBAAgB,EAAKw5mB,WAGrD,EAAAC,wBAA0B,WAC9B,EAAKH,gBAAkB,KACvB,EAAKE,SAAW,KAChB,EAAKL,6BAA6Bn5mB,mBA5ElC,EAAK02P,oBAAsB,eACvB,EAAK5C,kBAAkBsC,QACvB,EAAKqF,QAEL,EAAK3H,kBAAkBC,gBAAgBxzP,SAAQ,WAC3C,EAAKk7P,W,EAiFrB,OAxHsC,OA+C3B,YAAAj9P,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,WAEbnU,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQ7iN,oBAAoB,mBAAoBlpD,KAAKgvnB,2BAC5EhvnB,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQ7iN,oBAAoB,iBAAkBlpD,KAAKovnB,yBAE1EpvnB,KAAK6unB,+BAA+Bp3mB,QACpCzX,KAAK8unB,6BAA6Br3mB,QAClCzX,KAAK+unB,mCAAmCt3mB,SAO5C,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,QAASzX,KAAKmvnB,U,gCAOX,YAAA/tU,WAAP,WACI,OAAOphT,KAAKmvnB,UAGN,YAAApiX,WAAV,SAAqB5hN,GACjB,GAAKnrD,KAAK+pQ,UAAa5+M,GAInBnrD,KAAKivnB,iBAAmBjvnB,KAAKmvnB,SAAU,CACvC,IAAMrqX,EAAO35M,EAAMqia,QAAQxtd,KAAKivnB,gBAAiBjvnB,KAAKypQ,kBAAkB+vC,gBACxE,GAAI10C,EAAM,CACN9kQ,KAAKmvnB,SAASrqmB,OAAO9F,IAAI8lP,EAAKj6O,UAAU8Q,SAASzd,EAAG4mP,EAAKj6O,UAAU8Q,SAASxd,EAAG2mP,EAAKj6O,UAAU8Q,SAASpY,GACvG,IAAMmL,EAAOo2O,EAAKj6O,UAAUglJ,YAC5Bx9I,EAAWvO,WAAW,GAAG9E,IAAI0P,EAAKxQ,EAAGwQ,EAAKvQ,EAAGuQ,EAAKnL,EAAGmL,EAAKpK,GAErDtkB,KAAKypQ,kBAAkBtmQ,MAAM0nJ,qBAO9BjnI,EAAQyrmB,2BAA2BhpmB,wBAAwBgM,EAAWvO,WAAW,GAAI9jB,KAAKmvnB,SAASrxe,YANnG99I,KAAKmvnB,SAASrqmB,OAAOvB,IAAM,EAC3B8O,EAAWvO,WAAW,GAAGP,IAAM,EAC/B8O,EAAWvO,WAAW,GAAGQ,IAAM,EAE/BV,EAAQ89R,0BAA0Br7R,wBAAwBgM,EAAWvO,WAAW,GAAI9jB,KAAKmvnB,SAASrxe,YAKtG99I,KAAK+unB,mCAAmCp5mB,gBAAgB3V,KAAKmvnB,aAiBjE,YAAA/9W,MAAR,WAEQpxQ,KAAKypQ,kBAAkByxF,WACvBl7V,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQ/iN,iBAAiB,mBAAoBhpD,KAAKgvnB,2BACzEhvnB,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQ/iN,iBAAiB,iBAAkBhpD,KAAKovnB,2BA9GxD,EAAApkX,KAAO0B,GAAiBpD,aAMxB,EAAAtjL,QAAU,EA2GrC,EAxHA,CAAsCg5N,IA0HtC1zC,GAAqBlB,gBACjBklX,GAAiBtkX,MACjB,SAACN,GACG,OAAO,WAAM,WAAI4kX,GAAiB5kX,MAEtC4kX,GAAiBtpiB,SACjB,GCjIJ,kBAII,WAAY21f,EAAoB4zC,GAHxB,KAAAn1b,SAA2B,GAC3B,KAAAu2L,KAAe,EAGnB,IAAK,IAAIpzT,EAAM,EAAGA,EAAMo+gB,IAAcp+gB,EAClCv9D,KAAKo6L,SAASrlL,KAAKw6mB,EAAcA,IAAgB7wmB,EAAQqC,QAmBrE,OAfI,sBAAW,qBAAM,C,IAAjB,WACI,OAAO/gB,KAAKo6L,SAAS7lL,Q,gCAGlB,YAAAQ,KAAP,SAAYmJ,EAAWC,GACnBne,KAAK2wX,MAAQ3wX,KAAK2wX,KAAO3wX,KAAKo6L,SAAS7lL,OAAS,GAAKvU,KAAKo6L,SAAS7lL,OACnEvU,KAAK84f,GAAG,GAAG/5e,eAAeb,EAAGC,IAG1B,YAAA26e,GAAP,SAAUv7b,GACN,GAAIA,GAAOv9D,KAAKo6L,SAAS7lL,OACrB,MAAM,IAAI68B,MAAM,uBAEpB,OAAOpxC,KAAKo6L,UAAUp6L,KAAK2wX,KAAOpzT,GAAOv9D,KAAKo6L,SAAS7lL,SAE/D,EAzBA,GAkCA,2BACY,KAAA6lL,SAAW,IAAIo1b,GAAa,IAC5B,KAAAC,SAAW,EAEZ,KAAAC,oBAAiD,IAAIl6mB,EAoHhE,OAlHW,YAAAg0C,OAAP,SAAcmmkB,EAAcC,EAAcC,EAAkBC,GACxD9vnB,KAAKo6L,SAASrlL,KAAK46mB,EAAMC,GACzB,IAAM9qmB,EAAS9kB,KAAKo6L,SAAS0+T,GAAG,GAIhC,GAFA94f,KAAKyvnB,UAAYzvnB,KAAK+vnB,oBACtB/vnB,KAAKyvnB,UAAY/wmB,EAAQkE,SAASkC,EAAQ9kB,KAAKo6L,SAAS0+T,GAAG,MACvD94f,KAAKyvnB,SAAWzvnB,KAAKgwnB,mBAAzB,CAIA,IAAIC,EACJ,IAAKA,EAAejwnB,KAAKkwnB,wBAAyBD,EAAejwnB,KAAKo6L,SAAS7lL,UACvEmK,EAAQmE,gBAAgBiC,EAAQ9kB,KAAKo6L,SAAS0+T,GAAGm3H,IAAiBjwnB,KAAKmwnB,sCADUF,GAMzF,GAAIA,IAAiBjwnB,KAAKo6L,SAAS7lL,OAAnC,CAMA,IAFA,IAAI67mB,GAAmB,EACnBC,EAAU,EACLC,OAAW,EAAE/yjB,EAAM,EAAGA,EAAM0yjB,IAAgB1yjB,GACjD+yjB,EAAc5xmB,EAAQmE,gBAAgBiC,EAAQ9kB,KAAKo6L,SAAS0+T,GAAGv7b,KAC7C6yjB,IACdC,EAAU9yjB,EACV6yjB,EAAkBE,GAI1B,KAAIF,EAAkBpwnB,KAAKuwnB,+BAA3B,CAIA,IAAMC,EAAOxwnB,KAAKo6L,SAAS0+T,GAAGu3H,GACxBhpmB,EAAOmpmB,EAAKnxmB,SAASyF,GAC3BuC,EAAKxG,YAEL,IACI6G,EADEsK,EAAMK,EAAW3T,QAAQ,GAG3B+xmB,EAAgC,EACpC,IAASlzjB,EAAM,EAAGA,EAAM0yjB,IAAgB1yjB,EAC3Bv9D,KAAKo6L,SAAS0+T,GAAGv7b,GACnBj+C,cAAcwF,EAAQkN,GAC7BtK,EAAMhJ,EAAQiD,IAAI0F,EAAM2K,GACxBy+lB,GAAiCz+lB,EAAIpR,gBAAkB8G,EAAMA,EAGjE,KAAI+omB,EAAgCR,EAAejwnB,KAAK0wnB,qCAAxD,CAIA,IAAMC,EAAat+lB,EAAWzO,QAAQ,GACtC+smB,EAAW3xmB,IAAI6wmB,EAAUC,EAAU,GACnC,IAAMc,EAAUv+lB,EAAWzO,QAAQ,GACnCgtmB,EAAQ5xmB,IAAIqI,EAAKnJ,EAAGmJ,EAAKlJ,EAAG,GAC5B,IAAM0ymB,EAAajtmB,EAAQiD,MAAM8pmB,EAAYC,GAASrtmB,EAAI,EACpDutmB,EAAWhsmB,EAAOpN,QAClBq5mB,EAAYjsmB,EAAOpN,QACzB84mB,EAAKlxmB,cAAcwF,EAAQuC,GACvBwpmB,GACAxpmB,EAAKhH,iBAAiBrgB,KAAKgxnB,wBAAyBF,GACpDzpmB,EAAKhH,iBAAiBrgB,KAAKixnB,wBAAyBF,KAEpD1pmB,EAAKhH,iBAAiBrgB,KAAKixnB,wBAAyBH,GACpDzpmB,EAAKhH,iBAAiBrgB,KAAKgxnB,wBAAyBD,IAExD/wnB,KAAK0vnB,oBAAoB/5mB,gBAAgB,CACrCm7mB,SAAUA,EACVC,UAAWA,EACXtkd,gBAAiB3nJ,EACjBosmB,qBAAsBL,EAAa,QAAU,cAI9C,YAAAt6lB,MAAP,WACI,IAAK,IAAIgnC,EAAM,EAAGA,EAAMv9D,KAAKo6L,SAAS7lL,SAAUgpD,EAC5Cv9D,KAAKo6L,SAAS0+T,GAAGv7b,GAAKx+C,eAAe,EAAG,IAIhD,sBAAY,sCAAuB,C,IAAnC,WACI,OAAO9G,KAAKiB,MAAMlZ,KAAKo6L,SAAS7lL,OAAS,I,gCAG7C,sBAAY,iDAAkC,C,IAA9C,WACI,OAAO,M,gCAGX,sBAAY,4CAA6B,C,IAAzC,WACI,MAAO,O,gCAGX,sBAAY,kDAAmC,C,IAA/C,WACI,OAAO,M,gCAGX,sBAAY,sCAAuB,C,IAAnC,WACI,MAAO,I,gCAGX,sBAAY,sCAAuB,C,IAAnC,WACI,OAAQ,K,gCAGZ,sBAAY,kCAAmB,C,IAA/B,WACI,MAAO,K,gCAGX,sBAAY,gCAAiB,C,IAA7B,WACI,MAAO,I,gCAEf,EAxHA,GA0HA,cAgBI,WAAYu8mB,EAAmBC,EAAoBtkd,EAA0Bykd,GAfrE,KAAAC,UAAY,IAAIzymB,EAChB,KAAA0ymB,WAAa,IAAI1ymB,EACjB,KAAA2ymB,iBAAmB,IAAI3ymB,EACvB,KAAA4ymB,MAAQ,IAAI5ymB,EACZ,KAAA6ymB,aAAe,EACf,KAAAlnb,SAAW,IAAI3rL,EACf,KAAA8ymB,eAAgB,EAChB,KAAA7gH,IAAM,EACN,KAAA8gH,OAAS,EACT,KAAAC,cAAgB,IAAIhzmB,EACpB,KAAAizmB,UAAY,EAEb,KAAAC,WAAa,IAAIp8mB,EACjB,KAAAq8mB,WAAa,IAAIr8mB,EAGpBxV,KAAK+/R,OAAO+wV,EAAUC,EAAWtkd,EAA0C,SAAzBykd,GA2F1D,OAxFY,YAAAnxV,OAAR,SAAe+wV,EAAmBC,EAAoBtkd,EAA0Bqld,GAC5E9xnB,KAAKmxnB,UAAUtymB,SAASiymB,GACxB9wnB,KAAKoxnB,WAAWvymB,SAASkymB,GACzB/wnB,KAAKwxnB,cAAgBM,EAEjB9xnB,KAAKwxnB,eACLxxnB,KAAKmxnB,UAAU7xmB,cAActf,KAAKoxnB,WAAYpxnB,KAAKsxnB,OACnDtxnB,KAAKqqM,SAAStrL,gBAAgB/e,KAAKsxnB,MAAMnzmB,EAAGne,KAAKsxnB,MAAMpzmB,KAEvDle,KAAKoxnB,WAAW9xmB,cAActf,KAAKmxnB,UAAWnxnB,KAAKsxnB,OACnDtxnB,KAAKqqM,SAAStrL,eAAe/e,KAAKsxnB,MAAMnzmB,GAAIne,KAAKsxnB,MAAMpzmB,IAE3Dle,KAAKuxnB,YAAcvxnB,KAAKsxnB,MAAM/8mB,SAC9BvU,KAAKqqM,SAASnqL,aAAa,EAAIlgB,KAAKuxnB,aAEpCvxnB,KAAK+xnB,oBAAoBtld,EAAgBvuJ,EAAGuuJ,EAAgBtuJ,GAC5Dne,KAAKyxnB,MAAQzxnB,KAAK2wgB,GAClB3wgB,KAAK0xnB,cAAc7ymB,SAAS4tJ,GAE5BzsK,KAAK2xnB,UAAY,GAGb,YAAAI,oBAAR,SAA4B7zmB,EAAWC,GACnCne,KAAKqxnB,iBAAiBtymB,eAAeb,EAAGC,GAEpCne,KAAKwxnB,cACLxxnB,KAAKqxnB,iBAAiB9xmB,gBAAgBvf,KAAKoxnB,YAE3CpxnB,KAAKqxnB,iBAAiB9xmB,gBAAgBvf,KAAKmxnB,WAE/C,IAAMa,EAAShynB,KAAK2wgB,GACdjpf,EAAMhJ,EAAQiD,IAAI3hB,KAAKqxnB,iBAAkBrxnB,KAAKsxnB,OACpDtxnB,KAAK2wgB,GAAKjpf,GAAO1nB,KAAKuxnB,YAAcvxnB,KAAKuxnB,aACzC,IAAMU,EAAkBjynB,KAAKqxnB,iBAAiBzwmB,gBAAmB8G,EAAM1nB,KAAKuxnB,aAAgB7pmB,EAAM1nB,KAAKuxnB,aAGvGvxnB,KAAK2xnB,WAAa,IAAO,IAAM15mB,KAAKW,IAAIq5mB,EAAkB,MAAQ,GAAKh6mB,KAAKW,IAAI5Y,KAAK2wgB,GAAKqhH,EAAQ,IAG/F,YAAAxokB,OAAP,SAActrC,EAAWC,GACrB,GAAIne,KAAK2xnB,UAAY3xnB,KAAKkynB,mBACtB,OAAO,EAGX,IAAMF,EAAShynB,KAAK2wgB,GAQpB,OAPA3wgB,KAAK+xnB,oBAAoB7zmB,EAAGC,GAExBne,KAAK2wgB,GAAK3wgB,KAAKyxnB,QACfzxnB,KAAKyxnB,MAAQzxnB,KAAK2wgB,GAClB3wgB,KAAK0xnB,cAAc3ymB,eAAeb,EAAGC,MAGrCne,KAAK2xnB,UAAY3xnB,KAAKkynB,qBAItBlynB,KAAK2wgB,GAAKqhH,IACVhynB,KAAK4xnB,WAAWj8mB,gBAAgB,CAAEw8mB,OAAQnynB,KAAK2wgB,GAAKqhH,IAEhDA,EAAS,IAAOhynB,KAAK2wgB,IAAM,IAC3B3wgB,KAAK6xnB,WAAWl8mB,gBAAgB,CAAEy8mB,KAAMpynB,KAAKwxnB,cAAgB,OAAS,WAI1ExxnB,KAAK2wgB,GAAK,IAAO3wgB,KAAKyxnB,QACtBzxnB,KAAKqxnB,iBAAiBtymB,eAAeb,EAAGC,GACpCne,KAAKwxnB,cACLxxnB,KAAKmxnB,UAAUtymB,SAAS7e,KAAK0xnB,eAE7B1xnB,KAAKoxnB,WAAWvymB,SAAS7e,KAAK0xnB,eAElC1xnB,KAAK+/R,OAAO//R,KAAKmxnB,UAAWnxnB,KAAKoxnB,WAAYpxnB,KAAKqxnB,kBAAmBrxnB,KAAKwxnB,gBAG1ExxnB,KAAKuxnB,YAAc,OAO3B,sBAAY,iCAAkB,C,IAA9B,WACI,MAAO,I,gCAGX,sBAAI,sBAAO,C,IAAX,WACI,OAAOvxnB,KAAKqqM,U,gCAEpB,EA5GA,GA8GA,cAcI,WAAY/rI,GAAZ,WAZQ,KAAA+zjB,UAAY,IAAIC,GAChB,KAAAC,QAAoC,KACpC,KAAAC,UAAY,IAAI9zmB,EAChB,KAAA+zmB,6BAAuCC,EAAOC,uBAO/C,KAAAC,kBAA6BhvmB,EAAQ7C,OAGxC/gB,KAAKgmE,QAAU1H,EACft+D,KAAKqynB,UAAU3C,oBAAoB56mB,KAAI,SAACw5C,GAC/B,EAAKikkB,UACN,EAAKA,QAAU,IAAIM,GAAevkkB,EAAMwikB,SAAUxikB,EAAMyikB,UAAWzikB,EAAMm+G,gBAAiBn+G,EAAM4ikB,sBAChG,EAAKqB,QAAQV,WAAW/8mB,KAAI,WACxBo9B,QAAQp5B,IAAI,gBAEhB,EAAKy5mB,QAAQX,WAAW98mB,KAAI,SAACw5C,GACzB,EAAKikkB,QAASxqmB,QAAQ1H,iBAAiB,KAAQiuC,EAAM6jkB,OAAQ,EAAKK,kBA0BtF,OA1CI,sBAAmB,2BAAsB,C,IAAzC,WAEI,OAAO,IAAO,I,gCAoBX,YAAAhpkB,OAAP,SAAc7tB,EAAmB5T,GAC7BA,EAAQ5J,EAAI,EACZ4J,EAAQlH,YAGR7gB,KAAKyynB,8BAAgCzynB,KAAKgmE,QAAQs2F,eAC9Ct8J,KAAKyynB,8BAAgCC,EAAOC,yBAC5C3ynB,KAAKyynB,8BAAgCC,EAAOC,uBAC5C3ynB,KAAKqynB,UAAU7okB,OAAO7tB,EAASzd,EAAGyd,EAASpY,EAAGwE,EAAQ7J,EAAG6J,EAAQxE,GAC7DvjB,KAAKuynB,UACWvynB,KAAKuynB,QAAQ/okB,OAAO7tB,EAASzd,EAAGyd,EAASpY,KAErDvjB,KAAKuynB,QAAU,OAGvBvynB,KAAKwynB,UAAUtymB,aAAa,MAGhClgB,KAAK4ynB,kBAAkB5zmB,IAAIhf,KAAKwynB,UAAUt0mB,EAAG,EAAGle,KAAKwynB,UAAUr0mB,IAEvE,EAjDA,GAmEA,eAyDI,WAAmB84U,EAAqCh1S,GAAxD,MACI,YAAMg1S,IAAe,K,OAxCjB,EAAA3sJ,IAAe,IAAI1mL,EACnB,EAAAymL,SAAoB,IAAIzmL,EACxB,EAAA4mL,UAAqB,IAAI5mL,EACzB,EAAA4umB,UAAqB,IAAI5umB,EAsC7B,EAAKkvmB,gBAAkB77R,EACvB,EAAK87R,iBAAmB9wkB,EAAQ8wkB,iBAC5B,EAAKC,gCACLnilB,EAAOM,KACH,gK,EAiEhB,OAhI4C,OAIxC,sBAAkB,SAAI,C,IAAtB,WACI,OAAOu7N,GAAiBnD,oB,gCAQ5B,sBAAkB,YAAO,C,IAAzB,WACI,OAAO,G,gCAqBX,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOvpQ,KAAKiznB,mB,IAWhB,SAA4BF,GACxB/ynB,KAAKiznB,kBAAoBF,EACzB/ynB,KAAKgznB,+BAA2E,gBAA1ChznB,KAAKiznB,kBAAkB70mB,gB,gCAwB1D,YAAA0tP,aAAP,WACI,YAA4C31P,IAArCnW,KAAK8ynB,gBAAgBx3R,aAAkE,iBAArCt7V,KAAK8ynB,gBAAgBx3R,aAQ3E,YAAAr4S,OAAP,WACI,SAAKjjD,KAAK8rQ,eAAiB,YAAM7oN,OAAM,aAIvCjjD,KAAKuynB,QAAU,IAAIG,GAAO1ynB,KAAK8ynB,gBAAgB3vnB,MAAMu/C,aAC9C,KAQJ,YAAAS,OAAP,WACI,QAAK,YAAMA,OAAM,aAIjBnjD,KAAKuynB,QAAU,MACR,IAGD,YAAAxlX,WAAV,SAAqB5hN,GACjB,IAAM25M,EAAO35M,EAAMk4Z,cAAcrjd,KAAK8ynB,gBAAgBp3R,oBACtD,GAAK52F,EAAL,CAIA,IAAMouX,EAAmBlznB,KAAK+ynB,iBAAiB9olB,WAAW4gH,qBAAuB,GAAK,EAEhFvtI,EAAIwnP,EAAKj6O,UAAUtN,OACzBvd,KAAKsqM,IAAIvrL,eAAezB,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAI41mB,EAAmB51mB,EAAE,IACzDtd,KAAKqqM,SAAStrL,eAAezB,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAI41mB,EAAmB51mB,EAAE,KAC9Dtd,KAAKwqM,UAAUzrL,eAAezB,EAAE,IAAKA,EAAE,IAAK41mB,EAAmB51mB,EAAE,KAGjEtd,KAAKqqM,SAAShqL,iBAAiB,IAAMrgB,KAAKwqM,WAC1CxqM,KAAKsqM,IAAIjqL,kBAAkB,IAAMrgB,KAAKwqM,WACtCxqM,KAAKuynB,QAAS/okB,OAAOxpD,KAAKwqM,UAAWxqM,KAAKqqM,UAC1CrqM,KAAKwynB,UAAU3zmB,SAAS7e,KAAKuynB,QAASK,mBACjC5ynB,KAAKgznB,gCACNpvmB,EAAQ0G,qBAAqBtqB,KAAKwynB,UAAWxynB,KAAK+ynB,iBAAiBr/kB,iBAAkB1zC,KAAKwynB,WAE9FxynB,KAAK+ynB,iBAAiBp3lB,SAASxc,WAAWnf,KAAKwynB,aAEvD,EAhIA,CAA4CxzU,IAmI5C1zC,GAAqBlB,gBACjB+oX,GAAuBnoX,MACvB,SAACN,EAAkBzoN,GACf,OAAO,WAAM,WAAIkxkB,GAAuBzoX,EAAkBzoN,MAE9DkxkB,GAAuBntiB,SACvB,GCldJ,mBACI,WACWmwQ,EACAC,EACSnhQ,EACAohQ,EACA3hR,EACT0+iB,GANX,MAQI,YAAMj9R,EAAUC,EAAWnhQ,EAAOohQ,EAAW+8R,IAAkB,K,OAPxD,EAAAj9R,SAAAA,EACA,EAAAC,UAAAA,EACS,EAAAnhQ,MAAAA,EACA,EAAAohQ,UAAAA,EACA,EAAA3hR,YAAAA,EACT,EAAA0+iB,kBAAAA,E,EAIf,OAXkD,OAWlD,EAXA,CAAkDj8R,IAiBlD,eAII,WACuB1tF,EACAojX,EACHp2R,GAHpB,MAKI,YAAMhtF,EAAkBtmQ,MAAOszV,IAAa,K,OAJzB,EAAAhtF,kBAAAA,EACA,EAAAojX,gBAAAA,EACH,EAAAp2R,aAAAA,EANV,EAAA48R,eAAiB,IAAI/mM,IAS3B,EAAKgnM,kBAAoB78R,EAAaxhQ,M,EAiE9C,OA3E+D,OAajD,YAAAs+hB,4BAAV,SAAsCC,EAA2BpylB,GAC7D,IAAMqylB,EAAezznB,KAAKqznB,eAAe7ynB,IAAI4gC,GACvCsylB,EAAkB,QAAPtylB,EAAgB,EAAI,EAmBrC,OAlBKphC,KAAK02V,sBAAsBg9R,KAAaD,MAAAA,OAAY,EAAZA,EAAc5pU,gBAAiB2pU,EAAS3pU,eAAgB4pU,MAAAA,OAAY,EAAZA,EAAcE,gBAAiBH,EAASG,gBACzI3znB,KAAK02V,sBAAsBg9R,GAAY1znB,KAAK80R,2BACxC0+V,EAAS3pU,aACT2pU,EAASG,cACT,KACAH,EAAS78R,aACT68R,EAAS59hB,oBACT51F,KAAKy2V,aAAa/hR,aAGtB10E,KAAKg3V,uBAAyB,CAC1BhkQ,iBAAkBwgiB,EAAS3pU,aAC3B12N,kBAAmBqgiB,EAASG,gBAIpC3znB,KAAKqznB,eAAer0mB,IAAIoiB,EAAKoylB,GAEtBxznB,KAAK02V,sBAAsBg9R,IAG9B,YAAAE,mBAAR,SAA2BxylB,GACvB,IAAM0uB,EAAe9vD,KAAKypQ,kBAAkB35M,aAC5C,OAAIA,EACO9vD,KAAK6snB,gBAAgBgH,YAAY7znB,KAAKsznB,kBAAmBxjkB,EAAc1uB,GAE3E,MAGJ,YAAAo2T,6BAAP,SAAoCp2T,GAChC,IAAMoylB,EAAWxznB,KAAK4znB,mBAAmBxylB,GACzC,OAAIoylB,EACOxznB,KAAKuznB,4BAA4BC,EAAUpylB,GAE/C,MAGJ,YAAAw2T,8BAAP,SAAqC9rU,GACjC,OAAO9rB,KAAKw3V,6BAA6B1rU,EAAKsV,MAGxC,YAAA0ylB,wBAAV,SAAkChpmB,EAAoB0omB,GAClD,IAAM3pU,EAAe2pU,EAAS3pU,aACxB8pU,EAAgBH,EAASG,cACzBr8R,EAAak8R,EAAS1omB,SAC5BA,EAAS5M,EAAIo5U,EAAWp5U,EAAI2rS,EAC5B/+R,EAAS3M,EAAIm5U,EAAWn5U,EAAIw1mB,EAC5B7omB,EAASG,MAAQqsU,EAAWrsU,MAAQ4+R,EACpC/+R,EAASK,OAASmsU,EAAWnsU,OAASwomB,GAGnC,YAAAt8R,sBAAP,SAA6BvsU,EAAoBgB,GAC7C,IAAM0nmB,EAAWxznB,KAAKqznB,eAAe7ynB,IAAIsrB,EAAKsV,MAAQphC,KAAK4znB,mBAAmB9nmB,EAAKsV,KACnF,QAAIoylB,IACAxznB,KAAK8znB,wBAAwBhpmB,EAAU0omB,IAChC,IAInB,EA3EA,CAA+D37R,IAiF/D,eACI,WAA4B5iQ,EAA0BvgB,EAAsBq/iB,GAA5E,MACI,aACI,WAAM,OAAA9+hB,EAAM40N,gBACZ,WAAM,OAAA50N,EAAM0+hB,gBACZ1+hB,EACA,oBACAvgB,GACA,SAACuiR,GAAmB,WAAI+8R,GAAgD/8R,EAAgB88R,EAAa,OACxG,K,OARuB,EAAA9+hB,MAAAA,E,EAUhC,OAXiD,OAWjD,EAXA,CAAiDg/hB,IAiBjD,eAGI,WAAYxqX,EAAwCojX,EAAiDp2R,GAArG,MACI,YAAMhtF,EAAmBojX,EAAiBp2R,IAAa,K,OAD0C,EAAAA,aAAAA,EAEjG,EAAKy9R,iBAAmBz9R,EAAaxhQ,M,EA2B7C,OAhC8D,OAQlD,YAAAk/hB,oBAAR,SAA4BromB,GACxB,OAAO9rB,KAAK6snB,gBAAgBuH,gBAAgBp0nB,KAAKk0nB,iBAAkBpomB,IAGhE,YAAA8rU,8BAAP,SAAqC9rU,GACjC,OAAO9rB,KAAKuznB,4BAA4BvznB,KAAKm0nB,oBAAoBromB,GAAOA,EAAKsV,MAG1E,YAAAo2T,6BAAP,SAAoCp2T,GAChC,IAAMqylB,EAAezznB,KAAKqznB,eAAe7ynB,IAAI4gC,GAC7C,OAAIqylB,EACOzznB,KAAKuznB,4BAA4BE,EAAcrylB,GAEnD,MAGJ,YAAAi2T,sBAAP,SAA6BvsU,EAAoBgB,GAC7C,IAAM0nmB,EAAWxznB,KAAKqznB,eAAe7ynB,IAAIsrB,EAAKsV,MAAQphC,KAAKm0nB,oBAAoBromB,GAC/E,QAAI0nmB,IACAxznB,KAAK8znB,wBAAwBhpmB,EAAU0omB,IAChC,IAInB,EAhCA,CAA8Da,IAkCxDC,GAA4C,GAE5CC,GAAsD,CACxDprhB,YAAa,UACbqrhB,YAAa,KACbxohB,YAAa,MACbovM,YAAa,GAiBjB,eAmBI,WAAY3xC,EAAyD/pB,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IAArE,MACI,YAAM+pB,IAAkB,K,OADyC,EAAA/pB,SAAAA,EAL7D,EAAA+0Y,gBAAuC,GAO3C,EAAKpoX,oBAAsB,S,EA6GnC,OAlIiC,OA8BtB,YAAAppN,OAAP,WACI,IAAK,YAAMA,OAAM,WACb,OAAO,EAGX,IAAMqb,EAASt+D,KAAKypQ,kBAAkBtmQ,MAAMu/C,YAC5C1iD,KAAK00nB,WAAap2jB,EAAOmmB,IACzBzkF,KAAK6snB,gBAAkB,IAAIh2R,eAAe72V,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAS/rQ,KAAK00nB,YAC/E10nB,KAAKy0nB,gBAAkB,GAEvB,IAAME,EAAsB,KAAKJ,IAC3BK,EAA2B50nB,KAAK0/O,SAASm1Y,uBAAyBv2jB,EAAOsb,UAAU0R,UAMzF,OALIspiB,IACAD,EAAoBxrhB,YAAc,iBAEtCnpG,KAAK80nB,kBAAkB90nB,KAAK+0nB,sBAAsBJ,EAAqBC,KAEhE,GAGJ,YAAAzxkB,OAAP,WACI,QAAK,YAAMA,OAAM,aAGjBnjD,KAAKy0nB,gBAAgBlgnB,OAAS,GACvB,IAQJ,YAAAygnB,mBAAP,SAA0B98kB,QAAA,IAAAA,IAAAA,EAAA,IACtB,IAAM+8C,EAAQ,IAAI8jQ,aAAa/4V,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAS/rQ,KAAK00nB,WAAYx8kB,GAChF,OAAO,IAAI+gT,GAAuBhkQ,IAS/B,YAAA8/hB,sBAAP,SAA6B78kB,EAAuCozC,GAChE,QADyB,IAAApzC,IAAAA,EAAA,SAAuC,IAAAozC,IAAAA,GAAA,GAC5DA,GAAoC,kBAAvBpzC,EAAOixD,YACpB,MAAM,IAAI/3D,MAAM,8HAIpB,IAAKk6C,GAAoC,kBAAvBpzC,EAAOixD,YACrB,MAAM,IAAI/3D,MAAM,2GAGpB,IAAM6jlB,EAAYj1nB,KAAK6snB,gBAAgBkI,sBAAsB78kB,GAC7D,OAAO,IAAIg9kB,GAA4BD,EAAW3piB,EAAWtrF,KAAK6snB,kBAO/D,YAAAiI,kBAAP,SAAyBK,GACrBn1nB,KAAKo1nB,mBAAmB,OAAIp1nB,KAAKy0nB,iBAAiB,GAAF,CAAEU,IAAY,KAY3D,YAAAC,mBAAP,SAA0BC,GACtBr1nB,KAAKy0nB,gBAAkBY,EACvB,IAAMC,EAAe,KAA2Bt1nB,KAAKypQ,kBAAkBsC,QAAQwpX,aAE/ED,EAAgB74R,eAAYtmV,EAC5Bm/mB,EAAgBvwhB,OAASswhB,EAAczpjB,KAAI,SAACupjB,GAAiB,OAAAA,EAAalgiB,SAC1Ej1F,KAAKypQ,kBAAkB6yF,kBAAkBg5R,GACzCt1nB,KAAKypQ,kBAAkB8yF,qBAAqB84R,EAAc9gnB,OAAS,EAAI8gnB,EAAc,GAAK,OAGvF,YAAAvpX,aAAP,WAEI,OAAQ9rQ,KAAKypQ,kBAAkByxF,UAAsC,oBAAnBrE,kBAAoCA,eAAe71V,UAAU+znB,uBAM5G,YAAA5gnB,QAAP,WACI,YAAMA,QAAO,YAGP,YAAA44P,WAAV,SAAqB+xC,KA3HE,EAAA9zC,KAAO0B,GAAiBlD,OAMxB,EAAAxjL,QAAU,EAwHrC,EAlIA,CAAiCg5N,IAqIjC1zC,GAAqBlB,gBACjBorX,GAAYxqX,MACZ,SAACN,EAAkBzoN,GACf,OAAO,WAAM,WAAIuzkB,GAAY9qX,EAAkBzoN,MAEnDuzkB,GAAYxviB,SACZ,GC5TJ,mBASI,WAAY7iF,EAAcojd,EAA+CxrK,GAAzE,MAEI,YAAM53S,EAAOsynB,GAA8B16U,GAAawrK,EAAexrK,GAAY,IAAK,K,OAVrF,EAAAktK,UAAY,4B,EAmCvB,OApCgD,OAclC,YAAAL,oBAAV,WACI,MAAO,CACHzuM,SAAU,kBACV79J,KAAM,+CAIJ,YAAAmsW,4BAAV,WACI,OAAO,GAGD,YAAAO,oBAAV,SAA8Br2R,KAIpB,YAAAo2R,aAAV,SAAuBpmd,KAIb,YAAAmnd,aAAV,aAGJ,EApCA,CAAgDI,IAuChDwD,GAA6BZ,mBAAmB,6BAA6B,SAACptK,EAAwBv7S,GAClG,OAAO,IAAIuynB,GAA2BvynB,EAAYu7S,EAAQ7uK,QAAS6uK,EAAQ3D,eAI/E,IAAM06U,GAA4D,CAC9D7zmB,KAAM,CACF0lc,kBAAmB,sBACnBV,WAAY,CAER,sBAAuB,CACnB/pc,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,sBACdC,gBAAiB,IAErBusK,MAAO,CACH94mB,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,QACdC,gBAAiB,KAGzBC,eAAgB,cAChBF,aAAc,iCACdG,UAAW,YAEfznc,MAAO,CACHylc,kBAAmB,sBACnBV,WAAY,CAER,sBAAuB,CACnB/pc,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,sBACdC,gBAAiB,IAErBusK,MAAO,CACH94mB,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,QACdC,gBAAiB,KAGzBC,eAAgB,cAChBF,aAAc,kCACdG,UAAW,aAEfC,KAAM,CACFjC,kBAAmB,sBACnBV,WAAY,CAER,sBAAuB,CACnB/pc,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,sBACdC,gBAAiB,IAErBusK,MAAO,CACH94mB,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,QACdC,gBAAiB,KAGzBC,eAAgB,cAChBF,aAAc,iCACdG,UAAW,aClHnB,eAsEI,WAAYnmd,EAAcojd,EAA+CxrK,GAAzE,MACI,YAAM53S,EAAOyynB,GAAoB,cAAervK,EAAexrK,IAAW,K,OArE3D,EAAA8oI,SAAW,CAC1BgyM,cAAe,CACXxrK,cAAe,QACfyrK,kBAAmB,YACnBC,gBAAiB,WAErBC,YAAa,CACT3rK,cAAe,QACfC,YAAa,MACbC,YAAa,OAEjBn6U,QAAS,CACL,sBAAuB,CACnB+4U,aAAc,SACdwB,kBAAmB,SACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,UAAW,YAEnC,sBAAuB,CACnBd,aAAc,QACdwB,kBAAmB,QACnBV,OAAQ,CAAC,YAEb,uBAAwB,CACpBd,aAAc,iBACd8sK,oBAAqB,gBACrBxrK,mBAAoB,SAExB,yBAA0B,CACtBtB,aAAc,mBACdwB,kBAAmB,QACnBV,OAAQ,CAAC,aAGjB55U,KAAM,CACF,uBAAwB,CACpB,SAAU,CACN84U,aAAc,oBAElB,SAAU,CACNA,aAAc,qBAGtB,yBAA0B,CACtB,SAAU,CACNA,aAAc,gBAElB,SAAU,CACNA,aAAc,mBAmBvB,EAAAlB,UAAY,0B,EAmJvB,OAvN0D,OA0E5C,YAAAL,oBAAV,WAWI,MAAO,CACHzuM,SAVoB,SAApBn5Q,KAAK+6S,WACMm7U,EAAqC9yM,oBAGrC8yM,EAAqC7yM,qBAOhD/nU,KAHS46gB,EAAqC7zM,eAArC6zM,aAOP,YAAAzuK,4BAAV,WACI,IAAMqC,EAAYxyM,GAAY+B,8BAA8B,QAI5D,OAHKywM,GACDj5a,EAAOM,KAAK,0EAET24a,GAGD,YAAA9B,oBAAV,SAA8Br2R,GAA9B,WACS3xL,KAAKgyO,WAKVhyO,KAAKind,kBAAkBvjd,SAAQ,SAACszC,EAAI5+B,GAChC,IAAI,EAAK4uc,kBAGLhwa,GAAM,EAAKg7L,SAAU,CACrB,IAAM,EAAkB,EAAK6xM,SAASzzS,QAASp5F,GACzC2uY,EAAiB,EAAUwjC,aACjC,IAAKxjC,EAED,YADA90Y,EAAOK,IAAI,qCAAuC94B,EAAI,sBAAwB4+B,GAIlF,IAAM4uY,EAAa,EAAK0iC,gBAAgB,EAAKt2O,SAAU2zM,GACvD,IAAKC,EAED,YADA/0Y,EAAOM,KAAK,kCAAoCw0Y,GAQpD,GAJA,EAAUkjC,UAAY,EAAKN,yBAAyB3iC,EAAY,EAAK/B,SAASgyM,cAAcxrK,eAC5F,EAAU8rK,YAAc,EAAK5tK,yBAAyB3iC,EAAY,EAAK/B,SAASgyM,cAAcE,iBAC9F,EAAUK,cAAgB,EAAK7tK,yBAAyB3iC,EAAY,EAAK/B,SAASgyM,cAAcC,mBAE5F,EAAUjtK,WAAa,EAAUstK,aAAe,EAAUC,cAAe,CACzE,IAAMC,EAAO,EAAKnvK,aAAalwa,GAC3Bq/kB,GACAA,EAAK1wK,+BAA+B7wc,KAChC,SAACmzH,GACG,EAAKugV,eAAe,EAAWvgV,EAAU3mI,cAE7C6U,GACA,QAKR06B,EAAOM,KAAK,gDAAkDw0Y,OAM1E3lb,KAAKind,kBAAkBvjd,SAAQ,SAACszC,GAC5B,IAAMq/kB,EAAO,EAAKnvK,aAAalwa,GAC1Bq/kB,EAAKzwK,UAIV,CAAC,SAAU,UAAUlid,SAAQ,SAAC2jB,GAC1B,GAAK,EAAK2qN,SAAV,CAGA,IAAMy2O,EAAgB,EAAK5kC,SAASxzS,KAAMr5F,GAAI3vB,GAExC4+Z,EAAW,EAAKqiC,gBAAgB,EAAKt2O,SAAUy2O,EAAQU,cACxDljC,GAKLwiC,EAAQI,UAAY,EAAKN,yBAAyBtiC,EAAU,EAAKpC,SAASmyM,YAAY3rK,eACtF5B,EAAQE,QAAU,EAAKJ,yBAAyBtiC,EAAU,EAAKpC,SAASmyM,YAAY1rK,aACpF7B,EAAQG,QAAU,EAAKL,yBAAyBtiC,EAAU,EAAKpC,SAASmyM,YAAYzrK,aAEhF9B,EAAQI,WAAaJ,EAAQE,SAAWF,EAAQG,QAC5CytK,GACAA,EAAK3wK,6BAA6B5wc,KAC9B,SAACwhnB,GACG,IAAMh1nB,EAAiB,WAAT+lB,EAAoBivmB,EAAWp4mB,EAAIo4mB,EAAWn4mB,EAC5D,EAAKqqc,eAAeC,EAASnnd,GAAO,UAExC6U,GACA,GAKR06B,EAAOM,KAAK,8CAAgDs3a,EAAQU,eArBpEt4a,EAAOM,KAAK,gCAAkCs3a,EAAQU,uBA2B5D,YAAApB,aAAV,SAAuBpmd,GAGnB,IAAIqwO,EAFJhyO,KAAKgyO,SAAW,IAAIxU,GAAKx9N,KAAKiod,UAAY,IAAMjod,KAAK+6S,WAAY/6S,KAAKmD,OACtEnD,KAAKgyO,SAASn7F,YAAa,EAG3B,IAAK,IAAIz+H,EAAI,EAAGA,EAAIzW,EAAO4S,OAAQ6D,IAAK,CACpC,IAAM0+B,EAAOn1C,EAAOyW,GAEpB0+B,EAAK+/F,YAAa,EAEb//F,EAAK9L,SAENgnM,EAAWl7L,GAIfk7L,GACAA,EAAS7uE,UAAUnjK,KAAKgyO,UAGvBhyO,KAAKmD,MAAM0nJ,uBACZ7qJ,KAAKgyO,SAASx2M,mBAAqB1X,EAAW8N,gBAAgB,EAAG3Z,KAAK6D,GAAI,KAIxE,YAAAgtc,aAAV,aA1Jc,EAAAzmC,eAAyB,+CAIzB,EAAAe,oBAA8B,WAI9B,EAAAC,qBAA+B,YAqJjD,EAvNA,CAA0D6lC,IA0N1DwD,GAA6BZ,mBAAmB,yBAAyB,SAACptK,EAAwBv7S,GAC9F,OAAO,IAAI+ynB,GAAqC/ynB,EAAYu7S,EAAQ7uK,QAAS6uK,EAAQ3D,eAIzF,IAAM66U,GAAkD,CACpDh0mB,KAAM,CACF0lc,kBAAmB,sBACnBV,WAAY,CACR,sBAAuB,CACnB/pc,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,sBACdC,gBAAiB,CACbmtK,4BAA6B,CACzB5rK,kBAAmB,SACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,UAAW,WAC/BG,kBAAmB,YACnBC,cAAe,oCACfC,YAAa,kCACbC,YAAa,qCAIzB,sBAAuB,CACnB1tc,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,sBACdC,gBAAiB,CACbotK,4BAA6B,CACzB7rK,kBAAmB,SACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,UAAW,WAC/BG,kBAAmB,YACnBC,cAAe,oCACfC,YAAa,kCACbC,YAAa,qCAIzB,uBAAwB,CACpB1tc,KAAM,WACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,EACRxpG,MAAO,EACPC,MAAO,GAEX4nb,aAAc,uBACdC,gBAAiB,CACbqtK,6BAA8B,CAC1B9rK,kBAAmB,SACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,UAAW,WAC/BG,kBAAmB,YACnBC,cAAe,qCACfC,YAAa,mCACbC,YAAa,oCAEjBmsK,mCAAoC,CAChC/rK,kBAAmB,QACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,UAAW,WAC/BG,kBAAmB,YACnBC,cAAe,2CACfC,YAAa,yCACbC,YAAa,0CAEjBosK,mCAAoC,CAChChsK,kBAAmB,QACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,UAAW,WAC/BG,kBAAmB,YACnBC,cAAe,2CACfC,YAAa,yCACbC,YAAa,0CAEjBqsK,mCAAoC,CAChCjsK,kBAAmB,QACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,UAAW,WAC/BG,kBAAmB,YACnBC,cAAe,2CACfC,YAAa,yCACbC,YAAa,0CAEjBssK,mCAAoC,CAChClsK,kBAAmB,QACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,UAAW,WAC/BG,kBAAmB,YACnBC,cAAe,2CACfC,YAAa,yCACbC,YAAa,0CAEjBusK,kCAAmC,CAC/BnsK,kBAAmB,QACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,WACpBG,kBAAmB,aACnBC,cAAe,4CAGvBI,mBAAoB,2CAExB,yBAA0B,CACtB5tc,KAAM,aACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,EACRxpG,MAAO,EACPC,MAAO,GAEX4nb,aAAc,yBACdC,gBAAiB,CACb2tK,+BAAgC,CAC5BpsK,kBAAmB,SACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,UAAW,WAC/BG,kBAAmB,YACnBC,cAAe,uCACfC,YAAa,qCACbC,YAAa,sCAEjBysK,qCAAsC,CAClCrsK,kBAAmB,QACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,UAAW,WAC/BG,kBAAmB,YACnBC,cAAe,6CACfC,YAAa,2CACbC,YAAa,4CAEjB0sK,qCAAsC,CAClCtsK,kBAAmB,QACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,UAAW,WAC/BG,kBAAmB,YACnBC,cAAe,6CACfC,YAAa,2CACbC,YAAa,+CAK7BlB,eAAgB,cAChBF,aAAc,+BACdG,UAAW,YAEfznc,MAAO,CACHylc,kBAAmB,sBACnBV,WAAY,CACR,sBAAuB,CACnB/pc,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,sBACdC,gBAAiB,CACbmtK,4BAA6B,CACzB5rK,kBAAmB,SACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,UAAW,WAC/BG,kBAAmB,YACnBC,cAAe,oCACfC,YAAa,kCACbC,YAAa,qCAIzB,sBAAuB,CACnB1tc,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,sBACdC,gBAAiB,CACbotK,4BAA6B,CACzB7rK,kBAAmB,SACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,UAAW,WAC/BG,kBAAmB,YACnBC,cAAe,oCACfC,YAAa,kCACbC,YAAa,qCAIzB,uBAAwB,CACpB1tc,KAAM,WACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,EACRxpG,MAAO,EACPC,MAAO,GAEX4nb,aAAc,uBACdC,gBAAiB,CACbqtK,6BAA8B,CAC1B9rK,kBAAmB,SACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,UAAW,WAC/BG,kBAAmB,YACnBC,cAAe,qCACfC,YAAa,mCACbC,YAAa,oCAEjBmsK,mCAAoC,CAChC/rK,kBAAmB,QACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,UAAW,WAC/BG,kBAAmB,YACnBC,cAAe,2CACfC,YAAa,yCACbC,YAAa,0CAEjBosK,mCAAoC,CAChChsK,kBAAmB,QACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,UAAW,WAC/BG,kBAAmB,YACnBC,cAAe,2CACfC,YAAa,yCACbC,YAAa,0CAEjBqsK,mCAAoC,CAChCjsK,kBAAmB,QACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,UAAW,WAC/BG,kBAAmB,YACnBC,cAAe,2CACfC,YAAa,yCACbC,YAAa,0CAEjBssK,mCAAoC,CAChClsK,kBAAmB,QACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,UAAW,WAC/BG,kBAAmB,YACnBC,cAAe,2CACfC,YAAa,yCACbC,YAAa,0CAEjBusK,kCAAmC,CAC/BnsK,kBAAmB,QACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,WACpBG,kBAAmB,aACnBC,cAAe,4CAGvBI,mBAAoB,2CAExB,yBAA0B,CACtB5tc,KAAM,aACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,EACRxpG,MAAO,EACPC,MAAO,GAEX4nb,aAAc,yBACdC,gBAAiB,CACb2tK,+BAAgC,CAC5BpsK,kBAAmB,SACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,UAAW,WAC/BG,kBAAmB,YACnBC,cAAe,uCACfC,YAAa,qCACbC,YAAa,sCAEjBysK,qCAAsC,CAClCrsK,kBAAmB,QACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,UAAW,WAC/BG,kBAAmB,YACnBC,cAAe,6CACfC,YAAa,2CACbC,YAAa,4CAEjB0sK,qCAAsC,CAClCtsK,kBAAmB,QACnBV,OAAQ,CAAC,UAAW,UAAW,WAC/BG,kBAAmB,YACnBC,cAAe,6CACfC,YAAa,2CACbC,YAAa,+CAK7BlB,eAAgB,cAChBF,aAAc,gCACdG,UAAW,cC7enB,eAsBI,WACInmd,EACAojd,EACAxrK,EACAm8U,EACQC,QADR,IAAAD,IAAAA,GAAA,QACQ,IAAAC,IAAAA,GAAA,GALZ,MAOI,YAAMh0nB,EAAOi0nB,GAAmBr8U,GAAawrK,EAAexrK,IAAW,K,OAF/D,EAAAo8U,wBAAAA,EAPL,EAAAlvK,UAAY,e,EAwHvB,OA5IsD,OAgCxC,YAAAL,oBAAV,WAUI,MAAO,CACHzuM,SAToB,SAApBn5Q,KAAK+6S,WACMs8U,EAAiCj0M,oBAGjCi0M,EAAiCh0M,qBAM5C/nU,KAHSt7G,KAAKs3nB,WAAaD,EAAiC9zM,qBAAuB8zM,EAAiCh1M,iBAOlH,YAAAolC,4BAAV,WACI,OAAO,GAGD,YAAAO,oBAAV,SAA8Br2R,GAA9B,WACU4lc,EAAUv3nB,KAAKs3nB,WACf7zM,EAAuC,UAApBzjb,KAAK+6S,YAA0B,EAAI,EAE5D/6S,KAAKind,kBAAkBvjd,SAAQ,SAACszC,GAC5B,IAAMq/kB,EAAOr/kB,GAAM,EAAKkwa,aAAalwa,GACjCq/kB,GACAA,EAAK1wK,+BAA+B7wc,KAChC,SAACmzH,GACG,GAAK,EAAK+pG,WAAY,EAAKg1O,iBAI3B,OAAQhwa,GACJ,IAAK,sBAMD,YALKuglB,IACc,EAAKC,eAAevykB,cAAc,GAAIz2B,SAAStQ,EAAuB,IAAlB+pH,EAAU3mI,MAC9D,EAAKk2nB,eAAevykB,cAAc,GAAItpB,SAASxd,EAAuB,MAAlB8pH,EAAU3mI,MAC9D,EAAKk2nB,eAAevykB,cAAc,GAAItpB,SAASpY,EAAuB,MAAlB0kH,EAAU3mI,QAGrF,IAAK,sBAID,YAHKi2nB,IACc,EAAKC,eAAevykB,cAAc,GAAItpB,SAASzd,EAAIula,EAAmBx7S,EAAU3mI,MAAQ,QAG/G,IAAK,yBACD,OACJ,IAAK,WACL,IAAK,WAQD,YAPKi2nB,IACGtvf,EAAUw4L,QACK,EAAK+2T,eAAevykB,cAAc,GAAItpB,SAASxd,GAAK,KAEpD,EAAKq5mB,eAAevykB,cAAc,GAAItpB,SAASxd,EAAI,IAI9E,IAAK,WACL,IAAK,WAQD,YAPKo5mB,IACGtvf,EAAUw4L,QACK,EAAK+2T,eAAevykB,cAAc,GAAItpB,SAASxd,GAAK,KAEpD,EAAKq5mB,eAAevykB,cAAc,GAAItpB,SAASxd,EAAI,YAMtFhI,GACA,OAMN,YAAA4xc,aAAV,SAAuBpmd,GACnB3B,KAAKgyO,SAAW,IAAIxU,GAAKx9N,KAAKiod,UAAY,IAAMjod,KAAK+6S,WAAY/6S,KAAKmD,OACjEnD,KAAKmD,MAAM0nJ,uBACZ7qJ,KAAKgyO,SAASx2M,mBAAqB1X,EAAW8N,gBAAgB,EAAG3Z,KAAK6D,GAAI,IAG9Ena,EAAO+B,SAAQ,SAACozC,GACZA,EAAK+/F,YAAa,KAElB72I,KAAKs3nB,WACLt3nB,KAAKw3nB,eAAiB71nB,EAAO,IAE7B3B,KAAKw3nB,eAAiB71nB,EAAO,GAC7B3B,KAAKgyO,SAASr2M,SAASxd,EAAI,KAC3Bne,KAAKgyO,SAASr2M,SAASpY,EAAI,MAE/BvjB,KAAKw3nB,eAAexslB,OAAShrC,KAAKgyO,UAG5B,YAAA82O,aAAV,aAQQ,YAAAwuK,SAAR,WAEI,QAASxgkB,UAAUysB,UAAU1pC,MAAM,aAAe75C,KAAKm3nB,yBApI7C,EAAA90M,eAAyB,4CAIzB,EAAAe,oBAA8B,eAI9B,EAAAC,qBAA+B,gBAI/B,EAAAE,qBAA+B,iDA0HjD,EA5IA,CAAsD2lC,IA+ItDwD,GAA6BZ,mBAAmB,gBAAgB,SAACptK,EAAwBv7S,GACrF,OAAO,IAAIk0nB,GAAiCl0nB,EAAYu7S,EAAQ7uK,QAAS6uK,EAAQ3D,eAGrF2xK,GAA6BZ,mBAAmB,uBAAuB,SAACptK,EAAwBv7S,GAC5F,OAAO,IAAIk0nB,GAAiCl0nB,EAAYu7S,EAAQ7uK,QAAS6uK,EAAQ3D,YAAY,MAGjG,IAAMq8U,GAAiD,CACnDx1mB,KAAM,CACF0lc,kBAAmB,sBACnBV,WAAY,CACR,sBAAuB,CACnB/pc,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,sBACdC,gBAAiB,IAErB,sBAAuB,CACnBvsc,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,sBACdC,gBAAiB,IAErB,yBAA0B,CACtBvsc,KAAM,aACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,EACRxpG,MAAO,EACPC,MAAO,GAEX4nb,aAAc,yBACdC,gBAAiB,IAErB,WAAY,CACRvsc,KAAM,SACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,WACdC,gBAAiB,IAErB,WAAY,CACRvsc,KAAM,SACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,WACdC,gBAAiB,IAErBquK,UAAW,CACP56mB,KAAM,SACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,YACdC,gBAAiB,KAGzBC,eAAgB,cAChBF,aAAc,uBACdG,UAAW,YAEfznc,MAAO,CACHylc,kBAAmB,sBACnBV,WAAY,CACR,sBAAuB,CACnB/pc,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,sBACdC,gBAAiB,IAErB,sBAAuB,CACnBvsc,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,sBACdC,gBAAiB,IAErB,yBAA0B,CACtBvsc,KAAM,aACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,EACRxpG,MAAO,EACPC,MAAO,GAEX4nb,aAAc,yBACdC,gBAAiB,IAErB,WAAY,CACRvsc,KAAM,SACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,WACdC,gBAAiB,IAErB,WAAY,CACRvsc,KAAM,SACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,WACdC,gBAAiB,IAErBquK,UAAW,CACP56mB,KAAM,SACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,YACdC,gBAAiB,KAGzBC,eAAgB,cAChBF,aAAc,wBACdG,UAAW,cC3QnB,eAoBI,WAAYnmd,EAAcojd,EAA+CxrK,GAAzE,MACI,YAAM53S,EAAOu0nB,GAAc38U,GAAawrK,EAAexrK,IAAW,K,OAT/D,EAAAktK,UAAY,W,EAqEvB,OAjFkD,OAwBpC,YAAAL,oBAAV,WAII,MAAO,CACHzuM,SAJaw+W,EAA6Br1M,eAK1ChnU,KAJSq8gB,EAA6Bt1M,iBAQpC,YAAAolC,4BAAV,WACI,OAAO,GAGD,YAAAO,oBAAV,SAA8Br2R,GAA9B,WACI3xL,KAAKind,kBAAkBvjd,SAAQ,SAACszC,GAC5B,IAAMq/kB,EAAOr/kB,GAAM,EAAKkwa,aAAalwa,GACjCq/kB,GACAA,EAAK1wK,+BAA+B7wc,KAChC,SAACmzH,GACG,GAAK,EAAK+pG,WAAY,EAAKg1O,iBAI3B,OAAQhwa,GACJ,IAAK,sBAED,YADe,EAAKwglB,eAAevykB,cAAc,GAAIz2B,SAAStQ,EAAuB,KAAlB+pH,EAAU3mI,OAEjF,IAAK,uBAEL,IAAK,sBACD,eAGZ6U,GACA,OAMN,YAAA4xc,aAAV,SAAuBpmd,GACnB3B,KAAKgyO,SAAW,IAAIxU,GAAKx9N,KAAKiod,UAAY,IAAMjod,KAAK+6S,WAAY/6S,KAAKmD,OAEtExB,EAAO+B,SAAQ,SAACozC,GACZA,EAAK+/F,YAAa,KAEtB72I,KAAKw3nB,eAAiB71nB,EAAO,GAC7B3B,KAAKw3nB,eAAexslB,OAAShrC,KAAKgyO,SAC7BhyO,KAAKmD,MAAM0nJ,uBACZ7qJ,KAAKgyO,SAASx2M,mBAAqB1X,EAAW8N,gBAAgB,EAAG3Z,KAAK6D,GAAI,KAIxE,YAAAgtc,aAAV,aAxEc,EAAAzmC,eAAyB,0CAIzB,EAAAC,eAAyB,eAuE3C,EAjFA,CAAkD4mC,IAoFlDwD,GAA6BZ,mBAAmB,YAAY,SAACptK,EAAwBv7S,GACjF,OAAO,IAAIw0nB,GAA6Bx0nB,EAAYu7S,EAAQ7uK,QAAS6uK,EAAQ3D,eAOjF,IAAM28U,GAA4C,CAC9C91mB,KAAM,CACF0lc,kBAAmB,sBACnBV,WAAY,CACR,sBAAuB,CACnB/pc,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,sBACdC,gBAAiB,IAErB,sBAAuB,CACnBvsc,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,sBACdC,gBAAiB,IAErB,uBAAwB,CACpBvsc,KAAM,WACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,EACRxpG,MAAO,EACPC,MAAO,GAEX4nb,aAAc,uBACdC,gBAAiB,IAErBrlC,KAAM,CACFlna,KAAM,SACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,OACdC,gBAAiB,KAGzBC,eAAgB,cAChBF,aAAc,gBACdG,UAAW,YAEfznc,MAAO,CACHylc,kBAAmB,sBACnBV,WAAY,CACR,sBAAuB,CACnB/pc,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,sBACdC,gBAAiB,IAErB,sBAAuB,CACnBvsc,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,sBACdC,gBAAiB,IAErB,uBAAwB,CACpBvsc,KAAM,WACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,EACRxpG,MAAO,EACPC,MAAO,GAEX4nb,aAAc,uBACdC,gBAAiB,IAErBrlC,KAAM,CACFlna,KAAM,SACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,OACdC,gBAAiB,KAGzBC,eAAgB,cAChBF,aAAc,gBACdG,UAAW,YAEfC,KAAM,CACFjC,kBAAmB,sBACnBV,WAAY,CACR,sBAAuB,CACnB/pc,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,sBACdC,gBAAiB,IAErB,sBAAuB,CACnBvsc,KAAM,UACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,sBACdC,gBAAiB,IAErB,uBAAwB,CACpBvsc,KAAM,WACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,EACRxpG,MAAO,EACPC,MAAO,GAEX4nb,aAAc,uBACdC,gBAAiB,IAErBrlC,KAAM,CACFlna,KAAM,SACNgqc,eAAgB,CACZ/7U,OAAQ,GAEZq+U,aAAc,OACdC,gBAAiB,KAGzBC,eAAgB,cAChBF,aAAc,gBACdG,UAAW,aC3NnB,cAaI,WAAoBsuK,GAApB,WAAoB,KAAAA,YAAAA,EAZH,KAAAC,aAAe,IAAI37R,iBACnB,KAAA47R,QAAkB,CAC/BjtmB,UAAW7qB,KAAK63nB,aAChBj0K,kBAAkB,GAGL,KAAAm0K,kBAAoB,IAAIp6mB,aAAa,GA0BtC,KAAAm8R,UAAY95S,KAAK43nB,YAAY99U,UAAW/uO,KAAK/qE,KAAK43nB,aAElD,KAAAv0K,cAAgBrjd,KAAK43nB,YAAYv0K,cAAct4Y,KAAK/qE,KAAK43nB,aAEzD,KAAAxR,kBAAoBpmnB,KAAK43nB,YAAYxR,kBAAkBr7iB,KAAK/qE,KAAK43nB,aAEjE,KAAAtR,mCAAqC,WACjD,MAAM,IAAIl1kB,MAAM,wEAOJ,KAAAkvkB,aAAetgnB,KAAK43nB,YAAYtX,aAAcv1iB,KAAK/qE,KAAK43nB,aAUxD,KAAA59U,aAAeh6S,KAAK43nB,YAAY59U,aAAcjvO,KAAK/qE,KAAK43nB,aAExD,KAAA79U,eAAiB/5S,KAAK43nB,YAAY79U,eAAgBhvO,KAAK/qE,KAAK43nB,aAE5D,KAAAvJ,iBAAmB,WAC/B,MAAM,IAAIj9kB,MAAM,sDAOJ,KAAA+3kB,wBAA0B,W,MACtC,OAA6C,QAAtC,IAAKyO,YAAYI,6BAAqB,QAAI,IAEzD,OA/DI,sBAAW,sBAAO,C,IAAlB,WACI,OAAOh4nB,KAAK43nB,YAAY7rX,S,gCAKrB,YAAAyhN,QAAP,SAAe7nT,EAAgBsyd,GAC3B,GAAKj4nB,KAAK43nB,YAAYM,YAAYvyd,EAAOsyd,EAAWj4nB,KAAK+3nB,kBAAkB3+jB,OAAQp5D,KAAK63nB,aAAat6mB,OAAO67C,QAA5G,CAGA,IAAMz9B,EAAW37B,KAAK63nB,aAAal8lB,SACnCA,EAASzd,EAAIle,KAAK+3nB,kBAAkB,GACpCp8lB,EAASxd,EAAIne,KAAK+3nB,kBAAkB,GACpCp8lB,EAASpY,EAAIvjB,KAAK+3nB,kBAAkB,GACpCp8lB,EAASrX,EAAItkB,KAAK+3nB,kBAAkB,GAEpC,IAAMlod,EAAc7vK,KAAK63nB,aAAahod,YAKtC,OAJAA,EAAY3xJ,EAAIle,KAAK+3nB,kBAAkB,GACvClod,EAAY1xJ,EAAIne,KAAK+3nB,kBAAkB,GACvClod,EAAYtsJ,EAAIvjB,KAAK+3nB,kBAAkB,GACvClod,EAAYvrJ,EAAItkB,KAAK+3nB,kBAAkB,GAChC/3nB,KAAK83nB,UAahB,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAO93nB,KAAK43nB,YAAY5W,gB,gCAK5B,sBAAW,+BAAgB,C,IAA3B,WACI,OAAOhhnB,KAAK43nB,YAAY5V,kB,gCAG5B,sBAAW,6BAAc,C,IAAzB,WACI,OAAOhinB,KAAK43nB,YAAY7V,gB,gCAW5B,sBAAW,gCAAiB,C,IAA5B,WACI,OAAO/hnB,KAAK43nB,YAAY9Q,mB,gCAMhC,EAxEA,GA0EAz1O,GAAwB,gBAAiB8mP,ICzEzC,IAAMC,QAAiC,IAAX,EAAA33nB,EAAyB,EAAAA,EAA2B,oBAAXI,OAAyBA,YAASsV,EACvG,QAA4B,IAAjBiinB,GAA8B,CAC/BA,GAAc/9Z,QAAgB+9Z,GAAc/9Z,SAAW,GAC7D,IAAMg+Z,GAAsBD,GAAc/9Z,QAC1Cg+Z,GAAcC,MAAQD,GAAcC,OAAS,GAC7C,IAAMptkB,GAAO,GACb,IAAK,IAAM/qD,MAAO,EACdk4nB,GAAcC,MAAMn4nB,IAAa,EAAaA,IAC9C+qD,GAAKn2C,KAAK5U,IAEd,IAAK,IAAMA,MAAO,EACdk4nB,GAAcl4nB,IAAa,EAASA,IAIrC,IAAMm4nB,GAAQ,CACjB12Q,WAAY,GACZ22Q,eAAgB,GAChBC,cAAe,GACfllQ,eAAgB,IC3BpB,W","sources":["webpack://BABYLON/webpack/universalModuleDefinition","webpack://BABYLON/webpack/bootstrap","webpack://BABYLON/webpack/runtime/define property getters","webpack://BABYLON/webpack/runtime/global","webpack://BABYLON/webpack/runtime/hasOwnProperty shorthand","webpack://BABYLON/webpack/runtime/make namespace object","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/abstractScene.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/constants.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Actions/abstractActionManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/observable.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Maths/math.scalar.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Maths/math.constants.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/arrayTools.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/typeStore.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/performanceConfigurator.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/engineStore.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Maths/math.vector.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Maths/math.color.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Actions/action.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Actions/actionEvent.ts","webpack://BABYLON/../../../../node_modules/tslib/tslib.es6.js","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Actions/condition.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/logger.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Actions/directActions.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/deepCopier.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Actions/actionManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Actions/directAudioActions.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/andOrNotEvaluator.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/tags.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/devTools.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/decorators.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Animations/animationKey.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Animations/animationRange.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/node.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Maths/math.size.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/webRequest.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Animations/animation.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Actions/interpolateValueAction.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Animations/runtimeAnimation.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/domManagement.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/shaderLanguage.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/precisionDate.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/filesInputStore.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/retryStrategy.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/error.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/stringTools.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Processors/shaderCodeNode.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Processors/shaderCodeCursor.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Processors/shaderCodeConditionNode.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Processors/shaderCodeTestNode.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Processors/Expressions/shaderDefineExpression.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Processors/Expressions/Operators/shaderDefineIsDefinedOperator.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Processors/Expressions/Operators/shaderDefineOrOperator.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Processors/Expressions/Operators/shaderDefineAndOperator.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Processors/Expressions/Operators/shaderDefineArithmeticOperator.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Processors/shaderProcessor.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/internalTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/shaderStore.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/effect.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/States/depthCullingState.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/States/stencilState.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/States/alphaCullingState.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/textureSampler.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGL/webGLShaderProcessors.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGL/webGL2ShaderProcessors.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Buffers/dataBuffer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/WebGL/webGLDataBuffer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGL/webGLPipelineContext.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGL/webGLHardwareTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/drawWrapper.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/States/stencilStateComposer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/thinEngine.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/timingTools.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/fileTools.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/instantiationTools.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/guid.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/tools.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/smartArray.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/stringDictionary.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/materialDefines.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/colorCurves.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/imageProcessingConfiguration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Extensions/engine.uniformBuffer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/uniformBuffer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/DeviceInput/InputDevices/deviceEnums.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Events/deviceInputEvents.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Buffers/buffer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Collisions/pickingInfo.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/postProcessManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Rendering/renderingGroup.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Rendering/renderingManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/sceneComponent.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Events/pointerEvents.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Events/keyboardEvents.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Maths/math.axis.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/DeviceInput/Helpers/eventFactory.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/DeviceInput/InputDevices/nativeDeviceInputSystem.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/DeviceInput/InputDevices/webDeviceInputSystem.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/DeviceInput/InputDevices/deviceSource.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/DeviceInput/InputDevices/internalDeviceSourceManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/DeviceInput/InputDevices/deviceSourceManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Inputs/scene.inputManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/perfCounter.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Maths/math.plane.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Maths/math.frustum.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/uniqueIdGenerator.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Lights/lightConstants.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/computePressure.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/scene.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Bones/bone.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Animations/animatable.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Animations/animationPropertiesOverride.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Maths/math.path.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Animations/easing.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Animations/animationEvent.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Animations/animationGroup.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Animations/pathCursor.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/coroutine.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/mesh.vertexData.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Collisions/intersectionInfo.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Culling/boundingBox.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Culling/boundingSphere.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Culling/boundingInfo.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Maths/math.functions.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/subMesh.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Loading/sceneLoaderFlags.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Compat/compatibilityOptions.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/geometry.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/performanceMonitor.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Extensions/engine.readTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Extensions/engine.alpha.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Extensions/engine.dynamicBuffer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/engine.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/transformNode.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Collisions/meshCollisionData.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/abstractMesh.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Maths/math.viewport.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/materialPluginEvent.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/camera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Lights/light.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/thinMaterialHelper.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/materialHelper.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/materialStencilState.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/material.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/multiMaterial.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/meshLODLevel.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/mesh.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/assetContainer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Audio/analyser.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Audio/audioEngine.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Audio/sound.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Audio/soundTrack.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Audio/audioSceneComponent.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Audio/weightedsound.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/BakedVertexAnimation/bakedVertexAnimationManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/thinTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/baseTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/copyTools.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/texture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Extensions/engine.rawTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/rawTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/BakedVertexAnimation/vertexAnimationBaker.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Behaviors/Cameras/autoRotationBehavior.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Behaviors/Cameras/bouncingBehavior.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Behaviors/Cameras/framingBehavior.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Behaviors/Meshes/attachToBoxBehavior.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Behaviors/Meshes/fadeInOutBehavior.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Culling/ray.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/pivotTools.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/planeBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Behaviors/Meshes/multiPointerScaleBehavior.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Behaviors/Meshes/baseSixDofDragBehavior.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Behaviors/Meshes/sixDofDragBehavior.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Behaviors/Meshes/surfaceMagnetismBehavior.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Behaviors/Meshes/followBehavior.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/webXRFeaturesManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/features/WebXRAbstractFeature.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Physics/physicsJoint.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Physics/physicsImpostor.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Loading/sceneLoader.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Enums/nodeMaterialBlockTargets.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/pushMaterial.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/nodeMaterialBuildState.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/nodeMaterialBlockConnectionPoint.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/nodeMaterialBuildStateSharedData.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/nodeMaterialBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/transformBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Vertex/vertexOutputBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/nodeMaterialDecorator.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Fragment/fragmentOutputBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointMode.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Enums/nodeMaterialSystemValues.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Maths/math.vertexFormat.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Input/animatedInputBlockTypes.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Input/inputBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Dual/currentScreenBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Particle/particleTextureBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Particle/particleRampGradientBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Particle/particleBlendMultiplyBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/effectFallbacks.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/postprocess.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/renderTargetWrapper.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGL/webGLRenderTargetWrapper.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Extensions/engine.renderTarget.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/postProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/vectorMergerBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/remapBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/multiplyBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Enums/nodeMaterialModes.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Particles/EmitterTypes/boxParticleEmitter.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Particles/EmitterTypes/coneParticleEmitter.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Particles/EmitterTypes/cylinderParticleEmitter.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Particles/EmitterTypes/hemisphericParticleEmitter.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Particles/EmitterTypes/pointParticleEmitter.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Particles/EmitterTypes/sphereParticleEmitter.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Particles/EmitterTypes/customParticleEmitter.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Particles/EmitterTypes/meshParticleEmitter.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Particles/baseParticleSystem.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/colorSplitterBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Extensions/engine.renderTargetCube.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/renderTargetTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/Procedurals/proceduralTextureSceneComponent.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/procedural.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/trigonometryBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/nodeMaterial.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/icoSphereBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/features/WebXRHandTracking.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Behaviors/Meshes/handConstraintBehavior.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Bones/boneIKController.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Bones/boneLookController.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Bones/skeleton.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Buffers/storageBuffer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Inputs/BaseCameraMouseWheelInput.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Inputs/BaseCameraPointersInput.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/cameraInputsManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gamepads/gamepad.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Inputs/arcRotateCameraGamepadInput.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Inputs/arcRotateCameraKeyboardMoveInput.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Inputs/arcRotateCameraMouseWheelInput.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Inputs/arcRotateCameraPointersInput.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/arcRotateCameraInputsManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Inputs/arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Inputs/flyCameraKeyboardInput.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Inputs/flyCameraMouseInput.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Inputs/followCameraKeyboardMoveInput.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Inputs/followCameraMouseWheelInput.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Inputs/followCameraPointersInput.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Inputs/freeCameraKeyboardMoveInput.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Inputs/freeCameraMouseInput.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Inputs/freeCameraMouseWheelInput.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Inputs/freeCameraTouchInput.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/freeCameraInputsManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Inputs/freeCameraDeviceOrientationInput.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Inputs/freeCameraGamepadInput.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/virtualJoystick.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Inputs/freeCameraVirtualJoystickInput.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/targetCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/freeCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/touchCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/arcRotateCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/deviceOrientationCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/flyCameraInputsManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/flyCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/followCameraInputsManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/followCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gamepads/xboxGamepad.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gamepads/dualShockGamepad.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gamepads/gamepadManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gamepads/gamepadSceneComponent.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/universalCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/gamepadCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/pass.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/passCube.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/passPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/anaglyph.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/anaglyphPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Stereoscopic/anaglyphArcRotateCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Stereoscopic/anaglyphFreeCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Stereoscopic/anaglyphGamepadCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Stereoscopic/anaglyphUniversalCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/stereoscopicInterlace.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/stereoscopicInterlacePostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/RigModes/stereoscopicRigMode.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Stereoscopic/stereoscopicArcRotateCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Stereoscopic/stereoscopicFreeCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Stereoscopic/stereoscopicGamepadCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Stereoscopic/stereoscopicUniversalCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/Stereoscopic/stereoscopicScreenUniversalCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/virtualJoysticksCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/vrDistortionCorrection.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/vrDistortionCorrectionPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/vrMultiviewToSingleview.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/MultiviewRenderTarget.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Extensions/engine.multiview.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/vrMultiviewToSingleviewPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/RigModes/vrRigMode.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/VR/vrDeviceOrientationArcRotateCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/VR/vrDeviceOrientationFreeCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/VR/vrDeviceOrientationGamepadCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Lights/hemisphericLight.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/RigModes/webVRRigMode.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Extensions/engine.webVR.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/VR/webVRCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gamepads/Controllers/webVRController.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/prePassConfiguration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/materialFlags.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/defaultFragmentDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/sceneUboDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/meshUboDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/defaultUboDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/prePassDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/oitDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/mainUVVaryingDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/lightsFragmentFunctions.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/samplerFragmentDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/fresnelFunction.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/reflectionFunction.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/bumpFragmentMainFunctions.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/bumpFragmentFunctions.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/fogFragmentDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/oitFragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/bumpFragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/depthPrePass.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/lightFragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/logDepthFragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/fogFragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/default.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/defaultVertexDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/uvAttributeDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/bakedVertexAnimationDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/prePassVertexDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/samplerVertexDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/bumpVertexDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/fogVertexDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/lightVxFragmentDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/lightVxUboDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobal.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/bakedVertexAnimation.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/prePassVertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/uvVariableDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/samplerVertexImplementation.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/bumpVertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/fogVertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/shadowsVertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/vertexColorMixing.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pointCloudVertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/logDepthVertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/default.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/materialPluginManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/materialPluginBase.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/material.detailMapConfiguration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/standardMaterial.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Extensions/engine.dynamicTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/dynamicTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/imageProcessing.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/webXRTypes.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/imageProcessingPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/webXRLayerWrapper.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/webXRRenderTargetTextureProvider.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/webXRWebGLLayer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/webXRManagedOutputCanvas.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/native/nativeXRRenderTarget.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/webXRSessionManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/torusBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/groundMesh.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/groundBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Cameras/VR/vrExperienceHelper.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Collisions/collider.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Collisions/collisionCoordinator.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Compute/computeEffect.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Extensions/engine.computeShader.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Compute/computeShader.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Culling/Octrees/octreeBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Culling/Octrees/octree.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Culling/Octrees/octreeSceneComponent.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Debug/debugLayer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Rendering/utilityLayerRenderer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gizmos/gizmo.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gizmos/axisDragGizmo.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Debug/axesViewer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Debug/boneAxesViewer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/boxBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/sphereBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/capsuleBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Debug/physicsViewer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/instancedMesh.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/shaderMaterial.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/color.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/color.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/linesMesh.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/linesBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Debug/rayHelper.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/ribbonBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/shapeBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Debug/skeletonViewer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Debug/directionalLightFrustumViewer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/nullEngine.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Extensions/engine.debugging.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Instrumentation/timeToken.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Extensions/engine.query.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Extensions/engine.transformFeedback.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Extensions/engine.externalTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Extensions/engine.videoTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Extensions/engine.multiRender.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Extensions/engine.cubeTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Extensions/engine.textureSampler.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Extensions/engine.views.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Extensions/engine.textureSelector.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Extensions/engine.storageBuffer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Native/nativeDataStream.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/textureTools.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Maths/sphericalPolynomial.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/rgbdDecode.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/rgbdTextureTools.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/baseTexture.polynomial.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/rgbdEncode.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/environmentTextureTools.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/codeStringParsingTools.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Processors/shaderCodeInliner.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/nativeEngine.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/Native/validatedNativeDataStream.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuConstants.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuShaderProcessor.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuPipelineContext.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuShaderProcessingContext.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuShaderProcessorsGLSL.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/ShadersWGSL/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/ShadersWGSL/ShadersInclude/bonesVertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/ShadersWGSL/ShadersInclude/bakedVertexAnimationDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/ShadersWGSL/ShadersInclude/bakedVertexAnimation.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/ShadersWGSL/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/ShadersWGSL/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/ShadersWGSL/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/ShadersWGSL/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/ShadersWGSL/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/ShadersWGSL/ShadersInclude/instancesVertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/ShadersWGSL/ShadersInclude/meshUboDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/ShadersWGSL/ShadersInclude/morphTargetsVertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/ShadersWGSL/ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/ShadersWGSL/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobal.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/ShadersWGSL/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/ShadersWGSL/ShadersInclude/sceneUboDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuTextureHelper.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuShaderProcessorsWGSL.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuHardwareTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuCacheRenderPipeline.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/WebGPU/webgpuDataBuffer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuBufferManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuRenderPassWrapper.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuCacheSampler.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuCacheRenderPipelineTree.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuStencilStateComposer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuDepthCullingState.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/externalTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuMaterialContext.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuDrawContext.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuCacheBindGroups.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/clearQuad.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/clearQuad.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuClearQuad.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuBundleList.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuQuerySet.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuTimestampQuery.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuOcclusionQuery.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuTintWASM.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuSnapshotRendering.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/webgpuEngine.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/Extensions/engine.alpha.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuComputeContext.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuComputePipelineContext.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/Extensions/engine.computeShader.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/Extensions/engine.cubeTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/Extensions/engine.debugging.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/Extensions/engine.dynamicBuffer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/Extensions/engine.dynamicTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuExternalTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/Extensions/engine.rawTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/Extensions/engine.externalTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/Extensions/engine.multiRender.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/Extensions/engine.query.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/Extensions/engine.readTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/webgpuRenderTargetWrapper.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/Extensions/engine.renderTarget.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/Extensions/engine.renderTargetCube.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/Extensions/engine.textureSampler.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/Extensions/engine.storageBuffer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/Extensions/engine.uniformBuffer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/WebGPU/Extensions/engine.videoTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Engines/engineFactory.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Events/clipboardEvents.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gamepads/Controllers/daydreamController.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gamepads/Controllers/gearVRController.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gamepads/Controllers/genericController.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gamepads/Controllers/oculusTouchController.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gamepads/Controllers/viveController.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gamepads/Controllers/windowsMotionController.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gizmos/axisScaleGizmo.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gizmos/boundingBoxGizmo.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gizmos/planeRotationGizmo.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gizmos/rotationGizmo.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gizmos/planeDragGizmo.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gizmos/positionGizmo.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/polyhedronBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gizmos/scaleGizmo.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gizmos/gizmoManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Lights/shadowLight.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Lights/directionalLight.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/discBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/hemisphereBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Lights/spotLight.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gizmos/lightGizmo.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Gizmos/cameraGizmo.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVaryingDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/packingFunctions.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/kernelBlurFragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/kernelBlurFragment2.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/kernelBlur.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/kernelBlur.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/blurPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/mirrorTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/cubeTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/backgroundFragmentDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/backgroundUboDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/background.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/backgroundVertexDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/background.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Background/backgroundMaterial.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Helpers/environmentHelper.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Helpers/textureDome.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Helpers/photoDome.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/brdfTextureTools.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/PBR/pbrBRDFConfiguration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrUboDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentExtraDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/samplerFragmentAlternateDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentSamplersDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/subSurfaceScatteringFunctions.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/importanceSampling.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrHelperFunctions.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/harmonicsFunctions.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrDirectLightingSetupFunctions.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrDirectLightingFalloffFunctions.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrBRDFFunctions.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/hdrFilteringFunctions.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrDirectLightingFunctions.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrIBLFunctions.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrBlockAlbedoOpacity.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrBlockReflectivity.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrBlockAmbientOcclusion.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrBlockAlphaFresnel.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrBlockAnisotropic.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrBlockReflection.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrBlockSheen.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrBlockClearcoat.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrBlockIridescence.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrBlockSubSurface.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrBlockNormalGeometric.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrBlockNormalFinal.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrBlockLightmapInit.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrBlockGeometryInfo.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrBlockReflectance0.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrBlockReflectance.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrBlockDirectLighting.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrBlockFinalLitComponents.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrBlockFinalUnlitComponents.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrBlockFinalColorComposition.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrBlockImageProcessing.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrDebug.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/pbr.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/pbrVertexDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/pbr.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/PBR/pbrClearCoatConfiguration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/PBR/pbrIridescenceConfiguration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/PBR/pbrAnisotropicConfiguration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/PBR/pbrSheenConfiguration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/PBR/pbrSubSurfaceConfiguration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/PBR/pbrBaseMaterial.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/PBR/pbrMaterial.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/dds.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/Loaders/ddsTextureLoader.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/Loaders/envTextureLoader.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/khronosTextureContainer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/workerPool.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/khronosTextureContainer2.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/Loaders/ktxTextureLoader.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/webXRCamera.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/webXRExperienceHelper.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/motionController/webXRControllerComponent.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/motionController/webXRAbstractMotionController.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/motionController/webXRGenericMotionController.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/motionController/webXRProfiledMotionController.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/motionController/webXRMotionControllerManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/webXRInputSource.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/features/WebXRNearInteraction.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/webXRInput.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/features/WebXRControllerPointerSelection.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/subMesh.project.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/webXREnterExitUI.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/timer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/features/WebXRControllerTeleportation.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/webXRDefaultExperience.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Helpers/sceneHelpers.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/videoTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Helpers/videoDome.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Instrumentation/engineInstrumentation.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Instrumentation/sceneInstrumentation.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/glowMapGeneration.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/glowMapGeneration.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Layers/effectLayer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Layers/effectLayerSceneComponent.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/glowMapMerge.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/glowMapMerge.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Layers/glowLayer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/glowBlurPostProcess.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Layers/highlightLayer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Layers/layerSceneComponent.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/layer.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/layer.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Layers/layer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/LensFlares/lensFlare.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/lensFlare.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/lensFlare.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/LensFlares/lensFlareSystem.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/LensFlares/lensFlareSystemSceneComponent.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/bayerDitherFunctions.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/shadowMapFragmentExtraDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/shadowMapFragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/shadowMap.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/sceneVertexDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/meshVertexDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/shadowMapVertexDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/shadowMapUboDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/shadowMapVertexExtraDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/shadowMapVertexNormalBias.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/shadowMapVertexMetric.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/shadowMap.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/depthBoxBlur.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/shadowMapFragmentSoftTransparentShadow.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Lights/Shadows/shadowGenerator.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/depth.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/depth.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Rendering/depthRenderer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/minmaxRedux.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/minMaxReducer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/depthReducer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Lights/Shadows/cascadedShadowGenerator.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Lights/Shadows/shadowGeneratorSceneComponent.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Lights/pointLight.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Loading/loadingScreen.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/HighDynamicRange/panoramaToCubemap.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/HighDynamicRange/hdr.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/effectRenderer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/hdrFiltering.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/hdrFiltering.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/Filtering/hdrFiltering.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/hdrCubeTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Morph/morphTarget.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/rawTexture2DArray.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Morph/morphTargetManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Physics/physicsEngine.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Physics/physicsRaycastResult.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Physics/Plugins/cannonJSPlugin.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Physics/Plugins/oimoJSPlugin.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Physics/Plugins/ammoJSPlugin.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Probes/reflectionProbe.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Loading/Plugins/babylonFileLoader.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/fresnelParameters.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Occlusion/occlusionMaterial.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/PBR/pbrBaseSimpleMaterial.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/PBR/pbrMetallicRoughnessMaterial.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/PBR/pbrSpecularGlossinessMaterial.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/colorGradingTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/equiRectangularCubeTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/htmlElementTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/tga.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/Loaders/tgaTextureLoader.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/Loaders/hdrTextureLoader.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/basis.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/Loaders/basisTextureLoader.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/multiRenderTarget.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/Packer/frame.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/Packer/packer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/Procedurals/customProceduralTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/noise.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/Procedurals/noiseProceduralTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/rawCubeTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/rawTexture3D.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/refractionTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/thinRenderTargetTexture.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/nodeMaterialConnectionPointCustomObject.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Vertex/bonesBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Vertex/instancesBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Vertex/morphTargetsBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Vertex/lightInformationBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Fragment/imageProcessingBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Fragment/TBNBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Fragment/perturbNormalBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Fragment/discardBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Fragment/frontFacingBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Fragment/derivativeBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Fragment/fragCoordBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Fragment/screenSizeBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Fragment/screenSpaceBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Fragment/twirlBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Dual/fogBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Dual/lightBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Dual/imageSourceBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Dual/textureBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Dual/reflectionTextureBaseBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Dual/reflectionTextureBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Dual/sceneDepthBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/Dual/clipPlanesBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/addBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/scaleBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/clampBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/crossBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/customBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/dotBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/normalizeBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/colorMergerBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/vectorSplitterBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/lerpBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/divideBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/subtractBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/stepBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/oneMinusBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/viewDirectionBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/fresnelBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/maxBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/minBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/distanceBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/lengthBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/negateBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/powBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/randomNumberBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/arcTan2Block.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/smoothStepBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/reciprocalBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/replaceColorBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/posterizeBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/waveBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/gradientBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/nLerpBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/worleyNoise3DBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/simplexPerlin3DBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/normalBlendBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/rotate2dBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/reflectBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/refractBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/desaturateBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/PBR/sheenBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/PBR/anisotropyBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/PBR/reflectionBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/PBR/clearCoatBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/PBR/iridescenceBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/PBR/refractionBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/PBR/subSurfaceBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/PBR/pbrMetallicRoughnessBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/modBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/matrixBuilderBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/conditionalBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/cloudBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/voronoiNoiseBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Blocks/elbowBlock.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Node/Optimizers/nodeMaterialOptimizer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/shadowDepthWrapper.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/materialPluginFactoryExport.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Compression/dracoCompression.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Compression/meshoptCompression.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/csg.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/goldbergMesh.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/trailMesh.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/tiledPlaneBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/tiledBoxBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/torusKnotBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/polygonMesh.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/polygonBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/latheBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/tubeBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/decalBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Maths/math.isovector.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/geodesicMesh.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/geodesicBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/Builders/goldbergBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/meshBuilder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/meshSimplification.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/meshSimplificationSceneComponent.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Meshes/thinInstanceMesh.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Navigation/Plugins/recastJSPlugin.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Offline/database.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/uniformBufferEffectCommonAccessor.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/gpuUpdateParticles.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/gpuUpdateParticles.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Particles/webgl2ParticleSystem.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/ShadersWGSL/gpuUpdateParticles.compute.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Particles/computeShaderParticleSystem.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/gradients.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Particles/subEmitter.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Particles/particle.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/particles.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/particles.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Particles/particleSystem.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration2.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/gpuRenderParticles.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration2.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/gpuRenderParticles.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Particles/gpuParticleSystem.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Particles/particleSystemSet.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Particles/particleHelper.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Particles/particleSystemComponent.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Particles/solidParticle.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Particles/pointsCloudSystem.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Particles/solidParticleSystem.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Particles/cloudPoint.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Physics/physicsEngineComponent.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Physics/physicsHelper.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/blackAndWhite.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/blackAndWhitePostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/extractHighlights.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/extractHighlightsPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/bloomMerge.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/bloomMergePostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/bloomEffect.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/chromaticAberration.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/chromaticAberrationPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/circleOfConfusion.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/circleOfConfusionPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/colorCorrection.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/colorCorrectionPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/convolution.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/convolutionPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/depthOfFieldBlurPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/depthOfFieldMerge.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/depthOfFieldEffect.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/depthOfFieldMergePostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/displayPass.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/displayPassPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/filter.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/filterPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/fxaa.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/fxaa.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/fxaaPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/grain.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/grainPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/highlights.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/highlightsPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/mrtFragmentDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/geometry.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/geometryVertexDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/geometryUboDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/geometry.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Rendering/geometryBufferRenderer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Rendering/motionBlurConfiguration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Rendering/geometryBufferRendererSceneComponent.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/motionBlur.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/motionBlurPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/refraction.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/refractionPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/sharpen.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/sharpenPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/defaultRenderingPipeline.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/lensHighlights.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/depthOfField.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/lensRenderingPipeline.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Rendering/ssao2Configuration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ssao2.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ssaoCombine.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/ssao2RenderingPipeline.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ssao.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/ssaoRenderingPipeline.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Rendering/screenSpaceReflectionsConfiguration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/screenSpaceReflection.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/screenSpaceReflectionPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/standard.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/standardRenderingPipeline.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/tonemap.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/tonemapPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/volumetricLightScattering.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/volumetricLightScatteringPass.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/volumetricLightScatteringPass.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/volumetricLightScatteringPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/screenSpaceCurvature.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/screenSpaceCurvaturePostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/boundingBoxRendererFragmentDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/boundingBoxRendererUboDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/boundingBoxRenderer.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/boundingBoxRendererVertexDeclaration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/boundingBoxRenderer.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Rendering/boundingBoxRenderer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Rendering/depthRendererSceneComponent.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/oitFinal.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/oitBackBlend.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Rendering/depthPeelingRenderer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Rendering/depthPeelingSceneComponent.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/line.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/line.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Rendering/edgesRenderer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Materials/Textures/prePassRenderTarget.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Rendering/prePassRenderer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Rendering/prePassRendererSceneComponent.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/fibonacci.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/diffusionProfile.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/subSurfaceScattering.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/PostProcesses/subSurfaceScatteringPostProcess.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Rendering/subSurfaceConfiguration.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Rendering/subSurfaceSceneComponent.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/outline.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/outline.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Rendering/outlineRenderer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Sprites/sprite.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Sprites/thinSprite.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Sprites/spriteSceneComponent.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/ShadersInclude/imageProcessingCompatibility.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/sprites.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/sprites.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Sprites/spriteRenderer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Sprites/spriteManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/spriteMap.fragment.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Shaders/spriteMap.vertex.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/assetsManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Sprites/spriteMap.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Sprites/spritePackedManager.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/deferred.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/meshExploder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/filesInput.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/sceneOptimizer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/sceneSerializer.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/videoRecorder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/screenshotTools.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/iInspectable.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/dataReader.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/trajectoryClassifier.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/dataStorage.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/sceneRecorder.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/reflector.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/PerformanceViewer/dynamicFloat32Array.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/PerformanceViewer/performanceViewerCollector.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/PerformanceViewer/performanceViewerCollectionStrategies.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/PerformanceViewer/performanceViewerSceneExtension.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Misc/observableCoroutine.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/features/WebXRHitTestLegacy.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/features/WebXRAnchorSystem.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/features/WebXRPlaneDetector.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/features/WebXRBackgroundRemover.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/features/WebXRControllerPhysics.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/features/WebXRHitTest.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/features/WebXRFeaturePointSystem.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/features/WebXRMeshDetector.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/features/WebXRImageTracking.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/features/WebXRDOMOverlay.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/features/WebXRControllerMovement.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/features/WebXRLightEstimation.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/features/WebXREyeTracking.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/features/WebXRWalkingLocomotion.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/features/WebXRLayers.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/motionController/webXRGenericHandController.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/motionController/webXRMicrosoftMixedRealityController.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/motionController/webXROculusTouchMotionController.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/motionController/webXRHTCViveMotionController.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/XR/native/nativeXRFrame.ts","webpack://BABYLON/../../../lts/core/generated/Legacy/legacy.ts","webpack://BABYLON/./src/index.ts"],"sourcesContent":["(function webpackUniversalModuleDefinition(root, factory) {\n\tif(typeof exports === 'object' && typeof module === 'object')\n\t\tmodule.exports = factory();\n\telse if(typeof define === 'function' && define.amd)\n\t\tdefine(\"babylonjs\", [], factory);\n\telse if(typeof exports === 'object')\n\t\texports[\"babylonjs\"] = factory();\n\telse\n\t\troot[\"BABYLON\"] = factory();\n})((typeof self !== \"undefined\" ? self : typeof global !== \"undefined\" ? global : this), function() {\nreturn ","// The require scope\nvar __webpack_require__ = {};\n\n","// define getter functions for harmony exports\n__webpack_require__.d = (exports, definition) => {\n\tfor(var key in definition) {\n\t\tif(__webpack_require__.o(definition, key) && !__webpack_require__.o(exports, key)) {\n\t\t\tObject.defineProperty(exports, key, { enumerable: true, get: definition[key] });\n\t\t}\n\t}\n};","__webpack_require__.g = (function() {\n\tif (typeof globalThis === 'object') return globalThis;\n\ttry {\n\t\treturn this || new Function('return this')();\n\t} catch (e) {\n\t\tif (typeof window === 'object') return window;\n\t}\n})();","__webpack_require__.o = (obj, prop) => (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, prop))","// define __esModule on exports\n__webpack_require__.r = (exports) => {\n\tif(typeof Symbol !== 'undefined' && Symbol.toStringTag) {\n\t\tObject.defineProperty(exports, Symbol.toStringTag, { value: 'Module' });\n\t}\n\tObject.defineProperty(exports, '__esModule', { value: true });\n};","import type { Scene } from \"./scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"./types\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"./Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { TransformNode } from \"./Meshes/transformNode\";\r\nimport type { Geometry } from \"./Meshes/geometry\";\r\nimport type { Skeleton } from \"./Bones/skeleton\";\r\nimport type { MorphTargetManager } from \"./Morph/morphTargetManager\";\r\nimport type { AssetContainer } from \"./assetContainer\";\r\nimport type { IParticleSystem } from \"./Particles/IParticleSystem\";\r\nimport type { AnimationGroup } from \"./Animations/animationGroup\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"./Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport type { Material } from \"./Materials/material\";\r\nimport type { MultiMaterial } from \"./Materials/multiMaterial\";\r\nimport type { AbstractActionManager } from \"./Actions/abstractActionManager\";\r\nimport type { Camera } from \"./Cameras/camera\";\r\nimport type { Light } from \"./Lights/light\";\r\nimport type { Node } from \"./node\";\r\n\r\ndeclare type Animation = import(\"./Animations/animation\").Animation;\r\ndeclare type PostProcess = import(\"./PostProcesses/postProcess\").PostProcess;\r\n\r\n/**\r\n * Defines how the parser contract is defined.\r\n * These parsers are used to parse a list of specific assets (like particle systems, etc..)\r\n */\r\nexport type BabylonFileParser = (parsedData: any, scene: Scene, container: AssetContainer, rootUrl: string) => void;\r\n\r\n/**\r\n * Defines how the individual parser contract is defined.\r\n * These parser can parse an individual asset\r\n */\r\nexport type IndividualBabylonFileParser = (parsedData: any, scene: Scene, rootUrl: string) => any;\r\n\r\n/**\r\n * Base class of the scene acting as a container for the different elements composing a scene.\r\n * This class is dynamically extended by the different components of the scene increasing\r\n * flexibility and reducing coupling\r\n */\r\nexport abstract class AbstractScene {\r\n /**\r\n * Stores the list of available parsers in the application.\r\n */\r\n private static _BabylonFileParsers: { [key: string]: BabylonFileParser } = {};\r\n\r\n /**\r\n * Stores the list of available individual parsers in the application.\r\n */\r\n private static _IndividualBabylonFileParsers: { [key: string]: IndividualBabylonFileParser } = {};\r\n\r\n /**\r\n * Adds a parser in the list of available ones\r\n * @param name Defines the name of the parser\r\n * @param parser Defines the parser to add\r\n */\r\n public static AddParser(name: string, parser: BabylonFileParser): void {\r\n this._BabylonFileParsers[name] = parser;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a general parser from the list of available ones\r\n * @param name Defines the name of the parser\r\n * @returns the requested parser or null\r\n */\r\n public static GetParser(name: string): Nullable {\r\n if (this._BabylonFileParsers[name]) {\r\n return this._BabylonFileParsers[name];\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds n individual parser in the list of available ones\r\n * @param name Defines the name of the parser\r\n * @param parser Defines the parser to add\r\n */\r\n public static AddIndividualParser(name: string, parser: IndividualBabylonFileParser): void {\r\n this._IndividualBabylonFileParsers[name] = parser;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets an individual parser from the list of available ones\r\n * @param name Defines the name of the parser\r\n * @returns the requested parser or null\r\n */\r\n public static GetIndividualParser(name: string): Nullable {\r\n if (this._IndividualBabylonFileParsers[name]) {\r\n return this._IndividualBabylonFileParsers[name];\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parser json data and populate both a scene and its associated container object\r\n * @param jsonData Defines the data to parse\r\n * @param scene Defines the scene to parse the data for\r\n * @param container Defines the container attached to the parsing sequence\r\n * @param rootUrl Defines the root url of the data\r\n */\r\n public static Parse(jsonData: any, scene: Scene, container: AssetContainer, rootUrl: string): void {\r\n for (const parserName in this._BabylonFileParsers) {\r\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(this._BabylonFileParsers, parserName)) {\r\n this._BabylonFileParsers[parserName](jsonData, scene, container, rootUrl);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of root nodes (ie. nodes with no parent)\r\n */\r\n public rootNodes = new Array();\r\n\r\n /** All of the cameras added to this scene\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras\r\n */\r\n public cameras = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * All of the lights added to this scene\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights\r\n */\r\n public lights = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * All of the (abstract) meshes added to this scene\r\n */\r\n public meshes = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * The list of skeletons added to the scene\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons\r\n */\r\n public skeletons = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * All of the particle systems added to this scene\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/particles\r\n */\r\n public particleSystems = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Gets a list of Animations associated with the scene\r\n */\r\n public animations: Animation[] = [];\r\n\r\n /**\r\n * All of the animation groups added to this scene\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/animation/groupAnimations\r\n */\r\n public animationGroups = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * All of the multi-materials added to this scene\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/multi_materials\r\n */\r\n public multiMaterials = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * All of the materials added to this scene\r\n * In the context of a Scene, it is not supposed to be modified manually.\r\n * Any addition or removal should be done using the addMaterial and removeMaterial Scene methods.\r\n * Note also that the order of the Material within the array is not significant and might change.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/materials\r\n */\r\n public materials = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * The list of morph target managers added to the scene\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh\r\n */\r\n public morphTargetManagers = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * The list of geometries used in the scene.\r\n */\r\n public geometries = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * All of the transform nodes added to this scene\r\n * In the context of a Scene, it is not supposed to be modified manually.\r\n * Any addition or removal should be done using the addTransformNode and removeTransformNode Scene methods.\r\n * Note also that the order of the TransformNode within the array is not significant and might change.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/transformnode\r\n */\r\n public transformNodes = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * ActionManagers available on the scene.\r\n * @deprecated\r\n */\r\n public actionManagers = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Textures to keep.\r\n */\r\n public textures = new Array();\r\n\r\n /** @hidden */\r\n protected _environmentTexture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Texture used in all pbr material as the reflection texture.\r\n * As in the majority of the scene they are the same (exception for multi room and so on),\r\n * this is easier to reference from here than from all the materials.\r\n */\r\n public get environmentTexture(): Nullable {\r\n return this._environmentTexture;\r\n }\r\n\r\n public set environmentTexture(value: Nullable) {\r\n this._environmentTexture = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The list of postprocesses added to the scene\r\n */\r\n public postProcesses = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * @returns all meshes, lights, cameras, transformNodes and bones\r\n */\r\n public getNodes(): Array {\r\n let nodes = new Array();\r\n nodes = nodes.concat(this.meshes);\r\n nodes = nodes.concat(this.lights);\r\n nodes = nodes.concat(this.cameras);\r\n nodes = nodes.concat(this.transformNodes); // dummies\r\n this.skeletons.forEach((skeleton) => (nodes = nodes.concat(skeleton.bones)));\r\n return nodes;\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\n/** Defines the cross module used constants to avoid circular dependencies */\r\nexport class Constants {\r\n /** Defines that alpha blending is disabled */\r\n public static readonly ALPHA_DISABLE = 0;\r\n /** Defines that alpha blending is SRC ALPHA * SRC + DEST */\r\n public static readonly ALPHA_ADD = 1;\r\n /** Defines that alpha blending is SRC ALPHA * SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST */\r\n public static readonly ALPHA_COMBINE = 2;\r\n /** Defines that alpha blending is DEST - SRC * DEST */\r\n public static readonly ALPHA_SUBTRACT = 3;\r\n /** Defines that alpha blending is SRC * DEST */\r\n public static readonly ALPHA_MULTIPLY = 4;\r\n /** Defines that alpha blending is SRC ALPHA * SRC + (1 - SRC) * DEST */\r\n public static readonly ALPHA_MAXIMIZED = 5;\r\n /** Defines that alpha blending is SRC + DEST */\r\n public static readonly ALPHA_ONEONE = 6;\r\n /** Defines that alpha blending is SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST */\r\n public static readonly ALPHA_PREMULTIPLIED = 7;\r\n /**\r\n * Defines that alpha blending is SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST\r\n * Alpha will be set to (1 - SRC ALPHA) * DEST ALPHA\r\n */\r\n public static readonly ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF = 8;\r\n /** Defines that alpha blending is CST * SRC + (1 - CST) * DEST */\r\n public static readonly ALPHA_INTERPOLATE = 9;\r\n /**\r\n * Defines that alpha blending is SRC + (1 - SRC) * DEST\r\n * Alpha will be set to SRC ALPHA + (1 - SRC ALPHA) * DEST ALPHA\r\n */\r\n public static readonly ALPHA_SCREENMODE = 10;\r\n /**\r\n * Defines that alpha blending is SRC + DST\r\n * Alpha will be set to SRC ALPHA + DST ALPHA\r\n */\r\n public static readonly ALPHA_ONEONE_ONEONE = 11;\r\n /**\r\n * Defines that alpha blending is SRC * DST ALPHA + DST\r\n * Alpha will be set to 0\r\n */\r\n public static readonly ALPHA_ALPHATOCOLOR = 12;\r\n /**\r\n * Defines that alpha blending is SRC * (1 - DST) + DST * (1 - SRC)\r\n */\r\n public static readonly ALPHA_REVERSEONEMINUS = 13;\r\n /**\r\n * Defines that alpha blending is SRC + DST * (1 - SRC ALPHA)\r\n * Alpha will be set to SRC ALPHA + DST ALPHA * (1 - SRC ALPHA)\r\n */\r\n public static readonly ALPHA_SRC_DSTONEMINUSSRCALPHA = 14;\r\n /**\r\n * Defines that alpha blending is SRC + DST\r\n * Alpha will be set to SRC ALPHA\r\n */\r\n public static readonly ALPHA_ONEONE_ONEZERO = 15;\r\n /**\r\n * Defines that alpha blending is SRC * (1 - DST) + DST * (1 - SRC)\r\n * Alpha will be set to DST ALPHA\r\n */\r\n public static readonly ALPHA_EXCLUSION = 16;\r\n /**\r\n * Defines that alpha blending is SRC * SRC ALPHA + DST * (1 - SRC ALPHA)\r\n * Alpha will be set to SRC ALPHA + (1 - SRC ALPHA) * DST ALPHA\r\n */\r\n public static readonly ALPHA_LAYER_ACCUMULATE = 17;\r\n\r\n /** Defines that alpha blending equation a SUM */\r\n public static readonly ALPHA_EQUATION_ADD = 0;\r\n /** Defines that alpha blending equation a SUBSTRACTION */\r\n public static readonly ALPHA_EQUATION_SUBSTRACT = 1;\r\n /** Defines that alpha blending equation a REVERSE SUBSTRACTION */\r\n public static readonly ALPHA_EQUATION_REVERSE_SUBTRACT = 2;\r\n /** Defines that alpha blending equation a MAX operation */\r\n public static readonly ALPHA_EQUATION_MAX = 3;\r\n /** Defines that alpha blending equation a MIN operation */\r\n public static readonly ALPHA_EQUATION_MIN = 4;\r\n /**\r\n * Defines that alpha blending equation a DARKEN operation:\r\n * It takes the min of the src and sums the alpha channels.\r\n */\r\n public static readonly ALPHA_EQUATION_DARKEN = 5;\r\n\r\n /** Defines that the resource is not delayed*/\r\n public static readonly DELAYLOADSTATE_NONE = 0;\r\n /** Defines that the resource was successfully delay loaded */\r\n public static readonly DELAYLOADSTATE_LOADED = 1;\r\n /** Defines that the resource is currently delay loading */\r\n public static readonly DELAYLOADSTATE_LOADING = 2;\r\n /** Defines that the resource is delayed and has not started loading */\r\n public static readonly DELAYLOADSTATE_NOTLOADED = 4;\r\n\r\n // Depth or Stencil test Constants.\r\n /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will never pass. i.e. Nothing will be drawn */\r\n public static readonly NEVER = 0x0200;\r\n /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will always pass. i.e. Pixels will be drawn in the order they are drawn */\r\n public static readonly ALWAYS = 0x0207;\r\n /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is less than the stored value */\r\n public static readonly LESS = 0x0201;\r\n /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is equals to the stored value */\r\n public static readonly EQUAL = 0x0202;\r\n /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is less than or equal to the stored value */\r\n public static readonly LEQUAL = 0x0203;\r\n /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is greater than the stored value */\r\n public static readonly GREATER = 0x0204;\r\n /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is greater than or equal to the stored value */\r\n public static readonly GEQUAL = 0x0206;\r\n /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is not equal to the stored value */\r\n public static readonly NOTEQUAL = 0x0205;\r\n\r\n // Stencil Actions Constants.\r\n /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be kept */\r\n public static readonly KEEP = 0x1e00;\r\n /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be zero */\r\n public static readonly ZERO = 0x0000;\r\n /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be replaced */\r\n public static readonly REPLACE = 0x1e01;\r\n /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be incremented */\r\n public static readonly INCR = 0x1e02;\r\n /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be decremented */\r\n public static readonly DECR = 0x1e03;\r\n /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be inverted */\r\n public static readonly INVERT = 0x150a;\r\n /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be incremented with wrapping */\r\n public static readonly INCR_WRAP = 0x8507;\r\n /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be decremented with wrapping */\r\n public static readonly DECR_WRAP = 0x8508;\r\n\r\n /** Texture is not repeating outside of 0..1 UVs */\r\n public static readonly TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE = 0;\r\n /** Texture is repeating outside of 0..1 UVs */\r\n public static readonly TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE = 1;\r\n /** Texture is repeating and mirrored */\r\n public static readonly TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE = 2;\r\n\r\n /** Flag to create a storage texture */\r\n public static readonly TEXTURE_CREATIONFLAG_STORAGE = 1;\r\n\r\n /** ALPHA */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_ALPHA = 0;\r\n /** LUMINANCE */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_LUMINANCE = 1;\r\n /** LUMINANCE_ALPHA */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA = 2;\r\n /** RGB */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_RGB = 4;\r\n /** RGBA */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_RGBA = 5;\r\n /** RED */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_RED = 6;\r\n /** RED (2nd reference) */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_R = 6;\r\n /** RG */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_RG = 7;\r\n /** RED_INTEGER */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER = 8;\r\n /** RED_INTEGER (2nd reference) */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_R_INTEGER = 8;\r\n /** RG_INTEGER */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER = 9;\r\n /** RGB_INTEGER */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER = 10;\r\n /** RGBA_INTEGER */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER = 11;\r\n /** BGRA */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_BGRA = 12;\r\n\r\n /** Depth 24 bits + Stencil 8 bits */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_DEPTH24_STENCIL8 = 13;\r\n /** Depth 32 bits float */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_DEPTH32_FLOAT = 14;\r\n /** Depth 16 bits */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_DEPTH16 = 15;\r\n /** Depth 24 bits */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_DEPTH24 = 16;\r\n /** Depth 24 bits unorm + Stencil 8 bits */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_DEPTH24UNORM_STENCIL8 = 17;\r\n /** Depth 32 bits float + Stencil 8 bits */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_DEPTH32FLOAT_STENCIL8 = 18;\r\n\r\n /** Compressed BC7 */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM = 36492;\r\n /** Compressed BC7 (SRGB) */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM = 36493;\r\n /** Compressed BC6 unsigned float */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT = 36495;\r\n /** Compressed BC6 signed float */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT = 36494;\r\n /** Compressed BC3 */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5 = 33779;\r\n /** Compressed BC3 (SRGB) */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT = 35919;\r\n /** Compressed BC2 */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3 = 33778;\r\n /** Compressed BC2 (SRGB) */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT = 35918;\r\n /** Compressed BC1 (RGBA) */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1 = 33777;\r\n /** Compressed BC1 (RGB) */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1 = 33776;\r\n /** Compressed BC1 (SRGB+A) */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT = 35917;\r\n /** Compressed BC1 (SRGB) */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT = 35916;\r\n /** Compressed ASTC 4x4 */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4 = 37808;\r\n /** Compressed ASTC 4x4 (SRGB) */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR = 37840;\r\n /** Compressed ETC1 (RGB) */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL = 36196;\r\n /** Compressed ETC2 (RGB) */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB8_ETC2 = 37492;\r\n /** Compressed ETC2 (SRGB) */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB8_ETC2 = 37493;\r\n /** Compressed ETC2 (RGB+A1) */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 = 37494;\r\n /** Compressed ETC2 (SRGB+A1)*/\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 = 37495;\r\n /** Compressed ETC2 (RGB+A) */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC = 37496;\r\n /** Compressed ETC2 (SRGB+1) */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC = 37497;\r\n\r\n /** UNSIGNED_BYTE */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE = 0;\r\n /** UNSIGNED_BYTE (2nd reference) */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT = 0;\r\n /** FLOAT */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_FLOAT = 1;\r\n /** HALF_FLOAT */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_HALF_FLOAT = 2;\r\n /** BYTE */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_BYTE = 3;\r\n /** SHORT */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_SHORT = 4;\r\n /** UNSIGNED_SHORT */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT = 5;\r\n /** INT */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_INT = 6;\r\n /** UNSIGNED_INT */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER = 7;\r\n /** UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 = 8;\r\n /** UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 = 9;\r\n /** UNSIGNED_SHORT_5_6_5 */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 = 10;\r\n /** UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV = 11;\r\n /** UNSIGNED_INT_24_8 */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_24_8 = 12;\r\n /** UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV = 13;\r\n /** UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV = 14;\r\n /** FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV = 15;\r\n /** UNDEFINED */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNDEFINED = 16;\r\n\r\n /** nearest is mag = nearest and min = nearest and no mip */\r\n public static readonly TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE = 1;\r\n /** mag = nearest and min = nearest and mip = none */\r\n public static readonly TEXTURE_NEAREST_NEAREST = 1;\r\n\r\n /** Bilinear is mag = linear and min = linear and no mip */\r\n public static readonly TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE = 2;\r\n /** mag = linear and min = linear and mip = none */\r\n public static readonly TEXTURE_LINEAR_LINEAR = 2;\r\n\r\n /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */\r\n public static readonly TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE = 3;\r\n /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */\r\n public static readonly TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR = 3;\r\n\r\n /** mag = nearest and min = nearest and mip = nearest */\r\n public static readonly TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST = 4;\r\n /** mag = nearest and min = linear and mip = nearest */\r\n public static readonly TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST = 5;\r\n /** mag = nearest and min = linear and mip = linear */\r\n public static readonly TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR = 6;\r\n /** mag = nearest and min = linear and mip = none */\r\n public static readonly TEXTURE_NEAREST_LINEAR = 7;\r\n /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear */\r\n public static readonly TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR = 8;\r\n /** mag = linear and min = nearest and mip = nearest */\r\n public static readonly TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST = 9;\r\n /** mag = linear and min = nearest and mip = linear */\r\n public static readonly TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR = 10;\r\n /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */\r\n public static readonly TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST = 11;\r\n /** mag = linear and min = nearest and mip = none */\r\n public static readonly TEXTURE_LINEAR_NEAREST = 12;\r\n\r\n /** Explicit coordinates mode */\r\n public static readonly TEXTURE_EXPLICIT_MODE = 0;\r\n /** Spherical coordinates mode */\r\n public static readonly TEXTURE_SPHERICAL_MODE = 1;\r\n /** Planar coordinates mode */\r\n public static readonly TEXTURE_PLANAR_MODE = 2;\r\n /** Cubic coordinates mode */\r\n public static readonly TEXTURE_CUBIC_MODE = 3;\r\n /** Projection coordinates mode */\r\n public static readonly TEXTURE_PROJECTION_MODE = 4;\r\n /** Skybox coordinates mode */\r\n public static readonly TEXTURE_SKYBOX_MODE = 5;\r\n /** Inverse Cubic coordinates mode */\r\n public static readonly TEXTURE_INVCUBIC_MODE = 6;\r\n /** Equirectangular coordinates mode */\r\n public static readonly TEXTURE_EQUIRECTANGULAR_MODE = 7;\r\n /** Equirectangular Fixed coordinates mode */\r\n public static readonly TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE = 8;\r\n /** Equirectangular Fixed Mirrored coordinates mode */\r\n public static readonly TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE = 9;\r\n\r\n /** Offline (baking) quality for texture filtering */\r\n public static readonly TEXTURE_FILTERING_QUALITY_OFFLINE = 4096;\r\n\r\n /** High quality for texture filtering */\r\n public static readonly TEXTURE_FILTERING_QUALITY_HIGH = 64;\r\n\r\n /** Medium quality for texture filtering */\r\n public static readonly TEXTURE_FILTERING_QUALITY_MEDIUM = 16;\r\n\r\n /** Low quality for texture filtering */\r\n public static readonly TEXTURE_FILTERING_QUALITY_LOW = 8;\r\n\r\n // Texture rescaling mode\r\n /** Defines that texture rescaling will use a floor to find the closer power of 2 size */\r\n public static readonly SCALEMODE_FLOOR = 1;\r\n /** Defines that texture rescaling will look for the nearest power of 2 size */\r\n public static readonly SCALEMODE_NEAREST = 2;\r\n /** Defines that texture rescaling will use a ceil to find the closer power of 2 size */\r\n public static readonly SCALEMODE_CEILING = 3;\r\n\r\n /**\r\n * The dirty texture flag value\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_TextureDirtyFlag = 1;\r\n /**\r\n * The dirty light flag value\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_LightDirtyFlag = 2;\r\n /**\r\n * The dirty fresnel flag value\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_FresnelDirtyFlag = 4;\r\n /**\r\n * The dirty attribute flag value\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_AttributesDirtyFlag = 8;\r\n /**\r\n * The dirty misc flag value\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_MiscDirtyFlag = 16;\r\n /**\r\n * The dirty prepass flag value\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_PrePassDirtyFlag = 32;\r\n /**\r\n * The all dirty flag value\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_AllDirtyFlag = 63;\r\n\r\n /**\r\n * Returns the triangle fill mode\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_TriangleFillMode = 0;\r\n /**\r\n * Returns the wireframe mode\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_WireFrameFillMode = 1;\r\n /**\r\n * Returns the point fill mode\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_PointFillMode = 2;\r\n /**\r\n * Returns the point list draw mode\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_PointListDrawMode = 3;\r\n /**\r\n * Returns the line list draw mode\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_LineListDrawMode = 4;\r\n /**\r\n * Returns the line loop draw mode\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_LineLoopDrawMode = 5;\r\n /**\r\n * Returns the line strip draw mode\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_LineStripDrawMode = 6;\r\n\r\n /**\r\n * Returns the triangle strip draw mode\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_TriangleStripDrawMode = 7;\r\n /**\r\n * Returns the triangle fan draw mode\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_TriangleFanDrawMode = 8;\r\n\r\n /**\r\n * Stores the clock-wise side orientation\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_ClockWiseSideOrientation = 0;\r\n /**\r\n * Stores the counter clock-wise side orientation\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_CounterClockWiseSideOrientation = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Nothing\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly ACTION_NothingTrigger = 0;\r\n /**\r\n * On pick\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly ACTION_OnPickTrigger = 1;\r\n /**\r\n * On left pick\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly ACTION_OnLeftPickTrigger = 2;\r\n /**\r\n * On right pick\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly ACTION_OnRightPickTrigger = 3;\r\n /**\r\n * On center pick\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly ACTION_OnCenterPickTrigger = 4;\r\n /**\r\n * On pick down\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly ACTION_OnPickDownTrigger = 5;\r\n /**\r\n * On double pick\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly ACTION_OnDoublePickTrigger = 6;\r\n /**\r\n * On pick up\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly ACTION_OnPickUpTrigger = 7;\r\n /**\r\n * On pick out.\r\n * This trigger will only be raised if you also declared a OnPickDown\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly ACTION_OnPickOutTrigger = 16;\r\n /**\r\n * On long press\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly ACTION_OnLongPressTrigger = 8;\r\n /**\r\n * On pointer over\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly ACTION_OnPointerOverTrigger = 9;\r\n /**\r\n * On pointer out\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly ACTION_OnPointerOutTrigger = 10;\r\n /**\r\n * On every frame\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly ACTION_OnEveryFrameTrigger = 11;\r\n /**\r\n * On intersection enter\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly ACTION_OnIntersectionEnterTrigger = 12;\r\n /**\r\n * On intersection exit\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly ACTION_OnIntersectionExitTrigger = 13;\r\n /**\r\n * On key down\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly ACTION_OnKeyDownTrigger = 14;\r\n /**\r\n * On key up\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly ACTION_OnKeyUpTrigger = 15;\r\n\r\n /**\r\n * Billboard mode will only apply to Y axis\r\n */\r\n public static readonly PARTICLES_BILLBOARDMODE_Y = 2;\r\n /**\r\n * Billboard mode will apply to all axes\r\n */\r\n public static readonly PARTICLES_BILLBOARDMODE_ALL = 7;\r\n /**\r\n * Special billboard mode where the particle will be biilboard to the camera but rotated to align with direction\r\n */\r\n public static readonly PARTICLES_BILLBOARDMODE_STRETCHED = 8;\r\n\r\n /** Default culling strategy : this is an exclusion test and it's the more accurate.\r\n * Test order :\r\n * Is the bounding sphere outside the frustum ?\r\n * If not, are the bounding box vertices outside the frustum ?\r\n * It not, then the cullable object is in the frustum.\r\n */\r\n public static readonly MESHES_CULLINGSTRATEGY_STANDARD = 0;\r\n /** Culling strategy : Bounding Sphere Only.\r\n * This is an exclusion test. It's faster than the standard strategy because the bounding box is not tested.\r\n * It's also less accurate than the standard because some not visible objects can still be selected.\r\n * Test : is the bounding sphere outside the frustum ?\r\n * If not, then the cullable object is in the frustum.\r\n */\r\n public static readonly MESHES_CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY = 1;\r\n /** Culling strategy : Optimistic Inclusion.\r\n * This in an inclusion test first, then the standard exclusion test.\r\n * This can be faster when a cullable object is expected to be almost always in the camera frustum.\r\n * This could also be a little slower than the standard test when the tested object center is not the frustum but one of its bounding box vertex is still inside.\r\n * Anyway, it's as accurate as the standard strategy.\r\n * Test :\r\n * Is the cullable object bounding sphere center in the frustum ?\r\n * If not, apply the default culling strategy.\r\n */\r\n public static readonly MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION = 2;\r\n /** Culling strategy : Optimistic Inclusion then Bounding Sphere Only.\r\n * This in an inclusion test first, then the bounding sphere only exclusion test.\r\n * This can be the fastest test when a cullable object is expected to be almost always in the camera frustum.\r\n * This could also be a little slower than the BoundingSphereOnly strategy when the tested object center is not in the frustum but its bounding sphere still intersects it.\r\n * It's less accurate than the standard strategy and as accurate as the BoundingSphereOnly strategy.\r\n * Test :\r\n * Is the cullable object bounding sphere center in the frustum ?\r\n * If not, apply the Bounding Sphere Only strategy. No Bounding Box is tested here.\r\n */\r\n public static readonly MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY = 3;\r\n\r\n /**\r\n * No logging while loading\r\n */\r\n public static readonly SCENELOADER_NO_LOGGING = 0;\r\n /**\r\n * Minimal logging while loading\r\n */\r\n public static readonly SCENELOADER_MINIMAL_LOGGING = 1;\r\n /**\r\n * Summary logging while loading\r\n */\r\n public static readonly SCENELOADER_SUMMARY_LOGGING = 2;\r\n /**\r\n * Detailed logging while loading\r\n */\r\n public static readonly SCENELOADER_DETAILED_LOGGING = 3;\r\n\r\n /**\r\n * Constant used to retrieve the irradiance texture index in the textures array in the prepass\r\n * using getIndex(Constants.PREPASS_IRRADIANCE_TEXTURE_TYPE)\r\n */\r\n public static readonly PREPASS_IRRADIANCE_TEXTURE_TYPE = 0;\r\n /**\r\n * Constant used to retrieve the position texture index in the textures array in the prepass\r\n * using getIndex(Constants.PREPASS_POSITION_TEXTURE_INDEX)\r\n */\r\n public static readonly PREPASS_POSITION_TEXTURE_TYPE = 1;\r\n /**\r\n * Constant used to retrieve the velocity texture index in the textures array in the prepass\r\n * using getIndex(Constants.PREPASS_VELOCITY_TEXTURE_INDEX)\r\n */\r\n public static readonly PREPASS_VELOCITY_TEXTURE_TYPE = 2;\r\n /**\r\n * Constant used to retrieve the reflectivity texture index in the textures array in the prepass\r\n * using the getIndex(Constants.PREPASS_REFLECTIVITY_TEXTURE_TYPE)\r\n */\r\n public static readonly PREPASS_REFLECTIVITY_TEXTURE_TYPE = 3;\r\n /**\r\n * Constant used to retrieve the lit color texture index in the textures array in the prepass\r\n * using the getIndex(Constants.PREPASS_COLOR_TEXTURE_TYPE)\r\n */\r\n public static readonly PREPASS_COLOR_TEXTURE_TYPE = 4;\r\n /**\r\n * Constant used to retrieve depth index in the textures array in the prepass\r\n * using the getIndex(Constants.PREPASS_DEPTH_TEXTURE_TYPE)\r\n */\r\n public static readonly PREPASS_DEPTH_TEXTURE_TYPE = 5;\r\n /**\r\n * Constant used to retrieve normal index in the textures array in the prepass\r\n * using the getIndex(Constants.PREPASS_NORMAL_TEXTURE_TYPE)\r\n */\r\n public static readonly PREPASS_NORMAL_TEXTURE_TYPE = 6;\r\n /**\r\n * Constant used to retrieve albedo index in the textures array in the prepass\r\n * using the getIndex(Constants.PREPASS_ALBEDO_SQRT_TEXTURE_TYPE)\r\n */\r\n public static readonly PREPASS_ALBEDO_SQRT_TEXTURE_TYPE = 7;\r\n\r\n /** Flag to create a readable buffer (the buffer can be the source of a copy) */\r\n public static readonly BUFFER_CREATIONFLAG_READ = 1;\r\n /** Flag to create a writable buffer (the buffer can be the destination of a copy) */\r\n public static readonly BUFFER_CREATIONFLAG_WRITE = 2;\r\n /** Flag to create a readable and writable buffer */\r\n public static readonly BUFFER_CREATIONFLAG_READWRITE = 3;\r\n /** Flag to create a buffer suitable to be used as a uniform buffer */\r\n public static readonly BUFFER_CREATIONFLAG_UNIFORM = 4;\r\n /** Flag to create a buffer suitable to be used as a vertex buffer */\r\n public static readonly BUFFER_CREATIONFLAG_VERTEX = 8;\r\n /** Flag to create a buffer suitable to be used as an index buffer */\r\n public static readonly BUFFER_CREATIONFLAG_INDEX = 16;\r\n /** Flag to create a buffer suitable to be used as a storage buffer */\r\n public static readonly BUFFER_CREATIONFLAG_STORAGE = 32;\r\n\r\n /**\r\n * Prefixes used by the engine for sub mesh draw wrappers\r\n */\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public static readonly RENDERPASS_MAIN = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Constant used as key code for Alt key\r\n */\r\n public static readonly INPUT_ALT_KEY = 18;\r\n\r\n /**\r\n * Constant used as key code for Ctrl key\r\n */\r\n public static readonly INPUT_CTRL_KEY = 17;\r\n\r\n /**\r\n * Constant used as key code for Meta key (Left Win, Left Cmd)\r\n */\r\n public static readonly INPUT_META_KEY1 = 91;\r\n\r\n /**\r\n * Constant used as key code for Meta key (Right Win)\r\n */\r\n public static readonly INPUT_META_KEY2 = 92;\r\n\r\n /**\r\n * Constant used as key code for Meta key (Right Win, Right Cmd)\r\n */\r\n public static readonly INPUT_META_KEY3 = 93;\r\n\r\n /**\r\n * Constant used as key code for Shift key\r\n */\r\n public static readonly INPUT_SHIFT_KEY = 16;\r\n\r\n /** Standard snapshot rendering. In this mode, some form of dynamic behavior is possible (for eg, uniform buffers are still updated) */\r\n public static readonly SNAPSHOTRENDERING_STANDARD = 0;\r\n\r\n /** Fast snapshot rendering. In this mode, everything is static and only some limited form of dynamic behaviour is possible */\r\n public static readonly SNAPSHOTRENDERING_FAST = 1;\r\n\r\n /**\r\n * This is the default projection mode used by the cameras.\r\n * It helps recreating a feeling of perspective and better appreciate depth.\r\n * This is the best way to simulate real life cameras.\r\n */\r\n public static readonly PERSPECTIVE_CAMERA = 0;\r\n /**\r\n * This helps creating camera with an orthographic mode.\r\n * Orthographic is commonly used in engineering as a means to produce object specifications that communicate dimensions unambiguously, each line of 1 unit length (cm, meter..whatever) will appear to have the same length everywhere on the drawing. This allows the drafter to dimension only a subset of lines and let the reader know that other lines of that length on the drawing are also that length in reality. Every parallel line in the drawing is also parallel in the object.\r\n */\r\n public static readonly ORTHOGRAPHIC_CAMERA = 1;\r\n\r\n /**\r\n * This is the default FOV mode for perspective cameras.\r\n * This setting aligns the upper and lower bounds of the viewport to the upper and lower bounds of the camera frustum.\r\n */\r\n public static readonly FOVMODE_VERTICAL_FIXED = 0;\r\n /**\r\n * This setting aligns the left and right bounds of the viewport to the left and right bounds of the camera frustum.\r\n */\r\n public static readonly FOVMODE_HORIZONTAL_FIXED = 1;\r\n\r\n /**\r\n * This specifies there is no need for a camera rig.\r\n * Basically only one eye is rendered corresponding to the camera.\r\n */\r\n public static readonly RIG_MODE_NONE = 0;\r\n /**\r\n * Simulates a camera Rig with one blue eye and one red eye.\r\n * This can be use with 3d blue and red glasses.\r\n */\r\n public static readonly RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH = 10;\r\n /**\r\n * Defines that both eyes of the camera will be rendered side by side with a parallel target.\r\n */\r\n public static readonly RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL = 11;\r\n /**\r\n * Defines that both eyes of the camera will be rendered side by side with a none parallel target.\r\n */\r\n public static readonly RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED = 12;\r\n /**\r\n * Defines that both eyes of the camera will be rendered over under each other.\r\n */\r\n public static readonly RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER = 13;\r\n /**\r\n * Defines that both eyes of the camera will be rendered on successive lines interlaced for passive 3d monitors.\r\n */\r\n public static readonly RIG_MODE_STEREOSCOPIC_INTERLACED = 14;\r\n /**\r\n * Defines that both eyes of the camera should be renderered in a VR mode (carbox).\r\n */\r\n public static readonly RIG_MODE_VR = 20;\r\n /**\r\n * Defines that both eyes of the camera should be renderered in a VR mode (webVR).\r\n */\r\n public static readonly RIG_MODE_WEBVR = 21;\r\n /**\r\n * Custom rig mode allowing rig cameras to be populated manually with any number of cameras\r\n */\r\n public static readonly RIG_MODE_CUSTOM = 22;\r\n\r\n /**\r\n * Maximum number of uv sets supported\r\n */\r\n public static readonly MAX_SUPPORTED_UV_SETS = 6;\r\n\r\n /**\r\n * GL constants\r\n */\r\n /** Alpha blend equation: ADD */\r\n public static readonly GL_ALPHA_EQUATION_ADD = 0x8006;\r\n /** Alpha equation: MIN */\r\n public static readonly GL_ALPHA_EQUATION_MIN = 0x8007;\r\n /** Alpha equation: MAX */\r\n public static readonly GL_ALPHA_EQUATION_MAX = 0x8008;\r\n /** Alpha equation: SUBTRACT */\r\n public static readonly GL_ALPHA_EQUATION_SUBTRACT = 0x800a;\r\n /** Alpha equation: REVERSE_SUBTRACT */\r\n public static readonly GL_ALPHA_EQUATION_REVERSE_SUBTRACT = 0x800b;\r\n\r\n /** Alpha blend function: SRC */\r\n public static readonly GL_ALPHA_FUNCTION_SRC = 0x0300;\r\n /** Alpha blend function: ONE_MINUS_SRC */\r\n public static readonly GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_SRC_COLOR = 0x0301;\r\n /** Alpha blend function: SRC_ALPHA */\r\n public static readonly GL_ALPHA_FUNCTION_SRC_ALPHA = 0x0302;\r\n /** Alpha blend function: ONE_MINUS_SRC_ALPHA */\r\n public static readonly GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_SRC_ALPHA = 0x0303;\r\n /** Alpha blend function: DST_ALPHA */\r\n public static readonly GL_ALPHA_FUNCTION_DST_ALPHA = 0x0304;\r\n /** Alpha blend function: ONE_MINUS_DST_ALPHA */\r\n public static readonly GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_DST_ALPHA = 0x0305;\r\n /** Alpha blend function: ONE_MINUS_DST */\r\n public static readonly GL_ALPHA_FUNCTION_DST_COLOR = 0x0306;\r\n /** Alpha blend function: ONE_MINUS_DST */\r\n public static readonly GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_DST_COLOR = 0x0307;\r\n /** Alpha blend function: SRC_ALPHA_SATURATED */\r\n public static readonly GL_ALPHA_FUNCTION_SRC_ALPHA_SATURATED = 0x0308;\r\n /** Alpha blend function: CONSTANT */\r\n public static readonly GL_ALPHA_FUNCTION_CONSTANT_COLOR = 0x8001;\r\n /** Alpha blend function: ONE_MINUS_CONSTANT */\r\n public static readonly GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR = 0x8002;\r\n /** Alpha blend function: CONSTANT_ALPHA */\r\n public static readonly GL_ALPHA_FUNCTION_CONSTANT_ALPHA = 0x8003;\r\n /** Alpha blend function: ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA */\r\n public static readonly GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA = 0x8004;\r\n\r\n /** URL to the snippet server. Points to the public snippet server by default */\r\n public static SnippetUrl = \"https://snippet.babylonjs.com\";\r\n}\r\n","import type { IDisposable } from \"../scene\";\r\nimport type { IActionEvent } from \"./actionEvent\";\r\nimport type { IAction } from \"./action\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\n\r\n/**\r\n * Abstract class used to decouple action Manager from scene and meshes.\r\n * Do not instantiate.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions\r\n */\r\nexport abstract class AbstractActionManager implements IDisposable {\r\n /** Gets the list of active triggers */\r\n public static Triggers: { [key: string]: number } = {};\r\n\r\n /** Gets the cursor to use when hovering items */\r\n public hoverCursor: string = \"\";\r\n\r\n /** Gets the list of actions */\r\n public actions = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that the manager is recursive meaning that it can trigger action from children\r\n */\r\n public isRecursive = false;\r\n\r\n /**\r\n * Releases all associated resources\r\n */\r\n public abstract dispose(): void;\r\n\r\n /**\r\n * Does this action manager has pointer triggers\r\n */\r\n public abstract get hasPointerTriggers(): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Does this action manager has pick triggers\r\n */\r\n public abstract get hasPickTriggers(): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Process a specific trigger\r\n * @param trigger defines the trigger to process\r\n * @param evt defines the event details to be processed\r\n */\r\n public abstract processTrigger(trigger: number, evt?: IActionEvent): void;\r\n\r\n /**\r\n * Does this action manager handles actions of any of the given triggers\r\n * @param triggers defines the triggers to be tested\r\n * @return a boolean indicating whether one (or more) of the triggers is handled\r\n */\r\n public abstract hasSpecificTriggers(triggers: number[]): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Does this action manager handles actions of any of the given triggers. This function takes two arguments for\r\n * speed.\r\n * @param triggerA defines the trigger to be tested\r\n * @param triggerB defines the trigger to be tested\r\n * @return a boolean indicating whether one (or more) of the triggers is handled\r\n */\r\n public abstract hasSpecificTriggers2(triggerA: number, triggerB: number): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Does this action manager handles actions of a given trigger\r\n * @param trigger defines the trigger to be tested\r\n * @param parameterPredicate defines an optional predicate to filter triggers by parameter\r\n * @return whether the trigger is handled\r\n */\r\n public abstract hasSpecificTrigger(trigger: number, parameterPredicate?: (parameter: any) => boolean): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Serialize this manager to a JSON object\r\n * @param name defines the property name to store this manager\r\n * @returns a JSON representation of this manager\r\n */\r\n public abstract serialize(name: string): any;\r\n\r\n /**\r\n * Registers an action to this action manager\r\n * @param action defines the action to be registered\r\n * @return the action amended (prepared) after registration\r\n */\r\n public abstract registerAction(action: IAction): Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Unregisters an action to this action manager\r\n * @param action defines the action to be unregistered\r\n * @return a boolean indicating whether the action has been unregistered\r\n */\r\n public abstract unregisterAction(action: IAction): Boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Does exist one action manager with at least one trigger\r\n **/\r\n public static get HasTriggers(): boolean {\r\n for (const t in AbstractActionManager.Triggers) {\r\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(AbstractActionManager.Triggers, t)) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Does exist one action manager with at least one pick trigger\r\n **/\r\n public static get HasPickTriggers(): boolean {\r\n for (const t in AbstractActionManager.Triggers) {\r\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(AbstractActionManager.Triggers, t)) {\r\n const tAsInt = parseInt(t);\r\n if (tAsInt >= Constants.ACTION_OnPickTrigger && tAsInt <= Constants.ACTION_OnPickUpTrigger) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Does exist one action manager that handles actions of a given trigger\r\n * @param trigger defines the trigger to be tested\r\n * @return a boolean indicating whether the trigger is handled by at least one action manager\r\n **/\r\n public static HasSpecificTrigger(trigger: number): boolean {\r\n for (const t in AbstractActionManager.Triggers) {\r\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(AbstractActionManager.Triggers, t)) {\r\n const tAsInt = parseInt(t);\r\n if (tAsInt === trigger) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\n\r\n/**\r\n * A class serves as a medium between the observable and its observers\r\n */\r\nexport class EventState {\r\n /**\r\n * Create a new EventState\r\n * @param mask defines the mask associated with this state\r\n * @param skipNextObservers defines a flag which will instruct the observable to skip following observers when set to true\r\n * @param target defines the original target of the state\r\n * @param currentTarget defines the current target of the state\r\n */\r\n constructor(mask: number, skipNextObservers = false, target?: any, currentTarget?: any) {\r\n this.initialize(mask, skipNextObservers, target, currentTarget);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initialize the current event state\r\n * @param mask defines the mask associated with this state\r\n * @param skipNextObservers defines a flag which will instruct the observable to skip following observers when set to true\r\n * @param target defines the original target of the state\r\n * @param currentTarget defines the current target of the state\r\n * @returns the current event state\r\n */\r\n public initialize(mask: number, skipNextObservers = false, target?: any, currentTarget?: any): EventState {\r\n this.mask = mask;\r\n this.skipNextObservers = skipNextObservers;\r\n this.target = target;\r\n this.currentTarget = currentTarget;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An Observer can set this property to true to prevent subsequent observers of being notified\r\n */\r\n public skipNextObservers: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Get the mask value that were used to trigger the event corresponding to this EventState object\r\n */\r\n public mask: number;\r\n\r\n /**\r\n * The object that originally notified the event\r\n */\r\n public target?: any;\r\n\r\n /**\r\n * The current object in the bubbling phase\r\n */\r\n public currentTarget?: any;\r\n\r\n /**\r\n * This will be populated with the return value of the last function that was executed.\r\n * If it is the first function in the callback chain it will be the event data.\r\n */\r\n public lastReturnValue?: any;\r\n\r\n /**\r\n * User defined information that will be sent to observers\r\n */\r\n public userInfo?: any;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Represent an Observer registered to a given Observable object.\r\n */\r\nexport class Observer {\r\n /** @hidden */\r\n public _willBeUnregistered = false;\r\n /**\r\n * Gets or sets a property defining that the observer as to be unregistered after the next notification\r\n */\r\n public unregisterOnNextCall = false;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new observer\r\n * @param callback defines the callback to call when the observer is notified\r\n * @param mask defines the mask of the observer (used to filter notifications)\r\n * @param scope defines the current scope used to restore the JS context\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Defines the callback to call when the observer is notified\r\n */\r\n public callback: (eventData: T, eventState: EventState) => void,\r\n /**\r\n * Defines the mask of the observer (used to filter notifications)\r\n */\r\n public mask: number,\r\n /**\r\n * Defines the current scope used to restore the JS context\r\n */\r\n public scope: any = null\r\n ) {}\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Represent a list of observers registered to multiple Observables object.\r\n */\r\nexport class MultiObserver {\r\n private _observers: Nullable[]>;\r\n private _observables: Nullable[]>;\r\n\r\n /**\r\n * Release associated resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n if (this._observers && this._observables) {\r\n for (let index = 0; index < this._observers.length; index++) {\r\n this._observables[index].remove(this._observers[index]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._observers = null;\r\n this._observables = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Raise a callback when one of the observable will notify\r\n * @param observables defines a list of observables to watch\r\n * @param callback defines the callback to call on notification\r\n * @param mask defines the mask used to filter notifications\r\n * @param scope defines the current scope used to restore the JS context\r\n * @returns the new MultiObserver\r\n */\r\n public static Watch(observables: Observable[], callback: (eventData: T, eventState: EventState) => void, mask: number = -1, scope: any = null): MultiObserver {\r\n const result = new MultiObserver();\r\n\r\n result._observers = new Array>();\r\n result._observables = observables;\r\n\r\n for (const observable of observables) {\r\n const observer = observable.add(callback, mask, false, scope);\r\n if (observer) {\r\n result._observers.push(observer);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The Observable class is a simple implementation of the Observable pattern.\r\n *\r\n * There's one slight particularity though: a given Observable can notify its observer using a particular mask value, only the Observers registered with this mask value will be notified.\r\n * This enable a more fine grained execution without having to rely on multiple different Observable objects.\r\n * For instance you may have a given Observable that have four different types of notifications: Move (mask = 0x01), Stop (mask = 0x02), Turn Right (mask = 0X04), Turn Left (mask = 0X08).\r\n * A given observer can register itself with only Move and Stop (mask = 0x03), then it will only be notified when one of these two occurs and will never be for Turn Left/Right.\r\n */\r\nexport class Observable {\r\n private _observers = new Array>();\r\n\r\n private _eventState: EventState;\r\n\r\n private _onObserverAdded: Nullable<(observer: Observer) => void>;\r\n\r\n /**\r\n * Create an observable from a Promise.\r\n * @param promise a promise to observe for fulfillment.\r\n * @param onErrorObservable an observable to notify if a promise was rejected.\r\n * @returns the new Observable\r\n */\r\n public static FromPromise(promise: Promise, onErrorObservable?: Observable): Observable {\r\n const observable = new Observable();\r\n\r\n promise\r\n .then((ret: T) => {\r\n observable.notifyObservers(ret);\r\n })\r\n .catch((err) => {\r\n if (onErrorObservable) {\r\n onErrorObservable.notifyObservers(err as E);\r\n } else {\r\n throw err;\r\n }\r\n });\r\n\r\n return observable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of observers\r\n */\r\n public get observers(): Array> {\r\n return this._observers;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new observable\r\n * @param onObserverAdded defines a callback to call when a new observer is added\r\n */\r\n constructor(onObserverAdded?: (observer: Observer) => void) {\r\n this._eventState = new EventState(0);\r\n\r\n if (onObserverAdded) {\r\n this._onObserverAdded = onObserverAdded;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new Observer with the specified callback\r\n * @param callback the callback that will be executed for that Observer\r\n * @param mask the mask used to filter observers\r\n * @param insertFirst if true the callback will be inserted at the first position, hence executed before the others ones. If false (default behavior) the callback will be inserted at the last position, executed after all the others already present.\r\n * @param scope optional scope for the callback to be called from\r\n * @param unregisterOnFirstCall defines if the observer as to be unregistered after the next notification\r\n * @returns the new observer created for the callback\r\n */\r\n public add(\r\n callback: (eventData: T, eventState: EventState) => void,\r\n mask: number = -1,\r\n insertFirst = false,\r\n scope: any = null,\r\n unregisterOnFirstCall = false\r\n ): Nullable> {\r\n if (!callback) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const observer = new Observer(callback, mask, scope);\r\n observer.unregisterOnNextCall = unregisterOnFirstCall;\r\n\r\n if (insertFirst) {\r\n this._observers.unshift(observer);\r\n } else {\r\n this._observers.push(observer);\r\n }\r\n\r\n if (this._onObserverAdded) {\r\n this._onObserverAdded(observer);\r\n }\r\n\r\n return observer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new Observer with the specified callback and unregisters after the next notification\r\n * @param callback the callback that will be executed for that Observer\r\n * @returns the new observer created for the callback\r\n */\r\n public addOnce(callback: (eventData: T, eventState: EventState) => void): Nullable> {\r\n return this.add(callback, undefined, undefined, undefined, true);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove an Observer from the Observable object\r\n * @param observer the instance of the Observer to remove\r\n * @returns false if it doesn't belong to this Observable\r\n */\r\n public remove(observer: Nullable>): boolean {\r\n if (!observer) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const index = this._observers.indexOf(observer);\r\n\r\n if (index !== -1) {\r\n this._deferUnregister(observer);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a callback from the Observable object\r\n * @param callback the callback to remove\r\n * @param scope optional scope. If used only the callbacks with this scope will be removed\r\n * @returns false if it doesn't belong to this Observable\r\n */\r\n public removeCallback(callback: (eventData: T, eventState: EventState) => void, scope?: any): boolean {\r\n for (let index = 0; index < this._observers.length; index++) {\r\n const observer = this._observers[index];\r\n if (observer._willBeUnregistered) {\r\n continue;\r\n }\r\n if (observer.callback === callback && (!scope || scope === observer.scope)) {\r\n this._deferUnregister(observer);\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n private _deferUnregister(observer: Observer): void {\r\n observer.unregisterOnNextCall = false;\r\n observer._willBeUnregistered = true;\r\n setTimeout(() => {\r\n this._remove(observer);\r\n }, 0);\r\n }\r\n\r\n // This should only be called when not iterating over _observers to avoid callback skipping.\r\n // Removes an observer from the _observer Array.\r\n private _remove(observer: Nullable>): boolean {\r\n if (!observer) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const index = this._observers.indexOf(observer);\r\n\r\n if (index !== -1) {\r\n this._observers.splice(index, 1);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Moves the observable to the top of the observer list making it get called first when notified\r\n * @param observer the observer to move\r\n */\r\n public makeObserverTopPriority(observer: Observer) {\r\n this._remove(observer);\r\n this._observers.unshift(observer);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Moves the observable to the bottom of the observer list making it get called last when notified\r\n * @param observer the observer to move\r\n */\r\n public makeObserverBottomPriority(observer: Observer) {\r\n this._remove(observer);\r\n this._observers.push(observer);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Notify all Observers by calling their respective callback with the given data\r\n * Will return true if all observers were executed, false if an observer set skipNextObservers to true, then prevent the subsequent ones to execute\r\n * @param eventData defines the data to send to all observers\r\n * @param mask defines the mask of the current notification (observers with incompatible mask (ie mask & observer.mask === 0) will not be notified)\r\n * @param target defines the original target of the state\r\n * @param currentTarget defines the current target of the state\r\n * @param userInfo defines any user info to send to observers\r\n * @returns false if the complete observer chain was not processed (because one observer set the skipNextObservers to true)\r\n */\r\n public notifyObservers(eventData: T, mask: number = -1, target?: any, currentTarget?: any, userInfo?: any): boolean {\r\n if (!this._observers.length) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n const state = this._eventState;\r\n state.mask = mask;\r\n state.target = target;\r\n state.currentTarget = currentTarget;\r\n state.skipNextObservers = false;\r\n state.lastReturnValue = eventData;\r\n state.userInfo = userInfo;\r\n\r\n for (const obs of this._observers) {\r\n if (obs._willBeUnregistered) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (obs.mask & mask) {\r\n if (obs.scope) {\r\n state.lastReturnValue = obs.callback.apply(obs.scope, [eventData, state]);\r\n } else {\r\n state.lastReturnValue = obs.callback(eventData, state);\r\n }\r\n\r\n if (obs.unregisterOnNextCall) {\r\n this._deferUnregister(obs);\r\n }\r\n }\r\n if (state.skipNextObservers) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Calling this will execute each callback, expecting it to be a promise or return a value.\r\n * If at any point in the chain one function fails, the promise will fail and the execution will not continue.\r\n * This is useful when a chain of events (sometimes async events) is needed to initialize a certain object\r\n * and it is crucial that all callbacks will be executed.\r\n * The order of the callbacks is kept, callbacks are not executed parallel.\r\n *\r\n * @param eventData The data to be sent to each callback\r\n * @param mask is used to filter observers defaults to -1\r\n * @param target defines the callback target (see EventState)\r\n * @param currentTarget defines he current object in the bubbling phase\r\n * @param userInfo defines any user info to send to observers\r\n * @returns {Promise} will return a Promise than resolves when all callbacks executed successfully.\r\n */\r\n public notifyObserversWithPromise(eventData: T, mask: number = -1, target?: any, currentTarget?: any, userInfo?: any): Promise {\r\n // create an empty promise\r\n let p: Promise = Promise.resolve(eventData);\r\n\r\n // no observers? return this promise.\r\n if (!this._observers.length) {\r\n return p;\r\n }\r\n\r\n const state = this._eventState;\r\n state.mask = mask;\r\n state.target = target;\r\n state.currentTarget = currentTarget;\r\n state.skipNextObservers = false;\r\n state.userInfo = userInfo;\r\n\r\n // execute one callback after another (not using Promise.all, the order is important)\r\n this._observers.forEach((obs) => {\r\n if (state.skipNextObservers) {\r\n return;\r\n }\r\n if (obs._willBeUnregistered) {\r\n return;\r\n }\r\n if (obs.mask & mask) {\r\n if (obs.scope) {\r\n p = p.then((lastReturnedValue) => {\r\n state.lastReturnValue = lastReturnedValue;\r\n return obs.callback.apply(obs.scope, [eventData, state]);\r\n });\r\n } else {\r\n p = p.then((lastReturnedValue) => {\r\n state.lastReturnValue = lastReturnedValue;\r\n return obs.callback(eventData, state);\r\n });\r\n }\r\n if (obs.unregisterOnNextCall) {\r\n this._deferUnregister(obs);\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n // return the eventData\r\n return p.then(() => {\r\n return eventData;\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Notify a specific observer\r\n * @param observer defines the observer to notify\r\n * @param eventData defines the data to be sent to each callback\r\n * @param mask is used to filter observers defaults to -1\r\n */\r\n public notifyObserver(observer: Observer, eventData: T, mask: number = -1): void {\r\n if (observer._willBeUnregistered) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const state = this._eventState;\r\n state.mask = mask;\r\n state.skipNextObservers = false;\r\n\r\n observer.callback(eventData, state);\r\n\r\n if (observer.unregisterOnNextCall) {\r\n this._deferUnregister(observer);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the observable has at least one observer\r\n * @returns true is the Observable has at least one Observer registered\r\n */\r\n public hasObservers(): boolean {\r\n return this._observers.length > 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clear the list of observers\r\n */\r\n public clear(): void {\r\n this._observers = new Array>();\r\n this._onObserverAdded = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clone the current observable\r\n * @returns a new observable\r\n */\r\n public clone(): Observable {\r\n const result = new Observable();\r\n\r\n result._observers = this._observers.slice(0);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Does this observable handles observer registered with a given mask\r\n * @param mask defines the mask to be tested\r\n * @return whether or not one observer registered with the given mask is handled\r\n **/\r\n public hasSpecificMask(mask: number = -1): boolean {\r\n for (const obs of this._observers) {\r\n if (obs.mask & mask || obs.mask === mask) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n}\r\n","/**\r\n * Scalar computation library\r\n */\r\nexport class Scalar {\r\n /**\r\n * Two pi constants convenient for computation.\r\n */\r\n public static TwoPi: number = Math.PI * 2;\r\n\r\n /**\r\n * Boolean : true if the absolute difference between a and b is lower than epsilon (default = 1.401298E-45)\r\n * @param a number\r\n * @param b number\r\n * @param epsilon (default = 1.401298E-45)\r\n * @returns true if the absolute difference between a and b is lower than epsilon (default = 1.401298E-45)\r\n */\r\n public static WithinEpsilon(a: number, b: number, epsilon: number = 1.401298e-45): boolean {\r\n return Math.abs(a - b) <= epsilon;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a string : the upper case translation of the number i to hexadecimal.\r\n * @param i number\r\n * @returns the upper case translation of the number i to hexadecimal.\r\n */\r\n public static ToHex(i: number): string {\r\n const str = i.toString(16);\r\n\r\n if (i <= 15) {\r\n return (\"0\" + str).toUpperCase();\r\n }\r\n\r\n return str.toUpperCase();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns -1 if value is negative and +1 is value is positive.\r\n * @param value the value\r\n * @returns the value itself if it's equal to zero.\r\n */\r\n public static Sign(value: number): number {\r\n value = +value; // convert to a number\r\n\r\n if (value === 0 || isNaN(value)) {\r\n return value;\r\n }\r\n\r\n return value > 0 ? 1 : -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the value itself if it's between min and max.\r\n * Returns min if the value is lower than min.\r\n * Returns max if the value is greater than max.\r\n * @param value the value to clmap\r\n * @param min the min value to clamp to (default: 0)\r\n * @param max the max value to clamp to (default: 1)\r\n * @returns the clamped value\r\n */\r\n public static Clamp(value: number, min = 0, max = 1): number {\r\n return Math.min(max, Math.max(min, value));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * the log2 of value.\r\n * @param value the value to compute log2 of\r\n * @returns the log2 of value.\r\n */\r\n public static Log2(value: number): number {\r\n return Math.log(value) * Math.LOG2E;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * the floor part of a log2 value.\r\n * @param value the value to compute log2 of\r\n * @returns the log2 of value.\r\n */\r\n public static ILog2(value: number): number {\r\n if (Math.log2) {\r\n return Math.floor(Math.log2(value));\r\n }\r\n\r\n if (value < 0) {\r\n return NaN;\r\n } else if (value === 0) {\r\n return -Infinity;\r\n }\r\n\r\n let n = 0;\r\n if (value < 1) {\r\n while (value < 1) {\r\n n++;\r\n value = value * 2;\r\n }\r\n n = -n;\r\n } else if (value > 1) {\r\n while (value > 1) {\r\n n++;\r\n value = Math.floor(value / 2);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return n;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Loops the value, so that it is never larger than length and never smaller than 0.\r\n *\r\n * This is similar to the modulo operator but it works with floating point numbers.\r\n * For example, using 3.0 for t and 2.5 for length, the result would be 0.5.\r\n * With t = 5 and length = 2.5, the result would be 0.0.\r\n * Note, however, that the behaviour is not defined for negative numbers as it is for the modulo operator\r\n * @param value the value\r\n * @param length the length\r\n * @returns the looped value\r\n */\r\n public static Repeat(value: number, length: number): number {\r\n return value - Math.floor(value / length) * length;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Normalize the value between 0.0 and 1.0 using min and max values\r\n * @param value value to normalize\r\n * @param min max to normalize between\r\n * @param max min to normalize between\r\n * @returns the normalized value\r\n */\r\n public static Normalize(value: number, min: number, max: number): number {\r\n return (value - min) / (max - min);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Denormalize the value from 0.0 and 1.0 using min and max values\r\n * @param normalized value to denormalize\r\n * @param min max to denormalize between\r\n * @param max min to denormalize between\r\n * @returns the denormalized value\r\n */\r\n public static Denormalize(normalized: number, min: number, max: number): number {\r\n return normalized * (max - min) + min;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Calculates the shortest difference between two given angles given in degrees.\r\n * @param current current angle in degrees\r\n * @param target target angle in degrees\r\n * @returns the delta\r\n */\r\n public static DeltaAngle(current: number, target: number): number {\r\n let num: number = Scalar.Repeat(target - current, 360.0);\r\n if (num > 180.0) {\r\n num -= 360.0;\r\n }\r\n return num;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * PingPongs the value t, so that it is never larger than length and never smaller than 0.\r\n * @param tx value\r\n * @param length length\r\n * @returns The returned value will move back and forth between 0 and length\r\n */\r\n public static PingPong(tx: number, length: number): number {\r\n const t: number = Scalar.Repeat(tx, length * 2.0);\r\n return length - Math.abs(t - length);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Interpolates between min and max with smoothing at the limits.\r\n *\r\n * This function interpolates between min and max in a similar way to Lerp. However, the interpolation will gradually speed up\r\n * from the start and slow down toward the end. This is useful for creating natural-looking animation, fading and other transitions.\r\n * @param from from\r\n * @param to to\r\n * @param tx value\r\n * @returns the smooth stepped value\r\n */\r\n public static SmoothStep(from: number, to: number, tx: number): number {\r\n let t: number = Scalar.Clamp(tx);\r\n t = -2.0 * t * t * t + 3.0 * t * t;\r\n return to * t + from * (1.0 - t);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Moves a value current towards target.\r\n *\r\n * This is essentially the same as Mathf.Lerp but instead the function will ensure that the speed never exceeds maxDelta.\r\n * Negative values of maxDelta pushes the value away from target.\r\n * @param current current value\r\n * @param target target value\r\n * @param maxDelta max distance to move\r\n * @returns resulting value\r\n */\r\n public static MoveTowards(current: number, target: number, maxDelta: number): number {\r\n let result: number = 0;\r\n if (Math.abs(target - current) <= maxDelta) {\r\n result = target;\r\n } else {\r\n result = current + Scalar.Sign(target - current) * maxDelta;\r\n }\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Same as MoveTowards but makes sure the values interpolate correctly when they wrap around 360 degrees.\r\n *\r\n * Variables current and target are assumed to be in degrees. For optimization reasons, negative values of maxDelta\r\n * are not supported and may cause oscillation. To push current away from a target angle, add 180 to that angle instead.\r\n * @param current current value\r\n * @param target target value\r\n * @param maxDelta max distance to move\r\n * @returns resulting angle\r\n */\r\n public static MoveTowardsAngle(current: number, target: number, maxDelta: number): number {\r\n const num: number = Scalar.DeltaAngle(current, target);\r\n let result: number = 0;\r\n if (-maxDelta < num && num < maxDelta) {\r\n result = target;\r\n } else {\r\n target = current + num;\r\n result = Scalar.MoveTowards(current, target, maxDelta);\r\n }\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new scalar with values linearly interpolated of \"amount\" between the start scalar and the end scalar.\r\n * @param start start value\r\n * @param end target value\r\n * @param amount amount to lerp between\r\n * @returns the lerped value\r\n */\r\n public static Lerp(start: number, end: number, amount: number): number {\r\n return start + (end - start) * amount;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Same as Lerp but makes sure the values interpolate correctly when they wrap around 360 degrees.\r\n * The parameter t is clamped to the range [0, 1]. Variables a and b are assumed to be in degrees.\r\n * @param start start value\r\n * @param end target value\r\n * @param amount amount to lerp between\r\n * @returns the lerped value\r\n */\r\n public static LerpAngle(start: number, end: number, amount: number): number {\r\n let num: number = Scalar.Repeat(end - start, 360.0);\r\n if (num > 180.0) {\r\n num -= 360.0;\r\n }\r\n return start + num * Scalar.Clamp(amount);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Calculates the linear parameter t that produces the interpolant value within the range [a, b].\r\n * @param a start value\r\n * @param b target value\r\n * @param value value between a and b\r\n * @returns the inverseLerp value\r\n */\r\n public static InverseLerp(a: number, b: number, value: number): number {\r\n let result: number = 0;\r\n if (a != b) {\r\n result = Scalar.Clamp((value - a) / (b - a));\r\n } else {\r\n result = 0.0;\r\n }\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new scalar located for \"amount\" (float) on the Hermite spline defined by the scalars \"value1\", \"value3\", \"tangent1\", \"tangent2\".\r\n * @see http://mathworld.wolfram.com/HermitePolynomial.html\r\n * @param value1 defines the first control point\r\n * @param tangent1 defines the first tangent\r\n * @param value2 defines the second control point\r\n * @param tangent2 defines the second tangent\r\n * @param amount defines the amount on the interpolation spline (between 0 and 1)\r\n * @returns hermite result\r\n */\r\n public static Hermite(value1: number, tangent1: number, value2: number, tangent2: number, amount: number): number {\r\n const squared = amount * amount;\r\n const cubed = amount * squared;\r\n const part1 = 2.0 * cubed - 3.0 * squared + 1.0;\r\n const part2 = -2.0 * cubed + 3.0 * squared;\r\n const part3 = cubed - 2.0 * squared + amount;\r\n const part4 = cubed - squared;\r\n\r\n return value1 * part1 + value2 * part2 + tangent1 * part3 + tangent2 * part4;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new scalar which is the 1st derivative of the Hermite spline defined by the scalars \"value1\", \"value2\", \"tangent1\", \"tangent2\".\r\n * @param value1 defines the first control point\r\n * @param tangent1 defines the first tangent\r\n * @param value2 defines the second control point\r\n * @param tangent2 defines the second tangent\r\n * @param time define where the derivative must be done\r\n * @returns 1st derivative\r\n */\r\n public static Hermite1stDerivative(value1: number, tangent1: number, value2: number, tangent2: number, time: number): number {\r\n const t2 = time * time;\r\n return (t2 - time) * 6 * value1 + (3 * t2 - 4 * time + 1) * tangent1 + (-t2 + time) * 6 * value2 + (3 * t2 - 2 * time) * tangent2;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a random float number between and min and max values\r\n * @param min min value of random\r\n * @param max max value of random\r\n * @returns random value\r\n */\r\n public static RandomRange(min: number, max: number): number {\r\n if (min === max) {\r\n return min;\r\n }\r\n return Math.random() * (max - min) + min;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function returns percentage of a number in a given range.\r\n *\r\n * RangeToPercent(40,20,60) will return 0.5 (50%)\r\n * RangeToPercent(34,0,100) will return 0.34 (34%)\r\n * @param number to convert to percentage\r\n * @param min min range\r\n * @param max max range\r\n * @returns the percentage\r\n */\r\n public static RangeToPercent(number: number, min: number, max: number): number {\r\n return (number - min) / (max - min);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function returns number that corresponds to the percentage in a given range.\r\n *\r\n * PercentToRange(0.34,0,100) will return 34.\r\n * @param percent to convert to number\r\n * @param min min range\r\n * @param max max range\r\n * @returns the number\r\n */\r\n public static PercentToRange(percent: number, min: number, max: number): number {\r\n return (max - min) * percent + min;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the angle converted to equivalent value between -Math.PI and Math.PI radians.\r\n * @param angle The angle to normalize in radian.\r\n * @return The converted angle.\r\n */\r\n public static NormalizeRadians(angle: number): number {\r\n // More precise but slower version kept for reference.\r\n // angle = angle % Tools.TwoPi;\r\n // angle = (angle + Tools.TwoPi) % Tools.TwoPi;\r\n\r\n //if (angle > Math.PI) {\r\n //\tangle -= Tools.TwoPi;\r\n //}\r\n\r\n angle -= Scalar.TwoPi * Math.floor((angle + Math.PI) / Scalar.TwoPi);\r\n\r\n return angle;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the highest common factor of two integers.\r\n * @param a first parameter\r\n * @param b second parameter\r\n * @return HCF of a and b\r\n */\r\n public static HCF(a: number, b: number): number {\r\n const r: number = a % b;\r\n if (r === 0) {\r\n return b;\r\n }\r\n return Scalar.HCF(b, r);\r\n }\r\n}\r\n","/**\r\n * Constant used to convert a value to gamma space\r\n * @ignorenaming\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport const ToGammaSpace = 1 / 2.2;\r\n\r\n/**\r\n * Constant used to convert a value to linear space\r\n * @ignorenaming\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport const ToLinearSpace = 2.2;\r\n\r\n/**\r\n * Constant Golden Ratio value in Babylon.js\r\n * @ignorenaming\r\n */\r\nexport const PHI = (1 + Math.sqrt(5)) / 2;\r\n\r\n/**\r\n * Constant used to define the minimal number value in Babylon.js\r\n * @ignorenaming\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nconst Epsilon = 0.001;\r\nexport { Epsilon };\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\n/** @hidden */\r\ninterface TupleTypes {\r\n 2: [T, T];\r\n 3: [T, T, T];\r\n 4: [T, T, T, T];\r\n 5: [T, T, T, T, T];\r\n 6: [T, T, T, T, T, T];\r\n 7: [T, T, T, T, T, T, T];\r\n 8: [T, T, T, T, T, T, T, T];\r\n 9: [T, T, T, T, T, T, T, T, T];\r\n 10: [T, T, T, T, T, T, T, T, T, T];\r\n 11: [T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T];\r\n 12: [T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T];\r\n 13: [T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T];\r\n 14: [T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T];\r\n 15: [T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T];\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class containing a set of static utilities functions for arrays.\r\n */\r\nexport class ArrayTools {\r\n /**\r\n * Returns an array of the given size filled with elements built from the given constructor and the parameters.\r\n * @param size the number of element to construct and put in the array.\r\n * @param itemBuilder a callback responsible for creating new instance of item. Called once per array entry.\r\n * @returns a new array filled with new objects.\r\n */\r\n public static BuildArray(size: number, itemBuilder: () => T): Array {\r\n const a: T[] = [];\r\n for (let i = 0; i < size; ++i) {\r\n a.push(itemBuilder());\r\n }\r\n return a;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a tuple of the given size filled with elements built from the given constructor and the parameters.\r\n * @param size he number of element to construct and put in the tuple.\r\n * @param itemBuilder a callback responsible for creating new instance of item. Called once per tuple entry.\r\n * @returns a new tuple filled with new objects.\r\n */\r\n public static BuildTuple>(size: N, itemBuilder: () => T): TupleTypes[N] {\r\n return ArrayTools.BuildArray(size, itemBuilder) as any;\r\n }\r\n}\r\n","/** @hidden */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nconst _RegisteredTypes: { [key: string]: Object } = {};\r\n\r\n/**\r\n * @param className\r\n * @param type\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport function RegisterClass(className: string, type: Object) {\r\n _RegisteredTypes[className] = type;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * @param fqdn\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport function GetClass(fqdn: string): any {\r\n return _RegisteredTypes[fqdn];\r\n}\r\n","/** @hidden */\r\nexport class PerformanceConfigurator {\r\n /** @hidden */\r\n public static MatrixUse64Bits = false;\r\n /** @hidden */\r\n public static MatrixTrackPrecisionChange = true;\r\n /** @hidden */\r\n public static MatrixCurrentType: any = Float32Array;\r\n /** @hidden */\r\n public static MatrixTrackedMatrices: Array | null = [];\r\n\r\n /**\r\n * @param use64bits\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static SetMatrixPrecision(use64bits: boolean) {\r\n PerformanceConfigurator.MatrixTrackPrecisionChange = false;\r\n\r\n if (use64bits && !PerformanceConfigurator.MatrixUse64Bits) {\r\n if (PerformanceConfigurator.MatrixTrackedMatrices) {\r\n for (let m = 0; m < PerformanceConfigurator.MatrixTrackedMatrices.length; ++m) {\r\n const matrix = PerformanceConfigurator.MatrixTrackedMatrices[m];\r\n const values = matrix._m;\r\n\r\n matrix._m = new Array(16);\r\n\r\n for (let i = 0; i < 16; ++i) {\r\n matrix._m[i] = values[i];\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n PerformanceConfigurator.MatrixUse64Bits = use64bits;\r\n PerformanceConfigurator.MatrixCurrentType = PerformanceConfigurator.MatrixUse64Bits ? Array : Float32Array;\r\n PerformanceConfigurator.MatrixTrackedMatrices = null; // reclaim some memory, as we don't need _TrackedMatrices anymore\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\n\r\ndeclare type Engine = import(\"./engine\").Engine;\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\n\r\n/**\r\n * The engine store class is responsible to hold all the instances of Engine and Scene created\r\n * during the life time of the application.\r\n */\r\nexport class EngineStore {\r\n /** Gets the list of created engines */\r\n public static Instances = new Array();\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public static _LastCreatedScene: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the latest created engine\r\n */\r\n public static get LastCreatedEngine(): Nullable {\r\n if (this.Instances.length === 0) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return this.Instances[this.Instances.length - 1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the latest created scene\r\n */\r\n public static get LastCreatedScene(): Nullable {\r\n return this._LastCreatedScene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a global variable indicating if fallback texture must be used when a texture cannot be loaded\r\n * @ignorenaming\r\n */\r\n public static UseFallbackTexture = true;\r\n\r\n /**\r\n * Texture content used if a texture cannot loaded\r\n * @ignorenaming\r\n */\r\n public static FallbackTexture = \"\";\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport { Scalar } from \"./math.scalar\";\r\nimport { Epsilon } from \"./math.constants\";\r\nimport type { Viewport } from \"./math.viewport\";\r\nimport type { DeepImmutable, Nullable, FloatArray, float } from \"../types\";\r\nimport { ArrayTools } from \"../Misc/arrayTools\";\r\nimport type { IPlaneLike } from \"./math.like\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport type { Plane } from \"./math.plane\";\r\nimport { PerformanceConfigurator } from \"../Engines/performanceConfigurator\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\n\r\ntype TransformNode = import(\"../Meshes/transformNode\").TransformNode;\r\n\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nconst _ExtractAsInt = (value: number) => {\r\n return parseInt(value.toString().replace(/\\W/g, \"\"));\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Class representing a vector containing 2 coordinates\r\n */\r\nexport class Vector2 {\r\n /**\r\n * Creates a new Vector2 from the given x and y coordinates\r\n * @param x defines the first coordinate\r\n * @param y defines the second coordinate\r\n */\r\n constructor(\r\n /** defines the first coordinate */\r\n public x: number = 0,\r\n /** defines the second coordinate */\r\n public y: number = 0\r\n ) {}\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string with the Vector2 coordinates\r\n * @returns a string with the Vector2 coordinates\r\n */\r\n public toString(): string {\r\n return `{X: ${this.x} Y: ${this.y}}`;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets class name\r\n * @returns the string \"Vector2\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"Vector2\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets current vector hash code\r\n * @returns the Vector2 hash code as a number\r\n */\r\n public getHashCode(): number {\r\n const x = _ExtractAsInt(this.x);\r\n const y = _ExtractAsInt(this.y);\r\n let hash = x;\r\n hash = (hash * 397) ^ y;\r\n return hash;\r\n }\r\n\r\n // Operators\r\n\r\n /**\r\n * Sets the Vector2 coordinates in the given array or Float32Array from the given index.\r\n * @param array defines the source array\r\n * @param index defines the offset in source array\r\n * @returns the current Vector2\r\n */\r\n public toArray(array: FloatArray, index: number = 0): Vector2 {\r\n array[index] = this.x;\r\n array[index + 1] = this.y;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the current vector from an array\r\n * @param array defines the destination array\r\n * @param index defines the offset in the destination array\r\n * @returns the current Vector3\r\n */\r\n public fromArray(array: FloatArray, index: number = 0): Vector2 {\r\n Vector2.FromArrayToRef(array, index, this);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copy the current vector to an array\r\n * @returns a new array with 2 elements: the Vector2 coordinates.\r\n */\r\n public asArray(): number[] {\r\n const result = new Array();\r\n this.toArray(result, 0);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the Vector2 coordinates with the given Vector2 coordinates\r\n * @param source defines the source Vector2\r\n * @returns the current updated Vector2\r\n */\r\n public copyFrom(source: DeepImmutable): Vector2 {\r\n this.x = source.x;\r\n this.y = source.y;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the Vector2 coordinates with the given floats\r\n * @param x defines the first coordinate\r\n * @param y defines the second coordinate\r\n * @returns the current updated Vector2\r\n */\r\n public copyFromFloats(x: number, y: number): Vector2 {\r\n this.x = x;\r\n this.y = y;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the Vector2 coordinates with the given floats\r\n * @param x defines the first coordinate\r\n * @param y defines the second coordinate\r\n * @returns the current updated Vector2\r\n */\r\n public set(x: number, y: number): Vector2 {\r\n return this.copyFromFloats(x, y);\r\n }\r\n /**\r\n * Add another vector with the current one\r\n * @param otherVector defines the other vector\r\n * @returns a new Vector2 set with the addition of the current Vector2 and the given one coordinates\r\n */\r\n public add(otherVector: DeepImmutable): Vector2 {\r\n return new Vector2(this.x + otherVector.x, this.y + otherVector.y);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the \"result\" coordinates with the addition of the current Vector2 and the given one coordinates\r\n * @param otherVector defines the other vector\r\n * @param result defines the target vector\r\n * @returns the unmodified current Vector2\r\n */\r\n public addToRef(otherVector: DeepImmutable, result: Vector2): Vector2 {\r\n result.x = this.x + otherVector.x;\r\n result.y = this.y + otherVector.y;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the Vector2 coordinates by adding the given Vector2 coordinates\r\n * @param otherVector defines the other vector\r\n * @returns the current updated Vector2\r\n */\r\n public addInPlace(otherVector: DeepImmutable): Vector2 {\r\n this.x += otherVector.x;\r\n this.y += otherVector.y;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Vector2 by adding the current Vector2 coordinates to the given Vector3 x, y coordinates\r\n * @param otherVector defines the other vector\r\n * @returns a new Vector2\r\n */\r\n public addVector3(otherVector: Vector3): Vector2 {\r\n return new Vector2(this.x + otherVector.x, this.y + otherVector.y);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Vector2 set with the subtracted coordinates of the given one from the current Vector2\r\n * @param otherVector defines the other vector\r\n * @returns a new Vector2\r\n */\r\n public subtract(otherVector: Vector2): Vector2 {\r\n return new Vector2(this.x - otherVector.x, this.y - otherVector.y);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the \"result\" coordinates with the subtraction of the given one from the current Vector2 coordinates.\r\n * @param otherVector defines the other vector\r\n * @param result defines the target vector\r\n * @returns the unmodified current Vector2\r\n */\r\n public subtractToRef(otherVector: DeepImmutable, result: Vector2): Vector2 {\r\n result.x = this.x - otherVector.x;\r\n result.y = this.y - otherVector.y;\r\n return this;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the current Vector2 coordinates by subtracting from it the given one coordinates\r\n * @param otherVector defines the other vector\r\n * @returns the current updated Vector2\r\n */\r\n public subtractInPlace(otherVector: DeepImmutable): Vector2 {\r\n this.x -= otherVector.x;\r\n this.y -= otherVector.y;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Multiplies in place the current Vector2 coordinates by the given ones\r\n * @param otherVector defines the other vector\r\n * @returns the current updated Vector2\r\n */\r\n public multiplyInPlace(otherVector: DeepImmutable): Vector2 {\r\n this.x *= otherVector.x;\r\n this.y *= otherVector.y;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector2 set with the multiplication of the current Vector2 and the given one coordinates\r\n * @param otherVector defines the other vector\r\n * @returns a new Vector2\r\n */\r\n public multiply(otherVector: DeepImmutable): Vector2 {\r\n return new Vector2(this.x * otherVector.x, this.y * otherVector.y);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets \"result\" coordinates with the multiplication of the current Vector2 and the given one coordinates\r\n * @param otherVector defines the other vector\r\n * @param result defines the target vector\r\n * @returns the unmodified current Vector2\r\n */\r\n public multiplyToRef(otherVector: DeepImmutable, result: Vector2): Vector2 {\r\n result.x = this.x * otherVector.x;\r\n result.y = this.y * otherVector.y;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Vector2 set with the Vector2 coordinates multiplied by the given floats\r\n * @param x defines the first coordinate\r\n * @param y defines the second coordinate\r\n * @returns a new Vector2\r\n */\r\n public multiplyByFloats(x: number, y: number): Vector2 {\r\n return new Vector2(this.x * x, this.y * y);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector2 set with the Vector2 coordinates divided by the given one coordinates\r\n * @param otherVector defines the other vector\r\n * @returns a new Vector2\r\n */\r\n public divide(otherVector: Vector2): Vector2 {\r\n return new Vector2(this.x / otherVector.x, this.y / otherVector.y);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the \"result\" coordinates with the Vector2 divided by the given one coordinates\r\n * @param otherVector defines the other vector\r\n * @param result defines the target vector\r\n * @returns the unmodified current Vector2\r\n */\r\n public divideToRef(otherVector: DeepImmutable, result: Vector2): Vector2 {\r\n result.x = this.x / otherVector.x;\r\n result.y = this.y / otherVector.y;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Divides the current Vector2 coordinates by the given ones\r\n * @param otherVector defines the other vector\r\n * @returns the current updated Vector2\r\n */\r\n public divideInPlace(otherVector: DeepImmutable): Vector2 {\r\n return this.divideToRef(otherVector, this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Vector2 with current Vector2 negated coordinates\r\n * @returns a new Vector2\r\n */\r\n public negate(): Vector2 {\r\n return new Vector2(-this.x, -this.y);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Negate this vector in place\r\n * @returns this\r\n */\r\n public negateInPlace(): Vector2 {\r\n this.x *= -1;\r\n this.y *= -1;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Negate the current Vector2 and stores the result in the given vector \"result\" coordinates\r\n * @param result defines the Vector3 object where to store the result\r\n * @returns the current Vector2\r\n */\r\n public negateToRef(result: Vector2): Vector2 {\r\n return result.copyFromFloats(this.x * -1, this.y * -1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Multiply the Vector2 coordinates by scale\r\n * @param scale defines the scaling factor\r\n * @returns the current updated Vector2\r\n */\r\n public scaleInPlace(scale: number): Vector2 {\r\n this.x *= scale;\r\n this.y *= scale;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector2 scaled by \"scale\" from the current Vector2\r\n * @param scale defines the scaling factor\r\n * @returns a new Vector2\r\n */\r\n public scale(scale: number): Vector2 {\r\n const result = new Vector2(0, 0);\r\n this.scaleToRef(scale, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Scale the current Vector2 values by a factor to a given Vector2\r\n * @param scale defines the scale factor\r\n * @param result defines the Vector2 object where to store the result\r\n * @returns the unmodified current Vector2\r\n */\r\n public scaleToRef(scale: number, result: Vector2): Vector2 {\r\n result.x = this.x * scale;\r\n result.y = this.y * scale;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Scale the current Vector2 values by a factor and add the result to a given Vector2\r\n * @param scale defines the scale factor\r\n * @param result defines the Vector2 object where to store the result\r\n * @returns the unmodified current Vector2\r\n */\r\n public scaleAndAddToRef(scale: number, result: Vector2): Vector2 {\r\n result.x += this.x * scale;\r\n result.y += this.y * scale;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean if two vectors are equals\r\n * @param otherVector defines the other vector\r\n * @returns true if the given vector coordinates strictly equal the current Vector2 ones\r\n */\r\n public equals(otherVector: DeepImmutable): boolean {\r\n return otherVector && this.x === otherVector.x && this.y === otherVector.y;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean if two vectors are equals (using an epsilon value)\r\n * @param otherVector defines the other vector\r\n * @param epsilon defines the minimal distance to consider equality\r\n * @returns true if the given vector coordinates are close to the current ones by a distance of epsilon.\r\n */\r\n public equalsWithEpsilon(otherVector: DeepImmutable, epsilon: number = Epsilon): boolean {\r\n return otherVector && Scalar.WithinEpsilon(this.x, otherVector.x, epsilon) && Scalar.WithinEpsilon(this.y, otherVector.y, epsilon);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Vector2 from current Vector2 floored values\r\n * eg (1.2, 2.31) returns (1, 2)\r\n * @returns a new Vector2\r\n */\r\n public floor(): Vector2 {\r\n return new Vector2(Math.floor(this.x), Math.floor(this.y));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Vector2 from current Vector2 fractional values\r\n * eg (1.2, 2.31) returns (0.2, 0.31)\r\n * @returns a new Vector2\r\n */\r\n public fract(): Vector2 {\r\n return new Vector2(this.x - Math.floor(this.x), this.y - Math.floor(this.y));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rotate the current vector into a given result vector\r\n * @param angle defines the rotation angle\r\n * @param result defines the result vector where to store the rotated vector\r\n * @returns the current vector\r\n */\r\n public rotateToRef(angle: number, result: Vector2) {\r\n const cos = Math.cos(angle);\r\n const sin = Math.sin(angle);\r\n result.x = cos * this.x - sin * this.y;\r\n result.y = sin * this.x + cos * this.y;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n // Properties\r\n\r\n /**\r\n * Gets the length of the vector\r\n * @returns the vector length (float)\r\n */\r\n public length(): number {\r\n return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the vector squared length\r\n * @returns the vector squared length (float)\r\n */\r\n public lengthSquared(): number {\r\n return this.x * this.x + this.y * this.y;\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n\r\n /**\r\n * Normalize the vector\r\n * @returns the current updated Vector2\r\n */\r\n public normalize(): Vector2 {\r\n Vector2.NormalizeToRef(this, this);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Vector2 copied from the Vector2\r\n * @returns a new Vector2\r\n */\r\n public clone(): Vector2 {\r\n return new Vector2(this.x, this.y);\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Vector2(0, 0)\r\n * @returns a new Vector2\r\n */\r\n public static Zero(): Vector2 {\r\n return new Vector2(0, 0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Vector2(1, 1)\r\n * @returns a new Vector2\r\n */\r\n public static One(): Vector2 {\r\n return new Vector2(1, 1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Vector2 set from the given index element of the given array\r\n * @param array defines the data source\r\n * @param offset defines the offset in the data source\r\n * @returns a new Vector2\r\n */\r\n public static FromArray(array: DeepImmutable>, offset: number = 0): Vector2 {\r\n return new Vector2(array[offset], array[offset + 1]);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets \"result\" from the given index element of the given array\r\n * @param array defines the data source\r\n * @param offset defines the offset in the data source\r\n * @param result defines the target vector\r\n */\r\n public static FromArrayToRef(array: DeepImmutable>, offset: number, result: Vector2): void {\r\n result.x = array[offset];\r\n result.y = array[offset + 1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Vector2 located for \"amount\" (float) on the CatmullRom spline defined by the given four Vector2\r\n * @param value1 defines 1st point of control\r\n * @param value2 defines 2nd point of control\r\n * @param value3 defines 3rd point of control\r\n * @param value4 defines 4th point of control\r\n * @param amount defines the interpolation factor\r\n * @returns a new Vector2\r\n */\r\n public static CatmullRom(\r\n value1: DeepImmutable,\r\n value2: DeepImmutable,\r\n value3: DeepImmutable,\r\n value4: DeepImmutable,\r\n amount: number\r\n ): Vector2 {\r\n const squared = amount * amount;\r\n const cubed = amount * squared;\r\n\r\n const x =\r\n 0.5 *\r\n (2.0 * value2.x +\r\n (-value1.x + value3.x) * amount +\r\n (2.0 * value1.x - 5.0 * value2.x + 4.0 * value3.x - value4.x) * squared +\r\n (-value1.x + 3.0 * value2.x - 3.0 * value3.x + value4.x) * cubed);\r\n\r\n const y =\r\n 0.5 *\r\n (2.0 * value2.y +\r\n (-value1.y + value3.y) * amount +\r\n (2.0 * value1.y - 5.0 * value2.y + 4.0 * value3.y - value4.y) * squared +\r\n (-value1.y + 3.0 * value2.y - 3.0 * value3.y + value4.y) * cubed);\r\n\r\n return new Vector2(x, y);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector2 set with same the coordinates than \"value\" ones if the vector \"value\" is in the square defined by \"min\" and \"max\".\r\n * If a coordinate of \"value\" is lower than \"min\" coordinates, the returned Vector2 is given this \"min\" coordinate.\r\n * If a coordinate of \"value\" is greater than \"max\" coordinates, the returned Vector2 is given this \"max\" coordinate\r\n * @param value defines the value to clamp\r\n * @param min defines the lower limit\r\n * @param max defines the upper limit\r\n * @returns a new Vector2\r\n */\r\n public static Clamp(value: DeepImmutable, min: DeepImmutable, max: DeepImmutable): Vector2 {\r\n let x = value.x;\r\n x = x > max.x ? max.x : x;\r\n x = x < min.x ? min.x : x;\r\n\r\n let y = value.y;\r\n y = y > max.y ? max.y : y;\r\n y = y < min.y ? min.y : y;\r\n\r\n return new Vector2(x, y);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector2 located for \"amount\" (float) on the Hermite spline defined by the vectors \"value1\", \"value2\", \"tangent1\", \"tangent2\"\r\n * @param value1 defines the 1st control point\r\n * @param tangent1 defines the outgoing tangent\r\n * @param value2 defines the 2nd control point\r\n * @param tangent2 defines the incoming tangent\r\n * @param amount defines the interpolation factor\r\n * @returns a new Vector2\r\n */\r\n public static Hermite(\r\n value1: DeepImmutable,\r\n tangent1: DeepImmutable,\r\n value2: DeepImmutable,\r\n tangent2: DeepImmutable,\r\n amount: number\r\n ): Vector2 {\r\n const squared = amount * amount;\r\n const cubed = amount * squared;\r\n const part1 = 2.0 * cubed - 3.0 * squared + 1.0;\r\n const part2 = -2.0 * cubed + 3.0 * squared;\r\n const part3 = cubed - 2.0 * squared + amount;\r\n const part4 = cubed - squared;\r\n\r\n const x = value1.x * part1 + value2.x * part2 + tangent1.x * part3 + tangent2.x * part4;\r\n const y = value1.y * part1 + value2.y * part2 + tangent1.y * part3 + tangent2.y * part4;\r\n\r\n return new Vector2(x, y);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector2 which is the 1st derivative of the Hermite spline defined by the vectors \"value1\", \"value2\", \"tangent1\", \"tangent2\".\r\n * @param value1 defines the first control point\r\n * @param tangent1 defines the first tangent\r\n * @param value2 defines the second control point\r\n * @param tangent2 defines the second tangent\r\n * @param time define where the derivative must be done\r\n * @returns 1st derivative\r\n */\r\n public static Hermite1stDerivative(\r\n value1: DeepImmutable,\r\n tangent1: DeepImmutable,\r\n value2: DeepImmutable,\r\n tangent2: DeepImmutable,\r\n time: number\r\n ): Vector2 {\r\n const result = Vector2.Zero();\r\n\r\n this.Hermite1stDerivativeToRef(value1, tangent1, value2, tangent2, time, result);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector2 which is the 1st derivative of the Hermite spline defined by the vectors \"value1\", \"value2\", \"tangent1\", \"tangent2\".\r\n * @param value1 defines the first control point\r\n * @param tangent1 defines the first tangent\r\n * @param value2 defines the second control point\r\n * @param tangent2 defines the second tangent\r\n * @param time define where the derivative must be done\r\n * @param result define where the derivative will be stored\r\n */\r\n public static Hermite1stDerivativeToRef(\r\n value1: DeepImmutable,\r\n tangent1: DeepImmutable,\r\n value2: DeepImmutable,\r\n tangent2: DeepImmutable,\r\n time: number,\r\n result: Vector2\r\n ) {\r\n const t2 = time * time;\r\n\r\n result.x = (t2 - time) * 6 * value1.x + (3 * t2 - 4 * time + 1) * tangent1.x + (-t2 + time) * 6 * value2.x + (3 * t2 - 2 * time) * tangent2.x;\r\n result.y = (t2 - time) * 6 * value1.y + (3 * t2 - 4 * time + 1) * tangent1.y + (-t2 + time) * 6 * value2.y + (3 * t2 - 2 * time) * tangent2.y;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector2 located for \"amount\" (float) on the linear interpolation between the vector \"start\" adn the vector \"end\".\r\n * @param start defines the start vector\r\n * @param end defines the end vector\r\n * @param amount defines the interpolation factor\r\n * @returns a new Vector2\r\n */\r\n public static Lerp(start: DeepImmutable, end: DeepImmutable, amount: number): Vector2 {\r\n const x = start.x + (end.x - start.x) * amount;\r\n const y = start.y + (end.y - start.y) * amount;\r\n return new Vector2(x, y);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the dot product of the vector \"left\" and the vector \"right\"\r\n * @param left defines first vector\r\n * @param right defines second vector\r\n * @returns the dot product (float)\r\n */\r\n public static Dot(left: DeepImmutable, right: DeepImmutable): number {\r\n return left.x * right.x + left.y * right.y;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector2 equal to the normalized given vector\r\n * @param vector defines the vector to normalize\r\n * @returns a new Vector2\r\n */\r\n public static Normalize(vector: DeepImmutable): Vector2 {\r\n const newVector = Vector2.Zero();\r\n this.NormalizeToRef(vector, newVector);\r\n return newVector;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Normalize a given vector into a second one\r\n * @param vector defines the vector to normalize\r\n * @param result defines the vector where to store the result\r\n */\r\n public static NormalizeToRef(vector: DeepImmutable, result: Vector2) {\r\n const len = vector.length();\r\n\r\n if (len === 0) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n result.x = vector.x / len;\r\n result.y = vector.y / len;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Vector2 set with the minimal coordinate values from the \"left\" and \"right\" vectors\r\n * @param left defines 1st vector\r\n * @param right defines 2nd vector\r\n * @returns a new Vector2\r\n */\r\n public static Minimize(left: DeepImmutable, right: DeepImmutable): Vector2 {\r\n const x = left.x < right.x ? left.x : right.x;\r\n const y = left.y < right.y ? left.y : right.y;\r\n return new Vector2(x, y);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Vector2 set with the maximal coordinate values from the \"left\" and \"right\" vectors\r\n * @param left defines 1st vector\r\n * @param right defines 2nd vector\r\n * @returns a new Vector2\r\n */\r\n public static Maximize(left: DeepImmutable, right: DeepImmutable): Vector2 {\r\n const x = left.x > right.x ? left.x : right.x;\r\n const y = left.y > right.y ? left.y : right.y;\r\n return new Vector2(x, y);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Vector2 set with the transformed coordinates of the given vector by the given transformation matrix\r\n * @param vector defines the vector to transform\r\n * @param transformation defines the matrix to apply\r\n * @returns a new Vector2\r\n */\r\n public static Transform(vector: DeepImmutable, transformation: DeepImmutable): Vector2 {\r\n const r = Vector2.Zero();\r\n Vector2.TransformToRef(vector, transformation, r);\r\n return r;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Transforms the given vector coordinates by the given transformation matrix and stores the result in the vector \"result\" coordinates\r\n * @param vector defines the vector to transform\r\n * @param transformation defines the matrix to apply\r\n * @param result defines the target vector\r\n */\r\n public static TransformToRef(vector: DeepImmutable, transformation: DeepImmutable, result: Vector2) {\r\n const m = transformation.m;\r\n const x = vector.x * m[0] + vector.y * m[4] + m[12];\r\n const y = vector.x * m[1] + vector.y * m[5] + m[13];\r\n result.x = x;\r\n result.y = y;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Determines if a given vector is included in a triangle\r\n * @param p defines the vector to test\r\n * @param p0 defines 1st triangle point\r\n * @param p1 defines 2nd triangle point\r\n * @param p2 defines 3rd triangle point\r\n * @returns true if the point \"p\" is in the triangle defined by the vectors \"p0\", \"p1\", \"p2\"\r\n */\r\n public static PointInTriangle(p: DeepImmutable, p0: DeepImmutable, p1: DeepImmutable, p2: DeepImmutable) {\r\n const a = (1 / 2) * (-p1.y * p2.x + p0.y * (-p1.x + p2.x) + p0.x * (p1.y - p2.y) + p1.x * p2.y);\r\n const sign = a < 0 ? -1 : 1;\r\n const s = (p0.y * p2.x - p0.x * p2.y + (p2.y - p0.y) * p.x + (p0.x - p2.x) * p.y) * sign;\r\n const t = (p0.x * p1.y - p0.y * p1.x + (p0.y - p1.y) * p.x + (p1.x - p0.x) * p.y) * sign;\r\n\r\n return s > 0 && t > 0 && s + t < 2 * a * sign;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the distance between the vectors \"value1\" and \"value2\"\r\n * @param value1 defines first vector\r\n * @param value2 defines second vector\r\n * @returns the distance between vectors\r\n */\r\n public static Distance(value1: DeepImmutable, value2: DeepImmutable): number {\r\n return Math.sqrt(Vector2.DistanceSquared(value1, value2));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the squared distance between the vectors \"value1\" and \"value2\"\r\n * @param value1 defines first vector\r\n * @param value2 defines second vector\r\n * @returns the squared distance between vectors\r\n */\r\n public static DistanceSquared(value1: DeepImmutable, value2: DeepImmutable): number {\r\n const x = value1.x - value2.x;\r\n const y = value1.y - value2.y;\r\n return x * x + y * y;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Vector2 located at the center of the vectors \"value1\" and \"value2\"\r\n * @param value1 defines first vector\r\n * @param value2 defines second vector\r\n * @returns a new Vector2\r\n */\r\n public static Center(value1: DeepImmutable, value2: DeepImmutable): Vector2 {\r\n return Vector2.CenterToRef(value1, value2, Vector2.Zero());\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the center of the vectors \"value1\" and \"value2\" and stores the result in the vector \"ref\"\r\n * @param value1 defines first vector\r\n * @param value2 defines second vector\r\n * @param ref defines third vector\r\n * @returns ref\r\n */\r\n public static CenterToRef(value1: DeepImmutable, value2: DeepImmutable, ref: DeepImmutable): Vector2 {\r\n return ref.copyFromFloats((value1.x + value2.x) / 2, (value1.y + value2.y) / 2);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the shortest distance (float) between the point \"p\" and the segment defined by the two points \"segA\" and \"segB\".\r\n * @param p defines the middle point\r\n * @param segA defines one point of the segment\r\n * @param segB defines the other point of the segment\r\n * @returns the shortest distance\r\n */\r\n public static DistanceOfPointFromSegment(p: DeepImmutable, segA: DeepImmutable, segB: DeepImmutable): number {\r\n const l2 = Vector2.DistanceSquared(segA, segB);\r\n if (l2 === 0.0) {\r\n return Vector2.Distance(p, segA);\r\n }\r\n const v = segB.subtract(segA);\r\n const t = Math.max(0, Math.min(1, Vector2.Dot(p.subtract(segA), v) / l2));\r\n const proj = segA.add(v.multiplyByFloats(t, t));\r\n return Vector2.Distance(p, proj);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to store (x,y,z) vector representation\r\n * A Vector3 is the main object used in 3D geometry\r\n * It can represent either the coordinates of a point the space, either a direction\r\n * Reminder: js uses a left handed forward facing system\r\n */\r\nexport class Vector3 {\r\n private static _UpReadOnly = Vector3.Up() as DeepImmutable;\r\n private static _LeftHandedForwardReadOnly = Vector3.Forward(false) as DeepImmutable;\r\n private static _RightHandedForwardReadOnly = Vector3.Forward(true) as DeepImmutable;\r\n private static _RightReadOnly = Vector3.Right() as DeepImmutable;\r\n private static _LeftReadOnly = Vector3.Left() as DeepImmutable;\r\n private static _ZeroReadOnly = Vector3.Zero() as DeepImmutable;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _x: number;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _y: number;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _z: number;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _isDirty = true;\r\n\r\n /** Gets or sets the x coordinate */\r\n public get x() {\r\n return this._x;\r\n }\r\n\r\n public set x(value: number) {\r\n this._x = value;\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets the y coordinate */\r\n public get y() {\r\n return this._y;\r\n }\r\n\r\n public set y(value: number) {\r\n this._y = value;\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets the z coordinate */\r\n public get z() {\r\n return this._z;\r\n }\r\n\r\n public set z(value: number) {\r\n this._z = value;\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Vector3 object from the given x, y, z (floats) coordinates.\r\n * @param x defines the first coordinates (on X axis)\r\n * @param y defines the second coordinates (on Y axis)\r\n * @param z defines the third coordinates (on Z axis)\r\n */\r\n constructor(x: number = 0, y: number = 0, z: number = 0) {\r\n this._x = x;\r\n this._y = y;\r\n this._z = z;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a string representation of the Vector3\r\n * @returns a string with the Vector3 coordinates.\r\n */\r\n public toString(): string {\r\n return `{X: ${this._x} Y: ${this._y} Z: ${this._z}}`;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name\r\n * @returns the string \"Vector3\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"Vector3\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the Vector3 hash code\r\n * @returns a number which tends to be unique between Vector3 instances\r\n */\r\n public getHashCode(): number {\r\n const x = _ExtractAsInt(this._x);\r\n const y = _ExtractAsInt(this._y);\r\n const z = _ExtractAsInt(this._z);\r\n\r\n let hash = x;\r\n hash = (hash * 397) ^ y;\r\n hash = (hash * 397) ^ z;\r\n return hash;\r\n }\r\n\r\n // Operators\r\n\r\n /**\r\n * Creates an array containing three elements : the coordinates of the Vector3\r\n * @returns a new array of numbers\r\n */\r\n public asArray(): number[] {\r\n const result: number[] = [];\r\n this.toArray(result, 0);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Populates the given array or Float32Array from the given index with the successive coordinates of the Vector3\r\n * @param array defines the destination array\r\n * @param index defines the offset in the destination array\r\n * @returns the current Vector3\r\n */\r\n public toArray(array: FloatArray, index: number = 0): Vector3 {\r\n array[index] = this._x;\r\n array[index + 1] = this._y;\r\n array[index + 2] = this._z;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the current vector from an array\r\n * @param array defines the destination array\r\n * @param index defines the offset in the destination array\r\n * @returns the current Vector3\r\n */\r\n public fromArray(array: FloatArray, index: number = 0): Vector3 {\r\n Vector3.FromArrayToRef(array, index, this);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Converts the current Vector3 into a quaternion (considering that the Vector3 contains Euler angles representation of a rotation)\r\n * @returns a new Quaternion object, computed from the Vector3 coordinates\r\n */\r\n public toQuaternion(): Quaternion {\r\n return Quaternion.RotationYawPitchRoll(this._y, this._x, this._z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds the given vector to the current Vector3\r\n * @param otherVector defines the second operand\r\n * @returns the current updated Vector3\r\n */\r\n public addInPlace(otherVector: DeepImmutable): Vector3 {\r\n return this.addInPlaceFromFloats(otherVector._x, otherVector._y, otherVector._z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds the given coordinates to the current Vector3\r\n * @param x defines the x coordinate of the operand\r\n * @param y defines the y coordinate of the operand\r\n * @param z defines the z coordinate of the operand\r\n * @returns the current updated Vector3\r\n */\r\n public addInPlaceFromFloats(x: number, y: number, z: number): Vector3 {\r\n this.x += x;\r\n this.y += y;\r\n this.z += z;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Vector3, result of the addition the current Vector3 and the given vector\r\n * @param otherVector defines the second operand\r\n * @returns the resulting Vector3\r\n */\r\n public add(otherVector: DeepImmutable): Vector3 {\r\n return new Vector3(this._x + otherVector._x, this._y + otherVector._y, this._z + otherVector._z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds the current Vector3 to the given one and stores the result in the vector \"result\"\r\n * @param otherVector defines the second operand\r\n * @param result defines the Vector3 object where to store the result\r\n * @returns the current Vector3\r\n */\r\n public addToRef(otherVector: DeepImmutable, result: Vector3): Vector3 {\r\n return result.copyFromFloats(this._x + otherVector._x, this._y + otherVector._y, this._z + otherVector._z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Subtract the given vector from the current Vector3\r\n * @param otherVector defines the second operand\r\n * @returns the current updated Vector3\r\n */\r\n public subtractInPlace(otherVector: DeepImmutable): Vector3 {\r\n this.x -= otherVector._x;\r\n this.y -= otherVector._y;\r\n this.z -= otherVector._z;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3, result of the subtraction of the given vector from the current Vector3\r\n * @param otherVector defines the second operand\r\n * @returns the resulting Vector3\r\n */\r\n public subtract(otherVector: DeepImmutable): Vector3 {\r\n return new Vector3(this._x - otherVector._x, this._y - otherVector._y, this._z - otherVector._z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Subtracts the given vector from the current Vector3 and stores the result in the vector \"result\".\r\n * @param otherVector defines the second operand\r\n * @param result defines the Vector3 object where to store the result\r\n * @returns the current Vector3\r\n */\r\n public subtractToRef(otherVector: DeepImmutable, result: Vector3): Vector3 {\r\n return this.subtractFromFloatsToRef(otherVector._x, otherVector._y, otherVector._z, result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 set with the subtraction of the given floats from the current Vector3 coordinates\r\n * @param x defines the x coordinate of the operand\r\n * @param y defines the y coordinate of the operand\r\n * @param z defines the z coordinate of the operand\r\n * @returns the resulting Vector3\r\n */\r\n public subtractFromFloats(x: number, y: number, z: number): Vector3 {\r\n return new Vector3(this._x - x, this._y - y, this._z - z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Subtracts the given floats from the current Vector3 coordinates and set the given vector \"result\" with this result\r\n * @param x defines the x coordinate of the operand\r\n * @param y defines the y coordinate of the operand\r\n * @param z defines the z coordinate of the operand\r\n * @param result defines the Vector3 object where to store the result\r\n * @returns the current Vector3\r\n */\r\n public subtractFromFloatsToRef(x: number, y: number, z: number, result: Vector3): Vector3 {\r\n return result.copyFromFloats(this._x - x, this._y - y, this._z - z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Vector3 set with the current Vector3 negated coordinates\r\n * @returns a new Vector3\r\n */\r\n public negate(): Vector3 {\r\n return new Vector3(-this._x, -this._y, -this._z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Negate this vector in place\r\n * @returns this\r\n */\r\n public negateInPlace(): Vector3 {\r\n this.x *= -1;\r\n this.y *= -1;\r\n this.z *= -1;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Negate the current Vector3 and stores the result in the given vector \"result\" coordinates\r\n * @param result defines the Vector3 object where to store the result\r\n * @returns the current Vector3\r\n */\r\n public negateToRef(result: Vector3): Vector3 {\r\n return result.copyFromFloats(this._x * -1, this._y * -1, this._z * -1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Multiplies the Vector3 coordinates by the float \"scale\"\r\n * @param scale defines the multiplier factor\r\n * @returns the current updated Vector3\r\n */\r\n public scaleInPlace(scale: number): Vector3 {\r\n this.x *= scale;\r\n this.y *= scale;\r\n this.z *= scale;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 set with the current Vector3 coordinates multiplied by the float \"scale\"\r\n * @param scale defines the multiplier factor\r\n * @returns a new Vector3\r\n */\r\n public scale(scale: number): Vector3 {\r\n return new Vector3(this._x * scale, this._y * scale, this._z * scale);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Multiplies the current Vector3 coordinates by the float \"scale\" and stores the result in the given vector \"result\" coordinates\r\n * @param scale defines the multiplier factor\r\n * @param result defines the Vector3 object where to store the result\r\n * @returns the current Vector3\r\n */\r\n public scaleToRef(scale: number, result: Vector3): Vector3 {\r\n return result.copyFromFloats(this._x * scale, this._y * scale, this._z * scale);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rotates the vector using the given unit quaternion and stores the new vector in result\r\n * @param q the unit quaternion representing the rotation\r\n * @param result the output vector\r\n * @returns the current Vector3\r\n */\r\n public applyRotationQuaternionToRef(q: Quaternion, result: Vector3): Vector3 {\r\n const ix = q.w * this.x + q.y * this.z - q.z * this.y;\r\n const iy = q.w * this.y + q.z * this.x - q.x * this.z;\r\n const iz = q.w * this.z + q.x * this.y - q.y * this.x;\r\n const iw = -q.x * this.x - q.y * this.y - q.z * this.z;\r\n\r\n result.x = ix * q.w + iw * -q.x + iy * -q.z - iz * -q.y;\r\n result.y = iy * q.w + iw * -q.y + iz * -q.x - ix * -q.z;\r\n result.z = iz * q.w + iw * -q.z + ix * -q.y - iy * -q.x;\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rotates the vector in place using the given unit quaternion\r\n * @param q the unit quaternion representing the rotation\r\n * @returns the current updated Vector3\r\n */\r\n public applyRotationQuaternionInPlace(q: Quaternion): Vector3 {\r\n return this.applyRotationQuaternionToRef(q, this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rotates the vector using the given unit quaternion and returns the new vector\r\n * @param q the unit quaternion representing the rotation\r\n * @returns a new Vector3\r\n */\r\n public applyRotationQuaternion(q: Quaternion): Vector3 {\r\n return this.applyRotationQuaternionToRef(q, Vector3.Zero());\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Scale the current Vector3 values by a factor and add the result to a given Vector3\r\n * @param scale defines the scale factor\r\n * @param result defines the Vector3 object where to store the result\r\n * @returns the unmodified current Vector3\r\n */\r\n public scaleAndAddToRef(scale: number, result: Vector3): Vector3 {\r\n return result.addInPlaceFromFloats(this._x * scale, this._y * scale, this._z * scale);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Projects the current vector3 to a plane along a ray starting from a specified origin and directed towards the point.\r\n * @param plane defines the plane to project to\r\n * @param origin defines the origin of the projection ray\r\n * @returns the projected vector3\r\n */\r\n public projectOnPlane(plane: Plane, origin: Vector3): Vector3 {\r\n const result = Vector3.Zero();\r\n\r\n this.projectOnPlaneToRef(plane, origin, result);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Projects the current vector3 to a plane along a ray starting from a specified origin and directed towards the point.\r\n * @param plane defines the plane to project to\r\n * @param origin defines the origin of the projection ray\r\n * @param result defines the Vector3 where to store the result\r\n */\r\n public projectOnPlaneToRef(plane: Plane, origin: Vector3, result: Vector3): void {\r\n const n = plane.normal;\r\n const d = plane.d;\r\n\r\n const V = MathTmp.Vector3[0];\r\n\r\n // ray direction\r\n this.subtractToRef(origin, V);\r\n\r\n V.normalize();\r\n\r\n const denom = Vector3.Dot(V, n);\r\n const t = -(Vector3.Dot(origin, n) + d) / denom;\r\n\r\n // P = P0 + t*V\r\n const scaledV = V.scaleInPlace(t);\r\n origin.addToRef(scaledV, result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if the current Vector3 and the given vector coordinates are strictly equal\r\n * @param otherVector defines the second operand\r\n * @returns true if both vectors are equals\r\n */\r\n public equals(otherVector: DeepImmutable): boolean {\r\n return otherVector && this._x === otherVector._x && this._y === otherVector._y && this._z === otherVector._z;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if the current Vector3 and the given vector coordinates are distant less than epsilon\r\n * @param otherVector defines the second operand\r\n * @param epsilon defines the minimal distance to define values as equals\r\n * @returns true if both vectors are distant less than epsilon\r\n */\r\n public equalsWithEpsilon(otherVector: DeepImmutable, epsilon: number = Epsilon): boolean {\r\n return (\r\n otherVector &&\r\n Scalar.WithinEpsilon(this._x, otherVector._x, epsilon) &&\r\n Scalar.WithinEpsilon(this._y, otherVector._y, epsilon) &&\r\n Scalar.WithinEpsilon(this._z, otherVector._z, epsilon)\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if the current Vector3 coordinates equals the given floats\r\n * @param x defines the x coordinate of the operand\r\n * @param y defines the y coordinate of the operand\r\n * @param z defines the z coordinate of the operand\r\n * @returns true if both vectors are equals\r\n */\r\n public equalsToFloats(x: number, y: number, z: number): boolean {\r\n return this._x === x && this._y === y && this._z === z;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Multiplies the current Vector3 coordinates by the given ones\r\n * @param otherVector defines the second operand\r\n * @returns the current updated Vector3\r\n */\r\n public multiplyInPlace(otherVector: DeepImmutable): Vector3 {\r\n this.x *= otherVector._x;\r\n this.y *= otherVector._y;\r\n this.z *= otherVector._z;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3, result of the multiplication of the current Vector3 by the given vector\r\n * @param otherVector defines the second operand\r\n * @returns the new Vector3\r\n */\r\n public multiply(otherVector: DeepImmutable): Vector3 {\r\n return this.multiplyByFloats(otherVector._x, otherVector._y, otherVector._z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Multiplies the current Vector3 by the given one and stores the result in the given vector \"result\"\r\n * @param otherVector defines the second operand\r\n * @param result defines the Vector3 object where to store the result\r\n * @returns the current Vector3\r\n */\r\n public multiplyToRef(otherVector: DeepImmutable, result: Vector3): Vector3 {\r\n return result.copyFromFloats(this._x * otherVector._x, this._y * otherVector._y, this._z * otherVector._z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 set with the result of the multiplication of the current Vector3 coordinates by the given floats\r\n * @param x defines the x coordinate of the operand\r\n * @param y defines the y coordinate of the operand\r\n * @param z defines the z coordinate of the operand\r\n * @returns the new Vector3\r\n */\r\n public multiplyByFloats(x: number, y: number, z: number): Vector3 {\r\n return new Vector3(this._x * x, this._y * y, this._z * z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 set with the result of the division of the current Vector3 coordinates by the given ones\r\n * @param otherVector defines the second operand\r\n * @returns the new Vector3\r\n */\r\n public divide(otherVector: DeepImmutable): Vector3 {\r\n return new Vector3(this._x / otherVector._x, this._y / otherVector._y, this._z / otherVector._z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Divides the current Vector3 coordinates by the given ones and stores the result in the given vector \"result\"\r\n * @param otherVector defines the second operand\r\n * @param result defines the Vector3 object where to store the result\r\n * @returns the current Vector3\r\n */\r\n public divideToRef(otherVector: DeepImmutable, result: Vector3): Vector3 {\r\n return result.copyFromFloats(this._x / otherVector._x, this._y / otherVector._y, this._z / otherVector._z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Divides the current Vector3 coordinates by the given ones.\r\n * @param otherVector defines the second operand\r\n * @returns the current updated Vector3\r\n */\r\n public divideInPlace(otherVector: Vector3): Vector3 {\r\n return this.divideToRef(otherVector, this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the current Vector3 with the minimal coordinate values between its and the given vector ones\r\n * @param other defines the second operand\r\n * @returns the current updated Vector3\r\n */\r\n public minimizeInPlace(other: DeepImmutable): Vector3 {\r\n return this.minimizeInPlaceFromFloats(other._x, other._y, other._z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the current Vector3 with the maximal coordinate values between its and the given vector ones.\r\n * @param other defines the second operand\r\n * @returns the current updated Vector3\r\n */\r\n public maximizeInPlace(other: DeepImmutable): Vector3 {\r\n return this.maximizeInPlaceFromFloats(other._x, other._y, other._z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the current Vector3 with the minimal coordinate values between its and the given coordinates\r\n * @param x defines the x coordinate of the operand\r\n * @param y defines the y coordinate of the operand\r\n * @param z defines the z coordinate of the operand\r\n * @returns the current updated Vector3\r\n */\r\n public minimizeInPlaceFromFloats(x: number, y: number, z: number): Vector3 {\r\n if (x < this._x) {\r\n this.x = x;\r\n }\r\n if (y < this._y) {\r\n this.y = y;\r\n }\r\n if (z < this._z) {\r\n this.z = z;\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the current Vector3 with the maximal coordinate values between its and the given coordinates.\r\n * @param x defines the x coordinate of the operand\r\n * @param y defines the y coordinate of the operand\r\n * @param z defines the z coordinate of the operand\r\n * @returns the current updated Vector3\r\n */\r\n public maximizeInPlaceFromFloats(x: number, y: number, z: number): Vector3 {\r\n if (x > this._x) {\r\n this.x = x;\r\n }\r\n if (y > this._y) {\r\n this.y = y;\r\n }\r\n if (z > this._z) {\r\n this.z = z;\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Due to float precision, scale of a mesh could be uniform but float values are off by a small fraction\r\n * Check if is non uniform within a certain amount of decimal places to account for this\r\n * @param epsilon the amount the values can differ\r\n * @returns if the the vector is non uniform to a certain number of decimal places\r\n */\r\n public isNonUniformWithinEpsilon(epsilon: number) {\r\n const absX = Math.abs(this._x);\r\n const absY = Math.abs(this._y);\r\n if (!Scalar.WithinEpsilon(absX, absY, epsilon)) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n const absZ = Math.abs(this._z);\r\n if (!Scalar.WithinEpsilon(absX, absZ, epsilon)) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (!Scalar.WithinEpsilon(absY, absZ, epsilon)) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that the vector is non uniform meaning x, y or z are not all the same\r\n */\r\n public get isNonUniform(): boolean {\r\n const absX = Math.abs(this._x);\r\n const absY = Math.abs(this._y);\r\n if (absX !== absY) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n const absZ = Math.abs(this._z);\r\n if (absX !== absZ) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Vector3 from current Vector3 floored values\r\n * @returns a new Vector3\r\n */\r\n public floor(): Vector3 {\r\n return new Vector3(Math.floor(this._x), Math.floor(this._y), Math.floor(this._z));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Vector3 from current Vector3 floored values\r\n * @returns a new Vector3\r\n */\r\n public fract(): Vector3 {\r\n return new Vector3(this._x - Math.floor(this._x), this._y - Math.floor(this._y), this._z - Math.floor(this._z));\r\n }\r\n\r\n // Properties\r\n /**\r\n * Gets the length of the Vector3\r\n * @returns the length of the Vector3\r\n */\r\n public length(): number {\r\n return Math.sqrt(this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the squared length of the Vector3\r\n * @returns squared length of the Vector3\r\n */\r\n public lengthSquared(): number {\r\n return this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the vector contains a zero in one of its components\r\n */\r\n public get hasAZeroComponent(): boolean {\r\n return this._x * this._y * this._z === 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Normalize the current Vector3.\r\n * Please note that this is an in place operation.\r\n * @returns the current updated Vector3\r\n */\r\n public normalize(): Vector3 {\r\n return this.normalizeFromLength(this.length());\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Reorders the x y z properties of the vector in place\r\n * @param order new ordering of the properties (eg. for vector 1,2,3 with \"ZYX\" will produce 3,2,1)\r\n * @returns the current updated vector\r\n */\r\n public reorderInPlace(order: string) {\r\n order = order.toLowerCase();\r\n if (order === \"xyz\") {\r\n return this;\r\n }\r\n MathTmp.Vector3[0].copyFrom(this);\r\n [\"x\", \"y\", \"z\"].forEach((val, i) => {\r\n (this)[val] = (MathTmp.Vector3[0])[order[i]];\r\n });\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rotates the vector around 0,0,0 by a quaternion\r\n * @param quaternion the rotation quaternion\r\n * @param result vector to store the result\r\n * @returns the resulting vector\r\n */\r\n public rotateByQuaternionToRef(quaternion: Quaternion, result: Vector3) {\r\n quaternion.toRotationMatrix(MathTmp.Matrix[0]);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(this, MathTmp.Matrix[0], result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rotates a vector around a given point\r\n * @param quaternion the rotation quaternion\r\n * @param point the point to rotate around\r\n * @param result vector to store the result\r\n * @returns the resulting vector\r\n */\r\n public rotateByQuaternionAroundPointToRef(quaternion: Quaternion, point: Vector3, result: Vector3) {\r\n this.subtractToRef(point, MathTmp.Vector3[0]);\r\n MathTmp.Vector3[0].rotateByQuaternionToRef(quaternion, MathTmp.Vector3[0]);\r\n point.addToRef(MathTmp.Vector3[0], result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 as the cross product of the current vector and the \"other\" one\r\n * The cross product is then orthogonal to both current and \"other\"\r\n * @param other defines the right operand\r\n * @returns the cross product\r\n */\r\n public cross(other: Vector3) {\r\n return Vector3.Cross(this, other);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Normalize the current Vector3 with the given input length.\r\n * Please note that this is an in place operation.\r\n * @param len the length of the vector\r\n * @returns the current updated Vector3\r\n */\r\n public normalizeFromLength(len: number): Vector3 {\r\n if (len === 0 || len === 1.0) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n return this.scaleInPlace(1.0 / len);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Normalize the current Vector3 to a new vector\r\n * @returns the new Vector3\r\n */\r\n public normalizeToNew(): Vector3 {\r\n const normalized = new Vector3(0, 0, 0);\r\n this.normalizeToRef(normalized);\r\n return normalized;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Normalize the current Vector3 to the reference\r\n * @param reference define the Vector3 to update\r\n * @returns the updated Vector3\r\n */\r\n public normalizeToRef(reference: Vector3): Vector3 {\r\n const len = this.length();\r\n if (len === 0 || len === 1.0) {\r\n return reference.copyFromFloats(this._x, this._y, this._z);\r\n }\r\n\r\n return this.scaleToRef(1.0 / len, reference);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Vector3 copied from the current Vector3\r\n * @returns the new Vector3\r\n */\r\n public clone(): Vector3 {\r\n return new Vector3(this._x, this._y, this._z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copies the given vector coordinates to the current Vector3 ones\r\n * @param source defines the source Vector3\r\n * @returns the current updated Vector3\r\n */\r\n public copyFrom(source: DeepImmutable): Vector3 {\r\n return this.copyFromFloats(source._x, source._y, source._z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copies the given floats to the current Vector3 coordinates\r\n * @param x defines the x coordinate of the operand\r\n * @param y defines the y coordinate of the operand\r\n * @param z defines the z coordinate of the operand\r\n * @returns the current updated Vector3\r\n */\r\n public copyFromFloats(x: number, y: number, z: number): Vector3 {\r\n this.x = x;\r\n this.y = y;\r\n this.z = z;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copies the given floats to the current Vector3 coordinates\r\n * @param x defines the x coordinate of the operand\r\n * @param y defines the y coordinate of the operand\r\n * @param z defines the z coordinate of the operand\r\n * @returns the current updated Vector3\r\n */\r\n public set(x: number, y: number, z: number): Vector3 {\r\n return this.copyFromFloats(x, y, z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copies the given float to the current Vector3 coordinates\r\n * @param v defines the x, y and z coordinates of the operand\r\n * @returns the current updated Vector3\r\n */\r\n public setAll(v: number): Vector3 {\r\n this.x = this.y = this.z = v;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n\r\n /**\r\n * Get the clip factor between two vectors\r\n * @param vector0 defines the first operand\r\n * @param vector1 defines the second operand\r\n * @param axis defines the axis to use\r\n * @param size defines the size along the axis\r\n * @returns the clip factor\r\n */\r\n public static GetClipFactor(vector0: DeepImmutable, vector1: DeepImmutable, axis: DeepImmutable, size: number) {\r\n const d0 = Vector3.Dot(vector0, axis) - size;\r\n const d1 = Vector3.Dot(vector1, axis) - size;\r\n\r\n const s = d0 / (d0 - d1);\r\n\r\n return s;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get angle between two vectors\r\n * @param vector0 angle between vector0 and vector1\r\n * @param vector1 angle between vector0 and vector1\r\n * @param normal direction of the normal\r\n * @return the angle between vector0 and vector1\r\n */\r\n public static GetAngleBetweenVectors(vector0: DeepImmutable, vector1: DeepImmutable, normal: DeepImmutable): number {\r\n const v0: Vector3 = vector0.normalizeToRef(MathTmp.Vector3[1]);\r\n const v1: Vector3 = vector1.normalizeToRef(MathTmp.Vector3[2]);\r\n let dot: number = Vector3.Dot(v0, v1);\r\n // Vectors are normalized so dot will be in [-1, 1] (aside precision issues enough to break the result which explains the below clamp)\r\n dot = Scalar.Clamp(dot, -1, 1);\r\n\r\n const angle = Math.acos(dot);\r\n const n = MathTmp.Vector3[3];\r\n Vector3.CrossToRef(v0, v1, n);\r\n if (Vector3.Dot(n, normal) > 0) {\r\n return isNaN(angle) ? 0 : angle;\r\n }\r\n return isNaN(angle) ? -Math.PI : -Math.acos(dot);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get angle between two vectors projected on a plane\r\n * @param vector0 angle between vector0 and vector1\r\n * @param vector1 angle between vector0 and vector1\r\n * @param normal Normal of the projection plane\r\n * @returns the angle between vector0 and vector1 projected on the plane with the specified normal\r\n */\r\n public static GetAngleBetweenVectorsOnPlane(vector0: Vector3, vector1: Vector3, normal: Vector3) {\r\n MathTmp.Vector3[0].copyFrom(vector0);\r\n const v0 = MathTmp.Vector3[0];\r\n MathTmp.Vector3[1].copyFrom(vector1);\r\n const v1 = MathTmp.Vector3[1];\r\n MathTmp.Vector3[2].copyFrom(normal);\r\n const vNormal = MathTmp.Vector3[2];\r\n const right = MathTmp.Vector3[3];\r\n const forward = MathTmp.Vector3[4];\r\n\r\n v0.normalize();\r\n v1.normalize();\r\n vNormal.normalize();\r\n\r\n Vector3.CrossToRef(vNormal, v0, right);\r\n Vector3.CrossToRef(right, vNormal, forward);\r\n\r\n const angle = Math.atan2(Vector3.Dot(v1, right), Vector3.Dot(v1, forward));\r\n\r\n return Scalar.NormalizeRadians(angle);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Slerp between two vectors. See also `SmoothToRef`\r\n * @param vector0 Start vector\r\n * @param vector1 End vector\r\n * @param slerp amount (will be clamped between 0 and 1)\r\n * @param result The slerped vector\r\n */\r\n public static SlerpToRef(vector0: Vector3, vector1: Vector3, slerp: number, result: Vector3) {\r\n slerp = Scalar.Clamp(slerp, 0, 1);\r\n const vector0Dir = MathTmp.Vector3[0];\r\n const vector1Dir = MathTmp.Vector3[1];\r\n\r\n vector0Dir.copyFrom(vector0);\r\n const vector0Length = vector0Dir.length();\r\n vector0Dir.normalizeFromLength(vector0Length);\r\n\r\n vector1Dir.copyFrom(vector1);\r\n const vector1Length = vector1Dir.length();\r\n vector1Dir.normalizeFromLength(vector1Length);\r\n\r\n const dot = Vector3.Dot(vector0Dir, vector1Dir);\r\n\r\n let scale0;\r\n let scale1;\r\n\r\n if (dot < 1 - Epsilon) {\r\n const omega = Math.acos(dot);\r\n const invSin = 1 / Math.sin(omega);\r\n scale0 = Math.sin((1 - slerp) * omega) * invSin;\r\n scale1 = Math.sin(slerp * omega) * invSin;\r\n } else {\r\n // Use linear interpolation\r\n scale0 = 1 - slerp;\r\n scale1 = slerp;\r\n }\r\n\r\n vector0Dir.scaleInPlace(scale0);\r\n vector1Dir.scaleInPlace(scale1);\r\n result.copyFrom(vector0Dir).addInPlace(vector1Dir);\r\n result.scaleInPlace(Scalar.Lerp(vector0Length, vector1Length, slerp));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Smooth interpolation between two vectors using Slerp\r\n * @param source source vector\r\n * @param goal goal vector\r\n * @param deltaTime current interpolation frame\r\n * @param lerpTime total interpolation time\r\n * @param result the smoothed vector\r\n */\r\n public static SmoothToRef(source: Vector3, goal: Vector3, deltaTime: number, lerpTime: number, result: Vector3) {\r\n Vector3.SlerpToRef(source, goal, lerpTime === 0 ? 1 : deltaTime / lerpTime, result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 set from the index \"offset\" of the given array\r\n * @param array defines the source array\r\n * @param offset defines the offset in the source array\r\n * @returns the new Vector3\r\n */\r\n public static FromArray(array: DeepImmutable>, offset: number = 0): Vector3 {\r\n return new Vector3(array[offset], array[offset + 1], array[offset + 2]);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 set from the index \"offset\" of the given Float32Array\r\n * @param array defines the source array\r\n * @param offset defines the offset in the source array\r\n * @returns the new Vector3\r\n * @deprecated Please use FromArray instead.\r\n */\r\n public static FromFloatArray(array: DeepImmutable, offset?: number): Vector3 {\r\n return Vector3.FromArray(array, offset);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given vector \"result\" with the element values from the index \"offset\" of the given array\r\n * @param array defines the source array\r\n * @param offset defines the offset in the source array\r\n * @param result defines the Vector3 where to store the result\r\n */\r\n public static FromArrayToRef(array: DeepImmutable>, offset: number, result: Vector3): void {\r\n result.x = array[offset];\r\n result.y = array[offset + 1];\r\n result.z = array[offset + 2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given vector \"result\" with the element values from the index \"offset\" of the given Float32Array\r\n * @param array defines the source array\r\n * @param offset defines the offset in the source array\r\n * @param result defines the Vector3 where to store the result\r\n * @deprecated Please use FromArrayToRef instead.\r\n */\r\n public static FromFloatArrayToRef(array: DeepImmutable, offset: number, result: Vector3): void {\r\n return Vector3.FromArrayToRef(array, offset, result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given vector \"result\" with the given floats.\r\n * @param x defines the x coordinate of the source\r\n * @param y defines the y coordinate of the source\r\n * @param z defines the z coordinate of the source\r\n * @param result defines the Vector3 where to store the result\r\n */\r\n public static FromFloatsToRef(x: number, y: number, z: number, result: Vector3): void {\r\n result.copyFromFloats(x, y, z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 set to (0.0, 0.0, 0.0)\r\n * @returns a new empty Vector3\r\n */\r\n public static Zero(): Vector3 {\r\n return new Vector3(0.0, 0.0, 0.0);\r\n }\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 set to (1.0, 1.0, 1.0)\r\n * @returns a new unit Vector3\r\n */\r\n public static One(): Vector3 {\r\n return new Vector3(1.0, 1.0, 1.0);\r\n }\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 set to (0.0, 1.0, 0.0)\r\n * @returns a new up Vector3\r\n */\r\n public static Up(): Vector3 {\r\n return new Vector3(0.0, 1.0, 0.0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a up Vector3 that must not be updated\r\n */\r\n public static get UpReadOnly(): DeepImmutable {\r\n return Vector3._UpReadOnly;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a right Vector3 that must not be updated\r\n */\r\n public static get RightReadOnly(): DeepImmutable {\r\n return Vector3._RightReadOnly;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a left Vector3 that must not be updated\r\n */\r\n public static get LeftReadOnly(): DeepImmutable {\r\n return Vector3._LeftReadOnly;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a forward Vector3 that must not be updated\r\n */\r\n public static get LeftHandedForwardReadOnly(): DeepImmutable {\r\n return Vector3._LeftHandedForwardReadOnly;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a forward Vector3 that must not be updated\r\n */\r\n public static get RightHandedForwardReadOnly(): DeepImmutable {\r\n return Vector3._RightHandedForwardReadOnly;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a zero Vector3 that must not be updated\r\n */\r\n public static get ZeroReadOnly(): DeepImmutable {\r\n return Vector3._ZeroReadOnly;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 set to (0.0, -1.0, 0.0)\r\n * @returns a new down Vector3\r\n */\r\n public static Down(): Vector3 {\r\n return new Vector3(0.0, -1.0, 0.0);\r\n }\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 set to (0.0, 0.0, 1.0)\r\n * @param rightHandedSystem is the scene right-handed (negative z)\r\n * @returns a new forward Vector3\r\n */\r\n public static Forward(rightHandedSystem: boolean = false): Vector3 {\r\n return new Vector3(0.0, 0.0, rightHandedSystem ? -1.0 : 1.0);\r\n }\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 set to (0.0, 0.0, -1.0)\r\n * @param rightHandedSystem is the scene right-handed (negative-z)\r\n * @returns a new forward Vector3\r\n */\r\n public static Backward(rightHandedSystem: boolean = false): Vector3 {\r\n return new Vector3(0.0, 0.0, rightHandedSystem ? 1.0 : -1.0);\r\n }\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 set to (1.0, 0.0, 0.0)\r\n * @returns a new right Vector3\r\n */\r\n public static Right(): Vector3 {\r\n return new Vector3(1.0, 0.0, 0.0);\r\n }\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 set to (-1.0, 0.0, 0.0)\r\n * @returns a new left Vector3\r\n */\r\n public static Left(): Vector3 {\r\n return new Vector3(-1.0, 0.0, 0.0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 set with the result of the transformation by the given matrix of the given vector.\r\n * This method computes transformed coordinates only, not transformed direction vectors (ie. it takes translation in account)\r\n * @param vector defines the Vector3 to transform\r\n * @param transformation defines the transformation matrix\r\n * @returns the transformed Vector3\r\n */\r\n public static TransformCoordinates(vector: DeepImmutable, transformation: DeepImmutable): Vector3 {\r\n const result = Vector3.Zero();\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(vector, transformation, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given vector \"result\" coordinates with the result of the transformation by the given matrix of the given vector\r\n * This method computes transformed coordinates only, not transformed direction vectors (ie. it takes translation in account)\r\n * @param vector defines the Vector3 to transform\r\n * @param transformation defines the transformation matrix\r\n * @param result defines the Vector3 where to store the result\r\n */\r\n public static TransformCoordinatesToRef(vector: DeepImmutable, transformation: DeepImmutable, result: Vector3): void {\r\n Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(vector._x, vector._y, vector._z, transformation, result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given vector \"result\" coordinates with the result of the transformation by the given matrix of the given floats (x, y, z)\r\n * This method computes transformed coordinates only, not transformed direction vectors\r\n * @param x define the x coordinate of the source vector\r\n * @param y define the y coordinate of the source vector\r\n * @param z define the z coordinate of the source vector\r\n * @param transformation defines the transformation matrix\r\n * @param result defines the Vector3 where to store the result\r\n */\r\n public static TransformCoordinatesFromFloatsToRef(x: number, y: number, z: number, transformation: DeepImmutable, result: Vector3): void {\r\n const m = transformation.m;\r\n const rx = x * m[0] + y * m[4] + z * m[8] + m[12];\r\n const ry = x * m[1] + y * m[5] + z * m[9] + m[13];\r\n const rz = x * m[2] + y * m[6] + z * m[10] + m[14];\r\n const rw = 1 / (x * m[3] + y * m[7] + z * m[11] + m[15]);\r\n\r\n result.x = rx * rw;\r\n result.y = ry * rw;\r\n result.z = rz * rw;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 set with the result of the normal transformation by the given matrix of the given vector\r\n * This methods computes transformed normalized direction vectors only (ie. it does not apply translation)\r\n * @param vector defines the Vector3 to transform\r\n * @param transformation defines the transformation matrix\r\n * @returns the new Vector3\r\n */\r\n public static TransformNormal(vector: DeepImmutable, transformation: DeepImmutable): Vector3 {\r\n const result = Vector3.Zero();\r\n Vector3.TransformNormalToRef(vector, transformation, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given vector \"result\" with the result of the normal transformation by the given matrix of the given vector\r\n * This methods computes transformed normalized direction vectors only (ie. it does not apply translation)\r\n * @param vector defines the Vector3 to transform\r\n * @param transformation defines the transformation matrix\r\n * @param result defines the Vector3 where to store the result\r\n */\r\n public static TransformNormalToRef(vector: DeepImmutable, transformation: DeepImmutable, result: Vector3): void {\r\n this.TransformNormalFromFloatsToRef(vector._x, vector._y, vector._z, transformation, result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given vector \"result\" with the result of the normal transformation by the given matrix of the given floats (x, y, z)\r\n * This methods computes transformed normalized direction vectors only (ie. it does not apply translation)\r\n * @param x define the x coordinate of the source vector\r\n * @param y define the y coordinate of the source vector\r\n * @param z define the z coordinate of the source vector\r\n * @param transformation defines the transformation matrix\r\n * @param result defines the Vector3 where to store the result\r\n */\r\n public static TransformNormalFromFloatsToRef(x: number, y: number, z: number, transformation: DeepImmutable, result: Vector3): void {\r\n const m = transformation.m;\r\n result.x = x * m[0] + y * m[4] + z * m[8];\r\n result.y = x * m[1] + y * m[5] + z * m[9];\r\n result.z = x * m[2] + y * m[6] + z * m[10];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 located for \"amount\" on the CatmullRom interpolation spline defined by the vectors \"value1\", \"value2\", \"value3\", \"value4\"\r\n * @param value1 defines the first control point\r\n * @param value2 defines the second control point\r\n * @param value3 defines the third control point\r\n * @param value4 defines the fourth control point\r\n * @param amount defines the amount on the spline to use\r\n * @returns the new Vector3\r\n */\r\n public static CatmullRom(\r\n value1: DeepImmutable,\r\n value2: DeepImmutable,\r\n value3: DeepImmutable,\r\n value4: DeepImmutable,\r\n amount: number\r\n ): Vector3 {\r\n const squared = amount * amount;\r\n const cubed = amount * squared;\r\n\r\n const x =\r\n 0.5 *\r\n (2.0 * value2._x +\r\n (-value1._x + value3._x) * amount +\r\n (2.0 * value1._x - 5.0 * value2._x + 4.0 * value3._x - value4._x) * squared +\r\n (-value1._x + 3.0 * value2._x - 3.0 * value3._x + value4._x) * cubed);\r\n\r\n const y =\r\n 0.5 *\r\n (2.0 * value2._y +\r\n (-value1._y + value3._y) * amount +\r\n (2.0 * value1._y - 5.0 * value2._y + 4.0 * value3._y - value4._y) * squared +\r\n (-value1._y + 3.0 * value2._y - 3.0 * value3._y + value4._y) * cubed);\r\n\r\n const z =\r\n 0.5 *\r\n (2.0 * value2._z +\r\n (-value1._z + value3._z) * amount +\r\n (2.0 * value1._z - 5.0 * value2._z + 4.0 * value3._z - value4._z) * squared +\r\n (-value1._z + 3.0 * value2._z - 3.0 * value3._z + value4._z) * cubed);\r\n\r\n return new Vector3(x, y, z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 set with the coordinates of \"value\", if the vector \"value\" is in the cube defined by the vectors \"min\" and \"max\"\r\n * If a coordinate value of \"value\" is lower than one of the \"min\" coordinate, then this \"value\" coordinate is set with the \"min\" one\r\n * If a coordinate value of \"value\" is greater than one of the \"max\" coordinate, then this \"value\" coordinate is set with the \"max\" one\r\n * @param value defines the current value\r\n * @param min defines the lower range value\r\n * @param max defines the upper range value\r\n * @returns the new Vector3\r\n */\r\n public static Clamp(value: DeepImmutable, min: DeepImmutable, max: DeepImmutable): Vector3 {\r\n const v = new Vector3();\r\n Vector3.ClampToRef(value, min, max, v);\r\n return v;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the given vector \"result\" with the coordinates of \"value\", if the vector \"value\" is in the cube defined by the vectors \"min\" and \"max\"\r\n * If a coordinate value of \"value\" is lower than one of the \"min\" coordinate, then this \"value\" coordinate is set with the \"min\" one\r\n * If a coordinate value of \"value\" is greater than one of the \"max\" coordinate, then this \"value\" coordinate is set with the \"max\" one\r\n * @param value defines the current value\r\n * @param min defines the lower range value\r\n * @param max defines the upper range value\r\n * @param result defines the Vector3 where to store the result\r\n */\r\n public static ClampToRef(value: DeepImmutable, min: DeepImmutable, max: DeepImmutable, result: Vector3): void {\r\n let x = value._x;\r\n x = x > max._x ? max._x : x;\r\n x = x < min._x ? min._x : x;\r\n\r\n let y = value._y;\r\n y = y > max._y ? max._y : y;\r\n y = y < min._y ? min._y : y;\r\n\r\n let z = value._z;\r\n z = z > max._z ? max._z : z;\r\n z = z < min._z ? min._z : z;\r\n\r\n result.copyFromFloats(x, y, z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if a given vector is inside a specific range\r\n * @param v defines the vector to test\r\n * @param min defines the minimum range\r\n * @param max defines the maximum range\r\n */\r\n public static CheckExtends(v: Vector3, min: Vector3, max: Vector3): void {\r\n min.minimizeInPlace(v);\r\n max.maximizeInPlace(v);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 located for \"amount\" (float) on the Hermite interpolation spline defined by the vectors \"value1\", \"tangent1\", \"value2\", \"tangent2\"\r\n * @param value1 defines the first control point\r\n * @param tangent1 defines the first tangent vector\r\n * @param value2 defines the second control point\r\n * @param tangent2 defines the second tangent vector\r\n * @param amount defines the amount on the interpolation spline (between 0 and 1)\r\n * @returns the new Vector3\r\n */\r\n public static Hermite(\r\n value1: DeepImmutable,\r\n tangent1: DeepImmutable,\r\n value2: DeepImmutable,\r\n tangent2: DeepImmutable,\r\n amount: number\r\n ): Vector3 {\r\n const squared = amount * amount;\r\n const cubed = amount * squared;\r\n const part1 = 2.0 * cubed - 3.0 * squared + 1.0;\r\n const part2 = -2.0 * cubed + 3.0 * squared;\r\n const part3 = cubed - 2.0 * squared + amount;\r\n const part4 = cubed - squared;\r\n\r\n const x = value1._x * part1 + value2._x * part2 + tangent1._x * part3 + tangent2._x * part4;\r\n const y = value1._y * part1 + value2._y * part2 + tangent1._y * part3 + tangent2._y * part4;\r\n const z = value1._z * part1 + value2._z * part2 + tangent1._z * part3 + tangent2._z * part4;\r\n return new Vector3(x, y, z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 which is the 1st derivative of the Hermite spline defined by the vectors \"value1\", \"value2\", \"tangent1\", \"tangent2\".\r\n * @param value1 defines the first control point\r\n * @param tangent1 defines the first tangent\r\n * @param value2 defines the second control point\r\n * @param tangent2 defines the second tangent\r\n * @param time define where the derivative must be done\r\n * @returns 1st derivative\r\n */\r\n public static Hermite1stDerivative(\r\n value1: DeepImmutable,\r\n tangent1: DeepImmutable,\r\n value2: DeepImmutable,\r\n tangent2: DeepImmutable,\r\n time: number\r\n ): Vector3 {\r\n const result = Vector3.Zero();\r\n\r\n this.Hermite1stDerivativeToRef(value1, tangent1, value2, tangent2, time, result);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update a Vector3 with the 1st derivative of the Hermite spline defined by the vectors \"value1\", \"value2\", \"tangent1\", \"tangent2\".\r\n * @param value1 defines the first control point\r\n * @param tangent1 defines the first tangent\r\n * @param value2 defines the second control point\r\n * @param tangent2 defines the second tangent\r\n * @param time define where the derivative must be done\r\n * @param result define where to store the derivative\r\n */\r\n public static Hermite1stDerivativeToRef(\r\n value1: DeepImmutable,\r\n tangent1: DeepImmutable,\r\n value2: DeepImmutable,\r\n tangent2: DeepImmutable,\r\n time: number,\r\n result: Vector3\r\n ) {\r\n const t2 = time * time;\r\n\r\n result.x = (t2 - time) * 6 * value1.x + (3 * t2 - 4 * time + 1) * tangent1.x + (-t2 + time) * 6 * value2.x + (3 * t2 - 2 * time) * tangent2.x;\r\n result.y = (t2 - time) * 6 * value1.y + (3 * t2 - 4 * time + 1) * tangent1.y + (-t2 + time) * 6 * value2.y + (3 * t2 - 2 * time) * tangent2.y;\r\n result.z = (t2 - time) * 6 * value1.z + (3 * t2 - 4 * time + 1) * tangent1.z + (-t2 + time) * 6 * value2.z + (3 * t2 - 2 * time) * tangent2.z;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 located for \"amount\" (float) on the linear interpolation between the vectors \"start\" and \"end\"\r\n * @param start defines the start value\r\n * @param end defines the end value\r\n * @param amount max defines amount between both (between 0 and 1)\r\n * @returns the new Vector3\r\n */\r\n public static Lerp(start: DeepImmutable, end: DeepImmutable, amount: number): Vector3 {\r\n const result = new Vector3(0, 0, 0);\r\n Vector3.LerpToRef(start, end, amount, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given vector \"result\" with the result of the linear interpolation from the vector \"start\" for \"amount\" to the vector \"end\"\r\n * @param start defines the start value\r\n * @param end defines the end value\r\n * @param amount max defines amount between both (between 0 and 1)\r\n * @param result defines the Vector3 where to store the result\r\n */\r\n public static LerpToRef(start: DeepImmutable, end: DeepImmutable, amount: number, result: Vector3): void {\r\n result.x = start._x + (end._x - start._x) * amount;\r\n result.y = start._y + (end._y - start._y) * amount;\r\n result.z = start._z + (end._z - start._z) * amount;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the dot product (float) between the vectors \"left\" and \"right\"\r\n * @param left defines the left operand\r\n * @param right defines the right operand\r\n * @returns the dot product\r\n */\r\n public static Dot(left: DeepImmutable, right: DeepImmutable): number {\r\n return left._x * right._x + left._y * right._y + left._z * right._z;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 as the cross product of the vectors \"left\" and \"right\"\r\n * The cross product is then orthogonal to both \"left\" and \"right\"\r\n * @param left defines the left operand\r\n * @param right defines the right operand\r\n * @returns the cross product\r\n */\r\n public static Cross(left: DeepImmutable, right: DeepImmutable): Vector3 {\r\n const result = Vector3.Zero();\r\n Vector3.CrossToRef(left, right, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given vector \"result\" with the cross product of \"left\" and \"right\"\r\n * The cross product is then orthogonal to both \"left\" and \"right\"\r\n * @param left defines the left operand\r\n * @param right defines the right operand\r\n * @param result defines the Vector3 where to store the result\r\n */\r\n public static CrossToRef(left: DeepImmutable, right: DeepImmutable, result: Vector3): void {\r\n const x = left._y * right._z - left._z * right._y;\r\n const y = left._z * right._x - left._x * right._z;\r\n const z = left._x * right._y - left._y * right._x;\r\n result.copyFromFloats(x, y, z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 as the normalization of the given vector\r\n * @param vector defines the Vector3 to normalize\r\n * @returns the new Vector3\r\n */\r\n public static Normalize(vector: DeepImmutable): Vector3 {\r\n const result = Vector3.Zero();\r\n Vector3.NormalizeToRef(vector, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given vector \"result\" with the normalization of the given first vector\r\n * @param vector defines the Vector3 to normalize\r\n * @param result defines the Vector3 where to store the result\r\n */\r\n public static NormalizeToRef(vector: DeepImmutable, result: Vector3): void {\r\n vector.normalizeToRef(result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Project a Vector3 onto screen space\r\n * @param vector defines the Vector3 to project\r\n * @param world defines the world matrix to use\r\n * @param transform defines the transform (view x projection) matrix to use\r\n * @param viewport defines the screen viewport to use\r\n * @returns the new Vector3\r\n */\r\n public static Project(vector: DeepImmutable, world: DeepImmutable, transform: DeepImmutable, viewport: DeepImmutable): Vector3 {\r\n const result = new Vector3();\r\n Vector3.ProjectToRef(vector, world, transform, viewport, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Project a Vector3 onto screen space to reference\r\n * @param vector defines the Vector3 to project\r\n * @param world defines the world matrix to use\r\n * @param transform defines the transform (view x projection) matrix to use\r\n * @param viewport defines the screen viewport to use\r\n * @param result the vector in which the screen space will be stored\r\n * @returns the new Vector3\r\n */\r\n public static ProjectToRef(\r\n vector: DeepImmutable,\r\n world: DeepImmutable,\r\n transform: DeepImmutable,\r\n viewport: DeepImmutable,\r\n result: DeepImmutable\r\n ): Vector3 {\r\n const cw = viewport.width;\r\n const ch = viewport.height;\r\n const cx = viewport.x;\r\n const cy = viewport.y;\r\n\r\n const viewportMatrix = MathTmp.Matrix[1];\r\n\r\n Matrix.FromValuesToRef(cw / 2.0, 0, 0, 0, 0, -ch / 2.0, 0, 0, 0, 0, 0.5, 0, cx + cw / 2.0, ch / 2.0 + cy, 0.5, 1, viewportMatrix);\r\n\r\n const matrix = MathTmp.Matrix[0];\r\n world.multiplyToRef(transform, matrix);\r\n matrix.multiplyToRef(viewportMatrix, matrix);\r\n\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(vector, matrix, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param source\r\n * @param matrix\r\n * @param result\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _UnprojectFromInvertedMatrixToRef(source: DeepImmutable, matrix: DeepImmutable, result: Vector3) {\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(source, matrix, result);\r\n const m = matrix.m;\r\n const num = source._x * m[3] + source._y * m[7] + source._z * m[11] + m[15];\r\n if (Scalar.WithinEpsilon(num, 1.0)) {\r\n result.scaleInPlace(1.0 / num);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unproject from screen space to object space\r\n * @param source defines the screen space Vector3 to use\r\n * @param viewportWidth defines the current width of the viewport\r\n * @param viewportHeight defines the current height of the viewport\r\n * @param world defines the world matrix to use (can be set to Identity to go to world space)\r\n * @param transform defines the transform (view x projection) matrix to use\r\n * @returns the new Vector3\r\n */\r\n public static UnprojectFromTransform(source: Vector3, viewportWidth: number, viewportHeight: number, world: DeepImmutable, transform: DeepImmutable): Vector3 {\r\n return this.Unproject(source, viewportWidth, viewportHeight, world, transform, Matrix.IdentityReadOnly);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unproject from screen space to object space\r\n * @param source defines the screen space Vector3 to use\r\n * @param viewportWidth defines the current width of the viewport\r\n * @param viewportHeight defines the current height of the viewport\r\n * @param world defines the world matrix to use (can be set to Identity to go to world space)\r\n * @param view defines the view matrix to use\r\n * @param projection defines the projection matrix to use\r\n * @returns the new Vector3\r\n */\r\n public static Unproject(\r\n source: DeepImmutable,\r\n viewportWidth: number,\r\n viewportHeight: number,\r\n world: DeepImmutable,\r\n view: DeepImmutable,\r\n projection: DeepImmutable\r\n ): Vector3 {\r\n const result = Vector3.Zero();\r\n\r\n Vector3.UnprojectToRef(source, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection, result);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unproject from screen space to object space\r\n * @param source defines the screen space Vector3 to use\r\n * @param viewportWidth defines the current width of the viewport\r\n * @param viewportHeight defines the current height of the viewport\r\n * @param world defines the world matrix to use (can be set to Identity to go to world space)\r\n * @param view defines the view matrix to use\r\n * @param projection defines the projection matrix to use\r\n * @param result defines the Vector3 where to store the result\r\n */\r\n public static UnprojectToRef(\r\n source: DeepImmutable,\r\n viewportWidth: number,\r\n viewportHeight: number,\r\n world: DeepImmutable,\r\n view: DeepImmutable,\r\n projection: DeepImmutable,\r\n result: Vector3\r\n ): void {\r\n Vector3.UnprojectFloatsToRef(source._x, source._y, source._z, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection, result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unproject from screen space to object space\r\n * @param sourceX defines the screen space x coordinate to use\r\n * @param sourceY defines the screen space y coordinate to use\r\n * @param sourceZ defines the screen space z coordinate to use\r\n * @param viewportWidth defines the current width of the viewport\r\n * @param viewportHeight defines the current height of the viewport\r\n * @param world defines the world matrix to use (can be set to Identity to go to world space)\r\n * @param view defines the view matrix to use\r\n * @param projection defines the projection matrix to use\r\n * @param result defines the Vector3 where to store the result\r\n */\r\n public static UnprojectFloatsToRef(\r\n sourceX: float,\r\n sourceY: float,\r\n sourceZ: float,\r\n viewportWidth: number,\r\n viewportHeight: number,\r\n world: DeepImmutable,\r\n view: DeepImmutable,\r\n projection: DeepImmutable,\r\n result: Vector3\r\n ): void {\r\n const matrix = MathTmp.Matrix[0];\r\n world.multiplyToRef(view, matrix);\r\n matrix.multiplyToRef(projection, matrix);\r\n matrix.invert();\r\n\r\n const screenSource = MathTmp.Vector3[0];\r\n screenSource.x = (sourceX / viewportWidth) * 2 - 1;\r\n screenSource.y = -((sourceY / viewportHeight) * 2 - 1);\r\n if (EngineStore.LastCreatedEngine?.isNDCHalfZRange) {\r\n screenSource.z = sourceZ;\r\n } else {\r\n screenSource.z = 2 * sourceZ - 1.0;\r\n }\r\n\r\n Vector3._UnprojectFromInvertedMatrixToRef(screenSource, matrix, result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the minimal coordinate values between two Vector3\r\n * @param left defines the first operand\r\n * @param right defines the second operand\r\n * @returns the new Vector3\r\n */\r\n public static Minimize(left: DeepImmutable, right: DeepImmutable): Vector3 {\r\n const min = left.clone();\r\n min.minimizeInPlace(right);\r\n return min;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the maximal coordinate values between two Vector3\r\n * @param left defines the first operand\r\n * @param right defines the second operand\r\n * @returns the new Vector3\r\n */\r\n public static Maximize(left: DeepImmutable, right: DeepImmutable): Vector3 {\r\n const max = left.clone();\r\n max.maximizeInPlace(right);\r\n return max;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the distance between the vectors \"value1\" and \"value2\"\r\n * @param value1 defines the first operand\r\n * @param value2 defines the second operand\r\n * @returns the distance\r\n */\r\n public static Distance(value1: DeepImmutable, value2: DeepImmutable): number {\r\n return Math.sqrt(Vector3.DistanceSquared(value1, value2));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the squared distance between the vectors \"value1\" and \"value2\"\r\n * @param value1 defines the first operand\r\n * @param value2 defines the second operand\r\n * @returns the squared distance\r\n */\r\n public static DistanceSquared(value1: DeepImmutable, value2: DeepImmutable): number {\r\n const x = value1._x - value2._x;\r\n const y = value1._y - value2._y;\r\n const z = value1._z - value2._z;\r\n\r\n return x * x + y * y + z * z;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Projects \"vector\" on the triangle determined by its extremities \"p0\", \"p1\" and \"p2\", stores the result in \"ref\"\r\n * and returns the distance to the projected point.\r\n * From http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.104.4264&rep=rep1&type=pdf\r\n *\r\n * @param vector the vector to get distance from\r\n * @param p0 extremity of the triangle\r\n * @param p1 extremity of the triangle\r\n * @param p2 extremity of the triangle\r\n * @param ref variable to store the result to\r\n * @returns The distance between \"ref\" and \"vector\"\r\n */\r\n public static ProjectOnTriangleToRef(vector: DeepImmutable, p0: DeepImmutable, p1: DeepImmutable, p2: DeepImmutable, ref: Vector3): number {\r\n const p1p0 = MathTmp.Vector3[0];\r\n const p2p0 = MathTmp.Vector3[1];\r\n const p2p1 = MathTmp.Vector3[2];\r\n const normal = MathTmp.Vector3[3];\r\n const vectorp0 = MathTmp.Vector3[4];\r\n\r\n // Triangle vectors\r\n p1.subtractToRef(p0, p1p0);\r\n p2.subtractToRef(p0, p2p0);\r\n p2.subtractToRef(p1, p2p1);\r\n\r\n const p1p0L = p1p0.length();\r\n const p2p0L = p2p0.length();\r\n const p2p1L = p2p1.length();\r\n\r\n if (p1p0L < Epsilon || p2p0L < Epsilon || p2p1L < Epsilon) {\r\n // This is a degenerate triangle. As we assume this is part of a non-degenerate mesh,\r\n // we will find a better intersection later.\r\n // Let's just return one of the extremities\r\n ref.copyFrom(p0);\r\n return Vector3.Distance(vector, p0);\r\n }\r\n\r\n // Compute normal and vector to p0\r\n vector.subtractToRef(p0, vectorp0);\r\n Vector3.CrossToRef(p1p0, p2p0, normal);\r\n const nl = normal.length();\r\n if (nl < Epsilon) {\r\n // Extremities are aligned, we are back on the case of a degenerate triangle\r\n ref.copyFrom(p0);\r\n return Vector3.Distance(vector, p0);\r\n }\r\n normal.normalizeFromLength(nl);\r\n let l = vectorp0.length();\r\n if (l < Epsilon) {\r\n // Vector is p0\r\n ref.copyFrom(p0);\r\n return 0;\r\n }\r\n vectorp0.normalizeFromLength(l);\r\n\r\n // Project to \"proj\" that lies on the triangle plane\r\n const cosA = Vector3.Dot(normal, vectorp0);\r\n const projVector = MathTmp.Vector3[5];\r\n const proj = MathTmp.Vector3[6];\r\n projVector.copyFrom(normal).scaleInPlace(-l * cosA);\r\n proj.copyFrom(vector).addInPlace(projVector);\r\n\r\n // Compute barycentric coordinates (v0, v1 and v2 are axis from barycenter to extremities)\r\n const v0 = MathTmp.Vector3[4];\r\n const v1 = MathTmp.Vector3[5];\r\n const v2 = MathTmp.Vector3[7];\r\n const tmp = MathTmp.Vector3[8];\r\n\r\n v0.copyFrom(p1p0).scaleInPlace(1 / p1p0L);\r\n tmp.copyFrom(p2p0).scaleInPlace(1 / p2p0L);\r\n v0.addInPlace(tmp).scaleInPlace(-1);\r\n\r\n v1.copyFrom(p1p0).scaleInPlace(-1 / p1p0L);\r\n tmp.copyFrom(p2p1).scaleInPlace(1 / p2p1L);\r\n v1.addInPlace(tmp).scaleInPlace(-1);\r\n\r\n v2.copyFrom(p2p1).scaleInPlace(-1 / p2p1L);\r\n tmp.copyFrom(p2p0).scaleInPlace(-1 / p2p0L);\r\n v2.addInPlace(tmp).scaleInPlace(-1);\r\n\r\n // Determines which edge of the triangle is closest to \"proj\"\r\n const projP = MathTmp.Vector3[9];\r\n let dot;\r\n projP.copyFrom(proj).subtractInPlace(p0);\r\n Vector3.CrossToRef(v0, projP, tmp);\r\n dot = Vector3.Dot(tmp, normal);\r\n const s0 = dot;\r\n\r\n projP.copyFrom(proj).subtractInPlace(p1);\r\n Vector3.CrossToRef(v1, projP, tmp);\r\n dot = Vector3.Dot(tmp, normal);\r\n const s1 = dot;\r\n\r\n projP.copyFrom(proj).subtractInPlace(p2);\r\n Vector3.CrossToRef(v2, projP, tmp);\r\n dot = Vector3.Dot(tmp, normal);\r\n const s2 = dot;\r\n\r\n const edge = MathTmp.Vector3[10];\r\n let e0, e1;\r\n if (s0 > 0 && s1 < 0) {\r\n edge.copyFrom(p1p0);\r\n e0 = p0;\r\n e1 = p1;\r\n } else if (s1 > 0 && s2 < 0) {\r\n edge.copyFrom(p2p1);\r\n e0 = p1;\r\n e1 = p2;\r\n } else {\r\n edge.copyFrom(p2p0).scaleInPlace(-1);\r\n e0 = p2;\r\n e1 = p0;\r\n }\r\n\r\n // Determines if \"proj\" lies inside the triangle\r\n const tmp2 = MathTmp.Vector3[9];\r\n const tmp3 = MathTmp.Vector3[4];\r\n e0.subtractToRef(proj, tmp);\r\n e1.subtractToRef(proj, tmp2);\r\n Vector3.CrossToRef(tmp, tmp2, tmp3);\r\n const isOutside = Vector3.Dot(tmp3, normal) < 0;\r\n\r\n // If inside, we already found the projected point, \"proj\"\r\n if (!isOutside) {\r\n ref.copyFrom(proj);\r\n return Math.abs(l * cosA);\r\n }\r\n\r\n // If outside, we find \"triProj\", the closest point from \"proj\" on the closest edge\r\n const r = MathTmp.Vector3[5];\r\n Vector3.CrossToRef(edge, tmp3, r);\r\n r.normalize();\r\n const e0proj = MathTmp.Vector3[9];\r\n e0proj.copyFrom(e0).subtractInPlace(proj);\r\n const e0projL = e0proj.length();\r\n if (e0projL < Epsilon) {\r\n // Proj is e0\r\n ref.copyFrom(e0);\r\n return Vector3.Distance(vector, e0);\r\n }\r\n e0proj.normalizeFromLength(e0projL);\r\n const cosG = Vector3.Dot(r, e0proj);\r\n const triProj = MathTmp.Vector3[7];\r\n triProj.copyFrom(proj).addInPlace(r.scaleInPlace(e0projL * cosG));\r\n\r\n // Now we clamp \"triProj\" so it lies between e0 and e1\r\n tmp.copyFrom(triProj).subtractInPlace(e0);\r\n l = edge.length();\r\n edge.normalizeFromLength(l);\r\n let t = Vector3.Dot(tmp, edge) / Math.max(l, Epsilon);\r\n t = Scalar.Clamp(t, 0, 1);\r\n triProj.copyFrom(e0).addInPlace(edge.scaleInPlace(t * l));\r\n ref.copyFrom(triProj);\r\n\r\n return Vector3.Distance(vector, triProj);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 located at the center between \"value1\" and \"value2\"\r\n * @param value1 defines the first operand\r\n * @param value2 defines the second operand\r\n * @returns the new Vector3\r\n */\r\n public static Center(value1: DeepImmutable, value2: DeepImmutable): Vector3 {\r\n return Vector3.CenterToRef(value1, value2, Vector3.Zero());\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the center of the vectors \"value1\" and \"value2\" and stores the result in the vector \"ref\"\r\n * @param value1 defines first vector\r\n * @param value2 defines second vector\r\n * @param ref defines third vector\r\n * @returns ref\r\n */\r\n public static CenterToRef(value1: DeepImmutable, value2: DeepImmutable, ref: DeepImmutable): Vector3 {\r\n return ref.copyFromFloats((value1._x + value2._x) / 2, (value1._y + value2._y) / 2, (value1._z + value2._z) / 2);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Given three orthogonal normalized left-handed oriented Vector3 axis in space (target system),\r\n * RotationFromAxis() returns the rotation Euler angles (ex : rotation.x, rotation.y, rotation.z) to apply\r\n * to something in order to rotate it from its local system to the given target system\r\n * Note: axis1, axis2 and axis3 are normalized during this operation\r\n * @param axis1 defines the first axis\r\n * @param axis2 defines the second axis\r\n * @param axis3 defines the third axis\r\n * @returns a new Vector3\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/mesh/transforms/center_origin/target_align\r\n */\r\n public static RotationFromAxis(axis1: DeepImmutable, axis2: DeepImmutable, axis3: DeepImmutable): Vector3 {\r\n const rotation = Vector3.Zero();\r\n Vector3.RotationFromAxisToRef(axis1, axis2, axis3, rotation);\r\n return rotation;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The same than RotationFromAxis but updates the given ref Vector3 parameter instead of returning a new Vector3\r\n * @param axis1 defines the first axis\r\n * @param axis2 defines the second axis\r\n * @param axis3 defines the third axis\r\n * @param ref defines the Vector3 where to store the result\r\n */\r\n public static RotationFromAxisToRef(axis1: DeepImmutable, axis2: DeepImmutable, axis3: DeepImmutable, ref: Vector3): void {\r\n const quat = MathTmp.Quaternion[0];\r\n Quaternion.RotationQuaternionFromAxisToRef(axis1, axis2, axis3, quat);\r\n quat.toEulerAnglesToRef(ref);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Vector4 class created for EulerAngle class conversion to Quaternion\r\n */\r\nexport class Vector4 {\r\n /**\r\n * Creates a Vector4 object from the given floats.\r\n * @param x x value of the vector\r\n * @param y y value of the vector\r\n * @param z z value of the vector\r\n * @param w w value of the vector\r\n */\r\n constructor(\r\n /** x value of the vector */\r\n public x: number,\r\n /** y value of the vector */\r\n public y: number,\r\n /** z value of the vector */\r\n public z: number,\r\n /** w value of the vector */\r\n public w: number\r\n ) {}\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string with the Vector4 coordinates.\r\n * @returns a string containing all the vector values\r\n */\r\n public toString(): string {\r\n return `{X: ${this.x} Y: ${this.y} Z: ${this.z} W: ${this.w}}`;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"Vector4\".\r\n * @returns \"Vector4\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"Vector4\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the Vector4 hash code.\r\n * @returns a unique hash code\r\n */\r\n public getHashCode(): number {\r\n const x = _ExtractAsInt(this.x);\r\n const y = _ExtractAsInt(this.y);\r\n const z = _ExtractAsInt(this.z);\r\n const w = _ExtractAsInt(this.w);\r\n\r\n let hash = x;\r\n hash = (hash * 397) ^ y;\r\n hash = (hash * 397) ^ z;\r\n hash = (hash * 397) ^ w;\r\n return hash;\r\n }\r\n\r\n // Operators\r\n /**\r\n * Returns a new array populated with 4 elements : the Vector4 coordinates.\r\n * @returns the resulting array\r\n */\r\n public asArray(): number[] {\r\n const result = new Array();\r\n\r\n this.toArray(result, 0);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Populates the given array from the given index with the Vector4 coordinates.\r\n * @param array array to populate\r\n * @param index index of the array to start at (default: 0)\r\n * @returns the Vector4.\r\n */\r\n public toArray(array: FloatArray, index?: number): Vector4 {\r\n if (index === undefined) {\r\n index = 0;\r\n }\r\n array[index] = this.x;\r\n array[index + 1] = this.y;\r\n array[index + 2] = this.z;\r\n array[index + 3] = this.w;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the current vector from an array\r\n * @param array defines the destination array\r\n * @param index defines the offset in the destination array\r\n * @returns the current Vector3\r\n */\r\n public fromArray(array: FloatArray, index: number = 0): Vector4 {\r\n Vector4.FromArrayToRef(array, index, this);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds the given vector to the current Vector4.\r\n * @param otherVector the vector to add\r\n * @returns the updated Vector4.\r\n */\r\n public addInPlace(otherVector: DeepImmutable): Vector4 {\r\n this.x += otherVector.x;\r\n this.y += otherVector.y;\r\n this.z += otherVector.z;\r\n this.w += otherVector.w;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector4 as the result of the addition of the current Vector4 and the given one.\r\n * @param otherVector the vector to add\r\n * @returns the resulting vector\r\n */\r\n public add(otherVector: DeepImmutable): Vector4 {\r\n return new Vector4(this.x + otherVector.x, this.y + otherVector.y, this.z + otherVector.z, this.w + otherVector.w);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the given vector \"result\" with the result of the addition of the current Vector4 and the given one.\r\n * @param otherVector the vector to add\r\n * @param result the vector to store the result\r\n * @returns the current Vector4.\r\n */\r\n public addToRef(otherVector: DeepImmutable, result: Vector4): Vector4 {\r\n result.x = this.x + otherVector.x;\r\n result.y = this.y + otherVector.y;\r\n result.z = this.z + otherVector.z;\r\n result.w = this.w + otherVector.w;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Subtract in place the given vector from the current Vector4.\r\n * @param otherVector the vector to subtract\r\n * @returns the updated Vector4.\r\n */\r\n public subtractInPlace(otherVector: DeepImmutable): Vector4 {\r\n this.x -= otherVector.x;\r\n this.y -= otherVector.y;\r\n this.z -= otherVector.z;\r\n this.w -= otherVector.w;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector4 with the result of the subtraction of the given vector from the current Vector4.\r\n * @param otherVector the vector to add\r\n * @returns the new vector with the result\r\n */\r\n public subtract(otherVector: DeepImmutable): Vector4 {\r\n return new Vector4(this.x - otherVector.x, this.y - otherVector.y, this.z - otherVector.z, this.w - otherVector.w);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given vector \"result\" with the result of the subtraction of the given vector from the current Vector4.\r\n * @param otherVector the vector to subtract\r\n * @param result the vector to store the result\r\n * @returns the current Vector4.\r\n */\r\n public subtractToRef(otherVector: DeepImmutable, result: Vector4): Vector4 {\r\n result.x = this.x - otherVector.x;\r\n result.y = this.y - otherVector.y;\r\n result.z = this.z - otherVector.z;\r\n result.w = this.w - otherVector.w;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector4 set with the result of the subtraction of the given floats from the current Vector4 coordinates.\r\n */\r\n /**\r\n * Returns a new Vector4 set with the result of the subtraction of the given floats from the current Vector4 coordinates.\r\n * @param x value to subtract\r\n * @param y value to subtract\r\n * @param z value to subtract\r\n * @param w value to subtract\r\n * @returns new vector containing the result\r\n */\r\n public subtractFromFloats(x: number, y: number, z: number, w: number): Vector4 {\r\n return new Vector4(this.x - x, this.y - y, this.z - z, this.w - w);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given vector \"result\" set with the result of the subtraction of the given floats from the current Vector4 coordinates.\r\n * @param x value to subtract\r\n * @param y value to subtract\r\n * @param z value to subtract\r\n * @param w value to subtract\r\n * @param result the vector to store the result in\r\n * @returns the current Vector4.\r\n */\r\n public subtractFromFloatsToRef(x: number, y: number, z: number, w: number, result: Vector4): Vector4 {\r\n result.x = this.x - x;\r\n result.y = this.y - y;\r\n result.z = this.z - z;\r\n result.w = this.w - w;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector4 set with the current Vector4 negated coordinates.\r\n * @returns a new vector with the negated values\r\n */\r\n public negate(): Vector4 {\r\n return new Vector4(-this.x, -this.y, -this.z, -this.w);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Negate this vector in place\r\n * @returns this\r\n */\r\n public negateInPlace(): Vector4 {\r\n this.x *= -1;\r\n this.y *= -1;\r\n this.z *= -1;\r\n this.w *= -1;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Negate the current Vector4 and stores the result in the given vector \"result\" coordinates\r\n * @param result defines the Vector3 object where to store the result\r\n * @returns the current Vector4\r\n */\r\n public negateToRef(result: Vector4): Vector4 {\r\n return result.copyFromFloats(this.x * -1, this.y * -1, this.z * -1, this.w * -1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Multiplies the current Vector4 coordinates by scale (float).\r\n * @param scale the number to scale with\r\n * @returns the updated Vector4.\r\n */\r\n public scaleInPlace(scale: number): Vector4 {\r\n this.x *= scale;\r\n this.y *= scale;\r\n this.z *= scale;\r\n this.w *= scale;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector4 set with the current Vector4 coordinates multiplied by scale (float).\r\n * @param scale the number to scale with\r\n * @returns a new vector with the result\r\n */\r\n public scale(scale: number): Vector4 {\r\n return new Vector4(this.x * scale, this.y * scale, this.z * scale, this.w * scale);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given vector \"result\" with the current Vector4 coordinates multiplied by scale (float).\r\n * @param scale the number to scale with\r\n * @param result a vector to store the result in\r\n * @returns the current Vector4.\r\n */\r\n public scaleToRef(scale: number, result: Vector4): Vector4 {\r\n result.x = this.x * scale;\r\n result.y = this.y * scale;\r\n result.z = this.z * scale;\r\n result.w = this.w * scale;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Scale the current Vector4 values by a factor and add the result to a given Vector4\r\n * @param scale defines the scale factor\r\n * @param result defines the Vector4 object where to store the result\r\n * @returns the unmodified current Vector4\r\n */\r\n public scaleAndAddToRef(scale: number, result: Vector4): Vector4 {\r\n result.x += this.x * scale;\r\n result.y += this.y * scale;\r\n result.z += this.z * scale;\r\n result.w += this.w * scale;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Boolean : True if the current Vector4 coordinates are stricly equal to the given ones.\r\n * @param otherVector the vector to compare against\r\n * @returns true if they are equal\r\n */\r\n public equals(otherVector: DeepImmutable): boolean {\r\n return otherVector && this.x === otherVector.x && this.y === otherVector.y && this.z === otherVector.z && this.w === otherVector.w;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Boolean : True if the current Vector4 coordinates are each beneath the distance \"epsilon\" from the given vector ones.\r\n * @param otherVector vector to compare against\r\n * @param epsilon (Default: very small number)\r\n * @returns true if they are equal\r\n */\r\n public equalsWithEpsilon(otherVector: DeepImmutable, epsilon: number = Epsilon): boolean {\r\n return (\r\n otherVector &&\r\n Scalar.WithinEpsilon(this.x, otherVector.x, epsilon) &&\r\n Scalar.WithinEpsilon(this.y, otherVector.y, epsilon) &&\r\n Scalar.WithinEpsilon(this.z, otherVector.z, epsilon) &&\r\n Scalar.WithinEpsilon(this.w, otherVector.w, epsilon)\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Boolean : True if the given floats are strictly equal to the current Vector4 coordinates.\r\n * @param x x value to compare against\r\n * @param y y value to compare against\r\n * @param z z value to compare against\r\n * @param w w value to compare against\r\n * @returns true if equal\r\n */\r\n public equalsToFloats(x: number, y: number, z: number, w: number): boolean {\r\n return this.x === x && this.y === y && this.z === z && this.w === w;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Multiplies in place the current Vector4 by the given one.\r\n * @param otherVector vector to multiple with\r\n * @returns the updated Vector4.\r\n */\r\n public multiplyInPlace(otherVector: Vector4): Vector4 {\r\n this.x *= otherVector.x;\r\n this.y *= otherVector.y;\r\n this.z *= otherVector.z;\r\n this.w *= otherVector.w;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector4 set with the multiplication result of the current Vector4 and the given one.\r\n * @param otherVector vector to multiple with\r\n * @returns resulting new vector\r\n */\r\n public multiply(otherVector: DeepImmutable): Vector4 {\r\n return new Vector4(this.x * otherVector.x, this.y * otherVector.y, this.z * otherVector.z, this.w * otherVector.w);\r\n }\r\n /**\r\n * Updates the given vector \"result\" with the multiplication result of the current Vector4 and the given one.\r\n * @param otherVector vector to multiple with\r\n * @param result vector to store the result\r\n * @returns the current Vector4.\r\n */\r\n public multiplyToRef(otherVector: DeepImmutable, result: Vector4): Vector4 {\r\n result.x = this.x * otherVector.x;\r\n result.y = this.y * otherVector.y;\r\n result.z = this.z * otherVector.z;\r\n result.w = this.w * otherVector.w;\r\n return this;\r\n }\r\n /**\r\n * Returns a new Vector4 set with the multiplication result of the given floats and the current Vector4 coordinates.\r\n * @param x x value multiply with\r\n * @param y y value multiply with\r\n * @param z z value multiply with\r\n * @param w w value multiply with\r\n * @returns resulting new vector\r\n */\r\n public multiplyByFloats(x: number, y: number, z: number, w: number): Vector4 {\r\n return new Vector4(this.x * x, this.y * y, this.z * z, this.w * w);\r\n }\r\n /**\r\n * Returns a new Vector4 set with the division result of the current Vector4 by the given one.\r\n * @param otherVector vector to devide with\r\n * @returns resulting new vector\r\n */\r\n public divide(otherVector: DeepImmutable): Vector4 {\r\n return new Vector4(this.x / otherVector.x, this.y / otherVector.y, this.z / otherVector.z, this.w / otherVector.w);\r\n }\r\n /**\r\n * Updates the given vector \"result\" with the division result of the current Vector4 by the given one.\r\n * @param otherVector vector to devide with\r\n * @param result vector to store the result\r\n * @returns the current Vector4.\r\n */\r\n public divideToRef(otherVector: DeepImmutable, result: Vector4): Vector4 {\r\n result.x = this.x / otherVector.x;\r\n result.y = this.y / otherVector.y;\r\n result.z = this.z / otherVector.z;\r\n result.w = this.w / otherVector.w;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Divides the current Vector3 coordinates by the given ones.\r\n * @param otherVector vector to devide with\r\n * @returns the updated Vector3.\r\n */\r\n public divideInPlace(otherVector: DeepImmutable): Vector4 {\r\n return this.divideToRef(otherVector, this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the Vector4 coordinates with the minimum values between its own and the given vector ones\r\n * @param other defines the second operand\r\n * @returns the current updated Vector4\r\n */\r\n public minimizeInPlace(other: DeepImmutable): Vector4 {\r\n if (other.x < this.x) {\r\n this.x = other.x;\r\n }\r\n if (other.y < this.y) {\r\n this.y = other.y;\r\n }\r\n if (other.z < this.z) {\r\n this.z = other.z;\r\n }\r\n if (other.w < this.w) {\r\n this.w = other.w;\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n /**\r\n * Updates the Vector4 coordinates with the maximum values between its own and the given vector ones\r\n * @param other defines the second operand\r\n * @returns the current updated Vector4\r\n */\r\n public maximizeInPlace(other: DeepImmutable): Vector4 {\r\n if (other.x > this.x) {\r\n this.x = other.x;\r\n }\r\n if (other.y > this.y) {\r\n this.y = other.y;\r\n }\r\n if (other.z > this.z) {\r\n this.z = other.z;\r\n }\r\n if (other.w > this.w) {\r\n this.w = other.w;\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Vector4 from current Vector4 floored values\r\n * @returns a new Vector4\r\n */\r\n public floor(): Vector4 {\r\n return new Vector4(Math.floor(this.x), Math.floor(this.y), Math.floor(this.z), Math.floor(this.w));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Vector4 from current Vector3 floored values\r\n * @returns a new Vector4\r\n */\r\n public fract(): Vector4 {\r\n return new Vector4(this.x - Math.floor(this.x), this.y - Math.floor(this.y), this.z - Math.floor(this.z), this.w - Math.floor(this.w));\r\n }\r\n\r\n // Properties\r\n /**\r\n * Returns the Vector4 length (float).\r\n * @returns the length\r\n */\r\n public length(): number {\r\n return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w);\r\n }\r\n /**\r\n * Returns the Vector4 squared length (float).\r\n * @returns the length squared\r\n */\r\n public lengthSquared(): number {\r\n return this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w;\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n /**\r\n * Normalizes in place the Vector4.\r\n * @returns the updated Vector4.\r\n */\r\n public normalize(): Vector4 {\r\n const len = this.length();\r\n\r\n if (len === 0) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n return this.scaleInPlace(1.0 / len);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 from the Vector4 (x, y, z) coordinates.\r\n * @returns this converted to a new vector3\r\n */\r\n public toVector3(): Vector3 {\r\n return new Vector3(this.x, this.y, this.z);\r\n }\r\n /**\r\n * Returns a new Vector4 copied from the current one.\r\n * @returns the new cloned vector\r\n */\r\n public clone(): Vector4 {\r\n return new Vector4(this.x, this.y, this.z, this.w);\r\n }\r\n /**\r\n * Updates the current Vector4 with the given one coordinates.\r\n * @param source the source vector to copy from\r\n * @returns the updated Vector4.\r\n */\r\n public copyFrom(source: DeepImmutable): Vector4 {\r\n this.x = source.x;\r\n this.y = source.y;\r\n this.z = source.z;\r\n this.w = source.w;\r\n return this;\r\n }\r\n /**\r\n * Updates the current Vector4 coordinates with the given floats.\r\n * @param x float to copy from\r\n * @param y float to copy from\r\n * @param z float to copy from\r\n * @param w float to copy from\r\n * @returns the updated Vector4.\r\n */\r\n public copyFromFloats(x: number, y: number, z: number, w: number): Vector4 {\r\n this.x = x;\r\n this.y = y;\r\n this.z = z;\r\n this.w = w;\r\n return this;\r\n }\r\n /**\r\n * Updates the current Vector4 coordinates with the given floats.\r\n * @param x float to set from\r\n * @param y float to set from\r\n * @param z float to set from\r\n * @param w float to set from\r\n * @returns the updated Vector4.\r\n */\r\n public set(x: number, y: number, z: number, w: number): Vector4 {\r\n return this.copyFromFloats(x, y, z, w);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copies the given float to the current Vector3 coordinates\r\n * @param v defines the x, y, z and w coordinates of the operand\r\n * @returns the current updated Vector3\r\n */\r\n public setAll(v: number): Vector4 {\r\n this.x = this.y = this.z = this.w = v;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n /**\r\n * Returns a new Vector4 set from the starting index of the given array.\r\n * @param array the array to pull values from\r\n * @param offset the offset into the array to start at\r\n * @returns the new vector\r\n */\r\n public static FromArray(array: DeepImmutable>, offset?: number): Vector4 {\r\n if (!offset) {\r\n offset = 0;\r\n }\r\n return new Vector4(array[offset], array[offset + 1], array[offset + 2], array[offset + 3]);\r\n }\r\n /**\r\n * Updates the given vector \"result\" from the starting index of the given array.\r\n * @param array the array to pull values from\r\n * @param offset the offset into the array to start at\r\n * @param result the vector to store the result in\r\n */\r\n public static FromArrayToRef(array: DeepImmutable>, offset: number, result: Vector4): void {\r\n result.x = array[offset];\r\n result.y = array[offset + 1];\r\n result.z = array[offset + 2];\r\n result.w = array[offset + 3];\r\n }\r\n /**\r\n * Updates the given vector \"result\" from the starting index of the given Float32Array.\r\n * @param array the array to pull values from\r\n * @param offset the offset into the array to start at\r\n * @param result the vector to store the result in\r\n */\r\n public static FromFloatArrayToRef(array: DeepImmutable, offset: number, result: Vector4): void {\r\n Vector4.FromArrayToRef(array, offset, result);\r\n }\r\n /**\r\n * Updates the given vector \"result\" coordinates from the given floats.\r\n * @param x float to set from\r\n * @param y float to set from\r\n * @param z float to set from\r\n * @param w float to set from\r\n * @param result the vector to the floats in\r\n */\r\n public static FromFloatsToRef(x: number, y: number, z: number, w: number, result: Vector4): void {\r\n result.x = x;\r\n result.y = y;\r\n result.z = z;\r\n result.w = w;\r\n }\r\n /**\r\n * Returns a new Vector4 set to (0.0, 0.0, 0.0, 0.0)\r\n * @returns the new vector\r\n */\r\n public static Zero(): Vector4 {\r\n return new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);\r\n }\r\n /**\r\n * Returns a new Vector4 set to (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)\r\n * @returns the new vector\r\n */\r\n public static One(): Vector4 {\r\n return new Vector4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\r\n }\r\n /**\r\n * Returns a new normalized Vector4 from the given one.\r\n * @param vector the vector to normalize\r\n * @returns the vector\r\n */\r\n public static Normalize(vector: DeepImmutable): Vector4 {\r\n const result = Vector4.Zero();\r\n Vector4.NormalizeToRef(vector, result);\r\n return result;\r\n }\r\n /**\r\n * Updates the given vector \"result\" from the normalization of the given one.\r\n * @param vector the vector to normalize\r\n * @param result the vector to store the result in\r\n */\r\n public static NormalizeToRef(vector: DeepImmutable, result: Vector4): void {\r\n result.copyFrom(vector);\r\n result.normalize();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a vector with the minimum values from the left and right vectors\r\n * @param left left vector to minimize\r\n * @param right right vector to minimize\r\n * @returns a new vector with the minimum of the left and right vector values\r\n */\r\n public static Minimize(left: DeepImmutable, right: DeepImmutable): Vector4 {\r\n const min = left.clone();\r\n min.minimizeInPlace(right);\r\n return min;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a vector with the maximum values from the left and right vectors\r\n * @param left left vector to maximize\r\n * @param right right vector to maximize\r\n * @returns a new vector with the maximum of the left and right vector values\r\n */\r\n public static Maximize(left: DeepImmutable, right: DeepImmutable): Vector4 {\r\n const max = left.clone();\r\n max.maximizeInPlace(right);\r\n return max;\r\n }\r\n /**\r\n * Returns the distance (float) between the vectors \"value1\" and \"value2\".\r\n * @param value1 value to calulate the distance between\r\n * @param value2 value to calulate the distance between\r\n * @return the distance between the two vectors\r\n */\r\n public static Distance(value1: DeepImmutable, value2: DeepImmutable): number {\r\n return Math.sqrt(Vector4.DistanceSquared(value1, value2));\r\n }\r\n /**\r\n * Returns the squared distance (float) between the vectors \"value1\" and \"value2\".\r\n * @param value1 value to calulate the distance between\r\n * @param value2 value to calulate the distance between\r\n * @return the distance between the two vectors squared\r\n */\r\n public static DistanceSquared(value1: DeepImmutable, value2: DeepImmutable): number {\r\n const x = value1.x - value2.x;\r\n const y = value1.y - value2.y;\r\n const z = value1.z - value2.z;\r\n const w = value1.w - value2.w;\r\n\r\n return x * x + y * y + z * z + w * w;\r\n }\r\n /**\r\n * Returns a new Vector4 located at the center between the vectors \"value1\" and \"value2\".\r\n * @param value1 value to calulate the center between\r\n * @param value2 value to calulate the center between\r\n * @return the center between the two vectors\r\n */\r\n public static Center(value1: DeepImmutable, value2: DeepImmutable): Vector4 {\r\n return Vector4.CenterToRef(value1, value2, Vector4.Zero());\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the center of the vectors \"value1\" and \"value2\" and stores the result in the vector \"ref\"\r\n * @param value1 defines first vector\r\n * @param value2 defines second vector\r\n * @param ref defines third vector\r\n * @returns ref\r\n */\r\n public static CenterToRef(value1: DeepImmutable, value2: DeepImmutable, ref: DeepImmutable): Vector4 {\r\n return ref.copyFromFloats((value1.x + value2.x) / 2, (value1.y + value2.y) / 2, (value1.z + value2.z) / 2, (value1.w + value2.w) / 2);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector4 set with the result of the transformation by the given matrix of the given vector.\r\n * This method computes tranformed coordinates only, not transformed direction vectors (ie. it takes translation in account)\r\n * The difference with Vector3.TransformCoordinates is that the w component is not used to divide the other coordinates but is returned in the w coordinate instead\r\n * @param vector defines the Vector3 to transform\r\n * @param transformation defines the transformation matrix\r\n * @returns the transformed Vector4\r\n */\r\n public static TransformCoordinates(vector: DeepImmutable, transformation: DeepImmutable): Vector4 {\r\n const result = Vector4.Zero();\r\n Vector4.TransformCoordinatesToRef(vector, transformation, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given vector \"result\" coordinates with the result of the transformation by the given matrix of the given vector\r\n * This method computes tranformed coordinates only, not transformed direction vectors (ie. it takes translation in account)\r\n * The difference with Vector3.TransformCoordinatesToRef is that the w component is not used to divide the other coordinates but is returned in the w coordinate instead\r\n * @param vector defines the Vector3 to transform\r\n * @param transformation defines the transformation matrix\r\n * @param result defines the Vector4 where to store the result\r\n */\r\n public static TransformCoordinatesToRef(vector: DeepImmutable, transformation: DeepImmutable, result: Vector4): void {\r\n Vector4.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(vector._x, vector._y, vector._z, transformation, result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given vector \"result\" coordinates with the result of the transformation by the given matrix of the given floats (x, y, z)\r\n * This method computes tranformed coordinates only, not transformed direction vectors\r\n * The difference with Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef is that the w component is not used to divide the other coordinates but is returned in the w coordinate instead\r\n * @param x define the x coordinate of the source vector\r\n * @param y define the y coordinate of the source vector\r\n * @param z define the z coordinate of the source vector\r\n * @param transformation defines the transformation matrix\r\n * @param result defines the Vector4 where to store the result\r\n */\r\n public static TransformCoordinatesFromFloatsToRef(x: number, y: number, z: number, transformation: DeepImmutable, result: Vector4): void {\r\n const m = transformation.m;\r\n const rx = x * m[0] + y * m[4] + z * m[8] + m[12];\r\n const ry = x * m[1] + y * m[5] + z * m[9] + m[13];\r\n const rz = x * m[2] + y * m[6] + z * m[10] + m[14];\r\n const rw = x * m[3] + y * m[7] + z * m[11] + m[15];\r\n\r\n result.x = rx;\r\n result.y = ry;\r\n result.z = rz;\r\n result.w = rw;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector4 set with the result of the normal transformation by the given matrix of the given vector.\r\n * This methods computes transformed normalized direction vectors only.\r\n * @param vector the vector to transform\r\n * @param transformation the transformation matrix to apply\r\n * @returns the new vector\r\n */\r\n public static TransformNormal(vector: DeepImmutable, transformation: DeepImmutable): Vector4 {\r\n const result = Vector4.Zero();\r\n Vector4.TransformNormalToRef(vector, transformation, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given vector \"result\" with the result of the normal transformation by the given matrix of the given vector.\r\n * This methods computes transformed normalized direction vectors only.\r\n * @param vector the vector to transform\r\n * @param transformation the transformation matrix to apply\r\n * @param result the vector to store the result in\r\n */\r\n public static TransformNormalToRef(vector: DeepImmutable, transformation: DeepImmutable, result: Vector4): void {\r\n const m = transformation.m;\r\n const x = vector.x * m[0] + vector.y * m[4] + vector.z * m[8];\r\n const y = vector.x * m[1] + vector.y * m[5] + vector.z * m[9];\r\n const z = vector.x * m[2] + vector.y * m[6] + vector.z * m[10];\r\n result.x = x;\r\n result.y = y;\r\n result.z = z;\r\n result.w = vector.w;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given vector \"result\" with the result of the normal transformation by the given matrix of the given floats (x, y, z, w).\r\n * This methods computes transformed normalized direction vectors only.\r\n * @param x value to transform\r\n * @param y value to transform\r\n * @param z value to transform\r\n * @param w value to transform\r\n * @param transformation the transformation matrix to apply\r\n * @param result the vector to store the results in\r\n */\r\n public static TransformNormalFromFloatsToRef(x: number, y: number, z: number, w: number, transformation: DeepImmutable, result: Vector4): void {\r\n const m = transformation.m;\r\n result.x = x * m[0] + y * m[4] + z * m[8];\r\n result.y = x * m[1] + y * m[5] + z * m[9];\r\n result.z = x * m[2] + y * m[6] + z * m[10];\r\n result.w = w;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Vector4 from a Vector3\r\n * @param source defines the source data\r\n * @param w defines the 4th component (default is 0)\r\n * @returns a new Vector4\r\n */\r\n public static FromVector3(source: Vector3, w: number = 0) {\r\n return new Vector4(source._x, source._y, source._z, w);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to store quaternion data\r\n * @see https://en.wikipedia.org/wiki/Quaternion\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/position,_rotation,_scaling\r\n */\r\nexport class Quaternion {\r\n /** @hidden */\r\n public _x: number;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _y: number;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _z: number;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _w: number;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _isDirty = true;\r\n\r\n /** Gets or sets the x coordinate */\r\n public get x() {\r\n return this._x;\r\n }\r\n\r\n public set x(value: number) {\r\n this._x = value;\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets the y coordinate */\r\n public get y() {\r\n return this._y;\r\n }\r\n\r\n public set y(value: number) {\r\n this._y = value;\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets the z coordinate */\r\n public get z() {\r\n return this._z;\r\n }\r\n\r\n public set z(value: number) {\r\n this._z = value;\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets the w coordinate */\r\n public get w() {\r\n return this._w;\r\n }\r\n\r\n public set w(value: number) {\r\n this._w = value;\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n /**\r\n * Creates a new Quaternion from the given floats\r\n * @param x defines the first component (0 by default)\r\n * @param y defines the second component (0 by default)\r\n * @param z defines the third component (0 by default)\r\n * @param w defines the fourth component (1.0 by default)\r\n */\r\n constructor(x: number = 0.0, y: number = 0.0, z: number = 0.0, w: number = 1.0) {\r\n this._x = x;\r\n this._y = y;\r\n this._z = z;\r\n this._w = w;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string representation for the current quaternion\r\n * @returns a string with the Quaternion coordinates\r\n */\r\n public toString(): string {\r\n return `{X: ${this._x} Y: ${this._y} Z: ${this._z} W: ${this._w}}`;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the quaternion\r\n * @returns the string \"Quaternion\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"Quaternion\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a hash code for this quaternion\r\n * @returns the quaternion hash code\r\n */\r\n public getHashCode(): number {\r\n const x = _ExtractAsInt(this._x);\r\n const y = _ExtractAsInt(this._y);\r\n const z = _ExtractAsInt(this._z);\r\n const w = _ExtractAsInt(this._w);\r\n\r\n let hash = x;\r\n hash = (hash * 397) ^ y;\r\n hash = (hash * 397) ^ z;\r\n hash = (hash * 397) ^ w;\r\n return hash;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copy the quaternion to an array\r\n * @returns a new array populated with 4 elements from the quaternion coordinates\r\n */\r\n public asArray(): number[] {\r\n return [this._x, this._y, this._z, this._w];\r\n }\r\n /**\r\n * Check if two quaternions are equals\r\n * @param otherQuaternion defines the second operand\r\n * @return true if the current quaternion and the given one coordinates are strictly equals\r\n */\r\n public equals(otherQuaternion: DeepImmutable): boolean {\r\n return otherQuaternion && this._x === otherQuaternion._x && this._y === otherQuaternion._y && this._z === otherQuaternion._z && this._w === otherQuaternion._w;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean if two quaternions are equals (using an epsilon value)\r\n * @param otherQuaternion defines the other quaternion\r\n * @param epsilon defines the minimal distance to consider equality\r\n * @returns true if the given quaternion coordinates are close to the current ones by a distance of epsilon.\r\n */\r\n public equalsWithEpsilon(otherQuaternion: DeepImmutable, epsilon: number = Epsilon): boolean {\r\n return (\r\n otherQuaternion &&\r\n Scalar.WithinEpsilon(this._x, otherQuaternion._x, epsilon) &&\r\n Scalar.WithinEpsilon(this._y, otherQuaternion._y, epsilon) &&\r\n Scalar.WithinEpsilon(this._z, otherQuaternion._z, epsilon) &&\r\n Scalar.WithinEpsilon(this._w, otherQuaternion._w, epsilon)\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clone the current quaternion\r\n * @returns a new quaternion copied from the current one\r\n */\r\n public clone(): Quaternion {\r\n return new Quaternion(this._x, this._y, this._z, this._w);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copy a quaternion to the current one\r\n * @param other defines the other quaternion\r\n * @returns the updated current quaternion\r\n */\r\n public copyFrom(other: DeepImmutable): Quaternion {\r\n this.x = other._x;\r\n this.y = other._y;\r\n this.z = other._z;\r\n this.w = other._w;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the current quaternion with the given float coordinates\r\n * @param x defines the x coordinate\r\n * @param y defines the y coordinate\r\n * @param z defines the z coordinate\r\n * @param w defines the w coordinate\r\n * @returns the updated current quaternion\r\n */\r\n public copyFromFloats(x: number, y: number, z: number, w: number): Quaternion {\r\n this.x = x;\r\n this.y = y;\r\n this.z = z;\r\n this.w = w;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the current quaternion from the given float coordinates\r\n * @param x defines the x coordinate\r\n * @param y defines the y coordinate\r\n * @param z defines the z coordinate\r\n * @param w defines the w coordinate\r\n * @returns the updated current quaternion\r\n */\r\n public set(x: number, y: number, z: number, w: number): Quaternion {\r\n return this.copyFromFloats(x, y, z, w);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds two quaternions\r\n * @param other defines the second operand\r\n * @returns a new quaternion as the addition result of the given one and the current quaternion\r\n */\r\n public add(other: DeepImmutable): Quaternion {\r\n return new Quaternion(this._x + other._x, this._y + other._y, this._z + other._z, this._w + other._w);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a quaternion to the current one\r\n * @param other defines the quaternion to add\r\n * @returns the current quaternion\r\n */\r\n public addInPlace(other: DeepImmutable): Quaternion {\r\n this._x += other._x;\r\n this._y += other._y;\r\n this._z += other._z;\r\n this._w += other._w;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Subtract two quaternions\r\n * @param other defines the second operand\r\n * @returns a new quaternion as the subtraction result of the given one from the current one\r\n */\r\n public subtract(other: Quaternion): Quaternion {\r\n return new Quaternion(this._x - other._x, this._y - other._y, this._z - other._z, this._w - other._w);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Subtract a quaternion to the current one\r\n * @param other defines the quaternion to subtract\r\n * @returns the current quaternion\r\n */\r\n public subtractInPlace(other: DeepImmutable): Quaternion {\r\n this._x -= other._x;\r\n this._y -= other._y;\r\n this._z -= other._z;\r\n this._w -= other._w;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Multiplies the current quaternion by a scale factor\r\n * @param value defines the scale factor\r\n * @returns a new quaternion set by multiplying the current quaternion coordinates by the float \"scale\"\r\n */\r\n public scale(value: number): Quaternion {\r\n return new Quaternion(this._x * value, this._y * value, this._z * value, this._w * value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Scale the current quaternion values by a factor and stores the result to a given quaternion\r\n * @param scale defines the scale factor\r\n * @param result defines the Quaternion object where to store the result\r\n * @returns the unmodified current quaternion\r\n */\r\n public scaleToRef(scale: number, result: Quaternion): Quaternion {\r\n result.x = this._x * scale;\r\n result.y = this._y * scale;\r\n result.z = this._z * scale;\r\n result.w = this._w * scale;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Multiplies in place the current quaternion by a scale factor\r\n * @param value defines the scale factor\r\n * @returns the current modified quaternion\r\n */\r\n public scaleInPlace(value: number): Quaternion {\r\n this.x *= value;\r\n this.y *= value;\r\n this.z *= value;\r\n this.w *= value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Scale the current quaternion values by a factor and add the result to a given quaternion\r\n * @param scale defines the scale factor\r\n * @param result defines the Quaternion object where to store the result\r\n * @returns the unmodified current quaternion\r\n */\r\n public scaleAndAddToRef(scale: number, result: Quaternion): Quaternion {\r\n result.x += this._x * scale;\r\n result.y += this._y * scale;\r\n result.z += this._z * scale;\r\n result.w += this._w * scale;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Multiplies two quaternions\r\n * @param q1 defines the second operand\r\n * @returns a new quaternion set as the multiplication result of the current one with the given one \"q1\"\r\n */\r\n public multiply(q1: DeepImmutable): Quaternion {\r\n const result = new Quaternion(0, 0, 0, 1.0);\r\n this.multiplyToRef(q1, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given \"result\" as the the multiplication result of the current one with the given one \"q1\"\r\n * @param q1 defines the second operand\r\n * @param result defines the target quaternion\r\n * @returns the current quaternion\r\n */\r\n public multiplyToRef(q1: DeepImmutable, result: Quaternion): Quaternion {\r\n const x = this._x * q1._w + this._y * q1._z - this._z * q1._y + this._w * q1._x;\r\n const y = -this._x * q1._z + this._y * q1._w + this._z * q1._x + this._w * q1._y;\r\n const z = this._x * q1._y - this._y * q1._x + this._z * q1._w + this._w * q1._z;\r\n const w = -this._x * q1._x - this._y * q1._y - this._z * q1._z + this._w * q1._w;\r\n result.copyFromFloats(x, y, z, w);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the current quaternion with the multiplication of itself with the given one \"q1\"\r\n * @param q1 defines the second operand\r\n * @returns the currentupdated quaternion\r\n */\r\n public multiplyInPlace(q1: DeepImmutable): Quaternion {\r\n this.multiplyToRef(q1, this);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Conjugates (1-q) the current quaternion and stores the result in the given quaternion\r\n * @param ref defines the target quaternion\r\n * @returns the current quaternion\r\n */\r\n public conjugateToRef(ref: Quaternion): Quaternion {\r\n ref.copyFromFloats(-this._x, -this._y, -this._z, this._w);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Conjugates in place (1-q) the current quaternion\r\n * @returns the current updated quaternion\r\n */\r\n public conjugateInPlace(): Quaternion {\r\n this.x *= -1;\r\n this.y *= -1;\r\n this.z *= -1;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Conjugates in place (1-q) the current quaternion\r\n * @returns a new quaternion\r\n */\r\n public conjugate(): Quaternion {\r\n return new Quaternion(-this._x, -this._y, -this._z, this._w);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the inverse of the current quaternion\r\n * @returns a new quaternion\r\n */\r\n public invert(): Quaternion {\r\n const conjugate = this.conjugate();\r\n const lengthSquared = this.lengthSquared();\r\n if (lengthSquared == 0 || lengthSquared == 1) {\r\n return conjugate;\r\n }\r\n conjugate.scaleInPlace(1 / lengthSquared);\r\n return conjugate;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Invert in place the current quaternion\r\n * @returns this quaternion\r\n */\r\n public invertInPlace(): Quaternion {\r\n this.conjugateInPlace();\r\n const lengthSquared = this.lengthSquared();\r\n if (lengthSquared == 0 || lengthSquared == 1) {\r\n return this;\r\n }\r\n this.scaleInPlace(1 / lengthSquared);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets squared length of current quaternion\r\n * @returns the quaternion length (float)\r\n */\r\n public lengthSquared(): number {\r\n return this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets length of current quaternion\r\n * @returns the quaternion length (float)\r\n */\r\n public length(): number {\r\n return Math.sqrt(this.lengthSquared());\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Normalize in place the current quaternion\r\n * @returns the current updated quaternion\r\n */\r\n public normalize(): Quaternion {\r\n const len = this.length();\r\n if (len === 0) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n const inv = 1.0 / len;\r\n this.scaleInPlace(inv);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Normalize a copy of the current quaternion\r\n * @returns the normalized quaternion\r\n */\r\n public normalizeToNew(): Quaternion {\r\n const len = this.length();\r\n if (len === 0) {\r\n return this.clone();\r\n }\r\n\r\n const inv = 1.0 / len;\r\n return this.scale(inv);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 set with the Euler angles translated from the current quaternion\r\n * @returns a new Vector3 containing the Euler angles\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/mesh/transforms/center_origin/rotation_conventions\r\n */\r\n public toEulerAngles(): Vector3 {\r\n const result = Vector3.Zero();\r\n this.toEulerAnglesToRef(result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given vector3 \"result\" with the Euler angles translated from the current quaternion\r\n * @param result defines the vector which will be filled with the Euler angles\r\n * @returns the current unchanged quaternion\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/mesh/transforms/center_origin/rotation_conventions\r\n */\r\n public toEulerAnglesToRef(result: Vector3): Quaternion {\r\n const qz = this._z;\r\n const qx = this._x;\r\n const qy = this._y;\r\n const qw = this._w;\r\n\r\n const zAxisY = qy * qz - qx * qw;\r\n const limit = 0.4999999;\r\n\r\n if (zAxisY < -limit) {\r\n result.y = 2 * Math.atan2(qy, qw);\r\n result.x = Math.PI / 2;\r\n result.z = 0;\r\n } else if (zAxisY > limit) {\r\n result.y = 2 * Math.atan2(qy, qw);\r\n result.x = -Math.PI / 2;\r\n result.z = 0;\r\n } else {\r\n const sqw = qw * qw;\r\n const sqz = qz * qz;\r\n const sqx = qx * qx;\r\n const sqy = qy * qy;\r\n result.z = Math.atan2(2.0 * (qx * qy + qz * qw), -sqz - sqx + sqy + sqw);\r\n result.x = Math.asin(-2.0 * zAxisY);\r\n result.y = Math.atan2(2.0 * (qz * qx + qy * qw), sqz - sqx - sqy + sqw);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the given rotation matrix with the current quaternion values\r\n * @param result defines the target matrix\r\n * @returns the current unchanged quaternion\r\n */\r\n public toRotationMatrix(result: Matrix): Quaternion {\r\n Matrix.FromQuaternionToRef(this, result);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the current quaternion from the given rotation matrix values\r\n * @param matrix defines the source matrix\r\n * @returns the current updated quaternion\r\n */\r\n public fromRotationMatrix(matrix: DeepImmutable): Quaternion {\r\n Quaternion.FromRotationMatrixToRef(matrix, this);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new quaternion from a rotation matrix\r\n * @param matrix defines the source matrix\r\n * @returns a new quaternion created from the given rotation matrix values\r\n */\r\n public static FromRotationMatrix(matrix: DeepImmutable): Quaternion {\r\n const result = new Quaternion();\r\n Quaternion.FromRotationMatrixToRef(matrix, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the given quaternion with the given rotation matrix values\r\n * @param matrix defines the source matrix\r\n * @param result defines the target quaternion\r\n */\r\n public static FromRotationMatrixToRef(matrix: DeepImmutable, result: Quaternion): void {\r\n const data = matrix.m;\r\n const m11 = data[0],\r\n m12 = data[4],\r\n m13 = data[8];\r\n const m21 = data[1],\r\n m22 = data[5],\r\n m23 = data[9];\r\n const m31 = data[2],\r\n m32 = data[6],\r\n m33 = data[10];\r\n const trace = m11 + m22 + m33;\r\n let s;\r\n\r\n if (trace > 0) {\r\n s = 0.5 / Math.sqrt(trace + 1.0);\r\n\r\n result.w = 0.25 / s;\r\n result.x = (m32 - m23) * s;\r\n result.y = (m13 - m31) * s;\r\n result.z = (m21 - m12) * s;\r\n } else if (m11 > m22 && m11 > m33) {\r\n s = 2.0 * Math.sqrt(1.0 + m11 - m22 - m33);\r\n\r\n result.w = (m32 - m23) / s;\r\n result.x = 0.25 * s;\r\n result.y = (m12 + m21) / s;\r\n result.z = (m13 + m31) / s;\r\n } else if (m22 > m33) {\r\n s = 2.0 * Math.sqrt(1.0 + m22 - m11 - m33);\r\n\r\n result.w = (m13 - m31) / s;\r\n result.x = (m12 + m21) / s;\r\n result.y = 0.25 * s;\r\n result.z = (m23 + m32) / s;\r\n } else {\r\n s = 2.0 * Math.sqrt(1.0 + m33 - m11 - m22);\r\n\r\n result.w = (m21 - m12) / s;\r\n result.x = (m13 + m31) / s;\r\n result.y = (m23 + m32) / s;\r\n result.z = 0.25 * s;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the dot product (float) between the quaternions \"left\" and \"right\"\r\n * @param left defines the left operand\r\n * @param right defines the right operand\r\n * @returns the dot product\r\n */\r\n public static Dot(left: DeepImmutable, right: DeepImmutable): number {\r\n return left._x * right._x + left._y * right._y + left._z * right._z + left._w * right._w;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if the two quaternions are close to each other\r\n * @param quat0 defines the first quaternion to check\r\n * @param quat1 defines the second quaternion to check\r\n * @returns true if the two quaternions are close to each other\r\n */\r\n public static AreClose(quat0: DeepImmutable, quat1: DeepImmutable): boolean {\r\n const dot = Quaternion.Dot(quat0, quat1);\r\n\r\n return dot >= 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Smooth interpolation between two quaternions using Slerp\r\n *\r\n * @param source source quaternion\r\n * @param goal goal quaternion\r\n * @param deltaTime current interpolation frame\r\n * @param lerpTime total interpolation time\r\n * @param result the smoothed quaternion\r\n */\r\n public static SmoothToRef(source: Quaternion, goal: Quaternion, deltaTime: number, lerpTime: number, result: Quaternion) {\r\n let slerp = lerpTime === 0 ? 1 : deltaTime / lerpTime;\r\n slerp = Scalar.Clamp(slerp, 0, 1);\r\n\r\n Quaternion.SlerpToRef(source, goal, slerp, result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates an empty quaternion\r\n * @returns a new quaternion set to (0.0, 0.0, 0.0)\r\n */\r\n public static Zero(): Quaternion {\r\n return new Quaternion(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Inverse a given quaternion\r\n * @param q defines the source quaternion\r\n * @returns a new quaternion as the inverted current quaternion\r\n */\r\n public static Inverse(q: DeepImmutable): Quaternion {\r\n return new Quaternion(-q._x, -q._y, -q._z, q._w);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Inverse a given quaternion\r\n * @param q defines the source quaternion\r\n * @param result the quaternion the result will be stored in\r\n * @returns the result quaternion\r\n */\r\n public static InverseToRef(q: Quaternion, result: Quaternion): Quaternion {\r\n result.set(-q._x, -q._y, -q._z, q._w);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates an identity quaternion\r\n * @returns the identity quaternion\r\n */\r\n public static Identity(): Quaternion {\r\n return new Quaternion(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the given quaternion is identity\r\n * @param quaternion defines the quaternion to check\r\n * @returns true if the quaternion is identity\r\n */\r\n public static IsIdentity(quaternion: DeepImmutable): boolean {\r\n return quaternion && quaternion._x === 0 && quaternion._y === 0 && quaternion._z === 0 && quaternion._w === 1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a quaternion from a rotation around an axis\r\n * @param axis defines the axis to use\r\n * @param angle defines the angle to use\r\n * @returns a new quaternion created from the given axis (Vector3) and angle in radians (float)\r\n */\r\n public static RotationAxis(axis: DeepImmutable, angle: number): Quaternion {\r\n return Quaternion.RotationAxisToRef(axis, angle, new Quaternion());\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a rotation around an axis and stores it into the given quaternion\r\n * @param axis defines the axis to use\r\n * @param angle defines the angle to use\r\n * @param result defines the target quaternion\r\n * @returns the target quaternion\r\n */\r\n public static RotationAxisToRef(axis: DeepImmutable, angle: number, result: Quaternion): Quaternion {\r\n const sin = Math.sin(angle / 2);\r\n axis.normalize();\r\n result.w = Math.cos(angle / 2);\r\n result.x = axis._x * sin;\r\n result.y = axis._y * sin;\r\n result.z = axis._z * sin;\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new quaternion from data stored into an array\r\n * @param array defines the data source\r\n * @param offset defines the offset in the source array where the data starts\r\n * @returns a new quaternion\r\n */\r\n public static FromArray(array: DeepImmutable>, offset?: number): Quaternion {\r\n if (!offset) {\r\n offset = 0;\r\n }\r\n return new Quaternion(array[offset], array[offset + 1], array[offset + 2], array[offset + 3]);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the given quaternion \"result\" from the starting index of the given array.\r\n * @param array the array to pull values from\r\n * @param offset the offset into the array to start at\r\n * @param result the quaternion to store the result in\r\n */\r\n public static FromArrayToRef(array: DeepImmutable>, offset: number, result: Quaternion): void {\r\n result.x = array[offset];\r\n result.y = array[offset + 1];\r\n result.z = array[offset + 2];\r\n result.w = array[offset + 3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a quaternion from Euler rotation angles\r\n * @param x Pitch\r\n * @param y Yaw\r\n * @param z Roll\r\n * @returns the new Quaternion\r\n */\r\n public static FromEulerAngles(x: number, y: number, z: number): Quaternion {\r\n const q = new Quaternion();\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(y, x, z, q);\r\n return q;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates a quaternion from Euler rotation angles\r\n * @param x Pitch\r\n * @param y Yaw\r\n * @param z Roll\r\n * @param result the quaternion to store the result\r\n * @returns the updated quaternion\r\n */\r\n public static FromEulerAnglesToRef(x: number, y: number, z: number, result: Quaternion): Quaternion {\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(y, x, z, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a quaternion from Euler rotation vector\r\n * @param vec the Euler vector (x Pitch, y Yaw, z Roll)\r\n * @returns the new Quaternion\r\n */\r\n public static FromEulerVector(vec: DeepImmutable): Quaternion {\r\n const q = new Quaternion();\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(vec._y, vec._x, vec._z, q);\r\n return q;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates a quaternion from Euler rotation vector\r\n * @param vec the Euler vector (x Pitch, y Yaw, z Roll)\r\n * @param result the quaternion to store the result\r\n * @returns the updated quaternion\r\n */\r\n public static FromEulerVectorToRef(vec: DeepImmutable, result: Quaternion): Quaternion {\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(vec._y, vec._x, vec._z, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates a quaternion so that it rotates vector vecFrom to vector vecTo\r\n * @param vecFrom defines the direction vector from which to rotate\r\n * @param vecTo defines the direction vector to which to rotate\r\n * @param result the quaternion to store the result\r\n * @returns the updated quaternion\r\n */\r\n public static FromUnitVectorsToRef(vecFrom: DeepImmutable, vecTo: DeepImmutable, result: Quaternion): Quaternion {\r\n const r = Vector3.Dot(vecFrom, vecTo) + 1;\r\n\r\n if (r < Epsilon) {\r\n if (Math.abs(vecFrom.x) > Math.abs(vecFrom.z)) {\r\n result.set(-vecFrom.y, vecFrom.x, 0, 0);\r\n } else {\r\n result.set(0, -vecFrom.z, vecFrom.y, 0);\r\n }\r\n } else {\r\n Vector3.CrossToRef(vecFrom, vecTo, TmpVectors.Vector3[0]);\r\n result.set(TmpVectors.Vector3[0].x, TmpVectors.Vector3[0].y, TmpVectors.Vector3[0].z, r);\r\n }\r\n\r\n return result.normalize();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new quaternion from the given Euler float angles (y, x, z)\r\n * @param yaw defines the rotation around Y axis\r\n * @param pitch defines the rotation around X axis\r\n * @param roll defines the rotation around Z axis\r\n * @returns the new quaternion\r\n */\r\n public static RotationYawPitchRoll(yaw: number, pitch: number, roll: number): Quaternion {\r\n const q = new Quaternion();\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(yaw, pitch, roll, q);\r\n return q;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new rotation from the given Euler float angles (y, x, z) and stores it in the target quaternion\r\n * @param yaw defines the rotation around Y axis\r\n * @param pitch defines the rotation around X axis\r\n * @param roll defines the rotation around Z axis\r\n * @param result defines the target quaternion\r\n */\r\n public static RotationYawPitchRollToRef(yaw: number, pitch: number, roll: number, result: Quaternion): void {\r\n // Produces a quaternion from Euler angles in the z-y-x orientation (Tait-Bryan angles)\r\n const halfRoll = roll * 0.5;\r\n const halfPitch = pitch * 0.5;\r\n const halfYaw = yaw * 0.5;\r\n\r\n const sinRoll = Math.sin(halfRoll);\r\n const cosRoll = Math.cos(halfRoll);\r\n const sinPitch = Math.sin(halfPitch);\r\n const cosPitch = Math.cos(halfPitch);\r\n const sinYaw = Math.sin(halfYaw);\r\n const cosYaw = Math.cos(halfYaw);\r\n\r\n result.x = cosYaw * sinPitch * cosRoll + sinYaw * cosPitch * sinRoll;\r\n result.y = sinYaw * cosPitch * cosRoll - cosYaw * sinPitch * sinRoll;\r\n result.z = cosYaw * cosPitch * sinRoll - sinYaw * sinPitch * cosRoll;\r\n result.w = cosYaw * cosPitch * cosRoll + sinYaw * sinPitch * sinRoll;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new quaternion from the given Euler float angles expressed in z-x-z orientation\r\n * @param alpha defines the rotation around first axis\r\n * @param beta defines the rotation around second axis\r\n * @param gamma defines the rotation around third axis\r\n * @returns the new quaternion\r\n */\r\n public static RotationAlphaBetaGamma(alpha: number, beta: number, gamma: number): Quaternion {\r\n const result = new Quaternion();\r\n Quaternion.RotationAlphaBetaGammaToRef(alpha, beta, gamma, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new quaternion from the given Euler float angles expressed in z-x-z orientation and stores it in the target quaternion\r\n * @param alpha defines the rotation around first axis\r\n * @param beta defines the rotation around second axis\r\n * @param gamma defines the rotation around third axis\r\n * @param result defines the target quaternion\r\n */\r\n public static RotationAlphaBetaGammaToRef(alpha: number, beta: number, gamma: number, result: Quaternion): void {\r\n // Produces a quaternion from Euler angles in the z-x-z orientation\r\n const halfGammaPlusAlpha = (gamma + alpha) * 0.5;\r\n const halfGammaMinusAlpha = (gamma - alpha) * 0.5;\r\n const halfBeta = beta * 0.5;\r\n\r\n result.x = Math.cos(halfGammaMinusAlpha) * Math.sin(halfBeta);\r\n result.y = Math.sin(halfGammaMinusAlpha) * Math.sin(halfBeta);\r\n result.z = Math.sin(halfGammaPlusAlpha) * Math.cos(halfBeta);\r\n result.w = Math.cos(halfGammaPlusAlpha) * Math.cos(halfBeta);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new quaternion containing the rotation value to reach the target (axis1, axis2, axis3) orientation as a rotated XYZ system (axis1, axis2 and axis3 are normalized during this operation)\r\n * @param axis1 defines the first axis\r\n * @param axis2 defines the second axis\r\n * @param axis3 defines the third axis\r\n * @returns the new quaternion\r\n */\r\n public static RotationQuaternionFromAxis(axis1: DeepImmutable, axis2: DeepImmutable, axis3: DeepImmutable): Quaternion {\r\n const quat = new Quaternion(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);\r\n Quaternion.RotationQuaternionFromAxisToRef(axis1, axis2, axis3, quat);\r\n return quat;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a rotation value to reach the target (axis1, axis2, axis3) orientation as a rotated XYZ system (axis1, axis2 and axis3 are normalized during this operation) and stores it in the target quaternion\r\n * @param axis1 defines the first axis\r\n * @param axis2 defines the second axis\r\n * @param axis3 defines the third axis\r\n * @param ref defines the target quaternion\r\n */\r\n public static RotationQuaternionFromAxisToRef(axis1: DeepImmutable, axis2: DeepImmutable, axis3: DeepImmutable, ref: Quaternion): void {\r\n const rotMat = MathTmp.Matrix[0];\r\n Matrix.FromXYZAxesToRef(axis1.normalize(), axis2.normalize(), axis3.normalize(), rotMat);\r\n Quaternion.FromRotationMatrixToRef(rotMat, ref);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new rotation value to orient an object to look towards the given forward direction, the up direction being oriented like \"up\".\r\n * This function works in left handed mode\r\n * @param forward defines the forward direction - Must be normalized and orthogonal to up.\r\n * @param up defines the up vector for the entity - Must be normalized and orthogonal to forward.\r\n * @returns A new quaternion oriented toward the specified forward and up.\r\n */\r\n public static FromLookDirectionLH(forward: DeepImmutable, up: DeepImmutable): Quaternion {\r\n const quat = new Quaternion();\r\n Quaternion.FromLookDirectionLHToRef(forward, up, quat);\r\n return quat;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new rotation value to orient an object to look towards the given forward direction with the up direction being oriented like \"up\", and stores it in the target quaternion.\r\n * This function works in left handed mode\r\n * @param forward defines the forward direction - Must be normalized and orthogonal to up.\r\n * @param up defines the up vector for the entity - Must be normalized and orthogonal to forward.\r\n * @param ref defines the target quaternion.\r\n */\r\n public static FromLookDirectionLHToRef(forward: DeepImmutable, up: DeepImmutable, ref: Quaternion): void {\r\n const rotMat = MathTmp.Matrix[0];\r\n Matrix.LookDirectionLHToRef(forward, up, rotMat);\r\n Quaternion.FromRotationMatrixToRef(rotMat, ref);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new rotation value to orient an object to look towards the given forward direction, the up direction being oriented like \"up\".\r\n * This function works in right handed mode\r\n * @param forward defines the forward direction - Must be normalized and orthogonal to up.\r\n * @param up defines the up vector for the entity - Must be normalized and orthogonal to forward.\r\n * @returns A new quaternion oriented toward the specified forward and up.\r\n */\r\n public static FromLookDirectionRH(forward: DeepImmutable, up: DeepImmutable): Quaternion {\r\n const quat = new Quaternion();\r\n Quaternion.FromLookDirectionRHToRef(forward, up, quat);\r\n return quat;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new rotation value to orient an object to look towards the given forward direction with the up direction being oriented like \"up\", and stores it in the target quaternion.\r\n * This function works in right handed mode\r\n * @param forward defines the forward direction - Must be normalized and orthogonal to up.\r\n * @param up defines the up vector for the entity - Must be normalized and orthogonal to forward.\r\n * @param ref defines the target quaternion.\r\n */\r\n public static FromLookDirectionRHToRef(forward: DeepImmutable, up: DeepImmutable, ref: Quaternion): void {\r\n const rotMat = MathTmp.Matrix[0];\r\n Matrix.LookDirectionRHToRef(forward, up, rotMat);\r\n return Quaternion.FromRotationMatrixToRef(rotMat, ref);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Interpolates between two quaternions\r\n * @param left defines first quaternion\r\n * @param right defines second quaternion\r\n * @param amount defines the gradient to use\r\n * @returns the new interpolated quaternion\r\n */\r\n public static Slerp(left: DeepImmutable, right: DeepImmutable, amount: number): Quaternion {\r\n const result = Quaternion.Identity();\r\n\r\n Quaternion.SlerpToRef(left, right, amount, result);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Interpolates between two quaternions and stores it into a target quaternion\r\n * @param left defines first quaternion\r\n * @param right defines second quaternion\r\n * @param amount defines the gradient to use\r\n * @param result defines the target quaternion\r\n */\r\n public static SlerpToRef(left: DeepImmutable, right: DeepImmutable, amount: number, result: Quaternion): void {\r\n let num2;\r\n let num3;\r\n let num4 = left._x * right._x + left._y * right._y + left._z * right._z + left._w * right._w;\r\n let flag = false;\r\n\r\n if (num4 < 0) {\r\n flag = true;\r\n num4 = -num4;\r\n }\r\n\r\n if (num4 > 0.999999) {\r\n num3 = 1 - amount;\r\n num2 = flag ? -amount : amount;\r\n } else {\r\n const num5 = Math.acos(num4);\r\n const num6 = 1.0 / Math.sin(num5);\r\n num3 = Math.sin((1.0 - amount) * num5) * num6;\r\n num2 = flag ? -Math.sin(amount * num5) * num6 : Math.sin(amount * num5) * num6;\r\n }\r\n\r\n result.x = num3 * left._x + num2 * right._x;\r\n result.y = num3 * left._y + num2 * right._y;\r\n result.z = num3 * left._z + num2 * right._z;\r\n result.w = num3 * left._w + num2 * right._w;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Interpolate between two quaternions using Hermite interpolation\r\n * @param value1 defines first quaternion\r\n * @param tangent1 defines the incoming tangent\r\n * @param value2 defines second quaternion\r\n * @param tangent2 defines the outgoing tangent\r\n * @param amount defines the target quaternion\r\n * @returns the new interpolated quaternion\r\n */\r\n public static Hermite(\r\n value1: DeepImmutable,\r\n tangent1: DeepImmutable,\r\n value2: DeepImmutable,\r\n tangent2: DeepImmutable,\r\n amount: number\r\n ): Quaternion {\r\n const squared = amount * amount;\r\n const cubed = amount * squared;\r\n const part1 = 2.0 * cubed - 3.0 * squared + 1.0;\r\n const part2 = -2.0 * cubed + 3.0 * squared;\r\n const part3 = cubed - 2.0 * squared + amount;\r\n const part4 = cubed - squared;\r\n\r\n const x = value1._x * part1 + value2._x * part2 + tangent1._x * part3 + tangent2._x * part4;\r\n const y = value1._y * part1 + value2._y * part2 + tangent1._y * part3 + tangent2._y * part4;\r\n const z = value1._z * part1 + value2._z * part2 + tangent1._z * part3 + tangent2._z * part4;\r\n const w = value1._w * part1 + value2._w * part2 + tangent1._w * part3 + tangent2._w * part4;\r\n return new Quaternion(x, y, z, w);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Quaternion which is the 1st derivative of the Hermite spline defined by the quaternions \"value1\", \"value2\", \"tangent1\", \"tangent2\".\r\n * @param value1 defines the first control point\r\n * @param tangent1 defines the first tangent\r\n * @param value2 defines the second control point\r\n * @param tangent2 defines the second tangent\r\n * @param time define where the derivative must be done\r\n * @returns 1st derivative\r\n */\r\n public static Hermite1stDerivative(\r\n value1: DeepImmutable,\r\n tangent1: DeepImmutable,\r\n value2: DeepImmutable,\r\n tangent2: DeepImmutable,\r\n time: number\r\n ): Quaternion {\r\n const result = Quaternion.Zero();\r\n\r\n this.Hermite1stDerivativeToRef(value1, tangent1, value2, tangent2, time, result);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update a Quaternion with the 1st derivative of the Hermite spline defined by the quaternions \"value1\", \"value2\", \"tangent1\", \"tangent2\".\r\n * @param value1 defines the first control point\r\n * @param tangent1 defines the first tangent\r\n * @param value2 defines the second control point\r\n * @param tangent2 defines the second tangent\r\n * @param time define where the derivative must be done\r\n * @param result define where to store the derivative\r\n */\r\n public static Hermite1stDerivativeToRef(\r\n value1: DeepImmutable,\r\n tangent1: DeepImmutable,\r\n value2: DeepImmutable,\r\n tangent2: DeepImmutable,\r\n time: number,\r\n result: Quaternion\r\n ) {\r\n const t2 = time * time;\r\n\r\n result.x = (t2 - time) * 6 * value1.x + (3 * t2 - 4 * time + 1) * tangent1.x + (-t2 + time) * 6 * value2.x + (3 * t2 - 2 * time) * tangent2.x;\r\n result.y = (t2 - time) * 6 * value1.y + (3 * t2 - 4 * time + 1) * tangent1.y + (-t2 + time) * 6 * value2.y + (3 * t2 - 2 * time) * tangent2.y;\r\n result.z = (t2 - time) * 6 * value1.z + (3 * t2 - 4 * time + 1) * tangent1.z + (-t2 + time) * 6 * value2.z + (3 * t2 - 2 * time) * tangent2.z;\r\n result.w = (t2 - time) * 6 * value1.w + (3 * t2 - 4 * time + 1) * tangent1.w + (-t2 + time) * 6 * value2.w + (3 * t2 - 2 * time) * tangent2.w;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to store matrix data (4x4)\r\n */\r\nexport class Matrix {\r\n /**\r\n * Gets the precision of matrix computations\r\n */\r\n public static get Use64Bits(): boolean {\r\n return PerformanceConfigurator.MatrixUse64Bits;\r\n }\r\n\r\n private static _UpdateFlagSeed = 0;\r\n private static _IdentityReadOnly = Matrix.Identity() as DeepImmutable;\r\n\r\n private _isIdentity = false;\r\n private _isIdentityDirty = true;\r\n private _isIdentity3x2 = true;\r\n private _isIdentity3x2Dirty = true;\r\n /**\r\n * Gets the update flag of the matrix which is an unique number for the matrix.\r\n * It will be incremented every time the matrix data change.\r\n * You can use it to speed the comparison between two versions of the same matrix.\r\n */\r\n public updateFlag: number = -1;\r\n\r\n private readonly _m: Float32Array | Array;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the internal data of the matrix\r\n */\r\n public get m(): DeepImmutable> {\r\n return this._m;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the updateFlag to indicate that the matrix has been updated\r\n */\r\n public markAsUpdated() {\r\n this.updateFlag = Matrix._UpdateFlagSeed++;\r\n this._isIdentity = false;\r\n this._isIdentity3x2 = false;\r\n this._isIdentityDirty = true;\r\n this._isIdentity3x2Dirty = true;\r\n }\r\n\r\n private _updateIdentityStatus(isIdentity: boolean, isIdentityDirty: boolean = false, isIdentity3x2: boolean = false, isIdentity3x2Dirty: boolean = true) {\r\n this._isIdentity = isIdentity;\r\n this._isIdentity3x2 = isIdentity || isIdentity3x2;\r\n this._isIdentityDirty = this._isIdentity ? false : isIdentityDirty;\r\n this._isIdentity3x2Dirty = this._isIdentity3x2 ? false : isIdentity3x2Dirty;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates an empty matrix (filled with zeros)\r\n */\r\n public constructor() {\r\n if (PerformanceConfigurator.MatrixTrackPrecisionChange) {\r\n PerformanceConfigurator.MatrixTrackedMatrices!.push(this);\r\n }\r\n\r\n this._m = new PerformanceConfigurator.MatrixCurrentType(16);\r\n\r\n this.markAsUpdated();\r\n }\r\n\r\n // Properties\r\n\r\n /**\r\n * Check if the current matrix is identity\r\n * @returns true is the matrix is the identity matrix\r\n */\r\n public isIdentity(): boolean {\r\n if (this._isIdentityDirty) {\r\n this._isIdentityDirty = false;\r\n const m = this._m;\r\n this._isIdentity =\r\n m[0] === 1.0 &&\r\n m[1] === 0.0 &&\r\n m[2] === 0.0 &&\r\n m[3] === 0.0 &&\r\n m[4] === 0.0 &&\r\n m[5] === 1.0 &&\r\n m[6] === 0.0 &&\r\n m[7] === 0.0 &&\r\n m[8] === 0.0 &&\r\n m[9] === 0.0 &&\r\n m[10] === 1.0 &&\r\n m[11] === 0.0 &&\r\n m[12] === 0.0 &&\r\n m[13] === 0.0 &&\r\n m[14] === 0.0 &&\r\n m[15] === 1.0;\r\n }\r\n\r\n return this._isIdentity;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Check if the current matrix is identity as a texture matrix (3x2 store in 4x4)\r\n * @returns true is the matrix is the identity matrix\r\n */\r\n public isIdentityAs3x2(): boolean {\r\n if (this._isIdentity3x2Dirty) {\r\n this._isIdentity3x2Dirty = false;\r\n if (this._m[0] !== 1.0 || this._m[5] !== 1.0 || this._m[15] !== 1.0) {\r\n this._isIdentity3x2 = false;\r\n } else if (\r\n this._m[1] !== 0.0 ||\r\n this._m[2] !== 0.0 ||\r\n this._m[3] !== 0.0 ||\r\n this._m[4] !== 0.0 ||\r\n this._m[6] !== 0.0 ||\r\n this._m[7] !== 0.0 ||\r\n this._m[8] !== 0.0 ||\r\n this._m[9] !== 0.0 ||\r\n this._m[10] !== 0.0 ||\r\n this._m[11] !== 0.0 ||\r\n this._m[12] !== 0.0 ||\r\n this._m[13] !== 0.0 ||\r\n this._m[14] !== 0.0\r\n ) {\r\n this._isIdentity3x2 = false;\r\n } else {\r\n this._isIdentity3x2 = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this._isIdentity3x2;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the determinant of the matrix\r\n * @returns the matrix determinant\r\n */\r\n public determinant(): number {\r\n if (this._isIdentity === true) {\r\n return 1;\r\n }\r\n\r\n const m = this._m;\r\n const m00 = m[0],\r\n m01 = m[1],\r\n m02 = m[2],\r\n m03 = m[3];\r\n const m10 = m[4],\r\n m11 = m[5],\r\n m12 = m[6],\r\n m13 = m[7];\r\n const m20 = m[8],\r\n m21 = m[9],\r\n m22 = m[10],\r\n m23 = m[11];\r\n const m30 = m[12],\r\n m31 = m[13],\r\n m32 = m[14],\r\n m33 = m[15];\r\n // https://en.wikipedia.org/wiki/Laplace_expansion\r\n // to compute the deterrminant of a 4x4 Matrix we compute the cofactors of any row or column,\r\n // then we multiply each Cofactor by its corresponding matrix value and sum them all to get the determinant\r\n // Cofactor(i, j) = sign(i,j) * det(Minor(i, j))\r\n // where\r\n // - sign(i,j) = (i+j) % 2 === 0 ? 1 : -1\r\n // - Minor(i, j) is the 3x3 matrix we get by removing row i and column j from current Matrix\r\n //\r\n // Here we do that for the 1st row.\r\n\r\n const det_22_33 = m22 * m33 - m32 * m23;\r\n const det_21_33 = m21 * m33 - m31 * m23;\r\n const det_21_32 = m21 * m32 - m31 * m22;\r\n const det_20_33 = m20 * m33 - m30 * m23;\r\n const det_20_32 = m20 * m32 - m22 * m30;\r\n const det_20_31 = m20 * m31 - m30 * m21;\r\n const cofact_00 = +(m11 * det_22_33 - m12 * det_21_33 + m13 * det_21_32);\r\n const cofact_01 = -(m10 * det_22_33 - m12 * det_20_33 + m13 * det_20_32);\r\n const cofact_02 = +(m10 * det_21_33 - m11 * det_20_33 + m13 * det_20_31);\r\n const cofact_03 = -(m10 * det_21_32 - m11 * det_20_32 + m12 * det_20_31);\r\n return m00 * cofact_00 + m01 * cofact_01 + m02 * cofact_02 + m03 * cofact_03;\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n\r\n /**\r\n * Returns the matrix as a Float32Array or Array\r\n * @returns the matrix underlying array\r\n */\r\n public toArray(): DeepImmutable> {\r\n return this._m;\r\n }\r\n /**\r\n * Returns the matrix as a Float32Array or Array\r\n * @returns the matrix underlying array.\r\n */\r\n public asArray(): DeepImmutable> {\r\n return this._m;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Inverts the current matrix in place\r\n * @returns the current inverted matrix\r\n */\r\n public invert(): Matrix {\r\n this.invertToRef(this);\r\n return this;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets all the matrix elements to zero\r\n * @returns the current matrix\r\n */\r\n public reset(): Matrix {\r\n Matrix.FromValuesToRef(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, this);\r\n this._updateIdentityStatus(false);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds the current matrix with a second one\r\n * @param other defines the matrix to add\r\n * @returns a new matrix as the addition of the current matrix and the given one\r\n */\r\n public add(other: DeepImmutable): Matrix {\r\n const result = new Matrix();\r\n this.addToRef(other, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given matrix \"result\" to the addition of the current matrix and the given one\r\n * @param other defines the matrix to add\r\n * @param result defines the target matrix\r\n * @returns the current matrix\r\n */\r\n public addToRef(other: DeepImmutable, result: Matrix): Matrix {\r\n const m = this._m;\r\n const resultM = result._m;\r\n const otherM = other.m;\r\n for (let index = 0; index < 16; index++) {\r\n resultM[index] = m[index] + otherM[index];\r\n }\r\n result.markAsUpdated();\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds in place the given matrix to the current matrix\r\n * @param other defines the second operand\r\n * @returns the current updated matrix\r\n */\r\n public addToSelf(other: DeepImmutable): Matrix {\r\n const m = this._m;\r\n const otherM = other.m;\r\n for (let index = 0; index < 16; index++) {\r\n m[index] += otherM[index];\r\n }\r\n this.markAsUpdated();\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given matrix to the current inverted Matrix\r\n * @param other defines the target matrix\r\n * @returns the unmodified current matrix\r\n */\r\n public invertToRef(other: Matrix): Matrix {\r\n if (this._isIdentity === true) {\r\n Matrix.IdentityToRef(other);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n // the inverse of a Matrix is the transpose of cofactor matrix divided by the determinant\r\n const m = this._m;\r\n const m00 = m[0],\r\n m01 = m[1],\r\n m02 = m[2],\r\n m03 = m[3];\r\n const m10 = m[4],\r\n m11 = m[5],\r\n m12 = m[6],\r\n m13 = m[7];\r\n const m20 = m[8],\r\n m21 = m[9],\r\n m22 = m[10],\r\n m23 = m[11];\r\n const m30 = m[12],\r\n m31 = m[13],\r\n m32 = m[14],\r\n m33 = m[15];\r\n\r\n const det_22_33 = m22 * m33 - m32 * m23;\r\n const det_21_33 = m21 * m33 - m31 * m23;\r\n const det_21_32 = m21 * m32 - m31 * m22;\r\n const det_20_33 = m20 * m33 - m30 * m23;\r\n const det_20_32 = m20 * m32 - m22 * m30;\r\n const det_20_31 = m20 * m31 - m30 * m21;\r\n\r\n const cofact_00 = +(m11 * det_22_33 - m12 * det_21_33 + m13 * det_21_32);\r\n const cofact_01 = -(m10 * det_22_33 - m12 * det_20_33 + m13 * det_20_32);\r\n const cofact_02 = +(m10 * det_21_33 - m11 * det_20_33 + m13 * det_20_31);\r\n const cofact_03 = -(m10 * det_21_32 - m11 * det_20_32 + m12 * det_20_31);\r\n\r\n const det = m00 * cofact_00 + m01 * cofact_01 + m02 * cofact_02 + m03 * cofact_03;\r\n\r\n if (det === 0) {\r\n // not invertible\r\n other.copyFrom(this);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n const detInv = 1 / det;\r\n const det_12_33 = m12 * m33 - m32 * m13;\r\n const det_11_33 = m11 * m33 - m31 * m13;\r\n const det_11_32 = m11 * m32 - m31 * m12;\r\n const det_10_33 = m10 * m33 - m30 * m13;\r\n const det_10_32 = m10 * m32 - m30 * m12;\r\n const det_10_31 = m10 * m31 - m30 * m11;\r\n const det_12_23 = m12 * m23 - m22 * m13;\r\n const det_11_23 = m11 * m23 - m21 * m13;\r\n const det_11_22 = m11 * m22 - m21 * m12;\r\n const det_10_23 = m10 * m23 - m20 * m13;\r\n const det_10_22 = m10 * m22 - m20 * m12;\r\n const det_10_21 = m10 * m21 - m20 * m11;\r\n\r\n const cofact_10 = -(m01 * det_22_33 - m02 * det_21_33 + m03 * det_21_32);\r\n const cofact_11 = +(m00 * det_22_33 - m02 * det_20_33 + m03 * det_20_32);\r\n const cofact_12 = -(m00 * det_21_33 - m01 * det_20_33 + m03 * det_20_31);\r\n const cofact_13 = +(m00 * det_21_32 - m01 * det_20_32 + m02 * det_20_31);\r\n\r\n const cofact_20 = +(m01 * det_12_33 - m02 * det_11_33 + m03 * det_11_32);\r\n const cofact_21 = -(m00 * det_12_33 - m02 * det_10_33 + m03 * det_10_32);\r\n const cofact_22 = +(m00 * det_11_33 - m01 * det_10_33 + m03 * det_10_31);\r\n const cofact_23 = -(m00 * det_11_32 - m01 * det_10_32 + m02 * det_10_31);\r\n\r\n const cofact_30 = -(m01 * det_12_23 - m02 * det_11_23 + m03 * det_11_22);\r\n const cofact_31 = +(m00 * det_12_23 - m02 * det_10_23 + m03 * det_10_22);\r\n const cofact_32 = -(m00 * det_11_23 - m01 * det_10_23 + m03 * det_10_21);\r\n const cofact_33 = +(m00 * det_11_22 - m01 * det_10_22 + m02 * det_10_21);\r\n\r\n Matrix.FromValuesToRef(\r\n cofact_00 * detInv,\r\n cofact_10 * detInv,\r\n cofact_20 * detInv,\r\n cofact_30 * detInv,\r\n cofact_01 * detInv,\r\n cofact_11 * detInv,\r\n cofact_21 * detInv,\r\n cofact_31 * detInv,\r\n cofact_02 * detInv,\r\n cofact_12 * detInv,\r\n cofact_22 * detInv,\r\n cofact_32 * detInv,\r\n cofact_03 * detInv,\r\n cofact_13 * detInv,\r\n cofact_23 * detInv,\r\n cofact_33 * detInv,\r\n other\r\n );\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * add a value at the specified position in the current Matrix\r\n * @param index the index of the value within the matrix. between 0 and 15.\r\n * @param value the value to be added\r\n * @returns the current updated matrix\r\n */\r\n public addAtIndex(index: number, value: number): Matrix {\r\n this._m[index] += value;\r\n this.markAsUpdated();\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * mutiply the specified position in the current Matrix by a value\r\n * @param index the index of the value within the matrix. between 0 and 15.\r\n * @param value the value to be added\r\n * @returns the current updated matrix\r\n */\r\n public multiplyAtIndex(index: number, value: number): Matrix {\r\n this._m[index] *= value;\r\n this.markAsUpdated();\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Inserts the translation vector (using 3 floats) in the current matrix\r\n * @param x defines the 1st component of the translation\r\n * @param y defines the 2nd component of the translation\r\n * @param z defines the 3rd component of the translation\r\n * @returns the current updated matrix\r\n */\r\n public setTranslationFromFloats(x: number, y: number, z: number): Matrix {\r\n this._m[12] = x;\r\n this._m[13] = y;\r\n this._m[14] = z;\r\n this.markAsUpdated();\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds the translation vector (using 3 floats) in the current matrix\r\n * @param x defines the 1st component of the translation\r\n * @param y defines the 2nd component of the translation\r\n * @param z defines the 3rd component of the translation\r\n * @returns the current updated matrix\r\n */\r\n public addTranslationFromFloats(x: number, y: number, z: number): Matrix {\r\n this._m[12] += x;\r\n this._m[13] += y;\r\n this._m[14] += z;\r\n this.markAsUpdated();\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Inserts the translation vector in the current matrix\r\n * @param vector3 defines the translation to insert\r\n * @returns the current updated matrix\r\n */\r\n public setTranslation(vector3: DeepImmutable): Matrix {\r\n return this.setTranslationFromFloats(vector3._x, vector3._y, vector3._z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the translation value of the current matrix\r\n * @returns a new Vector3 as the extracted translation from the matrix\r\n */\r\n public getTranslation(): Vector3 {\r\n return new Vector3(this._m[12], this._m[13], this._m[14]);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Fill a Vector3 with the extracted translation from the matrix\r\n * @param result defines the Vector3 where to store the translation\r\n * @returns the current matrix\r\n */\r\n public getTranslationToRef(result: Vector3): Matrix {\r\n result.x = this._m[12];\r\n result.y = this._m[13];\r\n result.z = this._m[14];\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove rotation and scaling part from the matrix\r\n * @returns the updated matrix\r\n */\r\n public removeRotationAndScaling(): Matrix {\r\n const m = this.m;\r\n Matrix.FromValuesToRef(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, m[12], m[13], m[14], m[15], this);\r\n this._updateIdentityStatus(m[12] === 0 && m[13] === 0 && m[14] === 0 && m[15] === 1);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Multiply two matrices\r\n * @param other defines the second operand\r\n * @returns a new matrix set with the multiplication result of the current Matrix and the given one\r\n */\r\n public multiply(other: DeepImmutable): Matrix {\r\n const result = new Matrix();\r\n this.multiplyToRef(other, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copy the current matrix from the given one\r\n * @param other defines the source matrix\r\n * @returns the current updated matrix\r\n */\r\n public copyFrom(other: DeepImmutable): Matrix {\r\n other.copyToArray(this._m);\r\n const o = other as Matrix;\r\n this.updateFlag = o.updateFlag;\r\n this._updateIdentityStatus(o._isIdentity, o._isIdentityDirty, o._isIdentity3x2, o._isIdentity3x2Dirty);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Populates the given array from the starting index with the current matrix values\r\n * @param array defines the target array\r\n * @param offset defines the offset in the target array where to start storing values\r\n * @returns the current matrix\r\n */\r\n public copyToArray(array: Float32Array | Array, offset: number = 0): Matrix {\r\n const source = this._m;\r\n array[offset] = source[0];\r\n array[offset + 1] = source[1];\r\n array[offset + 2] = source[2];\r\n array[offset + 3] = source[3];\r\n array[offset + 4] = source[4];\r\n array[offset + 5] = source[5];\r\n array[offset + 6] = source[6];\r\n array[offset + 7] = source[7];\r\n array[offset + 8] = source[8];\r\n array[offset + 9] = source[9];\r\n array[offset + 10] = source[10];\r\n array[offset + 11] = source[11];\r\n array[offset + 12] = source[12];\r\n array[offset + 13] = source[13];\r\n array[offset + 14] = source[14];\r\n array[offset + 15] = source[15];\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given matrix \"result\" with the multiplication result of the current Matrix and the given one\r\n * @param other defines the second operand\r\n * @param result defines the matrix where to store the multiplication\r\n * @returns the current matrix\r\n */\r\n public multiplyToRef(other: DeepImmutable, result: Matrix): Matrix {\r\n if (this._isIdentity) {\r\n result.copyFrom(other);\r\n return this;\r\n }\r\n if ((other as Matrix)._isIdentity) {\r\n result.copyFrom(this);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n this.multiplyToArray(other, result._m, 0);\r\n result.markAsUpdated();\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the Float32Array \"result\" from the given index \"offset\" with the multiplication of the current matrix and the given one\r\n * @param other defines the second operand\r\n * @param result defines the array where to store the multiplication\r\n * @param offset defines the offset in the target array where to start storing values\r\n * @returns the current matrix\r\n */\r\n public multiplyToArray(other: DeepImmutable, result: Float32Array | Array, offset: number): Matrix {\r\n const m = this._m;\r\n const otherM = other.m;\r\n const tm0 = m[0],\r\n tm1 = m[1],\r\n tm2 = m[2],\r\n tm3 = m[3];\r\n const tm4 = m[4],\r\n tm5 = m[5],\r\n tm6 = m[6],\r\n tm7 = m[7];\r\n const tm8 = m[8],\r\n tm9 = m[9],\r\n tm10 = m[10],\r\n tm11 = m[11];\r\n const tm12 = m[12],\r\n tm13 = m[13],\r\n tm14 = m[14],\r\n tm15 = m[15];\r\n\r\n const om0 = otherM[0],\r\n om1 = otherM[1],\r\n om2 = otherM[2],\r\n om3 = otherM[3];\r\n const om4 = otherM[4],\r\n om5 = otherM[5],\r\n om6 = otherM[6],\r\n om7 = otherM[7];\r\n const om8 = otherM[8],\r\n om9 = otherM[9],\r\n om10 = otherM[10],\r\n om11 = otherM[11];\r\n const om12 = otherM[12],\r\n om13 = otherM[13],\r\n om14 = otherM[14],\r\n om15 = otherM[15];\r\n\r\n result[offset] = tm0 * om0 + tm1 * om4 + tm2 * om8 + tm3 * om12;\r\n result[offset + 1] = tm0 * om1 + tm1 * om5 + tm2 * om9 + tm3 * om13;\r\n result[offset + 2] = tm0 * om2 + tm1 * om6 + tm2 * om10 + tm3 * om14;\r\n result[offset + 3] = tm0 * om3 + tm1 * om7 + tm2 * om11 + tm3 * om15;\r\n\r\n result[offset + 4] = tm4 * om0 + tm5 * om4 + tm6 * om8 + tm7 * om12;\r\n result[offset + 5] = tm4 * om1 + tm5 * om5 + tm6 * om9 + tm7 * om13;\r\n result[offset + 6] = tm4 * om2 + tm5 * om6 + tm6 * om10 + tm7 * om14;\r\n result[offset + 7] = tm4 * om3 + tm5 * om7 + tm6 * om11 + tm7 * om15;\r\n\r\n result[offset + 8] = tm8 * om0 + tm9 * om4 + tm10 * om8 + tm11 * om12;\r\n result[offset + 9] = tm8 * om1 + tm9 * om5 + tm10 * om9 + tm11 * om13;\r\n result[offset + 10] = tm8 * om2 + tm9 * om6 + tm10 * om10 + tm11 * om14;\r\n result[offset + 11] = tm8 * om3 + tm9 * om7 + tm10 * om11 + tm11 * om15;\r\n\r\n result[offset + 12] = tm12 * om0 + tm13 * om4 + tm14 * om8 + tm15 * om12;\r\n result[offset + 13] = tm12 * om1 + tm13 * om5 + tm14 * om9 + tm15 * om13;\r\n result[offset + 14] = tm12 * om2 + tm13 * om6 + tm14 * om10 + tm15 * om14;\r\n result[offset + 15] = tm12 * om3 + tm13 * om7 + tm14 * om11 + tm15 * om15;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Check equality between this matrix and a second one\r\n * @param value defines the second matrix to compare\r\n * @returns true is the current matrix and the given one values are strictly equal\r\n */\r\n public equals(value: DeepImmutable): boolean {\r\n const other = value as Matrix;\r\n if (!other) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this._isIdentity || other._isIdentity) {\r\n if (!this._isIdentityDirty && !other._isIdentityDirty) {\r\n return this._isIdentity && other._isIdentity;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const m = this.m;\r\n const om = other.m;\r\n return (\r\n m[0] === om[0] &&\r\n m[1] === om[1] &&\r\n m[2] === om[2] &&\r\n m[3] === om[3] &&\r\n m[4] === om[4] &&\r\n m[5] === om[5] &&\r\n m[6] === om[6] &&\r\n m[7] === om[7] &&\r\n m[8] === om[8] &&\r\n m[9] === om[9] &&\r\n m[10] === om[10] &&\r\n m[11] === om[11] &&\r\n m[12] === om[12] &&\r\n m[13] === om[13] &&\r\n m[14] === om[14] &&\r\n m[15] === om[15]\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clone the current matrix\r\n * @returns a new matrix from the current matrix\r\n */\r\n public clone(): Matrix {\r\n const matrix = new Matrix();\r\n matrix.copyFrom(this);\r\n return matrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the name of the current matrix class\r\n * @returns the string \"Matrix\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"Matrix\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the hash code of the current matrix\r\n * @returns the hash code\r\n */\r\n public getHashCode(): number {\r\n let hash = _ExtractAsInt(this._m[0]);\r\n for (let i = 1; i < 16; i++) {\r\n hash = (hash * 397) ^ _ExtractAsInt(this._m[i]);\r\n }\r\n return hash;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Decomposes the current Matrix into a translation, rotation and scaling components of the provided node\r\n * @param node the node to decompose the matrix to\r\n * @returns true if operation was successful\r\n */\r\n public decomposeToTransformNode(node: TransformNode): boolean {\r\n node.rotationQuaternion = node.rotationQuaternion || new Quaternion();\r\n return this.decompose(node.scaling, node.rotationQuaternion, node.position);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Decomposes the current Matrix into a translation, rotation and scaling components\r\n * @param scale defines the scale vector3 given as a reference to update\r\n * @param rotation defines the rotation quaternion given as a reference to update\r\n * @param translation defines the translation vector3 given as a reference to update\r\n * @param preserveScalingNode Use scaling sign coming from this node. Otherwise scaling sign might change.\r\n * @returns true if operation was successful\r\n */\r\n public decompose(scale?: Vector3, rotation?: Quaternion, translation?: Vector3, preserveScalingNode?: TransformNode): boolean {\r\n if (this._isIdentity) {\r\n if (translation) {\r\n translation.setAll(0);\r\n }\r\n if (scale) {\r\n scale.setAll(1);\r\n }\r\n if (rotation) {\r\n rotation.copyFromFloats(0, 0, 0, 1);\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n const m = this._m;\r\n if (translation) {\r\n translation.copyFromFloats(m[12], m[13], m[14]);\r\n }\r\n\r\n scale = scale || MathTmp.Vector3[0];\r\n\r\n scale.x = Math.sqrt(m[0] * m[0] + m[1] * m[1] + m[2] * m[2]);\r\n scale.y = Math.sqrt(m[4] * m[4] + m[5] * m[5] + m[6] * m[6]);\r\n scale.z = Math.sqrt(m[8] * m[8] + m[9] * m[9] + m[10] * m[10]);\r\n\r\n if (preserveScalingNode) {\r\n const signX = preserveScalingNode.scaling.x < 0 ? -1 : 1;\r\n const signY = preserveScalingNode.scaling.y < 0 ? -1 : 1;\r\n const signZ = preserveScalingNode.scaling.z < 0 ? -1 : 1;\r\n\r\n scale.x *= signX;\r\n scale.y *= signY;\r\n scale.z *= signZ;\r\n } else {\r\n if (this.determinant() <= 0) {\r\n scale.y *= -1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (scale._x === 0 || scale._y === 0 || scale._z === 0) {\r\n if (rotation) {\r\n rotation.copyFromFloats(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (rotation) {\r\n const sx = 1 / scale._x,\r\n sy = 1 / scale._y,\r\n sz = 1 / scale._z;\r\n Matrix.FromValuesToRef(\r\n m[0] * sx,\r\n m[1] * sx,\r\n m[2] * sx,\r\n 0.0,\r\n m[4] * sy,\r\n m[5] * sy,\r\n m[6] * sy,\r\n 0.0,\r\n m[8] * sz,\r\n m[9] * sz,\r\n m[10] * sz,\r\n 0.0,\r\n 0.0,\r\n 0.0,\r\n 0.0,\r\n 1.0,\r\n MathTmp.Matrix[0]\r\n );\r\n\r\n Quaternion.FromRotationMatrixToRef(MathTmp.Matrix[0], rotation);\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets specific row of the matrix\r\n * @param index defines the number of the row to get\r\n * @returns the index-th row of the current matrix as a new Vector4\r\n */\r\n public getRow(index: number): Nullable {\r\n if (index < 0 || index > 3) {\r\n return null;\r\n }\r\n const i = index * 4;\r\n return new Vector4(this._m[i + 0], this._m[i + 1], this._m[i + 2], this._m[i + 3]);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the index-th row of the current matrix to the vector4 values\r\n * @param index defines the number of the row to set\r\n * @param row defines the target vector4\r\n * @returns the updated current matrix\r\n */\r\n public setRow(index: number, row: Vector4): Matrix {\r\n return this.setRowFromFloats(index, row.x, row.y, row.z, row.w);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute the transpose of the matrix\r\n * @returns the new transposed matrix\r\n */\r\n public transpose(): Matrix {\r\n return Matrix.Transpose(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute the transpose of the matrix and store it in a given matrix\r\n * @param result defines the target matrix\r\n * @returns the current matrix\r\n */\r\n public transposeToRef(result: Matrix): Matrix {\r\n Matrix.TransposeToRef(this, result);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the index-th row of the current matrix with the given 4 x float values\r\n * @param index defines the row index\r\n * @param x defines the x component to set\r\n * @param y defines the y component to set\r\n * @param z defines the z component to set\r\n * @param w defines the w component to set\r\n * @returns the updated current matrix\r\n */\r\n public setRowFromFloats(index: number, x: number, y: number, z: number, w: number): Matrix {\r\n if (index < 0 || index > 3) {\r\n return this;\r\n }\r\n const i = index * 4;\r\n this._m[i + 0] = x;\r\n this._m[i + 1] = y;\r\n this._m[i + 2] = z;\r\n this._m[i + 3] = w;\r\n\r\n this.markAsUpdated();\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute a new matrix set with the current matrix values multiplied by scale (float)\r\n * @param scale defines the scale factor\r\n * @returns a new matrix\r\n */\r\n public scale(scale: number): Matrix {\r\n const result = new Matrix();\r\n this.scaleToRef(scale, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Scale the current matrix values by a factor to a given result matrix\r\n * @param scale defines the scale factor\r\n * @param result defines the matrix to store the result\r\n * @returns the current matrix\r\n */\r\n public scaleToRef(scale: number, result: Matrix): Matrix {\r\n for (let index = 0; index < 16; index++) {\r\n result._m[index] = this._m[index] * scale;\r\n }\r\n result.markAsUpdated();\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Scale the current matrix values by a factor and add the result to a given matrix\r\n * @param scale defines the scale factor\r\n * @param result defines the Matrix to store the result\r\n * @returns the current matrix\r\n */\r\n public scaleAndAddToRef(scale: number, result: Matrix): Matrix {\r\n for (let index = 0; index < 16; index++) {\r\n result._m[index] += this._m[index] * scale;\r\n }\r\n result.markAsUpdated();\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Writes to the given matrix a normal matrix, computed from this one (using values from identity matrix for fourth row and column).\r\n * @param ref matrix to store the result\r\n */\r\n public toNormalMatrix(ref: Matrix): void {\r\n const tmp = MathTmp.Matrix[0];\r\n this.invertToRef(tmp);\r\n tmp.transposeToRef(ref);\r\n const m = ref._m;\r\n Matrix.FromValuesToRef(m[0], m[1], m[2], 0.0, m[4], m[5], m[6], 0.0, m[8], m[9], m[10], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, ref);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets only rotation part of the current matrix\r\n * @returns a new matrix sets to the extracted rotation matrix from the current one\r\n */\r\n public getRotationMatrix(): Matrix {\r\n const result = new Matrix();\r\n this.getRotationMatrixToRef(result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Extracts the rotation matrix from the current one and sets it as the given \"result\"\r\n * @param result defines the target matrix to store data to\r\n * @returns the current matrix\r\n */\r\n public getRotationMatrixToRef(result: Matrix): Matrix {\r\n const scale = MathTmp.Vector3[0];\r\n if (!this.decompose(scale)) {\r\n Matrix.IdentityToRef(result);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n const m = this._m;\r\n const sx = 1 / scale._x,\r\n sy = 1 / scale._y,\r\n sz = 1 / scale._z;\r\n Matrix.FromValuesToRef(m[0] * sx, m[1] * sx, m[2] * sx, 0.0, m[4] * sy, m[5] * sy, m[6] * sy, 0.0, m[8] * sz, m[9] * sz, m[10] * sz, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Toggles model matrix from being right handed to left handed in place and vice versa\r\n */\r\n public toggleModelMatrixHandInPlace() {\r\n const m = this._m;\r\n m[2] *= -1;\r\n m[6] *= -1;\r\n m[8] *= -1;\r\n m[9] *= -1;\r\n m[14] *= -1;\r\n this.markAsUpdated();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Toggles projection matrix from being right handed to left handed in place and vice versa\r\n */\r\n public toggleProjectionMatrixHandInPlace() {\r\n const m = this._m;\r\n m[8] *= -1;\r\n m[9] *= -1;\r\n m[10] *= -1;\r\n m[11] *= -1;\r\n this.markAsUpdated();\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n /**\r\n * Creates a matrix from an array\r\n * @param array defines the source array\r\n * @param offset defines an offset in the source array\r\n * @returns a new Matrix set from the starting index of the given array\r\n */\r\n public static FromArray(array: DeepImmutable>, offset: number = 0): Matrix {\r\n const result = new Matrix();\r\n Matrix.FromArrayToRef(array, offset, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copy the content of an array into a given matrix\r\n * @param array defines the source array\r\n * @param offset defines an offset in the source array\r\n * @param result defines the target matrix\r\n */\r\n public static FromArrayToRef(array: DeepImmutable>, offset: number, result: Matrix) {\r\n for (let index = 0; index < 16; index++) {\r\n result._m[index] = array[index + offset];\r\n }\r\n result.markAsUpdated();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stores an array into a matrix after having multiplied each component by a given factor\r\n * @param array defines the source array\r\n * @param offset defines the offset in the source array\r\n * @param scale defines the scaling factor\r\n * @param result defines the target matrix\r\n */\r\n public static FromFloat32ArrayToRefScaled(array: DeepImmutable>, offset: number, scale: number, result: Matrix) {\r\n for (let index = 0; index < 16; index++) {\r\n result._m[index] = array[index + offset] * scale;\r\n }\r\n result.markAsUpdated();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets an identity matrix that must not be updated\r\n */\r\n public static get IdentityReadOnly(): DeepImmutable {\r\n return Matrix._IdentityReadOnly;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stores a list of values (16) inside a given matrix\r\n * @param initialM11 defines 1st value of 1st row\r\n * @param initialM12 defines 2nd value of 1st row\r\n * @param initialM13 defines 3rd value of 1st row\r\n * @param initialM14 defines 4th value of 1st row\r\n * @param initialM21 defines 1st value of 2nd row\r\n * @param initialM22 defines 2nd value of 2nd row\r\n * @param initialM23 defines 3rd value of 2nd row\r\n * @param initialM24 defines 4th value of 2nd row\r\n * @param initialM31 defines 1st value of 3rd row\r\n * @param initialM32 defines 2nd value of 3rd row\r\n * @param initialM33 defines 3rd value of 3rd row\r\n * @param initialM34 defines 4th value of 3rd row\r\n * @param initialM41 defines 1st value of 4th row\r\n * @param initialM42 defines 2nd value of 4th row\r\n * @param initialM43 defines 3rd value of 4th row\r\n * @param initialM44 defines 4th value of 4th row\r\n * @param result defines the target matrix\r\n */\r\n public static FromValuesToRef(\r\n initialM11: number,\r\n initialM12: number,\r\n initialM13: number,\r\n initialM14: number,\r\n initialM21: number,\r\n initialM22: number,\r\n initialM23: number,\r\n initialM24: number,\r\n initialM31: number,\r\n initialM32: number,\r\n initialM33: number,\r\n initialM34: number,\r\n initialM41: number,\r\n initialM42: number,\r\n initialM43: number,\r\n initialM44: number,\r\n result: Matrix\r\n ): void {\r\n const m = result._m;\r\n m[0] = initialM11;\r\n m[1] = initialM12;\r\n m[2] = initialM13;\r\n m[3] = initialM14;\r\n m[4] = initialM21;\r\n m[5] = initialM22;\r\n m[6] = initialM23;\r\n m[7] = initialM24;\r\n m[8] = initialM31;\r\n m[9] = initialM32;\r\n m[10] = initialM33;\r\n m[11] = initialM34;\r\n m[12] = initialM41;\r\n m[13] = initialM42;\r\n m[14] = initialM43;\r\n m[15] = initialM44;\r\n\r\n result.markAsUpdated();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates new matrix from a list of values (16)\r\n * @param initialM11 defines 1st value of 1st row\r\n * @param initialM12 defines 2nd value of 1st row\r\n * @param initialM13 defines 3rd value of 1st row\r\n * @param initialM14 defines 4th value of 1st row\r\n * @param initialM21 defines 1st value of 2nd row\r\n * @param initialM22 defines 2nd value of 2nd row\r\n * @param initialM23 defines 3rd value of 2nd row\r\n * @param initialM24 defines 4th value of 2nd row\r\n * @param initialM31 defines 1st value of 3rd row\r\n * @param initialM32 defines 2nd value of 3rd row\r\n * @param initialM33 defines 3rd value of 3rd row\r\n * @param initialM34 defines 4th value of 3rd row\r\n * @param initialM41 defines 1st value of 4th row\r\n * @param initialM42 defines 2nd value of 4th row\r\n * @param initialM43 defines 3rd value of 4th row\r\n * @param initialM44 defines 4th value of 4th row\r\n * @returns the new matrix\r\n */\r\n public static FromValues(\r\n initialM11: number,\r\n initialM12: number,\r\n initialM13: number,\r\n initialM14: number,\r\n initialM21: number,\r\n initialM22: number,\r\n initialM23: number,\r\n initialM24: number,\r\n initialM31: number,\r\n initialM32: number,\r\n initialM33: number,\r\n initialM34: number,\r\n initialM41: number,\r\n initialM42: number,\r\n initialM43: number,\r\n initialM44: number\r\n ): Matrix {\r\n const result = new Matrix();\r\n const m = result._m;\r\n m[0] = initialM11;\r\n m[1] = initialM12;\r\n m[2] = initialM13;\r\n m[3] = initialM14;\r\n m[4] = initialM21;\r\n m[5] = initialM22;\r\n m[6] = initialM23;\r\n m[7] = initialM24;\r\n m[8] = initialM31;\r\n m[9] = initialM32;\r\n m[10] = initialM33;\r\n m[11] = initialM34;\r\n m[12] = initialM41;\r\n m[13] = initialM42;\r\n m[14] = initialM43;\r\n m[15] = initialM44;\r\n result.markAsUpdated();\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new matrix composed by merging scale (vector3), rotation (quaternion) and translation (vector3)\r\n * @param scale defines the scale vector3\r\n * @param rotation defines the rotation quaternion\r\n * @param translation defines the translation vector3\r\n * @returns a new matrix\r\n */\r\n public static Compose(scale: DeepImmutable, rotation: DeepImmutable, translation: DeepImmutable): Matrix {\r\n const result = new Matrix();\r\n Matrix.ComposeToRef(scale, rotation, translation, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a matrix to a value composed by merging scale (vector3), rotation (quaternion) and translation (vector3)\r\n * @param scale defines the scale vector3\r\n * @param rotation defines the rotation quaternion\r\n * @param translation defines the translation vector3\r\n * @param result defines the target matrix\r\n */\r\n public static ComposeToRef(scale: DeepImmutable, rotation: DeepImmutable, translation: DeepImmutable, result: Matrix): void {\r\n const m = result._m;\r\n const x = rotation._x,\r\n y = rotation._y,\r\n z = rotation._z,\r\n w = rotation._w;\r\n const x2 = x + x,\r\n y2 = y + y,\r\n z2 = z + z;\r\n const xx = x * x2,\r\n xy = x * y2,\r\n xz = x * z2;\r\n const yy = y * y2,\r\n yz = y * z2,\r\n zz = z * z2;\r\n const wx = w * x2,\r\n wy = w * y2,\r\n wz = w * z2;\r\n\r\n const sx = scale._x,\r\n sy = scale._y,\r\n sz = scale._z;\r\n\r\n m[0] = (1 - (yy + zz)) * sx;\r\n m[1] = (xy + wz) * sx;\r\n m[2] = (xz - wy) * sx;\r\n m[3] = 0;\r\n\r\n m[4] = (xy - wz) * sy;\r\n m[5] = (1 - (xx + zz)) * sy;\r\n m[6] = (yz + wx) * sy;\r\n m[7] = 0;\r\n\r\n m[8] = (xz + wy) * sz;\r\n m[9] = (yz - wx) * sz;\r\n m[10] = (1 - (xx + yy)) * sz;\r\n m[11] = 0;\r\n\r\n m[12] = translation._x;\r\n m[13] = translation._y;\r\n m[14] = translation._z;\r\n m[15] = 1;\r\n\r\n result.markAsUpdated();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new identity matrix\r\n * @returns a new identity matrix\r\n */\r\n public static Identity(): Matrix {\r\n const identity = Matrix.FromValues(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);\r\n identity._updateIdentityStatus(true);\r\n return identity;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new identity matrix and stores the result in a given matrix\r\n * @param result defines the target matrix\r\n */\r\n public static IdentityToRef(result: Matrix): void {\r\n Matrix.FromValuesToRef(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);\r\n result._updateIdentityStatus(true);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new zero matrix\r\n * @returns a new zero matrix\r\n */\r\n public static Zero(): Matrix {\r\n const zero = Matrix.FromValues(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);\r\n zero._updateIdentityStatus(false);\r\n return zero;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new rotation matrix for \"angle\" radians around the X axis\r\n * @param angle defines the angle (in radians) to use\r\n * @return the new matrix\r\n */\r\n public static RotationX(angle: number): Matrix {\r\n const result = new Matrix();\r\n Matrix.RotationXToRef(angle, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new matrix as the invert of a given matrix\r\n * @param source defines the source matrix\r\n * @returns the new matrix\r\n */\r\n public static Invert(source: DeepImmutable): Matrix {\r\n const result = new Matrix();\r\n source.invertToRef(result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new rotation matrix for \"angle\" radians around the X axis and stores it in a given matrix\r\n * @param angle defines the angle (in radians) to use\r\n * @param result defines the target matrix\r\n */\r\n public static RotationXToRef(angle: number, result: Matrix): void {\r\n const s = Math.sin(angle);\r\n const c = Math.cos(angle);\r\n Matrix.FromValuesToRef(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, c, s, 0.0, 0.0, -s, c, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);\r\n\r\n result._updateIdentityStatus(c === 1 && s === 0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new rotation matrix for \"angle\" radians around the Y axis\r\n * @param angle defines the angle (in radians) to use\r\n * @return the new matrix\r\n */\r\n public static RotationY(angle: number): Matrix {\r\n const result = new Matrix();\r\n Matrix.RotationYToRef(angle, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new rotation matrix for \"angle\" radians around the Y axis and stores it in a given matrix\r\n * @param angle defines the angle (in radians) to use\r\n * @param result defines the target matrix\r\n */\r\n public static RotationYToRef(angle: number, result: Matrix): void {\r\n const s = Math.sin(angle);\r\n const c = Math.cos(angle);\r\n Matrix.FromValuesToRef(c, 0.0, -s, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, s, 0.0, c, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);\r\n\r\n result._updateIdentityStatus(c === 1 && s === 0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new rotation matrix for \"angle\" radians around the Z axis\r\n * @param angle defines the angle (in radians) to use\r\n * @return the new matrix\r\n */\r\n public static RotationZ(angle: number): Matrix {\r\n const result = new Matrix();\r\n Matrix.RotationZToRef(angle, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new rotation matrix for \"angle\" radians around the Z axis and stores it in a given matrix\r\n * @param angle defines the angle (in radians) to use\r\n * @param result defines the target matrix\r\n */\r\n public static RotationZToRef(angle: number, result: Matrix): void {\r\n const s = Math.sin(angle);\r\n const c = Math.cos(angle);\r\n Matrix.FromValuesToRef(c, s, 0.0, 0.0, -s, c, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);\r\n\r\n result._updateIdentityStatus(c === 1 && s === 0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new rotation matrix for \"angle\" radians around the given axis\r\n * @param axis defines the axis to use\r\n * @param angle defines the angle (in radians) to use\r\n * @return the new matrix\r\n */\r\n public static RotationAxis(axis: DeepImmutable, angle: number): Matrix {\r\n const result = new Matrix();\r\n Matrix.RotationAxisToRef(axis, angle, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new rotation matrix for \"angle\" radians around the given axis and stores it in a given matrix\r\n * @param axis defines the axis to use\r\n * @param angle defines the angle (in radians) to use\r\n * @param result defines the target matrix\r\n */\r\n public static RotationAxisToRef(axis: DeepImmutable, angle: number, result: Matrix): void {\r\n const s = Math.sin(-angle);\r\n const c = Math.cos(-angle);\r\n const c1 = 1 - c;\r\n\r\n axis.normalize();\r\n const m = result._m;\r\n m[0] = axis._x * axis._x * c1 + c;\r\n m[1] = axis._x * axis._y * c1 - axis._z * s;\r\n m[2] = axis._x * axis._z * c1 + axis._y * s;\r\n m[3] = 0.0;\r\n\r\n m[4] = axis._y * axis._x * c1 + axis._z * s;\r\n m[5] = axis._y * axis._y * c1 + c;\r\n m[6] = axis._y * axis._z * c1 - axis._x * s;\r\n m[7] = 0.0;\r\n\r\n m[8] = axis._z * axis._x * c1 - axis._y * s;\r\n m[9] = axis._z * axis._y * c1 + axis._x * s;\r\n m[10] = axis._z * axis._z * c1 + c;\r\n m[11] = 0.0;\r\n\r\n m[12] = 0.0;\r\n m[13] = 0.0;\r\n m[14] = 0.0;\r\n m[15] = 1.0;\r\n\r\n result.markAsUpdated();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Takes normalised vectors and returns a rotation matrix to align \"from\" with \"to\".\r\n * Taken from http://www.iquilezles.org/www/articles/noacos/noacos.htm\r\n * @param from defines the vector to align\r\n * @param to defines the vector to align to\r\n * @param result defines the target matrix\r\n */\r\n public static RotationAlignToRef(from: DeepImmutable, to: DeepImmutable, result: Matrix): void {\r\n const c = Vector3.Dot(to, from);\r\n const m = result._m;\r\n if (c < -1 + Epsilon) {\r\n // from and to are colinear and opposite direction.\r\n // compute a PI rotation on Z axis\r\n m[0] = -1;\r\n m[1] = 0;\r\n m[2] = 0;\r\n m[3] = 0;\r\n m[4] = 0;\r\n m[5] = -1;\r\n m[6] = 0;\r\n m[7] = 0;\r\n m[8] = 0;\r\n m[9] = 0;\r\n m[10] = 1;\r\n m[11] = 0;\r\n } else {\r\n const v = Vector3.Cross(to, from);\r\n const k = 1 / (1 + c);\r\n\r\n m[0] = v._x * v._x * k + c;\r\n m[1] = v._y * v._x * k - v._z;\r\n m[2] = v._z * v._x * k + v._y;\r\n m[3] = 0;\r\n m[4] = v._x * v._y * k + v._z;\r\n m[5] = v._y * v._y * k + c;\r\n m[6] = v._z * v._y * k - v._x;\r\n m[7] = 0;\r\n m[8] = v._x * v._z * k - v._y;\r\n m[9] = v._y * v._z * k + v._x;\r\n m[10] = v._z * v._z * k + c;\r\n m[11] = 0;\r\n }\r\n m[12] = 0;\r\n m[13] = 0;\r\n m[14] = 0;\r\n m[15] = 1;\r\n result.markAsUpdated();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a rotation matrix\r\n * @param yaw defines the yaw angle in radians (Y axis)\r\n * @param pitch defines the pitch angle in radians (X axis)\r\n * @param roll defines the roll angle in radians (Z axis)\r\n * @returns the new rotation matrix\r\n */\r\n public static RotationYawPitchRoll(yaw: number, pitch: number, roll: number): Matrix {\r\n const result = new Matrix();\r\n Matrix.RotationYawPitchRollToRef(yaw, pitch, roll, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a rotation matrix and stores it in a given matrix\r\n * @param yaw defines the yaw angle in radians (Y axis)\r\n * @param pitch defines the pitch angle in radians (X axis)\r\n * @param roll defines the roll angle in radians (Z axis)\r\n * @param result defines the target matrix\r\n */\r\n public static RotationYawPitchRollToRef(yaw: number, pitch: number, roll: number, result: Matrix): void {\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(yaw, pitch, roll, MathTmp.Quaternion[0]);\r\n MathTmp.Quaternion[0].toRotationMatrix(result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a scaling matrix\r\n * @param x defines the scale factor on X axis\r\n * @param y defines the scale factor on Y axis\r\n * @param z defines the scale factor on Z axis\r\n * @returns the new matrix\r\n */\r\n public static Scaling(x: number, y: number, z: number): Matrix {\r\n const result = new Matrix();\r\n Matrix.ScalingToRef(x, y, z, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a scaling matrix and stores it in a given matrix\r\n * @param x defines the scale factor on X axis\r\n * @param y defines the scale factor on Y axis\r\n * @param z defines the scale factor on Z axis\r\n * @param result defines the target matrix\r\n */\r\n public static ScalingToRef(x: number, y: number, z: number, result: Matrix): void {\r\n Matrix.FromValuesToRef(x, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, y, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, z, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);\r\n\r\n result._updateIdentityStatus(x === 1 && y === 1 && z === 1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a translation matrix\r\n * @param x defines the translation on X axis\r\n * @param y defines the translation on Y axis\r\n * @param z defines the translationon Z axis\r\n * @returns the new matrix\r\n */\r\n public static Translation(x: number, y: number, z: number): Matrix {\r\n const result = new Matrix();\r\n Matrix.TranslationToRef(x, y, z, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a translation matrix and stores it in a given matrix\r\n * @param x defines the translation on X axis\r\n * @param y defines the translation on Y axis\r\n * @param z defines the translationon Z axis\r\n * @param result defines the target matrix\r\n */\r\n public static TranslationToRef(x: number, y: number, z: number, result: Matrix): void {\r\n Matrix.FromValuesToRef(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, x, y, z, 1.0, result);\r\n result._updateIdentityStatus(x === 0 && y === 0 && z === 0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Matrix whose values are the interpolated values for \"gradient\" (float) between the ones of the matrices \"startValue\" and \"endValue\".\r\n * @param startValue defines the start value\r\n * @param endValue defines the end value\r\n * @param gradient defines the gradient factor\r\n * @returns the new matrix\r\n */\r\n public static Lerp(startValue: DeepImmutable, endValue: DeepImmutable, gradient: number): Matrix {\r\n const result = new Matrix();\r\n Matrix.LerpToRef(startValue, endValue, gradient, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the given matrix \"result\" as the interpolated values for \"gradient\" (float) between the ones of the matrices \"startValue\" and \"endValue\".\r\n * @param startValue defines the start value\r\n * @param endValue defines the end value\r\n * @param gradient defines the gradient factor\r\n * @param result defines the Matrix object where to store data\r\n */\r\n public static LerpToRef(startValue: DeepImmutable, endValue: DeepImmutable, gradient: number, result: Matrix): void {\r\n const resultM = result._m;\r\n const startM = startValue.m;\r\n const endM = endValue.m;\r\n for (let index = 0; index < 16; index++) {\r\n resultM[index] = startM[index] * (1.0 - gradient) + endM[index] * gradient;\r\n }\r\n result.markAsUpdated();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Builds a new matrix whose values are computed by:\r\n * * decomposing the the \"startValue\" and \"endValue\" matrices into their respective scale, rotation and translation matrices\r\n * * interpolating for \"gradient\" (float) the values between each of these decomposed matrices between the start and the end\r\n * * recomposing a new matrix from these 3 interpolated scale, rotation and translation matrices\r\n * @param startValue defines the first matrix\r\n * @param endValue defines the second matrix\r\n * @param gradient defines the gradient between the two matrices\r\n * @returns the new matrix\r\n */\r\n public static DecomposeLerp(startValue: DeepImmutable, endValue: DeepImmutable, gradient: number): Matrix {\r\n const result = new Matrix();\r\n Matrix.DecomposeLerpToRef(startValue, endValue, gradient, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update a matrix to values which are computed by:\r\n * * decomposing the the \"startValue\" and \"endValue\" matrices into their respective scale, rotation and translation matrices\r\n * * interpolating for \"gradient\" (float) the values between each of these decomposed matrices between the start and the end\r\n * * recomposing a new matrix from these 3 interpolated scale, rotation and translation matrices\r\n * @param startValue defines the first matrix\r\n * @param endValue defines the second matrix\r\n * @param gradient defines the gradient between the two matrices\r\n * @param result defines the target matrix\r\n */\r\n public static DecomposeLerpToRef(startValue: DeepImmutable, endValue: DeepImmutable, gradient: number, result: Matrix) {\r\n const startScale = MathTmp.Vector3[0];\r\n const startRotation = MathTmp.Quaternion[0];\r\n const startTranslation = MathTmp.Vector3[1];\r\n startValue.decompose(startScale, startRotation, startTranslation);\r\n\r\n const endScale = MathTmp.Vector3[2];\r\n const endRotation = MathTmp.Quaternion[1];\r\n const endTranslation = MathTmp.Vector3[3];\r\n endValue.decompose(endScale, endRotation, endTranslation);\r\n\r\n const resultScale = MathTmp.Vector3[4];\r\n Vector3.LerpToRef(startScale, endScale, gradient, resultScale);\r\n const resultRotation = MathTmp.Quaternion[2];\r\n Quaternion.SlerpToRef(startRotation, endRotation, gradient, resultRotation);\r\n\r\n const resultTranslation = MathTmp.Vector3[5];\r\n Vector3.LerpToRef(startTranslation, endTranslation, gradient, resultTranslation);\r\n\r\n Matrix.ComposeToRef(resultScale, resultRotation, resultTranslation, result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new rotation matrix used to rotate an entity so as it looks at the target vector3, from the eye vector3 position, the up vector3 being oriented like \"up\"\r\n * This function works in left handed mode\r\n * @param eye defines the final position of the entity\r\n * @param target defines where the entity should look at\r\n * @param up defines the up vector for the entity\r\n * @returns the new matrix\r\n */\r\n public static LookAtLH(eye: DeepImmutable, target: DeepImmutable, up: DeepImmutable): Matrix {\r\n const result = new Matrix();\r\n Matrix.LookAtLHToRef(eye, target, up, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given \"result\" Matrix to a rotation matrix used to rotate an entity so that it looks at the target vector3, from the eye vector3 position, the up vector3 being oriented like \"up\".\r\n * This function works in left handed mode\r\n * @param eye defines the final position of the entity\r\n * @param target defines where the entity should look at\r\n * @param up defines the up vector for the entity\r\n * @param result defines the target matrix\r\n */\r\n public static LookAtLHToRef(eye: DeepImmutable, target: DeepImmutable, up: DeepImmutable, result: Matrix): void {\r\n const xAxis = MathTmp.Vector3[0];\r\n const yAxis = MathTmp.Vector3[1];\r\n const zAxis = MathTmp.Vector3[2];\r\n\r\n // Z axis\r\n target.subtractToRef(eye, zAxis);\r\n zAxis.normalize();\r\n\r\n // X axis\r\n Vector3.CrossToRef(up, zAxis, xAxis);\r\n\r\n const xSquareLength = xAxis.lengthSquared();\r\n if (xSquareLength === 0) {\r\n xAxis.x = 1.0;\r\n } else {\r\n xAxis.normalizeFromLength(Math.sqrt(xSquareLength));\r\n }\r\n\r\n // Y axis\r\n Vector3.CrossToRef(zAxis, xAxis, yAxis);\r\n yAxis.normalize();\r\n\r\n // Eye angles\r\n const ex = -Vector3.Dot(xAxis, eye);\r\n const ey = -Vector3.Dot(yAxis, eye);\r\n const ez = -Vector3.Dot(zAxis, eye);\r\n\r\n Matrix.FromValuesToRef(xAxis._x, yAxis._x, zAxis._x, 0.0, xAxis._y, yAxis._y, zAxis._y, 0.0, xAxis._z, yAxis._z, zAxis._z, 0.0, ex, ey, ez, 1.0, result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new rotation matrix used to rotate an entity so as it looks at the target vector3, from the eye vector3 position, the up vector3 being oriented like \"up\"\r\n * This function works in right handed mode\r\n * @param eye defines the final position of the entity\r\n * @param target defines where the entity should look at\r\n * @param up defines the up vector for the entity\r\n * @returns the new matrix\r\n */\r\n public static LookAtRH(eye: DeepImmutable, target: DeepImmutable, up: DeepImmutable): Matrix {\r\n const result = new Matrix();\r\n Matrix.LookAtRHToRef(eye, target, up, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given \"result\" Matrix to a rotation matrix used to rotate an entity so that it looks at the target vector3, from the eye vector3 position, the up vector3 being oriented like \"up\".\r\n * This function works in right handed mode\r\n * @param eye defines the final position of the entity\r\n * @param target defines where the entity should look at\r\n * @param up defines the up vector for the entity\r\n * @param result defines the target matrix\r\n */\r\n public static LookAtRHToRef(eye: DeepImmutable, target: DeepImmutable, up: DeepImmutable, result: Matrix): void {\r\n const xAxis = MathTmp.Vector3[0];\r\n const yAxis = MathTmp.Vector3[1];\r\n const zAxis = MathTmp.Vector3[2];\r\n\r\n // Z axis\r\n eye.subtractToRef(target, zAxis);\r\n zAxis.normalize();\r\n\r\n // X axis\r\n Vector3.CrossToRef(up, zAxis, xAxis);\r\n\r\n const xSquareLength = xAxis.lengthSquared();\r\n if (xSquareLength === 0) {\r\n xAxis.x = 1.0;\r\n } else {\r\n xAxis.normalizeFromLength(Math.sqrt(xSquareLength));\r\n }\r\n\r\n // Y axis\r\n Vector3.CrossToRef(zAxis, xAxis, yAxis);\r\n yAxis.normalize();\r\n\r\n // Eye angles\r\n const ex = -Vector3.Dot(xAxis, eye);\r\n const ey = -Vector3.Dot(yAxis, eye);\r\n const ez = -Vector3.Dot(zAxis, eye);\r\n\r\n Matrix.FromValuesToRef(xAxis._x, yAxis._x, zAxis._x, 0.0, xAxis._y, yAxis._y, zAxis._y, 0.0, xAxis._z, yAxis._z, zAxis._z, 0.0, ex, ey, ez, 1.0, result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new rotation matrix used to rotate an entity so as it looks in the direction specified by forward from the eye position, the up direction being oriented like \"up\".\r\n * This function works in left handed mode\r\n * @param forward defines the forward direction - Must be normalized and orthogonal to up.\r\n * @param up defines the up vector for the entity - Must be normalized and orthogonal to forward.\r\n * @returns the new matrix\r\n */\r\n public static LookDirectionLH(forward: DeepImmutable, up: DeepImmutable): Matrix {\r\n const result = new Matrix();\r\n Matrix.LookDirectionLHToRef(forward, up, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given \"result\" Matrix to a rotation matrix used to rotate an entity so that it looks in the direction of forward, the up direction being oriented like \"up\".\r\n * This function works in left handed mode\r\n * @param forward defines the forward direction - Must be normalized and orthogonal to up.\r\n * @param up defines the up vector for the entity - Must be normalized and orthogonal to forward.\r\n * @param result defines the target matrix\r\n */\r\n public static LookDirectionLHToRef(forward: DeepImmutable, up: DeepImmutable, result: Matrix): void {\r\n const back = MathTmp.Vector3[0];\r\n back.copyFrom(forward);\r\n back.scaleInPlace(-1);\r\n const left = MathTmp.Vector3[1];\r\n Vector3.CrossToRef(up, back, left);\r\n\r\n // Generate the rotation matrix.\r\n Matrix.FromValuesToRef(left._x, left._y, left._z, 0.0, up._x, up._y, up._z, 0.0, back._x, back._y, back._z, 0.0, 0, 0, 0, 1.0, result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new rotation matrix used to rotate an entity so as it looks in the direction specified by forward from the eye position, the up Vector3 being oriented like \"up\".\r\n * This function works in right handed mode\r\n * @param forward defines the forward direction - Must be normalized and orthogonal to up.\r\n * @param up defines the up vector for the entity - Must be normalized and orthogonal to forward.\r\n * @returns the new matrix\r\n */\r\n public static LookDirectionRH(forward: DeepImmutable, up: DeepImmutable): Matrix {\r\n const result = new Matrix();\r\n Matrix.LookDirectionRHToRef(forward, up, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given \"result\" Matrix to a rotation matrix used to rotate an entity so that it looks in the direction of forward, the up vector3 being oriented like \"up\".\r\n * This function works in right handed mode\r\n * @param forward defines the forward direction - Must be normalized and orthogonal to up.\r\n * @param up defines the up vector for the entity - Must be normalized and orthogonal to forward.\r\n * @param result defines the target matrix\r\n */\r\n public static LookDirectionRHToRef(forward: DeepImmutable, up: DeepImmutable, result: Matrix): void {\r\n const right = MathTmp.Vector3[2];\r\n Vector3.CrossToRef(up, forward, right);\r\n\r\n // Generate the rotation matrix.\r\n Matrix.FromValuesToRef(right._x, right._y, right._z, 0.0, up._x, up._y, up._z, 0.0, forward._x, forward._y, forward._z, 0.0, 0, 0, 0, 1.0, result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a left-handed orthographic projection matrix\r\n * @param width defines the viewport width\r\n * @param height defines the viewport height\r\n * @param znear defines the near clip plane\r\n * @param zfar defines the far clip plane\r\n * @param halfZRange true to generate NDC coordinates between 0 and 1 instead of -1 and 1 (default: false)\r\n * @returns a new matrix as a left-handed orthographic projection matrix\r\n */\r\n public static OrthoLH(width: number, height: number, znear: number, zfar: number, halfZRange?: boolean): Matrix {\r\n const matrix = new Matrix();\r\n Matrix.OrthoLHToRef(width, height, znear, zfar, matrix, halfZRange);\r\n return matrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Store a left-handed orthographic projection to a given matrix\r\n * @param width defines the viewport width\r\n * @param height defines the viewport height\r\n * @param znear defines the near clip plane\r\n * @param zfar defines the far clip plane\r\n * @param result defines the target matrix\r\n * @param halfZRange true to generate NDC coordinates between 0 and 1 instead of -1 and 1 (default: false)\r\n */\r\n public static OrthoLHToRef(width: number, height: number, znear: number, zfar: number, result: Matrix, halfZRange?: boolean): void {\r\n const n = znear;\r\n const f = zfar;\r\n\r\n const a = 2.0 / width;\r\n const b = 2.0 / height;\r\n const c = 2.0 / (f - n);\r\n const d = -(f + n) / (f - n);\r\n\r\n Matrix.FromValuesToRef(a, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, b, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, c, 0.0, 0.0, 0.0, d, 1.0, result);\r\n\r\n if (halfZRange) {\r\n result.multiplyToRef(mtxConvertNDCToHalfZRange, result);\r\n }\r\n\r\n result._updateIdentityStatus(a === 1 && b === 1 && c === 1 && d === 0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a left-handed orthographic projection matrix\r\n * @param left defines the viewport left coordinate\r\n * @param right defines the viewport right coordinate\r\n * @param bottom defines the viewport bottom coordinate\r\n * @param top defines the viewport top coordinate\r\n * @param znear defines the near clip plane\r\n * @param zfar defines the far clip plane\r\n * @param halfZRange true to generate NDC coordinates between 0 and 1 instead of -1 and 1 (default: false)\r\n * @returns a new matrix as a left-handed orthographic projection matrix\r\n */\r\n public static OrthoOffCenterLH(left: number, right: number, bottom: number, top: number, znear: number, zfar: number, halfZRange?: boolean): Matrix {\r\n const matrix = new Matrix();\r\n Matrix.OrthoOffCenterLHToRef(left, right, bottom, top, znear, zfar, matrix, halfZRange);\r\n return matrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stores a left-handed orthographic projection into a given matrix\r\n * @param left defines the viewport left coordinate\r\n * @param right defines the viewport right coordinate\r\n * @param bottom defines the viewport bottom coordinate\r\n * @param top defines the viewport top coordinate\r\n * @param znear defines the near clip plane\r\n * @param zfar defines the far clip plane\r\n * @param result defines the target matrix\r\n * @param halfZRange true to generate NDC coordinates between 0 and 1 instead of -1 and 1 (default: false)\r\n */\r\n public static OrthoOffCenterLHToRef(left: number, right: number, bottom: number, top: number, znear: number, zfar: number, result: Matrix, halfZRange?: boolean): void {\r\n const n = znear;\r\n const f = zfar;\r\n\r\n const a = 2.0 / (right - left);\r\n const b = 2.0 / (top - bottom);\r\n const c = 2.0 / (f - n);\r\n const d = -(f + n) / (f - n);\r\n const i0 = (left + right) / (left - right);\r\n const i1 = (top + bottom) / (bottom - top);\r\n\r\n Matrix.FromValuesToRef(a, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, b, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, c, 0.0, i0, i1, d, 1.0, result);\r\n\r\n if (halfZRange) {\r\n result.multiplyToRef(mtxConvertNDCToHalfZRange, result);\r\n }\r\n\r\n result.markAsUpdated();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a right-handed orthographic projection matrix\r\n * @param left defines the viewport left coordinate\r\n * @param right defines the viewport right coordinate\r\n * @param bottom defines the viewport bottom coordinate\r\n * @param top defines the viewport top coordinate\r\n * @param znear defines the near clip plane\r\n * @param zfar defines the far clip plane\r\n * @param halfZRange true to generate NDC coordinates between 0 and 1 instead of -1 and 1 (default: false)\r\n * @returns a new matrix as a right-handed orthographic projection matrix\r\n */\r\n public static OrthoOffCenterRH(left: number, right: number, bottom: number, top: number, znear: number, zfar: number, halfZRange?: boolean): Matrix {\r\n const matrix = new Matrix();\r\n Matrix.OrthoOffCenterRHToRef(left, right, bottom, top, znear, zfar, matrix, halfZRange);\r\n return matrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stores a right-handed orthographic projection into a given matrix\r\n * @param left defines the viewport left coordinate\r\n * @param right defines the viewport right coordinate\r\n * @param bottom defines the viewport bottom coordinate\r\n * @param top defines the viewport top coordinate\r\n * @param znear defines the near clip plane\r\n * @param zfar defines the far clip plane\r\n * @param result defines the target matrix\r\n * @param halfZRange true to generate NDC coordinates between 0 and 1 instead of -1 and 1 (default: false)\r\n */\r\n public static OrthoOffCenterRHToRef(left: number, right: number, bottom: number, top: number, znear: number, zfar: number, result: Matrix, halfZRange?: boolean): void {\r\n Matrix.OrthoOffCenterLHToRef(left, right, bottom, top, znear, zfar, result, halfZRange);\r\n result._m[10] *= -1; // No need to call markAsUpdated as previous function already called it and let _isIdentityDirty to true\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a left-handed perspective projection matrix\r\n * @param width defines the viewport width\r\n * @param height defines the viewport height\r\n * @param znear defines the near clip plane\r\n * @param zfar defines the far clip plane\r\n * @param halfZRange true to generate NDC coordinates between 0 and 1 instead of -1 and 1 (default: false)\r\n * @param projectionPlaneTilt optional tilt angle of the projection plane around the X axis (horizontal)\r\n * @returns a new matrix as a left-handed perspective projection matrix\r\n */\r\n public static PerspectiveLH(width: number, height: number, znear: number, zfar: number, halfZRange?: boolean, projectionPlaneTilt: number = 0): Matrix {\r\n const matrix = new Matrix();\r\n\r\n const n = znear;\r\n const f = zfar;\r\n\r\n const a = (2.0 * n) / width;\r\n const b = (2.0 * n) / height;\r\n const c = (f + n) / (f - n);\r\n const d = (-2.0 * f * n) / (f - n);\r\n const rot = Math.tan(projectionPlaneTilt);\r\n\r\n Matrix.FromValuesToRef(a, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, b, 0.0, rot, 0.0, 0.0, c, 1.0, 0.0, 0.0, d, 0.0, matrix);\r\n\r\n if (halfZRange) {\r\n matrix.multiplyToRef(mtxConvertNDCToHalfZRange, matrix);\r\n }\r\n\r\n matrix._updateIdentityStatus(false);\r\n return matrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a left-handed perspective projection matrix\r\n * @param fov defines the horizontal field of view\r\n * @param aspect defines the aspect ratio\r\n * @param znear defines the near clip plane\r\n * @param zfar defines the far clip plane. If 0, assume we are in \"infinite zfar\" mode\r\n * @param halfZRange true to generate NDC coordinates between 0 and 1 instead of -1 and 1 (default: false)\r\n * @param projectionPlaneTilt optional tilt angle of the projection plane around the X axis (horizontal)\r\n * @param reverseDepthBufferMode true to indicate that we are in a reverse depth buffer mode (meaning znear and zfar have been inverted when calling the function)\r\n * @returns a new matrix as a left-handed perspective projection matrix\r\n */\r\n public static PerspectiveFovLH(\r\n fov: number,\r\n aspect: number,\r\n znear: number,\r\n zfar: number,\r\n halfZRange?: boolean,\r\n projectionPlaneTilt: number = 0,\r\n reverseDepthBufferMode: boolean = false\r\n ): Matrix {\r\n const matrix = new Matrix();\r\n Matrix.PerspectiveFovLHToRef(fov, aspect, znear, zfar, matrix, true, halfZRange, projectionPlaneTilt, reverseDepthBufferMode);\r\n return matrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stores a left-handed perspective projection into a given matrix\r\n * @param fov defines the horizontal field of view\r\n * @param aspect defines the aspect ratio\r\n * @param znear defines the near clip plane\r\n * @param zfar defines the far clip plane. If 0, assume we are in \"infinite zfar\" mode\r\n * @param result defines the target matrix\r\n * @param isVerticalFovFixed defines it the fov is vertically fixed (default) or horizontally\r\n * @param halfZRange true to generate NDC coordinates between 0 and 1 instead of -1 and 1 (default: false)\r\n * @param projectionPlaneTilt optional tilt angle of the projection plane around the X axis (horizontal)\r\n * @param reverseDepthBufferMode true to indicate that we are in a reverse depth buffer mode (meaning znear and zfar have been inverted when calling the function)\r\n */\r\n public static PerspectiveFovLHToRef(\r\n fov: number,\r\n aspect: number,\r\n znear: number,\r\n zfar: number,\r\n result: Matrix,\r\n isVerticalFovFixed = true,\r\n halfZRange?: boolean,\r\n projectionPlaneTilt: number = 0,\r\n reverseDepthBufferMode: boolean = false\r\n ): void {\r\n const n = znear;\r\n const f = zfar;\r\n\r\n const t = 1.0 / Math.tan(fov * 0.5);\r\n const a = isVerticalFovFixed ? t / aspect : t;\r\n const b = isVerticalFovFixed ? t : t * aspect;\r\n const c = reverseDepthBufferMode && n === 0 ? -1 : f !== 0 ? (f + n) / (f - n) : 1;\r\n const d = reverseDepthBufferMode && n === 0 ? 2 * f : f !== 0 ? (-2.0 * f * n) / (f - n) : -2 * n;\r\n const rot = Math.tan(projectionPlaneTilt);\r\n\r\n Matrix.FromValuesToRef(a, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, b, 0.0, rot, 0.0, 0.0, c, 1.0, 0.0, 0.0, d, 0.0, result);\r\n\r\n if (halfZRange) {\r\n result.multiplyToRef(mtxConvertNDCToHalfZRange, result);\r\n }\r\n\r\n result._updateIdentityStatus(false);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stores a left-handed perspective projection into a given matrix with depth reversed\r\n * @param fov defines the horizontal field of view\r\n * @param aspect defines the aspect ratio\r\n * @param znear defines the near clip plane\r\n * @param zfar not used as infinity is used as far clip\r\n * @param result defines the target matrix\r\n * @param isVerticalFovFixed defines it the fov is vertically fixed (default) or horizontally\r\n * @param halfZRange true to generate NDC coordinates between 0 and 1 instead of -1 and 1 (default: false)\r\n * @param projectionPlaneTilt optional tilt angle of the projection plane around the X axis (horizontal)\r\n */\r\n public static PerspectiveFovReverseLHToRef(\r\n fov: number,\r\n aspect: number,\r\n znear: number,\r\n zfar: number,\r\n result: Matrix,\r\n isVerticalFovFixed = true,\r\n halfZRange?: boolean,\r\n projectionPlaneTilt: number = 0\r\n ): void {\r\n const t = 1.0 / Math.tan(fov * 0.5);\r\n const a = isVerticalFovFixed ? t / aspect : t;\r\n const b = isVerticalFovFixed ? t : t * aspect;\r\n const rot = Math.tan(projectionPlaneTilt);\r\n\r\n Matrix.FromValuesToRef(a, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, b, 0.0, rot, 0.0, 0.0, -znear, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, result);\r\n if (halfZRange) {\r\n result.multiplyToRef(mtxConvertNDCToHalfZRange, result);\r\n }\r\n result._updateIdentityStatus(false);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a right-handed perspective projection matrix\r\n * @param fov defines the horizontal field of view\r\n * @param aspect defines the aspect ratio\r\n * @param znear defines the near clip plane\r\n * @param zfar defines the far clip plane. If 0, assume we are in \"infinite zfar\" mode\r\n * @param halfZRange true to generate NDC coordinates between 0 and 1 instead of -1 and 1 (default: false)\r\n * @param projectionPlaneTilt optional tilt angle of the projection plane around the X axis (horizontal)\r\n * @param reverseDepthBufferMode true to indicate that we are in a reverse depth buffer mode (meaning znear and zfar have been inverted when calling the function)\r\n * @returns a new matrix as a right-handed perspective projection matrix\r\n */\r\n public static PerspectiveFovRH(\r\n fov: number,\r\n aspect: number,\r\n znear: number,\r\n zfar: number,\r\n halfZRange?: boolean,\r\n projectionPlaneTilt: number = 0,\r\n reverseDepthBufferMode: boolean = false\r\n ): Matrix {\r\n const matrix = new Matrix();\r\n Matrix.PerspectiveFovRHToRef(fov, aspect, znear, zfar, matrix, true, halfZRange, projectionPlaneTilt, reverseDepthBufferMode);\r\n return matrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stores a right-handed perspective projection into a given matrix\r\n * @param fov defines the horizontal field of view\r\n * @param aspect defines the aspect ratio\r\n * @param znear defines the near clip plane\r\n * @param zfar defines the far clip plane. If 0, assume we are in \"infinite zfar\" mode\r\n * @param result defines the target matrix\r\n * @param isVerticalFovFixed defines it the fov is vertically fixed (default) or horizontally\r\n * @param halfZRange true to generate NDC coordinates between 0 and 1 instead of -1 and 1 (default: false)\r\n * @param projectionPlaneTilt optional tilt angle of the projection plane around the X axis (horizontal)\r\n * @param reverseDepthBufferMode true to indicate that we are in a reverse depth buffer mode (meaning znear and zfar have been inverted when calling the function)\r\n */\r\n public static PerspectiveFovRHToRef(\r\n fov: number,\r\n aspect: number,\r\n znear: number,\r\n zfar: number,\r\n result: Matrix,\r\n isVerticalFovFixed = true,\r\n halfZRange?: boolean,\r\n projectionPlaneTilt: number = 0,\r\n reverseDepthBufferMode: boolean = false\r\n ): void {\r\n //alternatively this could be expressed as:\r\n // m = PerspectiveFovLHToRef\r\n // m[10] *= -1.0;\r\n // m[11] *= -1.0;\r\n\r\n const n = znear;\r\n const f = zfar;\r\n\r\n const t = 1.0 / Math.tan(fov * 0.5);\r\n const a = isVerticalFovFixed ? t / aspect : t;\r\n const b = isVerticalFovFixed ? t : t * aspect;\r\n const c = reverseDepthBufferMode && n === 0 ? 1 : f !== 0 ? -(f + n) / (f - n) : -1;\r\n const d = reverseDepthBufferMode && n === 0 ? 2 * f : f !== 0 ? (-2 * f * n) / (f - n) : -2 * n;\r\n const rot = Math.tan(projectionPlaneTilt);\r\n\r\n Matrix.FromValuesToRef(a, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, b, 0.0, rot, 0.0, 0.0, c, -1.0, 0.0, 0.0, d, 0.0, result);\r\n\r\n if (halfZRange) {\r\n result.multiplyToRef(mtxConvertNDCToHalfZRange, result);\r\n }\r\n\r\n result._updateIdentityStatus(false);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stores a right-handed perspective projection into a given matrix\r\n * @param fov defines the horizontal field of view\r\n * @param aspect defines the aspect ratio\r\n * @param znear defines the near clip plane\r\n * @param zfar not used as infinity is used as far clip\r\n * @param result defines the target matrix\r\n * @param isVerticalFovFixed defines it the fov is vertically fixed (default) or horizontally\r\n * @param halfZRange true to generate NDC coordinates between 0 and 1 instead of -1 and 1 (default: false)\r\n * @param projectionPlaneTilt optional tilt angle of the projection plane around the X axis (horizontal)\r\n */\r\n public static PerspectiveFovReverseRHToRef(\r\n fov: number,\r\n aspect: number,\r\n znear: number,\r\n zfar: number,\r\n result: Matrix,\r\n isVerticalFovFixed = true,\r\n halfZRange?: boolean,\r\n projectionPlaneTilt: number = 0\r\n ): void {\r\n const t = 1.0 / Math.tan(fov * 0.5);\r\n const a = isVerticalFovFixed ? t / aspect : t;\r\n const b = isVerticalFovFixed ? t : t * aspect;\r\n const rot = Math.tan(projectionPlaneTilt);\r\n\r\n Matrix.FromValuesToRef(a, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, b, 0.0, rot, 0.0, 0.0, -znear, -1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, result);\r\n\r\n if (halfZRange) {\r\n result.multiplyToRef(mtxConvertNDCToHalfZRange, result);\r\n }\r\n\r\n result._updateIdentityStatus(false);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stores a perspective projection for WebVR info a given matrix\r\n * @param fov defines the field of view\r\n * @param fov.upDegrees\r\n * @param fov.downDegrees\r\n * @param fov.leftDegrees\r\n * @param fov.rightDegrees\r\n * @param znear defines the near clip plane\r\n * @param zfar defines the far clip plane\r\n * @param result defines the target matrix\r\n * @param rightHanded defines if the matrix must be in right-handed mode (false by default)\r\n * @param halfZRange true to generate NDC coordinates between 0 and 1 instead of -1 and 1 (default: false)\r\n * @param projectionPlaneTilt optional tilt angle of the projection plane around the X axis (horizontal)\r\n */\r\n public static PerspectiveFovWebVRToRef(\r\n fov: { upDegrees: number; downDegrees: number; leftDegrees: number; rightDegrees: number },\r\n znear: number,\r\n zfar: number,\r\n result: Matrix,\r\n rightHanded = false,\r\n halfZRange?: boolean,\r\n projectionPlaneTilt: number = 0\r\n ): void {\r\n const rightHandedFactor = rightHanded ? -1 : 1;\r\n\r\n const upTan = Math.tan((fov.upDegrees * Math.PI) / 180.0);\r\n const downTan = Math.tan((fov.downDegrees * Math.PI) / 180.0);\r\n const leftTan = Math.tan((fov.leftDegrees * Math.PI) / 180.0);\r\n const rightTan = Math.tan((fov.rightDegrees * Math.PI) / 180.0);\r\n const xScale = 2.0 / (leftTan + rightTan);\r\n const yScale = 2.0 / (upTan + downTan);\r\n const rot = Math.tan(projectionPlaneTilt);\r\n\r\n const m = result._m;\r\n m[0] = xScale;\r\n m[1] = m[2] = m[3] = m[4] = 0.0;\r\n m[5] = yScale;\r\n m[6] = 0.0;\r\n m[7] = rot;\r\n m[8] = (leftTan - rightTan) * xScale * 0.5;\r\n m[9] = -((upTan - downTan) * yScale * 0.5);\r\n m[10] = -zfar / (znear - zfar);\r\n m[11] = 1.0 * rightHandedFactor;\r\n m[12] = m[13] = m[15] = 0.0;\r\n m[14] = -(2.0 * zfar * znear) / (zfar - znear);\r\n\r\n if (halfZRange) {\r\n result.multiplyToRef(mtxConvertNDCToHalfZRange, result);\r\n }\r\n\r\n result.markAsUpdated();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Computes a complete transformation matrix\r\n * @param viewport defines the viewport to use\r\n * @param world defines the world matrix\r\n * @param view defines the view matrix\r\n * @param projection defines the projection matrix\r\n * @param zmin defines the near clip plane\r\n * @param zmax defines the far clip plane\r\n * @returns the transformation matrix\r\n */\r\n public static GetFinalMatrix(\r\n viewport: DeepImmutable,\r\n world: DeepImmutable,\r\n view: DeepImmutable,\r\n projection: DeepImmutable,\r\n zmin: number,\r\n zmax: number\r\n ): Matrix {\r\n const cw = viewport.width;\r\n const ch = viewport.height;\r\n const cx = viewport.x;\r\n const cy = viewport.y;\r\n\r\n const viewportMatrix = Matrix.FromValues(cw / 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -ch / 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, zmax - zmin, 0.0, cx + cw / 2.0, ch / 2.0 + cy, zmin, 1.0);\r\n\r\n const matrix = MathTmp.Matrix[0];\r\n world.multiplyToRef(view, matrix);\r\n matrix.multiplyToRef(projection, matrix);\r\n return matrix.multiply(viewportMatrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Extracts a 2x2 matrix from a given matrix and store the result in a Float32Array\r\n * @param matrix defines the matrix to use\r\n * @returns a new Float32Array array with 4 elements : the 2x2 matrix extracted from the given matrix\r\n */\r\n public static GetAsMatrix2x2(matrix: DeepImmutable): Float32Array | Array {\r\n const m = matrix.m;\r\n const arr = [m[0], m[1], m[4], m[5]];\r\n return PerformanceConfigurator.MatrixUse64Bits ? arr : new Float32Array(arr);\r\n }\r\n /**\r\n * Extracts a 3x3 matrix from a given matrix and store the result in a Float32Array\r\n * @param matrix defines the matrix to use\r\n * @returns a new Float32Array array with 9 elements : the 3x3 matrix extracted from the given matrix\r\n */\r\n public static GetAsMatrix3x3(matrix: DeepImmutable): Float32Array | Array {\r\n const m = matrix.m;\r\n const arr = [m[0], m[1], m[2], m[4], m[5], m[6], m[8], m[9], m[10]];\r\n return PerformanceConfigurator.MatrixUse64Bits ? arr : new Float32Array(arr);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute the transpose of a given matrix\r\n * @param matrix defines the matrix to transpose\r\n * @returns the new matrix\r\n */\r\n public static Transpose(matrix: DeepImmutable): Matrix {\r\n const result = new Matrix();\r\n Matrix.TransposeToRef(matrix, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute the transpose of a matrix and store it in a target matrix\r\n * @param matrix defines the matrix to transpose\r\n * @param result defines the target matrix\r\n */\r\n public static TransposeToRef(matrix: DeepImmutable, result: Matrix): void {\r\n const rm = result._m;\r\n const mm = matrix.m;\r\n rm[0] = mm[0];\r\n rm[1] = mm[4];\r\n rm[2] = mm[8];\r\n rm[3] = mm[12];\r\n\r\n rm[4] = mm[1];\r\n rm[5] = mm[5];\r\n rm[6] = mm[9];\r\n rm[7] = mm[13];\r\n\r\n rm[8] = mm[2];\r\n rm[9] = mm[6];\r\n rm[10] = mm[10];\r\n rm[11] = mm[14];\r\n\r\n rm[12] = mm[3];\r\n rm[13] = mm[7];\r\n rm[14] = mm[11];\r\n rm[15] = mm[15];\r\n\r\n result.markAsUpdated();\r\n\r\n // identity-ness does not change when transposing\r\n result._updateIdentityStatus((matrix as Matrix)._isIdentity, (matrix as Matrix)._isIdentityDirty);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Computes a reflection matrix from a plane\r\n * @param plane defines the reflection plane\r\n * @returns a new matrix\r\n */\r\n public static Reflection(plane: DeepImmutable): Matrix {\r\n const matrix = new Matrix();\r\n Matrix.ReflectionToRef(plane, matrix);\r\n return matrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Computes a reflection matrix from a plane\r\n * @param plane defines the reflection plane\r\n * @param result defines the target matrix\r\n */\r\n public static ReflectionToRef(plane: DeepImmutable, result: Matrix): void {\r\n plane.normalize();\r\n const x = plane.normal.x;\r\n const y = plane.normal.y;\r\n const z = plane.normal.z;\r\n const temp = -2 * x;\r\n const temp2 = -2 * y;\r\n const temp3 = -2 * z;\r\n Matrix.FromValuesToRef(\r\n temp * x + 1,\r\n temp2 * x,\r\n temp3 * x,\r\n 0.0,\r\n temp * y,\r\n temp2 * y + 1,\r\n temp3 * y,\r\n 0.0,\r\n temp * z,\r\n temp2 * z,\r\n temp3 * z + 1,\r\n 0.0,\r\n temp * plane.d,\r\n temp2 * plane.d,\r\n temp3 * plane.d,\r\n 1.0,\r\n result\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given matrix as a rotation matrix composed from the 3 left handed axes\r\n * @param xaxis defines the value of the 1st axis\r\n * @param yaxis defines the value of the 2nd axis\r\n * @param zaxis defines the value of the 3rd axis\r\n * @param result defines the target matrix\r\n */\r\n public static FromXYZAxesToRef(xaxis: DeepImmutable, yaxis: DeepImmutable, zaxis: DeepImmutable, result: Matrix) {\r\n Matrix.FromValuesToRef(xaxis._x, xaxis._y, xaxis._z, 0.0, yaxis._x, yaxis._y, yaxis._z, 0.0, zaxis._x, zaxis._y, zaxis._z, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a rotation matrix from a quaternion and stores it in a target matrix\r\n * @param quat defines the quaternion to use\r\n * @param result defines the target matrix\r\n */\r\n public static FromQuaternionToRef(quat: DeepImmutable, result: Matrix) {\r\n const xx = quat._x * quat._x;\r\n const yy = quat._y * quat._y;\r\n const zz = quat._z * quat._z;\r\n const xy = quat._x * quat._y;\r\n const zw = quat._z * quat._w;\r\n const zx = quat._z * quat._x;\r\n const yw = quat._y * quat._w;\r\n const yz = quat._y * quat._z;\r\n const xw = quat._x * quat._w;\r\n\r\n result._m[0] = 1.0 - 2.0 * (yy + zz);\r\n result._m[1] = 2.0 * (xy + zw);\r\n result._m[2] = 2.0 * (zx - yw);\r\n result._m[3] = 0.0;\r\n\r\n result._m[4] = 2.0 * (xy - zw);\r\n result._m[5] = 1.0 - 2.0 * (zz + xx);\r\n result._m[6] = 2.0 * (yz + xw);\r\n result._m[7] = 0.0;\r\n\r\n result._m[8] = 2.0 * (zx + yw);\r\n result._m[9] = 2.0 * (yz - xw);\r\n result._m[10] = 1.0 - 2.0 * (yy + xx);\r\n result._m[11] = 0.0;\r\n\r\n result._m[12] = 0.0;\r\n result._m[13] = 0.0;\r\n result._m[14] = 0.0;\r\n result._m[15] = 1.0;\r\n\r\n result.markAsUpdated();\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n * Same as Tmp but not exported to keep it only for math functions to avoid conflicts\r\n */\r\nclass MathTmp {\r\n public static Vector3 = ArrayTools.BuildTuple(11, Vector3.Zero);\r\n public static Matrix = ArrayTools.BuildTuple(2, Matrix.Identity);\r\n public static Quaternion = ArrayTools.BuildTuple(3, Quaternion.Zero);\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class TmpVectors {\r\n public static Vector2 = ArrayTools.BuildTuple(3, Vector2.Zero); // 3 temp Vector2 at once should be enough\r\n public static Vector3 = ArrayTools.BuildTuple(13, Vector3.Zero); // 13 temp Vector3 at once should be enough\r\n public static Vector4 = ArrayTools.BuildTuple(3, Vector4.Zero); // 3 temp Vector4 at once should be enough\r\n public static Quaternion = ArrayTools.BuildTuple(2, Quaternion.Zero); // 2 temp Quaternion at once should be enough\r\n public static Matrix = ArrayTools.BuildTuple(8, Matrix.Identity); // 8 temp Matrices at once should be enough\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.Vector2\", Vector2);\r\nRegisterClass(\"BABYLON.Vector3\", Vector3);\r\nRegisterClass(\"BABYLON.Vector4\", Vector4);\r\nRegisterClass(\"BABYLON.Matrix\", Matrix);\r\n\r\nconst mtxConvertNDCToHalfZRange = Matrix.FromValues(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0.5, 0, 0, 0, 0.5, 1);\r\n","import type { DeepImmutable, FloatArray } from \"../types\";\r\nimport { Scalar } from \"./math.scalar\";\r\nimport { ToLinearSpace, ToGammaSpace } from \"./math.constants\";\r\nimport { ArrayTools } from \"../Misc/arrayTools\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to hold a RGB color\r\n */\r\nexport class Color3 {\r\n /**\r\n * Creates a new Color3 object from red, green, blue values, all between 0 and 1\r\n * @param r defines the red component (between 0 and 1, default is 0)\r\n * @param g defines the green component (between 0 and 1, default is 0)\r\n * @param b defines the blue component (between 0 and 1, default is 0)\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Defines the red component (between 0 and 1, default is 0)\r\n */\r\n public r: number = 0,\r\n /**\r\n * Defines the green component (between 0 and 1, default is 0)\r\n */\r\n public g: number = 0,\r\n /**\r\n * Defines the blue component (between 0 and 1, default is 0)\r\n */\r\n public b: number = 0\r\n ) {}\r\n\r\n /**\r\n * Creates a string with the Color3 current values\r\n * @returns the string representation of the Color3 object\r\n */\r\n public toString(): string {\r\n return \"{R: \" + this.r + \" G:\" + this.g + \" B:\" + this.b + \"}\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"Color3\"\r\n * @returns \"Color3\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"Color3\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute the Color3 hash code\r\n * @returns an unique number that can be used to hash Color3 objects\r\n */\r\n public getHashCode(): number {\r\n let hash = (this.r * 255) | 0;\r\n hash = (hash * 397) ^ ((this.g * 255) | 0);\r\n hash = (hash * 397) ^ ((this.b * 255) | 0);\r\n return hash;\r\n }\r\n\r\n // Operators\r\n\r\n /**\r\n * Stores in the given array from the given starting index the red, green, blue values as successive elements\r\n * @param array defines the array where to store the r,g,b components\r\n * @param index defines an optional index in the target array to define where to start storing values\r\n * @returns the current Color3 object\r\n */\r\n public toArray(array: FloatArray, index: number = 0): Color3 {\r\n array[index] = this.r;\r\n array[index + 1] = this.g;\r\n array[index + 2] = this.b;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the current color with values stored in an array from the starting index of the given array\r\n * @param array defines the source array\r\n * @param offset defines an offset in the source array\r\n * @returns the current Color3 object\r\n */\r\n public fromArray(array: DeepImmutable>, offset: number = 0): Color3 {\r\n Color3.FromArrayToRef(array, offset, this);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Color4 object from the current Color3 and the given alpha\r\n * @param alpha defines the alpha component on the new Color4 object (default is 1)\r\n * @returns a new Color4 object\r\n */\r\n public toColor4(alpha: number = 1): Color4 {\r\n return new Color4(this.r, this.g, this.b, alpha);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new array populated with 3 numeric elements : red, green and blue values\r\n * @returns the new array\r\n */\r\n public asArray(): number[] {\r\n return [this.r, this.g, this.b];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the luminance value\r\n * @returns a float value\r\n */\r\n public toLuminance(): number {\r\n return this.r * 0.3 + this.g * 0.59 + this.b * 0.11;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Multiply each Color3 rgb values by the given Color3 rgb values in a new Color3 object\r\n * @param otherColor defines the second operand\r\n * @returns the new Color3 object\r\n */\r\n public multiply(otherColor: DeepImmutable): Color3 {\r\n return new Color3(this.r * otherColor.r, this.g * otherColor.g, this.b * otherColor.b);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Multiply the rgb values of the Color3 and the given Color3 and stores the result in the object \"result\"\r\n * @param otherColor defines the second operand\r\n * @param result defines the Color3 object where to store the result\r\n * @returns the current Color3\r\n */\r\n public multiplyToRef(otherColor: DeepImmutable, result: Color3): Color3 {\r\n result.r = this.r * otherColor.r;\r\n result.g = this.g * otherColor.g;\r\n result.b = this.b * otherColor.b;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Determines equality between Color3 objects\r\n * @param otherColor defines the second operand\r\n * @returns true if the rgb values are equal to the given ones\r\n */\r\n public equals(otherColor: DeepImmutable): boolean {\r\n return otherColor && this.r === otherColor.r && this.g === otherColor.g && this.b === otherColor.b;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Determines equality between the current Color3 object and a set of r,b,g values\r\n * @param r defines the red component to check\r\n * @param g defines the green component to check\r\n * @param b defines the blue component to check\r\n * @returns true if the rgb values are equal to the given ones\r\n */\r\n public equalsFloats(r: number, g: number, b: number): boolean {\r\n return this.r === r && this.g === g && this.b === b;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Multiplies in place each rgb value by scale\r\n * @param scale defines the scaling factor\r\n * @returns the updated Color3\r\n */\r\n public scale(scale: number): Color3 {\r\n return new Color3(this.r * scale, this.g * scale, this.b * scale);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Multiplies the rgb values by scale and stores the result into \"result\"\r\n * @param scale defines the scaling factor\r\n * @param result defines the Color3 object where to store the result\r\n * @returns the unmodified current Color3\r\n */\r\n public scaleToRef(scale: number, result: Color3): Color3 {\r\n result.r = this.r * scale;\r\n result.g = this.g * scale;\r\n result.b = this.b * scale;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Scale the current Color3 values by a factor and add the result to a given Color3\r\n * @param scale defines the scale factor\r\n * @param result defines color to store the result into\r\n * @returns the unmodified current Color3\r\n */\r\n public scaleAndAddToRef(scale: number, result: Color3): Color3 {\r\n result.r += this.r * scale;\r\n result.g += this.g * scale;\r\n result.b += this.b * scale;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clamps the rgb values by the min and max values and stores the result into \"result\"\r\n * @param min defines minimum clamping value (default is 0)\r\n * @param max defines maximum clamping value (default is 1)\r\n * @param result defines color to store the result into\r\n * @returns the original Color3\r\n */\r\n public clampToRef(min: number = 0, max: number = 1, result: Color3): Color3 {\r\n result.r = Scalar.Clamp(this.r, min, max);\r\n result.g = Scalar.Clamp(this.g, min, max);\r\n result.b = Scalar.Clamp(this.b, min, max);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Color3 set with the added values of the current Color3 and of the given one\r\n * @param otherColor defines the second operand\r\n * @returns the new Color3\r\n */\r\n public add(otherColor: DeepImmutable): Color3 {\r\n return new Color3(this.r + otherColor.r, this.g + otherColor.g, this.b + otherColor.b);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stores the result of the addition of the current Color3 and given one rgb values into \"result\"\r\n * @param otherColor defines the second operand\r\n * @param result defines Color3 object to store the result into\r\n * @returns the unmodified current Color3\r\n */\r\n public addToRef(otherColor: DeepImmutable, result: Color3): Color3 {\r\n result.r = this.r + otherColor.r;\r\n result.g = this.g + otherColor.g;\r\n result.b = this.b + otherColor.b;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Color3 set with the subtracted values of the given one from the current Color3\r\n * @param otherColor defines the second operand\r\n * @returns the new Color3\r\n */\r\n public subtract(otherColor: DeepImmutable): Color3 {\r\n return new Color3(this.r - otherColor.r, this.g - otherColor.g, this.b - otherColor.b);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stores the result of the subtraction of given one from the current Color3 rgb values into \"result\"\r\n * @param otherColor defines the second operand\r\n * @param result defines Color3 object to store the result into\r\n * @returns the unmodified current Color3\r\n */\r\n public subtractToRef(otherColor: DeepImmutable, result: Color3): Color3 {\r\n result.r = this.r - otherColor.r;\r\n result.g = this.g - otherColor.g;\r\n result.b = this.b - otherColor.b;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copy the current object\r\n * @returns a new Color3 copied the current one\r\n */\r\n public clone(): Color3 {\r\n return new Color3(this.r, this.g, this.b);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copies the rgb values from the source in the current Color3\r\n * @param source defines the source Color3 object\r\n * @returns the updated Color3 object\r\n */\r\n public copyFrom(source: DeepImmutable): Color3 {\r\n this.r = source.r;\r\n this.g = source.g;\r\n this.b = source.b;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the Color3 rgb values from the given floats\r\n * @param r defines the red component to read from\r\n * @param g defines the green component to read from\r\n * @param b defines the blue component to read from\r\n * @returns the current Color3 object\r\n */\r\n public copyFromFloats(r: number, g: number, b: number): Color3 {\r\n this.r = r;\r\n this.g = g;\r\n this.b = b;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the Color3 rgb values from the given floats\r\n * @param r defines the red component to read from\r\n * @param g defines the green component to read from\r\n * @param b defines the blue component to read from\r\n * @returns the current Color3 object\r\n */\r\n public set(r: number, g: number, b: number): Color3 {\r\n return this.copyFromFloats(r, g, b);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute the Color3 hexadecimal code as a string\r\n * @returns a string containing the hexadecimal representation of the Color3 object\r\n */\r\n public toHexString(): string {\r\n const intR = Math.round(this.r * 255);\r\n const intG = Math.round(this.g * 255);\r\n const intB = Math.round(this.b * 255);\r\n return \"#\" + Scalar.ToHex(intR) + Scalar.ToHex(intG) + Scalar.ToHex(intB);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Computes a new Color3 converted from the current one to linear space\r\n * @returns a new Color3 object\r\n */\r\n public toLinearSpace(): Color3 {\r\n const convertedColor = new Color3();\r\n this.toLinearSpaceToRef(convertedColor);\r\n return convertedColor;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Converts current color in rgb space to HSV values\r\n * @returns a new color3 representing the HSV values\r\n */\r\n public toHSV(): Color3 {\r\n const result = new Color3();\r\n\r\n this.toHSVToRef(result);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Converts current color in rgb space to HSV values\r\n * @param result defines the Color3 where to store the HSV values\r\n */\r\n public toHSVToRef(result: Color3) {\r\n const r = this.r;\r\n const g = this.g;\r\n const b = this.b;\r\n\r\n const max = Math.max(r, g, b);\r\n const min = Math.min(r, g, b);\r\n let h = 0;\r\n let s = 0;\r\n const v = max;\r\n\r\n const dm = max - min;\r\n\r\n if (max !== 0) {\r\n s = dm / max;\r\n }\r\n\r\n if (max != min) {\r\n if (max == r) {\r\n h = (g - b) / dm;\r\n if (g < b) {\r\n h += 6;\r\n }\r\n } else if (max == g) {\r\n h = (b - r) / dm + 2;\r\n } else if (max == b) {\r\n h = (r - g) / dm + 4;\r\n }\r\n h *= 60;\r\n }\r\n\r\n result.r = h;\r\n result.g = s;\r\n result.b = v;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Converts the Color3 values to linear space and stores the result in \"convertedColor\"\r\n * @param convertedColor defines the Color3 object where to store the linear space version\r\n * @returns the unmodified Color3\r\n */\r\n public toLinearSpaceToRef(convertedColor: Color3): Color3 {\r\n convertedColor.r = Math.pow(this.r, ToLinearSpace);\r\n convertedColor.g = Math.pow(this.g, ToLinearSpace);\r\n convertedColor.b = Math.pow(this.b, ToLinearSpace);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Computes a new Color3 converted from the current one to gamma space\r\n * @returns a new Color3 object\r\n */\r\n public toGammaSpace(): Color3 {\r\n const convertedColor = new Color3();\r\n this.toGammaSpaceToRef(convertedColor);\r\n return convertedColor;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Converts the Color3 values to gamma space and stores the result in \"convertedColor\"\r\n * @param convertedColor defines the Color3 object where to store the gamma space version\r\n * @returns the unmodified Color3\r\n */\r\n public toGammaSpaceToRef(convertedColor: Color3): Color3 {\r\n convertedColor.r = Math.pow(this.r, ToGammaSpace);\r\n convertedColor.g = Math.pow(this.g, ToGammaSpace);\r\n convertedColor.b = Math.pow(this.b, ToGammaSpace);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n\r\n private static _BlackReadOnly = Color3.Black() as DeepImmutable;\r\n\r\n /**\r\n * Convert Hue, saturation and value to a Color3 (RGB)\r\n * @param hue defines the hue\r\n * @param saturation defines the saturation\r\n * @param value defines the value\r\n * @param result defines the Color3 where to store the RGB values\r\n */\r\n public static HSVtoRGBToRef(hue: number, saturation: number, value: number, result: Color3) {\r\n const chroma = value * saturation;\r\n const h = hue / 60;\r\n const x = chroma * (1 - Math.abs((h % 2) - 1));\r\n let r = 0;\r\n let g = 0;\r\n let b = 0;\r\n\r\n if (h >= 0 && h <= 1) {\r\n r = chroma;\r\n g = x;\r\n } else if (h >= 1 && h <= 2) {\r\n r = x;\r\n g = chroma;\r\n } else if (h >= 2 && h <= 3) {\r\n g = chroma;\r\n b = x;\r\n } else if (h >= 3 && h <= 4) {\r\n g = x;\r\n b = chroma;\r\n } else if (h >= 4 && h <= 5) {\r\n r = x;\r\n b = chroma;\r\n } else if (h >= 5 && h <= 6) {\r\n r = chroma;\r\n b = x;\r\n }\r\n\r\n const m = value - chroma;\r\n result.set(r + m, g + m, b + m);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Color3 from the string containing valid hexadecimal values\r\n * @param hex defines a string containing valid hexadecimal values\r\n * @returns a new Color3 object\r\n */\r\n public static FromHexString(hex: string): Color3 {\r\n if (hex.substring(0, 1) !== \"#\" || hex.length !== 7) {\r\n return new Color3(0, 0, 0);\r\n }\r\n\r\n const r = parseInt(hex.substring(1, 3), 16);\r\n const g = parseInt(hex.substring(3, 5), 16);\r\n const b = parseInt(hex.substring(5, 7), 16);\r\n\r\n return Color3.FromInts(r, g, b);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Color3 from the starting index of the given array\r\n * @param array defines the source array\r\n * @param offset defines an offset in the source array\r\n * @returns a new Color3 object\r\n */\r\n public static FromArray(array: DeepImmutable>, offset: number = 0): Color3 {\r\n return new Color3(array[offset], array[offset + 1], array[offset + 2]);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Color3 from the starting index element of the given array\r\n * @param array defines the source array to read from\r\n * @param offset defines the offset in the source array\r\n * @param result defines the target Color3 object\r\n */\r\n public static FromArrayToRef(array: DeepImmutable>, offset: number = 0, result: Color3) {\r\n result.r = array[offset];\r\n result.g = array[offset + 1];\r\n result.b = array[offset + 2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Color3 from integer values (< 256)\r\n * @param r defines the red component to read from (value between 0 and 255)\r\n * @param g defines the green component to read from (value between 0 and 255)\r\n * @param b defines the blue component to read from (value between 0 and 255)\r\n * @returns a new Color3 object\r\n */\r\n public static FromInts(r: number, g: number, b: number): Color3 {\r\n return new Color3(r / 255.0, g / 255.0, b / 255.0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Color3 with values linearly interpolated of \"amount\" between the start Color3 and the end Color3\r\n * @param start defines the start Color3 value\r\n * @param end defines the end Color3 value\r\n * @param amount defines the gradient value between start and end\r\n * @returns a new Color3 object\r\n */\r\n public static Lerp(start: DeepImmutable, end: DeepImmutable, amount: number): Color3 {\r\n const result = new Color3(0.0, 0.0, 0.0);\r\n Color3.LerpToRef(start, end, amount, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Color3 with values linearly interpolated of \"amount\" between the start Color3 and the end Color3\r\n * @param left defines the start value\r\n * @param right defines the end value\r\n * @param amount defines the gradient factor\r\n * @param result defines the Color3 object where to store the result\r\n */\r\n public static LerpToRef(left: DeepImmutable, right: DeepImmutable, amount: number, result: Color3): void {\r\n result.r = left.r + (right.r - left.r) * amount;\r\n result.g = left.g + (right.g - left.g) * amount;\r\n result.b = left.b + (right.b - left.b) * amount;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Color3 located for \"amount\" (float) on the Hermite interpolation spline defined by the vectors \"value1\", \"tangent1\", \"value2\", \"tangent2\"\r\n * @param value1 defines the first control point\r\n * @param tangent1 defines the first tangent Color3\r\n * @param value2 defines the second control point\r\n * @param tangent2 defines the second tangent Color3\r\n * @param amount defines the amount on the interpolation spline (between 0 and 1)\r\n * @returns the new Color3\r\n */\r\n public static Hermite(value1: DeepImmutable, tangent1: DeepImmutable, value2: DeepImmutable, tangent2: DeepImmutable, amount: number): Color3 {\r\n const squared = amount * amount;\r\n const cubed = amount * squared;\r\n const part1 = 2.0 * cubed - 3.0 * squared + 1.0;\r\n const part2 = -2.0 * cubed + 3.0 * squared;\r\n const part3 = cubed - 2.0 * squared + amount;\r\n const part4 = cubed - squared;\r\n\r\n const r = value1.r * part1 + value2.r * part2 + tangent1.r * part3 + tangent2.r * part4;\r\n const g = value1.g * part1 + value2.g * part2 + tangent1.g * part3 + tangent2.g * part4;\r\n const b = value1.b * part1 + value2.b * part2 + tangent1.b * part3 + tangent2.b * part4;\r\n return new Color3(r, g, b);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Color3 which is the 1st derivative of the Hermite spline defined by the colors \"value1\", \"value2\", \"tangent1\", \"tangent2\".\r\n * @param value1 defines the first control point\r\n * @param tangent1 defines the first tangent\r\n * @param value2 defines the second control point\r\n * @param tangent2 defines the second tangent\r\n * @param time define where the derivative must be done\r\n * @returns 1st derivative\r\n */\r\n public static Hermite1stDerivative(\r\n value1: DeepImmutable,\r\n tangent1: DeepImmutable,\r\n value2: DeepImmutable,\r\n tangent2: DeepImmutable,\r\n time: number\r\n ): Color3 {\r\n const result = Color3.Black();\r\n\r\n this.Hermite1stDerivativeToRef(value1, tangent1, value2, tangent2, time, result);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Color3 which is the 1st derivative of the Hermite spline defined by the colors \"value1\", \"value2\", \"tangent1\", \"tangent2\".\r\n * @param value1 defines the first control point\r\n * @param tangent1 defines the first tangent\r\n * @param value2 defines the second control point\r\n * @param tangent2 defines the second tangent\r\n * @param time define where the derivative must be done\r\n * @param result define where to store the derivative\r\n */\r\n public static Hermite1stDerivativeToRef(\r\n value1: DeepImmutable,\r\n tangent1: DeepImmutable,\r\n value2: DeepImmutable,\r\n tangent2: DeepImmutable,\r\n time: number,\r\n result: Color3\r\n ) {\r\n const t2 = time * time;\r\n\r\n result.r = (t2 - time) * 6 * value1.r + (3 * t2 - 4 * time + 1) * tangent1.r + (-t2 + time) * 6 * value2.r + (3 * t2 - 2 * time) * tangent2.r;\r\n result.g = (t2 - time) * 6 * value1.g + (3 * t2 - 4 * time + 1) * tangent1.g + (-t2 + time) * 6 * value2.g + (3 * t2 - 2 * time) * tangent2.g;\r\n result.b = (t2 - time) * 6 * value1.b + (3 * t2 - 4 * time + 1) * tangent1.b + (-t2 + time) * 6 * value2.b + (3 * t2 - 2 * time) * tangent2.b;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a Color3 value containing a red color\r\n * @returns a new Color3 object\r\n */\r\n public static Red(): Color3 {\r\n return new Color3(1, 0, 0);\r\n }\r\n /**\r\n * Returns a Color3 value containing a green color\r\n * @returns a new Color3 object\r\n */\r\n public static Green(): Color3 {\r\n return new Color3(0, 1, 0);\r\n }\r\n /**\r\n * Returns a Color3 value containing a blue color\r\n * @returns a new Color3 object\r\n */\r\n public static Blue(): Color3 {\r\n return new Color3(0, 0, 1);\r\n }\r\n /**\r\n * Returns a Color3 value containing a black color\r\n * @returns a new Color3 object\r\n */\r\n public static Black(): Color3 {\r\n return new Color3(0, 0, 0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a Color3 value containing a black color that must not be updated\r\n */\r\n public static get BlackReadOnly(): DeepImmutable {\r\n return Color3._BlackReadOnly;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a Color3 value containing a white color\r\n * @returns a new Color3 object\r\n */\r\n public static White(): Color3 {\r\n return new Color3(1, 1, 1);\r\n }\r\n /**\r\n * Returns a Color3 value containing a purple color\r\n * @returns a new Color3 object\r\n */\r\n public static Purple(): Color3 {\r\n return new Color3(0.5, 0, 0.5);\r\n }\r\n /**\r\n * Returns a Color3 value containing a magenta color\r\n * @returns a new Color3 object\r\n */\r\n public static Magenta(): Color3 {\r\n return new Color3(1, 0, 1);\r\n }\r\n /**\r\n * Returns a Color3 value containing a yellow color\r\n * @returns a new Color3 object\r\n */\r\n public static Yellow(): Color3 {\r\n return new Color3(1, 1, 0);\r\n }\r\n /**\r\n * Returns a Color3 value containing a gray color\r\n * @returns a new Color3 object\r\n */\r\n public static Gray(): Color3 {\r\n return new Color3(0.5, 0.5, 0.5);\r\n }\r\n /**\r\n * Returns a Color3 value containing a teal color\r\n * @returns a new Color3 object\r\n */\r\n public static Teal(): Color3 {\r\n return new Color3(0, 1.0, 1.0);\r\n }\r\n /**\r\n * Returns a Color3 value containing a random color\r\n * @returns a new Color3 object\r\n */\r\n public static Random(): Color3 {\r\n return new Color3(Math.random(), Math.random(), Math.random());\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to hold a RBGA color\r\n */\r\nexport class Color4 {\r\n /**\r\n * Creates a new Color4 object from red, green, blue values, all between 0 and 1\r\n * @param r defines the red component (between 0 and 1, default is 0)\r\n * @param g defines the green component (between 0 and 1, default is 0)\r\n * @param b defines the blue component (between 0 and 1, default is 0)\r\n * @param a defines the alpha component (between 0 and 1, default is 1)\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Defines the red component (between 0 and 1, default is 0)\r\n */\r\n public r: number = 0,\r\n /**\r\n * Defines the green component (between 0 and 1, default is 0)\r\n */\r\n public g: number = 0,\r\n /**\r\n * Defines the blue component (between 0 and 1, default is 0)\r\n */\r\n public b: number = 0,\r\n /**\r\n * Defines the alpha component (between 0 and 1, default is 1)\r\n */\r\n public a: number = 1\r\n ) {}\r\n\r\n // Operators\r\n\r\n /**\r\n * Adds in place the given Color4 values to the current Color4 object\r\n * @param right defines the second operand\r\n * @returns the current updated Color4 object\r\n */\r\n public addInPlace(right: DeepImmutable): Color4 {\r\n this.r += right.r;\r\n this.g += right.g;\r\n this.b += right.b;\r\n this.a += right.a;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new array populated with 4 numeric elements : red, green, blue, alpha values\r\n * @returns the new array\r\n */\r\n public asArray(): number[] {\r\n return [this.r, this.g, this.b, this.a];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stores from the starting index in the given array the Color4 successive values\r\n * @param array defines the array where to store the r,g,b components\r\n * @param index defines an optional index in the target array to define where to start storing values\r\n * @returns the current Color4 object\r\n */\r\n public toArray(array: FloatArray, index: number = 0): Color4 {\r\n array[index] = this.r;\r\n array[index + 1] = this.g;\r\n array[index + 2] = this.b;\r\n array[index + 3] = this.a;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the current color with values stored in an array from the starting index of the given array\r\n * @param array defines the source array\r\n * @param offset defines an offset in the source array\r\n * @returns the current Color4 object\r\n */\r\n public fromArray(array: DeepImmutable>, offset: number = 0): Color4 {\r\n Color4.FromArrayToRef(array, offset, this);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Determines equality between Color4 objects\r\n * @param otherColor defines the second operand\r\n * @returns true if the rgba values are equal to the given ones\r\n */\r\n public equals(otherColor: DeepImmutable): boolean {\r\n return otherColor && this.r === otherColor.r && this.g === otherColor.g && this.b === otherColor.b && this.a === otherColor.a;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Color4 set with the added values of the current Color4 and of the given one\r\n * @param right defines the second operand\r\n * @returns a new Color4 object\r\n */\r\n public add(right: DeepImmutable): Color4 {\r\n return new Color4(this.r + right.r, this.g + right.g, this.b + right.b, this.a + right.a);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Color4 set with the subtracted values of the given one from the current Color4\r\n * @param right defines the second operand\r\n * @returns a new Color4 object\r\n */\r\n public subtract(right: DeepImmutable): Color4 {\r\n return new Color4(this.r - right.r, this.g - right.g, this.b - right.b, this.a - right.a);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Subtracts the given ones from the current Color4 values and stores the results in \"result\"\r\n * @param right defines the second operand\r\n * @param result defines the Color4 object where to store the result\r\n * @returns the current Color4 object\r\n */\r\n public subtractToRef(right: DeepImmutable, result: Color4): Color4 {\r\n result.r = this.r - right.r;\r\n result.g = this.g - right.g;\r\n result.b = this.b - right.b;\r\n result.a = this.a - right.a;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Color4 with the current Color4 values multiplied by scale\r\n * @param scale defines the scaling factor to apply\r\n * @returns a new Color4 object\r\n */\r\n public scale(scale: number): Color4 {\r\n return new Color4(this.r * scale, this.g * scale, this.b * scale, this.a * scale);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Multiplies the current Color4 values by scale and stores the result in \"result\"\r\n * @param scale defines the scaling factor to apply\r\n * @param result defines the Color4 object where to store the result\r\n * @returns the current unmodified Color4\r\n */\r\n public scaleToRef(scale: number, result: Color4): Color4 {\r\n result.r = this.r * scale;\r\n result.g = this.g * scale;\r\n result.b = this.b * scale;\r\n result.a = this.a * scale;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Scale the current Color4 values by a factor and add the result to a given Color4\r\n * @param scale defines the scale factor\r\n * @param result defines the Color4 object where to store the result\r\n * @returns the unmodified current Color4\r\n */\r\n public scaleAndAddToRef(scale: number, result: Color4): Color4 {\r\n result.r += this.r * scale;\r\n result.g += this.g * scale;\r\n result.b += this.b * scale;\r\n result.a += this.a * scale;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clamps the rgb values by the min and max values and stores the result into \"result\"\r\n * @param min defines minimum clamping value (default is 0)\r\n * @param max defines maximum clamping value (default is 1)\r\n * @param result defines color to store the result into.\r\n * @returns the current Color4\r\n */\r\n public clampToRef(min: number = 0, max: number = 1, result: Color4): Color4 {\r\n result.r = Scalar.Clamp(this.r, min, max);\r\n result.g = Scalar.Clamp(this.g, min, max);\r\n result.b = Scalar.Clamp(this.b, min, max);\r\n result.a = Scalar.Clamp(this.a, min, max);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Multiply an Color4 value by another and return a new Color4 object\r\n * @param color defines the Color4 value to multiply by\r\n * @returns a new Color4 object\r\n */\r\n public multiply(color: Color4): Color4 {\r\n return new Color4(this.r * color.r, this.g * color.g, this.b * color.b, this.a * color.a);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Multiply a Color4 value by another and push the result in a reference value\r\n * @param color defines the Color4 value to multiply by\r\n * @param result defines the Color4 to fill the result in\r\n * @returns the result Color4\r\n */\r\n public multiplyToRef(color: Color4, result: Color4): Color4 {\r\n result.r = this.r * color.r;\r\n result.g = this.g * color.g;\r\n result.b = this.b * color.b;\r\n result.a = this.a * color.a;\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a string with the Color4 current values\r\n * @returns the string representation of the Color4 object\r\n */\r\n public toString(): string {\r\n return \"{R: \" + this.r + \" G:\" + this.g + \" B:\" + this.b + \" A:\" + this.a + \"}\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"Color4\"\r\n * @returns \"Color4\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"Color4\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute the Color4 hash code\r\n * @returns an unique number that can be used to hash Color4 objects\r\n */\r\n public getHashCode(): number {\r\n let hash = (this.r * 255) | 0;\r\n hash = (hash * 397) ^ ((this.g * 255) | 0);\r\n hash = (hash * 397) ^ ((this.b * 255) | 0);\r\n hash = (hash * 397) ^ ((this.a * 255) | 0);\r\n return hash;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Color4 copied from the current one\r\n * @returns a new Color4 object\r\n */\r\n public clone(): Color4 {\r\n return new Color4(this.r, this.g, this.b, this.a);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copies the given Color4 values into the current one\r\n * @param source defines the source Color4 object\r\n * @returns the current updated Color4 object\r\n */\r\n public copyFrom(source: Color4): Color4 {\r\n this.r = source.r;\r\n this.g = source.g;\r\n this.b = source.b;\r\n this.a = source.a;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copies the given float values into the current one\r\n * @param r defines the red component to read from\r\n * @param g defines the green component to read from\r\n * @param b defines the blue component to read from\r\n * @param a defines the alpha component to read from\r\n * @returns the current updated Color4 object\r\n */\r\n public copyFromFloats(r: number, g: number, b: number, a: number): Color4 {\r\n this.r = r;\r\n this.g = g;\r\n this.b = b;\r\n this.a = a;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copies the given float values into the current one\r\n * @param r defines the red component to read from\r\n * @param g defines the green component to read from\r\n * @param b defines the blue component to read from\r\n * @param a defines the alpha component to read from\r\n * @returns the current updated Color4 object\r\n */\r\n public set(r: number, g: number, b: number, a: number): Color4 {\r\n return this.copyFromFloats(r, g, b, a);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute the Color4 hexadecimal code as a string\r\n * @param returnAsColor3 defines if the string should only contains RGB values (off by default)\r\n * @returns a string containing the hexadecimal representation of the Color4 object\r\n */\r\n public toHexString(returnAsColor3 = false): string {\r\n const intR = Math.round(this.r * 255);\r\n const intG = Math.round(this.g * 255);\r\n const intB = Math.round(this.b * 255);\r\n\r\n if (returnAsColor3) {\r\n return \"#\" + Scalar.ToHex(intR) + Scalar.ToHex(intG) + Scalar.ToHex(intB);\r\n }\r\n\r\n const intA = Math.round(this.a * 255);\r\n return \"#\" + Scalar.ToHex(intR) + Scalar.ToHex(intG) + Scalar.ToHex(intB) + Scalar.ToHex(intA);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Computes a new Color4 converted from the current one to linear space\r\n * @returns a new Color4 object\r\n */\r\n public toLinearSpace(): Color4 {\r\n const convertedColor = new Color4();\r\n this.toLinearSpaceToRef(convertedColor);\r\n return convertedColor;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Converts the Color4 values to linear space and stores the result in \"convertedColor\"\r\n * @param convertedColor defines the Color4 object where to store the linear space version\r\n * @returns the unmodified Color4\r\n */\r\n public toLinearSpaceToRef(convertedColor: Color4): Color4 {\r\n convertedColor.r = Math.pow(this.r, ToLinearSpace);\r\n convertedColor.g = Math.pow(this.g, ToLinearSpace);\r\n convertedColor.b = Math.pow(this.b, ToLinearSpace);\r\n convertedColor.a = this.a;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Computes a new Color4 converted from the current one to gamma space\r\n * @returns a new Color4 object\r\n */\r\n public toGammaSpace(): Color4 {\r\n const convertedColor = new Color4();\r\n this.toGammaSpaceToRef(convertedColor);\r\n return convertedColor;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Converts the Color4 values to gamma space and stores the result in \"convertedColor\"\r\n * @param convertedColor defines the Color4 object where to store the gamma space version\r\n * @returns the unmodified Color4\r\n */\r\n public toGammaSpaceToRef(convertedColor: Color4): Color4 {\r\n convertedColor.r = Math.pow(this.r, ToGammaSpace);\r\n convertedColor.g = Math.pow(this.g, ToGammaSpace);\r\n convertedColor.b = Math.pow(this.b, ToGammaSpace);\r\n convertedColor.a = this.a;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Color4 from the string containing valid hexadecimal values.\r\n *\r\n * A valid hex string is either in the format #RRGGBB or #RRGGBBAA.\r\n *\r\n * When a hex string without alpha is passed, the resulting Color4 has\r\n * its alpha value set to 1.0.\r\n *\r\n * An invalid string results in a Color with all its channels set to 0.0,\r\n * i.e. \"transparent black\".\r\n *\r\n * @param hex defines a string containing valid hexadecimal values\r\n * @returns a new Color4 object\r\n */\r\n public static FromHexString(hex: string): Color4 {\r\n if (hex.substring(0, 1) !== \"#\" || (hex.length !== 9 && hex.length !== 7)) {\r\n return new Color4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);\r\n }\r\n\r\n const r = parseInt(hex.substring(1, 3), 16);\r\n const g = parseInt(hex.substring(3, 5), 16);\r\n const b = parseInt(hex.substring(5, 7), 16);\r\n const a = hex.length === 9 ? parseInt(hex.substring(7, 9), 16) : 255;\r\n\r\n return Color4.FromInts(r, g, b, a);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Color4 object set with the linearly interpolated values of \"amount\" between the left Color4 object and the right Color4 object\r\n * @param left defines the start value\r\n * @param right defines the end value\r\n * @param amount defines the gradient factor\r\n * @returns a new Color4 object\r\n */\r\n public static Lerp(left: DeepImmutable, right: DeepImmutable, amount: number): Color4 {\r\n const result = new Color4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);\r\n Color4.LerpToRef(left, right, amount, result);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the given \"result\" with the linearly interpolated values of \"amount\" between the left Color4 object and the right Color4 object\r\n * @param left defines the start value\r\n * @param right defines the end value\r\n * @param amount defines the gradient factor\r\n * @param result defines the Color4 object where to store data\r\n */\r\n public static LerpToRef(left: DeepImmutable, right: DeepImmutable, amount: number, result: Color4): void {\r\n result.r = left.r + (right.r - left.r) * amount;\r\n result.g = left.g + (right.g - left.g) * amount;\r\n result.b = left.b + (right.b - left.b) * amount;\r\n result.a = left.a + (right.a - left.a) * amount;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Interpolate between two Color4 using Hermite interpolation\r\n * @param value1 defines first Color4\r\n * @param tangent1 defines the incoming tangent\r\n * @param value2 defines second Color4\r\n * @param tangent2 defines the outgoing tangent\r\n * @param amount defines the target Color4\r\n * @returns the new interpolated Color4\r\n */\r\n public static Hermite(value1: DeepImmutable, tangent1: DeepImmutable, value2: DeepImmutable, tangent2: DeepImmutable, amount: number): Color4 {\r\n const squared = amount * amount;\r\n const cubed = amount * squared;\r\n const part1 = 2.0 * cubed - 3.0 * squared + 1.0;\r\n const part2 = -2.0 * cubed + 3.0 * squared;\r\n const part3 = cubed - 2.0 * squared + amount;\r\n const part4 = cubed - squared;\r\n\r\n const r = value1.r * part1 + value2.r * part2 + tangent1.r * part3 + tangent2.r * part4;\r\n const g = value1.g * part1 + value2.g * part2 + tangent1.g * part3 + tangent2.g * part4;\r\n const b = value1.b * part1 + value2.b * part2 + tangent1.b * part3 + tangent2.b * part4;\r\n const a = value1.a * part1 + value2.a * part2 + tangent1.a * part3 + tangent2.a * part4;\r\n return new Color4(r, g, b, a);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Color4 which is the 1st derivative of the Hermite spline defined by the colors \"value1\", \"value2\", \"tangent1\", \"tangent2\".\r\n * @param value1 defines the first control point\r\n * @param tangent1 defines the first tangent\r\n * @param value2 defines the second control point\r\n * @param tangent2 defines the second tangent\r\n * @param time define where the derivative must be done\r\n * @returns 1st derivative\r\n */\r\n public static Hermite1stDerivative(\r\n value1: DeepImmutable,\r\n tangent1: DeepImmutable,\r\n value2: DeepImmutable,\r\n tangent2: DeepImmutable,\r\n time: number\r\n ): Color4 {\r\n const result = new Color4();\r\n\r\n this.Hermite1stDerivativeToRef(value1, tangent1, value2, tangent2, time, result);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update a Color4 with the 1st derivative of the Hermite spline defined by the colors \"value1\", \"value2\", \"tangent1\", \"tangent2\".\r\n * @param value1 defines the first control point\r\n * @param tangent1 defines the first tangent\r\n * @param value2 defines the second control point\r\n * @param tangent2 defines the second tangent\r\n * @param time define where the derivative must be done\r\n * @param result define where to store the derivative\r\n */\r\n public static Hermite1stDerivativeToRef(\r\n value1: DeepImmutable,\r\n tangent1: DeepImmutable,\r\n value2: DeepImmutable,\r\n tangent2: DeepImmutable,\r\n time: number,\r\n result: Color4\r\n ) {\r\n const t2 = time * time;\r\n\r\n result.r = (t2 - time) * 6 * value1.r + (3 * t2 - 4 * time + 1) * tangent1.r + (-t2 + time) * 6 * value2.r + (3 * t2 - 2 * time) * tangent2.r;\r\n result.g = (t2 - time) * 6 * value1.g + (3 * t2 - 4 * time + 1) * tangent1.g + (-t2 + time) * 6 * value2.g + (3 * t2 - 2 * time) * tangent2.g;\r\n result.b = (t2 - time) * 6 * value1.b + (3 * t2 - 4 * time + 1) * tangent1.b + (-t2 + time) * 6 * value2.b + (3 * t2 - 2 * time) * tangent2.b;\r\n result.a = (t2 - time) * 6 * value1.a + (3 * t2 - 4 * time + 1) * tangent1.a + (-t2 + time) * 6 * value2.a + (3 * t2 - 2 * time) * tangent2.a;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Color4 from a Color3 and an alpha value\r\n * @param color3 defines the source Color3 to read from\r\n * @param alpha defines the alpha component (1.0 by default)\r\n * @returns a new Color4 object\r\n */\r\n public static FromColor3(color3: DeepImmutable, alpha: number = 1.0): Color4 {\r\n return new Color4(color3.r, color3.g, color3.b, alpha);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Color4 from the starting index element of the given array\r\n * @param array defines the source array to read from\r\n * @param offset defines the offset in the source array\r\n * @returns a new Color4 object\r\n */\r\n public static FromArray(array: DeepImmutable>, offset: number = 0): Color4 {\r\n return new Color4(array[offset], array[offset + 1], array[offset + 2], array[offset + 3]);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Color4 from the starting index element of the given array\r\n * @param array defines the source array to read from\r\n * @param offset defines the offset in the source array\r\n * @param result defines the target Color4 object\r\n */\r\n public static FromArrayToRef(array: DeepImmutable>, offset: number = 0, result: Color4) {\r\n result.r = array[offset];\r\n result.g = array[offset + 1];\r\n result.b = array[offset + 2];\r\n result.a = array[offset + 3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Color3 from integer values (< 256)\r\n * @param r defines the red component to read from (value between 0 and 255)\r\n * @param g defines the green component to read from (value between 0 and 255)\r\n * @param b defines the blue component to read from (value between 0 and 255)\r\n * @param a defines the alpha component to read from (value between 0 and 255)\r\n * @returns a new Color3 object\r\n */\r\n public static FromInts(r: number, g: number, b: number, a: number): Color4 {\r\n return new Color4(r / 255.0, g / 255.0, b / 255.0, a / 255.0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Check the content of a given array and convert it to an array containing RGBA data\r\n * If the original array was already containing count * 4 values then it is returned directly\r\n * @param colors defines the array to check\r\n * @param count defines the number of RGBA data to expect\r\n * @returns an array containing count * 4 values (RGBA)\r\n */\r\n public static CheckColors4(colors: number[], count: number): number[] {\r\n // Check if color3 was used\r\n if (colors.length === count * 3) {\r\n const colors4 = [];\r\n for (let index = 0; index < colors.length; index += 3) {\r\n const newIndex = (index / 3) * 4;\r\n colors4[newIndex] = colors[index];\r\n colors4[newIndex + 1] = colors[index + 1];\r\n colors4[newIndex + 2] = colors[index + 2];\r\n colors4[newIndex + 3] = 1.0;\r\n }\r\n\r\n return colors4;\r\n }\r\n\r\n return colors;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class TmpColors {\r\n public static Color3: Color3[] = ArrayTools.BuildArray(3, Color3.Black);\r\n public static Color4: Color4[] = ArrayTools.BuildArray(3, () => new Color4(0, 0, 0, 0));\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.Color3\", Color3);\r\nRegisterClass(\"BABYLON.Color4\", Color4);\r\n","import { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Vector2, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3, Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { Condition } from \"./condition\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport type { AbstractActionManager } from \"./abstractActionManager\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\ndeclare type ActionManager = import(\"./actionManager\").ActionManager;\r\ndeclare type ActionEvent = import(\"./actionEvent\").ActionEvent;\r\ndeclare type Mesh = import(\"../Meshes/mesh\").Mesh;\r\ndeclare type Light = import(\"../Lights/light\").Light;\r\ndeclare type Camera = import(\"../Cameras/camera\").Camera;\r\ndeclare type Node = import(\"../node\").Node;\r\n\r\n/**\r\n * Interface used to define Action\r\n */\r\nexport interface IAction {\r\n /**\r\n * Trigger for the action\r\n */\r\n trigger: number;\r\n\r\n /** Options of the trigger */\r\n triggerOptions: any;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the trigger parameters\r\n * @returns the trigger parameters\r\n */\r\n getTriggerParameter(): any;\r\n\r\n /**\r\n * Internal only - executes current action event\r\n * @hidden\r\n */\r\n _executeCurrent(evt?: ActionEvent): void;\r\n\r\n /**\r\n * Serialize placeholder for child classes\r\n * @param parent of child\r\n * @returns the serialized object\r\n */\r\n serialize(parent: any): any;\r\n\r\n /**\r\n * Internal only\r\n * @hidden\r\n */\r\n _prepare(): void;\r\n\r\n /**\r\n * Internal only - manager for action\r\n * @hidden\r\n */\r\n _actionManager: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Adds action to chain of actions, may be a DoNothingAction\r\n * @param action defines the next action to execute\r\n * @returns The action passed in\r\n * @see https://www.babylonjs-playground.com/#1T30HR#0\r\n */\r\n then(action: IAction): IAction;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The action to be carried out following a trigger\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#available-actions\r\n */\r\nexport class Action implements IAction {\r\n /**\r\n * Trigger for the action\r\n */\r\n public trigger: number;\r\n\r\n /**\r\n * Internal only - manager for action\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _actionManager: ActionManager;\r\n\r\n private _nextActiveAction: Action;\r\n private _child: Action;\r\n private _condition?: Condition;\r\n private _triggerParameter: any;\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered prior to action being executed.\r\n */\r\n public onBeforeExecuteObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Action\r\n * @param triggerOptions the trigger, with or without parameters, for the action\r\n * @param condition an optional determinant of action\r\n */\r\n constructor(\r\n /** the trigger, with or without parameters, for the action */\r\n public triggerOptions: any,\r\n condition?: Condition\r\n ) {\r\n if (triggerOptions.parameter) {\r\n this.trigger = triggerOptions.trigger;\r\n this._triggerParameter = triggerOptions.parameter;\r\n } else if (triggerOptions.trigger) {\r\n this.trigger = triggerOptions.trigger;\r\n } else {\r\n this.trigger = triggerOptions;\r\n }\r\n\r\n this._nextActiveAction = this;\r\n this._condition = condition;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Internal only\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _prepare(): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Gets the trigger parameter\r\n * @returns the trigger parameter\r\n */\r\n public getTriggerParameter(): any {\r\n return this._triggerParameter;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the trigger parameter\r\n * @param value defines the new trigger parameter\r\n */\r\n public setTriggerParameter(value: any) {\r\n this._triggerParameter = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Internal only - Returns if the current condition allows to run the action\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _evaluateConditionForCurrentFrame(): boolean {\r\n const condition = this._condition;\r\n if (!condition) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n const currentRenderId = this._actionManager.getScene().getRenderId();\r\n\r\n // We cache the current evaluation for the current frame\r\n if (condition._evaluationId !== currentRenderId) {\r\n condition._evaluationId = currentRenderId;\r\n condition._currentResult = condition.isValid();\r\n }\r\n\r\n return condition._currentResult;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Internal only - executes current action event\r\n * @param evt\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _executeCurrent(evt?: ActionEvent): void {\r\n const isConditionValid = this._evaluateConditionForCurrentFrame();\r\n if (!isConditionValid) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.onBeforeExecuteObservable.notifyObservers(this);\r\n this._nextActiveAction.execute(evt);\r\n\r\n this.skipToNextActiveAction();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute placeholder for child classes\r\n * @param evt optional action event\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public execute(evt?: ActionEvent): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Skips to next active action\r\n */\r\n public skipToNextActiveAction(): void {\r\n if (this._nextActiveAction._child) {\r\n if (!this._nextActiveAction._child._actionManager) {\r\n this._nextActiveAction._child._actionManager = this._actionManager;\r\n }\r\n\r\n this._nextActiveAction = this._nextActiveAction._child;\r\n } else {\r\n this._nextActiveAction = this;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds action to chain of actions, may be a DoNothingAction\r\n * @param action defines the next action to execute\r\n * @returns The action passed in\r\n * @see https://www.babylonjs-playground.com/#1T30HR#0\r\n */\r\n public then(action: Action): Action {\r\n this._child = action;\r\n\r\n action._actionManager = this._actionManager;\r\n action._prepare();\r\n\r\n return action;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Internal only\r\n * @param propertyPath\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getProperty(propertyPath: string): string {\r\n return this._actionManager._getProperty(propertyPath);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Internal only\r\n * @param target\r\n * @param propertyPath\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getEffectiveTarget(target: any, propertyPath: string): any {\r\n return this._actionManager._getEffectiveTarget(target, propertyPath);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize placeholder for child classes\r\n * @param parent of child\r\n * @returns the serialized object\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public serialize(parent: any): any {}\r\n\r\n /**\r\n * Internal only called by serialize\r\n * @param serializedAction\r\n * @param parent\r\n * @hidden\r\n */\r\n protected _serialize(serializedAction: any, parent?: any): any {\r\n const serializationObject: any = {\r\n type: 1,\r\n children: [],\r\n name: serializedAction.name,\r\n properties: serializedAction.properties || [],\r\n };\r\n\r\n // Serialize child\r\n if (this._child) {\r\n this._child.serialize(serializationObject);\r\n }\r\n\r\n // Check if \"this\" has a condition\r\n if (this._condition) {\r\n const serializedCondition = this._condition.serialize();\r\n serializedCondition.children.push(serializationObject);\r\n\r\n if (parent) {\r\n parent.children.push(serializedCondition);\r\n }\r\n return serializedCondition;\r\n }\r\n\r\n if (parent) {\r\n parent.children.push(serializationObject);\r\n }\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Internal only\r\n * @param value\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _SerializeValueAsString = (value: any): string => {\r\n if (typeof value === \"number\") {\r\n return value.toString();\r\n }\r\n\r\n if (typeof value === \"boolean\") {\r\n return value ? \"true\" : \"false\";\r\n }\r\n\r\n if (value instanceof Vector2) {\r\n return value.x + \", \" + value.y;\r\n }\r\n if (value instanceof Vector3) {\r\n return value.x + \", \" + value.y + \", \" + value.z;\r\n }\r\n\r\n if (value instanceof Color3) {\r\n return value.r + \", \" + value.g + \", \" + value.b;\r\n }\r\n if (value instanceof Color4) {\r\n return value.r + \", \" + value.g + \", \" + value.b + \", \" + value.a;\r\n }\r\n\r\n return value; // string\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Internal only\r\n * @param target\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _GetTargetProperty = (target: Scene | Node) => {\r\n return {\r\n name: \"target\",\r\n targetType: (target)._isMesh\r\n ? \"MeshProperties\"\r\n : (target)._isLight\r\n ? \"LightProperties\"\r\n : (target)._isCamera\r\n ? \"CameraProperties\"\r\n : \"SceneProperties\",\r\n value: (target)._isScene ? \"Scene\" : (target).name,\r\n };\r\n };\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.Action\", Action);\r\n","import type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Sprite } from \"../Sprites/sprite\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\n\r\n/**\r\n * Interface used to define ActionEvent\r\n */\r\nexport interface IActionEvent {\r\n /** The mesh or sprite that triggered the action */\r\n source: any;\r\n /** The X mouse cursor position at the time of the event */\r\n pointerX: number;\r\n /** The Y mouse cursor position at the time of the event */\r\n pointerY: number;\r\n /** The mesh that is currently pointed at (can be null) */\r\n meshUnderPointer: Nullable;\r\n /** the original (browser) event that triggered the ActionEvent */\r\n sourceEvent?: any;\r\n /** additional data for the event */\r\n additionalData?: any;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * ActionEvent is the event being sent when an action is triggered.\r\n */\r\nexport class ActionEvent implements IActionEvent {\r\n /**\r\n * Creates a new ActionEvent\r\n * @param source The mesh or sprite that triggered the action\r\n * @param pointerX The X mouse cursor position at the time of the event\r\n * @param pointerY The Y mouse cursor position at the time of the event\r\n * @param meshUnderPointer The mesh that is currently pointed at (can be null)\r\n * @param sourceEvent the original (browser) event that triggered the ActionEvent\r\n * @param additionalData additional data for the event\r\n */\r\n constructor(\r\n /** The mesh or sprite that triggered the action */\r\n public source: any,\r\n /** The X mouse cursor position at the time of the event */\r\n public pointerX: number,\r\n /** The Y mouse cursor position at the time of the event */\r\n public pointerY: number,\r\n /** The mesh that is currently pointed at (can be null) */\r\n public meshUnderPointer: Nullable,\r\n /** the original (browser) event that triggered the ActionEvent */\r\n public sourceEvent?: any,\r\n /** additional data for the event */\r\n public additionalData?: any\r\n ) {}\r\n\r\n /**\r\n * Helper function to auto-create an ActionEvent from a source mesh.\r\n * @param source The source mesh that triggered the event\r\n * @param evt The original (browser) event\r\n * @param additionalData additional data for the event\r\n * @returns the new ActionEvent\r\n */\r\n public static CreateNew(source: AbstractMesh, evt?: any, additionalData?: any): ActionEvent {\r\n const scene = source.getScene();\r\n return new ActionEvent(source, scene.pointerX, scene.pointerY, scene.meshUnderPointer || source, evt, additionalData);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Helper function to auto-create an ActionEvent from a source sprite\r\n * @param source The source sprite that triggered the event\r\n * @param scene Scene associated with the sprite\r\n * @param evt The original (browser) event\r\n * @param additionalData additional data for the event\r\n * @returns the new ActionEvent\r\n */\r\n public static CreateNewFromSprite(source: Sprite, scene: Scene, evt?: any, additionalData?: any): ActionEvent {\r\n return new ActionEvent(source, scene.pointerX, scene.pointerY, scene.meshUnderPointer, evt, additionalData);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Helper function to auto-create an ActionEvent from a scene. If triggered by a mesh use ActionEvent.CreateNew\r\n * @param scene the scene where the event occurred\r\n * @param evt The original (browser) event\r\n * @returns the new ActionEvent\r\n */\r\n public static CreateNewFromScene(scene: Scene, evt: any): ActionEvent {\r\n return new ActionEvent(null, scene.pointerX, scene.pointerY, scene.meshUnderPointer, evt);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Helper function to auto-create an ActionEvent from a primitive\r\n * @param prim defines the target primitive\r\n * @param pointerPos defines the pointer position\r\n * @param evt The original (browser) event\r\n * @param additionalData additional data for the event\r\n * @returns the new ActionEvent\r\n */\r\n public static CreateNewFromPrimitive(prim: any, pointerPos: Vector2, evt?: Event, additionalData?: any): ActionEvent {\r\n return new ActionEvent(prim, pointerPos.x, pointerPos.y, null, evt, additionalData);\r\n }\r\n}\r\n","/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n function (d, b) { for (var p in b) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(b, p)) d[p] = b[p]; };\r\n return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nexport function __extends(d, b) {\r\n if (typeof b !== \"function\" && b !== null)\r\n throw new TypeError(\"Class extends value \" + String(b) + \" is not a constructor or null\");\r\n extendStatics(d, b);\r\n function __() { this.constructor = d; }\r\n d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\r\n\r\nexport var __assign = function() {\r\n __assign = Object.assign || function __assign(t) {\r\n for (var s, i = 1, n = arguments.length; i < n; i++) {\r\n s = arguments[i];\r\n for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p)) t[p] = s[p];\r\n }\r\n return t;\r\n }\r\n return __assign.apply(this, arguments);\r\n}\r\n\r\nexport function __rest(s, e) {\r\n var t = {};\r\n for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p) && e.indexOf(p) < 0)\r\n t[p] = s[p];\r\n if (s != null && typeof Object.getOwnPropertySymbols === \"function\")\r\n for (var i = 0, p = Object.getOwnPropertySymbols(s); i < p.length; i++) {\r\n if (e.indexOf(p[i]) < 0 && Object.prototype.propertyIsEnumerable.call(s, p[i]))\r\n t[p[i]] = s[p[i]];\r\n }\r\n return t;\r\n}\r\n\r\nexport function __decorate(decorators, target, key, desc) {\r\n var c = arguments.length, r = c < 3 ? target : desc === null ? desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(target, key) : desc, d;\r\n if (typeof Reflect === \"object\" && typeof Reflect.decorate === \"function\") r = Reflect.decorate(decorators, target, key, desc);\r\n else for (var i = decorators.length - 1; i >= 0; i--) if (d = decorators[i]) r = (c < 3 ? d(r) : c > 3 ? d(target, key, r) : d(target, key)) || r;\r\n return c > 3 && r && Object.defineProperty(target, key, r), r;\r\n}\r\n\r\nexport function __param(paramIndex, decorator) {\r\n return function (target, key) { decorator(target, key, paramIndex); }\r\n}\r\n\r\nexport function __metadata(metadataKey, metadataValue) {\r\n if (typeof Reflect === \"object\" && typeof Reflect.metadata === \"function\") return Reflect.metadata(metadataKey, metadataValue);\r\n}\r\n\r\nexport function __awaiter(thisArg, _arguments, P, generator) {\r\n function adopt(value) { return value instanceof P ? value : new P(function (resolve) { resolve(value); }); }\r\n return new (P || (P = Promise))(function (resolve, reject) {\r\n function fulfilled(value) { try { step(generator.next(value)); } catch (e) { reject(e); } }\r\n function rejected(value) { try { step(generator[\"throw\"](value)); } catch (e) { reject(e); } }\r\n function step(result) { result.done ? resolve(result.value) : adopt(result.value).then(fulfilled, rejected); }\r\n step((generator = generator.apply(thisArg, _arguments || [])).next());\r\n });\r\n}\r\n\r\nexport function __generator(thisArg, body) {\r\n var _ = { label: 0, sent: function() { if (t[0] & 1) throw t[1]; return t[1]; }, trys: [], ops: [] }, f, y, t, g;\r\n return g = { next: verb(0), \"throw\": verb(1), \"return\": verb(2) }, typeof Symbol === \"function\" && (g[Symbol.iterator] = function() { return this; }), g;\r\n function verb(n) { return function (v) { return step([n, v]); }; }\r\n function step(op) {\r\n if (f) throw new TypeError(\"Generator is already executing.\");\r\n while (_) try {\r\n if (f = 1, y && (t = op[0] & 2 ? y[\"return\"] : op[0] ? y[\"throw\"] || ((t = y[\"return\"]) && t.call(y), 0) : y.next) && !(t = t.call(y, op[1])).done) return t;\r\n if (y = 0, t) op = [op[0] & 2, t.value];\r\n switch (op[0]) {\r\n case 0: case 1: t = op; break;\r\n case 4: _.label++; return { value: op[1], done: false };\r\n case 5: _.label++; y = op[1]; op = [0]; continue;\r\n case 7: op = _.ops.pop(); _.trys.pop(); continue;\r\n default:\r\n if (!(t = _.trys, t = t.length > 0 && t[t.length - 1]) && (op[0] === 6 || op[0] === 2)) { _ = 0; continue; }\r\n if (op[0] === 3 && (!t || (op[1] > t[0] && op[1] < t[3]))) { _.label = op[1]; break; }\r\n if (op[0] === 6 && _.label < t[1]) { _.label = t[1]; t = op; break; }\r\n if (t && _.label < t[2]) { _.label = t[2]; _.ops.push(op); break; }\r\n if (t[2]) _.ops.pop();\r\n _.trys.pop(); continue;\r\n }\r\n op = body.call(thisArg, _);\r\n } catch (e) { op = [6, e]; y = 0; } finally { f = t = 0; }\r\n if (op[0] & 5) throw op[1]; return { value: op[0] ? op[1] : void 0, done: true };\r\n }\r\n}\r\n\r\nexport var __createBinding = Object.create ? (function(o, m, k, k2) {\r\n if (k2 === undefined) k2 = k;\r\n Object.defineProperty(o, k2, { enumerable: true, get: function() { return m[k]; } });\r\n}) : (function(o, m, k, k2) {\r\n if (k2 === undefined) k2 = k;\r\n o[k2] = m[k];\r\n});\r\n\r\nexport function __exportStar(m, o) {\r\n for (var p in m) if (p !== \"default\" && !Object.prototype.hasOwnProperty.call(o, p)) __createBinding(o, m, p);\r\n}\r\n\r\nexport function __values(o) {\r\n var s = typeof Symbol === \"function\" && Symbol.iterator, m = s && o[s], i = 0;\r\n if (m) return m.call(o);\r\n if (o && typeof o.length === \"number\") return {\r\n next: function () {\r\n if (o && i >= o.length) o = void 0;\r\n return { value: o && o[i++], done: !o };\r\n }\r\n };\r\n throw new TypeError(s ? \"Object is not iterable.\" : \"Symbol.iterator is not defined.\");\r\n}\r\n\r\nexport function __read(o, n) {\r\n var m = typeof Symbol === \"function\" && o[Symbol.iterator];\r\n if (!m) return o;\r\n var i = m.call(o), r, ar = [], e;\r\n try {\r\n while ((n === void 0 || n-- > 0) && !(r = i.next()).done) ar.push(r.value);\r\n }\r\n catch (error) { e = { error: error }; }\r\n finally {\r\n try {\r\n if (r && !r.done && (m = i[\"return\"])) m.call(i);\r\n }\r\n finally { if (e) throw e.error; }\r\n }\r\n return ar;\r\n}\r\n\r\n/** @deprecated */\r\nexport function __spread() {\r\n for (var ar = [], i = 0; i < arguments.length; i++)\r\n ar = ar.concat(__read(arguments[i]));\r\n return ar;\r\n}\r\n\r\n/** @deprecated */\r\nexport function __spreadArrays() {\r\n for (var s = 0, i = 0, il = arguments.length; i < il; i++) s += arguments[i].length;\r\n for (var r = Array(s), k = 0, i = 0; i < il; i++)\r\n for (var a = arguments[i], j = 0, jl = a.length; j < jl; j++, k++)\r\n r[k] = a[j];\r\n return r;\r\n}\r\n\r\nexport function __spreadArray(to, from, pack) {\r\n if (pack || arguments.length === 2) for (var i = 0, l = from.length, ar; i < l; i++) {\r\n if (ar || !(i in from)) {\r\n if (!ar) ar = Array.prototype.slice.call(from, 0, i);\r\n ar[i] = from[i];\r\n }\r\n }\r\n return to.concat(ar || Array.prototype.slice.call(from));\r\n}\r\n\r\nexport function __await(v) {\r\n return this instanceof __await ? (this.v = v, this) : new __await(v);\r\n}\r\n\r\nexport function __asyncGenerator(thisArg, _arguments, generator) {\r\n if (!Symbol.asyncIterator) throw new TypeError(\"Symbol.asyncIterator is not defined.\");\r\n var g = generator.apply(thisArg, _arguments || []), i, q = [];\r\n return i = {}, verb(\"next\"), verb(\"throw\"), verb(\"return\"), i[Symbol.asyncIterator] = function () { return this; }, i;\r\n function verb(n) { if (g[n]) i[n] = function (v) { return new Promise(function (a, b) { q.push([n, v, a, b]) > 1 || resume(n, v); }); }; }\r\n function resume(n, v) { try { step(g[n](v)); } catch (e) { settle(q[0][3], e); } }\r\n function step(r) { r.value instanceof __await ? Promise.resolve(r.value.v).then(fulfill, reject) : settle(q[0][2], r); }\r\n function fulfill(value) { resume(\"next\", value); }\r\n function reject(value) { resume(\"throw\", value); }\r\n function settle(f, v) { if (f(v), q.shift(), q.length) resume(q[0][0], q[0][1]); }\r\n}\r\n\r\nexport function __asyncDelegator(o) {\r\n var i, p;\r\n return i = {}, verb(\"next\"), verb(\"throw\", function (e) { throw e; }), verb(\"return\"), i[Symbol.iterator] = function () { return this; }, i;\r\n function verb(n, f) { i[n] = o[n] ? function (v) { return (p = !p) ? { value: __await(o[n](v)), done: n === \"return\" } : f ? f(v) : v; } : f; }\r\n}\r\n\r\nexport function __asyncValues(o) {\r\n if (!Symbol.asyncIterator) throw new TypeError(\"Symbol.asyncIterator is not defined.\");\r\n var m = o[Symbol.asyncIterator], i;\r\n return m ? m.call(o) : (o = typeof __values === \"function\" ? __values(o) : o[Symbol.iterator](), i = {}, verb(\"next\"), verb(\"throw\"), verb(\"return\"), i[Symbol.asyncIterator] = function () { return this; }, i);\r\n function verb(n) { i[n] = o[n] && function (v) { return new Promise(function (resolve, reject) { v = o[n](v), settle(resolve, reject, v.done, v.value); }); }; }\r\n function settle(resolve, reject, d, v) { Promise.resolve(v).then(function(v) { resolve({ value: v, done: d }); }, reject); }\r\n}\r\n\r\nexport function __makeTemplateObject(cooked, raw) {\r\n if (Object.defineProperty) { Object.defineProperty(cooked, \"raw\", { value: raw }); } else { cooked.raw = raw; }\r\n return cooked;\r\n};\r\n\r\nvar __setModuleDefault = Object.create ? (function(o, v) {\r\n Object.defineProperty(o, \"default\", { enumerable: true, value: v });\r\n}) : function(o, v) {\r\n o[\"default\"] = v;\r\n};\r\n\r\nexport function __importStar(mod) {\r\n if (mod && mod.__esModule) return mod;\r\n var result = {};\r\n if (mod != null) for (var k in mod) if (k !== \"default\" && Object.prototype.hasOwnProperty.call(mod, k)) __createBinding(result, mod, k);\r\n __setModuleDefault(result, mod);\r\n return result;\r\n}\r\n\r\nexport function __importDefault(mod) {\r\n return (mod && mod.__esModule) ? mod : { default: mod };\r\n}\r\n\r\nexport function __classPrivateFieldGet(receiver, state, kind, f) {\r\n if (kind === \"a\" && !f) throw new TypeError(\"Private accessor was defined without a getter\");\r\n if (typeof state === \"function\" ? receiver !== state || !f : !state.has(receiver)) throw new TypeError(\"Cannot read private member from an object whose class did not declare it\");\r\n return kind === \"m\" ? f : kind === \"a\" ? f.call(receiver) : f ? f.value : state.get(receiver);\r\n}\r\n\r\nexport function __classPrivateFieldSet(receiver, state, value, kind, f) {\r\n if (kind === \"m\") throw new TypeError(\"Private method is not writable\");\r\n if (kind === \"a\" && !f) throw new TypeError(\"Private accessor was defined without a setter\");\r\n if (typeof state === \"function\" ? receiver !== state || !f : !state.has(receiver)) throw new TypeError(\"Cannot write private member to an object whose class did not declare it\");\r\n return (kind === \"a\" ? f.call(receiver, value) : f ? f.value = value : state.set(receiver, value)), value;\r\n}\r\n","import { Action } from \"./action\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\n\r\ndeclare type ActionManager = import(\"./actionManager\").ActionManager;\r\n\r\n/**\r\n * A Condition applied to an Action\r\n */\r\nexport class Condition {\r\n /**\r\n * Internal only - manager for action\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _actionManager: ActionManager;\r\n\r\n /**\r\n * Internal only\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _evaluationId: number;\r\n\r\n /**\r\n * Internal only\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _currentResult: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Condition\r\n * @param actionManager the manager of the action the condition is applied to\r\n */\r\n constructor(actionManager: ActionManager) {\r\n this._actionManager = actionManager;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Check if the current condition is valid\r\n * @returns a boolean\r\n */\r\n public isValid(): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Internal only\r\n * @param propertyPath\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getProperty(propertyPath: string): string {\r\n return this._actionManager._getProperty(propertyPath);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Internal only\r\n * @param target\r\n * @param propertyPath\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getEffectiveTarget(target: any, propertyPath: string): any {\r\n return this._actionManager._getEffectiveTarget(target, propertyPath);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize placeholder for child classes\r\n * @returns the serialized object\r\n */\r\n public serialize(): any {}\r\n\r\n /**\r\n * Internal only\r\n * @param serializedCondition\r\n * @hidden\r\n */\r\n protected _serialize(serializedCondition: any): any {\r\n return {\r\n type: 2, // Condition\r\n children: [],\r\n name: serializedCondition.name,\r\n properties: serializedCondition.properties,\r\n };\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines specific conditional operators as extensions of Condition\r\n */\r\nexport class ValueCondition extends Condition {\r\n /**\r\n * Internal only\r\n * @hidden\r\n */\r\n private static _IsEqual = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Internal only\r\n * @hidden\r\n */\r\n private static _IsDifferent = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Internal only\r\n * @hidden\r\n */\r\n private static _IsGreater = 2;\r\n\r\n /**\r\n * Internal only\r\n * @hidden\r\n */\r\n private static _IsLesser = 3;\r\n\r\n /**\r\n * returns the number for IsEqual\r\n */\r\n public static get IsEqual(): number {\r\n return ValueCondition._IsEqual;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the number for IsDifferent\r\n */\r\n public static get IsDifferent(): number {\r\n return ValueCondition._IsDifferent;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the number for IsGreater\r\n */\r\n public static get IsGreater(): number {\r\n return ValueCondition._IsGreater;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the number for IsLesser\r\n */\r\n public static get IsLesser(): number {\r\n return ValueCondition._IsLesser;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Internal only The action manager for the condition\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _actionManager: ActionManager;\r\n\r\n /**\r\n * Internal only\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _target: any;\r\n\r\n /**\r\n * Internal only\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _effectiveTarget: any;\r\n\r\n /**\r\n * Internal only\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _property: string;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new ValueCondition\r\n * @param actionManager manager for the action the condition applies to\r\n * @param target for the action\r\n * @param propertyPath path to specify the property of the target the conditional operator uses\r\n * @param value the value compared by the conditional operator against the current value of the property\r\n * @param operator the conditional operator, default ValueCondition.IsEqual\r\n */\r\n constructor(\r\n actionManager: ActionManager,\r\n target: any,\r\n /** path to specify the property of the target the conditional operator uses */\r\n public propertyPath: string,\r\n /** the value compared by the conditional operator against the current value of the property */\r\n public value: any,\r\n /** the conditional operator, default ValueCondition.IsEqual */\r\n public operator: number = ValueCondition.IsEqual\r\n ) {\r\n super(actionManager);\r\n\r\n this._target = target;\r\n this._effectiveTarget = this._getEffectiveTarget(target, this.propertyPath);\r\n this._property = this._getProperty(this.propertyPath);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compares the given value with the property value for the specified conditional operator\r\n * @returns the result of the comparison\r\n */\r\n public isValid(): boolean {\r\n switch (this.operator) {\r\n case ValueCondition.IsGreater:\r\n return this._effectiveTarget[this._property] > this.value;\r\n case ValueCondition.IsLesser:\r\n return this._effectiveTarget[this._property] < this.value;\r\n case ValueCondition.IsEqual:\r\n case ValueCondition.IsDifferent: {\r\n let check: boolean;\r\n\r\n if (this.value.equals) {\r\n check = this.value.equals(this._effectiveTarget[this._property]);\r\n } else {\r\n check = this.value === this._effectiveTarget[this._property];\r\n }\r\n return this.operator === ValueCondition.IsEqual ? check : !check;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize the ValueCondition into a JSON compatible object\r\n * @returns serialization object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n return this._serialize({\r\n name: \"ValueCondition\",\r\n properties: [\r\n Action._GetTargetProperty(this._target),\r\n { name: \"propertyPath\", value: this.propertyPath },\r\n { name: \"value\", value: Action._SerializeValueAsString(this.value) },\r\n { name: \"operator\", value: ValueCondition.GetOperatorName(this.operator) },\r\n ],\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the name of the conditional operator for the ValueCondition\r\n * @param operator the conditional operator\r\n * @returns the name\r\n */\r\n public static GetOperatorName(operator: number): string {\r\n switch (operator) {\r\n case ValueCondition._IsEqual:\r\n return \"IsEqual\";\r\n case ValueCondition._IsDifferent:\r\n return \"IsDifferent\";\r\n case ValueCondition._IsGreater:\r\n return \"IsGreater\";\r\n case ValueCondition._IsLesser:\r\n return \"IsLesser\";\r\n default:\r\n return \"\";\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines a predicate condition as an extension of Condition\r\n */\r\nexport class PredicateCondition extends Condition {\r\n /**\r\n * Internal only - manager for action\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _actionManager: ActionManager;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new PredicateCondition\r\n * @param actionManager manager for the action the condition applies to\r\n * @param predicate defines the predicate function used to validate the condition\r\n */\r\n constructor(\r\n actionManager: ActionManager,\r\n /** defines the predicate function used to validate the condition */\r\n public predicate: () => boolean\r\n ) {\r\n super(actionManager);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @returns the validity of the predicate condition\r\n */\r\n public isValid(): boolean {\r\n return this.predicate();\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines a state condition as an extension of Condition\r\n */\r\nexport class StateCondition extends Condition {\r\n /**\r\n * Internal only - manager for action\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _actionManager: ActionManager;\r\n\r\n /**\r\n * Internal only\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _target: any;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new StateCondition\r\n * @param actionManager manager for the action the condition applies to\r\n * @param target of the condition\r\n * @param value to compare with target state\r\n */\r\n constructor(\r\n actionManager: ActionManager,\r\n target: any,\r\n /** Value to compare with target state */\r\n public value: string\r\n ) {\r\n super(actionManager);\r\n\r\n this._target = target;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the current condition is met\r\n * @returns the validity of the state\r\n */\r\n public isValid(): boolean {\r\n return this._target.state === this.value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize the StateCondition into a JSON compatible object\r\n * @returns serialization object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n return this._serialize({\r\n name: \"StateCondition\",\r\n properties: [Action._GetTargetProperty(this._target), { name: \"value\", value: this.value }],\r\n });\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ValueCondition\", ValueCondition);\r\nRegisterClass(\"BABYLON.PredicateCondition\", PredicateCondition);\r\nRegisterClass(\"BABYLON.StateCondition\", StateCondition);\r\n","/**\r\n * Logger used throughout the application to allow configuration of\r\n * the log level required for the messages.\r\n */\r\nexport class Logger {\r\n /**\r\n * No log\r\n */\r\n public static readonly NoneLogLevel = 0;\r\n /**\r\n * Only message logs\r\n */\r\n public static readonly MessageLogLevel = 1;\r\n /**\r\n * Only warning logs\r\n */\r\n public static readonly WarningLogLevel = 2;\r\n /**\r\n * Only error logs\r\n */\r\n public static readonly ErrorLogLevel = 4;\r\n /**\r\n * All logs\r\n */\r\n public static readonly AllLogLevel = 7;\r\n\r\n /**\r\n * Message to display when a message has been logged too many times\r\n */\r\n public static MessageLimitReached = \"Too many %TYPE%s (%LIMIT%), no more %TYPE%s will be reported for this message.\";\r\n\r\n private static _LogCache = \"\";\r\n private static _LogLimitOutputs: { [message: string]: { limit: number; current: number } } = {};\r\n\r\n /**\r\n * Gets a value indicating the number of loading errors\r\n * @ignorenaming\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public static errorsCount = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Callback called when a new log is added\r\n */\r\n public static OnNewCacheEntry: (entry: string) => void;\r\n\r\n private static _CheckLimit(message: string, limit: number): boolean {\r\n let entry = Logger._LogLimitOutputs[message];\r\n if (!entry) {\r\n entry = { limit, current: 1 };\r\n Logger._LogLimitOutputs[message] = entry;\r\n } else {\r\n entry.current++;\r\n }\r\n return entry.current <= entry.limit;\r\n }\r\n\r\n private static _GenerateLimitMessage(message: string, messageType: number): void {\r\n const entry = Logger._LogLimitOutputs[message];\r\n if (!entry || !Logger.MessageLimitReached) {\r\n return;\r\n }\r\n if (entry.current === entry.limit) {\r\n switch (messageType) {\r\n case 0:\r\n Logger.Log(Logger.MessageLimitReached.replace(/%LIMIT%/g, \"\" + entry.limit).replace(/%TYPE%/g, \"log\"));\r\n break;\r\n case 1:\r\n Logger.Warn(Logger.MessageLimitReached.replace(/%LIMIT%/g, \"\" + entry.limit).replace(/%TYPE%/g, \"warning\"));\r\n break;\r\n case 2:\r\n Logger.Error(Logger.MessageLimitReached.replace(/%LIMIT%/g, \"\" + entry.limit).replace(/%TYPE%/g, \"error\"));\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private static _AddLogEntry(entry: string) {\r\n Logger._LogCache = entry + Logger._LogCache;\r\n\r\n if (Logger.OnNewCacheEntry) {\r\n Logger.OnNewCacheEntry(entry);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private static _FormatMessage(message: string): string {\r\n const padStr = (i: number) => (i < 10 ? \"0\" + i : \"\" + i);\r\n\r\n const date = new Date();\r\n return \"[\" + padStr(date.getHours()) + \":\" + padStr(date.getMinutes()) + \":\" + padStr(date.getSeconds()) + \"]: \" + message;\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n private static _LogDisabled(message: string, limit?: number): void {\r\n // nothing to do\r\n }\r\n private static _LogEnabled(message: string, limit?: number): void {\r\n if (limit !== undefined && !Logger._CheckLimit(message, limit)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const formattedMessage = Logger._FormatMessage(message);\r\n console.log(\"BJS - \" + formattedMessage);\r\n\r\n const entry = \"
\" + formattedMessage + \"

\";\r\n Logger._AddLogEntry(entry);\r\n\r\n Logger._GenerateLimitMessage(message, 0);\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n private static _WarnDisabled(message: string, limit?: number): void {\r\n // nothing to do\r\n }\r\n private static _WarnEnabled(message: string, limit?: number): void {\r\n if (limit !== undefined && !Logger._CheckLimit(message, limit)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const formattedMessage = Logger._FormatMessage(message);\r\n console.warn(\"BJS - \" + formattedMessage);\r\n\r\n const entry = \"
\" + message + \"

\";\r\n Logger._AddLogEntry(entry);\r\n\r\n Logger._GenerateLimitMessage(message, 1);\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n private static _ErrorDisabled(message: string, limit?: number): void {\r\n // nothing to do\r\n }\r\n private static _ErrorEnabled(message: string, limit?: number): void {\r\n if (limit !== undefined && !Logger._CheckLimit(message, limit)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const formattedMessage = Logger._FormatMessage(message);\r\n Logger.errorsCount++;\r\n console.error(\"BJS - \" + formattedMessage);\r\n\r\n const entry = \"
\" + formattedMessage + \"

\";\r\n Logger._AddLogEntry(entry);\r\n\r\n Logger._GenerateLimitMessage(message, 2);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Log a message to the console\r\n */\r\n public static Log: (message: string, limit?: number) => void = Logger._LogEnabled;\r\n\r\n /**\r\n * Write a warning message to the console\r\n */\r\n public static Warn: (message: string, limit?: number) => void = Logger._WarnEnabled;\r\n\r\n /**\r\n * Write an error message to the console\r\n */\r\n public static Error: (message: string, limit?: number) => void = Logger._ErrorEnabled;\r\n\r\n /**\r\n * Gets current log cache (list of logs)\r\n */\r\n public static get LogCache(): string {\r\n return Logger._LogCache;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clears the log cache\r\n */\r\n public static ClearLogCache(): void {\r\n Logger._LogCache = \"\";\r\n Logger._LogLimitOutputs = {};\r\n Logger.errorsCount = 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current log level (MessageLogLevel / WarningLogLevel / ErrorLogLevel)\r\n */\r\n public static set LogLevels(level: number) {\r\n if ((level & Logger.MessageLogLevel) === Logger.MessageLogLevel) {\r\n Logger.Log = Logger._LogEnabled;\r\n } else {\r\n Logger.Log = Logger._LogDisabled;\r\n }\r\n\r\n if ((level & Logger.WarningLogLevel) === Logger.WarningLogLevel) {\r\n Logger.Warn = Logger._WarnEnabled;\r\n } else {\r\n Logger.Warn = Logger._WarnDisabled;\r\n }\r\n\r\n if ((level & Logger.ErrorLogLevel) === Logger.ErrorLogLevel) {\r\n Logger.Error = Logger._ErrorEnabled;\r\n } else {\r\n Logger.Error = Logger._ErrorDisabled;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Action } from \"./action\";\r\nimport type { Condition } from \"./condition\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\n\r\ndeclare type ActionEvent = import(\"./actionEvent\").ActionEvent;\r\n\r\n/**\r\n * This defines an action responsible to toggle a boolean once triggered.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions\r\n */\r\nexport class SwitchBooleanAction extends Action {\r\n /**\r\n * The path to the boolean property in the target object\r\n */\r\n public propertyPath: string;\r\n\r\n private _target: any;\r\n private _effectiveTarget: any;\r\n private _property: string;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiate the action\r\n * @param triggerOptions defines the trigger options\r\n * @param target defines the object containing the boolean\r\n * @param propertyPath defines the path to the boolean property in the target object\r\n * @param condition defines the trigger related conditions\r\n */\r\n constructor(triggerOptions: any, target: any, propertyPath: string, condition?: Condition) {\r\n super(triggerOptions, condition);\r\n this.propertyPath = propertyPath;\r\n this._target = this._effectiveTarget = target;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _prepare(): void {\r\n this._effectiveTarget = this._getEffectiveTarget(this._effectiveTarget, this.propertyPath);\r\n this._property = this._getProperty(this.propertyPath);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute the action toggle the boolean value.\r\n */\r\n public execute(): void {\r\n this._effectiveTarget[this._property] = !this._effectiveTarget[this._property];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the actions and its related information.\r\n * @param parent defines the object to serialize in\r\n * @returns the serialized object\r\n */\r\n public serialize(parent: any): any {\r\n return super._serialize(\r\n {\r\n name: \"SwitchBooleanAction\",\r\n properties: [Action._GetTargetProperty(this._target), { name: \"propertyPath\", value: this.propertyPath }],\r\n },\r\n parent\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This defines an action responsible to set a the state field of the target\r\n * to a desired value once triggered.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions\r\n */\r\nexport class SetStateAction extends Action {\r\n /**\r\n * The value to store in the state field.\r\n */\r\n public value: string;\r\n\r\n private _target: any;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiate the action\r\n * @param triggerOptions defines the trigger options\r\n * @param target defines the object containing the state property\r\n * @param value defines the value to store in the state field\r\n * @param condition defines the trigger related conditions\r\n */\r\n constructor(triggerOptions: any, target: any, value: string, condition?: Condition) {\r\n super(triggerOptions, condition);\r\n this.value = value;\r\n this._target = target;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute the action and store the value on the target state property.\r\n */\r\n public execute(): void {\r\n this._target.state = this.value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the actions and its related information.\r\n * @param parent defines the object to serialize in\r\n * @returns the serialized object\r\n */\r\n public serialize(parent: any): any {\r\n return super._serialize(\r\n {\r\n name: \"SetStateAction\",\r\n properties: [Action._GetTargetProperty(this._target), { name: \"value\", value: this.value }],\r\n },\r\n parent\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This defines an action responsible to set a property of the target\r\n * to a desired value once triggered.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions\r\n */\r\nexport class SetValueAction extends Action {\r\n /**\r\n * The path of the property to set in the target.\r\n */\r\n public propertyPath: string;\r\n\r\n /**\r\n * The value to set in the property\r\n */\r\n public value: any;\r\n\r\n private _target: any;\r\n private _effectiveTarget: any;\r\n private _property: string;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiate the action\r\n * @param triggerOptions defines the trigger options\r\n * @param target defines the object containing the property\r\n * @param propertyPath defines the path of the property to set in the target\r\n * @param value defines the value to set in the property\r\n * @param condition defines the trigger related conditions\r\n */\r\n constructor(triggerOptions: any, target: any, propertyPath: string, value: any, condition?: Condition) {\r\n super(triggerOptions, condition);\r\n this.propertyPath = propertyPath;\r\n this.value = value;\r\n this._target = this._effectiveTarget = target;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _prepare(): void {\r\n this._effectiveTarget = this._getEffectiveTarget(this._effectiveTarget, this.propertyPath);\r\n this._property = this._getProperty(this.propertyPath);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute the action and set the targeted property to the desired value.\r\n */\r\n public execute(): void {\r\n this._effectiveTarget[this._property] = this.value;\r\n\r\n if (this._target.markAsDirty) {\r\n this._target.markAsDirty(this._property);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the actions and its related information.\r\n * @param parent defines the object to serialize in\r\n * @returns the serialized object\r\n */\r\n public serialize(parent: any): any {\r\n return super._serialize(\r\n {\r\n name: \"SetValueAction\",\r\n properties: [\r\n Action._GetTargetProperty(this._target),\r\n { name: \"propertyPath\", value: this.propertyPath },\r\n { name: \"value\", value: Action._SerializeValueAsString(this.value) },\r\n ],\r\n },\r\n parent\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This defines an action responsible to increment the target value\r\n * to a desired value once triggered.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions\r\n */\r\nexport class IncrementValueAction extends Action {\r\n /**\r\n * The path of the property to increment in the target.\r\n */\r\n public propertyPath: string;\r\n\r\n /**\r\n * The value we should increment the property by.\r\n */\r\n public value: any;\r\n\r\n private _target: any;\r\n private _effectiveTarget: any;\r\n private _property: string;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiate the action\r\n * @param triggerOptions defines the trigger options\r\n * @param target defines the object containing the property\r\n * @param propertyPath defines the path of the property to increment in the target\r\n * @param value defines the value value we should increment the property by\r\n * @param condition defines the trigger related conditions\r\n */\r\n constructor(triggerOptions: any, target: any, propertyPath: string, value: any, condition?: Condition) {\r\n super(triggerOptions, condition);\r\n this.propertyPath = propertyPath;\r\n this.value = value;\r\n this._target = this._effectiveTarget = target;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _prepare(): void {\r\n this._effectiveTarget = this._getEffectiveTarget(this._effectiveTarget, this.propertyPath);\r\n this._property = this._getProperty(this.propertyPath);\r\n\r\n if (typeof this._effectiveTarget[this._property] !== \"number\") {\r\n Logger.Warn(\"Warning: IncrementValueAction can only be used with number values\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute the action and increment the target of the value amount.\r\n */\r\n public execute(): void {\r\n this._effectiveTarget[this._property] += this.value;\r\n\r\n if (this._target.markAsDirty) {\r\n this._target.markAsDirty(this._property);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the actions and its related information.\r\n * @param parent defines the object to serialize in\r\n * @returns the serialized object\r\n */\r\n public serialize(parent: any): any {\r\n return super._serialize(\r\n {\r\n name: \"IncrementValueAction\",\r\n properties: [\r\n Action._GetTargetProperty(this._target),\r\n { name: \"propertyPath\", value: this.propertyPath },\r\n { name: \"value\", value: Action._SerializeValueAsString(this.value) },\r\n ],\r\n },\r\n parent\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This defines an action responsible to start an animation once triggered.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions\r\n */\r\nexport class PlayAnimationAction extends Action {\r\n /**\r\n * Where the animation should start (animation frame)\r\n */\r\n public from: number;\r\n\r\n /**\r\n * Where the animation should stop (animation frame)\r\n */\r\n public to: number;\r\n\r\n /**\r\n * Define if the animation should loop or stop after the first play.\r\n */\r\n public loop?: boolean;\r\n\r\n private _target: any;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiate the action\r\n * @param triggerOptions defines the trigger options\r\n * @param target defines the target animation or animation name\r\n * @param from defines from where the animation should start (animation frame)\r\n * @param to defines where the animation should stop (animation frame)\r\n * @param loop defines if the animation should loop or stop after the first play\r\n * @param condition defines the trigger related conditions\r\n */\r\n constructor(triggerOptions: any, target: any, from: number, to: number, loop?: boolean, condition?: Condition) {\r\n super(triggerOptions, condition);\r\n this.from = from;\r\n this.to = to;\r\n this.loop = loop;\r\n this._target = target;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _prepare(): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Execute the action and play the animation.\r\n */\r\n public execute(): void {\r\n const scene = this._actionManager.getScene();\r\n scene.beginAnimation(this._target, this.from, this.to, this.loop);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the actions and its related information.\r\n * @param parent defines the object to serialize in\r\n * @returns the serialized object\r\n */\r\n public serialize(parent: any): any {\r\n return super._serialize(\r\n {\r\n name: \"PlayAnimationAction\",\r\n properties: [\r\n Action._GetTargetProperty(this._target),\r\n { name: \"from\", value: String(this.from) },\r\n { name: \"to\", value: String(this.to) },\r\n { name: \"loop\", value: Action._SerializeValueAsString(this.loop) || false },\r\n ],\r\n },\r\n parent\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This defines an action responsible to stop an animation once triggered.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions\r\n */\r\nexport class StopAnimationAction extends Action {\r\n private _target: any;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiate the action\r\n * @param triggerOptions defines the trigger options\r\n * @param target defines the target animation or animation name\r\n * @param condition defines the trigger related conditions\r\n */\r\n constructor(triggerOptions: any, target: any, condition?: Condition) {\r\n super(triggerOptions, condition);\r\n this._target = target;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _prepare(): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Execute the action and stop the animation.\r\n */\r\n public execute(): void {\r\n const scene = this._actionManager.getScene();\r\n scene.stopAnimation(this._target);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the actions and its related information.\r\n * @param parent defines the object to serialize in\r\n * @returns the serialized object\r\n */\r\n public serialize(parent: any): any {\r\n return super._serialize(\r\n {\r\n name: \"StopAnimationAction\",\r\n properties: [Action._GetTargetProperty(this._target)],\r\n },\r\n parent\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This defines an action responsible that does nothing once triggered.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions\r\n */\r\nexport class DoNothingAction extends Action {\r\n /**\r\n * Instantiate the action\r\n * @param triggerOptions defines the trigger options\r\n * @param condition defines the trigger related conditions\r\n */\r\n constructor(triggerOptions: any = Constants.ACTION_NothingTrigger, condition?: Condition) {\r\n super(triggerOptions, condition);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute the action and do nothing.\r\n */\r\n public execute(): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the actions and its related information.\r\n * @param parent defines the object to serialize in\r\n * @returns the serialized object\r\n */\r\n public serialize(parent: any): any {\r\n return super._serialize(\r\n {\r\n name: \"DoNothingAction\",\r\n properties: [],\r\n },\r\n parent\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This defines an action responsible to trigger several actions once triggered.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions\r\n */\r\nexport class CombineAction extends Action {\r\n /**\r\n * The list of aggregated animations to run.\r\n */\r\n public children: Action[];\r\n\r\n /**\r\n * defines if the children actions conditions should be check before execution\r\n */\r\n public enableChildrenConditions: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiate the action\r\n * @param triggerOptions defines the trigger options\r\n * @param children defines the list of aggregated animations to run\r\n * @param condition defines the trigger related conditions\r\n * @param enableChildrenConditions defines if the children actions conditions should be check before execution\r\n */\r\n constructor(triggerOptions: any, children: Action[], condition?: Condition, enableChildrenConditions = true) {\r\n super(triggerOptions, condition);\r\n this.children = children;\r\n this.enableChildrenConditions = enableChildrenConditions;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _prepare(): void {\r\n for (let index = 0; index < this.children.length; index++) {\r\n this.children[index]._actionManager = this._actionManager;\r\n this.children[index]._prepare();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute the action and executes all the aggregated actions.\r\n * @param evt\r\n */\r\n public execute(evt: ActionEvent): void {\r\n for (const action of this.children) {\r\n if (!this.enableChildrenConditions || action._evaluateConditionForCurrentFrame()) {\r\n action.execute(evt);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the actions and its related information.\r\n * @param parent defines the object to serialize in\r\n * @returns the serialized object\r\n */\r\n public serialize(parent: any): any {\r\n const serializationObject = super._serialize(\r\n {\r\n name: \"CombineAction\",\r\n properties: [],\r\n combine: [],\r\n },\r\n parent\r\n );\r\n\r\n for (let i = 0; i < this.children.length; i++) {\r\n serializationObject.combine.push(this.children[i].serialize(null));\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This defines an action responsible to run code (external event) once triggered.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions\r\n */\r\nexport class ExecuteCodeAction extends Action {\r\n /**\r\n * The callback function to run.\r\n */\r\n public func: (evt: ActionEvent) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiate the action\r\n * @param triggerOptions defines the trigger options\r\n * @param func defines the callback function to run\r\n * @param condition defines the trigger related conditions\r\n */\r\n constructor(triggerOptions: any, func: (evt: ActionEvent) => void, condition?: Condition) {\r\n super(triggerOptions, condition);\r\n this.func = func;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute the action and run the attached code.\r\n * @param evt\r\n */\r\n public execute(evt: ActionEvent): void {\r\n this.func(evt);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This defines an action responsible to set the parent property of the target once triggered.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions\r\n */\r\nexport class SetParentAction extends Action {\r\n private _parent: any;\r\n private _target: any;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiate the action\r\n * @param triggerOptions defines the trigger options\r\n * @param target defines the target containing the parent property\r\n * @param parent defines from where the animation should start (animation frame)\r\n * @param condition defines the trigger related conditions\r\n */\r\n constructor(triggerOptions: any, target: any, parent: any, condition?: Condition) {\r\n super(triggerOptions, condition);\r\n this._target = target;\r\n this._parent = parent;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _prepare(): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Execute the action and set the parent property.\r\n */\r\n public execute(): void {\r\n if (this._target.parent === this._parent) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const invertParentWorldMatrix = this._parent.getWorldMatrix().clone();\r\n invertParentWorldMatrix.invert();\r\n\r\n this._target.position = Vector3.TransformCoordinates(this._target.position, invertParentWorldMatrix);\r\n\r\n this._target.parent = this._parent;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the actions and its related information.\r\n * @param parent defines the object to serialize in\r\n * @returns the serialized object\r\n */\r\n public serialize(parent: any): any {\r\n return super._serialize(\r\n {\r\n name: \"SetParentAction\",\r\n properties: [Action._GetTargetProperty(this._target), Action._GetTargetProperty(this._parent)],\r\n },\r\n parent\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.SetParentAction\", SetParentAction);\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ExecuteCodeAction\", ExecuteCodeAction);\r\nRegisterClass(\"BABYLON.DoNothingAction\", DoNothingAction);\r\nRegisterClass(\"BABYLON.StopAnimationAction\", StopAnimationAction);\r\nRegisterClass(\"BABYLON.PlayAnimationAction\", PlayAnimationAction);\r\nRegisterClass(\"BABYLON.IncrementValueAction\", IncrementValueAction);\r\nRegisterClass(\"BABYLON.SetValueAction\", SetValueAction);\r\nRegisterClass(\"BABYLON.SetStateAction\", SetStateAction);\r\nRegisterClass(\"BABYLON.SetParentAction\", SetParentAction);\r\n","import { Logger } from \"./logger\";\r\n\r\nconst CloneValue = (source: any, destinationObject: any) => {\r\n if (!source) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (source.getClassName && source.getClassName() === \"Mesh\") {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (source.getClassName && source.getClassName() === \"SubMesh\") {\r\n return source.clone(destinationObject);\r\n } else if (source.clone) {\r\n return source.clone();\r\n }\r\n return null;\r\n};\r\n\r\nfunction GetAllPropertyNames(obj: any): string[] {\r\n const props: string[] = [];\r\n\r\n do {\r\n Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function (prop) {\r\n if (props.indexOf(prop) === -1) {\r\n props.push(prop);\r\n }\r\n });\r\n } while ((obj = Object.getPrototypeOf(obj)));\r\n\r\n return props;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class containing a set of static utilities functions for deep copy.\r\n */\r\nexport class DeepCopier {\r\n /**\r\n * Tries to copy an object by duplicating every property\r\n * @param source defines the source object\r\n * @param destination defines the target object\r\n * @param doNotCopyList defines a list of properties to avoid\r\n * @param mustCopyList defines a list of properties to copy (even if they start with _)\r\n */\r\n public static DeepCopy(source: any, destination: any, doNotCopyList?: string[], mustCopyList?: string[]): void {\r\n const properties = GetAllPropertyNames(source);\r\n for (const prop of properties) {\r\n if (prop[0] === \"_\" && (!mustCopyList || mustCopyList.indexOf(prop) === -1)) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (prop.endsWith(\"Observable\")) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (doNotCopyList && doNotCopyList.indexOf(prop) !== -1) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const sourceValue = source[prop];\r\n const typeOfSourceValue = typeof sourceValue;\r\n\r\n if (typeOfSourceValue === \"function\") {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n try {\r\n if (typeOfSourceValue === \"object\") {\r\n if (sourceValue instanceof Array) {\r\n destination[prop] = [];\r\n\r\n if (sourceValue.length > 0) {\r\n if (typeof sourceValue[0] == \"object\") {\r\n for (let index = 0; index < sourceValue.length; index++) {\r\n const clonedValue = CloneValue(sourceValue[index], destination);\r\n\r\n if (destination[prop].indexOf(clonedValue) === -1) {\r\n // Test if auto inject was not done\r\n destination[prop].push(clonedValue);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n destination[prop] = sourceValue.slice(0);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n destination[prop] = CloneValue(sourceValue, destination);\r\n }\r\n } else {\r\n destination[prop] = sourceValue;\r\n }\r\n } catch (e) {\r\n // Log a warning (it could be because of a read-only property)\r\n Logger.Warn(e.message);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Vector3, Vector4 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3, Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { Condition, ValueCondition } from \"./condition\";\r\nimport type { IAction } from \"./action\";\r\nimport { Action } from \"./action\";\r\nimport { DoNothingAction } from \"./directActions\";\r\n\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport type { IActionEvent } from \"../Actions/actionEvent\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { DeepCopier } from \"../Misc/deepCopier\";\r\nimport { GetClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { AbstractActionManager } from \"./abstractActionManager\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\n/**\r\n * Action Manager manages all events to be triggered on a given mesh or the global scene.\r\n * A single scene can have many Action Managers to handle predefined actions on specific meshes.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions\r\n */\r\nexport class ActionManager extends AbstractActionManager {\r\n /**\r\n * Nothing\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly NothingTrigger = Constants.ACTION_NothingTrigger;\r\n\r\n /**\r\n * On pick\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly OnPickTrigger = Constants.ACTION_OnPickTrigger;\r\n\r\n /**\r\n * On left pick\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly OnLeftPickTrigger = Constants.ACTION_OnLeftPickTrigger;\r\n\r\n /**\r\n * On right pick\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly OnRightPickTrigger = Constants.ACTION_OnRightPickTrigger;\r\n\r\n /**\r\n * On center pick\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly OnCenterPickTrigger = Constants.ACTION_OnCenterPickTrigger;\r\n\r\n /**\r\n * On pick down\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly OnPickDownTrigger = Constants.ACTION_OnPickDownTrigger;\r\n\r\n /**\r\n * On double pick\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly OnDoublePickTrigger = Constants.ACTION_OnDoublePickTrigger;\r\n\r\n /**\r\n * On pick up\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly OnPickUpTrigger = Constants.ACTION_OnPickUpTrigger;\r\n /**\r\n * On pick out.\r\n * This trigger will only be raised if you also declared a OnPickDown\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly OnPickOutTrigger = Constants.ACTION_OnPickOutTrigger;\r\n\r\n /**\r\n * On long press\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly OnLongPressTrigger = Constants.ACTION_OnLongPressTrigger;\r\n\r\n /**\r\n * On pointer over\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly OnPointerOverTrigger = Constants.ACTION_OnPointerOverTrigger;\r\n\r\n /**\r\n * On pointer out\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly OnPointerOutTrigger = Constants.ACTION_OnPointerOutTrigger;\r\n\r\n /**\r\n * On every frame\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly OnEveryFrameTrigger = Constants.ACTION_OnEveryFrameTrigger;\r\n /**\r\n * On intersection enter\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly OnIntersectionEnterTrigger = Constants.ACTION_OnIntersectionEnterTrigger;\r\n\r\n /**\r\n * On intersection exit\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly OnIntersectionExitTrigger = Constants.ACTION_OnIntersectionExitTrigger;\r\n\r\n /**\r\n * On key down\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly OnKeyDownTrigger = Constants.ACTION_OnKeyDownTrigger;\r\n\r\n /**\r\n * On key up\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers\r\n */\r\n public static readonly OnKeyUpTrigger = 15;\r\n\r\n // Members\r\n private _scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new action manager\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n */\r\n constructor(scene?: Nullable) {\r\n super();\r\n scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n this._scene = scene;\r\n\r\n scene.actionManagers.push(this);\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n\r\n /**\r\n * Releases all associated resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n const index = this._scene.actionManagers.indexOf(this);\r\n\r\n for (let i = 0; i < this.actions.length; i++) {\r\n const action = this.actions[i];\r\n ActionManager.Triggers[action.trigger]--;\r\n if (ActionManager.Triggers[action.trigger] === 0) {\r\n delete ActionManager.Triggers[action.trigger];\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (index > -1) {\r\n this._scene.actionManagers.splice(index, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets hosting scene\r\n * @returns the hosting scene\r\n */\r\n public getScene(): Scene {\r\n return this._scene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Does this action manager handles actions of any of the given triggers\r\n * @param triggers defines the triggers to be tested\r\n * @return a boolean indicating whether one (or more) of the triggers is handled\r\n */\r\n public hasSpecificTriggers(triggers: number[]): boolean {\r\n for (let index = 0; index < this.actions.length; index++) {\r\n const action = this.actions[index];\r\n\r\n if (triggers.indexOf(action.trigger) > -1) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Does this action manager handles actions of any of the given triggers. This function takes two arguments for\r\n * speed.\r\n * @param triggerA defines the trigger to be tested\r\n * @param triggerB defines the trigger to be tested\r\n * @return a boolean indicating whether one (or more) of the triggers is handled\r\n */\r\n public hasSpecificTriggers2(triggerA: number, triggerB: number): boolean {\r\n for (let index = 0; index < this.actions.length; index++) {\r\n const action = this.actions[index];\r\n\r\n if (triggerA == action.trigger || triggerB == action.trigger) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Does this action manager handles actions of a given trigger\r\n * @param trigger defines the trigger to be tested\r\n * @param parameterPredicate defines an optional predicate to filter triggers by parameter\r\n * @return whether the trigger is handled\r\n */\r\n public hasSpecificTrigger(trigger: number, parameterPredicate?: (parameter: any) => boolean): boolean {\r\n for (let index = 0; index < this.actions.length; index++) {\r\n const action = this.actions[index];\r\n\r\n if (action.trigger === trigger) {\r\n if (parameterPredicate) {\r\n if (parameterPredicate(action.getTriggerParameter())) {\r\n return true;\r\n }\r\n } else {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Does this action manager has pointer triggers\r\n */\r\n public get hasPointerTriggers(): boolean {\r\n for (let index = 0; index < this.actions.length; index++) {\r\n const action = this.actions[index];\r\n\r\n if (action.trigger >= ActionManager.OnPickTrigger && action.trigger <= ActionManager.OnPointerOutTrigger) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Does this action manager has pick triggers\r\n */\r\n public get hasPickTriggers(): boolean {\r\n for (let index = 0; index < this.actions.length; index++) {\r\n const action = this.actions[index];\r\n\r\n if (action.trigger >= ActionManager.OnPickTrigger && action.trigger <= ActionManager.OnPickUpTrigger) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Registers an action to this action manager\r\n * @param action defines the action to be registered\r\n * @return the action amended (prepared) after registration\r\n */\r\n public registerAction(action: IAction): Nullable {\r\n if (action.trigger === ActionManager.OnEveryFrameTrigger) {\r\n if (this.getScene().actionManager !== this) {\r\n Logger.Warn(\"OnEveryFrameTrigger can only be used with scene.actionManager\");\r\n return null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.actions.push(action);\r\n\r\n if (ActionManager.Triggers[action.trigger]) {\r\n ActionManager.Triggers[action.trigger]++;\r\n } else {\r\n ActionManager.Triggers[action.trigger] = 1;\r\n }\r\n\r\n action._actionManager = this;\r\n action._prepare();\r\n\r\n return action;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unregisters an action to this action manager\r\n * @param action defines the action to be unregistered\r\n * @return a boolean indicating whether the action has been unregistered\r\n */\r\n public unregisterAction(action: IAction): Boolean {\r\n const index = this.actions.indexOf(action);\r\n if (index !== -1) {\r\n this.actions.splice(index, 1);\r\n ActionManager.Triggers[action.trigger] -= 1;\r\n if (ActionManager.Triggers[action.trigger] === 0) {\r\n delete ActionManager.Triggers[action.trigger];\r\n }\r\n action._actionManager = null;\r\n return true;\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Process a specific trigger\r\n * @param trigger defines the trigger to process\r\n * @param evt defines the event details to be processed\r\n */\r\n public processTrigger(trigger: number, evt?: IActionEvent): void {\r\n for (let index = 0; index < this.actions.length; index++) {\r\n const action = this.actions[index];\r\n\r\n if (action.trigger === trigger) {\r\n if (evt) {\r\n if (trigger === ActionManager.OnKeyUpTrigger || trigger === ActionManager.OnKeyDownTrigger) {\r\n const parameter = action.getTriggerParameter();\r\n\r\n if (parameter && parameter !== evt.sourceEvent.keyCode) {\r\n if (!parameter.toLowerCase) {\r\n continue;\r\n }\r\n const lowerCase = parameter.toLowerCase();\r\n\r\n if (lowerCase !== evt.sourceEvent.key) {\r\n const unicode = evt.sourceEvent.charCode ? evt.sourceEvent.charCode : evt.sourceEvent.keyCode;\r\n const actualkey = String.fromCharCode(unicode).toLowerCase();\r\n if (actualkey !== lowerCase) {\r\n continue;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n action._executeCurrent(evt);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param target\r\n * @param propertyPath\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getEffectiveTarget(target: any, propertyPath: string): any {\r\n const properties = propertyPath.split(\".\");\r\n\r\n for (let index = 0; index < properties.length - 1; index++) {\r\n target = target[properties[index]];\r\n }\r\n\r\n return target;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param propertyPath\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getProperty(propertyPath: string): string {\r\n const properties = propertyPath.split(\".\");\r\n\r\n return properties[properties.length - 1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize this manager to a JSON object\r\n * @param name defines the property name to store this manager\r\n * @returns a JSON representation of this manager\r\n */\r\n public serialize(name: string): any {\r\n const root = {\r\n children: new Array(),\r\n name: name,\r\n type: 3, // Root node\r\n properties: new Array(), // Empty for root but required\r\n };\r\n\r\n for (let i = 0; i < this.actions.length; i++) {\r\n const triggerObject = {\r\n type: 0, // Trigger\r\n children: new Array(),\r\n name: ActionManager.GetTriggerName(this.actions[i].trigger),\r\n properties: new Array(),\r\n };\r\n\r\n const triggerOptions = this.actions[i].triggerOptions;\r\n\r\n if (triggerOptions && typeof triggerOptions !== \"number\") {\r\n if (triggerOptions.parameter instanceof Node) {\r\n triggerObject.properties.push(Action._GetTargetProperty(triggerOptions.parameter));\r\n } else {\r\n const parameter = {};\r\n DeepCopier.DeepCopy(triggerOptions.parameter, parameter, [\"mesh\"]);\r\n\r\n if (triggerOptions.parameter && triggerOptions.parameter.mesh) {\r\n parameter._meshId = triggerOptions.parameter.mesh.id;\r\n }\r\n\r\n triggerObject.properties.push({ name: \"parameter\", targetType: null, value: parameter });\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Serialize child action, recursively\r\n this.actions[i].serialize(triggerObject);\r\n\r\n // Add serialized trigger\r\n root.children.push(triggerObject);\r\n }\r\n\r\n return root;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new ActionManager from a JSON data\r\n * @param parsedActions defines the JSON data to read from\r\n * @param object defines the hosting mesh\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n */\r\n public static Parse(parsedActions: any, object: Nullable, scene: Scene): void {\r\n const actionManager = new ActionManager(scene);\r\n if (object === null) {\r\n scene.actionManager = actionManager;\r\n } else {\r\n object.actionManager = actionManager;\r\n }\r\n\r\n // instanciate a new object\r\n const instanciate = (name: string, params: Array): any => {\r\n const internalClassType = GetClass(\"BABYLON.\" + name);\r\n if (internalClassType) {\r\n const newInstance: Object = Object.create(internalClassType.prototype);\r\n // eslint-disable-next-line prefer-spread\r\n newInstance.constructor.apply(newInstance, params);\r\n return newInstance;\r\n }\r\n };\r\n\r\n const parseParameter = (name: string, value: string, target: any, propertyPath: Nullable): any => {\r\n if (propertyPath === null) {\r\n // String, boolean or float\r\n const floatValue = parseFloat(value);\r\n\r\n if (value === \"true\" || value === \"false\") {\r\n return value === \"true\";\r\n } else {\r\n return isNaN(floatValue) ? value : floatValue;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const effectiveTarget = propertyPath.split(\".\");\r\n const values = value.split(\",\");\r\n\r\n // Get effective Target\r\n for (let i = 0; i < effectiveTarget.length; i++) {\r\n target = target[effectiveTarget[i]];\r\n }\r\n\r\n // Return appropriate value with its type\r\n if (typeof target === \"boolean\") {\r\n return values[0] === \"true\";\r\n }\r\n\r\n if (typeof target === \"string\") {\r\n return values[0];\r\n }\r\n\r\n // Parameters with multiple values such as Vector3 etc.\r\n const split = new Array();\r\n for (let i = 0; i < values.length; i++) {\r\n split.push(parseFloat(values[i]));\r\n }\r\n\r\n if (target instanceof Vector3) {\r\n return Vector3.FromArray(split);\r\n }\r\n\r\n if (target instanceof Vector4) {\r\n return Vector4.FromArray(split);\r\n }\r\n\r\n if (target instanceof Color3) {\r\n return Color3.FromArray(split);\r\n }\r\n\r\n if (target instanceof Color4) {\r\n return Color4.FromArray(split);\r\n }\r\n\r\n return parseFloat(values[0]);\r\n };\r\n\r\n // traverse graph per trigger\r\n const traverse = (parsedAction: any, trigger: any, condition: Nullable, action: Nullable, combineArray: Nullable> = null) => {\r\n if (parsedAction.detached) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const parameters = new Array();\r\n let target: any = null;\r\n let propertyPath: Nullable = null;\r\n const combine = parsedAction.combine && parsedAction.combine.length > 0;\r\n\r\n // Parameters\r\n if (parsedAction.type === 2) {\r\n parameters.push(actionManager);\r\n } else {\r\n parameters.push(trigger);\r\n }\r\n\r\n if (combine) {\r\n const actions = new Array();\r\n for (let j = 0; j < parsedAction.combine.length; j++) {\r\n traverse(parsedAction.combine[j], ActionManager.NothingTrigger, condition, action, actions);\r\n }\r\n parameters.push(actions);\r\n } else {\r\n for (let i = 0; i < parsedAction.properties.length; i++) {\r\n let value = parsedAction.properties[i].value;\r\n const name = parsedAction.properties[i].name;\r\n const targetType = parsedAction.properties[i].targetType;\r\n\r\n if (name === \"target\") {\r\n if (targetType !== null && targetType === \"SceneProperties\") {\r\n value = target = scene;\r\n } else {\r\n value = target = scene.getNodeByName(value);\r\n }\r\n } else if (name === \"parent\") {\r\n value = scene.getNodeByName(value);\r\n } else if (name === \"sound\") {\r\n // Can not externalize to component, so only checks for the presence off the API.\r\n if (scene.getSoundByName) {\r\n value = scene.getSoundByName(value);\r\n }\r\n } else if (name !== \"propertyPath\") {\r\n if (parsedAction.type === 2 && name === \"operator\") {\r\n value = (ValueCondition)[value];\r\n } else {\r\n value = parseParameter(name, value, target, name === \"value\" ? propertyPath : null);\r\n }\r\n } else {\r\n propertyPath = value;\r\n }\r\n\r\n parameters.push(value);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (combineArray === null) {\r\n parameters.push(condition);\r\n } else {\r\n parameters.push(null);\r\n }\r\n\r\n // If interpolate value action\r\n if (parsedAction.name === \"InterpolateValueAction\") {\r\n const param = parameters[parameters.length - 2];\r\n parameters[parameters.length - 1] = param;\r\n parameters[parameters.length - 2] = condition;\r\n }\r\n\r\n // Action or condition(s) and not CombineAction\r\n let newAction = instanciate(parsedAction.name, parameters);\r\n\r\n if (newAction instanceof Condition && condition !== null) {\r\n const nothing = new DoNothingAction(trigger, condition);\r\n\r\n if (action) {\r\n action.then(nothing);\r\n } else {\r\n actionManager.registerAction(nothing);\r\n }\r\n\r\n action = nothing;\r\n }\r\n\r\n if (combineArray === null) {\r\n if (newAction instanceof Condition) {\r\n condition = newAction;\r\n newAction = action;\r\n } else {\r\n condition = null;\r\n if (action) {\r\n action.then(newAction);\r\n } else {\r\n actionManager.registerAction(newAction);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n combineArray.push(newAction);\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < parsedAction.children.length; i++) {\r\n traverse(parsedAction.children[i], trigger, condition, newAction, null);\r\n }\r\n };\r\n\r\n // triggers\r\n for (let i = 0; i < parsedActions.children.length; i++) {\r\n let triggerParams: any;\r\n const trigger = parsedActions.children[i];\r\n\r\n if (trigger.properties.length > 0) {\r\n const param = trigger.properties[0].value;\r\n const value = trigger.properties[0].targetType === null ? param : scene.getMeshByName(param);\r\n\r\n if (value._meshId) {\r\n value.mesh = scene.getMeshById(value._meshId);\r\n }\r\n\r\n triggerParams = { trigger: (ActionManager)[trigger.name], parameter: value };\r\n } else {\r\n triggerParams = (ActionManager)[trigger.name];\r\n }\r\n\r\n for (let j = 0; j < trigger.children.length; j++) {\r\n if (!trigger.detached) {\r\n traverse(trigger.children[j], triggerParams, null, null);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get a trigger name by index\r\n * @param trigger defines the trigger index\r\n * @returns a trigger name\r\n */\r\n public static GetTriggerName(trigger: number): string {\r\n switch (trigger) {\r\n case 0:\r\n return \"NothingTrigger\";\r\n case 1:\r\n return \"OnPickTrigger\";\r\n case 2:\r\n return \"OnLeftPickTrigger\";\r\n case 3:\r\n return \"OnRightPickTrigger\";\r\n case 4:\r\n return \"OnCenterPickTrigger\";\r\n case 5:\r\n return \"OnPickDownTrigger\";\r\n case 6:\r\n return \"OnPickUpTrigger\";\r\n case 7:\r\n return \"OnLongPressTrigger\";\r\n case 8:\r\n return \"OnPointerOverTrigger\";\r\n case 9:\r\n return \"OnPointerOutTrigger\";\r\n case 10:\r\n return \"OnEveryFrameTrigger\";\r\n case 11:\r\n return \"OnIntersectionEnterTrigger\";\r\n case 12:\r\n return \"OnIntersectionExitTrigger\";\r\n case 13:\r\n return \"OnKeyDownTrigger\";\r\n case 14:\r\n return \"OnKeyUpTrigger\";\r\n case 15:\r\n return \"OnPickOutTrigger\";\r\n default:\r\n return \"\";\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { Action } from \"./action\";\r\nimport type { Condition } from \"./condition\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport type { Sound } from \"../Audio/sound\";\r\n\r\n/**\r\n * This defines an action helpful to play a defined sound on a triggered action.\r\n */\r\nexport class PlaySoundAction extends Action {\r\n private _sound: Sound;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiate the action\r\n * @param triggerOptions defines the trigger options\r\n * @param sound defines the sound to play\r\n * @param condition defines the trigger related conditions\r\n */\r\n constructor(triggerOptions: any, sound: Sound, condition?: Condition) {\r\n super(triggerOptions, condition);\r\n this._sound = sound;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _prepare(): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Execute the action and play the sound.\r\n */\r\n public execute(): void {\r\n if (this._sound !== undefined) {\r\n this._sound.play();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the actions and its related information.\r\n * @param parent defines the object to serialize in\r\n * @returns the serialized object\r\n */\r\n public serialize(parent: any): any {\r\n return super._serialize(\r\n {\r\n name: \"PlaySoundAction\",\r\n properties: [{ name: \"sound\", value: this._sound.name }],\r\n },\r\n parent\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This defines an action helpful to stop a defined sound on a triggered action.\r\n */\r\nexport class StopSoundAction extends Action {\r\n private _sound: Sound;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiate the action\r\n * @param triggerOptions defines the trigger options\r\n * @param sound defines the sound to stop\r\n * @param condition defines the trigger related conditions\r\n */\r\n constructor(triggerOptions: any, sound: Sound, condition?: Condition) {\r\n super(triggerOptions, condition);\r\n this._sound = sound;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _prepare(): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Execute the action and stop the sound.\r\n */\r\n public execute(): void {\r\n if (this._sound !== undefined) {\r\n this._sound.stop();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the actions and its related information.\r\n * @param parent defines the object to serialize in\r\n * @returns the serialized object\r\n */\r\n public serialize(parent: any): any {\r\n return super._serialize(\r\n {\r\n name: \"StopSoundAction\",\r\n properties: [{ name: \"sound\", value: this._sound.name }],\r\n },\r\n parent\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.PlaySoundAction\", PlaySoundAction);\r\nRegisterClass(\"BABYLON.StopSoundAction\", StopSoundAction);\r\n","/**\r\n * Class used to evaluate queries containing `and` and `or` operators\r\n */\r\nexport class AndOrNotEvaluator {\r\n /**\r\n * Evaluate a query\r\n * @param query defines the query to evaluate\r\n * @param evaluateCallback defines the callback used to filter result\r\n * @returns true if the query matches\r\n */\r\n public static Eval(query: string, evaluateCallback: (val: any) => boolean): boolean {\r\n if (!query.match(/\\([^()]*\\)/g)) {\r\n query = AndOrNotEvaluator._HandleParenthesisContent(query, evaluateCallback);\r\n } else {\r\n query = query.replace(/\\([^()]*\\)/g, (r) => {\r\n // remove parenthesis\r\n r = r.slice(1, r.length - 1);\r\n return AndOrNotEvaluator._HandleParenthesisContent(r, evaluateCallback);\r\n });\r\n }\r\n\r\n if (query === \"true\") {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (query === \"false\") {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return AndOrNotEvaluator.Eval(query, evaluateCallback);\r\n }\r\n\r\n private static _HandleParenthesisContent(parenthesisContent: string, evaluateCallback: (val: string) => boolean): string {\r\n evaluateCallback =\r\n evaluateCallback ||\r\n ((r) => {\r\n return r === \"true\" ? true : false;\r\n });\r\n\r\n let result;\r\n const or = parenthesisContent.split(\"||\");\r\n\r\n for (const i in or) {\r\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(or, i)) {\r\n let ori = AndOrNotEvaluator._SimplifyNegation(or[i].trim());\r\n const and = ori.split(\"&&\");\r\n\r\n if (and.length > 1) {\r\n for (let j = 0; j < and.length; ++j) {\r\n const andj = AndOrNotEvaluator._SimplifyNegation(and[j].trim());\r\n if (andj !== \"true\" && andj !== \"false\") {\r\n if (andj[0] === \"!\") {\r\n result = !evaluateCallback(andj.substring(1));\r\n } else {\r\n result = evaluateCallback(andj);\r\n }\r\n } else {\r\n result = andj === \"true\" ? true : false;\r\n }\r\n if (!result) {\r\n // no need to continue since 'false && ... && ...' will always return false\r\n ori = \"false\";\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (result || ori === \"true\") {\r\n // no need to continue since 'true || ... || ...' will always return true\r\n result = true;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n // result equals false (or undefined)\r\n\r\n if (ori !== \"true\" && ori !== \"false\") {\r\n if (ori[0] === \"!\") {\r\n result = !evaluateCallback(ori.substring(1));\r\n } else {\r\n result = evaluateCallback(ori);\r\n }\r\n } else {\r\n result = ori === \"true\" ? true : false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // the whole parenthesis scope is replaced by 'true' or 'false'\r\n return result ? \"true\" : \"false\";\r\n }\r\n\r\n private static _SimplifyNegation(booleanString: string): string {\r\n booleanString = booleanString.replace(/^[\\s!]+/, (r) => {\r\n // remove whitespaces\r\n r = r.replace(/[\\s]/g, () => \"\");\r\n return r.length % 2 ? \"!\" : \"\";\r\n });\r\n\r\n booleanString = booleanString.trim();\r\n\r\n if (booleanString === \"!true\") {\r\n booleanString = \"false\";\r\n } else if (booleanString === \"!false\") {\r\n booleanString = \"true\";\r\n }\r\n\r\n return booleanString;\r\n }\r\n}\r\n","import { AndOrNotEvaluator } from \"./andOrNotEvaluator\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to store custom tags\r\n */\r\nexport class Tags {\r\n /**\r\n * Adds support for tags on the given object\r\n * @param obj defines the object to use\r\n */\r\n public static EnableFor(obj: any): void {\r\n obj._tags = obj._tags || {};\r\n\r\n obj.hasTags = () => {\r\n return Tags.HasTags(obj);\r\n };\r\n\r\n obj.addTags = (tagsString: string) => {\r\n return Tags.AddTagsTo(obj, tagsString);\r\n };\r\n\r\n obj.removeTags = (tagsString: string) => {\r\n return Tags.RemoveTagsFrom(obj, tagsString);\r\n };\r\n\r\n obj.matchesTagsQuery = (tagsQuery: string) => {\r\n return Tags.MatchesQuery(obj, tagsQuery);\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes tags support\r\n * @param obj defines the object to use\r\n */\r\n public static DisableFor(obj: any): void {\r\n delete obj._tags;\r\n delete obj.hasTags;\r\n delete obj.addTags;\r\n delete obj.removeTags;\r\n delete obj.matchesTagsQuery;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the given object has tags\r\n * @param obj defines the object to use\r\n * @returns a boolean\r\n */\r\n public static HasTags(obj: any): boolean {\r\n if (!obj._tags) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const tags = obj._tags;\r\n for (const i in tags) {\r\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(tags, i)) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the tags available on a given object\r\n * @param obj defines the object to use\r\n * @param asString defines if the tags must be returned as a string instead of an array of strings\r\n * @returns the tags\r\n */\r\n public static GetTags(obj: any, asString: boolean = true): any {\r\n if (!obj._tags) {\r\n return null;\r\n }\r\n if (asString) {\r\n const tagsArray = [];\r\n for (const tag in obj._tags) {\r\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj._tags, tag) && obj._tags[tag] === true) {\r\n tagsArray.push(tag);\r\n }\r\n }\r\n return tagsArray.join(\" \");\r\n } else {\r\n return obj._tags;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds tags to an object\r\n * @param obj defines the object to use\r\n * @param tagsString defines the tag string. The tags 'true' and 'false' are reserved and cannot be used as tags.\r\n * A tag cannot start with '||', '&&', and '!'. It cannot contain whitespaces\r\n */\r\n public static AddTagsTo(obj: any, tagsString: string): void {\r\n if (!tagsString) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (typeof tagsString !== \"string\") {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const tags = tagsString.split(\" \");\r\n tags.forEach(function (tag) {\r\n Tags._AddTagTo(obj, tag);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param obj\r\n * @param tag\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _AddTagTo(obj: any, tag: string): void {\r\n tag = tag.trim();\r\n\r\n if (tag === \"\" || tag === \"true\" || tag === \"false\") {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (tag.match(/[\\s]/) || tag.match(/^([!]|([|]|[&]){2})/)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n Tags.EnableFor(obj);\r\n obj._tags[tag] = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes specific tags from a specific object\r\n * @param obj defines the object to use\r\n * @param tagsString defines the tags to remove\r\n */\r\n public static RemoveTagsFrom(obj: any, tagsString: string) {\r\n if (!Tags.HasTags(obj)) {\r\n return;\r\n }\r\n const tags = tagsString.split(\" \");\r\n for (const t in tags) {\r\n Tags._RemoveTagFrom(obj, tags[t]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param obj\r\n * @param tag\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _RemoveTagFrom(obj: any, tag: string): void {\r\n delete obj._tags[tag];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines if tags hosted on an object match a given query\r\n * @param obj defines the object to use\r\n * @param tagsQuery defines the tag query\r\n * @returns a boolean\r\n */\r\n public static MatchesQuery(obj: any, tagsQuery: string): boolean {\r\n if (tagsQuery === undefined) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (tagsQuery === \"\") {\r\n return Tags.HasTags(obj);\r\n }\r\n\r\n return AndOrNotEvaluator.Eval(tagsQuery, (r) => Tags.HasTags(obj) && obj._tags[r]);\r\n }\r\n}\r\n","/**\r\n * @param name\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport function _WarnImport(name: string) {\r\n return `${name} needs to be imported before as it contains a side-effect required by your code.`;\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/no-unused-vars */\r\n/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport { Tags } from \"../Misc/tags\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Quaternion, Vector2, Vector3, Matrix } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { _WarnImport } from \"./devTools\";\r\nimport type { IAnimatable } from \"../Animations/animatable.interface\";\r\nimport { Color4, Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\ndeclare type Camera = import(\"../Cameras/camera\").Camera;\r\n\r\ndeclare type ImageProcessingConfiguration = import(\"../Materials/imageProcessingConfiguration\").ImageProcessingConfiguration;\r\ndeclare type FresnelParameters = import(\"../Materials/fresnelParameters\").FresnelParameters;\r\ndeclare type ColorCurves = import(\"../Materials/colorCurves\").ColorCurves;\r\ndeclare type BaseTexture = import(\"../Materials/Textures/baseTexture\").BaseTexture;\r\n\r\nconst __decoratorInitialStore = {};\r\nconst __mergedStore = {};\r\n\r\nconst _copySource = function (creationFunction: () => T, source: T, instanciate: boolean): T {\r\n const destination = creationFunction();\r\n\r\n // Tags\r\n if (Tags) {\r\n Tags.AddTagsTo(destination, (source).tags);\r\n }\r\n\r\n const classStore = getMergedStore(destination);\r\n\r\n // Properties\r\n for (const property in classStore) {\r\n const propertyDescriptor = classStore[property];\r\n const sourceProperty = (source)[property];\r\n const propertyType = propertyDescriptor.type;\r\n\r\n if (sourceProperty !== undefined && sourceProperty !== null && (property !== \"uniqueId\" || SerializationHelper.AllowLoadingUniqueId)) {\r\n switch (propertyType) {\r\n case 0: // Value\r\n case 6: // Mesh reference\r\n case 11: // Camera reference\r\n (destination)[property] = sourceProperty;\r\n break;\r\n case 1: // Texture\r\n (destination)[property] = instanciate || sourceProperty.isRenderTarget ? sourceProperty : sourceProperty.clone();\r\n break;\r\n case 2: // Color3\r\n case 3: // FresnelParameters\r\n case 4: // Vector2\r\n case 5: // Vector3\r\n case 7: // Color Curves\r\n case 10: // Quaternion\r\n case 12: // Matrix\r\n (destination)[property] = instanciate ? sourceProperty : sourceProperty.clone();\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return destination;\r\n};\r\n\r\nfunction getDirectStore(target: any): any {\r\n const classKey = target.getClassName();\r\n\r\n if (!(__decoratorInitialStore)[classKey]) {\r\n (__decoratorInitialStore)[classKey] = {};\r\n }\r\n\r\n return (__decoratorInitialStore)[classKey];\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Return the list of properties flagged as serializable\r\n * @param target host object\r\n */\r\nfunction getMergedStore(target: any): any {\r\n const classKey = target.getClassName();\r\n\r\n if ((__mergedStore)[classKey]) {\r\n return (__mergedStore)[classKey];\r\n }\r\n\r\n (__mergedStore)[classKey] = {};\r\n\r\n const store = (__mergedStore)[classKey];\r\n let currentTarget = target;\r\n let currentKey = classKey;\r\n while (currentKey) {\r\n const initialStore = (__decoratorInitialStore)[currentKey];\r\n for (const property in initialStore) {\r\n store[property] = initialStore[property];\r\n }\r\n\r\n let parent: any;\r\n let done = false;\r\n\r\n do {\r\n parent = Object.getPrototypeOf(currentTarget);\r\n if (!parent.getClassName) {\r\n done = true;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n if (parent.getClassName() !== currentKey) {\r\n break;\r\n }\r\n\r\n currentTarget = parent;\r\n } while (parent);\r\n\r\n if (done) {\r\n break;\r\n }\r\n\r\n currentKey = parent.getClassName();\r\n currentTarget = parent;\r\n }\r\n\r\n return store;\r\n}\r\n\r\nfunction generateSerializableMember(type: number, sourceName?: string) {\r\n return (target: any, propertyKey: string | symbol) => {\r\n const classStore = getDirectStore(target);\r\n\r\n if (!classStore[propertyKey]) {\r\n classStore[propertyKey] = { type: type, sourceName: sourceName };\r\n }\r\n };\r\n}\r\n\r\nfunction generateExpandMember(setCallback: string, targetKey: Nullable = null) {\r\n return (target: any, propertyKey: string) => {\r\n const key = targetKey || \"_\" + propertyKey;\r\n Object.defineProperty(target, propertyKey, {\r\n get: function (this: any) {\r\n return this[key];\r\n },\r\n set: function (this: any, value) {\r\n // does this object (i.e. vector3) has an equals function? use it!\r\n // Note - not using \"with epsilon\" here, it is expected te behave like the internal cache does.\r\n if (typeof this.equals === \"function\") {\r\n if (this.equals(value)) {\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n if (this[key] === value) {\r\n return;\r\n }\r\n this[key] = value;\r\n\r\n target[setCallback].apply(this);\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n });\r\n };\r\n}\r\n\r\nexport function expandToProperty(callback: string, targetKey: Nullable = null) {\r\n return generateExpandMember(callback, targetKey);\r\n}\r\n\r\nexport function serialize(sourceName?: string) {\r\n return generateSerializableMember(0, sourceName); // value member\r\n}\r\n\r\nexport function serializeAsTexture(sourceName?: string) {\r\n return generateSerializableMember(1, sourceName); // texture member\r\n}\r\n\r\nexport function serializeAsColor3(sourceName?: string) {\r\n return generateSerializableMember(2, sourceName); // color3 member\r\n}\r\n\r\nexport function serializeAsFresnelParameters(sourceName?: string) {\r\n return generateSerializableMember(3, sourceName); // fresnel parameters member\r\n}\r\n\r\nexport function serializeAsVector2(sourceName?: string) {\r\n return generateSerializableMember(4, sourceName); // vector2 member\r\n}\r\n\r\nexport function serializeAsVector3(sourceName?: string) {\r\n return generateSerializableMember(5, sourceName); // vector3 member\r\n}\r\n\r\nexport function serializeAsMeshReference(sourceName?: string) {\r\n return generateSerializableMember(6, sourceName); // mesh reference member\r\n}\r\n\r\nexport function serializeAsColorCurves(sourceName?: string) {\r\n return generateSerializableMember(7, sourceName); // color curves\r\n}\r\n\r\nexport function serializeAsColor4(sourceName?: string) {\r\n return generateSerializableMember(8, sourceName); // color 4\r\n}\r\n\r\nexport function serializeAsImageProcessingConfiguration(sourceName?: string) {\r\n return generateSerializableMember(9, sourceName); // image processing\r\n}\r\n\r\nexport function serializeAsQuaternion(sourceName?: string) {\r\n return generateSerializableMember(10, sourceName); // quaternion member\r\n}\r\n\r\nexport function serializeAsMatrix(sourceName?: string) {\r\n return generateSerializableMember(12, sourceName); // matrix member\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Decorator used to define property that can be serialized as reference to a camera\r\n * @param sourceName defines the name of the property to decorate\r\n */\r\nexport function serializeAsCameraReference(sourceName?: string) {\r\n return generateSerializableMember(11, sourceName); // camera reference member\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to help serialization objects\r\n */\r\nexport class SerializationHelper {\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean to indicate if the UniqueId property should be serialized\r\n */\r\n public static AllowLoadingUniqueId = false;\r\n\r\n /**\r\n * @param sourceProperty\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _ImageProcessingConfigurationParser = (sourceProperty: any): ImageProcessingConfiguration => {\r\n throw _WarnImport(\"ImageProcessingConfiguration\");\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * @param sourceProperty\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _FresnelParametersParser = (sourceProperty: any): FresnelParameters => {\r\n throw _WarnImport(\"FresnelParameters\");\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * @param sourceProperty\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _ColorCurvesParser = (sourceProperty: any): ColorCurves => {\r\n throw _WarnImport(\"ColorCurves\");\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * @param sourceProperty\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _TextureParser = (sourceProperty: any, scene: Scene, rootUrl: string): Nullable => {\r\n throw _WarnImport(\"Texture\");\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Appends the serialized animations from the source animations\r\n * @param source Source containing the animations\r\n * @param destination Target to store the animations\r\n */\r\n public static AppendSerializedAnimations(source: IAnimatable, destination: any): void {\r\n if (source.animations) {\r\n destination.animations = [];\r\n for (let animationIndex = 0; animationIndex < source.animations.length; animationIndex++) {\r\n const animation = source.animations[animationIndex];\r\n\r\n destination.animations.push(animation.serialize());\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Static function used to serialized a specific entity\r\n * @param entity defines the entity to serialize\r\n * @param serializationObject defines the optional target object where serialization data will be stored\r\n * @returns a JSON compatible object representing the serialization of the entity\r\n */\r\n public static Serialize(entity: T, serializationObject?: any): any {\r\n if (!serializationObject) {\r\n serializationObject = {};\r\n }\r\n\r\n // Tags\r\n if (Tags) {\r\n serializationObject.tags = Tags.GetTags(entity);\r\n }\r\n\r\n const serializedProperties = getMergedStore(entity);\r\n\r\n // Properties\r\n for (const property in serializedProperties) {\r\n const propertyDescriptor = serializedProperties[property];\r\n const targetPropertyName = propertyDescriptor.sourceName || property;\r\n const propertyType = propertyDescriptor.type;\r\n const sourceProperty = (entity)[property];\r\n\r\n if (sourceProperty !== undefined && sourceProperty !== null && (property !== \"uniqueId\" || SerializationHelper.AllowLoadingUniqueId)) {\r\n switch (propertyType) {\r\n case 0: // Value\r\n serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty;\r\n break;\r\n case 1: // Texture\r\n serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.serialize();\r\n break;\r\n case 2: // Color3\r\n serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.asArray();\r\n break;\r\n case 3: // FresnelParameters\r\n serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.serialize();\r\n break;\r\n case 4: // Vector2\r\n serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.asArray();\r\n break;\r\n case 5: // Vector3\r\n serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.asArray();\r\n break;\r\n case 6: // Mesh reference\r\n serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.id;\r\n break;\r\n case 7: // Color Curves\r\n serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.serialize();\r\n break;\r\n case 8: // Color 4\r\n serializationObject[targetPropertyName] = (sourceProperty).asArray();\r\n break;\r\n case 9: // Image Processing\r\n serializationObject[targetPropertyName] = (sourceProperty).serialize();\r\n break;\r\n case 10: // Quaternion\r\n serializationObject[targetPropertyName] = (sourceProperty).asArray();\r\n break;\r\n case 11: // Camera reference\r\n serializationObject[targetPropertyName] = (sourceProperty).id;\r\n break;\r\n case 12: // Matrix\r\n serializationObject[targetPropertyName] = (sourceProperty).asArray();\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new entity from a serialization data object\r\n * @param creationFunction defines a function used to instanciated the new entity\r\n * @param source defines the source serialization data\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param rootUrl defines the root url for resources\r\n * @returns a new entity\r\n */\r\n public static Parse(creationFunction: () => T, source: any, scene: Nullable, rootUrl: Nullable = null): T {\r\n const destination = creationFunction();\r\n\r\n if (!rootUrl) {\r\n rootUrl = \"\";\r\n }\r\n\r\n // Tags\r\n if (Tags) {\r\n Tags.AddTagsTo(destination, source.tags);\r\n }\r\n\r\n const classStore = getMergedStore(destination);\r\n\r\n // Properties\r\n for (const property in classStore) {\r\n const propertyDescriptor = classStore[property];\r\n const sourceProperty = source[propertyDescriptor.sourceName || property];\r\n const propertyType = propertyDescriptor.type;\r\n\r\n if (sourceProperty !== undefined && sourceProperty !== null && (property !== \"uniqueId\" || SerializationHelper.AllowLoadingUniqueId)) {\r\n const dest = destination;\r\n switch (propertyType) {\r\n case 0: // Value\r\n dest[property] = sourceProperty;\r\n break;\r\n case 1: // Texture\r\n if (scene) {\r\n dest[property] = SerializationHelper._TextureParser(sourceProperty, scene, rootUrl);\r\n }\r\n break;\r\n case 2: // Color3\r\n dest[property] = Color3.FromArray(sourceProperty);\r\n break;\r\n case 3: // FresnelParameters\r\n dest[property] = SerializationHelper._FresnelParametersParser(sourceProperty);\r\n break;\r\n case 4: // Vector2\r\n dest[property] = Vector2.FromArray(sourceProperty);\r\n break;\r\n case 5: // Vector3\r\n dest[property] = Vector3.FromArray(sourceProperty);\r\n break;\r\n case 6: // Mesh reference\r\n if (scene) {\r\n dest[property] = scene.getLastMeshById(sourceProperty);\r\n }\r\n break;\r\n case 7: // Color Curves\r\n dest[property] = SerializationHelper._ColorCurvesParser(sourceProperty);\r\n break;\r\n case 8: // Color 4\r\n dest[property] = Color4.FromArray(sourceProperty);\r\n break;\r\n case 9: // Image Processing\r\n dest[property] = SerializationHelper._ImageProcessingConfigurationParser(sourceProperty);\r\n break;\r\n case 10: // Quaternion\r\n dest[property] = Quaternion.FromArray(sourceProperty);\r\n break;\r\n case 11: // Camera reference\r\n if (scene) {\r\n dest[property] = scene.getCameraById(sourceProperty);\r\n }\r\n break;\r\n case 12: // Matrix\r\n dest[property] = Matrix.FromArray(sourceProperty);\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return destination;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones an object\r\n * @param creationFunction defines the function used to instanciate the new object\r\n * @param source defines the source object\r\n * @returns the cloned object\r\n */\r\n public static Clone(creationFunction: () => T, source: T): T {\r\n return _copySource(creationFunction, source, false);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instanciates a new object based on a source one (some data will be shared between both object)\r\n * @param creationFunction defines the function used to instanciate the new object\r\n * @param source defines the source object\r\n * @returns the new object\r\n */\r\n public static Instanciate(creationFunction: () => T, source: T): T {\r\n return _copySource(creationFunction, source, true);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\ndeclare const _native: any;\r\n\r\n/**\r\n * Decorator used to redirect a function to a native implementation if available.\r\n * @param target\r\n * @param propertyKey\r\n * @param descriptor\r\n * @param predicate\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport function nativeOverride boolean>(\r\n target: any,\r\n propertyKey: string,\r\n descriptor: TypedPropertyDescriptor<(...params: Parameters) => unknown>,\r\n predicate?: T\r\n) {\r\n // Cache the original JS function for later.\r\n const jsFunc = descriptor.value!;\r\n\r\n // Override the JS function to check for a native override on first invocation. Setting descriptor.value overrides the function at the early stage of code being loaded/imported.\r\n descriptor.value = (...params: Parameters): unknown => {\r\n // Assume the resolved function will be the original JS function, then we will check for the Babylon Native context.\r\n let func = jsFunc;\r\n\r\n // Check if we are executing in a Babylon Native context (e.g. check the presence of the _native global property) and if so also check if a function override is available.\r\n if (typeof _native !== \"undefined\" && _native[propertyKey]) {\r\n const nativeFunc = _native[propertyKey] as (...params: Parameters) => unknown;\r\n // If a predicate was provided, then we'll need to invoke the predicate on each invocation of the underlying function to determine whether to call the native function or the JS function.\r\n if (predicate) {\r\n // The resolved function will execute the predicate and then either execute the native function or the JS function.\r\n func = (...params: Parameters) => (predicate(...params) ? nativeFunc(...params) : jsFunc(...params));\r\n } else {\r\n // The resolved function will directly execute the native function.\r\n func = nativeFunc;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Override the JS function again with the final resolved target function.\r\n target[propertyKey] = func;\r\n\r\n // The JS function has now been overridden based on whether we're executing in the context of Babylon Native, but we still need to invoke that function.\r\n // Future invocations of the function will just directly invoke the final overridden function, not any of the decorator setup logic above.\r\n return func(...params);\r\n };\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Decorator factory that applies the nativeOverride decorator, but determines whether to redirect to the native implementation based on a filter function that evaluates the function arguments.\r\n * @param predicate\r\n * @example @nativeOverride.filter((...[arg1]: Parameters) => arg1.length > 20)\r\n * public someMethod(arg1: string, arg2: number): string {\r\n * @hidden\r\n */\r\nnativeOverride.filter = function boolean>(predicate: T) {\r\n return (target: any, propertyKey: string, descriptor: TypedPropertyDescriptor<(...params: Parameters) => unknown>) =>\r\n nativeOverride(target, propertyKey, descriptor, predicate);\r\n};\r\n","/**\r\n * Defines an interface which represents an animation key frame\r\n */\r\nexport interface IAnimationKey {\r\n /**\r\n * Frame of the key frame\r\n */\r\n frame: number;\r\n /**\r\n * Value at the specifies key frame\r\n */\r\n value: any;\r\n /**\r\n * The input tangent for the cubic hermite spline\r\n */\r\n inTangent?: any;\r\n /**\r\n * The output tangent for the cubic hermite spline\r\n */\r\n outTangent?: any;\r\n /**\r\n * The animation interpolation type\r\n */\r\n interpolation?: AnimationKeyInterpolation;\r\n /**\r\n * Property defined by UI tools to link (or not ) the tangents\r\n */\r\n lockedTangent?: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Enum for the animation key frame interpolation type\r\n */\r\nexport enum AnimationKeyInterpolation {\r\n /**\r\n * Use tangents to interpolate between start and end values.\r\n */\r\n NONE = 0,\r\n /**\r\n * Do not interpolate between keys and use the start key value only. Tangents are ignored\r\n */\r\n STEP = 1,\r\n}\r\n","/**\r\n * Represents the range of an animation\r\n */\r\nexport class AnimationRange {\r\n /**\r\n * Initializes the range of an animation\r\n * @param name The name of the animation range\r\n * @param from The starting frame of the animation\r\n * @param to The ending frame of the animation\r\n */\r\n constructor(\r\n /**The name of the animation range**/\r\n public name: string,\r\n /**The starting frame of the animation */\r\n public from: number,\r\n /**The ending frame of the animation*/\r\n public to: number\r\n ) {}\r\n\r\n /**\r\n * Makes a copy of the animation range\r\n * @returns A copy of the animation range\r\n */\r\n public clone(): AnimationRange {\r\n return new AnimationRange(this.name, this.from, this.to);\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/no-unused-vars */\r\nimport type { Scene } from \"./scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"./types\";\r\nimport { Matrix, Vector3 } from \"./Maths/math.vector\";\r\nimport type { Engine } from \"./Engines/engine\";\r\nimport type { IBehaviorAware, Behavior } from \"./Behaviors/behavior\";\r\nimport { serialize } from \"./Misc/decorators\";\r\nimport type { Observer } from \"./Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"./Misc/observable\";\r\nimport { EngineStore } from \"./Engines/engineStore\";\r\nimport { _WarnImport } from \"./Misc/devTools\";\r\nimport type { AbstractActionManager } from \"./Actions/abstractActionManager\";\r\nimport type { IInspectable } from \"./Misc/iInspectable\";\r\nimport type { AbstractScene } from \"./abstractScene\";\r\n\r\ndeclare type Animatable = import(\"./Animations/animatable\").Animatable;\r\ndeclare type AnimationPropertiesOverride = import(\"./Animations/animationPropertiesOverride\").AnimationPropertiesOverride;\r\ndeclare type Animation = import(\"./Animations/animation\").Animation;\r\ndeclare type AnimationRange = import(\"./Animations/animationRange\").AnimationRange;\r\ndeclare type AbstractMesh = import(\"./Meshes/abstractMesh\").AbstractMesh;\r\n\r\n/**\r\n * Defines how a node can be built from a string name.\r\n */\r\nexport type NodeConstructor = (name: string, scene: Scene, options?: any) => () => Node;\r\n\r\n/** @hidden */\r\nclass _InternalNodeDataInfo {\r\n public _doNotSerialize = false;\r\n public _isDisposed = false;\r\n public _sceneRootNodesIndex = -1;\r\n public _isEnabled = true;\r\n public _isParentEnabled = true;\r\n public _isReady = true;\r\n public _onEnabledStateChangedObservable = new Observable();\r\n public _onClonedObservable = new Observable();\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Node is the basic class for all scene objects (Mesh, Light, Camera.)\r\n */\r\nexport class Node implements IBehaviorAware {\r\n protected _isDirty = false;\r\n\r\n /**\r\n * @param name\r\n * @param from\r\n * @param to\r\n * @hidden\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public static _AnimationRangeFactory = (name: string, from: number, to: number): AnimationRange => {\r\n throw _WarnImport(\"AnimationRange\");\r\n };\r\n\r\n private static _NodeConstructors: { [key: string]: any } = {};\r\n\r\n /**\r\n * Add a new node constructor\r\n * @param type defines the type name of the node to construct\r\n * @param constructorFunc defines the constructor function\r\n */\r\n public static AddNodeConstructor(type: string, constructorFunc: NodeConstructor) {\r\n this._NodeConstructors[type] = constructorFunc;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a node constructor based on type name\r\n * @param type defines the type name\r\n * @param name defines the new node name\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param options defines optional options to transmit to constructors\r\n * @returns the new constructor or null\r\n */\r\n public static Construct(type: string, name: string, scene: Scene, options?: any): Nullable<() => Node> {\r\n const constructorFunc = this._NodeConstructors[type];\r\n\r\n if (!constructorFunc) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return constructorFunc(name, scene, options);\r\n }\r\n\r\n private _nodeDataStorage = new _InternalNodeDataInfo();\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the name of the node\r\n */\r\n @serialize()\r\n public name: string;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the id of the node\r\n */\r\n @serialize()\r\n public id: string;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the unique id of the node\r\n */\r\n @serialize()\r\n public uniqueId: number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a string used to store user defined state for the node\r\n */\r\n @serialize()\r\n public state = \"\";\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets an object used to store user defined information for the node\r\n */\r\n @serialize()\r\n public metadata: any = null;\r\n\r\n /**\r\n * For internal use only. Please do not use.\r\n */\r\n public reservedDataStore: any = null;\r\n\r\n /**\r\n * List of inspectable custom properties (used by the Inspector)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/debug_layer#extensibility\r\n */\r\n public inspectableCustomProperties: IInspectable[];\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean used to define if the node must be serialized\r\n */\r\n public get doNotSerialize() {\r\n if (this._nodeDataStorage._doNotSerialize) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._parentNode) {\r\n return this._parentNode.doNotSerialize;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n public set doNotSerialize(value: boolean) {\r\n this._nodeDataStorage._doNotSerialize = value;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _parentContainer: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a list of Animations associated with the node\r\n */\r\n public animations = new Array();\r\n protected _ranges: { [name: string]: Nullable } = {};\r\n\r\n /**\r\n * Callback raised when the node is ready to be used\r\n */\r\n public onReady: Nullable<(node: Node) => void> = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _currentRenderId = -1;\r\n private _parentUpdateId = -1;\r\n /** @hidden */\r\n public _childUpdateId = -1;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _waitingParentId: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _scene: Scene;\r\n /** @hidden */\r\n public _cache: any = {};\r\n\r\n protected _parentNode: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n protected _children: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _worldMatrix = Matrix.Identity();\r\n /** @hidden */\r\n public _worldMatrixDeterminant = 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _worldMatrixDeterminantIsDirty = true;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the node has been disposed\r\n * @returns true if the node was disposed\r\n */\r\n public isDisposed(): boolean {\r\n return this._nodeDataStorage._isDisposed;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the parent of the node (without keeping the current position in the scene)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parenting\r\n */\r\n public set parent(parent: Nullable) {\r\n if (this._parentNode === parent) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const previousParentNode = this._parentNode;\r\n\r\n // Remove self from list of children of parent\r\n if (this._parentNode && this._parentNode._children !== undefined && this._parentNode._children !== null) {\r\n const index = this._parentNode._children.indexOf(this);\r\n if (index !== -1) {\r\n this._parentNode._children.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n if (!parent && !this._nodeDataStorage._isDisposed) {\r\n this._addToSceneRootNodes();\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Store new parent\r\n this._parentNode = parent;\r\n\r\n // Add as child to new parent\r\n if (this._parentNode) {\r\n if (this._parentNode._children === undefined || this._parentNode._children === null) {\r\n this._parentNode._children = new Array();\r\n }\r\n this._parentNode._children.push(this);\r\n\r\n if (!previousParentNode) {\r\n this._removeFromSceneRootNodes();\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Enabled state\r\n this._syncParentEnabledState();\r\n }\r\n\r\n public get parent(): Nullable {\r\n return this._parentNode;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _addToSceneRootNodes() {\r\n if (this._nodeDataStorage._sceneRootNodesIndex === -1) {\r\n this._nodeDataStorage._sceneRootNodesIndex = this._scene.rootNodes.length;\r\n this._scene.rootNodes.push(this);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _removeFromSceneRootNodes() {\r\n if (this._nodeDataStorage._sceneRootNodesIndex !== -1) {\r\n const rootNodes = this._scene.rootNodes;\r\n const lastIdx = rootNodes.length - 1;\r\n rootNodes[this._nodeDataStorage._sceneRootNodesIndex] = rootNodes[lastIdx];\r\n rootNodes[this._nodeDataStorage._sceneRootNodesIndex]._nodeDataStorage._sceneRootNodesIndex = this._nodeDataStorage._sceneRootNodesIndex;\r\n this._scene.rootNodes.pop();\r\n this._nodeDataStorage._sceneRootNodesIndex = -1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _animationPropertiesOverride: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the animation properties override\r\n */\r\n public get animationPropertiesOverride(): Nullable {\r\n if (!this._animationPropertiesOverride) {\r\n return this._scene.animationPropertiesOverride;\r\n }\r\n return this._animationPropertiesOverride;\r\n }\r\n\r\n public set animationPropertiesOverride(value: Nullable) {\r\n this._animationPropertiesOverride = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"Node\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"Node\";\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public readonly _isNode = true;\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the mesh is disposed\r\n */\r\n public onDisposeObservable = new Observable();\r\n\r\n private _onDisposeObserver: Nullable> = null;\r\n /**\r\n * Sets a callback that will be raised when the node will be disposed\r\n */\r\n public set onDispose(callback: () => void) {\r\n if (this._onDisposeObserver) {\r\n this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);\r\n }\r\n this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the enabled state of the node changes\r\n */\r\n public get onEnabledStateChangedObservable(): Observable {\r\n return this._nodeDataStorage._onEnabledStateChangedObservable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the node is cloned\r\n */\r\n public get onClonedObservable(): Observable {\r\n return this._nodeDataStorage._onClonedObservable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Node\r\n * @param name the name and id to be given to this node\r\n * @param scene the scene this node will be added to\r\n */\r\n constructor(name: string, scene: Nullable = null) {\r\n this.name = name;\r\n this.id = name;\r\n this._scene = (scene || EngineStore.LastCreatedScene);\r\n this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();\r\n this._initCache();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the scene of the node\r\n * @returns a scene\r\n */\r\n public getScene(): Scene {\r\n return this._scene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the engine of the node\r\n * @returns a Engine\r\n */\r\n public getEngine(): Engine {\r\n return this._scene.getEngine();\r\n }\r\n\r\n // Behaviors\r\n private _behaviors = new Array>();\r\n\r\n /**\r\n * Attach a behavior to the node\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/behaviour\r\n * @param behavior defines the behavior to attach\r\n * @param attachImmediately defines that the behavior must be attached even if the scene is still loading\r\n * @returns the current Node\r\n */\r\n public addBehavior(behavior: Behavior, attachImmediately = false): Node {\r\n const index = this._behaviors.indexOf(behavior);\r\n\r\n if (index !== -1) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n behavior.init();\r\n if (this._scene.isLoading && !attachImmediately) {\r\n // We defer the attach when the scene will be loaded\r\n this._scene.onDataLoadedObservable.addOnce(() => {\r\n behavior.attach(this);\r\n });\r\n } else {\r\n behavior.attach(this);\r\n }\r\n this._behaviors.push(behavior);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove an attached behavior\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/behaviour\r\n * @param behavior defines the behavior to attach\r\n * @returns the current Node\r\n */\r\n public removeBehavior(behavior: Behavior): Node {\r\n const index = this._behaviors.indexOf(behavior);\r\n\r\n if (index === -1) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n this._behaviors[index].detach();\r\n this._behaviors.splice(index, 1);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of attached behaviors\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/behaviour\r\n */\r\n public get behaviors(): Behavior[] {\r\n return this._behaviors;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets an attached behavior by name\r\n * @param name defines the name of the behavior to look for\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/behaviour\r\n * @returns null if behavior was not found else the requested behavior\r\n */\r\n public getBehaviorByName(name: string): Nullable> {\r\n for (const behavior of this._behaviors) {\r\n if (behavior.name === name) {\r\n return behavior;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the latest update of the World matrix\r\n * @returns a Matrix\r\n */\r\n public getWorldMatrix(): Matrix {\r\n if (this._currentRenderId !== this._scene.getRenderId()) {\r\n this.computeWorldMatrix();\r\n }\r\n return this._worldMatrix;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _getWorldMatrixDeterminant(): number {\r\n if (this._worldMatrixDeterminantIsDirty) {\r\n this._worldMatrixDeterminantIsDirty = false;\r\n this._worldMatrixDeterminant = this._worldMatrix.determinant();\r\n }\r\n return this._worldMatrixDeterminant;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns directly the latest state of the mesh World matrix.\r\n * A Matrix is returned.\r\n */\r\n public get worldMatrixFromCache(): Matrix {\r\n return this._worldMatrix;\r\n }\r\n\r\n // override it in derived class if you add new variables to the cache\r\n // and call the parent class method\r\n /** @hidden */\r\n public _initCache() {\r\n this._cache = {};\r\n this._cache.parent = undefined;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param force\r\n * @hidden\r\n */\r\n public updateCache(force?: boolean): void {\r\n if (!force && this.isSynchronized()) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._cache.parent = this.parent;\r\n\r\n this._updateCache();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param trigger\r\n * @param initialCall\r\n * @hidden\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public _getActionManagerForTrigger(trigger?: number, initialCall = true): Nullable {\r\n if (!this.parent) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return this.parent._getActionManagerForTrigger(trigger, false);\r\n }\r\n\r\n // override it in derived class if you add new variables to the cache\r\n // and call the parent class method if !ignoreParentClass\r\n /**\r\n * @param ignoreParentClass\r\n * @hidden\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public _updateCache(ignoreParentClass?: boolean): void {}\r\n\r\n // override it in derived class if you add new variables to the cache\r\n /** @hidden */\r\n public _isSynchronized(): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _markSyncedWithParent() {\r\n if (this._parentNode) {\r\n this._parentUpdateId = this._parentNode._childUpdateId;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public isSynchronizedWithParent(): boolean {\r\n if (!this._parentNode) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._parentNode._isDirty || this._parentUpdateId !== this._parentNode._childUpdateId) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return this._parentNode.isSynchronized();\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public isSynchronized(): boolean {\r\n if (this._cache.parent !== this._parentNode) {\r\n this._cache.parent = this._parentNode;\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this._parentNode && !this.isSynchronizedWithParent()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return this._isSynchronized();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Is this node ready to be used/rendered\r\n * @param completeCheck defines if a complete check (including materials and lights) has to be done (false by default)\r\n * @return true if the node is ready\r\n */\r\n public isReady(completeCheck = false): boolean {\r\n return this._nodeDataStorage._isReady;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Flag the node as dirty (Forcing it to update everything)\r\n * @param property helps children apply precise \"dirtyfication\"\r\n * @returns this node\r\n */\r\n public markAsDirty(property?: string): Node {\r\n this._currentRenderId = Number.MAX_VALUE;\r\n this._isDirty = true;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Is this node enabled?\r\n * If the node has a parent, all ancestors will be checked and false will be returned if any are false (not enabled), otherwise will return true\r\n * @param checkAncestors indicates if this method should check the ancestors. The default is to check the ancestors. If set to false, the method will return the value of this node without checking ancestors\r\n * @return whether this node (and its parent) is enabled\r\n */\r\n public isEnabled(checkAncestors: boolean = true): boolean {\r\n if (checkAncestors === false) {\r\n return this._nodeDataStorage._isEnabled;\r\n }\r\n\r\n if (!this._nodeDataStorage._isEnabled) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return this._nodeDataStorage._isParentEnabled;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n protected _syncParentEnabledState() {\r\n this._nodeDataStorage._isParentEnabled = this._parentNode ? this._parentNode.isEnabled() : true;\r\n\r\n if (this._children) {\r\n this._children.forEach((c) => {\r\n c._syncParentEnabledState(); // Force children to update accordingly\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the enabled state of this node\r\n * @param value defines the new enabled state\r\n */\r\n public setEnabled(value: boolean): void {\r\n if (this._nodeDataStorage._isEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n this._nodeDataStorage._isEnabled = value;\r\n\r\n this._nodeDataStorage._onEnabledStateChangedObservable.notifyObservers(value);\r\n\r\n this._syncParentEnabledState();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Is this node a descendant of the given node?\r\n * The function will iterate up the hierarchy until the ancestor was found or no more parents defined\r\n * @param ancestor defines the parent node to inspect\r\n * @returns a boolean indicating if this node is a descendant of the given node\r\n */\r\n public isDescendantOf(ancestor: Node): boolean {\r\n if (this.parent) {\r\n if (this.parent === ancestor) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return this.parent.isDescendantOf(ancestor);\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param results\r\n * @param directDescendantsOnly\r\n * @param predicate\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getDescendants(results: Node[], directDescendantsOnly: boolean = false, predicate?: (node: Node) => boolean): void {\r\n if (!this._children) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n for (let index = 0; index < this._children.length; index++) {\r\n const item = this._children[index];\r\n\r\n if (!predicate || predicate(item)) {\r\n results.push(item);\r\n }\r\n\r\n if (!directDescendantsOnly) {\r\n item._getDescendants(results, false, predicate);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Will return all nodes that have this node as ascendant\r\n * @param directDescendantsOnly defines if true only direct descendants of 'this' will be considered, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants of 'this' will be considered\r\n * @param predicate defines an optional predicate that will be called on every evaluated child, the predicate must return true for a given child to be part of the result, otherwise it will be ignored\r\n * @return all children nodes of all types\r\n */\r\n public getDescendants(directDescendantsOnly?: boolean, predicate?: (node: Node) => node is T): T[];\r\n\r\n /**\r\n * Will return all nodes that have this node as ascendant\r\n * @param directDescendantsOnly defines if true only direct descendants of 'this' will be considered, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants of 'this' will be considered\r\n * @param predicate defines an optional predicate that will be called on every evaluated child, the predicate must return true for a given child to be part of the result, otherwise it will be ignored\r\n * @return all children nodes of all types\r\n */\r\n public getDescendants(directDescendantsOnly?: boolean, predicate?: (node: Node) => boolean): Node[];\r\n\r\n /**\r\n * Will return all nodes that have this node as ascendant\r\n * @param directDescendantsOnly defines if true only direct descendants of 'this' will be considered, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants of 'this' will be considered\r\n * @param predicate defines an optional predicate that will be called on every evaluated child, the predicate must return true for a given child to be part of the result, otherwise it will be ignored\r\n * @return all children nodes of all types\r\n */\r\n public getDescendants(directDescendantsOnly?: boolean, predicate?: (node: Node) => boolean): Node[] {\r\n const results = new Array();\r\n\r\n this._getDescendants(results, directDescendantsOnly, predicate);\r\n\r\n return results;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get all child-meshes of this node\r\n * @param directDescendantsOnly defines if true only direct descendants of 'this' will be considered, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants of 'this' will be considered (Default: false)\r\n * @param predicate defines an optional predicate that will be called on every evaluated child, the predicate must return true for a given child to be part of the result, otherwise it will be ignored\r\n * @returns an array of AbstractMesh\r\n */\r\n public getChildMeshes(directDescendantsOnly?: boolean, predicate?: (node: Node) => node is T): T[];\r\n\r\n /**\r\n * Get all child-meshes of this node\r\n * @param directDescendantsOnly defines if true only direct descendants of 'this' will be considered, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants of 'this' will be considered (Default: false)\r\n * @param predicate defines an optional predicate that will be called on every evaluated child, the predicate must return true for a given child to be part of the result, otherwise it will be ignored\r\n * @returns an array of AbstractMesh\r\n */\r\n public getChildMeshes(directDescendantsOnly?: boolean, predicate?: (node: Node) => boolean): AbstractMesh[];\r\n\r\n /**\r\n * Get all child-meshes of this node\r\n * @param directDescendantsOnly defines if true only direct descendants of 'this' will be considered, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants of 'this' will be considered (Default: false)\r\n * @param predicate defines an optional predicate that will be called on every evaluated child, the predicate must return true for a given child to be part of the result, otherwise it will be ignored\r\n * @returns an array of AbstractMesh\r\n */\r\n public getChildMeshes(directDescendantsOnly?: boolean, predicate?: (node: Node) => boolean): AbstractMesh[] {\r\n const results: Array = [];\r\n this._getDescendants(results, directDescendantsOnly, (node: Node) => {\r\n return (!predicate || predicate(node)) && (node).cullingStrategy !== undefined;\r\n });\r\n return results;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get all direct children of this node\r\n * @param predicate defines an optional predicate that will be called on every evaluated child, the predicate must return true for a given child to be part of the result, otherwise it will be ignored\r\n * @param directDescendantsOnly defines if true only direct descendants of 'this' will be considered, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants of 'this' will be considered (Default: true)\r\n * @returns an array of Node\r\n */\r\n public getChildren(predicate?: (node: Node) => node is T, directDescendantsOnly?: boolean): T[];\r\n\r\n /**\r\n * Get all direct children of this node\r\n * @param predicate defines an optional predicate that will be called on every evaluated child, the predicate must return true for a given child to be part of the result, otherwise it will be ignored\r\n * @param directDescendantsOnly defines if true only direct descendants of 'this' will be considered, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants of 'this' will be considered (Default: true)\r\n * @returns an array of Node\r\n */\r\n public getChildren(predicate?: (node: Node) => boolean, directDescendantsOnly?: boolean): Node[];\r\n\r\n /**\r\n * Get all direct children of this node\r\n * @param predicate defines an optional predicate that will be called on every evaluated child, the predicate must return true for a given child to be part of the result, otherwise it will be ignored\r\n * @param directDescendantsOnly defines if true only direct descendants of 'this' will be considered, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants of 'this' will be considered (Default: true)\r\n * @returns an array of Node\r\n */\r\n public getChildren(predicate?: (node: Node) => boolean, directDescendantsOnly = true): Node[] {\r\n return this.getDescendants(directDescendantsOnly, predicate);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param state\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _setReady(state: boolean): void {\r\n if (state === this._nodeDataStorage._isReady) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!state) {\r\n this._nodeDataStorage._isReady = false;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.onReady) {\r\n this.onReady(this);\r\n }\r\n this._nodeDataStorage._isReady = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get an animation by name\r\n * @param name defines the name of the animation to look for\r\n * @returns null if not found else the requested animation\r\n */\r\n public getAnimationByName(name: string): Nullable {\r\n for (let i = 0; i < this.animations.length; i++) {\r\n const animation = this.animations[i];\r\n\r\n if (animation.name === name) {\r\n return animation;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates an animation range for this node\r\n * @param name defines the name of the range\r\n * @param from defines the starting key\r\n * @param to defines the end key\r\n */\r\n public createAnimationRange(name: string, from: number, to: number): void {\r\n // check name not already in use\r\n if (!this._ranges[name]) {\r\n this._ranges[name] = Node._AnimationRangeFactory(name, from, to);\r\n for (let i = 0, nAnimations = this.animations.length; i < nAnimations; i++) {\r\n if (this.animations[i]) {\r\n this.animations[i].createRange(name, from, to);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Delete a specific animation range\r\n * @param name defines the name of the range to delete\r\n * @param deleteFrames defines if animation frames from the range must be deleted as well\r\n */\r\n public deleteAnimationRange(name: string, deleteFrames = true): void {\r\n for (let i = 0, nAnimations = this.animations.length; i < nAnimations; i++) {\r\n if (this.animations[i]) {\r\n this.animations[i].deleteRange(name, deleteFrames);\r\n }\r\n }\r\n this._ranges[name] = null; // said much faster than 'delete this._range[name]'\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get an animation range by name\r\n * @param name defines the name of the animation range to look for\r\n * @returns null if not found else the requested animation range\r\n */\r\n public getAnimationRange(name: string): Nullable {\r\n return this._ranges[name] || null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of all animation ranges defined on this node\r\n * @returns an array\r\n */\r\n public getAnimationRanges(): Nullable[] {\r\n const animationRanges: Nullable[] = [];\r\n let name: string;\r\n for (name in this._ranges) {\r\n animationRanges.push(this._ranges[name]);\r\n }\r\n return animationRanges;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Will start the animation sequence\r\n * @param name defines the range frames for animation sequence\r\n * @param loop defines if the animation should loop (false by default)\r\n * @param speedRatio defines the speed factor in which to run the animation (1 by default)\r\n * @param onAnimationEnd defines a function to be executed when the animation ended (undefined by default)\r\n * @returns the object created for this animation. If range does not exist, it will return null\r\n */\r\n public beginAnimation(name: string, loop?: boolean, speedRatio?: number, onAnimationEnd?: () => void): Nullable {\r\n const range = this.getAnimationRange(name);\r\n\r\n if (!range) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return this._scene.beginAnimation(this, range.from, range.to, loop, speedRatio, onAnimationEnd);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize animation ranges into a JSON compatible object\r\n * @returns serialization object\r\n */\r\n public serializeAnimationRanges(): any {\r\n const serializationRanges = [];\r\n for (const name in this._ranges) {\r\n const localRange = this._ranges[name];\r\n if (!localRange) {\r\n continue;\r\n }\r\n const range: any = {};\r\n range.name = name;\r\n range.from = localRange.from;\r\n range.to = localRange.to;\r\n serializationRanges.push(range);\r\n }\r\n return serializationRanges;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Computes the world matrix of the node\r\n * @param force defines if the cache version should be invalidated forcing the world matrix to be created from scratch\r\n * @returns the world matrix\r\n */\r\n public computeWorldMatrix(force?: boolean): Matrix {\r\n if (!this._worldMatrix) {\r\n this._worldMatrix = Matrix.Identity();\r\n }\r\n return this._worldMatrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Releases resources associated with this node.\r\n * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)\r\n * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)\r\n */\r\n public dispose(doNotRecurse?: boolean, disposeMaterialAndTextures = false): void {\r\n this._nodeDataStorage._isDisposed = true;\r\n\r\n if (!doNotRecurse) {\r\n const nodes = this.getDescendants(true);\r\n for (const node of nodes) {\r\n node.dispose(doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!this.parent) {\r\n this._removeFromSceneRootNodes();\r\n } else {\r\n this.parent = null;\r\n }\r\n\r\n // Callback\r\n this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);\r\n this.onDisposeObservable.clear();\r\n\r\n this.onEnabledStateChangedObservable.clear();\r\n this.onClonedObservable.clear();\r\n\r\n // Behaviors\r\n for (const behavior of this._behaviors) {\r\n behavior.detach();\r\n }\r\n\r\n this._behaviors = [];\r\n\r\n this.metadata = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse animation range data from a serialization object and store them into a given node\r\n * @param node defines where to store the animation ranges\r\n * @param parsedNode defines the serialization object to read data from\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n */\r\n public static ParseAnimationRanges(node: Node, parsedNode: any, scene: Scene): void {\r\n if (parsedNode.ranges) {\r\n for (let index = 0; index < parsedNode.ranges.length; index++) {\r\n const data = parsedNode.ranges[index];\r\n node.createAnimationRange(data.name, data.from, data.to);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n /**\r\n * Return the minimum and maximum world vectors of the entire hierarchy under current node\r\n * @param includeDescendants Include bounding info from descendants as well (true by default)\r\n * @param predicate defines a callback function that can be customize to filter what meshes should be included in the list used to compute the bounding vectors\r\n * @returns the new bounding vectors\r\n */\r\n public getHierarchyBoundingVectors(includeDescendants = true, predicate: Nullable<(abstractMesh: AbstractMesh) => boolean> = null): { min: Vector3; max: Vector3 } {\r\n // Ensures that all world matrix will be recomputed.\r\n this.getScene().incrementRenderId();\r\n\r\n this.computeWorldMatrix(true);\r\n\r\n let min: Vector3;\r\n let max: Vector3;\r\n\r\n const thisAbstractMesh = this as Node as AbstractMesh;\r\n if (thisAbstractMesh.getBoundingInfo && thisAbstractMesh.subMeshes) {\r\n // If this is an abstract mesh get its bounding info\r\n const boundingInfo = thisAbstractMesh.getBoundingInfo();\r\n min = boundingInfo.boundingBox.minimumWorld.clone();\r\n max = boundingInfo.boundingBox.maximumWorld.clone();\r\n } else {\r\n min = new Vector3(Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);\r\n max = new Vector3(-Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE);\r\n }\r\n\r\n if (includeDescendants) {\r\n const descendants = this.getDescendants(false);\r\n\r\n for (const descendant of descendants) {\r\n const childMesh = descendant;\r\n childMesh.computeWorldMatrix(true);\r\n\r\n // Filters meshes based on custom predicate function.\r\n if (predicate && !predicate(childMesh)) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n //make sure we have the needed params to get mix and max\r\n if (!childMesh.getBoundingInfo || childMesh.getTotalVertices() === 0) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const childBoundingInfo = childMesh.getBoundingInfo();\r\n const boundingBox = childBoundingInfo.boundingBox;\r\n\r\n const minBox = boundingBox.minimumWorld;\r\n const maxBox = boundingBox.maximumWorld;\r\n\r\n Vector3.CheckExtends(minBox, min, max);\r\n Vector3.CheckExtends(maxBox, min, max);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return {\r\n min: min,\r\n max: max,\r\n };\r\n }\r\n}\r\n","/**\r\n * Interface for the size containing width and height\r\n */\r\nexport interface ISize {\r\n /**\r\n * Width\r\n */\r\n width: number;\r\n /**\r\n * Height\r\n */\r\n height: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Size containing width and height\r\n */\r\nexport class Size implements ISize {\r\n /**\r\n * Width\r\n */\r\n public width: number;\r\n /**\r\n * Height\r\n */\r\n public height: number;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a Size object from the given width and height (floats).\r\n * @param width width of the new size\r\n * @param height height of the new size\r\n */\r\n public constructor(width: number, height: number) {\r\n this.width = width;\r\n this.height = height;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a string with the Size width and height\r\n * @returns a string with the Size width and height\r\n */\r\n public toString(): string {\r\n return `{W: ${this.width}, H: ${this.height}}`;\r\n }\r\n /**\r\n * \"Size\"\r\n * @returns the string \"Size\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"Size\";\r\n }\r\n /**\r\n * Returns the Size hash code.\r\n * @returns a hash code for a unique width and height\r\n */\r\n public getHashCode(): number {\r\n let hash = this.width | 0;\r\n hash = (hash * 397) ^ (this.height | 0);\r\n return hash;\r\n }\r\n /**\r\n * Updates the current size from the given one.\r\n * @param src the given size\r\n */\r\n public copyFrom(src: Size) {\r\n this.width = src.width;\r\n this.height = src.height;\r\n }\r\n /**\r\n * Updates in place the current Size from the given floats.\r\n * @param width width of the new size\r\n * @param height height of the new size\r\n * @returns the updated Size.\r\n */\r\n public copyFromFloats(width: number, height: number): Size {\r\n this.width = width;\r\n this.height = height;\r\n return this;\r\n }\r\n /**\r\n * Updates in place the current Size from the given floats.\r\n * @param width width to set\r\n * @param height height to set\r\n * @returns the updated Size.\r\n */\r\n public set(width: number, height: number): Size {\r\n return this.copyFromFloats(width, height);\r\n }\r\n /**\r\n * Multiplies the width and height by numbers\r\n * @param w factor to multiple the width by\r\n * @param h factor to multiple the height by\r\n * @returns a new Size set with the multiplication result of the current Size and the given floats.\r\n */\r\n public multiplyByFloats(w: number, h: number): Size {\r\n return new Size(this.width * w, this.height * h);\r\n }\r\n /**\r\n * Clones the size\r\n * @returns a new Size copied from the given one.\r\n */\r\n public clone(): Size {\r\n return new Size(this.width, this.height);\r\n }\r\n /**\r\n * True if the current Size and the given one width and height are strictly equal.\r\n * @param other the other size to compare against\r\n * @returns True if the current Size and the given one width and height are strictly equal.\r\n */\r\n public equals(other: Size): boolean {\r\n if (!other) {\r\n return false;\r\n }\r\n return this.width === other.width && this.height === other.height;\r\n }\r\n /**\r\n * The surface of the Size : width * height (float).\r\n */\r\n public get surface(): number {\r\n return this.width * this.height;\r\n }\r\n /**\r\n * Create a new size of zero\r\n * @returns a new Size set to (0.0, 0.0)\r\n */\r\n public static Zero(): Size {\r\n return new Size(0.0, 0.0);\r\n }\r\n /**\r\n * Sums the width and height of two sizes\r\n * @param otherSize size to add to this size\r\n * @returns a new Size set as the addition result of the current Size and the given one.\r\n */\r\n public add(otherSize: Size): Size {\r\n const r = new Size(this.width + otherSize.width, this.height + otherSize.height);\r\n return r;\r\n }\r\n /**\r\n * Subtracts the width and height of two\r\n * @param otherSize size to subtract to this size\r\n * @returns a new Size set as the subtraction result of the given one from the current Size.\r\n */\r\n public subtract(otherSize: Size): Size {\r\n const r = new Size(this.width - otherSize.width, this.height - otherSize.height);\r\n return r;\r\n }\r\n /**\r\n * Creates a new Size set at the linear interpolation \"amount\" between \"start\" and \"end\"\r\n * @param start starting size to lerp between\r\n * @param end end size to lerp between\r\n * @param amount amount to lerp between the start and end values\r\n * @returns a new Size set at the linear interpolation \"amount\" between \"start\" and \"end\"\r\n */\r\n public static Lerp(start: Size, end: Size, amount: number): Size {\r\n const w = start.width + (end.width - start.width) * amount;\r\n const h = start.height + (end.height - start.height) * amount;\r\n\r\n return new Size(w, h);\r\n }\r\n}\r\n","import type { IWebRequest } from \"./interfaces/iWebRequest\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { INative } from \"../Engines/Native/nativeInterfaces\";\r\n\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\ndeclare const _native: INative;\r\n\r\n/** @hidden */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nfunction createXMLHttpRequest(): XMLHttpRequest {\r\n // If running in Babylon Native, then defer to the native XMLHttpRequest, which has the same public contract\r\n if (typeof _native !== \"undefined\" && _native.XMLHttpRequest) {\r\n return new _native.XMLHttpRequest();\r\n } else {\r\n return new XMLHttpRequest();\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Extended version of XMLHttpRequest with support for customizations (headers, ...)\r\n */\r\nexport class WebRequest implements IWebRequest {\r\n private readonly _xhr = createXMLHttpRequest();\r\n\r\n /**\r\n * Custom HTTP Request Headers to be sent with XMLHttpRequests\r\n * i.e. when loading files, where the server/service expects an Authorization header\r\n */\r\n public static CustomRequestHeaders: { [key: string]: string } = {};\r\n\r\n /**\r\n * Add callback functions in this array to update all the requests before they get sent to the network\r\n */\r\n public static CustomRequestModifiers = new Array<(request: XMLHttpRequest, url: string) => void>();\r\n\r\n public static SkipRequestModificationForBabylonCDN = true;\r\n\r\n private _requestURL: string = \"\";\r\n\r\n private _injectCustomRequestHeaders(): void {\r\n if (this._shouldSkipRequestModifications(this._requestURL)) {\r\n return;\r\n }\r\n for (const key in WebRequest.CustomRequestHeaders) {\r\n const val = WebRequest.CustomRequestHeaders[key];\r\n if (val) {\r\n this._xhr.setRequestHeader(key, val);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _shouldSkipRequestModifications(url: string): boolean {\r\n return WebRequest.SkipRequestModificationForBabylonCDN && (url.includes(\"preview.babylonjs.com\") || url.includes(\"cdn.babylonjs.com\"));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a function to be called when loading progress changes\r\n */\r\n public get onprogress(): ((this: XMLHttpRequest, ev: ProgressEvent) => any) | null {\r\n return this._xhr.onprogress;\r\n }\r\n\r\n public set onprogress(value: ((this: XMLHttpRequest, ev: ProgressEvent) => any) | null) {\r\n this._xhr.onprogress = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns client's state\r\n */\r\n public get readyState(): number {\r\n return this._xhr.readyState;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns client's status\r\n */\r\n public get status(): number {\r\n return this._xhr.status;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns client's status as a text\r\n */\r\n public get statusText(): string {\r\n return this._xhr.statusText;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns client's response\r\n */\r\n public get response(): any {\r\n return this._xhr.response;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns client's response url\r\n */\r\n public get responseURL(): string {\r\n return this._xhr.responseURL;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns client's response as text\r\n */\r\n public get responseText(): string {\r\n return this._xhr.responseText;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the expected response type\r\n */\r\n public get responseType(): XMLHttpRequestResponseType {\r\n return this._xhr.responseType;\r\n }\r\n\r\n public set responseType(value: XMLHttpRequestResponseType) {\r\n this._xhr.responseType = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the timeout value in milliseconds\r\n */\r\n public get timeout(): number {\r\n return this._xhr.timeout;\r\n }\r\n\r\n public set timeout(value: number) {\r\n this._xhr.timeout = value;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public addEventListener(\r\n type: K,\r\n listener: (this: XMLHttpRequest, ev: XMLHttpRequestEventMap[K]) => any,\r\n options?: boolean | AddEventListenerOptions\r\n ): void;\r\n public addEventListener(type: string, listener: EventListenerOrEventListenerObject, options?: boolean | AddEventListenerOptions): void {\r\n this._xhr.addEventListener(type, listener, options);\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public removeEventListener(\r\n type: K,\r\n listener: (this: XMLHttpRequest, ev: XMLHttpRequestEventMap[K]) => any,\r\n options?: boolean | EventListenerOptions\r\n ): void;\r\n public removeEventListener(type: string, listener: EventListenerOrEventListenerObject, options?: boolean | EventListenerOptions): void {\r\n this._xhr.removeEventListener(type, listener, options);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Cancels any network activity\r\n */\r\n public abort() {\r\n this._xhr.abort();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initiates the request. The optional argument provides the request body. The argument is ignored if request method is GET or HEAD\r\n * @param body defines an optional request body\r\n */\r\n public send(body?: Document | XMLHttpRequestBodyInit | null): void {\r\n if (WebRequest.CustomRequestHeaders) {\r\n this._injectCustomRequestHeaders();\r\n }\r\n\r\n this._xhr.send(body);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the request method, request URL\r\n * @param method defines the method to use (GET, POST, etc..)\r\n * @param url defines the url to connect with\r\n */\r\n public open(method: string, url: string): void {\r\n for (const update of WebRequest.CustomRequestModifiers) {\r\n if (this._shouldSkipRequestModifications(url)) {\r\n return;\r\n }\r\n update(this._xhr, url);\r\n }\r\n\r\n // Clean url\r\n url = url.replace(\"file:http:\", \"http:\");\r\n url = url.replace(\"file:https:\", \"https:\");\r\n\r\n this._requestURL = url;\r\n\r\n return this._xhr.open(method, url, true);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the value of a request header.\r\n * @param name The name of the header whose value is to be set\r\n * @param value The value to set as the body of the header\r\n */\r\n setRequestHeader(name: string, value: string): void {\r\n this._xhr.setRequestHeader(name, value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the string containing the text of a particular header's value.\r\n * @param name The name of the header\r\n * @returns The string containing the text of the given header name\r\n */\r\n getResponseHeader(name: string): Nullable {\r\n return this._xhr.getResponseHeader(name);\r\n }\r\n}\r\n","import type { IEasingFunction, EasingFunction } from \"./easing\";\r\nimport { Vector3, Quaternion, Vector2, Matrix, TmpVectors } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3, Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { Scalar } from \"../Maths/math.scalar\";\r\n\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport type { IAnimationKey } from \"./animationKey\";\r\nimport { AnimationKeyInterpolation } from \"./animationKey\";\r\nimport { AnimationRange } from \"./animationRange\";\r\nimport type { AnimationEvent } from \"./animationEvent\";\r\nimport { Node } from \"../node\";\r\nimport type { IAnimatable } from \"./animatable.interface\";\r\nimport { Size } from \"../Maths/math.size\";\r\nimport { WebRequest } from \"../Misc/webRequest\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\ndeclare type Animatable = import(\"./animatable\").Animatable;\r\ndeclare type RuntimeAnimation = import(\"./runtimeAnimation\").RuntimeAnimation;\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport class _IAnimationState {\r\n key: number;\r\n repeatCount: number;\r\n workValue?: any;\r\n loopMode?: number;\r\n offsetValue?: any;\r\n highLimitValue?: any;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to store any kind of animation\r\n */\r\nexport class Animation {\r\n private static _UniqueIdGenerator = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Use matrix interpolation instead of using direct key value when animating matrices\r\n */\r\n public static AllowMatricesInterpolation = false;\r\n\r\n /**\r\n * When matrix interpolation is enabled, this boolean forces the system to use Matrix.DecomposeLerp instead of Matrix.Lerp. Interpolation is more precise but slower\r\n */\r\n public static AllowMatrixDecomposeForInterpolation = true;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the unique id of the animation (the uniqueness is solely among other animations)\r\n */\r\n public uniqueId: number;\r\n\r\n /** Define the Url to load snippets */\r\n public static SnippetUrl = Constants.SnippetUrl;\r\n\r\n /** Snippet ID if the animation was created from the snippet server */\r\n public snippetId: string;\r\n\r\n /**\r\n * Stores the key frames of the animation\r\n */\r\n private _keys: Array;\r\n\r\n /**\r\n * Stores the easing function of the animation\r\n */\r\n private _easingFunction: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * @hidden Internal use only\r\n */\r\n public _runtimeAnimations = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * The set of event that will be linked to this animation\r\n */\r\n private _events = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Stores an array of target property paths\r\n */\r\n public targetPropertyPath: string[];\r\n\r\n /**\r\n * Stores the blending speed of the animation\r\n */\r\n public blendingSpeed = 0.01;\r\n\r\n /**\r\n * Stores the animation ranges for the animation\r\n */\r\n private _ranges: { [name: string]: Nullable } = {};\r\n\r\n /**\r\n * @param name\r\n * @param targetProperty\r\n * @param framePerSecond\r\n * @param totalFrame\r\n * @param from\r\n * @param to\r\n * @param loopMode\r\n * @param easingFunction\r\n * @hidden Internal use\r\n */\r\n public static _PrepareAnimation(\r\n name: string,\r\n targetProperty: string,\r\n framePerSecond: number,\r\n totalFrame: number,\r\n from: any,\r\n to: any,\r\n loopMode?: number,\r\n easingFunction?: EasingFunction\r\n ): Nullable {\r\n let dataType = undefined;\r\n\r\n if (!isNaN(parseFloat(from)) && isFinite(from)) {\r\n dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT;\r\n } else if (from instanceof Quaternion) {\r\n dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION;\r\n } else if (from instanceof Vector3) {\r\n dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3;\r\n } else if (from instanceof Vector2) {\r\n dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR2;\r\n } else if (from instanceof Color3) {\r\n dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR3;\r\n } else if (from instanceof Color4) {\r\n dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR4;\r\n } else if (from instanceof Size) {\r\n dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_SIZE;\r\n }\r\n\r\n if (dataType == undefined) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const animation = new Animation(name, targetProperty, framePerSecond, dataType, loopMode);\r\n\r\n const keys: Array = [\r\n { frame: 0, value: from },\r\n { frame: totalFrame, value: to },\r\n ];\r\n animation.setKeys(keys);\r\n\r\n if (easingFunction !== undefined) {\r\n animation.setEasingFunction(easingFunction);\r\n }\r\n\r\n return animation;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets up an animation\r\n * @param property The property to animate\r\n * @param animationType The animation type to apply\r\n * @param framePerSecond The frames per second of the animation\r\n * @param easingFunction The easing function used in the animation\r\n * @returns The created animation\r\n */\r\n public static CreateAnimation(property: string, animationType: number, framePerSecond: number, easingFunction: EasingFunction): Animation {\r\n const animation: Animation = new Animation(property + \"Animation\", property, framePerSecond, animationType, Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);\r\n\r\n animation.setEasingFunction(easingFunction);\r\n\r\n return animation;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create and start an animation on a node\r\n * @param name defines the name of the global animation that will be run on all nodes\r\n * @param target defines the target where the animation will take place\r\n * @param targetProperty defines property to animate\r\n * @param framePerSecond defines the number of frame per second yo use\r\n * @param totalFrame defines the number of frames in total\r\n * @param from defines the initial value\r\n * @param to defines the final value\r\n * @param loopMode defines which loop mode you want to use (off by default)\r\n * @param easingFunction defines the easing function to use (linear by default)\r\n * @param onAnimationEnd defines the callback to call when animation end\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the animatable created for this animation\r\n */\r\n public static CreateAndStartAnimation(\r\n name: string,\r\n target: any,\r\n targetProperty: string,\r\n framePerSecond: number,\r\n totalFrame: number,\r\n from: any,\r\n to: any,\r\n loopMode?: number,\r\n easingFunction?: EasingFunction,\r\n onAnimationEnd?: () => void,\r\n scene?: Scene\r\n ): Nullable {\r\n const animation = Animation._PrepareAnimation(name, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction);\r\n\r\n if (!animation) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (target.getScene) {\r\n scene = target.getScene();\r\n }\r\n\r\n if (!scene) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return scene.beginDirectAnimation(target, [animation], 0, totalFrame, animation.loopMode === 1, 1.0, onAnimationEnd);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create and start an animation on a node and its descendants\r\n * @param name defines the name of the global animation that will be run on all nodes\r\n * @param node defines the root node where the animation will take place\r\n * @param directDescendantsOnly if true only direct descendants will be used, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants will be used\r\n * @param targetProperty defines property to animate\r\n * @param framePerSecond defines the number of frame per second to use\r\n * @param totalFrame defines the number of frames in total\r\n * @param from defines the initial value\r\n * @param to defines the final value\r\n * @param loopMode defines which loop mode you want to use (off by default)\r\n * @param easingFunction defines the easing function to use (linear by default)\r\n * @param onAnimationEnd defines the callback to call when an animation ends (will be called once per node)\r\n * @returns the list of animatables created for all nodes\r\n * @example https://www.babylonjs-playground.com/#MH0VLI\r\n */\r\n public static CreateAndStartHierarchyAnimation(\r\n name: string,\r\n node: Node,\r\n directDescendantsOnly: boolean,\r\n targetProperty: string,\r\n framePerSecond: number,\r\n totalFrame: number,\r\n from: any,\r\n to: any,\r\n loopMode?: number,\r\n easingFunction?: EasingFunction,\r\n onAnimationEnd?: () => void\r\n ): Nullable {\r\n const animation = Animation._PrepareAnimation(name, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction);\r\n\r\n if (!animation) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const scene = node.getScene();\r\n return scene.beginDirectHierarchyAnimation(node, directDescendantsOnly, [animation], 0, totalFrame, animation.loopMode === 1, 1.0, onAnimationEnd);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new animation, merges it with the existing animations and starts it\r\n * @param name Name of the animation\r\n * @param node Node which contains the scene that begins the animations\r\n * @param targetProperty Specifies which property to animate\r\n * @param framePerSecond The frames per second of the animation\r\n * @param totalFrame The total number of frames\r\n * @param from The frame at the beginning of the animation\r\n * @param to The frame at the end of the animation\r\n * @param loopMode Specifies the loop mode of the animation\r\n * @param easingFunction (Optional) The easing function of the animation, which allow custom mathematical formulas for animations\r\n * @param onAnimationEnd Callback to run once the animation is complete\r\n * @returns Nullable animation\r\n */\r\n public static CreateMergeAndStartAnimation(\r\n name: string,\r\n node: Node,\r\n targetProperty: string,\r\n framePerSecond: number,\r\n totalFrame: number,\r\n from: any,\r\n to: any,\r\n loopMode?: number,\r\n easingFunction?: EasingFunction,\r\n onAnimationEnd?: () => void\r\n ): Nullable {\r\n const animation = Animation._PrepareAnimation(name, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction);\r\n\r\n if (!animation) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n node.animations.push(animation);\r\n\r\n return node.getScene().beginAnimation(node, 0, totalFrame, animation.loopMode === 1, 1.0, onAnimationEnd);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Convert the keyframes for all animations belonging to the group to be relative to a given reference frame.\r\n * @param sourceAnimation defines the Animation containing keyframes to convert\r\n * @param referenceFrame defines the frame that keyframes in the range will be relative to\r\n * @param range defines the name of the AnimationRange belonging to the Animation to convert\r\n * @param cloneOriginal defines whether or not to clone the animation and convert the clone or convert the original animation (default is false)\r\n * @param clonedName defines the name of the resulting cloned Animation if cloneOriginal is true\r\n * @returns a new Animation if cloneOriginal is true or the original Animation if cloneOriginal is false\r\n */\r\n public static MakeAnimationAdditive(sourceAnimation: Animation, referenceFrame = 0, range?: string, cloneOriginal = false, clonedName?: string): Animation {\r\n let animation = sourceAnimation;\r\n\r\n if (cloneOriginal) {\r\n animation = sourceAnimation.clone();\r\n animation.name = clonedName || animation.name;\r\n }\r\n\r\n if (!animation._keys.length) {\r\n return animation;\r\n }\r\n\r\n referenceFrame = referenceFrame >= 0 ? referenceFrame : 0;\r\n let startIndex = 0;\r\n const firstKey = animation._keys[0];\r\n let endIndex = animation._keys.length - 1;\r\n const lastKey = animation._keys[endIndex];\r\n const valueStore = {\r\n referenceValue: firstKey.value,\r\n referencePosition: TmpVectors.Vector3[0],\r\n referenceQuaternion: TmpVectors.Quaternion[0],\r\n referenceScaling: TmpVectors.Vector3[1],\r\n keyPosition: TmpVectors.Vector3[2],\r\n keyQuaternion: TmpVectors.Quaternion[1],\r\n keyScaling: TmpVectors.Vector3[3],\r\n };\r\n let referenceFound = false;\r\n let from = firstKey.frame;\r\n let to = lastKey.frame;\r\n if (range) {\r\n const rangeValue = animation.getRange(range);\r\n\r\n if (rangeValue) {\r\n from = rangeValue.from;\r\n to = rangeValue.to;\r\n }\r\n }\r\n let fromKeyFound = firstKey.frame === from;\r\n let toKeyFound = lastKey.frame === to;\r\n\r\n // There's only one key, so use it\r\n if (animation._keys.length === 1) {\r\n const value = animation._getKeyValue(animation._keys[0]);\r\n valueStore.referenceValue = value.clone ? value.clone() : value;\r\n referenceFound = true;\r\n }\r\n\r\n // Reference frame is before the first frame, so just use the first frame\r\n else if (referenceFrame <= firstKey.frame) {\r\n const value = animation._getKeyValue(firstKey.value);\r\n valueStore.referenceValue = value.clone ? value.clone() : value;\r\n referenceFound = true;\r\n }\r\n\r\n // Reference frame is after the last frame, so just use the last frame\r\n else if (referenceFrame >= lastKey.frame) {\r\n const value = animation._getKeyValue(lastKey.value);\r\n valueStore.referenceValue = value.clone ? value.clone() : value;\r\n referenceFound = true;\r\n }\r\n\r\n // Find key bookends, create them if they don't exist\r\n let index = 0;\r\n while (!referenceFound || !fromKeyFound || (!toKeyFound && index < animation._keys.length - 1)) {\r\n const currentKey = animation._keys[index];\r\n const nextKey = animation._keys[index + 1];\r\n\r\n // If reference frame wasn't found yet, check if we can interpolate to it\r\n if (!referenceFound && referenceFrame >= currentKey.frame && referenceFrame <= nextKey.frame) {\r\n let value;\r\n\r\n if (referenceFrame === currentKey.frame) {\r\n value = animation._getKeyValue(currentKey.value);\r\n } else if (referenceFrame === nextKey.frame) {\r\n value = animation._getKeyValue(nextKey.value);\r\n } else {\r\n const animationState = {\r\n key: index,\r\n repeatCount: 0,\r\n loopMode: this.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT,\r\n };\r\n value = animation._interpolate(referenceFrame, animationState);\r\n }\r\n\r\n valueStore.referenceValue = value.clone ? value.clone() : value;\r\n referenceFound = true;\r\n }\r\n\r\n // If from key wasn't found yet, check if we can interpolate to it\r\n if (!fromKeyFound && from >= currentKey.frame && from <= nextKey.frame) {\r\n if (from === currentKey.frame) {\r\n startIndex = index;\r\n } else if (from === nextKey.frame) {\r\n startIndex = index + 1;\r\n } else {\r\n const animationState = {\r\n key: index,\r\n repeatCount: 0,\r\n loopMode: this.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT,\r\n };\r\n const value = animation._interpolate(from, animationState);\r\n const key: IAnimationKey = {\r\n frame: from,\r\n value: value.clone ? value.clone() : value,\r\n };\r\n animation._keys.splice(index + 1, 0, key);\r\n startIndex = index + 1;\r\n }\r\n\r\n fromKeyFound = true;\r\n }\r\n\r\n // If to key wasn't found yet, check if we can interpolate to it\r\n if (!toKeyFound && to >= currentKey.frame && to <= nextKey.frame) {\r\n if (to === currentKey.frame) {\r\n endIndex = index;\r\n } else if (to === nextKey.frame) {\r\n endIndex = index + 1;\r\n } else {\r\n const animationState = {\r\n key: index,\r\n repeatCount: 0,\r\n loopMode: this.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT,\r\n };\r\n const value = animation._interpolate(to, animationState);\r\n const key: IAnimationKey = {\r\n frame: to,\r\n value: value.clone ? value.clone() : value,\r\n };\r\n animation._keys.splice(index + 1, 0, key);\r\n endIndex = index + 1;\r\n }\r\n\r\n toKeyFound = true;\r\n }\r\n\r\n index++;\r\n }\r\n\r\n // Conjugate the quaternion\r\n if (animation.dataType === Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION) {\r\n valueStore.referenceValue.normalize().conjugateInPlace();\r\n }\r\n\r\n // Decompose matrix and conjugate the quaternion\r\n else if (animation.dataType === Animation.ANIMATIONTYPE_MATRIX) {\r\n valueStore.referenceValue.decompose(valueStore.referenceScaling, valueStore.referenceQuaternion, valueStore.referencePosition);\r\n valueStore.referenceQuaternion.normalize().conjugateInPlace();\r\n }\r\n\r\n // Subtract the reference value from all of the key values\r\n for (index = startIndex; index <= endIndex; index++) {\r\n const key = animation._keys[index];\r\n\r\n // If this key was duplicated to create a frame 0 key, skip it because its value has already been updated\r\n if (index && animation.dataType !== Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT && key.value === firstKey.value) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n switch (animation.dataType) {\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_MATRIX:\r\n key.value.decompose(valueStore.keyScaling, valueStore.keyQuaternion, valueStore.keyPosition);\r\n valueStore.keyPosition.subtractInPlace(valueStore.referencePosition);\r\n valueStore.keyScaling.divideInPlace(valueStore.referenceScaling);\r\n valueStore.referenceQuaternion.multiplyToRef(valueStore.keyQuaternion, valueStore.keyQuaternion);\r\n Matrix.ComposeToRef(valueStore.keyScaling, valueStore.keyQuaternion, valueStore.keyPosition, key.value);\r\n break;\r\n\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION:\r\n valueStore.referenceValue.multiplyToRef(key.value, key.value);\r\n break;\r\n\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR2:\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3:\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR3:\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR4:\r\n key.value.subtractToRef(valueStore.referenceValue, key.value);\r\n break;\r\n\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_SIZE:\r\n key.value.width -= valueStore.referenceValue.width;\r\n key.value.height -= valueStore.referenceValue.height;\r\n break;\r\n\r\n default:\r\n key.value -= valueStore.referenceValue;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return animation;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Transition property of an host to the target Value\r\n * @param property The property to transition\r\n * @param targetValue The target Value of the property\r\n * @param host The object where the property to animate belongs\r\n * @param scene Scene used to run the animation\r\n * @param frameRate Framerate (in frame/s) to use\r\n * @param transition The transition type we want to use\r\n * @param duration The duration of the animation, in milliseconds\r\n * @param onAnimationEnd Callback trigger at the end of the animation\r\n * @returns Nullable animation\r\n */\r\n public static TransitionTo(\r\n property: string,\r\n targetValue: any,\r\n host: any,\r\n scene: Scene,\r\n frameRate: number,\r\n transition: Animation,\r\n duration: number,\r\n onAnimationEnd: Nullable<() => void> = null\r\n ): Nullable {\r\n if (duration <= 0) {\r\n host[property] = targetValue;\r\n if (onAnimationEnd) {\r\n onAnimationEnd();\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const endFrame: number = frameRate * (duration / 1000);\r\n\r\n transition.setKeys([\r\n {\r\n frame: 0,\r\n value: host[property].clone ? host[property].clone() : host[property],\r\n },\r\n {\r\n frame: endFrame,\r\n value: targetValue,\r\n },\r\n ]);\r\n\r\n if (!host.animations) {\r\n host.animations = [];\r\n }\r\n\r\n host.animations.push(transition);\r\n\r\n const animation: Animatable = scene.beginAnimation(host, 0, endFrame, false);\r\n animation.onAnimationEnd = onAnimationEnd;\r\n return animation;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Return the array of runtime animations currently using this animation\r\n */\r\n public get runtimeAnimations(): RuntimeAnimation[] {\r\n return this._runtimeAnimations;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if any of the runtime animations are currently running\r\n */\r\n public get hasRunningRuntimeAnimations(): boolean {\r\n for (const runtimeAnimation of this._runtimeAnimations) {\r\n if (!runtimeAnimation.isStopped()) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the animation\r\n * @param name Name of the animation\r\n * @param targetProperty Property to animate\r\n * @param framePerSecond The frames per second of the animation\r\n * @param dataType The data type of the animation\r\n * @param loopMode The loop mode of the animation\r\n * @param enableBlending Specifies if blending should be enabled\r\n */\r\n constructor(\r\n /**Name of the animation */\r\n public name: string,\r\n /**Property to animate */\r\n public targetProperty: string,\r\n /**The frames per second of the animation */\r\n public framePerSecond: number,\r\n /**The data type of the animation */\r\n public dataType: number,\r\n /**The loop mode of the animation */\r\n public loopMode?: number,\r\n /**Specifies if blending should be enabled */\r\n public enableBlending?: boolean\r\n ) {\r\n this.targetPropertyPath = targetProperty.split(\".\");\r\n this.dataType = dataType;\r\n this.loopMode = loopMode === undefined ? Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE : loopMode;\r\n this.uniqueId = Animation._UniqueIdGenerator++;\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n /**\r\n * Converts the animation to a string\r\n * @param fullDetails support for multiple levels of logging within scene loading\r\n * @returns String form of the animation\r\n */\r\n public toString(fullDetails?: boolean): string {\r\n let ret = \"Name: \" + this.name + \", property: \" + this.targetProperty;\r\n ret += \", datatype: \" + [\"Float\", \"Vector3\", \"Quaternion\", \"Matrix\", \"Color3\", \"Vector2\"][this.dataType];\r\n ret += \", nKeys: \" + (this._keys ? this._keys.length : \"none\");\r\n ret += \", nRanges: \" + (this._ranges ? Object.keys(this._ranges).length : \"none\");\r\n if (fullDetails) {\r\n ret += \", Ranges: {\";\r\n let first = true;\r\n for (const name in this._ranges) {\r\n if (first) {\r\n ret += \", \";\r\n first = false;\r\n }\r\n ret += name;\r\n }\r\n ret += \"}\";\r\n }\r\n return ret;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add an event to this animation\r\n * @param event Event to add\r\n */\r\n public addEvent(event: AnimationEvent): void {\r\n this._events.push(event);\r\n this._events.sort((a, b) => a.frame - b.frame);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove all events found at the given frame\r\n * @param frame The frame to remove events from\r\n */\r\n public removeEvents(frame: number): void {\r\n for (let index = 0; index < this._events.length; index++) {\r\n if (this._events[index].frame === frame) {\r\n this._events.splice(index, 1);\r\n index--;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Retrieves all the events from the animation\r\n * @returns Events from the animation\r\n */\r\n public getEvents(): AnimationEvent[] {\r\n return this._events;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates an animation range\r\n * @param name Name of the animation range\r\n * @param from Starting frame of the animation range\r\n * @param to Ending frame of the animation\r\n */\r\n public createRange(name: string, from: number, to: number): void {\r\n // check name not already in use; could happen for bones after serialized\r\n if (!this._ranges[name]) {\r\n this._ranges[name] = new AnimationRange(name, from, to);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Deletes an animation range by name\r\n * @param name Name of the animation range to delete\r\n * @param deleteFrames Specifies if the key frames for the range should also be deleted (true) or not (false)\r\n */\r\n public deleteRange(name: string, deleteFrames = true): void {\r\n const range = this._ranges[name];\r\n if (!range) {\r\n return;\r\n }\r\n if (deleteFrames) {\r\n const from = range.from;\r\n const to = range.to;\r\n\r\n // this loop MUST go high to low for multiple splices to work\r\n for (let key = this._keys.length - 1; key >= 0; key--) {\r\n if (this._keys[key].frame >= from && this._keys[key].frame <= to) {\r\n this._keys.splice(key, 1);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n this._ranges[name] = null; // said much faster than 'delete this._range[name]'\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the animation range by name, or null if not defined\r\n * @param name Name of the animation range\r\n * @returns Nullable animation range\r\n */\r\n public getRange(name: string): Nullable {\r\n return this._ranges[name];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the key frames from the animation\r\n * @returns The key frames of the animation\r\n */\r\n public getKeys(): Array {\r\n return this._keys;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the highest frame rate of the animation\r\n * @returns Highest frame rate of the animation\r\n */\r\n public getHighestFrame(): number {\r\n let ret = 0;\r\n\r\n for (let key = 0, nKeys = this._keys.length; key < nKeys; key++) {\r\n if (ret < this._keys[key].frame) {\r\n ret = this._keys[key].frame;\r\n }\r\n }\r\n return ret;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the easing function of the animation\r\n * @returns Easing function of the animation\r\n */\r\n public getEasingFunction(): Nullable {\r\n return this._easingFunction;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the easing function of the animation\r\n * @param easingFunction A custom mathematical formula for animation\r\n */\r\n public setEasingFunction(easingFunction: Nullable): void {\r\n this._easingFunction = easingFunction;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Interpolates a scalar linearly\r\n * @param startValue Start value of the animation curve\r\n * @param endValue End value of the animation curve\r\n * @param gradient Scalar amount to interpolate\r\n * @returns Interpolated scalar value\r\n */\r\n public floatInterpolateFunction(startValue: number, endValue: number, gradient: number): number {\r\n return Scalar.Lerp(startValue, endValue, gradient);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Interpolates a scalar cubically\r\n * @param startValue Start value of the animation curve\r\n * @param outTangent End tangent of the animation\r\n * @param endValue End value of the animation curve\r\n * @param inTangent Start tangent of the animation curve\r\n * @param gradient Scalar amount to interpolate\r\n * @returns Interpolated scalar value\r\n */\r\n public floatInterpolateFunctionWithTangents(startValue: number, outTangent: number, endValue: number, inTangent: number, gradient: number): number {\r\n return Scalar.Hermite(startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Interpolates a quaternion using a spherical linear interpolation\r\n * @param startValue Start value of the animation curve\r\n * @param endValue End value of the animation curve\r\n * @param gradient Scalar amount to interpolate\r\n * @returns Interpolated quaternion value\r\n */\r\n public quaternionInterpolateFunction(startValue: Quaternion, endValue: Quaternion, gradient: number): Quaternion {\r\n return Quaternion.Slerp(startValue, endValue, gradient);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Interpolates a quaternion cubically\r\n * @param startValue Start value of the animation curve\r\n * @param outTangent End tangent of the animation curve\r\n * @param endValue End value of the animation curve\r\n * @param inTangent Start tangent of the animation curve\r\n * @param gradient Scalar amount to interpolate\r\n * @returns Interpolated quaternion value\r\n */\r\n public quaternionInterpolateFunctionWithTangents(startValue: Quaternion, outTangent: Quaternion, endValue: Quaternion, inTangent: Quaternion, gradient: number): Quaternion {\r\n return Quaternion.Hermite(startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient).normalize();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Interpolates a Vector3 linearly\r\n * @param startValue Start value of the animation curve\r\n * @param endValue End value of the animation curve\r\n * @param gradient Scalar amount to interpolate (value between 0 and 1)\r\n * @returns Interpolated scalar value\r\n */\r\n public vector3InterpolateFunction(startValue: Vector3, endValue: Vector3, gradient: number): Vector3 {\r\n return Vector3.Lerp(startValue, endValue, gradient);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Interpolates a Vector3 cubically\r\n * @param startValue Start value of the animation curve\r\n * @param outTangent End tangent of the animation\r\n * @param endValue End value of the animation curve\r\n * @param inTangent Start tangent of the animation curve\r\n * @param gradient Scalar amount to interpolate (value between 0 and 1)\r\n * @returns InterpolatedVector3 value\r\n */\r\n public vector3InterpolateFunctionWithTangents(startValue: Vector3, outTangent: Vector3, endValue: Vector3, inTangent: Vector3, gradient: number): Vector3 {\r\n return Vector3.Hermite(startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Interpolates a Vector2 linearly\r\n * @param startValue Start value of the animation curve\r\n * @param endValue End value of the animation curve\r\n * @param gradient Scalar amount to interpolate (value between 0 and 1)\r\n * @returns Interpolated Vector2 value\r\n */\r\n public vector2InterpolateFunction(startValue: Vector2, endValue: Vector2, gradient: number): Vector2 {\r\n return Vector2.Lerp(startValue, endValue, gradient);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Interpolates a Vector2 cubically\r\n * @param startValue Start value of the animation curve\r\n * @param outTangent End tangent of the animation\r\n * @param endValue End value of the animation curve\r\n * @param inTangent Start tangent of the animation curve\r\n * @param gradient Scalar amount to interpolate (value between 0 and 1)\r\n * @returns Interpolated Vector2 value\r\n */\r\n public vector2InterpolateFunctionWithTangents(startValue: Vector2, outTangent: Vector2, endValue: Vector2, inTangent: Vector2, gradient: number): Vector2 {\r\n return Vector2.Hermite(startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Interpolates a size linearly\r\n * @param startValue Start value of the animation curve\r\n * @param endValue End value of the animation curve\r\n * @param gradient Scalar amount to interpolate\r\n * @returns Interpolated Size value\r\n */\r\n public sizeInterpolateFunction(startValue: Size, endValue: Size, gradient: number): Size {\r\n return Size.Lerp(startValue, endValue, gradient);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Interpolates a Color3 linearly\r\n * @param startValue Start value of the animation curve\r\n * @param endValue End value of the animation curve\r\n * @param gradient Scalar amount to interpolate\r\n * @returns Interpolated Color3 value\r\n */\r\n public color3InterpolateFunction(startValue: Color3, endValue: Color3, gradient: number): Color3 {\r\n return Color3.Lerp(startValue, endValue, gradient);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Interpolates a Color3 cubically\r\n * @param startValue Start value of the animation curve\r\n * @param outTangent End tangent of the animation\r\n * @param endValue End value of the animation curve\r\n * @param inTangent Start tangent of the animation curve\r\n * @param gradient Scalar amount to interpolate\r\n * @returns interpolated value\r\n */\r\n public color3InterpolateFunctionWithTangents(startValue: Color3, outTangent: Color3, endValue: Color3, inTangent: Color3, gradient: number): Color3 {\r\n return Color3.Hermite(startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Interpolates a Color4 linearly\r\n * @param startValue Start value of the animation curve\r\n * @param endValue End value of the animation curve\r\n * @param gradient Scalar amount to interpolate\r\n * @returns Interpolated Color3 value\r\n */\r\n public color4InterpolateFunction(startValue: Color4, endValue: Color4, gradient: number): Color4 {\r\n return Color4.Lerp(startValue, endValue, gradient);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Interpolates a Color4 cubically\r\n * @param startValue Start value of the animation curve\r\n * @param outTangent End tangent of the animation\r\n * @param endValue End value of the animation curve\r\n * @param inTangent Start tangent of the animation curve\r\n * @param gradient Scalar amount to interpolate\r\n * @returns interpolated value\r\n */\r\n public color4InterpolateFunctionWithTangents(startValue: Color4, outTangent: Color4, endValue: Color4, inTangent: Color4, gradient: number): Color4 {\r\n return Color4.Hermite(startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param value\r\n * @hidden Internal use only\r\n */\r\n public _getKeyValue(value: any): any {\r\n if (typeof value === \"function\") {\r\n return value();\r\n }\r\n\r\n return value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Evaluate the animation value at a given frame\r\n * @param currentFrame defines the frame where we want to evaluate the animation\r\n * @returns the animation value\r\n */\r\n public evaluate(currentFrame: number) {\r\n return this._interpolate(currentFrame, {\r\n key: 0,\r\n repeatCount: 0,\r\n loopMode: Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT,\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param currentFrame\r\n * @param state\r\n * @hidden Internal use only\r\n */\r\n public _interpolate(currentFrame: number, state: _IAnimationState): any {\r\n if (state.loopMode === Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT && state.repeatCount > 0) {\r\n return state.highLimitValue.clone ? state.highLimitValue.clone() : state.highLimitValue;\r\n }\r\n\r\n const keys = this._keys;\r\n if (keys.length === 1) {\r\n return this._getKeyValue(keys[0].value);\r\n }\r\n\r\n let startKeyIndex = state.key;\r\n\r\n if (keys[startKeyIndex].frame >= currentFrame) {\r\n while (startKeyIndex - 1 >= 0 && keys[startKeyIndex].frame >= currentFrame) {\r\n startKeyIndex--;\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (let key = startKeyIndex; key < keys.length - 1; key++) {\r\n const endKey = keys[key + 1];\r\n\r\n if (endKey.frame >= currentFrame) {\r\n state.key = key;\r\n const startKey = keys[key];\r\n const startValue = this._getKeyValue(startKey.value);\r\n const endValue = this._getKeyValue(endKey.value);\r\n if (startKey.interpolation === AnimationKeyInterpolation.STEP) {\r\n if (endKey.frame > currentFrame) {\r\n return startValue;\r\n } else {\r\n return endValue;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const useTangent = startKey.outTangent !== undefined && endKey.inTangent !== undefined;\r\n const frameDelta = endKey.frame - startKey.frame;\r\n\r\n // gradient : percent of currentFrame between the frame inf and the frame sup\r\n let gradient = (currentFrame - startKey.frame) / frameDelta;\r\n\r\n // check for easingFunction and correction of gradient\r\n const easingFunction = this.getEasingFunction();\r\n if (easingFunction !== null) {\r\n gradient = easingFunction.ease(gradient);\r\n }\r\n\r\n switch (this.dataType) {\r\n // Float\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT: {\r\n const floatValue = useTangent\r\n ? this.floatInterpolateFunctionWithTangents(startValue, startKey.outTangent * frameDelta, endValue, endKey.inTangent * frameDelta, gradient)\r\n : this.floatInterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);\r\n switch (state.loopMode) {\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:\r\n return floatValue;\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:\r\n return state.offsetValue * state.repeatCount + floatValue;\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n // Quaternion\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION: {\r\n const quatValue = useTangent\r\n ? this.quaternionInterpolateFunctionWithTangents(\r\n startValue,\r\n startKey.outTangent.scale(frameDelta),\r\n endValue,\r\n endKey.inTangent.scale(frameDelta),\r\n gradient\r\n )\r\n : this.quaternionInterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);\r\n switch (state.loopMode) {\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:\r\n return quatValue;\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:\r\n return quatValue.addInPlace(state.offsetValue.scale(state.repeatCount));\r\n }\r\n\r\n return quatValue;\r\n }\r\n // Vector3\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3: {\r\n const vec3Value = useTangent\r\n ? this.vector3InterpolateFunctionWithTangents(startValue, startKey.outTangent.scale(frameDelta), endValue, endKey.inTangent.scale(frameDelta), gradient)\r\n : this.vector3InterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);\r\n switch (state.loopMode) {\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:\r\n return vec3Value;\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:\r\n return vec3Value.add(state.offsetValue.scale(state.repeatCount));\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n // Vector2\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR2: {\r\n const vec2Value = useTangent\r\n ? this.vector2InterpolateFunctionWithTangents(startValue, startKey.outTangent.scale(frameDelta), endValue, endKey.inTangent.scale(frameDelta), gradient)\r\n : this.vector2InterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);\r\n switch (state.loopMode) {\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:\r\n return vec2Value;\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:\r\n return vec2Value.add(state.offsetValue.scale(state.repeatCount));\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n // Size\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_SIZE: {\r\n switch (state.loopMode) {\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:\r\n return this.sizeInterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:\r\n return this.sizeInterpolateFunction(startValue, endValue, gradient).add(state.offsetValue.scale(state.repeatCount));\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n // Color3\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR3: {\r\n const color3Value = useTangent\r\n ? this.color3InterpolateFunctionWithTangents(startValue, startKey.outTangent.scale(frameDelta), endValue, endKey.inTangent.scale(frameDelta), gradient)\r\n : this.color3InterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);\r\n switch (state.loopMode) {\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:\r\n return color3Value;\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:\r\n return color3Value.add(state.offsetValue.scale(state.repeatCount));\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n // Color4\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR4: {\r\n const color4Value = useTangent\r\n ? this.color4InterpolateFunctionWithTangents(startValue, startKey.outTangent.scale(frameDelta), endValue, endKey.inTangent.scale(frameDelta), gradient)\r\n : this.color4InterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);\r\n switch (state.loopMode) {\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:\r\n return color4Value;\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:\r\n return color4Value.add(state.offsetValue.scale(state.repeatCount));\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n // Matrix\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_MATRIX: {\r\n switch (state.loopMode) {\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT: {\r\n if (Animation.AllowMatricesInterpolation) {\r\n return this.matrixInterpolateFunction(startValue, endValue, gradient, state.workValue);\r\n }\r\n return startValue;\r\n }\r\n case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE: {\r\n return startValue;\r\n }\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n default:\r\n break;\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this._getKeyValue(keys[keys.length - 1].value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the function to use to interpolate matrices\r\n * @param startValue defines the start matrix\r\n * @param endValue defines the end matrix\r\n * @param gradient defines the gradient between both matrices\r\n * @param result defines an optional target matrix where to store the interpolation\r\n * @returns the interpolated matrix\r\n */\r\n public matrixInterpolateFunction(startValue: Matrix, endValue: Matrix, gradient: number, result?: Matrix): Matrix {\r\n if (Animation.AllowMatrixDecomposeForInterpolation) {\r\n if (result) {\r\n Matrix.DecomposeLerpToRef(startValue, endValue, gradient, result);\r\n return result;\r\n }\r\n return Matrix.DecomposeLerp(startValue, endValue, gradient);\r\n }\r\n\r\n if (result) {\r\n Matrix.LerpToRef(startValue, endValue, gradient, result);\r\n return result;\r\n }\r\n return Matrix.Lerp(startValue, endValue, gradient);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Makes a copy of the animation\r\n * @returns Cloned animation\r\n */\r\n public clone(): Animation {\r\n const clone = new Animation(this.name, this.targetPropertyPath.join(\".\"), this.framePerSecond, this.dataType, this.loopMode);\r\n\r\n clone.enableBlending = this.enableBlending;\r\n clone.blendingSpeed = this.blendingSpeed;\r\n\r\n if (this._keys) {\r\n clone.setKeys(this._keys);\r\n }\r\n\r\n if (this._ranges) {\r\n clone._ranges = {};\r\n for (const name in this._ranges) {\r\n const range = this._ranges[name];\r\n if (!range) {\r\n continue;\r\n }\r\n clone._ranges[name] = range.clone();\r\n }\r\n }\r\n\r\n return clone;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the key frames of the animation\r\n * @param values The animation key frames to set\r\n */\r\n public setKeys(values: Array): void {\r\n this._keys = values.slice(0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the animation to an object\r\n * @returns Serialized object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n serializationObject.name = this.name;\r\n serializationObject.property = this.targetProperty;\r\n serializationObject.framePerSecond = this.framePerSecond;\r\n serializationObject.dataType = this.dataType;\r\n serializationObject.loopBehavior = this.loopMode;\r\n serializationObject.enableBlending = this.enableBlending;\r\n serializationObject.blendingSpeed = this.blendingSpeed;\r\n\r\n const dataType = this.dataType;\r\n serializationObject.keys = [];\r\n const keys = this.getKeys();\r\n for (let index = 0; index < keys.length; index++) {\r\n const animationKey = keys[index];\r\n\r\n const key: any = {};\r\n key.frame = animationKey.frame;\r\n\r\n switch (dataType) {\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT:\r\n key.values = [animationKey.value];\r\n if (animationKey.inTangent !== undefined) {\r\n key.values.push(animationKey.inTangent);\r\n }\r\n if (animationKey.outTangent !== undefined) {\r\n if (animationKey.inTangent === undefined) {\r\n key.values.push(undefined);\r\n }\r\n key.values.push(animationKey.outTangent);\r\n }\r\n if (animationKey.interpolation !== undefined) {\r\n if (animationKey.inTangent === undefined) {\r\n key.values.push(undefined);\r\n }\r\n if (animationKey.outTangent === undefined) {\r\n key.values.push(undefined);\r\n }\r\n key.values.push(animationKey.interpolation);\r\n }\r\n break;\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION:\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_MATRIX:\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3:\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR3:\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR4:\r\n key.values = animationKey.value.asArray();\r\n if (animationKey.inTangent != undefined) {\r\n key.values.push(animationKey.inTangent.asArray());\r\n }\r\n if (animationKey.outTangent != undefined) {\r\n if (animationKey.inTangent === undefined) {\r\n key.values.push(undefined);\r\n }\r\n key.values.push(animationKey.outTangent.asArray());\r\n }\r\n if (animationKey.interpolation !== undefined) {\r\n if (animationKey.inTangent === undefined) {\r\n key.values.push(undefined);\r\n }\r\n if (animationKey.outTangent === undefined) {\r\n key.values.push(undefined);\r\n }\r\n key.values.push(animationKey.interpolation);\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n\r\n serializationObject.keys.push(key);\r\n }\r\n\r\n serializationObject.ranges = [];\r\n for (const name in this._ranges) {\r\n const source = this._ranges[name];\r\n\r\n if (!source) {\r\n continue;\r\n }\r\n const range: any = {};\r\n range.name = name;\r\n range.from = source.from;\r\n range.to = source.to;\r\n serializationObject.ranges.push(range);\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n /**\r\n * Float animation type\r\n */\r\n public static readonly ANIMATIONTYPE_FLOAT = 0;\r\n /**\r\n * Vector3 animation type\r\n */\r\n public static readonly ANIMATIONTYPE_VECTOR3 = 1;\r\n /**\r\n * Quaternion animation type\r\n */\r\n public static readonly ANIMATIONTYPE_QUATERNION = 2;\r\n /**\r\n * Matrix animation type\r\n */\r\n public static readonly ANIMATIONTYPE_MATRIX = 3;\r\n /**\r\n * Color3 animation type\r\n */\r\n public static readonly ANIMATIONTYPE_COLOR3 = 4;\r\n /**\r\n * Color3 animation type\r\n */\r\n public static readonly ANIMATIONTYPE_COLOR4 = 7;\r\n /**\r\n * Vector2 animation type\r\n */\r\n public static readonly ANIMATIONTYPE_VECTOR2 = 5;\r\n /**\r\n * Size animation type\r\n */\r\n public static readonly ANIMATIONTYPE_SIZE = 6;\r\n /**\r\n * Relative Loop Mode\r\n */\r\n public static readonly ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE = 0;\r\n /**\r\n * Cycle Loop Mode\r\n */\r\n public static readonly ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE = 1;\r\n /**\r\n * Constant Loop Mode\r\n */\r\n public static readonly ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT = 2;\r\n\r\n /**\r\n * @param left\r\n * @param right\r\n * @param amount\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _UniversalLerp(left: any, right: any, amount: number): any {\r\n const constructor = left.constructor;\r\n if (constructor.Lerp) {\r\n // Lerp supported\r\n return constructor.Lerp(left, right, amount);\r\n } else if (constructor.Slerp) {\r\n // Slerp supported\r\n return constructor.Slerp(left, right, amount);\r\n } else if (left.toFixed) {\r\n // Number\r\n return left * (1.0 - amount) + amount * right;\r\n } else {\r\n // Blending not supported\r\n return right;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses an animation object and creates an animation\r\n * @param parsedAnimation Parsed animation object\r\n * @returns Animation object\r\n */\r\n public static Parse(parsedAnimation: any): Animation {\r\n const animation = new Animation(parsedAnimation.name, parsedAnimation.property, parsedAnimation.framePerSecond, parsedAnimation.dataType, parsedAnimation.loopBehavior);\r\n\r\n const dataType = parsedAnimation.dataType;\r\n const keys: Array = [];\r\n let data;\r\n let index: number;\r\n\r\n if (parsedAnimation.enableBlending) {\r\n animation.enableBlending = parsedAnimation.enableBlending;\r\n }\r\n\r\n if (parsedAnimation.blendingSpeed) {\r\n animation.blendingSpeed = parsedAnimation.blendingSpeed;\r\n }\r\n\r\n for (index = 0; index < parsedAnimation.keys.length; index++) {\r\n const key = parsedAnimation.keys[index];\r\n let inTangent: any = undefined;\r\n let outTangent: any = undefined;\r\n let interpolation: any = undefined;\r\n\r\n switch (dataType) {\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT:\r\n data = key.values[0];\r\n if (key.values.length >= 2) {\r\n inTangent = key.values[1];\r\n }\r\n if (key.values.length >= 3) {\r\n outTangent = key.values[2];\r\n }\r\n if (key.values.length >= 4) {\r\n interpolation = key.values[3];\r\n }\r\n break;\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION:\r\n data = Quaternion.FromArray(key.values);\r\n if (key.values.length >= 8) {\r\n const _inTangent = Quaternion.FromArray(key.values.slice(4, 8));\r\n if (!_inTangent.equals(Quaternion.Zero())) {\r\n inTangent = _inTangent;\r\n }\r\n }\r\n if (key.values.length >= 12) {\r\n const _outTangent = Quaternion.FromArray(key.values.slice(8, 12));\r\n if (!_outTangent.equals(Quaternion.Zero())) {\r\n outTangent = _outTangent;\r\n }\r\n }\r\n if (key.values.length >= 13) {\r\n interpolation = key.values[12];\r\n }\r\n break;\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_MATRIX:\r\n data = Matrix.FromArray(key.values);\r\n if (key.values.length >= 17) {\r\n interpolation = key.values[16];\r\n }\r\n break;\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR3:\r\n data = Color3.FromArray(key.values);\r\n if (key.values[3]) {\r\n inTangent = Color3.FromArray(key.values[3]);\r\n }\r\n if (key.values[4]) {\r\n outTangent = Color3.FromArray(key.values[4]);\r\n }\r\n if (key.values[5]) {\r\n interpolation = key.values[5];\r\n }\r\n break;\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR4:\r\n data = Color4.FromArray(key.values);\r\n if (key.values[4]) {\r\n inTangent = Color4.FromArray(key.values[4]);\r\n }\r\n if (key.values[5]) {\r\n outTangent = Color4.FromArray(key.values[5]);\r\n }\r\n if (key.values[6]) {\r\n interpolation = Color4.FromArray(key.values[6]);\r\n }\r\n break;\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3:\r\n default:\r\n data = Vector3.FromArray(key.values);\r\n if (key.values[3]) {\r\n inTangent = Vector3.FromArray(key.values[3]);\r\n }\r\n if (key.values[4]) {\r\n outTangent = Vector3.FromArray(key.values[4]);\r\n }\r\n if (key.values[5]) {\r\n interpolation = key.values[5];\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n\r\n const keyData: any = {};\r\n keyData.frame = key.frame;\r\n keyData.value = data;\r\n\r\n if (inTangent != undefined) {\r\n keyData.inTangent = inTangent;\r\n }\r\n if (outTangent != undefined) {\r\n keyData.outTangent = outTangent;\r\n }\r\n if (interpolation != undefined) {\r\n keyData.interpolation = interpolation;\r\n }\r\n keys.push(keyData);\r\n }\r\n\r\n animation.setKeys(keys);\r\n\r\n if (parsedAnimation.ranges) {\r\n for (index = 0; index < parsedAnimation.ranges.length; index++) {\r\n data = parsedAnimation.ranges[index];\r\n animation.createRange(data.name, data.from, data.to);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return animation;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Appends the serialized animations from the source animations\r\n * @param source Source containing the animations\r\n * @param destination Target to store the animations\r\n */\r\n public static AppendSerializedAnimations(source: IAnimatable, destination: any): void {\r\n SerializationHelper.AppendSerializedAnimations(source, destination);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new animation or an array of animations from a snippet saved in a remote file\r\n * @param name defines the name of the animation to create (can be null or empty to use the one from the json data)\r\n * @param url defines the url to load from\r\n * @returns a promise that will resolve to the new animation or an array of animations\r\n */\r\n public static ParseFromFileAsync(name: Nullable, url: string): Promise> {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n const request = new WebRequest();\r\n request.addEventListener(\"readystatechange\", () => {\r\n if (request.readyState == 4) {\r\n if (request.status == 200) {\r\n let serializationObject = JSON.parse(request.responseText);\r\n if (serializationObject.animations) {\r\n serializationObject = serializationObject.animations;\r\n }\r\n\r\n if (serializationObject.length) {\r\n const output = new Array();\r\n for (const serializedAnimation of serializationObject) {\r\n output.push(this.Parse(serializedAnimation));\r\n }\r\n\r\n resolve(output);\r\n } else {\r\n const output = this.Parse(serializationObject);\r\n\r\n if (name) {\r\n output.name = name;\r\n }\r\n\r\n resolve(output);\r\n }\r\n } else {\r\n reject(\"Unable to load the animation\");\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n request.open(\"GET\", url);\r\n request.send();\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates an animation or an array of animations from a snippet saved by the Inspector\r\n * @param snippetId defines the snippet to load\r\n * @returns a promise that will resolve to the new animation or a new array of animations\r\n */\r\n public static CreateFromSnippetAsync(snippetId: string): Promise> {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n const request = new WebRequest();\r\n request.addEventListener(\"readystatechange\", () => {\r\n if (request.readyState == 4) {\r\n if (request.status == 200) {\r\n const snippet = JSON.parse(JSON.parse(request.responseText).jsonPayload);\r\n\r\n if (snippet.animations) {\r\n const serializationObject = JSON.parse(snippet.animations);\r\n const outputs = new Array();\r\n for (const serializedAnimation of serializationObject.animations) {\r\n const output = this.Parse(serializedAnimation);\r\n output.snippetId = snippetId;\r\n outputs.push(output);\r\n }\r\n\r\n resolve(outputs);\r\n } else {\r\n const serializationObject = JSON.parse(snippet.animation);\r\n const output = this.Parse(serializationObject);\r\n\r\n output.snippetId = snippetId;\r\n\r\n resolve(output);\r\n }\r\n } else {\r\n reject(\"Unable to load the snippet \" + snippetId);\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n request.open(\"GET\", this.SnippetUrl + \"/\" + snippetId.replace(/#/g, \"/\"));\r\n request.send();\r\n });\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.Animation\", Animation);\r\nNode._AnimationRangeFactory = (name: string, from: number, to: number) => new AnimationRange(name, from, to);\r\n","import { Action } from \"./action\";\r\nimport type { Condition } from \"./condition\";\r\n\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { Vector3, Matrix, Quaternion } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Animation } from \"../Animations/animation\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\n\r\n/**\r\n * This defines an action responsible to change the value of a property\r\n * by interpolating between its current value and the newly set one once triggered.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions\r\n */\r\nexport class InterpolateValueAction extends Action {\r\n /**\r\n * Defines the path of the property where the value should be interpolated\r\n */\r\n public propertyPath: string;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the target value at the end of the interpolation.\r\n */\r\n public value: any;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the time it will take for the property to interpolate to the value.\r\n */\r\n public duration: number = 1000;\r\n\r\n /**\r\n * Defines if the other scene animations should be stopped when the action has been triggered\r\n */\r\n public stopOtherAnimations?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Defines a callback raised once the interpolation animation has been done.\r\n */\r\n public onInterpolationDone?: () => void;\r\n\r\n /**\r\n * Observable triggered once the interpolation animation has been done.\r\n */\r\n public onInterpolationDoneObservable = new Observable();\r\n\r\n private _target: any;\r\n private _effectiveTarget: any;\r\n private _property: string;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiate the action\r\n * @param triggerOptions defines the trigger options\r\n * @param target defines the object containing the value to interpolate\r\n * @param propertyPath defines the path to the property in the target object\r\n * @param value defines the target value at the end of the interpolation\r\n * @param duration defines the time it will take for the property to interpolate to the value.\r\n * @param condition defines the trigger related conditions\r\n * @param stopOtherAnimations defines if the other scene animations should be stopped when the action has been triggered\r\n * @param onInterpolationDone defines a callback raised once the interpolation animation has been done\r\n */\r\n constructor(\r\n triggerOptions: any,\r\n target: any,\r\n propertyPath: string,\r\n value: any,\r\n duration: number = 1000,\r\n condition?: Condition,\r\n stopOtherAnimations?: boolean,\r\n onInterpolationDone?: () => void\r\n ) {\r\n super(triggerOptions, condition);\r\n\r\n this.propertyPath = propertyPath;\r\n this.value = value;\r\n this.duration = duration;\r\n this.stopOtherAnimations = stopOtherAnimations;\r\n this.onInterpolationDone = onInterpolationDone;\r\n this._target = this._effectiveTarget = target;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _prepare(): void {\r\n this._effectiveTarget = this._getEffectiveTarget(this._effectiveTarget, this.propertyPath);\r\n this._property = this._getProperty(this.propertyPath);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute the action starts the value interpolation.\r\n */\r\n public execute(): void {\r\n const scene = this._actionManager.getScene();\r\n const keys = [\r\n {\r\n frame: 0,\r\n value: this._effectiveTarget[this._property],\r\n },\r\n {\r\n frame: 100,\r\n value: this.value,\r\n },\r\n ];\r\n\r\n let dataType: number;\r\n\r\n if (typeof this.value === \"number\") {\r\n dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT;\r\n } else if (this.value instanceof Color3) {\r\n dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR3;\r\n } else if (this.value instanceof Vector3) {\r\n dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3;\r\n } else if (this.value instanceof Matrix) {\r\n dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_MATRIX;\r\n } else if (this.value instanceof Quaternion) {\r\n dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION;\r\n } else {\r\n Logger.Warn(\"InterpolateValueAction: Unsupported type (\" + typeof this.value + \")\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const animation = new Animation(\"InterpolateValueAction\", this._property, 100 * (1000.0 / this.duration), dataType, Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);\r\n\r\n animation.setKeys(keys);\r\n\r\n if (this.stopOtherAnimations) {\r\n scene.stopAnimation(this._effectiveTarget);\r\n }\r\n\r\n const wrapper = () => {\r\n this.onInterpolationDoneObservable.notifyObservers(this);\r\n if (this.onInterpolationDone) {\r\n this.onInterpolationDone();\r\n }\r\n };\r\n\r\n scene.beginDirectAnimation(this._effectiveTarget, [animation], 0, 100, false, 1, wrapper);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the actions and its related information.\r\n * @param parent defines the object to serialize in\r\n * @returns the serialized object\r\n */\r\n public serialize(parent: any): any {\r\n return super._serialize(\r\n {\r\n name: \"InterpolateValueAction\",\r\n properties: [\r\n Action._GetTargetProperty(this._target),\r\n { name: \"propertyPath\", value: this.propertyPath },\r\n { name: \"value\", value: Action._SerializeValueAsString(this.value) },\r\n { name: \"duration\", value: Action._SerializeValueAsString(this.duration) },\r\n { name: \"stopOtherAnimations\", value: Action._SerializeValueAsString(this.stopOtherAnimations) || false },\r\n ],\r\n },\r\n parent\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.InterpolateValueAction\", InterpolateValueAction);\r\n","import type { DeepImmutable, Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Quaternion, Vector3, Vector2, Matrix } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { _IAnimationState } from \"./animation\";\r\nimport { Animation } from \"./animation\";\r\nimport type { AnimationEvent } from \"./animationEvent\";\r\n\r\ndeclare type Animatable = import(\"./animatable\").Animatable;\r\n\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { IAnimationKey } from \"./animationKey\";\r\nimport { Size } from \"../Maths/math.size\";\r\n\r\n// Static values to help the garbage collector\r\n\r\n// Quaternion\r\nconst _staticOffsetValueQuaternion: DeepImmutable = Object.freeze(new Quaternion(0, 0, 0, 0));\r\n\r\n// Vector3\r\nconst _staticOffsetValueVector3: DeepImmutable = Object.freeze(Vector3.Zero());\r\n\r\n// Vector2\r\nconst _staticOffsetValueVector2: DeepImmutable = Object.freeze(Vector2.Zero());\r\n\r\n// Size\r\nconst _staticOffsetValueSize: DeepImmutable = Object.freeze(Size.Zero());\r\n\r\n// Color3\r\nconst _staticOffsetValueColor3: DeepImmutable = Object.freeze(Color3.Black());\r\n\r\n/**\r\n * Defines a runtime animation\r\n */\r\nexport class RuntimeAnimation {\r\n private _events = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * The current frame of the runtime animation\r\n */\r\n private _currentFrame: number = 0;\r\n\r\n /**\r\n * The animation used by the runtime animation\r\n */\r\n private _animation: Animation;\r\n\r\n /**\r\n * The target of the runtime animation\r\n */\r\n private _target: any;\r\n\r\n /**\r\n * The initiating animatable\r\n */\r\n private _host: Animatable;\r\n\r\n /**\r\n * The original value of the runtime animation\r\n */\r\n private _originalValue = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * The original blend value of the runtime animation\r\n */\r\n private _originalBlendValue: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * The offsets cache of the runtime animation\r\n */\r\n private _offsetsCache: { [key: string]: any } = {};\r\n\r\n /**\r\n * The high limits cache of the runtime animation\r\n */\r\n private _highLimitsCache: { [key: string]: any } = {};\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the runtime animation has been stopped\r\n */\r\n private _stopped = false;\r\n\r\n /**\r\n * The blending factor of the runtime animation\r\n */\r\n private _blendingFactor = 0;\r\n\r\n /**\r\n * The BabylonJS scene\r\n */\r\n private _scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * The current value of the runtime animation\r\n */\r\n private _currentValue: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _animationState: _IAnimationState;\r\n\r\n /**\r\n * The active target of the runtime animation\r\n */\r\n private _activeTargets: any[];\r\n private _currentActiveTarget: Nullable = null;\r\n private _directTarget: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * The target path of the runtime animation\r\n */\r\n private _targetPath: string = \"\";\r\n\r\n /**\r\n * The weight of the runtime animation\r\n */\r\n private _weight = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * The ratio offset of the runtime animation\r\n */\r\n private _ratioOffset = 0;\r\n\r\n /**\r\n * The previous delay of the runtime animation\r\n */\r\n private _previousDelay: number = 0;\r\n\r\n /**\r\n * The previous ratio of the runtime animation\r\n */\r\n private _previousRatio: number = 0;\r\n\r\n private _enableBlending: boolean;\r\n\r\n private _keys: IAnimationKey[];\r\n private _minFrame: number;\r\n private _maxFrame: number;\r\n private _minValue: any;\r\n private _maxValue: any;\r\n private _targetIsArray = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current frame of the runtime animation\r\n */\r\n public get currentFrame(): number {\r\n return this._currentFrame;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the weight of the runtime animation\r\n */\r\n public get weight(): number {\r\n return this._weight;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current value of the runtime animation\r\n */\r\n public get currentValue(): any {\r\n return this._currentValue;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the target path of the runtime animation\r\n */\r\n public get targetPath(): string {\r\n return this._targetPath;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the actual target of the runtime animation\r\n */\r\n public get target(): any {\r\n return this._currentActiveTarget;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the additive state of the runtime animation\r\n */\r\n public get isAdditive(): boolean {\r\n return this._host && this._host.isAdditive;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _onLoop: () => void;\r\n\r\n /**\r\n * Create a new RuntimeAnimation object\r\n * @param target defines the target of the animation\r\n * @param animation defines the source animation object\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param host defines the initiating Animatable\r\n */\r\n public constructor(target: any, animation: Animation, scene: Scene, host: Animatable) {\r\n this._animation = animation;\r\n this._target = target;\r\n this._scene = scene;\r\n this._host = host;\r\n this._activeTargets = [];\r\n\r\n animation._runtimeAnimations.push(this);\r\n\r\n // State\r\n this._animationState = {\r\n key: 0,\r\n repeatCount: 0,\r\n loopMode: this._getCorrectLoopMode(),\r\n };\r\n\r\n if (this._animation.dataType === Animation.ANIMATIONTYPE_MATRIX) {\r\n this._animationState.workValue = Matrix.Zero();\r\n }\r\n\r\n // Limits\r\n this._keys = this._animation.getKeys();\r\n this._minFrame = this._keys[0].frame;\r\n this._maxFrame = this._keys[this._keys.length - 1].frame;\r\n this._minValue = this._keys[0].value;\r\n this._maxValue = this._keys[this._keys.length - 1].value;\r\n\r\n // Add a start key at frame 0 if missing\r\n if (this._minFrame !== 0) {\r\n const newKey = { frame: 0, value: this._minValue };\r\n this._keys.splice(0, 0, newKey);\r\n }\r\n\r\n // Check data\r\n if (this._target instanceof Array) {\r\n let index = 0;\r\n for (const target of this._target) {\r\n this._preparePath(target, index);\r\n this._getOriginalValues(index);\r\n index++;\r\n }\r\n this._targetIsArray = true;\r\n } else {\r\n this._preparePath(this._target);\r\n this._getOriginalValues();\r\n this._targetIsArray = false;\r\n this._directTarget = this._activeTargets[0];\r\n }\r\n\r\n // Cloning events locally\r\n const events = animation.getEvents();\r\n if (events && events.length > 0) {\r\n events.forEach((e) => {\r\n this._events.push(e._clone());\r\n });\r\n }\r\n\r\n this._enableBlending = target && target.animationPropertiesOverride ? target.animationPropertiesOverride.enableBlending : this._animation.enableBlending;\r\n }\r\n\r\n private _preparePath(target: any, targetIndex = 0) {\r\n const targetPropertyPath = this._animation.targetPropertyPath;\r\n\r\n if (targetPropertyPath.length > 1) {\r\n let property = target[targetPropertyPath[0]];\r\n\r\n for (let index = 1; index < targetPropertyPath.length - 1; index++) {\r\n property = property[targetPropertyPath[index]];\r\n }\r\n\r\n this._targetPath = targetPropertyPath[targetPropertyPath.length - 1];\r\n this._activeTargets[targetIndex] = property;\r\n } else {\r\n this._targetPath = targetPropertyPath[0];\r\n this._activeTargets[targetIndex] = target;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the animation from the runtime animation\r\n */\r\n public get animation(): Animation {\r\n return this._animation;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets the runtime animation to the beginning\r\n * @param restoreOriginal defines whether to restore the target property to the original value\r\n */\r\n public reset(restoreOriginal = false): void {\r\n if (restoreOriginal) {\r\n if (this._target instanceof Array) {\r\n let index = 0;\r\n for (const target of this._target) {\r\n if (this._originalValue[index] !== undefined) {\r\n this._setValue(target, this._activeTargets[index], this._originalValue[index], -1, index);\r\n }\r\n index++;\r\n }\r\n } else {\r\n if (this._originalValue[0] !== undefined) {\r\n this._setValue(this._target, this._directTarget, this._originalValue[0], -1, 0);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._offsetsCache = {};\r\n this._highLimitsCache = {};\r\n this._currentFrame = 0;\r\n this._blendingFactor = 0;\r\n\r\n // Events\r\n for (let index = 0; index < this._events.length; index++) {\r\n this._events[index].isDone = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the runtime animation is stopped\r\n * @returns Boolean specifying if the runtime animation is stopped\r\n */\r\n public isStopped(): boolean {\r\n return this._stopped;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the runtime animation\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n const index = this._animation.runtimeAnimations.indexOf(this);\r\n\r\n if (index > -1) {\r\n this._animation.runtimeAnimations.splice(index, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Apply the interpolated value to the target\r\n * @param currentValue defines the value computed by the animation\r\n * @param weight defines the weight to apply to this value (Defaults to 1.0)\r\n */\r\n public setValue(currentValue: any, weight: number) {\r\n if (this._targetIsArray) {\r\n for (let index = 0; index < this._target.length; index++) {\r\n const target = this._target[index];\r\n this._setValue(target, this._activeTargets[index], currentValue, weight, index);\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n this._setValue(this._target, this._directTarget, currentValue, weight, 0);\r\n }\r\n\r\n private _getOriginalValues(targetIndex = 0) {\r\n let originalValue: any;\r\n const target = this._activeTargets[targetIndex];\r\n\r\n if (target.getRestPose && this._targetPath === \"_matrix\") {\r\n // For bones\r\n originalValue = target.getRestPose();\r\n } else {\r\n originalValue = target[this._targetPath];\r\n }\r\n\r\n if (originalValue && originalValue.clone) {\r\n this._originalValue[targetIndex] = originalValue.clone();\r\n } else {\r\n this._originalValue[targetIndex] = originalValue;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _setValue(target: any, destination: any, currentValue: any, weight: number, targetIndex: number): void {\r\n // Set value\r\n this._currentActiveTarget = destination;\r\n\r\n this._weight = weight;\r\n\r\n if (this._enableBlending && this._blendingFactor <= 1.0) {\r\n if (!this._originalBlendValue) {\r\n const originalValue = destination[this._targetPath];\r\n\r\n if (originalValue.clone) {\r\n this._originalBlendValue = originalValue.clone();\r\n } else {\r\n this._originalBlendValue = originalValue;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._originalBlendValue.m) {\r\n // Matrix\r\n if (Animation.AllowMatrixDecomposeForInterpolation) {\r\n if (this._currentValue) {\r\n Matrix.DecomposeLerpToRef(this._originalBlendValue, currentValue, this._blendingFactor, this._currentValue);\r\n } else {\r\n this._currentValue = Matrix.DecomposeLerp(this._originalBlendValue, currentValue, this._blendingFactor);\r\n }\r\n } else {\r\n if (this._currentValue) {\r\n Matrix.LerpToRef(this._originalBlendValue, currentValue, this._blendingFactor, this._currentValue);\r\n } else {\r\n this._currentValue = Matrix.Lerp(this._originalBlendValue, currentValue, this._blendingFactor);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n this._currentValue = Animation._UniversalLerp(this._originalBlendValue, currentValue, this._blendingFactor);\r\n }\r\n\r\n const blendingSpeed = target && target.animationPropertiesOverride ? target.animationPropertiesOverride.blendingSpeed : this._animation.blendingSpeed;\r\n this._blendingFactor += blendingSpeed;\r\n } else {\r\n if (!this._currentValue) {\r\n if (currentValue?.clone) {\r\n this._currentValue = currentValue.clone();\r\n } else {\r\n this._currentValue = currentValue;\r\n }\r\n } else if (this._currentValue.copyFrom) {\r\n this._currentValue.copyFrom(currentValue);\r\n } else {\r\n this._currentValue = currentValue;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (weight !== -1.0) {\r\n this._scene._registerTargetForLateAnimationBinding(this, this._originalValue[targetIndex]);\r\n } else {\r\n destination[this._targetPath] = this._currentValue;\r\n }\r\n\r\n if (target.markAsDirty) {\r\n target.markAsDirty(this._animation.targetProperty);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the loop pmode of the runtime animation\r\n * @returns Loop Mode\r\n */\r\n private _getCorrectLoopMode(): number | undefined {\r\n if (this._target && this._target.animationPropertiesOverride) {\r\n return this._target.animationPropertiesOverride.loopMode;\r\n }\r\n\r\n return this._animation.loopMode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Move the current animation to a given frame\r\n * @param frame defines the frame to move to\r\n */\r\n public goToFrame(frame: number): void {\r\n const keys = this._animation.getKeys();\r\n\r\n if (frame < keys[0].frame) {\r\n frame = keys[0].frame;\r\n } else if (frame > keys[keys.length - 1].frame) {\r\n frame = keys[keys.length - 1].frame;\r\n }\r\n\r\n // Need to reset animation events\r\n const events = this._events;\r\n if (events.length) {\r\n for (let index = 0; index < events.length; index++) {\r\n if (!events[index].onlyOnce) {\r\n // reset events in the future\r\n events[index].isDone = events[index].frame < frame;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._currentFrame = frame;\r\n const currentValue = this._animation._interpolate(frame, this._animationState);\r\n\r\n this.setValue(currentValue, -1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param newSpeedRatio\r\n * @hidden Internal use only\r\n */\r\n public _prepareForSpeedRatioChange(newSpeedRatio: number): void {\r\n const newRatio = (this._previousDelay * (this._animation.framePerSecond * newSpeedRatio)) / 1000.0;\r\n\r\n this._ratioOffset = this._previousRatio - newRatio;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute the current animation\r\n * @param delay defines the delay to add to the current frame\r\n * @param from defines the lower bound of the animation range\r\n * @param to defines the upper bound of the animation range\r\n * @param loop defines if the current animation must loop\r\n * @param speedRatio defines the current speed ratio\r\n * @param weight defines the weight of the animation (default is -1 so no weight)\r\n * @returns a boolean indicating if the animation is running\r\n */\r\n public animate(delay: number, from: number, to: number, loop: boolean, speedRatio: number, weight = -1.0): boolean {\r\n const animation = this._animation;\r\n const targetPropertyPath = animation.targetPropertyPath;\r\n if (!targetPropertyPath || targetPropertyPath.length < 1) {\r\n this._stopped = true;\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n let returnValue = true;\r\n\r\n // Check limits\r\n if (from < this._minFrame || from > this._maxFrame) {\r\n from = this._minFrame;\r\n }\r\n if (to < this._minFrame || to > this._maxFrame) {\r\n to = this._maxFrame;\r\n }\r\n\r\n const range = to - from;\r\n let offsetValue: any;\r\n\r\n // Compute ratio which represents the frame delta between from and to\r\n const ratio = (delay * (animation.framePerSecond * speedRatio)) / 1000.0 + this._ratioOffset;\r\n let highLimitValue = 0;\r\n\r\n this._previousDelay = delay;\r\n this._previousRatio = ratio;\r\n\r\n if (!loop && to >= from && ratio >= range) {\r\n // If we are out of range and not looping get back to caller\r\n returnValue = false;\r\n highLimitValue = animation._getKeyValue(this._maxValue);\r\n } else if (!loop && from >= to && ratio <= range) {\r\n returnValue = false;\r\n highLimitValue = animation._getKeyValue(this._minValue);\r\n } else if (this._animationState.loopMode !== Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE) {\r\n const keyOffset = to.toString() + from.toString();\r\n if (!this._offsetsCache[keyOffset]) {\r\n this._animationState.repeatCount = 0;\r\n this._animationState.loopMode = Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE;\r\n const fromValue = animation._interpolate(from, this._animationState);\r\n const toValue = animation._interpolate(to, this._animationState);\r\n\r\n this._animationState.loopMode = this._getCorrectLoopMode();\r\n switch (animation.dataType) {\r\n // Float\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT:\r\n this._offsetsCache[keyOffset] = toValue - fromValue;\r\n break;\r\n // Quaternion\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION:\r\n this._offsetsCache[keyOffset] = toValue.subtract(fromValue);\r\n break;\r\n // Vector3\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3:\r\n this._offsetsCache[keyOffset] = toValue.subtract(fromValue);\r\n break;\r\n // Vector2\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR2:\r\n this._offsetsCache[keyOffset] = toValue.subtract(fromValue);\r\n break;\r\n // Size\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_SIZE:\r\n this._offsetsCache[keyOffset] = toValue.subtract(fromValue);\r\n break;\r\n // Color3\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR3:\r\n this._offsetsCache[keyOffset] = toValue.subtract(fromValue);\r\n break;\r\n default:\r\n break;\r\n }\r\n\r\n this._highLimitsCache[keyOffset] = toValue;\r\n }\r\n\r\n highLimitValue = this._highLimitsCache[keyOffset];\r\n offsetValue = this._offsetsCache[keyOffset];\r\n }\r\n\r\n if (offsetValue === undefined) {\r\n switch (animation.dataType) {\r\n // Float\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT:\r\n offsetValue = 0;\r\n break;\r\n // Quaternion\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION:\r\n offsetValue = _staticOffsetValueQuaternion;\r\n break;\r\n // Vector3\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3:\r\n offsetValue = _staticOffsetValueVector3;\r\n break;\r\n // Vector2\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR2:\r\n offsetValue = _staticOffsetValueVector2;\r\n break;\r\n // Size\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_SIZE:\r\n offsetValue = _staticOffsetValueSize;\r\n break;\r\n // Color3\r\n case Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR3:\r\n offsetValue = _staticOffsetValueColor3;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Compute value\r\n let currentFrame: number;\r\n\r\n if (this._host && this._host.syncRoot) {\r\n const syncRoot = this._host.syncRoot;\r\n const hostNormalizedFrame = (syncRoot.masterFrame - syncRoot.fromFrame) / (syncRoot.toFrame - syncRoot.fromFrame);\r\n currentFrame = from + (to - from) * hostNormalizedFrame;\r\n } else {\r\n if ((ratio > 0 && from > to) || (ratio < 0 && from < to)) {\r\n currentFrame = returnValue && range !== 0 ? to + (ratio % range) : from;\r\n } else {\r\n currentFrame = returnValue && range !== 0 ? from + (ratio % range) : to;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Reset events if looping\r\n const events = this._events;\r\n\r\n if ((speedRatio > 0 && this.currentFrame > currentFrame) || (speedRatio < 0 && this.currentFrame < currentFrame)) {\r\n this._onLoop();\r\n\r\n // Need to reset animation events\r\n if (events.length) {\r\n for (let index = 0; index < events.length; index++) {\r\n if (!events[index].onlyOnce) {\r\n // reset event, the animation is looping\r\n events[index].isDone = false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n this._currentFrame = currentFrame;\r\n this._animationState.repeatCount = range === 0 ? 0 : (ratio / range) >> 0;\r\n this._animationState.highLimitValue = highLimitValue;\r\n this._animationState.offsetValue = offsetValue;\r\n\r\n const currentValue = animation._interpolate(currentFrame, this._animationState);\r\n\r\n // Set value\r\n this.setValue(currentValue, weight);\r\n\r\n // Check events\r\n if (events.length) {\r\n for (let index = 0; index < events.length; index++) {\r\n // Make sure current frame has passed event frame and that event frame is within the current range\r\n // Also, handle both forward and reverse animations\r\n if (\r\n (range > 0 && currentFrame >= events[index].frame && events[index].frame >= from) ||\r\n (range < 0 && currentFrame <= events[index].frame && events[index].frame <= from)\r\n ) {\r\n const event = events[index];\r\n if (!event.isDone) {\r\n // If event should be done only once, remove it.\r\n if (event.onlyOnce) {\r\n events.splice(index, 1);\r\n index--;\r\n }\r\n event.isDone = true;\r\n event.action(currentFrame);\r\n } // Don't do anything if the event has already be done.\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!returnValue) {\r\n this._stopped = true;\r\n }\r\n\r\n return returnValue;\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\n/**\r\n * Checks if the window object exists\r\n * @returns true if the window object exists\r\n */\r\nexport function IsWindowObjectExist(): boolean {\r\n return typeof window !== \"undefined\";\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Checks if the navigator object exists\r\n * @returns true if the navigator object exists\r\n */\r\nexport function IsNavigatorAvailable(): boolean {\r\n return typeof navigator !== \"undefined\";\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Check if the document object exists\r\n * @returns true if the document object exists\r\n */\r\nexport function IsDocumentAvailable(): boolean {\r\n return typeof document !== \"undefined\";\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Extracts text content from a DOM element hierarchy\r\n * @param element defines the root element\r\n * @returns a string\r\n */\r\nexport function GetDOMTextContent(element: HTMLElement): string {\r\n let result = \"\";\r\n let child = element.firstChild;\r\n\r\n while (child) {\r\n if (child.nodeType === 3) {\r\n result += child.textContent;\r\n }\r\n child = child.nextSibling;\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Sets of helpers dealing with the DOM and some of the recurrent functions needed in\r\n * Babylon.js\r\n */\r\nexport const DomManagement = {\r\n /**\r\n * Checks if the window object exists\r\n * @returns true if the window object exists\r\n */\r\n IsWindowObjectExist,\r\n\r\n /**\r\n * Checks if the navigator object exists\r\n * @returns true if the navigator object exists\r\n */\r\n IsNavigatorAvailable,\r\n\r\n /**\r\n * Check if the document object exists\r\n * @returns true if the document object exists\r\n */\r\n IsDocumentAvailable,\r\n /**\r\n * Extracts text content from a DOM element hierarchy\r\n * @param element defines the root element\r\n * @returns a string\r\n */\r\n GetDOMTextContent,\r\n};\r\n","/**\r\n * Language of the shader code\r\n */\r\nexport enum ShaderLanguage {\r\n /** language is GLSL (used by WebGL) */\r\n GLSL,\r\n /** language is WGSL (used by WebGPU) */\r\n WGSL,\r\n}\r\n","import { DomManagement } from \"./domManagement\";\r\n\r\n/**\r\n * Class containing a set of static utilities functions for precision date\r\n */\r\nexport class PrecisionDate {\r\n /**\r\n * Gets either window.performance.now() if supported or Date.now() else\r\n */\r\n public static get Now(): number {\r\n if (DomManagement.IsWindowObjectExist() && window.performance && window.performance.now) {\r\n return window.performance.now();\r\n }\r\n\r\n return Date.now();\r\n }\r\n}\r\n","/**\r\n * Class used to help managing file picking and drag'n'drop\r\n * File Storage\r\n */\r\nexport class FilesInputStore {\r\n /**\r\n * List of files ready to be loaded\r\n */\r\n public static FilesToLoad: { [key: string]: File } = {};\r\n}\r\n","import type { WebRequest } from \"./webRequest\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to define a retry strategy when error happens while loading assets\r\n */\r\nexport class RetryStrategy {\r\n /**\r\n * Function used to defines an exponential back off strategy\r\n * @param maxRetries defines the maximum number of retries (3 by default)\r\n * @param baseInterval defines the interval between retries\r\n * @returns the strategy function to use\r\n */\r\n public static ExponentialBackoff(maxRetries = 3, baseInterval = 500) {\r\n return (url: string, request: WebRequest, retryIndex: number): number => {\r\n if (request.status !== 0 || retryIndex >= maxRetries || url.indexOf(\"file:\") !== -1) {\r\n return -1;\r\n }\r\n\r\n return Math.pow(2, retryIndex) * baseInterval;\r\n };\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\n/**\r\n * Base error. Due to limitations of typedoc-check and missing documentation\r\n * in lib.es5.d.ts, cannot extend Error directly for RuntimeError.\r\n * @ignore\r\n */\r\nexport abstract class BaseError extends Error {\r\n // See https://stackoverflow.com/questions/12915412/how-do-i-extend-a-host-object-e-g-error-in-typescript\r\n // and https://github.com/Microsoft/TypeScript/wiki/Breaking-Changes#extending-built-ins-like-error-array-and-map-may-no-longer-work\r\n\r\n // Polyfill for Object.setPrototypeOf if necessary.\r\n protected static _setPrototypeOf: (o: any, proto: object | null) => any =\r\n (Object as any).setPrototypeOf ||\r\n ((o, proto) => {\r\n o.__proto__ = proto;\r\n return o;\r\n });\r\n}\r\n\r\n/* IMP! DO NOT CHANGE THE NUMBERING OF EXISTING ERROR CODES */\r\n/**\r\n * Error codes for BaseError\r\n */\r\nexport const ErrorCodes = {\r\n // Mesh errors 0-999\r\n /** Invalid or empty mesh vertex positions. */\r\n MeshInvalidPositionsError: 0,\r\n\r\n // Texture errors 1000-1999\r\n /** Unsupported texture found. */\r\n UnsupportedTextureError: 1000,\r\n\r\n // GLTFLoader errors 2000-2999\r\n /** Unexpected magic number found in GLTF file header. */\r\n GLTFLoaderUnexpectedMagicError: 2000,\r\n\r\n // SceneLoader errors 3000-3999\r\n /** SceneLoader generic error code. Ideally wraps the inner exception. */\r\n SceneLoaderError: 3000,\r\n\r\n // File related errors 4000-4999\r\n /** Load file error */\r\n LoadFileError: 4000,\r\n /** Request file error */\r\n RequestFileError: 4001,\r\n /** Read file error */\r\n ReadFileError: 4002,\r\n} as const;\r\n\r\n/**\r\n * Error code type\r\n */\r\nexport type ErrorCodesType = typeof ErrorCodes[keyof typeof ErrorCodes];\r\n\r\n/**\r\n * Application runtime error\r\n */\r\nexport class RuntimeError extends BaseError {\r\n /**\r\n * The error code\r\n */\r\n public errorCode: ErrorCodesType;\r\n\r\n /**\r\n * The error that caused this outer error\r\n */\r\n public innerError?: Error;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new RuntimeError\r\n * @param message defines the message of the error\r\n * @param errorCode the error code\r\n * @param innerError the error that caused the outer error\r\n */\r\n public constructor(message: string, errorCode: ErrorCodesType, innerError?: Error) {\r\n super(message);\r\n\r\n this.errorCode = errorCode;\r\n this.innerError = innerError;\r\n\r\n this.name = \"RuntimeError\";\r\n BaseError._setPrototypeOf(this, RuntimeError.prototype);\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\n\r\n/**\r\n * Checks for a matching suffix at the end of a string (for ES5 and lower)\r\n * @param str Source string\r\n * @param suffix Suffix to search for in the source string\r\n * @returns Boolean indicating whether the suffix was found (true) or not (false)\r\n * @deprecated Please use native string function instead\r\n */\r\nexport const EndsWith = (str: string, suffix: string): boolean => {\r\n return str.endsWith(suffix);\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Checks for a matching suffix at the beginning of a string (for ES5 and lower)\r\n * @param str Source string\r\n * @param suffix Suffix to search for in the source string\r\n * @returns Boolean indicating whether the suffix was found (true) or not (false)\r\n * @deprecated Please use native string function instead\r\n */\r\nexport const StartsWith = (str: string, suffix: string): boolean => {\r\n if (!str) {\r\n return false;\r\n }\r\n return str.startsWith(suffix);\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Decodes a buffer into a string\r\n * @param buffer The buffer to decode\r\n * @returns The decoded string\r\n */\r\nexport const Decode = (buffer: Uint8Array | Uint16Array): string => {\r\n if (typeof TextDecoder !== \"undefined\") {\r\n return new TextDecoder().decode(buffer);\r\n }\r\n\r\n let result = \"\";\r\n for (let i = 0; i < buffer.byteLength; i++) {\r\n result += String.fromCharCode(buffer[i]);\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Encode a buffer to a base64 string\r\n * @param buffer defines the buffer to encode\r\n * @returns the encoded string\r\n */\r\nexport const EncodeArrayBufferToBase64 = (buffer: ArrayBuffer | ArrayBufferView): string => {\r\n const keyStr = \"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/=\";\r\n let output = \"\";\r\n let chr1, chr2, chr3, enc1, enc2, enc3, enc4;\r\n let i = 0;\r\n const bytes = ArrayBuffer.isView(buffer) ? new Uint8Array(buffer.buffer, buffer.byteOffset, buffer.byteLength) : new Uint8Array(buffer);\r\n\r\n while (i < bytes.length) {\r\n chr1 = bytes[i++];\r\n chr2 = i < bytes.length ? bytes[i++] : Number.NaN;\r\n chr3 = i < bytes.length ? bytes[i++] : Number.NaN;\r\n\r\n enc1 = chr1 >> 2;\r\n enc2 = ((chr1 & 3) << 4) | (chr2 >> 4);\r\n enc3 = ((chr2 & 15) << 2) | (chr3 >> 6);\r\n enc4 = chr3 & 63;\r\n\r\n if (isNaN(chr2)) {\r\n enc3 = enc4 = 64;\r\n } else if (isNaN(chr3)) {\r\n enc4 = 64;\r\n }\r\n output += keyStr.charAt(enc1) + keyStr.charAt(enc2) + keyStr.charAt(enc3) + keyStr.charAt(enc4);\r\n }\r\n\r\n return output;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Converts a given base64 string as an ASCII encoded stream of data\r\n * @param base64Data The base64 encoded string to decode\r\n * @returns Decoded ASCII string\r\n */\r\nexport const DecodeBase64ToString = (base64Data: string): string => {\r\n return atob(base64Data);\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Converts a given base64 string into an ArrayBuffer of raw byte data\r\n * @param base64Data The base64 encoded string to decode\r\n * @returns ArrayBuffer of byte data\r\n */\r\nexport const DecodeBase64ToBinary = (base64Data: string): ArrayBuffer => {\r\n const decodedString = DecodeBase64ToString(base64Data);\r\n const bufferLength = decodedString.length;\r\n const bufferView = new Uint8Array(new ArrayBuffer(bufferLength));\r\n\r\n for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {\r\n bufferView[i] = decodedString.charCodeAt(i);\r\n }\r\n\r\n return bufferView.buffer;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Converts a number to string and pads with preceding zeroes until it is of specified length.\r\n * @param num the number to convert and pad\r\n * @param length the expected length of the string\r\n * @returns the padded string\r\n */\r\nexport const PadNumber = (num: number, length: number): string => {\r\n let str = String(num);\r\n while (str.length < length) {\r\n str = \"0\" + str;\r\n }\r\n return str;\r\n};\r\n/**\r\n * Helper to manipulate strings\r\n */\r\nexport const StringTools = {\r\n EndsWith,\r\n StartsWith,\r\n Decode,\r\n EncodeArrayBufferToBase64,\r\n DecodeBase64ToString,\r\n DecodeBase64ToBinary,\r\n PadNumber,\r\n};\r\n","import type { ProcessingOptions } from \"./shaderProcessingOptions\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class ShaderCodeNode {\r\n line: string;\r\n children: ShaderCodeNode[] = [];\r\n additionalDefineKey?: string;\r\n additionalDefineValue?: string;\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n isValid(preprocessors: { [key: string]: string }): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n process(preprocessors: { [key: string]: string }, options: ProcessingOptions): string {\r\n let result = \"\";\r\n if (this.line) {\r\n let value: string = this.line;\r\n const processor = options.processor;\r\n if (processor) {\r\n // This must be done before other replacements to avoid mistakenly changing something that was already changed.\r\n if (processor.lineProcessor) {\r\n value = processor.lineProcessor(value, options.isFragment, options.processingContext);\r\n }\r\n\r\n if (processor.attributeProcessor && this.line.startsWith(\"attribute\")) {\r\n value = processor.attributeProcessor(this.line, preprocessors, options.processingContext);\r\n } else if (processor.varyingProcessor && this.line.startsWith(\"varying\")) {\r\n value = processor.varyingProcessor(this.line, options.isFragment, preprocessors, options.processingContext);\r\n } else if (processor.uniformProcessor && processor.uniformRegexp && processor.uniformRegexp.test(this.line)) {\r\n if (!options.lookForClosingBracketForUniformBuffer) {\r\n value = processor.uniformProcessor(this.line, options.isFragment, preprocessors, options.processingContext);\r\n }\r\n } else if (processor.uniformBufferProcessor && processor.uniformBufferRegexp && processor.uniformBufferRegexp.test(this.line)) {\r\n if (!options.lookForClosingBracketForUniformBuffer) {\r\n value = processor.uniformBufferProcessor(this.line, options.isFragment, options.processingContext);\r\n options.lookForClosingBracketForUniformBuffer = true;\r\n }\r\n } else if (processor.textureProcessor && processor.textureRegexp && processor.textureRegexp.test(this.line)) {\r\n value = processor.textureProcessor(this.line, options.isFragment, preprocessors, options.processingContext);\r\n } else if ((processor.uniformProcessor || processor.uniformBufferProcessor) && this.line.startsWith(\"uniform\") && !options.lookForClosingBracketForUniformBuffer) {\r\n const regex = /uniform\\s+(?:(?:highp)?|(?:lowp)?)\\s*(\\S+)\\s+(\\S+)\\s*;/;\r\n\r\n if (regex.test(this.line)) {\r\n // uniform\r\n if (processor.uniformProcessor) {\r\n value = processor.uniformProcessor(this.line, options.isFragment, preprocessors, options.processingContext);\r\n }\r\n } else {\r\n // Uniform buffer\r\n if (processor.uniformBufferProcessor) {\r\n value = processor.uniformBufferProcessor(this.line, options.isFragment, options.processingContext);\r\n options.lookForClosingBracketForUniformBuffer = true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (options.lookForClosingBracketForUniformBuffer && this.line.indexOf(\"}\") !== -1) {\r\n options.lookForClosingBracketForUniformBuffer = false;\r\n if (processor.endOfUniformBufferProcessor) {\r\n value = processor.endOfUniformBufferProcessor(this.line, options.isFragment, options.processingContext);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n result += value + \"\\r\\n\";\r\n }\r\n\r\n this.children.forEach((child) => {\r\n result += child.process(preprocessors, options);\r\n });\r\n\r\n if (this.additionalDefineKey) {\r\n preprocessors[this.additionalDefineKey] = this.additionalDefineValue || \"true\";\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n}\r\n","/** @hidden */\r\nexport class ShaderCodeCursor {\r\n private _lines: string[];\r\n lineIndex: number;\r\n\r\n get currentLine(): string {\r\n return this._lines[this.lineIndex];\r\n }\r\n\r\n get canRead(): boolean {\r\n return this.lineIndex < this._lines.length - 1;\r\n }\r\n\r\n set lines(value: string[]) {\r\n this._lines = [];\r\n\r\n for (const line of value) {\r\n // Prevent removing line break in macros.\r\n if (line[0] === \"#\") {\r\n this._lines.push(line);\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n // Do not split single line comments\r\n if (line.trim().startsWith(\"//\")) {\r\n this._lines.push(line);\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const split = line.split(\";\");\r\n\r\n for (let index = 0; index < split.length; index++) {\r\n let subLine = split[index];\r\n subLine = subLine.trim();\r\n\r\n if (!subLine) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n this._lines.push(subLine + (index !== split.length - 1 ? \";\" : \"\"));\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { ShaderCodeNode } from \"./shaderCodeNode\";\r\nimport type { ProcessingOptions } from \"./shaderProcessingOptions\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class ShaderCodeConditionNode extends ShaderCodeNode {\r\n process(preprocessors: { [key: string]: string }, options: ProcessingOptions) {\r\n for (let index = 0; index < this.children.length; index++) {\r\n const node = this.children[index];\r\n\r\n if (node.isValid(preprocessors)) {\r\n return node.process(preprocessors, options);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return \"\";\r\n }\r\n}\r\n","import { ShaderCodeNode } from \"./shaderCodeNode\";\r\nimport type { ShaderDefineExpression } from \"./Expressions/shaderDefineExpression\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class ShaderCodeTestNode extends ShaderCodeNode {\r\n public testExpression: ShaderDefineExpression;\r\n\r\n public isValid(preprocessors: { [key: string]: string }) {\r\n return this.testExpression.isTrue(preprocessors);\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\n/** @hidden */\r\nexport class ShaderDefineExpression {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public isTrue(preprocessors: { [key: string]: string }): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n private static _OperatorPriority: { [name: string]: number } = {\r\n \")\": 0,\r\n \"(\": 1,\r\n \"||\": 2,\r\n \"&&\": 3,\r\n };\r\n\r\n private static _Stack = [\"\", \"\", \"\", \"\", \"\", \"\", \"\", \"\", \"\", \"\", \"\", \"\", \"\", \"\", \"\", \"\", \"\", \"\", \"\", \"\"];\r\n\r\n public static postfixToInfix(postfix: string[]): string {\r\n const stack: string[] = [];\r\n\r\n for (const c of postfix) {\r\n if (ShaderDefineExpression._OperatorPriority[c] === undefined) {\r\n stack.push(c);\r\n } else {\r\n const v1 = stack[stack.length - 1],\r\n v2 = stack[stack.length - 2];\r\n\r\n stack.length -= 2;\r\n stack.push(`(${v2}${c}${v1})`);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return stack[stack.length - 1];\r\n }\r\n\r\n public static infixToPostfix(infix: string): string[] {\r\n const result: string[] = [];\r\n\r\n let stackIdx = -1;\r\n\r\n const pushOperand = () => {\r\n operand = operand.trim();\r\n if (operand !== \"\") {\r\n result.push(operand);\r\n operand = \"\";\r\n }\r\n };\r\n\r\n const push = (s: string) => {\r\n if (stackIdx < ShaderDefineExpression._Stack.length - 1) {\r\n ShaderDefineExpression._Stack[++stackIdx] = s;\r\n }\r\n };\r\n\r\n const peek = () => ShaderDefineExpression._Stack[stackIdx];\r\n\r\n const pop = () => (stackIdx === -1 ? \"!!INVALID EXPRESSION!!\" : ShaderDefineExpression._Stack[stackIdx--]);\r\n\r\n let idx = 0,\r\n operand = \"\";\r\n\r\n while (idx < infix.length) {\r\n const c = infix.charAt(idx),\r\n token = idx < infix.length - 1 ? infix.substr(idx, 2) : \"\";\r\n\r\n if (c === \"(\") {\r\n operand = \"\";\r\n push(c);\r\n } else if (c === \")\") {\r\n pushOperand();\r\n while (stackIdx !== -1 && peek() !== \"(\") {\r\n result.push(pop());\r\n }\r\n pop();\r\n } else if (ShaderDefineExpression._OperatorPriority[token] > 1) {\r\n pushOperand();\r\n while (stackIdx !== -1 && ShaderDefineExpression._OperatorPriority[peek()] >= ShaderDefineExpression._OperatorPriority[token]) {\r\n result.push(pop());\r\n }\r\n push(token);\r\n idx++;\r\n } else {\r\n operand += c;\r\n }\r\n idx++;\r\n }\r\n\r\n pushOperand();\r\n\r\n while (stackIdx !== -1) {\r\n if (peek() === \"(\") {\r\n pop();\r\n } else {\r\n result.push(pop());\r\n }\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n}\r\n","import { ShaderDefineExpression } from \"../shaderDefineExpression\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class ShaderDefineIsDefinedOperator extends ShaderDefineExpression {\r\n public constructor(public define: string, public not: boolean = false) {\r\n super();\r\n }\r\n\r\n public isTrue(preprocessors: { [key: string]: string }) {\r\n let condition = preprocessors[this.define] !== undefined;\r\n\r\n if (this.not) {\r\n condition = !condition;\r\n }\r\n\r\n return condition;\r\n }\r\n}\r\n","import { ShaderDefineExpression } from \"../shaderDefineExpression\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class ShaderDefineOrOperator extends ShaderDefineExpression {\r\n public leftOperand: ShaderDefineExpression;\r\n public rightOperand: ShaderDefineExpression;\r\n\r\n public isTrue(preprocessors: { [key: string]: string }): boolean {\r\n return this.leftOperand.isTrue(preprocessors) || this.rightOperand.isTrue(preprocessors);\r\n }\r\n}\r\n","import { ShaderDefineExpression } from \"../shaderDefineExpression\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class ShaderDefineAndOperator extends ShaderDefineExpression {\r\n public leftOperand: ShaderDefineExpression;\r\n public rightOperand: ShaderDefineExpression;\r\n\r\n public isTrue(preprocessors: { [key: string]: string }): boolean {\r\n return this.leftOperand.isTrue(preprocessors) && this.rightOperand.isTrue(preprocessors);\r\n }\r\n}\r\n","import { ShaderDefineExpression } from \"../shaderDefineExpression\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class ShaderDefineArithmeticOperator extends ShaderDefineExpression {\r\n public constructor(public define: string, public operand: string, public testValue: string) {\r\n super();\r\n }\r\n\r\n public isTrue(preprocessors: { [key: string]: string }) {\r\n let value = preprocessors[this.define];\r\n\r\n if (value === undefined) {\r\n value = this.define;\r\n }\r\n\r\n let condition = false;\r\n const left = parseInt(value);\r\n const right = parseInt(this.testValue);\r\n\r\n switch (this.operand) {\r\n case \">\":\r\n condition = left > right;\r\n break;\r\n case \"<\":\r\n condition = left < right;\r\n break;\r\n case \"<=\":\r\n condition = left <= right;\r\n break;\r\n case \">=\":\r\n condition = left >= right;\r\n break;\r\n case \"==\":\r\n condition = left === right;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n return condition;\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/no-unused-vars */\r\nimport { ShaderCodeNode } from \"./shaderCodeNode\";\r\nimport { ShaderCodeCursor } from \"./shaderCodeCursor\";\r\nimport { ShaderCodeConditionNode } from \"./shaderCodeConditionNode\";\r\nimport { ShaderCodeTestNode } from \"./shaderCodeTestNode\";\r\nimport { ShaderDefineIsDefinedOperator } from \"./Expressions/Operators/shaderDefineIsDefinedOperator\";\r\nimport { ShaderDefineOrOperator } from \"./Expressions/Operators/shaderDefineOrOperator\";\r\nimport { ShaderDefineAndOperator } from \"./Expressions/Operators/shaderDefineAndOperator\";\r\nimport { ShaderDefineExpression } from \"./Expressions/shaderDefineExpression\";\r\nimport { ShaderDefineArithmeticOperator } from \"./Expressions/Operators/shaderDefineArithmeticOperator\";\r\nimport type { ProcessingOptions } from \"./shaderProcessingOptions\";\r\nimport { _WarnImport } from \"../../Misc/devTools\";\r\nimport { ShaderLanguage } from \"../../Materials/shaderLanguage\";\r\n\r\ndeclare type WebRequest = import(\"../../Misc/webRequest\").WebRequest;\r\ndeclare type LoadFileError = import(\"../../Misc/fileTools\").LoadFileError;\r\ndeclare type IOfflineProvider = import(\"../../Offline/IOfflineProvider\").IOfflineProvider;\r\ndeclare type IFileRequest = import(\"../../Misc/fileRequest\").IFileRequest;\r\ndeclare type ThinEngine = import(\"../thinEngine\").ThinEngine;\r\n\r\nconst regexSE = /defined\\s*?\\((.+?)\\)/g;\r\nconst regexSERevert = /defined\\s*?\\[(.+?)\\]/g;\r\nconst regexShaderInclude = /#include\\s?<(.+)>(\\((.*)\\))*(\\[(.*)\\])*/g;\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class ShaderProcessor {\r\n public static Initialize(options: ProcessingOptions): void {\r\n if (options.processor && options.processor.initializeShaders) {\r\n options.processor.initializeShaders(options.processingContext);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public static Process(sourceCode: string, options: ProcessingOptions, callback: (migratedCode: string) => void, engine: ThinEngine) {\r\n if (options.processor?.preProcessShaderCode) {\r\n sourceCode = options.processor.preProcessShaderCode(sourceCode, options.isFragment);\r\n }\r\n this._ProcessIncludes(sourceCode, options, (codeWithIncludes) => {\r\n if (options.processCodeAfterIncludes) {\r\n codeWithIncludes = options.processCodeAfterIncludes(options.isFragment ? \"fragment\" : \"vertex\", codeWithIncludes);\r\n }\r\n const migratedCode = this._ProcessShaderConversion(codeWithIncludes, options, engine);\r\n callback(migratedCode);\r\n });\r\n }\r\n\r\n public static PreProcess(sourceCode: string, options: ProcessingOptions, callback: (migratedCode: string) => void, engine: ThinEngine) {\r\n if (options.processor?.preProcessShaderCode) {\r\n sourceCode = options.processor.preProcessShaderCode(sourceCode, options.isFragment);\r\n }\r\n this._ProcessIncludes(sourceCode, options, (codeWithIncludes) => {\r\n if (options.processCodeAfterIncludes) {\r\n codeWithIncludes = options.processCodeAfterIncludes(options.isFragment ? \"fragment\" : \"vertex\", codeWithIncludes);\r\n }\r\n const migratedCode = this._ApplyPreProcessing(codeWithIncludes, options, engine);\r\n callback(migratedCode);\r\n });\r\n }\r\n\r\n public static Finalize(vertexCode: string, fragmentCode: string, options: ProcessingOptions): { vertexCode: string; fragmentCode: string } {\r\n if (!options.processor || !options.processor.finalizeShaders) {\r\n return { vertexCode, fragmentCode };\r\n }\r\n\r\n return options.processor.finalizeShaders(vertexCode, fragmentCode, options.processingContext);\r\n }\r\n\r\n private static _ProcessPrecision(source: string, options: ProcessingOptions): string {\r\n if (options.processor?.noPrecision) {\r\n return source;\r\n }\r\n\r\n const shouldUseHighPrecisionShader = options.shouldUseHighPrecisionShader;\r\n\r\n if (source.indexOf(\"precision highp float\") === -1) {\r\n if (!shouldUseHighPrecisionShader) {\r\n source = \"precision mediump float;\\n\" + source;\r\n } else {\r\n source = \"precision highp float;\\n\" + source;\r\n }\r\n } else {\r\n if (!shouldUseHighPrecisionShader) {\r\n // Moving highp to mediump\r\n source = source.replace(\"precision highp float\", \"precision mediump float\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n return source;\r\n }\r\n\r\n private static _ExtractOperation(expression: string) {\r\n const regex = /defined\\((.+)\\)/;\r\n\r\n const match = regex.exec(expression);\r\n\r\n if (match && match.length) {\r\n return new ShaderDefineIsDefinedOperator(match[1].trim(), expression[0] === \"!\");\r\n }\r\n\r\n const operators = [\"==\", \">=\", \"<=\", \"<\", \">\"];\r\n let operator = \"\";\r\n let indexOperator = 0;\r\n\r\n for (operator of operators) {\r\n indexOperator = expression.indexOf(operator);\r\n\r\n if (indexOperator > -1) {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (indexOperator === -1) {\r\n return new ShaderDefineIsDefinedOperator(expression);\r\n }\r\n\r\n const define = expression.substring(0, indexOperator).trim();\r\n const value = expression.substring(indexOperator + operator.length).trim();\r\n\r\n return new ShaderDefineArithmeticOperator(define, operator, value);\r\n }\r\n\r\n private static _BuildSubExpression(expression: string): ShaderDefineExpression {\r\n expression = expression.replace(regexSE, \"defined[$1]\");\r\n\r\n const postfix = ShaderDefineExpression.infixToPostfix(expression);\r\n\r\n const stack: (string | ShaderDefineExpression)[] = [];\r\n\r\n for (const c of postfix) {\r\n if (c !== \"||\" && c !== \"&&\") {\r\n stack.push(c);\r\n } else if (stack.length >= 2) {\r\n let v1 = stack[stack.length - 1],\r\n v2 = stack[stack.length - 2];\r\n\r\n stack.length -= 2;\r\n\r\n const operator = c == \"&&\" ? new ShaderDefineAndOperator() : new ShaderDefineOrOperator();\r\n\r\n if (typeof v1 === \"string\") {\r\n v1 = v1.replace(regexSERevert, \"defined($1)\");\r\n }\r\n\r\n if (typeof v2 === \"string\") {\r\n v2 = v2.replace(regexSERevert, \"defined($1)\");\r\n }\r\n\r\n operator.leftOperand = typeof v2 === \"string\" ? this._ExtractOperation(v2) : v2;\r\n operator.rightOperand = typeof v1 === \"string\" ? this._ExtractOperation(v1) : v1;\r\n\r\n stack.push(operator);\r\n }\r\n }\r\n\r\n let result = stack[stack.length - 1];\r\n\r\n if (typeof result === \"string\") {\r\n result = result.replace(regexSERevert, \"defined($1)\");\r\n }\r\n\r\n // note: stack.length !== 1 if there was an error in the parsing\r\n\r\n return typeof result === \"string\" ? this._ExtractOperation(result) : result;\r\n }\r\n\r\n private static _BuildExpression(line: string, start: number): ShaderCodeTestNode {\r\n const node = new ShaderCodeTestNode();\r\n const command = line.substring(0, start);\r\n let expression = line.substring(start);\r\n\r\n expression = expression.substring(0, (expression.indexOf(\"//\") + 1 || expression.length + 1) - 1).trim();\r\n\r\n if (command === \"#ifdef\") {\r\n node.testExpression = new ShaderDefineIsDefinedOperator(expression);\r\n } else if (command === \"#ifndef\") {\r\n node.testExpression = new ShaderDefineIsDefinedOperator(expression, true);\r\n } else {\r\n node.testExpression = this._BuildSubExpression(expression);\r\n }\r\n\r\n return node;\r\n }\r\n\r\n private static _MoveCursorWithinIf(cursor: ShaderCodeCursor, rootNode: ShaderCodeConditionNode, ifNode: ShaderCodeNode) {\r\n let line = cursor.currentLine;\r\n while (this._MoveCursor(cursor, ifNode)) {\r\n line = cursor.currentLine;\r\n const first5 = line.substring(0, 5).toLowerCase();\r\n\r\n if (first5 === \"#else\") {\r\n const elseNode = new ShaderCodeNode();\r\n rootNode.children.push(elseNode);\r\n this._MoveCursor(cursor, elseNode);\r\n return;\r\n } else if (first5 === \"#elif\") {\r\n const elifNode = this._BuildExpression(line, 5);\r\n\r\n rootNode.children.push(elifNode);\r\n ifNode = elifNode;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private static _MoveCursor(cursor: ShaderCodeCursor, rootNode: ShaderCodeNode): boolean {\r\n while (cursor.canRead) {\r\n cursor.lineIndex++;\r\n const line = cursor.currentLine;\r\n const keywords = /(#ifdef)|(#else)|(#elif)|(#endif)|(#ifndef)|(#if)/;\r\n const matches = keywords.exec(line);\r\n\r\n if (matches && matches.length) {\r\n const keyword = matches[0];\r\n\r\n switch (keyword) {\r\n case \"#ifdef\": {\r\n const newRootNode = new ShaderCodeConditionNode();\r\n rootNode.children.push(newRootNode);\r\n\r\n const ifNode = this._BuildExpression(line, 6);\r\n newRootNode.children.push(ifNode);\r\n this._MoveCursorWithinIf(cursor, newRootNode, ifNode);\r\n break;\r\n }\r\n case \"#else\":\r\n case \"#elif\":\r\n return true;\r\n case \"#endif\":\r\n return false;\r\n case \"#ifndef\": {\r\n const newRootNode = new ShaderCodeConditionNode();\r\n rootNode.children.push(newRootNode);\r\n\r\n const ifNode = this._BuildExpression(line, 7);\r\n newRootNode.children.push(ifNode);\r\n this._MoveCursorWithinIf(cursor, newRootNode, ifNode);\r\n break;\r\n }\r\n case \"#if\": {\r\n const newRootNode = new ShaderCodeConditionNode();\r\n const ifNode = this._BuildExpression(line, 3);\r\n rootNode.children.push(newRootNode);\r\n\r\n newRootNode.children.push(ifNode);\r\n this._MoveCursorWithinIf(cursor, newRootNode, ifNode);\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n const newNode = new ShaderCodeNode();\r\n newNode.line = line;\r\n rootNode.children.push(newNode);\r\n\r\n // Detect additional defines\r\n if (line[0] === \"#\" && line[1] === \"d\") {\r\n const split = line.replace(\";\", \"\").split(\" \");\r\n newNode.additionalDefineKey = split[1];\r\n\r\n if (split.length === 3) {\r\n newNode.additionalDefineValue = split[2];\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n private static _EvaluatePreProcessors(sourceCode: string, preprocessors: { [key: string]: string }, options: ProcessingOptions): string {\r\n const rootNode = new ShaderCodeNode();\r\n const cursor = new ShaderCodeCursor();\r\n\r\n cursor.lineIndex = -1;\r\n cursor.lines = sourceCode.split(\"\\n\");\r\n\r\n // Decompose (We keep it in 2 steps so it is easier to maintain and perf hit is insignificant)\r\n this._MoveCursor(cursor, rootNode);\r\n\r\n // Recompose\r\n return rootNode.process(preprocessors, options);\r\n }\r\n\r\n private static _PreparePreProcessors(options: ProcessingOptions, engine: ThinEngine): { [key: string]: string } {\r\n const defines = options.defines;\r\n const preprocessors: { [key: string]: string } = {};\r\n\r\n for (const define of defines) {\r\n const keyValue = define.replace(\"#define\", \"\").replace(\";\", \"\").trim();\r\n const split = keyValue.split(\" \");\r\n preprocessors[split[0]] = split.length > 1 ? split[1] : \"\";\r\n }\r\n\r\n if (options.processor?.shaderLanguage === ShaderLanguage.GLSL) {\r\n preprocessors[\"GL_ES\"] = \"true\";\r\n }\r\n preprocessors[\"__VERSION__\"] = options.version;\r\n preprocessors[options.platformName] = \"true\";\r\n\r\n engine._getGlobalDefines(preprocessors);\r\n\r\n return preprocessors;\r\n }\r\n\r\n private static _ProcessShaderConversion(sourceCode: string, options: ProcessingOptions, engine: ThinEngine): string {\r\n let preparedSourceCode = this._ProcessPrecision(sourceCode, options);\r\n\r\n if (!options.processor) {\r\n return preparedSourceCode;\r\n }\r\n\r\n // Already converted\r\n if (options.processor.shaderLanguage === ShaderLanguage.GLSL && preparedSourceCode.indexOf(\"#version 3\") !== -1) {\r\n return preparedSourceCode.replace(\"#version 300 es\", \"\");\r\n }\r\n\r\n const defines = options.defines;\r\n\r\n const preprocessors = this._PreparePreProcessors(options, engine);\r\n\r\n // General pre processing\r\n if (options.processor.preProcessor) {\r\n preparedSourceCode = options.processor.preProcessor(preparedSourceCode, defines, options.isFragment, options.processingContext);\r\n }\r\n\r\n preparedSourceCode = this._EvaluatePreProcessors(preparedSourceCode, preprocessors, options);\r\n\r\n // Post processing\r\n if (options.processor.postProcessor) {\r\n preparedSourceCode = options.processor.postProcessor(preparedSourceCode, defines, options.isFragment, options.processingContext, engine);\r\n }\r\n\r\n // Inline functions tagged with #define inline\r\n if (engine._features.needShaderCodeInlining) {\r\n preparedSourceCode = engine.inlineShaderCode(preparedSourceCode);\r\n }\r\n\r\n return preparedSourceCode;\r\n }\r\n\r\n private static _ApplyPreProcessing(sourceCode: string, options: ProcessingOptions, engine: ThinEngine): string {\r\n let preparedSourceCode = sourceCode;\r\n\r\n const defines = options.defines;\r\n\r\n const preprocessors = this._PreparePreProcessors(options, engine);\r\n\r\n // General pre processing\r\n if (options.processor?.preProcessor) {\r\n preparedSourceCode = options.processor.preProcessor(preparedSourceCode, defines, options.isFragment, options.processingContext);\r\n }\r\n\r\n preparedSourceCode = this._EvaluatePreProcessors(preparedSourceCode, preprocessors, options);\r\n\r\n // Post processing\r\n if (options.processor?.postProcessor) {\r\n preparedSourceCode = options.processor.postProcessor(preparedSourceCode, defines, options.isFragment, options.processingContext, engine);\r\n }\r\n\r\n // Inline functions tagged with #define inline\r\n if (engine._features.needShaderCodeInlining) {\r\n preparedSourceCode = engine.inlineShaderCode(preparedSourceCode);\r\n }\r\n\r\n return preparedSourceCode;\r\n }\r\n\r\n private static _ProcessIncludes(sourceCode: string, options: ProcessingOptions, callback: (data: any) => void): void {\r\n let match = regexShaderInclude.exec(sourceCode);\r\n\r\n let returnValue = new String(sourceCode);\r\n let keepProcessing = false;\r\n\r\n while (match != null) {\r\n let includeFile = match[1];\r\n\r\n // Uniform declaration\r\n if (includeFile.indexOf(\"__decl__\") !== -1) {\r\n includeFile = includeFile.replace(/__decl__/, \"\");\r\n if (options.supportsUniformBuffers) {\r\n includeFile = includeFile.replace(/Vertex/, \"Ubo\");\r\n includeFile = includeFile.replace(/Fragment/, \"Ubo\");\r\n }\r\n includeFile = includeFile + \"Declaration\";\r\n }\r\n\r\n if (options.includesShadersStore[includeFile]) {\r\n // Substitution\r\n let includeContent = options.includesShadersStore[includeFile];\r\n if (match[2]) {\r\n const splits = match[3].split(\",\");\r\n\r\n for (let index = 0; index < splits.length; index += 2) {\r\n const source = new RegExp(splits[index], \"g\");\r\n const dest = splits[index + 1];\r\n\r\n includeContent = includeContent.replace(source, dest);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (match[4]) {\r\n const indexString = match[5];\r\n\r\n if (indexString.indexOf(\"..\") !== -1) {\r\n const indexSplits = indexString.split(\"..\");\r\n const minIndex = parseInt(indexSplits[0]);\r\n let maxIndex = parseInt(indexSplits[1]);\r\n let sourceIncludeContent = includeContent.slice(0);\r\n includeContent = \"\";\r\n\r\n if (isNaN(maxIndex)) {\r\n maxIndex = options.indexParameters[indexSplits[1]];\r\n }\r\n\r\n for (let i = minIndex; i < maxIndex; i++) {\r\n if (!options.supportsUniformBuffers) {\r\n // Ubo replacement\r\n sourceIncludeContent = sourceIncludeContent.replace(/light\\{X\\}.(\\w*)/g, (str: string, p1: string) => {\r\n return p1 + \"{X}\";\r\n });\r\n }\r\n includeContent += sourceIncludeContent.replace(/\\{X\\}/g, i.toString()) + \"\\n\";\r\n }\r\n } else {\r\n if (!options.supportsUniformBuffers) {\r\n // Ubo replacement\r\n includeContent = includeContent.replace(/light\\{X\\}.(\\w*)/g, (str: string, p1: string) => {\r\n return p1 + \"{X}\";\r\n });\r\n }\r\n includeContent = includeContent.replace(/\\{X\\}/g, indexString);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Replace\r\n returnValue = returnValue.replace(match[0], includeContent);\r\n\r\n keepProcessing = keepProcessing || includeContent.indexOf(\"#include<\") >= 0 || includeContent.indexOf(\"#include <\") >= 0;\r\n } else {\r\n const includeShaderUrl = options.shadersRepository + \"ShadersInclude/\" + includeFile + \".fx\";\r\n\r\n ShaderProcessor._FileToolsLoadFile(includeShaderUrl, (fileContent) => {\r\n options.includesShadersStore[includeFile] = fileContent as string;\r\n this._ProcessIncludes(returnValue, options, callback);\r\n });\r\n return;\r\n }\r\n\r\n match = regexShaderInclude.exec(sourceCode);\r\n }\r\n\r\n if (keepProcessing) {\r\n this._ProcessIncludes(returnValue.toString(), options, callback);\r\n } else {\r\n callback(returnValue);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Loads a file from a url\r\n * @param url url to load\r\n * @param onSuccess callback called when the file successfully loads\r\n * @param onProgress callback called while file is loading (if the server supports this mode)\r\n * @param offlineProvider defines the offline provider for caching\r\n * @param useArrayBuffer defines a boolean indicating that date must be returned as ArrayBuffer\r\n * @param onError callback called when the file fails to load\r\n * @returns a file request object\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _FileToolsLoadFile(\r\n url: string,\r\n onSuccess: (data: string | ArrayBuffer, responseURL?: string) => void,\r\n onProgress?: (ev: ProgressEvent) => void,\r\n offlineProvider?: IOfflineProvider,\r\n useArrayBuffer?: boolean,\r\n onError?: (request?: WebRequest, exception?: LoadFileError) => void\r\n ): IFileRequest {\r\n throw _WarnImport(\"FileTools\");\r\n }\r\n}\r\n","import { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable, int } from \"../../types\";\r\nimport type { ICanvas, ICanvasRenderingContext } from \"../../Engines/ICanvas\";\r\nimport type { HardwareTextureWrapper } from \"./hardwareTextureWrapper\";\r\nimport { TextureSampler } from \"./textureSampler\";\r\n\r\ndeclare type ThinEngine = import(\"../../Engines/thinEngine\").ThinEngine;\r\ndeclare type BaseTexture = import(\"../../Materials/Textures/baseTexture\").BaseTexture;\r\ndeclare type SphericalPolynomial = import(\"../../Maths/sphericalPolynomial\").SphericalPolynomial;\r\n\r\n/**\r\n * Defines the source of the internal texture\r\n */\r\nexport enum InternalTextureSource {\r\n /**\r\n * The source of the texture data is unknown\r\n */\r\n Unknown,\r\n /**\r\n * Texture data comes from an URL\r\n */\r\n Url,\r\n /**\r\n * Texture data is only used for temporary storage\r\n */\r\n Temp,\r\n /**\r\n * Texture data comes from raw data (ArrayBuffer)\r\n */\r\n Raw,\r\n /**\r\n * Texture content is dynamic (video or dynamic texture)\r\n */\r\n Dynamic,\r\n /**\r\n * Texture content is generated by rendering to it\r\n */\r\n RenderTarget,\r\n /**\r\n * Texture content is part of a multi render target process\r\n */\r\n MultiRenderTarget,\r\n /**\r\n * Texture data comes from a cube data file\r\n */\r\n Cube,\r\n /**\r\n * Texture data comes from a raw cube data\r\n */\r\n CubeRaw,\r\n /**\r\n * Texture data come from a prefiltered cube data file\r\n */\r\n CubePrefiltered,\r\n /**\r\n * Texture content is raw 3D data\r\n */\r\n Raw3D,\r\n /**\r\n * Texture content is raw 2D array data\r\n */\r\n Raw2DArray,\r\n /**\r\n * Texture content is a depth/stencil texture\r\n */\r\n DepthStencil,\r\n /**\r\n * Texture data comes from a raw cube data encoded with RGBD\r\n */\r\n CubeRawRGBD,\r\n /**\r\n * Texture content is a depth texture\r\n */\r\n Depth,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to store data associated with WebGL texture data for the engine\r\n * This class should not be used directly\r\n */\r\nexport class InternalTexture extends TextureSampler {\r\n /**\r\n * Defines if the texture is ready\r\n */\r\n public isReady: boolean = false;\r\n /**\r\n * Defines if the texture is a cube texture\r\n */\r\n public isCube: boolean = false;\r\n /**\r\n * Defines if the texture contains 3D data\r\n */\r\n public is3D: boolean = false;\r\n /**\r\n * Defines if the texture contains 2D array data\r\n */\r\n public is2DArray: boolean = false;\r\n /**\r\n * Defines if the texture contains multiview data\r\n */\r\n public isMultiview: boolean = false;\r\n /**\r\n * Gets the URL used to load this texture\r\n */\r\n public url: string = \"\";\r\n /** @hidden */\r\n public _originalUrl: string; // not empty only if different from url\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the texture needs mipmaps generation\r\n */\r\n public generateMipMaps: boolean = false;\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the texture uses mipmaps\r\n * TODO implements useMipMaps as a separate setting from generateMipMaps\r\n */\r\n public get useMipMaps() {\r\n return this.generateMipMaps;\r\n }\r\n public set useMipMaps(value: boolean) {\r\n this.generateMipMaps = value;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets the number of samples used by the texture (WebGL2+ only)\r\n */\r\n public samples: number = 0;\r\n /**\r\n * Gets the type of the texture (int, float...)\r\n */\r\n public type: number = -1;\r\n /**\r\n * Gets the format of the texture (RGB, RGBA...)\r\n */\r\n public format: number = -1;\r\n /**\r\n * Observable called when the texture is loaded\r\n */\r\n public onLoadedObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Observable called when the texture load is raising an error\r\n */\r\n public onErrorObservable = new Observable>();\r\n /**\r\n * If this callback is defined it will be called instead of the default _rebuild function\r\n */\r\n public onRebuildCallback: Nullable<\r\n (internalTexture: InternalTexture) => {\r\n proxy: Nullable>;\r\n isReady: boolean;\r\n isAsync: boolean;\r\n }\r\n > = null;\r\n /**\r\n * Gets the width of the texture\r\n */\r\n public width: number = 0;\r\n /**\r\n * Gets the height of the texture\r\n */\r\n public height: number = 0;\r\n /**\r\n * Gets the depth of the texture\r\n */\r\n public depth: number = 0;\r\n /**\r\n * Gets the initial width of the texture (It could be rescaled if the current system does not support non power of two textures)\r\n */\r\n public baseWidth: number = 0;\r\n /**\r\n * Gets the initial height of the texture (It could be rescaled if the current system does not support non power of two textures)\r\n */\r\n public baseHeight: number = 0;\r\n /**\r\n * Gets the initial depth of the texture (It could be rescaled if the current system does not support non power of two textures)\r\n */\r\n public baseDepth: number = 0;\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the texture is inverted on Y axis\r\n */\r\n public invertY: boolean = false;\r\n\r\n // Private\r\n /** @hidden */\r\n public _invertVScale = false;\r\n /** @hidden */\r\n public _associatedChannel = -1;\r\n /** @hidden */\r\n public _source = InternalTextureSource.Unknown;\r\n /** @hidden */\r\n public _buffer: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _bufferView: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _bufferViewArray: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _bufferViewArrayArray: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _size: number = 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _extension: string = \"\";\r\n /** @hidden */\r\n public _files: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _workingCanvas: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _workingContext: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _cachedCoordinatesMode: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _isDisabled: boolean = false;\r\n /** @hidden */\r\n public _compression: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _sphericalPolynomial: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _sphericalPolynomialPromise: Nullable> = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _sphericalPolynomialComputed = false;\r\n /** @hidden */\r\n public _lodGenerationScale: number = 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _lodGenerationOffset: number = 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _useSRGBBuffer: boolean = false;\r\n\r\n // The following three fields helps sharing generated fixed LODs for texture filtering\r\n // In environment not supporting the textureLOD extension like EDGE. They are for internal use only.\r\n // They are at the level of the gl texture to benefit from the cache.\r\n /** @hidden */\r\n public _lodTextureHigh: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _lodTextureMid: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _lodTextureLow: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _isRGBD: boolean = false;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _linearSpecularLOD: boolean = false;\r\n /** @hidden */\r\n public _irradianceTexture: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _hardwareTexture: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _maxLodLevel: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _references: number = 1;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _gammaSpace: Nullable = null;\r\n\r\n private _engine: ThinEngine;\r\n private _uniqueId: number;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public static _Counter = 0;\r\n\r\n /** Gets the unique id of the internal texture */\r\n public get uniqueId() {\r\n return this._uniqueId;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the Engine the texture belongs to.\r\n * @returns The babylon engine\r\n */\r\n public getEngine(): ThinEngine {\r\n return this._engine;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the data source type of the texture\r\n */\r\n public get source(): InternalTextureSource {\r\n return this._source;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new InternalTexture\r\n * @param engine defines the engine to use\r\n * @param source defines the type of data that will be used\r\n * @param delayAllocation if the texture allocation should be delayed (default: false)\r\n */\r\n constructor(engine: ThinEngine, source: InternalTextureSource, delayAllocation = false) {\r\n super();\r\n\r\n this._engine = engine;\r\n this._source = source;\r\n this._uniqueId = InternalTexture._Counter++;\r\n\r\n if (!delayAllocation) {\r\n this._hardwareTexture = engine._createHardwareTexture();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Increments the number of references (ie. the number of Texture that point to it)\r\n */\r\n public incrementReferences(): void {\r\n this._references++;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Change the size of the texture (not the size of the content)\r\n * @param width defines the new width\r\n * @param height defines the new height\r\n * @param depth defines the new depth (1 by default)\r\n */\r\n public updateSize(width: int, height: int, depth: int = 1): void {\r\n this._engine.updateTextureDimensions(this, width, height, depth);\r\n\r\n this.width = width;\r\n this.height = height;\r\n this.depth = depth;\r\n\r\n this.baseWidth = width;\r\n this.baseHeight = height;\r\n this.baseDepth = depth;\r\n\r\n this._size = width * height * depth;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _rebuild(): void {\r\n this.isReady = false;\r\n this._cachedCoordinatesMode = null;\r\n this._cachedWrapU = null;\r\n this._cachedWrapV = null;\r\n this._cachedWrapR = null;\r\n this._cachedAnisotropicFilteringLevel = null;\r\n if (this.onRebuildCallback) {\r\n const data = this.onRebuildCallback(this);\r\n const swapAndSetIsReady = (proxyInternalTexture: InternalTexture) => {\r\n proxyInternalTexture._swapAndDie(this, false);\r\n this.isReady = data.isReady;\r\n };\r\n if (data.isAsync) {\r\n (data.proxy as Promise).then(swapAndSetIsReady);\r\n } else {\r\n swapAndSetIsReady(data.proxy as InternalTexture);\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let proxy: InternalTexture;\r\n switch (this.source) {\r\n case InternalTextureSource.Temp:\r\n break;\r\n\r\n case InternalTextureSource.Url:\r\n proxy = this._engine.createTexture(\r\n this._originalUrl ?? this.url,\r\n !this.generateMipMaps,\r\n this.invertY,\r\n null,\r\n this.samplingMode,\r\n () => {\r\n proxy._swapAndDie(this, false);\r\n this.isReady = true;\r\n },\r\n null,\r\n this._buffer,\r\n undefined,\r\n this.format,\r\n this._extension,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n this._useSRGBBuffer\r\n );\r\n return;\r\n\r\n case InternalTextureSource.Raw:\r\n proxy = this._engine.createRawTexture(\r\n this._bufferView,\r\n this.baseWidth,\r\n this.baseHeight,\r\n this.format,\r\n this.generateMipMaps,\r\n this.invertY,\r\n this.samplingMode,\r\n this._compression,\r\n this.type,\r\n undefined,\r\n this._useSRGBBuffer\r\n );\r\n proxy._swapAndDie(this, false);\r\n\r\n this.isReady = true;\r\n break;\r\n\r\n case InternalTextureSource.Raw3D:\r\n proxy = this._engine.createRawTexture3D(\r\n this._bufferView,\r\n this.baseWidth,\r\n this.baseHeight,\r\n this.baseDepth,\r\n this.format,\r\n this.generateMipMaps,\r\n this.invertY,\r\n this.samplingMode,\r\n this._compression,\r\n this.type\r\n );\r\n proxy._swapAndDie(this, false);\r\n\r\n this.isReady = true;\r\n break;\r\n\r\n case InternalTextureSource.Raw2DArray:\r\n proxy = this._engine.createRawTexture2DArray(\r\n this._bufferView,\r\n this.baseWidth,\r\n this.baseHeight,\r\n this.baseDepth,\r\n this.format,\r\n this.generateMipMaps,\r\n this.invertY,\r\n this.samplingMode,\r\n this._compression,\r\n this.type\r\n );\r\n proxy._swapAndDie(this, false);\r\n\r\n this.isReady = true;\r\n break;\r\n\r\n case InternalTextureSource.Dynamic:\r\n proxy = this._engine.createDynamicTexture(this.baseWidth, this.baseHeight, this.generateMipMaps, this.samplingMode);\r\n proxy._swapAndDie(this, false);\r\n this._engine.updateDynamicTexture(this, this._engine.getRenderingCanvas()!, this.invertY, undefined, undefined, true);\r\n\r\n // The engine will make sure to update content so no need to flag it as isReady = true\r\n break;\r\n\r\n case InternalTextureSource.Cube:\r\n proxy = this._engine.createCubeTexture(\r\n this.url,\r\n null,\r\n this._files,\r\n !this.generateMipMaps,\r\n () => {\r\n proxy._swapAndDie(this, false);\r\n this.isReady = true;\r\n },\r\n null,\r\n this.format,\r\n this._extension,\r\n false,\r\n 0,\r\n 0,\r\n null,\r\n undefined,\r\n this._useSRGBBuffer\r\n );\r\n return;\r\n\r\n case InternalTextureSource.CubeRaw:\r\n proxy = this._engine.createRawCubeTexture(\r\n this._bufferViewArray!,\r\n this.width,\r\n this.format,\r\n this.type,\r\n this.generateMipMaps,\r\n this.invertY,\r\n this.samplingMode,\r\n this._compression\r\n );\r\n proxy._swapAndDie(this, false);\r\n this.isReady = true;\r\n break;\r\n\r\n case InternalTextureSource.CubeRawRGBD:\r\n // This case is being handeled by the environment texture tools and is not a part of the rebuild process.\r\n // To use CubeRawRGBD use updateRGBDAsync on the cube texture.\r\n return;\r\n\r\n case InternalTextureSource.CubePrefiltered:\r\n proxy = this._engine.createPrefilteredCubeTexture(\r\n this.url,\r\n null,\r\n this._lodGenerationScale,\r\n this._lodGenerationOffset,\r\n (proxy) => {\r\n if (proxy) {\r\n proxy._swapAndDie(this, false);\r\n }\r\n this.isReady = true;\r\n },\r\n null,\r\n this.format,\r\n this._extension\r\n );\r\n proxy._sphericalPolynomial = this._sphericalPolynomial;\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param target\r\n * @param swapAll\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _swapAndDie(target: InternalTexture, swapAll = true): void {\r\n // TODO what about refcount on target?\r\n\r\n this._hardwareTexture?.setUsage(target._source, this.generateMipMaps, this.isCube, this.width, this.height);\r\n\r\n target._hardwareTexture = this._hardwareTexture;\r\n if (swapAll) {\r\n target._isRGBD = this._isRGBD;\r\n }\r\n\r\n if (this._lodTextureHigh) {\r\n if (target._lodTextureHigh) {\r\n target._lodTextureHigh.dispose();\r\n }\r\n target._lodTextureHigh = this._lodTextureHigh;\r\n }\r\n\r\n if (this._lodTextureMid) {\r\n if (target._lodTextureMid) {\r\n target._lodTextureMid.dispose();\r\n }\r\n target._lodTextureMid = this._lodTextureMid;\r\n }\r\n\r\n if (this._lodTextureLow) {\r\n if (target._lodTextureLow) {\r\n target._lodTextureLow.dispose();\r\n }\r\n target._lodTextureLow = this._lodTextureLow;\r\n }\r\n\r\n if (this._irradianceTexture) {\r\n if (target._irradianceTexture) {\r\n target._irradianceTexture.dispose();\r\n }\r\n target._irradianceTexture = this._irradianceTexture;\r\n }\r\n\r\n const cache = this._engine.getLoadedTexturesCache();\r\n let index = cache.indexOf(this);\r\n if (index !== -1) {\r\n cache.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n index = cache.indexOf(target);\r\n if (index === -1) {\r\n cache.push(target);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose the current allocated resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this._references--;\r\n this.onLoadedObservable.clear();\r\n this.onErrorObservable.clear();\r\n if (this._references === 0) {\r\n this._engine._releaseTexture(this);\r\n this._hardwareTexture = null;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { ShaderLanguage } from \"../Materials/shaderLanguage\";\r\n\r\n/**\r\n * Defines the shader related stores and directory\r\n */\r\nexport class ShaderStore {\r\n /**\r\n * Gets or sets the relative url used to load shaders if using the engine in non-minified mode\r\n */\r\n public static ShadersRepository = \"src/Shaders/\";\r\n /**\r\n * Store of each shader (The can be looked up using effect.key)\r\n */\r\n public static ShadersStore: { [key: string]: string } = {};\r\n /**\r\n * Store of each included file for a shader (The can be looked up using effect.key)\r\n */\r\n public static IncludesShadersStore: { [key: string]: string } = {};\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the relative url used to load shaders (WGSL) if using the engine in non-minified mode\r\n */\r\n public static ShadersRepositoryWGSL = \"src/ShadersWGSL/\";\r\n /**\r\n * Store of each shader (WGSL)\r\n */\r\n public static ShadersStoreWGSL: { [key: string]: string } = {};\r\n /**\r\n * Store of each included file for a shader (WGSL)\r\n */\r\n public static IncludesShadersStoreWGSL: { [key: string]: string } = {};\r\n\r\n /**\r\n * Gets the shaders repository path for a given shader language\r\n * @param shaderLanguage the shader language\r\n * @returns the path to the shaders repository\r\n */\r\n public static GetShadersRepository(shaderLanguage = ShaderLanguage.GLSL): string {\r\n return shaderLanguage === ShaderLanguage.GLSL ? ShaderStore.ShadersRepository : ShaderStore.ShadersRepositoryWGSL;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the shaders store of a given shader language\r\n * @param shaderLanguage the shader language\r\n * @returns the shaders store\r\n */\r\n public static GetShadersStore(shaderLanguage = ShaderLanguage.GLSL): { [key: string]: string } {\r\n return shaderLanguage === ShaderLanguage.GLSL ? ShaderStore.ShadersStore : ShaderStore.ShadersStoreWGSL;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the include shaders store of a given shader language\r\n * @param shaderLanguage the shader language\r\n * @returns the include shaders store\r\n */\r\n public static GetIncludesShadersStore(shaderLanguage = ShaderLanguage.GLSL): { [key: string]: string } {\r\n return shaderLanguage === ShaderLanguage.GLSL ? ShaderStore.IncludesShadersStore : ShaderStore.IncludesShadersStoreWGSL;\r\n }\r\n}\r\n","import { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { FloatArray, Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { GetDOMTextContent, IsWindowObjectExist } from \"../Misc/domManagement\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { IDisposable } from \"../scene\";\r\nimport type { IPipelineContext } from \"../Engines/IPipelineContext\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport { ShaderProcessor } from \"../Engines/Processors/shaderProcessor\";\r\nimport type { ProcessingOptions, ShaderCustomProcessingFunction, ShaderProcessingContext } from \"../Engines/Processors/shaderProcessingOptions\";\r\nimport type { IMatrixLike, IVector2Like, IVector3Like, IVector4Like, IColor3Like, IColor4Like } from \"../Maths/math.like\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../Engines/thinEngine\";\r\nimport type { IEffectFallbacks } from \"./iEffectFallbacks\";\r\nimport { ShaderStore as EngineShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\r\nimport { ShaderLanguage } from \"./shaderLanguage\";\r\n\r\ndeclare type Engine = import(\"../Engines/engine\").Engine;\r\ndeclare type InternalTexture = import(\"../Materials/Textures/internalTexture\").InternalTexture;\r\ndeclare type ThinTexture = import(\"../Materials/Textures/thinTexture\").ThinTexture;\r\ndeclare type RenderTargetTexture = import(\"../Materials/Textures/renderTargetTexture\").RenderTargetTexture;\r\ndeclare type PostProcess = import(\"../PostProcesses/postProcess\").PostProcess;\r\n\r\n/**\r\n * Options to be used when creating an effect.\r\n */\r\nexport interface IEffectCreationOptions {\r\n /**\r\n * Attributes that will be used in the shader.\r\n */\r\n attributes: string[];\r\n /**\r\n * Uniform variable names that will be set in the shader.\r\n */\r\n uniformsNames: string[];\r\n /**\r\n * Uniform buffer variable names that will be set in the shader.\r\n */\r\n uniformBuffersNames: string[];\r\n /**\r\n * Sampler texture variable names that will be set in the shader.\r\n */\r\n samplers: string[];\r\n /**\r\n * Define statements that will be set in the shader.\r\n */\r\n defines: any;\r\n /**\r\n * Possible fallbacks for this effect to improve performance when needed.\r\n */\r\n fallbacks: Nullable;\r\n /**\r\n * Callback that will be called when the shader is compiled.\r\n */\r\n onCompiled: Nullable<(effect: Effect) => void>;\r\n /**\r\n * Callback that will be called if an error occurs during shader compilation.\r\n */\r\n onError: Nullable<(effect: Effect, errors: string) => void>;\r\n /**\r\n * Parameters to be used with Babylons include syntax to iterate over an array (eg. {lights: 10})\r\n */\r\n indexParameters?: any;\r\n /**\r\n * Max number of lights that can be used in the shader.\r\n */\r\n maxSimultaneousLights?: number;\r\n /**\r\n * See https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/transformFeedbackVaryings\r\n */\r\n transformFeedbackVaryings?: Nullable;\r\n /**\r\n * If provided, will be called two times with the vertex and fragment code so that this code can be updated before it is compiled by the GPU\r\n */\r\n processFinalCode?: Nullable;\r\n /**\r\n * If provided, will be called two times with the vertex and fragment code so that this code can be updated after the #include have been processed\r\n */\r\n processCodeAfterIncludes?: Nullable;\r\n /**\r\n * Is this effect rendering to several color attachments ?\r\n */\r\n multiTarget?: boolean;\r\n /**\r\n * The language the shader is written in (default: GLSL)\r\n */\r\n shaderLanguage?: ShaderLanguage;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Effect containing vertex and fragment shader that can be executed on an object.\r\n */\r\nexport class Effect implements IDisposable {\r\n /**\r\n * Gets or sets the relative url used to load shaders if using the engine in non-minified mode\r\n */\r\n public static get ShadersRepository(): string {\r\n return EngineShaderStore.ShadersRepository;\r\n }\r\n public static set ShadersRepository(repo: string) {\r\n EngineShaderStore.ShadersRepository = repo;\r\n }\r\n /**\r\n * Enable logging of the shader code when a compilation error occurs\r\n */\r\n public static LogShaderCodeOnCompilationError = true;\r\n /**\r\n * Name of the effect.\r\n */\r\n public name: any = null;\r\n /**\r\n * String container all the define statements that should be set on the shader.\r\n */\r\n public defines: string = \"\";\r\n /**\r\n * Callback that will be called when the shader is compiled.\r\n */\r\n public onCompiled: Nullable<(effect: Effect) => void> = null;\r\n /**\r\n * Callback that will be called if an error occurs during shader compilation.\r\n */\r\n public onError: Nullable<(effect: Effect, errors: string) => void> = null;\r\n /**\r\n * Callback that will be called when effect is bound.\r\n */\r\n public onBind: Nullable<(effect: Effect) => void> = null;\r\n /**\r\n * Unique ID of the effect.\r\n */\r\n public uniqueId = 0;\r\n /**\r\n * Observable that will be called when the shader is compiled.\r\n * It is recommended to use executeWhenCompile() or to make sure that scene.isReady() is called to get this observable raised.\r\n */\r\n public onCompileObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Observable that will be called if an error occurs during shader compilation.\r\n */\r\n public onErrorObservable = new Observable();\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _onBindObservable: Nullable> = null;\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Specifies if the effect was previously ready\r\n */\r\n public _wasPreviouslyReady = false;\r\n\r\n private _isDisposed = false;\r\n\r\n /**\r\n * Observable that will be called when effect is bound.\r\n */\r\n public get onBindObservable(): Observable {\r\n if (!this._onBindObservable) {\r\n this._onBindObservable = new Observable();\r\n }\r\n\r\n return this._onBindObservable;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _bonesComputationForcedToCPU = false;\r\n /** @hidden */\r\n public _uniformBuffersNames: { [key: string]: number } = {};\r\n /** @hidden */\r\n public _samplerList: string[];\r\n /** @hidden */\r\n public _multiTarget: boolean = false;\r\n\r\n private static _UniqueIdSeed = 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _engine: Engine;\r\n private _uniformBuffersNamesList: string[];\r\n private _uniformsNames: string[];\r\n private _samplers: { [key: string]: number } = {};\r\n private _isReady = false;\r\n private _compilationError = \"\";\r\n private _allFallbacksProcessed = false;\r\n private _attributesNames: string[];\r\n private _attributes: number[];\r\n private _attributeLocationByName: { [name: string]: number };\r\n private _uniforms: { [key: string]: Nullable } = {};\r\n /**\r\n * Key for the effect.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _key: string = \"\";\r\n private _indexParameters: any;\r\n private _fallbacks: Nullable = null;\r\n private _vertexSourceCodeOverride: string = \"\";\r\n private _fragmentSourceCodeOverride: string = \"\";\r\n private _transformFeedbackVaryings: Nullable = null;\r\n private _shaderLanguage: ShaderLanguage;\r\n /**\r\n * Compiled shader to webGL program.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _pipelineContext: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _vertexSourceCode: string = \"\";\r\n /** @hidden */\r\n public _fragmentSourceCode: string = \"\";\r\n\r\n /** @hidden */\r\n private _rawVertexSourceCode: string = \"\";\r\n /** @hidden */\r\n private _rawFragmentSourceCode: string = \"\";\r\n\r\n private static _BaseCache: { [key: number]: DataBuffer } = {};\r\n private _processingContext: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates an effect.\r\n * An effect can be used to create/manage/execute vertex and fragment shaders.\r\n * @param baseName Name of the effect.\r\n * @param attributesNamesOrOptions List of attribute names that will be passed to the shader or set of all options to create the effect.\r\n * @param uniformsNamesOrEngine List of uniform variable names that will be passed to the shader or the engine that will be used to render effect.\r\n * @param samplers List of sampler variables that will be passed to the shader.\r\n * @param engine Engine to be used to render the effect\r\n * @param defines Define statements to be added to the shader.\r\n * @param fallbacks Possible fallbacks for this effect to improve performance when needed.\r\n * @param onCompiled Callback that will be called when the shader is compiled.\r\n * @param onError Callback that will be called if an error occurs during shader compilation.\r\n * @param indexParameters Parameters to be used with Babylons include syntax to iterate over an array (eg. {lights: 10})\r\n * @param key Effect Key identifying uniquely compiled shader variants\r\n * @param shaderLanguage the language the shader is written in (default: GLSL)\r\n */\r\n constructor(\r\n baseName: any,\r\n attributesNamesOrOptions: string[] | IEffectCreationOptions,\r\n uniformsNamesOrEngine: string[] | ThinEngine,\r\n samplers: Nullable = null,\r\n engine?: ThinEngine,\r\n defines: Nullable = null,\r\n fallbacks: Nullable = null,\r\n onCompiled: Nullable<(effect: Effect) => void> = null,\r\n onError: Nullable<(effect: Effect, errors: string) => void> = null,\r\n indexParameters?: any,\r\n key: string = \"\",\r\n shaderLanguage = ShaderLanguage.GLSL\r\n ) {\r\n this.name = baseName;\r\n this._key = key;\r\n\r\n let processCodeAfterIncludes: ShaderCustomProcessingFunction | undefined = undefined;\r\n let processFinalCode: Nullable = null;\r\n\r\n if ((attributesNamesOrOptions).attributes) {\r\n const options = attributesNamesOrOptions;\r\n this._engine = uniformsNamesOrEngine;\r\n\r\n this._attributesNames = options.attributes;\r\n this._uniformsNames = options.uniformsNames.concat(options.samplers);\r\n this._samplerList = options.samplers.slice();\r\n this.defines = options.defines;\r\n this.onError = options.onError;\r\n this.onCompiled = options.onCompiled;\r\n this._fallbacks = options.fallbacks;\r\n this._indexParameters = options.indexParameters;\r\n this._transformFeedbackVaryings = options.transformFeedbackVaryings || null;\r\n this._multiTarget = !!options.multiTarget;\r\n this._shaderLanguage = options.shaderLanguage ?? ShaderLanguage.GLSL;\r\n\r\n if (options.uniformBuffersNames) {\r\n this._uniformBuffersNamesList = options.uniformBuffersNames.slice();\r\n for (let i = 0; i < options.uniformBuffersNames.length; i++) {\r\n this._uniformBuffersNames[options.uniformBuffersNames[i]] = i;\r\n }\r\n }\r\n\r\n processFinalCode = options.processFinalCode ?? null;\r\n processCodeAfterIncludes = options.processCodeAfterIncludes ?? undefined;\r\n } else {\r\n this._engine = engine;\r\n this.defines = defines == null ? \"\" : defines;\r\n this._uniformsNames = (uniformsNamesOrEngine).concat(samplers);\r\n this._samplerList = samplers ? samplers.slice() : [];\r\n this._attributesNames = attributesNamesOrOptions;\r\n this._uniformBuffersNamesList = [];\r\n this._shaderLanguage = shaderLanguage;\r\n\r\n this.onError = onError;\r\n this.onCompiled = onCompiled;\r\n\r\n this._indexParameters = indexParameters;\r\n this._fallbacks = fallbacks;\r\n }\r\n\r\n this._attributeLocationByName = {};\r\n\r\n this.uniqueId = Effect._UniqueIdSeed++;\r\n\r\n let vertexSource: any;\r\n let fragmentSource: any;\r\n\r\n const hostDocument = IsWindowObjectExist() ? this._engine.getHostDocument() : null;\r\n\r\n if (baseName.vertexSource) {\r\n vertexSource = \"source:\" + baseName.vertexSource;\r\n } else if (baseName.vertexElement) {\r\n vertexSource = hostDocument ? hostDocument.getElementById(baseName.vertexElement) : null;\r\n\r\n if (!vertexSource) {\r\n vertexSource = baseName.vertexElement;\r\n }\r\n } else {\r\n vertexSource = baseName.vertex || baseName;\r\n }\r\n\r\n if (baseName.fragmentSource) {\r\n fragmentSource = \"source:\" + baseName.fragmentSource;\r\n } else if (baseName.fragmentElement) {\r\n fragmentSource = hostDocument ? hostDocument.getElementById(baseName.fragmentElement) : null;\r\n\r\n if (!fragmentSource) {\r\n fragmentSource = baseName.fragmentElement;\r\n }\r\n } else {\r\n fragmentSource = baseName.fragment || baseName;\r\n }\r\n\r\n this._processingContext = this._engine._getShaderProcessingContext(this._shaderLanguage);\r\n\r\n const processorOptions: ProcessingOptions = {\r\n defines: this.defines.split(\"\\n\"),\r\n indexParameters: this._indexParameters,\r\n isFragment: false,\r\n shouldUseHighPrecisionShader: this._engine._shouldUseHighPrecisionShader,\r\n processor: this._engine._getShaderProcessor(this._shaderLanguage),\r\n supportsUniformBuffers: this._engine.supportsUniformBuffers,\r\n shadersRepository: EngineShaderStore.GetShadersRepository(this._shaderLanguage),\r\n includesShadersStore: EngineShaderStore.GetIncludesShadersStore(this._shaderLanguage),\r\n version: (this._engine.version * 100).toString(),\r\n platformName: this._engine.shaderPlatformName,\r\n processingContext: this._processingContext,\r\n isNDCHalfZRange: this._engine.isNDCHalfZRange,\r\n useReverseDepthBuffer: this._engine.useReverseDepthBuffer,\r\n processCodeAfterIncludes,\r\n };\r\n\r\n const shaderCodes: [string | undefined, string | undefined] = [undefined, undefined];\r\n const shadersLoaded = () => {\r\n if (shaderCodes[0] && shaderCodes[1]) {\r\n processorOptions.isFragment = true;\r\n const [migratedVertexCode, fragmentCode] = shaderCodes;\r\n ShaderProcessor.Process(\r\n fragmentCode,\r\n processorOptions,\r\n (migratedFragmentCode) => {\r\n if (processFinalCode) {\r\n migratedFragmentCode = processFinalCode(\"fragment\", migratedFragmentCode);\r\n }\r\n const finalShaders = ShaderProcessor.Finalize(migratedVertexCode, migratedFragmentCode, processorOptions);\r\n this._useFinalCode(finalShaders.vertexCode, finalShaders.fragmentCode, baseName);\r\n },\r\n this._engine\r\n );\r\n }\r\n };\r\n this._loadShader(vertexSource, \"Vertex\", \"\", (vertexCode) => {\r\n ShaderProcessor.Initialize(processorOptions);\r\n ShaderProcessor.Process(\r\n vertexCode,\r\n processorOptions,\r\n (migratedVertexCode) => {\r\n this._rawVertexSourceCode = vertexCode;\r\n if (processFinalCode) {\r\n migratedVertexCode = processFinalCode(\"vertex\", migratedVertexCode);\r\n }\r\n shaderCodes[0] = migratedVertexCode;\r\n shadersLoaded();\r\n },\r\n this._engine\r\n );\r\n });\r\n this._loadShader(fragmentSource, \"Fragment\", \"Pixel\", (fragmentCode) => {\r\n this._rawFragmentSourceCode = fragmentCode;\r\n shaderCodes[1] = fragmentCode;\r\n shadersLoaded();\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _useFinalCode(migratedVertexCode: string, migratedFragmentCode: string, baseName: any) {\r\n if (baseName) {\r\n const vertex = baseName.vertexElement || baseName.vertex || baseName.spectorName || baseName;\r\n const fragment = baseName.fragmentElement || baseName.fragment || baseName.spectorName || baseName;\r\n\r\n this._vertexSourceCode = (this._shaderLanguage === ShaderLanguage.WGSL ? \"//\" : \"\") + \"#define SHADER_NAME vertex:\" + vertex + \"\\n\" + migratedVertexCode;\r\n this._fragmentSourceCode = (this._shaderLanguage === ShaderLanguage.WGSL ? \"//\" : \"\") + \"#define SHADER_NAME fragment:\" + fragment + \"\\n\" + migratedFragmentCode;\r\n } else {\r\n this._vertexSourceCode = migratedVertexCode;\r\n this._fragmentSourceCode = migratedFragmentCode;\r\n }\r\n this._prepareEffect();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unique key for this effect\r\n */\r\n public get key(): string {\r\n return this._key;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If the effect has been compiled and prepared.\r\n * @returns if the effect is compiled and prepared.\r\n */\r\n public isReady(): boolean {\r\n try {\r\n return this._isReadyInternal();\r\n } catch {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _isReadyInternal(): boolean {\r\n if (this._isReady) {\r\n return true;\r\n }\r\n if (this._pipelineContext) {\r\n return this._pipelineContext.isReady;\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The engine the effect was initialized with.\r\n * @returns the engine.\r\n */\r\n public getEngine(): Engine {\r\n return this._engine;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The pipeline context for this effect\r\n * @returns the associated pipeline context\r\n */\r\n public getPipelineContext(): Nullable {\r\n return this._pipelineContext;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The set of names of attribute variables for the shader.\r\n * @returns An array of attribute names.\r\n */\r\n public getAttributesNames(): string[] {\r\n return this._attributesNames;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the attribute at the given index.\r\n * @param index The index of the attribute.\r\n * @returns The location of the attribute.\r\n */\r\n public getAttributeLocation(index: number): number {\r\n return this._attributes[index];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the attribute based on the name of the variable.\r\n * @param name of the attribute to look up.\r\n * @returns the attribute location.\r\n */\r\n public getAttributeLocationByName(name: string): number {\r\n return this._attributeLocationByName[name];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The number of attributes.\r\n * @returns the number of attributes.\r\n */\r\n public getAttributesCount(): number {\r\n return this._attributes.length;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the index of a uniform variable.\r\n * @param uniformName of the uniform to look up.\r\n * @returns the index.\r\n */\r\n public getUniformIndex(uniformName: string): number {\r\n return this._uniformsNames.indexOf(uniformName);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the attribute based on the name of the variable.\r\n * @param uniformName of the uniform to look up.\r\n * @returns the location of the uniform.\r\n */\r\n public getUniform(uniformName: string): Nullable {\r\n return this._uniforms[uniformName];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns an array of sampler variable names\r\n * @returns The array of sampler variable names.\r\n */\r\n public getSamplers(): string[] {\r\n return this._samplerList;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns an array of uniform variable names\r\n * @returns The array of uniform variable names.\r\n */\r\n public getUniformNames(): string[] {\r\n return this._uniformsNames;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns an array of uniform buffer variable names\r\n * @returns The array of uniform buffer variable names.\r\n */\r\n public getUniformBuffersNames(): string[] {\r\n return this._uniformBuffersNamesList;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the index parameters used to create the effect\r\n * @returns The index parameters object\r\n */\r\n public getIndexParameters(): any {\r\n return this._indexParameters;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The error from the last compilation.\r\n * @returns the error string.\r\n */\r\n public getCompilationError(): string {\r\n return this._compilationError;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that all fallbacks were used during compilation\r\n * @returns true if all fallbacks were used\r\n */\r\n public allFallbacksProcessed(): boolean {\r\n return this._allFallbacksProcessed;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a callback to the onCompiled observable and call the callback immediately if already ready.\r\n * @param func The callback to be used.\r\n */\r\n public executeWhenCompiled(func: (effect: Effect) => void): void {\r\n if (this.isReady()) {\r\n func(this);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.onCompileObservable.add((effect) => {\r\n func(effect);\r\n });\r\n\r\n if (!this._pipelineContext || this._pipelineContext.isAsync) {\r\n setTimeout(() => {\r\n this._checkIsReady(null);\r\n }, 16);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _checkIsReady(previousPipelineContext: Nullable) {\r\n try {\r\n if (this._isReadyInternal()) {\r\n return;\r\n }\r\n } catch (e) {\r\n this._processCompilationErrors(e, previousPipelineContext);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._isDisposed) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n setTimeout(() => {\r\n this._checkIsReady(previousPipelineContext);\r\n }, 16);\r\n }\r\n\r\n private _loadShader(shader: any, key: string, optionalKey: string, callback: (data: any) => void): void {\r\n if (typeof HTMLElement !== \"undefined\") {\r\n // DOM element ?\r\n if (shader instanceof HTMLElement) {\r\n const shaderCode = GetDOMTextContent(shader);\r\n callback(shaderCode);\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Direct source ?\r\n if (shader.substr(0, 7) === \"source:\") {\r\n callback(shader.substr(7));\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Base64 encoded ?\r\n if (shader.substr(0, 7) === \"base64:\") {\r\n const shaderBinary = window.atob(shader.substr(7));\r\n callback(shaderBinary);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const shaderStore = EngineShaderStore.GetShadersStore(this._shaderLanguage);\r\n\r\n // Is in local store ?\r\n if (shaderStore[shader + key + \"Shader\"]) {\r\n callback(shaderStore[shader + key + \"Shader\"]);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (optionalKey && shaderStore[shader + optionalKey + \"Shader\"]) {\r\n callback(shaderStore[shader + optionalKey + \"Shader\"]);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let shaderUrl;\r\n\r\n if (shader[0] === \".\" || shader[0] === \"/\" || shader.indexOf(\"http\") > -1) {\r\n shaderUrl = shader;\r\n } else {\r\n shaderUrl = EngineShaderStore.GetShadersRepository(this._shaderLanguage) + shader;\r\n }\r\n\r\n // Vertex shader\r\n this._engine._loadFile(shaderUrl + \".\" + key.toLowerCase() + \".fx\", callback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the vertex shader source code of this effect\r\n */\r\n public get vertexSourceCode(): string {\r\n return this._vertexSourceCodeOverride && this._fragmentSourceCodeOverride\r\n ? this._vertexSourceCodeOverride\r\n : this._pipelineContext?._getVertexShaderCode() ?? this._vertexSourceCode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the fragment shader source code of this effect\r\n */\r\n public get fragmentSourceCode(): string {\r\n return this._vertexSourceCodeOverride && this._fragmentSourceCodeOverride\r\n ? this._fragmentSourceCodeOverride\r\n : this._pipelineContext?._getFragmentShaderCode() ?? this._fragmentSourceCode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the vertex shader source code before it has been processed by the preprocessor\r\n */\r\n public get rawVertexSourceCode(): string {\r\n return this._rawVertexSourceCode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the fragment shader source code before it has been processed by the preprocessor\r\n */\r\n public get rawFragmentSourceCode(): string {\r\n return this._rawFragmentSourceCode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Recompiles the webGL program\r\n * @param vertexSourceCode The source code for the vertex shader.\r\n * @param fragmentSourceCode The source code for the fragment shader.\r\n * @param onCompiled Callback called when completed.\r\n * @param onError Callback called on error.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _rebuildProgram(vertexSourceCode: string, fragmentSourceCode: string, onCompiled: (pipelineContext: IPipelineContext) => void, onError: (message: string) => void) {\r\n this._isReady = false;\r\n\r\n this._vertexSourceCodeOverride = vertexSourceCode;\r\n this._fragmentSourceCodeOverride = fragmentSourceCode;\r\n this.onError = (effect, error) => {\r\n if (onError) {\r\n onError(error);\r\n }\r\n };\r\n this.onCompiled = () => {\r\n const scenes = this.getEngine().scenes;\r\n if (scenes) {\r\n for (let i = 0; i < scenes.length; i++) {\r\n scenes[i].markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_AllDirtyFlag);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._pipelineContext!._handlesSpectorRebuildCallback(onCompiled);\r\n };\r\n this._fallbacks = null;\r\n this._prepareEffect();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepares the effect\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _prepareEffect() {\r\n const attributesNames = this._attributesNames;\r\n const defines = this.defines;\r\n\r\n const previousPipelineContext = this._pipelineContext;\r\n\r\n this._isReady = false;\r\n\r\n try {\r\n const engine = this._engine;\r\n\r\n this._pipelineContext = engine.createPipelineContext(this._processingContext);\r\n this._pipelineContext._name = this._key;\r\n\r\n const rebuildRebind = this._rebuildProgram.bind(this);\r\n if (this._vertexSourceCodeOverride && this._fragmentSourceCodeOverride) {\r\n engine._preparePipelineContext(\r\n this._pipelineContext,\r\n this._vertexSourceCodeOverride,\r\n this._fragmentSourceCodeOverride,\r\n true,\r\n this._rawVertexSourceCode,\r\n this._rawFragmentSourceCode,\r\n rebuildRebind,\r\n null,\r\n this._transformFeedbackVaryings,\r\n this._key\r\n );\r\n } else {\r\n engine._preparePipelineContext(\r\n this._pipelineContext,\r\n this._vertexSourceCode,\r\n this._fragmentSourceCode,\r\n false,\r\n this._rawVertexSourceCode,\r\n this._rawFragmentSourceCode,\r\n rebuildRebind,\r\n defines,\r\n this._transformFeedbackVaryings,\r\n this._key\r\n );\r\n }\r\n\r\n engine._executeWhenRenderingStateIsCompiled(this._pipelineContext, () => {\r\n this._attributes = [];\r\n this._pipelineContext!._fillEffectInformation(\r\n this,\r\n this._uniformBuffersNames,\r\n this._uniformsNames,\r\n this._uniforms,\r\n this._samplerList,\r\n this._samplers,\r\n attributesNames,\r\n this._attributes\r\n );\r\n\r\n // Caches attribute locations.\r\n if (attributesNames) {\r\n for (let i = 0; i < attributesNames.length; i++) {\r\n const name = attributesNames[i];\r\n this._attributeLocationByName[name] = this._attributes[i];\r\n }\r\n }\r\n\r\n engine.bindSamplers(this);\r\n\r\n this._compilationError = \"\";\r\n this._isReady = true;\r\n if (this.onCompiled) {\r\n this.onCompiled(this);\r\n }\r\n this.onCompileObservable.notifyObservers(this);\r\n this.onCompileObservable.clear();\r\n\r\n // Unbind mesh reference in fallbacks\r\n if (this._fallbacks) {\r\n this._fallbacks.unBindMesh();\r\n }\r\n\r\n if (previousPipelineContext) {\r\n this.getEngine()._deletePipelineContext(previousPipelineContext);\r\n }\r\n });\r\n\r\n if (this._pipelineContext.isAsync) {\r\n this._checkIsReady(previousPipelineContext);\r\n }\r\n } catch (e) {\r\n this._processCompilationErrors(e, previousPipelineContext);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _getShaderCodeAndErrorLine(code: Nullable, error: Nullable, isFragment: boolean): [Nullable, Nullable] {\r\n const regexp = isFragment ? /FRAGMENT SHADER ERROR: 0:(\\d+?):/ : /VERTEX SHADER ERROR: 0:(\\d+?):/;\r\n\r\n let errorLine = null;\r\n\r\n if (error && code) {\r\n const res = error.match(regexp);\r\n if (res && res.length === 2) {\r\n const lineNumber = parseInt(res[1]);\r\n const lines = code.split(\"\\n\", -1);\r\n if (lines.length >= lineNumber) {\r\n errorLine = `Offending line [${lineNumber}] in ${isFragment ? \"fragment\" : \"vertex\"} code: ${lines[lineNumber - 1]}`;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return [code, errorLine];\r\n }\r\n\r\n private _processCompilationErrors(e: any, previousPipelineContext: Nullable = null) {\r\n this._compilationError = e.message;\r\n const attributesNames = this._attributesNames;\r\n const fallbacks = this._fallbacks;\r\n\r\n // Let's go through fallbacks then\r\n Logger.Error(\"Unable to compile effect:\");\r\n Logger.Error(\r\n \"Uniforms: \" +\r\n this._uniformsNames.map(function (uniform) {\r\n return \" \" + uniform;\r\n })\r\n );\r\n Logger.Error(\r\n \"Attributes: \" +\r\n attributesNames.map(function (attribute) {\r\n return \" \" + attribute;\r\n })\r\n );\r\n Logger.Error(\"Defines:\\r\\n\" + this.defines);\r\n if (Effect.LogShaderCodeOnCompilationError) {\r\n let lineErrorVertex = null,\r\n lineErrorFragment = null,\r\n code = null;\r\n if (this._pipelineContext?._getVertexShaderCode()) {\r\n [code, lineErrorVertex] = this._getShaderCodeAndErrorLine(this._pipelineContext._getVertexShaderCode(), this._compilationError, false);\r\n if (code) {\r\n Logger.Error(\"Vertex code:\");\r\n Logger.Error(code);\r\n }\r\n }\r\n if (this._pipelineContext?._getFragmentShaderCode()) {\r\n [code, lineErrorFragment] = this._getShaderCodeAndErrorLine(this._pipelineContext?._getFragmentShaderCode(), this._compilationError, true);\r\n if (code) {\r\n Logger.Error(\"Fragment code:\");\r\n Logger.Error(code);\r\n }\r\n }\r\n if (lineErrorVertex) {\r\n Logger.Error(lineErrorVertex);\r\n }\r\n if (lineErrorFragment) {\r\n Logger.Error(lineErrorFragment);\r\n }\r\n }\r\n Logger.Error(\"Error: \" + this._compilationError);\r\n if (previousPipelineContext) {\r\n this._pipelineContext = previousPipelineContext;\r\n this._isReady = true;\r\n if (this.onError) {\r\n this.onError(this, this._compilationError);\r\n }\r\n this.onErrorObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n\r\n if (fallbacks) {\r\n this._pipelineContext = null;\r\n if (fallbacks.hasMoreFallbacks) {\r\n this._allFallbacksProcessed = false;\r\n Logger.Error(\"Trying next fallback.\");\r\n this.defines = fallbacks.reduce(this.defines, this);\r\n this._prepareEffect();\r\n } else {\r\n // Sorry we did everything we can\r\n this._allFallbacksProcessed = true;\r\n if (this.onError) {\r\n this.onError(this, this._compilationError);\r\n }\r\n this.onErrorObservable.notifyObservers(this);\r\n this.onErrorObservable.clear();\r\n\r\n // Unbind mesh reference in fallbacks\r\n if (this._fallbacks) {\r\n this._fallbacks.unBindMesh();\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n this._allFallbacksProcessed = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if the effect is supported. (Must be called after compilation)\r\n */\r\n public get isSupported(): boolean {\r\n return this._compilationError === \"\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds a texture to the engine to be used as output of the shader.\r\n * @param channel Name of the output variable.\r\n * @param texture Texture to bind.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _bindTexture(channel: string, texture: Nullable): void {\r\n this._engine._bindTexture(this._samplers[channel], texture, channel);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a texture on the engine to be used in the shader.\r\n * @param channel Name of the sampler variable.\r\n * @param texture Texture to set.\r\n */\r\n public setTexture(channel: string, texture: Nullable): void {\r\n this._engine.setTexture(this._samplers[channel], this._uniforms[channel], texture, channel);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a depth stencil texture from a render target on the engine to be used in the shader.\r\n * @param channel Name of the sampler variable.\r\n * @param texture Texture to set.\r\n */\r\n public setDepthStencilTexture(channel: string, texture: Nullable): void {\r\n this._engine.setDepthStencilTexture(this._samplers[channel], this._uniforms[channel], texture, channel);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an array of textures on the engine to be used in the shader.\r\n * @param channel Name of the variable.\r\n * @param textures Textures to set.\r\n */\r\n public setTextureArray(channel: string, textures: ThinTexture[]): void {\r\n const exName = channel + \"Ex\";\r\n if (this._samplerList.indexOf(exName + \"0\") === -1) {\r\n const initialPos = this._samplerList.indexOf(channel);\r\n for (let index = 1; index < textures.length; index++) {\r\n const currentExName = exName + (index - 1).toString();\r\n this._samplerList.splice(initialPos + index, 0, currentExName);\r\n }\r\n\r\n // Reset every channels\r\n let channelIndex = 0;\r\n for (const key of this._samplerList) {\r\n this._samplers[key] = channelIndex;\r\n channelIndex += 1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._engine.setTextureArray(this._samplers[channel], this._uniforms[channel], textures, channel);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a texture to be the input of the specified post process. (To use the output, pass in the next post process in the pipeline)\r\n * @param channel Name of the sampler variable.\r\n * @param postProcess Post process to get the input texture from.\r\n */\r\n public setTextureFromPostProcess(channel: string, postProcess: Nullable): void {\r\n this._engine.setTextureFromPostProcess(this._samplers[channel], postProcess, channel);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * (Warning! setTextureFromPostProcessOutput may be desired instead)\r\n * Sets the input texture of the passed in post process to be input of this effect. (To use the output of the passed in post process use setTextureFromPostProcessOutput)\r\n * @param channel Name of the sampler variable.\r\n * @param postProcess Post process to get the output texture from.\r\n */\r\n public setTextureFromPostProcessOutput(channel: string, postProcess: Nullable): void {\r\n this._engine.setTextureFromPostProcessOutput(this._samplers[channel], postProcess, channel);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds a buffer to a uniform.\r\n * @param buffer Buffer to bind.\r\n * @param name Name of the uniform variable to bind to.\r\n */\r\n public bindUniformBuffer(buffer: DataBuffer, name: string): void {\r\n const bufferName = this._uniformBuffersNames[name];\r\n if (bufferName === undefined || (Effect._BaseCache[bufferName] === buffer && this._engine._features.useUBOBindingCache)) {\r\n return;\r\n }\r\n Effect._BaseCache[bufferName] = buffer;\r\n this._engine.bindUniformBufferBase(buffer, bufferName, name);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds block to a uniform.\r\n * @param blockName Name of the block to bind.\r\n * @param index Index to bind.\r\n */\r\n public bindUniformBlock(blockName: string, index: number): void {\r\n this._engine.bindUniformBlock(this._pipelineContext!, blockName, index);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an integer value on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param value Value to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setInt(uniformName: string, value: number): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setInt(uniformName, value);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an int2 value on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First int in int2.\r\n * @param y Second int in int2.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setInt2(uniformName: string, x: number, y: number): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setInt2(uniformName, x, y);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an int3 value on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First int in int3.\r\n * @param y Second int in int3.\r\n * @param z Third int in int3.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setInt3(uniformName: string, x: number, y: number, z: number): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setInt3(uniformName, x, y, z);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an int4 value on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First int in int4.\r\n * @param y Second int in int4.\r\n * @param z Third int in int4.\r\n * @param w Fourth int in int4.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setInt4(uniformName: string, x: number, y: number, z: number, w: number): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setInt4(uniformName, x, y, z, w);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an int array on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setIntArray(uniformName: string, array: Int32Array): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setIntArray(uniformName, array);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an int array 2 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4] will result in [[1,2],[3,4]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setIntArray2(uniformName: string, array: Int32Array): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setIntArray2(uniformName, array);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an int array 3 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6] will result in [[1,2,3],[4,5,6]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setIntArray3(uniformName: string, array: Int32Array): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setIntArray3(uniformName, array);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an int array 4 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6,7,8] will result in [[1,2,3,4],[5,6,7,8]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setIntArray4(uniformName: string, array: Int32Array): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setIntArray4(uniformName, array);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an float array on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setFloatArray(uniformName: string, array: FloatArray): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setArray(uniformName, array);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an float array 2 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4] will result in [[1,2],[3,4]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setFloatArray2(uniformName: string, array: FloatArray): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setArray2(uniformName, array);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an float array 3 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6] will result in [[1,2,3],[4,5,6]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setFloatArray3(uniformName: string, array: FloatArray): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setArray3(uniformName, array);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an float array 4 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6,7,8] will result in [[1,2,3,4],[5,6,7,8]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setFloatArray4(uniformName: string, array: FloatArray): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setArray4(uniformName, array);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an array on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setArray(uniformName: string, array: number[]): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setArray(uniformName, array);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an array 2 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4] will result in [[1,2],[3,4]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setArray2(uniformName: string, array: number[]): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setArray2(uniformName, array);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an array 3 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6] will result in [[1,2,3],[4,5,6]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setArray3(uniformName: string, array: number[]): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setArray3(uniformName, array);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an array 4 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6,7,8] will result in [[1,2,3,4],[5,6,7,8]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setArray4(uniformName: string, array: number[]): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setArray4(uniformName, array);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets matrices on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param matrices matrices to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setMatrices(uniformName: string, matrices: Float32Array | Array): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setMatrices(uniformName, matrices as Float32Array);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets matrix on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param matrix matrix to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setMatrix(uniformName: string, matrix: IMatrixLike): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setMatrix(uniformName, matrix);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a 3x3 matrix on a uniform variable. (Specified as [1,2,3,4,5,6,7,8,9] will result in [1,2,3][4,5,6][7,8,9] matrix)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param matrix matrix to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setMatrix3x3(uniformName: string, matrix: Float32Array | Array): Effect {\r\n // the cast is ok because it is gl.uniformMatrix3fv() which is called at the end, and this function accepts Float32Array and Array\r\n this._pipelineContext!.setMatrix3x3(uniformName, matrix as Float32Array);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a 2x2 matrix on a uniform variable. (Specified as [1,2,3,4] will result in [1,2][3,4] matrix)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param matrix matrix to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setMatrix2x2(uniformName: string, matrix: Float32Array | Array): Effect {\r\n // the cast is ok because it is gl.uniformMatrix3fv() which is called at the end, and this function accepts Float32Array and Array\r\n this._pipelineContext!.setMatrix2x2(uniformName, matrix as Float32Array);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a float on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param value value to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setFloat(uniformName: string, value: number): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setFloat(uniformName, value);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a boolean on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param bool value to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setBool(uniformName: string, bool: boolean): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setInt(uniformName, bool ? 1 : 0);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Vector2 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param vector2 vector2 to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setVector2(uniformName: string, vector2: IVector2Like): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setVector2(uniformName, vector2);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a float2 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First float in float2.\r\n * @param y Second float in float2.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setFloat2(uniformName: string, x: number, y: number): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setFloat2(uniformName, x, y);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Vector3 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param vector3 Value to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setVector3(uniformName: string, vector3: IVector3Like): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setVector3(uniformName, vector3);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a float3 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First float in float3.\r\n * @param y Second float in float3.\r\n * @param z Third float in float3.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setFloat3(uniformName: string, x: number, y: number, z: number): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setFloat3(uniformName, x, y, z);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Vector4 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param vector4 Value to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setVector4(uniformName: string, vector4: IVector4Like): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setVector4(uniformName, vector4);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a float4 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First float in float4.\r\n * @param y Second float in float4.\r\n * @param z Third float in float4.\r\n * @param w Fourth float in float4.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setFloat4(uniformName: string, x: number, y: number, z: number, w: number): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setFloat4(uniformName, x, y, z, w);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Color3 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param color3 Value to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setColor3(uniformName: string, color3: IColor3Like): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setColor3(uniformName, color3);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Color4 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param color3 Value to be set.\r\n * @param alpha Alpha value to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setColor4(uniformName: string, color3: IColor3Like, alpha: number): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setColor4(uniformName, color3, alpha);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Color4 on a uniform variable\r\n * @param uniformName defines the name of the variable\r\n * @param color4 defines the value to be set\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setDirectColor4(uniformName: string, color4: IColor4Like): Effect {\r\n this._pipelineContext!.setDirectColor4(uniformName, color4);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release all associated resources.\r\n **/\r\n public dispose() {\r\n if (this._pipelineContext) {\r\n this._pipelineContext.dispose();\r\n }\r\n this._engine._releaseEffect(this);\r\n\r\n this._isDisposed = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function will add a new shader to the shader store\r\n * @param name the name of the shader\r\n * @param pixelShader optional pixel shader content\r\n * @param vertexShader optional vertex shader content\r\n * @param shaderLanguage the language the shader is written in (default: GLSL)\r\n */\r\n public static RegisterShader(name: string, pixelShader?: string, vertexShader?: string, shaderLanguage = ShaderLanguage.GLSL) {\r\n if (pixelShader) {\r\n EngineShaderStore.GetShadersStore(shaderLanguage)[`${name}PixelShader`] = pixelShader;\r\n }\r\n\r\n if (vertexShader) {\r\n EngineShaderStore.GetShadersStore(shaderLanguage)[`${name}VertexShader`] = vertexShader;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Store of each shader (The can be looked up using effect.key)\r\n */\r\n public static ShadersStore: { [key: string]: string } = EngineShaderStore.ShadersStore;\r\n /**\r\n * Store of each included file for a shader (The can be looked up using effect.key)\r\n */\r\n public static IncludesShadersStore: { [key: string]: string } = EngineShaderStore.IncludesShadersStore;\r\n\r\n /**\r\n * Resets the cache of effects.\r\n */\r\n public static ResetCache() {\r\n Effect._BaseCache = {};\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n **/\r\nexport class DepthCullingState {\r\n protected _isDepthTestDirty = false;\r\n protected _isDepthMaskDirty = false;\r\n protected _isDepthFuncDirty = false;\r\n protected _isCullFaceDirty = false;\r\n protected _isCullDirty = false;\r\n protected _isZOffsetDirty = false;\r\n protected _isFrontFaceDirty = false;\r\n\r\n protected _depthTest: boolean;\r\n protected _depthMask: boolean;\r\n protected _depthFunc: Nullable;\r\n protected _cull: Nullable;\r\n protected _cullFace: Nullable;\r\n protected _zOffset: number;\r\n protected _zOffsetUnits: number;\r\n protected _frontFace: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the state.\r\n * @param reset\r\n */\r\n public constructor(reset = true) {\r\n if (reset) {\r\n this.reset();\r\n }\r\n }\r\n\r\n public get isDirty(): boolean {\r\n return (\r\n this._isDepthFuncDirty ||\r\n this._isDepthTestDirty ||\r\n this._isDepthMaskDirty ||\r\n this._isCullFaceDirty ||\r\n this._isCullDirty ||\r\n this._isZOffsetDirty ||\r\n this._isFrontFaceDirty\r\n );\r\n }\r\n\r\n public get zOffset(): number {\r\n return this._zOffset;\r\n }\r\n\r\n public set zOffset(value: number) {\r\n if (this._zOffset === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._zOffset = value;\r\n this._isZOffsetDirty = true;\r\n }\r\n\r\n public get zOffsetUnits(): number {\r\n return this._zOffsetUnits;\r\n }\r\n\r\n public set zOffsetUnits(value: number) {\r\n if (this._zOffsetUnits === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._zOffsetUnits = value;\r\n this._isZOffsetDirty = true;\r\n }\r\n\r\n public get cullFace(): Nullable {\r\n return this._cullFace;\r\n }\r\n\r\n public set cullFace(value: Nullable) {\r\n if (this._cullFace === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._cullFace = value;\r\n this._isCullFaceDirty = true;\r\n }\r\n\r\n public get cull(): Nullable {\r\n return this._cull;\r\n }\r\n\r\n public set cull(value: Nullable) {\r\n if (this._cull === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._cull = value;\r\n this._isCullDirty = true;\r\n }\r\n\r\n public get depthFunc(): Nullable {\r\n return this._depthFunc;\r\n }\r\n\r\n public set depthFunc(value: Nullable) {\r\n if (this._depthFunc === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._depthFunc = value;\r\n this._isDepthFuncDirty = true;\r\n }\r\n\r\n public get depthMask(): boolean {\r\n return this._depthMask;\r\n }\r\n\r\n public set depthMask(value: boolean) {\r\n if (this._depthMask === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._depthMask = value;\r\n this._isDepthMaskDirty = true;\r\n }\r\n\r\n public get depthTest(): boolean {\r\n return this._depthTest;\r\n }\r\n\r\n public set depthTest(value: boolean) {\r\n if (this._depthTest === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._depthTest = value;\r\n this._isDepthTestDirty = true;\r\n }\r\n\r\n public get frontFace(): Nullable {\r\n return this._frontFace;\r\n }\r\n\r\n public set frontFace(value: Nullable) {\r\n if (this._frontFace === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._frontFace = value;\r\n this._isFrontFaceDirty = true;\r\n }\r\n\r\n public reset() {\r\n this._depthMask = true;\r\n this._depthTest = true;\r\n this._depthFunc = null;\r\n this._cullFace = null;\r\n this._cull = null;\r\n this._zOffset = 0;\r\n this._zOffsetUnits = 0;\r\n this._frontFace = null;\r\n\r\n this._isDepthTestDirty = true;\r\n this._isDepthMaskDirty = true;\r\n this._isDepthFuncDirty = false;\r\n this._isCullFaceDirty = false;\r\n this._isCullDirty = false;\r\n this._isZOffsetDirty = true;\r\n this._isFrontFaceDirty = false;\r\n }\r\n\r\n public apply(gl: WebGLRenderingContext) {\r\n if (!this.isDirty) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Cull\r\n if (this._isCullDirty) {\r\n if (this.cull) {\r\n gl.enable(gl.CULL_FACE);\r\n } else {\r\n gl.disable(gl.CULL_FACE);\r\n }\r\n\r\n this._isCullDirty = false;\r\n }\r\n\r\n // Cull face\r\n if (this._isCullFaceDirty) {\r\n gl.cullFace(this.cullFace);\r\n this._isCullFaceDirty = false;\r\n }\r\n\r\n // Depth mask\r\n if (this._isDepthMaskDirty) {\r\n gl.depthMask(this.depthMask);\r\n this._isDepthMaskDirty = false;\r\n }\r\n\r\n // Depth test\r\n if (this._isDepthTestDirty) {\r\n if (this.depthTest) {\r\n gl.enable(gl.DEPTH_TEST);\r\n } else {\r\n gl.disable(gl.DEPTH_TEST);\r\n }\r\n this._isDepthTestDirty = false;\r\n }\r\n\r\n // Depth func\r\n if (this._isDepthFuncDirty) {\r\n gl.depthFunc(this.depthFunc);\r\n this._isDepthFuncDirty = false;\r\n }\r\n\r\n // zOffset\r\n if (this._isZOffsetDirty) {\r\n if (this.zOffset || this.zOffsetUnits) {\r\n gl.enable(gl.POLYGON_OFFSET_FILL);\r\n gl.polygonOffset(this.zOffset, this.zOffsetUnits);\r\n } else {\r\n gl.disable(gl.POLYGON_OFFSET_FILL);\r\n }\r\n\r\n this._isZOffsetDirty = false;\r\n }\r\n\r\n // Front face\r\n if (this._isFrontFaceDirty) {\r\n gl.frontFace(this.frontFace);\r\n this._isFrontFaceDirty = false;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { IStencilState } from \"./IStencilState\";\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n **/\r\nexport class StencilState implements IStencilState {\r\n /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will always pass. i.e. Pixels will be drawn in the order they are drawn */\r\n public static readonly ALWAYS = Constants.ALWAYS;\r\n /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be kept */\r\n public static readonly KEEP = Constants.KEEP;\r\n /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be replaced */\r\n public static readonly REPLACE = Constants.REPLACE;\r\n\r\n public constructor() {\r\n this.reset();\r\n }\r\n\r\n public reset() {\r\n this.enabled = false;\r\n this.mask = 0xff;\r\n\r\n this.func = StencilState.ALWAYS;\r\n this.funcRef = 1;\r\n this.funcMask = 0xff;\r\n\r\n this.opStencilFail = StencilState.KEEP;\r\n this.opDepthFail = StencilState.KEEP;\r\n this.opStencilDepthPass = StencilState.REPLACE;\r\n }\r\n\r\n public func: number;\r\n public get stencilFunc(): number {\r\n return this.func;\r\n }\r\n\r\n public set stencilFunc(value: number) {\r\n this.func = value;\r\n }\r\n\r\n public funcRef: number;\r\n public get stencilFuncRef(): number {\r\n return this.funcRef;\r\n }\r\n\r\n public set stencilFuncRef(value: number) {\r\n this.funcRef = value;\r\n }\r\n\r\n public funcMask: number;\r\n public get stencilFuncMask(): number {\r\n return this.funcMask;\r\n }\r\n\r\n public set stencilFuncMask(value: number) {\r\n this.funcMask = value;\r\n }\r\n\r\n public opStencilFail: number;\r\n public get stencilOpStencilFail(): number {\r\n return this.opStencilFail;\r\n }\r\n\r\n public set stencilOpStencilFail(value: number) {\r\n this.opStencilFail = value;\r\n }\r\n\r\n public opDepthFail: number;\r\n public get stencilOpDepthFail(): number {\r\n return this.opDepthFail;\r\n }\r\n\r\n public set stencilOpDepthFail(value: number) {\r\n this.opDepthFail = value;\r\n }\r\n\r\n public opStencilDepthPass: number;\r\n public get stencilOpStencilDepthPass(): number {\r\n return this.opStencilDepthPass;\r\n }\r\n\r\n public set stencilOpStencilDepthPass(value: number) {\r\n this.opStencilDepthPass = value;\r\n }\r\n\r\n public mask: number;\r\n public get stencilMask(): number {\r\n return this.mask;\r\n }\r\n\r\n public set stencilMask(value: number) {\r\n this.mask = value;\r\n }\r\n\r\n public enabled: boolean;\r\n public get stencilTest(): boolean {\r\n return this.enabled;\r\n }\r\n\r\n public set stencilTest(value: boolean) {\r\n this.enabled = value;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n **/\r\nexport class AlphaState {\r\n public _blendFunctionParameters = new Array>(4);\r\n public _blendEquationParameters = new Array>(2);\r\n public _blendConstants = new Array>(4);\r\n public _isBlendConstantsDirty = false;\r\n\r\n private _alphaBlend = false;\r\n private _isAlphaBlendDirty = false;\r\n private _isBlendFunctionParametersDirty = false;\r\n private _isBlendEquationParametersDirty = false;\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the state.\r\n */\r\n public constructor() {\r\n this.reset();\r\n }\r\n\r\n public get isDirty(): boolean {\r\n return this._isAlphaBlendDirty || this._isBlendFunctionParametersDirty || this._isBlendEquationParametersDirty;\r\n }\r\n\r\n public get alphaBlend(): boolean {\r\n return this._alphaBlend;\r\n }\r\n\r\n public set alphaBlend(value: boolean) {\r\n if (this._alphaBlend === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._alphaBlend = value;\r\n this._isAlphaBlendDirty = true;\r\n }\r\n\r\n public setAlphaBlendConstants(r: number, g: number, b: number, a: number): void {\r\n if (this._blendConstants[0] === r && this._blendConstants[1] === g && this._blendConstants[2] === b && this._blendConstants[3] === a) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._blendConstants[0] = r;\r\n this._blendConstants[1] = g;\r\n this._blendConstants[2] = b;\r\n this._blendConstants[3] = a;\r\n\r\n this._isBlendConstantsDirty = true;\r\n }\r\n\r\n public setAlphaBlendFunctionParameters(value0: number, value1: number, value2: number, value3: number): void {\r\n if (\r\n this._blendFunctionParameters[0] === value0 &&\r\n this._blendFunctionParameters[1] === value1 &&\r\n this._blendFunctionParameters[2] === value2 &&\r\n this._blendFunctionParameters[3] === value3\r\n ) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._blendFunctionParameters[0] = value0;\r\n this._blendFunctionParameters[1] = value1;\r\n this._blendFunctionParameters[2] = value2;\r\n this._blendFunctionParameters[3] = value3;\r\n\r\n this._isBlendFunctionParametersDirty = true;\r\n }\r\n\r\n public setAlphaEquationParameters(rgb: number, alpha: number): void {\r\n if (this._blendEquationParameters[0] === rgb && this._blendEquationParameters[1] === alpha) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._blendEquationParameters[0] = rgb;\r\n this._blendEquationParameters[1] = alpha;\r\n\r\n this._isBlendEquationParametersDirty = true;\r\n }\r\n\r\n public reset() {\r\n this._alphaBlend = false;\r\n this._blendFunctionParameters[0] = null;\r\n this._blendFunctionParameters[1] = null;\r\n this._blendFunctionParameters[2] = null;\r\n this._blendFunctionParameters[3] = null;\r\n\r\n this._blendEquationParameters[0] = null;\r\n this._blendEquationParameters[1] = null;\r\n\r\n this._blendConstants[0] = null;\r\n this._blendConstants[1] = null;\r\n this._blendConstants[2] = null;\r\n this._blendConstants[3] = null;\r\n\r\n this._isAlphaBlendDirty = true;\r\n this._isBlendFunctionParametersDirty = false;\r\n this._isBlendEquationParametersDirty = false;\r\n this._isBlendConstantsDirty = false;\r\n }\r\n\r\n public apply(gl: WebGLRenderingContext) {\r\n if (!this.isDirty) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Alpha blend\r\n if (this._isAlphaBlendDirty) {\r\n if (this._alphaBlend) {\r\n gl.enable(gl.BLEND);\r\n } else {\r\n gl.disable(gl.BLEND);\r\n }\r\n\r\n this._isAlphaBlendDirty = false;\r\n }\r\n\r\n // Alpha function\r\n if (this._isBlendFunctionParametersDirty) {\r\n gl.blendFuncSeparate(\r\n this._blendFunctionParameters[0],\r\n this._blendFunctionParameters[1],\r\n this._blendFunctionParameters[2],\r\n this._blendFunctionParameters[3]\r\n );\r\n this._isBlendFunctionParametersDirty = false;\r\n }\r\n\r\n // Alpha equation\r\n if (this._isBlendEquationParametersDirty) {\r\n gl.blendEquationSeparate(this._blendEquationParameters[0]!, this._blendEquationParameters[1]!);\r\n this._isBlendEquationParametersDirty = false;\r\n }\r\n\r\n // Constants\r\n if (this._isBlendConstantsDirty) {\r\n gl.blendColor(this._blendConstants[0], this._blendConstants[1], this._blendConstants[2], this._blendConstants[3]);\r\n this._isBlendConstantsDirty = false;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to store a texture sampler data\r\n */\r\nexport class TextureSampler {\r\n /**\r\n * Gets the sampling mode of the texture\r\n */\r\n public samplingMode: number = -1;\r\n\r\n /**\r\n * | Value | Type | Description |\r\n * | ----- | ------------------ | ----------- |\r\n * | 0 | CLAMP_ADDRESSMODE | |\r\n * | 1 | WRAP_ADDRESSMODE | |\r\n * | 2 | MIRROR_ADDRESSMODE | |\r\n */\r\n public get wrapU() {\r\n return this._cachedWrapU;\r\n }\r\n\r\n public set wrapU(value: Nullable) {\r\n this._cachedWrapU = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * | Value | Type | Description |\r\n * | ----- | ------------------ | ----------- |\r\n * | 0 | CLAMP_ADDRESSMODE | |\r\n * | 1 | WRAP_ADDRESSMODE | |\r\n * | 2 | MIRROR_ADDRESSMODE | |\r\n */\r\n public get wrapV() {\r\n return this._cachedWrapV;\r\n }\r\n\r\n public set wrapV(value: Nullable) {\r\n this._cachedWrapV = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * | Value | Type | Description |\r\n * | ----- | ------------------ | ----------- |\r\n * | 0 | CLAMP_ADDRESSMODE | |\r\n * | 1 | WRAP_ADDRESSMODE | |\r\n * | 2 | MIRROR_ADDRESSMODE | |\r\n */\r\n public get wrapR() {\r\n return this._cachedWrapR;\r\n }\r\n\r\n public set wrapR(value: Nullable) {\r\n this._cachedWrapR = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * With compliant hardware and browser (supporting anisotropic filtering)\r\n * this defines the level of anisotropic filtering in the texture.\r\n * The higher the better but the slower.\r\n */\r\n public get anisotropicFilteringLevel() {\r\n return this._cachedAnisotropicFilteringLevel;\r\n }\r\n\r\n public set anisotropicFilteringLevel(value: Nullable) {\r\n this._cachedAnisotropicFilteringLevel = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the comparison function (Constants.LESS, Constants.EQUAL, etc). Set 0 to not use a comparison function\r\n */\r\n public get comparisonFunction() {\r\n return this._comparisonFunction;\r\n }\r\n\r\n public set comparisonFunction(value: number) {\r\n this._comparisonFunction = value;\r\n }\r\n\r\n private _useMipMaps = true;\r\n /**\r\n * Indicates to use the mip maps (if available on the texture).\r\n * Thanks to this flag, you can instruct the sampler to not sample the mipmaps even if they exist (and if the sampling mode is set to a value that normally samples the mipmaps!)\r\n */\r\n public get useMipMaps() {\r\n return this._useMipMaps;\r\n }\r\n\r\n public set useMipMaps(value: boolean) {\r\n this._useMipMaps = value;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _cachedWrapU: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _cachedWrapV: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _cachedWrapR: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _cachedAnisotropicFilteringLevel: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _comparisonFunction: number = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a Sampler instance\r\n */\r\n constructor() {}\r\n\r\n /**\r\n * Sets all the parameters of the sampler\r\n * @param wrapU u address mode (default: TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE)\r\n * @param wrapV v address mode (default: TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE)\r\n * @param wrapR r address mode (default: TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE)\r\n * @param anisotropicFilteringLevel anisotropic level (default: 1)\r\n * @param samplingMode sampling mode (default: Constants.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE)\r\n * @param comparisonFunction comparison function (default: 0 - no comparison function)\r\n * @returns the current sampler instance\r\n */\r\n public setParameters(\r\n wrapU = Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE,\r\n wrapV = Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE,\r\n wrapR = Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE,\r\n anisotropicFilteringLevel = 1,\r\n samplingMode = Constants.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n comparisonFunction = 0\r\n ): TextureSampler {\r\n this._cachedWrapU = wrapU;\r\n this._cachedWrapV = wrapV;\r\n this._cachedWrapR = wrapR;\r\n this._cachedAnisotropicFilteringLevel = anisotropicFilteringLevel;\r\n this.samplingMode = samplingMode;\r\n this._comparisonFunction = comparisonFunction;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compares this sampler with another one\r\n * @param other sampler to compare with\r\n * @returns true if the samplers have the same parametres, else false\r\n */\r\n public compareSampler(other: TextureSampler): boolean {\r\n return (\r\n this._cachedWrapU === other._cachedWrapU &&\r\n this._cachedWrapV === other._cachedWrapV &&\r\n this._cachedWrapR === other._cachedWrapR &&\r\n this._cachedAnisotropicFilteringLevel === other._cachedAnisotropicFilteringLevel &&\r\n this.samplingMode === other.samplingMode &&\r\n this._comparisonFunction === other._comparisonFunction &&\r\n this._useMipMaps === other._useMipMaps\r\n );\r\n }\r\n}\r\n","import { ShaderLanguage } from \"../../Materials/shaderLanguage\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { IShaderProcessor } from \"../Processors/iShaderProcessor\";\r\nimport type { ShaderProcessingContext } from \"../Processors/shaderProcessingOptions\";\r\n\r\ndeclare type ThinEngine = import(\"../thinEngine\").ThinEngine;\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGLShaderProcessor implements IShaderProcessor {\r\n public shaderLanguage = ShaderLanguage.GLSL;\r\n\r\n public postProcessor(code: string, defines: string[], isFragment: boolean, processingContext: Nullable, engine: ThinEngine) {\r\n // Remove extensions\r\n if (!engine.getCaps().drawBuffersExtension) {\r\n // even if enclosed in #if/#endif, IE11 does parse the #extension declaration, so we need to remove it altogether\r\n const regex = /#extension.+GL_EXT_draw_buffers.+(enable|require)/g;\r\n code = code.replace(regex, \"\");\r\n }\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n}\r\n","import { ShaderLanguage } from \"../../Materials/shaderLanguage\";\r\nimport type { IShaderProcessor } from \"../Processors/iShaderProcessor\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGL2ShaderProcessor implements IShaderProcessor {\r\n public shaderLanguage = ShaderLanguage.GLSL;\r\n\r\n public attributeProcessor(attribute: string) {\r\n return attribute.replace(\"attribute\", \"in\");\r\n }\r\n\r\n public varyingProcessor(varying: string, isFragment: boolean) {\r\n return varying.replace(\"varying\", isFragment ? \"in\" : \"out\");\r\n }\r\n\r\n public postProcessor(code: string, defines: string[], isFragment: boolean) {\r\n const hasDrawBuffersExtension = code.search(/#extension.+GL_EXT_draw_buffers.+require/) !== -1;\r\n\r\n // Remove extensions\r\n const regex = /#extension.+(GL_OVR_multiview2|GL_OES_standard_derivatives|GL_EXT_shader_texture_lod|GL_EXT_frag_depth|GL_EXT_draw_buffers).+(enable|require)/g;\r\n code = code.replace(regex, \"\");\r\n\r\n // Replace instructions\r\n code = code.replace(/texture2D\\s*\\(/g, \"texture(\");\r\n if (isFragment) {\r\n code = code.replace(/texture2DLodEXT\\s*\\(/g, \"textureLod(\");\r\n code = code.replace(/textureCubeLodEXT\\s*\\(/g, \"textureLod(\");\r\n code = code.replace(/textureCube\\s*\\(/g, \"texture(\");\r\n code = code.replace(/gl_FragDepthEXT/g, \"gl_FragDepth\");\r\n code = code.replace(/gl_FragColor/g, \"glFragColor\");\r\n code = code.replace(/gl_FragData/g, \"glFragData\");\r\n code = code.replace(/void\\s+?main\\s*\\(/g, (hasDrawBuffersExtension ? \"\" : \"out vec4 glFragColor;\\n\") + \"void main(\");\r\n } else {\r\n const hasMultiviewExtension = defines.indexOf(\"#define MULTIVIEW\") !== -1;\r\n if (hasMultiviewExtension) {\r\n return \"#extension GL_OVR_multiview2 : require\\nlayout (num_views = 2) in;\\n\" + code;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n}\r\n","/**\r\n * Class used to store gfx data (like WebGLBuffer)\r\n */\r\nexport class DataBuffer {\r\n private static _Counter = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the number of objects referencing this buffer\r\n */\r\n public references: number = 0;\r\n /** Gets or sets the size of the underlying buffer */\r\n public capacity: number = 0;\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if the buffer contains 32bits indices\r\n */\r\n public is32Bits: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the underlying buffer\r\n */\r\n public get underlyingResource(): any {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the unique id of this buffer\r\n */\r\n public readonly uniqueId: number;\r\n\r\n /**\r\n * Constructs the buffer\r\n */\r\n constructor() {\r\n this.uniqueId = DataBuffer._Counter++;\r\n }\r\n}\r\n","import { DataBuffer } from \"../../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGLDataBuffer extends DataBuffer {\r\n private _buffer: Nullable;\r\n\r\n public constructor(resource: WebGLBuffer) {\r\n super();\r\n this._buffer = resource;\r\n }\r\n\r\n public get underlyingResource(): any {\r\n return this._buffer;\r\n }\r\n}\r\n","import type { IPipelineContext } from \"../IPipelineContext\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Effect } from \"../../Materials/effect\";\r\nimport type { IMatrixLike, IVector2Like, IVector3Like, IVector4Like, IColor3Like, IColor4Like } from \"../../Maths/math.like\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../thinEngine\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGLPipelineContext implements IPipelineContext {\r\n private _valueCache: { [key: string]: any } = {};\r\n private _uniforms: { [key: string]: Nullable };\r\n\r\n public engine: ThinEngine;\r\n public program: Nullable;\r\n public context?: WebGLRenderingContext;\r\n public vertexShader?: WebGLShader;\r\n public fragmentShader?: WebGLShader;\r\n public isParallelCompiled: boolean;\r\n public onCompiled?: () => void;\r\n public transformFeedback?: WebGLTransformFeedback | null;\r\n\r\n public vertexCompilationError: Nullable = null;\r\n public fragmentCompilationError: Nullable = null;\r\n public programLinkError: Nullable = null;\r\n public programValidationError: Nullable = null;\r\n\r\n public get isAsync() {\r\n return this.isParallelCompiled;\r\n }\r\n\r\n public get isReady(): boolean {\r\n if (this.program) {\r\n if (this.isParallelCompiled) {\r\n return this.engine._isRenderingStateCompiled(this);\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n public _handlesSpectorRebuildCallback(onCompiled: (program: WebGLProgram) => void): void {\r\n if (onCompiled && this.program) {\r\n onCompiled(this.program);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public _fillEffectInformation(\r\n effect: Effect,\r\n uniformBuffersNames: { [key: string]: number },\r\n uniformsNames: string[],\r\n uniforms: { [key: string]: Nullable },\r\n samplerList: string[],\r\n samplers: { [key: string]: number },\r\n attributesNames: string[],\r\n attributes: number[]\r\n ) {\r\n const engine = this.engine;\r\n if (engine.supportsUniformBuffers) {\r\n for (const name in uniformBuffersNames) {\r\n effect.bindUniformBlock(name, uniformBuffersNames[name]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const effectAvailableUniforms = this.engine.getUniforms(this, uniformsNames);\r\n effectAvailableUniforms.forEach((uniform, index) => {\r\n uniforms[uniformsNames[index]] = uniform;\r\n });\r\n this._uniforms = uniforms;\r\n\r\n let index: number;\r\n for (index = 0; index < samplerList.length; index++) {\r\n const sampler = effect.getUniform(samplerList[index]);\r\n if (sampler == null) {\r\n samplerList.splice(index, 1);\r\n index--;\r\n }\r\n }\r\n\r\n samplerList.forEach((name, index) => {\r\n samplers[name] = index;\r\n });\r\n\r\n for (const attr of engine.getAttributes(this, attributesNames)) {\r\n attributes.push(attr);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release all associated resources.\r\n **/\r\n public dispose() {\r\n this._uniforms = {};\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param uniformName\r\n * @param matrix\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _cacheMatrix(uniformName: string, matrix: IMatrixLike): boolean {\r\n const cache = this._valueCache[uniformName];\r\n const flag = matrix.updateFlag;\r\n if (cache !== undefined && cache === flag) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._valueCache[uniformName] = flag;\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param uniformName\r\n * @param x\r\n * @param y\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _cacheFloat2(uniformName: string, x: number, y: number): boolean {\r\n let cache = this._valueCache[uniformName];\r\n if (!cache || cache.length !== 2) {\r\n cache = [x, y];\r\n this._valueCache[uniformName] = cache;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n let changed = false;\r\n if (cache[0] !== x) {\r\n cache[0] = x;\r\n changed = true;\r\n }\r\n if (cache[1] !== y) {\r\n cache[1] = y;\r\n changed = true;\r\n }\r\n\r\n return changed;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param uniformName\r\n * @param x\r\n * @param y\r\n * @param z\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _cacheFloat3(uniformName: string, x: number, y: number, z: number): boolean {\r\n let cache = this._valueCache[uniformName];\r\n if (!cache || cache.length !== 3) {\r\n cache = [x, y, z];\r\n this._valueCache[uniformName] = cache;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n let changed = false;\r\n if (cache[0] !== x) {\r\n cache[0] = x;\r\n changed = true;\r\n }\r\n if (cache[1] !== y) {\r\n cache[1] = y;\r\n changed = true;\r\n }\r\n if (cache[2] !== z) {\r\n cache[2] = z;\r\n changed = true;\r\n }\r\n\r\n return changed;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param uniformName\r\n * @param x\r\n * @param y\r\n * @param z\r\n * @param w\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _cacheFloat4(uniformName: string, x: number, y: number, z: number, w: number): boolean {\r\n let cache = this._valueCache[uniformName];\r\n if (!cache || cache.length !== 4) {\r\n cache = [x, y, z, w];\r\n this._valueCache[uniformName] = cache;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n let changed = false;\r\n if (cache[0] !== x) {\r\n cache[0] = x;\r\n changed = true;\r\n }\r\n if (cache[1] !== y) {\r\n cache[1] = y;\r\n changed = true;\r\n }\r\n if (cache[2] !== z) {\r\n cache[2] = z;\r\n changed = true;\r\n }\r\n if (cache[3] !== w) {\r\n cache[3] = w;\r\n changed = true;\r\n }\r\n\r\n return changed;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an integer value on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param value Value to be set.\r\n */\r\n public setInt(uniformName: string, value: number): void {\r\n const cache = this._valueCache[uniformName];\r\n if (cache !== undefined && cache === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.engine.setInt(this._uniforms[uniformName], value)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a int2 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First int in int2.\r\n * @param y Second int in int2.\r\n */\r\n public setInt2(uniformName: string, x: number, y: number): void {\r\n if (this._cacheFloat2(uniformName, x, y)) {\r\n if (!this.engine.setInt2(this._uniforms[uniformName], x, y)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a int3 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First int in int3.\r\n * @param y Second int in int3.\r\n * @param z Third int in int3.\r\n */\r\n public setInt3(uniformName: string, x: number, y: number, z: number): void {\r\n if (this._cacheFloat3(uniformName, x, y, z)) {\r\n if (!this.engine.setInt3(this._uniforms[uniformName], x, y, z)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a int4 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First int in int4.\r\n * @param y Second int in int4.\r\n * @param z Third int in int4.\r\n * @param w Fourth int in int4.\r\n */\r\n public setInt4(uniformName: string, x: number, y: number, z: number, w: number): void {\r\n if (this._cacheFloat4(uniformName, x, y, z, w)) {\r\n if (!this.engine.setInt4(this._uniforms[uniformName], x, y, z, w)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an int array on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setIntArray(uniformName: string, array: Int32Array): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setIntArray(this._uniforms[uniformName], array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an int array 2 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4] will result in [[1,2],[3,4]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setIntArray2(uniformName: string, array: Int32Array): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setIntArray2(this._uniforms[uniformName], array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an int array 3 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6] will result in [[1,2,3],[4,5,6]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setIntArray3(uniformName: string, array: Int32Array): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setIntArray3(this._uniforms[uniformName], array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an int array 4 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6,7,8] will result in [[1,2,3,4],[5,6,7,8]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setIntArray4(uniformName: string, array: Int32Array): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setIntArray4(this._uniforms[uniformName], array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an array on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setArray(uniformName: string, array: number[]): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setArray(this._uniforms[uniformName], array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an array 2 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4] will result in [[1,2],[3,4]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setArray2(uniformName: string, array: number[]): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setArray2(this._uniforms[uniformName], array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an array 3 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6] will result in [[1,2,3],[4,5,6]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setArray3(uniformName: string, array: number[]): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setArray3(this._uniforms[uniformName], array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an array 4 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6,7,8] will result in [[1,2,3,4],[5,6,7,8]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setArray4(uniformName: string, array: number[]): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setArray4(this._uniforms[uniformName], array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets matrices on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param matrices matrices to be set.\r\n */\r\n public setMatrices(uniformName: string, matrices: Float32Array): void {\r\n if (!matrices) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setMatrices(this._uniforms[uniformName], matrices);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets matrix on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param matrix matrix to be set.\r\n */\r\n public setMatrix(uniformName: string, matrix: IMatrixLike): void {\r\n if (this._cacheMatrix(uniformName, matrix)) {\r\n if (!this.engine.setMatrices(this._uniforms[uniformName], matrix.toArray() as Float32Array)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a 3x3 matrix on a uniform variable. (Specified as [1,2,3,4,5,6,7,8,9] will result in [1,2,3][4,5,6][7,8,9] matrix)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param matrix matrix to be set.\r\n */\r\n public setMatrix3x3(uniformName: string, matrix: Float32Array): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setMatrix3x3(this._uniforms[uniformName], matrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a 2x2 matrix on a uniform variable. (Specified as [1,2,3,4] will result in [1,2][3,4] matrix)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param matrix matrix to be set.\r\n */\r\n public setMatrix2x2(uniformName: string, matrix: Float32Array): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setMatrix2x2(this._uniforms[uniformName], matrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a float on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param value value to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setFloat(uniformName: string, value: number): void {\r\n const cache = this._valueCache[uniformName];\r\n if (cache !== undefined && cache === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.engine.setFloat(this._uniforms[uniformName], value)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Vector2 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param vector2 vector2 to be set.\r\n */\r\n public setVector2(uniformName: string, vector2: IVector2Like): void {\r\n if (this._cacheFloat2(uniformName, vector2.x, vector2.y)) {\r\n if (!this.engine.setFloat2(this._uniforms[uniformName], vector2.x, vector2.y)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a float2 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First float in float2.\r\n * @param y Second float in float2.\r\n */\r\n public setFloat2(uniformName: string, x: number, y: number): void {\r\n if (this._cacheFloat2(uniformName, x, y)) {\r\n if (!this.engine.setFloat2(this._uniforms[uniformName], x, y)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Vector3 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param vector3 Value to be set.\r\n */\r\n public setVector3(uniformName: string, vector3: IVector3Like): void {\r\n if (this._cacheFloat3(uniformName, vector3.x, vector3.y, vector3.z)) {\r\n if (!this.engine.setFloat3(this._uniforms[uniformName], vector3.x, vector3.y, vector3.z)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a float3 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First float in float3.\r\n * @param y Second float in float3.\r\n * @param z Third float in float3.\r\n */\r\n public setFloat3(uniformName: string, x: number, y: number, z: number): void {\r\n if (this._cacheFloat3(uniformName, x, y, z)) {\r\n if (!this.engine.setFloat3(this._uniforms[uniformName], x, y, z)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Vector4 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param vector4 Value to be set.\r\n */\r\n public setVector4(uniformName: string, vector4: IVector4Like): void {\r\n if (this._cacheFloat4(uniformName, vector4.x, vector4.y, vector4.z, vector4.w)) {\r\n if (!this.engine.setFloat4(this._uniforms[uniformName], vector4.x, vector4.y, vector4.z, vector4.w)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a float4 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First float in float4.\r\n * @param y Second float in float4.\r\n * @param z Third float in float4.\r\n * @param w Fourth float in float4.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setFloat4(uniformName: string, x: number, y: number, z: number, w: number): void {\r\n if (this._cacheFloat4(uniformName, x, y, z, w)) {\r\n if (!this.engine.setFloat4(this._uniforms[uniformName], x, y, z, w)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Color3 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param color3 Value to be set.\r\n */\r\n public setColor3(uniformName: string, color3: IColor3Like): void {\r\n if (this._cacheFloat3(uniformName, color3.r, color3.g, color3.b)) {\r\n if (!this.engine.setFloat3(this._uniforms[uniformName], color3.r, color3.g, color3.b)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Color4 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param color3 Value to be set.\r\n * @param alpha Alpha value to be set.\r\n */\r\n public setColor4(uniformName: string, color3: IColor3Like, alpha: number): void {\r\n if (this._cacheFloat4(uniformName, color3.r, color3.g, color3.b, alpha)) {\r\n if (!this.engine.setFloat4(this._uniforms[uniformName], color3.r, color3.g, color3.b, alpha)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Color4 on a uniform variable\r\n * @param uniformName defines the name of the variable\r\n * @param color4 defines the value to be set\r\n */\r\n public setDirectColor4(uniformName: string, color4: IColor4Like): void {\r\n if (this._cacheFloat4(uniformName, color4.r, color4.g, color4.b, color4.a)) {\r\n if (!this.engine.setFloat4(this._uniforms[uniformName], color4.r, color4.g, color4.b, color4.a)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public _getVertexShaderCode(): string | null {\r\n return this.vertexShader ? this.engine._getShaderSource(this.vertexShader) : null;\r\n }\r\n\r\n public _getFragmentShaderCode(): string | null {\r\n return this.fragmentShader ? this.engine._getShaderSource(this.fragmentShader) : null;\r\n }\r\n}\r\n","import type { HardwareTextureWrapper } from \"../../Materials/Textures/hardwareTextureWrapper\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGLHardwareTexture implements HardwareTextureWrapper {\r\n private _webGLTexture: WebGLTexture;\r\n private _context: WebGLRenderingContext;\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public _MSAARenderBuffer: Nullable = null;\r\n\r\n public get underlyingResource(): Nullable {\r\n return this._webGLTexture;\r\n }\r\n\r\n constructor(existingTexture: Nullable = null, context: WebGLRenderingContext) {\r\n this._context = context as WebGLRenderingContext;\r\n if (!existingTexture) {\r\n existingTexture = context.createTexture();\r\n if (!existingTexture) {\r\n throw new Error(\"Unable to create webGL texture\");\r\n }\r\n }\r\n this.set(existingTexture);\r\n }\r\n\r\n public setUsage(): void {}\r\n\r\n public set(hardwareTexture: WebGLTexture) {\r\n this._webGLTexture = hardwareTexture;\r\n }\r\n\r\n public reset() {\r\n this._webGLTexture = null as any;\r\n this._MSAARenderBuffer = null;\r\n }\r\n\r\n public release() {\r\n if (this._MSAARenderBuffer) {\r\n this._context.deleteRenderbuffer(this._MSAARenderBuffer);\r\n this._MSAARenderBuffer = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._webGLTexture) {\r\n this._context.deleteTexture(this._webGLTexture);\r\n }\r\n this.reset();\r\n }\r\n}\r\n","import type { IDrawContext } from \"../Engines/IDrawContext\";\r\nimport type { IMaterialContext } from \"../Engines/IMaterialContext\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\n\r\ndeclare type ThinEngine = import(\"../Engines/thinEngine\").ThinEngine;\r\ndeclare type Effect = import(\"./effect\").Effect;\r\ndeclare type MaterialDefines = import(\"./materialDefines\").MaterialDefines;\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class DrawWrapper {\r\n public effect: Nullable;\r\n public defines: Nullable;\r\n public materialContext?: IMaterialContext;\r\n public drawContext?: IDrawContext;\r\n\r\n public static IsWrapper(effect: Effect | DrawWrapper): effect is DrawWrapper {\r\n return (effect as Effect).getPipelineContext === undefined;\r\n }\r\n\r\n public static GetEffect(effect: Effect | DrawWrapper): Nullable {\r\n return (effect as Effect).getPipelineContext === undefined ? (effect as DrawWrapper).effect : (effect as Effect);\r\n }\r\n\r\n constructor(engine: ThinEngine, createMaterialContext = true) {\r\n this.effect = null;\r\n this.defines = null;\r\n this.drawContext = engine.createDrawContext();\r\n if (createMaterialContext) {\r\n this.materialContext = engine.createMaterialContext();\r\n }\r\n }\r\n\r\n public setEffect(effect: Nullable, defines?: Nullable, resetContext = true): void {\r\n this.effect = effect;\r\n if (defines !== undefined) {\r\n this.defines = defines;\r\n }\r\n if (resetContext) {\r\n this.drawContext?.reset();\r\n }\r\n }\r\n\r\n public dispose(): void {\r\n this.drawContext?.dispose();\r\n }\r\n}\r\n","import type { IStencilState } from \"./IStencilState\";\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n **/\r\nexport class StencilStateComposer {\r\n protected _isStencilTestDirty = false;\r\n protected _isStencilMaskDirty = false;\r\n protected _isStencilFuncDirty = false;\r\n protected _isStencilOpDirty = false;\r\n\r\n protected _enabled: boolean;\r\n\r\n protected _mask: number;\r\n\r\n protected _func: number;\r\n protected _funcRef: number;\r\n protected _funcMask: number;\r\n\r\n protected _opStencilFail: number;\r\n protected _opDepthFail: number;\r\n protected _opStencilDepthPass: number;\r\n\r\n public stencilGlobal: IStencilState;\r\n public stencilMaterial: IStencilState | undefined;\r\n\r\n public useStencilGlobalOnly = false;\r\n\r\n public get isDirty(): boolean {\r\n return this._isStencilTestDirty || this._isStencilMaskDirty || this._isStencilFuncDirty || this._isStencilOpDirty;\r\n }\r\n\r\n public get func(): number {\r\n return this._func;\r\n }\r\n\r\n public set func(value: number) {\r\n if (this._func === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._func = value;\r\n this._isStencilFuncDirty = true;\r\n }\r\n\r\n public get funcRef(): number {\r\n return this._funcRef;\r\n }\r\n\r\n public set funcRef(value: number) {\r\n if (this._funcRef === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._funcRef = value;\r\n this._isStencilFuncDirty = true;\r\n }\r\n\r\n public get funcMask(): number {\r\n return this._funcMask;\r\n }\r\n\r\n public set funcMask(value: number) {\r\n if (this._funcMask === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._funcMask = value;\r\n this._isStencilFuncDirty = true;\r\n }\r\n\r\n public get opStencilFail(): number {\r\n return this._opStencilFail;\r\n }\r\n\r\n public set opStencilFail(value: number) {\r\n if (this._opStencilFail === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._opStencilFail = value;\r\n this._isStencilOpDirty = true;\r\n }\r\n\r\n public get opDepthFail(): number {\r\n return this._opDepthFail;\r\n }\r\n\r\n public set opDepthFail(value: number) {\r\n if (this._opDepthFail === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._opDepthFail = value;\r\n this._isStencilOpDirty = true;\r\n }\r\n\r\n public get opStencilDepthPass(): number {\r\n return this._opStencilDepthPass;\r\n }\r\n\r\n public set opStencilDepthPass(value: number) {\r\n if (this._opStencilDepthPass === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._opStencilDepthPass = value;\r\n this._isStencilOpDirty = true;\r\n }\r\n\r\n public get mask(): number {\r\n return this._mask;\r\n }\r\n\r\n public set mask(value: number) {\r\n if (this._mask === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._mask = value;\r\n this._isStencilMaskDirty = true;\r\n }\r\n\r\n public get enabled(): boolean {\r\n return this._enabled;\r\n }\r\n\r\n public set enabled(value: boolean) {\r\n if (this._enabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._enabled = value;\r\n this._isStencilTestDirty = true;\r\n }\r\n\r\n public constructor(reset = true) {\r\n if (reset) {\r\n this.reset();\r\n }\r\n }\r\n\r\n public reset() {\r\n this.stencilMaterial = undefined;\r\n\r\n this.stencilGlobal?.reset();\r\n\r\n this._isStencilTestDirty = true;\r\n this._isStencilMaskDirty = true;\r\n this._isStencilFuncDirty = true;\r\n this._isStencilOpDirty = true;\r\n }\r\n\r\n public apply(gl?: WebGLRenderingContext) {\r\n if (!gl) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const stencilMaterialEnabled = !this.useStencilGlobalOnly && !!this.stencilMaterial?.enabled;\r\n\r\n this.enabled = stencilMaterialEnabled ? this.stencilMaterial!.enabled : this.stencilGlobal.enabled;\r\n this.func = stencilMaterialEnabled ? this.stencilMaterial!.func : this.stencilGlobal.func;\r\n this.funcRef = stencilMaterialEnabled ? this.stencilMaterial!.funcRef : this.stencilGlobal.funcRef;\r\n this.funcMask = stencilMaterialEnabled ? this.stencilMaterial!.funcMask : this.stencilGlobal.funcMask;\r\n this.opStencilFail = stencilMaterialEnabled ? this.stencilMaterial!.opStencilFail : this.stencilGlobal.opStencilFail;\r\n this.opDepthFail = stencilMaterialEnabled ? this.stencilMaterial!.opDepthFail : this.stencilGlobal.opDepthFail;\r\n this.opStencilDepthPass = stencilMaterialEnabled ? this.stencilMaterial!.opStencilDepthPass : this.stencilGlobal.opStencilDepthPass;\r\n this.mask = stencilMaterialEnabled ? this.stencilMaterial!.mask : this.stencilGlobal.mask;\r\n\r\n if (!this.isDirty) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Stencil test\r\n if (this._isStencilTestDirty) {\r\n if (this.enabled) {\r\n gl.enable(gl.STENCIL_TEST);\r\n } else {\r\n gl.disable(gl.STENCIL_TEST);\r\n }\r\n this._isStencilTestDirty = false;\r\n }\r\n\r\n // Stencil mask\r\n if (this._isStencilMaskDirty) {\r\n gl.stencilMask(this.mask);\r\n this._isStencilMaskDirty = false;\r\n }\r\n\r\n // Stencil func\r\n if (this._isStencilFuncDirty) {\r\n gl.stencilFunc(this.func, this.funcRef, this.funcMask);\r\n this._isStencilFuncDirty = false;\r\n }\r\n\r\n // Stencil op\r\n if (this._isStencilOpDirty) {\r\n gl.stencilOp(this.opStencilFail, this.opDepthFail, this.opStencilDepthPass);\r\n this._isStencilOpDirty = false;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/no-unused-vars */\r\nimport { EngineStore } from \"./engineStore\";\r\nimport type { IInternalTextureLoader } from \"../Materials/Textures/internalTextureLoader\";\r\nimport type { IEffectCreationOptions } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { _WarnImport } from \"../Misc/devTools\";\r\nimport type { IShaderProcessor } from \"./Processors/iShaderProcessor\";\r\nimport type { ShaderProcessingContext } from \"./Processors/shaderProcessingOptions\";\r\nimport type { UniformBuffer } from \"../Materials/uniformBuffer\";\r\nimport type { Nullable, DataArray, IndicesArray } from \"../types\";\r\nimport type { EngineCapabilities } from \"./engineCapabilities\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { DepthCullingState } from \"../States/depthCullingState\";\r\nimport { StencilState } from \"../States/stencilState\";\r\nimport { AlphaState } from \"../States/alphaCullingState\";\r\nimport { Constants } from \"./constants\";\r\nimport { InternalTexture, InternalTextureSource } from \"../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { IViewportLike, IColor4Like } from \"../Maths/math.like\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport type { IFileRequest } from \"../Misc/fileRequest\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { IsDocumentAvailable, IsWindowObjectExist } from \"../Misc/domManagement\";\r\nimport { WebGLShaderProcessor } from \"./WebGL/webGLShaderProcessors\";\r\nimport { WebGL2ShaderProcessor } from \"./WebGL/webGL2ShaderProcessors\";\r\nimport { WebGLDataBuffer } from \"../Meshes/WebGL/webGLDataBuffer\";\r\nimport type { IPipelineContext } from \"./IPipelineContext\";\r\nimport { WebGLPipelineContext } from \"./WebGL/webGLPipelineContext\";\r\nimport type { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport type { InstancingAttributeInfo } from \"./instancingAttributeInfo\";\r\nimport type { ThinTexture } from \"../Materials/Textures/thinTexture\";\r\nimport type { IOfflineProvider } from \"../Offline/IOfflineProvider\";\r\nimport type { IEffectFallbacks } from \"../Materials/iEffectFallbacks\";\r\nimport type { IWebRequest } from \"../Misc/interfaces/iWebRequest\";\r\nimport { PerformanceConfigurator } from \"./performanceConfigurator\";\r\nimport type { EngineFeatures } from \"./engineFeatures\";\r\nimport type { HardwareTextureWrapper } from \"../Materials/Textures/hardwareTextureWrapper\";\r\nimport { WebGLHardwareTexture } from \"./WebGL/webGLHardwareTexture\";\r\nimport { DrawWrapper } from \"../Materials/drawWrapper\";\r\nimport type { IMaterialContext } from \"./IMaterialContext\";\r\nimport type { IDrawContext } from \"./IDrawContext\";\r\nimport type { ICanvas, ICanvasRenderingContext, IImage } from \"./ICanvas\";\r\nimport { StencilStateComposer } from \"../States/stencilStateComposer\";\r\nimport type { StorageBuffer } from \"../Buffers/storageBuffer\";\r\nimport type { IAudioEngineOptions } from \"../Audio/Interfaces/IAudioEngineOptions\";\r\nimport type { IStencilState } from \"../States/IStencilState\";\r\nimport type { InternalTextureCreationOptions, TextureSize } from \"../Materials/Textures/textureCreationOptions\";\r\nimport { ShaderLanguage } from \"../Materials/shaderLanguage\";\r\n\r\ndeclare type WebRequest = import(\"../Misc/webRequest\").WebRequest;\r\ndeclare type LoadFileError = import(\"../Misc/fileTools\").LoadFileError;\r\ndeclare type Observer = import(\"../Misc/observable\").Observer;\r\ndeclare type VideoTexture = import(\"../Materials/Textures/videoTexture\").VideoTexture;\r\ndeclare type RenderTargetTexture = import(\"../Materials/Textures/renderTargetTexture\").RenderTargetTexture;\r\ndeclare type Texture = import(\"../Materials/Textures/texture\").Texture;\r\ndeclare type RenderTargetWrapper = import(\"./renderTargetWrapper\").RenderTargetWrapper;\r\ndeclare type WebGLRenderTargetWrapper = import(\"./WebGL/webGLRenderTargetWrapper\").WebGLRenderTargetWrapper;\r\n\r\n/**\r\n * Defines the interface used by objects working like Scene\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport interface ISceneLike {\r\n _addPendingData(data: any): void;\r\n _removePendingData(data: any): void;\r\n offlineProvider: IOfflineProvider;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Keeps track of all the buffer info used in engine.\r\n */\r\nclass BufferPointer {\r\n public active: boolean;\r\n public index: number;\r\n public size: number;\r\n public type: number;\r\n public normalized: boolean;\r\n public stride: number;\r\n public offset: number;\r\n public buffer: WebGLBuffer;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Information about the current host\r\n */\r\nexport interface HostInformation {\r\n /**\r\n * Defines if the current host is a mobile\r\n */\r\n isMobile: boolean;\r\n}\r\n\r\n/** Interface defining initialization parameters for Engine class */\r\nexport interface EngineOptions extends WebGLContextAttributes {\r\n /**\r\n * Defines if the engine should no exceed a specified device ratio\r\n * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/devicePixelRatio\r\n */\r\n limitDeviceRatio?: number;\r\n /**\r\n * Defines if webvr should be enabled automatically\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/webvr_camera\r\n */\r\n autoEnableWebVR?: boolean;\r\n /**\r\n * Defines if webgl2 should be turned off even if supported\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/webgl2\r\n */\r\n disableWebGL2Support?: boolean;\r\n /**\r\n * Defines if webaudio should be initialized as well\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music\r\n */\r\n audioEngine?: boolean;\r\n /**\r\n * Specifies options for the audio engine\r\n */\r\n audioEngineOptions?: IAudioEngineOptions;\r\n\r\n /**\r\n * Defines if animations should run using a deterministic lock step\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep\r\n */\r\n deterministicLockstep?: boolean;\r\n /** Defines the maximum steps to use with deterministic lock step mode */\r\n lockstepMaxSteps?: number;\r\n /** Defines the seconds between each deterministic lock step */\r\n timeStep?: number;\r\n /**\r\n * Defines that engine should ignore context lost events\r\n * If this event happens when this parameter is true, you will have to reload the page to restore rendering\r\n */\r\n doNotHandleContextLost?: boolean;\r\n /**\r\n * Defines that engine should ignore modifying touch action attribute and style\r\n * If not handle, you might need to set it up on your side for expected touch devices behavior.\r\n */\r\n doNotHandleTouchAction?: boolean;\r\n /**\r\n * Defines that engine should compile shaders with high precision floats (if supported). True by default\r\n */\r\n useHighPrecisionFloats?: boolean;\r\n /**\r\n * Make the canvas XR Compatible for XR sessions\r\n */\r\n xrCompatible?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Make the matrix computations to be performed in 64 bits instead of 32 bits. False by default\r\n */\r\n useHighPrecisionMatrix?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Will prevent the system from falling back to software implementation if a hardware device cannot be created\r\n */\r\n failIfMajorPerformanceCaveat?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether to adapt to the device's viewport characteristics (default: false)\r\n */\r\n adaptToDeviceRatio?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * If sRGB Buffer support is not set during construction, use this value to force a specific state\r\n * This is added due to an issue when processing textures in chrome/edge/firefox\r\n * This will not influence NativeEngine and WebGPUEngine which set the behavior to true during construction.\r\n */\r\n forceSRGBBufferSupportState?: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The base engine class (root of all engines)\r\n */\r\nexport class ThinEngine {\r\n /** Use this array to turn off some WebGL2 features on known buggy browsers version */\r\n public static ExceptionList = [\r\n { key: \"Chrome/63.0\", capture: \"63\\\\.0\\\\.3239\\\\.(\\\\d+)\", captureConstraint: 108, targets: [\"uniformBuffer\"] },\r\n { key: \"Firefox/58\", capture: null, captureConstraint: null, targets: [\"uniformBuffer\"] },\r\n { key: \"Firefox/59\", capture: null, captureConstraint: null, targets: [\"uniformBuffer\"] },\r\n { key: \"Chrome/72.+?Mobile\", capture: null, captureConstraint: null, targets: [\"vao\"] },\r\n { key: \"Chrome/73.+?Mobile\", capture: null, captureConstraint: null, targets: [\"vao\"] },\r\n { key: \"Chrome/74.+?Mobile\", capture: null, captureConstraint: null, targets: [\"vao\"] },\r\n { key: \"Mac OS.+Chrome/71\", capture: null, captureConstraint: null, targets: [\"vao\"] },\r\n { key: \"Mac OS.+Chrome/72\", capture: null, captureConstraint: null, targets: [\"vao\"] },\r\n { key: \"Mac OS.+Chrome\", capture: null, captureConstraint: null, targets: [\"uniformBuffer\"] },\r\n // desktop osx safari 15.4\r\n { key: \".*AppleWebKit.*(15.4).*Safari\", capture: null, captureConstraint: null, targets: [\"antialias\", \"maxMSAASamples\"] },\r\n // mobile browsers using safari 15.4 on ios\r\n { key: \".*(15.4).*AppleWebKit.*Safari\", capture: null, captureConstraint: null, targets: [\"antialias\", \"maxMSAASamples\"] },\r\n ];\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public static _TextureLoaders: IInternalTextureLoader[] = [];\r\n\r\n /**\r\n * Returns the current npm package of the sdk\r\n */\r\n // Not mixed with Version for tooling purpose.\r\n public static get NpmPackage(): string {\r\n return \"babylonjs@5.9.0\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the current version of the framework\r\n */\r\n public static get Version(): string {\r\n return \"5.9.0\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a string describing the current engine\r\n */\r\n public get description(): string {\r\n let description = this.name + this.webGLVersion;\r\n\r\n if (this._caps.parallelShaderCompile) {\r\n description += \" - Parallel shader compilation\";\r\n }\r\n\r\n return description;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n protected _name = \"WebGL\";\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the name of the engine\r\n */\r\n public get name(): string {\r\n return this._name;\r\n }\r\n\r\n public set name(value: string) {\r\n this._name = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the version of the engine\r\n */\r\n public get version(): number {\r\n return this._webGLVersion;\r\n }\r\n\r\n // Updatable statics so stick with vars here\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the epsilon value used by collision engine\r\n */\r\n public static CollisionsEpsilon = 0.001;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the relative url used to load shaders if using the engine in non-minified mode\r\n */\r\n public static get ShadersRepository(): string {\r\n return Effect.ShadersRepository;\r\n }\r\n public static set ShadersRepository(value: string) {\r\n Effect.ShadersRepository = value;\r\n }\r\n\r\n protected _shaderProcessor: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * @param shaderLanguage\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getShaderProcessor(shaderLanguage: ShaderLanguage): Nullable {\r\n return this._shaderProcessor;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean that indicates if textures must be forced to power of 2 size even if not required\r\n */\r\n public forcePOTTextures = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the engine is currently rendering in fullscreen mode\r\n */\r\n public isFullscreen = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if back faces must be culled. If false, front faces are culled instead (true by default)\r\n * If non null, this takes precedence over the value from the material\r\n */\r\n public cullBackFaces: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if the engine must keep rendering even if the window is not in foreground\r\n */\r\n public renderEvenInBackground = true;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that cache can be kept between frames\r\n */\r\n public preventCacheWipeBetweenFrames = false;\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating if the engine should validate programs after compilation */\r\n public validateShaderPrograms = false;\r\n\r\n private _useReverseDepthBuffer = false;\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if depth buffer should be reverse, going from far to near.\r\n * This can provide greater z depth for distant objects.\r\n */\r\n public get useReverseDepthBuffer(): boolean {\r\n return this._useReverseDepthBuffer;\r\n }\r\n\r\n public set useReverseDepthBuffer(useReverse) {\r\n if (useReverse === this._useReverseDepthBuffer) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._useReverseDepthBuffer = useReverse;\r\n\r\n if (useReverse) {\r\n this._depthCullingState.depthFunc = Constants.GEQUAL;\r\n } else {\r\n this._depthCullingState.depthFunc = Constants.LEQUAL;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Indicates if the z range in NDC space is 0..1 (value: true) or -1..1 (value: false)\r\n */\r\n public readonly isNDCHalfZRange = false;\r\n\r\n /**\r\n * Indicates that the origin of the texture/framebuffer space is the bottom left corner. If false, the origin is top left\r\n */\r\n public readonly hasOriginBottomLeft = true;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that uniform buffers must be disabled even if they are supported\r\n */\r\n public disableUniformBuffers = false;\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the engine is disposed.\r\n */\r\n public readonly onDisposeObservable = new Observable();\r\n\r\n private _frameId = 0;\r\n /**\r\n * Gets the current frame id\r\n */\r\n public get frameId(): number {\r\n return this._frameId;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _uniformBuffers = new Array();\r\n /** @hidden */\r\n public _storageBuffers = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that the engine supports uniform buffers\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/webgl2#uniform-buffer-objets\r\n */\r\n public get supportsUniformBuffers(): boolean {\r\n return this.webGLVersion > 1 && !this.disableUniformBuffers;\r\n }\r\n\r\n // Private Members\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _gl: WebGLRenderingContext;\r\n /** @hidden */\r\n public _webGLVersion = 1.0;\r\n protected _renderingCanvas: Nullable;\r\n protected _windowIsBackground = false;\r\n protected _creationOptions: EngineOptions;\r\n protected _audioContext: Nullable;\r\n protected _audioDestination: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the options used for engine creation\r\n * @returns EngineOptions object\r\n */\r\n public getCreationOptions() {\r\n return this._creationOptions;\r\n }\r\n\r\n protected _highPrecisionShadersAllowed = true;\r\n /** @hidden */\r\n public get _shouldUseHighPrecisionShader(): boolean {\r\n return !!(this._caps.highPrecisionShaderSupported && this._highPrecisionShadersAllowed);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that only power of 2 textures are supported\r\n * Please note that you can still use non power of 2 textures but in this case the engine will forcefully convert them\r\n */\r\n public get needPOTTextures(): boolean {\r\n return this._webGLVersion < 2 || this.forcePOTTextures;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _badOS = false;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _badDesktopOS = false;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _hardwareScalingLevel: number;\r\n /** @hidden */\r\n public _caps: EngineCapabilities;\r\n /** @hidden */\r\n public _features: EngineFeatures;\r\n protected _isStencilEnable: boolean;\r\n\r\n private _glVersion: string;\r\n private _glRenderer: string;\r\n private _glVendor: string;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _videoTextureSupported: boolean;\r\n\r\n protected _renderingQueueLaunched = false;\r\n protected _activeRenderLoops = new Array<() => void>();\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of current active render loop functions\r\n * @returns an array with the current render loop functions\r\n */\r\n public get activeRenderLoops(): Array<() => void> {\r\n return this._activeRenderLoops;\r\n }\r\n\r\n // Lost context\r\n /**\r\n * Observable signaled when a context lost event is raised\r\n */\r\n public onContextLostObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Observable signaled when a context restored event is raised\r\n */\r\n public onContextRestoredObservable = new Observable();\r\n private _onContextLost: (evt: Event) => void;\r\n private _onContextRestored: (evt: Event) => void;\r\n protected _contextWasLost = false;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _doNotHandleContextLost = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if resources should be retained to be able to handle context lost events\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#handling-webgl-context-lost\r\n */\r\n public get doNotHandleContextLost(): boolean {\r\n return this._doNotHandleContextLost;\r\n }\r\n\r\n public set doNotHandleContextLost(value: boolean) {\r\n this._doNotHandleContextLost = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that vertex array object must be disabled even if they are supported\r\n */\r\n public disableVertexArrayObjects = false;\r\n\r\n // States\r\n /** @hidden */\r\n protected _colorWrite = true;\r\n /** @hidden */\r\n protected _colorWriteChanged = true;\r\n /** @hidden */\r\n protected _depthCullingState = new DepthCullingState();\r\n /** @hidden */\r\n protected _stencilStateComposer = new StencilStateComposer();\r\n /** @hidden */\r\n protected _stencilState = new StencilState();\r\n /** @hidden */\r\n public _alphaState = new AlphaState();\r\n /** @hidden */\r\n public _alphaMode = Constants.ALPHA_ADD;\r\n /** @hidden */\r\n public _alphaEquation = Constants.ALPHA_DISABLE;\r\n\r\n // Cache\r\n /** @hidden */\r\n public _internalTexturesCache = new Array();\r\n /** @hidden */\r\n public _renderTargetWrapperCache = new Array();\r\n /** @hidden */\r\n protected _activeChannel = 0;\r\n private _currentTextureChannel = -1;\r\n /** @hidden */\r\n protected _boundTexturesCache: { [key: string]: Nullable } = {};\r\n protected _currentEffect: Nullable;\r\n /** @hidden */\r\n public _currentDrawContext: IDrawContext;\r\n /** @hidden */\r\n public _currentMaterialContext: IMaterialContext;\r\n /** @hidden */\r\n protected _currentProgram: Nullable;\r\n protected _compiledEffects: { [key: string]: Effect } = {};\r\n private _vertexAttribArraysEnabled: boolean[] = [];\r\n /** @hidden */\r\n protected _cachedViewport: Nullable;\r\n private _cachedVertexArrayObject: Nullable;\r\n /** @hidden */\r\n protected _cachedVertexBuffers: any;\r\n /** @hidden */\r\n protected _cachedIndexBuffer: Nullable;\r\n /** @hidden */\r\n protected _cachedEffectForVertexBuffers: Nullable;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _currentRenderTarget: Nullable;\r\n private _uintIndicesCurrentlySet = false;\r\n protected _currentBoundBuffer = new Array>();\r\n /** @hidden */\r\n public _currentFramebuffer: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _dummyFramebuffer: Nullable = null;\r\n private _currentBufferPointers = new Array();\r\n private _currentInstanceLocations = new Array();\r\n private _currentInstanceBuffers = new Array();\r\n private _textureUnits: Int32Array;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _workingCanvas: Nullable;\r\n /** @hidden */\r\n public _workingContext: Nullable;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _boundRenderFunction: any;\r\n\r\n private _vaoRecordInProgress = false;\r\n private _mustWipeVertexAttributes = false;\r\n\r\n private _emptyTexture: Nullable;\r\n private _emptyCubeTexture: Nullable;\r\n private _emptyTexture3D: Nullable;\r\n private _emptyTexture2DArray: Nullable;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _frameHandler: number;\r\n\r\n private _nextFreeTextureSlots = new Array();\r\n private _maxSimultaneousTextures = 0;\r\n private _maxMSAASamplesOverride: Nullable = null;\r\n\r\n private _activeRequests = new Array();\r\n\r\n /** @hidden */\r\n private _adaptToDeviceRatio: boolean = false;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _transformTextureUrl: Nullable<(url: string) => string> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets information about the current host\r\n */\r\n public hostInformation: HostInformation = {\r\n isMobile: false,\r\n };\r\n\r\n protected get _supportsHardwareTextureRescaling() {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n private _framebufferDimensionsObject: Nullable<{ framebufferWidth: number; framebufferHeight: number }>;\r\n\r\n /**\r\n * sets the object from which width and height will be taken from when getting render width and height\r\n * Will fallback to the gl object\r\n * @param dimensions the framebuffer width and height that will be used.\r\n */\r\n public set framebufferDimensionsObject(dimensions: Nullable<{ framebufferWidth: number; framebufferHeight: number }>) {\r\n this._framebufferDimensionsObject = dimensions;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current viewport\r\n */\r\n public get currentViewport(): Nullable {\r\n return this._cachedViewport;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the default empty texture\r\n */\r\n public get emptyTexture(): InternalTexture {\r\n if (!this._emptyTexture) {\r\n this._emptyTexture = this.createRawTexture(new Uint8Array(4), 1, 1, Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA, false, false, Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE);\r\n }\r\n\r\n return this._emptyTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the default empty 3D texture\r\n */\r\n public get emptyTexture3D(): InternalTexture {\r\n if (!this._emptyTexture3D) {\r\n this._emptyTexture3D = this.createRawTexture3D(new Uint8Array(4), 1, 1, 1, Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA, false, false, Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE);\r\n }\r\n\r\n return this._emptyTexture3D;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the default empty 2D array texture\r\n */\r\n public get emptyTexture2DArray(): InternalTexture {\r\n if (!this._emptyTexture2DArray) {\r\n this._emptyTexture2DArray = this.createRawTexture2DArray(\r\n new Uint8Array(4),\r\n 1,\r\n 1,\r\n 1,\r\n Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA,\r\n false,\r\n false,\r\n Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE\r\n );\r\n }\r\n\r\n return this._emptyTexture2DArray;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the default empty cube texture\r\n */\r\n public get emptyCubeTexture(): InternalTexture {\r\n if (!this._emptyCubeTexture) {\r\n const faceData = new Uint8Array(4);\r\n const cubeData = [faceData, faceData, faceData, faceData, faceData, faceData];\r\n this._emptyCubeTexture = this.createRawCubeTexture(\r\n cubeData,\r\n 1,\r\n Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA,\r\n Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n false,\r\n false,\r\n Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE\r\n );\r\n }\r\n\r\n return this._emptyCubeTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether the engine has been created with the premultipliedAlpha option on or not.\r\n */\r\n public premultipliedAlpha: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Observable event triggered before each texture is initialized\r\n */\r\n public onBeforeTextureInitObservable = new Observable();\r\n\r\n /** @hidden */\r\n protected _isWebGPU: boolean = false;\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the engine runs in WebGPU or not.\r\n */\r\n public get isWebGPU(): boolean {\r\n return this._isWebGPU;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n protected _shaderPlatformName: string;\r\n /**\r\n * Gets the shader platform name used by the effects.\r\n */\r\n public get shaderPlatformName(): string {\r\n return this._shaderPlatformName;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enables or disables the snapshot rendering mode\r\n * Note that the WebGL engine does not support snapshot rendering so setting the value won't have any effect for this engine\r\n */\r\n public get snapshotRendering(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n public set snapshotRendering(activate) {\r\n // WebGL engine does not support snapshot rendering\r\n }\r\n\r\n protected _snapshotRenderingMode = Constants.SNAPSHOTRENDERING_STANDARD;\r\n /**\r\n * Gets or sets the snapshot rendering mode\r\n */\r\n public get snapshotRenderingMode(): number {\r\n return this._snapshotRenderingMode;\r\n }\r\n\r\n public set snapshotRenderingMode(mode: number) {\r\n this._snapshotRenderingMode = mode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new snapshot at the next frame using the current snapshotRenderingMode\r\n */\r\n public snapshotRenderingReset(): void {\r\n this.snapshotRendering = false;\r\n }\r\n\r\n private _checkForMobile: () => void;\r\n\r\n private static _CreateCanvas(width: number, height: number): ICanvas {\r\n if (typeof document === \"undefined\") {\r\n return (new OffscreenCanvas(width, height));\r\n }\r\n const canvas = (document.createElement(\"canvas\"));\r\n canvas.width = width;\r\n canvas.height = height;\r\n return canvas;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a canvas. This method is overridden by other engines\r\n * @param width width\r\n * @param height height\r\n * @return ICanvas interface\r\n */\r\n public createCanvas(width: number, height: number): ICanvas {\r\n return ThinEngine._CreateCanvas(width, height);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create an image to use with canvas\r\n * @return IImage interface\r\n */\r\n public createCanvasImage(): IImage {\r\n return document.createElement(\"img\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new engine\r\n * @param canvasOrContext defines the canvas or WebGL context to use for rendering. If you provide a WebGL context, Babylon.js will not hook events on the canvas (like pointers, keyboards, etc...) so no event observables will be available. This is mostly used when Babylon.js is used as a plugin on a system which already used the WebGL context\r\n * @param antialias defines enable antialiasing (default: false)\r\n * @param options defines further options to be sent to the getContext() function\r\n * @param adaptToDeviceRatio defines whether to adapt to the device's viewport characteristics (default: false)\r\n */\r\n constructor(\r\n canvasOrContext: Nullable,\r\n antialias?: boolean,\r\n options?: EngineOptions,\r\n adaptToDeviceRatio?: boolean\r\n ) {\r\n let canvas: Nullable = null;\r\n\r\n options = options || {};\r\n\r\n this._creationOptions = options;\r\n\r\n // Save this off for use in resize().\r\n this._adaptToDeviceRatio = adaptToDeviceRatio ?? false;\r\n\r\n this._stencilStateComposer.stencilGlobal = this._stencilState;\r\n\r\n PerformanceConfigurator.SetMatrixPrecision(!!options.useHighPrecisionMatrix);\r\n\r\n if (!canvasOrContext) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n adaptToDeviceRatio = adaptToDeviceRatio || options.adaptToDeviceRatio || false;\r\n\r\n if ((canvasOrContext as any).getContext) {\r\n canvas = canvasOrContext;\r\n this._renderingCanvas = canvas;\r\n\r\n if (antialias !== undefined) {\r\n options.antialias = antialias;\r\n }\r\n\r\n if (options.deterministicLockstep === undefined) {\r\n options.deterministicLockstep = false;\r\n }\r\n\r\n if (options.lockstepMaxSteps === undefined) {\r\n options.lockstepMaxSteps = 4;\r\n }\r\n\r\n if (options.timeStep === undefined) {\r\n options.timeStep = 1 / 60;\r\n }\r\n\r\n if (options.preserveDrawingBuffer === undefined) {\r\n options.preserveDrawingBuffer = false;\r\n }\r\n\r\n if (options.audioEngine === undefined) {\r\n options.audioEngine = true;\r\n }\r\n\r\n if (options.audioEngineOptions !== undefined && options.audioEngineOptions.audioContext !== undefined) {\r\n this._audioContext = options.audioEngineOptions.audioContext;\r\n }\r\n\r\n if (options.audioEngineOptions !== undefined && options.audioEngineOptions.audioDestination !== undefined) {\r\n this._audioDestination = options.audioEngineOptions.audioDestination;\r\n }\r\n\r\n if (options.stencil === undefined) {\r\n options.stencil = true;\r\n }\r\n\r\n if (options.premultipliedAlpha === false) {\r\n this.premultipliedAlpha = false;\r\n }\r\n\r\n if (options.xrCompatible === undefined) {\r\n options.xrCompatible = true;\r\n }\r\n\r\n this._doNotHandleContextLost = options.doNotHandleContextLost ? true : false;\r\n\r\n // Exceptions\r\n if (navigator && navigator.userAgent) {\r\n // Function to check if running on mobile device\r\n this._checkForMobile = () => {\r\n const currentUA = navigator.userAgent;\r\n this.hostInformation.isMobile =\r\n currentUA.indexOf(\"Mobile\") !== -1 ||\r\n // Needed for iOS 13+ detection on iPad (inspired by solution from https://stackoverflow.com/questions/9038625/detect-if-device-is-ios)\r\n (currentUA.indexOf(\"Mac\") !== -1 && IsDocumentAvailable() && \"ontouchend\" in document);\r\n };\r\n\r\n // Set initial isMobile value\r\n this._checkForMobile();\r\n\r\n // Set up event listener to check when window is resized (used to get emulator activation to work properly)\r\n if (IsWindowObjectExist()) {\r\n window.addEventListener(\"resize\", this._checkForMobile);\r\n }\r\n\r\n const ua = navigator.userAgent;\r\n for (const exception of ThinEngine.ExceptionList) {\r\n const key = exception.key;\r\n const targets = exception.targets;\r\n const check = new RegExp(key);\r\n\r\n if (check.test(ua)) {\r\n if (exception.capture && exception.captureConstraint) {\r\n const capture = exception.capture;\r\n const constraint = exception.captureConstraint;\r\n\r\n const regex = new RegExp(capture);\r\n const matches = regex.exec(ua);\r\n\r\n if (matches && matches.length > 0) {\r\n const capturedValue = parseInt(matches[matches.length - 1]);\r\n if (capturedValue >= constraint) {\r\n continue;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (const target of targets) {\r\n switch (target) {\r\n case \"uniformBuffer\":\r\n this.disableUniformBuffers = true;\r\n break;\r\n case \"vao\":\r\n this.disableVertexArrayObjects = true;\r\n break;\r\n case \"antialias\":\r\n options.antialias = false;\r\n break;\r\n case \"maxMSAASamples\":\r\n this._maxMSAASamplesOverride = 1;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Context lost\r\n if (!this._doNotHandleContextLost) {\r\n this._onContextLost = (evt: Event) => {\r\n evt.preventDefault();\r\n this._contextWasLost = true;\r\n Logger.Warn(\"WebGL context lost.\");\r\n\r\n this.onContextLostObservable.notifyObservers(this);\r\n };\r\n\r\n this._onContextRestored = () => {\r\n this._restoreEngineAfterContextLost(this._initGLContext.bind(this));\r\n };\r\n\r\n canvas.addEventListener(\"webglcontextlost\", this._onContextLost, false);\r\n canvas.addEventListener(\"webglcontextrestored\", this._onContextRestored, false);\r\n\r\n options.powerPreference = \"high-performance\";\r\n }\r\n\r\n // Detect if we are running on a faulty buggy desktop OS.\r\n this._badDesktopOS = /^((?!chrome|android).)*safari/i.test(navigator.userAgent);\r\n if (this._badDesktopOS) {\r\n options.xrCompatible = false;\r\n }\r\n\r\n // GL\r\n if (!options.disableWebGL2Support) {\r\n try {\r\n this._gl = (canvas.getContext(\"webgl2\", options) || canvas.getContext(\"experimental-webgl2\", options));\r\n if (this._gl) {\r\n this._webGLVersion = 2.0;\r\n this._shaderPlatformName = \"WEBGL2\";\r\n\r\n // Prevent weird browsers to lie (yeah that happens!)\r\n if (!this._gl.deleteQuery) {\r\n this._webGLVersion = 1.0;\r\n this._shaderPlatformName = \"WEBGL1\";\r\n }\r\n }\r\n } catch (e) {\r\n // Do nothing\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!this._gl) {\r\n if (!canvas) {\r\n throw new Error(\"The provided canvas is null or undefined.\");\r\n }\r\n try {\r\n this._gl = (canvas.getContext(\"webgl\", options) || canvas.getContext(\"experimental-webgl\", options));\r\n } catch (e) {\r\n throw new Error(\"WebGL not supported\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!this._gl) {\r\n throw new Error(\"WebGL not supported\");\r\n }\r\n } else {\r\n this._gl = canvasOrContext;\r\n this._renderingCanvas = this._gl.canvas as HTMLCanvasElement;\r\n\r\n if (this._gl.renderbufferStorageMultisample) {\r\n this._webGLVersion = 2.0;\r\n this._shaderPlatformName = \"WEBGL2\";\r\n } else {\r\n this._shaderPlatformName = \"WEBGL1\";\r\n }\r\n\r\n const attributes = this._gl.getContextAttributes();\r\n if (attributes) {\r\n options.stencil = attributes.stencil;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Ensures a consistent color space unpacking of textures cross browser.\r\n this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL, this._gl.NONE);\r\n\r\n if (options.useHighPrecisionFloats !== undefined) {\r\n this._highPrecisionShadersAllowed = options.useHighPrecisionFloats;\r\n }\r\n\r\n // Viewport\r\n const devicePixelRatio = IsWindowObjectExist() ? window.devicePixelRatio || 1.0 : 1.0;\r\n\r\n const limitDeviceRatio = options.limitDeviceRatio || devicePixelRatio;\r\n this._hardwareScalingLevel = adaptToDeviceRatio ? 1.0 / Math.min(limitDeviceRatio, devicePixelRatio) : 1.0;\r\n this.resize();\r\n\r\n this._isStencilEnable = options.stencil ? true : false;\r\n this._initGLContext();\r\n this._initFeatures();\r\n\r\n // Prepare buffer pointers\r\n for (let i = 0; i < this._caps.maxVertexAttribs; i++) {\r\n this._currentBufferPointers[i] = new BufferPointer();\r\n }\r\n\r\n // Shader processor\r\n this._shaderProcessor = this.webGLVersion > 1 ? new WebGL2ShaderProcessor() : new WebGLShaderProcessor();\r\n\r\n // Detect if we are running on a faulty buggy OS.\r\n this._badOS = /iPad/i.test(navigator.userAgent) || /iPhone/i.test(navigator.userAgent);\r\n\r\n // Starting with iOS 14, we can trust the browser\r\n // let matches = navigator.userAgent.match(/Version\\/(\\d+)/);\r\n\r\n // if (matches && matches.length === 2) {\r\n // if (parseInt(matches[1]) >= 14) {\r\n // this._badOS = false;\r\n // }\r\n // }\r\n\r\n const versionToLog = `Babylon.js v${ThinEngine.Version}`;\r\n console.log(versionToLog + ` - ${this.description}`);\r\n\r\n // Check setAttribute in case of workers\r\n if (this._renderingCanvas && this._renderingCanvas.setAttribute) {\r\n this._renderingCanvas.setAttribute(\"data-engine\", versionToLog);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _restoreEngineAfterContextLost(initEngine: () => void): void {\r\n // Adding a timeout to avoid race condition at browser level\r\n setTimeout(async () => {\r\n this._dummyFramebuffer = null;\r\n\r\n const depthTest = this._depthCullingState.depthTest; // backup those values because the call to initEngine / wipeCaches will reset them\r\n const depthFunc = this._depthCullingState.depthFunc;\r\n const depthMask = this._depthCullingState.depthMask;\r\n const stencilTest = this._stencilState.stencilTest;\r\n\r\n // Rebuild context\r\n await initEngine();\r\n // Rebuild effects\r\n this._rebuildEffects();\r\n this._rebuildComputeEffects?.();\r\n // Rebuild textures\r\n this._rebuildInternalTextures();\r\n // Rebuild textures\r\n this._rebuildRenderTargetWrappers();\r\n // Rebuild buffers\r\n this._rebuildBuffers();\r\n // Cache\r\n this.wipeCaches(true);\r\n\r\n this._depthCullingState.depthTest = depthTest;\r\n this._depthCullingState.depthFunc = depthFunc;\r\n this._depthCullingState.depthMask = depthMask;\r\n this._stencilState.stencilTest = stencilTest;\r\n\r\n Logger.Warn(this.name + \" context successfully restored.\");\r\n this.onContextRestoredObservable.notifyObservers(this);\r\n this._contextWasLost = false;\r\n }, 0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Shared initialization across engines types.\r\n * @param canvas The canvas associated with this instance of the engine.\r\n * @param doNotHandleTouchAction Defines that engine should ignore modifying touch action attribute and style\r\n * @param audioEngine Defines if an audio engine should be created by default\r\n */\r\n protected _sharedInit(canvas: HTMLCanvasElement, doNotHandleTouchAction: boolean, audioEngine: boolean) {\r\n this._renderingCanvas = canvas;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param shaderLanguage\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getShaderProcessingContext(shaderLanguage: ShaderLanguage): Nullable {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n private _rebuildInternalTextures(): void {\r\n const currentState = this._internalTexturesCache.slice(); // Do a copy because the rebuild will add proxies\r\n\r\n for (const internalTexture of currentState) {\r\n internalTexture._rebuild();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _rebuildRenderTargetWrappers(): void {\r\n const currentState = this._renderTargetWrapperCache.slice(); // Do a copy because the rebuild will add proxies\r\n\r\n for (const renderTargetWrapper of currentState) {\r\n renderTargetWrapper._rebuild();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _rebuildEffects(): void {\r\n for (const key in this._compiledEffects) {\r\n const effect = this._compiledEffects[key];\r\n\r\n effect._pipelineContext = null; // because _prepareEffect will try to dispose this pipeline before recreating it and that would lead to webgl errors\r\n effect._wasPreviouslyReady = false;\r\n effect._prepareEffect();\r\n }\r\n\r\n Effect.ResetCache();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if all created effects are ready\r\n * @returns true if all effects are ready\r\n */\r\n public areAllEffectsReady(): boolean {\r\n for (const key in this._compiledEffects) {\r\n const effect = this._compiledEffects[key];\r\n\r\n if (!effect.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n protected _rebuildBuffers(): void {\r\n // Uniforms\r\n for (const uniformBuffer of this._uniformBuffers) {\r\n uniformBuffer._rebuild();\r\n }\r\n // Storage buffers\r\n for (const storageBuffer of this._storageBuffers) {\r\n storageBuffer._rebuild();\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _initGLContext(): void {\r\n // Caps\r\n this._caps = {\r\n maxTexturesImageUnits: this._gl.getParameter(this._gl.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS),\r\n maxCombinedTexturesImageUnits: this._gl.getParameter(this._gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS),\r\n maxVertexTextureImageUnits: this._gl.getParameter(this._gl.MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS),\r\n maxTextureSize: this._gl.getParameter(this._gl.MAX_TEXTURE_SIZE),\r\n maxSamples: this._webGLVersion > 1 ? this._gl.getParameter(this._gl.MAX_SAMPLES) : 1,\r\n maxCubemapTextureSize: this._gl.getParameter(this._gl.MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE),\r\n maxRenderTextureSize: this._gl.getParameter(this._gl.MAX_RENDERBUFFER_SIZE),\r\n maxVertexAttribs: this._gl.getParameter(this._gl.MAX_VERTEX_ATTRIBS),\r\n maxVaryingVectors: this._gl.getParameter(this._gl.MAX_VARYING_VECTORS),\r\n maxFragmentUniformVectors: this._gl.getParameter(this._gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS),\r\n maxVertexUniformVectors: this._gl.getParameter(this._gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS),\r\n parallelShaderCompile: this._gl.getExtension(\"KHR_parallel_shader_compile\") || undefined,\r\n standardDerivatives: this._webGLVersion > 1 || this._gl.getExtension(\"OES_standard_derivatives\") !== null,\r\n maxAnisotropy: 1,\r\n astc: this._gl.getExtension(\"WEBGL_compressed_texture_astc\") || this._gl.getExtension(\"WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_astc\"),\r\n bptc: this._gl.getExtension(\"EXT_texture_compression_bptc\") || this._gl.getExtension(\"WEBKIT_EXT_texture_compression_bptc\"),\r\n s3tc: this._gl.getExtension(\"WEBGL_compressed_texture_s3tc\") || this._gl.getExtension(\"WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc\"),\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n s3tc_srgb: this._gl.getExtension(\"WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb\") || this._gl.getExtension(\"WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb\"),\r\n pvrtc: this._gl.getExtension(\"WEBGL_compressed_texture_pvrtc\") || this._gl.getExtension(\"WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_pvrtc\"),\r\n etc1: this._gl.getExtension(\"WEBGL_compressed_texture_etc1\") || this._gl.getExtension(\"WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_etc1\"),\r\n etc2:\r\n this._gl.getExtension(\"WEBGL_compressed_texture_etc\") ||\r\n this._gl.getExtension(\"WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_etc\") ||\r\n this._gl.getExtension(\"WEBGL_compressed_texture_es3_0\"), // also a requirement of OpenGL ES 3\r\n textureAnisotropicFilterExtension:\r\n this._gl.getExtension(\"EXT_texture_filter_anisotropic\") ||\r\n this._gl.getExtension(\"WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic\") ||\r\n this._gl.getExtension(\"MOZ_EXT_texture_filter_anisotropic\"),\r\n uintIndices: this._webGLVersion > 1 || this._gl.getExtension(\"OES_element_index_uint\") !== null,\r\n fragmentDepthSupported: this._webGLVersion > 1 || this._gl.getExtension(\"EXT_frag_depth\") !== null,\r\n highPrecisionShaderSupported: false,\r\n timerQuery: this._gl.getExtension(\"EXT_disjoint_timer_query_webgl2\") || this._gl.getExtension(\"EXT_disjoint_timer_query\"),\r\n supportOcclusionQuery: this._webGLVersion > 1,\r\n canUseTimestampForTimerQuery: false,\r\n drawBuffersExtension: false,\r\n maxMSAASamples: 1,\r\n colorBufferFloat: !!(this._webGLVersion > 1 && this._gl.getExtension(\"EXT_color_buffer_float\")),\r\n textureFloat: this._webGLVersion > 1 || this._gl.getExtension(\"OES_texture_float\") ? true : false,\r\n textureHalfFloat: this._webGLVersion > 1 || this._gl.getExtension(\"OES_texture_half_float\") ? true : false,\r\n textureHalfFloatRender: false,\r\n textureFloatLinearFiltering: false,\r\n textureFloatRender: false,\r\n textureHalfFloatLinearFiltering: false,\r\n vertexArrayObject: false,\r\n instancedArrays: false,\r\n textureLOD: this._webGLVersion > 1 || this._gl.getExtension(\"EXT_shader_texture_lod\") ? true : false,\r\n blendMinMax: false,\r\n multiview: this._gl.getExtension(\"OVR_multiview2\"),\r\n oculusMultiview: this._gl.getExtension(\"OCULUS_multiview\"),\r\n depthTextureExtension: false,\r\n canUseGLInstanceID: this._webGLVersion > 1,\r\n canUseGLVertexID: this._webGLVersion > 1,\r\n supportComputeShaders: false,\r\n supportSRGBBuffers: false,\r\n supportTransformFeedbacks: this._webGLVersion > 1,\r\n textureMaxLevel: this._webGLVersion > 1,\r\n texture2DArrayMaxLayerCount: this._webGLVersion > 1 ? 256 : 128,\r\n };\r\n\r\n // Infos\r\n this._glVersion = this._gl.getParameter(this._gl.VERSION);\r\n\r\n const rendererInfo: any = this._gl.getExtension(\"WEBGL_debug_renderer_info\");\r\n if (rendererInfo != null) {\r\n this._glRenderer = this._gl.getParameter(rendererInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL);\r\n this._glVendor = this._gl.getParameter(rendererInfo.UNMASKED_VENDOR_WEBGL);\r\n }\r\n\r\n if (!this._glVendor) {\r\n this._glVendor = this._gl.getParameter(this._gl.VENDOR) || \"Unknown vendor\";\r\n }\r\n\r\n if (!this._glRenderer) {\r\n this._glRenderer = this._gl.getParameter(this._gl.RENDERER) || \"Unknown renderer\";\r\n }\r\n\r\n // Constants\r\n if (this._gl.HALF_FLOAT_OES !== 0x8d61) {\r\n this._gl.HALF_FLOAT_OES = 0x8d61; // Half floating-point type (16-bit).\r\n }\r\n if (this._gl.RGBA16F !== 0x881a) {\r\n this._gl.RGBA16F = 0x881a; // RGBA 16-bit floating-point color-renderable internal sized format.\r\n }\r\n if (this._gl.RGBA32F !== 0x8814) {\r\n this._gl.RGBA32F = 0x8814; // RGBA 32-bit floating-point color-renderable internal sized format.\r\n }\r\n if (this._gl.DEPTH24_STENCIL8 !== 35056) {\r\n this._gl.DEPTH24_STENCIL8 = 35056;\r\n }\r\n\r\n // Extensions\r\n if (this._caps.timerQuery) {\r\n if (this._webGLVersion === 1) {\r\n this._gl.getQuery = (this._caps.timerQuery).getQueryEXT.bind(this._caps.timerQuery);\r\n }\r\n this._caps.canUseTimestampForTimerQuery = this._gl.getQuery(this._caps.timerQuery.TIMESTAMP_EXT, this._caps.timerQuery.QUERY_COUNTER_BITS_EXT) > 0;\r\n }\r\n\r\n this._caps.maxAnisotropy = this._caps.textureAnisotropicFilterExtension\r\n ? this._gl.getParameter(this._caps.textureAnisotropicFilterExtension.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT)\r\n : 0;\r\n this._caps.textureFloatLinearFiltering = this._caps.textureFloat && this._gl.getExtension(\"OES_texture_float_linear\") ? true : false;\r\n this._caps.textureFloatRender = this._caps.textureFloat && this._canRenderToFloatFramebuffer() ? true : false;\r\n this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering =\r\n this._webGLVersion > 1 || (this._caps.textureHalfFloat && this._gl.getExtension(\"OES_texture_half_float_linear\")) ? true : false;\r\n\r\n // Compressed formats\r\n if (this._caps.astc) {\r\n this._gl.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR = this._caps.astc.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR;\r\n }\r\n if (this._caps.bptc) {\r\n this._gl.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_EXT = this._caps.bptc.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_EXT;\r\n }\r\n if (this._caps.s3tc_srgb) {\r\n this._gl.COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT = this._caps.s3tc_srgb.COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT;\r\n this._gl.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT = this._caps.s3tc_srgb.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT;\r\n this._gl.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT = this._caps.s3tc_srgb.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT;\r\n }\r\n if (this._caps.etc2) {\r\n this._gl.COMPRESSED_SRGB8_ETC2 = this._caps.etc2.COMPRESSED_SRGB8_ETC2;\r\n this._gl.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC = this._caps.etc2.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC;\r\n }\r\n\r\n // Checks if some of the format renders first to allow the use of webgl inspector.\r\n if (this._webGLVersion > 1) {\r\n if (this._gl.HALF_FLOAT_OES !== 0x140b) {\r\n this._gl.HALF_FLOAT_OES = 0x140b;\r\n }\r\n }\r\n this._caps.textureHalfFloatRender = this._caps.textureHalfFloat && this._canRenderToHalfFloatFramebuffer();\r\n // Draw buffers\r\n if (this._webGLVersion > 1) {\r\n this._caps.drawBuffersExtension = true;\r\n this._caps.maxMSAASamples = this._maxMSAASamplesOverride !== null ? this._maxMSAASamplesOverride : this._gl.getParameter(this._gl.MAX_SAMPLES);\r\n } else {\r\n const drawBuffersExtension = this._gl.getExtension(\"WEBGL_draw_buffers\");\r\n\r\n if (drawBuffersExtension !== null) {\r\n this._caps.drawBuffersExtension = true;\r\n this._gl.drawBuffers = drawBuffersExtension.drawBuffersWEBGL.bind(drawBuffersExtension);\r\n this._gl.DRAW_FRAMEBUFFER = this._gl.FRAMEBUFFER;\r\n\r\n for (let i = 0; i < 16; i++) {\r\n (this._gl)[\"COLOR_ATTACHMENT\" + i + \"_WEBGL\"] = (drawBuffersExtension)[\"COLOR_ATTACHMENT\" + i + \"_WEBGL\"];\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Depth Texture\r\n if (this._webGLVersion > 1) {\r\n this._caps.depthTextureExtension = true;\r\n } else {\r\n const depthTextureExtension = this._gl.getExtension(\"WEBGL_depth_texture\");\r\n\r\n if (depthTextureExtension != null) {\r\n this._caps.depthTextureExtension = true;\r\n this._gl.UNSIGNED_INT_24_8 = depthTextureExtension.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Vertex array object\r\n if (this.disableVertexArrayObjects) {\r\n this._caps.vertexArrayObject = false;\r\n } else if (this._webGLVersion > 1) {\r\n this._caps.vertexArrayObject = true;\r\n } else {\r\n const vertexArrayObjectExtension = this._gl.getExtension(\"OES_vertex_array_object\");\r\n\r\n if (vertexArrayObjectExtension != null) {\r\n this._caps.vertexArrayObject = true;\r\n this._gl.createVertexArray = vertexArrayObjectExtension.createVertexArrayOES.bind(vertexArrayObjectExtension);\r\n this._gl.bindVertexArray = vertexArrayObjectExtension.bindVertexArrayOES.bind(vertexArrayObjectExtension);\r\n this._gl.deleteVertexArray = vertexArrayObjectExtension.deleteVertexArrayOES.bind(vertexArrayObjectExtension);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Instances count\r\n if (this._webGLVersion > 1) {\r\n this._caps.instancedArrays = true;\r\n } else {\r\n const instanceExtension = this._gl.getExtension(\"ANGLE_instanced_arrays\");\r\n\r\n if (instanceExtension != null) {\r\n this._caps.instancedArrays = true;\r\n this._gl.drawArraysInstanced = instanceExtension.drawArraysInstancedANGLE.bind(instanceExtension);\r\n this._gl.drawElementsInstanced = instanceExtension.drawElementsInstancedANGLE.bind(instanceExtension);\r\n this._gl.vertexAttribDivisor = instanceExtension.vertexAttribDivisorANGLE.bind(instanceExtension);\r\n } else {\r\n this._caps.instancedArrays = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._gl.getShaderPrecisionFormat) {\r\n const vertexhighp = this._gl.getShaderPrecisionFormat(this._gl.VERTEX_SHADER, this._gl.HIGH_FLOAT);\r\n const fragmenthighp = this._gl.getShaderPrecisionFormat(this._gl.FRAGMENT_SHADER, this._gl.HIGH_FLOAT);\r\n\r\n if (vertexhighp && fragmenthighp) {\r\n this._caps.highPrecisionShaderSupported = vertexhighp.precision !== 0 && fragmenthighp.precision !== 0;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._webGLVersion > 1) {\r\n this._caps.blendMinMax = true;\r\n } else {\r\n const blendMinMaxExtension = this._gl.getExtension(\"EXT_blend_minmax\");\r\n if (blendMinMaxExtension != null) {\r\n this._caps.blendMinMax = true;\r\n this._gl.MAX = blendMinMaxExtension.MAX_EXT;\r\n this._gl.MIN = blendMinMaxExtension.MIN_EXT;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // sRGB buffers\r\n // only run this if not already set to true (in the constructor, for example)\r\n if (!this._caps.supportSRGBBuffers) {\r\n if (this._webGLVersion > 1) {\r\n this._caps.supportSRGBBuffers = true;\r\n } else {\r\n const sRGBExtension = this._gl.getExtension(\"EXT_sRGB\");\r\n\r\n if (sRGBExtension != null) {\r\n this._caps.supportSRGBBuffers = true;\r\n this._gl.SRGB = sRGBExtension.SRGB_EXT;\r\n this._gl.SRGB8 = sRGBExtension.SRGB_ALPHA_EXT;\r\n this._gl.SRGB8_ALPHA8 = sRGBExtension.SRGB_ALPHA_EXT;\r\n }\r\n }\r\n // take into account the forced state that was provided in options\r\n // When the issue in angle/chrome is fixed the flag should be taken into account only when it is explicitly defined\r\n this._caps.supportSRGBBuffers = this._caps.supportSRGBBuffers && !!(this._creationOptions && this._creationOptions.forceSRGBBufferSupportState);\r\n }\r\n\r\n // Depth buffer\r\n this._depthCullingState.depthTest = true;\r\n this._depthCullingState.depthFunc = this._gl.LEQUAL;\r\n this._depthCullingState.depthMask = true;\r\n\r\n // Texture maps\r\n this._maxSimultaneousTextures = this._caps.maxCombinedTexturesImageUnits;\r\n for (let slot = 0; slot < this._maxSimultaneousTextures; slot++) {\r\n this._nextFreeTextureSlots.push(slot);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _initFeatures(): void {\r\n this._features = {\r\n forceBitmapOverHTMLImageElement: false,\r\n supportRenderAndCopyToLodForFloatTextures: this._webGLVersion !== 1,\r\n supportDepthStencilTexture: this._webGLVersion !== 1,\r\n supportShadowSamplers: this._webGLVersion !== 1,\r\n uniformBufferHardCheckMatrix: false,\r\n allowTexturePrefiltering: this._webGLVersion !== 1,\r\n trackUbosInFrame: false,\r\n checkUbosContentBeforeUpload: false,\r\n supportCSM: this._webGLVersion !== 1,\r\n basisNeedsPOT: this._webGLVersion === 1,\r\n support3DTextures: this._webGLVersion !== 1,\r\n needTypeSuffixInShaderConstants: this._webGLVersion !== 1,\r\n supportMSAA: this._webGLVersion !== 1,\r\n supportSSAO2: this._webGLVersion !== 1,\r\n supportExtendedTextureFormats: this._webGLVersion !== 1,\r\n supportSwitchCaseInShader: this._webGLVersion !== 1,\r\n supportSyncTextureRead: true,\r\n needsInvertingBitmap: true,\r\n useUBOBindingCache: true,\r\n needShaderCodeInlining: false,\r\n needToAlwaysBindUniformBuffers: false,\r\n supportRenderPasses: false,\r\n _collectUbosUpdatedInFrame: false,\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets version of the current webGL context\r\n * Keep it for back compat - use version instead\r\n */\r\n public get webGLVersion(): number {\r\n return this._webGLVersion;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"Engine\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ThinEngine\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if the stencil buffer has been enabled through the creation option of the context.\r\n */\r\n public get isStencilEnable(): boolean {\r\n return this._isStencilEnable;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _prepareWorkingCanvas(): void {\r\n if (this._workingCanvas) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._workingCanvas = this.createCanvas(1, 1);\r\n const context = this._workingCanvas.getContext(\"2d\");\r\n\r\n if (context) {\r\n this._workingContext = context;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Reset the texture cache to empty state\r\n */\r\n public resetTextureCache() {\r\n for (const key in this._boundTexturesCache) {\r\n if (!Object.prototype.hasOwnProperty.call(this._boundTexturesCache, key)) {\r\n continue;\r\n }\r\n this._boundTexturesCache[key] = null;\r\n }\r\n\r\n this._currentTextureChannel = -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets an object containing information about the current engine context\r\n * @returns an object containing the vendor, the renderer and the version of the current engine context\r\n */\r\n public getInfo() {\r\n return this.getGlInfo();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets an object containing information about the current webGL context\r\n * @returns an object containing the vendor, the renderer and the version of the current webGL context\r\n */\r\n public getGlInfo() {\r\n return {\r\n vendor: this._glVendor,\r\n renderer: this._glRenderer,\r\n version: this._glVersion,\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the hardware scaling level.\r\n * By default the hardware scaling level is computed from the window device ratio.\r\n * if level = 1 then the engine will render at the exact resolution of the canvas. If level = 0.5 then the engine will render at twice the size of the canvas.\r\n * @param level defines the level to use\r\n */\r\n public setHardwareScalingLevel(level: number): void {\r\n this._hardwareScalingLevel = level;\r\n this.resize();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current hardware scaling level.\r\n * By default the hardware scaling level is computed from the window device ratio.\r\n * if level = 1 then the engine will render at the exact resolution of the canvas. If level = 0.5 then the engine will render at twice the size of the canvas.\r\n * @returns a number indicating the current hardware scaling level\r\n */\r\n public getHardwareScalingLevel(): number {\r\n return this._hardwareScalingLevel;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of loaded textures\r\n * @returns an array containing all loaded textures\r\n */\r\n public getLoadedTexturesCache(): InternalTexture[] {\r\n return this._internalTexturesCache;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the object containing all engine capabilities\r\n * @returns the EngineCapabilities object\r\n */\r\n public getCaps(): EngineCapabilities {\r\n return this._caps;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * stop executing a render loop function and remove it from the execution array\r\n * @param renderFunction defines the function to be removed. If not provided all functions will be removed.\r\n */\r\n public stopRenderLoop(renderFunction?: () => void): void {\r\n if (!renderFunction) {\r\n this._activeRenderLoops = [];\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const index = this._activeRenderLoops.indexOf(renderFunction);\r\n\r\n if (index >= 0) {\r\n this._activeRenderLoops.splice(index, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _renderLoop(): void {\r\n if (!this._contextWasLost) {\r\n let shouldRender = true;\r\n if (!this.renderEvenInBackground && this._windowIsBackground) {\r\n shouldRender = false;\r\n }\r\n\r\n if (shouldRender) {\r\n // Start new frame\r\n this.beginFrame();\r\n\r\n for (let index = 0; index < this._activeRenderLoops.length; index++) {\r\n const renderFunction = this._activeRenderLoops[index];\r\n\r\n renderFunction();\r\n }\r\n\r\n // Present\r\n this.endFrame();\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._activeRenderLoops.length > 0) {\r\n this._frameHandler = this._queueNewFrame(this._boundRenderFunction, this.getHostWindow());\r\n } else {\r\n this._renderingQueueLaunched = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the HTML canvas attached with the current webGL context\r\n * @returns a HTML canvas\r\n */\r\n public getRenderingCanvas(): Nullable {\r\n return this._renderingCanvas;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the audio context specified in engine initialization options\r\n * @returns an Audio Context\r\n */\r\n public getAudioContext(): Nullable {\r\n return this._audioContext;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the audio destination specified in engine initialization options\r\n * @returns an audio destination node\r\n */\r\n public getAudioDestination(): Nullable {\r\n return this._audioDestination;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets host window\r\n * @returns the host window object\r\n */\r\n public getHostWindow(): Nullable {\r\n if (!IsWindowObjectExist()) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (this._renderingCanvas && this._renderingCanvas.ownerDocument && this._renderingCanvas.ownerDocument.defaultView) {\r\n return this._renderingCanvas.ownerDocument.defaultView;\r\n }\r\n\r\n return window;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current render width\r\n * @param useScreen defines if screen size must be used (or the current render target if any)\r\n * @returns a number defining the current render width\r\n */\r\n public getRenderWidth(useScreen = false): number {\r\n if (!useScreen && this._currentRenderTarget) {\r\n return this._currentRenderTarget.width;\r\n }\r\n\r\n return this._framebufferDimensionsObject ? this._framebufferDimensionsObject.framebufferWidth : this._gl.drawingBufferWidth;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current render height\r\n * @param useScreen defines if screen size must be used (or the current render target if any)\r\n * @returns a number defining the current render height\r\n */\r\n public getRenderHeight(useScreen = false): number {\r\n if (!useScreen && this._currentRenderTarget) {\r\n return this._currentRenderTarget.height;\r\n }\r\n\r\n return this._framebufferDimensionsObject ? this._framebufferDimensionsObject.framebufferHeight : this._gl.drawingBufferHeight;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Can be used to override the current requestAnimationFrame requester.\r\n * @param bindedRenderFunction\r\n * @param requester\r\n * @hidden\r\n */\r\n protected _queueNewFrame(bindedRenderFunction: any, requester?: any): number {\r\n return ThinEngine.QueueNewFrame(bindedRenderFunction, requester);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Register and execute a render loop. The engine can have more than one render function\r\n * @param renderFunction defines the function to continuously execute\r\n */\r\n public runRenderLoop(renderFunction: () => void): void {\r\n if (this._activeRenderLoops.indexOf(renderFunction) !== -1) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._activeRenderLoops.push(renderFunction);\r\n\r\n if (!this._renderingQueueLaunched) {\r\n this._renderingQueueLaunched = true;\r\n this._boundRenderFunction = this._renderLoop.bind(this);\r\n this._frameHandler = this._queueNewFrame(this._boundRenderFunction, this.getHostWindow());\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clear the current render buffer or the current render target (if any is set up)\r\n * @param color defines the color to use\r\n * @param backBuffer defines if the back buffer must be cleared\r\n * @param depth defines if the depth buffer must be cleared\r\n * @param stencil defines if the stencil buffer must be cleared\r\n */\r\n public clear(color: Nullable, backBuffer: boolean, depth: boolean, stencil: boolean = false): void {\r\n const useStencilGlobalOnly = this.stencilStateComposer.useStencilGlobalOnly;\r\n this.stencilStateComposer.useStencilGlobalOnly = true; // make sure the stencil mask is coming from the global stencil and not from a material (effect) which would currently be in effect\r\n\r\n this.applyStates();\r\n\r\n this.stencilStateComposer.useStencilGlobalOnly = useStencilGlobalOnly;\r\n\r\n let mode = 0;\r\n if (backBuffer && color) {\r\n this._gl.clearColor(color.r, color.g, color.b, color.a !== undefined ? color.a : 1.0);\r\n mode |= this._gl.COLOR_BUFFER_BIT;\r\n }\r\n\r\n if (depth) {\r\n if (this.useReverseDepthBuffer) {\r\n this._depthCullingState.depthFunc = this._gl.GEQUAL;\r\n this._gl.clearDepth(0.0);\r\n } else {\r\n this._gl.clearDepth(1.0);\r\n }\r\n mode |= this._gl.DEPTH_BUFFER_BIT;\r\n }\r\n if (stencil) {\r\n this._gl.clearStencil(0);\r\n mode |= this._gl.STENCIL_BUFFER_BIT;\r\n }\r\n this._gl.clear(mode);\r\n }\r\n\r\n protected _viewportCached = { x: 0, y: 0, z: 0, w: 0 };\r\n\r\n /**\r\n * @param x\r\n * @param y\r\n * @param width\r\n * @param height\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _viewport(x: number, y: number, width: number, height: number): void {\r\n if (x !== this._viewportCached.x || y !== this._viewportCached.y || width !== this._viewportCached.z || height !== this._viewportCached.w) {\r\n this._viewportCached.x = x;\r\n this._viewportCached.y = y;\r\n this._viewportCached.z = width;\r\n this._viewportCached.w = height;\r\n\r\n this._gl.viewport(x, y, width, height);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the WebGL's viewport\r\n * @param viewport defines the viewport element to be used\r\n * @param requiredWidth defines the width required for rendering. If not provided the rendering canvas' width is used\r\n * @param requiredHeight defines the height required for rendering. If not provided the rendering canvas' height is used\r\n */\r\n public setViewport(viewport: IViewportLike, requiredWidth?: number, requiredHeight?: number): void {\r\n const width = requiredWidth || this.getRenderWidth();\r\n const height = requiredHeight || this.getRenderHeight();\r\n const x = viewport.x || 0;\r\n const y = viewport.y || 0;\r\n\r\n this._cachedViewport = viewport;\r\n\r\n this._viewport(x * width, y * height, width * viewport.width, height * viewport.height);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Begin a new frame\r\n */\r\n public beginFrame(): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Enf the current frame\r\n */\r\n public endFrame(): void {\r\n // Force a flush in case we are using a bad OS.\r\n if (this._badOS) {\r\n this.flushFramebuffer();\r\n }\r\n this._frameId++;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resize the view according to the canvas' size\r\n * @param forceSetSize true to force setting the sizes of the underlying canvas\r\n */\r\n public resize(forceSetSize = false): void {\r\n let width: number;\r\n let height: number;\r\n\r\n // Requery hardware scaling level to handle zoomed-in resizing.\r\n if (this._adaptToDeviceRatio) {\r\n const devicePixelRatio = IsWindowObjectExist() ? window.devicePixelRatio || 1.0 : 1.0;\r\n const limitDeviceRatio = this._creationOptions.limitDeviceRatio || devicePixelRatio;\r\n this._hardwareScalingLevel = this._adaptToDeviceRatio ? 1.0 / Math.min(limitDeviceRatio, devicePixelRatio) : 1.0;\r\n }\r\n\r\n if (IsWindowObjectExist()) {\r\n width = this._renderingCanvas ? this._renderingCanvas.clientWidth || this._renderingCanvas.width : window.innerWidth;\r\n height = this._renderingCanvas ? this._renderingCanvas.clientHeight || this._renderingCanvas.height : window.innerHeight;\r\n } else {\r\n width = this._renderingCanvas ? this._renderingCanvas.width : 100;\r\n height = this._renderingCanvas ? this._renderingCanvas.height : 100;\r\n }\r\n\r\n this.setSize(width / this._hardwareScalingLevel, height / this._hardwareScalingLevel, forceSetSize);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force a specific size of the canvas\r\n * @param width defines the new canvas' width\r\n * @param height defines the new canvas' height\r\n * @param forceSetSize true to force setting the sizes of the underlying canvas\r\n * @returns true if the size was changed\r\n */\r\n public setSize(width: number, height: number, forceSetSize = false): boolean {\r\n if (!this._renderingCanvas) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n width = width | 0;\r\n height = height | 0;\r\n\r\n if (!forceSetSize && this._renderingCanvas.width === width && this._renderingCanvas.height === height) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._renderingCanvas.width = width;\r\n this._renderingCanvas.height = height;\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the frame buffer to the specified texture.\r\n * @param texture The render target wrapper to render to\r\n * @param faceIndex The face of the texture to render to in case of cube texture\r\n * @param requiredWidth The width of the target to render to\r\n * @param requiredHeight The height of the target to render to\r\n * @param forceFullscreenViewport Forces the viewport to be the entire texture/screen if true\r\n * @param lodLevel defines the lod level to bind to the frame buffer\r\n * @param layer defines the 2d array index to bind to frame buffer to\r\n */\r\n public bindFramebuffer(\r\n texture: RenderTargetWrapper,\r\n faceIndex: number = 0,\r\n requiredWidth?: number,\r\n requiredHeight?: number,\r\n forceFullscreenViewport?: boolean,\r\n lodLevel = 0,\r\n layer = 0\r\n ): void {\r\n const webglRTWrapper = texture as WebGLRenderTargetWrapper;\r\n\r\n if (this._currentRenderTarget) {\r\n this.unBindFramebuffer(this._currentRenderTarget);\r\n }\r\n this._currentRenderTarget = texture;\r\n this._bindUnboundFramebuffer(webglRTWrapper._MSAAFramebuffer ? webglRTWrapper._MSAAFramebuffer : webglRTWrapper._framebuffer);\r\n\r\n const gl = this._gl;\r\n if (texture.is2DArray) {\r\n gl.framebufferTextureLayer(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, texture.texture!._hardwareTexture?.underlyingResource, lodLevel, layer);\r\n } else if (texture.isCube) {\r\n gl.framebufferTexture2D(\r\n gl.FRAMEBUFFER,\r\n gl.COLOR_ATTACHMENT0,\r\n gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex,\r\n texture.texture!._hardwareTexture?.underlyingResource,\r\n lodLevel\r\n );\r\n }\r\n\r\n const depthStencilTexture = texture._depthStencilTexture;\r\n if (depthStencilTexture) {\r\n const attachment = texture._depthStencilTextureWithStencil ? gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT : gl.DEPTH_ATTACHMENT;\r\n if (texture.is2DArray) {\r\n gl.framebufferTextureLayer(gl.FRAMEBUFFER, attachment, depthStencilTexture._hardwareTexture?.underlyingResource, lodLevel, layer);\r\n } else if (texture.isCube) {\r\n gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, attachment, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex, depthStencilTexture._hardwareTexture?.underlyingResource, lodLevel);\r\n } else {\r\n gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, attachment, gl.TEXTURE_2D, depthStencilTexture._hardwareTexture?.underlyingResource, lodLevel);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._cachedViewport && !forceFullscreenViewport) {\r\n this.setViewport(this._cachedViewport, requiredWidth, requiredHeight);\r\n } else {\r\n if (!requiredWidth) {\r\n requiredWidth = texture.width;\r\n if (lodLevel) {\r\n requiredWidth = requiredWidth / Math.pow(2, lodLevel);\r\n }\r\n }\r\n if (!requiredHeight) {\r\n requiredHeight = texture.height;\r\n if (lodLevel) {\r\n requiredHeight = requiredHeight / Math.pow(2, lodLevel);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._viewport(0, 0, requiredWidth, requiredHeight);\r\n }\r\n\r\n this.wipeCaches();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set various states to the webGL context\r\n * @param culling defines culling state: true to enable culling, false to disable it\r\n * @param zOffset defines the value to apply to zOffset (0 by default)\r\n * @param force defines if states must be applied even if cache is up to date\r\n * @param reverseSide defines if culling must be reversed (CCW if false, CW if true)\r\n * @param cullBackFaces true to cull back faces, false to cull front faces (if culling is enabled)\r\n * @param stencil stencil states to set\r\n * @param zOffsetUnits defines the value to apply to zOffsetUnits (0 by default)\r\n */\r\n public setState(culling: boolean, zOffset: number = 0, force?: boolean, reverseSide = false, cullBackFaces?: boolean, stencil?: IStencilState, zOffsetUnits: number = 0): void {\r\n // Culling\r\n if (this._depthCullingState.cull !== culling || force) {\r\n this._depthCullingState.cull = culling;\r\n }\r\n\r\n // Cull face\r\n const cullFace = this.cullBackFaces ?? cullBackFaces ?? true ? this._gl.BACK : this._gl.FRONT;\r\n if (this._depthCullingState.cullFace !== cullFace || force) {\r\n this._depthCullingState.cullFace = cullFace;\r\n }\r\n\r\n // Z offset\r\n this.setZOffset(zOffset);\r\n this.setZOffsetUnits(zOffsetUnits);\r\n\r\n // Front face\r\n const frontFace = reverseSide ? this._gl.CW : this._gl.CCW;\r\n if (this._depthCullingState.frontFace !== frontFace || force) {\r\n this._depthCullingState.frontFace = frontFace;\r\n }\r\n\r\n this._stencilStateComposer.stencilMaterial = stencil;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the z offset Factor to apply to current rendering\r\n * @param value defines the offset to apply\r\n */\r\n public setZOffset(value: number): void {\r\n this._depthCullingState.zOffset = this.useReverseDepthBuffer ? -value : value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current value of the zOffset Factor\r\n * @returns the current zOffset Factor state\r\n */\r\n public getZOffset(): number {\r\n const zOffset = this._depthCullingState.zOffset;\r\n return this.useReverseDepthBuffer ? -zOffset : zOffset;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the z offset Units to apply to current rendering\r\n * @param value defines the offset to apply\r\n */\r\n public setZOffsetUnits(value: number): void {\r\n this._depthCullingState.zOffsetUnits = this.useReverseDepthBuffer ? -value : value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current value of the zOffset Units\r\n * @returns the current zOffset Units state\r\n */\r\n public getZOffsetUnits(): number {\r\n const zOffsetUnits = this._depthCullingState.zOffsetUnits;\r\n return this.useReverseDepthBuffer ? -zOffsetUnits : zOffsetUnits;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param framebuffer\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _bindUnboundFramebuffer(framebuffer: Nullable) {\r\n if (this._currentFramebuffer !== framebuffer) {\r\n this._gl.bindFramebuffer(this._gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);\r\n this._currentFramebuffer = framebuffer;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _currentFrameBufferIsDefaultFrameBuffer() {\r\n return this._currentFramebuffer === null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Generates the mipmaps for a texture\r\n * @param texture texture to generate the mipmaps for\r\n */\r\n public generateMipmaps(texture: InternalTexture): void {\r\n this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture, true);\r\n this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);\r\n this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unbind the current render target texture from the webGL context\r\n * @param texture defines the render target wrapper to unbind\r\n * @param disableGenerateMipMaps defines a boolean indicating that mipmaps must not be generated\r\n * @param onBeforeUnbind defines a function which will be called before the effective unbind\r\n */\r\n public unBindFramebuffer(texture: RenderTargetWrapper, disableGenerateMipMaps = false, onBeforeUnbind?: () => void): void {\r\n const webglRTWrapper = texture as WebGLRenderTargetWrapper;\r\n\r\n this._currentRenderTarget = null;\r\n\r\n // If MSAA, we need to bitblt back to main texture\r\n const gl = this._gl;\r\n if (webglRTWrapper._MSAAFramebuffer) {\r\n if (texture.isMulti) {\r\n // This texture is part of a MRT texture, we need to treat all attachments\r\n this.unBindMultiColorAttachmentFramebuffer(texture, disableGenerateMipMaps, onBeforeUnbind);\r\n return;\r\n }\r\n gl.bindFramebuffer(gl.READ_FRAMEBUFFER, webglRTWrapper._MSAAFramebuffer);\r\n gl.bindFramebuffer(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, webglRTWrapper._framebuffer);\r\n gl.blitFramebuffer(0, 0, texture.width, texture.height, 0, 0, texture.width, texture.height, gl.COLOR_BUFFER_BIT, gl.NEAREST);\r\n }\r\n\r\n if (texture.texture?.generateMipMaps && !disableGenerateMipMaps && !texture.isCube) {\r\n this.generateMipmaps(texture.texture);\r\n }\r\n\r\n if (onBeforeUnbind) {\r\n if (webglRTWrapper._MSAAFramebuffer) {\r\n // Bind the correct framebuffer\r\n this._bindUnboundFramebuffer(webglRTWrapper._framebuffer);\r\n }\r\n onBeforeUnbind();\r\n }\r\n\r\n this._bindUnboundFramebuffer(null);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force a webGL flush (ie. a flush of all waiting webGL commands)\r\n */\r\n public flushFramebuffer(): void {\r\n this._gl.flush();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unbind the current render target and bind the default framebuffer\r\n */\r\n public restoreDefaultFramebuffer(): void {\r\n if (this._currentRenderTarget) {\r\n this.unBindFramebuffer(this._currentRenderTarget);\r\n } else {\r\n this._bindUnboundFramebuffer(null);\r\n }\r\n if (this._cachedViewport) {\r\n this.setViewport(this._cachedViewport);\r\n }\r\n\r\n this.wipeCaches();\r\n }\r\n\r\n // VBOs\r\n\r\n /** @hidden */\r\n protected _resetVertexBufferBinding(): void {\r\n this.bindArrayBuffer(null);\r\n this._cachedVertexBuffers = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a vertex buffer\r\n * @param data the data for the vertex buffer\r\n * @returns the new WebGL static buffer\r\n */\r\n public createVertexBuffer(data: DataArray): DataBuffer {\r\n return this._createVertexBuffer(data, this._gl.STATIC_DRAW);\r\n }\r\n\r\n private _createVertexBuffer(data: DataArray, usage: number): DataBuffer {\r\n const vbo = this._gl.createBuffer();\r\n\r\n if (!vbo) {\r\n throw new Error(\"Unable to create vertex buffer\");\r\n }\r\n\r\n const dataBuffer = new WebGLDataBuffer(vbo);\r\n this.bindArrayBuffer(dataBuffer);\r\n\r\n if (data instanceof Array) {\r\n this._gl.bufferData(this._gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(data), usage);\r\n } else {\r\n this._gl.bufferData(this._gl.ARRAY_BUFFER, data, usage);\r\n }\r\n\r\n this._resetVertexBufferBinding();\r\n\r\n dataBuffer.references = 1;\r\n return dataBuffer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a dynamic vertex buffer\r\n * @param data the data for the dynamic vertex buffer\r\n * @returns the new WebGL dynamic buffer\r\n */\r\n public createDynamicVertexBuffer(data: DataArray): DataBuffer {\r\n return this._createVertexBuffer(data, this._gl.DYNAMIC_DRAW);\r\n }\r\n\r\n protected _resetIndexBufferBinding(): void {\r\n this.bindIndexBuffer(null);\r\n this._cachedIndexBuffer = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new index buffer\r\n * @param indices defines the content of the index buffer\r\n * @param updatable defines if the index buffer must be updatable\r\n * @returns a new webGL buffer\r\n */\r\n public createIndexBuffer(indices: IndicesArray, updatable?: boolean): DataBuffer {\r\n const vbo = this._gl.createBuffer();\r\n const dataBuffer = new WebGLDataBuffer(vbo!);\r\n\r\n if (!vbo) {\r\n throw new Error(\"Unable to create index buffer\");\r\n }\r\n\r\n this.bindIndexBuffer(dataBuffer);\r\n\r\n const data = this._normalizeIndexData(indices);\r\n this._gl.bufferData(this._gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, data, updatable ? this._gl.DYNAMIC_DRAW : this._gl.STATIC_DRAW);\r\n this._resetIndexBufferBinding();\r\n dataBuffer.references = 1;\r\n dataBuffer.is32Bits = data.BYTES_PER_ELEMENT === 4;\r\n return dataBuffer;\r\n }\r\n\r\n protected _normalizeIndexData(indices: IndicesArray): Uint16Array | Uint32Array {\r\n const bytesPerElement = (indices as Exclude).BYTES_PER_ELEMENT;\r\n if (bytesPerElement === 2) {\r\n return indices as Uint16Array;\r\n }\r\n\r\n // Check 32 bit support\r\n if (this._caps.uintIndices) {\r\n if (indices instanceof Uint32Array) {\r\n return indices;\r\n } else {\r\n // number[] or Int32Array, check if 32 bit is necessary\r\n for (let index = 0; index < indices.length; index++) {\r\n if (indices[index] >= 65535) {\r\n return new Uint32Array(indices);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return new Uint16Array(indices);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // No 32 bit support, force conversion to 16 bit (values greater 16 bit are lost)\r\n return new Uint16Array(indices);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Bind a webGL buffer to the webGL context\r\n * @param buffer defines the buffer to bind\r\n */\r\n public bindArrayBuffer(buffer: Nullable): void {\r\n if (!this._vaoRecordInProgress) {\r\n this._unbindVertexArrayObject();\r\n }\r\n this._bindBuffer(buffer, this._gl.ARRAY_BUFFER);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Bind a specific block at a given index in a specific shader program\r\n * @param pipelineContext defines the pipeline context to use\r\n * @param blockName defines the block name\r\n * @param index defines the index where to bind the block\r\n */\r\n public bindUniformBlock(pipelineContext: IPipelineContext, blockName: string, index: number): void {\r\n const program = (pipelineContext as WebGLPipelineContext).program!;\r\n\r\n const uniformLocation = this._gl.getUniformBlockIndex(program, blockName);\r\n\r\n this._gl.uniformBlockBinding(program, uniformLocation, index);\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n protected bindIndexBuffer(buffer: Nullable): void {\r\n if (!this._vaoRecordInProgress) {\r\n this._unbindVertexArrayObject();\r\n }\r\n this._bindBuffer(buffer, this._gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER);\r\n }\r\n\r\n private _bindBuffer(buffer: Nullable, target: number): void {\r\n if (this._vaoRecordInProgress || this._currentBoundBuffer[target] !== buffer) {\r\n this._gl.bindBuffer(target, buffer ? buffer.underlyingResource : null);\r\n this._currentBoundBuffer[target] = buffer;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * update the bound buffer with the given data\r\n * @param data defines the data to update\r\n */\r\n public updateArrayBuffer(data: Float32Array): void {\r\n this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, 0, data);\r\n }\r\n\r\n private _vertexAttribPointer(buffer: DataBuffer, indx: number, size: number, type: number, normalized: boolean, stride: number, offset: number): void {\r\n const pointer = this._currentBufferPointers[indx];\r\n if (!pointer) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let changed = false;\r\n if (!pointer.active) {\r\n changed = true;\r\n pointer.active = true;\r\n pointer.index = indx;\r\n pointer.size = size;\r\n pointer.type = type;\r\n pointer.normalized = normalized;\r\n pointer.stride = stride;\r\n pointer.offset = offset;\r\n pointer.buffer = buffer;\r\n } else {\r\n if (pointer.buffer !== buffer) {\r\n pointer.buffer = buffer;\r\n changed = true;\r\n }\r\n if (pointer.size !== size) {\r\n pointer.size = size;\r\n changed = true;\r\n }\r\n if (pointer.type !== type) {\r\n pointer.type = type;\r\n changed = true;\r\n }\r\n if (pointer.normalized !== normalized) {\r\n pointer.normalized = normalized;\r\n changed = true;\r\n }\r\n if (pointer.stride !== stride) {\r\n pointer.stride = stride;\r\n changed = true;\r\n }\r\n if (pointer.offset !== offset) {\r\n pointer.offset = offset;\r\n changed = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (changed || this._vaoRecordInProgress) {\r\n this.bindArrayBuffer(buffer);\r\n this._gl.vertexAttribPointer(indx, size, type, normalized, stride, offset);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param indexBuffer\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _bindIndexBufferWithCache(indexBuffer: Nullable): void {\r\n if (indexBuffer == null) {\r\n return;\r\n }\r\n if (this._cachedIndexBuffer !== indexBuffer) {\r\n this._cachedIndexBuffer = indexBuffer;\r\n this.bindIndexBuffer(indexBuffer);\r\n this._uintIndicesCurrentlySet = indexBuffer.is32Bits;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _bindVertexBuffersAttributes(\r\n vertexBuffers: { [key: string]: Nullable },\r\n effect: Effect,\r\n overrideVertexBuffers?: { [kind: string]: Nullable }\r\n ): void {\r\n const attributes = effect.getAttributesNames();\r\n\r\n if (!this._vaoRecordInProgress) {\r\n this._unbindVertexArrayObject();\r\n }\r\n\r\n this.unbindAllAttributes();\r\n\r\n for (let index = 0; index < attributes.length; index++) {\r\n const order = effect.getAttributeLocation(index);\r\n\r\n if (order >= 0) {\r\n const ai = attributes[index];\r\n let vertexBuffer: Nullable = null;\r\n\r\n if (overrideVertexBuffers) {\r\n vertexBuffer = overrideVertexBuffers[ai];\r\n }\r\n\r\n if (!vertexBuffer) {\r\n vertexBuffer = vertexBuffers[ai];\r\n }\r\n\r\n if (!vertexBuffer) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n this._gl.enableVertexAttribArray(order);\r\n if (!this._vaoRecordInProgress) {\r\n this._vertexAttribArraysEnabled[order] = true;\r\n }\r\n\r\n const buffer = vertexBuffer.getBuffer();\r\n if (buffer) {\r\n this._vertexAttribPointer(buffer, order, vertexBuffer.getSize(), vertexBuffer.type, vertexBuffer.normalized, vertexBuffer.byteStride, vertexBuffer.byteOffset);\r\n\r\n if (vertexBuffer.getIsInstanced()) {\r\n this._gl.vertexAttribDivisor(order, vertexBuffer.getInstanceDivisor());\r\n if (!this._vaoRecordInProgress) {\r\n this._currentInstanceLocations.push(order);\r\n this._currentInstanceBuffers.push(buffer);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Records a vertex array object\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/webgl2#vertex-array-objects\r\n * @param vertexBuffers defines the list of vertex buffers to store\r\n * @param indexBuffer defines the index buffer to store\r\n * @param effect defines the effect to store\r\n * @param overrideVertexBuffers defines optional list of avertex buffers that overrides the entries in vertexBuffers\r\n * @returns the new vertex array object\r\n */\r\n public recordVertexArrayObject(\r\n vertexBuffers: { [key: string]: VertexBuffer },\r\n indexBuffer: Nullable,\r\n effect: Effect,\r\n overrideVertexBuffers?: { [kind: string]: Nullable }\r\n ): WebGLVertexArrayObject {\r\n const vao = this._gl.createVertexArray();\r\n\r\n this._vaoRecordInProgress = true;\r\n\r\n this._gl.bindVertexArray(vao);\r\n\r\n this._mustWipeVertexAttributes = true;\r\n this._bindVertexBuffersAttributes(vertexBuffers, effect, overrideVertexBuffers);\r\n\r\n this.bindIndexBuffer(indexBuffer);\r\n\r\n this._vaoRecordInProgress = false;\r\n this._gl.bindVertexArray(null);\r\n\r\n return vao;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Bind a specific vertex array object\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/webgl2#vertex-array-objects\r\n * @param vertexArrayObject defines the vertex array object to bind\r\n * @param indexBuffer defines the index buffer to bind\r\n */\r\n public bindVertexArrayObject(vertexArrayObject: WebGLVertexArrayObject, indexBuffer: Nullable): void {\r\n if (this._cachedVertexArrayObject !== vertexArrayObject) {\r\n this._cachedVertexArrayObject = vertexArrayObject;\r\n\r\n this._gl.bindVertexArray(vertexArrayObject);\r\n this._cachedVertexBuffers = null;\r\n this._cachedIndexBuffer = null;\r\n\r\n this._uintIndicesCurrentlySet = indexBuffer != null && indexBuffer.is32Bits;\r\n this._mustWipeVertexAttributes = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Bind webGl buffers directly to the webGL context\r\n * @param vertexBuffer defines the vertex buffer to bind\r\n * @param indexBuffer defines the index buffer to bind\r\n * @param vertexDeclaration defines the vertex declaration to use with the vertex buffer\r\n * @param vertexStrideSize defines the vertex stride of the vertex buffer\r\n * @param effect defines the effect associated with the vertex buffer\r\n */\r\n public bindBuffersDirectly(vertexBuffer: DataBuffer, indexBuffer: DataBuffer, vertexDeclaration: number[], vertexStrideSize: number, effect: Effect): void {\r\n if (this._cachedVertexBuffers !== vertexBuffer || this._cachedEffectForVertexBuffers !== effect) {\r\n this._cachedVertexBuffers = vertexBuffer;\r\n this._cachedEffectForVertexBuffers = effect;\r\n\r\n const attributesCount = effect.getAttributesCount();\r\n\r\n this._unbindVertexArrayObject();\r\n this.unbindAllAttributes();\r\n\r\n let offset = 0;\r\n for (let index = 0; index < attributesCount; index++) {\r\n if (index < vertexDeclaration.length) {\r\n const order = effect.getAttributeLocation(index);\r\n\r\n if (order >= 0) {\r\n this._gl.enableVertexAttribArray(order);\r\n this._vertexAttribArraysEnabled[order] = true;\r\n this._vertexAttribPointer(vertexBuffer, order, vertexDeclaration[index], this._gl.FLOAT, false, vertexStrideSize, offset);\r\n }\r\n\r\n offset += vertexDeclaration[index] * 4;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._bindIndexBufferWithCache(indexBuffer);\r\n }\r\n\r\n private _unbindVertexArrayObject(): void {\r\n if (!this._cachedVertexArrayObject) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._cachedVertexArrayObject = null;\r\n this._gl.bindVertexArray(null);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Bind a list of vertex buffers to the webGL context\r\n * @param vertexBuffers defines the list of vertex buffers to bind\r\n * @param indexBuffer defines the index buffer to bind\r\n * @param effect defines the effect associated with the vertex buffers\r\n * @param overrideVertexBuffers defines optional list of avertex buffers that overrides the entries in vertexBuffers\r\n */\r\n public bindBuffers(\r\n vertexBuffers: { [key: string]: Nullable },\r\n indexBuffer: Nullable,\r\n effect: Effect,\r\n overrideVertexBuffers?: { [kind: string]: Nullable }\r\n ): void {\r\n if (this._cachedVertexBuffers !== vertexBuffers || this._cachedEffectForVertexBuffers !== effect) {\r\n this._cachedVertexBuffers = vertexBuffers;\r\n this._cachedEffectForVertexBuffers = effect;\r\n\r\n this._bindVertexBuffersAttributes(vertexBuffers, effect, overrideVertexBuffers);\r\n }\r\n\r\n this._bindIndexBufferWithCache(indexBuffer);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unbind all instance attributes\r\n */\r\n public unbindInstanceAttributes() {\r\n let boundBuffer;\r\n for (let i = 0, ul = this._currentInstanceLocations.length; i < ul; i++) {\r\n const instancesBuffer = this._currentInstanceBuffers[i];\r\n if (boundBuffer != instancesBuffer && instancesBuffer.references) {\r\n boundBuffer = instancesBuffer;\r\n this.bindArrayBuffer(instancesBuffer);\r\n }\r\n const offsetLocation = this._currentInstanceLocations[i];\r\n this._gl.vertexAttribDivisor(offsetLocation, 0);\r\n }\r\n this._currentInstanceBuffers.length = 0;\r\n this._currentInstanceLocations.length = 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release and free the memory of a vertex array object\r\n * @param vao defines the vertex array object to delete\r\n */\r\n public releaseVertexArrayObject(vao: WebGLVertexArrayObject) {\r\n this._gl.deleteVertexArray(vao);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param buffer\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _releaseBuffer(buffer: DataBuffer): boolean {\r\n buffer.references--;\r\n\r\n if (buffer.references === 0) {\r\n this._deleteBuffer(buffer);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n protected _deleteBuffer(buffer: DataBuffer): void {\r\n this._gl.deleteBuffer(buffer.underlyingResource);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the content of a webGL buffer used with instantiation and bind it to the webGL context\r\n * @param instancesBuffer defines the webGL buffer to update and bind\r\n * @param data defines the data to store in the buffer\r\n * @param offsetLocations defines the offsets or attributes information used to determine where data must be stored in the buffer\r\n */\r\n public updateAndBindInstancesBuffer(instancesBuffer: DataBuffer, data: Float32Array, offsetLocations: number[] | InstancingAttributeInfo[]): void {\r\n this.bindArrayBuffer(instancesBuffer);\r\n if (data) {\r\n this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, 0, data);\r\n }\r\n\r\n if ((offsetLocations[0]).index !== undefined) {\r\n this.bindInstancesBuffer(instancesBuffer, offsetLocations as any, true);\r\n } else {\r\n for (let index = 0; index < 4; index++) {\r\n const offsetLocation = offsetLocations[index];\r\n\r\n if (!this._vertexAttribArraysEnabled[offsetLocation]) {\r\n this._gl.enableVertexAttribArray(offsetLocation);\r\n this._vertexAttribArraysEnabled[offsetLocation] = true;\r\n }\r\n\r\n this._vertexAttribPointer(instancesBuffer, offsetLocation, 4, this._gl.FLOAT, false, 64, index * 16);\r\n this._gl.vertexAttribDivisor(offsetLocation, 1);\r\n this._currentInstanceLocations.push(offsetLocation);\r\n this._currentInstanceBuffers.push(instancesBuffer);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Bind the content of a webGL buffer used with instantiation\r\n * @param instancesBuffer defines the webGL buffer to bind\r\n * @param attributesInfo defines the offsets or attributes information used to determine where data must be stored in the buffer\r\n * @param computeStride defines Whether to compute the strides from the info or use the default 0\r\n */\r\n public bindInstancesBuffer(instancesBuffer: DataBuffer, attributesInfo: InstancingAttributeInfo[], computeStride = true): void {\r\n this.bindArrayBuffer(instancesBuffer);\r\n\r\n let stride = 0;\r\n if (computeStride) {\r\n for (let i = 0; i < attributesInfo.length; i++) {\r\n const ai = attributesInfo[i];\r\n stride += ai.attributeSize * 4;\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < attributesInfo.length; i++) {\r\n const ai = attributesInfo[i];\r\n if (ai.index === undefined) {\r\n ai.index = this._currentEffect!.getAttributeLocationByName(ai.attributeName);\r\n }\r\n\r\n if (ai.index < 0) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (!this._vertexAttribArraysEnabled[ai.index]) {\r\n this._gl.enableVertexAttribArray(ai.index);\r\n this._vertexAttribArraysEnabled[ai.index] = true;\r\n }\r\n\r\n this._vertexAttribPointer(instancesBuffer, ai.index, ai.attributeSize, ai.attributeType || this._gl.FLOAT, ai.normalized || false, stride, ai.offset);\r\n this._gl.vertexAttribDivisor(ai.index, ai.divisor === undefined ? 1 : ai.divisor);\r\n this._currentInstanceLocations.push(ai.index);\r\n this._currentInstanceBuffers.push(instancesBuffer);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disable the instance attribute corresponding to the name in parameter\r\n * @param name defines the name of the attribute to disable\r\n */\r\n public disableInstanceAttributeByName(name: string) {\r\n if (!this._currentEffect) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const attributeLocation = this._currentEffect.getAttributeLocationByName(name);\r\n this.disableInstanceAttribute(attributeLocation);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disable the instance attribute corresponding to the location in parameter\r\n * @param attributeLocation defines the attribute location of the attribute to disable\r\n */\r\n public disableInstanceAttribute(attributeLocation: number) {\r\n let shouldClean = false;\r\n let index: number;\r\n while ((index = this._currentInstanceLocations.indexOf(attributeLocation)) !== -1) {\r\n this._currentInstanceLocations.splice(index, 1);\r\n this._currentInstanceBuffers.splice(index, 1);\r\n\r\n shouldClean = true;\r\n index = this._currentInstanceLocations.indexOf(attributeLocation);\r\n }\r\n\r\n if (shouldClean) {\r\n this._gl.vertexAttribDivisor(attributeLocation, 0);\r\n this.disableAttributeByIndex(attributeLocation);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disable the attribute corresponding to the location in parameter\r\n * @param attributeLocation defines the attribute location of the attribute to disable\r\n */\r\n public disableAttributeByIndex(attributeLocation: number) {\r\n this._gl.disableVertexAttribArray(attributeLocation);\r\n this._vertexAttribArraysEnabled[attributeLocation] = false;\r\n this._currentBufferPointers[attributeLocation].active = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Send a draw order\r\n * @param useTriangles defines if triangles must be used to draw (else wireframe will be used)\r\n * @param indexStart defines the starting index\r\n * @param indexCount defines the number of index to draw\r\n * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instantiation is enabled)\r\n */\r\n public draw(useTriangles: boolean, indexStart: number, indexCount: number, instancesCount?: number): void {\r\n this.drawElementsType(useTriangles ? Constants.MATERIAL_TriangleFillMode : Constants.MATERIAL_WireFrameFillMode, indexStart, indexCount, instancesCount);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Draw a list of points\r\n * @param verticesStart defines the index of first vertex to draw\r\n * @param verticesCount defines the count of vertices to draw\r\n * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instantiation is enabled)\r\n */\r\n public drawPointClouds(verticesStart: number, verticesCount: number, instancesCount?: number): void {\r\n this.drawArraysType(Constants.MATERIAL_PointFillMode, verticesStart, verticesCount, instancesCount);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Draw a list of unindexed primitives\r\n * @param useTriangles defines if triangles must be used to draw (else wireframe will be used)\r\n * @param verticesStart defines the index of first vertex to draw\r\n * @param verticesCount defines the count of vertices to draw\r\n * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instantiation is enabled)\r\n */\r\n public drawUnIndexed(useTriangles: boolean, verticesStart: number, verticesCount: number, instancesCount?: number): void {\r\n this.drawArraysType(useTriangles ? Constants.MATERIAL_TriangleFillMode : Constants.MATERIAL_WireFrameFillMode, verticesStart, verticesCount, instancesCount);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Draw a list of indexed primitives\r\n * @param fillMode defines the primitive to use\r\n * @param indexStart defines the starting index\r\n * @param indexCount defines the number of index to draw\r\n * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instantiation is enabled)\r\n */\r\n public drawElementsType(fillMode: number, indexStart: number, indexCount: number, instancesCount?: number): void {\r\n // Apply states\r\n this.applyStates();\r\n\r\n this._reportDrawCall();\r\n\r\n // Render\r\n\r\n const drawMode = this._drawMode(fillMode);\r\n const indexFormat = this._uintIndicesCurrentlySet ? this._gl.UNSIGNED_INT : this._gl.UNSIGNED_SHORT;\r\n const mult = this._uintIndicesCurrentlySet ? 4 : 2;\r\n if (instancesCount) {\r\n this._gl.drawElementsInstanced(drawMode, indexCount, indexFormat, indexStart * mult, instancesCount);\r\n } else {\r\n this._gl.drawElements(drawMode, indexCount, indexFormat, indexStart * mult);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Draw a list of unindexed primitives\r\n * @param fillMode defines the primitive to use\r\n * @param verticesStart defines the index of first vertex to draw\r\n * @param verticesCount defines the count of vertices to draw\r\n * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instantiation is enabled)\r\n */\r\n public drawArraysType(fillMode: number, verticesStart: number, verticesCount: number, instancesCount?: number): void {\r\n // Apply states\r\n this.applyStates();\r\n\r\n this._reportDrawCall();\r\n\r\n const drawMode = this._drawMode(fillMode);\r\n if (instancesCount) {\r\n this._gl.drawArraysInstanced(drawMode, verticesStart, verticesCount, instancesCount);\r\n } else {\r\n this._gl.drawArrays(drawMode, verticesStart, verticesCount);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _drawMode(fillMode: number): number {\r\n switch (fillMode) {\r\n // Triangle views\r\n case Constants.MATERIAL_TriangleFillMode:\r\n return this._gl.TRIANGLES;\r\n case Constants.MATERIAL_PointFillMode:\r\n return this._gl.POINTS;\r\n case Constants.MATERIAL_WireFrameFillMode:\r\n return this._gl.LINES;\r\n // Draw modes\r\n case Constants.MATERIAL_PointListDrawMode:\r\n return this._gl.POINTS;\r\n case Constants.MATERIAL_LineListDrawMode:\r\n return this._gl.LINES;\r\n case Constants.MATERIAL_LineLoopDrawMode:\r\n return this._gl.LINE_LOOP;\r\n case Constants.MATERIAL_LineStripDrawMode:\r\n return this._gl.LINE_STRIP;\r\n case Constants.MATERIAL_TriangleStripDrawMode:\r\n return this._gl.TRIANGLE_STRIP;\r\n case Constants.MATERIAL_TriangleFanDrawMode:\r\n return this._gl.TRIANGLE_FAN;\r\n default:\r\n return this._gl.TRIANGLES;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n protected _reportDrawCall() {\r\n // Will be implemented by children\r\n }\r\n\r\n // Shaders\r\n\r\n /**\r\n * @param effect\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _releaseEffect(effect: Effect): void {\r\n if (this._compiledEffects[effect._key]) {\r\n delete this._compiledEffects[effect._key];\r\n\r\n const pipelineContext = effect.getPipelineContext();\r\n if (pipelineContext) {\r\n this._deletePipelineContext(pipelineContext);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param pipelineContext\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _deletePipelineContext(pipelineContext: IPipelineContext): void {\r\n const webGLPipelineContext = pipelineContext as WebGLPipelineContext;\r\n if (webGLPipelineContext && webGLPipelineContext.program) {\r\n webGLPipelineContext.program.__SPECTOR_rebuildProgram = null;\r\n\r\n this._gl.deleteProgram(webGLPipelineContext.program);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _getGlobalDefines(defines?: { [key: string]: string }): string | undefined {\r\n if (defines) {\r\n if (this.isNDCHalfZRange) {\r\n defines[\"IS_NDC_HALF_ZRANGE\"] = \"\";\r\n } else {\r\n delete defines[\"IS_NDC_HALF_ZRANGE\"];\r\n }\r\n if (this.useReverseDepthBuffer) {\r\n defines[\"USE_REVERSE_DEPTHBUFFER\"] = \"\";\r\n } else {\r\n delete defines[\"USE_REVERSE_DEPTHBUFFER\"];\r\n }\r\n return;\r\n } else {\r\n let s = \"\";\r\n if (this.isNDCHalfZRange) {\r\n s += \"#define IS_NDC_HALF_ZRANGE\";\r\n }\r\n if (this.useReverseDepthBuffer) {\r\n if (s) {\r\n s += \"\\n\";\r\n }\r\n s += \"#define USE_REVERSE_DEPTHBUFFER\";\r\n }\r\n return s;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new effect (used to store vertex/fragment shaders)\r\n * @param baseName defines the base name of the effect (The name of file without .fragment.fx or .vertex.fx)\r\n * @param attributesNamesOrOptions defines either a list of attribute names or an IEffectCreationOptions object\r\n * @param uniformsNamesOrEngine defines either a list of uniform names or the engine to use\r\n * @param samplers defines an array of string used to represent textures\r\n * @param defines defines the string containing the defines to use to compile the shaders\r\n * @param fallbacks defines the list of potential fallbacks to use if shader compilation fails\r\n * @param onCompiled defines a function to call when the effect creation is successful\r\n * @param onError defines a function to call when the effect creation has failed\r\n * @param indexParameters defines an object containing the index values to use to compile shaders (like the maximum number of simultaneous lights)\r\n * @param shaderLanguage the language the shader is written in (default: GLSL)\r\n * @returns the new Effect\r\n */\r\n public createEffect(\r\n baseName: any,\r\n attributesNamesOrOptions: string[] | IEffectCreationOptions,\r\n uniformsNamesOrEngine: string[] | ThinEngine,\r\n samplers?: string[],\r\n defines?: string,\r\n fallbacks?: IEffectFallbacks,\r\n onCompiled?: Nullable<(effect: Effect) => void>,\r\n onError?: Nullable<(effect: Effect, errors: string) => void>,\r\n indexParameters?: any,\r\n shaderLanguage = ShaderLanguage.GLSL\r\n ): Effect {\r\n const vertex = baseName.vertexElement || baseName.vertex || baseName.vertexToken || baseName.vertexSource || baseName;\r\n const fragment = baseName.fragmentElement || baseName.fragment || baseName.fragmentToken || baseName.fragmentSource || baseName;\r\n const globalDefines = this._getGlobalDefines()!;\r\n\r\n let fullDefines = defines ?? (attributesNamesOrOptions).defines ?? \"\";\r\n\r\n if (globalDefines) {\r\n fullDefines += globalDefines;\r\n }\r\n\r\n const name = vertex + \"+\" + fragment + \"@\" + fullDefines;\r\n if (this._compiledEffects[name]) {\r\n const compiledEffect = this._compiledEffects[name];\r\n if (onCompiled && compiledEffect.isReady()) {\r\n onCompiled(compiledEffect);\r\n }\r\n\r\n return compiledEffect;\r\n }\r\n const effect = new Effect(\r\n baseName,\r\n attributesNamesOrOptions,\r\n uniformsNamesOrEngine,\r\n samplers,\r\n this,\r\n defines,\r\n fallbacks,\r\n onCompiled,\r\n onError,\r\n indexParameters,\r\n name,\r\n shaderLanguage\r\n );\r\n this._compiledEffects[name] = effect;\r\n\r\n return effect;\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n protected static _ConcatenateShader(source: string, defines: Nullable, shaderVersion: string = \"\"): string {\r\n return shaderVersion + (defines ? defines + \"\\n\" : \"\") + source;\r\n }\r\n\r\n private _compileShader(source: string, type: string, defines: Nullable, shaderVersion: string): WebGLShader {\r\n return this._compileRawShader(ThinEngine._ConcatenateShader(source, defines, shaderVersion), type);\r\n }\r\n\r\n private _compileRawShader(source: string, type: string): WebGLShader {\r\n const gl = this._gl;\r\n\r\n const shader = gl.createShader(type === \"vertex\" ? gl.VERTEX_SHADER : gl.FRAGMENT_SHADER);\r\n\r\n if (!shader) {\r\n let error = gl.NO_ERROR;\r\n let tempError = gl.NO_ERROR;\r\n while ((tempError = gl.getError()) !== gl.NO_ERROR) {\r\n error = tempError;\r\n }\r\n\r\n throw new Error(\r\n `Something went wrong while creating a gl ${type} shader object. gl error=${error}, gl isContextLost=${gl.isContextLost()}, _contextWasLost=${this._contextWasLost}`\r\n );\r\n }\r\n\r\n gl.shaderSource(shader, source);\r\n gl.compileShader(shader);\r\n\r\n return shader;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param shader\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getShaderSource(shader: WebGLShader): Nullable {\r\n return this._gl.getShaderSource(shader);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Directly creates a webGL program\r\n * @param pipelineContext defines the pipeline context to attach to\r\n * @param vertexCode defines the vertex shader code to use\r\n * @param fragmentCode defines the fragment shader code to use\r\n * @param context defines the webGL context to use (if not set, the current one will be used)\r\n * @param transformFeedbackVaryings defines the list of transform feedback varyings to use\r\n * @returns the new webGL program\r\n */\r\n public createRawShaderProgram(\r\n pipelineContext: IPipelineContext,\r\n vertexCode: string,\r\n fragmentCode: string,\r\n context?: WebGLRenderingContext,\r\n transformFeedbackVaryings: Nullable = null\r\n ): WebGLProgram {\r\n context = context || this._gl;\r\n\r\n const vertexShader = this._compileRawShader(vertexCode, \"vertex\");\r\n const fragmentShader = this._compileRawShader(fragmentCode, \"fragment\");\r\n\r\n return this._createShaderProgram(pipelineContext as WebGLPipelineContext, vertexShader, fragmentShader, context, transformFeedbackVaryings);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a webGL program\r\n * @param pipelineContext defines the pipeline context to attach to\r\n * @param vertexCode defines the vertex shader code to use\r\n * @param fragmentCode defines the fragment shader code to use\r\n * @param defines defines the string containing the defines to use to compile the shaders\r\n * @param context defines the webGL context to use (if not set, the current one will be used)\r\n * @param transformFeedbackVaryings defines the list of transform feedback varyings to use\r\n * @returns the new webGL program\r\n */\r\n public createShaderProgram(\r\n pipelineContext: IPipelineContext,\r\n vertexCode: string,\r\n fragmentCode: string,\r\n defines: Nullable,\r\n context?: WebGLRenderingContext,\r\n transformFeedbackVaryings: Nullable = null\r\n ): WebGLProgram {\r\n context = context || this._gl;\r\n\r\n const shaderVersion = this._webGLVersion > 1 ? \"#version 300 es\\n#define WEBGL2 \\n\" : \"\";\r\n const vertexShader = this._compileShader(vertexCode, \"vertex\", defines, shaderVersion);\r\n const fragmentShader = this._compileShader(fragmentCode, \"fragment\", defines, shaderVersion);\r\n\r\n return this._createShaderProgram(pipelineContext as WebGLPipelineContext, vertexShader, fragmentShader, context, transformFeedbackVaryings);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Inline functions in shader code that are marked to be inlined\r\n * @param code code to inline\r\n * @returns inlined code\r\n */\r\n public inlineShaderCode(code: string): string {\r\n // no inlining needed in the WebGL engine\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new pipeline context\r\n * @param shaderProcessingContext defines the shader processing context used during the processing if available\r\n * @returns the new pipeline\r\n */\r\n public createPipelineContext(shaderProcessingContext: Nullable): IPipelineContext {\r\n const pipelineContext = new WebGLPipelineContext();\r\n pipelineContext.engine = this;\r\n\r\n if (this._caps.parallelShaderCompile) {\r\n pipelineContext.isParallelCompiled = true;\r\n }\r\n\r\n return pipelineContext;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new material context\r\n * @returns the new context\r\n */\r\n public createMaterialContext(): IMaterialContext | undefined {\r\n return undefined;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new draw context\r\n * @returns the new context\r\n */\r\n public createDrawContext(): IDrawContext | undefined {\r\n return undefined;\r\n }\r\n\r\n protected _createShaderProgram(\r\n pipelineContext: WebGLPipelineContext,\r\n vertexShader: WebGLShader,\r\n fragmentShader: WebGLShader,\r\n context: WebGLRenderingContext,\r\n transformFeedbackVaryings: Nullable = null\r\n ): WebGLProgram {\r\n const shaderProgram = context.createProgram();\r\n pipelineContext.program = shaderProgram;\r\n\r\n if (!shaderProgram) {\r\n throw new Error(\"Unable to create program\");\r\n }\r\n\r\n context.attachShader(shaderProgram, vertexShader);\r\n context.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);\r\n\r\n context.linkProgram(shaderProgram);\r\n\r\n pipelineContext.context = context;\r\n pipelineContext.vertexShader = vertexShader;\r\n pipelineContext.fragmentShader = fragmentShader;\r\n\r\n if (!pipelineContext.isParallelCompiled) {\r\n this._finalizePipelineContext(pipelineContext);\r\n }\r\n\r\n return shaderProgram;\r\n }\r\n\r\n protected _finalizePipelineContext(pipelineContext: WebGLPipelineContext) {\r\n const context = pipelineContext.context!;\r\n const vertexShader = pipelineContext.vertexShader!;\r\n const fragmentShader = pipelineContext.fragmentShader!;\r\n const program = pipelineContext.program!;\r\n\r\n const linked = context.getProgramParameter(program, context.LINK_STATUS);\r\n if (!linked) {\r\n // Get more info\r\n // Vertex\r\n if (!this._gl.getShaderParameter(vertexShader, this._gl.COMPILE_STATUS)) {\r\n const log = this._gl.getShaderInfoLog(vertexShader);\r\n if (log) {\r\n pipelineContext.vertexCompilationError = log;\r\n throw new Error(\"VERTEX SHADER \" + log);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Fragment\r\n if (!this._gl.getShaderParameter(fragmentShader, this._gl.COMPILE_STATUS)) {\r\n const log = this._gl.getShaderInfoLog(fragmentShader);\r\n if (log) {\r\n pipelineContext.fragmentCompilationError = log;\r\n throw new Error(\"FRAGMENT SHADER \" + log);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const error = context.getProgramInfoLog(program);\r\n if (error) {\r\n pipelineContext.programLinkError = error;\r\n throw new Error(error);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.validateShaderPrograms) {\r\n context.validateProgram(program);\r\n const validated = context.getProgramParameter(program, context.VALIDATE_STATUS);\r\n\r\n if (!validated) {\r\n const error = context.getProgramInfoLog(program);\r\n if (error) {\r\n pipelineContext.programValidationError = error;\r\n throw new Error(error);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n context.deleteShader(vertexShader);\r\n context.deleteShader(fragmentShader);\r\n\r\n pipelineContext.vertexShader = undefined;\r\n pipelineContext.fragmentShader = undefined;\r\n\r\n if (pipelineContext.onCompiled) {\r\n pipelineContext.onCompiled();\r\n pipelineContext.onCompiled = undefined;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param pipelineContext\r\n * @param vertexSourceCode\r\n * @param fragmentSourceCode\r\n * @param createAsRaw\r\n * @param rawVertexSourceCode\r\n * @param rawFragmentSourceCode\r\n * @param rebuildRebind\r\n * @param defines\r\n * @param transformFeedbackVaryings\r\n * @param key\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _preparePipelineContext(\r\n pipelineContext: IPipelineContext,\r\n vertexSourceCode: string,\r\n fragmentSourceCode: string,\r\n createAsRaw: boolean,\r\n rawVertexSourceCode: string,\r\n rawFragmentSourceCode: string,\r\n rebuildRebind: any,\r\n defines: Nullable,\r\n transformFeedbackVaryings: Nullable,\r\n key: string\r\n ) {\r\n const webGLRenderingState = pipelineContext as WebGLPipelineContext;\r\n\r\n if (createAsRaw) {\r\n webGLRenderingState.program = this.createRawShaderProgram(webGLRenderingState, vertexSourceCode, fragmentSourceCode, undefined, transformFeedbackVaryings);\r\n } else {\r\n webGLRenderingState.program = this.createShaderProgram(webGLRenderingState, vertexSourceCode, fragmentSourceCode, defines, undefined, transformFeedbackVaryings);\r\n }\r\n webGLRenderingState.program.__SPECTOR_rebuildProgram = rebuildRebind;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param pipelineContext\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _isRenderingStateCompiled(pipelineContext: IPipelineContext): boolean {\r\n const webGLPipelineContext = pipelineContext as WebGLPipelineContext;\r\n if (this._gl.getProgramParameter(webGLPipelineContext.program!, this._caps.parallelShaderCompile!.COMPLETION_STATUS_KHR)) {\r\n this._finalizePipelineContext(webGLPipelineContext);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param pipelineContext\r\n * @param action\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _executeWhenRenderingStateIsCompiled(pipelineContext: IPipelineContext, action: () => void) {\r\n const webGLPipelineContext = pipelineContext as WebGLPipelineContext;\r\n\r\n if (!webGLPipelineContext.isParallelCompiled) {\r\n action();\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const oldHandler = webGLPipelineContext.onCompiled;\r\n\r\n if (oldHandler) {\r\n webGLPipelineContext.onCompiled = () => {\r\n oldHandler!();\r\n action();\r\n };\r\n } else {\r\n webGLPipelineContext.onCompiled = action;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of webGL uniform locations associated with a specific program based on a list of uniform names\r\n * @param pipelineContext defines the pipeline context to use\r\n * @param uniformsNames defines the list of uniform names\r\n * @returns an array of webGL uniform locations\r\n */\r\n public getUniforms(pipelineContext: IPipelineContext, uniformsNames: string[]): Nullable[] {\r\n const results = new Array>();\r\n const webGLPipelineContext = pipelineContext as WebGLPipelineContext;\r\n\r\n for (let index = 0; index < uniformsNames.length; index++) {\r\n results.push(this._gl.getUniformLocation(webGLPipelineContext.program!, uniformsNames[index]));\r\n }\r\n\r\n return results;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of active attributes for a given webGL program\r\n * @param pipelineContext defines the pipeline context to use\r\n * @param attributesNames defines the list of attribute names to get\r\n * @returns an array of indices indicating the offset of each attribute\r\n */\r\n public getAttributes(pipelineContext: IPipelineContext, attributesNames: string[]): number[] {\r\n const results = [];\r\n const webGLPipelineContext = pipelineContext as WebGLPipelineContext;\r\n\r\n for (let index = 0; index < attributesNames.length; index++) {\r\n try {\r\n results.push(this._gl.getAttribLocation(webGLPipelineContext.program!, attributesNames[index]));\r\n } catch (e) {\r\n results.push(-1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return results;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Activates an effect, making it the current one (ie. the one used for rendering)\r\n * @param effect defines the effect to activate\r\n */\r\n public enableEffect(effect: Nullable): void {\r\n effect = effect !== null && DrawWrapper.IsWrapper(effect) ? effect.effect : effect; // get only the effect, we don't need a Wrapper in the WebGL engine\r\n\r\n if (!effect || effect === this._currentEffect) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._stencilStateComposer.stencilMaterial = undefined;\r\n\r\n effect = effect as Effect;\r\n\r\n // Use program\r\n this.bindSamplers(effect);\r\n\r\n this._currentEffect = effect;\r\n\r\n if (effect.onBind) {\r\n effect.onBind(effect);\r\n }\r\n if (effect._onBindObservable) {\r\n effect._onBindObservable.notifyObservers(effect);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to a number (int)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param value defines the int number to store\r\n * @returns true if the value was set\r\n */\r\n public setInt(uniform: Nullable, value: number): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._gl.uniform1i(uniform, value);\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to a int2\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param x defines the 1st component of the value\r\n * @param y defines the 2nd component of the value\r\n * @returns true if the value was set\r\n */\r\n public setInt2(uniform: Nullable, x: number, y: number): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._gl.uniform2i(uniform, x, y);\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to a int3\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param x defines the 1st component of the value\r\n * @param y defines the 2nd component of the value\r\n * @param z defines the 3rd component of the value\r\n * @returns true if the value was set\r\n */\r\n public setInt3(uniform: Nullable, x: number, y: number, z: number): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._gl.uniform3i(uniform, x, y, z);\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to a int4\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param x defines the 1st component of the value\r\n * @param y defines the 2nd component of the value\r\n * @param z defines the 3rd component of the value\r\n * @param w defines the 4th component of the value\r\n * @returns true if the value was set\r\n */\r\n public setInt4(uniform: Nullable, x: number, y: number, z: number, w: number): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._gl.uniform4i(uniform, x, y, z, w);\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to an array of int32\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param array defines the array of int32 to store\r\n * @returns true if the value was set\r\n */\r\n public setIntArray(uniform: Nullable, array: Int32Array): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._gl.uniform1iv(uniform, array);\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to an array of int32 (stored as vec2)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param array defines the array of int32 to store\r\n * @returns true if the value was set\r\n */\r\n public setIntArray2(uniform: Nullable, array: Int32Array): boolean {\r\n if (!uniform || array.length % 2 !== 0) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._gl.uniform2iv(uniform, array);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to an array of int32 (stored as vec3)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param array defines the array of int32 to store\r\n * @returns true if the value was set\r\n */\r\n public setIntArray3(uniform: Nullable, array: Int32Array): boolean {\r\n if (!uniform || array.length % 3 !== 0) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._gl.uniform3iv(uniform, array);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to an array of int32 (stored as vec4)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param array defines the array of int32 to store\r\n * @returns true if the value was set\r\n */\r\n public setIntArray4(uniform: Nullable, array: Int32Array): boolean {\r\n if (!uniform || array.length % 4 !== 0) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._gl.uniform4iv(uniform, array);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to an array of number\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param array defines the array of number to store\r\n * @returns true if the value was set\r\n */\r\n public setArray(uniform: Nullable, array: number[] | Float32Array): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (array.length < 1) {\r\n return false;\r\n }\r\n this._gl.uniform1fv(uniform, array);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to an array of number (stored as vec2)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param array defines the array of number to store\r\n * @returns true if the value was set\r\n */\r\n public setArray2(uniform: Nullable, array: number[] | Float32Array): boolean {\r\n if (!uniform || array.length % 2 !== 0) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._gl.uniform2fv(uniform, array);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to an array of number (stored as vec3)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param array defines the array of number to store\r\n * @returns true if the value was set\r\n */\r\n public setArray3(uniform: Nullable, array: number[] | Float32Array): boolean {\r\n if (!uniform || array.length % 3 !== 0) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._gl.uniform3fv(uniform, array);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to an array of number (stored as vec4)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param array defines the array of number to store\r\n * @returns true if the value was set\r\n */\r\n public setArray4(uniform: Nullable, array: number[] | Float32Array): boolean {\r\n if (!uniform || array.length % 4 !== 0) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._gl.uniform4fv(uniform, array);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to an array of float32 (stored as matrices)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param matrices defines the array of float32 to store\r\n * @returns true if the value was set\r\n */\r\n public setMatrices(uniform: Nullable, matrices: Float32Array): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._gl.uniformMatrix4fv(uniform, false, matrices);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to a matrix (3x3)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param matrix defines the Float32Array representing the 3x3 matrix to store\r\n * @returns true if the value was set\r\n */\r\n public setMatrix3x3(uniform: Nullable, matrix: Float32Array): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._gl.uniformMatrix3fv(uniform, false, matrix);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to a matrix (2x2)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param matrix defines the Float32Array representing the 2x2 matrix to store\r\n * @returns true if the value was set\r\n */\r\n public setMatrix2x2(uniform: Nullable, matrix: Float32Array): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._gl.uniformMatrix2fv(uniform, false, matrix);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to a number (float)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param value defines the float number to store\r\n * @returns true if the value was transferred\r\n */\r\n public setFloat(uniform: Nullable, value: number): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._gl.uniform1f(uniform, value);\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to a vec2\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param x defines the 1st component of the value\r\n * @param y defines the 2nd component of the value\r\n * @returns true if the value was set\r\n */\r\n public setFloat2(uniform: Nullable, x: number, y: number): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._gl.uniform2f(uniform, x, y);\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to a vec3\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param x defines the 1st component of the value\r\n * @param y defines the 2nd component of the value\r\n * @param z defines the 3rd component of the value\r\n * @returns true if the value was set\r\n */\r\n public setFloat3(uniform: Nullable, x: number, y: number, z: number): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._gl.uniform3f(uniform, x, y, z);\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to a vec4\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param x defines the 1st component of the value\r\n * @param y defines the 2nd component of the value\r\n * @param z defines the 3rd component of the value\r\n * @param w defines the 4th component of the value\r\n * @returns true if the value was set\r\n */\r\n public setFloat4(uniform: Nullable, x: number, y: number, z: number, w: number): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._gl.uniform4f(uniform, x, y, z, w);\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n // States\r\n\r\n /**\r\n * Apply all cached states (depth, culling, stencil and alpha)\r\n */\r\n public applyStates() {\r\n this._depthCullingState.apply(this._gl);\r\n this._stencilStateComposer.apply(this._gl);\r\n this._alphaState.apply(this._gl);\r\n\r\n if (this._colorWriteChanged) {\r\n this._colorWriteChanged = false;\r\n const enable = this._colorWrite;\r\n this._gl.colorMask(enable, enable, enable, enable);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable color writing\r\n * @param enable defines the state to set\r\n */\r\n public setColorWrite(enable: boolean): void {\r\n if (enable !== this._colorWrite) {\r\n this._colorWriteChanged = true;\r\n this._colorWrite = enable;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if color writing is enabled\r\n * @returns the current color writing state\r\n */\r\n public getColorWrite(): boolean {\r\n return this._colorWrite;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the depth culling state manager\r\n */\r\n public get depthCullingState(): DepthCullingState {\r\n return this._depthCullingState;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the alpha state manager\r\n */\r\n public get alphaState(): AlphaState {\r\n return this._alphaState;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the stencil state manager\r\n */\r\n public get stencilState(): StencilState {\r\n return this._stencilState;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the stencil state composer\r\n */\r\n public get stencilStateComposer(): StencilStateComposer {\r\n return this._stencilStateComposer;\r\n }\r\n\r\n // Textures\r\n\r\n /**\r\n * Clears the list of texture accessible through engine.\r\n * This can help preventing texture load conflict due to name collision.\r\n */\r\n public clearInternalTexturesCache() {\r\n this._internalTexturesCache = [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force the entire cache to be cleared\r\n * You should not have to use this function unless your engine needs to share the webGL context with another engine\r\n * @param bruteForce defines a boolean to force clearing ALL caches (including stencil, detoh and alpha states)\r\n */\r\n public wipeCaches(bruteForce?: boolean): void {\r\n if (this.preventCacheWipeBetweenFrames && !bruteForce) {\r\n return;\r\n }\r\n this._currentEffect = null;\r\n this._viewportCached.x = 0;\r\n this._viewportCached.y = 0;\r\n this._viewportCached.z = 0;\r\n this._viewportCached.w = 0;\r\n\r\n // Done before in case we clean the attributes\r\n this._unbindVertexArrayObject();\r\n\r\n if (bruteForce) {\r\n this._currentProgram = null;\r\n this.resetTextureCache();\r\n\r\n this._stencilStateComposer.reset();\r\n\r\n this._depthCullingState.reset();\r\n this._depthCullingState.depthFunc = this._gl.LEQUAL;\r\n\r\n this._alphaState.reset();\r\n this._alphaMode = Constants.ALPHA_ADD;\r\n this._alphaEquation = Constants.ALPHA_DISABLE;\r\n\r\n this._colorWrite = true;\r\n this._colorWriteChanged = true;\r\n\r\n this._unpackFlipYCached = null;\r\n\r\n this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL, this._gl.NONE);\r\n this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, 0);\r\n\r\n this._mustWipeVertexAttributes = true;\r\n this.unbindAllAttributes();\r\n }\r\n\r\n this._resetVertexBufferBinding();\r\n this._cachedIndexBuffer = null;\r\n this._cachedEffectForVertexBuffers = null;\r\n this.bindIndexBuffer(null);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param samplingMode\r\n * @param generateMipMaps\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getSamplingParameters(samplingMode: number, generateMipMaps: boolean): { min: number; mag: number } {\r\n const gl = this._gl;\r\n let magFilter = gl.NEAREST;\r\n let minFilter = gl.NEAREST;\r\n\r\n switch (samplingMode) {\r\n case Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST:\r\n magFilter = gl.LINEAR;\r\n if (generateMipMaps) {\r\n minFilter = gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST;\r\n } else {\r\n minFilter = gl.LINEAR;\r\n }\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR:\r\n magFilter = gl.LINEAR;\r\n if (generateMipMaps) {\r\n minFilter = gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR;\r\n } else {\r\n minFilter = gl.LINEAR;\r\n }\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR:\r\n magFilter = gl.NEAREST;\r\n if (generateMipMaps) {\r\n minFilter = gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR;\r\n } else {\r\n minFilter = gl.NEAREST;\r\n }\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST:\r\n magFilter = gl.NEAREST;\r\n if (generateMipMaps) {\r\n minFilter = gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST;\r\n } else {\r\n minFilter = gl.NEAREST;\r\n }\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST:\r\n magFilter = gl.NEAREST;\r\n if (generateMipMaps) {\r\n minFilter = gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST;\r\n } else {\r\n minFilter = gl.LINEAR;\r\n }\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR:\r\n magFilter = gl.NEAREST;\r\n if (generateMipMaps) {\r\n minFilter = gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR;\r\n } else {\r\n minFilter = gl.LINEAR;\r\n }\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR:\r\n magFilter = gl.NEAREST;\r\n minFilter = gl.LINEAR;\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST:\r\n magFilter = gl.NEAREST;\r\n minFilter = gl.NEAREST;\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST:\r\n magFilter = gl.LINEAR;\r\n if (generateMipMaps) {\r\n minFilter = gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST;\r\n } else {\r\n minFilter = gl.NEAREST;\r\n }\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR:\r\n magFilter = gl.LINEAR;\r\n if (generateMipMaps) {\r\n minFilter = gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR;\r\n } else {\r\n minFilter = gl.NEAREST;\r\n }\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR:\r\n magFilter = gl.LINEAR;\r\n minFilter = gl.LINEAR;\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST:\r\n magFilter = gl.LINEAR;\r\n minFilter = gl.NEAREST;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n return {\r\n min: minFilter,\r\n mag: magFilter,\r\n };\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n protected _createTexture(): WebGLTexture {\r\n const texture = this._gl.createTexture();\r\n\r\n if (!texture) {\r\n throw new Error(\"Unable to create texture\");\r\n }\r\n\r\n return texture;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _createHardwareTexture(): HardwareTextureWrapper {\r\n return new WebGLHardwareTexture(this._createTexture(), this._gl);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates an internal texture without binding it to a framebuffer\r\n * @hidden\r\n * @param size defines the size of the texture\r\n * @param options defines the options used to create the texture\r\n * @param delayGPUTextureCreation true to delay the texture creation the first time it is really needed. false to create it right away\r\n * @param source source type of the texture\r\n * @returns a new internal texture\r\n */\r\n public _createInternalTexture(\r\n size: TextureSize,\r\n options: boolean | InternalTextureCreationOptions,\r\n delayGPUTextureCreation = true,\r\n source = InternalTextureSource.Unknown\r\n ): InternalTexture {\r\n const fullOptions: InternalTextureCreationOptions = {};\r\n\r\n if (options !== undefined && typeof options === \"object\") {\r\n fullOptions.generateMipMaps = options.generateMipMaps;\r\n fullOptions.type = options.type === undefined ? Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT : options.type;\r\n fullOptions.samplingMode = options.samplingMode === undefined ? Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE : options.samplingMode;\r\n fullOptions.format = options.format === undefined ? Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA : options.format;\r\n fullOptions.useSRGBBuffer = options.useSRGBBuffer === undefined ? false : options.useSRGBBuffer;\r\n } else {\r\n fullOptions.generateMipMaps = options;\r\n fullOptions.type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n fullOptions.samplingMode = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;\r\n fullOptions.format = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA;\r\n fullOptions.useSRGBBuffer = false;\r\n }\r\n\r\n fullOptions.useSRGBBuffer = fullOptions.useSRGBBuffer && this._caps.supportSRGBBuffers && (this.webGLVersion > 1 || this.isWebGPU);\r\n\r\n if (fullOptions.type === Constants.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloatLinearFiltering) {\r\n // if floating point linear (gl.FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE\r\n fullOptions.samplingMode = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n } else if (fullOptions.type === Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT && !this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {\r\n // if floating point linear (HALF_FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE\r\n fullOptions.samplingMode = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n }\r\n if (fullOptions.type === Constants.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloat) {\r\n fullOptions.type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n Logger.Warn(\"Float textures are not supported. Type forced to TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE\");\r\n }\r\n\r\n const gl = this._gl;\r\n const texture = new InternalTexture(this, source);\r\n texture._useSRGBBuffer = !!fullOptions.useSRGBBuffer;\r\n const width = (<{ width: number; height: number; layers?: number }>size).width || size;\r\n const height = (<{ width: number; height: number; layers?: number }>size).height || size;\r\n const layers = (<{ width: number; height: number; layers?: number }>size).layers || 0;\r\n const filters = this._getSamplingParameters(fullOptions.samplingMode, fullOptions.generateMipMaps ? true : false);\r\n const target = layers !== 0 ? gl.TEXTURE_2D_ARRAY : gl.TEXTURE_2D;\r\n const sizedFormat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(fullOptions.type, fullOptions.format, fullOptions.useSRGBBuffer);\r\n const internalFormat = this._getInternalFormat(fullOptions.format);\r\n const type = this._getWebGLTextureType(fullOptions.type);\r\n\r\n // Bind\r\n this._bindTextureDirectly(target, texture);\r\n\r\n if (layers !== 0) {\r\n texture.is2DArray = true;\r\n gl.texImage3D(target, 0, sizedFormat, width, height, layers, 0, internalFormat, type, null);\r\n } else {\r\n gl.texImage2D(target, 0, sizedFormat, width, height, 0, internalFormat, type, null);\r\n }\r\n\r\n gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);\r\n gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);\r\n gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);\r\n gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);\r\n\r\n // MipMaps\r\n if (fullOptions.generateMipMaps) {\r\n this._gl.generateMipmap(target);\r\n }\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(target, null);\r\n\r\n texture.baseWidth = width;\r\n texture.baseHeight = height;\r\n texture.width = width;\r\n texture.height = height;\r\n texture.depth = layers;\r\n texture.isReady = true;\r\n texture.samples = 1;\r\n texture.generateMipMaps = fullOptions.generateMipMaps ? true : false;\r\n texture.samplingMode = fullOptions.samplingMode;\r\n texture.type = fullOptions.type;\r\n texture.format = fullOptions.format;\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n\r\n return texture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param useSRGBBuffer\r\n * @param noMipmap\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getUseSRGBBuffer(useSRGBBuffer: boolean, noMipmap: boolean): boolean {\r\n // Generating mipmaps for sRGB textures is not supported in WebGL1 so we must disable the support if mipmaps is enabled\r\n return useSRGBBuffer && this._caps.supportSRGBBuffers && (this.webGLVersion > 1 || this.isWebGPU || noMipmap);\r\n }\r\n\r\n protected _createTextureBase(\r\n url: Nullable,\r\n noMipmap: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n scene: Nullable,\r\n samplingMode: number = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n onLoad: Nullable<() => void> = null,\r\n onError: Nullable<(message: string, exception: any) => void> = null,\r\n prepareTexture: (\r\n texture: InternalTexture,\r\n extension: string,\r\n scene: Nullable,\r\n img: HTMLImageElement | ImageBitmap | { width: number; height: number },\r\n invertY: boolean,\r\n noMipmap: boolean,\r\n isCompressed: boolean,\r\n processFunction: (\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n img: HTMLImageElement | ImageBitmap | { width: number; height: number },\r\n extension: string,\r\n texture: InternalTexture,\r\n continuationCallback: () => void\r\n ) => boolean,\r\n samplingMode: number\r\n ) => void,\r\n prepareTextureProcessFunction: (\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n img: HTMLImageElement | ImageBitmap | { width: number; height: number },\r\n extension: string,\r\n texture: InternalTexture,\r\n continuationCallback: () => void\r\n ) => boolean,\r\n buffer: Nullable = null,\r\n fallback: Nullable = null,\r\n format: Nullable = null,\r\n forcedExtension: Nullable = null,\r\n mimeType?: string,\r\n loaderOptions?: any,\r\n useSRGBBuffer?: boolean\r\n ): InternalTexture {\r\n url = url || \"\";\r\n const fromData = url.substr(0, 5) === \"data:\";\r\n const fromBlob = url.substr(0, 5) === \"blob:\";\r\n const isBase64 = fromData && url.indexOf(\";base64,\") !== -1;\r\n\r\n const texture = fallback ? fallback : new InternalTexture(this, InternalTextureSource.Url);\r\n\r\n const originalUrl = url;\r\n if (this._transformTextureUrl && !isBase64 && !fallback && !buffer) {\r\n url = this._transformTextureUrl(url);\r\n }\r\n\r\n if (originalUrl !== url) {\r\n texture._originalUrl = originalUrl;\r\n }\r\n\r\n // establish the file extension, if possible\r\n const lastDot = url.lastIndexOf(\".\");\r\n let extension = forcedExtension ? forcedExtension : lastDot > -1 ? url.substring(lastDot).toLowerCase() : \"\";\r\n let loader: Nullable = null;\r\n\r\n // Remove query string\r\n const queryStringIndex = extension.indexOf(\"?\");\r\n\r\n if (queryStringIndex > -1) {\r\n extension = extension.split(\"?\")[0];\r\n }\r\n\r\n for (const availableLoader of ThinEngine._TextureLoaders) {\r\n if (availableLoader.canLoad(extension, mimeType)) {\r\n loader = availableLoader;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (scene) {\r\n scene._addPendingData(texture);\r\n }\r\n texture.url = url;\r\n texture.generateMipMaps = !noMipmap;\r\n texture.samplingMode = samplingMode;\r\n texture.invertY = invertY;\r\n texture._useSRGBBuffer = this._getUseSRGBBuffer(!!useSRGBBuffer, noMipmap);\r\n\r\n if (!this._doNotHandleContextLost) {\r\n // Keep a link to the buffer only if we plan to handle context lost\r\n texture._buffer = buffer;\r\n }\r\n\r\n let onLoadObserver: Nullable> = null;\r\n if (onLoad && !fallback) {\r\n onLoadObserver = texture.onLoadedObservable.add(onLoad);\r\n }\r\n\r\n if (!fallback) {\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n }\r\n\r\n const onInternalError = (message?: string, exception?: any) => {\r\n if (scene) {\r\n scene._removePendingData(texture);\r\n }\r\n\r\n if (url === originalUrl) {\r\n if (onLoadObserver) {\r\n texture.onLoadedObservable.remove(onLoadObserver);\r\n }\r\n\r\n if (EngineStore.UseFallbackTexture) {\r\n this._createTextureBase(\r\n EngineStore.FallbackTexture,\r\n noMipmap,\r\n texture.invertY,\r\n scene,\r\n samplingMode,\r\n null,\r\n onError,\r\n prepareTexture,\r\n prepareTextureProcessFunction,\r\n buffer,\r\n texture\r\n );\r\n }\r\n\r\n message = (message || \"Unknown error\") + (EngineStore.UseFallbackTexture ? \" - Fallback texture was used\" : \"\");\r\n texture.onErrorObservable.notifyObservers({ message, exception });\r\n if (onError) {\r\n onError(message, exception);\r\n }\r\n } else {\r\n // fall back to the original url if the transformed url fails to load\r\n Logger.Warn(`Failed to load ${url}, falling back to ${originalUrl}`);\r\n this._createTextureBase(\r\n originalUrl,\r\n noMipmap,\r\n texture.invertY,\r\n scene,\r\n samplingMode,\r\n onLoad,\r\n onError,\r\n prepareTexture,\r\n prepareTextureProcessFunction,\r\n buffer,\r\n texture,\r\n format,\r\n forcedExtension,\r\n mimeType,\r\n loaderOptions,\r\n useSRGBBuffer\r\n );\r\n }\r\n };\r\n\r\n // processing for non-image formats\r\n if (loader) {\r\n const callback = (data: ArrayBufferView) => {\r\n loader!.loadData(\r\n data,\r\n texture,\r\n (width: number, height: number, loadMipmap: boolean, isCompressed: boolean, done: () => void, loadFailed) => {\r\n if (loadFailed) {\r\n onInternalError(\"TextureLoader failed to load data\");\r\n } else {\r\n prepareTexture(\r\n texture,\r\n extension,\r\n scene,\r\n { width, height },\r\n texture.invertY,\r\n !loadMipmap,\r\n isCompressed,\r\n () => {\r\n done();\r\n return false;\r\n },\r\n samplingMode\r\n );\r\n }\r\n },\r\n loaderOptions\r\n );\r\n };\r\n\r\n if (!buffer) {\r\n this._loadFile(\r\n url,\r\n (data) => callback(new Uint8Array(data as ArrayBuffer)),\r\n undefined,\r\n scene ? scene.offlineProvider : undefined,\r\n true,\r\n (request?: IWebRequest, exception?: any) => {\r\n onInternalError(\"Unable to load \" + (request ? request.responseURL : url, exception));\r\n }\r\n );\r\n } else {\r\n if (buffer instanceof ArrayBuffer) {\r\n callback(new Uint8Array(buffer));\r\n } else if (ArrayBuffer.isView(buffer)) {\r\n callback(buffer);\r\n } else {\r\n if (onError) {\r\n onError(\"Unable to load: only ArrayBuffer or ArrayBufferView is supported\", null);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n const onload = (img: HTMLImageElement | ImageBitmap) => {\r\n if (fromBlob && !this._doNotHandleContextLost) {\r\n // We need to store the image if we need to rebuild the texture\r\n // in case of a webgl context lost\r\n texture._buffer = img;\r\n }\r\n\r\n prepareTexture(texture, extension, scene, img, texture.invertY, noMipmap, false, prepareTextureProcessFunction, samplingMode);\r\n };\r\n // According to the WebGL spec section 6.10, ImageBitmaps must be inverted on creation.\r\n // So, we pass imageOrientation to _FileToolsLoadImage() as it may create an ImageBitmap.\r\n\r\n if (!fromData || isBase64) {\r\n if (buffer && (typeof (buffer).decoding === \"string\" || (buffer).close)) {\r\n onload(buffer);\r\n } else {\r\n ThinEngine._FileToolsLoadImage(\r\n url,\r\n onload,\r\n onInternalError,\r\n scene ? scene.offlineProvider : null,\r\n mimeType,\r\n texture.invertY && this._features.needsInvertingBitmap ? { imageOrientation: \"flipY\" } : undefined\r\n );\r\n }\r\n } else if (typeof buffer === \"string\" || buffer instanceof ArrayBuffer || ArrayBuffer.isView(buffer) || buffer instanceof Blob) {\r\n ThinEngine._FileToolsLoadImage(\r\n buffer,\r\n onload,\r\n onInternalError,\r\n scene ? scene.offlineProvider : null,\r\n mimeType,\r\n texture.invertY && this._features.needsInvertingBitmap ? { imageOrientation: \"flipY\" } : undefined\r\n );\r\n } else if (buffer) {\r\n onload(buffer);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return texture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Usually called from Texture.ts.\r\n * Passed information to create a WebGLTexture\r\n * @param url defines a value which contains one of the following:\r\n * * A conventional http URL, e.g. 'http://...' or 'file://...'\r\n * * A base64 string of in-line texture data, e.g. 'data:image/jpg;base64,/...'\r\n * * An indicator that data being passed using the buffer parameter, e.g. 'data:mytexture.jpg'\r\n * @param noMipmap defines a boolean indicating that no mipmaps shall be generated. Ignored for compressed textures. They must be in the file\r\n * @param invertY when true, image is flipped when loaded. You probably want true. Certain compressed textures may invert this if their default is inverted (eg. ktx)\r\n * @param scene needed for loading to the correct scene\r\n * @param samplingMode mode with should be used sample / access the texture (Default: Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE)\r\n * @param onLoad optional callback to be called upon successful completion\r\n * @param onError optional callback to be called upon failure\r\n * @param buffer a source of a file previously fetched as either a base64 string, an ArrayBuffer (compressed or image format), HTMLImageElement (image format), or a Blob\r\n * @param fallback an internal argument in case the function must be called again, due to etc1 not having alpha capabilities\r\n * @param format internal format. Default: RGB when extension is '.jpg' else RGBA. Ignored for compressed textures\r\n * @param forcedExtension defines the extension to use to pick the right loader\r\n * @param mimeType defines an optional mime type\r\n * @param loaderOptions options to be passed to the loader\r\n * @param creationFlags specific flags to use when creating the texture (Constants.TEXTURE_CREATIONFLAG_STORAGE for storage textures, for eg)\r\n * @param useSRGBBuffer defines if the texture must be loaded in a sRGB GPU buffer (if supported by the GPU).\r\n * @returns a InternalTexture for assignment back into BABYLON.Texture\r\n */\r\n public createTexture(\r\n url: Nullable,\r\n noMipmap: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n scene: Nullable,\r\n samplingMode: number = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n onLoad: Nullable<() => void> = null,\r\n onError: Nullable<(message: string, exception: any) => void> = null,\r\n buffer: Nullable = null,\r\n fallback: Nullable = null,\r\n format: Nullable = null,\r\n forcedExtension: Nullable = null,\r\n mimeType?: string,\r\n loaderOptions?: any,\r\n creationFlags?: number,\r\n useSRGBBuffer?: boolean\r\n ): InternalTexture {\r\n return this._createTextureBase(\r\n url,\r\n noMipmap,\r\n invertY,\r\n scene,\r\n samplingMode,\r\n onLoad,\r\n onError,\r\n this._prepareWebGLTexture.bind(this),\r\n (potWidth, potHeight, img, extension, texture, continuationCallback) => {\r\n const gl = this._gl;\r\n const isPot = img.width === potWidth && img.height === potHeight;\r\n\r\n const internalFormat = format\r\n ? this._getInternalFormat(format, texture._useSRGBBuffer)\r\n : extension === \".jpg\" && !texture._useSRGBBuffer\r\n ? gl.RGB\r\n : texture._useSRGBBuffer\r\n ? gl.SRGB8_ALPHA8\r\n : gl.RGBA;\r\n let texelFormat = format ? this._getInternalFormat(format) : extension === \".jpg\" && !texture._useSRGBBuffer ? gl.RGB : gl.RGBA;\r\n\r\n if (texture._useSRGBBuffer && this.webGLVersion === 1) {\r\n texelFormat = internalFormat;\r\n }\r\n\r\n if (isPot) {\r\n gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, internalFormat, texelFormat, gl.UNSIGNED_BYTE, img as any);\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const maxTextureSize = this._caps.maxTextureSize;\r\n\r\n if (img.width > maxTextureSize || img.height > maxTextureSize || !this._supportsHardwareTextureRescaling) {\r\n this._prepareWorkingCanvas();\r\n if (!this._workingCanvas || !this._workingContext) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._workingCanvas.width = potWidth;\r\n this._workingCanvas.height = potHeight;\r\n\r\n this._workingContext.drawImage(img as any, 0, 0, img.width, img.height, 0, 0, potWidth, potHeight);\r\n gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, internalFormat, texelFormat, gl.UNSIGNED_BYTE, this._workingCanvas as TexImageSource);\r\n\r\n texture.width = potWidth;\r\n texture.height = potHeight;\r\n\r\n return false;\r\n } else {\r\n // Using shaders when possible to rescale because canvas.drawImage is lossy\r\n const source = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.Temp);\r\n this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, source, true);\r\n gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, internalFormat, texelFormat, gl.UNSIGNED_BYTE, img as any);\r\n\r\n this._rescaleTexture(source, texture, scene, internalFormat, () => {\r\n this._releaseTexture(source);\r\n this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, texture, true);\r\n\r\n continuationCallback();\r\n });\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n },\r\n buffer,\r\n fallback,\r\n format,\r\n forcedExtension,\r\n mimeType,\r\n loaderOptions,\r\n useSRGBBuffer\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Loads an image as an HTMLImageElement.\r\n * @param input url string, ArrayBuffer, or Blob to load\r\n * @param onLoad callback called when the image successfully loads\r\n * @param onError callback called when the image fails to load\r\n * @param offlineProvider offline provider for caching\r\n * @param mimeType optional mime type\r\n * @param imageBitmapOptions optional the options to use when creating an ImageBitmap\r\n * @returns the HTMLImageElement of the loaded image\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _FileToolsLoadImage(\r\n input: string | ArrayBuffer | ArrayBufferView | Blob,\r\n onLoad: (img: HTMLImageElement | ImageBitmap) => void,\r\n onError: (message?: string, exception?: any) => void,\r\n offlineProvider: Nullable,\r\n mimeType?: string,\r\n imageBitmapOptions?: ImageBitmapOptions\r\n ): Nullable {\r\n throw _WarnImport(\"FileTools\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param source\r\n * @param destination\r\n * @param scene\r\n * @param internalFormat\r\n * @param onComplete\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _rescaleTexture(source: InternalTexture, destination: InternalTexture, scene: Nullable, internalFormat: number, onComplete: () => void): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Creates a raw texture\r\n * @param data defines the data to store in the texture\r\n * @param width defines the width of the texture\r\n * @param height defines the height of the texture\r\n * @param format defines the format of the data\r\n * @param generateMipMaps defines if the engine should generate the mip levels\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n * @param samplingMode defines the required sampling mode (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE by default)\r\n * @param compression defines the compression used (null by default)\r\n * @param type defines the type fo the data (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)\r\n * @param creationFlags specific flags to use when creating the texture (Constants.TEXTURE_CREATIONFLAG_STORAGE for storage textures, for eg)\r\n * @param useSRGBBuffer defines if the texture must be loaded in a sRGB GPU buffer (if supported by the GPU).\r\n * @returns the raw texture inside an InternalTexture\r\n */\r\n public createRawTexture(\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n format: number,\r\n generateMipMaps: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n samplingMode: number,\r\n compression: Nullable = null,\r\n type: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n creationFlags = 0,\r\n useSRGBBuffer: boolean = false\r\n ): InternalTexture {\r\n throw _WarnImport(\"Engine.RawTexture\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new raw cube texture\r\n * @param data defines the array of data to use to create each face\r\n * @param size defines the size of the textures\r\n * @param format defines the format of the data\r\n * @param type defines the type of the data (like Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT)\r\n * @param generateMipMaps defines if the engine should generate the mip levels\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n * @param samplingMode defines the required sampling mode (like Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE)\r\n * @param compression defines the compression used (null by default)\r\n * @returns the cube texture as an InternalTexture\r\n */\r\n public createRawCubeTexture(\r\n data: Nullable,\r\n size: number,\r\n format: number,\r\n type: number,\r\n generateMipMaps: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n samplingMode: number,\r\n compression: Nullable = null\r\n ): InternalTexture {\r\n throw _WarnImport(\"Engine.RawTexture\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new raw 3D texture\r\n * @param data defines the data used to create the texture\r\n * @param width defines the width of the texture\r\n * @param height defines the height of the texture\r\n * @param depth defines the depth of the texture\r\n * @param format defines the format of the texture\r\n * @param generateMipMaps defines if the engine must generate mip levels\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n * @param samplingMode defines the required sampling mode (like Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE)\r\n * @param compression defines the compressed used (can be null)\r\n * @param textureType defines the compressed used (can be null)\r\n * @returns a new raw 3D texture (stored in an InternalTexture)\r\n */\r\n public createRawTexture3D(\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n depth: number,\r\n format: number,\r\n generateMipMaps: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n samplingMode: number,\r\n compression: Nullable = null,\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n ): InternalTexture {\r\n throw _WarnImport(\"Engine.RawTexture\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new raw 2D array texture\r\n * @param data defines the data used to create the texture\r\n * @param width defines the width of the texture\r\n * @param height defines the height of the texture\r\n * @param depth defines the number of layers of the texture\r\n * @param format defines the format of the texture\r\n * @param generateMipMaps defines if the engine must generate mip levels\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n * @param samplingMode defines the required sampling mode (like Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE)\r\n * @param compression defines the compressed used (can be null)\r\n * @param textureType defines the compressed used (can be null)\r\n * @returns a new raw 2D array texture (stored in an InternalTexture)\r\n */\r\n public createRawTexture2DArray(\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n depth: number,\r\n format: number,\r\n generateMipMaps: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n samplingMode: number,\r\n compression: Nullable = null,\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n ): InternalTexture {\r\n throw _WarnImport(\"Engine.RawTexture\");\r\n }\r\n\r\n private _unpackFlipYCached: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * In case you are sharing the context with other applications, it might\r\n * be interested to not cache the unpack flip y state to ensure a consistent\r\n * value would be set.\r\n */\r\n public enableUnpackFlipYCached = true;\r\n\r\n /**\r\n * @param value\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _unpackFlipY(value: boolean): void {\r\n if (this._unpackFlipYCached !== value) {\r\n this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, value ? 1 : 0);\r\n\r\n if (this.enableUnpackFlipYCached) {\r\n this._unpackFlipYCached = value;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _getUnpackAlignement(): number {\r\n return this._gl.getParameter(this._gl.UNPACK_ALIGNMENT);\r\n }\r\n\r\n private _getTextureTarget(texture: InternalTexture): number {\r\n if (texture.isCube) {\r\n return this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP;\r\n } else if (texture.is3D) {\r\n return this._gl.TEXTURE_3D;\r\n } else if (texture.is2DArray || texture.isMultiview) {\r\n return this._gl.TEXTURE_2D_ARRAY;\r\n }\r\n return this._gl.TEXTURE_2D;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the sampling mode of a given texture\r\n * @param samplingMode defines the required sampling mode\r\n * @param texture defines the texture to update\r\n * @param generateMipMaps defines whether to generate mipmaps for the texture\r\n */\r\n public updateTextureSamplingMode(samplingMode: number, texture: InternalTexture, generateMipMaps: boolean = false): void {\r\n const target = this._getTextureTarget(texture);\r\n const filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, texture.generateMipMaps || generateMipMaps);\r\n\r\n this._setTextureParameterInteger(target, this._gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag, texture);\r\n this._setTextureParameterInteger(target, this._gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);\r\n\r\n if (generateMipMaps) {\r\n texture.generateMipMaps = true;\r\n this._gl.generateMipmap(target);\r\n }\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(target, null);\r\n\r\n texture.samplingMode = samplingMode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the dimensions of a texture\r\n * @param texture texture to update\r\n * @param width new width of the texture\r\n * @param height new height of the texture\r\n * @param depth new depth of the texture\r\n */\r\n public updateTextureDimensions(texture: InternalTexture, width: number, height: number, depth: number = 1): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Update the sampling mode of a given texture\r\n * @param texture defines the texture to update\r\n * @param wrapU defines the texture wrap mode of the u coordinates\r\n * @param wrapV defines the texture wrap mode of the v coordinates\r\n * @param wrapR defines the texture wrap mode of the r coordinates\r\n */\r\n public updateTextureWrappingMode(texture: InternalTexture, wrapU: Nullable, wrapV: Nullable = null, wrapR: Nullable = null): void {\r\n const target = this._getTextureTarget(texture);\r\n\r\n if (wrapU !== null) {\r\n this._setTextureParameterInteger(target, this._gl.TEXTURE_WRAP_S, this._getTextureWrapMode(wrapU), texture);\r\n texture._cachedWrapU = wrapU;\r\n }\r\n if (wrapV !== null) {\r\n this._setTextureParameterInteger(target, this._gl.TEXTURE_WRAP_T, this._getTextureWrapMode(wrapV), texture);\r\n texture._cachedWrapV = wrapV;\r\n }\r\n if ((texture.is2DArray || texture.is3D) && wrapR !== null) {\r\n this._setTextureParameterInteger(target, this._gl.TEXTURE_WRAP_R, this._getTextureWrapMode(wrapR), texture);\r\n texture._cachedWrapR = wrapR;\r\n }\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(target, null);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param internalTexture\r\n * @param size\r\n * @param generateStencil\r\n * @param bilinearFiltering\r\n * @param comparisonFunction\r\n * @param samples\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _setupDepthStencilTexture(\r\n internalTexture: InternalTexture,\r\n size: number | { width: number; height: number; layers?: number },\r\n generateStencil: boolean,\r\n bilinearFiltering: boolean,\r\n comparisonFunction: number,\r\n samples = 1\r\n ): void {\r\n const width = (<{ width: number; height: number; layers?: number }>size).width || size;\r\n const height = (<{ width: number; height: number; layers?: number }>size).height || size;\r\n const layers = (<{ width: number; height: number; layers?: number }>size).layers || 0;\r\n\r\n internalTexture.baseWidth = width;\r\n internalTexture.baseHeight = height;\r\n internalTexture.width = width;\r\n internalTexture.height = height;\r\n internalTexture.is2DArray = layers > 0;\r\n internalTexture.depth = layers;\r\n internalTexture.isReady = true;\r\n internalTexture.samples = samples;\r\n internalTexture.generateMipMaps = false;\r\n internalTexture.samplingMode = bilinearFiltering ? Constants.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE : Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n internalTexture.type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n internalTexture._comparisonFunction = comparisonFunction;\r\n\r\n const gl = this._gl;\r\n const target = this._getTextureTarget(internalTexture);\r\n const samplingParameters = this._getSamplingParameters(internalTexture.samplingMode, false);\r\n gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, samplingParameters.mag);\r\n gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, samplingParameters.min);\r\n gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);\r\n gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);\r\n\r\n if (comparisonFunction === 0) {\r\n gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, Constants.LEQUAL);\r\n gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.NONE);\r\n } else {\r\n gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, comparisonFunction);\r\n gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param texture\r\n * @param internalFormat\r\n * @param width\r\n * @param height\r\n * @param data\r\n * @param faceIndex\r\n * @param lod\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _uploadCompressedDataToTextureDirectly(\r\n texture: InternalTexture,\r\n internalFormat: number,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n data: ArrayBufferView,\r\n faceIndex: number = 0,\r\n lod: number = 0\r\n ) {\r\n const gl = this._gl;\r\n\r\n let target = gl.TEXTURE_2D;\r\n if (texture.isCube) {\r\n target = gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex;\r\n }\r\n\r\n if (texture._useSRGBBuffer) {\r\n switch (internalFormat) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB8_ETC2:\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL:\r\n // Note, if using ETC1 and sRGB is requested, this will use ETC2 if available.\r\n if (this._caps.etc2) {\r\n internalFormat = gl.COMPRESSED_SRGB8_ETC2;\r\n } else {\r\n texture._useSRGBBuffer = false;\r\n }\r\n break;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC:\r\n if (this._caps.etc2) {\r\n internalFormat = gl.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC;\r\n } else {\r\n texture._useSRGBBuffer = false;\r\n }\r\n break;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM:\r\n internalFormat = gl.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_EXT;\r\n break;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4:\r\n internalFormat = gl.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR;\r\n break;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1:\r\n if (this._caps.s3tc_srgb) {\r\n internalFormat = gl.COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT;\r\n } else {\r\n // S3TC sRGB extension not supported\r\n texture._useSRGBBuffer = false;\r\n }\r\n break;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1:\r\n if (this._caps.s3tc_srgb) {\r\n internalFormat = gl.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT;\r\n } else {\r\n // S3TC sRGB extension not supported\r\n texture._useSRGBBuffer = false;\r\n }\r\n break;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5:\r\n if (this._caps.s3tc_srgb) {\r\n internalFormat = gl.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT;\r\n } else {\r\n // S3TC sRGB extension not supported\r\n texture._useSRGBBuffer = false;\r\n }\r\n break;\r\n default:\r\n // We don't support a sRGB format corresponding to internalFormat, so revert to non sRGB format\r\n texture._useSRGBBuffer = false;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._gl.compressedTexImage2D(target, lod, internalFormat, width, height, 0, data);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param texture\r\n * @param imageData\r\n * @param faceIndex\r\n * @param lod\r\n * @param babylonInternalFormat\r\n * @param useTextureWidthAndHeight\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _uploadDataToTextureDirectly(\r\n texture: InternalTexture,\r\n imageData: ArrayBufferView,\r\n faceIndex: number = 0,\r\n lod: number = 0,\r\n babylonInternalFormat?: number,\r\n useTextureWidthAndHeight = false\r\n ): void {\r\n const gl = this._gl;\r\n\r\n const textureType = this._getWebGLTextureType(texture.type);\r\n const format = this._getInternalFormat(texture.format);\r\n const internalFormat =\r\n babylonInternalFormat === undefined\r\n ? this._getRGBABufferInternalSizedFormat(texture.type, texture.format, texture._useSRGBBuffer)\r\n : this._getInternalFormat(babylonInternalFormat, texture._useSRGBBuffer);\r\n\r\n this._unpackFlipY(texture.invertY);\r\n\r\n let target = gl.TEXTURE_2D;\r\n if (texture.isCube) {\r\n target = gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex;\r\n }\r\n\r\n const lodMaxWidth = Math.round(Math.log(texture.width) * Math.LOG2E);\r\n const lodMaxHeight = Math.round(Math.log(texture.height) * Math.LOG2E);\r\n const width = useTextureWidthAndHeight ? texture.width : Math.pow(2, Math.max(lodMaxWidth - lod, 0));\r\n const height = useTextureWidthAndHeight ? texture.height : Math.pow(2, Math.max(lodMaxHeight - lod, 0));\r\n\r\n gl.texImage2D(target, lod, internalFormat, width, height, 0, format, textureType, imageData);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update a portion of an internal texture\r\n * @param texture defines the texture to update\r\n * @param imageData defines the data to store into the texture\r\n * @param xOffset defines the x coordinates of the update rectangle\r\n * @param yOffset defines the y coordinates of the update rectangle\r\n * @param width defines the width of the update rectangle\r\n * @param height defines the height of the update rectangle\r\n * @param faceIndex defines the face index if texture is a cube (0 by default)\r\n * @param lod defines the lod level to update (0 by default)\r\n * @param generateMipMaps defines whether to generate mipmaps or not\r\n */\r\n public updateTextureData(\r\n texture: InternalTexture,\r\n imageData: ArrayBufferView,\r\n xOffset: number,\r\n yOffset: number,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n faceIndex: number = 0,\r\n lod: number = 0,\r\n generateMipMaps = false\r\n ): void {\r\n const gl = this._gl;\r\n\r\n const textureType = this._getWebGLTextureType(texture.type);\r\n const format = this._getInternalFormat(texture.format);\r\n\r\n this._unpackFlipY(texture.invertY);\r\n\r\n let target = gl.TEXTURE_2D;\r\n if (texture.isCube) {\r\n target = gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex;\r\n }\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(target, texture, true);\r\n\r\n gl.texSubImage2D(target, lod, xOffset, yOffset, width, height, format, textureType, imageData);\r\n\r\n if (generateMipMaps) {\r\n this._gl.generateMipmap(target);\r\n }\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(target, null);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param texture\r\n * @param imageData\r\n * @param faceIndex\r\n * @param lod\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _uploadArrayBufferViewToTexture(texture: InternalTexture, imageData: ArrayBufferView, faceIndex: number = 0, lod: number = 0): void {\r\n const gl = this._gl;\r\n const bindTarget = texture.isCube ? gl.TEXTURE_CUBE_MAP : gl.TEXTURE_2D;\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(bindTarget, texture, true);\r\n\r\n this._uploadDataToTextureDirectly(texture, imageData, faceIndex, lod);\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(bindTarget, null, true);\r\n }\r\n\r\n protected _prepareWebGLTextureContinuation(texture: InternalTexture, scene: Nullable, noMipmap: boolean, isCompressed: boolean, samplingMode: number): void {\r\n const gl = this._gl;\r\n if (!gl) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, !noMipmap);\r\n\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);\r\n\r\n if (!noMipmap && !isCompressed) {\r\n gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);\r\n }\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, null);\r\n\r\n // this.resetTextureCache();\r\n if (scene) {\r\n scene._removePendingData(texture);\r\n }\r\n\r\n texture.onLoadedObservable.notifyObservers(texture);\r\n texture.onLoadedObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n private _prepareWebGLTexture(\r\n texture: InternalTexture,\r\n extension: string,\r\n scene: Nullable,\r\n img: HTMLImageElement | ImageBitmap | { width: number; height: number },\r\n invertY: boolean,\r\n noMipmap: boolean,\r\n isCompressed: boolean,\r\n processFunction: (\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n img: HTMLImageElement | ImageBitmap | { width: number; height: number },\r\n extension: string,\r\n texture: InternalTexture,\r\n continuationCallback: () => void\r\n ) => boolean,\r\n samplingMode: number = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE\r\n ): void {\r\n const maxTextureSize = this.getCaps().maxTextureSize;\r\n const potWidth = Math.min(maxTextureSize, this.needPOTTextures ? ThinEngine.GetExponentOfTwo(img.width, maxTextureSize) : img.width);\r\n const potHeight = Math.min(maxTextureSize, this.needPOTTextures ? ThinEngine.GetExponentOfTwo(img.height, maxTextureSize) : img.height);\r\n\r\n const gl = this._gl;\r\n if (!gl) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!texture._hardwareTexture) {\r\n // this.resetTextureCache();\r\n if (scene) {\r\n scene._removePendingData(texture);\r\n }\r\n\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, texture, true);\r\n this._unpackFlipY(invertY === undefined ? true : invertY ? true : false);\r\n\r\n texture.baseWidth = img.width;\r\n texture.baseHeight = img.height;\r\n texture.width = potWidth;\r\n texture.height = potHeight;\r\n texture.isReady = true;\r\n\r\n if (\r\n processFunction(potWidth, potHeight, img, extension, texture, () => {\r\n this._prepareWebGLTextureContinuation(texture, scene, noMipmap, isCompressed, samplingMode);\r\n })\r\n ) {\r\n // Returning as texture needs extra async steps\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._prepareWebGLTextureContinuation(texture, scene, noMipmap, isCompressed, samplingMode);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param generateStencilBuffer\r\n * @param generateDepthBuffer\r\n * @param width\r\n * @param height\r\n * @param samples\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _setupFramebufferDepthAttachments(\r\n generateStencilBuffer: boolean,\r\n generateDepthBuffer: boolean,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n samples = 1\r\n ): Nullable {\r\n const gl = this._gl;\r\n\r\n // Create the depth/stencil buffer\r\n if (generateStencilBuffer && generateDepthBuffer) {\r\n return this._createRenderBuffer(width, height, samples, gl.DEPTH_STENCIL, gl.DEPTH24_STENCIL8, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT);\r\n }\r\n if (generateDepthBuffer) {\r\n let depthFormat = gl.DEPTH_COMPONENT16;\r\n if (this._webGLVersion > 1) {\r\n depthFormat = gl.DEPTH_COMPONENT32F;\r\n }\r\n\r\n return this._createRenderBuffer(width, height, samples, depthFormat, depthFormat, gl.DEPTH_ATTACHMENT);\r\n }\r\n if (generateStencilBuffer) {\r\n return this._createRenderBuffer(width, height, samples, gl.STENCIL_INDEX8, gl.STENCIL_INDEX8, gl.STENCIL_ATTACHMENT);\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param width\r\n * @param height\r\n * @param samples\r\n * @param internalFormat\r\n * @param msInternalFormat\r\n * @param attachment\r\n * @param unbindBuffer\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _createRenderBuffer(\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n samples: number,\r\n internalFormat: number,\r\n msInternalFormat: number,\r\n attachment: number,\r\n unbindBuffer = true\r\n ): Nullable {\r\n const gl = this._gl;\r\n const renderBuffer = gl.createRenderbuffer();\r\n\r\n gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, renderBuffer);\r\n\r\n if (samples > 1 && gl.renderbufferStorageMultisample) {\r\n gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, samples, msInternalFormat, width, height);\r\n } else {\r\n gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, internalFormat, width, height);\r\n }\r\n\r\n gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, attachment, gl.RENDERBUFFER, renderBuffer);\r\n\r\n if (unbindBuffer) {\r\n gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, null);\r\n }\r\n\r\n return renderBuffer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param texture\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _releaseTexture(texture: InternalTexture): void {\r\n this._deleteTexture(texture._hardwareTexture?.underlyingResource);\r\n\r\n // Unbind channels\r\n this.unbindAllTextures();\r\n\r\n const index = this._internalTexturesCache.indexOf(texture);\r\n if (index !== -1) {\r\n this._internalTexturesCache.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n // Integrated fixed lod samplers.\r\n if (texture._lodTextureHigh) {\r\n texture._lodTextureHigh.dispose();\r\n }\r\n if (texture._lodTextureMid) {\r\n texture._lodTextureMid.dispose();\r\n }\r\n if (texture._lodTextureLow) {\r\n texture._lodTextureLow.dispose();\r\n }\r\n\r\n // Integrated irradiance map.\r\n if (texture._irradianceTexture) {\r\n texture._irradianceTexture.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param rtWrapper\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _releaseRenderTargetWrapper(rtWrapper: RenderTargetWrapper): void {\r\n const index = this._renderTargetWrapperCache.indexOf(rtWrapper);\r\n if (index !== -1) {\r\n this._renderTargetWrapperCache.splice(index, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _deleteTexture(texture: Nullable): void {\r\n if (texture) {\r\n this._gl.deleteTexture(texture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _setProgram(program: WebGLProgram): void {\r\n if (this._currentProgram !== program) {\r\n this._gl.useProgram(program);\r\n this._currentProgram = program;\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _boundUniforms: { [key: number]: WebGLUniformLocation } = {};\r\n\r\n /**\r\n * Binds an effect to the webGL context\r\n * @param effect defines the effect to bind\r\n */\r\n public bindSamplers(effect: Effect): void {\r\n const webGLPipelineContext = effect.getPipelineContext() as WebGLPipelineContext;\r\n this._setProgram(webGLPipelineContext.program!);\r\n const samplers = effect.getSamplers();\r\n for (let index = 0; index < samplers.length; index++) {\r\n const uniform = effect.getUniform(samplers[index]);\r\n\r\n if (uniform) {\r\n this._boundUniforms[index] = uniform;\r\n }\r\n }\r\n this._currentEffect = null;\r\n }\r\n\r\n private _activateCurrentTexture() {\r\n if (this._currentTextureChannel !== this._activeChannel) {\r\n this._gl.activeTexture(this._gl.TEXTURE0 + this._activeChannel);\r\n this._currentTextureChannel = this._activeChannel;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param target\r\n * @param texture\r\n * @param forTextureDataUpdate\r\n * @param force\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _bindTextureDirectly(target: number, texture: Nullable, forTextureDataUpdate = false, force = false): boolean {\r\n let wasPreviouslyBound = false;\r\n const isTextureForRendering = texture && texture._associatedChannel > -1;\r\n if (forTextureDataUpdate && isTextureForRendering) {\r\n this._activeChannel = texture!._associatedChannel;\r\n }\r\n\r\n const currentTextureBound = this._boundTexturesCache[this._activeChannel];\r\n\r\n if (currentTextureBound !== texture || force) {\r\n this._activateCurrentTexture();\r\n\r\n if (texture && texture.isMultiview) {\r\n //this._gl.bindTexture(target, texture ? texture._colorTextureArray : null);\r\n console.error(target, texture);\r\n throw \"_bindTextureDirectly called with a multiview texture!\";\r\n } else {\r\n this._gl.bindTexture(target, texture?._hardwareTexture?.underlyingResource ?? null);\r\n }\r\n\r\n this._boundTexturesCache[this._activeChannel] = texture;\r\n\r\n if (texture) {\r\n texture._associatedChannel = this._activeChannel;\r\n }\r\n } else if (forTextureDataUpdate) {\r\n wasPreviouslyBound = true;\r\n this._activateCurrentTexture();\r\n }\r\n\r\n if (isTextureForRendering && !forTextureDataUpdate) {\r\n this._bindSamplerUniformToChannel(texture!._associatedChannel, this._activeChannel);\r\n }\r\n\r\n return wasPreviouslyBound;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param channel\r\n * @param texture\r\n * @param name\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _bindTexture(channel: number, texture: Nullable, name: string): void {\r\n if (channel === undefined) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (texture) {\r\n texture._associatedChannel = channel;\r\n }\r\n\r\n this._activeChannel = channel;\r\n const target = texture ? this._getTextureTarget(texture) : this._gl.TEXTURE_2D;\r\n this._bindTextureDirectly(target, texture);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unbind all textures from the webGL context\r\n */\r\n public unbindAllTextures(): void {\r\n for (let channel = 0; channel < this._maxSimultaneousTextures; channel++) {\r\n this._activeChannel = channel;\r\n this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);\r\n this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);\r\n if (this.webGLVersion > 1) {\r\n this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, null);\r\n this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D_ARRAY, null);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a texture to the according uniform.\r\n * @param channel The texture channel\r\n * @param uniform The uniform to set\r\n * @param texture The texture to apply\r\n * @param name The name of the uniform in the effect\r\n */\r\n public setTexture(channel: number, uniform: Nullable, texture: Nullable, name: string): void {\r\n if (channel === undefined) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (uniform) {\r\n this._boundUniforms[channel] = uniform;\r\n }\r\n\r\n this._setTexture(channel, texture);\r\n }\r\n\r\n private _bindSamplerUniformToChannel(sourceSlot: number, destination: number) {\r\n const uniform = this._boundUniforms[sourceSlot];\r\n if (!uniform || uniform._currentState === destination) {\r\n return;\r\n }\r\n this._gl.uniform1i(uniform, destination);\r\n uniform._currentState = destination;\r\n }\r\n\r\n private _getTextureWrapMode(mode: number): number {\r\n switch (mode) {\r\n case Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE:\r\n return this._gl.REPEAT;\r\n case Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE:\r\n return this._gl.CLAMP_TO_EDGE;\r\n case Constants.TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE:\r\n return this._gl.MIRRORED_REPEAT;\r\n }\r\n return this._gl.REPEAT;\r\n }\r\n\r\n protected _setTexture(channel: number, texture: Nullable, isPartOfTextureArray = false, depthStencilTexture = false, name = \"\"): boolean {\r\n // Not ready?\r\n if (!texture) {\r\n if (this._boundTexturesCache[channel] != null) {\r\n this._activeChannel = channel;\r\n this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);\r\n this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);\r\n if (this.webGLVersion > 1) {\r\n this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, null);\r\n this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D_ARRAY, null);\r\n }\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n // Video\r\n if ((texture).video) {\r\n this._activeChannel = channel;\r\n (texture).update();\r\n } else if (texture.delayLoadState === Constants.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {\r\n // Delay loading\r\n texture.delayLoad();\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n let internalTexture: InternalTexture;\r\n if (depthStencilTexture) {\r\n internalTexture = (texture).depthStencilTexture!;\r\n } else if (texture.isReady()) {\r\n internalTexture = texture.getInternalTexture();\r\n } else if (texture.isCube) {\r\n internalTexture = this.emptyCubeTexture;\r\n } else if (texture.is3D) {\r\n internalTexture = this.emptyTexture3D;\r\n } else if (texture.is2DArray) {\r\n internalTexture = this.emptyTexture2DArray;\r\n } else {\r\n internalTexture = this.emptyTexture;\r\n }\r\n\r\n if (!isPartOfTextureArray && internalTexture) {\r\n internalTexture._associatedChannel = channel;\r\n }\r\n\r\n let needToBind = true;\r\n if (this._boundTexturesCache[channel] === internalTexture) {\r\n if (!isPartOfTextureArray) {\r\n this._bindSamplerUniformToChannel(internalTexture._associatedChannel, channel);\r\n }\r\n\r\n needToBind = false;\r\n }\r\n\r\n this._activeChannel = channel;\r\n const target = this._getTextureTarget(internalTexture);\r\n if (needToBind) {\r\n this._bindTextureDirectly(target, internalTexture, isPartOfTextureArray);\r\n }\r\n\r\n if (internalTexture && !internalTexture.isMultiview) {\r\n // CUBIC_MODE and SKYBOX_MODE both require CLAMP_TO_EDGE. All other modes use REPEAT.\r\n if (internalTexture.isCube && internalTexture._cachedCoordinatesMode !== texture.coordinatesMode) {\r\n internalTexture._cachedCoordinatesMode = texture.coordinatesMode;\r\n\r\n const textureWrapMode =\r\n texture.coordinatesMode !== Constants.TEXTURE_CUBIC_MODE && texture.coordinatesMode !== Constants.TEXTURE_SKYBOX_MODE\r\n ? Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE\r\n : Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n texture.wrapU = textureWrapMode;\r\n texture.wrapV = textureWrapMode;\r\n }\r\n\r\n if (internalTexture._cachedWrapU !== texture.wrapU) {\r\n internalTexture._cachedWrapU = texture.wrapU;\r\n this._setTextureParameterInteger(target, this._gl.TEXTURE_WRAP_S, this._getTextureWrapMode(texture.wrapU), internalTexture);\r\n }\r\n\r\n if (internalTexture._cachedWrapV !== texture.wrapV) {\r\n internalTexture._cachedWrapV = texture.wrapV;\r\n this._setTextureParameterInteger(target, this._gl.TEXTURE_WRAP_T, this._getTextureWrapMode(texture.wrapV), internalTexture);\r\n }\r\n\r\n if (internalTexture.is3D && internalTexture._cachedWrapR !== texture.wrapR) {\r\n internalTexture._cachedWrapR = texture.wrapR;\r\n this._setTextureParameterInteger(target, this._gl.TEXTURE_WRAP_R, this._getTextureWrapMode(texture.wrapR), internalTexture);\r\n }\r\n\r\n this._setAnisotropicLevel(target, internalTexture, texture.anisotropicFilteringLevel);\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an array of texture to the webGL context\r\n * @param channel defines the channel where the texture array must be set\r\n * @param uniform defines the associated uniform location\r\n * @param textures defines the array of textures to bind\r\n * @param name name of the channel\r\n */\r\n public setTextureArray(channel: number, uniform: Nullable, textures: ThinTexture[], name: string): void {\r\n if (channel === undefined || !uniform) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this._textureUnits || this._textureUnits.length !== textures.length) {\r\n this._textureUnits = new Int32Array(textures.length);\r\n }\r\n for (let i = 0; i < textures.length; i++) {\r\n const texture = textures[i].getInternalTexture();\r\n\r\n if (texture) {\r\n this._textureUnits[i] = channel + i;\r\n texture._associatedChannel = channel + i;\r\n } else {\r\n this._textureUnits[i] = -1;\r\n }\r\n }\r\n this._gl.uniform1iv(uniform, this._textureUnits);\r\n\r\n for (let index = 0; index < textures.length; index++) {\r\n this._setTexture(this._textureUnits[index], textures[index], true);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param target\r\n * @param internalTexture\r\n * @param anisotropicFilteringLevel\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _setAnisotropicLevel(target: number, internalTexture: InternalTexture, anisotropicFilteringLevel: number) {\r\n const anisotropicFilterExtension = this._caps.textureAnisotropicFilterExtension;\r\n if (\r\n internalTexture.samplingMode !== Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST &&\r\n internalTexture.samplingMode !== Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR &&\r\n internalTexture.samplingMode !== Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR\r\n ) {\r\n anisotropicFilteringLevel = 1; // Forcing the anisotropic to 1 because else webgl will force filters to linear\r\n }\r\n\r\n if (anisotropicFilterExtension && internalTexture._cachedAnisotropicFilteringLevel !== anisotropicFilteringLevel) {\r\n this._setTextureParameterFloat(\r\n target,\r\n anisotropicFilterExtension.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,\r\n Math.min(anisotropicFilteringLevel, this._caps.maxAnisotropy),\r\n internalTexture\r\n );\r\n internalTexture._cachedAnisotropicFilteringLevel = anisotropicFilteringLevel;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _setTextureParameterFloat(target: number, parameter: number, value: number, texture: InternalTexture): void {\r\n this._bindTextureDirectly(target, texture, true, true);\r\n this._gl.texParameterf(target, parameter, value);\r\n }\r\n\r\n private _setTextureParameterInteger(target: number, parameter: number, value: number, texture?: InternalTexture) {\r\n if (texture) {\r\n this._bindTextureDirectly(target, texture, true, true);\r\n }\r\n this._gl.texParameteri(target, parameter, value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unbind all vertex attributes from the webGL context\r\n */\r\n public unbindAllAttributes() {\r\n if (this._mustWipeVertexAttributes) {\r\n this._mustWipeVertexAttributes = false;\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._caps.maxVertexAttribs; i++) {\r\n this.disableAttributeByIndex(i);\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0, ul = this._vertexAttribArraysEnabled.length; i < ul; i++) {\r\n if (i >= this._caps.maxVertexAttribs || !this._vertexAttribArraysEnabled[i]) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n this.disableAttributeByIndex(i);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force the engine to release all cached effects. This means that next effect compilation will have to be done completely even if a similar effect was already compiled\r\n */\r\n public releaseEffects() {\r\n for (const name in this._compiledEffects) {\r\n const webGLPipelineContext = this._compiledEffects[name].getPipelineContext() as WebGLPipelineContext;\r\n this._deletePipelineContext(webGLPipelineContext);\r\n }\r\n\r\n this._compiledEffects = {};\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose and release all associated resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this.stopRenderLoop();\r\n\r\n // Clear observables\r\n if (this.onBeforeTextureInitObservable) {\r\n this.onBeforeTextureInitObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n // Empty texture\r\n if (this._emptyTexture) {\r\n this._releaseTexture(this._emptyTexture);\r\n this._emptyTexture = null;\r\n }\r\n if (this._emptyCubeTexture) {\r\n this._releaseTexture(this._emptyCubeTexture);\r\n this._emptyCubeTexture = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._dummyFramebuffer) {\r\n this._gl.deleteFramebuffer(this._dummyFramebuffer);\r\n }\r\n\r\n // Release effects\r\n this.releaseEffects();\r\n this.releaseComputeEffects?.();\r\n\r\n // Unbind\r\n this.unbindAllAttributes();\r\n this._boundUniforms = [];\r\n\r\n // Events\r\n if (IsWindowObjectExist()) {\r\n if (this._renderingCanvas) {\r\n if (!this._doNotHandleContextLost) {\r\n this._renderingCanvas.removeEventListener(\"webglcontextlost\", this._onContextLost);\r\n this._renderingCanvas.removeEventListener(\"webglcontextrestored\", this._onContextRestored);\r\n }\r\n\r\n window.removeEventListener(\"resize\", this._checkForMobile);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._workingCanvas = null;\r\n this._workingContext = null;\r\n this._currentBufferPointers = [];\r\n this._renderingCanvas = null;\r\n this._currentProgram = null;\r\n this._boundRenderFunction = null;\r\n\r\n Effect.ResetCache();\r\n\r\n // Abort active requests\r\n for (const request of this._activeRequests) {\r\n request.abort();\r\n }\r\n\r\n this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);\r\n this.onDisposeObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach a new callback raised when context lost event is fired\r\n * @param callback defines the callback to call\r\n */\r\n public attachContextLostEvent(callback: (event: WebGLContextEvent) => void): void {\r\n if (this._renderingCanvas) {\r\n this._renderingCanvas.addEventListener(\"webglcontextlost\", callback, false);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach a new callback raised when context restored event is fired\r\n * @param callback defines the callback to call\r\n */\r\n public attachContextRestoredEvent(callback: (event: WebGLContextEvent) => void): void {\r\n if (this._renderingCanvas) {\r\n this._renderingCanvas.addEventListener(\"webglcontextrestored\", callback, false);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the current error code of the webGL context\r\n * @returns the error code\r\n * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getError\r\n */\r\n public getError(): number {\r\n return this._gl.getError();\r\n }\r\n\r\n private _canRenderToFloatFramebuffer(): boolean {\r\n if (this._webGLVersion > 1) {\r\n return this._caps.colorBufferFloat;\r\n }\r\n return this._canRenderToFramebuffer(Constants.TEXTURETYPE_FLOAT);\r\n }\r\n\r\n private _canRenderToHalfFloatFramebuffer(): boolean {\r\n if (this._webGLVersion > 1) {\r\n return this._caps.colorBufferFloat;\r\n }\r\n return this._canRenderToFramebuffer(Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT);\r\n }\r\n\r\n // Thank you : http://stackoverflow.com/questions/28827511/webgl-ios-render-to-floating-point-texture\r\n private _canRenderToFramebuffer(type: number): boolean {\r\n const gl = this._gl;\r\n\r\n //clear existing errors\r\n // eslint-disable-next-line no-empty\r\n while (gl.getError() !== gl.NO_ERROR) {}\r\n\r\n let successful = true;\r\n\r\n const texture = gl.createTexture();\r\n gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);\r\n gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, this._getRGBABufferInternalSizedFormat(type), 1, 1, 0, gl.RGBA, this._getWebGLTextureType(type), null);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);\r\n\r\n const fb = gl.createFramebuffer();\r\n gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fb);\r\n gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture, 0);\r\n const status = gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER);\r\n\r\n successful = successful && status === gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE;\r\n successful = successful && gl.getError() === gl.NO_ERROR;\r\n\r\n //try render by clearing frame buffer's color buffer\r\n if (successful) {\r\n gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);\r\n successful = successful && gl.getError() === gl.NO_ERROR;\r\n }\r\n\r\n //try reading from frame to ensure render occurs (just creating the FBO is not sufficient to determine if rendering is supported)\r\n if (successful) {\r\n //in practice it's sufficient to just read from the backbuffer rather than handle potentially issues reading from the texture\r\n gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);\r\n const readFormat = gl.RGBA;\r\n const readType = gl.UNSIGNED_BYTE;\r\n const buffer = new Uint8Array(4);\r\n gl.readPixels(0, 0, 1, 1, readFormat, readType, buffer);\r\n successful = successful && gl.getError() === gl.NO_ERROR;\r\n }\r\n\r\n //clean up\r\n gl.deleteTexture(texture);\r\n gl.deleteFramebuffer(fb);\r\n gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);\r\n\r\n //clear accumulated errors\r\n // eslint-disable-next-line no-empty\r\n while (!successful && gl.getError() !== gl.NO_ERROR) {}\r\n\r\n return successful;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param type\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getWebGLTextureType(type: number): number {\r\n if (this._webGLVersion === 1) {\r\n switch (type) {\r\n case Constants.TEXTURETYPE_FLOAT:\r\n return this._gl.FLOAT;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT:\r\n return this._gl.HALF_FLOAT_OES;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE:\r\n return this._gl.UNSIGNED_BYTE;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:\r\n return this._gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:\r\n return this._gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:\r\n return this._gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5;\r\n }\r\n return this._gl.UNSIGNED_BYTE;\r\n }\r\n\r\n switch (type) {\r\n case Constants.TEXTURETYPE_BYTE:\r\n return this._gl.BYTE;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE:\r\n return this._gl.UNSIGNED_BYTE;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_SHORT:\r\n return this._gl.SHORT;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT:\r\n return this._gl.UNSIGNED_SHORT;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_INT:\r\n return this._gl.INT;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER: // Refers to UNSIGNED_INT\r\n return this._gl.UNSIGNED_INT;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_FLOAT:\r\n return this._gl.FLOAT;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT:\r\n return this._gl.HALF_FLOAT;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:\r\n return this._gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:\r\n return this._gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:\r\n return this._gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:\r\n return this._gl.UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_24_8:\r\n return this._gl.UNSIGNED_INT_24_8;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:\r\n return this._gl.UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:\r\n return this._gl.UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV:\r\n return this._gl.FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV;\r\n }\r\n\r\n return this._gl.UNSIGNED_BYTE;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param format\r\n * @param useSRGBBuffer\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getInternalFormat(format: number, useSRGBBuffer = false): number {\r\n let internalFormat = useSRGBBuffer ? this._gl.SRGB8_ALPHA8 : this._gl.RGBA;\r\n\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_ALPHA:\r\n internalFormat = this._gl.ALPHA;\r\n break;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE:\r\n internalFormat = this._gl.LUMINANCE;\r\n break;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA:\r\n internalFormat = this._gl.LUMINANCE_ALPHA;\r\n break;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RED:\r\n internalFormat = this._gl.RED;\r\n break;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RG:\r\n internalFormat = this._gl.RG;\r\n break;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB:\r\n internalFormat = useSRGBBuffer ? this._gl.SRGB : this._gl.RGB;\r\n break;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA:\r\n internalFormat = useSRGBBuffer ? this._gl.SRGB8_ALPHA8 : this._gl.RGBA;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n if (this._webGLVersion > 1) {\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:\r\n internalFormat = this._gl.RED_INTEGER;\r\n break;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:\r\n internalFormat = this._gl.RG_INTEGER;\r\n break;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:\r\n internalFormat = this._gl.RGB_INTEGER;\r\n break;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:\r\n internalFormat = this._gl.RGBA_INTEGER;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return internalFormat;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param type\r\n * @param format\r\n * @param useSRGBBuffer\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getRGBABufferInternalSizedFormat(type: number, format?: number, useSRGBBuffer = false): number {\r\n if (this._webGLVersion === 1) {\r\n if (format !== undefined) {\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_ALPHA:\r\n return this._gl.ALPHA;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE:\r\n return this._gl.LUMINANCE;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA:\r\n return this._gl.LUMINANCE_ALPHA;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB:\r\n return useSRGBBuffer ? this._gl.SRGB : this._gl.RGB;\r\n }\r\n }\r\n return this._gl.RGBA;\r\n }\r\n\r\n switch (type) {\r\n case Constants.TEXTURETYPE_BYTE:\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RED:\r\n return this._gl.R8_SNORM;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RG:\r\n return this._gl.RG8_SNORM;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB:\r\n return this._gl.RGB8_SNORM;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:\r\n return this._gl.R8I;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:\r\n return this._gl.RG8I;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:\r\n return this._gl.RGB8I;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:\r\n return this._gl.RGBA8I;\r\n default:\r\n return this._gl.RGBA8_SNORM;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE:\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RED:\r\n return this._gl.R8;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RG:\r\n return this._gl.RG8;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB:\r\n return useSRGBBuffer ? this._gl.SRGB8 : this._gl.RGB8; // By default. Other possibilities are RGB565, SRGB8.\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA:\r\n return useSRGBBuffer ? this._gl.SRGB8_ALPHA8 : this._gl.RGBA8; // By default. Other possibilities are RGB5_A1, RGBA4, SRGB8_ALPHA8.\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:\r\n return this._gl.R8UI;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:\r\n return this._gl.RG8UI;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:\r\n return this._gl.RGB8UI;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:\r\n return this._gl.RGBA8UI;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_ALPHA:\r\n return this._gl.ALPHA;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE:\r\n return this._gl.LUMINANCE;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA:\r\n return this._gl.LUMINANCE_ALPHA;\r\n default:\r\n return this._gl.RGBA8;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_SHORT:\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:\r\n return this._gl.R16I;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:\r\n return this._gl.RG16I;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:\r\n return this._gl.RGB16I;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:\r\n return this._gl.RGBA16I;\r\n default:\r\n return this._gl.RGBA16I;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT:\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:\r\n return this._gl.R16UI;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:\r\n return this._gl.RG16UI;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:\r\n return this._gl.RGB16UI;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:\r\n return this._gl.RGBA16UI;\r\n default:\r\n return this._gl.RGBA16UI;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_INT:\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:\r\n return this._gl.R32I;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:\r\n return this._gl.RG32I;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:\r\n return this._gl.RGB32I;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:\r\n return this._gl.RGBA32I;\r\n default:\r\n return this._gl.RGBA32I;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER: // Refers to UNSIGNED_INT\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:\r\n return this._gl.R32UI;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:\r\n return this._gl.RG32UI;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:\r\n return this._gl.RGB32UI;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:\r\n return this._gl.RGBA32UI;\r\n default:\r\n return this._gl.RGBA32UI;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_FLOAT:\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RED:\r\n return this._gl.R32F; // By default. Other possibility is R16F.\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RG:\r\n return this._gl.RG32F; // By default. Other possibility is RG16F.\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB:\r\n return this._gl.RGB32F; // By default. Other possibilities are RGB16F, R11F_G11F_B10F, RGB9_E5.\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA:\r\n return this._gl.RGBA32F; // By default. Other possibility is RGBA16F.\r\n default:\r\n return this._gl.RGBA32F;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT:\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RED:\r\n return this._gl.R16F;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RG:\r\n return this._gl.RG16F;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB:\r\n return this._gl.RGB16F; // By default. Other possibilities are R11F_G11F_B10F, RGB9_E5.\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA:\r\n return this._gl.RGBA16F;\r\n default:\r\n return this._gl.RGBA16F;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:\r\n return this._gl.RGB565;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:\r\n return this._gl.R11F_G11F_B10F;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:\r\n return this._gl.RGB9_E5;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:\r\n return this._gl.RGBA4;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:\r\n return this._gl.RGB5_A1;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA:\r\n return this._gl.RGB10_A2; // By default. Other possibility is RGB5_A1.\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:\r\n return this._gl.RGB10_A2UI;\r\n default:\r\n return this._gl.RGB10_A2;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return useSRGBBuffer ? this._gl.SRGB8_ALPHA8 : this._gl.RGBA8;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param type\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getRGBAMultiSampleBufferFormat(type: number): number {\r\n if (type === Constants.TEXTURETYPE_FLOAT) {\r\n return this._gl.RGBA32F;\r\n } else if (type === Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT) {\r\n return this._gl.RGBA16F;\r\n }\r\n\r\n return this._gl.RGBA8;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param url\r\n * @param onSuccess\r\n * @param onProgress\r\n * @param offlineProvider\r\n * @param useArrayBuffer\r\n * @param onError\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _loadFile(\r\n url: string,\r\n onSuccess: (data: string | ArrayBuffer, responseURL?: string) => void,\r\n onProgress?: (data: any) => void,\r\n offlineProvider?: IOfflineProvider,\r\n useArrayBuffer?: boolean,\r\n onError?: (request?: IWebRequest, exception?: any) => void\r\n ): IFileRequest {\r\n const request = ThinEngine._FileToolsLoadFile(url, onSuccess, onProgress, offlineProvider, useArrayBuffer, onError);\r\n this._activeRequests.push(request);\r\n request.onCompleteObservable.add((request) => {\r\n this._activeRequests.splice(this._activeRequests.indexOf(request), 1);\r\n });\r\n return request;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Loads a file from a url\r\n * @param url url to load\r\n * @param onSuccess callback called when the file successfully loads\r\n * @param onProgress callback called while file is loading (if the server supports this mode)\r\n * @param offlineProvider defines the offline provider for caching\r\n * @param useArrayBuffer defines a boolean indicating that date must be returned as ArrayBuffer\r\n * @param onError callback called when the file fails to load\r\n * @returns a file request object\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _FileToolsLoadFile(\r\n url: string,\r\n onSuccess: (data: string | ArrayBuffer, responseURL?: string) => void,\r\n onProgress?: (ev: ProgressEvent) => void,\r\n offlineProvider?: IOfflineProvider,\r\n useArrayBuffer?: boolean,\r\n onError?: (request?: WebRequest, exception?: LoadFileError) => void\r\n ): IFileRequest {\r\n throw _WarnImport(\"FileTools\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Reads pixels from the current frame buffer. Please note that this function can be slow\r\n * @param x defines the x coordinate of the rectangle where pixels must be read\r\n * @param y defines the y coordinate of the rectangle where pixels must be read\r\n * @param width defines the width of the rectangle where pixels must be read\r\n * @param height defines the height of the rectangle where pixels must be read\r\n * @param hasAlpha defines whether the output should have alpha or not (defaults to true)\r\n * @param flushRenderer true to flush the renderer from the pending commands before reading the pixels\r\n * @returns a ArrayBufferView promise (Uint8Array) containing RGBA colors\r\n */\r\n public readPixels(x: number, y: number, width: number, height: number, hasAlpha = true, flushRenderer = true): Promise {\r\n const numChannels = hasAlpha ? 4 : 3;\r\n const format = hasAlpha ? this._gl.RGBA : this._gl.RGB;\r\n const data = new Uint8Array(height * width * numChannels);\r\n if (flushRenderer) {\r\n this.flushFramebuffer();\r\n }\r\n this._gl.readPixels(x, y, width, height, format, this._gl.UNSIGNED_BYTE, data);\r\n return Promise.resolve(data);\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n\r\n private static _IsSupported: Nullable = null;\r\n private static _HasMajorPerformanceCaveat: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a Promise indicating if the engine can be instantiated (ie. if a webGL context can be found)\r\n */\r\n public static get IsSupportedAsync(): Promise {\r\n return Promise.resolve(this.isSupported());\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the engine can be instantiated (ie. if a webGL context can be found)\r\n */\r\n public static get IsSupported(): boolean {\r\n return this.isSupported(); // Backward compat\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the engine can be instantiated (ie. if a webGL context can be found)\r\n * @returns true if the engine can be created\r\n * @ignorenaming\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public static isSupported(): boolean {\r\n if (this._HasMajorPerformanceCaveat !== null) {\r\n return !this._HasMajorPerformanceCaveat; // We know it is performant so WebGL is supported\r\n }\r\n\r\n if (this._IsSupported === null) {\r\n try {\r\n const tempcanvas = this._CreateCanvas(1, 1);\r\n const gl = tempcanvas.getContext(\"webgl\") || (tempcanvas as any).getContext(\"experimental-webgl\");\r\n\r\n this._IsSupported = gl != null && !!window.WebGLRenderingContext;\r\n } catch (e) {\r\n this._IsSupported = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this._IsSupported;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the engine can be instantiated on a performant device (ie. if a webGL context can be found and it does not use a slow implementation)\r\n */\r\n public static get HasMajorPerformanceCaveat(): boolean {\r\n if (this._HasMajorPerformanceCaveat === null) {\r\n try {\r\n const tempcanvas = this._CreateCanvas(1, 1);\r\n const gl =\r\n tempcanvas.getContext(\"webgl\", { failIfMajorPerformanceCaveat: true }) ||\r\n (tempcanvas as any).getContext(\"experimental-webgl\", { failIfMajorPerformanceCaveat: true });\r\n\r\n this._HasMajorPerformanceCaveat = !gl;\r\n } catch (e) {\r\n this._HasMajorPerformanceCaveat = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this._HasMajorPerformanceCaveat;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Find the next highest power of two.\r\n * @param x Number to start search from.\r\n * @return Next highest power of two.\r\n */\r\n public static CeilingPOT(x: number): number {\r\n x--;\r\n x |= x >> 1;\r\n x |= x >> 2;\r\n x |= x >> 4;\r\n x |= x >> 8;\r\n x |= x >> 16;\r\n x++;\r\n return x;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Find the next lowest power of two.\r\n * @param x Number to start search from.\r\n * @return Next lowest power of two.\r\n */\r\n public static FloorPOT(x: number): number {\r\n x = x | (x >> 1);\r\n x = x | (x >> 2);\r\n x = x | (x >> 4);\r\n x = x | (x >> 8);\r\n x = x | (x >> 16);\r\n return x - (x >> 1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Find the nearest power of two.\r\n * @param x Number to start search from.\r\n * @return Next nearest power of two.\r\n */\r\n public static NearestPOT(x: number): number {\r\n const c = ThinEngine.CeilingPOT(x);\r\n const f = ThinEngine.FloorPOT(x);\r\n return c - x > x - f ? f : c;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the closest exponent of two\r\n * @param value defines the value to approximate\r\n * @param max defines the maximum value to return\r\n * @param mode defines how to define the closest value\r\n * @returns closest exponent of two of the given value\r\n */\r\n public static GetExponentOfTwo(value: number, max: number, mode = Constants.SCALEMODE_NEAREST): number {\r\n let pot;\r\n\r\n switch (mode) {\r\n case Constants.SCALEMODE_FLOOR:\r\n pot = ThinEngine.FloorPOT(value);\r\n break;\r\n case Constants.SCALEMODE_NEAREST:\r\n pot = ThinEngine.NearestPOT(value);\r\n break;\r\n case Constants.SCALEMODE_CEILING:\r\n default:\r\n pot = ThinEngine.CeilingPOT(value);\r\n break;\r\n }\r\n\r\n return Math.min(pot, max);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Queue a new function into the requested animation frame pool (ie. this function will be executed byt the browser for the next frame)\r\n * @param func - the function to be called\r\n * @param requester - the object that will request the next frame. Falls back to window.\r\n * @returns frame number\r\n */\r\n public static QueueNewFrame(func: () => void, requester?: any): number {\r\n if (!IsWindowObjectExist()) {\r\n if (typeof requestAnimationFrame !== \"undefined\") {\r\n return requestAnimationFrame(func);\r\n }\r\n\r\n return setTimeout(func, 16) as unknown as number;\r\n }\r\n\r\n if (!requester) {\r\n requester = window;\r\n }\r\n\r\n if (requester.requestPostAnimationFrame) {\r\n return requester.requestPostAnimationFrame(func);\r\n } else if (requester.requestAnimationFrame) {\r\n return requester.requestAnimationFrame(func);\r\n } else if (requester.msRequestAnimationFrame) {\r\n return requester.msRequestAnimationFrame(func);\r\n } else if (requester.webkitRequestAnimationFrame) {\r\n return requester.webkitRequestAnimationFrame(func);\r\n } else if (requester.mozRequestAnimationFrame) {\r\n return requester.mozRequestAnimationFrame(func);\r\n } else if (requester.oRequestAnimationFrame) {\r\n return requester.oRequestAnimationFrame(func);\r\n } else {\r\n return window.setTimeout(func, 16);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets host document\r\n * @returns the host document object\r\n */\r\n public getHostDocument(): Nullable {\r\n if (this._renderingCanvas && this._renderingCanvas.ownerDocument) {\r\n return this._renderingCanvas.ownerDocument;\r\n }\r\n\r\n return IsDocumentAvailable() ? document : null;\r\n }\r\n}\r\n","import { IsWindowObjectExist } from \"./domManagement\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to provide helper for timing\r\n */\r\nexport class TimingTools {\r\n /**\r\n * Polyfill for setImmediate\r\n * @param action defines the action to execute after the current execution block\r\n */\r\n public static SetImmediate(action: () => void) {\r\n if (IsWindowObjectExist() && window.setImmediate) {\r\n window.setImmediate(action);\r\n } else {\r\n setTimeout(action, 1);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\nimport { WebRequest } from \"./webRequest\";\nimport { IsWindowObjectExist } from \"./domManagement\";\nimport type { Nullable } from \"../types\";\nimport type { IOfflineProvider } from \"../Offline/IOfflineProvider\";\nimport type { IFileRequest } from \"./fileRequest\";\nimport { Observable } from \"./observable\";\nimport { FilesInputStore } from \"./filesInputStore\";\nimport { RetryStrategy } from \"./retryStrategy\";\nimport { BaseError, ErrorCodes, RuntimeError } from \"./error\";\nimport { DecodeBase64ToBinary, DecodeBase64ToString, EncodeArrayBufferToBase64 } from \"./stringTools\";\nimport { ShaderProcessor } from \"../Engines/Processors/shaderProcessor\";\nimport { ThinEngine } from \"../Engines/thinEngine\";\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\nimport { Logger } from \"./logger\";\nimport { TimingTools } from \"./timingTools\";\nconst Base64DataUrlRegEx = new RegExp(/^data:([^,]+\\/[^,]+)?;base64,/i);\n/** @ignore */\nexport class LoadFileError extends RuntimeError {\n public request?: WebRequest;\n public file?: File;\n /**\n * Creates a new LoadFileError\n * @param message defines the message of the error\n * @param object defines the optional web request\n */\n constructor(message: string, object?: WebRequest | File) {\n super(message, ErrorCodes.LoadFileError);\n this.name = \"LoadFileError\";\n BaseError._setPrototypeOf(this, LoadFileError.prototype);\n if (object instanceof WebRequest) {\n this.request = object;\n }\n else {\n this.file = object;\n }\n }\n}\n/** @ignore */\nexport class RequestFileError extends RuntimeError {\n /**\n * Creates a new LoadFileError\n * @param message defines the message of the error\n * @param request defines the optional web request\n */\n constructor(message: string, public request: WebRequest) {\n super(message, ErrorCodes.RequestFileError);\n this.name = \"RequestFileError\";\n BaseError._setPrototypeOf(this, RequestFileError.prototype);\n }\n}\n/** @ignore */\nexport class ReadFileError extends RuntimeError {\n /**\n * Creates a new ReadFileError\n * @param message defines the message of the error\n * @param file defines the optional file\n */\n constructor(message: string, public file: File) {\n super(message, ErrorCodes.ReadFileError);\n this.name = \"ReadFileError\";\n BaseError._setPrototypeOf(this, ReadFileError.prototype);\n }\n}\n/**\n * @hidden\n */\nexport const FileToolsOptions: {\n DefaultRetryStrategy: (url: string, request: WebRequest, retryIndex: number) => number;\n BaseUrl: string;\n CorsBehavior: string | ((url: string | string[]) => string);\n PreprocessUrl: (url: string) => string;\n} = {\n /**\n * Gets or sets the retry strategy to apply when an error happens while loading an asset.\n * When defining this function, return the wait time before trying again or return -1 to\n * stop retrying and error out.\n */\n DefaultRetryStrategy: RetryStrategy.ExponentialBackoff(),\n /**\n * Gets or sets the base URL to use to load assets\n */\n BaseUrl: \"\",\n /**\n * Default behaviour for cors in the application.\n * It can be a string if the expected behavior is identical in the entire app.\n * Or a callback to be able to set it per url or on a group of them (in case of Video source for instance)\n */\n CorsBehavior: \"anonymous\",\n /**\n * Gets or sets a function used to pre-process url before using them to load assets\n * @param url\n */\n PreprocessUrl: (url: string) => {\n return url;\n }\n};\n/**\n * Removes unwanted characters from an url\n * @param url defines the url to clean\n * @returns the cleaned url\n */\nconst _CleanUrl = (url: string): string => {\n url = url.replace(/#/gm, \"%23\");\n return url;\n};\n/**\n * Sets the cors behavior on a dom element. This will add the required Tools.CorsBehavior to the element.\n * @param url define the url we are trying\n * @param element define the dom element where to configure the cors policy\n * @param element.crossOrigin\n * @hidden\n */\nexport const SetCorsBehavior = (url: string | string[], element: {\n crossOrigin: string | null;\n}): void => {\n if (url && url.indexOf(\"data:\") === 0) {\n return;\n }\n if (FileToolsOptions.CorsBehavior) {\n if (typeof FileToolsOptions.CorsBehavior === \"string\" || FileToolsOptions.CorsBehavior instanceof String) {\n element.crossOrigin = FileToolsOptions.CorsBehavior;\n }\n else {\n const result = FileToolsOptions.CorsBehavior(url);\n if (result) {\n element.crossOrigin = result;\n }\n }\n }\n};\n/**\n * Loads an image as an HTMLImageElement.\n * @param input url string, ArrayBuffer, or Blob to load\n * @param onLoad callback called when the image successfully loads\n * @param onError callback called when the image fails to load\n * @param offlineProvider offline provider for caching\n * @param mimeType optional mime type\n * @param imageBitmapOptions\n * @returns the HTMLImageElement of the loaded image\n * @hidden\n */\nexport const LoadImage = (input: string | ArrayBuffer | ArrayBufferView | Blob, onLoad: (img: HTMLImageElement | ImageBitmap) => void, onError: (message?: string, exception?: any) => void, offlineProvider: Nullable, mimeType: string = \"\", imageBitmapOptions?: ImageBitmapOptions): Nullable => {\n let url: string;\n let usingObjectURL = false;\n if (input instanceof ArrayBuffer || ArrayBuffer.isView(input)) {\n if (typeof Blob !== \"undefined\") {\n url = URL.createObjectURL(new Blob([input], { type: mimeType }));\n usingObjectURL = true;\n }\n else {\n url = `data:${mimeType};base64,` + EncodeArrayBufferToBase64(input);\n }\n }\n else if (input instanceof Blob) {\n url = URL.createObjectURL(input);\n usingObjectURL = true;\n }\n else {\n url = _CleanUrl(input);\n url = FileToolsOptions.PreprocessUrl(input);\n }\n const engine = EngineStore.LastCreatedEngine;\n const onErrorHandler = (exception: any) => {\n if (onError) {\n const inputText = url || input.toString();\n onError(`Error while trying to load image: ${inputText.indexOf(\"http\") === 0 || inputText.length <= 128 ? inputText : inputText.slice(0, 128) + \"...\"}`, exception);\n }\n };\n if (typeof Image === \"undefined\" || (engine?._features.forceBitmapOverHTMLImageElement ?? false)) {\n LoadFile(url, (data) => {\n engine!\n .createImageBitmap(new Blob([data], { type: mimeType }), { premultiplyAlpha: \"none\", ...imageBitmapOptions })\n .then((imgBmp) => {\n onLoad(imgBmp);\n if (usingObjectURL) {\n URL.revokeObjectURL(url);\n }\n })\n .catch((reason) => {\n if (onError) {\n onError(\"Error while trying to load image: \" + input, reason);\n }\n });\n }, undefined, offlineProvider || undefined, true, (request, exception) => {\n onErrorHandler(exception);\n });\n return null;\n }\n const img = new Image();\n SetCorsBehavior(url, img);\n const loadHandler = () => {\n img.removeEventListener(\"load\", loadHandler);\n img.removeEventListener(\"error\", errorHandler);\n onLoad(img);\n // Must revoke the URL after calling onLoad to avoid security exceptions in\n // certain scenarios (e.g. when hosted in vscode).\n if (usingObjectURL && img.src) {\n URL.revokeObjectURL(img.src);\n }\n };\n const errorHandler = (err: any) => {\n img.removeEventListener(\"load\", loadHandler);\n img.removeEventListener(\"error\", errorHandler);\n onErrorHandler(err);\n if (usingObjectURL && img.src) {\n URL.revokeObjectURL(img.src);\n }\n };\n img.addEventListener(\"load\", loadHandler);\n img.addEventListener(\"error\", errorHandler);\n const noOfflineSupport = () => {\n img.src = url;\n };\n const loadFromOfflineSupport = () => {\n if (offlineProvider) {\n offlineProvider.loadImage(url, img);\n }\n };\n if (url.substr(0, 5) !== \"blob:\" && url.substr(0, 5) !== \"data:\" && offlineProvider && offlineProvider.enableTexturesOffline) {\n offlineProvider.open(loadFromOfflineSupport, noOfflineSupport);\n }\n else {\n if (url.indexOf(\"file:\") !== -1) {\n const textureName = decodeURIComponent(url.substring(5).toLowerCase());\n if (FilesInputStore.FilesToLoad[textureName]) {\n try {\n let blobURL;\n try {\n blobURL = URL.createObjectURL(FilesInputStore.FilesToLoad[textureName]);\n }\n catch (ex) {\n // Chrome doesn't support oneTimeOnly parameter\n blobURL = URL.createObjectURL(FilesInputStore.FilesToLoad[textureName]);\n }\n img.src = blobURL;\n usingObjectURL = true;\n }\n catch (e) {\n img.src = \"\";\n }\n return img;\n }\n }\n noOfflineSupport();\n }\n return img;\n};\n/**\n * Reads a file from a File object\n * @param file defines the file to load\n * @param onSuccess defines the callback to call when data is loaded\n * @param onProgress defines the callback to call during loading process\n * @param useArrayBuffer defines a boolean indicating that data must be returned as an ArrayBuffer\n * @param onError defines the callback to call when an error occurs\n * @returns a file request object\n * @hidden\n */\nexport const ReadFile = (file: File, onSuccess: (data: any) => void, onProgress?: (ev: ProgressEvent) => any, useArrayBuffer?: boolean, onError?: (error: ReadFileError) => void): IFileRequest => {\n const reader = new FileReader();\n const fileRequest: IFileRequest = {\n onCompleteObservable: new Observable(),\n abort: () => reader.abort()\n };\n reader.onloadend = () => fileRequest.onCompleteObservable.notifyObservers(fileRequest);\n if (onError) {\n reader.onerror = () => {\n onError(new ReadFileError(`Unable to read ${file.name}`, file));\n };\n }\n reader.onload = (e) => {\n //target doesn't have result from ts 1.3\n onSuccess((e.target)[\"result\"]);\n };\n if (onProgress) {\n reader.onprogress = onProgress;\n }\n if (!useArrayBuffer) {\n // Asynchronous read\n reader.readAsText(file);\n }\n else {\n reader.readAsArrayBuffer(file);\n }\n return fileRequest;\n};\n/**\n * Loads a file from a url, a data url, or a file url\n * @param fileOrUrl file, url, data url, or file url to load\n * @param onSuccess callback called when the file successfully loads\n * @param onProgress callback called while file is loading (if the server supports this mode)\n * @param offlineProvider defines the offline provider for caching\n * @param useArrayBuffer defines a boolean indicating that date must be returned as ArrayBuffer\n * @param onError callback called when the file fails to load\n * @param onOpened\n * @returns a file request object\n * @hidden\n */\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\nexport const LoadFile = (fileOrUrl: File | string, onSuccess: (data: string | ArrayBuffer, responseURL?: string) => void, onProgress?: (ev: ProgressEvent) => void, offlineProvider?: IOfflineProvider, useArrayBuffer?: boolean, onError?: (request?: WebRequest, exception?: LoadFileError) => void, onOpened?: (request: WebRequest) => void): IFileRequest => {\n if ((fileOrUrl as File).name) {\n return ReadFile(fileOrUrl as File, onSuccess, onProgress, useArrayBuffer, onError\n ? (error: ReadFileError) => {\n onError(undefined, error);\n }\n : undefined);\n }\n const url = fileOrUrl as string;\n // If file and file input are set\n if (url.indexOf(\"file:\") !== -1) {\n let fileName = decodeURIComponent(url.substring(5).toLowerCase());\n if (fileName.indexOf(\"./\") === 0) {\n fileName = fileName.substring(2);\n }\n const file = FilesInputStore.FilesToLoad[fileName];\n if (file) {\n return ReadFile(file, onSuccess, onProgress, useArrayBuffer, onError ? (error) => onError(undefined, new LoadFileError(error.message, error.file)) : undefined);\n }\n }\n // For a Base64 Data URL\n if (IsBase64DataUrl(url)) {\n const fileRequest: IFileRequest = {\n onCompleteObservable: new Observable(),\n abort: () => () => { }\n };\n try {\n onSuccess(useArrayBuffer ? DecodeBase64UrlToBinary(url) : DecodeBase64UrlToString(url));\n }\n catch (error) {\n if (onError) {\n onError(undefined, error);\n }\n else {\n Logger.Error(error.message || \"Failed to parse the Data URL\");\n }\n }\n TimingTools.SetImmediate(() => {\n fileRequest.onCompleteObservable.notifyObservers(fileRequest);\n });\n return fileRequest;\n }\n return RequestFile(url, (data, request) => {\n onSuccess(data, request ? request.responseURL : undefined);\n }, onProgress, offlineProvider, useArrayBuffer, onError\n ? (error) => {\n onError(error.request, new LoadFileError(error.message, error.request));\n }\n : undefined, onOpened);\n};\n/**\n * Loads a file from a url\n * @param url url to load\n * @param onSuccess callback called when the file successfully loads\n * @param onProgress callback called while file is loading (if the server supports this mode)\n * @param offlineProvider defines the offline provider for caching\n * @param useArrayBuffer defines a boolean indicating that date must be returned as ArrayBuffer\n * @param onError callback called when the file fails to load\n * @param onOpened callback called when the web request is opened\n * @returns a file request object\n * @hidden\n */\nexport const RequestFile = (url: string, onSuccess?: (data: string | ArrayBuffer, request?: WebRequest) => void, onProgress?: (event: ProgressEvent) => void, offlineProvider?: IOfflineProvider, useArrayBuffer?: boolean, onError?: (error: RequestFileError) => void, onOpened?: (request: WebRequest) => void): IFileRequest => {\n url = _CleanUrl(url);\n url = FileToolsOptions.PreprocessUrl(url);\n const loadUrl = FileToolsOptions.BaseUrl + url;\n let aborted = false;\n const fileRequest: IFileRequest = {\n onCompleteObservable: new Observable(),\n abort: () => (aborted = true)\n };\n const requestFile = () => {\n let request: Nullable = new WebRequest();\n let retryHandle: Nullable> = null;\n let onReadyStateChange: Nullable<() => void>;\n const unbindEvents = () => {\n if (!request) {\n return;\n }\n if (onProgress) {\n request.removeEventListener(\"progress\", onProgress);\n }\n if (onReadyStateChange) {\n request.removeEventListener(\"readystatechange\", onReadyStateChange);\n }\n request.removeEventListener(\"loadend\", onLoadEnd!);\n };\n let onLoadEnd: Nullable<() => void> = () => {\n unbindEvents();\n fileRequest.onCompleteObservable.notifyObservers(fileRequest);\n fileRequest.onCompleteObservable.clear();\n onProgress = undefined;\n onReadyStateChange = null;\n onLoadEnd = null;\n onError = undefined;\n onOpened = undefined;\n onSuccess = undefined;\n };\n fileRequest.abort = () => {\n aborted = true;\n if (onLoadEnd) {\n onLoadEnd();\n }\n if (request && request.readyState !== (XMLHttpRequest.DONE || 4)) {\n request.abort();\n }\n if (retryHandle !== null) {\n clearTimeout(retryHandle);\n retryHandle = null;\n }\n request = null;\n };\n const handleError = (error: any) => {\n const message = error.message || \"Unknown error\";\n if (onError && request) {\n onError(new RequestFileError(message, request));\n }\n else {\n Logger.Error(message);\n }\n };\n const retryLoop = (retryIndex: number) => {\n if (!request) {\n return;\n }\n request.open(\"GET\", loadUrl);\n if (onOpened) {\n try {\n onOpened(request);\n }\n catch (e) {\n handleError(e);\n return;\n }\n }\n if (useArrayBuffer) {\n request.responseType = \"arraybuffer\";\n }\n if (onProgress) {\n request.addEventListener(\"progress\", onProgress);\n }\n if (onLoadEnd) {\n request.addEventListener(\"loadend\", onLoadEnd);\n }\n onReadyStateChange = () => {\n if (aborted || !request) {\n return;\n }\n // In case of undefined state in some browsers.\n if (request.readyState === (XMLHttpRequest.DONE || 4)) {\n // Some browsers have issues where onreadystatechange can be called multiple times with the same value.\n if (onReadyStateChange) {\n request.removeEventListener(\"readystatechange\", onReadyStateChange);\n }\n if ((request.status >= 200 && request.status < 300) || (request.status === 0 && (!IsWindowObjectExist() || IsFileURL()))) {\n try {\n if (onSuccess) {\n onSuccess(useArrayBuffer ? request.response : request.responseText, request);\n }\n }\n catch (e) {\n handleError(e);\n }\n return;\n }\n const retryStrategy = FileToolsOptions.DefaultRetryStrategy;\n if (retryStrategy) {\n const waitTime = retryStrategy(loadUrl, request, retryIndex);\n if (waitTime !== -1) {\n // Prevent the request from completing for retry.\n unbindEvents();\n request = new WebRequest();\n retryHandle = setTimeout(() => retryLoop(retryIndex + 1), waitTime);\n return;\n }\n }\n const error = new RequestFileError(\"Error status: \" + request.status + \" \" + request.statusText + \" - Unable to load \" + loadUrl, request);\n if (onError) {\n onError(error);\n }\n }\n };\n request.addEventListener(\"readystatechange\", onReadyStateChange);\n request.send();\n };\n retryLoop(0);\n };\n // Caching all files\n if (offlineProvider && offlineProvider.enableSceneOffline) {\n const noOfflineSupport = (request?: any) => {\n if (request && request.status > 400) {\n if (onError) {\n onError(request);\n }\n }\n else {\n requestFile();\n }\n };\n const loadFromOfflineSupport = () => {\n // TODO: database needs to support aborting and should return a IFileRequest\n if (offlineProvider) {\n offlineProvider.loadFile(FileToolsOptions.BaseUrl + url, (data) => {\n if (!aborted && onSuccess) {\n onSuccess(data);\n }\n fileRequest.onCompleteObservable.notifyObservers(fileRequest);\n }, onProgress\n ? (event) => {\n if (!aborted && onProgress) {\n onProgress(event);\n }\n }\n : undefined, noOfflineSupport, useArrayBuffer);\n }\n };\n offlineProvider.open(loadFromOfflineSupport, noOfflineSupport);\n }\n else {\n requestFile();\n }\n return fileRequest;\n};\n/**\n * Checks if the loaded document was accessed via `file:`-Protocol.\n * @returns boolean\n * @hidden\n */\nexport const IsFileURL = (): boolean => {\n return typeof location !== \"undefined\" && location.protocol === \"file:\";\n};\n/**\n * Test if the given uri is a valid base64 data url\n * @param uri The uri to test\n * @return True if the uri is a base64 data url or false otherwise\n * @hidden\n */\nexport const IsBase64DataUrl = (uri: string): boolean => {\n return Base64DataUrlRegEx.test(uri);\n};\n/**\n * Decode the given base64 uri.\n * @param uri The uri to decode\n * @return The decoded base64 data.\n * @hidden\n */\nexport function DecodeBase64UrlToBinary(uri: string): ArrayBuffer {\n return DecodeBase64ToBinary(uri.split(\",\")[1]);\n}\n/**\n * Decode the given base64 uri into a UTF-8 encoded string.\n * @param uri The uri to decode\n * @return The decoded base64 data.\n * @hidden\n */\nexport const DecodeBase64UrlToString = (uri: string): string => {\n return DecodeBase64ToString(uri.split(\",\")[1]);\n};\n/**\n * This will be executed automatically for UMD and es5.\n * If esm dev wants the side effects to execute they will have to run it manually\n * Once we build native modules those need to be exported.\n * @hidden\n */\nconst initSideEffects = () => {\n ThinEngine._FileToolsLoadImage = LoadImage;\n ThinEngine._FileToolsLoadFile = LoadFile;\n ShaderProcessor._FileToolsLoadFile = LoadFile;\n};\ninitSideEffects();\n\n /**\n * FileTools defined as any.\n * This should not be imported or used in future releases or in any module in the framework\n * @hidden\n * @deprecated import the needed function from fileTools.ts\n */\nexport let FileTools: {\n DecodeBase64UrlToBinary: (uri: string) => ArrayBuffer;\n DecodeBase64UrlToString: (uri: string) => string;\n DefaultRetryStrategy: any;\n BaseUrl: any;\n CorsBehavior: any;\n PreprocessUrl: any;\n IsBase64DataUrl: (uri: string) => boolean;\n IsFileURL: () => boolean;\n LoadFile: (fileOrUrl: string | File, onSuccess: (data: string | ArrayBuffer, responseURL?: string | undefined) => void, onProgress?: ((ev: ProgressEvent) => void) | undefined, offlineProvider?: IOfflineProvider | undefined, useArrayBuffer?: boolean | undefined, onError?: ((request?: WebRequest | undefined, exception?: LoadFileError | undefined) => void) | undefined, onOpened?: ((request: WebRequest) => void) | undefined) => IFileRequest;\n LoadImage: (input: string | ArrayBuffer | Blob | ArrayBufferView, onLoad: (img: HTMLImageElement | ImageBitmap) => void, onError: (message?: string | undefined, exception?: any) => void, offlineProvider: Nullable, mimeType?: string | undefined, imageBitmapOptions?: ImageBitmapOptions | undefined) => Nullable;\n ReadFile: (file: File, onSuccess: (data: any) => void, onProgress?: ((ev: ProgressEvent) => any) | undefined, useArrayBuffer?: boolean | undefined, onError?: ((error: ReadFileError) => void) | undefined) => IFileRequest;\n RequestFile: (url: string, onSuccess: (data: string | ArrayBuffer, request?: WebRequest | undefined) => void, onProgress?: ((event: ProgressEvent) => void) | undefined, offlineProvider?: IOfflineProvider | undefined, useArrayBuffer?: boolean | undefined, onError?: ((error: RequestFileError) => void) | undefined, onOpened?: ((request: WebRequest) => void) | undefined) => IFileRequest;\n SetCorsBehavior: (url: string | string[], element: {\n crossOrigin: string | null;\n }) => void;\n};\n/**\n * @param DecodeBase64UrlToBinary\n * @param DecodeBase64UrlToString\n * @param FileToolsOptions\n * @param FileToolsOptions.DefaultRetryStrategy\n * @param FileToolsOptions.BaseUrl\n * @param FileToolsOptions.CorsBehavior\n * @param FileToolsOptions.PreprocessUrl\n * @param IsBase64DataUrl\n * @param IsFileURL\n * @param LoadFile\n * @param LoadImage\n * @param ReadFile\n * @param RequestFile\n * @param SetCorsBehavior\n * @hidden\n */\nexport const _injectLTSFileTools = (DecodeBase64UrlToBinary: (uri: string) => ArrayBuffer, DecodeBase64UrlToString: (uri: string) => string, FileToolsOptions: {\n DefaultRetryStrategy: any;\n BaseUrl: any;\n CorsBehavior: any;\n PreprocessUrl: any;\n}, IsBase64DataUrl: (uri: string) => boolean, IsFileURL: () => boolean, LoadFile: (fileOrUrl: string | File, onSuccess: (data: string | ArrayBuffer, responseURL?: string | undefined) => void, onProgress?: ((ev: ProgressEvent) => void) | undefined, offlineProvider?: IOfflineProvider | undefined, useArrayBuffer?: boolean | undefined, onError?: ((request?: WebRequest | undefined, exception?: LoadFileError | undefined) => void) | undefined, onOpened?: ((request: WebRequest) => void) | undefined) => IFileRequest, LoadImage: (input: string | ArrayBuffer | ArrayBufferView | Blob, onLoad: (img: HTMLImageElement | ImageBitmap) => void, onError: (message?: string | undefined, exception?: any) => void, offlineProvider: Nullable, mimeType?: string, imageBitmapOptions?: ImageBitmapOptions | undefined) => Nullable, ReadFile: (file: File, onSuccess: (data: any) => void, onProgress?: ((ev: ProgressEvent) => any) | undefined, useArrayBuffer?: boolean | undefined, onError?: ((error: ReadFileError) => void) | undefined) => IFileRequest, RequestFile: (url: string, onSuccess: (data: string | ArrayBuffer, request?: WebRequest | undefined) => void, onProgress?: ((event: ProgressEvent) => void) | undefined, offlineProvider?: IOfflineProvider | undefined, useArrayBuffer?: boolean | undefined, onError?: ((error: RequestFileError) => void) | undefined, onOpened?: ((request: WebRequest) => void) | undefined) => IFileRequest, SetCorsBehavior: (url: string | string[], element: {\n crossOrigin: string | null;\n}) => void) => {\n /**\n * Backwards compatibility.\n * @hidden\n * @deprecated\n */\n FileTools = {\n DecodeBase64UrlToBinary,\n DecodeBase64UrlToString,\n DefaultRetryStrategy: FileToolsOptions.DefaultRetryStrategy,\n BaseUrl: FileToolsOptions.BaseUrl,\n CorsBehavior: FileToolsOptions.CorsBehavior,\n PreprocessUrl: FileToolsOptions.PreprocessUrl,\n IsBase64DataUrl,\n IsFileURL,\n LoadFile,\n LoadImage,\n ReadFile,\n RequestFile,\n SetCorsBehavior\n };\n Object.defineProperty(FileTools, \"DefaultRetryStrategy\", {\n get: function (this: null) {\n return FileToolsOptions.DefaultRetryStrategy;\n },\n set: function (this: null, value: (url: string, request: WebRequest, retryIndex: number) => number) {\n FileToolsOptions.DefaultRetryStrategy = value;\n }\n });\n Object.defineProperty(FileTools, \"BaseUrl\", {\n get: function (this: null) {\n return FileToolsOptions.BaseUrl;\n },\n set: function (this: null, value: string) {\n FileToolsOptions.BaseUrl = value;\n }\n });\n Object.defineProperty(FileTools, \"PreprocessUrl\", {\n get: function (this: null) {\n return FileToolsOptions.PreprocessUrl;\n },\n set: function (this: null, value: (url: string) => string) {\n FileToolsOptions.PreprocessUrl = value;\n }\n });\n Object.defineProperty(FileTools, \"CorsBehavior\", {\n get: function (this: null) {\n return FileToolsOptions.CorsBehavior;\n },\n set: function (this: null, value: string | ((url: string | string[]) => string)) {\n FileToolsOptions.CorsBehavior = value;\n }\n });\n};\n_injectLTSFileTools(DecodeBase64UrlToBinary, DecodeBase64UrlToString, FileToolsOptions, IsBase64DataUrl, IsFileURL, LoadFile, LoadImage, ReadFile, RequestFile, SetCorsBehavior);\n","import { Logger } from \"./logger\";\r\nimport { GetClass } from \"./typeStore\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to enable instantiation of objects by class name\r\n */\r\nexport class InstantiationTools {\r\n /**\r\n * Use this object to register external classes like custom textures or material\r\n * to allow the loaders to instantiate them\r\n */\r\n public static RegisteredExternalClasses: { [key: string]: Object } = {};\r\n\r\n /**\r\n * Tries to instantiate a new object from a given class name\r\n * @param className defines the class name to instantiate\r\n * @returns the new object or null if the system was not able to do the instantiation\r\n */\r\n public static Instantiate(className: string): any {\r\n if (this.RegisteredExternalClasses && this.RegisteredExternalClasses[className]) {\r\n return this.RegisteredExternalClasses[className];\r\n }\r\n\r\n const internalClass = GetClass(className);\r\n if (internalClass) {\r\n return internalClass;\r\n }\r\n\r\n Logger.Warn(className + \" not found, you may have missed an import.\");\r\n\r\n const arr = className.split(\".\");\r\n\r\n let fn: any = window || this;\r\n for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {\r\n fn = fn[arr[i]];\r\n }\r\n\r\n if (typeof fn !== \"function\") {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return fn;\r\n }\r\n}\r\n","/**\r\n * Implementation from http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/2117523#answer-2117523\r\n * Be aware Math.random() could cause collisions, but:\r\n * \"All but 6 of the 128 bits of the ID are randomly generated, which means that for any two ids, there's a 1 in 2^^122 (or 5.3x10^^36) chance they'll collide\"\r\n * @returns a pseudo random id\r\n */\r\nexport function RandomGUID(): string {\r\n return \"xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx\".replace(/[xy]/g, (c) => {\r\n const r = (Math.random() * 16) | 0,\r\n v = c === \"x\" ? r : (r & 0x3) | 0x8;\r\n return v.toString(16);\r\n });\r\n}\r\n/**\r\n * Class used to manipulate GUIDs\r\n */\r\nexport const GUID = {\r\n /**\r\n * Implementation from http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/2117523#answer-2117523\r\n * Be aware Math.random() could cause collisions, but:\r\n * \"All but 6 of the 128 bits of the ID are randomly generated, which means that for any two ids, there's a 1 in 2^^122 (or 5.3x10^^36) chance they'll collide\"\r\n * @returns a pseudo random id\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n RandomId: RandomGUID,\r\n};\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/no-unused-vars */\r\nimport type { Nullable, float } from \"../types\";\r\nimport { Observable } from \"./observable\";\r\nimport { GetDOMTextContent, IsNavigatorAvailable, IsWindowObjectExist } from \"./domManagement\";\r\nimport { Logger } from \"./logger\";\r\nimport { DeepCopier } from \"./deepCopier\";\r\nimport { PrecisionDate } from \"./precisionDate\";\r\nimport { _WarnImport } from \"./devTools\";\r\nimport { WebRequest } from \"./webRequest\";\r\nimport type { IFileRequest } from \"./fileRequest\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport type { ReadFileError } from \"./fileTools\";\r\nimport {\r\n FileToolsOptions,\r\n DecodeBase64UrlToBinary,\r\n IsBase64DataUrl,\r\n LoadFile as FileToolsLoadFile,\r\n LoadImage as FileToolLoadImage,\r\n ReadFile as FileToolsReadFile,\r\n SetCorsBehavior,\r\n} from \"./fileTools\";\r\nimport type { IOfflineProvider } from \"../Offline/IOfflineProvider\";\r\nimport { TimingTools } from \"./timingTools\";\r\nimport { InstantiationTools } from \"./instantiationTools\";\r\nimport { RandomGUID } from \"./guid\";\r\nimport type { IScreenshotSize } from \"./interfaces/screenshotSize\";\r\n\r\ndeclare type Camera = import(\"../Cameras/camera\").Camera;\r\ndeclare type Engine = import(\"../Engines/engine\").Engine;\r\n\r\ninterface IColor4Like {\r\n r: float;\r\n g: float;\r\n b: float;\r\n a: float;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class containing a set of static utilities functions\r\n */\r\nexport class Tools {\r\n /**\r\n * Gets or sets the base URL to use to load assets\r\n */\r\n public static get BaseUrl() {\r\n return FileToolsOptions.BaseUrl;\r\n }\r\n\r\n public static set BaseUrl(value: string) {\r\n FileToolsOptions.BaseUrl = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable/Disable Custom HTTP Request Headers globally.\r\n * default = false\r\n * @see CustomRequestHeaders\r\n */\r\n public static UseCustomRequestHeaders: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Custom HTTP Request Headers to be sent with XMLHttpRequests\r\n * i.e. when loading files, where the server/service expects an Authorization header\r\n */\r\n public static CustomRequestHeaders = WebRequest.CustomRequestHeaders;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the retry strategy to apply when an error happens while loading an asset\r\n */\r\n public static get DefaultRetryStrategy() {\r\n return FileToolsOptions.DefaultRetryStrategy;\r\n }\r\n\r\n public static set DefaultRetryStrategy(strategy: (url: string, request: WebRequest, retryIndex: number) => number) {\r\n FileToolsOptions.DefaultRetryStrategy = strategy;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Default behaviour for cors in the application.\r\n * It can be a string if the expected behavior is identical in the entire app.\r\n * Or a callback to be able to set it per url or on a group of them (in case of Video source for instance)\r\n */\r\n public static get CorsBehavior(): string | ((url: string | string[]) => string) {\r\n return FileToolsOptions.CorsBehavior;\r\n }\r\n\r\n public static set CorsBehavior(value: string | ((url: string | string[]) => string)) {\r\n FileToolsOptions.CorsBehavior = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a global variable indicating if fallback texture must be used when a texture cannot be loaded\r\n * @ignorenaming\r\n */\r\n public static get UseFallbackTexture() {\r\n return EngineStore.UseFallbackTexture;\r\n }\r\n\r\n public static set UseFallbackTexture(value: boolean) {\r\n EngineStore.UseFallbackTexture = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Use this object to register external classes like custom textures or material\r\n * to allow the loaders to instantiate them\r\n */\r\n public static get RegisteredExternalClasses() {\r\n return InstantiationTools.RegisteredExternalClasses;\r\n }\r\n\r\n public static set RegisteredExternalClasses(classes: { [key: string]: Object }) {\r\n InstantiationTools.RegisteredExternalClasses = classes;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Texture content used if a texture cannot loaded\r\n * @ignorenaming\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public static get fallbackTexture() {\r\n return EngineStore.FallbackTexture;\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public static set fallbackTexture(value: string) {\r\n EngineStore.FallbackTexture = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Read the content of a byte array at a specified coordinates (taking in account wrapping)\r\n * @param u defines the coordinate on X axis\r\n * @param v defines the coordinate on Y axis\r\n * @param width defines the width of the source data\r\n * @param height defines the height of the source data\r\n * @param pixels defines the source byte array\r\n * @param color defines the output color\r\n */\r\n public static FetchToRef(u: number, v: number, width: number, height: number, pixels: Uint8Array, color: IColor4Like): void {\r\n const wrappedU = (Math.abs(u) * width) % width | 0;\r\n const wrappedV = (Math.abs(v) * height) % height | 0;\r\n\r\n const position = (wrappedU + wrappedV * width) * 4;\r\n color.r = pixels[position] / 255;\r\n color.g = pixels[position + 1] / 255;\r\n color.b = pixels[position + 2] / 255;\r\n color.a = pixels[position + 3] / 255;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Interpolates between a and b via alpha\r\n * @param a The lower value (returned when alpha = 0)\r\n * @param b The upper value (returned when alpha = 1)\r\n * @param alpha The interpolation-factor\r\n * @return The mixed value\r\n */\r\n public static Mix(a: number, b: number, alpha: number): number {\r\n return a * (1 - alpha) + b * alpha;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Tries to instantiate a new object from a given class name\r\n * @param className defines the class name to instantiate\r\n * @returns the new object or null if the system was not able to do the instantiation\r\n */\r\n public static Instantiate(className: string): any {\r\n return InstantiationTools.Instantiate(className);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Polyfill for setImmediate\r\n * @param action defines the action to execute after the current execution block\r\n */\r\n public static SetImmediate(action: () => void) {\r\n TimingTools.SetImmediate(action);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Function indicating if a number is an exponent of 2\r\n * @param value defines the value to test\r\n * @returns true if the value is an exponent of 2\r\n */\r\n public static IsExponentOfTwo(value: number): boolean {\r\n let count = 1;\r\n\r\n do {\r\n count *= 2;\r\n } while (count < value);\r\n\r\n return count === value;\r\n }\r\n\r\n private static _TmpFloatArray = new Float32Array(1);\r\n\r\n /**\r\n * Returns the nearest 32-bit single precision float representation of a Number\r\n * @param value A Number. If the parameter is of a different type, it will get converted\r\n * to a number or to NaN if it cannot be converted\r\n * @returns number\r\n */\r\n public static FloatRound(value: number): number {\r\n if (Math.fround) {\r\n return Math.fround(value);\r\n }\r\n\r\n return (Tools._TmpFloatArray[0] = value), Tools._TmpFloatArray[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Extracts the filename from a path\r\n * @param path defines the path to use\r\n * @returns the filename\r\n */\r\n public static GetFilename(path: string): string {\r\n const index = path.lastIndexOf(\"/\");\r\n if (index < 0) {\r\n return path;\r\n }\r\n\r\n return path.substring(index + 1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Extracts the \"folder\" part of a path (everything before the filename).\r\n * @param uri The URI to extract the info from\r\n * @param returnUnchangedIfNoSlash Do not touch the URI if no slashes are present\r\n * @returns The \"folder\" part of the path\r\n */\r\n public static GetFolderPath(uri: string, returnUnchangedIfNoSlash = false): string {\r\n const index = uri.lastIndexOf(\"/\");\r\n if (index < 0) {\r\n if (returnUnchangedIfNoSlash) {\r\n return uri;\r\n }\r\n return \"\";\r\n }\r\n\r\n return uri.substring(0, index + 1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Extracts text content from a DOM element hierarchy\r\n * Back Compat only, please use GetDOMTextContent instead.\r\n */\r\n public static GetDOMTextContent = GetDOMTextContent;\r\n\r\n /**\r\n * Convert an angle in radians to degrees\r\n * @param angle defines the angle to convert\r\n * @returns the angle in degrees\r\n */\r\n public static ToDegrees(angle: number): number {\r\n return (angle * 180) / Math.PI;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Convert an angle in degrees to radians\r\n * @param angle defines the angle to convert\r\n * @returns the angle in radians\r\n */\r\n public static ToRadians(angle: number): number {\r\n return (angle * Math.PI) / 180;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns an array if obj is not an array\r\n * @param obj defines the object to evaluate as an array\r\n * @param allowsNullUndefined defines a boolean indicating if obj is allowed to be null or undefined\r\n * @returns either obj directly if obj is an array or a new array containing obj\r\n */\r\n public static MakeArray(obj: any, allowsNullUndefined?: boolean): Nullable> {\r\n if (allowsNullUndefined !== true && (obj === undefined || obj == null)) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return Array.isArray(obj) ? obj : [obj];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the pointer prefix to use\r\n * @param engine defines the engine we are finding the prefix for\r\n * @returns \"pointer\" if touch is enabled. Else returns \"mouse\"\r\n */\r\n public static GetPointerPrefix(engine: Engine): string {\r\n let eventPrefix = \"pointer\";\r\n\r\n // Check if pointer events are supported\r\n if (IsWindowObjectExist() && !window.PointerEvent) {\r\n eventPrefix = \"mouse\";\r\n }\r\n\r\n // Special Fallback MacOS Safari...\r\n if (\r\n engine._badDesktopOS &&\r\n !engine._badOS &&\r\n // And not ipad pros who claim to be macs...\r\n !(document && \"ontouchend\" in document)\r\n ) {\r\n eventPrefix = \"mouse\";\r\n }\r\n\r\n return eventPrefix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the cors behavior on a dom element. This will add the required Tools.CorsBehavior to the element.\r\n * @param url define the url we are trying\r\n * @param element define the dom element where to configure the cors policy\r\n * @param element.crossOrigin\r\n */\r\n public static SetCorsBehavior(url: string | string[], element: { crossOrigin: string | null }): void {\r\n SetCorsBehavior(url, element);\r\n }\r\n\r\n // External files\r\n\r\n /**\r\n * Removes unwanted characters from an url\r\n * @param url defines the url to clean\r\n * @returns the cleaned url\r\n */\r\n public static CleanUrl(url: string): string {\r\n url = url.replace(/#/gm, \"%23\");\r\n return url;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a function used to pre-process url before using them to load assets\r\n */\r\n public static get PreprocessUrl() {\r\n return FileToolsOptions.PreprocessUrl;\r\n }\r\n\r\n public static set PreprocessUrl(processor: (url: string) => string) {\r\n FileToolsOptions.PreprocessUrl = processor;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Loads an image as an HTMLImageElement.\r\n * @param input url string, ArrayBuffer, or Blob to load\r\n * @param onLoad callback called when the image successfully loads\r\n * @param onError callback called when the image fails to load\r\n * @param offlineProvider offline provider for caching\r\n * @param mimeType optional mime type\r\n * @param imageBitmapOptions optional the options to use when creating an ImageBitmap\r\n * @returns the HTMLImageElement of the loaded image\r\n */\r\n public static LoadImage(\r\n input: string | ArrayBuffer | Blob,\r\n onLoad: (img: HTMLImageElement | ImageBitmap) => void,\r\n onError: (message?: string, exception?: any) => void,\r\n offlineProvider: Nullable,\r\n mimeType?: string,\r\n imageBitmapOptions?: ImageBitmapOptions\r\n ): Nullable {\r\n return FileToolLoadImage(input, onLoad, onError, offlineProvider, mimeType, imageBitmapOptions);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Loads a file from a url\r\n * @param url url string, ArrayBuffer, or Blob to load\r\n * @param onSuccess callback called when the file successfully loads\r\n * @param onProgress callback called while file is loading (if the server supports this mode)\r\n * @param offlineProvider defines the offline provider for caching\r\n * @param useArrayBuffer defines a boolean indicating that date must be returned as ArrayBuffer\r\n * @param onError callback called when the file fails to load\r\n * @returns a file request object\r\n */\r\n public static LoadFile(\r\n url: string,\r\n onSuccess: (data: string | ArrayBuffer, responseURL?: string) => void,\r\n onProgress?: (data: any) => void,\r\n offlineProvider?: IOfflineProvider,\r\n useArrayBuffer?: boolean,\r\n onError?: (request?: WebRequest, exception?: any) => void\r\n ): IFileRequest {\r\n return FileToolsLoadFile(url, onSuccess, onProgress, offlineProvider, useArrayBuffer, onError);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Loads a file from a url\r\n * @param url the file url to load\r\n * @param useArrayBuffer defines a boolean indicating that date must be returned as ArrayBuffer\r\n * @returns a promise containing an ArrayBuffer corresponding to the loaded file\r\n */\r\n public static LoadFileAsync(url: string, useArrayBuffer: boolean = true): Promise {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n FileToolsLoadFile(\r\n url,\r\n (data) => {\r\n resolve(data);\r\n },\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n useArrayBuffer,\r\n (request, exception) => {\r\n reject(exception);\r\n }\r\n );\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Load a script (identified by an url). When the url returns, the\r\n * content of this file is added into a new script element, attached to the DOM (body element)\r\n * @param scriptUrl defines the url of the script to laod\r\n * @param onSuccess defines the callback called when the script is loaded\r\n * @param onError defines the callback to call if an error occurs\r\n * @param scriptId defines the id of the script element\r\n */\r\n public static LoadScript(scriptUrl: string, onSuccess: () => void, onError?: (message?: string, exception?: any) => void, scriptId?: string) {\r\n if (!IsWindowObjectExist()) {\r\n return;\r\n }\r\n const head = document.getElementsByTagName(\"head\")[0];\r\n const script = document.createElement(\"script\");\r\n script.setAttribute(\"type\", \"text/javascript\");\r\n script.setAttribute(\"src\", scriptUrl);\r\n if (scriptId) {\r\n script.id = scriptId;\r\n }\r\n\r\n script.onload = () => {\r\n if (onSuccess) {\r\n onSuccess();\r\n }\r\n };\r\n\r\n script.onerror = (e) => {\r\n if (onError) {\r\n onError(`Unable to load script '${scriptUrl}'`, e);\r\n }\r\n };\r\n\r\n head.appendChild(script);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Load an asynchronous script (identified by an url). When the url returns, the\r\n * content of this file is added into a new script element, attached to the DOM (body element)\r\n * @param scriptUrl defines the url of the script to laod\r\n * @returns a promise request object\r\n */\r\n public static LoadScriptAsync(scriptUrl: string): Promise {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n this.LoadScript(\r\n scriptUrl,\r\n () => {\r\n resolve();\r\n },\r\n (message, exception) => {\r\n reject(exception);\r\n }\r\n );\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Loads a file from a blob\r\n * @param fileToLoad defines the blob to use\r\n * @param callback defines the callback to call when data is loaded\r\n * @param progressCallback defines the callback to call during loading process\r\n * @returns a file request object\r\n */\r\n public static ReadFileAsDataURL(fileToLoad: Blob, callback: (data: any) => void, progressCallback: (ev: ProgressEvent) => any): IFileRequest {\r\n const reader = new FileReader();\r\n\r\n const request: IFileRequest = {\r\n onCompleteObservable: new Observable(),\r\n abort: () => reader.abort(),\r\n };\r\n\r\n reader.onloadend = () => {\r\n request.onCompleteObservable.notifyObservers(request);\r\n };\r\n\r\n reader.onload = (e) => {\r\n //target doesn't have result from ts 1.3\r\n callback((e.target)[\"result\"]);\r\n };\r\n\r\n reader.onprogress = progressCallback;\r\n\r\n reader.readAsDataURL(fileToLoad);\r\n\r\n return request;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Reads a file from a File object\r\n * @param file defines the file to load\r\n * @param onSuccess defines the callback to call when data is loaded\r\n * @param onProgress defines the callback to call during loading process\r\n * @param useArrayBuffer defines a boolean indicating that data must be returned as an ArrayBuffer\r\n * @param onError defines the callback to call when an error occurs\r\n * @returns a file request object\r\n */\r\n public static ReadFile(\r\n file: File,\r\n onSuccess: (data: any) => void,\r\n onProgress?: (ev: ProgressEvent) => any,\r\n useArrayBuffer?: boolean,\r\n onError?: (error: ReadFileError) => void\r\n ): IFileRequest {\r\n return FileToolsReadFile(file, onSuccess, onProgress, useArrayBuffer, onError);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a data url from a given string content\r\n * @param content defines the content to convert\r\n * @returns the new data url link\r\n */\r\n public static FileAsURL(content: string): string {\r\n const fileBlob = new Blob([content]);\r\n const url = window.URL || window.webkitURL;\r\n const link: string = url.createObjectURL(fileBlob);\r\n return link;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Format the given number to a specific decimal format\r\n * @param value defines the number to format\r\n * @param decimals defines the number of decimals to use\r\n * @returns the formatted string\r\n */\r\n public static Format(value: number, decimals: number = 2): string {\r\n return value.toFixed(decimals);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Tries to copy an object by duplicating every property\r\n * @param source defines the source object\r\n * @param destination defines the target object\r\n * @param doNotCopyList defines a list of properties to avoid\r\n * @param mustCopyList defines a list of properties to copy (even if they start with _)\r\n */\r\n public static DeepCopy(source: any, destination: any, doNotCopyList?: string[], mustCopyList?: string[]): void {\r\n DeepCopier.DeepCopy(source, destination, doNotCopyList, mustCopyList);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the given object has no own property\r\n * @param obj defines the object to test\r\n * @returns true if object has no own property\r\n */\r\n public static IsEmpty(obj: any): boolean {\r\n for (const i in obj) {\r\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, i)) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Function used to register events at window level\r\n * @param windowElement defines the Window object to use\r\n * @param events defines the events to register\r\n */\r\n public static RegisterTopRootEvents(windowElement: Window, events: { name: string; handler: Nullable<(e: FocusEvent) => any> }[]): void {\r\n for (let index = 0; index < events.length; index++) {\r\n const event = events[index];\r\n windowElement.addEventListener(event.name, event.handler, false);\r\n\r\n try {\r\n if (window.parent) {\r\n window.parent.addEventListener(event.name, event.handler, false);\r\n }\r\n } catch (e) {\r\n // Silently fails...\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Function used to unregister events from window level\r\n * @param windowElement defines the Window object to use\r\n * @param events defines the events to unregister\r\n */\r\n public static UnregisterTopRootEvents(windowElement: Window, events: { name: string; handler: Nullable<(e: FocusEvent) => any> }[]): void {\r\n for (let index = 0; index < events.length; index++) {\r\n const event = events[index];\r\n windowElement.removeEventListener(event.name, event.handler);\r\n\r\n try {\r\n if (windowElement.parent) {\r\n windowElement.parent.removeEventListener(event.name, event.handler);\r\n }\r\n } catch (e) {\r\n // Silently fails...\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @ignore\r\n */\r\n public static _ScreenshotCanvas: HTMLCanvasElement;\r\n\r\n /**\r\n * Dumps the current bound framebuffer\r\n * @param width defines the rendering width\r\n * @param height defines the rendering height\r\n * @param engine defines the hosting engine\r\n * @param successCallback defines the callback triggered once the data are available\r\n * @param mimeType defines the mime type of the result\r\n * @param fileName defines the filename to download. If present, the result will automatically be downloaded\r\n * @return a void promise\r\n */\r\n public static async DumpFramebuffer(\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n engine: Engine,\r\n successCallback?: (data: string) => void,\r\n mimeType: string = \"image/png\",\r\n fileName?: string\r\n ) {\r\n // Read the contents of the framebuffer\r\n const bufferView = await engine.readPixels(0, 0, width, height);\r\n\r\n const data = new Uint8Array(bufferView.buffer);\r\n\r\n Tools.DumpData(width, height, data, successCallback as (data: string | ArrayBuffer) => void, mimeType, fileName, true);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dumps an array buffer\r\n * @param width defines the rendering width\r\n * @param height defines the rendering height\r\n * @param data the data array\r\n * @param successCallback defines the callback triggered once the data are available\r\n * @param mimeType defines the mime type of the result\r\n * @param fileName defines the filename to download. If present, the result will automatically be downloaded\r\n * @param invertY true to invert the picture in the Y dimension\r\n * @param toArrayBuffer true to convert the data to an ArrayBuffer (encoded as `mimeType`) instead of a base64 string\r\n * @param quality defines the quality of the result\r\n */\r\n public static DumpData(\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n data: ArrayBufferView,\r\n successCallback?: (data: string | ArrayBuffer) => void,\r\n mimeType: string = \"image/png\",\r\n fileName?: string,\r\n invertY = false,\r\n toArrayBuffer = false,\r\n quality?: number\r\n ) {\r\n // Create a 2D canvas to store the result\r\n if (!Tools._ScreenshotCanvas) {\r\n Tools._ScreenshotCanvas = document.createElement(\"canvas\");\r\n }\r\n Tools._ScreenshotCanvas.width = width;\r\n Tools._ScreenshotCanvas.height = height;\r\n const context = Tools._ScreenshotCanvas.getContext(\"2d\");\r\n\r\n if (context) {\r\n // Convert if data are float32\r\n if (data instanceof Float32Array) {\r\n const data2 = new Uint8Array(data.length);\r\n let n = data.length;\r\n while (n--) {\r\n const v = data[n];\r\n data2[n] = v < 0 ? 0 : v > 1 ? 1 : Math.round(v * 255);\r\n }\r\n data = data2;\r\n }\r\n\r\n // Copy the pixels to a 2D canvas\r\n const imageData = context.createImageData(width, height);\r\n const castData = imageData.data;\r\n castData.set(data);\r\n context.putImageData(imageData, 0, 0);\r\n\r\n let canvas = Tools._ScreenshotCanvas;\r\n\r\n if (invertY) {\r\n const canvas2 = document.createElement(\"canvas\");\r\n canvas2.width = width;\r\n canvas2.height = height;\r\n\r\n const ctx2 = canvas2.getContext(\"2d\");\r\n if (!ctx2) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n ctx2.translate(0, height);\r\n ctx2.scale(1, -1);\r\n ctx2.drawImage(Tools._ScreenshotCanvas, 0, 0);\r\n\r\n canvas = canvas2;\r\n }\r\n\r\n if (toArrayBuffer) {\r\n Tools.ToBlob(\r\n canvas,\r\n (blob) => {\r\n const fileReader = new FileReader();\r\n fileReader.onload = (event: any) => {\r\n const arrayBuffer = event.target!.result as ArrayBuffer;\r\n if (successCallback) {\r\n successCallback(arrayBuffer);\r\n }\r\n };\r\n fileReader.readAsArrayBuffer(blob!);\r\n },\r\n mimeType,\r\n quality\r\n );\r\n } else {\r\n Tools.EncodeScreenshotCanvasData(successCallback, mimeType, fileName, canvas, quality);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dumps an array buffer\r\n * @param width defines the rendering width\r\n * @param height defines the rendering height\r\n * @param data the data array\r\n * @param mimeType defines the mime type of the result\r\n * @param fileName defines the filename to download. If present, the result will automatically be downloaded\r\n * @param invertY true to invert the picture in the Y dimension\r\n * @param toArrayBuffer true to convert the data to an ArrayBuffer (encoded as `mimeType`) instead of a base64 string\r\n * @param quality defines the quality of the result\r\n * @return a promise that resolve to the final data\r\n */\r\n public static DumpDataAsync(\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n data: ArrayBufferView,\r\n mimeType: string = \"image/png\",\r\n fileName?: string,\r\n invertY = false,\r\n toArrayBuffer = false,\r\n quality?: number\r\n ): Promise {\r\n return new Promise((resolve) => {\r\n Tools.DumpData(width, height, data, (result) => resolve(result), mimeType, fileName, invertY, toArrayBuffer, quality);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Converts the canvas data to blob.\r\n * This acts as a polyfill for browsers not supporting the to blob function.\r\n * @param canvas Defines the canvas to extract the data from\r\n * @param successCallback Defines the callback triggered once the data are available\r\n * @param mimeType Defines the mime type of the result\r\n * @param quality defines the quality of the result\r\n */\r\n static ToBlob(canvas: HTMLCanvasElement, successCallback: (blob: Nullable) => void, mimeType: string = \"image/png\", quality?: number): void {\r\n // We need HTMLCanvasElement.toBlob for HD screenshots\r\n if (!canvas.toBlob) {\r\n // low performance polyfill based on toDataURL (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toBlob)\r\n canvas.toBlob = function (callback, type, quality) {\r\n setTimeout(() => {\r\n const binStr = atob(this.toDataURL(type, quality).split(\",\")[1]),\r\n len = binStr.length,\r\n arr = new Uint8Array(len);\r\n\r\n for (let i = 0; i < len; i++) {\r\n arr[i] = binStr.charCodeAt(i);\r\n }\r\n callback(new Blob([arr]));\r\n });\r\n };\r\n }\r\n canvas.toBlob(\r\n function (blob) {\r\n successCallback(blob);\r\n },\r\n mimeType,\r\n quality\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Encodes the canvas data to base 64 or automatically download the result if filename is defined\r\n * @param successCallback defines the callback triggered once the data are available\r\n * @param mimeType defines the mime type of the result\r\n * @param fileName defines he filename to download. If present, the result will automatically be downloaded\r\n * @param canvas canvas to get the data from. If not provided, use the default screenshot canvas\r\n * @param quality defines the quality of the result\r\n */\r\n static EncodeScreenshotCanvasData(\r\n successCallback?: (data: string) => void,\r\n mimeType: string = \"image/png\",\r\n fileName?: string,\r\n canvas?: HTMLCanvasElement,\r\n quality?: number\r\n ): void {\r\n if (successCallback) {\r\n const base64Image = (canvas ?? Tools._ScreenshotCanvas).toDataURL(mimeType, quality);\r\n successCallback(base64Image);\r\n } else {\r\n this.ToBlob(\r\n canvas ?? Tools._ScreenshotCanvas,\r\n function (blob) {\r\n //Creating a link if the browser have the download attribute on the a tag, to automatically start download generated image.\r\n if (\"download\" in document.createElement(\"a\")) {\r\n if (!fileName) {\r\n const date = new Date();\r\n const stringDate =\r\n (date.getFullYear() + \"-\" + (date.getMonth() + 1)).slice(2) +\r\n \"-\" +\r\n date.getDate() +\r\n \"_\" +\r\n date.getHours() +\r\n \"-\" +\r\n (\"0\" + date.getMinutes()).slice(-2);\r\n fileName = \"screenshot_\" + stringDate + \".png\";\r\n }\r\n Tools.Download(blob!, fileName);\r\n } else {\r\n if (blob) {\r\n const url = URL.createObjectURL(blob);\r\n\r\n const newWindow = window.open(\"\");\r\n if (!newWindow) {\r\n return;\r\n }\r\n const img = newWindow.document.createElement(\"img\");\r\n img.onload = function () {\r\n // no longer need to read the blob so it's revoked\r\n URL.revokeObjectURL(url);\r\n };\r\n img.src = url;\r\n newWindow.document.body.appendChild(img);\r\n }\r\n }\r\n },\r\n mimeType,\r\n quality\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Downloads a blob in the browser\r\n * @param blob defines the blob to download\r\n * @param fileName defines the name of the downloaded file\r\n */\r\n public static Download(blob: Blob, fileName: string): void {\r\n if (navigator && (navigator as any).msSaveBlob) {\r\n (navigator as any).msSaveBlob(blob, fileName);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const url = window.URL.createObjectURL(blob);\r\n const a = document.createElement(\"a\");\r\n document.body.appendChild(a);\r\n a.style.display = \"none\";\r\n a.href = url;\r\n a.download = fileName;\r\n a.addEventListener(\"click\", () => {\r\n if (a.parentElement) {\r\n a.parentElement.removeChild(a);\r\n }\r\n });\r\n a.click();\r\n window.URL.revokeObjectURL(url);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Will return the right value of the noPreventDefault variable\r\n * Needed to keep backwards compatibility to the old API.\r\n *\r\n * @param args arguments passed to the attachControl function\r\n * @returns the correct value for noPreventDefault\r\n */\r\n public static BackCompatCameraNoPreventDefault(args: IArguments): boolean {\r\n // is it used correctly?\r\n if (typeof args[0] === \"boolean\") {\r\n return args[0];\r\n } else if (typeof args[1] === \"boolean\") {\r\n return args[1];\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Captures a screenshot of the current rendering\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png\r\n * @param engine defines the rendering engine\r\n * @param camera defines the source camera\r\n * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the\r\n * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,\r\n * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size\r\n * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing\r\n * rendering at a higher or lower resolution\r\n * @param successCallback defines the callback receives a single parameter which contains the\r\n * screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned to the\r\n * src parameter of an to display it\r\n * @param mimeType defines the MIME type of the screenshot image (default: image/png).\r\n * Check your browser for supported MIME types\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public static CreateScreenshot(engine: Engine, camera: Camera, size: IScreenshotSize | number, successCallback?: (data: string) => void, mimeType: string = \"image/png\"): void {\r\n throw _WarnImport(\"ScreenshotTools\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Captures a screenshot of the current rendering\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png\r\n * @param engine defines the rendering engine\r\n * @param camera defines the source camera\r\n * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the\r\n * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,\r\n * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size\r\n * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing\r\n * rendering at a higher or lower resolution\r\n * @param mimeType defines the MIME type of the screenshot image (default: image/png).\r\n * Check your browser for supported MIME types\r\n * @returns screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned\r\n * to the src parameter of an to display it\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public static CreateScreenshotAsync(engine: Engine, camera: Camera, size: IScreenshotSize | number, mimeType: string = \"image/png\"): Promise {\r\n throw _WarnImport(\"ScreenshotTools\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Generates an image screenshot from the specified camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png\r\n * @param engine The engine to use for rendering\r\n * @param camera The camera to use for rendering\r\n * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the\r\n * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,\r\n * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size\r\n * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing\r\n * rendering at a higher or lower resolution\r\n * @param successCallback The callback receives a single parameter which contains the\r\n * screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned to the\r\n * src parameter of an to display it\r\n * @param mimeType The MIME type of the screenshot image (default: image/png).\r\n * Check your browser for supported MIME types\r\n * @param samples Texture samples (default: 1)\r\n * @param antialiasing Whether antialiasing should be turned on or not (default: false)\r\n * @param fileName A name for for the downloaded file.\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public static CreateScreenshotUsingRenderTarget(\r\n engine: Engine,\r\n camera: Camera,\r\n size: IScreenshotSize | number,\r\n successCallback?: (data: string) => void,\r\n mimeType: string = \"image/png\",\r\n samples: number = 1,\r\n antialiasing: boolean = false,\r\n fileName?: string\r\n ): void {\r\n throw _WarnImport(\"ScreenshotTools\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Generates an image screenshot from the specified camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png\r\n * @param engine The engine to use for rendering\r\n * @param camera The camera to use for rendering\r\n * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the\r\n * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,\r\n * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size\r\n * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing\r\n * rendering at a higher or lower resolution\r\n * @param mimeType The MIME type of the screenshot image (default: image/png).\r\n * Check your browser for supported MIME types\r\n * @param samples Texture samples (default: 1)\r\n * @param antialiasing Whether antialiasing should be turned on or not (default: false)\r\n * @param fileName A name for for the downloaded file.\r\n * @returns screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned\r\n * to the src parameter of an to display it\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public static CreateScreenshotUsingRenderTargetAsync(\r\n engine: Engine,\r\n camera: Camera,\r\n size: IScreenshotSize | number,\r\n mimeType: string = \"image/png\",\r\n samples: number = 1,\r\n antialiasing: boolean = false,\r\n fileName?: string\r\n ): Promise {\r\n throw _WarnImport(\"ScreenshotTools\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Implementation from http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/2117523#answer-2117523\r\n * Be aware Math.random() could cause collisions, but:\r\n * \"All but 6 of the 128 bits of the ID are randomly generated, which means that for any two ids, there's a 1 in 2^^122 (or 5.3x10^^36) chance they'll collide\"\r\n * @returns a pseudo random id\r\n */\r\n public static RandomId(): string {\r\n return RandomGUID();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Test if the given uri is a base64 string\r\n * @deprecated Please use FileTools.IsBase64DataUrl instead.\r\n * @param uri The uri to test\r\n * @return True if the uri is a base64 string or false otherwise\r\n */\r\n public static IsBase64(uri: string): boolean {\r\n return IsBase64DataUrl(uri);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Decode the given base64 uri.\r\n * @deprecated Please use FileTools.DecodeBase64UrlToBinary instead.\r\n * @param uri The uri to decode\r\n * @return The decoded base64 data.\r\n */\r\n public static DecodeBase64(uri: string): ArrayBuffer {\r\n return DecodeBase64UrlToBinary(uri);\r\n }\r\n\r\n public static GetAbsoluteUrl: (url: string) => string =\r\n typeof document === \"object\"\r\n ? (url) => {\r\n const a = document.createElement(\"a\");\r\n a.href = url;\r\n return a.href;\r\n }\r\n : typeof URL === \"function\" && typeof location === \"object\"\r\n ? (url) => new URL(url, location.origin).href\r\n : () => {\r\n throw new Error(\"Unable to get absolute URL. Override BABYLON.Tools.GetAbsoluteUrl to a custom implementation for the current context.\");\r\n };\r\n\r\n // Logs\r\n /**\r\n * No log\r\n */\r\n public static readonly NoneLogLevel = Logger.NoneLogLevel;\r\n /**\r\n * Only message logs\r\n */\r\n public static readonly MessageLogLevel = Logger.MessageLogLevel;\r\n /**\r\n * Only warning logs\r\n */\r\n public static readonly WarningLogLevel = Logger.WarningLogLevel;\r\n /**\r\n * Only error logs\r\n */\r\n public static readonly ErrorLogLevel = Logger.ErrorLogLevel;\r\n /**\r\n * All logs\r\n */\r\n public static readonly AllLogLevel = Logger.AllLogLevel;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a value indicating the number of loading errors\r\n * @ignorenaming\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public static get errorsCount(): number {\r\n return Logger.errorsCount;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Callback called when a new log is added\r\n */\r\n public static OnNewCacheEntry: (entry: string) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Log a message to the console\r\n * @param message defines the message to log\r\n */\r\n public static Log(message: string): void {\r\n Logger.Log(message);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Write a warning message to the console\r\n * @param message defines the message to log\r\n */\r\n public static Warn(message: string): void {\r\n Logger.Warn(message);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Write an error message to the console\r\n * @param message defines the message to log\r\n */\r\n public static Error(message: string): void {\r\n Logger.Error(message);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets current log cache (list of logs)\r\n */\r\n public static get LogCache(): string {\r\n return Logger.LogCache;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clears the log cache\r\n */\r\n public static ClearLogCache(): void {\r\n Logger.ClearLogCache();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current log level (MessageLogLevel / WarningLogLevel / ErrorLogLevel)\r\n */\r\n public static set LogLevels(level: number) {\r\n Logger.LogLevels = level;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if the window object exists\r\n * Back Compat only, please use IsWindowObjectExist instead.\r\n */\r\n public static IsWindowObjectExist = IsWindowObjectExist;\r\n\r\n // Performances\r\n\r\n /**\r\n * No performance log\r\n */\r\n public static readonly PerformanceNoneLogLevel = 0;\r\n /**\r\n * Use user marks to log performance\r\n */\r\n public static readonly PerformanceUserMarkLogLevel = 1;\r\n /**\r\n * Log performance to the console\r\n */\r\n public static readonly PerformanceConsoleLogLevel = 2;\r\n\r\n private static _Performance: Performance;\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current performance log level\r\n */\r\n public static set PerformanceLogLevel(level: number) {\r\n if ((level & Tools.PerformanceUserMarkLogLevel) === Tools.PerformanceUserMarkLogLevel) {\r\n Tools.StartPerformanceCounter = Tools._StartUserMark;\r\n Tools.EndPerformanceCounter = Tools._EndUserMark;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if ((level & Tools.PerformanceConsoleLogLevel) === Tools.PerformanceConsoleLogLevel) {\r\n Tools.StartPerformanceCounter = Tools._StartPerformanceConsole;\r\n Tools.EndPerformanceCounter = Tools._EndPerformanceConsole;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n Tools.StartPerformanceCounter = Tools._StartPerformanceCounterDisabled;\r\n Tools.EndPerformanceCounter = Tools._EndPerformanceCounterDisabled;\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n private static _StartPerformanceCounterDisabled(counterName: string, condition?: boolean): void {}\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n private static _EndPerformanceCounterDisabled(counterName: string, condition?: boolean): void {}\r\n\r\n private static _StartUserMark(counterName: string, condition = true): void {\r\n if (!Tools._Performance) {\r\n if (!IsWindowObjectExist()) {\r\n return;\r\n }\r\n Tools._Performance = window.performance;\r\n }\r\n\r\n if (!condition || !Tools._Performance.mark) {\r\n return;\r\n }\r\n Tools._Performance.mark(counterName + \"-Begin\");\r\n }\r\n\r\n private static _EndUserMark(counterName: string, condition = true): void {\r\n if (!condition || !Tools._Performance.mark) {\r\n return;\r\n }\r\n Tools._Performance.mark(counterName + \"-End\");\r\n Tools._Performance.measure(counterName, counterName + \"-Begin\", counterName + \"-End\");\r\n }\r\n\r\n private static _StartPerformanceConsole(counterName: string, condition = true): void {\r\n if (!condition) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n Tools._StartUserMark(counterName, condition);\r\n\r\n if (console.time) {\r\n console.time(counterName);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private static _EndPerformanceConsole(counterName: string, condition = true): void {\r\n if (!condition) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n Tools._EndUserMark(counterName, condition);\r\n\r\n console.timeEnd(counterName);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Starts a performance counter\r\n */\r\n public static StartPerformanceCounter: (counterName: string, condition?: boolean) => void = Tools._StartPerformanceCounterDisabled;\r\n\r\n /**\r\n * Ends a specific performance counter\r\n */\r\n public static EndPerformanceCounter: (counterName: string, condition?: boolean) => void = Tools._EndPerformanceCounterDisabled;\r\n\r\n /**\r\n * Gets either window.performance.now() if supported or Date.now() else\r\n */\r\n public static get Now(): number {\r\n return PrecisionDate.Now;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This method will return the name of the class used to create the instance of the given object.\r\n * It will works only on Javascript basic data types (number, string, ...) and instance of class declared with the @className decorator.\r\n * @param object the object to get the class name from\r\n * @param isType defines if the object is actually a type\r\n * @returns the name of the class, will be \"object\" for a custom data type not using the @className decorator\r\n */\r\n public static GetClassName(object: any, isType: boolean = false): string {\r\n let name = null;\r\n\r\n if (!isType && object.getClassName) {\r\n name = object.getClassName();\r\n } else {\r\n if (object instanceof Object) {\r\n const classObj = isType ? object : Object.getPrototypeOf(object);\r\n name = classObj.constructor[\"__bjsclassName__\"];\r\n }\r\n if (!name) {\r\n name = typeof object;\r\n }\r\n }\r\n return name;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the first element of an array satisfying a given predicate\r\n * @param array defines the array to browse\r\n * @param predicate defines the predicate to use\r\n * @returns null if not found or the element\r\n */\r\n public static First(array: Array, predicate: (item: T) => boolean): Nullable {\r\n for (const el of array) {\r\n if (predicate(el)) {\r\n return el;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This method will return the name of the full name of the class, including its owning module (if any).\r\n * It will works only on Javascript basic data types (number, string, ...) and instance of class declared with the @className decorator or implementing a method getClassName():string (in which case the module won't be specified).\r\n * @param object the object to get the class name from\r\n * @param isType defines if the object is actually a type\r\n * @return a string that can have two forms: \"moduleName.className\" if module was specified when the class' Name was registered or \"className\" if there was not module specified.\r\n * @ignorenaming\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public static getFullClassName(object: any, isType: boolean = false): Nullable {\r\n let className = null;\r\n let moduleName = null;\r\n\r\n if (!isType && object.getClassName) {\r\n className = object.getClassName();\r\n } else {\r\n if (object instanceof Object) {\r\n const classObj = isType ? object : Object.getPrototypeOf(object);\r\n className = classObj.constructor[\"__bjsclassName__\"];\r\n moduleName = classObj.constructor[\"__bjsmoduleName__\"];\r\n }\r\n if (!className) {\r\n className = typeof object;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!className) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return (moduleName != null ? moduleName + \".\" : \"\") + className;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a promise that resolves after the given amount of time.\r\n * @param delay Number of milliseconds to delay\r\n * @returns Promise that resolves after the given amount of time\r\n */\r\n public static DelayAsync(delay: number): Promise {\r\n return new Promise((resolve) => {\r\n setTimeout(() => {\r\n resolve();\r\n }, delay);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Utility function to detect if the current user agent is Safari\r\n * @returns whether or not the current user agent is safari\r\n */\r\n public static IsSafari(): boolean {\r\n if (!IsNavigatorAvailable()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return /^((?!chrome|android).)*safari/i.test(navigator.userAgent);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Use this className as a decorator on a given class definition to add it a name and optionally its module.\r\n * You can then use the Tools.getClassName(obj) on an instance to retrieve its class name.\r\n * This method is the only way to get it done in all cases, even if the .js file declaring the class is minified\r\n * @param name The name of the class, case should be preserved\r\n * @param module The name of the Module hosting the class, optional, but strongly recommended to specify if possible. Case should be preserved.\r\n */\r\nexport function className(name: string, module?: string): (target: Object) => void {\r\n return (target: Object) => {\r\n (target)[\"__bjsclassName__\"] = name;\r\n (target)[\"__bjsmoduleName__\"] = module != null ? module : null;\r\n };\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * An implementation of a loop for asynchronous functions.\r\n */\r\nexport class AsyncLoop {\r\n /**\r\n * Defines the current index of the loop.\r\n */\r\n public index: number;\r\n private _done: boolean;\r\n private _fn: (asyncLoop: AsyncLoop) => void;\r\n private _successCallback: () => void;\r\n\r\n /**\r\n * Constructor.\r\n * @param iterations the number of iterations.\r\n * @param func the function to run each iteration\r\n * @param successCallback the callback that will be called upon successful execution\r\n * @param offset starting offset.\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Defines the number of iterations for the loop\r\n */\r\n public iterations: number,\r\n func: (asyncLoop: AsyncLoop) => void,\r\n successCallback: () => void,\r\n offset: number = 0\r\n ) {\r\n this.index = offset - 1;\r\n this._done = false;\r\n this._fn = func;\r\n this._successCallback = successCallback;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute the next iteration. Must be called after the last iteration was finished.\r\n */\r\n public executeNext(): void {\r\n if (!this._done) {\r\n if (this.index + 1 < this.iterations) {\r\n ++this.index;\r\n this._fn(this);\r\n } else {\r\n this.breakLoop();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Break the loop and run the success callback.\r\n */\r\n public breakLoop(): void {\r\n this._done = true;\r\n this._successCallback();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create and run an async loop.\r\n * @param iterations the number of iterations.\r\n * @param fn the function to run each iteration\r\n * @param successCallback the callback that will be called upon successful execution\r\n * @param offset starting offset.\r\n * @returns the created async loop object\r\n */\r\n public static Run(iterations: number, fn: (asyncLoop: AsyncLoop) => void, successCallback: () => void, offset: number = 0): AsyncLoop {\r\n const loop = new AsyncLoop(iterations, fn, successCallback, offset);\r\n\r\n loop.executeNext();\r\n\r\n return loop;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * A for-loop that will run a given number of iterations synchronous and the rest async.\r\n * @param iterations total number of iterations\r\n * @param syncedIterations number of synchronous iterations in each async iteration.\r\n * @param fn the function to call each iteration.\r\n * @param callback a success call back that will be called when iterating stops.\r\n * @param breakFunction a break condition (optional)\r\n * @param timeout timeout settings for the setTimeout function. default - 0.\r\n * @returns the created async loop object\r\n */\r\n public static SyncAsyncForLoop(\r\n iterations: number,\r\n syncedIterations: number,\r\n fn: (iteration: number) => void,\r\n callback: () => void,\r\n breakFunction?: () => boolean,\r\n timeout: number = 0\r\n ): AsyncLoop {\r\n return AsyncLoop.Run(\r\n Math.ceil(iterations / syncedIterations),\r\n (loop: AsyncLoop) => {\r\n if (breakFunction && breakFunction()) {\r\n loop.breakLoop();\r\n } else {\r\n setTimeout(() => {\r\n for (let i = 0; i < syncedIterations; ++i) {\r\n const iteration = loop.index * syncedIterations + i;\r\n if (iteration >= iterations) {\r\n break;\r\n }\r\n fn(iteration);\r\n if (breakFunction && breakFunction()) {\r\n loop.breakLoop();\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n loop.executeNext();\r\n }, timeout);\r\n }\r\n },\r\n callback\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\n// Will only be define if Tools is imported freeing up some space when only engine is required\r\nEngineStore.FallbackTexture =\r\n \"data:image/jpg;base64,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\";\r\n","/**\r\n * Defines an array and its length.\r\n * It can be helpful to group result from both Arrays and smart arrays in one structure.\r\n */\r\nexport interface ISmartArrayLike {\r\n /**\r\n * The data of the array.\r\n */\r\n data: Array;\r\n /**\r\n * The active length of the array.\r\n */\r\n length: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines an GC Friendly array where the backfield array do not shrink to prevent over allocations.\r\n */\r\nexport class SmartArray implements ISmartArrayLike {\r\n /**\r\n * The full set of data from the array.\r\n */\r\n public data: Array;\r\n\r\n /**\r\n * The active length of the array.\r\n */\r\n public length: number = 0;\r\n\r\n protected _id: number;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a Smart Array.\r\n * @param capacity defines the default capacity of the array.\r\n */\r\n constructor(capacity: number) {\r\n this.data = new Array(capacity);\r\n this._id = SmartArray._GlobalId++;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Pushes a value at the end of the active data.\r\n * @param value defines the object to push in the array.\r\n */\r\n public push(value: T): void {\r\n this.data[this.length++] = value;\r\n\r\n if (this.length > this.data.length) {\r\n this.data.length *= 2;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Iterates over the active data and apply the lambda to them.\r\n * @param func defines the action to apply on each value.\r\n */\r\n public forEach(func: (content: T) => void): void {\r\n for (let index = 0; index < this.length; index++) {\r\n func(this.data[index]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sorts the full sets of data.\r\n * @param compareFn defines the comparison function to apply.\r\n */\r\n public sort(compareFn: (a: T, b: T) => number): void {\r\n this.data.sort(compareFn);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets the active data to an empty array.\r\n */\r\n public reset(): void {\r\n this.length = 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Releases all the data from the array as well as the array.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this.reset();\r\n\r\n if (this.data) {\r\n this.data.length = 0;\r\n this.data = [];\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Concats the active data with a given array.\r\n * @param array defines the data to concatenate with.\r\n */\r\n public concat(array: any): void {\r\n if (array.length === 0) {\r\n return;\r\n }\r\n if (this.length + array.length > this.data.length) {\r\n this.data.length = (this.length + array.length) * 2;\r\n }\r\n\r\n for (let index = 0; index < array.length; index++) {\r\n this.data[this.length++] = (array.data || array)[index];\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the position of a value in the active data.\r\n * @param value defines the value to find the index for\r\n * @returns the index if found in the active data otherwise -1\r\n */\r\n public indexOf(value: T): number {\r\n const position = this.data.indexOf(value);\r\n\r\n if (position >= this.length) {\r\n return -1;\r\n }\r\n\r\n return position;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns whether an element is part of the active data.\r\n * @param value defines the value to look for\r\n * @returns true if found in the active data otherwise false\r\n */\r\n public contains(value: T): boolean {\r\n return this.indexOf(value) !== -1;\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n private static _GlobalId = 0;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines an GC Friendly array where the backfield array do not shrink to prevent over allocations.\r\n * The data in this array can only be present once\r\n */\r\nexport class SmartArrayNoDuplicate extends SmartArray {\r\n private _duplicateId = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Pushes a value at the end of the active data.\r\n * THIS DOES NOT PREVENT DUPPLICATE DATA\r\n * @param value defines the object to push in the array.\r\n */\r\n public push(value: T): void {\r\n super.push(value);\r\n\r\n if (!(value).__smartArrayFlags) {\r\n (value).__smartArrayFlags = {};\r\n }\r\n\r\n (value).__smartArrayFlags[this._id] = this._duplicateId;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Pushes a value at the end of the active data.\r\n * If the data is already present, it won t be added again\r\n * @param value defines the object to push in the array.\r\n * @returns true if added false if it was already present\r\n */\r\n public pushNoDuplicate(value: T): boolean {\r\n if ((value).__smartArrayFlags && (value).__smartArrayFlags[this._id] === this._duplicateId) {\r\n return false;\r\n }\r\n this.push(value);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets the active data to an empty array.\r\n */\r\n public reset(): void {\r\n super.reset();\r\n this._duplicateId++;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Concats the active data with a given array.\r\n * This ensures no duplicate will be present in the result.\r\n * @param array defines the data to concatenate with.\r\n */\r\n public concatWithNoDuplicate(array: any): void {\r\n if (array.length === 0) {\r\n return;\r\n }\r\n if (this.length + array.length > this.data.length) {\r\n this.data.length = (this.length + array.length) * 2;\r\n }\r\n\r\n for (let index = 0; index < array.length; index++) {\r\n const item = (array.data || array)[index];\r\n this.pushNoDuplicate(item);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\n\r\n/**\r\n * This class implement a typical dictionary using a string as key and the generic type T as value.\r\n * The underlying implementation relies on an associative array to ensure the best performances.\r\n * The value can be anything including 'null' but except 'undefined'\r\n */\r\nexport class StringDictionary {\r\n /**\r\n * This will clear this dictionary and copy the content from the 'source' one.\r\n * If the T value is a custom object, it won't be copied/cloned, the same object will be used\r\n * @param source the dictionary to take the content from and copy to this dictionary\r\n */\r\n public copyFrom(source: StringDictionary) {\r\n this.clear();\r\n source.forEach((t, v) => this.add(t, v));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get a value based from its key\r\n * @param key the given key to get the matching value from\r\n * @return the value if found, otherwise undefined is returned\r\n */\r\n public get(key: string): T | undefined {\r\n const val = this._data[key];\r\n if (val !== undefined) {\r\n return val;\r\n }\r\n return undefined;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get a value from its key or add it if it doesn't exist.\r\n * This method will ensure you that a given key/data will be present in the dictionary.\r\n * @param key the given key to get the matching value from\r\n * @param factory the factory that will create the value if the key is not present in the dictionary.\r\n * The factory will only be invoked if there's no data for the given key.\r\n * @return the value corresponding to the key.\r\n */\r\n public getOrAddWithFactory(key: string, factory: (key: string) => T): T {\r\n let val = this.get(key);\r\n if (val !== undefined) {\r\n return val;\r\n }\r\n\r\n val = factory(key);\r\n if (val) {\r\n this.add(key, val);\r\n }\r\n\r\n return val;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get a value from its key if present in the dictionary otherwise add it\r\n * @param key the key to get the value from\r\n * @param val if there's no such key/value pair in the dictionary add it with this value\r\n * @return the value corresponding to the key\r\n */\r\n public getOrAdd(key: string, val: T): T {\r\n const curVal = this.get(key);\r\n if (curVal !== undefined) {\r\n return curVal;\r\n }\r\n\r\n this.add(key, val);\r\n return val;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Check if there's a given key in the dictionary\r\n * @param key the key to check for\r\n * @return true if the key is present, false otherwise\r\n */\r\n public contains(key: string): boolean {\r\n return this._data[key] !== undefined;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a new key and its corresponding value\r\n * @param key the key to add\r\n * @param value the value corresponding to the key\r\n * @return true if the operation completed successfully, false if we couldn't insert the key/value because there was already this key in the dictionary\r\n */\r\n public add(key: string, value: T): boolean {\r\n if (this._data[key] !== undefined) {\r\n return false;\r\n }\r\n this._data[key] = value;\r\n ++this._count;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update a specific value associated to a key\r\n * @param key defines the key to use\r\n * @param value defines the value to store\r\n * @returns true if the value was updated (or false if the key was not found)\r\n */\r\n public set(key: string, value: T): boolean {\r\n if (this._data[key] === undefined) {\r\n return false;\r\n }\r\n this._data[key] = value;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the element of the given key and remove it from the dictionary\r\n * @param key defines the key to search\r\n * @returns the value associated with the key or null if not found\r\n */\r\n public getAndRemove(key: string): Nullable {\r\n const val = this.get(key);\r\n if (val !== undefined) {\r\n delete this._data[key];\r\n --this._count;\r\n return val;\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a key/value from the dictionary.\r\n * @param key the key to remove\r\n * @return true if the item was successfully deleted, false if no item with such key exist in the dictionary\r\n */\r\n public remove(key: string): boolean {\r\n if (this.contains(key)) {\r\n delete this._data[key];\r\n --this._count;\r\n return true;\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clear the whole content of the dictionary\r\n */\r\n public clear() {\r\n this._data = {};\r\n this._count = 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current count\r\n */\r\n public get count() {\r\n return this._count;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute a callback on each key/val of the dictionary.\r\n * Note that you can remove any element in this dictionary in the callback implementation\r\n * @param callback the callback to execute on a given key/value pair\r\n */\r\n public forEach(callback: (key: string, val: T) => void) {\r\n for (const cur in this._data) {\r\n const val = this._data[cur];\r\n callback(cur, val);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute a callback on every occurrence of the dictionary until it returns a valid TRes object.\r\n * If the callback returns null or undefined the method will iterate to the next key/value pair\r\n * Note that you can remove any element in this dictionary in the callback implementation\r\n * @param callback the callback to execute, if it return a valid T instanced object the enumeration will stop and the object will be returned\r\n * @returns the first item\r\n */\r\n public first(callback: (key: string, val: T) => TRes) {\r\n for (const cur in this._data) {\r\n const val = this._data[cur];\r\n const res = callback(cur, val);\r\n if (res) {\r\n return res;\r\n }\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n private _count = 0;\r\n private _data: { [key: string]: T } = {};\r\n}\r\n","/**\r\n * Manages the defines for the Material\r\n */\r\nexport class MaterialDefines {\r\n /** @hidden */\r\n protected _keys: string[];\r\n private _isDirty = true;\r\n /** @hidden */\r\n public _renderId: number;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _areLightsDirty = true;\r\n /** @hidden */\r\n public _areLightsDisposed = false;\r\n /** @hidden */\r\n public _areAttributesDirty = true;\r\n /** @hidden */\r\n public _areTexturesDirty = true;\r\n /** @hidden */\r\n public _areFresnelDirty = true;\r\n /** @hidden */\r\n public _areMiscDirty = true;\r\n /** @hidden */\r\n public _arePrePassDirty = true;\r\n /** @hidden */\r\n public _areImageProcessingDirty = true;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _normals = false;\r\n /** @hidden */\r\n public _uvs = false;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _needNormals = false;\r\n /** @hidden */\r\n public _needUVs = false;\r\n\r\n protected _externalProperties?: { [name: string]: { type: string; default: any } };\r\n\r\n [id: string]: any;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance\r\n * @param externalProperties list of external properties to inject into the object\r\n */\r\n constructor(externalProperties?: { [name: string]: { type: string; default: any } }) {\r\n this._externalProperties = externalProperties;\r\n\r\n // Initialize External Properties\r\n if (externalProperties) {\r\n for (const prop in externalProperties) {\r\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(externalProperties, prop)) {\r\n this._setDefaultValue(prop);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the material needs to be re-calculated\r\n */\r\n public get isDirty(): boolean {\r\n return this._isDirty;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Marks the material to indicate that it has been re-calculated\r\n */\r\n public markAsProcessed() {\r\n this._isDirty = false;\r\n this._areAttributesDirty = false;\r\n this._areTexturesDirty = false;\r\n this._areFresnelDirty = false;\r\n this._areLightsDirty = false;\r\n this._areLightsDisposed = false;\r\n this._areMiscDirty = false;\r\n this._arePrePassDirty = false;\r\n this._areImageProcessingDirty = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Marks the material to indicate that it needs to be re-calculated\r\n */\r\n public markAsUnprocessed() {\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Marks the material to indicate all of its defines need to be re-calculated\r\n */\r\n public markAllAsDirty() {\r\n this._areTexturesDirty = true;\r\n this._areAttributesDirty = true;\r\n this._areLightsDirty = true;\r\n this._areFresnelDirty = true;\r\n this._areMiscDirty = true;\r\n this._areImageProcessingDirty = true;\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Marks the material to indicate that image processing needs to be re-calculated\r\n */\r\n public markAsImageProcessingDirty() {\r\n this._areImageProcessingDirty = true;\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Marks the material to indicate the lights need to be re-calculated\r\n * @param disposed Defines whether the light is dirty due to dispose or not\r\n */\r\n public markAsLightDirty(disposed = false) {\r\n this._areLightsDirty = true;\r\n this._areLightsDisposed = this._areLightsDisposed || disposed;\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Marks the attribute state as changed\r\n */\r\n public markAsAttributesDirty() {\r\n this._areAttributesDirty = true;\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Marks the texture state as changed\r\n */\r\n public markAsTexturesDirty() {\r\n this._areTexturesDirty = true;\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Marks the fresnel state as changed\r\n */\r\n public markAsFresnelDirty() {\r\n this._areFresnelDirty = true;\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Marks the misc state as changed\r\n */\r\n public markAsMiscDirty() {\r\n this._areMiscDirty = true;\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Marks the prepass state as changed\r\n */\r\n public markAsPrePassDirty() {\r\n this._arePrePassDirty = true;\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the material defines\r\n */\r\n public rebuild() {\r\n this._keys = [];\r\n\r\n for (const key of Object.keys(this)) {\r\n if (key[0] === \"_\") {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n this._keys.push(key);\r\n }\r\n\r\n if (this._externalProperties) {\r\n for (const name in this._externalProperties) {\r\n if (this._keys.indexOf(name) === -1) {\r\n this._keys.push(name);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if two material defines are equal\r\n * @param other - A material define instance to compare to\r\n * @returns - Boolean indicating if the material defines are equal (true) or not (false)\r\n */\r\n public isEqual(other: MaterialDefines): boolean {\r\n if (this._keys.length !== other._keys.length) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n for (let index = 0; index < this._keys.length; index++) {\r\n const prop = this._keys[index];\r\n\r\n if ((this)[prop] !== (other)[prop]) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones this instance's defines to another instance\r\n * @param other - material defines to clone values to\r\n */\r\n public cloneTo(other: MaterialDefines): void {\r\n if (this._keys.length !== other._keys.length) {\r\n other._keys = this._keys.slice(0);\r\n }\r\n\r\n for (let index = 0; index < this._keys.length; index++) {\r\n const prop = this._keys[index];\r\n\r\n (other)[prop] = (this)[prop];\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets the material define values\r\n */\r\n public reset(): void {\r\n this._keys.forEach((prop) => this._setDefaultValue(prop));\r\n }\r\n\r\n private _setDefaultValue(prop: string): void {\r\n const type = this._externalProperties?.[prop]?.type ?? typeof (this)[prop];\r\n const defValue = this._externalProperties?.[prop]?.default;\r\n\r\n switch (type) {\r\n case \"number\":\r\n (this)[prop] = defValue ?? 0;\r\n break;\r\n case \"string\":\r\n (this)[prop] = defValue ?? \"\";\r\n break;\r\n default:\r\n (this)[prop] = defValue ?? false;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Converts the material define values to a string\r\n * @returns - String of material define information\r\n */\r\n public toString(): string {\r\n let result = \"\";\r\n for (let index = 0; index < this._keys.length; index++) {\r\n const prop = this._keys[index];\r\n const value = (this)[prop];\r\n const type = typeof value;\r\n\r\n switch (type) {\r\n case \"number\":\r\n case \"string\":\r\n result += \"#define \" + prop + \" \" + value + \"\\n\";\r\n break;\r\n default:\r\n if (value) {\r\n result += \"#define \" + prop + \"\\n\";\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n}\r\n","import { SerializationHelper, serialize } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\n\r\n/**\r\n * The color grading curves provide additional color adjustment that is applied after any color grading transform (3D LUT).\r\n * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.\r\n * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;\r\n * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.\r\n */\r\nexport class ColorCurves {\r\n private _dirty = true;\r\n\r\n private _tempColor = new Color4(0, 0, 0, 0);\r\n\r\n private _globalCurve = new Color4(0, 0, 0, 0);\r\n private _highlightsCurve = new Color4(0, 0, 0, 0);\r\n private _midtonesCurve = new Color4(0, 0, 0, 0);\r\n private _shadowsCurve = new Color4(0, 0, 0, 0);\r\n\r\n private _positiveCurve = new Color4(0, 0, 0, 0);\r\n private _negativeCurve = new Color4(0, 0, 0, 0);\r\n\r\n @serialize()\r\n private _globalHue = 30;\r\n\r\n @serialize()\r\n private _globalDensity = 0;\r\n\r\n @serialize()\r\n private _globalSaturation = 0;\r\n\r\n @serialize()\r\n private _globalExposure = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the global Hue value.\r\n * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).\r\n */\r\n public get globalHue(): number {\r\n return this._globalHue;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the global Hue value.\r\n * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).\r\n */\r\n public set globalHue(value: number) {\r\n this._globalHue = value;\r\n this._dirty = true;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets the global Density value.\r\n * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.\r\n * Values less than zero provide a filter of opposite hue.\r\n */\r\n public get globalDensity(): number {\r\n return this._globalDensity;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the global Density value.\r\n * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.\r\n * Values less than zero provide a filter of opposite hue.\r\n */\r\n public set globalDensity(value: number) {\r\n this._globalDensity = value;\r\n this._dirty = true;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets the global Saturation value.\r\n * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.\r\n */\r\n public get globalSaturation(): number {\r\n return this._globalSaturation;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the global Saturation value.\r\n * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.\r\n */\r\n public set globalSaturation(value: number) {\r\n this._globalSaturation = value;\r\n this._dirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the global Exposure value.\r\n * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.\r\n */\r\n public get globalExposure(): number {\r\n return this._globalExposure;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the global Exposure value.\r\n * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.\r\n */\r\n public set globalExposure(value: number) {\r\n this._globalExposure = value;\r\n this._dirty = true;\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n private _highlightsHue = 30;\r\n\r\n @serialize()\r\n private _highlightsDensity = 0;\r\n\r\n @serialize()\r\n private _highlightsSaturation = 0;\r\n\r\n @serialize()\r\n private _highlightsExposure = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the highlights Hue value.\r\n * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).\r\n */\r\n public get highlightsHue(): number {\r\n return this._highlightsHue;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the highlights Hue value.\r\n * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).\r\n */\r\n public set highlightsHue(value: number) {\r\n this._highlightsHue = value;\r\n this._dirty = true;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets the highlights Density value.\r\n * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.\r\n * Values less than zero provide a filter of opposite hue.\r\n */\r\n public get highlightsDensity(): number {\r\n return this._highlightsDensity;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the highlights Density value.\r\n * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.\r\n * Values less than zero provide a filter of opposite hue.\r\n */\r\n public set highlightsDensity(value: number) {\r\n this._highlightsDensity = value;\r\n this._dirty = true;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets the highlights Saturation value.\r\n * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.\r\n */\r\n public get highlightsSaturation(): number {\r\n return this._highlightsSaturation;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the highlights Saturation value.\r\n * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.\r\n */\r\n public set highlightsSaturation(value: number) {\r\n this._highlightsSaturation = value;\r\n this._dirty = true;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets the highlights Exposure value.\r\n * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.\r\n */\r\n public get highlightsExposure(): number {\r\n return this._highlightsExposure;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the highlights Exposure value.\r\n * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.\r\n */\r\n public set highlightsExposure(value: number) {\r\n this._highlightsExposure = value;\r\n this._dirty = true;\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n private _midtonesHue = 30;\r\n\r\n @serialize()\r\n private _midtonesDensity = 0;\r\n\r\n @serialize()\r\n private _midtonesSaturation = 0;\r\n\r\n @serialize()\r\n private _midtonesExposure = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the midtones Hue value.\r\n * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).\r\n */\r\n public get midtonesHue(): number {\r\n return this._midtonesHue;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the midtones Hue value.\r\n * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).\r\n */\r\n public set midtonesHue(value: number) {\r\n this._midtonesHue = value;\r\n this._dirty = true;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets the midtones Density value.\r\n * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.\r\n * Values less than zero provide a filter of opposite hue.\r\n */\r\n public get midtonesDensity(): number {\r\n return this._midtonesDensity;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the midtones Density value.\r\n * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.\r\n * Values less than zero provide a filter of opposite hue.\r\n */\r\n public set midtonesDensity(value: number) {\r\n this._midtonesDensity = value;\r\n this._dirty = true;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets the midtones Saturation value.\r\n * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.\r\n */\r\n public get midtonesSaturation(): number {\r\n return this._midtonesSaturation;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the midtones Saturation value.\r\n * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.\r\n */\r\n public set midtonesSaturation(value: number) {\r\n this._midtonesSaturation = value;\r\n this._dirty = true;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets the midtones Exposure value.\r\n * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.\r\n */\r\n public get midtonesExposure(): number {\r\n return this._midtonesExposure;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the midtones Exposure value.\r\n * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.\r\n */\r\n public set midtonesExposure(value: number) {\r\n this._midtonesExposure = value;\r\n this._dirty = true;\r\n }\r\n\r\n private _shadowsHue = 30;\r\n private _shadowsDensity = 0;\r\n private _shadowsSaturation = 0;\r\n private _shadowsExposure = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the shadows Hue value.\r\n * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).\r\n */\r\n public get shadowsHue(): number {\r\n return this._shadowsHue;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the shadows Hue value.\r\n * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).\r\n */\r\n public set shadowsHue(value: number) {\r\n this._shadowsHue = value;\r\n this._dirty = true;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets the shadows Density value.\r\n * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.\r\n * Values less than zero provide a filter of opposite hue.\r\n */\r\n public get shadowsDensity(): number {\r\n return this._shadowsDensity;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the shadows Density value.\r\n * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.\r\n * Values less than zero provide a filter of opposite hue.\r\n */\r\n public set shadowsDensity(value: number) {\r\n this._shadowsDensity = value;\r\n this._dirty = true;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets the shadows Saturation value.\r\n * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.\r\n */\r\n public get shadowsSaturation(): number {\r\n return this._shadowsSaturation;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the shadows Saturation value.\r\n * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.\r\n */\r\n public set shadowsSaturation(value: number) {\r\n this._shadowsSaturation = value;\r\n this._dirty = true;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets the shadows Exposure value.\r\n * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.\r\n */\r\n public get shadowsExposure(): number {\r\n return this._shadowsExposure;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the shadows Exposure value.\r\n * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.\r\n */\r\n public set shadowsExposure(value: number) {\r\n this._shadowsExposure = value;\r\n this._dirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the class name\r\n * @returns The class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ColorCurves\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the color curves to the shader.\r\n * @param colorCurves The color curve to bind\r\n * @param effect The effect to bind to\r\n * @param positiveUniform The positive uniform shader parameter\r\n * @param neutralUniform The neutral uniform shader parameter\r\n * @param negativeUniform The negative uniform shader parameter\r\n */\r\n public static Bind(\r\n colorCurves: ColorCurves,\r\n effect: Effect,\r\n positiveUniform = \"vCameraColorCurvePositive\",\r\n neutralUniform = \"vCameraColorCurveNeutral\",\r\n negativeUniform = \"vCameraColorCurveNegative\"\r\n ): void {\r\n if (colorCurves._dirty) {\r\n colorCurves._dirty = false;\r\n\r\n // Fill in global info.\r\n colorCurves._getColorGradingDataToRef(\r\n colorCurves._globalHue,\r\n colorCurves._globalDensity,\r\n colorCurves._globalSaturation,\r\n colorCurves._globalExposure,\r\n colorCurves._globalCurve\r\n );\r\n\r\n // Compute highlights info.\r\n colorCurves._getColorGradingDataToRef(\r\n colorCurves._highlightsHue,\r\n colorCurves._highlightsDensity,\r\n colorCurves._highlightsSaturation,\r\n colorCurves._highlightsExposure,\r\n colorCurves._tempColor\r\n );\r\n colorCurves._tempColor.multiplyToRef(colorCurves._globalCurve, colorCurves._highlightsCurve);\r\n\r\n // Compute midtones info.\r\n colorCurves._getColorGradingDataToRef(\r\n colorCurves._midtonesHue,\r\n colorCurves._midtonesDensity,\r\n colorCurves._midtonesSaturation,\r\n colorCurves._midtonesExposure,\r\n colorCurves._tempColor\r\n );\r\n colorCurves._tempColor.multiplyToRef(colorCurves._globalCurve, colorCurves._midtonesCurve);\r\n\r\n // Compute shadows info.\r\n colorCurves._getColorGradingDataToRef(\r\n colorCurves._shadowsHue,\r\n colorCurves._shadowsDensity,\r\n colorCurves._shadowsSaturation,\r\n colorCurves._shadowsExposure,\r\n colorCurves._tempColor\r\n );\r\n colorCurves._tempColor.multiplyToRef(colorCurves._globalCurve, colorCurves._shadowsCurve);\r\n\r\n // Compute deltas (neutral is midtones).\r\n colorCurves._highlightsCurve.subtractToRef(colorCurves._midtonesCurve, colorCurves._positiveCurve);\r\n colorCurves._midtonesCurve.subtractToRef(colorCurves._shadowsCurve, colorCurves._negativeCurve);\r\n }\r\n\r\n if (effect) {\r\n effect.setFloat4(positiveUniform, colorCurves._positiveCurve.r, colorCurves._positiveCurve.g, colorCurves._positiveCurve.b, colorCurves._positiveCurve.a);\r\n effect.setFloat4(neutralUniform, colorCurves._midtonesCurve.r, colorCurves._midtonesCurve.g, colorCurves._midtonesCurve.b, colorCurves._midtonesCurve.a);\r\n effect.setFloat4(negativeUniform, colorCurves._negativeCurve.r, colorCurves._negativeCurve.g, colorCurves._negativeCurve.b, colorCurves._negativeCurve.a);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepare the list of uniforms associated with the ColorCurves effects.\r\n * @param uniformsList The list of uniforms used in the effect\r\n */\r\n public static PrepareUniforms(uniformsList: string[]): void {\r\n uniformsList.push(\"vCameraColorCurveNeutral\", \"vCameraColorCurvePositive\", \"vCameraColorCurveNegative\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns color grading data based on a hue, density, saturation and exposure value.\r\n * @param hue\r\n * @param density\r\n * @param saturation The saturation.\r\n * @param exposure The exposure.\r\n * @param result The result data container.\r\n */\r\n private _getColorGradingDataToRef(hue: number, density: number, saturation: number, exposure: number, result: Color4): void {\r\n if (hue == null) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n hue = ColorCurves._Clamp(hue, 0, 360);\r\n density = ColorCurves._Clamp(density, -100, 100);\r\n saturation = ColorCurves._Clamp(saturation, -100, 100);\r\n exposure = ColorCurves._Clamp(exposure, -100, 100);\r\n\r\n // Remap the slider/config filter density with non-linear mapping and also scale by half\r\n // so that the maximum filter density is only 50% control. This provides fine control\r\n // for small values and reasonable range.\r\n density = ColorCurves._ApplyColorGradingSliderNonlinear(density);\r\n density *= 0.5;\r\n\r\n exposure = ColorCurves._ApplyColorGradingSliderNonlinear(exposure);\r\n\r\n if (density < 0) {\r\n density *= -1;\r\n hue = (hue + 180) % 360;\r\n }\r\n\r\n ColorCurves._FromHSBToRef(hue, density, 50 + 0.25 * exposure, result);\r\n result.scaleToRef(2, result);\r\n result.a = 1 + 0.01 * saturation;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Takes an input slider value and returns an adjusted value that provides extra control near the centre.\r\n * @param value The input slider value in range [-100,100].\r\n * @returns Adjusted value.\r\n */\r\n private static _ApplyColorGradingSliderNonlinear(value: number): number {\r\n value /= 100;\r\n\r\n let x: number = Math.abs(value);\r\n x = Math.pow(x, 2);\r\n\r\n if (value < 0) {\r\n x *= -1;\r\n }\r\n\r\n x *= 100;\r\n\r\n return x;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns an RGBA Color4 based on Hue, Saturation and Brightness (also referred to as value, HSV).\r\n * @param hue The hue (H) input.\r\n * @param saturation The saturation (S) input.\r\n * @param brightness The brightness (B) input.\r\n * @param result\r\n * @result An RGBA color represented as Vector4.\r\n */\r\n private static _FromHSBToRef(hue: number, saturation: number, brightness: number, result: Color4): void {\r\n let h: number = ColorCurves._Clamp(hue, 0, 360);\r\n const s: number = ColorCurves._Clamp(saturation / 100, 0, 1);\r\n const v: number = ColorCurves._Clamp(brightness / 100, 0, 1);\r\n\r\n if (s === 0) {\r\n result.r = v;\r\n result.g = v;\r\n result.b = v;\r\n } else {\r\n // sector 0 to 5\r\n h /= 60;\r\n const i = Math.floor(h);\r\n\r\n // fractional part of h\r\n const f = h - i;\r\n const p = v * (1 - s);\r\n const q = v * (1 - s * f);\r\n const t = v * (1 - s * (1 - f));\r\n\r\n switch (i) {\r\n case 0:\r\n result.r = v;\r\n result.g = t;\r\n result.b = p;\r\n break;\r\n case 1:\r\n result.r = q;\r\n result.g = v;\r\n result.b = p;\r\n break;\r\n case 2:\r\n result.r = p;\r\n result.g = v;\r\n result.b = t;\r\n break;\r\n case 3:\r\n result.r = p;\r\n result.g = q;\r\n result.b = v;\r\n break;\r\n case 4:\r\n result.r = t;\r\n result.g = p;\r\n result.b = v;\r\n break;\r\n default:\r\n // case 5:\r\n result.r = v;\r\n result.g = p;\r\n result.b = q;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n result.a = 1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a value clamped between min and max\r\n * @param value The value to clamp\r\n * @param min The minimum of value\r\n * @param max The maximum of value\r\n * @returns The clamped value.\r\n */\r\n private static _Clamp(value: number, min: number, max: number): number {\r\n return Math.min(Math.max(value, min), max);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the current color curve instance.\r\n * @return The cloned curves\r\n */\r\n public clone(): ColorCurves {\r\n return SerializationHelper.Clone(() => new ColorCurves(), this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the current color curve instance to a json representation.\r\n * @return a JSON representation\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n return SerializationHelper.Serialize(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses the color curve from a json representation.\r\n * @param source the JSON source to parse\r\n * @return The parsed curves\r\n */\r\n public static Parse(source: any): ColorCurves {\r\n return SerializationHelper.Parse(() => new ColorCurves(), source, null, null);\r\n }\r\n}\r\n\r\n// References the dependencies.\r\nSerializationHelper._ColorCurvesParser = ColorCurves.Parse;\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport { serialize, SerializationHelper, serializeAsTexture, serializeAsColorCurves, serializeAsColor4 } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { MaterialDefines } from \"../Materials/materialDefines\";\r\nimport { ColorCurves } from \"../Materials/colorCurves\";\r\n\r\ndeclare type BaseTexture = import(\"../Materials/Textures/baseTexture\").BaseTexture;\r\ndeclare type Effect = import(\"../Materials/effect\").Effect;\r\n\r\n/**\r\n * Interface to follow in your material defines to integrate easily the\r\n * Image processing functions.\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport interface IImageProcessingConfigurationDefines {\r\n IMAGEPROCESSING: boolean;\r\n VIGNETTE: boolean;\r\n VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY: boolean;\r\n VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE: boolean;\r\n TONEMAPPING: boolean;\r\n TONEMAPPING_ACES: boolean;\r\n CONTRAST: boolean;\r\n EXPOSURE: boolean;\r\n COLORCURVES: boolean;\r\n COLORGRADING: boolean;\r\n COLORGRADING3D: boolean;\r\n SAMPLER3DGREENDEPTH: boolean;\r\n SAMPLER3DBGRMAP: boolean;\r\n IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS: boolean;\r\n SKIPFINALCOLORCLAMP: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class ImageProcessingConfigurationDefines extends MaterialDefines implements IImageProcessingConfigurationDefines {\r\n public IMAGEPROCESSING = false;\r\n public VIGNETTE = false;\r\n public VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY = false;\r\n public VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE = false;\r\n public TONEMAPPING = false;\r\n public TONEMAPPING_ACES = false;\r\n public CONTRAST = false;\r\n public COLORCURVES = false;\r\n public COLORGRADING = false;\r\n public COLORGRADING3D = false;\r\n public SAMPLER3DGREENDEPTH = false;\r\n public SAMPLER3DBGRMAP = false;\r\n public IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = false;\r\n public EXPOSURE = false;\r\n public SKIPFINALCOLORCLAMP = false;\r\n\r\n constructor() {\r\n super();\r\n this.rebuild();\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This groups together the common properties used for image processing either in direct forward pass\r\n * or through post processing effect depending on the use of the image processing pipeline in your scene\r\n * or not.\r\n */\r\nexport class ImageProcessingConfiguration {\r\n /**\r\n * Default tone mapping applied in BabylonJS.\r\n */\r\n public static readonly TONEMAPPING_STANDARD = 0;\r\n\r\n /**\r\n * ACES Tone mapping (used by default in unreal and unity). This can help getting closer\r\n * to other engines rendering to increase portability.\r\n */\r\n public static readonly TONEMAPPING_ACES = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Color curves setup used in the effect if colorCurvesEnabled is set to true\r\n */\r\n @serializeAsColorCurves()\r\n public colorCurves: Nullable = new ColorCurves();\r\n\r\n @serialize()\r\n private _colorCurvesEnabled = false;\r\n /**\r\n * Gets whether the color curves effect is enabled.\r\n */\r\n public get colorCurvesEnabled(): boolean {\r\n return this._colorCurvesEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets whether the color curves effect is enabled.\r\n */\r\n public set colorCurvesEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._colorCurvesEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._colorCurvesEnabled = value;\r\n this._updateParameters();\r\n }\r\n\r\n @serializeAsTexture(\"colorGradingTexture\")\r\n private _colorGradingTexture: Nullable;\r\n /**\r\n * Color grading LUT texture used in the effect if colorGradingEnabled is set to true\r\n */\r\n public get colorGradingTexture(): Nullable {\r\n return this._colorGradingTexture;\r\n }\r\n /**\r\n * Color grading LUT texture used in the effect if colorGradingEnabled is set to true\r\n */\r\n public set colorGradingTexture(value: Nullable) {\r\n if (this._colorGradingTexture === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._colorGradingTexture = value;\r\n this._updateParameters();\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n private _colorGradingEnabled = false;\r\n /**\r\n * Gets whether the color grading effect is enabled.\r\n */\r\n public get colorGradingEnabled(): boolean {\r\n return this._colorGradingEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets whether the color grading effect is enabled.\r\n */\r\n public set colorGradingEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._colorGradingEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._colorGradingEnabled = value;\r\n this._updateParameters();\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n private _colorGradingWithGreenDepth = true;\r\n /**\r\n * Gets whether the color grading effect is using a green depth for the 3d Texture.\r\n */\r\n public get colorGradingWithGreenDepth(): boolean {\r\n return this._colorGradingWithGreenDepth;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets whether the color grading effect is using a green depth for the 3d Texture.\r\n */\r\n public set colorGradingWithGreenDepth(value: boolean) {\r\n if (this._colorGradingWithGreenDepth === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._colorGradingWithGreenDepth = value;\r\n this._updateParameters();\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n private _colorGradingBGR = true;\r\n /**\r\n * Gets whether the color grading texture contains BGR values.\r\n */\r\n public get colorGradingBGR(): boolean {\r\n return this._colorGradingBGR;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets whether the color grading texture contains BGR values.\r\n */\r\n public set colorGradingBGR(value: boolean) {\r\n if (this._colorGradingBGR === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._colorGradingBGR = value;\r\n this._updateParameters();\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n @serialize()\r\n public _exposure = 1.0;\r\n /**\r\n * Gets the Exposure used in the effect.\r\n */\r\n public get exposure(): number {\r\n return this._exposure;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the Exposure used in the effect.\r\n */\r\n public set exposure(value: number) {\r\n if (this._exposure === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._exposure = value;\r\n this._updateParameters();\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n private _toneMappingEnabled = false;\r\n /**\r\n * Gets whether the tone mapping effect is enabled.\r\n */\r\n public get toneMappingEnabled(): boolean {\r\n return this._toneMappingEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets whether the tone mapping effect is enabled.\r\n */\r\n public set toneMappingEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._toneMappingEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._toneMappingEnabled = value;\r\n this._updateParameters();\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n private _toneMappingType = ImageProcessingConfiguration.TONEMAPPING_STANDARD;\r\n /**\r\n * Gets the type of tone mapping effect.\r\n */\r\n public get toneMappingType(): number {\r\n return this._toneMappingType;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the type of tone mapping effect used in BabylonJS.\r\n */\r\n public set toneMappingType(value: number) {\r\n if (this._toneMappingType === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._toneMappingType = value;\r\n this._updateParameters();\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n protected _contrast = 1.0;\r\n /**\r\n * Gets the contrast used in the effect.\r\n */\r\n public get contrast(): number {\r\n return this._contrast;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the contrast used in the effect.\r\n */\r\n public set contrast(value: number) {\r\n if (this._contrast === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._contrast = value;\r\n this._updateParameters();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Vignette stretch size.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public vignetteStretch = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Vignette centre X Offset.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public vignetteCentreX = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Vignette centre Y Offset.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public vignetteCentreY = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Vignette weight or intensity of the vignette effect.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public vignetteWeight = 1.5;\r\n\r\n /**\r\n * Color of the vignette applied on the screen through the chosen blend mode (vignetteBlendMode)\r\n * if vignetteEnabled is set to true.\r\n */\r\n @serializeAsColor4()\r\n public vignetteColor: Color4 = new Color4(0, 0, 0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * Camera field of view used by the Vignette effect.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public vignetteCameraFov = 0.5;\r\n\r\n @serialize()\r\n private _vignetteBlendMode = ImageProcessingConfiguration.VIGNETTEMODE_MULTIPLY;\r\n /**\r\n * Gets the vignette blend mode allowing different kind of effect.\r\n */\r\n public get vignetteBlendMode(): number {\r\n return this._vignetteBlendMode;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the vignette blend mode allowing different kind of effect.\r\n */\r\n public set vignetteBlendMode(value: number) {\r\n if (this._vignetteBlendMode === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._vignetteBlendMode = value;\r\n this._updateParameters();\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n private _vignetteEnabled = false;\r\n /**\r\n * Gets whether the vignette effect is enabled.\r\n */\r\n public get vignetteEnabled(): boolean {\r\n return this._vignetteEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets whether the vignette effect is enabled.\r\n */\r\n public set vignetteEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._vignetteEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._vignetteEnabled = value;\r\n this._updateParameters();\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n @serialize()\r\n public _skipFinalColorClamp = false;\r\n /**\r\n * If apply by post process is set to true, setting this to true will skip the the final color clamp step in the fragment shader\r\n * Applies to PBR materials.\r\n */\r\n public get skipFinalColorClamp(): boolean {\r\n return this._skipFinalColorClamp;\r\n }\r\n /**\r\n * If apply by post process is set to true, setting this to true will skip the the final color clamp step in the fragment shader\r\n * Applies to PBR materials.\r\n */\r\n public set skipFinalColorClamp(value: boolean) {\r\n if (this._skipFinalColorClamp === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._skipFinalColorClamp = value;\r\n this._updateParameters();\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n @serialize()\r\n public _applyByPostProcess = false;\r\n /**\r\n * Gets whether the image processing is applied through a post process or not.\r\n */\r\n public get applyByPostProcess(): boolean {\r\n return this._applyByPostProcess;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets whether the image processing is applied through a post process or not.\r\n */\r\n public set applyByPostProcess(value: boolean) {\r\n if (this._applyByPostProcess === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._applyByPostProcess = value;\r\n this._updateParameters();\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n private _isEnabled = true;\r\n /**\r\n * Gets whether the image processing is enabled or not.\r\n */\r\n public get isEnabled(): boolean {\r\n return this._isEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets whether the image processing is enabled or not.\r\n */\r\n public set isEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._isEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._isEnabled = value;\r\n this._updateParameters();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the configuration changes and requires Shader to Update some parameters.\r\n */\r\n public onUpdateParameters = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Method called each time the image processing information changes requires to recompile the effect.\r\n */\r\n protected _updateParameters(): void {\r\n this.onUpdateParameters.notifyObservers(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name.\r\n * @return \"ImageProcessingConfiguration\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ImageProcessingConfiguration\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepare the list of uniforms associated with the Image Processing effects.\r\n * @param uniforms The list of uniforms used in the effect\r\n * @param defines the list of defines currently in use\r\n */\r\n public static PrepareUniforms(uniforms: string[], defines: IImageProcessingConfigurationDefines): void {\r\n if (defines.EXPOSURE) {\r\n uniforms.push(\"exposureLinear\");\r\n }\r\n if (defines.CONTRAST) {\r\n uniforms.push(\"contrast\");\r\n }\r\n if (defines.COLORGRADING) {\r\n uniforms.push(\"colorTransformSettings\");\r\n }\r\n if (defines.VIGNETTE) {\r\n uniforms.push(\"vInverseScreenSize\");\r\n uniforms.push(\"vignetteSettings1\");\r\n uniforms.push(\"vignetteSettings2\");\r\n }\r\n if (defines.COLORCURVES) {\r\n ColorCurves.PrepareUniforms(uniforms);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepare the list of samplers associated with the Image Processing effects.\r\n * @param samplersList The list of uniforms used in the effect\r\n * @param defines the list of defines currently in use\r\n */\r\n public static PrepareSamplers(samplersList: string[], defines: IImageProcessingConfigurationDefines): void {\r\n if (defines.COLORGRADING) {\r\n samplersList.push(\"txColorTransform\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepare the list of defines associated to the shader.\r\n * @param defines the list of defines to complete\r\n * @param forPostProcess Define if we are currently in post process mode or not\r\n */\r\n public prepareDefines(defines: IImageProcessingConfigurationDefines, forPostProcess: boolean = false): void {\r\n if (forPostProcess !== this.applyByPostProcess || !this._isEnabled) {\r\n defines.VIGNETTE = false;\r\n defines.TONEMAPPING = false;\r\n defines.TONEMAPPING_ACES = false;\r\n defines.CONTRAST = false;\r\n defines.EXPOSURE = false;\r\n defines.COLORCURVES = false;\r\n defines.COLORGRADING = false;\r\n defines.COLORGRADING3D = false;\r\n defines.IMAGEPROCESSING = false;\r\n defines.SKIPFINALCOLORCLAMP = this.skipFinalColorClamp;\r\n defines.IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = this.applyByPostProcess && this._isEnabled;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n defines.VIGNETTE = this.vignetteEnabled;\r\n defines.VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY = this.vignetteBlendMode === ImageProcessingConfiguration._VIGNETTEMODE_MULTIPLY;\r\n defines.VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE = !defines.VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY;\r\n\r\n defines.TONEMAPPING = this.toneMappingEnabled;\r\n switch (this._toneMappingType) {\r\n case ImageProcessingConfiguration.TONEMAPPING_ACES:\r\n defines.TONEMAPPING_ACES = true;\r\n break;\r\n default:\r\n defines.TONEMAPPING_ACES = false;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n defines.CONTRAST = this.contrast !== 1.0;\r\n defines.EXPOSURE = this.exposure !== 1.0;\r\n defines.COLORCURVES = this.colorCurvesEnabled && !!this.colorCurves;\r\n defines.COLORGRADING = this.colorGradingEnabled && !!this.colorGradingTexture;\r\n if (defines.COLORGRADING) {\r\n defines.COLORGRADING3D = this.colorGradingTexture!.is3D;\r\n } else {\r\n defines.COLORGRADING3D = false;\r\n }\r\n defines.SAMPLER3DGREENDEPTH = this.colorGradingWithGreenDepth;\r\n defines.SAMPLER3DBGRMAP = this.colorGradingBGR;\r\n defines.IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = this.applyByPostProcess;\r\n defines.SKIPFINALCOLORCLAMP = this.skipFinalColorClamp;\r\n defines.IMAGEPROCESSING = defines.VIGNETTE || defines.TONEMAPPING || defines.CONTRAST || defines.EXPOSURE || defines.COLORCURVES || defines.COLORGRADING;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if all the image processing information are ready.\r\n * @returns True if ready, otherwise, false\r\n */\r\n public isReady() {\r\n // Color Grading texture can not be none blocking.\r\n return !this.colorGradingEnabled || !this.colorGradingTexture || this.colorGradingTexture.isReady();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the image processing to the shader.\r\n * @param effect The effect to bind to\r\n * @param overrideAspectRatio Override the aspect ratio of the effect\r\n */\r\n public bind(effect: Effect, overrideAspectRatio?: number): void {\r\n // Color Curves\r\n if (this._colorCurvesEnabled && this.colorCurves) {\r\n ColorCurves.Bind(this.colorCurves, effect);\r\n }\r\n\r\n // Vignette\r\n if (this._vignetteEnabled) {\r\n const inverseWidth = 1 / effect.getEngine().getRenderWidth();\r\n const inverseHeight = 1 / effect.getEngine().getRenderHeight();\r\n effect.setFloat2(\"vInverseScreenSize\", inverseWidth, inverseHeight);\r\n\r\n const aspectRatio = overrideAspectRatio != null ? overrideAspectRatio : inverseHeight / inverseWidth;\r\n\r\n let vignetteScaleY = Math.tan(this.vignetteCameraFov * 0.5);\r\n let vignetteScaleX = vignetteScaleY * aspectRatio;\r\n\r\n const vignetteScaleGeometricMean = Math.sqrt(vignetteScaleX * vignetteScaleY);\r\n vignetteScaleX = Tools.Mix(vignetteScaleX, vignetteScaleGeometricMean, this.vignetteStretch);\r\n vignetteScaleY = Tools.Mix(vignetteScaleY, vignetteScaleGeometricMean, this.vignetteStretch);\r\n\r\n effect.setFloat4(\"vignetteSettings1\", vignetteScaleX, vignetteScaleY, -vignetteScaleX * this.vignetteCentreX, -vignetteScaleY * this.vignetteCentreY);\r\n\r\n const vignettePower = -2.0 * this.vignetteWeight;\r\n effect.setFloat4(\"vignetteSettings2\", this.vignetteColor.r, this.vignetteColor.g, this.vignetteColor.b, vignettePower);\r\n }\r\n\r\n // Exposure\r\n effect.setFloat(\"exposureLinear\", this.exposure);\r\n\r\n // Contrast\r\n effect.setFloat(\"contrast\", this.contrast);\r\n\r\n // Color transform settings\r\n if (this.colorGradingTexture) {\r\n effect.setTexture(\"txColorTransform\", this.colorGradingTexture);\r\n const textureSize = this.colorGradingTexture.getSize().height;\r\n\r\n effect.setFloat4(\r\n \"colorTransformSettings\",\r\n (textureSize - 1) / textureSize, // textureScale\r\n 0.5 / textureSize, // textureOffset\r\n textureSize, // textureSize\r\n this.colorGradingTexture.level // weight\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the current image processing instance.\r\n * @return The cloned image processing\r\n */\r\n public clone(): ImageProcessingConfiguration {\r\n return SerializationHelper.Clone(() => new ImageProcessingConfiguration(), this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the current image processing instance to a json representation.\r\n * @return a JSON representation\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n return SerializationHelper.Serialize(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses the image processing from a json representation.\r\n * @param source the JSON source to parse\r\n * @return The parsed image processing\r\n */\r\n public static Parse(source: any): ImageProcessingConfiguration {\r\n return SerializationHelper.Parse(() => new ImageProcessingConfiguration(), source, null, null);\r\n }\r\n\r\n // Static constants associated to the image processing.\r\n private static _VIGNETTEMODE_MULTIPLY = 0;\r\n private static _VIGNETTEMODE_OPAQUE = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Used to apply the vignette as a mix with the pixel color.\r\n */\r\n public static get VIGNETTEMODE_MULTIPLY(): number {\r\n return this._VIGNETTEMODE_MULTIPLY;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Used to apply the vignette as a replacement of the pixel color.\r\n */\r\n public static get VIGNETTEMODE_OPAQUE(): number {\r\n return this._VIGNETTEMODE_OPAQUE;\r\n }\r\n}\r\n\r\n// References the dependencies.\r\nSerializationHelper._ImageProcessingConfigurationParser = ImageProcessingConfiguration.Parse;\r\n","import { ThinEngine } from \"../../Engines/thinEngine\";\r\nimport type { FloatArray, Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport { WebGLDataBuffer } from \"../../Meshes/WebGL/webGLDataBuffer\";\r\nimport type { IPipelineContext } from \"../IPipelineContext\";\r\nimport type { WebGLPipelineContext } from \"../WebGL/webGLPipelineContext\";\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/thinEngine\" {\r\n export interface ThinEngine {\r\n /**\r\n * Create an uniform buffer\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/webgl2#uniform-buffer-objets\r\n * @param elements defines the content of the uniform buffer\r\n * @returns the webGL uniform buffer\r\n */\r\n createUniformBuffer(elements: FloatArray): DataBuffer;\r\n\r\n /**\r\n * Create a dynamic uniform buffer\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/webgl2#uniform-buffer-objets\r\n * @param elements defines the content of the uniform buffer\r\n * @returns the webGL uniform buffer\r\n */\r\n createDynamicUniformBuffer(elements: FloatArray): DataBuffer;\r\n\r\n /**\r\n * Update an existing uniform buffer\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/webgl2#uniform-buffer-objets\r\n * @param uniformBuffer defines the target uniform buffer\r\n * @param elements defines the content to update\r\n * @param offset defines the offset in the uniform buffer where update should start\r\n * @param count defines the size of the data to update\r\n */\r\n updateUniformBuffer(uniformBuffer: DataBuffer, elements: FloatArray, offset?: number, count?: number): void;\r\n\r\n /**\r\n * Bind an uniform buffer to the current webGL context\r\n * @param buffer defines the buffer to bind\r\n */\r\n bindUniformBuffer(buffer: Nullable): void;\r\n\r\n /**\r\n * Bind a buffer to the current webGL context at a given location\r\n * @param buffer defines the buffer to bind\r\n * @param location defines the index where to bind the buffer\r\n * @param name Name of the uniform variable to bind\r\n */\r\n bindUniformBufferBase(buffer: DataBuffer, location: number, name: string): void;\r\n\r\n /**\r\n * Bind a specific block at a given index in a specific shader program\r\n * @param pipelineContext defines the pipeline context to use\r\n * @param blockName defines the block name\r\n * @param index defines the index where to bind the block\r\n */\r\n bindUniformBlock(pipelineContext: IPipelineContext, blockName: string, index: number): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nThinEngine.prototype.createUniformBuffer = function (elements: FloatArray): DataBuffer {\r\n const ubo = this._gl.createBuffer();\r\n\r\n if (!ubo) {\r\n throw new Error(\"Unable to create uniform buffer\");\r\n }\r\n const result = new WebGLDataBuffer(ubo);\r\n\r\n this.bindUniformBuffer(result);\r\n\r\n if (elements instanceof Float32Array) {\r\n this._gl.bufferData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, elements, this._gl.STATIC_DRAW);\r\n } else {\r\n this._gl.bufferData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, new Float32Array(elements), this._gl.STATIC_DRAW);\r\n }\r\n\r\n this.bindUniformBuffer(null);\r\n\r\n result.references = 1;\r\n return result;\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.createDynamicUniformBuffer = function (elements: FloatArray): DataBuffer {\r\n const ubo = this._gl.createBuffer();\r\n\r\n if (!ubo) {\r\n throw new Error(\"Unable to create dynamic uniform buffer\");\r\n }\r\n\r\n const result = new WebGLDataBuffer(ubo);\r\n this.bindUniformBuffer(result);\r\n\r\n if (elements instanceof Float32Array) {\r\n this._gl.bufferData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, elements, this._gl.DYNAMIC_DRAW);\r\n } else {\r\n this._gl.bufferData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, new Float32Array(elements), this._gl.DYNAMIC_DRAW);\r\n }\r\n\r\n this.bindUniformBuffer(null);\r\n\r\n result.references = 1;\r\n return result;\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.updateUniformBuffer = function (uniformBuffer: DataBuffer, elements: FloatArray, offset?: number, count?: number): void {\r\n this.bindUniformBuffer(uniformBuffer);\r\n\r\n if (offset === undefined) {\r\n offset = 0;\r\n }\r\n\r\n if (count === undefined) {\r\n if (elements instanceof Float32Array) {\r\n this._gl.bufferSubData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, offset, elements);\r\n } else {\r\n this._gl.bufferSubData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, offset, new Float32Array(elements));\r\n }\r\n } else {\r\n if (elements instanceof Float32Array) {\r\n this._gl.bufferSubData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, 0, elements.subarray(offset, offset + count));\r\n } else {\r\n this._gl.bufferSubData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, 0, new Float32Array(elements).subarray(offset, offset + count));\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.bindUniformBuffer(null);\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.bindUniformBuffer = function (buffer: Nullable): void {\r\n this._gl.bindBuffer(this._gl.UNIFORM_BUFFER, buffer ? buffer.underlyingResource : null);\r\n};\r\n\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\nThinEngine.prototype.bindUniformBufferBase = function (buffer: DataBuffer, location: number, name: string): void {\r\n this._gl.bindBufferBase(this._gl.UNIFORM_BUFFER, location, buffer ? buffer.underlyingResource : null);\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.bindUniformBlock = function (pipelineContext: IPipelineContext, blockName: string, index: number): void {\r\n const program = (pipelineContext as WebGLPipelineContext).program!;\r\n\r\n const uniformLocation = this._gl.getUniformBlockIndex(program, blockName);\r\n\r\n if (uniformLocation !== 0xffffffff) {\r\n this._gl.uniformBlockBinding(program, uniformLocation, index);\r\n }\r\n};\r\n","import { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { Nullable, FloatArray } from \"../types\";\r\nimport type { IMatrixLike, IVector3Like, IVector4Like, IColor3Like, IColor4Like } from \"../Maths/math.like\";\r\nimport type { Effect } from \"./effect\";\r\nimport type { ThinTexture } from \"../Materials/Textures/thinTexture\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../Engines/thinEngine\";\r\nimport { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\n\r\nimport \"../Engines/Extensions/engine.uniformBuffer\";\r\n\r\n/**\r\n * Uniform buffer objects.\r\n *\r\n * Handles blocks of uniform on the GPU.\r\n *\r\n * If WebGL 2 is not available, this class falls back on traditional setUniformXXX calls.\r\n *\r\n * For more information, please refer to :\r\n * https://www.khronos.org/opengl/wiki/Uniform_Buffer_Object\r\n */\r\nexport class UniformBuffer {\r\n /** @hidden */\r\n public static _UpdatedUbosInFrame: { [name: string]: number } = {};\r\n\r\n private _engine: ThinEngine;\r\n private _buffer: Nullable;\r\n private _buffers: Array<[DataBuffer, Float32Array | undefined]>;\r\n private _bufferIndex: number;\r\n private _createBufferOnWrite: boolean;\r\n private _data: number[];\r\n private _bufferData: Float32Array;\r\n private _dynamic?: boolean;\r\n private _uniformLocations: { [key: string]: number };\r\n private _uniformSizes: { [key: string]: number };\r\n private _uniformArraySizes: { [key: string]: { strideSize: number; arraySize: number } };\r\n private _uniformLocationPointer: number;\r\n private _needSync: boolean;\r\n private _noUBO: boolean;\r\n private _currentEffect: Effect;\r\n private _currentEffectName: string;\r\n private _name: string;\r\n private _currentFrameId: number;\r\n\r\n // Pool for avoiding memory leaks\r\n private static _MAX_UNIFORM_SIZE = 256;\r\n private static _TempBuffer = new Float32Array(UniformBuffer._MAX_UNIFORM_SIZE);\r\n private static _TempBufferInt32View = new Uint32Array(UniformBuffer._TempBuffer.buffer);\r\n\r\n /**\r\n * Lambda to Update a 3x3 Matrix in a uniform buffer.\r\n * This is dynamic to allow compat with webgl 1 and 2.\r\n * You will need to pass the name of the uniform as well as the value.\r\n */\r\n public updateMatrix3x3: (name: string, matrix: Float32Array) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Lambda to Update a 2x2 Matrix in a uniform buffer.\r\n * This is dynamic to allow compat with webgl 1 and 2.\r\n * You will need to pass the name of the uniform as well as the value.\r\n */\r\n public updateMatrix2x2: (name: string, matrix: Float32Array) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Lambda to Update a single float in a uniform buffer.\r\n * This is dynamic to allow compat with webgl 1 and 2.\r\n * You will need to pass the name of the uniform as well as the value.\r\n */\r\n public updateFloat: (name: string, x: number) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Lambda to Update a vec2 of float in a uniform buffer.\r\n * This is dynamic to allow compat with webgl 1 and 2.\r\n * You will need to pass the name of the uniform as well as the value.\r\n */\r\n public updateFloat2: (name: string, x: number, y: number, suffix?: string) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Lambda to Update a vec3 of float in a uniform buffer.\r\n * This is dynamic to allow compat with webgl 1 and 2.\r\n * You will need to pass the name of the uniform as well as the value.\r\n */\r\n public updateFloat3: (name: string, x: number, y: number, z: number, suffix?: string) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Lambda to Update a vec4 of float in a uniform buffer.\r\n * This is dynamic to allow compat with webgl 1 and 2.\r\n * You will need to pass the name of the uniform as well as the value.\r\n */\r\n public updateFloat4: (name: string, x: number, y: number, z: number, w: number, suffix?: string) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Lambda to Update an array of float in a uniform buffer.\r\n * This is dynamic to allow compat with webgl 1 and 2.\r\n * You will need to pass the name of the uniform as well as the value.\r\n */\r\n public updateFloatArray: (name: string, array: Float32Array) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Lambda to Update an array of number in a uniform buffer.\r\n * This is dynamic to allow compat with webgl 1 and 2.\r\n * You will need to pass the name of the uniform as well as the value.\r\n */\r\n public updateArray: (name: string, array: number[]) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Lambda to Update an array of number in a uniform buffer.\r\n * This is dynamic to allow compat with webgl 1 and 2.\r\n * You will need to pass the name of the uniform as well as the value.\r\n */\r\n public updateIntArray: (name: string, array: Int32Array) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Lambda to Update a 4x4 Matrix in a uniform buffer.\r\n * This is dynamic to allow compat with webgl 1 and 2.\r\n * You will need to pass the name of the uniform as well as the value.\r\n */\r\n public updateMatrix: (name: string, mat: IMatrixLike) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Lambda to Update an array of 4x4 Matrix in a uniform buffer.\r\n * This is dynamic to allow compat with webgl 1 and 2.\r\n * You will need to pass the name of the uniform as well as the value.\r\n */\r\n public updateMatrices: (name: string, mat: Float32Array) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Lambda to Update vec3 of float from a Vector in a uniform buffer.\r\n * This is dynamic to allow compat with webgl 1 and 2.\r\n * You will need to pass the name of the uniform as well as the value.\r\n */\r\n public updateVector3: (name: string, vector: IVector3Like) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Lambda to Update vec4 of float from a Vector in a uniform buffer.\r\n * This is dynamic to allow compat with webgl 1 and 2.\r\n * You will need to pass the name of the uniform as well as the value.\r\n */\r\n public updateVector4: (name: string, vector: IVector4Like) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Lambda to Update vec3 of float from a Color in a uniform buffer.\r\n * This is dynamic to allow compat with webgl 1 and 2.\r\n * You will need to pass the name of the uniform as well as the value.\r\n */\r\n public updateColor3: (name: string, color: IColor3Like, suffix?: string) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Lambda to Update vec4 of float from a Color in a uniform buffer.\r\n * This is dynamic to allow compat with webgl 1 and 2.\r\n * You will need to pass the name of the uniform as well as the value.\r\n */\r\n public updateColor4: (name: string, color: IColor3Like, alpha: number, suffix?: string) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Lambda to Update vec4 of float from a Color in a uniform buffer.\r\n * This is dynamic to allow compat with webgl 1 and 2.\r\n * You will need to pass the name of the uniform as well as the value.\r\n */\r\n public updateDirectColor4: (name: string, color: IColor4Like, suffix?: string) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Lambda to Update a int a uniform buffer.\r\n * This is dynamic to allow compat with webgl 1 and 2.\r\n * You will need to pass the name of the uniform as well as the value.\r\n */\r\n public updateInt: (name: string, x: number, suffix?: string) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Lambda to Update a vec2 of int in a uniform buffer.\r\n * This is dynamic to allow compat with webgl 1 and 2.\r\n * You will need to pass the name of the uniform as well as the value.\r\n */\r\n public updateInt2: (name: string, x: number, y: number, suffix?: string) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Lambda to Update a vec3 of int in a uniform buffer.\r\n * This is dynamic to allow compat with webgl 1 and 2.\r\n * You will need to pass the name of the uniform as well as the value.\r\n */\r\n public updateInt3: (name: string, x: number, y: number, z: number, suffix?: string) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Lambda to Update a vec4 of int in a uniform buffer.\r\n * This is dynamic to allow compat with webgl 1 and 2.\r\n * You will need to pass the name of the uniform as well as the value.\r\n */\r\n public updateInt4: (name: string, x: number, y: number, z: number, w: number, suffix?: string) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new Uniform buffer objects.\r\n *\r\n * Handles blocks of uniform on the GPU.\r\n *\r\n * If WebGL 2 is not available, this class falls back on traditional setUniformXXX calls.\r\n *\r\n * For more information, please refer to :\r\n * @see https://www.khronos.org/opengl/wiki/Uniform_Buffer_Object\r\n * @param engine Define the engine the buffer is associated with\r\n * @param data Define the data contained in the buffer\r\n * @param dynamic Define if the buffer is updatable\r\n * @param name to assign to the buffer (debugging purpose)\r\n * @param forceNoUniformBuffer define that this object must not rely on UBO objects\r\n */\r\n constructor(engine: ThinEngine, data?: number[], dynamic?: boolean, name?: string, forceNoUniformBuffer = false) {\r\n this._engine = engine;\r\n this._noUBO = !engine.supportsUniformBuffers || forceNoUniformBuffer;\r\n this._dynamic = dynamic;\r\n this._name = name ?? \"no-name\";\r\n\r\n this._data = data || [];\r\n\r\n this._uniformLocations = {};\r\n this._uniformSizes = {};\r\n this._uniformArraySizes = {};\r\n this._uniformLocationPointer = 0;\r\n this._needSync = false;\r\n\r\n if (this._engine._features.trackUbosInFrame) {\r\n this._buffers = [];\r\n this._bufferIndex = -1;\r\n this._createBufferOnWrite = false;\r\n this._currentFrameId = 0;\r\n }\r\n\r\n if (this._noUBO) {\r\n this.updateMatrix3x3 = this._updateMatrix3x3ForEffect;\r\n this.updateMatrix2x2 = this._updateMatrix2x2ForEffect;\r\n this.updateFloat = this._updateFloatForEffect;\r\n this.updateFloat2 = this._updateFloat2ForEffect;\r\n this.updateFloat3 = this._updateFloat3ForEffect;\r\n this.updateFloat4 = this._updateFloat4ForEffect;\r\n this.updateFloatArray = this._updateFloatArrayForEffect;\r\n this.updateArray = this._updateArrayForEffect;\r\n this.updateIntArray = this._updateIntArrayForEffect;\r\n this.updateMatrix = this._updateMatrixForEffect;\r\n this.updateMatrices = this._updateMatricesForEffect;\r\n this.updateVector3 = this._updateVector3ForEffect;\r\n this.updateVector4 = this._updateVector4ForEffect;\r\n this.updateColor3 = this._updateColor3ForEffect;\r\n this.updateColor4 = this._updateColor4ForEffect;\r\n this.updateDirectColor4 = this._updateDirectColor4ForEffect;\r\n this.updateInt = this._updateIntForEffect;\r\n this.updateInt2 = this._updateInt2ForEffect;\r\n this.updateInt3 = this._updateInt3ForEffect;\r\n this.updateInt4 = this._updateInt4ForEffect;\r\n } else {\r\n this._engine._uniformBuffers.push(this);\r\n\r\n this.updateMatrix3x3 = this._updateMatrix3x3ForUniform;\r\n this.updateMatrix2x2 = this._updateMatrix2x2ForUniform;\r\n this.updateFloat = this._updateFloatForUniform;\r\n this.updateFloat2 = this._updateFloat2ForUniform;\r\n this.updateFloat3 = this._updateFloat3ForUniform;\r\n this.updateFloat4 = this._updateFloat4ForUniform;\r\n this.updateFloatArray = this._updateFloatArrayForUniform;\r\n this.updateArray = this._updateArrayForUniform;\r\n this.updateIntArray = this._updateIntArrayForUniform;\r\n this.updateMatrix = this._updateMatrixForUniform;\r\n this.updateMatrices = this._updateMatricesForUniform;\r\n this.updateVector3 = this._updateVector3ForUniform;\r\n this.updateVector4 = this._updateVector4ForUniform;\r\n this.updateColor3 = this._updateColor3ForUniform;\r\n this.updateColor4 = this._updateColor4ForUniform;\r\n this.updateDirectColor4 = this._updateDirectColor4ForUniform;\r\n this.updateInt = this._updateIntForUniform;\r\n this.updateInt2 = this._updateInt2ForUniform;\r\n this.updateInt3 = this._updateInt3ForUniform;\r\n this.updateInt4 = this._updateInt4ForUniform;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Indicates if the buffer is using the WebGL2 UBO implementation,\r\n * or just falling back on setUniformXXX calls.\r\n */\r\n public get useUbo(): boolean {\r\n return !this._noUBO;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Indicates if the WebGL underlying uniform buffer is in sync\r\n * with the javascript cache data.\r\n */\r\n public get isSync(): boolean {\r\n return !this._needSync;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Indicates if the WebGL underlying uniform buffer is dynamic.\r\n * Also, a dynamic UniformBuffer will disable cache verification and always\r\n * update the underlying WebGL uniform buffer to the GPU.\r\n * @returns if Dynamic, otherwise false\r\n */\r\n public isDynamic(): boolean {\r\n return this._dynamic !== undefined;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The data cache on JS side.\r\n * @returns the underlying data as a float array\r\n */\r\n public getData(): Float32Array {\r\n return this._bufferData;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The underlying WebGL Uniform buffer.\r\n * @returns the webgl buffer\r\n */\r\n public getBuffer(): Nullable {\r\n return this._buffer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * std140 layout specifies how to align data within an UBO structure.\r\n * See https://khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec45.core.pdf#page=159\r\n * for specs.\r\n * @param size\r\n */\r\n private _fillAlignment(size: number) {\r\n // This code has been simplified because we only use floats, vectors of 1, 2, 3, 4 components\r\n // and 4x4 matrices\r\n // TODO : change if other types are used\r\n\r\n let alignment;\r\n if (size <= 2) {\r\n alignment = size;\r\n } else {\r\n alignment = 4;\r\n }\r\n\r\n if (this._uniformLocationPointer % alignment !== 0) {\r\n const oldPointer = this._uniformLocationPointer;\r\n this._uniformLocationPointer += alignment - (this._uniformLocationPointer % alignment);\r\n const diff = this._uniformLocationPointer - oldPointer;\r\n\r\n for (let i = 0; i < diff; i++) {\r\n this._data.push(0);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds an uniform in the buffer.\r\n * Warning : the subsequents calls of this function must be in the same order as declared in the shader\r\n * for the layout to be correct ! The addUniform function only handles types like float, vec2, vec3, vec4, mat4,\r\n * meaning size=1,2,3,4 or 16. It does not handle struct types.\r\n * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.\r\n * @param size Data size, or data directly.\r\n * @param arraySize The number of elements in the array, 0 if not an array.\r\n */\r\n public addUniform(name: string, size: number | number[], arraySize = 0) {\r\n if (this._noUBO) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._uniformLocations[name] !== undefined) {\r\n // Already existing uniform\r\n return;\r\n }\r\n // This function must be called in the order of the shader layout !\r\n // size can be the size of the uniform, or data directly\r\n let data;\r\n\r\n // std140 FTW...\r\n if (arraySize > 0) {\r\n if (size instanceof Array) {\r\n throw \"addUniform should not be use with Array in UBO: \" + name;\r\n }\r\n\r\n this._fillAlignment(4);\r\n\r\n this._uniformArraySizes[name] = { strideSize: size, arraySize };\r\n if (size == 16) {\r\n size = size * arraySize;\r\n } else {\r\n const perElementPadding = 4 - size;\r\n const totalPadding = perElementPadding * arraySize;\r\n size = size * arraySize + totalPadding;\r\n }\r\n\r\n data = [];\r\n // Fill with zeros\r\n for (let i = 0; i < size; i++) {\r\n data.push(0);\r\n }\r\n } else {\r\n if (size instanceof Array) {\r\n data = size;\r\n size = data.length;\r\n } else {\r\n size = size;\r\n data = [];\r\n\r\n // Fill with zeros\r\n for (let i = 0; i < size; i++) {\r\n data.push(0);\r\n }\r\n }\r\n this._fillAlignment(size);\r\n }\r\n\r\n this._uniformSizes[name] = size;\r\n this._uniformLocations[name] = this._uniformLocationPointer;\r\n this._uniformLocationPointer += size;\r\n\r\n for (let i = 0; i < size; i++) {\r\n this._data.push(data[i]);\r\n }\r\n\r\n this._needSync = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a Matrix 4x4 to the uniform buffer.\r\n * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.\r\n * @param mat A 4x4 matrix.\r\n */\r\n public addMatrix(name: string, mat: IMatrixLike) {\r\n this.addUniform(name, Array.prototype.slice.call(mat.toArray()));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a vec2 to the uniform buffer.\r\n * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.\r\n * @param x Define the x component value of the vec2\r\n * @param y Define the y component value of the vec2\r\n */\r\n public addFloat2(name: string, x: number, y: number) {\r\n const temp = [x, y];\r\n this.addUniform(name, temp);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a vec3 to the uniform buffer.\r\n * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.\r\n * @param x Define the x component value of the vec3\r\n * @param y Define the y component value of the vec3\r\n * @param z Define the z component value of the vec3\r\n */\r\n public addFloat3(name: string, x: number, y: number, z: number) {\r\n const temp = [x, y, z];\r\n this.addUniform(name, temp);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a vec3 to the uniform buffer.\r\n * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.\r\n * @param color Define the vec3 from a Color\r\n */\r\n public addColor3(name: string, color: IColor3Like) {\r\n const temp = [color.r, color.g, color.b];\r\n this.addUniform(name, temp);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a vec4 to the uniform buffer.\r\n * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.\r\n * @param color Define the rgb components from a Color\r\n * @param alpha Define the a component of the vec4\r\n */\r\n public addColor4(name: string, color: IColor3Like, alpha: number) {\r\n const temp = [color.r, color.g, color.b, alpha];\r\n this.addUniform(name, temp);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a vec3 to the uniform buffer.\r\n * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.\r\n * @param vector Define the vec3 components from a Vector\r\n */\r\n public addVector3(name: string, vector: IVector3Like) {\r\n const temp = [vector.x, vector.y, vector.z];\r\n this.addUniform(name, temp);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a Matrix 3x3 to the uniform buffer.\r\n * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.\r\n */\r\n public addMatrix3x3(name: string) {\r\n this.addUniform(name, 12);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a Matrix 2x2 to the uniform buffer.\r\n * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.\r\n */\r\n public addMatrix2x2(name: string) {\r\n this.addUniform(name, 8);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Effectively creates the WebGL Uniform Buffer, once layout is completed with `addUniform`.\r\n */\r\n public create(): void {\r\n if (this._noUBO) {\r\n return;\r\n }\r\n if (this._buffer) {\r\n return; // nothing to do\r\n }\r\n\r\n // See spec, alignment must be filled as a vec4\r\n this._fillAlignment(4);\r\n this._bufferData = new Float32Array(this._data);\r\n\r\n this._rebuild();\r\n\r\n this._needSync = true;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _rebuild(): void {\r\n if (this._noUBO || !this._bufferData) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._dynamic) {\r\n this._buffer = this._engine.createDynamicUniformBuffer(this._bufferData);\r\n } else {\r\n this._buffer = this._engine.createUniformBuffer(this._bufferData);\r\n }\r\n\r\n if (this._engine._features.trackUbosInFrame) {\r\n this._buffers.push([this._buffer, this._engine._features.checkUbosContentBeforeUpload ? this._bufferData.slice() : undefined]);\r\n this._bufferIndex = this._buffers.length - 1;\r\n this._createBufferOnWrite = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public get _numBuffers(): number {\r\n return this._buffers.length;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public get _indexBuffer(): number {\r\n return this._bufferIndex;\r\n }\r\n\r\n /** Gets the name of this buffer */\r\n public get name(): string {\r\n return this._name;\r\n }\r\n\r\n private _buffersEqual(buf1: Float32Array, buf2: Float32Array): boolean {\r\n for (let i = 0; i < buf1.length; ++i) {\r\n if (buf1[i] !== buf2[i]) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n private _copyBuffer(src: Float32Array, dst: Float32Array): void {\r\n for (let i = 0; i < src.length; ++i) {\r\n dst[i] = src[i];\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the WebGL Uniform Buffer on the GPU.\r\n * If the `dynamic` flag is set to true, no cache comparison is done.\r\n * Otherwise, the buffer will be updated only if the cache differs.\r\n */\r\n public update(): void {\r\n if (this._noUBO) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.bindUniformBuffer();\r\n\r\n if (!this._buffer) {\r\n this.create();\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this._dynamic && !this._needSync) {\r\n this._createBufferOnWrite = this._engine._features.trackUbosInFrame;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._buffers && this._buffers.length > 1 && this._buffers[this._bufferIndex][1]) {\r\n if (this._buffersEqual(this._bufferData, this._buffers[this._bufferIndex][1]!)) {\r\n this._needSync = false;\r\n this._createBufferOnWrite = this._engine._features.trackUbosInFrame;\r\n return;\r\n } else {\r\n this._copyBuffer(this._bufferData, this._buffers[this._bufferIndex][1]!);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._engine.updateUniformBuffer(this._buffer, this._bufferData);\r\n\r\n if (this._engine._features._collectUbosUpdatedInFrame) {\r\n if (!UniformBuffer._UpdatedUbosInFrame[this._name]) {\r\n UniformBuffer._UpdatedUbosInFrame[this._name] = 0;\r\n }\r\n UniformBuffer._UpdatedUbosInFrame[this._name]++;\r\n }\r\n\r\n this._needSync = false;\r\n this._createBufferOnWrite = this._engine._features.trackUbosInFrame;\r\n }\r\n\r\n private _createNewBuffer() {\r\n if (this._bufferIndex + 1 < this._buffers.length) {\r\n this._bufferIndex++;\r\n this._buffer = this._buffers[this._bufferIndex][0];\r\n this._createBufferOnWrite = false;\r\n this._needSync = true;\r\n } else {\r\n this._rebuild();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _checkNewFrame(): void {\r\n if (this._engine._features.trackUbosInFrame && this._currentFrameId !== this._engine.frameId) {\r\n this._currentFrameId = this._engine.frameId;\r\n this._createBufferOnWrite = false;\r\n if (this._buffers && this._buffers.length > 0) {\r\n this._needSync = this._bufferIndex !== 0;\r\n this._bufferIndex = 0;\r\n this._buffer = this._buffers[this._bufferIndex][0];\r\n } else {\r\n this._bufferIndex = -1;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the value of an uniform. The `update` method must be called afterwards to make it effective in the GPU.\r\n * @param uniformName Define the name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.\r\n * @param data Define the flattened data\r\n * @param size Define the size of the data.\r\n */\r\n public updateUniform(uniformName: string, data: FloatArray, size: number) {\r\n this._checkNewFrame();\r\n\r\n let location = this._uniformLocations[uniformName];\r\n if (location === undefined) {\r\n if (this._buffer) {\r\n // Cannot add an uniform if the buffer is already created\r\n Logger.Error(\"Cannot add an uniform after UBO has been created.\");\r\n return;\r\n }\r\n this.addUniform(uniformName, size);\r\n location = this._uniformLocations[uniformName];\r\n }\r\n\r\n if (!this._buffer) {\r\n this.create();\r\n }\r\n\r\n if (!this._dynamic) {\r\n // Cache for static uniform buffers\r\n let changed = false;\r\n\r\n for (let i = 0; i < size; i++) {\r\n // We are checking the matrix cache before calling updateUniform so we do not need to check it here\r\n // Hence the test for size === 16 to simply commit the matrix values\r\n if ((size === 16 && !this._engine._features.uniformBufferHardCheckMatrix) || this._bufferData[location + i] !== Tools.FloatRound(data[i])) {\r\n changed = true;\r\n if (this._createBufferOnWrite) {\r\n this._createNewBuffer();\r\n }\r\n this._bufferData[location + i] = data[i];\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._needSync = this._needSync || changed;\r\n } else {\r\n // No cache for dynamic\r\n for (let i = 0; i < size; i++) {\r\n this._bufferData[location + i] = data[i];\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the value of an uniform. The `update` method must be called afterwards to make it effective in the GPU.\r\n * @param uniformName Define the name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.\r\n * @param data Define the flattened data\r\n * @param size Define the size of the data.\r\n */\r\n public updateUniformArray(uniformName: string, data: FloatArray, size: number) {\r\n this._checkNewFrame();\r\n\r\n const location = this._uniformLocations[uniformName];\r\n if (location === undefined) {\r\n Logger.Error(\"Cannot add an uniform Array dynamically. Please, add it using addUniform.\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this._buffer) {\r\n this.create();\r\n }\r\n\r\n const arraySizes = this._uniformArraySizes[uniformName];\r\n\r\n if (!this._dynamic) {\r\n // Cache for static uniform buffers\r\n let changed = false;\r\n let countToFour = 0;\r\n let baseStride = 0;\r\n for (let i = 0; i < size; i++) {\r\n if (this._bufferData[location + baseStride * 4 + countToFour] !== Tools.FloatRound(data[i])) {\r\n changed = true;\r\n if (this._createBufferOnWrite) {\r\n this._createNewBuffer();\r\n }\r\n this._bufferData[location + baseStride * 4 + countToFour] = data[i];\r\n }\r\n countToFour++;\r\n if (countToFour === arraySizes.strideSize) {\r\n for (; countToFour < 4; countToFour++) {\r\n this._bufferData[location + baseStride * 4 + countToFour] = 0;\r\n }\r\n countToFour = 0;\r\n baseStride++;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._needSync = this._needSync || changed;\r\n } else {\r\n // No cache for dynamic\r\n for (let i = 0; i < size; i++) {\r\n this._bufferData[location + i] = data[i];\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Matrix cache\r\n private _valueCache: { [key: string]: number } = {};\r\n private _cacheMatrix(name: string, matrix: IMatrixLike): boolean {\r\n this._checkNewFrame();\r\n\r\n const cache = this._valueCache[name];\r\n const flag = matrix.updateFlag;\r\n if (cache !== undefined && cache === flag) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._valueCache[name] = flag;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n // Update methods\r\n\r\n private _updateMatrix3x3ForUniform(name: string, matrix: Float32Array): void {\r\n // To match std140, matrix must be realigned\r\n for (let i = 0; i < 3; i++) {\r\n UniformBuffer._TempBuffer[i * 4] = matrix[i * 3];\r\n UniformBuffer._TempBuffer[i * 4 + 1] = matrix[i * 3 + 1];\r\n UniformBuffer._TempBuffer[i * 4 + 2] = matrix[i * 3 + 2];\r\n UniformBuffer._TempBuffer[i * 4 + 3] = 0.0;\r\n }\r\n\r\n this.updateUniform(name, UniformBuffer._TempBuffer, 12);\r\n }\r\n\r\n private _updateMatrix3x3ForEffect(name: string, matrix: Float32Array): void {\r\n this._currentEffect.setMatrix3x3(name, matrix);\r\n }\r\n\r\n private _updateMatrix2x2ForEffect(name: string, matrix: Float32Array): void {\r\n this._currentEffect.setMatrix2x2(name, matrix);\r\n }\r\n\r\n private _updateMatrix2x2ForUniform(name: string, matrix: Float32Array): void {\r\n // To match std140, matrix must be realigned\r\n for (let i = 0; i < 2; i++) {\r\n UniformBuffer._TempBuffer[i * 4] = matrix[i * 2];\r\n UniformBuffer._TempBuffer[i * 4 + 1] = matrix[i * 2 + 1];\r\n UniformBuffer._TempBuffer[i * 4 + 2] = 0.0;\r\n UniformBuffer._TempBuffer[i * 4 + 3] = 0.0;\r\n }\r\n\r\n this.updateUniform(name, UniformBuffer._TempBuffer, 8);\r\n }\r\n\r\n private _updateFloatForEffect(name: string, x: number) {\r\n this._currentEffect.setFloat(name, x);\r\n }\r\n\r\n private _updateFloatForUniform(name: string, x: number) {\r\n UniformBuffer._TempBuffer[0] = x;\r\n this.updateUniform(name, UniformBuffer._TempBuffer, 1);\r\n }\r\n\r\n private _updateFloat2ForEffect(name: string, x: number, y: number, suffix = \"\") {\r\n this._currentEffect.setFloat2(name + suffix, x, y);\r\n }\r\n\r\n private _updateFloat2ForUniform(name: string, x: number, y: number) {\r\n UniformBuffer._TempBuffer[0] = x;\r\n UniformBuffer._TempBuffer[1] = y;\r\n this.updateUniform(name, UniformBuffer._TempBuffer, 2);\r\n }\r\n\r\n private _updateFloat3ForEffect(name: string, x: number, y: number, z: number, suffix = \"\") {\r\n this._currentEffect.setFloat3(name + suffix, x, y, z);\r\n }\r\n\r\n private _updateFloat3ForUniform(name: string, x: number, y: number, z: number) {\r\n UniformBuffer._TempBuffer[0] = x;\r\n UniformBuffer._TempBuffer[1] = y;\r\n UniformBuffer._TempBuffer[2] = z;\r\n this.updateUniform(name, UniformBuffer._TempBuffer, 3);\r\n }\r\n\r\n private _updateFloat4ForEffect(name: string, x: number, y: number, z: number, w: number, suffix = \"\") {\r\n this._currentEffect.setFloat4(name + suffix, x, y, z, w);\r\n }\r\n\r\n private _updateFloat4ForUniform(name: string, x: number, y: number, z: number, w: number) {\r\n UniformBuffer._TempBuffer[0] = x;\r\n UniformBuffer._TempBuffer[1] = y;\r\n UniformBuffer._TempBuffer[2] = z;\r\n UniformBuffer._TempBuffer[3] = w;\r\n this.updateUniform(name, UniformBuffer._TempBuffer, 4);\r\n }\r\n\r\n private _updateFloatArrayForEffect(name: string, array: Float32Array) {\r\n this._currentEffect.setFloatArray(name, array);\r\n }\r\n\r\n private _updateFloatArrayForUniform(name: string, array: Float32Array) {\r\n this.updateUniformArray(name, array, array.length);\r\n }\r\n\r\n private _updateArrayForEffect(name: string, array: number[]) {\r\n this._currentEffect.setArray(name, array);\r\n }\r\n\r\n private _updateArrayForUniform(name: string, array: number[]) {\r\n this.updateUniformArray(name, array, array.length);\r\n }\r\n\r\n private _updateIntArrayForEffect(name: string, array: Int32Array) {\r\n this._currentEffect.setIntArray(name, array);\r\n }\r\n\r\n private _updateIntArrayForUniform(name: string, array: Int32Array) {\r\n UniformBuffer._TempBufferInt32View.set(array);\r\n this.updateUniformArray(name, UniformBuffer._TempBuffer, array.length);\r\n }\r\n\r\n private _updateMatrixForEffect(name: string, mat: IMatrixLike) {\r\n this._currentEffect.setMatrix(name, mat);\r\n }\r\n\r\n private _updateMatrixForUniform(name: string, mat: IMatrixLike) {\r\n if (this._cacheMatrix(name, mat)) {\r\n this.updateUniform(name, mat.toArray(), 16);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _updateMatricesForEffect(name: string, mat: Float32Array) {\r\n this._currentEffect.setMatrices(name, mat);\r\n }\r\n\r\n private _updateMatricesForUniform(name: string, mat: Float32Array) {\r\n this.updateUniform(name, mat, mat.length);\r\n }\r\n\r\n private _updateVector3ForEffect(name: string, vector: IVector3Like) {\r\n this._currentEffect.setVector3(name, vector);\r\n }\r\n\r\n private _updateVector3ForUniform(name: string, vector: IVector3Like) {\r\n UniformBuffer._TempBuffer[0] = vector.x;\r\n UniformBuffer._TempBuffer[1] = vector.y;\r\n UniformBuffer._TempBuffer[2] = vector.z;\r\n this.updateUniform(name, UniformBuffer._TempBuffer, 3);\r\n }\r\n\r\n private _updateVector4ForEffect(name: string, vector: IVector4Like) {\r\n this._currentEffect.setVector4(name, vector);\r\n }\r\n\r\n private _updateVector4ForUniform(name: string, vector: IVector4Like) {\r\n UniformBuffer._TempBuffer[0] = vector.x;\r\n UniformBuffer._TempBuffer[1] = vector.y;\r\n UniformBuffer._TempBuffer[2] = vector.z;\r\n UniformBuffer._TempBuffer[3] = vector.w;\r\n this.updateUniform(name, UniformBuffer._TempBuffer, 4);\r\n }\r\n\r\n private _updateColor3ForEffect(name: string, color: IColor3Like, suffix = \"\") {\r\n this._currentEffect.setColor3(name + suffix, color);\r\n }\r\n\r\n private _updateColor3ForUniform(name: string, color: IColor3Like) {\r\n UniformBuffer._TempBuffer[0] = color.r;\r\n UniformBuffer._TempBuffer[1] = color.g;\r\n UniformBuffer._TempBuffer[2] = color.b;\r\n this.updateUniform(name, UniformBuffer._TempBuffer, 3);\r\n }\r\n\r\n private _updateColor4ForEffect(name: string, color: IColor3Like, alpha: number, suffix = \"\") {\r\n this._currentEffect.setColor4(name + suffix, color, alpha);\r\n }\r\n\r\n private _updateDirectColor4ForEffect(name: string, color: IColor4Like, suffix = \"\") {\r\n this._currentEffect.setDirectColor4(name + suffix, color);\r\n }\r\n\r\n private _updateColor4ForUniform(name: string, color: IColor3Like, alpha: number) {\r\n UniformBuffer._TempBuffer[0] = color.r;\r\n UniformBuffer._TempBuffer[1] = color.g;\r\n UniformBuffer._TempBuffer[2] = color.b;\r\n UniformBuffer._TempBuffer[3] = alpha;\r\n this.updateUniform(name, UniformBuffer._TempBuffer, 4);\r\n }\r\n\r\n private _updateDirectColor4ForUniform(name: string, color: IColor4Like) {\r\n UniformBuffer._TempBuffer[0] = color.r;\r\n UniformBuffer._TempBuffer[1] = color.g;\r\n UniformBuffer._TempBuffer[2] = color.b;\r\n UniformBuffer._TempBuffer[3] = color.a;\r\n this.updateUniform(name, UniformBuffer._TempBuffer, 4);\r\n }\r\n\r\n private _updateIntForEffect(name: string, x: number, suffix = \"\") {\r\n this._currentEffect.setInt(name + suffix, x);\r\n }\r\n\r\n private _updateIntForUniform(name: string, x: number) {\r\n UniformBuffer._TempBufferInt32View[0] = x;\r\n this.updateUniform(name, UniformBuffer._TempBuffer, 1);\r\n }\r\n\r\n private _updateInt2ForEffect(name: string, x: number, y: number, suffix = \"\") {\r\n this._currentEffect.setInt2(name + suffix, x, y);\r\n }\r\n\r\n private _updateInt2ForUniform(name: string, x: number, y: number) {\r\n UniformBuffer._TempBufferInt32View[0] = x;\r\n UniformBuffer._TempBufferInt32View[1] = y;\r\n this.updateUniform(name, UniformBuffer._TempBuffer, 2);\r\n }\r\n\r\n private _updateInt3ForEffect(name: string, x: number, y: number, z: number, suffix = \"\") {\r\n this._currentEffect.setInt3(name + suffix, x, y, z);\r\n }\r\n\r\n private _updateInt3ForUniform(name: string, x: number, y: number, z: number) {\r\n UniformBuffer._TempBufferInt32View[0] = x;\r\n UniformBuffer._TempBufferInt32View[1] = y;\r\n UniformBuffer._TempBufferInt32View[2] = z;\r\n this.updateUniform(name, UniformBuffer._TempBuffer, 3);\r\n }\r\n\r\n private _updateInt4ForEffect(name: string, x: number, y: number, z: number, w: number, suffix = \"\") {\r\n this._currentEffect.setInt4(name + suffix, x, y, z, w);\r\n }\r\n\r\n private _updateInt4ForUniform(name: string, x: number, y: number, z: number, w: number) {\r\n UniformBuffer._TempBufferInt32View[0] = x;\r\n UniformBuffer._TempBufferInt32View[1] = y;\r\n UniformBuffer._TempBufferInt32View[2] = z;\r\n UniformBuffer._TempBufferInt32View[3] = w;\r\n this.updateUniform(name, UniformBuffer._TempBuffer, 4);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a sampler uniform on the effect.\r\n * @param name Define the name of the sampler.\r\n * @param texture Define the texture to set in the sampler\r\n */\r\n public setTexture(name: string, texture: Nullable) {\r\n this._currentEffect.setTexture(name, texture);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Directly updates the value of the uniform in the cache AND on the GPU.\r\n * @param uniformName Define the name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.\r\n * @param data Define the flattened data\r\n */\r\n public updateUniformDirectly(uniformName: string, data: FloatArray) {\r\n this.updateUniform(uniformName, data, data.length);\r\n\r\n this.update();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Associates an effect to this uniform buffer\r\n * @param effect Define the effect to associate the buffer to\r\n * @param name Name of the uniform block in the shader.\r\n */\r\n public bindToEffect(effect: Effect, name: string): void {\r\n this._currentEffect = effect;\r\n this._currentEffectName = name;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the current (GPU) buffer to the effect\r\n */\r\n public bindUniformBuffer(): void {\r\n if (!this._noUBO && this._buffer && this._currentEffect) {\r\n this._currentEffect.bindUniformBuffer(this._buffer, this._currentEffectName);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dissociates the current effect from this uniform buffer\r\n */\r\n public unbindEffect(): void {\r\n this._currentEffect = undefined as any;\r\n this._currentEffectName = undefined as any;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current state of the class (_bufferIndex, _buffer) to point to the data buffer passed in parameter if this buffer is one of the buffers handled by the class (meaning if it can be found in the _buffers array)\r\n * This method is meant to be able to update a buffer at any time: just call setDataBuffer to set the class in the right state, call some updateXXX methods and then call udpate() => that will update the GPU buffer on the graphic card\r\n * @param dataBuffer buffer to look for\r\n * @returns true if the buffer has been found and the class internal state points to it, else false\r\n */\r\n public setDataBuffer(dataBuffer: DataBuffer): boolean {\r\n if (!this._buffers) {\r\n return this._buffer === dataBuffer;\r\n }\r\n\r\n for (let b = 0; b < this._buffers.length; ++b) {\r\n const buffer = this._buffers[b];\r\n if (buffer[0] === dataBuffer) {\r\n this._bufferIndex = b;\r\n this._buffer = dataBuffer;\r\n this._createBufferOnWrite = false;\r\n this._currentEffect = undefined as any;\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the uniform buffer.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n if (this._noUBO) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const uniformBuffers = this._engine._uniformBuffers;\r\n const index = uniformBuffers.indexOf(this);\r\n\r\n if (index !== -1) {\r\n uniformBuffers[index] = uniformBuffers[uniformBuffers.length - 1];\r\n uniformBuffers.pop();\r\n }\r\n\r\n if (this._engine._features.trackUbosInFrame && this._buffers) {\r\n for (let i = 0; i < this._buffers.length; ++i) {\r\n const buffer = this._buffers[i][0];\r\n this._engine._releaseBuffer(buffer!);\r\n }\r\n } else if (this._buffer && this._engine._releaseBuffer(this._buffer)) {\r\n this._buffer = null;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","/**\r\n * Enum for Device Types\r\n */\r\nexport enum DeviceType {\r\n /** Generic */\r\n Generic = 0,\r\n /** Keyboard */\r\n Keyboard = 1,\r\n /** Mouse */\r\n Mouse = 2,\r\n /** Touch Pointers */\r\n Touch = 3,\r\n /** PS4 Dual Shock */\r\n DualShock = 4,\r\n /** Xbox */\r\n Xbox = 5,\r\n /** Switch Controller */\r\n Switch = 6,\r\n /** PS5 DualSense */\r\n DualSense = 7,\r\n}\r\n\r\n// Device Enums\r\n/**\r\n * Enum for All Pointers (Touch/Mouse)\r\n */\r\nexport enum PointerInput {\r\n /** Horizontal Axis (Not used in events/observables; only in polling) */\r\n Horizontal = 0,\r\n /** Vertical Axis (Not used in events/observables; only in polling) */\r\n Vertical = 1,\r\n /** Left Click or Touch */\r\n LeftClick = 2,\r\n /** Middle Click */\r\n MiddleClick = 3,\r\n /** Right Click */\r\n RightClick = 4,\r\n /** Browser Back */\r\n BrowserBack = 5,\r\n /** Browser Forward */\r\n BrowserForward = 6,\r\n /** Mouse Wheel X */\r\n MouseWheelX = 7,\r\n /** Mouse Wheel Y */\r\n MouseWheelY = 8,\r\n /** Mouse Wheel Z */\r\n MouseWheelZ = 9,\r\n /** Used in events/observables to identify if x/y changes occurred */\r\n Move = 12,\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum NativePointerInput {\r\n /** Horizontal Axis */\r\n Horizontal = PointerInput.Horizontal,\r\n /** Vertical Axis */\r\n Vertical = 1,\r\n /** Left Click or Touch */\r\n LeftClick = 2,\r\n /** Middle Click */\r\n MiddleClick = 3,\r\n /** Right Click */\r\n RightClick = 4,\r\n /** Browser Back */\r\n BrowserBack = 5,\r\n /** Browser Forward */\r\n BrowserForward = 6,\r\n /** Mouse Wheel X */\r\n MouseWheelX = 7,\r\n /** Mouse Wheel Y */\r\n MouseWheelY = 8,\r\n /** Mouse Wheel Z */\r\n MouseWheelZ = 9,\r\n /** Delta X */\r\n DeltaHorizontal = 10,\r\n /** Delta Y */\r\n DeltaVertical = 11,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Enum for Dual Shock Gamepad\r\n */\r\nexport enum DualShockInput {\r\n /** Cross */\r\n Cross = 0,\r\n /** Circle */\r\n Circle = 1,\r\n /** Square */\r\n Square = 2,\r\n /** Triangle */\r\n Triangle = 3,\r\n /** L1 */\r\n L1 = 4,\r\n /** R1 */\r\n R1 = 5,\r\n /** L2 */\r\n L2 = 6,\r\n /** R2 */\r\n R2 = 7,\r\n /** Share */\r\n Share = 8,\r\n /** Options */\r\n Options = 9,\r\n /** L3 */\r\n L3 = 10,\r\n /** R3 */\r\n R3 = 11,\r\n /** DPadUp */\r\n DPadUp = 12,\r\n /** DPadDown */\r\n DPadDown = 13,\r\n /** DPadLeft */\r\n DPadLeft = 14,\r\n /** DRight */\r\n DPadRight = 15,\r\n /** Home */\r\n Home = 16,\r\n /** TouchPad */\r\n TouchPad = 17,\r\n /** LStickXAxis */\r\n LStickXAxis = 18,\r\n /** LStickYAxis */\r\n LStickYAxis = 19,\r\n /** RStickXAxis */\r\n RStickXAxis = 20,\r\n /** RStickYAxis */\r\n RStickYAxis = 21,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Enum for Dual Sense Gamepad\r\n */\r\nexport enum DualSenseInput {\r\n /** Cross */\r\n Cross = 0,\r\n /** Circle */\r\n Circle = 1,\r\n /** Square */\r\n Square = 2,\r\n /** Triangle */\r\n Triangle = 3,\r\n /** L1 */\r\n L1 = 4,\r\n /** R1 */\r\n R1 = 5,\r\n /** L2 */\r\n L2 = 6,\r\n /** R2 */\r\n R2 = 7,\r\n /** Create */\r\n Create = 8,\r\n /** Options */\r\n Options = 9,\r\n /** L3 */\r\n L3 = 10,\r\n /** R3 */\r\n R3 = 11,\r\n /** DPadUp */\r\n DPadUp = 12,\r\n /** DPadDown */\r\n DPadDown = 13,\r\n /** DPadLeft */\r\n DPadLeft = 14,\r\n /** DRight */\r\n DPadRight = 15,\r\n /** Home */\r\n Home = 16,\r\n /** TouchPad */\r\n TouchPad = 17,\r\n /** LStickXAxis */\r\n LStickXAxis = 18,\r\n /** LStickYAxis */\r\n LStickYAxis = 19,\r\n /** RStickXAxis */\r\n RStickXAxis = 20,\r\n /** RStickYAxis */\r\n RStickYAxis = 21,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Enum for Xbox Gamepad\r\n */\r\nexport enum XboxInput {\r\n /** A */\r\n A = 0,\r\n /** B */\r\n B = 1,\r\n /** X */\r\n X = 2,\r\n /** Y */\r\n Y = 3,\r\n /** LB */\r\n LB = 4,\r\n /** RB */\r\n RB = 5,\r\n /** LT */\r\n LT = 6,\r\n /** RT */\r\n RT = 7,\r\n /** Back */\r\n Back = 8,\r\n /** Start */\r\n Start = 9,\r\n /** LS */\r\n LS = 10,\r\n /** RS */\r\n RS = 11,\r\n /** DPadUp */\r\n DPadUp = 12,\r\n /** DPadDown */\r\n DPadDown = 13,\r\n /** DPadLeft */\r\n DPadLeft = 14,\r\n /** DRight */\r\n DPadRight = 15,\r\n /** Home */\r\n Home = 16,\r\n /** LStickXAxis */\r\n LStickXAxis = 17,\r\n /** LStickYAxis */\r\n LStickYAxis = 18,\r\n /** RStickXAxis */\r\n RStickXAxis = 19,\r\n /** RStickYAxis */\r\n RStickYAxis = 20,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Enum for Switch (Pro/JoyCon L+R) Gamepad\r\n */\r\nexport enum SwitchInput {\r\n /** B */\r\n B = 0,\r\n /** A */\r\n A = 1,\r\n /** Y */\r\n Y = 2,\r\n /** X */\r\n X = 3,\r\n /** L */\r\n L = 4,\r\n /** R */\r\n R = 5,\r\n /** ZL */\r\n ZL = 6,\r\n /** ZR */\r\n ZR = 7,\r\n /** Minus */\r\n Minus = 8,\r\n /** Plus */\r\n Plus = 9,\r\n /** LS */\r\n LS = 10,\r\n /** RS */\r\n RS = 11,\r\n /** DPadUp */\r\n DPadUp = 12,\r\n /** DPadDown */\r\n DPadDown = 13,\r\n /** DPadLeft */\r\n DPadLeft = 14,\r\n /** DRight */\r\n DPadRight = 15,\r\n /** Home */\r\n Home = 16,\r\n /** Capture */\r\n Capture = 17,\r\n /** LStickXAxis */\r\n LStickXAxis = 18,\r\n /** LStickYAxis */\r\n LStickYAxis = 19,\r\n /** RStickXAxis */\r\n RStickXAxis = 20,\r\n /** RStickYAxis */\r\n RStickYAxis = 21,\r\n}\r\n","import { PointerInput } from \"../DeviceInput/InputDevices/deviceEnums\";\r\n\r\n/**\r\n * Event Types\r\n */\r\nexport enum DeviceInputEventType {\r\n // Pointers\r\n /** PointerMove */\r\n PointerMove,\r\n /** PointerDown */\r\n PointerDown,\r\n /** PointerUp */\r\n PointerUp,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Native friendly interface for Event Object\r\n */\r\nexport interface IUIEvent {\r\n /**\r\n * Input array index\r\n */\r\n inputIndex: number;\r\n\r\n /**\r\n * Current target for an event\r\n */\r\n currentTarget?: any;\r\n\r\n /**\r\n * Alias for target\r\n * @deprecated Use target instead\r\n */\r\n srcElement?: any;\r\n\r\n /**\r\n * Type of event\r\n */\r\n type: string;\r\n\r\n /**\r\n * Reference to object where object was dispatched\r\n */\r\n target: any;\r\n\r\n /**\r\n * Tells user agent what to do when not explicitly handled\r\n */\r\n preventDefault: () => void;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Native friendly interface for KeyboardEvent Object\r\n */\r\nexport interface IKeyboardEvent extends IUIEvent {\r\n /**\r\n * Status of Alt key being pressed\r\n */\r\n altKey: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Unicode value of character pressed\r\n * @deprecated Required for event, use keyCode instead.\r\n */\r\n charCode?: number;\r\n\r\n /**\r\n * Code for key based on layout\r\n */\r\n code: string;\r\n\r\n /**\r\n * Status of Ctrl key being pressed\r\n */\r\n ctrlKey: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * String representation of key\r\n */\r\n key: string;\r\n /**\r\n * ASCII value of key\r\n * @deprecated Used with DeviceSourceManager\r\n */\r\n keyCode: number;\r\n\r\n /**\r\n * Status of Meta key (eg. Windows key) being pressed\r\n */\r\n metaKey: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Status of Shift key being pressed\r\n */\r\n shiftKey: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Native friendly interface for MouseEvent Object\r\n */\r\nexport interface IMouseEvent extends IUIEvent {\r\n /**\r\n * Subset of possible PointerInput values for events, excluding ones that CANNOT be in events organically\r\n */\r\n inputIndex: Exclude;\r\n\r\n /**\r\n * Status of Alt key being pressed\r\n */\r\n altKey: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Value of single mouse button pressed\r\n */\r\n button: number;\r\n\r\n /**\r\n * Value of all mouse buttons pressed\r\n */\r\n buttons: number;\r\n\r\n /**\r\n * Current X coordinate\r\n */\r\n clientX: number;\r\n\r\n /**\r\n * Current Y coordinate\r\n */\r\n clientY: number;\r\n\r\n /**\r\n * Status of Ctrl key being pressed\r\n */\r\n ctrlKey: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Provides current click count\r\n */\r\n detail?: number;\r\n\r\n /**\r\n * Status of Meta key (eg. Windows key) being pressed\r\n */\r\n metaKey: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Delta of movement on X axis\r\n */\r\n movementX: number;\r\n\r\n /**\r\n * Delta of movement on Y axis\r\n */\r\n movementY: number;\r\n\r\n /**\r\n * Delta of movement on X axis\r\n */\r\n mozMovementX?: number;\r\n\r\n /**\r\n * Delta of movement on Y axis\r\n */\r\n mozMovementY?: number;\r\n\r\n /**\r\n * Delta of movement on X axis\r\n */\r\n msMovementX?: any;\r\n\r\n /**\r\n * Delta of movement on Y axis\r\n */\r\n msMovementY?: any;\r\n\r\n /**\r\n * Current coordinate of X within container\r\n */\r\n offsetX: number;\r\n\r\n /**\r\n * Current coordinate of Y within container\r\n */\r\n offsetY: number;\r\n\r\n /**\r\n * Horizontal coordinate of event\r\n */\r\n pageX: number;\r\n\r\n /**\r\n * Vertical coordinate of event\r\n */\r\n pageY: number;\r\n\r\n /**\r\n * Status of Shift key being pressed\r\n */\r\n shiftKey: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Delta of movement on X axis\r\n */\r\n webkitMovementX?: any;\r\n\r\n /**\r\n * Delta of movement on Y axis\r\n */\r\n webkitMovementY?: any;\r\n\r\n /**\r\n * Alias of clientX\r\n */\r\n x: number;\r\n\r\n /**\r\n * Alias of clientY\r\n */\r\n y: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Native friendly interface for PointerEvent Object\r\n */\r\nexport interface IPointerEvent extends IMouseEvent {\r\n /**\r\n * Subset of possible PointerInput values for events, excluding ones that CANNOT be in events organically and mouse wheel values\r\n */\r\n inputIndex: Exclude;\r\n\r\n /**\r\n * Pointer Event ID\r\n */\r\n pointerId: number;\r\n\r\n /**\r\n * Type of pointer\r\n */\r\n pointerType: string;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Native friendly interface for WheelEvent Object\r\n */\r\nexport interface IWheelEvent extends IMouseEvent {\r\n /**\r\n * Subset of possible PointerInput values for events that can only be used with mouse wheel\r\n */\r\n inputIndex: PointerInput.MouseWheelX | PointerInput.MouseWheelY | PointerInput.MouseWheelZ;\r\n\r\n /**\r\n * Units for delta value\r\n */\r\n deltaMode: number;\r\n\r\n /**\r\n * Horizontal scroll delta\r\n */\r\n deltaX: number;\r\n\r\n /**\r\n * Vertical scroll delta\r\n */\r\n deltaY: number;\r\n\r\n /**\r\n * Z-Axis scroll delta\r\n */\r\n deltaZ: number;\r\n\r\n /**\r\n * WheelDelta (From MouseWheel Event)\r\n */\r\n wheelDelta?: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Constants used for Events\r\n */\r\nexport class EventConstants {\r\n /**\r\n * Pixel delta for Wheel Events (Default)\r\n */\r\n public static DOM_DELTA_PIXEL = 0x00;\r\n\r\n /**\r\n * Line delta for Wheel Events\r\n */\r\n public static DOM_DELTA_LINE = 0x01;\r\n\r\n /**\r\n * Page delta for Wheel Events\r\n */\r\n public static DOM_DELTA_PAGE = 0x02;\r\n}\r\n","import type { Nullable, DataArray, FloatArray } from \"../types\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../Engines/thinEngine\";\r\nimport { DataBuffer } from \"./dataBuffer\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to store data that will be store in GPU memory\r\n */\r\nexport class Buffer {\r\n private _engine: ThinEngine;\r\n private _buffer: Nullable;\r\n /** @hidden */\r\n public _data: Nullable;\r\n private _updatable: boolean;\r\n private _instanced: boolean;\r\n private _divisor: number;\r\n private _isAlreadyOwned = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the byte stride.\r\n */\r\n public readonly byteStride: number;\r\n\r\n /**\r\n * Constructor\r\n * @param engine the engine\r\n * @param data the data to use for this buffer\r\n * @param updatable whether the data is updatable\r\n * @param stride the stride (optional)\r\n * @param postponeInternalCreation whether to postpone creating the internal WebGL buffer (optional)\r\n * @param instanced whether the buffer is instanced (optional)\r\n * @param useBytes set to true if the stride in in bytes (optional)\r\n * @param divisor sets an optional divisor for instances (1 by default)\r\n */\r\n constructor(\r\n engine: any,\r\n data: DataArray | DataBuffer,\r\n updatable: boolean,\r\n stride = 0,\r\n postponeInternalCreation = false,\r\n instanced = false,\r\n useBytes = false,\r\n divisor?: number\r\n ) {\r\n if (engine.getScene) {\r\n // old versions of VertexBuffer accepted 'mesh' instead of 'engine'\r\n this._engine = engine.getScene().getEngine();\r\n } else {\r\n this._engine = engine;\r\n }\r\n\r\n this._updatable = updatable;\r\n this._instanced = instanced;\r\n this._divisor = divisor || 1;\r\n\r\n if (data instanceof DataBuffer) {\r\n this._data = null;\r\n this._buffer = data;\r\n } else {\r\n this._data = data;\r\n this._buffer = null;\r\n }\r\n\r\n this.byteStride = useBytes ? stride : stride * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;\r\n\r\n if (!postponeInternalCreation) {\r\n // by default\r\n this.create();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new VertexBuffer based on the current buffer\r\n * @param kind defines the vertex buffer kind (position, normal, etc.)\r\n * @param offset defines offset in the buffer (0 by default)\r\n * @param size defines the size in floats of attributes (position is 3 for instance)\r\n * @param stride defines the stride size in floats in the buffer (the offset to apply to reach next value when data is interleaved)\r\n * @param instanced defines if the vertex buffer contains indexed data\r\n * @param useBytes defines if the offset and stride are in bytes *\r\n * @param divisor sets an optional divisor for instances (1 by default)\r\n * @returns the new vertex buffer\r\n */\r\n public createVertexBuffer(kind: string, offset: number, size: number, stride?: number, instanced?: boolean, useBytes = false, divisor?: number): VertexBuffer {\r\n const byteOffset = useBytes ? offset : offset * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;\r\n const byteStride = stride ? (useBytes ? stride : stride * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT) : this.byteStride;\r\n\r\n // a lot of these parameters are ignored as they are overridden by the buffer\r\n return new VertexBuffer(\r\n this._engine,\r\n this,\r\n kind,\r\n this._updatable,\r\n true,\r\n byteStride,\r\n instanced === undefined ? this._instanced : instanced,\r\n byteOffset,\r\n size,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n true,\r\n this._divisor || divisor\r\n );\r\n }\r\n\r\n // Properties\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the Buffer is updatable?\r\n * @returns true if the buffer is updatable\r\n */\r\n public isUpdatable(): boolean {\r\n return this._updatable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets current buffer's data\r\n * @returns a DataArray or null\r\n */\r\n public getData(): Nullable {\r\n return this._data;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets underlying native buffer\r\n * @returns underlying native buffer\r\n */\r\n public getBuffer(): Nullable {\r\n return this._buffer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the stride in float32 units (i.e. byte stride / 4).\r\n * May not be an integer if the byte stride is not divisible by 4.\r\n * @returns the stride in float32 units\r\n * @deprecated Please use byteStride instead.\r\n */\r\n public getStrideSize(): number {\r\n return this.byteStride / Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n\r\n /**\r\n * Store data into the buffer. Creates the buffer if not used already.\r\n * If the buffer was already used, it will be updated only if it is updatable, otherwise it will do nothing.\r\n * @param data defines the data to store\r\n */\r\n public create(data: Nullable = null): void {\r\n if (!data && this._buffer) {\r\n return; // nothing to do\r\n }\r\n\r\n data = data || this._data;\r\n\r\n if (!data) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this._buffer) {\r\n // create buffer\r\n if (this._updatable) {\r\n this._buffer = this._engine.createDynamicVertexBuffer(data);\r\n this._data = data;\r\n } else {\r\n this._buffer = this._engine.createVertexBuffer(data);\r\n }\r\n } else if (this._updatable) {\r\n // update buffer\r\n this._engine.updateDynamicVertexBuffer(this._buffer, data);\r\n this._data = data;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _rebuild(): void {\r\n this._buffer = null;\r\n this.create(this._data);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update current buffer data\r\n * @param data defines the data to store\r\n */\r\n public update(data: DataArray): void {\r\n this.create(data);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the data directly.\r\n * @param data the new data\r\n * @param offset the new offset\r\n * @param vertexCount the vertex count (optional)\r\n * @param useBytes set to true if the offset is in bytes\r\n */\r\n public updateDirectly(data: DataArray, offset: number, vertexCount?: number, useBytes: boolean = false): void {\r\n if (!this._buffer) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._updatable) {\r\n // update buffer\r\n this._engine.updateDynamicVertexBuffer(\r\n this._buffer,\r\n data,\r\n useBytes ? offset : offset * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT,\r\n vertexCount ? vertexCount * this.byteStride : undefined\r\n );\r\n if (offset === 0 && vertexCount === undefined) {\r\n // Keep the data if we easily can\r\n this._data = data;\r\n } else {\r\n this._data = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _increaseReferences() {\r\n if (!this._buffer) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this._isAlreadyOwned) {\r\n this._isAlreadyOwned = true;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._buffer.references++;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release all resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n if (!this._buffer) {\r\n return;\r\n }\r\n if (this._engine._releaseBuffer(this._buffer)) {\r\n this._buffer = null;\r\n this._data = null;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Specialized buffer used to store vertex data\r\n */\r\nexport class VertexBuffer {\r\n private static _Counter = 0;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _buffer: Buffer;\r\n /** @hidden */\r\n public _validOffsetRange: boolean; // used internally by the engine\r\n private _kind: string;\r\n private _size: number;\r\n private _ownsBuffer: boolean;\r\n private _instanced: boolean;\r\n private _instanceDivisor: number;\r\n\r\n /**\r\n * The byte type.\r\n */\r\n public static readonly BYTE = 5120;\r\n\r\n /**\r\n * The unsigned byte type.\r\n */\r\n public static readonly UNSIGNED_BYTE = 5121;\r\n\r\n /**\r\n * The short type.\r\n */\r\n public static readonly SHORT = 5122;\r\n\r\n /**\r\n * The unsigned short type.\r\n */\r\n public static readonly UNSIGNED_SHORT = 5123;\r\n\r\n /**\r\n * The integer type.\r\n */\r\n public static readonly INT = 5124;\r\n\r\n /**\r\n * The unsigned integer type.\r\n */\r\n public static readonly UNSIGNED_INT = 5125;\r\n\r\n /**\r\n * The float type.\r\n */\r\n public static readonly FLOAT = 5126;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the instance divisor when in instanced mode\r\n */\r\n public get instanceDivisor(): number {\r\n return this._instanceDivisor;\r\n }\r\n\r\n public set instanceDivisor(value: number) {\r\n this._instanceDivisor = value;\r\n if (value == 0) {\r\n this._instanced = false;\r\n } else {\r\n this._instanced = true;\r\n }\r\n this._computeHashCode();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the byte stride.\r\n */\r\n public readonly byteStride: number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the byte offset.\r\n */\r\n public readonly byteOffset: number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether integer data values should be normalized into a certain range when being casted to a float.\r\n */\r\n public readonly normalized: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the data type of each component in the array.\r\n */\r\n public readonly type: number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the unique id of this vertex buffer\r\n */\r\n public readonly uniqueId: number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a hash code representing the format (type, normalized, size, instanced, stride) of this buffer\r\n * All buffers with the same format will have the same hash code\r\n */\r\n public readonly hashCode: number;\r\n\r\n /**\r\n * Constructor\r\n * @param engine the engine\r\n * @param data the data to use for this vertex buffer\r\n * @param kind the vertex buffer kind\r\n * @param updatable whether the data is updatable\r\n * @param postponeInternalCreation whether to postpone creating the internal WebGL buffer (optional)\r\n * @param stride the stride (optional)\r\n * @param instanced whether the buffer is instanced (optional)\r\n * @param offset the offset of the data (optional)\r\n * @param size the number of components (optional)\r\n * @param type the type of the component (optional)\r\n * @param normalized whether the data contains normalized data (optional)\r\n * @param useBytes set to true if stride and offset are in bytes (optional)\r\n * @param divisor defines the instance divisor to use (1 by default)\r\n * @param takeBufferOwnership defines if the buffer should be released when the vertex buffer is disposed\r\n */\r\n constructor(\r\n engine: any,\r\n data: DataArray | Buffer | DataBuffer,\r\n kind: string,\r\n updatable: boolean,\r\n postponeInternalCreation?: boolean,\r\n stride?: number,\r\n instanced?: boolean,\r\n offset?: number,\r\n size?: number,\r\n type?: number,\r\n normalized = false,\r\n useBytes = false,\r\n divisor = 1,\r\n takeBufferOwnership = false\r\n ) {\r\n if (data instanceof Buffer) {\r\n this._buffer = data;\r\n this._ownsBuffer = takeBufferOwnership;\r\n } else {\r\n this._buffer = new Buffer(engine, data, updatable, stride, postponeInternalCreation, instanced, useBytes);\r\n this._ownsBuffer = true;\r\n }\r\n\r\n this.uniqueId = VertexBuffer._Counter++;\r\n this._kind = kind;\r\n\r\n if (type == undefined) {\r\n const data = this.getData();\r\n this.type = VertexBuffer.FLOAT;\r\n if (data instanceof Int8Array) {\r\n this.type = VertexBuffer.BYTE;\r\n } else if (data instanceof Uint8Array) {\r\n this.type = VertexBuffer.UNSIGNED_BYTE;\r\n } else if (data instanceof Int16Array) {\r\n this.type = VertexBuffer.SHORT;\r\n } else if (data instanceof Uint16Array) {\r\n this.type = VertexBuffer.UNSIGNED_SHORT;\r\n } else if (data instanceof Int32Array) {\r\n this.type = VertexBuffer.INT;\r\n } else if (data instanceof Uint32Array) {\r\n this.type = VertexBuffer.UNSIGNED_INT;\r\n }\r\n } else {\r\n this.type = type;\r\n }\r\n\r\n const typeByteLength = VertexBuffer.GetTypeByteLength(this.type);\r\n\r\n if (useBytes) {\r\n this._size = size || (stride ? stride / typeByteLength : VertexBuffer.DeduceStride(kind));\r\n this.byteStride = stride || this._buffer.byteStride || this._size * typeByteLength;\r\n this.byteOffset = offset || 0;\r\n } else {\r\n this._size = size || stride || VertexBuffer.DeduceStride(kind);\r\n this.byteStride = stride ? stride * typeByteLength : this._buffer.byteStride || this._size * typeByteLength;\r\n this.byteOffset = (offset || 0) * typeByteLength;\r\n }\r\n\r\n this.normalized = normalized;\r\n\r\n this._instanced = instanced !== undefined ? instanced : false;\r\n this._instanceDivisor = instanced ? divisor : 0;\r\n\r\n this._computeHashCode();\r\n }\r\n\r\n private _computeHashCode(): void {\r\n // note: cast to any because the property is declared readonly\r\n (this.hashCode as any) =\r\n ((this.type - 5120) << 0) +\r\n ((this.normalized ? 1 : 0) << 3) +\r\n (this._size << 4) +\r\n ((this._instanced ? 1 : 0) << 6) +\r\n /* keep 5 bits free */\r\n (this.byteStride << 12);\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _rebuild(): void {\r\n if (!this._buffer) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._buffer._rebuild();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the kind of the VertexBuffer (string)\r\n * @returns a string\r\n */\r\n public getKind(): string {\r\n return this._kind;\r\n }\r\n\r\n // Properties\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the VertexBuffer is updatable?\r\n * @returns true if the buffer is updatable\r\n */\r\n public isUpdatable(): boolean {\r\n return this._buffer.isUpdatable();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets current buffer's data\r\n * @returns a DataArray or null\r\n */\r\n public getData(): Nullable {\r\n return this._buffer.getData();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets current buffer's data as a float array. Float data is constructed if the vertex buffer data cannot be returned directly.\r\n * @param totalVertices number of vertices in the buffer to take into account\r\n * @param forceCopy defines a boolean indicating that the returned array must be cloned upon returning it\r\n * @returns a float array containing vertex data\r\n */\r\n public getFloatData(totalVertices: number, forceCopy?: boolean): Nullable {\r\n const data = this.getData();\r\n if (!data) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const tightlyPackedByteStride = this.getSize() * VertexBuffer.GetTypeByteLength(this.type);\r\n const count = totalVertices * this.getSize();\r\n\r\n if (this.type !== VertexBuffer.FLOAT || this.byteStride !== tightlyPackedByteStride) {\r\n const copy = new Float32Array(count);\r\n this.forEach(count, (value, index) => (copy[index] = value));\r\n return copy;\r\n }\r\n\r\n if (!(data instanceof Array || data instanceof Float32Array) || this.byteOffset !== 0 || data.length !== count) {\r\n if (data instanceof Array) {\r\n const offset = this.byteOffset / 4;\r\n return data.slice(offset, offset + count);\r\n } else if (data instanceof ArrayBuffer) {\r\n return new Float32Array(data, this.byteOffset, count);\r\n } else {\r\n let offset = data.byteOffset + this.byteOffset;\r\n if (forceCopy) {\r\n const result = new Float32Array(count);\r\n const source = new Float32Array(data.buffer, offset, count);\r\n\r\n result.set(source);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n // Protect against bad data\r\n const remainder = offset % 4;\r\n\r\n if (remainder) {\r\n offset = Math.max(0, offset - remainder);\r\n }\r\n\r\n return new Float32Array(data.buffer, offset, count);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (forceCopy) {\r\n return data.slice();\r\n }\r\n\r\n return data;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets underlying native buffer\r\n * @returns underlying native buffer\r\n */\r\n public getBuffer(): Nullable {\r\n return this._buffer.getBuffer();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the stride in float32 units (i.e. byte stride / 4).\r\n * May not be an integer if the byte stride is not divisible by 4.\r\n * @returns the stride in float32 units\r\n * @deprecated Please use byteStride instead.\r\n */\r\n public getStrideSize(): number {\r\n return this.byteStride / VertexBuffer.GetTypeByteLength(this.type);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the offset as a multiple of the type byte length.\r\n * @returns the offset in bytes\r\n * @deprecated Please use byteOffset instead.\r\n */\r\n public getOffset(): number {\r\n return this.byteOffset / VertexBuffer.GetTypeByteLength(this.type);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the number of components or the byte size per vertex attribute\r\n * @param sizeInBytes If true, returns the size in bytes or else the size in number of components of the vertex attribute (default: false)\r\n * @returns the number of components\r\n */\r\n public getSize(sizeInBytes = false): number {\r\n return sizeInBytes ? this._size * VertexBuffer.GetTypeByteLength(this.type) : this._size;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating is the internal buffer of the VertexBuffer is instanced\r\n * @returns true if this buffer is instanced\r\n */\r\n public getIsInstanced(): boolean {\r\n return this._instanced;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the instancing divisor, zero for non-instanced (integer).\r\n * @returns a number\r\n */\r\n public getInstanceDivisor(): number {\r\n return this._instanceDivisor;\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n\r\n /**\r\n * Store data into the buffer. If the buffer was already used it will be either recreated or updated depending on isUpdatable property\r\n * @param data defines the data to store\r\n */\r\n public create(data?: DataArray): void {\r\n this._buffer.create(data);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the underlying buffer according to the passed numeric array or Float32Array.\r\n * This function will create a new buffer if the current one is not updatable\r\n * @param data defines the data to store\r\n */\r\n public update(data: DataArray): void {\r\n this._buffer.update(data);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates directly the underlying WebGLBuffer according to the passed numeric array or Float32Array.\r\n * Returns the directly updated WebGLBuffer.\r\n * @param data the new data\r\n * @param offset the new offset\r\n * @param useBytes set to true if the offset is in bytes\r\n */\r\n public updateDirectly(data: DataArray, offset: number, useBytes: boolean = false): void {\r\n this._buffer.updateDirectly(data, offset, undefined, useBytes);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the VertexBuffer and the underlying WebGLBuffer.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n if (this._ownsBuffer) {\r\n this._buffer.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enumerates each value of this vertex buffer as numbers.\r\n * @param count the number of values to enumerate\r\n * @param callback the callback function called for each value\r\n */\r\n public forEach(count: number, callback: (value: number, index: number) => void): void {\r\n VertexBuffer.ForEach(this._buffer.getData()!, this.byteOffset, this.byteStride, this._size, this.type, count, this.normalized, callback);\r\n }\r\n\r\n // Enums\r\n /**\r\n * Positions\r\n */\r\n public static readonly PositionKind = \"position\";\r\n /**\r\n * Normals\r\n */\r\n public static readonly NormalKind = \"normal\";\r\n /**\r\n * Tangents\r\n */\r\n public static readonly TangentKind = \"tangent\";\r\n /**\r\n * Texture coordinates\r\n */\r\n public static readonly UVKind = \"uv\";\r\n /**\r\n * Texture coordinates 2\r\n */\r\n public static readonly UV2Kind = \"uv2\";\r\n /**\r\n * Texture coordinates 3\r\n */\r\n public static readonly UV3Kind = \"uv3\";\r\n /**\r\n * Texture coordinates 4\r\n */\r\n public static readonly UV4Kind = \"uv4\";\r\n /**\r\n * Texture coordinates 5\r\n */\r\n public static readonly UV5Kind = \"uv5\";\r\n /**\r\n * Texture coordinates 6\r\n */\r\n public static readonly UV6Kind = \"uv6\";\r\n /**\r\n * Colors\r\n */\r\n public static readonly ColorKind = \"color\";\r\n /**\r\n * Instance Colors\r\n */\r\n public static readonly ColorInstanceKind = \"instanceColor\";\r\n /**\r\n * Matrix indices (for bones)\r\n */\r\n public static readonly MatricesIndicesKind = \"matricesIndices\";\r\n /**\r\n * Matrix weights (for bones)\r\n */\r\n public static readonly MatricesWeightsKind = \"matricesWeights\";\r\n /**\r\n * Additional matrix indices (for bones)\r\n */\r\n public static readonly MatricesIndicesExtraKind = \"matricesIndicesExtra\";\r\n /**\r\n * Additional matrix weights (for bones)\r\n */\r\n public static readonly MatricesWeightsExtraKind = \"matricesWeightsExtra\";\r\n\r\n /**\r\n * Deduces the stride given a kind.\r\n * @param kind The kind string to deduce\r\n * @returns The deduced stride\r\n */\r\n public static DeduceStride(kind: string): number {\r\n switch (kind) {\r\n case VertexBuffer.UVKind:\r\n case VertexBuffer.UV2Kind:\r\n case VertexBuffer.UV3Kind:\r\n case VertexBuffer.UV4Kind:\r\n case VertexBuffer.UV5Kind:\r\n case VertexBuffer.UV6Kind:\r\n return 2;\r\n case VertexBuffer.NormalKind:\r\n case VertexBuffer.PositionKind:\r\n return 3;\r\n case VertexBuffer.ColorKind:\r\n case VertexBuffer.MatricesIndicesKind:\r\n case VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind:\r\n case VertexBuffer.MatricesWeightsKind:\r\n case VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind:\r\n case VertexBuffer.TangentKind:\r\n return 4;\r\n default:\r\n throw new Error(\"Invalid kind '\" + kind + \"'\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the byte length of the given type.\r\n * @param type the type\r\n * @returns the number of bytes\r\n */\r\n public static GetTypeByteLength(type: number): number {\r\n switch (type) {\r\n case VertexBuffer.BYTE:\r\n case VertexBuffer.UNSIGNED_BYTE:\r\n return 1;\r\n case VertexBuffer.SHORT:\r\n case VertexBuffer.UNSIGNED_SHORT:\r\n return 2;\r\n case VertexBuffer.INT:\r\n case VertexBuffer.UNSIGNED_INT:\r\n case VertexBuffer.FLOAT:\r\n return 4;\r\n default:\r\n throw new Error(`Invalid type '${type}'`);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enumerates each value of the given parameters as numbers.\r\n * @param data the data to enumerate\r\n * @param byteOffset the byte offset of the data\r\n * @param byteStride the byte stride of the data\r\n * @param componentCount the number of components per element\r\n * @param componentType the type of the component\r\n * @param count the number of values to enumerate\r\n * @param normalized whether the data is normalized\r\n * @param callback the callback function called for each value\r\n */\r\n public static ForEach(\r\n data: DataArray,\r\n byteOffset: number,\r\n byteStride: number,\r\n componentCount: number,\r\n componentType: number,\r\n count: number,\r\n normalized: boolean,\r\n callback: (value: number, index: number) => void\r\n ): void {\r\n if (data instanceof Array) {\r\n let offset = byteOffset / 4;\r\n const stride = byteStride / 4;\r\n for (let index = 0; index < count; index += componentCount) {\r\n for (let componentIndex = 0; componentIndex < componentCount; componentIndex++) {\r\n callback(data[offset + componentIndex], index + componentIndex);\r\n }\r\n offset += stride;\r\n }\r\n } else {\r\n const dataView = data instanceof ArrayBuffer ? new DataView(data) : new DataView(data.buffer, data.byteOffset, data.byteLength);\r\n const componentByteLength = VertexBuffer.GetTypeByteLength(componentType);\r\n for (let index = 0; index < count; index += componentCount) {\r\n let componentByteOffset = byteOffset;\r\n for (let componentIndex = 0; componentIndex < componentCount; componentIndex++) {\r\n const value = VertexBuffer._GetFloatValue(dataView, componentType, componentByteOffset, normalized);\r\n callback(value, index + componentIndex);\r\n componentByteOffset += componentByteLength;\r\n }\r\n byteOffset += byteStride;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private static _GetFloatValue(dataView: DataView, type: number, byteOffset: number, normalized: boolean): number {\r\n switch (type) {\r\n case VertexBuffer.BYTE: {\r\n let value = dataView.getInt8(byteOffset);\r\n if (normalized) {\r\n value = Math.max(value / 127, -1);\r\n }\r\n return value;\r\n }\r\n case VertexBuffer.UNSIGNED_BYTE: {\r\n let value = dataView.getUint8(byteOffset);\r\n if (normalized) {\r\n value = value / 255;\r\n }\r\n return value;\r\n }\r\n case VertexBuffer.SHORT: {\r\n let value = dataView.getInt16(byteOffset, true);\r\n if (normalized) {\r\n value = Math.max(value / 32767, -1);\r\n }\r\n return value;\r\n }\r\n case VertexBuffer.UNSIGNED_SHORT: {\r\n let value = dataView.getUint16(byteOffset, true);\r\n if (normalized) {\r\n value = value / 65535;\r\n }\r\n return value;\r\n }\r\n case VertexBuffer.INT: {\r\n return dataView.getInt32(byteOffset, true);\r\n }\r\n case VertexBuffer.UNSIGNED_INT: {\r\n return dataView.getUint32(byteOffset, true);\r\n }\r\n case VertexBuffer.FLOAT: {\r\n return dataView.getFloat32(byteOffset, true);\r\n }\r\n default: {\r\n throw new Error(`Invalid component type ${type}`);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable, FloatArray } from \"../types\";\r\nimport { Vector3, Vector2, TmpVectors } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../Meshes/transformNode\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport type { Sprite } from \"../Sprites/sprite\";\r\n\r\ndeclare type Ray = import(\"../Culling/ray\").Ray;\r\n\r\n/**\r\n * Information about the result of picking within a scene\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/mesh/interactions/picking_collisions\r\n */\r\nexport class PickingInfo {\r\n /** @hidden */\r\n public _pickingUnavailable = false;\r\n\r\n /**\r\n * If the pick collided with an object\r\n */\r\n public hit = false;\r\n /**\r\n * Distance away where the pick collided\r\n */\r\n public distance = 0;\r\n /**\r\n * The location of pick collision\r\n */\r\n public pickedPoint: Nullable = null;\r\n /**\r\n * The mesh corresponding the the pick collision\r\n */\r\n public pickedMesh: Nullable = null;\r\n /** (See getTextureCoordinates) The barycentric U coordinate that is used when calculating the texture coordinates of the collision.*/\r\n public bu = 0;\r\n /** (See getTextureCoordinates) The barycentric V coordinate that is used when calculating the texture coordinates of the collision.*/\r\n public bv = 0;\r\n /** The index of the face on the mesh that was picked, or the index of the Line if the picked Mesh is a LinesMesh */\r\n public faceId = -1;\r\n /** The index of the face on the subMesh that was picked, or the index of the Line if the picked Mesh is a LinesMesh */\r\n public subMeshFaceId = -1;\r\n /** Id of the the submesh that was picked */\r\n public subMeshId = 0;\r\n /** If a sprite was picked, this will be the sprite the pick collided with */\r\n public pickedSprite: Nullable = null;\r\n /** If we are picking a mesh with thin instance, this will give you the picked thin instance */\r\n public thinInstanceIndex = -1;\r\n /**\r\n * The ray that was used to perform the picking.\r\n */\r\n public ray: Nullable = null;\r\n /**\r\n * If a mesh was used to do the picking (eg. 6dof controller) as a \"near interaction\", this will be populated.\r\n */\r\n public originMesh: Nullable = null;\r\n /**\r\n * The aim-space transform of the input used for picking, if it is an XR input source.\r\n */\r\n public aimTransform: Nullable = null;\r\n /**\r\n * The grip-space transform of the input used for picking, if it is an XR input source.\r\n * Some XR sources, such as input coming from head mounted displays, do not have this.\r\n */\r\n public gripTransform: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the normal corresponding to the face the pick collided with\r\n * @param useWorldCoordinates If the resulting normal should be relative to the world (default: false)\r\n * @param useVerticesNormals If the vertices normals should be used to calculate the normal instead of the normal map\r\n * @returns The normal corresponding to the face the pick collided with\r\n */\r\n public getNormal(useWorldCoordinates = false, useVerticesNormals = true): Nullable {\r\n if (!this.pickedMesh || !this.pickedMesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.NormalKind)) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const indices = this.pickedMesh.getIndices();\r\n\r\n if (!indices) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n let result: Vector3;\r\n\r\n if (useVerticesNormals) {\r\n const normals = this.pickedMesh.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind);\r\n\r\n let normal0 = Vector3.FromArray(normals, indices[this.faceId * 3] * 3);\r\n let normal1 = Vector3.FromArray(normals, indices[this.faceId * 3 + 1] * 3);\r\n let normal2 = Vector3.FromArray(normals, indices[this.faceId * 3 + 2] * 3);\r\n\r\n normal0 = normal0.scale(this.bu);\r\n normal1 = normal1.scale(this.bv);\r\n normal2 = normal2.scale(1.0 - this.bu - this.bv);\r\n\r\n result = new Vector3(normal0.x + normal1.x + normal2.x, normal0.y + normal1.y + normal2.y, normal0.z + normal1.z + normal2.z);\r\n } else {\r\n const positions = this.pickedMesh.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n\r\n const vertex1 = Vector3.FromArray(positions, indices[this.faceId * 3] * 3);\r\n const vertex2 = Vector3.FromArray(positions, indices[this.faceId * 3 + 1] * 3);\r\n const vertex3 = Vector3.FromArray(positions, indices[this.faceId * 3 + 2] * 3);\r\n\r\n const p1p2 = vertex1.subtract(vertex2);\r\n const p3p2 = vertex3.subtract(vertex2);\r\n\r\n result = Vector3.Cross(p1p2, p3p2);\r\n }\r\n\r\n if (useWorldCoordinates) {\r\n let wm = this.pickedMesh.getWorldMatrix();\r\n\r\n if (this.pickedMesh.nonUniformScaling) {\r\n TmpVectors.Matrix[0].copyFrom(wm);\r\n wm = TmpVectors.Matrix[0];\r\n wm.setTranslationFromFloats(0, 0, 0);\r\n wm.invert();\r\n wm.transposeToRef(TmpVectors.Matrix[1]);\r\n\r\n wm = TmpVectors.Matrix[1];\r\n }\r\n\r\n result = Vector3.TransformNormal(result, wm);\r\n }\r\n\r\n result.normalize();\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the texture coordinates of where the pick occurred\r\n * @returns the vector containing the coordinates of the texture\r\n */\r\n public getTextureCoordinates(): Nullable {\r\n if (!this.pickedMesh || !this.pickedMesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UVKind)) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const indices = this.pickedMesh.getIndices();\r\n if (!indices) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const uvs = this.pickedMesh.getVerticesData(VertexBuffer.UVKind);\r\n if (!uvs) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n let uv0 = Vector2.FromArray(uvs, indices[this.faceId * 3] * 2);\r\n let uv1 = Vector2.FromArray(uvs, indices[this.faceId * 3 + 1] * 2);\r\n let uv2 = Vector2.FromArray(uvs, indices[this.faceId * 3 + 2] * 2);\r\n\r\n uv0 = uv0.scale(this.bu);\r\n uv1 = uv1.scale(this.bv);\r\n uv2 = uv2.scale(1.0 - this.bu - this.bv);\r\n\r\n return new Vector2(uv0.x + uv1.x + uv2.x, uv0.y + uv1.y + uv2.y);\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport type { RenderTargetWrapper } from \"../Engines/renderTargetWrapper\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\n\r\n/**\r\n * PostProcessManager is used to manage one or more post processes or post process pipelines\r\n * See https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses\r\n */\r\nexport class PostProcessManager {\r\n private _scene: Scene;\r\n private _indexBuffer: Nullable;\r\n private _vertexBuffers: { [key: string]: Nullable } = {};\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance PostProcess\r\n * @param scene The scene that the post process is associated with.\r\n */\r\n constructor(scene: Scene) {\r\n this._scene = scene;\r\n }\r\n\r\n private _prepareBuffers(): void {\r\n if (this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind]) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // VBO\r\n const vertices = [];\r\n vertices.push(1, 1);\r\n vertices.push(-1, 1);\r\n vertices.push(-1, -1);\r\n vertices.push(1, -1);\r\n\r\n this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind] = new VertexBuffer(this._scene.getEngine(), vertices, VertexBuffer.PositionKind, false, false, 2);\r\n\r\n this._buildIndexBuffer();\r\n }\r\n\r\n private _buildIndexBuffer(): void {\r\n // Indices\r\n const indices = [];\r\n indices.push(0);\r\n indices.push(1);\r\n indices.push(2);\r\n\r\n indices.push(0);\r\n indices.push(2);\r\n indices.push(3);\r\n\r\n this._indexBuffer = this._scene.getEngine().createIndexBuffer(indices);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the vertex buffers of the manager.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _rebuild(): void {\r\n const vb = this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind];\r\n\r\n if (!vb) {\r\n return;\r\n }\r\n vb._rebuild();\r\n this._buildIndexBuffer();\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n /**\r\n * Prepares a frame to be run through a post process.\r\n * @param sourceTexture The input texture to the post processes. (default: null)\r\n * @param postProcesses An array of post processes to be run. (default: null)\r\n * @returns True if the post processes were able to be run.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _prepareFrame(sourceTexture: Nullable = null, postProcesses: Nullable = null): boolean {\r\n const camera = this._scene.activeCamera;\r\n if (!camera) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n postProcesses = postProcesses || >camera._postProcesses.filter((pp) => {\r\n return pp != null;\r\n });\r\n\r\n if (!postProcesses || postProcesses.length === 0 || !this._scene.postProcessesEnabled) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n postProcesses[0].activate(camera, sourceTexture, postProcesses !== null && postProcesses !== undefined);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Manually render a set of post processes to a texture.\r\n * Please note, the frame buffer won't be unbound after the call in case you have more render to do.\r\n * @param postProcesses An array of post processes to be run.\r\n * @param targetTexture The render target wrapper to render to.\r\n * @param forceFullscreenViewport force gl.viewport to be full screen eg. 0,0,textureWidth,textureHeight\r\n * @param faceIndex defines the face to render to if a cubemap is defined as the target\r\n * @param lodLevel defines which lod of the texture to render to\r\n * @param doNotBindFrambuffer If set to true, assumes that the framebuffer has been bound previously\r\n */\r\n public directRender(\r\n postProcesses: PostProcess[],\r\n targetTexture: Nullable = null,\r\n forceFullscreenViewport = false,\r\n faceIndex = 0,\r\n lodLevel = 0,\r\n doNotBindFrambuffer = false\r\n ): void {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n\r\n for (let index = 0; index < postProcesses.length; index++) {\r\n if (index < postProcesses.length - 1) {\r\n postProcesses[index + 1].activate(this._scene.activeCamera, targetTexture?.texture);\r\n } else {\r\n if (targetTexture) {\r\n engine.bindFramebuffer(targetTexture, faceIndex, undefined, undefined, forceFullscreenViewport, lodLevel);\r\n } else if (!doNotBindFrambuffer) {\r\n engine.restoreDefaultFramebuffer();\r\n }\r\n engine._debugInsertMarker?.(`post process ${postProcesses[index].name} output`);\r\n }\r\n\r\n const pp = postProcesses[index];\r\n const effect = pp.apply();\r\n\r\n if (effect) {\r\n pp.onBeforeRenderObservable.notifyObservers(effect);\r\n\r\n // VBOs\r\n this._prepareBuffers();\r\n engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, effect);\r\n\r\n // Draw order\r\n engine.drawElementsType(Constants.MATERIAL_TriangleFillMode, 0, 6);\r\n\r\n pp.onAfterRenderObservable.notifyObservers(effect);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Restore depth buffer\r\n engine.setDepthBuffer(true);\r\n engine.setDepthWrite(true);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Finalize the result of the output of the postprocesses.\r\n * @param doNotPresent If true the result will not be displayed to the screen.\r\n * @param targetTexture The render target wrapper to render to.\r\n * @param faceIndex The index of the face to bind the target texture to.\r\n * @param postProcesses The array of post processes to render.\r\n * @param forceFullscreenViewport force gl.viewport to be full screen eg. 0,0,textureWidth,textureHeight (default: false)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _finalizeFrame(\r\n doNotPresent?: boolean,\r\n targetTexture?: RenderTargetWrapper,\r\n faceIndex?: number,\r\n postProcesses?: Array,\r\n forceFullscreenViewport = false\r\n ): void {\r\n const camera = this._scene.activeCamera;\r\n\r\n if (!camera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n postProcesses = postProcesses || >camera._postProcesses.filter((pp) => {\r\n return pp != null;\r\n });\r\n if (postProcesses.length === 0 || !this._scene.postProcessesEnabled) {\r\n return;\r\n }\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n\r\n for (let index = 0, len = postProcesses.length; index < len; index++) {\r\n const pp = postProcesses[index];\r\n\r\n if (index < len - 1) {\r\n pp._outputTexture = postProcesses[index + 1].activate(camera, targetTexture?.texture);\r\n } else {\r\n if (targetTexture) {\r\n engine.bindFramebuffer(targetTexture, faceIndex, undefined, undefined, forceFullscreenViewport);\r\n pp._outputTexture = targetTexture;\r\n } else {\r\n engine.restoreDefaultFramebuffer();\r\n pp._outputTexture = null;\r\n }\r\n engine._debugInsertMarker?.(`post process ${postProcesses[index].name} output`);\r\n }\r\n\r\n if (doNotPresent) {\r\n break;\r\n }\r\n\r\n const effect = pp.apply();\r\n\r\n if (effect) {\r\n pp.onBeforeRenderObservable.notifyObservers(effect);\r\n\r\n // VBOs\r\n this._prepareBuffers();\r\n engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, effect);\r\n\r\n // Draw order\r\n engine.drawElementsType(Constants.MATERIAL_TriangleFillMode, 0, 6);\r\n\r\n pp.onAfterRenderObservable.notifyObservers(effect);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Restore states\r\n engine.setDepthBuffer(true);\r\n engine.setDepthWrite(true);\r\n engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_DISABLE);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the post process manager.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n const buffer = this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind];\r\n if (buffer) {\r\n buffer.dispose();\r\n this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind] = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._indexBuffer) {\r\n this._scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);\r\n this._indexBuffer = null;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { SmartArray, SmartArrayNoDuplicate } from \"../Misc/smartArray\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Nullable, DeepImmutable } from \"../types\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { IParticleSystem } from \"../Particles/IParticleSystem\";\r\nimport type { IEdgesRenderer } from \"./edgesRenderer\";\r\nimport type { ISpriteManager } from \"../Sprites/spriteManager\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { Material } from \"../Materials/material\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\n\r\n/**\r\n * This represents the object necessary to create a rendering group.\r\n * This is exclusively used and created by the rendering manager.\r\n * To modify the behavior, you use the available helpers in your scene or meshes.\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class RenderingGroup {\r\n private static _ZeroVector: DeepImmutable = Vector3.Zero();\r\n private _scene: Scene;\r\n private _opaqueSubMeshes = new SmartArray(256);\r\n private _transparentSubMeshes = new SmartArray(256);\r\n private _alphaTestSubMeshes = new SmartArray(256);\r\n private _depthOnlySubMeshes = new SmartArray(256);\r\n private _particleSystems = new SmartArray(256);\r\n private _spriteManagers = new SmartArray(256);\r\n\r\n private _opaqueSortCompareFn: Nullable<(a: SubMesh, b: SubMesh) => number>;\r\n private _alphaTestSortCompareFn: Nullable<(a: SubMesh, b: SubMesh) => number>;\r\n private _transparentSortCompareFn: (a: SubMesh, b: SubMesh) => number;\r\n\r\n private _renderOpaque: (subMeshes: SmartArray) => void;\r\n private _renderAlphaTest: (subMeshes: SmartArray) => void;\r\n private _renderTransparent: (subMeshes: SmartArray) => void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _empty = true;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _edgesRenderers = new SmartArrayNoDuplicate(16);\r\n\r\n public onBeforeTransparentRendering: () => void;\r\n\r\n /**\r\n * Set the opaque sort comparison function.\r\n * If null the sub meshes will be render in the order they were created\r\n */\r\n public set opaqueSortCompareFn(value: Nullable<(a: SubMesh, b: SubMesh) => number>) {\r\n if (value) {\r\n this._opaqueSortCompareFn = value;\r\n } else {\r\n this._opaqueSortCompareFn = RenderingGroup.PainterSortCompare;\r\n }\r\n this._renderOpaque = this._renderOpaqueSorted;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the alpha test sort comparison function.\r\n * If null the sub meshes will be render in the order they were created\r\n */\r\n public set alphaTestSortCompareFn(value: Nullable<(a: SubMesh, b: SubMesh) => number>) {\r\n if (value) {\r\n this._alphaTestSortCompareFn = value;\r\n } else {\r\n this._alphaTestSortCompareFn = RenderingGroup.PainterSortCompare;\r\n }\r\n this._renderAlphaTest = this._renderAlphaTestSorted;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the transparent sort comparison function.\r\n * If null the sub meshes will be render in the order they were created\r\n */\r\n public set transparentSortCompareFn(value: Nullable<(a: SubMesh, b: SubMesh) => number>) {\r\n if (value) {\r\n this._transparentSortCompareFn = value;\r\n } else {\r\n this._transparentSortCompareFn = RenderingGroup.defaultTransparentSortCompare;\r\n }\r\n this._renderTransparent = this._renderTransparentSorted;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new rendering group.\r\n * @param index The rendering group index\r\n * @param scene\r\n * @param opaqueSortCompareFn The opaque sort comparison function. If null no order is applied\r\n * @param alphaTestSortCompareFn The alpha test sort comparison function. If null no order is applied\r\n * @param transparentSortCompareFn The transparent sort comparison function. If null back to front + alpha index sort is applied\r\n */\r\n constructor(\r\n public index: number,\r\n scene: Scene,\r\n opaqueSortCompareFn: Nullable<(a: SubMesh, b: SubMesh) => number> = null,\r\n alphaTestSortCompareFn: Nullable<(a: SubMesh, b: SubMesh) => number> = null,\r\n transparentSortCompareFn: Nullable<(a: SubMesh, b: SubMesh) => number> = null\r\n ) {\r\n this._scene = scene;\r\n\r\n this.opaqueSortCompareFn = opaqueSortCompareFn;\r\n this.alphaTestSortCompareFn = alphaTestSortCompareFn;\r\n this.transparentSortCompareFn = transparentSortCompareFn;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Render all the sub meshes contained in the group.\r\n * @param customRenderFunction Used to override the default render behaviour of the group.\r\n * @param renderSprites\r\n * @param renderParticles\r\n * @param activeMeshes\r\n * @returns true if rendered some submeshes.\r\n */\r\n public render(\r\n customRenderFunction: Nullable<\r\n (\r\n opaqueSubMeshes: SmartArray,\r\n transparentSubMeshes: SmartArray,\r\n alphaTestSubMeshes: SmartArray,\r\n depthOnlySubMeshes: SmartArray\r\n ) => void\r\n >,\r\n renderSprites: boolean,\r\n renderParticles: boolean,\r\n activeMeshes: Nullable\r\n ): void {\r\n if (customRenderFunction) {\r\n customRenderFunction(this._opaqueSubMeshes, this._alphaTestSubMeshes, this._transparentSubMeshes, this._depthOnlySubMeshes);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n\r\n // Depth only\r\n if (this._depthOnlySubMeshes.length !== 0) {\r\n engine.setColorWrite(false);\r\n this._renderAlphaTest(this._depthOnlySubMeshes);\r\n engine.setColorWrite(true);\r\n }\r\n\r\n // Opaque\r\n if (this._opaqueSubMeshes.length !== 0) {\r\n this._renderOpaque(this._opaqueSubMeshes);\r\n }\r\n\r\n // Alpha test\r\n if (this._alphaTestSubMeshes.length !== 0) {\r\n this._renderAlphaTest(this._alphaTestSubMeshes);\r\n }\r\n\r\n const stencilState = engine.getStencilBuffer();\r\n engine.setStencilBuffer(false);\r\n\r\n // Sprites\r\n if (renderSprites) {\r\n this._renderSprites();\r\n }\r\n\r\n // Particles\r\n if (renderParticles) {\r\n this._renderParticles(activeMeshes);\r\n }\r\n\r\n if (this.onBeforeTransparentRendering) {\r\n this.onBeforeTransparentRendering();\r\n }\r\n\r\n // Transparent\r\n if (this._transparentSubMeshes.length !== 0 || this._scene.useOrderIndependentTransparency) {\r\n engine.setStencilBuffer(stencilState);\r\n if (this._scene.useOrderIndependentTransparency) {\r\n const excludedMeshes = this._scene.depthPeelingRenderer!.render(this._transparentSubMeshes);\r\n if (excludedMeshes.length) {\r\n // Render leftover meshes that could not be processed by depth peeling\r\n this._renderTransparent(excludedMeshes);\r\n }\r\n } else {\r\n this._renderTransparent(this._transparentSubMeshes);\r\n }\r\n engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_DISABLE);\r\n }\r\n\r\n // Set back stencil to false in case it changes before the edge renderer.\r\n engine.setStencilBuffer(false);\r\n\r\n // Edges\r\n if (this._edgesRenderers.length) {\r\n for (let edgesRendererIndex = 0; edgesRendererIndex < this._edgesRenderers.length; edgesRendererIndex++) {\r\n this._edgesRenderers.data[edgesRendererIndex].render();\r\n }\r\n\r\n engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_DISABLE);\r\n }\r\n\r\n // Restore Stencil state.\r\n engine.setStencilBuffer(stencilState);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Renders the opaque submeshes in the order from the opaqueSortCompareFn.\r\n * @param subMeshes The submeshes to render\r\n */\r\n private _renderOpaqueSorted(subMeshes: SmartArray): void {\r\n return RenderingGroup._RenderSorted(subMeshes, this._opaqueSortCompareFn, this._scene.activeCamera, false);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Renders the opaque submeshes in the order from the alphatestSortCompareFn.\r\n * @param subMeshes The submeshes to render\r\n */\r\n private _renderAlphaTestSorted(subMeshes: SmartArray): void {\r\n return RenderingGroup._RenderSorted(subMeshes, this._alphaTestSortCompareFn, this._scene.activeCamera, false);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Renders the opaque submeshes in the order from the transparentSortCompareFn.\r\n * @param subMeshes The submeshes to render\r\n */\r\n private _renderTransparentSorted(subMeshes: SmartArray): void {\r\n return RenderingGroup._RenderSorted(subMeshes, this._transparentSortCompareFn, this._scene.activeCamera, true);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Renders the submeshes in a specified order.\r\n * @param subMeshes The submeshes to sort before render\r\n * @param sortCompareFn The comparison function use to sort\r\n * @param camera The camera position use to preprocess the submeshes to help sorting\r\n * @param transparent Specifies to activate blending if true\r\n */\r\n private static _RenderSorted(\r\n subMeshes: SmartArray,\r\n sortCompareFn: Nullable<(a: SubMesh, b: SubMesh) => number>,\r\n camera: Nullable,\r\n transparent: boolean\r\n ): void {\r\n let subIndex = 0;\r\n let subMesh: SubMesh;\r\n const cameraPosition = camera ? camera.globalPosition : RenderingGroup._ZeroVector;\r\n\r\n if (transparent) {\r\n for (; subIndex < subMeshes.length; subIndex++) {\r\n subMesh = subMeshes.data[subIndex];\r\n subMesh._alphaIndex = subMesh.getMesh().alphaIndex;\r\n subMesh._distanceToCamera = Vector3.Distance(subMesh.getBoundingInfo().boundingSphere.centerWorld, cameraPosition);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const sortedArray = subMeshes.length === subMeshes.data.length ? subMeshes.data : subMeshes.data.slice(0, subMeshes.length);\r\n\r\n if (sortCompareFn) {\r\n sortedArray.sort(sortCompareFn);\r\n }\r\n\r\n const scene = sortedArray[0].getMesh().getScene();\r\n for (subIndex = 0; subIndex < sortedArray.length; subIndex++) {\r\n subMesh = sortedArray[subIndex];\r\n\r\n if (scene._activeMeshesFrozenButKeepClipping && !subMesh.isInFrustum(scene._frustumPlanes)) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (transparent) {\r\n const material = subMesh.getMaterial();\r\n\r\n if (material && material.needDepthPrePass) {\r\n const engine = material.getScene().getEngine();\r\n engine.setColorWrite(false);\r\n engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_DISABLE);\r\n subMesh.render(false);\r\n engine.setColorWrite(true);\r\n }\r\n }\r\n\r\n subMesh.render(transparent);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Build in function which can be applied to ensure meshes of a special queue (opaque, alpha test, transparent)\r\n * are rendered back to front if in the same alpha index.\r\n *\r\n * @param a The first submesh\r\n * @param b The second submesh\r\n * @returns The result of the comparison\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public static defaultTransparentSortCompare(a: SubMesh, b: SubMesh): number {\r\n // Alpha index first\r\n if (a._alphaIndex > b._alphaIndex) {\r\n return 1;\r\n }\r\n if (a._alphaIndex < b._alphaIndex) {\r\n return -1;\r\n }\r\n\r\n // Then distance to camera\r\n return RenderingGroup.backToFrontSortCompare(a, b);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Build in function which can be applied to ensure meshes of a special queue (opaque, alpha test, transparent)\r\n * are rendered back to front.\r\n *\r\n * @param a The first submesh\r\n * @param b The second submesh\r\n * @returns The result of the comparison\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public static backToFrontSortCompare(a: SubMesh, b: SubMesh): number {\r\n // Then distance to camera\r\n if (a._distanceToCamera < b._distanceToCamera) {\r\n return 1;\r\n }\r\n if (a._distanceToCamera > b._distanceToCamera) {\r\n return -1;\r\n }\r\n\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Build in function which can be applied to ensure meshes of a special queue (opaque, alpha test, transparent)\r\n * are rendered front to back (prevent overdraw).\r\n *\r\n * @param a The first submesh\r\n * @param b The second submesh\r\n * @returns The result of the comparison\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public static frontToBackSortCompare(a: SubMesh, b: SubMesh): number {\r\n // Then distance to camera\r\n if (a._distanceToCamera < b._distanceToCamera) {\r\n return -1;\r\n }\r\n if (a._distanceToCamera > b._distanceToCamera) {\r\n return 1;\r\n }\r\n\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Build in function which can be applied to ensure meshes of a special queue (opaque, alpha test, transparent)\r\n * are grouped by material then geometry.\r\n *\r\n * @param a The first submesh\r\n * @param b The second submesh\r\n * @returns The result of the comparison\r\n */\r\n public static PainterSortCompare(a: SubMesh, b: SubMesh): number {\r\n const meshA = a.getMesh();\r\n const meshB = b.getMesh();\r\n\r\n if (meshA.material && meshB.material) {\r\n return meshA.material.uniqueId - meshB.material.uniqueId;\r\n }\r\n\r\n return meshA.uniqueId - meshB.uniqueId;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets the different lists of submeshes to prepare a new frame.\r\n */\r\n public prepare(): void {\r\n this._opaqueSubMeshes.reset();\r\n this._transparentSubMeshes.reset();\r\n this._alphaTestSubMeshes.reset();\r\n this._depthOnlySubMeshes.reset();\r\n this._particleSystems.reset();\r\n this._spriteManagers.reset();\r\n this._edgesRenderers.reset();\r\n this._empty = true;\r\n }\r\n\r\n public dispose(): void {\r\n this._opaqueSubMeshes.dispose();\r\n this._transparentSubMeshes.dispose();\r\n this._alphaTestSubMeshes.dispose();\r\n this._depthOnlySubMeshes.dispose();\r\n this._particleSystems.dispose();\r\n this._spriteManagers.dispose();\r\n this._edgesRenderers.dispose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Inserts the submesh in its correct queue depending on its material.\r\n * @param subMesh The submesh to dispatch\r\n * @param [mesh] Optional reference to the submeshes's mesh. Provide if you have an exiting reference to improve performance.\r\n * @param [material] Optional reference to the submeshes's material. Provide if you have an exiting reference to improve performance.\r\n */\r\n public dispatch(subMesh: SubMesh, mesh?: AbstractMesh, material?: Nullable): void {\r\n // Get mesh and materials if not provided\r\n if (mesh === undefined) {\r\n mesh = subMesh.getMesh();\r\n }\r\n if (material === undefined) {\r\n material = subMesh.getMaterial();\r\n }\r\n\r\n if (material === null || material === undefined) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (material.needAlphaBlendingForMesh(mesh)) {\r\n // Transparent\r\n this._transparentSubMeshes.push(subMesh);\r\n } else if (material.needAlphaTesting()) {\r\n // Alpha test\r\n if (material.needDepthPrePass) {\r\n this._depthOnlySubMeshes.push(subMesh);\r\n }\r\n\r\n this._alphaTestSubMeshes.push(subMesh);\r\n } else {\r\n if (material.needDepthPrePass) {\r\n this._depthOnlySubMeshes.push(subMesh);\r\n }\r\n\r\n this._opaqueSubMeshes.push(subMesh); // Opaque\r\n }\r\n\r\n mesh._renderingGroup = this;\r\n\r\n if (mesh._edgesRenderer && mesh._edgesRenderer.isEnabled) {\r\n this._edgesRenderers.pushNoDuplicate(mesh._edgesRenderer);\r\n }\r\n\r\n this._empty = false;\r\n }\r\n\r\n public dispatchSprites(spriteManager: ISpriteManager) {\r\n this._spriteManagers.push(spriteManager);\r\n this._empty = false;\r\n }\r\n\r\n public dispatchParticles(particleSystem: IParticleSystem) {\r\n this._particleSystems.push(particleSystem);\r\n this._empty = false;\r\n }\r\n\r\n private _renderParticles(activeMeshes: Nullable): void {\r\n if (this._particleSystems.length === 0) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Particles\r\n const activeCamera = this._scene.activeCamera;\r\n this._scene.onBeforeParticlesRenderingObservable.notifyObservers(this._scene);\r\n for (let particleIndex = 0; particleIndex < this._particleSystems.length; particleIndex++) {\r\n const particleSystem = this._particleSystems.data[particleIndex];\r\n\r\n if ((activeCamera && activeCamera.layerMask & particleSystem.layerMask) === 0) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const emitter: any = particleSystem.emitter;\r\n if (!emitter.position || !activeMeshes || activeMeshes.indexOf(emitter) !== -1) {\r\n this._scene._activeParticles.addCount(particleSystem.render(), false);\r\n }\r\n }\r\n this._scene.onAfterParticlesRenderingObservable.notifyObservers(this._scene);\r\n }\r\n\r\n private _renderSprites(): void {\r\n if (!this._scene.spritesEnabled || this._spriteManagers.length === 0) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Sprites\r\n const activeCamera = this._scene.activeCamera;\r\n this._scene.onBeforeSpritesRenderingObservable.notifyObservers(this._scene);\r\n for (let id = 0; id < this._spriteManagers.length; id++) {\r\n const spriteManager = this._spriteManagers.data[id];\r\n\r\n if ((activeCamera && activeCamera.layerMask & spriteManager.layerMask) !== 0) {\r\n spriteManager.render();\r\n }\r\n }\r\n this._scene.onAfterSpritesRenderingObservable.notifyObservers(this._scene);\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { SmartArray } from \"../Misc/smartArray\";\r\nimport type { ISpriteManager } from \"../Sprites/spriteManager\";\r\nimport type { IParticleSystem } from \"../Particles/IParticleSystem\";\r\nimport { RenderingGroup } from \"./renderingGroup\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\ndeclare type Camera = import(\"../Cameras/camera\").Camera;\r\ndeclare type Material = import(\"../Materials/material\").Material;\r\ndeclare type SubMesh = import(\"../Meshes/subMesh\").SubMesh;\r\ndeclare type AbstractMesh = import(\"../Meshes/abstractMesh\").AbstractMesh;\r\n\r\n/**\r\n * Interface describing the different options available in the rendering manager\r\n * regarding Auto Clear between groups.\r\n */\r\nexport interface IRenderingManagerAutoClearSetup {\r\n /**\r\n * Defines whether or not autoclear is enable.\r\n */\r\n autoClear: boolean;\r\n /**\r\n * Defines whether or not to autoclear the depth buffer.\r\n */\r\n depth: boolean;\r\n /**\r\n * Defines whether or not to autoclear the stencil buffer.\r\n */\r\n stencil: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This class is used by the onRenderingGroupObservable\r\n */\r\nexport class RenderingGroupInfo {\r\n /**\r\n * The Scene that being rendered\r\n */\r\n scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * The camera currently used for the rendering pass\r\n */\r\n camera: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * The ID of the renderingGroup being processed\r\n */\r\n renderingGroupId: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This is the manager responsible of all the rendering for meshes sprites and particles.\r\n * It is enable to manage the different groups as well as the different necessary sort functions.\r\n * This should not be used directly aside of the few static configurations\r\n */\r\nexport class RenderingManager {\r\n /**\r\n * The max id used for rendering groups (not included)\r\n */\r\n public static MAX_RENDERINGGROUPS = 4;\r\n\r\n /**\r\n * The min id used for rendering groups (included)\r\n */\r\n public static MIN_RENDERINGGROUPS = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Used to globally prevent autoclearing scenes.\r\n */\r\n public static AUTOCLEAR = true;\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _useSceneAutoClearSetup = false;\r\n\r\n private _scene: Scene;\r\n private _renderingGroups = new Array();\r\n private _depthStencilBufferAlreadyCleaned: boolean;\r\n\r\n private _autoClearDepthStencil: { [id: number]: IRenderingManagerAutoClearSetup } = {};\r\n private _customOpaqueSortCompareFn: { [id: number]: Nullable<(a: SubMesh, b: SubMesh) => number> } = {};\r\n private _customAlphaTestSortCompareFn: { [id: number]: Nullable<(a: SubMesh, b: SubMesh) => number> } = {};\r\n private _customTransparentSortCompareFn: { [id: number]: Nullable<(a: SubMesh, b: SubMesh) => number> } = {};\r\n private _renderingGroupInfo: Nullable = new RenderingGroupInfo();\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new rendering group for a particular scene\r\n * @param scene Defines the scene the groups belongs to\r\n */\r\n constructor(scene: Scene) {\r\n this._scene = scene;\r\n\r\n for (let i = RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS; i < RenderingManager.MAX_RENDERINGGROUPS; i++) {\r\n this._autoClearDepthStencil[i] = { autoClear: true, depth: true, stencil: true };\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _clearDepthStencilBuffer(depth = true, stencil = true): void {\r\n if (this._depthStencilBufferAlreadyCleaned) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._scene.getEngine().clear(null, false, depth, stencil);\r\n this._depthStencilBufferAlreadyCleaned = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Renders the entire managed groups. This is used by the scene or the different render targets.\r\n * @param customRenderFunction\r\n * @param activeMeshes\r\n * @param renderParticles\r\n * @param renderSprites\r\n * @hidden\r\n */\r\n public render(\r\n customRenderFunction: Nullable<\r\n (\r\n opaqueSubMeshes: SmartArray,\r\n transparentSubMeshes: SmartArray,\r\n alphaTestSubMeshes: SmartArray,\r\n depthOnlySubMeshes: SmartArray\r\n ) => void\r\n >,\r\n activeMeshes: Nullable,\r\n renderParticles: boolean,\r\n renderSprites: boolean\r\n ): void {\r\n // Update the observable context (not null as it only goes away on dispose)\r\n const info = this._renderingGroupInfo!;\r\n info.scene = this._scene;\r\n info.camera = this._scene.activeCamera;\r\n\r\n // Dispatch sprites\r\n if (this._scene.spriteManagers && renderSprites) {\r\n for (let index = 0; index < this._scene.spriteManagers.length; index++) {\r\n const manager = this._scene.spriteManagers[index];\r\n this.dispatchSprites(manager);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Render\r\n for (let index = RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS; index < RenderingManager.MAX_RENDERINGGROUPS; index++) {\r\n this._depthStencilBufferAlreadyCleaned = index === RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS;\r\n const renderingGroup = this._renderingGroups[index];\r\n if (!renderingGroup || renderingGroup._empty) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const renderingGroupMask = Math.pow(2, index);\r\n info.renderingGroupId = index;\r\n\r\n // Before Observable\r\n this._scene.onBeforeRenderingGroupObservable.notifyObservers(info, renderingGroupMask);\r\n\r\n // Clear depth/stencil if needed\r\n if (RenderingManager.AUTOCLEAR) {\r\n const autoClear = this._useSceneAutoClearSetup ? this._scene.getAutoClearDepthStencilSetup(index) : this._autoClearDepthStencil[index];\r\n\r\n if (autoClear && autoClear.autoClear) {\r\n this._clearDepthStencilBuffer(autoClear.depth, autoClear.stencil);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Render\r\n for (const step of this._scene._beforeRenderingGroupDrawStage) {\r\n step.action(index);\r\n }\r\n renderingGroup.render(customRenderFunction, renderSprites, renderParticles, activeMeshes);\r\n for (const step of this._scene._afterRenderingGroupDrawStage) {\r\n step.action(index);\r\n }\r\n\r\n // After Observable\r\n this._scene.onAfterRenderingGroupObservable.notifyObservers(info, renderingGroupMask);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets the different information of the group to prepare a new frame\r\n * @hidden\r\n */\r\n public reset(): void {\r\n for (let index = RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS; index < RenderingManager.MAX_RENDERINGGROUPS; index++) {\r\n const renderingGroup = this._renderingGroups[index];\r\n if (renderingGroup) {\r\n renderingGroup.prepare();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose and release the group and its associated resources.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this.freeRenderingGroups();\r\n this._renderingGroups.length = 0;\r\n this._renderingGroupInfo = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clear the info related to rendering groups preventing retention points during dispose.\r\n */\r\n public freeRenderingGroups(): void {\r\n for (let index = RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS; index < RenderingManager.MAX_RENDERINGGROUPS; index++) {\r\n const renderingGroup = this._renderingGroups[index];\r\n if (renderingGroup) {\r\n renderingGroup.dispose();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _prepareRenderingGroup(renderingGroupId: number): void {\r\n if (this._renderingGroups[renderingGroupId] === undefined) {\r\n this._renderingGroups[renderingGroupId] = new RenderingGroup(\r\n renderingGroupId,\r\n this._scene,\r\n this._customOpaqueSortCompareFn[renderingGroupId],\r\n this._customAlphaTestSortCompareFn[renderingGroupId],\r\n this._customTransparentSortCompareFn[renderingGroupId]\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a sprite manager to the rendering manager in order to render it this frame.\r\n * @param spriteManager Define the sprite manager to render\r\n */\r\n public dispatchSprites(spriteManager: ISpriteManager) {\r\n const renderingGroupId = spriteManager.renderingGroupId || 0;\r\n\r\n this._prepareRenderingGroup(renderingGroupId);\r\n\r\n this._renderingGroups[renderingGroupId].dispatchSprites(spriteManager);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a particle system to the rendering manager in order to render it this frame.\r\n * @param particleSystem Define the particle system to render\r\n */\r\n public dispatchParticles(particleSystem: IParticleSystem) {\r\n const renderingGroupId = particleSystem.renderingGroupId || 0;\r\n\r\n this._prepareRenderingGroup(renderingGroupId);\r\n\r\n this._renderingGroups[renderingGroupId].dispatchParticles(particleSystem);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a submesh to the manager in order to render it this frame\r\n * @param subMesh The submesh to dispatch\r\n * @param mesh Optional reference to the submeshes's mesh. Provide if you have an exiting reference to improve performance.\r\n * @param material Optional reference to the submeshes's material. Provide if you have an exiting reference to improve performance.\r\n */\r\n public dispatch(subMesh: SubMesh, mesh?: AbstractMesh, material?: Nullable): void {\r\n if (mesh === undefined) {\r\n mesh = subMesh.getMesh();\r\n }\r\n const renderingGroupId = mesh.renderingGroupId || 0;\r\n\r\n this._prepareRenderingGroup(renderingGroupId);\r\n\r\n this._renderingGroups[renderingGroupId].dispatch(subMesh, mesh, material);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Overrides the default sort function applied in the rendering group to prepare the meshes.\r\n * This allowed control for front to back rendering or reversely depending of the special needs.\r\n *\r\n * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index\r\n * @param opaqueSortCompareFn The opaque queue comparison function use to sort.\r\n * @param alphaTestSortCompareFn The alpha test queue comparison function use to sort.\r\n * @param transparentSortCompareFn The transparent queue comparison function use to sort.\r\n */\r\n public setRenderingOrder(\r\n renderingGroupId: number,\r\n opaqueSortCompareFn: Nullable<(a: SubMesh, b: SubMesh) => number> = null,\r\n alphaTestSortCompareFn: Nullable<(a: SubMesh, b: SubMesh) => number> = null,\r\n transparentSortCompareFn: Nullable<(a: SubMesh, b: SubMesh) => number> = null\r\n ) {\r\n this._customOpaqueSortCompareFn[renderingGroupId] = opaqueSortCompareFn;\r\n this._customAlphaTestSortCompareFn[renderingGroupId] = alphaTestSortCompareFn;\r\n this._customTransparentSortCompareFn[renderingGroupId] = transparentSortCompareFn;\r\n\r\n if (this._renderingGroups[renderingGroupId]) {\r\n const group = this._renderingGroups[renderingGroupId];\r\n group.opaqueSortCompareFn = this._customOpaqueSortCompareFn[renderingGroupId];\r\n group.alphaTestSortCompareFn = this._customAlphaTestSortCompareFn[renderingGroupId];\r\n group.transparentSortCompareFn = this._customTransparentSortCompareFn[renderingGroupId];\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies whether or not the stencil and depth buffer are cleared between two rendering groups.\r\n *\r\n * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index\r\n * @param autoClearDepthStencil Automatically clears depth and stencil between groups if true.\r\n * @param depth Automatically clears depth between groups if true and autoClear is true.\r\n * @param stencil Automatically clears stencil between groups if true and autoClear is true.\r\n */\r\n public setRenderingAutoClearDepthStencil(renderingGroupId: number, autoClearDepthStencil: boolean, depth = true, stencil = true): void {\r\n this._autoClearDepthStencil[renderingGroupId] = {\r\n autoClear: autoClearDepthStencil,\r\n depth: depth,\r\n stencil: stencil,\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current auto clear configuration for one rendering group of the rendering\r\n * manager.\r\n * @param index the rendering group index to get the information for\r\n * @returns The auto clear setup for the requested rendering group\r\n */\r\n public getAutoClearDepthStencilSetup(index: number): IRenderingManagerAutoClearSetup {\r\n return this._autoClearDepthStencil[index];\r\n }\r\n}\r\n","import type { Scene } from \"./scene\";\r\nimport type { SmartArrayNoDuplicate } from \"./Misc/smartArray\";\r\nimport type { Nullable } from \"./types\";\r\nimport type { PickingInfo } from \"./Collisions/pickingInfo\";\r\nimport type { AbstractScene } from \"./abstractScene\";\r\nimport type { IPointerEvent } from \"./Events/deviceInputEvents\";\r\n\r\ndeclare type Mesh = import(\"./Meshes/mesh\").Mesh;\r\ndeclare type Effect = import(\"./Materials/effect\").Effect;\r\ndeclare type Camera = import(\"./Cameras/camera\").Camera;\r\ndeclare type AbstractMesh = import(\"./Meshes/abstractMesh\").AbstractMesh;\r\ndeclare type SubMesh = import(\"./Meshes/subMesh\").SubMesh;\r\ndeclare type RenderTargetTexture = import(\"./Materials/Textures/renderTargetTexture\").RenderTargetTexture;\r\n\r\n/**\r\n * Groups all the scene component constants in one place to ease maintenance.\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class SceneComponentConstants {\r\n public static readonly NAME_EFFECTLAYER = \"EffectLayer\";\r\n public static readonly NAME_LAYER = \"Layer\";\r\n public static readonly NAME_LENSFLARESYSTEM = \"LensFlareSystem\";\r\n public static readonly NAME_BOUNDINGBOXRENDERER = \"BoundingBoxRenderer\";\r\n public static readonly NAME_PARTICLESYSTEM = \"ParticleSystem\";\r\n public static readonly NAME_GAMEPAD = \"Gamepad\";\r\n public static readonly NAME_SIMPLIFICATIONQUEUE = \"SimplificationQueue\";\r\n public static readonly NAME_GEOMETRYBUFFERRENDERER = \"GeometryBufferRenderer\";\r\n public static readonly NAME_PREPASSRENDERER = \"PrePassRenderer\";\r\n public static readonly NAME_DEPTHRENDERER = \"DepthRenderer\";\r\n public static readonly NAME_DEPTHPEELINGRENDERER = \"DepthPeelingRenderer\";\r\n public static readonly NAME_POSTPROCESSRENDERPIPELINEMANAGER = \"PostProcessRenderPipelineManager\";\r\n public static readonly NAME_SPRITE = \"Sprite\";\r\n public static readonly NAME_SUBSURFACE = \"SubSurface\";\r\n public static readonly NAME_OUTLINERENDERER = \"Outline\";\r\n public static readonly NAME_PROCEDURALTEXTURE = \"ProceduralTexture\";\r\n public static readonly NAME_SHADOWGENERATOR = \"ShadowGenerator\";\r\n public static readonly NAME_OCTREE = \"Octree\";\r\n public static readonly NAME_PHYSICSENGINE = \"PhysicsEngine\";\r\n public static readonly NAME_AUDIO = \"Audio\";\r\n\r\n public static readonly STEP_ISREADYFORMESH_EFFECTLAYER = 0;\r\n\r\n public static readonly STEP_BEFOREEVALUATEACTIVEMESH_BOUNDINGBOXRENDERER = 0;\r\n\r\n public static readonly STEP_EVALUATESUBMESH_BOUNDINGBOXRENDERER = 0;\r\n\r\n public static readonly STEP_PREACTIVEMESH_BOUNDINGBOXRENDERER = 0;\r\n\r\n public static readonly STEP_CAMERADRAWRENDERTARGET_EFFECTLAYER = 1;\r\n\r\n public static readonly STEP_BEFORECAMERADRAW_PREPASS = 0;\r\n public static readonly STEP_BEFORECAMERADRAW_EFFECTLAYER = 1;\r\n public static readonly STEP_BEFORECAMERADRAW_LAYER = 2;\r\n\r\n public static readonly STEP_BEFORERENDERTARGETDRAW_PREPASS = 0;\r\n public static readonly STEP_BEFORERENDERTARGETDRAW_LAYER = 1;\r\n\r\n public static readonly STEP_BEFORERENDERINGMESH_PREPASS = 0;\r\n public static readonly STEP_BEFORERENDERINGMESH_OUTLINE = 1;\r\n\r\n public static readonly STEP_AFTERRENDERINGMESH_PREPASS = 0;\r\n public static readonly STEP_AFTERRENDERINGMESH_OUTLINE = 1;\r\n\r\n public static readonly STEP_AFTERRENDERINGGROUPDRAW_EFFECTLAYER_DRAW = 0;\r\n public static readonly STEP_AFTERRENDERINGGROUPDRAW_BOUNDINGBOXRENDERER = 1;\r\n\r\n public static readonly STEP_BEFORECAMERAUPDATE_SIMPLIFICATIONQUEUE = 0;\r\n public static readonly STEP_BEFORECAMERAUPDATE_GAMEPAD = 1;\r\n\r\n public static readonly STEP_BEFORECLEAR_PROCEDURALTEXTURE = 0;\r\n\r\n public static readonly STEP_AFTERRENDERTARGETDRAW_PREPASS = 0;\r\n public static readonly STEP_AFTERRENDERTARGETDRAW_LAYER = 1;\r\n\r\n public static readonly STEP_AFTERCAMERADRAW_PREPASS = 0;\r\n public static readonly STEP_AFTERCAMERADRAW_EFFECTLAYER = 1;\r\n public static readonly STEP_AFTERCAMERADRAW_LENSFLARESYSTEM = 2;\r\n public static readonly STEP_AFTERCAMERADRAW_EFFECTLAYER_DRAW = 3;\r\n public static readonly STEP_AFTERCAMERADRAW_LAYER = 4;\r\n\r\n public static readonly STEP_AFTERRENDER_AUDIO = 0;\r\n\r\n public static readonly STEP_GATHERRENDERTARGETS_DEPTHRENDERER = 0;\r\n public static readonly STEP_GATHERRENDERTARGETS_GEOMETRYBUFFERRENDERER = 1;\r\n public static readonly STEP_GATHERRENDERTARGETS_SHADOWGENERATOR = 2;\r\n public static readonly STEP_GATHERRENDERTARGETS_POSTPROCESSRENDERPIPELINEMANAGER = 3;\r\n\r\n public static readonly STEP_GATHERACTIVECAMERARENDERTARGETS_DEPTHRENDERER = 0;\r\n\r\n public static readonly STEP_BEFORECLEARSTAGE_PREPASS = 0;\r\n public static readonly STEP_BEFORERENDERTARGETCLEARSTAGE_PREPASS = 0;\r\n\r\n public static readonly STEP_POINTERMOVE_SPRITE = 0;\r\n public static readonly STEP_POINTERDOWN_SPRITE = 0;\r\n public static readonly STEP_POINTERUP_SPRITE = 0;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This represents a scene component.\r\n *\r\n * This is used to decouple the dependency the scene is having on the different workloads like\r\n * layers, post processes...\r\n */\r\nexport interface ISceneComponent {\r\n /**\r\n * The name of the component. Each component must have a unique name.\r\n */\r\n name: string;\r\n\r\n /**\r\n * The scene the component belongs to.\r\n */\r\n scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Register the component to one instance of a scene.\r\n */\r\n register(): void;\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the elements related to this component in case of\r\n * context lost for instance.\r\n */\r\n rebuild(): void;\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the component and the associated ressources.\r\n */\r\n dispose(): void;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This represents a SERIALIZABLE scene component.\r\n *\r\n * This extends Scene Component to add Serialization methods on top.\r\n */\r\nexport interface ISceneSerializableComponent extends ISceneComponent {\r\n /**\r\n * Adds all the elements from the container to the scene\r\n * @param container the container holding the elements\r\n */\r\n addFromContainer(container: AbstractScene): void;\r\n\r\n /**\r\n * Removes all the elements in the container from the scene\r\n * @param container contains the elements to remove\r\n * @param dispose if the removed element should be disposed (default: false)\r\n */\r\n removeFromContainer(container: AbstractScene, dispose?: boolean): void;\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the component data to the specified json object\r\n * @param serializationObject The object to serialize to\r\n */\r\n serialize(serializationObject: any): void;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Strong typing of a Mesh related stage step action\r\n */\r\nexport type MeshStageAction = (mesh: AbstractMesh, hardwareInstancedRendering: boolean) => boolean;\r\n\r\n/**\r\n * Strong typing of a Evaluate Sub Mesh related stage step action\r\n */\r\nexport type EvaluateSubMeshStageAction = (mesh: AbstractMesh, subMesh: SubMesh) => void;\r\n\r\n/**\r\n * Strong typing of a pre active Mesh related stage step action\r\n */\r\nexport type PreActiveMeshStageAction = (mesh: AbstractMesh) => void;\r\n\r\n/**\r\n * Strong typing of a Camera related stage step action\r\n */\r\nexport type CameraStageAction = (camera: Camera) => void;\r\n\r\n/**\r\n * Strong typing of a Camera Frame buffer related stage step action\r\n */\r\nexport type CameraStageFrameBufferAction = (camera: Camera) => boolean;\r\n\r\n/**\r\n * Strong typing of a Render Target related stage step action\r\n */\r\nexport type RenderTargetStageAction = (renderTarget: RenderTargetTexture, faceIndex?: number, layer?: number) => void;\r\n\r\n/**\r\n * Strong typing of a RenderingGroup related stage step action\r\n */\r\nexport type RenderingGroupStageAction = (renderingGroupId: number) => void;\r\n\r\n/**\r\n * Strong typing of a Mesh Render related stage step action\r\n */\r\nexport type RenderingMeshStageAction = (mesh: Mesh, subMesh: SubMesh, batch: any, effect: Nullable) => void;\r\n\r\n/**\r\n * Strong typing of a simple stage step action\r\n */\r\nexport type SimpleStageAction = () => void;\r\n\r\n/**\r\n * Strong typing of a render target action.\r\n */\r\nexport type RenderTargetsStageAction = (renderTargets: SmartArrayNoDuplicate) => void;\r\n\r\n/**\r\n * Strong typing of a pointer move action.\r\n */\r\nexport type PointerMoveStageAction = (\r\n unTranslatedPointerX: number,\r\n unTranslatedPointerY: number,\r\n pickResult: Nullable,\r\n isMeshPicked: boolean,\r\n element: Nullable\r\n) => Nullable;\r\n\r\n/**\r\n * Strong typing of a pointer up/down action.\r\n */\r\nexport type PointerUpDownStageAction = (unTranslatedPointerX: number, unTranslatedPointerY: number, pickResult: Nullable, evt: IPointerEvent) => Nullable;\r\n\r\n/**\r\n * Representation of a stage in the scene (Basically a list of ordered steps)\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class Stage extends Array<{ index: number; component: ISceneComponent; action: T }> {\r\n /**\r\n * Hide ctor from the rest of the world.\r\n * @param items The items to add.\r\n */\r\n private constructor(items?: { index: number; component: ISceneComponent; action: T }[]) {\r\n super(...(items));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Stage.\r\n * @returns A new instance of a Stage\r\n */\r\n static Create(): Stage {\r\n return Object.create(Stage.prototype);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Registers a step in an ordered way in the targeted stage.\r\n * @param index Defines the position to register the step in\r\n * @param component Defines the component attached to the step\r\n * @param action Defines the action to launch during the step\r\n */\r\n public registerStep(index: number, component: ISceneComponent, action: T): void {\r\n let i = 0;\r\n let maxIndex = Number.MAX_VALUE;\r\n for (; i < this.length; i++) {\r\n const step = this[i];\r\n maxIndex = step.index;\r\n if (index < maxIndex) {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n this.splice(i, 0, { index, component, action: action.bind(component) });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clears all the steps from the stage.\r\n */\r\n public clear(): void {\r\n this.length = 0;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { PickingInfo } from \"../Collisions/pickingInfo\";\r\nimport type { IMouseEvent } from \"./deviceInputEvents\";\r\n\r\ndeclare type Ray = import(\"../Culling/ray\").Ray;\r\n\r\n/**\r\n * Gather the list of pointer event types as constants.\r\n */\r\nexport class PointerEventTypes {\r\n /**\r\n * The pointerdown event is fired when a pointer becomes active. For mouse, it is fired when the device transitions from no buttons depressed to at least one button depressed. For touch, it is fired when physical contact is made with the digitizer. For pen, it is fired when the stylus makes physical contact with the digitizer.\r\n */\r\n public static readonly POINTERDOWN = 0x01;\r\n /**\r\n * The pointerup event is fired when a pointer is no longer active.\r\n */\r\n public static readonly POINTERUP = 0x02;\r\n /**\r\n * The pointermove event is fired when a pointer changes coordinates.\r\n */\r\n public static readonly POINTERMOVE = 0x04;\r\n /**\r\n * The pointerwheel event is fired when a mouse wheel has been rotated.\r\n */\r\n public static readonly POINTERWHEEL = 0x08;\r\n /**\r\n * The pointerpick event is fired when a mesh or sprite has been picked by the pointer.\r\n */\r\n public static readonly POINTERPICK = 0x10;\r\n /**\r\n * The pointertap event is fired when a the object has been touched and released without drag.\r\n */\r\n public static readonly POINTERTAP = 0x20;\r\n /**\r\n * The pointerdoubletap event is fired when a the object has been touched and released twice without drag.\r\n */\r\n public static readonly POINTERDOUBLETAP = 0x40;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Base class of pointer info types.\r\n */\r\nexport class PointerInfoBase {\r\n /**\r\n * Instantiates the base class of pointers info.\r\n * @param type Defines the type of event (PointerEventTypes)\r\n * @param event Defines the related dom event\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Defines the type of event (PointerEventTypes)\r\n */\r\n public type: number,\r\n /**\r\n * Defines the related dom event\r\n */\r\n public event: IMouseEvent\r\n ) {}\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This class is used to store pointer related info for the onPrePointerObservable event.\r\n * Set the skipOnPointerObservable property to true if you want the engine to stop any process after this event is triggered, even not calling onPointerObservable\r\n */\r\nexport class PointerInfoPre extends PointerInfoBase {\r\n /**\r\n * Ray from a pointer if available (eg. 6dof controller)\r\n */\r\n public ray: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Defines picking info coming from a near interaction (proximity instead of ray-based picking)\r\n */\r\n public nearInteractionPickingInfo: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the local position of the pointer on the canvas.\r\n */\r\n public localPosition: Vector2;\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether the engine should skip the next OnPointerObservable associated to this pre.\r\n */\r\n public skipOnPointerObservable: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a PointerInfoPre to store pointer related info to the onPrePointerObservable event.\r\n * @param type Defines the type of event (PointerEventTypes)\r\n * @param event Defines the related dom event\r\n * @param localX Defines the local x coordinates of the pointer when the event occured\r\n * @param localY Defines the local y coordinates of the pointer when the event occured\r\n */\r\n constructor(type: number, event: IMouseEvent, localX: number, localY: number) {\r\n super(type, event);\r\n this.skipOnPointerObservable = false;\r\n this.localPosition = new Vector2(localX, localY);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This type contains all the data related to a pointer event in Babylon.js.\r\n * The event member is an instance of PointerEvent for all types except PointerWheel and is of type MouseWheelEvent when type equals PointerWheel. The different event types can be found in the PointerEventTypes class.\r\n */\r\nexport class PointerInfo extends PointerInfoBase {\r\n /**\r\n * Instantiates a PointerInfo to store pointer related info to the onPointerObservable event.\r\n * @param type Defines the type of event (PointerEventTypes)\r\n * @param event Defines the related dom event\r\n * @param pickInfo Defines the picking info associated to the info (if any)\\\r\n */\r\n constructor(\r\n type: number,\r\n event: IMouseEvent,\r\n /**\r\n * Defines the picking info associated to the info (if any)\\\r\n */\r\n public pickInfo: Nullable\r\n ) {\r\n super(type, event);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Data relating to a touch event on the screen.\r\n */\r\nexport interface PointerTouch {\r\n /**\r\n * X coordinate of touch.\r\n */\r\n x: number;\r\n /**\r\n * Y coordinate of touch.\r\n */\r\n y: number;\r\n /**\r\n * Id of touch. Unique for each finger.\r\n */\r\n pointerId: number;\r\n /**\r\n * Event type passed from DOM.\r\n */\r\n type: any;\r\n}\r\n","import type { IKeyboardEvent } from \"./deviceInputEvents\";\r\n\r\n/**\r\n * Gather the list of keyboard event types as constants.\r\n */\r\nexport class KeyboardEventTypes {\r\n /**\r\n * The keydown event is fired when a key becomes active (pressed).\r\n */\r\n public static readonly KEYDOWN = 0x01;\r\n /**\r\n * The keyup event is fired when a key has been released.\r\n */\r\n public static readonly KEYUP = 0x02;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This class is used to store keyboard related info for the onKeyboardObservable event.\r\n */\r\nexport class KeyboardInfo {\r\n /**\r\n * Instantiates a new keyboard info.\r\n * This class is used to store keyboard related info for the onKeyboardObservable event.\r\n * @param type Defines the type of event (KeyboardEventTypes)\r\n * @param event Defines the related dom event\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Defines the type of event (KeyboardEventTypes)\r\n */\r\n public type: number,\r\n /**\r\n * Defines the related dom event\r\n */\r\n public event: IKeyboardEvent\r\n ) {}\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This class is used to store keyboard related info for the onPreKeyboardObservable event.\r\n * Set the skipOnKeyboardObservable property to true if you want the engine to stop any process after this event is triggered, even not calling onKeyboardObservable\r\n */\r\nexport class KeyboardInfoPre extends KeyboardInfo {\r\n /**\r\n * Defines whether the engine should skip the next onKeyboardObservable associated to this pre.\r\n */\r\n public skipOnKeyboardObservable: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether the engine should skip the next onKeyboardObservable associated to this pre.\r\n * @deprecated use skipOnKeyboardObservable property instead\r\n */\r\n public get skipOnPointerObservable() {\r\n return this.skipOnKeyboardObservable;\r\n }\r\n public set skipOnPointerObservable(value) {\r\n this.skipOnKeyboardObservable = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new keyboard pre info.\r\n * This class is used to store keyboard related info for the onPreKeyboardObservable event.\r\n * @param type Defines the type of event (KeyboardEventTypes)\r\n * @param event Defines the related dom event\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Defines the type of event (KeyboardEventTypes)\r\n */\r\n public type: number,\r\n /**\r\n * Defines the related dom event\r\n */\r\n public event: IKeyboardEvent\r\n ) {\r\n super(type, event);\r\n this.skipOnKeyboardObservable = false;\r\n }\r\n}\r\n","import { Vector3 } from \"./math.vector\";\r\n\r\n/** Defines supported spaces */\r\nexport enum Space {\r\n /** Local (object) space */\r\n LOCAL = 0,\r\n /** World space */\r\n WORLD = 1,\r\n /** Bone space */\r\n BONE = 2,\r\n}\r\n\r\n/** Defines the 3 main axes */\r\nexport class Axis {\r\n /** X axis */\r\n public static X: Vector3 = new Vector3(1.0, 0.0, 0.0);\r\n /** Y axis */\r\n public static Y: Vector3 = new Vector3(0.0, 1.0, 0.0);\r\n /** Z axis */\r\n public static Z: Vector3 = new Vector3(0.0, 0.0, 1.0);\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines cartesian components.\r\n */\r\nexport enum Coordinate {\r\n /** X axis */\r\n X,\r\n /** Y axis */\r\n Y,\r\n /** Z axis */\r\n Z,\r\n}\r\n","import { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport type { IUIEvent } from \"../../Events/deviceInputEvents\";\r\nimport { EventConstants } from \"../../Events/deviceInputEvents\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { DeviceType, NativePointerInput, PointerInput } from \"../InputDevices/deviceEnums\";\r\nimport type { IDeviceInputSystem } from \"../InputDevices/inputInterfaces\";\r\n\r\n/**\r\n * Class to wrap DeviceInputSystem data into an event object\r\n */\r\nexport class DeviceEventFactory {\r\n /**\r\n * Create device input events based on provided type and slot\r\n *\r\n * @param deviceType Type of device\r\n * @param deviceSlot \"Slot\" or index that device is referenced in\r\n * @param inputIndex Id of input to be checked\r\n * @param currentState Current value for given input\r\n * @param deviceInputSystem Reference to DeviceInputSystem\r\n * @param elementToAttachTo HTMLElement to reference as target for inputs\r\n * @returns IUIEvent object\r\n */\r\n public static CreateDeviceEvent(\r\n deviceType: DeviceType,\r\n deviceSlot: number,\r\n inputIndex: number,\r\n currentState: Nullable,\r\n deviceInputSystem: IDeviceInputSystem,\r\n elementToAttachTo?: any\r\n ): IUIEvent {\r\n switch (deviceType) {\r\n case DeviceType.Keyboard:\r\n return this._CreateKeyboardEvent(inputIndex, currentState, deviceInputSystem, elementToAttachTo);\r\n case DeviceType.Mouse:\r\n if (inputIndex === PointerInput.MouseWheelX || inputIndex === PointerInput.MouseWheelY || inputIndex === PointerInput.MouseWheelZ) {\r\n return this._CreateWheelEvent(deviceType, deviceSlot, inputIndex, currentState, deviceInputSystem, elementToAttachTo);\r\n }\r\n // eslint-disable-next-line no-fallthrough\r\n case DeviceType.Touch:\r\n return this._CreatePointerEvent(deviceType, deviceSlot, inputIndex, currentState, deviceInputSystem, elementToAttachTo);\r\n default:\r\n throw `Unable to generate event for device ${DeviceType[deviceType]}`;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates pointer event\r\n *\r\n * @param deviceType Type of device\r\n * @param deviceSlot \"Slot\" or index that device is referenced in\r\n * @param inputIndex Id of input to be checked\r\n * @param currentState Current value for given input\r\n * @param deviceInputSystem Reference to DeviceInputSystem\r\n * @param elementToAttachTo HTMLElement to reference as target for inputs\r\n * @returns IUIEvent object (Pointer)\r\n */\r\n private static _CreatePointerEvent(\r\n deviceType: DeviceType,\r\n deviceSlot: number,\r\n inputIndex: number,\r\n currentState: Nullable,\r\n deviceInputSystem: IDeviceInputSystem,\r\n elementToAttachTo?: any\r\n ): any {\r\n const evt = this._CreateMouseEvent(deviceType, deviceSlot, inputIndex, currentState, deviceInputSystem, elementToAttachTo);\r\n\r\n if (deviceType === DeviceType.Mouse) {\r\n evt.deviceType = DeviceType.Mouse;\r\n evt.pointerId = 1;\r\n evt.pointerType = \"mouse\";\r\n } else {\r\n evt.deviceType = DeviceType.Touch;\r\n evt.pointerId = deviceSlot;\r\n evt.pointerType = \"touch\";\r\n }\r\n\r\n if (inputIndex === PointerInput.Move) {\r\n evt.type = \"pointermove\";\r\n } else if (inputIndex >= PointerInput.LeftClick && inputIndex <= PointerInput.RightClick) {\r\n evt.type = currentState === 1 ? \"pointerdown\" : \"pointerup\";\r\n evt.button = inputIndex - 2;\r\n }\r\n\r\n return evt;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create Mouse Wheel Event\r\n * @param deviceType Type of device\r\n * @param deviceSlot \"Slot\" or index that device is referenced in\r\n * @param inputIndex Id of input to be checked\r\n * @param currentState Current value for given input\r\n * @param deviceInputSystem Reference to DeviceInputSystem\r\n * @param elementToAttachTo HTMLElement to reference as target for inputs\r\n * @returns IUIEvent object (Wheel)\r\n */\r\n private static _CreateWheelEvent(\r\n deviceType: DeviceType,\r\n deviceSlot: number,\r\n inputIndex: number,\r\n currentState: Nullable,\r\n deviceInputSystem: IDeviceInputSystem,\r\n elementToAttachTo: any\r\n ): any {\r\n const evt = this._CreateMouseEvent(deviceType, deviceSlot, inputIndex, currentState, deviceInputSystem, elementToAttachTo);\r\n\r\n evt.type = \"wheel\";\r\n evt.deltaMode = EventConstants.DOM_DELTA_PIXEL;\r\n evt.deltaX = 0;\r\n evt.deltaY = 0;\r\n evt.deltaZ = 0;\r\n\r\n switch (inputIndex) {\r\n case PointerInput.MouseWheelX:\r\n evt.deltaX = currentState;\r\n break;\r\n case PointerInput.MouseWheelY:\r\n evt.deltaY = currentState;\r\n break;\r\n case PointerInput.MouseWheelZ:\r\n evt.deltaZ = currentState;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n return evt;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create Mouse Event\r\n * @param deviceType Type of device\r\n * @param deviceSlot \"Slot\" or index that device is referenced in\r\n * @param inputIndex Id of input to be checked\r\n * @param currentState Current value for given input\r\n * @param deviceInputSystem Reference to DeviceInputSystem\r\n * @param elementToAttachTo HTMLElement to reference as target for inputs\r\n * @returns IUIEvent object (Mouse)\r\n */\r\n private static _CreateMouseEvent(\r\n deviceType: DeviceType,\r\n deviceSlot: number,\r\n inputIndex: number,\r\n currentState: Nullable,\r\n deviceInputSystem: IDeviceInputSystem,\r\n elementToAttachTo?: any\r\n ): any {\r\n const evt = this._CreateEvent(elementToAttachTo);\r\n const pointerX = deviceInputSystem.pollInput(deviceType, deviceSlot, PointerInput.Horizontal);\r\n const pointerY = deviceInputSystem.pollInput(deviceType, deviceSlot, PointerInput.Vertical);\r\n\r\n // Handle offsets/deltas based on existence of HTMLElement\r\n if (elementToAttachTo) {\r\n evt.movementX = 0;\r\n evt.movementY = 0;\r\n evt.offsetX = evt.movementX - elementToAttachTo.getBoundingClientRect().x;\r\n evt.offsetY = evt.movementY - elementToAttachTo.getBoundingClientRect().y;\r\n } else {\r\n evt.movementX = deviceInputSystem.pollInput(deviceType, deviceSlot, NativePointerInput.DeltaHorizontal); // DeltaHorizontal\r\n evt.movementY = deviceInputSystem.pollInput(deviceType, deviceSlot, NativePointerInput.DeltaVertical); // DeltaVertical\r\n evt.offsetX = 0;\r\n evt.offsetY = 0;\r\n }\r\n this._CheckNonCharacterKeys(evt, deviceInputSystem);\r\n\r\n evt.clientX = pointerX;\r\n evt.clientY = pointerY;\r\n evt.x = pointerX;\r\n evt.y = pointerY;\r\n\r\n evt.deviceType = deviceType;\r\n evt.deviceSlot = deviceSlot;\r\n evt.inputIndex = inputIndex;\r\n\r\n return evt;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create Keyboard Event\r\n * @param inputIndex Id of input to be checked\r\n * @param currentState Current value for given input\r\n * @param deviceInputSystem Reference to DeviceInputSystem\r\n * @param elementToAttachTo HTMLElement to reference as target for inputs\r\n * @returns IEvent object (Keyboard)\r\n */\r\n private static _CreateKeyboardEvent(inputIndex: number, currentState: Nullable, deviceInputSystem: IDeviceInputSystem, elementToAttachTo?: any): any {\r\n const evt = this._CreateEvent(elementToAttachTo);\r\n this._CheckNonCharacterKeys(evt, deviceInputSystem);\r\n evt.deviceType = DeviceType.Keyboard;\r\n evt.deviceSlot = 0;\r\n evt.inputIndex = inputIndex;\r\n\r\n evt.type = currentState === 1 ? \"keydown\" : \"keyup\";\r\n evt.key = String.fromCharCode(inputIndex);\r\n evt.keyCode = inputIndex;\r\n\r\n return evt;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add parameters for non-character keys (Ctrl, Alt, Meta, Shift)\r\n * @param evt Event object to add parameters to\r\n * @param deviceInputSystem DeviceInputSystem to pull values from\r\n */\r\n private static _CheckNonCharacterKeys(evt: any, deviceInputSystem: IDeviceInputSystem): void {\r\n const isKeyboardActive = deviceInputSystem.isDeviceAvailable(DeviceType.Keyboard);\r\n const altKey = isKeyboardActive && deviceInputSystem.pollInput(DeviceType.Keyboard, 0, Constants.INPUT_ALT_KEY) === 1;\r\n const ctrlKey = isKeyboardActive && deviceInputSystem.pollInput(DeviceType.Keyboard, 0, Constants.INPUT_CTRL_KEY) === 1;\r\n const metaKey =\r\n isKeyboardActive &&\r\n (deviceInputSystem.pollInput(DeviceType.Keyboard, 0, Constants.INPUT_META_KEY1) === 1 ||\r\n deviceInputSystem.pollInput(DeviceType.Keyboard, 0, Constants.INPUT_META_KEY2) === 1 ||\r\n deviceInputSystem.pollInput(DeviceType.Keyboard, 0, Constants.INPUT_META_KEY3) === 1);\r\n const shiftKey = isKeyboardActive && deviceInputSystem.pollInput(DeviceType.Keyboard, 0, Constants.INPUT_SHIFT_KEY) === 1;\r\n\r\n evt.altKey = altKey;\r\n evt.ctrlKey = ctrlKey;\r\n evt.metaKey = metaKey;\r\n evt.shiftKey = shiftKey;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create base event object\r\n * @param elementToAttachTo Value to use as event target\r\n * @returns\r\n */\r\n private static _CreateEvent(elementToAttachTo: any): any {\r\n const evt: { [k: string]: any } = {};\r\n evt.preventDefault = () => {};\r\n evt.target = elementToAttachTo;\r\n\r\n return evt;\r\n }\r\n}\r\n","import type { INative } from \"../../Engines/Native/nativeInterfaces\";\r\nimport type { IUIEvent } from \"../../Events/deviceInputEvents\";\r\nimport { DeviceEventFactory } from \"../Helpers/eventFactory\";\r\nimport { DeviceType } from \"./deviceEnums\";\r\nimport type { IDeviceInputSystem } from \"./inputInterfaces\";\r\n\r\ndeclare const _native: INative;\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class NativeDeviceInputSystem implements IDeviceInputSystem {\r\n private readonly _nativeInput: IDeviceInputSystem;\r\n\r\n public constructor(\r\n onDeviceConnected: (deviceType: DeviceType, deviceSlot: number) => void,\r\n onDeviceDisconnected: (deviceType: DeviceType, deviceSlot: number) => void,\r\n onInputChanged: (deviceType: DeviceType, deviceSlot: number, eventData: IUIEvent) => void\r\n ) {\r\n this._nativeInput = _native.DeviceInputSystem\r\n ? new _native.DeviceInputSystem(onDeviceConnected, onDeviceDisconnected, (deviceType, deviceSlot, inputIndex, currentState) => {\r\n const evt = DeviceEventFactory.CreateDeviceEvent(deviceType, deviceSlot, inputIndex, currentState, this);\r\n\r\n onInputChanged(deviceType, deviceSlot, evt);\r\n })\r\n : this._createDummyNativeInput();\r\n }\r\n\r\n // Public functions\r\n /**\r\n * Checks for current device input value, given an id and input index. Throws exception if requested device not initialized.\r\n * @param deviceType Enum specifying device type\r\n * @param deviceSlot \"Slot\" or index that device is referenced in\r\n * @param inputIndex Id of input to be checked\r\n * @returns Current value of input\r\n */\r\n public pollInput(deviceType: DeviceType, deviceSlot: number, inputIndex: number): number {\r\n return this._nativeInput.pollInput(deviceType, deviceSlot, inputIndex);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Check for a specific device in the DeviceInputSystem\r\n * @param deviceType Type of device to check for\r\n * @returns bool with status of device's existence\r\n */\r\n public isDeviceAvailable(deviceType: DeviceType): boolean {\r\n //TODO: FIx native side first\r\n return deviceType === DeviceType.Mouse || deviceType === DeviceType.Touch;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose of all the observables\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this._nativeInput.dispose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * For versions of BabylonNative that don't have the NativeInput plugin initialized, create a dummy version\r\n * @returns Object with dummy functions\r\n */\r\n private _createDummyNativeInput() {\r\n const nativeInput = {\r\n pollInput: () => {\r\n return 0;\r\n },\r\n isDeviceAvailable: () => {\r\n return false;\r\n },\r\n dispose: () => {},\r\n };\r\n\r\n return nativeInput;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Engine } from \"../../Engines/engine\";\r\nimport type { IUIEvent } from \"../../Events/deviceInputEvents\";\r\nimport { DomManagement } from \"../../Misc/domManagement\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { DeviceEventFactory } from \"../Helpers/eventFactory\";\r\nimport { DeviceType, PointerInput } from \"./deviceEnums\";\r\nimport type { IDeviceInputSystem } from \"./inputInterfaces\";\r\n\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nconst MAX_KEYCODES = 255;\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nconst MAX_POINTER_INPUTS = Object.keys(PointerInput).length / 2;\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebDeviceInputSystem implements IDeviceInputSystem {\r\n // Private Members\r\n private _inputs: Array<{ [deviceSlot: number]: Array }> = [];\r\n private _gamepads: Array;\r\n private _keyboardActive: boolean = false;\r\n private _pointerActive: boolean = false;\r\n private _elementToAttachTo: HTMLElement;\r\n private readonly _engine: Engine;\r\n private readonly _usingSafari: boolean = Tools.IsSafari();\r\n\r\n private _onDeviceConnected: (deviceType: DeviceType, deviceSlot: number) => void;\r\n private _onDeviceDisconnected: (deviceType: DeviceType, deviceSlot: number) => void;\r\n private _onInputChanged: (deviceType: DeviceType, deviceSlot: number, eventData: IUIEvent) => void;\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n private _keyboardDownEvent = (evt: any) => {};\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n private _keyboardUpEvent = (evt: any) => {};\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n private _keyboardBlurEvent = (evt: any) => {};\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n private _pointerMoveEvent = (evt: any) => {};\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n private _pointerDownEvent = (evt: any) => {};\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n private _pointerUpEvent = (evt: any) => {};\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n private _pointerCancelEvent = (evt: any) => {};\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n private _pointerWheelEvent = (evt: any) => {};\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n private _pointerBlurEvent = (evt: any) => {};\r\n private _wheelEventName: string;\r\n private _eventsAttached: boolean = false;\r\n\r\n private _mouseId = -1;\r\n private readonly _isUsingFirefox = DomManagement.IsNavigatorAvailable() && navigator.userAgent && navigator.userAgent.indexOf(\"Firefox\") !== -1;\r\n\r\n // Array to store active Pointer ID values; prevents issues with negative pointerIds\r\n private _activeTouchIds: Array;\r\n private _maxTouchPoints: number = 0;\r\n\r\n private _pointerInputClearObserver: Nullable> = null;\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n private _gamepadConnectedEvent = (evt: any) => {};\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n private _gamepadDisconnectedEvent = (evt: any) => {};\r\n\r\n private _eventPrefix: string;\r\n\r\n constructor(\r\n engine: Engine,\r\n onDeviceConnected: (deviceType: DeviceType, deviceSlot: number) => void,\r\n onDeviceDisconnected: (deviceType: DeviceType, deviceSlot: number) => void,\r\n onInputChanged: (deviceType: DeviceType, deviceSlot: number, eventData: IUIEvent) => void\r\n ) {\r\n this._eventPrefix = Tools.GetPointerPrefix(engine);\r\n this._engine = engine;\r\n\r\n this._onDeviceConnected = onDeviceConnected;\r\n this._onDeviceDisconnected = onDeviceDisconnected;\r\n this._onInputChanged = onInputChanged;\r\n\r\n this._enableEvents();\r\n\r\n // Set callback to enable event handler switching when inputElement changes\r\n if (!this._engine._onEngineViewChanged) {\r\n this._engine._onEngineViewChanged = () => {\r\n this._enableEvents();\r\n };\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Public functions\r\n /**\r\n * Checks for current device input value, given an id and input index. Throws exception if requested device not initialized.\r\n * @param deviceType Enum specifying device type\r\n * @param deviceSlot \"Slot\" or index that device is referenced in\r\n * @param inputIndex Id of input to be checked\r\n * @returns Current value of input\r\n */\r\n public pollInput(deviceType: DeviceType, deviceSlot: number, inputIndex: number): number {\r\n const device = this._inputs[deviceType][deviceSlot];\r\n\r\n if (!device) {\r\n throw `Unable to find device ${DeviceType[deviceType]}`;\r\n }\r\n\r\n if (deviceType >= DeviceType.DualShock && deviceType <= DeviceType.DualSense && navigator.getGamepads) {\r\n this._updateDevice(deviceType, deviceSlot, inputIndex);\r\n }\r\n\r\n const currentValue = device[inputIndex];\r\n if (currentValue === undefined) {\r\n throw `Unable to find input ${inputIndex} for device ${DeviceType[deviceType]} in slot ${deviceSlot}`;\r\n }\r\n\r\n if (inputIndex === PointerInput.Move) {\r\n Tools.Warn(`Unable to provide information for PointerInput.Move. Try using PointerInput.Horizontal or PointerInput.Vertical for move data.`);\r\n }\r\n\r\n return currentValue;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Check for a specific device in the DeviceInputSystem\r\n * @param deviceType Type of device to check for\r\n * @returns bool with status of device's existence\r\n */\r\n public isDeviceAvailable(deviceType: DeviceType): boolean {\r\n return this._inputs[deviceType] !== undefined;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose of all the eventlisteners\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n // Callbacks\r\n this._onDeviceConnected = () => {};\r\n this._onDeviceDisconnected = () => {};\r\n this._onInputChanged = () => {};\r\n delete this._engine._onEngineViewChanged;\r\n\r\n if (this._elementToAttachTo) {\r\n this._disableEvents();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable listening for user input events\r\n */\r\n private _enableEvents(): void {\r\n const inputElement = this?._engine.getInputElement();\r\n if (inputElement && (!this._eventsAttached || this._elementToAttachTo !== inputElement)) {\r\n // Remove events before adding to avoid double events or simultaneous events on multiple canvases\r\n this._disableEvents();\r\n\r\n // If the inputs array has already been created, zero it out to before setting up events\r\n if (this._inputs) {\r\n for (const inputs of this._inputs) {\r\n if (inputs) {\r\n for (const deviceSlotKey in inputs) {\r\n const deviceSlot = +deviceSlotKey;\r\n const device = inputs[deviceSlot];\r\n if (device) {\r\n for (let inputIndex = 0; inputIndex < device.length; inputIndex++) {\r\n device[inputIndex] = 0;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._elementToAttachTo = inputElement;\r\n // Set tab index for the inputElement to the engine's canvasTabIndex, if and only if the element's tab index is -1\r\n this._elementToAttachTo.tabIndex = this._elementToAttachTo.tabIndex !== -1 ? this._elementToAttachTo.tabIndex : this._engine.canvasTabIndex;\r\n this._handleKeyActions();\r\n this._handlePointerActions();\r\n this._handleGamepadActions();\r\n this._eventsAttached = true;\r\n\r\n // Check for devices that are already connected but aren't registered. Currently, only checks for gamepads and mouse\r\n this._checkForConnectedDevices();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disable listening for user input events\r\n */\r\n private _disableEvents(): void {\r\n if (this._elementToAttachTo) {\r\n // Blur Events\r\n this._elementToAttachTo.removeEventListener(\"blur\", this._keyboardBlurEvent);\r\n this._elementToAttachTo.removeEventListener(\"blur\", this._pointerBlurEvent);\r\n\r\n // Keyboard Events\r\n this._elementToAttachTo.removeEventListener(\"keydown\", this._keyboardDownEvent);\r\n this._elementToAttachTo.removeEventListener(\"keyup\", this._keyboardUpEvent);\r\n\r\n // Pointer Events\r\n this._elementToAttachTo.removeEventListener(this._eventPrefix + \"move\", this._pointerMoveEvent);\r\n this._elementToAttachTo.removeEventListener(this._eventPrefix + \"down\", this._pointerDownEvent);\r\n this._elementToAttachTo.removeEventListener(this._eventPrefix + \"up\", this._pointerUpEvent);\r\n this._elementToAttachTo.removeEventListener(this._eventPrefix + \"cancel\", this._pointerCancelEvent);\r\n this._elementToAttachTo.removeEventListener(this._wheelEventName, this._pointerWheelEvent);\r\n\r\n // Gamepad Events\r\n window.removeEventListener(\"gamepadconnected\", this._gamepadConnectedEvent);\r\n window.removeEventListener(\"gamepaddisconnected\", this._gamepadDisconnectedEvent);\r\n }\r\n\r\n if (this._pointerInputClearObserver) {\r\n this._engine.onEndFrameObservable.remove(this._pointerInputClearObserver);\r\n }\r\n\r\n this._eventsAttached = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks for existing connections to devices and register them, if necessary\r\n * Currently handles gamepads and mouse\r\n */\r\n private _checkForConnectedDevices(): void {\r\n if (navigator.getGamepads) {\r\n const gamepads = navigator.getGamepads();\r\n\r\n for (const gamepad of gamepads) {\r\n if (gamepad) {\r\n this._addGamePad(gamepad);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // If the device in use has mouse capabilities, pre-register mouse\r\n if (typeof matchMedia === \"function\" && matchMedia(\"(pointer:fine)\").matches) {\r\n // This will provide a dummy value for the cursor position and is expected to be overridden when the first mouse event happens.\r\n // There isn't any good way to get the current position outside of a pointer event so that's why this was done.\r\n this._addPointerDevice(DeviceType.Mouse, 0, 0, 0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Private functions\r\n /**\r\n * Add a gamepad to the DeviceInputSystem\r\n * @param gamepad A single DOM Gamepad object\r\n */\r\n private _addGamePad(gamepad: any): void {\r\n const deviceType = this._getGamepadDeviceType(gamepad.id);\r\n const deviceSlot = gamepad.index;\r\n\r\n this._gamepads = this._gamepads || new Array(gamepad.index + 1);\r\n this._registerDevice(deviceType, deviceSlot, gamepad.buttons.length + gamepad.axes.length);\r\n\r\n this._gamepads[deviceSlot] = deviceType;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add pointer device to DeviceInputSystem\r\n * @param deviceType Type of Pointer to add\r\n * @param deviceSlot Pointer ID (0 for mouse, pointerId for Touch)\r\n * @param currentX Current X at point of adding\r\n * @param currentY Current Y at point of adding\r\n */\r\n private _addPointerDevice(deviceType: DeviceType, deviceSlot: number, currentX: number, currentY: number): void {\r\n if (!this._pointerActive) {\r\n this._pointerActive = true;\r\n }\r\n this._registerDevice(deviceType, deviceSlot, MAX_POINTER_INPUTS);\r\n const pointer = this._inputs[deviceType][deviceSlot]; /* initialize our pointer position immediately after registration */\r\n pointer[0] = currentX;\r\n pointer[1] = currentY;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add device and inputs to device array\r\n * @param deviceType Enum specifying device type\r\n * @param deviceSlot \"Slot\" or index that device is referenced in\r\n * @param numberOfInputs Number of input entries to create for given device\r\n */\r\n private _registerDevice(deviceType: DeviceType, deviceSlot: number, numberOfInputs: number): void {\r\n if (deviceSlot === undefined) {\r\n throw `Unable to register device ${DeviceType[deviceType]} to undefined slot.`;\r\n }\r\n\r\n if (!this._inputs[deviceType]) {\r\n this._inputs[deviceType] = {};\r\n }\r\n\r\n if (!this._inputs[deviceType][deviceSlot]) {\r\n const device = new Array(numberOfInputs);\r\n\r\n for (let i = 0; i < numberOfInputs; i++) {\r\n device[i] = 0; /* set device input as unpressed */\r\n }\r\n\r\n this._inputs[deviceType][deviceSlot] = device;\r\n this._onDeviceConnected(deviceType, deviceSlot);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Given a specific device name, remove that device from the device map\r\n * @param deviceType Enum specifying device type\r\n * @param deviceSlot \"Slot\" or index that device is referenced in\r\n */\r\n private _unregisterDevice(deviceType: DeviceType, deviceSlot: number): void {\r\n if (this._inputs[deviceType][deviceSlot]) {\r\n delete this._inputs[deviceType][deviceSlot];\r\n this._onDeviceDisconnected(deviceType, deviceSlot);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Handle all actions that come from keyboard interaction\r\n */\r\n private _handleKeyActions(): void {\r\n this._keyboardDownEvent = (evt) => {\r\n if (!this._keyboardActive) {\r\n this._keyboardActive = true;\r\n this._registerDevice(DeviceType.Keyboard, 0, MAX_KEYCODES);\r\n }\r\n\r\n const kbKey = this._inputs[DeviceType.Keyboard][0];\r\n if (kbKey) {\r\n kbKey[evt.keyCode] = 1;\r\n\r\n const deviceEvent = evt as IUIEvent;\r\n deviceEvent.inputIndex = evt.keyCode;\r\n\r\n this._onInputChanged(DeviceType.Keyboard, 0, deviceEvent);\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._keyboardUpEvent = (evt) => {\r\n if (!this._keyboardActive) {\r\n this._keyboardActive = true;\r\n this._registerDevice(DeviceType.Keyboard, 0, MAX_KEYCODES);\r\n }\r\n\r\n const kbKey = this._inputs[DeviceType.Keyboard][0];\r\n if (kbKey) {\r\n kbKey[evt.keyCode] = 0;\r\n\r\n const deviceEvent = evt as IUIEvent;\r\n deviceEvent.inputIndex = evt.keyCode;\r\n\r\n this._onInputChanged(DeviceType.Keyboard, 0, deviceEvent);\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._keyboardBlurEvent = () => {\r\n if (this._keyboardActive) {\r\n const kbKey = this._inputs[DeviceType.Keyboard][0];\r\n\r\n for (let i = 0; i < kbKey.length; i++) {\r\n if (kbKey[i] !== 0) {\r\n kbKey[i] = 0;\r\n\r\n const deviceEvent: IUIEvent = DeviceEventFactory.CreateDeviceEvent(DeviceType.Keyboard, 0, i, 0, this, this._elementToAttachTo);\r\n\r\n this._onInputChanged(DeviceType.Keyboard, 0, deviceEvent);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._elementToAttachTo.addEventListener(\"keydown\", this._keyboardDownEvent);\r\n this._elementToAttachTo.addEventListener(\"keyup\", this._keyboardUpEvent);\r\n this._elementToAttachTo.addEventListener(\"blur\", this._keyboardBlurEvent);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Handle all actions that come from pointer interaction\r\n */\r\n private _handlePointerActions(): void {\r\n // If maxTouchPoints is defined, use that value. Otherwise, allow for a minimum for supported gestures like pinch\r\n this._maxTouchPoints = (DomManagement.IsNavigatorAvailable() && navigator.maxTouchPoints) || 2;\r\n if (!this._activeTouchIds) {\r\n this._activeTouchIds = new Array(this._maxTouchPoints);\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._maxTouchPoints; i++) {\r\n this._activeTouchIds[i] = -1;\r\n }\r\n\r\n this._pointerMoveEvent = (evt) => {\r\n const deviceType = this._getPointerType(evt);\r\n const deviceSlot = deviceType === DeviceType.Mouse ? 0 : this._activeTouchIds.indexOf(evt.pointerId);\r\n\r\n if (!this._inputs[deviceType]) {\r\n this._inputs[deviceType] = {};\r\n }\r\n\r\n if (!this._inputs[deviceType][deviceSlot]) {\r\n this._addPointerDevice(deviceType, deviceSlot, evt.clientX, evt.clientY);\r\n }\r\n\r\n const pointer = this._inputs[deviceType][deviceSlot];\r\n if (pointer) {\r\n pointer[PointerInput.Horizontal] = evt.clientX;\r\n pointer[PointerInput.Vertical] = evt.clientY;\r\n\r\n const deviceEvent = evt as IUIEvent;\r\n deviceEvent.inputIndex = PointerInput.Move;\r\n\r\n this._onInputChanged(deviceType, deviceSlot, deviceEvent);\r\n\r\n // Lets Propagate the event for move with same position.\r\n if (!this._usingSafari && evt.button !== -1) {\r\n deviceEvent.inputIndex = evt.button + 2;\r\n pointer[evt.button + 2] = pointer[evt.button + 2] ? 0 : 1; // Reverse state of button if evt.button has value\r\n this._onInputChanged(deviceType, deviceSlot, deviceEvent);\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._pointerDownEvent = (evt) => {\r\n const deviceType = this._getPointerType(evt);\r\n let deviceSlot = deviceType === DeviceType.Mouse ? 0 : evt.pointerId;\r\n\r\n if (deviceType === DeviceType.Touch) {\r\n const idx = this._activeTouchIds.indexOf(-1);\r\n\r\n if (idx >= 0) {\r\n deviceSlot = idx;\r\n this._activeTouchIds[idx] = evt.pointerId;\r\n } else {\r\n // We can't find an open slot to store new pointer so just return (can only support max number of touches)\r\n Tools.Warn(`Max number of touches exceeded. Ignoring touches in excess of ${this._maxTouchPoints}`);\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!this._inputs[deviceType]) {\r\n this._inputs[deviceType] = {};\r\n }\r\n\r\n if (!this._inputs[deviceType][deviceSlot]) {\r\n this._addPointerDevice(deviceType, deviceSlot, evt.clientX, evt.clientY);\r\n } else if (deviceType === DeviceType.Touch) {\r\n this._onDeviceConnected(deviceType, deviceSlot);\r\n }\r\n\r\n const pointer = this._inputs[deviceType][deviceSlot];\r\n if (pointer) {\r\n const previousHorizontal = pointer[PointerInput.Horizontal];\r\n const previousVertical = pointer[PointerInput.Vertical];\r\n\r\n if (deviceType === DeviceType.Mouse) {\r\n // Mouse; Among supported browsers, value is either 1 or 0 for mouse\r\n if (this._mouseId === -1) {\r\n if (evt.pointerId === undefined) {\r\n // If there is no pointerId (eg. manually dispatched MouseEvent)\r\n this._mouseId = this._isUsingFirefox ? 0 : 1;\r\n } else {\r\n this._mouseId = evt.pointerId;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!document.pointerLockElement && this._elementToAttachTo.hasPointerCapture) {\r\n try {\r\n this._elementToAttachTo.setPointerCapture(this._mouseId);\r\n } catch (e) {\r\n // DO NOTHING\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n // Touch; Since touches are dynamically assigned, only set capture if we have an id\r\n if (evt.pointerId && !document.pointerLockElement && this._elementToAttachTo.hasPointerCapture) {\r\n try {\r\n this._elementToAttachTo.setPointerCapture(evt.pointerId);\r\n } catch (e) {\r\n // DO NOTHING\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n pointer[PointerInput.Horizontal] = evt.clientX;\r\n pointer[PointerInput.Vertical] = evt.clientY;\r\n pointer[evt.button + 2] = 1;\r\n\r\n const deviceEvent = evt as IUIEvent;\r\n\r\n // NOTE: The +2 used here to is because PointerInput has the same value progression for its mouse buttons as PointerEvent.button\r\n // However, we have our X and Y values front-loaded to group together the touch inputs but not break this progression\r\n // EG. ([X, Y, Left-click], Middle-click, etc...)\r\n deviceEvent.inputIndex = evt.button + 2;\r\n\r\n this._onInputChanged(deviceType, deviceSlot, deviceEvent);\r\n\r\n if (previousHorizontal !== evt.clientX || previousVertical !== evt.clientY) {\r\n deviceEvent.inputIndex = PointerInput.Move;\r\n this._onInputChanged(deviceType, deviceSlot, deviceEvent);\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._pointerUpEvent = (evt) => {\r\n const deviceType = this._getPointerType(evt);\r\n const deviceSlot = deviceType === DeviceType.Mouse ? 0 : this._activeTouchIds.indexOf(evt.pointerId);\r\n\r\n if (deviceType === DeviceType.Touch) {\r\n if (deviceSlot === -1) {\r\n return;\r\n } else {\r\n this._activeTouchIds[deviceSlot] = -1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const pointer = this._inputs[deviceType]?.[deviceSlot];\r\n if (pointer && pointer[evt.button + 2] !== 0) {\r\n const previousHorizontal = pointer[PointerInput.Horizontal];\r\n const previousVertical = pointer[PointerInput.Vertical];\r\n\r\n pointer[PointerInput.Horizontal] = evt.clientX;\r\n pointer[PointerInput.Vertical] = evt.clientY;\r\n pointer[evt.button + 2] = 0;\r\n\r\n const deviceEvent = evt as IUIEvent;\r\n\r\n if (previousHorizontal !== evt.clientX || previousVertical !== evt.clientY) {\r\n deviceEvent.inputIndex = PointerInput.Move;\r\n this._onInputChanged(deviceType, deviceSlot, deviceEvent);\r\n }\r\n\r\n // NOTE: The +2 used here to is because PointerInput has the same value progression for its mouse buttons as PointerEvent.button\r\n // However, we have our X and Y values front-loaded to group together the touch inputs but not break this progression\r\n // EG. ([X, Y, Left-click], Middle-click, etc...)\r\n deviceEvent.inputIndex = evt.button + 2;\r\n\r\n if (deviceType === DeviceType.Mouse && this._mouseId >= 0 && this._elementToAttachTo.hasPointerCapture?.(this._mouseId)) {\r\n this._elementToAttachTo.releasePointerCapture(this._mouseId);\r\n } else if (evt.pointerId && this._elementToAttachTo.hasPointerCapture?.(evt.pointerId)) {\r\n this._elementToAttachTo.releasePointerCapture(evt.pointerId);\r\n }\r\n\r\n this._onInputChanged(deviceType, deviceSlot, deviceEvent);\r\n\r\n if (deviceType === DeviceType.Touch) {\r\n this._onDeviceDisconnected(deviceType, deviceSlot);\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._pointerCancelEvent = (evt) => {\r\n if (evt.pointerType === \"mouse\") {\r\n const pointer = this._inputs[DeviceType.Mouse][0];\r\n\r\n if (this._mouseId >= 0 && this._elementToAttachTo.hasPointerCapture?.(this._mouseId)) {\r\n this._elementToAttachTo.releasePointerCapture(this._mouseId);\r\n }\r\n\r\n for (let inputIndex = PointerInput.LeftClick; inputIndex <= PointerInput.BrowserForward; inputIndex++) {\r\n if (pointer[inputIndex] === 1) {\r\n pointer[inputIndex] = 0;\r\n\r\n const deviceEvent: IUIEvent = DeviceEventFactory.CreateDeviceEvent(DeviceType.Mouse, 0, inputIndex, 0, this, this._elementToAttachTo);\r\n\r\n this._onInputChanged(DeviceType.Mouse, 0, deviceEvent);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n const deviceSlot = this._activeTouchIds.indexOf(evt.pointerId);\r\n\r\n if (this._elementToAttachTo.hasPointerCapture?.(evt.pointerId)) {\r\n this._elementToAttachTo.releasePointerCapture(evt.pointerId);\r\n }\r\n\r\n this._inputs[DeviceType.Touch][deviceSlot][PointerInput.LeftClick] = 0;\r\n\r\n const deviceEvent: IUIEvent = DeviceEventFactory.CreateDeviceEvent(DeviceType.Touch, deviceSlot, PointerInput.LeftClick, 0, this, this._elementToAttachTo);\r\n\r\n this._onInputChanged(DeviceType.Touch, deviceSlot, deviceEvent);\r\n\r\n this._activeTouchIds[deviceSlot] = -1;\r\n this._onDeviceDisconnected(DeviceType.Touch, deviceSlot);\r\n }\r\n };\r\n\r\n // Set Wheel Event Name, code originally from scene.inputManager\r\n this._wheelEventName =\r\n \"onwheel\" in document.createElement(\"div\")\r\n ? \"wheel\" // Modern browsers support \"wheel\"\r\n : (document).onmousewheel !== undefined\r\n ? \"mousewheel\" // Webkit and IE support at least \"mousewheel\"\r\n : \"DOMMouseScroll\"; // let's assume that remaining browsers are older Firefox\r\n\r\n // Code originally in scene.inputManager.ts\r\n // Chrome reports warning in console if wheel listener doesn't set an explicit passive option.\r\n // IE11 only supports captureEvent:boolean, not options:object, and it defaults to false.\r\n // Feature detection technique copied from: https://github.com/github/eventlistener-polyfill (MIT license)\r\n let passiveSupported = false;\r\n const noop = function () {};\r\n\r\n try {\r\n const options: object = {\r\n passive: {\r\n get: function () {\r\n passiveSupported = true;\r\n },\r\n },\r\n };\r\n\r\n this._elementToAttachTo.addEventListener(\"test\", noop, options);\r\n this._elementToAttachTo.removeEventListener(\"test\", noop, options);\r\n } catch (e) {\r\n /* */\r\n }\r\n\r\n this._pointerBlurEvent = () => {\r\n // Handle mouse buttons\r\n if (this.isDeviceAvailable(DeviceType.Mouse)) {\r\n const pointer = this._inputs[DeviceType.Mouse][0];\r\n\r\n if (this._mouseId >= 0 && this._elementToAttachTo.hasPointerCapture?.(this._mouseId)) {\r\n this._elementToAttachTo.releasePointerCapture(this._mouseId);\r\n }\r\n\r\n for (let inputIndex = PointerInput.LeftClick; inputIndex <= PointerInput.BrowserForward; inputIndex++) {\r\n if (pointer[inputIndex] === 1) {\r\n pointer[inputIndex] = 0;\r\n\r\n const deviceEvent: IUIEvent = DeviceEventFactory.CreateDeviceEvent(DeviceType.Mouse, 0, inputIndex, 0, this, this._elementToAttachTo);\r\n\r\n this._onInputChanged(DeviceType.Mouse, 0, deviceEvent);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Handle Active Touches\r\n if (this.isDeviceAvailable(DeviceType.Touch)) {\r\n const pointer = this._inputs[DeviceType.Touch];\r\n\r\n for (let deviceSlot = 0; deviceSlot < this._activeTouchIds.length; deviceSlot++) {\r\n const pointerId = this._activeTouchIds[deviceSlot];\r\n\r\n if (this._elementToAttachTo.hasPointerCapture?.(pointerId)) {\r\n this._elementToAttachTo.releasePointerCapture(pointerId);\r\n }\r\n\r\n if (pointerId !== -1 && pointer[deviceSlot]?.[PointerInput.LeftClick] === 1) {\r\n pointer[deviceSlot][PointerInput.LeftClick] = 0;\r\n\r\n const deviceEvent: IUIEvent = DeviceEventFactory.CreateDeviceEvent(DeviceType.Touch, deviceSlot, PointerInput.LeftClick, 0, this, this._elementToAttachTo);\r\n\r\n this._onInputChanged(DeviceType.Touch, deviceSlot, deviceEvent);\r\n\r\n this._activeTouchIds[deviceSlot] = -1;\r\n this._onDeviceDisconnected(DeviceType.Touch, deviceSlot);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._pointerWheelEvent = (evt) => {\r\n const deviceType = DeviceType.Mouse;\r\n const deviceSlot = 0;\r\n\r\n if (!this._inputs[deviceType]) {\r\n this._inputs[deviceType] = [];\r\n }\r\n\r\n if (!this._inputs[deviceType][deviceSlot]) {\r\n this._pointerActive = true;\r\n this._registerDevice(deviceType, deviceSlot, MAX_POINTER_INPUTS);\r\n }\r\n\r\n const pointer = this._inputs[deviceType][deviceSlot];\r\n if (pointer) {\r\n pointer[PointerInput.MouseWheelX] = evt.deltaX || 0;\r\n pointer[PointerInput.MouseWheelY] = evt.deltaY || evt.wheelDelta || 0;\r\n pointer[PointerInput.MouseWheelZ] = evt.deltaZ || 0;\r\n\r\n const deviceEvent = evt as IUIEvent;\r\n\r\n if (pointer[PointerInput.MouseWheelX] !== 0) {\r\n deviceEvent.inputIndex = PointerInput.MouseWheelX;\r\n this._onInputChanged(deviceType, deviceSlot, deviceEvent);\r\n }\r\n if (pointer[PointerInput.MouseWheelY] !== 0) {\r\n deviceEvent.inputIndex = PointerInput.MouseWheelY;\r\n this._onInputChanged(deviceType, deviceSlot, deviceEvent);\r\n }\r\n if (pointer[PointerInput.MouseWheelZ] !== 0) {\r\n deviceEvent.inputIndex = PointerInput.MouseWheelZ;\r\n this._onInputChanged(deviceType, deviceSlot, deviceEvent);\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._elementToAttachTo.addEventListener(this._eventPrefix + \"move\", this._pointerMoveEvent);\r\n this._elementToAttachTo.addEventListener(this._eventPrefix + \"down\", this._pointerDownEvent);\r\n this._elementToAttachTo.addEventListener(this._eventPrefix + \"up\", this._pointerUpEvent);\r\n this._elementToAttachTo.addEventListener(this._eventPrefix + \"cancel\", this._pointerCancelEvent);\r\n this._elementToAttachTo.addEventListener(\"blur\", this._pointerBlurEvent);\r\n this._elementToAttachTo.addEventListener(this._wheelEventName, this._pointerWheelEvent, passiveSupported ? { passive: false } : false);\r\n\r\n // Since there's no up or down event for mouse wheel or delta x/y, clear mouse values at end of frame\r\n this._pointerInputClearObserver = this._engine.onEndFrameObservable.add(() => {\r\n if (this.isDeviceAvailable(DeviceType.Mouse)) {\r\n const pointer = this._inputs[DeviceType.Mouse][0];\r\n pointer[PointerInput.MouseWheelX] = 0;\r\n pointer[PointerInput.MouseWheelY] = 0;\r\n pointer[PointerInput.MouseWheelZ] = 0;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Handle all actions that come from gamepad interaction\r\n */\r\n private _handleGamepadActions(): void {\r\n this._gamepadConnectedEvent = (evt: any) => {\r\n this._addGamePad(evt.gamepad);\r\n };\r\n\r\n this._gamepadDisconnectedEvent = (evt: any) => {\r\n if (this._gamepads) {\r\n const deviceType = this._getGamepadDeviceType(evt.gamepad.id);\r\n const deviceSlot = evt.gamepad.index;\r\n\r\n this._unregisterDevice(deviceType, deviceSlot);\r\n delete this._gamepads[deviceSlot];\r\n }\r\n };\r\n\r\n window.addEventListener(\"gamepadconnected\", this._gamepadConnectedEvent);\r\n window.addEventListener(\"gamepaddisconnected\", this._gamepadDisconnectedEvent);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update all non-event based devices with each frame\r\n * @param deviceType Enum specifying device type\r\n * @param deviceSlot \"Slot\" or index that device is referenced in\r\n * @param inputIndex Id of input to be checked\r\n */\r\n private _updateDevice(deviceType: DeviceType, deviceSlot: number, inputIndex: number): void {\r\n // Gamepads\r\n const gp = navigator.getGamepads()[deviceSlot];\r\n\r\n if (gp && deviceType === this._gamepads[deviceSlot]) {\r\n const device = this._inputs[deviceType][deviceSlot];\r\n\r\n if (inputIndex >= gp.buttons.length) {\r\n device[inputIndex] = gp.axes[inputIndex - gp.buttons.length].valueOf();\r\n } else {\r\n device[inputIndex] = gp.buttons[inputIndex].value;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets DeviceType from the device name\r\n * @param deviceName Name of Device from DeviceInputSystem\r\n * @returns DeviceType enum value\r\n */\r\n private _getGamepadDeviceType(deviceName: string): DeviceType {\r\n if (deviceName.indexOf(\"054c\") !== -1) {\r\n // DualShock 4 Gamepad\r\n return deviceName.indexOf(\"0ce6\") !== -1 ? DeviceType.DualSense : DeviceType.DualShock;\r\n } else if (deviceName.indexOf(\"Xbox One\") !== -1 || deviceName.search(\"Xbox 360\") !== -1 || deviceName.search(\"xinput\") !== -1) {\r\n // Xbox Gamepad\r\n return DeviceType.Xbox;\r\n } else if (deviceName.indexOf(\"057e\") !== -1) {\r\n // Switch Gamepad\r\n return DeviceType.Switch;\r\n }\r\n\r\n return DeviceType.Generic;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get DeviceType from a given pointer/mouse/touch event.\r\n * @param evt PointerEvent to evaluate\r\n * @returns DeviceType interpreted from event\r\n */\r\n private _getPointerType(evt: any): DeviceType {\r\n let deviceType = DeviceType.Mouse;\r\n\r\n if (evt.pointerType === \"touch\" || evt.pointerType === \"pen\" || evt.touches) {\r\n deviceType = DeviceType.Touch;\r\n }\r\n\r\n return deviceType;\r\n }\r\n}\r\n","import type { DeviceType } from \"./deviceEnums\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { DeviceInput } from \"./deviceTypes\";\r\nimport type { IDeviceInputSystem } from \"./inputInterfaces\";\r\nimport type { IKeyboardEvent, IPointerEvent, IWheelEvent } from \"../../Events/deviceInputEvents\";\r\n\r\n/**\r\n * Subset of DeviceInput that only handles pointers and keyboard\r\n */\r\nexport type DeviceSourceEvent = T extends DeviceType.Keyboard\r\n ? IKeyboardEvent\r\n : T extends DeviceType.Mouse\r\n ? IWheelEvent | IPointerEvent\r\n : T extends DeviceType.Touch\r\n ? IPointerEvent\r\n : never;\r\n\r\n/**\r\n * Class that handles all input for a specific device\r\n */\r\nexport class DeviceSource {\r\n // Public Members\r\n /**\r\n * Observable to handle device input changes per device\r\n */\r\n public readonly onInputChangedObservable = new Observable>();\r\n\r\n // Private Members\r\n private readonly _deviceInputSystem: IDeviceInputSystem;\r\n\r\n /**\r\n * Default Constructor\r\n * @param deviceInputSystem - Reference to DeviceInputSystem\r\n * @param deviceType - Type of device\r\n * @param deviceSlot - \"Slot\" or index that device is referenced in\r\n */\r\n constructor(\r\n deviceInputSystem: IDeviceInputSystem,\r\n /** Type of device */\r\n public readonly deviceType: T,\r\n /** \"Slot\" or index that device is referenced in */\r\n public readonly deviceSlot: number = 0\r\n ) {\r\n this._deviceInputSystem = deviceInputSystem;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get input for specific input\r\n * @param inputIndex - index of specific input on device\r\n * @returns Input value from DeviceInputSystem\r\n */\r\n public getInput(inputIndex: DeviceInput): number {\r\n return this._deviceInputSystem.pollInput(this.deviceType, this.deviceSlot, inputIndex);\r\n }\r\n}\r\n","import type { IDisposable } from \"../../scene\";\r\nimport { DeviceType } from \"./deviceEnums\";\r\nimport type { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { IDeviceInputSystem } from \"./inputInterfaces\";\r\nimport { NativeDeviceInputSystem } from \"./nativeDeviceInputSystem\";\r\nimport { WebDeviceInputSystem } from \"./webDeviceInputSystem\";\r\nimport { DeviceSource } from \"./deviceSource\";\r\nimport type { INative } from \"../../Engines/Native/nativeInterfaces\";\r\nimport type { Engine } from \"../../Engines/engine\";\r\nimport type { IUIEvent } from \"../../Events/deviceInputEvents\";\r\n\r\ntype Distribute = T extends DeviceType ? DeviceSource : never;\r\n\r\nexport type DeviceSourceType = Distribute;\r\n\r\ndeclare const _native: INative;\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/engine\" {\r\n interface Engine {\r\n /** @hidden */\r\n _deviceSourceManager?: InternalDeviceSourceManager;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport interface IObservableManager {\r\n onDeviceConnectedObservable: Observable;\r\n onDeviceDisconnectedObservable: Observable;\r\n\r\n // Functions\r\n _onInputChanged(deviceType: DeviceType, deviceSlot: number, eventData: IUIEvent): void;\r\n _addDevice(deviceSource: DeviceSource): void;\r\n _removeDevice(deviceType: DeviceType, deviceSlot: number): void;\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class InternalDeviceSourceManager implements IDisposable {\r\n // Private Members\r\n // This is a master list of all device type/slot combos\r\n private readonly _devices: Array>;\r\n\r\n private readonly _deviceInputSystem: IDeviceInputSystem;\r\n\r\n private readonly _registeredManagers = new Array();\r\n\r\n public _refCount = 0;\r\n\r\n public constructor(engine: Engine) {\r\n const numberOfDeviceTypes = Object.keys(DeviceType).length / 2;\r\n this._devices = new Array>(numberOfDeviceTypes);\r\n\r\n const onDeviceConnected = (deviceType: DeviceType, deviceSlot: number) => {\r\n if (!this._devices[deviceType]) {\r\n this._devices[deviceType] = new Array();\r\n }\r\n\r\n if (!this._devices[deviceType][deviceSlot]) {\r\n this._devices[deviceType][deviceSlot] = deviceSlot;\r\n }\r\n for (const manager of this._registeredManagers) {\r\n const deviceSource = new DeviceSource(this._deviceInputSystem, deviceType, deviceSlot);\r\n manager._addDevice(deviceSource);\r\n }\r\n };\r\n\r\n const onDeviceDisconnected = (deviceType: DeviceType, deviceSlot: number) => {\r\n if (this._devices[deviceType]?.[deviceSlot]) {\r\n delete this._devices[deviceType][deviceSlot];\r\n }\r\n for (const manager of this._registeredManagers) {\r\n manager._removeDevice(deviceType, deviceSlot);\r\n }\r\n };\r\n\r\n const onInputChanged = (deviceType: DeviceType, deviceSlot: number, eventData: IUIEvent) => {\r\n if (eventData) {\r\n for (const manager of this._registeredManagers) {\r\n manager._onInputChanged(deviceType, deviceSlot, eventData);\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n if (typeof _native !== \"undefined\") {\r\n this._deviceInputSystem = new NativeDeviceInputSystem(onDeviceConnected, onDeviceDisconnected, onInputChanged);\r\n } else {\r\n this._deviceInputSystem = new WebDeviceInputSystem(engine, onDeviceConnected, onDeviceDisconnected, onInputChanged);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Public Functions\r\n public readonly registerManager = (manager: IObservableManager): void => {\r\n for (let deviceType = 0; deviceType < this._devices.length; deviceType++) {\r\n const device = this._devices[deviceType];\r\n for (const deviceSlotKey in device) {\r\n const deviceSlot = +deviceSlotKey;\r\n manager._addDevice(new DeviceSource(this._deviceInputSystem, deviceType, deviceSlot));\r\n }\r\n }\r\n this._registeredManagers.push(manager);\r\n };\r\n\r\n public readonly unregisterManager = (manager: IObservableManager): void => {\r\n const idx = this._registeredManagers.indexOf(manager);\r\n\r\n if (idx > -1) {\r\n this._registeredManagers.splice(idx, 1);\r\n }\r\n };\r\n\r\n public dispose(): void {\r\n this._deviceInputSystem.dispose();\r\n }\r\n}\r\n","import type { Engine } from \"../../Engines/engine\";\r\nimport { DeviceType } from \"./deviceEnums\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { DeviceSource } from \"./deviceSource\";\r\nimport type { IObservableManager, DeviceSourceType } from \"./internalDeviceSourceManager\";\r\nimport { InternalDeviceSourceManager } from \"./internalDeviceSourceManager\";\r\nimport type { IDisposable } from \"../../scene\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../../Engines/thinEngine\";\r\nimport type { IKeyboardEvent, IPointerEvent, IUIEvent, IWheelEvent } from \"../../Events/deviceInputEvents\";\r\n\r\n/**\r\n * Class to keep track of devices\r\n */\r\nexport class DeviceSourceManager implements IDisposable, IObservableManager {\r\n // Public Members\r\n /**\r\n * Observable to be triggered when after a device is connected, any new observers added will be triggered against already connected devices\r\n */\r\n public readonly onDeviceConnectedObservable: Observable;\r\n\r\n /**\r\n * Observable to be triggered when after a device is disconnected\r\n */\r\n public readonly onDeviceDisconnectedObservable: Observable;\r\n\r\n // Private Members\r\n private _engine: Engine;\r\n private _onDisposeObserver: Nullable>;\r\n private readonly _devices: Array>>;\r\n private readonly _firstDevice: Array;\r\n\r\n // Public Functions\r\n /**\r\n * Gets a DeviceSource, given a type and slot\r\n * @param deviceType - Type of Device\r\n * @param deviceSlot - Slot or ID of device\r\n * @returns DeviceSource\r\n */\r\n public getDeviceSource(deviceType: T, deviceSlot?: number): Nullable> {\r\n if (deviceSlot === undefined) {\r\n if (this._firstDevice[deviceType] === undefined) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n deviceSlot = this._firstDevice[deviceType];\r\n }\r\n\r\n if (!this._devices[deviceType] || this._devices[deviceType][deviceSlot] === undefined) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return this._devices[deviceType][deviceSlot] as DeviceSource;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets an array of DeviceSource objects for a given device type\r\n * @param deviceType - Type of Device\r\n * @returns All available DeviceSources of a given type\r\n */\r\n public getDeviceSources(deviceType: T): ReadonlyArray> {\r\n return this._devices[deviceType].filter((source) => {\r\n return !!source;\r\n }) as Array>;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Default constructor\r\n * @param engine - Used to get canvas (if applicable)\r\n */\r\n constructor(engine: Engine) {\r\n const numberOfDeviceTypes = Object.keys(DeviceType).length / 2;\r\n this._devices = new Array(numberOfDeviceTypes);\r\n this._firstDevice = new Array(numberOfDeviceTypes);\r\n this._engine = engine;\r\n\r\n if (!this._engine._deviceSourceManager) {\r\n this._engine._deviceSourceManager = new InternalDeviceSourceManager(engine);\r\n }\r\n this._engine._deviceSourceManager._refCount++;\r\n\r\n // Observables\r\n this.onDeviceConnectedObservable = new Observable((observer) => {\r\n for (const devices of this._devices) {\r\n if (devices) {\r\n for (const device of devices) {\r\n if (device) {\r\n this.onDeviceConnectedObservable.notifyObserver(observer, device as DeviceSourceType);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n });\r\n this.onDeviceDisconnectedObservable = new Observable();\r\n\r\n this._engine._deviceSourceManager.registerManager(this);\r\n\r\n this._onDisposeObserver = engine.onDisposeObservable.add(() => {\r\n this.dispose();\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose of DeviceSourceManager\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n // Null out observable refs\r\n this.onDeviceConnectedObservable.clear();\r\n this.onDeviceDisconnectedObservable.clear();\r\n\r\n if (this._engine._deviceSourceManager) {\r\n this._engine._deviceSourceManager.unregisterManager(this);\r\n if (--this._engine._deviceSourceManager._refCount < 1) {\r\n this._engine._deviceSourceManager.dispose();\r\n delete this._engine._deviceSourceManager;\r\n }\r\n }\r\n this._engine.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);\r\n }\r\n\r\n // Hidden Functions\r\n /**\r\n * @param deviceSource - Source to add\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _addDevice(deviceSource: DeviceSourceType): void {\r\n if (!this._devices[deviceSource.deviceType]) {\r\n this._devices[deviceSource.deviceType] = new Array();\r\n }\r\n\r\n if (!this._devices[deviceSource.deviceType][deviceSource.deviceSlot]) {\r\n this._devices[deviceSource.deviceType][deviceSource.deviceSlot] = deviceSource;\r\n this._updateFirstDevices(deviceSource.deviceType);\r\n }\r\n\r\n this.onDeviceConnectedObservable.notifyObservers(deviceSource);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param deviceType - DeviceType\r\n * @param deviceSlot - DeviceSlot\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _removeDevice(deviceType: DeviceType, deviceSlot: number): void {\r\n const deviceSource = this._devices[deviceType]?.[deviceSlot]; // Grab local reference to use before removing from devices\r\n this.onDeviceDisconnectedObservable.notifyObservers(deviceSource as DeviceSourceType);\r\n if (this._devices[deviceType]?.[deviceSlot]) {\r\n delete this._devices[deviceType][deviceSlot];\r\n }\r\n // Even if we don't delete a device, we should still check for the first device as things may have gotten out of sync.\r\n this._updateFirstDevices(deviceType);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param deviceType - DeviceType\r\n * @param deviceSlot - DeviceSlot\r\n * @param eventData - Event\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _onInputChanged(deviceType: T, deviceSlot: number, eventData: IUIEvent): void {\r\n this._devices[deviceType]?.[deviceSlot]?.onInputChangedObservable.notifyObservers(eventData as IKeyboardEvent | IWheelEvent | IPointerEvent);\r\n }\r\n\r\n // Private Functions\r\n private _updateFirstDevices(type: DeviceType): void {\r\n switch (type) {\r\n case DeviceType.Keyboard:\r\n case DeviceType.Mouse:\r\n this._firstDevice[type] = 0;\r\n break;\r\n case DeviceType.Touch:\r\n case DeviceType.DualSense:\r\n case DeviceType.DualShock:\r\n case DeviceType.Xbox:\r\n case DeviceType.Switch:\r\n case DeviceType.Generic: {\r\n delete this._firstDevice[type];\r\n // eslint-disable-next-line no-case-declarations\r\n const devices = this._devices[type];\r\n if (devices) {\r\n for (let i = 0; i < devices.length; i++) {\r\n if (devices[i]) {\r\n this._firstDevice[type] = i;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { PointerInfoPre, PointerInfo, PointerEventTypes } from \"../Events/pointerEvents\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { AbstractActionManager } from \"../Actions/abstractActionManager\";\r\nimport { PickingInfo } from \"../Collisions/pickingInfo\";\r\nimport { Vector2, Matrix } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { ActionEvent } from \"../Actions/actionEvent\";\r\nimport { KeyboardEventTypes, KeyboardInfoPre, KeyboardInfo } from \"../Events/keyboardEvents\";\r\nimport { DeviceType, PointerInput } from \"../DeviceInput/InputDevices/deviceEnums\";\r\nimport type { IKeyboardEvent, IMouseEvent, IPointerEvent } from \"../Events/deviceInputEvents\";\r\nimport { DeviceSourceManager } from \"../DeviceInput/InputDevices/deviceSourceManager\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\n\r\n/** @hidden */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nclass _ClickInfo {\r\n private _singleClick = false;\r\n private _doubleClick = false;\r\n private _hasSwiped = false;\r\n private _ignore = false;\r\n\r\n public get singleClick(): boolean {\r\n return this._singleClick;\r\n }\r\n public get doubleClick(): boolean {\r\n return this._doubleClick;\r\n }\r\n public get hasSwiped(): boolean {\r\n return this._hasSwiped;\r\n }\r\n public get ignore(): boolean {\r\n return this._ignore;\r\n }\r\n\r\n public set singleClick(b: boolean) {\r\n this._singleClick = b;\r\n }\r\n public set doubleClick(b: boolean) {\r\n this._doubleClick = b;\r\n }\r\n public set hasSwiped(b: boolean) {\r\n this._hasSwiped = b;\r\n }\r\n public set ignore(b: boolean) {\r\n this._ignore = b;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to manage all inputs for the scene.\r\n */\r\nexport class InputManager {\r\n /** The distance in pixel that you have to move to prevent some events */\r\n public static DragMovementThreshold = 10; // in pixels\r\n /** Time in milliseconds to wait to raise long press events if button is still pressed */\r\n public static LongPressDelay = 500; // in milliseconds\r\n /** Time in milliseconds with two consecutive clicks will be considered as a double click */\r\n public static DoubleClickDelay = 300; // in milliseconds\r\n /** If you need to check double click without raising a single click at first click, enable this flag */\r\n public static ExclusiveDoubleClickMode = false;\r\n\r\n /** This is a defensive check to not allow control attachment prior to an already active one. If already attached, previous control is unattached before attaching the new one. */\r\n private _alreadyAttached = false;\r\n private _alreadyAttachedTo: Nullable;\r\n\r\n // Pointers\r\n private _onPointerMove: (evt: IMouseEvent) => void;\r\n private _onPointerDown: (evt: IPointerEvent) => void;\r\n private _onPointerUp: (evt: IPointerEvent) => void;\r\n\r\n private _initClickEvent: (\r\n obs1: Observable,\r\n obs2: Observable,\r\n evt: IPointerEvent,\r\n cb: (clickInfo: _ClickInfo, pickResult: Nullable) => void\r\n ) => void;\r\n private _initActionManager: (act: Nullable, clickInfo: _ClickInfo) => Nullable;\r\n private _delayedSimpleClick: (btn: number, clickInfo: _ClickInfo, cb: (clickInfo: _ClickInfo, pickResult: Nullable) => void) => void;\r\n private _delayedSimpleClickTimeout: number;\r\n private _previousDelayedSimpleClickTimeout: number;\r\n private _meshPickProceed = false;\r\n\r\n private _previousButtonPressed: number;\r\n private _currentPickResult: Nullable = null;\r\n private _previousPickResult: Nullable = null;\r\n private _totalPointersPressed = 0;\r\n private _doubleClickOccured = false;\r\n\r\n private _pointerOverMesh: Nullable;\r\n\r\n private _pickedDownMesh: Nullable;\r\n private _pickedUpMesh: Nullable;\r\n\r\n private _pointerX: number = 0;\r\n private _pointerY: number = 0;\r\n private _unTranslatedPointerX: number;\r\n private _unTranslatedPointerY: number;\r\n private _startingPointerPosition = new Vector2(0, 0);\r\n private _previousStartingPointerPosition = new Vector2(0, 0);\r\n private _startingPointerTime = 0;\r\n private _previousStartingPointerTime = 0;\r\n private _pointerCaptures: { [pointerId: number]: boolean } = {};\r\n private _meshUnderPointerId: { [pointerId: number]: Nullable } = {};\r\n\r\n // Keyboard\r\n private _onKeyDown: (evt: IKeyboardEvent) => void;\r\n private _onKeyUp: (evt: IKeyboardEvent) => void;\r\n\r\n private _scene: Scene;\r\n private _deviceSourceManager: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new InputManager\r\n * @param scene - defines the hosting scene\r\n */\r\n constructor(scene?: Scene) {\r\n this._scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n if (!this._scene) {\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the mesh that is currently under the pointer\r\n * @returns Mesh that the pointer is pointer is hovering over\r\n */\r\n public get meshUnderPointer(): Nullable {\r\n return this._pointerOverMesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * When using more than one pointer (for example in XR) you can get the mesh under the specific pointer\r\n * @param pointerId - the pointer id to use\r\n * @returns The mesh under this pointer id or null if not found\r\n */\r\n public getMeshUnderPointerByPointerId(pointerId: number): Nullable {\r\n return this._meshUnderPointerId[pointerId] || null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the pointer coordinates in 2D without any translation (ie. straight out of the pointer event)\r\n * @returns Vector with X/Y values directly from pointer event\r\n */\r\n public get unTranslatedPointer(): Vector2 {\r\n return new Vector2(this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the current on-screen X position of the pointer\r\n * @returns Translated X with respect to screen\r\n */\r\n public get pointerX(): number {\r\n return this._pointerX;\r\n }\r\n\r\n public set pointerX(value: number) {\r\n this._pointerX = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the current on-screen Y position of the pointer\r\n * @returns Translated Y with respect to screen\r\n */\r\n public get pointerY(): number {\r\n return this._pointerY;\r\n }\r\n\r\n public set pointerY(value: number) {\r\n this._pointerY = value;\r\n }\r\n\r\n private _updatePointerPosition(evt: IPointerEvent): void {\r\n const canvasRect = this._scene.getEngine().getInputElementClientRect();\r\n\r\n if (!canvasRect) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._pointerX = evt.clientX - canvasRect.left;\r\n this._pointerY = evt.clientY - canvasRect.top;\r\n\r\n this._unTranslatedPointerX = this._pointerX;\r\n this._unTranslatedPointerY = this._pointerY;\r\n }\r\n\r\n private _processPointerMove(pickResult: Nullable, evt: IPointerEvent) {\r\n const scene = this._scene;\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n const canvas = engine.getInputElement();\r\n\r\n if (canvas) {\r\n canvas.tabIndex = engine.canvasTabIndex;\r\n\r\n // Restore pointer\r\n if (!scene.doNotHandleCursors) {\r\n canvas.style.cursor = scene.defaultCursor;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const isMeshPicked = pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedMesh ? true : false;\r\n if (isMeshPicked) {\r\n scene.setPointerOverMesh(pickResult!.pickedMesh, evt.pointerId, pickResult);\r\n\r\n if (this._pointerOverMesh && this._pointerOverMesh.actionManager && this._pointerOverMesh.actionManager.hasPointerTriggers) {\r\n if (!scene.doNotHandleCursors && canvas) {\r\n if (this._pointerOverMesh.actionManager.hoverCursor) {\r\n canvas.style.cursor = this._pointerOverMesh.actionManager.hoverCursor;\r\n } else {\r\n canvas.style.cursor = scene.hoverCursor;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n scene.setPointerOverMesh(null, evt.pointerId, pickResult);\r\n }\r\n\r\n for (const step of scene._pointerMoveStage) {\r\n pickResult = step.action(this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY, pickResult, isMeshPicked, canvas);\r\n }\r\n\r\n if (pickResult) {\r\n const type = evt.type === \"wheel\" || evt.type === \"mousewheel\" || evt.type === \"DOMMouseScroll\" ? PointerEventTypes.POINTERWHEEL : PointerEventTypes.POINTERMOVE;\r\n\r\n if (scene.onPointerMove) {\r\n scene.onPointerMove(evt, pickResult, type);\r\n }\r\n\r\n if (scene.onPointerObservable.hasObservers()) {\r\n const pi = new PointerInfo(type, evt, pickResult);\r\n this._setRayOnPointerInfo(pi);\r\n scene.onPointerObservable.notifyObservers(pi, type);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Pointers handling\r\n private _setRayOnPointerInfo(pointerInfo: PointerInfo) {\r\n const scene = this._scene;\r\n if (pointerInfo.pickInfo && !pointerInfo.pickInfo._pickingUnavailable) {\r\n if (!pointerInfo.pickInfo.ray) {\r\n pointerInfo.pickInfo.ray = scene.createPickingRay(pointerInfo.event.offsetX, pointerInfo.event.offsetY, Matrix.Identity(), scene.activeCamera);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _checkPrePointerObservable(pickResult: Nullable, evt: IPointerEvent, type: number) {\r\n const scene = this._scene;\r\n const pi = new PointerInfoPre(type, evt, this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY);\r\n if (pickResult) {\r\n pi.ray = pickResult.ray;\r\n if (pickResult.originMesh) {\r\n pi.nearInteractionPickingInfo = pickResult;\r\n }\r\n }\r\n\r\n scene.onPrePointerObservable.notifyObservers(pi, type);\r\n if (pi.skipOnPointerObservable) {\r\n return true;\r\n } else {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Use this method to simulate a pointer move on a mesh\r\n * The pickResult parameter can be obtained from a scene.pick or scene.pickWithRay\r\n * @param pickResult - pickingInfo of the object wished to simulate pointer event on\r\n * @param pointerEventInit - pointer event state to be used when simulating the pointer event (eg. pointer id for multitouch)\r\n */\r\n public simulatePointerMove(pickResult: PickingInfo, pointerEventInit?: PointerEventInit): void {\r\n const evt = new PointerEvent(\"pointermove\", pointerEventInit);\r\n evt.inputIndex = PointerInput.Move;\r\n\r\n if (this._checkPrePointerObservable(pickResult, evt, PointerEventTypes.POINTERMOVE)) {\r\n return;\r\n }\r\n this._processPointerMove(pickResult, evt);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Use this method to simulate a pointer down on a mesh\r\n * The pickResult parameter can be obtained from a scene.pick or scene.pickWithRay\r\n * @param pickResult - pickingInfo of the object wished to simulate pointer event on\r\n * @param pointerEventInit - pointer event state to be used when simulating the pointer event (eg. pointer id for multitouch)\r\n */\r\n public simulatePointerDown(pickResult: PickingInfo, pointerEventInit?: PointerEventInit): void {\r\n const evt = new PointerEvent(\"pointerdown\", pointerEventInit);\r\n evt.inputIndex = evt.button + 2;\r\n\r\n if (this._checkPrePointerObservable(pickResult, evt, PointerEventTypes.POINTERDOWN)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._processPointerDown(pickResult, evt);\r\n }\r\n\r\n private _processPointerDown(pickResult: Nullable, evt: IPointerEvent): void {\r\n const scene = this._scene;\r\n if (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedMesh) {\r\n this._pickedDownMesh = pickResult.pickedMesh;\r\n const actionManager = pickResult.pickedMesh._getActionManagerForTrigger();\r\n if (actionManager) {\r\n if (actionManager.hasPickTriggers) {\r\n actionManager.processTrigger(Constants.ACTION_OnPickDownTrigger, ActionEvent.CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));\r\n switch (evt.button) {\r\n case 0:\r\n actionManager.processTrigger(Constants.ACTION_OnLeftPickTrigger, ActionEvent.CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));\r\n break;\r\n case 1:\r\n actionManager.processTrigger(Constants.ACTION_OnCenterPickTrigger, ActionEvent.CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));\r\n break;\r\n case 2:\r\n actionManager.processTrigger(Constants.ACTION_OnRightPickTrigger, ActionEvent.CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (actionManager.hasSpecificTrigger(Constants.ACTION_OnLongPressTrigger)) {\r\n window.setTimeout(() => {\r\n const pickResult = scene.pick(\r\n this._unTranslatedPointerX,\r\n this._unTranslatedPointerY,\r\n (mesh: AbstractMesh): boolean =>\r\n (\r\n (mesh.isPickable &&\r\n mesh.isVisible &&\r\n mesh.isReady() &&\r\n mesh.actionManager &&\r\n mesh.actionManager.hasSpecificTrigger(Constants.ACTION_OnLongPressTrigger) &&\r\n mesh === this._pickedDownMesh)\r\n ),\r\n false,\r\n scene.cameraToUseForPointers\r\n );\r\n\r\n if (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedMesh && actionManager) {\r\n if (this._totalPointersPressed !== 0 && Date.now() - this._startingPointerTime > InputManager.LongPressDelay && !this._isPointerSwiping()) {\r\n this._startingPointerTime = 0;\r\n actionManager.processTrigger(Constants.ACTION_OnLongPressTrigger, ActionEvent.CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));\r\n }\r\n }\r\n }, InputManager.LongPressDelay);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n for (const step of scene._pointerDownStage) {\r\n pickResult = step.action(this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY, pickResult, evt);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (pickResult) {\r\n const type = PointerEventTypes.POINTERDOWN;\r\n\r\n if (scene.onPointerDown) {\r\n scene.onPointerDown(evt, pickResult, type);\r\n }\r\n\r\n if (scene.onPointerObservable.hasObservers()) {\r\n const pi = new PointerInfo(type, evt, pickResult);\r\n this._setRayOnPointerInfo(pi);\r\n scene.onPointerObservable.notifyObservers(pi, type);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * @returns Boolean if delta for pointer exceeds drag movement threshold\r\n */\r\n public _isPointerSwiping(): boolean {\r\n return (\r\n Math.abs(this._startingPointerPosition.x - this._pointerX) > InputManager.DragMovementThreshold ||\r\n Math.abs(this._startingPointerPosition.y - this._pointerY) > InputManager.DragMovementThreshold\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Use this method to simulate a pointer up on a mesh\r\n * The pickResult parameter can be obtained from a scene.pick or scene.pickWithRay\r\n * @param pickResult - pickingInfo of the object wished to simulate pointer event on\r\n * @param pointerEventInit - pointer event state to be used when simulating the pointer event (eg. pointer id for multitouch)\r\n * @param doubleTap - indicates that the pointer up event should be considered as part of a double click (false by default)\r\n */\r\n public simulatePointerUp(pickResult: PickingInfo, pointerEventInit?: PointerEventInit, doubleTap?: boolean): void {\r\n const evt = new PointerEvent(\"pointerup\", pointerEventInit);\r\n evt.inputIndex = PointerInput.Move;\r\n const clickInfo = new _ClickInfo();\r\n\r\n if (doubleTap) {\r\n clickInfo.doubleClick = true;\r\n } else {\r\n clickInfo.singleClick = true;\r\n }\r\n\r\n if (this._checkPrePointerObservable(pickResult, evt, PointerEventTypes.POINTERUP)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._processPointerUp(pickResult, evt, clickInfo);\r\n }\r\n\r\n private _processPointerUp(pickResult: Nullable, evt: IPointerEvent, clickInfo: _ClickInfo): void {\r\n const scene = this._scene;\r\n if (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedMesh) {\r\n this._pickedUpMesh = pickResult.pickedMesh;\r\n if (this._pickedDownMesh === this._pickedUpMesh) {\r\n if (scene.onPointerPick) {\r\n scene.onPointerPick(evt, pickResult);\r\n }\r\n if (clickInfo.singleClick && !clickInfo.ignore && scene.onPointerObservable.hasObservers()) {\r\n const type = PointerEventTypes.POINTERPICK;\r\n const pi = new PointerInfo(type, evt, pickResult);\r\n this._setRayOnPointerInfo(pi);\r\n scene.onPointerObservable.notifyObservers(pi, type);\r\n }\r\n }\r\n const actionManager = pickResult.pickedMesh._getActionManagerForTrigger();\r\n if (actionManager && !clickInfo.ignore) {\r\n actionManager.processTrigger(Constants.ACTION_OnPickUpTrigger, ActionEvent.CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt, pickResult));\r\n\r\n if (!clickInfo.hasSwiped && clickInfo.singleClick) {\r\n actionManager.processTrigger(Constants.ACTION_OnPickTrigger, ActionEvent.CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt, pickResult));\r\n }\r\n\r\n const doubleClickActionManager = pickResult.pickedMesh._getActionManagerForTrigger(Constants.ACTION_OnDoublePickTrigger);\r\n if (clickInfo.doubleClick && doubleClickActionManager) {\r\n doubleClickActionManager.processTrigger(Constants.ACTION_OnDoublePickTrigger, ActionEvent.CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt, pickResult));\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n if (!clickInfo.ignore) {\r\n for (const step of scene._pointerUpStage) {\r\n pickResult = step.action(this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY, pickResult, evt);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._pickedDownMesh && this._pickedDownMesh !== this._pickedUpMesh) {\r\n const pickedDownActionManager = this._pickedDownMesh._getActionManagerForTrigger(Constants.ACTION_OnPickOutTrigger);\r\n if (pickedDownActionManager) {\r\n pickedDownActionManager.processTrigger(Constants.ACTION_OnPickOutTrigger, ActionEvent.CreateNew(this._pickedDownMesh, evt));\r\n }\r\n }\r\n\r\n let type = 0;\r\n if (scene.onPointerObservable.hasObservers()) {\r\n if (!clickInfo.ignore && !clickInfo.hasSwiped) {\r\n if (clickInfo.singleClick && scene.onPointerObservable.hasSpecificMask(PointerEventTypes.POINTERTAP)) {\r\n type = PointerEventTypes.POINTERTAP;\r\n } else if (clickInfo.doubleClick && scene.onPointerObservable.hasSpecificMask(PointerEventTypes.POINTERDOUBLETAP)) {\r\n type = PointerEventTypes.POINTERDOUBLETAP;\r\n }\r\n if (type) {\r\n const pi = new PointerInfo(type, evt, pickResult);\r\n this._setRayOnPointerInfo(pi);\r\n scene.onPointerObservable.notifyObservers(pi, type);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!clickInfo.ignore) {\r\n type = PointerEventTypes.POINTERUP;\r\n const pi = new PointerInfo(type, evt, pickResult);\r\n this._setRayOnPointerInfo(pi);\r\n scene.onPointerObservable.notifyObservers(pi, type);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (scene.onPointerUp && !clickInfo.ignore) {\r\n scene.onPointerUp(evt, pickResult, type);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the current pointer event is captured (meaning that the scene has already handled the pointer down)\r\n * @param pointerId - defines the pointer id to use in a multi-touch scenario (0 by default)\r\n * @returns true if the pointer was captured\r\n */\r\n public isPointerCaptured(pointerId = 0): boolean {\r\n return this._pointerCaptures[pointerId];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach events to the canvas (To handle actionManagers triggers and raise onPointerMove, onPointerDown and onPointerUp\r\n * @param attachUp - defines if you want to attach events to pointerup\r\n * @param attachDown - defines if you want to attach events to pointerdown\r\n * @param attachMove - defines if you want to attach events to pointermove\r\n * @param elementToAttachTo - defines the target DOM element to attach to (will use the canvas by default)\r\n */\r\n public attachControl(attachUp = true, attachDown = true, attachMove = true, elementToAttachTo: Nullable = null): void {\r\n const scene = this._scene;\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n\r\n if (!elementToAttachTo) {\r\n elementToAttachTo = engine.getInputElement();\r\n }\r\n\r\n if (this._alreadyAttached) {\r\n this.detachControl();\r\n }\r\n\r\n if (elementToAttachTo) {\r\n this._alreadyAttachedTo = elementToAttachTo;\r\n }\r\n this._deviceSourceManager = new DeviceSourceManager(engine);\r\n\r\n // Because this is only called from _initClickEvent, which is called in _onPointerUp, we'll use the pointerUpPredicate for the pick call\r\n this._initActionManager = (act: Nullable): Nullable => {\r\n if (!this._meshPickProceed) {\r\n const pickResult = scene.skipPointerUpPicking\r\n ? null\r\n : scene.pick(this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY, scene.pointerUpPredicate, false, scene.cameraToUseForPointers);\r\n this._currentPickResult = pickResult;\r\n if (pickResult) {\r\n act = pickResult.hit && pickResult.pickedMesh ? pickResult.pickedMesh._getActionManagerForTrigger() : null;\r\n }\r\n this._meshPickProceed = true;\r\n }\r\n return act;\r\n };\r\n\r\n this._delayedSimpleClick = (btn: number, clickInfo: _ClickInfo, cb: (clickInfo: _ClickInfo, pickResult: Nullable) => void) => {\r\n // double click delay is over and that no double click has been raised since, or the 2 consecutive keys pressed are different\r\n if ((Date.now() - this._previousStartingPointerTime > InputManager.DoubleClickDelay && !this._doubleClickOccured) || btn !== this._previousButtonPressed) {\r\n this._doubleClickOccured = false;\r\n clickInfo.singleClick = true;\r\n clickInfo.ignore = false;\r\n cb(clickInfo, this._currentPickResult);\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._initClickEvent = (\r\n obs1: Observable,\r\n obs2: Observable,\r\n evt: IPointerEvent,\r\n cb: (clickInfo: _ClickInfo, pickResult: Nullable) => void\r\n ): void => {\r\n const clickInfo = new _ClickInfo();\r\n this._currentPickResult = null;\r\n let act: Nullable = null;\r\n\r\n let checkPicking =\r\n obs1.hasSpecificMask(PointerEventTypes.POINTERPICK) ||\r\n obs2.hasSpecificMask(PointerEventTypes.POINTERPICK) ||\r\n obs1.hasSpecificMask(PointerEventTypes.POINTERTAP) ||\r\n obs2.hasSpecificMask(PointerEventTypes.POINTERTAP) ||\r\n obs1.hasSpecificMask(PointerEventTypes.POINTERDOUBLETAP) ||\r\n obs2.hasSpecificMask(PointerEventTypes.POINTERDOUBLETAP);\r\n if (!checkPicking && AbstractActionManager) {\r\n act = this._initActionManager(act, clickInfo);\r\n if (act) {\r\n checkPicking = act.hasPickTriggers;\r\n }\r\n }\r\n\r\n let needToIgnoreNext = false;\r\n\r\n if (checkPicking) {\r\n const btn = evt.button;\r\n clickInfo.hasSwiped = this._isPointerSwiping();\r\n\r\n if (!clickInfo.hasSwiped) {\r\n let checkSingleClickImmediately = !InputManager.ExclusiveDoubleClickMode;\r\n\r\n if (!checkSingleClickImmediately) {\r\n checkSingleClickImmediately = !obs1.hasSpecificMask(PointerEventTypes.POINTERDOUBLETAP) && !obs2.hasSpecificMask(PointerEventTypes.POINTERDOUBLETAP);\r\n\r\n if (checkSingleClickImmediately && !AbstractActionManager.HasSpecificTrigger(Constants.ACTION_OnDoublePickTrigger)) {\r\n act = this._initActionManager(act, clickInfo);\r\n if (act) {\r\n checkSingleClickImmediately = !act.hasSpecificTrigger(Constants.ACTION_OnDoublePickTrigger);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (checkSingleClickImmediately) {\r\n // single click detected if double click delay is over or two different successive keys pressed without exclusive double click or no double click required\r\n if (Date.now() - this._previousStartingPointerTime > InputManager.DoubleClickDelay || btn !== this._previousButtonPressed) {\r\n clickInfo.singleClick = true;\r\n cb(clickInfo, this._currentPickResult);\r\n needToIgnoreNext = true;\r\n }\r\n }\r\n // at least one double click is required to be check and exclusive double click is enabled\r\n else {\r\n // wait that no double click has been raised during the double click delay\r\n this._previousDelayedSimpleClickTimeout = this._delayedSimpleClickTimeout;\r\n this._delayedSimpleClickTimeout = window.setTimeout(this._delayedSimpleClick.bind(this, btn, clickInfo, cb), InputManager.DoubleClickDelay);\r\n }\r\n\r\n let checkDoubleClick = obs1.hasSpecificMask(PointerEventTypes.POINTERDOUBLETAP) || obs2.hasSpecificMask(PointerEventTypes.POINTERDOUBLETAP);\r\n if (!checkDoubleClick && AbstractActionManager.HasSpecificTrigger(Constants.ACTION_OnDoublePickTrigger)) {\r\n act = this._initActionManager(act, clickInfo);\r\n if (act) {\r\n checkDoubleClick = act.hasSpecificTrigger(Constants.ACTION_OnDoublePickTrigger);\r\n }\r\n }\r\n if (checkDoubleClick) {\r\n // two successive keys pressed are equal, double click delay is not over and double click has not just occurred\r\n if (btn === this._previousButtonPressed && Date.now() - this._previousStartingPointerTime < InputManager.DoubleClickDelay && !this._doubleClickOccured) {\r\n // pointer has not moved for 2 clicks, it's a double click\r\n if (!clickInfo.hasSwiped && !this._isPointerSwiping()) {\r\n this._previousStartingPointerTime = 0;\r\n this._doubleClickOccured = true;\r\n clickInfo.doubleClick = true;\r\n clickInfo.ignore = false;\r\n if (InputManager.ExclusiveDoubleClickMode && this._previousDelayedSimpleClickTimeout) {\r\n clearTimeout(this._previousDelayedSimpleClickTimeout);\r\n }\r\n this._previousDelayedSimpleClickTimeout = this._delayedSimpleClickTimeout;\r\n cb(clickInfo, this._currentPickResult);\r\n }\r\n // if the two successive clicks are too far, it's just two simple clicks\r\n else {\r\n this._doubleClickOccured = false;\r\n this._previousStartingPointerTime = this._startingPointerTime;\r\n this._previousStartingPointerPosition.x = this._startingPointerPosition.x;\r\n this._previousStartingPointerPosition.y = this._startingPointerPosition.y;\r\n this._previousButtonPressed = btn;\r\n if (InputManager.ExclusiveDoubleClickMode) {\r\n if (this._previousDelayedSimpleClickTimeout) {\r\n clearTimeout(this._previousDelayedSimpleClickTimeout);\r\n }\r\n this._previousDelayedSimpleClickTimeout = this._delayedSimpleClickTimeout;\r\n\r\n cb(clickInfo, this._previousPickResult);\r\n } else {\r\n cb(clickInfo, this._currentPickResult);\r\n }\r\n }\r\n needToIgnoreNext = true;\r\n }\r\n // just the first click of the double has been raised\r\n else {\r\n this._doubleClickOccured = false;\r\n this._previousStartingPointerTime = this._startingPointerTime;\r\n this._previousStartingPointerPosition.x = this._startingPointerPosition.x;\r\n this._previousStartingPointerPosition.y = this._startingPointerPosition.y;\r\n this._previousButtonPressed = btn!;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!needToIgnoreNext) {\r\n cb(clickInfo, this._currentPickResult);\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._onPointerMove = (evt: IMouseEvent) => {\r\n // preserve compatibility with Safari when pointerId is not present\r\n if ((evt as IPointerEvent).pointerId === undefined) {\r\n (evt as IPointerEvent as any).pointerId = 0;\r\n }\r\n\r\n this._updatePointerPosition(evt as IPointerEvent);\r\n\r\n // PreObservable support\r\n if (\r\n this._checkPrePointerObservable(\r\n null,\r\n evt as IPointerEvent,\r\n evt.type === \"wheel\" || evt.type === \"mousewheel\" || evt.type === \"DOMMouseScroll\" ? PointerEventTypes.POINTERWHEEL : PointerEventTypes.POINTERMOVE\r\n )\r\n ) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!scene.cameraToUseForPointers && !scene.activeCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (scene.skipPointerMovePicking) {\r\n this._processPointerMove(new PickingInfo(), evt as IPointerEvent);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!scene.pointerMovePredicate) {\r\n scene.pointerMovePredicate = (mesh: AbstractMesh): boolean =>\r\n mesh.isPickable &&\r\n mesh.isVisible &&\r\n mesh.isReady() &&\r\n mesh.isEnabled() &&\r\n (mesh.enablePointerMoveEvents || scene.constantlyUpdateMeshUnderPointer || mesh._getActionManagerForTrigger() !== null) &&\r\n (!scene.cameraToUseForPointers || (scene.cameraToUseForPointers.layerMask & mesh.layerMask) !== 0);\r\n }\r\n\r\n // Meshes\r\n const pickResult = scene.pick(\r\n this._unTranslatedPointerX,\r\n this._unTranslatedPointerY,\r\n scene.pointerMovePredicate,\r\n false,\r\n scene.cameraToUseForPointers,\r\n scene.pointerMoveTrianglePredicate\r\n );\r\n\r\n this._processPointerMove(pickResult, evt as IPointerEvent);\r\n };\r\n\r\n this._onPointerDown = (evt: IPointerEvent) => {\r\n this._totalPointersPressed++;\r\n this._pickedDownMesh = null;\r\n this._meshPickProceed = false;\r\n\r\n // preserve compatibility with Safari when pointerId is not present\r\n if (evt.pointerId === undefined) {\r\n (evt as any).pointerId = 0;\r\n }\r\n\r\n this._updatePointerPosition(evt);\r\n\r\n if (scene.preventDefaultOnPointerDown && elementToAttachTo) {\r\n evt.preventDefault();\r\n elementToAttachTo.focus();\r\n }\r\n\r\n this._startingPointerPosition.x = this._pointerX;\r\n this._startingPointerPosition.y = this._pointerY;\r\n this._startingPointerTime = Date.now();\r\n\r\n // PreObservable support\r\n if (this._checkPrePointerObservable(null, evt, PointerEventTypes.POINTERDOWN)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!scene.cameraToUseForPointers && !scene.activeCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._pointerCaptures[evt.pointerId] = true;\r\n\r\n if (!scene.pointerDownPredicate) {\r\n scene.pointerDownPredicate = (mesh: AbstractMesh): boolean => {\r\n return (\r\n mesh.isPickable &&\r\n mesh.isVisible &&\r\n mesh.isReady() &&\r\n mesh.isEnabled() &&\r\n (!scene.cameraToUseForPointers || (scene.cameraToUseForPointers.layerMask & mesh.layerMask) !== 0)\r\n );\r\n };\r\n }\r\n\r\n // Meshes\r\n this._pickedDownMesh = null;\r\n let pickResult;\r\n if (scene.skipPointerDownPicking) {\r\n pickResult = new PickingInfo();\r\n } else {\r\n pickResult = scene.pick(this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY, scene.pointerDownPredicate, false, scene.cameraToUseForPointers);\r\n }\r\n\r\n this._processPointerDown(pickResult, evt);\r\n };\r\n\r\n this._onPointerUp = (evt: IPointerEvent) => {\r\n if (this._totalPointersPressed === 0) {\r\n // We are attaching the pointer up to windows because of a bug in FF\r\n return; // So we need to test it the pointer down was pressed before.\r\n }\r\n\r\n this._totalPointersPressed--;\r\n this._pickedUpMesh = null;\r\n this._meshPickProceed = false;\r\n\r\n // preserve compatibility with Safari when pointerId is not present\r\n if (evt.pointerId === undefined) {\r\n (evt as any).pointerId = 0;\r\n }\r\n\r\n this._updatePointerPosition(evt);\r\n\r\n if (scene.preventDefaultOnPointerUp && elementToAttachTo) {\r\n evt.preventDefault();\r\n elementToAttachTo.focus();\r\n }\r\n\r\n this._initClickEvent(scene.onPrePointerObservable, scene.onPointerObservable, evt, (clickInfo: _ClickInfo, pickResult: Nullable) => {\r\n // PreObservable support\r\n if (scene.onPrePointerObservable.hasObservers()) {\r\n if (!clickInfo.ignore) {\r\n if (!clickInfo.hasSwiped) {\r\n if (clickInfo.singleClick && scene.onPrePointerObservable.hasSpecificMask(PointerEventTypes.POINTERTAP)) {\r\n if (this._checkPrePointerObservable(null, evt, PointerEventTypes.POINTERTAP)) {\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n if (clickInfo.doubleClick && scene.onPrePointerObservable.hasSpecificMask(PointerEventTypes.POINTERDOUBLETAP)) {\r\n if (this._checkPrePointerObservable(null, evt, PointerEventTypes.POINTERDOUBLETAP)) {\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n if (this._checkPrePointerObservable(null, evt, PointerEventTypes.POINTERUP)) {\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!this._pointerCaptures[evt.pointerId] && evt.buttons > 0) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._pointerCaptures[evt.pointerId] = false;\r\n if (!scene.cameraToUseForPointers && !scene.activeCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!scene.pointerUpPredicate) {\r\n scene.pointerUpPredicate = (mesh: AbstractMesh): boolean => {\r\n return (\r\n mesh.isPickable &&\r\n mesh.isVisible &&\r\n mesh.isReady() &&\r\n mesh.isEnabled() &&\r\n (!scene.cameraToUseForPointers || (scene.cameraToUseForPointers.layerMask & mesh.layerMask) !== 0)\r\n );\r\n };\r\n }\r\n\r\n // Meshes\r\n if (!this._meshPickProceed && ((AbstractActionManager && AbstractActionManager.HasTriggers) || scene.onPointerObservable.hasObservers())) {\r\n this._initActionManager(null, clickInfo);\r\n }\r\n if (!pickResult) {\r\n pickResult = this._currentPickResult;\r\n }\r\n\r\n this._processPointerUp(pickResult, evt, clickInfo);\r\n\r\n this._previousPickResult = this._currentPickResult;\r\n });\r\n };\r\n\r\n this._onKeyDown = (evt: IKeyboardEvent) => {\r\n const type = KeyboardEventTypes.KEYDOWN;\r\n if (scene.onPreKeyboardObservable.hasObservers()) {\r\n const pi = new KeyboardInfoPre(type, evt);\r\n scene.onPreKeyboardObservable.notifyObservers(pi, type);\r\n if (pi.skipOnKeyboardObservable) {\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (scene.onKeyboardObservable.hasObservers()) {\r\n const pi = new KeyboardInfo(type, evt);\r\n scene.onKeyboardObservable.notifyObservers(pi, type);\r\n }\r\n\r\n if (scene.actionManager) {\r\n scene.actionManager.processTrigger(Constants.ACTION_OnKeyDownTrigger, ActionEvent.CreateNewFromScene(scene, evt));\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._onKeyUp = (evt: IKeyboardEvent) => {\r\n const type = KeyboardEventTypes.KEYUP;\r\n if (scene.onPreKeyboardObservable.hasObservers()) {\r\n const pi = new KeyboardInfoPre(type, evt);\r\n scene.onPreKeyboardObservable.notifyObservers(pi, type);\r\n if (pi.skipOnKeyboardObservable) {\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (scene.onKeyboardObservable.hasObservers()) {\r\n const pi = new KeyboardInfo(type, evt);\r\n scene.onKeyboardObservable.notifyObservers(pi, type);\r\n }\r\n\r\n if (scene.actionManager) {\r\n scene.actionManager.processTrigger(Constants.ACTION_OnKeyUpTrigger, ActionEvent.CreateNewFromScene(scene, evt));\r\n }\r\n };\r\n\r\n // If a device connects that we can handle, wire up the observable\r\n this._deviceSourceManager.onDeviceConnectedObservable.add((deviceSource) => {\r\n if (deviceSource.deviceType === DeviceType.Mouse) {\r\n deviceSource.onInputChangedObservable.add((eventData) => {\r\n if (eventData.inputIndex === PointerInput.LeftClick || eventData.inputIndex === PointerInput.MiddleClick || eventData.inputIndex === PointerInput.RightClick) {\r\n if (attachDown && deviceSource.getInput(eventData.inputIndex) === 1) {\r\n this._onPointerDown(eventData);\r\n } else if (attachUp && deviceSource.getInput(eventData.inputIndex) === 0) {\r\n this._onPointerUp(eventData);\r\n }\r\n } else if (attachMove) {\r\n if (eventData.inputIndex === PointerInput.Move) {\r\n this._onPointerMove(eventData);\r\n } else if (\r\n eventData.inputIndex === PointerInput.MouseWheelX ||\r\n eventData.inputIndex === PointerInput.MouseWheelY ||\r\n eventData.inputIndex === PointerInput.MouseWheelZ\r\n ) {\r\n this._onPointerMove(eventData);\r\n }\r\n }\r\n });\r\n } else if (deviceSource.deviceType === DeviceType.Touch) {\r\n deviceSource.onInputChangedObservable.add((eventData) => {\r\n if (eventData.inputIndex === PointerInput.LeftClick) {\r\n if (attachDown && deviceSource.getInput(eventData.inputIndex) === 1) {\r\n this._onPointerDown(eventData);\r\n } else if (attachUp && deviceSource.getInput(eventData.inputIndex) === 0) {\r\n this._onPointerUp(eventData);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (attachMove && eventData.inputIndex === PointerInput.Move) {\r\n this._onPointerMove(eventData);\r\n }\r\n });\r\n } else if (deviceSource.deviceType === DeviceType.Keyboard) {\r\n deviceSource.onInputChangedObservable.add((eventData) => {\r\n if (eventData.type === \"keydown\") {\r\n this._onKeyDown(eventData);\r\n } else if (eventData.type === \"keyup\") {\r\n this._onKeyUp(eventData);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n });\r\n\r\n this._alreadyAttached = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detaches all event handlers\r\n */\r\n public detachControl() {\r\n if (this._alreadyAttached) {\r\n this._deviceSourceManager!.dispose();\r\n this._deviceSourceManager = null;\r\n\r\n // Cursor\r\n if (this._alreadyAttachedTo && !this._scene.doNotHandleCursors) {\r\n this._alreadyAttachedTo.style.cursor = this._scene.defaultCursor;\r\n }\r\n\r\n this._alreadyAttached = false;\r\n this._alreadyAttachedTo = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force the value of meshUnderPointer\r\n * @param mesh - defines the mesh to use\r\n * @param pointerId - optional pointer id when using more than one pointer. Defaults to 0\r\n * @param pickResult - optional pickingInfo data used to find mesh\r\n */\r\n public setPointerOverMesh(mesh: Nullable, pointerId: number = 0, pickResult?: Nullable): void {\r\n if (this._meshUnderPointerId[pointerId] === mesh) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const underPointerMesh = this._meshUnderPointerId[pointerId];\r\n\r\n let actionManager: Nullable;\r\n if (underPointerMesh) {\r\n actionManager = underPointerMesh._getActionManagerForTrigger(Constants.ACTION_OnPointerOutTrigger);\r\n if (actionManager) {\r\n actionManager.processTrigger(Constants.ACTION_OnPointerOutTrigger, ActionEvent.CreateNew(underPointerMesh, undefined, { pointerId }));\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (mesh) {\r\n this._meshUnderPointerId[pointerId] = mesh;\r\n this._pointerOverMesh = mesh;\r\n\r\n actionManager = mesh._getActionManagerForTrigger(Constants.ACTION_OnPointerOverTrigger);\r\n if (actionManager) {\r\n actionManager.processTrigger(Constants.ACTION_OnPointerOverTrigger, ActionEvent.CreateNew(mesh, undefined, { pointerId, pickResult }));\r\n }\r\n } else {\r\n delete this._meshUnderPointerId[pointerId];\r\n this._pointerOverMesh = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the mesh under the pointer\r\n * @returns a Mesh or null if no mesh is under the pointer\r\n */\r\n public getPointerOverMesh(): Nullable {\r\n return this._pointerOverMesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param mesh - Mesh to invalidate\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _invalidateMesh(mesh: AbstractMesh) {\r\n if (this._pointerOverMesh === mesh) {\r\n this._pointerOverMesh = null;\r\n }\r\n if (this._pickedDownMesh === mesh) {\r\n this._pickedDownMesh = null;\r\n }\r\n if (this._pickedUpMesh === mesh) {\r\n this._pickedUpMesh = null;\r\n }\r\n for (const pointerId in this._meshUnderPointerId) {\r\n if (this._meshUnderPointerId[pointerId] === mesh) {\r\n delete this._meshUnderPointerId[pointerId];\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { PrecisionDate } from \"./precisionDate\";\r\n\r\n/**\r\n * This class is used to track a performance counter which is number based.\r\n * The user has access to many properties which give statistics of different nature.\r\n *\r\n * The implementer can track two kinds of Performance Counter: time and count.\r\n * For time you can optionally call fetchNewFrame() to notify the start of a new frame to monitor, then call beginMonitoring() to start and endMonitoring() to record the lapsed time. endMonitoring takes a newFrame parameter for you to specify if the monitored time should be set for a new frame or accumulated to the current frame being monitored.\r\n * For count you first have to call fetchNewFrame() to notify the start of a new frame to monitor, then call addCount() how many time required to increment the count value you monitor.\r\n */\r\nexport class PerfCounter {\r\n /**\r\n * Gets or sets a global boolean to turn on and off all the counters\r\n */\r\n public static Enabled = true;\r\n\r\n /**\r\n * Returns the smallest value ever\r\n */\r\n public get min(): number {\r\n return this._min;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the biggest value ever\r\n */\r\n public get max(): number {\r\n return this._max;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the average value since the performance counter is running\r\n */\r\n public get average(): number {\r\n return this._average;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the average value of the last second the counter was monitored\r\n */\r\n public get lastSecAverage(): number {\r\n return this._lastSecAverage;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the current value\r\n */\r\n public get current(): number {\r\n return this._current;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the accumulated total\r\n */\r\n public get total(): number {\r\n return this._totalAccumulated;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the total value count\r\n */\r\n public get count(): number {\r\n return this._totalValueCount;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new counter\r\n */\r\n constructor() {\r\n this._startMonitoringTime = 0;\r\n this._min = 0;\r\n this._max = 0;\r\n this._average = 0;\r\n this._lastSecAverage = 0;\r\n this._current = 0;\r\n this._totalValueCount = 0;\r\n this._totalAccumulated = 0;\r\n this._lastSecAccumulated = 0;\r\n this._lastSecTime = 0;\r\n this._lastSecValueCount = 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Call this method to start monitoring a new frame.\r\n * This scenario is typically used when you accumulate monitoring time many times for a single frame, you call this method at the start of the frame, then beginMonitoring to start recording and endMonitoring(false) to accumulated the recorded time to the PerfCounter or addCount() to accumulate a monitored count.\r\n */\r\n public fetchNewFrame() {\r\n this._totalValueCount++;\r\n this._current = 0;\r\n this._lastSecValueCount++;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Call this method to monitor a count of something (e.g. mesh drawn in viewport count)\r\n * @param newCount the count value to add to the monitored count\r\n * @param fetchResult true when it's the last time in the frame you add to the counter and you wish to update the statistics properties (min/max/average), false if you only want to update statistics.\r\n */\r\n public addCount(newCount: number, fetchResult: boolean) {\r\n if (!PerfCounter.Enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n this._current += newCount;\r\n if (fetchResult) {\r\n this._fetchResult();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Start monitoring this performance counter\r\n */\r\n public beginMonitoring() {\r\n if (!PerfCounter.Enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n this._startMonitoringTime = PrecisionDate.Now;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute the time lapsed since the previous beginMonitoring() call.\r\n * @param newFrame true by default to fetch the result and monitor a new frame, if false the time monitored will be added to the current frame counter\r\n */\r\n public endMonitoring(newFrame: boolean = true) {\r\n if (!PerfCounter.Enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (newFrame) {\r\n this.fetchNewFrame();\r\n }\r\n\r\n const currentTime = PrecisionDate.Now;\r\n this._current = currentTime - this._startMonitoringTime;\r\n\r\n if (newFrame) {\r\n this._fetchResult();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _fetchResult() {\r\n this._totalAccumulated += this._current;\r\n this._lastSecAccumulated += this._current;\r\n\r\n // Min/Max update\r\n this._min = Math.min(this._min, this._current);\r\n this._max = Math.max(this._max, this._current);\r\n this._average = this._totalAccumulated / this._totalValueCount;\r\n\r\n // Reset last sec?\r\n const now = PrecisionDate.Now;\r\n if (now - this._lastSecTime > 1000) {\r\n this._lastSecAverage = this._lastSecAccumulated / this._lastSecValueCount;\r\n this._lastSecTime = now;\r\n this._lastSecAccumulated = 0;\r\n this._lastSecValueCount = 0;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _startMonitoringTime: number;\r\n private _min: number;\r\n private _max: number;\r\n private _average: number;\r\n private _current: number;\r\n private _totalValueCount: number;\r\n private _totalAccumulated: number;\r\n private _lastSecAverage: number;\r\n private _lastSecAccumulated: number;\r\n private _lastSecTime: number;\r\n private _lastSecValueCount: number;\r\n}\r\n","import type { DeepImmutable } from \"../types\";\r\nimport { Vector3, Matrix } from \"./math.vector\";\r\n\r\n/**\r\n * Represents a plane by the equation ax + by + cz + d = 0\r\n */\r\nexport class Plane {\r\n private static _TmpMatrix = Matrix.Identity();\r\n\r\n /**\r\n * Normal of the plane (a,b,c)\r\n */\r\n public normal: Vector3;\r\n /**\r\n * d component of the plane\r\n */\r\n public d: number;\r\n /**\r\n * Creates a Plane object according to the given floats a, b, c, d and the plane equation : ax + by + cz + d = 0\r\n * @param a a component of the plane\r\n * @param b b component of the plane\r\n * @param c c component of the plane\r\n * @param d d component of the plane\r\n */\r\n constructor(a: number, b: number, c: number, d: number) {\r\n this.normal = new Vector3(a, b, c);\r\n this.d = d;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @returns the plane coordinates as a new array of 4 elements [a, b, c, d].\r\n */\r\n public asArray(): number[] {\r\n return [this.normal.x, this.normal.y, this.normal.z, this.d];\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n /**\r\n * @returns a new plane copied from the current Plane.\r\n */\r\n public clone(): Plane {\r\n return new Plane(this.normal.x, this.normal.y, this.normal.z, this.d);\r\n }\r\n /**\r\n * @returns the string \"Plane\".\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"Plane\";\r\n }\r\n /**\r\n * @returns the Plane hash code.\r\n */\r\n public getHashCode(): number {\r\n let hash = this.normal.getHashCode();\r\n hash = (hash * 397) ^ (this.d | 0);\r\n return hash;\r\n }\r\n /**\r\n * Normalize the current Plane in place.\r\n * @returns the updated Plane.\r\n */\r\n public normalize(): Plane {\r\n const norm = Math.sqrt(this.normal.x * this.normal.x + this.normal.y * this.normal.y + this.normal.z * this.normal.z);\r\n let magnitude = 0.0;\r\n\r\n if (norm !== 0) {\r\n magnitude = 1.0 / norm;\r\n }\r\n this.normal.x *= magnitude;\r\n this.normal.y *= magnitude;\r\n this.normal.z *= magnitude;\r\n this.d *= magnitude;\r\n return this;\r\n }\r\n /**\r\n * Applies a transformation the plane and returns the result\r\n * @param transformation the transformation matrix to be applied to the plane\r\n * @returns a new Plane as the result of the transformation of the current Plane by the given matrix.\r\n */\r\n public transform(transformation: DeepImmutable): Plane {\r\n const invertedMatrix = Plane._TmpMatrix;\r\n transformation.invertToRef(invertedMatrix);\r\n const m = invertedMatrix.m;\r\n const x = this.normal.x;\r\n const y = this.normal.y;\r\n const z = this.normal.z;\r\n const d = this.d;\r\n\r\n const normalX = x * m[0] + y * m[1] + z * m[2] + d * m[3];\r\n const normalY = x * m[4] + y * m[5] + z * m[6] + d * m[7];\r\n const normalZ = x * m[8] + y * m[9] + z * m[10] + d * m[11];\r\n const finalD = x * m[12] + y * m[13] + z * m[14] + d * m[15];\r\n\r\n return new Plane(normalX, normalY, normalZ, finalD);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute the dot product between the point and the plane normal\r\n * @param point point to calculate the dot product with\r\n * @returns the dot product (float) of the point coordinates and the plane normal.\r\n */\r\n public dotCoordinate(point: DeepImmutable): number {\r\n return this.normal.x * point.x + this.normal.y * point.y + this.normal.z * point.z + this.d;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the current Plane from the plane defined by the three given points.\r\n * @param point1 one of the points used to construct the plane\r\n * @param point2 one of the points used to construct the plane\r\n * @param point3 one of the points used to construct the plane\r\n * @returns the updated Plane.\r\n */\r\n public copyFromPoints(point1: DeepImmutable, point2: DeepImmutable, point3: DeepImmutable): Plane {\r\n const x1 = point2.x - point1.x;\r\n const y1 = point2.y - point1.y;\r\n const z1 = point2.z - point1.z;\r\n const x2 = point3.x - point1.x;\r\n const y2 = point3.y - point1.y;\r\n const z2 = point3.z - point1.z;\r\n const yz = y1 * z2 - z1 * y2;\r\n const xz = z1 * x2 - x1 * z2;\r\n const xy = x1 * y2 - y1 * x2;\r\n const pyth = Math.sqrt(yz * yz + xz * xz + xy * xy);\r\n let invPyth;\r\n\r\n if (pyth !== 0) {\r\n invPyth = 1.0 / pyth;\r\n } else {\r\n invPyth = 0.0;\r\n }\r\n\r\n this.normal.x = yz * invPyth;\r\n this.normal.y = xz * invPyth;\r\n this.normal.z = xy * invPyth;\r\n this.d = -(this.normal.x * point1.x + this.normal.y * point1.y + this.normal.z * point1.z);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if the plane is facing a given direction (meaning if the plane's normal is pointing in the opposite direction of the given vector).\r\n * Note that for this function to work as expected you should make sure that:\r\n * - direction and the plane normal are normalized\r\n * - epsilon is a number just bigger than -1, something like -0.99 for eg\r\n * @param direction the direction to check if the plane is facing\r\n * @param epsilon value the dot product is compared against (returns true if dot <= epsilon)\r\n * @returns True if the plane is facing the given direction\r\n */\r\n public isFrontFacingTo(direction: DeepImmutable, epsilon: number): boolean {\r\n const dot = Vector3.Dot(this.normal, direction);\r\n return dot <= epsilon;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Calculates the distance to a point\r\n * @param point point to calculate distance to\r\n * @returns the signed distance (float) from the given point to the Plane.\r\n */\r\n public signedDistanceTo(point: DeepImmutable): number {\r\n return Vector3.Dot(point, this.normal) + this.d;\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n /**\r\n * Creates a plane from an array\r\n * @param array the array to create a plane from\r\n * @returns a new Plane from the given array.\r\n */\r\n static FromArray(array: DeepImmutable>): Plane {\r\n return new Plane(array[0], array[1], array[2], array[3]);\r\n }\r\n /**\r\n * Creates a plane from three points\r\n * @param point1 point used to create the plane\r\n * @param point2 point used to create the plane\r\n * @param point3 point used to create the plane\r\n * @returns a new Plane defined by the three given points.\r\n */\r\n static FromPoints(point1: DeepImmutable, point2: DeepImmutable, point3: DeepImmutable): Plane {\r\n const result = new Plane(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);\r\n result.copyFromPoints(point1, point2, point3);\r\n return result;\r\n }\r\n /**\r\n * Creates a plane from an origin point and a normal\r\n * @param origin origin of the plane to be constructed\r\n * @param normal normal of the plane to be constructed\r\n * @returns a new Plane the normal vector to this plane at the given origin point.\r\n * Note : the vector \"normal\" is updated because normalized.\r\n */\r\n static FromPositionAndNormal(origin: DeepImmutable, normal: Vector3): Plane {\r\n const result = new Plane(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);\r\n normal.normalize();\r\n result.normal = normal;\r\n result.d = -(normal.x * origin.x + normal.y * origin.y + normal.z * origin.z);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Calculates the distance from a plane and a point\r\n * @param origin origin of the plane to be constructed\r\n * @param normal normal of the plane to be constructed\r\n * @param point point to calculate distance to\r\n * @returns the signed distance between the plane defined by the normal vector at the \"origin\"\" point and the given other point.\r\n */\r\n static SignedDistanceToPlaneFromPositionAndNormal(origin: DeepImmutable, normal: DeepImmutable, point: DeepImmutable): number {\r\n const d = -(normal.x * origin.x + normal.y * origin.y + normal.z * origin.z);\r\n return Vector3.Dot(point, normal) + d;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Matrix } from \"./math.vector\";\r\nimport type { DeepImmutable } from \"../types\";\r\nimport { Plane } from \"./math.plane\";\r\n\r\n/**\r\n * Represents a camera frustum\r\n */\r\nexport class Frustum {\r\n /**\r\n * Gets the planes representing the frustum\r\n * @param transform matrix to be applied to the returned planes\r\n * @returns a new array of 6 Frustum planes computed by the given transformation matrix.\r\n */\r\n public static GetPlanes(transform: DeepImmutable): Plane[] {\r\n const frustumPlanes = [];\r\n for (let index = 0; index < 6; index++) {\r\n frustumPlanes.push(new Plane(0.0, 0.0, 0.0, 0.0));\r\n }\r\n Frustum.GetPlanesToRef(transform, frustumPlanes);\r\n return frustumPlanes;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the near frustum plane transformed by the transform matrix\r\n * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane\r\n * @param frustumPlane the resulting frustum plane\r\n */\r\n public static GetNearPlaneToRef(transform: DeepImmutable, frustumPlane: Plane): void {\r\n const m = transform.m;\r\n frustumPlane.normal.x = m[3] + m[2];\r\n frustumPlane.normal.y = m[7] + m[6];\r\n frustumPlane.normal.z = m[11] + m[10];\r\n frustumPlane.d = m[15] + m[14];\r\n frustumPlane.normalize();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the far frustum plane transformed by the transform matrix\r\n * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane\r\n * @param frustumPlane the resulting frustum plane\r\n */\r\n public static GetFarPlaneToRef(transform: DeepImmutable, frustumPlane: Plane): void {\r\n const m = transform.m;\r\n frustumPlane.normal.x = m[3] - m[2];\r\n frustumPlane.normal.y = m[7] - m[6];\r\n frustumPlane.normal.z = m[11] - m[10];\r\n frustumPlane.d = m[15] - m[14];\r\n frustumPlane.normalize();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the left frustum plane transformed by the transform matrix\r\n * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane\r\n * @param frustumPlane the resulting frustum plane\r\n */\r\n public static GetLeftPlaneToRef(transform: DeepImmutable, frustumPlane: Plane): void {\r\n const m = transform.m;\r\n frustumPlane.normal.x = m[3] + m[0];\r\n frustumPlane.normal.y = m[7] + m[4];\r\n frustumPlane.normal.z = m[11] + m[8];\r\n frustumPlane.d = m[15] + m[12];\r\n frustumPlane.normalize();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the right frustum plane transformed by the transform matrix\r\n * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane\r\n * @param frustumPlane the resulting frustum plane\r\n */\r\n public static GetRightPlaneToRef(transform: DeepImmutable, frustumPlane: Plane): void {\r\n const m = transform.m;\r\n frustumPlane.normal.x = m[3] - m[0];\r\n frustumPlane.normal.y = m[7] - m[4];\r\n frustumPlane.normal.z = m[11] - m[8];\r\n frustumPlane.d = m[15] - m[12];\r\n frustumPlane.normalize();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the top frustum plane transformed by the transform matrix\r\n * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane\r\n * @param frustumPlane the resulting frustum plane\r\n */\r\n public static GetTopPlaneToRef(transform: DeepImmutable, frustumPlane: Plane): void {\r\n const m = transform.m;\r\n frustumPlane.normal.x = m[3] - m[1];\r\n frustumPlane.normal.y = m[7] - m[5];\r\n frustumPlane.normal.z = m[11] - m[9];\r\n frustumPlane.d = m[15] - m[13];\r\n frustumPlane.normalize();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the bottom frustum plane transformed by the transform matrix\r\n * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane\r\n * @param frustumPlane the resulting frustum plane\r\n */\r\n public static GetBottomPlaneToRef(transform: DeepImmutable, frustumPlane: Plane): void {\r\n const m = transform.m;\r\n frustumPlane.normal.x = m[3] + m[1];\r\n frustumPlane.normal.y = m[7] + m[5];\r\n frustumPlane.normal.z = m[11] + m[9];\r\n frustumPlane.d = m[15] + m[13];\r\n frustumPlane.normalize();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the given array \"frustumPlanes\" with the 6 Frustum planes computed by the given transformation matrix.\r\n * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum planes\r\n * @param frustumPlanes the resulting frustum planes\r\n */\r\n public static GetPlanesToRef(transform: DeepImmutable, frustumPlanes: Plane[]): void {\r\n // Near\r\n Frustum.GetNearPlaneToRef(transform, frustumPlanes[0]);\r\n\r\n // Far\r\n Frustum.GetFarPlaneToRef(transform, frustumPlanes[1]);\r\n\r\n // Left\r\n Frustum.GetLeftPlaneToRef(transform, frustumPlanes[2]);\r\n\r\n // Right\r\n Frustum.GetRightPlaneToRef(transform, frustumPlanes[3]);\r\n\r\n // Top\r\n Frustum.GetTopPlaneToRef(transform, frustumPlanes[4]);\r\n\r\n // Bottom\r\n Frustum.GetBottomPlaneToRef(transform, frustumPlanes[5]);\r\n }\r\n}\r\n","/**\r\n * Helper class used to generate session unique ID\r\n */\r\nexport class UniqueIdGenerator {\r\n // Statics\r\n private static _UniqueIdCounter = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Gets an unique (relatively to the current scene) Id\r\n */\r\n public static get UniqueId() {\r\n const result = this._UniqueIdCounter;\r\n this._UniqueIdCounter++;\r\n return result;\r\n }\r\n}\r\n","/** Defines the cross module constantsused by lights to avoid circular dependencies */\r\nexport class LightConstants {\r\n /**\r\n * Falloff Default: light is falling off following the material specification:\r\n * standard material is using standard falloff whereas pbr material can request special falloff per materials.\r\n */\r\n public static readonly FALLOFF_DEFAULT = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Falloff Physical: light is falling off following the inverse squared distance law.\r\n */\r\n public static readonly FALLOFF_PHYSICAL = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Falloff gltf: light is falling off as described in the gltf moving to PBR document\r\n * to enhance interoperability with other engines.\r\n */\r\n public static readonly FALLOFF_GLTF = 2;\r\n\r\n /**\r\n * Falloff Standard: light is falling off like in the standard material\r\n * to enhance interoperability with other materials.\r\n */\r\n public static readonly FALLOFF_STANDARD = 3;\r\n\r\n //lightmapMode Consts\r\n /**\r\n * If every light affecting the material is in this lightmapMode,\r\n * material.lightmapTexture adds or multiplies\r\n * (depends on material.useLightmapAsShadowmap)\r\n * after every other light calculations.\r\n */\r\n public static readonly LIGHTMAP_DEFAULT = 0;\r\n /**\r\n * material.lightmapTexture as only diffuse lighting from this light\r\n * adds only specular lighting from this light\r\n * adds dynamic shadows\r\n */\r\n public static readonly LIGHTMAP_SPECULAR = 1;\r\n /**\r\n * material.lightmapTexture as only lighting\r\n * no light calculation from this light\r\n * only adds dynamic shadows from this light\r\n */\r\n public static readonly LIGHTMAP_SHADOWSONLY = 2;\r\n\r\n // Intensity Mode Consts\r\n /**\r\n * Each light type uses the default quantity according to its type:\r\n * point/spot lights use luminous intensity\r\n * directional lights use illuminance\r\n */\r\n public static readonly INTENSITYMODE_AUTOMATIC = 0;\r\n /**\r\n * lumen (lm)\r\n */\r\n public static readonly INTENSITYMODE_LUMINOUSPOWER = 1;\r\n /**\r\n * candela (lm/sr)\r\n */\r\n public static readonly INTENSITYMODE_LUMINOUSINTENSITY = 2;\r\n /**\r\n * lux (lm/m^2)\r\n */\r\n public static readonly INTENSITYMODE_ILLUMINANCE = 3;\r\n /**\r\n * nit (cd/m^2)\r\n */\r\n public static readonly INTENSITYMODE_LUMINANCE = 4;\r\n\r\n // Light types ids const.\r\n /**\r\n * Light type const id of the point light.\r\n */\r\n public static readonly LIGHTTYPEID_POINTLIGHT = 0;\r\n /**\r\n * Light type const id of the directional light.\r\n */\r\n public static readonly LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT = 1;\r\n /**\r\n * Light type const id of the spot light.\r\n */\r\n public static readonly LIGHTTYPEID_SPOTLIGHT = 2;\r\n /**\r\n * Light type const id of the hemispheric light.\r\n */\r\n public static readonly LIGHTTYPEID_HEMISPHERICLIGHT = 3;\r\n\r\n /**\r\n * Sort function to order lights for rendering.\r\n * @param a First Light object to compare to second.\r\n * @param b Second Light object to compare first.\r\n * @return -1 to reduce's a's index relative to be, 0 for no change, 1 to increase a's index relative to b.\r\n */\r\n public static CompareLightsPriority(a: ISortableLight, b: ISortableLight): number {\r\n //shadow-casting lights have priority over non-shadow-casting lights\r\n //the renderPriority is a secondary sort criterion\r\n if (a.shadowEnabled !== b.shadowEnabled) {\r\n return (b.shadowEnabled ? 1 : 0) - (a.shadowEnabled ? 1 : 0);\r\n }\r\n return b.renderPriority - a.renderPriority;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines the common interface of sortable lights\r\n */\r\nexport interface ISortableLight {\r\n /**\r\n * Gets or sets whether or not the shadows are enabled for this light. This can help turning off/on shadow without detaching\r\n * the current shadow generator.\r\n */\r\n shadowEnabled: boolean;\r\n /**\r\n * Defines the rendering priority of the lights. It can help in case of fallback or number of lights\r\n * exceeding the number allowed of the materials.\r\n */\r\n renderPriority: number;\r\n}\r\n","import { IsWindowObjectExist } from \"./domManagement\";\r\n\r\n/**\r\n * A wrapper for the experimental compute pressure api which allows a callback to be called whenever certain thresholds are met.\r\n */\r\nexport class ComputePressureObserverWrapper {\r\n private _observer: any;\r\n /**\r\n * A compute pressure observer will call this callback, whenever these thresholds are met.\r\n * @param callback The callback that is called whenever thresholds are met.\r\n * @param thresholds An object containing the thresholds used to decide what value to to return for each update property (average of start and end of a threshold boundary).\r\n */\r\n constructor(callback: (update: IComputePressureData) => void, thresholds: IComputePressureThresholds) {\r\n if (ComputePressureObserverWrapper.IsAvailable) {\r\n this._observer = new (window).ComputePressureObserver(callback, thresholds);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if ComputePressureObserver is available for use, false otherwise.\r\n */\r\n public static get IsAvailable() {\r\n return IsWindowObjectExist() && \"ComputePressureObserver\" in window;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Method that must be called to begin observing changes, and triggering callbacks.\r\n */\r\n observe(): void {\r\n this._observer?.observe && this._observer?.observe();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Method that must be called to stop observing changes and triggering callbacks (cleanup function).\r\n */\r\n unobserve(): void {\r\n this._observer?.unobserve && this._observer?.unobserve();\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * An interface defining the shape of the thresholds parameter in the experimental compute pressure api\r\n */\r\nexport interface IComputePressureThresholds {\r\n /**\r\n * Thresholds to make buckets out of for the cpu utilization, the average between the start and end points of a threshold will be returned to the callback.\r\n */\r\n cpuUtilizationThresholds: number[];\r\n /**\r\n * Thresholds to make buckets out of for the cpu speed, the average between the start and end points of a threshold will be returned to the callback.\r\n * 0.5 represents base speed.\r\n */\r\n cpuSpeedThresholds: number[];\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * An interface defining the shape of the data sent to the callback in the compute pressure observer.\r\n */\r\nexport interface IComputePressureData {\r\n /**\r\n * The cpu utilization which will be a number between 0.0 and 1.0.\r\n */\r\n cpuUtilization: number;\r\n /**\r\n * The cpu speed which will be a number between 0.0 and 1.0.\r\n */\r\n cpuSpeed: number;\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/no-unused-vars */\nimport type { Nullable } from \"./types\";\nimport { Tools } from \"./Misc/tools\";\nimport type { IAnimatable } from \"./Animations/animatable.interface\";\nimport { PrecisionDate } from \"./Misc/precisionDate\";\nimport type { Observer } from \"./Misc/observable\";\nimport { Observable } from \"./Misc/observable\";\nimport type { ISmartArrayLike } from \"./Misc/smartArray\";\nimport { SmartArrayNoDuplicate, SmartArray } from \"./Misc/smartArray\";\nimport { StringDictionary } from \"./Misc/stringDictionary\";\nimport { Tags } from \"./Misc/tags\";\nimport type { Vector2, Vector4 } from \"./Maths/math.vector\";\nimport { Vector3, Matrix, TmpVectors } from \"./Maths/math.vector\";\nimport type { IParticleSystem } from \"./Particles/IParticleSystem\";\nimport { AbstractScene } from \"./abstractScene\";\nimport { ImageProcessingConfiguration } from \"./Materials/imageProcessingConfiguration\";\nimport { UniformBuffer } from \"./Materials/uniformBuffer\";\nimport { PickingInfo } from \"./Collisions/pickingInfo\";\nimport type { ICollisionCoordinator } from \"./Collisions/collisionCoordinator\";\nimport type { PointerEventTypes, PointerInfoPre, PointerInfo } from \"./Events/pointerEvents\";\nimport type { KeyboardInfoPre, KeyboardInfo } from \"./Events/keyboardEvents\";\nimport { ActionEvent } from \"./Actions/actionEvent\";\nimport { PostProcessManager } from \"./PostProcesses/postProcessManager\";\nimport type { IOfflineProvider } from \"./Offline/IOfflineProvider\";\nimport type { RenderingGroupInfo, IRenderingManagerAutoClearSetup } from \"./Rendering/renderingManager\";\nimport { RenderingManager } from \"./Rendering/renderingManager\";\nimport type { ISceneComponent, ISceneSerializableComponent, SimpleStageAction, RenderTargetsStageAction, RenderTargetStageAction, MeshStageAction, EvaluateSubMeshStageAction, PreActiveMeshStageAction, CameraStageAction, RenderingGroupStageAction, RenderingMeshStageAction, PointerMoveStageAction, PointerUpDownStageAction, CameraStageFrameBufferAction, } from \"./sceneComponent\";\nimport { Stage } from \"./sceneComponent\";\nimport type { Engine } from \"./Engines/engine\";\nimport { Constants } from \"./Engines/constants\";\nimport { IsWindowObjectExist } from \"./Misc/domManagement\";\nimport { EngineStore } from \"./Engines/engineStore\";\nimport type { AbstractActionManager } from \"./Actions/abstractActionManager\";\nimport { _WarnImport } from \"./Misc/devTools\";\nimport type { WebRequest } from \"./Misc/webRequest\";\nimport { InputManager } from \"./Inputs/scene.inputManager\";\nimport { PerfCounter } from \"./Misc/perfCounter\";\nimport type { IFileRequest } from \"./Misc/fileRequest\";\nimport { Color4, Color3 } from \"./Maths/math.color\";\nimport type { Plane } from \"./Maths/math.plane\";\nimport { Frustum } from \"./Maths/math.frustum\";\nimport { UniqueIdGenerator } from \"./Misc/uniqueIdGenerator\";\nimport type { LoadFileError, RequestFileError, ReadFileError } from \"./Misc/fileTools\";\nimport { ReadFile, RequestFile, LoadFile } from \"./Misc/fileTools\";\nimport type { IClipPlanesHolder } from \"./Misc/interfaces/iClipPlanesHolder\";\nimport type { IPointerEvent } from \"./Events/deviceInputEvents\";\nimport { LightConstants } from \"./Lights/lightConstants\";\nimport type { IComputePressureData } from \"./Misc/computePressure\";\nimport { ComputePressureObserverWrapper } from \"./Misc/computePressure\";\ndeclare type Ray = import(\"./Culling/ray\").Ray;\ndeclare type TrianglePickingPredicate = import(\"./Culling/ray\").TrianglePickingPredicate;\ndeclare type Animation = import(\"./Animations/animation\").Animation;\ndeclare type Animatable = import(\"./Animations/animatable\").Animatable;\ndeclare type AnimationGroup = import(\"./Animations/animationGroup\").AnimationGroup;\ndeclare type AnimationPropertiesOverride = import(\"./Animations/animationPropertiesOverride\").AnimationPropertiesOverride;\ndeclare type Collider = import(\"./Collisions/collider\").Collider;\ndeclare type PostProcess = import(\"./PostProcesses/postProcess\").PostProcess;\ndeclare type Material = import(\"./Materials/material\").Material;\ndeclare type AbstractMesh = import(\"./Meshes/abstractMesh\").AbstractMesh;\ndeclare type Light = import(\"./Lights/light\").Light;\ndeclare type Camera = import(\"./Cameras/camera\").Camera;\ndeclare type Texture = import(\"./Materials/Textures/texture\").Texture;\ndeclare type MultiMaterial = import(\"./Materials/multiMaterial\").MultiMaterial;\ndeclare type BaseTexture = import(\"./Materials/Textures/baseTexture\").BaseTexture;\ndeclare type TransformNode = import(\"./Meshes/transformNode\").TransformNode;\ndeclare type Skeleton = import(\"./Bones/skeleton\").Skeleton;\ndeclare type Bone = import(\"./Bones/bone\").Bone;\ndeclare type SubMesh = import(\"./Meshes/subMesh\").SubMesh;\ndeclare type Mesh = import(\"./Meshes/mesh\").Mesh;\ndeclare type Node = import(\"./node\").Node;\ndeclare type Geometry = import(\"./Meshes/geometry\").Geometry;\ndeclare type RenderTargetTexture = import(\"./Materials/Textures/renderTargetTexture\").RenderTargetTexture;\ndeclare type MorphTargetManager = import(\"./Morph/morphTargetManager\").MorphTargetManager;\ndeclare type Effect = import(\"./Materials/effect\").Effect;\ndeclare type MorphTarget = import(\"./Morph/morphTarget\").MorphTarget;\ndeclare type WebVRFreeCamera = import(\"./Cameras/VR/webVRCamera\").WebVRFreeCamera;\ndeclare type PerformanceViewerCollector = import(\"./Misc/PerformanceViewer/performanceViewerCollector\").PerformanceViewerCollector;\ndeclare type IAction = import(\"./Actions/action\").IAction;\n/**\n * Define an interface for all classes that will hold resources\n */\nexport interface IDisposable {\n /**\n * Releases all held resources\n */\n dispose(): void;\n}\n/** Interface defining initialization parameters for Scene class */\nexport interface SceneOptions {\n /**\n * Defines that scene should keep up-to-date a map of geometry to enable fast look-up by uniqueId\n * It will improve performance when the number of geometries becomes important.\n */\n useGeometryUniqueIdsMap?: boolean;\n /**\n * Defines that each material of the scene should keep up-to-date a map of referencing meshes for fast disposing\n * It will improve performance when the number of mesh becomes important, but might consume a bit more memory\n */\n useMaterialMeshMap?: boolean;\n /**\n * Defines that each mesh of the scene should keep up-to-date a map of referencing cloned meshes for fast disposing\n * It will improve performance when the number of mesh becomes important, but might consume a bit more memory\n */\n useClonedMeshMap?: boolean;\n /** Defines if the creation of the scene should impact the engine (Eg. UtilityLayer's scene) */\n virtual?: boolean;\n}\n/**\n * Represents a scene to be rendered by the engine.\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/scene\n */\nexport class Scene extends AbstractScene implements IAnimatable, IClipPlanesHolder {\n /** The fog is deactivated */\n public static readonly FOGMODE_NONE = 0;\n /** The fog density is following an exponential function */\n public static readonly FOGMODE_EXP = 1;\n /** The fog density is following an exponential function faster than FOGMODE_EXP */\n public static readonly FOGMODE_EXP2 = 2;\n /** The fog density is following a linear function. */\n public static readonly FOGMODE_LINEAR = 3;\n /**\n * Gets or sets the minimum deltatime when deterministic lock step is enabled\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep\n */\n public static MinDeltaTime = 1.0;\n /**\n * Gets or sets the maximum deltatime when deterministic lock step is enabled\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep\n */\n public static MaxDeltaTime = 1000.0;\n /**\n * Factory used to create the default material.\n * @param scene The scene to create the material for\n * @returns The default material\n */\n public static DefaultMaterialFactory(scene: Scene): Material {\n throw _WarnImport(\"StandardMaterial\");\n }\n /**\n * Factory used to create the a collision coordinator.\n * @returns The collision coordinator\n */\n public static CollisionCoordinatorFactory(): ICollisionCoordinator {\n throw _WarnImport(\"DefaultCollisionCoordinator\");\n }\n // Members\n /** @hidden */\n public _inputManager = new InputManager(this);\n /** Define this parameter if you are using multiple cameras and you want to specify which one should be used for pointer position */\n public cameraToUseForPointers: Nullable = null;\n /** @hidden */\n public readonly _isScene = true;\n /** @hidden */\n public _blockEntityCollection = false;\n /**\n * Gets or sets a boolean that indicates if the scene must clear the render buffer before rendering a frame\n */\n public autoClear = true;\n /**\n * Gets or sets a boolean that indicates if the scene must clear the depth and stencil buffers before rendering a frame\n */\n public autoClearDepthAndStencil = true;\n /**\n * Defines the color used to clear the render buffer (Default is (0.2, 0.2, 0.3, 1.0))\n */\n public clearColor: Color4 = new Color4(0.2, 0.2, 0.3, 1.0);\n /**\n * Defines the color used to simulate the ambient color (Default is (0, 0, 0))\n */\n public ambientColor = new Color3(0, 0, 0);\n /**\n * This is use to store the default BRDF lookup for PBR materials in your scene.\n * It should only be one of the following (if not the default embedded one):\n * * For uncorrelated BRDF (pbr.brdf.useEnergyConservation = false and pbr.brdf.useSmithVisibilityHeightCorrelated = false) : https://assets.babylonjs.com/environments/uncorrelatedBRDF.dds\n * * For correlated BRDF (pbr.brdf.useEnergyConservation = false and pbr.brdf.useSmithVisibilityHeightCorrelated = true) : https://assets.babylonjs.com/environments/correlatedBRDF.dds\n * * For correlated multi scattering BRDF (pbr.brdf.useEnergyConservation = true and pbr.brdf.useSmithVisibilityHeightCorrelated = true) : https://assets.babylonjs.com/environments/correlatedMSBRDF.dds\n * The material properties need to be setup according to the type of texture in use.\n */\n public environmentBRDFTexture: BaseTexture;\n /**\n * Texture used in all pbr material as the reflection texture.\n * As in the majority of the scene they are the same (exception for multi room and so on),\n * this is easier to reference from here than from all the materials.\n */\n public get environmentTexture(): Nullable {\n return this._environmentTexture;\n }\n /**\n * Texture used in all pbr material as the reflection texture.\n * As in the majority of the scene they are the same (exception for multi room and so on),\n * this is easier to set here than in all the materials.\n */\n public set environmentTexture(value: Nullable) {\n if (this._environmentTexture === value) {\n return;\n }\n this._environmentTexture = value;\n this.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\n }\n /**\n * Intensity of the environment in all pbr material.\n * This dims or reinforces the IBL lighting overall (reflection and diffuse).\n * As in the majority of the scene they are the same (exception for multi room and so on),\n * this is easier to reference from here than from all the materials.\n */\n public environmentIntensity: number = 1;\n /** @hidden */\n protected _imageProcessingConfiguration: ImageProcessingConfiguration;\n /**\n * Default image processing configuration used either in the rendering\n * Forward main pass or through the imageProcessingPostProcess if present.\n * As in the majority of the scene they are the same (exception for multi camera),\n * this is easier to reference from here than from all the materials and post process.\n *\n * No setter as we it is a shared configuration, you can set the values instead.\n */\n public get imageProcessingConfiguration(): ImageProcessingConfiguration {\n return this._imageProcessingConfiguration;\n }\n private _forceWireframe = false;\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if all rendering must be done in wireframe\n */\n public set forceWireframe(value: boolean) {\n if (this._forceWireframe === value) {\n return;\n }\n this._forceWireframe = value;\n this.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_MiscDirtyFlag);\n }\n public get forceWireframe(): boolean {\n return this._forceWireframe;\n }\n private _skipFrustumClipping = false;\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if we should skip the frustum clipping part of the active meshes selection\n */\n public set skipFrustumClipping(value: boolean) {\n if (this._skipFrustumClipping === value) {\n return;\n }\n this._skipFrustumClipping = value;\n }\n public get skipFrustumClipping(): boolean {\n return this._skipFrustumClipping;\n }\n private _forcePointsCloud = false;\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if all rendering must be done in point cloud\n */\n public set forcePointsCloud(value: boolean) {\n if (this._forcePointsCloud === value) {\n return;\n }\n this._forcePointsCloud = value;\n this.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_MiscDirtyFlag);\n }\n public get forcePointsCloud(): boolean {\n return this._forcePointsCloud;\n }\n /**\n * Gets or sets the active clipplane 1\n */\n public clipPlane: Nullable;\n /**\n * Gets or sets the active clipplane 2\n */\n public clipPlane2: Nullable;\n /**\n * Gets or sets the active clipplane 3\n */\n public clipPlane3: Nullable;\n /**\n * Gets or sets the active clipplane 4\n */\n public clipPlane4: Nullable;\n /**\n * Gets or sets the active clipplane 5\n */\n public clipPlane5: Nullable;\n /**\n * Gets or sets the active clipplane 6\n */\n public clipPlane6: Nullable;\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if animations are enabled\n */\n public animationsEnabled = true;\n private _animationPropertiesOverride: Nullable = null;\n /**\n * Gets or sets the animation properties override\n */\n public get animationPropertiesOverride(): Nullable {\n return this._animationPropertiesOverride;\n }\n public set animationPropertiesOverride(value: Nullable) {\n this._animationPropertiesOverride = value;\n }\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if a constant deltatime has to be used\n * This is mostly useful for testing purposes when you do not want the animations to scale with the framerate\n */\n public useConstantAnimationDeltaTime = false;\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if the scene must keep the meshUnderPointer property updated\n * Please note that it requires to run a ray cast through the scene on every frame\n */\n public constantlyUpdateMeshUnderPointer = false;\n /**\n * Defines the HTML cursor to use when hovering over interactive elements\n */\n public hoverCursor = \"pointer\";\n /**\n * Defines the HTML default cursor to use (empty by default)\n */\n public defaultCursor: string = \"\";\n /**\n * Defines whether cursors are handled by the scene.\n */\n public doNotHandleCursors = false;\n /**\n * This is used to call preventDefault() on pointer down\n * in order to block unwanted artifacts like system double clicks\n */\n public preventDefaultOnPointerDown = true;\n /**\n * This is used to call preventDefault() on pointer up\n * in order to block unwanted artifacts like system double clicks\n */\n public preventDefaultOnPointerUp = true;\n // Metadata\n /**\n * Gets or sets user defined metadata\n */\n public metadata: any = null;\n /**\n * For internal use only. Please do not use.\n */\n public reservedDataStore: any = null;\n /**\n * Gets the name of the plugin used to load this scene (null by default)\n */\n public loadingPluginName: string;\n /**\n * Use this array to add regular expressions used to disable offline support for specific urls\n */\n public disableOfflineSupportExceptionRules = new Array();\n /**\n * An event triggered when the scene is disposed.\n */\n public onDisposeObservable = new Observable();\n private _onDisposeObserver: Nullable> = null;\n /** Sets a function to be executed when this scene is disposed. */\n public set onDispose(callback: () => void) {\n if (this._onDisposeObserver) {\n this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);\n }\n this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);\n }\n /**\n * An event triggered before rendering the scene (right after animations and physics)\n */\n public onBeforeRenderObservable = new Observable();\n private _onBeforeRenderObserver: Nullable> = null;\n /** Sets a function to be executed before rendering this scene */\n public set beforeRender(callback: Nullable<() => void>) {\n if (this._onBeforeRenderObserver) {\n this.onBeforeRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderObserver);\n }\n if (callback) {\n this._onBeforeRenderObserver = this.onBeforeRenderObservable.add(callback);\n }\n }\n /**\n * An event triggered after rendering the scene\n */\n public onAfterRenderObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered after rendering the scene for an active camera (When scene.render is called this will be called after each camera)\n */\n public onAfterRenderCameraObservable = new Observable();\n private _onAfterRenderObserver: Nullable> = null;\n /** Sets a function to be executed after rendering this scene */\n public set afterRender(callback: Nullable<() => void>) {\n if (this._onAfterRenderObserver) {\n this.onAfterRenderObservable.remove(this._onAfterRenderObserver);\n }\n if (callback) {\n this._onAfterRenderObserver = this.onAfterRenderObservable.add(callback);\n }\n }\n /**\n * An event triggered before animating the scene\n */\n public onBeforeAnimationsObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered after animations processing\n */\n public onAfterAnimationsObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered before draw calls are ready to be sent\n */\n public onBeforeDrawPhaseObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered after draw calls have been sent\n */\n public onAfterDrawPhaseObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when the scene is ready\n */\n public onReadyObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered before rendering a camera\n */\n public onBeforeCameraRenderObservable = new Observable();\n private _onBeforeCameraRenderObserver: Nullable> = null;\n /** Sets a function to be executed before rendering a camera*/\n public set beforeCameraRender(callback: () => void) {\n if (this._onBeforeCameraRenderObserver) {\n this.onBeforeCameraRenderObservable.remove(this._onBeforeCameraRenderObserver);\n }\n this._onBeforeCameraRenderObserver = this.onBeforeCameraRenderObservable.add(callback);\n }\n /**\n * An event triggered after rendering a camera\n */\n public onAfterCameraRenderObservable = new Observable();\n private _onAfterCameraRenderObserver: Nullable> = null;\n /** Sets a function to be executed after rendering a camera*/\n public set afterCameraRender(callback: () => void) {\n if (this._onAfterCameraRenderObserver) {\n this.onAfterCameraRenderObservable.remove(this._onAfterCameraRenderObserver);\n }\n this._onAfterCameraRenderObserver = this.onAfterCameraRenderObservable.add(callback);\n }\n /**\n * An event triggered when active meshes evaluation is about to start\n */\n public onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when active meshes evaluation is done\n */\n public onAfterActiveMeshesEvaluationObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when particles rendering is about to start\n * Note: This event can be trigger more than once per frame (because particles can be rendered by render target textures as well)\n */\n public onBeforeParticlesRenderingObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when particles rendering is done\n * Note: This event can be trigger more than once per frame (because particles can be rendered by render target textures as well)\n */\n public onAfterParticlesRenderingObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when SceneLoader.Append or SceneLoader.Load or SceneLoader.ImportMesh were successfully executed\n */\n public onDataLoadedObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when a camera is created\n */\n public onNewCameraAddedObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when a camera is removed\n */\n public onCameraRemovedObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when a light is created\n */\n public onNewLightAddedObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when a light is removed\n */\n public onLightRemovedObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when a geometry is created\n */\n public onNewGeometryAddedObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when a geometry is removed\n */\n public onGeometryRemovedObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when a transform node is created\n */\n public onNewTransformNodeAddedObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when a transform node is removed\n */\n public onTransformNodeRemovedObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when a mesh is created\n */\n public onNewMeshAddedObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when a mesh is removed\n */\n public onMeshRemovedObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when a skeleton is created\n */\n public onNewSkeletonAddedObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when a skeleton is removed\n */\n public onSkeletonRemovedObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when a material is created\n */\n public onNewMaterialAddedObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when a multi material is created\n */\n public onNewMultiMaterialAddedObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when a material is removed\n */\n public onMaterialRemovedObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when a multi material is removed\n */\n public onMultiMaterialRemovedObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when a texture is created\n */\n public onNewTextureAddedObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when a texture is removed\n */\n public onTextureRemovedObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when render targets are about to be rendered\n * Can happen multiple times per frame.\n */\n public onBeforeRenderTargetsRenderObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when render targets were rendered.\n * Can happen multiple times per frame.\n */\n public onAfterRenderTargetsRenderObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered before calculating deterministic simulation step\n */\n public onBeforeStepObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered after calculating deterministic simulation step\n */\n public onAfterStepObservable = new Observable();\n /**\n * An event triggered when the activeCamera property is updated\n */\n public onActiveCameraChanged = new Observable();\n /**\n * This Observable will be triggered before rendering each renderingGroup of each rendered camera.\n * The RenderingGroupInfo class contains all the information about the context in which the observable is called\n * If you wish to register an Observer only for a given set of renderingGroup, use the mask with a combination of the renderingGroup index elevated to the power of two (1 for renderingGroup 0, 2 for renderingrOup1, 4 for 2 and 8 for 3)\n */\n public onBeforeRenderingGroupObservable = new Observable();\n /**\n * This Observable will be triggered after rendering each renderingGroup of each rendered camera.\n * The RenderingGroupInfo class contains all the information about the context in which the observable is called\n * If you wish to register an Observer only for a given set of renderingGroup, use the mask with a combination of the renderingGroup index elevated to the power of two (1 for renderingGroup 0, 2 for renderingrOup1, 4 for 2 and 8 for 3)\n */\n public onAfterRenderingGroupObservable = new Observable();\n /**\n * This Observable will when a mesh has been imported into the scene.\n */\n public onMeshImportedObservable = new Observable();\n /**\n * This Observable will when an animation file has been imported into the scene.\n */\n public onAnimationFileImportedObservable = new Observable();\n /**\n * Gets or sets a user defined funtion to select LOD from a mesh and a camera.\n * By default this function is undefined and Babylon.js will select LOD based on distance to camera\n */\n public customLODSelector: (mesh: AbstractMesh, camera: Camera) => Nullable;\n // Animations\n /** @hidden */\n public _registeredForLateAnimationBindings = new SmartArrayNoDuplicate(256);\n // Pointers\n /**\n * Gets or sets a predicate used to select candidate meshes for a pointer down event\n */\n public pointerDownPredicate: (Mesh: AbstractMesh) => boolean;\n /**\n * Gets or sets a predicate used to select candidate meshes for a pointer up event\n */\n public pointerUpPredicate: (Mesh: AbstractMesh) => boolean;\n /**\n * Gets or sets a predicate used to select candidate meshes for a pointer move event\n */\n public pointerMovePredicate: (Mesh: AbstractMesh) => boolean;\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if the user want to entirely skip the picking phase when a pointer move event occurs.\n */\n public skipPointerMovePicking = false;\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if the user want to entirely skip the picking phase when a pointer down event occurs.\n */\n public skipPointerDownPicking = false;\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if the user want to entirely skip the picking phase when a pointer up event occurs. Off by default.\n */\n public skipPointerUpPicking = false;\n /** Callback called when a pointer move is detected */\n public onPointerMove: (evt: IPointerEvent, pickInfo: PickingInfo, type: PointerEventTypes) => void;\n /** Callback called when a pointer down is detected */\n public onPointerDown: (evt: IPointerEvent, pickInfo: PickingInfo, type: PointerEventTypes) => void;\n /** Callback called when a pointer up is detected */\n public onPointerUp: (evt: IPointerEvent, pickInfo: Nullable, type: PointerEventTypes) => void;\n /** Callback called when a pointer pick is detected */\n public onPointerPick: (evt: IPointerEvent, pickInfo: PickingInfo) => void;\n /**\n * Gets or sets a predicate used to select candidate faces for a pointer move event\n */\n public pointerMoveTrianglePredicate: ((p0: Vector3, p1: Vector3, p2: Vector3, ray: Ray) => boolean) | undefined;\n /**\n * This observable event is triggered when any ponter event is triggered. It is registered during Scene.attachControl() and it is called BEFORE the 3D engine process anything (mesh/sprite picking for instance).\n * You have the possibility to skip the process and the call to onPointerObservable by setting PointerInfoPre.skipOnPointerObservable to true\n */\n public onPrePointerObservable = new Observable();\n /**\n * Observable event triggered each time an input event is received from the rendering canvas\n */\n public onPointerObservable = new Observable();\n /**\n * Gets the pointer coordinates without any translation (ie. straight out of the pointer event)\n */\n public get unTranslatedPointer(): Vector2 {\n return this._inputManager.unTranslatedPointer;\n }\n /**\n * Gets or sets the distance in pixel that you have to move to prevent some events. Default is 10 pixels\n */\n public static get DragMovementThreshold() {\n return InputManager.DragMovementThreshold;\n }\n public static set DragMovementThreshold(value: number) {\n InputManager.DragMovementThreshold = value;\n }\n /**\n * Time in milliseconds to wait to raise long press events if button is still pressed. Default is 500 ms\n */\n public static get LongPressDelay() {\n return InputManager.LongPressDelay;\n }\n public static set LongPressDelay(value: number) {\n InputManager.LongPressDelay = value;\n }\n /**\n * Time in milliseconds to wait to raise long press events if button is still pressed. Default is 300 ms\n */\n public static get DoubleClickDelay() {\n return InputManager.DoubleClickDelay;\n }\n public static set DoubleClickDelay(value: number) {\n InputManager.DoubleClickDelay = value;\n }\n /** If you need to check double click without raising a single click at first click, enable this flag */\n public static get ExclusiveDoubleClickMode() {\n return InputManager.ExclusiveDoubleClickMode;\n }\n public static set ExclusiveDoubleClickMode(value: boolean) {\n InputManager.ExclusiveDoubleClickMode = value;\n }\n /**\n * Bind the current view position to an effect.\n * @param effect The effect to be bound\n * @param variableName name of the shader variable that will hold the eye position\n * @param isVector3 true to indicates that variableName is a Vector3 and not a Vector4\n * @return the computed eye position\n */\n public bindEyePosition(effect: Nullable, variableName = \"vEyePosition\", isVector3 = false): Vector4 {\n const eyePosition = this._forcedViewPosition\n ? this._forcedViewPosition\n : this._mirroredCameraPosition\n ? this._mirroredCameraPosition\n : this.activeCamera!.globalPosition ?? (this.activeCamera as WebVRFreeCamera).devicePosition;\n const invertNormal = this.useRightHandedSystem === (this._mirroredCameraPosition != null);\n TmpVectors.Vector4[0].set(eyePosition.x, eyePosition.y, eyePosition.z, invertNormal ? -1 : 1);\n if (effect) {\n if (isVector3) {\n effect.setFloat3(variableName, TmpVectors.Vector4[0].x, TmpVectors.Vector4[0].y, TmpVectors.Vector4[0].z);\n }\n else {\n effect.setVector4(variableName, TmpVectors.Vector4[0]);\n }\n }\n return TmpVectors.Vector4[0];\n }\n /**\n * Update the scene ubo before it can be used in rendering processing\n * @returns the scene UniformBuffer\n */\n public finalizeSceneUbo(): UniformBuffer {\n const ubo = this.getSceneUniformBuffer();\n const eyePosition = this.bindEyePosition(null);\n ubo.updateFloat4(\"vEyePosition\", eyePosition.x, eyePosition.y, eyePosition.z, eyePosition.w);\n ubo.update();\n return ubo;\n }\n // Mirror\n /** @hidden */\n public _mirroredCameraPosition: Nullable;\n // Keyboard\n /**\n * This observable event is triggered when any keyboard event si raised and registered during Scene.attachControl()\n * You have the possibility to skip the process and the call to onKeyboardObservable by setting KeyboardInfoPre.skipOnPointerObservable to true\n */\n public onPreKeyboardObservable = new Observable();\n /**\n * Observable event triggered each time an keyboard event is received from the hosting window\n */\n public onKeyboardObservable = new Observable();\n // Coordinates system\n private _useRightHandedSystem = false;\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if the scene must use right-handed coordinates system\n */\n public set useRightHandedSystem(value: boolean) {\n if (this._useRightHandedSystem === value) {\n return;\n }\n this._useRightHandedSystem = value;\n this.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_MiscDirtyFlag);\n }\n public get useRightHandedSystem(): boolean {\n return this._useRightHandedSystem;\n }\n // Deterministic lockstep\n private _timeAccumulator: number = 0;\n private _currentStepId: number = 0;\n private _currentInternalStep: number = 0;\n /**\n * Sets the step Id used by deterministic lock step\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep\n * @param newStepId defines the step Id\n */\n public setStepId(newStepId: number): void {\n this._currentStepId = newStepId;\n }\n /**\n * Gets the step Id used by deterministic lock step\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep\n * @returns the step Id\n */\n public getStepId(): number {\n return this._currentStepId;\n }\n /**\n * Gets the internal step used by deterministic lock step\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep\n * @returns the internal step\n */\n public getInternalStep(): number {\n return this._currentInternalStep;\n }\n // Fog\n private _fogEnabled = true;\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if fog is enabled on this scene\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog\n * (Default is true)\n */\n public set fogEnabled(value: boolean) {\n if (this._fogEnabled === value) {\n return;\n }\n this._fogEnabled = value;\n this.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_MiscDirtyFlag);\n }\n public get fogEnabled(): boolean {\n return this._fogEnabled;\n }\n private _fogMode = Scene.FOGMODE_NONE;\n /**\n * Gets or sets the fog mode to use\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog\n * | mode | value |\n * | --- | --- |\n * | FOGMODE_NONE | 0 |\n * | FOGMODE_EXP | 1 |\n * | FOGMODE_EXP2 | 2 |\n * | FOGMODE_LINEAR | 3 |\n */\n public set fogMode(value: number) {\n if (this._fogMode === value) {\n return;\n }\n this._fogMode = value;\n this.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_MiscDirtyFlag);\n }\n public get fogMode(): number {\n return this._fogMode;\n }\n /**\n * Gets or sets the fog color to use\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog\n * (Default is Color3(0.2, 0.2, 0.3))\n */\n public fogColor = new Color3(0.2, 0.2, 0.3);\n /**\n * Gets or sets the fog density to use\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog\n * (Default is 0.1)\n */\n public fogDensity = 0.1;\n /**\n * Gets or sets the fog start distance to use\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog\n * (Default is 0)\n */\n public fogStart = 0;\n /**\n * Gets or sets the fog end distance to use\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog\n * (Default is 1000)\n */\n public fogEnd = 1000.0;\n /**\n * Flag indicating that the frame buffer binding is handled by another component\n */\n public get prePass(): boolean {\n return !!this.prePassRenderer && this.prePassRenderer.defaultRT.enabled;\n }\n /**\n * Flag indicating if we need to store previous matrices when rendering\n */\n public needsPreviousWorldMatrices = false;\n // Lights\n private _shadowsEnabled = true;\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if shadows are enabled on this scene\n */\n public set shadowsEnabled(value: boolean) {\n if (this._shadowsEnabled === value) {\n return;\n }\n this._shadowsEnabled = value;\n this.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_LightDirtyFlag);\n }\n public get shadowsEnabled(): boolean {\n return this._shadowsEnabled;\n }\n private _lightsEnabled = true;\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if lights are enabled on this scene\n */\n public set lightsEnabled(value: boolean) {\n if (this._lightsEnabled === value) {\n return;\n }\n this._lightsEnabled = value;\n this.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_LightDirtyFlag);\n }\n public get lightsEnabled(): boolean {\n return this._lightsEnabled;\n }\n /** All of the active cameras added to this scene. */\n public activeCameras: Nullable = new Array();\n /** @hidden */\n public _activeCamera: Nullable;\n /** Gets or sets the current active camera */\n public get activeCamera(): Nullable {\n return this._activeCamera;\n }\n public set activeCamera(value: Nullable) {\n if (value === this._activeCamera) {\n return;\n }\n this._activeCamera = value;\n this.onActiveCameraChanged.notifyObservers(this);\n }\n private _defaultMaterial: Material;\n /** The default material used on meshes when no material is affected */\n public get defaultMaterial(): Material {\n if (!this._defaultMaterial) {\n this._defaultMaterial = Scene.DefaultMaterialFactory(this);\n }\n return this._defaultMaterial;\n }\n /** The default material used on meshes when no material is affected */\n public set defaultMaterial(value: Material) {\n this._defaultMaterial = value;\n }\n // Textures\n private _texturesEnabled = true;\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if textures are enabled on this scene\n */\n public set texturesEnabled(value: boolean) {\n if (this._texturesEnabled === value) {\n return;\n }\n this._texturesEnabled = value;\n this.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\n }\n public get texturesEnabled(): boolean {\n return this._texturesEnabled;\n }\n // Physics\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if physic engines are enabled on this scene\n */\n public physicsEnabled = true;\n // Particles\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if particles are enabled on this scene\n */\n public particlesEnabled = true;\n // Sprites\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if sprites are enabled on this scene\n */\n public spritesEnabled = true;\n // Skeletons\n private _skeletonsEnabled = true;\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if skeletons are enabled on this scene\n */\n public set skeletonsEnabled(value: boolean) {\n if (this._skeletonsEnabled === value) {\n return;\n }\n this._skeletonsEnabled = value;\n this.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_AttributesDirtyFlag);\n }\n public get skeletonsEnabled(): boolean {\n return this._skeletonsEnabled;\n }\n // Lens flares\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if lens flares are enabled on this scene\n */\n public lensFlaresEnabled = true;\n // Collisions\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if collisions are enabled on this scene\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity\n */\n public collisionsEnabled = true;\n private _collisionCoordinator: ICollisionCoordinator;\n /** @hidden */\n public get collisionCoordinator(): ICollisionCoordinator {\n if (!this._collisionCoordinator) {\n this._collisionCoordinator = Scene.CollisionCoordinatorFactory();\n this._collisionCoordinator.init(this);\n }\n return this._collisionCoordinator;\n }\n /**\n * Defines the gravity applied to this scene (used only for collisions)\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity\n */\n public gravity = new Vector3(0, -9.807, 0);\n // Postprocesses\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if postprocesses are enabled on this scene\n */\n public postProcessesEnabled = true;\n /**\n * Gets the current postprocess manager\n */\n public postProcessManager: PostProcessManager;\n // Customs render targets\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if render targets are enabled on this scene\n */\n public renderTargetsEnabled = true;\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if next render targets must be dumped as image for debugging purposes\n * We recommend not using it and instead rely on Spector.js: http://spector.babylonjs.com\n */\n public dumpNextRenderTargets = false;\n /**\n * The list of user defined render targets added to the scene\n */\n public customRenderTargets = new Array();\n /**\n * Defines if texture loading must be delayed\n * If true, textures will only be loaded when they need to be rendered\n */\n public useDelayedTextureLoading: boolean;\n /**\n * Gets the list of meshes imported to the scene through SceneLoader\n */\n public importedMeshesFiles = new Array();\n // Probes\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if probes are enabled on this scene\n */\n public probesEnabled = true;\n // Offline support\n /**\n * Gets or sets the current offline provider to use to store scene data\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/caching_resources_in_indexeddb\n */\n public offlineProvider: IOfflineProvider;\n /**\n * Gets or sets the action manager associated with the scene\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions\n */\n public actionManager: AbstractActionManager;\n private _meshesForIntersections = new SmartArrayNoDuplicate(256);\n // Procedural textures\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if procedural textures are enabled on this scene\n */\n public proceduralTexturesEnabled = true;\n // Private\n private _engine: Engine;\n // Performance counters\n private _totalVertices = new PerfCounter();\n /** @hidden */\n public _activeIndices = new PerfCounter();\n /** @hidden */\n public _activeParticles = new PerfCounter();\n /** @hidden */\n public _activeBones = new PerfCounter();\n private _animationRatio: number;\n /** @hidden */\n public _animationTimeLast: number;\n /** @hidden */\n public _animationTime: number = 0;\n /**\n * Gets or sets a general scale for animation speed\n * @see https://www.babylonjs-playground.com/#IBU2W7#3\n */\n public animationTimeScale: number = 1;\n /** @hidden */\n public _cachedMaterial: Nullable;\n /** @hidden */\n public _cachedEffect: Nullable;\n /** @hidden */\n public _cachedVisibility: Nullable;\n private _renderId = 0;\n private _frameId = 0;\n private _executeWhenReadyTimeoutId: Nullable> = null;\n private _intermediateRendering = false;\n private _defaultFrameBufferCleared = false;\n private _viewUpdateFlag = -1;\n private _projectionUpdateFlag = -1;\n /** @hidden */\n public _toBeDisposed = new Array>(256);\n private _activeRequests = new Array();\n /** @hidden */\n public _pendingData = new Array();\n private _isDisposed = false;\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating that all submeshes of active meshes must be rendered\n * Use this boolean to avoid computing frustum clipping on submeshes (This could help when you are CPU bound)\n */\n public dispatchAllSubMeshesOfActiveMeshes: boolean = false;\n private _activeMeshes = new SmartArray(256);\n private _processedMaterials = new SmartArray(256);\n private _renderTargets = new SmartArrayNoDuplicate(256);\n private _materialsRenderTargets = new SmartArrayNoDuplicate(256);\n /** @hidden */\n public _activeParticleSystems = new SmartArray(256);\n private _activeSkeletons = new SmartArrayNoDuplicate(32);\n private _softwareSkinnedMeshes = new SmartArrayNoDuplicate(32);\n private _renderingManager: RenderingManager;\n /** @hidden */\n public _activeAnimatables = new Array();\n private _transformMatrix = Matrix.Zero();\n private _sceneUbo: UniformBuffer;\n /** @hidden */\n public _viewMatrix: Matrix;\n /** @hidden */\n public _projectionMatrix: Matrix;\n /** @hidden */\n public _forcedViewPosition: Nullable;\n /** @hidden */\n public _frustumPlanes: Plane[];\n /**\n * Gets the list of frustum planes (built from the active camera)\n */\n public get frustumPlanes(): Plane[] {\n return this._frustumPlanes;\n }\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating if lights must be sorted by priority (off by default)\n * This is useful if there are more lights that the maximum simulteanous authorized\n */\n public requireLightSorting = false;\n /** @hidden */\n public readonly useMaterialMeshMap: boolean;\n /** @hidden */\n public readonly useClonedMeshMap: boolean;\n private _externalData: StringDictionary;\n private _uid: Nullable;\n /**\n * @hidden\n * Backing store of defined scene components.\n */\n public _components: ISceneComponent[] = [];\n /**\n * @hidden\n * Backing store of defined scene components.\n */\n public _serializableComponents: ISceneSerializableComponent[] = [];\n /**\n * List of components to register on the next registration step.\n */\n private _transientComponents: ISceneComponent[] = [];\n /**\n * Registers the transient components if needed.\n */\n private _registerTransientComponents(): void {\n // Register components that have been associated lately to the scene.\n if (this._transientComponents.length > 0) {\n for (const component of this._transientComponents) {\n component.register();\n }\n this._transientComponents = [];\n }\n }\n /**\n * @hidden\n * Add a component to the scene.\n * Note that the ccomponent could be registered on th next frame if this is called after\n * the register component stage.\n * @param component Defines the component to add to the scene\n */\n public _addComponent(component: ISceneComponent) {\n this._components.push(component);\n this._transientComponents.push(component);\n const serializableComponent = component as any;\n if (serializableComponent.addFromContainer && serializableComponent.serialize) {\n this._serializableComponents.push(serializableComponent);\n }\n }\n /**\n * @hidden\n * Gets a component from the scene.\n * @param name defines the name of the component to retrieve\n * @returns the component or null if not present\n */\n public _getComponent(name: string): Nullable {\n for (const component of this._components) {\n if (component.name === name) {\n return component;\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * @hidden\n * Defines the actions happening before camera updates.\n */\n public _beforeCameraUpdateStage = Stage.Create();\n /**\n * @hidden\n * Defines the actions happening before clear the canvas.\n */\n public _beforeClearStage = Stage.Create();\n /**\n * @hidden\n * Defines the actions happening before clear the canvas.\n */\n public _beforeRenderTargetClearStage = Stage.Create();\n /**\n * @hidden\n * Defines the actions when collecting render targets for the frame.\n */\n public _gatherRenderTargetsStage = Stage.Create();\n /**\n * @hidden\n * Defines the actions happening for one camera in the frame.\n */\n public _gatherActiveCameraRenderTargetsStage = Stage.Create();\n /**\n * @hidden\n * Defines the actions happening during the per mesh ready checks.\n */\n public _isReadyForMeshStage = Stage.Create();\n /**\n * @hidden\n * Defines the actions happening before evaluate active mesh checks.\n */\n public _beforeEvaluateActiveMeshStage = Stage.Create();\n /**\n * @hidden\n * Defines the actions happening during the evaluate sub mesh checks.\n */\n public _evaluateSubMeshStage = Stage.Create();\n /**\n * @hidden\n * Defines the actions happening during the active mesh stage.\n */\n public _preActiveMeshStage = Stage.Create();\n /**\n * @hidden\n * Defines the actions happening during the per camera render target step.\n */\n public _cameraDrawRenderTargetStage = Stage.Create();\n /**\n * @hidden\n * Defines the actions happening just before the active camera is drawing.\n */\n public _beforeCameraDrawStage = Stage.Create();\n /**\n * @hidden\n * Defines the actions happening just before a render target is drawing.\n */\n public _beforeRenderTargetDrawStage = Stage.Create();\n /**\n * @hidden\n * Defines the actions happening just before a rendering group is drawing.\n */\n public _beforeRenderingGroupDrawStage = Stage.Create();\n /**\n * @hidden\n * Defines the actions happening just before a mesh is drawing.\n */\n public _beforeRenderingMeshStage = Stage.Create();\n /**\n * @hidden\n * Defines the actions happening just after a mesh has been drawn.\n */\n public _afterRenderingMeshStage = Stage.Create();\n /**\n * @hidden\n * Defines the actions happening just after a rendering group has been drawn.\n */\n public _afterRenderingGroupDrawStage = Stage.Create();\n /**\n * @hidden\n * Defines the actions happening just after the active camera has been drawn.\n */\n public _afterCameraDrawStage = Stage.Create();\n /**\n * @hidden\n * Defines the actions happening just after a render target has been drawn.\n */\n public _afterRenderTargetDrawStage = Stage.Create();\n /**\n * @hidden\n * Defines the actions happening just after rendering all cameras and computing intersections.\n */\n public _afterRenderStage = Stage.Create();\n /**\n * @hidden\n * Defines the actions happening when a pointer move event happens.\n */\n public _pointerMoveStage = Stage.Create();\n /**\n * @hidden\n * Defines the actions happening when a pointer down event happens.\n */\n public _pointerDownStage = Stage.Create();\n /**\n * @hidden\n * Defines the actions happening when a pointer up event happens.\n */\n public _pointerUpStage = Stage.Create();\n /**\n * an optional map from Geometry Id to Geometry index in the 'geometries' array\n */\n private _geometriesByUniqueId: Nullable<{\n [uniqueId: string]: number | undefined;\n }> = null;\n /**\n * Creates a new Scene\n * @param engine defines the engine to use to render this scene\n * @param options defines the scene options\n */\n constructor(engine: Engine, options?: SceneOptions) {\n super();\n const fullOptions = {\n useGeometryUniqueIdsMap: true,\n useMaterialMeshMap: true,\n useClonedMeshMap: true,\n virtual: false,\n ...options\n };\n this._engine = engine || EngineStore.LastCreatedEngine;\n if (!fullOptions.virtual) {\n EngineStore._LastCreatedScene = this;\n this._engine.scenes.push(this);\n }\n else {\n this._engine._virtualScenes.push(this);\n }\n this._uid = null;\n this._renderingManager = new RenderingManager(this);\n if (PostProcessManager) {\n this.postProcessManager = new PostProcessManager(this);\n }\n if (IsWindowObjectExist()) {\n this.attachControl();\n }\n // Uniform Buffer\n this._createUbo();\n // Default Image processing definition\n if (ImageProcessingConfiguration) {\n this._imageProcessingConfiguration = new ImageProcessingConfiguration();\n }\n this.setDefaultCandidateProviders();\n if (fullOptions.useGeometryUniqueIdsMap) {\n this._geometriesByUniqueId = {};\n }\n this.useMaterialMeshMap = fullOptions.useMaterialMeshMap;\n this.useClonedMeshMap = fullOptions.useClonedMeshMap;\n if (!options || !options.virtual) {\n this._engine.onNewSceneAddedObservable.notifyObservers(this);\n }\n if (ComputePressureObserverWrapper.IsAvailable) {\n this._computePressureObserver = new ComputePressureObserverWrapper((update) => {\n this.onComputePressureChanged.notifyObservers(update);\n }, {\n // Thresholds divide the interval [0.0 .. 1.0] into ranges.\n cpuUtilizationThresholds: [0.25, 0.5, 0.75, 0.9],\n cpuSpeedThresholds: [0.5]\n });\n this._computePressureObserver.observe();\n }\n }\n /**\n * Gets a string identifying the name of the class\n * @returns \"Scene\" string\n */\n public getClassName(): string {\n return \"Scene\";\n }\n private _defaultMeshCandidates: ISmartArrayLike = {\n data: [],\n length: 0\n };\n /**\n * @hidden\n */\n public _getDefaultMeshCandidates(): ISmartArrayLike {\n this._defaultMeshCandidates.data = this.meshes;\n this._defaultMeshCandidates.length = this.meshes.length;\n return this._defaultMeshCandidates;\n }\n private _defaultSubMeshCandidates: ISmartArrayLike = {\n data: [],\n length: 0\n };\n /**\n * @param mesh\n * @hidden\n */\n public _getDefaultSubMeshCandidates(mesh: AbstractMesh): ISmartArrayLike {\n this._defaultSubMeshCandidates.data = mesh.subMeshes;\n this._defaultSubMeshCandidates.length = mesh.subMeshes.length;\n return this._defaultSubMeshCandidates;\n }\n /**\n * Sets the default candidate providers for the scene.\n * This sets the getActiveMeshCandidates, getActiveSubMeshCandidates, getIntersectingSubMeshCandidates\n * and getCollidingSubMeshCandidates to their default function\n */\n public setDefaultCandidateProviders(): void {\n this.getActiveMeshCandidates = this._getDefaultMeshCandidates.bind(this);\n this.getActiveSubMeshCandidates = this._getDefaultSubMeshCandidates.bind(this);\n this.getIntersectingSubMeshCandidates = this._getDefaultSubMeshCandidates.bind(this);\n this.getCollidingSubMeshCandidates = this._getDefaultSubMeshCandidates.bind(this);\n }\n /**\n * Gets the mesh that is currently under the pointer\n */\n public get meshUnderPointer(): Nullable {\n return this._inputManager.meshUnderPointer;\n }\n /**\n * Gets or sets the current on-screen X position of the pointer\n */\n public get pointerX(): number {\n return this._inputManager.pointerX;\n }\n public set pointerX(value: number) {\n this._inputManager.pointerX = value;\n }\n /**\n * Gets or sets the current on-screen Y position of the pointer\n */\n public get pointerY(): number {\n return this._inputManager.pointerY;\n }\n public set pointerY(value: number) {\n this._inputManager.pointerY = value;\n }\n /**\n * Gets the cached material (ie. the latest rendered one)\n * @returns the cached material\n */\n public getCachedMaterial(): Nullable {\n return this._cachedMaterial;\n }\n /**\n * Gets the cached effect (ie. the latest rendered one)\n * @returns the cached effect\n */\n public getCachedEffect(): Nullable {\n return this._cachedEffect;\n }\n /**\n * Gets the cached visibility state (ie. the latest rendered one)\n * @returns the cached visibility state\n */\n public getCachedVisibility(): Nullable {\n return this._cachedVisibility;\n }\n /**\n * Gets a boolean indicating if the current material / effect / visibility must be bind again\n * @param material defines the current material\n * @param effect defines the current effect\n * @param visibility defines the current visibility state\n * @returns true if one parameter is not cached\n */\n public isCachedMaterialInvalid(material: Material, effect: Effect, visibility: number = 1) {\n return this._cachedEffect !== effect || this._cachedMaterial !== material || this._cachedVisibility !== visibility;\n }\n /**\n * Gets the engine associated with the scene\n * @returns an Engine\n */\n public getEngine(): Engine {\n return this._engine;\n }\n /**\n * Gets the total number of vertices rendered per frame\n * @returns the total number of vertices rendered per frame\n */\n public getTotalVertices(): number {\n return this._totalVertices.current;\n }\n /**\n * Gets the performance counter for total vertices\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#instrumentation\n */\n public get totalVerticesPerfCounter(): PerfCounter {\n return this._totalVertices;\n }\n /**\n * Gets the total number of active indices rendered per frame (You can deduce the number of rendered triangles by dividing this number by 3)\n * @returns the total number of active indices rendered per frame\n */\n public getActiveIndices(): number {\n return this._activeIndices.current;\n }\n /**\n * Gets the performance counter for active indices\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#instrumentation\n */\n public get totalActiveIndicesPerfCounter(): PerfCounter {\n return this._activeIndices;\n }\n /**\n * Gets the total number of active particles rendered per frame\n * @returns the total number of active particles rendered per frame\n */\n public getActiveParticles(): number {\n return this._activeParticles.current;\n }\n /**\n * Gets the performance counter for active particles\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#instrumentation\n */\n public get activeParticlesPerfCounter(): PerfCounter {\n return this._activeParticles;\n }\n /**\n * Gets the total number of active bones rendered per frame\n * @returns the total number of active bones rendered per frame\n */\n public getActiveBones(): number {\n return this._activeBones.current;\n }\n /**\n * Gets the performance counter for active bones\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#instrumentation\n */\n public get activeBonesPerfCounter(): PerfCounter {\n return this._activeBones;\n }\n /**\n * Gets the array of active meshes\n * @returns an array of AbstractMesh\n */\n public getActiveMeshes(): SmartArray {\n return this._activeMeshes;\n }\n /**\n * Gets the animation ratio (which is 1.0 is the scene renders at 60fps and 2 if the scene renders at 30fps, etc.)\n * @returns a number\n */\n public getAnimationRatio(): number {\n return this._animationRatio !== undefined ? this._animationRatio : 1;\n }\n /**\n * Gets an unique Id for the current render phase\n * @returns a number\n */\n public getRenderId(): number {\n return this._renderId;\n }\n /**\n * Gets an unique Id for the current frame\n * @returns a number\n */\n public getFrameId(): number {\n return this._frameId;\n }\n /** Call this function if you want to manually increment the render Id*/\n public incrementRenderId(): void {\n this._renderId++;\n }\n private _createUbo(): void {\n this.setSceneUniformBuffer(this.createSceneUniformBuffer());\n }\n /**\n * Use this method to simulate a pointer move on a mesh\n * The pickResult parameter can be obtained from a scene.pick or scene.pickWithRay\n * @param pickResult pickingInfo of the object wished to simulate pointer event on\n * @param pointerEventInit pointer event state to be used when simulating the pointer event (eg. pointer id for multitouch)\n * @returns the current scene\n */\n public simulatePointerMove(pickResult: PickingInfo, pointerEventInit?: PointerEventInit): Scene {\n this._inputManager.simulatePointerMove(pickResult, pointerEventInit);\n return this;\n }\n /**\n * Use this method to simulate a pointer down on a mesh\n * The pickResult parameter can be obtained from a scene.pick or scene.pickWithRay\n * @param pickResult pickingInfo of the object wished to simulate pointer event on\n * @param pointerEventInit pointer event state to be used when simulating the pointer event (eg. pointer id for multitouch)\n * @returns the current scene\n */\n public simulatePointerDown(pickResult: PickingInfo, pointerEventInit?: PointerEventInit): Scene {\n this._inputManager.simulatePointerDown(pickResult, pointerEventInit);\n return this;\n }\n /**\n * Use this method to simulate a pointer up on a mesh\n * The pickResult parameter can be obtained from a scene.pick or scene.pickWithRay\n * @param pickResult pickingInfo of the object wished to simulate pointer event on\n * @param pointerEventInit pointer event state to be used when simulating the pointer event (eg. pointer id for multitouch)\n * @param doubleTap indicates that the pointer up event should be considered as part of a double click (false by default)\n * @returns the current scene\n */\n public simulatePointerUp(pickResult: PickingInfo, pointerEventInit?: PointerEventInit, doubleTap?: boolean): Scene {\n this._inputManager.simulatePointerUp(pickResult, pointerEventInit, doubleTap);\n return this;\n }\n /**\n * Gets a boolean indicating if the current pointer event is captured (meaning that the scene has already handled the pointer down)\n * @param pointerId defines the pointer id to use in a multi-touch scenario (0 by default)\n * @returns true if the pointer was captured\n */\n public isPointerCaptured(pointerId = 0): boolean {\n return this._inputManager.isPointerCaptured(pointerId);\n }\n /**\n * Attach events to the canvas (To handle actionManagers triggers and raise onPointerMove, onPointerDown and onPointerUp\n * @param attachUp defines if you want to attach events to pointerup\n * @param attachDown defines if you want to attach events to pointerdown\n * @param attachMove defines if you want to attach events to pointermove\n */\n public attachControl(attachUp = true, attachDown = true, attachMove = true): void {\n this._inputManager.attachControl(attachUp, attachDown, attachMove);\n }\n /** Detaches all event handlers*/\n public detachControl() {\n this._inputManager.detachControl();\n }\n /**\n * This function will check if the scene can be rendered (textures are loaded, shaders are compiled)\n * Delay loaded resources are not taking in account\n * @param checkRenderTargets true to also check that the meshes rendered as part of a render target are ready (default: true)\n * @return true if all required resources are ready\n */\n public isReady(checkRenderTargets = true): boolean {\n if (this._isDisposed) {\n return false;\n }\n let index: number;\n const engine = this.getEngine();\n let isReady = true;\n // Pending data\n if (this._pendingData.length > 0) {\n isReady = false;\n }\n // Meshes\n if (checkRenderTargets) {\n this._processedMaterials.reset();\n this._materialsRenderTargets.reset();\n }\n for (index = 0; index < this.meshes.length; index++) {\n const mesh = this.meshes[index];\n if (!mesh.subMeshes || mesh.subMeshes.length === 0) {\n continue;\n }\n if (!mesh.isReady(true)) {\n isReady = false;\n continue;\n }\n const hardwareInstancedRendering = mesh.hasThinInstances ||\n mesh.getClassName() === \"InstancedMesh\" ||\n mesh.getClassName() === \"InstancedLinesMesh\" ||\n (engine.getCaps().instancedArrays && (mesh).instances.length > 0);\n // Is Ready For Mesh\n for (const step of this._isReadyForMeshStage) {\n if (!step.action(mesh, hardwareInstancedRendering)) {\n isReady = false;\n }\n }\n if (!checkRenderTargets) {\n continue;\n }\n const mat = mesh.material || this.defaultMaterial;\n if (mat) {\n if (mat._storeEffectOnSubMeshes) {\n for (const subMesh of mesh.subMeshes) {\n const material = subMesh.getMaterial();\n if (material && material.hasRenderTargetTextures && material.getRenderTargetTextures != null) {\n if (this._processedMaterials.indexOf(material) === -1) {\n this._processedMaterials.push(material);\n this._materialsRenderTargets.concatWithNoDuplicate(material.getRenderTargetTextures!());\n }\n }\n }\n }\n else {\n if (mat.hasRenderTargetTextures && mat.getRenderTargetTextures != null) {\n if (this._processedMaterials.indexOf(mat) === -1) {\n this._processedMaterials.push(mat);\n this._materialsRenderTargets.concatWithNoDuplicate(mat.getRenderTargetTextures!());\n }\n }\n }\n }\n }\n if (!isReady) {\n return false;\n }\n // Effects\n if (!engine.areAllEffectsReady()) {\n return false;\n }\n // Render targets\n if (checkRenderTargets) {\n for (index = 0; index < this._materialsRenderTargets.length; ++index) {\n const rtt = this._materialsRenderTargets.data[index];\n if (!rtt.isReadyForRendering()) {\n return false;\n }\n }\n }\n // Geometries\n for (index = 0; index < this.geometries.length; index++) {\n const geometry = this.geometries[index];\n if (geometry.delayLoadState === Constants.DELAYLOADSTATE_LOADING) {\n return false;\n }\n }\n // Post-processes\n if (this.activeCameras && this.activeCameras.length > 0) {\n for (const camera of this.activeCameras) {\n if (!camera.isReady(true)) {\n return false;\n }\n }\n }\n else if (this.activeCamera) {\n if (!this.activeCamera.isReady(true)) {\n return false;\n }\n }\n // Particles\n for (const particleSystem of this.particleSystems) {\n if (!particleSystem.isReady()) {\n return false;\n }\n }\n return true;\n }\n /** Resets all cached information relative to material (including effect and visibility) */\n public resetCachedMaterial(): void {\n this._cachedMaterial = null;\n this._cachedEffect = null;\n this._cachedVisibility = null;\n }\n /**\n * Registers a function to be called before every frame render\n * @param func defines the function to register\n */\n public registerBeforeRender(func: () => void): void {\n this.onBeforeRenderObservable.add(func);\n }\n /**\n * Unregisters a function called before every frame render\n * @param func defines the function to unregister\n */\n public unregisterBeforeRender(func: () => void): void {\n this.onBeforeRenderObservable.removeCallback(func);\n }\n /**\n * Registers a function to be called after every frame render\n * @param func defines the function to register\n */\n public registerAfterRender(func: () => void): void {\n this.onAfterRenderObservable.add(func);\n }\n /**\n * Unregisters a function called after every frame render\n * @param func defines the function to unregister\n */\n public unregisterAfterRender(func: () => void): void {\n this.onAfterRenderObservable.removeCallback(func);\n }\n private _executeOnceBeforeRender(func: () => void): void {\n const execFunc = () => {\n func();\n setTimeout(() => {\n this.unregisterBeforeRender(execFunc);\n });\n };\n this.registerBeforeRender(execFunc);\n }\n /**\n * The provided function will run before render once and will be disposed afterwards.\n * A timeout delay can be provided so that the function will be executed in N ms.\n * The timeout is using the browser's native setTimeout so time percision cannot be guaranteed.\n * @param func The function to be executed.\n * @param timeout optional delay in ms\n */\n public executeOnceBeforeRender(func: () => void, timeout?: number): void {\n if (timeout !== undefined) {\n setTimeout(() => {\n this._executeOnceBeforeRender(func);\n }, timeout);\n }\n else {\n this._executeOnceBeforeRender(func);\n }\n }\n /**\n * @param data\n * @hidden\n */\n public _addPendingData(data: any): void {\n this._pendingData.push(data);\n }\n /**\n * @param data\n * @hidden\n */\n public _removePendingData(data: any): void {\n const wasLoading = this.isLoading;\n const index = this._pendingData.indexOf(data);\n if (index !== -1) {\n this._pendingData.splice(index, 1);\n }\n if (wasLoading && !this.isLoading) {\n this.onDataLoadedObservable.notifyObservers(this);\n }\n }\n /**\n * Returns the number of items waiting to be loaded\n * @returns the number of items waiting to be loaded\n */\n public getWaitingItemsCount(): number {\n return this._pendingData.length;\n }\n /**\n * Returns a boolean indicating if the scene is still loading data\n */\n public get isLoading(): boolean {\n return this._pendingData.length > 0;\n }\n /**\n * Registers a function to be executed when the scene is ready\n * @param {Function} func - the function to be executed\n * @param checkRenderTargets true to also check that the meshes rendered as part of a render target are ready (default: false)\n */\n public executeWhenReady(func: () => void, checkRenderTargets = false): void {\n this.onReadyObservable.add(func);\n if (this._executeWhenReadyTimeoutId !== null) {\n return;\n }\n this._checkIsReady(checkRenderTargets);\n }\n /**\n * Returns a promise that resolves when the scene is ready\n * @param checkRenderTargets true to also check that the meshes rendered as part of a render target are ready (default: false)\n * @returns A promise that resolves when the scene is ready\n */\n public whenReadyAsync(checkRenderTargets = false): Promise {\n return new Promise((resolve) => {\n this.executeWhenReady(() => {\n resolve();\n }, checkRenderTargets);\n });\n }\n /**\n * @param checkRenderTargets\n * @hidden\n */\n public _checkIsReady(checkRenderTargets = false) {\n this._registerTransientComponents();\n if (this.isReady(checkRenderTargets)) {\n this.onReadyObservable.notifyObservers(this);\n this.onReadyObservable.clear();\n this._executeWhenReadyTimeoutId = null;\n return;\n }\n if (this._isDisposed) {\n this.onReadyObservable.clear();\n this._executeWhenReadyTimeoutId = null;\n return;\n }\n this._executeWhenReadyTimeoutId = setTimeout(() => {\n this._checkIsReady(checkRenderTargets);\n }, 100);\n }\n /**\n * Gets all animatable attached to the scene\n */\n public get animatables(): Animatable[] {\n return this._activeAnimatables;\n }\n /**\n * Resets the last animation time frame.\n * Useful to override when animations start running when loading a scene for the first time.\n */\n public resetLastAnimationTimeFrame(): void {\n this._animationTimeLast = PrecisionDate.Now;\n }\n // Matrix\n /**\n * Gets the current view matrix\n * @returns a Matrix\n */\n public getViewMatrix(): Matrix {\n return this._viewMatrix;\n }\n /**\n * Gets the current projection matrix\n * @returns a Matrix\n */\n public getProjectionMatrix(): Matrix {\n return this._projectionMatrix;\n }\n /**\n * Gets the current transform matrix\n * @returns a Matrix made of View * Projection\n */\n public getTransformMatrix(): Matrix {\n return this._transformMatrix;\n }\n /**\n * Sets the current transform matrix\n * @param viewL defines the View matrix to use\n * @param projectionL defines the Projection matrix to use\n * @param viewR defines the right View matrix to use (if provided)\n * @param projectionR defines the right Projection matrix to use (if provided)\n */\n public setTransformMatrix(viewL: Matrix, projectionL: Matrix, viewR?: Matrix, projectionR?: Matrix): void {\n // clear the multiviewSceneUbo if no viewR and projectionR are defined\n if (!viewR && !projectionR && this._multiviewSceneUbo) {\n this._multiviewSceneUbo.dispose();\n this._multiviewSceneUbo = null;\n }\n if (this._viewUpdateFlag === viewL.updateFlag && this._projectionUpdateFlag === projectionL.updateFlag) {\n return;\n }\n this._viewUpdateFlag = viewL.updateFlag;\n this._projectionUpdateFlag = projectionL.updateFlag;\n this._viewMatrix = viewL;\n this._projectionMatrix = projectionL;\n this._viewMatrix.multiplyToRef(this._projectionMatrix, this._transformMatrix);\n // Update frustum\n if (!this._frustumPlanes) {\n this._frustumPlanes = Frustum.GetPlanes(this._transformMatrix);\n }\n else {\n Frustum.GetPlanesToRef(this._transformMatrix, this._frustumPlanes);\n }\n if (this._multiviewSceneUbo && this._multiviewSceneUbo.useUbo) {\n this._updateMultiviewUbo(viewR, projectionR);\n }\n else if (this._sceneUbo.useUbo) {\n this._sceneUbo.updateMatrix(\"viewProjection\", this._transformMatrix);\n this._sceneUbo.updateMatrix(\"view\", this._viewMatrix);\n this._sceneUbo.updateMatrix(\"projection\", this._projectionMatrix);\n }\n }\n /**\n * Gets the uniform buffer used to store scene data\n * @returns a UniformBuffer\n */\n public getSceneUniformBuffer(): UniformBuffer {\n return this._multiviewSceneUbo ? this._multiviewSceneUbo : this._sceneUbo;\n }\n /**\n * Creates a scene UBO\n * @param name name of the uniform buffer (optional, for debugging purpose only)\n * @returns a new ubo\n */\n public createSceneUniformBuffer(name?: string): UniformBuffer {\n const sceneUbo = new UniformBuffer(this._engine, undefined, false, name ?? \"scene\");\n sceneUbo.addUniform(\"viewProjection\", 16);\n sceneUbo.addUniform(\"view\", 16);\n sceneUbo.addUniform(\"projection\", 16);\n sceneUbo.addUniform(\"vEyePosition\", 4);\n return sceneUbo;\n }\n /**\n * Sets the scene ubo\n * @param ubo the ubo to set for the scene\n */\n public setSceneUniformBuffer(ubo: UniformBuffer): void {\n this._sceneUbo = ubo;\n this._viewUpdateFlag = -1;\n this._projectionUpdateFlag = -1;\n }\n /**\n * Gets an unique (relatively to the current scene) Id\n * @returns an unique number for the scene\n */\n public getUniqueId() {\n return UniqueIdGenerator.UniqueId;\n }\n /**\n * Add a mesh to the list of scene's meshes\n * @param newMesh defines the mesh to add\n * @param recursive if all child meshes should also be added to the scene\n */\n public addMesh(newMesh: AbstractMesh, recursive = false) {\n if (this._blockEntityCollection) {\n return;\n }\n this.meshes.push(newMesh);\n newMesh._resyncLightSources();\n if (!newMesh.parent) {\n newMesh._addToSceneRootNodes();\n }\n this.onNewMeshAddedObservable.notifyObservers(newMesh);\n if (recursive) {\n newMesh.getChildMeshes().forEach((m) => {\n this.addMesh(m);\n });\n }\n }\n /**\n * Remove a mesh for the list of scene's meshes\n * @param toRemove defines the mesh to remove\n * @param recursive if all child meshes should also be removed from the scene\n * @returns the index where the mesh was in the mesh list\n */\n public removeMesh(toRemove: AbstractMesh, recursive = false): number {\n const index = this.meshes.indexOf(toRemove);\n if (index !== -1) {\n // Remove from the scene if mesh found\n this.meshes[index] = this.meshes[this.meshes.length - 1];\n this.meshes.pop();\n if (!toRemove.parent) {\n toRemove._removeFromSceneRootNodes();\n }\n }\n this._inputManager._invalidateMesh(toRemove);\n this.onMeshRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);\n if (recursive) {\n toRemove.getChildMeshes().forEach((m) => {\n this.removeMesh(m);\n });\n }\n return index;\n }\n /**\n * Add a transform node to the list of scene's transform nodes\n * @param newTransformNode defines the transform node to add\n */\n public addTransformNode(newTransformNode: TransformNode) {\n if (this._blockEntityCollection) {\n return;\n }\n if (newTransformNode.getScene() === this && newTransformNode._indexInSceneTransformNodesArray !== -1) {\n // Already there?\n return;\n }\n newTransformNode._indexInSceneTransformNodesArray = this.transformNodes.length;\n this.transformNodes.push(newTransformNode);\n if (!newTransformNode.parent) {\n newTransformNode._addToSceneRootNodes();\n }\n this.onNewTransformNodeAddedObservable.notifyObservers(newTransformNode);\n }\n /**\n * Remove a transform node for the list of scene's transform nodes\n * @param toRemove defines the transform node to remove\n * @returns the index where the transform node was in the transform node list\n */\n public removeTransformNode(toRemove: TransformNode): number {\n const index = toRemove._indexInSceneTransformNodesArray;\n if (index !== -1) {\n if (index !== this.transformNodes.length - 1) {\n const lastNode = this.transformNodes[this.transformNodes.length - 1];\n this.transformNodes[index] = lastNode;\n lastNode._indexInSceneTransformNodesArray = index;\n }\n toRemove._indexInSceneTransformNodesArray = -1;\n this.transformNodes.pop();\n if (!toRemove.parent) {\n toRemove._removeFromSceneRootNodes();\n }\n }\n this.onTransformNodeRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);\n return index;\n }\n /**\n * Remove a skeleton for the list of scene's skeletons\n * @param toRemove defines the skeleton to remove\n * @returns the index where the skeleton was in the skeleton list\n */\n public removeSkeleton(toRemove: Skeleton): number {\n const index = this.skeletons.indexOf(toRemove);\n if (index !== -1) {\n // Remove from the scene if found\n this.skeletons.splice(index, 1);\n this.onSkeletonRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);\n // Clean active container\n this._executeActiveContainerCleanup(this._activeSkeletons);\n }\n return index;\n }\n /**\n * Remove a morph target for the list of scene's morph targets\n * @param toRemove defines the morph target to remove\n * @returns the index where the morph target was in the morph target list\n */\n public removeMorphTargetManager(toRemove: MorphTargetManager): number {\n const index = this.morphTargetManagers.indexOf(toRemove);\n if (index !== -1) {\n // Remove from the scene if found\n this.morphTargetManagers.splice(index, 1);\n }\n return index;\n }\n /**\n * Remove a light for the list of scene's lights\n * @param toRemove defines the light to remove\n * @returns the index where the light was in the light list\n */\n public removeLight(toRemove: Light): number {\n const index = this.lights.indexOf(toRemove);\n if (index !== -1) {\n // Remove from meshes\n for (const mesh of this.meshes) {\n mesh._removeLightSource(toRemove, false);\n }\n // Remove from the scene if mesh found\n this.lights.splice(index, 1);\n this.sortLightsByPriority();\n if (!toRemove.parent) {\n toRemove._removeFromSceneRootNodes();\n }\n }\n this.onLightRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);\n return index;\n }\n /**\n * Remove a camera for the list of scene's cameras\n * @param toRemove defines the camera to remove\n * @returns the index where the camera was in the camera list\n */\n public removeCamera(toRemove: Camera): number {\n const index = this.cameras.indexOf(toRemove);\n if (index !== -1) {\n // Remove from the scene if mesh found\n this.cameras.splice(index, 1);\n if (!toRemove.parent) {\n toRemove._removeFromSceneRootNodes();\n }\n }\n // Remove from activeCameras\n if (this.activeCameras) {\n const index2 = this.activeCameras.indexOf(toRemove);\n if (index2 !== -1) {\n // Remove from the scene if mesh found\n this.activeCameras.splice(index2, 1);\n }\n }\n // Reset the activeCamera\n if (this.activeCamera === toRemove) {\n if (this.cameras.length > 0) {\n this.activeCamera = this.cameras[0];\n }\n else {\n this.activeCamera = null;\n }\n }\n this.onCameraRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);\n return index;\n }\n /**\n * Remove a particle system for the list of scene's particle systems\n * @param toRemove defines the particle system to remove\n * @returns the index where the particle system was in the particle system list\n */\n public removeParticleSystem(toRemove: IParticleSystem): number {\n const index = this.particleSystems.indexOf(toRemove);\n if (index !== -1) {\n this.particleSystems.splice(index, 1);\n // Clean active container\n this._executeActiveContainerCleanup(this._activeParticleSystems);\n }\n return index;\n }\n /**\n * Remove a animation for the list of scene's animations\n * @param toRemove defines the animation to remove\n * @returns the index where the animation was in the animation list\n */\n public removeAnimation(toRemove: Animation): number {\n const index = this.animations.indexOf(toRemove);\n if (index !== -1) {\n this.animations.splice(index, 1);\n }\n return index;\n }\n /**\n * Will stop the animation of the given target\n * @param target - the target\n * @param animationName - the name of the animation to stop (all animations will be stopped if both this and targetMask are empty)\n * @param targetMask - a function that determines if the animation should be stopped based on its target (all animations will be stopped if both this and animationName are empty)\n */\n public stopAnimation(target: any, animationName?: string, targetMask?: (target: any) => boolean): void {\n // Do nothing as code will be provided by animation component\n }\n /**\n * Removes the given animation group from this scene.\n * @param toRemove The animation group to remove\n * @returns The index of the removed animation group\n */\n public removeAnimationGroup(toRemove: AnimationGroup): number {\n const index = this.animationGroups.indexOf(toRemove);\n if (index !== -1) {\n this.animationGroups.splice(index, 1);\n }\n return index;\n }\n /**\n * Removes the given multi-material from this scene.\n * @param toRemove The multi-material to remove\n * @returns The index of the removed multi-material\n */\n public removeMultiMaterial(toRemove: MultiMaterial): number {\n const index = this.multiMaterials.indexOf(toRemove);\n if (index !== -1) {\n this.multiMaterials.splice(index, 1);\n }\n this.onMultiMaterialRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);\n return index;\n }\n /**\n * Removes the given material from this scene.\n * @param toRemove The material to remove\n * @returns The index of the removed material\n */\n public removeMaterial(toRemove: Material): number {\n const index = toRemove._indexInSceneMaterialArray;\n if (index !== -1 && index < this.materials.length) {\n if (index !== this.materials.length - 1) {\n const lastMaterial = this.materials[this.materials.length - 1];\n this.materials[index] = lastMaterial;\n lastMaterial._indexInSceneMaterialArray = index;\n }\n toRemove._indexInSceneMaterialArray = -1;\n this.materials.pop();\n }\n this.onMaterialRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);\n return index;\n }\n /**\n * Removes the given action manager from this scene.\n * @deprecated\n * @param toRemove The action manager to remove\n * @returns The index of the removed action manager\n */\n public removeActionManager(toRemove: AbstractActionManager): number {\n const index = this.actionManagers.indexOf(toRemove);\n if (index !== -1) {\n this.actionManagers.splice(index, 1);\n }\n return index;\n }\n /**\n * Removes the given texture from this scene.\n * @param toRemove The texture to remove\n * @returns The index of the removed texture\n */\n public removeTexture(toRemove: BaseTexture): number {\n const index = this.textures.indexOf(toRemove);\n if (index !== -1) {\n this.textures.splice(index, 1);\n }\n this.onTextureRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);\n return index;\n }\n /**\n * Adds the given light to this scene\n * @param newLight The light to add\n */\n public addLight(newLight: Light): void {\n if (this._blockEntityCollection) {\n return;\n }\n this.lights.push(newLight);\n this.sortLightsByPriority();\n if (!newLight.parent) {\n newLight._addToSceneRootNodes();\n }\n // Add light to all meshes (To support if the light is removed and then re-added)\n for (const mesh of this.meshes) {\n if (mesh.lightSources.indexOf(newLight) === -1) {\n mesh.lightSources.push(newLight);\n mesh._resyncLightSources();\n }\n }\n this.onNewLightAddedObservable.notifyObservers(newLight);\n }\n /**\n * Sorts the list list based on light priorities\n */\n public sortLightsByPriority(): void {\n if (this.requireLightSorting) {\n this.lights.sort(LightConstants.CompareLightsPriority);\n }\n }\n /**\n * Adds the given camera to this scene\n * @param newCamera The camera to add\n */\n public addCamera(newCamera: Camera): void {\n if (this._blockEntityCollection) {\n return;\n }\n this.cameras.push(newCamera);\n this.onNewCameraAddedObservable.notifyObservers(newCamera);\n if (!newCamera.parent) {\n newCamera._addToSceneRootNodes();\n }\n }\n /**\n * Adds the given skeleton to this scene\n * @param newSkeleton The skeleton to add\n */\n public addSkeleton(newSkeleton: Skeleton): void {\n if (this._blockEntityCollection) {\n return;\n }\n this.skeletons.push(newSkeleton);\n this.onNewSkeletonAddedObservable.notifyObservers(newSkeleton);\n }\n /**\n * Adds the given particle system to this scene\n * @param newParticleSystem The particle system to add\n */\n public addParticleSystem(newParticleSystem: IParticleSystem): void {\n if (this._blockEntityCollection) {\n return;\n }\n this.particleSystems.push(newParticleSystem);\n }\n /**\n * Adds the given animation to this scene\n * @param newAnimation The animation to add\n */\n public addAnimation(newAnimation: Animation): void {\n if (this._blockEntityCollection) {\n return;\n }\n this.animations.push(newAnimation);\n }\n /**\n * Adds the given animation group to this scene.\n * @param newAnimationGroup The animation group to add\n */\n public addAnimationGroup(newAnimationGroup: AnimationGroup): void {\n if (this._blockEntityCollection) {\n return;\n }\n this.animationGroups.push(newAnimationGroup);\n }\n /**\n * Adds the given multi-material to this scene\n * @param newMultiMaterial The multi-material to add\n */\n public addMultiMaterial(newMultiMaterial: MultiMaterial): void {\n if (this._blockEntityCollection) {\n return;\n }\n this.multiMaterials.push(newMultiMaterial);\n this.onNewMultiMaterialAddedObservable.notifyObservers(newMultiMaterial);\n }\n /**\n * Adds the given material to this scene\n * @param newMaterial The material to add\n */\n public addMaterial(newMaterial: Material): void {\n if (this._blockEntityCollection) {\n return;\n }\n if (newMaterial.getScene() === this && newMaterial._indexInSceneMaterialArray !== -1) {\n // Already there??\n return;\n }\n newMaterial._indexInSceneMaterialArray = this.materials.length;\n this.materials.push(newMaterial);\n this.onNewMaterialAddedObservable.notifyObservers(newMaterial);\n }\n /**\n * Adds the given morph target to this scene\n * @param newMorphTargetManager The morph target to add\n */\n public addMorphTargetManager(newMorphTargetManager: MorphTargetManager): void {\n if (this._blockEntityCollection) {\n return;\n }\n this.morphTargetManagers.push(newMorphTargetManager);\n }\n /**\n * Adds the given geometry to this scene\n * @param newGeometry The geometry to add\n */\n public addGeometry(newGeometry: Geometry): void {\n if (this._blockEntityCollection) {\n return;\n }\n if (this._geometriesByUniqueId) {\n this._geometriesByUniqueId[newGeometry.uniqueId] = this.geometries.length;\n }\n this.geometries.push(newGeometry);\n }\n /**\n * Adds the given action manager to this scene\n * @deprecated\n * @param newActionManager The action manager to add\n */\n public addActionManager(newActionManager: AbstractActionManager): void {\n this.actionManagers.push(newActionManager);\n }\n /**\n * Adds the given texture to this scene.\n * @param newTexture The texture to add\n */\n public addTexture(newTexture: BaseTexture): void {\n if (this._blockEntityCollection) {\n return;\n }\n this.textures.push(newTexture);\n this.onNewTextureAddedObservable.notifyObservers(newTexture);\n }\n /**\n * Switch active camera\n * @param newCamera defines the new active camera\n * @param attachControl defines if attachControl must be called for the new active camera (default: true)\n */\n public switchActiveCamera(newCamera: Camera, attachControl = true): void {\n const canvas = this._engine.getInputElement();\n if (!canvas) {\n return;\n }\n if (this.activeCamera) {\n this.activeCamera.detachControl();\n }\n this.activeCamera = newCamera;\n if (attachControl) {\n newCamera.attachControl();\n }\n }\n /**\n * sets the active camera of the scene using its Id\n * @param id defines the camera's Id\n * @return the new active camera or null if none found.\n */\n public setActiveCameraById(id: string): Nullable {\n const camera = this.getCameraById(id);\n if (camera) {\n this.activeCamera = camera;\n return camera;\n }\n return null;\n }\n /**\n * sets the active camera of the scene using its name\n * @param name defines the camera's name\n * @returns the new active camera or null if none found.\n */\n public setActiveCameraByName(name: string): Nullable {\n const camera = this.getCameraByName(name);\n if (camera) {\n this.activeCamera = camera;\n return camera;\n }\n return null;\n }\n /**\n * get an animation group using its name\n * @param name defines the material's name\n * @return the animation group or null if none found.\n */\n public getAnimationGroupByName(name: string): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.animationGroups.length; index++) {\n if (this.animationGroups[index].name === name) {\n return this.animationGroups[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Get a material using its unique id\n * @param uniqueId defines the material's unique id\n * @return the material or null if none found.\n */\n public getMaterialByUniqueID(uniqueId: number): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.materials.length; index++) {\n if (this.materials[index].uniqueId === uniqueId) {\n return this.materials[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * get a material using its id\n * @param id defines the material's Id\n * @return the material or null if none found.\n */\n public getMaterialById(id: string): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.materials.length; index++) {\n if (this.materials[index].id === id) {\n return this.materials[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a the last added material using a given id\n * @param id defines the material's Id\n * @param allowMultiMaterials determines whether multimaterials should be considered\n * @return the last material with the given id or null if none found.\n */\n public getLastMaterialById(id: string, allowMultiMaterials: boolean = false): Nullable {\n for (let index = this.materials.length - 1; index >= 0; index--) {\n if (this.materials[index].id === id) {\n return this.materials[index];\n }\n }\n if (allowMultiMaterials) {\n for (let index = this.multiMaterials.length - 1; index >= 0; index--) {\n if (this.multiMaterials[index].id === id) {\n return this.multiMaterials[index];\n }\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a material using its name\n * @param name defines the material's name\n * @return the material or null if none found.\n */\n public getMaterialByName(name: string): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.materials.length; index++) {\n if (this.materials[index].name === name) {\n return this.materials[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Get a texture using its unique id\n * @param uniqueId defines the texture's unique id\n * @return the texture or null if none found.\n */\n public getTextureByUniqueId(uniqueId: number): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.textures.length; index++) {\n if (this.textures[index].uniqueId === uniqueId) {\n return this.textures[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a texture using its name\n * @param name defines the texture's name\n * @return the texture or null if none found.\n */\n public getTextureByName(name: string): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.textures.length; index++) {\n if (this.textures[index].name === name) {\n return this.textures[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a camera using its Id\n * @param id defines the Id to look for\n * @returns the camera or null if not found\n */\n public getCameraById(id: string): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.cameras.length; index++) {\n if (this.cameras[index].id === id) {\n return this.cameras[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a camera using its unique Id\n * @param uniqueId defines the unique Id to look for\n * @returns the camera or null if not found\n */\n public getCameraByUniqueId(uniqueId: number): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.cameras.length; index++) {\n if (this.cameras[index].uniqueId === uniqueId) {\n return this.cameras[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a camera using its name\n * @param name defines the camera's name\n * @return the camera or null if none found.\n */\n public getCameraByName(name: string): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.cameras.length; index++) {\n if (this.cameras[index].name === name) {\n return this.cameras[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a bone using its Id\n * @param id defines the bone's Id\n * @return the bone or null if not found\n */\n public getBoneById(id: string): Nullable {\n for (let skeletonIndex = 0; skeletonIndex < this.skeletons.length; skeletonIndex++) {\n const skeleton = this.skeletons[skeletonIndex];\n for (let boneIndex = 0; boneIndex < skeleton.bones.length; boneIndex++) {\n if (skeleton.bones[boneIndex].id === id) {\n return skeleton.bones[boneIndex];\n }\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a bone using its id\n * @param name defines the bone's name\n * @return the bone or null if not found\n */\n public getBoneByName(name: string): Nullable {\n for (let skeletonIndex = 0; skeletonIndex < this.skeletons.length; skeletonIndex++) {\n const skeleton = this.skeletons[skeletonIndex];\n for (let boneIndex = 0; boneIndex < skeleton.bones.length; boneIndex++) {\n if (skeleton.bones[boneIndex].name === name) {\n return skeleton.bones[boneIndex];\n }\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a light node using its name\n * @param name defines the the light's name\n * @return the light or null if none found.\n */\n public getLightByName(name: string): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.lights.length; index++) {\n if (this.lights[index].name === name) {\n return this.lights[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a light node using its Id\n * @param id defines the light's Id\n * @return the light or null if none found.\n */\n public getLightById(id: string): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.lights.length; index++) {\n if (this.lights[index].id === id) {\n return this.lights[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a light node using its scene-generated unique Id\n * @param uniqueId defines the light's unique Id\n * @return the light or null if none found.\n */\n public getLightByUniqueId(uniqueId: number): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.lights.length; index++) {\n if (this.lights[index].uniqueId === uniqueId) {\n return this.lights[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a particle system by Id\n * @param id defines the particle system Id\n * @return the corresponding system or null if none found\n */\n public getParticleSystemById(id: string): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.particleSystems.length; index++) {\n if (this.particleSystems[index].id === id) {\n return this.particleSystems[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a geometry using its Id\n * @param id defines the geometry's Id\n * @return the geometry or null if none found.\n */\n public getGeometryById(id: string): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.geometries.length; index++) {\n if (this.geometries[index].id === id) {\n return this.geometries[index];\n }\n }\n return null;\n }\n private _getGeometryByUniqueId(uniqueId: number): Nullable {\n if (this._geometriesByUniqueId) {\n const index = this._geometriesByUniqueId[uniqueId];\n if (index !== undefined) {\n return this.geometries[index];\n }\n }\n else {\n for (let index = 0; index < this.geometries.length; index++) {\n if (this.geometries[index].uniqueId === uniqueId) {\n return this.geometries[index];\n }\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Add a new geometry to this scene\n * @param geometry defines the geometry to be added to the scene.\n * @param force defines if the geometry must be pushed even if a geometry with this id already exists\n * @return a boolean defining if the geometry was added or not\n */\n public pushGeometry(geometry: Geometry, force?: boolean): boolean {\n if (!force && this._getGeometryByUniqueId(geometry.uniqueId)) {\n return false;\n }\n this.addGeometry(geometry);\n this.onNewGeometryAddedObservable.notifyObservers(geometry);\n return true;\n }\n /**\n * Removes an existing geometry\n * @param geometry defines the geometry to be removed from the scene\n * @return a boolean defining if the geometry was removed or not\n */\n public removeGeometry(geometry: Geometry): boolean {\n let index;\n if (this._geometriesByUniqueId) {\n index = this._geometriesByUniqueId[geometry.uniqueId];\n if (index === undefined) {\n return false;\n }\n }\n else {\n index = this.geometries.indexOf(geometry);\n if (index < 0) {\n return false;\n }\n }\n if (index !== this.geometries.length - 1) {\n const lastGeometry = this.geometries[this.geometries.length - 1];\n if (lastGeometry) {\n this.geometries[index] = lastGeometry;\n if (this._geometriesByUniqueId) {\n this._geometriesByUniqueId[lastGeometry.uniqueId] = index;\n this._geometriesByUniqueId[geometry.uniqueId] = undefined;\n }\n }\n }\n this.geometries.pop();\n this.onGeometryRemovedObservable.notifyObservers(geometry);\n return true;\n }\n /**\n * Gets the list of geometries attached to the scene\n * @returns an array of Geometry\n */\n public getGeometries(): Geometry[] {\n return this.geometries;\n }\n /**\n * Gets the first added mesh found of a given Id\n * @param id defines the Id to search for\n * @return the mesh found or null if not found at all\n */\n public getMeshById(id: string): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.meshes.length; index++) {\n if (this.meshes[index].id === id) {\n return this.meshes[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a list of meshes using their Id\n * @param id defines the Id to search for\n * @returns a list of meshes\n */\n public getMeshesById(id: string): Array {\n return this.meshes.filter(function (m) {\n return m.id === id;\n });\n }\n /**\n * Gets the first added transform node found of a given Id\n * @param id defines the Id to search for\n * @return the found transform node or null if not found at all.\n */\n public getTransformNodeById(id: string): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.transformNodes.length; index++) {\n if (this.transformNodes[index].id === id) {\n return this.transformNodes[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a transform node with its auto-generated unique Id\n * @param uniqueId defines the unique Id to search for\n * @return the found transform node or null if not found at all.\n */\n public getTransformNodeByUniqueId(uniqueId: number): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.transformNodes.length; index++) {\n if (this.transformNodes[index].uniqueId === uniqueId) {\n return this.transformNodes[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a list of transform nodes using their Id\n * @param id defines the Id to search for\n * @returns a list of transform nodes\n */\n public getTransformNodesById(id: string): Array {\n return this.transformNodes.filter(function (m) {\n return m.id === id;\n });\n }\n /**\n * Gets a mesh with its auto-generated unique Id\n * @param uniqueId defines the unique Id to search for\n * @return the found mesh or null if not found at all.\n */\n public getMeshByUniqueId(uniqueId: number): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.meshes.length; index++) {\n if (this.meshes[index].uniqueId === uniqueId) {\n return this.meshes[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a the last added mesh using a given Id\n * @param id defines the Id to search for\n * @return the found mesh or null if not found at all.\n */\n public getLastMeshById(id: string): Nullable {\n for (let index = this.meshes.length - 1; index >= 0; index--) {\n if (this.meshes[index].id === id) {\n return this.meshes[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a the last added node (Mesh, Camera, Light) using a given Id\n * @param id defines the Id to search for\n * @return the found node or null if not found at all\n */\n public getLastEntryById(id: string): Nullable {\n let index: number;\n for (index = this.meshes.length - 1; index >= 0; index--) {\n if (this.meshes[index].id === id) {\n return this.meshes[index];\n }\n }\n for (index = this.transformNodes.length - 1; index >= 0; index--) {\n if (this.transformNodes[index].id === id) {\n return this.transformNodes[index];\n }\n }\n for (index = this.cameras.length - 1; index >= 0; index--) {\n if (this.cameras[index].id === id) {\n return this.cameras[index];\n }\n }\n for (index = this.lights.length - 1; index >= 0; index--) {\n if (this.lights[index].id === id) {\n return this.lights[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a node (Mesh, Camera, Light) using a given Id\n * @param id defines the Id to search for\n * @return the found node or null if not found at all\n */\n public getNodeById(id: string): Nullable {\n const mesh = this.getMeshById(id);\n if (mesh) {\n return mesh;\n }\n const transformNode = this.getTransformNodeById(id);\n if (transformNode) {\n return transformNode;\n }\n const light = this.getLightById(id);\n if (light) {\n return light;\n }\n const camera = this.getCameraById(id);\n if (camera) {\n return camera;\n }\n const bone = this.getBoneById(id);\n if (bone) {\n return bone;\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a node (Mesh, Camera, Light) using a given name\n * @param name defines the name to search for\n * @return the found node or null if not found at all.\n */\n public getNodeByName(name: string): Nullable {\n const mesh = this.getMeshByName(name);\n if (mesh) {\n return mesh;\n }\n const transformNode = this.getTransformNodeByName(name);\n if (transformNode) {\n return transformNode;\n }\n const light = this.getLightByName(name);\n if (light) {\n return light;\n }\n const camera = this.getCameraByName(name);\n if (camera) {\n return camera;\n }\n const bone = this.getBoneByName(name);\n if (bone) {\n return bone;\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a mesh using a given name\n * @param name defines the name to search for\n * @return the found mesh or null if not found at all.\n */\n public getMeshByName(name: string): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.meshes.length; index++) {\n if (this.meshes[index].name === name) {\n return this.meshes[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a transform node using a given name\n * @param name defines the name to search for\n * @return the found transform node or null if not found at all.\n */\n public getTransformNodeByName(name: string): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.transformNodes.length; index++) {\n if (this.transformNodes[index].name === name) {\n return this.transformNodes[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a skeleton using a given Id (if many are found, this function will pick the last one)\n * @param id defines the Id to search for\n * @return the found skeleton or null if not found at all.\n */\n public getLastSkeletonById(id: string): Nullable {\n for (let index = this.skeletons.length - 1; index >= 0; index--) {\n if (this.skeletons[index].id === id) {\n return this.skeletons[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a skeleton using a given auto generated unique id\n * @param uniqueId defines the unique id to search for\n * @return the found skeleton or null if not found at all.\n */\n public getSkeletonByUniqueId(uniqueId: number): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.skeletons.length; index++) {\n if (this.skeletons[index].uniqueId === uniqueId) {\n return this.skeletons[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a skeleton using a given id (if many are found, this function will pick the first one)\n * @param id defines the id to search for\n * @return the found skeleton or null if not found at all.\n */\n public getSkeletonById(id: string): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.skeletons.length; index++) {\n if (this.skeletons[index].id === id) {\n return this.skeletons[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a skeleton using a given name\n * @param name defines the name to search for\n * @return the found skeleton or null if not found at all.\n */\n public getSkeletonByName(name: string): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.skeletons.length; index++) {\n if (this.skeletons[index].name === name) {\n return this.skeletons[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a morph target manager using a given id (if many are found, this function will pick the last one)\n * @param id defines the id to search for\n * @return the found morph target manager or null if not found at all.\n */\n public getMorphTargetManagerById(id: number): Nullable {\n for (let index = 0; index < this.morphTargetManagers.length; index++) {\n if (this.morphTargetManagers[index].uniqueId === id) {\n return this.morphTargetManagers[index];\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a morph target using a given id (if many are found, this function will pick the first one)\n * @param id defines the id to search for\n * @return the found morph target or null if not found at all.\n */\n public getMorphTargetById(id: string): Nullable {\n for (let managerIndex = 0; managerIndex < this.morphTargetManagers.length; ++managerIndex) {\n const morphTargetManager = this.morphTargetManagers[managerIndex];\n for (let index = 0; index < morphTargetManager.numTargets; ++index) {\n const target = morphTargetManager.getTarget(index);\n if (target.id === id) {\n return target;\n }\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a morph target using a given name (if many are found, this function will pick the first one)\n * @param name defines the name to search for\n * @return the found morph target or null if not found at all.\n */\n public getMorphTargetByName(name: string): Nullable {\n for (let managerIndex = 0; managerIndex < this.morphTargetManagers.length; ++managerIndex) {\n const morphTargetManager = this.morphTargetManagers[managerIndex];\n for (let index = 0; index < morphTargetManager.numTargets; ++index) {\n const target = morphTargetManager.getTarget(index);\n if (target.name === name) {\n return target;\n }\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a post process using a given name (if many are found, this function will pick the first one)\n * @param name defines the name to search for\n * @return the found post process or null if not found at all.\n */\n public getPostProcessByName(name: string): Nullable {\n for (let postProcessIndex = 0; postProcessIndex < this.postProcesses.length; ++postProcessIndex) {\n const postProcess = this.postProcesses[postProcessIndex];\n if (postProcess.name === name) {\n return postProcess;\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Gets a boolean indicating if the given mesh is active\n * @param mesh defines the mesh to look for\n * @returns true if the mesh is in the active list\n */\n public isActiveMesh(mesh: AbstractMesh): boolean {\n return this._activeMeshes.indexOf(mesh) !== -1;\n }\n /**\n * Return a unique id as a string which can serve as an identifier for the scene\n */\n public get uid(): string {\n if (!this._uid) {\n this._uid = Tools.RandomId();\n }\n return this._uid;\n }\n /**\n * Add an externally attached data from its key.\n * This method call will fail and return false, if such key already exists.\n * If you don't care and just want to get the data no matter what, use the more convenient getOrAddExternalDataWithFactory() method.\n * @param key the unique key that identifies the data\n * @param data the data object to associate to the key for this Engine instance\n * @return true if no such key were already present and the data was added successfully, false otherwise\n */\n public addExternalData(key: string, data: T): boolean {\n if (!this._externalData) {\n this._externalData = new StringDictionary();\n }\n return this._externalData.add(key, data);\n }\n /**\n * Get an externally attached data from its key\n * @param key the unique key that identifies the data\n * @return the associated data, if present (can be null), or undefined if not present\n */\n public getExternalData(key: string): Nullable {\n if (!this._externalData) {\n return null;\n }\n return this._externalData.get(key);\n }\n /**\n * Get an externally attached data from its key, create it using a factory if it's not already present\n * @param key the unique key that identifies the data\n * @param factory the factory that will be called to create the instance if and only if it doesn't exists\n * @return the associated data, can be null if the factory returned null.\n */\n public getOrAddExternalDataWithFactory(key: string, factory: (k: string) => T): T {\n if (!this._externalData) {\n this._externalData = new StringDictionary();\n }\n return this._externalData.getOrAddWithFactory(key, factory);\n }\n /**\n * Remove an externally attached data from the Engine instance\n * @param key the unique key that identifies the data\n * @return true if the data was successfully removed, false if it doesn't exist\n */\n public removeExternalData(key: string): boolean {\n return this._externalData.remove(key);\n }\n private _evaluateSubMesh(subMesh: SubMesh, mesh: AbstractMesh, initialMesh: AbstractMesh): void {\n if (initialMesh.hasInstances ||\n initialMesh.isAnInstance ||\n this.dispatchAllSubMeshesOfActiveMeshes ||\n this._skipFrustumClipping ||\n mesh.alwaysSelectAsActiveMesh ||\n mesh.subMeshes.length === 1 ||\n subMesh.isInFrustum(this._frustumPlanes)) {\n for (const step of this._evaluateSubMeshStage) {\n step.action(mesh, subMesh);\n }\n const material = subMesh.getMaterial();\n if (material !== null && material !== undefined) {\n // Render targets\n if (material.hasRenderTargetTextures && material.getRenderTargetTextures != null) {\n if (this._processedMaterials.indexOf(material) === -1) {\n this._processedMaterials.push(material);\n this._materialsRenderTargets.concatWithNoDuplicate(material.getRenderTargetTextures!());\n }\n }\n // Dispatch\n this._renderingManager.dispatch(subMesh, mesh, material);\n }\n }\n }\n /**\n * Clear the processed materials smart array preventing retention point in material dispose.\n */\n public freeProcessedMaterials(): void {\n this._processedMaterials.dispose();\n }\n private _preventFreeActiveMeshesAndRenderingGroups = false;\n /** Gets or sets a boolean blocking all the calls to freeActiveMeshes and freeRenderingGroups\n * It can be used in order to prevent going through methods freeRenderingGroups and freeActiveMeshes several times to improve performance\n * when disposing several meshes in a row or a hierarchy of meshes.\n * When used, it is the responsibility of the user to blockfreeActiveMeshesAndRenderingGroups back to false.\n */\n public get blockfreeActiveMeshesAndRenderingGroups(): boolean {\n return this._preventFreeActiveMeshesAndRenderingGroups;\n }\n public set blockfreeActiveMeshesAndRenderingGroups(value: boolean) {\n if (this._preventFreeActiveMeshesAndRenderingGroups === value) {\n return;\n }\n if (value) {\n this.freeActiveMeshes();\n this.freeRenderingGroups();\n }\n this._preventFreeActiveMeshesAndRenderingGroups = value;\n }\n /**\n * Clear the active meshes smart array preventing retention point in mesh dispose.\n */\n public freeActiveMeshes(): void {\n if (this.blockfreeActiveMeshesAndRenderingGroups) {\n return;\n }\n this._activeMeshes.dispose();\n if (this.activeCamera && this.activeCamera._activeMeshes) {\n this.activeCamera._activeMeshes.dispose();\n }\n if (this.activeCameras) {\n for (let i = 0; i < this.activeCameras.length; i++) {\n const activeCamera = this.activeCameras[i];\n if (activeCamera && activeCamera._activeMeshes) {\n activeCamera._activeMeshes.dispose();\n }\n }\n }\n }\n /**\n * Clear the info related to rendering groups preventing retention points during dispose.\n */\n public freeRenderingGroups(): void {\n if (this.blockfreeActiveMeshesAndRenderingGroups) {\n return;\n }\n if (this._renderingManager) {\n this._renderingManager.freeRenderingGroups();\n }\n if (this.textures) {\n for (let i = 0; i < this.textures.length; i++) {\n const texture = this.textures[i];\n if (texture && (texture).renderList) {\n (texture).freeRenderingGroups();\n }\n }\n }\n }\n /** @hidden */\n public _isInIntermediateRendering(): boolean {\n return this._intermediateRendering;\n }\n /**\n * Lambda returning the list of potentially active meshes.\n */\n public getActiveMeshCandidates: () => ISmartArrayLike;\n /**\n * Lambda returning the list of potentially active sub meshes.\n */\n public getActiveSubMeshCandidates: (mesh: AbstractMesh) => ISmartArrayLike;\n /**\n * Lambda returning the list of potentially intersecting sub meshes.\n */\n public getIntersectingSubMeshCandidates: (mesh: AbstractMesh, localRay: Ray) => ISmartArrayLike;\n /**\n * Lambda returning the list of potentially colliding sub meshes.\n */\n public getCollidingSubMeshCandidates: (mesh: AbstractMesh, collider: Collider) => ISmartArrayLike;\n /** @hidden */\n public _activeMeshesFrozen = false;\n public _activeMeshesFrozenButKeepClipping = false;\n private _skipEvaluateActiveMeshesCompletely = false;\n /**\n * Use this function to stop evaluating active meshes. The current list will be keep alive between frames\n * @param skipEvaluateActiveMeshes defines an optional boolean indicating that the evaluate active meshes step must be completely skipped\n * @param onSuccess optional success callback\n * @param onError optional error callback\n * @param freezeMeshes defines if meshes should be frozen (true by default)\n * @param keepFrustumCulling defines if you want to keep running the frustum clipping (false by default)\n * @returns the current scene\n */\n public freezeActiveMeshes(skipEvaluateActiveMeshes = false, onSuccess?: () => void, onError?: (message: string) => void, freezeMeshes = true, keepFrustumCulling = false): Scene {\n this.executeWhenReady(() => {\n if (!this.activeCamera) {\n onError && onError(\"No active camera found\");\n return;\n }\n if (!this._frustumPlanes) {\n this.updateTransformMatrix();\n }\n this._evaluateActiveMeshes();\n this._activeMeshesFrozen = true;\n this._activeMeshesFrozenButKeepClipping = keepFrustumCulling;\n this._skipEvaluateActiveMeshesCompletely = skipEvaluateActiveMeshes;\n if (freezeMeshes) {\n for (let index = 0; index < this._activeMeshes.length; index++) {\n this._activeMeshes.data[index]._freeze();\n }\n }\n onSuccess && onSuccess();\n });\n return this;\n }\n /**\n * Use this function to restart evaluating active meshes on every frame\n * @returns the current scene\n */\n public unfreezeActiveMeshes(): Scene {\n for (let index = 0; index < this.meshes.length; index++) {\n const mesh = this.meshes[index];\n if (mesh._internalAbstractMeshDataInfo) {\n mesh._internalAbstractMeshDataInfo._isActive = false;\n }\n }\n for (let index = 0; index < this._activeMeshes.length; index++) {\n this._activeMeshes.data[index]._unFreeze();\n }\n this._activeMeshesFrozen = false;\n return this;\n }\n private _executeActiveContainerCleanup(container: SmartArray) {\n const isInFastMode = this._engine.snapshotRendering && this._engine.snapshotRenderingMode === Constants.SNAPSHOTRENDERING_FAST;\n if (!isInFastMode && this._activeMeshesFrozen && this._activeMeshes.length) {\n return; // Do not execute in frozen mode\n }\n // We need to ensure we are not in the rendering loop\n this.onBeforeRenderObservable.addOnce(() => container.dispose());\n }\n private _evaluateActiveMeshes(): void {\n if (this._engine.snapshotRendering && this._engine.snapshotRenderingMode === Constants.SNAPSHOTRENDERING_FAST) {\n if (this._activeMeshes.length > 0) {\n this.activeCamera?._activeMeshes.reset();\n this._activeMeshes.reset();\n this._renderingManager.reset();\n this._processedMaterials.reset();\n this._activeParticleSystems.reset();\n this._activeSkeletons.reset();\n this._softwareSkinnedMeshes.reset();\n }\n return;\n }\n if (this._activeMeshesFrozen && this._activeMeshes.length) {\n if (!this._skipEvaluateActiveMeshesCompletely) {\n const len = this._activeMeshes.length;\n for (let i = 0; i < len; i++) {\n const mesh = this._activeMeshes.data[i];\n mesh.computeWorldMatrix();\n }\n }\n if (this._activeParticleSystems) {\n const psLength = this._activeParticleSystems.length;\n for (let i = 0; i < psLength; i++) {\n this._activeParticleSystems.data[i].animate();\n }\n }\n return;\n }\n if (!this.activeCamera) {\n return;\n }\n this.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable.notifyObservers(this);\n this.activeCamera._activeMeshes.reset();\n this._activeMeshes.reset();\n this._renderingManager.reset();\n this._processedMaterials.reset();\n this._activeParticleSystems.reset();\n this._activeSkeletons.reset();\n this._softwareSkinnedMeshes.reset();\n this._materialsRenderTargets.reset();\n for (const step of this._beforeEvaluateActiveMeshStage) {\n step.action();\n }\n // Determine mesh candidates\n const meshes = this.getActiveMeshCandidates();\n // Check each mesh\n const len = meshes.length;\n for (let i = 0; i < len; i++) {\n const mesh = meshes.data[i];\n mesh._internalAbstractMeshDataInfo._currentLODIsUpToDate = false;\n if (mesh.isBlocked) {\n continue;\n }\n this._totalVertices.addCount(mesh.getTotalVertices(), false);\n if (!mesh.isReady() || !mesh.isEnabled() || mesh.scaling.hasAZeroComponent) {\n continue;\n }\n mesh.computeWorldMatrix();\n // Intersections\n if (mesh.actionManager && mesh.actionManager.hasSpecificTriggers2(Constants.ACTION_OnIntersectionEnterTrigger, Constants.ACTION_OnIntersectionExitTrigger)) {\n this._meshesForIntersections.pushNoDuplicate(mesh);\n }\n // Switch to current LOD\n let meshToRender = this.customLODSelector ? this.customLODSelector(mesh, this.activeCamera) : mesh.getLOD(this.activeCamera);\n mesh._internalAbstractMeshDataInfo._currentLOD = meshToRender;\n mesh._internalAbstractMeshDataInfo._currentLODIsUpToDate = true;\n if (meshToRender === undefined || meshToRender === null) {\n continue;\n }\n // Compute world matrix if LOD is billboard\n if (meshToRender !== mesh && meshToRender.billboardMode !== 0) {\n meshToRender.computeWorldMatrix();\n }\n mesh._preActivate();\n if (mesh.isVisible &&\n mesh.visibility > 0 &&\n (mesh.layerMask & this.activeCamera.layerMask) !== 0 &&\n (this._skipFrustumClipping || mesh.alwaysSelectAsActiveMesh || mesh.isInFrustum(this._frustumPlanes))) {\n this._activeMeshes.push(mesh);\n this.activeCamera._activeMeshes.push(mesh);\n if (meshToRender !== mesh) {\n meshToRender._activate(this._renderId, false);\n }\n for (const step of this._preActiveMeshStage) {\n step.action(mesh);\n }\n if (mesh._activate(this._renderId, false)) {\n if (!mesh.isAnInstance) {\n meshToRender._internalAbstractMeshDataInfo._onlyForInstances = false;\n }\n else {\n if (mesh._internalAbstractMeshDataInfo._actAsRegularMesh) {\n meshToRender = mesh;\n }\n }\n meshToRender._internalAbstractMeshDataInfo._isActive = true;\n this._activeMesh(mesh, meshToRender);\n }\n mesh._postActivate();\n }\n }\n this.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable.notifyObservers(this);\n // Particle systems\n if (this.particlesEnabled) {\n this.onBeforeParticlesRenderingObservable.notifyObservers(this);\n for (let particleIndex = 0; particleIndex < this.particleSystems.length; particleIndex++) {\n const particleSystem = this.particleSystems[particleIndex];\n if (!particleSystem.isStarted() || !particleSystem.emitter) {\n continue;\n }\n const emitter = particleSystem.emitter;\n if (!emitter.position || emitter.isEnabled()) {\n this._activeParticleSystems.push(particleSystem);\n particleSystem.animate();\n this._renderingManager.dispatchParticles(particleSystem);\n }\n }\n this.onAfterParticlesRenderingObservable.notifyObservers(this);\n }\n }\n private _activeMesh(sourceMesh: AbstractMesh, mesh: AbstractMesh): void {\n if (this._skeletonsEnabled && mesh.skeleton !== null && mesh.skeleton !== undefined) {\n if (this._activeSkeletons.pushNoDuplicate(mesh.skeleton)) {\n mesh.skeleton.prepare();\n this._activeBones.addCount(mesh.skeleton.bones.length, false);\n }\n if (!mesh.computeBonesUsingShaders) {\n this._softwareSkinnedMeshes.pushNoDuplicate(mesh);\n }\n }\n if (mesh && mesh.subMeshes && mesh.subMeshes.length > 0) {\n const subMeshes = this.getActiveSubMeshCandidates(mesh);\n const len = subMeshes.length;\n for (let i = 0; i < len; i++) {\n const subMesh = subMeshes.data[i];\n this._evaluateSubMesh(subMesh, mesh, sourceMesh);\n }\n }\n }\n /**\n * Update the transform matrix to update from the current active camera\n * @param force defines a boolean used to force the update even if cache is up to date\n */\n public updateTransformMatrix(force?: boolean): void {\n if (!this.activeCamera) {\n return;\n }\n if (this.activeCamera._renderingMultiview) {\n const leftCamera = this.activeCamera._rigCameras[0];\n const rightCamera = this.activeCamera._rigCameras[1];\n this.setTransformMatrix(leftCamera.getViewMatrix(), leftCamera.getProjectionMatrix(force), rightCamera.getViewMatrix(), rightCamera.getProjectionMatrix(force));\n }\n else {\n this.setTransformMatrix(this.activeCamera.getViewMatrix(), this.activeCamera.getProjectionMatrix(force));\n }\n }\n private _bindFrameBuffer(camera: Nullable, clear = true) {\n if (camera && camera._multiviewTexture) {\n camera._multiviewTexture._bindFrameBuffer();\n }\n else if (camera && camera.outputRenderTarget) {\n camera.outputRenderTarget._bindFrameBuffer();\n }\n else {\n if (!this._engine._currentFrameBufferIsDefaultFrameBuffer()) {\n this._engine.restoreDefaultFramebuffer();\n }\n }\n if (clear) {\n this._clearFrameBuffer(camera);\n }\n }\n private _clearFrameBuffer(camera: Nullable) {\n // we assume the framebuffer currently bound is the right one\n if (camera && camera._multiviewTexture) {\n // no clearing?\n }\n else if (camera && camera.outputRenderTarget) {\n const rtt = camera.outputRenderTarget;\n if (rtt.onClearObservable.hasObservers()) {\n rtt.onClearObservable.notifyObservers(this._engine);\n }\n else if (!rtt.skipInitialClear) {\n this._engine.clear(rtt.clearColor || this.clearColor, !rtt._cleared, true, true);\n rtt._cleared = true;\n }\n }\n else {\n if (!this._defaultFrameBufferCleared) {\n this._defaultFrameBufferCleared = true;\n this._clear();\n }\n else {\n this._engine.clear(null, false, true, true);\n }\n }\n }\n /** @hidden */\n public _allowPostProcessClearColor = true;\n /**\n * @param camera\n * @param rigParent\n * @param bindFrameBuffer\n * @hidden\n */\n public _renderForCamera(camera: Camera, rigParent?: Camera, bindFrameBuffer = true): void {\n if (camera && camera._skipRendering) {\n return;\n }\n const engine = this._engine;\n // Use _activeCamera instead of activeCamera to avoid onActiveCameraChanged\n this._activeCamera = camera;\n if (!this.activeCamera) {\n throw new Error(\"Active camera not set\");\n }\n // Viewport\n engine.setViewport(this.activeCamera.viewport);\n // Camera\n this.resetCachedMaterial();\n this._renderId++;\n if (!this.prePass && bindFrameBuffer) {\n let skipInitialClear = true;\n if (camera._renderingMultiview && camera.outputRenderTarget) {\n skipInitialClear = camera.outputRenderTarget.skipInitialClear;\n if (this.autoClear) {\n camera.outputRenderTarget.skipInitialClear = false;\n }\n }\n this._bindFrameBuffer(this._activeCamera);\n if (camera._renderingMultiview && camera.outputRenderTarget) {\n camera.outputRenderTarget.skipInitialClear = skipInitialClear;\n }\n }\n this.updateTransformMatrix();\n this.onBeforeCameraRenderObservable.notifyObservers(this.activeCamera);\n // Meshes\n this._evaluateActiveMeshes();\n // Software skinning\n for (let softwareSkinnedMeshIndex = 0; softwareSkinnedMeshIndex < this._softwareSkinnedMeshes.length; softwareSkinnedMeshIndex++) {\n const mesh = this._softwareSkinnedMeshes.data[softwareSkinnedMeshIndex];\n mesh.applySkeleton(mesh.skeleton);\n }\n // Render targets\n this.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.notifyObservers(this);\n this._renderTargets.concatWithNoDuplicate(this._materialsRenderTargets);\n if (camera.customRenderTargets && camera.customRenderTargets.length > 0) {\n this._renderTargets.concatWithNoDuplicate(camera.customRenderTargets);\n }\n if (rigParent && rigParent.customRenderTargets && rigParent.customRenderTargets.length > 0) {\n this._renderTargets.concatWithNoDuplicate(rigParent.customRenderTargets);\n }\n if (this.environmentTexture && this.environmentTexture.isRenderTarget) {\n this._renderTargets.pushNoDuplicate(this.environmentTexture as RenderTargetTexture);\n }\n // Collects render targets from external components.\n for (const step of this._gatherActiveCameraRenderTargetsStage) {\n step.action(this._renderTargets);\n }\n let needRebind = false;\n if (this.renderTargetsEnabled) {\n this._intermediateRendering = true;\n if (this._renderTargets.length > 0) {\n Tools.StartPerformanceCounter(\"Render targets\", this._renderTargets.length > 0);\n for (let renderIndex = 0; renderIndex < this._renderTargets.length; renderIndex++) {\n const renderTarget = this._renderTargets.data[renderIndex];\n if (renderTarget._shouldRender()) {\n this._renderId++;\n const hasSpecialRenderTargetCamera = renderTarget.activeCamera && renderTarget.activeCamera !== this.activeCamera;\n renderTarget.render(hasSpecialRenderTargetCamera, this.dumpNextRenderTargets);\n needRebind = true;\n }\n }\n Tools.EndPerformanceCounter(\"Render targets\", this._renderTargets.length > 0);\n this._renderId++;\n }\n for (const step of this._cameraDrawRenderTargetStage) {\n needRebind = step.action(this.activeCamera) || needRebind;\n }\n this._intermediateRendering = false;\n }\n this._engine.currentRenderPassId = camera.outputRenderTarget?.renderPassId ?? camera.renderPassId ?? Constants.RENDERPASS_MAIN;\n // Restore framebuffer after rendering to targets\n if (needRebind && !this.prePass) {\n this._bindFrameBuffer(this._activeCamera, false);\n }\n this.onAfterRenderTargetsRenderObservable.notifyObservers(this);\n // Prepare Frame\n if (this.postProcessManager && !camera._multiviewTexture && !this.prePass) {\n this.postProcessManager._prepareFrame();\n }\n // Before Camera Draw\n for (const step of this._beforeCameraDrawStage) {\n step.action(this.activeCamera);\n }\n // Render\n this.onBeforeDrawPhaseObservable.notifyObservers(this);\n if (engine.snapshotRendering && engine.snapshotRenderingMode === Constants.SNAPSHOTRENDERING_FAST) {\n this.finalizeSceneUbo();\n }\n this._renderingManager.render(null, null, true, true);\n this.onAfterDrawPhaseObservable.notifyObservers(this);\n // After Camera Draw\n for (const step of this._afterCameraDrawStage) {\n step.action(this.activeCamera);\n }\n // Finalize frame\n if (this.postProcessManager && !camera._multiviewTexture) {\n // if the camera has an output render target, render the post process to the render target\n const texture = camera.outputRenderTarget ? camera.outputRenderTarget.renderTarget! : undefined;\n this.postProcessManager._finalizeFrame(camera.isIntermediate, texture);\n }\n // Reset some special arrays\n this._renderTargets.reset();\n this.onAfterCameraRenderObservable.notifyObservers(this.activeCamera);\n }\n private _processSubCameras(camera: Camera, bindFrameBuffer = true): void {\n if (camera.cameraRigMode === Constants.RIG_MODE_NONE || camera._renderingMultiview) {\n if (camera._renderingMultiview && !this._multiviewSceneUbo) {\n this._createMultiviewUbo();\n }\n this._renderForCamera(camera, undefined, bindFrameBuffer);\n this.onAfterRenderCameraObservable.notifyObservers(camera);\n return;\n }\n if (camera._useMultiviewToSingleView) {\n this._renderMultiviewToSingleView(camera);\n }\n else {\n // rig cameras\n this.onBeforeCameraRenderObservable.notifyObservers(camera);\n for (let index = 0; index < camera._rigCameras.length; index++) {\n this._renderForCamera(camera._rigCameras[index], camera);\n }\n }\n // Use _activeCamera instead of activeCamera to avoid onActiveCameraChanged\n this._activeCamera = camera;\n this.updateTransformMatrix();\n this.onAfterRenderCameraObservable.notifyObservers(camera);\n }\n private _checkIntersections(): void {\n for (let index = 0; index < this._meshesForIntersections.length; index++) {\n const sourceMesh = this._meshesForIntersections.data[index];\n if (!sourceMesh.actionManager) {\n continue;\n }\n for (let actionIndex = 0; sourceMesh.actionManager && actionIndex < sourceMesh.actionManager.actions.length; actionIndex++) {\n const action: IAction = sourceMesh.actionManager.actions[actionIndex];\n if (action.trigger === Constants.ACTION_OnIntersectionEnterTrigger || action.trigger === Constants.ACTION_OnIntersectionExitTrigger) {\n const parameters = action.getTriggerParameter();\n const otherMesh = parameters.mesh ? parameters.mesh : parameters;\n const areIntersecting = otherMesh.intersectsMesh(sourceMesh, parameters.usePreciseIntersection);\n const currentIntersectionInProgress = sourceMesh._intersectionsInProgress.indexOf(otherMesh);\n if (areIntersecting && currentIntersectionInProgress === -1) {\n if (action.trigger === Constants.ACTION_OnIntersectionEnterTrigger) {\n action._executeCurrent(ActionEvent.CreateNew(sourceMesh, undefined, otherMesh));\n sourceMesh._intersectionsInProgress.push(otherMesh);\n }\n else if (action.trigger === Constants.ACTION_OnIntersectionExitTrigger) {\n sourceMesh._intersectionsInProgress.push(otherMesh);\n }\n }\n else if (!areIntersecting && currentIntersectionInProgress > -1) {\n //They intersected, and now they don't.\n //is this trigger an exit trigger? execute an event.\n if (action.trigger === Constants.ACTION_OnIntersectionExitTrigger) {\n action._executeCurrent(ActionEvent.CreateNew(sourceMesh, undefined, otherMesh));\n }\n //if this is an exit trigger, or no exit trigger exists, remove the id from the intersection in progress array.\n if (!sourceMesh.actionManager.hasSpecificTrigger(Constants.ACTION_OnIntersectionExitTrigger, (parameter) => {\n const parameterMesh = parameter.mesh ? parameter.mesh : parameter;\n return otherMesh === parameterMesh;\n }) ||\n action.trigger === Constants.ACTION_OnIntersectionExitTrigger) {\n sourceMesh._intersectionsInProgress.splice(currentIntersectionInProgress, 1);\n }\n }\n }\n }\n }\n }\n /**\n * @param step\n * @hidden\n */\n public _advancePhysicsEngineStep(step: number) {\n // Do nothing. Code will be replaced if physics engine component is referenced\n }\n /**\n * User updatable function that will return a deterministic frame time when engine is in deterministic lock step mode\n */\n public getDeterministicFrameTime: () => number = () => {\n return this._engine.getTimeStep();\n };\n /** @hidden */\n public _animate(): void {\n // Nothing to do as long as Animatable have not been imported.\n }\n /** Execute all animations (for a frame) */\n public animate() {\n if (this._engine.isDeterministicLockStep()) {\n let deltaTime = Math.max(Scene.MinDeltaTime, Math.min(this._engine.getDeltaTime(), Scene.MaxDeltaTime)) + this._timeAccumulator;\n const defaultFrameTime = this._engine.getTimeStep();\n const defaultFPS = 1000.0 / defaultFrameTime / 1000.0;\n let stepsTaken = 0;\n const maxSubSteps = this._engine.getLockstepMaxSteps();\n let internalSteps = Math.floor(deltaTime / defaultFrameTime);\n internalSteps = Math.min(internalSteps, maxSubSteps);\n while (deltaTime > 0 && stepsTaken < internalSteps) {\n this.onBeforeStepObservable.notifyObservers(this);\n // Animations\n this._animationRatio = defaultFrameTime * defaultFPS;\n this._animate();\n this.onAfterAnimationsObservable.notifyObservers(this);\n // Physics\n if (this.physicsEnabled) {\n this._advancePhysicsEngineStep(defaultFrameTime);\n }\n this.onAfterStepObservable.notifyObservers(this);\n this._currentStepId++;\n stepsTaken++;\n deltaTime -= defaultFrameTime;\n }\n this._timeAccumulator = deltaTime < 0 ? 0 : deltaTime;\n }\n else {\n // Animations\n const deltaTime = this.useConstantAnimationDeltaTime ? 16 : Math.max(Scene.MinDeltaTime, Math.min(this._engine.getDeltaTime(), Scene.MaxDeltaTime));\n this._animationRatio = deltaTime * (60.0 / 1000.0);\n this._animate();\n this.onAfterAnimationsObservable.notifyObservers(this);\n // Physics\n if (this.physicsEnabled) {\n this._advancePhysicsEngineStep(deltaTime);\n }\n }\n }\n private _clear(): void {\n if (this.autoClearDepthAndStencil || this.autoClear) {\n this._engine.clear(this.clearColor, this.autoClear || this.forceWireframe || this.forcePointsCloud, this.autoClearDepthAndStencil, this.autoClearDepthAndStencil);\n }\n }\n private _checkCameraRenderTarget(camera: Nullable) {\n if (camera?.outputRenderTarget && !camera?.isRigCamera) {\n camera.outputRenderTarget._cleared = false;\n }\n if (camera?.rigCameras?.length) {\n for (let i = 0; i < camera.rigCameras.length; ++i) {\n const rtt = camera.rigCameras[i].outputRenderTarget;\n if (rtt) {\n rtt._cleared = false;\n }\n }\n }\n }\n /**\n * Resets the draw wrappers cache of all meshes\n * @param passId If provided, releases only the draw wrapper corresponding to this render pass id\n */\n public resetDrawCache(passId?: number): void {\n if (!this.meshes) {\n return;\n }\n for (const mesh of this.meshes) {\n mesh.resetDrawCache(passId);\n }\n }\n /**\n * Render the scene\n * @param updateCameras defines a boolean indicating if cameras must update according to their inputs (true by default)\n * @param ignoreAnimations defines a boolean indicating if animations should not be executed (false by default)\n */\n public render(updateCameras = true, ignoreAnimations = false): void {\n if (this.isDisposed) {\n return;\n }\n if (this.onReadyObservable.hasObservers() && this._executeWhenReadyTimeoutId === null) {\n this._checkIsReady();\n }\n this._frameId++;\n this._defaultFrameBufferCleared = false;\n this._checkCameraRenderTarget(this.activeCamera);\n if (this.activeCameras?.length) {\n this.activeCameras.forEach(this._checkCameraRenderTarget);\n }\n // Register components that have been associated lately to the scene.\n this._registerTransientComponents();\n this._activeParticles.fetchNewFrame();\n this._totalVertices.fetchNewFrame();\n this._activeIndices.fetchNewFrame();\n this._activeBones.fetchNewFrame();\n this._meshesForIntersections.reset();\n this.resetCachedMaterial();\n this.onBeforeAnimationsObservable.notifyObservers(this);\n // Actions\n if (this.actionManager) {\n this.actionManager.processTrigger(Constants.ACTION_OnEveryFrameTrigger);\n }\n // Animations\n if (!ignoreAnimations) {\n this.animate();\n }\n // Before camera update steps\n for (const step of this._beforeCameraUpdateStage) {\n step.action();\n }\n // Update Cameras\n if (updateCameras) {\n if (this.activeCameras && this.activeCameras.length > 0) {\n for (let cameraIndex = 0; cameraIndex < this.activeCameras.length; cameraIndex++) {\n const camera = this.activeCameras[cameraIndex];\n camera.update();\n if (camera.cameraRigMode !== Constants.RIG_MODE_NONE) {\n // rig cameras\n for (let index = 0; index < camera._rigCameras.length; index++) {\n camera._rigCameras[index].update();\n }\n }\n }\n }\n else if (this.activeCamera) {\n this.activeCamera.update();\n if (this.activeCamera.cameraRigMode !== Constants.RIG_MODE_NONE) {\n // rig cameras\n for (let index = 0; index < this.activeCamera._rigCameras.length; index++) {\n this.activeCamera._rigCameras[index].update();\n }\n }\n }\n }\n // Before render\n this.onBeforeRenderObservable.notifyObservers(this);\n const engine = this.getEngine();\n // Customs render targets\n this.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.notifyObservers(this);\n const currentActiveCamera = this.activeCameras?.length ? this.activeCameras[0] : this.activeCamera;\n if (this.renderTargetsEnabled) {\n Tools.StartPerformanceCounter(\"Custom render targets\", this.customRenderTargets.length > 0);\n this._intermediateRendering = true;\n for (let customIndex = 0; customIndex < this.customRenderTargets.length; customIndex++) {\n const renderTarget = this.customRenderTargets[customIndex];\n if (renderTarget._shouldRender()) {\n this._renderId++;\n this.activeCamera = renderTarget.activeCamera || this.activeCamera;\n if (!this.activeCamera) {\n throw new Error(\"Active camera not set\");\n }\n // Viewport\n engine.setViewport(this.activeCamera.viewport);\n // Camera\n this.updateTransformMatrix();\n renderTarget.render(currentActiveCamera !== this.activeCamera, this.dumpNextRenderTargets);\n }\n }\n Tools.EndPerformanceCounter(\"Custom render targets\", this.customRenderTargets.length > 0);\n this._intermediateRendering = false;\n this._renderId++;\n }\n this._engine.currentRenderPassId = currentActiveCamera?.renderPassId ?? Constants.RENDERPASS_MAIN;\n // Restore back buffer\n this.activeCamera = currentActiveCamera;\n if (this._activeCamera && this._activeCamera.cameraRigMode !== Constants.RIG_MODE_CUSTOM && !this.prePass) {\n this._bindFrameBuffer(this._activeCamera, false);\n }\n this.onAfterRenderTargetsRenderObservable.notifyObservers(this);\n for (const step of this._beforeClearStage) {\n step.action();\n }\n // Clear\n this._clearFrameBuffer(this.activeCamera);\n // Collects render targets from external components.\n for (const step of this._gatherRenderTargetsStage) {\n step.action(this._renderTargets);\n }\n // Multi-cameras?\n if (this.activeCameras && this.activeCameras.length > 0) {\n for (let cameraIndex = 0; cameraIndex < this.activeCameras.length; cameraIndex++) {\n this._processSubCameras(this.activeCameras[cameraIndex], cameraIndex > 0);\n }\n }\n else {\n if (!this.activeCamera) {\n throw new Error(\"No camera defined\");\n }\n this._processSubCameras(this.activeCamera, !!this.activeCamera.outputRenderTarget);\n }\n // Intersection checks\n this._checkIntersections();\n // Executes the after render stage actions.\n for (const step of this._afterRenderStage) {\n step.action();\n }\n // After render\n if (this.afterRender) {\n this.afterRender();\n }\n this.onAfterRenderObservable.notifyObservers(this);\n // Cleaning\n if (this._toBeDisposed.length) {\n for (let index = 0; index < this._toBeDisposed.length; index++) {\n const data = this._toBeDisposed[index];\n if (data) {\n data.dispose();\n }\n }\n this._toBeDisposed = [];\n }\n if (this.dumpNextRenderTargets) {\n this.dumpNextRenderTargets = false;\n }\n this._activeBones.addCount(0, true);\n this._activeIndices.addCount(0, true);\n this._activeParticles.addCount(0, true);\n this._engine.restoreDefaultFramebuffer();\n }\n /**\n * Freeze all materials\n * A frozen material will not be updatable but should be faster to render\n */\n public freezeMaterials(): void {\n for (let i = 0; i < this.materials.length; i++) {\n this.materials[i].freeze();\n }\n }\n /**\n * Unfreeze all materials\n * A frozen material will not be updatable but should be faster to render\n */\n public unfreezeMaterials(): void {\n for (let i = 0; i < this.materials.length; i++) {\n this.materials[i].unfreeze();\n }\n }\n /**\n * Releases all held resources\n */\n public dispose(): void {\n if (this.isDisposed) {\n return;\n }\n this.beforeRender = null;\n this.afterRender = null;\n this.metadata = null;\n this.skeletons = [];\n this.morphTargetManagers = [];\n this._transientComponents = [];\n this._isReadyForMeshStage.clear();\n this._beforeEvaluateActiveMeshStage.clear();\n this._evaluateSubMeshStage.clear();\n this._preActiveMeshStage.clear();\n this._cameraDrawRenderTargetStage.clear();\n this._beforeCameraDrawStage.clear();\n this._beforeRenderTargetDrawStage.clear();\n this._beforeRenderingGroupDrawStage.clear();\n this._beforeRenderingMeshStage.clear();\n this._afterRenderingMeshStage.clear();\n this._afterRenderingGroupDrawStage.clear();\n this._afterCameraDrawStage.clear();\n this._afterRenderTargetDrawStage.clear();\n this._afterRenderStage.clear();\n this._beforeCameraUpdateStage.clear();\n this._beforeClearStage.clear();\n this._gatherRenderTargetsStage.clear();\n this._gatherActiveCameraRenderTargetsStage.clear();\n this._pointerMoveStage.clear();\n this._pointerDownStage.clear();\n this._pointerUpStage.clear();\n this.importedMeshesFiles = new Array();\n if (this.stopAllAnimations) {\n this.stopAllAnimations();\n }\n this.resetCachedMaterial();\n // Smart arrays\n if (this.activeCamera) {\n this.activeCamera._activeMeshes.dispose();\n this.activeCamera = null;\n }\n this._activeMeshes.dispose();\n this._renderingManager.dispose();\n this._processedMaterials.dispose();\n this._activeParticleSystems.dispose();\n this._activeSkeletons.dispose();\n this._softwareSkinnedMeshes.dispose();\n this._renderTargets.dispose();\n this._materialsRenderTargets.dispose();\n this._registeredForLateAnimationBindings.dispose();\n this._meshesForIntersections.dispose();\n this._toBeDisposed = [];\n // Abort active requests\n const activeRequests = this._activeRequests.slice();\n for (const request of activeRequests) {\n request.abort();\n }\n this._activeRequests = [];\n // Events\n this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);\n this.onDisposeObservable.clear();\n this.onBeforeRenderObservable.clear();\n this.onAfterRenderObservable.clear();\n this.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.clear();\n this.onAfterRenderTargetsRenderObservable.clear();\n this.onAfterStepObservable.clear();\n this.onBeforeStepObservable.clear();\n this.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable.clear();\n this.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable.clear();\n this.onBeforeParticlesRenderingObservable.clear();\n this.onAfterParticlesRenderingObservable.clear();\n this.onBeforeDrawPhaseObservable.clear();\n this.onAfterDrawPhaseObservable.clear();\n this.onBeforeAnimationsObservable.clear();\n this.onAfterAnimationsObservable.clear();\n this.onDataLoadedObservable.clear();\n this.onBeforeRenderingGroupObservable.clear();\n this.onAfterRenderingGroupObservable.clear();\n this.onMeshImportedObservable.clear();\n this.onBeforeCameraRenderObservable.clear();\n this.onAfterCameraRenderObservable.clear();\n this.onReadyObservable.clear();\n this.onNewCameraAddedObservable.clear();\n this.onCameraRemovedObservable.clear();\n this.onNewLightAddedObservable.clear();\n this.onLightRemovedObservable.clear();\n this.onNewGeometryAddedObservable.clear();\n this.onGeometryRemovedObservable.clear();\n this.onNewTransformNodeAddedObservable.clear();\n this.onTransformNodeRemovedObservable.clear();\n this.onNewMeshAddedObservable.clear();\n this.onMeshRemovedObservable.clear();\n this.onNewSkeletonAddedObservable.clear();\n this.onSkeletonRemovedObservable.clear();\n this.onNewMaterialAddedObservable.clear();\n this.onNewMultiMaterialAddedObservable.clear();\n this.onMaterialRemovedObservable.clear();\n this.onMultiMaterialRemovedObservable.clear();\n this.onNewTextureAddedObservable.clear();\n this.onTextureRemovedObservable.clear();\n this.onPrePointerObservable.clear();\n this.onPointerObservable.clear();\n this.onPreKeyboardObservable.clear();\n this.onKeyboardObservable.clear();\n this.onActiveCameraChanged.clear();\n this.onComputePressureChanged.clear();\n this._computePressureObserver?.unobserve();\n this._computePressureObserver = undefined;\n this.detachControl();\n // Detach cameras\n const canvas = this._engine.getInputElement();\n if (canvas) {\n for (let index = 0; index < this.cameras.length; index++) {\n this.cameras[index].detachControl();\n }\n }\n // Release animation groups\n this._disposeList(this.animationGroups);\n // Release lights\n this._disposeList(this.lights);\n // Release meshes\n this._disposeList(this.meshes, (item) => item.dispose(true));\n this._disposeList(this.transformNodes, (item) => item.dispose(true));\n // Release cameras\n this._disposeList(this.cameras);\n // Release materials\n if (this._defaultMaterial) {\n this._defaultMaterial.dispose();\n }\n this._disposeList(this.multiMaterials);\n this._disposeList(this.materials);\n // Release particles\n this._disposeList(this.particleSystems);\n // Release postProcesses\n this._disposeList(this.postProcesses);\n // Release textures\n this._disposeList(this.textures);\n // Release morph targets\n this._disposeList(this.morphTargetManagers);\n // Release UBO\n this._sceneUbo.dispose();\n if (this._multiviewSceneUbo) {\n this._multiviewSceneUbo.dispose();\n }\n // Post-processes\n this.postProcessManager.dispose();\n // Components\n this._disposeList(this._components);\n // Remove from engine\n let index = this._engine.scenes.indexOf(this);\n if (index > -1) {\n this._engine.scenes.splice(index, 1);\n }\n if (EngineStore._LastCreatedScene === this) {\n if (this._engine.scenes.length > 0) {\n EngineStore._LastCreatedScene = this._engine.scenes[this._engine.scenes.length - 1];\n }\n else {\n EngineStore._LastCreatedScene = null;\n }\n }\n index = this._engine._virtualScenes.indexOf(this);\n if (index > -1) {\n this._engine._virtualScenes.splice(index, 1);\n }\n this._engine.wipeCaches(true);\n this._isDisposed = true;\n }\n private _disposeList(items: T[], callback?: (item: T) => void): void {\n const itemsCopy = items.slice(0);\n callback = callback ?? ((item) => item.dispose());\n for (const item of itemsCopy) {\n callback(item);\n }\n items.length = 0;\n }\n /**\n * Gets if the scene is already disposed\n */\n public get isDisposed(): boolean {\n return this._isDisposed;\n }\n /**\n * Call this function to reduce memory footprint of the scene.\n * Vertex buffers will not store CPU data anymore (this will prevent picking, collisions or physics to work correctly)\n */\n public clearCachedVertexData(): void {\n for (let meshIndex = 0; meshIndex < this.meshes.length; meshIndex++) {\n const mesh = this.meshes[meshIndex];\n const geometry = (mesh).geometry;\n if (geometry) {\n geometry.clearCachedData();\n }\n }\n }\n /**\n * This function will remove the local cached buffer data from texture.\n * It will save memory but will prevent the texture from being rebuilt\n */\n public cleanCachedTextureBuffer(): void {\n for (const baseTexture of this.textures) {\n const buffer = (baseTexture)._buffer;\n if (buffer) {\n (baseTexture)._buffer = null;\n }\n }\n }\n /**\n * Get the world extend vectors with an optional filter\n *\n * @param filterPredicate the predicate - which meshes should be included when calculating the world size\n * @returns {{ min: Vector3; max: Vector3 }} min and max vectors\n */\n public getWorldExtends(filterPredicate?: (mesh: AbstractMesh) => boolean): {\n min: Vector3;\n max: Vector3;\n } {\n const min = new Vector3(Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);\n const max = new Vector3(-Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE);\n filterPredicate = filterPredicate || (() => true);\n this.meshes.filter(filterPredicate).forEach((mesh) => {\n mesh.computeWorldMatrix(true);\n if (!mesh.subMeshes || mesh.subMeshes.length === 0 || mesh.infiniteDistance) {\n return;\n }\n const boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();\n const minBox = boundingInfo.boundingBox.minimumWorld;\n const maxBox = boundingInfo.boundingBox.maximumWorld;\n Vector3.CheckExtends(minBox, min, max);\n Vector3.CheckExtends(maxBox, min, max);\n });\n return {\n min: min,\n max: max\n };\n }\n // Picking\n /**\n * Creates a ray that can be used to pick in the scene\n * @param x defines the x coordinate of the origin (on-screen)\n * @param y defines the y coordinate of the origin (on-screen)\n * @param world defines the world matrix to use if you want to pick in object space (instead of world space)\n * @param camera defines the camera to use for the picking\n * @param cameraViewSpace defines if picking will be done in view space (false by default)\n * @returns a Ray\n */\n public createPickingRay(x: number, y: number, world: Nullable, camera: Nullable, cameraViewSpace = false): Ray {\n throw _WarnImport(\"Ray\");\n }\n /**\n * Creates a ray that can be used to pick in the scene\n * @param x defines the x coordinate of the origin (on-screen)\n * @param y defines the y coordinate of the origin (on-screen)\n * @param world defines the world matrix to use if you want to pick in object space (instead of world space)\n * @param result defines the ray where to store the picking ray\n * @param camera defines the camera to use for the picking\n * @param cameraViewSpace defines if picking will be done in view space (false by default)\n * @param enableDistantPicking defines if picking should handle large values for mesh position/scaling (false by default)\n * @returns the current scene\n */\n public createPickingRayToRef(x: number, y: number, world: Nullable, result: Ray, camera: Nullable, cameraViewSpace = false, enableDistantPicking = false): Scene {\n throw _WarnImport(\"Ray\");\n }\n /**\n * Creates a ray that can be used to pick in the scene\n * @param x defines the x coordinate of the origin (on-screen)\n * @param y defines the y coordinate of the origin (on-screen)\n * @param camera defines the camera to use for the picking\n * @returns a Ray\n */\n public createPickingRayInCameraSpace(x: number, y: number, camera?: Camera): Ray {\n throw _WarnImport(\"Ray\");\n }\n /**\n * Creates a ray that can be used to pick in the scene\n * @param x defines the x coordinate of the origin (on-screen)\n * @param y defines the y coordinate of the origin (on-screen)\n * @param result defines the ray where to store the picking ray\n * @param camera defines the camera to use for the picking\n * @returns the current scene\n */\n public createPickingRayInCameraSpaceToRef(x: number, y: number, result: Ray, camera?: Camera): Scene {\n throw _WarnImport(\"Ray\");\n }\n /** Launch a ray to try to pick a mesh in the scene\n * @param x position on screen\n * @param y position on screen\n * @param predicate Predicate function used to determine eligible meshes. Can be set to null. In this case, a mesh must be enabled, visible and with isPickable set to true\n * @param fastCheck defines if the first intersection will be used (and not the closest)\n * @param camera to use for computing the picking ray. Can be set to null. In this case, the scene.activeCamera will be used\n * @param trianglePredicate defines an optional predicate used to select faces when a mesh intersection is detected\n * @returns a PickingInfo\n */\n public pick(x: number, y: number, predicate?: (mesh: AbstractMesh) => boolean, fastCheck?: boolean, camera?: Nullable, trianglePredicate?: TrianglePickingPredicate): Nullable {\n // Dummy info if picking as not been imported\n const pi = new PickingInfo();\n pi._pickingUnavailable = true;\n return pi;\n }\n /** Launch a ray to try to pick a mesh in the scene using only bounding information of the main mesh (not using submeshes)\n * @param x position on screen\n * @param y position on screen\n * @param predicate Predicate function used to determine eligible meshes. Can be set to null. In this case, a mesh must be enabled, visible and with isPickable set to true\n * @param fastCheck defines if the first intersection will be used (and not the closest)\n * @param camera to use for computing the picking ray. Can be set to null. In this case, the scene.activeCamera will be used\n * @returns a PickingInfo (Please note that some info will not be set like distance, bv, bu and everything that cannot be capture by only using bounding infos)\n */\n public pickWithBoundingInfo(x: number, y: number, predicate?: (mesh: AbstractMesh) => boolean, fastCheck?: boolean, camera?: Nullable): Nullable {\n // Dummy info if picking as not been imported\n const pi = new PickingInfo();\n pi._pickingUnavailable = true;\n return pi;\n }\n /** Use the given ray to pick a mesh in the scene\n * @param ray The ray to use to pick meshes\n * @param predicate Predicate function used to determine eligible meshes. Can be set to null. In this case, a mesh must have isPickable set to true\n * @param fastCheck defines if the first intersection will be used (and not the closest)\n * @param trianglePredicate defines an optional predicate used to select faces when a mesh intersection is detected\n * @returns a PickingInfo\n */\n public pickWithRay(ray: Ray, predicate?: (mesh: AbstractMesh) => boolean, fastCheck?: boolean, trianglePredicate?: TrianglePickingPredicate): Nullable {\n throw _WarnImport(\"Ray\");\n }\n /**\n * Launch a ray to try to pick a mesh in the scene\n * @param x X position on screen\n * @param y Y position on screen\n * @param predicate Predicate function used to determine eligible meshes. Can be set to null. In this case, a mesh must be enabled, visible and with isPickable set to true\n * @param camera camera to use for computing the picking ray. Can be set to null. In this case, the scene.activeCamera will be used\n * @param trianglePredicate defines an optional predicate used to select faces when a mesh intersection is detected\n * @returns an array of PickingInfo\n */\n public multiPick(x: number, y: number, predicate?: (mesh: AbstractMesh) => boolean, camera?: Camera, trianglePredicate?: TrianglePickingPredicate): Nullable {\n throw _WarnImport(\"Ray\");\n }\n /**\n * Launch a ray to try to pick a mesh in the scene\n * @param ray Ray to use\n * @param predicate Predicate function used to determine eligible meshes. Can be set to null. In this case, a mesh must be enabled, visible and with isPickable set to true\n * @param trianglePredicate defines an optional predicate used to select faces when a mesh intersection is detected\n * @returns an array of PickingInfo\n */\n public multiPickWithRay(ray: Ray, predicate: (mesh: AbstractMesh) => boolean, trianglePredicate?: TrianglePickingPredicate): Nullable {\n throw _WarnImport(\"Ray\");\n }\n /**\n * Force the value of meshUnderPointer\n * @param mesh defines the mesh to use\n * @param pointerId optional pointer id when using more than one pointer\n * @param pickResult optional pickingInfo data used to find mesh\n */\n public setPointerOverMesh(mesh: Nullable, pointerId?: number, pickResult?: Nullable): void {\n this._inputManager.setPointerOverMesh(mesh, pointerId, pickResult);\n }\n /**\n * Gets the mesh under the pointer\n * @returns a Mesh or null if no mesh is under the pointer\n */\n public getPointerOverMesh(): Nullable {\n return this._inputManager.getPointerOverMesh();\n }\n // Misc.\n /** @hidden */\n public _rebuildGeometries(): void {\n for (const geometry of this.geometries) {\n geometry._rebuild();\n }\n for (const mesh of this.meshes) {\n mesh._rebuild();\n }\n if (this.postProcessManager) {\n this.postProcessManager._rebuild();\n }\n for (const component of this._components) {\n component.rebuild();\n }\n for (const system of this.particleSystems) {\n system.rebuild();\n }\n if (this.spriteManagers) {\n for (const spriteMgr of this.spriteManagers) {\n spriteMgr.rebuild();\n }\n }\n }\n /** @hidden */\n public _rebuildTextures(): void {\n for (const texture of this.textures) {\n texture._rebuild();\n }\n this.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\n }\n // Tags\n private _getByTags(list: any[], tagsQuery: string, forEach?: (item: any) => void): any[] {\n if (tagsQuery === undefined) {\n // returns the complete list (could be done with Tags.MatchesQuery but no need to have a for-loop here)\n return list;\n }\n const listByTags = [];\n forEach =\n forEach ||\n ((item: any) => {\n return;\n });\n for (const i in list) {\n const item = list[i];\n if (Tags && Tags.MatchesQuery(item, tagsQuery)) {\n listByTags.push(item);\n forEach(item);\n }\n }\n return listByTags;\n }\n /**\n * Get a list of meshes by tags\n * @param tagsQuery defines the tags query to use\n * @param forEach defines a predicate used to filter results\n * @returns an array of Mesh\n */\n public getMeshesByTags(tagsQuery: string, forEach?: (mesh: AbstractMesh) => void): Mesh[] {\n return this._getByTags(this.meshes, tagsQuery, forEach);\n }\n /**\n * Get a list of cameras by tags\n * @param tagsQuery defines the tags query to use\n * @param forEach defines a predicate used to filter results\n * @returns an array of Camera\n */\n public getCamerasByTags(tagsQuery: string, forEach?: (camera: Camera) => void): Camera[] {\n return this._getByTags(this.cameras, tagsQuery, forEach);\n }\n /**\n * Get a list of lights by tags\n * @param tagsQuery defines the tags query to use\n * @param forEach defines a predicate used to filter results\n * @returns an array of Light\n */\n public getLightsByTags(tagsQuery: string, forEach?: (light: Light) => void): Light[] {\n return this._getByTags(this.lights, tagsQuery, forEach);\n }\n /**\n * Get a list of materials by tags\n * @param tagsQuery defines the tags query to use\n * @param forEach defines a predicate used to filter results\n * @returns an array of Material\n */\n public getMaterialByTags(tagsQuery: string, forEach?: (material: Material) => void): Material[] {\n return this._getByTags(this.materials, tagsQuery, forEach).concat(this._getByTags(this.multiMaterials, tagsQuery, forEach));\n }\n /**\n * Get a list of transform nodes by tags\n * @param tagsQuery defines the tags query to use\n * @param forEach defines a predicate used to filter results\n * @returns an array of TransformNode\n */\n public getTransformNodesByTags(tagsQuery: string, forEach?: (transform: TransformNode) => void): TransformNode[] {\n return this._getByTags(this.transformNodes, tagsQuery, forEach);\n }\n /**\n * Overrides the default sort function applied in the rendering group to prepare the meshes.\n * This allowed control for front to back rendering or reversly depending of the special needs.\n *\n * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index\n * @param opaqueSortCompareFn The opaque queue comparison function use to sort.\n * @param alphaTestSortCompareFn The alpha test queue comparison function use to sort.\n * @param transparentSortCompareFn The transparent queue comparison function use to sort.\n */\n public setRenderingOrder(renderingGroupId: number, opaqueSortCompareFn: Nullable<(a: SubMesh, b: SubMesh) => number> = null, alphaTestSortCompareFn: Nullable<(a: SubMesh, b: SubMesh) => number> = null, transparentSortCompareFn: Nullable<(a: SubMesh, b: SubMesh) => number> = null): void {\n this._renderingManager.setRenderingOrder(renderingGroupId, opaqueSortCompareFn, alphaTestSortCompareFn, transparentSortCompareFn);\n }\n /**\n * Specifies whether or not the stencil and depth buffer are cleared between two rendering groups.\n *\n * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index\n * @param autoClearDepthStencil Automatically clears depth and stencil between groups if true.\n * @param depth Automatically clears depth between groups if true and autoClear is true.\n * @param stencil Automatically clears stencil between groups if true and autoClear is true.\n */\n public setRenderingAutoClearDepthStencil(renderingGroupId: number, autoClearDepthStencil: boolean, depth = true, stencil = true): void {\n this._renderingManager.setRenderingAutoClearDepthStencil(renderingGroupId, autoClearDepthStencil, depth, stencil);\n }\n /**\n * Gets the current auto clear configuration for one rendering group of the rendering\n * manager.\n * @param index the rendering group index to get the information for\n * @returns The auto clear setup for the requested rendering group\n */\n public getAutoClearDepthStencilSetup(index: number): IRenderingManagerAutoClearSetup {\n return this._renderingManager.getAutoClearDepthStencilSetup(index);\n }\n private _blockMaterialDirtyMechanism = false;\n /** Gets or sets a boolean blocking all the calls to markAllMaterialsAsDirty (ie. the materials won't be updated if they are out of sync) */\n public get blockMaterialDirtyMechanism(): boolean {\n return this._blockMaterialDirtyMechanism;\n }\n public set blockMaterialDirtyMechanism(value: boolean) {\n if (this._blockMaterialDirtyMechanism === value) {\n return;\n }\n this._blockMaterialDirtyMechanism = value;\n if (!value) {\n // Do a complete update\n this.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_AllDirtyFlag);\n }\n }\n /**\n * Will flag all materials as dirty to trigger new shader compilation\n * @param flag defines the flag used to specify which material part must be marked as dirty\n * @param predicate If not null, it will be used to specify if a material has to be marked as dirty\n */\n public markAllMaterialsAsDirty(flag: number, predicate?: (mat: Material) => boolean): void {\n if (this._blockMaterialDirtyMechanism) {\n return;\n }\n for (const material of this.materials) {\n if (predicate && !predicate(material)) {\n continue;\n }\n material.markAsDirty(flag);\n }\n }\n /**\n * @param fileOrUrl\n * @param onSuccess\n * @param onProgress\n * @param useOfflineSupport\n * @param useArrayBuffer\n * @param onError\n * @param onOpened\n * @hidden\n */\n public _loadFile(fileOrUrl: File | string, onSuccess: (data: string | ArrayBuffer, responseURL?: string) => void, onProgress?: (ev: ProgressEvent) => void, useOfflineSupport?: boolean, useArrayBuffer?: boolean, onError?: (request?: WebRequest, exception?: LoadFileError) => void, onOpened?: (request: WebRequest) => void): IFileRequest {\n const request = LoadFile(fileOrUrl, onSuccess, onProgress, useOfflineSupport ? this.offlineProvider : undefined, useArrayBuffer, onError, onOpened);\n this._activeRequests.push(request);\n request.onCompleteObservable.add((request) => {\n this._activeRequests.splice(this._activeRequests.indexOf(request), 1);\n });\n return request;\n }\n /**\n * @param fileOrUrl\n * @param onProgress\n * @param useOfflineSupport\n * @param useArrayBuffer\n * @param onOpened\n * @hidden\n */\n public _loadFileAsync(fileOrUrl: File | string, onProgress?: (data: any) => void, useOfflineSupport?: boolean, useArrayBuffer?: boolean, onOpened?: (request: WebRequest) => void): Promise {\n return new Promise((resolve, reject) => {\n this._loadFile(fileOrUrl, (data) => {\n resolve(data);\n }, onProgress, useOfflineSupport, useArrayBuffer, (request, exception) => {\n reject(exception);\n }, onOpened);\n });\n }\n /**\n * @param url\n * @param onSuccess\n * @param onProgress\n * @param useOfflineSupport\n * @param useArrayBuffer\n * @param onError\n * @param onOpened\n * @hidden\n */\n public _requestFile(url: string, onSuccess: (data: string | ArrayBuffer, request?: WebRequest) => void, onProgress?: (ev: ProgressEvent) => void, useOfflineSupport?: boolean, useArrayBuffer?: boolean, onError?: (error: RequestFileError) => void, onOpened?: (request: WebRequest) => void): IFileRequest {\n const request = RequestFile(url, onSuccess, onProgress, useOfflineSupport ? this.offlineProvider : undefined, useArrayBuffer, onError, onOpened);\n this._activeRequests.push(request);\n request.onCompleteObservable.add((request) => {\n this._activeRequests.splice(this._activeRequests.indexOf(request), 1);\n });\n return request;\n }\n /**\n * @param url\n * @param onProgress\n * @param useOfflineSupport\n * @param useArrayBuffer\n * @param onOpened\n * @hidden\n */\n public _requestFileAsync(url: string, onProgress?: (ev: ProgressEvent) => void, useOfflineSupport?: boolean, useArrayBuffer?: boolean, onOpened?: (request: WebRequest) => void): Promise {\n return new Promise((resolve, reject) => {\n this._requestFile(url, (data) => {\n resolve(data);\n }, onProgress, useOfflineSupport, useArrayBuffer, (error) => {\n reject(error);\n }, onOpened);\n });\n }\n /**\n * @param file\n * @param onSuccess\n * @param onProgress\n * @param useArrayBuffer\n * @param onError\n * @hidden\n */\n public _readFile(file: File, onSuccess: (data: string | ArrayBuffer) => void, onProgress?: (ev: ProgressEvent) => any, useArrayBuffer?: boolean, onError?: (error: ReadFileError) => void): IFileRequest {\n const request = ReadFile(file, onSuccess, onProgress, useArrayBuffer, onError);\n this._activeRequests.push(request);\n request.onCompleteObservable.add((request) => {\n this._activeRequests.splice(this._activeRequests.indexOf(request), 1);\n });\n return request;\n }\n /**\n * @param file\n * @param onProgress\n * @param useArrayBuffer\n * @hidden\n */\n public _readFileAsync(file: File, onProgress?: (ev: ProgressEvent) => any, useArrayBuffer?: boolean): Promise {\n return new Promise((resolve, reject) => {\n this._readFile(file, (data) => {\n resolve(data);\n }, onProgress, useArrayBuffer, (error) => {\n reject(error);\n });\n });\n }\n /**\n * Internal perfCollector instance used for sharing between inspector and playground.\n * Marked as protected to allow sharing between prototype extensions, but disallow access at toplevel.\n */\n protected _perfCollector: Nullable = null;\n /**\n * This method gets the performance collector belonging to the scene, which is generally shared with the inspector.\n * @returns the perf collector belonging to the scene.\n */\n public getPerfCollector(): PerformanceViewerCollector {\n throw _WarnImport(\"performanceViewerSceneExtension\");\n }\n private _computePressureObserver: ComputePressureObserverWrapper | undefined;\n /**\n * An event triggered when the cpu usage/speed meets certain thresholds.\n * Note: Compute pressure is an experimental API.\n */\n public onComputePressureChanged = new Observable();\n}\n\n declare module \"./scene\" {\n interface Scene {\n /**\n * Sets the active camera of the scene using its Id\n * @param id defines the camera's Id\n * @return the new active camera or null if none found.\n * @deprecated Please use setActiveCameraById instead\n */\n setActiveCameraByID(id: string): Nullable;\n /**\n * Get a material using its id\n * @param id defines the material's Id\n * @return the material or null if none found.\n * @deprecated Please use getMaterialById instead\n */\n getMaterialByID(id: string): Nullable;\n /**\n * Gets a the last added material using a given id\n * @param id defines the material's Id\n * @return the last material with the given id or null if none found.\n * @deprecated Please use getLastMaterialById instead\n */\n getLastMaterialByID(id: string): Nullable;\n /**\n * Get a texture using its unique id\n * @param uniqueId defines the texture's unique id\n * @return the texture or null if none found.\n * @deprecated Please use getTextureByUniqueId instead\n */\n getTextureByUniqueID(uniqueId: number): Nullable;\n /**\n * Gets a camera using its Id\n * @param id defines the Id to look for\n * @returns the camera or null if not found\n * @deprecated Please use getCameraById instead\n */\n getCameraByID(id: string): Nullable;\n /**\n * Gets a camera using its unique Id\n * @param uniqueId defines the unique Id to look for\n * @returns the camera or null if not found\n * @deprecated Please use getCameraByUniqueId instead\n */\n getCameraByUniqueID(uniqueId: number): Nullable;\n /**\n * Gets a bone using its Id\n * @param id defines the bone's Id\n * @return the bone or null if not found\n * @deprecated Please use getBoneById instead\n */\n getBoneByID(id: string): Nullable;\n /**\n * Gets a light node using its Id\n * @param id defines the light's Id\n * @return the light or null if none found.\n * @deprecated Please use getLightById instead\n */\n getLightByID(id: string): Nullable;\n /**\n * Gets a light node using its scene-generated unique Id\n * @param uniqueId defines the light's unique Id\n * @return the light or null if none found.\n * @deprecated Please use getLightByUniqueId instead\n */\n getLightByUniqueID(uniqueId: number): Nullable;\n /**\n * Gets a particle system by Id\n * @param id defines the particle system Id\n * @return the corresponding system or null if none found\n * @deprecated Please use getParticleSystemById instead\n */\n getParticleSystemByID(id: string): Nullable;\n /**\n * Gets a geometry using its Id\n * @param id defines the geometry's Id\n * @return the geometry or null if none found.\n * @deprecated Please use getGeometryById instead\n */\n getGeometryByID(id: string): Nullable;\n /**\n * Gets the first added mesh found of a given Id\n * @param id defines the Id to search for\n * @return the mesh found or null if not found at all\n * @deprecated Please use getMeshById instead\n */\n getMeshByID(id: string): Nullable;\n /**\n * Gets a mesh with its auto-generated unique Id\n * @param uniqueId defines the unique Id to search for\n * @return the found mesh or null if not found at all.\n * @deprecated Please use getMeshByUniqueId instead\n */\n getMeshByUniqueID(uniqueId: number): Nullable;\n /**\n * Gets a the last added mesh using a given Id\n * @param id defines the Id to search for\n * @return the found mesh or null if not found at all.\n * @deprecated Please use getLastMeshById instead\n */\n getLastMeshByID(id: string): Nullable;\n /**\n * Gets a list of meshes using their Id\n * @param id defines the Id to search for\n * @returns a list of meshes\n * @deprecated Please use getMeshesById instead\n */\n getMeshesByID(id: string): Array;\n /**\n * Gets the first added transform node found of a given Id\n * @param id defines the Id to search for\n * @return the found transform node or null if not found at all.\n * @deprecated Please use getTransformNodeById instead\n */\n getTransformNodeByID(id: string): Nullable;\n /**\n * Gets a transform node with its auto-generated unique Id\n * @param uniqueId defines the unique Id to search for\n * @return the found transform node or null if not found at all.\n * @deprecated Please use getTransformNodeByUniqueId instead\n */\n getTransformNodeByUniqueID(uniqueId: number): Nullable;\n /**\n * Gets a list of transform nodes using their Id\n * @param id defines the Id to search for\n * @returns a list of transform nodes\n * @deprecated Please use getTransformNodesById instead\n */\n getTransformNodesByID(id: string): Array;\n /**\n * Gets a node (Mesh, Camera, Light) using a given Id\n * @param id defines the Id to search for\n * @return the found node or null if not found at all\n * @deprecated Please use getNodeById instead\n */\n getNodeByID(id: string): Nullable;\n /**\n * Gets a the last added node (Mesh, Camera, Light) using a given Id\n * @param id defines the Id to search for\n * @return the found node or null if not found at all\n * @deprecated Please use getLastEntryById instead\n */\n getLastEntryByID(id: string): Nullable;\n /**\n * Gets a skeleton using a given Id (if many are found, this function will pick the last one)\n * @param id defines the Id to search for\n * @return the found skeleton or null if not found at all.\n * @deprecated Please use getLastSkeletonById instead\n */\n getLastSkeletonByID(id: string): Nullable;\n }\n}\n/**\n * @param id\n * @hidden\n */\nScene.prototype.setActiveCameraByID = function (id: string): Nullable {\n return this.setActiveCameraById(id);\n};\nScene.prototype.getLastMaterialByID = function (id: string): Nullable {\n return this.getLastMaterialById(id);\n};\nScene.prototype.getMaterialByID = function (id: string): Nullable {\n return this.getMaterialById(id);\n};\nScene.prototype.getTextureByUniqueID = function (uniqueId: number): Nullable {\n return this.getTextureByUniqueId(uniqueId);\n};\nScene.prototype.getCameraByID = function (id: string): Nullable {\n return this.getCameraById(id);\n};\nScene.prototype.getCameraByUniqueID = function (uniqueId: number): Nullable {\n return this.getCameraByUniqueId(uniqueId);\n};\nScene.prototype.getBoneByID = function (id: string): Nullable {\n return this.getBoneById(id);\n};\nScene.prototype.getLightByID = function (id: string): Nullable {\n return this.getLightById(id);\n};\nScene.prototype.getLightByUniqueID = function (uniqueId: number): Nullable {\n return this.getLightByUniqueId(uniqueId);\n};\nScene.prototype.getParticleSystemByID = function (id: string): Nullable {\n return this.getParticleSystemById(id);\n};\nScene.prototype.getGeometryByID = function (id: string): Nullable {\n return this.getGeometryById(id);\n};\nScene.prototype.getMeshByID = function (id: string): Nullable {\n return this.getMeshById(id);\n};\nScene.prototype.getMeshesByID = function (id: string): Array {\n return this.getMeshesById(id);\n};\nScene.prototype.getTransformNodeByID = function (id: string): Nullable {\n return this.getTransformNodeById(id);\n};\nScene.prototype.getTransformNodeByUniqueID = function (uniqueId: number): Nullable {\n return this.getTransformNodeByUniqueId(uniqueId);\n};\nScene.prototype.getTransformNodesByID = function (id: string): Array {\n return this.getTransformNodesById(id);\n};\nScene.prototype.getMeshByUniqueID = function (uniqueId: number): Nullable {\n return this.getMeshByUniqueId(uniqueId);\n};\nScene.prototype.getLastMeshByID = function (id: string): Nullable {\n return this.getLastMeshById(id);\n};\nScene.prototype.getLastEntryByID = function (id: string): Nullable {\n return this.getLastEntryById(id);\n};\nScene.prototype.getNodeByID = function (id: string): Nullable {\n return this.getNodeById(id);\n};\nScene.prototype.getLastSkeletonByID = function (id: string): Nullable {\n return this.getLastSkeletonById(id);\n};\n","import type { Skeleton } from \"./skeleton\";\r\nimport { Vector3, Quaternion, Matrix, TmpVectors } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { ArrayTools } from \"../Misc/arrayTools\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../Meshes/transformNode\";\r\nimport { Node } from \"../node\";\r\nimport { Space } from \"../Maths/math.axis\";\r\n\r\ndeclare type Animation = import(\"../Animations/animation\").Animation;\r\ndeclare type AnimationPropertiesOverride = import(\"../Animations/animationPropertiesOverride\").AnimationPropertiesOverride;\r\n\r\n/**\r\n * Class used to store bone information\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons\r\n */\r\nexport class Bone extends Node {\r\n private static _TmpVecs: Vector3[] = ArrayTools.BuildArray(2, Vector3.Zero);\r\n private static _TmpQuat = Quaternion.Identity();\r\n private static _TmpMats: Matrix[] = ArrayTools.BuildArray(5, Matrix.Identity);\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of child bones\r\n */\r\n public children = new Array();\r\n\r\n /** Gets the animations associated with this bone */\r\n public animations = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets bone length\r\n */\r\n public length: number;\r\n\r\n /**\r\n * @hidden Internal only\r\n * Set this value to map this bone to a different index in the transform matrices\r\n * Set this value to -1 to exclude the bone from the transform matrices\r\n */\r\n public _index: Nullable = null;\r\n\r\n private _skeleton: Skeleton;\r\n private _localMatrix: Matrix;\r\n private _restPose: Matrix;\r\n private _baseMatrix: Matrix;\r\n private _absoluteTransform = new Matrix();\r\n private _invertedAbsoluteTransform = new Matrix();\r\n private _scalingDeterminant = 1;\r\n private _worldTransform = new Matrix();\r\n\r\n private _localScaling: Vector3;\r\n private _localRotation: Quaternion;\r\n private _localPosition: Vector3;\r\n private _needToDecompose = true;\r\n private _needToCompose = false;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _linkedTransformNode: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _waitingTransformNodeId: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n get _matrix(): Matrix {\r\n this._compose();\r\n return this._localMatrix;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n set _matrix(value: Matrix) {\r\n this._needToCompose = false; // in case there was a pending compose\r\n\r\n // skip if the matrices are the same\r\n if (value.updateFlag === this._localMatrix.updateFlag) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._localMatrix.copyFrom(value);\r\n this._markAsDirtyAndDecompose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new bone\r\n * @param name defines the bone name\r\n * @param skeleton defines the parent skeleton\r\n * @param parentBone defines the parent (can be null if the bone is the root)\r\n * @param localMatrix defines the local matrix\r\n * @param restPose defines the rest pose matrix\r\n * @param baseMatrix defines the base matrix\r\n * @param index defines index of the bone in the hierarchy\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * defines the bone name\r\n */\r\n public name: string,\r\n skeleton: Skeleton,\r\n parentBone: Nullable = null,\r\n localMatrix: Nullable = null,\r\n restPose: Nullable = null,\r\n baseMatrix: Nullable = null,\r\n index: Nullable = null\r\n ) {\r\n super(name, skeleton.getScene());\r\n this._skeleton = skeleton;\r\n this._localMatrix = localMatrix ? localMatrix.clone() : Matrix.Identity();\r\n this._restPose = restPose ? restPose : this._localMatrix.clone();\r\n this._baseMatrix = baseMatrix ? baseMatrix : this._localMatrix.clone();\r\n this._index = index;\r\n\r\n skeleton.bones.push(this);\r\n\r\n this.setParent(parentBone, false);\r\n\r\n if (baseMatrix || localMatrix) {\r\n this._updateDifferenceMatrix();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current object class name.\r\n * @return the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"Bone\";\r\n }\r\n\r\n // Members\r\n\r\n /**\r\n * Gets the parent skeleton\r\n * @returns a skeleton\r\n */\r\n public getSkeleton(): Skeleton {\r\n return this._skeleton;\r\n }\r\n\r\n public get parent(): Bone {\r\n return this._parentNode as Bone;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets parent bone\r\n * @returns a bone or null if the bone is the root of the bone hierarchy\r\n */\r\n public getParent(): Nullable {\r\n return this.parent;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns an array containing the root bones\r\n * @returns an array containing the root bones\r\n */\r\n public getChildren(): Array {\r\n return this.children;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the node index in matrix array generated for rendering\r\n * @returns the node index\r\n */\r\n public getIndex(): number {\r\n return this._index === null ? this.getSkeleton().bones.indexOf(this) : this._index;\r\n }\r\n\r\n public set parent(newParent: Nullable) {\r\n this.setParent(newParent);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the parent bone\r\n * @param parent defines the parent (can be null if the bone is the root)\r\n * @param updateDifferenceMatrix defines if the difference matrix must be updated\r\n */\r\n public setParent(parent: Nullable, updateDifferenceMatrix: boolean = true): void {\r\n if (this.parent === parent) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.parent) {\r\n const index = this.parent.children.indexOf(this);\r\n if (index !== -1) {\r\n this.parent.children.splice(index, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._parentNode = parent;\r\n\r\n if (this.parent) {\r\n this.parent.children.push(this);\r\n }\r\n\r\n if (updateDifferenceMatrix) {\r\n this._updateDifferenceMatrix();\r\n }\r\n\r\n this.markAsDirty();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the local matrix\r\n * @returns a matrix\r\n */\r\n public getLocalMatrix(): Matrix {\r\n this._compose();\r\n return this._localMatrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the base matrix (initial matrix which remains unchanged)\r\n * @returns the base matrix (as known as bind pose matrix)\r\n */\r\n public getBaseMatrix(): Matrix {\r\n return this._baseMatrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the rest pose matrix\r\n * @returns a matrix\r\n */\r\n public getRestPose(): Matrix {\r\n return this._restPose;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the rest pose matrix\r\n * @param matrix the local-space rest pose to set for this bone\r\n */\r\n public setRestPose(matrix: Matrix): void {\r\n this._restPose.copyFrom(matrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the bind pose matrix\r\n * @returns the bind pose matrix\r\n * @deprecated Please use getBaseMatrix instead\r\n */\r\n public getBindPose(): Matrix {\r\n return this._baseMatrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the bind pose matrix\r\n * @param matrix the local-space bind pose to set for this bone\r\n * @deprecated Please use updateMatrix instead\r\n */\r\n public setBindPose(matrix: Matrix): void {\r\n this.updateMatrix(matrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a matrix used to store world matrix (ie. the matrix sent to shaders)\r\n */\r\n public getWorldMatrix(): Matrix {\r\n return this._worldTransform;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the local matrix to rest pose matrix\r\n */\r\n public returnToRest(): void {\r\n if (this._linkedTransformNode) {\r\n const localScaling = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const localRotation = TmpVectors.Quaternion[0];\r\n const localPosition = TmpVectors.Vector3[1];\r\n\r\n this.getRestPose().decompose(localScaling, localRotation, localPosition);\r\n\r\n this._linkedTransformNode.position.copyFrom(localPosition);\r\n this._linkedTransformNode.rotationQuaternion = this._linkedTransformNode.rotationQuaternion ?? Quaternion.Identity();\r\n this._linkedTransformNode.rotationQuaternion.copyFrom(localRotation);\r\n this._linkedTransformNode.scaling.copyFrom(localScaling);\r\n } else {\r\n this._matrix = this._restPose;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the inverse of the absolute transform matrix.\r\n * This matrix will be multiplied by local matrix to get the difference matrix (ie. the difference between original state and current state)\r\n * @returns a matrix\r\n */\r\n public getInvertedAbsoluteTransform(): Matrix {\r\n return this._invertedAbsoluteTransform;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the absolute transform matrix (ie base matrix * parent world matrix)\r\n * @returns a matrix\r\n */\r\n public getAbsoluteTransform(): Matrix {\r\n return this._absoluteTransform;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Links with the given transform node.\r\n * The local matrix of this bone is copied from the transform node every frame.\r\n * @param transformNode defines the transform node to link to\r\n */\r\n public linkTransformNode(transformNode: Nullable): void {\r\n if (this._linkedTransformNode) {\r\n this._skeleton._numBonesWithLinkedTransformNode--;\r\n }\r\n\r\n this._linkedTransformNode = transformNode;\r\n\r\n if (this._linkedTransformNode) {\r\n this._skeleton._numBonesWithLinkedTransformNode++;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Properties (matches TransformNode properties)\r\n\r\n /**\r\n * Gets the node used to drive the bone's transformation\r\n * @returns a transform node or null\r\n */\r\n public getTransformNode() {\r\n return this._linkedTransformNode;\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets current position (in local space) */\r\n public get position(): Vector3 {\r\n this._decompose();\r\n return this._localPosition;\r\n }\r\n\r\n public set position(newPosition: Vector3) {\r\n this._decompose();\r\n this._localPosition.copyFrom(newPosition);\r\n\r\n this._markAsDirtyAndCompose();\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets current rotation (in local space) */\r\n public get rotation(): Vector3 {\r\n return this.getRotation();\r\n }\r\n\r\n public set rotation(newRotation: Vector3) {\r\n this.setRotation(newRotation);\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets current rotation quaternion (in local space) */\r\n public get rotationQuaternion() {\r\n this._decompose();\r\n return this._localRotation;\r\n }\r\n\r\n public set rotationQuaternion(newRotation: Quaternion) {\r\n this.setRotationQuaternion(newRotation);\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets current scaling (in local space) */\r\n public get scaling(): Vector3 {\r\n return this.getScale();\r\n }\r\n\r\n public set scaling(newScaling: Vector3) {\r\n this.setScale(newScaling);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the animation properties override\r\n */\r\n public get animationPropertiesOverride(): Nullable {\r\n return this._skeleton.animationPropertiesOverride;\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n private _decompose() {\r\n if (!this._needToDecompose) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._needToDecompose = false;\r\n\r\n if (!this._localScaling) {\r\n this._localScaling = Vector3.Zero();\r\n this._localRotation = Quaternion.Zero();\r\n this._localPosition = Vector3.Zero();\r\n }\r\n this._localMatrix.decompose(this._localScaling, this._localRotation, this._localPosition);\r\n }\r\n\r\n private _compose() {\r\n if (!this._needToCompose) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this._localScaling) {\r\n this._needToCompose = false;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._needToCompose = false;\r\n Matrix.ComposeToRef(this._localScaling, this._localRotation, this._localPosition, this._localMatrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the base and local matrices\r\n * @param matrix defines the new base or local matrix\r\n * @param updateDifferenceMatrix defines if the difference matrix must be updated\r\n * @param updateLocalMatrix defines if the local matrix should be updated\r\n */\r\n public updateMatrix(matrix: Matrix, updateDifferenceMatrix = true, updateLocalMatrix = true): void {\r\n this._baseMatrix.copyFrom(matrix);\r\n\r\n if (updateDifferenceMatrix) {\r\n this._updateDifferenceMatrix();\r\n }\r\n\r\n if (updateLocalMatrix) {\r\n this._matrix = matrix;\r\n } else {\r\n this.markAsDirty();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param rootMatrix\r\n * @param updateChildren\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _updateDifferenceMatrix(rootMatrix?: Matrix, updateChildren = true): void {\r\n if (!rootMatrix) {\r\n rootMatrix = this._baseMatrix;\r\n }\r\n\r\n if (this.parent) {\r\n rootMatrix.multiplyToRef(this.parent._absoluteTransform, this._absoluteTransform);\r\n } else {\r\n this._absoluteTransform.copyFrom(rootMatrix);\r\n }\r\n\r\n this._absoluteTransform.invertToRef(this._invertedAbsoluteTransform);\r\n\r\n if (updateChildren) {\r\n for (let index = 0; index < this.children.length; index++) {\r\n this.children[index]._updateDifferenceMatrix();\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._scalingDeterminant = this._absoluteTransform.determinant() < 0 ? -1 : 1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Flag the bone as dirty (Forcing it to update everything)\r\n * @returns this bone\r\n */\r\n public markAsDirty(): Bone {\r\n this._currentRenderId++;\r\n this._childUpdateId++;\r\n this._skeleton._markAsDirty();\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _markAsDirtyAndCompose() {\r\n this.markAsDirty();\r\n this._needToCompose = true;\r\n }\r\n\r\n private _markAsDirtyAndDecompose() {\r\n this.markAsDirty();\r\n this._needToDecompose = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Translate the bone in local or world space\r\n * @param vec The amount to translate the bone\r\n * @param space The space that the translation is in\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to. This is only used in world space\r\n */\r\n public translate(vec: Vector3, space = Space.LOCAL, tNode?: TransformNode): void {\r\n const lm = this.getLocalMatrix();\r\n\r\n if (space == Space.LOCAL) {\r\n lm.addAtIndex(12, vec.x);\r\n lm.addAtIndex(13, vec.y);\r\n lm.addAtIndex(14, vec.z);\r\n } else {\r\n let wm: Nullable = null;\r\n\r\n //tNode.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()\r\n if (tNode) {\r\n wm = tNode.getWorldMatrix();\r\n }\r\n\r\n this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();\r\n const tmat = Bone._TmpMats[0];\r\n const tvec = Bone._TmpVecs[0];\r\n\r\n if (this.parent) {\r\n if (tNode && wm) {\r\n tmat.copyFrom(this.parent.getAbsoluteTransform());\r\n tmat.multiplyToRef(wm, tmat);\r\n } else {\r\n tmat.copyFrom(this.parent.getAbsoluteTransform());\r\n }\r\n } else {\r\n Matrix.IdentityToRef(tmat);\r\n }\r\n\r\n tmat.setTranslationFromFloats(0, 0, 0);\r\n tmat.invert();\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(vec, tmat, tvec);\r\n\r\n lm.addAtIndex(12, tvec.x);\r\n lm.addAtIndex(13, tvec.y);\r\n lm.addAtIndex(14, tvec.z);\r\n }\r\n\r\n this._markAsDirtyAndDecompose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the position of the bone in local or world space\r\n * @param position The position to set the bone\r\n * @param space The space that the position is in\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to. This is only used in world space\r\n */\r\n public setPosition(position: Vector3, space = Space.LOCAL, tNode?: TransformNode): void {\r\n const lm = this.getLocalMatrix();\r\n\r\n if (space == Space.LOCAL) {\r\n lm.setTranslationFromFloats(position.x, position.y, position.z);\r\n } else {\r\n let wm: Nullable = null;\r\n\r\n //tNode.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()\r\n if (tNode) {\r\n wm = tNode.getWorldMatrix();\r\n }\r\n\r\n this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();\r\n\r\n const tmat = Bone._TmpMats[0];\r\n const vec = Bone._TmpVecs[0];\r\n\r\n if (this.parent) {\r\n if (tNode && wm) {\r\n tmat.copyFrom(this.parent.getAbsoluteTransform());\r\n tmat.multiplyToRef(wm, tmat);\r\n } else {\r\n tmat.copyFrom(this.parent.getAbsoluteTransform());\r\n }\r\n tmat.invert();\r\n } else {\r\n Matrix.IdentityToRef(tmat);\r\n }\r\n\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(position, tmat, vec);\r\n lm.setTranslationFromFloats(vec.x, vec.y, vec.z);\r\n }\r\n\r\n this._markAsDirtyAndDecompose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the absolute position of the bone (world space)\r\n * @param position The position to set the bone\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to\r\n */\r\n public setAbsolutePosition(position: Vector3, tNode?: TransformNode) {\r\n this.setPosition(position, Space.WORLD, tNode);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Scale the bone on the x, y and z axes (in local space)\r\n * @param x The amount to scale the bone on the x axis\r\n * @param y The amount to scale the bone on the y axis\r\n * @param z The amount to scale the bone on the z axis\r\n * @param scaleChildren sets this to true if children of the bone should be scaled as well (false by default)\r\n */\r\n public scale(x: number, y: number, z: number, scaleChildren = false): void {\r\n const locMat = this.getLocalMatrix();\r\n\r\n // Apply new scaling on top of current local matrix\r\n const scaleMat = Bone._TmpMats[0];\r\n Matrix.ScalingToRef(x, y, z, scaleMat);\r\n scaleMat.multiplyToRef(locMat, locMat);\r\n\r\n // Invert scaling matrix and apply the inverse to all children\r\n scaleMat.invert();\r\n\r\n for (const child of this.children) {\r\n const cm = child.getLocalMatrix();\r\n cm.multiplyToRef(scaleMat, cm);\r\n cm.multiplyAtIndex(12, x);\r\n cm.multiplyAtIndex(13, y);\r\n cm.multiplyAtIndex(14, z);\r\n\r\n child._markAsDirtyAndDecompose();\r\n }\r\n\r\n this._markAsDirtyAndDecompose();\r\n\r\n if (scaleChildren) {\r\n for (const child of this.children) {\r\n child.scale(x, y, z, scaleChildren);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the bone scaling in local space\r\n * @param scale defines the scaling vector\r\n */\r\n public setScale(scale: Vector3): void {\r\n this._decompose();\r\n this._localScaling.copyFrom(scale);\r\n this._markAsDirtyAndCompose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current scaling in local space\r\n * @returns the current scaling vector\r\n */\r\n public getScale(): Vector3 {\r\n this._decompose();\r\n return this._localScaling;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current scaling in local space and stores it in a target vector\r\n * @param result defines the target vector\r\n */\r\n public getScaleToRef(result: Vector3) {\r\n this._decompose();\r\n result.copyFrom(this._localScaling);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the yaw, pitch, and roll of the bone in local or world space\r\n * @param yaw The rotation of the bone on the y axis\r\n * @param pitch The rotation of the bone on the x axis\r\n * @param roll The rotation of the bone on the z axis\r\n * @param space The space that the axes of rotation are in\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to. This is only used in world space\r\n */\r\n public setYawPitchRoll(yaw: number, pitch: number, roll: number, space = Space.LOCAL, tNode?: TransformNode): void {\r\n if (space === Space.LOCAL) {\r\n const quat = Bone._TmpQuat;\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(yaw, pitch, roll, quat);\r\n this.setRotationQuaternion(quat, space, tNode);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const rotMatInv = Bone._TmpMats[0];\r\n if (!this._getNegativeRotationToRef(rotMatInv, tNode)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const rotMat = Bone._TmpMats[1];\r\n Matrix.RotationYawPitchRollToRef(yaw, pitch, roll, rotMat);\r\n\r\n rotMatInv.multiplyToRef(rotMat, rotMat);\r\n this._rotateWithMatrix(rotMat, space, tNode);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a rotation to the bone on an axis in local or world space\r\n * @param axis The axis to rotate the bone on\r\n * @param amount The amount to rotate the bone\r\n * @param space The space that the axis is in\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to. This is only used in world space\r\n */\r\n public rotate(axis: Vector3, amount: number, space = Space.LOCAL, tNode?: TransformNode): void {\r\n const rmat = Bone._TmpMats[0];\r\n rmat.setTranslationFromFloats(0, 0, 0);\r\n Matrix.RotationAxisToRef(axis, amount, rmat);\r\n this._rotateWithMatrix(rmat, space, tNode);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the rotation of the bone to a particular axis angle in local or world space\r\n * @param axis The axis to rotate the bone on\r\n * @param angle The angle that the bone should be rotated to\r\n * @param space The space that the axis is in\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to. This is only used in world space\r\n */\r\n public setAxisAngle(axis: Vector3, angle: number, space = Space.LOCAL, tNode?: TransformNode): void {\r\n if (space === Space.LOCAL) {\r\n const quat = Bone._TmpQuat;\r\n Quaternion.RotationAxisToRef(axis, angle, quat);\r\n\r\n this.setRotationQuaternion(quat, space, tNode);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const rotMatInv = Bone._TmpMats[0];\r\n if (!this._getNegativeRotationToRef(rotMatInv, tNode)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const rotMat = Bone._TmpMats[1];\r\n Matrix.RotationAxisToRef(axis, angle, rotMat);\r\n\r\n rotMatInv.multiplyToRef(rotMat, rotMat);\r\n this._rotateWithMatrix(rotMat, space, tNode);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the euler rotation of the bone in local or world space\r\n * @param rotation The euler rotation that the bone should be set to\r\n * @param space The space that the rotation is in\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to. This is only used in world space\r\n */\r\n public setRotation(rotation: Vector3, space = Space.LOCAL, tNode?: TransformNode): void {\r\n this.setYawPitchRoll(rotation.y, rotation.x, rotation.z, space, tNode);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the quaternion rotation of the bone in local or world space\r\n * @param quat The quaternion rotation that the bone should be set to\r\n * @param space The space that the rotation is in\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to. This is only used in world space\r\n */\r\n public setRotationQuaternion(quat: Quaternion, space = Space.LOCAL, tNode?: TransformNode): void {\r\n if (space === Space.LOCAL) {\r\n this._decompose();\r\n this._localRotation.copyFrom(quat);\r\n\r\n this._markAsDirtyAndCompose();\r\n\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const rotMatInv = Bone._TmpMats[0];\r\n if (!this._getNegativeRotationToRef(rotMatInv, tNode)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const rotMat = Bone._TmpMats[1];\r\n Matrix.FromQuaternionToRef(quat, rotMat);\r\n\r\n rotMatInv.multiplyToRef(rotMat, rotMat);\r\n\r\n this._rotateWithMatrix(rotMat, space, tNode);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the rotation matrix of the bone in local or world space\r\n * @param rotMat The rotation matrix that the bone should be set to\r\n * @param space The space that the rotation is in\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to. This is only used in world space\r\n */\r\n public setRotationMatrix(rotMat: Matrix, space = Space.LOCAL, tNode?: TransformNode): void {\r\n if (space === Space.LOCAL) {\r\n const quat = Bone._TmpQuat;\r\n Quaternion.FromRotationMatrixToRef(rotMat, quat);\r\n this.setRotationQuaternion(quat, space, tNode);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const rotMatInv = Bone._TmpMats[0];\r\n if (!this._getNegativeRotationToRef(rotMatInv, tNode)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const rotMat2 = Bone._TmpMats[1];\r\n rotMat2.copyFrom(rotMat);\r\n\r\n rotMatInv.multiplyToRef(rotMat, rotMat2);\r\n\r\n this._rotateWithMatrix(rotMat2, space, tNode);\r\n }\r\n\r\n private _rotateWithMatrix(rmat: Matrix, space = Space.LOCAL, tNode?: TransformNode): void {\r\n const lmat = this.getLocalMatrix();\r\n const lx = lmat.m[12];\r\n const ly = lmat.m[13];\r\n const lz = lmat.m[14];\r\n const parent = this.getParent();\r\n const parentScale = Bone._TmpMats[3];\r\n const parentScaleInv = Bone._TmpMats[4];\r\n\r\n if (parent && space == Space.WORLD) {\r\n if (tNode) {\r\n parentScale.copyFrom(tNode.getWorldMatrix());\r\n parent.getAbsoluteTransform().multiplyToRef(parentScale, parentScale);\r\n } else {\r\n parentScale.copyFrom(parent.getAbsoluteTransform());\r\n }\r\n parentScaleInv.copyFrom(parentScale);\r\n parentScaleInv.invert();\r\n lmat.multiplyToRef(parentScale, lmat);\r\n lmat.multiplyToRef(rmat, lmat);\r\n lmat.multiplyToRef(parentScaleInv, lmat);\r\n } else {\r\n if (space == Space.WORLD && tNode) {\r\n parentScale.copyFrom(tNode.getWorldMatrix());\r\n parentScaleInv.copyFrom(parentScale);\r\n parentScaleInv.invert();\r\n lmat.multiplyToRef(parentScale, lmat);\r\n lmat.multiplyToRef(rmat, lmat);\r\n lmat.multiplyToRef(parentScaleInv, lmat);\r\n } else {\r\n lmat.multiplyToRef(rmat, lmat);\r\n }\r\n }\r\n\r\n lmat.setTranslationFromFloats(lx, ly, lz);\r\n\r\n this.computeAbsoluteTransforms();\r\n this._markAsDirtyAndDecompose();\r\n }\r\n\r\n private _getNegativeRotationToRef(rotMatInv: Matrix, tNode?: TransformNode): boolean {\r\n const scaleMatrix = Bone._TmpMats[2];\r\n rotMatInv.copyFrom(this.getAbsoluteTransform());\r\n\r\n if (tNode) {\r\n rotMatInv.multiplyToRef(tNode.getWorldMatrix(), rotMatInv);\r\n Matrix.ScalingToRef(tNode.scaling.x, tNode.scaling.y, tNode.scaling.z, scaleMatrix);\r\n } else {\r\n Matrix.IdentityToRef(scaleMatrix);\r\n }\r\n\r\n rotMatInv.invert();\r\n if (isNaN(rotMatInv.m[0])) {\r\n // Matrix failed to invert.\r\n // This can happen if scale is zero for example.\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n scaleMatrix.multiplyAtIndex(0, this._scalingDeterminant);\r\n rotMatInv.multiplyToRef(scaleMatrix, rotMatInv);\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the position of the bone in local or world space\r\n * @param space The space that the returned position is in\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to. This is only used in world space\r\n * @returns The position of the bone\r\n */\r\n public getPosition(space = Space.LOCAL, tNode: Nullable = null): Vector3 {\r\n const pos = Vector3.Zero();\r\n\r\n this.getPositionToRef(space, tNode, pos);\r\n\r\n return pos;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copy the position of the bone to a vector3 in local or world space\r\n * @param space The space that the returned position is in\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to. This is only used in world space\r\n * @param result The vector3 to copy the position to\r\n */\r\n public getPositionToRef(space = Space.LOCAL, tNode: Nullable, result: Vector3): void {\r\n if (space == Space.LOCAL) {\r\n const lm = this.getLocalMatrix();\r\n\r\n result.x = lm.m[12];\r\n result.y = lm.m[13];\r\n result.z = lm.m[14];\r\n } else {\r\n let wm: Nullable = null;\r\n\r\n //tNode.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()\r\n if (tNode) {\r\n wm = tNode.getWorldMatrix();\r\n }\r\n\r\n this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();\r\n\r\n let tmat = Bone._TmpMats[0];\r\n\r\n if (tNode && wm) {\r\n tmat.copyFrom(this.getAbsoluteTransform());\r\n tmat.multiplyToRef(wm, tmat);\r\n } else {\r\n tmat = this.getAbsoluteTransform();\r\n }\r\n\r\n result.x = tmat.m[12];\r\n result.y = tmat.m[13];\r\n result.z = tmat.m[14];\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the absolute position of the bone (world space)\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to\r\n * @returns The absolute position of the bone\r\n */\r\n public getAbsolutePosition(tNode: Nullable = null): Vector3 {\r\n const pos = Vector3.Zero();\r\n\r\n this.getPositionToRef(Space.WORLD, tNode, pos);\r\n\r\n return pos;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copy the absolute position of the bone (world space) to the result param\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to\r\n * @param result The vector3 to copy the absolute position to\r\n */\r\n public getAbsolutePositionToRef(tNode: TransformNode, result: Vector3) {\r\n this.getPositionToRef(Space.WORLD, tNode, result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute the absolute transforms of this bone and its children\r\n */\r\n public computeAbsoluteTransforms(): void {\r\n this._compose();\r\n\r\n if (this.parent) {\r\n this._localMatrix.multiplyToRef(this.parent._absoluteTransform, this._absoluteTransform);\r\n } else {\r\n this._absoluteTransform.copyFrom(this._localMatrix);\r\n\r\n const poseMatrix = this._skeleton.getPoseMatrix();\r\n\r\n if (poseMatrix) {\r\n this._absoluteTransform.multiplyToRef(poseMatrix, this._absoluteTransform);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const children = this.children;\r\n const len = children.length;\r\n\r\n for (let i = 0; i < len; i++) {\r\n children[i].computeAbsoluteTransforms();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the world direction from an axis that is in the local space of the bone\r\n * @param localAxis The local direction that is used to compute the world direction\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to\r\n * @returns The world direction\r\n */\r\n public getDirection(localAxis: Vector3, tNode: Nullable = null): Vector3 {\r\n const result = Vector3.Zero();\r\n\r\n this.getDirectionToRef(localAxis, tNode, result);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copy the world direction to a vector3 from an axis that is in the local space of the bone\r\n * @param localAxis The local direction that is used to compute the world direction\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to\r\n * @param result The vector3 that the world direction will be copied to\r\n */\r\n public getDirectionToRef(localAxis: Vector3, tNode: Nullable = null, result: Vector3): void {\r\n let wm: Nullable = null;\r\n\r\n //tNode.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()\r\n if (tNode) {\r\n wm = tNode.getWorldMatrix();\r\n }\r\n\r\n this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();\r\n\r\n const mat = Bone._TmpMats[0];\r\n\r\n mat.copyFrom(this.getAbsoluteTransform());\r\n\r\n if (tNode && wm) {\r\n mat.multiplyToRef(wm, mat);\r\n }\r\n\r\n Vector3.TransformNormalToRef(localAxis, mat, result);\r\n\r\n result.normalize();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the euler rotation of the bone in local or world space\r\n * @param space The space that the rotation should be in\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to. This is only used in world space\r\n * @returns The euler rotation\r\n */\r\n public getRotation(space = Space.LOCAL, tNode: Nullable = null): Vector3 {\r\n const result = Vector3.Zero();\r\n\r\n this.getRotationToRef(space, tNode, result);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copy the euler rotation of the bone to a vector3. The rotation can be in either local or world space\r\n * @param space The space that the rotation should be in\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to. This is only used in world space\r\n * @param result The vector3 that the rotation should be copied to\r\n */\r\n public getRotationToRef(space = Space.LOCAL, tNode: Nullable = null, result: Vector3): void {\r\n const quat = Bone._TmpQuat;\r\n\r\n this.getRotationQuaternionToRef(space, tNode, quat);\r\n\r\n quat.toEulerAnglesToRef(result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the quaternion rotation of the bone in either local or world space\r\n * @param space The space that the rotation should be in\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to. This is only used in world space\r\n * @returns The quaternion rotation\r\n */\r\n public getRotationQuaternion(space = Space.LOCAL, tNode: Nullable = null): Quaternion {\r\n const result = Quaternion.Identity();\r\n\r\n this.getRotationQuaternionToRef(space, tNode, result);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copy the quaternion rotation of the bone to a quaternion. The rotation can be in either local or world space\r\n * @param space The space that the rotation should be in\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to. This is only used in world space\r\n * @param result The quaternion that the rotation should be copied to\r\n */\r\n public getRotationQuaternionToRef(space = Space.LOCAL, tNode: Nullable = null, result: Quaternion): void {\r\n if (space == Space.LOCAL) {\r\n this._decompose();\r\n result.copyFrom(this._localRotation);\r\n } else {\r\n const mat = Bone._TmpMats[0];\r\n const amat = this.getAbsoluteTransform();\r\n\r\n if (tNode) {\r\n amat.multiplyToRef(tNode.getWorldMatrix(), mat);\r\n } else {\r\n mat.copyFrom(amat);\r\n }\r\n\r\n mat.multiplyAtIndex(0, this._scalingDeterminant);\r\n mat.multiplyAtIndex(1, this._scalingDeterminant);\r\n mat.multiplyAtIndex(2, this._scalingDeterminant);\r\n\r\n mat.decompose(undefined, result, undefined);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the rotation matrix of the bone in local or world space\r\n * @param space The space that the rotation should be in\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to. This is only used in world space\r\n * @returns The rotation matrix\r\n */\r\n public getRotationMatrix(space = Space.LOCAL, tNode: TransformNode): Matrix {\r\n const result = Matrix.Identity();\r\n\r\n this.getRotationMatrixToRef(space, tNode, result);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copy the rotation matrix of the bone to a matrix. The rotation can be in either local or world space\r\n * @param space The space that the rotation should be in\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to. This is only used in world space\r\n * @param result The quaternion that the rotation should be copied to\r\n */\r\n public getRotationMatrixToRef(space = Space.LOCAL, tNode: TransformNode, result: Matrix): void {\r\n if (space == Space.LOCAL) {\r\n this.getLocalMatrix().getRotationMatrixToRef(result);\r\n } else {\r\n const mat = Bone._TmpMats[0];\r\n const amat = this.getAbsoluteTransform();\r\n\r\n if (tNode) {\r\n amat.multiplyToRef(tNode.getWorldMatrix(), mat);\r\n } else {\r\n mat.copyFrom(amat);\r\n }\r\n\r\n mat.multiplyAtIndex(0, this._scalingDeterminant);\r\n mat.multiplyAtIndex(1, this._scalingDeterminant);\r\n mat.multiplyAtIndex(2, this._scalingDeterminant);\r\n\r\n mat.getRotationMatrixToRef(result);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the world position of a point that is in the local space of the bone\r\n * @param position The local position\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to\r\n * @returns The world position\r\n */\r\n public getAbsolutePositionFromLocal(position: Vector3, tNode: Nullable = null): Vector3 {\r\n const result = Vector3.Zero();\r\n\r\n this.getAbsolutePositionFromLocalToRef(position, tNode, result);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the world position of a point that is in the local space of the bone and copy it to the result param\r\n * @param position The local position\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to\r\n * @param result The vector3 that the world position should be copied to\r\n */\r\n public getAbsolutePositionFromLocalToRef(position: Vector3, tNode: Nullable = null, result: Vector3): void {\r\n let wm: Nullable = null;\r\n\r\n //tNode.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()\r\n if (tNode) {\r\n wm = tNode.getWorldMatrix();\r\n }\r\n\r\n this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();\r\n\r\n let tmat = Bone._TmpMats[0];\r\n\r\n if (tNode && wm) {\r\n tmat.copyFrom(this.getAbsoluteTransform());\r\n tmat.multiplyToRef(wm, tmat);\r\n } else {\r\n tmat = this.getAbsoluteTransform();\r\n }\r\n\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(position, tmat, result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the local position of a point that is in world space\r\n * @param position The world position\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to\r\n * @returns The local position\r\n */\r\n public getLocalPositionFromAbsolute(position: Vector3, tNode: Nullable = null): Vector3 {\r\n const result = Vector3.Zero();\r\n\r\n this.getLocalPositionFromAbsoluteToRef(position, tNode, result);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the local position of a point that is in world space and copy it to the result param\r\n * @param position The world position\r\n * @param tNode The TransformNode that this bone is attached to\r\n * @param result The vector3 that the local position should be copied to\r\n */\r\n public getLocalPositionFromAbsoluteToRef(position: Vector3, tNode: Nullable = null, result: Vector3): void {\r\n let wm: Nullable = null;\r\n\r\n //tNode.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()\r\n if (tNode) {\r\n wm = tNode.getWorldMatrix();\r\n }\r\n\r\n this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();\r\n\r\n const tmat = Bone._TmpMats[0];\r\n\r\n tmat.copyFrom(this.getAbsoluteTransform());\r\n\r\n if (tNode && wm) {\r\n tmat.multiplyToRef(wm, tmat);\r\n }\r\n\r\n tmat.invert();\r\n\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(position, tmat, result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the current local matrix as the restPose for this bone.\r\n */\r\n public setCurrentPoseAsRest(): void {\r\n this.setRestPose(this.getLocalMatrix());\r\n }\r\n}\r\n","import { Animation } from \"./animation\";\r\nimport { RuntimeAnimation } from \"./runtimeAnimation\";\r\n\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Matrix, Quaternion, Vector3, TmpVectors } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { PrecisionDate } from \"../Misc/precisionDate\";\r\nimport { Bone } from \"../Bones/bone\";\r\nimport type { Node } from \"../node\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to store an actual running animation\r\n */\r\nexport class Animatable {\r\n private _localDelayOffset: Nullable = null;\r\n private _pausedDelay: Nullable = null;\r\n private _manualJumpDelay: Nullable = null;\r\n private _runtimeAnimations = new Array();\r\n private _paused = false;\r\n private _scene: Scene;\r\n private _speedRatio = 1;\r\n private _weight = -1.0;\r\n private _syncRoot: Nullable = null;\r\n private _frameToSyncFromJump: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if the animatable must be disposed and removed at the end of the animation.\r\n * This will only apply for non looping animation (default is true)\r\n */\r\n public disposeOnEnd = true;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the animation has started\r\n */\r\n public animationStarted = false;\r\n\r\n /**\r\n * Observer raised when the animation ends\r\n */\r\n public onAnimationEndObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observer raised when the animation loops\r\n */\r\n public onAnimationLoopObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Gets the root Animatable used to synchronize and normalize animations\r\n */\r\n public get syncRoot(): Nullable {\r\n return this._syncRoot;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current frame of the first RuntimeAnimation\r\n * Used to synchronize Animatables\r\n */\r\n public get masterFrame(): number {\r\n if (this._runtimeAnimations.length === 0) {\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n return this._runtimeAnimations[0].currentFrame;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the animatable weight (-1.0 by default meaning not weighted)\r\n */\r\n public get weight(): number {\r\n return this._weight;\r\n }\r\n\r\n public set weight(value: number) {\r\n if (value === -1) {\r\n // -1 is ok and means no weight\r\n this._weight = -1;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Else weight must be in [0, 1] range\r\n this._weight = Math.min(Math.max(value, 0), 1.0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the speed ratio to apply to the animatable (1.0 by default)\r\n */\r\n public get speedRatio(): number {\r\n return this._speedRatio;\r\n }\r\n\r\n public set speedRatio(value: number) {\r\n for (let index = 0; index < this._runtimeAnimations.length; index++) {\r\n const animation = this._runtimeAnimations[index];\r\n\r\n animation._prepareForSpeedRatioChange(value);\r\n }\r\n this._speedRatio = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Animatable\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param target defines the target object\r\n * @param fromFrame defines the starting frame number (default is 0)\r\n * @param toFrame defines the ending frame number (default is 100)\r\n * @param loopAnimation defines if the animation must loop (default is false)\r\n * @param speedRatio defines the factor to apply to animation speed (default is 1)\r\n * @param onAnimationEnd defines a callback to call when animation ends if it is not looping\r\n * @param animations defines a group of animation to add to the new Animatable\r\n * @param onAnimationLoop defines a callback to call when animation loops\r\n * @param isAdditive defines whether the animation should be evaluated additively\r\n */\r\n constructor(\r\n scene: Scene,\r\n /** defines the target object */\r\n public target: any,\r\n /** defines the starting frame number (default is 0) */\r\n public fromFrame: number = 0,\r\n /** defines the ending frame number (default is 100) */\r\n public toFrame: number = 100,\r\n /** defines if the animation must loop (default is false) */\r\n public loopAnimation: boolean = false,\r\n speedRatio: number = 1.0,\r\n /** defines a callback to call when animation ends if it is not looping */\r\n public onAnimationEnd?: Nullable<() => void>,\r\n animations?: Animation[],\r\n /** defines a callback to call when animation loops */\r\n public onAnimationLoop?: Nullable<() => void>,\r\n /** defines whether the animation should be evaluated additively */\r\n public isAdditive: boolean = false\r\n ) {\r\n this._scene = scene;\r\n if (animations) {\r\n this.appendAnimations(target, animations);\r\n }\r\n\r\n this._speedRatio = speedRatio;\r\n scene._activeAnimatables.push(this);\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n /**\r\n * Synchronize and normalize current Animatable with a source Animatable\r\n * This is useful when using animation weights and when animations are not of the same length\r\n * @param root defines the root Animatable to synchronize with (null to stop synchronizing)\r\n * @returns the current Animatable\r\n */\r\n public syncWith(root: Nullable): Animatable {\r\n this._syncRoot = root;\r\n\r\n if (root) {\r\n // Make sure this animatable will animate after the root\r\n const index = this._scene._activeAnimatables.indexOf(this);\r\n if (index > -1) {\r\n this._scene._activeAnimatables.splice(index, 1);\r\n this._scene._activeAnimatables.push(this);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of runtime animations\r\n * @returns an array of RuntimeAnimation\r\n */\r\n public getAnimations(): RuntimeAnimation[] {\r\n return this._runtimeAnimations;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds more animations to the current animatable\r\n * @param target defines the target of the animations\r\n * @param animations defines the new animations to add\r\n */\r\n public appendAnimations(target: any, animations: Animation[]): void {\r\n for (let index = 0; index < animations.length; index++) {\r\n const animation = animations[index];\r\n\r\n const newRuntimeAnimation = new RuntimeAnimation(target, animation, this._scene, this);\r\n newRuntimeAnimation._onLoop = () => {\r\n this.onAnimationLoopObservable.notifyObservers(this);\r\n if (this.onAnimationLoop) {\r\n this.onAnimationLoop();\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._runtimeAnimations.push(newRuntimeAnimation);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the source animation for a specific property\r\n * @param property defines the property to look for\r\n * @returns null or the source animation for the given property\r\n */\r\n public getAnimationByTargetProperty(property: string): Nullable {\r\n const runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;\r\n\r\n for (let index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {\r\n if (runtimeAnimations[index].animation.targetProperty === property) {\r\n return runtimeAnimations[index].animation;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the runtime animation for a specific property\r\n * @param property defines the property to look for\r\n * @returns null or the runtime animation for the given property\r\n */\r\n public getRuntimeAnimationByTargetProperty(property: string): Nullable {\r\n const runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;\r\n\r\n for (let index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {\r\n if (runtimeAnimations[index].animation.targetProperty === property) {\r\n return runtimeAnimations[index];\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets the animatable to its original state\r\n */\r\n public reset(): void {\r\n const runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;\r\n\r\n for (let index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {\r\n runtimeAnimations[index].reset(true);\r\n }\r\n\r\n this._localDelayOffset = null;\r\n this._pausedDelay = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Allows the animatable to blend with current running animations\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#animation-blending\r\n * @param blendingSpeed defines the blending speed to use\r\n */\r\n public enableBlending(blendingSpeed: number): void {\r\n const runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;\r\n\r\n for (let index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {\r\n runtimeAnimations[index].animation.enableBlending = true;\r\n runtimeAnimations[index].animation.blendingSpeed = blendingSpeed;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disable animation blending\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#animation-blending\r\n */\r\n public disableBlending(): void {\r\n const runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;\r\n\r\n for (let index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {\r\n runtimeAnimations[index].animation.enableBlending = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Jump directly to a given frame\r\n * @param frame defines the frame to jump to\r\n */\r\n public goToFrame(frame: number): void {\r\n const runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;\r\n\r\n if (runtimeAnimations[0]) {\r\n const fps = runtimeAnimations[0].animation.framePerSecond;\r\n this._frameToSyncFromJump = this._frameToSyncFromJump ?? runtimeAnimations[0].currentFrame;\r\n const delay = this.speedRatio === 0 ? 0 : (((frame - this._frameToSyncFromJump) / fps) * 1000) / this.speedRatio;\r\n this._manualJumpDelay = -delay;\r\n }\r\n\r\n for (let index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {\r\n runtimeAnimations[index].goToFrame(frame);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Pause the animation\r\n */\r\n public pause(): void {\r\n if (this._paused) {\r\n return;\r\n }\r\n this._paused = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Restart the animation\r\n */\r\n public restart(): void {\r\n this._paused = false;\r\n }\r\n\r\n private _raiseOnAnimationEnd() {\r\n if (this.onAnimationEnd) {\r\n this.onAnimationEnd();\r\n }\r\n\r\n this.onAnimationEndObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stop and delete the current animation\r\n * @param animationName defines a string used to only stop some of the runtime animations instead of all\r\n * @param targetMask - a function that determines if the animation should be stopped based on its target (all animations will be stopped if both this and animationName are empty)\r\n */\r\n public stop(animationName?: string, targetMask?: (target: any) => boolean): void {\r\n if (animationName || targetMask) {\r\n const idx = this._scene._activeAnimatables.indexOf(this);\r\n\r\n if (idx > -1) {\r\n const runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;\r\n\r\n for (let index = runtimeAnimations.length - 1; index >= 0; index--) {\r\n const runtimeAnimation = runtimeAnimations[index];\r\n if (animationName && runtimeAnimation.animation.name != animationName) {\r\n continue;\r\n }\r\n if (targetMask && !targetMask(runtimeAnimation.target)) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n runtimeAnimation.dispose();\r\n runtimeAnimations.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n if (runtimeAnimations.length == 0) {\r\n this._scene._activeAnimatables.splice(idx, 1);\r\n this._raiseOnAnimationEnd();\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n const index = this._scene._activeAnimatables.indexOf(this);\r\n\r\n if (index > -1) {\r\n this._scene._activeAnimatables.splice(index, 1);\r\n const runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;\r\n\r\n for (let index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {\r\n runtimeAnimations[index].dispose();\r\n }\r\n\r\n this._raiseOnAnimationEnd();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Wait asynchronously for the animation to end\r\n * @returns a promise which will be fulfilled when the animation ends\r\n */\r\n public waitAsync(): Promise {\r\n return new Promise((resolve) => {\r\n this.onAnimationEndObservable.add(\r\n () => {\r\n resolve(this);\r\n },\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n this,\r\n true\r\n );\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param delay\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _animate(delay: number): boolean {\r\n if (this._paused) {\r\n this.animationStarted = false;\r\n if (this._pausedDelay === null) {\r\n this._pausedDelay = delay;\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._localDelayOffset === null) {\r\n this._localDelayOffset = delay;\r\n this._pausedDelay = null;\r\n } else if (this._pausedDelay !== null) {\r\n this._localDelayOffset += delay - this._pausedDelay;\r\n this._pausedDelay = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._manualJumpDelay !== null) {\r\n this._localDelayOffset += this._manualJumpDelay;\r\n this._manualJumpDelay = null;\r\n this._frameToSyncFromJump = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._weight === 0) {\r\n // We consider that an animation with a weight === 0 is \"actively\" paused\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n // Animating\r\n let running = false;\r\n const runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;\r\n let index: number;\r\n\r\n for (index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {\r\n const animation = runtimeAnimations[index];\r\n const isRunning = animation.animate(delay - this._localDelayOffset, this.fromFrame, this.toFrame, this.loopAnimation, this._speedRatio, this._weight);\r\n running = running || isRunning;\r\n }\r\n\r\n this.animationStarted = running;\r\n\r\n if (!running) {\r\n if (this.disposeOnEnd) {\r\n // Remove from active animatables\r\n index = this._scene._activeAnimatables.indexOf(this);\r\n this._scene._activeAnimatables.splice(index, 1);\r\n\r\n // Dispose all runtime animations\r\n for (index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {\r\n runtimeAnimations[index].dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._raiseOnAnimationEnd();\r\n\r\n if (this.disposeOnEnd) {\r\n this.onAnimationEnd = null;\r\n this.onAnimationLoop = null;\r\n this.onAnimationLoopObservable.clear();\r\n this.onAnimationEndObservable.clear();\r\n }\r\n }\r\n\r\n return running;\r\n }\r\n}\r\n\r\ndeclare module \"../scene\" {\r\n export interface Scene {\r\n /** @hidden */\r\n _registerTargetForLateAnimationBinding(runtimeAnimation: RuntimeAnimation, originalValue: any): void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _processLateAnimationBindingsForMatrices(holder: {\r\n totalWeight: number;\r\n totalAdditiveWeight: number;\r\n animations: RuntimeAnimation[];\r\n additiveAnimations: RuntimeAnimation[];\r\n originalValue: Matrix;\r\n }): any;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _processLateAnimationBindingsForQuaternions(\r\n holder: {\r\n totalWeight: number;\r\n totalAdditiveWeight: number;\r\n animations: RuntimeAnimation[];\r\n additiveAnimations: RuntimeAnimation[];\r\n originalValue: Quaternion;\r\n },\r\n refQuaternion: Quaternion\r\n ): Quaternion;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _processLateAnimationBindings(): void;\r\n\r\n /**\r\n * Will start the animation sequence of a given target\r\n * @param target defines the target\r\n * @param from defines from which frame should animation start\r\n * @param to defines until which frame should animation run.\r\n * @param weight defines the weight to apply to the animation (1.0 by default)\r\n * @param loop defines if the animation loops\r\n * @param speedRatio defines the speed in which to run the animation (1.0 by default)\r\n * @param onAnimationEnd defines the function to be executed when the animation ends\r\n * @param animatable defines an animatable object. If not provided a new one will be created from the given params\r\n * @param targetMask defines if the target should be animated if animations are present (this is called recursively on descendant animatables regardless of return value)\r\n * @param onAnimationLoop defines the callback to call when an animation loops\r\n * @param isAdditive defines whether the animation should be evaluated additively (false by default)\r\n * @returns the animatable object created for this animation\r\n */\r\n beginWeightedAnimation(\r\n target: any,\r\n from: number,\r\n to: number,\r\n weight: number,\r\n loop?: boolean,\r\n speedRatio?: number,\r\n onAnimationEnd?: () => void,\r\n animatable?: Animatable,\r\n targetMask?: (target: any) => boolean,\r\n onAnimationLoop?: () => void,\r\n isAdditive?: boolean\r\n ): Animatable;\r\n\r\n /**\r\n * Will start the animation sequence of a given target\r\n * @param target defines the target\r\n * @param from defines from which frame should animation start\r\n * @param to defines until which frame should animation run.\r\n * @param loop defines if the animation loops\r\n * @param speedRatio defines the speed in which to run the animation (1.0 by default)\r\n * @param onAnimationEnd defines the function to be executed when the animation ends\r\n * @param animatable defines an animatable object. If not provided a new one will be created from the given params\r\n * @param stopCurrent defines if the current animations must be stopped first (true by default)\r\n * @param targetMask defines if the target should be animate if animations are present (this is called recursively on descendant animatables regardless of return value)\r\n * @param onAnimationLoop defines the callback to call when an animation loops\r\n * @param isAdditive defines whether the animation should be evaluated additively (false by default)\r\n * @returns the animatable object created for this animation\r\n */\r\n beginAnimation(\r\n target: any,\r\n from: number,\r\n to: number,\r\n loop?: boolean,\r\n speedRatio?: number,\r\n onAnimationEnd?: () => void,\r\n animatable?: Animatable,\r\n stopCurrent?: boolean,\r\n targetMask?: (target: any) => boolean,\r\n onAnimationLoop?: () => void,\r\n isAdditive?: boolean\r\n ): Animatable;\r\n\r\n /**\r\n * Will start the animation sequence of a given target and its hierarchy\r\n * @param target defines the target\r\n * @param directDescendantsOnly if true only direct descendants will be used, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants will be used.\r\n * @param from defines from which frame should animation start\r\n * @param to defines until which frame should animation run.\r\n * @param loop defines if the animation loops\r\n * @param speedRatio defines the speed in which to run the animation (1.0 by default)\r\n * @param onAnimationEnd defines the function to be executed when the animation ends\r\n * @param animatable defines an animatable object. If not provided a new one will be created from the given params\r\n * @param stopCurrent defines if the current animations must be stopped first (true by default)\r\n * @param targetMask defines if the target should be animated if animations are present (this is called recursively on descendant animatables regardless of return value)\r\n * @param onAnimationLoop defines the callback to call when an animation loops\r\n * @param isAdditive defines whether the animation should be evaluated additively (false by default)\r\n * @returns the list of created animatables\r\n */\r\n beginHierarchyAnimation(\r\n target: any,\r\n directDescendantsOnly: boolean,\r\n from: number,\r\n to: number,\r\n loop?: boolean,\r\n speedRatio?: number,\r\n onAnimationEnd?: () => void,\r\n animatable?: Animatable,\r\n stopCurrent?: boolean,\r\n targetMask?: (target: any) => boolean,\r\n onAnimationLoop?: () => void,\r\n isAdditive?: boolean\r\n ): Animatable[];\r\n\r\n /**\r\n * Begin a new animation on a given node\r\n * @param target defines the target where the animation will take place\r\n * @param animations defines the list of animations to start\r\n * @param from defines the initial value\r\n * @param to defines the final value\r\n * @param loop defines if you want animation to loop (off by default)\r\n * @param speedRatio defines the speed ratio to apply to all animations\r\n * @param onAnimationEnd defines the callback to call when an animation ends (will be called once per node)\r\n * @param onAnimationLoop defines the callback to call when an animation loops\r\n * @param isAdditive defines whether the animation should be evaluated additively (false by default)\r\n * @returns the list of created animatables\r\n */\r\n beginDirectAnimation(\r\n target: any,\r\n animations: Animation[],\r\n from: number,\r\n to: number,\r\n loop?: boolean,\r\n speedRatio?: number,\r\n onAnimationEnd?: () => void,\r\n onAnimationLoop?: () => void,\r\n isAdditive?: boolean\r\n ): Animatable;\r\n\r\n /**\r\n * Begin a new animation on a given node and its hierarchy\r\n * @param target defines the root node where the animation will take place\r\n * @param directDescendantsOnly if true only direct descendants will be used, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants will be used.\r\n * @param animations defines the list of animations to start\r\n * @param from defines the initial value\r\n * @param to defines the final value\r\n * @param loop defines if you want animation to loop (off by default)\r\n * @param speedRatio defines the speed ratio to apply to all animations\r\n * @param onAnimationEnd defines the callback to call when an animation ends (will be called once per node)\r\n * @param onAnimationLoop defines the callback to call when an animation loops\r\n * @param isAdditive defines whether the animation should be evaluated additively (false by default)\r\n * @returns the list of animatables created for all nodes\r\n */\r\n beginDirectHierarchyAnimation(\r\n target: Node,\r\n directDescendantsOnly: boolean,\r\n animations: Animation[],\r\n from: number,\r\n to: number,\r\n loop?: boolean,\r\n speedRatio?: number,\r\n onAnimationEnd?: () => void,\r\n onAnimationLoop?: () => void,\r\n isAdditive?: boolean\r\n ): Animatable[];\r\n\r\n /**\r\n * Gets the animatable associated with a specific target\r\n * @param target defines the target of the animatable\r\n * @returns the required animatable if found\r\n */\r\n getAnimatableByTarget(target: any): Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets all animatables associated with a given target\r\n * @param target defines the target to look animatables for\r\n * @returns an array of Animatables\r\n */\r\n getAllAnimatablesByTarget(target: any): Array;\r\n\r\n /**\r\n * Stops and removes all animations that have been applied to the scene\r\n */\r\n stopAllAnimations(): void;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current delta time used by animation engine\r\n */\r\n deltaTime: number;\r\n }\r\n}\r\n\r\nScene.prototype._animate = function (): void {\r\n if (!this.animationsEnabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Getting time\r\n const now = PrecisionDate.Now;\r\n if (!this._animationTimeLast) {\r\n if (this._pendingData.length > 0) {\r\n return;\r\n }\r\n this._animationTimeLast = now;\r\n }\r\n\r\n this.deltaTime = this.useConstantAnimationDeltaTime ? 16.0 : (now - this._animationTimeLast) * this.animationTimeScale;\r\n this._animationTimeLast = now;\r\n\r\n const animatables = this._activeAnimatables;\r\n if (animatables.length === 0) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._animationTime += this.deltaTime;\r\n const animationTime = this._animationTime;\r\n\r\n for (let index = 0; index < animatables.length; index++) {\r\n const animatable = animatables[index];\r\n\r\n if (!animatable._animate(animationTime) && animatable.disposeOnEnd) {\r\n index--; // Array was updated\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Late animation bindings\r\n this._processLateAnimationBindings();\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.beginWeightedAnimation = function (\r\n target: any,\r\n from: number,\r\n to: number,\r\n weight = 1.0,\r\n loop?: boolean,\r\n speedRatio: number = 1.0,\r\n onAnimationEnd?: () => void,\r\n animatable?: Animatable,\r\n targetMask?: (target: any) => boolean,\r\n onAnimationLoop?: () => void,\r\n isAdditive = false\r\n): Animatable {\r\n const returnedAnimatable = this.beginAnimation(target, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, false, targetMask, onAnimationLoop, isAdditive);\r\n returnedAnimatable.weight = weight;\r\n\r\n return returnedAnimatable;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.beginAnimation = function (\r\n target: any,\r\n from: number,\r\n to: number,\r\n loop?: boolean,\r\n speedRatio: number = 1.0,\r\n onAnimationEnd?: () => void,\r\n animatable?: Animatable,\r\n stopCurrent = true,\r\n targetMask?: (target: any) => boolean,\r\n onAnimationLoop?: () => void,\r\n isAdditive = false\r\n): Animatable {\r\n if (from > to && speedRatio > 0) {\r\n speedRatio *= -1;\r\n }\r\n\r\n if (stopCurrent) {\r\n this.stopAnimation(target, undefined, targetMask);\r\n }\r\n\r\n if (!animatable) {\r\n animatable = new Animatable(this, target, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, undefined, onAnimationLoop, isAdditive);\r\n }\r\n\r\n const shouldRunTargetAnimations = targetMask ? targetMask(target) : true;\r\n // Local animations\r\n if (target.animations && shouldRunTargetAnimations) {\r\n animatable.appendAnimations(target, target.animations);\r\n }\r\n\r\n // Children animations\r\n if (target.getAnimatables) {\r\n const animatables = target.getAnimatables();\r\n for (let index = 0; index < animatables.length; index++) {\r\n this.beginAnimation(animatables[index], from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, stopCurrent, targetMask, onAnimationLoop);\r\n }\r\n }\r\n\r\n animatable.reset();\r\n\r\n return animatable;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.beginHierarchyAnimation = function (\r\n target: any,\r\n directDescendantsOnly: boolean,\r\n from: number,\r\n to: number,\r\n loop?: boolean,\r\n speedRatio: number = 1.0,\r\n onAnimationEnd?: () => void,\r\n animatable?: Animatable,\r\n stopCurrent = true,\r\n targetMask?: (target: any) => boolean,\r\n onAnimationLoop?: () => void,\r\n isAdditive = false\r\n): Animatable[] {\r\n const children = target.getDescendants(directDescendantsOnly);\r\n\r\n const result = [];\r\n result.push(this.beginAnimation(target, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, stopCurrent, targetMask, undefined, isAdditive));\r\n for (const child of children) {\r\n result.push(this.beginAnimation(child, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, stopCurrent, targetMask, undefined, isAdditive));\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.beginDirectAnimation = function (\r\n target: any,\r\n animations: Animation[],\r\n from: number,\r\n to: number,\r\n loop?: boolean,\r\n speedRatio?: number,\r\n onAnimationEnd?: () => void,\r\n onAnimationLoop?: () => void,\r\n isAdditive = false\r\n): Animatable {\r\n if (speedRatio === undefined) {\r\n speedRatio = 1.0;\r\n }\r\n\r\n if (from > to && speedRatio > 0) {\r\n speedRatio *= -1;\r\n } else if (to > from && speedRatio < 0) {\r\n const temp = to;\r\n to = from;\r\n from = temp;\r\n }\r\n\r\n const animatable = new Animatable(this, target, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animations, onAnimationLoop, isAdditive);\r\n\r\n return animatable;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.beginDirectHierarchyAnimation = function (\r\n target: Node,\r\n directDescendantsOnly: boolean,\r\n animations: Animation[],\r\n from: number,\r\n to: number,\r\n loop?: boolean,\r\n speedRatio?: number,\r\n onAnimationEnd?: () => void,\r\n onAnimationLoop?: () => void,\r\n isAdditive = false\r\n): Animatable[] {\r\n const children = target.getDescendants(directDescendantsOnly);\r\n\r\n const result = [];\r\n result.push(this.beginDirectAnimation(target, animations, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, onAnimationLoop, isAdditive));\r\n for (const child of children) {\r\n result.push(this.beginDirectAnimation(child, animations, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, onAnimationLoop, isAdditive));\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.getAnimatableByTarget = function (target: any): Nullable {\r\n for (let index = 0; index < this._activeAnimatables.length; index++) {\r\n if (this._activeAnimatables[index].target === target) {\r\n return this._activeAnimatables[index];\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.getAllAnimatablesByTarget = function (target: any): Array {\r\n const result = [];\r\n for (let index = 0; index < this._activeAnimatables.length; index++) {\r\n if (this._activeAnimatables[index].target === target) {\r\n result.push(this._activeAnimatables[index]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Will stop the animation of the given target\r\n * @param target - the target\r\n * @param animationName - the name of the animation to stop (all animations will be stopped if both this and targetMask are empty)\r\n * @param targetMask - a function that determines if the animation should be stopped based on its target (all animations will be stopped if both this and animationName are empty)\r\n */\r\nScene.prototype.stopAnimation = function (target: any, animationName?: string, targetMask?: (target: any) => boolean): void {\r\n const animatables = this.getAllAnimatablesByTarget(target);\r\n\r\n for (const animatable of animatables) {\r\n animatable.stop(animationName, targetMask);\r\n }\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Stops and removes all animations that have been applied to the scene\r\n */\r\nScene.prototype.stopAllAnimations = function (): void {\r\n if (this._activeAnimatables) {\r\n for (let i = 0; i < this._activeAnimatables.length; i++) {\r\n this._activeAnimatables[i].stop();\r\n }\r\n this._activeAnimatables = [];\r\n }\r\n\r\n for (const group of this.animationGroups) {\r\n group.stop();\r\n }\r\n};\r\n\r\nScene.prototype._registerTargetForLateAnimationBinding = function (runtimeAnimation: RuntimeAnimation, originalValue: any): void {\r\n const target = runtimeAnimation.target;\r\n this._registeredForLateAnimationBindings.pushNoDuplicate(target);\r\n\r\n if (!target._lateAnimationHolders) {\r\n target._lateAnimationHolders = {};\r\n }\r\n\r\n if (!target._lateAnimationHolders[runtimeAnimation.targetPath]) {\r\n target._lateAnimationHolders[runtimeAnimation.targetPath] = {\r\n totalWeight: 0,\r\n totalAdditiveWeight: 0,\r\n animations: [],\r\n additiveAnimations: [],\r\n originalValue: originalValue,\r\n };\r\n }\r\n\r\n if (runtimeAnimation.isAdditive) {\r\n target._lateAnimationHolders[runtimeAnimation.targetPath].additiveAnimations.push(runtimeAnimation);\r\n target._lateAnimationHolders[runtimeAnimation.targetPath].totalAdditiveWeight += runtimeAnimation.weight;\r\n } else {\r\n target._lateAnimationHolders[runtimeAnimation.targetPath].animations.push(runtimeAnimation);\r\n target._lateAnimationHolders[runtimeAnimation.targetPath].totalWeight += runtimeAnimation.weight;\r\n }\r\n};\r\n\r\nScene.prototype._processLateAnimationBindingsForMatrices = function (holder: {\r\n totalWeight: number;\r\n totalAdditiveWeight: number;\r\n animations: RuntimeAnimation[];\r\n additiveAnimations: RuntimeAnimation[];\r\n originalValue: Matrix;\r\n}): any {\r\n if (holder.totalWeight === 0 && holder.totalAdditiveWeight === 0) {\r\n return holder.originalValue;\r\n }\r\n\r\n let normalizer = 1.0;\r\n const finalPosition = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const finalScaling = TmpVectors.Vector3[1];\r\n const finalQuaternion = TmpVectors.Quaternion[0];\r\n let startIndex = 0;\r\n const originalAnimation = holder.animations[0];\r\n const originalValue = holder.originalValue;\r\n\r\n let scale = 1;\r\n let skipOverride = false;\r\n if (holder.totalWeight < 1.0) {\r\n // We need to mix the original value in\r\n scale = 1.0 - holder.totalWeight;\r\n originalValue.decompose(finalScaling, finalQuaternion, finalPosition);\r\n } else {\r\n startIndex = 1;\r\n // We need to normalize the weights\r\n normalizer = holder.totalWeight;\r\n scale = originalAnimation.weight / normalizer;\r\n if (scale == 1) {\r\n if (holder.totalAdditiveWeight) {\r\n skipOverride = true;\r\n } else {\r\n return originalAnimation.currentValue;\r\n }\r\n }\r\n\r\n originalAnimation.currentValue.decompose(finalScaling, finalQuaternion, finalPosition);\r\n }\r\n\r\n // Add up the override animations\r\n if (!skipOverride) {\r\n finalScaling.scaleInPlace(scale);\r\n finalPosition.scaleInPlace(scale);\r\n finalQuaternion.scaleInPlace(scale);\r\n\r\n for (let animIndex = startIndex; animIndex < holder.animations.length; animIndex++) {\r\n const runtimeAnimation = holder.animations[animIndex];\r\n if (runtimeAnimation.weight === 0) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n scale = runtimeAnimation.weight / normalizer;\r\n const currentPosition = TmpVectors.Vector3[2];\r\n const currentScaling = TmpVectors.Vector3[3];\r\n const currentQuaternion = TmpVectors.Quaternion[1];\r\n\r\n runtimeAnimation.currentValue.decompose(currentScaling, currentQuaternion, currentPosition);\r\n currentScaling.scaleAndAddToRef(scale, finalScaling);\r\n currentQuaternion.scaleAndAddToRef(scale, finalQuaternion);\r\n currentPosition.scaleAndAddToRef(scale, finalPosition);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Add up the additive animations\r\n for (let animIndex = 0; animIndex < holder.additiveAnimations.length; animIndex++) {\r\n const runtimeAnimation = holder.additiveAnimations[animIndex];\r\n if (runtimeAnimation.weight === 0) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const currentPosition = TmpVectors.Vector3[2];\r\n const currentScaling = TmpVectors.Vector3[3];\r\n const currentQuaternion = TmpVectors.Quaternion[1];\r\n\r\n runtimeAnimation.currentValue.decompose(currentScaling, currentQuaternion, currentPosition);\r\n currentScaling.multiplyToRef(finalScaling, currentScaling);\r\n Vector3.LerpToRef(finalScaling, currentScaling, runtimeAnimation.weight, finalScaling);\r\n finalQuaternion.multiplyToRef(currentQuaternion, currentQuaternion);\r\n Quaternion.SlerpToRef(finalQuaternion, currentQuaternion, runtimeAnimation.weight, finalQuaternion);\r\n currentPosition.scaleAndAddToRef(runtimeAnimation.weight, finalPosition);\r\n }\r\n\r\n const workValue = originalAnimation ? originalAnimation._animationState.workValue : TmpVectors.Matrix[0].clone();\r\n Matrix.ComposeToRef(finalScaling, finalQuaternion, finalPosition, workValue);\r\n return workValue;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype._processLateAnimationBindingsForQuaternions = function (\r\n holder: {\r\n totalWeight: number;\r\n totalAdditiveWeight: number;\r\n animations: RuntimeAnimation[];\r\n additiveAnimations: RuntimeAnimation[];\r\n originalValue: Quaternion;\r\n },\r\n refQuaternion: Quaternion\r\n): Quaternion {\r\n if (holder.totalWeight === 0 && holder.totalAdditiveWeight === 0) {\r\n return refQuaternion;\r\n }\r\n\r\n const originalAnimation = holder.animations[0];\r\n const originalValue = holder.originalValue;\r\n let cumulativeQuaternion = refQuaternion;\r\n\r\n if (holder.totalWeight === 0 && holder.totalAdditiveWeight > 0) {\r\n cumulativeQuaternion.copyFrom(originalValue);\r\n } else if (holder.animations.length === 1) {\r\n Quaternion.SlerpToRef(originalValue, originalAnimation.currentValue, Math.min(1.0, holder.totalWeight), cumulativeQuaternion);\r\n\r\n if (holder.totalAdditiveWeight === 0) {\r\n return cumulativeQuaternion;\r\n }\r\n } else if (holder.animations.length > 1) {\r\n // Add up the override animations\r\n let normalizer = 1.0;\r\n let quaternions: Array;\r\n let weights: Array;\r\n\r\n if (holder.totalWeight < 1.0) {\r\n const scale = 1.0 - holder.totalWeight;\r\n\r\n quaternions = [];\r\n weights = [];\r\n\r\n quaternions.push(originalValue);\r\n weights.push(scale);\r\n } else {\r\n if (holder.animations.length === 2) {\r\n // Slerp as soon as we can\r\n Quaternion.SlerpToRef(holder.animations[0].currentValue, holder.animations[1].currentValue, holder.animations[1].weight / holder.totalWeight, refQuaternion);\r\n\r\n if (holder.totalAdditiveWeight === 0) {\r\n return refQuaternion;\r\n }\r\n }\r\n\r\n quaternions = [];\r\n weights = [];\r\n normalizer = holder.totalWeight;\r\n }\r\n\r\n for (let animIndex = 0; animIndex < holder.animations.length; animIndex++) {\r\n const runtimeAnimation = holder.animations[animIndex];\r\n quaternions.push(runtimeAnimation.currentValue);\r\n weights.push(runtimeAnimation.weight / normalizer);\r\n }\r\n\r\n // https://gamedev.stackexchange.com/questions/62354/method-for-interpolation-between-3-quaternions\r\n\r\n let cumulativeAmount = 0;\r\n for (let index = 0; index < quaternions.length; ) {\r\n if (!index) {\r\n Quaternion.SlerpToRef(quaternions[index], quaternions[index + 1], weights[index + 1] / (weights[index] + weights[index + 1]), refQuaternion);\r\n cumulativeQuaternion = refQuaternion;\r\n cumulativeAmount = weights[index] + weights[index + 1];\r\n index += 2;\r\n continue;\r\n }\r\n cumulativeAmount += weights[index];\r\n Quaternion.SlerpToRef(cumulativeQuaternion, quaternions[index], weights[index] / cumulativeAmount, cumulativeQuaternion);\r\n index++;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Add up the additive animations\r\n for (let animIndex = 0; animIndex < holder.additiveAnimations.length; animIndex++) {\r\n const runtimeAnimation = holder.additiveAnimations[animIndex];\r\n if (runtimeAnimation.weight === 0) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n cumulativeQuaternion.multiplyToRef(runtimeAnimation.currentValue, TmpVectors.Quaternion[0]);\r\n Quaternion.SlerpToRef(cumulativeQuaternion, TmpVectors.Quaternion[0], runtimeAnimation.weight, cumulativeQuaternion);\r\n }\r\n\r\n return cumulativeQuaternion!;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype._processLateAnimationBindings = function (): void {\r\n if (!this._registeredForLateAnimationBindings.length) {\r\n return;\r\n }\r\n for (let index = 0; index < this._registeredForLateAnimationBindings.length; index++) {\r\n const target = this._registeredForLateAnimationBindings.data[index];\r\n\r\n for (const path in target._lateAnimationHolders) {\r\n const holder = target._lateAnimationHolders[path];\r\n const originalAnimation: RuntimeAnimation = holder.animations[0];\r\n const originalValue = holder.originalValue;\r\n\r\n const matrixDecomposeMode = Animation.AllowMatrixDecomposeForInterpolation && originalValue.m; // ie. data is matrix\r\n\r\n let finalValue: any = target[path];\r\n if (matrixDecomposeMode) {\r\n finalValue = this._processLateAnimationBindingsForMatrices(holder);\r\n } else {\r\n const quaternionMode = originalValue.w !== undefined;\r\n if (quaternionMode) {\r\n finalValue = this._processLateAnimationBindingsForQuaternions(holder, finalValue || Quaternion.Identity());\r\n } else {\r\n let startIndex = 0;\r\n let normalizer = 1.0;\r\n\r\n if (holder.totalWeight < 1.0) {\r\n // We need to mix the original value in\r\n if (originalAnimation && originalValue.scale) {\r\n finalValue = originalValue.scale(1.0 - holder.totalWeight);\r\n } else if (originalAnimation) {\r\n finalValue = originalValue * (1.0 - holder.totalWeight);\r\n } else if (originalValue.clone) {\r\n finalValue = originalValue.clone();\r\n } else {\r\n finalValue = originalValue;\r\n }\r\n } else if (originalAnimation) {\r\n // We need to normalize the weights\r\n normalizer = holder.totalWeight;\r\n const scale = originalAnimation.weight / normalizer;\r\n if (scale !== 1) {\r\n if (originalAnimation.currentValue.scale) {\r\n finalValue = originalAnimation.currentValue.scale(scale);\r\n } else {\r\n finalValue = originalAnimation.currentValue * scale;\r\n }\r\n } else {\r\n finalValue = originalAnimation.currentValue;\r\n }\r\n\r\n startIndex = 1;\r\n }\r\n\r\n // Add up the override animations\r\n for (let animIndex = startIndex; animIndex < holder.animations.length; animIndex++) {\r\n const runtimeAnimation = holder.animations[animIndex];\r\n const scale = runtimeAnimation.weight / normalizer;\r\n\r\n if (!scale) {\r\n continue;\r\n } else if (runtimeAnimation.currentValue.scaleAndAddToRef) {\r\n runtimeAnimation.currentValue.scaleAndAddToRef(scale, finalValue);\r\n } else {\r\n finalValue += runtimeAnimation.currentValue * scale;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Add up the additive animations\r\n for (let animIndex = 0; animIndex < holder.additiveAnimations.length; animIndex++) {\r\n const runtimeAnimation = holder.additiveAnimations[animIndex];\r\n const scale: number = runtimeAnimation.weight;\r\n\r\n if (!scale) {\r\n continue;\r\n } else if (runtimeAnimation.currentValue.scaleAndAddToRef) {\r\n runtimeAnimation.currentValue.scaleAndAddToRef(scale, finalValue);\r\n } else {\r\n finalValue += runtimeAnimation.currentValue * scale;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n target[path] = finalValue;\r\n }\r\n\r\n target._lateAnimationHolders = {};\r\n }\r\n this._registeredForLateAnimationBindings.reset();\r\n};\r\n\r\ndeclare module \"../Bones/bone\" {\r\n export interface Bone {\r\n /**\r\n * Copy an animation range from another bone\r\n * @param source defines the source bone\r\n * @param rangeName defines the range name to copy\r\n * @param frameOffset defines the frame offset\r\n * @param rescaleAsRequired defines if rescaling must be applied if required\r\n * @param skelDimensionsRatio defines the scaling ratio\r\n * @returns true if operation was successful\r\n */\r\n copyAnimationRange(source: Bone, rangeName: string, frameOffset: number, rescaleAsRequired: boolean, skelDimensionsRatio: Nullable): boolean;\r\n }\r\n}\r\n\r\nBone.prototype.copyAnimationRange = function (\r\n source: Bone,\r\n rangeName: string,\r\n frameOffset: number,\r\n rescaleAsRequired = false,\r\n skelDimensionsRatio: Nullable = null\r\n): boolean {\r\n // all animation may be coming from a library skeleton, so may need to create animation\r\n if (this.animations.length === 0) {\r\n this.animations.push(new Animation(this.name, \"_matrix\", source.animations[0].framePerSecond, Animation.ANIMATIONTYPE_MATRIX, 0));\r\n this.animations[0].setKeys([]);\r\n }\r\n\r\n // get animation info / verify there is such a range from the source bone\r\n const sourceRange = source.animations[0].getRange(rangeName);\r\n if (!sourceRange) {\r\n return false;\r\n }\r\n const from = sourceRange.from;\r\n const to = sourceRange.to;\r\n const sourceKeys = source.animations[0].getKeys();\r\n\r\n // rescaling prep\r\n const sourceBoneLength = source.length;\r\n const sourceParent = source.getParent();\r\n const parent = this.getParent();\r\n const parentScalingReqd = rescaleAsRequired && sourceParent && sourceBoneLength && this.length && sourceBoneLength !== this.length;\r\n const parentRatio = parentScalingReqd && parent && sourceParent ? parent.length / sourceParent.length : 1;\r\n\r\n const dimensionsScalingReqd =\r\n rescaleAsRequired && !parent && skelDimensionsRatio && (skelDimensionsRatio.x !== 1 || skelDimensionsRatio.y !== 1 || skelDimensionsRatio.z !== 1);\r\n\r\n const destKeys = this.animations[0].getKeys();\r\n\r\n // loop vars declaration\r\n let orig: { frame: number; value: Matrix };\r\n let origTranslation: Vector3;\r\n let mat: Matrix;\r\n\r\n for (let key = 0, nKeys = sourceKeys.length; key < nKeys; key++) {\r\n orig = sourceKeys[key];\r\n if (orig.frame >= from && orig.frame <= to) {\r\n if (rescaleAsRequired) {\r\n mat = orig.value.clone();\r\n\r\n // scale based on parent ratio, when bone has parent\r\n if (parentScalingReqd) {\r\n origTranslation = mat.getTranslation();\r\n mat.setTranslation(origTranslation.scaleInPlace(parentRatio));\r\n\r\n // scale based on skeleton dimension ratio when root bone, and value is passed\r\n } else if (dimensionsScalingReqd && skelDimensionsRatio) {\r\n origTranslation = mat.getTranslation();\r\n mat.setTranslation(origTranslation.multiplyInPlace(skelDimensionsRatio));\r\n\r\n // use original when root bone, and no data for skelDimensionsRatio\r\n } else {\r\n mat = orig.value;\r\n }\r\n } else {\r\n mat = orig.value;\r\n }\r\n destKeys.push({ frame: orig.frame + frameOffset, value: mat });\r\n }\r\n }\r\n this.animations[0].createRange(rangeName, from + frameOffset, to + frameOffset);\r\n return true;\r\n};\r\n","import { Animation } from \"../Animations/animation\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to override all child animations of a given target\r\n */\r\nexport class AnimationPropertiesOverride {\r\n /**\r\n * Gets or sets a value indicating if animation blending must be used\r\n */\r\n public enableBlending = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the blending speed to use when enableBlending is true\r\n */\r\n public blendingSpeed = 0.01;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the default loop mode to use\r\n */\r\n public loopMode = Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE;\r\n}\r\n","import type { DeepImmutable, Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Scalar } from \"./math.scalar\";\r\nimport { Vector2, Vector3, Quaternion, Matrix } from \"./math.vector\";\r\nimport { Epsilon } from \"./math.constants\";\r\n\r\n/**\r\n * Defines potential orientation for back face culling\r\n */\r\nexport enum Orientation {\r\n /**\r\n * Clockwise\r\n */\r\n CW = 0,\r\n /** Counter clockwise */\r\n CCW = 1,\r\n}\r\n\r\n/** Class used to represent a Bezier curve */\r\nexport class BezierCurve {\r\n /**\r\n * Returns the cubic Bezier interpolated value (float) at \"t\" (float) from the given x1, y1, x2, y2 floats\r\n * @param t defines the time\r\n * @param x1 defines the left coordinate on X axis\r\n * @param y1 defines the left coordinate on Y axis\r\n * @param x2 defines the right coordinate on X axis\r\n * @param y2 defines the right coordinate on Y axis\r\n * @returns the interpolated value\r\n */\r\n public static Interpolate(t: number, x1: number, y1: number, x2: number, y2: number): number {\r\n // Extract X (which is equal to time here)\r\n const f0 = 1 - 3 * x2 + 3 * x1;\r\n const f1 = 3 * x2 - 6 * x1;\r\n const f2 = 3 * x1;\r\n\r\n let refinedT = t;\r\n for (let i = 0; i < 5; i++) {\r\n const refinedT2 = refinedT * refinedT;\r\n const refinedT3 = refinedT2 * refinedT;\r\n\r\n const x = f0 * refinedT3 + f1 * refinedT2 + f2 * refinedT;\r\n const slope = 1.0 / (3.0 * f0 * refinedT2 + 2.0 * f1 * refinedT + f2);\r\n refinedT -= (x - t) * slope;\r\n refinedT = Math.min(1, Math.max(0, refinedT));\r\n }\r\n\r\n // Resolve cubic bezier for the given x\r\n return 3 * Math.pow(1 - refinedT, 2) * refinedT * y1 + 3 * (1 - refinedT) * Math.pow(refinedT, 2) * y2 + Math.pow(refinedT, 3);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines angle representation\r\n */\r\nexport class Angle {\r\n private _radians: number;\r\n\r\n /**\r\n * Creates an Angle object of \"radians\" radians (float).\r\n * @param radians the angle in radians\r\n */\r\n constructor(radians: number) {\r\n this._radians = radians;\r\n if (this._radians < 0.0) {\r\n this._radians += 2.0 * Math.PI;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get value in degrees\r\n * @returns the Angle value in degrees (float)\r\n */\r\n public degrees() {\r\n return (this._radians * 180.0) / Math.PI;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get value in radians\r\n * @returns the Angle value in radians (float)\r\n */\r\n public radians() {\r\n return this._radians;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Angle object valued with the gradient angle, in radians, of the line joining two points\r\n * @param a defines first point as the origin\r\n * @param b defines point\r\n * @returns a new Angle\r\n */\r\n public static BetweenTwoPoints(a: DeepImmutable, b: DeepImmutable): Angle {\r\n const delta = b.subtract(a);\r\n const theta = Math.atan2(delta.y, delta.x);\r\n return new Angle(theta);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new Angle object from the given float in radians\r\n * @param radians defines the angle value in radians\r\n * @returns a new Angle\r\n */\r\n public static FromRadians(radians: number): Angle {\r\n return new Angle(radians);\r\n }\r\n /**\r\n * Gets a new Angle object from the given float in degrees\r\n * @param degrees defines the angle value in degrees\r\n * @returns a new Angle\r\n */\r\n public static FromDegrees(degrees: number): Angle {\r\n return new Angle((degrees * Math.PI) / 180.0);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This represents an arc in a 2d space.\r\n */\r\nexport class Arc2 {\r\n /**\r\n * Defines the center point of the arc.\r\n */\r\n public centerPoint: Vector2;\r\n /**\r\n * Defines the radius of the arc.\r\n */\r\n public radius: number;\r\n /**\r\n * Defines the angle of the arc (from mid point to end point).\r\n */\r\n public angle: Angle;\r\n /**\r\n * Defines the start angle of the arc (from start point to middle point).\r\n */\r\n public startAngle: Angle;\r\n /**\r\n * Defines the orientation of the arc (clock wise/counter clock wise).\r\n */\r\n public orientation: Orientation;\r\n\r\n /**\r\n * Creates an Arc object from the three given points : start, middle and end.\r\n * @param startPoint Defines the start point of the arc\r\n * @param midPoint Defines the middle point of the arc\r\n * @param endPoint Defines the end point of the arc\r\n */\r\n constructor(\r\n /** Defines the start point of the arc */\r\n public startPoint: Vector2,\r\n /** Defines the mid point of the arc */\r\n public midPoint: Vector2,\r\n /** Defines the end point of the arc */\r\n public endPoint: Vector2\r\n ) {\r\n const temp = Math.pow(midPoint.x, 2) + Math.pow(midPoint.y, 2);\r\n const startToMid = (Math.pow(startPoint.x, 2) + Math.pow(startPoint.y, 2) - temp) / 2;\r\n const midToEnd = (temp - Math.pow(endPoint.x, 2) - Math.pow(endPoint.y, 2)) / 2;\r\n const det = (startPoint.x - midPoint.x) * (midPoint.y - endPoint.y) - (midPoint.x - endPoint.x) * (startPoint.y - midPoint.y);\r\n\r\n this.centerPoint = new Vector2(\r\n (startToMid * (midPoint.y - endPoint.y) - midToEnd * (startPoint.y - midPoint.y)) / det,\r\n ((startPoint.x - midPoint.x) * midToEnd - (midPoint.x - endPoint.x) * startToMid) / det\r\n );\r\n\r\n this.radius = this.centerPoint.subtract(this.startPoint).length();\r\n\r\n this.startAngle = Angle.BetweenTwoPoints(this.centerPoint, this.startPoint);\r\n\r\n const a1 = this.startAngle.degrees();\r\n let a2 = Angle.BetweenTwoPoints(this.centerPoint, this.midPoint).degrees();\r\n let a3 = Angle.BetweenTwoPoints(this.centerPoint, this.endPoint).degrees();\r\n\r\n // angles correction\r\n if (a2 - a1 > +180.0) {\r\n a2 -= 360.0;\r\n }\r\n if (a2 - a1 < -180.0) {\r\n a2 += 360.0;\r\n }\r\n if (a3 - a2 > +180.0) {\r\n a3 -= 360.0;\r\n }\r\n if (a3 - a2 < -180.0) {\r\n a3 += 360.0;\r\n }\r\n\r\n this.orientation = a2 - a1 < 0 ? Orientation.CW : Orientation.CCW;\r\n this.angle = Angle.FromDegrees(this.orientation === Orientation.CW ? a1 - a3 : a3 - a1);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Represents a 2D path made up of multiple 2D points\r\n */\r\nexport class Path2 {\r\n private _points = new Array();\r\n private _length = 0.0;\r\n\r\n /**\r\n * If the path start and end point are the same\r\n */\r\n public closed = false;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a Path2 object from the starting 2D coordinates x and y.\r\n * @param x the starting points x value\r\n * @param y the starting points y value\r\n */\r\n constructor(x: number, y: number) {\r\n this._points.push(new Vector2(x, y));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new segment until the given coordinates (x, y) to the current Path2.\r\n * @param x the added points x value\r\n * @param y the added points y value\r\n * @returns the updated Path2.\r\n */\r\n public addLineTo(x: number, y: number): Path2 {\r\n if (this.closed) {\r\n return this;\r\n }\r\n const newPoint = new Vector2(x, y);\r\n const previousPoint = this._points[this._points.length - 1];\r\n this._points.push(newPoint);\r\n this._length += newPoint.subtract(previousPoint).length();\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds _numberOfSegments_ segments according to the arc definition (middle point coordinates, end point coordinates, the arc start point being the current Path2 last point) to the current Path2.\r\n * @param midX middle point x value\r\n * @param midY middle point y value\r\n * @param endX end point x value\r\n * @param endY end point y value\r\n * @param numberOfSegments (default: 36)\r\n * @returns the updated Path2.\r\n */\r\n public addArcTo(midX: number, midY: number, endX: number, endY: number, numberOfSegments = 36): Path2 {\r\n if (this.closed) {\r\n return this;\r\n }\r\n const startPoint = this._points[this._points.length - 1];\r\n const midPoint = new Vector2(midX, midY);\r\n const endPoint = new Vector2(endX, endY);\r\n\r\n const arc = new Arc2(startPoint, midPoint, endPoint);\r\n\r\n let increment = arc.angle.radians() / numberOfSegments;\r\n if (arc.orientation === Orientation.CW) {\r\n increment *= -1;\r\n }\r\n let currentAngle = arc.startAngle.radians() + increment;\r\n\r\n for (let i = 0; i < numberOfSegments; i++) {\r\n const x = Math.cos(currentAngle) * arc.radius + arc.centerPoint.x;\r\n const y = Math.sin(currentAngle) * arc.radius + arc.centerPoint.y;\r\n this.addLineTo(x, y);\r\n currentAngle += increment;\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n /**\r\n * Closes the Path2.\r\n * @returns the Path2.\r\n */\r\n public close(): Path2 {\r\n this.closed = true;\r\n return this;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets the sum of the distance between each sequential point in the path\r\n * @returns the Path2 total length (float).\r\n */\r\n public length(): number {\r\n let result = this._length;\r\n\r\n if (this.closed) {\r\n const lastPoint = this._points[this._points.length - 1];\r\n const firstPoint = this._points[0];\r\n result += firstPoint.subtract(lastPoint).length();\r\n }\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the points which construct the path\r\n * @returns the Path2 internal array of points.\r\n */\r\n public getPoints(): Vector2[] {\r\n return this._points;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Retreives the point at the distance aways from the starting point\r\n * @param normalizedLengthPosition the length along the path to retrieve the point from\r\n * @returns a new Vector2 located at a percentage of the Path2 total length on this path.\r\n */\r\n public getPointAtLengthPosition(normalizedLengthPosition: number): Vector2 {\r\n if (normalizedLengthPosition < 0 || normalizedLengthPosition > 1) {\r\n return Vector2.Zero();\r\n }\r\n\r\n const lengthPosition = normalizedLengthPosition * this.length();\r\n\r\n let previousOffset = 0;\r\n for (let i = 0; i < this._points.length; i++) {\r\n const j = (i + 1) % this._points.length;\r\n\r\n const a = this._points[i];\r\n const b = this._points[j];\r\n const bToA = b.subtract(a);\r\n\r\n const nextOffset = bToA.length() + previousOffset;\r\n if (lengthPosition >= previousOffset && lengthPosition <= nextOffset) {\r\n const dir = bToA.normalize();\r\n const localOffset = lengthPosition - previousOffset;\r\n\r\n return new Vector2(a.x + dir.x * localOffset, a.y + dir.y * localOffset);\r\n }\r\n previousOffset = nextOffset;\r\n }\r\n\r\n return Vector2.Zero();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new path starting from an x and y position\r\n * @param x starting x value\r\n * @param y starting y value\r\n * @returns a new Path2 starting at the coordinates (x, y).\r\n */\r\n public static StartingAt(x: number, y: number): Path2 {\r\n return new Path2(x, y);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Represents a 3D path made up of multiple 3D points\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/mesh/path3D\r\n */\r\nexport class Path3D {\r\n private _curve = new Array();\r\n private _distances = new Array();\r\n private _tangents = new Array();\r\n private _normals = new Array();\r\n private _binormals = new Array();\r\n private _raw: boolean;\r\n private _alignTangentsWithPath: boolean;\r\n\r\n // holds interpolated point data\r\n private readonly _pointAtData = {\r\n id: 0,\r\n point: Vector3.Zero(),\r\n previousPointArrayIndex: 0,\r\n\r\n position: 0,\r\n subPosition: 0,\r\n\r\n interpolateReady: false,\r\n interpolationMatrix: Matrix.Identity(),\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * new Path3D(path, normal, raw)\r\n * Creates a Path3D. A Path3D is a logical math object, so not a mesh.\r\n * please read the description in the tutorial : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_path3d\r\n * @param path an array of Vector3, the curve axis of the Path3D\r\n * @param firstNormal (options) Vector3, the first wanted normal to the curve. Ex (0, 1, 0) for a vertical normal.\r\n * @param raw (optional, default false) : boolean, if true the returned Path3D isn't normalized. Useful to depict path acceleration or speed.\r\n * @param alignTangentsWithPath (optional, default false) : boolean, if true the tangents will be aligned with the path.\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * an array of Vector3, the curve axis of the Path3D\r\n */\r\n public path: Vector3[],\r\n firstNormal: Nullable = null,\r\n raw?: boolean,\r\n alignTangentsWithPath = false\r\n ) {\r\n for (let p = 0; p < path.length; p++) {\r\n this._curve[p] = path[p].clone(); // hard copy\r\n }\r\n this._raw = raw || false;\r\n this._alignTangentsWithPath = alignTangentsWithPath;\r\n this._compute(firstNormal, alignTangentsWithPath);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the Path3D array of successive Vector3 designing its curve.\r\n * @returns the Path3D array of successive Vector3 designing its curve.\r\n */\r\n public getCurve(): Vector3[] {\r\n return this._curve;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the Path3D array of successive Vector3 designing its curve.\r\n * @returns the Path3D array of successive Vector3 designing its curve.\r\n */\r\n public getPoints(): Vector3[] {\r\n return this._curve;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @returns the computed length (float) of the path.\r\n */\r\n public length() {\r\n return this._distances[this._distances.length - 1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns an array populated with tangent vectors on each Path3D curve point.\r\n * @returns an array populated with tangent vectors on each Path3D curve point.\r\n */\r\n public getTangents(): Vector3[] {\r\n return this._tangents;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns an array populated with normal vectors on each Path3D curve point.\r\n * @returns an array populated with normal vectors on each Path3D curve point.\r\n */\r\n public getNormals(): Vector3[] {\r\n return this._normals;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns an array populated with binormal vectors on each Path3D curve point.\r\n * @returns an array populated with binormal vectors on each Path3D curve point.\r\n */\r\n public getBinormals(): Vector3[] {\r\n return this._binormals;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns an array populated with distances (float) of the i-th point from the first curve point.\r\n * @returns an array populated with distances (float) of the i-th point from the first curve point.\r\n */\r\n public getDistances(): number[] {\r\n return this._distances;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns an interpolated point along this path\r\n * @param position the position of the point along this path, from 0.0 to 1.0\r\n * @returns a new Vector3 as the point\r\n */\r\n public getPointAt(position: number): Vector3 {\r\n return this._updatePointAtData(position).point;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the tangent vector of an interpolated Path3D curve point at the specified position along this path.\r\n * @param position the position of the point along this path, from 0.0 to 1.0\r\n * @param interpolated (optional, default false) : boolean, if true returns an interpolated tangent instead of the tangent of the previous path point.\r\n * @returns a tangent vector corresponding to the interpolated Path3D curve point, if not interpolated, the tangent is taken from the precomputed tangents array.\r\n */\r\n public getTangentAt(position: number, interpolated = false): Vector3 {\r\n this._updatePointAtData(position, interpolated);\r\n return interpolated ? Vector3.TransformCoordinates(Vector3.Forward(), this._pointAtData.interpolationMatrix) : this._tangents[this._pointAtData.previousPointArrayIndex];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the tangent vector of an interpolated Path3D curve point at the specified position along this path.\r\n * @param position the position of the point along this path, from 0.0 to 1.0\r\n * @param interpolated (optional, default false) : boolean, if true returns an interpolated normal instead of the normal of the previous path point.\r\n * @returns a normal vector corresponding to the interpolated Path3D curve point, if not interpolated, the normal is taken from the precomputed normals array.\r\n */\r\n public getNormalAt(position: number, interpolated = false): Vector3 {\r\n this._updatePointAtData(position, interpolated);\r\n return interpolated ? Vector3.TransformCoordinates(Vector3.Right(), this._pointAtData.interpolationMatrix) : this._normals[this._pointAtData.previousPointArrayIndex];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the binormal vector of an interpolated Path3D curve point at the specified position along this path.\r\n * @param position the position of the point along this path, from 0.0 to 1.0\r\n * @param interpolated (optional, default false) : boolean, if true returns an interpolated binormal instead of the binormal of the previous path point.\r\n * @returns a binormal vector corresponding to the interpolated Path3D curve point, if not interpolated, the binormal is taken from the precomputed binormals array.\r\n */\r\n public getBinormalAt(position: number, interpolated = false): Vector3 {\r\n this._updatePointAtData(position, interpolated);\r\n return interpolated ? Vector3.TransformCoordinates(Vector3.UpReadOnly, this._pointAtData.interpolationMatrix) : this._binormals[this._pointAtData.previousPointArrayIndex];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the distance (float) of an interpolated Path3D curve point at the specified position along this path.\r\n * @param position the position of the point along this path, from 0.0 to 1.0\r\n * @returns the distance of the interpolated Path3D curve point at the specified position along this path.\r\n */\r\n public getDistanceAt(position: number): number {\r\n return this.length() * position;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the array index of the previous point of an interpolated point along this path\r\n * @param position the position of the point to interpolate along this path, from 0.0 to 1.0\r\n * @returns the array index\r\n */\r\n public getPreviousPointIndexAt(position: number) {\r\n this._updatePointAtData(position);\r\n return this._pointAtData.previousPointArrayIndex;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the position of an interpolated point relative to the two path points it lies between, from 0.0 (point A) to 1.0 (point B)\r\n * @param position the position of the point to interpolate along this path, from 0.0 to 1.0\r\n * @returns the sub position\r\n */\r\n public getSubPositionAt(position: number) {\r\n this._updatePointAtData(position);\r\n return this._pointAtData.subPosition;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the position of the closest virtual point on this path to an arbitrary Vector3, from 0.0 to 1.0\r\n * @param target the vector of which to get the closest position to\r\n * @returns the position of the closest virtual point on this path to the target vector\r\n */\r\n public getClosestPositionTo(target: Vector3) {\r\n let smallestDistance = Number.MAX_VALUE;\r\n let closestPosition = 0.0;\r\n for (let i = 0; i < this._curve.length - 1; i++) {\r\n const point = this._curve[i + 0];\r\n const tangent = this._curve[i + 1].subtract(point).normalize();\r\n const subLength = this._distances[i + 1] - this._distances[i + 0];\r\n const subPosition = Math.min((Math.max(Vector3.Dot(tangent, target.subtract(point).normalize()), 0.0) * Vector3.Distance(point, target)) / subLength, 1.0);\r\n const distance = Vector3.Distance(point.add(tangent.scale(subPosition * subLength)), target);\r\n\r\n if (distance < smallestDistance) {\r\n smallestDistance = distance;\r\n closestPosition = (this._distances[i + 0] + subLength * subPosition) / this.length();\r\n }\r\n }\r\n return closestPosition;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a sub path (slice) of this path\r\n * @param start the position of the fist path point, from 0.0 to 1.0, or a negative value, which will get wrapped around from the end of the path to 0.0 to 1.0 values\r\n * @param end the position of the last path point, from 0.0 to 1.0, or a negative value, which will get wrapped around from the end of the path to 0.0 to 1.0 values\r\n * @returns a sub path (slice) of this path\r\n */\r\n public slice(start: number = 0.0, end: number = 1.0) {\r\n if (start < 0.0) {\r\n start = 1 - ((start * -1.0) % 1.0);\r\n }\r\n if (end < 0.0) {\r\n end = 1 - ((end * -1.0) % 1.0);\r\n }\r\n if (start > end) {\r\n const _start = start;\r\n start = end;\r\n end = _start;\r\n }\r\n const curvePoints = this.getCurve();\r\n\r\n const startPoint = this.getPointAt(start);\r\n let startIndex = this.getPreviousPointIndexAt(start);\r\n\r\n const endPoint = this.getPointAt(end);\r\n const endIndex = this.getPreviousPointIndexAt(end) + 1;\r\n\r\n const slicePoints: Vector3[] = [];\r\n if (start !== 0.0) {\r\n startIndex++;\r\n slicePoints.push(startPoint);\r\n }\r\n\r\n slicePoints.push(...curvePoints.slice(startIndex, endIndex));\r\n if (end !== 1.0 || start === 1.0) {\r\n slicePoints.push(endPoint);\r\n }\r\n return new Path3D(slicePoints, this.getNormalAt(start), this._raw, this._alignTangentsWithPath);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Forces the Path3D tangent, normal, binormal and distance recomputation.\r\n * @param path path which all values are copied into the curves points\r\n * @param firstNormal which should be projected onto the curve\r\n * @param alignTangentsWithPath (optional, default false) : boolean, if true the tangents will be aligned with the path\r\n * @returns the same object updated.\r\n */\r\n public update(path: Vector3[], firstNormal: Nullable = null, alignTangentsWithPath = false): Path3D {\r\n for (let p = 0; p < path.length; p++) {\r\n this._curve[p].x = path[p].x;\r\n this._curve[p].y = path[p].y;\r\n this._curve[p].z = path[p].z;\r\n }\r\n this._compute(firstNormal, alignTangentsWithPath);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n // private function compute() : computes tangents, normals and binormals\r\n private _compute(firstNormal: Nullable, alignTangentsWithPath = false): void {\r\n const l = this._curve.length;\r\n\r\n if (l < 2) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // first and last tangents\r\n this._tangents[0] = this._getFirstNonNullVector(0);\r\n if (!this._raw) {\r\n this._tangents[0].normalize();\r\n }\r\n this._tangents[l - 1] = this._curve[l - 1].subtract(this._curve[l - 2]);\r\n if (!this._raw) {\r\n this._tangents[l - 1].normalize();\r\n }\r\n\r\n // normals and binormals at first point : arbitrary vector with _normalVector()\r\n const tg0 = this._tangents[0];\r\n const pp0 = this._normalVector(tg0, firstNormal);\r\n this._normals[0] = pp0;\r\n if (!this._raw) {\r\n this._normals[0].normalize();\r\n }\r\n this._binormals[0] = Vector3.Cross(tg0, this._normals[0]);\r\n if (!this._raw) {\r\n this._binormals[0].normalize();\r\n }\r\n this._distances[0] = 0.0;\r\n\r\n // normals and binormals : next points\r\n let prev: Vector3; // previous vector (segment)\r\n let cur: Vector3; // current vector (segment)\r\n let curTang: Vector3; // current tangent\r\n // previous normal\r\n let prevNor: Vector3; // previous normal\r\n let prevBinor: Vector3; // previous binormal\r\n\r\n for (let i = 1; i < l; i++) {\r\n // tangents\r\n prev = this._getLastNonNullVector(i);\r\n if (i < l - 1) {\r\n cur = this._getFirstNonNullVector(i);\r\n this._tangents[i] = alignTangentsWithPath ? cur : prev.add(cur);\r\n this._tangents[i].normalize();\r\n }\r\n this._distances[i] = this._distances[i - 1] + this._curve[i].subtract(this._curve[i - 1]).length();\r\n\r\n // normals and binormals\r\n // http://www.cs.cmu.edu/afs/andrew/scs/cs/15-462/web/old/asst2camera.html\r\n curTang = this._tangents[i];\r\n prevBinor = this._binormals[i - 1];\r\n this._normals[i] = Vector3.Cross(prevBinor, curTang);\r\n if (!this._raw) {\r\n if (this._normals[i].length() === 0) {\r\n prevNor = this._normals[i - 1];\r\n this._normals[i] = prevNor.clone();\r\n } else {\r\n this._normals[i].normalize();\r\n }\r\n }\r\n this._binormals[i] = Vector3.Cross(curTang, this._normals[i]);\r\n if (!this._raw) {\r\n this._binormals[i].normalize();\r\n }\r\n }\r\n this._pointAtData.id = NaN;\r\n }\r\n\r\n // private function getFirstNonNullVector(index)\r\n // returns the first non null vector from index : curve[index + N].subtract(curve[index])\r\n private _getFirstNonNullVector(index: number): Vector3 {\r\n let i = 1;\r\n let nNVector: Vector3 = this._curve[index + i].subtract(this._curve[index]);\r\n while (nNVector.length() === 0 && index + i + 1 < this._curve.length) {\r\n i++;\r\n nNVector = this._curve[index + i].subtract(this._curve[index]);\r\n }\r\n return nNVector;\r\n }\r\n\r\n // private function getLastNonNullVector(index)\r\n // returns the last non null vector from index : curve[index].subtract(curve[index - N])\r\n private _getLastNonNullVector(index: number): Vector3 {\r\n let i = 1;\r\n let nLVector: Vector3 = this._curve[index].subtract(this._curve[index - i]);\r\n while (nLVector.length() === 0 && index > i + 1) {\r\n i++;\r\n nLVector = this._curve[index].subtract(this._curve[index - i]);\r\n }\r\n return nLVector;\r\n }\r\n\r\n // private function normalVector(v0, vt, va) :\r\n // returns an arbitrary point in the plane defined by the point v0 and the vector vt orthogonal to this plane\r\n // if va is passed, it returns the va projection on the plane orthogonal to vt at the point v0\r\n private _normalVector(vt: Vector3, va: Nullable): Vector3 {\r\n let normal0: Vector3;\r\n let tgl = vt.length();\r\n if (tgl === 0.0) {\r\n tgl = 1.0;\r\n }\r\n\r\n if (va === undefined || va === null) {\r\n let point: Vector3;\r\n if (!Scalar.WithinEpsilon(Math.abs(vt.y) / tgl, 1.0, Epsilon)) {\r\n // search for a point in the plane\r\n point = new Vector3(0.0, -1.0, 0.0);\r\n } else if (!Scalar.WithinEpsilon(Math.abs(vt.x) / tgl, 1.0, Epsilon)) {\r\n point = new Vector3(1.0, 0.0, 0.0);\r\n } else if (!Scalar.WithinEpsilon(Math.abs(vt.z) / tgl, 1.0, Epsilon)) {\r\n point = new Vector3(0.0, 0.0, 1.0);\r\n } else {\r\n point = Vector3.Zero();\r\n }\r\n normal0 = Vector3.Cross(vt, point);\r\n } else {\r\n normal0 = Vector3.Cross(vt, va);\r\n Vector3.CrossToRef(normal0, vt, normal0);\r\n }\r\n normal0.normalize();\r\n return normal0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the point at data for an interpolated point along this curve\r\n * @param position the position of the point along this curve, from 0.0 to 1.0\r\n * @param interpolateTNB\r\n * @interpolateTNB whether to compute the interpolated tangent, normal and binormal\r\n * @returns the (updated) point at data\r\n */\r\n private _updatePointAtData(position: number, interpolateTNB: boolean = false) {\r\n // set an id for caching the result\r\n if (this._pointAtData.id === position) {\r\n if (!this._pointAtData.interpolateReady) {\r\n this._updateInterpolationMatrix();\r\n }\r\n return this._pointAtData;\r\n } else {\r\n this._pointAtData.id = position;\r\n }\r\n const curvePoints = this.getPoints();\r\n\r\n // clamp position between 0.0 and 1.0\r\n if (position <= 0.0) {\r\n return this._setPointAtData(0.0, 0.0, curvePoints[0], 0, interpolateTNB);\r\n } else if (position >= 1.0) {\r\n return this._setPointAtData(1.0, 1.0, curvePoints[curvePoints.length - 1], curvePoints.length - 1, interpolateTNB);\r\n }\r\n\r\n let previousPoint: Vector3 = curvePoints[0];\r\n let currentPoint: Vector3;\r\n let currentLength = 0.0;\r\n const targetLength = position * this.length();\r\n\r\n for (let i = 1; i < curvePoints.length; i++) {\r\n currentPoint = curvePoints[i];\r\n const distance = Vector3.Distance(previousPoint, currentPoint);\r\n currentLength += distance;\r\n if (currentLength === targetLength) {\r\n return this._setPointAtData(position, 1.0, currentPoint, i, interpolateTNB);\r\n } else if (currentLength > targetLength) {\r\n const toLength = currentLength - targetLength;\r\n const diff = toLength / distance;\r\n const dir = previousPoint.subtract(currentPoint);\r\n const point = currentPoint.add(dir.scaleInPlace(diff));\r\n return this._setPointAtData(position, 1 - diff, point, i - 1, interpolateTNB);\r\n }\r\n previousPoint = currentPoint;\r\n }\r\n return this._pointAtData;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the point at data from the specified parameters\r\n * @param position where along the path the interpolated point is, from 0.0 to 1.0\r\n * @param subPosition\r\n * @param point the interpolated point\r\n * @param parentIndex the index of an existing curve point that is on, or else positionally the first behind, the interpolated point\r\n * @param interpolateTNB\r\n */\r\n private _setPointAtData(position: number, subPosition: number, point: Vector3, parentIndex: number, interpolateTNB: boolean) {\r\n this._pointAtData.point = point;\r\n this._pointAtData.position = position;\r\n this._pointAtData.subPosition = subPosition;\r\n this._pointAtData.previousPointArrayIndex = parentIndex;\r\n this._pointAtData.interpolateReady = interpolateTNB;\r\n\r\n if (interpolateTNB) {\r\n this._updateInterpolationMatrix();\r\n }\r\n return this._pointAtData;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the point at interpolation matrix for the tangents, normals and binormals\r\n */\r\n private _updateInterpolationMatrix() {\r\n this._pointAtData.interpolationMatrix = Matrix.Identity();\r\n const parentIndex = this._pointAtData.previousPointArrayIndex;\r\n\r\n if (parentIndex !== this._tangents.length - 1) {\r\n const index = parentIndex + 1;\r\n\r\n const tangentFrom = this._tangents[parentIndex].clone();\r\n const normalFrom = this._normals[parentIndex].clone();\r\n const binormalFrom = this._binormals[parentIndex].clone();\r\n\r\n const tangentTo = this._tangents[index].clone();\r\n const normalTo = this._normals[index].clone();\r\n const binormalTo = this._binormals[index].clone();\r\n\r\n const quatFrom = Quaternion.RotationQuaternionFromAxis(normalFrom, binormalFrom, tangentFrom);\r\n const quatTo = Quaternion.RotationQuaternionFromAxis(normalTo, binormalTo, tangentTo);\r\n const quatAt = Quaternion.Slerp(quatFrom, quatTo, this._pointAtData.subPosition);\r\n\r\n quatAt.toRotationMatrix(this._pointAtData.interpolationMatrix);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A Curve3 object is a logical object, so not a mesh, to handle curves in the 3D geometric space.\r\n * A Curve3 is designed from a series of successive Vector3.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_curve3\r\n */\r\nexport class Curve3 {\r\n private _points: Vector3[];\r\n private _length: number = 0.0;\r\n\r\n /**\r\n * Returns a Curve3 object along a Quadratic Bezier curve : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_curve3#quadratic-bezier-curve\r\n * @param v0 (Vector3) the origin point of the Quadratic Bezier\r\n * @param v1 (Vector3) the control point\r\n * @param v2 (Vector3) the end point of the Quadratic Bezier\r\n * @param nbPoints (integer) the wanted number of points in the curve\r\n * @returns the created Curve3\r\n */\r\n public static CreateQuadraticBezier(v0: DeepImmutable, v1: DeepImmutable, v2: DeepImmutable, nbPoints: number): Curve3 {\r\n nbPoints = nbPoints > 2 ? nbPoints : 3;\r\n const bez = new Array();\r\n const equation = (t: number, val0: number, val1: number, val2: number) => {\r\n const res = (1.0 - t) * (1.0 - t) * val0 + 2.0 * t * (1.0 - t) * val1 + t * t * val2;\r\n return res;\r\n };\r\n for (let i = 0; i <= nbPoints; i++) {\r\n bez.push(new Vector3(equation(i / nbPoints, v0.x, v1.x, v2.x), equation(i / nbPoints, v0.y, v1.y, v2.y), equation(i / nbPoints, v0.z, v1.z, v2.z)));\r\n }\r\n return new Curve3(bez);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a Curve3 object along a Cubic Bezier curve : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_curve3#cubic-bezier-curve\r\n * @param v0 (Vector3) the origin point of the Cubic Bezier\r\n * @param v1 (Vector3) the first control point\r\n * @param v2 (Vector3) the second control point\r\n * @param v3 (Vector3) the end point of the Cubic Bezier\r\n * @param nbPoints (integer) the wanted number of points in the curve\r\n * @returns the created Curve3\r\n */\r\n public static CreateCubicBezier(v0: DeepImmutable, v1: DeepImmutable, v2: DeepImmutable, v3: DeepImmutable, nbPoints: number): Curve3 {\r\n nbPoints = nbPoints > 3 ? nbPoints : 4;\r\n const bez = new Array();\r\n const equation = (t: number, val0: number, val1: number, val2: number, val3: number) => {\r\n const res = (1.0 - t) * (1.0 - t) * (1.0 - t) * val0 + 3.0 * t * (1.0 - t) * (1.0 - t) * val1 + 3.0 * t * t * (1.0 - t) * val2 + t * t * t * val3;\r\n return res;\r\n };\r\n for (let i = 0; i <= nbPoints; i++) {\r\n bez.push(new Vector3(equation(i / nbPoints, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x), equation(i / nbPoints, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y), equation(i / nbPoints, v0.z, v1.z, v2.z, v3.z)));\r\n }\r\n return new Curve3(bez);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a Curve3 object along a Hermite Spline curve : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_curve3#hermite-spline\r\n * @param p1 (Vector3) the origin point of the Hermite Spline\r\n * @param t1 (Vector3) the tangent vector at the origin point\r\n * @param p2 (Vector3) the end point of the Hermite Spline\r\n * @param t2 (Vector3) the tangent vector at the end point\r\n * @param nbPoints (integer) the wanted number of points in the curve\r\n * @returns the created Curve3\r\n */\r\n public static CreateHermiteSpline(p1: DeepImmutable, t1: DeepImmutable, p2: DeepImmutable, t2: DeepImmutable, nbPoints: number): Curve3 {\r\n const hermite = new Array();\r\n const step = 1.0 / nbPoints;\r\n for (let i = 0; i <= nbPoints; i++) {\r\n hermite.push(Vector3.Hermite(p1, t1, p2, t2, i * step));\r\n }\r\n return new Curve3(hermite);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a Curve3 object along a CatmullRom Spline curve :\r\n * @param points (array of Vector3) the points the spline must pass through. At least, four points required\r\n * @param nbPoints (integer) the wanted number of points between each curve control points\r\n * @param closed (boolean) optional with default false, when true forms a closed loop from the points\r\n * @returns the created Curve3\r\n */\r\n public static CreateCatmullRomSpline(points: DeepImmutable, nbPoints: number, closed?: boolean): Curve3 {\r\n const catmullRom = new Array();\r\n const step = 1.0 / nbPoints;\r\n let amount = 0.0;\r\n if (closed) {\r\n const pointsCount = points.length;\r\n for (let i = 0; i < pointsCount; i++) {\r\n amount = 0;\r\n for (let c = 0; c < nbPoints; c++) {\r\n catmullRom.push(\r\n Vector3.CatmullRom(points[i % pointsCount], points[(i + 1) % pointsCount], points[(i + 2) % pointsCount], points[(i + 3) % pointsCount], amount)\r\n );\r\n amount += step;\r\n }\r\n }\r\n catmullRom.push(catmullRom[0]);\r\n } else {\r\n const totalPoints = new Array();\r\n totalPoints.push(points[0].clone());\r\n Array.prototype.push.apply(totalPoints, points);\r\n totalPoints.push(points[points.length - 1].clone());\r\n let i = 0;\r\n for (; i < totalPoints.length - 3; i++) {\r\n amount = 0;\r\n for (let c = 0; c < nbPoints; c++) {\r\n catmullRom.push(Vector3.CatmullRom(totalPoints[i], totalPoints[i + 1], totalPoints[i + 2], totalPoints[i + 3], amount));\r\n amount += step;\r\n }\r\n }\r\n i--;\r\n catmullRom.push(Vector3.CatmullRom(totalPoints[i], totalPoints[i + 1], totalPoints[i + 2], totalPoints[i + 3], amount));\r\n }\r\n return new Curve3(catmullRom);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a Curve3 object along an arc through three vector3 points:\r\n * The three points should not be colinear. When they are the Curve3 is empty.\r\n * @param first (Vector3) the first point the arc must pass through.\r\n * @param second (Vector3) the second point the arc must pass through.\r\n * @param third (Vector3) the third point the arc must pass through.\r\n * @param steps (number) the larger the number of steps the more detailed the arc.\r\n * @param closed (boolean) optional with default false, when true forms the chord from the first and third point\r\n * @param fullCircle Circle (boolean) optional with default false, when true forms the complete circle through the three points\r\n * @returns the created Curve3\r\n */\r\n public static ArcThru3Points(first: Vector3, second: Vector3, third: Vector3, steps: number = 32, closed: boolean = false, fullCircle: boolean = false): Curve3 {\r\n const arc = new Array();\r\n const vec1 = second.subtract(first);\r\n const vec2 = third.subtract(second);\r\n const vec3 = first.subtract(third);\r\n const zAxis = Vector3.Cross(vec1, vec2);\r\n const len4 = zAxis.length();\r\n if (len4 < Math.pow(10, -8)) {\r\n return new Curve3(arc); // colinear points arc is empty\r\n }\r\n const len1_sq = vec1.lengthSquared();\r\n const len2_sq = vec2.lengthSquared();\r\n const len3_sq = vec3.lengthSquared();\r\n const len4_sq = zAxis.lengthSquared();\r\n const len1 = vec1.length();\r\n const len2 = vec2.length();\r\n const len3 = vec3.length();\r\n const radius = (0.5 * len1 * len2 * len3) / len4;\r\n const dot1 = Vector3.Dot(vec1, vec3);\r\n const dot2 = Vector3.Dot(vec1, vec2);\r\n const dot3 = Vector3.Dot(vec2, vec3);\r\n const a = (-0.5 * len2_sq * dot1) / len4_sq;\r\n const b = (-0.5 * len3_sq * dot2) / len4_sq;\r\n const c = (-0.5 * len1_sq * dot3) / len4_sq;\r\n const center = first.scale(a).add(second.scale(b)).add(third.scale(c));\r\n const radiusVec = first.subtract(center);\r\n const xAxis = radiusVec.normalize();\r\n const yAxis = Vector3.Cross(zAxis, xAxis).normalize();\r\n if (fullCircle) {\r\n const dStep = (2 * Math.PI) / steps;\r\n for (let theta = 0; theta <= 2 * Math.PI; theta += dStep) {\r\n arc.push(center.add(xAxis.scale(radius * Math.cos(theta)).add(yAxis.scale(radius * Math.sin(theta)))));\r\n }\r\n arc.push(first);\r\n } else {\r\n const dStep = 1 / steps;\r\n let theta = 0;\r\n let point = Vector3.Zero();\r\n do {\r\n point = center.add(xAxis.scale(radius * Math.cos(theta)).add(yAxis.scale(radius * Math.sin(theta))));\r\n arc.push(point);\r\n theta += dStep;\r\n } while (!point.equalsWithEpsilon(third, radius * dStep * 1.1));\r\n arc.push(third);\r\n if (closed) {\r\n arc.push(first);\r\n }\r\n }\r\n return new Curve3(arc);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * A Curve3 object is a logical object, so not a mesh, to handle curves in the 3D geometric space.\r\n * A Curve3 is designed from a series of successive Vector3.\r\n * Tuto : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_curve3#curve3-object\r\n * @param points points which make up the curve\r\n */\r\n constructor(points: Vector3[]) {\r\n this._points = points;\r\n this._length = this._computeLength(points);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @returns the Curve3 stored array of successive Vector3\r\n */\r\n public getPoints() {\r\n return this._points;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @returns the computed length (float) of the curve.\r\n */\r\n public length() {\r\n return this._length;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new instance of Curve3 object : var curve = curveA.continue(curveB);\r\n * This new Curve3 is built by translating and sticking the curveB at the end of the curveA.\r\n * curveA and curveB keep unchanged.\r\n * @param curve the curve to continue from this curve\r\n * @returns the newly constructed curve\r\n */\r\n public continue(curve: DeepImmutable): Curve3 {\r\n const lastPoint = this._points[this._points.length - 1];\r\n const continuedPoints = this._points.slice();\r\n const curvePoints = curve.getPoints();\r\n for (let i = 1; i < curvePoints.length; i++) {\r\n continuedPoints.push(curvePoints[i].subtract(curvePoints[0]).add(lastPoint));\r\n }\r\n const continuedCurve = new Curve3(continuedPoints);\r\n return continuedCurve;\r\n }\r\n\r\n private _computeLength(path: DeepImmutable): number {\r\n let l = 0;\r\n for (let i = 1; i < path.length; i++) {\r\n l += path[i].subtract(path[i - 1]).length();\r\n }\r\n return l;\r\n }\r\n}\r\n","import { BezierCurve } from \"../Maths/math.path\";\r\n\r\n/**\r\n * This represents the main contract an easing function should follow.\r\n * Easing functions are used throughout the animation system.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/animation/advanced_animations#easing-functions\r\n */\r\nexport interface IEasingFunction {\r\n /**\r\n * Given an input gradient between 0 and 1, this returns the corresponding value\r\n * of the easing function.\r\n * The link below provides some of the most common examples of easing functions.\r\n * @see https://easings.net/\r\n * @param gradient Defines the value between 0 and 1 we want the easing value for\r\n * @returns the corresponding value on the curve defined by the easing function\r\n */\r\n ease(gradient: number): number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Base class used for every default easing function.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/animation/advanced_animations#easing-functions\r\n */\r\nexport class EasingFunction implements IEasingFunction {\r\n /**\r\n * Interpolation follows the mathematical formula associated with the easing function.\r\n */\r\n public static readonly EASINGMODE_EASEIN = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Interpolation follows 100% interpolation minus the output of the formula associated with the easing function.\r\n */\r\n public static readonly EASINGMODE_EASEOUT = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Interpolation uses EaseIn for the first half of the animation and EaseOut for the second half.\r\n */\r\n public static readonly EASINGMODE_EASEINOUT = 2;\r\n\r\n private _easingMode = EasingFunction.EASINGMODE_EASEIN;\r\n\r\n /**\r\n * Sets the easing mode of the current function.\r\n * @param easingMode Defines the willing mode (EASINGMODE_EASEIN, EASINGMODE_EASEOUT or EASINGMODE_EASEINOUT)\r\n */\r\n public setEasingMode(easingMode: number) {\r\n const n = Math.min(Math.max(easingMode, 0), 2);\r\n this._easingMode = n;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets the current easing mode.\r\n * @returns the easing mode\r\n */\r\n public getEasingMode(): number {\r\n return this._easingMode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param gradient\r\n * @hidden\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public easeInCore(gradient: number): number {\r\n throw new Error(\"You must implement this method\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Given an input gradient between 0 and 1, this returns the corresponding value\r\n * of the easing function.\r\n * @param gradient Defines the value between 0 and 1 we want the easing value for\r\n * @returns the corresponding value on the curve defined by the easing function\r\n */\r\n public ease(gradient: number): number {\r\n switch (this._easingMode) {\r\n case EasingFunction.EASINGMODE_EASEIN:\r\n return this.easeInCore(gradient);\r\n case EasingFunction.EASINGMODE_EASEOUT:\r\n return 1 - this.easeInCore(1 - gradient);\r\n }\r\n\r\n if (gradient >= 0.5) {\r\n return (1 - this.easeInCore((1 - gradient) * 2)) * 0.5 + 0.5;\r\n }\r\n\r\n return this.easeInCore(gradient * 2) * 0.5;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Easing function with a circle shape (see link below).\r\n * @see https://easings.net/#easeInCirc\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/animation/advanced_animations#easing-functions\r\n */\r\nexport class CircleEase extends EasingFunction implements IEasingFunction {\r\n /**\r\n * @param gradient\r\n * @hidden\r\n */\r\n public easeInCore(gradient: number): number {\r\n gradient = Math.max(0, Math.min(1, gradient));\r\n return 1.0 - Math.sqrt(1.0 - gradient * gradient);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Easing function with a ease back shape (see link below).\r\n * @see https://easings.net/#easeInBack\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/animation/advanced_animations#easing-functions\r\n */\r\nexport class BackEase extends EasingFunction implements IEasingFunction {\r\n /**\r\n * Instantiates a back ease easing\r\n * @see https://easings.net/#easeInBack\r\n * @param amplitude Defines the amplitude of the function\r\n */\r\n constructor(\r\n /** Defines the amplitude of the function */\r\n public amplitude: number = 1\r\n ) {\r\n super();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param gradient\r\n * @hidden\r\n */\r\n public easeInCore(gradient: number): number {\r\n const num = Math.max(0, this.amplitude);\r\n return Math.pow(gradient, 3.0) - gradient * num * Math.sin(3.1415926535897931 * gradient);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Easing function with a bouncing shape (see link below).\r\n * @see https://easings.net/#easeInBounce\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/animation/advanced_animations#easing-functions\r\n */\r\nexport class BounceEase extends EasingFunction implements IEasingFunction {\r\n /**\r\n * Instantiates a bounce easing\r\n * @see https://easings.net/#easeInBounce\r\n * @param bounces Defines the number of bounces\r\n * @param bounciness Defines the amplitude of the bounce\r\n */\r\n constructor(\r\n /** Defines the number of bounces */\r\n public bounces: number = 3,\r\n /** Defines the amplitude of the bounce */\r\n public bounciness: number = 2\r\n ) {\r\n super();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param gradient\r\n * @hidden\r\n */\r\n public easeInCore(gradient: number): number {\r\n const y = Math.max(0.0, this.bounces);\r\n let bounciness = this.bounciness;\r\n if (bounciness <= 1.0) {\r\n bounciness = 1.001;\r\n }\r\n const num9 = Math.pow(bounciness, y);\r\n const num5 = 1.0 - bounciness;\r\n const num4 = (1.0 - num9) / num5 + num9 * 0.5;\r\n const num15 = gradient * num4;\r\n const num65 = Math.log(-num15 * (1.0 - bounciness) + 1.0) / Math.log(bounciness);\r\n const num3 = Math.floor(num65);\r\n const num13 = num3 + 1.0;\r\n const num8 = (1.0 - Math.pow(bounciness, num3)) / (num5 * num4);\r\n const num12 = (1.0 - Math.pow(bounciness, num13)) / (num5 * num4);\r\n const num7 = (num8 + num12) * 0.5;\r\n const num6 = gradient - num7;\r\n const num2 = num7 - num8;\r\n return (-Math.pow(1.0 / bounciness, y - num3) / (num2 * num2)) * (num6 - num2) * (num6 + num2);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Easing function with a power of 3 shape (see link below).\r\n * @see https://easings.net/#easeInCubic\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/animation/advanced_animations#easing-functions\r\n */\r\nexport class CubicEase extends EasingFunction implements IEasingFunction {\r\n /**\r\n * @param gradient\r\n * @hidden\r\n */\r\n public easeInCore(gradient: number): number {\r\n return gradient * gradient * gradient;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Easing function with an elastic shape (see link below).\r\n * @see https://easings.net/#easeInElastic\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/animation/advanced_animations#easing-functions\r\n */\r\nexport class ElasticEase extends EasingFunction implements IEasingFunction {\r\n /**\r\n * Instantiates an elastic easing function\r\n * @see https://easings.net/#easeInElastic\r\n * @param oscillations Defines the number of oscillations\r\n * @param springiness Defines the amplitude of the oscillations\r\n */\r\n constructor(\r\n /** Defines the number of oscillations*/\r\n public oscillations: number = 3,\r\n /** Defines the amplitude of the oscillations*/\r\n public springiness: number = 3\r\n ) {\r\n super();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param gradient\r\n * @hidden\r\n */\r\n public easeInCore(gradient: number): number {\r\n let num2;\r\n const num3 = Math.max(0.0, this.oscillations);\r\n const num = Math.max(0.0, this.springiness);\r\n\r\n if (num == 0) {\r\n num2 = gradient;\r\n } else {\r\n num2 = (Math.exp(num * gradient) - 1.0) / (Math.exp(num) - 1.0);\r\n }\r\n return num2 * Math.sin((6.2831853071795862 * num3 + 1.5707963267948966) * gradient);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Easing function with an exponential shape (see link below).\r\n * @see https://easings.net/#easeInExpo\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/animation/advanced_animations#easing-functions\r\n */\r\nexport class ExponentialEase extends EasingFunction implements IEasingFunction {\r\n /**\r\n * Instantiates an exponential easing function\r\n * @see https://easings.net/#easeInExpo\r\n * @param exponent Defines the exponent of the function\r\n */\r\n constructor(\r\n /** Defines the exponent of the function */\r\n public exponent: number = 2\r\n ) {\r\n super();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param gradient\r\n * @hidden\r\n */\r\n public easeInCore(gradient: number): number {\r\n if (this.exponent <= 0) {\r\n return gradient;\r\n }\r\n\r\n return (Math.exp(this.exponent * gradient) - 1.0) / (Math.exp(this.exponent) - 1.0);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Easing function with a power shape (see link below).\r\n * @see https://easings.net/#easeInQuad\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/animation/advanced_animations#easing-functions\r\n */\r\nexport class PowerEase extends EasingFunction implements IEasingFunction {\r\n /**\r\n * Instantiates an power base easing function\r\n * @see https://easings.net/#easeInQuad\r\n * @param power Defines the power of the function\r\n */\r\n constructor(\r\n /** Defines the power of the function */\r\n public power: number = 2\r\n ) {\r\n super();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param gradient\r\n * @hidden\r\n */\r\n public easeInCore(gradient: number): number {\r\n const y = Math.max(0.0, this.power);\r\n return Math.pow(gradient, y);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Easing function with a power of 2 shape (see link below).\r\n * @see https://easings.net/#easeInQuad\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/animation/advanced_animations#easing-functions\r\n */\r\nexport class QuadraticEase extends EasingFunction implements IEasingFunction {\r\n /**\r\n * @param gradient\r\n * @hidden\r\n */\r\n public easeInCore(gradient: number): number {\r\n return gradient * gradient;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Easing function with a power of 4 shape (see link below).\r\n * @see https://easings.net/#easeInQuart\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/animation/advanced_animations#easing-functions\r\n */\r\nexport class QuarticEase extends EasingFunction implements IEasingFunction {\r\n /**\r\n * @param gradient\r\n * @hidden\r\n */\r\n public easeInCore(gradient: number): number {\r\n return gradient * gradient * gradient * gradient;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Easing function with a power of 5 shape (see link below).\r\n * @see https://easings.net/#easeInQuint\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/animation/advanced_animations#easing-functions\r\n */\r\nexport class QuinticEase extends EasingFunction implements IEasingFunction {\r\n /**\r\n * @param gradient\r\n * @hidden\r\n */\r\n public easeInCore(gradient: number): number {\r\n return gradient * gradient * gradient * gradient * gradient;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Easing function with a sin shape (see link below).\r\n * @see https://easings.net/#easeInSine\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/animation/advanced_animations#easing-functions\r\n */\r\nexport class SineEase extends EasingFunction implements IEasingFunction {\r\n /**\r\n * @param gradient\r\n * @hidden\r\n */\r\n public easeInCore(gradient: number): number {\r\n return 1.0 - Math.sin(1.5707963267948966 * (1.0 - gradient));\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Easing function with a bezier shape (see link below).\r\n * @see http://cubic-bezier.com/#.17,.67,.83,.67\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/animation/advanced_animations#easing-functions\r\n */\r\nexport class BezierCurveEase extends EasingFunction implements IEasingFunction {\r\n /**\r\n * Instantiates a bezier function\r\n * @see http://cubic-bezier.com/#.17,.67,.83,.67\r\n * @param x1 Defines the x component of the start tangent in the bezier curve\r\n * @param y1 Defines the y component of the start tangent in the bezier curve\r\n * @param x2 Defines the x component of the end tangent in the bezier curve\r\n * @param y2 Defines the y component of the end tangent in the bezier curve\r\n */\r\n constructor(\r\n /** Defines the x component of the start tangent in the bezier curve */\r\n public x1: number = 0,\r\n /** Defines the y component of the start tangent in the bezier curve */\r\n public y1: number = 0,\r\n /** Defines the x component of the end tangent in the bezier curve */\r\n public x2: number = 1,\r\n /** Defines the y component of the end tangent in the bezier curve */\r\n public y2: number = 1\r\n ) {\r\n super();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param gradient\r\n * @hidden\r\n */\r\n public easeInCore(gradient: number): number {\r\n return BezierCurve.Interpolate(gradient, this.x1, this.y1, this.x2, this.y2);\r\n }\r\n}\r\n","/**\r\n * Composed of a frame, and an action function\r\n */\r\nexport class AnimationEvent {\r\n /**\r\n * Specifies if the animation event is done\r\n */\r\n public isDone: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the animation event\r\n * @param frame The frame for which the event is triggered\r\n * @param action The event to perform when triggered\r\n * @param onlyOnce Specifies if the event should be triggered only once\r\n */\r\n constructor(\r\n /** The frame for which the event is triggered **/\r\n public frame: number,\r\n /** The event to perform when triggered **/\r\n public action: (currentFrame: number) => void,\r\n /** Specifies if the event should be triggered only once**/\r\n public onlyOnce?: boolean\r\n ) {}\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _clone(): AnimationEvent {\r\n return new AnimationEvent(this.frame, this.action, this.onlyOnce);\r\n }\r\n}\r\n","import type { Animatable } from \"./animatable\";\r\nimport { Animation } from \"./animation\";\r\nimport type { IAnimationKey } from \"./animationKey\";\r\n\r\nimport type { Scene, IDisposable } from \"../scene\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\n\r\nimport type { AbstractScene } from \"../abstractScene\";\r\nimport { Tags } from \"../Misc/tags\";\r\n\r\n/**\r\n * This class defines the direct association between an animation and a target\r\n */\r\nexport class TargetedAnimation {\r\n /**\r\n * Animation to perform\r\n */\r\n public animation: Animation;\r\n /**\r\n * Target to animate\r\n */\r\n public target: any;\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"TargetedAnimation\"\r\n * @returns \"TargetedAnimation\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"TargetedAnimation\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize the object\r\n * @returns the JSON object representing the current entity\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n serializationObject.animation = this.animation.serialize();\r\n serializationObject.targetId = this.target.id;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Use this class to create coordinated animations on multiple targets\r\n */\r\nexport class AnimationGroup implements IDisposable {\r\n private _scene: Scene;\r\n\r\n private _targetedAnimations = new Array();\r\n private _animatables = new Array();\r\n private _from = Number.MAX_VALUE;\r\n private _to = -Number.MAX_VALUE;\r\n private _isStarted: boolean;\r\n private _isPaused: boolean;\r\n private _speedRatio = 1;\r\n private _loopAnimation = false;\r\n private _isAdditive = false;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _parentContainer: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the unique id of the node\r\n */\r\n public uniqueId: number;\r\n\r\n /**\r\n * This observable will notify when one animation have ended\r\n */\r\n public onAnimationEndObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observer raised when one animation loops\r\n */\r\n public onAnimationLoopObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observer raised when all animations have looped\r\n */\r\n public onAnimationGroupLoopObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * This observable will notify when all animations have ended.\r\n */\r\n public onAnimationGroupEndObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * This observable will notify when all animations have paused.\r\n */\r\n public onAnimationGroupPauseObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * This observable will notify when all animations are playing.\r\n */\r\n public onAnimationGroupPlayObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets an object used to store user defined information for the node\r\n */\r\n public metadata: any = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the first frame\r\n */\r\n public get from(): number {\r\n return this._from;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the last frame\r\n */\r\n public get to(): number {\r\n return this._to;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define if the animations are started\r\n */\r\n public get isStarted(): boolean {\r\n return this._isStarted;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a value indicating that the current group is playing\r\n */\r\n public get isPlaying(): boolean {\r\n return this._isStarted && !this._isPaused;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the speed ratio to use for all animations\r\n */\r\n public get speedRatio(): number {\r\n return this._speedRatio;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the speed ratio to use for all animations\r\n */\r\n public set speedRatio(value: number) {\r\n if (this._speedRatio === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._speedRatio = value;\r\n\r\n for (let index = 0; index < this._animatables.length; index++) {\r\n const animatable = this._animatables[index];\r\n animatable.speedRatio = this._speedRatio;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets if all animations should loop or not\r\n */\r\n public get loopAnimation(): boolean {\r\n return this._loopAnimation;\r\n }\r\n\r\n public set loopAnimation(value: boolean) {\r\n if (this._loopAnimation === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._loopAnimation = value;\r\n\r\n for (let index = 0; index < this._animatables.length; index++) {\r\n const animatable = this._animatables[index];\r\n animatable.loopAnimation = this._loopAnimation;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets if all animations should be evaluated additively\r\n */\r\n public get isAdditive(): boolean {\r\n return this._isAdditive;\r\n }\r\n\r\n public set isAdditive(value: boolean) {\r\n if (this._isAdditive === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._isAdditive = value;\r\n\r\n for (let index = 0; index < this._animatables.length; index++) {\r\n const animatable = this._animatables[index];\r\n animatable.isAdditive = this._isAdditive;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the targeted animations for this animation group\r\n */\r\n public get targetedAnimations(): Array {\r\n return this._targetedAnimations;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * returning the list of animatables controlled by this animation group.\r\n */\r\n public get animatables(): Array {\r\n return this._animatables;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of target animations\r\n */\r\n public get children() {\r\n return this._targetedAnimations;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new Animation Group.\r\n * This helps managing several animations at once.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/animation/groupAnimations\r\n * @param name Defines the name of the group\r\n * @param scene Defines the scene the group belongs to\r\n */\r\n public constructor(\r\n /** The name of the animation group */\r\n public name: string,\r\n scene: Nullable = null\r\n ) {\r\n this._scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene!;\r\n this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();\r\n\r\n this._scene.addAnimationGroup(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add an animation (with its target) in the group\r\n * @param animation defines the animation we want to add\r\n * @param target defines the target of the animation\r\n * @returns the TargetedAnimation object\r\n */\r\n public addTargetedAnimation(animation: Animation, target: any): TargetedAnimation {\r\n const targetedAnimation = new TargetedAnimation();\r\n targetedAnimation.animation = animation;\r\n targetedAnimation.target = target;\r\n\r\n const keys = animation.getKeys();\r\n if (this._from > keys[0].frame) {\r\n this._from = keys[0].frame;\r\n }\r\n\r\n if (this._to < keys[keys.length - 1].frame) {\r\n this._to = keys[keys.length - 1].frame;\r\n }\r\n\r\n this._targetedAnimations.push(targetedAnimation);\r\n\r\n return targetedAnimation;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function will normalize every animation in the group to make sure they all go from beginFrame to endFrame\r\n * It can add constant keys at begin or end\r\n * @param beginFrame defines the new begin frame for all animations or the smallest begin frame of all animations if null (defaults to null)\r\n * @param endFrame defines the new end frame for all animations or the largest end frame of all animations if null (defaults to null)\r\n * @returns the animation group\r\n */\r\n public normalize(beginFrame: Nullable = null, endFrame: Nullable = null): AnimationGroup {\r\n if (beginFrame == null) {\r\n beginFrame = this._from;\r\n }\r\n if (endFrame == null) {\r\n endFrame = this._to;\r\n }\r\n\r\n for (let index = 0; index < this._targetedAnimations.length; index++) {\r\n const targetedAnimation = this._targetedAnimations[index];\r\n const keys = targetedAnimation.animation.getKeys();\r\n const startKey = keys[0];\r\n const endKey = keys[keys.length - 1];\r\n\r\n if (startKey.frame > beginFrame) {\r\n const newKey: IAnimationKey = {\r\n frame: beginFrame,\r\n value: startKey.value,\r\n inTangent: startKey.inTangent,\r\n outTangent: startKey.outTangent,\r\n interpolation: startKey.interpolation,\r\n };\r\n keys.splice(0, 0, newKey);\r\n }\r\n\r\n if (endKey.frame < endFrame) {\r\n const newKey: IAnimationKey = {\r\n frame: endFrame,\r\n value: endKey.value,\r\n inTangent: endKey.inTangent,\r\n outTangent: endKey.outTangent,\r\n interpolation: endKey.interpolation,\r\n };\r\n keys.push(newKey);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._from = beginFrame;\r\n this._to = endFrame;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n private _animationLoopCount: number;\r\n private _animationLoopFlags: boolean[];\r\n\r\n private _processLoop(animatable: Animatable, targetedAnimation: TargetedAnimation, index: number) {\r\n animatable.onAnimationLoop = () => {\r\n this.onAnimationLoopObservable.notifyObservers(targetedAnimation);\r\n\r\n if (this._animationLoopFlags[index]) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._animationLoopFlags[index] = true;\r\n\r\n this._animationLoopCount++;\r\n if (this._animationLoopCount === this._targetedAnimations.length) {\r\n this.onAnimationGroupLoopObservable.notifyObservers(this);\r\n this._animationLoopCount = 0;\r\n this._animationLoopFlags = [];\r\n }\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Start all animations on given targets\r\n * @param loop defines if animations must loop\r\n * @param speedRatio defines the ratio to apply to animation speed (1 by default)\r\n * @param from defines the from key (optional)\r\n * @param to defines the to key (optional)\r\n * @param isAdditive defines the additive state for the resulting animatables (optional)\r\n * @returns the current animation group\r\n */\r\n public start(loop = false, speedRatio = 1, from?: number, to?: number, isAdditive?: boolean): AnimationGroup {\r\n if (this._isStarted || this._targetedAnimations.length === 0) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n this._loopAnimation = loop;\r\n\r\n this._animationLoopCount = 0;\r\n this._animationLoopFlags = [];\r\n\r\n for (let index = 0; index < this._targetedAnimations.length; index++) {\r\n const targetedAnimation = this._targetedAnimations[index];\r\n const animatable = this._scene.beginDirectAnimation(\r\n targetedAnimation.target,\r\n [targetedAnimation.animation],\r\n from !== undefined ? from : this._from,\r\n to !== undefined ? to : this._to,\r\n loop,\r\n speedRatio,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n isAdditive !== undefined ? isAdditive : this._isAdditive\r\n );\r\n animatable.onAnimationEnd = () => {\r\n this.onAnimationEndObservable.notifyObservers(targetedAnimation);\r\n this._checkAnimationGroupEnded(animatable);\r\n };\r\n\r\n this._processLoop(animatable, targetedAnimation, index);\r\n this._animatables.push(animatable);\r\n }\r\n\r\n this._speedRatio = speedRatio;\r\n\r\n this._isStarted = true;\r\n this._isPaused = false;\r\n\r\n this.onAnimationGroupPlayObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Pause all animations\r\n * @returns the animation group\r\n */\r\n public pause(): AnimationGroup {\r\n if (!this._isStarted) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n this._isPaused = true;\r\n\r\n for (let index = 0; index < this._animatables.length; index++) {\r\n const animatable = this._animatables[index];\r\n animatable.pause();\r\n }\r\n\r\n this.onAnimationGroupPauseObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Play all animations to initial state\r\n * This function will start() the animations if they were not started or will restart() them if they were paused\r\n * @param loop defines if animations must loop\r\n * @returns the animation group\r\n */\r\n public play(loop?: boolean): AnimationGroup {\r\n // only if all animatables are ready and exist\r\n if (this.isStarted && this._animatables.length === this._targetedAnimations.length) {\r\n if (loop !== undefined) {\r\n this.loopAnimation = loop;\r\n }\r\n this.restart();\r\n } else {\r\n this.stop();\r\n this.start(loop, this._speedRatio);\r\n }\r\n\r\n this._isPaused = false;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Reset all animations to initial state\r\n * @returns the animation group\r\n */\r\n public reset(): AnimationGroup {\r\n if (!this._isStarted) {\r\n this.play();\r\n this.goToFrame(0);\r\n this.stop();\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n for (let index = 0; index < this._animatables.length; index++) {\r\n const animatable = this._animatables[index];\r\n animatable.reset();\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Restart animations from key 0\r\n * @returns the animation group\r\n */\r\n public restart(): AnimationGroup {\r\n if (!this._isStarted) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n for (let index = 0; index < this._animatables.length; index++) {\r\n const animatable = this._animatables[index];\r\n animatable.restart();\r\n }\r\n\r\n this.onAnimationGroupPlayObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stop all animations\r\n * @returns the animation group\r\n */\r\n public stop(): AnimationGroup {\r\n if (!this._isStarted) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n const list = this._animatables.slice();\r\n for (let index = 0; index < list.length; index++) {\r\n list[index].stop();\r\n }\r\n\r\n this._isStarted = false;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set animation weight for all animatables\r\n * @param weight defines the weight to use\r\n * @return the animationGroup\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#animation-weights\r\n */\r\n public setWeightForAllAnimatables(weight: number): AnimationGroup {\r\n for (let index = 0; index < this._animatables.length; index++) {\r\n const animatable = this._animatables[index];\r\n animatable.weight = weight;\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Synchronize and normalize all animatables with a source animatable\r\n * @param root defines the root animatable to synchronize with (null to stop synchronizing)\r\n * @return the animationGroup\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#animation-weights\r\n */\r\n public syncAllAnimationsWith(root: Nullable): AnimationGroup {\r\n for (let index = 0; index < this._animatables.length; index++) {\r\n const animatable = this._animatables[index];\r\n animatable.syncWith(root);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Goes to a specific frame in this animation group\r\n * @param frame the frame number to go to\r\n * @return the animationGroup\r\n */\r\n public goToFrame(frame: number): AnimationGroup {\r\n if (!this._isStarted) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n for (let index = 0; index < this._animatables.length; index++) {\r\n const animatable = this._animatables[index];\r\n animatable.goToFrame(frame);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose all associated resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this._targetedAnimations = [];\r\n this._animatables = [];\r\n\r\n // Remove from scene\r\n const index = this._scene.animationGroups.indexOf(this);\r\n\r\n if (index > -1) {\r\n this._scene.animationGroups.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n if (this._parentContainer) {\r\n const index = this._parentContainer.animationGroups.indexOf(this);\r\n if (index > -1) {\r\n this._parentContainer.animationGroups.splice(index, 1);\r\n }\r\n this._parentContainer = null;\r\n }\r\n\r\n this.onAnimationEndObservable.clear();\r\n this.onAnimationGroupEndObservable.clear();\r\n this.onAnimationGroupPauseObservable.clear();\r\n this.onAnimationGroupPlayObservable.clear();\r\n this.onAnimationLoopObservable.clear();\r\n this.onAnimationGroupLoopObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n private _checkAnimationGroupEnded(animatable: Animatable) {\r\n // animatable should be taken out of the array\r\n const idx = this._animatables.indexOf(animatable);\r\n if (idx > -1) {\r\n this._animatables.splice(idx, 1);\r\n }\r\n\r\n // all animatables were removed? animation group ended!\r\n if (this._animatables.length === 0) {\r\n this._isStarted = false;\r\n this.onAnimationGroupEndObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clone the current animation group and returns a copy\r\n * @param newName defines the name of the new group\r\n * @param targetConverter defines an optional function used to convert current animation targets to new ones\r\n * @param cloneAnimations defines if the animations should be cloned or referenced\r\n * @returns the new animation group\r\n */\r\n public clone(newName: string, targetConverter?: (oldTarget: any) => any, cloneAnimations = false): AnimationGroup {\r\n const newGroup = new AnimationGroup(newName || this.name, this._scene);\r\n\r\n for (const targetAnimation of this._targetedAnimations) {\r\n newGroup.addTargetedAnimation(\r\n cloneAnimations ? targetAnimation.animation.clone() : targetAnimation.animation,\r\n targetConverter ? targetConverter(targetAnimation.target) : targetAnimation.target\r\n );\r\n }\r\n\r\n return newGroup;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the animationGroup to an object\r\n * @returns Serialized object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n serializationObject.name = this.name;\r\n serializationObject.from = this.from;\r\n serializationObject.to = this.to;\r\n serializationObject.targetedAnimations = [];\r\n for (let targetedAnimationIndex = 0; targetedAnimationIndex < this.targetedAnimations.length; targetedAnimationIndex++) {\r\n const targetedAnimation = this.targetedAnimations[targetedAnimationIndex];\r\n serializationObject.targetedAnimations[targetedAnimationIndex] = targetedAnimation.serialize();\r\n }\r\n\r\n if (Tags && Tags.HasTags(this)) {\r\n serializationObject.tags = Tags.GetTags(this);\r\n }\r\n\r\n // Metadata\r\n if (this.metadata) {\r\n serializationObject.metadata = this.metadata;\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n /**\r\n * Returns a new AnimationGroup object parsed from the source provided.\r\n * @param parsedAnimationGroup defines the source\r\n * @param scene defines the scene that will receive the animationGroup\r\n * @returns a new AnimationGroup\r\n */\r\n public static Parse(parsedAnimationGroup: any, scene: Scene): AnimationGroup {\r\n const animationGroup = new AnimationGroup(parsedAnimationGroup.name, scene);\r\n for (let i = 0; i < parsedAnimationGroup.targetedAnimations.length; i++) {\r\n const targetedAnimation = parsedAnimationGroup.targetedAnimations[i];\r\n const animation = Animation.Parse(targetedAnimation.animation);\r\n const id = targetedAnimation.targetId;\r\n if (targetedAnimation.animation.property === \"influence\") {\r\n // morph target animation\r\n const morphTarget = scene.getMorphTargetById(id);\r\n if (morphTarget) {\r\n animationGroup.addTargetedAnimation(animation, morphTarget);\r\n }\r\n } else {\r\n const targetNode = scene.getNodeById(id);\r\n\r\n if (targetNode != null) {\r\n animationGroup.addTargetedAnimation(animation, targetNode);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (parsedAnimationGroup.from !== null && parsedAnimationGroup.to !== null) {\r\n animationGroup.normalize(parsedAnimationGroup.from, parsedAnimationGroup.to);\r\n }\r\n\r\n if (Tags) {\r\n Tags.AddTagsTo(animationGroup, parsedAnimationGroup.tags);\r\n }\r\n\r\n if (parsedAnimationGroup.metadata !== undefined) {\r\n animationGroup.metadata = parsedAnimationGroup.metadata;\r\n }\r\n\r\n return animationGroup;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Convert the keyframes for all animations belonging to the group to be relative to a given reference frame.\r\n * @param sourceAnimationGroup defines the AnimationGroup containing animations to convert\r\n * @param referenceFrame defines the frame that keyframes in the range will be relative to\r\n * @param range defines the name of the AnimationRange belonging to the animations in the group to convert\r\n * @param cloneOriginal defines whether or not to clone the group and convert the clone or convert the original group (default is false)\r\n * @param clonedName defines the name of the resulting cloned AnimationGroup if cloneOriginal is true\r\n * @returns a new AnimationGroup if cloneOriginal is true or the original AnimationGroup if cloneOriginal is false\r\n */\r\n public static MakeAnimationAdditive(sourceAnimationGroup: AnimationGroup, referenceFrame = 0, range?: string, cloneOriginal = false, clonedName?: string): AnimationGroup {\r\n let animationGroup = sourceAnimationGroup;\r\n if (cloneOriginal) {\r\n animationGroup = sourceAnimationGroup.clone(clonedName || animationGroup.name);\r\n }\r\n\r\n const targetedAnimations = animationGroup.targetedAnimations;\r\n for (let index = 0; index < targetedAnimations.length; index++) {\r\n const targetedAnimation = targetedAnimations[index];\r\n Animation.MakeAnimationAdditive(targetedAnimation.animation, referenceFrame, range);\r\n }\r\n\r\n animationGroup.isAdditive = true;\r\n\r\n return animationGroup;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"AnimationGroup\"\r\n * @returns \"AnimationGroup\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"AnimationGroup\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a detailed string about the object\r\n * @param fullDetails defines if the output string will support multiple levels of logging within scene loading\r\n * @returns a string representing the object\r\n */\r\n public toString(fullDetails?: boolean): string {\r\n let ret = \"Name: \" + this.name;\r\n ret += \", type: \" + this.getClassName();\r\n if (fullDetails) {\r\n ret += \", from: \" + this._from;\r\n ret += \", to: \" + this._to;\r\n ret += \", isStarted: \" + this._isStarted;\r\n ret += \", speedRatio: \" + this._speedRatio;\r\n ret += \", targetedAnimations length: \" + this._targetedAnimations.length;\r\n ret += \", animatables length: \" + this._animatables;\r\n }\r\n return ret;\r\n }\r\n}\r\n","import { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Path2 } from \"../Maths/math.path\";\r\n\r\n/**\r\n * A cursor which tracks a point on a path\r\n */\r\nexport class PathCursor {\r\n /**\r\n * Stores path cursor callbacks for when an onchange event is triggered\r\n */\r\n private _onchange = new Array<(cursor: PathCursor) => void>();\r\n\r\n /**\r\n * The value of the path cursor\r\n */\r\n value: number = 0;\r\n\r\n /**\r\n * The animation array of the path cursor\r\n */\r\n animations = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the path cursor\r\n * @param _path The path to track\r\n */\r\n constructor(private _path: Path2) {}\r\n\r\n /**\r\n * Gets the cursor point on the path\r\n * @returns A point on the path cursor at the cursor location\r\n */\r\n public getPoint(): Vector3 {\r\n const point = this._path.getPointAtLengthPosition(this.value);\r\n return new Vector3(point.x, 0, point.y);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Moves the cursor ahead by the step amount\r\n * @param step The amount to move the cursor forward\r\n * @returns This path cursor\r\n */\r\n public moveAhead(step: number = 0.002): PathCursor {\r\n this.move(step);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Moves the cursor behind by the step amount\r\n * @param step The amount to move the cursor back\r\n * @returns This path cursor\r\n */\r\n public moveBack(step: number = 0.002): PathCursor {\r\n this.move(-step);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Moves the cursor by the step amount\r\n * If the step amount is greater than one, an exception is thrown\r\n * @param step The amount to move the cursor\r\n * @returns This path cursor\r\n */\r\n public move(step: number): PathCursor {\r\n if (Math.abs(step) > 1) {\r\n throw \"step size should be less than 1.\";\r\n }\r\n\r\n this.value += step;\r\n this._ensureLimits();\r\n this._raiseOnChange();\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Ensures that the value is limited between zero and one\r\n * @returns This path cursor\r\n */\r\n private _ensureLimits(): PathCursor {\r\n while (this.value > 1) {\r\n this.value -= 1;\r\n }\r\n while (this.value < 0) {\r\n this.value += 1;\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Runs onchange callbacks on change (used by the animation engine)\r\n * @returns This path cursor\r\n */\r\n private _raiseOnChange(): PathCursor {\r\n this._onchange.forEach((f) => f(this));\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Executes a function on change\r\n * @param f A path cursor onchange callback\r\n * @returns This path cursor\r\n */\r\n public onchange(f: (cursor: PathCursor) => void): PathCursor {\r\n this._onchange.push(f);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\n// \"Coroutines are computer program components that generalize subroutines for non-preemptive multitasking, by allowing execution to be suspended and resumed.\"\r\n// https://en.wikipedia.org/wiki/Coroutine\r\n\r\n// In this implementation, coroutines are typically created via generator functions (function* with yield statements).\r\n// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/function*\r\n\r\n// In this implementation, the generator function (possibly parameterized) is referred to as a coroutine factory, and the returned iterator is referred to as the coroutine.\r\n// Technically yielding generator functions are not required - anything that implements the contract of Coroutine can be run as a coroutine.\r\n\r\n// The coroutine is started with the first call to next on the iterator, it is suspended with yield statements, and it is resumed with additional calls to next on the iterator.\r\n// To create an object satisfying the Coroutine contract with a generator function, it must not yield values, but rather only void via a plain \"yield;\" statement.\r\n// Coroutines can call other coroutines via:\r\n// 1. yield* someOtherCoroutine(); // If the called coroutine does not return a value\r\n// 2. const result = yield* someOtherCoroutine(); // If the called coroutine returns a value\r\n\r\n// Coroutines are run with the runCoroutine function, which takes a Coroutine, a CoroutineScheduler, and a success and error callback.\r\n// A scheduler is responsible for scheduling the next step of a coroutine, either synchronously or asynchronously.\r\n\r\n/**\r\n * A Coroutine is the intersection of:\r\n * 1. An Iterator that yields void, returns a T, and is not passed values with calls to next.\r\n * 2. An IterableIterator of void (since it only yields void).\r\n */\r\ntype CoroutineBase = Iterator & IterableIterator;\r\n/** @hidden */\r\nexport type Coroutine = CoroutineBase;\r\n/** @hidden */\r\nexport type AsyncCoroutine = CoroutineBase, T>;\r\n\r\n// A CoroutineStep represents a single step of a coroutine, and is an IteratorResult as returned from Coroutine.next().\r\n/** @hidden */\r\nexport type CoroutineStep = IteratorResult;\r\n\r\n// A CoroutineScheduler is responsible for scheduling the call to Coroutine.next and invokes the success or error callback after next is called.\r\n/** @hidden */\r\nexport type CoroutineScheduler = (coroutine: AsyncCoroutine, onStep: (stepResult: CoroutineStep) => void, onError: (stepError: any) => void) => void;\r\n\r\n// The inline scheduler simply steps the coroutine synchronously. This is useful for running a coroutine synchronously, and also as a helper function for other schedulers.\r\n/**\r\n * @param coroutine\r\n * @param onStep\r\n * @param onError\r\n * @hidden\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport function inlineScheduler(coroutine: AsyncCoroutine, onStep: (stepResult: CoroutineStep) => void, onError: (stepError: any) => void) {\r\n try {\r\n const step = coroutine.next();\r\n\r\n if (step.done) {\r\n onStep(step);\r\n } else if (!step.value) {\r\n // NOTE: The properties of step have been narrowed, but the type of step itself is not narrowed, so the cast below is the most type safe way to deal with this without instantiating a new object to hold the values.\r\n onStep(step as { done: typeof step.done; value: typeof step.value });\r\n } else {\r\n step.value.then(() => {\r\n step.value = undefined;\r\n onStep(step as { done: typeof step.done; value: typeof step.value });\r\n }, onError);\r\n }\r\n } catch (error) {\r\n onError(error);\r\n }\r\n}\r\n\r\n// The yielding scheduler steps the coroutine synchronously until the specified time interval has elapsed, then yields control so other operations can be performed.\r\n// A single instance of a yielding scheduler could be shared across multiple coroutines to yield when their collective work exceeds the threshold.\r\n/**\r\n * @param yieldAfterMS\r\n * @hidden\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport function createYieldingScheduler(yieldAfterMS = 25) {\r\n let startTime: number | undefined;\r\n return (coroutine: AsyncCoroutine, onStep: (stepResult: CoroutineStep) => void, onError: (stepError: any) => void) => {\r\n const currentTime = performance.now();\r\n\r\n if (startTime === undefined || currentTime - startTime > yieldAfterMS) {\r\n // If this is the first coroutine step, or if the time interval has elapsed, record a new start time, and schedule the coroutine step to happen later, effectively yielding control of the execution context.\r\n startTime = currentTime;\r\n setTimeout(() => {\r\n inlineScheduler(coroutine, onStep, onError);\r\n }, 0);\r\n } else {\r\n // Otherwise it is not time to yield yet, so step the coroutine synchronously.\r\n inlineScheduler(coroutine, onStep, onError);\r\n }\r\n };\r\n}\r\n\r\n// Runs the specified coroutine with the specified scheduler. The success or error callback will be invoked when the coroutine finishes.\r\n/**\r\n * @param coroutine\r\n * @param scheduler\r\n * @param onSuccess\r\n * @param onError\r\n * @param abortSignal\r\n * @hidden\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport function runCoroutine(\r\n coroutine: AsyncCoroutine,\r\n scheduler: CoroutineScheduler,\r\n onSuccess: (result: T) => void,\r\n onError: (error: any) => void,\r\n abortSignal?: AbortSignal\r\n) {\r\n const resume = () => {\r\n let reschedule: boolean | undefined;\r\n\r\n const onStep = (stepResult: CoroutineStep) => {\r\n if (stepResult.done) {\r\n // If the coroutine is done, report success.\r\n onSuccess(stepResult.value);\r\n } else {\r\n // If the coroutine is not done, resume the coroutine (via the scheduler).\r\n if (reschedule === undefined) {\r\n // If reschedule is undefined at this point, then the coroutine must have stepped synchronously, so just flag another loop iteration.\r\n reschedule = true;\r\n } else {\r\n // If reschedule is defined at this point, then the coroutine must have stepped asynchronously, so call resume to restart the step loop.\r\n resume();\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n do {\r\n reschedule = undefined;\r\n\r\n if (!abortSignal || !abortSignal.aborted) {\r\n scheduler(coroutine, onStep, onError);\r\n } else {\r\n onError(new Error(\"Aborted\"));\r\n }\r\n\r\n if (reschedule === undefined) {\r\n // If reschedule is undefined at this point, then the coroutine must have stepped asynchronously, so stop looping and let the coroutine be resumed later.\r\n reschedule = false;\r\n }\r\n } while (reschedule);\r\n };\r\n\r\n resume();\r\n}\r\n\r\n// Runs the specified coroutine synchronously.\r\n/**\r\n * @param coroutine\r\n * @param abortSignal\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport function runCoroutineSync(coroutine: Coroutine, abortSignal?: AbortSignal): T {\r\n // Run the coroutine with the inline scheduler, storing the returned value, or re-throwing the error (since the error callback will be called synchronously by the inline scheduler).\r\n let result: T | undefined;\r\n runCoroutine(\r\n coroutine,\r\n inlineScheduler,\r\n (r: T) => (result = r),\r\n (e: any) => {\r\n throw e;\r\n },\r\n abortSignal\r\n );\r\n\r\n // Synchronously return the result of the coroutine.\r\n return result!;\r\n}\r\n\r\n// Runs the specified coroutine asynchronously with the specified scheduler.\r\n/**\r\n * @param coroutine\r\n * @param scheduler\r\n * @param abortSignal\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport function runCoroutineAsync(coroutine: AsyncCoroutine, scheduler: CoroutineScheduler, abortSignal?: AbortSignal): Promise {\r\n // Run the coroutine with a yielding scheduler, resolving or rejecting the result promise when the coroutine finishes.\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n runCoroutine(coroutine, scheduler, resolve, reject, abortSignal);\r\n });\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Given a function that returns a Coroutine, produce a function with the same parameters that returns a T.\r\n * The returned function runs the coroutine synchronously.\r\n * @param coroutineFactory A function that returns a Coroutine.\r\n * @param abortSignal\r\n * @returns A function that runs the coroutine synchronously.\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport function makeSyncFunction(\r\n coroutineFactory: (...params: TParams) => Coroutine,\r\n abortSignal?: AbortSignal\r\n): (...params: TParams) => TReturn {\r\n return (...params: TParams) => {\r\n // Run the coroutine synchronously.\r\n return runCoroutineSync(coroutineFactory(...params), abortSignal);\r\n };\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Given a function that returns a Coroutine, product a function with the same parameters that returns a Promise.\r\n * The returned function runs the coroutine asynchronously, yield control of the execution context occasionally to enable a more responsive experience.\r\n * @param coroutineFactory A function that returns a Coroutine.\r\n * @param scheduler\r\n * @param abortSignal\r\n * @returns A function that runs the coroutine asynchronously.\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport function makeAsyncFunction(\r\n coroutineFactory: (...params: TParams) => AsyncCoroutine,\r\n scheduler: CoroutineScheduler,\r\n abortSignal?: AbortSignal\r\n): (...params: TParams) => Promise {\r\n return (...params: TParams) => {\r\n // Run the coroutine asynchronously.\r\n return runCoroutineAsync(coroutineFactory(...params), scheduler, abortSignal);\r\n };\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/no-unused-vars */\r\nimport type { Nullable, FloatArray, IndicesArray, DeepImmutable } from \"../types\";\r\nimport type { Matrix, Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3, Vector4, TmpVectors } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport { _WarnImport } from \"../Misc/devTools\";\r\nimport type { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { nativeOverride } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport type { Coroutine } from \"../Misc/coroutine\";\r\nimport { makeSyncFunction, runCoroutineSync } from \"../Misc/coroutine\";\r\nimport type { ICreateCapsuleOptions } from \"./Builders/capsuleBuilder\";\r\nimport { RuntimeError, ErrorCodes } from \"../Misc/error\";\r\n\r\ndeclare type Geometry = import(\"../Meshes/geometry\").Geometry;\r\ndeclare type Mesh = import(\"../Meshes/mesh\").Mesh;\r\n\r\ndeclare type PolyhedronData = import(\"./geodesicMesh\").PolyhedronData;\r\n\r\n/**\r\n * Define an interface for all classes that will get and set the data on vertices\r\n */\r\nexport interface IGetSetVerticesData {\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if specific vertex data is present\r\n * @param kind defines the vertex data kind to use\r\n * @returns true is data kind is present\r\n */\r\n isVerticesDataPresent(kind: string): boolean;\r\n /**\r\n * Gets a specific vertex data attached to this geometry. Float data is constructed if the vertex buffer data cannot be returned directly.\r\n * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)\r\n * @param copyWhenShared defines if the returned array must be cloned upon returning it if the current geometry is shared between multiple meshes\r\n * @param forceCopy defines a boolean indicating that the returned array must be cloned upon returning it\r\n * @returns a float array containing vertex data\r\n */\r\n getVerticesData(kind: string, copyWhenShared?: boolean, forceCopy?: boolean): Nullable;\r\n /**\r\n * Returns an array of integers or a typed array (Int32Array, Uint32Array, Uint16Array) populated with the mesh indices.\r\n * @param copyWhenShared If true (default false) and and if the mesh geometry is shared among some other meshes, the returned array is a copy of the internal one.\r\n * @param forceCopy defines a boolean indicating that the returned array must be cloned upon returning it\r\n * @returns the indices array or an empty array if the mesh has no geometry\r\n */\r\n getIndices(copyWhenShared?: boolean, forceCopy?: boolean): Nullable;\r\n /**\r\n * Set specific vertex data\r\n * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)\r\n * @param data defines the vertex data to use\r\n * @param updatable defines if the vertex must be flagged as updatable (false as default)\r\n * @param stride defines the stride to use (0 by default). This value is deduced from the kind value if not specified\r\n */\r\n setVerticesData(kind: string, data: FloatArray, updatable: boolean): void;\r\n /**\r\n * Update a specific associated vertex buffer\r\n * @param kind defines which buffer to write to (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :\r\n * - VertexBuffer.PositionKind\r\n * - VertexBuffer.UVKind\r\n * - VertexBuffer.UV2Kind\r\n * - VertexBuffer.UV3Kind\r\n * - VertexBuffer.UV4Kind\r\n * - VertexBuffer.UV5Kind\r\n * - VertexBuffer.UV6Kind\r\n * - VertexBuffer.ColorKind\r\n * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind\r\n * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind\r\n * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind\r\n * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind\r\n * @param data defines the data source\r\n * @param updateExtends defines if extends info of the mesh must be updated (can be null). This is mostly useful for \"position\" kind\r\n * @param makeItUnique defines if the geometry associated with the mesh must be cloned to make the change only for this mesh (and not all meshes associated with the same geometry)\r\n */\r\n updateVerticesData(kind: string, data: FloatArray, updateExtends?: boolean, makeItUnique?: boolean): void;\r\n /**\r\n * Creates a new index buffer\r\n * @param indices defines the indices to store in the index buffer\r\n * @param totalVertices defines the total number of vertices (could be null)\r\n * @param updatable defines if the index buffer must be flagged as updatable (false by default)\r\n */\r\n setIndices(indices: IndicesArray, totalVertices: Nullable, updatable?: boolean): void;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This class contains the various kinds of data on every vertex of a mesh used in determining its shape and appearance\r\n */\r\nexport class VertexData {\r\n /**\r\n * Mesh side orientation : usually the external or front surface\r\n */\r\n public static readonly FRONTSIDE = 0;\r\n /**\r\n * Mesh side orientation : usually the internal or back surface\r\n */\r\n public static readonly BACKSIDE = 1;\r\n /**\r\n * Mesh side orientation : both internal and external or front and back surfaces\r\n */\r\n public static readonly DOUBLESIDE = 2;\r\n /**\r\n * Mesh side orientation : by default, `FRONTSIDE`\r\n */\r\n public static readonly DEFAULTSIDE = 0;\r\n\r\n /**\r\n * An array of the x, y, z position of each vertex [...., x, y, z, .....]\r\n */\r\n public positions: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * An array of the x, y, z normal vector of each vertex [...., x, y, z, .....]\r\n */\r\n public normals: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * An array of the x, y, z tangent vector of each vertex [...., x, y, z, .....]\r\n */\r\n public tangents: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * An array of u,v which maps a texture image onto each vertex [...., u, v, .....]\r\n */\r\n public uvs: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * A second array of u,v which maps a texture image onto each vertex [...., u, v, .....]\r\n */\r\n public uvs2: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * A third array of u,v which maps a texture image onto each vertex [...., u, v, .....]\r\n */\r\n public uvs3: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * A fourth array of u,v which maps a texture image onto each vertex [...., u, v, .....]\r\n */\r\n public uvs4: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * A fifth array of u,v which maps a texture image onto each vertex [...., u, v, .....]\r\n */\r\n public uvs5: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * A sixth array of u,v which maps a texture image onto each vertex [...., u, v, .....]\r\n */\r\n public uvs6: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * An array of the r, g, b, a, color of each vertex [...., r, g, b, a, .....]\r\n */\r\n public colors: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * An array containing the list of indices to the array of matrices produced by bones, each vertex have up to 4 indices (8 if the matricesIndicesExtra is set).\r\n */\r\n public matricesIndices: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * An array containing the list of weights defining the weight of each indexed matrix in the final computation\r\n */\r\n public matricesWeights: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * An array extending the number of possible indices\r\n */\r\n public matricesIndicesExtra: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * An array extending the number of possible weights when the number of indices is extended\r\n */\r\n public matricesWeightsExtra: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * An array of i, j, k the three vertex indices required for each triangular facet [...., i, j, k .....]\r\n */\r\n public indices: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Uses the passed data array to set the set the values for the specified kind of data\r\n * @param data a linear array of floating numbers\r\n * @param kind the type of data that is being set, eg positions, colors etc\r\n */\r\n public set(data: FloatArray, kind: string) {\r\n if (!data.length) {\r\n Logger.Warn(`Setting vertex data kind '${kind}' with an empty array`);\r\n }\r\n\r\n switch (kind) {\r\n case VertexBuffer.PositionKind:\r\n this.positions = data;\r\n break;\r\n case VertexBuffer.NormalKind:\r\n this.normals = data;\r\n break;\r\n case VertexBuffer.TangentKind:\r\n this.tangents = data;\r\n break;\r\n case VertexBuffer.UVKind:\r\n this.uvs = data;\r\n break;\r\n case VertexBuffer.UV2Kind:\r\n this.uvs2 = data;\r\n break;\r\n case VertexBuffer.UV3Kind:\r\n this.uvs3 = data;\r\n break;\r\n case VertexBuffer.UV4Kind:\r\n this.uvs4 = data;\r\n break;\r\n case VertexBuffer.UV5Kind:\r\n this.uvs5 = data;\r\n break;\r\n case VertexBuffer.UV6Kind:\r\n this.uvs6 = data;\r\n break;\r\n case VertexBuffer.ColorKind:\r\n this.colors = data;\r\n break;\r\n case VertexBuffer.MatricesIndicesKind:\r\n this.matricesIndices = data;\r\n break;\r\n case VertexBuffer.MatricesWeightsKind:\r\n this.matricesWeights = data;\r\n break;\r\n case VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind:\r\n this.matricesIndicesExtra = data;\r\n break;\r\n case VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind:\r\n this.matricesWeightsExtra = data;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Associates the vertexData to the passed Mesh.\r\n * Sets it as updatable or not (default `false`)\r\n * @param mesh the mesh the vertexData is applied to\r\n * @param updatable when used and having the value true allows new data to update the vertexData\r\n * @returns the VertexData\r\n */\r\n public applyToMesh(mesh: Mesh, updatable?: boolean): VertexData {\r\n this._applyTo(mesh, updatable, false);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Associates the vertexData to the passed Geometry.\r\n * Sets it as updatable or not (default `false`)\r\n * @param geometry the geometry the vertexData is applied to\r\n * @param updatable when used and having the value true allows new data to update the vertexData\r\n * @returns VertexData\r\n */\r\n public applyToGeometry(geometry: Geometry, updatable?: boolean): VertexData {\r\n this._applyTo(geometry, updatable, false);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the associated mesh\r\n * @param mesh the mesh to be updated\r\n * @returns VertexData\r\n */\r\n public updateMesh(mesh: Mesh): VertexData {\r\n this._update(mesh);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the associated geometry\r\n * @param geometry the geometry to be updated\r\n * @returns VertexData.\r\n */\r\n public updateGeometry(geometry: Geometry): VertexData {\r\n this._update(geometry);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n private readonly _applyTo = makeSyncFunction(this._applyToCoroutine.bind(this));\r\n\r\n /**\r\n * @param meshOrGeometry\r\n * @param updatable\r\n * @param isAsync\r\n * @hidden\r\n */\r\n public *_applyToCoroutine(meshOrGeometry: IGetSetVerticesData, updatable: boolean = false, isAsync: boolean): Coroutine {\r\n if (this.positions) {\r\n meshOrGeometry.setVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, this.positions, updatable);\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.normals) {\r\n meshOrGeometry.setVerticesData(VertexBuffer.NormalKind, this.normals, updatable);\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.tangents) {\r\n meshOrGeometry.setVerticesData(VertexBuffer.TangentKind, this.tangents, updatable);\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.uvs) {\r\n meshOrGeometry.setVerticesData(VertexBuffer.UVKind, this.uvs, updatable);\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.uvs2) {\r\n meshOrGeometry.setVerticesData(VertexBuffer.UV2Kind, this.uvs2, updatable);\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.uvs3) {\r\n meshOrGeometry.setVerticesData(VertexBuffer.UV3Kind, this.uvs3, updatable);\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.uvs4) {\r\n meshOrGeometry.setVerticesData(VertexBuffer.UV4Kind, this.uvs4, updatable);\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.uvs5) {\r\n meshOrGeometry.setVerticesData(VertexBuffer.UV5Kind, this.uvs5, updatable);\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.uvs6) {\r\n meshOrGeometry.setVerticesData(VertexBuffer.UV6Kind, this.uvs6, updatable);\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.colors) {\r\n meshOrGeometry.setVerticesData(VertexBuffer.ColorKind, this.colors, updatable);\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.matricesIndices) {\r\n meshOrGeometry.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesKind, this.matricesIndices, updatable);\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.matricesWeights) {\r\n meshOrGeometry.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsKind, this.matricesWeights, updatable);\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.matricesIndicesExtra) {\r\n meshOrGeometry.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind, this.matricesIndicesExtra, updatable);\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.matricesWeightsExtra) {\r\n meshOrGeometry.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind, this.matricesWeightsExtra, updatable);\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.indices) {\r\n meshOrGeometry.setIndices(this.indices, null, updatable);\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n } else {\r\n meshOrGeometry.setIndices([], null);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n private _update(meshOrGeometry: IGetSetVerticesData, updateExtends?: boolean, makeItUnique?: boolean): VertexData {\r\n if (this.positions) {\r\n meshOrGeometry.updateVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, this.positions, updateExtends, makeItUnique);\r\n }\r\n\r\n if (this.normals) {\r\n meshOrGeometry.updateVerticesData(VertexBuffer.NormalKind, this.normals, updateExtends, makeItUnique);\r\n }\r\n\r\n if (this.tangents) {\r\n meshOrGeometry.updateVerticesData(VertexBuffer.TangentKind, this.tangents, updateExtends, makeItUnique);\r\n }\r\n\r\n if (this.uvs) {\r\n meshOrGeometry.updateVerticesData(VertexBuffer.UVKind, this.uvs, updateExtends, makeItUnique);\r\n }\r\n\r\n if (this.uvs2) {\r\n meshOrGeometry.updateVerticesData(VertexBuffer.UV2Kind, this.uvs2, updateExtends, makeItUnique);\r\n }\r\n\r\n if (this.uvs3) {\r\n meshOrGeometry.updateVerticesData(VertexBuffer.UV3Kind, this.uvs3, updateExtends, makeItUnique);\r\n }\r\n\r\n if (this.uvs4) {\r\n meshOrGeometry.updateVerticesData(VertexBuffer.UV4Kind, this.uvs4, updateExtends, makeItUnique);\r\n }\r\n\r\n if (this.uvs5) {\r\n meshOrGeometry.updateVerticesData(VertexBuffer.UV5Kind, this.uvs5, updateExtends, makeItUnique);\r\n }\r\n\r\n if (this.uvs6) {\r\n meshOrGeometry.updateVerticesData(VertexBuffer.UV6Kind, this.uvs6, updateExtends, makeItUnique);\r\n }\r\n\r\n if (this.colors) {\r\n meshOrGeometry.updateVerticesData(VertexBuffer.ColorKind, this.colors, updateExtends, makeItUnique);\r\n }\r\n\r\n if (this.matricesIndices) {\r\n meshOrGeometry.updateVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesKind, this.matricesIndices, updateExtends, makeItUnique);\r\n }\r\n\r\n if (this.matricesWeights) {\r\n meshOrGeometry.updateVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsKind, this.matricesWeights, updateExtends, makeItUnique);\r\n }\r\n\r\n if (this.matricesIndicesExtra) {\r\n meshOrGeometry.updateVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind, this.matricesIndicesExtra, updateExtends, makeItUnique);\r\n }\r\n\r\n if (this.matricesWeightsExtra) {\r\n meshOrGeometry.updateVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind, this.matricesWeightsExtra, updateExtends, makeItUnique);\r\n }\r\n\r\n if (this.indices) {\r\n meshOrGeometry.setIndices(this.indices, null);\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n @nativeOverride.filter((...[coordinates]: Parameters) => !Array.isArray(coordinates))\r\n private static _TransformVector3Coordinates(coordinates: FloatArray, transformation: DeepImmutable, offset = 0, length = coordinates.length) {\r\n const coordinate = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const transformedCoordinate = TmpVectors.Vector3[1];\r\n for (let index = offset; index < offset + length; index += 3) {\r\n Vector3.FromArrayToRef(coordinates, index, coordinate);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(coordinate, transformation, transformedCoordinate);\r\n coordinates[index] = transformedCoordinate.x;\r\n coordinates[index + 1] = transformedCoordinate.y;\r\n coordinates[index + 2] = transformedCoordinate.z;\r\n }\r\n }\r\n\r\n @nativeOverride.filter((...[normals]: Parameters) => !Array.isArray(normals))\r\n private static _TransformVector3Normals(normals: FloatArray, transformation: DeepImmutable, offset = 0, length = normals.length) {\r\n const normal = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const transformedNormal = TmpVectors.Vector3[1];\r\n for (let index = offset; index < offset + length; index += 3) {\r\n Vector3.FromArrayToRef(normals, index, normal);\r\n Vector3.TransformNormalToRef(normal, transformation, transformedNormal);\r\n normals[index] = transformedNormal.x;\r\n normals[index + 1] = transformedNormal.y;\r\n normals[index + 2] = transformedNormal.z;\r\n }\r\n }\r\n\r\n @nativeOverride.filter((...[normals]: Parameters) => !Array.isArray(normals))\r\n private static _TransformVector4Normals(normals: FloatArray, transformation: DeepImmutable, offset = 0, length = normals.length) {\r\n const normal = TmpVectors.Vector4[0];\r\n const transformedNormal = TmpVectors.Vector4[1];\r\n for (let index = offset; index < offset + length; index += 4) {\r\n Vector4.FromArrayToRef(normals, index, normal);\r\n Vector4.TransformNormalToRef(normal, transformation, transformedNormal);\r\n normals[index] = transformedNormal.x;\r\n normals[index + 1] = transformedNormal.y;\r\n normals[index + 2] = transformedNormal.z;\r\n normals[index + 3] = transformedNormal.w;\r\n }\r\n }\r\n\r\n @nativeOverride.filter((...[indices]: Parameters) => !Array.isArray(indices))\r\n private static _FlipFaces(indices: IndicesArray, offset = 0, length = indices.length) {\r\n for (let index = offset; index < offset + length; index += 3) {\r\n const tmp = indices[index + 1];\r\n indices[index + 1] = indices[index + 2];\r\n indices[index + 2] = tmp;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Transforms each position and each normal of the vertexData according to the passed Matrix\r\n * @param matrix the transforming matrix\r\n * @returns the VertexData\r\n */\r\n public transform(matrix: Matrix): VertexData {\r\n const flip = matrix.determinant() < 0;\r\n if (this.positions) {\r\n VertexData._TransformVector3Coordinates(this.positions, matrix);\r\n }\r\n\r\n if (this.normals) {\r\n VertexData._TransformVector3Normals(this.normals, matrix);\r\n }\r\n\r\n if (this.tangents) {\r\n VertexData._TransformVector4Normals(this.tangents, matrix);\r\n }\r\n\r\n if (flip && this.indices) {\r\n VertexData._FlipFaces(this.indices);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Merges the passed VertexData into the current one\r\n * @param others the VertexData to be merged into the current one\r\n * @param use32BitsIndices defines a boolean indicating if indices must be store in a 32 bits array\r\n * @param forceCloneIndices defines a boolean indicating if indices are forced to be cloned\r\n * @returns the modified VertexData\r\n */\r\n public merge(others: VertexData | VertexData[], use32BitsIndices = false, forceCloneIndices = false) {\r\n const vertexDatas: [vertexData: VertexData, transform?: Matrix][] = Array.isArray(others) ? others.map((other) => [other, undefined]) : [[others, undefined]];\r\n return runCoroutineSync(this._mergeCoroutine(undefined, vertexDatas, use32BitsIndices, false, forceCloneIndices));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param transform\r\n * @param vertexDatas\r\n * @param use32BitsIndices\r\n * @param isAsync\r\n * @param forceCloneIndices\r\n * @hidden\r\n */\r\n public *_mergeCoroutine(\r\n transform: Matrix | undefined,\r\n vertexDatas: (readonly [vertexData: VertexData, transform?: Matrix])[],\r\n use32BitsIndices = false,\r\n isAsync: boolean,\r\n forceCloneIndices: boolean\r\n ): Coroutine {\r\n this._validate();\r\n\r\n const others = vertexDatas.map((vertexData) => vertexData[0]);\r\n\r\n for (const other of others) {\r\n other._validate();\r\n\r\n if (\r\n !this.normals !== !other.normals ||\r\n !this.tangents !== !other.tangents ||\r\n !this.uvs !== !other.uvs ||\r\n !this.uvs2 !== !other.uvs2 ||\r\n !this.uvs3 !== !other.uvs3 ||\r\n !this.uvs4 !== !other.uvs4 ||\r\n !this.uvs5 !== !other.uvs5 ||\r\n !this.uvs6 !== !other.uvs6 ||\r\n !this.colors !== !other.colors ||\r\n !this.matricesIndices !== !other.matricesIndices ||\r\n !this.matricesWeights !== !other.matricesWeights ||\r\n !this.matricesIndicesExtra !== !other.matricesIndicesExtra ||\r\n !this.matricesWeightsExtra !== !other.matricesWeightsExtra\r\n ) {\r\n throw new Error(\"Cannot merge vertex data that do not have the same set of attributes\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n const totalIndices = others.reduce((indexSum, vertexData) => indexSum + (vertexData.indices?.length ?? 0), this.indices?.length ?? 0);\r\n const sliceIndices = forceCloneIndices || others.some((vertexData) => vertexData.indices === this.indices);\r\n let indices = sliceIndices ? this.indices?.slice() : this.indices;\r\n if (totalIndices > 0) {\r\n let indicesOffset = indices?.length ?? 0;\r\n\r\n if (!indices) {\r\n indices = new Array(totalIndices);\r\n }\r\n\r\n if (indices.length !== totalIndices) {\r\n if (Array.isArray(indices)) {\r\n indices.length = totalIndices;\r\n } else {\r\n const temp = use32BitsIndices || indices instanceof Uint32Array ? new Uint32Array(totalIndices) : new Uint16Array(totalIndices);\r\n temp.set(indices);\r\n indices = temp;\r\n }\r\n\r\n if (transform && transform.determinant() < 0) {\r\n VertexData._FlipFaces(indices, 0, indicesOffset);\r\n }\r\n }\r\n\r\n let positionsOffset = this.positions ? this.positions.length / 3 : 0;\r\n for (const [other, transform] of vertexDatas) {\r\n if (other.indices) {\r\n for (let index = 0; index < other.indices.length; index++) {\r\n indices[indicesOffset + index] = other.indices[index] + positionsOffset;\r\n }\r\n\r\n if (transform && transform.determinant() < 0) {\r\n VertexData._FlipFaces(indices, indicesOffset, other.indices.length);\r\n }\r\n\r\n // The call to _validate already checked for positions\r\n positionsOffset += other.positions!.length / 3;\r\n indicesOffset += other.indices.length;\r\n\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.indices = indices!;\r\n\r\n this.positions = VertexData._MergeElement(\r\n VertexBuffer.PositionKind,\r\n this.positions,\r\n transform,\r\n vertexDatas.map((other) => [other[0].positions, other[1]])\r\n );\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n this.normals = VertexData._MergeElement(\r\n VertexBuffer.NormalKind,\r\n this.normals,\r\n transform,\r\n vertexDatas.map((other) => [other[0].normals, other[1]])\r\n );\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n this.tangents = VertexData._MergeElement(\r\n VertexBuffer.TangentKind,\r\n this.tangents,\r\n transform,\r\n vertexDatas.map((other) => [other[0].tangents, other[1]])\r\n );\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n this.uvs = VertexData._MergeElement(\r\n VertexBuffer.UVKind,\r\n this.uvs,\r\n transform,\r\n vertexDatas.map((other) => [other[0].uvs, other[1]])\r\n );\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n this.uvs2 = VertexData._MergeElement(\r\n VertexBuffer.UV2Kind,\r\n this.uvs2,\r\n transform,\r\n vertexDatas.map((other) => [other[0].uvs2, other[1]])\r\n );\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n this.uvs3 = VertexData._MergeElement(\r\n VertexBuffer.UV3Kind,\r\n this.uvs3,\r\n transform,\r\n vertexDatas.map((other) => [other[0].uvs3, other[1]])\r\n );\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n this.uvs4 = VertexData._MergeElement(\r\n VertexBuffer.UV4Kind,\r\n this.uvs4,\r\n transform,\r\n vertexDatas.map((other) => [other[0].uvs4, other[1]])\r\n );\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n this.uvs5 = VertexData._MergeElement(\r\n VertexBuffer.UV5Kind,\r\n this.uvs5,\r\n transform,\r\n vertexDatas.map((other) => [other[0].uvs5, other[1]])\r\n );\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n this.uvs6 = VertexData._MergeElement(\r\n VertexBuffer.UV6Kind,\r\n this.uvs6,\r\n transform,\r\n vertexDatas.map((other) => [other[0].uvs6, other[1]])\r\n );\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n this.colors = VertexData._MergeElement(\r\n VertexBuffer.ColorKind,\r\n this.colors,\r\n transform,\r\n vertexDatas.map((other) => [other[0].colors, other[1]])\r\n );\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n this.matricesIndices = VertexData._MergeElement(\r\n VertexBuffer.MatricesIndicesKind,\r\n this.matricesIndices,\r\n transform,\r\n vertexDatas.map((other) => [other[0].matricesIndices, other[1]])\r\n );\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n this.matricesWeights = VertexData._MergeElement(\r\n VertexBuffer.MatricesWeightsKind,\r\n this.matricesWeights,\r\n transform,\r\n vertexDatas.map((other) => [other[0].matricesWeights, other[1]])\r\n );\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n this.matricesIndicesExtra = VertexData._MergeElement(\r\n VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind,\r\n this.matricesIndicesExtra,\r\n transform,\r\n vertexDatas.map((other) => [other[0].matricesIndicesExtra, other[1]])\r\n );\r\n if (isAsync) {\r\n yield;\r\n }\r\n this.matricesWeightsExtra = VertexData._MergeElement(\r\n VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind,\r\n this.matricesWeightsExtra,\r\n transform,\r\n vertexDatas.map((other) => [other[0].matricesWeightsExtra, other[1]])\r\n );\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n private static _MergeElement(\r\n kind: string,\r\n source: Nullable,\r\n transform: Matrix | undefined,\r\n others: readonly (readonly [element: Nullable, transform?: Matrix])[]\r\n ): Nullable {\r\n const nonNullOthers = others.filter((other): other is [element: FloatArray, transform?: Matrix] => other[0] !== null && other[0] !== undefined);\r\n\r\n // If there is no source to copy and no other non-null sources then skip this element.\r\n if (!source && nonNullOthers.length == 0) {\r\n return source;\r\n }\r\n\r\n if (!source) {\r\n return this._MergeElement(kind, nonNullOthers[0][0], nonNullOthers[0][1], nonNullOthers.slice(1));\r\n }\r\n\r\n const len = nonNullOthers.reduce((sumLen, elements) => sumLen + elements[0].length, source.length);\r\n\r\n const transformRange =\r\n kind === VertexBuffer.PositionKind\r\n ? VertexData._TransformVector3Coordinates\r\n : kind === VertexBuffer.NormalKind\r\n ? VertexData._TransformVector3Normals\r\n : kind === VertexBuffer.TangentKind\r\n ? VertexData._TransformVector4Normals\r\n : () => {};\r\n\r\n if (source instanceof Float32Array) {\r\n // use non-loop method when the source is Float32Array\r\n const ret32 = new Float32Array(len);\r\n ret32.set(source);\r\n transform && transformRange(ret32, transform, 0, source.length);\r\n\r\n let offset = source.length;\r\n for (const [vertexData, transform] of nonNullOthers) {\r\n ret32.set(vertexData, offset);\r\n transform && transformRange(ret32, transform, offset, vertexData.length);\r\n offset += vertexData.length;\r\n }\r\n return ret32;\r\n } else {\r\n // don't use concat as it is super slow, just loop for other cases\r\n const ret = new Array(len);\r\n for (let i = 0; i < source.length; i++) {\r\n ret[i] = source[i];\r\n }\r\n transform && transformRange(ret, transform, 0, source.length);\r\n\r\n let offset = source.length;\r\n for (const [vertexData, transform] of nonNullOthers) {\r\n for (let i = 0; i < vertexData.length; i++) {\r\n ret[offset + i] = vertexData[i];\r\n }\r\n transform && transformRange(ret, transform, offset, vertexData.length);\r\n offset += vertexData.length;\r\n }\r\n return ret;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _validate(): void {\r\n if (!this.positions) {\r\n throw new RuntimeError(\"Positions are required\", ErrorCodes.MeshInvalidPositionsError);\r\n }\r\n\r\n const getElementCount = (kind: string, values: FloatArray) => {\r\n const stride = VertexBuffer.DeduceStride(kind);\r\n if (values.length % stride !== 0) {\r\n throw new Error(\"The \" + kind + \"s array count must be a multiple of \" + stride);\r\n }\r\n\r\n return values.length / stride;\r\n };\r\n\r\n const positionsElementCount = getElementCount(VertexBuffer.PositionKind, this.positions);\r\n\r\n const validateElementCount = (kind: string, values: FloatArray) => {\r\n const elementCount = getElementCount(kind, values);\r\n if (elementCount !== positionsElementCount) {\r\n throw new Error(\"The \" + kind + \"s element count (\" + elementCount + \") does not match the positions count (\" + positionsElementCount + \")\");\r\n }\r\n };\r\n\r\n if (this.normals) {\r\n validateElementCount(VertexBuffer.NormalKind, this.normals);\r\n }\r\n if (this.tangents) {\r\n validateElementCount(VertexBuffer.TangentKind, this.tangents);\r\n }\r\n if (this.uvs) {\r\n validateElementCount(VertexBuffer.UVKind, this.uvs);\r\n }\r\n if (this.uvs2) {\r\n validateElementCount(VertexBuffer.UV2Kind, this.uvs2);\r\n }\r\n if (this.uvs3) {\r\n validateElementCount(VertexBuffer.UV3Kind, this.uvs3);\r\n }\r\n if (this.uvs4) {\r\n validateElementCount(VertexBuffer.UV4Kind, this.uvs4);\r\n }\r\n if (this.uvs5) {\r\n validateElementCount(VertexBuffer.UV5Kind, this.uvs5);\r\n }\r\n if (this.uvs6) {\r\n validateElementCount(VertexBuffer.UV6Kind, this.uvs6);\r\n }\r\n if (this.colors) {\r\n validateElementCount(VertexBuffer.ColorKind, this.colors);\r\n }\r\n if (this.matricesIndices) {\r\n validateElementCount(VertexBuffer.MatricesIndicesKind, this.matricesIndices);\r\n }\r\n if (this.matricesWeights) {\r\n validateElementCount(VertexBuffer.MatricesWeightsKind, this.matricesWeights);\r\n }\r\n if (this.matricesIndicesExtra) {\r\n validateElementCount(VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind, this.matricesIndicesExtra);\r\n }\r\n if (this.matricesWeightsExtra) {\r\n validateElementCount(VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind, this.matricesWeightsExtra);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the VertexData\r\n * @returns a serialized object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n if (this.positions) {\r\n serializationObject.positions = this.positions;\r\n }\r\n\r\n if (this.normals) {\r\n serializationObject.normals = this.normals;\r\n }\r\n\r\n if (this.tangents) {\r\n serializationObject.tangents = this.tangents;\r\n }\r\n\r\n if (this.uvs) {\r\n serializationObject.uvs = this.uvs;\r\n }\r\n\r\n if (this.uvs2) {\r\n serializationObject.uvs2 = this.uvs2;\r\n }\r\n\r\n if (this.uvs3) {\r\n serializationObject.uvs3 = this.uvs3;\r\n }\r\n\r\n if (this.uvs4) {\r\n serializationObject.uvs4 = this.uvs4;\r\n }\r\n\r\n if (this.uvs5) {\r\n serializationObject.uvs5 = this.uvs5;\r\n }\r\n\r\n if (this.uvs6) {\r\n serializationObject.uvs6 = this.uvs6;\r\n }\r\n\r\n if (this.colors) {\r\n serializationObject.colors = this.colors;\r\n }\r\n\r\n if (this.matricesIndices) {\r\n serializationObject.matricesIndices = this.matricesIndices;\r\n serializationObject.matricesIndices._isExpanded = true;\r\n }\r\n\r\n if (this.matricesWeights) {\r\n serializationObject.matricesWeights = this.matricesWeights;\r\n }\r\n\r\n if (this.matricesIndicesExtra) {\r\n serializationObject.matricesIndicesExtra = this.matricesIndicesExtra;\r\n serializationObject.matricesIndicesExtra._isExpanded = true;\r\n }\r\n\r\n if (this.matricesWeightsExtra) {\r\n serializationObject.matricesWeightsExtra = this.matricesWeightsExtra;\r\n }\r\n\r\n serializationObject.indices = this.indices;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n /**\r\n * Extracts the vertexData from a mesh\r\n * @param mesh the mesh from which to extract the VertexData\r\n * @param copyWhenShared defines if the VertexData must be cloned when shared between multiple meshes, optional, default false\r\n * @param forceCopy indicating that the VertexData must be cloned, optional, default false\r\n * @returns the object VertexData associated to the passed mesh\r\n */\r\n public static ExtractFromMesh(mesh: Mesh, copyWhenShared?: boolean, forceCopy?: boolean): VertexData {\r\n return VertexData._ExtractFrom(mesh, copyWhenShared, forceCopy);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Extracts the vertexData from the geometry\r\n * @param geometry the geometry from which to extract the VertexData\r\n * @param copyWhenShared defines if the VertexData must be cloned when the geometry is shared between multiple meshes, optional, default false\r\n * @param forceCopy indicating that the VertexData must be cloned, optional, default false\r\n * @returns the object VertexData associated to the passed mesh\r\n */\r\n public static ExtractFromGeometry(geometry: Geometry, copyWhenShared?: boolean, forceCopy?: boolean): VertexData {\r\n return VertexData._ExtractFrom(geometry, copyWhenShared, forceCopy);\r\n }\r\n\r\n private static _ExtractFrom(meshOrGeometry: IGetSetVerticesData, copyWhenShared?: boolean, forceCopy?: boolean): VertexData {\r\n const result = new VertexData();\r\n\r\n if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.PositionKind)) {\r\n result.positions = meshOrGeometry.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, copyWhenShared, forceCopy);\r\n }\r\n\r\n if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.NormalKind)) {\r\n result.normals = meshOrGeometry.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind, copyWhenShared, forceCopy);\r\n }\r\n\r\n if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.TangentKind)) {\r\n result.tangents = meshOrGeometry.getVerticesData(VertexBuffer.TangentKind, copyWhenShared, forceCopy);\r\n }\r\n\r\n if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UVKind)) {\r\n result.uvs = meshOrGeometry.getVerticesData(VertexBuffer.UVKind, copyWhenShared, forceCopy);\r\n }\r\n\r\n if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UV2Kind)) {\r\n result.uvs2 = meshOrGeometry.getVerticesData(VertexBuffer.UV2Kind, copyWhenShared, forceCopy);\r\n }\r\n\r\n if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UV3Kind)) {\r\n result.uvs3 = meshOrGeometry.getVerticesData(VertexBuffer.UV3Kind, copyWhenShared, forceCopy);\r\n }\r\n\r\n if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UV4Kind)) {\r\n result.uvs4 = meshOrGeometry.getVerticesData(VertexBuffer.UV4Kind, copyWhenShared, forceCopy);\r\n }\r\n\r\n if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UV5Kind)) {\r\n result.uvs5 = meshOrGeometry.getVerticesData(VertexBuffer.UV5Kind, copyWhenShared, forceCopy);\r\n }\r\n\r\n if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UV6Kind)) {\r\n result.uvs6 = meshOrGeometry.getVerticesData(VertexBuffer.UV6Kind, copyWhenShared, forceCopy);\r\n }\r\n\r\n if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.ColorKind)) {\r\n result.colors = meshOrGeometry.getVerticesData(VertexBuffer.ColorKind, copyWhenShared, forceCopy);\r\n }\r\n\r\n if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.MatricesIndicesKind)) {\r\n result.matricesIndices = meshOrGeometry.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesKind, copyWhenShared, forceCopy);\r\n }\r\n\r\n if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.MatricesWeightsKind)) {\r\n result.matricesWeights = meshOrGeometry.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsKind, copyWhenShared, forceCopy);\r\n }\r\n\r\n if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind)) {\r\n result.matricesIndicesExtra = meshOrGeometry.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind, copyWhenShared, forceCopy);\r\n }\r\n\r\n if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind)) {\r\n result.matricesWeightsExtra = meshOrGeometry.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind, copyWhenShared, forceCopy);\r\n }\r\n\r\n result.indices = meshOrGeometry.getIndices(copyWhenShared, forceCopy);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the VertexData for a Ribbon\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the ribbon, required but can be empty\r\n * * pathArray array of paths, each of which an array of successive Vector3\r\n * * closeArray creates a seam between the first and the last paths of the pathArray, optional, default false\r\n * * closePath creates a seam between the first and the last points of each path of the path array, optional, default false\r\n * * offset a positive integer, only used when pathArray contains a single path (offset = 10 means the point 1 is joined to the point 11), default rounded half size of the pathArray length\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * invertUV swaps in the U and V coordinates when applying a texture, optional, default false\r\n * * uvs a linear array, of length 2 * number of vertices, of custom UV values, optional\r\n * * colors a linear array, of length 4 * number of vertices, of custom color values, optional\r\n * @param options.pathArray\r\n * @param options.closeArray\r\n * @param options.closePath\r\n * @param options.offset\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @param options.invertUV\r\n * @param options.uvs\r\n * @param options.colors\r\n * @returns the VertexData of the ribbon\r\n * @deprecated use CreateRibbonVertexData instead\r\n */\r\n public static CreateRibbon(options: {\r\n pathArray: Vector3[][];\r\n closeArray?: boolean;\r\n closePath?: boolean;\r\n offset?: number;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n invertUV?: boolean;\r\n uvs?: Vector2[];\r\n colors?: Color4[];\r\n }): VertexData {\r\n throw _WarnImport(\"ribbonBuilder\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the VertexData for a box\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the box, required but can be empty\r\n * * size sets the width, height and depth of the box to the value of size, optional default 1\r\n * * width sets the width (x direction) of the box, overwrites the width set by size, optional, default size\r\n * * height sets the height (y direction) of the box, overwrites the height set by size, optional, default size\r\n * * depth sets the depth (z direction) of the box, overwrites the depth set by size, optional, default size\r\n * * faceUV an array of 6 Vector4 elements used to set different images to each box side\r\n * * faceColors an array of 6 Color3 elements used to set different colors to each box side\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param options.size\r\n * @param options.width\r\n * @param options.height\r\n * @param options.depth\r\n * @param options.faceUV\r\n * @param options.faceColors\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @returns the VertexData of the box\r\n * @deprecated Please use CreateBoxVertexData from the BoxBuilder file instead\r\n */\r\n public static CreateBox(options: {\r\n size?: number;\r\n width?: number;\r\n height?: number;\r\n depth?: number;\r\n faceUV?: Vector4[];\r\n faceColors?: Color4[];\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n }): VertexData {\r\n throw _WarnImport(\"boxBuilder\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the VertexData for a tiled box\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the box, required but can be empty\r\n * * faceTiles sets the pattern, tile size and number of tiles for a face\r\n * * faceUV an array of 6 Vector4 elements used to set different images to each box side\r\n * * faceColors an array of 6 Color3 elements used to set different colors to each box side\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * @param options.pattern\r\n * @param options.width\r\n * @param options.height\r\n * @param options.depth\r\n * @param options.tileSize\r\n * @param options.tileWidth\r\n * @param options.tileHeight\r\n * @param options.alignHorizontal\r\n * @param options.alignVertical\r\n * @param options.faceUV\r\n * @param options.faceColors\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @returns the VertexData of the box\r\n * @deprecated Please use CreateTiledBoxVertexData instead\r\n */\r\n public static CreateTiledBox(options: {\r\n pattern?: number;\r\n width?: number;\r\n height?: number;\r\n depth?: number;\r\n tileSize?: number;\r\n tileWidth?: number;\r\n tileHeight?: number;\r\n alignHorizontal?: number;\r\n alignVertical?: number;\r\n faceUV?: Vector4[];\r\n faceColors?: Color4[];\r\n sideOrientation?: number;\r\n }): VertexData {\r\n throw _WarnImport(\"tiledBoxBuilder\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the VertexData for a tiled plane\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the box, required but can be empty\r\n * * pattern a limited pattern arrangement depending on the number\r\n * * tileSize sets the width, height and depth of the tile to the value of size, optional default 1\r\n * * tileWidth sets the width (x direction) of the tile, overwrites the width set by size, optional, default size\r\n * * tileHeight sets the height (y direction) of the tile, overwrites the height set by size, optional, default size\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param options.pattern\r\n * @param options.tileSize\r\n * @param options.tileWidth\r\n * @param options.tileHeight\r\n * @param options.size\r\n * @param options.width\r\n * @param options.height\r\n * @param options.alignHorizontal\r\n * @param options.alignVertical\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @returns the VertexData of the tiled plane\r\n * @deprecated use CreateTiledPlaneVertexData instead\r\n */\r\n public static CreateTiledPlane(options: {\r\n pattern?: number;\r\n tileSize?: number;\r\n tileWidth?: number;\r\n tileHeight?: number;\r\n size?: number;\r\n width?: number;\r\n height?: number;\r\n alignHorizontal?: number;\r\n alignVertical?: number;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n }): VertexData {\r\n throw _WarnImport(\"tiledPlaneBuilder\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the VertexData for an ellipsoid, defaults to a sphere\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the box, required but can be empty\r\n * * segments sets the number of horizontal strips optional, default 32\r\n * * diameter sets the axes dimensions, diameterX, diameterY and diameterZ to the value of diameter, optional default 1\r\n * * diameterX sets the diameterX (x direction) of the ellipsoid, overwrites the diameterX set by diameter, optional, default diameter\r\n * * diameterY sets the diameterY (y direction) of the ellipsoid, overwrites the diameterY set by diameter, optional, default diameter\r\n * * diameterZ sets the diameterZ (z direction) of the ellipsoid, overwrites the diameterZ set by diameter, optional, default diameter\r\n * * arc a number from 0 to 1, to create an unclosed ellipsoid based on the fraction of the circumference (latitude) given by the arc value, optional, default 1\r\n * * slice a number from 0 to 1, to create an unclosed ellipsoid based on the fraction of the height (latitude) given by the arc value, optional, default 1\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param options.segments\r\n * @param options.diameter\r\n * @param options.diameterX\r\n * @param options.diameterY\r\n * @param options.diameterZ\r\n * @param options.arc\r\n * @param options.slice\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @returns the VertexData of the ellipsoid\r\n * @deprecated use CreateSphereVertexData instead\r\n */\r\n public static CreateSphere(options: {\r\n segments?: number;\r\n diameter?: number;\r\n diameterX?: number;\r\n diameterY?: number;\r\n diameterZ?: number;\r\n arc?: number;\r\n slice?: number;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n }): VertexData {\r\n throw _WarnImport(\"sphereBuilder\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the VertexData for a cylinder, cone or prism\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the box, required but can be empty\r\n * * height sets the height (y direction) of the cylinder, optional, default 2\r\n * * diameterTop sets the diameter of the top of the cone, overwrites diameter, optional, default diameter\r\n * * diameterBottom sets the diameter of the bottom of the cone, overwrites diameter, optional, default diameter\r\n * * diameter sets the diameter of the top and bottom of the cone, optional default 1\r\n * * tessellation the number of prism sides, 3 for a triangular prism, optional, default 24\r\n * * subdivisions` the number of rings along the cylinder height, optional, default 1\r\n * * arc a number from 0 to 1, to create an unclosed cylinder based on the fraction of the circumference given by the arc value, optional, default 1\r\n * * faceColors an array of Color3 elements used to set different colors to the top, rings and bottom respectively\r\n * * faceUV an array of Vector4 elements used to set different images to the top, rings and bottom respectively\r\n * * hasRings when true makes each subdivision independently treated as a face for faceUV and faceColors, optional, default false\r\n * * enclose when true closes an open cylinder by adding extra flat faces between the height axis and vertical edges, think cut cake\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param options.height\r\n * @param options.diameterTop\r\n * @param options.diameterBottom\r\n * @param options.diameter\r\n * @param options.tessellation\r\n * @param options.subdivisions\r\n * @param options.arc\r\n * @param options.faceColors\r\n * @param options.faceUV\r\n * @param options.hasRings\r\n * @param options.enclose\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @returns the VertexData of the cylinder, cone or prism\r\n * @deprecated please use CreateCylinderVertexData instead\r\n */\r\n public static CreateCylinder(options: {\r\n height?: number;\r\n diameterTop?: number;\r\n diameterBottom?: number;\r\n diameter?: number;\r\n tessellation?: number;\r\n subdivisions?: number;\r\n arc?: number;\r\n faceColors?: Color4[];\r\n faceUV?: Vector4[];\r\n hasRings?: boolean;\r\n enclose?: boolean;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n }): VertexData {\r\n throw _WarnImport(\"cylinderBuilder\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the VertexData for a torus\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the box, required but can be empty\r\n * * diameter the diameter of the torus, optional default 1\r\n * * thickness the diameter of the tube forming the torus, optional default 0.5\r\n * * tessellation the number of prism sides, 3 for a triangular prism, optional, default 24\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param options.diameter\r\n * @param options.thickness\r\n * @param options.tessellation\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @returns the VertexData of the torus\r\n * @deprecated use CreateTorusVertexData instead\r\n */\r\n public static CreateTorus(options: {\r\n diameter?: number;\r\n thickness?: number;\r\n tessellation?: number;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n }): VertexData {\r\n throw _WarnImport(\"torusBuilder\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the VertexData of the LineSystem\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the LineSystem, required but can be empty\r\n * - lines an array of lines, each line being an array of successive Vector3\r\n * - colors an array of line colors, each of the line colors being an array of successive Color4, one per line point\r\n * @param options.lines\r\n * @param options.colors\r\n * @returns the VertexData of the LineSystem\r\n * @deprecated use CreateLineSystemVertexData instead\r\n */\r\n public static CreateLineSystem(options: { lines: Vector3[][]; colors?: Nullable }): VertexData {\r\n throw _WarnImport(\"linesBuilder\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create the VertexData for a DashedLines\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the DashedLines, required but can be empty\r\n * - points an array successive Vector3\r\n * - dashSize the size of the dashes relative to the dash number, optional, default 3\r\n * - gapSize the size of the gap between two successive dashes relative to the dash number, optional, default 1\r\n * - dashNb the intended total number of dashes, optional, default 200\r\n * @param options.points\r\n * @param options.dashSize\r\n * @param options.gapSize\r\n * @param options.dashNb\r\n * @returns the VertexData for the DashedLines\r\n * @deprecated use CreateDashedLinesVertexData instead\r\n */\r\n public static CreateDashedLines(options: { points: Vector3[]; dashSize?: number; gapSize?: number; dashNb?: number }): VertexData {\r\n throw _WarnImport(\"linesBuilder\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the VertexData for a Ground\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the Ground, required but can be empty\r\n * - width the width (x direction) of the ground, optional, default 1\r\n * - height the height (z direction) of the ground, optional, default 1\r\n * - subdivisions the number of subdivisions per side, optional, default 1\r\n * @param options.width\r\n * @param options.height\r\n * @param options.subdivisions\r\n * @param options.subdivisionsX\r\n * @param options.subdivisionsY\r\n * @returns the VertexData of the Ground\r\n * @deprecated Please use CreateGroundVertexData instead\r\n */\r\n public static CreateGround(options: { width?: number; height?: number; subdivisions?: number; subdivisionsX?: number; subdivisionsY?: number }): VertexData {\r\n throw _WarnImport(\"groundBuilder\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the VertexData for a TiledGround by subdividing the ground into tiles\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the Ground, required but can be empty\r\n * * xmin the ground minimum X coordinate, optional, default -1\r\n * * zmin the ground minimum Z coordinate, optional, default -1\r\n * * xmax the ground maximum X coordinate, optional, default 1\r\n * * zmax the ground maximum Z coordinate, optional, default 1\r\n * * subdivisions a javascript object {w: positive integer, h: positive integer}, `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height creating 'tiles', default {w: 6, h: 6}\r\n * * precision a javascript object {w: positive integer, h: positive integer}, `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the tile width and height, default {w: 2, h: 2}\r\n * @param options.xmin\r\n * @param options.zmin\r\n * @param options.xmax\r\n * @param options.zmax\r\n * @param options.subdivisions\r\n * @param options.subdivisions.w\r\n * @param options.subdivisions.h\r\n * @param options.precision\r\n * @param options.precision.w\r\n * @param options.precision.h\r\n * @returns the VertexData of the TiledGround\r\n * @deprecated use CreateTiledGroundVertexData instead\r\n */\r\n public static CreateTiledGround(options: {\r\n xmin: number;\r\n zmin: number;\r\n xmax: number;\r\n zmax: number;\r\n subdivisions?: { w: number; h: number };\r\n precision?: { w: number; h: number };\r\n }): VertexData {\r\n throw _WarnImport(\"groundBuilder\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the VertexData of the Ground designed from a heightmap\r\n * @param options an object used to set the following parameters for the Ground, required and provided by CreateGroundFromHeightMap\r\n * * width the width (x direction) of the ground\r\n * * height the height (z direction) of the ground\r\n * * subdivisions the number of subdivisions per side\r\n * * minHeight the minimum altitude on the ground, optional, default 0\r\n * * maxHeight the maximum altitude on the ground, optional default 1\r\n * * colorFilter the filter to apply to the image pixel colors to compute the height, optional Color3, default (0.3, 0.59, 0.11)\r\n * * buffer the array holding the image color data\r\n * * bufferWidth the width of image\r\n * * bufferHeight the height of image\r\n * * alphaFilter Remove any data where the alpha channel is below this value, defaults 0 (all data visible)\r\n * @param options.width\r\n * @param options.height\r\n * @param options.subdivisions\r\n * @param options.minHeight\r\n * @param options.maxHeight\r\n * @param options.colorFilter\r\n * @param options.buffer\r\n * @param options.bufferWidth\r\n * @param options.bufferHeight\r\n * @param options.alphaFilter\r\n * @returns the VertexData of the Ground designed from a heightmap\r\n * @deprecated use CreateGroundFromHeightMapVertexData instead\r\n */\r\n public static CreateGroundFromHeightMap(options: {\r\n width: number;\r\n height: number;\r\n subdivisions: number;\r\n minHeight: number;\r\n maxHeight: number;\r\n colorFilter: Color3;\r\n buffer: Uint8Array;\r\n bufferWidth: number;\r\n bufferHeight: number;\r\n alphaFilter: number;\r\n }): VertexData {\r\n throw _WarnImport(\"groundBuilder\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the VertexData for a Plane\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the plane, required but can be empty\r\n * * size sets the width and height of the plane to the value of size, optional default 1\r\n * * width sets the width (x direction) of the plane, overwrites the width set by size, optional, default size\r\n * * height sets the height (y direction) of the plane, overwrites the height set by size, optional, default size\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param options.size\r\n * @param options.width\r\n * @param options.height\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @returns the VertexData of the box\r\n * @deprecated use CreatePlaneVertexData instead\r\n */\r\n public static CreatePlane(options: { size?: number; width?: number; height?: number; sideOrientation?: number; frontUVs?: Vector4; backUVs?: Vector4 }): VertexData {\r\n throw _WarnImport(\"planeBuilder\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the VertexData of the Disc or regular Polygon\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the disc, required but can be empty\r\n * * radius the radius of the disc, optional default 0.5\r\n * * tessellation the number of polygon sides, optional, default 64\r\n * * arc a number from 0 to 1, to create an unclosed polygon based on the fraction of the circumference given by the arc value, optional, default 1\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param options.radius\r\n * @param options.tessellation\r\n * @param options.arc\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @returns the VertexData of the box\r\n * @deprecated use CreateDiscVertexData instead\r\n */\r\n public static CreateDisc(options: { radius?: number; tessellation?: number; arc?: number; sideOrientation?: number; frontUVs?: Vector4; backUVs?: Vector4 }): VertexData {\r\n throw _WarnImport(\"discBuilder\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the VertexData for an irregular Polygon in the XoZ plane using a mesh built by polygonTriangulation.build()\r\n * All parameters are provided by CreatePolygon as needed\r\n * @param polygon a mesh built from polygonTriangulation.build()\r\n * @param sideOrientation takes the values Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * @param fUV an array of Vector4 elements used to set different images to the top, rings and bottom respectively\r\n * @param fColors an array of Color3 elements used to set different colors to the top, rings and bottom respectively\r\n * @param frontUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param wrap a boolean, default false, when true and fUVs used texture is wrapped around all sides, when false texture is applied side\r\n * @returns the VertexData of the Polygon\r\n * @deprecated use CreatePolygonVertexData instead\r\n */\r\n public static CreatePolygon(polygon: Mesh, sideOrientation: number, fUV?: Vector4[], fColors?: Color4[], frontUVs?: Vector4, backUVs?: Vector4, wrap?: boolean): VertexData {\r\n throw _WarnImport(\"polygonBuilder\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the VertexData of the IcoSphere\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the IcoSphere, required but can be empty\r\n * * radius the radius of the IcoSphere, optional default 1\r\n * * radiusX allows stretching in the x direction, optional, default radius\r\n * * radiusY allows stretching in the y direction, optional, default radius\r\n * * radiusZ allows stretching in the z direction, optional, default radius\r\n * * flat when true creates a flat shaded mesh, optional, default true\r\n * * subdivisions increasing the subdivisions increases the number of faces, optional, default 4\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param options.radius\r\n * @param options.radiusX\r\n * @param options.radiusY\r\n * @param options.radiusZ\r\n * @param options.flat\r\n * @param options.subdivisions\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @returns the VertexData of the IcoSphere\r\n * @deprecated use CreateIcoSphereVertexData instead\r\n */\r\n public static CreateIcoSphere(options: {\r\n radius?: number;\r\n radiusX?: number;\r\n radiusY?: number;\r\n radiusZ?: number;\r\n flat?: boolean;\r\n subdivisions?: number;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n }): VertexData {\r\n throw _WarnImport(\"icoSphereBuilder\");\r\n }\r\n\r\n // inspired from // http://stemkoski.github.io/Three.js/Polyhedra.html\r\n /**\r\n * Creates the VertexData for a Polyhedron\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the polyhedron, required but can be empty\r\n * * type provided types are:\r\n * * 0 : Tetrahedron, 1 : Octahedron, 2 : Dodecahedron, 3 : Icosahedron, 4 : Rhombicuboctahedron, 5 : Triangular Prism, 6 : Pentagonal Prism, 7 : Hexagonal Prism, 8 : Square Pyramid (J1)\r\n * * 9 : Pentagonal Pyramid (J2), 10 : Triangular Dipyramid (J12), 11 : Pentagonal Dipyramid (J13), 12 : Elongated Square Dipyramid (J15), 13 : Elongated Pentagonal Dipyramid (J16), 14 : Elongated Pentagonal Cupola (J20)\r\n * * size the size of the IcoSphere, optional default 1\r\n * * sizeX allows stretching in the x direction, optional, default size\r\n * * sizeY allows stretching in the y direction, optional, default size\r\n * * sizeZ allows stretching in the z direction, optional, default size\r\n * * custom a number that overwrites the type to create from an extended set of polyhedron from https://www.babylonjs-playground.com/#21QRSK#15 with minimised editor\r\n * * faceUV an array of Vector4 elements used to set different images to the top, rings and bottom respectively\r\n * * faceColors an array of Color3 elements used to set different colors to the top, rings and bottom respectively\r\n * * flat when true creates a flat shaded mesh, optional, default true\r\n * * subdivisions increasing the subdivisions increases the number of faces, optional, default 4\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param options.type\r\n * @param options.size\r\n * @param options.sizeX\r\n * @param options.sizeY\r\n * @param options.sizeZ\r\n * @param options.custom\r\n * @param options.faceUV\r\n * @param options.faceColors\r\n * @param options.flat\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @returns the VertexData of the Polyhedron\r\n * @deprecated use CreatePolyhedronVertexData instead\r\n */\r\n public static CreatePolyhedron(options: {\r\n type?: number;\r\n size?: number;\r\n sizeX?: number;\r\n sizeY?: number;\r\n sizeZ?: number;\r\n custom?: any;\r\n faceUV?: Vector4[];\r\n faceColors?: Color4[];\r\n flat?: boolean;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n }): VertexData {\r\n throw _WarnImport(\"polyhedronBuilder\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the VertexData for a Capsule, inspired from https://github.com/maximeq/three-js-capsule-geometry/blob/master/src/CapsuleBufferGeometry.js\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the capsule, required but can be empty\r\n * @returns the VertexData of the Capsule\r\n * @deprecated Please use CreateCapsuleVertexData from the capsuleBuilder file instead\r\n */\r\n public static CreateCapsule(\r\n options: ICreateCapsuleOptions = {\r\n orientation: Vector3.Up(),\r\n subdivisions: 2,\r\n tessellation: 16,\r\n height: 1,\r\n radius: 0.25,\r\n capSubdivisions: 6,\r\n }\r\n ): VertexData {\r\n throw _WarnImport(\"capsuleBuilder\");\r\n }\r\n\r\n // based on http://code.google.com/p/away3d/source/browse/trunk/fp10/Away3D/src/away3d/primitives/TorusKnot.as?spec=svn2473&r=2473\r\n /**\r\n * Creates the VertexData for a TorusKnot\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the TorusKnot, required but can be empty\r\n * * radius the radius of the torus knot, optional, default 2\r\n * * tube the thickness of the tube, optional, default 0.5\r\n * * radialSegments the number of sides on each tube segments, optional, default 32\r\n * * tubularSegments the number of tubes to decompose the knot into, optional, default 32\r\n * * p the number of windings around the z axis, optional, default 2\r\n * * q the number of windings around the x axis, optional, default 3\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param options.radius\r\n * @param options.tube\r\n * @param options.radialSegments\r\n * @param options.tubularSegments\r\n * @param options.p\r\n * @param options.q\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @returns the VertexData of the Torus Knot\r\n * @deprecated use CreateTorusKnotVertexData instead\r\n */\r\n public static CreateTorusKnot(options: {\r\n radius?: number;\r\n tube?: number;\r\n radialSegments?: number;\r\n tubularSegments?: number;\r\n p?: number;\r\n q?: number;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n }): VertexData {\r\n throw _WarnImport(\"torusKnotBuilder\");\r\n }\r\n\r\n // Tools\r\n\r\n /**\r\n * Compute normals for given positions and indices\r\n * @param positions an array of vertex positions, [...., x, y, z, ......]\r\n * @param indices an array of indices in groups of three for each triangular facet, [...., i, j, k, ......]\r\n * @param normals an array of vertex normals, [...., x, y, z, ......]\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the TorusKnot, optional\r\n * * facetNormals : optional array of facet normals (vector3)\r\n * * facetPositions : optional array of facet positions (vector3)\r\n * * facetPartitioning : optional partitioning array. facetPositions is required for facetPartitioning computation\r\n * * ratio : optional partitioning ratio / bounding box, required for facetPartitioning computation\r\n * * bInfo : optional bounding info, required for facetPartitioning computation\r\n * * bbSize : optional bounding box size data, required for facetPartitioning computation\r\n * * subDiv : optional partitioning data about subdivisions on each axis (int), required for facetPartitioning computation\r\n * * useRightHandedSystem: optional boolean to for right handed system computation\r\n * * depthSort : optional boolean to enable the facet depth sort computation\r\n * * distanceTo : optional Vector3 to compute the facet depth from this location\r\n * * depthSortedFacets : optional array of depthSortedFacets to store the facet distances from the reference location\r\n * @param options.facetNormals\r\n * @param options.facetPositions\r\n * @param options.facetPartitioning\r\n * @param options.ratio\r\n * @param options.bInfo\r\n * @param options.bbSize\r\n * @param options.subDiv\r\n * @param options.useRightHandedSystem\r\n * @param options.depthSort\r\n * @param options.distanceTo\r\n * @param options.depthSortedFacets\r\n */\r\n public static ComputeNormals(\r\n positions: any,\r\n indices: any,\r\n normals: any,\r\n options?: {\r\n facetNormals?: any;\r\n facetPositions?: any;\r\n facetPartitioning?: any;\r\n ratio?: number;\r\n bInfo?: any;\r\n bbSize?: Vector3;\r\n subDiv?: any;\r\n useRightHandedSystem?: boolean;\r\n depthSort?: boolean;\r\n distanceTo?: Vector3;\r\n depthSortedFacets?: any;\r\n }\r\n ): void {\r\n // temporary scalar variables\r\n let index = 0; // facet index\r\n let p1p2x = 0.0; // p1p2 vector x coordinate\r\n let p1p2y = 0.0; // p1p2 vector y coordinate\r\n let p1p2z = 0.0; // p1p2 vector z coordinate\r\n let p3p2x = 0.0; // p3p2 vector x coordinate\r\n let p3p2y = 0.0; // p3p2 vector y coordinate\r\n let p3p2z = 0.0; // p3p2 vector z coordinate\r\n let faceNormalx = 0.0; // facet normal x coordinate\r\n let faceNormaly = 0.0; // facet normal y coordinate\r\n let faceNormalz = 0.0; // facet normal z coordinate\r\n let length = 0.0; // facet normal length before normalization\r\n let v1x = 0; // vector1 x index in the positions array\r\n let v1y = 0; // vector1 y index in the positions array\r\n let v1z = 0; // vector1 z index in the positions array\r\n let v2x = 0; // vector2 x index in the positions array\r\n let v2y = 0; // vector2 y index in the positions array\r\n let v2z = 0; // vector2 z index in the positions array\r\n let v3x = 0; // vector3 x index in the positions array\r\n let v3y = 0; // vector3 y index in the positions array\r\n let v3z = 0; // vector3 z index in the positions array\r\n let computeFacetNormals = false;\r\n let computeFacetPositions = false;\r\n let computeFacetPartitioning = false;\r\n let computeDepthSort = false;\r\n let faceNormalSign = 1;\r\n let ratio = 0;\r\n let distanceTo: Nullable = null;\r\n if (options) {\r\n computeFacetNormals = options.facetNormals ? true : false;\r\n computeFacetPositions = options.facetPositions ? true : false;\r\n computeFacetPartitioning = options.facetPartitioning ? true : false;\r\n faceNormalSign = options.useRightHandedSystem === true ? -1 : 1;\r\n ratio = options.ratio || 0;\r\n computeDepthSort = options.depthSort ? true : false;\r\n distanceTo = options.distanceTo;\r\n if (computeDepthSort) {\r\n if (distanceTo === undefined) {\r\n distanceTo = Vector3.Zero();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // facetPartitioning reinit if needed\r\n let xSubRatio = 0;\r\n let ySubRatio = 0;\r\n let zSubRatio = 0;\r\n let subSq = 0;\r\n if (computeFacetPartitioning && options && options.bbSize) {\r\n //let bbSizeMax = options.bbSize.x > options.bbSize.y ? options.bbSize.x : options.bbSize.y;\r\n //bbSizeMax = bbSizeMax > options.bbSize.z ? bbSizeMax : options.bbSize.z;\r\n xSubRatio = (options.subDiv.X * ratio) / options.bbSize.x;\r\n ySubRatio = (options.subDiv.Y * ratio) / options.bbSize.y;\r\n zSubRatio = (options.subDiv.Z * ratio) / options.bbSize.z;\r\n subSq = options.subDiv.max * options.subDiv.max;\r\n options.facetPartitioning.length = 0;\r\n }\r\n\r\n // reset the normals\r\n for (index = 0; index < positions.length; index++) {\r\n normals[index] = 0.0;\r\n }\r\n\r\n // Loop : 1 indice triplet = 1 facet\r\n const nbFaces = (indices.length / 3) | 0;\r\n for (index = 0; index < nbFaces; index++) {\r\n // get the indexes of the coordinates of each vertex of the facet\r\n v1x = indices[index * 3] * 3;\r\n v1y = v1x + 1;\r\n v1z = v1x + 2;\r\n v2x = indices[index * 3 + 1] * 3;\r\n v2y = v2x + 1;\r\n v2z = v2x + 2;\r\n v3x = indices[index * 3 + 2] * 3;\r\n v3y = v3x + 1;\r\n v3z = v3x + 2;\r\n\r\n p1p2x = positions[v1x] - positions[v2x]; // compute two vectors per facet : p1p2 and p3p2\r\n p1p2y = positions[v1y] - positions[v2y];\r\n p1p2z = positions[v1z] - positions[v2z];\r\n\r\n p3p2x = positions[v3x] - positions[v2x];\r\n p3p2y = positions[v3y] - positions[v2y];\r\n p3p2z = positions[v3z] - positions[v2z];\r\n\r\n // compute the face normal with the cross product\r\n faceNormalx = faceNormalSign * (p1p2y * p3p2z - p1p2z * p3p2y);\r\n faceNormaly = faceNormalSign * (p1p2z * p3p2x - p1p2x * p3p2z);\r\n faceNormalz = faceNormalSign * (p1p2x * p3p2y - p1p2y * p3p2x);\r\n // normalize this normal and store it in the array facetData\r\n length = Math.sqrt(faceNormalx * faceNormalx + faceNormaly * faceNormaly + faceNormalz * faceNormalz);\r\n length = length === 0 ? 1.0 : length;\r\n faceNormalx /= length;\r\n faceNormaly /= length;\r\n faceNormalz /= length;\r\n\r\n if (computeFacetNormals && options) {\r\n options.facetNormals[index].x = faceNormalx;\r\n options.facetNormals[index].y = faceNormaly;\r\n options.facetNormals[index].z = faceNormalz;\r\n }\r\n\r\n if (computeFacetPositions && options) {\r\n // compute and the facet barycenter coordinates in the array facetPositions\r\n options.facetPositions[index].x = (positions[v1x] + positions[v2x] + positions[v3x]) / 3.0;\r\n options.facetPositions[index].y = (positions[v1y] + positions[v2y] + positions[v3y]) / 3.0;\r\n options.facetPositions[index].z = (positions[v1z] + positions[v2z] + positions[v3z]) / 3.0;\r\n }\r\n\r\n if (computeFacetPartitioning && options) {\r\n // store the facet indexes in arrays in the main facetPartitioning array :\r\n // compute each facet vertex (+ facet barycenter) index in the partiniong array\r\n const ox = Math.floor((options.facetPositions[index].x - options.bInfo.minimum.x * ratio) * xSubRatio);\r\n const oy = Math.floor((options.facetPositions[index].y - options.bInfo.minimum.y * ratio) * ySubRatio);\r\n const oz = Math.floor((options.facetPositions[index].z - options.bInfo.minimum.z * ratio) * zSubRatio);\r\n const b1x = Math.floor((positions[v1x] - options.bInfo.minimum.x * ratio) * xSubRatio);\r\n const b1y = Math.floor((positions[v1y] - options.bInfo.minimum.y * ratio) * ySubRatio);\r\n const b1z = Math.floor((positions[v1z] - options.bInfo.minimum.z * ratio) * zSubRatio);\r\n const b2x = Math.floor((positions[v2x] - options.bInfo.minimum.x * ratio) * xSubRatio);\r\n const b2y = Math.floor((positions[v2y] - options.bInfo.minimum.y * ratio) * ySubRatio);\r\n const b2z = Math.floor((positions[v2z] - options.bInfo.minimum.z * ratio) * zSubRatio);\r\n const b3x = Math.floor((positions[v3x] - options.bInfo.minimum.x * ratio) * xSubRatio);\r\n const b3y = Math.floor((positions[v3y] - options.bInfo.minimum.y * ratio) * ySubRatio);\r\n const b3z = Math.floor((positions[v3z] - options.bInfo.minimum.z * ratio) * zSubRatio);\r\n\r\n const block_idx_v1 = b1x + options.subDiv.max * b1y + subSq * b1z;\r\n const block_idx_v2 = b2x + options.subDiv.max * b2y + subSq * b2z;\r\n const block_idx_v3 = b3x + options.subDiv.max * b3y + subSq * b3z;\r\n const block_idx_o = ox + options.subDiv.max * oy + subSq * oz;\r\n\r\n options.facetPartitioning[block_idx_o] = options.facetPartitioning[block_idx_o] ? options.facetPartitioning[block_idx_o] : new Array();\r\n options.facetPartitioning[block_idx_v1] = options.facetPartitioning[block_idx_v1] ? options.facetPartitioning[block_idx_v1] : new Array();\r\n options.facetPartitioning[block_idx_v2] = options.facetPartitioning[block_idx_v2] ? options.facetPartitioning[block_idx_v2] : new Array();\r\n options.facetPartitioning[block_idx_v3] = options.facetPartitioning[block_idx_v3] ? options.facetPartitioning[block_idx_v3] : new Array();\r\n\r\n // push each facet index in each block containing the vertex\r\n options.facetPartitioning[block_idx_v1].push(index);\r\n if (block_idx_v2 != block_idx_v1) {\r\n options.facetPartitioning[block_idx_v2].push(index);\r\n }\r\n if (!(block_idx_v3 == block_idx_v2 || block_idx_v3 == block_idx_v1)) {\r\n options.facetPartitioning[block_idx_v3].push(index);\r\n }\r\n if (!(block_idx_o == block_idx_v1 || block_idx_o == block_idx_v2 || block_idx_o == block_idx_v3)) {\r\n options.facetPartitioning[block_idx_o].push(index);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (computeDepthSort && options && options.facetPositions) {\r\n const dsf = options.depthSortedFacets[index];\r\n dsf.ind = index * 3;\r\n dsf.sqDistance = Vector3.DistanceSquared(options.facetPositions[index], distanceTo!);\r\n }\r\n\r\n // compute the normals anyway\r\n normals[v1x] += faceNormalx; // accumulate all the normals per face\r\n normals[v1y] += faceNormaly;\r\n normals[v1z] += faceNormalz;\r\n normals[v2x] += faceNormalx;\r\n normals[v2y] += faceNormaly;\r\n normals[v2z] += faceNormalz;\r\n normals[v3x] += faceNormalx;\r\n normals[v3y] += faceNormaly;\r\n normals[v3z] += faceNormalz;\r\n }\r\n // last normalization of each normal\r\n for (index = 0; index < normals.length / 3; index++) {\r\n faceNormalx = normals[index * 3];\r\n faceNormaly = normals[index * 3 + 1];\r\n faceNormalz = normals[index * 3 + 2];\r\n\r\n length = Math.sqrt(faceNormalx * faceNormalx + faceNormaly * faceNormaly + faceNormalz * faceNormalz);\r\n length = length === 0 ? 1.0 : length;\r\n faceNormalx /= length;\r\n faceNormaly /= length;\r\n faceNormalz /= length;\r\n\r\n normals[index * 3] = faceNormalx;\r\n normals[index * 3 + 1] = faceNormaly;\r\n normals[index * 3 + 2] = faceNormalz;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param sideOrientation\r\n * @param positions\r\n * @param indices\r\n * @param normals\r\n * @param uvs\r\n * @param frontUVs\r\n * @param backUVs\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _ComputeSides(\r\n sideOrientation: number,\r\n positions: FloatArray,\r\n indices: FloatArray | IndicesArray,\r\n normals: FloatArray,\r\n uvs: FloatArray,\r\n frontUVs?: Vector4,\r\n backUVs?: Vector4\r\n ) {\r\n const li: number = indices.length;\r\n const ln: number = normals.length;\r\n let i: number;\r\n let n: number;\r\n sideOrientation = sideOrientation || VertexData.DEFAULTSIDE;\r\n\r\n switch (sideOrientation) {\r\n case VertexData.FRONTSIDE:\r\n // nothing changed\r\n break;\r\n\r\n case VertexData.BACKSIDE:\r\n // indices\r\n for (i = 0; i < li; i += 3) {\r\n const tmp = indices[i];\r\n indices[i] = indices[i + 2];\r\n indices[i + 2] = tmp;\r\n }\r\n // normals\r\n for (n = 0; n < ln; n++) {\r\n normals[n] = -normals[n];\r\n }\r\n break;\r\n\r\n case VertexData.DOUBLESIDE: {\r\n // positions\r\n const lp: number = positions.length;\r\n const l: number = lp / 3;\r\n for (let p = 0; p < lp; p++) {\r\n positions[lp + p] = positions[p];\r\n }\r\n // indices\r\n for (i = 0; i < li; i += 3) {\r\n indices[i + li] = indices[i + 2] + l;\r\n indices[i + 1 + li] = indices[i + 1] + l;\r\n indices[i + 2 + li] = indices[i] + l;\r\n }\r\n // normals\r\n for (n = 0; n < ln; n++) {\r\n normals[ln + n] = -normals[n];\r\n }\r\n\r\n // uvs\r\n const lu: number = uvs.length;\r\n let u: number = 0;\r\n for (u = 0; u < lu; u++) {\r\n uvs[u + lu] = uvs[u];\r\n }\r\n frontUVs = frontUVs ? frontUVs : new Vector4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);\r\n backUVs = backUVs ? backUVs : new Vector4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);\r\n u = 0;\r\n for (i = 0; i < lu / 2; i++) {\r\n uvs[u] = frontUVs.x + (frontUVs.z - frontUVs.x) * uvs[u];\r\n uvs[u + 1] = frontUVs.y + (frontUVs.w - frontUVs.y) * uvs[u + 1];\r\n uvs[u + lu] = backUVs.x + (backUVs.z - backUVs.x) * uvs[u + lu];\r\n uvs[u + lu + 1] = backUVs.y + (backUVs.w - backUVs.y) * uvs[u + lu + 1];\r\n u += 2;\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Applies VertexData created from the imported parameters to the geometry\r\n * @param parsedVertexData the parsed data from an imported file\r\n * @param geometry the geometry to apply the VertexData to\r\n */\r\n public static ImportVertexData(parsedVertexData: any, geometry: Geometry) {\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n\r\n // positions\r\n const positions = parsedVertexData.positions;\r\n if (positions) {\r\n vertexData.set(positions, VertexBuffer.PositionKind);\r\n }\r\n\r\n // normals\r\n const normals = parsedVertexData.normals;\r\n if (normals) {\r\n vertexData.set(normals, VertexBuffer.NormalKind);\r\n }\r\n\r\n // tangents\r\n const tangents = parsedVertexData.tangents;\r\n if (tangents) {\r\n vertexData.set(tangents, VertexBuffer.TangentKind);\r\n }\r\n\r\n // uvs\r\n const uvs = parsedVertexData.uvs;\r\n if (uvs) {\r\n vertexData.set(uvs, VertexBuffer.UVKind);\r\n }\r\n\r\n // uv2s\r\n const uv2s = parsedVertexData.uv2s;\r\n if (uv2s) {\r\n vertexData.set(uv2s, VertexBuffer.UV2Kind);\r\n }\r\n\r\n // uv3s\r\n const uv3s = parsedVertexData.uv3s;\r\n if (uv3s) {\r\n vertexData.set(uv3s, VertexBuffer.UV3Kind);\r\n }\r\n\r\n // uv4s\r\n const uv4s = parsedVertexData.uv4s;\r\n if (uv4s) {\r\n vertexData.set(uv4s, VertexBuffer.UV4Kind);\r\n }\r\n\r\n // uv5s\r\n const uv5s = parsedVertexData.uv5s;\r\n if (uv5s) {\r\n vertexData.set(uv5s, VertexBuffer.UV5Kind);\r\n }\r\n\r\n // uv6s\r\n const uv6s = parsedVertexData.uv6s;\r\n if (uv6s) {\r\n vertexData.set(uv6s, VertexBuffer.UV6Kind);\r\n }\r\n\r\n // colors\r\n const colors = parsedVertexData.colors;\r\n if (colors) {\r\n vertexData.set(Color4.CheckColors4(colors, positions.length / 3), VertexBuffer.ColorKind);\r\n }\r\n\r\n // matricesIndices\r\n const matricesIndices = parsedVertexData.matricesIndices;\r\n if (matricesIndices) {\r\n vertexData.set(matricesIndices, VertexBuffer.MatricesIndicesKind);\r\n }\r\n\r\n // matricesWeights\r\n const matricesWeights = parsedVertexData.matricesWeights;\r\n if (matricesWeights) {\r\n vertexData.set(matricesWeights, VertexBuffer.MatricesWeightsKind);\r\n }\r\n\r\n // indices\r\n const indices = parsedVertexData.indices;\r\n if (indices) {\r\n vertexData.indices = indices;\r\n }\r\n\r\n geometry.setAllVerticesData(vertexData, parsedVertexData.updatable);\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class IntersectionInfo {\r\n public faceId = 0;\r\n public subMeshId = 0;\r\n\r\n constructor(public bu: Nullable, public bv: Nullable, public distance: number) {}\r\n}\r\n","import type { DeepImmutable, Nullable } from \"../types\";\r\nimport { ArrayTools } from \"../Misc/arrayTools\";\r\nimport { Matrix, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { BoundingSphere } from \"../Culling/boundingSphere\";\r\n\r\nimport type { ICullable } from \"./boundingInfo\";\r\nimport { Epsilon } from \"../Maths/math.constants\";\r\nimport type { Plane } from \"../Maths/math.plane\";\r\n\r\ndeclare type DrawWrapper = import(\"../Materials/drawWrapper\").DrawWrapper;\r\n\r\n/**\r\n * Class used to store bounding box information\r\n */\r\nexport class BoundingBox implements ICullable {\r\n /**\r\n * Gets the 8 vectors representing the bounding box in local space\r\n */\r\n public readonly vectors: Vector3[] = ArrayTools.BuildArray(8, Vector3.Zero);\r\n /**\r\n * Gets the center of the bounding box in local space\r\n */\r\n public readonly center: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n /**\r\n * Gets the center of the bounding box in world space\r\n */\r\n public readonly centerWorld: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n /**\r\n * Gets the extend size in local space\r\n */\r\n public readonly extendSize: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n /**\r\n * Gets the extend size in world space\r\n */\r\n public readonly extendSizeWorld: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n /**\r\n * Gets the OBB (object bounding box) directions\r\n */\r\n public readonly directions: Vector3[] = ArrayTools.BuildArray(3, Vector3.Zero);\r\n /**\r\n * Gets the 8 vectors representing the bounding box in world space\r\n */\r\n public readonly vectorsWorld: Vector3[] = ArrayTools.BuildArray(8, Vector3.Zero);\r\n /**\r\n * Gets the minimum vector in world space\r\n */\r\n public readonly minimumWorld: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n /**\r\n * Gets the maximum vector in world space\r\n */\r\n public readonly maximumWorld: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n /**\r\n * Gets the minimum vector in local space\r\n */\r\n public readonly minimum: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n /**\r\n * Gets the maximum vector in local space\r\n */\r\n public readonly maximum: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n private _worldMatrix: DeepImmutable;\r\n private static readonly _TmpVector3 = ArrayTools.BuildArray(3, Vector3.Zero);\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _tag: number;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _drawWrapperFront: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _drawWrapperBack: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new bounding box\r\n * @param min defines the minimum vector (in local space)\r\n * @param max defines the maximum vector (in local space)\r\n * @param worldMatrix defines the new world matrix\r\n */\r\n constructor(min: DeepImmutable, max: DeepImmutable, worldMatrix?: DeepImmutable) {\r\n this.reConstruct(min, max, worldMatrix);\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n\r\n /**\r\n * Recreates the entire bounding box from scratch as if we call the constructor in place\r\n * @param min defines the new minimum vector (in local space)\r\n * @param max defines the new maximum vector (in local space)\r\n * @param worldMatrix defines the new world matrix\r\n */\r\n public reConstruct(min: DeepImmutable, max: DeepImmutable, worldMatrix?: DeepImmutable) {\r\n const minX = min.x,\r\n minY = min.y,\r\n minZ = min.z,\r\n maxX = max.x,\r\n maxY = max.y,\r\n maxZ = max.z;\r\n const vectors = this.vectors;\r\n\r\n this.minimum.copyFromFloats(minX, minY, minZ);\r\n this.maximum.copyFromFloats(maxX, maxY, maxZ);\r\n vectors[0].copyFromFloats(minX, minY, minZ);\r\n vectors[1].copyFromFloats(maxX, maxY, maxZ);\r\n vectors[2].copyFromFloats(maxX, minY, minZ);\r\n vectors[3].copyFromFloats(minX, maxY, minZ);\r\n vectors[4].copyFromFloats(minX, minY, maxZ);\r\n vectors[5].copyFromFloats(maxX, maxY, minZ);\r\n vectors[6].copyFromFloats(minX, maxY, maxZ);\r\n vectors[7].copyFromFloats(maxX, minY, maxZ);\r\n\r\n // OBB\r\n max.addToRef(min, this.center).scaleInPlace(0.5);\r\n max.subtractToRef(min, this.extendSize).scaleInPlace(0.5);\r\n\r\n this._worldMatrix = worldMatrix || Matrix.IdentityReadOnly;\r\n\r\n this._update(this._worldMatrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Scale the current bounding box by applying a scale factor\r\n * @param factor defines the scale factor to apply\r\n * @returns the current bounding box\r\n */\r\n public scale(factor: number): BoundingBox {\r\n const tmpVectors = BoundingBox._TmpVector3;\r\n const diff = this.maximum.subtractToRef(this.minimum, tmpVectors[0]);\r\n const len = diff.length();\r\n diff.normalizeFromLength(len);\r\n const distance = len * factor;\r\n const newRadius = diff.scaleInPlace(distance * 0.5);\r\n\r\n const min = this.center.subtractToRef(newRadius, tmpVectors[1]);\r\n const max = this.center.addToRef(newRadius, tmpVectors[2]);\r\n\r\n this.reConstruct(min, max, this._worldMatrix);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world matrix of the bounding box\r\n * @returns a matrix\r\n */\r\n public getWorldMatrix(): DeepImmutable {\r\n return this._worldMatrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param world\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _update(world: DeepImmutable): void {\r\n const minWorld = this.minimumWorld;\r\n const maxWorld = this.maximumWorld;\r\n const directions = this.directions;\r\n const vectorsWorld = this.vectorsWorld;\r\n const vectors = this.vectors;\r\n\r\n if (!world.isIdentity()) {\r\n minWorld.setAll(Number.MAX_VALUE);\r\n maxWorld.setAll(-Number.MAX_VALUE);\r\n\r\n for (let index = 0; index < 8; ++index) {\r\n const v = vectorsWorld[index];\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(vectors[index], world, v);\r\n minWorld.minimizeInPlace(v);\r\n maxWorld.maximizeInPlace(v);\r\n }\r\n\r\n // Extend\r\n maxWorld.subtractToRef(minWorld, this.extendSizeWorld).scaleInPlace(0.5);\r\n maxWorld.addToRef(minWorld, this.centerWorld).scaleInPlace(0.5);\r\n } else {\r\n minWorld.copyFrom(this.minimum);\r\n maxWorld.copyFrom(this.maximum);\r\n for (let index = 0; index < 8; ++index) {\r\n vectorsWorld[index].copyFrom(vectors[index]);\r\n }\r\n\r\n // Extend\r\n this.extendSizeWorld.copyFrom(this.extendSize);\r\n this.centerWorld.copyFrom(this.center);\r\n }\r\n\r\n Vector3.FromArrayToRef(world.m, 0, directions[0]);\r\n Vector3.FromArrayToRef(world.m, 4, directions[1]);\r\n Vector3.FromArrayToRef(world.m, 8, directions[2]);\r\n\r\n this._worldMatrix = world;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Tests if the bounding box is intersecting the frustum planes\r\n * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test\r\n * @returns true if there is an intersection\r\n */\r\n public isInFrustum(frustumPlanes: Array>): boolean {\r\n return BoundingBox.IsInFrustum(this.vectorsWorld, frustumPlanes);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Tests if the bounding box is entirely inside the frustum planes\r\n * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test\r\n * @returns true if there is an inclusion\r\n */\r\n public isCompletelyInFrustum(frustumPlanes: Array>): boolean {\r\n return BoundingBox.IsCompletelyInFrustum(this.vectorsWorld, frustumPlanes);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Tests if a point is inside the bounding box\r\n * @param point defines the point to test\r\n * @returns true if the point is inside the bounding box\r\n */\r\n public intersectsPoint(point: DeepImmutable): boolean {\r\n const min = this.minimumWorld;\r\n const max = this.maximumWorld;\r\n const minX = min.x,\r\n minY = min.y,\r\n minZ = min.z,\r\n maxX = max.x,\r\n maxY = max.y,\r\n maxZ = max.z;\r\n const pointX = point.x,\r\n pointY = point.y,\r\n pointZ = point.z;\r\n const delta = -Epsilon;\r\n\r\n if (maxX - pointX < delta || delta > pointX - minX) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (maxY - pointY < delta || delta > pointY - minY) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (maxZ - pointZ < delta || delta > pointZ - minZ) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Tests if the bounding box intersects with a bounding sphere\r\n * @param sphere defines the sphere to test\r\n * @returns true if there is an intersection\r\n */\r\n public intersectsSphere(sphere: DeepImmutable): boolean {\r\n return BoundingBox.IntersectsSphere(this.minimumWorld, this.maximumWorld, sphere.centerWorld, sphere.radiusWorld);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Tests if the bounding box intersects with a box defined by a min and max vectors\r\n * @param min defines the min vector to use\r\n * @param max defines the max vector to use\r\n * @returns true if there is an intersection\r\n */\r\n public intersectsMinMax(min: DeepImmutable, max: DeepImmutable): boolean {\r\n const myMin = this.minimumWorld;\r\n const myMax = this.maximumWorld;\r\n const myMinX = myMin.x,\r\n myMinY = myMin.y,\r\n myMinZ = myMin.z,\r\n myMaxX = myMax.x,\r\n myMaxY = myMax.y,\r\n myMaxZ = myMax.z;\r\n const minX = min.x,\r\n minY = min.y,\r\n minZ = min.z,\r\n maxX = max.x,\r\n maxY = max.y,\r\n maxZ = max.z;\r\n if (myMaxX < minX || myMinX > maxX) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (myMaxY < minY || myMinY > maxY) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (myMaxZ < minZ || myMinZ > maxZ) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the resources of the class\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this._drawWrapperFront?.dispose();\r\n this._drawWrapperBack?.dispose();\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n\r\n /**\r\n * Tests if two bounding boxes are intersections\r\n * @param box0 defines the first box to test\r\n * @param box1 defines the second box to test\r\n * @returns true if there is an intersection\r\n */\r\n public static Intersects(box0: DeepImmutable, box1: DeepImmutable): boolean {\r\n return box0.intersectsMinMax(box1.minimumWorld, box1.maximumWorld);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Tests if a bounding box defines by a min/max vectors intersects a sphere\r\n * @param minPoint defines the minimum vector of the bounding box\r\n * @param maxPoint defines the maximum vector of the bounding box\r\n * @param sphereCenter defines the sphere center\r\n * @param sphereRadius defines the sphere radius\r\n * @returns true if there is an intersection\r\n */\r\n public static IntersectsSphere(minPoint: DeepImmutable, maxPoint: DeepImmutable, sphereCenter: DeepImmutable, sphereRadius: number): boolean {\r\n const vector = BoundingBox._TmpVector3[0];\r\n Vector3.ClampToRef(sphereCenter, minPoint, maxPoint, vector);\r\n const num = Vector3.DistanceSquared(sphereCenter, vector);\r\n return num <= sphereRadius * sphereRadius;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Tests if a bounding box defined with 8 vectors is entirely inside frustum planes\r\n * @param boundingVectors defines an array of 8 vectors representing a bounding box\r\n * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test\r\n * @return true if there is an inclusion\r\n */\r\n public static IsCompletelyInFrustum(boundingVectors: Array>, frustumPlanes: Array>): boolean {\r\n for (let p = 0; p < 6; ++p) {\r\n const frustumPlane = frustumPlanes[p];\r\n for (let i = 0; i < 8; ++i) {\r\n if (frustumPlane.dotCoordinate(boundingVectors[i]) < 0) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Tests if a bounding box defined with 8 vectors intersects frustum planes\r\n * @param boundingVectors defines an array of 8 vectors representing a bounding box\r\n * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test\r\n * @return true if there is an intersection\r\n */\r\n public static IsInFrustum(boundingVectors: Array>, frustumPlanes: Array>): boolean {\r\n for (let p = 0; p < 6; ++p) {\r\n let canReturnFalse = true;\r\n const frustumPlane = frustumPlanes[p];\r\n for (let i = 0; i < 8; ++i) {\r\n if (frustumPlane.dotCoordinate(boundingVectors[i]) >= 0) {\r\n canReturnFalse = false;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n if (canReturnFalse) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n}\r\n","import type { DeepImmutable } from \"../types\";\r\nimport { ArrayTools } from \"../Misc/arrayTools\";\r\nimport { Matrix, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Plane } from \"../Maths/math.plane\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to store bounding sphere information\r\n */\r\nexport class BoundingSphere {\r\n /**\r\n * Gets the center of the bounding sphere in local space\r\n */\r\n public readonly center = Vector3.Zero();\r\n /**\r\n * Radius of the bounding sphere in local space\r\n */\r\n public radius: number;\r\n /**\r\n * Gets the center of the bounding sphere in world space\r\n */\r\n public readonly centerWorld = Vector3.Zero();\r\n /**\r\n * Radius of the bounding sphere in world space\r\n */\r\n public radiusWorld: number;\r\n /**\r\n * Gets the minimum vector in local space\r\n */\r\n public readonly minimum = Vector3.Zero();\r\n /**\r\n * Gets the maximum vector in local space\r\n */\r\n public readonly maximum = Vector3.Zero();\r\n\r\n private _worldMatrix: DeepImmutable;\r\n private static readonly _TmpVector3 = ArrayTools.BuildArray(3, Vector3.Zero);\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new bounding sphere\r\n * @param min defines the minimum vector (in local space)\r\n * @param max defines the maximum vector (in local space)\r\n * @param worldMatrix defines the new world matrix\r\n */\r\n constructor(min: DeepImmutable, max: DeepImmutable, worldMatrix?: DeepImmutable) {\r\n this.reConstruct(min, max, worldMatrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Recreates the entire bounding sphere from scratch as if we call the constructor in place\r\n * @param min defines the new minimum vector (in local space)\r\n * @param max defines the new maximum vector (in local space)\r\n * @param worldMatrix defines the new world matrix\r\n */\r\n public reConstruct(min: DeepImmutable, max: DeepImmutable, worldMatrix?: DeepImmutable) {\r\n this.minimum.copyFrom(min);\r\n this.maximum.copyFrom(max);\r\n\r\n const distance = Vector3.Distance(min, max);\r\n\r\n max.addToRef(min, this.center).scaleInPlace(0.5);\r\n this.radius = distance * 0.5;\r\n\r\n this._update(worldMatrix || Matrix.IdentityReadOnly);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Scale the current bounding sphere by applying a scale factor\r\n * @param factor defines the scale factor to apply\r\n * @returns the current bounding box\r\n */\r\n public scale(factor: number): BoundingSphere {\r\n const newRadius = this.radius * factor;\r\n const tmpVectors = BoundingSphere._TmpVector3;\r\n const tempRadiusVector = tmpVectors[0].setAll(newRadius);\r\n const min = this.center.subtractToRef(tempRadiusVector, tmpVectors[1]);\r\n const max = this.center.addToRef(tempRadiusVector, tmpVectors[2]);\r\n\r\n this.reConstruct(min, max, this._worldMatrix);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world matrix of the bounding box\r\n * @returns a matrix\r\n */\r\n public getWorldMatrix(): DeepImmutable {\r\n return this._worldMatrix;\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n /**\r\n * @param worldMatrix\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _update(worldMatrix: DeepImmutable): void {\r\n if (!worldMatrix.isIdentity()) {\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(this.center, worldMatrix, this.centerWorld);\r\n const tempVector = BoundingSphere._TmpVector3[0];\r\n Vector3.TransformNormalFromFloatsToRef(1.0, 1.0, 1.0, worldMatrix, tempVector);\r\n this.radiusWorld = Math.max(Math.abs(tempVector.x), Math.abs(tempVector.y), Math.abs(tempVector.z)) * this.radius;\r\n } else {\r\n this.centerWorld.copyFrom(this.center);\r\n this.radiusWorld = this.radius;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Tests if the bounding sphere is intersecting the frustum planes\r\n * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test\r\n * @returns true if there is an intersection\r\n */\r\n public isInFrustum(frustumPlanes: Array>): boolean {\r\n const center = this.centerWorld;\r\n const radius = this.radiusWorld;\r\n for (let i = 0; i < 6; i++) {\r\n if (frustumPlanes[i].dotCoordinate(center) <= -radius) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Tests if the bounding sphere center is in between the frustum planes.\r\n * Used for optimistic fast inclusion.\r\n * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test\r\n * @returns true if the sphere center is in between the frustum planes\r\n */\r\n public isCenterInFrustum(frustumPlanes: Array>): boolean {\r\n const center = this.centerWorld;\r\n for (let i = 0; i < 6; i++) {\r\n if (frustumPlanes[i].dotCoordinate(center) < 0) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Tests if a point is inside the bounding sphere\r\n * @param point defines the point to test\r\n * @returns true if the point is inside the bounding sphere\r\n */\r\n public intersectsPoint(point: DeepImmutable): boolean {\r\n const squareDistance = Vector3.DistanceSquared(this.centerWorld, point);\r\n if (this.radiusWorld * this.radiusWorld < squareDistance) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n /**\r\n * Checks if two sphere intersect\r\n * @param sphere0 sphere 0\r\n * @param sphere1 sphere 1\r\n * @returns true if the spheres intersect\r\n */\r\n public static Intersects(sphere0: DeepImmutable, sphere1: DeepImmutable): boolean {\r\n const squareDistance = Vector3.DistanceSquared(sphere0.centerWorld, sphere1.centerWorld);\r\n const radiusSum = sphere0.radiusWorld + sphere1.radiusWorld;\r\n\r\n if (radiusSum * radiusSum < squareDistance) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a sphere from a center and a radius\r\n * @param center The center\r\n * @param radius radius\r\n * @param matrix Optional worldMatrix\r\n * @returns The sphere\r\n */\r\n public static CreateFromCenterAndRadius(center: DeepImmutable, radius: number, matrix?: DeepImmutable): BoundingSphere {\r\n this._TmpVector3[0].copyFrom(center);\r\n this._TmpVector3[1].copyFromFloats(0, 0, radius);\r\n this._TmpVector3[2].copyFrom(center);\r\n this._TmpVector3[0].addInPlace(this._TmpVector3[1]);\r\n this._TmpVector3[2].subtractInPlace(this._TmpVector3[1]);\r\n\r\n const sphere = new BoundingSphere(this._TmpVector3[0], this._TmpVector3[2]);\r\n\r\n if (matrix) {\r\n sphere._worldMatrix = matrix;\r\n } else {\r\n sphere._worldMatrix = Matrix.Identity();\r\n }\r\n\r\n return sphere;\r\n }\r\n}\r\n","import type { DeepImmutable } from \"../types\";\r\nimport { ArrayTools } from \"../Misc/arrayTools\";\r\nimport type { Matrix } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { BoundingBox } from \"./boundingBox\";\r\nimport { BoundingSphere } from \"./boundingSphere\";\r\nimport type { Plane } from \"../Maths/math.plane\";\r\n\r\ndeclare type Collider = import(\"../Collisions/collider\").Collider;\r\n\r\nconst _result0 = { min: 0, max: 0 };\r\nconst _result1 = { min: 0, max: 0 };\r\nconst computeBoxExtents = (axis: DeepImmutable, box: DeepImmutable, result: { min: number; max: number }) => {\r\n const p = Vector3.Dot(box.centerWorld, axis);\r\n\r\n const r0 = Math.abs(Vector3.Dot(box.directions[0], axis)) * box.extendSize.x;\r\n const r1 = Math.abs(Vector3.Dot(box.directions[1], axis)) * box.extendSize.y;\r\n const r2 = Math.abs(Vector3.Dot(box.directions[2], axis)) * box.extendSize.z;\r\n\r\n const r = r0 + r1 + r2;\r\n result.min = p - r;\r\n result.max = p + r;\r\n};\r\n\r\nconst axisOverlap = (axis: DeepImmutable, box0: DeepImmutable, box1: DeepImmutable): boolean => {\r\n computeBoxExtents(axis, box0, _result0);\r\n computeBoxExtents(axis, box1, _result1);\r\n return !(_result0.min > _result1.max || _result1.min > _result0.max);\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Interface for cullable objects\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/materials#back-face-culling\r\n */\r\nexport interface ICullable {\r\n /**\r\n * Checks if the object or part of the object is in the frustum\r\n * @param frustumPlanes Camera near/planes\r\n * @returns true if the object is in frustum otherwise false\r\n */\r\n isInFrustum(frustumPlanes: Plane[]): boolean;\r\n /**\r\n * Checks if a cullable object (mesh...) is in the camera frustum\r\n * Unlike isInFrustum this checks the full bounding box\r\n * @param frustumPlanes Camera near/planes\r\n * @returns true if the object is in frustum otherwise false\r\n */\r\n isCompletelyInFrustum(frustumPlanes: Plane[]): boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Info for a bounding data of a mesh\r\n */\r\nexport class BoundingInfo implements ICullable {\r\n /**\r\n * Bounding box for the mesh\r\n */\r\n public readonly boundingBox: BoundingBox;\r\n /**\r\n * Bounding sphere for the mesh\r\n */\r\n public readonly boundingSphere: BoundingSphere;\r\n\r\n private _isLocked = false;\r\n\r\n private static readonly _TmpVector3 = ArrayTools.BuildArray(2, Vector3.Zero);\r\n\r\n /**\r\n * Constructs bounding info\r\n * @param minimum min vector of the bounding box/sphere\r\n * @param maximum max vector of the bounding box/sphere\r\n * @param worldMatrix defines the new world matrix\r\n */\r\n constructor(minimum: DeepImmutable, maximum: DeepImmutable, worldMatrix?: DeepImmutable) {\r\n this.boundingBox = new BoundingBox(minimum, maximum, worldMatrix);\r\n this.boundingSphere = new BoundingSphere(minimum, maximum, worldMatrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Recreates the entire bounding info from scratch as if we call the constructor in place\r\n * @param min defines the new minimum vector (in local space)\r\n * @param max defines the new maximum vector (in local space)\r\n * @param worldMatrix defines the new world matrix\r\n */\r\n public reConstruct(min: DeepImmutable, max: DeepImmutable, worldMatrix?: DeepImmutable) {\r\n this.boundingBox.reConstruct(min, max, worldMatrix);\r\n this.boundingSphere.reConstruct(min, max, worldMatrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * min vector of the bounding box/sphere\r\n */\r\n public get minimum(): Vector3 {\r\n return this.boundingBox.minimum;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * max vector of the bounding box/sphere\r\n */\r\n public get maximum(): Vector3 {\r\n return this.boundingBox.maximum;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If the info is locked and won't be updated to avoid perf overhead\r\n */\r\n public get isLocked(): boolean {\r\n return this._isLocked;\r\n }\r\n\r\n public set isLocked(value: boolean) {\r\n this._isLocked = value;\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n /**\r\n * Updates the bounding sphere and box\r\n * @param world world matrix to be used to update\r\n */\r\n public update(world: DeepImmutable) {\r\n if (this._isLocked) {\r\n return;\r\n }\r\n this.boundingBox._update(world);\r\n this.boundingSphere._update(world);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Recreate the bounding info to be centered around a specific point given a specific extend.\r\n * @param center New center of the bounding info\r\n * @param extend New extend of the bounding info\r\n * @returns the current bounding info\r\n */\r\n public centerOn(center: DeepImmutable, extend: DeepImmutable): BoundingInfo {\r\n const minimum = BoundingInfo._TmpVector3[0].copyFrom(center).subtractInPlace(extend);\r\n const maximum = BoundingInfo._TmpVector3[1].copyFrom(center).addInPlace(extend);\r\n\r\n this.boundingBox.reConstruct(minimum, maximum, this.boundingBox.getWorldMatrix());\r\n this.boundingSphere.reConstruct(minimum, maximum, this.boundingBox.getWorldMatrix());\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Grows the bounding info to include the given point.\r\n * @param point The point that will be included in the current bounding info\r\n * @returns the current bounding info\r\n */\r\n public encapsulate(point: Vector3): BoundingInfo {\r\n const minimum = Vector3.Minimize(this.minimum, point);\r\n const maximum = Vector3.Maximize(this.maximum, point);\r\n this.reConstruct(minimum, maximum, this.boundingBox.getWorldMatrix());\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Grows the bounding info to encapsulate the given bounding info.\r\n * @param toEncapsulate The bounding info that will be encapsulated in the current bounding info\r\n * @returns the current bounding info\r\n */\r\n public encapsulateBoundingInfo(toEncapsulate: BoundingInfo): BoundingInfo {\r\n this.encapsulate(toEncapsulate.boundingBox.centerWorld.subtract(toEncapsulate.boundingBox.extendSizeWorld));\r\n this.encapsulate(toEncapsulate.boundingBox.centerWorld.add(toEncapsulate.boundingBox.extendSizeWorld));\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Scale the current bounding info by applying a scale factor\r\n * @param factor defines the scale factor to apply\r\n * @returns the current bounding info\r\n */\r\n public scale(factor: number): BoundingInfo {\r\n this.boundingBox.scale(factor);\r\n this.boundingSphere.scale(factor);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns `true` if the bounding info is within the frustum defined by the passed array of planes.\r\n * @param frustumPlanes defines the frustum to test\r\n * @param strategy defines the strategy to use for the culling (default is BABYLON.AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_STANDARD)\r\n * @returns true if the bounding info is in the frustum planes\r\n */\r\n public isInFrustum(frustumPlanes: Array>, strategy: number = Constants.MESHES_CULLINGSTRATEGY_STANDARD): boolean {\r\n const inclusionTest =\r\n strategy === Constants.MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION || strategy === Constants.MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY;\r\n if (inclusionTest) {\r\n if (this.boundingSphere.isCenterInFrustum(frustumPlanes)) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!this.boundingSphere.isInFrustum(frustumPlanes)) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const bSphereOnlyTest =\r\n strategy === Constants.MESHES_CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY || strategy === Constants.MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY;\r\n if (bSphereOnlyTest) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return this.boundingBox.isInFrustum(frustumPlanes);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world distance between the min and max points of the bounding box\r\n */\r\n public get diagonalLength(): number {\r\n const boundingBox = this.boundingBox;\r\n const diag = boundingBox.maximumWorld.subtractToRef(boundingBox.minimumWorld, BoundingInfo._TmpVector3[0]);\r\n return diag.length();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if a cullable object (mesh...) is in the camera frustum\r\n * Unlike isInFrustum this checks the full bounding box\r\n * @param frustumPlanes Camera near/planes\r\n * @returns true if the object is in frustum otherwise false\r\n */\r\n public isCompletelyInFrustum(frustumPlanes: Array>): boolean {\r\n return this.boundingBox.isCompletelyInFrustum(frustumPlanes);\r\n }\r\n /**\r\n * @param collider\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _checkCollision(collider: Collider): boolean {\r\n return collider._canDoCollision(this.boundingSphere.centerWorld, this.boundingSphere.radiusWorld, this.boundingBox.minimumWorld, this.boundingBox.maximumWorld);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if a point is inside the bounding box and bounding sphere or the mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/intersect_collisions_-_mesh\r\n * @param point the point to check intersection with\r\n * @returns if the point intersects\r\n */\r\n public intersectsPoint(point: DeepImmutable): boolean {\r\n if (!this.boundingSphere.centerWorld) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (!this.boundingSphere.intersectsPoint(point)) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (!this.boundingBox.intersectsPoint(point)) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if another bounding info intersects the bounding box and bounding sphere or the mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/intersect_collisions_-_mesh\r\n * @param boundingInfo the bounding info to check intersection with\r\n * @param precise if the intersection should be done using OBB\r\n * @returns if the bounding info intersects\r\n */\r\n public intersects(boundingInfo: DeepImmutable, precise: boolean): boolean {\r\n if (!BoundingSphere.Intersects(this.boundingSphere, boundingInfo.boundingSphere)) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (!BoundingBox.Intersects(this.boundingBox, boundingInfo.boundingBox)) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (!precise) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n const box0 = this.boundingBox;\r\n const box1 = boundingInfo.boundingBox;\r\n\r\n if (!axisOverlap(box0.directions[0], box0, box1)) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (!axisOverlap(box0.directions[1], box0, box1)) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (!axisOverlap(box0.directions[2], box0, box1)) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (!axisOverlap(box1.directions[0], box0, box1)) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (!axisOverlap(box1.directions[1], box0, box1)) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (!axisOverlap(box1.directions[2], box0, box1)) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (!axisOverlap(Vector3.Cross(box0.directions[0], box1.directions[0]), box0, box1)) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (!axisOverlap(Vector3.Cross(box0.directions[0], box1.directions[1]), box0, box1)) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (!axisOverlap(Vector3.Cross(box0.directions[0], box1.directions[2]), box0, box1)) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (!axisOverlap(Vector3.Cross(box0.directions[1], box1.directions[0]), box0, box1)) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (!axisOverlap(Vector3.Cross(box0.directions[1], box1.directions[1]), box0, box1)) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (!axisOverlap(Vector3.Cross(box0.directions[1], box1.directions[2]), box0, box1)) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (!axisOverlap(Vector3.Cross(box0.directions[2], box1.directions[0]), box0, box1)) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (!axisOverlap(Vector3.Cross(box0.directions[2], box1.directions[1]), box0, box1)) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (!axisOverlap(Vector3.Cross(box0.directions[2], box1.directions[2]), box0, box1)) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n}\r\n","import type { FloatArray, Nullable, IndicesArray } from \"../types\";\r\nimport type { Vector2 } from \"./math.vector\";\r\nimport { Vector3 } from \"./math.vector\";\r\nimport { nativeOverride } from \"../Misc/decorators\";\r\n\r\n// This helper class is only here so we can apply the nativeOverride decorator to functions.\r\nclass MathHelpers {\r\n @nativeOverride.filter((...[positions, indices]: Parameters) => !Array.isArray(positions) && !Array.isArray(indices))\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public static extractMinAndMaxIndexed(positions: FloatArray, indices: IndicesArray, indexStart: number, indexCount: number, minimum: Vector3, maximum: Vector3): void {\r\n for (let index = indexStart; index < indexStart + indexCount; index++) {\r\n const offset = indices[index] * 3;\r\n const x = positions[offset];\r\n const y = positions[offset + 1];\r\n const z = positions[offset + 2];\r\n minimum.minimizeInPlaceFromFloats(x, y, z);\r\n maximum.maximizeInPlaceFromFloats(x, y, z);\r\n }\r\n }\r\n\r\n @nativeOverride.filter((...[positions]: Parameters) => !Array.isArray(positions))\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public static extractMinAndMax(positions: FloatArray, start: number, count: number, stride: number, minimum: Vector3, maximum: Vector3): void {\r\n for (let index = start, offset = start * stride; index < start + count; index++, offset += stride) {\r\n const x = positions[offset];\r\n const y = positions[offset + 1];\r\n const z = positions[offset + 2];\r\n minimum.minimizeInPlaceFromFloats(x, y, z);\r\n maximum.maximizeInPlaceFromFloats(x, y, z);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Extracts minimum and maximum values from a list of indexed positions\r\n * @param positions defines the positions to use\r\n * @param indices defines the indices to the positions\r\n * @param indexStart defines the start index\r\n * @param indexCount defines the end index\r\n * @param bias defines bias value to add to the result\r\n * @return minimum and maximum values\r\n */\r\nexport function extractMinAndMaxIndexed(\r\n positions: FloatArray,\r\n indices: IndicesArray,\r\n indexStart: number,\r\n indexCount: number,\r\n bias: Nullable = null\r\n): { minimum: Vector3; maximum: Vector3 } {\r\n const minimum = new Vector3(Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);\r\n const maximum = new Vector3(-Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE);\r\n\r\n MathHelpers.extractMinAndMaxIndexed(positions, indices, indexStart, indexCount, minimum, maximum);\r\n\r\n if (bias) {\r\n minimum.x -= minimum.x * bias.x + bias.y;\r\n minimum.y -= minimum.y * bias.x + bias.y;\r\n minimum.z -= minimum.z * bias.x + bias.y;\r\n maximum.x += maximum.x * bias.x + bias.y;\r\n maximum.y += maximum.y * bias.x + bias.y;\r\n maximum.z += maximum.z * bias.x + bias.y;\r\n }\r\n\r\n return {\r\n minimum: minimum,\r\n maximum: maximum,\r\n };\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Extracts minimum and maximum values from a list of positions\r\n * @param positions defines the positions to use\r\n * @param start defines the start index in the positions array\r\n * @param count defines the number of positions to handle\r\n * @param bias defines bias value to add to the result\r\n * @param stride defines the stride size to use (distance between two positions in the positions array)\r\n * @return minimum and maximum values\r\n */\r\nexport function extractMinAndMax(positions: FloatArray, start: number, count: number, bias: Nullable = null, stride?: number): { minimum: Vector3; maximum: Vector3 } {\r\n const minimum = new Vector3(Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);\r\n const maximum = new Vector3(-Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE);\r\n\r\n if (!stride) {\r\n stride = 3;\r\n }\r\n\r\n MathHelpers.extractMinAndMax(positions, start, count, stride, minimum, maximum);\r\n\r\n if (bias) {\r\n minimum.x -= minimum.x * bias.x + bias.y;\r\n minimum.y -= minimum.y * bias.x + bias.y;\r\n minimum.z -= minimum.z * bias.x + bias.y;\r\n maximum.x += maximum.x * bias.x + bias.y;\r\n maximum.y += maximum.y * bias.x + bias.y;\r\n maximum.z += maximum.z * bias.x + bias.y;\r\n }\r\n\r\n return {\r\n minimum: minimum,\r\n maximum: maximum,\r\n };\r\n}\r\n","import type { Nullable, IndicesArray, DeepImmutable, FloatArray } from \"../types\";\r\nimport type { Matrix, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport { IntersectionInfo } from \"../Collisions/intersectionInfo\";\r\nimport type { ICullable } from \"../Culling/boundingInfo\";\r\nimport { BoundingInfo } from \"../Culling/boundingInfo\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport { extractMinAndMaxIndexed } from \"../Maths/math.functions\";\r\nimport type { Plane } from \"../Maths/math.plane\";\r\nimport { DrawWrapper } from \"../Materials/drawWrapper\";\r\nimport type { IMaterialContext } from \"../Engines/IMaterialContext\";\r\n\r\ndeclare type Collider = import(\"../Collisions/collider\").Collider;\r\ndeclare type Material = import(\"../Materials/material\").Material;\r\ndeclare type MaterialDefines = import(\"../Materials/materialDefines\").MaterialDefines;\r\ndeclare type MultiMaterial = import(\"../Materials/multiMaterial\").MultiMaterial;\r\ndeclare type AbstractMesh = import(\"./abstractMesh\").AbstractMesh;\r\ndeclare type Mesh = import(\"./mesh\").Mesh;\r\ndeclare type Ray = import(\"../Culling/ray\").Ray;\r\ndeclare type TrianglePickingPredicate = import(\"../Culling/ray\").TrianglePickingPredicate;\r\n\r\n/**\r\n * Defines a subdivision inside a mesh\r\n */\r\nexport class SubMesh implements ICullable {\r\n private _engine: Engine;\r\n /** @hidden */\r\n public _drawWrappers: Array; // index in this array = pass id\r\n private _mainDrawWrapperOverride: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets material defines used by the effect associated to the sub mesh\r\n */\r\n public get materialDefines(): Nullable {\r\n return this._mainDrawWrapperOverride ? (this._mainDrawWrapperOverride.defines as MaterialDefines) : (this._getDrawWrapper()?.defines as Nullable);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets material defines used by the effect associated to the sub mesh\r\n */\r\n public set materialDefines(defines: Nullable) {\r\n const drawWrapper = this._mainDrawWrapperOverride ?? this._getDrawWrapper(undefined, true)!;\r\n drawWrapper.defines = defines;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param passId\r\n * @param createIfNotExisting\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getDrawWrapper(passId?: number, createIfNotExisting = false): DrawWrapper | undefined {\r\n passId = passId ?? this._engine.currentRenderPassId;\r\n let drawWrapper = this._drawWrappers[passId];\r\n if (!drawWrapper && createIfNotExisting) {\r\n this._drawWrappers[passId] = drawWrapper = new DrawWrapper(this._mesh.getScene().getEngine());\r\n }\r\n return drawWrapper;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param passId\r\n * @param disposeWrapper\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _removeDrawWrapper(passId: number, disposeWrapper = true) {\r\n if (disposeWrapper) {\r\n this._drawWrappers[passId]?.dispose();\r\n }\r\n this._drawWrappers[passId] = undefined as any;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets associated (main) effect (possibly the effect override if defined)\r\n */\r\n public get effect(): Nullable {\r\n return this._mainDrawWrapperOverride ? this._mainDrawWrapperOverride.effect : this._getDrawWrapper()?.effect ?? null;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public get _drawWrapper(): DrawWrapper {\r\n return this._mainDrawWrapperOverride ?? this._getDrawWrapper(undefined, true)!;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public get _drawWrapperOverride(): Nullable {\r\n return this._mainDrawWrapperOverride;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param wrapper\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _setMainDrawWrapperOverride(wrapper: Nullable): void {\r\n this._mainDrawWrapperOverride = wrapper;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets associated effect (effect used to render this submesh)\r\n * @param effect defines the effect to associate with\r\n * @param defines defines the set of defines used to compile this effect\r\n * @param materialContext material context associated to the effect\r\n * @param resetContext true to reset the draw context\r\n */\r\n public setEffect(effect: Nullable, defines: Nullable = null, materialContext?: IMaterialContext, resetContext = true) {\r\n const drawWrapper = this._drawWrapper;\r\n drawWrapper.setEffect(effect, defines, resetContext);\r\n if (materialContext !== undefined) {\r\n drawWrapper.materialContext = materialContext;\r\n }\r\n if (!effect) {\r\n drawWrapper.defines = null;\r\n drawWrapper.materialContext = undefined;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets the draw wrappers cache\r\n * @param passId If provided, releases only the draw wrapper corresponding to this render pass id\r\n */\r\n public resetDrawCache(passId?: number): void {\r\n if (this._drawWrappers) {\r\n if (passId !== undefined) {\r\n this._removeDrawWrapper(passId);\r\n return;\r\n } else {\r\n for (const drawWrapper of this._drawWrappers) {\r\n drawWrapper?.dispose();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n this._drawWrappers = [];\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _linesIndexCount: number = 0;\r\n private _mesh: AbstractMesh;\r\n private _renderingMesh: Mesh;\r\n private _boundingInfo: BoundingInfo;\r\n private _linesIndexBuffer: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _lastColliderWorldVertices: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _trianglePlanes: Plane[];\r\n /** @hidden */\r\n public _lastColliderTransformMatrix: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _renderId = 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _alphaIndex: number = 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _distanceToCamera: number = 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _id: number;\r\n\r\n private _currentMaterial: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Add a new submesh to a mesh\r\n * @param materialIndex defines the material index to use\r\n * @param verticesStart defines vertex index start\r\n * @param verticesCount defines vertices count\r\n * @param indexStart defines index start\r\n * @param indexCount defines indices count\r\n * @param mesh defines the parent mesh\r\n * @param renderingMesh defines an optional rendering mesh\r\n * @param createBoundingBox defines if bounding box should be created for this submesh\r\n * @returns the new submesh\r\n */\r\n public static AddToMesh(\r\n materialIndex: number,\r\n verticesStart: number,\r\n verticesCount: number,\r\n indexStart: number,\r\n indexCount: number,\r\n mesh: AbstractMesh,\r\n renderingMesh?: Mesh,\r\n createBoundingBox: boolean = true\r\n ): SubMesh {\r\n return new SubMesh(materialIndex, verticesStart, verticesCount, indexStart, indexCount, mesh, renderingMesh, createBoundingBox);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new submesh\r\n * @param materialIndex defines the material index to use\r\n * @param verticesStart defines vertex index start\r\n * @param verticesCount defines vertices count\r\n * @param indexStart defines index start\r\n * @param indexCount defines indices count\r\n * @param mesh defines the parent mesh\r\n * @param renderingMesh defines an optional rendering mesh\r\n * @param createBoundingBox defines if bounding box should be created for this submesh\r\n * @param addToMesh defines a boolean indicating that the submesh must be added to the mesh.subMeshes array (true by default)\r\n */\r\n constructor(\r\n /** the material index to use */\r\n public materialIndex: number,\r\n /** vertex index start */\r\n public verticesStart: number,\r\n /** vertices count */\r\n public verticesCount: number,\r\n /** index start */\r\n public indexStart: number,\r\n /** indices count */\r\n public indexCount: number,\r\n mesh: AbstractMesh,\r\n renderingMesh?: Mesh,\r\n createBoundingBox: boolean = true,\r\n addToMesh = true\r\n ) {\r\n this._mesh = mesh;\r\n this._renderingMesh = renderingMesh || mesh;\r\n if (addToMesh) {\r\n mesh.subMeshes.push(this);\r\n }\r\n\r\n this._engine = this._mesh.getScene().getEngine();\r\n this.resetDrawCache();\r\n this._trianglePlanes = [];\r\n\r\n this._id = mesh.subMeshes.length - 1;\r\n\r\n if (createBoundingBox) {\r\n this.refreshBoundingInfo();\r\n mesh.computeWorldMatrix(true);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if this submesh covers the entire parent mesh\r\n * @ignorenaming\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public get IsGlobal(): boolean {\r\n return this.verticesStart === 0 && this.verticesCount === this._mesh.getTotalVertices() && this.indexStart === 0 && this.indexCount === this._mesh.getTotalIndices();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the submesh BoundingInfo object\r\n * @returns current bounding info (or mesh's one if the submesh is global)\r\n */\r\n public getBoundingInfo(): BoundingInfo {\r\n if (this.IsGlobal) {\r\n return this._mesh.getBoundingInfo();\r\n }\r\n\r\n return this._boundingInfo;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the submesh BoundingInfo\r\n * @param boundingInfo defines the new bounding info to use\r\n * @returns the SubMesh\r\n */\r\n public setBoundingInfo(boundingInfo: BoundingInfo): SubMesh {\r\n this._boundingInfo = boundingInfo;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the mesh of the current submesh\r\n * @return the parent mesh\r\n */\r\n public getMesh(): AbstractMesh {\r\n return this._mesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the rendering mesh of the submesh\r\n * @returns the rendering mesh (could be different from parent mesh)\r\n */\r\n public getRenderingMesh(): Mesh {\r\n return this._renderingMesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the replacement mesh of the submesh\r\n * @returns the replacement mesh (could be different from parent mesh)\r\n */\r\n public getReplacementMesh(): Nullable {\r\n return this._mesh._internalAbstractMeshDataInfo._actAsRegularMesh ? this._mesh : null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the effective mesh of the submesh\r\n * @returns the effective mesh (could be different from parent mesh)\r\n */\r\n public getEffectiveMesh(): AbstractMesh {\r\n const replacementMesh = this._mesh._internalAbstractMeshDataInfo._actAsRegularMesh ? this._mesh : null;\r\n\r\n return replacementMesh ? replacementMesh : this._renderingMesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the submesh material\r\n * @returns null or the current material\r\n */\r\n public getMaterial(): Nullable {\r\n const rootMaterial = this._renderingMesh.getMaterialForRenderPass(this._engine.currentRenderPassId) ?? this._renderingMesh.material;\r\n\r\n if (!rootMaterial) {\r\n return this._mesh.getScene().defaultMaterial;\r\n } else if (this._isMultiMaterial(rootMaterial)) {\r\n const effectiveMaterial = rootMaterial.getSubMaterial(this.materialIndex);\r\n\r\n if (this._currentMaterial !== effectiveMaterial) {\r\n this._currentMaterial = effectiveMaterial;\r\n this.resetDrawCache();\r\n }\r\n\r\n return effectiveMaterial;\r\n }\r\n\r\n return rootMaterial;\r\n }\r\n\r\n private _isMultiMaterial(material: Material): material is MultiMaterial {\r\n return (material as MultiMaterial).getSubMaterial !== undefined;\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n\r\n /**\r\n * Sets a new updated BoundingInfo object to the submesh\r\n * @param data defines an optional position array to use to determine the bounding info\r\n * @returns the SubMesh\r\n */\r\n public refreshBoundingInfo(data: Nullable = null): SubMesh {\r\n this._lastColliderWorldVertices = null;\r\n\r\n if (this.IsGlobal || !this._renderingMesh || !this._renderingMesh.geometry) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n if (!data) {\r\n data = this._renderingMesh.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n }\r\n\r\n if (!data) {\r\n this._boundingInfo = this._mesh.getBoundingInfo();\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n const indices = this._renderingMesh.getIndices();\r\n let extend: { minimum: Vector3; maximum: Vector3 };\r\n\r\n //is this the only submesh?\r\n if (this.indexStart === 0 && this.indexCount === indices.length) {\r\n const boundingInfo = this._renderingMesh.getBoundingInfo();\r\n\r\n //the rendering mesh's bounding info can be used, it is the standard submesh for all indices.\r\n extend = { minimum: boundingInfo.minimum.clone(), maximum: boundingInfo.maximum.clone() };\r\n } else {\r\n extend = extractMinAndMaxIndexed(data, indices, this.indexStart, this.indexCount, this._renderingMesh.geometry.boundingBias);\r\n }\r\n\r\n if (this._boundingInfo) {\r\n this._boundingInfo.reConstruct(extend.minimum, extend.maximum);\r\n } else {\r\n this._boundingInfo = new BoundingInfo(extend.minimum, extend.maximum);\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param collider\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _checkCollision(collider: Collider): boolean {\r\n const boundingInfo = this.getBoundingInfo();\r\n\r\n return boundingInfo._checkCollision(collider);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the submesh BoundingInfo\r\n * @param world defines the world matrix to use to update the bounding info\r\n * @returns the submesh\r\n */\r\n public updateBoundingInfo(world: DeepImmutable): SubMesh {\r\n let boundingInfo = this.getBoundingInfo();\r\n\r\n if (!boundingInfo) {\r\n this.refreshBoundingInfo();\r\n boundingInfo = this.getBoundingInfo();\r\n }\r\n if (boundingInfo) {\r\n (boundingInfo).update(world);\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * True is the submesh bounding box intersects the frustum defined by the passed array of planes.\r\n * @param frustumPlanes defines the frustum planes\r\n * @returns true if the submesh is intersecting with the frustum\r\n */\r\n public isInFrustum(frustumPlanes: Plane[]): boolean {\r\n const boundingInfo = this.getBoundingInfo();\r\n\r\n if (!boundingInfo) {\r\n return false;\r\n }\r\n return boundingInfo.isInFrustum(frustumPlanes, this._mesh.cullingStrategy);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * True is the submesh bounding box is completely inside the frustum defined by the passed array of planes\r\n * @param frustumPlanes defines the frustum planes\r\n * @returns true if the submesh is inside the frustum\r\n */\r\n public isCompletelyInFrustum(frustumPlanes: Plane[]): boolean {\r\n const boundingInfo = this.getBoundingInfo();\r\n\r\n if (!boundingInfo) {\r\n return false;\r\n }\r\n return boundingInfo.isCompletelyInFrustum(frustumPlanes);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Renders the submesh\r\n * @param enableAlphaMode defines if alpha needs to be used\r\n * @returns the submesh\r\n */\r\n public render(enableAlphaMode: boolean): SubMesh {\r\n this._renderingMesh.render(this, enableAlphaMode, this._mesh._internalAbstractMeshDataInfo._actAsRegularMesh ? this._mesh : undefined);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param indices\r\n * @param engine\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getLinesIndexBuffer(indices: IndicesArray, engine: Engine): DataBuffer {\r\n if (!this._linesIndexBuffer) {\r\n const linesIndices = [];\r\n\r\n for (let index = this.indexStart; index < this.indexStart + this.indexCount; index += 3) {\r\n linesIndices.push(indices[index], indices[index + 1], indices[index + 1], indices[index + 2], indices[index + 2], indices[index]);\r\n }\r\n\r\n this._linesIndexBuffer = engine.createIndexBuffer(linesIndices);\r\n this._linesIndexCount = linesIndices.length;\r\n }\r\n return this._linesIndexBuffer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if the submesh intersects with a ray\r\n * @param ray defines the ray to test\r\n * @returns true is the passed ray intersects the submesh bounding box\r\n */\r\n public canIntersects(ray: Ray): boolean {\r\n const boundingInfo = this.getBoundingInfo();\r\n\r\n if (!boundingInfo) {\r\n return false;\r\n }\r\n return ray.intersectsBox(boundingInfo.boundingBox);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Intersects current submesh with a ray\r\n * @param ray defines the ray to test\r\n * @param positions defines mesh's positions array\r\n * @param indices defines mesh's indices array\r\n * @param fastCheck defines if the first intersection will be used (and not the closest)\r\n * @param trianglePredicate defines an optional predicate used to select faces when a mesh intersection is detected\r\n * @returns intersection info or null if no intersection\r\n */\r\n public intersects(ray: Ray, positions: Vector3[], indices: IndicesArray, fastCheck?: boolean, trianglePredicate?: TrianglePickingPredicate): Nullable {\r\n const material = this.getMaterial();\r\n if (!material) {\r\n return null;\r\n }\r\n let step = 3;\r\n let checkStopper = false;\r\n\r\n switch (material.fillMode) {\r\n case Constants.MATERIAL_PointListDrawMode:\r\n case Constants.MATERIAL_LineLoopDrawMode:\r\n case Constants.MATERIAL_LineStripDrawMode:\r\n case Constants.MATERIAL_TriangleFanDrawMode:\r\n return null;\r\n case Constants.MATERIAL_TriangleStripDrawMode:\r\n step = 1;\r\n checkStopper = true;\r\n break;\r\n default:\r\n break;\r\n }\r\n\r\n // LineMesh first as it's also a Mesh...\r\n if (material.fillMode === Constants.MATERIAL_LineListDrawMode) {\r\n // Check if mesh is unindexed\r\n if (!indices.length) {\r\n return this._intersectUnIndexedLines(ray, positions, indices, (this._mesh as any).intersectionThreshold, fastCheck);\r\n }\r\n return this._intersectLines(ray, positions, indices, (this._mesh as any).intersectionThreshold, fastCheck);\r\n } else {\r\n // Check if mesh is unindexed\r\n if (!indices.length && this._mesh._unIndexed) {\r\n return this._intersectUnIndexedTriangles(ray, positions, indices, fastCheck, trianglePredicate);\r\n }\r\n\r\n return this._intersectTriangles(ray, positions, indices, step, checkStopper, fastCheck, trianglePredicate);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param ray\r\n * @param positions\r\n * @param indices\r\n * @param intersectionThreshold\r\n * @param fastCheck\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _intersectLines(ray: Ray, positions: Vector3[], indices: IndicesArray, intersectionThreshold: number, fastCheck?: boolean): Nullable {\r\n let intersectInfo: Nullable = null;\r\n\r\n // Line test\r\n for (let index = this.indexStart; index < this.indexStart + this.indexCount; index += 2) {\r\n const p0 = positions[indices[index]];\r\n const p1 = positions[indices[index + 1]];\r\n\r\n const length = ray.intersectionSegment(p0, p1, intersectionThreshold);\r\n if (length < 0) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (fastCheck || !intersectInfo || length < intersectInfo.distance) {\r\n intersectInfo = new IntersectionInfo(null, null, length);\r\n intersectInfo.faceId = index / 2;\r\n if (fastCheck) {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n return intersectInfo;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param ray\r\n * @param positions\r\n * @param indices\r\n * @param intersectionThreshold\r\n * @param fastCheck\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _intersectUnIndexedLines(ray: Ray, positions: Vector3[], indices: IndicesArray, intersectionThreshold: number, fastCheck?: boolean): Nullable {\r\n let intersectInfo: Nullable = null;\r\n\r\n // Line test\r\n for (let index = this.verticesStart; index < this.verticesStart + this.verticesCount; index += 2) {\r\n const p0 = positions[index];\r\n const p1 = positions[index + 1];\r\n\r\n const length = ray.intersectionSegment(p0, p1, intersectionThreshold);\r\n if (length < 0) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (fastCheck || !intersectInfo || length < intersectInfo.distance) {\r\n intersectInfo = new IntersectionInfo(null, null, length);\r\n intersectInfo.faceId = index / 2;\r\n if (fastCheck) {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return intersectInfo;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param ray\r\n * @param positions\r\n * @param indices\r\n * @param step\r\n * @param checkStopper\r\n * @param fastCheck\r\n * @param trianglePredicate\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _intersectTriangles(\r\n ray: Ray,\r\n positions: Vector3[],\r\n indices: IndicesArray,\r\n step: number,\r\n checkStopper: boolean,\r\n fastCheck?: boolean,\r\n trianglePredicate?: TrianglePickingPredicate\r\n ): Nullable {\r\n let intersectInfo: Nullable = null;\r\n\r\n // Triangles test\r\n let faceId = -1;\r\n for (let index = this.indexStart; index < this.indexStart + this.indexCount - (3 - step); index += step) {\r\n faceId++;\r\n const indexA = indices[index];\r\n const indexB = indices[index + 1];\r\n const indexC = indices[index + 2];\r\n\r\n if (checkStopper && indexC === 0xffffffff) {\r\n index += 2;\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const p0 = positions[indexA];\r\n const p1 = positions[indexB];\r\n const p2 = positions[indexC];\r\n\r\n // stay defensive and don't check against undefined positions.\r\n if (!p0 || !p1 || !p2) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (trianglePredicate && !trianglePredicate(p0, p1, p2, ray)) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const currentIntersectInfo = ray.intersectsTriangle(p0, p1, p2);\r\n\r\n if (currentIntersectInfo) {\r\n if (currentIntersectInfo.distance < 0) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (fastCheck || !intersectInfo || currentIntersectInfo.distance < intersectInfo.distance) {\r\n intersectInfo = currentIntersectInfo;\r\n intersectInfo.faceId = faceId;\r\n\r\n if (fastCheck) {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n return intersectInfo;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param ray\r\n * @param positions\r\n * @param indices\r\n * @param fastCheck\r\n * @param trianglePredicate\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _intersectUnIndexedTriangles(\r\n ray: Ray,\r\n positions: Vector3[],\r\n indices: IndicesArray,\r\n fastCheck?: boolean,\r\n trianglePredicate?: TrianglePickingPredicate\r\n ): Nullable {\r\n let intersectInfo: Nullable = null;\r\n // Triangles test\r\n for (let index = this.verticesStart; index < this.verticesStart + this.verticesCount; index += 3) {\r\n const p0 = positions[index];\r\n const p1 = positions[index + 1];\r\n const p2 = positions[index + 2];\r\n\r\n if (trianglePredicate && !trianglePredicate(p0, p1, p2, ray)) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const currentIntersectInfo = ray.intersectsTriangle(p0, p1, p2);\r\n\r\n if (currentIntersectInfo) {\r\n if (currentIntersectInfo.distance < 0) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (fastCheck || !intersectInfo || currentIntersectInfo.distance < intersectInfo.distance) {\r\n intersectInfo = currentIntersectInfo;\r\n intersectInfo.faceId = index / 3;\r\n\r\n if (fastCheck) {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n return intersectInfo;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _rebuild(): void {\r\n if (this._linesIndexBuffer) {\r\n this._linesIndexBuffer = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Clone\r\n /**\r\n * Creates a new submesh from the passed mesh\r\n * @param newMesh defines the new hosting mesh\r\n * @param newRenderingMesh defines an optional rendering mesh\r\n * @returns the new submesh\r\n */\r\n public clone(newMesh: AbstractMesh, newRenderingMesh?: Mesh): SubMesh {\r\n const result = new SubMesh(this.materialIndex, this.verticesStart, this.verticesCount, this.indexStart, this.indexCount, newMesh, newRenderingMesh, false);\r\n\r\n if (!this.IsGlobal) {\r\n const boundingInfo = this.getBoundingInfo();\r\n\r\n if (!boundingInfo) {\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n result._boundingInfo = new BoundingInfo(boundingInfo.minimum, boundingInfo.maximum);\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n // Dispose\r\n\r\n /**\r\n * Release associated resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n if (this._linesIndexBuffer) {\r\n this._mesh.getScene().getEngine()._releaseBuffer(this._linesIndexBuffer);\r\n this._linesIndexBuffer = null;\r\n }\r\n\r\n // Remove from mesh\r\n const index = this._mesh.subMeshes.indexOf(this);\r\n this._mesh.subMeshes.splice(index, 1);\r\n\r\n this.resetDrawCache();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name\r\n * @returns the string \"SubMesh\".\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"SubMesh\";\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n /**\r\n * Creates a new submesh from indices data\r\n * @param materialIndex the index of the main mesh material\r\n * @param startIndex the index where to start the copy in the mesh indices array\r\n * @param indexCount the number of indices to copy then from the startIndex\r\n * @param mesh the main mesh to create the submesh from\r\n * @param renderingMesh the optional rendering mesh\r\n * @param createBoundingBox defines if bounding box should be created for this submesh\r\n * @returns a new submesh\r\n */\r\n public static CreateFromIndices(\r\n materialIndex: number,\r\n startIndex: number,\r\n indexCount: number,\r\n mesh: AbstractMesh,\r\n renderingMesh?: Mesh,\r\n createBoundingBox: boolean = true\r\n ): SubMesh {\r\n let minVertexIndex = Number.MAX_VALUE;\r\n let maxVertexIndex = -Number.MAX_VALUE;\r\n\r\n const whatWillRender = renderingMesh || mesh;\r\n const indices = whatWillRender!.getIndices()!;\r\n\r\n for (let index = startIndex; index < startIndex + indexCount; index++) {\r\n const vertexIndex = indices[index];\r\n\r\n if (vertexIndex < minVertexIndex) {\r\n minVertexIndex = vertexIndex;\r\n }\r\n if (vertexIndex > maxVertexIndex) {\r\n maxVertexIndex = vertexIndex;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return new SubMesh(materialIndex, minVertexIndex, maxVertexIndex - minVertexIndex + 1, startIndex, indexCount, mesh, renderingMesh, createBoundingBox);\r\n }\r\n}\r\n","import { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to represent data loading progression\r\n */\r\nexport class SceneLoaderFlags {\r\n // Flags\r\n private static _ForceFullSceneLoadingForIncremental = false;\r\n private static _ShowLoadingScreen = true;\r\n private static _CleanBoneMatrixWeights = false;\r\n private static _LoggingLevel = Constants.SCENELOADER_NO_LOGGING;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if entire scene must be loaded even if scene contains incremental data\r\n */\r\n public static get ForceFullSceneLoadingForIncremental() {\r\n return SceneLoaderFlags._ForceFullSceneLoadingForIncremental;\r\n }\r\n\r\n public static set ForceFullSceneLoadingForIncremental(value: boolean) {\r\n SceneLoaderFlags._ForceFullSceneLoadingForIncremental = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if loading screen must be displayed while loading a scene\r\n */\r\n public static get ShowLoadingScreen(): boolean {\r\n return SceneLoaderFlags._ShowLoadingScreen;\r\n }\r\n\r\n public static set ShowLoadingScreen(value: boolean) {\r\n SceneLoaderFlags._ShowLoadingScreen = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the current logging level (while loading the scene)\r\n * @ignorenaming\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public static get loggingLevel(): number {\r\n return SceneLoaderFlags._LoggingLevel;\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public static set loggingLevel(value: number) {\r\n SceneLoaderFlags._LoggingLevel = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or set a boolean indicating if matrix weights must be cleaned upon loading\r\n */\r\n public static get CleanBoneMatrixWeights(): boolean {\r\n return SceneLoaderFlags._CleanBoneMatrixWeights;\r\n }\r\n\r\n public static set CleanBoneMatrixWeights(value: boolean) {\r\n SceneLoaderFlags._CleanBoneMatrixWeights = value;\r\n }\r\n}\r\n","/**\r\n * Options used to control default behaviors regarding compatibility support\r\n */\r\nexport class CompatibilityOptions {\r\n /**\r\n * Defines if the system should use OpenGL convention for UVs when creating geometry or loading .babylon files (false by default)\r\n */\r\n public static UseOpenGLOrientationForUV = false;\r\n}\r\n","import type { Nullable, FloatArray, DataArray, IndicesArray } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { IGetSetVerticesData } from \"../Meshes/mesh.vertexData\";\r\nimport { VertexData } from \"../Meshes/mesh.vertexData\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { SceneLoaderFlags } from \"../Loading/sceneLoaderFlags\";\r\nimport { BoundingInfo } from \"../Culling/boundingInfo\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\nimport { Tags } from \"../Misc/tags\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport { extractMinAndMax } from \"../Maths/math.functions\";\r\nimport type { AbstractScene } from \"../abstractScene\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport { CompatibilityOptions } from \"../Compat/compatibilityOptions\";\r\n\r\ndeclare type Mesh = import(\"../Meshes/mesh\").Mesh;\r\n\r\n/**\r\n * Class used to store geometry data (vertex buffers + index buffer)\r\n */\r\nexport class Geometry implements IGetSetVerticesData {\r\n // Members\r\n /**\r\n * Gets or sets the ID of the geometry\r\n */\r\n public id: string;\r\n /**\r\n * Gets or sets the unique ID of the geometry\r\n */\r\n public uniqueId: number;\r\n /**\r\n * Gets the delay loading state of the geometry (none by default which means not delayed)\r\n */\r\n public delayLoadState = Constants.DELAYLOADSTATE_NONE;\r\n /**\r\n * Gets the file containing the data to load when running in delay load state\r\n */\r\n public delayLoadingFile: Nullable;\r\n /**\r\n * Callback called when the geometry is updated\r\n */\r\n public onGeometryUpdated: (geometry: Geometry, kind?: string) => void;\r\n\r\n // Private\r\n private _scene: Scene;\r\n private _engine: Engine;\r\n private _meshes: Mesh[];\r\n private _totalVertices = 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _loadedUniqueId: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _indices: IndicesArray;\r\n /** @hidden */\r\n public _vertexBuffers: { [key: string]: VertexBuffer };\r\n private _isDisposed = false;\r\n private _extend: { minimum: Vector3; maximum: Vector3 };\r\n private _boundingBias: Vector2;\r\n /** @hidden */\r\n public _delayInfo: Array;\r\n private _indexBuffer: Nullable;\r\n private _indexBufferIsUpdatable = false;\r\n /** @hidden */\r\n public _boundingInfo: Nullable;\r\n /** @hidden */\r\n public _delayLoadingFunction: Nullable<(any: any, geometry: Geometry) => void>;\r\n /** @hidden */\r\n public _softwareSkinningFrameId: number;\r\n private _vertexArrayObjects: { [key: string]: WebGLVertexArrayObject };\r\n private _updatable: boolean;\r\n\r\n // Cache\r\n /** @hidden */\r\n public _positions: Nullable;\r\n private _positionsCache: Vector3[] = [];\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _parentContainer: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the Bias Vector to apply on the bounding elements (box/sphere), the max extend is computed as v += v * bias.x + bias.y, the min is computed as v -= v * bias.x + bias.y\r\n */\r\n public get boundingBias(): Vector2 {\r\n return this._boundingBias;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the Bias Vector to apply on the bounding elements (box/sphere), the max extend is computed as v += v * bias.x + bias.y, the min is computed as v -= v * bias.x + bias.y\r\n */\r\n public set boundingBias(value: Vector2) {\r\n if (this._boundingBias) {\r\n this._boundingBias.copyFrom(value);\r\n } else {\r\n this._boundingBias = value.clone();\r\n }\r\n\r\n this._updateBoundingInfo(true, null);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Static function used to attach a new empty geometry to a mesh\r\n * @param mesh defines the mesh to attach the geometry to\r\n * @returns the new Geometry\r\n */\r\n public static CreateGeometryForMesh(mesh: Mesh): Geometry {\r\n const geometry = new Geometry(Geometry.RandomId(), mesh.getScene());\r\n\r\n geometry.applyToMesh(mesh);\r\n\r\n return geometry;\r\n }\r\n\r\n /** Get the list of meshes using this geometry */\r\n public get meshes(): Mesh[] {\r\n return this._meshes;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If set to true (false by default), the bounding info applied to the meshes sharing this geometry will be the bounding info defined at the class level\r\n * and won't be computed based on the vertex positions (which is what we get when useBoundingInfoFromGeometry = false)\r\n */\r\n public useBoundingInfoFromGeometry = false;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new geometry\r\n * @param id defines the unique ID\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param vertexData defines the VertexData used to get geometry data\r\n * @param updatable defines if geometry must be updatable (false by default)\r\n * @param mesh defines the mesh that will be associated with the geometry\r\n */\r\n constructor(id: string, scene?: Scene, vertexData?: VertexData, updatable: boolean = false, mesh: Nullable = null) {\r\n this._scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n if (!this._scene) {\r\n return;\r\n }\r\n this.id = id;\r\n this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();\r\n this._engine = this._scene.getEngine();\r\n this._meshes = [];\r\n //Init vertex buffer cache\r\n this._vertexBuffers = {};\r\n this._indices = [];\r\n this._updatable = updatable;\r\n\r\n // vertexData\r\n if (vertexData) {\r\n this.setAllVerticesData(vertexData, updatable);\r\n } else {\r\n this._totalVertices = 0;\r\n this._indices = [];\r\n }\r\n\r\n if (this._engine.getCaps().vertexArrayObject) {\r\n this._vertexArrayObjects = {};\r\n }\r\n\r\n // applyToMesh\r\n if (mesh) {\r\n this.applyToMesh(mesh);\r\n mesh.computeWorldMatrix(true);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current extend of the geometry\r\n */\r\n public get extend(): { minimum: Vector3; maximum: Vector3 } {\r\n return this._extend;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the hosting scene\r\n * @returns the hosting Scene\r\n */\r\n public getScene(): Scene {\r\n return this._scene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the hosting engine\r\n * @returns the hosting Engine\r\n */\r\n public getEngine(): Engine {\r\n return this._engine;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines if the geometry is ready to use\r\n * @returns true if the geometry is ready to be used\r\n */\r\n public isReady(): boolean {\r\n return this.delayLoadState === Constants.DELAYLOADSTATE_LOADED || this.delayLoadState === Constants.DELAYLOADSTATE_NONE;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a value indicating that the geometry should not be serialized\r\n */\r\n public get doNotSerialize(): boolean {\r\n for (let index = 0; index < this._meshes.length; index++) {\r\n if (!this._meshes[index].doNotSerialize) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _rebuild(): void {\r\n if (this._vertexArrayObjects) {\r\n this._vertexArrayObjects = {};\r\n }\r\n\r\n // Index buffer\r\n if (this._meshes.length !== 0 && this._indices) {\r\n this._indexBuffer = this._engine.createIndexBuffer(this._indices, this._updatable);\r\n }\r\n\r\n // Vertex buffers\r\n for (const key in this._vertexBuffers) {\r\n const vertexBuffer = this._vertexBuffers[key];\r\n vertexBuffer._rebuild();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Affects all geometry data in one call\r\n * @param vertexData defines the geometry data\r\n * @param updatable defines if the geometry must be flagged as updatable (false as default)\r\n */\r\n public setAllVerticesData(vertexData: VertexData, updatable?: boolean): void {\r\n vertexData.applyToGeometry(this, updatable);\r\n this._notifyUpdate();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set specific vertex data\r\n * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)\r\n * @param data defines the vertex data to use\r\n * @param updatable defines if the vertex must be flagged as updatable (false as default)\r\n * @param stride defines the stride to use (0 by default). This value is deduced from the kind value if not specified\r\n */\r\n public setVerticesData(kind: string, data: FloatArray, updatable: boolean = false, stride?: number): void {\r\n if (updatable && Array.isArray(data)) {\r\n // to avoid converting to Float32Array at each draw call in engine.updateDynamicVertexBuffer, we make the conversion a single time here\r\n data = new Float32Array(data);\r\n }\r\n const buffer = new VertexBuffer(this._engine, data, kind, updatable, this._meshes.length === 0, stride);\r\n this.setVerticesBuffer(buffer);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes a specific vertex data\r\n * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)\r\n */\r\n public removeVerticesData(kind: string) {\r\n if (this._vertexBuffers[kind]) {\r\n this._vertexBuffers[kind].dispose();\r\n delete this._vertexBuffers[kind];\r\n }\r\n\r\n if (this._vertexArrayObjects) {\r\n this._disposeVertexArrayObjects();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Affect a vertex buffer to the geometry. the vertexBuffer.getKind() function is used to determine where to store the data\r\n * @param buffer defines the vertex buffer to use\r\n * @param totalVertices defines the total number of vertices for position kind (could be null)\r\n * @param disposeExistingBuffer disposes the existing buffer, if any (default: true)\r\n */\r\n public setVerticesBuffer(buffer: VertexBuffer, totalVertices: Nullable = null, disposeExistingBuffer = true): void {\r\n const kind = buffer.getKind();\r\n if (this._vertexBuffers[kind] && disposeExistingBuffer) {\r\n this._vertexBuffers[kind].dispose();\r\n }\r\n\r\n if (buffer._buffer) {\r\n buffer._buffer._increaseReferences();\r\n }\r\n\r\n this._vertexBuffers[kind] = buffer;\r\n const meshes = this._meshes;\r\n const numOfMeshes = meshes.length;\r\n\r\n if (kind === VertexBuffer.PositionKind) {\r\n const data = buffer.getData();\r\n if (totalVertices != null) {\r\n this._totalVertices = totalVertices;\r\n } else {\r\n if (data != null) {\r\n this._totalVertices = data.length / (buffer.type === VertexBuffer.BYTE ? buffer.byteStride : buffer.byteStride / 4);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._updateExtend(data);\r\n this._resetPointsArrayCache();\r\n\r\n for (let index = 0; index < numOfMeshes; index++) {\r\n const mesh = meshes[index];\r\n mesh.buildBoundingInfo(this._extend.minimum, this._extend.maximum);\r\n mesh._createGlobalSubMesh(false);\r\n mesh.computeWorldMatrix(true);\r\n mesh.synchronizeInstances();\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._notifyUpdate(kind);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update a specific vertex buffer\r\n * This function will directly update the underlying DataBuffer according to the passed numeric array or Float32Array\r\n * It will do nothing if the buffer is not updatable\r\n * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)\r\n * @param data defines the data to use\r\n * @param offset defines the offset in the target buffer where to store the data\r\n * @param useBytes set to true if the offset is in bytes\r\n */\r\n public updateVerticesDataDirectly(kind: string, data: DataArray, offset: number, useBytes: boolean = false): void {\r\n const vertexBuffer = this.getVertexBuffer(kind);\r\n\r\n if (!vertexBuffer) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n vertexBuffer.updateDirectly(data, offset, useBytes);\r\n this._notifyUpdate(kind);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update a specific vertex buffer\r\n * This function will create a new buffer if the current one is not updatable\r\n * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)\r\n * @param data defines the data to use\r\n * @param updateExtends defines if the geometry extends must be recomputed (false by default)\r\n */\r\n public updateVerticesData(kind: string, data: FloatArray, updateExtends: boolean = false): void {\r\n const vertexBuffer = this.getVertexBuffer(kind);\r\n\r\n if (!vertexBuffer) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n vertexBuffer.update(data);\r\n\r\n if (kind === VertexBuffer.PositionKind) {\r\n this._updateBoundingInfo(updateExtends, data);\r\n }\r\n this._notifyUpdate(kind);\r\n }\r\n\r\n private _updateBoundingInfo(updateExtends: boolean, data: Nullable) {\r\n if (updateExtends) {\r\n this._updateExtend(data);\r\n }\r\n\r\n this._resetPointsArrayCache();\r\n\r\n if (updateExtends) {\r\n const meshes = this._meshes;\r\n for (const mesh of meshes) {\r\n if (mesh.hasBoundingInfo) {\r\n mesh.getBoundingInfo().reConstruct(this._extend.minimum, this._extend.maximum);\r\n } else {\r\n mesh.buildBoundingInfo(this._extend.minimum, this._extend.maximum);\r\n }\r\n\r\n const subMeshes = mesh.subMeshes;\r\n for (const subMesh of subMeshes) {\r\n subMesh.refreshBoundingInfo();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param effect\r\n * @param indexToBind\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _bind(\r\n effect: Nullable,\r\n indexToBind?: Nullable,\r\n overrideVertexBuffers?: { [kind: string]: Nullable },\r\n overrideVertexArrayObjects?: { [key: string]: WebGLVertexArrayObject }\r\n ): void {\r\n if (!effect) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (indexToBind === undefined) {\r\n indexToBind = this._indexBuffer;\r\n }\r\n const vbs = this.getVertexBuffers();\r\n\r\n if (!vbs) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (indexToBind != this._indexBuffer || (!this._vertexArrayObjects && !overrideVertexArrayObjects)) {\r\n this._engine.bindBuffers(vbs, indexToBind, effect, overrideVertexBuffers);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const vaos = overrideVertexArrayObjects ? overrideVertexArrayObjects : this._vertexArrayObjects;\r\n\r\n // Using VAO\r\n if (!vaos[effect.key]) {\r\n vaos[effect.key] = this._engine.recordVertexArrayObject(vbs, indexToBind, effect, overrideVertexBuffers);\r\n }\r\n\r\n this._engine.bindVertexArrayObject(vaos[effect.key], indexToBind);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets total number of vertices\r\n * @returns the total number of vertices\r\n */\r\n public getTotalVertices(): number {\r\n if (!this.isReady()) {\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n return this._totalVertices;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a specific vertex data attached to this geometry. Float data is constructed if the vertex buffer data cannot be returned directly.\r\n * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)\r\n * @param copyWhenShared defines if the returned array must be cloned upon returning it if the current geometry is shared between multiple meshes\r\n * @param forceCopy defines a boolean indicating that the returned array must be cloned upon returning it\r\n * @returns a float array containing vertex data\r\n */\r\n public getVerticesData(kind: string, copyWhenShared?: boolean, forceCopy?: boolean): Nullable {\r\n const vertexBuffer = this.getVertexBuffer(kind);\r\n if (!vertexBuffer) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return vertexBuffer.getFloatData(this._totalVertices, forceCopy || (copyWhenShared && this._meshes.length !== 1));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a boolean defining if the vertex data for the requested `kind` is updatable\r\n * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)\r\n * @returns true if the vertex buffer with the specified kind is updatable\r\n */\r\n public isVertexBufferUpdatable(kind: string): boolean {\r\n const vb = this._vertexBuffers[kind];\r\n\r\n if (!vb) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return vb.isUpdatable();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a specific vertex buffer\r\n * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)\r\n * @returns a VertexBuffer\r\n */\r\n public getVertexBuffer(kind: string): Nullable {\r\n if (!this.isReady()) {\r\n return null;\r\n }\r\n return this._vertexBuffers[kind];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns all vertex buffers\r\n * @return an object holding all vertex buffers indexed by kind\r\n */\r\n public getVertexBuffers(): Nullable<{ [key: string]: VertexBuffer }> {\r\n if (!this.isReady()) {\r\n return null;\r\n }\r\n return this._vertexBuffers;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if specific vertex buffer is present\r\n * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)\r\n * @returns true if data is present\r\n */\r\n public isVerticesDataPresent(kind: string): boolean {\r\n if (!this._vertexBuffers) {\r\n if (this._delayInfo) {\r\n return this._delayInfo.indexOf(kind) !== -1;\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n return this._vertexBuffers[kind] !== undefined;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a list of all attached data kinds (Position, normal, etc...)\r\n * @returns a list of string containing all kinds\r\n */\r\n public getVerticesDataKinds(): string[] {\r\n const result = [];\r\n let kind;\r\n if (!this._vertexBuffers && this._delayInfo) {\r\n for (kind in this._delayInfo) {\r\n result.push(kind);\r\n }\r\n } else {\r\n for (kind in this._vertexBuffers) {\r\n result.push(kind);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update index buffer\r\n * @param indices defines the indices to store in the index buffer\r\n * @param offset defines the offset in the target buffer where to store the data\r\n * @param gpuMemoryOnly defines a boolean indicating that only the GPU memory must be updated leaving the CPU version of the indices unchanged (false by default)\r\n */\r\n public updateIndices(indices: IndicesArray, offset?: number, gpuMemoryOnly = false): void {\r\n if (!this._indexBuffer) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this._indexBufferIsUpdatable) {\r\n this.setIndices(indices, null, true);\r\n } else {\r\n const needToUpdateSubMeshes = indices.length !== this._indices.length;\r\n\r\n if (!gpuMemoryOnly) {\r\n this._indices = indices.slice();\r\n }\r\n this._engine.updateDynamicIndexBuffer(this._indexBuffer, indices, offset);\r\n if (needToUpdateSubMeshes) {\r\n for (const mesh of this._meshes) {\r\n mesh._createGlobalSubMesh(true);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new index buffer\r\n * @param indices defines the indices to store in the index buffer\r\n * @param totalVertices defines the total number of vertices (could be null)\r\n * @param updatable defines if the index buffer must be flagged as updatable (false by default)\r\n */\r\n public setIndices(indices: IndicesArray, totalVertices: Nullable = null, updatable: boolean = false): void {\r\n if (this._indexBuffer) {\r\n this._engine._releaseBuffer(this._indexBuffer);\r\n }\r\n\r\n this._indices = indices;\r\n this._indexBufferIsUpdatable = updatable;\r\n if (this._meshes.length !== 0 && this._indices) {\r\n this._indexBuffer = this._engine.createIndexBuffer(this._indices, updatable);\r\n }\r\n\r\n if (totalVertices != undefined) {\r\n // including null and undefined\r\n this._totalVertices = totalVertices;\r\n }\r\n\r\n for (const mesh of this._meshes) {\r\n mesh._createGlobalSubMesh(true);\r\n mesh.synchronizeInstances();\r\n }\r\n\r\n this._notifyUpdate();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Return the total number of indices\r\n * @returns the total number of indices\r\n */\r\n public getTotalIndices(): number {\r\n if (!this.isReady()) {\r\n return 0;\r\n }\r\n return this._indices.length;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the index buffer array\r\n * @param copyWhenShared defines if the returned array must be cloned upon returning it if the current geometry is shared between multiple meshes\r\n * @param forceCopy defines a boolean indicating that the returned array must be cloned upon returning it\r\n * @returns the index buffer array\r\n */\r\n public getIndices(copyWhenShared?: boolean, forceCopy?: boolean): Nullable {\r\n if (!this.isReady()) {\r\n return null;\r\n }\r\n const orig = this._indices;\r\n if (!forceCopy && (!copyWhenShared || this._meshes.length === 1)) {\r\n return orig;\r\n } else {\r\n return orig.slice();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the index buffer\r\n * @return the index buffer\r\n */\r\n public getIndexBuffer(): Nullable {\r\n if (!this.isReady()) {\r\n return null;\r\n }\r\n return this._indexBuffer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param effect\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _releaseVertexArrayObject(effect: Nullable = null) {\r\n if (!effect || !this._vertexArrayObjects) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._vertexArrayObjects[effect.key]) {\r\n this._engine.releaseVertexArrayObject(this._vertexArrayObjects[effect.key]);\r\n delete this._vertexArrayObjects[effect.key];\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release the associated resources for a specific mesh\r\n * @param mesh defines the source mesh\r\n * @param shouldDispose defines if the geometry must be disposed if there is no more mesh pointing to it\r\n */\r\n public releaseForMesh(mesh: Mesh, shouldDispose?: boolean): void {\r\n const meshes = this._meshes;\r\n const index = meshes.indexOf(mesh);\r\n\r\n if (index === -1) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n meshes.splice(index, 1);\r\n\r\n if (this._vertexArrayObjects) {\r\n mesh._invalidateInstanceVertexArrayObject();\r\n }\r\n\r\n mesh._geometry = null;\r\n\r\n if (meshes.length === 0 && shouldDispose) {\r\n this.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Apply current geometry to a given mesh\r\n * @param mesh defines the mesh to apply geometry to\r\n */\r\n public applyToMesh(mesh: Mesh): void {\r\n if (mesh._geometry === this) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const previousGeometry = mesh._geometry;\r\n if (previousGeometry) {\r\n previousGeometry.releaseForMesh(mesh);\r\n }\r\n\r\n if (this._vertexArrayObjects) {\r\n mesh._invalidateInstanceVertexArrayObject();\r\n }\r\n\r\n const meshes = this._meshes;\r\n\r\n // must be done before setting vertexBuffers because of mesh._createGlobalSubMesh()\r\n mesh._geometry = this;\r\n mesh._internalAbstractMeshDataInfo._positions = null;\r\n\r\n this._scene.pushGeometry(this);\r\n\r\n meshes.push(mesh);\r\n\r\n if (this.isReady()) {\r\n this._applyToMesh(mesh);\r\n } else if (this._boundingInfo) {\r\n mesh.setBoundingInfo(this._boundingInfo);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _updateExtend(data: Nullable = null) {\r\n if (this.useBoundingInfoFromGeometry && this._boundingInfo) {\r\n this._extend = {\r\n minimum: this._boundingInfo.minimum.clone(),\r\n maximum: this._boundingInfo.maximum.clone(),\r\n };\r\n } else {\r\n if (!data) {\r\n data = this.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind)!;\r\n // This can happen if the buffer comes from a Hardware Buffer where\r\n // The data have not been uploaded by Babylon. (ex: Compute Shaders and Storage Buffers)\r\n if (!data) {\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._extend = extractMinAndMax(data, 0, this._totalVertices, this.boundingBias, 3);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _applyToMesh(mesh: Mesh): void {\r\n const numOfMeshes = this._meshes.length;\r\n\r\n // vertexBuffers\r\n for (const kind in this._vertexBuffers) {\r\n if (numOfMeshes === 1) {\r\n this._vertexBuffers[kind].create();\r\n }\r\n\r\n if (kind === VertexBuffer.PositionKind) {\r\n if (!this._extend) {\r\n this._updateExtend();\r\n }\r\n mesh.buildBoundingInfo(this._extend.minimum, this._extend.maximum);\r\n\r\n mesh._createGlobalSubMesh(false);\r\n\r\n //bounding info was just created again, world matrix should be applied again.\r\n mesh._updateBoundingInfo();\r\n }\r\n }\r\n\r\n // indexBuffer\r\n if (numOfMeshes === 1 && this._indices && this._indices.length > 0) {\r\n this._indexBuffer = this._engine.createIndexBuffer(this._indices, this._updatable);\r\n }\r\n\r\n // morphTargets\r\n mesh._syncGeometryWithMorphTargetManager();\r\n\r\n // instances\r\n mesh.synchronizeInstances();\r\n }\r\n\r\n private _notifyUpdate(kind?: string) {\r\n if (this.onGeometryUpdated) {\r\n this.onGeometryUpdated(this, kind);\r\n }\r\n\r\n if (this._vertexArrayObjects) {\r\n this._disposeVertexArrayObjects();\r\n }\r\n\r\n for (const mesh of this._meshes) {\r\n mesh._markSubMeshesAsAttributesDirty();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Load the geometry if it was flagged as delay loaded\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param onLoaded defines a callback called when the geometry is loaded\r\n */\r\n public load(scene: Scene, onLoaded?: () => void): void {\r\n if (this.delayLoadState === Constants.DELAYLOADSTATE_LOADING) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.isReady()) {\r\n if (onLoaded) {\r\n onLoaded();\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.delayLoadState = Constants.DELAYLOADSTATE_LOADING;\r\n\r\n this._queueLoad(scene, onLoaded);\r\n }\r\n\r\n private _queueLoad(scene: Scene, onLoaded?: () => void): void {\r\n if (!this.delayLoadingFile) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n scene._addPendingData(this);\r\n scene._loadFile(\r\n this.delayLoadingFile,\r\n (data) => {\r\n if (!this._delayLoadingFunction) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._delayLoadingFunction(JSON.parse(data as string), this);\r\n\r\n this.delayLoadState = Constants.DELAYLOADSTATE_LOADED;\r\n this._delayInfo = [];\r\n\r\n scene._removePendingData(this);\r\n\r\n const meshes = this._meshes;\r\n const numOfMeshes = meshes.length;\r\n for (let index = 0; index < numOfMeshes; index++) {\r\n this._applyToMesh(meshes[index]);\r\n }\r\n\r\n if (onLoaded) {\r\n onLoaded();\r\n }\r\n },\r\n undefined,\r\n true\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Invert the geometry to move from a right handed system to a left handed one.\r\n */\r\n public toLeftHanded(): void {\r\n // Flip faces\r\n const tIndices = this.getIndices(false);\r\n if (tIndices != null && tIndices.length > 0) {\r\n for (let i = 0; i < tIndices.length; i += 3) {\r\n const tTemp = tIndices[i + 0];\r\n tIndices[i + 0] = tIndices[i + 2];\r\n tIndices[i + 2] = tTemp;\r\n }\r\n this.setIndices(tIndices);\r\n }\r\n\r\n // Negate position.z\r\n const tPositions = this.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, false);\r\n if (tPositions != null && tPositions.length > 0) {\r\n for (let i = 0; i < tPositions.length; i += 3) {\r\n tPositions[i + 2] = -tPositions[i + 2];\r\n }\r\n this.setVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, tPositions, false);\r\n }\r\n\r\n // Negate normal.z\r\n const tNormals = this.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind, false);\r\n if (tNormals != null && tNormals.length > 0) {\r\n for (let i = 0; i < tNormals.length; i += 3) {\r\n tNormals[i + 2] = -tNormals[i + 2];\r\n }\r\n this.setVerticesData(VertexBuffer.NormalKind, tNormals, false);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Cache\r\n /** @hidden */\r\n public _resetPointsArrayCache(): void {\r\n this._positions = null;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _generatePointsArray(): boolean {\r\n if (this._positions) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n const data = this.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n\r\n if (!data || data.length === 0) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n for (let index = this._positionsCache.length * 3, arrayIdx = this._positionsCache.length; index < data.length; index += 3, ++arrayIdx) {\r\n this._positionsCache[arrayIdx] = Vector3.FromArray(data, index);\r\n }\r\n\r\n for (let index = 0, arrayIdx = 0; index < data.length; index += 3, ++arrayIdx) {\r\n this._positionsCache[arrayIdx].set(data[0 + index], data[1 + index], data[2 + index]);\r\n }\r\n\r\n // just in case the number of positions was reduced, splice the array\r\n this._positionsCache.length = data.length / 3;\r\n\r\n this._positions = this._positionsCache;\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a value indicating if the geometry is disposed\r\n * @returns true if the geometry was disposed\r\n */\r\n public isDisposed(): boolean {\r\n return this._isDisposed;\r\n }\r\n\r\n private _disposeVertexArrayObjects(): void {\r\n if (this._vertexArrayObjects) {\r\n for (const kind in this._vertexArrayObjects) {\r\n this._engine.releaseVertexArrayObject(this._vertexArrayObjects[kind]);\r\n }\r\n this._vertexArrayObjects = {}; // Will trigger a rebuild of the VAO if supported\r\n\r\n const meshes = this._meshes;\r\n const numOfMeshes = meshes.length;\r\n for (let index = 0; index < numOfMeshes; index++) {\r\n meshes[index]._invalidateInstanceVertexArrayObject();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Free all associated resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n const meshes = this._meshes;\r\n const numOfMeshes = meshes.length;\r\n let index: number;\r\n for (index = 0; index < numOfMeshes; index++) {\r\n this.releaseForMesh(meshes[index]);\r\n }\r\n this._meshes = [];\r\n\r\n this._disposeVertexArrayObjects();\r\n\r\n for (const kind in this._vertexBuffers) {\r\n this._vertexBuffers[kind].dispose();\r\n }\r\n this._vertexBuffers = {};\r\n this._totalVertices = 0;\r\n\r\n if (this._indexBuffer) {\r\n this._engine._releaseBuffer(this._indexBuffer);\r\n }\r\n this._indexBuffer = null;\r\n this._indices = [];\r\n\r\n this.delayLoadState = Constants.DELAYLOADSTATE_NONE;\r\n this.delayLoadingFile = null;\r\n this._delayLoadingFunction = null;\r\n this._delayInfo = [];\r\n\r\n this._boundingInfo = null;\r\n\r\n this._scene.removeGeometry(this);\r\n if (this._parentContainer) {\r\n const index = this._parentContainer.geometries.indexOf(this);\r\n if (index > -1) {\r\n this._parentContainer.geometries.splice(index, 1);\r\n }\r\n this._parentContainer = null;\r\n }\r\n\r\n this._isDisposed = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clone the current geometry into a new geometry\r\n * @param id defines the unique ID of the new geometry\r\n * @returns a new geometry object\r\n */\r\n public copy(id: string): Geometry {\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n\r\n vertexData.indices = [];\r\n\r\n const indices = this.getIndices();\r\n if (indices) {\r\n for (let index = 0; index < indices.length; index++) {\r\n (vertexData.indices).push(indices[index]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n let updatable = false;\r\n let stopChecking = false;\r\n let kind;\r\n for (kind in this._vertexBuffers) {\r\n // using slice() to make a copy of the array and not just reference it\r\n const data = this.getVerticesData(kind);\r\n\r\n if (data) {\r\n if (data instanceof Float32Array) {\r\n vertexData.set(new Float32Array(data), kind);\r\n } else {\r\n vertexData.set((data).slice(0), kind);\r\n }\r\n if (!stopChecking) {\r\n const vb = this.getVertexBuffer(kind);\r\n\r\n if (vb) {\r\n updatable = vb.isUpdatable();\r\n stopChecking = !updatable;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n const geometry = new Geometry(id, this._scene, vertexData, updatable);\r\n\r\n geometry.delayLoadState = this.delayLoadState;\r\n geometry.delayLoadingFile = this.delayLoadingFile;\r\n geometry._delayLoadingFunction = this._delayLoadingFunction;\r\n\r\n for (kind in this._delayInfo) {\r\n geometry._delayInfo = geometry._delayInfo || [];\r\n geometry._delayInfo.push(kind);\r\n }\r\n\r\n // Bounding info\r\n geometry._boundingInfo = new BoundingInfo(this._extend.minimum, this._extend.maximum);\r\n\r\n return geometry;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize the current geometry info (and not the vertices data) into a JSON object\r\n * @return a JSON representation of the current geometry data (without the vertices data)\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n serializationObject.id = this.id;\r\n serializationObject.uniqueId = this.uniqueId;\r\n serializationObject.updatable = this._updatable;\r\n\r\n if (Tags && Tags.HasTags(this)) {\r\n serializationObject.tags = Tags.GetTags(this);\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n private _toNumberArray(origin: Nullable): number[] {\r\n if (Array.isArray(origin)) {\r\n return origin;\r\n } else {\r\n return Array.prototype.slice.call(origin);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release any memory retained by the cached data on the Geometry.\r\n *\r\n * Call this function to reduce memory footprint of the mesh.\r\n * Vertex buffers will not store CPU data anymore (this will prevent picking, collisions or physics to work correctly)\r\n */\r\n public clearCachedData(): void {\r\n this._indices = [];\r\n this._resetPointsArrayCache();\r\n\r\n for (const vbName in this._vertexBuffers) {\r\n if (!Object.prototype.hasOwnProperty.call(this._vertexBuffers, vbName)) {\r\n continue;\r\n }\r\n this._vertexBuffers[vbName]._buffer._data = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize all vertices data into a JSON object\r\n * @returns a JSON representation of the current geometry data\r\n */\r\n public serializeVerticeData(): any {\r\n const serializationObject = this.serialize();\r\n\r\n if (this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.PositionKind)) {\r\n serializationObject.positions = this._toNumberArray(this.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind));\r\n if (this.isVertexBufferUpdatable(VertexBuffer.PositionKind)) {\r\n serializationObject.positions._updatable = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.NormalKind)) {\r\n serializationObject.normals = this._toNumberArray(this.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind));\r\n if (this.isVertexBufferUpdatable(VertexBuffer.NormalKind)) {\r\n serializationObject.normals._updatable = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.TangentKind)) {\r\n serializationObject.tangents = this._toNumberArray(this.getVerticesData(VertexBuffer.TangentKind));\r\n if (this.isVertexBufferUpdatable(VertexBuffer.TangentKind)) {\r\n serializationObject.tangents._updatable = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UVKind)) {\r\n serializationObject.uvs = this._toNumberArray(this.getVerticesData(VertexBuffer.UVKind));\r\n if (this.isVertexBufferUpdatable(VertexBuffer.UVKind)) {\r\n serializationObject.uvs._updatable = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UV2Kind)) {\r\n serializationObject.uv2s = this._toNumberArray(this.getVerticesData(VertexBuffer.UV2Kind));\r\n if (this.isVertexBufferUpdatable(VertexBuffer.UV2Kind)) {\r\n serializationObject.uv2s._updatable = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UV3Kind)) {\r\n serializationObject.uv3s = this._toNumberArray(this.getVerticesData(VertexBuffer.UV3Kind));\r\n if (this.isVertexBufferUpdatable(VertexBuffer.UV3Kind)) {\r\n serializationObject.uv3s._updatable = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UV4Kind)) {\r\n serializationObject.uv4s = this._toNumberArray(this.getVerticesData(VertexBuffer.UV4Kind));\r\n if (this.isVertexBufferUpdatable(VertexBuffer.UV4Kind)) {\r\n serializationObject.uv4s._updatable = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UV5Kind)) {\r\n serializationObject.uv5s = this._toNumberArray(this.getVerticesData(VertexBuffer.UV5Kind));\r\n if (this.isVertexBufferUpdatable(VertexBuffer.UV5Kind)) {\r\n serializationObject.uv5s._updatable = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UV6Kind)) {\r\n serializationObject.uv6s = this._toNumberArray(this.getVerticesData(VertexBuffer.UV6Kind));\r\n if (this.isVertexBufferUpdatable(VertexBuffer.UV6Kind)) {\r\n serializationObject.uv6s._updatable = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.ColorKind)) {\r\n serializationObject.colors = this._toNumberArray(this.getVerticesData(VertexBuffer.ColorKind));\r\n if (this.isVertexBufferUpdatable(VertexBuffer.ColorKind)) {\r\n serializationObject.colors._updatable = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.MatricesIndicesKind)) {\r\n serializationObject.matricesIndices = this._toNumberArray(this.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesKind));\r\n serializationObject.matricesIndices._isExpanded = true;\r\n if (this.isVertexBufferUpdatable(VertexBuffer.MatricesIndicesKind)) {\r\n serializationObject.matricesIndices._updatable = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.MatricesWeightsKind)) {\r\n serializationObject.matricesWeights = this._toNumberArray(this.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsKind));\r\n if (this.isVertexBufferUpdatable(VertexBuffer.MatricesWeightsKind)) {\r\n serializationObject.matricesWeights._updatable = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n serializationObject.indices = this._toNumberArray(this.getIndices());\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n\r\n /**\r\n * Extracts a clone of a mesh geometry\r\n * @param mesh defines the source mesh\r\n * @param id defines the unique ID of the new geometry object\r\n * @returns the new geometry object\r\n */\r\n public static ExtractFromMesh(mesh: Mesh, id: string): Nullable {\r\n const geometry = mesh._geometry;\r\n\r\n if (!geometry) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return geometry.copy(id);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * You should now use Tools.RandomId(), this method is still here for legacy reasons.\r\n * Implementation from http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/2117523#answer-2117523\r\n * Be aware Math.random() could cause collisions, but:\r\n * \"All but 6 of the 128 bits of the ID are randomly generated, which means that for any two ids, there's a 1 in 2^^122 (or 5.3x10^^36) chance they'll collide\"\r\n * @returns a string containing a new GUID\r\n */\r\n public static RandomId(): string {\r\n return Tools.RandomId();\r\n }\r\n\r\n private static _GetGeometryByLoadedUniqueId(uniqueId: string, scene: Scene) {\r\n for (let index = 0; index < scene.geometries.length; index++) {\r\n if (scene.geometries[index]._loadedUniqueId === uniqueId) {\r\n return scene.geometries[index];\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param parsedGeometry\r\n * @param mesh\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _ImportGeometry(parsedGeometry: any, mesh: Mesh): void {\r\n const scene = mesh.getScene();\r\n\r\n // Geometry\r\n const geometryUniqueId = parsedGeometry.geometryUniqueId;\r\n const geometryId = parsedGeometry.geometryId;\r\n if (geometryUniqueId || geometryId) {\r\n const geometry = geometryUniqueId ? this._GetGeometryByLoadedUniqueId(geometryUniqueId, scene) : scene.getGeometryById(geometryId);\r\n if (geometry) {\r\n geometry.applyToMesh(mesh);\r\n }\r\n } else if (parsedGeometry instanceof ArrayBuffer) {\r\n const binaryInfo = mesh._binaryInfo;\r\n\r\n if (binaryInfo.positionsAttrDesc && binaryInfo.positionsAttrDesc.count > 0) {\r\n const positionsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.positionsAttrDesc.offset, binaryInfo.positionsAttrDesc.count);\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, positionsData, false);\r\n }\r\n\r\n if (binaryInfo.normalsAttrDesc && binaryInfo.normalsAttrDesc.count > 0) {\r\n const normalsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.normalsAttrDesc.offset, binaryInfo.normalsAttrDesc.count);\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.NormalKind, normalsData, false);\r\n }\r\n\r\n if (binaryInfo.tangetsAttrDesc && binaryInfo.tangetsAttrDesc.count > 0) {\r\n const tangentsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.tangetsAttrDesc.offset, binaryInfo.tangetsAttrDesc.count);\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.TangentKind, tangentsData, false);\r\n }\r\n\r\n if (binaryInfo.uvsAttrDesc && binaryInfo.uvsAttrDesc.count > 0) {\r\n const uvsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvsAttrDesc.offset, binaryInfo.uvsAttrDesc.count);\r\n if (CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV) {\r\n for (let index = 1; index < uvsData.length; index += 2) {\r\n uvsData[index] = 1 - uvsData[index];\r\n }\r\n }\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.UVKind, uvsData, false);\r\n }\r\n\r\n if (binaryInfo.uvs2AttrDesc && binaryInfo.uvs2AttrDesc.count > 0) {\r\n const uvs2Data = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvs2AttrDesc.offset, binaryInfo.uvs2AttrDesc.count);\r\n if (CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV) {\r\n for (let index = 1; index < uvs2Data.length; index += 2) {\r\n uvs2Data[index] = 1 - uvs2Data[index];\r\n }\r\n }\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.UV2Kind, uvs2Data, false);\r\n }\r\n\r\n if (binaryInfo.uvs3AttrDesc && binaryInfo.uvs3AttrDesc.count > 0) {\r\n const uvs3Data = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvs3AttrDesc.offset, binaryInfo.uvs3AttrDesc.count);\r\n if (CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV) {\r\n for (let index = 1; index < uvs3Data.length; index += 2) {\r\n uvs3Data[index] = 1 - uvs3Data[index];\r\n }\r\n }\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.UV3Kind, uvs3Data, false);\r\n }\r\n\r\n if (binaryInfo.uvs4AttrDesc && binaryInfo.uvs4AttrDesc.count > 0) {\r\n const uvs4Data = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvs4AttrDesc.offset, binaryInfo.uvs4AttrDesc.count);\r\n if (CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV) {\r\n for (let index = 1; index < uvs4Data.length; index += 2) {\r\n uvs4Data[index] = 1 - uvs4Data[index];\r\n }\r\n }\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.UV4Kind, uvs4Data, false);\r\n }\r\n\r\n if (binaryInfo.uvs5AttrDesc && binaryInfo.uvs5AttrDesc.count > 0) {\r\n const uvs5Data = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvs5AttrDesc.offset, binaryInfo.uvs5AttrDesc.count);\r\n if (CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV) {\r\n for (let index = 1; index < uvs5Data.length; index += 2) {\r\n uvs5Data[index] = 1 - uvs5Data[index];\r\n }\r\n }\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.UV5Kind, uvs5Data, false);\r\n }\r\n\r\n if (binaryInfo.uvs6AttrDesc && binaryInfo.uvs6AttrDesc.count > 0) {\r\n const uvs6Data = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvs6AttrDesc.offset, binaryInfo.uvs6AttrDesc.count);\r\n if (CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV) {\r\n for (let index = 1; index < uvs6Data.length; index += 2) {\r\n uvs6Data[index] = 1 - uvs6Data[index];\r\n }\r\n }\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.UV6Kind, uvs6Data, false);\r\n }\r\n\r\n if (binaryInfo.colorsAttrDesc && binaryInfo.colorsAttrDesc.count > 0) {\r\n const colorsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.colorsAttrDesc.offset, binaryInfo.colorsAttrDesc.count);\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.ColorKind, colorsData, false, binaryInfo.colorsAttrDesc.stride);\r\n }\r\n\r\n if (binaryInfo.matricesIndicesAttrDesc && binaryInfo.matricesIndicesAttrDesc.count > 0) {\r\n const matricesIndicesData = new Int32Array(parsedGeometry, binaryInfo.matricesIndicesAttrDesc.offset, binaryInfo.matricesIndicesAttrDesc.count);\r\n const floatIndices = [];\r\n for (let i = 0; i < matricesIndicesData.length; i++) {\r\n const index = matricesIndicesData[i];\r\n floatIndices.push(index & 0x000000ff);\r\n floatIndices.push((index & 0x0000ff00) >> 8);\r\n floatIndices.push((index & 0x00ff0000) >> 16);\r\n floatIndices.push((index >> 24) & 0xff); // & 0xFF to convert to v + 256 if v < 0\r\n }\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesKind, floatIndices, false);\r\n }\r\n\r\n if (binaryInfo.matricesIndicesExtraAttrDesc && binaryInfo.matricesIndicesExtraAttrDesc.count > 0) {\r\n const matricesIndicesData = new Int32Array(parsedGeometry, binaryInfo.matricesIndicesExtraAttrDesc.offset, binaryInfo.matricesIndicesExtraAttrDesc.count);\r\n const floatIndices = [];\r\n for (let i = 0; i < matricesIndicesData.length; i++) {\r\n const index = matricesIndicesData[i];\r\n floatIndices.push(index & 0x000000ff);\r\n floatIndices.push((index & 0x0000ff00) >> 8);\r\n floatIndices.push((index & 0x00ff0000) >> 16);\r\n floatIndices.push((index >> 24) & 0xff); // & 0xFF to convert to v + 256 if v < 0\r\n }\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind, floatIndices, false);\r\n }\r\n\r\n if (binaryInfo.matricesWeightsAttrDesc && binaryInfo.matricesWeightsAttrDesc.count > 0) {\r\n const matricesWeightsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.matricesWeightsAttrDesc.offset, binaryInfo.matricesWeightsAttrDesc.count);\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsKind, matricesWeightsData, false);\r\n }\r\n\r\n if (binaryInfo.indicesAttrDesc && binaryInfo.indicesAttrDesc.count > 0) {\r\n const indicesData = new Int32Array(parsedGeometry, binaryInfo.indicesAttrDesc.offset, binaryInfo.indicesAttrDesc.count);\r\n mesh.setIndices(indicesData, null);\r\n }\r\n\r\n if (binaryInfo.subMeshesAttrDesc && binaryInfo.subMeshesAttrDesc.count > 0) {\r\n const subMeshesData = new Int32Array(parsedGeometry, binaryInfo.subMeshesAttrDesc.offset, binaryInfo.subMeshesAttrDesc.count * 5);\r\n\r\n mesh.subMeshes = [];\r\n for (let i = 0; i < binaryInfo.subMeshesAttrDesc.count; i++) {\r\n const materialIndex = subMeshesData[i * 5 + 0];\r\n const verticesStart = subMeshesData[i * 5 + 1];\r\n const verticesCount = subMeshesData[i * 5 + 2];\r\n const indexStart = subMeshesData[i * 5 + 3];\r\n const indexCount = subMeshesData[i * 5 + 4];\r\n\r\n SubMesh.AddToMesh(materialIndex, verticesStart, verticesCount, indexStart, indexCount, mesh);\r\n }\r\n }\r\n } else if (parsedGeometry.positions && parsedGeometry.normals && parsedGeometry.indices) {\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, parsedGeometry.positions, parsedGeometry.positions._updatable);\r\n\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.NormalKind, parsedGeometry.normals, parsedGeometry.normals._updatable);\r\n\r\n if (parsedGeometry.tangents) {\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.TangentKind, parsedGeometry.tangents, parsedGeometry.tangents._updatable);\r\n }\r\n\r\n if (parsedGeometry.uvs) {\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.UVKind, parsedGeometry.uvs, parsedGeometry.uvs._updatable);\r\n }\r\n\r\n if (parsedGeometry.uvs2) {\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.UV2Kind, parsedGeometry.uvs2, parsedGeometry.uvs2._updatable);\r\n }\r\n\r\n if (parsedGeometry.uvs3) {\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.UV3Kind, parsedGeometry.uvs3, parsedGeometry.uvs3._updatable);\r\n }\r\n\r\n if (parsedGeometry.uvs4) {\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.UV4Kind, parsedGeometry.uvs4, parsedGeometry.uvs4._updatable);\r\n }\r\n\r\n if (parsedGeometry.uvs5) {\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.UV5Kind, parsedGeometry.uvs5, parsedGeometry.uvs5._updatable);\r\n }\r\n\r\n if (parsedGeometry.uvs6) {\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.UV6Kind, parsedGeometry.uvs6, parsedGeometry.uvs6._updatable);\r\n }\r\n\r\n if (parsedGeometry.colors) {\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.ColorKind, Color4.CheckColors4(parsedGeometry.colors, parsedGeometry.positions.length / 3), parsedGeometry.colors._updatable);\r\n }\r\n\r\n if (parsedGeometry.matricesIndices) {\r\n if (!parsedGeometry.matricesIndices._isExpanded) {\r\n const floatIndices = [];\r\n\r\n for (let i = 0; i < parsedGeometry.matricesIndices.length; i++) {\r\n const matricesIndex = parsedGeometry.matricesIndices[i];\r\n\r\n floatIndices.push(matricesIndex & 0x000000ff);\r\n floatIndices.push((matricesIndex & 0x0000ff00) >> 8);\r\n floatIndices.push((matricesIndex & 0x00ff0000) >> 16);\r\n floatIndices.push((matricesIndex >> 24) & 0xff); // & 0xFF to convert to v + 256 if v < 0\r\n }\r\n\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesKind, floatIndices, parsedGeometry.matricesIndices._updatable);\r\n } else {\r\n delete parsedGeometry.matricesIndices._isExpanded;\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesKind, parsedGeometry.matricesIndices, parsedGeometry.matricesIndices._updatable);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (parsedGeometry.matricesIndicesExtra) {\r\n if (!parsedGeometry.matricesIndicesExtra._isExpanded) {\r\n const floatIndices = [];\r\n\r\n for (let i = 0; i < parsedGeometry.matricesIndicesExtra.length; i++) {\r\n const matricesIndex = parsedGeometry.matricesIndicesExtra[i];\r\n\r\n floatIndices.push(matricesIndex & 0x000000ff);\r\n floatIndices.push((matricesIndex & 0x0000ff00) >> 8);\r\n floatIndices.push((matricesIndex & 0x00ff0000) >> 16);\r\n floatIndices.push((matricesIndex >> 24) & 0xff); // & 0xFF to convert to v + 256 if v < 0\r\n }\r\n\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind, floatIndices, parsedGeometry.matricesIndicesExtra._updatable);\r\n } else {\r\n delete parsedGeometry.matricesIndices._isExpanded;\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind, parsedGeometry.matricesIndicesExtra, parsedGeometry.matricesIndicesExtra._updatable);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (parsedGeometry.matricesWeights) {\r\n Geometry._CleanMatricesWeights(parsedGeometry, mesh);\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsKind, parsedGeometry.matricesWeights, parsedGeometry.matricesWeights._updatable);\r\n }\r\n\r\n if (parsedGeometry.matricesWeightsExtra) {\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind, parsedGeometry.matricesWeightsExtra, parsedGeometry.matricesWeights._updatable);\r\n }\r\n\r\n mesh.setIndices(parsedGeometry.indices, null);\r\n }\r\n\r\n // SubMeshes\r\n if (parsedGeometry.subMeshes) {\r\n mesh.subMeshes = [];\r\n for (let subIndex = 0; subIndex < parsedGeometry.subMeshes.length; subIndex++) {\r\n const parsedSubMesh = parsedGeometry.subMeshes[subIndex];\r\n\r\n SubMesh.AddToMesh(\r\n parsedSubMesh.materialIndex,\r\n parsedSubMesh.verticesStart,\r\n parsedSubMesh.verticesCount,\r\n parsedSubMesh.indexStart,\r\n parsedSubMesh.indexCount,\r\n mesh\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Flat shading\r\n if (mesh._shouldGenerateFlatShading) {\r\n mesh.convertToFlatShadedMesh();\r\n mesh._shouldGenerateFlatShading = false;\r\n }\r\n\r\n // Update\r\n mesh.computeWorldMatrix(true);\r\n\r\n scene.onMeshImportedObservable.notifyObservers(mesh);\r\n }\r\n\r\n private static _CleanMatricesWeights(parsedGeometry: any, mesh: Mesh): void {\r\n const epsilon: number = 1e-3;\r\n if (!SceneLoaderFlags.CleanBoneMatrixWeights) {\r\n return;\r\n }\r\n let noInfluenceBoneIndex = 0.0;\r\n if (parsedGeometry.skeletonId > -1) {\r\n const skeleton = mesh.getScene().getLastSkeletonById(parsedGeometry.skeletonId);\r\n\r\n if (!skeleton) {\r\n return;\r\n }\r\n noInfluenceBoneIndex = skeleton.bones.length;\r\n } else {\r\n return;\r\n }\r\n const matricesIndices = mesh.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesKind);\r\n const matricesIndicesExtra = mesh.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind);\r\n const matricesWeights = parsedGeometry.matricesWeights;\r\n const matricesWeightsExtra = parsedGeometry.matricesWeightsExtra;\r\n const influencers = parsedGeometry.numBoneInfluencer;\r\n const size = matricesWeights.length;\r\n\r\n for (let i = 0; i < size; i += 4) {\r\n let weight = 0.0;\r\n let firstZeroWeight = -1;\r\n for (let j = 0; j < 4; j++) {\r\n const w = matricesWeights[i + j];\r\n weight += w;\r\n if (w < epsilon && firstZeroWeight < 0) {\r\n firstZeroWeight = j;\r\n }\r\n }\r\n if (matricesWeightsExtra) {\r\n for (let j = 0; j < 4; j++) {\r\n const w = matricesWeightsExtra[i + j];\r\n weight += w;\r\n if (w < epsilon && firstZeroWeight < 0) {\r\n firstZeroWeight = j + 4;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n if (firstZeroWeight < 0 || firstZeroWeight > influencers - 1) {\r\n firstZeroWeight = influencers - 1;\r\n }\r\n if (weight > epsilon) {\r\n const mweight = 1.0 / weight;\r\n for (let j = 0; j < 4; j++) {\r\n matricesWeights[i + j] *= mweight;\r\n }\r\n if (matricesWeightsExtra) {\r\n for (let j = 0; j < 4; j++) {\r\n matricesWeightsExtra[i + j] *= mweight;\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n if (firstZeroWeight >= 4) {\r\n matricesWeightsExtra[i + firstZeroWeight - 4] = 1.0 - weight;\r\n matricesIndicesExtra[i + firstZeroWeight - 4] = noInfluenceBoneIndex;\r\n } else {\r\n matricesWeights[i + firstZeroWeight] = 1.0 - weight;\r\n matricesIndices[i + firstZeroWeight] = noInfluenceBoneIndex;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesKind, matricesIndices);\r\n if (parsedGeometry.matricesWeightsExtra) {\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind, matricesIndicesExtra);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new geometry from persisted data (Using .babylon file format)\r\n * @param parsedVertexData defines the persisted data\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param rootUrl defines the root url to use to load assets (like delayed data)\r\n * @returns the new geometry object\r\n */\r\n public static Parse(parsedVertexData: any, scene: Scene, rootUrl: string): Nullable {\r\n const geometry = new Geometry(parsedVertexData.id, scene, undefined, parsedVertexData.updatable);\r\n geometry._loadedUniqueId = parsedVertexData.uniqueId;\r\n\r\n if (Tags) {\r\n Tags.AddTagsTo(geometry, parsedVertexData.tags);\r\n }\r\n\r\n if (parsedVertexData.delayLoadingFile) {\r\n geometry.delayLoadState = Constants.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;\r\n geometry.delayLoadingFile = rootUrl + parsedVertexData.delayLoadingFile;\r\n geometry._boundingInfo = new BoundingInfo(Vector3.FromArray(parsedVertexData.boundingBoxMinimum), Vector3.FromArray(parsedVertexData.boundingBoxMaximum));\r\n\r\n geometry._delayInfo = [];\r\n if (parsedVertexData.hasUVs) {\r\n geometry._delayInfo.push(VertexBuffer.UVKind);\r\n }\r\n\r\n if (parsedVertexData.hasUVs2) {\r\n geometry._delayInfo.push(VertexBuffer.UV2Kind);\r\n }\r\n\r\n if (parsedVertexData.hasUVs3) {\r\n geometry._delayInfo.push(VertexBuffer.UV3Kind);\r\n }\r\n\r\n if (parsedVertexData.hasUVs4) {\r\n geometry._delayInfo.push(VertexBuffer.UV4Kind);\r\n }\r\n\r\n if (parsedVertexData.hasUVs5) {\r\n geometry._delayInfo.push(VertexBuffer.UV5Kind);\r\n }\r\n\r\n if (parsedVertexData.hasUVs6) {\r\n geometry._delayInfo.push(VertexBuffer.UV6Kind);\r\n }\r\n\r\n if (parsedVertexData.hasColors) {\r\n geometry._delayInfo.push(VertexBuffer.ColorKind);\r\n }\r\n\r\n if (parsedVertexData.hasMatricesIndices) {\r\n geometry._delayInfo.push(VertexBuffer.MatricesIndicesKind);\r\n }\r\n\r\n if (parsedVertexData.hasMatricesWeights) {\r\n geometry._delayInfo.push(VertexBuffer.MatricesWeightsKind);\r\n }\r\n\r\n geometry._delayLoadingFunction = VertexData.ImportVertexData;\r\n } else {\r\n VertexData.ImportVertexData(parsedVertexData, geometry);\r\n }\r\n\r\n scene.pushGeometry(geometry, true);\r\n\r\n return geometry;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { PrecisionDate } from \"./precisionDate\";\r\n\r\n/**\r\n * Performance monitor tracks rolling average frame-time and frame-time variance over a user defined sliding-window\r\n */\r\nexport class PerformanceMonitor {\r\n private _enabled: boolean = true;\r\n private _rollingFrameTime: RollingAverage;\r\n private _lastFrameTimeMs: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * constructor\r\n * @param frameSampleSize The number of samples required to saturate the sliding window\r\n */\r\n constructor(frameSampleSize: number = 30) {\r\n this._rollingFrameTime = new RollingAverage(frameSampleSize);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Samples current frame\r\n * @param timeMs A timestamp in milliseconds of the current frame to compare with other frames\r\n */\r\n public sampleFrame(timeMs: number = PrecisionDate.Now) {\r\n if (!this._enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._lastFrameTimeMs != null) {\r\n const dt = timeMs - this._lastFrameTimeMs;\r\n this._rollingFrameTime.add(dt);\r\n }\r\n\r\n this._lastFrameTimeMs = timeMs;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the average frame time in milliseconds over the sliding window (or the subset of frames sampled so far)\r\n */\r\n public get averageFrameTime(): number {\r\n return this._rollingFrameTime.average;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the variance frame time in milliseconds over the sliding window (or the subset of frames sampled so far)\r\n */\r\n public get averageFrameTimeVariance(): number {\r\n return this._rollingFrameTime.variance;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the frame time of the most recent frame\r\n */\r\n public get instantaneousFrameTime(): number {\r\n return this._rollingFrameTime.history(0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the average framerate in frames per second over the sliding window (or the subset of frames sampled so far)\r\n */\r\n public get averageFPS(): number {\r\n return 1000.0 / this._rollingFrameTime.average;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the average framerate in frames per second using the most recent frame time\r\n */\r\n public get instantaneousFPS(): number {\r\n const history = this._rollingFrameTime.history(0);\r\n\r\n if (history === 0) {\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n return 1000.0 / history;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if enough samples have been taken to completely fill the sliding window\r\n */\r\n public get isSaturated(): boolean {\r\n return this._rollingFrameTime.isSaturated();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enables contributions to the sliding window sample set\r\n */\r\n public enable() {\r\n this._enabled = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disables contributions to the sliding window sample set\r\n * Samples will not be interpolated over the disabled period\r\n */\r\n public disable() {\r\n this._enabled = false;\r\n //clear last sample to avoid interpolating over the disabled period when next enabled\r\n this._lastFrameTimeMs = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if sampling is enabled\r\n */\r\n public get isEnabled(): boolean {\r\n return this._enabled;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets performance monitor\r\n */\r\n public reset() {\r\n //clear last sample to avoid interpolating over the disabled period when next enabled\r\n this._lastFrameTimeMs = null;\r\n //wipe record\r\n this._rollingFrameTime.reset();\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * RollingAverage\r\n *\r\n * Utility to efficiently compute the rolling average and variance over a sliding window of samples\r\n */\r\nexport class RollingAverage {\r\n /**\r\n * Current average\r\n */\r\n public average: number;\r\n /**\r\n * Current variance\r\n */\r\n public variance: number;\r\n\r\n protected _samples: Array;\r\n protected _sampleCount: number;\r\n protected _pos: number;\r\n protected _m2: number; //sum of squares of differences from the (current) mean\r\n\r\n /**\r\n * constructor\r\n * @param length The number of samples required to saturate the sliding window\r\n */\r\n constructor(length: number) {\r\n this._samples = new Array(length);\r\n this.reset();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a sample to the sample set\r\n * @param v The sample value\r\n */\r\n public add(v: number) {\r\n //http://en.wikipedia.org/wiki/Algorithms_for_calculating_variance\r\n let delta: number;\r\n\r\n //we need to check if we've already wrapped round\r\n if (this.isSaturated()) {\r\n //remove bottom of stack from mean\r\n const bottomValue = this._samples[this._pos];\r\n delta = bottomValue - this.average;\r\n this.average -= delta / (this._sampleCount - 1);\r\n this._m2 -= delta * (bottomValue - this.average);\r\n } else {\r\n this._sampleCount++;\r\n }\r\n\r\n //add new value to mean\r\n delta = v - this.average;\r\n this.average += delta / this._sampleCount;\r\n this._m2 += delta * (v - this.average);\r\n\r\n //set the new variance\r\n this.variance = this._m2 / (this._sampleCount - 1);\r\n\r\n this._samples[this._pos] = v;\r\n this._pos++;\r\n\r\n this._pos %= this._samples.length; //positive wrap around\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns previously added values or null if outside of history or outside the sliding window domain\r\n * @param i Index in history. For example, pass 0 for the most recent value and 1 for the value before that\r\n * @return Value previously recorded with add() or null if outside of range\r\n */\r\n public history(i: number): number {\r\n if (i >= this._sampleCount || i >= this._samples.length) {\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n const i0 = this._wrapPosition(this._pos - 1.0);\r\n return this._samples[this._wrapPosition(i0 - i)];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if enough samples have been taken to completely fill the sliding window\r\n * @return true if sample-set saturated\r\n */\r\n public isSaturated(): boolean {\r\n return this._sampleCount >= this._samples.length;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets the rolling average (equivalent to 0 samples taken so far)\r\n */\r\n public reset() {\r\n this.average = 0;\r\n this.variance = 0;\r\n this._sampleCount = 0;\r\n this._pos = 0;\r\n this._m2 = 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Wraps a value around the sample range boundaries\r\n * @param i Position in sample range, for example if the sample length is 5, and i is -3, then 2 will be returned.\r\n * @return Wrapped position in sample range\r\n */\r\n protected _wrapPosition(i: number): number {\r\n const max = this._samples.length;\r\n return ((i % max) + max) % max;\r\n }\r\n}\r\n","import { ThinEngine } from \"../../Engines/thinEngine\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Constants } from \"../constants\";\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/thinEngine\" {\r\n export interface ThinEngine {\r\n /** @hidden */\r\n _readTexturePixels(\r\n texture: InternalTexture,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n faceIndex?: number,\r\n level?: number,\r\n buffer?: Nullable,\r\n flushRenderer?: boolean,\r\n noDataConversion?: boolean,\r\n x?: number,\r\n y?: number\r\n ): Promise;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _readTexturePixelsSync(\r\n texture: InternalTexture,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n faceIndex?: number,\r\n level?: number,\r\n buffer?: Nullable,\r\n flushRenderer?: boolean,\r\n noDataConversion?: boolean,\r\n x?: number,\r\n y?: number\r\n ): ArrayBufferView;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Allocate a typed array depending on a texture type. Optionally can copy existing data in the buffer.\r\n * @param type type of the texture\r\n * @param sizeOrDstBuffer size of the array OR an existing buffer that will be used as the destination of the copy (if copyBuffer is provided)\r\n * @param sizeInBytes true if the size of the array is given in bytes, false if it is the number of elements of the array\r\n * @param copyBuffer if provided, buffer to copy into the destination buffer (either a newly allocated buffer if sizeOrDstBuffer is a number or use sizeOrDstBuffer as the destination buffer otherwise)\r\n * @returns the allocated buffer or sizeOrDstBuffer if the latter is an ArrayBuffer\r\n */\r\nexport function allocateAndCopyTypedBuffer(type: number, sizeOrDstBuffer: number | ArrayBuffer, sizeInBytes = false, copyBuffer?: ArrayBuffer): ArrayBufferView {\r\n switch (type) {\r\n case Constants.TEXTURETYPE_BYTE: {\r\n const buffer = sizeOrDstBuffer instanceof ArrayBuffer ? new Int8Array(sizeOrDstBuffer) : new Int8Array(sizeOrDstBuffer);\r\n if (copyBuffer) {\r\n buffer.set(new Int8Array(copyBuffer));\r\n }\r\n return buffer;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE: {\r\n const buffer = sizeOrDstBuffer instanceof ArrayBuffer ? new Uint8Array(sizeOrDstBuffer) : new Uint8Array(sizeOrDstBuffer);\r\n if (copyBuffer) {\r\n buffer.set(new Uint8Array(copyBuffer));\r\n }\r\n return buffer;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_SHORT: {\r\n const buffer = sizeOrDstBuffer instanceof ArrayBuffer ? new Int16Array(sizeOrDstBuffer) : new Int16Array(sizeInBytes ? sizeOrDstBuffer / 2 : sizeOrDstBuffer);\r\n if (copyBuffer) {\r\n buffer.set(new Int16Array(copyBuffer));\r\n }\r\n return buffer;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT:\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:\r\n case Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT: {\r\n const buffer = sizeOrDstBuffer instanceof ArrayBuffer ? new Uint16Array(sizeOrDstBuffer) : new Uint16Array(sizeInBytes ? sizeOrDstBuffer / 2 : sizeOrDstBuffer);\r\n if (copyBuffer) {\r\n buffer.set(new Uint16Array(copyBuffer));\r\n }\r\n return buffer;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_INT: {\r\n const buffer = sizeOrDstBuffer instanceof ArrayBuffer ? new Int32Array(sizeOrDstBuffer) : new Int32Array(sizeInBytes ? sizeOrDstBuffer / 4 : sizeOrDstBuffer);\r\n if (copyBuffer) {\r\n buffer.set(new Int32Array(copyBuffer));\r\n }\r\n return buffer;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER:\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_24_8:\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:\r\n case Constants.TEXTURETYPE_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV: {\r\n const buffer = sizeOrDstBuffer instanceof ArrayBuffer ? new Uint32Array(sizeOrDstBuffer) : new Uint32Array(sizeInBytes ? sizeOrDstBuffer / 4 : sizeOrDstBuffer);\r\n if (copyBuffer) {\r\n buffer.set(new Uint32Array(copyBuffer));\r\n }\r\n return buffer;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_FLOAT: {\r\n const buffer = sizeOrDstBuffer instanceof ArrayBuffer ? new Float32Array(sizeOrDstBuffer) : new Float32Array(sizeInBytes ? sizeOrDstBuffer / 4 : sizeOrDstBuffer);\r\n if (copyBuffer) {\r\n buffer.set(new Float32Array(copyBuffer));\r\n }\r\n return buffer;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const buffer = sizeOrDstBuffer instanceof ArrayBuffer ? new Uint8Array(sizeOrDstBuffer) : new Uint8Array(sizeOrDstBuffer);\r\n if (copyBuffer) {\r\n buffer.set(new Uint8Array(copyBuffer));\r\n }\r\n return buffer;\r\n}\r\n\r\nThinEngine.prototype._readTexturePixelsSync = function (\r\n texture: InternalTexture,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n faceIndex = -1,\r\n level = 0,\r\n buffer: Nullable = null,\r\n flushRenderer = true,\r\n noDataConversion = false,\r\n x = 0,\r\n y = 0\r\n): ArrayBufferView {\r\n const gl = this._gl;\r\n if (!gl) {\r\n throw new Error(\"Engine does not have gl rendering context.\");\r\n }\r\n if (!this._dummyFramebuffer) {\r\n const dummy = gl.createFramebuffer();\r\n\r\n if (!dummy) {\r\n throw new Error(\"Unable to create dummy framebuffer\");\r\n }\r\n\r\n this._dummyFramebuffer = dummy;\r\n }\r\n gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this._dummyFramebuffer);\r\n\r\n if (faceIndex > -1) {\r\n gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex, texture._hardwareTexture?.underlyingResource, level);\r\n } else {\r\n gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture._hardwareTexture?.underlyingResource, level);\r\n }\r\n\r\n let readType = texture.type !== undefined ? this._getWebGLTextureType(texture.type) : gl.UNSIGNED_BYTE;\r\n\r\n if (!noDataConversion) {\r\n switch (readType) {\r\n case gl.UNSIGNED_BYTE:\r\n if (!buffer) {\r\n buffer = new Uint8Array(4 * width * height);\r\n }\r\n readType = gl.UNSIGNED_BYTE;\r\n break;\r\n default:\r\n if (!buffer) {\r\n buffer = new Float32Array(4 * width * height);\r\n }\r\n readType = gl.FLOAT;\r\n break;\r\n }\r\n } else if (!buffer) {\r\n buffer = allocateAndCopyTypedBuffer(texture.type, 4 * width * height);\r\n }\r\n\r\n if (flushRenderer) {\r\n this.flushFramebuffer();\r\n }\r\n\r\n gl.readPixels(x, y, width, height, gl.RGBA, readType, buffer);\r\n gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this._currentFramebuffer);\r\n\r\n return buffer;\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype._readTexturePixels = function (\r\n texture: InternalTexture,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n faceIndex = -1,\r\n level = 0,\r\n buffer: Nullable = null,\r\n flushRenderer = true,\r\n noDataConversion = false,\r\n x = 0,\r\n y = 0\r\n): Promise {\r\n return Promise.resolve(this._readTexturePixelsSync(texture, width, height, faceIndex, level, buffer, flushRenderer, noDataConversion, x, y));\r\n};\r\n","import { ThinEngine } from \"../../Engines/thinEngine\";\r\nimport { Constants } from \"../constants\";\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/thinEngine\" {\r\n export interface ThinEngine {\r\n /**\r\n * Sets alpha constants used by some alpha blending modes\r\n * @param r defines the red component\r\n * @param g defines the green component\r\n * @param b defines the blue component\r\n * @param a defines the alpha component\r\n */\r\n setAlphaConstants(r: number, g: number, b: number, a: number): void;\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current alpha mode\r\n * @param mode defines the mode to use (one of the Engine.ALPHA_XXX)\r\n * @param noDepthWriteChange defines if depth writing state should remains unchanged (false by default)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/resources/transparency_and_how_meshes_are_rendered\r\n */\r\n setAlphaMode(mode: number, noDepthWriteChange?: boolean): void;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current alpha mode\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/resources/transparency_and_how_meshes_are_rendered\r\n * @returns the current alpha mode\r\n */\r\n getAlphaMode(): number;\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current alpha equation\r\n * @param equation defines the equation to use (one of the Engine.ALPHA_EQUATION_XXX)\r\n */\r\n setAlphaEquation(equation: number): void;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current alpha equation.\r\n * @returns the current alpha equation\r\n */\r\n getAlphaEquation(): number;\r\n }\r\n}\r\n\r\nThinEngine.prototype.setAlphaConstants = function (r: number, g: number, b: number, a: number) {\r\n this._alphaState.setAlphaBlendConstants(r, g, b, a);\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.setAlphaMode = function (mode: number, noDepthWriteChange: boolean = false): void {\r\n if (this._alphaMode === mode) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n switch (mode) {\r\n case Constants.ALPHA_DISABLE:\r\n this._alphaState.alphaBlend = false;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_PREMULTIPLIED:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, this._gl.ONE, this._gl.ONE);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_COMBINE:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.SRC_ALPHA, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, this._gl.ONE, this._gl.ONE);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_ONEONE:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ONE, this._gl.ONE, this._gl.ZERO, this._gl.ONE);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_ADD:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.SRC_ALPHA, this._gl.ONE, this._gl.ZERO, this._gl.ONE);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_SUBTRACT:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ZERO, this._gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, this._gl.ONE, this._gl.ONE);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_MULTIPLY:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.DST_COLOR, this._gl.ZERO, this._gl.ONE, this._gl.ONE);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_MAXIMIZED:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.SRC_ALPHA, this._gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, this._gl.ONE, this._gl.ONE);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_INTERPOLATE:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(\r\n this._gl.CONSTANT_COLOR,\r\n this._gl.ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,\r\n this._gl.CONSTANT_ALPHA,\r\n this._gl.ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA\r\n );\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_SCREENMODE:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_ONEONE_ONEONE:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ONE, this._gl.ONE, this._gl.ONE, this._gl.ONE);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_ALPHATOCOLOR:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.DST_ALPHA, this._gl.ONE, this._gl.ZERO, this._gl.ZERO);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_REVERSEONEMINUS:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(\r\n this._gl.ONE_MINUS_DST_COLOR,\r\n this._gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR,\r\n this._gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA,\r\n this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA\r\n );\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_SRC_DSTONEMINUSSRCALPHA:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_ONEONE_ONEZERO:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ONE, this._gl.ONE, this._gl.ONE, this._gl.ZERO);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_EXCLUSION:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ONE_MINUS_DST_COLOR, this._gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, this._gl.ZERO, this._gl.ONE);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_LAYER_ACCUMULATE:\r\n // Same as ALPHA_COMBINE but accumulates (1 - alpha) values in the alpha channel for a later readout in order independant transparency\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.SRC_ALPHA, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n }\r\n if (!noDepthWriteChange) {\r\n this.depthCullingState.depthMask = mode === Constants.ALPHA_DISABLE;\r\n }\r\n this._alphaMode = mode;\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.getAlphaMode = function (): number {\r\n return this._alphaMode;\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.setAlphaEquation = function (equation: number): void {\r\n if (this._alphaEquation === equation) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n switch (equation) {\r\n case Constants.ALPHA_EQUATION_ADD:\r\n this._alphaState.setAlphaEquationParameters(Constants.GL_ALPHA_EQUATION_ADD, Constants.GL_ALPHA_EQUATION_ADD);\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_EQUATION_SUBSTRACT:\r\n this._alphaState.setAlphaEquationParameters(Constants.GL_ALPHA_EQUATION_SUBTRACT, Constants.GL_ALPHA_EQUATION_SUBTRACT);\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_EQUATION_REVERSE_SUBTRACT:\r\n this._alphaState.setAlphaEquationParameters(Constants.GL_ALPHA_EQUATION_REVERSE_SUBTRACT, Constants.GL_ALPHA_EQUATION_REVERSE_SUBTRACT);\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_EQUATION_MAX:\r\n this._alphaState.setAlphaEquationParameters(Constants.GL_ALPHA_EQUATION_MAX, Constants.GL_ALPHA_EQUATION_MAX);\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_EQUATION_MIN:\r\n this._alphaState.setAlphaEquationParameters(Constants.GL_ALPHA_EQUATION_MIN, Constants.GL_ALPHA_EQUATION_MIN);\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_EQUATION_DARKEN:\r\n this._alphaState.setAlphaEquationParameters(Constants.GL_ALPHA_EQUATION_MIN, Constants.GL_ALPHA_EQUATION_ADD);\r\n break;\r\n }\r\n this._alphaEquation = equation;\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.getAlphaEquation = function () {\r\n return this._alphaEquation;\r\n};\r\n","import { ThinEngine } from \"../../Engines/thinEngine\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport type { IndicesArray, DataArray } from \"../../types\";\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/thinEngine\" {\r\n export interface ThinEngine {\r\n /**\r\n * Update a dynamic index buffer\r\n * @param indexBuffer defines the target index buffer\r\n * @param indices defines the data to update\r\n * @param offset defines the offset in the target index buffer where update should start\r\n */\r\n updateDynamicIndexBuffer(indexBuffer: DataBuffer, indices: IndicesArray, offset?: number): void;\r\n\r\n /**\r\n * Updates a dynamic vertex buffer.\r\n * @param vertexBuffer the vertex buffer to update\r\n * @param data the data used to update the vertex buffer\r\n * @param byteOffset the byte offset of the data\r\n * @param byteLength the byte length of the data\r\n */\r\n updateDynamicVertexBuffer(vertexBuffer: DataBuffer, data: DataArray, byteOffset?: number, byteLength?: number): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\nThinEngine.prototype.updateDynamicIndexBuffer = function (this: ThinEngine, indexBuffer: DataBuffer, indices: IndicesArray, offset: number = 0): void {\r\n // Force cache update\r\n this._currentBoundBuffer[this._gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER] = null;\r\n this.bindIndexBuffer(indexBuffer);\r\n\r\n let view: ArrayBufferView;\r\n if (indexBuffer.is32Bits) {\r\n // anything else than Uint32Array needs to be converted to Uint32Array\r\n view = indices instanceof Uint32Array ? indices : new Uint32Array(indices);\r\n } else {\r\n // anything else than Uint16Array needs to be converted to Uint16Array\r\n view = indices instanceof Uint16Array ? indices : new Uint16Array(indices);\r\n }\r\n\r\n this._gl.bufferData(this._gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, view, this._gl.DYNAMIC_DRAW);\r\n\r\n this._resetIndexBufferBinding();\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.updateDynamicVertexBuffer = function (this: ThinEngine, vertexBuffer: DataBuffer, data: DataArray, byteOffset?: number, byteLength?: number): void {\r\n this.bindArrayBuffer(vertexBuffer);\r\n\r\n if (byteOffset === undefined) {\r\n byteOffset = 0;\r\n }\r\n\r\n const dataLength = (data as ArrayBuffer).byteLength || (data as number[]).length;\r\n\r\n if (byteLength === undefined || (byteLength >= dataLength && byteOffset === 0)) {\r\n if (data instanceof Array) {\r\n this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, byteOffset, new Float32Array(data));\r\n } else {\r\n this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, byteOffset, data);\r\n }\r\n } else {\r\n if (data instanceof Array) {\r\n this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, 0, new Float32Array(data).subarray(byteOffset, byteOffset + byteLength));\r\n } else {\r\n if (data instanceof ArrayBuffer) {\r\n data = new Uint8Array(data, byteOffset, byteLength);\r\n } else {\r\n data = new Uint8Array(data.buffer, data.byteOffset + byteOffset, byteLength);\r\n }\r\n\r\n this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, 0, data);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._resetVertexBufferBinding();\r\n};\r\n","import { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { InternalTexture, InternalTextureSource } from \"../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { IOfflineProvider } from \"../Offline/IOfflineProvider\";\r\nimport type { ILoadingScreen } from \"../Loading/loadingScreen\";\r\nimport { IsDocumentAvailable, IsWindowObjectExist } from \"../Misc/domManagement\";\r\nimport { EngineStore } from \"./engineStore\";\r\nimport { _WarnImport } from \"../Misc/devTools\";\r\nimport type { WebGLPipelineContext } from \"./WebGL/webGLPipelineContext\";\r\nimport type { IPipelineContext } from \"./IPipelineContext\";\r\nimport type { ICustomAnimationFrameRequester } from \"../Misc/customAnimationFrameRequester\";\r\nimport type { EngineOptions } from \"./thinEngine\";\r\nimport { ThinEngine } from \"./thinEngine\";\r\nimport { Constants } from \"./constants\";\r\nimport type { IViewportLike, IColor4Like } from \"../Maths/math.like\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport { PerformanceMonitor } from \"../Misc/performanceMonitor\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport { PerfCounter } from \"../Misc/perfCounter\";\r\nimport { WebGLDataBuffer } from \"../Meshes/WebGL/webGLDataBuffer\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { RenderTargetWrapper } from \"./renderTargetWrapper\";\r\nimport { WebGLHardwareTexture } from \"./WebGL/webGLHardwareTexture\";\r\n\r\nimport \"./Extensions/engine.alpha\";\r\nimport \"./Extensions/engine.readTexture\";\r\nimport \"./Extensions/engine.dynamicBuffer\";\r\nimport type { IAudioEngine } from \"../Audio/Interfaces/IAudioEngine\";\r\n\r\ndeclare type Material = import(\"../Materials/material\").Material;\r\ndeclare type PostProcess = import(\"../PostProcesses/postProcess\").PostProcess;\r\n\r\n/**\r\n * Defines the interface used by display changed events\r\n */\r\nexport interface IDisplayChangedEventArgs {\r\n /** Gets the vrDisplay object (if any) */\r\n vrDisplay: Nullable;\r\n /** Gets a boolean indicating if webVR is supported */\r\n vrSupported: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines the interface used by objects containing a viewport (like a camera)\r\n */\r\ninterface IViewportOwnerLike {\r\n /**\r\n * Gets or sets the viewport\r\n */\r\n viewport: IViewportLike;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The engine class is responsible for interfacing with all lower-level APIs such as WebGL and Audio\r\n */\r\nexport class Engine extends ThinEngine {\r\n // Const statics\r\n\r\n /** Defines that alpha blending is disabled */\r\n public static readonly ALPHA_DISABLE = Constants.ALPHA_DISABLE;\r\n /** Defines that alpha blending to SRC ALPHA * SRC + DEST */\r\n public static readonly ALPHA_ADD = Constants.ALPHA_ADD;\r\n /** Defines that alpha blending to SRC ALPHA * SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST */\r\n public static readonly ALPHA_COMBINE = Constants.ALPHA_COMBINE;\r\n /** Defines that alpha blending to DEST - SRC * DEST */\r\n public static readonly ALPHA_SUBTRACT = Constants.ALPHA_SUBTRACT;\r\n /** Defines that alpha blending to SRC * DEST */\r\n public static readonly ALPHA_MULTIPLY = Constants.ALPHA_MULTIPLY;\r\n /** Defines that alpha blending to SRC ALPHA * SRC + (1 - SRC) * DEST */\r\n public static readonly ALPHA_MAXIMIZED = Constants.ALPHA_MAXIMIZED;\r\n /** Defines that alpha blending to SRC + DEST */\r\n public static readonly ALPHA_ONEONE = Constants.ALPHA_ONEONE;\r\n /** Defines that alpha blending to SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST */\r\n public static readonly ALPHA_PREMULTIPLIED = Constants.ALPHA_PREMULTIPLIED;\r\n /**\r\n * Defines that alpha blending to SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST\r\n * Alpha will be set to (1 - SRC ALPHA) * DEST ALPHA\r\n */\r\n public static readonly ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF = Constants.ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF;\r\n /** Defines that alpha blending to CST * SRC + (1 - CST) * DEST */\r\n public static readonly ALPHA_INTERPOLATE = Constants.ALPHA_INTERPOLATE;\r\n /**\r\n * Defines that alpha blending to SRC + (1 - SRC) * DEST\r\n * Alpha will be set to SRC ALPHA + (1 - SRC ALPHA) * DEST ALPHA\r\n */\r\n public static readonly ALPHA_SCREENMODE = Constants.ALPHA_SCREENMODE;\r\n\r\n /** Defines that the resource is not delayed*/\r\n public static readonly DELAYLOADSTATE_NONE = Constants.DELAYLOADSTATE_NONE;\r\n /** Defines that the resource was successfully delay loaded */\r\n public static readonly DELAYLOADSTATE_LOADED = Constants.DELAYLOADSTATE_LOADED;\r\n /** Defines that the resource is currently delay loading */\r\n public static readonly DELAYLOADSTATE_LOADING = Constants.DELAYLOADSTATE_LOADING;\r\n /** Defines that the resource is delayed and has not started loading */\r\n public static readonly DELAYLOADSTATE_NOTLOADED = Constants.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;\r\n\r\n // Depht or Stencil test Constants.\r\n /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will never pass. i.e. Nothing will be drawn */\r\n public static readonly NEVER = Constants.NEVER;\r\n /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will always pass. i.e. Pixels will be drawn in the order they are drawn */\r\n public static readonly ALWAYS = Constants.ALWAYS;\r\n /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is less than the stored value */\r\n public static readonly LESS = Constants.LESS;\r\n /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is equals to the stored value */\r\n public static readonly EQUAL = Constants.EQUAL;\r\n /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is less than or equal to the stored value */\r\n public static readonly LEQUAL = Constants.LEQUAL;\r\n /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is greater than the stored value */\r\n public static readonly GREATER = Constants.GREATER;\r\n /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is greater than or equal to the stored value */\r\n public static readonly GEQUAL = Constants.GEQUAL;\r\n /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is not equal to the stored value */\r\n public static readonly NOTEQUAL = Constants.NOTEQUAL;\r\n\r\n // Stencil Actions Constants.\r\n /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be kept */\r\n public static readonly KEEP = Constants.KEEP;\r\n /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be replaced */\r\n public static readonly REPLACE = Constants.REPLACE;\r\n /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be incremented */\r\n public static readonly INCR = Constants.INCR;\r\n /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be decremented */\r\n public static readonly DECR = Constants.DECR;\r\n /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be inverted */\r\n public static readonly INVERT = Constants.INVERT;\r\n /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be incremented with wrapping */\r\n public static readonly INCR_WRAP = Constants.INCR_WRAP;\r\n /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be decremented with wrapping */\r\n public static readonly DECR_WRAP = Constants.DECR_WRAP;\r\n\r\n /** Texture is not repeating outside of 0..1 UVs */\r\n public static readonly TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE = Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n /** Texture is repeating outside of 0..1 UVs */\r\n public static readonly TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE = Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;\r\n /** Texture is repeating and mirrored */\r\n public static readonly TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE = Constants.TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE;\r\n\r\n /** ALPHA */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_ALPHA = Constants.TEXTUREFORMAT_ALPHA;\r\n /** LUMINANCE */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_LUMINANCE = Constants.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE;\r\n /** LUMINANCE_ALPHA */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA = Constants.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA;\r\n /** RGB */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_RGB = Constants.TEXTUREFORMAT_RGB;\r\n /** RGBA */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_RGBA = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA;\r\n /** RED */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_RED = Constants.TEXTUREFORMAT_RED;\r\n /** RED (2nd reference) */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_R = Constants.TEXTUREFORMAT_R;\r\n /** RG */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_RG = Constants.TEXTUREFORMAT_RG;\r\n /** RED_INTEGER */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER = Constants.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER;\r\n /** RED_INTEGER (2nd reference) */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_R_INTEGER = Constants.TEXTUREFORMAT_R_INTEGER;\r\n /** RG_INTEGER */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER = Constants.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER;\r\n /** RGB_INTEGER */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER = Constants.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER;\r\n /** RGBA_INTEGER */\r\n public static readonly TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER;\r\n\r\n /** UNSIGNED_BYTE */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE;\r\n /** UNSIGNED_BYTE (2nd reference) */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n /** FLOAT */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_FLOAT = Constants.TEXTURETYPE_FLOAT;\r\n /** HALF_FLOAT */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_HALF_FLOAT = Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;\r\n /** BYTE */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_BYTE = Constants.TEXTURETYPE_BYTE;\r\n /** SHORT */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_SHORT = Constants.TEXTURETYPE_SHORT;\r\n /** UNSIGNED_SHORT */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT;\r\n /** INT */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_INT = Constants.TEXTURETYPE_INT;\r\n /** UNSIGNED_INT */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER;\r\n /** UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;\r\n /** UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;\r\n /** UNSIGNED_SHORT_5_6_5 */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;\r\n /** UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;\r\n /** UNSIGNED_INT_24_8 */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_24_8 = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_24_8;\r\n /** UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV;\r\n /** UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV;\r\n /** FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV */\r\n public static readonly TEXTURETYPE_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV = Constants.TEXTURETYPE_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV;\r\n\r\n /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = none */\r\n public static readonly TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */\r\n public static readonly TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE = Constants.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE;\r\n /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */\r\n public static readonly TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;\r\n /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear */\r\n public static readonly TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR = Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR;\r\n /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */\r\n public static readonly TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST = Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST;\r\n /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */\r\n public static readonly TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR = Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR;\r\n /** mag = nearest and min = nearest and mip = nearest */\r\n public static readonly TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST = Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST;\r\n /** mag = nearest and min = linear and mip = nearest */\r\n public static readonly TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST = Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST;\r\n /** mag = nearest and min = linear and mip = linear */\r\n public static readonly TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR = Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR;\r\n /** mag = nearest and min = linear and mip = none */\r\n public static readonly TEXTURE_NEAREST_LINEAR = Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR;\r\n /** mag = nearest and min = nearest and mip = none */\r\n public static readonly TEXTURE_NEAREST_NEAREST = Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST;\r\n /** mag = linear and min = nearest and mip = nearest */\r\n public static readonly TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST = Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST;\r\n /** mag = linear and min = nearest and mip = linear */\r\n public static readonly TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR = Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR;\r\n /** mag = linear and min = linear and mip = none */\r\n public static readonly TEXTURE_LINEAR_LINEAR = Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR;\r\n /** mag = linear and min = nearest and mip = none */\r\n public static readonly TEXTURE_LINEAR_NEAREST = Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST;\r\n\r\n /** Explicit coordinates mode */\r\n public static readonly TEXTURE_EXPLICIT_MODE = Constants.TEXTURE_EXPLICIT_MODE;\r\n /** Spherical coordinates mode */\r\n public static readonly TEXTURE_SPHERICAL_MODE = Constants.TEXTURE_SPHERICAL_MODE;\r\n /** Planar coordinates mode */\r\n public static readonly TEXTURE_PLANAR_MODE = Constants.TEXTURE_PLANAR_MODE;\r\n /** Cubic coordinates mode */\r\n public static readonly TEXTURE_CUBIC_MODE = Constants.TEXTURE_CUBIC_MODE;\r\n /** Projection coordinates mode */\r\n public static readonly TEXTURE_PROJECTION_MODE = Constants.TEXTURE_PROJECTION_MODE;\r\n /** Skybox coordinates mode */\r\n public static readonly TEXTURE_SKYBOX_MODE = Constants.TEXTURE_SKYBOX_MODE;\r\n /** Inverse Cubic coordinates mode */\r\n public static readonly TEXTURE_INVCUBIC_MODE = Constants.TEXTURE_INVCUBIC_MODE;\r\n /** Equirectangular coordinates mode */\r\n public static readonly TEXTURE_EQUIRECTANGULAR_MODE = Constants.TEXTURE_EQUIRECTANGULAR_MODE;\r\n /** Equirectangular Fixed coordinates mode */\r\n public static readonly TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE = Constants.TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE;\r\n /** Equirectangular Fixed Mirrored coordinates mode */\r\n public static readonly TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE = Constants.TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE;\r\n\r\n // Texture rescaling mode\r\n /** Defines that texture rescaling will use a floor to find the closer power of 2 size */\r\n public static readonly SCALEMODE_FLOOR = Constants.SCALEMODE_FLOOR;\r\n /** Defines that texture rescaling will look for the nearest power of 2 size */\r\n public static readonly SCALEMODE_NEAREST = Constants.SCALEMODE_NEAREST;\r\n /** Defines that texture rescaling will use a ceil to find the closer power of 2 size */\r\n public static readonly SCALEMODE_CEILING = Constants.SCALEMODE_CEILING;\r\n\r\n /**\r\n * Returns the current npm package of the sdk\r\n */\r\n // Not mixed with Version for tooling purpose.\r\n public static get NpmPackage(): string {\r\n return ThinEngine.NpmPackage;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the current version of the framework\r\n */\r\n public static get Version(): string {\r\n return ThinEngine.Version;\r\n }\r\n\r\n /** Gets the list of created engines */\r\n public static get Instances(): Engine[] {\r\n return EngineStore.Instances;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the latest created engine\r\n */\r\n public static get LastCreatedEngine(): Nullable {\r\n return EngineStore.LastCreatedEngine;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the latest created scene\r\n */\r\n public static get LastCreatedScene(): Nullable {\r\n return EngineStore.LastCreatedScene;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n /**\r\n * Engine abstraction for loading and creating an image bitmap from a given source string.\r\n * @param imageSource source to load the image from.\r\n * @param options An object that sets options for the image's extraction.\r\n * @returns ImageBitmap.\r\n */\r\n public _createImageBitmapFromSource(imageSource: string, options?: ImageBitmapOptions): Promise {\r\n const promise = new Promise((resolve, reject) => {\r\n const image = new Image();\r\n image.onload = () => {\r\n image.decode().then(() => {\r\n this.createImageBitmap(image, options).then((imageBitmap) => {\r\n resolve(imageBitmap);\r\n });\r\n });\r\n };\r\n image.onerror = () => {\r\n reject(`Error loading image ${image.src}`);\r\n };\r\n\r\n image.src = imageSource;\r\n });\r\n\r\n return promise;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Engine abstraction for createImageBitmap\r\n * @param image source for image\r\n * @param options An object that sets options for the image's extraction.\r\n * @returns ImageBitmap\r\n */\r\n public createImageBitmap(image: ImageBitmapSource, options?: ImageBitmapOptions): Promise {\r\n return createImageBitmap(image, options);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resize an image and returns the image data as an uint8array\r\n * @param image image to resize\r\n * @param bufferWidth destination buffer width\r\n * @param bufferHeight destination buffer height\r\n * @returns an uint8array containing RGBA values of bufferWidth * bufferHeight size\r\n */\r\n public resizeImageBitmap(image: HTMLImageElement | ImageBitmap, bufferWidth: number, bufferHeight: number): Uint8Array {\r\n const canvas = this.createCanvas(bufferWidth, bufferHeight);\r\n const context = canvas.getContext(\"2d\");\r\n\r\n if (!context) {\r\n throw new Error(\"Unable to get 2d context for resizeImageBitmap\");\r\n }\r\n\r\n context.drawImage(image, 0, 0);\r\n\r\n // Create VertexData from map data\r\n // Cast is due to wrong definition in lib.d.ts from ts 1.3 - https://github.com/Microsoft/TypeScript/issues/949\r\n const buffer = (context.getImageData(0, 0, bufferWidth, bufferHeight).data);\r\n return buffer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Will flag all materials in all scenes in all engines as dirty to trigger new shader compilation\r\n * @param flag defines which part of the materials must be marked as dirty\r\n * @param predicate defines a predicate used to filter which materials should be affected\r\n */\r\n public static MarkAllMaterialsAsDirty(flag: number, predicate?: (mat: Material) => boolean): void {\r\n for (let engineIndex = 0; engineIndex < Engine.Instances.length; engineIndex++) {\r\n const engine = Engine.Instances[engineIndex];\r\n\r\n for (let sceneIndex = 0; sceneIndex < engine.scenes.length; sceneIndex++) {\r\n engine.scenes[sceneIndex].markAllMaterialsAsDirty(flag, predicate);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Method called to create the default loading screen.\r\n * This can be overridden in your own app.\r\n * @param canvas The rendering canvas element\r\n * @returns The loading screen\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public static DefaultLoadingScreenFactory(canvas: HTMLCanvasElement): ILoadingScreen {\r\n throw _WarnImport(\"LoadingScreen\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Method called to create the default rescale post process on each engine.\r\n */\r\n public static _RescalePostProcessFactory: Nullable<(engine: Engine) => PostProcess> = null;\r\n\r\n // Members\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean to enable/disable IndexedDB support and avoid XHR on .manifest\r\n **/\r\n public enableOfflineSupport = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean to enable/disable checking manifest if IndexedDB support is enabled (js will always consider the database is up to date)\r\n **/\r\n public disableManifestCheck = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of created scenes\r\n */\r\n public scenes = new Array();\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _virtualScenes = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Event raised when a new scene is created\r\n */\r\n public onNewSceneAddedObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of created postprocesses\r\n */\r\n public postProcesses = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the pointer is currently locked\r\n */\r\n public isPointerLock = false;\r\n\r\n // Observables\r\n\r\n /**\r\n * Observable event triggered each time the rendering canvas is resized\r\n */\r\n public onResizeObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observable event triggered each time the canvas loses focus\r\n */\r\n public onCanvasBlurObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observable event triggered each time the canvas gains focus\r\n */\r\n public onCanvasFocusObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observable event triggered each time the canvas receives pointerout event\r\n */\r\n public onCanvasPointerOutObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observable raised when the engine begins a new frame\r\n */\r\n public onBeginFrameObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * If set, will be used to request the next animation frame for the render loop\r\n */\r\n public customAnimationFrameRequester: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Observable raised when the engine ends the current frame\r\n */\r\n public onEndFrameObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observable raised when the engine is about to compile a shader\r\n */\r\n public onBeforeShaderCompilationObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observable raised when the engine has just compiled a shader\r\n */\r\n public onAfterShaderCompilationObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Gets the audio engine\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music\r\n * @ignorenaming\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public static audioEngine: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Default AudioEngine factory responsible of creating the Audio Engine.\r\n * By default, this will create a BabylonJS Audio Engine if the workload has been embedded.\r\n */\r\n public static AudioEngineFactory: (\r\n hostElement: Nullable,\r\n audioContext: Nullable,\r\n audioDestination: Nullable\r\n ) => IAudioEngine;\r\n\r\n /**\r\n * Default offline support factory responsible of creating a tool used to store data locally.\r\n * By default, this will create a Database object if the workload has been embedded.\r\n */\r\n public static OfflineProviderFactory: (urlToScene: string, callbackManifestChecked: (checked: boolean) => any, disableManifestCheck: boolean) => IOfflineProvider;\r\n\r\n private _loadingScreen: ILoadingScreen;\r\n private _pointerLockRequested: boolean;\r\n private _rescalePostProcess: PostProcess;\r\n\r\n // Deterministic lockstepMaxSteps\r\n protected _deterministicLockstep: boolean = false;\r\n protected _lockstepMaxSteps: number = 4;\r\n protected _timeStep: number = 1 / 60;\r\n\r\n protected get _supportsHardwareTextureRescaling() {\r\n return !!Engine._RescalePostProcessFactory;\r\n }\r\n\r\n // FPS\r\n private _fps = 60;\r\n private _deltaTime = 0;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _drawCalls = new PerfCounter();\r\n\r\n /** Gets or sets the tab index to set to the rendering canvas. 1 is the minimum value to set to be able to capture keyboard events */\r\n public canvasTabIndex = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Turn this value on if you want to pause FPS computation when in background\r\n */\r\n public disablePerformanceMonitorInBackground = false;\r\n\r\n private _performanceMonitor = new PerformanceMonitor();\r\n /**\r\n * Gets the performance monitor attached to this engine\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#engineinstrumentation\r\n */\r\n public get performanceMonitor(): PerformanceMonitor {\r\n return this._performanceMonitor;\r\n }\r\n\r\n // Focus\r\n private _onFocus: () => void;\r\n private _onBlur: () => void;\r\n private _onCanvasPointerOut: (event: PointerEvent) => void;\r\n private _onCanvasBlur: () => void;\r\n private _onCanvasFocus: () => void;\r\n\r\n private _onFullscreenChange: () => void;\r\n private _onPointerLockChange: () => void;\r\n\r\n protected _compatibilityMode = true;\r\n\r\n /**\r\n * (WebGPU only) True (default) to be in compatibility mode, meaning rendering all existing scenes without artifacts (same rendering than WebGL).\r\n * Setting the property to false will improve performances but may not work in some scenes if some precautions are not taken.\r\n * See https://doc.babylonjs.com/advanced_topics/webGPU/webGPUOptimization/webGPUNonCompatibilityMode for more details\r\n */\r\n public get compatibilityMode() {\r\n return this._compatibilityMode;\r\n }\r\n\r\n public set compatibilityMode(mode: boolean) {\r\n // not supported in WebGL\r\n this._compatibilityMode = true;\r\n }\r\n\r\n // Events\r\n\r\n /**\r\n * Gets the HTML element used to attach event listeners\r\n * @returns a HTML element\r\n */\r\n public getInputElement(): Nullable {\r\n return this._renderingCanvas;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new engine\r\n * @param canvasOrContext defines the canvas or WebGL context to use for rendering. If you provide a WebGL context, Babylon.js will not hook events on the canvas (like pointers, keyboards, etc...) so no event observables will be available. This is mostly used when Babylon.js is used as a plugin on a system which already used the WebGL context\r\n * @param antialias defines enable antialiasing (default: false)\r\n * @param options defines further options to be sent to the getContext() function\r\n * @param adaptToDeviceRatio defines whether to adapt to the device's viewport characteristics (default: false)\r\n */\r\n constructor(\r\n canvasOrContext: Nullable,\r\n antialias?: boolean,\r\n options?: EngineOptions,\r\n adaptToDeviceRatio: boolean = false\r\n ) {\r\n super(canvasOrContext, antialias, options, adaptToDeviceRatio);\r\n\r\n Engine.Instances.push(this);\r\n\r\n if (!canvasOrContext) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._features.supportRenderPasses = true;\r\n\r\n options = this._creationOptions;\r\n\r\n if ((canvasOrContext).getContext) {\r\n const canvas = canvasOrContext;\r\n\r\n this._sharedInit(canvas, !!options.doNotHandleTouchAction, options.audioEngine!);\r\n\r\n if (IsWindowObjectExist()) {\r\n const anyDoc = document as any;\r\n\r\n // Fullscreen\r\n this._onFullscreenChange = () => {\r\n if (anyDoc.fullscreen !== undefined) {\r\n this.isFullscreen = anyDoc.fullscreen;\r\n } else if (anyDoc.mozFullScreen !== undefined) {\r\n this.isFullscreen = anyDoc.mozFullScreen;\r\n } else if (anyDoc.webkitIsFullScreen !== undefined) {\r\n this.isFullscreen = anyDoc.webkitIsFullScreen;\r\n } else if (anyDoc.msIsFullScreen !== undefined) {\r\n this.isFullscreen = anyDoc.msIsFullScreen;\r\n }\r\n\r\n // Pointer lock\r\n if (this.isFullscreen && this._pointerLockRequested && canvas) {\r\n Engine._RequestPointerlock(canvas);\r\n }\r\n };\r\n\r\n document.addEventListener(\"fullscreenchange\", this._onFullscreenChange, false);\r\n document.addEventListener(\"mozfullscreenchange\", this._onFullscreenChange, false);\r\n document.addEventListener(\"webkitfullscreenchange\", this._onFullscreenChange, false);\r\n document.addEventListener(\"msfullscreenchange\", this._onFullscreenChange, false);\r\n\r\n // Pointer lock\r\n this._onPointerLockChange = () => {\r\n this.isPointerLock =\r\n anyDoc.mozPointerLockElement === canvas ||\r\n anyDoc.webkitPointerLockElement === canvas ||\r\n anyDoc.msPointerLockElement === canvas ||\r\n anyDoc.pointerLockElement === canvas;\r\n };\r\n\r\n document.addEventListener(\"pointerlockchange\", this._onPointerLockChange, false);\r\n document.addEventListener(\"mspointerlockchange\", this._onPointerLockChange, false);\r\n document.addEventListener(\"mozpointerlockchange\", this._onPointerLockChange, false);\r\n document.addEventListener(\"webkitpointerlockchange\", this._onPointerLockChange, false);\r\n\r\n // Create Audio Engine if needed.\r\n if (!Engine.audioEngine && options.audioEngine && Engine.AudioEngineFactory) {\r\n Engine.audioEngine = Engine.AudioEngineFactory(this.getRenderingCanvas(), this.getAudioContext(), this.getAudioDestination());\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._connectVREvents();\r\n\r\n this.enableOfflineSupport = Engine.OfflineProviderFactory !== undefined;\r\n\r\n this._deterministicLockstep = !!options.deterministicLockstep;\r\n this._lockstepMaxSteps = options.lockstepMaxSteps || 0;\r\n this._timeStep = options.timeStep || 1 / 60;\r\n }\r\n\r\n // Load WebVR Devices\r\n this._prepareVRComponent();\r\n if (options.autoEnableWebVR) {\r\n this.initWebVR();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Shared initialization across engines types.\r\n * @param canvas The canvas associated with this instance of the engine.\r\n * @param doNotHandleTouchAction Defines that engine should ignore modifying touch action attribute and style\r\n * @param audioEngine Defines if an audio engine should be created by default\r\n */\r\n protected _sharedInit(canvas: HTMLCanvasElement, doNotHandleTouchAction: boolean, audioEngine: boolean) {\r\n super._sharedInit(canvas, doNotHandleTouchAction, audioEngine);\r\n\r\n this._onCanvasFocus = () => {\r\n this.onCanvasFocusObservable.notifyObservers(this);\r\n };\r\n\r\n this._onCanvasBlur = () => {\r\n this.onCanvasBlurObservable.notifyObservers(this);\r\n };\r\n\r\n canvas.addEventListener(\"focus\", this._onCanvasFocus);\r\n canvas.addEventListener(\"blur\", this._onCanvasBlur);\r\n\r\n this._onBlur = () => {\r\n if (this.disablePerformanceMonitorInBackground) {\r\n this._performanceMonitor.disable();\r\n }\r\n this._windowIsBackground = true;\r\n };\r\n\r\n this._onFocus = () => {\r\n if (this.disablePerformanceMonitorInBackground) {\r\n this._performanceMonitor.enable();\r\n }\r\n this._windowIsBackground = false;\r\n };\r\n\r\n this._onCanvasPointerOut = (ev) => {\r\n // Check that the element at the point of the pointer out isn't the canvas and if it isn't, notify observers\r\n // Note: This is a workaround for a bug with Safari\r\n if (document.elementFromPoint(ev.clientX, ev.clientY) !== canvas) {\r\n this.onCanvasPointerOutObservable.notifyObservers(ev);\r\n }\r\n };\r\n\r\n if (IsWindowObjectExist()) {\r\n const hostWindow = this.getHostWindow();\r\n if (hostWindow) {\r\n hostWindow.addEventListener(\"blur\", this._onBlur);\r\n hostWindow.addEventListener(\"focus\", this._onFocus);\r\n }\r\n }\r\n\r\n canvas.addEventListener(\"pointerout\", this._onCanvasPointerOut);\r\n\r\n if (!doNotHandleTouchAction) {\r\n this._disableTouchAction();\r\n }\r\n\r\n // Create Audio Engine if needed.\r\n if (!Engine.audioEngine && audioEngine && Engine.AudioEngineFactory) {\r\n Engine.audioEngine = Engine.AudioEngineFactory(this.getRenderingCanvas(), this.getAudioContext(), this.getAudioDestination());\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets current aspect ratio\r\n * @param viewportOwner defines the camera to use to get the aspect ratio\r\n * @param useScreen defines if screen size must be used (or the current render target if any)\r\n * @returns a number defining the aspect ratio\r\n */\r\n public getAspectRatio(viewportOwner: IViewportOwnerLike, useScreen = false): number {\r\n const viewport = viewportOwner.viewport;\r\n return (this.getRenderWidth(useScreen) * viewport.width) / (this.getRenderHeight(useScreen) * viewport.height);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets current screen aspect ratio\r\n * @returns a number defining the aspect ratio\r\n */\r\n public getScreenAspectRatio(): number {\r\n return this.getRenderWidth(true) / this.getRenderHeight(true);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the client rect of the HTML canvas attached with the current webGL context\r\n * @returns a client rectangle\r\n */\r\n public getRenderingCanvasClientRect(): Nullable {\r\n if (!this._renderingCanvas) {\r\n return null;\r\n }\r\n return this._renderingCanvas.getBoundingClientRect();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the client rect of the HTML element used for events\r\n * @returns a client rectangle\r\n */\r\n public getInputElementClientRect(): Nullable {\r\n if (!this._renderingCanvas) {\r\n return null;\r\n }\r\n return this.getInputElement()!.getBoundingClientRect();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that the engine is running in deterministic lock step mode\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep\r\n * @returns true if engine is in deterministic lock step mode\r\n */\r\n public isDeterministicLockStep(): boolean {\r\n return this._deterministicLockstep;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the max steps when engine is running in deterministic lock step\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep\r\n * @returns the max steps\r\n */\r\n public getLockstepMaxSteps(): number {\r\n return this._lockstepMaxSteps;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the time in ms between steps when using deterministic lock step.\r\n * @returns time step in (ms)\r\n */\r\n public getTimeStep(): number {\r\n return this._timeStep * 1000;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force the mipmap generation for the given render target texture\r\n * @param texture defines the render target texture to use\r\n * @param unbind defines whether or not to unbind the texture after generation. Defaults to true.\r\n */\r\n public generateMipMapsForCubemap(texture: InternalTexture, unbind = true) {\r\n if (texture.generateMipMaps) {\r\n const gl = this._gl;\r\n this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);\r\n gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_CUBE_MAP);\r\n if (unbind) {\r\n this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** States */\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if depth testing is enabled\r\n * @returns the current state\r\n */\r\n public getDepthBuffer(): boolean {\r\n return this._depthCullingState.depthTest;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable depth buffering\r\n * @param enable defines the state to set\r\n */\r\n public setDepthBuffer(enable: boolean): void {\r\n this._depthCullingState.depthTest = enable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if depth writing is enabled\r\n * @returns the current depth writing state\r\n */\r\n public getDepthWrite(): boolean {\r\n return this._depthCullingState.depthMask;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable depth writing\r\n * @param enable defines the state to set\r\n */\r\n public setDepthWrite(enable: boolean): void {\r\n this._depthCullingState.depthMask = enable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if stencil buffer is enabled\r\n * @returns the current stencil buffer state\r\n */\r\n public getStencilBuffer(): boolean {\r\n return this._stencilState.stencilTest;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable the stencil buffer\r\n * @param enable defines if the stencil buffer must be enabled or disabled\r\n */\r\n public setStencilBuffer(enable: boolean): void {\r\n this._stencilState.stencilTest = enable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current stencil mask\r\n * @returns a number defining the new stencil mask to use\r\n */\r\n public getStencilMask(): number {\r\n return this._stencilState.stencilMask;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current stencil mask\r\n * @param mask defines the new stencil mask to use\r\n */\r\n public setStencilMask(mask: number): void {\r\n this._stencilState.stencilMask = mask;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current stencil function\r\n * @returns a number defining the stencil function to use\r\n */\r\n public getStencilFunction(): number {\r\n return this._stencilState.stencilFunc;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current stencil reference value\r\n * @returns a number defining the stencil reference value to use\r\n */\r\n public getStencilFunctionReference(): number {\r\n return this._stencilState.stencilFuncRef;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current stencil mask\r\n * @returns a number defining the stencil mask to use\r\n */\r\n public getStencilFunctionMask(): number {\r\n return this._stencilState.stencilFuncMask;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current stencil function\r\n * @param stencilFunc defines the new stencil function to use\r\n */\r\n public setStencilFunction(stencilFunc: number) {\r\n this._stencilState.stencilFunc = stencilFunc;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current stencil reference\r\n * @param reference defines the new stencil reference to use\r\n */\r\n public setStencilFunctionReference(reference: number) {\r\n this._stencilState.stencilFuncRef = reference;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current stencil mask\r\n * @param mask defines the new stencil mask to use\r\n */\r\n public setStencilFunctionMask(mask: number) {\r\n this._stencilState.stencilFuncMask = mask;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current stencil operation when stencil fails\r\n * @returns a number defining stencil operation to use when stencil fails\r\n */\r\n public getStencilOperationFail(): number {\r\n return this._stencilState.stencilOpStencilFail;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current stencil operation when depth fails\r\n * @returns a number defining stencil operation to use when depth fails\r\n */\r\n public getStencilOperationDepthFail(): number {\r\n return this._stencilState.stencilOpDepthFail;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current stencil operation when stencil passes\r\n * @returns a number defining stencil operation to use when stencil passes\r\n */\r\n public getStencilOperationPass(): number {\r\n return this._stencilState.stencilOpStencilDepthPass;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the stencil operation to use when stencil fails\r\n * @param operation defines the stencil operation to use when stencil fails\r\n */\r\n public setStencilOperationFail(operation: number): void {\r\n this._stencilState.stencilOpStencilFail = operation;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the stencil operation to use when depth fails\r\n * @param operation defines the stencil operation to use when depth fails\r\n */\r\n public setStencilOperationDepthFail(operation: number): void {\r\n this._stencilState.stencilOpDepthFail = operation;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the stencil operation to use when stencil passes\r\n * @param operation defines the stencil operation to use when stencil passes\r\n */\r\n public setStencilOperationPass(operation: number): void {\r\n this._stencilState.stencilOpStencilDepthPass = operation;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a boolean indicating if the dithering state is enabled or disabled\r\n * @param value defines the dithering state\r\n */\r\n public setDitheringState(value: boolean): void {\r\n if (value) {\r\n this._gl.enable(this._gl.DITHER);\r\n } else {\r\n this._gl.disable(this._gl.DITHER);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a boolean indicating if the rasterizer state is enabled or disabled\r\n * @param value defines the rasterizer state\r\n */\r\n public setRasterizerState(value: boolean): void {\r\n if (value) {\r\n this._gl.disable(this._gl.RASTERIZER_DISCARD);\r\n } else {\r\n this._gl.enable(this._gl.RASTERIZER_DISCARD);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current depth function\r\n * @returns a number defining the depth function\r\n */\r\n public getDepthFunction(): Nullable {\r\n return this._depthCullingState.depthFunc;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current depth function\r\n * @param depthFunc defines the function to use\r\n */\r\n public setDepthFunction(depthFunc: number) {\r\n this._depthCullingState.depthFunc = depthFunc;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current depth function to GREATER\r\n */\r\n public setDepthFunctionToGreater(): void {\r\n this.setDepthFunction(Constants.GREATER);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current depth function to GEQUAL\r\n */\r\n public setDepthFunctionToGreaterOrEqual(): void {\r\n this.setDepthFunction(Constants.GEQUAL);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current depth function to LESS\r\n */\r\n public setDepthFunctionToLess(): void {\r\n this.setDepthFunction(Constants.LESS);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current depth function to LEQUAL\r\n */\r\n public setDepthFunctionToLessOrEqual(): void {\r\n this.setDepthFunction(Constants.LEQUAL);\r\n }\r\n\r\n private _cachedStencilBuffer: boolean;\r\n private _cachedStencilFunction: number;\r\n private _cachedStencilMask: number;\r\n private _cachedStencilOperationPass: number;\r\n private _cachedStencilOperationFail: number;\r\n private _cachedStencilOperationDepthFail: number;\r\n private _cachedStencilReference: number;\r\n\r\n /**\r\n * Caches the the state of the stencil buffer\r\n */\r\n public cacheStencilState() {\r\n this._cachedStencilBuffer = this.getStencilBuffer();\r\n this._cachedStencilFunction = this.getStencilFunction();\r\n this._cachedStencilMask = this.getStencilMask();\r\n this._cachedStencilOperationPass = this.getStencilOperationPass();\r\n this._cachedStencilOperationFail = this.getStencilOperationFail();\r\n this._cachedStencilOperationDepthFail = this.getStencilOperationDepthFail();\r\n this._cachedStencilReference = this.getStencilFunctionReference();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Restores the state of the stencil buffer\r\n */\r\n public restoreStencilState() {\r\n this.setStencilFunction(this._cachedStencilFunction);\r\n this.setStencilMask(this._cachedStencilMask);\r\n this.setStencilBuffer(this._cachedStencilBuffer);\r\n this.setStencilOperationPass(this._cachedStencilOperationPass);\r\n this.setStencilOperationFail(this._cachedStencilOperationFail);\r\n this.setStencilOperationDepthFail(this._cachedStencilOperationDepthFail);\r\n this.setStencilFunctionReference(this._cachedStencilReference);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Directly set the WebGL Viewport\r\n * @param x defines the x coordinate of the viewport (in screen space)\r\n * @param y defines the y coordinate of the viewport (in screen space)\r\n * @param width defines the width of the viewport (in screen space)\r\n * @param height defines the height of the viewport (in screen space)\r\n * @return the current viewport Object (if any) that is being replaced by this call. You can restore this viewport later on to go back to the original state\r\n */\r\n public setDirectViewport(x: number, y: number, width: number, height: number): Nullable {\r\n const currentViewport = this._cachedViewport;\r\n this._cachedViewport = null;\r\n\r\n this._viewport(x, y, width, height);\r\n\r\n return currentViewport;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Executes a scissor clear (ie. a clear on a specific portion of the screen)\r\n * @param x defines the x-coordinate of the bottom left corner of the clear rectangle\r\n * @param y defines the y-coordinate of the corner of the clear rectangle\r\n * @param width defines the width of the clear rectangle\r\n * @param height defines the height of the clear rectangle\r\n * @param clearColor defines the clear color\r\n */\r\n public scissorClear(x: number, y: number, width: number, height: number, clearColor: IColor4Like): void {\r\n this.enableScissor(x, y, width, height);\r\n this.clear(clearColor, true, true, true);\r\n this.disableScissor();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable scissor test on a specific rectangle (ie. render will only be executed on a specific portion of the screen)\r\n * @param x defines the x-coordinate of the bottom left corner of the clear rectangle\r\n * @param y defines the y-coordinate of the corner of the clear rectangle\r\n * @param width defines the width of the clear rectangle\r\n * @param height defines the height of the clear rectangle\r\n */\r\n public enableScissor(x: number, y: number, width: number, height: number): void {\r\n const gl = this._gl;\r\n\r\n // Change state\r\n gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);\r\n gl.scissor(x, y, width, height);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disable previously set scissor test rectangle\r\n */\r\n public disableScissor() {\r\n const gl = this._gl;\r\n\r\n gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param numDrawCalls\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _reportDrawCall(numDrawCalls = 1) {\r\n this._drawCalls.addCount(numDrawCalls, false);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes a webVR display and starts listening to display change events\r\n * The onVRDisplayChangedObservable will be notified upon these changes\r\n * @returns The onVRDisplayChangedObservable\r\n */\r\n public initWebVR(): Observable {\r\n throw _WarnImport(\"WebVRCamera\");\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _prepareVRComponent() {\r\n // Do nothing as the engine side effect will overload it\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param canvas\r\n * @param document\r\n * @hidden\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public _connectVREvents(canvas?: HTMLCanvasElement, document?: any) {\r\n // Do nothing as the engine side effect will overload it\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _submitVRFrame() {\r\n // Do nothing as the engine side effect will overload it\r\n }\r\n /**\r\n * Call this function to leave webVR mode\r\n * Will do nothing if webVR is not supported or if there is no webVR device\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/webvr_camera\r\n */\r\n public disableVR() {\r\n // Do nothing as the engine side effect will overload it\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that the system is in VR mode and is presenting\r\n * @returns true if VR mode is engaged\r\n */\r\n public isVRPresenting() {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _requestVRFrame() {\r\n // Do nothing as the engine side effect will overload it\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param url\r\n * @param offlineProvider\r\n * @param useArrayBuffer\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _loadFileAsync(url: string, offlineProvider?: IOfflineProvider, useArrayBuffer?: boolean): Promise {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n this._loadFile(\r\n url,\r\n (data) => {\r\n resolve(data);\r\n },\r\n undefined,\r\n offlineProvider,\r\n useArrayBuffer,\r\n (request, exception) => {\r\n reject(exception);\r\n }\r\n );\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the source code of the vertex shader associated with a specific webGL program\r\n * @param program defines the program to use\r\n * @returns a string containing the source code of the vertex shader associated with the program\r\n */\r\n public getVertexShaderSource(program: WebGLProgram): Nullable {\r\n const shaders = this._gl.getAttachedShaders(program);\r\n\r\n if (!shaders) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return this._gl.getShaderSource(shaders[0]);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the source code of the fragment shader associated with a specific webGL program\r\n * @param program defines the program to use\r\n * @returns a string containing the source code of the fragment shader associated with the program\r\n */\r\n public getFragmentShaderSource(program: WebGLProgram): Nullable {\r\n const shaders = this._gl.getAttachedShaders(program);\r\n\r\n if (!shaders) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return this._gl.getShaderSource(shaders[1]);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a depth stencil texture from a render target to the according uniform.\r\n * @param channel The texture channel\r\n * @param uniform The uniform to set\r\n * @param texture The render target texture containing the depth stencil texture to apply\r\n * @param name The texture name\r\n */\r\n public setDepthStencilTexture(channel: number, uniform: Nullable, texture: Nullable, name?: string): void {\r\n if (channel === undefined) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (uniform) {\r\n this._boundUniforms[channel] = uniform;\r\n }\r\n\r\n if (!texture || !texture.depthStencilTexture) {\r\n this._setTexture(channel, null, undefined, undefined, name);\r\n } else {\r\n this._setTexture(channel, texture, false, true, name);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a texture to the webGL context from a postprocess\r\n * @param channel defines the channel to use\r\n * @param postProcess defines the source postprocess\r\n * @param name name of the channel\r\n */\r\n public setTextureFromPostProcess(channel: number, postProcess: Nullable, name: string): void {\r\n let postProcessInput = null;\r\n if (postProcess) {\r\n if (postProcess._textures.data[postProcess._currentRenderTextureInd]) {\r\n postProcessInput = postProcess._textures.data[postProcess._currentRenderTextureInd];\r\n } else if (postProcess._forcedOutputTexture) {\r\n postProcessInput = postProcess._forcedOutputTexture;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._bindTexture(channel, postProcessInput?.texture ?? null, name);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the output of the passed in post process to the texture channel specified\r\n * @param channel The channel the texture should be bound to\r\n * @param postProcess The post process which's output should be bound\r\n * @param name name of the channel\r\n */\r\n public setTextureFromPostProcessOutput(channel: number, postProcess: Nullable, name: string): void {\r\n this._bindTexture(channel, postProcess?._outputTexture?.texture ?? null, name);\r\n }\r\n\r\n protected _rebuildBuffers(): void {\r\n // Index / Vertex\r\n for (const scene of this.scenes) {\r\n scene.resetCachedMaterial();\r\n scene._rebuildGeometries();\r\n scene._rebuildTextures();\r\n }\r\n\r\n for (const scene of this._virtualScenes) {\r\n scene.resetCachedMaterial();\r\n scene._rebuildGeometries();\r\n scene._rebuildTextures();\r\n }\r\n\r\n super._rebuildBuffers();\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _renderFrame() {\r\n for (let index = 0; index < this._activeRenderLoops.length; index++) {\r\n const renderFunction = this._activeRenderLoops[index];\r\n\r\n renderFunction();\r\n }\r\n }\r\n\r\n public _renderLoop(): void {\r\n if (!this._contextWasLost) {\r\n let shouldRender = true;\r\n if (!this.renderEvenInBackground && this._windowIsBackground) {\r\n shouldRender = false;\r\n }\r\n\r\n if (shouldRender) {\r\n // Start new frame\r\n this.beginFrame();\r\n\r\n // Child canvases\r\n if (!this._renderViews()) {\r\n // Main frame\r\n this._renderFrame();\r\n }\r\n\r\n // Present\r\n this.endFrame();\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._activeRenderLoops.length > 0) {\r\n // Register new frame\r\n if (this.customAnimationFrameRequester) {\r\n this.customAnimationFrameRequester.requestID = this._queueNewFrame(\r\n this.customAnimationFrameRequester.renderFunction || this._boundRenderFunction,\r\n this.customAnimationFrameRequester\r\n );\r\n this._frameHandler = this.customAnimationFrameRequester.requestID;\r\n } else if (this.isVRPresenting()) {\r\n this._requestVRFrame();\r\n } else {\r\n this._frameHandler = this._queueNewFrame(this._boundRenderFunction, this.getHostWindow());\r\n }\r\n } else {\r\n this._renderingQueueLaunched = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _renderViews() {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Toggle full screen mode\r\n * @param requestPointerLock defines if a pointer lock should be requested from the user\r\n */\r\n public switchFullscreen(requestPointerLock: boolean): void {\r\n if (this.isFullscreen) {\r\n this.exitFullscreen();\r\n } else {\r\n this.enterFullscreen(requestPointerLock);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enters full screen mode\r\n * @param requestPointerLock defines if a pointer lock should be requested from the user\r\n */\r\n public enterFullscreen(requestPointerLock: boolean): void {\r\n if (!this.isFullscreen) {\r\n this._pointerLockRequested = requestPointerLock;\r\n if (this._renderingCanvas) {\r\n Engine._RequestFullscreen(this._renderingCanvas);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Exits full screen mode\r\n */\r\n public exitFullscreen(): void {\r\n if (this.isFullscreen) {\r\n Engine._ExitFullscreen();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enters Pointerlock mode\r\n */\r\n public enterPointerlock(): void {\r\n if (this._renderingCanvas) {\r\n Engine._RequestPointerlock(this._renderingCanvas);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Exits Pointerlock mode\r\n */\r\n public exitPointerlock(): void {\r\n Engine._ExitPointerlock();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Begin a new frame\r\n */\r\n public beginFrame(): void {\r\n this._measureFps();\r\n\r\n this.onBeginFrameObservable.notifyObservers(this);\r\n super.beginFrame();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * End the current frame\r\n */\r\n public endFrame(): void {\r\n super.endFrame();\r\n this._submitVRFrame();\r\n\r\n this.onEndFrameObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resize the view according to the canvas' size\r\n * @param forceSetSize true to force setting the sizes of the underlying canvas\r\n */\r\n public resize(forceSetSize = false): void {\r\n // We're not resizing the size of the canvas while in VR mode & presenting\r\n if (this.isVRPresenting()) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n super.resize(forceSetSize);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force a specific size of the canvas\r\n * @param width defines the new canvas' width\r\n * @param height defines the new canvas' height\r\n * @param forceSetSize true to force setting the sizes of the underlying canvas\r\n * @returns true if the size was changed\r\n */\r\n public setSize(width: number, height: number, forceSetSize = false): boolean {\r\n if (!this._renderingCanvas) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (!super.setSize(width, height, forceSetSize)) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this.scenes) {\r\n for (let index = 0; index < this.scenes.length; index++) {\r\n const scene = this.scenes[index];\r\n\r\n for (let camIndex = 0; camIndex < scene.cameras.length; camIndex++) {\r\n const cam = scene.cameras[camIndex];\r\n\r\n cam._currentRenderId = 0;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.onResizeObservable.hasObservers()) {\r\n this.onResizeObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public _deletePipelineContext(pipelineContext: IPipelineContext): void {\r\n const webGLPipelineContext = pipelineContext as WebGLPipelineContext;\r\n if (webGLPipelineContext && webGLPipelineContext.program) {\r\n if (webGLPipelineContext.transformFeedback) {\r\n this.deleteTransformFeedback(webGLPipelineContext.transformFeedback);\r\n webGLPipelineContext.transformFeedback = null;\r\n }\r\n }\r\n super._deletePipelineContext(pipelineContext);\r\n }\r\n\r\n public createShaderProgram(\r\n pipelineContext: IPipelineContext,\r\n vertexCode: string,\r\n fragmentCode: string,\r\n defines: Nullable,\r\n context?: WebGLRenderingContext,\r\n transformFeedbackVaryings: Nullable = null\r\n ): WebGLProgram {\r\n context = context || this._gl;\r\n\r\n this.onBeforeShaderCompilationObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n const program = super.createShaderProgram(pipelineContext, vertexCode, fragmentCode, defines, context, transformFeedbackVaryings);\r\n this.onAfterShaderCompilationObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n return program;\r\n }\r\n\r\n protected _createShaderProgram(\r\n pipelineContext: WebGLPipelineContext,\r\n vertexShader: WebGLShader,\r\n fragmentShader: WebGLShader,\r\n context: WebGLRenderingContext,\r\n transformFeedbackVaryings: Nullable = null\r\n ): WebGLProgram {\r\n const shaderProgram = context.createProgram();\r\n pipelineContext.program = shaderProgram;\r\n\r\n if (!shaderProgram) {\r\n throw new Error(\"Unable to create program\");\r\n }\r\n\r\n context.attachShader(shaderProgram, vertexShader);\r\n context.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);\r\n\r\n if (this.webGLVersion > 1 && transformFeedbackVaryings) {\r\n const transformFeedback = this.createTransformFeedback();\r\n\r\n this.bindTransformFeedback(transformFeedback);\r\n this.setTranformFeedbackVaryings(shaderProgram, transformFeedbackVaryings);\r\n pipelineContext.transformFeedback = transformFeedback;\r\n }\r\n\r\n context.linkProgram(shaderProgram);\r\n\r\n if (this.webGLVersion > 1 && transformFeedbackVaryings) {\r\n this.bindTransformFeedback(null);\r\n }\r\n\r\n pipelineContext.context = context;\r\n pipelineContext.vertexShader = vertexShader;\r\n pipelineContext.fragmentShader = fragmentShader;\r\n\r\n if (!pipelineContext.isParallelCompiled) {\r\n this._finalizePipelineContext(pipelineContext);\r\n }\r\n\r\n return shaderProgram;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param texture\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _releaseTexture(texture: InternalTexture): void {\r\n super._releaseTexture(texture);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param rtWrapper\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _releaseRenderTargetWrapper(rtWrapper: RenderTargetWrapper): void {\r\n super._releaseRenderTargetWrapper(rtWrapper);\r\n\r\n // Set output texture of post process to null if the framebuffer has been released/disposed\r\n this.scenes.forEach((scene) => {\r\n scene.postProcesses.forEach((postProcess) => {\r\n if (postProcess._outputTexture === rtWrapper) {\r\n postProcess._outputTexture = null;\r\n }\r\n });\r\n scene.cameras.forEach((camera) => {\r\n camera._postProcesses.forEach((postProcess) => {\r\n if (postProcess) {\r\n if (postProcess._outputTexture === rtWrapper) {\r\n postProcess._outputTexture = null;\r\n }\r\n }\r\n });\r\n });\r\n });\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n protected static _RenderPassIdCounter = 0;\r\n /**\r\n * Gets or sets the current render pass id\r\n */\r\n public currentRenderPassId = Constants.RENDERPASS_MAIN;\r\n\r\n private _renderPassNames: string[] = [\"main\"];\r\n /**\r\n * Gets the names of the render passes that are currently created\r\n * @returns list of the render pass names\r\n */\r\n public getRenderPassNames(): string[] {\r\n return this._renderPassNames;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the name of the current render pass\r\n * @returns name of the current render pass\r\n */\r\n public getCurrentRenderPassName(): string {\r\n return this._renderPassNames[this.currentRenderPassId];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a render pass id\r\n * @param name Name of the render pass (for debug purpose only)\r\n * @returns the id of the new render pass\r\n */\r\n public createRenderPassId(name?: string) {\r\n // Note: render pass id == 0 is always for the main render pass\r\n const id = ++Engine._RenderPassIdCounter;\r\n this._renderPassNames[id] = name ?? \"NONAME\";\r\n return id;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Releases a render pass id\r\n * @param id id of the render pass to release\r\n */\r\n public releaseRenderPassId(id: number): void {\r\n this._renderPassNames[id] = undefined as any;\r\n\r\n for (let s = 0; s < this.scenes.length; ++s) {\r\n const scene = this.scenes[s];\r\n for (let m = 0; m < scene.meshes.length; ++m) {\r\n const mesh = scene.meshes[m];\r\n if (mesh.subMeshes) {\r\n for (let b = 0; b < mesh.subMeshes.length; ++b) {\r\n const subMesh = mesh.subMeshes[b];\r\n subMesh._removeDrawWrapper(id);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Rescales a texture\r\n * @param source input texture\r\n * @param destination destination texture\r\n * @param scene scene to use to render the resize\r\n * @param internalFormat format to use when resizing\r\n * @param onComplete callback to be called when resize has completed\r\n */\r\n public _rescaleTexture(source: InternalTexture, destination: InternalTexture, scene: Nullable, internalFormat: number, onComplete: () => void): void {\r\n this._gl.texParameteri(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_MAG_FILTER, this._gl.LINEAR);\r\n this._gl.texParameteri(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_MIN_FILTER, this._gl.LINEAR);\r\n this._gl.texParameteri(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_WRAP_S, this._gl.CLAMP_TO_EDGE);\r\n this._gl.texParameteri(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_WRAP_T, this._gl.CLAMP_TO_EDGE);\r\n\r\n const rtt = this.createRenderTargetTexture(\r\n {\r\n width: destination.width,\r\n height: destination.height,\r\n },\r\n {\r\n generateMipMaps: false,\r\n type: Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n samplingMode: Constants.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n generateDepthBuffer: false,\r\n generateStencilBuffer: false,\r\n }\r\n );\r\n\r\n if (!this._rescalePostProcess && Engine._RescalePostProcessFactory) {\r\n this._rescalePostProcess = Engine._RescalePostProcessFactory(this);\r\n }\r\n\r\n this._rescalePostProcess.externalTextureSamplerBinding = true;\r\n this._rescalePostProcess.getEffect().executeWhenCompiled(() => {\r\n this._rescalePostProcess.onApply = function (effect) {\r\n effect._bindTexture(\"textureSampler\", source);\r\n };\r\n\r\n let hostingScene: Scene = scene;\r\n\r\n if (!hostingScene) {\r\n hostingScene = this.scenes[this.scenes.length - 1];\r\n }\r\n hostingScene.postProcessManager.directRender([this._rescalePostProcess], rtt, true);\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, destination, true);\r\n this._gl.copyTexImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, internalFormat, 0, 0, destination.width, destination.height, 0);\r\n\r\n this.unBindFramebuffer(rtt);\r\n rtt.dispose();\r\n\r\n if (onComplete) {\r\n onComplete();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n // FPS\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current framerate\r\n * @returns a number representing the framerate\r\n */\r\n public getFps(): number {\r\n return this._fps;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the time spent between current and previous frame\r\n * @returns a number representing the delta time in ms\r\n */\r\n public getDeltaTime(): number {\r\n return this._deltaTime;\r\n }\r\n\r\n private _measureFps(): void {\r\n this._performanceMonitor.sampleFrame();\r\n this._fps = this._performanceMonitor.averageFPS;\r\n this._deltaTime = this._performanceMonitor.instantaneousFrameTime || 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Wraps an external web gl texture in a Babylon texture.\r\n * @param texture defines the external texture\r\n * @returns the babylon internal texture\r\n */\r\n wrapWebGLTexture(texture: WebGLTexture): InternalTexture {\r\n const hardwareTexture = new WebGLHardwareTexture(texture, this._gl);\r\n const internalTexture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.Unknown, true);\r\n internalTexture._hardwareTexture = hardwareTexture;\r\n internalTexture.isReady = true;\r\n return internalTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param texture\r\n * @param image\r\n * @param faceIndex\r\n * @param lod\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _uploadImageToTexture(texture: InternalTexture, image: HTMLImageElement | ImageBitmap, faceIndex: number = 0, lod: number = 0) {\r\n const gl = this._gl;\r\n\r\n const textureType = this._getWebGLTextureType(texture.type);\r\n const format = this._getInternalFormat(texture.format);\r\n const internalFormat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(texture.type, format);\r\n\r\n const bindTarget = texture.isCube ? gl.TEXTURE_CUBE_MAP : gl.TEXTURE_2D;\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(bindTarget, texture, true);\r\n this._unpackFlipY(texture.invertY);\r\n\r\n let target = gl.TEXTURE_2D;\r\n if (texture.isCube) {\r\n target = gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex;\r\n }\r\n\r\n gl.texImage2D(target, lod, internalFormat, format, textureType, image);\r\n this._bindTextureDirectly(bindTarget, null, true);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates a depth texture Comparison Mode and Function.\r\n * If the comparison Function is equal to 0, the mode will be set to none.\r\n * Otherwise, this only works in webgl 2 and requires a shadow sampler in the shader.\r\n * @param texture The texture to set the comparison function for\r\n * @param comparisonFunction The comparison function to set, 0 if no comparison required\r\n */\r\n public updateTextureComparisonFunction(texture: InternalTexture, comparisonFunction: number): void {\r\n if (this.webGLVersion === 1) {\r\n Logger.Error(\"WebGL 1 does not support texture comparison.\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const gl = this._gl;\r\n\r\n if (texture.isCube) {\r\n this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);\r\n\r\n if (comparisonFunction === 0) {\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, Constants.LEQUAL);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.NONE);\r\n } else {\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, comparisonFunction);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE);\r\n }\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);\r\n } else {\r\n this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture, true);\r\n\r\n if (comparisonFunction === 0) {\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, Constants.LEQUAL);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.NONE);\r\n } else {\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, comparisonFunction);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE);\r\n }\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);\r\n }\r\n\r\n texture._comparisonFunction = comparisonFunction;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a webGL buffer to use with instantiation\r\n * @param capacity defines the size of the buffer\r\n * @returns the webGL buffer\r\n */\r\n public createInstancesBuffer(capacity: number): DataBuffer {\r\n const buffer = this._gl.createBuffer();\r\n\r\n if (!buffer) {\r\n throw new Error(\"Unable to create instance buffer\");\r\n }\r\n\r\n const result = new WebGLDataBuffer(buffer);\r\n result.capacity = capacity;\r\n\r\n this.bindArrayBuffer(result);\r\n this._gl.bufferData(this._gl.ARRAY_BUFFER, capacity, this._gl.DYNAMIC_DRAW);\r\n\r\n result.references = 1;\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Delete a webGL buffer used with instantiation\r\n * @param buffer defines the webGL buffer to delete\r\n */\r\n public deleteInstancesBuffer(buffer: WebGLBuffer): void {\r\n this._gl.deleteBuffer(buffer);\r\n }\r\n\r\n private _clientWaitAsync(sync: WebGLSync, flags = 0, intervalms = 10): Promise {\r\n const gl = (this._gl as any);\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n const check = () => {\r\n const res = gl.clientWaitSync(sync, flags, 0);\r\n if (res == gl.WAIT_FAILED) {\r\n reject();\r\n return;\r\n }\r\n if (res == gl.TIMEOUT_EXPIRED) {\r\n setTimeout(check, intervalms);\r\n return;\r\n }\r\n resolve();\r\n };\r\n\r\n check();\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param x\r\n * @param y\r\n * @param w\r\n * @param h\r\n * @param format\r\n * @param type\r\n * @param outputBuffer\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _readPixelsAsync(x: number, y: number, w: number, h: number, format: number, type: number, outputBuffer: ArrayBufferView) {\r\n if (this._webGLVersion < 2) {\r\n throw new Error(\"_readPixelsAsync only work on WebGL2+\");\r\n }\r\n\r\n const gl = (this._gl as any);\r\n const buf = gl.createBuffer();\r\n gl.bindBuffer(gl.PIXEL_PACK_BUFFER, buf);\r\n gl.bufferData(gl.PIXEL_PACK_BUFFER, outputBuffer.byteLength, gl.STREAM_READ);\r\n gl.readPixels(x, y, w, h, format, type, 0);\r\n gl.bindBuffer(gl.PIXEL_PACK_BUFFER, null);\r\n\r\n const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);\r\n if (!sync) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n gl.flush();\r\n\r\n return this._clientWaitAsync(sync, 0, 10).then(() => {\r\n gl.deleteSync(sync);\r\n\r\n gl.bindBuffer(gl.PIXEL_PACK_BUFFER, buf);\r\n gl.getBufferSubData(gl.PIXEL_PACK_BUFFER, 0, outputBuffer);\r\n gl.bindBuffer(gl.PIXEL_PACK_BUFFER, null);\r\n gl.deleteBuffer(buf);\r\n\r\n return outputBuffer;\r\n });\r\n }\r\n\r\n public dispose(): void {\r\n this.hideLoadingUI();\r\n\r\n this.onNewSceneAddedObservable.clear();\r\n\r\n // Release postProcesses\r\n while (this.postProcesses.length) {\r\n this.postProcesses[0].dispose();\r\n }\r\n\r\n // Rescale PP\r\n if (this._rescalePostProcess) {\r\n this._rescalePostProcess.dispose();\r\n }\r\n\r\n // Release scenes\r\n while (this.scenes.length) {\r\n this.scenes[0].dispose();\r\n }\r\n\r\n while (this._virtualScenes.length) {\r\n this._virtualScenes[0].dispose();\r\n }\r\n\r\n // Release audio engine\r\n if (Engine.Instances.length === 1 && Engine.audioEngine) {\r\n Engine.audioEngine.dispose();\r\n Engine.audioEngine = null;\r\n }\r\n\r\n //WebVR\r\n this.disableVR();\r\n\r\n // Events\r\n if (IsWindowObjectExist()) {\r\n window.removeEventListener(\"blur\", this._onBlur);\r\n window.removeEventListener(\"focus\", this._onFocus);\r\n\r\n if (this._renderingCanvas) {\r\n this._renderingCanvas.removeEventListener(\"focus\", this._onCanvasFocus);\r\n this._renderingCanvas.removeEventListener(\"blur\", this._onCanvasBlur);\r\n this._renderingCanvas.removeEventListener(\"pointerout\", this._onCanvasPointerOut);\r\n }\r\n\r\n if (IsDocumentAvailable()) {\r\n document.removeEventListener(\"fullscreenchange\", this._onFullscreenChange);\r\n document.removeEventListener(\"mozfullscreenchange\", this._onFullscreenChange);\r\n document.removeEventListener(\"webkitfullscreenchange\", this._onFullscreenChange);\r\n document.removeEventListener(\"msfullscreenchange\", this._onFullscreenChange);\r\n document.removeEventListener(\"pointerlockchange\", this._onPointerLockChange);\r\n document.removeEventListener(\"mspointerlockchange\", this._onPointerLockChange);\r\n document.removeEventListener(\"mozpointerlockchange\", this._onPointerLockChange);\r\n document.removeEventListener(\"webkitpointerlockchange\", this._onPointerLockChange);\r\n }\r\n }\r\n\r\n super.dispose();\r\n\r\n // Remove from Instances\r\n const index = Engine.Instances.indexOf(this);\r\n\r\n if (index >= 0) {\r\n Engine.Instances.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n // Observables\r\n this.onResizeObservable.clear();\r\n this.onCanvasBlurObservable.clear();\r\n this.onCanvasFocusObservable.clear();\r\n this.onCanvasPointerOutObservable.clear();\r\n this.onBeginFrameObservable.clear();\r\n this.onEndFrameObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n private _disableTouchAction(): void {\r\n if (!this._renderingCanvas || !this._renderingCanvas.setAttribute) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._renderingCanvas.setAttribute(\"touch-action\", \"none\");\r\n this._renderingCanvas.style.touchAction = \"none\";\r\n (this._renderingCanvas.style as any).msTouchAction = \"none\";\r\n }\r\n\r\n // Loading screen\r\n\r\n /**\r\n * Display the loading screen\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen\r\n */\r\n public displayLoadingUI(): void {\r\n if (!IsWindowObjectExist()) {\r\n return;\r\n }\r\n const loadingScreen = this.loadingScreen;\r\n if (loadingScreen) {\r\n loadingScreen.displayLoadingUI();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Hide the loading screen\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen\r\n */\r\n public hideLoadingUI(): void {\r\n if (!IsWindowObjectExist()) {\r\n return;\r\n }\r\n const loadingScreen = this._loadingScreen;\r\n if (loadingScreen) {\r\n loadingScreen.hideLoadingUI();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current loading screen object\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen\r\n */\r\n public get loadingScreen(): ILoadingScreen {\r\n if (!this._loadingScreen && this._renderingCanvas) {\r\n this._loadingScreen = Engine.DefaultLoadingScreenFactory(this._renderingCanvas);\r\n }\r\n return this._loadingScreen;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current loading screen object\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen\r\n */\r\n public set loadingScreen(loadingScreen: ILoadingScreen) {\r\n this._loadingScreen = loadingScreen;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current loading screen text\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen\r\n */\r\n public set loadingUIText(text: string) {\r\n this.loadingScreen.loadingUIText = text;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current loading screen background color\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen\r\n */\r\n public set loadingUIBackgroundColor(color: string) {\r\n this.loadingScreen.loadingUIBackgroundColor = color;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * creates and returns a new video element\r\n * @param constraints video constraints\r\n * @returns video element\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public createVideoElement(constraints: MediaTrackConstraints): any {\r\n return document.createElement(\"video\");\r\n }\r\n\r\n /** Pointerlock and fullscreen */\r\n\r\n /**\r\n * Ask the browser to promote the current element to pointerlock mode\r\n * @param element defines the DOM element to promote\r\n */\r\n static _RequestPointerlock(element: HTMLElement): void {\r\n element.requestPointerLock =\r\n element.requestPointerLock || (element).msRequestPointerLock || (element).mozRequestPointerLock || (element).webkitRequestPointerLock;\r\n if (element.requestPointerLock) {\r\n element.requestPointerLock();\r\n element.focus();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Asks the browser to exit pointerlock mode\r\n */\r\n static _ExitPointerlock(): void {\r\n const anyDoc = document as any;\r\n document.exitPointerLock = document.exitPointerLock || anyDoc.msExitPointerLock || anyDoc.mozExitPointerLock || anyDoc.webkitExitPointerLock;\r\n\r\n if (document.exitPointerLock) {\r\n document.exitPointerLock();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Ask the browser to promote the current element to fullscreen rendering mode\r\n * @param element defines the DOM element to promote\r\n */\r\n static _RequestFullscreen(element: HTMLElement): void {\r\n const requestFunction = element.requestFullscreen || (element).msRequestFullscreen || (element).webkitRequestFullscreen || (element).mozRequestFullScreen;\r\n if (!requestFunction) {\r\n return;\r\n }\r\n requestFunction.call(element);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Asks the browser to exit fullscreen mode\r\n */\r\n static _ExitFullscreen(): void {\r\n const anyDoc = document as any;\r\n\r\n if (document.exitFullscreen) {\r\n document.exitFullscreen();\r\n } else if (anyDoc.mozCancelFullScreen) {\r\n anyDoc.mozCancelFullScreen();\r\n } else if (anyDoc.webkitCancelFullScreen) {\r\n anyDoc.webkitCancelFullScreen();\r\n } else if (anyDoc.msCancelFullScreen) {\r\n anyDoc.msCancelFullScreen();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get Font size information\r\n * @param font font name\r\n * @return an object containing ascent, height and descent\r\n */\r\n public getFontOffset(font: string): { ascent: number; height: number; descent: number } {\r\n const text = document.createElement(\"span\");\r\n text.innerHTML = \"Hg\";\r\n text.setAttribute(\"style\", `font: ${font} !important`);\r\n\r\n const block = document.createElement(\"div\");\r\n block.style.display = \"inline-block\";\r\n block.style.width = \"1px\";\r\n block.style.height = \"0px\";\r\n block.style.verticalAlign = \"bottom\";\r\n\r\n const div = document.createElement(\"div\");\r\n div.style.whiteSpace = \"nowrap\";\r\n div.appendChild(text);\r\n div.appendChild(block);\r\n\r\n document.body.appendChild(div);\r\n\r\n let fontAscent = 0;\r\n let fontHeight = 0;\r\n try {\r\n fontHeight = block.getBoundingClientRect().top - text.getBoundingClientRect().top;\r\n block.style.verticalAlign = \"baseline\";\r\n fontAscent = block.getBoundingClientRect().top - text.getBoundingClientRect().top;\r\n } finally {\r\n document.body.removeChild(div);\r\n }\r\n return { ascent: fontAscent, height: fontHeight, descent: fontHeight - fontAscent };\r\n }\r\n}\r\n","import type { DeepImmutable, Nullable } from \"../types\";\r\nimport { serialize, serializeAsVector3, serializeAsQuaternion, SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\n\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Quaternion, Matrix, Vector3, TmpVectors } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Node } from \"../node\";\r\nimport type { Bone } from \"../Bones/bone\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Space } from \"../Maths/math.axis\";\r\n/**\r\n * A TransformNode is an object that is not rendered but can be used as a center of transformation. This can decrease memory usage and increase rendering speed compared to using an empty mesh as a parent and is less complicated than using a pivot matrix.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/transformnode\r\n */\r\nexport class TransformNode extends Node {\r\n // Statics\r\n /**\r\n * Object will not rotate to face the camera\r\n */\r\n public static BILLBOARDMODE_NONE = 0;\r\n /**\r\n * Object will rotate to face the camera but only on the x axis\r\n */\r\n public static BILLBOARDMODE_X = 1;\r\n /**\r\n * Object will rotate to face the camera but only on the y axis\r\n */\r\n public static BILLBOARDMODE_Y = 2;\r\n /**\r\n * Object will rotate to face the camera but only on the z axis\r\n */\r\n public static BILLBOARDMODE_Z = 4;\r\n /**\r\n * Object will rotate to face the camera\r\n */\r\n public static BILLBOARDMODE_ALL = 7;\r\n /**\r\n * Object will rotate to face the camera's position instead of orientation\r\n */\r\n public static BILLBOARDMODE_USE_POSITION = 128;\r\n\r\n private static _TmpRotation = Quaternion.Zero();\r\n private static _TmpScaling = Vector3.Zero();\r\n private static _TmpTranslation = Vector3.Zero();\r\n\r\n private _forward = new Vector3(0, 0, 1);\r\n private _up = new Vector3(0, 1, 0);\r\n private _right = new Vector3(1, 0, 0);\r\n\r\n // Properties\r\n @serializeAsVector3(\"position\")\r\n private _position = Vector3.Zero();\r\n\r\n @serializeAsVector3(\"rotation\")\r\n private _rotation = Vector3.Zero();\r\n\r\n @serializeAsQuaternion(\"rotationQuaternion\")\r\n private _rotationQuaternion: Nullable = null;\r\n\r\n @serializeAsVector3(\"scaling\")\r\n protected _scaling = Vector3.One();\r\n private _transformToBoneReferal: Nullable = null;\r\n private _currentParentWhenAttachingToBone: Nullable;\r\n private _isAbsoluteSynced = false;\r\n\r\n @serialize(\"billboardMode\")\r\n private _billboardMode = TransformNode.BILLBOARDMODE_NONE;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the billboard mode. Default is 0.\r\n *\r\n * | Value | Type | Description |\r\n * | --- | --- | --- |\r\n * | 0 | BILLBOARDMODE_NONE | |\r\n * | 1 | BILLBOARDMODE_X | |\r\n * | 2 | BILLBOARDMODE_Y | |\r\n * | 4 | BILLBOARDMODE_Z | |\r\n * | 7 | BILLBOARDMODE_ALL | |\r\n *\r\n */\r\n public get billboardMode() {\r\n return this._billboardMode;\r\n }\r\n\r\n public set billboardMode(value: number) {\r\n if (this._billboardMode === value) {\r\n return;\r\n }\r\n this._billboardMode = value;\r\n }\r\n\r\n private _preserveParentRotationForBillboard = false;\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that parent rotation should be preserved when using billboards.\r\n * This could be useful for glTF objects where parent rotation helps converting from right handed to left handed\r\n */\r\n public get preserveParentRotationForBillboard() {\r\n return this._preserveParentRotationForBillboard;\r\n }\r\n\r\n public set preserveParentRotationForBillboard(value: boolean) {\r\n if (value === this._preserveParentRotationForBillboard) {\r\n return;\r\n }\r\n this._preserveParentRotationForBillboard = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Multiplication factor on scale x/y/z when computing the world matrix. Eg. for a 1x1x1 cube setting this to 2 will make it a 2x2x2 cube\r\n */\r\n @serialize()\r\n public scalingDeterminant = 1;\r\n\r\n @serialize(\"infiniteDistance\")\r\n private _infiniteDistance = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the distance of the object to max, often used by skybox\r\n */\r\n public get infiniteDistance() {\r\n return this._infiniteDistance;\r\n }\r\n\r\n public set infiniteDistance(value: boolean) {\r\n if (this._infiniteDistance === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._infiniteDistance = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that non uniform scaling (when at least one component is different from others) should be ignored.\r\n * By default the system will update normals to compensate\r\n */\r\n @serialize()\r\n public ignoreNonUniformScaling = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that even if rotationQuaternion is defined, you can keep updating rotation property and Babylon.js will just mix both\r\n */\r\n @serialize()\r\n public reIntegrateRotationIntoRotationQuaternion = false;\r\n\r\n // Cache\r\n /** @hidden */\r\n public _poseMatrix: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _localMatrix = Matrix.Zero();\r\n\r\n private _usePivotMatrix = false;\r\n private _absolutePosition = Vector3.Zero();\r\n private _absoluteScaling = Vector3.Zero();\r\n private _absoluteRotationQuaternion = Quaternion.Identity();\r\n private _pivotMatrix = Matrix.Identity();\r\n private _pivotMatrixInverse: Matrix;\r\n /** @hidden */\r\n public _postMultiplyPivotMatrix = false;\r\n\r\n protected _isWorldMatrixFrozen = false;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _indexInSceneTransformNodesArray = -1;\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered after the world matrix is updated\r\n */\r\n public onAfterWorldMatrixUpdateObservable = new Observable();\r\n\r\n constructor(name: string, scene: Nullable = null, isPure = true) {\r\n super(name, scene);\r\n\r\n if (isPure) {\r\n this.getScene().addTransformNode(this);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"TransformNode\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"TransformNode\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or set the node position (default is (0.0, 0.0, 0.0))\r\n */\r\n public get position(): Vector3 {\r\n return this._position;\r\n }\r\n\r\n public set position(newPosition: Vector3) {\r\n this._position = newPosition;\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * return true if a pivot has been set\r\n * @returns true if a pivot matrix is used\r\n */\r\n public isUsingPivotMatrix(): boolean {\r\n return this._usePivotMatrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the rotation property : a Vector3 defining the rotation value in radians around each local axis X, Y, Z (default is (0.0, 0.0, 0.0)).\r\n * If rotation quaternion is set, this Vector3 will be ignored and copy from the quaternion\r\n */\r\n public get rotation(): Vector3 {\r\n return this._rotation;\r\n }\r\n\r\n public set rotation(newRotation: Vector3) {\r\n this._rotation = newRotation;\r\n this._rotationQuaternion = null;\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the scaling property : a Vector3 defining the node scaling along each local axis X, Y, Z (default is (0.0, 0.0, 0.0)).\r\n */\r\n public get scaling(): Vector3 {\r\n return this._scaling;\r\n }\r\n\r\n public set scaling(newScaling: Vector3) {\r\n this._scaling = newScaling;\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the rotation Quaternion property : this a Quaternion object defining the node rotation by using a unit quaternion (undefined by default, but can be null).\r\n * If set, only the rotationQuaternion is then used to compute the node rotation (ie. node.rotation will be ignored)\r\n */\r\n public get rotationQuaternion(): Nullable {\r\n return this._rotationQuaternion;\r\n }\r\n\r\n public set rotationQuaternion(quaternion: Nullable) {\r\n this._rotationQuaternion = quaternion;\r\n //reset the rotation vector.\r\n if (quaternion) {\r\n this._rotation.setAll(0.0);\r\n }\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The forward direction of that transform in world space.\r\n */\r\n public get forward(): Vector3 {\r\n Vector3.TransformNormalFromFloatsToRef(0, 0, this.getScene().useRightHandedSystem ? -1.0 : 1.0, this.getWorldMatrix(), this._forward);\r\n return this._forward.normalize();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The up direction of that transform in world space.\r\n */\r\n public get up(): Vector3 {\r\n Vector3.TransformNormalFromFloatsToRef(0, 1, 0, this.getWorldMatrix(), this._up);\r\n return this._up.normalize();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The right direction of that transform in world space.\r\n */\r\n public get right(): Vector3 {\r\n Vector3.TransformNormalFromFloatsToRef(this.getScene().useRightHandedSystem ? -1.0 : 1.0, 0, 0, this.getWorldMatrix(), this._right);\r\n return this._right.normalize();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copies the parameter passed Matrix into the mesh Pose matrix.\r\n * @param matrix the matrix to copy the pose from\r\n * @returns this TransformNode.\r\n */\r\n public updatePoseMatrix(matrix: Matrix): TransformNode {\r\n if (!this._poseMatrix) {\r\n this._poseMatrix = matrix.clone();\r\n return this;\r\n }\r\n this._poseMatrix.copyFrom(matrix);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the mesh Pose matrix.\r\n * @returns the pose matrix\r\n */\r\n public getPoseMatrix(): Matrix {\r\n if (!this._poseMatrix) {\r\n this._poseMatrix = Matrix.Identity();\r\n }\r\n return this._poseMatrix;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _isSynchronized(): boolean {\r\n const cache = this._cache;\r\n\r\n if (this._billboardMode !== cache.billboardMode || this._billboardMode !== TransformNode.BILLBOARDMODE_NONE) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (cache.pivotMatrixUpdated) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this._infiniteDistance) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this._position._isDirty) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this._scaling._isDirty) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if ((this._rotationQuaternion && this._rotationQuaternion._isDirty) || this._rotation._isDirty) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _initCache() {\r\n super._initCache();\r\n\r\n const cache = this._cache;\r\n cache.localMatrixUpdated = false;\r\n cache.billboardMode = -1;\r\n cache.infiniteDistance = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the current mesh absolute position.\r\n * Returns a Vector3.\r\n */\r\n public get absolutePosition(): Vector3 {\r\n return this.getAbsolutePosition();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the current mesh absolute scaling.\r\n * Returns a Vector3.\r\n */\r\n public get absoluteScaling(): Vector3 {\r\n this._syncAbsoluteScalingAndRotation();\r\n return this._absoluteScaling;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the current mesh absolute rotation.\r\n * Returns a Quaternion.\r\n */\r\n public get absoluteRotationQuaternion(): Quaternion {\r\n this._syncAbsoluteScalingAndRotation();\r\n return this._absoluteRotationQuaternion;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a new matrix to apply before all other transformation\r\n * @param matrix defines the transform matrix\r\n * @returns the current TransformNode\r\n */\r\n public setPreTransformMatrix(matrix: Matrix): TransformNode {\r\n return this.setPivotMatrix(matrix, false);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a new pivot matrix to the current node\r\n * @param matrix defines the new pivot matrix to use\r\n * @param postMultiplyPivotMatrix defines if the pivot matrix must be cancelled in the world matrix. When this parameter is set to true (default), the inverse of the pivot matrix is also applied at the end to cancel the transformation effect\r\n * @returns the current TransformNode\r\n */\r\n public setPivotMatrix(matrix: DeepImmutable, postMultiplyPivotMatrix = true): TransformNode {\r\n this._pivotMatrix.copyFrom(matrix);\r\n this._usePivotMatrix = !this._pivotMatrix.isIdentity();\r\n\r\n this._cache.pivotMatrixUpdated = true;\r\n this._postMultiplyPivotMatrix = postMultiplyPivotMatrix;\r\n\r\n if (this._postMultiplyPivotMatrix) {\r\n if (!this._pivotMatrixInverse) {\r\n this._pivotMatrixInverse = Matrix.Invert(this._pivotMatrix);\r\n } else {\r\n this._pivotMatrix.invertToRef(this._pivotMatrixInverse);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the mesh pivot matrix.\r\n * Default : Identity.\r\n * @returns the matrix\r\n */\r\n public getPivotMatrix(): Matrix {\r\n return this._pivotMatrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiate (when possible) or clone that node with its hierarchy\r\n * @param newParent defines the new parent to use for the instance (or clone)\r\n * @param options defines options to configure how copy is done\r\n * @param options.doNotInstantiate\r\n * @param onNewNodeCreated defines an option callback to call when a clone or an instance is created\r\n * @returns an instance (or a clone) of the current node with its hierarchy\r\n */\r\n public instantiateHierarchy(\r\n newParent: Nullable = null,\r\n options?: { doNotInstantiate: boolean },\r\n onNewNodeCreated?: (source: TransformNode, clone: TransformNode) => void\r\n ): Nullable {\r\n const clone = this.clone(\"Clone of \" + (this.name || this.id), newParent || this.parent, true);\r\n\r\n if (clone) {\r\n if (onNewNodeCreated) {\r\n onNewNodeCreated(this, clone);\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (const child of this.getChildTransformNodes(true)) {\r\n child.instantiateHierarchy(clone, options, onNewNodeCreated);\r\n }\r\n\r\n return clone;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prevents the World matrix to be computed any longer\r\n * @param newWorldMatrix defines an optional matrix to use as world matrix\r\n * @param decompose defines whether to decompose the given newWorldMatrix or directly assign\r\n * @returns the TransformNode.\r\n */\r\n public freezeWorldMatrix(newWorldMatrix: Nullable = null, decompose = false): TransformNode {\r\n if (newWorldMatrix) {\r\n if (decompose) {\r\n this._rotation.setAll(0);\r\n this._rotationQuaternion = this._rotationQuaternion || Quaternion.Identity();\r\n newWorldMatrix.decompose(this._scaling, this._rotationQuaternion, this._position);\r\n this.computeWorldMatrix(true);\r\n } else {\r\n this._worldMatrix = newWorldMatrix;\r\n this._absolutePosition.copyFromFloats(this._worldMatrix.m[12], this._worldMatrix.m[13], this._worldMatrix.m[14]);\r\n this._afterComputeWorldMatrix();\r\n }\r\n } else {\r\n this._isWorldMatrixFrozen = false; // no guarantee world is not already frozen, switch off temporarily\r\n this.computeWorldMatrix(true);\r\n }\r\n this._isDirty = false;\r\n this._isWorldMatrixFrozen = true;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Allows back the World matrix computation.\r\n * @returns the TransformNode.\r\n */\r\n public unfreezeWorldMatrix() {\r\n this._isWorldMatrixFrozen = false;\r\n this.computeWorldMatrix(true);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * True if the World matrix has been frozen.\r\n */\r\n public get isWorldMatrixFrozen(): boolean {\r\n return this._isWorldMatrixFrozen;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the mesh absolute position in the World.\r\n * @returns a Vector3.\r\n */\r\n public getAbsolutePosition(): Vector3 {\r\n this.computeWorldMatrix();\r\n return this._absolutePosition;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the mesh absolute position in the World from a Vector3 or an Array(3).\r\n * @param absolutePosition the absolute position to set\r\n * @returns the TransformNode.\r\n */\r\n public setAbsolutePosition(absolutePosition: Vector3): TransformNode {\r\n if (!absolutePosition) {\r\n return this;\r\n }\r\n let absolutePositionX;\r\n let absolutePositionY;\r\n let absolutePositionZ;\r\n if (absolutePosition.x === undefined) {\r\n if (arguments.length < 3) {\r\n return this;\r\n }\r\n absolutePositionX = arguments[0];\r\n absolutePositionY = arguments[1];\r\n absolutePositionZ = arguments[2];\r\n } else {\r\n absolutePositionX = absolutePosition.x;\r\n absolutePositionY = absolutePosition.y;\r\n absolutePositionZ = absolutePosition.z;\r\n }\r\n if (this.parent) {\r\n const invertParentWorldMatrix = TmpVectors.Matrix[0];\r\n this.parent.getWorldMatrix().invertToRef(invertParentWorldMatrix);\r\n Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(absolutePositionX, absolutePositionY, absolutePositionZ, invertParentWorldMatrix, this.position);\r\n } else {\r\n this.position.x = absolutePositionX;\r\n this.position.y = absolutePositionY;\r\n this.position.z = absolutePositionZ;\r\n }\r\n\r\n this._absolutePosition.copyFrom(absolutePosition);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the mesh position in its local space.\r\n * @param vector3 the position to set in localspace\r\n * @returns the TransformNode.\r\n */\r\n public setPositionWithLocalVector(vector3: Vector3): TransformNode {\r\n this.computeWorldMatrix();\r\n this.position = Vector3.TransformNormal(vector3, this._localMatrix);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the mesh position in the local space from the current World matrix values.\r\n * @returns a new Vector3.\r\n */\r\n public getPositionExpressedInLocalSpace(): Vector3 {\r\n this.computeWorldMatrix();\r\n const invLocalWorldMatrix = TmpVectors.Matrix[0];\r\n this._localMatrix.invertToRef(invLocalWorldMatrix);\r\n return Vector3.TransformNormal(this.position, invLocalWorldMatrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Translates the mesh along the passed Vector3 in its local space.\r\n * @param vector3 the distance to translate in localspace\r\n * @returns the TransformNode.\r\n */\r\n public locallyTranslate(vector3: Vector3): TransformNode {\r\n this.computeWorldMatrix(true);\r\n this.position = Vector3.TransformCoordinates(vector3, this._localMatrix);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n private static _LookAtVectorCache = new Vector3(0, 0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * Orients a mesh towards a target point. Mesh must be drawn facing user.\r\n * @param targetPoint the position (must be in same space as current mesh) to look at\r\n * @param yawCor optional yaw (y-axis) correction in radians\r\n * @param pitchCor optional pitch (x-axis) correction in radians\r\n * @param rollCor optional roll (z-axis) correction in radians\r\n * @param space the chosen space of the target\r\n * @returns the TransformNode.\r\n */\r\n public lookAt(targetPoint: Vector3, yawCor: number = 0, pitchCor: number = 0, rollCor: number = 0, space: Space = Space.LOCAL): TransformNode {\r\n const dv = TransformNode._LookAtVectorCache;\r\n const pos = space === Space.LOCAL ? this.position : this.getAbsolutePosition();\r\n targetPoint.subtractToRef(pos, dv);\r\n this.setDirection(dv, yawCor, pitchCor, rollCor);\r\n\r\n // Correct for parent's rotation offset\r\n if (space === Space.WORLD && this.parent) {\r\n if (this.rotationQuaternion) {\r\n // Get local rotation matrix of the looking object\r\n const rotationMatrix = TmpVectors.Matrix[0];\r\n this.rotationQuaternion.toRotationMatrix(rotationMatrix);\r\n\r\n // Offset rotation by parent's inverted rotation matrix to correct in world space\r\n const parentRotationMatrix = TmpVectors.Matrix[1];\r\n this.parent.getWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(parentRotationMatrix);\r\n parentRotationMatrix.invert();\r\n rotationMatrix.multiplyToRef(parentRotationMatrix, rotationMatrix);\r\n this.rotationQuaternion.fromRotationMatrix(rotationMatrix);\r\n } else {\r\n // Get local rotation matrix of the looking object\r\n const quaternionRotation = TmpVectors.Quaternion[0];\r\n Quaternion.FromEulerVectorToRef(this.rotation, quaternionRotation);\r\n const rotationMatrix = TmpVectors.Matrix[0];\r\n quaternionRotation.toRotationMatrix(rotationMatrix);\r\n\r\n // Offset rotation by parent's inverted rotation matrix to correct in world space\r\n const parentRotationMatrix = TmpVectors.Matrix[1];\r\n this.parent.getWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(parentRotationMatrix);\r\n parentRotationMatrix.invert();\r\n rotationMatrix.multiplyToRef(parentRotationMatrix, rotationMatrix);\r\n quaternionRotation.fromRotationMatrix(rotationMatrix);\r\n quaternionRotation.toEulerAnglesToRef(this.rotation);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 that is the localAxis, expressed in the mesh local space, rotated like the mesh.\r\n * This Vector3 is expressed in the World space.\r\n * @param localAxis axis to rotate\r\n * @returns a new Vector3 that is the localAxis, expressed in the mesh local space, rotated like the mesh.\r\n */\r\n public getDirection(localAxis: Vector3): Vector3 {\r\n const result = Vector3.Zero();\r\n\r\n this.getDirectionToRef(localAxis, result);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the Vector3 \"result\" as the rotated Vector3 \"localAxis\" in the same rotation than the mesh.\r\n * localAxis is expressed in the mesh local space.\r\n * result is computed in the World space from the mesh World matrix.\r\n * @param localAxis axis to rotate\r\n * @param result the resulting transformnode\r\n * @returns this TransformNode.\r\n */\r\n public getDirectionToRef(localAxis: Vector3, result: Vector3): TransformNode {\r\n Vector3.TransformNormalToRef(localAxis, this.getWorldMatrix(), result);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets this transform node rotation to the given local axis.\r\n * @param localAxis the axis in local space\r\n * @param yawCor optional yaw (y-axis) correction in radians\r\n * @param pitchCor optional pitch (x-axis) correction in radians\r\n * @param rollCor optional roll (z-axis) correction in radians\r\n * @returns this TransformNode\r\n */\r\n public setDirection(localAxis: Vector3, yawCor: number = 0, pitchCor: number = 0, rollCor: number = 0): TransformNode {\r\n const yaw = -Math.atan2(localAxis.z, localAxis.x) + Math.PI / 2;\r\n const len = Math.sqrt(localAxis.x * localAxis.x + localAxis.z * localAxis.z);\r\n const pitch = -Math.atan2(localAxis.y, len);\r\n if (this.rotationQuaternion) {\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(yaw + yawCor, pitch + pitchCor, rollCor, this.rotationQuaternion);\r\n } else {\r\n this.rotation.x = pitch + pitchCor;\r\n this.rotation.y = yaw + yawCor;\r\n this.rotation.z = rollCor;\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a new pivot point to the current node\r\n * @param point defines the new pivot point to use\r\n * @param space defines if the point is in world or local space (local by default)\r\n * @returns the current TransformNode\r\n */\r\n public setPivotPoint(point: Vector3, space: Space = Space.LOCAL): TransformNode {\r\n if (this.getScene().getRenderId() == 0) {\r\n this.computeWorldMatrix(true);\r\n }\r\n\r\n const wm = this.getWorldMatrix();\r\n\r\n if (space == Space.WORLD) {\r\n const tmat = TmpVectors.Matrix[0];\r\n wm.invertToRef(tmat);\r\n point = Vector3.TransformCoordinates(point, tmat);\r\n }\r\n\r\n return this.setPivotMatrix(Matrix.Translation(-point.x, -point.y, -point.z), true);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 set with the mesh pivot point coordinates in the local space.\r\n * @returns the pivot point\r\n */\r\n public getPivotPoint(): Vector3 {\r\n const point = Vector3.Zero();\r\n this.getPivotPointToRef(point);\r\n return point;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the passed Vector3 \"result\" with the coordinates of the mesh pivot point in the local space.\r\n * @param result the vector3 to store the result\r\n * @returns this TransformNode.\r\n */\r\n public getPivotPointToRef(result: Vector3): TransformNode {\r\n result.x = -this._pivotMatrix.m[12];\r\n result.y = -this._pivotMatrix.m[13];\r\n result.z = -this._pivotMatrix.m[14];\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 set with the mesh pivot point World coordinates.\r\n * @returns a new Vector3 set with the mesh pivot point World coordinates.\r\n */\r\n public getAbsolutePivotPoint(): Vector3 {\r\n const point = Vector3.Zero();\r\n this.getAbsolutePivotPointToRef(point);\r\n return point;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the Vector3 \"result\" coordinates with the mesh pivot point World coordinates.\r\n * @param result vector3 to store the result\r\n * @returns this TransformNode.\r\n */\r\n public getAbsolutePivotPointToRef(result: Vector3): TransformNode {\r\n this.getPivotPointToRef(result);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(result, this.getWorldMatrix(), result);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Flag the transform node as dirty (Forcing it to update everything)\r\n * @param property if set to \"rotation\" the objects rotationQuaternion will be set to null\r\n * @returns this node\r\n */\r\n public markAsDirty(property?: string): Node {\r\n // We need to explicitly update the children\r\n // as the scene.evaluateActiveMeshes will not poll the transform nodes\r\n if (this._children) {\r\n for (const child of this._children) {\r\n child.markAsDirty(property);\r\n }\r\n }\r\n return super.markAsDirty(property);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the passed node as the parent of the current node.\r\n * The node will remain exactly where it is and its position / rotation will be updated accordingly.\r\n * Note that if the mesh has a pivot matrix / point defined it will be applied after the parent was updated.\r\n * In that case the node will not remain in the same space as it is, as the pivot will be applied.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parenting\r\n * @param node the node ot set as the parent\r\n * @param preserveScalingSign if true, keep scaling sign of child. Otherwise, scaling sign might change.\r\n * @returns this TransformNode.\r\n */\r\n public setParent(node: Nullable, preserveScalingSign: boolean = false): TransformNode {\r\n if (!node && !this.parent) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n const quatRotation = TmpVectors.Quaternion[0];\r\n const position = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const scale = TmpVectors.Vector3[1];\r\n const invParentMatrix = TmpVectors.Matrix[1];\r\n Matrix.IdentityToRef(invParentMatrix);\r\n const composedMatrix = TmpVectors.Matrix[0];\r\n this.computeWorldMatrix(true);\r\n\r\n let currentRotation = this.rotationQuaternion;\r\n if (!currentRotation) {\r\n currentRotation = TransformNode._TmpRotation;\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(this._rotation.y, this._rotation.x, this._rotation.z, currentRotation);\r\n }\r\n\r\n // current global transformation without pivot\r\n Matrix.ComposeToRef(this.scaling, currentRotation, this.position, composedMatrix);\r\n if (this.parent) {\r\n composedMatrix.multiplyToRef(this.parent.computeWorldMatrix(true), composedMatrix);\r\n }\r\n\r\n // is a node was set, calculate the difference between this and the node\r\n if (node) {\r\n node.computeWorldMatrix(true).invertToRef(invParentMatrix);\r\n composedMatrix.multiplyToRef(invParentMatrix, composedMatrix);\r\n }\r\n composedMatrix.decompose(scale, quatRotation, position, preserveScalingSign ? this : undefined);\r\n\r\n if (this.rotationQuaternion) {\r\n this.rotationQuaternion.copyFrom(quatRotation);\r\n } else {\r\n quatRotation.toEulerAnglesToRef(this.rotation);\r\n }\r\n\r\n this.scaling.copyFrom(scale);\r\n this.position.copyFrom(position);\r\n\r\n this.parent = node;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n private _nonUniformScaling = false;\r\n /**\r\n * True if the scaling property of this object is non uniform eg. (1,2,1)\r\n */\r\n public get nonUniformScaling(): boolean {\r\n return this._nonUniformScaling;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param value\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _updateNonUniformScalingState(value: boolean): boolean {\r\n if (this._nonUniformScaling === value) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._nonUniformScaling = value;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach the current TransformNode to another TransformNode associated with a bone\r\n * @param bone Bone affecting the TransformNode\r\n * @param affectedTransformNode TransformNode associated with the bone\r\n * @returns this object\r\n */\r\n public attachToBone(bone: Bone, affectedTransformNode: TransformNode): TransformNode {\r\n this._currentParentWhenAttachingToBone = this.parent;\r\n this._transformToBoneReferal = affectedTransformNode;\r\n this.parent = bone;\r\n\r\n bone.getSkeleton().prepare();\r\n\r\n if (bone.getWorldMatrix().determinant() < 0) {\r\n this.scalingDeterminant *= -1;\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the transform node if its associated with a bone\r\n * @param resetToPreviousParent Indicates if the parent that was in effect when attachToBone was called should be set back or if we should set parent to null instead (defaults to the latter)\r\n * @returns this object\r\n */\r\n public detachFromBone(resetToPreviousParent = false): TransformNode {\r\n if (!this.parent) {\r\n if (resetToPreviousParent) {\r\n this.parent = this._currentParentWhenAttachingToBone;\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n if (this.parent.getWorldMatrix().determinant() < 0) {\r\n this.scalingDeterminant *= -1;\r\n }\r\n this._transformToBoneReferal = null;\r\n if (resetToPreviousParent) {\r\n this.parent = this._currentParentWhenAttachingToBone;\r\n } else {\r\n this.parent = null;\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n private static _RotationAxisCache = new Quaternion();\r\n /**\r\n * Rotates the mesh around the axis vector for the passed angle (amount) expressed in radians, in the given space.\r\n * space (default LOCAL) can be either Space.LOCAL, either Space.WORLD.\r\n * Note that the property `rotationQuaternion` is then automatically updated and the property `rotation` is set to (0,0,0) and no longer used.\r\n * The passed axis is also normalized.\r\n * @param axis the axis to rotate around\r\n * @param amount the amount to rotate in radians\r\n * @param space Space to rotate in (Default: local)\r\n * @returns the TransformNode.\r\n */\r\n public rotate(axis: Vector3, amount: number, space?: Space): TransformNode {\r\n axis.normalize();\r\n if (!this.rotationQuaternion) {\r\n this.rotationQuaternion = this.rotation.toQuaternion();\r\n this.rotation.setAll(0);\r\n }\r\n let rotationQuaternion: Quaternion;\r\n if (!space || (space as any) === Space.LOCAL) {\r\n rotationQuaternion = Quaternion.RotationAxisToRef(axis, amount, TransformNode._RotationAxisCache);\r\n this.rotationQuaternion.multiplyToRef(rotationQuaternion, this.rotationQuaternion);\r\n } else {\r\n if (this.parent) {\r\n const invertParentWorldMatrix = TmpVectors.Matrix[0];\r\n this.parent.getWorldMatrix().invertToRef(invertParentWorldMatrix);\r\n axis = Vector3.TransformNormal(axis, invertParentWorldMatrix);\r\n }\r\n rotationQuaternion = Quaternion.RotationAxisToRef(axis, amount, TransformNode._RotationAxisCache);\r\n rotationQuaternion.multiplyToRef(this.rotationQuaternion, this.rotationQuaternion);\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rotates the mesh around the axis vector for the passed angle (amount) expressed in radians, in world space.\r\n * Note that the property `rotationQuaternion` is then automatically updated and the property `rotation` is set to (0,0,0) and no longer used.\r\n * The passed axis is also normalized. .\r\n * Method is based on http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/affine/aroundPoint/index.htm\r\n * @param point the point to rotate around\r\n * @param axis the axis to rotate around\r\n * @param amount the amount to rotate in radians\r\n * @returns the TransformNode\r\n */\r\n public rotateAround(point: Vector3, axis: Vector3, amount: number): TransformNode {\r\n axis.normalize();\r\n if (!this.rotationQuaternion) {\r\n this.rotationQuaternion = Quaternion.RotationYawPitchRoll(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z);\r\n this.rotation.setAll(0);\r\n }\r\n\r\n const tmpVector = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const finalScale = TmpVectors.Vector3[1];\r\n const finalTranslation = TmpVectors.Vector3[2];\r\n\r\n const finalRotation = TmpVectors.Quaternion[0];\r\n\r\n const translationMatrix = TmpVectors.Matrix[0]; // T\r\n const translationMatrixInv = TmpVectors.Matrix[1]; // T'\r\n const rotationMatrix = TmpVectors.Matrix[2]; // R\r\n const finalMatrix = TmpVectors.Matrix[3]; // T' x R x T\r\n\r\n point.subtractToRef(this.position, tmpVector);\r\n Matrix.TranslationToRef(tmpVector.x, tmpVector.y, tmpVector.z, translationMatrix); // T\r\n Matrix.TranslationToRef(-tmpVector.x, -tmpVector.y, -tmpVector.z, translationMatrixInv); // T'\r\n Matrix.RotationAxisToRef(axis, amount, rotationMatrix); // R\r\n\r\n translationMatrixInv.multiplyToRef(rotationMatrix, finalMatrix); // T' x R\r\n finalMatrix.multiplyToRef(translationMatrix, finalMatrix); // T' x R x T\r\n\r\n finalMatrix.decompose(finalScale, finalRotation, finalTranslation);\r\n\r\n this.position.addInPlace(finalTranslation);\r\n finalRotation.multiplyToRef(this.rotationQuaternion, this.rotationQuaternion);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Translates the mesh along the axis vector for the passed distance in the given space.\r\n * space (default LOCAL) can be either Space.LOCAL, either Space.WORLD.\r\n * @param axis the axis to translate in\r\n * @param distance the distance to translate\r\n * @param space Space to rotate in (Default: local)\r\n * @returns the TransformNode.\r\n */\r\n public translate(axis: Vector3, distance: number, space?: Space): TransformNode {\r\n const displacementVector = axis.scale(distance);\r\n if (!space || (space as any) === Space.LOCAL) {\r\n const tempV3 = this.getPositionExpressedInLocalSpace().add(displacementVector);\r\n this.setPositionWithLocalVector(tempV3);\r\n } else {\r\n this.setAbsolutePosition(this.getAbsolutePosition().add(displacementVector));\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a rotation step to the mesh current rotation.\r\n * x, y, z are Euler angles expressed in radians.\r\n * This methods updates the current mesh rotation, either mesh.rotation, either mesh.rotationQuaternion if it's set.\r\n * This means this rotation is made in the mesh local space only.\r\n * It's useful to set a custom rotation order different from the BJS standard one YXZ.\r\n * Example : this rotates the mesh first around its local X axis, then around its local Z axis, finally around its local Y axis.\r\n * ```javascript\r\n * mesh.addRotation(x1, 0, 0).addRotation(0, 0, z2).addRotation(0, 0, y3);\r\n * ```\r\n * Note that `addRotation()` accumulates the passed rotation values to the current ones and computes the .rotation or .rotationQuaternion updated values.\r\n * Under the hood, only quaternions are used. So it's a little faster is you use .rotationQuaternion because it doesn't need to translate them back to Euler angles.\r\n * @param x Rotation to add\r\n * @param y Rotation to add\r\n * @param z Rotation to add\r\n * @returns the TransformNode.\r\n */\r\n public addRotation(x: number, y: number, z: number): TransformNode {\r\n let rotationQuaternion;\r\n if (this.rotationQuaternion) {\r\n rotationQuaternion = this.rotationQuaternion;\r\n } else {\r\n rotationQuaternion = TmpVectors.Quaternion[1];\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z, rotationQuaternion);\r\n }\r\n const accumulation = TmpVectors.Quaternion[0];\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(y, x, z, accumulation);\r\n rotationQuaternion.multiplyInPlace(accumulation);\r\n if (!this.rotationQuaternion) {\r\n rotationQuaternion.toEulerAnglesToRef(this.rotation);\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n protected _getEffectiveParent(): Nullable {\r\n return this.parent;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Computes the world matrix of the node\r\n * @param force defines if the cache version should be invalidated forcing the world matrix to be created from scratch\r\n * @returns the world matrix\r\n */\r\n public computeWorldMatrix(force?: boolean): Matrix {\r\n if (this._isWorldMatrixFrozen && !this._isDirty) {\r\n return this._worldMatrix;\r\n }\r\n\r\n const currentRenderId = this.getScene().getRenderId();\r\n if (!this._isDirty && !force && (this._currentRenderId === currentRenderId || this.isSynchronized())) {\r\n this._currentRenderId = currentRenderId;\r\n return this._worldMatrix;\r\n }\r\n\r\n const camera = this.getScene().activeCamera;\r\n const useBillboardPosition = (this._billboardMode & TransformNode.BILLBOARDMODE_USE_POSITION) !== 0;\r\n const useBillboardPath = this._billboardMode !== TransformNode.BILLBOARDMODE_NONE && !this.preserveParentRotationForBillboard;\r\n\r\n this._updateCache();\r\n const cache = this._cache;\r\n cache.pivotMatrixUpdated = false;\r\n cache.billboardMode = this.billboardMode;\r\n cache.infiniteDistance = this.infiniteDistance;\r\n cache.parent = this._parentNode;\r\n\r\n this._currentRenderId = currentRenderId;\r\n this._childUpdateId += 1;\r\n this._isDirty = false;\r\n this._position._isDirty = false;\r\n this._rotation._isDirty = false;\r\n this._scaling._isDirty = false;\r\n const parent = this._getEffectiveParent();\r\n\r\n // Scaling\r\n const scaling: Vector3 = TransformNode._TmpScaling;\r\n let translation: Vector3 = this._position;\r\n\r\n // Translation\r\n if (this._infiniteDistance) {\r\n if (!this.parent && camera) {\r\n const cameraWorldMatrix = camera.getWorldMatrix();\r\n const cameraGlobalPosition = new Vector3(cameraWorldMatrix.m[12], cameraWorldMatrix.m[13], cameraWorldMatrix.m[14]);\r\n\r\n translation = TransformNode._TmpTranslation;\r\n translation.copyFromFloats(this._position.x + cameraGlobalPosition.x, this._position.y + cameraGlobalPosition.y, this._position.z + cameraGlobalPosition.z);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Scaling\r\n scaling.copyFromFloats(this._scaling.x * this.scalingDeterminant, this._scaling.y * this.scalingDeterminant, this._scaling.z * this.scalingDeterminant);\r\n\r\n // Rotation\r\n let rotation: Quaternion;\r\n if (this._rotationQuaternion) {\r\n this._rotationQuaternion._isDirty = false;\r\n rotation = this._rotationQuaternion;\r\n if (this.reIntegrateRotationIntoRotationQuaternion) {\r\n const len = this.rotation.lengthSquared();\r\n if (len) {\r\n this._rotationQuaternion.multiplyInPlace(Quaternion.RotationYawPitchRoll(this._rotation.y, this._rotation.x, this._rotation.z));\r\n this._rotation.copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n rotation = TransformNode._TmpRotation;\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(this._rotation.y, this._rotation.x, this._rotation.z, rotation);\r\n }\r\n\r\n // Compose\r\n if (this._usePivotMatrix) {\r\n const scaleMatrix = TmpVectors.Matrix[1];\r\n Matrix.ScalingToRef(scaling.x, scaling.y, scaling.z, scaleMatrix);\r\n\r\n // Rotation\r\n const rotationMatrix = TmpVectors.Matrix[0];\r\n rotation.toRotationMatrix(rotationMatrix);\r\n\r\n // Composing transformations\r\n this._pivotMatrix.multiplyToRef(scaleMatrix, TmpVectors.Matrix[4]);\r\n TmpVectors.Matrix[4].multiplyToRef(rotationMatrix, this._localMatrix);\r\n\r\n // Post multiply inverse of pivotMatrix\r\n if (this._postMultiplyPivotMatrix) {\r\n this._localMatrix.multiplyToRef(this._pivotMatrixInverse, this._localMatrix);\r\n }\r\n\r\n this._localMatrix.addTranslationFromFloats(translation.x, translation.y, translation.z);\r\n } else {\r\n Matrix.ComposeToRef(scaling, rotation, translation, this._localMatrix);\r\n }\r\n\r\n // Parent\r\n if (parent && parent.getWorldMatrix) {\r\n if (force) {\r\n parent.computeWorldMatrix(force);\r\n }\r\n if (useBillboardPath) {\r\n if (this._transformToBoneReferal) {\r\n parent.getWorldMatrix().multiplyToRef(this._transformToBoneReferal.getWorldMatrix(), TmpVectors.Matrix[7]);\r\n } else {\r\n TmpVectors.Matrix[7].copyFrom(parent.getWorldMatrix());\r\n }\r\n\r\n // Extract scaling and translation from parent\r\n const translation = TmpVectors.Vector3[5];\r\n const scale = TmpVectors.Vector3[6];\r\n TmpVectors.Matrix[7].decompose(scale, undefined, translation);\r\n Matrix.ScalingToRef(scale.x, scale.y, scale.z, TmpVectors.Matrix[7]);\r\n TmpVectors.Matrix[7].setTranslation(translation);\r\n\r\n this._localMatrix.multiplyToRef(TmpVectors.Matrix[7], this._worldMatrix);\r\n } else {\r\n if (this._transformToBoneReferal) {\r\n this._localMatrix.multiplyToRef(parent.getWorldMatrix(), TmpVectors.Matrix[6]);\r\n TmpVectors.Matrix[6].multiplyToRef(this._transformToBoneReferal.getWorldMatrix(), this._worldMatrix);\r\n } else {\r\n this._localMatrix.multiplyToRef(parent.getWorldMatrix(), this._worldMatrix);\r\n }\r\n }\r\n this._markSyncedWithParent();\r\n } else {\r\n this._worldMatrix.copyFrom(this._localMatrix);\r\n }\r\n\r\n // Billboarding based on camera orientation (testing PG:http://www.babylonjs-playground.com/#UJEIL#13)\r\n if (useBillboardPath && camera && this.billboardMode && !useBillboardPosition) {\r\n const storedTranslation = TmpVectors.Vector3[0];\r\n this._worldMatrix.getTranslationToRef(storedTranslation); // Save translation\r\n\r\n // Cancel camera rotation\r\n TmpVectors.Matrix[1].copyFrom(camera.getViewMatrix());\r\n TmpVectors.Matrix[1].setTranslationFromFloats(0, 0, 0);\r\n TmpVectors.Matrix[1].invertToRef(TmpVectors.Matrix[0]);\r\n\r\n if ((this.billboardMode & TransformNode.BILLBOARDMODE_ALL) !== TransformNode.BILLBOARDMODE_ALL) {\r\n TmpVectors.Matrix[0].decompose(undefined, TmpVectors.Quaternion[0], undefined);\r\n const eulerAngles = TmpVectors.Vector3[1];\r\n TmpVectors.Quaternion[0].toEulerAnglesToRef(eulerAngles);\r\n\r\n if ((this.billboardMode & TransformNode.BILLBOARDMODE_X) !== TransformNode.BILLBOARDMODE_X) {\r\n eulerAngles.x = 0;\r\n }\r\n\r\n if ((this.billboardMode & TransformNode.BILLBOARDMODE_Y) !== TransformNode.BILLBOARDMODE_Y) {\r\n eulerAngles.y = 0;\r\n }\r\n\r\n if ((this.billboardMode & TransformNode.BILLBOARDMODE_Z) !== TransformNode.BILLBOARDMODE_Z) {\r\n eulerAngles.z = 0;\r\n }\r\n\r\n Matrix.RotationYawPitchRollToRef(eulerAngles.y, eulerAngles.x, eulerAngles.z, TmpVectors.Matrix[0]);\r\n }\r\n this._worldMatrix.setTranslationFromFloats(0, 0, 0);\r\n this._worldMatrix.multiplyToRef(TmpVectors.Matrix[0], this._worldMatrix);\r\n\r\n // Restore translation\r\n this._worldMatrix.setTranslation(TmpVectors.Vector3[0]);\r\n }\r\n // Billboarding based on camera position\r\n else if (useBillboardPath && camera && this.billboardMode && useBillboardPosition) {\r\n const storedTranslation = TmpVectors.Vector3[0];\r\n // Save translation\r\n this._worldMatrix.getTranslationToRef(storedTranslation);\r\n\r\n // Compute camera position in local space\r\n const cameraPosition = camera.globalPosition;\r\n this._worldMatrix.invertToRef(TmpVectors.Matrix[1]);\r\n const camInObjSpace = TmpVectors.Vector3[1];\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(cameraPosition, TmpVectors.Matrix[1], camInObjSpace);\r\n camInObjSpace.normalize();\r\n\r\n // Find the lookAt info in local space\r\n const yaw = -Math.atan2(camInObjSpace.z, camInObjSpace.x) + Math.PI / 2;\r\n const len = Math.sqrt(camInObjSpace.x * camInObjSpace.x + camInObjSpace.z * camInObjSpace.z);\r\n const pitch = -Math.atan2(camInObjSpace.y, len);\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(yaw, pitch, 0, TmpVectors.Quaternion[0]);\r\n\r\n if ((this.billboardMode & TransformNode.BILLBOARDMODE_ALL) !== TransformNode.BILLBOARDMODE_ALL) {\r\n const eulerAngles = TmpVectors.Vector3[1];\r\n TmpVectors.Quaternion[0].toEulerAnglesToRef(eulerAngles);\r\n\r\n if ((this.billboardMode & TransformNode.BILLBOARDMODE_X) !== TransformNode.BILLBOARDMODE_X) {\r\n eulerAngles.x = 0;\r\n }\r\n\r\n if ((this.billboardMode & TransformNode.BILLBOARDMODE_Y) !== TransformNode.BILLBOARDMODE_Y) {\r\n eulerAngles.y = 0;\r\n }\r\n\r\n if ((this.billboardMode & TransformNode.BILLBOARDMODE_Z) !== TransformNode.BILLBOARDMODE_Z) {\r\n eulerAngles.z = 0;\r\n }\r\n\r\n Matrix.RotationYawPitchRollToRef(eulerAngles.y, eulerAngles.x, eulerAngles.z, TmpVectors.Matrix[0]);\r\n } else {\r\n Matrix.FromQuaternionToRef(TmpVectors.Quaternion[0], TmpVectors.Matrix[0]);\r\n }\r\n\r\n // Cancel translation\r\n this._worldMatrix.setTranslationFromFloats(0, 0, 0);\r\n\r\n // Rotate according to lookat (diff from local to lookat)\r\n this._worldMatrix.multiplyToRef(TmpVectors.Matrix[0], this._worldMatrix);\r\n\r\n // Restore translation\r\n this._worldMatrix.setTranslation(TmpVectors.Vector3[0]);\r\n }\r\n\r\n // Normal matrix\r\n if (!this.ignoreNonUniformScaling) {\r\n if (this._scaling.isNonUniformWithinEpsilon(0.000001)) {\r\n this._updateNonUniformScalingState(true);\r\n } else if (parent && (parent)._nonUniformScaling) {\r\n this._updateNonUniformScalingState((parent)._nonUniformScaling);\r\n } else {\r\n this._updateNonUniformScalingState(false);\r\n }\r\n } else {\r\n this._updateNonUniformScalingState(false);\r\n }\r\n\r\n this._afterComputeWorldMatrix();\r\n\r\n // Absolute position\r\n this._absolutePosition.copyFromFloats(this._worldMatrix.m[12], this._worldMatrix.m[13], this._worldMatrix.m[14]);\r\n this._isAbsoluteSynced = false;\r\n\r\n // Callbacks\r\n this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n if (!this._poseMatrix) {\r\n this._poseMatrix = Matrix.Invert(this._worldMatrix);\r\n }\r\n\r\n // Cache the determinant\r\n this._worldMatrixDeterminantIsDirty = true;\r\n\r\n return this._worldMatrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets this nodeTransform's local matrix to Matrix.Identity().\r\n * @param independentOfChildren indicates if all child nodeTransform's world-space transform should be preserved.\r\n */\r\n public resetLocalMatrix(independentOfChildren: boolean = true): void {\r\n this.computeWorldMatrix();\r\n if (independentOfChildren) {\r\n const children = this.getChildren();\r\n for (let i = 0; i < children.length; ++i) {\r\n const child = children[i] as TransformNode;\r\n if (child) {\r\n child.computeWorldMatrix();\r\n const bakedMatrix = TmpVectors.Matrix[0];\r\n child._localMatrix.multiplyToRef(this._localMatrix, bakedMatrix);\r\n const tmpRotationQuaternion = TmpVectors.Quaternion[0];\r\n bakedMatrix.decompose(child.scaling, tmpRotationQuaternion, child.position);\r\n if (child.rotationQuaternion) {\r\n child.rotationQuaternion.copyFrom(tmpRotationQuaternion);\r\n } else {\r\n tmpRotationQuaternion.toEulerAnglesToRef(child.rotation);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n this.scaling.copyFromFloats(1, 1, 1);\r\n this.position.copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n this.rotation.copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n\r\n //only if quaternion is already set\r\n if (this.rotationQuaternion) {\r\n this.rotationQuaternion = Quaternion.Identity();\r\n }\r\n this._worldMatrix = Matrix.Identity();\r\n }\r\n\r\n protected _afterComputeWorldMatrix(): void {}\r\n\r\n /**\r\n * If you'd like to be called back after the mesh position, rotation or scaling has been updated.\r\n * @param func callback function to add\r\n *\r\n * @returns the TransformNode.\r\n */\r\n public registerAfterWorldMatrixUpdate(func: (mesh: TransformNode) => void): TransformNode {\r\n this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable.add(func);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes a registered callback function.\r\n * @param func callback function to remove\r\n * @returns the TransformNode.\r\n */\r\n public unregisterAfterWorldMatrixUpdate(func: (mesh: TransformNode) => void): TransformNode {\r\n this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable.removeCallback(func);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the position of the current mesh in camera space\r\n * @param camera defines the camera to use\r\n * @returns a position\r\n */\r\n public getPositionInCameraSpace(camera: Nullable = null): Vector3 {\r\n if (!camera) {\r\n camera = this.getScene().activeCamera;\r\n }\r\n\r\n return Vector3.TransformCoordinates(this.getAbsolutePosition(), camera.getViewMatrix());\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the distance from the mesh to the active camera\r\n * @param camera defines the camera to use\r\n * @returns the distance\r\n */\r\n public getDistanceToCamera(camera: Nullable = null): number {\r\n if (!camera) {\r\n camera = this.getScene().activeCamera;\r\n }\r\n return this.getAbsolutePosition().subtract(camera.globalPosition).length();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clone the current transform node\r\n * @param name Name of the new clone\r\n * @param newParent New parent for the clone\r\n * @param doNotCloneChildren Do not clone children hierarchy\r\n * @returns the new transform node\r\n */\r\n public clone(name: string, newParent: Nullable, doNotCloneChildren?: boolean): Nullable {\r\n const result = SerializationHelper.Clone(() => new TransformNode(name, this.getScene()), this);\r\n\r\n result.name = name;\r\n result.id = name;\r\n\r\n if (newParent) {\r\n result.parent = newParent;\r\n }\r\n\r\n if (!doNotCloneChildren) {\r\n // Children\r\n const directDescendants = this.getDescendants(true);\r\n for (let index = 0; index < directDescendants.length; index++) {\r\n const child = directDescendants[index];\r\n\r\n if ((child).clone) {\r\n (child).clone(name + \".\" + child.name, result);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the objects information.\r\n * @param currentSerializationObject defines the object to serialize in\r\n * @returns the serialized object\r\n */\r\n public serialize(currentSerializationObject?: any): any {\r\n const serializationObject = SerializationHelper.Serialize(this, currentSerializationObject);\r\n serializationObject.type = this.getClassName();\r\n serializationObject.uniqueId = this.uniqueId;\r\n\r\n // Parent\r\n if (this.parent) {\r\n serializationObject.parentId = this.parent.uniqueId;\r\n }\r\n\r\n serializationObject.localMatrix = this.getPivotMatrix().asArray();\r\n\r\n serializationObject.isEnabled = this.isEnabled();\r\n\r\n // Parent\r\n if (this.parent) {\r\n serializationObject.parentId = this.parent.uniqueId;\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n /**\r\n * Returns a new TransformNode object parsed from the source provided.\r\n * @param parsedTransformNode is the source.\r\n * @param scene the scene the object belongs to\r\n * @param rootUrl is a string, it's the root URL to prefix the `delayLoadingFile` property with\r\n * @returns a new TransformNode object parsed from the source provided.\r\n */\r\n public static Parse(parsedTransformNode: any, scene: Scene, rootUrl: string): TransformNode {\r\n const transformNode = SerializationHelper.Parse(() => new TransformNode(parsedTransformNode.name, scene), parsedTransformNode, scene, rootUrl);\r\n\r\n if (parsedTransformNode.localMatrix) {\r\n transformNode.setPreTransformMatrix(Matrix.FromArray(parsedTransformNode.localMatrix));\r\n } else if (parsedTransformNode.pivotMatrix) {\r\n transformNode.setPivotMatrix(Matrix.FromArray(parsedTransformNode.pivotMatrix));\r\n }\r\n\r\n transformNode.setEnabled(parsedTransformNode.isEnabled);\r\n\r\n // Parent\r\n if (parsedTransformNode.parentId !== undefined) {\r\n transformNode._waitingParentId = parsedTransformNode.parentId;\r\n }\r\n\r\n return transformNode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get all child-transformNodes of this node\r\n * @param directDescendantsOnly defines if true only direct descendants of 'this' will be considered, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants of 'this' will be considered\r\n * @param predicate defines an optional predicate that will be called on every evaluated child, the predicate must return true for a given child to be part of the result, otherwise it will be ignored\r\n * @returns an array of TransformNode\r\n */\r\n public getChildTransformNodes(directDescendantsOnly?: boolean, predicate?: (node: Node) => boolean): TransformNode[] {\r\n const results: Array = [];\r\n this._getDescendants(results, directDescendantsOnly, (node: Node) => {\r\n return (!predicate || predicate(node)) && node instanceof TransformNode;\r\n });\r\n return results;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Releases resources associated with this transform node.\r\n * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)\r\n * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)\r\n */\r\n public dispose(doNotRecurse?: boolean, disposeMaterialAndTextures = false): void {\r\n // Animations\r\n this.getScene().stopAnimation(this);\r\n\r\n // Remove from scene\r\n this.getScene().removeTransformNode(this);\r\n\r\n if (this._parentContainer) {\r\n const index = this._parentContainer.transformNodes.indexOf(this);\r\n if (index > -1) {\r\n this._parentContainer.transformNodes.splice(index, 1);\r\n }\r\n this._parentContainer = null;\r\n }\r\n\r\n this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable.clear();\r\n\r\n if (doNotRecurse) {\r\n const transformNodes = this.getChildTransformNodes(true);\r\n for (const transformNode of transformNodes) {\r\n transformNode.parent = null;\r\n transformNode.computeWorldMatrix(true);\r\n }\r\n }\r\n\r\n super.dispose(doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Uniformly scales the mesh to fit inside of a unit cube (1 X 1 X 1 units)\r\n * @param includeDescendants Use the hierarchy's bounding box instead of the mesh's bounding box. Default is false\r\n * @param ignoreRotation ignore rotation when computing the scale (ie. object will be axis aligned). Default is false\r\n * @param predicate predicate that is passed in to getHierarchyBoundingVectors when selecting which object should be included when scaling\r\n * @returns the current mesh\r\n */\r\n public normalizeToUnitCube(includeDescendants = true, ignoreRotation = false, predicate?: Nullable<(node: AbstractMesh) => boolean>): TransformNode {\r\n let storedRotation: Nullable = null;\r\n let storedRotationQuaternion: Nullable = null;\r\n\r\n if (ignoreRotation) {\r\n if (this.rotationQuaternion) {\r\n storedRotationQuaternion = this.rotationQuaternion.clone();\r\n this.rotationQuaternion.copyFromFloats(0, 0, 0, 1);\r\n } else if (this.rotation) {\r\n storedRotation = this.rotation.clone();\r\n this.rotation.copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const boundingVectors = this.getHierarchyBoundingVectors(includeDescendants, predicate);\r\n const sizeVec = boundingVectors.max.subtract(boundingVectors.min);\r\n const maxDimension = Math.max(sizeVec.x, sizeVec.y, sizeVec.z);\r\n\r\n if (maxDimension === 0) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n const scale = 1 / maxDimension;\r\n\r\n this.scaling.scaleInPlace(scale);\r\n\r\n if (ignoreRotation) {\r\n if (this.rotationQuaternion && storedRotationQuaternion) {\r\n this.rotationQuaternion.copyFrom(storedRotationQuaternion);\r\n } else if (this.rotation && storedRotation) {\r\n this.rotation.copyFrom(storedRotation);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n private _syncAbsoluteScalingAndRotation(): void {\r\n if (!this._isAbsoluteSynced) {\r\n this._worldMatrix.decompose(this._absoluteScaling, this._absoluteRotationQuaternion);\r\n this._isAbsoluteSynced = true;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Collider } from \"./collider\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\n\r\ndeclare type AbstractMesh = import(\"../Meshes/abstractMesh\").AbstractMesh;\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport class _MeshCollisionData {\r\n public _checkCollisions = false;\r\n public _collisionMask = -1;\r\n public _collisionGroup = -1;\r\n public _surroundingMeshes: Nullable = null;\r\n public _collider: Nullable = null;\r\n public _oldPositionForCollisions = new Vector3(0, 0, 0);\r\n public _diffPositionForCollisions = new Vector3(0, 0, 0);\r\n public _onCollideObserver: Nullable>;\r\n public _onCollisionPositionChangeObserver: Nullable>;\r\n public _collisionResponse = true;\r\n}\r\n","import { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable, FloatArray, IndicesArray, DeepImmutable } from \"../types\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Scene, IDisposable } from \"../scene\";\r\nimport type { Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Quaternion, Matrix, Vector3, TmpVectors } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { Node } from \"../node\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport type { IGetSetVerticesData } from \"../Meshes/mesh.vertexData\";\r\nimport { VertexData } from \"../Meshes/mesh.vertexData\";\r\nimport { TransformNode } from \"../Meshes/transformNode\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport { PickingInfo } from \"../Collisions/pickingInfo\";\r\nimport type { IntersectionInfo } from \"../Collisions/intersectionInfo\";\r\nimport type { ICullable } from \"../Culling/boundingInfo\";\r\nimport { BoundingInfo } from \"../Culling/boundingInfo\";\r\nimport type { Material } from \"../Materials/material\";\r\nimport type { MaterialDefines } from \"../Materials/materialDefines\";\r\nimport type { Light } from \"../Lights/light\";\r\nimport type { Skeleton } from \"../Bones/skeleton\";\r\nimport type { MorphTargetManager } from \"../Morph/morphTargetManager\";\r\nimport type { IBakedVertexAnimationManager } from \"../BakedVertexAnimation/bakedVertexAnimationManager\";\r\nimport type { IEdgesRenderer } from \"../Rendering/edgesRenderer\";\r\nimport type { SolidParticle } from \"../Particles/solidParticle\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { AbstractActionManager } from \"../Actions/abstractActionManager\";\r\nimport { UniformBuffer } from \"../Materials/uniformBuffer\";\r\nimport { _MeshCollisionData } from \"../Collisions/meshCollisionData\";\r\nimport { _WarnImport } from \"../Misc/devTools\";\r\nimport type { RawTexture } from \"../Materials/Textures/rawTexture\";\r\nimport { extractMinAndMax } from \"../Maths/math.functions\";\r\nimport { Color3, Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { Epsilon } from \"../Maths/math.constants\";\r\nimport type { Plane } from \"../Maths/math.plane\";\r\nimport { Axis } from \"../Maths/math.axis\";\r\nimport type { IParticleSystem } from \"../Particles/IParticleSystem\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\n\r\ndeclare type Ray = import(\"../Culling/ray\").Ray;\r\ndeclare type Collider = import(\"../Collisions/collider\").Collider;\r\ndeclare type TrianglePickingPredicate = import(\"../Culling/ray\").TrianglePickingPredicate;\r\ndeclare type RenderingGroup = import(\"../Rendering/renderingGroup\").RenderingGroup;\r\ndeclare type IEdgesRendererOptions = import(\"../Rendering/edgesRenderer\").IEdgesRendererOptions;\r\n\r\n/** @hidden */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nclass _FacetDataStorage {\r\n // facetData private properties\r\n public facetPositions: Vector3[]; // facet local positions\r\n public facetNormals: Vector3[]; // facet local normals\r\n public facetPartitioning: number[][]; // partitioning array of facet index arrays\r\n public facetNb: number = 0; // facet number\r\n public partitioningSubdivisions: number = 10; // number of subdivisions per axis in the partitioning space\r\n public partitioningBBoxRatio: number = 1.01; // the partitioning array space is by default 1% bigger than the bounding box\r\n public facetDataEnabled: boolean = false; // is the facet data feature enabled on this mesh ?\r\n public facetParameters: any = {}; // keep a reference to the object parameters to avoid memory re-allocation\r\n public bbSize: Vector3 = Vector3.Zero(); // bbox size approximated for facet data\r\n public subDiv = {\r\n // actual number of subdivisions per axis for ComputeNormals()\r\n max: 1,\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n X: 1,\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n Y: 1,\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n Z: 1,\r\n };\r\n\r\n public facetDepthSort: boolean = false; // is the facet depth sort to be computed\r\n public facetDepthSortEnabled: boolean = false; // is the facet depth sort initialized\r\n public depthSortedIndices: IndicesArray; // copy of the indices array to store them once sorted\r\n public depthSortedFacets: { ind: number; sqDistance: number }[]; // array of depth sorted facets\r\n public facetDepthSortFunction: (f1: { ind: number; sqDistance: number }, f2: { ind: number; sqDistance: number }) => number; // facet depth sort function\r\n public facetDepthSortFrom: Vector3; // location where to depth sort from\r\n public facetDepthSortOrigin: Vector3; // same as facetDepthSortFrom but expressed in the mesh local space\r\n\r\n public invertedMatrix: Matrix; // Inverted world matrix.\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n **/\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nclass _InternalAbstractMeshDataInfo {\r\n public _hasVertexAlpha = false;\r\n public _useVertexColors = true;\r\n public _numBoneInfluencers = 4;\r\n public _applyFog = true;\r\n public _receiveShadows = false;\r\n public _facetData = new _FacetDataStorage();\r\n public _visibility = 1.0;\r\n public _skeleton: Nullable = null;\r\n public _layerMask: number = 0x0fffffff;\r\n public _computeBonesUsingShaders = true;\r\n public _isActive = false;\r\n public _onlyForInstances = false;\r\n public _isActiveIntermediate = false;\r\n public _onlyForInstancesIntermediate = false;\r\n public _actAsRegularMesh = false;\r\n public _currentLOD: Nullable = null;\r\n public _currentLODIsUpToDate: boolean = false;\r\n public _collisionRetryCount: number = 3;\r\n public _morphTargetManager: Nullable = null;\r\n public _renderingGroupId = 0;\r\n public _bakedVertexAnimationManager: Nullable = null;\r\n public _material: Nullable = null;\r\n public _materialForRenderPass: Array; // map a render pass id (index in the array) to a Material\r\n public _positions: Nullable = null;\r\n // Collisions\r\n public _meshCollisionData = new _MeshCollisionData();\r\n public _enableDistantPicking = false;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to store all common mesh properties\r\n */\r\nexport class AbstractMesh extends TransformNode implements IDisposable, ICullable, IGetSetVerticesData {\r\n /** No occlusion */\r\n public static OCCLUSION_TYPE_NONE = 0;\r\n /** Occlusion set to optimistic */\r\n public static OCCLUSION_TYPE_OPTIMISTIC = 1;\r\n /** Occlusion set to strict */\r\n public static OCCLUSION_TYPE_STRICT = 2;\r\n /** Use an accurate occlusion algorithm */\r\n public static OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_ACCURATE = 0;\r\n /** Use a conservative occlusion algorithm */\r\n public static OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_CONSERVATIVE = 1;\r\n\r\n /** Default culling strategy : this is an exclusion test and it's the more accurate.\r\n * Test order :\r\n * Is the bounding sphere outside the frustum ?\r\n * If not, are the bounding box vertices outside the frustum ?\r\n * It not, then the cullable object is in the frustum.\r\n */\r\n public static readonly CULLINGSTRATEGY_STANDARD = Constants.MESHES_CULLINGSTRATEGY_STANDARD;\r\n /** Culling strategy : Bounding Sphere Only.\r\n * This is an exclusion test. It's faster than the standard strategy because the bounding box is not tested.\r\n * It's also less accurate than the standard because some not visible objects can still be selected.\r\n * Test : is the bounding sphere outside the frustum ?\r\n * If not, then the cullable object is in the frustum.\r\n */\r\n public static readonly CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY = Constants.MESHES_CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY;\r\n /** Culling strategy : Optimistic Inclusion.\r\n * This in an inclusion test first, then the standard exclusion test.\r\n * This can be faster when a cullable object is expected to be almost always in the camera frustum.\r\n * This could also be a little slower than the standard test when the tested object center is not the frustum but one of its bounding box vertex is still inside.\r\n * Anyway, it's as accurate as the standard strategy.\r\n * Test :\r\n * Is the cullable object bounding sphere center in the frustum ?\r\n * If not, apply the default culling strategy.\r\n */\r\n public static readonly CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION = Constants.MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION;\r\n /** Culling strategy : Optimistic Inclusion then Bounding Sphere Only.\r\n * This in an inclusion test first, then the bounding sphere only exclusion test.\r\n * This can be the fastest test when a cullable object is expected to be almost always in the camera frustum.\r\n * This could also be a little slower than the BoundingSphereOnly strategy when the tested object center is not in the frustum but its bounding sphere still intersects it.\r\n * It's less accurate than the standard strategy and as accurate as the BoundingSphereOnly strategy.\r\n * Test :\r\n * Is the cullable object bounding sphere center in the frustum ?\r\n * If not, apply the Bounding Sphere Only strategy. No Bounding Box is tested here.\r\n */\r\n public static readonly CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY = Constants.MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY;\r\n\r\n /**\r\n * No billboard\r\n */\r\n public static get BILLBOARDMODE_NONE(): number {\r\n return TransformNode.BILLBOARDMODE_NONE;\r\n }\r\n\r\n /** Billboard on X axis */\r\n public static get BILLBOARDMODE_X(): number {\r\n return TransformNode.BILLBOARDMODE_X;\r\n }\r\n\r\n /** Billboard on Y axis */\r\n public static get BILLBOARDMODE_Y(): number {\r\n return TransformNode.BILLBOARDMODE_Y;\r\n }\r\n\r\n /** Billboard on Z axis */\r\n public static get BILLBOARDMODE_Z(): number {\r\n return TransformNode.BILLBOARDMODE_Z;\r\n }\r\n\r\n /** Billboard on all axes */\r\n public static get BILLBOARDMODE_ALL(): number {\r\n return TransformNode.BILLBOARDMODE_ALL;\r\n }\r\n\r\n /** Billboard on using position instead of orientation */\r\n public static get BILLBOARDMODE_USE_POSITION(): number {\r\n return TransformNode.BILLBOARDMODE_USE_POSITION;\r\n }\r\n\r\n // Internal data\r\n /** @hidden */\r\n public _internalAbstractMeshDataInfo = new _InternalAbstractMeshDataInfo();\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _waitingMaterialId: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * The culling strategy to use to check whether the mesh must be rendered or not.\r\n * This value can be changed at any time and will be used on the next render mesh selection.\r\n * The possible values are :\r\n * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_STANDARD\r\n * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY\r\n * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION\r\n * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY\r\n * Please read each static variable documentation to get details about the culling process.\r\n * */\r\n public cullingStrategy = AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the number of facets in the mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#what-is-a-mesh-facet\r\n */\r\n public get facetNb(): number {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._facetData.facetNb;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets or set the number (integer) of subdivisions per axis in the partitioning space\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#tweaking-the-partitioning\r\n */\r\n public get partitioningSubdivisions(): number {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._facetData.partitioningSubdivisions;\r\n }\r\n public set partitioningSubdivisions(nb: number) {\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._facetData.partitioningSubdivisions = nb;\r\n }\r\n /**\r\n * The ratio (float) to apply to the bounding box size to set to the partitioning space.\r\n * Ex : 1.01 (default) the partitioning space is 1% bigger than the bounding box\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#tweaking-the-partitioning\r\n */\r\n public get partitioningBBoxRatio(): number {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._facetData.partitioningBBoxRatio;\r\n }\r\n public set partitioningBBoxRatio(ratio: number) {\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._facetData.partitioningBBoxRatio = ratio;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that the facets must be depth sorted on next call to `updateFacetData()`.\r\n * Works only for updatable meshes.\r\n * Doesn't work with multi-materials\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#facet-depth-sort\r\n */\r\n public get mustDepthSortFacets(): boolean {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._facetData.facetDepthSort;\r\n }\r\n public set mustDepthSortFacets(sort: boolean) {\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._facetData.facetDepthSort = sort;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The location (Vector3) where the facet depth sort must be computed from.\r\n * By default, the active camera position.\r\n * Used only when facet depth sort is enabled\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#facet-depth-sort\r\n */\r\n public get facetDepthSortFrom(): Vector3 {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._facetData.facetDepthSortFrom;\r\n }\r\n public set facetDepthSortFrom(location: Vector3) {\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._facetData.facetDepthSortFrom = location;\r\n }\r\n\r\n /** number of collision detection tries. Change this value if not all collisions are detected and handled properly */\r\n public get collisionRetryCount(): number {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._collisionRetryCount;\r\n }\r\n public set collisionRetryCount(retryCount: number) {\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._collisionRetryCount = retryCount;\r\n }\r\n /**\r\n * gets a boolean indicating if facetData is enabled\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#what-is-a-mesh-facet\r\n */\r\n public get isFacetDataEnabled(): boolean {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._facetData.facetDataEnabled;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the morph target manager\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_morphtargets\r\n */\r\n public get morphTargetManager(): Nullable {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._morphTargetManager;\r\n }\r\n\r\n public set morphTargetManager(value: Nullable) {\r\n if (this._internalAbstractMeshDataInfo._morphTargetManager === value) {\r\n return;\r\n }\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._morphTargetManager = value;\r\n this._syncGeometryWithMorphTargetManager();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the baked vertex animation manager\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/animation/baked_texture_animations\r\n */\r\n public get bakedVertexAnimationManager(): Nullable {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._bakedVertexAnimationManager;\r\n }\r\n\r\n public set bakedVertexAnimationManager(value: Nullable) {\r\n if (this._internalAbstractMeshDataInfo._bakedVertexAnimationManager === value) {\r\n return;\r\n }\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._bakedVertexAnimationManager = value;\r\n this._markSubMeshesAsAttributesDirty();\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _syncGeometryWithMorphTargetManager(): void {}\r\n\r\n /**\r\n * @param value\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _updateNonUniformScalingState(value: boolean): boolean {\r\n if (!super._updateNonUniformScalingState(value)) {\r\n return false;\r\n }\r\n this._markSubMeshesAsMiscDirty();\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n // Events\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when this mesh collides with another one\r\n */\r\n public onCollideObservable = new Observable();\r\n\r\n /** Set a function to call when this mesh collides with another one */\r\n public set onCollide(callback: (collidedMesh?: AbstractMesh) => void) {\r\n if (this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._onCollideObserver) {\r\n this.onCollideObservable.remove(this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._onCollideObserver);\r\n }\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._onCollideObserver = this.onCollideObservable.add(callback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the collision's position changes\r\n */\r\n public onCollisionPositionChangeObservable = new Observable();\r\n\r\n /** Set a function to call when the collision's position changes */\r\n public set onCollisionPositionChange(callback: () => void) {\r\n if (this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._onCollisionPositionChangeObserver) {\r\n this.onCollisionPositionChangeObservable.remove(this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._onCollisionPositionChangeObserver);\r\n }\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._onCollisionPositionChangeObserver = this.onCollisionPositionChangeObservable.add(callback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when material is changed\r\n */\r\n public onMaterialChangedObservable = new Observable();\r\n\r\n // Properties\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the orientation for POV movement & rotation\r\n */\r\n public definedFacingForward = true;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _occlusionQuery: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _renderingGroup: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets mesh visibility between 0 and 1 (default is 1)\r\n */\r\n public get visibility(): number {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._visibility;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets mesh visibility between 0 and 1 (default is 1)\r\n */\r\n public set visibility(value: number) {\r\n if (this._internalAbstractMeshDataInfo._visibility === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const oldValue = this._internalAbstractMeshDataInfo._visibility;\r\n\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._visibility = value;\r\n\r\n if ((oldValue === 1 && value !== 1) || (oldValue !== 1 && value === 1)) {\r\n this._markSubMeshesAsMiscDirty();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets the alpha index used to sort transparent meshes\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/resources/transparency_and_how_meshes_are_rendered#alpha-index\r\n */\r\n public alphaIndex = Number.MAX_VALUE;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if the mesh is visible (renderable). Default is true\r\n */\r\n public isVisible = true;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if the mesh can be picked (by scene.pick for instance or through actions). Default is true\r\n */\r\n public isPickable = true;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if the mesh can be near picked. Default is false\r\n */\r\n public isNearPickable = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if the mesh can be near grabbed. Default is false\r\n */\r\n public isNearGrabbable = false;\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating that bounding boxes of subMeshes must be rendered as well (false by default) */\r\n public showSubMeshesBoundingBox = false;\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating if the mesh must be considered as a ray blocker for lens flares (false by default)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares\r\n */\r\n public isBlocker = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that pointer move events must be supported on this mesh (false by default)\r\n */\r\n public enablePointerMoveEvents = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies the rendering group id for this mesh (0 by default)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/resources/transparency_and_how_meshes_are_rendered#rendering-groups\r\n */\r\n public get renderingGroupId() {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._renderingGroupId;\r\n }\r\n\r\n public set renderingGroupId(value: number) {\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._renderingGroupId = value;\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets current material */\r\n public get material(): Nullable {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._material;\r\n }\r\n public set material(value: Nullable) {\r\n if (this._internalAbstractMeshDataInfo._material === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // remove from material mesh map id needed\r\n if (this._internalAbstractMeshDataInfo._material && this._internalAbstractMeshDataInfo._material.meshMap) {\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._material.meshMap[this.uniqueId] = undefined;\r\n }\r\n\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._material = value;\r\n\r\n if (value && value.meshMap) {\r\n value.meshMap[this.uniqueId] = this;\r\n }\r\n\r\n if (this.onMaterialChangedObservable.hasObservers()) {\r\n this.onMaterialChangedObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n\r\n if (!this.subMeshes) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.resetDrawCache();\r\n this._unBindEffect();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the material used to render the mesh in a specific render pass\r\n * @param renderPassId render pass id\r\n * @returns material used for the render pass. If no specific material is used for this render pass, undefined is returned (meaning mesh.material is used for this pass)\r\n */\r\n public getMaterialForRenderPass(renderPassId: number): Material | undefined {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._materialForRenderPass?.[renderPassId];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the material to be used to render the mesh in a specific render pass\r\n * @param renderPassId render pass id\r\n * @param material material to use for this render pass. If undefined is passed, no specific material will be used for this render pass but the regular material will be used instead (mesh.material)\r\n */\r\n public setMaterialForRenderPass(renderPassId: number, material?: Material): void {\r\n this.resetDrawCache(renderPassId);\r\n if (!this._internalAbstractMeshDataInfo._materialForRenderPass) {\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._materialForRenderPass = [];\r\n }\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._materialForRenderPass[renderPassId] = material;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that this mesh can receive realtime shadows\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/shadows\r\n */\r\n public get receiveShadows(): boolean {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._receiveShadows;\r\n }\r\n public set receiveShadows(value: boolean) {\r\n if (this._internalAbstractMeshDataInfo._receiveShadows === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._receiveShadows = value;\r\n this._markSubMeshesAsLightDirty();\r\n }\r\n\r\n /** Defines color to use when rendering outline */\r\n public outlineColor = Color3.Red();\r\n /** Define width to use when rendering outline */\r\n public outlineWidth = 0.02;\r\n\r\n /** Defines color to use when rendering overlay */\r\n public overlayColor = Color3.Red();\r\n /** Defines alpha to use when rendering overlay */\r\n public overlayAlpha = 0.5;\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating that this mesh contains vertex color data with alpha values */\r\n public get hasVertexAlpha(): boolean {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._hasVertexAlpha;\r\n }\r\n public set hasVertexAlpha(value: boolean) {\r\n if (this._internalAbstractMeshDataInfo._hasVertexAlpha === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._hasVertexAlpha = value;\r\n this._markSubMeshesAsAttributesDirty();\r\n this._markSubMeshesAsMiscDirty();\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating that this mesh needs to use vertex color data to render (if this kind of vertex data is available in the geometry) */\r\n public get useVertexColors(): boolean {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._useVertexColors;\r\n }\r\n public set useVertexColors(value: boolean) {\r\n if (this._internalAbstractMeshDataInfo._useVertexColors === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._useVertexColors = value;\r\n this._markSubMeshesAsAttributesDirty();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that bone animations must be computed by the CPU (false by default)\r\n */\r\n public get computeBonesUsingShaders(): boolean {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._computeBonesUsingShaders;\r\n }\r\n public set computeBonesUsingShaders(value: boolean) {\r\n if (this._internalAbstractMeshDataInfo._computeBonesUsingShaders === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._computeBonesUsingShaders = value;\r\n this._markSubMeshesAsAttributesDirty();\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets the number of allowed bone influences per vertex (4 by default) */\r\n public get numBoneInfluencers(): number {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._numBoneInfluencers;\r\n }\r\n public set numBoneInfluencers(value: number) {\r\n if (this._internalAbstractMeshDataInfo._numBoneInfluencers === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._numBoneInfluencers = value;\r\n this._markSubMeshesAsAttributesDirty();\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating that this mesh will allow fog to be rendered on it (true by default) */\r\n public get applyFog(): boolean {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._applyFog;\r\n }\r\n public set applyFog(value: boolean) {\r\n if (this._internalAbstractMeshDataInfo._applyFog === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._applyFog = value;\r\n this._markSubMeshesAsMiscDirty();\r\n }\r\n\r\n /** When enabled, decompose picking matrices for better precision with large values for mesh position and scling */\r\n public get enableDistantPicking(): boolean {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._enableDistantPicking;\r\n }\r\n public set enableDistantPicking(value: boolean) {\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._enableDistantPicking = value;\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating that internal octree (if available) can be used to boost submeshes selection (true by default) */\r\n public useOctreeForRenderingSelection = true;\r\n /** Gets or sets a boolean indicating that internal octree (if available) can be used to boost submeshes picking (true by default) */\r\n public useOctreeForPicking = true;\r\n /** Gets or sets a boolean indicating that internal octree (if available) can be used to boost submeshes collision (true by default) */\r\n public useOctreeForCollisions = true;\r\n /**\r\n * Gets or sets the current layer mask (default is 0x0FFFFFFF)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/cameras/layerMasksAndMultiCam\r\n */\r\n public get layerMask(): number {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._layerMask;\r\n }\r\n\r\n public set layerMask(value: number) {\r\n if (value === this._internalAbstractMeshDataInfo._layerMask) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._layerMask = value;\r\n this._resyncLightSources();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * True if the mesh must be rendered in any case (this will shortcut the frustum clipping phase)\r\n */\r\n public alwaysSelectAsActiveMesh = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that the bounding info does not need to be kept in sync (for performance reason)\r\n */\r\n public doNotSyncBoundingInfo = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the current action manager\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions\r\n */\r\n public actionManager: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the ellipsoid used to impersonate this mesh when using collision engine (default is (0.5, 1, 0.5))\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity\r\n */\r\n public ellipsoid = new Vector3(0.5, 1, 0.5);\r\n /**\r\n * Gets or sets the ellipsoid offset used to impersonate this mesh when using collision engine (default is (0, 0, 0))\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity\r\n */\r\n public ellipsoidOffset = new Vector3(0, 0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a collision mask used to mask collisions (default is -1).\r\n * A collision between A and B will happen if A.collisionGroup & b.collisionMask !== 0\r\n */\r\n public get collisionMask(): number {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._collisionMask;\r\n }\r\n\r\n public set collisionMask(mask: number) {\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._collisionMask = !isNaN(mask) ? mask : -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a collision response flag (default is true).\r\n * when collisionResponse is false, events are still triggered but colliding entity has no response\r\n * This helps creating trigger volume when user wants collision feedback events but not position/velocity\r\n * to respond to the collision.\r\n */\r\n public get collisionResponse(): boolean {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._collisionResponse;\r\n }\r\n\r\n public set collisionResponse(response: boolean) {\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._collisionResponse = response;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets or sets the current collision group mask (-1 by default).\r\n * A collision between A and B will happen if A.collisionGroup & b.collisionMask !== 0\r\n */\r\n public get collisionGroup(): number {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._collisionGroup;\r\n }\r\n\r\n public set collisionGroup(mask: number) {\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._collisionGroup = !isNaN(mask) ? mask : -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets current surrounding meshes (null by default).\r\n *\r\n * By default collision detection is tested against every mesh in the scene.\r\n * It is possible to set surroundingMeshes to a defined list of meshes and then only these specified\r\n * meshes will be tested for the collision.\r\n *\r\n * Note: if set to an empty array no collision will happen when this mesh is moved.\r\n */\r\n public get surroundingMeshes(): Nullable {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._surroundingMeshes;\r\n }\r\n\r\n public set surroundingMeshes(meshes: Nullable) {\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._surroundingMeshes = meshes;\r\n }\r\n\r\n // Edges\r\n /**\r\n * Defines edge width used when edgesRenderer is enabled\r\n * @see https://www.babylonjs-playground.com/#10OJSG#13\r\n */\r\n public edgesWidth = 1;\r\n /**\r\n * Defines edge color used when edgesRenderer is enabled\r\n * @see https://www.babylonjs-playground.com/#10OJSG#13\r\n */\r\n public edgesColor = new Color4(1, 0, 0, 1);\r\n /** @hidden */\r\n public _edgesRenderer: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _masterMesh: Nullable = null;\r\n protected _boundingInfo: Nullable = null;\r\n protected _boundingInfoIsDirty = true;\r\n /** @hidden */\r\n public _renderId = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the list of subMeshes\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/multi_materials\r\n */\r\n public subMeshes: SubMesh[];\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _intersectionsInProgress = new Array();\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _unIndexed = false;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _lightSources = new Array();\r\n\r\n /** Gets the list of lights affecting that mesh */\r\n public get lightSources(): Light[] {\r\n return this._lightSources;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public get _positions(): Nullable {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n // Loading properties\r\n /** @hidden */\r\n public _waitingData: {\r\n lods: Nullable;\r\n actions: Nullable;\r\n freezeWorldMatrix: Nullable;\r\n } = {\r\n lods: null,\r\n actions: null,\r\n freezeWorldMatrix: null,\r\n };\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _bonesTransformMatrices: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _transformMatrixTexture: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a skeleton to apply skinning transformations\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons\r\n */\r\n public set skeleton(value: Nullable) {\r\n const skeleton = this._internalAbstractMeshDataInfo._skeleton;\r\n if (skeleton && skeleton.needInitialSkinMatrix) {\r\n skeleton._unregisterMeshWithPoseMatrix(this);\r\n }\r\n\r\n if (value && value.needInitialSkinMatrix) {\r\n value._registerMeshWithPoseMatrix(this);\r\n }\r\n\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._skeleton = value;\r\n\r\n if (!this._internalAbstractMeshDataInfo._skeleton) {\r\n this._bonesTransformMatrices = null;\r\n }\r\n\r\n this._markSubMeshesAsAttributesDirty();\r\n }\r\n\r\n public get skeleton(): Nullable {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._skeleton;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the mesh is rebuilt.\r\n */\r\n public onRebuildObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * The current mesh uniform buffer.\r\n * @hidden Internal use only.\r\n */\r\n public _uniformBuffer: UniformBuffer;\r\n\r\n // Constructor\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new AbstractMesh\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n */\r\n constructor(name: string, scene: Nullable = null) {\r\n super(name, scene, false);\r\n\r\n this.getScene().addMesh(this);\r\n\r\n this._resyncLightSources();\r\n\r\n // Mesh Uniform Buffer.\r\n this._uniformBuffer = new UniformBuffer(this.getScene().getEngine(), undefined, undefined, name, !this.getScene().getEngine().isWebGPU);\r\n this._buildUniformLayout();\r\n }\r\n\r\n protected _buildUniformLayout(): void {\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"world\", 16);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"visibility\", 1);\r\n this._uniformBuffer.create();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Transfer the mesh values to its UBO.\r\n * @param world The world matrix associated with the mesh\r\n */\r\n public transferToEffect(world: Matrix): void {\r\n const ubo = this._uniformBuffer;\r\n\r\n ubo.updateMatrix(\"world\", world);\r\n ubo.updateFloat(\"visibility\", this._internalAbstractMeshDataInfo._visibility);\r\n\r\n ubo.update();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the mesh uniform buffer.\r\n * @return the uniform buffer of the mesh.\r\n */\r\n public getMeshUniformBuffer(): UniformBuffer {\r\n return this._uniformBuffer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"AbstractMesh\"\r\n * @returns \"AbstractMesh\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"AbstractMesh\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string representation of the current mesh\r\n * @param fullDetails defines a boolean indicating if full details must be included\r\n * @returns a string representation of the current mesh\r\n */\r\n public toString(fullDetails?: boolean): string {\r\n let ret = \"Name: \" + this.name + \", isInstance: \" + (this.getClassName() !== \"InstancedMesh\" ? \"YES\" : \"NO\");\r\n ret += \", # of submeshes: \" + (this.subMeshes ? this.subMeshes.length : 0);\r\n\r\n const skeleton = this._internalAbstractMeshDataInfo._skeleton;\r\n if (skeleton) {\r\n ret += \", skeleton: \" + skeleton.name;\r\n }\r\n if (fullDetails) {\r\n ret += \", billboard mode: \" + [\"NONE\", \"X\", \"Y\", null, \"Z\", null, null, \"ALL\"][this.billboardMode];\r\n ret += \", freeze wrld mat: \" + (this._isWorldMatrixFrozen || this._waitingData.freezeWorldMatrix ? \"YES\" : \"NO\");\r\n }\r\n return ret;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n protected _getEffectiveParent(): Nullable {\r\n if (this._masterMesh && this.billboardMode !== TransformNode.BILLBOARDMODE_NONE) {\r\n return this._masterMesh;\r\n }\r\n\r\n return super._getEffectiveParent();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param trigger\r\n * @param initialCall\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getActionManagerForTrigger(trigger?: number, initialCall = true): Nullable {\r\n if (this.actionManager && (initialCall || this.actionManager.isRecursive)) {\r\n if (trigger) {\r\n if (this.actionManager.hasSpecificTrigger(trigger)) {\r\n return this.actionManager;\r\n }\r\n } else {\r\n return this.actionManager;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!this.parent) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return this.parent._getActionManagerForTrigger(trigger, false);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param dispose\r\n * @hidden\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public _rebuild(dispose = false): void {\r\n this.onRebuildObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n if (this._occlusionQuery !== null) {\r\n this._occlusionQuery = null;\r\n }\r\n\r\n if (!this.subMeshes) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n for (const subMesh of this.subMeshes) {\r\n subMesh._rebuild();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _resyncLightSources(): void {\r\n this._lightSources.length = 0;\r\n\r\n for (const light of this.getScene().lights) {\r\n if (!light.isEnabled()) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (light.canAffectMesh(this)) {\r\n this._lightSources.push(light);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._markSubMeshesAsLightDirty();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param light\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _resyncLightSource(light: Light): void {\r\n const isIn = light.isEnabled() && light.canAffectMesh(this);\r\n\r\n const index = this._lightSources.indexOf(light);\r\n let removed = false;\r\n if (index === -1) {\r\n if (!isIn) {\r\n return;\r\n }\r\n this._lightSources.push(light);\r\n } else {\r\n if (isIn) {\r\n return;\r\n }\r\n removed = true;\r\n this._lightSources.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n this._markSubMeshesAsLightDirty(removed);\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _unBindEffect() {\r\n for (const subMesh of this.subMeshes) {\r\n subMesh.setEffect(null);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param light\r\n * @param dispose\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _removeLightSource(light: Light, dispose: boolean): void {\r\n const index = this._lightSources.indexOf(light);\r\n\r\n if (index === -1) {\r\n return;\r\n }\r\n this._lightSources.splice(index, 1);\r\n\r\n this._markSubMeshesAsLightDirty(dispose);\r\n }\r\n\r\n private _markSubMeshesAsDirty(func: (defines: MaterialDefines) => void) {\r\n if (!this.subMeshes) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n for (const subMesh of this.subMeshes) {\r\n for (let i = 0; i < subMesh._drawWrappers.length; ++i) {\r\n const drawWrapper = subMesh._drawWrappers[i];\r\n if (!drawWrapper || !drawWrapper.defines || !(drawWrapper.defines as MaterialDefines).markAllAsDirty) {\r\n continue;\r\n }\r\n func(drawWrapper.defines as MaterialDefines);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param dispose\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _markSubMeshesAsLightDirty(dispose: boolean = false) {\r\n this._markSubMeshesAsDirty((defines) => defines.markAsLightDirty(dispose));\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _markSubMeshesAsAttributesDirty() {\r\n this._markSubMeshesAsDirty((defines) => defines.markAsAttributesDirty());\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _markSubMeshesAsMiscDirty() {\r\n this._markSubMeshesAsDirty((defines) => defines.markAsMiscDirty());\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Flag the AbstractMesh as dirty (Forcing it to update everything)\r\n * @param property if set to \"rotation\" the objects rotationQuaternion will be set to null\r\n * @returns this AbstractMesh\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public markAsDirty(property?: string): AbstractMesh {\r\n this._currentRenderId = Number.MAX_VALUE;\r\n this._isDirty = true;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets the draw wrappers cache for all submeshes of this abstract mesh\r\n * @param passId If provided, releases only the draw wrapper corresponding to this render pass id\r\n */\r\n public resetDrawCache(passId?: number): void {\r\n if (!this.subMeshes) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n for (const subMesh of this.subMeshes) {\r\n subMesh.resetDrawCache(passId);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n /**\r\n * Returns true if the mesh is blocked. Implemented by child classes\r\n */\r\n public get isBlocked(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the mesh itself by default. Implemented by child classes\r\n * @param camera defines the camera to use to pick the right LOD level\r\n * @returns the currentAbstractMesh\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public getLOD(camera: Camera): Nullable {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns 0 by default. Implemented by child classes\r\n * @returns an integer\r\n */\r\n public getTotalVertices(): number {\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a positive integer : the total number of indices in this mesh geometry.\r\n * @returns the number of indices or zero if the mesh has no geometry.\r\n */\r\n public getTotalIndices(): number {\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns null by default. Implemented by child classes\r\n * @returns null\r\n */\r\n public getIndices(): Nullable {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the array of the requested vertex data kind. Implemented by child classes\r\n * @param kind defines the vertex data kind to use\r\n * @returns null\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public getVerticesData(kind: string): Nullable {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the vertex data of the mesh geometry for the requested `kind`.\r\n * If the mesh has no geometry, a new Geometry object is set to the mesh and then passed this vertex data.\r\n * Note that a new underlying VertexBuffer object is created each call.\r\n * If the `kind` is the `PositionKind`, the mesh BoundingInfo is renewed, so the bounding box and sphere, and the mesh World Matrix is recomputed.\r\n * @param kind defines vertex data kind:\r\n * * VertexBuffer.PositionKind\r\n * * VertexBuffer.UVKind\r\n * * VertexBuffer.UV2Kind\r\n * * VertexBuffer.UV3Kind\r\n * * VertexBuffer.UV4Kind\r\n * * VertexBuffer.UV5Kind\r\n * * VertexBuffer.UV6Kind\r\n * * VertexBuffer.ColorKind\r\n * * VertexBuffer.MatricesIndicesKind\r\n * * VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind\r\n * * VertexBuffer.MatricesWeightsKind\r\n * * VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind\r\n * @param data defines the data source\r\n * @param updatable defines if the data must be flagged as updatable (or static)\r\n * @param stride defines the vertex stride (size of an entire vertex). Can be null and in this case will be deduced from vertex data kind\r\n * @returns the current mesh\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public setVerticesData(kind: string, data: FloatArray, updatable?: boolean, stride?: number): AbstractMesh {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the existing vertex data of the mesh geometry for the requested `kind`.\r\n * If the mesh has no geometry, it is simply returned as it is.\r\n * @param kind defines vertex data kind:\r\n * * VertexBuffer.PositionKind\r\n * * VertexBuffer.UVKind\r\n * * VertexBuffer.UV2Kind\r\n * * VertexBuffer.UV3Kind\r\n * * VertexBuffer.UV4Kind\r\n * * VertexBuffer.UV5Kind\r\n * * VertexBuffer.UV6Kind\r\n * * VertexBuffer.ColorKind\r\n * * VertexBuffer.MatricesIndicesKind\r\n * * VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind\r\n * * VertexBuffer.MatricesWeightsKind\r\n * * VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind\r\n * @param data defines the data source\r\n * @param updateExtends If `kind` is `PositionKind` and if `updateExtends` is true, the mesh BoundingInfo is renewed, so the bounding box and sphere, and the mesh World Matrix is recomputed\r\n * @param makeItUnique If true, a new global geometry is created from this data and is set to the mesh\r\n * @returns the current mesh\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public updateVerticesData(kind: string, data: FloatArray, updateExtends?: boolean, makeItUnique?: boolean): AbstractMesh {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the mesh indices,\r\n * If the mesh has no geometry, a new Geometry object is created and set to the mesh.\r\n * @param indices Expects an array populated with integers or a typed array (Int32Array, Uint32Array, Uint16Array)\r\n * @param totalVertices Defines the total number of vertices\r\n * @returns the current mesh\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public setIndices(indices: IndicesArray, totalVertices: Nullable): AbstractMesh {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if specific vertex data is present\r\n * @param kind defines the vertex data kind to use\r\n * @returns true is data kind is present\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public isVerticesDataPresent(kind: string): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the mesh BoundingInfo object or creates a new one and returns if it was undefined.\r\n * Note that it returns a shallow bounding of the mesh (i.e. it does not include children).\r\n * To get the full bounding of all children, call `getHierarchyBoundingVectors` instead.\r\n * @returns a BoundingInfo\r\n */\r\n public getBoundingInfo(): BoundingInfo {\r\n if (this._masterMesh) {\r\n return this._masterMesh.getBoundingInfo();\r\n }\r\n\r\n if (this._boundingInfoIsDirty) {\r\n this._boundingInfoIsDirty = false;\r\n // this._boundingInfo is being created if undefined\r\n this._updateBoundingInfo();\r\n }\r\n // cannot be null.\r\n return this._boundingInfo!;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Overwrite the current bounding info\r\n * @param boundingInfo defines the new bounding info\r\n * @returns the current mesh\r\n */\r\n public setBoundingInfo(boundingInfo: BoundingInfo): AbstractMesh {\r\n this._boundingInfo = boundingInfo;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if there is already a bounding info\r\n */\r\n public get hasBoundingInfo(): boolean {\r\n return this._boundingInfo !== null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new bounding info for the mesh\r\n * @param minimum min vector of the bounding box/sphere\r\n * @param maximum max vector of the bounding box/sphere\r\n * @param worldMatrix defines the new world matrix\r\n * @returns the new bounding info\r\n */\r\n public buildBoundingInfo(minimum: DeepImmutable, maximum: DeepImmutable, worldMatrix?: DeepImmutable) {\r\n this._boundingInfo = new BoundingInfo(minimum, maximum, worldMatrix);\r\n return this._boundingInfo;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Uniformly scales the mesh to fit inside of a unit cube (1 X 1 X 1 units)\r\n * @param includeDescendants Use the hierarchy's bounding box instead of the mesh's bounding box. Default is false\r\n * @param ignoreRotation ignore rotation when computing the scale (ie. object will be axis aligned). Default is false\r\n * @param predicate predicate that is passed in to getHierarchyBoundingVectors when selecting which object should be included when scaling\r\n * @returns the current mesh\r\n */\r\n public normalizeToUnitCube(includeDescendants = true, ignoreRotation = false, predicate?: Nullable<(node: AbstractMesh) => boolean>): AbstractMesh {\r\n return super.normalizeToUnitCube(includeDescendants, ignoreRotation, predicate);\r\n }\r\n\r\n /** Gets a boolean indicating if this mesh has skinning data and an attached skeleton */\r\n public get useBones(): boolean {\r\n return (\r\n (this.skeleton &&\r\n this.getScene().skeletonsEnabled &&\r\n this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.MatricesIndicesKind) &&\r\n this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.MatricesWeightsKind))\r\n );\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _preActivate(): void {}\r\n\r\n /**\r\n * @param renderId\r\n * @hidden\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public _preActivateForIntermediateRendering(renderId: number): void {}\r\n\r\n /**\r\n * @param renderId\r\n * @param intermediateRendering\r\n * @hidden\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public _activate(renderId: number, intermediateRendering: boolean): boolean {\r\n this._renderId = renderId;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _postActivate(): void {\r\n // Do nothing\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _freeze() {\r\n // Do nothing\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _unFreeze() {\r\n // Do nothing\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current world matrix\r\n * @returns a Matrix\r\n */\r\n public getWorldMatrix(): Matrix {\r\n if (this._masterMesh && this.billboardMode === TransformNode.BILLBOARDMODE_NONE) {\r\n return this._masterMesh.getWorldMatrix();\r\n }\r\n\r\n return super.getWorldMatrix();\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _getWorldMatrixDeterminant(): number {\r\n if (this._masterMesh) {\r\n return this._masterMesh._getWorldMatrixDeterminant();\r\n }\r\n\r\n return super._getWorldMatrixDeterminant();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if this mesh is an instance or a regular mesh\r\n */\r\n public get isAnInstance(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if this mesh has instances\r\n */\r\n public get hasInstances(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if this mesh has thin instances\r\n */\r\n public get hasThinInstances(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n // ================================== Point of View Movement =================================\r\n\r\n /**\r\n * Perform relative position change from the point of view of behind the front of the mesh.\r\n * This is performed taking into account the meshes current rotation, so you do not have to care.\r\n * Supports definition of mesh facing forward or backward\r\n * @param amountRight defines the distance on the right axis\r\n * @param amountUp defines the distance on the up axis\r\n * @param amountForward defines the distance on the forward axis\r\n * @returns the current mesh\r\n */\r\n public movePOV(amountRight: number, amountUp: number, amountForward: number): AbstractMesh {\r\n this.position.addInPlace(this.calcMovePOV(amountRight, amountUp, amountForward));\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Calculate relative position change from the point of view of behind the front of the mesh.\r\n * This is performed taking into account the meshes current rotation, so you do not have to care.\r\n * Supports definition of mesh facing forward or backward\r\n * @param amountRight defines the distance on the right axis\r\n * @param amountUp defines the distance on the up axis\r\n * @param amountForward defines the distance on the forward axis\r\n * @returns the new displacement vector\r\n */\r\n public calcMovePOV(amountRight: number, amountUp: number, amountForward: number): Vector3 {\r\n const rotMatrix = new Matrix();\r\n const rotQuaternion = this.rotationQuaternion ? this.rotationQuaternion : Quaternion.RotationYawPitchRoll(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z);\r\n rotQuaternion.toRotationMatrix(rotMatrix);\r\n\r\n const translationDelta = Vector3.Zero();\r\n const defForwardMult = this.definedFacingForward ? -1 : 1;\r\n Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(amountRight * defForwardMult, amountUp, amountForward * defForwardMult, rotMatrix, translationDelta);\r\n return translationDelta;\r\n }\r\n // ================================== Point of View Rotation =================================\r\n /**\r\n * Perform relative rotation change from the point of view of behind the front of the mesh.\r\n * Supports definition of mesh facing forward or backward\r\n * @param flipBack defines the flip\r\n * @param twirlClockwise defines the twirl\r\n * @param tiltRight defines the tilt\r\n * @returns the current mesh\r\n */\r\n public rotatePOV(flipBack: number, twirlClockwise: number, tiltRight: number): AbstractMesh {\r\n this.rotation.addInPlace(this.calcRotatePOV(flipBack, twirlClockwise, tiltRight));\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Calculate relative rotation change from the point of view of behind the front of the mesh.\r\n * Supports definition of mesh facing forward or backward.\r\n * @param flipBack defines the flip\r\n * @param twirlClockwise defines the twirl\r\n * @param tiltRight defines the tilt\r\n * @returns the new rotation vector\r\n */\r\n public calcRotatePOV(flipBack: number, twirlClockwise: number, tiltRight: number): Vector3 {\r\n const defForwardMult = this.definedFacingForward ? 1 : -1;\r\n return new Vector3(flipBack * defForwardMult, twirlClockwise, tiltRight * defForwardMult);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This method recomputes and sets a new BoundingInfo to the mesh unless it is locked.\r\n * This means the mesh underlying bounding box and sphere are recomputed.\r\n * @param applySkeleton defines whether to apply the skeleton before computing the bounding info\r\n * @param applyMorph defines whether to apply the morph target before computing the bounding info\r\n * @returns the current mesh\r\n */\r\n public refreshBoundingInfo(applySkeleton: boolean = false, applyMorph: boolean = false): AbstractMesh {\r\n if (this._boundingInfo && this._boundingInfo.isLocked) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n this._refreshBoundingInfo(this._getPositionData(applySkeleton, applyMorph), null);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param data\r\n * @param bias\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _refreshBoundingInfo(data: Nullable, bias: Nullable): void {\r\n if (data) {\r\n const extend = extractMinAndMax(data, 0, this.getTotalVertices(), bias);\r\n if (this._boundingInfo) {\r\n this._boundingInfo.reConstruct(extend.minimum, extend.maximum);\r\n } else {\r\n this._boundingInfo = new BoundingInfo(extend.minimum, extend.maximum);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.subMeshes) {\r\n for (let index = 0; index < this.subMeshes.length; index++) {\r\n this.subMeshes[index].refreshBoundingInfo(data);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._updateBoundingInfo();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Internal function to get buffer data and possibly apply morphs and normals\r\n * @param applySkeleton\r\n * @param applyMorph\r\n * @param data\r\n * @param kind the kind of data you want. Can be Normal or Position\r\n */\r\n private _getData(applySkeleton: boolean = false, applyMorph: boolean = false, data?: Nullable, kind: string = VertexBuffer.PositionKind): Nullable {\r\n data = data ?? this.getVerticesData(kind)!.slice();\r\n\r\n if (data && applyMorph && this.morphTargetManager) {\r\n let faceIndexCount = 0;\r\n let positionIndex = 0;\r\n for (let vertexCount = 0; vertexCount < data.length; vertexCount++) {\r\n for (let targetCount = 0; targetCount < this.morphTargetManager.numTargets; targetCount++) {\r\n const targetMorph = this.morphTargetManager.getTarget(targetCount);\r\n const influence = targetMorph.influence;\r\n if (influence > 0.0) {\r\n const morphTargetPositions = targetMorph.getPositions();\r\n if (morphTargetPositions) {\r\n data[vertexCount] += (morphTargetPositions[vertexCount] - data[vertexCount]) * influence;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n faceIndexCount++;\r\n if (kind === VertexBuffer.PositionKind) {\r\n if (this._positions && faceIndexCount === 3) {\r\n // We want to merge into positions every 3 indices starting (but not 0)\r\n faceIndexCount = 0;\r\n const index = positionIndex * 3;\r\n this._positions[positionIndex++].copyFromFloats(data[index], data[index + 1], data[index + 2]);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (data && applySkeleton && this.skeleton) {\r\n const matricesIndicesData = this.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesKind);\r\n const matricesWeightsData = this.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsKind);\r\n if (matricesWeightsData && matricesIndicesData) {\r\n const needExtras = this.numBoneInfluencers > 4;\r\n const matricesIndicesExtraData = needExtras ? this.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind) : null;\r\n const matricesWeightsExtraData = needExtras ? this.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind) : null;\r\n\r\n const skeletonMatrices = this.skeleton.getTransformMatrices(this);\r\n\r\n const tempVector = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const finalMatrix = TmpVectors.Matrix[0];\r\n const tempMatrix = TmpVectors.Matrix[1];\r\n\r\n let matWeightIdx = 0;\r\n for (let index = 0; index < data.length; index += 3, matWeightIdx += 4) {\r\n finalMatrix.reset();\r\n\r\n let inf: number;\r\n let weight: number;\r\n for (inf = 0; inf < 4; inf++) {\r\n weight = matricesWeightsData[matWeightIdx + inf];\r\n if (weight > 0) {\r\n Matrix.FromFloat32ArrayToRefScaled(skeletonMatrices, Math.floor(matricesIndicesData[matWeightIdx + inf] * 16), weight, tempMatrix);\r\n finalMatrix.addToSelf(tempMatrix);\r\n }\r\n }\r\n if (needExtras) {\r\n for (inf = 0; inf < 4; inf++) {\r\n weight = matricesWeightsExtraData![matWeightIdx + inf];\r\n if (weight > 0) {\r\n Matrix.FromFloat32ArrayToRefScaled(skeletonMatrices, Math.floor(matricesIndicesExtraData![matWeightIdx + inf] * 16), weight, tempMatrix);\r\n finalMatrix.addToSelf(tempMatrix);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (kind === VertexBuffer.NormalKind) {\r\n Vector3.TransformNormalFromFloatsToRef(data[index], data[index + 1], data[index + 2], finalMatrix, tempVector);\r\n } else {\r\n Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(data[index], data[index + 1], data[index + 2], finalMatrix, tempVector);\r\n }\r\n tempVector.toArray(data, index);\r\n\r\n if (kind === VertexBuffer.PositionKind && this._positions) {\r\n this._positions[index / 3].copyFrom(tempVector);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return data;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the normals vertex data and optionally apply skeleton and morphing.\r\n * @param applySkeleton defines whether to apply the skeleton\r\n * @param applyMorph defines whether to apply the morph target\r\n * @returns the normals data\r\n */\r\n public getNormalsData(applySkeleton = false, applyMorph = false): Nullable {\r\n return this._getData(applySkeleton, applyMorph, null, VertexBuffer.NormalKind);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the position vertex data and optionally apply skeleton and morphing.\r\n * @param applySkeleton defines whether to apply the skeleton\r\n * @param applyMorph defines whether to apply the morph target\r\n * @param data defines the position data to apply the skeleton and morph to\r\n * @returns the position data\r\n */\r\n public getPositionData(applySkeleton: boolean = false, applyMorph: boolean = false, data?: Nullable): Nullable {\r\n return this._getData(applySkeleton, applyMorph, data, VertexBuffer.PositionKind);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param applySkeleton\r\n * @param applyMorph\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getPositionData(applySkeleton: boolean, applyMorph: boolean): Nullable {\r\n let data = this.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n\r\n if (this._internalAbstractMeshDataInfo._positions) {\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._positions = null;\r\n }\r\n\r\n if (data && ((applySkeleton && this.skeleton) || (applyMorph && this.morphTargetManager))) {\r\n data = data.slice();\r\n this._generatePointsArray();\r\n if (this._positions) {\r\n const pos = this._positions;\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._positions = new Array(pos.length);\r\n for (let i = 0; i < pos.length; i++) {\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._positions[i] = pos[i]?.clone() || new Vector3();\r\n }\r\n }\r\n return this.getPositionData(applySkeleton, applyMorph, data);\r\n }\r\n\r\n return data;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _updateBoundingInfo(): AbstractMesh {\r\n if (this._boundingInfo) {\r\n this._boundingInfo.update(this.worldMatrixFromCache);\r\n } else {\r\n this._boundingInfo = new BoundingInfo(Vector3.Zero(), Vector3.Zero(), this.worldMatrixFromCache);\r\n }\r\n this._updateSubMeshesBoundingInfo(this.worldMatrixFromCache);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param matrix\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _updateSubMeshesBoundingInfo(matrix: DeepImmutable): AbstractMesh {\r\n if (!this.subMeshes) {\r\n return this;\r\n }\r\n const count = this.subMeshes.length;\r\n for (let subIndex = 0; subIndex < count; subIndex++) {\r\n const subMesh = this.subMeshes[subIndex];\r\n if (count > 1 || !subMesh.IsGlobal) {\r\n subMesh.updateBoundingInfo(matrix);\r\n }\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n protected _afterComputeWorldMatrix(): void {\r\n if (this.doNotSyncBoundingInfo) {\r\n return;\r\n }\r\n // Bounding info\r\n this._boundingInfoIsDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns `true` if the mesh is within the frustum defined by the passed array of planes.\r\n * A mesh is in the frustum if its bounding box intersects the frustum\r\n * @param frustumPlanes defines the frustum to test\r\n * @returns true if the mesh is in the frustum planes\r\n */\r\n public isInFrustum(frustumPlanes: Plane[]): boolean {\r\n return this.getBoundingInfo().isInFrustum(frustumPlanes, this.cullingStrategy);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns `true` if the mesh is completely in the frustum defined be the passed array of planes.\r\n * A mesh is completely in the frustum if its bounding box it completely inside the frustum.\r\n * @param frustumPlanes defines the frustum to test\r\n * @returns true if the mesh is completely in the frustum planes\r\n */\r\n public isCompletelyInFrustum(frustumPlanes: Plane[]): boolean {\r\n return this.getBoundingInfo().isCompletelyInFrustum(frustumPlanes);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * True if the mesh intersects another mesh or a SolidParticle object\r\n * @param mesh defines a target mesh or SolidParticle to test\r\n * @param precise Unless the parameter `precise` is set to `true` the intersection is computed according to Axis Aligned Bounding Boxes (AABB), else according to OBB (Oriented BBoxes)\r\n * @param includeDescendants Can be set to true to test if the mesh defined in parameters intersects with the current mesh or any child meshes\r\n * @returns true if there is an intersection\r\n */\r\n public intersectsMesh(mesh: AbstractMesh | SolidParticle, precise: boolean = false, includeDescendants?: boolean): boolean {\r\n const boundingInfo = this.getBoundingInfo();\r\n const otherBoundingInfo = mesh.getBoundingInfo();\r\n\r\n if (boundingInfo.intersects(otherBoundingInfo, precise)) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (includeDescendants) {\r\n for (const child of this.getChildMeshes()) {\r\n if (child.intersectsMesh(mesh, precise, true)) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if the passed point (Vector3) is inside the mesh bounding box\r\n * @param point defines the point to test\r\n * @returns true if there is an intersection\r\n */\r\n public intersectsPoint(point: Vector3): boolean {\r\n return this.getBoundingInfo().intersectsPoint(point);\r\n }\r\n\r\n // Collisions\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that this mesh can be used in the collision engine\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity\r\n */\r\n public get checkCollisions(): boolean {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._checkCollisions;\r\n }\r\n\r\n public set checkCollisions(collisionEnabled: boolean) {\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._checkCollisions = collisionEnabled;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets Collider object used to compute collisions (not physics)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity\r\n */\r\n public get collider(): Nullable {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._collider;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Move the mesh using collision engine\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity\r\n * @param displacement defines the requested displacement vector\r\n * @returns the current mesh\r\n */\r\n public moveWithCollisions(displacement: Vector3): AbstractMesh {\r\n const globalPosition = this.getAbsolutePosition();\r\n\r\n globalPosition.addToRef(this.ellipsoidOffset, this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._oldPositionForCollisions);\r\n const coordinator = this.getScene().collisionCoordinator;\r\n\r\n if (!this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._collider) {\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._collider = coordinator.createCollider();\r\n }\r\n\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._collider._radius = this.ellipsoid;\r\n\r\n coordinator.getNewPosition(\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._oldPositionForCollisions,\r\n displacement,\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._collider,\r\n this.collisionRetryCount,\r\n this,\r\n this._onCollisionPositionChange,\r\n this.uniqueId\r\n );\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n private _onCollisionPositionChange = (collisionId: number, newPosition: Vector3, collidedMesh: Nullable = null) => {\r\n newPosition.subtractToRef(\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._oldPositionForCollisions,\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._diffPositionForCollisions\r\n );\r\n\r\n if (this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._diffPositionForCollisions.length() > Engine.CollisionsEpsilon) {\r\n this.position.addInPlace(this._internalAbstractMeshDataInfo._meshCollisionData._diffPositionForCollisions);\r\n }\r\n\r\n if (collidedMesh) {\r\n this.onCollideObservable.notifyObservers(collidedMesh);\r\n }\r\n\r\n this.onCollisionPositionChangeObservable.notifyObservers(this.position);\r\n };\r\n\r\n // Collisions\r\n /**\r\n * @param subMesh\r\n * @param transformMatrix\r\n * @param collider\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _collideForSubMesh(subMesh: SubMesh, transformMatrix: Matrix, collider: Collider): AbstractMesh {\r\n this._generatePointsArray();\r\n\r\n if (!this._positions) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n // Transformation\r\n if (!subMesh._lastColliderWorldVertices || !subMesh._lastColliderTransformMatrix!.equals(transformMatrix)) {\r\n subMesh._lastColliderTransformMatrix = transformMatrix.clone();\r\n subMesh._lastColliderWorldVertices = [];\r\n subMesh._trianglePlanes = [];\r\n const start = subMesh.verticesStart;\r\n const end = subMesh.verticesStart + subMesh.verticesCount;\r\n for (let i = start; i < end; i++) {\r\n subMesh._lastColliderWorldVertices.push(Vector3.TransformCoordinates(this._positions[i], transformMatrix));\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Collide\r\n collider._collide(\r\n subMesh._trianglePlanes,\r\n subMesh._lastColliderWorldVertices,\r\n this.getIndices(),\r\n subMesh.indexStart,\r\n subMesh.indexStart + subMesh.indexCount,\r\n subMesh.verticesStart,\r\n !!subMesh.getMaterial(),\r\n this,\r\n this._shouldConvertRHS(),\r\n subMesh.getMaterial()?.fillMode === Constants.MATERIAL_TriangleStripDrawMode\r\n );\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param collider\r\n * @param transformMatrix\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _processCollisionsForSubMeshes(collider: Collider, transformMatrix: Matrix): AbstractMesh {\r\n const subMeshes = this._scene.getCollidingSubMeshCandidates(this, collider);\r\n const len = subMeshes.length;\r\n\r\n for (let index = 0; index < len; index++) {\r\n const subMesh = subMeshes.data[index];\r\n\r\n // Bounding test\r\n if (len > 1 && !subMesh._checkCollision(collider)) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n this._collideForSubMesh(subMesh, transformMatrix, collider);\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _shouldConvertRHS() {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param collider\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _checkCollision(collider: Collider): AbstractMesh {\r\n // Bounding box test\r\n if (!this.getBoundingInfo()._checkCollision(collider)) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n // Transformation matrix\r\n const collisionsScalingMatrix = TmpVectors.Matrix[0];\r\n const collisionsTransformMatrix = TmpVectors.Matrix[1];\r\n Matrix.ScalingToRef(1.0 / collider._radius.x, 1.0 / collider._radius.y, 1.0 / collider._radius.z, collisionsScalingMatrix);\r\n this.worldMatrixFromCache.multiplyToRef(collisionsScalingMatrix, collisionsTransformMatrix);\r\n this._processCollisionsForSubMeshes(collider, collisionsTransformMatrix);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n // Picking\r\n /** @hidden */\r\n public _generatePointsArray(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if the passed Ray intersects with the mesh\r\n * @param ray defines the ray to use\r\n * @param fastCheck defines if fast mode (but less precise) must be used (false by default)\r\n * @param trianglePredicate defines an optional predicate used to select faces when a mesh intersection is detected\r\n * @param onlyBoundingInfo defines a boolean indicating if picking should only happen using bounding info (false by default)\r\n * @param worldToUse defines the world matrix to use to get the world coordinate of the intersection point\r\n * @param skipBoundingInfo a boolean indicating if we should skip the bounding info check\r\n * @returns the picking info\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/intersect_collisions_-_mesh\r\n */\r\n public intersects(\r\n ray: Ray,\r\n fastCheck?: boolean,\r\n trianglePredicate?: TrianglePickingPredicate,\r\n onlyBoundingInfo = false,\r\n worldToUse?: Matrix,\r\n skipBoundingInfo = false\r\n ): PickingInfo {\r\n const pickingInfo = new PickingInfo();\r\n const intersectionThreshold = this.getClassName() === \"InstancedLinesMesh\" || this.getClassName() === \"LinesMesh\" ? (this as any).intersectionThreshold : 0;\r\n const boundingInfo = this.getBoundingInfo();\r\n if (!this.subMeshes) {\r\n return pickingInfo;\r\n }\r\n if (\r\n !skipBoundingInfo &&\r\n (!ray.intersectsSphere(boundingInfo.boundingSphere, intersectionThreshold) || !ray.intersectsBox(boundingInfo.boundingBox, intersectionThreshold))\r\n ) {\r\n return pickingInfo;\r\n }\r\n\r\n if (onlyBoundingInfo) {\r\n pickingInfo.hit = skipBoundingInfo ? false : true;\r\n pickingInfo.pickedMesh = skipBoundingInfo ? null : this;\r\n pickingInfo.distance = skipBoundingInfo ? 0 : Vector3.Distance(ray.origin, boundingInfo.boundingSphere.center);\r\n pickingInfo.subMeshId = 0;\r\n return pickingInfo;\r\n }\r\n\r\n if (!this._generatePointsArray()) {\r\n return pickingInfo;\r\n }\r\n\r\n let intersectInfo: Nullable = null;\r\n\r\n const subMeshes = this._scene.getIntersectingSubMeshCandidates(this, ray);\r\n const len: number = subMeshes.length;\r\n\r\n // Check if all submeshes are using a material that don't allow picking (point/lines rendering)\r\n // if no submesh can be picked that way, then fallback to BBox picking\r\n let anySubmeshSupportIntersect = false;\r\n for (let index = 0; index < len; index++) {\r\n const subMesh = subMeshes.data[index];\r\n const material = subMesh.getMaterial();\r\n if (!material) {\r\n continue;\r\n }\r\n if (\r\n material.fillMode == Constants.MATERIAL_TriangleStripDrawMode ||\r\n material.fillMode == Constants.MATERIAL_TriangleFillMode ||\r\n material.fillMode == Constants.MATERIAL_WireFrameFillMode ||\r\n material.fillMode == Constants.MATERIAL_PointFillMode ||\r\n material.fillMode == Constants.MATERIAL_LineListDrawMode\r\n ) {\r\n anySubmeshSupportIntersect = true;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // no sub mesh support intersection, fallback to BBox that has already be done\r\n if (!anySubmeshSupportIntersect) {\r\n pickingInfo.hit = true;\r\n pickingInfo.pickedMesh = this;\r\n pickingInfo.distance = Vector3.Distance(ray.origin, boundingInfo.boundingSphere.center);\r\n pickingInfo.subMeshId = -1;\r\n return pickingInfo;\r\n }\r\n\r\n // at least 1 submesh supports intersection, keep going\r\n for (let index = 0; index < len; index++) {\r\n const subMesh = subMeshes.data[index];\r\n\r\n // Bounding test\r\n if (len > 1 && !subMesh.canIntersects(ray)) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const currentIntersectInfo = subMesh.intersects(ray, this._positions, this.getIndices(), fastCheck, trianglePredicate);\r\n\r\n if (currentIntersectInfo) {\r\n if (fastCheck || !intersectInfo || currentIntersectInfo.distance < intersectInfo.distance) {\r\n intersectInfo = currentIntersectInfo;\r\n intersectInfo.subMeshId = index;\r\n\r\n if (fastCheck) {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (intersectInfo) {\r\n // Get picked point\r\n const world = worldToUse ?? this.getWorldMatrix();\r\n const worldOrigin = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const direction = TmpVectors.Vector3[1];\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(ray.origin, world, worldOrigin);\r\n ray.direction.scaleToRef(intersectInfo.distance, direction);\r\n const worldDirection = Vector3.TransformNormal(direction, world);\r\n const pickedPoint = worldDirection.addInPlace(worldOrigin);\r\n\r\n // Return result\r\n pickingInfo.hit = true;\r\n pickingInfo.distance = Vector3.Distance(worldOrigin, pickedPoint);\r\n pickingInfo.pickedPoint = pickedPoint;\r\n pickingInfo.pickedMesh = this;\r\n pickingInfo.bu = intersectInfo.bu || 0;\r\n pickingInfo.bv = intersectInfo.bv || 0;\r\n pickingInfo.subMeshFaceId = intersectInfo.faceId;\r\n pickingInfo.faceId = intersectInfo.faceId + subMeshes.data[intersectInfo.subMeshId].indexStart / (this.getClassName().indexOf(\"LinesMesh\") !== -1 ? 2 : 3);\r\n pickingInfo.subMeshId = intersectInfo.subMeshId;\r\n return pickingInfo;\r\n }\r\n\r\n return pickingInfo;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the current mesh\r\n * @param name defines the mesh name\r\n * @param newParent defines the new mesh parent\r\n * @param doNotCloneChildren defines a boolean indicating that children must not be cloned (false by default)\r\n * @returns the new mesh\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public clone(name: string, newParent: Nullable, doNotCloneChildren?: boolean): Nullable {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes all the submeshes of the current meshnp\r\n * @returns the current mesh\r\n */\r\n public releaseSubMeshes(): AbstractMesh {\r\n if (this.subMeshes) {\r\n while (this.subMeshes.length) {\r\n this.subMeshes[0].dispose();\r\n }\r\n } else {\r\n this.subMeshes = new Array();\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Releases resources associated with this abstract mesh.\r\n * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)\r\n * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)\r\n */\r\n public dispose(doNotRecurse?: boolean, disposeMaterialAndTextures = false): void {\r\n let index: number;\r\n\r\n // mesh map release.\r\n if (this._scene.useMaterialMeshMap) {\r\n // remove from material mesh map id needed\r\n if (this._internalAbstractMeshDataInfo._material && this._internalAbstractMeshDataInfo._material.meshMap) {\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._material.meshMap[this.uniqueId] = undefined;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Smart Array Retainers.\r\n this.getScene().freeActiveMeshes();\r\n this.getScene().freeRenderingGroups();\r\n\r\n // Action manager\r\n if (this.actionManager !== undefined && this.actionManager !== null) {\r\n this.actionManager.dispose();\r\n this.actionManager = null;\r\n }\r\n\r\n // Skeleton\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._skeleton = null;\r\n\r\n if (this._transformMatrixTexture) {\r\n this._transformMatrixTexture.dispose();\r\n this._transformMatrixTexture = null;\r\n }\r\n\r\n // Intersections in progress\r\n for (index = 0; index < this._intersectionsInProgress.length; index++) {\r\n const other = this._intersectionsInProgress[index];\r\n\r\n const pos = other._intersectionsInProgress.indexOf(this);\r\n other._intersectionsInProgress.splice(pos, 1);\r\n }\r\n\r\n this._intersectionsInProgress = [];\r\n\r\n // Lights\r\n const lights = this.getScene().lights;\r\n\r\n lights.forEach((light: Light) => {\r\n let meshIndex = light.includedOnlyMeshes.indexOf(this);\r\n\r\n if (meshIndex !== -1) {\r\n light.includedOnlyMeshes.splice(meshIndex, 1);\r\n }\r\n\r\n meshIndex = light.excludedMeshes.indexOf(this);\r\n\r\n if (meshIndex !== -1) {\r\n light.excludedMeshes.splice(meshIndex, 1);\r\n }\r\n\r\n // Shadow generators\r\n const generator = light.getShadowGenerator();\r\n if (generator) {\r\n const shadowMap = generator.getShadowMap();\r\n\r\n if (shadowMap && shadowMap.renderList) {\r\n meshIndex = shadowMap.renderList.indexOf(this);\r\n\r\n if (meshIndex !== -1) {\r\n shadowMap.renderList.splice(meshIndex, 1);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n // SubMeshes\r\n if (this.getClassName() !== \"InstancedMesh\" || this.getClassName() !== \"InstancedLinesMesh\") {\r\n this.releaseSubMeshes();\r\n }\r\n\r\n // Query\r\n const engine = this.getScene().getEngine();\r\n if (this._occlusionQuery !== null) {\r\n this.isOcclusionQueryInProgress = false;\r\n engine.deleteQuery(this._occlusionQuery);\r\n this._occlusionQuery = null;\r\n }\r\n\r\n // Engine\r\n engine.wipeCaches();\r\n\r\n // Remove from scene\r\n this.getScene().removeMesh(this);\r\n\r\n if (this._parentContainer) {\r\n const index = this._parentContainer.meshes.indexOf(this);\r\n if (index > -1) {\r\n this._parentContainer.meshes.splice(index, 1);\r\n }\r\n this._parentContainer = null;\r\n }\r\n\r\n if (disposeMaterialAndTextures) {\r\n if (this.material) {\r\n if (this.material.getClassName() === \"MultiMaterial\") {\r\n this.material.dispose(false, true, true);\r\n } else {\r\n this.material.dispose(false, true);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!doNotRecurse) {\r\n // Particles\r\n for (index = 0; index < this.getScene().particleSystems.length; index++) {\r\n if (this.getScene().particleSystems[index].emitter === this) {\r\n this.getScene().particleSystems[index].dispose();\r\n index--;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // facet data\r\n if (this._internalAbstractMeshDataInfo._facetData.facetDataEnabled) {\r\n this.disableFacetData();\r\n }\r\n\r\n this._uniformBuffer.dispose();\r\n\r\n this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable.clear();\r\n this.onCollideObservable.clear();\r\n this.onCollisionPositionChangeObservable.clear();\r\n this.onRebuildObservable.clear();\r\n\r\n super.dispose(doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds the passed mesh as a child to the current mesh\r\n * @param mesh defines the child mesh\r\n * @param preserveScalingSign if true, keep scaling sign of child. Otherwise, scaling sign might change.\r\n * @returns the current mesh\r\n */\r\n public addChild(mesh: AbstractMesh, preserveScalingSign: boolean = false): AbstractMesh {\r\n mesh.setParent(this, preserveScalingSign);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes the passed mesh from the current mesh children list\r\n * @param mesh defines the child mesh\r\n * @param preserveScalingSign if true, keep scaling sign of child. Otherwise, scaling sign might change.\r\n * @returns the current mesh\r\n */\r\n public removeChild(mesh: AbstractMesh, preserveScalingSign: boolean = false): AbstractMesh {\r\n mesh.setParent(null, preserveScalingSign);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n // Facet data\r\n /** @hidden */\r\n private _initFacetData(): AbstractMesh {\r\n const data = this._internalAbstractMeshDataInfo._facetData;\r\n if (!data.facetNormals) {\r\n data.facetNormals = new Array();\r\n }\r\n if (!data.facetPositions) {\r\n data.facetPositions = new Array();\r\n }\r\n if (!data.facetPartitioning) {\r\n data.facetPartitioning = new Array();\r\n }\r\n data.facetNb = ((this.getIndices()).length / 3) | 0;\r\n data.partitioningSubdivisions = data.partitioningSubdivisions ? data.partitioningSubdivisions : 10; // default nb of partitioning subdivisions = 10\r\n data.partitioningBBoxRatio = data.partitioningBBoxRatio ? data.partitioningBBoxRatio : 1.01; // default ratio 1.01 = the partitioning is 1% bigger than the bounding box\r\n for (let f = 0; f < data.facetNb; f++) {\r\n data.facetNormals[f] = Vector3.Zero();\r\n data.facetPositions[f] = Vector3.Zero();\r\n }\r\n data.facetDataEnabled = true;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the mesh facetData arrays and the internal partitioning when the mesh is morphed or updated.\r\n * This method can be called within the render loop.\r\n * You don't need to call this method by yourself in the render loop when you update/morph a mesh with the methods CreateXXX() as they automatically manage this computation\r\n * @returns the current mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata\r\n */\r\n public updateFacetData(): AbstractMesh {\r\n const data = this._internalAbstractMeshDataInfo._facetData;\r\n if (!data.facetDataEnabled) {\r\n this._initFacetData();\r\n }\r\n const positions = this.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n const indices = this.getIndices();\r\n const normals = this.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind);\r\n const bInfo = this.getBoundingInfo();\r\n\r\n if (data.facetDepthSort && !data.facetDepthSortEnabled) {\r\n // init arrays, matrix and sort function on first call\r\n data.facetDepthSortEnabled = true;\r\n if (indices instanceof Uint16Array) {\r\n data.depthSortedIndices = new Uint16Array(indices!);\r\n } else if (indices instanceof Uint32Array) {\r\n data.depthSortedIndices = new Uint32Array(indices!);\r\n } else {\r\n let needs32bits = false;\r\n for (let i = 0; i < indices!.length; i++) {\r\n if (indices![i] > 65535) {\r\n needs32bits = true;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n if (needs32bits) {\r\n data.depthSortedIndices = new Uint32Array(indices!);\r\n } else {\r\n data.depthSortedIndices = new Uint16Array(indices!);\r\n }\r\n }\r\n data.facetDepthSortFunction = function (f1, f2) {\r\n return f2.sqDistance - f1.sqDistance;\r\n };\r\n if (!data.facetDepthSortFrom) {\r\n const camera = this.getScene().activeCamera;\r\n data.facetDepthSortFrom = camera ? camera.position : Vector3.Zero();\r\n }\r\n data.depthSortedFacets = [];\r\n for (let f = 0; f < data.facetNb; f++) {\r\n const depthSortedFacet = { ind: f * 3, sqDistance: 0.0 };\r\n data.depthSortedFacets.push(depthSortedFacet);\r\n }\r\n data.invertedMatrix = Matrix.Identity();\r\n data.facetDepthSortOrigin = Vector3.Zero();\r\n }\r\n\r\n data.bbSize.x = bInfo.maximum.x - bInfo.minimum.x > Epsilon ? bInfo.maximum.x - bInfo.minimum.x : Epsilon;\r\n data.bbSize.y = bInfo.maximum.y - bInfo.minimum.y > Epsilon ? bInfo.maximum.y - bInfo.minimum.y : Epsilon;\r\n data.bbSize.z = bInfo.maximum.z - bInfo.minimum.z > Epsilon ? bInfo.maximum.z - bInfo.minimum.z : Epsilon;\r\n let bbSizeMax = data.bbSize.x > data.bbSize.y ? data.bbSize.x : data.bbSize.y;\r\n bbSizeMax = bbSizeMax > data.bbSize.z ? bbSizeMax : data.bbSize.z;\r\n data.subDiv.max = data.partitioningSubdivisions;\r\n data.subDiv.X = Math.floor((data.subDiv.max * data.bbSize.x) / bbSizeMax); // adjust the number of subdivisions per axis\r\n data.subDiv.Y = Math.floor((data.subDiv.max * data.bbSize.y) / bbSizeMax); // according to each bbox size per axis\r\n data.subDiv.Z = Math.floor((data.subDiv.max * data.bbSize.z) / bbSizeMax);\r\n data.subDiv.X = data.subDiv.X < 1 ? 1 : data.subDiv.X; // at least one subdivision\r\n data.subDiv.Y = data.subDiv.Y < 1 ? 1 : data.subDiv.Y;\r\n data.subDiv.Z = data.subDiv.Z < 1 ? 1 : data.subDiv.Z;\r\n // set the parameters for ComputeNormals()\r\n data.facetParameters.facetNormals = this.getFacetLocalNormals();\r\n data.facetParameters.facetPositions = this.getFacetLocalPositions();\r\n data.facetParameters.facetPartitioning = this.getFacetLocalPartitioning();\r\n data.facetParameters.bInfo = bInfo;\r\n data.facetParameters.bbSize = data.bbSize;\r\n data.facetParameters.subDiv = data.subDiv;\r\n data.facetParameters.ratio = this.partitioningBBoxRatio;\r\n data.facetParameters.depthSort = data.facetDepthSort;\r\n if (data.facetDepthSort && data.facetDepthSortEnabled) {\r\n this.computeWorldMatrix(true);\r\n this._worldMatrix.invertToRef(data.invertedMatrix);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(data.facetDepthSortFrom, data.invertedMatrix, data.facetDepthSortOrigin);\r\n data.facetParameters.distanceTo = data.facetDepthSortOrigin;\r\n }\r\n data.facetParameters.depthSortedFacets = data.depthSortedFacets;\r\n if (normals) {\r\n VertexData.ComputeNormals(positions, indices, normals, data.facetParameters);\r\n }\r\n\r\n if (data.facetDepthSort && data.facetDepthSortEnabled) {\r\n data.depthSortedFacets.sort(data.facetDepthSortFunction);\r\n const l = (data.depthSortedIndices.length / 3) | 0;\r\n for (let f = 0; f < l; f++) {\r\n const sind = data.depthSortedFacets[f].ind;\r\n data.depthSortedIndices[f * 3] = indices![sind];\r\n data.depthSortedIndices[f * 3 + 1] = indices![sind + 1];\r\n data.depthSortedIndices[f * 3 + 2] = indices![sind + 2];\r\n }\r\n this.updateIndices(data.depthSortedIndices, undefined, true);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the facetLocalNormals array.\r\n * The normals are expressed in the mesh local spac\r\n * @returns an array of Vector3\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata\r\n */\r\n public getFacetLocalNormals(): Vector3[] {\r\n const facetData = this._internalAbstractMeshDataInfo._facetData;\r\n if (!facetData.facetNormals) {\r\n this.updateFacetData();\r\n }\r\n return facetData.facetNormals;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the facetLocalPositions array.\r\n * The facet positions are expressed in the mesh local space\r\n * @returns an array of Vector3\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata\r\n */\r\n public getFacetLocalPositions(): Vector3[] {\r\n const facetData = this._internalAbstractMeshDataInfo._facetData;\r\n if (!facetData.facetPositions) {\r\n this.updateFacetData();\r\n }\r\n return facetData.facetPositions;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the facetLocalPartitioning array\r\n * @returns an array of array of numbers\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata\r\n */\r\n public getFacetLocalPartitioning(): number[][] {\r\n const facetData = this._internalAbstractMeshDataInfo._facetData;\r\n\r\n if (!facetData.facetPartitioning) {\r\n this.updateFacetData();\r\n }\r\n return facetData.facetPartitioning;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the i-th facet position in the world system.\r\n * This method allocates a new Vector3 per call\r\n * @param i defines the facet index\r\n * @returns a new Vector3\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata\r\n */\r\n public getFacetPosition(i: number): Vector3 {\r\n const pos = Vector3.Zero();\r\n this.getFacetPositionToRef(i, pos);\r\n return pos;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the reference Vector3 with the i-th facet position in the world system\r\n * @param i defines the facet index\r\n * @param ref defines the target vector\r\n * @returns the current mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata\r\n */\r\n public getFacetPositionToRef(i: number, ref: Vector3): AbstractMesh {\r\n const localPos = this.getFacetLocalPositions()[i];\r\n const world = this.getWorldMatrix();\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(localPos, world, ref);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the i-th facet normal in the world system.\r\n * This method allocates a new Vector3 per call\r\n * @param i defines the facet index\r\n * @returns a new Vector3\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata\r\n */\r\n public getFacetNormal(i: number): Vector3 {\r\n const norm = Vector3.Zero();\r\n this.getFacetNormalToRef(i, norm);\r\n return norm;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the reference Vector3 with the i-th facet normal in the world system\r\n * @param i defines the facet index\r\n * @param ref defines the target vector\r\n * @returns the current mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata\r\n */\r\n public getFacetNormalToRef(i: number, ref: Vector3) {\r\n const localNorm = this.getFacetLocalNormals()[i];\r\n Vector3.TransformNormalToRef(localNorm, this.getWorldMatrix(), ref);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the facets (in an array) in the same partitioning block than the one the passed coordinates are located (expressed in the mesh local system)\r\n * @param x defines x coordinate\r\n * @param y defines y coordinate\r\n * @param z defines z coordinate\r\n * @returns the array of facet indexes\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata\r\n */\r\n public getFacetsAtLocalCoordinates(x: number, y: number, z: number): Nullable {\r\n const bInfo = this.getBoundingInfo();\r\n const data = this._internalAbstractMeshDataInfo._facetData;\r\n\r\n const ox = Math.floor(((x - bInfo.minimum.x * data.partitioningBBoxRatio) * data.subDiv.X * data.partitioningBBoxRatio) / data.bbSize.x);\r\n const oy = Math.floor(((y - bInfo.minimum.y * data.partitioningBBoxRatio) * data.subDiv.Y * data.partitioningBBoxRatio) / data.bbSize.y);\r\n const oz = Math.floor(((z - bInfo.minimum.z * data.partitioningBBoxRatio) * data.subDiv.Z * data.partitioningBBoxRatio) / data.bbSize.z);\r\n if (ox < 0 || ox > data.subDiv.max || oy < 0 || oy > data.subDiv.max || oz < 0 || oz > data.subDiv.max) {\r\n return null;\r\n }\r\n return data.facetPartitioning[ox + data.subDiv.max * oy + data.subDiv.max * data.subDiv.max * oz];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the closest mesh facet index at (x,y,z) World coordinates, null if not found\r\n * @param x defines x coordinate\r\n * @param y defines y coordinate\r\n * @param z defines z coordinate\r\n * @param projected sets as the (x,y,z) world projection on the facet\r\n * @param checkFace if true (default false), only the facet \"facing\" to (x,y,z) or only the ones \"turning their backs\", according to the parameter \"facing\" are returned\r\n * @param facing if facing and checkFace are true, only the facet \"facing\" to (x, y, z) are returned : positive dot (x, y, z) * facet position. If facing si false and checkFace is true, only the facet \"turning their backs\" to (x, y, z) are returned : negative dot (x, y, z) * facet position\r\n * @returns the face index if found (or null instead)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata\r\n */\r\n public getClosestFacetAtCoordinates(x: number, y: number, z: number, projected?: Vector3, checkFace: boolean = false, facing: boolean = true): Nullable {\r\n const world = this.getWorldMatrix();\r\n const invMat = TmpVectors.Matrix[5];\r\n world.invertToRef(invMat);\r\n const invVect = TmpVectors.Vector3[8];\r\n Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(x, y, z, invMat, invVect); // transform (x,y,z) to coordinates in the mesh local space\r\n const closest = this.getClosestFacetAtLocalCoordinates(invVect.x, invVect.y, invVect.z, projected, checkFace, facing);\r\n if (projected) {\r\n // transform the local computed projected vector to world coordinates\r\n Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(projected.x, projected.y, projected.z, world, projected);\r\n }\r\n return closest;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the closest mesh facet index at (x,y,z) local coordinates, null if not found\r\n * @param x defines x coordinate\r\n * @param y defines y coordinate\r\n * @param z defines z coordinate\r\n * @param projected sets as the (x,y,z) local projection on the facet\r\n * @param checkFace if true (default false), only the facet \"facing\" to (x,y,z) or only the ones \"turning their backs\", according to the parameter \"facing\" are returned\r\n * @param facing if facing and checkFace are true, only the facet \"facing\" to (x, y, z) are returned : positive dot (x, y, z) * facet position. If facing si false and checkFace is true, only the facet \"turning their backs\" to (x, y, z) are returned : negative dot (x, y, z) * facet position\r\n * @returns the face index if found (or null instead)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata\r\n */\r\n public getClosestFacetAtLocalCoordinates(x: number, y: number, z: number, projected?: Vector3, checkFace: boolean = false, facing: boolean = true): Nullable {\r\n let closest = null;\r\n let tmpx = 0.0;\r\n let tmpy = 0.0;\r\n let tmpz = 0.0;\r\n let d = 0.0; // tmp dot facet normal * facet position\r\n let t0 = 0.0;\r\n let projx = 0.0;\r\n let projy = 0.0;\r\n let projz = 0.0;\r\n // Get all the facets in the same partitioning block than (x, y, z)\r\n const facetPositions = this.getFacetLocalPositions();\r\n const facetNormals = this.getFacetLocalNormals();\r\n const facetsInBlock = this.getFacetsAtLocalCoordinates(x, y, z);\r\n if (!facetsInBlock) {\r\n return null;\r\n }\r\n // Get the closest facet to (x, y, z)\r\n let shortest = Number.MAX_VALUE; // init distance vars\r\n let tmpDistance = shortest;\r\n let fib; // current facet in the block\r\n let norm; // current facet normal\r\n let p0; // current facet barycenter position\r\n // loop on all the facets in the current partitioning block\r\n for (let idx = 0; idx < facetsInBlock.length; idx++) {\r\n fib = facetsInBlock[idx];\r\n norm = facetNormals[fib];\r\n p0 = facetPositions[fib];\r\n\r\n d = (x - p0.x) * norm.x + (y - p0.y) * norm.y + (z - p0.z) * norm.z;\r\n if (!checkFace || (checkFace && facing && d >= 0.0) || (checkFace && !facing && d <= 0.0)) {\r\n // compute (x,y,z) projection on the facet = (projx, projy, projz)\r\n d = norm.x * p0.x + norm.y * p0.y + norm.z * p0.z;\r\n t0 = -(norm.x * x + norm.y * y + norm.z * z - d) / (norm.x * norm.x + norm.y * norm.y + norm.z * norm.z);\r\n projx = x + norm.x * t0;\r\n projy = y + norm.y * t0;\r\n projz = z + norm.z * t0;\r\n\r\n tmpx = projx - x;\r\n tmpy = projy - y;\r\n tmpz = projz - z;\r\n tmpDistance = tmpx * tmpx + tmpy * tmpy + tmpz * tmpz; // compute length between (x, y, z) and its projection on the facet\r\n if (tmpDistance < shortest) {\r\n // just keep the closest facet to (x, y, z)\r\n shortest = tmpDistance;\r\n closest = fib;\r\n if (projected) {\r\n projected.x = projx;\r\n projected.y = projy;\r\n projected.z = projz;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n return closest;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the object \"parameter\" set with all the expected parameters for facetData computation by ComputeNormals()\r\n * @returns the parameters\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata\r\n */\r\n public getFacetDataParameters(): any {\r\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._facetData.facetParameters;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disables the feature FacetData and frees the related memory\r\n * @returns the current mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata\r\n */\r\n public disableFacetData(): AbstractMesh {\r\n const facetData = this._internalAbstractMeshDataInfo._facetData;\r\n if (facetData.facetDataEnabled) {\r\n facetData.facetDataEnabled = false;\r\n facetData.facetPositions = new Array();\r\n facetData.facetNormals = new Array();\r\n facetData.facetPartitioning = new Array();\r\n facetData.facetParameters = null;\r\n facetData.depthSortedIndices = new Uint32Array(0);\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the AbstractMesh indices array\r\n * @param indices defines the data source\r\n * @param offset defines the offset in the index buffer where to store the new data (can be null)\r\n * @param gpuMemoryOnly defines a boolean indicating that only the GPU memory must be updated leaving the CPU version of the indices unchanged (false by default)\r\n * @returns the current mesh\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public updateIndices(indices: IndicesArray, offset?: number, gpuMemoryOnly = false): AbstractMesh {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates new normals data for the mesh\r\n * @param updatable defines if the normal vertex buffer must be flagged as updatable\r\n * @returns the current mesh\r\n */\r\n public createNormals(updatable: boolean): AbstractMesh {\r\n const positions = this.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n const indices = this.getIndices();\r\n let normals: FloatArray;\r\n\r\n if (this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.NormalKind)) {\r\n normals = this.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind);\r\n } else {\r\n normals = [];\r\n }\r\n\r\n VertexData.ComputeNormals(positions, indices, normals, { useRightHandedSystem: this.getScene().useRightHandedSystem });\r\n this.setVerticesData(VertexBuffer.NormalKind, normals, updatable);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Align the mesh with a normal\r\n * @param normal defines the normal to use\r\n * @param upDirection can be used to redefined the up vector to use (will use the (0, 1, 0) by default)\r\n * @returns the current mesh\r\n */\r\n public alignWithNormal(normal: Vector3, upDirection?: Vector3): AbstractMesh {\r\n if (!upDirection) {\r\n upDirection = Axis.Y;\r\n }\r\n\r\n const axisX = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const axisZ = TmpVectors.Vector3[1];\r\n Vector3.CrossToRef(upDirection, normal, axisZ);\r\n Vector3.CrossToRef(normal, axisZ, axisX);\r\n\r\n if (this.rotationQuaternion) {\r\n Quaternion.RotationQuaternionFromAxisToRef(axisX, normal, axisZ, this.rotationQuaternion);\r\n } else {\r\n Vector3.RotationFromAxisToRef(axisX, normal, axisZ, this.rotation);\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _checkOcclusionQuery(): boolean {\r\n // Will be replaced by correct code if Occlusion queries are referenced\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disables the mesh edge rendering mode\r\n * @returns the currentAbstractMesh\r\n */\r\n disableEdgesRendering(): AbstractMesh {\r\n throw _WarnImport(\"EdgesRenderer\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enables the edge rendering mode on the mesh.\r\n * This mode makes the mesh edges visible\r\n * @param epsilon defines the maximal distance between two angles to detect a face\r\n * @param checkVerticesInsteadOfIndices indicates that we should check vertex list directly instead of faces\r\n * @param options options to the edge renderer\r\n * @returns the currentAbstractMesh\r\n * @see https://www.babylonjs-playground.com/#19O9TU#0\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n enableEdgesRendering(epsilon?: number, checkVerticesInsteadOfIndices?: boolean, options?: IEdgesRendererOptions): AbstractMesh {\r\n throw _WarnImport(\"EdgesRenderer\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function returns all of the particle systems in the scene that use the mesh as an emitter.\r\n * @returns an array of particle systems in the scene that use the mesh as an emitter\r\n */\r\n public getConnectedParticleSystems(): IParticleSystem[] {\r\n return this._scene.particleSystems.filter((particleSystem) => particleSystem.emitter === this);\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.AbstractMesh\", AbstractMesh);\r\n","/**\r\n * Class used to represent a viewport on screen\r\n */\r\nexport class Viewport {\r\n /**\r\n * Creates a Viewport object located at (x, y) and sized (width, height)\r\n * @param x defines viewport left coordinate\r\n * @param y defines viewport top coordinate\r\n * @param width defines the viewport width\r\n * @param height defines the viewport height\r\n */\r\n constructor(\r\n /** viewport left coordinate */\r\n public x: number,\r\n /** viewport top coordinate */\r\n public y: number,\r\n /**viewport width */\r\n public width: number,\r\n /** viewport height */\r\n public height: number\r\n ) {}\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new viewport using absolute sizing (from 0-> width, 0-> height instead of 0->1)\r\n * @param renderWidth defines the rendering width\r\n * @param renderHeight defines the rendering height\r\n * @returns a new Viewport\r\n */\r\n public toGlobal(renderWidth: number, renderHeight: number): Viewport {\r\n return new Viewport(this.x * renderWidth, this.y * renderHeight, this.width * renderWidth, this.height * renderHeight);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stores absolute viewport value into a target viewport (from 0-> width, 0-> height instead of 0->1)\r\n * @param renderWidth defines the rendering width\r\n * @param renderHeight defines the rendering height\r\n * @param ref defines the target viewport\r\n * @returns the current viewport\r\n */\r\n public toGlobalToRef(renderWidth: number, renderHeight: number, ref: Viewport): Viewport {\r\n ref.x = this.x * renderWidth;\r\n ref.y = this.y * renderHeight;\r\n ref.width = this.width * renderWidth;\r\n ref.height = this.height * renderHeight;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Viewport copied from the current one\r\n * @returns a new Viewport\r\n */\r\n public clone(): Viewport {\r\n return new Viewport(this.x, this.y, this.width, this.height);\r\n }\r\n}\r\n","import type { ShaderCustomProcessingFunction } from \"../Engines/Processors/shaderProcessingOptions\";\r\nimport type { SmartArray } from \"../Misc/smartArray\";\r\n\r\ndeclare type BaseTexture = import(\"./Textures/baseTexture\").BaseTexture;\r\ndeclare type EffectFallbacks = import(\"./effectFallbacks\").EffectFallbacks;\r\ndeclare type MaterialDefines = import(\"./materialDefines\").MaterialDefines;\r\ndeclare type UniformBuffer = import(\"./uniformBuffer\").UniformBuffer;\r\ndeclare type SubMesh = import(\"../Meshes/subMesh\").SubMesh;\r\ndeclare type AbstractMesh = import(\"../Meshes/abstractMesh\").AbstractMesh;\r\ndeclare type IAnimatable = import(\"../Animations/animatable.interface\").IAnimatable;\r\ndeclare type RenderTargetTexture = import(\"./Textures/renderTargetTexture\").RenderTargetTexture;\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport type MaterialPluginCreated = {};\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport type MaterialPluginDisposed = {\r\n forceDisposeTextures?: boolean;\r\n};\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport type MaterialPluginHasTexture = {\r\n hasTexture: boolean;\r\n texture: BaseTexture;\r\n};\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport type MaterialPluginIsReadyForSubMesh = {\r\n isReadyForSubMesh: boolean;\r\n defines: MaterialDefines;\r\n subMesh: SubMesh;\r\n};\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport type MaterialPluginGetDefineNames = {\r\n defineNames?: { [name: string]: { type: string; default: any } };\r\n};\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport type MaterialPluginPrepareEffect = {\r\n defines: MaterialDefines;\r\n fallbacks: EffectFallbacks;\r\n fallbackRank: number;\r\n customCode?: ShaderCustomProcessingFunction;\r\n uniforms: string[];\r\n samplers: string[];\r\n uniformBuffersNames: string[];\r\n};\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport type MaterialPluginPrepareDefines = {\r\n defines: MaterialDefines;\r\n mesh: AbstractMesh;\r\n};\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport type MaterialPluginPrepareUniformBuffer = {\r\n ubo: UniformBuffer;\r\n};\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport type MaterialPluginBindForSubMesh = {\r\n subMesh: SubMesh;\r\n};\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport type MaterialPluginGetAnimatables = {\r\n animatables: IAnimatable[];\r\n};\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport type MaterialPluginGetActiveTextures = {\r\n activeTextures: BaseTexture[];\r\n};\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport type MaterialPluginFillRenderTargetTextures = {\r\n renderTargets: SmartArray;\r\n};\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport type MaterialPluginHasRenderTargetTextures = {\r\n hasRenderTargetTextures: boolean;\r\n};\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport type MaterialPluginHardBindForSubMesh = {\r\n subMesh: SubMesh;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport enum MaterialPluginEvent {\r\n Created = 0x0001,\r\n Disposed = 0x0002,\r\n GetDefineNames = 0x0004,\r\n PrepareUniformBuffer = 0x0008,\r\n IsReadyForSubMesh = 0x0010,\r\n PrepareDefines = 0x0020,\r\n BindForSubMesh = 0x0040,\r\n PrepareEffect = 0x0080,\r\n GetAnimatables = 0x0100,\r\n GetActiveTextures = 0x0200,\r\n HasTexture = 0x0400,\r\n FillRenderTargetTextures = 0x0800,\r\n HasRenderTargetTextures = 0x1000,\r\n HardBindForSubMesh = 0x2000,\r\n}\r\n","import { serialize, SerializationHelper, serializeAsVector3 } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport { SmartArray } from \"../Misc/smartArray\";\r\nimport { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { CameraInputsManager } from \"./cameraInputsManager\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Matrix, Vector3, Quaternion } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Node } from \"../node\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { ICullable } from \"../Culling/boundingInfo\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { GetClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { _WarnImport } from \"../Misc/devTools\";\r\nimport { Viewport } from \"../Maths/math.viewport\";\r\nimport { Frustum } from \"../Maths/math.frustum\";\r\nimport type { Plane } from \"../Maths/math.plane\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\ndeclare type PostProcess = import(\"../PostProcesses/postProcess\").PostProcess;\r\ndeclare type RenderTargetTexture = import(\"../Materials/Textures/renderTargetTexture\").RenderTargetTexture;\r\ndeclare type FreeCamera = import(\"./freeCamera\").FreeCamera;\r\ndeclare type TargetCamera = import(\"./targetCamera\").TargetCamera;\r\ndeclare type Ray = import(\"../Culling/ray\").Ray;\r\n\r\n/**\r\n * This is the base class of all the camera used in the application.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras\r\n */\r\nexport class Camera extends Node {\r\n /**\r\n * @param name\r\n * @param scene\r\n * @hidden\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public static _CreateDefaultParsedCamera = (name: string, scene: Scene): Camera => {\r\n throw _WarnImport(\"UniversalCamera\");\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * This is the default projection mode used by the cameras.\r\n * It helps recreating a feeling of perspective and better appreciate depth.\r\n * This is the best way to simulate real life cameras.\r\n */\r\n public static readonly PERSPECTIVE_CAMERA = Constants.PERSPECTIVE_CAMERA;\r\n /**\r\n * This helps creating camera with an orthographic mode.\r\n * Orthographic is commonly used in engineering as a means to produce object specifications that communicate dimensions unambiguously, each line of 1 unit length (cm, meter..whatever) will appear to have the same length everywhere on the drawing. This allows the drafter to dimension only a subset of lines and let the reader know that other lines of that length on the drawing are also that length in reality. Every parallel line in the drawing is also parallel in the object.\r\n */\r\n public static readonly ORTHOGRAPHIC_CAMERA = Constants.ORTHOGRAPHIC_CAMERA;\r\n\r\n /**\r\n * This is the default FOV mode for perspective cameras.\r\n * This setting aligns the upper and lower bounds of the viewport to the upper and lower bounds of the camera frustum.\r\n */\r\n public static readonly FOVMODE_VERTICAL_FIXED = Constants.FOVMODE_VERTICAL_FIXED;\r\n /**\r\n * This setting aligns the left and right bounds of the viewport to the left and right bounds of the camera frustum.\r\n */\r\n public static readonly FOVMODE_HORIZONTAL_FIXED = Constants.FOVMODE_HORIZONTAL_FIXED;\r\n\r\n /**\r\n * This specifies there is no need for a camera rig.\r\n * Basically only one eye is rendered corresponding to the camera.\r\n */\r\n public static readonly RIG_MODE_NONE = Constants.RIG_MODE_NONE;\r\n /**\r\n * Simulates a camera Rig with one blue eye and one red eye.\r\n * This can be use with 3d blue and red glasses.\r\n */\r\n public static readonly RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH = Constants.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH;\r\n /**\r\n * Defines that both eyes of the camera will be rendered side by side with a parallel target.\r\n */\r\n public static readonly RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL = Constants.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL;\r\n /**\r\n * Defines that both eyes of the camera will be rendered side by side with a none parallel target.\r\n */\r\n public static readonly RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED = Constants.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED;\r\n /**\r\n * Defines that both eyes of the camera will be rendered over under each other.\r\n */\r\n public static readonly RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER = Constants.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER;\r\n /**\r\n * Defines that both eyes of the camera will be rendered on successive lines interlaced for passive 3d monitors.\r\n */\r\n public static readonly RIG_MODE_STEREOSCOPIC_INTERLACED = Constants.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_INTERLACED;\r\n /**\r\n * Defines that both eyes of the camera should be renderered in a VR mode (carbox).\r\n */\r\n public static readonly RIG_MODE_VR = Constants.RIG_MODE_VR;\r\n /**\r\n * Defines that both eyes of the camera should be renderered in a VR mode (webVR).\r\n */\r\n public static readonly RIG_MODE_WEBVR = Constants.RIG_MODE_WEBVR;\r\n /**\r\n * Custom rig mode allowing rig cameras to be populated manually with any number of cameras\r\n */\r\n public static readonly RIG_MODE_CUSTOM = Constants.RIG_MODE_CUSTOM;\r\n\r\n /**\r\n * Defines if by default attaching controls should prevent the default javascript event to continue.\r\n */\r\n public static ForceAttachControlToAlwaysPreventDefault = false;\r\n\r\n /**\r\n * Define the input manager associated with the camera.\r\n */\r\n public inputs: CameraInputsManager;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n @serializeAsVector3(\"position\")\r\n public _position = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * Define the current local position of the camera in the scene\r\n */\r\n public get position(): Vector3 {\r\n return this._position;\r\n }\r\n\r\n public set position(newPosition: Vector3) {\r\n this._position = newPosition;\r\n }\r\n\r\n @serializeAsVector3(\"upVector\")\r\n protected _upVector = Vector3.Up();\r\n\r\n /**\r\n * The vector the camera should consider as up.\r\n * (default is Vector3(0, 1, 0) aka Vector3.Up())\r\n */\r\n public set upVector(vec: Vector3) {\r\n this._upVector = vec;\r\n }\r\n\r\n public get upVector() {\r\n return this._upVector;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The screen area in scene units squared\r\n */\r\n public get screenArea(): number {\r\n let x = 0;\r\n let y = 0;\r\n if (this.mode === Camera.PERSPECTIVE_CAMERA) {\r\n if (this.fovMode === Camera.FOVMODE_VERTICAL_FIXED) {\r\n y = this.minZ * 2 * Math.tan(this.fov / 2);\r\n x = this.getEngine().getAspectRatio(this) * y;\r\n } else {\r\n x = this.minZ * 2 * Math.tan(this.fov / 2);\r\n y = x / this.getEngine().getAspectRatio(this);\r\n }\r\n } else {\r\n const halfWidth = this.getEngine().getRenderWidth() / 2.0;\r\n const halfHeight = this.getEngine().getRenderHeight() / 2.0;\r\n\r\n x = (this.orthoRight ?? halfWidth) - (this.orthoLeft ?? -halfWidth);\r\n y = (this.orthoTop ?? halfHeight) - (this.orthoBottom ?? -halfHeight);\r\n }\r\n\r\n return x * y;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define the current limit on the left side for an orthographic camera\r\n * In scene unit\r\n */\r\n @serialize()\r\n public orthoLeft: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Define the current limit on the right side for an orthographic camera\r\n * In scene unit\r\n */\r\n @serialize()\r\n public orthoRight: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Define the current limit on the bottom side for an orthographic camera\r\n * In scene unit\r\n */\r\n @serialize()\r\n public orthoBottom: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Define the current limit on the top side for an orthographic camera\r\n * In scene unit\r\n */\r\n @serialize()\r\n public orthoTop: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Field Of View is set in Radians. (default is 0.8)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public fov = 0.8;\r\n\r\n /**\r\n * Projection plane tilt around the X axis (horizontal), set in Radians. (default is 0)\r\n * Can be used to make vertical lines in world space actually vertical on the screen.\r\n * See https://forum.babylonjs.com/t/add-vertical-shift-to-3ds-max-exporter-babylon-cameras/17480\r\n */\r\n @serialize()\r\n public projectionPlaneTilt = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Define the minimum distance the camera can see from.\r\n * This is important to note that the depth buffer are not infinite and the closer it starts\r\n * the more your scene might encounter depth fighting issue.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public minZ = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Define the maximum distance the camera can see to.\r\n * This is important to note that the depth buffer are not infinite and the further it end\r\n * the more your scene might encounter depth fighting issue.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public maxZ = 10000.0;\r\n\r\n /**\r\n * Define the default inertia of the camera.\r\n * This helps giving a smooth feeling to the camera movement.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public inertia = 0.9;\r\n\r\n /**\r\n * Define the mode of the camera (Camera.PERSPECTIVE_CAMERA or Camera.ORTHOGRAPHIC_CAMERA)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public mode = Camera.PERSPECTIVE_CAMERA;\r\n\r\n /**\r\n * Define whether the camera is intermediate.\r\n * This is useful to not present the output directly to the screen in case of rig without post process for instance\r\n */\r\n public isIntermediate = false;\r\n\r\n /**\r\n * Define the viewport of the camera.\r\n * This correspond to the portion of the screen the camera will render to in normalized 0 to 1 unit.\r\n */\r\n public viewport = new Viewport(0, 0, 1.0, 1.0);\r\n\r\n /**\r\n * Restricts the camera to viewing objects with the same layerMask.\r\n * A camera with a layerMask of 1 will render mesh.layerMask & camera.layerMask!== 0\r\n */\r\n @serialize()\r\n public layerMask: number = 0x0fffffff;\r\n\r\n /**\r\n * fovMode sets the camera frustum bounds to the viewport bounds. (default is FOVMODE_VERTICAL_FIXED)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public fovMode: number = Camera.FOVMODE_VERTICAL_FIXED;\r\n\r\n /**\r\n * Rig mode of the camera.\r\n * This is useful to create the camera with two \"eyes\" instead of one to create VR or stereoscopic scenes.\r\n * This is normally controlled byt the camera themselves as internal use.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public cameraRigMode = Camera.RIG_MODE_NONE;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the distance between both \"eyes\" in case of a RIG\r\n */\r\n @serialize()\r\n public interaxialDistance: number;\r\n\r\n /**\r\n * Defines if stereoscopic rendering is done side by side or over under.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public isStereoscopicSideBySide: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the list of custom render target which are rendered to and then used as the input to this camera's render. Eg. display another camera view on a TV in the main scene\r\n * This is pretty helpful if you wish to make a camera render to a texture you could reuse somewhere\r\n * else in the scene. (Eg. security camera)\r\n *\r\n * To change the final output target of the camera, camera.outputRenderTarget should be used instead (eg. webXR renders to a render target corresponding to an HMD)\r\n */\r\n public customRenderTargets = new Array();\r\n /**\r\n * When set, the camera will render to this render target instead of the default canvas\r\n *\r\n * If the desire is to use the output of a camera as a texture in the scene consider using camera.customRenderTargets instead\r\n */\r\n public outputRenderTarget: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Observable triggered when the camera view matrix has changed.\r\n */\r\n public onViewMatrixChangedObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Observable triggered when the camera Projection matrix has changed.\r\n */\r\n public onProjectionMatrixChangedObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Observable triggered when the inputs have been processed.\r\n */\r\n public onAfterCheckInputsObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Observable triggered when reset has been called and applied to the camera.\r\n */\r\n public onRestoreStateObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Is this camera a part of a rig system?\r\n */\r\n public isRigCamera: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * If isRigCamera set to true this will be set with the parent camera.\r\n * The parent camera is not (!) necessarily the .parent of this camera (like in the case of XR)\r\n */\r\n public rigParent?: Camera;\r\n\r\n /**\r\n * Render pass id used by the camera to render into the main framebuffer\r\n */\r\n public renderPassId: number;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _cameraRigParams: any;\r\n /** @hidden */\r\n public _rigCameras = new Array();\r\n /** @hidden */\r\n public _rigPostProcess: Nullable;\r\n\r\n protected _webvrViewMatrix = Matrix.Identity();\r\n /** @hidden */\r\n public _skipRendering = false;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _projectionMatrix = new Matrix();\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _postProcesses = new Array>();\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _activeMeshes = new SmartArray(256);\r\n\r\n protected _globalPosition = Vector3.Zero();\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _computedViewMatrix = Matrix.Identity();\r\n private _doNotComputeProjectionMatrix = false;\r\n private _transformMatrix = Matrix.Zero();\r\n private _frustumPlanes: Plane[];\r\n private _refreshFrustumPlanes = true;\r\n private _storedFov: number;\r\n private _stateStored: boolean;\r\n private _absoluteRotation: Quaternion = Quaternion.Identity();\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new camera object.\r\n * This should not be used directly but through the inherited cameras: ArcRotate, Free...\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras\r\n * @param name Defines the name of the camera in the scene\r\n * @param position Defines the position of the camera\r\n * @param scene Defines the scene the camera belongs too\r\n * @param setActiveOnSceneIfNoneActive Defines if the camera should be set as active after creation if no other camera have been defined in the scene\r\n */\r\n constructor(name: string, position: Vector3, scene?: Scene, setActiveOnSceneIfNoneActive = true) {\r\n super(name, scene);\r\n\r\n this.getScene().addCamera(this);\r\n\r\n if (setActiveOnSceneIfNoneActive && !this.getScene().activeCamera) {\r\n this.getScene().activeCamera = this;\r\n }\r\n\r\n this.position = position;\r\n this.renderPassId = this.getScene().getEngine().createRenderPassId(`Camera ${name}`);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Store current camera state (fov, position, etc..)\r\n * @returns the camera\r\n */\r\n public storeState(): Camera {\r\n this._stateStored = true;\r\n this._storedFov = this.fov;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Restores the camera state values if it has been stored. You must call storeState() first\r\n */\r\n protected _restoreStateValues(): boolean {\r\n if (!this._stateStored) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this.fov = this._storedFov;\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Restored camera state. You must call storeState() first.\r\n * @returns true if restored and false otherwise\r\n */\r\n public restoreState(): boolean {\r\n if (this._restoreStateValues()) {\r\n this.onRestoreStateObservable.notifyObservers(this);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the camera.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"Camera\";\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public readonly _isCamera = true;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string representation of the camera useful for debug purpose.\r\n * @param fullDetails Defines that a more verbose level of logging is required\r\n * @returns the string representation\r\n */\r\n public toString(fullDetails?: boolean): string {\r\n let ret = \"Name: \" + this.name;\r\n ret += \", type: \" + this.getClassName();\r\n if (this.animations) {\r\n for (let i = 0; i < this.animations.length; i++) {\r\n ret += \", animation[0]: \" + this.animations[i].toString(fullDetails);\r\n }\r\n }\r\n return ret;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Automatically tilts the projection plane, using `projectionPlaneTilt`, to correct the perspective effect on vertical lines.\r\n */\r\n public applyVerticalCorrection() {\r\n const rot = this.absoluteRotation.toEulerAngles();\r\n\r\n this.projectionPlaneTilt = this._scene.useRightHandedSystem ? -rot.x : rot.x;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current world space position of the camera.\r\n */\r\n public get globalPosition(): Vector3 {\r\n return this._globalPosition;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of active meshes this frame (meshes no culled or excluded by lod s in the frame)\r\n * @returns the active meshe list\r\n */\r\n public getActiveMeshes(): SmartArray {\r\n return this._activeMeshes;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Check whether a mesh is part of the current active mesh list of the camera\r\n * @param mesh Defines the mesh to check\r\n * @returns true if active, false otherwise\r\n */\r\n public isActiveMesh(mesh: Mesh): boolean {\r\n return this._activeMeshes.indexOf(mesh) !== -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Is this camera ready to be used/rendered\r\n * @param completeCheck defines if a complete check (including post processes) has to be done (false by default)\r\n * @return true if the camera is ready\r\n */\r\n public isReady(completeCheck = false): boolean {\r\n if (completeCheck) {\r\n for (const pp of this._postProcesses) {\r\n if (pp && !pp.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n return super.isReady(completeCheck);\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _initCache() {\r\n super._initCache();\r\n\r\n this._cache.position = new Vector3(Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);\r\n this._cache.upVector = new Vector3(Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);\r\n\r\n this._cache.mode = undefined;\r\n this._cache.minZ = undefined;\r\n this._cache.maxZ = undefined;\r\n\r\n this._cache.fov = undefined;\r\n this._cache.fovMode = undefined;\r\n this._cache.aspectRatio = undefined;\r\n\r\n this._cache.orthoLeft = undefined;\r\n this._cache.orthoRight = undefined;\r\n this._cache.orthoBottom = undefined;\r\n this._cache.orthoTop = undefined;\r\n this._cache.renderWidth = undefined;\r\n this._cache.renderHeight = undefined;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param ignoreParentClass\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _updateCache(ignoreParentClass?: boolean): void {\r\n if (!ignoreParentClass) {\r\n super._updateCache();\r\n }\r\n\r\n this._cache.position.copyFrom(this.position);\r\n this._cache.upVector.copyFrom(this.upVector);\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _isSynchronized(): boolean {\r\n return this._isSynchronizedViewMatrix() && this._isSynchronizedProjectionMatrix();\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _isSynchronizedViewMatrix(): boolean {\r\n if (!super._isSynchronized()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return this._cache.position.equals(this.position) && this._cache.upVector.equals(this.upVector) && this.isSynchronizedWithParent();\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _isSynchronizedProjectionMatrix(): boolean {\r\n let check = this._cache.mode === this.mode && this._cache.minZ === this.minZ && this._cache.maxZ === this.maxZ;\r\n\r\n if (!check) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const engine = this.getEngine();\r\n\r\n if (this.mode === Camera.PERSPECTIVE_CAMERA) {\r\n check =\r\n this._cache.fov === this.fov &&\r\n this._cache.fovMode === this.fovMode &&\r\n this._cache.aspectRatio === engine.getAspectRatio(this) &&\r\n this._cache.projectionPlaneTilt === this.projectionPlaneTilt;\r\n } else {\r\n check =\r\n this._cache.orthoLeft === this.orthoLeft &&\r\n this._cache.orthoRight === this.orthoRight &&\r\n this._cache.orthoBottom === this.orthoBottom &&\r\n this._cache.orthoTop === this.orthoTop &&\r\n this._cache.renderWidth === engine.getRenderWidth() &&\r\n this._cache.renderHeight === engine.getRenderHeight();\r\n }\r\n\r\n return check;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public attachControl(noPreventDefault?: boolean): void;\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n * @param ignored defines an ignored parameter kept for backward compatibility.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n * BACK COMPAT SIGNATURE ONLY.\r\n */\r\n public attachControl(ignored: any, noPreventDefault?: boolean): void;\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n * This function is here because typescript removes the typing of the last function.\r\n * @param _ignored defines an ignored parameter kept for backward compatibility.\r\n * @param _noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public attachControl(_ignored?: any, _noPreventDefault?: boolean): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n */\r\n public detachControl(): void;\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n * @param ignored defines an ignored parameter kept for backward compatibility.\r\n */\r\n public detachControl(ignored?: any): void;\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n * This function is here because typescript removes the typing of the last function.\r\n * @param _ignored defines an ignored parameter kept for backward compatibility.\r\n */\r\n public detachControl(_ignored?: any): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Update the camera state according to the different inputs gathered during the frame.\r\n */\r\n public update(): void {\r\n this._checkInputs();\r\n if (this.cameraRigMode !== Camera.RIG_MODE_NONE) {\r\n this._updateRigCameras();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _checkInputs(): void {\r\n this.onAfterCheckInputsObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public get rigCameras(): Camera[] {\r\n return this._rigCameras;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the post process used by the rig cameras\r\n */\r\n public get rigPostProcess(): Nullable {\r\n return this._rigPostProcess;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Internal, gets the first post process.\r\n * @returns the first post process to be run on this camera.\r\n */\r\n public _getFirstPostProcess(): Nullable {\r\n for (let ppIndex = 0; ppIndex < this._postProcesses.length; ppIndex++) {\r\n if (this._postProcesses[ppIndex] !== null) {\r\n return this._postProcesses[ppIndex];\r\n }\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n private _cascadePostProcessesToRigCams(): void {\r\n // invalidate framebuffer\r\n const firstPostProcess = this._getFirstPostProcess();\r\n if (firstPostProcess) {\r\n firstPostProcess.markTextureDirty();\r\n }\r\n\r\n // glue the rigPostProcess to the end of the user postprocesses & assign to each sub-camera\r\n for (let i = 0, len = this._rigCameras.length; i < len; i++) {\r\n const cam = this._rigCameras[i];\r\n const rigPostProcess = cam._rigPostProcess;\r\n\r\n // for VR rig, there does not have to be a post process\r\n if (rigPostProcess) {\r\n const isPass = rigPostProcess.getEffectName() === \"pass\";\r\n if (isPass) {\r\n // any rig which has a PassPostProcess for rig[0], cannot be isIntermediate when there are also user postProcesses\r\n cam.isIntermediate = this._postProcesses.length === 0;\r\n }\r\n cam._postProcesses = this._postProcesses.slice(0).concat(rigPostProcess);\r\n rigPostProcess.markTextureDirty();\r\n } else {\r\n cam._postProcesses = this._postProcesses.slice(0);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach a post process to the camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#attach-postprocess\r\n * @param postProcess The post process to attach to the camera\r\n * @param insertAt The position of the post process in case several of them are in use in the scene\r\n * @returns the position the post process has been inserted at\r\n */\r\n public attachPostProcess(postProcess: PostProcess, insertAt: Nullable = null): number {\r\n if (!postProcess.isReusable() && this._postProcesses.indexOf(postProcess) > -1) {\r\n Logger.Error(\"You're trying to reuse a post process not defined as reusable.\");\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n if (insertAt == null || insertAt < 0) {\r\n this._postProcesses.push(postProcess);\r\n } else if (this._postProcesses[insertAt] === null) {\r\n this._postProcesses[insertAt] = postProcess;\r\n } else {\r\n this._postProcesses.splice(insertAt, 0, postProcess);\r\n }\r\n this._cascadePostProcessesToRigCams(); // also ensures framebuffer invalidated\r\n\r\n // Update prePass\r\n if (this._scene.prePassRenderer) {\r\n this._scene.prePassRenderer.markAsDirty();\r\n }\r\n\r\n return this._postProcesses.indexOf(postProcess);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach a post process to the camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#attach-postprocess\r\n * @param postProcess The post process to detach from the camera\r\n */\r\n public detachPostProcess(postProcess: PostProcess): void {\r\n const idx = this._postProcesses.indexOf(postProcess);\r\n if (idx !== -1) {\r\n this._postProcesses[idx] = null;\r\n }\r\n\r\n // Update prePass\r\n if (this._scene.prePassRenderer) {\r\n this._scene.prePassRenderer.markAsDirty();\r\n }\r\n\r\n this._cascadePostProcessesToRigCams(); // also ensures framebuffer invalidated\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current world matrix of the camera\r\n */\r\n public getWorldMatrix(): Matrix {\r\n if (this._isSynchronizedViewMatrix()) {\r\n return this._worldMatrix;\r\n }\r\n\r\n // Getting the the view matrix will also compute the world matrix.\r\n this.getViewMatrix();\r\n\r\n return this._worldMatrix;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _getViewMatrix(): Matrix {\r\n return Matrix.Identity();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current view matrix of the camera.\r\n * @param force forces the camera to recompute the matrix without looking at the cached state\r\n * @returns the view matrix\r\n */\r\n public getViewMatrix(force?: boolean): Matrix {\r\n if (!force && this._isSynchronizedViewMatrix()) {\r\n return this._computedViewMatrix;\r\n }\r\n\r\n this.updateCache();\r\n this._computedViewMatrix = this._getViewMatrix();\r\n this._currentRenderId = this.getScene().getRenderId();\r\n this._childUpdateId++;\r\n\r\n this._refreshFrustumPlanes = true;\r\n\r\n if (this._cameraRigParams && this._cameraRigParams.vrPreViewMatrix) {\r\n this._computedViewMatrix.multiplyToRef(this._cameraRigParams.vrPreViewMatrix, this._computedViewMatrix);\r\n }\r\n\r\n // Notify parent camera if rig camera is changed\r\n if (this.parent && (this.parent as Camera).onViewMatrixChangedObservable) {\r\n (this.parent as Camera).onViewMatrixChangedObservable.notifyObservers(this.parent as Camera);\r\n }\r\n\r\n this.onViewMatrixChangedObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n this._computedViewMatrix.invertToRef(this._worldMatrix);\r\n\r\n return this._computedViewMatrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Freeze the projection matrix.\r\n * It will prevent the cache check of the camera projection compute and can speed up perf\r\n * if no parameter of the camera are meant to change\r\n * @param projection Defines manually a projection if necessary\r\n */\r\n public freezeProjectionMatrix(projection?: Matrix): void {\r\n this._doNotComputeProjectionMatrix = true;\r\n if (projection !== undefined) {\r\n this._projectionMatrix = projection;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unfreeze the projection matrix if it has previously been freezed by freezeProjectionMatrix.\r\n */\r\n public unfreezeProjectionMatrix(): void {\r\n this._doNotComputeProjectionMatrix = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current projection matrix of the camera.\r\n * @param force forces the camera to recompute the matrix without looking at the cached state\r\n * @returns the projection matrix\r\n */\r\n public getProjectionMatrix(force?: boolean): Matrix {\r\n if (this._doNotComputeProjectionMatrix || (!force && this._isSynchronizedProjectionMatrix())) {\r\n return this._projectionMatrix;\r\n }\r\n\r\n // Cache\r\n this._cache.mode = this.mode;\r\n this._cache.minZ = this.minZ;\r\n this._cache.maxZ = this.maxZ;\r\n\r\n // Matrix\r\n this._refreshFrustumPlanes = true;\r\n\r\n const engine = this.getEngine();\r\n const scene = this.getScene();\r\n if (this.mode === Camera.PERSPECTIVE_CAMERA) {\r\n this._cache.fov = this.fov;\r\n this._cache.fovMode = this.fovMode;\r\n this._cache.aspectRatio = engine.getAspectRatio(this);\r\n this._cache.projectionPlaneTilt = this.projectionPlaneTilt;\r\n\r\n if (this.minZ <= 0) {\r\n this.minZ = 0.1;\r\n }\r\n\r\n const reverseDepth = engine.useReverseDepthBuffer;\r\n let getProjectionMatrix: (\r\n fov: number,\r\n aspect: number,\r\n znear: number,\r\n zfar: number,\r\n result: Matrix,\r\n isVerticalFovFixed: boolean,\r\n halfZRange: boolean,\r\n projectionPlaneTilt: number,\r\n reverseDepthBufferMode: boolean\r\n ) => void;\r\n if (scene.useRightHandedSystem) {\r\n getProjectionMatrix = Matrix.PerspectiveFovRHToRef;\r\n } else {\r\n getProjectionMatrix = Matrix.PerspectiveFovLHToRef;\r\n }\r\n\r\n getProjectionMatrix(\r\n this.fov,\r\n engine.getAspectRatio(this),\r\n reverseDepth ? this.maxZ : this.minZ,\r\n reverseDepth ? this.minZ : this.maxZ,\r\n this._projectionMatrix,\r\n this.fovMode === Camera.FOVMODE_VERTICAL_FIXED,\r\n engine.isNDCHalfZRange,\r\n this.projectionPlaneTilt,\r\n engine.useReverseDepthBuffer\r\n );\r\n } else {\r\n const halfWidth = engine.getRenderWidth() / 2.0;\r\n const halfHeight = engine.getRenderHeight() / 2.0;\r\n if (scene.useRightHandedSystem) {\r\n Matrix.OrthoOffCenterRHToRef(\r\n this.orthoLeft ?? -halfWidth,\r\n this.orthoRight ?? halfWidth,\r\n this.orthoBottom ?? -halfHeight,\r\n this.orthoTop ?? halfHeight,\r\n this.minZ,\r\n this.maxZ,\r\n this._projectionMatrix,\r\n engine.isNDCHalfZRange\r\n );\r\n } else {\r\n Matrix.OrthoOffCenterLHToRef(\r\n this.orthoLeft ?? -halfWidth,\r\n this.orthoRight ?? halfWidth,\r\n this.orthoBottom ?? -halfHeight,\r\n this.orthoTop ?? halfHeight,\r\n this.minZ,\r\n this.maxZ,\r\n this._projectionMatrix,\r\n engine.isNDCHalfZRange\r\n );\r\n }\r\n\r\n this._cache.orthoLeft = this.orthoLeft;\r\n this._cache.orthoRight = this.orthoRight;\r\n this._cache.orthoBottom = this.orthoBottom;\r\n this._cache.orthoTop = this.orthoTop;\r\n this._cache.renderWidth = engine.getRenderWidth();\r\n this._cache.renderHeight = engine.getRenderHeight();\r\n }\r\n\r\n this.onProjectionMatrixChangedObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n return this._projectionMatrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the transformation matrix (ie. the multiplication of view by projection matrices)\r\n * @returns a Matrix\r\n */\r\n public getTransformationMatrix(): Matrix {\r\n this._computedViewMatrix.multiplyToRef(this._projectionMatrix, this._transformMatrix);\r\n return this._transformMatrix;\r\n }\r\n\r\n private _updateFrustumPlanes(): void {\r\n if (!this._refreshFrustumPlanes) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.getTransformationMatrix();\r\n\r\n if (!this._frustumPlanes) {\r\n this._frustumPlanes = Frustum.GetPlanes(this._transformMatrix);\r\n } else {\r\n Frustum.GetPlanesToRef(this._transformMatrix, this._frustumPlanes);\r\n }\r\n\r\n this._refreshFrustumPlanes = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if a cullable object (mesh...) is in the camera frustum\r\n * This checks the bounding box center. See isCompletelyInFrustum for a full bounding check\r\n * @param target The object to check\r\n * @param checkRigCameras If the rig cameras should be checked (eg. with webVR camera both eyes should be checked) (Default: false)\r\n * @returns true if the object is in frustum otherwise false\r\n */\r\n public isInFrustum(target: ICullable, checkRigCameras = false): boolean {\r\n this._updateFrustumPlanes();\r\n\r\n if (checkRigCameras && this.rigCameras.length > 0) {\r\n let result = false;\r\n this.rigCameras.forEach((cam) => {\r\n cam._updateFrustumPlanes();\r\n result = result || target.isInFrustum(cam._frustumPlanes);\r\n });\r\n return result;\r\n } else {\r\n return target.isInFrustum(this._frustumPlanes);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if a cullable object (mesh...) is in the camera frustum\r\n * Unlike isInFrustum this checks the full bounding box\r\n * @param target The object to check\r\n * @returns true if the object is in frustum otherwise false\r\n */\r\n public isCompletelyInFrustum(target: ICullable): boolean {\r\n this._updateFrustumPlanes();\r\n\r\n return target.isCompletelyInFrustum(this._frustumPlanes);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a ray in the forward direction from the camera.\r\n * @param length Defines the length of the ray to create\r\n * @param transform Defines the transform to apply to the ray, by default the world matrix is used to create a workd space ray\r\n * @param origin Defines the start point of the ray which defaults to the camera position\r\n * @returns the forward ray\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public getForwardRay(length = 100, transform?: Matrix, origin?: Vector3): Ray {\r\n throw _WarnImport(\"Ray\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a ray in the forward direction from the camera.\r\n * @param refRay the ray to (re)use when setting the values\r\n * @param length Defines the length of the ray to create\r\n * @param transform Defines the transform to apply to the ray, by default the world matrx is used to create a workd space ray\r\n * @param origin Defines the start point of the ray which defaults to the camera position\r\n * @returns the forward ray\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public getForwardRayToRef(refRay: Ray, length = 100, transform?: Matrix, origin?: Vector3): Ray {\r\n throw _WarnImport(\"Ray\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Releases resources associated with this node.\r\n * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)\r\n * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)\r\n */\r\n public dispose(doNotRecurse?: boolean, disposeMaterialAndTextures = false): void {\r\n // Observables\r\n this.onViewMatrixChangedObservable.clear();\r\n this.onProjectionMatrixChangedObservable.clear();\r\n this.onAfterCheckInputsObservable.clear();\r\n this.onRestoreStateObservable.clear();\r\n\r\n // Inputs\r\n if (this.inputs) {\r\n this.inputs.clear();\r\n }\r\n\r\n // Animations\r\n this.getScene().stopAnimation(this);\r\n\r\n // Remove from scene\r\n this.getScene().removeCamera(this);\r\n while (this._rigCameras.length > 0) {\r\n const camera = this._rigCameras.pop();\r\n if (camera) {\r\n camera.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._parentContainer) {\r\n const index = this._parentContainer.cameras.indexOf(this);\r\n if (index > -1) {\r\n this._parentContainer.cameras.splice(index, 1);\r\n }\r\n this._parentContainer = null;\r\n }\r\n\r\n // Postprocesses\r\n if (this._rigPostProcess) {\r\n this._rigPostProcess.dispose(this);\r\n this._rigPostProcess = null;\r\n this._postProcesses = [];\r\n } else if (this.cameraRigMode !== Camera.RIG_MODE_NONE) {\r\n this._rigPostProcess = null;\r\n this._postProcesses = [];\r\n } else {\r\n let i = this._postProcesses.length;\r\n while (--i >= 0) {\r\n const postProcess = this._postProcesses[i];\r\n if (postProcess) {\r\n postProcess.dispose(this);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Render targets\r\n let i = this.customRenderTargets.length;\r\n while (--i >= 0) {\r\n this.customRenderTargets[i].dispose();\r\n }\r\n this.customRenderTargets = [];\r\n\r\n // Active Meshes\r\n this._activeMeshes.dispose();\r\n\r\n this.getScene().getEngine().releaseRenderPassId(this.renderPassId);\r\n\r\n super.dispose(doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _isLeftCamera = false;\r\n /**\r\n * Gets the left camera of a rig setup in case of Rigged Camera\r\n */\r\n public get isLeftCamera(): boolean {\r\n return this._isLeftCamera;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _isRightCamera = false;\r\n /**\r\n * Gets the right camera of a rig setup in case of Rigged Camera\r\n */\r\n public get isRightCamera(): boolean {\r\n return this._isRightCamera;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the left camera of a rig setup in case of Rigged Camera\r\n */\r\n public get leftCamera(): Nullable {\r\n if (this._rigCameras.length < 1) {\r\n return null;\r\n }\r\n return this._rigCameras[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the right camera of a rig setup in case of Rigged Camera\r\n */\r\n public get rightCamera(): Nullable {\r\n if (this._rigCameras.length < 2) {\r\n return null;\r\n }\r\n return this._rigCameras[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the left camera target of a rig setup in case of Rigged Camera\r\n * @returns the target position\r\n */\r\n public getLeftTarget(): Nullable {\r\n if (this._rigCameras.length < 1) {\r\n return null;\r\n }\r\n return (this._rigCameras[0]).getTarget();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the right camera target of a rig setup in case of Rigged Camera\r\n * @returns the target position\r\n */\r\n public getRightTarget(): Nullable {\r\n if (this._rigCameras.length < 2) {\r\n return null;\r\n }\r\n return (this._rigCameras[1]).getTarget();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param mode\r\n * @param rigParams\r\n * @hidden\r\n */\r\n public setCameraRigMode(mode: number, rigParams: any): void {\r\n if (this.cameraRigMode === mode) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n while (this._rigCameras.length > 0) {\r\n const camera = this._rigCameras.pop();\r\n\r\n if (camera) {\r\n camera.dispose();\r\n }\r\n }\r\n this.cameraRigMode = mode;\r\n this._cameraRigParams = {};\r\n //we have to implement stereo camera calcultating left and right viewpoints from interaxialDistance and target,\r\n //not from a given angle as it is now, but until that complete code rewriting provisional stereoHalfAngle value is introduced\r\n this._cameraRigParams.interaxialDistance = rigParams.interaxialDistance || 0.0637;\r\n this._cameraRigParams.stereoHalfAngle = Tools.ToRadians(this._cameraRigParams.interaxialDistance / 0.0637);\r\n\r\n // create the rig cameras, unless none\r\n if (this.cameraRigMode !== Camera.RIG_MODE_NONE) {\r\n const leftCamera = this.createRigCamera(this.name + \"_L\", 0);\r\n if (leftCamera) {\r\n leftCamera._isLeftCamera = true;\r\n }\r\n const rightCamera = this.createRigCamera(this.name + \"_R\", 1);\r\n if (rightCamera) {\r\n rightCamera._isRightCamera = true;\r\n }\r\n if (leftCamera && rightCamera) {\r\n this._rigCameras.push(leftCamera);\r\n this._rigCameras.push(rightCamera);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._setRigMode(rigParams);\r\n\r\n this._cascadePostProcessesToRigCams();\r\n this.update();\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n protected _setRigMode(rigParams: any) {\r\n // no-op\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _getVRProjectionMatrix(): Matrix {\r\n Matrix.PerspectiveFovLHToRef(\r\n this._cameraRigParams.vrMetrics.aspectRatioFov,\r\n this._cameraRigParams.vrMetrics.aspectRatio,\r\n this.minZ,\r\n this.maxZ,\r\n this._cameraRigParams.vrWorkMatrix,\r\n true,\r\n this.getEngine().isNDCHalfZRange\r\n );\r\n this._cameraRigParams.vrWorkMatrix.multiplyToRef(this._cameraRigParams.vrHMatrix, this._projectionMatrix);\r\n return this._projectionMatrix;\r\n }\r\n\r\n protected _updateCameraRotationMatrix() {\r\n //Here for WebVR\r\n }\r\n\r\n protected _updateWebVRCameraRotationMatrix() {\r\n //Here for WebVR\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function MUST be overwritten by the different WebVR cameras available.\r\n * The context in which it is running is the RIG camera. So 'this' is the TargetCamera, left or right.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getWebVRProjectionMatrix(): Matrix {\r\n return Matrix.Identity();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function MUST be overwritten by the different WebVR cameras available.\r\n * The context in which it is running is the RIG camera. So 'this' is the TargetCamera, left or right.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getWebVRViewMatrix(): Matrix {\r\n return Matrix.Identity();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param name\r\n * @param value\r\n * @hidden\r\n */\r\n public setCameraRigParameter(name: string, value: any) {\r\n if (!this._cameraRigParams) {\r\n this._cameraRigParams = {};\r\n }\r\n this._cameraRigParams[name] = value;\r\n //provisionnally:\r\n if (name === \"interaxialDistance\") {\r\n this._cameraRigParams.stereoHalfAngle = Tools.ToRadians(value / 0.0637);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * needs to be overridden by children so sub has required properties to be copied\r\n * @param name\r\n * @param cameraIndex\r\n * @hidden\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public createRigCamera(name: string, cameraIndex: number): Nullable {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * May need to be overridden by children\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _updateRigCameras() {\r\n for (let i = 0; i < this._rigCameras.length; i++) {\r\n this._rigCameras[i].minZ = this.minZ;\r\n this._rigCameras[i].maxZ = this.maxZ;\r\n this._rigCameras[i].fov = this.fov;\r\n this._rigCameras[i].upVector.copyFrom(this.upVector);\r\n }\r\n\r\n // only update viewport when ANAGLYPH\r\n if (this.cameraRigMode === Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH) {\r\n this._rigCameras[0].viewport = this._rigCameras[1].viewport = this.viewport;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _setupInputs() {}\r\n\r\n /**\r\n * Serialiaze the camera setup to a json representation\r\n * @returns the JSON representation\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = SerializationHelper.Serialize(this);\r\n serializationObject.uniqueId = this.uniqueId;\r\n\r\n // Type\r\n serializationObject.type = this.getClassName();\r\n\r\n // Parent\r\n if (this.parent) {\r\n serializationObject.parentId = this.parent.uniqueId;\r\n }\r\n\r\n if (this.inputs) {\r\n this.inputs.serialize(serializationObject);\r\n }\r\n // Animations\r\n SerializationHelper.AppendSerializedAnimations(this, serializationObject);\r\n serializationObject.ranges = this.serializeAnimationRanges();\r\n\r\n serializationObject.isEnabled = this.isEnabled();\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the current camera.\r\n * @param name The cloned camera name\r\n * @param newParent The cloned camera's new parent (none by default)\r\n * @returns the cloned camera\r\n */\r\n public clone(name: string, newParent: Nullable = null): Camera {\r\n const camera = SerializationHelper.Clone(\r\n Camera.GetConstructorFromName(this.getClassName(), name, this.getScene(), this.interaxialDistance, this.isStereoscopicSideBySide),\r\n this\r\n );\r\n camera.name = name;\r\n camera.parent = newParent;\r\n\r\n this.onClonedObservable.notifyObservers(camera);\r\n\r\n return camera;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the direction of the camera relative to a given local axis.\r\n * @param localAxis Defines the reference axis to provide a relative direction.\r\n * @return the direction\r\n */\r\n public getDirection(localAxis: Vector3): Vector3 {\r\n const result = Vector3.Zero();\r\n\r\n this.getDirectionToRef(localAxis, result);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the current camera absolute rotation\r\n */\r\n public get absoluteRotation(): Quaternion {\r\n this.getWorldMatrix().decompose(undefined, this._absoluteRotation);\r\n\r\n return this._absoluteRotation;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the direction of the camera relative to a given local axis into a passed vector.\r\n * @param localAxis Defines the reference axis to provide a relative direction.\r\n * @param result Defines the vector to store the result in\r\n */\r\n public getDirectionToRef(localAxis: Vector3, result: Vector3): void {\r\n Vector3.TransformNormalToRef(localAxis, this.getWorldMatrix(), result);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a camera constructor for a given camera type\r\n * @param type The type of the camera to construct (should be equal to one of the camera class name)\r\n * @param name The name of the camera the result will be able to instantiate\r\n * @param scene The scene the result will construct the camera in\r\n * @param interaxial_distance In case of stereoscopic setup, the distance between both eyes\r\n * @param isStereoscopicSideBySide In case of stereoscopic setup, should the sereo be side b side\r\n * @returns a factory method to construct the camera\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n static GetConstructorFromName(type: string, name: string, scene: Scene, interaxial_distance: number = 0, isStereoscopicSideBySide: boolean = true): () => Camera {\r\n const constructorFunc = Node.Construct(type, name, scene, {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n interaxial_distance: interaxial_distance,\r\n isStereoscopicSideBySide: isStereoscopicSideBySide,\r\n });\r\n\r\n if (constructorFunc) {\r\n return <() => Camera>constructorFunc;\r\n }\r\n\r\n // Default to universal camera\r\n return () => Camera._CreateDefaultParsedCamera(name, scene);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute the world matrix of the camera.\r\n * @returns the camera world matrix\r\n */\r\n public computeWorldMatrix(): Matrix {\r\n return this.getWorldMatrix();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse a JSON and creates the camera from the parsed information\r\n * @param parsedCamera The JSON to parse\r\n * @param scene The scene to instantiate the camera in\r\n * @returns the newly constructed camera\r\n */\r\n public static Parse(parsedCamera: any, scene: Scene): Camera {\r\n const type = parsedCamera.type;\r\n const construct = Camera.GetConstructorFromName(type, parsedCamera.name, scene, parsedCamera.interaxial_distance, parsedCamera.isStereoscopicSideBySide);\r\n\r\n const camera = SerializationHelper.Parse(construct, parsedCamera, scene);\r\n\r\n // Parent\r\n if (parsedCamera.parentId !== undefined) {\r\n camera._waitingParentId = parsedCamera.parentId;\r\n }\r\n\r\n //If camera has an input manager, let it parse inputs settings\r\n if (camera.inputs) {\r\n camera.inputs.parse(parsedCamera);\r\n\r\n camera._setupInputs();\r\n }\r\n\r\n if (parsedCamera.upVector) {\r\n camera.upVector = Vector3.FromArray(parsedCamera.upVector); // need to force the upVector\r\n }\r\n\r\n if ((camera).setPosition) {\r\n // need to force position\r\n camera.position.copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n (camera).setPosition(Vector3.FromArray(parsedCamera.position));\r\n }\r\n\r\n // Target\r\n if (parsedCamera.target) {\r\n if ((camera).setTarget) {\r\n (camera).setTarget(Vector3.FromArray(parsedCamera.target));\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Apply 3d rig, when found\r\n if (parsedCamera.cameraRigMode) {\r\n const rigParams = parsedCamera.interaxial_distance ? { interaxialDistance: parsedCamera.interaxial_distance } : {};\r\n camera.setCameraRigMode(parsedCamera.cameraRigMode, rigParams);\r\n }\r\n\r\n // Animations\r\n if (parsedCamera.animations) {\r\n for (let animationIndex = 0; animationIndex < parsedCamera.animations.length; animationIndex++) {\r\n const parsedAnimation = parsedCamera.animations[animationIndex];\r\n const internalClass = GetClass(\"BABYLON.Animation\");\r\n if (internalClass) {\r\n camera.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));\r\n }\r\n }\r\n Node.ParseAnimationRanges(camera, parsedCamera, scene);\r\n }\r\n\r\n if (parsedCamera.autoAnimate) {\r\n scene.beginAnimation(camera, parsedCamera.autoAnimateFrom, parsedCamera.autoAnimateTo, parsedCamera.autoAnimateLoop, parsedCamera.autoAnimateSpeed || 1.0);\r\n }\r\n\r\n // Check if isEnabled is defined to be back compatible with prior serialized versions.\r\n if (parsedCamera.isEnabled !== undefined) {\r\n camera.setEnabled(parsedCamera.isEnabled);\r\n }\r\n\r\n return camera;\r\n }\r\n}\r\n","import { serialize, SerializationHelper, serializeAsColor3, expandToProperty } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3, TmpColors } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { Node } from \"../node\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { UniformBuffer } from \"../Materials/uniformBuffer\";\r\nimport type { IShadowGenerator } from \"./Shadows/shadowGenerator\";\r\nimport { GetClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport type { ISortableLight } from \"./lightConstants\";\r\nimport { LightConstants } from \"./lightConstants\";\r\n\r\n/**\r\n * Base class of all the lights in Babylon. It groups all the generic information about lights.\r\n * Lights are used, as you would expect, to affect how meshes are seen, in terms of both illumination and colour.\r\n * All meshes allow light to pass through them unless shadow generation is activated. The default number of lights allowed is four but this can be increased.\r\n */\r\nexport abstract class Light extends Node implements ISortableLight {\r\n /**\r\n * Falloff Default: light is falling off following the material specification:\r\n * standard material is using standard falloff whereas pbr material can request special falloff per materials.\r\n */\r\n public static readonly FALLOFF_DEFAULT = LightConstants.FALLOFF_DEFAULT;\r\n\r\n /**\r\n * Falloff Physical: light is falling off following the inverse squared distance law.\r\n */\r\n public static readonly FALLOFF_PHYSICAL = LightConstants.FALLOFF_PHYSICAL;\r\n\r\n /**\r\n * Falloff gltf: light is falling off as described in the gltf moving to PBR document\r\n * to enhance interoperability with other engines.\r\n */\r\n public static readonly FALLOFF_GLTF = LightConstants.FALLOFF_GLTF;\r\n\r\n /**\r\n * Falloff Standard: light is falling off like in the standard material\r\n * to enhance interoperability with other materials.\r\n */\r\n public static readonly FALLOFF_STANDARD = LightConstants.FALLOFF_STANDARD;\r\n\r\n //lightmapMode Consts\r\n /**\r\n * If every light affecting the material is in this lightmapMode,\r\n * material.lightmapTexture adds or multiplies\r\n * (depends on material.useLightmapAsShadowmap)\r\n * after every other light calculations.\r\n */\r\n public static readonly LIGHTMAP_DEFAULT = LightConstants.LIGHTMAP_DEFAULT;\r\n /**\r\n * material.lightmapTexture as only diffuse lighting from this light\r\n * adds only specular lighting from this light\r\n * adds dynamic shadows\r\n */\r\n public static readonly LIGHTMAP_SPECULAR = LightConstants.LIGHTMAP_SPECULAR;\r\n /**\r\n * material.lightmapTexture as only lighting\r\n * no light calculation from this light\r\n * only adds dynamic shadows from this light\r\n */\r\n public static readonly LIGHTMAP_SHADOWSONLY = LightConstants.LIGHTMAP_SHADOWSONLY;\r\n\r\n // Intensity Mode Consts\r\n /**\r\n * Each light type uses the default quantity according to its type:\r\n * point/spot lights use luminous intensity\r\n * directional lights use illuminance\r\n */\r\n public static readonly INTENSITYMODE_AUTOMATIC = LightConstants.INTENSITYMODE_AUTOMATIC;\r\n /**\r\n * lumen (lm)\r\n */\r\n public static readonly INTENSITYMODE_LUMINOUSPOWER = LightConstants.INTENSITYMODE_LUMINOUSPOWER;\r\n /**\r\n * candela (lm/sr)\r\n */\r\n public static readonly INTENSITYMODE_LUMINOUSINTENSITY = LightConstants.INTENSITYMODE_LUMINOUSINTENSITY;\r\n /**\r\n * lux (lm/m^2)\r\n */\r\n public static readonly INTENSITYMODE_ILLUMINANCE = LightConstants.INTENSITYMODE_ILLUMINANCE;\r\n /**\r\n * nit (cd/m^2)\r\n */\r\n public static readonly INTENSITYMODE_LUMINANCE = LightConstants.INTENSITYMODE_LUMINANCE;\r\n\r\n // Light types ids const.\r\n /**\r\n * Light type const id of the point light.\r\n */\r\n public static readonly LIGHTTYPEID_POINTLIGHT = LightConstants.LIGHTTYPEID_POINTLIGHT;\r\n /**\r\n * Light type const id of the directional light.\r\n */\r\n public static readonly LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT = LightConstants.LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT;\r\n /**\r\n * Light type const id of the spot light.\r\n */\r\n public static readonly LIGHTTYPEID_SPOTLIGHT = LightConstants.LIGHTTYPEID_SPOTLIGHT;\r\n /**\r\n * Light type const id of the hemispheric light.\r\n */\r\n public static readonly LIGHTTYPEID_HEMISPHERICLIGHT = LightConstants.LIGHTTYPEID_HEMISPHERICLIGHT;\r\n\r\n /**\r\n * Diffuse gives the basic color to an object.\r\n */\r\n @serializeAsColor3()\r\n public diffuse = new Color3(1.0, 1.0, 1.0);\r\n\r\n /**\r\n * Specular produces a highlight color on an object.\r\n * Note: This is not affecting PBR materials.\r\n */\r\n @serializeAsColor3()\r\n public specular = new Color3(1.0, 1.0, 1.0);\r\n\r\n /**\r\n * Defines the falloff type for this light. This lets overriding how punctual light are\r\n * falling off base on range or angle.\r\n * This can be set to any values in Light.FALLOFF_x.\r\n *\r\n * Note: This is only useful for PBR Materials at the moment. This could be extended if required to\r\n * other types of materials.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public falloffType = Light.FALLOFF_DEFAULT;\r\n\r\n /**\r\n * Strength of the light.\r\n * Note: By default it is define in the framework own unit.\r\n * Note: In PBR materials the intensityMode can be use to chose what unit the intensity is defined in.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public intensity = 1.0;\r\n\r\n private _range = Number.MAX_VALUE;\r\n protected _inverseSquaredRange = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Defines how far from the source the light is impacting in scene units.\r\n * Note: Unused in PBR material as the distance light falloff is defined following the inverse squared falloff.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get range(): number {\r\n return this._range;\r\n }\r\n /**\r\n * Defines how far from the source the light is impacting in scene units.\r\n * Note: Unused in PBR material as the distance light falloff is defined following the inverse squared falloff.\r\n */\r\n public set range(value: number) {\r\n this._range = value;\r\n this._inverseSquaredRange = 1.0 / (this.range * this.range);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Cached photometric scale default to 1.0 as the automatic intensity mode defaults to 1.0 for every type\r\n * of light.\r\n */\r\n private _photometricScale = 1.0;\r\n\r\n private _intensityMode: number = Light.INTENSITYMODE_AUTOMATIC;\r\n /**\r\n * Gets the photometric scale used to interpret the intensity.\r\n * This is only relevant with PBR Materials where the light intensity can be defined in a physical way.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get intensityMode(): number {\r\n return this._intensityMode;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the photometric scale used to interpret the intensity.\r\n * This is only relevant with PBR Materials where the light intensity can be defined in a physical way.\r\n */\r\n public set intensityMode(value: number) {\r\n this._intensityMode = value;\r\n this._computePhotometricScale();\r\n }\r\n\r\n private _radius = 0.00001;\r\n /**\r\n * Gets the light radius used by PBR Materials to simulate soft area lights.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get radius(): number {\r\n return this._radius;\r\n }\r\n /**\r\n * sets the light radius used by PBR Materials to simulate soft area lights.\r\n */\r\n public set radius(value: number) {\r\n this._radius = value;\r\n this._computePhotometricScale();\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n private _renderPriority: number;\r\n /**\r\n * Defines the rendering priority of the lights. It can help in case of fallback or number of lights\r\n * exceeding the number allowed of the materials.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_reorderLightsInScene\")\r\n public renderPriority: number = 0;\r\n\r\n @serialize(\"shadowEnabled\")\r\n private _shadowEnabled: boolean = true;\r\n /**\r\n * Gets whether or not the shadows are enabled for this light. This can help turning off/on shadow without detaching\r\n * the current shadow generator.\r\n */\r\n public get shadowEnabled(): boolean {\r\n return this._shadowEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets whether or not the shadows are enabled for this light. This can help turning off/on shadow without detaching\r\n * the current shadow generator.\r\n */\r\n public set shadowEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._shadowEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._shadowEnabled = value;\r\n this._markMeshesAsLightDirty();\r\n }\r\n\r\n private _includedOnlyMeshes: AbstractMesh[];\r\n /**\r\n * Gets the only meshes impacted by this light.\r\n */\r\n public get includedOnlyMeshes(): AbstractMesh[] {\r\n return this._includedOnlyMeshes;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the only meshes impacted by this light.\r\n */\r\n public set includedOnlyMeshes(value: AbstractMesh[]) {\r\n this._includedOnlyMeshes = value;\r\n this._hookArrayForIncludedOnly(value);\r\n }\r\n\r\n private _excludedMeshes: AbstractMesh[];\r\n /**\r\n * Gets the meshes not impacted by this light.\r\n */\r\n public get excludedMeshes(): AbstractMesh[] {\r\n return this._excludedMeshes;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the meshes not impacted by this light.\r\n */\r\n public set excludedMeshes(value: AbstractMesh[]) {\r\n this._excludedMeshes = value;\r\n this._hookArrayForExcluded(value);\r\n }\r\n\r\n @serialize(\"excludeWithLayerMask\")\r\n private _excludeWithLayerMask = 0;\r\n /**\r\n * Gets the layer id use to find what meshes are not impacted by the light.\r\n * Inactive if 0\r\n */\r\n public get excludeWithLayerMask(): number {\r\n return this._excludeWithLayerMask;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the layer id use to find what meshes are not impacted by the light.\r\n * Inactive if 0\r\n */\r\n public set excludeWithLayerMask(value: number) {\r\n this._excludeWithLayerMask = value;\r\n this._resyncMeshes();\r\n }\r\n\r\n @serialize(\"includeOnlyWithLayerMask\")\r\n private _includeOnlyWithLayerMask = 0;\r\n /**\r\n * Gets the layer id use to find what meshes are impacted by the light.\r\n * Inactive if 0\r\n */\r\n public get includeOnlyWithLayerMask(): number {\r\n return this._includeOnlyWithLayerMask;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the layer id use to find what meshes are impacted by the light.\r\n * Inactive if 0\r\n */\r\n public set includeOnlyWithLayerMask(value: number) {\r\n this._includeOnlyWithLayerMask = value;\r\n this._resyncMeshes();\r\n }\r\n\r\n @serialize(\"lightmapMode\")\r\n private _lightmapMode = 0;\r\n /**\r\n * Gets the lightmap mode of this light (should be one of the constants defined by Light.LIGHTMAP_x)\r\n */\r\n public get lightmapMode(): number {\r\n return this._lightmapMode;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the lightmap mode of this light (should be one of the constants defined by Light.LIGHTMAP_x)\r\n */\r\n public set lightmapMode(value: number) {\r\n if (this._lightmapMode === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._lightmapMode = value;\r\n this._markMeshesAsLightDirty();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Shadow generator associated to the light.\r\n * @hidden Internal use only.\r\n */\r\n public _shadowGenerator: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * @hidden Internal use only.\r\n */\r\n public _excludedMeshesIds = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * @hidden Internal use only.\r\n */\r\n public _includedOnlyMeshesIds = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * The current light uniform buffer.\r\n * @hidden Internal use only.\r\n */\r\n public _uniformBuffer: UniformBuffer;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _renderId: number;\r\n\r\n private _lastUseSpecular: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a Light object in the scene.\r\n * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights\r\n * @param name The friendly name of the light\r\n * @param scene The scene the light belongs too\r\n */\r\n constructor(name: string, scene: Scene) {\r\n super(name, scene);\r\n this.getScene().addLight(this);\r\n this._uniformBuffer = new UniformBuffer(this.getScene().getEngine(), undefined, undefined, name);\r\n this._buildUniformLayout();\r\n\r\n this.includedOnlyMeshes = new Array();\r\n this.excludedMeshes = new Array();\r\n\r\n this._resyncMeshes();\r\n }\r\n\r\n protected abstract _buildUniformLayout(): void;\r\n\r\n /**\r\n * Sets the passed Effect \"effect\" with the Light information.\r\n * @param effect The effect to update\r\n * @param lightIndex The index of the light in the effect to update\r\n * @returns The light\r\n */\r\n public abstract transferToEffect(effect: Effect, lightIndex: string): Light;\r\n\r\n /**\r\n * Sets the passed Effect \"effect\" with the Light textures.\r\n * @param effect The effect to update\r\n * @param lightIndex The index of the light in the effect to update\r\n * @returns The light\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public transferTexturesToEffect(effect: Effect, lightIndex: string): Light {\r\n // Do nothing by default.\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the lights information from the scene to the effect for the given mesh.\r\n * @param lightIndex Light index\r\n * @param scene The scene where the light belongs to\r\n * @param effect The effect we are binding the data to\r\n * @param useSpecular Defines if specular is supported\r\n * @param receiveShadows Defines if the effect (mesh) we bind the light for receives shadows\r\n */\r\n public _bindLight(lightIndex: number, scene: Scene, effect: Effect, useSpecular: boolean, receiveShadows = true): void {\r\n const iAsString = lightIndex.toString();\r\n let needUpdate = false;\r\n\r\n this._uniformBuffer.bindToEffect(effect, \"Light\" + iAsString);\r\n\r\n if (this._renderId !== scene.getRenderId() || this._lastUseSpecular !== useSpecular || !this._uniformBuffer.useUbo) {\r\n this._renderId = scene.getRenderId();\r\n this._lastUseSpecular = useSpecular;\r\n\r\n const scaledIntensity = this.getScaledIntensity();\r\n\r\n this.transferToEffect(effect, iAsString);\r\n\r\n this.diffuse.scaleToRef(scaledIntensity, TmpColors.Color3[0]);\r\n this._uniformBuffer.updateColor4(\"vLightDiffuse\", TmpColors.Color3[0], this.range, iAsString);\r\n if (useSpecular) {\r\n this.specular.scaleToRef(scaledIntensity, TmpColors.Color3[1]);\r\n this._uniformBuffer.updateColor4(\"vLightSpecular\", TmpColors.Color3[1], this.radius, iAsString);\r\n }\r\n needUpdate = true;\r\n }\r\n\r\n // Textures might still need to be rebound.\r\n this.transferTexturesToEffect(effect, iAsString);\r\n\r\n // Shadows\r\n if (scene.shadowsEnabled && this.shadowEnabled && receiveShadows) {\r\n const shadowGenerator = this.getShadowGenerator();\r\n if (shadowGenerator) {\r\n shadowGenerator.bindShadowLight(iAsString, effect);\r\n needUpdate = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (needUpdate) {\r\n this._uniformBuffer.update();\r\n } else {\r\n this._uniformBuffer.bindUniformBuffer();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the passed Effect \"effect\" with the Light information.\r\n * @param effect The effect to update\r\n * @param lightDataUniformName The uniform used to store light data (position or direction)\r\n * @returns The light\r\n */\r\n public abstract transferToNodeMaterialEffect(effect: Effect, lightDataUniformName: string): Light;\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"Light\".\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"Light\";\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public readonly _isLight = true;\r\n\r\n /**\r\n * Converts the light information to a readable string for debug purpose.\r\n * @param fullDetails Supports for multiple levels of logging within scene loading\r\n * @returns the human readable light info\r\n */\r\n public toString(fullDetails?: boolean): string {\r\n let ret = \"Name: \" + this.name;\r\n ret += \", type: \" + [\"Point\", \"Directional\", \"Spot\", \"Hemispheric\"][this.getTypeID()];\r\n if (this.animations) {\r\n for (let i = 0; i < this.animations.length; i++) {\r\n ret += \", animation[0]: \" + this.animations[i].toString(fullDetails);\r\n }\r\n }\r\n return ret;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n protected _syncParentEnabledState() {\r\n super._syncParentEnabledState();\r\n if (!this.isDisposed()) {\r\n this._resyncMeshes();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the enabled state of this node.\r\n * @param value - the new enabled state\r\n */\r\n public setEnabled(value: boolean): void {\r\n super.setEnabled(value);\r\n\r\n this._resyncMeshes();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the Light associated shadow generator if any.\r\n * @return the associated shadow generator.\r\n */\r\n public getShadowGenerator(): Nullable {\r\n return this._shadowGenerator;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a Vector3, the absolute light position in the World.\r\n * @returns the world space position of the light\r\n */\r\n public getAbsolutePosition(): Vector3 {\r\n return Vector3.Zero();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the light will affect the passed mesh.\r\n * @param mesh The mesh to test against the light\r\n * @return true the mesh is affected otherwise, false.\r\n */\r\n public canAffectMesh(mesh: AbstractMesh): boolean {\r\n if (!mesh) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this.includedOnlyMeshes && this.includedOnlyMeshes.length > 0 && this.includedOnlyMeshes.indexOf(mesh) === -1) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this.excludedMeshes && this.excludedMeshes.length > 0 && this.excludedMeshes.indexOf(mesh) !== -1) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this.includeOnlyWithLayerMask !== 0 && (this.includeOnlyWithLayerMask & mesh.layerMask) === 0) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this.excludeWithLayerMask !== 0 && this.excludeWithLayerMask & mesh.layerMask) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Releases resources associated with this node.\r\n * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)\r\n * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)\r\n */\r\n public dispose(doNotRecurse?: boolean, disposeMaterialAndTextures = false): void {\r\n if (this._shadowGenerator) {\r\n this._shadowGenerator.dispose();\r\n this._shadowGenerator = null;\r\n }\r\n\r\n // Animations\r\n this.getScene().stopAnimation(this);\r\n\r\n if (this._parentContainer) {\r\n const index = this._parentContainer.lights.indexOf(this);\r\n if (index > -1) {\r\n this._parentContainer.lights.splice(index, 1);\r\n }\r\n this._parentContainer = null;\r\n }\r\n\r\n // Remove from meshes\r\n for (const mesh of this.getScene().meshes) {\r\n mesh._removeLightSource(this, true);\r\n }\r\n\r\n this._uniformBuffer.dispose();\r\n\r\n // Remove from scene\r\n this.getScene().removeLight(this);\r\n super.dispose(doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the light type ID (integer).\r\n * @returns The light Type id as a constant defines in Light.LIGHTTYPEID_x\r\n */\r\n public getTypeID(): number {\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the intensity scaled by the Photometric Scale according to the light type and intensity mode.\r\n * @returns the scaled intensity in intensity mode unit\r\n */\r\n public getScaledIntensity() {\r\n return this._photometricScale * this.intensity;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Light object, named \"name\", from the current one.\r\n * @param name The name of the cloned light\r\n * @param newParent The parent of this light, if it has one\r\n * @returns the new created light\r\n */\r\n public clone(name: string, newParent: Nullable = null): Nullable {\r\n const constructor = Light.GetConstructorFromName(this.getTypeID(), name, this.getScene());\r\n\r\n if (!constructor) {\r\n return null;\r\n }\r\n const clonedLight = SerializationHelper.Clone(constructor, this);\r\n if (name) {\r\n clonedLight.name = name;\r\n }\r\n if (newParent) {\r\n clonedLight.parent = newParent;\r\n }\r\n clonedLight.setEnabled(this.isEnabled());\r\n\r\n this.onClonedObservable.notifyObservers(clonedLight);\r\n\r\n return clonedLight;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the current light into a Serialization object.\r\n * @returns the serialized object.\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = SerializationHelper.Serialize(this);\r\n serializationObject.uniqueId = this.uniqueId;\r\n\r\n // Type\r\n serializationObject.type = this.getTypeID();\r\n\r\n // Parent\r\n if (this.parent) {\r\n serializationObject.parentId = this.parent.uniqueId;\r\n }\r\n\r\n // Inclusion / exclusions\r\n if (this.excludedMeshes.length > 0) {\r\n serializationObject.excludedMeshesIds = [];\r\n this.excludedMeshes.forEach((mesh: AbstractMesh) => {\r\n serializationObject.excludedMeshesIds.push(mesh.id);\r\n });\r\n }\r\n\r\n if (this.includedOnlyMeshes.length > 0) {\r\n serializationObject.includedOnlyMeshesIds = [];\r\n this.includedOnlyMeshes.forEach((mesh: AbstractMesh) => {\r\n serializationObject.includedOnlyMeshesIds.push(mesh.id);\r\n });\r\n }\r\n\r\n // Animations\r\n SerializationHelper.AppendSerializedAnimations(this, serializationObject);\r\n serializationObject.ranges = this.serializeAnimationRanges();\r\n\r\n serializationObject.isEnabled = this.isEnabled();\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new typed light from the passed type (integer) : point light = 0, directional light = 1, spot light = 2, hemispheric light = 3.\r\n * This new light is named \"name\" and added to the passed scene.\r\n * @param type Type according to the types available in Light.LIGHTTYPEID_x\r\n * @param name The friendly name of the light\r\n * @param scene The scene the new light will belong to\r\n * @returns the constructor function\r\n */\r\n static GetConstructorFromName(type: number, name: string, scene: Scene): Nullable<() => Light> {\r\n const constructorFunc = Node.Construct(\"Light_Type_\" + type, name, scene);\r\n\r\n if (constructorFunc) {\r\n return <() => Light>constructorFunc;\r\n }\r\n\r\n // Default to no light for none present once.\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses the passed \"parsedLight\" and returns a new instanced Light from this parsing.\r\n * @param parsedLight The JSON representation of the light\r\n * @param scene The scene to create the parsed light in\r\n * @returns the created light after parsing\r\n */\r\n public static Parse(parsedLight: any, scene: Scene): Nullable {\r\n const constructor = Light.GetConstructorFromName(parsedLight.type, parsedLight.name, scene);\r\n\r\n if (!constructor) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const light = SerializationHelper.Parse(constructor, parsedLight, scene);\r\n\r\n // Inclusion / exclusions\r\n if (parsedLight.excludedMeshesIds) {\r\n light._excludedMeshesIds = parsedLight.excludedMeshesIds;\r\n }\r\n\r\n if (parsedLight.includedOnlyMeshesIds) {\r\n light._includedOnlyMeshesIds = parsedLight.includedOnlyMeshesIds;\r\n }\r\n\r\n // Parent\r\n if (parsedLight.parentId !== undefined) {\r\n light._waitingParentId = parsedLight.parentId;\r\n }\r\n\r\n // Falloff\r\n if (parsedLight.falloffType !== undefined) {\r\n light.falloffType = parsedLight.falloffType;\r\n }\r\n\r\n // Lightmaps\r\n if (parsedLight.lightmapMode !== undefined) {\r\n light.lightmapMode = parsedLight.lightmapMode;\r\n }\r\n\r\n // Animations\r\n if (parsedLight.animations) {\r\n for (let animationIndex = 0; animationIndex < parsedLight.animations.length; animationIndex++) {\r\n const parsedAnimation = parsedLight.animations[animationIndex];\r\n const internalClass = GetClass(\"BABYLON.Animation\");\r\n if (internalClass) {\r\n light.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));\r\n }\r\n }\r\n Node.ParseAnimationRanges(light, parsedLight, scene);\r\n }\r\n\r\n if (parsedLight.autoAnimate) {\r\n scene.beginAnimation(light, parsedLight.autoAnimateFrom, parsedLight.autoAnimateTo, parsedLight.autoAnimateLoop, parsedLight.autoAnimateSpeed || 1.0);\r\n }\r\n\r\n // Check if isEnabled is defined to be back compatible with prior serialized versions.\r\n if (parsedLight.isEnabled !== undefined) {\r\n light.setEnabled(parsedLight.isEnabled);\r\n }\r\n\r\n return light;\r\n }\r\n\r\n private _hookArrayForExcluded(array: AbstractMesh[]): void {\r\n const oldPush = array.push;\r\n array.push = (...items: AbstractMesh[]) => {\r\n const result = oldPush.apply(array, items);\r\n\r\n for (const item of items) {\r\n item._resyncLightSource(this);\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n };\r\n\r\n const oldSplice = array.splice;\r\n array.splice = (index: number, deleteCount?: number) => {\r\n const deleted = oldSplice.apply(array, [index, deleteCount]);\r\n\r\n for (const item of deleted) {\r\n item._resyncLightSource(this);\r\n }\r\n\r\n return deleted;\r\n };\r\n\r\n for (const item of array) {\r\n item._resyncLightSource(this);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _hookArrayForIncludedOnly(array: AbstractMesh[]): void {\r\n const oldPush = array.push;\r\n array.push = (...items: AbstractMesh[]) => {\r\n const result = oldPush.apply(array, items);\r\n\r\n this._resyncMeshes();\r\n\r\n return result;\r\n };\r\n\r\n const oldSplice = array.splice;\r\n array.splice = (index: number, deleteCount?: number) => {\r\n const deleted = oldSplice.apply(array, [index, deleteCount]);\r\n\r\n this._resyncMeshes();\r\n\r\n return deleted;\r\n };\r\n\r\n this._resyncMeshes();\r\n }\r\n\r\n private _resyncMeshes() {\r\n for (const mesh of this.getScene().meshes) {\r\n mesh._resyncLightSource(this);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Forces the meshes to update their light related information in their rendering used effects\r\n * @hidden Internal Use Only\r\n */\r\n public _markMeshesAsLightDirty() {\r\n for (const mesh of this.getScene().meshes) {\r\n if (mesh.lightSources.indexOf(this) !== -1) {\r\n mesh._markSubMeshesAsLightDirty();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Recomputes the cached photometric scale if needed.\r\n */\r\n private _computePhotometricScale(): void {\r\n this._photometricScale = this._getPhotometricScale();\r\n this.getScene().resetCachedMaterial();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the Photometric Scale according to the light type and intensity mode.\r\n */\r\n private _getPhotometricScale() {\r\n let photometricScale = 0.0;\r\n const lightTypeID = this.getTypeID();\r\n\r\n //get photometric mode\r\n let photometricMode = this.intensityMode;\r\n if (photometricMode === Light.INTENSITYMODE_AUTOMATIC) {\r\n if (lightTypeID === Light.LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT) {\r\n photometricMode = Light.INTENSITYMODE_ILLUMINANCE;\r\n } else {\r\n photometricMode = Light.INTENSITYMODE_LUMINOUSINTENSITY;\r\n }\r\n }\r\n\r\n //compute photometric scale\r\n switch (lightTypeID) {\r\n case Light.LIGHTTYPEID_POINTLIGHT:\r\n case Light.LIGHTTYPEID_SPOTLIGHT:\r\n switch (photometricMode) {\r\n case Light.INTENSITYMODE_LUMINOUSPOWER:\r\n photometricScale = 1.0 / (4.0 * Math.PI);\r\n break;\r\n case Light.INTENSITYMODE_LUMINOUSINTENSITY:\r\n photometricScale = 1.0;\r\n break;\r\n case Light.INTENSITYMODE_LUMINANCE:\r\n photometricScale = this.radius * this.radius;\r\n break;\r\n }\r\n break;\r\n\r\n case Light.LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT:\r\n switch (photometricMode) {\r\n case Light.INTENSITYMODE_ILLUMINANCE:\r\n photometricScale = 1.0;\r\n break;\r\n case Light.INTENSITYMODE_LUMINANCE: {\r\n // When radius (and therefore solid angle) is non-zero a directional lights brightness can be specified via central (peak) luminance.\r\n // For a directional light the 'radius' defines the angular radius (in radians) rather than world-space radius (e.g. in metres).\r\n let apexAngleRadians = this.radius;\r\n // Impose a minimum light angular size to avoid the light becoming an infinitely small angular light source (i.e. a dirac delta function).\r\n apexAngleRadians = Math.max(apexAngleRadians, 0.001);\r\n const solidAngle = 2.0 * Math.PI * (1.0 - Math.cos(apexAngleRadians));\r\n photometricScale = solidAngle;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n break;\r\n\r\n case Light.LIGHTTYPEID_HEMISPHERICLIGHT:\r\n // No fall off in hemispheric light.\r\n photometricScale = 1.0;\r\n break;\r\n }\r\n return photometricScale;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Reorder the light in the scene according to their defined priority.\r\n * @hidden Internal Use Only\r\n */\r\n public _reorderLightsInScene(): void {\r\n const scene = this.getScene();\r\n if (this._renderPriority != 0) {\r\n scene.requireLightSorting = true;\r\n }\r\n this.getScene().sortLightsByPriority();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepares the list of defines specific to the light type.\r\n * @param defines the list of defines\r\n * @param lightIndex defines the index of the light for the effect\r\n */\r\n public abstract prepareLightSpecificDefines(defines: any, lightIndex: number): void;\r\n}\r\n","import type { Effect } from \"./effect\";\r\nimport type { IClipPlanesHolder } from \"../Misc/interfaces/iClipPlanesHolder\";\r\n\r\n/**\r\n * \"Static Class\" containing a few commonly used helper while dealing with material for rendering purpose.\r\n *\r\n * It is complementary with MaterialHelper but provides completely independent functions (for tree shaking sake)\r\n *\r\n * This works by convention in BabylonJS but is meant to be use only with shader following the in place naming rules and conventions.\r\n */\r\nexport class ThinMaterialHelper {\r\n /**\r\n * Binds the clip plane information from the holder to the effect.\r\n * @param effect The effect we are binding the data to\r\n * @param holder The entity containing the clip plane information\r\n */\r\n public static BindClipPlane(effect: Effect, holder: IClipPlanesHolder): void {\r\n if (holder.clipPlane) {\r\n const clipPlane = holder.clipPlane;\r\n effect.setFloat4(\"vClipPlane\", clipPlane.normal.x, clipPlane.normal.y, clipPlane.normal.z, clipPlane.d);\r\n }\r\n if (holder.clipPlane2) {\r\n const clipPlane = holder.clipPlane2;\r\n effect.setFloat4(\"vClipPlane2\", clipPlane.normal.x, clipPlane.normal.y, clipPlane.normal.z, clipPlane.d);\r\n }\r\n if (holder.clipPlane3) {\r\n const clipPlane = holder.clipPlane3;\r\n effect.setFloat4(\"vClipPlane3\", clipPlane.normal.x, clipPlane.normal.y, clipPlane.normal.z, clipPlane.d);\r\n }\r\n if (holder.clipPlane4) {\r\n const clipPlane = holder.clipPlane4;\r\n effect.setFloat4(\"vClipPlane4\", clipPlane.normal.x, clipPlane.normal.y, clipPlane.normal.z, clipPlane.d);\r\n }\r\n if (holder.clipPlane5) {\r\n const clipPlane = holder.clipPlane5;\r\n effect.setFloat4(\"vClipPlane5\", clipPlane.normal.x, clipPlane.normal.y, clipPlane.normal.z, clipPlane.d);\r\n }\r\n if (holder.clipPlane6) {\r\n const clipPlane = holder.clipPlane6;\r\n effect.setFloat4(\"vClipPlane6\", clipPlane.normal.x, clipPlane.normal.y, clipPlane.normal.z, clipPlane.d);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport { Light } from \"../Lights/light\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { PrePassConfiguration } from \"../Materials/prePassConfiguration\";\r\n\r\nimport type { UniformBuffer } from \"./uniformBuffer\";\r\nimport type { Effect, IEffectCreationOptions } from \"./effect\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport type { MaterialDefines } from \"./materialDefines\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { EffectFallbacks } from \"./effectFallbacks\";\r\nimport { ThinMaterialHelper } from \"./thinMaterialHelper\";\r\n\r\n/**\r\n * \"Static Class\" containing the most commonly used helper while dealing with material for rendering purpose.\r\n *\r\n * It contains the basic tools to help defining defines, binding uniform for the common part of the materials.\r\n *\r\n * This works by convention in BabylonJS but is meant to be use only with shader following the in place naming rules and conventions.\r\n */\r\nexport class MaterialHelper {\r\n /**\r\n * Binds the scene's uniform buffer to the effect.\r\n * @param effect defines the effect to bind to the scene uniform buffer\r\n * @param sceneUbo defines the uniform buffer storing scene data\r\n */\r\n public static BindSceneUniformBuffer(effect: Effect, sceneUbo: UniformBuffer): void {\r\n sceneUbo.bindToEffect(effect, \"Scene\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Helps preparing the defines values about the UVs in used in the effect.\r\n * UVs are shared as much as we can across channels in the shaders.\r\n * @param texture The texture we are preparing the UVs for\r\n * @param defines The defines to update\r\n * @param key The channel key \"diffuse\", \"specular\"... used in the shader\r\n */\r\n public static PrepareDefinesForMergedUV(texture: BaseTexture, defines: any, key: string): void {\r\n defines._needUVs = true;\r\n defines[key] = true;\r\n if (texture.getTextureMatrix().isIdentityAs3x2()) {\r\n defines[key + \"DIRECTUV\"] = texture.coordinatesIndex + 1;\r\n defines[\"MAINUV\" + (texture.coordinatesIndex + 1)] = true;\r\n } else {\r\n defines[key + \"DIRECTUV\"] = 0;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds a texture matrix value to its corresponding uniform\r\n * @param texture The texture to bind the matrix for\r\n * @param uniformBuffer The uniform buffer receiving the data\r\n * @param key The channel key \"diffuse\", \"specular\"... used in the shader\r\n */\r\n public static BindTextureMatrix(texture: BaseTexture, uniformBuffer: UniformBuffer, key: string): void {\r\n const matrix = texture.getTextureMatrix();\r\n\r\n uniformBuffer.updateMatrix(key + \"Matrix\", matrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current status of the fog (should it be enabled?)\r\n * @param mesh defines the mesh to evaluate for fog support\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns true if fog must be enabled\r\n */\r\n public static GetFogState(mesh: AbstractMesh, scene: Scene) {\r\n return scene.fogEnabled && mesh.applyFog && scene.fogMode !== Scene.FOGMODE_NONE;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Helper used to prepare the list of defines associated with misc. values for shader compilation\r\n * @param mesh defines the current mesh\r\n * @param scene defines the current scene\r\n * @param useLogarithmicDepth defines if logarithmic depth has to be turned on\r\n * @param pointsCloud defines if point cloud rendering has to be turned on\r\n * @param fogEnabled defines if fog has to be turned on\r\n * @param alphaTest defines if alpha testing has to be turned on\r\n * @param defines defines the current list of defines\r\n */\r\n public static PrepareDefinesForMisc(\r\n mesh: AbstractMesh,\r\n scene: Scene,\r\n useLogarithmicDepth: boolean,\r\n pointsCloud: boolean,\r\n fogEnabled: boolean,\r\n alphaTest: boolean,\r\n defines: any\r\n ): void {\r\n if (defines._areMiscDirty) {\r\n defines[\"LOGARITHMICDEPTH\"] = useLogarithmicDepth;\r\n defines[\"POINTSIZE\"] = pointsCloud;\r\n defines[\"FOG\"] = fogEnabled && this.GetFogState(mesh, scene);\r\n defines[\"NONUNIFORMSCALING\"] = mesh.nonUniformScaling;\r\n defines[\"ALPHATEST\"] = alphaTest;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Helper used to prepare the list of defines associated with frame values for shader compilation\r\n * @param scene defines the current scene\r\n * @param engine defines the current engine\r\n * @param defines specifies the list of active defines\r\n * @param useInstances defines if instances have to be turned on\r\n * @param useClipPlane defines if clip plane have to be turned on\r\n * @param useThinInstances defines if thin instances have to be turned on\r\n */\r\n public static PrepareDefinesForFrameBoundValues(\r\n scene: Scene,\r\n engine: Engine,\r\n defines: any,\r\n useInstances: boolean,\r\n useClipPlane: Nullable = null,\r\n useThinInstances: boolean = false\r\n ): void {\r\n let changed = false;\r\n let useClipPlane1 = false;\r\n let useClipPlane2 = false;\r\n let useClipPlane3 = false;\r\n let useClipPlane4 = false;\r\n let useClipPlane5 = false;\r\n let useClipPlane6 = false;\r\n\r\n useClipPlane1 = useClipPlane == null ? scene.clipPlane !== undefined && scene.clipPlane !== null : useClipPlane;\r\n useClipPlane2 = useClipPlane == null ? scene.clipPlane2 !== undefined && scene.clipPlane2 !== null : useClipPlane;\r\n useClipPlane3 = useClipPlane == null ? scene.clipPlane3 !== undefined && scene.clipPlane3 !== null : useClipPlane;\r\n useClipPlane4 = useClipPlane == null ? scene.clipPlane4 !== undefined && scene.clipPlane4 !== null : useClipPlane;\r\n useClipPlane5 = useClipPlane == null ? scene.clipPlane5 !== undefined && scene.clipPlane5 !== null : useClipPlane;\r\n useClipPlane6 = useClipPlane == null ? scene.clipPlane6 !== undefined && scene.clipPlane6 !== null : useClipPlane;\r\n\r\n if (defines[\"CLIPPLANE\"] !== useClipPlane1) {\r\n defines[\"CLIPPLANE\"] = useClipPlane1;\r\n changed = true;\r\n }\r\n\r\n if (defines[\"CLIPPLANE2\"] !== useClipPlane2) {\r\n defines[\"CLIPPLANE2\"] = useClipPlane2;\r\n changed = true;\r\n }\r\n\r\n if (defines[\"CLIPPLANE3\"] !== useClipPlane3) {\r\n defines[\"CLIPPLANE3\"] = useClipPlane3;\r\n changed = true;\r\n }\r\n\r\n if (defines[\"CLIPPLANE4\"] !== useClipPlane4) {\r\n defines[\"CLIPPLANE4\"] = useClipPlane4;\r\n changed = true;\r\n }\r\n\r\n if (defines[\"CLIPPLANE5\"] !== useClipPlane5) {\r\n defines[\"CLIPPLANE5\"] = useClipPlane5;\r\n changed = true;\r\n }\r\n\r\n if (defines[\"CLIPPLANE6\"] !== useClipPlane6) {\r\n defines[\"CLIPPLANE6\"] = useClipPlane6;\r\n changed = true;\r\n }\r\n\r\n if (defines[\"DEPTHPREPASS\"] !== !engine.getColorWrite()) {\r\n defines[\"DEPTHPREPASS\"] = !defines[\"DEPTHPREPASS\"];\r\n changed = true;\r\n }\r\n\r\n if (defines[\"INSTANCES\"] !== useInstances) {\r\n defines[\"INSTANCES\"] = useInstances;\r\n changed = true;\r\n }\r\n\r\n // ensure defines.INSTANCESCOLOR is not out of sync with instances\r\n if (defines[\"INSTANCESCOLOR\"] && !defines[\"INSTANCES\"]) {\r\n defines[\"INSTANCESCOLOR\"] = false;\r\n changed = true;\r\n }\r\n\r\n if (defines[\"THIN_INSTANCES\"] !== useThinInstances) {\r\n defines[\"THIN_INSTANCES\"] = useThinInstances;\r\n changed = true;\r\n }\r\n\r\n if (changed) {\r\n defines.markAsUnprocessed();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepares the defines for bones\r\n * @param mesh The mesh containing the geometry data we will draw\r\n * @param defines The defines to update\r\n */\r\n public static PrepareDefinesForBones(mesh: AbstractMesh, defines: any) {\r\n if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {\r\n defines[\"NUM_BONE_INFLUENCERS\"] = mesh.numBoneInfluencers;\r\n\r\n const materialSupportsBoneTexture = defines[\"BONETEXTURE\"] !== undefined;\r\n\r\n if (mesh.skeleton.isUsingTextureForMatrices && materialSupportsBoneTexture) {\r\n defines[\"BONETEXTURE\"] = true;\r\n } else {\r\n defines[\"BonesPerMesh\"] = mesh.skeleton.bones.length + 1;\r\n defines[\"BONETEXTURE\"] = materialSupportsBoneTexture ? false : undefined;\r\n\r\n const prePassRenderer = mesh.getScene().prePassRenderer;\r\n if (prePassRenderer && prePassRenderer.enabled) {\r\n const nonExcluded = prePassRenderer.excludedSkinnedMesh.indexOf(mesh) === -1;\r\n defines[\"BONES_VELOCITY_ENABLED\"] = nonExcluded;\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n defines[\"NUM_BONE_INFLUENCERS\"] = 0;\r\n defines[\"BonesPerMesh\"] = 0;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepares the defines for morph targets\r\n * @param mesh The mesh containing the geometry data we will draw\r\n * @param defines The defines to update\r\n */\r\n public static PrepareDefinesForMorphTargets(mesh: AbstractMesh, defines: any) {\r\n const manager = (mesh).morphTargetManager;\r\n if (manager) {\r\n defines[\"MORPHTARGETS_UV\"] = manager.supportsUVs && defines[\"UV1\"];\r\n defines[\"MORPHTARGETS_TANGENT\"] = manager.supportsTangents && defines[\"TANGENT\"];\r\n defines[\"MORPHTARGETS_NORMAL\"] = manager.supportsNormals && defines[\"NORMAL\"];\r\n defines[\"MORPHTARGETS\"] = manager.numInfluencers > 0;\r\n defines[\"NUM_MORPH_INFLUENCERS\"] = manager.numInfluencers;\r\n\r\n defines[\"MORPHTARGETS_TEXTURE\"] = manager.isUsingTextureForTargets;\r\n } else {\r\n defines[\"MORPHTARGETS_UV\"] = false;\r\n defines[\"MORPHTARGETS_TANGENT\"] = false;\r\n defines[\"MORPHTARGETS_NORMAL\"] = false;\r\n defines[\"MORPHTARGETS\"] = false;\r\n defines[\"NUM_MORPH_INFLUENCERS\"] = 0;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepares the defines for baked vertex animation\r\n * @param mesh The mesh containing the geometry data we will draw\r\n * @param defines The defines to update\r\n */\r\n public static PrepareDefinesForBakedVertexAnimation(mesh: AbstractMesh, defines: any) {\r\n const manager = (mesh).bakedVertexAnimationManager;\r\n defines[\"BAKED_VERTEX_ANIMATION_TEXTURE\"] = manager && manager.isEnabled ? true : false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepares the defines used in the shader depending on the attributes data available in the mesh\r\n * @param mesh The mesh containing the geometry data we will draw\r\n * @param defines The defines to update\r\n * @param useVertexColor Precise whether vertex colors should be used or not (override mesh info)\r\n * @param useBones Precise whether bones should be used or not (override mesh info)\r\n * @param useMorphTargets Precise whether morph targets should be used or not (override mesh info)\r\n * @param useVertexAlpha Precise whether vertex alpha should be used or not (override mesh info)\r\n * @param useBakedVertexAnimation Precise whether baked vertex animation should be used or not (override mesh info)\r\n * @returns false if defines are considered not dirty and have not been checked\r\n */\r\n public static PrepareDefinesForAttributes(\r\n mesh: AbstractMesh,\r\n defines: any,\r\n useVertexColor: boolean,\r\n useBones: boolean,\r\n useMorphTargets = false,\r\n useVertexAlpha = true,\r\n useBakedVertexAnimation = true\r\n ): boolean {\r\n if (!defines._areAttributesDirty && defines._needNormals === defines._normals && defines._needUVs === defines._uvs) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n defines._normals = defines._needNormals;\r\n defines._uvs = defines._needUVs;\r\n\r\n defines[\"NORMAL\"] = defines._needNormals && mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.NormalKind);\r\n\r\n if (defines._needNormals && mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.TangentKind)) {\r\n defines[\"TANGENT\"] = true;\r\n }\r\n\r\n for (let i = 1; i <= Constants.MAX_SUPPORTED_UV_SETS; ++i) {\r\n defines[\"UV\" + i] = defines._needUVs ? mesh.isVerticesDataPresent(`uv${i === 1 ? \"\" : i}`) : false;\r\n }\r\n\r\n if (useVertexColor) {\r\n const hasVertexColors = mesh.useVertexColors && mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.ColorKind);\r\n defines[\"VERTEXCOLOR\"] = hasVertexColors;\r\n defines[\"VERTEXALPHA\"] = mesh.hasVertexAlpha && hasVertexColors && useVertexAlpha;\r\n }\r\n\r\n if (mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.ColorInstanceKind) && (mesh.hasInstances || mesh.hasThinInstances)) {\r\n defines[\"INSTANCESCOLOR\"] = true;\r\n }\r\n\r\n if (useBones) {\r\n this.PrepareDefinesForBones(mesh, defines);\r\n }\r\n\r\n if (useMorphTargets) {\r\n this.PrepareDefinesForMorphTargets(mesh, defines);\r\n }\r\n\r\n if (useBakedVertexAnimation) {\r\n this.PrepareDefinesForBakedVertexAnimation(mesh, defines);\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepares the defines related to multiview\r\n * @param scene The scene we are intending to draw\r\n * @param defines The defines to update\r\n */\r\n public static PrepareDefinesForMultiview(scene: Scene, defines: any) {\r\n if (scene.activeCamera) {\r\n const previousMultiview = defines.MULTIVIEW;\r\n defines.MULTIVIEW = scene.activeCamera.outputRenderTarget !== null && scene.activeCamera.outputRenderTarget.getViewCount() > 1;\r\n if (defines.MULTIVIEW != previousMultiview) {\r\n defines.markAsUnprocessed();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepares the defines related to order independant transparency\r\n * @param scene The scene we are intending to draw\r\n * @param defines The defines to update\r\n * @param needAlphaBlending Determines if the material needs alpha blending\r\n */\r\n public static PrepareDefinesForOIT(scene: Scene, defines: any, needAlphaBlending: boolean) {\r\n const previousDefine = defines.ORDER_INDEPENDENT_TRANSPARENCY;\r\n const previousDefine16Bits = defines.ORDER_INDEPENDENT_TRANSPARENCY_16BITS;\r\n\r\n defines.ORDER_INDEPENDENT_TRANSPARENCY = scene.useOrderIndependentTransparency && needAlphaBlending;\r\n defines.ORDER_INDEPENDENT_TRANSPARENCY_16BITS = !scene.getEngine().getCaps().textureFloatLinearFiltering;\r\n\r\n if (previousDefine !== defines.ORDER_INDEPENDENT_TRANSPARENCY || previousDefine16Bits !== defines.ORDER_INDEPENDENT_TRANSPARENCY_16BITS) {\r\n defines.markAsUnprocessed();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepares the defines related to the prepass\r\n * @param scene The scene we are intending to draw\r\n * @param defines The defines to update\r\n * @param canRenderToMRT Indicates if this material renders to several textures in the prepass\r\n */\r\n public static PrepareDefinesForPrePass(scene: Scene, defines: any, canRenderToMRT: boolean) {\r\n const previousPrePass = defines.PREPASS;\r\n\r\n if (!defines._arePrePassDirty) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const texturesList = [\r\n {\r\n type: Constants.PREPASS_POSITION_TEXTURE_TYPE,\r\n define: \"PREPASS_POSITION\",\r\n index: \"PREPASS_POSITION_INDEX\",\r\n },\r\n {\r\n type: Constants.PREPASS_VELOCITY_TEXTURE_TYPE,\r\n define: \"PREPASS_VELOCITY\",\r\n index: \"PREPASS_VELOCITY_INDEX\",\r\n },\r\n {\r\n type: Constants.PREPASS_REFLECTIVITY_TEXTURE_TYPE,\r\n define: \"PREPASS_REFLECTIVITY\",\r\n index: \"PREPASS_REFLECTIVITY_INDEX\",\r\n },\r\n {\r\n type: Constants.PREPASS_IRRADIANCE_TEXTURE_TYPE,\r\n define: \"PREPASS_IRRADIANCE\",\r\n index: \"PREPASS_IRRADIANCE_INDEX\",\r\n },\r\n {\r\n type: Constants.PREPASS_ALBEDO_SQRT_TEXTURE_TYPE,\r\n define: \"PREPASS_ALBEDO_SQRT\",\r\n index: \"PREPASS_ALBEDO_SQRT_INDEX\",\r\n },\r\n {\r\n type: Constants.PREPASS_DEPTH_TEXTURE_TYPE,\r\n define: \"PREPASS_DEPTH\",\r\n index: \"PREPASS_DEPTH_INDEX\",\r\n },\r\n {\r\n type: Constants.PREPASS_NORMAL_TEXTURE_TYPE,\r\n define: \"PREPASS_NORMAL\",\r\n index: \"PREPASS_NORMAL_INDEX\",\r\n },\r\n ];\r\n\r\n if (scene.prePassRenderer && scene.prePassRenderer.enabled && canRenderToMRT) {\r\n defines.PREPASS = true;\r\n defines.SCENE_MRT_COUNT = scene.prePassRenderer.mrtCount;\r\n\r\n for (let i = 0; i < texturesList.length; i++) {\r\n const index = scene.prePassRenderer.getIndex(texturesList[i].type);\r\n if (index !== -1) {\r\n defines[texturesList[i].define] = true;\r\n defines[texturesList[i].index] = index;\r\n } else {\r\n defines[texturesList[i].define] = false;\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n defines.PREPASS = false;\r\n for (let i = 0; i < texturesList.length; i++) {\r\n defines[texturesList[i].define] = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (defines.PREPASS != previousPrePass) {\r\n defines.markAsUnprocessed();\r\n defines.markAsImageProcessingDirty();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepares the defines related to the light information passed in parameter\r\n * @param scene The scene we are intending to draw\r\n * @param mesh The mesh the effect is compiling for\r\n * @param light The light the effect is compiling for\r\n * @param lightIndex The index of the light\r\n * @param defines The defines to update\r\n * @param specularSupported Specifies whether specular is supported or not (override lights data)\r\n * @param state Defines the current state regarding what is needed (normals, etc...)\r\n * @param state.needNormals\r\n * @param state.needRebuild\r\n * @param state.shadowEnabled\r\n * @param state.specularEnabled\r\n * @param state.lightmapMode\r\n */\r\n public static PrepareDefinesForLight(\r\n scene: Scene,\r\n mesh: AbstractMesh,\r\n light: Light,\r\n lightIndex: number,\r\n defines: any,\r\n specularSupported: boolean,\r\n state: {\r\n needNormals: boolean;\r\n needRebuild: boolean;\r\n shadowEnabled: boolean;\r\n specularEnabled: boolean;\r\n lightmapMode: boolean;\r\n }\r\n ) {\r\n state.needNormals = true;\r\n\r\n if (defines[\"LIGHT\" + lightIndex] === undefined) {\r\n state.needRebuild = true;\r\n }\r\n\r\n defines[\"LIGHT\" + lightIndex] = true;\r\n\r\n defines[\"SPOTLIGHT\" + lightIndex] = false;\r\n defines[\"HEMILIGHT\" + lightIndex] = false;\r\n defines[\"POINTLIGHT\" + lightIndex] = false;\r\n defines[\"DIRLIGHT\" + lightIndex] = false;\r\n\r\n light.prepareLightSpecificDefines(defines, lightIndex);\r\n\r\n // FallOff.\r\n defines[\"LIGHT_FALLOFF_PHYSICAL\" + lightIndex] = false;\r\n defines[\"LIGHT_FALLOFF_GLTF\" + lightIndex] = false;\r\n defines[\"LIGHT_FALLOFF_STANDARD\" + lightIndex] = false;\r\n\r\n switch (light.falloffType) {\r\n case Light.FALLOFF_GLTF:\r\n defines[\"LIGHT_FALLOFF_GLTF\" + lightIndex] = true;\r\n break;\r\n case Light.FALLOFF_PHYSICAL:\r\n defines[\"LIGHT_FALLOFF_PHYSICAL\" + lightIndex] = true;\r\n break;\r\n case Light.FALLOFF_STANDARD:\r\n defines[\"LIGHT_FALLOFF_STANDARD\" + lightIndex] = true;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n // Specular\r\n if (specularSupported && !light.specular.equalsFloats(0, 0, 0)) {\r\n state.specularEnabled = true;\r\n }\r\n\r\n // Shadows\r\n defines[\"SHADOW\" + lightIndex] = false;\r\n defines[\"SHADOWCSM\" + lightIndex] = false;\r\n defines[\"SHADOWCSMDEBUG\" + lightIndex] = false;\r\n defines[\"SHADOWCSMNUM_CASCADES\" + lightIndex] = false;\r\n defines[\"SHADOWCSMUSESHADOWMAXZ\" + lightIndex] = false;\r\n defines[\"SHADOWCSMNOBLEND\" + lightIndex] = false;\r\n defines[\"SHADOWCSM_RIGHTHANDED\" + lightIndex] = false;\r\n defines[\"SHADOWPCF\" + lightIndex] = false;\r\n defines[\"SHADOWPCSS\" + lightIndex] = false;\r\n defines[\"SHADOWPOISSON\" + lightIndex] = false;\r\n defines[\"SHADOWESM\" + lightIndex] = false;\r\n defines[\"SHADOWCLOSEESM\" + lightIndex] = false;\r\n defines[\"SHADOWCUBE\" + lightIndex] = false;\r\n defines[\"SHADOWLOWQUALITY\" + lightIndex] = false;\r\n defines[\"SHADOWMEDIUMQUALITY\" + lightIndex] = false;\r\n\r\n if (mesh && mesh.receiveShadows && scene.shadowsEnabled && light.shadowEnabled) {\r\n const shadowGenerator = light.getShadowGenerator();\r\n if (shadowGenerator) {\r\n const shadowMap = shadowGenerator.getShadowMap();\r\n if (shadowMap) {\r\n if (shadowMap.renderList && shadowMap.renderList.length > 0) {\r\n state.shadowEnabled = true;\r\n shadowGenerator.prepareDefines(defines, lightIndex);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (light.lightmapMode != Light.LIGHTMAP_DEFAULT) {\r\n state.lightmapMode = true;\r\n defines[\"LIGHTMAPEXCLUDED\" + lightIndex] = true;\r\n defines[\"LIGHTMAPNOSPECULAR\" + lightIndex] = light.lightmapMode == Light.LIGHTMAP_SHADOWSONLY;\r\n } else {\r\n defines[\"LIGHTMAPEXCLUDED\" + lightIndex] = false;\r\n defines[\"LIGHTMAPNOSPECULAR\" + lightIndex] = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepares the defines related to the light information passed in parameter\r\n * @param scene The scene we are intending to draw\r\n * @param mesh The mesh the effect is compiling for\r\n * @param defines The defines to update\r\n * @param specularSupported Specifies whether specular is supported or not (override lights data)\r\n * @param maxSimultaneousLights Specifies how manuy lights can be added to the effect at max\r\n * @param disableLighting Specifies whether the lighting is disabled (override scene and light)\r\n * @returns true if normals will be required for the rest of the effect\r\n */\r\n public static PrepareDefinesForLights(scene: Scene, mesh: AbstractMesh, defines: any, specularSupported: boolean, maxSimultaneousLights = 4, disableLighting = false): boolean {\r\n if (!defines._areLightsDirty) {\r\n return defines._needNormals;\r\n }\r\n\r\n let lightIndex = 0;\r\n const state = {\r\n needNormals: false,\r\n needRebuild: false,\r\n lightmapMode: false,\r\n shadowEnabled: false,\r\n specularEnabled: false,\r\n };\r\n\r\n if (scene.lightsEnabled && !disableLighting) {\r\n for (const light of mesh.lightSources) {\r\n this.PrepareDefinesForLight(scene, mesh, light, lightIndex, defines, specularSupported, state);\r\n\r\n lightIndex++;\r\n if (lightIndex === maxSimultaneousLights) {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n defines[\"SPECULARTERM\"] = state.specularEnabled;\r\n defines[\"SHADOWS\"] = state.shadowEnabled;\r\n\r\n // Resetting all other lights if any\r\n for (let index = lightIndex; index < maxSimultaneousLights; index++) {\r\n if (defines[\"LIGHT\" + index] !== undefined) {\r\n defines[\"LIGHT\" + index] = false;\r\n defines[\"HEMILIGHT\" + index] = false;\r\n defines[\"POINTLIGHT\" + index] = false;\r\n defines[\"DIRLIGHT\" + index] = false;\r\n defines[\"SPOTLIGHT\" + index] = false;\r\n defines[\"SHADOW\" + index] = false;\r\n defines[\"SHADOWCSM\" + index] = false;\r\n defines[\"SHADOWCSMDEBUG\" + index] = false;\r\n defines[\"SHADOWCSMNUM_CASCADES\" + index] = false;\r\n defines[\"SHADOWCSMUSESHADOWMAXZ\" + index] = false;\r\n defines[\"SHADOWCSMNOBLEND\" + index] = false;\r\n defines[\"SHADOWCSM_RIGHTHANDED\" + index] = false;\r\n defines[\"SHADOWPCF\" + index] = false;\r\n defines[\"SHADOWPCSS\" + index] = false;\r\n defines[\"SHADOWPOISSON\" + index] = false;\r\n defines[\"SHADOWESM\" + index] = false;\r\n defines[\"SHADOWCLOSEESM\" + index] = false;\r\n defines[\"SHADOWCUBE\" + index] = false;\r\n defines[\"SHADOWLOWQUALITY\" + index] = false;\r\n defines[\"SHADOWMEDIUMQUALITY\" + index] = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const caps = scene.getEngine().getCaps();\r\n\r\n if (defines[\"SHADOWFLOAT\"] === undefined) {\r\n state.needRebuild = true;\r\n }\r\n\r\n defines[\"SHADOWFLOAT\"] =\r\n state.shadowEnabled && ((caps.textureFloatRender && caps.textureFloatLinearFiltering) || (caps.textureHalfFloatRender && caps.textureHalfFloatLinearFiltering));\r\n defines[\"LIGHTMAPEXCLUDED\"] = state.lightmapMode;\r\n\r\n if (state.needRebuild) {\r\n defines.rebuild();\r\n }\r\n\r\n return state.needNormals;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepares the uniforms and samplers list to be used in the effect (for a specific light)\r\n * @param lightIndex defines the light index\r\n * @param uniformsList The uniform list\r\n * @param samplersList The sampler list\r\n * @param projectedLightTexture defines if projected texture must be used\r\n * @param uniformBuffersList defines an optional list of uniform buffers\r\n * @param updateOnlyBuffersList True to only update the uniformBuffersList array\r\n */\r\n public static PrepareUniformsAndSamplersForLight(\r\n lightIndex: number,\r\n uniformsList: string[],\r\n samplersList: string[],\r\n projectedLightTexture?: any,\r\n uniformBuffersList: Nullable = null,\r\n updateOnlyBuffersList = false\r\n ) {\r\n if (uniformBuffersList) {\r\n uniformBuffersList.push(\"Light\" + lightIndex);\r\n }\r\n\r\n if (updateOnlyBuffersList) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n uniformsList.push(\r\n \"vLightData\" + lightIndex,\r\n \"vLightDiffuse\" + lightIndex,\r\n \"vLightSpecular\" + lightIndex,\r\n \"vLightDirection\" + lightIndex,\r\n \"vLightFalloff\" + lightIndex,\r\n \"vLightGround\" + lightIndex,\r\n \"lightMatrix\" + lightIndex,\r\n \"shadowsInfo\" + lightIndex,\r\n \"depthValues\" + lightIndex\r\n );\r\n\r\n samplersList.push(\"shadowSampler\" + lightIndex);\r\n samplersList.push(\"depthSampler\" + lightIndex);\r\n\r\n uniformsList.push(\r\n \"viewFrustumZ\" + lightIndex,\r\n \"cascadeBlendFactor\" + lightIndex,\r\n \"lightSizeUVCorrection\" + lightIndex,\r\n \"depthCorrection\" + lightIndex,\r\n \"penumbraDarkness\" + lightIndex,\r\n \"frustumLengths\" + lightIndex\r\n );\r\n\r\n if (projectedLightTexture) {\r\n samplersList.push(\"projectionLightSampler\" + lightIndex);\r\n uniformsList.push(\"textureProjectionMatrix\" + lightIndex);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepares the uniforms and samplers list to be used in the effect\r\n * @param uniformsListOrOptions The uniform names to prepare or an EffectCreationOptions containing the list and extra information\r\n * @param samplersList The sampler list\r\n * @param defines The defines helping in the list generation\r\n * @param maxSimultaneousLights The maximum number of simultaneous light allowed in the effect\r\n */\r\n public static PrepareUniformsAndSamplersList(\r\n uniformsListOrOptions: string[] | IEffectCreationOptions,\r\n samplersList?: string[],\r\n defines?: any,\r\n maxSimultaneousLights = 4\r\n ): void {\r\n let uniformsList: string[];\r\n let uniformBuffersList: Nullable = null;\r\n\r\n if ((uniformsListOrOptions).uniformsNames) {\r\n const options = uniformsListOrOptions;\r\n uniformsList = options.uniformsNames;\r\n uniformBuffersList = options.uniformBuffersNames;\r\n samplersList = options.samplers;\r\n defines = options.defines;\r\n maxSimultaneousLights = options.maxSimultaneousLights || 0;\r\n } else {\r\n uniformsList = uniformsListOrOptions;\r\n if (!samplersList) {\r\n samplersList = [];\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (let lightIndex = 0; lightIndex < maxSimultaneousLights; lightIndex++) {\r\n if (!defines[\"LIGHT\" + lightIndex]) {\r\n break;\r\n }\r\n this.PrepareUniformsAndSamplersForLight(lightIndex, uniformsList, samplersList, defines[\"PROJECTEDLIGHTTEXTURE\" + lightIndex], uniformBuffersList);\r\n }\r\n\r\n if (defines[\"NUM_MORPH_INFLUENCERS\"]) {\r\n uniformsList.push(\"morphTargetInfluences\");\r\n }\r\n\r\n if (defines[\"BAKED_VERTEX_ANIMATION_TEXTURE\"]) {\r\n uniformsList.push(\"bakedVertexAnimationSettings\");\r\n uniformsList.push(\"bakedVertexAnimationTextureSizeInverted\");\r\n uniformsList.push(\"bakedVertexAnimationTime\");\r\n samplersList.push(\"bakedVertexAnimationTexture\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This helps decreasing rank by rank the shadow quality (0 being the highest rank and quality)\r\n * @param defines The defines to update while falling back\r\n * @param fallbacks The authorized effect fallbacks\r\n * @param maxSimultaneousLights The maximum number of lights allowed\r\n * @param rank the current rank of the Effect\r\n * @returns The newly affected rank\r\n */\r\n public static HandleFallbacksForShadows(defines: any, fallbacks: EffectFallbacks, maxSimultaneousLights = 4, rank = 0): number {\r\n let lightFallbackRank = 0;\r\n for (let lightIndex = 0; lightIndex < maxSimultaneousLights; lightIndex++) {\r\n if (!defines[\"LIGHT\" + lightIndex]) {\r\n break;\r\n }\r\n\r\n if (lightIndex > 0) {\r\n lightFallbackRank = rank + lightIndex;\r\n fallbacks.addFallback(lightFallbackRank, \"LIGHT\" + lightIndex);\r\n }\r\n\r\n if (!defines[\"SHADOWS\"]) {\r\n if (defines[\"SHADOW\" + lightIndex]) {\r\n fallbacks.addFallback(rank, \"SHADOW\" + lightIndex);\r\n }\r\n\r\n if (defines[\"SHADOWPCF\" + lightIndex]) {\r\n fallbacks.addFallback(rank, \"SHADOWPCF\" + lightIndex);\r\n }\r\n\r\n if (defines[\"SHADOWPCSS\" + lightIndex]) {\r\n fallbacks.addFallback(rank, \"SHADOWPCSS\" + lightIndex);\r\n }\r\n\r\n if (defines[\"SHADOWPOISSON\" + lightIndex]) {\r\n fallbacks.addFallback(rank, \"SHADOWPOISSON\" + lightIndex);\r\n }\r\n\r\n if (defines[\"SHADOWESM\" + lightIndex]) {\r\n fallbacks.addFallback(rank, \"SHADOWESM\" + lightIndex);\r\n }\r\n\r\n if (defines[\"SHADOWCLOSEESM\" + lightIndex]) {\r\n fallbacks.addFallback(rank, \"SHADOWCLOSEESM\" + lightIndex);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n return lightFallbackRank++;\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n private static _TmpMorphInfluencers = { NUM_MORPH_INFLUENCERS: 0 };\r\n /**\r\n * Prepares the list of attributes required for morph targets according to the effect defines.\r\n * @param attribs The current list of supported attribs\r\n * @param mesh The mesh to prepare the morph targets attributes for\r\n * @param influencers The number of influencers\r\n */\r\n public static PrepareAttributesForMorphTargetsInfluencers(attribs: string[], mesh: AbstractMesh, influencers: number): void {\r\n this._TmpMorphInfluencers.NUM_MORPH_INFLUENCERS = influencers;\r\n this.PrepareAttributesForMorphTargets(attribs, mesh, this._TmpMorphInfluencers);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepares the list of attributes required for morph targets according to the effect defines.\r\n * @param attribs The current list of supported attribs\r\n * @param mesh The mesh to prepare the morph targets attributes for\r\n * @param defines The current Defines of the effect\r\n */\r\n public static PrepareAttributesForMorphTargets(attribs: string[], mesh: AbstractMesh, defines: any): void {\r\n const influencers = defines[\"NUM_MORPH_INFLUENCERS\"];\r\n\r\n if (influencers > 0 && EngineStore.LastCreatedEngine) {\r\n const maxAttributesCount = EngineStore.LastCreatedEngine.getCaps().maxVertexAttribs;\r\n const manager = (mesh).morphTargetManager;\r\n if (manager?.isUsingTextureForTargets) {\r\n return;\r\n }\r\n const normal = manager && manager.supportsNormals && defines[\"NORMAL\"];\r\n const tangent = manager && manager.supportsTangents && defines[\"TANGENT\"];\r\n const uv = manager && manager.supportsUVs && defines[\"UV1\"];\r\n for (let index = 0; index < influencers; index++) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.PositionKind + index);\r\n\r\n if (normal) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.NormalKind + index);\r\n }\r\n\r\n if (tangent) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.TangentKind + index);\r\n }\r\n\r\n if (uv) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.UVKind + \"_\" + index);\r\n }\r\n\r\n if (attribs.length > maxAttributesCount) {\r\n Logger.Error(\"Cannot add more vertex attributes for mesh \" + mesh.name);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepares the list of attributes required for baked vertex animations according to the effect defines.\r\n * @param attribs The current list of supported attribs\r\n * @param mesh The mesh to prepare the morph targets attributes for\r\n * @param defines The current Defines of the effect\r\n */\r\n public static PrepareAttributesForBakedVertexAnimation(attribs: string[], mesh: AbstractMesh, defines: any): void {\r\n const enabled = defines[\"BAKED_VERTEX_ANIMATION_TEXTURE\"] && defines[\"INSTANCES\"];\r\n\r\n if (enabled) {\r\n attribs.push(\"bakedVertexAnimationSettingsInstanced\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepares the list of attributes required for bones according to the effect defines.\r\n * @param attribs The current list of supported attribs\r\n * @param mesh The mesh to prepare the bones attributes for\r\n * @param defines The current Defines of the effect\r\n * @param fallbacks The current effect fallback strategy\r\n */\r\n public static PrepareAttributesForBones(attribs: string[], mesh: AbstractMesh, defines: any, fallbacks: EffectFallbacks): void {\r\n if (defines[\"NUM_BONE_INFLUENCERS\"] > 0) {\r\n fallbacks.addCPUSkinningFallback(0, mesh);\r\n\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesIndicesKind);\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesWeightsKind);\r\n if (defines[\"NUM_BONE_INFLUENCERS\"] > 4) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind);\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Check and prepare the list of attributes required for instances according to the effect defines.\r\n * @param attribs The current list of supported attribs\r\n * @param defines The current MaterialDefines of the effect\r\n */\r\n public static PrepareAttributesForInstances(attribs: string[], defines: MaterialDefines): void {\r\n if (defines[\"INSTANCES\"] || defines[\"THIN_INSTANCES\"]) {\r\n this.PushAttributesForInstances(attribs, !!defines[\"PREPASS_VELOCITY\"]);\r\n }\r\n\r\n if (defines.INSTANCESCOLOR) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.ColorInstanceKind);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add the list of attributes required for instances to the attribs array.\r\n * @param attribs The current list of supported attribs\r\n * @param needsPreviousMatrices If the shader needs previous matrices\r\n */\r\n public static PushAttributesForInstances(attribs: string[], needsPreviousMatrices: boolean = false): void {\r\n attribs.push(\"world0\");\r\n attribs.push(\"world1\");\r\n attribs.push(\"world2\");\r\n attribs.push(\"world3\");\r\n if (needsPreviousMatrices) {\r\n attribs.push(\"previousWorld0\");\r\n attribs.push(\"previousWorld1\");\r\n attribs.push(\"previousWorld2\");\r\n attribs.push(\"previousWorld3\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the light information to the effect.\r\n * @param light The light containing the generator\r\n * @param effect The effect we are binding the data to\r\n * @param lightIndex The light index in the effect used to render\r\n */\r\n public static BindLightProperties(light: Light, effect: Effect, lightIndex: number): void {\r\n light.transferToEffect(effect, lightIndex + \"\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the lights information from the scene to the effect for the given mesh.\r\n * @param light Light to bind\r\n * @param lightIndex Light index\r\n * @param scene The scene where the light belongs to\r\n * @param effect The effect we are binding the data to\r\n * @param useSpecular Defines if specular is supported\r\n * @param receiveShadows Defines if the effect (mesh) we bind the light for receives shadows\r\n */\r\n public static BindLight(light: Light, lightIndex: number, scene: Scene, effect: Effect, useSpecular: boolean, receiveShadows = true): void {\r\n light._bindLight(lightIndex, scene, effect, useSpecular, receiveShadows);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the lights information from the scene to the effect for the given mesh.\r\n * @param scene The scene the lights belongs to\r\n * @param mesh The mesh we are binding the information to render\r\n * @param effect The effect we are binding the data to\r\n * @param defines The generated defines for the effect\r\n * @param maxSimultaneousLights The maximum number of light that can be bound to the effect\r\n */\r\n public static BindLights(scene: Scene, mesh: AbstractMesh, effect: Effect, defines: any, maxSimultaneousLights = 4): void {\r\n const len = Math.min(mesh.lightSources.length, maxSimultaneousLights);\r\n\r\n for (let i = 0; i < len; i++) {\r\n const light = mesh.lightSources[i];\r\n this.BindLight(light, i, scene, effect, typeof defines === \"boolean\" ? defines : defines[\"SPECULARTERM\"], mesh.receiveShadows);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private static _TempFogColor = Color3.Black();\r\n /**\r\n * Binds the fog information from the scene to the effect for the given mesh.\r\n * @param scene The scene the lights belongs to\r\n * @param mesh The mesh we are binding the information to render\r\n * @param effect The effect we are binding the data to\r\n * @param linearSpace Defines if the fog effect is applied in linear space\r\n */\r\n public static BindFogParameters(scene: Scene, mesh: AbstractMesh, effect: Effect, linearSpace = false): void {\r\n if (scene.fogEnabled && mesh.applyFog && scene.fogMode !== Scene.FOGMODE_NONE) {\r\n effect.setFloat4(\"vFogInfos\", scene.fogMode, scene.fogStart, scene.fogEnd, scene.fogDensity);\r\n // Convert fog color to linear space if used in a linear space computed shader.\r\n if (linearSpace) {\r\n scene.fogColor.toLinearSpaceToRef(this._TempFogColor);\r\n effect.setColor3(\"vFogColor\", this._TempFogColor);\r\n } else {\r\n effect.setColor3(\"vFogColor\", scene.fogColor);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the bones information from the mesh to the effect.\r\n * @param mesh The mesh we are binding the information to render\r\n * @param effect The effect we are binding the data to\r\n * @param prePassConfiguration Configuration for the prepass, in case prepass is activated\r\n */\r\n public static BindBonesParameters(mesh?: AbstractMesh, effect?: Effect, prePassConfiguration?: PrePassConfiguration): void {\r\n if (!effect || !mesh) {\r\n return;\r\n }\r\n if (mesh.computeBonesUsingShaders && effect._bonesComputationForcedToCPU) {\r\n mesh.computeBonesUsingShaders = false;\r\n }\r\n\r\n if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {\r\n const skeleton = mesh.skeleton;\r\n\r\n if (skeleton.isUsingTextureForMatrices && effect.getUniformIndex(\"boneTextureWidth\") > -1) {\r\n const boneTexture = skeleton.getTransformMatrixTexture(mesh);\r\n effect.setTexture(\"boneSampler\", boneTexture);\r\n effect.setFloat(\"boneTextureWidth\", 4.0 * (skeleton.bones.length + 1));\r\n } else {\r\n const matrices = skeleton.getTransformMatrices(mesh);\r\n\r\n if (matrices) {\r\n effect.setMatrices(\"mBones\", matrices);\r\n if (prePassConfiguration && mesh.getScene().prePassRenderer && mesh.getScene().prePassRenderer!.getIndex(Constants.PREPASS_VELOCITY_TEXTURE_TYPE)) {\r\n if (!prePassConfiguration.previousBones[mesh.uniqueId]) {\r\n prePassConfiguration.previousBones[mesh.uniqueId] = matrices.slice();\r\n }\r\n effect.setMatrices(\"mPreviousBones\", prePassConfiguration.previousBones[mesh.uniqueId]);\r\n MaterialHelper._CopyBonesTransformationMatrices(matrices, prePassConfiguration.previousBones[mesh.uniqueId]);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Copies the bones transformation matrices into the target array and returns the target's reference\r\n private static _CopyBonesTransformationMatrices(source: Float32Array, target: Float32Array): Float32Array {\r\n target.set(source);\r\n\r\n return target;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the morph targets information from the mesh to the effect.\r\n * @param abstractMesh The mesh we are binding the information to render\r\n * @param effect The effect we are binding the data to\r\n */\r\n public static BindMorphTargetParameters(abstractMesh: AbstractMesh, effect: Effect): void {\r\n const manager = (abstractMesh).morphTargetManager;\r\n if (!abstractMesh || !manager) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n effect.setFloatArray(\"morphTargetInfluences\", manager.influences);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the logarithmic depth information from the scene to the effect for the given defines.\r\n * @param defines The generated defines used in the effect\r\n * @param effect The effect we are binding the data to\r\n * @param scene The scene we are willing to render with logarithmic scale for\r\n */\r\n public static BindLogDepth(defines: any, effect: Effect, scene: Scene): void {\r\n if (!defines || defines[\"LOGARITHMICDEPTH\"]) {\r\n const camera = scene.activeCamera;\r\n if (camera.mode === Camera.ORTHOGRAPHIC_CAMERA) {\r\n Logger.Error(\"Logarithmic depth is not compatible with orthographic cameras!\", 20);\r\n }\r\n effect.setFloat(\"logarithmicDepthConstant\", 2.0 / (Math.log(camera.maxZ + 1.0) / Math.LN2));\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the clip plane information from the scene to the effect.\r\n * @param effect The effect we are binding the data to\r\n * @param scene The scene the clip plane information are extracted from\r\n */\r\n public static BindClipPlane(effect: Effect, scene: Scene): void {\r\n ThinMaterialHelper.BindClipPlane(effect, scene);\r\n }\r\n}\r\n","import { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { SerializationHelper, serialize } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport type { IStencilState } from \"../States/IStencilState\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\n\r\n/**\r\n * Class that holds the different stencil states of a material\r\n * Usage example: https://playground.babylonjs.com/#CW5PRI#10\r\n */\r\nexport class MaterialStencilState implements IStencilState {\r\n /**\r\n * Creates a material stencil state instance\r\n */\r\n public constructor() {\r\n this.reset();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets all the stencil states to default values\r\n */\r\n public reset() {\r\n this.enabled = false;\r\n this.mask = 0xff;\r\n\r\n this.func = Constants.ALWAYS;\r\n this.funcRef = 1;\r\n this.funcMask = 0xff;\r\n\r\n this.opStencilFail = Constants.KEEP;\r\n this.opDepthFail = Constants.KEEP;\r\n this.opStencilDepthPass = Constants.REPLACE;\r\n }\r\n\r\n private _func: number;\r\n /**\r\n * Gets or sets the stencil function\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get func(): number {\r\n return this._func;\r\n }\r\n\r\n public set func(value: number) {\r\n this._func = value;\r\n }\r\n\r\n private _funcRef: number;\r\n /**\r\n * Gets or sets the stencil function reference\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get funcRef(): number {\r\n return this._funcRef;\r\n }\r\n\r\n public set funcRef(value: number) {\r\n this._funcRef = value;\r\n }\r\n\r\n private _funcMask: number;\r\n /**\r\n * Gets or sets the stencil function mask\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get funcMask(): number {\r\n return this._funcMask;\r\n }\r\n\r\n public set funcMask(value: number) {\r\n this._funcMask = value;\r\n }\r\n\r\n private _opStencilFail: number;\r\n /**\r\n * Gets or sets the operation when the stencil test fails\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get opStencilFail(): number {\r\n return this._opStencilFail;\r\n }\r\n\r\n public set opStencilFail(value: number) {\r\n this._opStencilFail = value;\r\n }\r\n\r\n private _opDepthFail: number;\r\n /**\r\n * Gets or sets the operation when the depth test fails\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get opDepthFail(): number {\r\n return this._opDepthFail;\r\n }\r\n\r\n public set opDepthFail(value: number) {\r\n this._opDepthFail = value;\r\n }\r\n\r\n private _opStencilDepthPass: number;\r\n /**\r\n * Gets or sets the operation when the stencil+depth test succeeds\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get opStencilDepthPass(): number {\r\n return this._opStencilDepthPass;\r\n }\r\n\r\n public set opStencilDepthPass(value: number) {\r\n this._opStencilDepthPass = value;\r\n }\r\n\r\n private _mask: number;\r\n /**\r\n * Gets or sets the stencil mask\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get mask(): number {\r\n return this._mask;\r\n }\r\n\r\n public set mask(value: number) {\r\n this._mask = value;\r\n }\r\n\r\n private _enabled: boolean;\r\n /**\r\n * Enables or disables the stencil test\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get enabled(): boolean {\r\n return this._enabled;\r\n }\r\n\r\n public set enabled(value: boolean) {\r\n this._enabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the current class name, useful for serialization or dynamic coding.\r\n * @returns \"MaterialStencilState\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"MaterialStencilState\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Makes a duplicate of the current configuration into another one.\r\n * @param stencilState defines stencil state where to copy the info\r\n */\r\n public copyTo(stencilState: MaterialStencilState): void {\r\n SerializationHelper.Clone(() => stencilState, this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes this stencil configuration.\r\n * @returns - An object with the serialized config.\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n return SerializationHelper.Serialize(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses a stencil state configuration from a serialized object.\r\n * @param source - Serialized object.\r\n * @param scene Defines the scene we are parsing for\r\n * @param rootUrl Defines the rootUrl to load from\r\n */\r\n public parse(source: any, scene: Scene, rootUrl: string): void {\r\n SerializationHelper.Parse(() => this, source, scene, rootUrl);\r\n }\r\n}\r\n","import { serialize, SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\nimport type { IAnimatable } from \"../Animations/animatable.interface\";\r\nimport type { SmartArray } from \"../Misc/smartArray\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Matrix } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport type { Geometry } from \"../Meshes/geometry\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { UniformBuffer } from \"./uniformBuffer\";\r\nimport type { Effect } from \"./effect\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport type { MaterialDefines } from \"./materialDefines\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { IInspectable } from \"../Misc/iInspectable\";\r\nimport { Plane } from \"../Maths/math.plane\";\r\nimport type { ShadowDepthWrapper } from \"./shadowDepthWrapper\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"./materialHelper\";\r\nimport type { IMaterialContext } from \"../Engines/IMaterialContext\";\r\nimport { DrawWrapper } from \"./drawWrapper\";\r\nimport { MaterialStencilState } from \"./materialStencilState\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { AbstractScene } from \"../abstractScene\";\r\nimport type {\r\n MaterialPluginDisposed,\r\n MaterialPluginIsReadyForSubMesh,\r\n MaterialPluginGetDefineNames,\r\n MaterialPluginBindForSubMesh,\r\n MaterialPluginGetActiveTextures,\r\n MaterialPluginHasTexture,\r\n MaterialPluginGetAnimatables,\r\n MaterialPluginPrepareDefines,\r\n MaterialPluginPrepareEffect,\r\n MaterialPluginPrepareUniformBuffer,\r\n MaterialPluginCreated,\r\n MaterialPluginFillRenderTargetTextures,\r\n MaterialPluginHasRenderTargetTextures,\r\n MaterialPluginHardBindForSubMesh,\r\n} from \"./materialPluginEvent\";\r\nimport { MaterialPluginEvent } from \"./materialPluginEvent\";\r\nimport type { ShaderCustomProcessingFunction } from \"../Engines/Processors/shaderProcessingOptions\";\r\n\r\ndeclare type PrePassRenderer = import(\"../Rendering/prePassRenderer\").PrePassRenderer;\r\ndeclare type Mesh = import(\"../Meshes/mesh\").Mesh;\r\ndeclare type Animation = import(\"../Animations/animation\").Animation;\r\ndeclare type InstancedMesh = import(\"../Meshes/instancedMesh\").InstancedMesh;\r\n\r\ndeclare let BABYLON: any;\r\n\r\n/**\r\n * Options for compiling materials.\r\n */\r\nexport interface IMaterialCompilationOptions {\r\n /**\r\n * Defines whether clip planes are enabled.\r\n */\r\n clipPlane: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether instances are enabled.\r\n */\r\n useInstances: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Options passed when calling customShaderNameResolve\r\n */\r\nexport interface ICustomShaderNameResolveOptions {\r\n /**\r\n * If provided, will be called two times with the vertex and fragment code so that this code can be updated before it is compiled by the GPU\r\n */\r\n processFinalCode?: Nullable;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Base class for the main features of a material in Babylon.js\r\n */\r\nexport class Material implements IAnimatable {\r\n /**\r\n * Returns the triangle fill mode\r\n */\r\n public static readonly TriangleFillMode = Constants.MATERIAL_TriangleFillMode;\r\n /**\r\n * Returns the wireframe mode\r\n */\r\n public static readonly WireFrameFillMode = Constants.MATERIAL_WireFrameFillMode;\r\n /**\r\n * Returns the point fill mode\r\n */\r\n public static readonly PointFillMode = Constants.MATERIAL_PointFillMode;\r\n /**\r\n * Returns the point list draw mode\r\n */\r\n public static readonly PointListDrawMode = Constants.MATERIAL_PointListDrawMode;\r\n /**\r\n * Returns the line list draw mode\r\n */\r\n public static readonly LineListDrawMode = Constants.MATERIAL_LineListDrawMode;\r\n /**\r\n * Returns the line loop draw mode\r\n */\r\n public static readonly LineLoopDrawMode = Constants.MATERIAL_LineLoopDrawMode;\r\n /**\r\n * Returns the line strip draw mode\r\n */\r\n public static readonly LineStripDrawMode = Constants.MATERIAL_LineStripDrawMode;\r\n /**\r\n * Returns the triangle strip draw mode\r\n */\r\n public static readonly TriangleStripDrawMode = Constants.MATERIAL_TriangleStripDrawMode;\r\n /**\r\n * Returns the triangle fan draw mode\r\n */\r\n public static readonly TriangleFanDrawMode = Constants.MATERIAL_TriangleFanDrawMode;\r\n\r\n /**\r\n * Stores the clock-wise side orientation\r\n */\r\n public static readonly ClockWiseSideOrientation = Constants.MATERIAL_ClockWiseSideOrientation;\r\n\r\n /**\r\n * Stores the counter clock-wise side orientation\r\n */\r\n public static readonly CounterClockWiseSideOrientation = Constants.MATERIAL_CounterClockWiseSideOrientation;\r\n\r\n /**\r\n * The dirty texture flag value\r\n */\r\n public static readonly TextureDirtyFlag = Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag;\r\n\r\n /**\r\n * The dirty light flag value\r\n */\r\n public static readonly LightDirtyFlag = Constants.MATERIAL_LightDirtyFlag;\r\n\r\n /**\r\n * The dirty fresnel flag value\r\n */\r\n public static readonly FresnelDirtyFlag = Constants.MATERIAL_FresnelDirtyFlag;\r\n\r\n /**\r\n * The dirty attribute flag value\r\n */\r\n public static readonly AttributesDirtyFlag = Constants.MATERIAL_AttributesDirtyFlag;\r\n\r\n /**\r\n * The dirty misc flag value\r\n */\r\n public static readonly MiscDirtyFlag = Constants.MATERIAL_MiscDirtyFlag;\r\n\r\n /**\r\n * The dirty prepass flag value\r\n */\r\n public static readonly PrePassDirtyFlag = Constants.MATERIAL_PrePassDirtyFlag;\r\n\r\n /**\r\n * The all dirty flag value\r\n */\r\n public static readonly AllDirtyFlag = Constants.MATERIAL_AllDirtyFlag;\r\n\r\n /**\r\n * MaterialTransparencyMode: No transparency mode, Alpha channel is not use.\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_OPAQUE = 0;\r\n\r\n /**\r\n * MaterialTransparencyMode: Alpha Test mode, pixel are discarded below a certain threshold defined by the alpha cutoff value.\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_ALPHATEST = 1;\r\n\r\n /**\r\n * MaterialTransparencyMode: Pixels are blended (according to the alpha mode) with the already drawn pixels in the current frame buffer.\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_ALPHABLEND = 2;\r\n\r\n /**\r\n * MaterialTransparencyMode: Pixels are blended (according to the alpha mode) with the already drawn pixels in the current frame buffer.\r\n * They are also discarded below the alpha cutoff threshold to improve performances.\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_ALPHATESTANDBLEND = 3;\r\n\r\n /**\r\n * The Whiteout method is used to blend normals.\r\n * Details of the algorithm can be found here: https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_NORMALBLENDMETHOD_WHITEOUT = 0;\r\n\r\n /**\r\n * The Reoriented Normal Mapping method is used to blend normals.\r\n * Details of the algorithm can be found here: https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/\r\n */\r\n public static readonly MATERIAL_NORMALBLENDMETHOD_RNM = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Event observable which raises global events common to all materials (like MaterialPluginEvent.Created)\r\n */\r\n public static OnEventObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Custom callback helping to override the default shader used in the material.\r\n */\r\n public customShaderNameResolve: (\r\n shaderName: string,\r\n uniforms: string[],\r\n uniformBuffers: string[],\r\n samplers: string[],\r\n defines: MaterialDefines | string[],\r\n attributes?: string[],\r\n options?: ICustomShaderNameResolveOptions\r\n ) => string;\r\n\r\n /**\r\n * Custom shadow depth material to use for shadow rendering instead of the in-built one\r\n */\r\n public shadowDepthWrapper: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that the material is allowed (if supported) to do shader hot swapping.\r\n * This means that the material can keep using a previous shader while a new one is being compiled.\r\n * This is mostly used when shader parallel compilation is supported (true by default)\r\n */\r\n public allowShaderHotSwapping = true;\r\n\r\n /**\r\n * The ID of the material\r\n */\r\n @serialize()\r\n public id: string;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the unique id of the material\r\n */\r\n @serialize()\r\n public uniqueId: number;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _loadedUniqueId: string;\r\n\r\n /**\r\n * The name of the material\r\n */\r\n @serialize()\r\n public name: string;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets user defined metadata\r\n */\r\n @serialize()\r\n public metadata: any = null;\r\n\r\n /**\r\n * For internal use only. Please do not use.\r\n */\r\n public reservedDataStore: any = null;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the ready state should be checked on each call\r\n */\r\n @serialize()\r\n public checkReadyOnEveryCall = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the ready state should be checked once\r\n */\r\n @serialize()\r\n public checkReadyOnlyOnce = false;\r\n\r\n /**\r\n * The state of the material\r\n */\r\n @serialize()\r\n public state = \"\";\r\n\r\n /**\r\n * If the material can be rendered to several textures with MRT extension\r\n */\r\n public get canRenderToMRT(): boolean {\r\n // By default, shaders are not compatible with MRTs\r\n // Base classes should override that if their shader supports MRT\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The alpha value of the material\r\n */\r\n @serialize(\"alpha\")\r\n protected _alpha = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * List of inspectable custom properties (used by the Inspector)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/debug_layer#extensibility\r\n */\r\n public inspectableCustomProperties: IInspectable[];\r\n\r\n /**\r\n * Sets the alpha value of the material\r\n */\r\n public set alpha(value: number) {\r\n if (this._alpha === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const oldValue = this._alpha;\r\n this._alpha = value;\r\n\r\n // Only call dirty when there is a state change (no alpha / alpha)\r\n if (oldValue === 1 || value === 1) {\r\n this.markAsDirty(Material.MiscDirtyFlag);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the alpha value of the material\r\n */\r\n public get alpha(): number {\r\n return this._alpha;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if back face culling is enabled\r\n */\r\n @serialize(\"backFaceCulling\")\r\n protected _backFaceCulling = true;\r\n\r\n /**\r\n * Sets the culling state (true to enable culling, false to disable)\r\n */\r\n public set backFaceCulling(value: boolean) {\r\n if (this._backFaceCulling === value) {\r\n return;\r\n }\r\n this._backFaceCulling = value;\r\n this.markAsDirty(Material.TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the culling state\r\n */\r\n public get backFaceCulling(): boolean {\r\n return this._backFaceCulling;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if back or front faces should be culled (when culling is enabled)\r\n */\r\n @serialize(\"cullBackFaces\")\r\n protected _cullBackFaces = true;\r\n\r\n /**\r\n * Sets the type of faces that should be culled (true for back faces, false for front faces)\r\n */\r\n public set cullBackFaces(value: boolean) {\r\n if (this._cullBackFaces === value) {\r\n return;\r\n }\r\n this._cullBackFaces = value;\r\n this.markAsDirty(Material.TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the type of faces that should be culled\r\n */\r\n public get cullBackFaces(): boolean {\r\n return this._cullBackFaces;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stores the value for side orientation\r\n */\r\n @serialize()\r\n public sideOrientation: number;\r\n\r\n /**\r\n * Callback triggered when the material is compiled\r\n */\r\n public onCompiled: Nullable<(effect: Effect) => void> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Callback triggered when an error occurs\r\n */\r\n public onError: Nullable<(effect: Effect, errors: string) => void> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Callback triggered to get the render target textures\r\n */\r\n public getRenderTargetTextures: Nullable<() => SmartArray> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that current material needs to register RTT\r\n */\r\n public get hasRenderTargetTextures(): boolean {\r\n this._eventInfo.hasRenderTargetTextures = false;\r\n this._callbackPluginEventHasRenderTargetTextures(this._eventInfo);\r\n return this._eventInfo.hasRenderTargetTextures;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the material should be serialized\r\n */\r\n public doNotSerialize = false;\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _storeEffectOnSubMeshes = false;\r\n\r\n /**\r\n * Stores the animations for the material\r\n */\r\n public animations: Nullable> = null;\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the material is disposed\r\n */\r\n public onDisposeObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * An observer which watches for dispose events\r\n */\r\n private _onDisposeObserver: Nullable> = null;\r\n private _onUnBindObservable: Nullable> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Called during a dispose event\r\n */\r\n public set onDispose(callback: () => void) {\r\n if (this._onDisposeObserver) {\r\n this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);\r\n }\r\n this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);\r\n }\r\n\r\n private _onBindObservable: Nullable>;\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the material is bound\r\n */\r\n public get onBindObservable(): Observable {\r\n if (!this._onBindObservable) {\r\n this._onBindObservable = new Observable();\r\n }\r\n\r\n return this._onBindObservable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An observer which watches for bind events\r\n */\r\n private _onBindObserver: Nullable> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Called during a bind event\r\n */\r\n public set onBind(callback: (Mesh: AbstractMesh) => void) {\r\n if (this._onBindObserver) {\r\n this.onBindObservable.remove(this._onBindObserver);\r\n }\r\n this._onBindObserver = this.onBindObservable.add(callback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the material is unbound\r\n */\r\n public get onUnBindObservable(): Observable {\r\n if (!this._onUnBindObservable) {\r\n this._onUnBindObservable = new Observable();\r\n }\r\n\r\n return this._onUnBindObservable;\r\n }\r\n\r\n protected _onEffectCreatedObservable: Nullable }>>;\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the effect is (re)created\r\n */\r\n public get onEffectCreatedObservable(): Observable<{ effect: Effect; subMesh: Nullable }> {\r\n if (!this._onEffectCreatedObservable) {\r\n this._onEffectCreatedObservable = new Observable<{ effect: Effect; subMesh: Nullable }>();\r\n }\r\n\r\n return this._onEffectCreatedObservable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stores the value of the alpha mode\r\n */\r\n @serialize(\"alphaMode\")\r\n private _alphaMode: number = Constants.ALPHA_COMBINE;\r\n\r\n /**\r\n * Sets the value of the alpha mode.\r\n *\r\n * | Value | Type | Description |\r\n * | --- | --- | --- |\r\n * | 0 | ALPHA_DISABLE | |\r\n * | 1 | ALPHA_ADD | |\r\n * | 2 | ALPHA_COMBINE | |\r\n * | 3 | ALPHA_SUBTRACT | |\r\n * | 4 | ALPHA_MULTIPLY | |\r\n * | 5 | ALPHA_MAXIMIZED | |\r\n * | 6 | ALPHA_ONEONE | |\r\n * | 7 | ALPHA_PREMULTIPLIED | |\r\n * | 8 | ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF | |\r\n * | 9 | ALPHA_INTERPOLATE | |\r\n * | 10 | ALPHA_SCREENMODE | |\r\n *\r\n */\r\n public set alphaMode(value: number) {\r\n if (this._alphaMode === value) {\r\n return;\r\n }\r\n this._alphaMode = value;\r\n this.markAsDirty(Material.TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of the alpha mode\r\n */\r\n public get alphaMode(): number {\r\n return this._alphaMode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stores the state of the need depth pre-pass value\r\n */\r\n @serialize()\r\n private _needDepthPrePass = false;\r\n\r\n /**\r\n * Sets the need depth pre-pass value\r\n */\r\n public set needDepthPrePass(value: boolean) {\r\n if (this._needDepthPrePass === value) {\r\n return;\r\n }\r\n this._needDepthPrePass = value;\r\n if (this._needDepthPrePass) {\r\n this.checkReadyOnEveryCall = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the depth pre-pass value\r\n */\r\n public get needDepthPrePass(): boolean {\r\n return this._needDepthPrePass;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Can this material render to prepass\r\n */\r\n public get isPrePassCapable(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if depth writing should be disabled\r\n */\r\n @serialize()\r\n public disableDepthWrite = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if color writing should be disabled\r\n */\r\n @serialize()\r\n public disableColorWrite = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if depth writing should be forced\r\n */\r\n @serialize()\r\n public forceDepthWrite = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies the depth function that should be used. 0 means the default engine function\r\n */\r\n @serialize()\r\n public depthFunction = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if there should be a separate pass for culling\r\n */\r\n @serialize()\r\n public separateCullingPass = false;\r\n\r\n /**\r\n * Stores the state specifying if fog should be enabled\r\n */\r\n @serialize(\"fogEnabled\")\r\n private _fogEnabled = true;\r\n\r\n /**\r\n * Sets the state for enabling fog\r\n */\r\n public set fogEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._fogEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n this._fogEnabled = value;\r\n this.markAsDirty(Material.MiscDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of the fog enabled state\r\n */\r\n public get fogEnabled(): boolean {\r\n return this._fogEnabled;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stores the size of points\r\n */\r\n @serialize()\r\n public pointSize = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * Stores the z offset Factor value\r\n */\r\n @serialize()\r\n public zOffset = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Stores the z offset Units value\r\n */\r\n @serialize()\r\n public zOffsetUnits = 0;\r\n\r\n public get wireframe(): boolean {\r\n switch (this._fillMode) {\r\n case Material.WireFrameFillMode:\r\n case Material.LineListDrawMode:\r\n case Material.LineLoopDrawMode:\r\n case Material.LineStripDrawMode:\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return this._scene.forceWireframe;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the state of wireframe mode\r\n */\r\n public set wireframe(value: boolean) {\r\n this.fillMode = value ? Material.WireFrameFillMode : Material.TriangleFillMode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value specifying if point clouds are enabled\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get pointsCloud(): boolean {\r\n switch (this._fillMode) {\r\n case Material.PointFillMode:\r\n case Material.PointListDrawMode:\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return this._scene.forcePointsCloud;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the state of point cloud mode\r\n */\r\n public set pointsCloud(value: boolean) {\r\n this.fillMode = value ? Material.PointFillMode : Material.TriangleFillMode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the material fill mode\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get fillMode(): number {\r\n return this._fillMode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the material fill mode\r\n */\r\n public set fillMode(value: number) {\r\n if (this._fillMode === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._fillMode = value;\r\n this.markAsDirty(Material.MiscDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gives access to the stencil properties of the material\r\n */\r\n public readonly stencil = new MaterialStencilState();\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Stores the effects for the material\r\n */\r\n protected _materialContext: IMaterialContext | undefined;\r\n\r\n protected _drawWrapper: DrawWrapper;\r\n /** @hidden */\r\n public _getDrawWrapper(): DrawWrapper {\r\n return this._drawWrapper;\r\n }\r\n /**\r\n * @param drawWrapper\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _setDrawWrapper(drawWrapper: DrawWrapper) {\r\n this._drawWrapper = drawWrapper;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if uniform buffers should be used\r\n */\r\n private _useUBO: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Stores a reference to the scene\r\n */\r\n private _scene: Scene;\r\n protected _needToBindSceneUbo: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Stores the fill mode state\r\n */\r\n private _fillMode = Material.TriangleFillMode;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the depth write state should be cached\r\n */\r\n private _cachedDepthWriteState: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the color write state should be cached\r\n */\r\n private _cachedColorWriteState: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the depth function state should be cached\r\n */\r\n private _cachedDepthFunctionState: number = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Stores the uniform buffer\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _uniformBuffer: UniformBuffer;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _indexInSceneMaterialArray = -1;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public meshMap: Nullable<{ [id: string]: AbstractMesh | undefined }> = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _parentContainer: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _dirtyCallbacks: { [code: number]: () => void };\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _uniformBufferLayoutBuilt = false;\r\n\r\n protected _eventInfo: MaterialPluginCreated &\r\n MaterialPluginDisposed &\r\n MaterialPluginHasTexture &\r\n MaterialPluginIsReadyForSubMesh &\r\n MaterialPluginGetDefineNames &\r\n MaterialPluginPrepareEffect &\r\n MaterialPluginPrepareDefines &\r\n MaterialPluginPrepareUniformBuffer &\r\n MaterialPluginBindForSubMesh &\r\n MaterialPluginGetAnimatables &\r\n MaterialPluginGetActiveTextures &\r\n MaterialPluginFillRenderTargetTextures &\r\n MaterialPluginHasRenderTargetTextures &\r\n MaterialPluginHardBindForSubMesh = {} as any; // will be initialized before each event notification\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _callbackPluginEventGeneric: (\r\n id: number,\r\n info:\r\n | MaterialPluginGetActiveTextures\r\n | MaterialPluginGetAnimatables\r\n | MaterialPluginHasTexture\r\n | MaterialPluginDisposed\r\n | MaterialPluginGetDefineNames\r\n | MaterialPluginPrepareEffect\r\n | MaterialPluginPrepareUniformBuffer\r\n ) => void = () => void 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _callbackPluginEventIsReadyForSubMesh: (eventData: MaterialPluginIsReadyForSubMesh) => void = () => void 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _callbackPluginEventPrepareDefines: (eventData: MaterialPluginPrepareDefines) => void = () => void 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _callbackPluginEventHardBindForSubMesh: (eventData: MaterialPluginHardBindForSubMesh) => void = () => void 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _callbackPluginEventBindForSubMesh: (eventData: MaterialPluginBindForSubMesh) => void = () => void 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _callbackPluginEventHasRenderTargetTextures: (eventData: MaterialPluginHasRenderTargetTextures) => void = () => void 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _callbackPluginEventFillRenderTargetTextures: (eventData: MaterialPluginFillRenderTargetTextures) => void = () => void 0;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a material instance\r\n * @param name defines the name of the material\r\n * @param scene defines the scene to reference\r\n * @param doNotAdd specifies if the material should be added to the scene\r\n */\r\n constructor(name: string, scene?: Nullable, doNotAdd?: boolean) {\r\n this.name = name;\r\n const setScene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n if (!setScene) {\r\n return;\r\n }\r\n this._scene = setScene;\r\n this._dirtyCallbacks = {};\r\n\r\n this._dirtyCallbacks[Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag] = this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty.bind(this);\r\n this._dirtyCallbacks[Constants.MATERIAL_LightDirtyFlag] = this._markAllSubMeshesAsLightsDirty.bind(this);\r\n this._dirtyCallbacks[Constants.MATERIAL_FresnelDirtyFlag] = this._markAllSubMeshesAsFresnelDirty.bind(this);\r\n this._dirtyCallbacks[Constants.MATERIAL_AttributesDirtyFlag] = this._markAllSubMeshesAsAttributesDirty.bind(this);\r\n this._dirtyCallbacks[Constants.MATERIAL_MiscDirtyFlag] = this._markAllSubMeshesAsMiscDirty.bind(this);\r\n this._dirtyCallbacks[Constants.MATERIAL_PrePassDirtyFlag] = this._markAllSubMeshesAsPrePassDirty.bind(this);\r\n this._dirtyCallbacks[Constants.MATERIAL_AllDirtyFlag] = this._markAllSubMeshesAsAllDirty.bind(this);\r\n\r\n this.id = name || Tools.RandomId();\r\n this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();\r\n this._materialContext = this._scene.getEngine().createMaterialContext();\r\n this._drawWrapper = new DrawWrapper(this._scene.getEngine(), false);\r\n this._drawWrapper.materialContext = this._materialContext;\r\n\r\n if (this._scene.useRightHandedSystem) {\r\n this.sideOrientation = Material.ClockWiseSideOrientation;\r\n } else {\r\n this.sideOrientation = Material.CounterClockWiseSideOrientation;\r\n }\r\n\r\n this._uniformBuffer = new UniformBuffer(this._scene.getEngine(), undefined, undefined, name);\r\n this._useUBO = this.getScene().getEngine().supportsUniformBuffers;\r\n\r\n if (!doNotAdd) {\r\n this._scene.addMaterial(this);\r\n }\r\n\r\n if (this._scene.useMaterialMeshMap) {\r\n this.meshMap = {};\r\n }\r\n\r\n Material.OnEventObservable.notifyObservers(this, MaterialPluginEvent.Created);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a string representation of the current material\r\n * @param fullDetails defines a boolean indicating which levels of logging is desired\r\n * @returns a string with material information\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public toString(fullDetails?: boolean): string {\r\n const ret = \"Name: \" + this.name;\r\n return ret;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the material\r\n * @returns a string with the class name of the material\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"Material\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if updates for the material been locked\r\n */\r\n public get isFrozen(): boolean {\r\n return this.checkReadyOnlyOnce;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Locks updates for the material\r\n */\r\n public freeze(): void {\r\n this.markDirty();\r\n this.checkReadyOnlyOnce = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unlocks updates for the material\r\n */\r\n public unfreeze(): void {\r\n this.markDirty();\r\n this.checkReadyOnlyOnce = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the material is ready to be used\r\n * @param mesh defines the mesh to check\r\n * @param useInstances specifies if instances should be used\r\n * @returns a boolean indicating if the material is ready to be used\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public isReady(mesh?: AbstractMesh, useInstances?: boolean): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies that the submesh is ready to be used\r\n * @param mesh defines the mesh to check\r\n * @param subMesh defines which submesh to check\r\n * @param useInstances specifies that instances should be used\r\n * @returns a boolean indicating that the submesh is ready or not\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public isReadyForSubMesh(mesh: AbstractMesh, subMesh: SubMesh, useInstances?: boolean): boolean {\r\n const defines = subMesh.materialDefines;\r\n if (!defines) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._eventInfo.isReadyForSubMesh = true;\r\n this._eventInfo.defines = defines;\r\n this._callbackPluginEventIsReadyForSubMesh(this._eventInfo);\r\n\r\n return this._eventInfo.isReadyForSubMesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the material effect\r\n * @returns the effect associated with the material\r\n */\r\n public getEffect(): Nullable {\r\n return this._drawWrapper.effect;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the current scene\r\n * @returns a Scene\r\n */\r\n public getScene(): Scene {\r\n return this._scene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enforces alpha test in opaque or blend mode in order to improve the performances of some situations.\r\n */\r\n protected _forceAlphaTest = false;\r\n\r\n /**\r\n * The transparency mode of the material.\r\n */\r\n protected _transparencyMode: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current transparency mode.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get transparencyMode(): Nullable {\r\n return this._transparencyMode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the transparency mode of the material.\r\n *\r\n * | Value | Type | Description |\r\n * | ----- | ----------------------------------- | ----------- |\r\n * | 0 | OPAQUE | |\r\n * | 1 | ALPHATEST | |\r\n * | 2 | ALPHABLEND | |\r\n * | 3 | ALPHATESTANDBLEND | |\r\n *\r\n */\r\n public set transparencyMode(value: Nullable) {\r\n if (this._transparencyMode === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._transparencyMode = value;\r\n\r\n this._forceAlphaTest = value === Material.MATERIAL_ALPHATESTANDBLEND;\r\n\r\n this._markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if alpha blending should be disabled.\r\n */\r\n protected get _disableAlphaBlending(): boolean {\r\n return this._transparencyMode === Material.MATERIAL_OPAQUE || this._transparencyMode === Material.MATERIAL_ALPHATEST;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies whether or not this material should be rendered in alpha blend mode.\r\n * @returns a boolean specifying if alpha blending is needed\r\n */\r\n public needAlphaBlending(): boolean {\r\n if (this._disableAlphaBlending) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return this.alpha < 1.0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the mesh will require alpha blending\r\n * @param mesh defines the mesh to check\r\n * @returns a boolean specifying if alpha blending is needed for the mesh\r\n */\r\n public needAlphaBlendingForMesh(mesh: AbstractMesh): boolean {\r\n if (this._disableAlphaBlending && mesh.visibility >= 1.0) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return this.needAlphaBlending() || mesh.visibility < 1.0 || mesh.hasVertexAlpha;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies whether or not this material should be rendered in alpha test mode.\r\n * @returns a boolean specifying if an alpha test is needed.\r\n */\r\n public needAlphaTesting(): boolean {\r\n if (this._forceAlphaTest) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if material alpha testing should be turned on for the mesh\r\n * @param mesh defines the mesh to check\r\n */\r\n protected _shouldTurnAlphaTestOn(mesh: AbstractMesh): boolean {\r\n return !this.needAlphaBlendingForMesh(mesh) && this.needAlphaTesting();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the texture used for the alpha test\r\n * @returns the texture to use for alpha testing\r\n */\r\n public getAlphaTestTexture(): Nullable {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Marks the material to indicate that it needs to be re-calculated\r\n */\r\n public markDirty(): void {\r\n const meshes = this.getScene().meshes;\r\n for (const mesh of meshes) {\r\n if (!mesh.subMeshes) {\r\n continue;\r\n }\r\n for (const subMesh of mesh.subMeshes) {\r\n if (subMesh.getMaterial() !== this) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (!subMesh.effect) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n subMesh.effect._wasPreviouslyReady = false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param effect\r\n * @param overrideOrientation\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _preBind(effect?: Effect | DrawWrapper, overrideOrientation: Nullable = null): boolean {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n\r\n const orientation = overrideOrientation == null ? this.sideOrientation : overrideOrientation;\r\n const reverse = orientation === Material.ClockWiseSideOrientation;\r\n\r\n engine.enableEffect(effect ? effect : this._getDrawWrapper());\r\n engine.setState(this.backFaceCulling, this.zOffset, false, reverse, this.cullBackFaces, this.stencil, this.zOffsetUnits);\r\n\r\n return reverse;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the material to the mesh\r\n * @param world defines the world transformation matrix\r\n * @param mesh defines the mesh to bind the material to\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public bind(world: Matrix, mesh?: Mesh): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the uniform buffer layout for the shader.\r\n */\r\n public buildUniformLayout(): void {\r\n const ubo = this._uniformBuffer;\r\n\r\n this._eventInfo.ubo = ubo;\r\n this._callbackPluginEventGeneric(MaterialPluginEvent.PrepareUniformBuffer, this._eventInfo);\r\n\r\n ubo.create();\r\n\r\n this._uniformBufferLayoutBuilt = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the submesh to the material\r\n * @param world defines the world transformation matrix\r\n * @param mesh defines the mesh containing the submesh\r\n * @param subMesh defines the submesh to bind the material to\r\n */\r\n public bindForSubMesh(world: Matrix, mesh: Mesh, subMesh: SubMesh): void {\r\n const effect = subMesh.effect;\r\n if (!effect) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._eventInfo.subMesh = subMesh;\r\n this._callbackPluginEventBindForSubMesh(this._eventInfo);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the world matrix to the material\r\n * @param world defines the world transformation matrix\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public bindOnlyWorldMatrix(world: Matrix): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Binds the view matrix to the effect\r\n * @param effect defines the effect to bind the view matrix to\r\n */\r\n public bindView(effect: Effect): void {\r\n if (!this._useUBO) {\r\n effect.setMatrix(\"view\", this.getScene().getViewMatrix());\r\n } else {\r\n this._needToBindSceneUbo = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the view projection and projection matrices to the effect\r\n * @param effect defines the effect to bind the view projection and projection matrices to\r\n */\r\n public bindViewProjection(effect: Effect): void {\r\n if (!this._useUBO) {\r\n effect.setMatrix(\"viewProjection\", this.getScene().getTransformMatrix());\r\n effect.setMatrix(\"projection\", this.getScene().getProjectionMatrix());\r\n } else {\r\n this._needToBindSceneUbo = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the view matrix to the effect\r\n * @param effect defines the effect to bind the view matrix to\r\n * @param variableName name of the shader variable that will hold the eye position\r\n */\r\n public bindEyePosition(effect: Effect, variableName?: string): void {\r\n if (!this._useUBO) {\r\n this._scene.bindEyePosition(effect, variableName);\r\n } else {\r\n this._needToBindSceneUbo = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Processes to execute after binding the material to a mesh\r\n * @param mesh defines the rendered mesh\r\n * @param effect\r\n */\r\n protected _afterBind(mesh?: Mesh, effect: Nullable = null): void {\r\n this._scene._cachedMaterial = this;\r\n if (this._needToBindSceneUbo) {\r\n if (effect) {\r\n this._needToBindSceneUbo = false;\r\n MaterialHelper.BindSceneUniformBuffer(effect, this.getScene().getSceneUniformBuffer());\r\n this._scene.finalizeSceneUbo();\r\n }\r\n }\r\n if (mesh) {\r\n this._scene._cachedVisibility = mesh.visibility;\r\n } else {\r\n this._scene._cachedVisibility = 1;\r\n }\r\n\r\n if (this._onBindObservable && mesh) {\r\n this._onBindObservable.notifyObservers(mesh);\r\n }\r\n\r\n if (this.disableDepthWrite) {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n this._cachedDepthWriteState = engine.getDepthWrite();\r\n engine.setDepthWrite(false);\r\n }\r\n\r\n if (this.disableColorWrite) {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n this._cachedColorWriteState = engine.getColorWrite();\r\n engine.setColorWrite(false);\r\n }\r\n\r\n if (this.depthFunction !== 0) {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n this._cachedDepthFunctionState = engine.getDepthFunction() || 0;\r\n engine.setDepthFunction(this.depthFunction);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unbinds the material from the mesh\r\n */\r\n public unbind(): void {\r\n if (this._onUnBindObservable) {\r\n this._onUnBindObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n\r\n if (this.depthFunction !== 0) {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n engine.setDepthFunction(this._cachedDepthFunctionState);\r\n }\r\n\r\n if (this.disableDepthWrite) {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n engine.setDepthWrite(this._cachedDepthWriteState);\r\n }\r\n\r\n if (this.disableColorWrite) {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n engine.setColorWrite(this._cachedColorWriteState);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the animatable textures.\r\n * @returns - Array of animatable textures.\r\n */\r\n public getAnimatables(): IAnimatable[] {\r\n this._eventInfo.animatables = [];\r\n this._callbackPluginEventGeneric(MaterialPluginEvent.GetAnimatables, this._eventInfo);\r\n return this._eventInfo.animatables;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the active textures from the material\r\n * @returns an array of textures\r\n */\r\n public getActiveTextures(): BaseTexture[] {\r\n this._eventInfo.activeTextures = [];\r\n this._callbackPluginEventGeneric(MaterialPluginEvent.GetActiveTextures, this._eventInfo);\r\n return this._eventInfo.activeTextures;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the material uses a texture\r\n * @param texture defines the texture to check against the material\r\n * @returns a boolean specifying if the material uses the texture\r\n */\r\n public hasTexture(texture: BaseTexture): boolean {\r\n this._eventInfo.hasTexture = false;\r\n this._eventInfo.texture = texture;\r\n this._callbackPluginEventGeneric(MaterialPluginEvent.HasTexture, this._eventInfo);\r\n return this._eventInfo.hasTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Makes a duplicate of the material, and gives it a new name\r\n * @param name defines the new name for the duplicated material\r\n * @returns the cloned material\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public clone(name: string): Nullable {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the meshes bound to the material\r\n * @returns an array of meshes bound to the material\r\n */\r\n public getBindedMeshes(): AbstractMesh[] {\r\n if (this.meshMap) {\r\n const result = new Array();\r\n for (const meshId in this.meshMap) {\r\n const mesh = this.meshMap[meshId];\r\n if (mesh) {\r\n result.push(mesh);\r\n }\r\n }\r\n return result;\r\n } else {\r\n const meshes = this._scene.meshes;\r\n return meshes.filter((mesh) => mesh.material === this);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force shader compilation\r\n * @param mesh defines the mesh associated with this material\r\n * @param onCompiled defines a function to execute once the material is compiled\r\n * @param options defines the options to configure the compilation\r\n * @param onError defines a function to execute if the material fails compiling\r\n */\r\n public forceCompilation(\r\n mesh: AbstractMesh,\r\n onCompiled?: (material: Material) => void,\r\n options?: Partial,\r\n onError?: (reason: string) => void\r\n ): void {\r\n const localOptions = {\r\n clipPlane: false,\r\n useInstances: false,\r\n ...options,\r\n };\r\n\r\n const scene = this.getScene();\r\n const currentHotSwapingState = this.allowShaderHotSwapping;\r\n this.allowShaderHotSwapping = false; // Turned off to let us evaluate the real compilation state\r\n\r\n const checkReady = () => {\r\n if (!this._scene || !this._scene.getEngine()) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const clipPlaneState = scene.clipPlane;\r\n\r\n if (localOptions.clipPlane) {\r\n scene.clipPlane = new Plane(0, 0, 0, 1);\r\n }\r\n\r\n if (this._storeEffectOnSubMeshes) {\r\n let allDone = true,\r\n lastError = null;\r\n if (mesh.subMeshes) {\r\n const tempSubMesh = new SubMesh(0, 0, 0, 0, 0, mesh, undefined, false, false);\r\n if (tempSubMesh.materialDefines) {\r\n tempSubMesh.materialDefines._renderId = -1;\r\n }\r\n if (!this.isReadyForSubMesh(mesh, tempSubMesh, localOptions.useInstances)) {\r\n if (tempSubMesh.effect && tempSubMesh.effect.getCompilationError() && tempSubMesh.effect.allFallbacksProcessed()) {\r\n lastError = tempSubMesh.effect.getCompilationError();\r\n } else {\r\n allDone = false;\r\n setTimeout(checkReady, 16);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n if (allDone) {\r\n this.allowShaderHotSwapping = currentHotSwapingState;\r\n if (lastError) {\r\n if (onError) {\r\n onError(lastError);\r\n }\r\n }\r\n if (onCompiled) {\r\n onCompiled(this);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n if (this.isReady()) {\r\n this.allowShaderHotSwapping = currentHotSwapingState;\r\n if (onCompiled) {\r\n onCompiled(this);\r\n }\r\n } else {\r\n setTimeout(checkReady, 16);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (localOptions.clipPlane) {\r\n scene.clipPlane = clipPlaneState;\r\n }\r\n };\r\n\r\n checkReady();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force shader compilation\r\n * @param mesh defines the mesh that will use this material\r\n * @param options defines additional options for compiling the shaders\r\n * @returns a promise that resolves when the compilation completes\r\n */\r\n public forceCompilationAsync(mesh: AbstractMesh, options?: Partial): Promise {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n this.forceCompilation(\r\n mesh,\r\n () => {\r\n resolve();\r\n },\r\n options,\r\n (reason) => {\r\n reject(reason);\r\n }\r\n );\r\n });\r\n }\r\n\r\n private static readonly _AllDirtyCallBack = (defines: MaterialDefines) => defines.markAllAsDirty();\r\n private static readonly _ImageProcessingDirtyCallBack = (defines: MaterialDefines) => defines.markAsImageProcessingDirty();\r\n private static readonly _TextureDirtyCallBack = (defines: MaterialDefines) => defines.markAsTexturesDirty();\r\n private static readonly _FresnelDirtyCallBack = (defines: MaterialDefines) => defines.markAsFresnelDirty();\r\n private static readonly _MiscDirtyCallBack = (defines: MaterialDefines) => defines.markAsMiscDirty();\r\n private static readonly _PrePassDirtyCallBack = (defines: MaterialDefines) => defines.markAsPrePassDirty();\r\n private static readonly _LightsDirtyCallBack = (defines: MaterialDefines) => defines.markAsLightDirty();\r\n private static readonly _AttributeDirtyCallBack = (defines: MaterialDefines) => defines.markAsAttributesDirty();\r\n\r\n private static _FresnelAndMiscDirtyCallBack = (defines: MaterialDefines) => {\r\n Material._FresnelDirtyCallBack(defines);\r\n Material._MiscDirtyCallBack(defines);\r\n };\r\n\r\n private static _TextureAndMiscDirtyCallBack = (defines: MaterialDefines) => {\r\n Material._TextureDirtyCallBack(defines);\r\n Material._MiscDirtyCallBack(defines);\r\n };\r\n\r\n private static readonly _DirtyCallbackArray: Array<(defines: MaterialDefines) => void> = [];\r\n private static readonly _RunDirtyCallBacks = (defines: MaterialDefines) => {\r\n for (const cb of Material._DirtyCallbackArray) {\r\n cb(defines);\r\n }\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Marks a define in the material to indicate that it needs to be re-computed\r\n * @param flag defines a flag used to determine which parts of the material have to be marked as dirty\r\n */\r\n public markAsDirty(flag: number): void {\r\n if (this.getScene().blockMaterialDirtyMechanism) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n Material._DirtyCallbackArray.length = 0;\r\n\r\n if (flag & Material.TextureDirtyFlag) {\r\n Material._DirtyCallbackArray.push(Material._TextureDirtyCallBack);\r\n }\r\n\r\n if (flag & Material.LightDirtyFlag) {\r\n Material._DirtyCallbackArray.push(Material._LightsDirtyCallBack);\r\n }\r\n\r\n if (flag & Material.FresnelDirtyFlag) {\r\n Material._DirtyCallbackArray.push(Material._FresnelDirtyCallBack);\r\n }\r\n\r\n if (flag & Material.AttributesDirtyFlag) {\r\n Material._DirtyCallbackArray.push(Material._AttributeDirtyCallBack);\r\n }\r\n\r\n if (flag & Material.MiscDirtyFlag) {\r\n Material._DirtyCallbackArray.push(Material._MiscDirtyCallBack);\r\n }\r\n\r\n if (flag & Material.PrePassDirtyFlag) {\r\n Material._DirtyCallbackArray.push(Material._PrePassDirtyCallBack);\r\n }\r\n\r\n if (Material._DirtyCallbackArray.length) {\r\n this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._RunDirtyCallBacks);\r\n }\r\n\r\n this.getScene().resetCachedMaterial();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets the draw wrappers cache for all submeshes that are using this material\r\n */\r\n public resetDrawCache(): void {\r\n const meshes = this.getScene().meshes;\r\n for (const mesh of meshes) {\r\n if (!mesh.subMeshes) {\r\n continue;\r\n }\r\n for (const subMesh of mesh.subMeshes) {\r\n if (subMesh.getMaterial() !== this) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n subMesh.resetDrawCache();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Marks all submeshes of a material to indicate that their material defines need to be re-calculated\r\n * @param func defines a function which checks material defines against the submeshes\r\n */\r\n protected _markAllSubMeshesAsDirty(func: (defines: MaterialDefines) => void) {\r\n if (this.getScene().blockMaterialDirtyMechanism) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const meshes = this.getScene().meshes;\r\n for (const mesh of meshes) {\r\n if (!mesh.subMeshes) {\r\n continue;\r\n }\r\n for (const subMesh of mesh.subMeshes) {\r\n // We want to skip the submeshes which are not using this material or which have not yet rendered at least once\r\n if (mesh._renderId === 0 || subMesh.getMaterial() !== this) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n for (const drawWrapper of subMesh._drawWrappers) {\r\n if (!drawWrapper || !drawWrapper.defines || !(drawWrapper.defines as MaterialDefines).markAllAsDirty) {\r\n continue;\r\n }\r\n if (this._materialContext === drawWrapper.materialContext) {\r\n func(drawWrapper.defines as MaterialDefines);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Indicates that the scene should check if the rendering now needs a prepass\r\n */\r\n protected _markScenePrePassDirty() {\r\n if (this.getScene().blockMaterialDirtyMechanism) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const prePassRenderer = this.getScene().enablePrePassRenderer();\r\n if (prePassRenderer) {\r\n prePassRenderer.markAsDirty();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Indicates that we need to re-calculated for all submeshes\r\n */\r\n protected _markAllSubMeshesAsAllDirty() {\r\n this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._AllDirtyCallBack);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Indicates that image processing needs to be re-calculated for all submeshes\r\n */\r\n protected _markAllSubMeshesAsImageProcessingDirty() {\r\n this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._ImageProcessingDirtyCallBack);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Indicates that textures need to be re-calculated for all submeshes\r\n */\r\n protected _markAllSubMeshesAsTexturesDirty() {\r\n this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._TextureDirtyCallBack);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Indicates that fresnel needs to be re-calculated for all submeshes\r\n */\r\n protected _markAllSubMeshesAsFresnelDirty() {\r\n this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._FresnelDirtyCallBack);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Indicates that fresnel and misc need to be re-calculated for all submeshes\r\n */\r\n protected _markAllSubMeshesAsFresnelAndMiscDirty() {\r\n this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._FresnelAndMiscDirtyCallBack);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Indicates that lights need to be re-calculated for all submeshes\r\n */\r\n protected _markAllSubMeshesAsLightsDirty() {\r\n this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._LightsDirtyCallBack);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Indicates that attributes need to be re-calculated for all submeshes\r\n */\r\n protected _markAllSubMeshesAsAttributesDirty() {\r\n this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._AttributeDirtyCallBack);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Indicates that misc needs to be re-calculated for all submeshes\r\n */\r\n protected _markAllSubMeshesAsMiscDirty() {\r\n this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._MiscDirtyCallBack);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Indicates that prepass needs to be re-calculated for all submeshes\r\n */\r\n protected _markAllSubMeshesAsPrePassDirty() {\r\n this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._MiscDirtyCallBack);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Indicates that textures and misc need to be re-calculated for all submeshes\r\n */\r\n protected _markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty() {\r\n this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._TextureAndMiscDirtyCallBack);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the required values to the prepass renderer.\r\n * @param prePassRenderer defines the prepass renderer to setup.\r\n * @returns true if the pre pass is needed.\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public setPrePassRenderer(prePassRenderer: PrePassRenderer): boolean {\r\n // Do Nothing by default\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the material\r\n * @param forceDisposeEffect specifies if effects should be forcefully disposed\r\n * @param forceDisposeTextures specifies if textures should be forcefully disposed\r\n * @param notBoundToMesh specifies if the material that is being disposed is known to be not bound to any mesh\r\n */\r\n public dispose(forceDisposeEffect?: boolean, forceDisposeTextures?: boolean, notBoundToMesh?: boolean): void {\r\n const scene = this.getScene();\r\n // Animations\r\n scene.stopAnimation(this);\r\n scene.freeProcessedMaterials();\r\n\r\n // Remove from scene\r\n scene.removeMaterial(this);\r\n\r\n this._eventInfo.forceDisposeTextures = forceDisposeTextures;\r\n this._callbackPluginEventGeneric(MaterialPluginEvent.Disposed, this._eventInfo);\r\n\r\n if (this._parentContainer) {\r\n const index = this._parentContainer.materials.indexOf(this);\r\n if (index > -1) {\r\n this._parentContainer.materials.splice(index, 1);\r\n }\r\n this._parentContainer = null;\r\n }\r\n\r\n if (notBoundToMesh !== true) {\r\n // Remove from meshes\r\n if (this.meshMap) {\r\n for (const meshId in this.meshMap) {\r\n const mesh = this.meshMap[meshId];\r\n if (mesh) {\r\n mesh.material = null; // will set the entry in the map to undefined\r\n this.releaseVertexArrayObject(mesh, forceDisposeEffect);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n const meshes = scene.meshes;\r\n for (const mesh of meshes) {\r\n if (mesh.material === this && !(mesh as InstancedMesh).sourceMesh) {\r\n mesh.material = null;\r\n this.releaseVertexArrayObject(mesh, forceDisposeEffect);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._uniformBuffer.dispose();\r\n\r\n // Shader are kept in cache for further use but we can get rid of this by using forceDisposeEffect\r\n if (forceDisposeEffect && this._drawWrapper.effect) {\r\n if (!this._storeEffectOnSubMeshes) {\r\n this._drawWrapper.effect.dispose();\r\n }\r\n\r\n this._drawWrapper.effect = null;\r\n }\r\n\r\n this.metadata = null;\r\n\r\n // Callback\r\n this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n this.onDisposeObservable.clear();\r\n if (this._onBindObservable) {\r\n this._onBindObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n if (this._onUnBindObservable) {\r\n this._onUnBindObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n if (this._onEffectCreatedObservable) {\r\n this._onEffectCreatedObservable.clear();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param mesh\r\n * @param forceDisposeEffect\r\n * @hidden\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n private releaseVertexArrayObject(mesh: AbstractMesh, forceDisposeEffect?: boolean) {\r\n if ((mesh).geometry) {\r\n const geometry = (mesh).geometry;\r\n if (this._storeEffectOnSubMeshes) {\r\n for (const subMesh of mesh.subMeshes) {\r\n geometry._releaseVertexArrayObject(subMesh.effect);\r\n if (forceDisposeEffect && subMesh.effect) {\r\n subMesh.effect.dispose();\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n geometry._releaseVertexArrayObject(this._drawWrapper.effect);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes this material\r\n * @returns the serialized material object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = SerializationHelper.Serialize(this);\r\n\r\n serializationObject.stencil = this.stencil.serialize();\r\n serializationObject.uniqueId = this.uniqueId;\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a material from parsed material data\r\n * @param parsedMaterial defines parsed material data\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures\r\n * @returns a new material\r\n */\r\n public static Parse(parsedMaterial: any, scene: Scene, rootUrl: string): Nullable {\r\n if (!parsedMaterial.customType) {\r\n parsedMaterial.customType = \"BABYLON.StandardMaterial\";\r\n } else if (parsedMaterial.customType === \"BABYLON.PBRMaterial\" && parsedMaterial.overloadedAlbedo) {\r\n parsedMaterial.customType = \"BABYLON.LegacyPBRMaterial\";\r\n if (!BABYLON.LegacyPBRMaterial) {\r\n Logger.Error(\"Your scene is trying to load a legacy version of the PBRMaterial, please, include it from the materials library.\");\r\n return null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const materialType = Tools.Instantiate(parsedMaterial.customType);\r\n const material = materialType.Parse(parsedMaterial, scene, rootUrl);\r\n material._loadedUniqueId = parsedMaterial.uniqueId;\r\n return material;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { Material } from \"../Materials/material\";\r\nimport { Tags } from \"../Misc/tags\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\n\r\n/**\r\n * A multi-material is used to apply different materials to different parts of the same object without the need of\r\n * separate meshes. This can be use to improve performances.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/multi_materials\r\n */\r\nexport class MultiMaterial extends Material {\r\n private _subMaterials: Nullable[];\r\n /** @hidden */\r\n public _waitingSubMaterialsUniqueIds: string[] = [];\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Sets the list of Materials used within the multi material.\r\n * They need to be ordered according to the submeshes order in the associated mesh\r\n */\r\n public get subMaterials(): Nullable[] {\r\n return this._subMaterials;\r\n }\r\n\r\n public set subMaterials(value: Nullable[]) {\r\n this._subMaterials = value;\r\n this._hookArray(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Function used to align with Node.getChildren()\r\n * @returns the list of Materials used within the multi material\r\n */\r\n public getChildren(): Nullable[] {\r\n return this.subMaterials;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new Multi Material\r\n * A multi-material is used to apply different materials to different parts of the same object without the need of\r\n * separate meshes. This can be use to improve performances.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/multi_materials\r\n * @param name Define the name in the scene\r\n * @param scene Define the scene the material belongs to\r\n */\r\n constructor(name: string, scene?: Scene) {\r\n super(name, scene, true);\r\n\r\n this.getScene().multiMaterials.push(this);\r\n\r\n this.subMaterials = new Array();\r\n\r\n this._storeEffectOnSubMeshes = true; // multimaterial is considered like a push material\r\n }\r\n\r\n private _hookArray(array: Nullable[]): void {\r\n const oldPush = array.push;\r\n array.push = (...items: Nullable[]) => {\r\n const result = oldPush.apply(array, items);\r\n\r\n this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();\r\n\r\n return result;\r\n };\r\n\r\n const oldSplice = array.splice;\r\n array.splice = (index: number, deleteCount?: number) => {\r\n const deleted = oldSplice.apply(array, [index, deleteCount]);\r\n\r\n this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();\r\n\r\n return deleted;\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get one of the submaterial by its index in the submaterials array\r\n * @param index The index to look the sub material at\r\n * @returns The Material if the index has been defined\r\n */\r\n public getSubMaterial(index: number): Nullable {\r\n if (index < 0 || index >= this.subMaterials.length) {\r\n return this.getScene().defaultMaterial;\r\n }\r\n\r\n return this.subMaterials[index];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the list of active textures for the whole sub materials list.\r\n * @returns All the textures that will be used during the rendering\r\n */\r\n public getActiveTextures(): BaseTexture[] {\r\n return super.getActiveTextures().concat(\r\n ...this.subMaterials.map((subMaterial) => {\r\n if (subMaterial) {\r\n return subMaterial.getActiveTextures();\r\n } else {\r\n return [];\r\n }\r\n })\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if any sub-materials of this multi-material use a given texture.\r\n * @param texture Defines the texture to check against this multi-material's sub-materials.\r\n * @returns A boolean specifying if any sub-material of this multi-material uses the texture.\r\n */\r\n public hasTexture(texture: BaseTexture): boolean {\r\n if (super.hasTexture(texture)) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < this.subMaterials.length; i++) {\r\n if (this.subMaterials[i]?.hasTexture(texture)) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name of the material e.g. \"MultiMaterial\"\r\n * Mainly use in serialization.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"MultiMaterial\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if the material is ready to render the requested sub mesh\r\n * @param mesh Define the mesh the submesh belongs to\r\n * @param subMesh Define the sub mesh to look readiness for\r\n * @param useInstances Define whether or not the material is used with instances\r\n * @returns true if ready, otherwise false\r\n */\r\n public isReadyForSubMesh(mesh: AbstractMesh, subMesh: SubMesh, useInstances?: boolean): boolean {\r\n for (let index = 0; index < this.subMaterials.length; index++) {\r\n const subMaterial = this.subMaterials[index];\r\n if (subMaterial) {\r\n if (subMaterial._storeEffectOnSubMeshes) {\r\n if (!subMaterial.isReadyForSubMesh(mesh, subMesh, useInstances)) {\r\n return false;\r\n }\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (!subMaterial.isReady(mesh)) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the current material and its related sub materials\r\n * @param name Define the name of the newly cloned material\r\n * @param cloneChildren Define if submaterial will be cloned or shared with the parent instance\r\n * @returns the cloned material\r\n */\r\n public clone(name: string, cloneChildren?: boolean): MultiMaterial {\r\n const newMultiMaterial = new MultiMaterial(name, this.getScene());\r\n\r\n for (let index = 0; index < this.subMaterials.length; index++) {\r\n let subMaterial: Nullable = null;\r\n const current = this.subMaterials[index];\r\n if (cloneChildren && current) {\r\n subMaterial = current.clone(name + \"-\" + current.name);\r\n } else {\r\n subMaterial = this.subMaterials[index];\r\n }\r\n newMultiMaterial.subMaterials.push(subMaterial);\r\n }\r\n\r\n return newMultiMaterial;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the materials into a JSON representation.\r\n * @returns the JSON representation\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n serializationObject.name = this.name;\r\n serializationObject.id = this.id;\r\n serializationObject.uniqueId = this.uniqueId;\r\n if (Tags) {\r\n serializationObject.tags = Tags.GetTags(this);\r\n }\r\n serializationObject.materialsUniqueIds = [];\r\n serializationObject.materials = [];\r\n\r\n for (let matIndex = 0; matIndex < this.subMaterials.length; matIndex++) {\r\n const subMat = this.subMaterials[matIndex];\r\n\r\n if (subMat) {\r\n serializationObject.materialsUniqueIds.push(subMat.uniqueId);\r\n serializationObject.materials.push(subMat.id);\r\n } else {\r\n serializationObject.materialsUniqueIds.push(null);\r\n serializationObject.materials.push(null);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose the material and release its associated resources\r\n * @param forceDisposeEffect Define if we want to force disposing the associated effect (if false the shader is not released and could be reuse later on)\r\n * @param forceDisposeTextures Define if we want to force disposing the associated textures (if false, they will not be disposed and can still be use elsewhere in the app)\r\n * @param forceDisposeChildren Define if we want to force disposing the associated submaterials (if false, they will not be disposed and can still be use elsewhere in the app)\r\n */\r\n public dispose(forceDisposeEffect?: boolean, forceDisposeTextures?: boolean, forceDisposeChildren?: boolean): void {\r\n const scene = this.getScene();\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (forceDisposeChildren) {\r\n for (let index = 0; index < this.subMaterials.length; index++) {\r\n const subMaterial = this.subMaterials[index];\r\n if (subMaterial) {\r\n subMaterial.dispose(forceDisposeEffect, forceDisposeTextures);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n const index = scene.multiMaterials.indexOf(this);\r\n if (index >= 0) {\r\n scene.multiMaterials.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n super.dispose(forceDisposeEffect, forceDisposeTextures);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a MultiMaterial from parsed MultiMaterial data.\r\n * @param parsedMultiMaterial defines parsed MultiMaterial data.\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns a new MultiMaterial\r\n */\r\n public static ParseMultiMaterial(parsedMultiMaterial: any, scene: Scene): MultiMaterial {\r\n const multiMaterial = new MultiMaterial(parsedMultiMaterial.name, scene);\r\n\r\n multiMaterial.id = parsedMultiMaterial.id;\r\n multiMaterial._loadedUniqueId = parsedMultiMaterial.uniqueId;\r\n\r\n if (Tags) {\r\n Tags.AddTagsTo(multiMaterial, parsedMultiMaterial.tags);\r\n }\r\n\r\n if (parsedMultiMaterial.materialsUniqueIds) {\r\n multiMaterial._waitingSubMaterialsUniqueIds = parsedMultiMaterial.materialsUniqueIds;\r\n } else {\r\n parsedMultiMaterial.materials.forEach((subMatId: string) => multiMaterial.subMaterials.push(scene.getLastMaterialById(subMatId)));\r\n }\r\n\r\n return multiMaterial;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.MultiMaterial\", MultiMaterial);\r\n","import type { Mesh } from \"./mesh\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to represent a specific level of detail of a mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lod\r\n */\r\nexport class MeshLODLevel {\r\n /**\r\n * Creates a new LOD level\r\n * @param distanceOrScreenCoverage defines either the distance or the screen coverage where this level should start being displayed\r\n * @param mesh defines the mesh to use to render this level\r\n */\r\n constructor(\r\n /** Either distance from the center of the object to show this level or the screen coverage if `useLODScreenCoverage` is set to `true` on the mesh*/\r\n public distanceOrScreenCoverage: number,\r\n /** Defines the mesh to use to render this level */\r\n public mesh: Nullable\r\n ) {}\r\n}\r\n","import type { Observer } from \"../Misc/observable\";\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\nimport { Tools, AsyncLoop } from \"../Misc/tools\";\nimport type { IAnimatable } from \"../Animations/animatable.interface\";\nimport { DeepCopier } from \"../Misc/deepCopier\";\nimport { Tags } from \"../Misc/tags\";\nimport type { Coroutine } from \"../Misc/coroutine\";\nimport { runCoroutineSync, runCoroutineAsync, createYieldingScheduler } from \"../Misc/coroutine\";\nimport type { Nullable, FloatArray, IndicesArray } from \"../types\";\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\nimport type { Scene } from \"../scene\";\nimport { Quaternion, Matrix, Vector3, Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\nimport { Node } from \"../node\";\nimport { VertexBuffer, Buffer } from \"../Buffers/buffer\";\nimport type { IGetSetVerticesData } from \"./mesh.vertexData\";\nimport { VertexData } from \"./mesh.vertexData\";\nimport { Geometry } from \"./geometry\";\nimport { AbstractMesh } from \"./abstractMesh\";\nimport { SubMesh } from \"./subMesh\";\nimport type { BoundingSphere } from \"../Culling/boundingSphere\";\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\nimport { Material } from \"../Materials/material\";\nimport { MultiMaterial } from \"../Materials/multiMaterial\";\nimport { SceneLoaderFlags } from \"../Loading/sceneLoaderFlags\";\nimport type { Skeleton } from \"../Bones/skeleton\";\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\nimport { SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\nimport { GetClass, RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\nimport { _WarnImport } from \"../Misc/devTools\";\nimport { SceneComponentConstants } from \"../sceneComponent\";\nimport { MeshLODLevel } from \"./meshLODLevel\";\nimport type { Path3D } from \"../Maths/math.path\";\nimport type { Plane } from \"../Maths/math.plane\";\nimport type { TransformNode } from \"./transformNode\";\nimport type { DrawWrapper } from \"../Materials/drawWrapper\";\ndeclare type GoldbergMesh = import(\"./goldbergMesh\").GoldbergMesh;\ndeclare type InstancedMesh = import(\"./instancedMesh\").InstancedMesh;\ndeclare type IPhysicsEnabledObject = import(\"../Physics/physicsImpostor\").IPhysicsEnabledObject;\ndeclare type PhysicsImpostor = import(\"../Physics/physicsImpostor\").PhysicsImpostor;\n/**\n * @hidden\n **/\nexport class _CreationDataStorage {\n public closePath?: boolean;\n public closeArray?: boolean;\n public idx: number[];\n public dashSize: number;\n public gapSize: number;\n public path3D: Path3D;\n public pathArray: Vector3[][];\n public arc: number;\n public radius: number;\n public cap: number;\n public tessellation: number;\n}\n/**\n * @hidden\n **/\nclass _InstanceDataStorage {\n public visibleInstances: any = {};\n public batchCache = new _InstancesBatch();\n public batchCacheReplacementModeInFrozenMode = new _InstancesBatch();\n public instancesBufferSize = 32 * 16 * 4; // let's start with a maximum of 32 instances\n public instancesBuffer: Nullable;\n public instancesPreviousBuffer: Nullable;\n public instancesData: Float32Array;\n public instancesPreviousData: Float32Array;\n public overridenInstanceCount: number;\n public isFrozen: boolean;\n public previousBatch: Nullable<_InstancesBatch>;\n public hardwareInstancedRendering: boolean;\n public sideOrientation: number;\n public manualUpdate: boolean;\n public previousManualUpdate: boolean;\n public previousRenderId: number;\n public masterMeshPreviousWorldMatrix: Nullable;\n}\n/**\n * @hidden\n **/\nexport class _InstancesBatch {\n public mustReturn = false;\n public visibleInstances = new Array>>();\n public renderSelf = new Array();\n public hardwareInstancedRendering = new Array();\n}\n/**\n * @hidden\n **/\nclass _ThinInstanceDataStorage {\n public instancesCount: number = 0;\n public matrixBuffer: Nullable = null;\n public previousMatrixBuffer: Nullable = null;\n public matrixBufferSize = 32 * 16; // let's start with a maximum of 32 thin instances\n public matrixData: Nullable = null;\n public previousMatrixData: Nullable;\n public boundingVectors: Array = [];\n public worldMatrices: Nullable = null;\n public masterMeshPreviousWorldMatrix: Nullable;\n}\n/**\n * @hidden\n **/\nclass _InternalMeshDataInfo {\n // Events\n public _onBeforeRenderObservable: Nullable>;\n public _onBeforeBindObservable: Nullable>;\n public _onAfterRenderObservable: Nullable>;\n public _onBeforeDrawObservable: Nullable>;\n public _onBetweenPassObservable: Nullable>;\n public _areNormalsFrozen: boolean = false; // Will be used by ribbons mainly\n public _sourcePositions: Nullable; // Will be used to save original positions when using software skinning\n public _sourceNormals: Nullable; // Will be used to save original normals when using software skinning\n // Will be used to save a source mesh reference, If any\n public _source: Nullable = null;\n // Will be used to for fast cloned mesh lookup\n public meshMap: Nullable<{\n [id: string]: Mesh | undefined;\n }> = null;\n public _preActivateId: number = -1;\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\n public _LODLevels = new Array();\n /** Alternative definition of LOD level, using screen coverage instead of distance */\n public _useLODScreenCoverage: boolean = false;\n public _checkReadinessObserver: Nullable>;\n public _onMeshReadyObserverAdded: (observer: Observer) => void;\n public _effectiveMaterial: Nullable = null;\n public _forcedInstanceCount: number = 0;\n}\n/**\n * Class used to represent renderable models\n */\nexport class Mesh extends AbstractMesh implements IGetSetVerticesData {\n // Consts\n /**\n * Mesh side orientation : usually the external or front surface\n */\n public static readonly FRONTSIDE = VertexData.FRONTSIDE;\n /**\n * Mesh side orientation : usually the internal or back surface\n */\n public static readonly BACKSIDE = VertexData.BACKSIDE;\n /**\n * Mesh side orientation : both internal and external or front and back surfaces\n */\n public static readonly DOUBLESIDE = VertexData.DOUBLESIDE;\n /**\n * Mesh side orientation : by default, `FRONTSIDE`\n */\n public static readonly DEFAULTSIDE = VertexData.DEFAULTSIDE;\n /**\n * Mesh cap setting : no cap\n */\n public static readonly NO_CAP = 0;\n /**\n * Mesh cap setting : one cap at the beginning of the mesh\n */\n public static readonly CAP_START = 1;\n /**\n * Mesh cap setting : one cap at the end of the mesh\n */\n public static readonly CAP_END = 2;\n /**\n * Mesh cap setting : two caps, one at the beginning and one at the end of the mesh\n */\n public static readonly CAP_ALL = 3;\n /**\n * Mesh pattern setting : no flip or rotate\n */\n public static readonly NO_FLIP = 0;\n /**\n * Mesh pattern setting : flip (reflect in y axis) alternate tiles on each row or column\n */\n public static readonly FLIP_TILE = 1;\n /**\n * Mesh pattern setting : rotate (180degs) alternate tiles on each row or column\n */\n public static readonly ROTATE_TILE = 2;\n /**\n * Mesh pattern setting : flip (reflect in y axis) all tiles on alternate rows\n */\n public static readonly FLIP_ROW = 3;\n /**\n * Mesh pattern setting : rotate (180degs) all tiles on alternate rows\n */\n public static readonly ROTATE_ROW = 4;\n /**\n * Mesh pattern setting : flip and rotate alternate tiles on each row or column\n */\n public static readonly FLIP_N_ROTATE_TILE = 5;\n /**\n * Mesh pattern setting : rotate pattern and rotate\n */\n public static readonly FLIP_N_ROTATE_ROW = 6;\n /**\n * Mesh tile positioning : part tiles same on left/right or top/bottom\n */\n public static readonly CENTER = 0;\n /**\n * Mesh tile positioning : part tiles on left\n */\n public static readonly LEFT = 1;\n /**\n * Mesh tile positioning : part tiles on right\n */\n public static readonly RIGHT = 2;\n /**\n * Mesh tile positioning : part tiles on top\n */\n public static readonly TOP = 3;\n /**\n * Mesh tile positioning : part tiles on bottom\n */\n public static readonly BOTTOM = 4;\n /**\n * Indicates that the instanced meshes should be sorted from back to front before rendering if their material is transparent\n */\n public static INSTANCEDMESH_SORT_TRANSPARENT = false;\n /**\n * Gets the default side orientation.\n * @param orientation the orientation to value to attempt to get\n * @returns the default orientation\n * @hidden\n */\n public static _GetDefaultSideOrientation(orientation?: number): number {\n return orientation || Mesh.FRONTSIDE; // works as Mesh.FRONTSIDE is 0\n }\n // Internal data\n private _internalMeshDataInfo = new _InternalMeshDataInfo();\n /**\n * Determines if the LOD levels are intended to be calculated using screen coverage (surface area ratio) instead of distance\n */\n public get useLODScreenCoverage() {\n return this._internalMeshDataInfo._useLODScreenCoverage;\n }\n public set useLODScreenCoverage(value: boolean) {\n this._internalMeshDataInfo._useLODScreenCoverage = value;\n }\n /**\n * Will notify when the mesh is completely ready, including materials.\n * Observers added to this observable will be removed once triggered\n */\n public onMeshReadyObservable: Observable;\n public get computeBonesUsingShaders(): boolean {\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._computeBonesUsingShaders;\n }\n public set computeBonesUsingShaders(value: boolean) {\n if (this._internalAbstractMeshDataInfo._computeBonesUsingShaders === value) {\n return;\n }\n if (value && this._internalMeshDataInfo._sourcePositions) {\n // switch from software to GPU computation: we need to reset the vertex and normal buffers that have been updated by the software process\n this.setVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, this._internalMeshDataInfo._sourcePositions, true);\n if (this._internalMeshDataInfo._sourceNormals) {\n this.setVerticesData(VertexBuffer.NormalKind, this._internalMeshDataInfo._sourceNormals, true);\n }\n this._internalMeshDataInfo._sourcePositions = null;\n this._internalMeshDataInfo._sourceNormals = null;\n }\n this._internalAbstractMeshDataInfo._computeBonesUsingShaders = value;\n this._markSubMeshesAsAttributesDirty();\n }\n /**\n * An event triggered before rendering the mesh\n */\n public get onBeforeRenderObservable(): Observable {\n if (!this._internalMeshDataInfo._onBeforeRenderObservable) {\n this._internalMeshDataInfo._onBeforeRenderObservable = new Observable();\n }\n return this._internalMeshDataInfo._onBeforeRenderObservable;\n }\n /**\n * An event triggered before binding the mesh\n */\n public get onBeforeBindObservable(): Observable {\n if (!this._internalMeshDataInfo._onBeforeBindObservable) {\n this._internalMeshDataInfo._onBeforeBindObservable = new Observable();\n }\n return this._internalMeshDataInfo._onBeforeBindObservable;\n }\n /**\n * An event triggered after rendering the mesh\n */\n public get onAfterRenderObservable(): Observable {\n if (!this._internalMeshDataInfo._onAfterRenderObservable) {\n this._internalMeshDataInfo._onAfterRenderObservable = new Observable();\n }\n return this._internalMeshDataInfo._onAfterRenderObservable;\n }\n /**\n * An event triggeredbetween rendering pass when using separateCullingPass = true\n */\n public get onBetweenPassObservable(): Observable {\n if (!this._internalMeshDataInfo._onBetweenPassObservable) {\n this._internalMeshDataInfo._onBetweenPassObservable = new Observable();\n }\n return this._internalMeshDataInfo._onBetweenPassObservable;\n }\n /**\n * An event triggered before drawing the mesh\n */\n public get onBeforeDrawObservable(): Observable {\n if (!this._internalMeshDataInfo._onBeforeDrawObservable) {\n this._internalMeshDataInfo._onBeforeDrawObservable = new Observable();\n }\n return this._internalMeshDataInfo._onBeforeDrawObservable;\n }\n private _onBeforeDrawObserver: Nullable>;\n /**\n * Sets a callback to call before drawing the mesh. It is recommended to use onBeforeDrawObservable instead\n */\n public set onBeforeDraw(callback: () => void) {\n if (this._onBeforeDrawObserver) {\n this.onBeforeDrawObservable.remove(this._onBeforeDrawObserver);\n }\n this._onBeforeDrawObserver = this.onBeforeDrawObservable.add(callback);\n }\n public get hasInstances(): boolean {\n return this.instances.length > 0;\n }\n public get hasThinInstances(): boolean {\n return (this._thinInstanceDataStorage.instancesCount ?? 0) > 0;\n }\n // Members\n /**\n * Gets the delay loading state of the mesh (when delay loading is turned on)\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_incremental_loading_system\n */\n public delayLoadState = Constants.DELAYLOADSTATE_NONE;\n /**\n * Gets the list of instances created from this mesh\n * it is not supposed to be modified manually.\n * Note also that the order of the InstancedMesh wihin the array is not significant and might change.\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_instances\n */\n public instances = new Array();\n /**\n * Gets the file containing delay loading data for this mesh\n */\n public delayLoadingFile: string;\n /** @hidden */\n public _binaryInfo: any;\n /**\n * User defined function used to change how LOD level selection is done\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lod\n */\n public onLODLevelSelection: (distance: number, mesh: Mesh, selectedLevel: Nullable) => void;\n // Private\n /** @hidden */\n public _creationDataStorage: Nullable<_CreationDataStorage> = null;\n /** @hidden */\n public _geometry: Nullable = null;\n /** @hidden */\n public _delayInfo: Array;\n /** @hidden */\n public _delayLoadingFunction: (any: any, mesh: Mesh) => void;\n /**\n * Gets or sets the forced number of instances to display.\n * If 0 (default value), the number of instances is not forced and depends on the draw type\n * (regular / instance / thin instances mesh)\n */\n public get forcedInstanceCount(): number {\n return this._internalMeshDataInfo._forcedInstanceCount;\n }\n public set forcedInstanceCount(count: number) {\n this._internalMeshDataInfo._forcedInstanceCount = count;\n }\n /** @hidden */\n public _instanceDataStorage = new _InstanceDataStorage();\n /** @hidden */\n public _thinInstanceDataStorage = new _ThinInstanceDataStorage();\n /** @hidden */\n public _shouldGenerateFlatShading: boolean = false;\n // Use by builder only to know what orientation were the mesh build in.\n /** @hidden */\n public _originalBuilderSideOrientation: number = Mesh.DEFAULTSIDE;\n /**\n * Use this property to change the original side orientation defined at construction time\n */\n public overrideMaterialSideOrientation: Nullable = null;\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating whether to render ignoring the active camera's max z setting. (false by default)\n * Note this will reduce performance when set to true.\n */\n public ignoreCameraMaxZ = false;\n /**\n * Gets the source mesh (the one used to clone this one from)\n */\n public get source(): Nullable {\n return this._internalMeshDataInfo._source;\n }\n /**\n * Gets the list of clones of this mesh\n * The scene must have been constructed with useClonedMeshMap=true for this to work!\n * Note that useClonedMeshMap=true is the default setting\n */\n public get cloneMeshMap(): Nullable<{\n [id: string]: Mesh | undefined;\n }> {\n return this._internalMeshDataInfo.meshMap;\n }\n /**\n * Gets or sets a boolean indicating that this mesh does not use index buffer\n */\n public get isUnIndexed(): boolean {\n return this._unIndexed;\n }\n public set isUnIndexed(value: boolean) {\n if (this._unIndexed !== value) {\n this._unIndexed = value;\n this._markSubMeshesAsAttributesDirty();\n }\n }\n /** Gets the array buffer used to store the instanced buffer used for instances' world matrices */\n public get worldMatrixInstancedBuffer() {\n return this._instanceDataStorage.instancesData;\n }\n /** Gets the array buffer used to store the instanced buffer used for instances' previous world matrices */\n public get previousWorldMatrixInstancedBuffer() {\n return this._instanceDataStorage.instancesPreviousData;\n }\n /** Gets or sets a boolean indicating that the update of the instance buffer of the world matrices is manual */\n public get manualUpdateOfWorldMatrixInstancedBuffer() {\n return this._instanceDataStorage.manualUpdate;\n }\n public set manualUpdateOfWorldMatrixInstancedBuffer(value: boolean) {\n this._instanceDataStorage.manualUpdate = value;\n }\n /** Gets or sets a boolean indicating that the update of the instance buffer of the world matrices is manual */\n public get manualUpdateOfPreviousWorldMatrixInstancedBuffer() {\n return this._instanceDataStorage.previousManualUpdate;\n }\n public set manualUpdateOfPreviousWorldMatrixInstancedBuffer(value: boolean) {\n this._instanceDataStorage.previousManualUpdate = value;\n }\n /**\n * @constructor\n * @param name The value used by scene.getMeshByName() to do a lookup.\n * @param scene The scene to add this mesh to.\n * @param parent The parent of this mesh, if it has one\n * @param source An optional Mesh from which geometry is shared, cloned.\n * @param doNotCloneChildren When cloning, skip cloning child meshes of source, default False.\n * When false, achieved by calling a clone(), also passing False.\n * This will make creation of children, recursive.\n * @param clonePhysicsImpostor When cloning, include cloning mesh physics impostor, default True.\n */\n constructor(name: string, scene: Nullable = null, parent: Nullable = null, source: Nullable = null, doNotCloneChildren?: boolean, clonePhysicsImpostor: boolean = true) {\n super(name, scene);\n scene = this.getScene();\n this._onBeforeDraw = (isInstance: boolean, world: Matrix, effectiveMaterial?: Material) => {\n if (isInstance && effectiveMaterial) {\n if (this._uniformBuffer) {\n this.transferToEffect(world);\n }\n else {\n effectiveMaterial.bindOnlyWorldMatrix(world);\n }\n }\n };\n if (source) {\n // Geometry\n if (source._geometry) {\n source._geometry.applyToMesh(this);\n }\n // Deep copy\n DeepCopier.DeepCopy(source, this, [\n \"name\",\n \"material\",\n \"skeleton\",\n \"instances\",\n \"parent\",\n \"uniqueId\",\n \"source\",\n \"metadata\",\n \"morphTargetManager\",\n \"hasInstances\",\n \"worldMatrixInstancedBuffer\",\n \"previousWorldMatrixInstancedBuffer\",\n \"hasLODLevels\",\n \"geometry\",\n \"isBlocked\",\n \"areNormalsFrozen\",\n \"facetNb\",\n \"isFacetDataEnabled\",\n \"lightSources\",\n \"useBones\",\n \"isAnInstance\",\n \"collider\",\n \"edgesRenderer\",\n \"forward\",\n \"up\",\n \"right\",\n \"absolutePosition\",\n \"absoluteScaling\",\n \"absoluteRotationQuaternion\",\n \"isWorldMatrixFrozen\",\n \"nonUniformScaling\",\n \"behaviors\",\n \"worldMatrixFromCache\",\n \"hasThinInstances\",\n \"cloneMeshMap\",\n \"hasBoundingInfo\",\n ], [\"_poseMatrix\"]);\n // Source mesh\n this._internalMeshDataInfo._source = source;\n if (scene.useClonedMeshMap) {\n if (!source._internalMeshDataInfo.meshMap) {\n source._internalMeshDataInfo.meshMap = {};\n }\n source._internalMeshDataInfo.meshMap[this.uniqueId] = this;\n }\n // Construction Params\n // Clone parameters allowing mesh to be updated in case of parametric shapes.\n this._originalBuilderSideOrientation = source._originalBuilderSideOrientation;\n this._creationDataStorage = source._creationDataStorage;\n // Animation ranges\n if (source._ranges) {\n const ranges = source._ranges;\n for (const name in ranges) {\n if (!Object.prototype.hasOwnProperty.call(ranges, name)) {\n continue;\n }\n if (!ranges[name]) {\n continue;\n }\n this.createAnimationRange(name, ranges[name]!.from, ranges[name]!.to);\n }\n }\n // Metadata\n if (source.metadata && source.metadata.clone) {\n this.metadata = source.metadata.clone();\n }\n else {\n this.metadata = source.metadata;\n }\n // Tags\n if (Tags && Tags.HasTags(source)) {\n Tags.AddTagsTo(this, Tags.GetTags(source, true));\n }\n // Enabled\n this.setEnabled(source.isEnabled());\n // Parent\n this.parent = source.parent;\n // Pivot\n this.setPivotMatrix(source.getPivotMatrix());\n this.id = name + \".\" + source.id;\n // Material\n this.material = source.material;\n if (!doNotCloneChildren) {\n // Children\n const directDescendants = source.getDescendants(true);\n for (let index = 0; index < directDescendants.length; index++) {\n const child = directDescendants[index];\n if ((child).clone) {\n (child).clone(name + \".\" + child.name, this);\n }\n }\n }\n // Morphs\n if (source.morphTargetManager) {\n this.morphTargetManager = source.morphTargetManager;\n }\n // Physics clone\n if (scene.getPhysicsEngine) {\n const physicsEngine = scene.getPhysicsEngine();\n if (clonePhysicsImpostor && physicsEngine) {\n const impostor = physicsEngine.getImpostorForPhysicsObject(source);\n if (impostor) {\n this.physicsImpostor = impostor.clone(this);\n }\n }\n }\n // Particles\n for (let index = 0; index < scene.particleSystems.length; index++) {\n const system = scene.particleSystems[index];\n if (system.emitter === source) {\n system.clone(system.name, this);\n }\n }\n // Skeleton\n this.skeleton = source.skeleton;\n this.refreshBoundingInfo(true, true);\n this.computeWorldMatrix(true);\n }\n // Parent\n if (parent !== null) {\n this.parent = parent;\n }\n this._instanceDataStorage.hardwareInstancedRendering = this.getEngine().getCaps().instancedArrays;\n this._internalMeshDataInfo._onMeshReadyObserverAdded = (observer: Observer) => {\n // only notify once! then unregister the observer\n observer.unregisterOnNextCall = true;\n if (this.isReady(true)) {\n this.onMeshReadyObservable.notifyObservers(this);\n }\n else {\n if (!this._internalMeshDataInfo._checkReadinessObserver) {\n this._internalMeshDataInfo._checkReadinessObserver = this._scene.onBeforeRenderObservable.add(() => {\n // check for complete readiness\n if (this.isReady(true)) {\n this._scene.onBeforeRenderObservable.remove(this._internalMeshDataInfo._checkReadinessObserver);\n this._internalMeshDataInfo._checkReadinessObserver = null;\n this.onMeshReadyObservable.notifyObservers(this);\n }\n });\n }\n }\n };\n this.onMeshReadyObservable = new Observable(this._internalMeshDataInfo._onMeshReadyObserverAdded);\n if (source) {\n source.onClonedObservable.notifyObservers(this);\n }\n }\n public instantiateHierarchy(newParent: Nullable = null, options?: {\n doNotInstantiate: boolean;\n }, onNewNodeCreated?: (source: TransformNode, clone: TransformNode) => void): Nullable {\n const instance = this.getTotalVertices() > 0 && (!options || !options.doNotInstantiate)\n ? this.createInstance(\"instance of \" + (this.name || this.id))\n : this.clone(\"Clone of \" + (this.name || this.id), newParent || this.parent, true);\n instance.parent = newParent || this.parent;\n instance.position = this.position.clone();\n instance.scaling = this.scaling.clone();\n if (this.rotationQuaternion) {\n instance.rotationQuaternion = this.rotationQuaternion.clone();\n }\n else {\n instance.rotation = this.rotation.clone();\n }\n if (onNewNodeCreated) {\n onNewNodeCreated(this, instance);\n }\n for (const child of this.getChildTransformNodes(true)) {\n child.instantiateHierarchy(instance, options, onNewNodeCreated);\n }\n return instance;\n }\n /**\n * Gets the class name\n * @returns the string \"Mesh\".\n */\n public getClassName(): string {\n return \"Mesh\";\n }\n /** @hidden */\n public get _isMesh() {\n return true;\n }\n /**\n * Returns a description of this mesh\n * @param fullDetails define if full details about this mesh must be used\n * @returns a descriptive string representing this mesh\n */\n public toString(fullDetails?: boolean): string {\n let ret = super.toString(fullDetails);\n ret += \", n vertices: \" + this.getTotalVertices();\n ret += \", parent: \" + (this._waitingParentId ? this._waitingParentId : this.parent ? this.parent.name : \"NONE\");\n if (this.animations) {\n for (let i = 0; i < this.animations.length; i++) {\n ret += \", animation[0]: \" + this.animations[i].toString(fullDetails);\n }\n }\n if (fullDetails) {\n if (this._geometry) {\n const ib = this.getIndices();\n const vb = this.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\n if (vb && ib) {\n ret += \", flat shading: \" + (vb.length / 3 === ib.length ? \"YES\" : \"NO\");\n }\n }\n else {\n ret += \", flat shading: UNKNOWN\";\n }\n }\n return ret;\n }\n /** @hidden */\n public _unBindEffect() {\n super._unBindEffect();\n for (const instance of this.instances) {\n instance._unBindEffect();\n }\n }\n /**\n * Gets a boolean indicating if this mesh has LOD\n */\n public get hasLODLevels(): boolean {\n return this._internalMeshDataInfo._LODLevels.length > 0;\n }\n /**\n * Gets the list of MeshLODLevel associated with the current mesh\n * @returns an array of MeshLODLevel\n */\n public getLODLevels(): MeshLODLevel[] {\n return this._internalMeshDataInfo._LODLevels;\n }\n private _sortLODLevels(): void {\n const sortingOrderFactor = this._internalMeshDataInfo._useLODScreenCoverage ? -1 : 1;\n this._internalMeshDataInfo._LODLevels.sort((a, b) => {\n if (a.distanceOrScreenCoverage < b.distanceOrScreenCoverage) {\n return sortingOrderFactor;\n }\n if (a.distanceOrScreenCoverage > b.distanceOrScreenCoverage) {\n return -sortingOrderFactor;\n }\n return 0;\n });\n }\n /**\n * Add a mesh as LOD level triggered at the given distance.\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lod\n * @param distanceOrScreenCoverage Either distance from the center of the object to show this level or the screen coverage if `useScreenCoverage` is set to `true`.\n * If screen coverage, value is a fraction of the screen's total surface, between 0 and 1.\n * @param mesh The mesh to be added as LOD level (can be null)\n * @return This mesh (for chaining)\n */\n public addLODLevel(distanceOrScreenCoverage: number, mesh: Nullable): Mesh {\n if (mesh && mesh._masterMesh) {\n Logger.Warn(\"You cannot use a mesh as LOD level twice\");\n return this;\n }\n const level = new MeshLODLevel(distanceOrScreenCoverage, mesh);\n this._internalMeshDataInfo._LODLevels.push(level);\n if (mesh) {\n mesh._masterMesh = this;\n }\n this._sortLODLevels();\n return this;\n }\n /**\n * Returns the LOD level mesh at the passed distance or null if not found.\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lod\n * @param distance The distance from the center of the object to show this level\n * @returns a Mesh or `null`\n */\n public getLODLevelAtDistance(distance: number): Nullable {\n const internalDataInfo = this._internalMeshDataInfo;\n for (let index = 0; index < internalDataInfo._LODLevels.length; index++) {\n const level = internalDataInfo._LODLevels[index];\n if (level.distanceOrScreenCoverage === distance) {\n return level.mesh;\n }\n }\n return null;\n }\n /**\n * Remove a mesh from the LOD array\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lod\n * @param mesh defines the mesh to be removed\n * @return This mesh (for chaining)\n */\n public removeLODLevel(mesh: Mesh): Mesh {\n const internalDataInfo = this._internalMeshDataInfo;\n for (let index = 0; index < internalDataInfo._LODLevels.length; index++) {\n if (internalDataInfo._LODLevels[index].mesh === mesh) {\n internalDataInfo._LODLevels.splice(index, 1);\n if (mesh) {\n mesh._masterMesh = null;\n }\n }\n }\n this._sortLODLevels();\n return this;\n }\n /**\n * Returns the registered LOD mesh distant from the parameter `camera` position if any, else returns the current mesh.\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lod\n * @param camera defines the camera to use to compute distance\n * @param boundingSphere defines a custom bounding sphere to use instead of the one from this mesh\n * @return This mesh (for chaining)\n */\n public getLOD(camera: Camera, boundingSphere?: BoundingSphere): Nullable {\n const internalDataInfo = this._internalMeshDataInfo;\n if (!internalDataInfo._LODLevels || internalDataInfo._LODLevels.length === 0) {\n return this;\n }\n let bSphere: BoundingSphere;\n if (boundingSphere) {\n bSphere = boundingSphere;\n }\n else {\n const boundingInfo = this.getBoundingInfo();\n bSphere = boundingInfo.boundingSphere;\n }\n const distanceToCamera = bSphere.centerWorld.subtract(camera.globalPosition).length();\n const useScreenCoverage = internalDataInfo._useLODScreenCoverage;\n let compareValue = distanceToCamera;\n let compareSign = 1;\n if (useScreenCoverage) {\n const screenArea = camera.screenArea;\n let meshArea = (bSphere.radiusWorld * camera.minZ) / distanceToCamera;\n meshArea = meshArea * meshArea * Math.PI;\n compareValue = meshArea / screenArea;\n compareSign = -1;\n }\n if (compareSign * internalDataInfo._LODLevels[internalDataInfo._LODLevels.length - 1].distanceOrScreenCoverage > compareSign * compareValue) {\n if (this.onLODLevelSelection) {\n this.onLODLevelSelection(compareValue, this, this);\n }\n return this;\n }\n for (let index = 0; index < internalDataInfo._LODLevels.length; index++) {\n const level = internalDataInfo._LODLevels[index];\n if (compareSign * level.distanceOrScreenCoverage < compareSign * compareValue) {\n if (level.mesh) {\n if (level.mesh.delayLoadState === Constants.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {\n level.mesh._checkDelayState();\n return this;\n }\n if (level.mesh.delayLoadState === Constants.DELAYLOADSTATE_LOADING) {\n return this;\n }\n level.mesh._preActivate();\n level.mesh._updateSubMeshesBoundingInfo(this.worldMatrixFromCache);\n }\n if (this.onLODLevelSelection) {\n this.onLODLevelSelection(compareValue, this, level.mesh);\n }\n return level.mesh;\n }\n }\n if (this.onLODLevelSelection) {\n this.onLODLevelSelection(compareValue, this, this);\n }\n return this;\n }\n /**\n * Gets the mesh internal Geometry object\n */\n public get geometry(): Nullable {\n return this._geometry;\n }\n /**\n * Returns the total number of vertices within the mesh geometry or zero if the mesh has no geometry.\n * @returns the total number of vertices\n */\n public getTotalVertices(): number {\n if (this._geometry === null || this._geometry === undefined) {\n return 0;\n }\n return this._geometry.getTotalVertices();\n }\n /**\n * Returns the content of an associated vertex buffer\n * @param kind defines which buffer to read from (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :\n * - VertexBuffer.PositionKind\n * - VertexBuffer.UVKind\n * - VertexBuffer.UV2Kind\n * - VertexBuffer.UV3Kind\n * - VertexBuffer.UV4Kind\n * - VertexBuffer.UV5Kind\n * - VertexBuffer.UV6Kind\n * - VertexBuffer.ColorKind\n * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind\n * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind\n * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind\n * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind\n * @param copyWhenShared defines a boolean indicating that if the mesh geometry is shared among some other meshes, the returned array is a copy of the internal one\n * @param forceCopy defines a boolean forcing the copy of the buffer no matter what the value of copyWhenShared is\n * @returns a FloatArray or null if the mesh has no geometry or no vertex buffer for this kind.\n */\n public getVerticesData(kind: string, copyWhenShared?: boolean, forceCopy?: boolean): Nullable {\n if (!this._geometry) {\n return null;\n }\n let data = this._userInstancedBuffersStorage?.vertexBuffers[kind]?.getFloatData(this._geometry.getTotalVertices(), forceCopy || (copyWhenShared && this._geometry.meshes.length !== 1));\n if (!data) {\n data = this._geometry.getVerticesData(kind, copyWhenShared, forceCopy);\n }\n return data;\n }\n /**\n * Returns the mesh VertexBuffer object from the requested `kind`\n * @param kind defines which buffer to read from (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :\n * - VertexBuffer.PositionKind\n * - VertexBuffer.NormalKind\n * - VertexBuffer.UVKind\n * - VertexBuffer.UV2Kind\n * - VertexBuffer.UV3Kind\n * - VertexBuffer.UV4Kind\n * - VertexBuffer.UV5Kind\n * - VertexBuffer.UV6Kind\n * - VertexBuffer.ColorKind\n * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind\n * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind\n * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind\n * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind\n * @returns a FloatArray or null if the mesh has no vertex buffer for this kind.\n */\n public getVertexBuffer(kind: string): Nullable {\n if (!this._geometry) {\n return null;\n }\n return this._userInstancedBuffersStorage?.vertexBuffers[kind] ?? this._geometry.getVertexBuffer(kind);\n }\n /**\n * Tests if a specific vertex buffer is associated with this mesh\n * @param kind defines which buffer to check (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :\n * - VertexBuffer.PositionKind\n * - VertexBuffer.NormalKind\n * - VertexBuffer.UVKind\n * - VertexBuffer.UV2Kind\n * - VertexBuffer.UV3Kind\n * - VertexBuffer.UV4Kind\n * - VertexBuffer.UV5Kind\n * - VertexBuffer.UV6Kind\n * - VertexBuffer.ColorKind\n * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind\n * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind\n * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind\n * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind\n * @returns a boolean\n */\n public isVerticesDataPresent(kind: string): boolean {\n if (!this._geometry) {\n if (this._delayInfo) {\n return this._delayInfo.indexOf(kind) !== -1;\n }\n return false;\n }\n return this._userInstancedBuffersStorage?.vertexBuffers[kind] !== undefined || this._geometry.isVerticesDataPresent(kind);\n }\n /**\n * Returns a boolean defining if the vertex data for the requested `kind` is updatable.\n * @param kind defines which buffer to check (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :\n * - VertexBuffer.PositionKind\n * - VertexBuffer.UVKind\n * - VertexBuffer.UV2Kind\n * - VertexBuffer.UV3Kind\n * - VertexBuffer.UV4Kind\n * - VertexBuffer.UV5Kind\n * - VertexBuffer.UV6Kind\n * - VertexBuffer.ColorKind\n * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind\n * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind\n * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind\n * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind\n * @returns a boolean\n */\n public isVertexBufferUpdatable(kind: string): boolean {\n if (!this._geometry) {\n if (this._delayInfo) {\n return this._delayInfo.indexOf(kind) !== -1;\n }\n return false;\n }\n return this._userInstancedBuffersStorage?.vertexBuffers[kind]?.isUpdatable() || this._geometry.isVertexBufferUpdatable(kind);\n }\n /**\n * Returns a string which contains the list of existing `kinds` of Vertex Data associated with this mesh.\n * @returns an array of strings\n */\n public getVerticesDataKinds(): string[] {\n if (!this._geometry) {\n const result = new Array();\n if (this._delayInfo) {\n this._delayInfo.forEach(function (kind) {\n result.push(kind);\n });\n }\n return result;\n }\n const kinds = this._geometry.getVerticesDataKinds();\n if (this._userInstancedBuffersStorage) {\n for (const kind in this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers) {\n kinds.push(kind);\n }\n }\n return kinds;\n }\n /**\n * Returns a positive integer : the total number of indices in this mesh geometry.\n * @returns the numner of indices or zero if the mesh has no geometry.\n */\n public getTotalIndices(): number {\n if (!this._geometry) {\n return 0;\n }\n return this._geometry.getTotalIndices();\n }\n /**\n * Returns an array of integers or a typed array (Int32Array, Uint32Array, Uint16Array) populated with the mesh indices.\n * @param copyWhenShared If true (default false) and and if the mesh geometry is shared among some other meshes, the returned array is a copy of the internal one.\n * @param forceCopy defines a boolean indicating that the returned array must be cloned upon returning it\n * @returns the indices array or an empty array if the mesh has no geometry\n */\n public getIndices(copyWhenShared?: boolean, forceCopy?: boolean): Nullable {\n if (!this._geometry) {\n return [];\n }\n return this._geometry.getIndices(copyWhenShared, forceCopy);\n }\n public get isBlocked(): boolean {\n return this._masterMesh !== null && this._masterMesh !== undefined;\n }\n /**\n * Determine if the current mesh is ready to be rendered\n * @param completeCheck defines if a complete check (including materials and lights) has to be done (false by default)\n * @param forceInstanceSupport will check if the mesh will be ready when used with instances (false by default)\n * @returns true if all associated assets are ready (material, textures, shaders)\n */\n public isReady(completeCheck = false, forceInstanceSupport = false): boolean {\n if (this.delayLoadState === Constants.DELAYLOADSTATE_LOADING) {\n return false;\n }\n if (!super.isReady(completeCheck)) {\n return false;\n }\n if (!this.subMeshes || this.subMeshes.length === 0) {\n return true;\n }\n if (!completeCheck) {\n return true;\n }\n const engine = this.getEngine();\n const scene = this.getScene();\n const hardwareInstancedRendering = forceInstanceSupport || (engine.getCaps().instancedArrays && (this.instances.length > 0 || this.hasThinInstances));\n this.computeWorldMatrix();\n const mat = this.material || scene.defaultMaterial;\n if (mat) {\n if (mat._storeEffectOnSubMeshes) {\n for (const subMesh of this.subMeshes) {\n const effectiveMaterial = subMesh.getMaterial();\n if (effectiveMaterial) {\n if (effectiveMaterial._storeEffectOnSubMeshes) {\n if (!effectiveMaterial.isReadyForSubMesh(this, subMesh, hardwareInstancedRendering)) {\n return false;\n }\n }\n else {\n if (!effectiveMaterial.isReady(this, hardwareInstancedRendering)) {\n return false;\n }\n }\n }\n }\n }\n else {\n if (!mat.isReady(this, hardwareInstancedRendering)) {\n return false;\n }\n }\n }\n // Shadows\n const currentRenderPassId = engine.currentRenderPassId;\n for (const light of this.lightSources) {\n const generator = light.getShadowGenerator();\n if (generator && (!generator.getShadowMap()?.renderList || (generator.getShadowMap()?.renderList && generator.getShadowMap()?.renderList?.indexOf(this) !== -1))) {\n if (generator.getShadowMap()) {\n engine.currentRenderPassId = generator.getShadowMap()!.renderPassId;\n }\n for (const subMesh of this.subMeshes) {\n if (!generator.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering, subMesh.getMaterial()?.needAlphaBlendingForMesh(this) ?? false)) {\n engine.currentRenderPassId = currentRenderPassId;\n return false;\n }\n }\n engine.currentRenderPassId = currentRenderPassId;\n }\n }\n // LOD\n for (const lod of this._internalMeshDataInfo._LODLevels) {\n if (lod.mesh && !lod.mesh.isReady(hardwareInstancedRendering)) {\n return false;\n }\n }\n return true;\n }\n /**\n * Gets a boolean indicating if the normals aren't to be recomputed on next mesh `positions` array update. This property is pertinent only for updatable parametric shapes.\n */\n public get areNormalsFrozen(): boolean {\n return this._internalMeshDataInfo._areNormalsFrozen;\n }\n /**\n * This function affects parametric shapes on vertex position update only : ribbons, tubes, etc. It has no effect at all on other shapes. It prevents the mesh normals from being recomputed on next `positions` array update.\n * @returns the current mesh\n */\n public freezeNormals(): Mesh {\n this._internalMeshDataInfo._areNormalsFrozen = true;\n return this;\n }\n /**\n * This function affects parametric shapes on vertex position update only : ribbons, tubes, etc. It has no effect at all on other shapes. It reactivates the mesh normals computation if it was previously frozen\n * @returns the current mesh\n */\n public unfreezeNormals(): Mesh {\n this._internalMeshDataInfo._areNormalsFrozen = false;\n return this;\n }\n /**\n * Sets a value overriding the instance count. Only applicable when custom instanced InterleavedVertexBuffer are used rather than InstancedMeshs\n */\n public set overridenInstanceCount(count: number) {\n this._instanceDataStorage.overridenInstanceCount = count;\n }\n // Methods\n /** @hidden */\n public _preActivate(): Mesh {\n const internalDataInfo = this._internalMeshDataInfo;\n const sceneRenderId = this.getScene().getRenderId();\n if (internalDataInfo._preActivateId === sceneRenderId) {\n return this;\n }\n internalDataInfo._preActivateId = sceneRenderId;\n this._instanceDataStorage.visibleInstances = null;\n return this;\n }\n /**\n * @param renderId\n * @hidden\n */\n public _preActivateForIntermediateRendering(renderId: number): Mesh {\n if (this._instanceDataStorage.visibleInstances) {\n this._instanceDataStorage.visibleInstances.intermediateDefaultRenderId = renderId;\n }\n return this;\n }\n /**\n * @param instance\n * @param renderId\n * @hidden\n */\n public _registerInstanceForRenderId(instance: InstancedMesh, renderId: number): Mesh {\n if (!this._instanceDataStorage.visibleInstances) {\n this._instanceDataStorage.visibleInstances = {\n defaultRenderId: renderId,\n selfDefaultRenderId: this._renderId\n };\n }\n if (!this._instanceDataStorage.visibleInstances[renderId]) {\n if (this._instanceDataStorage.previousRenderId !== undefined && this._instanceDataStorage.isFrozen) {\n this._instanceDataStorage.visibleInstances[this._instanceDataStorage.previousRenderId] = null;\n }\n this._instanceDataStorage.previousRenderId = renderId;\n this._instanceDataStorage.visibleInstances[renderId] = new Array();\n }\n this._instanceDataStorage.visibleInstances[renderId].push(instance);\n return this;\n }\n protected _afterComputeWorldMatrix(): void {\n super._afterComputeWorldMatrix();\n if (!this.hasThinInstances) {\n return;\n }\n if (!this.doNotSyncBoundingInfo) {\n this.thinInstanceRefreshBoundingInfo(false);\n }\n }\n /** @hidden */\n public _postActivate(): void {\n if (this.edgesShareWithInstances && this.edgesRenderer && this.edgesRenderer.isEnabled && this._renderingGroup) {\n this._renderingGroup._edgesRenderers.pushNoDuplicate(this.edgesRenderer);\n this.edgesRenderer.customInstances.push(this.getWorldMatrix());\n }\n }\n /**\n * This method recomputes and sets a new BoundingInfo to the mesh unless it is locked.\n * This means the mesh underlying bounding box and sphere are recomputed.\n * @param applySkeleton defines whether to apply the skeleton before computing the bounding info\n * @param applyMorph defines whether to apply the morph target before computing the bounding info\n * @returns the current mesh\n */\n public refreshBoundingInfo(applySkeleton: boolean = false, applyMorph: boolean = false): Mesh {\n if (this.hasBoundingInfo && this.getBoundingInfo().isLocked) {\n return this;\n }\n const bias = this.geometry ? this.geometry.boundingBias : null;\n this._refreshBoundingInfo(this._getPositionData(applySkeleton, applyMorph), bias);\n return this;\n }\n /**\n * @param force\n * @hidden\n */\n public _createGlobalSubMesh(force: boolean): Nullable {\n const totalVertices = this.getTotalVertices();\n if (!totalVertices || !this.getIndices()) {\n return null;\n }\n // Check if we need to recreate the submeshes\n if (this.subMeshes && this.subMeshes.length > 0) {\n const ib = this.getIndices();\n if (!ib) {\n return null;\n }\n const totalIndices = ib.length;\n let needToRecreate = false;\n if (force) {\n needToRecreate = true;\n }\n else {\n for (const submesh of this.subMeshes) {\n if (submesh.indexStart + submesh.indexCount > totalIndices) {\n needToRecreate = true;\n break;\n }\n if (submesh.verticesStart + submesh.verticesCount > totalVertices) {\n needToRecreate = true;\n break;\n }\n }\n }\n if (!needToRecreate) {\n return this.subMeshes[0];\n }\n }\n this.releaseSubMeshes();\n return new SubMesh(0, 0, totalVertices, 0, this.getTotalIndices(), this);\n }\n /**\n * This function will subdivide the mesh into multiple submeshes\n * @param count defines the expected number of submeshes\n */\n public subdivide(count: number): void {\n if (count < 1) {\n return;\n }\n const totalIndices = this.getTotalIndices();\n let subdivisionSize = (totalIndices / count) | 0;\n let offset = 0;\n // Ensure that subdivisionSize is a multiple of 3\n while (subdivisionSize % 3 !== 0) {\n subdivisionSize++;\n }\n this.releaseSubMeshes();\n for (let index = 0; index < count; index++) {\n if (offset >= totalIndices) {\n break;\n }\n SubMesh.CreateFromIndices(0, offset, index === count - 1 ? totalIndices - offset : subdivisionSize, this);\n offset += subdivisionSize;\n }\n this.synchronizeInstances();\n }\n /**\n * Copy a FloatArray into a specific associated vertex buffer\n * @param kind defines which buffer to write to (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :\n * - VertexBuffer.PositionKind\n * - VertexBuffer.UVKind\n * - VertexBuffer.UV2Kind\n * - VertexBuffer.UV3Kind\n * - VertexBuffer.UV4Kind\n * - VertexBuffer.UV5Kind\n * - VertexBuffer.UV6Kind\n * - VertexBuffer.ColorKind\n * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind\n * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind\n * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind\n * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind\n * @param data defines the data source\n * @param updatable defines if the updated vertex buffer must be flagged as updatable\n * @param stride defines the data stride size (can be null)\n * @returns the current mesh\n */\n public setVerticesData(kind: string, data: FloatArray, updatable: boolean = false, stride?: number): AbstractMesh {\n if (!this._geometry) {\n const vertexData = new VertexData();\n vertexData.set(data, kind);\n const scene = this.getScene();\n new Geometry(Geometry.RandomId(), scene, vertexData, updatable, this);\n }\n else {\n this._geometry.setVerticesData(kind, data, updatable, stride);\n }\n return this;\n }\n /**\n * Delete a vertex buffer associated with this mesh\n * @param kind defines which buffer to delete (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :\n * - VertexBuffer.PositionKind\n * - VertexBuffer.UVKind\n * - VertexBuffer.UV2Kind\n * - VertexBuffer.UV3Kind\n * - VertexBuffer.UV4Kind\n * - VertexBuffer.UV5Kind\n * - VertexBuffer.UV6Kind\n * - VertexBuffer.ColorKind\n * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind\n * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind\n * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind\n * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind\n */\n public removeVerticesData(kind: string) {\n if (!this._geometry) {\n return;\n }\n this._geometry.removeVerticesData(kind);\n }\n /**\n * Flags an associated vertex buffer as updatable\n * @param kind defines which buffer to use (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :\n * - VertexBuffer.PositionKind\n * - VertexBuffer.UVKind\n * - VertexBuffer.UV2Kind\n * - VertexBuffer.UV3Kind\n * - VertexBuffer.UV4Kind\n * - VertexBuffer.UV5Kind\n * - VertexBuffer.UV6Kind\n * - VertexBuffer.ColorKind\n * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind\n * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind\n * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind\n * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind\n * @param updatable defines if the updated vertex buffer must be flagged as updatable\n */\n public markVerticesDataAsUpdatable(kind: string, updatable = true) {\n const vb = this.getVertexBuffer(kind);\n if (!vb || vb.isUpdatable() === updatable) {\n return;\n }\n this.setVerticesData(kind, this.getVerticesData(kind), updatable);\n }\n /**\n * Sets the mesh global Vertex Buffer\n * @param buffer defines the buffer to use\n * @param disposeExistingBuffer disposes the existing buffer, if any (default: true)\n * @returns the current mesh\n */\n public setVerticesBuffer(buffer: VertexBuffer, disposeExistingBuffer = true): Mesh {\n if (!this._geometry) {\n this._geometry = Geometry.CreateGeometryForMesh(this);\n }\n this._geometry.setVerticesBuffer(buffer, null, disposeExistingBuffer);\n return this;\n }\n /**\n * Update a specific associated vertex buffer\n * @param kind defines which buffer to write to (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :\n * - VertexBuffer.PositionKind\n * - VertexBuffer.UVKind\n * - VertexBuffer.UV2Kind\n * - VertexBuffer.UV3Kind\n * - VertexBuffer.UV4Kind\n * - VertexBuffer.UV5Kind\n * - VertexBuffer.UV6Kind\n * - VertexBuffer.ColorKind\n * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind\n * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind\n * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind\n * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind\n * @param data defines the data source\n * @param updateExtends defines if extends info of the mesh must be updated (can be null). This is mostly useful for \"position\" kind\n * @param makeItUnique defines if the geometry associated with the mesh must be cloned to make the change only for this mesh (and not all meshes associated with the same geometry)\n * @returns the current mesh\n */\n public updateVerticesData(kind: string, data: FloatArray, updateExtends?: boolean, makeItUnique?: boolean): AbstractMesh {\n if (!this._geometry) {\n return this;\n }\n if (!makeItUnique) {\n this._geometry.updateVerticesData(kind, data, updateExtends);\n }\n else {\n this.makeGeometryUnique();\n this.updateVerticesData(kind, data, updateExtends, false);\n }\n return this;\n }\n /**\n * This method updates the vertex positions of an updatable mesh according to the `positionFunction` returned values.\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#other-shapes-updatemeshpositions\n * @param positionFunction is a simple JS function what is passed the mesh `positions` array. It doesn't need to return anything\n * @param computeNormals is a boolean (default true) to enable/disable the mesh normal recomputation after the vertex position update\n * @returns the current mesh\n */\n public updateMeshPositions(positionFunction: (data: FloatArray) => void, computeNormals: boolean = true): Mesh {\n const positions = this.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\n if (!positions) {\n return this;\n }\n positionFunction(positions);\n this.updateVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, positions, false, false);\n if (computeNormals) {\n const indices = this.getIndices();\n const normals = this.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind);\n if (!normals) {\n return this;\n }\n VertexData.ComputeNormals(positions, indices, normals);\n this.updateVerticesData(VertexBuffer.NormalKind, normals, false, false);\n }\n return this;\n }\n /**\n * Creates a un-shared specific occurence of the geometry for the mesh.\n * @returns the current mesh\n */\n public makeGeometryUnique(): Mesh {\n if (!this._geometry) {\n return this;\n }\n if (this._geometry.meshes.length === 1) {\n return this;\n }\n const oldGeometry = this._geometry;\n const geometry = this._geometry.copy(Geometry.RandomId());\n oldGeometry.releaseForMesh(this, true);\n geometry.applyToMesh(this);\n return this;\n }\n /**\n * Set the index buffer of this mesh\n * @param indices defines the source data\n * @param totalVertices defines the total number of vertices referenced by this index data (can be null)\n * @param updatable defines if the updated index buffer must be flagged as updatable (default is false)\n * @returns the current mesh\n */\n public setIndices(indices: IndicesArray, totalVertices: Nullable = null, updatable: boolean = false): AbstractMesh {\n if (!this._geometry) {\n const vertexData = new VertexData();\n vertexData.indices = indices;\n const scene = this.getScene();\n new Geometry(Geometry.RandomId(), scene, vertexData, updatable, this);\n }\n else {\n this._geometry.setIndices(indices, totalVertices, updatable);\n }\n return this;\n }\n /**\n * Update the current index buffer\n * @param indices defines the source data\n * @param offset defines the offset in the index buffer where to store the new data (can be null)\n * @param gpuMemoryOnly defines a boolean indicating that only the GPU memory must be updated leaving the CPU version of the indices unchanged (false by default)\n * @returns the current mesh\n */\n public updateIndices(indices: IndicesArray, offset?: number, gpuMemoryOnly = false): AbstractMesh {\n if (!this._geometry) {\n return this;\n }\n this._geometry.updateIndices(indices, offset, gpuMemoryOnly);\n return this;\n }\n /**\n * Invert the geometry to move from a right handed system to a left handed one.\n * @returns the current mesh\n */\n public toLeftHanded(): Mesh {\n if (!this._geometry) {\n return this;\n }\n this._geometry.toLeftHanded();\n return this;\n }\n /**\n * @param subMesh\n * @param effect\n * @param fillMode\n * @hidden\n */\n public _bind(subMesh: SubMesh, effect: Effect, fillMode: number): Mesh {\n if (!this._geometry) {\n return this;\n }\n const engine = this.getScene().getEngine();\n // Morph targets\n if (this.morphTargetManager && this.morphTargetManager.isUsingTextureForTargets) {\n this.morphTargetManager._bind(effect);\n }\n // Wireframe\n let indexToBind;\n if (this._unIndexed) {\n indexToBind = null;\n }\n else {\n switch (fillMode) {\n case Material.PointFillMode:\n indexToBind = null;\n break;\n case Material.WireFrameFillMode:\n indexToBind = subMesh._getLinesIndexBuffer(this.getIndices(), engine);\n break;\n default:\n case Material.TriangleFillMode:\n indexToBind = this._geometry.getIndexBuffer();\n break;\n }\n }\n // VBOs\n if (!this._userInstancedBuffersStorage || this.hasThinInstances) {\n this._geometry._bind(effect, indexToBind);\n }\n else {\n this._geometry._bind(effect, indexToBind, this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers, this._userInstancedBuffersStorage.vertexArrayObjects);\n }\n return this;\n }\n /**\n * @param subMesh\n * @param fillMode\n * @param instancesCount\n * @hidden\n */\n public _draw(subMesh: SubMesh, fillMode: number, instancesCount?: number): Mesh {\n if (!this._geometry || !this._geometry.getVertexBuffers() || (!this._unIndexed && !this._geometry.getIndexBuffer())) {\n return this;\n }\n if (this._internalMeshDataInfo._onBeforeDrawObservable) {\n this._internalMeshDataInfo._onBeforeDrawObservable.notifyObservers(this);\n }\n const scene = this.getScene();\n const engine = scene.getEngine();\n if (this._unIndexed || fillMode == Material.PointFillMode) {\n // or triangles as points\n engine.drawArraysType(fillMode, subMesh.verticesStart, subMesh.verticesCount, this.forcedInstanceCount || instancesCount);\n }\n else if (fillMode == Material.WireFrameFillMode) {\n // Triangles as wireframe\n engine.drawElementsType(fillMode, 0, subMesh._linesIndexCount, this.forcedInstanceCount || instancesCount);\n }\n else {\n engine.drawElementsType(fillMode, subMesh.indexStart, subMesh.indexCount, this.forcedInstanceCount || instancesCount);\n }\n return this;\n }\n /**\n * Registers for this mesh a javascript function called just before the rendering process\n * @param func defines the function to call before rendering this mesh\n * @returns the current mesh\n */\n public registerBeforeRender(func: (mesh: AbstractMesh) => void): Mesh {\n this.onBeforeRenderObservable.add(func);\n return this;\n }\n /**\n * Disposes a previously registered javascript function called before the rendering\n * @param func defines the function to remove\n * @returns the current mesh\n */\n public unregisterBeforeRender(func: (mesh: AbstractMesh) => void): Mesh {\n this.onBeforeRenderObservable.removeCallback(func);\n return this;\n }\n /**\n * Registers for this mesh a javascript function called just after the rendering is complete\n * @param func defines the function to call after rendering this mesh\n * @returns the current mesh\n */\n public registerAfterRender(func: (mesh: AbstractMesh) => void): Mesh {\n this.onAfterRenderObservable.add(func);\n return this;\n }\n /**\n * Disposes a previously registered javascript function called after the rendering.\n * @param func defines the function to remove\n * @returns the current mesh\n */\n public unregisterAfterRender(func: (mesh: AbstractMesh) => void): Mesh {\n this.onAfterRenderObservable.removeCallback(func);\n return this;\n }\n /**\n * @param subMeshId\n * @param isReplacementMode\n * @hidden\n */\n public _getInstancesRenderList(subMeshId: number, isReplacementMode: boolean = false): _InstancesBatch {\n if (this._instanceDataStorage.isFrozen) {\n if (isReplacementMode) {\n this._instanceDataStorage.batchCacheReplacementModeInFrozenMode.hardwareInstancedRendering[subMeshId] = false;\n this._instanceDataStorage.batchCacheReplacementModeInFrozenMode.renderSelf[subMeshId] = true;\n return this._instanceDataStorage.batchCacheReplacementModeInFrozenMode;\n }\n if (this._instanceDataStorage.previousBatch) {\n return this._instanceDataStorage.previousBatch;\n }\n }\n const scene = this.getScene();\n const isInIntermediateRendering = scene._isInIntermediateRendering();\n const onlyForInstances = isInIntermediateRendering\n ? this._internalAbstractMeshDataInfo._onlyForInstancesIntermediate\n : this._internalAbstractMeshDataInfo._onlyForInstances;\n const batchCache = this._instanceDataStorage.batchCache;\n batchCache.mustReturn = false;\n batchCache.renderSelf[subMeshId] = isReplacementMode || (!onlyForInstances && this.isEnabled() && this.isVisible);\n batchCache.visibleInstances[subMeshId] = null;\n if (this._instanceDataStorage.visibleInstances && !isReplacementMode) {\n const visibleInstances = this._instanceDataStorage.visibleInstances;\n const currentRenderId = scene.getRenderId();\n const defaultRenderId = isInIntermediateRendering ? visibleInstances.intermediateDefaultRenderId : visibleInstances.defaultRenderId;\n batchCache.visibleInstances[subMeshId] = visibleInstances[currentRenderId];\n if (!batchCache.visibleInstances[subMeshId] && defaultRenderId) {\n batchCache.visibleInstances[subMeshId] = visibleInstances[defaultRenderId];\n }\n }\n batchCache.hardwareInstancedRendering[subMeshId] =\n !isReplacementMode &&\n this._instanceDataStorage.hardwareInstancedRendering &&\n batchCache.visibleInstances[subMeshId] !== null &&\n batchCache.visibleInstances[subMeshId] !== undefined;\n this._instanceDataStorage.previousBatch = batchCache;\n return batchCache;\n }\n /**\n * @param subMesh\n * @param fillMode\n * @param batch\n * @param effect\n * @param engine\n * @hidden\n */\n public _renderWithInstances(subMesh: SubMesh, fillMode: number, batch: _InstancesBatch, effect: Effect, engine: Engine): Mesh {\n const visibleInstances = batch.visibleInstances[subMesh._id];\n if (!visibleInstances) {\n return this;\n }\n const instanceStorage = this._instanceDataStorage;\n const currentInstancesBufferSize = instanceStorage.instancesBufferSize;\n let instancesBuffer = instanceStorage.instancesBuffer;\n let instancesPreviousBuffer = instanceStorage.instancesPreviousBuffer;\n const matricesCount = visibleInstances.length + 1;\n const bufferSize = matricesCount * 16 * 4;\n while (instanceStorage.instancesBufferSize < bufferSize) {\n instanceStorage.instancesBufferSize *= 2;\n }\n if (!instanceStorage.instancesData || currentInstancesBufferSize != instanceStorage.instancesBufferSize) {\n instanceStorage.instancesData = new Float32Array(instanceStorage.instancesBufferSize / 4);\n }\n if ((this._scene.needsPreviousWorldMatrices && !instanceStorage.instancesPreviousData) || currentInstancesBufferSize != instanceStorage.instancesBufferSize) {\n instanceStorage.instancesPreviousData = new Float32Array(instanceStorage.instancesBufferSize / 4);\n }\n let offset = 0;\n let instancesCount = 0;\n const renderSelf = batch.renderSelf[subMesh._id];\n const needUpdateBuffer = !instancesBuffer ||\n currentInstancesBufferSize !== instanceStorage.instancesBufferSize ||\n (this._scene.needsPreviousWorldMatrices && !instanceStorage.instancesPreviousBuffer);\n if (!this._instanceDataStorage.manualUpdate && (!instanceStorage.isFrozen || needUpdateBuffer)) {\n const world = this.getWorldMatrix();\n if (renderSelf) {\n if (this._scene.needsPreviousWorldMatrices) {\n if (!instanceStorage.masterMeshPreviousWorldMatrix) {\n instanceStorage.masterMeshPreviousWorldMatrix = world.clone();\n instanceStorage.masterMeshPreviousWorldMatrix.copyToArray(instanceStorage.instancesPreviousData, offset);\n }\n else {\n instanceStorage.masterMeshPreviousWorldMatrix.copyToArray(instanceStorage.instancesPreviousData, offset);\n instanceStorage.masterMeshPreviousWorldMatrix.copyFrom(world);\n }\n }\n world.copyToArray(instanceStorage.instancesData, offset);\n offset += 16;\n instancesCount++;\n }\n if (visibleInstances) {\n if (Mesh.INSTANCEDMESH_SORT_TRANSPARENT && this._scene.activeCamera && subMesh.getMaterial()?.needAlphaBlendingForMesh(subMesh.getRenderingMesh())) {\n const cameraPosition = this._scene.activeCamera.globalPosition;\n for (let instanceIndex = 0; instanceIndex < visibleInstances.length; instanceIndex++) {\n const instanceMesh = visibleInstances[instanceIndex];\n instanceMesh._distanceToCamera = Vector3.Distance(instanceMesh.getBoundingInfo().boundingSphere.centerWorld, cameraPosition);\n }\n visibleInstances.sort((m1, m2) => {\n return m1._distanceToCamera > m2._distanceToCamera ? -1 : m1._distanceToCamera < m2._distanceToCamera ? 1 : 0;\n });\n }\n for (let instanceIndex = 0; instanceIndex < visibleInstances.length; instanceIndex++) {\n const instance = visibleInstances[instanceIndex];\n const matrix = instance.getWorldMatrix();\n matrix.copyToArray(instanceStorage.instancesData, offset);\n if (this._scene.needsPreviousWorldMatrices) {\n if (!instance._previousWorldMatrix) {\n instance._previousWorldMatrix = matrix.clone();\n instance._previousWorldMatrix.copyToArray(instanceStorage.instancesPreviousData, offset);\n }\n else {\n instance._previousWorldMatrix.copyToArray(instanceStorage.instancesPreviousData, offset);\n instance._previousWorldMatrix.copyFrom(matrix);\n }\n }\n offset += 16;\n instancesCount++;\n }\n }\n }\n else {\n instancesCount = (renderSelf ? 1 : 0) + visibleInstances.length;\n }\n if (needUpdateBuffer) {\n if (instancesBuffer) {\n instancesBuffer.dispose();\n }\n if (instancesPreviousBuffer) {\n instancesPreviousBuffer.dispose();\n }\n instancesBuffer = new Buffer(engine, instanceStorage.instancesData, true, 16, false, true);\n instanceStorage.instancesBuffer = instancesBuffer;\n if (!this._userInstancedBuffersStorage) {\n this._userInstancedBuffersStorage = {\n data: {},\n vertexBuffers: {},\n strides: {},\n sizes: {},\n vertexArrayObjects: this.getEngine().getCaps().vertexArrayObject ? {} : undefined\n };\n }\n this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers[\"world0\"] = instancesBuffer.createVertexBuffer(\"world0\", 0, 4);\n this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers[\"world1\"] = instancesBuffer.createVertexBuffer(\"world1\", 4, 4);\n this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers[\"world2\"] = instancesBuffer.createVertexBuffer(\"world2\", 8, 4);\n this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers[\"world3\"] = instancesBuffer.createVertexBuffer(\"world3\", 12, 4);\n if (this._scene.needsPreviousWorldMatrices) {\n instancesPreviousBuffer = new Buffer(engine, instanceStorage.instancesPreviousData, true, 16, false, true);\n instanceStorage.instancesPreviousBuffer = instancesPreviousBuffer;\n this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers[\"previousWorld0\"] = instancesPreviousBuffer.createVertexBuffer(\"previousWorld0\", 0, 4);\n this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers[\"previousWorld1\"] = instancesPreviousBuffer.createVertexBuffer(\"previousWorld1\", 4, 4);\n this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers[\"previousWorld2\"] = instancesPreviousBuffer.createVertexBuffer(\"previousWorld2\", 8, 4);\n this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers[\"previousWorld3\"] = instancesPreviousBuffer.createVertexBuffer(\"previousWorld3\", 12, 4);\n }\n this._invalidateInstanceVertexArrayObject();\n }\n else {\n if (!this._instanceDataStorage.isFrozen) {\n instancesBuffer!.updateDirectly(instanceStorage.instancesData, 0, instancesCount);\n if (this._scene.needsPreviousWorldMatrices && (!this._instanceDataStorage.manualUpdate || this._instanceDataStorage.previousManualUpdate)) {\n instancesPreviousBuffer!.updateDirectly(instanceStorage.instancesPreviousData, 0, instancesCount);\n }\n }\n }\n this._processInstancedBuffers(visibleInstances, renderSelf);\n // Stats\n this.getScene()._activeIndices.addCount(subMesh.indexCount * instancesCount, false);\n // Draw\n if (engine._currentDrawContext) {\n engine._currentDrawContext.useInstancing = true;\n }\n this._bind(subMesh, effect, fillMode);\n this._draw(subMesh, fillMode, instancesCount);\n // Write current matrices as previous matrices in case of manual update\n // Default behaviour when previous matrices are not specified explicitly\n // Will break if instances number/order changes\n if (this._scene.needsPreviousWorldMatrices &&\n !needUpdateBuffer &&\n this._instanceDataStorage.manualUpdate &&\n !this._instanceDataStorage.isFrozen &&\n !this._instanceDataStorage.previousManualUpdate) {\n instancesPreviousBuffer!.updateDirectly(instanceStorage.instancesData, 0, instancesCount);\n }\n engine.unbindInstanceAttributes();\n return this;\n }\n /**\n * @param subMesh\n * @param fillMode\n * @param effect\n * @param engine\n * @hidden\n */\n public _renderWithThinInstances(subMesh: SubMesh, fillMode: number, effect: Effect, engine: Engine) {\n // Stats\n const instancesCount = this._thinInstanceDataStorage?.instancesCount ?? 0;\n this.getScene()._activeIndices.addCount(subMesh.indexCount * instancesCount, false);\n // Draw\n if (engine._currentDrawContext) {\n engine._currentDrawContext.useInstancing = true;\n }\n this._bind(subMesh, effect, fillMode);\n this._draw(subMesh, fillMode, instancesCount);\n // Write current matrices as previous matrices\n // Default behaviour when previous matrices are not specified explicitly\n // Will break if instances number/order changes\n if (this._scene.needsPreviousWorldMatrices && !this._thinInstanceDataStorage.previousMatrixData && this._thinInstanceDataStorage.matrixData) {\n if (!this._thinInstanceDataStorage.previousMatrixBuffer) {\n this._thinInstanceDataStorage.previousMatrixBuffer = this._thinInstanceCreateMatrixBuffer(\"previousWorld\", this._thinInstanceDataStorage.matrixData, false);\n }\n else {\n this._thinInstanceDataStorage.previousMatrixBuffer!.updateDirectly(this._thinInstanceDataStorage.matrixData, 0, instancesCount);\n }\n }\n engine.unbindInstanceAttributes();\n }\n /**\n * @param visibleInstances\n * @param renderSelf\n * @hidden\n */\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\n public _processInstancedBuffers(visibleInstances: InstancedMesh[], renderSelf: boolean) {\n // Do nothing\n }\n /**\n * @param renderingMesh\n * @param subMesh\n * @param effect\n * @param fillMode\n * @param batch\n * @param hardwareInstancedRendering\n * @param onBeforeDraw\n * @param effectiveMaterial\n * @hidden\n */\n public _processRendering(renderingMesh: AbstractMesh, subMesh: SubMesh, effect: Effect, fillMode: number, batch: _InstancesBatch, hardwareInstancedRendering: boolean, onBeforeDraw: (isInstance: boolean, world: Matrix, effectiveMaterial?: Material) => void, effectiveMaterial?: Material): Mesh {\n const scene = this.getScene();\n const engine = scene.getEngine();\n if (hardwareInstancedRendering && subMesh.getRenderingMesh().hasThinInstances) {\n this._renderWithThinInstances(subMesh, fillMode, effect, engine);\n return this;\n }\n if (hardwareInstancedRendering) {\n this._renderWithInstances(subMesh, fillMode, batch, effect, engine);\n }\n else {\n if (engine._currentDrawContext) {\n engine._currentDrawContext.useInstancing = false;\n }\n let instanceCount = 0;\n if (batch.renderSelf[subMesh._id]) {\n // Draw\n if (onBeforeDraw) {\n onBeforeDraw(false, renderingMesh.getWorldMatrix(), effectiveMaterial);\n }\n instanceCount++;\n this._draw(subMesh, fillMode, this._instanceDataStorage.overridenInstanceCount);\n }\n const visibleInstancesForSubMesh = batch.visibleInstances[subMesh._id];\n if (visibleInstancesForSubMesh) {\n const visibleInstanceCount = visibleInstancesForSubMesh.length;\n instanceCount += visibleInstanceCount;\n // Stats\n for (let instanceIndex = 0; instanceIndex < visibleInstanceCount; instanceIndex++) {\n const instance = visibleInstancesForSubMesh[instanceIndex];\n // World\n const world = instance.getWorldMatrix();\n if (onBeforeDraw) {\n onBeforeDraw(true, world, effectiveMaterial);\n }\n // Draw\n this._draw(subMesh, fillMode);\n }\n }\n // Stats\n scene._activeIndices.addCount(subMesh.indexCount * instanceCount, false);\n }\n return this;\n }\n /**\n * @param dispose\n * @hidden\n */\n public _rebuild(dispose = false): void {\n if (this._instanceDataStorage.instancesBuffer) {\n // Dispose instance buffer to be recreated in _renderWithInstances when rendered\n if (dispose) {\n this._instanceDataStorage.instancesBuffer.dispose();\n }\n this._instanceDataStorage.instancesBuffer = null;\n }\n if (this._userInstancedBuffersStorage) {\n for (const kind in this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers) {\n const buffer = this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers[kind];\n if (buffer) {\n // Dispose instance buffer to be recreated in _renderWithInstances when rendered\n if (dispose) {\n buffer.dispose();\n }\n this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers[kind] = null;\n }\n }\n if (this._userInstancedBuffersStorage.vertexArrayObjects) {\n this._userInstancedBuffersStorage.vertexArrayObjects = {};\n }\n }\n this._internalMeshDataInfo._effectiveMaterial = null;\n super._rebuild(dispose);\n }\n /** @hidden */\n public _freeze() {\n if (!this.subMeshes) {\n return;\n }\n // Prepare batches\n for (let index = 0; index < this.subMeshes.length; index++) {\n this._getInstancesRenderList(index);\n }\n this._internalMeshDataInfo._effectiveMaterial = null;\n this._instanceDataStorage.isFrozen = true;\n }\n /** @hidden */\n public _unFreeze() {\n this._instanceDataStorage.isFrozen = false;\n this._instanceDataStorage.previousBatch = null;\n }\n /**\n * Triggers the draw call for the mesh. Usually, you don't need to call this method by your own because the mesh rendering is handled by the scene rendering manager\n * @param subMesh defines the subMesh to render\n * @param enableAlphaMode defines if alpha mode can be changed\n * @param effectiveMeshReplacement defines an optional mesh used to provide info for the rendering\n * @returns the current mesh\n */\n public render(subMesh: SubMesh, enableAlphaMode: boolean, effectiveMeshReplacement?: AbstractMesh): Mesh {\n const scene = this.getScene();\n if (this._internalAbstractMeshDataInfo._isActiveIntermediate) {\n this._internalAbstractMeshDataInfo._isActiveIntermediate = false;\n }\n else {\n this._internalAbstractMeshDataInfo._isActive = false;\n }\n if (this._checkOcclusionQuery() && !this._occlusionDataStorage.forceRenderingWhenOccluded) {\n return this;\n }\n // Managing instances\n const batch = this._getInstancesRenderList(subMesh._id, !!effectiveMeshReplacement);\n if (batch.mustReturn) {\n return this;\n }\n // Checking geometry state\n if (!this._geometry || !this._geometry.getVertexBuffers() || (!this._unIndexed && !this._geometry.getIndexBuffer())) {\n return this;\n }\n const engine = scene.getEngine();\n let oldCameraMaxZ = 0;\n let oldCamera: Nullable = null;\n if (this.ignoreCameraMaxZ && scene.activeCamera && !scene._isInIntermediateRendering()) {\n oldCameraMaxZ = scene.activeCamera.maxZ;\n oldCamera = scene.activeCamera;\n scene.activeCamera.maxZ = 0;\n scene.updateTransformMatrix(true);\n }\n if (this._internalMeshDataInfo._onBeforeRenderObservable) {\n this._internalMeshDataInfo._onBeforeRenderObservable.notifyObservers(this);\n }\n const hardwareInstancedRendering = batch.hardwareInstancedRendering[subMesh._id] || subMesh.getRenderingMesh().hasThinInstances;\n const instanceDataStorage = this._instanceDataStorage;\n const material = subMesh.getMaterial();\n if (!material) {\n if (oldCamera) {\n oldCamera.maxZ = oldCameraMaxZ;\n scene.updateTransformMatrix(true);\n }\n return this;\n }\n // Material\n if (!instanceDataStorage.isFrozen || !this._internalMeshDataInfo._effectiveMaterial || this._internalMeshDataInfo._effectiveMaterial !== material) {\n if (material._storeEffectOnSubMeshes) {\n if (!material.isReadyForSubMesh(this, subMesh, hardwareInstancedRendering)) {\n if (oldCamera) {\n oldCamera.maxZ = oldCameraMaxZ;\n scene.updateTransformMatrix(true);\n }\n return this;\n }\n }\n else if (!material.isReady(this, hardwareInstancedRendering)) {\n if (oldCamera) {\n oldCamera.maxZ = oldCameraMaxZ;\n scene.updateTransformMatrix(true);\n }\n return this;\n }\n this._internalMeshDataInfo._effectiveMaterial = material;\n }\n else if ((material._storeEffectOnSubMeshes && !subMesh.effect?._wasPreviouslyReady) ||\n (!material._storeEffectOnSubMeshes && !material.getEffect()?._wasPreviouslyReady)) {\n if (oldCamera) {\n oldCamera.maxZ = oldCameraMaxZ;\n scene.updateTransformMatrix(true);\n }\n return this;\n }\n // Alpha mode\n if (enableAlphaMode) {\n engine.setAlphaMode(this._internalMeshDataInfo._effectiveMaterial.alphaMode);\n }\n let drawWrapper: Nullable;\n if (this._internalMeshDataInfo._effectiveMaterial._storeEffectOnSubMeshes) {\n drawWrapper = subMesh._drawWrapper;\n }\n else {\n drawWrapper = this._internalMeshDataInfo._effectiveMaterial._getDrawWrapper();\n }\n const effect = drawWrapper?.effect ?? null;\n for (const step of scene._beforeRenderingMeshStage) {\n step.action(this, subMesh, batch, effect);\n }\n if (!drawWrapper || !effect) {\n if (oldCamera) {\n oldCamera.maxZ = oldCameraMaxZ;\n scene.updateTransformMatrix(true);\n }\n return this;\n }\n const effectiveMesh = effectiveMeshReplacement || this;\n let sideOrientation: Nullable;\n if (!instanceDataStorage.isFrozen && (this._internalMeshDataInfo._effectiveMaterial.backFaceCulling || this.overrideMaterialSideOrientation !== null)) {\n const mainDeterminant = effectiveMesh._getWorldMatrixDeterminant();\n sideOrientation = this.overrideMaterialSideOrientation;\n if (sideOrientation == null) {\n sideOrientation = this._internalMeshDataInfo._effectiveMaterial.sideOrientation;\n }\n if (mainDeterminant < 0) {\n sideOrientation = sideOrientation === Material.ClockWiseSideOrientation ? Material.CounterClockWiseSideOrientation : Material.ClockWiseSideOrientation;\n }\n instanceDataStorage.sideOrientation = sideOrientation!;\n }\n else {\n sideOrientation = instanceDataStorage.sideOrientation;\n }\n const reverse = this._internalMeshDataInfo._effectiveMaterial._preBind(drawWrapper, sideOrientation);\n if (this._internalMeshDataInfo._effectiveMaterial.forceDepthWrite) {\n engine.setDepthWrite(true);\n }\n // Bind\n const fillMode = scene.forcePointsCloud\n ? Material.PointFillMode\n : scene.forceWireframe\n ? Material.WireFrameFillMode\n : this._internalMeshDataInfo._effectiveMaterial.fillMode;\n if (this._internalMeshDataInfo._onBeforeBindObservable) {\n this._internalMeshDataInfo._onBeforeBindObservable.notifyObservers(this);\n }\n if (!hardwareInstancedRendering) {\n // Binding will be done later because we need to add more info to the VB\n this._bind(subMesh, effect, fillMode);\n }\n const effectiveMaterial = this._internalMeshDataInfo._effectiveMaterial;\n const world = effectiveMesh.getWorldMatrix();\n if (effectiveMaterial._storeEffectOnSubMeshes) {\n effectiveMaterial.bindForSubMesh(world, this, subMesh);\n }\n else {\n effectiveMaterial.bind(world, this);\n }\n if (!effectiveMaterial.backFaceCulling && effectiveMaterial.separateCullingPass) {\n engine.setState(true, effectiveMaterial.zOffset, false, !reverse, effectiveMaterial.cullBackFaces, effectiveMaterial.stencil, effectiveMaterial.zOffsetUnits);\n this._processRendering(this, subMesh, effect, fillMode, batch, hardwareInstancedRendering, this._onBeforeDraw, this._internalMeshDataInfo._effectiveMaterial);\n engine.setState(true, effectiveMaterial.zOffset, false, reverse, effectiveMaterial.cullBackFaces, effectiveMaterial.stencil, effectiveMaterial.zOffsetUnits);\n if (this._internalMeshDataInfo._onBetweenPassObservable) {\n this._internalMeshDataInfo._onBetweenPassObservable.notifyObservers(subMesh);\n }\n }\n // Draw\n this._processRendering(this, subMesh, effect, fillMode, batch, hardwareInstancedRendering, this._onBeforeDraw, this._internalMeshDataInfo._effectiveMaterial);\n // Unbind\n this._internalMeshDataInfo._effectiveMaterial.unbind();\n for (const step of scene._afterRenderingMeshStage) {\n step.action(this, subMesh, batch, effect);\n }\n if (this._internalMeshDataInfo._onAfterRenderObservable) {\n this._internalMeshDataInfo._onAfterRenderObservable.notifyObservers(this);\n }\n if (oldCamera) {\n oldCamera.maxZ = oldCameraMaxZ;\n scene.updateTransformMatrix(true);\n }\n return this;\n }\n private _onBeforeDraw: (isInstance: boolean, world: Matrix, effectiveMaterial?: Material) => void;\n /**\n * Renormalize the mesh and patch it up if there are no weights\n * Similar to normalization by adding the weights compute the reciprocal and multiply all elements, this wil ensure that everything adds to 1.\n * However in the case of zero weights then we set just a single influence to 1.\n * We check in the function for extra's present and if so we use the normalizeSkinWeightsWithExtras rather than the FourWeights version.\n */\n public cleanMatrixWeights(): void {\n if (this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.MatricesWeightsKind)) {\n if (this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind)) {\n this._normalizeSkinWeightsAndExtra();\n }\n else {\n this._normalizeSkinFourWeights();\n }\n }\n }\n // faster 4 weight version.\n private _normalizeSkinFourWeights(): void {\n const matricesWeights = this.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsKind);\n const numWeights = matricesWeights.length;\n for (let a = 0; a < numWeights; a += 4) {\n // accumulate weights\n const t = matricesWeights[a] + matricesWeights[a + 1] + matricesWeights[a + 2] + matricesWeights[a + 3];\n // check for invalid weight and just set it to 1.\n if (t === 0) {\n matricesWeights[a] = 1;\n }\n else {\n // renormalize so everything adds to 1 use reciprocal\n const recip = 1 / t;\n matricesWeights[a] *= recip;\n matricesWeights[a + 1] *= recip;\n matricesWeights[a + 2] *= recip;\n matricesWeights[a + 3] *= recip;\n }\n }\n this.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsKind, matricesWeights);\n }\n // handle special case of extra verts. (in theory gltf can handle 12 influences)\n private _normalizeSkinWeightsAndExtra(): void {\n const matricesWeightsExtra = this.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind);\n const matricesWeights = this.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsKind);\n const numWeights = matricesWeights.length;\n for (let a = 0; a < numWeights; a += 4) {\n // accumulate weights\n let t = matricesWeights[a] + matricesWeights[a + 1] + matricesWeights[a + 2] + matricesWeights[a + 3];\n t += matricesWeightsExtra[a] + matricesWeightsExtra[a + 1] + matricesWeightsExtra[a + 2] + matricesWeightsExtra[a + 3];\n // check for invalid weight and just set it to 1.\n if (t === 0) {\n matricesWeights[a] = 1;\n }\n else {\n // renormalize so everything adds to 1 use reciprocal\n const recip = 1 / t;\n matricesWeights[a] *= recip;\n matricesWeights[a + 1] *= recip;\n matricesWeights[a + 2] *= recip;\n matricesWeights[a + 3] *= recip;\n // same goes for extras\n matricesWeightsExtra[a] *= recip;\n matricesWeightsExtra[a + 1] *= recip;\n matricesWeightsExtra[a + 2] *= recip;\n matricesWeightsExtra[a + 3] *= recip;\n }\n }\n this.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsKind, matricesWeights);\n this.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsKind, matricesWeightsExtra);\n }\n /**\n * ValidateSkinning is used to determine that a mesh has valid skinning data along with skin metrics, if missing weights,\n * or not normalized it is returned as invalid mesh the string can be used for console logs, or on screen messages to let\n * the user know there was an issue with importing the mesh\n * @returns a validation object with skinned, valid and report string\n */\n public validateSkinning(): {\n skinned: boolean;\n valid: boolean;\n report: string;\n } {\n const matricesWeightsExtra = this.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind);\n const matricesWeights = this.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsKind);\n if (matricesWeights === null || this.skeleton == null) {\n return { skinned: false, valid: true, report: \"not skinned\" };\n }\n const numWeights = matricesWeights.length;\n let numberNotSorted: number = 0;\n let missingWeights: number = 0;\n let maxUsedWeights: number = 0;\n let numberNotNormalized: number = 0;\n const numInfluences: number = matricesWeightsExtra === null ? 4 : 8;\n const usedWeightCounts = new Array();\n for (let a = 0; a <= numInfluences; a++) {\n usedWeightCounts[a] = 0;\n }\n const toleranceEpsilon: number = 0.001;\n for (let a = 0; a < numWeights; a += 4) {\n let lastWeight: number = matricesWeights[a];\n let t = lastWeight;\n let usedWeights: number = t === 0 ? 0 : 1;\n for (let b = 1; b < numInfluences; b++) {\n const d = b < 4 ? matricesWeights[a + b] : matricesWeightsExtra[a + b - 4];\n if (d > lastWeight) {\n numberNotSorted++;\n }\n if (d !== 0) {\n usedWeights++;\n }\n t += d;\n lastWeight = d;\n }\n // count the buffer weights usage\n usedWeightCounts[usedWeights]++;\n // max influences\n if (usedWeights > maxUsedWeights) {\n maxUsedWeights = usedWeights;\n }\n // check for invalid weight and just set it to 1.\n if (t === 0) {\n missingWeights++;\n }\n else {\n // renormalize so everything adds to 1 use reciprocal\n const recip = 1 / t;\n let tolerance = 0;\n for (let b = 0; b < numInfluences; b++) {\n if (b < 4) {\n tolerance += Math.abs(matricesWeights[a + b] - matricesWeights[a + b] * recip);\n }\n else {\n tolerance += Math.abs(matricesWeightsExtra[a + b - 4] - matricesWeightsExtra[a + b - 4] * recip);\n }\n }\n // arbitrary epsilon value for dictating not normalized\n if (tolerance > toleranceEpsilon) {\n numberNotNormalized++;\n }\n }\n }\n // validate bone indices are in range of the skeleton\n const numBones: number = this.skeleton.bones.length;\n const matricesIndices = this.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesKind);\n const matricesIndicesExtra = this.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind);\n let numBadBoneIndices: number = 0;\n for (let a = 0; a < numWeights; a += 4) {\n for (let b = 0; b < numInfluences; b++) {\n const index = b < 4 ? matricesIndices[a + b] : matricesIndicesExtra[a + b - 4];\n if (index >= numBones || index < 0) {\n numBadBoneIndices++;\n }\n }\n }\n // log mesh stats\n const output = \"Number of Weights = \" +\n numWeights / 4 +\n \"\\nMaximum influences = \" +\n maxUsedWeights +\n \"\\nMissing Weights = \" +\n missingWeights +\n \"\\nNot Sorted = \" +\n numberNotSorted +\n \"\\nNot Normalized = \" +\n numberNotNormalized +\n \"\\nWeightCounts = [\" +\n usedWeightCounts +\n \"]\" +\n \"\\nNumber of bones = \" +\n numBones +\n \"\\nBad Bone Indices = \" +\n numBadBoneIndices;\n return { skinned: true, valid: missingWeights === 0 && numberNotNormalized === 0 && numBadBoneIndices === 0, report: output };\n }\n /** @hidden */\n public _checkDelayState(): Mesh {\n const scene = this.getScene();\n if (this._geometry) {\n this._geometry.load(scene);\n }\n else if (this.delayLoadState === Constants.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {\n this.delayLoadState = Constants.DELAYLOADSTATE_LOADING;\n this._queueLoad(scene);\n }\n return this;\n }\n private _queueLoad(scene: Scene): Mesh {\n scene._addPendingData(this);\n const getBinaryData = this.delayLoadingFile.indexOf(\".babylonbinarymeshdata\") !== -1;\n Tools.LoadFile(this.delayLoadingFile, (data) => {\n if (data instanceof ArrayBuffer) {\n this._delayLoadingFunction(data, this);\n }\n else {\n this._delayLoadingFunction(JSON.parse(data), this);\n }\n this.instances.forEach((instance) => {\n instance.refreshBoundingInfo();\n instance._syncSubMeshes();\n });\n this.delayLoadState = Constants.DELAYLOADSTATE_LOADED;\n scene._removePendingData(this);\n }, () => { }, scene.offlineProvider, getBinaryData);\n return this;\n }\n /**\n * Returns `true` if the mesh is within the frustum defined by the passed array of planes.\n * A mesh is in the frustum if its bounding box intersects the frustum\n * @param frustumPlanes defines the frustum to test\n * @returns true if the mesh is in the frustum planes\n */\n public isInFrustum(frustumPlanes: Plane[]): boolean {\n if (this.delayLoadState === Constants.DELAYLOADSTATE_LOADING) {\n return false;\n }\n if (!super.isInFrustum(frustumPlanes)) {\n return false;\n }\n this._checkDelayState();\n return true;\n }\n /**\n * Sets the mesh material by the material or multiMaterial `id` property\n * @param id is a string identifying the material or the multiMaterial\n * @returns the current mesh\n */\n public setMaterialById(id: string): Mesh {\n const materials = this.getScene().materials;\n let index: number;\n for (index = materials.length - 1; index > -1; index--) {\n if (materials[index].id === id) {\n this.material = materials[index];\n return this;\n }\n }\n // Multi\n const multiMaterials = this.getScene().multiMaterials;\n for (index = multiMaterials.length - 1; index > -1; index--) {\n if (multiMaterials[index].id === id) {\n this.material = multiMaterials[index];\n return this;\n }\n }\n return this;\n }\n /**\n * Returns as a new array populated with the mesh material and/or skeleton, if any.\n * @returns an array of IAnimatable\n */\n public getAnimatables(): IAnimatable[] {\n const results = new Array();\n if (this.material) {\n results.push(this.material);\n }\n if (this.skeleton) {\n results.push(this.skeleton);\n }\n return results;\n }\n /**\n * Modifies the mesh geometry according to the passed transformation matrix.\n * This method returns nothing but it really modifies the mesh even if it's originally not set as updatable.\n * The mesh normals are modified using the same transformation.\n * Note that, under the hood, this method sets a new VertexBuffer each call.\n * @param transform defines the transform matrix to use\n * @see https://doc.babylonjs.com/resources/baking_transformations\n * @returns the current mesh\n */\n public bakeTransformIntoVertices(transform: Matrix): Mesh {\n // Position\n if (!this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.PositionKind)) {\n return this;\n }\n const submeshes = this.subMeshes.splice(0);\n this._resetPointsArrayCache();\n let data = this.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\n let temp = new Array();\n let index: number;\n for (index = 0; index < data.length; index += 3) {\n Vector3.TransformCoordinates(Vector3.FromArray(data, index), transform).toArray(temp, index);\n }\n this.setVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, temp, (this.getVertexBuffer(VertexBuffer.PositionKind)).isUpdatable());\n // Normals\n if (this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.NormalKind)) {\n data = this.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind);\n temp = [];\n for (index = 0; index < data.length; index += 3) {\n Vector3.TransformNormal(Vector3.FromArray(data, index), transform).normalize().toArray(temp, index);\n }\n this.setVerticesData(VertexBuffer.NormalKind, temp, (this.getVertexBuffer(VertexBuffer.NormalKind)).isUpdatable());\n }\n // flip faces?\n if (transform.determinant() < 0) {\n this.flipFaces();\n }\n // Restore submeshes\n this.releaseSubMeshes();\n this.subMeshes = submeshes;\n return this;\n }\n /**\n * Modifies the mesh geometry according to its own current World Matrix.\n * The mesh World Matrix is then reset.\n * This method returns nothing but really modifies the mesh even if it's originally not set as updatable.\n * Note that, under the hood, this method sets a new VertexBuffer each call.\n * @see https://doc.babylonjs.com/resources/baking_transformations\n * @param bakeIndependenlyOfChildren indicates whether to preserve all child nodes' World Matrix during baking\n * @returns the current mesh\n */\n public bakeCurrentTransformIntoVertices(bakeIndependenlyOfChildren: boolean = true): Mesh {\n this.bakeTransformIntoVertices(this.computeWorldMatrix(true));\n this.resetLocalMatrix(bakeIndependenlyOfChildren);\n return this;\n }\n // Cache\n /** @hidden */\n public get _positions(): Nullable {\n if (this._internalAbstractMeshDataInfo._positions) {\n return this._internalAbstractMeshDataInfo._positions;\n }\n if (this._geometry) {\n return this._geometry._positions;\n }\n return null;\n }\n /** @hidden */\n public _resetPointsArrayCache(): Mesh {\n if (this._geometry) {\n this._geometry._resetPointsArrayCache();\n }\n return this;\n }\n /** @hidden */\n public _generatePointsArray(): boolean {\n if (this._geometry) {\n return this._geometry._generatePointsArray();\n }\n return false;\n }\n /**\n * Returns a new Mesh object generated from the current mesh properties.\n * This method must not get confused with createInstance()\n * @param name is a string, the name given to the new mesh\n * @param newParent can be any Node object (default `null`)\n * @param doNotCloneChildren allows/denies the recursive cloning of the original mesh children if any (default `false`)\n * @param clonePhysicsImpostor allows/denies the cloning in the same time of the original mesh `body` used by the physics engine, if any (default `true`)\n * @returns a new mesh\n */\n public clone(name: string = \"\", newParent: Nullable = null, doNotCloneChildren?: boolean, clonePhysicsImpostor: boolean = true): Mesh {\n return new Mesh(name, this.getScene(), newParent, this, doNotCloneChildren, clonePhysicsImpostor);\n }\n /**\n * Releases resources associated with this mesh.\n * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)\n * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)\n */\n public dispose(doNotRecurse?: boolean, disposeMaterialAndTextures = false): void {\n this.morphTargetManager = null;\n if (this._geometry) {\n this._geometry.releaseForMesh(this, true);\n }\n const internalDataInfo = this._internalMeshDataInfo;\n if (internalDataInfo._onBeforeDrawObservable) {\n internalDataInfo._onBeforeDrawObservable.clear();\n }\n if (internalDataInfo._onBeforeBindObservable) {\n internalDataInfo._onBeforeBindObservable.clear();\n }\n if (internalDataInfo._onBeforeRenderObservable) {\n internalDataInfo._onBeforeRenderObservable.clear();\n }\n if (internalDataInfo._onAfterRenderObservable) {\n internalDataInfo._onAfterRenderObservable.clear();\n }\n if (internalDataInfo._onBetweenPassObservable) {\n internalDataInfo._onBetweenPassObservable.clear();\n }\n // Sources\n if (this._scene.useClonedMeshMap) {\n if (internalDataInfo.meshMap) {\n for (const uniqueId in internalDataInfo.meshMap) {\n const mesh = internalDataInfo.meshMap[uniqueId];\n if (mesh) {\n mesh._internalMeshDataInfo._source = null;\n internalDataInfo.meshMap[uniqueId] = undefined;\n }\n }\n }\n if (internalDataInfo._source && internalDataInfo._source._internalMeshDataInfo.meshMap) {\n internalDataInfo._source._internalMeshDataInfo.meshMap[this.uniqueId] = undefined;\n }\n }\n else {\n const meshes = this.getScene().meshes;\n for (const abstractMesh of meshes) {\n const mesh = abstractMesh as Mesh;\n if (mesh._internalMeshDataInfo && mesh._internalMeshDataInfo._source && mesh._internalMeshDataInfo._source === this) {\n mesh._internalMeshDataInfo._source = null;\n }\n }\n }\n internalDataInfo._source = null;\n // Instances\n this._disposeInstanceSpecificData();\n // Thin instances\n this._disposeThinInstanceSpecificData();\n if (this._internalMeshDataInfo._checkReadinessObserver) {\n this._scene.onBeforeRenderObservable.remove(this._internalMeshDataInfo._checkReadinessObserver);\n }\n super.dispose(doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);\n }\n /** @hidden */\n public _disposeInstanceSpecificData() {\n // Do nothing\n }\n /** @hidden */\n public _disposeThinInstanceSpecificData() {\n // Do nothing\n }\n /** @hidden */\n public _invalidateInstanceVertexArrayObject() {\n // Do nothing\n }\n /**\n * Modifies the mesh geometry according to a displacement map.\n * A displacement map is a colored image. Each pixel color value (actually a gradient computed from red, green, blue values) will give the displacement to apply to each mesh vertex.\n * The mesh must be set as updatable. Its internal geometry is directly modified, no new buffer are allocated.\n * @param url is a string, the URL from the image file is to be downloaded.\n * @param minHeight is the lower limit of the displacement.\n * @param maxHeight is the upper limit of the displacement.\n * @param onSuccess is an optional Javascript function to be called just after the mesh is modified. It is passed the modified mesh and must return nothing.\n * @param uvOffset is an optional vector2 used to offset UV.\n * @param uvScale is an optional vector2 used to scale UV.\n * @param forceUpdate defines whether or not to force an update of the generated buffers. This is useful to apply on a deserialized model for instance.\n * @returns the Mesh.\n */\n public applyDisplacementMap(url: string, minHeight: number, maxHeight: number, onSuccess?: (mesh: Mesh) => void, uvOffset?: Vector2, uvScale?: Vector2, forceUpdate = false): Mesh {\n const scene = this.getScene();\n const onload = (img: HTMLImageElement | ImageBitmap) => {\n // Getting height map data\n const heightMapWidth = img.width;\n const heightMapHeight = img.height;\n const canvas = this.getEngine().createCanvas(heightMapWidth, heightMapHeight);\n const context = canvas.getContext(\"2d\");\n context.drawImage(img, 0, 0);\n // Create VertexData from map data\n //Cast is due to wrong definition in lib.d.ts from ts 1.3 - https://github.com/Microsoft/TypeScript/issues/949\n const buffer = (context.getImageData(0, 0, heightMapWidth, heightMapHeight).data);\n this.applyDisplacementMapFromBuffer(buffer, heightMapWidth, heightMapHeight, minHeight, maxHeight, uvOffset, uvScale, forceUpdate);\n //execute success callback, if set\n if (onSuccess) {\n onSuccess(this);\n }\n };\n Tools.LoadImage(url, onload, () => { }, scene.offlineProvider);\n return this;\n }\n /**\n * Modifies the mesh geometry according to a displacementMap buffer.\n * A displacement map is a colored image. Each pixel color value (actually a gradient computed from red, green, blue values) will give the displacement to apply to each mesh vertex.\n * The mesh must be set as updatable. Its internal geometry is directly modified, no new buffer are allocated.\n * @param buffer is a `Uint8Array` buffer containing series of `Uint8` lower than 255, the red, green, blue and alpha values of each successive pixel.\n * @param heightMapWidth is the width of the buffer image.\n * @param heightMapHeight is the height of the buffer image.\n * @param minHeight is the lower limit of the displacement.\n * @param maxHeight is the upper limit of the displacement.\n * @param uvOffset is an optional vector2 used to offset UV.\n * @param uvScale is an optional vector2 used to scale UV.\n * @param forceUpdate defines whether or not to force an update of the generated buffers. This is useful to apply on a deserialized model for instance.\n * @returns the Mesh.\n */\n public applyDisplacementMapFromBuffer(buffer: Uint8Array, heightMapWidth: number, heightMapHeight: number, minHeight: number, maxHeight: number, uvOffset?: Vector2, uvScale?: Vector2, forceUpdate = false): Mesh {\n if (!this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.PositionKind) || !this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.NormalKind) || !this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UVKind)) {\n Logger.Warn(\"Cannot call applyDisplacementMap: Given mesh is not complete. Position, Normal or UV are missing\");\n return this;\n }\n const positions = this.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, true, true);\n const normals = this.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind);\n const uvs = this.getVerticesData(VertexBuffer.UVKind);\n let position = Vector3.Zero();\n const normal = Vector3.Zero();\n const uv = Vector2.Zero();\n uvOffset = uvOffset || Vector2.Zero();\n uvScale = uvScale || new Vector2(1, 1);\n for (let index = 0; index < positions.length; index += 3) {\n Vector3.FromArrayToRef(positions, index, position);\n Vector3.FromArrayToRef(normals, index, normal);\n Vector2.FromArrayToRef(uvs, (index / 3) * 2, uv);\n // Compute height\n const u = (Math.abs(uv.x * uvScale.x + (uvOffset.x % 1)) * (heightMapWidth - 1)) % heightMapWidth | 0;\n const v = (Math.abs(uv.y * uvScale.y + (uvOffset.y % 1)) * (heightMapHeight - 1)) % heightMapHeight | 0;\n const pos = (u + v * heightMapWidth) * 4;\n const r = buffer[pos] / 255.0;\n const g = buffer[pos + 1] / 255.0;\n const b = buffer[pos + 2] / 255.0;\n const gradient = r * 0.3 + g * 0.59 + b * 0.11;\n normal.normalize();\n normal.scaleInPlace(minHeight + (maxHeight - minHeight) * gradient);\n position = position.add(normal);\n position.toArray(positions, index);\n }\n VertexData.ComputeNormals(positions, this.getIndices(), normals);\n if (forceUpdate) {\n this.setVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, positions);\n this.setVerticesData(VertexBuffer.NormalKind, normals);\n this.setVerticesData(VertexBuffer.UVKind, uvs);\n }\n else {\n this.updateVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, positions);\n this.updateVerticesData(VertexBuffer.NormalKind, normals);\n }\n return this;\n }\n /**\n * Modify the mesh to get a flat shading rendering.\n * This means each mesh facet will then have its own normals. Usually new vertices are added in the mesh geometry to get this result.\n * Warning : the mesh is really modified even if not set originally as updatable and, under the hood, a new VertexBuffer is allocated.\n * @returns current mesh\n */\n public convertToFlatShadedMesh(): Mesh {\n const kinds = this.getVerticesDataKinds();\n const vbs: {\n [key: string]: VertexBuffer;\n } = {};\n const data: {\n [key: string]: FloatArray;\n } = {};\n const newdata: {\n [key: string]: Array;\n } = {};\n let updatableNormals = false;\n let kindIndex: number;\n let kind: string;\n for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {\n kind = kinds[kindIndex];\n const vertexBuffer = this.getVertexBuffer(kind);\n // Check data consistency\n const vertexData = vertexBuffer.getData();\n if (vertexData instanceof Array || vertexData instanceof Float32Array) {\n if (vertexData.length === 0) {\n continue;\n }\n }\n if (kind === VertexBuffer.NormalKind) {\n updatableNormals = vertexBuffer.isUpdatable();\n kinds.splice(kindIndex, 1);\n kindIndex--;\n continue;\n }\n vbs[kind] = vertexBuffer;\n data[kind] = this.getVerticesData(kind)!;\n newdata[kind] = [];\n }\n // Save previous submeshes\n const previousSubmeshes = this.subMeshes.slice(0);\n const indices = this.getIndices();\n const totalIndices = this.getTotalIndices();\n // Generating unique vertices per face\n let index: number;\n for (index = 0; index < totalIndices; index++) {\n const vertexIndex = indices[index];\n for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {\n kind = kinds[kindIndex];\n if (!vbs[kind]) {\n continue;\n }\n const stride = vbs[kind].getStrideSize();\n for (let offset = 0; offset < stride; offset++) {\n newdata[kind].push(data[kind][vertexIndex * stride + offset]);\n }\n }\n }\n // Updating faces & normal\n const normals = [];\n const positions = newdata[VertexBuffer.PositionKind];\n const useRightHandedSystem = this.getScene().useRightHandedSystem;\n let flipNormalGeneration: boolean;\n if (useRightHandedSystem) {\n flipNormalGeneration = this.overrideMaterialSideOrientation === Constants.MATERIAL_CounterClockWiseSideOrientation;\n }\n else {\n flipNormalGeneration = this.overrideMaterialSideOrientation === Constants.MATERIAL_ClockWiseSideOrientation;\n }\n for (index = 0; index < totalIndices; index += 3) {\n indices[index] = index;\n indices[index + 1] = index + 1;\n indices[index + 2] = index + 2;\n const p1 = Vector3.FromArray(positions, index * 3);\n const p2 = Vector3.FromArray(positions, (index + 1) * 3);\n const p3 = Vector3.FromArray(positions, (index + 2) * 3);\n const p1p2 = p1.subtract(p2);\n const p3p2 = p3.subtract(p2);\n const normal = Vector3.Normalize(Vector3.Cross(p1p2, p3p2));\n if (flipNormalGeneration) {\n normal.scaleInPlace(-1);\n }\n // Store same normals for every vertex\n for (let localIndex = 0; localIndex < 3; localIndex++) {\n normals.push(normal.x);\n normals.push(normal.y);\n normals.push(normal.z);\n }\n }\n this.setIndices(indices);\n this.setVerticesData(VertexBuffer.NormalKind, normals, updatableNormals);\n // Updating vertex buffers\n for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {\n kind = kinds[kindIndex];\n if (!newdata[kind]) {\n continue;\n }\n this.setVerticesData(kind, newdata[kind], vbs[kind].isUpdatable());\n }\n // Updating submeshes\n this.releaseSubMeshes();\n for (let submeshIndex = 0; submeshIndex < previousSubmeshes.length; submeshIndex++) {\n const previousOne = previousSubmeshes[submeshIndex];\n SubMesh.AddToMesh(previousOne.materialIndex, previousOne.indexStart, previousOne.indexCount, previousOne.indexStart, previousOne.indexCount, this);\n }\n this.synchronizeInstances();\n return this;\n }\n /**\n * This method removes all the mesh indices and add new vertices (duplication) in order to unfold facets into buffers.\n * In other words, more vertices, no more indices and a single bigger VBO.\n * The mesh is really modified even if not set originally as updatable. Under the hood, a new VertexBuffer is allocated.\n * @returns current mesh\n */\n public convertToUnIndexedMesh(): Mesh {\n const kinds = this.getVerticesDataKinds();\n const vbs: {\n [key: string]: VertexBuffer;\n } = {};\n const data: {\n [key: string]: FloatArray;\n } = {};\n const newdata: {\n [key: string]: Array;\n } = {};\n let kindIndex: number;\n let kind: string;\n for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {\n kind = kinds[kindIndex];\n const vertexBuffer = this.getVertexBuffer(kind);\n vbs[kind] = vertexBuffer;\n data[kind] = vbs[kind].getData();\n newdata[kind] = [];\n }\n // Save previous submeshes\n const previousSubmeshes = this.subMeshes.slice(0);\n const indices = this.getIndices();\n const totalIndices = this.getTotalIndices();\n // Generating unique vertices per face\n let index: number;\n for (index = 0; index < totalIndices; index++) {\n const vertexIndex = indices[index];\n for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {\n kind = kinds[kindIndex];\n const stride = vbs[kind].getStrideSize();\n for (let offset = 0; offset < stride; offset++) {\n newdata[kind].push(data[kind][vertexIndex * stride + offset]);\n }\n }\n }\n // Updating indices\n for (index = 0; index < totalIndices; index += 3) {\n indices[index] = index;\n indices[index + 1] = index + 1;\n indices[index + 2] = index + 2;\n }\n this.setIndices(indices);\n // Updating vertex buffers\n for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {\n kind = kinds[kindIndex];\n this.setVerticesData(kind, newdata[kind], vbs[kind].isUpdatable());\n }\n // Updating submeshes\n this.releaseSubMeshes();\n for (let submeshIndex = 0; submeshIndex < previousSubmeshes.length; submeshIndex++) {\n const previousOne = previousSubmeshes[submeshIndex];\n SubMesh.AddToMesh(previousOne.materialIndex, previousOne.indexStart, previousOne.indexCount, previousOne.indexStart, previousOne.indexCount, this);\n }\n this._unIndexed = true;\n this.synchronizeInstances();\n return this;\n }\n /**\n * Inverses facet orientations.\n * Warning : the mesh is really modified even if not set originally as updatable. A new VertexBuffer is created under the hood each call.\n * @param flipNormals will also inverts the normals\n * @returns current mesh\n */\n public flipFaces(flipNormals: boolean = false): Mesh {\n const vertex_data = VertexData.ExtractFromMesh(this);\n let i: number;\n if (flipNormals && this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.NormalKind) && vertex_data.normals) {\n for (i = 0; i < vertex_data.normals.length; i++) {\n vertex_data.normals[i] *= -1;\n }\n }\n if (vertex_data.indices) {\n let temp;\n for (i = 0; i < vertex_data.indices.length; i += 3) {\n // reassign indices\n temp = vertex_data.indices[i + 1];\n vertex_data.indices[i + 1] = vertex_data.indices[i + 2];\n vertex_data.indices[i + 2] = temp;\n }\n }\n vertex_data.applyToMesh(this, this.isVertexBufferUpdatable(VertexBuffer.PositionKind));\n return this;\n }\n /**\n * Increase the number of facets and hence vertices in a mesh\n * Vertex normals are interpolated from existing vertex normals\n * Warning : the mesh is really modified even if not set originally as updatable. A new VertexBuffer is created under the hood each call.\n * @param numberPerEdge the number of new vertices to add to each edge of a facet, optional default 1\n */\n public increaseVertices(numberPerEdge: number = 1): void {\n const vertex_data = VertexData.ExtractFromMesh(this);\n const currentIndices = vertex_data.indices && !Array.isArray(vertex_data.indices) && Array.from ? Array.from(vertex_data.indices) : vertex_data.indices;\n const positions = vertex_data.positions && !Array.isArray(vertex_data.positions) && Array.from ? Array.from(vertex_data.positions) : vertex_data.positions;\n const uvs = vertex_data.uvs && !Array.isArray(vertex_data.uvs) && Array.from ? Array.from(vertex_data.uvs) : vertex_data.uvs;\n const normals = vertex_data.normals && !Array.isArray(vertex_data.normals) && Array.from ? Array.from(vertex_data.normals) : vertex_data.normals;\n if (!currentIndices || !positions) {\n Logger.Warn(\"Couldn't increase number of vertices : VertexData must contain at least indices and positions\");\n }\n else {\n vertex_data.indices = currentIndices;\n vertex_data.positions = positions;\n if (uvs) {\n vertex_data.uvs = uvs;\n }\n if (normals) {\n vertex_data.normals = normals;\n }\n const segments: number = numberPerEdge + 1; //segments per current facet edge, become sides of new facets\n const tempIndices: Array> = new Array();\n for (let i = 0; i < segments + 1; i++) {\n tempIndices[i] = new Array();\n }\n let a: number; //vertex index of one end of a side\n let b: number; //vertex index of other end of the side\n const deltaPosition: Vector3 = new Vector3(0, 0, 0);\n const deltaNormal: Vector3 = new Vector3(0, 0, 0);\n const deltaUV: Vector2 = new Vector2(0, 0);\n const indices: number[] = new Array();\n const vertexIndex: number[] = new Array();\n const side: Array>> = new Array();\n let len: number;\n let positionPtr: number = positions.length;\n let uvPtr: number;\n if (uvs) {\n uvPtr = uvs.length;\n }\n let normalsPtr: number;\n if (normals) {\n normalsPtr = normals.length;\n }\n for (let i = 0; i < currentIndices.length; i += 3) {\n vertexIndex[0] = currentIndices[i];\n vertexIndex[1] = currentIndices[i + 1];\n vertexIndex[2] = currentIndices[i + 2];\n for (let j = 0; j < 3; j++) {\n a = vertexIndex[j];\n b = vertexIndex[(j + 1) % 3];\n if (side[a] === undefined && side[b] === undefined) {\n side[a] = new Array();\n side[b] = new Array();\n }\n else {\n if (side[a] === undefined) {\n side[a] = new Array();\n }\n if (side[b] === undefined) {\n side[b] = new Array();\n }\n }\n if (side[a][b] === undefined && side[b][a] === undefined) {\n side[a][b] = [];\n deltaPosition.x = (positions[3 * b] - positions[3 * a]) / segments;\n deltaPosition.y = (positions[3 * b + 1] - positions[3 * a + 1]) / segments;\n deltaPosition.z = (positions[3 * b + 2] - positions[3 * a + 2]) / segments;\n if (normals) {\n deltaNormal.x = (normals[3 * b] - normals[3 * a]) / segments;\n deltaNormal.y = (normals[3 * b + 1] - normals[3 * a + 1]) / segments;\n deltaNormal.z = (normals[3 * b + 2] - normals[3 * a + 2]) / segments;\n }\n if (uvs) {\n deltaUV.x = (uvs[2 * b] - uvs[2 * a]) / segments;\n deltaUV.y = (uvs[2 * b + 1] - uvs[2 * a + 1]) / segments;\n }\n side[a][b].push(a);\n for (let k = 1; k < segments; k++) {\n side[a][b].push(positions.length / 3);\n positions[positionPtr++] = positions[3 * a] + k * deltaPosition.x;\n positions[positionPtr++] = positions[3 * a + 1] + k * deltaPosition.y;\n positions[positionPtr++] = positions[3 * a + 2] + k * deltaPosition.z;\n if (normals) {\n normals[normalsPtr!++] = normals[3 * a] + k * deltaNormal.x;\n normals[normalsPtr!++] = normals[3 * a + 1] + k * deltaNormal.y;\n normals[normalsPtr!++] = normals[3 * a + 2] + k * deltaNormal.z;\n }\n if (uvs) {\n uvs[uvPtr!++] = uvs[2 * a] + k * deltaUV.x;\n uvs[uvPtr!++] = uvs[2 * a + 1] + k * deltaUV.y;\n }\n }\n side[a][b].push(b);\n side[b][a] = new Array();\n len = side[a][b].length;\n for (let idx = 0; idx < len; idx++) {\n side[b][a][idx] = side[a][b][len - 1 - idx];\n }\n }\n }\n //Calculate positions, normals and uvs of new internal vertices\n tempIndices[0][0] = currentIndices[i];\n tempIndices[1][0] = side[currentIndices[i]][currentIndices[i + 1]][1];\n tempIndices[1][1] = side[currentIndices[i]][currentIndices[i + 2]][1];\n for (let k = 2; k < segments; k++) {\n tempIndices[k][0] = side[currentIndices[i]][currentIndices[i + 1]][k];\n tempIndices[k][k] = side[currentIndices[i]][currentIndices[i + 2]][k];\n deltaPosition.x = (positions[3 * tempIndices[k][k]] - positions[3 * tempIndices[k][0]]) / k;\n deltaPosition.y = (positions[3 * tempIndices[k][k] + 1] - positions[3 * tempIndices[k][0] + 1]) / k;\n deltaPosition.z = (positions[3 * tempIndices[k][k] + 2] - positions[3 * tempIndices[k][0] + 2]) / k;\n if (normals) {\n deltaNormal.x = (normals[3 * tempIndices[k][k]] - normals[3 * tempIndices[k][0]]) / k;\n deltaNormal.y = (normals[3 * tempIndices[k][k] + 1] - normals[3 * tempIndices[k][0] + 1]) / k;\n deltaNormal.z = (normals[3 * tempIndices[k][k] + 2] - normals[3 * tempIndices[k][0] + 2]) / k;\n }\n if (uvs) {\n deltaUV.x = (uvs[2 * tempIndices[k][k]] - uvs[2 * tempIndices[k][0]]) / k;\n deltaUV.y = (uvs[2 * tempIndices[k][k] + 1] - uvs[2 * tempIndices[k][0] + 1]) / k;\n }\n for (let j = 1; j < k; j++) {\n tempIndices[k][j] = positions.length / 3;\n positions[positionPtr++] = positions[3 * tempIndices[k][0]] + j * deltaPosition.x;\n positions[positionPtr++] = positions[3 * tempIndices[k][0] + 1] + j * deltaPosition.y;\n positions[positionPtr++] = positions[3 * tempIndices[k][0] + 2] + j * deltaPosition.z;\n if (normals) {\n normals[normalsPtr!++] = normals[3 * tempIndices[k][0]] + j * deltaNormal.x;\n normals[normalsPtr!++] = normals[3 * tempIndices[k][0] + 1] + j * deltaNormal.y;\n normals[normalsPtr!++] = normals[3 * tempIndices[k][0] + 2] + j * deltaNormal.z;\n }\n if (uvs) {\n uvs[uvPtr!++] = uvs[2 * tempIndices[k][0]] + j * deltaUV.x;\n uvs[uvPtr!++] = uvs[2 * tempIndices[k][0] + 1] + j * deltaUV.y;\n }\n }\n }\n tempIndices[segments] = side[currentIndices[i + 1]][currentIndices[i + 2]];\n // reform indices\n indices.push(tempIndices[0][0], tempIndices[1][0], tempIndices[1][1]);\n for (let k = 1; k < segments; k++) {\n let j: number;\n for (j = 0; j < k; j++) {\n indices.push(tempIndices[k][j], tempIndices[k + 1][j], tempIndices[k + 1][j + 1]);\n indices.push(tempIndices[k][j], tempIndices[k + 1][j + 1], tempIndices[k][j + 1]);\n }\n indices.push(tempIndices[k][j], tempIndices[k + 1][j], tempIndices[k + 1][j + 1]);\n }\n }\n vertex_data.indices = indices;\n vertex_data.applyToMesh(this, this.isVertexBufferUpdatable(VertexBuffer.PositionKind));\n }\n }\n /**\n * Force adjacent facets to share vertices and remove any facets that have all vertices in a line\n * This will undo any application of covertToFlatShadedMesh\n * Warning : the mesh is really modified even if not set originally as updatable. A new VertexBuffer is created under the hood each call.\n */\n public forceSharedVertices(): void {\n const vertex_data = VertexData.ExtractFromMesh(this);\n const currentUVs = vertex_data.uvs;\n const currentIndices = vertex_data.indices;\n const currentPositions = vertex_data.positions;\n const currentColors = vertex_data.colors;\n if (currentIndices === void 0 || currentPositions === void 0 || currentIndices === null || currentPositions === null) {\n Logger.Warn(\"VertexData contains empty entries\");\n }\n else {\n const positions: Array = new Array();\n const indices: Array = new Array();\n const uvs: Array = new Array();\n const colors: Array = new Array();\n let pstring: Array = new Array(); //lists facet vertex positions (a,b,c) as string \"a|b|c\"\n let indexPtr: number = 0; // pointer to next available index value\n const uniquePositions: {\n [key: string]: number;\n } = {}; // unique vertex positions\n let ptr: number; // pointer to element in uniquePositions\n let facet: Array;\n for (let i = 0; i < currentIndices.length; i += 3) {\n facet = [currentIndices[i], currentIndices[i + 1], currentIndices[i + 2]]; //facet vertex indices\n pstring = new Array();\n for (let j = 0; j < 3; j++) {\n pstring[j] = \"\";\n for (let k = 0; k < 3; k++) {\n //small values make 0\n if (Math.abs(currentPositions[3 * facet[j] + k]) < 0.00000001) {\n currentPositions[3 * facet[j] + k] = 0;\n }\n pstring[j] += currentPositions[3 * facet[j] + k] + \"|\";\n }\n }\n //check facet vertices to see that none are repeated\n // do not process any facet that has a repeated vertex, ie is a line\n if (!(pstring[0] == pstring[1] || pstring[0] == pstring[2] || pstring[1] == pstring[2])) {\n //for each facet position check if already listed in uniquePositions\n // if not listed add to uniquePositions and set index pointer\n // if listed use its index in uniquePositions and new index pointer\n for (let j = 0; j < 3; j++) {\n ptr = uniquePositions[pstring[j]];\n if (ptr === undefined) {\n uniquePositions[pstring[j]] = indexPtr;\n ptr = indexPtr++;\n //not listed so add individual x, y, z coordinates to positions\n for (let k = 0; k < 3; k++) {\n positions.push(currentPositions[3 * facet[j] + k]);\n }\n if (currentColors !== null && currentColors !== void 0) {\n for (let k = 0; k < 4; k++) {\n colors.push(currentColors[4 * facet[j] + k]);\n }\n }\n if (currentUVs !== null && currentUVs !== void 0) {\n for (let k = 0; k < 2; k++) {\n uvs.push(currentUVs[2 * facet[j] + k]);\n }\n }\n }\n // add new index pointer to indices array\n indices.push(ptr);\n }\n }\n }\n const normals: Array = new Array();\n VertexData.ComputeNormals(positions, indices, normals);\n //create new vertex data object and update\n vertex_data.positions = positions;\n vertex_data.indices = indices;\n vertex_data.normals = normals;\n if (currentUVs !== null && currentUVs !== void 0) {\n vertex_data.uvs = uvs;\n }\n if (currentColors !== null && currentColors !== void 0) {\n vertex_data.colors = colors;\n }\n vertex_data.applyToMesh(this, this.isVertexBufferUpdatable(VertexBuffer.PositionKind));\n }\n }\n // Instances\n /**\n * @param name\n * @param mesh\n * @hidden\n */\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars, @typescript-eslint/naming-convention\n public static _instancedMeshFactory(name: string, mesh: Mesh): InstancedMesh {\n throw _WarnImport(\"InstancedMesh\");\n }\n /**\n * @param scene\n * @param physicObject\n * @param jsonObject\n * @hidden\n */\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\n public static _PhysicsImpostorParser(scene: Scene, physicObject: IPhysicsEnabledObject, jsonObject: any): PhysicsImpostor {\n throw _WarnImport(\"PhysicsImpostor\");\n }\n /**\n * Creates a new InstancedMesh object from the mesh model.\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_instances\n * @param name defines the name of the new instance\n * @returns a new InstancedMesh\n */\n public createInstance(name: string): InstancedMesh {\n return Mesh._instancedMeshFactory(name, this);\n }\n /**\n * Synchronises all the mesh instance submeshes to the current mesh submeshes, if any.\n * After this call, all the mesh instances have the same submeshes than the current mesh.\n * @returns the current mesh\n */\n public synchronizeInstances(): Mesh {\n for (let instanceIndex = 0; instanceIndex < this.instances.length; instanceIndex++) {\n const instance = this.instances[instanceIndex];\n instance._syncSubMeshes();\n }\n return this;\n }\n /**\n * Optimization of the mesh's indices, in case a mesh has duplicated vertices.\n * The function will only reorder the indices and will not remove unused vertices to avoid problems with submeshes.\n * This should be used together with the simplification to avoid disappearing triangles.\n * @param successCallback an optional success callback to be called after the optimization finished.\n * @returns the current mesh\n */\n public optimizeIndices(successCallback?: (mesh?: Mesh) => void): Mesh {\n const indices = this.getIndices();\n const positions = this.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\n if (!positions || !indices) {\n return this;\n }\n const vectorPositions = new Array();\n for (let pos = 0; pos < positions.length; pos = pos + 3) {\n vectorPositions.push(Vector3.FromArray(positions, pos));\n }\n const dupes = new Array();\n AsyncLoop.SyncAsyncForLoop(vectorPositions.length, 40, (iteration) => {\n const realPos = vectorPositions.length - 1 - iteration;\n const testedPosition = vectorPositions[realPos];\n for (let j = 0; j < realPos; ++j) {\n const againstPosition = vectorPositions[j];\n if (testedPosition.equals(againstPosition)) {\n dupes[realPos] = j;\n break;\n }\n }\n }, () => {\n for (let i = 0; i < indices.length; ++i) {\n indices[i] = dupes[indices[i]] || indices[i];\n }\n //indices are now reordered\n const originalSubMeshes = this.subMeshes.slice(0);\n this.setIndices(indices);\n this.subMeshes = originalSubMeshes;\n if (successCallback) {\n successCallback(this);\n }\n });\n return this;\n }\n /**\n * Serialize current mesh\n * @param serializationObject defines the object which will receive the serialization data\n */\n public serialize(serializationObject: any): void {\n serializationObject.name = this.name;\n serializationObject.id = this.id;\n serializationObject.uniqueId = this.uniqueId;\n serializationObject.type = this.getClassName();\n if (Tags && Tags.HasTags(this)) {\n serializationObject.tags = Tags.GetTags(this);\n }\n serializationObject.position = this.position.asArray();\n if (this.rotationQuaternion) {\n serializationObject.rotationQuaternion = this.rotationQuaternion.asArray();\n }\n else if (this.rotation) {\n serializationObject.rotation = this.rotation.asArray();\n }\n serializationObject.scaling = this.scaling.asArray();\n if (this._postMultiplyPivotMatrix) {\n serializationObject.pivotMatrix = this.getPivotMatrix().asArray();\n }\n else {\n serializationObject.localMatrix = this.getPivotMatrix().asArray();\n }\n serializationObject.isEnabled = this.isEnabled(false);\n serializationObject.isVisible = this.isVisible;\n serializationObject.infiniteDistance = this.infiniteDistance;\n serializationObject.pickable = this.isPickable;\n serializationObject.receiveShadows = this.receiveShadows;\n serializationObject.billboardMode = this.billboardMode;\n serializationObject.visibility = this.visibility;\n serializationObject.checkCollisions = this.checkCollisions;\n serializationObject.isBlocker = this.isBlocker;\n serializationObject.overrideMaterialSideOrientation = this.overrideMaterialSideOrientation;\n // Parent\n if (this.parent) {\n serializationObject.parentId = this.parent.uniqueId;\n }\n // Geometry\n serializationObject.isUnIndexed = this.isUnIndexed;\n const geometry = this._geometry;\n if (geometry && this.subMeshes) {\n serializationObject.geometryUniqueId = geometry.uniqueId;\n serializationObject.geometryId = geometry.id;\n // SubMeshes\n serializationObject.subMeshes = [];\n for (let subIndex = 0; subIndex < this.subMeshes.length; subIndex++) {\n const subMesh = this.subMeshes[subIndex];\n serializationObject.subMeshes.push({\n materialIndex: subMesh.materialIndex,\n verticesStart: subMesh.verticesStart,\n verticesCount: subMesh.verticesCount,\n indexStart: subMesh.indexStart,\n indexCount: subMesh.indexCount\n });\n }\n }\n // Material\n if (this.material) {\n if (!this.material.doNotSerialize) {\n serializationObject.materialUniqueId = this.material.uniqueId;\n serializationObject.materialId = this.material.id; // back compat\n }\n }\n else {\n this.material = null;\n serializationObject.materialUniqueId = this._scene.defaultMaterial.uniqueId;\n serializationObject.materialId = this._scene.defaultMaterial.id; // back compat\n }\n // Morph targets\n if (this.morphTargetManager) {\n serializationObject.morphTargetManagerId = this.morphTargetManager.uniqueId;\n }\n // Skeleton\n if (this.skeleton) {\n serializationObject.skeletonId = this.skeleton.id;\n serializationObject.numBoneInfluencers = this.numBoneInfluencers;\n }\n // Physics\n //TODO implement correct serialization for physics impostors.\n if (this.getScene()._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_PHYSICSENGINE)) {\n const impostor = this.getPhysicsImpostor();\n if (impostor) {\n serializationObject.physicsMass = impostor.getParam(\"mass\");\n serializationObject.physicsFriction = impostor.getParam(\"friction\");\n serializationObject.physicsRestitution = impostor.getParam(\"mass\");\n serializationObject.physicsImpostor = impostor.type;\n }\n }\n // Metadata\n if (this.metadata) {\n serializationObject.metadata = this.metadata;\n }\n // Instances\n serializationObject.instances = [];\n for (let index = 0; index < this.instances.length; index++) {\n const instance = this.instances[index];\n if (instance.doNotSerialize) {\n continue;\n }\n const serializationInstance: any = {\n name: instance.name,\n id: instance.id,\n isEnabled: instance.isEnabled(false),\n isVisible: instance.isVisible,\n isPickable: instance.isPickable,\n checkCollisions: instance.checkCollisions,\n position: instance.position.asArray(),\n scaling: instance.scaling.asArray()\n };\n if (instance.parent) {\n serializationInstance.parentId = instance.parent.uniqueId;\n }\n if (instance.rotationQuaternion) {\n serializationInstance.rotationQuaternion = instance.rotationQuaternion.asArray();\n }\n else if (instance.rotation) {\n serializationInstance.rotation = instance.rotation.asArray();\n }\n // Physics\n //TODO implement correct serialization for physics impostors.\n if (this.getScene()._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_PHYSICSENGINE)) {\n const impostor = instance.getPhysicsImpostor();\n if (impostor) {\n serializationInstance.physicsMass = impostor.getParam(\"mass\");\n serializationInstance.physicsFriction = impostor.getParam(\"friction\");\n serializationInstance.physicsRestitution = impostor.getParam(\"mass\");\n serializationInstance.physicsImpostor = impostor.type;\n }\n }\n // Metadata\n if (instance.metadata) {\n serializationInstance.metadata = instance.metadata;\n }\n serializationObject.instances.push(serializationInstance);\n // Animations\n SerializationHelper.AppendSerializedAnimations(instance, serializationInstance);\n serializationInstance.ranges = instance.serializeAnimationRanges();\n }\n // Thin instances\n if (this._thinInstanceDataStorage.instancesCount && this._thinInstanceDataStorage.matrixData) {\n serializationObject.thinInstances = {\n instancesCount: this._thinInstanceDataStorage.instancesCount,\n matrixData: Array.from(this._thinInstanceDataStorage.matrixData),\n matrixBufferSize: this._thinInstanceDataStorage.matrixBufferSize,\n enablePicking: this.thinInstanceEnablePicking\n };\n if (this._userThinInstanceBuffersStorage) {\n const userThinInstance: any = {\n data: {},\n sizes: {},\n strides: {}\n };\n for (const kind in this._userThinInstanceBuffersStorage.data) {\n userThinInstance.data[kind] = Array.from(this._userThinInstanceBuffersStorage.data[kind]);\n userThinInstance.sizes[kind] = this._userThinInstanceBuffersStorage.sizes[kind];\n userThinInstance.strides[kind] = this._userThinInstanceBuffersStorage.strides[kind];\n }\n serializationObject.thinInstances.userThinInstance = userThinInstance;\n }\n }\n // Animations\n SerializationHelper.AppendSerializedAnimations(this, serializationObject);\n serializationObject.ranges = this.serializeAnimationRanges();\n // Layer mask\n serializationObject.layerMask = this.layerMask;\n // Alpha\n serializationObject.alphaIndex = this.alphaIndex;\n serializationObject.hasVertexAlpha = this.hasVertexAlpha;\n // Overlay\n serializationObject.overlayAlpha = this.overlayAlpha;\n serializationObject.overlayColor = this.overlayColor.asArray();\n serializationObject.renderOverlay = this.renderOverlay;\n // Fog\n serializationObject.applyFog = this.applyFog;\n // Action Manager\n if (this.actionManager) {\n serializationObject.actions = this.actionManager.serialize(this.name);\n }\n }\n /** @hidden */\n public _syncGeometryWithMorphTargetManager() {\n if (!this.geometry) {\n return;\n }\n this._markSubMeshesAsAttributesDirty();\n const morphTargetManager = this._internalAbstractMeshDataInfo._morphTargetManager;\n if (morphTargetManager && morphTargetManager.vertexCount) {\n if (morphTargetManager.vertexCount !== this.getTotalVertices()) {\n Logger.Error(\"Mesh is incompatible with morph targets. Targets and mesh must all have the same vertices count.\");\n this.morphTargetManager = null;\n return;\n }\n if (morphTargetManager.isUsingTextureForTargets) {\n return;\n }\n for (let index = 0; index < morphTargetManager.numInfluencers; index++) {\n const morphTarget = morphTargetManager.getActiveTarget(index);\n const positions = morphTarget.getPositions();\n if (!positions) {\n Logger.Error(\"Invalid morph target. Target must have positions.\");\n return;\n }\n this.geometry.setVerticesData(VertexBuffer.PositionKind + index, positions, false, 3);\n const normals = morphTarget.getNormals();\n if (normals) {\n this.geometry.setVerticesData(VertexBuffer.NormalKind + index, normals, false, 3);\n }\n const tangents = morphTarget.getTangents();\n if (tangents) {\n this.geometry.setVerticesData(VertexBuffer.TangentKind + index, tangents, false, 3);\n }\n const uvs = morphTarget.getUVs();\n if (uvs) {\n this.geometry.setVerticesData(VertexBuffer.UVKind + \"_\" + index, uvs, false, 2);\n }\n }\n }\n else {\n let index = 0;\n // Positions\n while (this.geometry.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.PositionKind + index)) {\n this.geometry.removeVerticesData(VertexBuffer.PositionKind + index);\n if (this.geometry.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.NormalKind + index)) {\n this.geometry.removeVerticesData(VertexBuffer.NormalKind + index);\n }\n if (this.geometry.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.TangentKind + index)) {\n this.geometry.removeVerticesData(VertexBuffer.TangentKind + index);\n }\n if (this.geometry.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UVKind + index)) {\n this.geometry.removeVerticesData(VertexBuffer.UVKind + \"_\" + index);\n }\n index++;\n }\n }\n }\n // Statics\n /**\n * @param parsedMesh\n * @param scene\n * @hidden\n */\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\n public static _GroundMeshParser = (parsedMesh: any, scene: Scene): Mesh => {\n throw _WarnImport(\"GroundMesh\");\n };\n /**\n * @param parsedMesh\n * @param scene\n * @hidden\n */\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\n public static _GoldbergMeshParser = (parsedMesh: any, scene: Scene): GoldbergMesh => {\n throw _WarnImport(\"GoldbergMesh\");\n };\n /**\n * @param parsedMesh\n * @param scene\n * @hidden\n */\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\n public static _LinesMeshParser = (parsedMesh: any, scene: Scene): Mesh => {\n throw _WarnImport(\"LinesMesh\");\n };\n /**\n * Returns a new Mesh object parsed from the source provided.\n * @param parsedMesh is the source\n * @param scene defines the hosting scene\n * @param rootUrl is the root URL to prefix the `delayLoadingFile` property with\n * @returns a new Mesh\n */\n public static Parse(parsedMesh: any, scene: Scene, rootUrl: string): Mesh {\n let mesh: Mesh;\n if (parsedMesh.type && parsedMesh.type === \"LinesMesh\") {\n mesh = Mesh._LinesMeshParser(parsedMesh, scene);\n }\n else if (parsedMesh.type && parsedMesh.type === \"GroundMesh\") {\n mesh = Mesh._GroundMeshParser(parsedMesh, scene);\n }\n else if (parsedMesh.type && parsedMesh.type === \"GoldbergMesh\") {\n mesh = Mesh._GoldbergMeshParser(parsedMesh, scene);\n }\n else {\n mesh = new Mesh(parsedMesh.name, scene);\n }\n mesh.id = parsedMesh.id;\n if (Tags) {\n Tags.AddTagsTo(mesh, parsedMesh.tags);\n }\n mesh.position = Vector3.FromArray(parsedMesh.position);\n if (parsedMesh.metadata !== undefined) {\n mesh.metadata = parsedMesh.metadata;\n }\n if (parsedMesh.rotationQuaternion) {\n mesh.rotationQuaternion = Quaternion.FromArray(parsedMesh.rotationQuaternion);\n }\n else if (parsedMesh.rotation) {\n mesh.rotation = Vector3.FromArray(parsedMesh.rotation);\n }\n mesh.scaling = Vector3.FromArray(parsedMesh.scaling);\n if (parsedMesh.localMatrix) {\n mesh.setPreTransformMatrix(Matrix.FromArray(parsedMesh.localMatrix));\n }\n else if (parsedMesh.pivotMatrix) {\n mesh.setPivotMatrix(Matrix.FromArray(parsedMesh.pivotMatrix));\n }\n mesh.setEnabled(parsedMesh.isEnabled);\n mesh.isVisible = parsedMesh.isVisible;\n mesh.infiniteDistance = parsedMesh.infiniteDistance;\n mesh.showBoundingBox = parsedMesh.showBoundingBox;\n mesh.showSubMeshesBoundingBox = parsedMesh.showSubMeshesBoundingBox;\n if (parsedMesh.applyFog !== undefined) {\n mesh.applyFog = parsedMesh.applyFog;\n }\n if (parsedMesh.pickable !== undefined) {\n mesh.isPickable = parsedMesh.pickable;\n }\n if (parsedMesh.alphaIndex !== undefined) {\n mesh.alphaIndex = parsedMesh.alphaIndex;\n }\n mesh.receiveShadows = parsedMesh.receiveShadows;\n mesh.billboardMode = parsedMesh.billboardMode;\n if (parsedMesh.visibility !== undefined) {\n mesh.visibility = parsedMesh.visibility;\n }\n mesh.checkCollisions = parsedMesh.checkCollisions;\n mesh.overrideMaterialSideOrientation = parsedMesh.overrideMaterialSideOrientation;\n if (parsedMesh.isBlocker !== undefined) {\n mesh.isBlocker = parsedMesh.isBlocker;\n }\n mesh._shouldGenerateFlatShading = parsedMesh.useFlatShading;\n // freezeWorldMatrix\n if (parsedMesh.freezeWorldMatrix) {\n mesh._waitingData.freezeWorldMatrix = parsedMesh.freezeWorldMatrix;\n }\n // Parent\n if (parsedMesh.parentId !== undefined) {\n mesh._waitingParentId = parsedMesh.parentId;\n }\n // Actions\n if (parsedMesh.actions !== undefined) {\n mesh._waitingData.actions = parsedMesh.actions;\n }\n // Overlay\n if (parsedMesh.overlayAlpha !== undefined) {\n mesh.overlayAlpha = parsedMesh.overlayAlpha;\n }\n if (parsedMesh.overlayColor !== undefined) {\n mesh.overlayColor = Color3.FromArray(parsedMesh.overlayColor);\n }\n if (parsedMesh.renderOverlay !== undefined) {\n mesh.renderOverlay = parsedMesh.renderOverlay;\n }\n // Geometry\n mesh.isUnIndexed = !!parsedMesh.isUnIndexed;\n mesh.hasVertexAlpha = parsedMesh.hasVertexAlpha;\n if (parsedMesh.delayLoadingFile) {\n mesh.delayLoadState = Constants.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;\n mesh.delayLoadingFile = rootUrl + parsedMesh.delayLoadingFile;\n mesh.buildBoundingInfo(Vector3.FromArray(parsedMesh.boundingBoxMinimum), Vector3.FromArray(parsedMesh.boundingBoxMaximum));\n if (parsedMesh._binaryInfo) {\n mesh._binaryInfo = parsedMesh._binaryInfo;\n }\n mesh._delayInfo = [];\n if (parsedMesh.hasUVs) {\n mesh._delayInfo.push(VertexBuffer.UVKind);\n }\n if (parsedMesh.hasUVs2) {\n mesh._delayInfo.push(VertexBuffer.UV2Kind);\n }\n if (parsedMesh.hasUVs3) {\n mesh._delayInfo.push(VertexBuffer.UV3Kind);\n }\n if (parsedMesh.hasUVs4) {\n mesh._delayInfo.push(VertexBuffer.UV4Kind);\n }\n if (parsedMesh.hasUVs5) {\n mesh._delayInfo.push(VertexBuffer.UV5Kind);\n }\n if (parsedMesh.hasUVs6) {\n mesh._delayInfo.push(VertexBuffer.UV6Kind);\n }\n if (parsedMesh.hasColors) {\n mesh._delayInfo.push(VertexBuffer.ColorKind);\n }\n if (parsedMesh.hasMatricesIndices) {\n mesh._delayInfo.push(VertexBuffer.MatricesIndicesKind);\n }\n if (parsedMesh.hasMatricesWeights) {\n mesh._delayInfo.push(VertexBuffer.MatricesWeightsKind);\n }\n mesh._delayLoadingFunction = Geometry._ImportGeometry;\n if (SceneLoaderFlags.ForceFullSceneLoadingForIncremental) {\n mesh._checkDelayState();\n }\n }\n else {\n Geometry._ImportGeometry(parsedMesh, mesh);\n }\n // Material\n if (parsedMesh.materialUniqueId) {\n mesh._waitingMaterialId = parsedMesh.materialUniqueId;\n }\n else if (parsedMesh.materialId) {\n mesh._waitingMaterialId = parsedMesh.materialId;\n }\n // Morph targets\n if (parsedMesh.morphTargetManagerId > -1) {\n mesh.morphTargetManager = scene.getMorphTargetManagerById(parsedMesh.morphTargetManagerId);\n }\n // Skeleton\n if (parsedMesh.skeletonId !== undefined && parsedMesh.skeletonId !== null) {\n mesh.skeleton = scene.getLastSkeletonById(parsedMesh.skeletonId);\n if (parsedMesh.numBoneInfluencers) {\n mesh.numBoneInfluencers = parsedMesh.numBoneInfluencers;\n }\n }\n // Animations\n if (parsedMesh.animations) {\n for (let animationIndex = 0; animationIndex < parsedMesh.animations.length; animationIndex++) {\n const parsedAnimation = parsedMesh.animations[animationIndex];\n const internalClass = GetClass(\"BABYLON.Animation\");\n if (internalClass) {\n mesh.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));\n }\n }\n Node.ParseAnimationRanges(mesh, parsedMesh, scene);\n }\n if (parsedMesh.autoAnimate) {\n scene.beginAnimation(mesh, parsedMesh.autoAnimateFrom, parsedMesh.autoAnimateTo, parsedMesh.autoAnimateLoop, parsedMesh.autoAnimateSpeed || 1.0);\n }\n // Layer Mask\n if (parsedMesh.layerMask && !isNaN(parsedMesh.layerMask)) {\n mesh.layerMask = Math.abs(parseInt(parsedMesh.layerMask));\n }\n else {\n mesh.layerMask = 0x0fffffff;\n }\n // Physics\n if (parsedMesh.physicsImpostor) {\n Mesh._PhysicsImpostorParser(scene, mesh, parsedMesh);\n }\n // Levels\n if (parsedMesh.lodMeshIds) {\n mesh._waitingData.lods = {\n ids: parsedMesh.lodMeshIds,\n distances: parsedMesh.lodDistances ? parsedMesh.lodDistances : null,\n coverages: parsedMesh.lodCoverages ? parsedMesh.lodCoverages : null\n };\n }\n // Instances\n if (parsedMesh.instances) {\n for (let index = 0; index < parsedMesh.instances.length; index++) {\n const parsedInstance = parsedMesh.instances[index];\n const instance = mesh.createInstance(parsedInstance.name);\n if (parsedInstance.id) {\n instance.id = parsedInstance.id;\n }\n if (Tags) {\n if (parsedInstance.tags) {\n Tags.AddTagsTo(instance, parsedInstance.tags);\n }\n else {\n Tags.AddTagsTo(instance, parsedMesh.tags);\n }\n }\n instance.position = Vector3.FromArray(parsedInstance.position);\n if (parsedInstance.metadata !== undefined) {\n instance.metadata = parsedInstance.metadata;\n }\n if (parsedInstance.parentId !== undefined) {\n instance._waitingParentId = parsedInstance.parentId;\n }\n if (parsedInstance.isEnabled !== undefined && parsedInstance.isEnabled !== null) {\n instance.setEnabled(parsedInstance.isEnabled);\n }\n if (parsedInstance.isVisible !== undefined && parsedInstance.isVisible !== null) {\n instance.isVisible = parsedInstance.isVisible;\n }\n if (parsedInstance.isPickable !== undefined && parsedInstance.isPickable !== null) {\n instance.isPickable = parsedInstance.isPickable;\n }\n if (parsedInstance.rotationQuaternion) {\n instance.rotationQuaternion = Quaternion.FromArray(parsedInstance.rotationQuaternion);\n }\n else if (parsedInstance.rotation) {\n instance.rotation = Vector3.FromArray(parsedInstance.rotation);\n }\n instance.scaling = Vector3.FromArray(parsedInstance.scaling);\n if (parsedInstance.checkCollisions != undefined && parsedInstance.checkCollisions != null) {\n instance.checkCollisions = parsedInstance.checkCollisions;\n }\n if (parsedInstance.pickable != undefined && parsedInstance.pickable != null) {\n instance.isPickable = parsedInstance.pickable;\n }\n if (parsedInstance.showBoundingBox != undefined && parsedInstance.showBoundingBox != null) {\n instance.showBoundingBox = parsedInstance.showBoundingBox;\n }\n if (parsedInstance.showSubMeshesBoundingBox != undefined && parsedInstance.showSubMeshesBoundingBox != null) {\n instance.showSubMeshesBoundingBox = parsedInstance.showSubMeshesBoundingBox;\n }\n if (parsedInstance.alphaIndex != undefined && parsedInstance.showSubMeshesBoundingBox != null) {\n instance.alphaIndex = parsedInstance.alphaIndex;\n }\n // Physics\n if (parsedInstance.physicsImpostor) {\n Mesh._PhysicsImpostorParser(scene, instance, parsedInstance);\n }\n // Animation\n if (parsedInstance.animations) {\n for (let animationIndex = 0; animationIndex < parsedInstance.animations.length; animationIndex++) {\n const parsedAnimation = parsedInstance.animations[animationIndex];\n const internalClass = GetClass(\"BABYLON.Animation\");\n if (internalClass) {\n instance.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));\n }\n }\n Node.ParseAnimationRanges(instance, parsedInstance, scene);\n if (parsedInstance.autoAnimate) {\n scene.beginAnimation(instance, parsedInstance.autoAnimateFrom, parsedInstance.autoAnimateTo, parsedInstance.autoAnimateLoop, parsedInstance.autoAnimateSpeed || 1.0);\n }\n }\n }\n }\n // Thin instances\n if (parsedMesh.thinInstances) {\n const thinInstances = parsedMesh.thinInstances;\n mesh.thinInstanceEnablePicking = !!thinInstances.enablePicking;\n if (thinInstances.matrixData) {\n mesh.thinInstanceSetBuffer(\"matrix\", new Float32Array(thinInstances.matrixData), 16, false);\n mesh._thinInstanceDataStorage.matrixBufferSize = thinInstances.matrixBufferSize;\n mesh._thinInstanceDataStorage.instancesCount = thinInstances.instancesCount;\n }\n else {\n mesh._thinInstanceDataStorage.matrixBufferSize = thinInstances.matrixBufferSize;\n }\n if (parsedMesh.thinInstances.userThinInstance) {\n const userThinInstance = parsedMesh.thinInstances.userThinInstance;\n for (const kind in userThinInstance.data) {\n mesh.thinInstanceSetBuffer(kind, new Float32Array(userThinInstance.data[kind]), userThinInstance.strides[kind], false);\n mesh._userThinInstanceBuffersStorage.sizes[kind] = userThinInstance.sizes[kind];\n }\n }\n }\n return mesh;\n }\n // Skeletons\n /**\n * Prepare internal position array for software CPU skinning\n * @returns original positions used for CPU skinning. Useful for integrating Morphing with skeletons in same mesh\n */\n public setPositionsForCPUSkinning(): Nullable {\n const internalDataInfo = this._internalMeshDataInfo;\n if (!internalDataInfo._sourcePositions) {\n const source = this.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\n if (!source) {\n return internalDataInfo._sourcePositions;\n }\n internalDataInfo._sourcePositions = new Float32Array(source);\n if (!this.isVertexBufferUpdatable(VertexBuffer.PositionKind)) {\n this.setVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, source, true);\n }\n }\n return internalDataInfo._sourcePositions;\n }\n /**\n * Prepare internal normal array for software CPU skinning\n * @returns original normals used for CPU skinning. Useful for integrating Morphing with skeletons in same mesh.\n */\n public setNormalsForCPUSkinning(): Nullable {\n const internalDataInfo = this._internalMeshDataInfo;\n if (!internalDataInfo._sourceNormals) {\n const source = this.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind);\n if (!source) {\n return internalDataInfo._sourceNormals;\n }\n internalDataInfo._sourceNormals = new Float32Array(source);\n if (!this.isVertexBufferUpdatable(VertexBuffer.NormalKind)) {\n this.setVerticesData(VertexBuffer.NormalKind, source, true);\n }\n }\n return internalDataInfo._sourceNormals;\n }\n /**\n * Updates the vertex buffer by applying transformation from the bones\n * @param skeleton defines the skeleton to apply to current mesh\n * @returns the current mesh\n */\n public applySkeleton(skeleton: Skeleton): Mesh {\n if (!this.geometry) {\n return this;\n }\n if (this.geometry._softwareSkinningFrameId == this.getScene().getFrameId()) {\n return this;\n }\n this.geometry._softwareSkinningFrameId = this.getScene().getFrameId();\n if (!this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.PositionKind)) {\n return this;\n }\n if (!this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.MatricesIndicesKind)) {\n return this;\n }\n if (!this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.MatricesWeightsKind)) {\n return this;\n }\n const hasNormals = this.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.NormalKind);\n const internalDataInfo = this._internalMeshDataInfo;\n if (!internalDataInfo._sourcePositions) {\n const submeshes = this.subMeshes.slice();\n this.setPositionsForCPUSkinning();\n this.subMeshes = submeshes;\n }\n if (hasNormals && !internalDataInfo._sourceNormals) {\n this.setNormalsForCPUSkinning();\n }\n // positionsData checks for not being Float32Array will only pass at most once\n let positionsData = this.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\n if (!positionsData) {\n return this;\n }\n if (!(positionsData instanceof Float32Array)) {\n positionsData = new Float32Array(positionsData);\n }\n // normalsData checks for not being Float32Array will only pass at most once\n let normalsData = this.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind);\n if (hasNormals) {\n if (!normalsData) {\n return this;\n }\n if (!(normalsData instanceof Float32Array)) {\n normalsData = new Float32Array(normalsData);\n }\n }\n const matricesIndicesData = this.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesKind);\n const matricesWeightsData = this.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsKind);\n if (!matricesWeightsData || !matricesIndicesData) {\n return this;\n }\n const needExtras = this.numBoneInfluencers > 4;\n const matricesIndicesExtraData = needExtras ? this.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind) : null;\n const matricesWeightsExtraData = needExtras ? this.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind) : null;\n const skeletonMatrices = skeleton.getTransformMatrices(this);\n const tempVector3 = Vector3.Zero();\n const finalMatrix = new Matrix();\n const tempMatrix = new Matrix();\n let matWeightIdx = 0;\n let inf: number;\n for (let index = 0; index < positionsData.length; index += 3, matWeightIdx += 4) {\n let weight: number;\n for (inf = 0; inf < 4; inf++) {\n weight = matricesWeightsData[matWeightIdx + inf];\n if (weight > 0) {\n Matrix.FromFloat32ArrayToRefScaled(skeletonMatrices, Math.floor(matricesIndicesData[matWeightIdx + inf] * 16), weight, tempMatrix);\n finalMatrix.addToSelf(tempMatrix);\n }\n }\n if (needExtras) {\n for (inf = 0; inf < 4; inf++) {\n weight = matricesWeightsExtraData![matWeightIdx + inf];\n if (weight > 0) {\n Matrix.FromFloat32ArrayToRefScaled(skeletonMatrices, Math.floor(matricesIndicesExtraData![matWeightIdx + inf] * 16), weight, tempMatrix);\n finalMatrix.addToSelf(tempMatrix);\n }\n }\n }\n Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(internalDataInfo._sourcePositions![index], internalDataInfo._sourcePositions![index + 1], internalDataInfo._sourcePositions![index + 2], finalMatrix, tempVector3);\n tempVector3.toArray(positionsData, index);\n if (hasNormals) {\n Vector3.TransformNormalFromFloatsToRef(internalDataInfo._sourceNormals![index], internalDataInfo._sourceNormals![index + 1], internalDataInfo._sourceNormals![index + 2], finalMatrix, tempVector3);\n tempVector3.toArray(normalsData!, index);\n }\n finalMatrix.reset();\n }\n this.updateVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, positionsData);\n if (hasNormals) {\n this.updateVerticesData(VertexBuffer.NormalKind, normalsData!);\n }\n return this;\n }\n // Tools\n /**\n * Returns an object containing a min and max Vector3 which are the minimum and maximum vectors of each mesh bounding box from the passed array, in the world coordinates\n * @param meshes defines the list of meshes to scan\n * @returns an object `{min:` Vector3`, max:` Vector3`}`\n */\n public static MinMax(meshes: AbstractMesh[]): {\n min: Vector3;\n max: Vector3;\n } {\n let minVector: Nullable = null;\n let maxVector: Nullable = null;\n meshes.forEach(function (mesh) {\n const boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();\n const boundingBox = boundingInfo.boundingBox;\n if (!minVector || !maxVector) {\n minVector = boundingBox.minimumWorld;\n maxVector = boundingBox.maximumWorld;\n }\n else {\n minVector.minimizeInPlace(boundingBox.minimumWorld);\n maxVector.maximizeInPlace(boundingBox.maximumWorld);\n }\n });\n if (!minVector || !maxVector) {\n return {\n min: Vector3.Zero(),\n max: Vector3.Zero()\n };\n }\n return {\n min: minVector,\n max: maxVector\n };\n }\n /**\n * Returns the center of the `{min:` Vector3`, max:` Vector3`}` or the center of MinMax vector3 computed from a mesh array\n * @param meshesOrMinMaxVector could be an array of meshes or a `{min:` Vector3`, max:` Vector3`}` object\n * @returns a vector3\n */\n public static Center(meshesOrMinMaxVector: {\n min: Vector3;\n max: Vector3;\n } | AbstractMesh[]): Vector3 {\n const minMaxVector = meshesOrMinMaxVector instanceof Array ? Mesh.MinMax(meshesOrMinMaxVector) : meshesOrMinMaxVector;\n return Vector3.Center(minMaxVector.min, minMaxVector.max);\n }\n /**\n * Merge the array of meshes into a single mesh for performance reasons.\n * @param meshes defines he vertices source. They should all be of the same material. Entries can empty\n * @param disposeSource when true (default), dispose of the vertices from the source meshes\n * @param allow32BitsIndices when the sum of the vertices > 64k, this must be set to true\n * @param meshSubclass when set, vertices inserted into this Mesh. Meshes can then be merged into a Mesh sub-class.\n * @param subdivideWithSubMeshes when true (false default), subdivide mesh to his subMesh array with meshes source.\n * @param multiMultiMaterials when true (false default), subdivide mesh and accept multiple multi materials, ignores subdivideWithSubMeshes.\n * @returns a new mesh\n */\n public static MergeMeshes(meshes: Array, disposeSource = true, allow32BitsIndices?: boolean, meshSubclass?: Mesh, subdivideWithSubMeshes?: boolean, multiMultiMaterials?: boolean) {\n return runCoroutineSync(Mesh._MergeMeshesCoroutine(meshes, disposeSource, allow32BitsIndices, meshSubclass, subdivideWithSubMeshes, multiMultiMaterials, false));\n }\n /**\n * Merge the array of meshes into a single mesh for performance reasons.\n * @param meshes defines he vertices source. They should all be of the same material. Entries can empty\n * @param disposeSource when true (default), dispose of the vertices from the source meshes\n * @param allow32BitsIndices when the sum of the vertices > 64k, this must be set to true\n * @param meshSubclass when set, vertices inserted into this Mesh. Meshes can then be merged into a Mesh sub-class.\n * @param subdivideWithSubMeshes when true (false default), subdivide mesh to his subMesh array with meshes source.\n * @param multiMultiMaterials when true (false default), subdivide mesh and accept multiple multi materials, ignores subdivideWithSubMeshes.\n * @returns a new mesh\n */\n public static MergeMeshesAsync(meshes: Array, disposeSource = true, allow32BitsIndices?: boolean, meshSubclass?: Mesh, subdivideWithSubMeshes?: boolean, multiMultiMaterials?: boolean) {\n return runCoroutineAsync(Mesh._MergeMeshesCoroutine(meshes, disposeSource, allow32BitsIndices, meshSubclass, subdivideWithSubMeshes, multiMultiMaterials, true), createYieldingScheduler());\n }\n private static *_MergeMeshesCoroutine(meshes: Array, disposeSource = true, allow32BitsIndices: boolean | undefined, meshSubclass: Mesh | undefined, subdivideWithSubMeshes: boolean | undefined, multiMultiMaterials: boolean | undefined, isAsync: boolean): Coroutine> {\n // Remove any null/undefined entries from the mesh array\n meshes = meshes.filter(Boolean);\n if (meshes.length === 0) {\n return null;\n }\n let index: number;\n if (!allow32BitsIndices) {\n let totalVertices = 0;\n // Counting vertices\n for (index = 0; index < meshes.length; index++) {\n totalVertices += meshes[index].getTotalVertices();\n if (totalVertices >= 65536) {\n Logger.Warn(\"Cannot merge meshes because resulting mesh will have more than 65536 vertices. Please use allow32BitsIndices = true to use 32 bits indices\");\n return null;\n }\n }\n }\n if (multiMultiMaterials) {\n subdivideWithSubMeshes = false;\n }\n const materialArray: Array = new Array();\n const materialIndexArray: Array = new Array();\n // Merge\n const indiceArray: Array = new Array();\n const currentOverrideMaterialSideOrientation = meshes[0].overrideMaterialSideOrientation;\n for (index = 0; index < meshes.length; index++) {\n const mesh = meshes[index];\n if (mesh.isAnInstance) {\n Logger.Warn(\"Cannot merge instance meshes.\");\n return null;\n }\n if (currentOverrideMaterialSideOrientation !== mesh.overrideMaterialSideOrientation) {\n Logger.Warn(\"Cannot merge meshes with different overrideMaterialSideOrientation values.\");\n return null;\n }\n if (subdivideWithSubMeshes) {\n indiceArray.push(mesh.getTotalIndices());\n }\n if (multiMultiMaterials) {\n if (mesh.material) {\n const material = mesh.material;\n if (material instanceof MultiMaterial) {\n for (let matIndex = 0; matIndex < material.subMaterials.length; matIndex++) {\n if (materialArray.indexOf(material.subMaterials[matIndex]) < 0) {\n materialArray.push(material.subMaterials[matIndex]);\n }\n }\n for (let subIndex = 0; subIndex < mesh.subMeshes.length; subIndex++) {\n materialIndexArray.push(materialArray.indexOf(material.subMaterials[mesh.subMeshes[subIndex].materialIndex]));\n indiceArray.push(mesh.subMeshes[subIndex].indexCount);\n }\n }\n else {\n if (materialArray.indexOf(material) < 0) {\n materialArray.push(material);\n }\n for (let subIndex = 0; subIndex < mesh.subMeshes.length; subIndex++) {\n materialIndexArray.push(materialArray.indexOf(material));\n indiceArray.push(mesh.subMeshes[subIndex].indexCount);\n }\n }\n }\n else {\n for (let subIndex = 0; subIndex < mesh.subMeshes.length; subIndex++) {\n materialIndexArray.push(0);\n indiceArray.push(mesh.subMeshes[subIndex].indexCount);\n }\n }\n }\n }\n const source = meshes[0];\n const getVertexDataFromMesh = (mesh: Mesh) => {\n const wm = mesh.computeWorldMatrix(true);\n const vertexData = VertexData.ExtractFromMesh(mesh, false, false);\n return [vertexData, wm] as const;\n };\n const [sourceVertexData, sourceTransform] = getVertexDataFromMesh(source);\n if (isAsync) {\n yield;\n }\n const meshVertexDatas = new Array(meshes.length - 1);\n for (let i = 1; i < meshes.length; i++) {\n meshVertexDatas[i - 1] = getVertexDataFromMesh(meshes[i]);\n if (isAsync) {\n yield;\n }\n }\n const mergeCoroutine = sourceVertexData._mergeCoroutine(sourceTransform, meshVertexDatas, allow32BitsIndices, isAsync, !disposeSource);\n let mergeCoroutineStep = mergeCoroutine.next();\n while (!mergeCoroutineStep.done) {\n if (isAsync) {\n yield;\n }\n mergeCoroutineStep = mergeCoroutine.next();\n }\n const vertexData = mergeCoroutineStep.value;\n if (!meshSubclass) {\n meshSubclass = new Mesh(source.name + \"_merged\", source.getScene());\n }\n const applyToCoroutine = vertexData._applyToCoroutine(meshSubclass, undefined, isAsync);\n let applyToCoroutineStep = applyToCoroutine.next();\n while (!applyToCoroutineStep.done) {\n if (isAsync) {\n yield;\n }\n applyToCoroutineStep = applyToCoroutine.next();\n }\n // Setting properties\n meshSubclass.checkCollisions = source.checkCollisions;\n meshSubclass.overrideMaterialSideOrientation = source.overrideMaterialSideOrientation;\n // Cleaning\n if (disposeSource) {\n for (index = 0; index < meshes.length; index++) {\n meshes[index].dispose();\n }\n }\n // Subdivide\n if (subdivideWithSubMeshes || multiMultiMaterials) {\n //-- removal of global submesh\n meshSubclass.releaseSubMeshes();\n index = 0;\n let offset = 0;\n //-- apply subdivision according to index table\n while (index < indiceArray.length) {\n SubMesh.CreateFromIndices(0, offset, indiceArray[index], meshSubclass, undefined, false);\n offset += indiceArray[index];\n index++;\n }\n for (const subMesh of meshSubclass.subMeshes) {\n subMesh.refreshBoundingInfo();\n }\n meshSubclass.computeWorldMatrix(true);\n }\n if (multiMultiMaterials) {\n const newMultiMaterial = new MultiMaterial(source.name + \"_merged\", source.getScene());\n newMultiMaterial.subMaterials = materialArray;\n for (let subIndex = 0; subIndex < meshSubclass.subMeshes.length; subIndex++) {\n meshSubclass.subMeshes[subIndex].materialIndex = materialIndexArray[subIndex];\n }\n meshSubclass.material = newMultiMaterial;\n }\n else {\n meshSubclass.material = source.material;\n }\n return meshSubclass;\n }\n /**\n * @param instance\n * @hidden\n */\n public addInstance(instance: InstancedMesh) {\n instance._indexInSourceMeshInstanceArray = this.instances.length;\n this.instances.push(instance);\n }\n /**\n * @param instance\n * @hidden\n */\n public removeInstance(instance: InstancedMesh) {\n // Remove from mesh\n const index = instance._indexInSourceMeshInstanceArray;\n if (index != -1) {\n if (index !== this.instances.length - 1) {\n const last = this.instances[this.instances.length - 1];\n this.instances[index] = last;\n last._indexInSourceMeshInstanceArray = index;\n }\n instance._indexInSourceMeshInstanceArray = -1;\n this.instances.pop();\n }\n }\n /** @hidden */\n public _shouldConvertRHS() {\n return this.overrideMaterialSideOrientation === Material.CounterClockWiseSideOrientation;\n }\n}\nRegisterClass(\"BABYLON.Mesh\", Mesh);\n\n import type { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\nimport type { Vector4 } from \"../Maths/math.vector\";\nimport type { ICreateCapsuleOptions } from \"./Builders/capsuleBuilder\";\nimport type { GroundMesh } from \"./groundMesh\";\nimport type { LinesMesh } from \"./linesMesh\";\ndeclare module \"../Meshes/mesh\" {\n interface Mesh {\n /**\n * Sets the mesh material by the material or multiMaterial `id` property\n * @param id is a string identifying the material or the multiMaterial\n * @returns the current mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead Please use setMaterialById instead\n */\n setMaterialByID(id: string): Mesh;\n }\n namespace Mesh {\n /**\n * Creates a ribbon mesh.\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes\n * @param name defines the name of the mesh to create\n * @param pathArray is a required array of paths, what are each an array of successive Vector3. The pathArray parameter depicts the ribbon geometry.\n * @param closeArray creates a seam between the first and the last paths of the path array (default is false)\n * @param closePath creates a seam between the first and the last points of each path of the path array\n * @param offset is taken in account only if the `pathArray` is containing a single path\n * @param scene defines the hosting scene\n * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable\n * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)\n * @param instance defines an instance of an existing Ribbon object to be updated with the passed `pathArray` parameter (https://doc.babylonjs.com/how_to/How_to_dynamically_morph_a_mesh#ribbon)\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function CreateRibbon(name: string, pathArray: Vector3[][], closeArray: boolean, closePath: boolean, offset: number, scene?: Scene, updatable?: boolean, sideOrientation?: number, instance?: Mesh): Mesh;\n /**\n * Creates a plane polygonal mesh. By default, this is a disc.\n * @param name defines the name of the mesh to create\n * @param radius sets the radius size (float) of the polygon (default 0.5)\n * @param tessellation sets the number of polygon sides (positive integer, default 64). So a tessellation valued to 3 will build a triangle, to 4 a square, etc\n * @param scene defines the hosting scene\n * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable\n * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function CreateDisc(name: string, radius: number, tessellation: number, scene: Nullable, updatable?: boolean, sideOrientation?: number): Mesh;\n /**\n * Creates a box mesh.\n * @param name defines the name of the mesh to create\n * @param size sets the size (float) of each box side (default 1)\n * @param scene defines the hosting scene\n * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable\n * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function CreateBox(name: string, size: number, scene: Nullable, updatable?: boolean, sideOrientation?: number): Mesh;\n /**\n * Creates a sphere mesh.\n * @param name defines the name of the mesh to create\n * @param segments sets the sphere number of horizontal stripes (positive integer, default 32)\n * @param diameter sets the diameter size (float) of the sphere (default 1)\n * @param scene defines the hosting scene\n * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable\n * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function CreateSphere(name: string, segments: number, diameter: number, scene?: Scene, updatable?: boolean, sideOrientation?: number): Mesh;\n /**\n * Creates a hemisphere mesh.\n * @param name defines the name of the mesh to create\n * @param segments sets the sphere number of horizontal stripes (positive integer, default 32)\n * @param diameter sets the diameter size (float) of the sphere (default 1)\n * @param scene defines the hosting scene\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function CreateHemisphere(name: string, segments: number, diameter: number, scene?: Scene): Mesh;\n /**\n * Creates a cylinder or a cone mesh.\n * @param name defines the name of the mesh to create\n * @param height sets the height size (float) of the cylinder/cone (float, default 2)\n * @param diameterTop set the top cap diameter (floats, default 1)\n * @param diameterBottom set the bottom cap diameter (floats, default 1). This value can't be zero\n * @param tessellation sets the number of cylinder sides (positive integer, default 24). Set it to 3 to get a prism for instance\n * @param subdivisions sets the number of rings along the cylinder height (positive integer, default 1)\n * @param scene defines the hosting scene\n * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable\n * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function CreateCylinder(name: string, height: number, diameterTop: number, diameterBottom: number, tessellation: number, subdivisions: any, scene?: Scene, updatable?: any, sideOrientation?: number): Mesh;\n // Torus (Code from SharpDX.org)\n /**\n * Creates a torus mesh.\n * @param name defines the name of the mesh to create\n * @param diameter sets the diameter size (float) of the torus (default 1)\n * @param thickness sets the diameter size of the tube of the torus (float, default 0.5)\n * @param tessellation sets the number of torus sides (positive integer, default 16)\n * @param scene defines the hosting scene\n * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable\n * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function CreateTorus(name: string, diameter: number, thickness: number, tessellation: number, scene?: Scene, updatable?: boolean, sideOrientation?: number): Mesh;\n /**\n * Creates a torus knot mesh.\n * @param name defines the name of the mesh to create\n * @param radius sets the global radius size (float) of the torus knot (default 2)\n * @param tube sets the diameter size of the tube of the torus (float, default 0.5)\n * @param radialSegments sets the number of sides on each tube segments (positive integer, default 32)\n * @param tubularSegments sets the number of tubes to decompose the knot into (positive integer, default 32)\n * @param p the number of windings on X axis (positive integers, default 2)\n * @param q the number of windings on Y axis (positive integers, default 3)\n * @param scene defines the hosting scene\n * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable\n * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function CreateTorusKnot(name: string, radius: number, tube: number, radialSegments: number, tubularSegments: number, p: number, q: number, scene?: Scene, updatable?: boolean, sideOrientation?: number): Mesh;\n /**\n * Creates a line mesh..\n * @param name defines the name of the mesh to create\n * @param points is an array successive Vector3\n * @param scene defines the hosting scene\n * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable\n * @param instance is an instance of an existing LineMesh object to be updated with the passed `points` parameter (https://doc.babylonjs.com/how_to/How_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines).\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function CreateLines(name: string, points: Vector3[], scene: Nullable, updatable: boolean, instance?: Nullable): LinesMesh;\n /**\n * Creates a dashed line mesh.\n * @param name defines the name of the mesh to create\n * @param points is an array successive Vector3\n * @param dashSize is the size of the dashes relatively the dash number (positive float, default 3)\n * @param gapSize is the size of the gap between two successive dashes relatively the dash number (positive float, default 1)\n * @param dashNb is the intended total number of dashes (positive integer, default 200)\n * @param scene defines the hosting scene\n * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable\n * @param instance is an instance of an existing LineMesh object to be updated with the passed `points` parameter (https://doc.babylonjs.com/how_to/How_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines)\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function CreateDashedLines(name: string, points: Vector3[], dashSize: number, gapSize: number, dashNb: number, scene: Nullable, updatable?: boolean, instance?: LinesMesh): LinesMesh;\n /**\n * Creates a polygon mesh.Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead\n * The polygon's shape will depend on the input parameters and is constructed parallel to a ground mesh.\n * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3 representing the corners of the polygon in th XoZ plane, that is y = 0 for all vectors.\n * You can set the mesh side orientation with the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\n * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.\n * Remember you can only change the shape positions, not their number when updating a polygon.\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#non-regular-polygon\n * @param name defines the name of the mesh to create\n * @param shape is a required array of successive Vector3 representing the corners of the polygon in th XoZ plane, that is y = 0 for all vectors\n * @param scene defines the hosting scene\n * @param holes is a required array of arrays of successive Vector3 used to defines holes in the polygon\n * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable\n * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)\n * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function CreatePolygon(name: string, shape: Vector3[], scene: Scene, holes?: Vector3[][], updatable?: boolean, sideOrientation?: number, earcutInjection?: any): Mesh;\n /**\n * Creates an extruded polygon mesh, with depth in the Y direction..\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-non-regular-polygon\n * @param name defines the name of the mesh to create\n * @param shape is a required array of successive Vector3 representing the corners of the polygon in th XoZ plane, that is y = 0 for all vectors\n * @param depth defines the height of extrusion\n * @param scene defines the hosting scene\n * @param holes is a required array of arrays of successive Vector3 used to defines holes in the polygon\n * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable\n * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)\n * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function ExtrudePolygon(name: string, shape: Vector3[], depth: number, scene: Scene, holes?: Vector3[][], updatable?: boolean, sideOrientation?: number, earcutInjection?: any): Mesh;\n /**\n * Creates an extruded shape mesh.\n * The extrusion is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-shapes\n * @param name defines the name of the mesh to create\n * @param shape is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be extruded in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be extruded along the Z axis\n * @param path is a required array of successive Vector3. This is the axis curve the shape is extruded along\n * @param scale is the value to scale the shape\n * @param rotation is the angle value to rotate the shape each step (each path point), from the former step (so rotation added each step) along the curve\n * @param cap sets the way the extruded shape is capped. Possible values : Mesh.NO_CAP (default), Mesh.CAP_START, Mesh.CAP_END, Mesh.CAP_ALL\n * @param scene defines the hosting scene\n * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable\n * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)\n * @param instance is an instance of an existing ExtrudedShape object to be updated with the passed `shape`, `path`, `scale` or `rotation` parameters (https://doc.babylonjs.com/how_to/How_to_dynamically_morph_a_mesh#extruded-shape)\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function ExtrudeShape(name: string, shape: Vector3[], path: Vector3[], scale: number, rotation: number, cap: number, scene: Nullable, updatable?: boolean, sideOrientation?: number, instance?: Mesh): Mesh;\n /**\n * Creates an custom extruded shape mesh.\n * The custom extrusion is a parametric shape.\n * It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.\n *\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-shapes\n * @param name defines the name of the mesh to create\n * @param shape is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be extruded in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be extruded along the Z axis\n * @param path is a required array of successive Vector3. This is the axis curve the shape is extruded along\n * @param scaleFunction is a custom Javascript function called on each path point\n * @param rotationFunction is a custom Javascript function called on each path point\n * @param ribbonCloseArray forces the extrusion underlying ribbon to close all the paths in its `pathArray`\n * @param ribbonClosePath forces the extrusion underlying ribbon to close its `pathArray`\n * @param cap sets the way the extruded shape is capped. Possible values : Mesh.NO_CAP (default), Mesh.CAP_START, Mesh.CAP_END, Mesh.CAP_ALL\n * @param scene defines the hosting scene\n * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable\n * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)\n * @param instance is an instance of an existing ExtrudedShape object to be updated with the passed `shape`, `path`, `scale` or `rotation` parameters (https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#extruded-shape)\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function ExtrudeShapeCustom(name: string, shape: Vector3[], path: Vector3[], scaleFunction: Nullable<{\n (i: number, distance: number): number;\n }>, rotationFunction: Nullable<{\n (i: number, distance: number): number;\n }>, ribbonCloseArray: boolean, ribbonClosePath: boolean, cap: number, scene: Scene, updatable?: boolean, sideOrientation?: number, instance?: Mesh): Mesh;\n /**\n * Creates lathe mesh.\n * The lathe is a shape with a symmetry axis : a 2D model shape is rotated around this axis to design the lathe.\n * @param name defines the name of the mesh to create\n * @param shape is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be rotated in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be rotated around the Y axis. It's usually a 2D shape, so the Vector3 z coordinates are often set to zero\n * @param radius is the radius value of the lathe\n * @param tessellation is the side number of the lathe.\n * @param scene defines the hosting scene\n * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable\n * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function CreateLathe(name: string, shape: Vector3[], radius: number, tessellation: number, scene: Scene, updatable?: boolean, sideOrientation?: number): Mesh;\n /**\n * Creates a plane mesh.\n * @param name defines the name of the mesh to create\n * @param size sets the size (float) of both sides of the plane at once (default 1)\n * @param scene defines the hosting scene\n * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable\n * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function CreatePlane(name: string, size: number, scene: Scene, updatable?: boolean, sideOrientation?: number): Mesh;\n /**\n * Creates a ground mesh.\n * @param name defines the name of the mesh to create\n * @param width set the width of the ground\n * @param height set the height of the ground\n * @param subdivisions sets the number of subdivisions per side\n * @param scene defines the hosting scene\n * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function CreateGround(name: string, width: number, height: number, subdivisions: number, scene?: Scene, updatable?: boolean): Mesh;\n /**\n * Creates a tiled ground mesh.\n * @param name defines the name of the mesh to create\n * @param xmin set the ground minimum X coordinate\n * @param zmin set the ground minimum Y coordinate\n * @param xmax set the ground maximum X coordinate\n * @param zmax set the ground maximum Z coordinate\n * @param subdivisions is an object `{w: positive integer, h: positive integer}` (default `{w: 6, h: 6}`). `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height. Each subdivision is called a tile\n * @param precision is an object `{w: positive integer, h: positive integer}` (default `{w: 2, h: 2}`). `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height of each tile\n * @param scene defines the hosting scene\n * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function CreateTiledGround(name: string, xmin: number, zmin: number, xmax: number, zmax: number, subdivisions: {\n w: number;\n h: number;\n }, precision: {\n w: number;\n h: number;\n }, scene: Scene, updatable?: boolean): Mesh;\n /**\n * Creates a ground mesh from a height map.\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/height_map\n * @param name defines the name of the mesh to create\n * @param url sets the URL of the height map image resource\n * @param width set the ground width size\n * @param height set the ground height size\n * @param subdivisions sets the number of subdivision per side\n * @param minHeight is the minimum altitude on the ground\n * @param maxHeight is the maximum altitude on the ground\n * @param scene defines the hosting scene\n * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable\n * @param onReady is a callback function that will be called once the mesh is built (the height map download can last some time)\n * @param alphaFilter will filter any data where the alpha channel is below this value, defaults 0 (all data visible)\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function CreateGroundFromHeightMap(name: string, url: string, width: number, height: number, subdivisions: number, minHeight: number, maxHeight: number, scene: Scene, updatable?: boolean, onReady?: (mesh: GroundMesh) => void, alphaFilter?: number): GroundMesh;\n /**\n * Creates a tube mesh.\n * The tube is a parametric shape.\n * It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.\n *\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes\n * @param name defines the name of the mesh to create\n * @param path is a required array of successive Vector3. It is the curve used as the axis of the tube\n * @param radius sets the tube radius size\n * @param tessellation is the number of sides on the tubular surface\n * @param radiusFunction is a custom function. If it is not null, it overrides the parameter `radius`. This function is called on each point of the tube path and is passed the index `i` of the i-th point and the distance of this point from the first point of the path\n * @param cap sets the way the extruded shape is capped. Possible values : Mesh.NO_CAP (default), Mesh.CAP_START, Mesh.CAP_END, Mesh.CAP_ALL\n * @param scene defines the hosting scene\n * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable\n * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)\n * @param instance is an instance of an existing Tube object to be updated with the passed `pathArray` parameter (https://doc.babylonjs.com/how_to/How_to_dynamically_morph_a_mesh#tube)\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function CreateTube(name: string, path: Vector3[], radius: number, tessellation: number, radiusFunction: {\n (i: number, distance: number): number;\n }, cap: number, scene: Scene, updatable?: boolean, sideOrientation?: number, instance?: Mesh): Mesh;\n /**\n * Creates a polyhedron mesh.\n *.\n * * The parameter `type` (positive integer, max 14, default 0) sets the polyhedron type to build among the 15 embedded types. Please refer to the type sheet in the tutorial to choose the wanted type\n * * The parameter `size` (positive float, default 1) sets the polygon size\n * * You can overwrite the `size` on each dimension bu using the parameters `sizeX`, `sizeY` or `sizeZ` (positive floats, default to `size` value)\n * * You can build other polyhedron types than the 15 embbeded ones by setting the parameter `custom` (`polyhedronObject`, default null). If you set the parameter `custom`, this overwrittes the parameter `type`\n * * A `polyhedronObject` is a formatted javascript object. You'll find a full file with pre-set polyhedra here : https://github.com/BabylonJS/Extensions/tree/master/Polyhedron\n * * You can set the color and the UV of each side of the polyhedron with the parameters `faceColors` (Color4, default `(1, 1, 1, 1)`) and faceUV (Vector4, default `(0, 0, 1, 1)`)\n * * To understand how to set `faceUV` or `faceColors`, please read this by considering the right number of faces of your polyhedron, instead of only 6 for the box : https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors\n * * The parameter `flat` (boolean, default true). If set to false, it gives the polyhedron a single global face, so less vertices and shared normals. In this case, `faceColors` and `faceUV` are ignored\n * * You can also set the mesh side orientation with the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\n * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created\n * @param name defines the name of the mesh to create\n * @param options defines the options used to create the mesh\n * @param scene defines the hosting scene\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function CreatePolyhedron(name: string, options: {\n type?: number;\n size?: number;\n sizeX?: number;\n sizeY?: number;\n sizeZ?: number;\n custom?: any;\n faceUV?: Vector4[];\n faceColors?: Color4[];\n updatable?: boolean;\n sideOrientation?: number;\n }, scene: Scene): Mesh;\n /**\n * Creates a sphere based upon an icosahedron with 20 triangular faces which can be subdivided\n * * The parameter `radius` sets the radius size (float) of the icosphere (default 1)\n * * You can set some different icosphere dimensions, for instance to build an ellipsoid, by using the parameters `radiusX`, `radiusY` and `radiusZ` (all by default have the same value than `radius`)\n * * The parameter `subdivisions` sets the number of subdivisions (positive integer, default 4). The more subdivisions, the more faces on the icosphere whatever its size\n * * The parameter `flat` (boolean, default true) gives each side its own normals. Set it to false to get a smooth continuous light reflection on the surface\n * * You can also set the mesh side orientation with the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\n * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/polyhedra_shapes#icosphere\n * @param name defines the name of the mesh\n * @param options defines the options used to create the mesh\n * @param scene defines the hosting scene\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function CreateIcoSphere(name: string, options: {\n radius?: number;\n flat?: boolean;\n subdivisions?: number;\n sideOrientation?: number;\n updatable?: boolean;\n }, scene: Scene): Mesh;\n /**\n * Creates a decal mesh.\n *.\n * A decal is a mesh usually applied as a model onto the surface of another mesh\n * @param name defines the name of the mesh\n * @param sourceMesh defines the mesh receiving the decal\n * @param position sets the position of the decal in world coordinates\n * @param normal sets the normal of the mesh where the decal is applied onto in world coordinates\n * @param size sets the decal scaling\n * @param angle sets the angle to rotate the decal\n * @returns a new Mesh\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function CreateDecal(name: string, sourceMesh: AbstractMesh, position: Vector3, normal: Vector3, size: Vector3, angle: number): Mesh;\n /** Creates a Capsule Mesh\n * @param name defines the name of the mesh.\n * @param options the constructors options used to shape the mesh.\n * @param scene defines the scene the mesh is scoped to.\n * @returns the capsule mesh\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/capsule_shape\n * @deprecated Please use MeshBuilder instead\n */\n function CreateCapsule(name: string, options: ICreateCapsuleOptions, scene: Scene): Mesh;\n /**\n * Extends a mesh to a Goldberg mesh\n * Warning the mesh to convert MUST be an import of a perviously exported Goldberg mesh\n * @param mesh the mesh to convert\n * @returns the extended mesh\n * @deprecated Please use ExtendMeshToGoldberg instead\n */\n function ExtendToGoldberg(mesh: Mesh): Mesh;\n }\n}\n/**\n * @param id\n * @hidden\n */\nMesh.prototype.setMaterialByID = function (id: string): Mesh {\n return this.setMaterialById(id);\n};\nMesh.CreateDisc =\n Mesh.CreateDisc ||\n (() => {\n throw new Error(\"Import MeshBuilder to populate this function\");\n });\nMesh.CreateBox =\n Mesh.CreateBox ||\n (() => {\n throw new Error(\"Import MeshBuilder to populate this function\");\n });\nMesh.CreateSphere =\n Mesh.CreateSphere ||\n (() => {\n throw new Error(\"Import MeshBuilder to populate this function\");\n });\nMesh.CreateCylinder =\n Mesh.CreateCylinder ||\n (() => {\n throw new Error(\"Import MeshBuilder to populate this function\");\n });\nMesh.CreateTorusKnot =\n Mesh.CreateTorusKnot ||\n (() => {\n throw new Error(\"Import MeshBuilder to populate this function\");\n });\nMesh.CreateTorus =\n Mesh.CreateTorus ||\n (() => {\n throw new Error(\"Import MeshBuilder to populate this function\");\n });\nMesh.CreatePlane =\n Mesh.CreatePlane ||\n (() => {\n throw new Error(\"Import MeshBuilder to populate this function\");\n });\nMesh.CreateGround =\n Mesh.CreateGround ||\n (() => {\n throw new Error(\"Import MeshBuilder to populate this function\");\n });\nMesh.CreateTiledGround =\n Mesh.CreateTiledGround ||\n (() => {\n throw new Error(\"Import MeshBuilder to populate this function\");\n });\nMesh.CreateGroundFromHeightMap =\n Mesh.CreateGroundFromHeightMap ||\n (() => {\n throw new Error(\"Import MeshBuilder to populate this function\");\n });\nMesh.CreateTube =\n Mesh.CreateTube ||\n (() => {\n throw new Error(\"Import MeshBuilder to populate this function\");\n });\nMesh.CreatePolyhedron =\n Mesh.CreatePolyhedron ||\n (() => {\n throw new Error(\"Import MeshBuilder to populate this function\");\n });\nMesh.CreateIcoSphere =\n Mesh.CreateIcoSphere ||\n (() => {\n throw new Error(\"Import MeshBuilder to populate this function\");\n });\nMesh.CreateDecal =\n Mesh.CreateDecal ||\n (() => {\n throw new Error(\"Import MeshBuilder to populate this function\");\n });\nMesh.CreateCapsule =\n Mesh.CreateCapsule ||\n (() => {\n throw new Error(\"Import MeshBuilder to populate this function\");\n });\nMesh.ExtendToGoldberg =\n Mesh.ExtendToGoldberg ||\n (() => {\n throw new Error(\"Import MeshBuilder to populate this function\");\n });\n","import { AbstractScene } from \"./abstractScene\";\r\nimport type { Scene } from \"./scene\";\r\nimport { Mesh } from \"./Meshes/mesh\";\r\nimport type { TransformNode } from \"./Meshes/transformNode\";\r\nimport type { Skeleton } from \"./Bones/skeleton\";\r\nimport type { AnimationGroup } from \"./Animations/animationGroup\";\r\nimport type { Animatable } from \"./Animations/animatable\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"./Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { MultiMaterial } from \"./Materials/multiMaterial\";\r\nimport type { Material } from \"./Materials/material\";\r\nimport { Logger } from \"./Misc/logger\";\r\nimport { EngineStore } from \"./Engines/engineStore\";\r\nimport type { Nullable } from \"./types\";\r\nimport type { Node } from \"./node\";\r\nimport type { Observer } from \"./Misc/observable\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"./Engines/thinEngine\";\r\n\r\n/**\r\n * Set of assets to keep when moving a scene into an asset container.\r\n */\r\nexport class KeepAssets extends AbstractScene {}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to store the output of the AssetContainer.instantiateAllMeshesToScene function\r\n */\r\nexport class InstantiatedEntries {\r\n /**\r\n * List of new root nodes (eg. nodes with no parent)\r\n */\r\n public rootNodes: TransformNode[] = [];\r\n\r\n /**\r\n * List of new skeletons\r\n */\r\n public skeletons: Skeleton[] = [];\r\n\r\n /**\r\n * List of new animation groups\r\n */\r\n public animationGroups: AnimationGroup[] = [];\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Container with a set of assets that can be added or removed from a scene.\r\n */\r\nexport class AssetContainer extends AbstractScene {\r\n private _wasAddedToScene = false;\r\n private _onContextRestoredObserver: Nullable>;\r\n\r\n /**\r\n * The scene the AssetContainer belongs to.\r\n */\r\n public scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates an AssetContainer.\r\n * @param scene The scene the AssetContainer belongs to.\r\n */\r\n constructor(scene?: Nullable) {\r\n super();\r\n scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene = scene;\r\n this[\"sounds\"] = [];\r\n this[\"effectLayers\"] = [];\r\n this[\"layers\"] = [];\r\n this[\"lensFlareSystems\"] = [];\r\n this[\"proceduralTextures\"] = [];\r\n this[\"reflectionProbes\"] = [];\r\n\r\n scene.onDisposeObservable.add(() => {\r\n if (!this._wasAddedToScene) {\r\n this.dispose();\r\n }\r\n });\r\n\r\n this._onContextRestoredObserver = scene.getEngine().onContextRestoredObservable.add(() => {\r\n for (const geometry of this.geometries) {\r\n geometry._rebuild();\r\n }\r\n\r\n for (const mesh of this.meshes) {\r\n mesh._rebuild();\r\n }\r\n\r\n for (const system of this.particleSystems) {\r\n system.rebuild();\r\n }\r\n\r\n for (const texture of this.textures) {\r\n texture._rebuild();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiate or clone all meshes and add the new ones to the scene.\r\n * Skeletons and animation groups will all be cloned\r\n * @param nameFunction defines an optional function used to get new names for clones\r\n * @param cloneMaterials defines an optional boolean that defines if materials must be cloned as well (false by default)\r\n * @param options defines an optional list of options to control how to instantiate / clone models\r\n * @param options.doNotInstantiate defines if the model must be instantiated or just cloned\r\n * @param options.predicate defines a predicate used to filter whih mesh to instantiate/clone\r\n * @returns a list of rootNodes, skeletons and animation groups that were duplicated\r\n */\r\n public instantiateModelsToScene(\r\n nameFunction?: (sourceName: string) => string,\r\n cloneMaterials = false,\r\n options?: { doNotInstantiate: boolean; predicate?: (entity: any) => boolean }\r\n ): InstantiatedEntries {\r\n const convertionMap: { [key: number]: number } = {};\r\n const storeMap: { [key: number]: any } = {};\r\n const result = new InstantiatedEntries();\r\n const alreadySwappedSkeletons: Skeleton[] = [];\r\n const alreadySwappedMaterials: Material[] = [];\r\n\r\n if (!options) {\r\n options = {\r\n doNotInstantiate: true,\r\n };\r\n }\r\n\r\n const onClone = (source: TransformNode, clone: TransformNode) => {\r\n convertionMap[source.uniqueId] = clone.uniqueId;\r\n storeMap[clone.uniqueId] = clone;\r\n\r\n if (nameFunction) {\r\n clone.name = nameFunction(source.name);\r\n }\r\n\r\n if (clone instanceof Mesh) {\r\n const clonedMesh = clone as Mesh;\r\n\r\n if (clonedMesh.morphTargetManager) {\r\n const oldMorphTargetManager = (source as Mesh).morphTargetManager!;\r\n clonedMesh.morphTargetManager = oldMorphTargetManager.clone();\r\n\r\n for (let index = 0; index < oldMorphTargetManager.numTargets; index++) {\r\n const oldTarget = oldMorphTargetManager.getTarget(index);\r\n const newTarget = clonedMesh.morphTargetManager.getTarget(index);\r\n\r\n convertionMap[oldTarget.uniqueId] = newTarget.uniqueId;\r\n storeMap[newTarget.uniqueId] = newTarget;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n this.transformNodes.forEach((o) => {\r\n if (options && options.predicate && !options.predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!o.parent) {\r\n const newOne = o.instantiateHierarchy(null, options, (source, clone) => {\r\n onClone(source, clone);\r\n });\r\n\r\n if (newOne) {\r\n result.rootNodes.push(newOne);\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n this.meshes.forEach((o) => {\r\n if (options && options.predicate && !options.predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!o.parent) {\r\n const newOne = o.instantiateHierarchy(null, options, (source, clone) => {\r\n onClone(source, clone);\r\n\r\n if ((clone as any).material) {\r\n const mesh = clone as AbstractMesh;\r\n\r\n if (mesh.material) {\r\n if (cloneMaterials) {\r\n const sourceMaterial = (source as AbstractMesh).material!;\r\n\r\n if (alreadySwappedMaterials.indexOf(sourceMaterial) === -1) {\r\n let swap = sourceMaterial.clone(nameFunction ? nameFunction(sourceMaterial.name) : \"Clone of \" + sourceMaterial.name)!;\r\n alreadySwappedMaterials.push(sourceMaterial);\r\n convertionMap[sourceMaterial.uniqueId] = swap.uniqueId;\r\n storeMap[swap.uniqueId] = swap;\r\n\r\n if (sourceMaterial.getClassName() === \"MultiMaterial\") {\r\n const multi = sourceMaterial as MultiMaterial;\r\n\r\n for (const material of multi.subMaterials) {\r\n if (!material) {\r\n continue;\r\n }\r\n swap = material.clone(nameFunction ? nameFunction(material.name) : \"Clone of \" + material.name)!;\r\n alreadySwappedMaterials.push(material);\r\n convertionMap[material.uniqueId] = swap.uniqueId;\r\n storeMap[swap.uniqueId] = swap;\r\n }\r\n\r\n multi.subMaterials = multi.subMaterials.map((m) => m && storeMap[convertionMap[m.uniqueId]]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (mesh.getClassName() !== \"InstancedMesh\") {\r\n mesh.material = storeMap[convertionMap[sourceMaterial.uniqueId]];\r\n }\r\n } else {\r\n if (mesh.material.getClassName() === \"MultiMaterial\") {\r\n if (this.scene.multiMaterials.indexOf(mesh.material as MultiMaterial) === -1) {\r\n this.scene.addMultiMaterial(mesh.material as MultiMaterial);\r\n }\r\n } else {\r\n if (this.scene.materials.indexOf(mesh.material) === -1) {\r\n this.scene.addMaterial(mesh.material);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n if (newOne) {\r\n result.rootNodes.push(newOne);\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n this.skeletons.forEach((s) => {\r\n if (options && options.predicate && !options.predicate(s)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const clone = s.clone(nameFunction ? nameFunction(s.name) : \"Clone of \" + s.name);\r\n\r\n for (const m of this.meshes) {\r\n if (m.skeleton === s && !m.isAnInstance) {\r\n const copy = storeMap[convertionMap[m.uniqueId]] as Mesh;\r\n if (copy.isAnInstance) {\r\n continue;\r\n }\r\n copy.skeleton = clone;\r\n\r\n if (alreadySwappedSkeletons.indexOf(clone) !== -1) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n alreadySwappedSkeletons.push(clone);\r\n\r\n // Check if bones are mesh linked\r\n for (const bone of clone.bones) {\r\n if (bone._linkedTransformNode) {\r\n bone._linkedTransformNode = storeMap[convertionMap[bone._linkedTransformNode.uniqueId]];\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n result.skeletons.push(clone);\r\n });\r\n\r\n this.animationGroups.forEach((o) => {\r\n if (options && options.predicate && !options.predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const clone = o.clone(nameFunction ? nameFunction(o.name) : \"Clone of \" + o.name, (oldTarget) => {\r\n const newTarget = storeMap[convertionMap[oldTarget.uniqueId]];\r\n\r\n return newTarget || oldTarget;\r\n });\r\n\r\n result.animationGroups.push(clone);\r\n });\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds all the assets from the container to the scene.\r\n */\r\n public addAllToScene() {\r\n if (this._wasAddedToScene) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._wasAddedToScene = true;\r\n\r\n this.addToScene(null);\r\n\r\n if (this.environmentTexture) {\r\n this.scene.environmentTexture = this.environmentTexture;\r\n }\r\n\r\n for (const component of this.scene._serializableComponents) {\r\n component.addFromContainer(this);\r\n }\r\n\r\n this.scene.getEngine().onContextRestoredObservable.remove(this._onContextRestoredObserver);\r\n this._onContextRestoredObserver = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds assets from the container to the scene.\r\n * @param predicate defines a predicate used to select which entity will be added (can be null)\r\n */\r\n public addToScene(predicate: Nullable<(entity: any) => boolean> = null) {\r\n this.cameras.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.addCamera(o);\r\n });\r\n this.lights.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.addLight(o);\r\n });\r\n this.meshes.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.addMesh(o);\r\n });\r\n this.skeletons.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.addSkeleton(o);\r\n });\r\n this.animations.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.addAnimation(o);\r\n });\r\n this.animationGroups.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.addAnimationGroup(o);\r\n });\r\n this.multiMaterials.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.addMultiMaterial(o);\r\n });\r\n this.materials.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.addMaterial(o);\r\n });\r\n this.morphTargetManagers.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.addMorphTargetManager(o);\r\n });\r\n this.geometries.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.addGeometry(o);\r\n });\r\n this.transformNodes.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.addTransformNode(o);\r\n });\r\n this.actionManagers.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.addActionManager(o);\r\n });\r\n this.textures.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.addTexture(o);\r\n });\r\n this.reflectionProbes.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.addReflectionProbe(o);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes all the assets in the container from the scene\r\n */\r\n public removeAllFromScene() {\r\n this._wasAddedToScene = false;\r\n\r\n this.removeFromScene(null);\r\n\r\n if (this.environmentTexture === this.scene.environmentTexture) {\r\n this.scene.environmentTexture = null;\r\n }\r\n\r\n for (const component of this.scene._serializableComponents) {\r\n component.removeFromContainer(this);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes assets in the container from the scene\r\n * @param predicate defines a predicate used to select which entity will be added (can be null)\r\n */\r\n public removeFromScene(predicate: Nullable<(entity: any) => boolean> = null) {\r\n this.cameras.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.removeCamera(o);\r\n });\r\n this.lights.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.removeLight(o);\r\n });\r\n this.meshes.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.removeMesh(o);\r\n });\r\n this.skeletons.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.removeSkeleton(o);\r\n });\r\n this.animations.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.removeAnimation(o);\r\n });\r\n this.animationGroups.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.removeAnimationGroup(o);\r\n });\r\n this.multiMaterials.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.removeMultiMaterial(o);\r\n });\r\n this.materials.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.removeMaterial(o);\r\n });\r\n this.morphTargetManagers.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.removeMorphTargetManager(o);\r\n });\r\n this.geometries.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.removeGeometry(o);\r\n });\r\n this.transformNodes.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.removeTransformNode(o);\r\n });\r\n this.actionManagers.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.removeActionManager(o);\r\n });\r\n this.textures.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.removeTexture(o);\r\n });\r\n this.reflectionProbes.forEach((o) => {\r\n if (predicate && !predicate(o)) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene.removeReflectionProbe(o);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes all the assets in the container\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this.cameras.slice(0).forEach((o) => {\r\n o.dispose();\r\n });\r\n this.cameras = [];\r\n\r\n this.lights.slice(0).forEach((o) => {\r\n o.dispose();\r\n });\r\n this.lights = [];\r\n\r\n this.meshes.slice(0).forEach((o) => {\r\n o.dispose();\r\n });\r\n this.meshes = [];\r\n\r\n this.skeletons.slice(0).forEach((o) => {\r\n o.dispose();\r\n });\r\n this.skeletons = [];\r\n\r\n this.animationGroups.slice(0).forEach((o) => {\r\n o.dispose();\r\n });\r\n this.animationGroups = [];\r\n\r\n this.multiMaterials.slice(0).forEach((o) => {\r\n o.dispose();\r\n });\r\n this.multiMaterials = [];\r\n\r\n this.materials.slice(0).forEach((o) => {\r\n o.dispose();\r\n });\r\n this.materials = [];\r\n\r\n this.geometries.slice(0).forEach((o) => {\r\n o.dispose();\r\n });\r\n this.geometries = [];\r\n\r\n this.transformNodes.slice(0).forEach((o) => {\r\n o.dispose();\r\n });\r\n this.transformNodes = [];\r\n\r\n this.actionManagers.slice(0).forEach((o) => {\r\n o.dispose();\r\n });\r\n this.actionManagers = [];\r\n\r\n this.textures.slice(0).forEach((o) => {\r\n o.dispose();\r\n });\r\n this.textures = [];\r\n\r\n this.reflectionProbes.slice(0).forEach((o) => {\r\n o.dispose();\r\n });\r\n this.reflectionProbes = [];\r\n\r\n if (this.environmentTexture) {\r\n this.environmentTexture.dispose();\r\n this.environmentTexture = null;\r\n }\r\n\r\n for (const component of this.scene._serializableComponents) {\r\n component.removeFromContainer(this, true);\r\n }\r\n\r\n if (this._onContextRestoredObserver) {\r\n this.scene.getEngine().onContextRestoredObservable.remove(this._onContextRestoredObserver);\r\n this._onContextRestoredObserver = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _moveAssets(sourceAssets: T[], targetAssets: T[], keepAssets: T[]): void {\r\n if (!sourceAssets) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n for (const asset of sourceAssets) {\r\n let move = true;\r\n if (keepAssets) {\r\n for (const keepAsset of keepAssets) {\r\n if (asset === keepAsset) {\r\n move = false;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (move) {\r\n targetAssets.push(asset);\r\n (asset as any)._parentContainer = this;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes all the assets contained in the scene and adds them to the container.\r\n * @param keepAssets Set of assets to keep in the scene. (default: empty)\r\n */\r\n public moveAllFromScene(keepAssets?: KeepAssets): void {\r\n this._wasAddedToScene = false;\r\n\r\n if (keepAssets === undefined) {\r\n keepAssets = new KeepAssets();\r\n }\r\n\r\n for (const key in this) {\r\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(this, key)) {\r\n (this)[key] = (this)[key] || (key === \"environmentTexture\" ? null : []);\r\n this._moveAssets((this.scene)[key], (this)[key], (keepAssets)[key]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.environmentTexture = this.scene.environmentTexture;\r\n\r\n this.removeAllFromScene();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds all meshes in the asset container to a root mesh that can be used to position all the contained meshes. The root mesh is then added to the front of the meshes in the assetContainer.\r\n * @returns the root mesh\r\n */\r\n public createRootMesh() {\r\n const rootMesh = new Mesh(\"assetContainerRootMesh\", this.scene);\r\n this.meshes.forEach((m) => {\r\n if (!m.parent) {\r\n rootMesh.addChild(m);\r\n }\r\n });\r\n this.meshes.unshift(rootMesh);\r\n return rootMesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Merge animations (direct and animation groups) from this asset container into a scene\r\n * @param scene is the instance of BABYLON.Scene to append to (default: last created scene)\r\n * @param animatables set of animatables to retarget to a node from the scene\r\n * @param targetConverter defines a function used to convert animation targets from the asset container to the scene (default: search node by name)\r\n * @returns an array of the new AnimationGroup added to the scene (empty array if none)\r\n */\r\n public mergeAnimationsTo(\r\n scene: Nullable = EngineStore.LastCreatedScene,\r\n animatables: Animatable[],\r\n targetConverter: Nullable<(target: any) => Nullable> = null\r\n ): AnimationGroup[] {\r\n if (!scene) {\r\n Logger.Error(\"No scene available to merge animations to\");\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n const _targetConverter = targetConverter\r\n ? targetConverter\r\n : (target: any) => {\r\n let node = null;\r\n\r\n const targetProperty = target.animations.length ? target.animations[0].targetProperty : \"\";\r\n /*\r\n BabylonJS adds special naming to targets that are children of nodes.\r\n This name attempts to remove that special naming to get the parent nodes name in case the target\r\n can't be found in the node tree\r\n\r\n Ex: Torso_primitive0 likely points to a Mesh primitive. We take away primitive0 and are left with \"Torso\" which is the name\r\n of the primitive's parent.\r\n */\r\n const name = target.name.split(\".\").join(\"\").split(\"_primitive\")[0];\r\n\r\n switch (targetProperty) {\r\n case \"position\":\r\n case \"rotationQuaternion\":\r\n node = scene.getTransformNodeByName(target.name) || scene.getTransformNodeByName(name);\r\n break;\r\n case \"influence\":\r\n node = scene.getMorphTargetByName(target.name) || scene.getMorphTargetByName(name);\r\n break;\r\n default:\r\n node = scene.getNodeByName(target.name) || scene.getNodeByName(name);\r\n }\r\n\r\n return node;\r\n };\r\n\r\n // Copy new node animations\r\n const nodesInAC = this.getNodes();\r\n nodesInAC.forEach((nodeInAC) => {\r\n const nodeInScene = _targetConverter(nodeInAC);\r\n if (nodeInScene !== null) {\r\n // Remove old animations with same target property as a new one\r\n for (const animationInAC of nodeInAC.animations) {\r\n // Doing treatment on an array for safety measure\r\n const animationsWithSameProperty = nodeInScene.animations.filter((animationInScene) => {\r\n return animationInScene.targetProperty === animationInAC.targetProperty;\r\n });\r\n for (const animationWithSameProperty of animationsWithSameProperty) {\r\n const index = nodeInScene.animations.indexOf(animationWithSameProperty, 0);\r\n if (index > -1) {\r\n nodeInScene.animations.splice(index, 1);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Append new animations\r\n nodeInScene.animations = nodeInScene.animations.concat(nodeInAC.animations);\r\n }\r\n });\r\n\r\n const newAnimationGroups = new Array();\r\n\r\n // Copy new animation groups\r\n this.animationGroups.slice().forEach((animationGroupInAC) => {\r\n // Clone the animation group and all its animatables\r\n newAnimationGroups.push(animationGroupInAC.clone(animationGroupInAC.name, _targetConverter));\r\n\r\n // Remove animatables related to the asset container\r\n animationGroupInAC.animatables.forEach((animatable) => {\r\n animatable.stop();\r\n });\r\n });\r\n\r\n // Retarget animatables\r\n animatables.forEach((animatable) => {\r\n const target = _targetConverter(animatable.target);\r\n\r\n if (target) {\r\n // Clone the animatable and retarget it\r\n scene.beginAnimation(\r\n target,\r\n animatable.fromFrame,\r\n animatable.toFrame,\r\n animatable.loopAnimation,\r\n animatable.speedRatio,\r\n animatable.onAnimationEnd ? animatable.onAnimationEnd : undefined,\r\n undefined,\r\n true,\r\n undefined,\r\n animatable.onAnimationLoop ? animatable.onAnimationLoop : undefined\r\n );\r\n\r\n // Stop animation for the target in the asset container\r\n scene.stopAnimation(animatable.target);\r\n }\r\n });\r\n\r\n return newAnimationGroups;\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { IAudioEngine } from \"./Interfaces/IAudioEngine\";\r\nimport { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to work with sound analyzer using fast fourier transform (FFT)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music\r\n */\r\nexport class Analyser {\r\n /**\r\n * Gets or sets the smoothing\r\n * @ignorenaming\r\n */\r\n public SMOOTHING = 0.75;\r\n /**\r\n * Gets or sets the FFT table size\r\n * @ignorenaming\r\n */\r\n public FFT_SIZE = 512;\r\n /**\r\n * Gets or sets the bar graph amplitude\r\n * @ignorenaming\r\n */\r\n public BARGRAPHAMPLITUDE = 256;\r\n /**\r\n * Gets or sets the position of the debug canvas\r\n * @ignorenaming\r\n */\r\n public DEBUGCANVASPOS = { x: 20, y: 20 };\r\n /**\r\n * Gets or sets the debug canvas size\r\n * @ignorenaming\r\n */\r\n public DEBUGCANVASSIZE = { width: 320, height: 200 };\r\n\r\n private _byteFreqs: Uint8Array;\r\n private _byteTime: Uint8Array;\r\n private _floatFreqs: Float32Array;\r\n private _webAudioAnalyser: AnalyserNode;\r\n private _debugCanvas: Nullable;\r\n private _debugCanvasContext: Nullable;\r\n private _scene: Scene;\r\n private _registerFunc: Nullable<() => void>;\r\n private _audioEngine: IAudioEngine;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new analyser\r\n * @param scene defines hosting scene\r\n */\r\n constructor(scene?: Nullable) {\r\n scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n this._scene = scene;\r\n if (!Engine.audioEngine) {\r\n Tools.Warn(\"No audio engine initialized, failed to create an audio analyser\");\r\n return;\r\n }\r\n this._audioEngine = Engine.audioEngine;\r\n if (this._audioEngine.canUseWebAudio && this._audioEngine.audioContext) {\r\n this._webAudioAnalyser = this._audioEngine.audioContext.createAnalyser();\r\n this._webAudioAnalyser.minDecibels = -140;\r\n this._webAudioAnalyser.maxDecibels = 0;\r\n this._byteFreqs = new Uint8Array(this._webAudioAnalyser.frequencyBinCount);\r\n this._byteTime = new Uint8Array(this._webAudioAnalyser.frequencyBinCount);\r\n this._floatFreqs = new Float32Array(this._webAudioAnalyser.frequencyBinCount);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the number of data values you will have to play with for the visualization\r\n * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount\r\n * @returns a number\r\n */\r\n public getFrequencyBinCount(): number {\r\n if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {\r\n return this._webAudioAnalyser.frequencyBinCount;\r\n } else {\r\n return 0;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current frequency data as a byte array\r\n * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/getByteFrequencyData\r\n * @returns a Uint8Array\r\n */\r\n public getByteFrequencyData(): Uint8Array {\r\n if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {\r\n this._webAudioAnalyser.smoothingTimeConstant = this.SMOOTHING;\r\n this._webAudioAnalyser.fftSize = this.FFT_SIZE;\r\n this._webAudioAnalyser.getByteFrequencyData(this._byteFreqs);\r\n }\r\n return this._byteFreqs;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current waveform as a byte array\r\n * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/getByteTimeDomainData\r\n * @returns a Uint8Array\r\n */\r\n public getByteTimeDomainData(): Uint8Array {\r\n if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {\r\n this._webAudioAnalyser.smoothingTimeConstant = this.SMOOTHING;\r\n this._webAudioAnalyser.fftSize = this.FFT_SIZE;\r\n this._webAudioAnalyser.getByteTimeDomainData(this._byteTime);\r\n }\r\n return this._byteTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current frequency data as a float array\r\n * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/getByteFrequencyData\r\n * @returns a Float32Array\r\n */\r\n public getFloatFrequencyData(): Float32Array {\r\n if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {\r\n this._webAudioAnalyser.smoothingTimeConstant = this.SMOOTHING;\r\n this._webAudioAnalyser.fftSize = this.FFT_SIZE;\r\n this._webAudioAnalyser.getFloatFrequencyData(this._floatFreqs);\r\n }\r\n return this._floatFreqs;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Renders the debug canvas\r\n */\r\n public drawDebugCanvas() {\r\n if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {\r\n if (!this._debugCanvas) {\r\n this._debugCanvas = document.createElement(\"canvas\");\r\n this._debugCanvas.width = this.DEBUGCANVASSIZE.width;\r\n this._debugCanvas.height = this.DEBUGCANVASSIZE.height;\r\n this._debugCanvas.style.position = \"absolute\";\r\n this._debugCanvas.style.top = this.DEBUGCANVASPOS.y + \"px\";\r\n this._debugCanvas.style.left = this.DEBUGCANVASPOS.x + \"px\";\r\n this._debugCanvasContext = this._debugCanvas.getContext(\"2d\");\r\n document.body.appendChild(this._debugCanvas);\r\n this._registerFunc = () => {\r\n this.drawDebugCanvas();\r\n };\r\n this._scene.registerBeforeRender(this._registerFunc);\r\n }\r\n if (this._registerFunc && this._debugCanvasContext) {\r\n const workingArray = this.getByteFrequencyData();\r\n\r\n this._debugCanvasContext.fillStyle = \"rgb(0, 0, 0)\";\r\n this._debugCanvasContext.fillRect(0, 0, this.DEBUGCANVASSIZE.width, this.DEBUGCANVASSIZE.height);\r\n\r\n // Draw the frequency domain chart.\r\n for (let i = 0; i < this.getFrequencyBinCount(); i++) {\r\n const value = workingArray[i];\r\n const percent = value / this.BARGRAPHAMPLITUDE;\r\n const height = this.DEBUGCANVASSIZE.height * percent;\r\n const offset = this.DEBUGCANVASSIZE.height - height - 1;\r\n const barWidth = this.DEBUGCANVASSIZE.width / this.getFrequencyBinCount();\r\n const hue = (i / this.getFrequencyBinCount()) * 360;\r\n this._debugCanvasContext.fillStyle = \"hsl(\" + hue + \", 100%, 50%)\";\r\n this._debugCanvasContext.fillRect(i * barWidth, offset, barWidth, height);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stops rendering the debug canvas and removes it\r\n */\r\n public stopDebugCanvas() {\r\n if (this._debugCanvas) {\r\n if (this._registerFunc) {\r\n this._scene.unregisterBeforeRender(this._registerFunc);\r\n this._registerFunc = null;\r\n }\r\n document.body.removeChild(this._debugCanvas);\r\n this._debugCanvas = null;\r\n this._debugCanvasContext = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Connects two audio nodes\r\n * @param inputAudioNode defines first node to connect\r\n * @param outputAudioNode defines second node to connect\r\n */\r\n public connectAudioNodes(inputAudioNode: AudioNode, outputAudioNode: AudioNode) {\r\n if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {\r\n inputAudioNode.connect(this._webAudioAnalyser);\r\n this._webAudioAnalyser.connect(outputAudioNode);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Releases all associated resources\r\n */\r\n public dispose() {\r\n if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {\r\n this._webAudioAnalyser.disconnect();\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Analyser } from \"./analyser\";\r\n\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { IAudioEngine } from \"./Interfaces/IAudioEngine\";\r\nimport { IsWindowObjectExist } from \"../Misc/domManagement\";\r\n\r\n// Sets the default audio engine to Babylon.js\r\nEngine.AudioEngineFactory = (\r\n hostElement: Nullable,\r\n audioContext: Nullable,\r\n audioDestination: Nullable\r\n) => {\r\n return new AudioEngine(hostElement, audioContext, audioDestination);\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * This represents the default audio engine used in babylon.\r\n * It is responsible to play, synchronize and analyse sounds throughout the application.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music\r\n */\r\nexport class AudioEngine implements IAudioEngine {\r\n private _audioContext: Nullable = null;\r\n private _audioContextInitialized = false;\r\n private _muteButton: Nullable = null;\r\n private _hostElement: Nullable;\r\n private _audioDestination: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether the current host supports Web Audio and thus could create AudioContexts.\r\n */\r\n public canUseWebAudio: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * The master gain node defines the global audio volume of your audio engine.\r\n */\r\n public masterGain: GainNode;\r\n\r\n /**\r\n * Defines if Babylon should emit a warning if WebAudio is not supported.\r\n * @ignoreNaming\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public WarnedWebAudioUnsupported: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether or not mp3 are supported by your browser.\r\n */\r\n public isMP3supported: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether or not ogg are supported by your browser.\r\n */\r\n public isOGGsupported: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether audio has been unlocked on the device.\r\n * Some Browsers have strong restrictions about Audio and won t autoplay unless\r\n * a user interaction has happened.\r\n */\r\n public unlocked: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Defines if the audio engine relies on a custom unlocked button.\r\n * In this case, the embedded button will not be displayed.\r\n */\r\n public useCustomUnlockedButton: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Event raised when audio has been unlocked on the browser.\r\n */\r\n public onAudioUnlockedObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Event raised when audio has been locked on the browser.\r\n */\r\n public onAudioLockedObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current AudioContext if available.\r\n */\r\n public get audioContext(): Nullable {\r\n if (!this._audioContextInitialized) {\r\n this._initializeAudioContext();\r\n } else {\r\n if (!this.unlocked && !this._muteButton) {\r\n this._displayMuteButton();\r\n }\r\n }\r\n return this._audioContext;\r\n }\r\n\r\n private _connectedAnalyser: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new audio engine.\r\n *\r\n * There should be only one per page as some browsers restrict the number\r\n * of audio contexts you can create.\r\n * @param hostElement defines the host element where to display the mute icon if necessary\r\n * @param audioContext defines the audio context to be used by the audio engine\r\n * @param audioDestination defines the audio destination node to be used by audio engine\r\n */\r\n constructor(\r\n hostElement: Nullable = null,\r\n audioContext: Nullable = null,\r\n audioDestination: Nullable = null\r\n ) {\r\n if (!IsWindowObjectExist()) {\r\n return;\r\n }\r\n if (typeof window.AudioContext !== \"undefined\" || typeof window.webkitAudioContext !== \"undefined\") {\r\n window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;\r\n this.canUseWebAudio = true;\r\n }\r\n\r\n const audioElem = document.createElement(\"audio\");\r\n this._hostElement = hostElement;\r\n this._audioContext = audioContext;\r\n this._audioDestination = audioDestination;\r\n\r\n try {\r\n if (\r\n audioElem &&\r\n !!audioElem.canPlayType &&\r\n (audioElem.canPlayType('audio/mpeg; codecs=\"mp3\"').replace(/^no$/, \"\") || audioElem.canPlayType(\"audio/mp3\").replace(/^no$/, \"\"))\r\n ) {\r\n this.isMP3supported = true;\r\n }\r\n } catch (e) {\r\n // protect error during capability check.\r\n }\r\n\r\n try {\r\n if (audioElem && !!audioElem.canPlayType && audioElem.canPlayType('audio/ogg; codecs=\"vorbis\"').replace(/^no$/, \"\")) {\r\n this.isOGGsupported = true;\r\n }\r\n } catch (e) {\r\n // protect error during capability check.\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Flags the audio engine in Locked state.\r\n * This happens due to new browser policies preventing audio to autoplay.\r\n */\r\n public lock() {\r\n this._triggerSuspendedState();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unlocks the audio engine once a user action has been done on the dom.\r\n * This is helpful to resume play once browser policies have been satisfied.\r\n */\r\n public unlock() {\r\n this._triggerRunningState();\r\n }\r\n\r\n private _resumeAudioContext(): Promise {\r\n let result: Promise;\r\n if (this._audioContext!.resume !== undefined) {\r\n result = this._audioContext!.resume();\r\n }\r\n return result! || Promise.resolve();\r\n }\r\n\r\n private _initializeAudioContext() {\r\n try {\r\n if (this.canUseWebAudio) {\r\n if (!this._audioContext) {\r\n this._audioContext = new AudioContext();\r\n }\r\n // create a global volume gain node\r\n this.masterGain = this._audioContext.createGain();\r\n this.masterGain.gain.value = 1;\r\n if (!this._audioDestination) {\r\n this._audioDestination = this._audioContext.destination;\r\n }\r\n this.masterGain.connect(this._audioDestination);\r\n this._audioContextInitialized = true;\r\n if (this._audioContext.state === \"running\") {\r\n // Do not wait for the promise to unlock.\r\n this._triggerRunningState();\r\n }\r\n }\r\n } catch (e) {\r\n this.canUseWebAudio = false;\r\n Logger.Error(\"Web Audio: \" + e.message);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _tryToRun = false;\r\n private _triggerRunningState() {\r\n if (this._tryToRun) {\r\n return;\r\n }\r\n this._tryToRun = true;\r\n\r\n this._resumeAudioContext()\r\n .then(() => {\r\n this._tryToRun = false;\r\n if (this._muteButton) {\r\n this._hideMuteButton();\r\n }\r\n // Notify users that the audio stack is unlocked/unmuted\r\n this.unlocked = true;\r\n this.onAudioUnlockedObservable.notifyObservers(this);\r\n })\r\n .catch(() => {\r\n this._tryToRun = false;\r\n this.unlocked = false;\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _triggerSuspendedState() {\r\n this.unlocked = false;\r\n this.onAudioLockedObservable.notifyObservers(this);\r\n this._displayMuteButton();\r\n }\r\n\r\n private _displayMuteButton() {\r\n if (this.useCustomUnlockedButton || this._muteButton) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._muteButton = document.createElement(\"BUTTON\");\r\n this._muteButton.className = \"babylonUnmuteIcon\";\r\n this._muteButton.id = \"babylonUnmuteIconBtn\";\r\n this._muteButton.title = \"Unmute\";\r\n const imageUrl = !window.SVGSVGElement\r\n ? \"https://cdn.babylonjs.com/Assets/audio.png\"\r\n : \"data:image/svg+xml;charset=UTF-8,%3Csvg%20version%3D%221.1%22%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2239%22%20height%3D%2232%22%20viewBox%3D%220%200%2039%2032%22%3E%3Cpath%20fill%3D%22white%22%20d%3D%22M9.625%2018.938l-0.031%200.016h-4.953q-0.016%200-0.031-0.016v-12.453q0-0.016%200.031-0.016h4.953q0.031%200%200.031%200.016v12.453zM12.125%207.688l8.719-8.703v27.453l-8.719-8.719-0.016-0.047v-9.938zM23.359%207.875l1.406-1.406%204.219%204.203%204.203-4.203%201.422%201.406-4.219%204.219%204.219%204.203-1.484%201.359-4.141-4.156-4.219%204.219-1.406-1.422%204.219-4.203z%22%3E%3C%2Fpath%3E%3C%2Fsvg%3E\";\r\n\r\n const css =\r\n \".babylonUnmuteIcon { position: absolute; left: 20px; top: 20px; height: 40px; width: 60px; background-color: rgba(51,51,51,0.7); background-image: url(\" +\r\n imageUrl +\r\n \"); background-size: 80%; background-repeat:no-repeat; background-position: center; background-position-y: 4px; border: none; outline: none; transition: transform 0.125s ease-out; cursor: pointer; z-index: 9999; } .babylonUnmuteIcon:hover { transform: scale(1.05) } .babylonUnmuteIcon:active { background-color: rgba(51,51,51,1) }\";\r\n\r\n const style = document.createElement(\"style\");\r\n style.appendChild(document.createTextNode(css));\r\n document.getElementsByTagName(\"head\")[0].appendChild(style);\r\n\r\n document.body.appendChild(this._muteButton);\r\n\r\n this._moveButtonToTopLeft();\r\n\r\n this._muteButton.addEventListener(\r\n \"touchend\",\r\n () => {\r\n this._triggerRunningState();\r\n },\r\n true\r\n );\r\n this._muteButton.addEventListener(\r\n \"click\",\r\n () => {\r\n this._triggerRunningState();\r\n },\r\n true\r\n );\r\n\r\n window.addEventListener(\"resize\", this._onResize);\r\n }\r\n\r\n private _moveButtonToTopLeft() {\r\n if (this._hostElement && this._muteButton) {\r\n this._muteButton.style.top = this._hostElement.offsetTop + 20 + \"px\";\r\n this._muteButton.style.left = this._hostElement.offsetLeft + 20 + \"px\";\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _onResize = () => {\r\n this._moveButtonToTopLeft();\r\n };\r\n\r\n private _hideMuteButton() {\r\n if (this._muteButton) {\r\n document.body.removeChild(this._muteButton);\r\n this._muteButton = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Destroy and release the resources associated with the audio context.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n if (this.canUseWebAudio && this._audioContextInitialized) {\r\n if (this._connectedAnalyser && this._audioContext) {\r\n this._connectedAnalyser.stopDebugCanvas();\r\n this._connectedAnalyser.dispose();\r\n this.masterGain.disconnect();\r\n this.masterGain.connect(this._audioContext.destination);\r\n this._connectedAnalyser = null;\r\n }\r\n this.masterGain.gain.value = 1;\r\n }\r\n this.WarnedWebAudioUnsupported = false;\r\n this._hideMuteButton();\r\n window.removeEventListener(\"resize\", this._onResize);\r\n\r\n this.onAudioUnlockedObservable.clear();\r\n this.onAudioLockedObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the global volume sets on the master gain.\r\n * @returns the global volume if set or -1 otherwise\r\n */\r\n public getGlobalVolume(): number {\r\n if (this.canUseWebAudio && this._audioContextInitialized) {\r\n return this.masterGain.gain.value;\r\n } else {\r\n return -1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the global volume of your experience (sets on the master gain).\r\n * @param newVolume Defines the new global volume of the application\r\n */\r\n public setGlobalVolume(newVolume: number): void {\r\n if (this.canUseWebAudio && this._audioContextInitialized) {\r\n this.masterGain.gain.value = newVolume;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Connect the audio engine to an audio analyser allowing some amazing\r\n * synchronization between the sounds/music and your visualization (VuMeter for instance).\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#using-the-analyser\r\n * @param analyser The analyser to connect to the engine\r\n */\r\n public connectToAnalyser(analyser: Analyser): void {\r\n if (this._connectedAnalyser) {\r\n this._connectedAnalyser.stopDebugCanvas();\r\n }\r\n if (this.canUseWebAudio && this._audioContextInitialized && this._audioContext) {\r\n this._connectedAnalyser = analyser;\r\n this.masterGain.disconnect();\r\n this._connectedAnalyser.connectAudioNodes(this.masterGain, this._audioContext.destination);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../Meshes/transformNode\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { _WarnImport } from \"../Misc/devTools\";\r\nimport type { ISoundOptions } from \"./Interfaces/ISoundOptions\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\n\r\n/**\r\n * Defines a sound that can be played in the application.\r\n * The sound can either be an ambient track or a simple sound played in reaction to a user action.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music\r\n */\r\nexport class Sound {\r\n /**\r\n * The name of the sound in the scene.\r\n */\r\n public name: string;\r\n /**\r\n * Does the sound autoplay once loaded.\r\n */\r\n public autoplay: boolean = false;\r\n\r\n private _loop = false;\r\n /**\r\n * Does the sound loop after it finishes playing once.\r\n */\r\n public get loop(): boolean {\r\n return this._loop;\r\n }\r\n\r\n public set loop(value: boolean) {\r\n if (value === this._loop) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._loop = value;\r\n this.updateOptions({ loop: value });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Does the sound use a custom attenuation curve to simulate the falloff\r\n * happening when the source gets further away from the camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-your-own-custom-attenuation-function\r\n */\r\n public useCustomAttenuation: boolean = false;\r\n /**\r\n * The sound track id this sound belongs to.\r\n */\r\n public soundTrackId: number;\r\n /**\r\n * Is this sound currently played.\r\n */\r\n public isPlaying: boolean = false;\r\n /**\r\n * Is this sound currently paused.\r\n */\r\n public isPaused: boolean = false;\r\n /**\r\n * Define the reference distance the sound should be heard perfectly.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound\r\n */\r\n public refDistance: number = 1;\r\n /**\r\n * Define the roll off factor of spatial sounds.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound\r\n */\r\n public rolloffFactor: number = 1;\r\n /**\r\n * Define the max distance the sound should be heard (intensity just became 0 at this point).\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound\r\n */\r\n public maxDistance: number = 100;\r\n /**\r\n * Define the distance attenuation model the sound will follow.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound\r\n */\r\n public distanceModel: string = \"linear\";\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Back Compat\r\n **/\r\n public onended: () => any;\r\n /**\r\n * Gets or sets an object used to store user defined information for the sound.\r\n */\r\n public metadata: any = null;\r\n\r\n /**\r\n * Observable event when the current playing sound finishes.\r\n */\r\n public onEndedObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current time for the sound.\r\n */\r\n public get currentTime(): number {\r\n if (this._htmlAudioElement) {\r\n return this._htmlAudioElement.currentTime;\r\n }\r\n\r\n let currentTime: number = this._startOffset;\r\n if (this.isPlaying && Engine.audioEngine?.audioContext) {\r\n currentTime += Engine.audioEngine.audioContext.currentTime - this._startTime;\r\n }\r\n return currentTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Does this sound enables spatial sound.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound\r\n */\r\n public get spatialSound(): boolean {\r\n return this._spatialSound;\r\n }\r\n /**\r\n * Does this sound enables spatial sound.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound\r\n */\r\n public set spatialSound(newValue: boolean) {\r\n this._spatialSound = newValue;\r\n if (this._spatialSound && Engine.audioEngine?.canUseWebAudio && Engine.audioEngine.audioContext) {\r\n this._createSpatialParameters();\r\n }\r\n }\r\n private _spatialSound: boolean = false;\r\n private _panningModel: string = \"equalpower\";\r\n private _playbackRate: number = 1;\r\n private _streaming: boolean = false;\r\n private _startTime: number = 0;\r\n private _startOffset: number = 0;\r\n private _position: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n private _localDirection: Vector3 = new Vector3(1, 0, 0);\r\n private _volume: number = 1;\r\n private _isReadyToPlay: boolean = false;\r\n private _isDirectional: boolean = false;\r\n private _readyToPlayCallback: Nullable<() => any>;\r\n private _audioBuffer: Nullable;\r\n private _soundSource: Nullable;\r\n private _streamingSource: AudioNode;\r\n private _soundPanner: Nullable;\r\n private _soundGain: Nullable;\r\n private _inputAudioNode: Nullable;\r\n private _outputAudioNode: Nullable;\r\n // Used if you'd like to create a directional sound.\r\n // If not set, the sound will be omnidirectional\r\n private _coneInnerAngle: number = 360;\r\n private _coneOuterAngle: number = 360;\r\n private _coneOuterGain: number = 0;\r\n private _scene: Scene;\r\n private _connectedTransformNode: Nullable;\r\n private _customAttenuationFunction: (currentVolume: number, currentDistance: number, maxDistance: number, refDistance: number, rolloffFactor: number) => number;\r\n private _registerFunc: Nullable<(connectedMesh: TransformNode) => void>;\r\n private _isOutputConnected = false;\r\n private _htmlAudioElement: HTMLAudioElement;\r\n private _urlType: \"Unknown\" | \"String\" | \"Array\" | \"ArrayBuffer\" | \"MediaStream\" | \"MediaElement\" = \"Unknown\";\r\n private _length?: number;\r\n private _offset?: number;\r\n\r\n /**\r\n * @param _\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _SceneComponentInitialization: (scene: Scene) => void = (_) => {\r\n throw _WarnImport(\"AudioSceneComponent\");\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Create a sound and attach it to a scene\r\n * @param name Name of your sound\r\n * @param urlOrArrayBuffer Url to the sound to load async or ArrayBuffer, it also works with MediaStreams\r\n * @param scene defines the scene the sound belongs to\r\n * @param readyToPlayCallback Provide a callback function if you'd like to load your code once the sound is ready to be played\r\n * @param options Objects to provide with the current available options: autoplay, loop, volume, spatialSound, maxDistance, rolloffFactor, refDistance, distanceModel, panningModel, streaming\r\n */\r\n constructor(name: string, urlOrArrayBuffer: any, scene?: Nullable, readyToPlayCallback: Nullable<() => void> = null, options?: ISoundOptions) {\r\n this.name = name;\r\n scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n this._scene = scene;\r\n Sound._SceneComponentInitialization(scene);\r\n\r\n this._readyToPlayCallback = readyToPlayCallback;\r\n // Default custom attenuation function is a linear attenuation\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n this._customAttenuationFunction = (currentVolume: number, currentDistance: number, maxDistance: number, refDistance: number, rolloffFactor: number) => {\r\n if (currentDistance < maxDistance) {\r\n return currentVolume * (1 - currentDistance / maxDistance);\r\n } else {\r\n return 0;\r\n }\r\n };\r\n if (options) {\r\n this.autoplay = options.autoplay || false;\r\n this._loop = options.loop || false;\r\n // if volume === 0, we need another way to check this option\r\n if (options.volume !== undefined) {\r\n this._volume = options.volume;\r\n }\r\n this._spatialSound = options.spatialSound ?? false;\r\n this.maxDistance = options.maxDistance ?? 100;\r\n this.useCustomAttenuation = options.useCustomAttenuation ?? false;\r\n this.rolloffFactor = options.rolloffFactor || 1;\r\n this.refDistance = options.refDistance || 1;\r\n this.distanceModel = options.distanceModel || \"linear\";\r\n this._playbackRate = options.playbackRate || 1;\r\n this._streaming = options.streaming ?? false;\r\n this._length = options.length;\r\n this._offset = options.offset;\r\n }\r\n\r\n if (Engine.audioEngine?.canUseWebAudio && Engine.audioEngine.audioContext) {\r\n this._soundGain = Engine.audioEngine.audioContext.createGain();\r\n this._soundGain!.gain.value = this._volume;\r\n this._inputAudioNode = this._soundGain;\r\n this._outputAudioNode = this._soundGain;\r\n if (this._spatialSound) {\r\n this._createSpatialParameters();\r\n }\r\n this._scene.mainSoundTrack.addSound(this);\r\n let validParameter = true;\r\n\r\n // if no parameter is passed, you need to call setAudioBuffer yourself to prepare the sound\r\n if (urlOrArrayBuffer) {\r\n try {\r\n if (typeof urlOrArrayBuffer === \"string\") {\r\n this._urlType = \"String\";\r\n } else if (urlOrArrayBuffer instanceof ArrayBuffer) {\r\n this._urlType = \"ArrayBuffer\";\r\n } else if (urlOrArrayBuffer instanceof HTMLMediaElement) {\r\n this._urlType = \"MediaElement\";\r\n } else if (urlOrArrayBuffer instanceof MediaStream) {\r\n this._urlType = \"MediaStream\";\r\n } else if (Array.isArray(urlOrArrayBuffer)) {\r\n this._urlType = \"Array\";\r\n }\r\n\r\n let urls: string[] = [];\r\n let codecSupportedFound = false;\r\n\r\n switch (this._urlType) {\r\n case \"MediaElement\":\r\n this._streaming = true;\r\n this._isReadyToPlay = true;\r\n this._streamingSource = Engine.audioEngine.audioContext.createMediaElementSource(urlOrArrayBuffer);\r\n\r\n if (this.autoplay) {\r\n this.play(0, this._offset, this._length);\r\n }\r\n\r\n if (this._readyToPlayCallback) {\r\n this._readyToPlayCallback();\r\n }\r\n break;\r\n case \"MediaStream\":\r\n this._streaming = true;\r\n this._isReadyToPlay = true;\r\n this._streamingSource = Engine.audioEngine.audioContext.createMediaStreamSource(urlOrArrayBuffer);\r\n\r\n if (this.autoplay) {\r\n this.play(0, this._offset, this._length);\r\n }\r\n\r\n if (this._readyToPlayCallback) {\r\n this._readyToPlayCallback();\r\n }\r\n break;\r\n case \"ArrayBuffer\":\r\n if ((urlOrArrayBuffer).byteLength > 0) {\r\n codecSupportedFound = true;\r\n this._soundLoaded(urlOrArrayBuffer);\r\n }\r\n break;\r\n case \"String\":\r\n urls.push(urlOrArrayBuffer);\r\n // eslint-disable-next-line no-fallthrough\r\n case \"Array\":\r\n if (urls.length === 0) {\r\n urls = urlOrArrayBuffer;\r\n }\r\n // If we found a supported format, we load it immediately and stop the loop\r\n for (let i = 0; i < urls.length; i++) {\r\n const url = urls[i];\r\n codecSupportedFound =\r\n (options && options.skipCodecCheck) ||\r\n (url.indexOf(\".mp3\", url.length - 4) !== -1 && Engine.audioEngine.isMP3supported) ||\r\n (url.indexOf(\".ogg\", url.length - 4) !== -1 && Engine.audioEngine.isOGGsupported) ||\r\n url.indexOf(\".wav\", url.length - 4) !== -1 ||\r\n url.indexOf(\".m4a\", url.length - 4) !== -1 ||\r\n url.indexOf(\".mp4\", url.length - 4) !== -1 ||\r\n url.indexOf(\"blob:\") !== -1;\r\n if (codecSupportedFound) {\r\n // Loading sound\r\n if (!this._streaming) {\r\n this._scene._loadFile(\r\n url,\r\n (data) => {\r\n this._soundLoaded(data as ArrayBuffer);\r\n },\r\n undefined,\r\n true,\r\n true,\r\n (exception) => {\r\n if (exception) {\r\n Logger.Error(\"XHR \" + exception.status + \" error on: \" + url + \".\");\r\n }\r\n Logger.Error(\"Sound creation aborted.\");\r\n this._scene.mainSoundTrack.removeSound(this);\r\n }\r\n );\r\n }\r\n // Streaming sound using HTML5 Audio tag\r\n else {\r\n this._htmlAudioElement = new Audio(url);\r\n this._htmlAudioElement.controls = false;\r\n this._htmlAudioElement.loop = this.loop;\r\n Tools.SetCorsBehavior(url, this._htmlAudioElement);\r\n this._htmlAudioElement.preload = \"auto\";\r\n this._htmlAudioElement.addEventListener(\"canplaythrough\", () => {\r\n this._isReadyToPlay = true;\r\n if (this.autoplay) {\r\n this.play(0, this._offset, this._length);\r\n }\r\n if (this._readyToPlayCallback) {\r\n this._readyToPlayCallback();\r\n }\r\n });\r\n document.body.appendChild(this._htmlAudioElement);\r\n this._htmlAudioElement.load();\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n break;\r\n default:\r\n validParameter = false;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n if (!validParameter) {\r\n Logger.Error(\"Parameter must be a URL to the sound, an Array of URLs (.mp3 & .ogg) or an ArrayBuffer of the sound.\");\r\n } else {\r\n if (!codecSupportedFound) {\r\n this._isReadyToPlay = true;\r\n // Simulating a ready to play event to avoid breaking code path\r\n if (this._readyToPlayCallback) {\r\n window.setTimeout(() => {\r\n if (this._readyToPlayCallback) {\r\n this._readyToPlayCallback();\r\n }\r\n }, 1000);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n } catch (ex) {\r\n Logger.Error(\"Unexpected error. Sound creation aborted.\");\r\n this._scene.mainSoundTrack.removeSound(this);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n // Adding an empty sound to avoid breaking audio calls for non Web Audio browsers\r\n this._scene.mainSoundTrack.addSound(this);\r\n if (Engine.audioEngine && !Engine.audioEngine.WarnedWebAudioUnsupported) {\r\n Logger.Error(\"Web Audio is not supported by your browser.\");\r\n Engine.audioEngine.WarnedWebAudioUnsupported = true;\r\n }\r\n // Simulating a ready to play event to avoid breaking code for non web audio browsers\r\n if (this._readyToPlayCallback) {\r\n window.setTimeout(() => {\r\n if (this._readyToPlayCallback) {\r\n this._readyToPlayCallback();\r\n }\r\n }, 1000);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release the sound and its associated resources\r\n */\r\n public dispose() {\r\n if (Engine.audioEngine?.canUseWebAudio) {\r\n if (this.isPlaying) {\r\n this.stop();\r\n }\r\n this._isReadyToPlay = false;\r\n if (this.soundTrackId === -1) {\r\n this._scene.mainSoundTrack.removeSound(this);\r\n } else if (this._scene.soundTracks) {\r\n this._scene.soundTracks[this.soundTrackId].removeSound(this);\r\n }\r\n if (this._soundGain) {\r\n this._soundGain.disconnect();\r\n this._soundGain = null;\r\n }\r\n if (this._soundPanner) {\r\n this._soundPanner.disconnect();\r\n this._soundPanner = null;\r\n }\r\n if (this._soundSource) {\r\n this._soundSource.disconnect();\r\n this._soundSource = null;\r\n }\r\n this._audioBuffer = null;\r\n\r\n if (this._htmlAudioElement) {\r\n this._htmlAudioElement.pause();\r\n this._htmlAudioElement.src = \"\";\r\n document.body.removeChild(this._htmlAudioElement);\r\n }\r\n\r\n if (this._streamingSource) {\r\n this._streamingSource.disconnect();\r\n }\r\n\r\n if (this._connectedTransformNode && this._registerFunc) {\r\n this._connectedTransformNode.unregisterAfterWorldMatrixUpdate(this._registerFunc);\r\n this._connectedTransformNode = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets if the sounds is ready to be played or not.\r\n * @returns true if ready, otherwise false\r\n */\r\n public isReady(): boolean {\r\n return this._isReadyToPlay;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the current class name.\r\n * @returns current class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"Sound\";\r\n }\r\n\r\n private _soundLoaded(audioData: ArrayBuffer) {\r\n if (!Engine.audioEngine?.audioContext) {\r\n return;\r\n }\r\n Engine.audioEngine.audioContext.decodeAudioData(\r\n audioData,\r\n (buffer) => {\r\n this._audioBuffer = buffer;\r\n this._isReadyToPlay = true;\r\n if (this.autoplay) {\r\n this.play(0, this._offset, this._length);\r\n }\r\n if (this._readyToPlayCallback) {\r\n this._readyToPlayCallback();\r\n }\r\n },\r\n (err: any) => {\r\n Logger.Error(\"Error while decoding audio data for: \" + this.name + \" / Error: \" + err);\r\n }\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the data of the sound from an audiobuffer\r\n * @param audioBuffer The audioBuffer containing the data\r\n */\r\n public setAudioBuffer(audioBuffer: AudioBuffer): void {\r\n if (Engine.audioEngine?.canUseWebAudio) {\r\n this._audioBuffer = audioBuffer;\r\n this._isReadyToPlay = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the current sounds options such as maxdistance, loop...\r\n * @param options A JSON object containing values named as the object properties\r\n */\r\n public updateOptions(options: ISoundOptions): void {\r\n if (options) {\r\n this.loop = options.loop ?? this.loop;\r\n this.maxDistance = options.maxDistance ?? this.maxDistance;\r\n this.useCustomAttenuation = options.useCustomAttenuation ?? this.useCustomAttenuation;\r\n this.rolloffFactor = options.rolloffFactor ?? this.rolloffFactor;\r\n this.refDistance = options.refDistance ?? this.refDistance;\r\n this.distanceModel = options.distanceModel ?? this.distanceModel;\r\n this._playbackRate = options.playbackRate ?? this._playbackRate;\r\n this._length = options.length ?? undefined;\r\n this._offset = options.offset ?? undefined;\r\n this.setVolume(options.volume ?? this._volume);\r\n this._updateSpatialParameters();\r\n if (this.isPlaying) {\r\n if (this._streaming && this._htmlAudioElement) {\r\n this._htmlAudioElement.playbackRate = this._playbackRate;\r\n if (this._htmlAudioElement.loop !== this.loop) {\r\n this._htmlAudioElement.loop = this.loop;\r\n }\r\n } else {\r\n if (this._soundSource) {\r\n this._soundSource.playbackRate.value = this._playbackRate;\r\n if (this._soundSource.loop !== this.loop) {\r\n this._soundSource.loop = this.loop;\r\n }\r\n if (this._offset !== undefined && this._soundSource.loopStart !== this._offset) {\r\n this._soundSource.loopStart = this._offset;\r\n }\r\n if (this._length !== undefined && this._length !== this._soundSource.loopEnd) {\r\n this._soundSource.loopEnd = (this._offset! | 0) + this._length!;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _createSpatialParameters() {\r\n if (Engine.audioEngine?.canUseWebAudio && Engine.audioEngine.audioContext) {\r\n if (this._scene.headphone) {\r\n this._panningModel = \"HRTF\";\r\n }\r\n this._soundPanner = this._soundPanner ?? Engine.audioEngine.audioContext.createPanner();\r\n if (this._soundPanner && this._outputAudioNode) {\r\n this._updateSpatialParameters();\r\n this._soundPanner.connect(this._outputAudioNode);\r\n this._inputAudioNode = this._soundPanner;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _updateSpatialParameters() {\r\n if (this._spatialSound && this._soundPanner) {\r\n if (this.useCustomAttenuation) {\r\n // Tricks to disable in a way embedded Web Audio attenuation\r\n this._soundPanner.distanceModel = \"linear\";\r\n this._soundPanner.maxDistance = Number.MAX_VALUE;\r\n this._soundPanner.refDistance = 1;\r\n this._soundPanner.rolloffFactor = 1;\r\n this._soundPanner.panningModel = this._panningModel as any;\r\n } else {\r\n this._soundPanner.distanceModel = this.distanceModel as any;\r\n this._soundPanner.maxDistance = this.maxDistance;\r\n this._soundPanner.refDistance = this.refDistance;\r\n this._soundPanner.rolloffFactor = this.rolloffFactor;\r\n this._soundPanner.panningModel = this._panningModel as any;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Switch the panning model to HRTF:\r\n * Renders a stereo output of higher quality than equalpower — it uses a convolution with measured impulse responses from human subjects.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound\r\n */\r\n public switchPanningModelToHRTF() {\r\n this._panningModel = \"HRTF\";\r\n this._switchPanningModel();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Switch the panning model to Equal Power:\r\n * Represents the equal-power panning algorithm, generally regarded as simple and efficient. equalpower is the default value.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound\r\n */\r\n public switchPanningModelToEqualPower() {\r\n this._panningModel = \"equalpower\";\r\n this._switchPanningModel();\r\n }\r\n\r\n private _switchPanningModel() {\r\n if (Engine.audioEngine?.canUseWebAudio && this._spatialSound && this._soundPanner) {\r\n this._soundPanner.panningModel = this._panningModel as any;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Connect this sound to a sound track audio node like gain...\r\n * @param soundTrackAudioNode the sound track audio node to connect to\r\n */\r\n public connectToSoundTrackAudioNode(soundTrackAudioNode: AudioNode): void {\r\n if (Engine.audioEngine?.canUseWebAudio && this._outputAudioNode) {\r\n if (this._isOutputConnected) {\r\n this._outputAudioNode.disconnect();\r\n }\r\n this._outputAudioNode.connect(soundTrackAudioNode);\r\n this._isOutputConnected = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Transform this sound into a directional source\r\n * @param coneInnerAngle Size of the inner cone in degree\r\n * @param coneOuterAngle Size of the outer cone in degree\r\n * @param coneOuterGain Volume of the sound outside the outer cone (between 0.0 and 1.0)\r\n */\r\n public setDirectionalCone(coneInnerAngle: number, coneOuterAngle: number, coneOuterGain: number): void {\r\n if (coneOuterAngle < coneInnerAngle) {\r\n Logger.Error(\"setDirectionalCone(): outer angle of the cone must be superior or equal to the inner angle.\");\r\n return;\r\n }\r\n this._coneInnerAngle = coneInnerAngle;\r\n this._coneOuterAngle = coneOuterAngle;\r\n this._coneOuterGain = coneOuterGain;\r\n this._isDirectional = true;\r\n\r\n if (this.isPlaying && this.loop) {\r\n this.stop();\r\n this.play(0, this._offset, this._length);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the inner angle for the directional cone.\r\n */\r\n public get directionalConeInnerAngle(): number {\r\n return this._coneInnerAngle;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the inner angle for the directional cone.\r\n */\r\n public set directionalConeInnerAngle(value: number) {\r\n if (value != this._coneInnerAngle) {\r\n if (this._coneOuterAngle < value) {\r\n Logger.Error(\"directionalConeInnerAngle: outer angle of the cone must be superior or equal to the inner angle.\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._coneInnerAngle = value;\r\n if (Engine.audioEngine?.canUseWebAudio && this._spatialSound && this._soundPanner) {\r\n this._soundPanner.coneInnerAngle = this._coneInnerAngle;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the outer angle for the directional cone.\r\n */\r\n public get directionalConeOuterAngle(): number {\r\n return this._coneOuterAngle;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the outer angle for the directional cone.\r\n */\r\n public set directionalConeOuterAngle(value: number) {\r\n if (value != this._coneOuterAngle) {\r\n if (value < this._coneInnerAngle) {\r\n Logger.Error(\"directionalConeOuterAngle: outer angle of the cone must be superior or equal to the inner angle.\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._coneOuterAngle = value;\r\n if (Engine.audioEngine?.canUseWebAudio && this._spatialSound && this._soundPanner) {\r\n this._soundPanner.coneOuterAngle = this._coneOuterAngle;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the position of the emitter if spatial sound is enabled\r\n * @param newPosition Defines the new position\r\n */\r\n public setPosition(newPosition: Vector3): void {\r\n if (newPosition.equals(this._position)) {\r\n return;\r\n }\r\n this._position.copyFrom(newPosition);\r\n\r\n if (Engine.audioEngine?.canUseWebAudio && this._spatialSound && this._soundPanner && !isNaN(this._position.x) && !isNaN(this._position.y) && !isNaN(this._position.z)) {\r\n this._soundPanner.positionX.value = this._position.x;\r\n this._soundPanner.positionY.value = this._position.y;\r\n this._soundPanner.positionZ.value = this._position.z;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the local direction of the emitter if spatial sound is enabled\r\n * @param newLocalDirection Defines the new local direction\r\n */\r\n public setLocalDirectionToMesh(newLocalDirection: Vector3): void {\r\n this._localDirection = newLocalDirection;\r\n\r\n if (Engine.audioEngine?.canUseWebAudio && this._connectedTransformNode && this.isPlaying) {\r\n this._updateDirection();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _updateDirection() {\r\n if (!this._connectedTransformNode || !this._soundPanner) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const mat = this._connectedTransformNode.getWorldMatrix();\r\n const direction = Vector3.TransformNormal(this._localDirection, mat);\r\n direction.normalize();\r\n this._soundPanner.orientationX.value = direction.x;\r\n this._soundPanner.orientationY.value = direction.y;\r\n this._soundPanner.orientationZ.value = direction.z;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public updateDistanceFromListener() {\r\n if (Engine.audioEngine?.canUseWebAudio && this._connectedTransformNode && this.useCustomAttenuation && this._soundGain && this._scene.activeCamera) {\r\n const distance = this._connectedTransformNode.getDistanceToCamera(this._scene.activeCamera);\r\n this._soundGain.gain.value = this._customAttenuationFunction(this._volume, distance, this.maxDistance, this.refDistance, this.rolloffFactor);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a new custom attenuation function for the sound.\r\n * @param callback Defines the function used for the attenuation\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-your-own-custom-attenuation-function\r\n */\r\n public setAttenuationFunction(callback: (currentVolume: number, currentDistance: number, maxDistance: number, refDistance: number, rolloffFactor: number) => number): void {\r\n this._customAttenuationFunction = callback;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Play the sound\r\n * @param time (optional) Start the sound after X seconds. Start immediately (0) by default.\r\n * @param offset (optional) Start the sound at a specific time in seconds\r\n * @param length (optional) Sound duration (in seconds)\r\n */\r\n public play(time?: number, offset?: number, length?: number): void {\r\n if (this._isReadyToPlay && this._scene.audioEnabled && Engine.audioEngine?.audioContext) {\r\n try {\r\n if (this._startOffset < 0) {\r\n time = -this._startOffset;\r\n this._startOffset = 0;\r\n }\r\n let startTime = time ? Engine.audioEngine?.audioContext.currentTime + time : Engine.audioEngine?.audioContext.currentTime;\r\n if (!this._soundSource || !this._streamingSource) {\r\n if (this._spatialSound && this._soundPanner) {\r\n if (!isNaN(this._position.x) && !isNaN(this._position.y) && !isNaN(this._position.z)) {\r\n this._soundPanner.positionX.value = this._position.x;\r\n this._soundPanner.positionY.value = this._position.y;\r\n this._soundPanner.positionZ.value = this._position.z;\r\n }\r\n if (this._isDirectional) {\r\n this._soundPanner.coneInnerAngle = this._coneInnerAngle;\r\n this._soundPanner.coneOuterAngle = this._coneOuterAngle;\r\n this._soundPanner.coneOuterGain = this._coneOuterGain;\r\n if (this._connectedTransformNode) {\r\n this._updateDirection();\r\n } else {\r\n this._soundPanner.setOrientation(this._localDirection.x, this._localDirection.y, this._localDirection.z);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n if (this._streaming) {\r\n if (!this._streamingSource) {\r\n this._streamingSource = Engine.audioEngine.audioContext.createMediaElementSource(this._htmlAudioElement);\r\n this._htmlAudioElement.onended = () => {\r\n this._onended();\r\n };\r\n this._htmlAudioElement.playbackRate = this._playbackRate;\r\n }\r\n this._streamingSource.disconnect();\r\n if (this._inputAudioNode) {\r\n this._streamingSource.connect(this._inputAudioNode);\r\n }\r\n if (this._htmlAudioElement) {\r\n // required to manage properly the new suspended default state of Chrome\r\n // When the option 'streaming: true' is used, we need first to wait for\r\n // the audio engine to be unlocked by a user gesture before trying to play\r\n // an HTML Audio element\r\n const tryToPlay = () => {\r\n if (Engine.audioEngine?.unlocked) {\r\n const playPromise = this._htmlAudioElement.play();\r\n\r\n // In browsers that don’t yet support this functionality,\r\n // playPromise won’t be defined.\r\n if (playPromise !== undefined) {\r\n playPromise.catch(() => {\r\n // Automatic playback failed.\r\n // Waiting for the audio engine to be unlocked by user click on unmute\r\n Engine.audioEngine?.lock();\r\n if (this.loop || this.autoplay) {\r\n Engine.audioEngine?.onAudioUnlockedObservable.addOnce(() => {\r\n tryToPlay();\r\n });\r\n }\r\n });\r\n }\r\n } else {\r\n if (this.loop || this.autoplay) {\r\n Engine.audioEngine?.onAudioUnlockedObservable.addOnce(() => {\r\n tryToPlay();\r\n });\r\n }\r\n }\r\n };\r\n tryToPlay();\r\n }\r\n } else {\r\n const tryToPlay = () => {\r\n if (Engine.audioEngine?.audioContext) {\r\n length = length || this._length;\r\n offset = offset || this._offset;\r\n\r\n if (this._soundSource) {\r\n const oldSource = this._soundSource;\r\n oldSource.onended = () => {\r\n oldSource.disconnect();\r\n };\r\n }\r\n this._soundSource = Engine.audioEngine?.audioContext.createBufferSource();\r\n if (this._soundSource && this._inputAudioNode) {\r\n this._soundSource.buffer = this._audioBuffer;\r\n this._soundSource.connect(this._inputAudioNode);\r\n this._soundSource.loop = this.loop;\r\n if (offset !== undefined) {\r\n this._soundSource.loopStart = offset;\r\n }\r\n if (length !== undefined) {\r\n this._soundSource.loopEnd = (offset! | 0) + length!;\r\n }\r\n this._soundSource.playbackRate.value = this._playbackRate;\r\n this._soundSource.onended = () => {\r\n this._onended();\r\n };\r\n startTime = time ? Engine.audioEngine?.audioContext!.currentTime + time : Engine.audioEngine.audioContext!.currentTime;\r\n const actualOffset = this.isPaused ? this._startOffset % this._soundSource!.buffer!.duration : offset ? offset : 0;\r\n this._soundSource!.start(startTime, actualOffset, this.loop ? undefined : length);\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n if (Engine.audioEngine?.audioContext.state === \"suspended\") {\r\n // Wait a bit for FF as context seems late to be ready.\r\n setTimeout(() => {\r\n if (Engine.audioEngine?.audioContext!.state === \"suspended\") {\r\n // Automatic playback failed.\r\n // Waiting for the audio engine to be unlocked by user click on unmute\r\n Engine.audioEngine.lock();\r\n if (this.loop || this.autoplay) {\r\n Engine.audioEngine.onAudioUnlockedObservable.addOnce(() => {\r\n tryToPlay();\r\n });\r\n }\r\n } else {\r\n tryToPlay();\r\n }\r\n }, 500);\r\n } else {\r\n tryToPlay();\r\n }\r\n }\r\n this._startTime = startTime;\r\n this.isPlaying = true;\r\n this.isPaused = false;\r\n } catch (ex) {\r\n Logger.Error(\"Error while trying to play audio: \" + this.name + \", \" + ex.message);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _onended() {\r\n this.isPlaying = false;\r\n this._startOffset = 0;\r\n if (this.onended) {\r\n this.onended();\r\n }\r\n this.onEndedObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stop the sound\r\n * @param time (optional) Stop the sound after X seconds. Stop immediately (0) by default.\r\n */\r\n public stop(time?: number): void {\r\n if (this.isPlaying) {\r\n if (this._streaming) {\r\n if (this._htmlAudioElement) {\r\n this._htmlAudioElement.pause();\r\n // Test needed for Firefox or it will generate an Invalid State Error\r\n if (this._htmlAudioElement.currentTime > 0) {\r\n this._htmlAudioElement.currentTime = 0;\r\n }\r\n } else {\r\n this._streamingSource.disconnect();\r\n }\r\n this.isPlaying = false;\r\n } else if (Engine.audioEngine?.audioContext && this._soundSource) {\r\n const stopTime = time ? Engine.audioEngine.audioContext.currentTime + time : undefined;\r\n this._soundSource.stop(stopTime);\r\n if (stopTime === undefined) {\r\n this.isPlaying = false;\r\n this._soundSource.onended = () => void 0;\r\n } else {\r\n this._soundSource.onended = () => {\r\n this.isPlaying = false;\r\n };\r\n }\r\n if (!this.isPaused) {\r\n this._startOffset = 0;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Put the sound in pause\r\n */\r\n public pause(): void {\r\n if (this.isPlaying) {\r\n this.isPaused = true;\r\n if (this._streaming) {\r\n if (this._htmlAudioElement) {\r\n this._htmlAudioElement.pause();\r\n } else {\r\n this._streamingSource.disconnect();\r\n }\r\n this.isPlaying = false;\r\n } else if (Engine.audioEngine?.audioContext) {\r\n this.stop(0);\r\n this._startOffset += Engine.audioEngine.audioContext.currentTime - this._startTime;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a dedicated volume for this sounds\r\n * @param newVolume Define the new volume of the sound\r\n * @param time Define time for gradual change to new volume\r\n */\r\n public setVolume(newVolume: number, time?: number): void {\r\n if (Engine.audioEngine?.canUseWebAudio && this._soundGain) {\r\n if (time && Engine.audioEngine.audioContext) {\r\n this._soundGain.gain.cancelScheduledValues(Engine.audioEngine.audioContext.currentTime);\r\n this._soundGain.gain.setValueAtTime(this._soundGain.gain.value, Engine.audioEngine.audioContext.currentTime);\r\n this._soundGain.gain.linearRampToValueAtTime(newVolume, Engine.audioEngine.audioContext.currentTime + time);\r\n } else {\r\n this._soundGain.gain.value = newVolume;\r\n }\r\n }\r\n this._volume = newVolume;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the sound play back rate\r\n * @param newPlaybackRate Define the playback rate the sound should be played at\r\n */\r\n public setPlaybackRate(newPlaybackRate: number): void {\r\n this._playbackRate = newPlaybackRate;\r\n if (this.isPlaying) {\r\n if (this._streaming && this._htmlAudioElement) {\r\n this._htmlAudioElement.playbackRate = this._playbackRate;\r\n } else if (this._soundSource) {\r\n this._soundSource.playbackRate.value = this._playbackRate;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the volume of the sound.\r\n * @returns the volume of the sound\r\n */\r\n public getVolume(): number {\r\n return this._volume;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach the sound to a dedicated mesh\r\n * @param transformNode The transform node to connect the sound with\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#attaching-a-sound-to-a-mesh\r\n */\r\n public attachToMesh(transformNode: TransformNode): void {\r\n if (this._connectedTransformNode && this._registerFunc) {\r\n this._connectedTransformNode.unregisterAfterWorldMatrixUpdate(this._registerFunc);\r\n this._registerFunc = null;\r\n }\r\n this._connectedTransformNode = transformNode;\r\n if (!this._spatialSound) {\r\n this._spatialSound = true;\r\n this._createSpatialParameters();\r\n if (this.isPlaying && this.loop) {\r\n this.stop();\r\n this.play(0, this._offset, this._length);\r\n }\r\n }\r\n this._onRegisterAfterWorldMatrixUpdate(this._connectedTransformNode);\r\n this._registerFunc = (transformNode: TransformNode) => this._onRegisterAfterWorldMatrixUpdate(transformNode);\r\n this._connectedTransformNode.registerAfterWorldMatrixUpdate(this._registerFunc);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the sound from the previously attached mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#attaching-a-sound-to-a-mesh\r\n */\r\n public detachFromMesh() {\r\n if (this._connectedTransformNode && this._registerFunc) {\r\n this._connectedTransformNode.unregisterAfterWorldMatrixUpdate(this._registerFunc);\r\n this._registerFunc = null;\r\n this._connectedTransformNode = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _onRegisterAfterWorldMatrixUpdate(node: TransformNode): void {\r\n if (!(node).getBoundingInfo) {\r\n this.setPosition(node.absolutePosition);\r\n } else {\r\n const mesh = node as AbstractMesh;\r\n const boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();\r\n this.setPosition(boundingInfo.boundingSphere.centerWorld);\r\n }\r\n if (Engine.audioEngine?.canUseWebAudio && this._isDirectional && this.isPlaying) {\r\n this._updateDirection();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clone the current sound in the scene.\r\n * @returns the new sound clone\r\n */\r\n public clone(): Nullable {\r\n if (!this._streaming) {\r\n const setBufferAndRun = () => {\r\n if (this._isReadyToPlay) {\r\n clonedSound._audioBuffer = this.getAudioBuffer();\r\n clonedSound._isReadyToPlay = true;\r\n if (clonedSound.autoplay) {\r\n clonedSound.play(0, this._offset, this._length);\r\n }\r\n } else {\r\n window.setTimeout(setBufferAndRun, 300);\r\n }\r\n };\r\n\r\n const currentOptions = {\r\n autoplay: this.autoplay,\r\n loop: this.loop,\r\n volume: this._volume,\r\n spatialSound: this._spatialSound,\r\n maxDistance: this.maxDistance,\r\n useCustomAttenuation: this.useCustomAttenuation,\r\n rolloffFactor: this.rolloffFactor,\r\n refDistance: this.refDistance,\r\n distanceModel: this.distanceModel,\r\n };\r\n\r\n const clonedSound = new Sound(this.name + \"_cloned\", new ArrayBuffer(0), this._scene, null, currentOptions);\r\n if (this.useCustomAttenuation) {\r\n clonedSound.setAttenuationFunction(this._customAttenuationFunction);\r\n }\r\n clonedSound.setPosition(this._position);\r\n clonedSound.setPlaybackRate(this._playbackRate);\r\n setBufferAndRun();\r\n\r\n return clonedSound;\r\n }\r\n // Can't clone a streaming sound\r\n else {\r\n return null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current underlying audio buffer containing the data\r\n * @returns the audio buffer\r\n */\r\n public getAudioBuffer(): Nullable {\r\n return this._audioBuffer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the WebAudio AudioBufferSourceNode, lets you keep track of and stop instances of this Sound.\r\n * @returns the source node\r\n */\r\n public getSoundSource(): Nullable {\r\n return this._soundSource;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the WebAudio GainNode, gives you precise control over the gain of instances of this Sound.\r\n * @returns the gain node\r\n */\r\n public getSoundGain(): Nullable {\r\n return this._soundGain;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the Sound in a JSON representation\r\n * @returns the JSON representation of the sound\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {\r\n name: this.name,\r\n url: this.name,\r\n autoplay: this.autoplay,\r\n loop: this.loop,\r\n volume: this._volume,\r\n spatialSound: this._spatialSound,\r\n maxDistance: this.maxDistance,\r\n rolloffFactor: this.rolloffFactor,\r\n refDistance: this.refDistance,\r\n distanceModel: this.distanceModel,\r\n playbackRate: this._playbackRate,\r\n panningModel: this._panningModel,\r\n soundTrackId: this.soundTrackId,\r\n metadata: this.metadata,\r\n };\r\n\r\n if (this._spatialSound) {\r\n if (this._connectedTransformNode) {\r\n serializationObject.connectedMeshId = this._connectedTransformNode.id;\r\n }\r\n\r\n serializationObject.position = this._position.asArray();\r\n serializationObject.refDistance = this.refDistance;\r\n serializationObject.distanceModel = this.distanceModel;\r\n\r\n serializationObject.isDirectional = this._isDirectional;\r\n serializationObject.localDirectionToMesh = this._localDirection.asArray();\r\n serializationObject.coneInnerAngle = this._coneInnerAngle;\r\n serializationObject.coneOuterAngle = this._coneOuterAngle;\r\n serializationObject.coneOuterGain = this._coneOuterGain;\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse a JSON representation of a sound to instantiate in a given scene\r\n * @param parsedSound Define the JSON representation of the sound (usually coming from the serialize method)\r\n * @param scene Define the scene the new parsed sound should be created in\r\n * @param rootUrl Define the rooturl of the load in case we need to fetch relative dependencies\r\n * @param sourceSound Define a sound place holder if do not need to instantiate a new one\r\n * @returns the newly parsed sound\r\n */\r\n public static Parse(parsedSound: any, scene: Scene, rootUrl: string, sourceSound?: Sound): Sound {\r\n const soundName = parsedSound.name;\r\n let soundUrl;\r\n\r\n if (parsedSound.url) {\r\n soundUrl = rootUrl + parsedSound.url;\r\n } else {\r\n soundUrl = rootUrl + soundName;\r\n }\r\n\r\n const options = {\r\n autoplay: parsedSound.autoplay,\r\n loop: parsedSound.loop,\r\n volume: parsedSound.volume,\r\n spatialSound: parsedSound.spatialSound,\r\n maxDistance: parsedSound.maxDistance,\r\n rolloffFactor: parsedSound.rolloffFactor,\r\n refDistance: parsedSound.refDistance,\r\n distanceModel: parsedSound.distanceModel,\r\n playbackRate: parsedSound.playbackRate,\r\n };\r\n\r\n let newSound: Sound;\r\n\r\n if (!sourceSound) {\r\n newSound = new Sound(\r\n soundName,\r\n soundUrl,\r\n scene,\r\n () => {\r\n scene._removePendingData(newSound);\r\n },\r\n options\r\n );\r\n scene._addPendingData(newSound);\r\n } else {\r\n const setBufferAndRun = () => {\r\n if (sourceSound._isReadyToPlay) {\r\n newSound._audioBuffer = sourceSound.getAudioBuffer();\r\n newSound._isReadyToPlay = true;\r\n if (newSound.autoplay) {\r\n newSound.play(0, newSound._offset, newSound._length);\r\n }\r\n } else {\r\n window.setTimeout(setBufferAndRun, 300);\r\n }\r\n };\r\n\r\n newSound = new Sound(soundName, new ArrayBuffer(0), scene, null, options);\r\n setBufferAndRun();\r\n }\r\n\r\n if (parsedSound.position) {\r\n const soundPosition = Vector3.FromArray(parsedSound.position);\r\n newSound.setPosition(soundPosition);\r\n }\r\n if (parsedSound.isDirectional) {\r\n newSound.setDirectionalCone(parsedSound.coneInnerAngle || 360, parsedSound.coneOuterAngle || 360, parsedSound.coneOuterGain || 0);\r\n if (parsedSound.localDirectionToMesh) {\r\n const localDirectionToMesh = Vector3.FromArray(parsedSound.localDirectionToMesh);\r\n newSound.setLocalDirectionToMesh(localDirectionToMesh);\r\n }\r\n }\r\n if (parsedSound.connectedMeshId) {\r\n const connectedMesh = scene.getMeshById(parsedSound.connectedMeshId);\r\n if (connectedMesh) {\r\n newSound.attachToMesh(connectedMesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (parsedSound.metadata) {\r\n newSound.metadata = parsedSound.metadata;\r\n }\r\n\r\n return newSound;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Sound } from \"./sound\";\r\nimport type { Analyser } from \"./analyser\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\n\r\n/**\r\n * Options allowed during the creation of a sound track.\r\n */\r\nexport interface ISoundTrackOptions {\r\n /**\r\n * The volume the sound track should take during creation\r\n */\r\n volume?: number;\r\n /**\r\n * Define if the sound track is the main sound track of the scene\r\n */\r\n mainTrack?: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * It could be useful to isolate your music & sounds on several tracks to better manage volume on a grouped instance of sounds.\r\n * It will be also used in a future release to apply effects on a specific track.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#using-sound-tracks\r\n */\r\nexport class SoundTrack {\r\n /**\r\n * The unique identifier of the sound track in the scene.\r\n */\r\n public id: number = -1;\r\n /**\r\n * The list of sounds included in the sound track.\r\n */\r\n public soundCollection: Array;\r\n\r\n private _outputAudioNode: Nullable;\r\n private _scene: Scene;\r\n private _connectedAnalyser: Analyser;\r\n private _options: ISoundTrackOptions;\r\n private _isInitialized = false;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new sound track.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#using-sound-tracks\r\n * @param scene Define the scene the sound track belongs to\r\n * @param options\r\n */\r\n constructor(scene?: Nullable, options: ISoundTrackOptions = {}) {\r\n scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n this._scene = scene;\r\n this.soundCollection = new Array();\r\n this._options = options;\r\n\r\n if (!this._options.mainTrack && this._scene.soundTracks) {\r\n this._scene.soundTracks.push(this);\r\n this.id = this._scene.soundTracks.length - 1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _initializeSoundTrackAudioGraph() {\r\n if (Engine.audioEngine?.canUseWebAudio && Engine.audioEngine.audioContext) {\r\n this._outputAudioNode = Engine.audioEngine.audioContext.createGain();\r\n this._outputAudioNode.connect(Engine.audioEngine.masterGain);\r\n\r\n if (this._options) {\r\n if (this._options.volume) {\r\n this._outputAudioNode.gain.value = this._options.volume;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._isInitialized = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release the sound track and its associated resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n if (Engine.audioEngine && Engine.audioEngine.canUseWebAudio) {\r\n if (this._connectedAnalyser) {\r\n this._connectedAnalyser.stopDebugCanvas();\r\n }\r\n while (this.soundCollection.length) {\r\n this.soundCollection[0].dispose();\r\n }\r\n if (this._outputAudioNode) {\r\n this._outputAudioNode.disconnect();\r\n }\r\n this._outputAudioNode = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a sound to this sound track\r\n * @param sound define the sound to add\r\n * @ignoreNaming\r\n */\r\n public addSound(sound: Sound): void {\r\n if (!this._isInitialized) {\r\n this._initializeSoundTrackAudioGraph();\r\n }\r\n if (Engine.audioEngine?.canUseWebAudio && this._outputAudioNode) {\r\n sound.connectToSoundTrackAudioNode(this._outputAudioNode);\r\n }\r\n if (sound.soundTrackId) {\r\n if (sound.soundTrackId === -1) {\r\n this._scene.mainSoundTrack.removeSound(sound);\r\n } else if (this._scene.soundTracks) {\r\n this._scene.soundTracks[sound.soundTrackId].removeSound(sound);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.soundCollection.push(sound);\r\n sound.soundTrackId = this.id;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes a sound to this sound track\r\n * @param sound define the sound to remove\r\n * @ignoreNaming\r\n */\r\n public removeSound(sound: Sound): void {\r\n const index = this.soundCollection.indexOf(sound);\r\n if (index !== -1) {\r\n this.soundCollection.splice(index, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a global volume for the full sound track.\r\n * @param newVolume Define the new volume of the sound track\r\n */\r\n public setVolume(newVolume: number): void {\r\n if (Engine.audioEngine?.canUseWebAudio && this._outputAudioNode) {\r\n this._outputAudioNode.gain.value = newVolume;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Switch the panning model to HRTF:\r\n * Renders a stereo output of higher quality than equalpower — it uses a convolution with measured impulse responses from human subjects.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound\r\n */\r\n public switchPanningModelToHRTF(): void {\r\n if (Engine.audioEngine?.canUseWebAudio) {\r\n for (let i = 0; i < this.soundCollection.length; i++) {\r\n this.soundCollection[i].switchPanningModelToHRTF();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Switch the panning model to Equal Power:\r\n * Represents the equal-power panning algorithm, generally regarded as simple and efficient. equalpower is the default value.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound\r\n */\r\n public switchPanningModelToEqualPower(): void {\r\n if (Engine.audioEngine?.canUseWebAudio) {\r\n for (let i = 0; i < this.soundCollection.length; i++) {\r\n this.soundCollection[i].switchPanningModelToEqualPower();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Connect the sound track to an audio analyser allowing some amazing\r\n * synchronization between the sounds/music and your visualization (VuMeter for instance).\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#using-the-analyser\r\n * @param analyser The analyser to connect to the engine\r\n */\r\n public connectToAnalyser(analyser: Analyser): void {\r\n if (this._connectedAnalyser) {\r\n this._connectedAnalyser.stopDebugCanvas();\r\n }\r\n this._connectedAnalyser = analyser;\r\n if (Engine.audioEngine?.canUseWebAudio && this._outputAudioNode) {\r\n this._outputAudioNode.disconnect();\r\n this._connectedAnalyser.connectAudioNodes(this._outputAudioNode, Engine.audioEngine.masterGain);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { Sound } from \"./sound\";\r\nimport { SoundTrack } from \"./soundTrack\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Matrix, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { ISceneSerializableComponent } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { AbstractScene } from \"../abstractScene\";\r\nimport type { AssetContainer } from \"../assetContainer\";\r\n\r\nimport \"./audioEngine\";\r\nimport { PrecisionDate } from \"../Misc/precisionDate\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\n\r\n// Adds the parser to the scene parsers.\r\nAbstractScene.AddParser(SceneComponentConstants.NAME_AUDIO, (parsedData: any, scene: Scene, container: AssetContainer, rootUrl: string) => {\r\n // TODO: add sound\r\n let loadedSounds: Sound[] = [];\r\n let loadedSound: Sound;\r\n container.sounds = container.sounds || [];\r\n if (parsedData.sounds !== undefined && parsedData.sounds !== null) {\r\n for (let index = 0, cache = parsedData.sounds.length; index < cache; index++) {\r\n const parsedSound = parsedData.sounds[index];\r\n if (Engine.audioEngine?.canUseWebAudio) {\r\n if (!parsedSound.url) {\r\n parsedSound.url = parsedSound.name;\r\n }\r\n if (!loadedSounds[parsedSound.url]) {\r\n loadedSound = Sound.Parse(parsedSound, scene, rootUrl);\r\n loadedSounds[parsedSound.url] = loadedSound;\r\n container.sounds.push(loadedSound);\r\n } else {\r\n container.sounds.push(Sound.Parse(parsedSound, scene, rootUrl, loadedSounds[parsedSound.url]));\r\n }\r\n } else {\r\n container.sounds.push(new Sound(parsedSound.name, null, scene));\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n loadedSounds = [];\r\n});\r\n\r\ndeclare module \"../abstractScene\" {\r\n export interface AbstractScene {\r\n /**\r\n * The list of sounds used in the scene.\r\n */\r\n sounds: Nullable>;\r\n }\r\n}\r\n\r\ndeclare module \"../scene\" {\r\n export interface Scene {\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Backing field\r\n */\r\n _mainSoundTrack: SoundTrack;\r\n /**\r\n * The main sound track played by the scene.\r\n * It contains your primary collection of sounds.\r\n */\r\n mainSoundTrack: SoundTrack;\r\n /**\r\n * The list of sound tracks added to the scene\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music\r\n */\r\n soundTracks: Nullable>;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a sound using a given name\r\n * @param name defines the name to search for\r\n * @return the found sound or null if not found at all.\r\n */\r\n getSoundByName(name: string): Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets if audio support is enabled\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music\r\n */\r\n audioEnabled: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets if audio will be output to headphones\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music\r\n */\r\n headphone: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets custom audio listener position provider\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music\r\n */\r\n audioListenerPositionProvider: Nullable<() => Vector3>;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a refresh rate when using 3D audio positioning\r\n */\r\n audioPositioningRefreshRate: number;\r\n }\r\n}\r\n\r\nObject.defineProperty(Scene.prototype, \"mainSoundTrack\", {\r\n get: function (this: Scene) {\r\n let compo = this._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_AUDIO) as AudioSceneComponent;\r\n if (!compo) {\r\n compo = new AudioSceneComponent(this);\r\n this._addComponent(compo);\r\n }\r\n\r\n if (!this._mainSoundTrack) {\r\n this._mainSoundTrack = new SoundTrack(this, { mainTrack: true });\r\n }\r\n\r\n return this._mainSoundTrack;\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\nScene.prototype.getSoundByName = function (name: string): Nullable {\r\n let index: number;\r\n for (index = 0; index < this.mainSoundTrack.soundCollection.length; index++) {\r\n if (this.mainSoundTrack.soundCollection[index].name === name) {\r\n return this.mainSoundTrack.soundCollection[index];\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.soundTracks) {\r\n for (let sdIndex = 0; sdIndex < this.soundTracks.length; sdIndex++) {\r\n for (index = 0; index < this.soundTracks[sdIndex].soundCollection.length; index++) {\r\n if (this.soundTracks[sdIndex].soundCollection[index].name === name) {\r\n return this.soundTracks[sdIndex].soundCollection[index];\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n};\r\n\r\nObject.defineProperty(Scene.prototype, \"audioEnabled\", {\r\n get: function (this: Scene) {\r\n let compo = this._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_AUDIO) as AudioSceneComponent;\r\n if (!compo) {\r\n compo = new AudioSceneComponent(this);\r\n this._addComponent(compo);\r\n }\r\n\r\n return compo.audioEnabled;\r\n },\r\n set: function (this: Scene, value: boolean) {\r\n let compo = this._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_AUDIO) as AudioSceneComponent;\r\n if (!compo) {\r\n compo = new AudioSceneComponent(this);\r\n this._addComponent(compo);\r\n }\r\n\r\n if (value) {\r\n compo.enableAudio();\r\n } else {\r\n compo.disableAudio();\r\n }\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\nObject.defineProperty(Scene.prototype, \"headphone\", {\r\n get: function (this: Scene) {\r\n let compo = this._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_AUDIO) as AudioSceneComponent;\r\n if (!compo) {\r\n compo = new AudioSceneComponent(this);\r\n this._addComponent(compo);\r\n }\r\n\r\n return compo.headphone;\r\n },\r\n set: function (this: Scene, value: boolean) {\r\n let compo = this._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_AUDIO) as AudioSceneComponent;\r\n if (!compo) {\r\n compo = new AudioSceneComponent(this);\r\n this._addComponent(compo);\r\n }\r\n\r\n if (value) {\r\n compo.switchAudioModeForHeadphones();\r\n } else {\r\n compo.switchAudioModeForNormalSpeakers();\r\n }\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\nObject.defineProperty(Scene.prototype, \"audioListenerPositionProvider\", {\r\n get: function (this: Scene) {\r\n let compo = this._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_AUDIO) as AudioSceneComponent;\r\n if (!compo) {\r\n compo = new AudioSceneComponent(this);\r\n this._addComponent(compo);\r\n }\r\n\r\n return compo.audioListenerPositionProvider;\r\n },\r\n set: function (this: Scene, value: () => Vector3) {\r\n let compo = this._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_AUDIO) as AudioSceneComponent;\r\n if (!compo) {\r\n compo = new AudioSceneComponent(this);\r\n this._addComponent(compo);\r\n }\r\n\r\n if (typeof value !== \"function\") {\r\n throw new Error(\"The value passed to [Scene.audioListenerPositionProvider] must be a function that returns a Vector3\");\r\n } else {\r\n compo.audioListenerPositionProvider = value;\r\n }\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\nObject.defineProperty(Scene.prototype, \"audioPositioningRefreshRate\", {\r\n get: function (this: Scene) {\r\n let compo = this._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_AUDIO) as AudioSceneComponent;\r\n if (!compo) {\r\n compo = new AudioSceneComponent(this);\r\n this._addComponent(compo);\r\n }\r\n\r\n return compo.audioPositioningRefreshRate;\r\n },\r\n set: function (this: Scene, value: number) {\r\n let compo = this._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_AUDIO) as AudioSceneComponent;\r\n if (!compo) {\r\n compo = new AudioSceneComponent(this);\r\n this._addComponent(compo);\r\n }\r\n\r\n compo.audioPositioningRefreshRate = value;\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * Defines the sound scene component responsible to manage any sounds\r\n * in a given scene.\r\n */\r\nexport class AudioSceneComponent implements ISceneSerializableComponent {\r\n private static _CameraDirection = new Vector3(0, 0, -1);\r\n\r\n /**\r\n * The component name helpful to identify the component in the list of scene components.\r\n */\r\n public readonly name = SceneComponentConstants.NAME_AUDIO;\r\n\r\n /**\r\n * The scene the component belongs to.\r\n */\r\n public scene: Scene;\r\n\r\n private _audioEnabled = true;\r\n /**\r\n * Gets whether audio is enabled or not.\r\n * Please use related enable/disable method to switch state.\r\n */\r\n public get audioEnabled(): boolean {\r\n return this._audioEnabled;\r\n }\r\n\r\n private _headphone = false;\r\n /**\r\n * Gets whether audio is outputting to headphone or not.\r\n * Please use the according Switch methods to change output.\r\n */\r\n public get headphone(): boolean {\r\n return this._headphone;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a refresh rate when using 3D audio positioning\r\n */\r\n public audioPositioningRefreshRate = 500;\r\n\r\n private _audioListenerPositionProvider: Nullable<() => Vector3> = null;\r\n /**\r\n * Gets the current audio listener position provider\r\n */\r\n public get audioListenerPositionProvider(): Nullable<() => Vector3> {\r\n return this._audioListenerPositionProvider;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets a custom listener position for all sounds in the scene\r\n * By default, this is the position of the first active camera\r\n */\r\n public set audioListenerPositionProvider(value: Nullable<() => Vector3>) {\r\n this._audioListenerPositionProvider = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the component for the given scene\r\n * @param scene Defines the scene to register the component in\r\n */\r\n constructor(scene?: Nullable) {\r\n scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene = scene;\r\n\r\n scene.soundTracks = new Array();\r\n scene.sounds = new Array();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Registers the component in a given scene\r\n */\r\n public register(): void {\r\n this.scene._afterRenderStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_AFTERRENDER_AUDIO, this, this._afterRender);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the elements related to this component in case of\r\n * context lost for instance.\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n // Nothing to do here. (Not rendering related)\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the component data to the specified json object\r\n * @param serializationObject The object to serialize to\r\n */\r\n public serialize(serializationObject: any): void {\r\n serializationObject.sounds = [];\r\n\r\n if (this.scene.soundTracks) {\r\n for (let index = 0; index < this.scene.soundTracks.length; index++) {\r\n const soundtrack = this.scene.soundTracks[index];\r\n\r\n for (let soundId = 0; soundId < soundtrack.soundCollection.length; soundId++) {\r\n serializationObject.sounds.push(soundtrack.soundCollection[soundId].serialize());\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds all the elements from the container to the scene\r\n * @param container the container holding the elements\r\n */\r\n public addFromContainer(container: AbstractScene): void {\r\n if (!container.sounds) {\r\n return;\r\n }\r\n container.sounds.forEach((sound) => {\r\n sound.play();\r\n sound.autoplay = true;\r\n this.scene.mainSoundTrack.addSound(sound);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes all the elements in the container from the scene\r\n * @param container contains the elements to remove\r\n * @param dispose if the removed element should be disposed (default: false)\r\n */\r\n public removeFromContainer(container: AbstractScene, dispose = false): void {\r\n if (!container.sounds) {\r\n return;\r\n }\r\n container.sounds.forEach((sound) => {\r\n sound.stop();\r\n sound.autoplay = false;\r\n this.scene.mainSoundTrack.removeSound(sound);\r\n if (dispose) {\r\n sound.dispose();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the component and the associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n const scene = this.scene;\r\n if (scene._mainSoundTrack) {\r\n scene.mainSoundTrack.dispose();\r\n }\r\n\r\n if (scene.soundTracks) {\r\n for (let scIndex = 0; scIndex < scene.soundTracks.length; scIndex++) {\r\n scene.soundTracks[scIndex].dispose();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disables audio in the associated scene.\r\n */\r\n public disableAudio() {\r\n const scene = this.scene;\r\n this._audioEnabled = false;\r\n\r\n if (Engine.audioEngine && Engine.audioEngine.audioContext) {\r\n Engine.audioEngine.audioContext.suspend();\r\n }\r\n\r\n let i: number;\r\n for (i = 0; i < scene.mainSoundTrack.soundCollection.length; i++) {\r\n scene.mainSoundTrack.soundCollection[i].pause();\r\n }\r\n if (scene.soundTracks) {\r\n for (i = 0; i < scene.soundTracks.length; i++) {\r\n for (let j = 0; j < scene.soundTracks[i].soundCollection.length; j++) {\r\n scene.soundTracks[i].soundCollection[j].pause();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enables audio in the associated scene.\r\n */\r\n public enableAudio() {\r\n const scene = this.scene;\r\n this._audioEnabled = true;\r\n\r\n if (Engine.audioEngine && Engine.audioEngine.audioContext) {\r\n Engine.audioEngine.audioContext.resume();\r\n }\r\n\r\n let i: number;\r\n for (i = 0; i < scene.mainSoundTrack.soundCollection.length; i++) {\r\n if (scene.mainSoundTrack.soundCollection[i].isPaused) {\r\n scene.mainSoundTrack.soundCollection[i].play();\r\n }\r\n }\r\n if (scene.soundTracks) {\r\n for (i = 0; i < scene.soundTracks.length; i++) {\r\n for (let j = 0; j < scene.soundTracks[i].soundCollection.length; j++) {\r\n if (scene.soundTracks[i].soundCollection[j].isPaused) {\r\n scene.soundTracks[i].soundCollection[j].play();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Switch audio to headphone output.\r\n */\r\n public switchAudioModeForHeadphones() {\r\n const scene = this.scene;\r\n this._headphone = true;\r\n\r\n scene.mainSoundTrack.switchPanningModelToHRTF();\r\n if (scene.soundTracks) {\r\n for (let i = 0; i < scene.soundTracks.length; i++) {\r\n scene.soundTracks[i].switchPanningModelToHRTF();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Switch audio to normal speakers.\r\n */\r\n public switchAudioModeForNormalSpeakers() {\r\n const scene = this.scene;\r\n this._headphone = false;\r\n\r\n scene.mainSoundTrack.switchPanningModelToEqualPower();\r\n\r\n if (scene.soundTracks) {\r\n for (let i = 0; i < scene.soundTracks.length; i++) {\r\n scene.soundTracks[i].switchPanningModelToEqualPower();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _cachedCameraDirection = new Vector3();\r\n private _cachedCameraPosition = new Vector3();\r\n private _lastCheck = 0;\r\n private _invertMatrixTemp = new Matrix();\r\n private _cameraDirectionTemp = new Vector3();\r\n\r\n private _afterRender() {\r\n const now = PrecisionDate.Now;\r\n if (this._lastCheck && now - this._lastCheck < this.audioPositioningRefreshRate) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._lastCheck = now;\r\n\r\n const scene = this.scene;\r\n if (!this._audioEnabled || !scene._mainSoundTrack || !scene.soundTracks || (scene._mainSoundTrack.soundCollection.length === 0 && scene.soundTracks.length === 1)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const audioEngine = Engine.audioEngine;\r\n\r\n if (!audioEngine) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (audioEngine.audioContext) {\r\n // A custom listener position provider was set\r\n // Use the users provided position instead of camera's\r\n if (this._audioListenerPositionProvider) {\r\n const position: Vector3 = this._audioListenerPositionProvider();\r\n // Make sure all coordinates were provided\r\n position.x = position.x || 0;\r\n position.y = position.y || 0;\r\n position.z = position.z || 0;\r\n // Set the listener position\r\n audioEngine.audioContext.listener.setPosition(position.x, position.y, position.z);\r\n } else {\r\n let listeningCamera: Nullable;\r\n\r\n if (scene.activeCameras && scene.activeCameras.length > 0) {\r\n listeningCamera = scene.activeCameras[0];\r\n } else {\r\n listeningCamera = scene.activeCamera;\r\n }\r\n\r\n // Check if there is a listening camera\r\n if (listeningCamera) {\r\n // Set the listener position to the listening camera global position\r\n if (!this._cachedCameraPosition.equals(listeningCamera.globalPosition)) {\r\n this._cachedCameraPosition.copyFrom(listeningCamera.globalPosition);\r\n audioEngine.audioContext.listener.setPosition(listeningCamera.globalPosition.x, listeningCamera.globalPosition.y, listeningCamera.globalPosition.z);\r\n }\r\n\r\n // for VR cameras\r\n if (listeningCamera.rigCameras && listeningCamera.rigCameras.length > 0) {\r\n listeningCamera = listeningCamera.rigCameras[0];\r\n }\r\n listeningCamera.getViewMatrix().invertToRef(this._invertMatrixTemp);\r\n Vector3.TransformNormalToRef(AudioSceneComponent._CameraDirection, this._invertMatrixTemp, this._cameraDirectionTemp);\r\n this._cameraDirectionTemp.normalize();\r\n // To avoid some errors on GearVR\r\n if (!isNaN(this._cameraDirectionTemp.x) && !isNaN(this._cameraDirectionTemp.y) && !isNaN(this._cameraDirectionTemp.z)) {\r\n if (!this._cachedCameraDirection.equals(this._cameraDirectionTemp)) {\r\n this._cachedCameraDirection.copyFrom(this._cameraDirectionTemp);\r\n audioEngine.audioContext.listener.setOrientation(this._cameraDirectionTemp.x, this._cameraDirectionTemp.y, this._cameraDirectionTemp.z, 0, 1, 0);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n // Otherwise set the listener position to 0, 0 ,0\r\n else {\r\n // Set the listener position\r\n audioEngine.audioContext.listener.setPosition(0, 0, 0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n let i: number;\r\n for (i = 0; i < scene.mainSoundTrack.soundCollection.length; i++) {\r\n const sound = scene.mainSoundTrack.soundCollection[i];\r\n if (sound.useCustomAttenuation) {\r\n sound.updateDistanceFromListener();\r\n }\r\n }\r\n if (scene.soundTracks) {\r\n for (i = 0; i < scene.soundTracks.length; i++) {\r\n for (let j = 0; j < scene.soundTracks[i].soundCollection.length; j++) {\r\n const sound = scene.soundTracks[i].soundCollection[j];\r\n if (sound.useCustomAttenuation) {\r\n sound.updateDistanceFromListener();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nSound._SceneComponentInitialization = (scene: Scene) => {\r\n let compo = scene._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_AUDIO);\r\n if (!compo) {\r\n compo = new AudioSceneComponent(scene);\r\n scene._addComponent(compo);\r\n }\r\n};\r\n","import type { Sound } from \"../Audio/sound\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\n\r\n/**\r\n * Wraps one or more Sound objects and selects one with random weight for playback.\r\n */\r\nexport class WeightedSound {\r\n /** When true a Sound will be selected and played when the current playing Sound completes. */\r\n public loop: boolean = false;\r\n private _coneInnerAngle: number = 360;\r\n private _coneOuterAngle: number = 360;\r\n private _volume: number = 1;\r\n /** A Sound is currently playing. */\r\n public isPlaying: boolean = false;\r\n /** A Sound is currently paused. */\r\n public isPaused: boolean = false;\r\n\r\n private _sounds: Sound[] = [];\r\n private _weights: number[] = [];\r\n private _currentIndex?: number;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new WeightedSound from the list of sounds given.\r\n * @param loop When true a Sound will be selected and played when the current playing Sound completes.\r\n * @param sounds Array of Sounds that will be selected from.\r\n * @param weights Array of number values for selection weights; length must equal sounds, values will be normalized to 1\r\n */\r\n constructor(loop: boolean, sounds: Sound[], weights: number[]) {\r\n if (sounds.length !== weights.length) {\r\n throw new Error(\"Sounds length does not equal weights length\");\r\n }\r\n\r\n this.loop = loop;\r\n this._weights = weights;\r\n // Normalize the weights\r\n let weightSum = 0;\r\n for (const weight of weights) {\r\n weightSum += weight;\r\n }\r\n const invWeightSum = weightSum > 0 ? 1 / weightSum : 0;\r\n for (let i = 0; i < this._weights.length; i++) {\r\n this._weights[i] *= invWeightSum;\r\n }\r\n this._sounds = sounds;\r\n for (const sound of this._sounds) {\r\n sound.onEndedObservable.add(() => {\r\n this._onended();\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The size of cone in degrees for a directional sound in which there will be no attenuation.\r\n */\r\n public get directionalConeInnerAngle(): number {\r\n return this._coneInnerAngle;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The size of cone in degrees for a directional sound in which there will be no attenuation.\r\n */\r\n public set directionalConeInnerAngle(value: number) {\r\n if (value !== this._coneInnerAngle) {\r\n if (this._coneOuterAngle < value) {\r\n Logger.Error(\"directionalConeInnerAngle: outer angle of the cone must be superior or equal to the inner angle.\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._coneInnerAngle = value;\r\n for (const sound of this._sounds) {\r\n sound.directionalConeInnerAngle = value;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Size of cone in degrees for a directional sound outside of which there will be no sound.\r\n * Listener angles between innerAngle and outerAngle will falloff linearly.\r\n */\r\n public get directionalConeOuterAngle(): number {\r\n return this._coneOuterAngle;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Size of cone in degrees for a directional sound outside of which there will be no sound.\r\n * Listener angles between innerAngle and outerAngle will falloff linearly.\r\n */\r\n public set directionalConeOuterAngle(value: number) {\r\n if (value !== this._coneOuterAngle) {\r\n if (value < this._coneInnerAngle) {\r\n Logger.Error(\"directionalConeOuterAngle: outer angle of the cone must be superior or equal to the inner angle.\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._coneOuterAngle = value;\r\n for (const sound of this._sounds) {\r\n sound.directionalConeOuterAngle = value;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Playback volume.\r\n */\r\n public get volume(): number {\r\n return this._volume;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Playback volume.\r\n */\r\n public set volume(value: number) {\r\n if (value !== this._volume) {\r\n for (const sound of this._sounds) {\r\n sound.setVolume(value);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _onended() {\r\n if (this._currentIndex !== undefined) {\r\n this._sounds[this._currentIndex].autoplay = false;\r\n }\r\n if (this.loop && this.isPlaying) {\r\n this.play();\r\n } else {\r\n this.isPlaying = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Suspend playback\r\n */\r\n public pause() {\r\n this.isPaused = true;\r\n if (this._currentIndex !== undefined) {\r\n this._sounds[this._currentIndex].pause();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stop playback\r\n */\r\n public stop() {\r\n this.isPlaying = false;\r\n if (this._currentIndex !== undefined) {\r\n this._sounds[this._currentIndex].stop();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Start playback.\r\n * @param startOffset Position the clip head at a specific time in seconds.\r\n */\r\n public play(startOffset?: number) {\r\n if (!this.isPaused) {\r\n this.stop();\r\n const randomValue = Math.random();\r\n let total = 0;\r\n for (let i = 0; i < this._weights.length; i++) {\r\n total += this._weights[i];\r\n if (randomValue <= total) {\r\n this._currentIndex = i;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n const sound = this._sounds[this._currentIndex!];\r\n if (sound.isReady()) {\r\n sound.play(0, this.isPaused ? undefined : startOffset);\r\n } else {\r\n sound.autoplay = true;\r\n }\r\n this.isPlaying = true;\r\n this.isPaused = false;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { serialize, expandToProperty, serializeAsTexture, SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { Vector4 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\n\r\n/**\r\n * Interface for baked vertex animation texture, see BakedVertexAnimationManager\r\n * @since 5.0\r\n */\r\nexport interface IBakedVertexAnimationManager {\r\n /**\r\n * The vertex animation texture\r\n */\r\n texture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if the edgesRenderer is active\r\n */\r\n isEnabled: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * The animation parameters for the mesh. See setAnimationParameters()\r\n */\r\n animationParameters: Vector4;\r\n\r\n /**\r\n * The time counter, to pick the correct animation frame.\r\n */\r\n time: number;\r\n\r\n /**\r\n * Binds to the effect.\r\n * @param effect The effect to bind to.\r\n * @param useInstances True when it's an instance.\r\n */\r\n bind(effect: Effect, useInstances: boolean): void;\r\n\r\n /**\r\n * Sets animation parameters.\r\n * @param startFrame The first frame of the animation.\r\n * @param endFrame The last frame of the animation.\r\n * @param offset The offset when starting the animation.\r\n * @param speedFramesPerSecond The frame rate.\r\n */\r\n setAnimationParameters(startFrame: number, endFrame: number, offset: number, speedFramesPerSecond: number): void;\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the resources of the manager.\r\n * @param forceDisposeTextures - Forces the disposal of all textures.\r\n */\r\n dispose(forceDisposeTextures?: boolean): void;\r\n\r\n /**\r\n * Get the current class name useful for serialization or dynamic coding.\r\n * @returns \"BakedVertexAnimationManager\"\r\n */\r\n getClassName(): string;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This class is used to animate meshes using a baked vertex animation texture\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/animation/baked_texture_animations\r\n * @since 5.0\r\n */\r\nexport class BakedVertexAnimationManager implements IBakedVertexAnimationManager {\r\n private _scene: Scene;\r\n\r\n private _texture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * The vertex animation texture\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markSubMeshesAsAttributesDirty\")\r\n public texture: Nullable;\r\n\r\n private _isEnabled = true;\r\n /**\r\n * Enable or disable the vertex animation manager\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markSubMeshesAsAttributesDirty\")\r\n public isEnabled = true;\r\n\r\n /**\r\n * The animation parameters for the mesh. See setAnimationParameters()\r\n */\r\n @serialize()\r\n public animationParameters: Vector4;\r\n\r\n /**\r\n * The time counter, to pick the correct animation frame.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public time = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new BakedVertexAnimationManager\r\n * @param scene defines the current scene\r\n */\r\n constructor(scene?: Nullable) {\r\n scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n this._scene = scene;\r\n this.animationParameters = new Vector4(0, 0, 0, 30);\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _markSubMeshesAsAttributesDirty(): void {\r\n for (const mesh of this._scene.meshes) {\r\n if ((mesh).bakedVertexAnimationManager === this) {\r\n mesh._markSubMeshesAsAttributesDirty();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds to the effect.\r\n * @param effect The effect to bind to.\r\n * @param useInstances True when it's an instance.\r\n */\r\n public bind(effect: Effect, useInstances = false): void {\r\n if (!this._texture || !this._isEnabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const size = this._texture.getSize();\r\n effect.setFloat2(\"bakedVertexAnimationTextureSizeInverted\", 1.0 / size.width, 1.0 / size.height);\r\n effect.setFloat(\"bakedVertexAnimationTime\", this.time);\r\n\r\n if (!useInstances) {\r\n effect.setVector4(\"bakedVertexAnimationSettings\", this.animationParameters);\r\n }\r\n\r\n effect.setTexture(\"bakedVertexAnimationTexture\", this._texture);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clone the current manager\r\n * @returns a new BakedVertexAnimationManager\r\n */\r\n public clone(): BakedVertexAnimationManager {\r\n const copy = new BakedVertexAnimationManager(this._scene);\r\n this.copyTo(copy);\r\n return copy;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets animation parameters.\r\n * @param startFrame The first frame of the animation.\r\n * @param endFrame The last frame of the animation.\r\n * @param offset The offset when starting the animation.\r\n * @param speedFramesPerSecond The frame rate.\r\n */\r\n public setAnimationParameters(startFrame: number, endFrame: number, offset: number = 0, speedFramesPerSecond: number = 30): void {\r\n this.animationParameters = new Vector4(startFrame, endFrame, offset, speedFramesPerSecond);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the resources of the manager.\r\n * @param forceDisposeTextures - Forces the disposal of all textures.\r\n */\r\n public dispose(forceDisposeTextures?: boolean): void {\r\n if (forceDisposeTextures) {\r\n this._texture?.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the current class name useful for serialization or dynamic coding.\r\n * @returns \"BakedVertexAnimationManager\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"BakedVertexAnimationManager\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Makes a duplicate of the current instance into another one.\r\n * @param vatMap define the instance where to copy the info\r\n */\r\n public copyTo(vatMap: BakedVertexAnimationManager): void {\r\n SerializationHelper.Clone(() => vatMap, this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes this vertex animation instance\r\n * @returns - An object with the serialized instance.\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n return SerializationHelper.Serialize(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses a vertex animation setting from a serialized object.\r\n * @param source - Serialized object.\r\n * @param scene Defines the scene we are parsing for\r\n * @param rootUrl Defines the rootUrl to load from\r\n */\r\n public parse(source: any, scene: Scene, rootUrl: string): void {\r\n SerializationHelper.Parse(() => this, source, scene, rootUrl);\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\n\r\nimport type { ISize } from \"../../Maths/math.size\";\r\nimport { Size } from \"../../Maths/math.size\";\r\n\r\nimport type { ThinEngine } from \"../../Engines/thinEngine\";\r\n\r\n/**\r\n * Base class of all the textures in babylon.\r\n * It groups all the common properties required to work with Thin Engine.\r\n */\r\nexport class ThinTexture {\r\n protected _wrapU = Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;\r\n /**\r\n * | Value | Type | Description |\r\n * | ----- | ------------------ | ----------- |\r\n * | 0 | CLAMP_ADDRESSMODE | |\r\n * | 1 | WRAP_ADDRESSMODE | |\r\n * | 2 | MIRROR_ADDRESSMODE | |\r\n */\r\n public get wrapU() {\r\n return this._wrapU;\r\n }\r\n\r\n public set wrapU(value: number) {\r\n this._wrapU = value;\r\n }\r\n\r\n protected _wrapV = Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;\r\n /**\r\n * | Value | Type | Description |\r\n * | ----- | ------------------ | ----------- |\r\n * | 0 | CLAMP_ADDRESSMODE | |\r\n * | 1 | WRAP_ADDRESSMODE | |\r\n * | 2 | MIRROR_ADDRESSMODE | |\r\n */\r\n public get wrapV() {\r\n return this._wrapV;\r\n }\r\n\r\n public set wrapV(value: number) {\r\n this._wrapV = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * | Value | Type | Description |\r\n * | ----- | ------------------ | ----------- |\r\n * | 0 | CLAMP_ADDRESSMODE | |\r\n * | 1 | WRAP_ADDRESSMODE | |\r\n * | 2 | MIRROR_ADDRESSMODE | |\r\n */\r\n public wrapR = Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;\r\n\r\n /**\r\n * With compliant hardware and browser (supporting anisotropic filtering)\r\n * this defines the level of anisotropic filtering in the texture.\r\n * The higher the better but the slower. This defaults to 4 as it seems to be the best tradeoff.\r\n */\r\n public anisotropicFilteringLevel = 4;\r\n\r\n /**\r\n * Define the current state of the loading sequence when in delayed load mode.\r\n */\r\n public delayLoadState = Constants.DELAYLOADSTATE_NONE;\r\n\r\n /**\r\n * How a texture is mapped.\r\n * Unused in thin texture mode.\r\n */\r\n public get coordinatesMode(): number {\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define if the texture is a cube texture or if false a 2d texture.\r\n */\r\n public get isCube(): boolean {\r\n if (!this._texture) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return this._texture.isCube;\r\n }\r\n\r\n public set isCube(value: boolean) {\r\n if (!this._texture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._texture.isCube = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define if the texture is a 3d texture (webgl 2) or if false a 2d texture.\r\n */\r\n public get is3D(): boolean {\r\n if (!this._texture) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return this._texture.is3D;\r\n }\r\n\r\n public set is3D(value: boolean) {\r\n if (!this._texture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._texture.is3D = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define if the texture is a 2d array texture (webgl 2) or if false a 2d texture.\r\n */\r\n public get is2DArray(): boolean {\r\n if (!this._texture) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return this._texture.is2DArray;\r\n }\r\n\r\n public set is2DArray(value: boolean) {\r\n if (!this._texture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._texture.is2DArray = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the class name of the texture.\r\n * @returns \"ThinTexture\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ThinTexture\";\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _texture: Nullable = null;\r\n\r\n protected _engine: Nullable = null;\r\n\r\n private _cachedSize: ISize = Size.Zero();\r\n private _cachedBaseSize: ISize = Size.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new ThinTexture.\r\n * Base class of all the textures in babylon.\r\n * This can be used as an internal texture wrapper in ThinEngine to benefit from the cache\r\n * @param internalTexture Define the internalTexture to wrap\r\n */\r\n constructor(internalTexture: Nullable) {\r\n this._texture = internalTexture;\r\n if (this._texture) {\r\n this._engine = this._texture.getEngine();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get if the texture is ready to be used (downloaded, converted, mip mapped...).\r\n * @returns true if fully ready\r\n */\r\n public isReady(): boolean {\r\n if (this.delayLoadState === Constants.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {\r\n this.delayLoad();\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this._texture) {\r\n return this._texture.isReady;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Triggers the load sequence in delayed load mode.\r\n */\r\n public delayLoad(): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Get the underlying lower level texture from Babylon.\r\n * @returns the internal texture\r\n */\r\n public getInternalTexture(): Nullable {\r\n return this._texture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the size of the texture.\r\n * @returns the texture size.\r\n */\r\n public getSize(): ISize {\r\n if (this._texture) {\r\n if (this._texture.width) {\r\n this._cachedSize.width = this._texture.width;\r\n this._cachedSize.height = this._texture.height;\r\n return this._cachedSize;\r\n }\r\n\r\n if (this._texture._size) {\r\n this._cachedSize.width = this._texture._size;\r\n this._cachedSize.height = this._texture._size;\r\n return this._cachedSize;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this._cachedSize;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the base size of the texture.\r\n * It can be different from the size if the texture has been resized for POT for instance\r\n * @returns the base size\r\n */\r\n public getBaseSize(): ISize {\r\n if (!this.isReady() || !this._texture) {\r\n this._cachedBaseSize.width = 0;\r\n this._cachedBaseSize.height = 0;\r\n return this._cachedBaseSize;\r\n }\r\n\r\n if (this._texture._size) {\r\n this._cachedBaseSize.width = this._texture._size;\r\n this._cachedBaseSize.height = this._texture._size;\r\n return this._cachedBaseSize;\r\n }\r\n\r\n this._cachedBaseSize.width = this._texture.baseWidth;\r\n this._cachedBaseSize.height = this._texture.baseHeight;\r\n return this._cachedBaseSize;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n protected _initialSamplingMode = Constants.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE;\r\n\r\n /**\r\n * Get the current sampling mode associated with the texture.\r\n */\r\n public get samplingMode(): number {\r\n if (!this._texture) {\r\n return this._initialSamplingMode;\r\n }\r\n\r\n return this._texture.samplingMode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the sampling mode of the texture.\r\n * Default is Trilinear mode.\r\n *\r\n * | Value | Type | Description |\r\n * | ----- | ------------------ | ----------- |\r\n * | 1 | NEAREST_SAMPLINGMODE or NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR | Nearest is: mag = nearest, min = nearest, mip = linear |\r\n * | 2 | BILINEAR_SAMPLINGMODE or LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST | Bilinear is: mag = linear, min = linear, mip = nearest |\r\n * | 3 | TRILINEAR_SAMPLINGMODE or LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR | Trilinear is: mag = linear, min = linear, mip = linear |\r\n * | 4 | NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST | |\r\n * | 5 | NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST | |\r\n * | 6 | NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR | |\r\n * | 7 | NEAREST_LINEAR | |\r\n * | 8 | NEAREST_NEAREST | |\r\n * | 9 | LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST | |\r\n * | 10 | LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR | |\r\n * | 11 | LINEAR_LINEAR | |\r\n * | 12 | LINEAR_NEAREST | |\r\n *\r\n * > _mag_: magnification filter (close to the viewer)\r\n * > _min_: minification filter (far from the viewer)\r\n * > _mip_: filter used between mip map levels\r\n *@param samplingMode Define the new sampling mode of the texture\r\n */\r\n public updateSamplingMode(samplingMode: number): void {\r\n if (this._texture && this._engine) {\r\n this._engine.updateTextureSamplingMode(samplingMode, this._texture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release and destroy the underlying lower level texture aka internalTexture.\r\n */\r\n public releaseInternalTexture(): void {\r\n if (this._texture) {\r\n this._texture.dispose();\r\n this._texture = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose the texture and release its associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n if (this._texture) {\r\n this.releaseInternalTexture();\r\n this._engine = null;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { serialize, SerializationHelper, serializeAsTexture } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { EngineStore } from \"../../Engines/engineStore\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport type { IAnimatable } from \"../../Animations/animatable.interface\";\r\nimport { RandomGUID } from \"../../Misc/guid\";\r\n\r\nimport \"../../Misc/fileTools\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../../Engines/thinEngine\";\r\nimport { ThinTexture } from \"./thinTexture\";\r\nimport type { AbstractScene } from \"../../abstractScene\";\r\n\r\ndeclare type Animation = import(\"../../Animations/animation\").Animation;\r\n\r\n/**\r\n * Base class of all the textures in babylon.\r\n * It groups all the common properties the materials, post process, lights... might need\r\n * in order to make a correct use of the texture.\r\n */\r\nexport class BaseTexture extends ThinTexture implements IAnimatable {\r\n /**\r\n * Default anisotropic filtering level for the application.\r\n * It is set to 4 as a good tradeoff between perf and quality.\r\n */\r\n public static DEFAULT_ANISOTROPIC_FILTERING_LEVEL = 4;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the unique id of the texture\r\n */\r\n @serialize()\r\n public uniqueId: number;\r\n\r\n /**\r\n * Define the name of the texture.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public name: string;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets an object used to store user defined information.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public metadata: any = null;\r\n\r\n /**\r\n * For internal use only. Please do not use.\r\n */\r\n public reservedDataStore: any = null;\r\n\r\n @serialize(\"hasAlpha\")\r\n private _hasAlpha = false;\r\n /**\r\n * Define if the texture is having a usable alpha value (can be use for transparency or glossiness for instance).\r\n */\r\n public set hasAlpha(value: boolean) {\r\n if (this._hasAlpha === value) {\r\n return;\r\n }\r\n this._hasAlpha = value;\r\n if (this._scene) {\r\n this._scene.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag, (mat) => {\r\n return mat.hasTexture(this);\r\n });\r\n }\r\n }\r\n public get hasAlpha(): boolean {\r\n return this._hasAlpha;\r\n }\r\n\r\n @serialize(\"getAlphaFromRGB\")\r\n private _getAlphaFromRGB = false;\r\n /**\r\n * Defines if the alpha value should be determined via the rgb values.\r\n * If true the luminance of the pixel might be used to find the corresponding alpha value.\r\n */\r\n public set getAlphaFromRGB(value: boolean) {\r\n if (this._getAlphaFromRGB === value) {\r\n return;\r\n }\r\n this._getAlphaFromRGB = value;\r\n if (this._scene) {\r\n this._scene.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag, (mat) => {\r\n return mat.hasTexture(this);\r\n });\r\n }\r\n }\r\n public get getAlphaFromRGB(): boolean {\r\n return this._getAlphaFromRGB;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Intensity or strength of the texture.\r\n * It is commonly used by materials to fine tune the intensity of the texture\r\n */\r\n @serialize()\r\n public level = 1;\r\n\r\n @serialize(\"coordinatesIndex\")\r\n protected _coordinatesIndex = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Define the UV channel to use starting from 0 and defaulting to 0.\r\n * This is part of the texture as textures usually maps to one uv set.\r\n */\r\n public set coordinatesIndex(value: number) {\r\n if (this._coordinatesIndex === value) {\r\n return;\r\n }\r\n this._coordinatesIndex = value;\r\n if (this._scene) {\r\n this._scene.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag, (mat) => {\r\n return mat.hasTexture(this);\r\n });\r\n }\r\n }\r\n public get coordinatesIndex(): number {\r\n return this._coordinatesIndex;\r\n }\r\n\r\n @serialize(\"coordinatesMode\")\r\n protected _coordinatesMode = Constants.TEXTURE_EXPLICIT_MODE;\r\n\r\n /**\r\n * How a texture is mapped.\r\n *\r\n * | Value | Type | Description |\r\n * | ----- | ----------------------------------- | ----------- |\r\n * | 0 | EXPLICIT_MODE | |\r\n * | 1 | SPHERICAL_MODE | |\r\n * | 2 | PLANAR_MODE | |\r\n * | 3 | CUBIC_MODE | |\r\n * | 4 | PROJECTION_MODE | |\r\n * | 5 | SKYBOX_MODE | |\r\n * | 6 | INVCUBIC_MODE | |\r\n * | 7 | EQUIRECTANGULAR_MODE | |\r\n * | 8 | FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE | |\r\n * | 9 | FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE | |\r\n */\r\n public set coordinatesMode(value: number) {\r\n if (this._coordinatesMode === value) {\r\n return;\r\n }\r\n this._coordinatesMode = value;\r\n if (this._scene) {\r\n this._scene.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag, (mat) => {\r\n return mat.hasTexture(this);\r\n });\r\n }\r\n }\r\n public get coordinatesMode(): number {\r\n return this._coordinatesMode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * | Value | Type | Description |\r\n * | ----- | ------------------ | ----------- |\r\n * | 0 | CLAMP_ADDRESSMODE | |\r\n * | 1 | WRAP_ADDRESSMODE | |\r\n * | 2 | MIRROR_ADDRESSMODE | |\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get wrapU() {\r\n return this._wrapU;\r\n }\r\n public set wrapU(value: number) {\r\n this._wrapU = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * | Value | Type | Description |\r\n * | ----- | ------------------ | ----------- |\r\n * | 0 | CLAMP_ADDRESSMODE | |\r\n * | 1 | WRAP_ADDRESSMODE | |\r\n * | 2 | MIRROR_ADDRESSMODE | |\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get wrapV() {\r\n return this._wrapV;\r\n }\r\n public set wrapV(value: number) {\r\n this._wrapV = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * | Value | Type | Description |\r\n * | ----- | ------------------ | ----------- |\r\n * | 0 | CLAMP_ADDRESSMODE | |\r\n * | 1 | WRAP_ADDRESSMODE | |\r\n * | 2 | MIRROR_ADDRESSMODE | |\r\n */\r\n @serialize()\r\n public wrapR = Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;\r\n\r\n /**\r\n * With compliant hardware and browser (supporting anisotropic filtering)\r\n * this defines the level of anisotropic filtering in the texture.\r\n * The higher the better but the slower. This defaults to 4 as it seems to be the best tradeoff.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public anisotropicFilteringLevel = BaseTexture.DEFAULT_ANISOTROPIC_FILTERING_LEVEL;\r\n\r\n private _isCube = false;\r\n /**\r\n * Define if the texture is a cube texture or if false a 2d texture.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get isCube(): boolean {\r\n if (!this._texture) {\r\n return this._isCube;\r\n }\r\n\r\n return this._texture.isCube;\r\n }\r\n\r\n public set isCube(value: boolean) {\r\n if (!this._texture) {\r\n this._isCube = value;\r\n } else {\r\n this._texture.isCube = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define if the texture is a 3d texture (webgl 2) or if false a 2d texture.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get is3D(): boolean {\r\n if (!this._texture) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return this._texture.is3D;\r\n }\r\n\r\n public set is3D(value: boolean) {\r\n if (!this._texture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._texture.is3D = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define if the texture is a 2d array texture (webgl 2) or if false a 2d texture.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get is2DArray(): boolean {\r\n if (!this._texture) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return this._texture.is2DArray;\r\n }\r\n\r\n public set is2DArray(value: boolean) {\r\n if (!this._texture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._texture.is2DArray = value;\r\n }\r\n\r\n private _gammaSpace = true;\r\n /**\r\n * Define if the texture contains data in gamma space (most of the png/jpg aside bump).\r\n * HDR texture are usually stored in linear space.\r\n * This only impacts the PBR and Background materials\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get gammaSpace(): boolean {\r\n if (!this._texture) {\r\n return this._gammaSpace;\r\n } else {\r\n if (this._texture._gammaSpace === null) {\r\n this._texture._gammaSpace = this._gammaSpace;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this._texture._gammaSpace && !this._texture._useSRGBBuffer;\r\n }\r\n\r\n public set gammaSpace(gamma: boolean) {\r\n if (!this._texture) {\r\n if (this._gammaSpace === gamma) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._gammaSpace = gamma;\r\n } else {\r\n if (this._texture._gammaSpace === gamma) {\r\n return;\r\n }\r\n this._texture._gammaSpace = gamma;\r\n }\r\n\r\n this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets whether or not the texture contains RGBD data.\r\n */\r\n public get isRGBD(): boolean {\r\n return this._texture != null && this._texture._isRGBD;\r\n }\r\n public set isRGBD(value: boolean) {\r\n if (this._texture) {\r\n this._texture._isRGBD = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Is Z inverted in the texture (useful in a cube texture).\r\n */\r\n @serialize()\r\n public invertZ = false;\r\n\r\n /**\r\n * Are mip maps generated for this texture or not.\r\n */\r\n public get noMipmap(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n @serialize()\r\n public lodLevelInAlpha = false;\r\n\r\n /**\r\n * With prefiltered texture, defined the offset used during the prefiltering steps.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get lodGenerationOffset(): number {\r\n if (this._texture) {\r\n return this._texture._lodGenerationOffset;\r\n }\r\n\r\n return 0.0;\r\n }\r\n public set lodGenerationOffset(value: number) {\r\n if (this._texture) {\r\n this._texture._lodGenerationOffset = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * With prefiltered texture, defined the scale used during the prefiltering steps.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get lodGenerationScale(): number {\r\n if (this._texture) {\r\n return this._texture._lodGenerationScale;\r\n }\r\n\r\n return 0.0;\r\n }\r\n public set lodGenerationScale(value: number) {\r\n if (this._texture) {\r\n this._texture._lodGenerationScale = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * With prefiltered texture, defined if the specular generation is based on a linear ramp.\r\n * By default we are using a log2 of the linear roughness helping to keep a better resolution for\r\n * average roughness values.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get linearSpecularLOD(): boolean {\r\n if (this._texture) {\r\n return this._texture._linearSpecularLOD;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n public set linearSpecularLOD(value: boolean) {\r\n if (this._texture) {\r\n this._texture._linearSpecularLOD = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * In case a better definition than spherical harmonics is required for the diffuse part of the environment.\r\n * You can set the irradiance texture to rely on a texture instead of the spherical approach.\r\n * This texture need to have the same characteristics than its parent (Cube vs 2d, coordinates mode, Gamma/Linear, RGBD).\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n public get irradianceTexture(): Nullable {\r\n if (this._texture) {\r\n return this._texture._irradianceTexture;\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n public set irradianceTexture(value: Nullable) {\r\n if (this._texture) {\r\n this._texture._irradianceTexture = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define if the texture is a render target.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public isRenderTarget = false;\r\n\r\n /**\r\n * Define the unique id of the texture in the scene.\r\n */\r\n public get uid(): string {\r\n if (!this._uid) {\r\n this._uid = RandomGUID();\r\n }\r\n return this._uid;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _prefiltered: boolean = false;\r\n /** @hidden */\r\n public _forceSerialize: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Return a string representation of the texture.\r\n * @returns the texture as a string\r\n */\r\n public toString(): string {\r\n return this.name;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the class name of the texture.\r\n * @returns \"BaseTexture\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"BaseTexture\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define the list of animation attached to the texture.\r\n */\r\n public animations = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the texture is disposed.\r\n */\r\n public onDisposeObservable = new Observable();\r\n\r\n private _onDisposeObserver: Nullable> = null;\r\n /**\r\n * Callback triggered when the texture has been disposed.\r\n * Kept for back compatibility, you can use the onDisposeObservable instead.\r\n */\r\n public set onDispose(callback: () => void) {\r\n if (this._onDisposeObserver) {\r\n this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);\r\n }\r\n this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);\r\n }\r\n\r\n protected _scene: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n private _uid: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Define if the texture is preventing a material to render or not.\r\n * If not and the texture is not ready, the engine will use a default black texture instead.\r\n */\r\n public get isBlocking(): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _parentContainer: Nullable = null;\r\n\r\n protected _loadingError: boolean = false;\r\n protected _errorObject?: {\r\n message?: string;\r\n exception?: any;\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Was there any loading error?\r\n */\r\n public get loadingError(): boolean {\r\n return this._loadingError;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If a loading error occurred this object will be populated with information about the error.\r\n */\r\n public get errorObject():\r\n | {\r\n message?: string;\r\n exception?: any;\r\n }\r\n | undefined {\r\n return this._errorObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new BaseTexture.\r\n * Base class of all the textures in babylon.\r\n * It groups all the common properties the materials, post process, lights... might need\r\n * in order to make a correct use of the texture.\r\n * @param sceneOrEngine Define the scene or engine the texture belongs to\r\n */\r\n constructor(sceneOrEngine?: Nullable) {\r\n super(null);\r\n\r\n if (sceneOrEngine) {\r\n if (BaseTexture._IsScene(sceneOrEngine)) {\r\n this._scene = sceneOrEngine;\r\n } else {\r\n this._engine = sceneOrEngine;\r\n }\r\n } else {\r\n this._scene = EngineStore.LastCreatedScene;\r\n }\r\n\r\n if (this._scene) {\r\n this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();\r\n this._scene.addTexture(this);\r\n this._engine = this._scene.getEngine();\r\n }\r\n\r\n this._uid = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the scene the texture belongs to.\r\n * @returns the scene or null if undefined\r\n */\r\n public getScene(): Nullable {\r\n return this._scene;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n protected _getEngine(): Nullable {\r\n return this._engine;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if the texture has the same transform matrix than another texture\r\n * @param texture texture to check against\r\n * @returns true if the transforms are the same, else false\r\n */\r\n public checkTransformsAreIdentical(texture: Nullable): boolean {\r\n return texture !== null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the texture transform matrix used to offset tile the texture for instance.\r\n * @returns the transformation matrix\r\n */\r\n public getTextureMatrix(): Matrix {\r\n return Matrix.IdentityReadOnly;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the texture reflection matrix used to rotate/transform the reflection.\r\n * @returns the reflection matrix\r\n */\r\n public getReflectionTextureMatrix(): Matrix {\r\n return Matrix.IdentityReadOnly;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get if the texture is ready to be consumed (either it is ready or it is not blocking)\r\n * @returns true if ready, not blocking or if there was an error loading the texture\r\n */\r\n public isReadyOrNotBlocking(): boolean {\r\n return !this.isBlocking || this.isReady() || this.loadingError;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Scales the texture if is `canRescale()`\r\n * @param ratio the resize factor we want to use to rescale\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public scale(ratio: number): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Get if the texture can rescale.\r\n */\r\n public get canRescale(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param url\r\n * @param noMipmap\r\n * @param sampling\r\n * @param invertY\r\n * @param useSRGBBuffer\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getFromCache(url: Nullable, noMipmap: boolean, sampling?: number, invertY?: boolean, useSRGBBuffer?: boolean): Nullable {\r\n const engine = this._getEngine();\r\n if (!engine) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const correctedUseSRGBBuffer = engine._getUseSRGBBuffer(!!useSRGBBuffer, noMipmap);\r\n\r\n const texturesCache = engine.getLoadedTexturesCache();\r\n for (let index = 0; index < texturesCache.length; index++) {\r\n const texturesCacheEntry = texturesCache[index];\r\n\r\n if (useSRGBBuffer === undefined || correctedUseSRGBBuffer === texturesCacheEntry._useSRGBBuffer) {\r\n if (invertY === undefined || invertY === texturesCacheEntry.invertY) {\r\n if (texturesCacheEntry.url === url && texturesCacheEntry.generateMipMaps === !noMipmap) {\r\n if (!sampling || sampling === texturesCacheEntry.samplingMode) {\r\n texturesCacheEntry.incrementReferences();\r\n return texturesCacheEntry;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _rebuild(): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Clones the texture.\r\n * @returns the cloned texture\r\n */\r\n public clone(): Nullable {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the texture underlying type (INT, FLOAT...)\r\n */\r\n public get textureType(): number {\r\n if (!this._texture) {\r\n return Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n }\r\n\r\n return this._texture.type !== undefined ? this._texture.type : Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the texture underlying format (RGB, RGBA...)\r\n */\r\n public get textureFormat(): number {\r\n if (!this._texture) {\r\n return Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA;\r\n }\r\n\r\n return this._texture.format !== undefined ? this._texture.format : Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Indicates that textures need to be re-calculated for all materials\r\n */\r\n protected _markAllSubMeshesAsTexturesDirty() {\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n scene.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Reads the pixels stored in the webgl texture and returns them as an ArrayBuffer.\r\n * This will returns an RGBA array buffer containing either in values (0-255) or\r\n * float values (0-1) depending of the underlying buffer type.\r\n * @param faceIndex defines the face of the texture to read (in case of cube texture)\r\n * @param level defines the LOD level of the texture to read (in case of Mip Maps)\r\n * @param buffer defines a user defined buffer to fill with data (can be null)\r\n * @param flushRenderer true to flush the renderer from the pending commands before reading the pixels\r\n * @param noDataConversion false to convert the data to Uint8Array (if texture type is UNSIGNED_BYTE) or to Float32Array (if texture type is anything but UNSIGNED_BYTE). If true, the type of the generated buffer (if buffer==null) will depend on the type of the texture\r\n * @param x defines the region x coordinates to start reading from (default to 0)\r\n * @param y defines the region y coordinates to start reading from (default to 0)pe is UNSIGNED_BYTE) or to Float32Array (if texture type is anything but UNSIGNED_BYTE). If true, the type of the generated buffer (if buffer==null) will depend on the type of the texture\r\n * @param width defines the region width to read from (default to the texture size at level)\r\n * @param height defines the region width to read from (default to the texture size at level)\r\n * @returns The Array buffer promise containing the pixels data.\r\n */\r\n public readPixels(\r\n faceIndex = 0,\r\n level = 0,\r\n buffer: Nullable = null,\r\n flushRenderer = true,\r\n noDataConversion = false,\r\n x = 0,\r\n y = 0,\r\n width = Number.MAX_VALUE,\r\n height = Number.MAX_VALUE\r\n ): Nullable> {\r\n if (!this._texture) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const engine = this._getEngine();\r\n if (!engine) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const size = this.getSize();\r\n let maxWidth = size.width;\r\n let maxHeight = size.height;\r\n if (level !== 0) {\r\n maxWidth = maxWidth / Math.pow(2, level);\r\n maxHeight = maxHeight / Math.pow(2, level);\r\n maxWidth = Math.round(maxWidth);\r\n maxHeight = Math.round(maxHeight);\r\n }\r\n\r\n width = Math.min(maxWidth, width);\r\n height = Math.min(maxHeight, height);\r\n\r\n try {\r\n if (this._texture.isCube) {\r\n return engine._readTexturePixels(this._texture, width, height, faceIndex, level, buffer, flushRenderer, noDataConversion, x, y);\r\n }\r\n\r\n return engine._readTexturePixels(this._texture, width, height, -1, level, buffer, flushRenderer, noDataConversion, x, y);\r\n } catch (e) {\r\n return null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param faceIndex\r\n * @param level\r\n * @param buffer\r\n * @param flushRenderer\r\n * @param noDataConversion\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _readPixelsSync(faceIndex = 0, level = 0, buffer: Nullable = null, flushRenderer = true, noDataConversion = false): Nullable {\r\n if (!this._texture) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const size = this.getSize();\r\n let width = size.width;\r\n let height = size.height;\r\n\r\n const engine = this._getEngine();\r\n if (!engine) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (level != 0) {\r\n width = width / Math.pow(2, level);\r\n height = height / Math.pow(2, level);\r\n\r\n width = Math.round(width);\r\n height = Math.round(height);\r\n }\r\n\r\n try {\r\n if (this._texture.isCube) {\r\n return engine._readTexturePixelsSync(this._texture, width, height, faceIndex, level, buffer, flushRenderer, noDataConversion);\r\n }\r\n\r\n return engine._readTexturePixelsSync(this._texture, width, height, -1, level, buffer, flushRenderer, noDataConversion);\r\n } catch (e) {\r\n return null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public get _lodTextureHigh(): Nullable {\r\n if (this._texture) {\r\n return this._texture._lodTextureHigh;\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public get _lodTextureMid(): Nullable {\r\n if (this._texture) {\r\n return this._texture._lodTextureMid;\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public get _lodTextureLow(): Nullable {\r\n if (this._texture) {\r\n return this._texture._lodTextureLow;\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose the texture and release its associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n if (this._scene) {\r\n // Animations\r\n if (this._scene.stopAnimation) {\r\n this._scene.stopAnimation(this);\r\n }\r\n\r\n // Remove from scene\r\n this._scene._removePendingData(this);\r\n const index = this._scene.textures.indexOf(this);\r\n\r\n if (index >= 0) {\r\n this._scene.textures.splice(index, 1);\r\n }\r\n this._scene.onTextureRemovedObservable.notifyObservers(this);\r\n this._scene = null;\r\n\r\n if (this._parentContainer) {\r\n const index = this._parentContainer.textures.indexOf(this);\r\n if (index > -1) {\r\n this._parentContainer.textures.splice(index, 1);\r\n }\r\n this._parentContainer = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Callback\r\n this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);\r\n this.onDisposeObservable.clear();\r\n\r\n this.metadata = null;\r\n\r\n super.dispose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize the texture into a JSON representation that can be parsed later on.\r\n * @returns the JSON representation of the texture\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n if (!this.name) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const serializationObject = SerializationHelper.Serialize(this);\r\n\r\n // Animations\r\n SerializationHelper.AppendSerializedAnimations(this, serializationObject);\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Helper function to be called back once a list of texture contains only ready textures.\r\n * @param textures Define the list of textures to wait for\r\n * @param callback Define the callback triggered once the entire list will be ready\r\n */\r\n public static WhenAllReady(textures: BaseTexture[], callback: () => void): void {\r\n let numRemaining = textures.length;\r\n if (numRemaining === 0) {\r\n callback();\r\n return;\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < textures.length; i++) {\r\n const texture = textures[i];\r\n\r\n if (texture.isReady()) {\r\n if (--numRemaining === 0) {\r\n callback();\r\n }\r\n } else {\r\n const onLoadObservable = (texture as any).onLoadObservable as Observable;\r\n\r\n if (onLoadObservable) {\r\n onLoadObservable.addOnce(() => {\r\n if (--numRemaining === 0) {\r\n callback();\r\n }\r\n });\r\n } else {\r\n if (--numRemaining === 0) {\r\n callback();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private static _IsScene(sceneOrEngine: Scene | ThinEngine): sceneOrEngine is Scene {\r\n return sceneOrEngine.getClassName() === \"Scene\";\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { ISize } from \"../Maths/math.size\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\n\r\ndeclare type BaseTexture = import(\"../Materials/Textures/baseTexture\").BaseTexture;\r\n\r\n/**\r\n * Transform some pixel data to a base64 string\r\n * @param pixels defines the pixel data to transform to base64\r\n * @param size defines the width and height of the (texture) data\r\n * @param invertY true if the data must be inverted for the Y coordinate during the conversion\r\n * @returns The base64 encoded string or null\r\n */\r\nexport function GenerateBase64StringFromPixelData(pixels: ArrayBufferView, size: ISize, invertY = false): Nullable {\r\n const width = size.width;\r\n const height = size.height;\r\n\r\n if (pixels instanceof Float32Array) {\r\n let len = pixels.byteLength / pixels.BYTES_PER_ELEMENT;\r\n const npixels = new Uint8Array(len);\r\n\r\n while (--len >= 0) {\r\n let val = pixels[len];\r\n if (val < 0) {\r\n val = 0;\r\n } else if (val > 1) {\r\n val = 1;\r\n }\r\n npixels[len] = val * 255;\r\n }\r\n\r\n pixels = npixels;\r\n }\r\n\r\n const canvas = document.createElement(\"canvas\");\r\n canvas.width = width;\r\n canvas.height = height;\r\n\r\n const ctx = canvas.getContext(\"2d\");\r\n if (!ctx) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const imageData = ctx.createImageData(width, height);\r\n const castData = imageData.data;\r\n castData.set(pixels);\r\n ctx.putImageData(imageData, 0, 0);\r\n\r\n if (invertY) {\r\n const canvas2 = document.createElement(\"canvas\");\r\n canvas2.width = width;\r\n canvas2.height = height;\r\n\r\n const ctx2 = canvas2.getContext(\"2d\");\r\n if (!ctx2) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n ctx2.translate(0, height);\r\n ctx2.scale(1, -1);\r\n ctx2.drawImage(canvas, 0, 0);\r\n\r\n return canvas2.toDataURL(\"image/png\");\r\n }\r\n\r\n return canvas.toDataURL(\"image/png\");\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Reads the pixels stored in the webgl texture and returns them as a base64 string\r\n * @param texture defines the texture to read pixels from\r\n * @param faceIndex defines the face of the texture to read (in case of cube texture)\r\n * @param level defines the LOD level of the texture to read (in case of Mip Maps)\r\n * @returns The base64 encoded string or null\r\n */\r\nexport function GenerateBase64StringFromTexture(texture: BaseTexture, faceIndex = 0, level = 0): Nullable {\r\n const internalTexture = texture.getInternalTexture();\r\n if (!internalTexture) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const pixels = texture._readPixelsSync(faceIndex, level);\r\n if (!pixels) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return GenerateBase64StringFromPixelData(pixels, texture.getSize(), internalTexture.invertY);\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Reads the pixels stored in the webgl texture and returns them as a base64 string\r\n * @param texture defines the texture to read pixels from\r\n * @param faceIndex defines the face of the texture to read (in case of cube texture)\r\n * @param level defines the LOD level of the texture to read (in case of Mip Maps)\r\n * @returns The base64 encoded string or null wrapped in a promise\r\n */\r\nexport async function GenerateBase64StringFromTextureAsync(texture: BaseTexture, faceIndex = 0, level = 0): Promise> {\r\n const internalTexture = texture.getInternalTexture();\r\n if (!internalTexture) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const pixels = await texture.readPixels(faceIndex, level);\r\n if (!pixels) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return GenerateBase64StringFromPixelData(pixels, texture.getSize(), internalTexture.invertY);\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to host copy specific utilities\r\n * (Back-compat)\r\n */\r\nexport const CopyTools = {\r\n /**\r\n * Transform some pixel data to a base64 string\r\n * @param pixels defines the pixel data to transform to base64\r\n * @param size defines the width and height of the (texture) data\r\n * @param invertY true if the data must be inverted for the Y coordinate during the conversion\r\n * @returns The base64 encoded string or null\r\n */\r\n GenerateBase64StringFromPixelData,\r\n\r\n /**\r\n * Reads the pixels stored in the webgl texture and returns them as a base64 string\r\n * @param texture defines the texture to read pixels from\r\n * @param faceIndex defines the face of the texture to read (in case of cube texture)\r\n * @param level defines the LOD level of the texture to read (in case of Mip Maps)\r\n * @returns The base64 encoded string or null\r\n */\r\n GenerateBase64StringFromTexture,\r\n\r\n /**\r\n * Reads the pixels stored in the webgl texture and returns them as a base64 string\r\n * @param texture defines the texture to read pixels from\r\n * @param faceIndex defines the face of the texture to read (in case of cube texture)\r\n * @param level defines the LOD level of the texture to read (in case of Mip Maps)\r\n * @returns The base64 encoded string or null wrapped in a promise\r\n */\r\n GenerateBase64StringFromTextureAsync,\r\n};\r\n","import { serialize, SerializationHelper } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Matrix, TmpVectors, Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { BaseTexture } from \"../../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport { GetClass, RegisterClass } from \"../../Misc/typeStore\";\r\nimport { _WarnImport } from \"../../Misc/devTools\";\r\nimport type { IInspectable } from \"../../Misc/iInspectable\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../../Engines/thinEngine\";\r\nimport { TimingTools } from \"../../Misc/timingTools\";\r\nimport { InstantiationTools } from \"../../Misc/instantiationTools\";\r\nimport { Plane } from \"../../Maths/math.plane\";\r\nimport { EncodeArrayBufferToBase64 } from \"../../Misc/stringTools\";\r\nimport { GenerateBase64StringFromTexture, GenerateBase64StringFromTextureAsync } from \"../../Misc/copyTools\";\r\nimport { CompatibilityOptions } from \"../../Compat/compatibilityOptions\";\r\nimport { InternalTexture } from \"./internalTexture\";\r\n\r\ndeclare type CubeTexture = import(\"../../Materials/Textures/cubeTexture\").CubeTexture;\r\ndeclare type MirrorTexture = import(\"../../Materials/Textures/mirrorTexture\").MirrorTexture;\r\ndeclare type RenderTargetTexture = import(\"../../Materials/Textures/renderTargetTexture\").RenderTargetTexture;\r\ndeclare type Scene = import(\"../../scene\").Scene;\r\n\r\n/**\r\n * Defines the available options when creating a texture\r\n */\r\nexport interface ITextureCreationOptions {\r\n /** Defines if the texture will require mip maps or not (default: false) */\r\n noMipmap?: boolean;\r\n\r\n /** Defines if the texture needs to be inverted on the y axis during loading (default: true) */\r\n invertY?: boolean;\r\n\r\n /** Defines the sampling mode we want for the texture while fetching from it (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE...) (default: Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE) */\r\n samplingMode?: number;\r\n\r\n /** Defines a callback triggered when the texture has been loaded (default: null) */\r\n onLoad?: Nullable<() => void>;\r\n\r\n /** Defines a callback triggered when an error occurred during the loading session (default: null) */\r\n onError?: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void>;\r\n\r\n /** Defines the buffer to load the texture from in case the texture is loaded from a buffer representation (default: null) */\r\n buffer?: Nullable;\r\n\r\n /** Defines if the buffer we are loading the texture from should be deleted after load (default: false) */\r\n deleteBuffer?: boolean;\r\n\r\n /** Defines the format of the texture we are trying to load (Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA...) (default: ) */\r\n format?: number;\r\n\r\n /** Defines an optional mime type information (default: undefined) */\r\n mimeType?: string;\r\n\r\n /** Options to be passed to the loader (default: undefined) */\r\n loaderOptions?: any;\r\n\r\n /** Specific flags to use when creating the texture (Constants.TEXTURE_CREATIONFLAG_STORAGE for storage textures, for eg) (default: undefined) */\r\n creationFlags?: number;\r\n\r\n /** Defines if the texture must be loaded in a sRGB GPU buffer (if supported by the GPU) (default: false) */\r\n useSRGBBuffer?: boolean;\r\n\r\n /** Defines the underlying texture from an already existing one */\r\n internalTexture?: InternalTexture;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This represents a texture in babylon. It can be easily loaded from a network, base64 or html input.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/materials#texture\r\n */\r\nexport class Texture extends BaseTexture {\r\n /**\r\n * Gets or sets a general boolean used to indicate that textures containing direct data (buffers) must be saved as part of the serialization process\r\n */\r\n public static SerializeBuffers = true;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a general boolean used to indicate that texture buffers must be saved as part of the serialization process.\r\n * If no buffer exists, one will be created as base64 string from the internal webgl data.\r\n */\r\n public static ForceSerializeBuffers = false;\r\n\r\n /**\r\n * This observable will notify when any texture had a loading error\r\n */\r\n public static OnTextureLoadErrorObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * @param jsonTexture\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n * @hidden\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public static _CubeTextureParser = (jsonTexture: any, scene: Scene, rootUrl: string): CubeTexture => {\r\n throw _WarnImport(\"CubeTexture\");\r\n };\r\n /**\r\n * @param name\r\n * @param renderTargetSize\r\n * @param scene\r\n * @param generateMipMaps\r\n * @hidden\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public static _CreateMirror = (name: string, renderTargetSize: number, scene: Scene, generateMipMaps: boolean): MirrorTexture => {\r\n throw _WarnImport(\"MirrorTexture\");\r\n };\r\n /**\r\n * @param name\r\n * @param renderTargetSize\r\n * @param scene\r\n * @param generateMipMaps\r\n * @param creationFlags\r\n * @hidden\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public static _CreateRenderTargetTexture = (name: string, renderTargetSize: number, scene: Scene, generateMipMaps: boolean, creationFlags?: number): RenderTargetTexture => {\r\n throw _WarnImport(\"RenderTargetTexture\");\r\n };\r\n\r\n /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear */\r\n public static readonly NEAREST_SAMPLINGMODE = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear */\r\n public static readonly NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR = Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR; // nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear\r\n\r\n /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */\r\n public static readonly BILINEAR_SAMPLINGMODE = Constants.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE;\r\n /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */\r\n public static readonly LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST = Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST; // Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest\r\n\r\n /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */\r\n public static readonly TRILINEAR_SAMPLINGMODE = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;\r\n /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */\r\n public static readonly LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR = Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR; // Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear\r\n\r\n /** mag = nearest and min = nearest and mip = nearest */\r\n public static readonly NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST = Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST;\r\n /** mag = nearest and min = linear and mip = nearest */\r\n public static readonly NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST = Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST;\r\n /** mag = nearest and min = linear and mip = linear */\r\n public static readonly NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR = Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR;\r\n /** mag = nearest and min = linear and mip = none */\r\n public static readonly NEAREST_LINEAR = Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR;\r\n /** mag = nearest and min = nearest and mip = none */\r\n public static readonly NEAREST_NEAREST = Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST;\r\n /** mag = linear and min = nearest and mip = nearest */\r\n public static readonly LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST = Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST;\r\n /** mag = linear and min = nearest and mip = linear */\r\n public static readonly LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR = Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR;\r\n /** mag = linear and min = linear and mip = none */\r\n public static readonly LINEAR_LINEAR = Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR;\r\n /** mag = linear and min = nearest and mip = none */\r\n public static readonly LINEAR_NEAREST = Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST;\r\n\r\n /** Explicit coordinates mode */\r\n public static readonly EXPLICIT_MODE = Constants.TEXTURE_EXPLICIT_MODE;\r\n /** Spherical coordinates mode */\r\n public static readonly SPHERICAL_MODE = Constants.TEXTURE_SPHERICAL_MODE;\r\n /** Planar coordinates mode */\r\n public static readonly PLANAR_MODE = Constants.TEXTURE_PLANAR_MODE;\r\n /** Cubic coordinates mode */\r\n public static readonly CUBIC_MODE = Constants.TEXTURE_CUBIC_MODE;\r\n /** Projection coordinates mode */\r\n public static readonly PROJECTION_MODE = Constants.TEXTURE_PROJECTION_MODE;\r\n /** Inverse Cubic coordinates mode */\r\n public static readonly SKYBOX_MODE = Constants.TEXTURE_SKYBOX_MODE;\r\n /** Inverse Cubic coordinates mode */\r\n public static readonly INVCUBIC_MODE = Constants.TEXTURE_INVCUBIC_MODE;\r\n /** Equirectangular coordinates mode */\r\n public static readonly EQUIRECTANGULAR_MODE = Constants.TEXTURE_EQUIRECTANGULAR_MODE;\r\n /** Equirectangular Fixed coordinates mode */\r\n public static readonly FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE = Constants.TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE;\r\n /** Equirectangular Fixed Mirrored coordinates mode */\r\n public static readonly FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE = Constants.TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE;\r\n\r\n /** Texture is not repeating outside of 0..1 UVs */\r\n public static readonly CLAMP_ADDRESSMODE = Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n /** Texture is repeating outside of 0..1 UVs */\r\n public static readonly WRAP_ADDRESSMODE = Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;\r\n /** Texture is repeating and mirrored */\r\n public static readonly MIRROR_ADDRESSMODE = Constants.TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean which defines if the texture url must be build from the serialized URL instead of just using the name and loading them side by side with the scene file\r\n */\r\n public static UseSerializedUrlIfAny = false;\r\n\r\n /**\r\n * Define the url of the texture.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public url: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Define an offset on the texture to offset the u coordinates of the UVs\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials#offsetting\r\n */\r\n @serialize()\r\n public uOffset = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Define an offset on the texture to offset the v coordinates of the UVs\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials#offsetting\r\n */\r\n @serialize()\r\n public vOffset = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Define an offset on the texture to scale the u coordinates of the UVs\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials#tiling\r\n */\r\n @serialize()\r\n public uScale = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * Define an offset on the texture to scale the v coordinates of the UVs\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials#tiling\r\n */\r\n @serialize()\r\n public vScale = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * Define an offset on the texture to rotate around the u coordinates of the UVs\r\n * The angle is defined in radians.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials\r\n */\r\n @serialize()\r\n public uAng = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Define an offset on the texture to rotate around the v coordinates of the UVs\r\n * The angle is defined in radians.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials\r\n */\r\n @serialize()\r\n public vAng = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Define an offset on the texture to rotate around the w coordinates of the UVs (in case of 3d texture)\r\n * The angle is defined in radians.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials\r\n */\r\n @serialize()\r\n public wAng = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the center of rotation (U)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public uRotationCenter = 0.5;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the center of rotation (V)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public vRotationCenter = 0.5;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the center of rotation (W)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public wRotationCenter = 0.5;\r\n\r\n /**\r\n * Sets this property to true to avoid deformations when rotating the texture with non-uniform scaling\r\n */\r\n @serialize()\r\n public homogeneousRotationInUVTransform = false;\r\n\r\n /**\r\n * Are mip maps generated for this texture or not.\r\n */\r\n get noMipmap(): boolean {\r\n return this._noMipmap;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * List of inspectable custom properties (used by the Inspector)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/debug_layer#extensibility\r\n */\r\n public inspectableCustomProperties: Nullable = null;\r\n\r\n private _noMipmap: boolean = false;\r\n /** @hidden */\r\n public _invertY: boolean = false;\r\n private _rowGenerationMatrix: Nullable = null;\r\n private _cachedTextureMatrix: Nullable = null;\r\n private _projectionModeMatrix: Nullable = null;\r\n private _t0: Nullable = null;\r\n private _t1: Nullable = null;\r\n private _t2: Nullable = null;\r\n\r\n private _cachedUOffset: number = -1;\r\n private _cachedVOffset: number = -1;\r\n private _cachedUScale: number = 0;\r\n private _cachedVScale: number = 0;\r\n private _cachedUAng: number = -1;\r\n private _cachedVAng: number = -1;\r\n private _cachedWAng: number = -1;\r\n private _cachedProjectionMatrixId: number = -1;\r\n private _cachedURotationCenter: number = -1;\r\n private _cachedVRotationCenter: number = -1;\r\n private _cachedWRotationCenter: number = -1;\r\n private _cachedHomogeneousRotationInUVTransform: boolean = false;\r\n private _cachedCoordinatesMode: number = -1;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _buffer: Nullable = null;\r\n private _deleteBuffer: boolean = false;\r\n protected _format: Nullable = null;\r\n private _delayedOnLoad: Nullable<() => void> = null;\r\n private _delayedOnError: Nullable<() => void> = null;\r\n private _mimeType?: string;\r\n private _loaderOptions?: any;\r\n private _creationFlags?: number;\r\n private _useSRGBBuffer?: boolean;\r\n private _forcedExtension?: string;\r\n\r\n /** Returns the texture mime type if it was defined by a loader (undefined else) */\r\n public get mimeType() {\r\n return this._mimeType;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Observable triggered once the texture has been loaded.\r\n */\r\n public onLoadObservable: Observable = new Observable();\r\n\r\n protected _isBlocking: boolean = true;\r\n /**\r\n * Is the texture preventing material to render while loading.\r\n * If false, a default texture will be used instead of the loading one during the preparation step.\r\n */\r\n public set isBlocking(value: boolean) {\r\n this._isBlocking = value;\r\n }\r\n @serialize()\r\n public get isBlocking(): boolean {\r\n return this._isBlocking;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the texture needs to be inverted on the y axis during loading\r\n */\r\n public get invertY(): boolean {\r\n return this._invertY;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new texture.\r\n * This represents a texture in babylon. It can be easily loaded from a network, base64 or html input.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/materials#texture\r\n * @param url defines the url of the picture to load as a texture\r\n * @param sceneOrEngine defines the scene or engine the texture will belong to\r\n * @param noMipmapOrOptions defines if the texture will require mip maps or not or set of all options to create the texture\r\n * @param invertY defines if the texture needs to be inverted on the y axis during loading\r\n * @param samplingMode defines the sampling mode we want for the texture while fetching from it (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE...)\r\n * @param onLoad defines a callback triggered when the texture has been loaded\r\n * @param onError defines a callback triggered when an error occurred during the loading session\r\n * @param buffer defines the buffer to load the texture from in case the texture is loaded from a buffer representation\r\n * @param deleteBuffer defines if the buffer we are loading the texture from should be deleted after load\r\n * @param format defines the format of the texture we are trying to load (Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA...)\r\n * @param mimeType defines an optional mime type information\r\n * @param loaderOptions options to be passed to the loader\r\n * @param creationFlags specific flags to use when creating the texture (Constants.TEXTURE_CREATIONFLAG_STORAGE for storage textures, for eg)\r\n * @param forcedExtension defines the extension to use to pick the right loader\r\n */\r\n constructor(\r\n url: Nullable,\r\n sceneOrEngine?: Nullable,\r\n noMipmapOrOptions?: boolean | ITextureCreationOptions,\r\n invertY?: boolean,\r\n samplingMode: number = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n onLoad: Nullable<() => void> = null,\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void> = null,\r\n buffer: Nullable = null,\r\n deleteBuffer: boolean = false,\r\n format?: number,\r\n mimeType?: string,\r\n loaderOptions?: any,\r\n creationFlags?: number,\r\n forcedExtension?: string\r\n ) {\r\n super(sceneOrEngine);\r\n\r\n this.name = url || \"\";\r\n this.url = url;\r\n\r\n let noMipmap: boolean;\r\n let useSRGBBuffer: boolean = false;\r\n let internalTexture: Nullable = null;\r\n\r\n if (typeof noMipmapOrOptions === \"object\" && noMipmapOrOptions !== null) {\r\n noMipmap = noMipmapOrOptions.noMipmap ?? false;\r\n invertY = noMipmapOrOptions.invertY ?? (CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? false : true);\r\n samplingMode = noMipmapOrOptions.samplingMode ?? Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE;\r\n onLoad = noMipmapOrOptions.onLoad ?? null;\r\n onError = noMipmapOrOptions.onError ?? null;\r\n buffer = noMipmapOrOptions.buffer ?? null;\r\n deleteBuffer = noMipmapOrOptions.deleteBuffer ?? false;\r\n format = noMipmapOrOptions.format;\r\n mimeType = noMipmapOrOptions.mimeType;\r\n loaderOptions = noMipmapOrOptions.loaderOptions;\r\n creationFlags = noMipmapOrOptions.creationFlags;\r\n useSRGBBuffer = noMipmapOrOptions.useSRGBBuffer ?? false;\r\n internalTexture = noMipmapOrOptions.internalTexture ?? null;\r\n } else {\r\n noMipmap = !!noMipmapOrOptions;\r\n }\r\n\r\n this._noMipmap = noMipmap;\r\n this._invertY = invertY === undefined ? (CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? false : true) : invertY;\r\n this._initialSamplingMode = samplingMode;\r\n this._buffer = buffer;\r\n this._deleteBuffer = deleteBuffer;\r\n this._mimeType = mimeType;\r\n this._loaderOptions = loaderOptions;\r\n this._creationFlags = creationFlags;\r\n this._useSRGBBuffer = useSRGBBuffer;\r\n this._forcedExtension = forcedExtension;\r\n if (format) {\r\n this._format = format;\r\n }\r\n\r\n const scene = this.getScene();\r\n const engine = this._getEngine();\r\n if (!engine) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n engine.onBeforeTextureInitObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n const load = () => {\r\n if (this._texture) {\r\n if (this._texture._invertVScale) {\r\n this.vScale *= -1;\r\n this.vOffset += 1;\r\n }\r\n\r\n // Update texture to match internal texture's wrapping\r\n if (this._texture._cachedWrapU !== null) {\r\n this.wrapU = this._texture._cachedWrapU;\r\n this._texture._cachedWrapU = null;\r\n }\r\n if (this._texture._cachedWrapV !== null) {\r\n this.wrapV = this._texture._cachedWrapV;\r\n this._texture._cachedWrapV = null;\r\n }\r\n if (this._texture._cachedWrapR !== null) {\r\n this.wrapR = this._texture._cachedWrapR;\r\n this._texture._cachedWrapR = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.onLoadObservable.hasObservers()) {\r\n this.onLoadObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n if (onLoad) {\r\n onLoad();\r\n }\r\n\r\n if (!this.isBlocking && scene) {\r\n scene.resetCachedMaterial();\r\n }\r\n };\r\n\r\n const errorHandler = (message?: string, exception?: any) => {\r\n this._loadingError = true;\r\n this._errorObject = { message, exception };\r\n if (onError) {\r\n onError(message, exception);\r\n }\r\n Texture.OnTextureLoadErrorObservable.notifyObservers(this);\r\n };\r\n\r\n if (!this.url) {\r\n this._delayedOnLoad = load;\r\n this._delayedOnError = errorHandler;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._texture = internalTexture ?? this._getFromCache(this.url, noMipmap, samplingMode, this._invertY, useSRGBBuffer);\r\n\r\n if (!this._texture) {\r\n if (!scene || !scene.useDelayedTextureLoading) {\r\n try {\r\n this._texture = engine.createTexture(\r\n this.url,\r\n noMipmap,\r\n this._invertY,\r\n scene,\r\n samplingMode,\r\n load,\r\n errorHandler,\r\n this._buffer,\r\n undefined,\r\n this._format,\r\n this._forcedExtension,\r\n mimeType,\r\n loaderOptions,\r\n creationFlags,\r\n useSRGBBuffer\r\n );\r\n } catch (e) {\r\n errorHandler(\"error loading\", e);\r\n throw e;\r\n }\r\n if (deleteBuffer) {\r\n this._buffer = null;\r\n }\r\n } else {\r\n this.delayLoadState = Constants.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;\r\n\r\n this._delayedOnLoad = load;\r\n this._delayedOnError = errorHandler;\r\n }\r\n } else {\r\n if (this._texture.isReady) {\r\n TimingTools.SetImmediate(() => load());\r\n } else {\r\n const loadObserver = this._texture.onLoadedObservable.add(load);\r\n this._texture.onErrorObservable.add((e) => {\r\n errorHandler(e.message, e.exception);\r\n this._texture?.onLoadedObservable.remove(loadObserver);\r\n });\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the url (and optional buffer) of this texture if url was null during construction.\r\n * @param url the url of the texture\r\n * @param buffer the buffer of the texture (defaults to null)\r\n * @param onLoad callback called when the texture is loaded (defaults to null)\r\n * @param forcedExtension defines the extension to use to pick the right loader\r\n */\r\n public updateURL(url: string, buffer: Nullable = null, onLoad?: () => void, forcedExtension?: string): void {\r\n if (this.url) {\r\n this.releaseInternalTexture();\r\n this.getScene()!.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n if (!this.name || this.name.startsWith(\"data:\")) {\r\n this.name = url;\r\n }\r\n this.url = url;\r\n this._buffer = buffer;\r\n this._forcedExtension = forcedExtension;\r\n this.delayLoadState = Constants.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;\r\n\r\n if (onLoad) {\r\n this._delayedOnLoad = onLoad;\r\n }\r\n this.delayLoad();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Finish the loading sequence of a texture flagged as delayed load.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public delayLoad(): void {\r\n if (this.delayLoadState !== Constants.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const scene = this.getScene();\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.delayLoadState = Constants.DELAYLOADSTATE_LOADED;\r\n this._texture = this._getFromCache(this.url, this._noMipmap, this.samplingMode, this._invertY, this._useSRGBBuffer);\r\n\r\n if (!this._texture) {\r\n this._texture = scene\r\n .getEngine()\r\n .createTexture(\r\n this.url,\r\n this._noMipmap,\r\n this._invertY,\r\n scene,\r\n this.samplingMode,\r\n this._delayedOnLoad,\r\n this._delayedOnError,\r\n this._buffer,\r\n null,\r\n this._format,\r\n this._forcedExtension,\r\n this._mimeType,\r\n this._loaderOptions,\r\n this._creationFlags,\r\n this._useSRGBBuffer\r\n );\r\n if (this._deleteBuffer) {\r\n this._buffer = null;\r\n }\r\n } else {\r\n if (this._delayedOnLoad) {\r\n if (this._texture.isReady) {\r\n TimingTools.SetImmediate(this._delayedOnLoad);\r\n } else {\r\n this._texture.onLoadedObservable.add(this._delayedOnLoad);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._delayedOnLoad = null;\r\n this._delayedOnError = null;\r\n }\r\n\r\n private _prepareRowForTextureGeneration(x: number, y: number, z: number, t: Vector3): void {\r\n x *= this._cachedUScale;\r\n y *= this._cachedVScale;\r\n\r\n x -= this.uRotationCenter * this._cachedUScale;\r\n y -= this.vRotationCenter * this._cachedVScale;\r\n z -= this.wRotationCenter;\r\n\r\n Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(x, y, z, this._rowGenerationMatrix!, t);\r\n\r\n t.x += this.uRotationCenter * this._cachedUScale + this._cachedUOffset;\r\n t.y += this.vRotationCenter * this._cachedVScale + this._cachedVOffset;\r\n t.z += this.wRotationCenter;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if the texture has the same transform matrix than another texture\r\n * @param texture texture to check against\r\n * @returns true if the transforms are the same, else false\r\n */\r\n public checkTransformsAreIdentical(texture: Nullable): boolean {\r\n return (\r\n texture !== null &&\r\n this.uOffset === texture.uOffset &&\r\n this.vOffset === texture.vOffset &&\r\n this.uScale === texture.uScale &&\r\n this.vScale === texture.vScale &&\r\n this.uAng === texture.uAng &&\r\n this.vAng === texture.vAng &&\r\n this.wAng === texture.wAng\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the current texture matrix which includes the requested offsetting, tiling and rotation components.\r\n * @param uBase\r\n * @returns the transform matrix of the texture.\r\n */\r\n public getTextureMatrix(uBase = 1): Matrix {\r\n if (\r\n this.uOffset === this._cachedUOffset &&\r\n this.vOffset === this._cachedVOffset &&\r\n this.uScale * uBase === this._cachedUScale &&\r\n this.vScale === this._cachedVScale &&\r\n this.uAng === this._cachedUAng &&\r\n this.vAng === this._cachedVAng &&\r\n this.wAng === this._cachedWAng &&\r\n this.uRotationCenter === this._cachedURotationCenter &&\r\n this.vRotationCenter === this._cachedVRotationCenter &&\r\n this.wRotationCenter === this._cachedWRotationCenter &&\r\n this.homogeneousRotationInUVTransform === this._cachedHomogeneousRotationInUVTransform\r\n ) {\r\n return this._cachedTextureMatrix!;\r\n }\r\n\r\n this._cachedUOffset = this.uOffset;\r\n this._cachedVOffset = this.vOffset;\r\n this._cachedUScale = this.uScale * uBase;\r\n this._cachedVScale = this.vScale;\r\n this._cachedUAng = this.uAng;\r\n this._cachedVAng = this.vAng;\r\n this._cachedWAng = this.wAng;\r\n this._cachedURotationCenter = this.uRotationCenter;\r\n this._cachedVRotationCenter = this.vRotationCenter;\r\n this._cachedWRotationCenter = this.wRotationCenter;\r\n this._cachedHomogeneousRotationInUVTransform = this.homogeneousRotationInUVTransform;\r\n\r\n if (!this._cachedTextureMatrix || !this._rowGenerationMatrix) {\r\n this._cachedTextureMatrix = Matrix.Zero();\r\n this._rowGenerationMatrix = new Matrix();\r\n this._t0 = Vector3.Zero();\r\n this._t1 = Vector3.Zero();\r\n this._t2 = Vector3.Zero();\r\n }\r\n\r\n Matrix.RotationYawPitchRollToRef(this.vAng, this.uAng, this.wAng, this._rowGenerationMatrix!);\r\n\r\n if (this.homogeneousRotationInUVTransform) {\r\n Matrix.TranslationToRef(-this._cachedURotationCenter, -this._cachedVRotationCenter, -this._cachedWRotationCenter, TmpVectors.Matrix[0]);\r\n Matrix.TranslationToRef(this._cachedURotationCenter, this._cachedVRotationCenter, this._cachedWRotationCenter, TmpVectors.Matrix[1]);\r\n Matrix.ScalingToRef(this._cachedUScale, this._cachedVScale, 0, TmpVectors.Matrix[2]);\r\n Matrix.TranslationToRef(this._cachedUOffset, this._cachedVOffset, 0, TmpVectors.Matrix[3]);\r\n\r\n TmpVectors.Matrix[0].multiplyToRef(this._rowGenerationMatrix!, this._cachedTextureMatrix);\r\n this._cachedTextureMatrix.multiplyToRef(TmpVectors.Matrix[1], this._cachedTextureMatrix);\r\n this._cachedTextureMatrix.multiplyToRef(TmpVectors.Matrix[2], this._cachedTextureMatrix);\r\n this._cachedTextureMatrix.multiplyToRef(TmpVectors.Matrix[3], this._cachedTextureMatrix);\r\n\r\n // copy the translation row to the 3rd row of the matrix so that we don't need to update the shaders (which expects the translation to be on the 3rd row)\r\n this._cachedTextureMatrix.setRowFromFloats(2, this._cachedTextureMatrix.m[12], this._cachedTextureMatrix.m[13], this._cachedTextureMatrix.m[14], 1);\r\n } else {\r\n this._prepareRowForTextureGeneration(0, 0, 0, this._t0!);\r\n this._prepareRowForTextureGeneration(1.0, 0, 0, this._t1!);\r\n this._prepareRowForTextureGeneration(0, 1.0, 0, this._t2!);\r\n\r\n this._t1!.subtractInPlace(this._t0!);\r\n this._t2!.subtractInPlace(this._t0!);\r\n\r\n Matrix.FromValuesToRef(\r\n this._t1!.x,\r\n this._t1!.y,\r\n this._t1!.z,\r\n 0.0,\r\n this._t2!.x,\r\n this._t2!.y,\r\n this._t2!.z,\r\n 0.0,\r\n this._t0!.x,\r\n this._t0!.y,\r\n this._t0!.z,\r\n 0.0,\r\n 0.0,\r\n 0.0,\r\n 0.0,\r\n 1.0,\r\n this._cachedTextureMatrix\r\n );\r\n }\r\n\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n if (!scene) {\r\n return this._cachedTextureMatrix;\r\n }\r\n\r\n // We flag the materials that are using this texture as \"texture dirty\" because depending on the fact that the matrix is the identity or not, some defines\r\n // will get different values (see MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV), meaning we should regenerate the effect accordingly\r\n scene.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag, (mat) => {\r\n return mat.hasTexture(this);\r\n });\r\n\r\n return this._cachedTextureMatrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the current matrix used to apply reflection. This is useful to rotate an environment texture for instance.\r\n * @returns The reflection texture transform\r\n */\r\n public getReflectionTextureMatrix(): Matrix {\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n if (!scene) {\r\n return this._cachedTextureMatrix!;\r\n }\r\n\r\n if (\r\n this.uOffset === this._cachedUOffset &&\r\n this.vOffset === this._cachedVOffset &&\r\n this.uScale === this._cachedUScale &&\r\n this.vScale === this._cachedVScale &&\r\n this.coordinatesMode === this._cachedCoordinatesMode\r\n ) {\r\n if (this.coordinatesMode === Texture.PROJECTION_MODE) {\r\n if (this._cachedProjectionMatrixId === scene.getProjectionMatrix().updateFlag) {\r\n return this._cachedTextureMatrix!;\r\n }\r\n } else {\r\n return this._cachedTextureMatrix!;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!this._cachedTextureMatrix) {\r\n this._cachedTextureMatrix = Matrix.Zero();\r\n }\r\n\r\n if (!this._projectionModeMatrix) {\r\n this._projectionModeMatrix = Matrix.Zero();\r\n }\r\n\r\n const flagMaterialsAsTextureDirty = this._cachedCoordinatesMode !== this.coordinatesMode;\r\n\r\n this._cachedUOffset = this.uOffset;\r\n this._cachedVOffset = this.vOffset;\r\n this._cachedUScale = this.uScale;\r\n this._cachedVScale = this.vScale;\r\n this._cachedCoordinatesMode = this.coordinatesMode;\r\n\r\n switch (this.coordinatesMode) {\r\n case Texture.PLANAR_MODE: {\r\n Matrix.IdentityToRef(this._cachedTextureMatrix);\r\n (this._cachedTextureMatrix)[0] = this.uScale;\r\n (this._cachedTextureMatrix)[5] = this.vScale;\r\n (this._cachedTextureMatrix)[12] = this.uOffset;\r\n (this._cachedTextureMatrix)[13] = this.vOffset;\r\n break;\r\n }\r\n case Texture.PROJECTION_MODE: {\r\n Matrix.FromValuesToRef(0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.5, 1.0, 1.0, this._projectionModeMatrix);\r\n\r\n const projectionMatrix = scene.getProjectionMatrix();\r\n this._cachedProjectionMatrixId = projectionMatrix.updateFlag;\r\n projectionMatrix.multiplyToRef(this._projectionModeMatrix, this._cachedTextureMatrix);\r\n break;\r\n }\r\n default:\r\n Matrix.IdentityToRef(this._cachedTextureMatrix);\r\n break;\r\n }\r\n\r\n if (flagMaterialsAsTextureDirty) {\r\n // We flag the materials that are using this texture as \"texture dirty\" if the coordinatesMode has changed.\r\n // Indeed, this property is used to set the value of some defines used to generate the effect (in material.isReadyForSubMesh), so we must make sure this code will be re-executed and the effect recreated if necessary\r\n scene.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag, (mat) => {\r\n return mat.getActiveTextures().indexOf(this) !== -1;\r\n });\r\n }\r\n\r\n return this._cachedTextureMatrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the texture.\r\n * @returns the cloned texture\r\n */\r\n public clone(): Texture {\r\n const options: ITextureCreationOptions = {\r\n noMipmap: this._noMipmap,\r\n invertY: this._invertY,\r\n samplingMode: this.samplingMode,\r\n onLoad: undefined,\r\n onError: undefined,\r\n buffer: this._texture ? this._texture._buffer : undefined,\r\n deleteBuffer: this._deleteBuffer,\r\n format: this.textureFormat,\r\n mimeType: this.mimeType,\r\n loaderOptions: this._loaderOptions,\r\n creationFlags: this._creationFlags,\r\n useSRGBBuffer: this._useSRGBBuffer,\r\n };\r\n\r\n return SerializationHelper.Clone(() => {\r\n return new Texture(this._texture ? this._texture.url : null, this.getScene(), options);\r\n }, this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize the texture to a JSON representation we can easily use in the respective Parse function.\r\n * @returns The JSON representation of the texture\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const savedName = this.name;\r\n\r\n if (!Texture.SerializeBuffers) {\r\n if (this.name.startsWith(\"data:\")) {\r\n this.name = \"\";\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.name.startsWith(\"data:\") && this.url === this.name) {\r\n this.url = \"\";\r\n }\r\n\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n if (!serializationObject) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (Texture.SerializeBuffers || Texture.ForceSerializeBuffers) {\r\n if (typeof this._buffer === \"string\" && (this._buffer as string).substr(0, 5) === \"data:\") {\r\n serializationObject.base64String = this._buffer;\r\n serializationObject.name = serializationObject.name.replace(\"data:\", \"\");\r\n } else if (this.url && this.url.startsWith(\"data:\") && this._buffer instanceof Uint8Array) {\r\n serializationObject.base64String = \"data:image/png;base64,\" + EncodeArrayBufferToBase64(this._buffer);\r\n } else if (Texture.ForceSerializeBuffers || (this.url && this.url.startsWith(\"blob:\")) || this._forceSerialize) {\r\n serializationObject.base64String =\r\n !this._engine || this._engine._features.supportSyncTextureRead ? GenerateBase64StringFromTexture(this) : GenerateBase64StringFromTextureAsync(this);\r\n }\r\n }\r\n\r\n serializationObject.invertY = this._invertY;\r\n serializationObject.samplingMode = this.samplingMode;\r\n serializationObject._creationFlags = this._creationFlags;\r\n serializationObject._useSRGBBuffer = this._useSRGBBuffer;\r\n\r\n this.name = savedName;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.\r\n * @returns \"Texture\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"Texture\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose the texture and release its associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n super.dispose();\r\n\r\n this.onLoadObservable.clear();\r\n\r\n this._delayedOnLoad = null;\r\n this._delayedOnError = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse the JSON representation of a texture in order to recreate the texture in the given scene.\r\n * @param parsedTexture Define the JSON representation of the texture\r\n * @param scene Define the scene the parsed texture should be instantiated in\r\n * @param rootUrl Define the root url of the parsing sequence in the case of relative dependencies\r\n * @returns The parsed texture if successful\r\n */\r\n public static Parse(parsedTexture: any, scene: Scene, rootUrl: string): Nullable {\r\n if (parsedTexture.customType) {\r\n const customTexture = InstantiationTools.Instantiate(parsedTexture.customType);\r\n // Update Sampling Mode\r\n const parsedCustomTexture: any = customTexture.Parse(parsedTexture, scene, rootUrl);\r\n if (parsedTexture.samplingMode && parsedCustomTexture.updateSamplingMode && parsedCustomTexture._samplingMode) {\r\n if (parsedCustomTexture._samplingMode !== parsedTexture.samplingMode) {\r\n parsedCustomTexture.updateSamplingMode(parsedTexture.samplingMode);\r\n }\r\n }\r\n return parsedCustomTexture;\r\n }\r\n\r\n if (parsedTexture.isCube && !parsedTexture.isRenderTarget) {\r\n return Texture._CubeTextureParser(parsedTexture, scene, rootUrl);\r\n }\r\n\r\n if (!parsedTexture.name && !parsedTexture.isRenderTarget) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const onLoaded = () => {\r\n // Clear cache\r\n if (texture && texture._texture) {\r\n texture._texture._cachedWrapU = null;\r\n texture._texture._cachedWrapV = null;\r\n texture._texture._cachedWrapR = null;\r\n }\r\n\r\n // Update Sampling Mode\r\n if (parsedTexture.samplingMode) {\r\n const sampling: number = parsedTexture.samplingMode;\r\n if (texture && texture.samplingMode !== sampling) {\r\n texture.updateSamplingMode(sampling);\r\n }\r\n }\r\n // Animations\r\n if (texture && parsedTexture.animations) {\r\n for (let animationIndex = 0; animationIndex < parsedTexture.animations.length; animationIndex++) {\r\n const parsedAnimation = parsedTexture.animations[animationIndex];\r\n const internalClass = GetClass(\"BABYLON.Animation\");\r\n if (internalClass) {\r\n texture.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));\r\n }\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n const texture = SerializationHelper.Parse(\r\n () => {\r\n let generateMipMaps: boolean = true;\r\n if (parsedTexture.noMipmap) {\r\n generateMipMaps = false;\r\n }\r\n if (parsedTexture.mirrorPlane) {\r\n const mirrorTexture = Texture._CreateMirror(parsedTexture.name, parsedTexture.renderTargetSize, scene, generateMipMaps);\r\n mirrorTexture._waitingRenderList = parsedTexture.renderList;\r\n mirrorTexture.mirrorPlane = Plane.FromArray(parsedTexture.mirrorPlane);\r\n onLoaded();\r\n return mirrorTexture;\r\n } else if (parsedTexture.isRenderTarget) {\r\n let renderTargetTexture: Nullable = null;\r\n if (parsedTexture.isCube) {\r\n // Search for an existing reflection probe (which contains a cube render target texture)\r\n if (scene.reflectionProbes) {\r\n for (let index = 0; index < scene.reflectionProbes.length; index++) {\r\n const probe = scene.reflectionProbes[index];\r\n if (probe.name === parsedTexture.name) {\r\n return probe.cubeTexture;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n renderTargetTexture = Texture._CreateRenderTargetTexture(\r\n parsedTexture.name,\r\n parsedTexture.renderTargetSize,\r\n scene,\r\n generateMipMaps,\r\n parsedTexture._creationFlags ?? 0\r\n );\r\n renderTargetTexture._waitingRenderList = parsedTexture.renderList;\r\n }\r\n onLoaded();\r\n return renderTargetTexture;\r\n } else {\r\n let texture: Texture;\r\n\r\n if (parsedTexture.base64String) {\r\n texture = Texture.CreateFromBase64String(\r\n parsedTexture.base64String,\r\n parsedTexture.name,\r\n scene,\r\n !generateMipMaps,\r\n parsedTexture.invertY,\r\n parsedTexture.samplingMode,\r\n onLoaded,\r\n parsedTexture._creationFlags ?? 0,\r\n parsedTexture._useSRGBBuffer ?? false\r\n );\r\n } else {\r\n let url: string;\r\n if (parsedTexture.name && parsedTexture.name.indexOf(\"://\") > 0) {\r\n url = parsedTexture.name;\r\n } else {\r\n url = rootUrl + parsedTexture.name;\r\n }\r\n\r\n if (parsedTexture.url && (parsedTexture.url.startsWith(\"data:\") || Texture.UseSerializedUrlIfAny)) {\r\n url = parsedTexture.url;\r\n }\r\n texture = new Texture(url, scene, !generateMipMaps, parsedTexture.invertY, parsedTexture.samplingMode, onLoaded);\r\n }\r\n\r\n return texture;\r\n }\r\n },\r\n parsedTexture,\r\n scene\r\n );\r\n\r\n return texture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a texture from its base 64 representation.\r\n * @param data Define the base64 payload without the data: prefix\r\n * @param name Define the name of the texture in the scene useful fo caching purpose for instance\r\n * @param scene Define the scene the texture should belong to\r\n * @param noMipmapOrOptions defines if the texture will require mip maps or not or set of all options to create the texture\r\n * @param invertY define if the texture needs to be inverted on the y axis during loading\r\n * @param samplingMode define the sampling mode we want for the texture while fetching from it (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE...)\r\n * @param onLoad define a callback triggered when the texture has been loaded\r\n * @param onError define a callback triggered when an error occurred during the loading session\r\n * @param format define the format of the texture we are trying to load (Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA...)\r\n * @param creationFlags specific flags to use when creating the texture (Constants.TEXTURE_CREATIONFLAG_STORAGE for storage textures, for eg)\r\n * @returns the created texture\r\n */\r\n public static CreateFromBase64String(\r\n data: string,\r\n name: string,\r\n scene: Scene,\r\n noMipmapOrOptions?: boolean | ITextureCreationOptions,\r\n invertY?: boolean,\r\n samplingMode: number = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n onLoad: Nullable<() => void> = null,\r\n onError: Nullable<() => void> = null,\r\n format: number = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA,\r\n creationFlags?: number\r\n ): Texture {\r\n return new Texture(\"data:\" + name, scene, noMipmapOrOptions, invertY, samplingMode, onLoad, onError, data, false, format, undefined, undefined, creationFlags);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a texture from its data: representation. (data: will be added in case only the payload has been passed in)\r\n * @param name Define the name of the texture in the scene useful fo caching purpose for instance\r\n * @param buffer define the buffer to load the texture from in case the texture is loaded from a buffer representation\r\n * @param scene Define the scene the texture should belong to\r\n * @param deleteBuffer define if the buffer we are loading the texture from should be deleted after load\r\n * @param noMipmapOrOptions defines if the texture will require mip maps or not or set of all options to create the texture\r\n * @param invertY define if the texture needs to be inverted on the y axis during loading\r\n * @param samplingMode define the sampling mode we want for the texture while fetching from it (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE...)\r\n * @param onLoad define a callback triggered when the texture has been loaded\r\n * @param onError define a callback triggered when an error occurred during the loading session\r\n * @param format define the format of the texture we are trying to load (Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA...)\r\n * @param creationFlags specific flags to use when creating the texture (Constants.TEXTURE_CREATIONFLAG_STORAGE for storage textures, for eg)\r\n * @returns the created texture\r\n */\r\n public static LoadFromDataString(\r\n name: string,\r\n buffer: any,\r\n scene: Scene,\r\n deleteBuffer: boolean = false,\r\n noMipmapOrOptions?: boolean | ITextureCreationOptions,\r\n invertY: boolean = true,\r\n samplingMode: number = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n onLoad: Nullable<() => void> = null,\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void> = null,\r\n format: number = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA,\r\n creationFlags?: number\r\n ): Texture {\r\n if (name.substr(0, 5) !== \"data:\") {\r\n name = \"data:\" + name;\r\n }\r\n\r\n return new Texture(name, scene, noMipmapOrOptions, invertY, samplingMode, onLoad, onError, buffer, deleteBuffer, format, undefined, undefined, creationFlags);\r\n }\r\n}\r\n\r\n// References the dependencies.\r\nRegisterClass(\"BABYLON.Texture\", Texture);\r\nSerializationHelper._TextureParser = Texture.Parse;\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { InternalTexture, InternalTextureSource } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Constants } from \"../constants\";\r\nimport { ThinEngine } from \"../thinEngine\";\r\nimport type { IWebRequest } from \"../../Misc/interfaces/iWebRequest\";\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/thinEngine\" {\r\n export interface ThinEngine {\r\n /**\r\n * Creates a raw texture\r\n * @param data defines the data to store in the texture\r\n * @param width defines the width of the texture\r\n * @param height defines the height of the texture\r\n * @param format defines the format of the data\r\n * @param generateMipMaps defines if the engine should generate the mip levels\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n * @param samplingMode defines the required sampling mode (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE by default)\r\n * @param compression defines the compression used (null by default)\r\n * @param type defines the type fo the data (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)\r\n * @param creationFlags specific flags to use when creating the texture (Constants.TEXTURE_CREATIONFLAG_STORAGE for storage textures, for eg)\r\n * @param useSRGBBuffer defines if the texture must be loaded in a sRGB GPU buffer (if supported by the GPU).\r\n * @returns the raw texture inside an InternalTexture\r\n */\r\n createRawTexture(\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n format: number,\r\n generateMipMaps: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n samplingMode: number,\r\n compression: Nullable,\r\n type: number,\r\n creationFlags?: number,\r\n useSRGBBuffer?: boolean\r\n ): InternalTexture;\r\n\r\n /**\r\n * Update a raw texture\r\n * @param texture defines the texture to update\r\n * @param data defines the data to store in the texture\r\n * @param format defines the format of the data\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n */\r\n updateRawTexture(texture: Nullable, data: Nullable, format: number, invertY: boolean): void;\r\n\r\n /**\r\n * Update a raw texture\r\n * @param texture defines the texture to update\r\n * @param data defines the data to store in the texture\r\n * @param format defines the format of the data\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n * @param compression defines the compression used (null by default)\r\n * @param type defines the type fo the data (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)\r\n * @param useSRGBBuffer defines if the texture must be loaded in a sRGB GPU buffer (if supported by the GPU).\r\n */\r\n updateRawTexture(\r\n texture: Nullable,\r\n data: Nullable,\r\n format: number,\r\n invertY: boolean,\r\n compression: Nullable,\r\n type: number,\r\n useSRGBBuffer: boolean\r\n ): void;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new raw cube texture\r\n * @param data defines the array of data to use to create each face\r\n * @param size defines the size of the textures\r\n * @param format defines the format of the data\r\n * @param type defines the type of the data (like Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT)\r\n * @param generateMipMaps defines if the engine should generate the mip levels\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n * @param samplingMode defines the required sampling mode (like Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE)\r\n * @param compression defines the compression used (null by default)\r\n * @returns the cube texture as an InternalTexture\r\n */\r\n createRawCubeTexture(\r\n data: Nullable,\r\n size: number,\r\n format: number,\r\n type: number,\r\n generateMipMaps: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n samplingMode: number,\r\n compression: Nullable\r\n ): InternalTexture;\r\n\r\n /**\r\n * Update a raw cube texture\r\n * @param texture defines the texture to update\r\n * @param data defines the data to store\r\n * @param format defines the data format\r\n * @param type defines the type fo the data (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n */\r\n updateRawCubeTexture(texture: InternalTexture, data: ArrayBufferView[], format: number, type: number, invertY: boolean): void;\r\n\r\n /**\r\n * Update a raw cube texture\r\n * @param texture defines the texture to update\r\n * @param data defines the data to store\r\n * @param format defines the data format\r\n * @param type defines the type fo the data (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n * @param compression defines the compression used (null by default)\r\n */\r\n updateRawCubeTexture(texture: InternalTexture, data: ArrayBufferView[], format: number, type: number, invertY: boolean, compression: Nullable): void;\r\n\r\n /**\r\n * Update a raw cube texture\r\n * @param texture defines the texture to update\r\n * @param data defines the data to store\r\n * @param format defines the data format\r\n * @param type defines the type fo the data (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n * @param compression defines the compression used (null by default)\r\n * @param level defines which level of the texture to update\r\n */\r\n updateRawCubeTexture(texture: InternalTexture, data: ArrayBufferView[], format: number, type: number, invertY: boolean, compression: Nullable, level: number): void;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new raw cube texture from a specified url\r\n * @param url defines the url where the data is located\r\n * @param scene defines the current scene\r\n * @param size defines the size of the textures\r\n * @param format defines the format of the data\r\n * @param type defines the type fo the data (like Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT)\r\n * @param noMipmap defines if the engine should avoid generating the mip levels\r\n * @param callback defines a callback used to extract texture data from loaded data\r\n * @param mipmapGenerator defines to provide an optional tool to generate mip levels\r\n * @param onLoad defines a callback called when texture is loaded\r\n * @param onError defines a callback called if there is an error\r\n * @returns the cube texture as an InternalTexture\r\n */\r\n createRawCubeTextureFromUrl(\r\n url: string,\r\n scene: Nullable,\r\n size: number,\r\n format: number,\r\n type: number,\r\n noMipmap: boolean,\r\n callback: (ArrayBuffer: ArrayBuffer) => Nullable,\r\n mipmapGenerator: Nullable<(faces: ArrayBufferView[]) => ArrayBufferView[][]>,\r\n onLoad: Nullable<() => void>,\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void>\r\n ): InternalTexture;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new raw cube texture from a specified url\r\n * @param url defines the url where the data is located\r\n * @param scene defines the current scene\r\n * @param size defines the size of the textures\r\n * @param format defines the format of the data\r\n * @param type defines the type fo the data (like Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT)\r\n * @param noMipmap defines if the engine should avoid generating the mip levels\r\n * @param callback defines a callback used to extract texture data from loaded data\r\n * @param mipmapGenerator defines to provide an optional tool to generate mip levels\r\n * @param onLoad defines a callback called when texture is loaded\r\n * @param onError defines a callback called if there is an error\r\n * @param samplingMode defines the required sampling mode (like Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE)\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n * @returns the cube texture as an InternalTexture\r\n */\r\n createRawCubeTextureFromUrl(\r\n url: string,\r\n scene: Nullable,\r\n size: number,\r\n format: number,\r\n type: number,\r\n noMipmap: boolean,\r\n callback: (ArrayBuffer: ArrayBuffer) => Nullable,\r\n mipmapGenerator: Nullable<(faces: ArrayBufferView[]) => ArrayBufferView[][]>,\r\n onLoad: Nullable<() => void>,\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void>,\r\n samplingMode: number,\r\n invertY: boolean\r\n ): InternalTexture;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new raw 3D texture\r\n * @param data defines the data used to create the texture\r\n * @param width defines the width of the texture\r\n * @param height defines the height of the texture\r\n * @param depth defines the depth of the texture\r\n * @param format defines the format of the texture\r\n * @param generateMipMaps defines if the engine must generate mip levels\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n * @param samplingMode defines the required sampling mode (like Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE)\r\n * @param compression defines the compressed used (can be null)\r\n * @param textureType defines the compressed used (can be null)\r\n * @param creationFlags specific flags to use when creating the texture (Constants.TEXTURE_CREATIONFLAG_STORAGE for storage textures, for eg)\r\n * @returns a new raw 3D texture (stored in an InternalTexture)\r\n */\r\n createRawTexture3D(\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n depth: number,\r\n format: number,\r\n generateMipMaps: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n samplingMode: number,\r\n compression: Nullable,\r\n textureType: number,\r\n creationFlags?: number\r\n ): InternalTexture;\r\n\r\n /**\r\n * Update a raw 3D texture\r\n * @param texture defines the texture to update\r\n * @param data defines the data to store\r\n * @param format defines the data format\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n */\r\n updateRawTexture3D(texture: InternalTexture, data: Nullable, format: number, invertY: boolean): void;\r\n\r\n /**\r\n * Update a raw 3D texture\r\n * @param texture defines the texture to update\r\n * @param data defines the data to store\r\n * @param format defines the data format\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n * @param compression defines the used compression (can be null)\r\n * @param textureType defines the texture Type (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, Engine.TEXTURETYPE_FLOAT...)\r\n */\r\n updateRawTexture3D(texture: InternalTexture, data: Nullable, format: number, invertY: boolean, compression: Nullable, textureType: number): void;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new raw 2D array texture\r\n * @param data defines the data used to create the texture\r\n * @param width defines the width of the texture\r\n * @param height defines the height of the texture\r\n * @param depth defines the number of layers of the texture\r\n * @param format defines the format of the texture\r\n * @param generateMipMaps defines if the engine must generate mip levels\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n * @param samplingMode defines the required sampling mode (like Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE)\r\n * @param compression defines the compressed used (can be null)\r\n * @param textureType defines the compressed used (can be null)\r\n * @param creationFlags specific flags to use when creating the texture (Constants.TEXTURE_CREATIONFLAG_STORAGE for storage textures, for eg)\r\n * @returns a new raw 2D array texture (stored in an InternalTexture)\r\n */\r\n createRawTexture2DArray(\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n depth: number,\r\n format: number,\r\n generateMipMaps: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n samplingMode: number,\r\n compression: Nullable,\r\n textureType: number,\r\n creationFlags?: number\r\n ): InternalTexture;\r\n\r\n /**\r\n * Update a raw 2D array texture\r\n * @param texture defines the texture to update\r\n * @param data defines the data to store\r\n * @param format defines the data format\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n */\r\n updateRawTexture2DArray(texture: InternalTexture, data: Nullable, format: number, invertY: boolean): void;\r\n\r\n /**\r\n * Update a raw 2D array texture\r\n * @param texture defines the texture to update\r\n * @param data defines the data to store\r\n * @param format defines the data format\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n * @param compression defines the used compression (can be null)\r\n * @param textureType defines the texture Type (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, Engine.TEXTURETYPE_FLOAT...)\r\n */\r\n updateRawTexture2DArray(\r\n texture: InternalTexture,\r\n data: Nullable,\r\n format: number,\r\n invertY: boolean,\r\n compression: Nullable,\r\n textureType: number\r\n ): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nThinEngine.prototype.updateRawTexture = function (\r\n texture: Nullable,\r\n data: Nullable,\r\n format: number,\r\n invertY: boolean,\r\n compression: Nullable = null,\r\n type: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n useSRGBBuffer: boolean = false\r\n): void {\r\n if (!texture) {\r\n return;\r\n }\r\n // Babylon's internalSizedFomat but gl's texImage2D internalFormat\r\n const internalSizedFomat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(type, format, useSRGBBuffer);\r\n\r\n // Babylon's internalFormat but gl's texImage2D format\r\n const internalFormat = this._getInternalFormat(format);\r\n const textureType = this._getWebGLTextureType(type);\r\n this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture, true);\r\n this._unpackFlipY(invertY === undefined ? true : invertY ? true : false);\r\n\r\n if (!this._doNotHandleContextLost) {\r\n texture._bufferView = data;\r\n texture.format = format;\r\n texture.type = type;\r\n texture.invertY = invertY;\r\n texture._compression = compression;\r\n }\r\n\r\n if (texture.width % 4 !== 0) {\r\n this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_ALIGNMENT, 1);\r\n }\r\n\r\n if (compression && data) {\r\n this._gl.compressedTexImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, (this.getCaps().s3tc)[compression], texture.width, texture.height, 0, data);\r\n } else {\r\n this._gl.texImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, internalSizedFomat, texture.width, texture.height, 0, internalFormat, textureType, data);\r\n }\r\n\r\n if (texture.generateMipMaps) {\r\n this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);\r\n }\r\n this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);\r\n // this.resetTextureCache();\r\n texture.isReady = true;\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.createRawTexture = function (\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n format: number,\r\n generateMipMaps: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n samplingMode: number,\r\n compression: Nullable = null,\r\n type: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n creationFlags = 0,\r\n useSRGBBuffer = false\r\n): InternalTexture {\r\n const texture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.Raw);\r\n texture.baseWidth = width;\r\n texture.baseHeight = height;\r\n texture.width = width;\r\n texture.height = height;\r\n texture.format = format;\r\n texture.generateMipMaps = generateMipMaps;\r\n texture.samplingMode = samplingMode;\r\n texture.invertY = invertY;\r\n texture._compression = compression;\r\n texture.type = type;\r\n texture._useSRGBBuffer = this._getUseSRGBBuffer(useSRGBBuffer, !generateMipMaps);\r\n\r\n if (!this._doNotHandleContextLost) {\r\n texture._bufferView = data;\r\n }\r\n\r\n this.updateRawTexture(texture, data, format, invertY, compression, type, texture._useSRGBBuffer);\r\n this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture, true);\r\n\r\n // Filters\r\n const filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, generateMipMaps);\r\n\r\n this._gl.texParameteri(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);\r\n this._gl.texParameteri(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);\r\n\r\n if (generateMipMaps) {\r\n this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);\r\n }\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n\r\n return texture;\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.createRawCubeTexture = function (\r\n data: Nullable,\r\n size: number,\r\n format: number,\r\n type: number,\r\n generateMipMaps: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n samplingMode: number,\r\n compression: Nullable = null\r\n): InternalTexture {\r\n const gl = this._gl;\r\n const texture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.CubeRaw);\r\n texture.isCube = true;\r\n texture.format = format;\r\n texture.type = type;\r\n if (!this._doNotHandleContextLost) {\r\n texture._bufferViewArray = data;\r\n }\r\n\r\n const textureType = this._getWebGLTextureType(type);\r\n let internalFormat = this._getInternalFormat(format);\r\n\r\n if (internalFormat === gl.RGB) {\r\n internalFormat = gl.RGBA;\r\n }\r\n\r\n // Mipmap generation needs a sized internal format that is both color-renderable and texture-filterable\r\n if (textureType === gl.FLOAT && !this._caps.textureFloatLinearFiltering) {\r\n generateMipMaps = false;\r\n samplingMode = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n Logger.Warn(\"Float texture filtering is not supported. Mipmap generation and sampling mode are forced to false and TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, respectively.\");\r\n } else if (textureType === this._gl.HALF_FLOAT_OES && !this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {\r\n generateMipMaps = false;\r\n samplingMode = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n Logger.Warn(\"Half float texture filtering is not supported. Mipmap generation and sampling mode are forced to false and TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, respectively.\");\r\n } else if (textureType === gl.FLOAT && !this._caps.textureFloatRender) {\r\n generateMipMaps = false;\r\n Logger.Warn(\"Render to float textures is not supported. Mipmap generation forced to false.\");\r\n } else if (textureType === gl.HALF_FLOAT && !this._caps.colorBufferFloat) {\r\n generateMipMaps = false;\r\n Logger.Warn(\"Render to half float textures is not supported. Mipmap generation forced to false.\");\r\n }\r\n\r\n const width = size;\r\n const height = width;\r\n\r\n texture.width = width;\r\n texture.height = height;\r\n\r\n // Double check on POT to generate Mips.\r\n const isPot = !this.needPOTTextures || (Tools.IsExponentOfTwo(texture.width) && Tools.IsExponentOfTwo(texture.height));\r\n if (!isPot) {\r\n generateMipMaps = false;\r\n }\r\n\r\n // Upload data if needed. The texture won't be ready until then.\r\n if (data) {\r\n this.updateRawCubeTexture(texture, data, format, type, invertY, compression);\r\n }\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);\r\n\r\n // Filters\r\n if (data && generateMipMaps) {\r\n this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP);\r\n }\r\n\r\n const filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, generateMipMaps);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);\r\n\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);\r\n this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);\r\n\r\n texture.generateMipMaps = generateMipMaps;\r\n texture.samplingMode = samplingMode;\r\n\r\n return texture;\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.updateRawCubeTexture = function (\r\n texture: InternalTexture,\r\n data: ArrayBufferView[],\r\n format: number,\r\n type: number,\r\n invertY: boolean,\r\n compression: Nullable = null,\r\n level: number = 0\r\n): void {\r\n texture._bufferViewArray = data;\r\n texture.format = format;\r\n texture.type = type;\r\n texture.invertY = invertY;\r\n texture._compression = compression;\r\n\r\n const gl = this._gl;\r\n const textureType = this._getWebGLTextureType(type);\r\n let internalFormat = this._getInternalFormat(format);\r\n const internalSizedFomat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(type);\r\n\r\n let needConversion = false;\r\n if (internalFormat === gl.RGB) {\r\n internalFormat = gl.RGBA;\r\n needConversion = true;\r\n }\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);\r\n this._unpackFlipY(invertY === undefined ? true : invertY ? true : false);\r\n\r\n if (texture.width % 4 !== 0) {\r\n gl.pixelStorei(gl.UNPACK_ALIGNMENT, 1);\r\n }\r\n\r\n // Data are known to be in +X +Y +Z -X -Y -Z\r\n for (let faceIndex = 0; faceIndex < 6; faceIndex++) {\r\n let faceData = data[faceIndex];\r\n\r\n if (compression) {\r\n gl.compressedTexImage2D(\r\n gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex,\r\n level,\r\n (this.getCaps().s3tc)[compression],\r\n texture.width,\r\n texture.height,\r\n 0,\r\n faceData\r\n );\r\n } else {\r\n if (needConversion) {\r\n faceData = _convertRGBtoRGBATextureData(faceData, texture.width, texture.height, type);\r\n }\r\n gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex, level, internalSizedFomat, texture.width, texture.height, 0, internalFormat, textureType, faceData);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const isPot = !this.needPOTTextures || (Tools.IsExponentOfTwo(texture.width) && Tools.IsExponentOfTwo(texture.height));\r\n if (isPot && texture.generateMipMaps && level === 0) {\r\n this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP);\r\n }\r\n this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);\r\n\r\n // this.resetTextureCache();\r\n texture.isReady = true;\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.createRawCubeTextureFromUrl = function (\r\n url: string,\r\n scene: Nullable,\r\n size: number,\r\n format: number,\r\n type: number,\r\n noMipmap: boolean,\r\n callback: (ArrayBuffer: ArrayBuffer) => Nullable,\r\n mipmapGenerator: Nullable<(faces: ArrayBufferView[]) => ArrayBufferView[][]>,\r\n onLoad: Nullable<() => void> = null,\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void> = null,\r\n samplingMode: number = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n invertY: boolean = false\r\n): InternalTexture {\r\n const gl = this._gl;\r\n const texture = this.createRawCubeTexture(null, size, format, type, !noMipmap, invertY, samplingMode, null);\r\n scene?._addPendingData(texture);\r\n texture.url = url;\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n\r\n const onerror = (request?: IWebRequest, exception?: any) => {\r\n scene?._removePendingData(texture);\r\n if (onError && request) {\r\n onError(request.status + \" \" + request.statusText, exception);\r\n }\r\n };\r\n\r\n const internalCallback = (data: any) => {\r\n const width = texture.width;\r\n const faceDataArrays = callback(data);\r\n\r\n if (!faceDataArrays) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (mipmapGenerator) {\r\n const textureType = this._getWebGLTextureType(type);\r\n let internalFormat = this._getInternalFormat(format);\r\n const internalSizedFomat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(type);\r\n\r\n let needConversion = false;\r\n if (internalFormat === gl.RGB) {\r\n internalFormat = gl.RGBA;\r\n needConversion = true;\r\n }\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);\r\n this._unpackFlipY(false);\r\n\r\n const mipData = mipmapGenerator(faceDataArrays);\r\n for (let level = 0; level < mipData.length; level++) {\r\n const mipSize = width >> level;\r\n\r\n for (let faceIndex = 0; faceIndex < 6; faceIndex++) {\r\n let mipFaceData = mipData[level][faceIndex];\r\n if (needConversion) {\r\n mipFaceData = _convertRGBtoRGBATextureData(mipFaceData, mipSize, mipSize, type);\r\n }\r\n gl.texImage2D(faceIndex, level, internalSizedFomat, mipSize, mipSize, 0, internalFormat, textureType, mipFaceData);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);\r\n } else {\r\n this.updateRawCubeTexture(texture, faceDataArrays, format, type, invertY);\r\n }\r\n\r\n texture.isReady = true;\r\n // this.resetTextureCache();\r\n scene?._removePendingData(texture);\r\n\r\n texture.onLoadedObservable.notifyObservers(texture);\r\n texture.onLoadedObservable.clear();\r\n\r\n if (onLoad) {\r\n onLoad();\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._loadFile(\r\n url,\r\n (data) => {\r\n internalCallback(data);\r\n },\r\n undefined,\r\n scene?.offlineProvider,\r\n true,\r\n onerror\r\n );\r\n\r\n return texture;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * @param rgbData\r\n * @param width\r\n * @param height\r\n * @param textureType\r\n * @hidden\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nfunction _convertRGBtoRGBATextureData(rgbData: any, width: number, height: number, textureType: number): ArrayBufferView {\r\n // Create new RGBA data container.\r\n let rgbaData: any;\r\n let val1 = 1;\r\n if (textureType === Constants.TEXTURETYPE_FLOAT) {\r\n rgbaData = new Float32Array(width * height * 4);\r\n } else if (textureType === Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT) {\r\n rgbaData = new Uint16Array(width * height * 4);\r\n val1 = 15360; // 15360 is the encoding of 1 in half float\r\n } else if (textureType === Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER) {\r\n rgbaData = new Uint32Array(width * height * 4);\r\n } else {\r\n rgbaData = new Uint8Array(width * height * 4);\r\n }\r\n\r\n // Convert each pixel.\r\n for (let x = 0; x < width; x++) {\r\n for (let y = 0; y < height; y++) {\r\n const index = (y * width + x) * 3;\r\n const newIndex = (y * width + x) * 4;\r\n\r\n // Map Old Value to new value.\r\n rgbaData[newIndex + 0] = rgbData[index + 0];\r\n rgbaData[newIndex + 1] = rgbData[index + 1];\r\n rgbaData[newIndex + 2] = rgbData[index + 2];\r\n\r\n // Add fully opaque alpha channel.\r\n rgbaData[newIndex + 3] = val1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return rgbaData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Create a function for createRawTexture3D/createRawTexture2DArray\r\n * @param is3D true for TEXTURE_3D and false for TEXTURE_2D_ARRAY\r\n * @hidden\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nfunction _makeCreateRawTextureFunction(is3D: boolean) {\r\n return function (\r\n this: ThinEngine,\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n depth: number,\r\n format: number,\r\n generateMipMaps: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n samplingMode: number,\r\n compression: Nullable = null,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n ): InternalTexture {\r\n const target = is3D ? this._gl.TEXTURE_3D : this._gl.TEXTURE_2D_ARRAY;\r\n const source = is3D ? InternalTextureSource.Raw3D : InternalTextureSource.Raw2DArray;\r\n const texture = new InternalTexture(this, source);\r\n texture.baseWidth = width;\r\n texture.baseHeight = height;\r\n texture.baseDepth = depth;\r\n texture.width = width;\r\n texture.height = height;\r\n texture.depth = depth;\r\n texture.format = format;\r\n texture.type = textureType;\r\n texture.generateMipMaps = generateMipMaps;\r\n texture.samplingMode = samplingMode;\r\n if (is3D) {\r\n texture.is3D = true;\r\n } else {\r\n texture.is2DArray = true;\r\n }\r\n\r\n if (!this._doNotHandleContextLost) {\r\n texture._bufferView = data;\r\n }\r\n\r\n if (is3D) {\r\n this.updateRawTexture3D(texture, data, format, invertY, compression, textureType);\r\n } else {\r\n this.updateRawTexture2DArray(texture, data, format, invertY, compression, textureType);\r\n }\r\n this._bindTextureDirectly(target, texture, true);\r\n\r\n // Filters\r\n const filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, generateMipMaps);\r\n\r\n this._gl.texParameteri(target, this._gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);\r\n this._gl.texParameteri(target, this._gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);\r\n\r\n if (generateMipMaps) {\r\n this._gl.generateMipmap(target);\r\n }\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(target, null);\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n\r\n return texture;\r\n };\r\n}\r\n\r\nThinEngine.prototype.createRawTexture2DArray = _makeCreateRawTextureFunction(false);\r\nThinEngine.prototype.createRawTexture3D = _makeCreateRawTextureFunction(true);\r\n\r\n/**\r\n * Create a function for updateRawTexture3D/updateRawTexture2DArray\r\n * @param is3D true for TEXTURE_3D and false for TEXTURE_2D_ARRAY\r\n * @hidden\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nfunction _makeUpdateRawTextureFunction(is3D: boolean) {\r\n return function (\r\n this: ThinEngine,\r\n texture: InternalTexture,\r\n data: Nullable,\r\n format: number,\r\n invertY: boolean,\r\n compression: Nullable = null,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n ): void {\r\n const target = is3D ? this._gl.TEXTURE_3D : this._gl.TEXTURE_2D_ARRAY;\r\n const internalType = this._getWebGLTextureType(textureType);\r\n const internalFormat = this._getInternalFormat(format);\r\n const internalSizedFomat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(textureType, format);\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(target, texture, true);\r\n this._unpackFlipY(invertY === undefined ? true : invertY ? true : false);\r\n\r\n if (!this._doNotHandleContextLost) {\r\n texture._bufferView = data;\r\n texture.format = format;\r\n texture.invertY = invertY;\r\n texture._compression = compression;\r\n }\r\n\r\n if (texture.width % 4 !== 0) {\r\n this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_ALIGNMENT, 1);\r\n }\r\n\r\n if (compression && data) {\r\n this._gl.compressedTexImage3D(target, 0, (this.getCaps().s3tc)[compression], texture.width, texture.height, texture.depth, 0, data);\r\n } else {\r\n this._gl.texImage3D(target, 0, internalSizedFomat, texture.width, texture.height, texture.depth, 0, internalFormat, internalType, data);\r\n }\r\n\r\n if (texture.generateMipMaps) {\r\n this._gl.generateMipmap(target);\r\n }\r\n this._bindTextureDirectly(target, null);\r\n // this.resetTextureCache();\r\n texture.isReady = true;\r\n };\r\n}\r\n\r\nThinEngine.prototype.updateRawTexture2DArray = _makeUpdateRawTextureFunction(false);\r\nThinEngine.prototype.updateRawTexture3D = _makeUpdateRawTextureFunction(true);\r\n","import { Texture } from \"./texture\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport \"../../Engines/Extensions/engine.rawTexture\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../../Engines/thinEngine\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../../scene\").Scene;\r\n\r\n/**\r\n * Raw texture can help creating a texture directly from an array of data.\r\n * This can be super useful if you either get the data from an uncompressed source or\r\n * if you wish to create your texture pixel by pixel.\r\n */\r\nexport class RawTexture extends Texture {\r\n /**\r\n * Instantiates a new RawTexture.\r\n * Raw texture can help creating a texture directly from an array of data.\r\n * This can be super useful if you either get the data from an uncompressed source or\r\n * if you wish to create your texture pixel by pixel.\r\n * @param data define the array of data to use to create the texture (null to create an empty texture)\r\n * @param width define the width of the texture\r\n * @param height define the height of the texture\r\n * @param format define the format of the data (RGB, RGBA... Engine.TEXTUREFORMAT_xxx)\r\n * @param sceneOrEngine defines the scene or engine the texture will belong to\r\n * @param generateMipMaps define whether mip maps should be generated or not\r\n * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU\r\n * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)\r\n * @param type define the format of the data (int, float... Engine.TEXTURETYPE_xxx)\r\n * @param creationFlags specific flags to use when creating the texture (Constants.TEXTURE_CREATIONFLAG_STORAGE for storage textures, for eg)\r\n * @param useSRGBBuffer defines if the texture must be loaded in a sRGB GPU buffer (if supported by the GPU).\r\n */\r\n constructor(\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n /**\r\n * Define the format of the data (RGB, RGBA... Engine.TEXTUREFORMAT_xxx)\r\n */\r\n public format: number,\r\n sceneOrEngine: Nullable,\r\n generateMipMaps: boolean = true,\r\n invertY: boolean = false,\r\n samplingMode: number = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n type: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n creationFlags?: number,\r\n useSRGBBuffer?: boolean\r\n ) {\r\n super(null, sceneOrEngine, !generateMipMaps, invertY, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, creationFlags);\r\n\r\n if (!this._engine) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this._engine._caps.textureFloatLinearFiltering && type === Constants.TEXTURETYPE_FLOAT) {\r\n samplingMode = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n }\r\n if (!this._engine._caps.textureHalfFloatLinearFiltering && type === Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT) {\r\n samplingMode = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n }\r\n\r\n this._texture = this._engine.createRawTexture(data, width, height, format, generateMipMaps, invertY, samplingMode, null, type, creationFlags ?? 0, useSRGBBuffer ?? false);\r\n\r\n this.wrapU = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this.wrapV = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the texture underlying data.\r\n * @param data Define the new data of the texture\r\n */\r\n public update(data: ArrayBufferView): void {\r\n this._getEngine()!.updateRawTexture(this._texture, data, this._texture!.format, this._texture!.invertY, null, this._texture!.type, this._texture!._useSRGBBuffer);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a luminance texture from some data.\r\n * @param data Define the texture data\r\n * @param width Define the width of the texture\r\n * @param height Define the height of the texture\r\n * @param sceneOrEngine defines the scene or engine the texture will belong to\r\n * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture\r\n * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU\r\n * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)\r\n * @returns the luminance texture\r\n */\r\n public static CreateLuminanceTexture(\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n sceneOrEngine: Nullable,\r\n generateMipMaps: boolean = true,\r\n invertY: boolean = false,\r\n samplingMode: number = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE\r\n ): RawTexture {\r\n return new RawTexture(data, width, height, Constants.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE, sceneOrEngine, generateMipMaps, invertY, samplingMode);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a luminance alpha texture from some data.\r\n * @param data Define the texture data\r\n * @param width Define the width of the texture\r\n * @param height Define the height of the texture\r\n * @param sceneOrEngine defines the scene or engine the texture will belong to\r\n * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture\r\n * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU\r\n * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)\r\n * @returns the luminance alpha texture\r\n */\r\n public static CreateLuminanceAlphaTexture(\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n sceneOrEngine: Nullable,\r\n generateMipMaps: boolean = true,\r\n invertY: boolean = false,\r\n samplingMode: number = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE\r\n ): RawTexture {\r\n return new RawTexture(data, width, height, Constants.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA, sceneOrEngine, generateMipMaps, invertY, samplingMode);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates an alpha texture from some data.\r\n * @param data Define the texture data\r\n * @param width Define the width of the texture\r\n * @param height Define the height of the texture\r\n * @param sceneOrEngine defines the scene or engine the texture will belong to\r\n * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture\r\n * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU\r\n * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)\r\n * @returns the alpha texture\r\n */\r\n public static CreateAlphaTexture(\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n sceneOrEngine: Nullable,\r\n generateMipMaps: boolean = true,\r\n invertY: boolean = false,\r\n samplingMode: number = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE\r\n ): RawTexture {\r\n return new RawTexture(data, width, height, Constants.TEXTUREFORMAT_ALPHA, sceneOrEngine, generateMipMaps, invertY, samplingMode);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a RGB texture from some data.\r\n * @param data Define the texture data\r\n * @param width Define the width of the texture\r\n * @param height Define the height of the texture\r\n * @param sceneOrEngine defines the scene or engine the texture will belong to\r\n * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture\r\n * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU\r\n * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)\r\n * @param type define the format of the data (int, float... Engine.TEXTURETYPE_xxx)\r\n * @param creationFlags specific flags to use when creating the texture (Constants.TEXTURE_CREATIONFLAG_STORAGE for storage textures, for eg)\r\n * @param useSRGBBuffer defines if the texture must be loaded in a sRGB GPU buffer (if supported by the GPU).\r\n * @returns the RGB alpha texture\r\n */\r\n public static CreateRGBTexture(\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n sceneOrEngine: Nullable,\r\n generateMipMaps: boolean = true,\r\n invertY: boolean = false,\r\n samplingMode: number = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n type: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n creationFlags: number = 0,\r\n useSRGBBuffer: boolean = false\r\n ): RawTexture {\r\n return new RawTexture(data, width, height, Constants.TEXTUREFORMAT_RGB, sceneOrEngine, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type, creationFlags, useSRGBBuffer);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a RGBA texture from some data.\r\n * @param data Define the texture data\r\n * @param width Define the width of the texture\r\n * @param height Define the height of the texture\r\n * @param sceneOrEngine defines the scene or engine the texture will belong to\r\n * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture\r\n * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU\r\n * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)\r\n * @param type define the format of the data (int, float... Engine.TEXTURETYPE_xxx)\r\n * @param creationFlags specific flags to use when creating the texture (Constants.TEXTURE_CREATIONFLAG_STORAGE for storage textures, for eg)\r\n * @param useSRGBBuffer defines if the texture must be loaded in a sRGB GPU buffer (if supported by the GPU).\r\n * @returns the RGBA texture\r\n */\r\n public static CreateRGBATexture(\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n sceneOrEngine: Nullable,\r\n generateMipMaps: boolean = true,\r\n invertY: boolean = false,\r\n samplingMode: number = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n type: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n creationFlags: number = 0,\r\n useSRGBBuffer: boolean = false\r\n ): RawTexture {\r\n return new RawTexture(data, width, height, Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA, sceneOrEngine, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type, creationFlags, useSRGBBuffer);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a RGBA storage texture from some data.\r\n * @param data Define the texture data\r\n * @param width Define the width of the texture\r\n * @param height Define the height of the texture\r\n * @param sceneOrEngine defines the scene or engine the texture will belong to\r\n * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture\r\n * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU\r\n * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)\r\n * @param type define the format of the data (int, float... Engine.TEXTURETYPE_xxx)\r\n * @param useSRGBBuffer defines if the texture must be loaded in a sRGB GPU buffer (if supported by the GPU).\r\n * @returns the RGBA texture\r\n */\r\n public static CreateRGBAStorageTexture(\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n sceneOrEngine: Nullable,\r\n generateMipMaps: boolean = true,\r\n invertY: boolean = false,\r\n samplingMode: number = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n type: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n useSRGBBuffer: boolean = false\r\n ): RawTexture {\r\n return new RawTexture(\r\n data,\r\n width,\r\n height,\r\n Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA,\r\n sceneOrEngine,\r\n generateMipMaps,\r\n invertY,\r\n samplingMode,\r\n type,\r\n Constants.TEXTURE_CREATIONFLAG_STORAGE,\r\n useSRGBBuffer\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a R texture from some data.\r\n * @param data Define the texture data\r\n * @param width Define the width of the texture\r\n * @param height Define the height of the texture\r\n * @param sceneOrEngine defines the scene or engine the texture will belong to\r\n * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture\r\n * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU\r\n * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)\r\n * @param type define the format of the data (int, float... Engine.TEXTURETYPE_xxx)\r\n * @returns the R texture\r\n */\r\n public static CreateRTexture(\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n sceneOrEngine: Nullable,\r\n generateMipMaps: boolean = true,\r\n invertY: boolean = false,\r\n samplingMode: number = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n type: number = Constants.TEXTURETYPE_FLOAT\r\n ): RawTexture {\r\n return new RawTexture(data, width, height, Constants.TEXTUREFORMAT_R, sceneOrEngine, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a R storage texture from some data.\r\n * @param data Define the texture data\r\n * @param width Define the width of the texture\r\n * @param height Define the height of the texture\r\n * @param sceneOrEngine defines the scene or engine the texture will belong to\r\n * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture\r\n * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU\r\n * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)\r\n * @param type define the format of the data (int, float... Engine.TEXTURETYPE_xxx)\r\n * @returns the R texture\r\n */\r\n public static CreateRStorageTexture(\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n sceneOrEngine: Nullable,\r\n generateMipMaps: boolean = true,\r\n invertY: boolean = false,\r\n samplingMode: number = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n type: number = Constants.TEXTURETYPE_FLOAT\r\n ): RawTexture {\r\n return new RawTexture(data, width, height, Constants.TEXTUREFORMAT_R, sceneOrEngine, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type, Constants.TEXTURE_CREATIONFLAG_STORAGE);\r\n }\r\n}\r\n","import type { AnimationRange } from \"../Animations/animationRange\";\r\nimport { RawTexture } from \"../Materials/Textures/rawTexture\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { EncodeArrayBufferToBase64, DecodeBase64ToBinary } from \"../Misc/stringTools\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\n/**\r\n * Class to bake vertex animation textures.\r\n * @since 5.0\r\n */\r\nexport class VertexAnimationBaker {\r\n private _scene: Scene;\r\n private _mesh: Mesh;\r\n\r\n /**\r\n * Create a new VertexAnimationBaker object which can help baking animations into a texture.\r\n * @param scene Defines the scene the VAT belongs to\r\n * @param mesh Defines the mesh the VAT belongs to\r\n */\r\n constructor(scene: Scene, mesh: Mesh) {\r\n this._scene = scene;\r\n this._mesh = mesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Bakes the animation into the texture. This should be called once, when the\r\n * scene starts, so the VAT is generated and associated to the mesh.\r\n * @param ranges Defines the ranges in the animation that will be baked.\r\n * @returns The array of matrix transforms for each vertex (columns) and frame (rows), as a Float32Array.\r\n */\r\n public async bakeVertexData(ranges: AnimationRange[]): Promise {\r\n if (!this._mesh.skeleton) {\r\n throw new Error(\"No skeleton in this mesh.\");\r\n }\r\n const boneCount = this._mesh.skeleton.bones.length;\r\n\r\n /** total number of frames in our animations */\r\n const frameCount = ranges.reduce((previous: number, current: AnimationRange) => previous + current.to - current.from + 1, 0);\r\n\r\n if (isNaN(frameCount)) {\r\n throw new Error(\"Invalid animation ranges.\");\r\n }\r\n\r\n // reset our loop data\r\n let textureIndex = 0;\r\n const textureSize = (boneCount + 1) * 4 * 4 * frameCount;\r\n const vertexData = new Float32Array(textureSize);\r\n this._scene.stopAnimation(this._mesh);\r\n this._mesh.skeleton.returnToRest();\r\n\r\n // render all frames from our slices\r\n for (const range of ranges) {\r\n for (let frameIndex = range.from; frameIndex <= range.to; frameIndex++) {\r\n await this._executeAnimationFrame(vertexData, frameIndex, textureIndex++);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return vertexData;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Runs an animation frame and stores its vertex data\r\n *\r\n * @param vertexData The array to save data to.\r\n * @param frameIndex Current frame in the skeleton animation to render.\r\n * @param textureIndex Current index of the texture data.\r\n */\r\n private async _executeAnimationFrame(vertexData: Float32Array, frameIndex: number, textureIndex: number): Promise {\r\n return new Promise((resolve, _reject) => {\r\n this._scene.beginAnimation(this._mesh.skeleton, frameIndex, frameIndex, false, 1.0, () => {\r\n // generate matrices\r\n const skeletonMatrices = this._mesh.skeleton!.getTransformMatrices(this._mesh);\r\n vertexData.set(skeletonMatrices, textureIndex * skeletonMatrices.length);\r\n\r\n resolve();\r\n });\r\n });\r\n }\r\n /**\r\n * Builds a vertex animation texture given the vertexData in an array.\r\n * @param vertexData The vertex animation data. You can generate it with bakeVertexData().\r\n * @returns The vertex animation texture to be used with BakedVertexAnimationManager.\r\n */\r\n public textureFromBakedVertexData(vertexData: Float32Array): RawTexture {\r\n if (!this._mesh.skeleton) {\r\n throw new Error(\"No skeleton in this mesh.\");\r\n }\r\n const boneCount = this._mesh.skeleton.bones.length;\r\n\r\n const texture = RawTexture.CreateRGBATexture(\r\n vertexData,\r\n (boneCount + 1) * 4,\r\n vertexData.length / ((boneCount + 1) * 4 * 4),\r\n this._scene,\r\n false,\r\n false,\r\n Texture.NEAREST_NEAREST,\r\n Constants.TEXTURETYPE_FLOAT\r\n );\r\n texture.name = \"VAT\" + this._mesh.skeleton.name;\r\n return texture;\r\n }\r\n /**\r\n * Serializes our vertexData to an object, with a nice string for the vertexData.\r\n * @param vertexData The vertex array data.\r\n * @returns This object serialized to a JS dict.\r\n */\r\n public serializeBakedVertexDataToObject(vertexData: Float32Array): Record {\r\n if (!this._mesh.skeleton) {\r\n throw new Error(\"No skeleton in this mesh.\");\r\n }\r\n\r\n // this converts the float array to a serialized base64 string, ~1.3x larger\r\n // than the original.\r\n const boneCount = this._mesh.skeleton.bones.length;\r\n const width = (boneCount + 1) * 4;\r\n const height = vertexData.length / ((boneCount + 1) * 4 * 4);\r\n const data = {\r\n vertexData: EncodeArrayBufferToBase64(vertexData),\r\n width,\r\n height,\r\n };\r\n return data;\r\n }\r\n /**\r\n * Loads previously baked data.\r\n * @param data The object as serialized by serializeBakedVertexDataToObject()\r\n * @returns The array of matrix transforms for each vertex (columns) and frame (rows), as a Float32Array.\r\n */\r\n public loadBakedVertexDataFromObject(data: Record): Float32Array {\r\n return new Float32Array(DecodeBase64ToBinary(data.vertexData));\r\n }\r\n /**\r\n * Serializes our vertexData to a JSON string, with a nice string for the vertexData.\r\n * Should be called right after bakeVertexData().\r\n * @param vertexData The vertex array data.\r\n * @returns This object serialized to a safe string.\r\n */\r\n public serializeBakedVertexDataToJSON(vertexData: Float32Array): string {\r\n return JSON.stringify(this.serializeBakedVertexDataToObject(vertexData));\r\n }\r\n /**\r\n * Loads previously baked data in string format.\r\n * @param json The json string as serialized by serializeBakedVertexDataToJSON().\r\n * @returns The array of matrix transforms for each vertex (columns) and frame (rows), as a Float32Array.\r\n */\r\n public loadBakedVertexDataFromJSON(json: string): Float32Array {\r\n return this.loadBakedVertexDataFromObject(JSON.parse(json));\r\n }\r\n}\r\n","import type { Behavior } from \"../../Behaviors/behavior\";\r\nimport type { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport type { ArcRotateCamera } from \"../../Cameras/arcRotateCamera\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { PointerInfoPre } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { PointerEventTypes } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { PrecisionDate } from \"../../Misc/precisionDate\";\r\nimport { Epsilon } from \"../../Maths/math.constants\";\r\n\r\n/**\r\n * The autoRotation behavior (AutoRotationBehavior) is designed to create a smooth rotation of an ArcRotateCamera when there is no user interaction.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#autorotation-behavior\r\n */\r\nexport class AutoRotationBehavior implements Behavior {\r\n /**\r\n * Gets the name of the behavior.\r\n */\r\n public get name(): string {\r\n return \"AutoRotation\";\r\n }\r\n\r\n private _zoomStopsAnimation = false;\r\n private _idleRotationSpeed = 0.05;\r\n private _idleRotationWaitTime = 2000;\r\n private _idleRotationSpinupTime = 2000;\r\n\r\n public targetAlpha: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Sets the flag that indicates if user zooming should stop animation.\r\n */\r\n public set zoomStopsAnimation(flag: boolean) {\r\n this._zoomStopsAnimation = flag;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the flag that indicates if user zooming should stop animation.\r\n */\r\n public get zoomStopsAnimation(): boolean {\r\n return this._zoomStopsAnimation;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the default speed at which the camera rotates around the model.\r\n */\r\n public set idleRotationSpeed(speed: number) {\r\n this._idleRotationSpeed = speed;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the default speed at which the camera rotates around the model.\r\n */\r\n public get idleRotationSpeed() {\r\n return this._idleRotationSpeed;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the time (in milliseconds) to wait after user interaction before the camera starts rotating.\r\n */\r\n public set idleRotationWaitTime(time: number) {\r\n this._idleRotationWaitTime = time;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the time (milliseconds) to wait after user interaction before the camera starts rotating.\r\n */\r\n public get idleRotationWaitTime() {\r\n return this._idleRotationWaitTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the time (milliseconds) to take to spin up to the full idle rotation speed.\r\n */\r\n public set idleRotationSpinupTime(time: number) {\r\n this._idleRotationSpinupTime = time;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the time (milliseconds) to take to spin up to the full idle rotation speed.\r\n */\r\n public get idleRotationSpinupTime() {\r\n return this._idleRotationSpinupTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a value indicating if the camera is currently rotating because of this behavior\r\n */\r\n public get rotationInProgress(): boolean {\r\n return Math.abs(this._cameraRotationSpeed) > 0;\r\n }\r\n\r\n // Default behavior functions\r\n private _onPrePointerObservableObserver: Nullable>;\r\n private _onAfterCheckInputsObserver: Nullable>;\r\n private _attachedCamera: Nullable;\r\n private _isPointerDown = false;\r\n private _lastFrameTime: Nullable = null;\r\n private _lastInteractionTime = -Infinity;\r\n private _cameraRotationSpeed: number = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the behavior.\r\n */\r\n public init(): void {\r\n // Do nothing\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attaches the behavior to its arc rotate camera.\r\n * @param camera Defines the camera to attach the behavior to\r\n */\r\n public attach(camera: ArcRotateCamera): void {\r\n this._attachedCamera = camera;\r\n const scene = this._attachedCamera.getScene();\r\n\r\n this._onPrePointerObservableObserver = scene.onPrePointerObservable.add((pointerInfoPre) => {\r\n if (pointerInfoPre.type === PointerEventTypes.POINTERDOWN) {\r\n this._isPointerDown = true;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (pointerInfoPre.type === PointerEventTypes.POINTERUP) {\r\n this._isPointerDown = false;\r\n }\r\n });\r\n\r\n this._onAfterCheckInputsObserver = camera.onAfterCheckInputsObservable.add(() => {\r\n if (this._reachTargetAlpha()) {\r\n return;\r\n }\r\n const now = PrecisionDate.Now;\r\n let dt = 0;\r\n if (this._lastFrameTime != null) {\r\n dt = now - this._lastFrameTime;\r\n }\r\n this._lastFrameTime = now;\r\n\r\n // Stop the animation if there is user interaction and the animation should stop for this interaction\r\n this._applyUserInteraction();\r\n\r\n const timeToRotation = now - this._lastInteractionTime - this._idleRotationWaitTime;\r\n const scale = Math.max(Math.min(timeToRotation / this._idleRotationSpinupTime, 1), 0);\r\n this._cameraRotationSpeed = this._idleRotationSpeed * scale;\r\n\r\n // Step camera rotation by rotation speed\r\n if (this._attachedCamera) {\r\n this._attachedCamera.alpha -= this._cameraRotationSpeed * (dt / 1000);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detaches the behavior from its current arc rotate camera.\r\n */\r\n public detach(): void {\r\n if (!this._attachedCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n const scene = this._attachedCamera.getScene();\r\n\r\n if (this._onPrePointerObservableObserver) {\r\n scene.onPrePointerObservable.remove(this._onPrePointerObservableObserver);\r\n }\r\n\r\n this._attachedCamera.onAfterCheckInputsObservable.remove(this._onAfterCheckInputsObserver);\r\n this._attachedCamera = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force-reset the last interaction time\r\n * @param customTime an optional time that will be used instead of the current last interaction time. For example `Date.now()`\r\n */\r\n public resetLastInteractionTime(customTime?: number): void {\r\n this._lastInteractionTime = customTime ?? PrecisionDate.Now;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if camera alpha reaches the target alpha\r\n * @returns true if camera alpha reaches the target alpha\r\n */\r\n private _reachTargetAlpha(): boolean {\r\n if (this._attachedCamera && this.targetAlpha) {\r\n return Math.abs(this._attachedCamera.alpha - this.targetAlpha) < Epsilon;\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if user is scrolling.\r\n * @return true if user is scrolling.\r\n */\r\n private _userIsZooming(): boolean {\r\n if (!this._attachedCamera) {\r\n return false;\r\n }\r\n return this._attachedCamera.inertialRadiusOffset !== 0;\r\n }\r\n\r\n private _lastFrameRadius = 0;\r\n private _shouldAnimationStopForInteraction(): boolean {\r\n if (!this._attachedCamera) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n let zoomHasHitLimit = false;\r\n if (this._lastFrameRadius === this._attachedCamera.radius && this._attachedCamera.inertialRadiusOffset !== 0) {\r\n zoomHasHitLimit = true;\r\n }\r\n\r\n // Update the record of previous radius - works as an approx. indicator of hitting radius limits\r\n this._lastFrameRadius = this._attachedCamera.radius;\r\n return this._zoomStopsAnimation ? zoomHasHitLimit : this._userIsZooming();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Applies any current user interaction to the camera. Takes into account maximum alpha rotation.\r\n */\r\n private _applyUserInteraction(): void {\r\n if (this._userIsMoving() && !this._shouldAnimationStopForInteraction()) {\r\n this._lastInteractionTime = PrecisionDate.Now;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Tools\r\n private _userIsMoving(): boolean {\r\n if (!this._attachedCamera) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return (\r\n this._attachedCamera.inertialAlphaOffset !== 0 ||\r\n this._attachedCamera.inertialBetaOffset !== 0 ||\r\n this._attachedCamera.inertialRadiusOffset !== 0 ||\r\n this._attachedCamera.inertialPanningX !== 0 ||\r\n this._attachedCamera.inertialPanningY !== 0 ||\r\n this._isPointerDown\r\n );\r\n }\r\n}\r\n","import type { Behavior } from \"../../Behaviors/behavior\";\r\nimport type { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport type { ArcRotateCamera } from \"../../Cameras/arcRotateCamera\";\r\nimport { BackEase, EasingFunction } from \"../../Animations/easing\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Animatable } from \"../../Animations/animatable\";\r\nimport { Animation } from \"../../Animations/animation\";\r\n\r\n/**\r\n * Add a bouncing effect to an ArcRotateCamera when reaching a specified minimum and maximum radius\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#bouncing-behavior\r\n */\r\nexport class BouncingBehavior implements Behavior {\r\n /**\r\n * Gets the name of the behavior.\r\n */\r\n public get name(): string {\r\n return \"Bouncing\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The easing function used by animations\r\n */\r\n public static EasingFunction = new BackEase(0.3);\r\n\r\n /**\r\n * The easing mode used by animations\r\n */\r\n public static EasingMode = EasingFunction.EASINGMODE_EASEOUT;\r\n\r\n /**\r\n * The duration of the animation, in milliseconds\r\n */\r\n public transitionDuration = 450;\r\n\r\n /**\r\n * Length of the distance animated by the transition when lower radius is reached\r\n */\r\n public lowerRadiusTransitionRange = 2;\r\n\r\n /**\r\n * Length of the distance animated by the transition when upper radius is reached\r\n */\r\n public upperRadiusTransitionRange = -2;\r\n\r\n private _autoTransitionRange = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a value indicating if the lowerRadiusTransitionRange and upperRadiusTransitionRange are defined automatically\r\n */\r\n public get autoTransitionRange(): boolean {\r\n return this._autoTransitionRange;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a value indicating if the lowerRadiusTransitionRange and upperRadiusTransitionRange are defined automatically\r\n * Transition ranges will be set to 5% of the bounding box diagonal in world space\r\n */\r\n public set autoTransitionRange(value: boolean) {\r\n if (this._autoTransitionRange === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._autoTransitionRange = value;\r\n\r\n const camera = this._attachedCamera;\r\n if (!camera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (value) {\r\n this._onMeshTargetChangedObserver = camera.onMeshTargetChangedObservable.add((mesh) => {\r\n if (!mesh) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n mesh.computeWorldMatrix(true);\r\n const diagonal = mesh.getBoundingInfo().diagonalLength;\r\n\r\n this.lowerRadiusTransitionRange = diagonal * 0.05;\r\n this.upperRadiusTransitionRange = diagonal * 0.05;\r\n });\r\n } else if (this._onMeshTargetChangedObserver) {\r\n camera.onMeshTargetChangedObservable.remove(this._onMeshTargetChangedObserver);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Connection\r\n private _attachedCamera: Nullable;\r\n private _onAfterCheckInputsObserver: Nullable>;\r\n private _onMeshTargetChangedObserver: Nullable>>;\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the behavior.\r\n */\r\n public init(): void {\r\n // Do nothing\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attaches the behavior to its arc rotate camera.\r\n * @param camera Defines the camera to attach the behavior to\r\n */\r\n public attach(camera: ArcRotateCamera): void {\r\n this._attachedCamera = camera;\r\n this._onAfterCheckInputsObserver = camera.onAfterCheckInputsObservable.add(() => {\r\n if (!this._attachedCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Add the bounce animation to the lower radius limit\r\n if (this._isRadiusAtLimit(this._attachedCamera.lowerRadiusLimit)) {\r\n this._applyBoundRadiusAnimation(this.lowerRadiusTransitionRange);\r\n }\r\n\r\n // Add the bounce animation to the upper radius limit\r\n if (this._isRadiusAtLimit(this._attachedCamera.upperRadiusLimit)) {\r\n this._applyBoundRadiusAnimation(this.upperRadiusTransitionRange);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detaches the behavior from its current arc rotate camera.\r\n */\r\n public detach(): void {\r\n if (!this._attachedCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n if (this._onAfterCheckInputsObserver) {\r\n this._attachedCamera.onAfterCheckInputsObservable.remove(this._onAfterCheckInputsObserver);\r\n }\r\n if (this._onMeshTargetChangedObserver) {\r\n this._attachedCamera.onMeshTargetChangedObservable.remove(this._onMeshTargetChangedObserver);\r\n }\r\n this._attachedCamera = null;\r\n }\r\n\r\n // Animations\r\n private _radiusIsAnimating: boolean = false;\r\n private _radiusBounceTransition: Nullable = null;\r\n private _animatables = new Array();\r\n private _cachedWheelPrecision: number;\r\n\r\n /**\r\n * Checks if the camera radius is at the specified limit. Takes into account animation locks.\r\n * @param radiusLimit The limit to check against.\r\n * @return Bool to indicate if at limit.\r\n */\r\n private _isRadiusAtLimit(radiusLimit: Nullable): boolean {\r\n if (!this._attachedCamera) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this._attachedCamera.radius === radiusLimit && !this._radiusIsAnimating) {\r\n return true;\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Applies an animation to the radius of the camera, extending by the radiusDelta.\r\n * @param radiusDelta The delta by which to animate to. Can be negative.\r\n */\r\n private _applyBoundRadiusAnimation(radiusDelta: number): void {\r\n if (!this._attachedCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this._radiusBounceTransition) {\r\n BouncingBehavior.EasingFunction.setEasingMode(BouncingBehavior.EasingMode);\r\n this._radiusBounceTransition = Animation.CreateAnimation(\"radius\", Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT, 60, BouncingBehavior.EasingFunction);\r\n }\r\n // Prevent zoom until bounce has completed\r\n this._cachedWheelPrecision = this._attachedCamera.wheelPrecision;\r\n this._attachedCamera.wheelPrecision = Infinity;\r\n this._attachedCamera.inertialRadiusOffset = 0;\r\n\r\n // Animate to the radius limit\r\n this.stopAllAnimations();\r\n this._radiusIsAnimating = true;\r\n const animatable = Animation.TransitionTo(\r\n \"radius\",\r\n this._attachedCamera.radius + radiusDelta,\r\n this._attachedCamera,\r\n this._attachedCamera.getScene(),\r\n 60,\r\n this._radiusBounceTransition,\r\n this.transitionDuration,\r\n () => this._clearAnimationLocks()\r\n );\r\n\r\n if (animatable) {\r\n this._animatables.push(animatable);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes all animation locks. Allows new animations to be added to any of the camera properties.\r\n */\r\n protected _clearAnimationLocks(): void {\r\n this._radiusIsAnimating = false;\r\n\r\n if (this._attachedCamera) {\r\n this._attachedCamera.wheelPrecision = this._cachedWheelPrecision;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stops and removes all animations that have been applied to the camera\r\n */\r\n public stopAllAnimations(): void {\r\n if (this._attachedCamera) {\r\n this._attachedCamera.animations = [];\r\n }\r\n while (this._animatables.length) {\r\n this._animatables[0].onAnimationEnd = null;\r\n this._animatables[0].stop();\r\n this._animatables.shift();\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Behavior } from \"../../Behaviors/behavior\";\r\nimport type { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport type { ArcRotateCamera } from \"../../Cameras/arcRotateCamera\";\r\nimport { ExponentialEase, EasingFunction } from \"../../Animations/easing\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { PointerInfoPre } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { PointerEventTypes } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { PrecisionDate } from \"../../Misc/precisionDate\";\r\n\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Vector3, Vector2 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Animatable } from \"../../Animations/animatable\";\r\nimport { Animation } from \"../../Animations/animation\";\r\n\r\n/**\r\n * The framing behavior (FramingBehavior) is designed to automatically position an ArcRotateCamera when its target is set to a mesh. It is also useful if you want to prevent the camera to go under a virtual horizontal plane.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#framing-behavior\r\n */\r\nexport class FramingBehavior implements Behavior {\r\n /**\r\n * Gets the name of the behavior.\r\n */\r\n public get name(): string {\r\n return \"Framing\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the animation to zoom on target mesh has ended\r\n */\r\n public onTargetFramingAnimationEndObservable = new Observable();\r\n\r\n private _mode = FramingBehavior.FitFrustumSidesMode;\r\n private _radiusScale = 1.0;\r\n private _positionScale = 0.5;\r\n private _defaultElevation = 0.3;\r\n private _elevationReturnTime = 1500;\r\n private _elevationReturnWaitTime = 1000;\r\n private _zoomStopsAnimation = false;\r\n private _framingTime = 1500;\r\n\r\n /**\r\n * The easing function used by animations\r\n */\r\n public static EasingFunction = new ExponentialEase();\r\n\r\n /**\r\n * The easing mode used by animations\r\n */\r\n public static EasingMode = EasingFunction.EASINGMODE_EASEINOUT;\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current mode used by the behavior\r\n */\r\n public set mode(mode: number) {\r\n this._mode = mode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets current mode used by the behavior.\r\n */\r\n public get mode(): number {\r\n return this._mode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the scale applied to the radius (1 by default)\r\n */\r\n public set radiusScale(radius: number) {\r\n this._radiusScale = radius;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the scale applied to the radius\r\n */\r\n public get radiusScale(): number {\r\n return this._radiusScale;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the scale to apply on Y axis to position camera focus. 0.5 by default which means the center of the bounding box.\r\n */\r\n public set positionScale(scale: number) {\r\n this._positionScale = scale;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the scale to apply on Y axis to position camera focus. 0.5 by default which means the center of the bounding box.\r\n */\r\n public get positionScale(): number {\r\n return this._positionScale;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the angle above/below the horizontal plane to return to when the return to default elevation idle\r\n * behaviour is triggered, in radians.\r\n */\r\n public set defaultElevation(elevation: number) {\r\n this._defaultElevation = elevation;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the angle above/below the horizontal plane to return to when the return to default elevation idle\r\n * behaviour is triggered, in radians.\r\n */\r\n public get defaultElevation() {\r\n return this._defaultElevation;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the time (in milliseconds) taken to return to the default beta position.\r\n * Negative value indicates camera should not return to default.\r\n */\r\n public set elevationReturnTime(speed: number) {\r\n this._elevationReturnTime = speed;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the time (in milliseconds) taken to return to the default beta position.\r\n * Negative value indicates camera should not return to default.\r\n */\r\n public get elevationReturnTime(): number {\r\n return this._elevationReturnTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the delay (in milliseconds) taken before the camera returns to the default beta position.\r\n */\r\n public set elevationReturnWaitTime(time: number) {\r\n this._elevationReturnWaitTime = time;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the delay (in milliseconds) taken before the camera returns to the default beta position.\r\n */\r\n public get elevationReturnWaitTime(): number {\r\n return this._elevationReturnWaitTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the flag that indicates if user zooming should stop animation.\r\n */\r\n public set zoomStopsAnimation(flag: boolean) {\r\n this._zoomStopsAnimation = flag;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the flag that indicates if user zooming should stop animation.\r\n */\r\n public get zoomStopsAnimation(): boolean {\r\n return this._zoomStopsAnimation;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the transition time when framing the mesh, in milliseconds\r\n */\r\n public set framingTime(time: number) {\r\n this._framingTime = time;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the transition time when framing the mesh, in milliseconds\r\n */\r\n public get framingTime() {\r\n return this._framingTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define if the behavior should automatically change the configured\r\n * camera limits and sensibilities.\r\n */\r\n public autoCorrectCameraLimitsAndSensibility = true;\r\n\r\n // Default behavior functions\r\n private _onPrePointerObservableObserver: Nullable>;\r\n private _onAfterCheckInputsObserver: Nullable>;\r\n private _onMeshTargetChangedObserver: Nullable>>;\r\n private _attachedCamera: Nullable;\r\n private _isPointerDown = false;\r\n private _lastInteractionTime = -Infinity;\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the behavior.\r\n */\r\n public init(): void {\r\n // Do nothing\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attaches the behavior to its arc rotate camera.\r\n * @param camera Defines the camera to attach the behavior to\r\n */\r\n public attach(camera: ArcRotateCamera): void {\r\n this._attachedCamera = camera;\r\n const scene = this._attachedCamera.getScene();\r\n\r\n FramingBehavior.EasingFunction.setEasingMode(FramingBehavior.EasingMode);\r\n\r\n this._onPrePointerObservableObserver = scene.onPrePointerObservable.add((pointerInfoPre) => {\r\n if (pointerInfoPre.type === PointerEventTypes.POINTERDOWN) {\r\n this._isPointerDown = true;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (pointerInfoPre.type === PointerEventTypes.POINTERUP) {\r\n this._isPointerDown = false;\r\n }\r\n });\r\n\r\n this._onMeshTargetChangedObserver = camera.onMeshTargetChangedObservable.add((mesh) => {\r\n if (mesh) {\r\n this.zoomOnMesh(mesh, undefined, () => {\r\n this.onTargetFramingAnimationEndObservable.notifyObservers();\r\n });\r\n }\r\n });\r\n\r\n this._onAfterCheckInputsObserver = camera.onAfterCheckInputsObservable.add(() => {\r\n // Stop the animation if there is user interaction and the animation should stop for this interaction\r\n this._applyUserInteraction();\r\n\r\n // Maintain the camera above the ground. If the user pulls the camera beneath the ground plane, lift it\r\n // back to the default position after a given timeout\r\n this._maintainCameraAboveGround();\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detaches the behavior from its current arc rotate camera.\r\n */\r\n public detach(): void {\r\n if (!this._attachedCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const scene = this._attachedCamera.getScene();\r\n\r\n if (this._onPrePointerObservableObserver) {\r\n scene.onPrePointerObservable.remove(this._onPrePointerObservableObserver);\r\n }\r\n\r\n if (this._onAfterCheckInputsObserver) {\r\n this._attachedCamera.onAfterCheckInputsObservable.remove(this._onAfterCheckInputsObserver);\r\n }\r\n\r\n if (this._onMeshTargetChangedObserver) {\r\n this._attachedCamera.onMeshTargetChangedObservable.remove(this._onMeshTargetChangedObserver);\r\n }\r\n\r\n this._attachedCamera = null;\r\n }\r\n\r\n // Framing control\r\n private _animatables = new Array();\r\n private _betaIsAnimating = false;\r\n private _betaTransition: Animation;\r\n private _radiusTransition: Animation;\r\n private _vectorTransition: Animation;\r\n\r\n /**\r\n * Targets the given mesh and updates zoom level accordingly.\r\n * @param mesh The mesh to target.\r\n * @param focusOnOriginXZ Determines if the camera should focus on 0 in the X and Z axis instead of the mesh\r\n * @param onAnimationEnd Callback triggered at the end of the framing animation\r\n */\r\n public zoomOnMesh(mesh: AbstractMesh, focusOnOriginXZ: boolean = false, onAnimationEnd: Nullable<() => void> = null): void {\r\n mesh.computeWorldMatrix(true);\r\n\r\n const boundingBox = mesh.getBoundingInfo().boundingBox;\r\n this.zoomOnBoundingInfo(boundingBox.minimumWorld, boundingBox.maximumWorld, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Targets the given mesh with its children and updates zoom level accordingly.\r\n * @param mesh The mesh to target.\r\n * @param focusOnOriginXZ Determines if the camera should focus on 0 in the X and Z axis instead of the mesh\r\n * @param onAnimationEnd Callback triggered at the end of the framing animation\r\n */\r\n public zoomOnMeshHierarchy(mesh: AbstractMesh, focusOnOriginXZ: boolean = false, onAnimationEnd: Nullable<() => void> = null): void {\r\n mesh.computeWorldMatrix(true);\r\n\r\n const boundingBox = mesh.getHierarchyBoundingVectors(true);\r\n this.zoomOnBoundingInfo(boundingBox.min, boundingBox.max, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Targets the given meshes with their children and updates zoom level accordingly.\r\n * @param meshes The mesh to target.\r\n * @param focusOnOriginXZ Determines if the camera should focus on 0 in the X and Z axis instead of the mesh\r\n * @param onAnimationEnd Callback triggered at the end of the framing animation\r\n */\r\n public zoomOnMeshesHierarchy(meshes: AbstractMesh[], focusOnOriginXZ: boolean = false, onAnimationEnd: Nullable<() => void> = null): void {\r\n const min = new Vector3(Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);\r\n const max = new Vector3(-Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE);\r\n\r\n for (let i = 0; i < meshes.length; i++) {\r\n const boundingInfo = meshes[i].getHierarchyBoundingVectors(true);\r\n Vector3.CheckExtends(boundingInfo.min, min, max);\r\n Vector3.CheckExtends(boundingInfo.max, min, max);\r\n }\r\n\r\n this.zoomOnBoundingInfo(min, max, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Targets the bounding box info defined by its extends and updates zoom level accordingly.\r\n * @param minimumWorld Determines the smaller position of the bounding box extend\r\n * @param maximumWorld Determines the bigger position of the bounding box extend\r\n * @param focusOnOriginXZ Determines if the camera should focus on 0 in the X and Z axis instead of the mesh\r\n * @param onAnimationEnd Callback triggered at the end of the framing animation\r\n */\r\n public zoomOnBoundingInfo(minimumWorld: Vector3, maximumWorld: Vector3, focusOnOriginXZ: boolean = false, onAnimationEnd: Nullable<() => void> = null): void {\r\n let zoomTarget: Vector3;\r\n\r\n if (!this._attachedCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Find target by interpolating from bottom of bounding box in world-space to top via framingPositionY\r\n const bottom = minimumWorld.y;\r\n const top = maximumWorld.y;\r\n const zoomTargetY = bottom + (top - bottom) * this._positionScale;\r\n const radiusWorld = maximumWorld.subtract(minimumWorld).scale(0.5);\r\n\r\n if (focusOnOriginXZ) {\r\n zoomTarget = new Vector3(0, zoomTargetY, 0);\r\n } else {\r\n const centerWorld = minimumWorld.add(radiusWorld);\r\n zoomTarget = new Vector3(centerWorld.x, zoomTargetY, centerWorld.z);\r\n }\r\n\r\n if (!this._vectorTransition) {\r\n this._vectorTransition = Animation.CreateAnimation(\"target\", Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3, 60, FramingBehavior.EasingFunction);\r\n }\r\n\r\n this._betaIsAnimating = true;\r\n let animatable = Animation.TransitionTo(\"target\", zoomTarget, this._attachedCamera, this._attachedCamera.getScene(), 60, this._vectorTransition, this._framingTime);\r\n if (animatable) {\r\n this._animatables.push(animatable);\r\n }\r\n\r\n // sets the radius and lower radius bounds\r\n // Small delta ensures camera is not always at lower zoom limit.\r\n let radius = 0;\r\n if (this._mode === FramingBehavior.FitFrustumSidesMode) {\r\n const position = this._calculateLowerRadiusFromModelBoundingSphere(minimumWorld, maximumWorld);\r\n if (this.autoCorrectCameraLimitsAndSensibility) {\r\n this._attachedCamera.lowerRadiusLimit = radiusWorld.length() + this._attachedCamera.minZ;\r\n }\r\n radius = position;\r\n } else if (this._mode === FramingBehavior.IgnoreBoundsSizeMode) {\r\n radius = this._calculateLowerRadiusFromModelBoundingSphere(minimumWorld, maximumWorld);\r\n if (this.autoCorrectCameraLimitsAndSensibility && this._attachedCamera.lowerRadiusLimit === null) {\r\n this._attachedCamera.lowerRadiusLimit = this._attachedCamera.minZ;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Set sensibilities\r\n if (this.autoCorrectCameraLimitsAndSensibility) {\r\n const extend = maximumWorld.subtract(minimumWorld).length();\r\n this._attachedCamera.panningSensibility = 5000 / extend;\r\n this._attachedCamera.wheelPrecision = 100 / radius;\r\n }\r\n\r\n // transition to new radius\r\n if (!this._radiusTransition) {\r\n this._radiusTransition = Animation.CreateAnimation(\"radius\", Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT, 60, FramingBehavior.EasingFunction);\r\n }\r\n\r\n animatable = Animation.TransitionTo(\"radius\", radius, this._attachedCamera, this._attachedCamera.getScene(), 60, this._radiusTransition, this._framingTime, () => {\r\n this.stopAllAnimations();\r\n if (onAnimationEnd) {\r\n onAnimationEnd();\r\n }\r\n\r\n if (this._attachedCamera && this._attachedCamera.useInputToRestoreState) {\r\n this._attachedCamera.storeState();\r\n }\r\n });\r\n\r\n if (animatable) {\r\n this._animatables.push(animatable);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Calculates the lowest radius for the camera based on the bounding box of the mesh.\r\n * @param minimumWorld\r\n * @param maximumWorld\r\n * @return The minimum distance from the primary mesh's center point at which the camera must be kept in order\r\n *\t\t to fully enclose the mesh in the viewing frustum.\r\n */\r\n protected _calculateLowerRadiusFromModelBoundingSphere(minimumWorld: Vector3, maximumWorld: Vector3): number {\r\n const size = maximumWorld.subtract(minimumWorld);\r\n const boxVectorGlobalDiagonal = size.length();\r\n const frustumSlope: Vector2 = this._getFrustumSlope();\r\n\r\n // Formula for setting distance\r\n // (Good explanation: http://stackoverflow.com/questions/2866350/move-camera-to-fit-3d-scene)\r\n const radiusWithoutFraming = boxVectorGlobalDiagonal * 0.5;\r\n\r\n // Horizon distance\r\n const radius = radiusWithoutFraming * this._radiusScale;\r\n const distanceForHorizontalFrustum = radius * Math.sqrt(1.0 + 1.0 / (frustumSlope.x * frustumSlope.x));\r\n const distanceForVerticalFrustum = radius * Math.sqrt(1.0 + 1.0 / (frustumSlope.y * frustumSlope.y));\r\n let distance = Math.max(distanceForHorizontalFrustum, distanceForVerticalFrustum);\r\n const camera = this._attachedCamera;\r\n\r\n if (!camera) {\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n if (camera.lowerRadiusLimit && this._mode === FramingBehavior.IgnoreBoundsSizeMode) {\r\n // Don't exceed the requested limit\r\n distance = distance < camera.lowerRadiusLimit ? camera.lowerRadiusLimit : distance;\r\n }\r\n\r\n // Don't exceed the upper radius limit\r\n if (camera.upperRadiusLimit) {\r\n distance = distance > camera.upperRadiusLimit ? camera.upperRadiusLimit : distance;\r\n }\r\n\r\n return distance;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Keeps the camera above the ground plane. If the user pulls the camera below the ground plane, the camera\r\n * is automatically returned to its default position (expected to be above ground plane).\r\n */\r\n private _maintainCameraAboveGround(): void {\r\n if (this._elevationReturnTime < 0) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const timeSinceInteraction = PrecisionDate.Now - this._lastInteractionTime;\r\n const defaultBeta = Math.PI * 0.5 - this._defaultElevation;\r\n const limitBeta = Math.PI * 0.5;\r\n\r\n // Bring the camera back up if below the ground plane\r\n if (this._attachedCamera && !this._betaIsAnimating && this._attachedCamera.beta > limitBeta && timeSinceInteraction >= this._elevationReturnWaitTime) {\r\n this._betaIsAnimating = true;\r\n\r\n //Transition to new position\r\n this.stopAllAnimations();\r\n\r\n if (!this._betaTransition) {\r\n this._betaTransition = Animation.CreateAnimation(\"beta\", Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT, 60, FramingBehavior.EasingFunction);\r\n }\r\n\r\n const animatabe = Animation.TransitionTo(\r\n \"beta\",\r\n defaultBeta,\r\n this._attachedCamera,\r\n this._attachedCamera.getScene(),\r\n 60,\r\n this._betaTransition,\r\n this._elevationReturnTime,\r\n () => {\r\n this._clearAnimationLocks();\r\n this.stopAllAnimations();\r\n }\r\n );\r\n\r\n if (animatabe) {\r\n this._animatables.push(animatabe);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the frustum slope based on the canvas ratio and camera FOV\r\n * @returns The frustum slope represented as a Vector2 with X and Y slopes\r\n */\r\n private _getFrustumSlope(): Vector2 {\r\n // Calculate the viewport ratio\r\n // Aspect Ratio is Height/Width.\r\n const camera = this._attachedCamera;\r\n\r\n if (!camera) {\r\n return Vector2.Zero();\r\n }\r\n\r\n const engine = camera.getScene().getEngine();\r\n const aspectRatio = engine.getAspectRatio(camera);\r\n\r\n // Camera FOV is the vertical field of view (top-bottom) in radians.\r\n // Slope of the frustum top/bottom planes in view space, relative to the forward vector.\r\n const frustumSlopeY = Math.tan(camera.fov / 2);\r\n\r\n // Slope of the frustum left/right planes in view space, relative to the forward vector.\r\n // Provides the amount that one side (e.g. left) of the frustum gets wider for every unit\r\n // along the forward vector.\r\n const frustumSlopeX = frustumSlopeY * aspectRatio;\r\n\r\n return new Vector2(frustumSlopeX, frustumSlopeY);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes all animation locks. Allows new animations to be added to any of the arcCamera properties.\r\n */\r\n private _clearAnimationLocks(): void {\r\n this._betaIsAnimating = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Applies any current user interaction to the camera. Takes into account maximum alpha rotation.\r\n */\r\n private _applyUserInteraction(): void {\r\n if (this.isUserIsMoving) {\r\n this._lastInteractionTime = PrecisionDate.Now;\r\n this.stopAllAnimations();\r\n this._clearAnimationLocks();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stops and removes all animations that have been applied to the camera\r\n */\r\n public stopAllAnimations(): void {\r\n if (this._attachedCamera) {\r\n this._attachedCamera.animations = [];\r\n }\r\n\r\n while (this._animatables.length) {\r\n if (this._animatables[0]) {\r\n this._animatables[0].onAnimationEnd = null;\r\n this._animatables[0].stop();\r\n }\r\n this._animatables.shift();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a value indicating if the user is moving the camera\r\n */\r\n public get isUserIsMoving(): boolean {\r\n if (!this._attachedCamera) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return (\r\n this._attachedCamera.inertialAlphaOffset !== 0 ||\r\n this._attachedCamera.inertialBetaOffset !== 0 ||\r\n this._attachedCamera.inertialRadiusOffset !== 0 ||\r\n this._attachedCamera.inertialPanningX !== 0 ||\r\n this._attachedCamera.inertialPanningY !== 0 ||\r\n this._isPointerDown\r\n );\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n\r\n /**\r\n * The camera can move all the way towards the mesh.\r\n */\r\n public static IgnoreBoundsSizeMode = 0;\r\n\r\n /**\r\n * The camera is not allowed to zoom closer to the mesh than the point at which the adjusted bounding sphere touches the frustum sides\r\n */\r\n public static FitFrustumSidesMode = 1;\r\n}\r\n","import { Vector3, Matrix, Quaternion } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../../Meshes/transformNode\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Behavior } from \"../../Behaviors/behavior\";\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n */\r\nclass FaceDirectionInfo {\r\n constructor(public direction: Vector3, public rotatedDirection = new Vector3(), public diff = 0, public ignore = false) {}\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A behavior that when attached to a mesh will will place a specified node on the meshes face pointing towards the camera\r\n */\r\nexport class AttachToBoxBehavior implements Behavior {\r\n /**\r\n * The name of the behavior\r\n */\r\n public name = \"AttachToBoxBehavior\";\r\n /**\r\n * The distance away from the face of the mesh that the UI should be attached to (default: 0.15)\r\n */\r\n public distanceAwayFromFace = 0.15;\r\n /**\r\n * The distance from the bottom of the face that the UI should be attached to (default: 0.15)\r\n */\r\n public distanceAwayFromBottomOfFace = 0.15;\r\n private _faceVectors = [\r\n new FaceDirectionInfo(Vector3.Up()),\r\n new FaceDirectionInfo(Vector3.Down()),\r\n new FaceDirectionInfo(Vector3.Left()),\r\n new FaceDirectionInfo(Vector3.Right()),\r\n new FaceDirectionInfo(Vector3.Forward()),\r\n new FaceDirectionInfo(Vector3.Forward().scaleInPlace(-1)),\r\n ];\r\n private _target: Mesh;\r\n private _scene: Scene;\r\n private _onRenderObserver: Nullable>;\r\n private _tmpMatrix = new Matrix();\r\n private _tmpVector = new Vector3();\r\n\r\n /**\r\n * Creates the AttachToBoxBehavior, used to attach UI to the closest face of the box to a camera\r\n * @param _ui The transform node that should be attached to the mesh\r\n */\r\n constructor(private _ui: TransformNode) {\r\n /* Does nothing */\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the behavior\r\n */\r\n public init() {\r\n /* Does nothing */\r\n }\r\n\r\n private _closestFace(targetDirection: Vector3) {\r\n // Go over each face and calculate the angle between the face's normal and targetDirection\r\n this._faceVectors.forEach((v) => {\r\n if (!this._target.rotationQuaternion) {\r\n this._target.rotationQuaternion = Quaternion.RotationYawPitchRoll(this._target.rotation.y, this._target.rotation.x, this._target.rotation.z);\r\n }\r\n this._target.rotationQuaternion.toRotationMatrix(this._tmpMatrix);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(v.direction, this._tmpMatrix, v.rotatedDirection);\r\n v.diff = Vector3.GetAngleBetweenVectors(v.rotatedDirection, targetDirection, Vector3.Cross(v.rotatedDirection, targetDirection));\r\n });\r\n // Return the face information of the one with the normal closest to target direction\r\n return this._faceVectors.reduce((min, p) => {\r\n if (min.ignore) {\r\n return p;\r\n } else if (p.ignore) {\r\n return min;\r\n } else {\r\n return min.diff < p.diff ? min : p;\r\n }\r\n }, this._faceVectors[0]);\r\n }\r\n\r\n private _zeroVector = Vector3.Zero();\r\n private _lookAtTmpMatrix = new Matrix();\r\n private _lookAtToRef(pos: Vector3, up = new Vector3(0, 1, 0), ref: Quaternion) {\r\n Matrix.LookAtLHToRef(this._zeroVector, pos, up, this._lookAtTmpMatrix);\r\n this._lookAtTmpMatrix.invert();\r\n Quaternion.FromRotationMatrixToRef(this._lookAtTmpMatrix, ref);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attaches the AttachToBoxBehavior to the passed in mesh\r\n * @param target The mesh that the specified node will be attached to\r\n */\r\n attach(target: Mesh) {\r\n this._target = target;\r\n this._scene = this._target.getScene();\r\n\r\n // Every frame, update the app bars position\r\n this._onRenderObserver = this._scene.onBeforeRenderObservable.add(() => {\r\n if (!this._scene.activeCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Find the face closest to the cameras position\r\n let cameraPos = this._scene.activeCamera.position;\r\n if ((this._scene.activeCamera).devicePosition) {\r\n cameraPos = (this._scene.activeCamera).devicePosition;\r\n }\r\n const facing = this._closestFace(cameraPos.subtract(target.position));\r\n if (this._scene.activeCamera.leftCamera) {\r\n this._scene.activeCamera.leftCamera.computeWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(this._tmpMatrix);\r\n } else {\r\n this._scene.activeCamera.computeWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(this._tmpMatrix);\r\n }\r\n\r\n // Get camera up direction\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(Vector3.Up(), this._tmpMatrix, this._tmpVector);\r\n // Ignore faces to not select a parallel face for the up vector of the UI\r\n this._faceVectors.forEach((v) => {\r\n if (facing.direction.x && v.direction.x) {\r\n v.ignore = true;\r\n }\r\n if (facing.direction.y && v.direction.y) {\r\n v.ignore = true;\r\n }\r\n if (facing.direction.z && v.direction.z) {\r\n v.ignore = true;\r\n }\r\n });\r\n const facingUp = this._closestFace(this._tmpVector);\r\n // Unignore faces\r\n this._faceVectors.forEach((v) => {\r\n v.ignore = false;\r\n });\r\n\r\n // Position the app bar on that face\r\n this._ui.position.copyFrom(target.position);\r\n if (facing.direction.x) {\r\n facing.rotatedDirection.scaleToRef(target.scaling.x / 2 + this.distanceAwayFromFace, this._tmpVector);\r\n this._ui.position.addInPlace(this._tmpVector);\r\n }\r\n if (facing.direction.y) {\r\n facing.rotatedDirection.scaleToRef(target.scaling.y / 2 + this.distanceAwayFromFace, this._tmpVector);\r\n this._ui.position.addInPlace(this._tmpVector);\r\n }\r\n if (facing.direction.z) {\r\n facing.rotatedDirection.scaleToRef(target.scaling.z / 2 + this.distanceAwayFromFace, this._tmpVector);\r\n this._ui.position.addInPlace(this._tmpVector);\r\n }\r\n\r\n // Rotate to be oriented properly to the camera\r\n if (!this._ui.rotationQuaternion) {\r\n this._ui.rotationQuaternion = Quaternion.RotationYawPitchRoll(this._ui.rotation.y, this._ui.rotation.x, this._ui.rotation.z);\r\n }\r\n facing.rotatedDirection.scaleToRef(-1, this._tmpVector);\r\n this._lookAtToRef(this._tmpVector, facingUp.rotatedDirection, this._ui.rotationQuaternion);\r\n\r\n // Place ui the correct distance from the bottom of the mesh\r\n if (facingUp.direction.x) {\r\n this._ui.up.scaleToRef(this.distanceAwayFromBottomOfFace - target.scaling.x / 2, this._tmpVector);\r\n }\r\n if (facingUp.direction.y) {\r\n this._ui.up.scaleToRef(this.distanceAwayFromBottomOfFace - target.scaling.y / 2, this._tmpVector);\r\n }\r\n if (facingUp.direction.z) {\r\n this._ui.up.scaleToRef(this.distanceAwayFromBottomOfFace - target.scaling.z / 2, this._tmpVector);\r\n }\r\n this._ui.position.addInPlace(this._tmpVector);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detaches the behavior from the mesh\r\n */\r\n detach() {\r\n this._scene.onBeforeRenderObservable.remove(this._onRenderObserver);\r\n }\r\n}\r\n","import type { Behavior } from \"../behavior\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\n/**\r\n * A behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to fade in and out\r\n */\r\nexport class FadeInOutBehavior implements Behavior {\r\n /**\r\n * Time in milliseconds to delay before fading in (Default: 0)\r\n */\r\n public delay = 0;\r\n /**\r\n * Time in milliseconds for the mesh to fade in (Default: 300)\r\n */\r\n public fadeInTime = 300;\r\n\r\n private _millisecondsPerFrame = 1000 / 60;\r\n private _hovered = false;\r\n private _hoverValue = 0;\r\n private _ownerNode: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates the FadeInOutBehavior\r\n */\r\n constructor() {}\r\n\r\n /**\r\n * The name of the behavior\r\n */\r\n public get name(): string {\r\n return \"FadeInOut\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the behavior\r\n */\r\n public init() {}\r\n\r\n /**\r\n * Attaches the fade behavior on the passed in mesh\r\n * @param ownerNode The mesh that will be faded in/out once attached\r\n */\r\n public attach(ownerNode: Mesh): void {\r\n this._ownerNode = ownerNode;\r\n this._setAllVisibility(this._ownerNode, 0);\r\n }\r\n /**\r\n * Detaches the behavior from the mesh\r\n */\r\n public detach(): void {\r\n this._ownerNode = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Triggers the mesh to begin fading in or out\r\n * @param value if the object should fade in or out (true to fade in)\r\n */\r\n public fadeIn(value: boolean) {\r\n this._hovered = value;\r\n this._update();\r\n }\r\n\r\n private _update = () => {\r\n if (this._ownerNode) {\r\n this._hoverValue += this._hovered ? this._millisecondsPerFrame : -this._millisecondsPerFrame;\r\n\r\n this._setAllVisibility(this._ownerNode, (this._hoverValue - this.delay) / this.fadeInTime);\r\n\r\n if (this._ownerNode.visibility > 1) {\r\n this._setAllVisibility(this._ownerNode, 1);\r\n this._hoverValue = this.fadeInTime + this.delay;\r\n return;\r\n } else if (this._ownerNode.visibility < 0) {\r\n this._setAllVisibility(this._ownerNode, 0);\r\n if (this._hoverValue < 0) {\r\n this._hoverValue = 0;\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n setTimeout(this._update, this._millisecondsPerFrame);\r\n }\r\n };\r\n\r\n private _setAllVisibility(mesh: AbstractMesh, value: number) {\r\n mesh.visibility = value;\r\n mesh.getChildMeshes().forEach((c) => {\r\n this._setAllVisibility(c, value);\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","import type { DeepImmutable, Nullable, float } from \"../types\";\r\nimport { ArrayTools } from \"../Misc/arrayTools\";\r\nimport { Matrix, Vector3, TmpVectors } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { PickingInfo } from \"../Collisions/pickingInfo\";\r\nimport { IntersectionInfo } from \"../Collisions/intersectionInfo\";\r\nimport type { BoundingBox } from \"./boundingBox\";\r\nimport type { BoundingSphere } from \"./boundingSphere\";\r\nimport { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Plane } from \"../Maths/math.plane\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\n\r\ndeclare type Mesh = import(\"../Meshes/mesh\").Mesh;\r\n\r\n/**\r\n * Class representing a ray with position and direction\r\n */\r\nexport class Ray {\r\n private static readonly _TmpVector3 = ArrayTools.BuildArray(6, Vector3.Zero);\r\n private static _RayDistant = Ray.Zero();\r\n private _tmpRay: Ray;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new ray\r\n * @param origin origin point\r\n * @param direction direction\r\n * @param length length of the ray\r\n */\r\n constructor(\r\n /** origin point */\r\n public origin: Vector3,\r\n /** direction */\r\n public direction: Vector3,\r\n /** length of the ray */\r\n public length: number = Number.MAX_VALUE\r\n ) {}\r\n\r\n // Methods\r\n\r\n /**\r\n * Clone the current ray\r\n * @returns a new ray\r\n */\r\n public clone(): Ray {\r\n return new Ray(this.origin.clone(), this.direction.clone(), this.length);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if the ray intersects a box\r\n * This does not account for the ray length by design to improve perfs.\r\n * @param minimum bound of the box\r\n * @param maximum bound of the box\r\n * @param intersectionTreshold extra extend to be added to the box in all direction\r\n * @returns if the box was hit\r\n */\r\n public intersectsBoxMinMax(minimum: DeepImmutable, maximum: DeepImmutable, intersectionTreshold: number = 0): boolean {\r\n const newMinimum = Ray._TmpVector3[0].copyFromFloats(minimum.x - intersectionTreshold, minimum.y - intersectionTreshold, minimum.z - intersectionTreshold);\r\n const newMaximum = Ray._TmpVector3[1].copyFromFloats(maximum.x + intersectionTreshold, maximum.y + intersectionTreshold, maximum.z + intersectionTreshold);\r\n let d = 0.0;\r\n let maxValue = Number.MAX_VALUE;\r\n let inv: number;\r\n let min: number;\r\n let max: number;\r\n let temp: number;\r\n if (Math.abs(this.direction.x) < 0.0000001) {\r\n if (this.origin.x < newMinimum.x || this.origin.x > newMaximum.x) {\r\n return false;\r\n }\r\n } else {\r\n inv = 1.0 / this.direction.x;\r\n min = (newMinimum.x - this.origin.x) * inv;\r\n max = (newMaximum.x - this.origin.x) * inv;\r\n if (max === -Infinity) {\r\n max = Infinity;\r\n }\r\n\r\n if (min > max) {\r\n temp = min;\r\n min = max;\r\n max = temp;\r\n }\r\n\r\n d = Math.max(min, d);\r\n maxValue = Math.min(max, maxValue);\r\n\r\n if (d > maxValue) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (Math.abs(this.direction.y) < 0.0000001) {\r\n if (this.origin.y < newMinimum.y || this.origin.y > newMaximum.y) {\r\n return false;\r\n }\r\n } else {\r\n inv = 1.0 / this.direction.y;\r\n min = (newMinimum.y - this.origin.y) * inv;\r\n max = (newMaximum.y - this.origin.y) * inv;\r\n\r\n if (max === -Infinity) {\r\n max = Infinity;\r\n }\r\n\r\n if (min > max) {\r\n temp = min;\r\n min = max;\r\n max = temp;\r\n }\r\n\r\n d = Math.max(min, d);\r\n maxValue = Math.min(max, maxValue);\r\n\r\n if (d > maxValue) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (Math.abs(this.direction.z) < 0.0000001) {\r\n if (this.origin.z < newMinimum.z || this.origin.z > newMaximum.z) {\r\n return false;\r\n }\r\n } else {\r\n inv = 1.0 / this.direction.z;\r\n min = (newMinimum.z - this.origin.z) * inv;\r\n max = (newMaximum.z - this.origin.z) * inv;\r\n\r\n if (max === -Infinity) {\r\n max = Infinity;\r\n }\r\n\r\n if (min > max) {\r\n temp = min;\r\n min = max;\r\n max = temp;\r\n }\r\n\r\n d = Math.max(min, d);\r\n maxValue = Math.min(max, maxValue);\r\n\r\n if (d > maxValue) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if the ray intersects a box\r\n * This does not account for the ray lenght by design to improve perfs.\r\n * @param box the bounding box to check\r\n * @param intersectionTreshold extra extend to be added to the BoundingBox in all direction\r\n * @returns if the box was hit\r\n */\r\n public intersectsBox(box: DeepImmutable, intersectionTreshold: number = 0): boolean {\r\n return this.intersectsBoxMinMax(box.minimum, box.maximum, intersectionTreshold);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If the ray hits a sphere\r\n * @param sphere the bounding sphere to check\r\n * @param intersectionTreshold extra extend to be added to the BoundingSphere in all direction\r\n * @returns true if it hits the sphere\r\n */\r\n public intersectsSphere(sphere: DeepImmutable, intersectionTreshold: number = 0): boolean {\r\n const x = sphere.center.x - this.origin.x;\r\n const y = sphere.center.y - this.origin.y;\r\n const z = sphere.center.z - this.origin.z;\r\n const pyth = x * x + y * y + z * z;\r\n const radius = sphere.radius + intersectionTreshold;\r\n const rr = radius * radius;\r\n\r\n if (pyth <= rr) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n const dot = x * this.direction.x + y * this.direction.y + z * this.direction.z;\r\n if (dot < 0.0) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const temp = pyth - dot * dot;\r\n\r\n return temp <= rr;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If the ray hits a triange\r\n * @param vertex0 triangle vertex\r\n * @param vertex1 triangle vertex\r\n * @param vertex2 triangle vertex\r\n * @returns intersection information if hit\r\n */\r\n public intersectsTriangle(vertex0: DeepImmutable, vertex1: DeepImmutable, vertex2: DeepImmutable): Nullable {\r\n const edge1 = Ray._TmpVector3[0];\r\n const edge2 = Ray._TmpVector3[1];\r\n const pvec = Ray._TmpVector3[2];\r\n const tvec = Ray._TmpVector3[3];\r\n const qvec = Ray._TmpVector3[4];\r\n\r\n vertex1.subtractToRef(vertex0, edge1);\r\n vertex2.subtractToRef(vertex0, edge2);\r\n Vector3.CrossToRef(this.direction, edge2, pvec);\r\n const det = Vector3.Dot(edge1, pvec);\r\n\r\n if (det === 0) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const invdet = 1 / det;\r\n\r\n this.origin.subtractToRef(vertex0, tvec);\r\n\r\n const bv = Vector3.Dot(tvec, pvec) * invdet;\r\n\r\n if (bv < 0 || bv > 1.0) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n Vector3.CrossToRef(tvec, edge1, qvec);\r\n\r\n const bw = Vector3.Dot(this.direction, qvec) * invdet;\r\n\r\n if (bw < 0 || bv + bw > 1.0) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n //check if the distance is longer than the predefined length.\r\n const distance = Vector3.Dot(edge2, qvec) * invdet;\r\n if (distance > this.length) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return new IntersectionInfo(1 - bv - bw, bv, distance);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if ray intersects a plane\r\n * @param plane the plane to check\r\n * @returns the distance away it was hit\r\n */\r\n public intersectsPlane(plane: DeepImmutable): Nullable {\r\n let distance: number;\r\n const result1 = Vector3.Dot(plane.normal, this.direction);\r\n if (Math.abs(result1) < 9.99999997475243e-7) {\r\n return null;\r\n } else {\r\n const result2 = Vector3.Dot(plane.normal, this.origin);\r\n distance = (-plane.d - result2) / result1;\r\n if (distance < 0.0) {\r\n if (distance < -9.99999997475243e-7) {\r\n return null;\r\n } else {\r\n return 0;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return distance;\r\n }\r\n }\r\n /**\r\n * Calculate the intercept of a ray on a given axis\r\n * @param axis to check 'x' | 'y' | 'z'\r\n * @param offset from axis interception (i.e. an offset of 1y is intercepted above ground)\r\n * @returns a vector containing the coordinates where 'axis' is equal to zero (else offset), or null if there is no intercept.\r\n */\r\n public intersectsAxis(axis: string, offset: number = 0): Nullable {\r\n switch (axis) {\r\n case \"y\": {\r\n const t = (this.origin.y - offset) / this.direction.y;\r\n if (t > 0) {\r\n return null;\r\n }\r\n return new Vector3(this.origin.x + this.direction.x * -t, offset, this.origin.z + this.direction.z * -t);\r\n }\r\n case \"x\": {\r\n const t = (this.origin.x - offset) / this.direction.x;\r\n if (t > 0) {\r\n return null;\r\n }\r\n return new Vector3(offset, this.origin.y + this.direction.y * -t, this.origin.z + this.direction.z * -t);\r\n }\r\n case \"z\": {\r\n const t = (this.origin.z - offset) / this.direction.z;\r\n if (t > 0) {\r\n return null;\r\n }\r\n return new Vector3(this.origin.x + this.direction.x * -t, this.origin.y + this.direction.y * -t, offset);\r\n }\r\n default:\r\n return null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if ray intersects a mesh\r\n * @param mesh the mesh to check\r\n * @param fastCheck defines if the first intersection will be used (and not the closest)\r\n * @returns picking info of the intersection\r\n */\r\n public intersectsMesh(mesh: DeepImmutable, fastCheck?: boolean): PickingInfo {\r\n const tm = TmpVectors.Matrix[0];\r\n\r\n mesh.getWorldMatrix().invertToRef(tm);\r\n\r\n if (this._tmpRay) {\r\n Ray.TransformToRef(this, tm, this._tmpRay);\r\n } else {\r\n this._tmpRay = Ray.Transform(this, tm);\r\n }\r\n\r\n return mesh.intersects(this._tmpRay, fastCheck);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if ray intersects a mesh\r\n * @param meshes the meshes to check\r\n * @param fastCheck defines if the first intersection will be used (and not the closest)\r\n * @param results array to store result in\r\n * @returns Array of picking infos\r\n */\r\n public intersectsMeshes(meshes: Array>, fastCheck?: boolean, results?: Array): Array {\r\n if (results) {\r\n results.length = 0;\r\n } else {\r\n results = [];\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < meshes.length; i++) {\r\n const pickInfo = this.intersectsMesh(meshes[i], fastCheck);\r\n\r\n if (pickInfo.hit) {\r\n results.push(pickInfo);\r\n }\r\n }\r\n\r\n results.sort(this._comparePickingInfo);\r\n\r\n return results;\r\n }\r\n\r\n private _comparePickingInfo(pickingInfoA: DeepImmutable, pickingInfoB: DeepImmutable): number {\r\n if (pickingInfoA.distance < pickingInfoB.distance) {\r\n return -1;\r\n } else if (pickingInfoA.distance > pickingInfoB.distance) {\r\n return 1;\r\n } else {\r\n return 0;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private static _Smallnum = 0.00000001;\r\n private static _Rayl = 10e8;\r\n\r\n /**\r\n * Intersection test between the ray and a given segment within a given tolerance (threshold)\r\n * @param sega the first point of the segment to test the intersection against\r\n * @param segb the second point of the segment to test the intersection against\r\n * @param threshold the tolerance margin, if the ray doesn't intersect the segment but is close to the given threshold, the intersection is successful\r\n * @return the distance from the ray origin to the intersection point if there's intersection, or -1 if there's no intersection\r\n */\r\n intersectionSegment(sega: DeepImmutable, segb: DeepImmutable, threshold: number): number {\r\n const o = this.origin;\r\n const u = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const rsegb = TmpVectors.Vector3[1];\r\n const v = TmpVectors.Vector3[2];\r\n const w = TmpVectors.Vector3[3];\r\n\r\n segb.subtractToRef(sega, u);\r\n\r\n this.direction.scaleToRef(Ray._Rayl, v);\r\n o.addToRef(v, rsegb);\r\n\r\n sega.subtractToRef(o, w);\r\n\r\n const a = Vector3.Dot(u, u); // always >= 0\r\n const b = Vector3.Dot(u, v);\r\n const c = Vector3.Dot(v, v); // always >= 0\r\n const d = Vector3.Dot(u, w);\r\n const e = Vector3.Dot(v, w);\r\n const D = a * c - b * b; // always >= 0\r\n let sN: number,\r\n sD = D; // sc = sN / sD, default sD = D >= 0\r\n let tN: number,\r\n tD = D; // tc = tN / tD, default tD = D >= 0\r\n\r\n // compute the line parameters of the two closest points\r\n if (D < Ray._Smallnum) {\r\n // the lines are almost parallel\r\n sN = 0.0; // force using point P0 on segment S1\r\n sD = 1.0; // to prevent possible division by 0.0 later\r\n tN = e;\r\n tD = c;\r\n } else {\r\n // get the closest points on the infinite lines\r\n sN = b * e - c * d;\r\n tN = a * e - b * d;\r\n if (sN < 0.0) {\r\n // sc < 0 => the s=0 edge is visible\r\n sN = 0.0;\r\n tN = e;\r\n tD = c;\r\n } else if (sN > sD) {\r\n // sc > 1 => the s=1 edge is visible\r\n sN = sD;\r\n tN = e + b;\r\n tD = c;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (tN < 0.0) {\r\n // tc < 0 => the t=0 edge is visible\r\n tN = 0.0;\r\n // recompute sc for this edge\r\n if (-d < 0.0) {\r\n sN = 0.0;\r\n } else if (-d > a) {\r\n sN = sD;\r\n } else {\r\n sN = -d;\r\n sD = a;\r\n }\r\n } else if (tN > tD) {\r\n // tc > 1 => the t=1 edge is visible\r\n tN = tD;\r\n // recompute sc for this edge\r\n if (-d + b < 0.0) {\r\n sN = 0;\r\n } else if (-d + b > a) {\r\n sN = sD;\r\n } else {\r\n sN = -d + b;\r\n sD = a;\r\n }\r\n }\r\n // finally do the division to get sc and tc\r\n const sc = Math.abs(sN) < Ray._Smallnum ? 0.0 : sN / sD;\r\n const tc = Math.abs(tN) < Ray._Smallnum ? 0.0 : tN / tD;\r\n\r\n // get the difference of the two closest points\r\n const qtc = TmpVectors.Vector3[4];\r\n v.scaleToRef(tc, qtc);\r\n const qsc = TmpVectors.Vector3[5];\r\n u.scaleToRef(sc, qsc);\r\n qsc.addInPlace(w);\r\n const dP = TmpVectors.Vector3[6];\r\n qsc.subtractToRef(qtc, dP); // = S1(sc) - S2(tc)\r\n\r\n const isIntersected = tc > 0 && tc <= this.length && dP.lengthSquared() < threshold * threshold; // return intersection result\r\n\r\n if (isIntersected) {\r\n return qsc.length();\r\n }\r\n return -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the ray from viewport position\r\n * @param x position\r\n * @param y y position\r\n * @param viewportWidth viewport width\r\n * @param viewportHeight viewport height\r\n * @param world world matrix\r\n * @param view view matrix\r\n * @param projection projection matrix\r\n * @param enableDistantPicking defines if picking should handle large values for mesh position/scaling (false by default)\r\n * @returns this ray updated\r\n */\r\n public update(\r\n x: number,\r\n y: number,\r\n viewportWidth: number,\r\n viewportHeight: number,\r\n world: DeepImmutable,\r\n view: DeepImmutable,\r\n projection: DeepImmutable,\r\n enableDistantPicking: boolean = false\r\n ): Ray {\r\n if (enableDistantPicking) {\r\n // With world matrices having great values (like 8000000000 on 1 or more scaling or position axis),\r\n // multiplying view/projection/world and doing invert will result in loss of float precision in the matrix.\r\n // One way to fix it is to compute the ray with world at identity then transform the ray in object space.\r\n // This is slower (2 matrix inverts instead of 1) but precision is preserved.\r\n // This is hidden behind `EnableDistantPicking` flag (default is false)\r\n if (!Ray._RayDistant) {\r\n Ray._RayDistant = Ray.Zero();\r\n }\r\n\r\n Ray._RayDistant.unprojectRayToRef(x, y, viewportWidth, viewportHeight, Matrix.IdentityReadOnly, view, projection);\r\n\r\n const tm = TmpVectors.Matrix[0];\r\n world.invertToRef(tm);\r\n Ray.TransformToRef(Ray._RayDistant, tm, this);\r\n } else {\r\n this.unprojectRayToRef(x, y, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n /**\r\n * Creates a ray with origin and direction of 0,0,0\r\n * @returns the new ray\r\n */\r\n public static Zero(): Ray {\r\n return new Ray(Vector3.Zero(), Vector3.Zero());\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new ray from screen space and viewport\r\n * @param x position\r\n * @param y y position\r\n * @param viewportWidth viewport width\r\n * @param viewportHeight viewport height\r\n * @param world world matrix\r\n * @param view view matrix\r\n * @param projection projection matrix\r\n * @returns new ray\r\n */\r\n public static CreateNew(\r\n x: number,\r\n y: number,\r\n viewportWidth: number,\r\n viewportHeight: number,\r\n world: DeepImmutable,\r\n view: DeepImmutable,\r\n projection: DeepImmutable\r\n ): Ray {\r\n const result = Ray.Zero();\r\n\r\n return result.update(x, y, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Function will create a new transformed ray starting from origin and ending at the end point. Ray's length will be set, and ray will be\r\n * transformed to the given world matrix.\r\n * @param origin The origin point\r\n * @param end The end point\r\n * @param world a matrix to transform the ray to. Default is the identity matrix.\r\n * @returns the new ray\r\n */\r\n public static CreateNewFromTo(origin: Vector3, end: Vector3, world: DeepImmutable = Matrix.IdentityReadOnly): Ray {\r\n const direction = end.subtract(origin);\r\n const length = Math.sqrt(direction.x * direction.x + direction.y * direction.y + direction.z * direction.z);\r\n direction.normalize();\r\n\r\n return Ray.Transform(new Ray(origin, direction, length), world);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Transforms a ray by a matrix\r\n * @param ray ray to transform\r\n * @param matrix matrix to apply\r\n * @returns the resulting new ray\r\n */\r\n public static Transform(ray: DeepImmutable, matrix: DeepImmutable): Ray {\r\n const result = new Ray(new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 0, 0));\r\n Ray.TransformToRef(ray, matrix, result);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Transforms a ray by a matrix\r\n * @param ray ray to transform\r\n * @param matrix matrix to apply\r\n * @param result ray to store result in\r\n */\r\n public static TransformToRef(ray: DeepImmutable, matrix: DeepImmutable, result: Ray): void {\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(ray.origin, matrix, result.origin);\r\n Vector3.TransformNormalToRef(ray.direction, matrix, result.direction);\r\n result.length = ray.length;\r\n\r\n const dir = result.direction;\r\n const len = dir.length();\r\n\r\n if (!(len === 0 || len === 1)) {\r\n const num = 1.0 / len;\r\n dir.x *= num;\r\n dir.y *= num;\r\n dir.z *= num;\r\n result.length *= len;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unproject a ray from screen space to object space\r\n * @param sourceX defines the screen space x coordinate to use\r\n * @param sourceY defines the screen space y coordinate to use\r\n * @param viewportWidth defines the current width of the viewport\r\n * @param viewportHeight defines the current height of the viewport\r\n * @param world defines the world matrix to use (can be set to Identity to go to world space)\r\n * @param view defines the view matrix to use\r\n * @param projection defines the projection matrix to use\r\n */\r\n public unprojectRayToRef(\r\n sourceX: float,\r\n sourceY: float,\r\n viewportWidth: number,\r\n viewportHeight: number,\r\n world: DeepImmutable,\r\n view: DeepImmutable,\r\n projection: DeepImmutable\r\n ): void {\r\n const matrix = TmpVectors.Matrix[0];\r\n world.multiplyToRef(view, matrix);\r\n matrix.multiplyToRef(projection, matrix);\r\n matrix.invert();\r\n\r\n const nearScreenSource = TmpVectors.Vector3[0];\r\n nearScreenSource.x = (sourceX / viewportWidth) * 2 - 1;\r\n nearScreenSource.y = -((sourceY / viewportHeight) * 2 - 1);\r\n nearScreenSource.z = EngineStore.LastCreatedEngine?.isNDCHalfZRange ? 0 : -1;\r\n\r\n // far Z need to be close but < to 1 or camera projection matrix with maxZ = 0 will NaN\r\n const farScreenSource = TmpVectors.Vector3[1].copyFromFloats(nearScreenSource.x, nearScreenSource.y, 1.0 - 1e-8);\r\n const nearVec3 = TmpVectors.Vector3[2];\r\n const farVec3 = TmpVectors.Vector3[3];\r\n Vector3._UnprojectFromInvertedMatrixToRef(nearScreenSource, matrix, nearVec3);\r\n Vector3._UnprojectFromInvertedMatrixToRef(farScreenSource, matrix, farVec3);\r\n\r\n this.origin.copyFrom(nearVec3);\r\n farVec3.subtractToRef(nearVec3, this.direction);\r\n this.direction.normalize();\r\n }\r\n}\r\n\r\n// Picking\r\n/**\r\n * Type used to define predicate used to select faces when a mesh intersection is detected\r\n */\r\nexport type TrianglePickingPredicate = (p0: Vector3, p1: Vector3, p2: Vector3, ray: Ray) => boolean;\r\n\r\ndeclare module \"../scene\" {\r\n export interface Scene {\r\n /** @hidden */\r\n _tempPickingRay: Nullable;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _cachedRayForTransform: Ray;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _pickWithRayInverseMatrix: Matrix;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _internalPick(\r\n rayFunction: (world: Matrix, enableDistantPicking: boolean) => Ray,\r\n predicate?: (mesh: AbstractMesh) => boolean,\r\n fastCheck?: boolean,\r\n onlyBoundingInfo?: boolean,\r\n trianglePredicate?: TrianglePickingPredicate\r\n ): Nullable;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _internalMultiPick(\r\n rayFunction: (world: Matrix, enableDistantPicking: boolean) => Ray,\r\n predicate?: (mesh: AbstractMesh) => boolean,\r\n trianglePredicate?: TrianglePickingPredicate\r\n ): Nullable;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _internalPickForMesh(\r\n pickingInfo: Nullable,\r\n rayFunction: (world: Matrix, enableDistantPicking: boolean) => Ray,\r\n mesh: AbstractMesh,\r\n world: Matrix,\r\n fastCheck?: boolean,\r\n onlyBoundingInfo?: boolean,\r\n trianglePredicate?: TrianglePickingPredicate,\r\n skipBoundingInfo?: boolean\r\n ): Nullable;\r\n }\r\n}\r\n\r\nScene.prototype.createPickingRay = function (x: number, y: number, world: Nullable, camera: Nullable, cameraViewSpace = false): Ray {\r\n const result = Ray.Zero();\r\n\r\n this.createPickingRayToRef(x, y, world, result, camera, cameraViewSpace);\r\n\r\n return result;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.createPickingRayToRef = function (\r\n x: number,\r\n y: number,\r\n world: Nullable,\r\n result: Ray,\r\n camera: Nullable,\r\n cameraViewSpace = false,\r\n enableDistantPicking = false\r\n): Scene {\r\n const engine = this.getEngine();\r\n\r\n if (!camera) {\r\n if (!this.activeCamera) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n camera = this.activeCamera;\r\n }\r\n\r\n const cameraViewport = camera.viewport;\r\n const viewport = cameraViewport.toGlobal(engine.getRenderWidth(), engine.getRenderHeight());\r\n\r\n // Moving coordinates to local viewport world\r\n x = x / engine.getHardwareScalingLevel() - viewport.x;\r\n y = y / engine.getHardwareScalingLevel() - (engine.getRenderHeight() - viewport.y - viewport.height);\r\n\r\n result.update(\r\n x,\r\n y,\r\n viewport.width,\r\n viewport.height,\r\n world ? world : Matrix.IdentityReadOnly,\r\n cameraViewSpace ? Matrix.IdentityReadOnly : camera.getViewMatrix(),\r\n camera.getProjectionMatrix(),\r\n enableDistantPicking\r\n );\r\n return this;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.createPickingRayInCameraSpace = function (x: number, y: number, camera?: Camera): Ray {\r\n const result = Ray.Zero();\r\n\r\n this.createPickingRayInCameraSpaceToRef(x, y, result, camera);\r\n\r\n return result;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.createPickingRayInCameraSpaceToRef = function (x: number, y: number, result: Ray, camera?: Camera): Scene {\r\n if (!PickingInfo) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n const engine = this.getEngine();\r\n\r\n if (!camera) {\r\n if (!this.activeCamera) {\r\n throw new Error(\"Active camera not set\");\r\n }\r\n\r\n camera = this.activeCamera;\r\n }\r\n\r\n const cameraViewport = camera.viewport;\r\n const viewport = cameraViewport.toGlobal(engine.getRenderWidth(), engine.getRenderHeight());\r\n const identity = Matrix.Identity();\r\n\r\n // Moving coordinates to local viewport world\r\n x = x / engine.getHardwareScalingLevel() - viewport.x;\r\n y = y / engine.getHardwareScalingLevel() - (engine.getRenderHeight() - viewport.y - viewport.height);\r\n result.update(x, y, viewport.width, viewport.height, identity, identity, camera.getProjectionMatrix());\r\n return this;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype._internalPickForMesh = function (\r\n pickingInfo: Nullable,\r\n rayFunction: (world: Matrix, enableDistantPicking: boolean) => Ray,\r\n mesh: AbstractMesh,\r\n world: Matrix,\r\n fastCheck?: boolean,\r\n onlyBoundingInfo?: boolean,\r\n trianglePredicate?: TrianglePickingPredicate,\r\n skipBoundingInfo?: boolean\r\n) {\r\n const ray = rayFunction(world, mesh.enableDistantPicking);\r\n\r\n const result = mesh.intersects(ray, fastCheck, trianglePredicate, onlyBoundingInfo, world, skipBoundingInfo);\r\n if (!result || !result.hit) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (!fastCheck && pickingInfo != null && result.distance >= pickingInfo.distance) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype._internalPick = function (\r\n rayFunction: (world: Matrix, enableDistantPicking: boolean) => Ray,\r\n predicate?: (mesh: AbstractMesh) => boolean,\r\n fastCheck?: boolean,\r\n onlyBoundingInfo?: boolean,\r\n trianglePredicate?: TrianglePickingPredicate\r\n): Nullable {\r\n if (!PickingInfo) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n let pickingInfo = null;\r\n\r\n for (let meshIndex = 0; meshIndex < this.meshes.length; meshIndex++) {\r\n const mesh = this.meshes[meshIndex];\r\n\r\n if (predicate) {\r\n if (!predicate(mesh)) {\r\n continue;\r\n }\r\n } else if (!mesh.isEnabled() || !mesh.isVisible || !mesh.isPickable) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const world = mesh.getWorldMatrix();\r\n\r\n if (mesh.hasThinInstances && (mesh as Mesh).thinInstanceEnablePicking) {\r\n // first check if the ray intersects the whole bounding box/sphere of the mesh\r\n const result = this._internalPickForMesh(pickingInfo, rayFunction, mesh, world, true, true, trianglePredicate);\r\n if (result) {\r\n if (onlyBoundingInfo) {\r\n // the user only asked for a bounding info check so we can return\r\n return result;\r\n }\r\n const tmpMatrix = TmpVectors.Matrix[1];\r\n const thinMatrices = (mesh as Mesh).thinInstanceGetWorldMatrices();\r\n for (let index = 0; index < thinMatrices.length; index++) {\r\n const thinMatrix = thinMatrices[index];\r\n thinMatrix.multiplyToRef(world, tmpMatrix);\r\n const result = this._internalPickForMesh(pickingInfo, rayFunction, mesh, tmpMatrix, fastCheck, onlyBoundingInfo, trianglePredicate, true);\r\n\r\n if (result) {\r\n pickingInfo = result;\r\n pickingInfo.thinInstanceIndex = index;\r\n\r\n if (fastCheck) {\r\n return pickingInfo;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n const result = this._internalPickForMesh(pickingInfo, rayFunction, mesh, world, fastCheck, onlyBoundingInfo, trianglePredicate);\r\n\r\n if (result) {\r\n pickingInfo = result;\r\n\r\n if (fastCheck) {\r\n return pickingInfo;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return pickingInfo || new PickingInfo();\r\n};\r\n\r\nScene.prototype._internalMultiPick = function (\r\n rayFunction: (world: Matrix, enableDistantPicking: boolean) => Ray,\r\n predicate?: (mesh: AbstractMesh) => boolean,\r\n trianglePredicate?: TrianglePickingPredicate\r\n): Nullable {\r\n if (!PickingInfo) {\r\n return null;\r\n }\r\n const pickingInfos = new Array();\r\n\r\n for (let meshIndex = 0; meshIndex < this.meshes.length; meshIndex++) {\r\n const mesh = this.meshes[meshIndex];\r\n\r\n if (predicate) {\r\n if (!predicate(mesh)) {\r\n continue;\r\n }\r\n } else if (!mesh.isEnabled() || !mesh.isVisible || !mesh.isPickable) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const world = mesh.getWorldMatrix();\r\n\r\n if (mesh.hasThinInstances && (mesh as Mesh).thinInstanceEnablePicking) {\r\n const result = this._internalPickForMesh(null, rayFunction, mesh, world, true, true, trianglePredicate);\r\n if (result) {\r\n const tmpMatrix = TmpVectors.Matrix[1];\r\n const thinMatrices = (mesh as Mesh).thinInstanceGetWorldMatrices();\r\n for (let index = 0; index < thinMatrices.length; index++) {\r\n const thinMatrix = thinMatrices[index];\r\n thinMatrix.multiplyToRef(world, tmpMatrix);\r\n const result = this._internalPickForMesh(null, rayFunction, mesh, tmpMatrix, false, false, trianglePredicate, true);\r\n\r\n if (result) {\r\n result.thinInstanceIndex = index;\r\n pickingInfos.push(result);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n const result = this._internalPickForMesh(null, rayFunction, mesh, world, false, false, trianglePredicate);\r\n\r\n if (result) {\r\n pickingInfos.push(result);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return pickingInfos;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.pickWithBoundingInfo = function (\r\n x: number,\r\n y: number,\r\n predicate?: (mesh: AbstractMesh) => boolean,\r\n fastCheck?: boolean,\r\n camera?: Nullable\r\n): Nullable {\r\n if (!PickingInfo) {\r\n return null;\r\n }\r\n const result = this._internalPick(\r\n (world) => {\r\n if (!this._tempPickingRay) {\r\n this._tempPickingRay = Ray.Zero();\r\n }\r\n\r\n this.createPickingRayToRef(x, y, world, this._tempPickingRay, camera || null);\r\n return this._tempPickingRay;\r\n },\r\n predicate,\r\n fastCheck,\r\n true\r\n );\r\n if (result) {\r\n result.ray = this.createPickingRay(x, y, Matrix.Identity(), camera || null);\r\n }\r\n return result;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.pick = function (\r\n x: number,\r\n y: number,\r\n predicate?: (mesh: AbstractMesh) => boolean,\r\n fastCheck?: boolean,\r\n camera?: Nullable,\r\n trianglePredicate?: TrianglePickingPredicate,\r\n _enableDistantPicking = false\r\n): Nullable {\r\n if (!PickingInfo) {\r\n return null;\r\n }\r\n const result = this._internalPick(\r\n (world, enableDistantPicking) => {\r\n if (!this._tempPickingRay) {\r\n this._tempPickingRay = Ray.Zero();\r\n }\r\n\r\n this.createPickingRayToRef(x, y, world, this._tempPickingRay, camera || null, false, enableDistantPicking);\r\n return this._tempPickingRay;\r\n },\r\n predicate,\r\n fastCheck,\r\n false,\r\n trianglePredicate\r\n );\r\n if (result) {\r\n result.ray = this.createPickingRay(x, y, Matrix.Identity(), camera || null);\r\n }\r\n return result;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.pickWithRay = function (\r\n ray: Ray,\r\n predicate?: (mesh: AbstractMesh) => boolean,\r\n fastCheck?: boolean,\r\n trianglePredicate?: TrianglePickingPredicate\r\n): Nullable {\r\n const result = this._internalPick(\r\n (world) => {\r\n if (!this._pickWithRayInverseMatrix) {\r\n this._pickWithRayInverseMatrix = Matrix.Identity();\r\n }\r\n world.invertToRef(this._pickWithRayInverseMatrix);\r\n\r\n if (!this._cachedRayForTransform) {\r\n this._cachedRayForTransform = Ray.Zero();\r\n }\r\n\r\n Ray.TransformToRef(ray, this._pickWithRayInverseMatrix, this._cachedRayForTransform);\r\n return this._cachedRayForTransform;\r\n },\r\n predicate,\r\n fastCheck,\r\n false,\r\n trianglePredicate\r\n );\r\n if (result) {\r\n result.ray = ray;\r\n }\r\n return result;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.multiPick = function (\r\n x: number,\r\n y: number,\r\n predicate?: (mesh: AbstractMesh) => boolean,\r\n camera?: Camera,\r\n trianglePredicate?: TrianglePickingPredicate\r\n): Nullable {\r\n return this._internalMultiPick((world) => this.createPickingRay(x, y, world, camera || null), predicate, trianglePredicate);\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.multiPickWithRay = function (ray: Ray, predicate?: (mesh: AbstractMesh) => boolean, trianglePredicate?: TrianglePickingPredicate): Nullable {\r\n return this._internalMultiPick(\r\n (world) => {\r\n if (!this._pickWithRayInverseMatrix) {\r\n this._pickWithRayInverseMatrix = Matrix.Identity();\r\n }\r\n world.invertToRef(this._pickWithRayInverseMatrix);\r\n\r\n if (!this._cachedRayForTransform) {\r\n this._cachedRayForTransform = Ray.Zero();\r\n }\r\n\r\n Ray.TransformToRef(ray, this._pickWithRayInverseMatrix, this._cachedRayForTransform);\r\n return this._cachedRayForTransform;\r\n },\r\n predicate,\r\n trianglePredicate\r\n );\r\n};\r\n\r\nCamera.prototype.getForwardRay = function (length = 100, transform?: Matrix, origin?: Vector3): Ray {\r\n return this.getForwardRayToRef(new Ray(Vector3.Zero(), Vector3.Zero(), length), length, transform, origin);\r\n};\r\n\r\nCamera.prototype.getForwardRayToRef = function (refRay: Ray, length = 100, transform?: Matrix, origin?: Vector3): Ray {\r\n if (!transform) {\r\n transform = this.getWorldMatrix();\r\n }\r\n refRay.length = length;\r\n\r\n if (!origin) {\r\n refRay.origin.copyFrom(this.position);\r\n } else {\r\n refRay.origin.copyFrom(origin);\r\n }\r\n TmpVectors.Vector3[2].set(0, 0, this._scene.useRightHandedSystem ? -1 : 1);\r\n Vector3.TransformNormalToRef(TmpVectors.Vector3[2], transform, TmpVectors.Vector3[3]);\r\n\r\n Vector3.NormalizeToRef(TmpVectors.Vector3[3], refRay.direction);\r\n\r\n return refRay;\r\n};\r\n","import { Vector3, Matrix } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../Meshes/transformNode\";\r\n\r\n/**\r\n * Class containing a set of static utilities functions for managing Pivots\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class PivotTools {\r\n // Stores the state of the pivot cache (_oldPivotPoint, _pivotTranslation)\r\n // store/remove pivot point should only be applied during their outermost calls\r\n private static _PivotCached = 0;\r\n private static _OldPivotPoint = new Vector3();\r\n private static _PivotTranslation = new Vector3();\r\n private static _PivotTmpVector = new Vector3();\r\n private static _PivotPostMultiplyPivotMatrix = false;\r\n /**\r\n * @param mesh\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _RemoveAndStorePivotPoint(mesh: TransformNode) {\r\n if (mesh && PivotTools._PivotCached === 0) {\r\n // Save old pivot and set pivot to 0,0,0\r\n mesh.getPivotPointToRef(PivotTools._OldPivotPoint);\r\n PivotTools._PivotPostMultiplyPivotMatrix = mesh._postMultiplyPivotMatrix;\r\n if (!PivotTools._OldPivotPoint.equalsToFloats(0, 0, 0)) {\r\n mesh.setPivotMatrix(Matrix.IdentityReadOnly);\r\n PivotTools._OldPivotPoint.subtractToRef(mesh.getPivotPoint(), PivotTools._PivotTranslation);\r\n PivotTools._PivotTmpVector.copyFromFloats(1, 1, 1);\r\n PivotTools._PivotTmpVector.subtractInPlace(mesh.scaling);\r\n PivotTools._PivotTmpVector.multiplyInPlace(PivotTools._PivotTranslation);\r\n mesh.position.addInPlace(PivotTools._PivotTmpVector);\r\n }\r\n }\r\n PivotTools._PivotCached++;\r\n }\r\n /**\r\n * @param mesh\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _RestorePivotPoint(mesh: TransformNode) {\r\n if (mesh && !PivotTools._OldPivotPoint.equalsToFloats(0, 0, 0) && PivotTools._PivotCached === 1) {\r\n mesh.setPivotPoint(PivotTools._OldPivotPoint);\r\n mesh._postMultiplyPivotMatrix = PivotTools._PivotPostMultiplyPivotMatrix;\r\n PivotTools._PivotTmpVector.copyFromFloats(1, 1, 1);\r\n PivotTools._PivotTmpVector.subtractInPlace(mesh.scaling);\r\n PivotTools._PivotTmpVector.multiplyInPlace(PivotTools._PivotTranslation);\r\n mesh.position.subtractInPlace(PivotTools._PivotTmpVector);\r\n }\r\n this._PivotCached--;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Vector4 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Mesh } from \"../mesh\";\r\nimport { VertexData } from \"../mesh.vertexData\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Plane } from \"../../Maths/math.plane\";\r\nimport { CompatibilityOptions } from \"../../Compat/compatibilityOptions\";\r\n\r\n/**\r\n * Creates the VertexData for a Plane\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the plane, required but can be empty\r\n * * size sets the width and height of the plane to the value of size, optional default 1\r\n * * width sets the width (x direction) of the plane, overwrites the width set by size, optional, default size\r\n * * height sets the height (y direction) of the plane, overwrites the height set by size, optional, default size\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param options.size\r\n * @param options.width\r\n * @param options.height\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @returns the VertexData of the box\r\n */\r\nexport function CreatePlaneVertexData(options: { size?: number; width?: number; height?: number; sideOrientation?: number; frontUVs?: Vector4; backUVs?: Vector4 }): VertexData {\r\n const indices = [];\r\n const positions = [];\r\n const normals = [];\r\n const uvs = [];\r\n\r\n const width: number = options.width || options.size || 1;\r\n const height: number = options.height || options.size || 1;\r\n const sideOrientation = options.sideOrientation === 0 ? 0 : options.sideOrientation || VertexData.DEFAULTSIDE;\r\n\r\n // Vertices\r\n const halfWidth = width / 2.0;\r\n const halfHeight = height / 2.0;\r\n\r\n positions.push(-halfWidth, -halfHeight, 0);\r\n normals.push(0, 0, -1.0);\r\n uvs.push(0.0, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1.0 : 0.0);\r\n\r\n positions.push(halfWidth, -halfHeight, 0);\r\n normals.push(0, 0, -1.0);\r\n uvs.push(1.0, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1.0 : 0.0);\r\n\r\n positions.push(halfWidth, halfHeight, 0);\r\n normals.push(0, 0, -1.0);\r\n uvs.push(1.0, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 0.0 : 1.0);\r\n\r\n positions.push(-halfWidth, halfHeight, 0);\r\n normals.push(0, 0, -1.0);\r\n uvs.push(0.0, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 0.0 : 1.0);\r\n\r\n // Indices\r\n indices.push(0);\r\n indices.push(1);\r\n indices.push(2);\r\n\r\n indices.push(0);\r\n indices.push(2);\r\n indices.push(3);\r\n\r\n // Sides\r\n VertexData._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);\r\n\r\n // Result\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n\r\n vertexData.indices = indices;\r\n vertexData.positions = positions;\r\n vertexData.normals = normals;\r\n vertexData.uvs = uvs;\r\n\r\n return vertexData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates a plane mesh\r\n * * The parameter `size` sets the size (float) of both sides of the plane at once (default 1)\r\n * * You can set some different plane dimensions by using the parameters `width` and `height` (both by default have the same value of `size`)\r\n * * The parameter `sourcePlane` is a Plane instance. It builds a mesh plane from a Math plane\r\n * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation\r\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options defines the options used to create the mesh\r\n * @param options.size\r\n * @param options.width\r\n * @param options.height\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @param options.updatable\r\n * @param options.sourcePlane\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the plane mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#plane\r\n */\r\nexport function CreatePlane(\r\n name: string,\r\n options: { size?: number; width?: number; height?: number; sideOrientation?: number; frontUVs?: Vector4; backUVs?: Vector4; updatable?: boolean; sourcePlane?: Plane } = {},\r\n scene: Nullable = null\r\n): Mesh {\r\n const plane = new Mesh(name, scene);\r\n\r\n options.sideOrientation = Mesh._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);\r\n plane._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;\r\n\r\n const vertexData = CreatePlaneVertexData(options);\r\n\r\n vertexData.applyToMesh(plane, options.updatable);\r\n\r\n if (options.sourcePlane) {\r\n plane.translate(options.sourcePlane.normal, -options.sourcePlane.d);\r\n plane.setDirection(options.sourcePlane.normal.scale(-1));\r\n }\r\n\r\n return plane;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class containing static functions to help procedurally build meshes\r\n * @deprecated use the function directly from the module\r\n */\r\nexport const PlaneBuilder = {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n CreatePlane,\r\n};\r\n\r\nVertexData.CreatePlane = CreatePlaneVertexData;\r\n(Mesh as any).CreatePlane = (name: string, size: number, scene: Scene, updatable?: boolean, sideOrientation?: number): Mesh => {\r\n const options = {\r\n size,\r\n width: size,\r\n height: size,\r\n sideOrientation,\r\n updatable,\r\n };\r\n\r\n return CreatePlane(name, options, scene);\r\n};\r\n","import type { Behavior } from \"../../Behaviors/behavior\";\r\nimport { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { PointerInfo } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { PointerEventTypes } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { Ray } from \"../../Culling/ray\";\r\nimport { PivotTools } from \"../../Misc/pivotTools\";\r\nimport type { ArcRotateCamera } from \"../../Cameras/arcRotateCamera\";\r\nimport { CreatePlane } from \"../../Meshes/Builders/planeBuilder\";\r\n\r\nimport type { IPointerEvent } from \"../../Events/deviceInputEvents\";\r\n\r\n/**\r\n * A behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to be dragged around the screen based on pointer events\r\n */\r\nexport class PointerDragBehavior implements Behavior {\r\n private static _AnyMouseId = -2;\r\n /**\r\n * Abstract mesh the behavior is set on\r\n */\r\n public attachedNode: AbstractMesh;\r\n private _dragPlane: Mesh;\r\n private _scene: Scene;\r\n private _pointerObserver: Nullable>;\r\n private _beforeRenderObserver: Nullable>;\r\n private static _PlaneScene: Scene;\r\n private _useAlternatePickedPointAboveMaxDragAngleDragSpeed = -1.1;\r\n private _activeDragButton: number = -1;\r\n /**\r\n * The maximum tolerated angle between the drag plane and dragging pointer rays to trigger pointer events. Set to 0 to allow any angle (default: 0)\r\n */\r\n public maxDragAngle = 0;\r\n /**\r\n * Butttons that can be used to initiate a drag\r\n */\r\n public dragButtons = [0, 1, 2];\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _useAlternatePickedPointAboveMaxDragAngle = false;\r\n /**\r\n * Get or set the currentDraggingPointerId\r\n * @deprecated Please use currentDraggingPointerId instead\r\n */\r\n public get currentDraggingPointerID(): number {\r\n return this.currentDraggingPointerId;\r\n }\r\n public set currentDraggingPointerID(currentDraggingPointerID: number) {\r\n this.currentDraggingPointerId = currentDraggingPointerID;\r\n }\r\n /**\r\n * The id of the pointer that is currently interacting with the behavior (-1 when no pointer is active)\r\n */\r\n public currentDraggingPointerId = -1;\r\n /**\r\n * The last position where the pointer hit the drag plane in world space\r\n */\r\n public lastDragPosition: Vector3;\r\n /**\r\n * If the behavior is currently in a dragging state\r\n */\r\n public dragging = false;\r\n /**\r\n * The distance towards the target drag position to move each frame. This can be useful to avoid jitter. Set this to 1 for no delay. (Default: 0.2)\r\n */\r\n public dragDeltaRatio = 0.2;\r\n /**\r\n * If the drag plane orientation should be updated during the dragging (Default: true)\r\n */\r\n public updateDragPlane = true;\r\n // Debug mode will display drag planes to help visualize behavior\r\n private _debugMode = false;\r\n private _moving = false;\r\n /**\r\n * Fires each time the attached mesh is dragged with the pointer\r\n * * delta between last drag position and current drag position in world space\r\n * * dragDistance along the drag axis\r\n * * dragPlaneNormal normal of the current drag plane used during the drag\r\n * * dragPlanePoint in world space where the drag intersects the drag plane\r\n */\r\n public onDragObservable = new Observable<{ delta: Vector3; dragPlanePoint: Vector3; dragPlaneNormal: Vector3; dragDistance: number; pointerId: number }>();\r\n /**\r\n * Fires each time a drag begins (eg. mouse down on mesh)\r\n */\r\n public onDragStartObservable = new Observable<{ dragPlanePoint: Vector3; pointerId: number }>();\r\n /**\r\n * Fires each time a drag ends (eg. mouse release after drag)\r\n */\r\n public onDragEndObservable = new Observable<{ dragPlanePoint: Vector3; pointerId: number }>();\r\n /**\r\n * Fires each time behavior enabled state changes\r\n */\r\n public onEnabledObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * If the attached mesh should be moved when dragged\r\n */\r\n public moveAttached = true;\r\n\r\n /**\r\n * If the drag behavior will react to drag events (Default: true)\r\n */\r\n public set enabled(value: boolean) {\r\n if (value != this._enabled) {\r\n this.onEnabledObservable.notifyObservers(value);\r\n }\r\n this._enabled = value;\r\n }\r\n\r\n public get enabled() {\r\n return this._enabled;\r\n }\r\n private _enabled = true;\r\n\r\n /**\r\n * If pointer events should start and release the drag (Default: true)\r\n */\r\n public startAndReleaseDragOnPointerEvents = true;\r\n /**\r\n * If camera controls should be detached during the drag\r\n */\r\n public detachCameraControls = true;\r\n\r\n /**\r\n * If set, the drag plane/axis will be rotated based on the attached mesh's world rotation (Default: true)\r\n */\r\n public useObjectOrientationForDragging = true;\r\n\r\n private _options: { dragAxis?: Vector3; dragPlaneNormal?: Vector3 };\r\n\r\n /**\r\n * Gets the options used by the behavior\r\n */\r\n public get options(): { dragAxis?: Vector3; dragPlaneNormal?: Vector3 } {\r\n return this._options;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the options used by the behavior\r\n */\r\n public set options(options: { dragAxis?: Vector3; dragPlaneNormal?: Vector3 }) {\r\n this._options = options;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a pointer drag behavior that can be attached to a mesh\r\n * @param options The drag axis or normal of the plane that will be dragged across. If no options are specified the drag plane will always face the ray's origin (eg. camera)\r\n * @param options.dragAxis\r\n * @param options.dragPlaneNormal\r\n */\r\n constructor(options?: { dragAxis?: Vector3; dragPlaneNormal?: Vector3 }) {\r\n this._options = options ? options : {};\r\n\r\n let optionCount = 0;\r\n if (this._options.dragAxis) {\r\n optionCount++;\r\n }\r\n if (this._options.dragPlaneNormal) {\r\n optionCount++;\r\n }\r\n if (optionCount > 1) {\r\n throw \"Multiple drag modes specified in dragBehavior options. Only one expected\";\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Predicate to determine if it is valid to move the object to a new position when it is moved\r\n * @param targetPosition\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public validateDrag = (targetPosition: Vector3) => {\r\n return true;\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * The name of the behavior\r\n */\r\n public get name(): string {\r\n return \"PointerDrag\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the behavior\r\n */\r\n public init() {}\r\n\r\n private _tmpVector = new Vector3(0, 0, 0);\r\n private _alternatePickedPoint = new Vector3(0, 0, 0);\r\n private _worldDragAxis = new Vector3(0, 0, 0);\r\n private _targetPosition = new Vector3(0, 0, 0);\r\n private _attachedToElement: boolean = false;\r\n /**\r\n * Attaches the drag behavior the passed in mesh\r\n * @param ownerNode The mesh that will be dragged around once attached\r\n * @param predicate Predicate to use for pick filtering\r\n */\r\n public attach(ownerNode: AbstractMesh, predicate?: (m: AbstractMesh) => boolean): void {\r\n this._scene = ownerNode.getScene();\r\n ownerNode.isNearGrabbable = true;\r\n this.attachedNode = ownerNode;\r\n\r\n // Initialize drag plane to not interfere with existing scene\r\n if (!PointerDragBehavior._PlaneScene) {\r\n if (this._debugMode) {\r\n PointerDragBehavior._PlaneScene = this._scene;\r\n } else {\r\n PointerDragBehavior._PlaneScene = new Scene(this._scene.getEngine(), { virtual: true });\r\n PointerDragBehavior._PlaneScene.detachControl();\r\n this._scene.onDisposeObservable.addOnce(() => {\r\n PointerDragBehavior._PlaneScene.dispose();\r\n (PointerDragBehavior._PlaneScene) = null;\r\n });\r\n }\r\n }\r\n this._dragPlane = CreatePlane(\r\n \"pointerDragPlane\",\r\n { size: this._debugMode ? 1 : 10000, updatable: false, sideOrientation: Mesh.DOUBLESIDE },\r\n PointerDragBehavior._PlaneScene\r\n );\r\n\r\n // State of the drag\r\n this.lastDragPosition = new Vector3(0, 0, 0);\r\n\r\n const pickPredicate = predicate\r\n ? predicate\r\n : (m: AbstractMesh) => {\r\n return this.attachedNode == m || m.isDescendantOf(this.attachedNode);\r\n };\r\n\r\n this._pointerObserver = this._scene.onPointerObservable.add((pointerInfo) => {\r\n if (!this.enabled) {\r\n // If behavior is disabled before releaseDrag is ever called, call it now.\r\n if (this._attachedToElement) {\r\n this.releaseDrag();\r\n this._activeDragButton = -1;\r\n }\r\n\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (pointerInfo.type == PointerEventTypes.POINTERDOWN) {\r\n if (\r\n this.startAndReleaseDragOnPointerEvents &&\r\n !this.dragging &&\r\n pointerInfo.pickInfo &&\r\n pointerInfo.pickInfo.hit &&\r\n pointerInfo.pickInfo.pickedMesh &&\r\n pointerInfo.pickInfo.pickedPoint &&\r\n pointerInfo.pickInfo.ray &&\r\n pickPredicate(pointerInfo.pickInfo.pickedMesh)\r\n ) {\r\n if (this._activeDragButton === -1 && this.dragButtons.indexOf(pointerInfo.event.button) !== -1) {\r\n this._activeDragButton = pointerInfo.event.button;\r\n this._startDrag((pointerInfo.event).pointerId, pointerInfo.pickInfo.ray, pointerInfo.pickInfo.pickedPoint);\r\n }\r\n }\r\n } else if (pointerInfo.type == PointerEventTypes.POINTERUP) {\r\n if (\r\n this.startAndReleaseDragOnPointerEvents &&\r\n this.currentDraggingPointerId == (pointerInfo.event).pointerId &&\r\n this._activeDragButton === pointerInfo.event.button\r\n ) {\r\n this.releaseDrag();\r\n this._activeDragButton = -1;\r\n }\r\n } else if (pointerInfo.type == PointerEventTypes.POINTERMOVE) {\r\n const pointerId = (pointerInfo.event).pointerId;\r\n\r\n // If drag was started with anyMouseID specified, set pointerID to the next mouse that moved\r\n if (this.currentDraggingPointerId === PointerDragBehavior._AnyMouseId && pointerId !== PointerDragBehavior._AnyMouseId) {\r\n const evt = pointerInfo.event;\r\n const isMouseEvent = evt.pointerType === \"mouse\" || (!this._scene.getEngine().hostInformation.isMobile && evt instanceof MouseEvent);\r\n if (isMouseEvent) {\r\n if (this._lastPointerRay[this.currentDraggingPointerId]) {\r\n this._lastPointerRay[pointerId] = this._lastPointerRay[this.currentDraggingPointerId];\r\n delete this._lastPointerRay[this.currentDraggingPointerId];\r\n }\r\n this.currentDraggingPointerId = pointerId;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Keep track of last pointer ray, this is used simulating the start of a drag in startDrag()\r\n if (!this._lastPointerRay[pointerId]) {\r\n this._lastPointerRay[pointerId] = new Ray(new Vector3(), new Vector3());\r\n }\r\n if (pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.ray) {\r\n this._lastPointerRay[pointerId].origin.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.ray.origin);\r\n this._lastPointerRay[pointerId].direction.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.ray.direction);\r\n\r\n if (this.currentDraggingPointerId == pointerId && this.dragging) {\r\n this._moveDrag(pointerInfo.pickInfo.ray);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n this._beforeRenderObserver = this._scene.onBeforeRenderObservable.add(() => {\r\n if (this._moving && this.moveAttached) {\r\n let needMatrixUpdate = false;\r\n PivotTools._RemoveAndStorePivotPoint(this.attachedNode);\r\n // Slowly move mesh to avoid jitter\r\n this._targetPosition.subtractToRef(this.attachedNode.absolutePosition, this._tmpVector);\r\n this._tmpVector.scaleInPlace(this.dragDeltaRatio);\r\n this.attachedNode.getAbsolutePosition().addToRef(this._tmpVector, this._tmpVector);\r\n if (this.validateDrag(this._tmpVector)) {\r\n this.attachedNode.setAbsolutePosition(this._tmpVector);\r\n needMatrixUpdate = true;\r\n }\r\n PivotTools._RestorePivotPoint(this.attachedNode);\r\n if (needMatrixUpdate) {\r\n this.attachedNode.computeWorldMatrix();\r\n }\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force release the drag action by code.\r\n */\r\n public releaseDrag() {\r\n if (this.dragging) {\r\n this.dragging = false;\r\n this.onDragEndObservable.notifyObservers({ dragPlanePoint: this.lastDragPosition, pointerId: this.currentDraggingPointerId });\r\n }\r\n\r\n this.currentDraggingPointerId = -1;\r\n this._moving = false;\r\n\r\n // Reattach camera controls\r\n if (this.detachCameraControls && this._attachedToElement && this._scene.activeCamera && !this._scene.activeCamera.leftCamera) {\r\n if (this._scene.activeCamera.getClassName() === \"ArcRotateCamera\") {\r\n const arcRotateCamera = this._scene.activeCamera as ArcRotateCamera;\r\n arcRotateCamera.attachControl(\r\n arcRotateCamera.inputs ? arcRotateCamera.inputs.noPreventDefault : true,\r\n arcRotateCamera._useCtrlForPanning,\r\n arcRotateCamera._panningMouseButton\r\n );\r\n } else {\r\n this._scene.activeCamera.attachControl(this._scene.activeCamera.inputs ? this._scene.activeCamera.inputs.noPreventDefault : true);\r\n }\r\n this._attachedToElement = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _startDragRay = new Ray(new Vector3(), new Vector3());\r\n private _lastPointerRay: { [key: number]: Ray } = {};\r\n /**\r\n * Simulates the start of a pointer drag event on the behavior\r\n * @param pointerId pointerID of the pointer that should be simulated (Default: Any mouse pointer ID)\r\n * @param fromRay initial ray of the pointer to be simulated (Default: Ray from camera to attached mesh)\r\n * @param startPickedPoint picked point of the pointer to be simulated (Default: attached mesh position)\r\n */\r\n public startDrag(pointerId: number = PointerDragBehavior._AnyMouseId, fromRay?: Ray, startPickedPoint?: Vector3) {\r\n this._startDrag(pointerId, fromRay, startPickedPoint);\r\n\r\n let lastRay = this._lastPointerRay[pointerId];\r\n if (pointerId === PointerDragBehavior._AnyMouseId) {\r\n lastRay = this._lastPointerRay[Object.keys(this._lastPointerRay)[0]];\r\n }\r\n\r\n if (lastRay) {\r\n // if there was a last pointer ray drag the object there\r\n this._moveDrag(lastRay);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _startDrag(pointerId: number, fromRay?: Ray, startPickedPoint?: Vector3) {\r\n if (!this._scene.activeCamera || this.dragging || !this.attachedNode) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n PivotTools._RemoveAndStorePivotPoint(this.attachedNode);\r\n // Create start ray from the camera to the object\r\n if (fromRay) {\r\n this._startDragRay.direction.copyFrom(fromRay.direction);\r\n this._startDragRay.origin.copyFrom(fromRay.origin);\r\n } else {\r\n this._startDragRay.origin.copyFrom(this._scene.activeCamera.position);\r\n this.attachedNode.getWorldMatrix().getTranslationToRef(this._tmpVector);\r\n this._tmpVector.subtractToRef(this._scene.activeCamera.position, this._startDragRay.direction);\r\n }\r\n\r\n this._updateDragPlanePosition(this._startDragRay, startPickedPoint ? startPickedPoint : this._tmpVector);\r\n\r\n const pickedPoint = this._pickWithRayOnDragPlane(this._startDragRay);\r\n if (pickedPoint) {\r\n this.dragging = true;\r\n this.currentDraggingPointerId = pointerId;\r\n this.lastDragPosition.copyFrom(pickedPoint);\r\n this.onDragStartObservable.notifyObservers({ dragPlanePoint: pickedPoint, pointerId: this.currentDraggingPointerId });\r\n this._targetPosition.copyFrom(this.attachedNode.getAbsolutePosition());\r\n\r\n // Detatch camera controls\r\n if (this.detachCameraControls && this._scene.activeCamera && this._scene.activeCamera.inputs && !this._scene.activeCamera.leftCamera) {\r\n if (this._scene.activeCamera.inputs.attachedToElement) {\r\n this._scene.activeCamera.detachControl();\r\n this._attachedToElement = true;\r\n } else {\r\n this._attachedToElement = false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n PivotTools._RestorePivotPoint(this.attachedNode);\r\n }\r\n\r\n private _dragDelta = new Vector3();\r\n protected _moveDrag(ray: Ray) {\r\n this._moving = true;\r\n const pickedPoint = this._pickWithRayOnDragPlane(ray);\r\n\r\n if (pickedPoint) {\r\n PivotTools._RemoveAndStorePivotPoint(this.attachedNode);\r\n\r\n if (this.updateDragPlane) {\r\n this._updateDragPlanePosition(ray, pickedPoint);\r\n }\r\n let dragLength = 0;\r\n // depending on the drag mode option drag accordingly\r\n if (this._options.dragAxis) {\r\n // Convert local drag axis to world if useObjectOrientationForDragging\r\n this.useObjectOrientationForDragging\r\n ? Vector3.TransformCoordinatesToRef(this._options.dragAxis, this.attachedNode.getWorldMatrix().getRotationMatrix(), this._worldDragAxis)\r\n : this._worldDragAxis.copyFrom(this._options.dragAxis);\r\n\r\n // Project delta drag from the drag plane onto the drag axis\r\n pickedPoint.subtractToRef(this.lastDragPosition, this._tmpVector);\r\n dragLength = Vector3.Dot(this._tmpVector, this._worldDragAxis);\r\n this._worldDragAxis.scaleToRef(dragLength, this._dragDelta);\r\n } else {\r\n dragLength = this._dragDelta.length();\r\n pickedPoint.subtractToRef(this.lastDragPosition, this._dragDelta);\r\n }\r\n this._targetPosition.addInPlace(this._dragDelta);\r\n this.onDragObservable.notifyObservers({\r\n dragDistance: dragLength,\r\n delta: this._dragDelta,\r\n dragPlanePoint: pickedPoint,\r\n dragPlaneNormal: this._dragPlane.forward,\r\n pointerId: this.currentDraggingPointerId,\r\n });\r\n this.lastDragPosition.copyFrom(pickedPoint);\r\n\r\n PivotTools._RestorePivotPoint(this.attachedNode);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _pickWithRayOnDragPlane(ray: Nullable) {\r\n if (!ray) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n // Calculate angle between plane normal and ray\r\n let angle = Math.acos(Vector3.Dot(this._dragPlane.forward, ray.direction));\r\n // Correct if ray is casted from oposite side\r\n if (angle > Math.PI / 2) {\r\n angle = Math.PI - angle;\r\n }\r\n\r\n // If the angle is too perpendicular to the plane pick another point on the plane where it is looking\r\n if (this.maxDragAngle > 0 && angle > this.maxDragAngle) {\r\n if (this._useAlternatePickedPointAboveMaxDragAngle) {\r\n // Invert ray direction along the towards object axis\r\n this._tmpVector.copyFrom(ray.direction);\r\n this.attachedNode.absolutePosition.subtractToRef(ray.origin, this._alternatePickedPoint);\r\n this._alternatePickedPoint.normalize();\r\n this._alternatePickedPoint.scaleInPlace(this._useAlternatePickedPointAboveMaxDragAngleDragSpeed * Vector3.Dot(this._alternatePickedPoint, this._tmpVector));\r\n this._tmpVector.addInPlace(this._alternatePickedPoint);\r\n\r\n // Project resulting vector onto the drag plane and add it to the attached nodes absolute position to get a picked point\r\n const dot = Vector3.Dot(this._dragPlane.forward, this._tmpVector);\r\n this._dragPlane.forward.scaleToRef(-dot, this._alternatePickedPoint);\r\n this._alternatePickedPoint.addInPlace(this._tmpVector);\r\n this._alternatePickedPoint.addInPlace(this.attachedNode.absolutePosition);\r\n return this._alternatePickedPoint;\r\n } else {\r\n return null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const pickResult = PointerDragBehavior._PlaneScene.pickWithRay(ray, (m) => {\r\n return m == this._dragPlane;\r\n });\r\n if (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedMesh && pickResult.pickedPoint) {\r\n return pickResult.pickedPoint;\r\n } else {\r\n return null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Variables to avoid instantiation in the below method\r\n private _pointA = new Vector3(0, 0, 0);\r\n private _pointC = new Vector3(0, 0, 0);\r\n private _localAxis = new Vector3(0, 0, 0);\r\n private _lookAt = new Vector3(0, 0, 0);\r\n // Position the drag plane based on the attached mesh position, for single axis rotate the plane along the axis to face the camera\r\n private _updateDragPlanePosition(ray: Ray, dragPlanePosition: Vector3) {\r\n this._pointA.copyFrom(dragPlanePosition);\r\n if (this._options.dragAxis) {\r\n this.useObjectOrientationForDragging\r\n ? Vector3.TransformCoordinatesToRef(this._options.dragAxis, this.attachedNode.getWorldMatrix().getRotationMatrix(), this._localAxis)\r\n : this._localAxis.copyFrom(this._options.dragAxis);\r\n\r\n // Calculate plane normal that is the cross product of local axis and (eye-dragPlanePosition)\r\n ray.origin.subtractToRef(this._pointA, this._pointC);\r\n this._pointC.normalize();\r\n if (Math.abs(Vector3.Dot(this._localAxis, this._pointC)) > 0.999) {\r\n // the drag axis is colinear with the (eye to position) ray. The cross product will give jittered values.\r\n // A new axis vector need to be computed\r\n if (Math.abs(Vector3.Dot(Vector3.UpReadOnly, this._pointC)) > 0.999) {\r\n this._lookAt.copyFrom(Vector3.Right());\r\n } else {\r\n this._lookAt.copyFrom(Vector3.UpReadOnly);\r\n }\r\n } else {\r\n Vector3.CrossToRef(this._localAxis, this._pointC, this._lookAt);\r\n // Get perpendicular line from previous result and drag axis to adjust lineB to be perpendicular to camera\r\n Vector3.CrossToRef(this._localAxis, this._lookAt, this._lookAt);\r\n this._lookAt.normalize();\r\n }\r\n\r\n this._dragPlane.position.copyFrom(this._pointA);\r\n this._pointA.addToRef(this._lookAt, this._lookAt);\r\n this._dragPlane.lookAt(this._lookAt);\r\n } else if (this._options.dragPlaneNormal) {\r\n this.useObjectOrientationForDragging\r\n ? Vector3.TransformCoordinatesToRef(this._options.dragPlaneNormal, this.attachedNode.getWorldMatrix().getRotationMatrix(), this._localAxis)\r\n : this._localAxis.copyFrom(this._options.dragPlaneNormal);\r\n this._dragPlane.position.copyFrom(this._pointA);\r\n this._pointA.addToRef(this._localAxis, this._lookAt);\r\n this._dragPlane.lookAt(this._lookAt);\r\n } else {\r\n this._dragPlane.position.copyFrom(this._pointA);\r\n this._dragPlane.lookAt(ray.origin);\r\n }\r\n // Update the position of the drag plane so it doesn't get out of sync with the node (eg. when moving back and forth quickly)\r\n this._dragPlane.position.copyFrom(this.attachedNode.getAbsolutePosition());\r\n\r\n this._dragPlane.computeWorldMatrix(true);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detaches the behavior from the mesh\r\n */\r\n public detach(): void {\r\n this._lastPointerRay = {};\r\n if (this.attachedNode) {\r\n this.attachedNode.isNearGrabbable = false;\r\n }\r\n if (this._pointerObserver) {\r\n this._scene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);\r\n }\r\n if (this._beforeRenderObserver) {\r\n this._scene.onBeforeRenderObservable.remove(this._beforeRenderObserver);\r\n }\r\n if (this._dragPlane) {\r\n this._dragPlane.dispose();\r\n }\r\n this.releaseDrag();\r\n this._activeDragButton = -1;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Behavior } from \"../behavior\";\r\nimport { PointerDragBehavior } from \"./pointerDragBehavior\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\n\r\n/**\r\n * A behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to be scaled\r\n */\r\nexport class MultiPointerScaleBehavior implements Behavior {\r\n private _dragBehaviorA: PointerDragBehavior;\r\n private _dragBehaviorB: PointerDragBehavior;\r\n private _startDistance = 0;\r\n private _initialScale = new Vector3(0, 0, 0);\r\n private _targetScale = new Vector3(0, 0, 0);\r\n private _ownerNode: Mesh;\r\n private _sceneRenderObserver: Nullable> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiate a new behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to be scaled\r\n */\r\n constructor() {\r\n this._dragBehaviorA = new PointerDragBehavior({});\r\n this._dragBehaviorA.moveAttached = false;\r\n this._dragBehaviorB = new PointerDragBehavior({});\r\n this._dragBehaviorB.moveAttached = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The name of the behavior\r\n */\r\n public get name(): string {\r\n return \"MultiPointerScale\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the behavior\r\n */\r\n public init() {}\r\n\r\n private _getCurrentDistance() {\r\n return this._dragBehaviorA.lastDragPosition.subtract(this._dragBehaviorB.lastDragPosition).length();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attaches the scale behavior the passed in mesh\r\n * @param ownerNode The mesh that will be scaled around once attached\r\n */\r\n public attach(ownerNode: Mesh): void {\r\n this._ownerNode = ownerNode;\r\n\r\n // Create 2 drag behaviors such that each will only be triggered by a separate pointer\r\n this._dragBehaviorA.onDragStartObservable.add(() => {\r\n if (this._dragBehaviorA.dragging && this._dragBehaviorB.dragging) {\r\n if (this._dragBehaviorA.currentDraggingPointerId == this._dragBehaviorB.currentDraggingPointerId) {\r\n this._dragBehaviorA.releaseDrag();\r\n } else {\r\n this._initialScale.copyFrom(ownerNode.scaling);\r\n this._startDistance = this._getCurrentDistance();\r\n }\r\n }\r\n });\r\n this._dragBehaviorB.onDragStartObservable.add(() => {\r\n if (this._dragBehaviorA.dragging && this._dragBehaviorB.dragging) {\r\n if (this._dragBehaviorA.currentDraggingPointerId == this._dragBehaviorB.currentDraggingPointerId) {\r\n this._dragBehaviorB.releaseDrag();\r\n } else {\r\n this._initialScale.copyFrom(ownerNode.scaling);\r\n this._startDistance = this._getCurrentDistance();\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n // Once both drag behaviors are active scale based on the distance between the two pointers\r\n [this._dragBehaviorA, this._dragBehaviorB].forEach((behavior) => {\r\n behavior.onDragObservable.add(() => {\r\n if (this._dragBehaviorA.dragging && this._dragBehaviorB.dragging) {\r\n const ratio = this._getCurrentDistance() / this._startDistance;\r\n this._initialScale.scaleToRef(ratio, this._targetScale);\r\n }\r\n });\r\n });\r\n\r\n ownerNode.addBehavior(this._dragBehaviorA);\r\n ownerNode.addBehavior(this._dragBehaviorB);\r\n\r\n // On every frame move towards target scaling to avoid jitter caused by vr controllers\r\n this._sceneRenderObserver = ownerNode.getScene().onBeforeRenderObservable.add(() => {\r\n if (this._dragBehaviorA.dragging && this._dragBehaviorB.dragging) {\r\n const change = this._targetScale.subtract(ownerNode.scaling).scaleInPlace(0.1);\r\n if (change.length() > 0.01) {\r\n ownerNode.scaling.addInPlace(change);\r\n }\r\n }\r\n });\r\n }\r\n /**\r\n * Detaches the behavior from the mesh\r\n */\r\n public detach(): void {\r\n this._ownerNode.getScene().onBeforeRenderObservable.remove(this._sceneRenderObserver);\r\n [this._dragBehaviorA, this._dragBehaviorB].forEach((behavior) => {\r\n behavior.onDragStartObservable.clear();\r\n behavior.onDragObservable.clear();\r\n this._ownerNode.removeBehavior(behavior);\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\n/* eslint-disable @typescript-eslint/no-unused-vars */\r\nimport type { Behavior } from \"../../Behaviors/behavior\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { PointerInfo } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { PointerEventTypes } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { Vector3, Quaternion, TmpVectors } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../../Meshes/transformNode\";\r\nimport type { PickingInfo } from \"../../Collisions/pickingInfo\";\r\nimport { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport type { Ray } from \"../../Culling/ray\";\r\nimport type { IPointerEvent } from \"../../Events/deviceInputEvents\";\r\n\r\n/**\r\n * Data store to track virtual pointers movement\r\n */\r\ntype VirtualMeshInfo = {\r\n dragging: boolean;\r\n moving: boolean;\r\n dragMesh: AbstractMesh;\r\n originMesh: AbstractMesh;\r\n pivotMesh: AbstractMesh;\r\n startingPivotPosition: Vector3;\r\n startingPivotOrientation: Quaternion;\r\n startingPosition: Vector3;\r\n startingOrientation: Quaternion;\r\n lastOriginPosition: Vector3;\r\n lastDragPosition: Vector3;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Base behavior for six degrees of freedom interactions in XR experiences.\r\n * Creates virtual meshes that are dragged around\r\n * And observables for position/rotation changes\r\n */\r\nexport class BaseSixDofDragBehavior implements Behavior {\r\n protected static _virtualScene: Scene;\r\n private _pointerObserver: Nullable>;\r\n private _attachedToElement: boolean = false;\r\n protected _virtualMeshesInfo: {\r\n [id: number]: VirtualMeshInfo;\r\n } = {};\r\n\r\n private _tmpVector: Vector3 = new Vector3();\r\n private _tmpQuaternion: Quaternion = new Quaternion();\r\n\r\n protected _dragType = {\r\n NONE: 0,\r\n DRAG: 1,\r\n DRAG_WITH_CONTROLLER: 2,\r\n NEAR_DRAG: 3,\r\n };\r\n\r\n protected _scene: Scene;\r\n protected _moving = false;\r\n protected _ownerNode: TransformNode;\r\n protected _dragging = this._dragType.NONE;\r\n\r\n /**\r\n * The list of child meshes that can receive drag events\r\n * If `null`, all child meshes will receive drag event\r\n */\r\n public draggableMeshes: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * How much faster the object should move when the controller is moving towards it. This is useful to bring objects that are far away from the user to them faster. Set this to 0 to avoid any speed increase. (Default: 3)\r\n */\r\n public zDragFactor = 3;\r\n /**\r\n * The id of the pointer that is currently interacting with the behavior (-1 when no pointer is active)\r\n */\r\n public get currentDraggingPointerId() {\r\n if (this.currentDraggingPointerIds[0] !== undefined) {\r\n return this.currentDraggingPointerIds[0];\r\n }\r\n return -1;\r\n }\r\n\r\n public set currentDraggingPointerId(value: number) {\r\n this.currentDraggingPointerIds[0] = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * In case of multipointer interaction, all pointer ids currently active are stored here\r\n */\r\n public currentDraggingPointerIds: number[] = [];\r\n\r\n /**\r\n * Get or set the currentDraggingPointerId\r\n * @deprecated Please use currentDraggingPointerId instead\r\n */\r\n public get currentDraggingPointerID(): number {\r\n return this.currentDraggingPointerId;\r\n }\r\n public set currentDraggingPointerID(currentDraggingPointerID: number) {\r\n this.currentDraggingPointerId = currentDraggingPointerID;\r\n }\r\n /**\r\n /**\r\n * If camera controls should be detached during the drag\r\n */\r\n public detachCameraControls = true;\r\n\r\n /**\r\n * Fires each time a drag starts\r\n */\r\n public onDragStartObservable = new Observable<{ position: Vector3 }>();\r\n /**\r\n * Fires each time a drag happens\r\n */\r\n public onDragObservable = new Observable<{ delta: Vector3; position: Vector3; pickInfo: PickingInfo }>();\r\n /**\r\n * Fires each time a drag ends (eg. mouse release after drag)\r\n */\r\n public onDragEndObservable = new Observable<{}>();\r\n\r\n /**\r\n * Should the behavior allow simultaneous pointers to interact with the owner node.\r\n */\r\n public allowMultiPointer: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * The name of the behavior\r\n */\r\n public get name(): string {\r\n return \"BaseSixDofDrag\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if the attached mesh is currently moving with this behavior\r\n */\r\n public get isMoving(): boolean {\r\n return this._moving;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the behavior\r\n */\r\n public init() {}\r\n\r\n /**\r\n * In the case of multiple active cameras, the cameraToUseForPointers should be used if set instead of active camera\r\n */\r\n private get _pointerCamera() {\r\n if (this._scene.cameraToUseForPointers) {\r\n return this._scene.cameraToUseForPointers;\r\n } else {\r\n return this._scene.activeCamera;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _createVirtualMeshInfo() {\r\n // Setup virtual meshes to be used for dragging without dirtying the existing scene\r\n\r\n const dragMesh = new AbstractMesh(\"\", BaseSixDofDragBehavior._virtualScene);\r\n dragMesh.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n const originMesh = new AbstractMesh(\"\", BaseSixDofDragBehavior._virtualScene);\r\n originMesh.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n const pivotMesh = new AbstractMesh(\"\", BaseSixDofDragBehavior._virtualScene);\r\n pivotMesh.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n\r\n return {\r\n dragging: false,\r\n moving: false,\r\n dragMesh,\r\n originMesh,\r\n pivotMesh,\r\n startingPivotPosition: new Vector3(),\r\n startingPivotOrientation: new Quaternion(),\r\n startingPosition: new Vector3(),\r\n startingOrientation: new Quaternion(),\r\n lastOriginPosition: new Vector3(),\r\n lastDragPosition: new Vector3(),\r\n };\r\n }\r\n\r\n protected _resetVirtualMeshesPosition() {\r\n for (let i = 0; i < this.currentDraggingPointerIds.length; i++) {\r\n this._virtualMeshesInfo[this.currentDraggingPointerIds[i]].pivotMesh.position.copyFrom(this._ownerNode.getAbsolutePivotPoint());\r\n this._virtualMeshesInfo[this.currentDraggingPointerIds[i]].pivotMesh.rotationQuaternion!.copyFrom(this._ownerNode.rotationQuaternion!);\r\n this._virtualMeshesInfo[this.currentDraggingPointerIds[i]].startingPivotPosition.copyFrom(\r\n this._virtualMeshesInfo[this.currentDraggingPointerIds[i]].pivotMesh.position\r\n );\r\n this._virtualMeshesInfo[this.currentDraggingPointerIds[i]].startingPivotOrientation.copyFrom(\r\n this._virtualMeshesInfo[this.currentDraggingPointerIds[i]].pivotMesh.rotationQuaternion!\r\n );\r\n this._virtualMeshesInfo[this.currentDraggingPointerIds[i]].startingPosition.copyFrom(this._virtualMeshesInfo[this.currentDraggingPointerIds[i]].dragMesh.position);\r\n this._virtualMeshesInfo[this.currentDraggingPointerIds[i]].startingOrientation.copyFrom(\r\n this._virtualMeshesInfo[this.currentDraggingPointerIds[i]].dragMesh.rotationQuaternion!\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _pointerUpdate2D(ray: Ray, pointerId: number, zDragFactor: number) {\r\n if (this._pointerCamera && this._pointerCamera.cameraRigMode == Camera.RIG_MODE_NONE && !this._pointerCamera._isLeftCamera && !this._pointerCamera._isRightCamera) {\r\n ray.origin.copyFrom(this._pointerCamera!.globalPosition);\r\n zDragFactor = 0;\r\n }\r\n\r\n const virtualMeshesInfo = this._virtualMeshesInfo[pointerId];\r\n\r\n // Calculate controller drag distance in controller space\r\n const originDragDifference = TmpVectors.Vector3[0];\r\n ray.origin.subtractToRef(virtualMeshesInfo.lastOriginPosition, originDragDifference);\r\n virtualMeshesInfo.lastOriginPosition.copyFrom(ray.origin);\r\n const localOriginDragDifference = -Vector3.Dot(originDragDifference, ray.direction);\r\n\r\n virtualMeshesInfo.originMesh.addChild(virtualMeshesInfo.dragMesh);\r\n virtualMeshesInfo.originMesh.addChild(virtualMeshesInfo.pivotMesh);\r\n\r\n this._applyZOffset(virtualMeshesInfo.dragMesh, localOriginDragDifference, zDragFactor);\r\n this._applyZOffset(virtualMeshesInfo.pivotMesh, localOriginDragDifference, zDragFactor);\r\n\r\n // Update the controller position\r\n virtualMeshesInfo.originMesh.position.copyFrom(ray.origin);\r\n const lookAt = TmpVectors.Vector3[0];\r\n ray.origin.addToRef(ray.direction, lookAt);\r\n virtualMeshesInfo.originMesh.lookAt(lookAt);\r\n\r\n virtualMeshesInfo.originMesh.removeChild(virtualMeshesInfo.dragMesh);\r\n virtualMeshesInfo.originMesh.removeChild(virtualMeshesInfo.pivotMesh);\r\n }\r\n\r\n private _pointerUpdateXR(controllerAimTransform: TransformNode, controllerGripTransform: Nullable, pointerId: number, zDragFactor: number) {\r\n const virtualMeshesInfo = this._virtualMeshesInfo[pointerId];\r\n virtualMeshesInfo.originMesh.position.copyFrom(controllerAimTransform.position);\r\n if (this._dragging === this._dragType.NEAR_DRAG && controllerGripTransform) {\r\n virtualMeshesInfo.originMesh.rotationQuaternion!.copyFrom(controllerGripTransform.rotationQuaternion!);\r\n } else {\r\n virtualMeshesInfo.originMesh.rotationQuaternion!.copyFrom(controllerAimTransform.rotationQuaternion!);\r\n }\r\n\r\n virtualMeshesInfo.pivotMesh.computeWorldMatrix(true);\r\n virtualMeshesInfo.dragMesh.computeWorldMatrix(true);\r\n\r\n // Z scaling logic\r\n if (zDragFactor !== 0) {\r\n // Camera.getForwardRay modifies TmpVectors.Vector[0-3], so cache it in advance\r\n const cameraForwardVec = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const originDragDirection = TmpVectors.Vector3[1];\r\n cameraForwardVec.copyFrom(this._pointerCamera!.getForwardRay().direction);\r\n virtualMeshesInfo.originMesh.position.subtractToRef(virtualMeshesInfo.lastOriginPosition, originDragDirection);\r\n virtualMeshesInfo.lastOriginPosition.copyFrom(virtualMeshesInfo.originMesh.position);\r\n const controllerDragDistance = originDragDirection.length();\r\n originDragDirection.normalize();\r\n\r\n const cameraToDrag = TmpVectors.Vector3[2];\r\n const controllerToDrag = TmpVectors.Vector3[3];\r\n virtualMeshesInfo.dragMesh.absolutePosition.subtractToRef(this._pointerCamera!.globalPosition, cameraToDrag);\r\n virtualMeshesInfo.dragMesh.absolutePosition.subtractToRef(virtualMeshesInfo.originMesh.position, controllerToDrag);\r\n const controllerToDragDistance = controllerToDrag.length();\r\n cameraToDrag.normalize();\r\n controllerToDrag.normalize();\r\n\r\n const controllerDragScaling = Math.abs(Vector3.Dot(originDragDirection, controllerToDrag)) * Vector3.Dot(originDragDirection, cameraForwardVec);\r\n let zOffsetScaling = controllerDragScaling * zDragFactor * controllerDragDistance * controllerToDragDistance;\r\n\r\n // Prevent pulling the mesh through the controller\r\n const minDistanceFromControllerToDragMesh = 0.01;\r\n if (zOffsetScaling < 0 && minDistanceFromControllerToDragMesh - controllerToDragDistance > zOffsetScaling) {\r\n zOffsetScaling = Math.min(minDistanceFromControllerToDragMesh - controllerToDragDistance, 0);\r\n }\r\n controllerToDrag.scaleInPlace(zOffsetScaling);\r\n\r\n controllerToDrag.addToRef(virtualMeshesInfo.pivotMesh.absolutePosition, this._tmpVector);\r\n virtualMeshesInfo.pivotMesh.setAbsolutePosition(this._tmpVector);\r\n controllerToDrag.addToRef(virtualMeshesInfo.dragMesh.absolutePosition, this._tmpVector);\r\n virtualMeshesInfo.dragMesh.setAbsolutePosition(this._tmpVector);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attaches the scale behavior the passed in mesh\r\n * @param ownerNode The mesh that will be scaled around once attached\r\n */\r\n public attach(ownerNode: TransformNode): void {\r\n this._ownerNode = ownerNode;\r\n this._scene = this._ownerNode.getScene();\r\n if (!BaseSixDofDragBehavior._virtualScene) {\r\n BaseSixDofDragBehavior._virtualScene = new Scene(this._scene.getEngine(), { virtual: true });\r\n BaseSixDofDragBehavior._virtualScene.detachControl();\r\n }\r\n\r\n const pickPredicate = (m: AbstractMesh) => {\r\n return this._ownerNode === m || (m.isDescendantOf(this._ownerNode) && (!this.draggableMeshes || this.draggableMeshes.indexOf(m) !== -1));\r\n };\r\n\r\n this._pointerObserver = this._scene.onPointerObservable.add((pointerInfo) => {\r\n const pointerId = (pointerInfo.event).pointerId;\r\n if (!this._virtualMeshesInfo[pointerId]) {\r\n this._virtualMeshesInfo[pointerId] = this._createVirtualMeshInfo();\r\n }\r\n const virtualMeshesInfo = this._virtualMeshesInfo[pointerId];\r\n const isXRPointer = (pointerInfo.event).pointerType === \"xr\";\r\n\r\n if (pointerInfo.type == PointerEventTypes.POINTERDOWN) {\r\n if (\r\n !virtualMeshesInfo.dragging &&\r\n pointerInfo.pickInfo &&\r\n pointerInfo.pickInfo.hit &&\r\n pointerInfo.pickInfo.pickedMesh &&\r\n pointerInfo.pickInfo.pickedPoint &&\r\n pointerInfo.pickInfo.ray &&\r\n (!isXRPointer || pointerInfo.pickInfo.aimTransform) &&\r\n pickPredicate(pointerInfo.pickInfo.pickedMesh)\r\n ) {\r\n if (!this.allowMultiPointer && this.currentDraggingPointerIds.length > 0) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (\r\n this._pointerCamera &&\r\n this._pointerCamera.cameraRigMode === Camera.RIG_MODE_NONE &&\r\n !this._pointerCamera._isLeftCamera &&\r\n !this._pointerCamera._isRightCamera\r\n ) {\r\n pointerInfo.pickInfo.ray.origin.copyFrom(this._pointerCamera!.globalPosition);\r\n }\r\n\r\n this._ownerNode.computeWorldMatrix(true);\r\n const virtualMeshesInfo = this._virtualMeshesInfo[pointerId];\r\n\r\n if (isXRPointer) {\r\n this._dragging = pointerInfo.pickInfo.originMesh ? this._dragType.NEAR_DRAG : this._dragType.DRAG_WITH_CONTROLLER;\r\n virtualMeshesInfo.originMesh.position.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.aimTransform!.position);\r\n if (this._dragging === this._dragType.NEAR_DRAG && pointerInfo.pickInfo.gripTransform) {\r\n virtualMeshesInfo.originMesh.rotationQuaternion!.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.gripTransform.rotationQuaternion!);\r\n } else {\r\n virtualMeshesInfo.originMesh.rotationQuaternion!.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.aimTransform!.rotationQuaternion!);\r\n }\r\n } else {\r\n this._dragging = this._dragType.DRAG;\r\n virtualMeshesInfo.originMesh.position.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.ray.origin);\r\n }\r\n\r\n virtualMeshesInfo.lastOriginPosition.copyFrom(virtualMeshesInfo.originMesh.position);\r\n\r\n virtualMeshesInfo.dragMesh.position.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.pickedPoint);\r\n virtualMeshesInfo.lastDragPosition.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.pickedPoint);\r\n\r\n virtualMeshesInfo.pivotMesh.position.copyFrom(this._ownerNode.getAbsolutePivotPoint());\r\n virtualMeshesInfo.pivotMesh.rotationQuaternion!.copyFrom(this._ownerNode.absoluteRotationQuaternion);\r\n\r\n virtualMeshesInfo.startingPosition.copyFrom(virtualMeshesInfo.dragMesh.position);\r\n virtualMeshesInfo.startingPivotPosition.copyFrom(virtualMeshesInfo.pivotMesh.position);\r\n virtualMeshesInfo.startingOrientation.copyFrom(virtualMeshesInfo.dragMesh.rotationQuaternion!);\r\n virtualMeshesInfo.startingPivotOrientation.copyFrom(virtualMeshesInfo.pivotMesh.rotationQuaternion!);\r\n\r\n if (isXRPointer) {\r\n virtualMeshesInfo.originMesh.addChild(virtualMeshesInfo.dragMesh);\r\n virtualMeshesInfo.originMesh.addChild(virtualMeshesInfo.pivotMesh);\r\n } else {\r\n virtualMeshesInfo.originMesh.lookAt(virtualMeshesInfo.dragMesh.position);\r\n }\r\n\r\n // Update state\r\n virtualMeshesInfo.dragging = true;\r\n\r\n if (this.currentDraggingPointerIds.indexOf(pointerId) === -1) {\r\n this.currentDraggingPointerIds.push(pointerId);\r\n }\r\n\r\n // Detach camera controls\r\n if (this.detachCameraControls && this._pointerCamera && !this._pointerCamera.leftCamera) {\r\n if (this._pointerCamera.inputs && this._pointerCamera.inputs.attachedToElement) {\r\n this._pointerCamera.detachControl();\r\n this._attachedToElement = true;\r\n } else {\r\n this._attachedToElement = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._targetDragStart(virtualMeshesInfo.pivotMesh.position, virtualMeshesInfo.pivotMesh.rotationQuaternion!, pointerId);\r\n this.onDragStartObservable.notifyObservers({ position: virtualMeshesInfo.pivotMesh.position });\r\n }\r\n } else if (pointerInfo.type == PointerEventTypes.POINTERUP || pointerInfo.type == PointerEventTypes.POINTERDOUBLETAP) {\r\n const registeredPointerIndex = this.currentDraggingPointerIds.indexOf(pointerId);\r\n\r\n // Update state\r\n virtualMeshesInfo.dragging = false;\r\n\r\n if (registeredPointerIndex !== -1) {\r\n this.currentDraggingPointerIds.splice(registeredPointerIndex, 1);\r\n if (this.currentDraggingPointerIds.length === 0) {\r\n this._moving = false;\r\n this._dragging = this._dragType.NONE;\r\n\r\n // Reattach camera controls\r\n if (this.detachCameraControls && this._attachedToElement && this._pointerCamera && !this._pointerCamera.leftCamera) {\r\n this._pointerCamera.attachControl(true);\r\n this._attachedToElement = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n virtualMeshesInfo.originMesh.removeChild(virtualMeshesInfo.dragMesh);\r\n virtualMeshesInfo.originMesh.removeChild(virtualMeshesInfo.pivotMesh);\r\n this._targetDragEnd(pointerId);\r\n this.onDragEndObservable.notifyObservers({});\r\n }\r\n } else if (pointerInfo.type == PointerEventTypes.POINTERMOVE) {\r\n const registeredPointerIndex = this.currentDraggingPointerIds.indexOf(pointerId);\r\n\r\n if (registeredPointerIndex !== -1 && virtualMeshesInfo.dragging && pointerInfo.pickInfo && (pointerInfo.pickInfo.ray || pointerInfo.pickInfo.aimTransform)) {\r\n let zDragFactor = this.zDragFactor;\r\n\r\n // 2 pointer interaction should not have a z axis drag factor\r\n // as well as near interaction\r\n if (this.currentDraggingPointerIds.length > 1 || pointerInfo.pickInfo.originMesh) {\r\n zDragFactor = 0;\r\n }\r\n\r\n this._ownerNode.computeWorldMatrix(true);\r\n if (!isXRPointer) {\r\n this._pointerUpdate2D(pointerInfo.pickInfo.ray!, pointerId, zDragFactor);\r\n } else {\r\n this._pointerUpdateXR(pointerInfo.pickInfo.aimTransform!, pointerInfo.pickInfo.gripTransform, pointerId, zDragFactor);\r\n }\r\n\r\n // Get change in rotation\r\n this._tmpQuaternion.copyFrom(virtualMeshesInfo.startingPivotOrientation);\r\n this._tmpQuaternion.x = -this._tmpQuaternion.x;\r\n this._tmpQuaternion.y = -this._tmpQuaternion.y;\r\n this._tmpQuaternion.z = -this._tmpQuaternion.z;\r\n virtualMeshesInfo.pivotMesh.absoluteRotationQuaternion!.multiplyToRef(this._tmpQuaternion, this._tmpQuaternion);\r\n virtualMeshesInfo.pivotMesh.absolutePosition.subtractToRef(virtualMeshesInfo.startingPivotPosition, this._tmpVector);\r\n\r\n this.onDragObservable.notifyObservers({ delta: this._tmpVector, position: virtualMeshesInfo.pivotMesh.position, pickInfo: pointerInfo.pickInfo });\r\n\r\n // Notify herited methods and observables\r\n this._targetDrag(this._tmpVector, this._tmpQuaternion, pointerId);\r\n virtualMeshesInfo.lastDragPosition.copyFrom(virtualMeshesInfo.dragMesh.absolutePosition);\r\n\r\n this._moving = true;\r\n }\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _applyZOffset(node: TransformNode, localOriginDragDifference: number, zDragFactor: number) {\r\n // Determine how much the controller moved to/away towards the dragged object and use this to move the object further when its further away\r\n node.position.z -= node.position.z < 1 ? localOriginDragDifference * zDragFactor : localOriginDragDifference * zDragFactor * node.position.z;\r\n if (node.position.z < 0) {\r\n node.position.z = 0;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n protected _targetDragStart(worldPosition: Vector3, worldRotation: Quaternion, pointerId: number) {\r\n // Herited classes can override that\r\n }\r\n\r\n protected _targetDrag(worldDeltaPosition: Vector3, worldDeltaRotation: Quaternion, pointerId: number) {\r\n // Herited classes can override that\r\n }\r\n\r\n protected _targetDragEnd(pointerId: number) {\r\n // Herited classes can override that\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detaches the behavior from the mesh\r\n */\r\n public detach(): void {\r\n if (this._scene) {\r\n if (this.detachCameraControls && this._attachedToElement && this._pointerCamera && !this._pointerCamera.leftCamera) {\r\n this._pointerCamera.attachControl(true);\r\n this._attachedToElement = false;\r\n }\r\n this._scene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);\r\n }\r\n\r\n for (const pointerId in this._virtualMeshesInfo) {\r\n this._virtualMeshesInfo[pointerId].originMesh.dispose();\r\n this._virtualMeshesInfo[pointerId].dragMesh.dispose();\r\n }\r\n\r\n this.onDragEndObservable.clear();\r\n this.onDragObservable.clear();\r\n this.onDragStartObservable.clear();\r\n }\r\n}\r\n","import type { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Vector3, Quaternion, Matrix, TmpVectors } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { BaseSixDofDragBehavior } from \"./baseSixDofDragBehavior\";\r\nimport { TransformNode } from \"../../Meshes/transformNode\";\r\nimport { Space } from \"../../Maths/math.axis\";\r\n\r\n/**\r\n * A behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to be dragged around based on directions and origin of the pointer's ray\r\n */\r\nexport class SixDofDragBehavior extends BaseSixDofDragBehavior {\r\n private _sceneRenderObserver: Nullable> = null;\r\n private _virtualTransformNode: TransformNode;\r\n\r\n protected _targetPosition = new Vector3(0, 0, 0);\r\n protected _targetOrientation = new Quaternion();\r\n protected _targetScaling = new Vector3(1, 1, 1);\r\n protected _startingPosition = new Vector3(0, 0, 0);\r\n protected _startingOrientation = new Quaternion();\r\n protected _startingScaling = new Vector3(1, 1, 1);\r\n\r\n /**\r\n * Fires when position is updated\r\n */\r\n public onPositionChangedObservable = new Observable<{ position: Vector3 }>();\r\n\r\n /**\r\n * The distance towards the target drag position to move each frame. This can be useful to avoid jitter. Set this to 1 for no delay. (Default: 0.2)\r\n */\r\n public dragDeltaRatio = 0.2;\r\n\r\n /**\r\n * If the object should rotate to face the drag origin\r\n */\r\n public rotateDraggedObject = true;\r\n\r\n /**\r\n * If `rotateDraggedObject` is set to `true`, this parameter determines if we are only rotating around the y axis (yaw)\r\n */\r\n public rotateAroundYOnly = false;\r\n\r\n /**\r\n * Should the behavior rotate 1:1 with the motion controller, when one is used.\r\n */\r\n public rotateWithMotionController = true;\r\n\r\n /**\r\n * The name of the behavior\r\n */\r\n public get name(): string {\r\n return \"SixDofDrag\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Use this flag to update the target but not move the owner node towards the target\r\n */\r\n public disableMovement: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Should the object rotate towards the camera when we start dragging it\r\n */\r\n public faceCameraOnDragStart = false;\r\n\r\n /**\r\n * Attaches the six DoF drag behavior\r\n * @param ownerNode The mesh that will be dragged around once attached\r\n */\r\n public attach(ownerNode: Mesh): void {\r\n super.attach(ownerNode);\r\n\r\n ownerNode.isNearGrabbable = true;\r\n\r\n // Node that will save the owner's transform\r\n this._virtualTransformNode = new TransformNode(\"virtual_sixDof\", BaseSixDofDragBehavior._virtualScene);\r\n this._virtualTransformNode.rotationQuaternion = Quaternion.Identity();\r\n\r\n // On every frame move towards target scaling to avoid jitter caused by vr controllers\r\n this._sceneRenderObserver = ownerNode.getScene().onBeforeRenderObservable.add(() => {\r\n if (this.currentDraggingPointerIds.length === 1 && this._moving && !this.disableMovement) {\r\n // 1 pointer only drags mesh\r\n const oldParent = ownerNode.parent;\r\n ownerNode.setParent(null);\r\n ownerNode.position.addInPlace(this._targetPosition.subtract(ownerNode.position).scale(this.dragDeltaRatio));\r\n\r\n this.onPositionChangedObservable.notifyObservers({ position: ownerNode.absolutePosition });\r\n\r\n // Only rotate the mesh if it's parent has uniform scaling\r\n if (!oldParent || ((oldParent as Mesh).scaling && !(oldParent as Mesh).scaling.isNonUniformWithinEpsilon(0.001))) {\r\n Quaternion.SlerpToRef(ownerNode.rotationQuaternion!, this._targetOrientation, this.dragDeltaRatio, ownerNode.rotationQuaternion!);\r\n }\r\n\r\n ownerNode.setParent(oldParent);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _getPositionOffsetAround(transformationLocalOrigin: Vector3, scaling: number, rotation: Quaternion): Vector3 {\r\n const translationMatrix = TmpVectors.Matrix[0]; // T\r\n const translationMatrixInv = TmpVectors.Matrix[1]; // T'\r\n const rotationMatrix = TmpVectors.Matrix[2]; // R\r\n const scaleMatrix = TmpVectors.Matrix[3]; // S\r\n const finalMatrix = TmpVectors.Matrix[4]; // T' x R x S x T\r\n\r\n Matrix.TranslationToRef(transformationLocalOrigin.x, transformationLocalOrigin.y, transformationLocalOrigin.z, translationMatrix); // T\r\n Matrix.TranslationToRef(-transformationLocalOrigin.x, -transformationLocalOrigin.y, -transformationLocalOrigin.z, translationMatrixInv); // T'\r\n Matrix.FromQuaternionToRef(rotation, rotationMatrix); // R\r\n Matrix.ScalingToRef(scaling, scaling, scaling, scaleMatrix);\r\n translationMatrixInv.multiplyToRef(rotationMatrix, finalMatrix); // T' x R\r\n finalMatrix.multiplyToRef(scaleMatrix, finalMatrix); // T' x R x S\r\n finalMatrix.multiplyToRef(translationMatrix, finalMatrix); // T' x R x S x T\r\n\r\n return finalMatrix.getTranslation();\r\n }\r\n\r\n private _onePointerPositionUpdated(worldDeltaPosition: Vector3, worldDeltaRotation: Quaternion) {\r\n const pointerDelta = TmpVectors.Vector3[0];\r\n pointerDelta.setAll(0);\r\n\r\n if (this._dragging === this._dragType.DRAG) {\r\n if (this.rotateDraggedObject) {\r\n if (this.rotateAroundYOnly) {\r\n // Convert change in rotation to only y axis rotation\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(worldDeltaRotation.toEulerAngles().y, 0, 0, TmpVectors.Quaternion[0]);\r\n } else {\r\n TmpVectors.Quaternion[0].copyFrom(worldDeltaRotation);\r\n }\r\n TmpVectors.Quaternion[0].multiplyToRef(this._startingOrientation, this._targetOrientation);\r\n }\r\n } else if (this._dragging === this._dragType.NEAR_DRAG || (this._dragging === this._dragType.DRAG_WITH_CONTROLLER && this.rotateWithMotionController)) {\r\n worldDeltaRotation.multiplyToRef(this._startingOrientation, this._targetOrientation);\r\n }\r\n\r\n this._targetPosition.copyFrom(this._startingPosition).addInPlace(worldDeltaPosition);\r\n }\r\n\r\n private _twoPointersPositionUpdated() {\r\n const startingPosition0 = this._virtualMeshesInfo[this.currentDraggingPointerIds[0]].startingPosition;\r\n const startingPosition1 = this._virtualMeshesInfo[this.currentDraggingPointerIds[1]].startingPosition;\r\n const startingCenter = TmpVectors.Vector3[0];\r\n startingPosition0.addToRef(startingPosition1, startingCenter);\r\n startingCenter.scaleInPlace(0.5);\r\n const startingVector = TmpVectors.Vector3[1];\r\n startingPosition1.subtractToRef(startingPosition0, startingVector);\r\n\r\n const currentPosition0 = this._virtualMeshesInfo[this.currentDraggingPointerIds[0]].dragMesh.absolutePosition;\r\n const currentPosition1 = this._virtualMeshesInfo[this.currentDraggingPointerIds[1]].dragMesh.absolutePosition;\r\n const currentCenter = TmpVectors.Vector3[2];\r\n currentPosition0.addToRef(currentPosition1, currentCenter);\r\n currentCenter.scaleInPlace(0.5);\r\n const currentVector = TmpVectors.Vector3[3];\r\n currentPosition1.subtractToRef(currentPosition0, currentVector);\r\n\r\n const scaling = currentVector.length() / startingVector.length();\r\n const translation = currentCenter.subtract(startingCenter);\r\n const rotationQuaternion = Quaternion.FromEulerAngles(\r\n 0,\r\n Vector3.GetAngleBetweenVectorsOnPlane(startingVector.normalize(), currentVector.normalize(), Vector3.UpReadOnly),\r\n 0\r\n );\r\n\r\n const oldParent = this._ownerNode.parent;\r\n this._ownerNode.setParent(null);\r\n\r\n const positionOffset = this._getPositionOffsetAround(startingCenter.subtract(this._virtualTransformNode.getAbsolutePivotPoint()), scaling, rotationQuaternion);\r\n this._virtualTransformNode.rotationQuaternion!.multiplyToRef(rotationQuaternion, this._ownerNode.rotationQuaternion!);\r\n this._virtualTransformNode.scaling.scaleToRef(scaling, this._ownerNode.scaling);\r\n this._virtualTransformNode.position.addToRef(translation.addInPlace(positionOffset), this._ownerNode.position);\r\n this.onPositionChangedObservable.notifyObservers({ position: this._ownerNode.position });\r\n\r\n this._ownerNode.setParent(oldParent);\r\n }\r\n\r\n protected _targetDragStart() {\r\n const pointerCount = this.currentDraggingPointerIds.length;\r\n const oldParent = this._ownerNode.parent;\r\n\r\n if (!this._ownerNode.rotationQuaternion) {\r\n this._ownerNode.rotationQuaternion = Quaternion.RotationYawPitchRoll(this._ownerNode.rotation.y, this._ownerNode.rotation.x, this._ownerNode.rotation.z);\r\n }\r\n const worldPivot = this._ownerNode.getAbsolutePivotPoint();\r\n this._ownerNode.setParent(null);\r\n\r\n if (pointerCount === 1) {\r\n this._targetPosition.copyFrom(this._ownerNode.position);\r\n this._targetOrientation.copyFrom(this._ownerNode.rotationQuaternion);\r\n this._targetScaling.copyFrom(this._ownerNode.scaling);\r\n\r\n if (this.faceCameraOnDragStart && this._scene.activeCamera) {\r\n const toCamera = TmpVectors.Vector3[0];\r\n this._scene.activeCamera.position.subtractToRef(worldPivot, toCamera);\r\n toCamera.normalize();\r\n const quat = TmpVectors.Quaternion[0];\r\n if (this._scene.useRightHandedSystem) {\r\n Quaternion.FromLookDirectionRHToRef(toCamera, new Vector3(0, 1, 0), quat);\r\n } else {\r\n Quaternion.FromLookDirectionLHToRef(toCamera, new Vector3(0, 1, 0), quat);\r\n }\r\n quat.normalize();\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(quat.toEulerAngles().y, 0, 0, TmpVectors.Quaternion[0]);\r\n this._targetOrientation.copyFrom(TmpVectors.Quaternion[0]);\r\n }\r\n this._startingPosition.copyFrom(this._targetPosition);\r\n this._startingOrientation.copyFrom(this._targetOrientation);\r\n this._startingScaling.copyFrom(this._targetScaling);\r\n } else if (pointerCount === 2) {\r\n this._virtualTransformNode.setPivotPoint(new Vector3(0, 0, 0), Space.LOCAL);\r\n this._virtualTransformNode.position.copyFrom(this._ownerNode.position);\r\n this._virtualTransformNode.scaling.copyFrom(this._ownerNode.scaling);\r\n this._virtualTransformNode.rotationQuaternion!.copyFrom(this._ownerNode.rotationQuaternion);\r\n this._virtualTransformNode.setPivotPoint(worldPivot, Space.WORLD);\r\n this._resetVirtualMeshesPosition();\r\n }\r\n\r\n this._ownerNode.setParent(oldParent);\r\n }\r\n\r\n protected _targetDrag(worldDeltaPosition: Vector3, worldDeltaRotation: Quaternion) {\r\n if (this.currentDraggingPointerIds.length === 1) {\r\n this._onePointerPositionUpdated(worldDeltaPosition, worldDeltaRotation);\r\n } else if (this.currentDraggingPointerIds.length === 2) {\r\n this._twoPointersPositionUpdated();\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _targetDragEnd() {\r\n if (this.currentDraggingPointerIds.length === 1) {\r\n // We still have 1 active pointer, we must simulate a dragstart with a reseted position/orientation\r\n this._resetVirtualMeshesPosition();\r\n const previousFaceCameraFlag = this.faceCameraOnDragStart;\r\n this.faceCameraOnDragStart = false;\r\n this._targetDragStart();\r\n this.faceCameraOnDragStart = previousFaceCameraFlag;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detaches the behavior from the mesh\r\n */\r\n public detach(): void {\r\n super.detach();\r\n\r\n if (this._ownerNode) {\r\n (this._ownerNode as Mesh).isNearGrabbable = false;\r\n this._ownerNode.getScene().onBeforeRenderObservable.remove(this._sceneRenderObserver);\r\n }\r\n\r\n if (this._virtualTransformNode) {\r\n this._virtualTransformNode.dispose();\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { PickingInfo } from \"../../Collisions/pickingInfo\";\r\nimport type { PointerInfo } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { PointerEventTypes } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { Quaternion, TmpVectors, Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Behavior } from \"../behavior\";\r\n\r\n/**\r\n * A behavior that allows a transform node to stick to a surface position/orientation\r\n * @since 5.0.0\r\n */\r\nexport class SurfaceMagnetismBehavior implements Behavior {\r\n private _scene: Scene;\r\n private _attachedMesh: Nullable;\r\n private _attachPointLocalOffset: Vector3 = new Vector3();\r\n private _pointerObserver: Nullable>;\r\n private _workingPosition: Vector3 = new Vector3();\r\n private _workingQuaternion: Quaternion = new Quaternion();\r\n private _lastTick: number = -1;\r\n private _onBeforeRender: Nullable>;\r\n private _hit = false;\r\n\r\n /**\r\n * Distance offset from the hit point to place the target at, along the hit normal.\r\n */\r\n public hitNormalOffset: number = 0.05;\r\n\r\n /**\r\n * Name of the behavior\r\n */\r\n public get name(): string {\r\n return \"SurfaceMagnetism\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Spatial mapping meshes to collide with\r\n */\r\n public meshes: AbstractMesh[] = [];\r\n\r\n /**\r\n * Function called when the behavior needs to be initialized (after attaching it to a target)\r\n */\r\n public init(): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Set to false if the node should strictly follow the camera without any interpolation time\r\n */\r\n public interpolatePose = true;\r\n\r\n /**\r\n * Rate of interpolation of position and rotation of the attached node.\r\n * Higher values will give a slower interpolation.\r\n */\r\n public lerpTime = 250;\r\n\r\n /**\r\n * If true, pitch and roll are omitted.\r\n */\r\n public keepOrientationVertical = true;\r\n\r\n /**\r\n * Is this behavior reacting to pointer events\r\n */\r\n public enabled = true;\r\n\r\n /**\r\n * Maximum distance for the node to stick to the surface\r\n */\r\n public maxStickingDistance = 0.8;\r\n\r\n /**\r\n * Attaches the behavior to a transform node\r\n * @param target defines the target where the behavior is attached to\r\n * @param scene the scene\r\n */\r\n public attach(target: Mesh, scene?: Scene): void {\r\n this._attachedMesh = target;\r\n this._scene = scene || target.getScene();\r\n if (!this._attachedMesh.rotationQuaternion) {\r\n this._attachedMesh.rotationQuaternion = Quaternion.RotationYawPitchRoll(this._attachedMesh.rotation.y, this._attachedMesh.rotation.x, this._attachedMesh.rotation.z);\r\n }\r\n this.updateAttachPoint();\r\n\r\n this._workingPosition.copyFrom(this._attachedMesh.position);\r\n this._workingQuaternion.copyFrom(this._attachedMesh.rotationQuaternion);\r\n this._addObservables();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detaches the behavior\r\n */\r\n public detach(): void {\r\n this._attachedMesh = null;\r\n this._removeObservables();\r\n }\r\n\r\n private _getTargetPose(pickingInfo: PickingInfo): Nullable<{ position: Vector3; quaternion: Quaternion }> {\r\n if (!this._attachedMesh) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (pickingInfo && pickingInfo.hit) {\r\n const pickedNormal = pickingInfo.getNormal(true, true);\r\n const pickedPoint = pickingInfo.pickedPoint;\r\n\r\n if (!pickedNormal || !pickedPoint) {\r\n return null;\r\n }\r\n pickedNormal.normalize();\r\n\r\n const worldTarget = TmpVectors.Vector3[0];\r\n worldTarget.copyFrom(pickedNormal);\r\n worldTarget.scaleInPlace(this.hitNormalOffset);\r\n worldTarget.addInPlace(pickedPoint);\r\n\r\n if (this._attachedMesh.parent) {\r\n TmpVectors.Matrix[0].copyFrom(this._attachedMesh.parent.getWorldMatrix()).invert();\r\n Vector3.TransformNormalToRef(worldTarget, TmpVectors.Matrix[0], worldTarget);\r\n }\r\n\r\n return {\r\n position: worldTarget,\r\n quaternion: Quaternion.RotationYawPitchRoll(\r\n -Math.atan2(pickedNormal.x, -pickedNormal.z),\r\n this.keepOrientationVertical ? 0 : Math.atan2(pickedNormal.y, Math.sqrt(pickedNormal.z * pickedNormal.z + pickedNormal.x * pickedNormal.x)),\r\n 0\r\n ),\r\n };\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the attach point with the current geometry extents of the attached mesh\r\n */\r\n public updateAttachPoint() {\r\n this._getAttachPointOffsetToRef(this._attachPointLocalOffset);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Finds the intersection point of the given ray onto the meshes and updates the target.\r\n * Transformation will be interpolated according to `interpolatePose` and `lerpTime` properties.\r\n * If no mesh of `meshes` are hit, this does nothing.\r\n * @param pickInfo The input pickingInfo that will be used to intersect the meshes\r\n * @returns a boolean indicating if we found a hit to stick to\r\n */\r\n public findAndUpdateTarget(pickInfo: PickingInfo): boolean {\r\n this._hit = false;\r\n if (!pickInfo.ray) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const subPicking = pickInfo.ray.intersectsMeshes(this.meshes)[0];\r\n\r\n if (this._attachedMesh && subPicking && subPicking.hit && subPicking.pickedMesh) {\r\n const pose = this._getTargetPose(subPicking);\r\n if (pose && Vector3.Distance(this._attachedMesh.position, pose.position) < this.maxStickingDistance) {\r\n this._workingPosition.copyFrom(pose.position);\r\n this._workingQuaternion.copyFrom(pose.quaternion);\r\n this._hit = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this._hit;\r\n }\r\n\r\n private _getAttachPointOffsetToRef(ref: Vector3) {\r\n if (!this._attachedMesh) {\r\n ref.setAll(0);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const storedQuat = TmpVectors.Quaternion[0];\r\n storedQuat.copyFrom(this._attachedMesh.rotationQuaternion!);\r\n this._attachedMesh.rotationQuaternion!.copyFromFloats(0, 0, 0, 1);\r\n this._attachedMesh.computeWorldMatrix();\r\n const boundingMinMax = this._attachedMesh.getHierarchyBoundingVectors();\r\n const center = TmpVectors.Vector3[0];\r\n boundingMinMax.max.addToRef(boundingMinMax.min, center);\r\n center.scaleInPlace(0.5);\r\n center.z = boundingMinMax.max.z;\r\n // We max the z coordinate because we want the attach point to be on the back of the mesh\r\n const invWorld = TmpVectors.Matrix[0];\r\n this._attachedMesh.getWorldMatrix().invertToRef(invWorld);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(center, invWorld, ref);\r\n this._attachedMesh.rotationQuaternion!.copyFrom(storedQuat);\r\n }\r\n\r\n private _updateTransformToGoal(elapsed: number) {\r\n if (!this._attachedMesh || !this._hit) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const oldParent = this._attachedMesh.parent;\r\n this._attachedMesh.setParent(null);\r\n\r\n const worldOffset = TmpVectors.Vector3[0];\r\n Vector3.TransformNormalToRef(this._attachPointLocalOffset, this._attachedMesh.getWorldMatrix(), worldOffset);\r\n\r\n if (!this.interpolatePose) {\r\n this._attachedMesh.position.copyFrom(this._workingPosition).subtractInPlace(worldOffset);\r\n this._attachedMesh.rotationQuaternion!.copyFrom(this._workingQuaternion);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // position\r\n const interpolatedPosition = new Vector3();\r\n Vector3.SmoothToRef(this._attachedMesh.position, this._workingPosition, elapsed, this.lerpTime, interpolatedPosition);\r\n this._attachedMesh.position.copyFrom(interpolatedPosition);\r\n\r\n // rotation\r\n const currentRotation = new Quaternion();\r\n currentRotation.copyFrom(this._attachedMesh.rotationQuaternion!);\r\n Quaternion.SmoothToRef(currentRotation, this._workingQuaternion, elapsed, this.lerpTime, this._attachedMesh.rotationQuaternion!);\r\n\r\n this._attachedMesh.setParent(oldParent);\r\n }\r\n\r\n private _addObservables() {\r\n this._pointerObserver = this._scene.onPointerObservable.add((pointerInfo) => {\r\n if (this.enabled && pointerInfo.type == PointerEventTypes.POINTERMOVE && pointerInfo.pickInfo) {\r\n this.findAndUpdateTarget(pointerInfo.pickInfo);\r\n }\r\n });\r\n\r\n this._lastTick = Date.now();\r\n this._onBeforeRender = this._scene.onBeforeRenderObservable.add(() => {\r\n const tick = Date.now();\r\n this._updateTransformToGoal(tick - this._lastTick);\r\n this._lastTick = tick;\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _removeObservables() {\r\n this._scene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);\r\n this._scene.onBeforeRenderObservable.remove(this._onBeforeRender);\r\n this._pointerObserver = null;\r\n this._onBeforeRender = null;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Behavior } from \"../behavior\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport { Matrix, Quaternion, Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Scalar } from \"../../Maths/math.scalar\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../../Meshes/transformNode\";\r\nimport { Epsilon } from \"../../Maths/math.constants\";\r\n\r\n/**\r\n * A behavior that when attached to a mesh will follow a camera\r\n * @since 5.0.0\r\n */\r\nexport class FollowBehavior implements Behavior {\r\n private _scene: Scene;\r\n\r\n // Memory cache to avoid GC usage\r\n private _tmpQuaternion: Quaternion = new Quaternion();\r\n private _tmpVectors: Vector3[] = [new Vector3(), new Vector3(), new Vector3(), new Vector3(), new Vector3(), new Vector3(), new Vector3()];\r\n private _tmpMatrix: Matrix = new Matrix();\r\n private _tmpInvertView: Matrix = new Matrix();\r\n private _tmpForward: Vector3 = new Vector3();\r\n private _tmpNodeForward: Vector3 = new Vector3();\r\n private _tmpPosition: Vector3 = new Vector3();\r\n\r\n private _followedCamera: Nullable;\r\n private _onBeforeRender: Nullable>;\r\n\r\n private _workingPosition: Vector3 = new Vector3();\r\n private _workingQuaternion: Quaternion = new Quaternion();\r\n private _lastTick: number = -1;\r\n private _recenterNextUpdate = true;\r\n\r\n /**\r\n * Attached node of this behavior\r\n */\r\n public attachedNode: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Set to false if the node should strictly follow the camera without any interpolation time\r\n */\r\n public interpolatePose = true;\r\n\r\n /**\r\n * Rate of interpolation of position and rotation of the attached node.\r\n * Higher values will give a slower interpolation.\r\n */\r\n public lerpTime = 500;\r\n\r\n /**\r\n * If the behavior should ignore the pitch and roll of the camera.\r\n */\r\n public ignoreCameraPitchAndRoll = false;\r\n\r\n /**\r\n * Pitch offset from camera (relative to Max Distance)\r\n * Is only effective if `ignoreCameraPitchAndRoll` is set to `true`.\r\n */\r\n public pitchOffset = 15;\r\n\r\n /**\r\n * The vertical angle from the camera forward axis to the owner will not exceed this value\r\n */\r\n public maxViewVerticalDegrees = 30;\r\n\r\n /**\r\n * The horizontal angle from the camera forward axis to the owner will not exceed this value\r\n */\r\n public maxViewHorizontalDegrees = 30;\r\n /**\r\n * The attached node will not reorient until the angle between its forward vector and the vector to the camera is greater than this value\r\n */\r\n public orientToCameraDeadzoneDegrees = 60;\r\n /**\r\n * Option to ignore distance clamping\r\n */\r\n public ignoreDistanceClamp = false;\r\n /**\r\n * Option to ignore angle clamping\r\n */\r\n public ignoreAngleClamp = false;\r\n /**\r\n * Max vertical distance between the attachedNode and camera\r\n */\r\n public verticalMaxDistance = 0;\r\n /**\r\n * Default distance from eye to attached node, i.e. the sphere radius\r\n */\r\n public defaultDistance = 0.8;\r\n /**\r\n * Max distance from eye to attached node, i.e. the sphere radius\r\n */\r\n public maximumDistance = 2;\r\n /**\r\n * Min distance from eye to attached node, i.e. the sphere radius\r\n */\r\n public minimumDistance = 0.3;\r\n\r\n /**\r\n * Ignore vertical movement and lock the Y position of the object.\r\n */\r\n public useFixedVerticalOffset = false;\r\n\r\n /**\r\n * Fixed vertical position offset distance.\r\n */\r\n public fixedVerticalOffset = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Enables/disables the behavior\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _enabled = true;\r\n\r\n /**\r\n * The camera that should be followed by this behavior\r\n */\r\n public get followedCamera(): Nullable {\r\n return this._followedCamera || this._scene.activeCamera;\r\n }\r\n\r\n public set followedCamera(camera: Nullable) {\r\n this._followedCamera = camera;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The name of the behavior\r\n */\r\n public get name(): string {\r\n return \"Follow\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the behavior\r\n */\r\n public init() {}\r\n\r\n /**\r\n * Attaches the follow behavior\r\n * @param ownerNode The mesh that will be following once attached\r\n * @param followedCamera The camera that should be followed by the node\r\n */\r\n public attach(ownerNode: TransformNode, followedCamera?: Camera): void {\r\n this._scene = ownerNode.getScene();\r\n this.attachedNode = ownerNode;\r\n\r\n if (followedCamera) {\r\n this.followedCamera = followedCamera;\r\n }\r\n\r\n this._addObservables();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detaches the behavior from the mesh\r\n */\r\n public detach(): void {\r\n this.attachedNode = null;\r\n this._removeObservables();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Recenters the attached node in front of the camera on the next update\r\n */\r\n public recenter() {\r\n this._recenterNextUpdate = true;\r\n }\r\n\r\n private _angleBetweenVectorAndPlane(vector: Vector3, normal: Vector3) {\r\n // Work on copies\r\n this._tmpVectors[0].copyFrom(vector);\r\n vector = this._tmpVectors[0];\r\n this._tmpVectors[1].copyFrom(normal);\r\n normal = this._tmpVectors[1];\r\n\r\n vector.normalize();\r\n normal.normalize();\r\n\r\n return Math.PI / 2 - Math.acos(Vector3.Dot(vector, normal));\r\n }\r\n\r\n private _length2D(vector: Vector3) {\r\n return Math.sqrt(vector.x * vector.x + vector.z * vector.z);\r\n }\r\n\r\n private _distanceClamp(currentToTarget: Vector3, moveToDefault: boolean = false) {\r\n let minDistance = this.minimumDistance;\r\n let maxDistance = this.maximumDistance;\r\n const defaultDistance = this.defaultDistance;\r\n\r\n const direction = this._tmpVectors[0];\r\n direction.copyFrom(currentToTarget);\r\n let currentDistance = direction.length();\r\n direction.normalizeFromLength(currentDistance);\r\n\r\n if (this.ignoreCameraPitchAndRoll) {\r\n // If we don't account for pitch offset, the casted object will float up/down as the reference\r\n // gets closer to it because we will still be casting in the direction of the pitched offset.\r\n // To fix this, only modify the XZ position of the object.\r\n minDistance = this._length2D(direction) * minDistance;\r\n maxDistance = this._length2D(direction) * maxDistance;\r\n\r\n const currentDistance2D = this._length2D(currentToTarget);\r\n direction.scaleInPlace(currentDistance / currentDistance2D);\r\n currentDistance = currentDistance2D;\r\n }\r\n\r\n let clampedDistance = currentDistance;\r\n\r\n if (moveToDefault) {\r\n clampedDistance = defaultDistance;\r\n } else {\r\n clampedDistance = Scalar.Clamp(currentDistance, minDistance, maxDistance);\r\n }\r\n\r\n currentToTarget.copyFrom(direction).scaleInPlace(clampedDistance);\r\n\r\n return currentDistance !== clampedDistance;\r\n }\r\n\r\n private _applyVerticalClamp(currentToTarget: Vector3) {\r\n if (this.verticalMaxDistance !== 0) {\r\n currentToTarget.y = Scalar.Clamp(currentToTarget.y, -this.verticalMaxDistance, this.verticalMaxDistance);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _toOrientationQuatToRef(vector: Vector3, quaternion: Quaternion) {\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(Math.atan2(vector.x, vector.z), Math.atan2(vector.y, Math.sqrt(vector.z * vector.z + vector.x * vector.x)), 0, quaternion);\r\n }\r\n\r\n private _applyPitchOffset(invertView: Matrix) {\r\n const forward = this._tmpVectors[0];\r\n const right = this._tmpVectors[1];\r\n forward.copyFromFloats(0, 0, this._scene.useRightHandedSystem ? -1 : 1);\r\n right.copyFromFloats(1, 0, 0);\r\n Vector3.TransformNormalToRef(forward, invertView, forward);\r\n forward.y = 0;\r\n forward.normalize();\r\n Vector3.TransformNormalToRef(right, invertView, right);\r\n\r\n Quaternion.RotationAxisToRef(right, (this.pitchOffset * Math.PI) / 180, this._tmpQuaternion);\r\n forward.rotateByQuaternionToRef(this._tmpQuaternion, forward);\r\n this._toOrientationQuatToRef(forward, this._tmpQuaternion);\r\n this._tmpQuaternion.toRotationMatrix(this._tmpMatrix);\r\n\r\n // Since we already extracted position from the invert view matrix, we can\r\n // disregard the position part of the matrix in the copy\r\n invertView.copyFrom(this._tmpMatrix);\r\n }\r\n\r\n private _angularClamp(invertView: Matrix, currentToTarget: Vector3): boolean {\r\n const forward = this._tmpVectors[5];\r\n forward.copyFromFloats(0, 0, this._scene.useRightHandedSystem ? -1 : 1);\r\n const right = this._tmpVectors[6];\r\n right.copyFromFloats(1, 0, 0);\r\n\r\n // forward and right are related to camera frame of reference\r\n Vector3.TransformNormalToRef(forward, invertView, forward);\r\n Vector3.TransformNormalToRef(right, invertView, right);\r\n\r\n // Up is global Z\r\n const up = Vector3.UpReadOnly;\r\n\r\n const dist = currentToTarget.length();\r\n\r\n if (dist < Epsilon) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n let angularClamped = false;\r\n const rotationQuat = this._tmpQuaternion;\r\n\r\n // X-axis leashing\r\n if (this.ignoreCameraPitchAndRoll) {\r\n const angle = Vector3.GetAngleBetweenVectorsOnPlane(currentToTarget, forward, right);\r\n Quaternion.RotationAxisToRef(right, angle, rotationQuat);\r\n currentToTarget.rotateByQuaternionToRef(rotationQuat, currentToTarget);\r\n } else {\r\n const angle = -Vector3.GetAngleBetweenVectorsOnPlane(currentToTarget, forward, right);\r\n const minMaxAngle = ((this.maxViewVerticalDegrees * Math.PI) / 180) * 0.5;\r\n if (angle < -minMaxAngle) {\r\n Quaternion.RotationAxisToRef(right, -angle - minMaxAngle, rotationQuat);\r\n currentToTarget.rotateByQuaternionToRef(rotationQuat, currentToTarget);\r\n angularClamped = true;\r\n } else if (angle > minMaxAngle) {\r\n Quaternion.RotationAxisToRef(right, -angle + minMaxAngle, rotationQuat);\r\n currentToTarget.rotateByQuaternionToRef(rotationQuat, currentToTarget);\r\n angularClamped = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Y-axis leashing\r\n const angle = this._angleBetweenVectorAndPlane(currentToTarget, right) * (this._scene.useRightHandedSystem ? -1 : 1);\r\n const minMaxAngle = ((this.maxViewHorizontalDegrees * Math.PI) / 180) * 0.5;\r\n if (angle < -minMaxAngle) {\r\n Quaternion.RotationAxisToRef(up, -angle - minMaxAngle, rotationQuat);\r\n currentToTarget.rotateByQuaternionToRef(rotationQuat, currentToTarget);\r\n angularClamped = true;\r\n } else if (angle > minMaxAngle) {\r\n Quaternion.RotationAxisToRef(up, -angle + minMaxAngle, rotationQuat);\r\n currentToTarget.rotateByQuaternionToRef(rotationQuat, currentToTarget);\r\n angularClamped = true;\r\n }\r\n\r\n return angularClamped;\r\n }\r\n\r\n private _orientationClamp(currentToTarget: Vector3, rotationQuaternion: Quaternion) {\r\n // Construct a rotation quat from up vector and target vector\r\n const toFollowed = this._tmpVectors[0];\r\n toFollowed.copyFrom(currentToTarget).scaleInPlace(-1).normalize();\r\n\r\n const up = this._tmpVectors[1];\r\n const right = this._tmpVectors[2];\r\n // We use global up vector to orient the following node (global +Y)\r\n up.copyFromFloats(0, 1, 0);\r\n\r\n // Gram-Schmidt to create an orthonormal frame\r\n Vector3.CrossToRef(toFollowed, up, right);\r\n const length = right.length();\r\n\r\n if (length < Epsilon) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n right.normalizeFromLength(length);\r\n\r\n Vector3.CrossToRef(right, toFollowed, up);\r\n if (this.attachedNode?.getScene().useRightHandedSystem) {\r\n Quaternion.FromLookDirectionRHToRef(toFollowed, up, rotationQuaternion);\r\n } else {\r\n Quaternion.FromLookDirectionLHToRef(toFollowed, up, rotationQuaternion);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _passedOrientationDeadzone(currentToTarget: Vector3, forward: Vector3) {\r\n const leashToFollow = this._tmpVectors[5];\r\n leashToFollow.copyFrom(currentToTarget);\r\n leashToFollow.normalize();\r\n\r\n const angle = Math.abs(Vector3.GetAngleBetweenVectorsOnPlane(forward, leashToFollow, Vector3.UpReadOnly));\r\n return (angle * 180) / Math.PI > this.orientToCameraDeadzoneDegrees;\r\n }\r\n\r\n private _updateLeashing(camera: Camera) {\r\n if (this.attachedNode && this._enabled) {\r\n const oldParent = this.attachedNode.parent;\r\n this.attachedNode.setParent(null);\r\n\r\n const worldMatrix = this.attachedNode.getWorldMatrix();\r\n const currentToTarget = this._workingPosition;\r\n const rotationQuaternion = this._workingQuaternion;\r\n const pivot = this.attachedNode.getPivotPoint();\r\n const invertView = this._tmpInvertView;\r\n invertView.copyFrom(camera.getViewMatrix());\r\n invertView.invert();\r\n\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(pivot, worldMatrix, currentToTarget);\r\n const position = this._tmpPosition;\r\n position.copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(position, worldMatrix, position);\r\n position.scaleInPlace(-1).subtractInPlace(pivot);\r\n currentToTarget.subtractInPlace(camera.globalPosition);\r\n\r\n if (this.ignoreCameraPitchAndRoll) {\r\n this._applyPitchOffset(invertView);\r\n }\r\n\r\n let angularClamped = false;\r\n const forward = this._tmpForward;\r\n forward.copyFromFloats(0, 0, this._scene.useRightHandedSystem ? -1 : 1);\r\n Vector3.TransformNormalToRef(forward, invertView, forward);\r\n\r\n const nodeForward = this._tmpNodeForward;\r\n nodeForward.copyFromFloats(0, 0, this._scene.useRightHandedSystem ? -1 : 1);\r\n Vector3.TransformNormalToRef(nodeForward, worldMatrix, nodeForward);\r\n\r\n if (this._recenterNextUpdate) {\r\n currentToTarget.copyFrom(forward).scaleInPlace(this.defaultDistance);\r\n } else {\r\n if (this.ignoreAngleClamp) {\r\n const currentDistance = currentToTarget.length();\r\n currentToTarget.copyFrom(forward).scaleInPlace(currentDistance);\r\n } else {\r\n angularClamped = this._angularClamp(invertView, currentToTarget);\r\n }\r\n }\r\n\r\n let distanceClamped = false;\r\n if (!this.ignoreDistanceClamp) {\r\n distanceClamped = this._distanceClamp(currentToTarget, angularClamped);\r\n this._applyVerticalClamp(currentToTarget);\r\n }\r\n\r\n if (this.useFixedVerticalOffset) {\r\n currentToTarget.y = position.y - camera.globalPosition.y + this.fixedVerticalOffset;\r\n }\r\n\r\n if (angularClamped || distanceClamped || this._passedOrientationDeadzone(currentToTarget, nodeForward) || this._recenterNextUpdate) {\r\n this._orientationClamp(currentToTarget, rotationQuaternion);\r\n }\r\n\r\n this._workingPosition.subtractInPlace(pivot);\r\n this._recenterNextUpdate = false;\r\n\r\n this.attachedNode.setParent(oldParent);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _updateTransformToGoal(elapsed: number) {\r\n if (!this.attachedNode || !this.followedCamera || !this._enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this.attachedNode.rotationQuaternion) {\r\n this.attachedNode.rotationQuaternion = Quaternion.Identity();\r\n }\r\n\r\n const oldParent = this.attachedNode.parent;\r\n this.attachedNode.setParent(null);\r\n\r\n if (!this.interpolatePose) {\r\n this.attachedNode.position.copyFrom(this.followedCamera.globalPosition).addInPlace(this._workingPosition);\r\n this.attachedNode.rotationQuaternion.copyFrom(this._workingQuaternion);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // position\r\n const currentDirection = new Vector3();\r\n currentDirection.copyFrom(this.attachedNode.position).subtractInPlace(this.followedCamera.globalPosition);\r\n Vector3.SmoothToRef(currentDirection, this._workingPosition, elapsed, this.lerpTime, currentDirection);\r\n currentDirection.addInPlace(this.followedCamera.globalPosition);\r\n this.attachedNode.position.copyFrom(currentDirection);\r\n\r\n // rotation\r\n const currentRotation = new Quaternion();\r\n currentRotation.copyFrom(this.attachedNode.rotationQuaternion);\r\n Quaternion.SmoothToRef(currentRotation, this._workingQuaternion, elapsed, this.lerpTime, this.attachedNode.rotationQuaternion);\r\n\r\n this.attachedNode.setParent(oldParent);\r\n }\r\n\r\n private _addObservables() {\r\n this._lastTick = Date.now();\r\n this._onBeforeRender = this._scene.onBeforeRenderObservable.add(() => {\r\n if (!this.followedCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const tick = Date.now();\r\n this._updateLeashing(this.followedCamera);\r\n this._updateTransformToGoal(tick - this._lastTick);\r\n this._lastTick = tick;\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _removeObservables() {\r\n if (this._onBeforeRender) {\r\n this._scene.onBeforeRenderObservable.remove(this._onBeforeRender);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { WebXRSessionManager } from \"./webXRSessionManager\";\r\nimport type { IDisposable } from \"../scene\";\r\nimport { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\n\r\n/**\r\n * Defining the interface required for a (webxr) feature\r\n */\r\nexport interface IWebXRFeature extends IDisposable {\r\n /**\r\n * Is this feature attached\r\n */\r\n attached: boolean;\r\n /**\r\n * Should auto-attach be disabled?\r\n */\r\n disableAutoAttach: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Attach the feature to the session\r\n * Will usually be called by the features manager\r\n *\r\n * @param force should attachment be forced (even when already attached)\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n attach(force?: boolean): boolean;\r\n /**\r\n * Detach the feature from the session\r\n * Will usually be called by the features manager\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n detach(): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * This function will be executed during before enabling the feature and can be used to not-allow enabling it.\r\n * Note that at this point the session has NOT started, so this is purely checking if the browser supports it\r\n *\r\n * @returns whether or not the feature is compatible in this environment\r\n */\r\n isCompatible(): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Was this feature disposed;\r\n */\r\n isDisposed: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * The name of the native xr feature name, if applicable (like anchor, hit-test, or hand-tracking)\r\n */\r\n xrNativeFeatureName?: string;\r\n\r\n /**\r\n * A list of (Babylon WebXR) features this feature depends on\r\n */\r\n dependsOn?: string[];\r\n\r\n /**\r\n * If this feature requires to extend the XRSessionInit object, this function will return the partial XR session init object\r\n */\r\n getXRSessionInitExtension?: () => Promise>;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A list of the currently available features without referencing them\r\n */\r\nexport class WebXRFeatureName {\r\n /**\r\n * The name of the anchor system feature\r\n */\r\n public static readonly ANCHOR_SYSTEM = \"xr-anchor-system\";\r\n /**\r\n * The name of the background remover feature\r\n */\r\n public static readonly BACKGROUND_REMOVER = \"xr-background-remover\";\r\n /**\r\n * The name of the hit test feature\r\n */\r\n public static readonly HIT_TEST = \"xr-hit-test\";\r\n /**\r\n * The name of the mesh detection feature\r\n */\r\n public static readonly MESH_DETECTION = \"xr-mesh-detection\";\r\n /**\r\n * physics impostors for xr controllers feature\r\n */\r\n public static readonly PHYSICS_CONTROLLERS = \"xr-physics-controller\";\r\n /**\r\n * The name of the plane detection feature\r\n */\r\n public static readonly PLANE_DETECTION = \"xr-plane-detection\";\r\n /**\r\n * The name of the pointer selection feature\r\n */\r\n public static readonly POINTER_SELECTION = \"xr-controller-pointer-selection\";\r\n /**\r\n * The name of the teleportation feature\r\n */\r\n public static readonly TELEPORTATION = \"xr-controller-teleportation\";\r\n /**\r\n * The name of the feature points feature.\r\n */\r\n public static readonly FEATURE_POINTS = \"xr-feature-points\";\r\n /**\r\n * The name of the hand tracking feature.\r\n */\r\n public static readonly HAND_TRACKING = \"xr-hand-tracking\";\r\n /**\r\n * The name of the image tracking feature\r\n */\r\n public static readonly IMAGE_TRACKING = \"xr-image-tracking\";\r\n /**\r\n * The name of the near interaction feature\r\n */\r\n public static readonly NEAR_INTERACTION = \"xr-near-interaction\";\r\n /**\r\n * The name of the DOM overlay feature\r\n */\r\n public static readonly DOM_OVERLAY = \"xr-dom-overlay\";\r\n /**\r\n * The name of the movement feature\r\n */\r\n public static readonly MOVEMENT = \"xr-controller-movement\";\r\n /**\r\n * The name of the light estimation feature\r\n */\r\n public static readonly LIGHT_ESTIMATION = \"xr-light-estimation\";\r\n /**\r\n * The name of the eye tracking feature\r\n */\r\n public static readonly EYE_TRACKING = \"xr-eye-tracking\";\r\n /**\r\n * The name of the walking locomotion feature\r\n */\r\n public static readonly WALKING_LOCOMOTION = \"xr-walking-locomotion\";\r\n /**\r\n * The name of the composition layers feature\r\n */\r\n public static readonly LAYERS = \"xr-layers\";\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defining the constructor of a feature. Used to register the modules.\r\n */\r\nexport type WebXRFeatureConstructor = (xrSessionManager: WebXRSessionManager, options?: any) => () => IWebXRFeature;\r\n\r\n/**\r\n * The WebXR features manager is responsible of enabling or disabling features required for the current XR session.\r\n * It is mainly used in AR sessions.\r\n *\r\n * A feature can have a version that is defined by Babylon (and does not correspond with the webxr version).\r\n */\r\nexport class WebXRFeaturesManager implements IDisposable {\r\n private static readonly _AvailableFeatures: {\r\n [name: string]: {\r\n stable: number;\r\n latest: number;\r\n [version: number]: WebXRFeatureConstructor;\r\n };\r\n } = {};\r\n\r\n private _features: {\r\n [name: string]: {\r\n featureImplementation: IWebXRFeature;\r\n version: number;\r\n enabled: boolean;\r\n required: boolean;\r\n };\r\n } = {};\r\n\r\n /**\r\n * The key is the feature to check and the value is the feature that conflicts.\r\n */\r\n private static readonly _ConflictingFeatures: { [key: string]: string } = {\r\n [WebXRFeatureName.TELEPORTATION]: WebXRFeatureName.MOVEMENT,\r\n [WebXRFeatureName.MOVEMENT]: WebXRFeatureName.TELEPORTATION,\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * constructs a new features manages.\r\n *\r\n * @param _xrSessionManager an instance of WebXRSessionManager\r\n */\r\n constructor(private _xrSessionManager: WebXRSessionManager) {\r\n // when session starts / initialized - attach\r\n this._xrSessionManager.onXRSessionInit.add(() => {\r\n this.getEnabledFeatures().forEach((featureName) => {\r\n const feature = this._features[featureName];\r\n if (feature.enabled && !feature.featureImplementation.attached && !feature.featureImplementation.disableAutoAttach) {\r\n this.attachFeature(featureName);\r\n }\r\n });\r\n });\r\n\r\n // when session ends - detach\r\n this._xrSessionManager.onXRSessionEnded.add(() => {\r\n this.getEnabledFeatures().forEach((featureName) => {\r\n const feature = this._features[featureName];\r\n if (feature.enabled && feature.featureImplementation.attached) {\r\n // detach, but don't disable!\r\n this.detachFeature(featureName);\r\n }\r\n });\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Used to register a module. After calling this function a developer can use this feature in the scene.\r\n * Mainly used internally.\r\n *\r\n * @param featureName the name of the feature to register\r\n * @param constructorFunction the function used to construct the module\r\n * @param version the (babylon) version of the module\r\n * @param stable is that a stable version of this module\r\n */\r\n public static AddWebXRFeature(featureName: string, constructorFunction: WebXRFeatureConstructor, version: number = 1, stable: boolean = false) {\r\n this._AvailableFeatures[featureName] = this._AvailableFeatures[featureName] || { latest: version };\r\n if (version > this._AvailableFeatures[featureName].latest) {\r\n this._AvailableFeatures[featureName].latest = version;\r\n }\r\n if (stable) {\r\n this._AvailableFeatures[featureName].stable = version;\r\n }\r\n this._AvailableFeatures[featureName][version] = constructorFunction;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a constructor of a specific feature.\r\n *\r\n * @param featureName the name of the feature to construct\r\n * @param version the version of the feature to load\r\n * @param xrSessionManager the xrSessionManager. Used to construct the module\r\n * @param options optional options provided to the module.\r\n * @returns a function that, when called, will return a new instance of this feature\r\n */\r\n public static ConstructFeature(featureName: string, version: number = 1, xrSessionManager: WebXRSessionManager, options?: any): () => IWebXRFeature {\r\n const constructorFunction = this._AvailableFeatures[featureName][version];\r\n if (!constructorFunction) {\r\n // throw an error? return nothing?\r\n throw new Error(\"feature not found\");\r\n }\r\n\r\n return constructorFunction(xrSessionManager, options);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Can be used to return the list of features currently registered\r\n *\r\n * @returns an Array of available features\r\n */\r\n public static GetAvailableFeatures() {\r\n return Object.keys(this._AvailableFeatures);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the versions available for a specific feature\r\n * @param featureName the name of the feature\r\n * @returns an array with the available versions\r\n */\r\n public static GetAvailableVersions(featureName: string) {\r\n return Object.keys(this._AvailableFeatures[featureName]);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Return the latest unstable version of this feature\r\n * @param featureName the name of the feature to search\r\n * @returns the version number. if not found will return -1\r\n */\r\n public static GetLatestVersionOfFeature(featureName: string): number {\r\n return (this._AvailableFeatures[featureName] && this._AvailableFeatures[featureName].latest) || -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Return the latest stable version of this feature\r\n * @param featureName the name of the feature to search\r\n * @returns the version number. if not found will return -1\r\n */\r\n public static GetStableVersionOfFeature(featureName: string): number {\r\n return (this._AvailableFeatures[featureName] && this._AvailableFeatures[featureName].stable) || -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach a feature to the current session. Mainly used when session started to start the feature effect.\r\n * Can be used during a session to start a feature\r\n * @param featureName the name of feature to attach\r\n */\r\n public attachFeature(featureName: string) {\r\n const feature = this._features[featureName];\r\n if (feature && feature.enabled && !feature.featureImplementation.attached) {\r\n feature.featureImplementation.attach();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Can be used inside a session or when the session ends to detach a specific feature\r\n * @param featureName the name of the feature to detach\r\n */\r\n public detachFeature(featureName: string) {\r\n const feature = this._features[featureName];\r\n if (feature && feature.featureImplementation.attached) {\r\n feature.featureImplementation.detach();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Used to disable an already-enabled feature\r\n * The feature will be disposed and will be recreated once enabled.\r\n * @param featureName the feature to disable\r\n * @returns true if disable was successful\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public disableFeature(featureName: string | { Name: string }): boolean {\r\n const name = typeof featureName === \"string\" ? featureName : featureName.Name;\r\n const feature = this._features[name];\r\n if (feature && feature.enabled) {\r\n feature.enabled = false;\r\n this.detachFeature(name);\r\n feature.featureImplementation.dispose();\r\n delete this._features[name];\r\n return true;\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * dispose this features manager\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this.getEnabledFeatures().forEach((feature) => {\r\n this.disableFeature(feature);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable a feature using its name and a version. This will enable it in the scene, and will be responsible to attach it when the session starts.\r\n * If used twice, the old version will be disposed and a new one will be constructed. This way you can re-enable with different configuration.\r\n *\r\n * @param featureName the name of the feature to load or the class of the feature\r\n * @param version optional version to load. if not provided the latest version will be enabled\r\n * @param moduleOptions options provided to the module. Ses the module documentation / constructor\r\n * @param attachIfPossible if set to true (default) the feature will be automatically attached, if it is currently possible\r\n * @param required is this feature required to the app. If set to true the session init will fail if the feature is not available.\r\n * @returns a new constructed feature or throws an error if feature not found or conflicts with another enabled feature.\r\n */\r\n public enableFeature(\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n featureName: string | { Name: string },\r\n version: number | string = \"latest\",\r\n moduleOptions: any = {},\r\n attachIfPossible: boolean = true,\r\n required: boolean = true\r\n ): IWebXRFeature {\r\n const name = typeof featureName === \"string\" ? featureName : featureName.Name;\r\n let versionToLoad = 0;\r\n if (typeof version === \"string\") {\r\n if (!version) {\r\n throw new Error(`Error in provided version - ${name} (${version})`);\r\n }\r\n if (version === \"stable\") {\r\n versionToLoad = WebXRFeaturesManager.GetStableVersionOfFeature(name);\r\n } else if (version === \"latest\") {\r\n versionToLoad = WebXRFeaturesManager.GetLatestVersionOfFeature(name);\r\n } else {\r\n // try loading the number the string represents\r\n versionToLoad = +version;\r\n }\r\n if (versionToLoad === -1 || isNaN(versionToLoad)) {\r\n throw new Error(`feature not found - ${name} (${version})`);\r\n }\r\n } else {\r\n versionToLoad = version;\r\n }\r\n\r\n // check if there is a feature conflict\r\n const conflictingFeature = WebXRFeaturesManager._ConflictingFeatures[name];\r\n if (conflictingFeature !== undefined && this.getEnabledFeatures().indexOf(conflictingFeature) !== -1) {\r\n throw new Error(`Feature ${name} cannot be enabled while ${conflictingFeature} is enabled.`);\r\n }\r\n\r\n // check if already initialized\r\n const feature = this._features[name];\r\n const constructFunction = WebXRFeaturesManager.ConstructFeature(name, versionToLoad, this._xrSessionManager, moduleOptions);\r\n if (!constructFunction) {\r\n // report error?\r\n throw new Error(`feature not found - ${name}`);\r\n }\r\n\r\n /* If the feature is already enabled, detach and dispose it, and create a new one */\r\n if (feature) {\r\n this.disableFeature(name);\r\n }\r\n\r\n const constructed = constructFunction();\r\n if (constructed.dependsOn) {\r\n const dependentsFound = constructed.dependsOn.every((featureName) => !!this._features[featureName]);\r\n if (!dependentsFound) {\r\n throw new Error(`Dependant features missing. Make sure the following features are enabled - ${constructed.dependsOn.join(\", \")}`);\r\n }\r\n }\r\n if (constructed.isCompatible()) {\r\n this._features[name] = {\r\n featureImplementation: constructed,\r\n enabled: true,\r\n version: versionToLoad,\r\n required,\r\n };\r\n\r\n if (attachIfPossible) {\r\n // if session started already, request and enable\r\n if (this._xrSessionManager.session && !this._features[name].featureImplementation.attached) {\r\n // enable feature\r\n this.attachFeature(name);\r\n }\r\n } else {\r\n // disable auto-attach when session starts\r\n this._features[name].featureImplementation.disableAutoAttach = true;\r\n }\r\n\r\n return this._features[name].featureImplementation;\r\n } else {\r\n if (required) {\r\n throw new Error(\"required feature not compatible\");\r\n } else {\r\n Tools.Warn(`Feature ${name} not compatible with the current environment/browser and was not enabled.`);\r\n return constructed;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * get the implementation of an enabled feature.\r\n * @param featureName the name of the feature to load\r\n * @returns the feature class, if found\r\n */\r\n public getEnabledFeature(featureName: string): IWebXRFeature {\r\n return this._features[featureName] && this._features[featureName].featureImplementation;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the list of enabled features\r\n * @returns an array of enabled features\r\n */\r\n public getEnabledFeatures() {\r\n return Object.keys(this._features);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function will extend the session creation configuration object with enabled features.\r\n * If, for example, the anchors feature is enabled, it will be automatically added to the optional or required features list,\r\n * according to the defined \"required\" variable, provided during enableFeature call\r\n * @param xrSessionInit the xr Session init object to extend\r\n *\r\n * @returns an extended XRSessionInit object\r\n */\r\n public async _extendXRSessionInitObject(xrSessionInit: XRSessionInit): Promise {\r\n const enabledFeatures = this.getEnabledFeatures();\r\n for (const featureName of enabledFeatures) {\r\n const feature = this._features[featureName];\r\n const nativeName = feature.featureImplementation.xrNativeFeatureName;\r\n if (nativeName) {\r\n if (feature.required) {\r\n xrSessionInit.requiredFeatures = xrSessionInit.requiredFeatures || [];\r\n if (xrSessionInit.requiredFeatures.indexOf(nativeName) === -1) {\r\n xrSessionInit.requiredFeatures.push(nativeName);\r\n }\r\n } else {\r\n xrSessionInit.optionalFeatures = xrSessionInit.optionalFeatures || [];\r\n if (xrSessionInit.optionalFeatures.indexOf(nativeName) === -1) {\r\n xrSessionInit.optionalFeatures.push(nativeName);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n if (feature.featureImplementation.getXRSessionInitExtension) {\r\n const extended = await feature.featureImplementation.getXRSessionInitExtension();\r\n xrSessionInit = {\r\n ...xrSessionInit,\r\n ...extended,\r\n };\r\n }\r\n }\r\n return xrSessionInit;\r\n }\r\n}\r\n","import type { IWebXRFeature } from \"../webXRFeaturesManager\";\r\nimport type { Observer, Observable, EventState } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"../webXRSessionManager\";\r\n\r\n/**\r\n * This is the base class for all WebXR features.\r\n * Since most features require almost the same resources and callbacks, this class can be used to simplify the development\r\n * Note that since the features manager is using the `IWebXRFeature` you are in no way obligated to use this class\r\n */\r\nexport abstract class WebXRAbstractFeature implements IWebXRFeature {\r\n private _attached: boolean = false;\r\n private _removeOnDetach: {\r\n observer: Nullable>;\r\n observable: Observable;\r\n }[] = [];\r\n\r\n /**\r\n * Is this feature disposed?\r\n */\r\n public isDisposed: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Should auto-attach be disabled?\r\n */\r\n public disableAutoAttach: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * The name of the native xr feature name (like anchor, hit-test, or hand-tracking)\r\n */\r\n public xrNativeFeatureName: string = \"\";\r\n\r\n /**\r\n * Construct a new (abstract) WebXR feature\r\n * @param _xrSessionManager the xr session manager for this feature\r\n */\r\n constructor(protected _xrSessionManager: WebXRSessionManager) {}\r\n\r\n /**\r\n * Is this feature attached\r\n */\r\n public get attached() {\r\n return this._attached;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * attach this feature\r\n *\r\n * @param force should attachment be forced (even when already attached)\r\n * @returns true if successful, false is failed or already attached\r\n */\r\n public attach(force?: boolean): boolean {\r\n // do not attach a disposed feature\r\n if (this.isDisposed) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (!force) {\r\n if (this.attached) {\r\n return false;\r\n }\r\n } else {\r\n if (this.attached) {\r\n // detach first, to be sure\r\n this.detach();\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._attached = true;\r\n this._addNewAttachObserver(this._xrSessionManager.onXRFrameObservable, (frame) => this._onXRFrame(frame));\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * detach this feature.\r\n *\r\n * @returns true if successful, false if failed or already detached\r\n */\r\n public detach(): boolean {\r\n if (!this._attached) {\r\n this.disableAutoAttach = true;\r\n return false;\r\n }\r\n this._attached = false;\r\n this._removeOnDetach.forEach((toRemove) => {\r\n toRemove.observable.remove(toRemove.observer);\r\n });\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose this feature and all of the resources attached\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this.detach();\r\n this.isDisposed = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function will be executed during before enabling the feature and can be used to not-allow enabling it.\r\n * Note that at this point the session has NOT started, so this is purely checking if the browser supports it\r\n *\r\n * @returns whether or not the feature is compatible in this environment\r\n */\r\n public isCompatible(): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This is used to register callbacks that will automatically be removed when detach is called.\r\n * @param observable the observable to which the observer will be attached\r\n * @param callback the callback to register\r\n */\r\n protected _addNewAttachObserver(observable: Observable, callback: (eventData: T, eventState: EventState) => void) {\r\n this._removeOnDetach.push({\r\n observable,\r\n observer: observable.add(callback),\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Code in this function will be executed on each xrFrame received from the browser.\r\n * This function will not execute after the feature is detached.\r\n * @param _xrFrame the current frame\r\n */\r\n protected abstract _onXRFrame(_xrFrame: XRFrame): void;\r\n}\r\n","import type { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { IPhysicsEnginePlugin } from \"./IPhysicsEngine\";\r\n/**\r\n * Interface for Physics-Joint data\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine\r\n */\r\nexport interface PhysicsJointData {\r\n //Important for some engines, optional!\r\n /**\r\n * The main pivot of the joint\r\n */\r\n mainPivot?: Vector3;\r\n /**\r\n * The connected pivot of the joint\r\n */\r\n connectedPivot?: Vector3;\r\n /**\r\n * The main axis of the joint\r\n */\r\n mainAxis?: Vector3;\r\n /**\r\n * The connected axis of the joint\r\n */\r\n connectedAxis?: Vector3;\r\n /**\r\n * The collision of the joint\r\n */\r\n collision?: boolean;\r\n /**\r\n * Native Oimo/Cannon/Energy data\r\n */\r\n nativeParams?: any;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This is a holder class for the physics joint created by the physics plugin\r\n * It holds a set of functions to control the underlying joint\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine\r\n */\r\nexport class PhysicsJoint {\r\n private _physicsJoint: any;\r\n protected _physicsPlugin: IPhysicsEnginePlugin;\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the physics joint\r\n * @param type The type of the physics joint\r\n * @param jointData The data for the physics joint\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * The type of the physics joint\r\n */\r\n public type: number,\r\n /**\r\n * The data for the physics joint\r\n */\r\n public jointData: PhysicsJointData\r\n ) {\r\n jointData.nativeParams = jointData.nativeParams || {};\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the physics joint\r\n */\r\n public get physicsJoint(): any {\r\n return this._physicsJoint;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the physics joint\r\n */\r\n public set physicsJoint(newJoint: any) {\r\n if (this._physicsJoint) {\r\n //remove from the world\r\n }\r\n\r\n this._physicsJoint = newJoint;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the physics plugin\r\n */\r\n public set physicsPlugin(physicsPlugin: IPhysicsEnginePlugin) {\r\n this._physicsPlugin = physicsPlugin;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute a function that is physics-plugin specific.\r\n * @param {Function} func the function that will be executed.\r\n * It accepts two parameters: the physics world and the physics joint\r\n */\r\n public executeNativeFunction(func: (world: any, physicsJoint: any) => void) {\r\n func(this._physicsPlugin.world, this._physicsJoint);\r\n }\r\n\r\n //TODO check if the native joints are the same\r\n\r\n //Joint Types\r\n /**\r\n * Distance-Joint type\r\n */\r\n public static DistanceJoint = 0;\r\n /**\r\n * Hinge-Joint type\r\n */\r\n public static HingeJoint = 1;\r\n /**\r\n * Ball-and-Socket joint type\r\n */\r\n public static BallAndSocketJoint = 2;\r\n /**\r\n * Wheel-Joint type\r\n */\r\n public static WheelJoint = 3;\r\n /**\r\n * Slider-Joint type\r\n */\r\n public static SliderJoint = 4;\r\n //OIMO\r\n /**\r\n * Prismatic-Joint type\r\n */\r\n public static PrismaticJoint = 5;\r\n //\r\n /**\r\n * Universal-Joint type\r\n * ENERGY FTW! (compare with this - @see http://ode-wiki.org/wiki/index.php?title=Manual:_Joint_Types_and_Functions)\r\n */\r\n public static UniversalJoint = 6;\r\n /**\r\n * Hinge-Joint 2 type\r\n */\r\n public static Hinge2Joint = PhysicsJoint.WheelJoint;\r\n //Cannon\r\n /**\r\n * Point to Point Joint type. Similar to a Ball-Joint. Different in parameters\r\n */\r\n public static PointToPointJoint = 8;\r\n //Cannon only at the moment\r\n /**\r\n * Spring-Joint type\r\n */\r\n public static SpringJoint = 9;\r\n /**\r\n * Lock-Joint type\r\n */\r\n public static LockJoint = 10;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A class representing a physics distance joint\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine\r\n */\r\nexport class DistanceJoint extends PhysicsJoint {\r\n /**\r\n *\r\n * @param jointData The data for the Distance-Joint\r\n */\r\n constructor(jointData: DistanceJointData) {\r\n super(PhysicsJoint.DistanceJoint, jointData);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the predefined distance.\r\n * @param maxDistance The maximum preferred distance\r\n * @param minDistance The minimum preferred distance\r\n */\r\n public updateDistance(maxDistance: number, minDistance?: number) {\r\n this._physicsPlugin.updateDistanceJoint(this, maxDistance, minDistance);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Represents a Motor-Enabled Joint\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine\r\n */\r\nexport class MotorEnabledJoint extends PhysicsJoint implements IMotorEnabledJoint {\r\n /**\r\n * Initializes the Motor-Enabled Joint\r\n * @param type The type of the joint\r\n * @param jointData The physical joint data for the joint\r\n */\r\n constructor(type: number, jointData: PhysicsJointData) {\r\n super(type, jointData);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the motor values.\r\n * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.\r\n * @param force the force to apply\r\n * @param maxForce max force for this motor.\r\n */\r\n public setMotor(force?: number, maxForce?: number) {\r\n this._physicsPlugin.setMotor(this, force || 0, maxForce);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the motor's limits.\r\n * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.\r\n * @param upperLimit The upper limit of the motor\r\n * @param lowerLimit The lower limit of the motor\r\n */\r\n public setLimit(upperLimit: number, lowerLimit?: number) {\r\n this._physicsPlugin.setLimit(this, upperLimit, lowerLimit);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This class represents a single physics Hinge-Joint\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine\r\n */\r\nexport class HingeJoint extends MotorEnabledJoint {\r\n /**\r\n * Initializes the Hinge-Joint\r\n * @param jointData The joint data for the Hinge-Joint\r\n */\r\n constructor(jointData: PhysicsJointData) {\r\n super(PhysicsJoint.HingeJoint, jointData);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the motor values.\r\n * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.\r\n * @param {number} force the force to apply\r\n * @param {number} maxForce max force for this motor.\r\n */\r\n public setMotor(force?: number, maxForce?: number) {\r\n this._physicsPlugin.setMotor(this, force || 0, maxForce);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the motor's limits.\r\n * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.\r\n * @param upperLimit The upper limit of the motor\r\n * @param lowerLimit The lower limit of the motor\r\n */\r\n public setLimit(upperLimit: number, lowerLimit?: number) {\r\n this._physicsPlugin.setLimit(this, upperLimit, lowerLimit);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This class represents a dual hinge physics joint (same as wheel joint)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine\r\n */\r\nexport class Hinge2Joint extends MotorEnabledJoint {\r\n /**\r\n * Initializes the Hinge2-Joint\r\n * @param jointData The joint data for the Hinge2-Joint\r\n */\r\n constructor(jointData: PhysicsJointData) {\r\n super(PhysicsJoint.Hinge2Joint, jointData);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the motor values.\r\n * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.\r\n * @param targetSpeed the speed the motor is to reach\r\n * @param maxForce max force for this motor.\r\n * @param motorIndex motor's index, 0 or 1.\r\n */\r\n public setMotor(targetSpeed?: number, maxForce?: number, motorIndex: number = 0) {\r\n this._physicsPlugin.setMotor(this, targetSpeed || 0, maxForce, motorIndex);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the motor limits.\r\n * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.\r\n * @param upperLimit the upper limit\r\n * @param lowerLimit lower limit\r\n * @param motorIndex the motor's index, 0 or 1.\r\n */\r\n public setLimit(upperLimit: number, lowerLimit?: number, motorIndex: number = 0) {\r\n this._physicsPlugin.setLimit(this, upperLimit, lowerLimit, motorIndex);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface for a motor enabled joint\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine\r\n */\r\nexport interface IMotorEnabledJoint {\r\n /**\r\n * Physics joint\r\n */\r\n physicsJoint: any;\r\n /**\r\n * Sets the motor of the motor-enabled joint\r\n * @param force The force of the motor\r\n * @param maxForce The maximum force of the motor\r\n * @param motorIndex The index of the motor\r\n */\r\n setMotor(force?: number, maxForce?: number, motorIndex?: number): void;\r\n /**\r\n * Sets the limit of the motor\r\n * @param upperLimit The upper limit of the motor\r\n * @param lowerLimit The lower limit of the motor\r\n * @param motorIndex The index of the motor\r\n */\r\n setLimit(upperLimit: number, lowerLimit?: number, motorIndex?: number): void;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Joint data for a Distance-Joint\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine\r\n */\r\nexport interface DistanceJointData extends PhysicsJointData {\r\n /**\r\n * Max distance the 2 joint objects can be apart\r\n */\r\n maxDistance: number;\r\n //Oimo - minDistance\r\n //Cannon - maxForce\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Joint data from a spring joint\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine\r\n */\r\nexport interface SpringJointData extends PhysicsJointData {\r\n /**\r\n * Length of the spring\r\n */\r\n length: number;\r\n /**\r\n * Stiffness of the spring\r\n */\r\n stiffness: number;\r\n /**\r\n * Damping of the spring\r\n */\r\n damping: number;\r\n /** this callback will be called when applying the force to the impostors. */\r\n forceApplicationCallback: () => void;\r\n}\r\n","import type { Nullable, IndicesArray } from \"../types\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { ArrayTools } from \"../Misc/arrayTools\";\r\nimport type { Matrix } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3, Quaternion } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../Meshes/transformNode\";\r\nimport { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Bone } from \"../Bones/bone\";\r\nimport type { BoundingInfo } from \"../Culling/boundingInfo\";\r\nimport type { IPhysicsEngine } from \"./IPhysicsEngine\";\r\nimport type { PhysicsJointData } from \"./physicsJoint\";\r\nimport { PhysicsJoint } from \"./physicsJoint\";\r\nimport { Space } from \"../Maths/math.axis\";\r\n\r\n/**\r\n * The interface for the physics imposter parameters\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine\r\n */\r\nexport interface PhysicsImpostorParameters {\r\n /**\r\n * The mass of the physics imposter\r\n */\r\n mass: number;\r\n /**\r\n * The friction of the physics imposter\r\n */\r\n friction?: number;\r\n /**\r\n * The coefficient of restitution of the physics imposter\r\n */\r\n restitution?: number;\r\n /**\r\n * The native options of the physics imposter\r\n */\r\n nativeOptions?: any;\r\n /**\r\n * Specifies if the parent should be ignored\r\n */\r\n ignoreParent?: boolean;\r\n /**\r\n * Specifies if bi-directional transformations should be disabled\r\n */\r\n disableBidirectionalTransformation?: boolean;\r\n /**\r\n * The pressure inside the physics imposter, soft object only\r\n */\r\n pressure?: number;\r\n /**\r\n * The stiffness the physics imposter, soft object only\r\n */\r\n stiffness?: number;\r\n /**\r\n * The number of iterations used in maintaining consistent vertex velocities, soft object only\r\n */\r\n velocityIterations?: number;\r\n /**\r\n * The number of iterations used in maintaining consistent vertex positions, soft object only\r\n */\r\n positionIterations?: number;\r\n /**\r\n * The number used to fix points on a cloth (0, 1, 2, 4, 8) or rope (0, 1, 2) only\r\n * 0 None, 1, back left or top, 2, back right or bottom, 4, front left, 8, front right\r\n * Add to fix multiple points\r\n */\r\n fixedPoints?: number;\r\n /**\r\n * The collision margin around a soft object\r\n */\r\n margin?: number;\r\n /**\r\n * The collision margin around a soft object\r\n */\r\n damping?: number;\r\n /**\r\n * The path for a rope based on an extrusion\r\n */\r\n path?: any;\r\n /**\r\n * The shape of an extrusion used for a rope based on an extrusion\r\n */\r\n shape?: any;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface for a physics-enabled object\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine\r\n */\r\nexport interface IPhysicsEnabledObject {\r\n /**\r\n * The position of the physics-enabled object\r\n */\r\n position: Vector3;\r\n /**\r\n * The rotation of the physics-enabled object\r\n */\r\n rotationQuaternion: Nullable;\r\n /**\r\n * The scale of the physics-enabled object\r\n */\r\n scaling: Vector3;\r\n /**\r\n * The rotation of the physics-enabled object\r\n */\r\n rotation?: Vector3;\r\n /**\r\n * The parent of the physics-enabled object\r\n */\r\n parent?: any;\r\n /**\r\n * The bounding info of the physics-enabled object\r\n * @returns The bounding info of the physics-enabled object\r\n */\r\n getBoundingInfo(): BoundingInfo;\r\n /**\r\n * Computes the world matrix\r\n * @param force Specifies if the world matrix should be computed by force\r\n * @returns A world matrix\r\n */\r\n computeWorldMatrix(force: boolean): Matrix;\r\n /**\r\n * Gets the world matrix\r\n * @returns A world matrix\r\n */\r\n getWorldMatrix?(): Matrix;\r\n /**\r\n * Gets the child meshes\r\n * @param directDescendantsOnly Specifies if only direct-descendants should be obtained\r\n * @returns An array of abstract meshes\r\n */\r\n getChildMeshes?(directDescendantsOnly?: boolean): Array;\r\n /**\r\n * Gets the vertex data\r\n * @param kind The type of vertex data\r\n * @returns A nullable array of numbers, or a float32 array\r\n */\r\n getVerticesData(kind: string): Nullable | Float32Array>;\r\n /**\r\n * Gets the indices from the mesh\r\n * @returns A nullable array of index arrays\r\n */\r\n getIndices?(): Nullable;\r\n /**\r\n * Gets the scene from the mesh\r\n * @returns the indices array or null\r\n */\r\n getScene?(): Scene;\r\n /**\r\n * Gets the absolute position from the mesh\r\n * @returns the absolute position\r\n */\r\n getAbsolutePosition(): Vector3;\r\n /**\r\n * Gets the absolute pivot point from the mesh\r\n * @returns the absolute pivot point\r\n */\r\n getAbsolutePivotPoint(): Vector3;\r\n /**\r\n * Rotates the mesh\r\n * @param axis The axis of rotation\r\n * @param amount The amount of rotation\r\n * @param space The space of the rotation\r\n * @returns The rotation transform node\r\n */\r\n rotate(axis: Vector3, amount: number, space?: Space): TransformNode;\r\n /**\r\n * Translates the mesh\r\n * @param axis The axis of translation\r\n * @param distance The distance of translation\r\n * @param space The space of the translation\r\n * @returns The transform node\r\n */\r\n translate(axis: Vector3, distance: number, space?: Space): TransformNode;\r\n /**\r\n * Sets the absolute position of the mesh\r\n * @param absolutePosition The absolute position of the mesh\r\n * @returns The transform node\r\n */\r\n setAbsolutePosition(absolutePosition: Vector3): TransformNode;\r\n /**\r\n * Gets the class name of the mesh\r\n * @returns The class name\r\n */\r\n getClassName(): string;\r\n}\r\n\r\nMesh._PhysicsImpostorParser = function (scene: Scene, physicObject: IPhysicsEnabledObject, jsonObject: any): PhysicsImpostor {\r\n return new PhysicsImpostor(\r\n physicObject,\r\n jsonObject.physicsImpostor,\r\n {\r\n mass: jsonObject.physicsMass,\r\n friction: jsonObject.physicsFriction,\r\n restitution: jsonObject.physicsRestitution,\r\n },\r\n scene\r\n );\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Represents a physics imposter\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine\r\n */\r\nexport class PhysicsImpostor {\r\n /**\r\n * The default object size of the imposter\r\n */\r\n public static DEFAULT_OBJECT_SIZE: Vector3 = new Vector3(1, 1, 1);\r\n\r\n /**\r\n * The identity quaternion of the imposter\r\n */\r\n public static IDENTITY_QUATERNION = Quaternion.Identity();\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _pluginData: any = {};\r\n\r\n private _physicsEngine: Nullable;\r\n //The native cannon/oimo/energy physics body object.\r\n private _physicsBody: any;\r\n private _bodyUpdateRequired: boolean = false;\r\n\r\n private _onBeforePhysicsStepCallbacks = new Array<(impostor: PhysicsImpostor) => void>();\r\n private _onAfterPhysicsStepCallbacks = new Array<(impostor: PhysicsImpostor) => void>();\r\n /** @hidden */\r\n public _onPhysicsCollideCallbacks: Array<{\r\n callback: (collider: PhysicsImpostor, collidedAgainst: PhysicsImpostor, point: Nullable) => void;\r\n otherImpostors: Array;\r\n }> = [];\r\n\r\n private _deltaPosition: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n private _deltaRotation: Quaternion;\r\n private _deltaRotationConjugated: Quaternion;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _isFromLine: boolean;\r\n\r\n //If set, this is this impostor's parent\r\n private _parent: Nullable;\r\n\r\n private _isDisposed = false;\r\n\r\n private static _TmpVecs: Vector3[] = ArrayTools.BuildArray(3, Vector3.Zero);\r\n private static _TmpQuat: Quaternion = Quaternion.Identity();\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the physics imposter is disposed\r\n */\r\n get isDisposed(): boolean {\r\n return this._isDisposed;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the mass of the physics imposter\r\n */\r\n get mass(): number {\r\n return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getBodyMass(this) : 0;\r\n }\r\n\r\n set mass(value: number) {\r\n this.setMass(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the coefficient of friction\r\n */\r\n get friction(): number {\r\n return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getBodyFriction(this) : 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the coefficient of friction\r\n */\r\n set friction(value: number) {\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n return;\r\n }\r\n this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setBodyFriction(this, value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the coefficient of restitution\r\n */\r\n get restitution(): number {\r\n return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getBodyRestitution(this) : 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the coefficient of restitution\r\n */\r\n set restitution(value: number) {\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n return;\r\n }\r\n this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setBodyRestitution(this, value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the pressure of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin\r\n */\r\n get pressure(): number {\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n return 0;\r\n }\r\n const plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();\r\n if (!plugin.setBodyPressure) {\r\n return 0;\r\n }\r\n return plugin.getBodyPressure!(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the pressure of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin\r\n */\r\n set pressure(value: number) {\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n return;\r\n }\r\n const plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();\r\n if (!plugin.setBodyPressure) {\r\n return;\r\n }\r\n plugin.setBodyPressure!(this, value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the stiffness of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin\r\n */\r\n get stiffness(): number {\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n return 0;\r\n }\r\n const plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();\r\n if (!plugin.getBodyStiffness) {\r\n return 0;\r\n }\r\n return plugin.getBodyStiffness!(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the stiffness of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin\r\n */\r\n set stiffness(value: number) {\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n return;\r\n }\r\n const plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();\r\n if (!plugin.setBodyStiffness) {\r\n return;\r\n }\r\n plugin.setBodyStiffness!(this, value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the velocityIterations of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin\r\n */\r\n get velocityIterations(): number {\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n return 0;\r\n }\r\n const plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();\r\n if (!plugin.getBodyVelocityIterations) {\r\n return 0;\r\n }\r\n return plugin.getBodyVelocityIterations!(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the velocityIterations of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin\r\n */\r\n set velocityIterations(value: number) {\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n return;\r\n }\r\n const plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();\r\n if (!plugin.setBodyVelocityIterations) {\r\n return;\r\n }\r\n plugin.setBodyVelocityIterations!(this, value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the positionIterations of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin\r\n */\r\n get positionIterations(): number {\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n return 0;\r\n }\r\n const plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();\r\n if (!plugin.getBodyPositionIterations) {\r\n return 0;\r\n }\r\n return plugin.getBodyPositionIterations!(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the positionIterations of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin\r\n */\r\n set positionIterations(value: number) {\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n return;\r\n }\r\n const plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();\r\n if (!plugin.setBodyPositionIterations) {\r\n return;\r\n }\r\n plugin.setBodyPositionIterations!(this, value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The unique id of the physics imposter\r\n * set by the physics engine when adding this impostor to the array\r\n */\r\n public uniqueId: number;\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public soft: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public segments: number = 0;\r\n\r\n private _joints: Array<{\r\n joint: PhysicsJoint;\r\n otherImpostor: PhysicsImpostor;\r\n }>;\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the physics imposter\r\n * @param object The physics-enabled object used as the physics imposter\r\n * @param type The type of the physics imposter. Types are available as static members of this class.\r\n * @param _options The options for the physics imposter\r\n * @param _scene The Babylon scene\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * The physics-enabled object used as the physics imposter\r\n */\r\n public object: IPhysicsEnabledObject,\r\n /**\r\n * The type of the physics imposter\r\n */\r\n public type: number,\r\n private _options: PhysicsImpostorParameters = { mass: 0 },\r\n private _scene?: Scene\r\n ) {\r\n //sanity check!\r\n if (!this.object) {\r\n Logger.Error(\"No object was provided. A physics object is obligatory\");\r\n return;\r\n }\r\n if (this.object.parent && _options.mass !== 0) {\r\n Logger.Warn(\"A physics impostor has been created for an object which has a parent. Babylon physics currently works in local space so unexpected issues may occur.\");\r\n }\r\n\r\n // Legacy support for old syntax.\r\n if (!this._scene && object.getScene) {\r\n this._scene = object.getScene();\r\n }\r\n\r\n if (!this._scene) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.type > 100) {\r\n this.soft = true;\r\n }\r\n\r\n this._physicsEngine = this._scene.getPhysicsEngine();\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n Logger.Error(\"Physics not enabled. Please use scene.enablePhysics(...) before creating impostors.\");\r\n } else {\r\n //set the object's quaternion, if not set\r\n if (!this.object.rotationQuaternion) {\r\n if (this.object.rotation) {\r\n this.object.rotationQuaternion = Quaternion.RotationYawPitchRoll(this.object.rotation.y, this.object.rotation.x, this.object.rotation.z);\r\n } else {\r\n this.object.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n }\r\n }\r\n //default options params\r\n this._options.mass = _options.mass === void 0 ? 0 : _options.mass;\r\n this._options.friction = _options.friction === void 0 ? 0.2 : _options.friction;\r\n this._options.restitution = _options.restitution === void 0 ? 0.2 : _options.restitution;\r\n if (this.soft) {\r\n //softbody mass must be above 0;\r\n this._options.mass = this._options.mass > 0 ? this._options.mass : 1;\r\n this._options.pressure = _options.pressure === void 0 ? 200 : _options.pressure;\r\n this._options.stiffness = _options.stiffness === void 0 ? 1 : _options.stiffness;\r\n this._options.velocityIterations = _options.velocityIterations === void 0 ? 20 : _options.velocityIterations;\r\n this._options.positionIterations = _options.positionIterations === void 0 ? 20 : _options.positionIterations;\r\n this._options.fixedPoints = _options.fixedPoints === void 0 ? 0 : _options.fixedPoints;\r\n this._options.margin = _options.margin === void 0 ? 0 : _options.margin;\r\n this._options.damping = _options.damping === void 0 ? 0 : _options.damping;\r\n this._options.path = _options.path === void 0 ? null : _options.path;\r\n this._options.shape = _options.shape === void 0 ? null : _options.shape;\r\n }\r\n this._joints = [];\r\n //If the mesh has a parent, don't initialize the physicsBody. Instead wait for the parent to do that.\r\n if (!this.object.parent || this._options.ignoreParent) {\r\n this._init();\r\n } else if (this.object.parent.physicsImpostor) {\r\n Logger.Warn(\"You must affect impostors to children before affecting impostor to parent.\");\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function will completely initialize this impostor.\r\n * It will create a new body - but only if this mesh has no parent.\r\n * If it has, this impostor will not be used other than to define the impostor\r\n * of the child mesh.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _init() {\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._physicsEngine.removeImpostor(this);\r\n this.physicsBody = null;\r\n this._parent = this._parent || this._getPhysicsParent();\r\n if (!this._isDisposed && (!this.parent || this._options.ignoreParent)) {\r\n this._physicsEngine.addImpostor(this);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _getPhysicsParent(): Nullable {\r\n if (this.object.parent instanceof AbstractMesh) {\r\n const parentMesh: AbstractMesh = this.object.parent;\r\n return parentMesh.physicsImpostor;\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Should a new body be generated.\r\n * @returns boolean specifying if body initialization is required\r\n */\r\n public isBodyInitRequired(): boolean {\r\n return this._bodyUpdateRequired || (!this._physicsBody && (!this._parent || !!this._options.ignoreParent));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the updated scaling\r\n */\r\n public setScalingUpdated() {\r\n this.forceUpdate();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force a regeneration of this or the parent's impostor's body.\r\n * Use under cautious - This will remove all joints already implemented.\r\n */\r\n public forceUpdate() {\r\n this._init();\r\n if (this.parent && !this._options.ignoreParent) {\r\n this.parent.forceUpdate();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /*public get mesh(): AbstractMesh {\r\n return this._mesh;\r\n }*/\r\n\r\n /**\r\n * Gets the body that holds this impostor. Either its own, or its parent.\r\n */\r\n public get physicsBody(): any {\r\n return this._parent && !this._options.ignoreParent ? this._parent.physicsBody : this._physicsBody;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the parent of the physics imposter\r\n * @returns Physics imposter or null\r\n */\r\n public get parent(): Nullable {\r\n return !this._options.ignoreParent && this._parent ? this._parent : null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the parent of the physics imposter\r\n */\r\n public set parent(value: Nullable) {\r\n this._parent = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the physics body. Used mainly by the physics engine/plugin\r\n */\r\n public set physicsBody(physicsBody: any) {\r\n if (this._physicsBody && this._physicsEngine) {\r\n this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().removePhysicsBody(this);\r\n }\r\n this._physicsBody = physicsBody;\r\n this.resetUpdateFlags();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets the update flags\r\n */\r\n public resetUpdateFlags() {\r\n this._bodyUpdateRequired = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the object extend size\r\n * @returns the object extend size\r\n */\r\n public getObjectExtendSize(): Vector3 {\r\n if (this.object.getBoundingInfo) {\r\n const q = this.object.rotationQuaternion;\r\n const scaling = this.object.scaling.clone();\r\n //reset rotation\r\n this.object.rotationQuaternion = PhysicsImpostor.IDENTITY_QUATERNION;\r\n //calculate the world matrix with no rotation\r\n const worldMatrix = this.object.computeWorldMatrix && this.object.computeWorldMatrix(true);\r\n if (worldMatrix) {\r\n worldMatrix.decompose(scaling, undefined, undefined);\r\n }\r\n const boundingInfo = this.object.getBoundingInfo();\r\n // get the global scaling of the object\r\n const size = boundingInfo.boundingBox.extendSize.scale(2).multiplyInPlace(scaling);\r\n size.x = Math.abs(size.x);\r\n size.y = Math.abs(size.y);\r\n size.z = Math.abs(size.z);\r\n //bring back the rotation\r\n this.object.rotationQuaternion = q;\r\n //calculate the world matrix with the new rotation\r\n this.object.computeWorldMatrix && this.object.computeWorldMatrix(true);\r\n return size;\r\n } else {\r\n return PhysicsImpostor.DEFAULT_OBJECT_SIZE;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the object center\r\n * @returns The object center\r\n */\r\n public getObjectCenter(): Vector3 {\r\n if (this.object.getBoundingInfo) {\r\n const boundingInfo = this.object.getBoundingInfo();\r\n return boundingInfo.boundingBox.centerWorld;\r\n } else {\r\n return this.object.position;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get a specific parameter from the options parameters\r\n * @param paramName The object parameter name\r\n * @returns The object parameter\r\n */\r\n public getParam(paramName: string): any {\r\n return (this._options)[paramName];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a specific parameter in the options given to the physics plugin\r\n * @param paramName The parameter name\r\n * @param value The value of the parameter\r\n */\r\n public setParam(paramName: string, value: number) {\r\n (this._options)[paramName] = value;\r\n this._bodyUpdateRequired = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifically change the body's mass option. Won't recreate the physics body object\r\n * @param mass The mass of the physics imposter\r\n */\r\n public setMass(mass: number) {\r\n if (this.getParam(\"mass\") !== mass) {\r\n this.setParam(\"mass\", mass);\r\n }\r\n if (this._physicsEngine) {\r\n this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setBodyMass(this, mass);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the linear velocity\r\n * @returns linear velocity or null\r\n */\r\n public getLinearVelocity(): Nullable {\r\n return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getLinearVelocity(this) : Vector3.Zero();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the linear velocity\r\n * @param velocity linear velocity or null\r\n */\r\n public setLinearVelocity(velocity: Nullable) {\r\n if (this._physicsEngine) {\r\n this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setLinearVelocity(this, velocity);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the angular velocity\r\n * @returns angular velocity or null\r\n */\r\n public getAngularVelocity(): Nullable {\r\n return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getAngularVelocity(this) : Vector3.Zero();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the angular velocity\r\n * @param velocity The velocity or null\r\n */\r\n public setAngularVelocity(velocity: Nullable) {\r\n if (this._physicsEngine) {\r\n this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setAngularVelocity(this, velocity);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute a function with the physics plugin native code\r\n * Provide a function the will have two variables - the world object and the physics body object\r\n * @param func The function to execute with the physics plugin native code\r\n */\r\n\r\n public executeNativeFunction(func: (world: any, physicsBody: any) => void) {\r\n if (this._physicsEngine) {\r\n func(this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().world, this.physicsBody);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Register a function that will be executed before the physics world is stepping forward\r\n * @param func The function to execute before the physics world is stepped forward\r\n */\r\n public registerBeforePhysicsStep(func: (impostor: PhysicsImpostor) => void): void {\r\n this._onBeforePhysicsStepCallbacks.push(func);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unregister a function that will be executed before the physics world is stepping forward\r\n * @param func The function to execute before the physics world is stepped forward\r\n */\r\n public unregisterBeforePhysicsStep(func: (impostor: PhysicsImpostor) => void): void {\r\n const index = this._onBeforePhysicsStepCallbacks.indexOf(func);\r\n\r\n if (index > -1) {\r\n this._onBeforePhysicsStepCallbacks.splice(index, 1);\r\n } else {\r\n Logger.Warn(\"Function to remove was not found\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Register a function that will be executed after the physics step\r\n * @param func The function to execute after physics step\r\n */\r\n public registerAfterPhysicsStep(func: (impostor: PhysicsImpostor) => void): void {\r\n this._onAfterPhysicsStepCallbacks.push(func);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unregisters a function that will be executed after the physics step\r\n * @param func The function to execute after physics step\r\n */\r\n public unregisterAfterPhysicsStep(func: (impostor: PhysicsImpostor) => void): void {\r\n const index = this._onAfterPhysicsStepCallbacks.indexOf(func);\r\n\r\n if (index > -1) {\r\n this._onAfterPhysicsStepCallbacks.splice(index, 1);\r\n } else {\r\n Logger.Warn(\"Function to remove was not found\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * register a function that will be executed when this impostor collides against a different body\r\n * @param collideAgainst Physics imposter, or array of physics imposters to collide against\r\n * @param func Callback that is executed on collision\r\n */\r\n public registerOnPhysicsCollide(\r\n collideAgainst: PhysicsImpostor | Array,\r\n func: (collider: PhysicsImpostor, collidedAgainst: PhysicsImpostor, point: Nullable) => void\r\n ): void {\r\n const collidedAgainstList: Array = collideAgainst instanceof Array ? >collideAgainst : [collideAgainst];\r\n this._onPhysicsCollideCallbacks.push({ callback: func, otherImpostors: collidedAgainstList });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unregisters the physics imposter on contact\r\n * @param collideAgainst The physics object to collide against\r\n * @param func Callback to execute on collision\r\n */\r\n public unregisterOnPhysicsCollide(\r\n collideAgainst: PhysicsImpostor | Array,\r\n func: (collider: PhysicsImpostor, collidedAgainst: PhysicsImpostor | Array, point: Nullable) => void\r\n ): void {\r\n const collidedAgainstList: Array = collideAgainst instanceof Array ? >collideAgainst : [collideAgainst];\r\n let index = -1;\r\n const found = this._onPhysicsCollideCallbacks.some((cbDef, idx) => {\r\n if (cbDef.callback === func && cbDef.otherImpostors.length === collidedAgainstList.length) {\r\n // chcek the arrays match\r\n const sameList = cbDef.otherImpostors.every((impostor) => {\r\n return collidedAgainstList.indexOf(impostor) > -1;\r\n });\r\n if (sameList) {\r\n index = idx;\r\n }\r\n return sameList;\r\n }\r\n return false;\r\n });\r\n\r\n if (found) {\r\n this._onPhysicsCollideCallbacks.splice(index, 1);\r\n } else {\r\n Logger.Warn(\"Function to remove was not found\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n //temp variables for parent rotation calculations\r\n //private _mats: Array = [new Matrix(), new Matrix()];\r\n private _tmpQuat: Quaternion = new Quaternion();\r\n private _tmpQuat2: Quaternion = new Quaternion();\r\n\r\n /**\r\n * Get the parent rotation\r\n * @returns The parent rotation\r\n */\r\n public getParentsRotation(): Quaternion {\r\n let parent = this.object.parent;\r\n this._tmpQuat.copyFromFloats(0, 0, 0, 1);\r\n while (parent) {\r\n if (parent.rotationQuaternion) {\r\n this._tmpQuat2.copyFrom(parent.rotationQuaternion);\r\n } else {\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(parent.rotation.y, parent.rotation.x, parent.rotation.z, this._tmpQuat2);\r\n }\r\n this._tmpQuat.multiplyToRef(this._tmpQuat2, this._tmpQuat);\r\n parent = parent.parent;\r\n }\r\n return this._tmpQuat;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * this function is executed by the physics engine.\r\n */\r\n public beforeStep = () => {\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.object.translate(this._deltaPosition, -1);\r\n this._deltaRotationConjugated &&\r\n this.object.rotationQuaternion &&\r\n this.object.rotationQuaternion.multiplyToRef(this._deltaRotationConjugated, this.object.rotationQuaternion);\r\n this.object.computeWorldMatrix(false);\r\n if (this.object.parent && this.object.rotationQuaternion) {\r\n this.getParentsRotation();\r\n this._tmpQuat.multiplyToRef(this.object.rotationQuaternion, this._tmpQuat);\r\n } else {\r\n this._tmpQuat.copyFrom(this.object.rotationQuaternion || new Quaternion());\r\n }\r\n if (!this._options.disableBidirectionalTransformation) {\r\n this.object.rotationQuaternion &&\r\n this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setPhysicsBodyTransformation(this, /*bInfo.boundingBox.centerWorld*/ this.object.getAbsolutePosition(), this._tmpQuat);\r\n }\r\n\r\n this._onBeforePhysicsStepCallbacks.forEach((func) => {\r\n func(this);\r\n });\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * this function is executed by the physics engine\r\n */\r\n public afterStep = () => {\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._onAfterPhysicsStepCallbacks.forEach((func) => {\r\n func(this);\r\n });\r\n\r\n this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setTransformationFromPhysicsBody(this);\r\n // object has now its world rotation. needs to be converted to local.\r\n if (this.object.parent && this.object.rotationQuaternion) {\r\n this.getParentsRotation();\r\n this._tmpQuat.conjugateInPlace();\r\n this._tmpQuat.multiplyToRef(this.object.rotationQuaternion, this.object.rotationQuaternion);\r\n }\r\n // take the position set and make it the absolute position of this object.\r\n this.object.setAbsolutePosition(this.object.position);\r\n this._deltaRotation && this.object.rotationQuaternion && this.object.rotationQuaternion.multiplyToRef(this._deltaRotation, this.object.rotationQuaternion);\r\n this.object.translate(this._deltaPosition, 1);\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Legacy collision detection event support\r\n */\r\n public onCollideEvent: Nullable<(collider: PhysicsImpostor, collidedWith: PhysicsImpostor) => void> = null;\r\n\r\n /**\r\n * event and body object due to cannon's event-based architecture.\r\n * @param e\r\n * @param e.body\r\n * @param e.point\r\n */\r\n public onCollide = (e: { body: any; point: Nullable }) => {\r\n if (!this._onPhysicsCollideCallbacks.length && !this.onCollideEvent) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n return;\r\n }\r\n const otherImpostor = this._physicsEngine.getImpostorWithPhysicsBody(e.body);\r\n if (otherImpostor) {\r\n // Legacy collision detection event support\r\n if (this.onCollideEvent) {\r\n this.onCollideEvent(this, otherImpostor);\r\n }\r\n this._onPhysicsCollideCallbacks\r\n .filter((obj) => {\r\n return obj.otherImpostors.indexOf(otherImpostor) !== -1;\r\n })\r\n .forEach((obj) => {\r\n obj.callback(this, otherImpostor, e.point);\r\n });\r\n }\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Apply a force\r\n * @param force The force to apply\r\n * @param contactPoint The contact point for the force\r\n * @returns The physics imposter\r\n */\r\n public applyForce(force: Vector3, contactPoint: Vector3): PhysicsImpostor {\r\n if (this._physicsEngine) {\r\n this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().applyForce(this, force, contactPoint);\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Apply an impulse\r\n * @param force The impulse force\r\n * @param contactPoint The contact point for the impulse force\r\n * @returns The physics imposter\r\n */\r\n public applyImpulse(force: Vector3, contactPoint: Vector3): PhysicsImpostor {\r\n if (this._physicsEngine) {\r\n this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().applyImpulse(this, force, contactPoint);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * A help function to create a joint\r\n * @param otherImpostor A physics imposter used to create a joint\r\n * @param jointType The type of joint\r\n * @param jointData The data for the joint\r\n * @returns The physics imposter\r\n */\r\n public createJoint(otherImpostor: PhysicsImpostor, jointType: number, jointData: PhysicsJointData): PhysicsImpostor {\r\n const joint = new PhysicsJoint(jointType, jointData);\r\n this.addJoint(otherImpostor, joint);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a joint to this impostor with a different impostor\r\n * @param otherImpostor A physics imposter used to add a joint\r\n * @param joint The joint to add\r\n * @returns The physics imposter\r\n */\r\n public addJoint(otherImpostor: PhysicsImpostor, joint: PhysicsJoint): PhysicsImpostor {\r\n this._joints.push({\r\n otherImpostor: otherImpostor,\r\n joint: joint,\r\n });\r\n\r\n if (this._physicsEngine) {\r\n this._physicsEngine.addJoint(this, otherImpostor, joint);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add an anchor to a cloth impostor\r\n * @param otherImpostor rigid impostor to anchor to\r\n * @param width ratio across width from 0 to 1\r\n * @param height ratio up height from 0 to 1\r\n * @param influence the elasticity between cloth impostor and anchor from 0, very stretchy to 1, little stretch\r\n * @param noCollisionBetweenLinkedBodies when true collisions between cloth impostor and anchor are ignored; default false\r\n * @returns impostor the soft imposter\r\n */\r\n public addAnchor(otherImpostor: PhysicsImpostor, width: number, height: number, influence: number, noCollisionBetweenLinkedBodies: boolean): PhysicsImpostor {\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n return this;\r\n }\r\n const plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();\r\n if (!plugin.appendAnchor) {\r\n return this;\r\n }\r\n if (this._physicsEngine) {\r\n plugin.appendAnchor!(this, otherImpostor, width, height, influence, noCollisionBetweenLinkedBodies);\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a hook to a rope impostor\r\n * @param otherImpostor rigid impostor to anchor to\r\n * @param length ratio across rope from 0 to 1\r\n * @param influence the elasticity between rope impostor and anchor from 0, very stretchy to 1, little stretch\r\n * @param noCollisionBetweenLinkedBodies when true collisions between soft impostor and anchor are ignored; default false\r\n * @returns impostor the rope imposter\r\n */\r\n public addHook(otherImpostor: PhysicsImpostor, length: number, influence: number, noCollisionBetweenLinkedBodies: boolean): PhysicsImpostor {\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n return this;\r\n }\r\n const plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();\r\n if (!plugin.appendAnchor) {\r\n return this;\r\n }\r\n if (this._physicsEngine) {\r\n plugin.appendHook!(this, otherImpostor, length, influence, noCollisionBetweenLinkedBodies);\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Will keep this body still, in a sleep mode.\r\n * @returns the physics imposter\r\n */\r\n public sleep(): PhysicsImpostor {\r\n if (this._physicsEngine) {\r\n this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().sleepBody(this);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Wake the body up.\r\n * @returns The physics imposter\r\n */\r\n public wakeUp(): PhysicsImpostor {\r\n if (this._physicsEngine) {\r\n this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().wakeUpBody(this);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the physics imposter\r\n * @param newObject The physics imposter clones to this physics-enabled object\r\n * @returns A nullable physics imposter\r\n */\r\n public clone(newObject: IPhysicsEnabledObject): Nullable {\r\n if (!newObject) {\r\n return null;\r\n }\r\n return new PhysicsImpostor(newObject, this.type, this._options, this._scene);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the physics imposter\r\n */\r\n public dispose(/*disposeChildren: boolean = true*/) {\r\n //no dispose if no physics engine is available.\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._joints.forEach((j) => {\r\n if (this._physicsEngine) {\r\n this._physicsEngine.removeJoint(this, j.otherImpostor, j.joint);\r\n }\r\n });\r\n //dispose the physics body\r\n this._physicsEngine.removeImpostor(this);\r\n if (this.parent) {\r\n this.parent.forceUpdate();\r\n } else {\r\n /*this._object.getChildMeshes().forEach(function(mesh) {\r\n if (mesh.physicsImpostor) {\r\n if (disposeChildren) {\r\n mesh.physicsImpostor.dispose();\r\n mesh.physicsImpostor = null;\r\n }\r\n }\r\n })*/\r\n }\r\n\r\n this._isDisposed = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the delta position\r\n * @param position The delta position amount\r\n */\r\n public setDeltaPosition(position: Vector3) {\r\n this._deltaPosition.copyFrom(position);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the delta rotation\r\n * @param rotation The delta rotation amount\r\n */\r\n public setDeltaRotation(rotation: Quaternion) {\r\n if (!this._deltaRotation) {\r\n this._deltaRotation = new Quaternion();\r\n }\r\n this._deltaRotation.copyFrom(rotation);\r\n this._deltaRotationConjugated = this._deltaRotation.conjugate();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the box size of the physics imposter and stores the result in the input parameter\r\n * @param result Stores the box size\r\n * @returns The physics imposter\r\n */\r\n public getBoxSizeToRef(result: Vector3): PhysicsImpostor {\r\n if (this._physicsEngine) {\r\n this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getBoxSizeToRef(this, result);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the radius of the physics imposter\r\n * @returns Radius of the physics imposter\r\n */\r\n public getRadius(): number {\r\n return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getRadius(this) : 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sync a bone with this impostor\r\n * @param bone The bone to sync to the impostor.\r\n * @param boneMesh The mesh that the bone is influencing.\r\n * @param jointPivot The pivot of the joint / bone in local space.\r\n * @param distToJoint Optional distance from the impostor to the joint.\r\n * @param adjustRotation Optional quaternion for adjusting the local rotation of the bone.\r\n */\r\n public syncBoneWithImpostor(bone: Bone, boneMesh: AbstractMesh, jointPivot: Vector3, distToJoint?: number, adjustRotation?: Quaternion) {\r\n const tempVec = PhysicsImpostor._TmpVecs[0];\r\n const mesh = this.object;\r\n\r\n if (mesh.rotationQuaternion) {\r\n if (adjustRotation) {\r\n const tempQuat = PhysicsImpostor._TmpQuat;\r\n mesh.rotationQuaternion.multiplyToRef(adjustRotation, tempQuat);\r\n bone.setRotationQuaternion(tempQuat, Space.WORLD, boneMesh);\r\n } else {\r\n bone.setRotationQuaternion(mesh.rotationQuaternion, Space.WORLD, boneMesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n tempVec.x = 0;\r\n tempVec.y = 0;\r\n tempVec.z = 0;\r\n\r\n if (jointPivot) {\r\n tempVec.x = jointPivot.x;\r\n tempVec.y = jointPivot.y;\r\n tempVec.z = jointPivot.z;\r\n\r\n bone.getDirectionToRef(tempVec, boneMesh, tempVec);\r\n\r\n if (distToJoint === undefined || distToJoint === null) {\r\n distToJoint = jointPivot.length();\r\n }\r\n\r\n tempVec.x *= distToJoint;\r\n tempVec.y *= distToJoint;\r\n tempVec.z *= distToJoint;\r\n }\r\n\r\n if (bone.getParent()) {\r\n tempVec.addInPlace(mesh.getAbsolutePosition());\r\n bone.setAbsolutePosition(tempVec, boneMesh);\r\n } else {\r\n boneMesh.setAbsolutePosition(mesh.getAbsolutePosition());\r\n boneMesh.position.x -= tempVec.x;\r\n boneMesh.position.y -= tempVec.y;\r\n boneMesh.position.z -= tempVec.z;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sync impostor to a bone\r\n * @param bone The bone that the impostor will be synced to.\r\n * @param boneMesh The mesh that the bone is influencing.\r\n * @param jointPivot The pivot of the joint / bone in local space.\r\n * @param distToJoint Optional distance from the impostor to the joint.\r\n * @param adjustRotation Optional quaternion for adjusting the local rotation of the bone.\r\n * @param boneAxis Optional vector3 axis the bone is aligned with\r\n */\r\n public syncImpostorWithBone(bone: Bone, boneMesh: AbstractMesh, jointPivot: Vector3, distToJoint?: number, adjustRotation?: Quaternion, boneAxis?: Vector3) {\r\n const mesh = this.object;\r\n\r\n if (mesh.rotationQuaternion) {\r\n if (adjustRotation) {\r\n const tempQuat = PhysicsImpostor._TmpQuat;\r\n bone.getRotationQuaternionToRef(Space.WORLD, boneMesh, tempQuat);\r\n tempQuat.multiplyToRef(adjustRotation, mesh.rotationQuaternion);\r\n } else {\r\n bone.getRotationQuaternionToRef(Space.WORLD, boneMesh, mesh.rotationQuaternion);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const pos = PhysicsImpostor._TmpVecs[0];\r\n const boneDir = PhysicsImpostor._TmpVecs[1];\r\n\r\n if (!boneAxis) {\r\n boneAxis = PhysicsImpostor._TmpVecs[2];\r\n boneAxis.x = 0;\r\n boneAxis.y = 1;\r\n boneAxis.z = 0;\r\n }\r\n\r\n bone.getDirectionToRef(boneAxis, boneMesh, boneDir);\r\n bone.getAbsolutePositionToRef(boneMesh, pos);\r\n\r\n if ((distToJoint === undefined || distToJoint === null) && jointPivot) {\r\n distToJoint = jointPivot.length();\r\n }\r\n\r\n if (distToJoint !== undefined && distToJoint !== null) {\r\n pos.x += boneDir.x * distToJoint;\r\n pos.y += boneDir.y * distToJoint;\r\n pos.z += boneDir.z * distToJoint;\r\n }\r\n\r\n mesh.setAbsolutePosition(pos);\r\n }\r\n\r\n //Impostor types\r\n /**\r\n * No-Imposter type\r\n */\r\n public static NoImpostor = 0;\r\n /**\r\n * Sphere-Imposter type\r\n */\r\n public static SphereImpostor = 1;\r\n /**\r\n * Box-Imposter type\r\n */\r\n public static BoxImpostor = 2;\r\n /**\r\n * Plane-Imposter type\r\n */\r\n public static PlaneImpostor = 3;\r\n /**\r\n * Mesh-imposter type (Only available to objects with vertices data)\r\n */\r\n public static MeshImpostor = 4;\r\n /**\r\n * Capsule-Impostor type (Ammo.js plugin only)\r\n */\r\n public static CapsuleImpostor = 6;\r\n /**\r\n * Cylinder-Imposter type\r\n */\r\n public static CylinderImpostor = 7;\r\n /**\r\n * Particle-Imposter type\r\n */\r\n public static ParticleImpostor = 8;\r\n /**\r\n * Heightmap-Imposter type\r\n */\r\n public static HeightmapImpostor = 9;\r\n /**\r\n * ConvexHull-Impostor type (Ammo.js plugin only)\r\n */\r\n public static ConvexHullImpostor = 10;\r\n /**\r\n * Custom-Imposter type (Ammo.js plugin only)\r\n */\r\n public static CustomImpostor = 100;\r\n /**\r\n * Rope-Imposter type\r\n */\r\n public static RopeImpostor = 101;\r\n /**\r\n * Cloth-Imposter type\r\n */\r\n public static ClothImpostor = 102;\r\n /**\r\n * Softbody-Imposter type\r\n */\r\n public static SoftbodyImpostor = 103;\r\n}\r\n","import { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { AnimationGroup } from \"../Animations/animationGroup\";\r\nimport type { AssetContainer } from \"../assetContainer\";\r\nimport type { IParticleSystem } from \"../Particles/IParticleSystem\";\r\nimport type { Skeleton } from \"../Bones/skeleton\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { SceneLoaderFlags } from \"./sceneLoaderFlags\";\r\nimport type { IFileRequest } from \"../Misc/fileRequest\";\r\nimport type { WebRequest } from \"../Misc/webRequest\";\r\nimport type { LoadFileError } from \"../Misc/fileTools\";\r\nimport { IsBase64DataUrl } from \"../Misc/fileTools\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../Meshes/transformNode\";\r\nimport type { Geometry } from \"../Meshes/geometry\";\r\nimport type { Light } from \"../Lights/light\";\r\nimport { RuntimeError, ErrorCodes } from \"../Misc/error\";\r\n\r\n/**\r\n * Type used for the success callback of ImportMesh\r\n */\r\nexport type SceneLoaderSuccessCallback = (\r\n meshes: AbstractMesh[],\r\n particleSystems: IParticleSystem[],\r\n skeletons: Skeleton[],\r\n animationGroups: AnimationGroup[],\r\n transformNodes: TransformNode[],\r\n geometries: Geometry[],\r\n lights: Light[]\r\n) => void;\r\n\r\n/**\r\n * Interface used for the result of ImportMeshAsync\r\n */\r\nexport interface ISceneLoaderAsyncResult {\r\n /**\r\n * The array of loaded meshes\r\n */\r\n readonly meshes: AbstractMesh[];\r\n\r\n /**\r\n * The array of loaded particle systems\r\n */\r\n readonly particleSystems: IParticleSystem[];\r\n\r\n /**\r\n * The array of loaded skeletons\r\n */\r\n readonly skeletons: Skeleton[];\r\n\r\n /**\r\n * The array of loaded animation groups\r\n */\r\n readonly animationGroups: AnimationGroup[];\r\n\r\n /**\r\n * The array of loaded transform nodes\r\n */\r\n readonly transformNodes: TransformNode[];\r\n\r\n /**\r\n * The array of loaded geometries\r\n */\r\n readonly geometries: Geometry[];\r\n\r\n /**\r\n * The array of loaded lights\r\n */\r\n readonly lights: Light[];\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface used to represent data loading progression\r\n */\r\nexport interface ISceneLoaderProgressEvent {\r\n /**\r\n * Defines if data length to load can be evaluated\r\n */\r\n readonly lengthComputable: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the loaded data length\r\n */\r\n readonly loaded: number;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the data length to load\r\n */\r\n readonly total: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface used by SceneLoader plugins to define supported file extensions\r\n */\r\nexport interface ISceneLoaderPluginExtensions {\r\n /**\r\n * Defines the list of supported extensions\r\n */\r\n [extension: string]: {\r\n isBinary: boolean;\r\n };\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface used by SceneLoader plugin factory\r\n */\r\nexport interface ISceneLoaderPluginFactory {\r\n /**\r\n * Defines the name of the factory\r\n */\r\n name: string;\r\n\r\n /**\r\n * Function called to create a new plugin\r\n * @return the new plugin\r\n */\r\n createPlugin(): ISceneLoaderPlugin | ISceneLoaderPluginAsync;\r\n\r\n /**\r\n * The callback that returns true if the data can be directly loaded.\r\n * @param data string containing the file data\r\n * @returns if the data can be loaded directly\r\n */\r\n canDirectLoad?(data: string): boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface used to define the base of ISceneLoaderPlugin and ISceneLoaderPluginAsync\r\n */\r\nexport interface ISceneLoaderPluginBase {\r\n /**\r\n * The friendly name of this plugin.\r\n */\r\n name: string;\r\n\r\n /**\r\n * The file extensions supported by this plugin.\r\n */\r\n extensions: string | ISceneLoaderPluginExtensions;\r\n\r\n /**\r\n * The callback called when loading from a url.\r\n * @param scene scene loading this url\r\n * @param fileOrUrl file or url to load\r\n * @param onSuccess callback called when the file successfully loads\r\n * @param onProgress callback called while file is loading (if the server supports this mode)\r\n * @param useArrayBuffer defines a boolean indicating that date must be returned as ArrayBuffer\r\n * @param onError callback called when the file fails to load\r\n * @returns a file request object\r\n */\r\n loadFile?(\r\n scene: Scene,\r\n fileOrUrl: File | string,\r\n onSuccess: (data: any, responseURL?: string) => void,\r\n onProgress?: (ev: ISceneLoaderProgressEvent) => void,\r\n useArrayBuffer?: boolean,\r\n onError?: (request?: WebRequest, exception?: LoadFileError) => void\r\n ): IFileRequest;\r\n\r\n /**\r\n * The callback that returns true if the data can be directly loaded.\r\n * @param data string containing the file data\r\n * @returns if the data can be loaded directly\r\n */\r\n canDirectLoad?(data: string): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * The callback that returns the data to pass to the plugin if the data can be directly loaded.\r\n * @param scene scene loading this data\r\n * @param data string containing the data\r\n * @returns data to pass to the plugin\r\n */\r\n directLoad?(scene: Scene, data: string): any;\r\n\r\n /**\r\n * The callback that allows custom handling of the root url based on the response url.\r\n * @param rootUrl the original root url\r\n * @param responseURL the response url if available\r\n * @returns the new root url\r\n */\r\n rewriteRootURL?(rootUrl: string, responseURL?: string): string;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface used to define a SceneLoader plugin\r\n */\r\nexport interface ISceneLoaderPlugin extends ISceneLoaderPluginBase {\r\n /**\r\n * Import meshes into a scene.\r\n * @param meshesNames An array of mesh names, a single mesh name, or empty string for all meshes that filter what meshes are imported\r\n * @param scene The scene to import into\r\n * @param data The data to import\r\n * @param rootUrl The root url for scene and resources\r\n * @param meshes The meshes array to import into\r\n * @param particleSystems The particle systems array to import into\r\n * @param skeletons The skeletons array to import into\r\n * @param onError The callback when import fails\r\n * @returns True if successful or false otherwise\r\n */\r\n importMesh(\r\n meshesNames: any,\r\n scene: Scene,\r\n data: any,\r\n rootUrl: string,\r\n meshes: AbstractMesh[],\r\n particleSystems: IParticleSystem[],\r\n skeletons: Skeleton[],\r\n onError?: (message: string, exception?: any) => void\r\n ): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Load into a scene.\r\n * @param scene The scene to load into\r\n * @param data The data to import\r\n * @param rootUrl The root url for scene and resources\r\n * @param onError The callback when import fails\r\n * @returns True if successful or false otherwise\r\n */\r\n load(scene: Scene, data: any, rootUrl: string, onError?: (message: string, exception?: any) => void): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Load into an asset container.\r\n * @param scene The scene to load into\r\n * @param data The data to import\r\n * @param rootUrl The root url for scene and resources\r\n * @param onError The callback when import fails\r\n * @returns The loaded asset container\r\n */\r\n loadAssetContainer(scene: Scene, data: any, rootUrl: string, onError?: (message: string, exception?: any) => void): AssetContainer;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface used to define an async SceneLoader plugin\r\n */\r\nexport interface ISceneLoaderPluginAsync extends ISceneLoaderPluginBase {\r\n /**\r\n * Import meshes into a scene.\r\n * @param meshesNames An array of mesh names, a single mesh name, or empty string for all meshes that filter what meshes are imported\r\n * @param scene The scene to import into\r\n * @param data The data to import\r\n * @param rootUrl The root url for scene and resources\r\n * @param onProgress The callback when the load progresses\r\n * @param fileName Defines the name of the file to load\r\n * @returns The loaded objects (e.g. meshes, particle systems, skeletons, animation groups, etc.)\r\n */\r\n importMeshAsync(\r\n meshesNames: any,\r\n scene: Scene,\r\n data: any,\r\n rootUrl: string,\r\n onProgress?: (event: ISceneLoaderProgressEvent) => void,\r\n fileName?: string\r\n ): Promise;\r\n\r\n /**\r\n * Load into a scene.\r\n * @param scene The scene to load into\r\n * @param data The data to import\r\n * @param rootUrl The root url for scene and resources\r\n * @param onProgress The callback when the load progresses\r\n * @param fileName Defines the name of the file to load\r\n * @returns Nothing\r\n */\r\n loadAsync(scene: Scene, data: any, rootUrl: string, onProgress?: (event: ISceneLoaderProgressEvent) => void, fileName?: string): Promise;\r\n\r\n /**\r\n * Load into an asset container.\r\n * @param scene The scene to load into\r\n * @param data The data to import\r\n * @param rootUrl The root url for scene and resources\r\n * @param onProgress The callback when the load progresses\r\n * @param fileName Defines the name of the file to load\r\n * @returns The loaded asset container\r\n */\r\n loadAssetContainerAsync(scene: Scene, data: any, rootUrl: string, onProgress?: (event: ISceneLoaderProgressEvent) => void, fileName?: string): Promise;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Mode that determines how to handle old animation groups before loading new ones.\r\n */\r\nexport enum SceneLoaderAnimationGroupLoadingMode {\r\n /**\r\n * Reset all old animations to initial state then dispose them.\r\n */\r\n Clean = 0,\r\n\r\n /**\r\n * Stop all old animations.\r\n */\r\n Stop = 1,\r\n\r\n /**\r\n * Restart old animations from first frame.\r\n */\r\n Sync = 2,\r\n\r\n /**\r\n * Old animations remains untouched.\r\n */\r\n NoSync = 3,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines a plugin registered by the SceneLoader\r\n */\r\ninterface IRegisteredPlugin {\r\n /**\r\n * Defines the plugin to use\r\n */\r\n plugin: ISceneLoaderPlugin | ISceneLoaderPluginAsync | ISceneLoaderPluginFactory;\r\n /**\r\n * Defines if the plugin supports binary data\r\n */\r\n isBinary: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines file information\r\n */\r\ninterface IFileInfo {\r\n /**\r\n * Gets the file url\r\n */\r\n url: string;\r\n /**\r\n * Gets the root url\r\n */\r\n rootUrl: string;\r\n /**\r\n * Gets filename\r\n */\r\n name: string;\r\n /**\r\n * Gets the file\r\n */\r\n file: Nullable;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to load scene from various file formats using registered plugins\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/load_from_any_file_type\r\n */\r\nexport class SceneLoader {\r\n /**\r\n * No logging while loading\r\n */\r\n public static readonly NO_LOGGING = Constants.SCENELOADER_NO_LOGGING;\r\n\r\n /**\r\n * Minimal logging while loading\r\n */\r\n public static readonly MINIMAL_LOGGING = Constants.SCENELOADER_MINIMAL_LOGGING;\r\n\r\n /**\r\n * Summary logging while loading\r\n */\r\n public static readonly SUMMARY_LOGGING = Constants.SCENELOADER_SUMMARY_LOGGING;\r\n\r\n /**\r\n * Detailed logging while loading\r\n */\r\n public static readonly DETAILED_LOGGING = Constants.SCENELOADER_DETAILED_LOGGING;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if entire scene must be loaded even if scene contains incremental data\r\n */\r\n public static get ForceFullSceneLoadingForIncremental() {\r\n return SceneLoaderFlags.ForceFullSceneLoadingForIncremental;\r\n }\r\n\r\n public static set ForceFullSceneLoadingForIncremental(value: boolean) {\r\n SceneLoaderFlags.ForceFullSceneLoadingForIncremental = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if loading screen must be displayed while loading a scene\r\n */\r\n public static get ShowLoadingScreen(): boolean {\r\n return SceneLoaderFlags.ShowLoadingScreen;\r\n }\r\n\r\n public static set ShowLoadingScreen(value: boolean) {\r\n SceneLoaderFlags.ShowLoadingScreen = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the current logging level (while loading the scene)\r\n * @ignorenaming\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public static get loggingLevel(): number {\r\n return SceneLoaderFlags.loggingLevel;\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public static set loggingLevel(value: number) {\r\n SceneLoaderFlags.loggingLevel = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or set a boolean indicating if matrix weights must be cleaned upon loading\r\n */\r\n public static get CleanBoneMatrixWeights(): boolean {\r\n return SceneLoaderFlags.CleanBoneMatrixWeights;\r\n }\r\n\r\n public static set CleanBoneMatrixWeights(value: boolean) {\r\n SceneLoaderFlags.CleanBoneMatrixWeights = value;\r\n }\r\n\r\n // Members\r\n\r\n /**\r\n * Event raised when a plugin is used to load a scene\r\n */\r\n public static OnPluginActivatedObservable = new Observable();\r\n\r\n private static _RegisteredPlugins: { [extension: string]: IRegisteredPlugin } = {};\r\n\r\n private static _ShowingLoadingScreen = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the default plugin (used to load Babylon files)\r\n * @returns the .babylon plugin\r\n */\r\n public static GetDefaultPlugin(): IRegisteredPlugin {\r\n return SceneLoader._RegisteredPlugins[\".babylon\"];\r\n }\r\n\r\n private static _GetPluginForExtension(extension: string): IRegisteredPlugin {\r\n const registeredPlugin = SceneLoader._RegisteredPlugins[extension];\r\n if (registeredPlugin) {\r\n return registeredPlugin;\r\n }\r\n Logger.Warn(\r\n \"Unable to find a plugin to load \" +\r\n extension +\r\n \" files. Trying to use .babylon default plugin. To load from a specific filetype (eg. gltf) see: https://doc.babylonjs.com/how_to/load_from_any_file_type\"\r\n );\r\n return SceneLoader.GetDefaultPlugin();\r\n }\r\n\r\n private static _GetPluginForDirectLoad(data: string): IRegisteredPlugin {\r\n for (const extension in SceneLoader._RegisteredPlugins) {\r\n const plugin = SceneLoader._RegisteredPlugins[extension].plugin;\r\n\r\n if (plugin.canDirectLoad && plugin.canDirectLoad(data)) {\r\n return SceneLoader._RegisteredPlugins[extension];\r\n }\r\n }\r\n\r\n return SceneLoader.GetDefaultPlugin();\r\n }\r\n\r\n private static _GetPluginForFilename(sceneFilename: string): IRegisteredPlugin {\r\n const queryStringPosition = sceneFilename.indexOf(\"?\");\r\n\r\n if (queryStringPosition !== -1) {\r\n sceneFilename = sceneFilename.substring(0, queryStringPosition);\r\n }\r\n\r\n const dotPosition = sceneFilename.lastIndexOf(\".\");\r\n\r\n const extension = sceneFilename.substring(dotPosition, sceneFilename.length).toLowerCase();\r\n return SceneLoader._GetPluginForExtension(extension);\r\n }\r\n\r\n private static _GetDirectLoad(sceneFilename: string): Nullable {\r\n if (sceneFilename.substr(0, 5) === \"data:\") {\r\n return sceneFilename.substr(5);\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n private static _FormatErrorMessage(fileInfo: IFileInfo, message?: string, exception?: any): string {\r\n let errorMessage = \"Unable to load from \" + fileInfo.url;\r\n\r\n if (message) {\r\n errorMessage += `: ${message}`;\r\n } else if (exception) {\r\n errorMessage += `: ${exception}`;\r\n }\r\n\r\n return errorMessage;\r\n }\r\n\r\n private static _LoadData(\r\n fileInfo: IFileInfo,\r\n scene: Scene,\r\n onSuccess: (plugin: ISceneLoaderPlugin | ISceneLoaderPluginAsync, data: any, responseURL?: string) => void,\r\n onProgress: ((event: ISceneLoaderProgressEvent) => void) | undefined,\r\n onError: (message?: string, exception?: any) => void,\r\n onDispose: () => void,\r\n pluginExtension: Nullable\r\n ): Nullable {\r\n const directLoad = SceneLoader._GetDirectLoad(fileInfo.url);\r\n const registeredPlugin = pluginExtension\r\n ? SceneLoader._GetPluginForExtension(pluginExtension)\r\n : directLoad\r\n ? SceneLoader._GetPluginForDirectLoad(fileInfo.url)\r\n : SceneLoader._GetPluginForFilename(fileInfo.url);\r\n\r\n let plugin: ISceneLoaderPlugin | ISceneLoaderPluginAsync;\r\n if ((registeredPlugin.plugin as ISceneLoaderPluginFactory).createPlugin !== undefined) {\r\n plugin = (registeredPlugin.plugin as ISceneLoaderPluginFactory).createPlugin();\r\n } else {\r\n plugin = registeredPlugin.plugin;\r\n }\r\n\r\n if (!plugin) {\r\n throw \"The loader plugin corresponding to the file type you are trying to load has not been found. If using es6, please import the plugin you wish to use before.\";\r\n }\r\n\r\n SceneLoader.OnPluginActivatedObservable.notifyObservers(plugin);\r\n\r\n // Check if we have a direct load url. If the plugin is registered to handle\r\n // it or it's not a base64 data url, then pass it through the direct load path.\r\n if (directLoad && ((plugin.canDirectLoad && plugin.canDirectLoad(fileInfo.url)) || !IsBase64DataUrl(fileInfo.url))) {\r\n if (plugin.directLoad) {\r\n const result = plugin.directLoad(scene, directLoad);\r\n if (result.then) {\r\n result\r\n .then((data: any) => {\r\n onSuccess(plugin, data);\r\n })\r\n .catch((error: any) => {\r\n onError(\"Error in directLoad of _loadData: \" + error, error);\r\n });\r\n } else {\r\n onSuccess(plugin, result);\r\n }\r\n } else {\r\n onSuccess(plugin, directLoad);\r\n }\r\n return plugin;\r\n }\r\n\r\n const useArrayBuffer = registeredPlugin.isBinary;\r\n\r\n const dataCallback = (data: any, responseURL?: string) => {\r\n if (scene.isDisposed) {\r\n onError(\"Scene has been disposed\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n onSuccess(plugin, data, responseURL);\r\n };\r\n\r\n let request: Nullable = null;\r\n let pluginDisposed = false;\r\n const onDisposeObservable = (plugin as any).onDisposeObservable as Observable;\r\n if (onDisposeObservable) {\r\n onDisposeObservable.add(() => {\r\n pluginDisposed = true;\r\n\r\n if (request) {\r\n request.abort();\r\n request = null;\r\n }\r\n\r\n onDispose();\r\n });\r\n }\r\n\r\n const manifestChecked = () => {\r\n if (pluginDisposed) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const errorCallback = (request?: WebRequest, exception?: LoadFileError) => {\r\n onError(request?.statusText, exception);\r\n };\r\n\r\n const fileOrUrl = fileInfo.file || fileInfo.url;\r\n request = plugin.loadFile\r\n ? plugin.loadFile(scene, fileOrUrl, dataCallback, onProgress, useArrayBuffer, errorCallback)\r\n : scene._loadFile(fileOrUrl, dataCallback, onProgress, true, useArrayBuffer, errorCallback);\r\n };\r\n\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n let canUseOfflineSupport = engine.enableOfflineSupport;\r\n if (canUseOfflineSupport) {\r\n // Also check for exceptions\r\n let exceptionFound = false;\r\n for (const regex of scene.disableOfflineSupportExceptionRules) {\r\n if (regex.test(fileInfo.url)) {\r\n exceptionFound = true;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n canUseOfflineSupport = !exceptionFound;\r\n }\r\n\r\n if (canUseOfflineSupport && Engine.OfflineProviderFactory) {\r\n // Checking if a manifest file has been set for this scene and if offline mode has been requested\r\n scene.offlineProvider = Engine.OfflineProviderFactory(fileInfo.url, manifestChecked, engine.disableManifestCheck);\r\n } else {\r\n manifestChecked();\r\n }\r\n\r\n return plugin;\r\n }\r\n\r\n private static _GetFileInfo(rootUrl: string, sceneFilename: string | File): Nullable {\r\n let url: string;\r\n let name: string;\r\n let file: Nullable = null;\r\n\r\n if (!sceneFilename) {\r\n url = rootUrl;\r\n name = Tools.GetFilename(rootUrl);\r\n rootUrl = Tools.GetFolderPath(rootUrl);\r\n } else if ((sceneFilename as File).name) {\r\n const sceneFile = sceneFilename as File;\r\n url = `file:${sceneFile.name}`;\r\n name = sceneFile.name;\r\n file = sceneFile;\r\n } else if (typeof sceneFilename === \"string\" && sceneFilename.startsWith(\"data:\")) {\r\n url = sceneFilename;\r\n name = \"\";\r\n } else {\r\n const filename = sceneFilename as string;\r\n if (filename.substr(0, 1) === \"/\") {\r\n Tools.Error(\"Wrong sceneFilename parameter\");\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n url = rootUrl + filename;\r\n name = filename;\r\n }\r\n\r\n return {\r\n url: url,\r\n rootUrl: rootUrl,\r\n name: name,\r\n file: file,\r\n };\r\n }\r\n\r\n // Public functions\r\n\r\n /**\r\n * Gets a plugin that can load the given extension\r\n * @param extension defines the extension to load\r\n * @returns a plugin or null if none works\r\n */\r\n public static GetPluginForExtension(extension: string): ISceneLoaderPlugin | ISceneLoaderPluginAsync | ISceneLoaderPluginFactory {\r\n return SceneLoader._GetPluginForExtension(extension).plugin;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that the given extension can be loaded\r\n * @param extension defines the extension to load\r\n * @returns true if the extension is supported\r\n */\r\n public static IsPluginForExtensionAvailable(extension: string): boolean {\r\n return !!SceneLoader._RegisteredPlugins[extension];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new plugin to the list of registered plugins\r\n * @param plugin defines the plugin to add\r\n */\r\n public static RegisterPlugin(plugin: ISceneLoaderPlugin | ISceneLoaderPluginAsync): void {\r\n if (typeof plugin.extensions === \"string\") {\r\n const extension = plugin.extensions;\r\n SceneLoader._RegisteredPlugins[extension.toLowerCase()] = {\r\n plugin: plugin,\r\n isBinary: false,\r\n };\r\n } else {\r\n const extensions = plugin.extensions;\r\n Object.keys(extensions).forEach((extension) => {\r\n SceneLoader._RegisteredPlugins[extension.toLowerCase()] = {\r\n plugin: plugin,\r\n isBinary: extensions[extension].isBinary,\r\n };\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Import meshes into a scene\r\n * @param meshNames an array of mesh names, a single mesh name, or empty string for all meshes that filter what meshes are imported\r\n * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)\r\n * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with \"data:\" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)\r\n * @param scene the instance of BABYLON.Scene to append to\r\n * @param onSuccess a callback with a list of imported meshes, particleSystems, skeletons, and animationGroups when import succeeds\r\n * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded\r\n * @param onError a callback with the scene, a message, and possibly an exception when import fails\r\n * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin\r\n * @returns The loaded plugin\r\n */\r\n public static ImportMesh(\r\n meshNames: any,\r\n rootUrl: string,\r\n sceneFilename: string | File = \"\",\r\n scene: Nullable = EngineStore.LastCreatedScene,\r\n onSuccess: Nullable = null,\r\n onProgress: Nullable<(event: ISceneLoaderProgressEvent) => void> = null,\r\n onError: Nullable<(scene: Scene, message: string, exception?: any) => void> = null,\r\n pluginExtension: Nullable = null\r\n ): Nullable {\r\n if (!scene) {\r\n Logger.Error(\"No scene available to import mesh to\");\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const fileInfo = SceneLoader._GetFileInfo(rootUrl, sceneFilename);\r\n if (!fileInfo) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const loadingToken = {};\r\n scene._addPendingData(loadingToken);\r\n\r\n const disposeHandler = () => {\r\n scene._removePendingData(loadingToken);\r\n };\r\n\r\n const errorHandler = (message?: string, exception?: any) => {\r\n const errorMessage = SceneLoader._FormatErrorMessage(fileInfo, message, exception);\r\n\r\n if (onError) {\r\n onError(scene, errorMessage, new RuntimeError(errorMessage, ErrorCodes.SceneLoaderError, exception));\r\n } else {\r\n Logger.Error(errorMessage);\r\n // should the exception be thrown?\r\n }\r\n\r\n disposeHandler();\r\n };\r\n\r\n const progressHandler = onProgress\r\n ? (event: ISceneLoaderProgressEvent) => {\r\n try {\r\n onProgress(event);\r\n } catch (e) {\r\n errorHandler(\"Error in onProgress callback: \" + e, e);\r\n }\r\n }\r\n : undefined;\r\n\r\n const successHandler: SceneLoaderSuccessCallback = (meshes, particleSystems, skeletons, animationGroups, transformNodes, geometries, lights) => {\r\n scene.importedMeshesFiles.push(fileInfo.url);\r\n\r\n if (onSuccess) {\r\n try {\r\n onSuccess(meshes, particleSystems, skeletons, animationGroups, transformNodes, geometries, lights);\r\n } catch (e) {\r\n errorHandler(\"Error in onSuccess callback: \" + e, e);\r\n }\r\n }\r\n\r\n scene._removePendingData(loadingToken);\r\n };\r\n\r\n return SceneLoader._LoadData(\r\n fileInfo,\r\n scene,\r\n (plugin, data, responseURL) => {\r\n if (plugin.rewriteRootURL) {\r\n fileInfo.rootUrl = plugin.rewriteRootURL(fileInfo.rootUrl, responseURL);\r\n }\r\n\r\n if ((plugin).importMesh) {\r\n const syncedPlugin = plugin;\r\n const meshes = new Array();\r\n const particleSystems = new Array();\r\n const skeletons = new Array();\r\n\r\n if (!syncedPlugin.importMesh(meshNames, scene, data, fileInfo.rootUrl, meshes, particleSystems, skeletons, errorHandler)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n scene.loadingPluginName = plugin.name;\r\n successHandler(meshes, particleSystems, skeletons, [], [], [], []);\r\n } else {\r\n const asyncedPlugin = plugin;\r\n asyncedPlugin\r\n .importMeshAsync(meshNames, scene, data, fileInfo.rootUrl, progressHandler, fileInfo.name)\r\n .then((result) => {\r\n scene.loadingPluginName = plugin.name;\r\n successHandler(\r\n result.meshes,\r\n result.particleSystems,\r\n result.skeletons,\r\n result.animationGroups,\r\n result.transformNodes,\r\n result.geometries,\r\n result.lights\r\n );\r\n })\r\n .catch((error) => {\r\n errorHandler(error.message, error);\r\n });\r\n }\r\n },\r\n progressHandler,\r\n errorHandler,\r\n disposeHandler,\r\n pluginExtension\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Import meshes into a scene\r\n * @param meshNames an array of mesh names, a single mesh name, or empty string for all meshes that filter what meshes are imported\r\n * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)\r\n * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with \"data:\" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)\r\n * @param scene the instance of BABYLON.Scene to append to\r\n * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded\r\n * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin\r\n * @returns The loaded list of imported meshes, particle systems, skeletons, and animation groups\r\n */\r\n public static ImportMeshAsync(\r\n meshNames: any,\r\n rootUrl: string,\r\n sceneFilename: string | File = \"\",\r\n scene: Nullable = EngineStore.LastCreatedScene,\r\n onProgress: Nullable<(event: ISceneLoaderProgressEvent) => void> = null,\r\n pluginExtension: Nullable = null\r\n ): Promise {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n SceneLoader.ImportMesh(\r\n meshNames,\r\n rootUrl,\r\n sceneFilename,\r\n scene,\r\n (meshes, particleSystems, skeletons, animationGroups, transformNodes, geometries, lights) => {\r\n resolve({\r\n meshes: meshes,\r\n particleSystems: particleSystems,\r\n skeletons: skeletons,\r\n animationGroups: animationGroups,\r\n transformNodes: transformNodes,\r\n geometries: geometries,\r\n lights: lights,\r\n });\r\n },\r\n onProgress,\r\n (scene, message, exception) => {\r\n reject(exception || new Error(message));\r\n },\r\n pluginExtension\r\n );\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Load a scene\r\n * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)\r\n * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with \"data:\" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)\r\n * @param engine is the instance of BABYLON.Engine to use to create the scene\r\n * @param onSuccess a callback with the scene when import succeeds\r\n * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded\r\n * @param onError a callback with the scene, a message, and possibly an exception when import fails\r\n * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin\r\n * @returns The loaded plugin\r\n */\r\n public static Load(\r\n rootUrl: string,\r\n sceneFilename: string | File = \"\",\r\n engine: Nullable = EngineStore.LastCreatedEngine,\r\n onSuccess: Nullable<(scene: Scene) => void> = null,\r\n onProgress: Nullable<(event: ISceneLoaderProgressEvent) => void> = null,\r\n onError: Nullable<(scene: Scene, message: string, exception?: any) => void> = null,\r\n pluginExtension: Nullable = null\r\n ): Nullable {\r\n if (!engine) {\r\n Tools.Error(\"No engine available\");\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return SceneLoader.Append(rootUrl, sceneFilename, new Scene(engine), onSuccess, onProgress, onError, pluginExtension);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Load a scene\r\n * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)\r\n * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with \"data:\" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)\r\n * @param engine is the instance of BABYLON.Engine to use to create the scene\r\n * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded\r\n * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin\r\n * @returns The loaded scene\r\n */\r\n public static LoadAsync(\r\n rootUrl: string,\r\n sceneFilename: string | File = \"\",\r\n engine: Nullable = EngineStore.LastCreatedEngine,\r\n onProgress: Nullable<(event: ISceneLoaderProgressEvent) => void> = null,\r\n pluginExtension: Nullable = null\r\n ): Promise {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n SceneLoader.Load(\r\n rootUrl,\r\n sceneFilename,\r\n engine,\r\n (scene) => {\r\n resolve(scene);\r\n },\r\n onProgress,\r\n (scene, message, exception) => {\r\n reject(exception || new Error(message));\r\n },\r\n pluginExtension\r\n );\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Append a scene\r\n * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)\r\n * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with \"data:\" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)\r\n * @param scene is the instance of BABYLON.Scene to append to\r\n * @param onSuccess a callback with the scene when import succeeds\r\n * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded\r\n * @param onError a callback with the scene, a message, and possibly an exception when import fails\r\n * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin\r\n * @returns The loaded plugin\r\n */\r\n public static Append(\r\n rootUrl: string,\r\n sceneFilename: string | File = \"\",\r\n scene: Nullable = EngineStore.LastCreatedScene,\r\n onSuccess: Nullable<(scene: Scene) => void> = null,\r\n onProgress: Nullable<(event: ISceneLoaderProgressEvent) => void> = null,\r\n onError: Nullable<(scene: Scene, message: string, exception?: any) => void> = null,\r\n pluginExtension: Nullable = null\r\n ): Nullable {\r\n if (!scene) {\r\n Logger.Error(\"No scene available to append to\");\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const fileInfo = SceneLoader._GetFileInfo(rootUrl, sceneFilename);\r\n if (!fileInfo) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (SceneLoader.ShowLoadingScreen && !this._ShowingLoadingScreen) {\r\n this._ShowingLoadingScreen = true;\r\n scene.getEngine().displayLoadingUI();\r\n scene.executeWhenReady(() => {\r\n scene.getEngine().hideLoadingUI();\r\n this._ShowingLoadingScreen = false;\r\n });\r\n }\r\n\r\n const loadingToken = {};\r\n scene._addPendingData(loadingToken);\r\n\r\n const disposeHandler = () => {\r\n scene._removePendingData(loadingToken);\r\n };\r\n\r\n const errorHandler = (message?: string, exception?: any) => {\r\n const errorMessage = SceneLoader._FormatErrorMessage(fileInfo, message, exception);\r\n\r\n if (onError) {\r\n onError(scene, errorMessage, new RuntimeError(errorMessage, ErrorCodes.SceneLoaderError, exception));\r\n } else {\r\n Logger.Error(errorMessage);\r\n // should the exception be thrown?\r\n }\r\n\r\n disposeHandler();\r\n };\r\n\r\n const progressHandler = onProgress\r\n ? (event: ISceneLoaderProgressEvent) => {\r\n try {\r\n onProgress(event);\r\n } catch (e) {\r\n errorHandler(\"Error in onProgress callback\", e);\r\n }\r\n }\r\n : undefined;\r\n\r\n const successHandler = () => {\r\n if (onSuccess) {\r\n try {\r\n onSuccess(scene);\r\n } catch (e) {\r\n errorHandler(\"Error in onSuccess callback\", e);\r\n }\r\n }\r\n\r\n scene._removePendingData(loadingToken);\r\n };\r\n\r\n return SceneLoader._LoadData(\r\n fileInfo,\r\n scene,\r\n (plugin, data) => {\r\n if ((plugin).load) {\r\n const syncedPlugin = plugin;\r\n if (!syncedPlugin.load(scene, data, fileInfo.rootUrl, errorHandler)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n scene.loadingPluginName = plugin.name;\r\n successHandler();\r\n } else {\r\n const asyncedPlugin = plugin;\r\n asyncedPlugin\r\n .loadAsync(scene, data, fileInfo.rootUrl, progressHandler, fileInfo.name)\r\n .then(() => {\r\n scene.loadingPluginName = plugin.name;\r\n successHandler();\r\n })\r\n .catch((error) => {\r\n errorHandler(error.message, error);\r\n });\r\n }\r\n },\r\n progressHandler,\r\n errorHandler,\r\n disposeHandler,\r\n pluginExtension\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Append a scene\r\n * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)\r\n * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with \"data:\" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)\r\n * @param scene is the instance of BABYLON.Scene to append to\r\n * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded\r\n * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin\r\n * @returns The given scene\r\n */\r\n public static AppendAsync(\r\n rootUrl: string,\r\n sceneFilename: string | File = \"\",\r\n scene: Nullable = EngineStore.LastCreatedScene,\r\n onProgress: Nullable<(event: ISceneLoaderProgressEvent) => void> = null,\r\n pluginExtension: Nullable = null\r\n ): Promise {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n SceneLoader.Append(\r\n rootUrl,\r\n sceneFilename,\r\n scene,\r\n (scene) => {\r\n resolve(scene);\r\n },\r\n onProgress,\r\n (scene, message, exception) => {\r\n reject(exception || new Error(message));\r\n },\r\n pluginExtension\r\n );\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Load a scene into an asset container\r\n * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)\r\n * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with \"data:\" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)\r\n * @param scene is the instance of BABYLON.Scene to append to (default: last created scene)\r\n * @param onSuccess a callback with the scene when import succeeds\r\n * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded\r\n * @param onError a callback with the scene, a message, and possibly an exception when import fails\r\n * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin\r\n * @returns The loaded plugin\r\n */\r\n public static LoadAssetContainer(\r\n rootUrl: string,\r\n sceneFilename: string | File = \"\",\r\n scene: Nullable = EngineStore.LastCreatedScene,\r\n onSuccess: Nullable<(assets: AssetContainer) => void> = null,\r\n onProgress: Nullable<(event: ISceneLoaderProgressEvent) => void> = null,\r\n onError: Nullable<(scene: Scene, message: string, exception?: any) => void> = null,\r\n pluginExtension: Nullable = null\r\n ): Nullable {\r\n if (!scene) {\r\n Logger.Error(\"No scene available to load asset container to\");\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const fileInfo = SceneLoader._GetFileInfo(rootUrl, sceneFilename);\r\n if (!fileInfo) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const loadingToken = {};\r\n scene._addPendingData(loadingToken);\r\n\r\n const disposeHandler = () => {\r\n scene._removePendingData(loadingToken);\r\n };\r\n\r\n const errorHandler = (message?: string, exception?: any) => {\r\n const errorMessage = SceneLoader._FormatErrorMessage(fileInfo, message, exception);\r\n\r\n if (onError) {\r\n onError(scene, errorMessage, new RuntimeError(errorMessage, ErrorCodes.SceneLoaderError, exception));\r\n } else {\r\n Logger.Error(errorMessage);\r\n // should the exception be thrown?\r\n }\r\n\r\n disposeHandler();\r\n };\r\n\r\n const progressHandler = onProgress\r\n ? (event: ISceneLoaderProgressEvent) => {\r\n try {\r\n onProgress(event);\r\n } catch (e) {\r\n errorHandler(\"Error in onProgress callback\", e);\r\n }\r\n }\r\n : undefined;\r\n\r\n const successHandler = (assets: AssetContainer) => {\r\n if (onSuccess) {\r\n try {\r\n onSuccess(assets);\r\n } catch (e) {\r\n errorHandler(\"Error in onSuccess callback\", e);\r\n }\r\n }\r\n\r\n scene._removePendingData(loadingToken);\r\n };\r\n\r\n return SceneLoader._LoadData(\r\n fileInfo,\r\n scene,\r\n (plugin, data) => {\r\n if ((plugin).loadAssetContainer) {\r\n const syncedPlugin = plugin;\r\n const assetContainer = syncedPlugin.loadAssetContainer(scene, data, fileInfo.rootUrl, errorHandler);\r\n if (!assetContainer) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n scene.loadingPluginName = plugin.name;\r\n successHandler(assetContainer);\r\n } else if ((plugin).loadAssetContainerAsync) {\r\n const asyncedPlugin = plugin;\r\n asyncedPlugin\r\n .loadAssetContainerAsync(scene, data, fileInfo.rootUrl, progressHandler, fileInfo.name)\r\n .then((assetContainer) => {\r\n scene.loadingPluginName = plugin.name;\r\n successHandler(assetContainer);\r\n })\r\n .catch((error) => {\r\n errorHandler(error.message, error);\r\n });\r\n } else {\r\n errorHandler(\"LoadAssetContainer is not supported by this plugin. Plugin did not provide a loadAssetContainer or loadAssetContainerAsync method.\");\r\n }\r\n },\r\n progressHandler,\r\n errorHandler,\r\n disposeHandler,\r\n pluginExtension\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Load a scene into an asset container\r\n * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)\r\n * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with \"data:\" following by the stringified version of the scene (default: empty string)\r\n * @param scene is the instance of Scene to append to\r\n * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded\r\n * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin\r\n * @returns The loaded asset container\r\n */\r\n public static LoadAssetContainerAsync(\r\n rootUrl: string,\r\n sceneFilename: string | File = \"\",\r\n scene: Nullable = EngineStore.LastCreatedScene,\r\n onProgress: Nullable<(event: ISceneLoaderProgressEvent) => void> = null,\r\n pluginExtension: Nullable = null\r\n ): Promise {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n SceneLoader.LoadAssetContainer(\r\n rootUrl,\r\n sceneFilename,\r\n scene,\r\n (assetContainer) => {\r\n resolve(assetContainer);\r\n },\r\n onProgress,\r\n (scene, message, exception) => {\r\n reject(exception || new Error(message));\r\n },\r\n pluginExtension\r\n );\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Import animations from a file into a scene\r\n * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)\r\n * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with \"data:\" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)\r\n * @param scene is the instance of BABYLON.Scene to append to (default: last created scene)\r\n * @param overwriteAnimations when true, animations are cleaned before importing new ones. Animations are appended otherwise\r\n * @param animationGroupLoadingMode defines how to handle old animations groups before importing new ones\r\n * @param targetConverter defines a function used to convert animation targets from loaded scene to current scene (default: search node by name)\r\n * @param onSuccess a callback with the scene when import succeeds\r\n * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded\r\n * @param onError a callback with the scene, a message, and possibly an exception when import fails\r\n * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin\r\n */\r\n public static ImportAnimations(\r\n rootUrl: string,\r\n sceneFilename: string | File = \"\",\r\n scene: Nullable = EngineStore.LastCreatedScene,\r\n overwriteAnimations = true,\r\n animationGroupLoadingMode = SceneLoaderAnimationGroupLoadingMode.Clean,\r\n targetConverter: Nullable<(target: any) => any> = null,\r\n onSuccess: Nullable<(scene: Scene) => void> = null,\r\n onProgress: Nullable<(event: ISceneLoaderProgressEvent) => void> = null,\r\n onError: Nullable<(scene: Scene, message: string, exception?: any) => void> = null,\r\n pluginExtension: Nullable = null\r\n ): void {\r\n if (!scene) {\r\n Logger.Error(\"No scene available to load animations to\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (overwriteAnimations) {\r\n // Reset, stop and dispose all animations before loading new ones\r\n for (const animatable of scene.animatables) {\r\n animatable.reset();\r\n }\r\n scene.stopAllAnimations();\r\n scene.animationGroups.slice().forEach((animationGroup) => {\r\n animationGroup.dispose();\r\n });\r\n const nodes = scene.getNodes();\r\n nodes.forEach((node) => {\r\n if (node.animations) {\r\n node.animations = [];\r\n }\r\n });\r\n } else {\r\n switch (animationGroupLoadingMode) {\r\n case SceneLoaderAnimationGroupLoadingMode.Clean:\r\n scene.animationGroups.slice().forEach((animationGroup) => {\r\n animationGroup.dispose();\r\n });\r\n break;\r\n case SceneLoaderAnimationGroupLoadingMode.Stop:\r\n scene.animationGroups.forEach((animationGroup) => {\r\n animationGroup.stop();\r\n });\r\n break;\r\n case SceneLoaderAnimationGroupLoadingMode.Sync:\r\n scene.animationGroups.forEach((animationGroup) => {\r\n animationGroup.reset();\r\n animationGroup.restart();\r\n });\r\n break;\r\n case SceneLoaderAnimationGroupLoadingMode.NoSync:\r\n // nothing to do\r\n break;\r\n default:\r\n Logger.Error(\"Unknown animation group loading mode value '\" + animationGroupLoadingMode + \"'\");\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const startingIndexForNewAnimatables = scene.animatables.length;\r\n\r\n const onAssetContainerLoaded = (container: AssetContainer) => {\r\n container.mergeAnimationsTo(scene, scene.animatables.slice(startingIndexForNewAnimatables), targetConverter);\r\n\r\n container.dispose();\r\n\r\n scene.onAnimationFileImportedObservable.notifyObservers(scene);\r\n\r\n if (onSuccess) {\r\n onSuccess(scene);\r\n }\r\n };\r\n\r\n this.LoadAssetContainer(rootUrl, sceneFilename, scene, onAssetContainerLoaded, onProgress, onError, pluginExtension);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Import animations from a file into a scene\r\n * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)\r\n * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with \"data:\" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)\r\n * @param scene is the instance of BABYLON.Scene to append to (default: last created scene)\r\n * @param overwriteAnimations when true, animations are cleaned before importing new ones. Animations are appended otherwise\r\n * @param animationGroupLoadingMode defines how to handle old animations groups before importing new ones\r\n * @param targetConverter defines a function used to convert animation targets from loaded scene to current scene (default: search node by name)\r\n * @param onSuccess a callback with the scene when import succeeds\r\n * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded\r\n * @param onError a callback with the scene, a message, and possibly an exception when import fails\r\n * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin\r\n * @returns the updated scene with imported animations\r\n */\r\n public static ImportAnimationsAsync(\r\n rootUrl: string,\r\n sceneFilename: string | File = \"\",\r\n scene: Nullable = EngineStore.LastCreatedScene,\r\n overwriteAnimations = true,\r\n animationGroupLoadingMode = SceneLoaderAnimationGroupLoadingMode.Clean,\r\n targetConverter: Nullable<(target: any) => any> = null,\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n onSuccess: Nullable<(scene: Scene) => void> = null,\r\n onProgress: Nullable<(event: ISceneLoaderProgressEvent) => void> = null,\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n onError: Nullable<(scene: Scene, message: string, exception?: any) => void> = null,\r\n pluginExtension: Nullable = null\r\n ): Promise {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n SceneLoader.ImportAnimations(\r\n rootUrl,\r\n sceneFilename,\r\n scene,\r\n overwriteAnimations,\r\n animationGroupLoadingMode,\r\n targetConverter,\r\n (_scene: Scene) => {\r\n resolve(_scene);\r\n },\r\n onProgress,\r\n (_scene: Scene, message: string, exception: any) => {\r\n reject(exception || new Error(message));\r\n },\r\n pluginExtension\r\n );\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","/**\r\n * Defines the kind of connection point for node based material\r\n */\r\nexport enum NodeMaterialBlockConnectionPointTypes {\r\n /** Float */\r\n Float = 1,\r\n /** Int */\r\n Int = 2,\r\n /** Vector2 */\r\n Vector2 = 4,\r\n /** Vector3 */\r\n Vector3 = 8,\r\n /** Vector4 */\r\n Vector4 = 16,\r\n /** Color3 */\r\n Color3 = 32,\r\n /** Color4 */\r\n Color4 = 64,\r\n /** Matrix */\r\n Matrix = 128,\r\n /** Custom object */\r\n Object = 256,\r\n /** Detect type based on connection */\r\n AutoDetect = 1024,\r\n /** Output type that will be defined by input type */\r\n BasedOnInput = 2048,\r\n}\r\n","/**\r\n * Enum used to define the target of a block\r\n */\r\nexport enum NodeMaterialBlockTargets {\r\n /** Vertex shader */\r\n Vertex = 1,\r\n /** Fragment shader */\r\n Fragment = 2,\r\n /** Neutral */\r\n Neutral = 4,\r\n /** Vertex and Fragment */\r\n VertexAndFragment = Vertex | Fragment,\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Matrix } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { Material } from \"../Materials/material\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\n/**\r\n * Base class of materials working in push mode in babylon JS\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class PushMaterial extends Material {\r\n protected _activeEffect: Effect;\r\n\r\n protected _normalMatrix: Matrix = new Matrix();\r\n\r\n constructor(name: string, scene?: Scene, storeEffectOnSubMeshes = true) {\r\n super(name, scene);\r\n this._storeEffectOnSubMeshes = storeEffectOnSubMeshes;\r\n }\r\n\r\n public getEffect(): Effect {\r\n return this._storeEffectOnSubMeshes ? this._activeEffect : super.getEffect()!;\r\n }\r\n\r\n public isReady(mesh?: AbstractMesh, useInstances?: boolean): boolean {\r\n if (!mesh) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (!this._storeEffectOnSubMeshes) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (!mesh.subMeshes || mesh.subMeshes.length === 0) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return this.isReadyForSubMesh(mesh, mesh.subMeshes[0], useInstances);\r\n }\r\n\r\n protected _isReadyForSubMesh(subMesh: SubMesh) {\r\n const defines = subMesh.materialDefines;\r\n if (!this.checkReadyOnEveryCall && subMesh.effect && defines) {\r\n if (defines._renderId === this.getScene().getRenderId()) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the given world matrix to the active effect\r\n *\r\n * @param world the matrix to bind\r\n */\r\n public bindOnlyWorldMatrix(world: Matrix): void {\r\n this._activeEffect.setMatrix(\"world\", world);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the given normal matrix to the active effect\r\n *\r\n * @param normalMatrix the matrix to bind\r\n */\r\n public bindOnlyNormalMatrix(normalMatrix: Matrix): void {\r\n this._activeEffect.setMatrix(\"normalMatrix\", normalMatrix);\r\n }\r\n\r\n public bind(world: Matrix, mesh?: Mesh): void {\r\n if (!mesh) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.bindForSubMesh(world, mesh, mesh.subMeshes[0]);\r\n }\r\n\r\n protected _afterBind(mesh?: Mesh, effect: Nullable = null): void {\r\n super._afterBind(mesh, effect);\r\n this.getScene()._cachedEffect = effect;\r\n }\r\n\r\n protected _mustRebind(scene: Scene, effect: Effect, visibility: number = 1) {\r\n return scene.isCachedMaterialInvalid(this, effect, visibility);\r\n }\r\n}\r\n","import { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"./Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"./Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildStateSharedData } from \"./nodeMaterialBuildStateSharedData\";\r\nimport { Effect } from \"../effect\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to store node based material build state\r\n */\r\nexport class NodeMaterialBuildState {\r\n /** Gets or sets a boolean indicating if the current state can emit uniform buffers */\r\n public supportUniformBuffers = false;\r\n /**\r\n * Gets the list of emitted attributes\r\n */\r\n public attributes = new Array();\r\n /**\r\n * Gets the list of emitted uniforms\r\n */\r\n public uniforms = new Array();\r\n /**\r\n * Gets the list of emitted constants\r\n */\r\n public constants = new Array();\r\n /**\r\n * Gets the list of emitted samplers\r\n */\r\n public samplers = new Array();\r\n /**\r\n * Gets the list of emitted functions\r\n */\r\n public functions: { [key: string]: string } = {};\r\n /**\r\n * Gets the list of emitted extensions\r\n */\r\n public extensions: { [key: string]: string } = {};\r\n\r\n /**\r\n * Gets the target of the compilation state\r\n */\r\n public target: NodeMaterialBlockTargets;\r\n /**\r\n * Gets the list of emitted counters\r\n */\r\n public counters: { [key: string]: number } = {};\r\n\r\n /**\r\n * Shared data between multiple NodeMaterialBuildState instances\r\n */\r\n public sharedData: NodeMaterialBuildStateSharedData;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _vertexState: NodeMaterialBuildState;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _attributeDeclaration = \"\";\r\n /** @hidden */\r\n public _uniformDeclaration = \"\";\r\n /** @hidden */\r\n public _constantDeclaration = \"\";\r\n /** @hidden */\r\n public _samplerDeclaration = \"\";\r\n /** @hidden */\r\n public _varyingTransfer = \"\";\r\n /** @hidden */\r\n public _injectAtEnd = \"\";\r\n\r\n private _repeatableContentAnchorIndex = 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _builtCompilationString = \"\";\r\n\r\n /**\r\n * Gets the emitted compilation strings\r\n */\r\n public compilationString = \"\";\r\n\r\n /**\r\n * Finalize the compilation strings\r\n * @param state defines the current compilation state\r\n */\r\n public finalize(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n const emitComments = state.sharedData.emitComments;\r\n const isFragmentMode = this.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment;\r\n\r\n this.compilationString = `\\r\\n${emitComments ? \"//Entry point\\r\\n\" : \"\"}void main(void) {\\r\\n${this.compilationString}`;\r\n\r\n if (this._constantDeclaration) {\r\n this.compilationString = `\\r\\n${emitComments ? \"//Constants\\r\\n\" : \"\"}${this._constantDeclaration}\\r\\n${this.compilationString}`;\r\n }\r\n\r\n let functionCode = \"\";\r\n for (const functionName in this.functions) {\r\n functionCode += this.functions[functionName] + `\\r\\n`;\r\n }\r\n this.compilationString = `\\r\\n${functionCode}\\r\\n${this.compilationString}`;\r\n\r\n if (!isFragmentMode && this._varyingTransfer) {\r\n this.compilationString = `${this.compilationString}\\r\\n${this._varyingTransfer}`;\r\n }\r\n\r\n if (this._injectAtEnd) {\r\n this.compilationString = `${this.compilationString}\\r\\n${this._injectAtEnd}`;\r\n }\r\n\r\n this.compilationString = `${this.compilationString}\\r\\n}`;\r\n\r\n if (this.sharedData.varyingDeclaration) {\r\n this.compilationString = `\\r\\n${emitComments ? \"//Varyings\\r\\n\" : \"\"}${this.sharedData.varyingDeclaration}\\r\\n${this.compilationString}`;\r\n }\r\n\r\n if (this._samplerDeclaration) {\r\n this.compilationString = `\\r\\n${emitComments ? \"//Samplers\\r\\n\" : \"\"}${this._samplerDeclaration}\\r\\n${this.compilationString}`;\r\n }\r\n\r\n if (this._uniformDeclaration) {\r\n this.compilationString = `\\r\\n${emitComments ? \"//Uniforms\\r\\n\" : \"\"}${this._uniformDeclaration}\\r\\n${this.compilationString}`;\r\n }\r\n\r\n if (this._attributeDeclaration && !isFragmentMode) {\r\n this.compilationString = `\\r\\n${emitComments ? \"//Attributes\\r\\n\" : \"\"}${this._attributeDeclaration}\\r\\n${this.compilationString}`;\r\n }\r\n\r\n this.compilationString = \"precision highp float;\\r\\n\" + this.compilationString;\r\n\r\n for (const extensionName in this.extensions) {\r\n const extension = this.extensions[extensionName];\r\n this.compilationString = `\\r\\n${extension}\\r\\n${this.compilationString}`;\r\n }\r\n\r\n this._builtCompilationString = this.compilationString;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public get _repeatableContentAnchor(): string {\r\n return `###___ANCHOR${this._repeatableContentAnchorIndex++}___###`;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param prefix\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getFreeVariableName(prefix: string): string {\r\n prefix = prefix.replace(/[^a-zA-Z_]+/g, \"\");\r\n\r\n if (this.sharedData.variableNames[prefix] === undefined) {\r\n this.sharedData.variableNames[prefix] = 0;\r\n\r\n // Check reserved words\r\n if (prefix === \"output\" || prefix === \"texture\") {\r\n return prefix + this.sharedData.variableNames[prefix];\r\n }\r\n\r\n return prefix;\r\n } else {\r\n this.sharedData.variableNames[prefix]++;\r\n }\r\n\r\n return prefix + this.sharedData.variableNames[prefix];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param prefix\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getFreeDefineName(prefix: string): string {\r\n if (this.sharedData.defineNames[prefix] === undefined) {\r\n this.sharedData.defineNames[prefix] = 0;\r\n } else {\r\n this.sharedData.defineNames[prefix]++;\r\n }\r\n\r\n return prefix + this.sharedData.defineNames[prefix];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param name\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _excludeVariableName(name: string) {\r\n this.sharedData.variableNames[name] = 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param name\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _emit2DSampler(name: string) {\r\n if (this.samplers.indexOf(name) < 0) {\r\n this._samplerDeclaration += `uniform sampler2D ${name};\\r\\n`;\r\n this.samplers.push(name);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param type\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getGLType(type: NodeMaterialBlockConnectionPointTypes): string {\r\n switch (type) {\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float:\r\n return \"float\";\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Int:\r\n return \"int\";\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2:\r\n return \"vec2\";\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3:\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3:\r\n return \"vec3\";\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4:\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4:\r\n return \"vec4\";\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix:\r\n return \"mat4\";\r\n }\r\n\r\n return \"\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param name\r\n * @param extension\r\n * @param define\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _emitExtension(name: string, extension: string, define: string = \"\") {\r\n if (this.extensions[name]) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (define) {\r\n extension = `#if ${define}\\r\\n${extension}\\r\\n#endif`;\r\n }\r\n this.extensions[name] = extension;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param name\r\n * @param code\r\n * @param comments\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _emitFunction(name: string, code: string, comments: string) {\r\n if (this.functions[name]) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.sharedData.emitComments) {\r\n code = comments + `\\r\\n` + code;\r\n }\r\n\r\n this.functions[name] = code;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param includeName\r\n * @param comments\r\n * @param options\r\n * @param options.replaceStrings\r\n * @param options.repeatKey\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _emitCodeFromInclude(\r\n includeName: string,\r\n comments: string,\r\n options?: {\r\n replaceStrings?: { search: RegExp; replace: string }[];\r\n repeatKey?: string;\r\n }\r\n ) {\r\n if (options && options.repeatKey) {\r\n return `#include<${includeName}>[0..${options.repeatKey}]\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n let code = Effect.IncludesShadersStore[includeName] + \"\\r\\n\";\r\n\r\n if (this.sharedData.emitComments) {\r\n code = comments + `\\r\\n` + code;\r\n }\r\n\r\n if (!options) {\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n if (options.replaceStrings) {\r\n for (let index = 0; index < options.replaceStrings.length; index++) {\r\n const replaceString = options.replaceStrings[index];\r\n code = code.replace(replaceString.search, replaceString.replace);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param includeName\r\n * @param comments\r\n * @param options\r\n * @param options.repeatKey\r\n * @param options.removeAttributes\r\n * @param options.removeUniforms\r\n * @param options.removeVaryings\r\n * @param options.removeIfDef\r\n * @param options.replaceStrings\r\n * @param storeKey\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _emitFunctionFromInclude(\r\n includeName: string,\r\n comments: string,\r\n options?: {\r\n repeatKey?: string;\r\n removeAttributes?: boolean;\r\n removeUniforms?: boolean;\r\n removeVaryings?: boolean;\r\n removeIfDef?: boolean;\r\n replaceStrings?: { search: RegExp; replace: string }[];\r\n },\r\n storeKey: string = \"\"\r\n ) {\r\n const key = includeName + storeKey;\r\n if (this.functions[key]) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!options || (!options.removeAttributes && !options.removeUniforms && !options.removeVaryings && !options.removeIfDef && !options.replaceStrings)) {\r\n if (options && options.repeatKey) {\r\n this.functions[key] = `#include<${includeName}>[0..${options.repeatKey}]\\r\\n`;\r\n } else {\r\n this.functions[key] = `#include<${includeName}>\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (this.sharedData.emitComments) {\r\n this.functions[key] = comments + `\\r\\n` + this.functions[key];\r\n }\r\n\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.functions[key] = Effect.IncludesShadersStore[includeName];\r\n\r\n if (this.sharedData.emitComments) {\r\n this.functions[key] = comments + `\\r\\n` + this.functions[key];\r\n }\r\n\r\n if (options.removeIfDef) {\r\n this.functions[key] = this.functions[key].replace(/^\\s*?#ifdef.+$/gm, \"\");\r\n this.functions[key] = this.functions[key].replace(/^\\s*?#endif.*$/gm, \"\");\r\n this.functions[key] = this.functions[key].replace(/^\\s*?#else.*$/gm, \"\");\r\n this.functions[key] = this.functions[key].replace(/^\\s*?#elif.*$/gm, \"\");\r\n }\r\n\r\n if (options.removeAttributes) {\r\n this.functions[key] = this.functions[key].replace(/^\\s*?attribute.+$/gm, \"\");\r\n }\r\n\r\n if (options.removeUniforms) {\r\n this.functions[key] = this.functions[key].replace(/^\\s*?uniform.+$/gm, \"\");\r\n }\r\n\r\n if (options.removeVaryings) {\r\n this.functions[key] = this.functions[key].replace(/^\\s*?varying.+$/gm, \"\");\r\n }\r\n\r\n if (options.replaceStrings) {\r\n for (let index = 0; index < options.replaceStrings.length; index++) {\r\n const replaceString = options.replaceStrings[index];\r\n this.functions[key] = this.functions[key].replace(replaceString.search, replaceString.replace);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param name\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _registerTempVariable(name: string) {\r\n if (this.sharedData.temps.indexOf(name) !== -1) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this.sharedData.temps.push(name);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param name\r\n * @param type\r\n * @param define\r\n * @param notDefine\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _emitVaryingFromString(name: string, type: string, define: string = \"\", notDefine = false) {\r\n if (this.sharedData.varyings.indexOf(name) !== -1) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this.sharedData.varyings.push(name);\r\n\r\n if (define) {\r\n if (define.startsWith(\"defined(\")) {\r\n this.sharedData.varyingDeclaration += `#if ${define}\\r\\n`;\r\n } else {\r\n this.sharedData.varyingDeclaration += `${notDefine ? \"#ifndef\" : \"#ifdef\"} ${define}\\r\\n`;\r\n }\r\n }\r\n this.sharedData.varyingDeclaration += `varying ${type} ${name};\\r\\n`;\r\n if (define) {\r\n this.sharedData.varyingDeclaration += `#endif\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param name\r\n * @param type\r\n * @param define\r\n * @param notDefine\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _emitUniformFromString(name: string, type: string, define: string = \"\", notDefine = false) {\r\n if (this.uniforms.indexOf(name) !== -1) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.uniforms.push(name);\r\n\r\n if (define) {\r\n if (define.startsWith(\"defined(\")) {\r\n this._uniformDeclaration += `#if ${define}\\r\\n`;\r\n } else {\r\n this._uniformDeclaration += `${notDefine ? \"#ifndef\" : \"#ifdef\"} ${define}\\r\\n`;\r\n }\r\n }\r\n this._uniformDeclaration += `uniform ${type} ${name};\\r\\n`;\r\n if (define) {\r\n this._uniformDeclaration += `#endif\\r\\n`;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param value\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _emitFloat(value: number) {\r\n if (value.toString() === value.toFixed(0)) {\r\n return `${value}.0`;\r\n }\r\n\r\n return value.toString();\r\n }\r\n}\r\n","import { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"./Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"./Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { InputBlock } from \"./Blocks/Input/inputBlock\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\n\r\ndeclare type NodeMaterialBlock = import(\"./nodeMaterialBlock\").NodeMaterialBlock;\r\n\r\n/**\r\n * Enum used to define the compatibility state between two connection points\r\n */\r\nexport enum NodeMaterialConnectionPointCompatibilityStates {\r\n /** Points are compatibles */\r\n Compatible,\r\n /** Points are incompatible because of their types */\r\n TypeIncompatible,\r\n /** Points are incompatible because of their targets (vertex vs fragment) */\r\n TargetIncompatible,\r\n /** Points are incompatible because they are in the same hierarchy **/\r\n HierarchyIssue,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines the direction of a connection point\r\n */\r\nexport enum NodeMaterialConnectionPointDirection {\r\n /** Input */\r\n Input,\r\n /** Output */\r\n Output,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines a connection point for a block\r\n */\r\nexport class NodeMaterialConnectionPoint {\r\n /**\r\n * Checks if two types are equivalent\r\n * @param type1 type 1 to check\r\n * @param type2 type 2 to check\r\n * @returns true if both types are equivalent, else false\r\n */\r\n public static AreEquivalentTypes(type1: number, type2: number): boolean {\r\n switch (type1) {\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3: {\r\n if (type2 === NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3) {\r\n return true;\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4: {\r\n if (type2 === NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4) {\r\n return true;\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3: {\r\n if (type2 === NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3) {\r\n return true;\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4: {\r\n if (type2 === NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4) {\r\n return true;\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _ownerBlock: NodeMaterialBlock;\r\n /** @hidden */\r\n public _connectedPoint: Nullable = null;\r\n\r\n private _endpoints = new Array();\r\n private _associatedVariableName: string;\r\n private _direction: NodeMaterialConnectionPointDirection;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _typeConnectionSource: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _defaultConnectionPointType: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _linkedConnectionSource: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _acceptedConnectionPointType: Nullable = null;\r\n\r\n private _type = NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _enforceAssociatedVariableName = false;\r\n\r\n /** Gets the direction of the point */\r\n public get direction() {\r\n return this._direction;\r\n }\r\n\r\n /** Indicates that this connection point needs dual validation before being connected to another point */\r\n public needDualDirectionValidation: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the additional types supported by this connection point\r\n */\r\n public acceptedConnectionPointTypes = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the additional types excluded by this connection point\r\n */\r\n public excludedConnectionPointTypes = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Observable triggered when this point is connected\r\n */\r\n public onConnectionObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the associated variable name in the shader\r\n */\r\n public get associatedVariableName(): string {\r\n if (this._ownerBlock.isInput) {\r\n return (this._ownerBlock as InputBlock).associatedVariableName;\r\n }\r\n\r\n if ((!this._enforceAssociatedVariableName || !this._associatedVariableName) && this._connectedPoint) {\r\n return this._connectedPoint.associatedVariableName;\r\n }\r\n\r\n return this._associatedVariableName;\r\n }\r\n\r\n public set associatedVariableName(value: string) {\r\n this._associatedVariableName = value;\r\n }\r\n\r\n /** Get the inner type (ie AutoDetect for instance instead of the inferred one) */\r\n public get innerType() {\r\n if (this._linkedConnectionSource && this._linkedConnectionSource.isConnected) {\r\n return this.type;\r\n }\r\n return this._type;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the connection point type (default is float)\r\n */\r\n public get type(): NodeMaterialBlockConnectionPointTypes {\r\n if (this._type === NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect) {\r\n if (this._ownerBlock.isInput) {\r\n return (this._ownerBlock as InputBlock).type;\r\n }\r\n\r\n if (this._connectedPoint) {\r\n return this._connectedPoint.type;\r\n }\r\n\r\n if (this._linkedConnectionSource && this._linkedConnectionSource.isConnected) {\r\n return this._linkedConnectionSource.type;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._type === NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput) {\r\n if (this._typeConnectionSource) {\r\n if (!this._typeConnectionSource.isConnected && this._defaultConnectionPointType) {\r\n return this._defaultConnectionPointType;\r\n }\r\n return this._typeConnectionSource.type;\r\n } else if (this._defaultConnectionPointType) {\r\n return this._defaultConnectionPointType;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this._type;\r\n }\r\n\r\n public set type(value: NodeMaterialBlockConnectionPointTypes) {\r\n this._type = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the connection point name\r\n */\r\n public name: string;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the connection point name\r\n */\r\n public displayName: string;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that this connection point can be omitted\r\n */\r\n public isOptional: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that this connection point is exposed on a frame\r\n */\r\n public isExposedOnFrame: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets number indicating the position that the port is exposed to on a frame\r\n */\r\n public exposedPortPosition: number = -1;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a string indicating that this uniform must be defined under a #ifdef\r\n */\r\n public define: string;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _prioritizeVertex = false;\r\n\r\n private _target: NodeMaterialBlockTargets = NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment;\r\n\r\n /** Gets or sets the target of that connection point */\r\n public get target(): NodeMaterialBlockTargets {\r\n if (!this._prioritizeVertex || !this._ownerBlock) {\r\n return this._target;\r\n }\r\n\r\n if (this._target !== NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment) {\r\n return this._target;\r\n }\r\n\r\n if (this._ownerBlock.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n return NodeMaterialBlockTargets.Fragment;\r\n }\r\n\r\n return NodeMaterialBlockTargets.Vertex;\r\n }\r\n\r\n public set target(value: NodeMaterialBlockTargets) {\r\n this._target = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that the current point is connected to another NodeMaterialBlock\r\n */\r\n public get isConnected(): boolean {\r\n return this.connectedPoint !== null || this.hasEndpoints;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that the current point is connected to an input block\r\n */\r\n public get isConnectedToInputBlock(): boolean {\r\n return this.connectedPoint !== null && this.connectedPoint.ownerBlock.isInput;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a the connected input block (if any)\r\n */\r\n public get connectInputBlock(): Nullable {\r\n if (!this.isConnectedToInputBlock) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return this.connectedPoint!.ownerBlock as InputBlock;\r\n }\r\n\r\n /** Get the other side of the connection (if any) */\r\n public get connectedPoint(): Nullable {\r\n return this._connectedPoint;\r\n }\r\n\r\n /** Get the block that owns this connection point */\r\n public get ownerBlock(): NodeMaterialBlock {\r\n return this._ownerBlock;\r\n }\r\n\r\n /** Get the block connected on the other side of this connection (if any) */\r\n public get sourceBlock(): Nullable {\r\n if (!this._connectedPoint) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return this._connectedPoint.ownerBlock;\r\n }\r\n\r\n /** Get the block connected on the endpoints of this connection (if any) */\r\n public get connectedBlocks(): Array {\r\n if (this._endpoints.length === 0) {\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n return this._endpoints.map((e) => e.ownerBlock);\r\n }\r\n\r\n /** Gets the list of connected endpoints */\r\n public get endpoints() {\r\n return this._endpoints;\r\n }\r\n\r\n /** Gets a boolean indicating if that output point is connected to at least one input */\r\n public get hasEndpoints(): boolean {\r\n return this._endpoints && this._endpoints.length > 0;\r\n }\r\n\r\n /** Gets a boolean indicating that this connection has a path to the vertex output*/\r\n public get isDirectlyConnectedToVertexOutput(): boolean {\r\n if (!this.hasEndpoints) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n for (const endpoint of this._endpoints) {\r\n if (endpoint.ownerBlock.target === NodeMaterialBlockTargets.Vertex) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (endpoint.ownerBlock.target === NodeMaterialBlockTargets.Neutral || endpoint.ownerBlock.target === NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment) {\r\n if (endpoint.ownerBlock.outputs.some((o) => o.isDirectlyConnectedToVertexOutput)) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /** Gets a boolean indicating that this connection will be used in the vertex shader */\r\n public get isConnectedInVertexShader(): boolean {\r\n if (this.target === NodeMaterialBlockTargets.Vertex) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (!this.hasEndpoints) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n for (const endpoint of this._endpoints) {\r\n if (endpoint.ownerBlock.target === NodeMaterialBlockTargets.Vertex) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (endpoint.target === NodeMaterialBlockTargets.Vertex) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (endpoint.ownerBlock.target === NodeMaterialBlockTargets.Neutral || endpoint.ownerBlock.target === NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment) {\r\n if (endpoint.ownerBlock.outputs.some((o) => o.isConnectedInVertexShader)) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /** Gets a boolean indicating that this connection will be used in the fragment shader */\r\n public get isConnectedInFragmentShader(): boolean {\r\n if (this.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (!this.hasEndpoints) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n for (const endpoint of this._endpoints) {\r\n if (endpoint.ownerBlock.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (endpoint.ownerBlock.target === NodeMaterialBlockTargets.Neutral || endpoint.ownerBlock.target === NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment) {\r\n if (endpoint.ownerBlock.outputs.some((o) => o.isConnectedInFragmentShader)) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a block suitable to be used as an input for this input point.\r\n * If null is returned, a block based on the point type will be created.\r\n * @returns The returned string parameter is the name of the output point of NodeMaterialBlock (first parameter of the returned array) that can be connected to the input\r\n */\r\n public createCustomInputBlock(): Nullable<[NodeMaterialBlock, string]> {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new connection point\r\n * @param name defines the connection point name\r\n * @param ownerBlock defines the block hosting this connection point\r\n * @param direction defines the direction of the connection point\r\n */\r\n public constructor(name: string, ownerBlock: NodeMaterialBlock, direction: NodeMaterialConnectionPointDirection) {\r\n this._ownerBlock = ownerBlock;\r\n this.name = name;\r\n this._direction = direction;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name e.g. \"NodeMaterialConnectionPoint\"\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"NodeMaterialConnectionPoint\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the current point can be connected to another point\r\n * @param connectionPoint defines the other connection point\r\n * @returns a boolean\r\n */\r\n public canConnectTo(connectionPoint: NodeMaterialConnectionPoint) {\r\n return this.checkCompatibilityState(connectionPoint) === NodeMaterialConnectionPointCompatibilityStates.Compatible;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a number indicating if the current point can be connected to another point\r\n * @param connectionPoint defines the other connection point\r\n * @returns a number defining the compatibility state\r\n */\r\n public checkCompatibilityState(connectionPoint: NodeMaterialConnectionPoint): NodeMaterialConnectionPointCompatibilityStates {\r\n const ownerBlock = this._ownerBlock;\r\n const otherBlock = connectionPoint.ownerBlock;\r\n\r\n if (ownerBlock.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n // Let's check we are not going reverse\r\n\r\n if (otherBlock.target === NodeMaterialBlockTargets.Vertex) {\r\n return NodeMaterialConnectionPointCompatibilityStates.TargetIncompatible;\r\n }\r\n\r\n for (const output of otherBlock.outputs) {\r\n if (output.ownerBlock.target != NodeMaterialBlockTargets.Neutral && output.isConnectedInVertexShader) {\r\n return NodeMaterialConnectionPointCompatibilityStates.TargetIncompatible;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.type !== connectionPoint.type && connectionPoint.innerType !== NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect) {\r\n // Equivalents\r\n if (NodeMaterialConnectionPoint.AreEquivalentTypes(this.type, connectionPoint.type)) {\r\n return NodeMaterialConnectionPointCompatibilityStates.Compatible;\r\n }\r\n\r\n // Accepted types\r\n if (\r\n (connectionPoint.acceptedConnectionPointTypes && connectionPoint.acceptedConnectionPointTypes.indexOf(this.type) !== -1) ||\r\n (connectionPoint._acceptedConnectionPointType && NodeMaterialConnectionPoint.AreEquivalentTypes(connectionPoint._acceptedConnectionPointType.type, this.type))\r\n ) {\r\n return NodeMaterialConnectionPointCompatibilityStates.Compatible;\r\n } else {\r\n return NodeMaterialConnectionPointCompatibilityStates.TypeIncompatible;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Excluded\r\n if (connectionPoint.excludedConnectionPointTypes && connectionPoint.excludedConnectionPointTypes.indexOf(this.type) !== -1) {\r\n return NodeMaterialConnectionPointCompatibilityStates.TypeIncompatible;\r\n }\r\n\r\n // Check hierarchy\r\n let targetBlock = otherBlock;\r\n let sourceBlock = ownerBlock;\r\n if (this.direction === NodeMaterialConnectionPointDirection.Input) {\r\n targetBlock = ownerBlock;\r\n sourceBlock = otherBlock;\r\n }\r\n\r\n if (targetBlock.isAnAncestorOf(sourceBlock)) {\r\n return NodeMaterialConnectionPointCompatibilityStates.HierarchyIssue;\r\n }\r\n\r\n return NodeMaterialConnectionPointCompatibilityStates.Compatible;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Connect this point to another connection point\r\n * @param connectionPoint defines the other connection point\r\n * @param ignoreConstraints defines if the system will ignore connection type constraints (default is false)\r\n * @returns the current connection point\r\n */\r\n public connectTo(connectionPoint: NodeMaterialConnectionPoint, ignoreConstraints = false): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n if (!ignoreConstraints && !this.canConnectTo(connectionPoint)) {\r\n throw \"Cannot connect these two connectors.\";\r\n }\r\n\r\n this._endpoints.push(connectionPoint);\r\n connectionPoint._connectedPoint = this;\r\n\r\n this._enforceAssociatedVariableName = false;\r\n\r\n this.onConnectionObservable.notifyObservers(connectionPoint);\r\n connectionPoint.onConnectionObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disconnect this point from one of his endpoint\r\n * @param endpoint defines the other connection point\r\n * @returns the current connection point\r\n */\r\n public disconnectFrom(endpoint: NodeMaterialConnectionPoint): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n const index = this._endpoints.indexOf(endpoint);\r\n\r\n if (index === -1) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n this._endpoints.splice(index, 1);\r\n endpoint._connectedPoint = null;\r\n this._enforceAssociatedVariableName = false;\r\n endpoint._enforceAssociatedVariableName = false;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes this point in a JSON representation\r\n * @param isInput defines if the connection point is an input (default is true)\r\n * @returns the serialized point object\r\n */\r\n public serialize(isInput = true): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n serializationObject.name = this.name;\r\n serializationObject.displayName = this.displayName;\r\n\r\n if (isInput && this.connectedPoint) {\r\n serializationObject.inputName = this.name;\r\n serializationObject.targetBlockId = this.connectedPoint.ownerBlock.uniqueId;\r\n serializationObject.targetConnectionName = this.connectedPoint.name;\r\n serializationObject.isExposedOnFrame = true;\r\n serializationObject.exposedPortPosition = this.exposedPortPosition;\r\n }\r\n\r\n if (this.isExposedOnFrame || this.exposedPortPosition >= 0) {\r\n serializationObject.isExposedOnFrame = true;\r\n serializationObject.exposedPortPosition = this.exposedPortPosition;\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release resources\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this.onConnectionObservable.clear();\r\n }\r\n}\r\n","import type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"./nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport type { NodeMaterialBlock } from \"./nodeMaterialBlock\";\r\nimport type { InputBlock } from \"./Blocks/Input/inputBlock\";\r\nimport type { TextureBlock } from \"./Blocks/Dual/textureBlock\";\r\nimport type { ReflectionTextureBaseBlock } from \"./Blocks/Dual/reflectionTextureBaseBlock\";\r\nimport type { RefractionBlock } from \"./Blocks/PBR/refractionBlock\";\r\nimport type { CurrentScreenBlock } from \"./Blocks/Dual/currentScreenBlock\";\r\nimport type { ParticleTextureBlock } from \"./Blocks/Particle/particleTextureBlock\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { ImageSourceBlock } from \"./Blocks/Dual/imageSourceBlock\";\r\nimport type { Immutable } from \"../../types\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to store shared data between 2 NodeMaterialBuildState\r\n */\r\nexport class NodeMaterialBuildStateSharedData {\r\n /**\r\n * Gets the list of emitted varyings\r\n */\r\n public temps = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of emitted varyings\r\n */\r\n public varyings = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Gets the varying declaration string\r\n */\r\n public varyingDeclaration = \"\";\r\n\r\n /**\r\n * List of the fragment output nodes\r\n */\r\n public fragmentOutputNodes: Immutable>;\r\n\r\n /**\r\n * Input blocks\r\n */\r\n public inputBlocks = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Input blocks\r\n */\r\n public textureBlocks = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Bindable blocks (Blocks that need to set data to the effect)\r\n */\r\n public bindableBlocks = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Bindable blocks (Blocks that need to set data to the effect) that will always be called (by bindForSubMesh), contrary to bindableBlocks that won't be called if _mustRebind() returns false\r\n */\r\n public forcedBindableBlocks = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * List of blocks that can provide a compilation fallback\r\n */\r\n public blocksWithFallbacks = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * List of blocks that can provide a define update\r\n */\r\n public blocksWithDefines = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * List of blocks that can provide a repeatable content\r\n */\r\n public repeatableContentBlocks = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * List of blocks that can provide a dynamic list of uniforms\r\n */\r\n public dynamicUniformBlocks = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * List of blocks that can block the isReady function for the material\r\n */\r\n public blockingBlocks = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of animated inputs\r\n */\r\n public animatedInputs = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Build Id used to avoid multiple recompilations\r\n */\r\n public buildId: number;\r\n\r\n /** List of emitted variables */\r\n public variableNames: { [key: string]: number } = {};\r\n\r\n /** List of emitted defines */\r\n public defineNames: { [key: string]: number } = {};\r\n\r\n /** Should emit comments? */\r\n public emitComments: boolean;\r\n\r\n /** Emit build activity */\r\n public verbose: boolean;\r\n\r\n /** Gets or sets the hosting scene */\r\n public scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the compilation hints emitted at compilation time\r\n */\r\n public hints = {\r\n needWorldViewMatrix: false,\r\n needWorldViewProjectionMatrix: false,\r\n needAlphaBlending: false,\r\n needAlphaTesting: false,\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * List of compilation checks\r\n */\r\n public checks = {\r\n emitVertex: false,\r\n emitFragment: false,\r\n notConnectedNonOptionalInputs: new Array(),\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Is vertex program allowed to be empty?\r\n */\r\n public allowEmptyVertexProgram: boolean = false;\r\n\r\n /** Creates a new shared data */\r\n public constructor() {\r\n // Exclude usual attributes from free variable names\r\n this.variableNames[\"position\"] = 0;\r\n this.variableNames[\"normal\"] = 0;\r\n this.variableNames[\"tangent\"] = 0;\r\n this.variableNames[\"uv\"] = 0;\r\n this.variableNames[\"uv2\"] = 0;\r\n this.variableNames[\"uv3\"] = 0;\r\n this.variableNames[\"uv4\"] = 0;\r\n this.variableNames[\"uv5\"] = 0;\r\n this.variableNames[\"uv6\"] = 0;\r\n this.variableNames[\"color\"] = 0;\r\n this.variableNames[\"matricesIndices\"] = 0;\r\n this.variableNames[\"matricesWeights\"] = 0;\r\n this.variableNames[\"matricesIndicesExtra\"] = 0;\r\n this.variableNames[\"matricesWeightsExtra\"] = 0;\r\n this.variableNames[\"diffuseBase\"] = 0;\r\n this.variableNames[\"specularBase\"] = 0;\r\n this.variableNames[\"worldPos\"] = 0;\r\n this.variableNames[\"shadow\"] = 0;\r\n this.variableNames[\"view\"] = 0;\r\n\r\n // Exclude known varyings\r\n this.variableNames[\"vTBN\"] = 0;\r\n\r\n // Exclude defines\r\n this.defineNames[\"MAINUV0\"] = 0;\r\n this.defineNames[\"MAINUV1\"] = 0;\r\n this.defineNames[\"MAINUV2\"] = 0;\r\n this.defineNames[\"MAINUV3\"] = 0;\r\n this.defineNames[\"MAINUV4\"] = 0;\r\n this.defineNames[\"MAINUV5\"] = 0;\r\n this.defineNames[\"MAINUV6\"] = 0;\r\n this.defineNames[\"MAINUV7\"] = 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Emits console errors and exceptions if there is a failing check\r\n */\r\n public emitErrors() {\r\n let errorMessage = \"\";\r\n\r\n if (!this.checks.emitVertex && !this.allowEmptyVertexProgram) {\r\n errorMessage += \"NodeMaterial does not have a vertex output. You need to at least add a block that generates a glPosition value.\\r\\n\";\r\n }\r\n if (!this.checks.emitFragment) {\r\n errorMessage += \"NodeMaterial does not have a fragment output. You need to at least add a block that generates a glFragColor value.\\r\\n\";\r\n }\r\n for (const notConnectedInput of this.checks.notConnectedNonOptionalInputs) {\r\n errorMessage += `input ${notConnectedInput.name} from block ${\r\n notConnectedInput.ownerBlock.name\r\n }[${notConnectedInput.ownerBlock.getClassName()}] is not connected and is not optional.\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (errorMessage) {\r\n throw \"Build of NodeMaterial failed:\\r\\n\" + errorMessage;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"./Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"./nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPoint, NodeMaterialConnectionPointDirection } from \"./nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"./Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { Effect } from \"../effect\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../../Meshes/subMesh\";\r\nimport type { NodeMaterial, NodeMaterialDefines } from \"./nodeMaterial\";\r\nimport type { InputBlock } from \"./Blocks/Input/inputBlock\";\r\nimport { UniqueIdGenerator } from \"../../Misc/uniqueIdGenerator\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { GetClass } from \"../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { EffectFallbacks } from \"../effectFallbacks\";\r\n\r\n/**\r\n * Defines a block that can be used inside a node based material\r\n */\r\nexport class NodeMaterialBlock {\r\n private _buildId: number;\r\n private _buildTarget: NodeMaterialBlockTargets;\r\n protected _target: NodeMaterialBlockTargets;\r\n private _isFinalMerger = false;\r\n private _isInput = false;\r\n private _name = \"\";\r\n protected _isUnique = false;\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating that only one input can be connected at a time */\r\n public inputsAreExclusive = false;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _codeVariableName = \"\";\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _inputs = new Array();\r\n /** @hidden */\r\n public _outputs = new Array();\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _preparationId: number;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public readonly _originalTargetIsNeutral: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the name of the block\r\n */\r\n public get name(): string {\r\n return this._name;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the name of the block. Will check if the name is valid.\r\n */\r\n public set name(newName: string) {\r\n if (!this.validateBlockName(newName)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._name = newName;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the unique id of the node\r\n */\r\n public uniqueId: number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the comments associated with this block\r\n */\r\n public comments: string = \"\";\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that this block can only be used once per NodeMaterial\r\n */\r\n public get isUnique() {\r\n return this._isUnique;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that this block is an end block (e.g. it is generating a system value)\r\n */\r\n public get isFinalMerger(): boolean {\r\n return this._isFinalMerger;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that this block is an input (e.g. it sends data to the shader)\r\n */\r\n public get isInput(): boolean {\r\n return this._isInput;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the build Id\r\n */\r\n public get buildId(): number {\r\n return this._buildId;\r\n }\r\n\r\n public set buildId(value: number) {\r\n this._buildId = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the target of the block\r\n */\r\n public get target() {\r\n return this._target;\r\n }\r\n\r\n public set target(value: NodeMaterialBlockTargets) {\r\n if ((this._target & value) !== 0) {\r\n return;\r\n }\r\n this._target = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of input points\r\n */\r\n public get inputs(): NodeMaterialConnectionPoint[] {\r\n return this._inputs;\r\n }\r\n\r\n /** Gets the list of output points */\r\n public get outputs(): NodeMaterialConnectionPoint[] {\r\n return this._outputs;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Find an input by its name\r\n * @param name defines the name of the input to look for\r\n * @returns the input or null if not found\r\n */\r\n public getInputByName(name: string) {\r\n const filter = this._inputs.filter((e) => e.name === name);\r\n\r\n if (filter.length) {\r\n return filter[0];\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Find an output by its name\r\n * @param name defines the name of the output to look for\r\n * @returns the output or null if not found\r\n */\r\n public getOutputByName(name: string) {\r\n const filter = this._outputs.filter((e) => e.name === name);\r\n\r\n if (filter.length) {\r\n return filter[0];\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating that this input can be edited in the Inspector (false by default) */\r\n public visibleInInspector = false;\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating that this input can be edited from a collapsed frame */\r\n public visibleOnFrame = false;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new NodeMaterialBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n * @param target defines the target of that block (Vertex by default)\r\n * @param isFinalMerger defines a boolean indicating that this block is an end block (e.g. it is generating a system value). Default is false\r\n * @param isInput defines a boolean indicating that this block is an input (e.g. it sends data to the shader). Default is false\r\n */\r\n public constructor(name: string, target = NodeMaterialBlockTargets.Vertex, isFinalMerger = false, isInput = false) {\r\n this._target = target;\r\n this._originalTargetIsNeutral = target === NodeMaterialBlockTargets.Neutral;\r\n this._isFinalMerger = isFinalMerger;\r\n this._isInput = isInput;\r\n this._name = name;\r\n this.uniqueId = UniqueIdGenerator.UniqueId;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initialize the block and prepare the context for build\r\n * @param state defines the state that will be used for the build\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public initialize(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n // Do nothing\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Bind data to effect. Will only be called for blocks with isBindable === true\r\n * @param effect defines the effect to bind data to\r\n * @param nodeMaterial defines the hosting NodeMaterial\r\n * @param mesh defines the mesh that will be rendered\r\n * @param subMesh defines the submesh that will be rendered\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public bind(effect: Effect, nodeMaterial: NodeMaterial, mesh?: Mesh, subMesh?: SubMesh) {\r\n // Do nothing\r\n }\r\n\r\n protected _declareOutput(output: NodeMaterialConnectionPoint, state: NodeMaterialBuildState): string {\r\n return `${state._getGLType(output.type)} ${output.associatedVariableName}`;\r\n }\r\n\r\n protected _writeVariable(currentPoint: NodeMaterialConnectionPoint): string {\r\n const connectionPoint = currentPoint.connectedPoint;\r\n\r\n if (connectionPoint) {\r\n return `${currentPoint.associatedVariableName}`;\r\n }\r\n\r\n return `0.`;\r\n }\r\n\r\n protected _writeFloat(value: number) {\r\n let stringVersion = value.toString();\r\n\r\n if (stringVersion.indexOf(\".\") === -1) {\r\n stringVersion += \".0\";\r\n }\r\n return `${stringVersion}`;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name e.g. \"NodeMaterialBlock\"\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"NodeMaterialBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Register a new input. Must be called inside a block constructor\r\n * @param name defines the connection point name\r\n * @param type defines the connection point type\r\n * @param isOptional defines a boolean indicating that this input can be omitted\r\n * @param target defines the target to use to limit the connection point (will be VertexAndFragment by default)\r\n * @param point an already created connection point. If not provided, create a new one\r\n * @returns the current block\r\n */\r\n public registerInput(\r\n name: string,\r\n type: NodeMaterialBlockConnectionPointTypes,\r\n isOptional: boolean = false,\r\n target?: NodeMaterialBlockTargets,\r\n point?: NodeMaterialConnectionPoint\r\n ) {\r\n point = point ?? new NodeMaterialConnectionPoint(name, this, NodeMaterialConnectionPointDirection.Input);\r\n point.type = type;\r\n point.isOptional = isOptional;\r\n if (target) {\r\n point.target = target;\r\n }\r\n\r\n this._inputs.push(point);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Register a new output. Must be called inside a block constructor\r\n * @param name defines the connection point name\r\n * @param type defines the connection point type\r\n * @param target defines the target to use to limit the connection point (will be VertexAndFragment by default)\r\n * @param point an already created connection point. If not provided, create a new one\r\n * @returns the current block\r\n */\r\n public registerOutput(name: string, type: NodeMaterialBlockConnectionPointTypes, target?: NodeMaterialBlockTargets, point?: NodeMaterialConnectionPoint) {\r\n point = point ?? new NodeMaterialConnectionPoint(name, this, NodeMaterialConnectionPointDirection.Output);\r\n point.type = type;\r\n if (target) {\r\n point.target = target;\r\n }\r\n\r\n this._outputs.push(point);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Will return the first available input e.g. the first one which is not an uniform or an attribute\r\n * @param forOutput defines an optional connection point to check compatibility with\r\n * @returns the first available input or null\r\n */\r\n public getFirstAvailableInput(forOutput: Nullable = null) {\r\n for (const input of this._inputs) {\r\n if (!input.connectedPoint) {\r\n if (!forOutput || forOutput.type === input.type || input.type === NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect) {\r\n return input;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Will return the first available output e.g. the first one which is not yet connected and not a varying\r\n * @param forBlock defines an optional block to check compatibility with\r\n * @returns the first available input or null\r\n */\r\n public getFirstAvailableOutput(forBlock: Nullable = null) {\r\n for (const output of this._outputs) {\r\n if (!forBlock || !forBlock.target || forBlock.target === NodeMaterialBlockTargets.Neutral || (forBlock.target & output.target) !== 0) {\r\n return output;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the sibling of the given output\r\n * @param current defines the current output\r\n * @returns the next output in the list or null\r\n */\r\n public getSiblingOutput(current: NodeMaterialConnectionPoint) {\r\n const index = this._outputs.indexOf(current);\r\n\r\n if (index === -1 || index >= this._outputs.length) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return this._outputs[index + 1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if the current block is an ancestor of a given block\r\n * @param block defines the potential descendant block to check\r\n * @returns true if block is a descendant\r\n */\r\n public isAnAncestorOf(block: NodeMaterialBlock): boolean {\r\n for (const output of this._outputs) {\r\n if (!output.hasEndpoints) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n for (const endpoint of output.endpoints) {\r\n if (endpoint.ownerBlock === block) {\r\n return true;\r\n }\r\n if (endpoint.ownerBlock.isAnAncestorOf(block)) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Connect current block with another block\r\n * @param other defines the block to connect with\r\n * @param options define the various options to help pick the right connections\r\n * @param options.input\r\n * @param options.output\r\n * @param options.outputSwizzle\r\n * @returns the current block\r\n */\r\n public connectTo(\r\n other: NodeMaterialBlock,\r\n options?: {\r\n input?: string;\r\n output?: string;\r\n outputSwizzle?: string;\r\n }\r\n ) {\r\n if (this._outputs.length === 0) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let output = options && options.output ? this.getOutputByName(options.output) : this.getFirstAvailableOutput(other);\r\n\r\n let notFound = true;\r\n while (notFound) {\r\n const input = options && options.input ? other.getInputByName(options.input) : other.getFirstAvailableInput(output);\r\n\r\n if (output && input && output.canConnectTo(input)) {\r\n output.connectTo(input);\r\n notFound = false;\r\n } else if (!output) {\r\n throw \"Unable to find a compatible match\";\r\n } else {\r\n output = this.getSiblingOutput(output);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n // Empty. Must be defined by child nodes\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add uniforms, samplers and uniform buffers at compilation time\r\n * @param state defines the state to update\r\n * @param nodeMaterial defines the node material requesting the update\r\n * @param defines defines the material defines to update\r\n * @param uniformBuffers defines the list of uniform buffer names\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public updateUniformsAndSamples(state: NodeMaterialBuildState, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines, uniformBuffers: string[]) {\r\n // Do nothing\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add potential fallbacks if shader compilation fails\r\n * @param mesh defines the mesh to be rendered\r\n * @param fallbacks defines the current prioritized list of fallbacks\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public provideFallbacks(mesh: AbstractMesh, fallbacks: EffectFallbacks) {\r\n // Do nothing\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initialize defines for shader compilation\r\n * @param mesh defines the mesh to be rendered\r\n * @param nodeMaterial defines the node material requesting the update\r\n * @param defines defines the material defines to update\r\n * @param useInstances specifies that instances should be used\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public initializeDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines, useInstances: boolean = false) {}\r\n\r\n /**\r\n * Update defines for shader compilation\r\n * @param mesh defines the mesh to be rendered\r\n * @param nodeMaterial defines the node material requesting the update\r\n * @param defines defines the material defines to update\r\n * @param useInstances specifies that instances should be used\r\n * @param subMesh defines which submesh to render\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines, useInstances: boolean = false, subMesh?: SubMesh) {\r\n // Do nothing\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Lets the block try to connect some inputs automatically\r\n * @param material defines the hosting NodeMaterial\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public autoConfigure(material: NodeMaterial) {\r\n // Do nothing\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Function called when a block is declared as repeatable content generator\r\n * @param vertexShaderState defines the current compilation state for the vertex shader\r\n * @param fragmentShaderState defines the current compilation state for the fragment shader\r\n * @param mesh defines the mesh to be rendered\r\n * @param defines defines the material defines to update\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public replaceRepeatableContent(vertexShaderState: NodeMaterialBuildState, fragmentShaderState: NodeMaterialBuildState, mesh: AbstractMesh, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n // Do nothing\r\n }\r\n\r\n /** Gets a boolean indicating that the code of this block will be promoted to vertex shader even if connected to fragment output */\r\n public get willBeGeneratedIntoVertexShaderFromFragmentShader(): boolean {\r\n if (this.isInput || this.isFinalMerger) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this._outputs.some((o) => o.isDirectlyConnectedToVertexOutput)) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this.target === NodeMaterialBlockTargets.Vertex) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this.target === NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment || this.target === NodeMaterialBlockTargets.Neutral) {\r\n if (this._outputs.some((o) => o.isConnectedInVertexShader)) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if the block is ready\r\n * @param mesh defines the mesh to be rendered\r\n * @param nodeMaterial defines the node material requesting the update\r\n * @param defines defines the material defines to update\r\n * @param useInstances specifies that instances should be used\r\n * @returns true if the block is ready\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public isReady(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines, useInstances: boolean = false) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n protected _linkConnectionTypes(inputIndex0: number, inputIndex1: number, looseCoupling = false) {\r\n if (looseCoupling) {\r\n this._inputs[inputIndex1]._acceptedConnectionPointType = this._inputs[inputIndex0];\r\n } else {\r\n this._inputs[inputIndex0]._linkedConnectionSource = this._inputs[inputIndex1];\r\n }\r\n this._inputs[inputIndex1]._linkedConnectionSource = this._inputs[inputIndex0];\r\n }\r\n\r\n private _processBuild(block: NodeMaterialBlock, state: NodeMaterialBuildState, input: NodeMaterialConnectionPoint, activeBlocks: NodeMaterialBlock[]) {\r\n block.build(state, activeBlocks);\r\n\r\n const localBlockIsFragment = state._vertexState != null;\r\n const otherBlockWasGeneratedInVertexShader = block._buildTarget === NodeMaterialBlockTargets.Vertex && block.target !== NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment;\r\n\r\n if (\r\n localBlockIsFragment &&\r\n ((block.target & block._buildTarget) === 0 ||\r\n (block.target & input.target) === 0 ||\r\n (this.target !== NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment && otherBlockWasGeneratedInVertexShader))\r\n ) {\r\n // context switch! We need a varying\r\n if (\r\n (!block.isInput && state.target !== block._buildTarget) || // block was already emitted by vertex shader\r\n (block.isInput && (block as InputBlock).isAttribute && !(block as InputBlock)._noContextSwitch) // block is an attribute\r\n ) {\r\n const connectedPoint = input.connectedPoint!;\r\n if (state._vertexState._emitVaryingFromString(\"v_\" + connectedPoint.associatedVariableName, state._getGLType(connectedPoint.type))) {\r\n state._vertexState.compilationString += `${\"v_\" + connectedPoint.associatedVariableName} = ${connectedPoint.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n }\r\n input.associatedVariableName = \"v_\" + connectedPoint.associatedVariableName;\r\n input._enforceAssociatedVariableName = true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Validates the new name for the block node.\r\n * @param newName the new name to be given to the node.\r\n * @returns false if the name is a reserve word, else true.\r\n */\r\n public validateBlockName(newName: string) {\r\n const reservedNames: Array = [\r\n \"position\",\r\n \"normal\",\r\n \"tangent\",\r\n \"particle_positionw\",\r\n \"uv\",\r\n \"uv2\",\r\n \"uv3\",\r\n \"uv4\",\r\n \"uv5\",\r\n \"uv6\",\r\n \"position2d\",\r\n \"particle_uv\",\r\n \"matricesIndices\",\r\n \"matricesWeights\",\r\n \"world0\",\r\n \"world1\",\r\n \"world2\",\r\n \"world3\",\r\n \"particle_color\",\r\n \"particle_texturemask\",\r\n ];\r\n for (const reservedName of reservedNames) {\r\n if (newName === reservedName) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compile the current node and generate the shader code\r\n * @param state defines the current compilation state (uniforms, samplers, current string)\r\n * @param activeBlocks defines the list of active blocks (i.e. blocks to compile)\r\n * @returns true if already built\r\n */\r\n public build(state: NodeMaterialBuildState, activeBlocks: NodeMaterialBlock[]): boolean {\r\n if (this._buildId === state.sharedData.buildId) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (!this.isInput) {\r\n /** Prepare outputs */\r\n for (const output of this._outputs) {\r\n if (!output.associatedVariableName) {\r\n output.associatedVariableName = state._getFreeVariableName(output.name);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Check if \"parent\" blocks are compiled\r\n for (const input of this._inputs) {\r\n if (!input.connectedPoint) {\r\n if (!input.isOptional) {\r\n // Emit a warning\r\n state.sharedData.checks.notConnectedNonOptionalInputs.push(input);\r\n }\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (this.target !== NodeMaterialBlockTargets.Neutral) {\r\n if ((input.target & this.target!) === 0) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if ((input.target & state.target!) === 0) {\r\n continue;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const block = input.connectedPoint.ownerBlock;\r\n if (block && block !== this) {\r\n this._processBuild(block, state, input, activeBlocks);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._buildId === state.sharedData.buildId) {\r\n return true; // Need to check again as inputs can be connected multiple time to this endpoint\r\n }\r\n\r\n // Logs\r\n if (state.sharedData.verbose) {\r\n console.log(`${state.target === NodeMaterialBlockTargets.Vertex ? \"Vertex shader\" : \"Fragment shader\"}: Building ${this.name} [${this.getClassName()}]`);\r\n }\r\n\r\n // Checks final outputs\r\n if (this.isFinalMerger) {\r\n switch (state.target) {\r\n case NodeMaterialBlockTargets.Vertex:\r\n state.sharedData.checks.emitVertex = true;\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockTargets.Fragment:\r\n state.sharedData.checks.emitFragment = true;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!this.isInput && state.sharedData.emitComments) {\r\n state.compilationString += `\\r\\n//${this.name}\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n this._buildBlock(state);\r\n\r\n this._buildId = state.sharedData.buildId;\r\n this._buildTarget = state.target;\r\n\r\n // Compile connected blocks\r\n for (const output of this._outputs) {\r\n if ((output.target & state.target) === 0) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n for (const endpoint of output.endpoints) {\r\n const block = endpoint.ownerBlock;\r\n\r\n if (block && (block.target & state.target) !== 0 && activeBlocks.indexOf(block) !== -1) {\r\n this._processBuild(block, state, endpoint, activeBlocks);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n protected _inputRename(name: string) {\r\n return name;\r\n }\r\n\r\n protected _outputRename(name: string) {\r\n return name;\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n const variableName = this._codeVariableName;\r\n return `${variableName}.visibleInInspector = ${this.visibleInInspector};\\r\\n${variableName}.visibleOnFrame = ${this.visibleOnFrame};\\r\\n${variableName}.target = ${this.target};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param uniqueNames\r\n * @param alreadyDumped\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _dumpCode(uniqueNames: string[], alreadyDumped: NodeMaterialBlock[]) {\r\n alreadyDumped.push(this);\r\n\r\n let codeString: string;\r\n\r\n // Get unique name\r\n const nameAsVariableName = this.name.replace(/[^A-Za-z_]+/g, \"\");\r\n this._codeVariableName = nameAsVariableName || `${this.getClassName()}_${this.uniqueId}`;\r\n\r\n if (uniqueNames.indexOf(this._codeVariableName) !== -1) {\r\n let index = 0;\r\n do {\r\n index++;\r\n this._codeVariableName = nameAsVariableName + index;\r\n } while (uniqueNames.indexOf(this._codeVariableName) !== -1);\r\n }\r\n\r\n uniqueNames.push(this._codeVariableName);\r\n\r\n // Declaration\r\n codeString = `\\r\\n// ${this.getClassName()}\\r\\n`;\r\n if (this.comments) {\r\n codeString += `// ${this.comments}\\r\\n`;\r\n }\r\n codeString += `var ${this._codeVariableName} = new BABYLON.${this.getClassName()}(\"${this.name}\");\\r\\n`;\r\n\r\n // Properties\r\n codeString += this._dumpPropertiesCode();\r\n\r\n // Inputs\r\n for (const input of this.inputs) {\r\n if (!input.isConnected) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const connectedOutput = input.connectedPoint!;\r\n const connectedBlock = connectedOutput.ownerBlock;\r\n\r\n if (alreadyDumped.indexOf(connectedBlock) === -1) {\r\n codeString += connectedBlock._dumpCode(uniqueNames, alreadyDumped);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Outputs\r\n for (const output of this.outputs) {\r\n if (!output.hasEndpoints) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n for (const endpoint of output.endpoints) {\r\n const connectedBlock = endpoint.ownerBlock;\r\n if (connectedBlock && alreadyDumped.indexOf(connectedBlock) === -1) {\r\n codeString += connectedBlock._dumpCode(uniqueNames, alreadyDumped);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return codeString;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param alreadyDumped\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _dumpCodeForOutputConnections(alreadyDumped: NodeMaterialBlock[]) {\r\n let codeString = \"\";\r\n\r\n if (alreadyDumped.indexOf(this) !== -1) {\r\n return codeString;\r\n }\r\n\r\n alreadyDumped.push(this);\r\n\r\n for (const input of this.inputs) {\r\n if (!input.isConnected) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const connectedOutput = input.connectedPoint!;\r\n const connectedBlock = connectedOutput.ownerBlock;\r\n\r\n codeString += connectedBlock._dumpCodeForOutputConnections(alreadyDumped);\r\n codeString += `${connectedBlock._codeVariableName}.${connectedBlock._outputRename(connectedOutput.name)}.connectTo(${this._codeVariableName}.${this._inputRename(\r\n input.name\r\n )});\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n return codeString;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clone the current block to a new identical block\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures and relative dependencies\r\n * @returns a copy of the current block\r\n */\r\n public clone(scene: Scene, rootUrl: string = \"\") {\r\n const serializationObject = this.serialize();\r\n\r\n const blockType = GetClass(serializationObject.customType);\r\n if (blockType) {\r\n const block: NodeMaterialBlock = new blockType();\r\n block._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n return block;\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes this block in a JSON representation\r\n * @returns the serialized block object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n serializationObject.customType = \"BABYLON.\" + this.getClassName();\r\n serializationObject.id = this.uniqueId;\r\n serializationObject.name = this.name;\r\n serializationObject.comments = this.comments;\r\n serializationObject.visibleInInspector = this.visibleInInspector;\r\n serializationObject.visibleOnFrame = this.visibleOnFrame;\r\n serializationObject.target = this.target;\r\n\r\n serializationObject.inputs = [];\r\n serializationObject.outputs = [];\r\n\r\n for (const input of this.inputs) {\r\n serializationObject.inputs.push(input.serialize());\r\n }\r\n\r\n for (const output of this.outputs) {\r\n serializationObject.outputs.push(output.serialize(false));\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param serializationObject\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n * @hidden\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n this.name = serializationObject.name;\r\n this.comments = serializationObject.comments;\r\n this.visibleInInspector = !!serializationObject.visibleInInspector;\r\n this.visibleOnFrame = !!serializationObject.visibleOnFrame;\r\n this._target = serializationObject.target ?? this.target;\r\n this._deserializePortDisplayNamesAndExposedOnFrame(serializationObject);\r\n }\r\n\r\n private _deserializePortDisplayNamesAndExposedOnFrame(serializationObject: any) {\r\n const serializedInputs = serializationObject.inputs;\r\n const serializedOutputs = serializationObject.outputs;\r\n if (serializedInputs) {\r\n serializedInputs.forEach((port: any, i: number) => {\r\n if (port.displayName) {\r\n this.inputs[i].displayName = port.displayName;\r\n }\r\n if (port.isExposedOnFrame) {\r\n this.inputs[i].isExposedOnFrame = port.isExposedOnFrame;\r\n this.inputs[i].exposedPortPosition = port.exposedPortPosition;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n if (serializedOutputs) {\r\n serializedOutputs.forEach((port: any, i: number) => {\r\n if (port.displayName) {\r\n this.outputs[i].displayName = port.displayName;\r\n }\r\n if (port.isExposedOnFrame) {\r\n this.outputs[i].isExposedOnFrame = port.isExposedOnFrame;\r\n this.outputs[i].exposedPortPosition = port.exposedPortPosition;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release resources\r\n */\r\n public dispose() {\r\n for (const input of this.inputs) {\r\n input.dispose();\r\n }\r\n\r\n for (const output of this.outputs) {\r\n output.dispose();\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../scene\";\r\nimport type { InputBlock } from \"./Input/inputBlock\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { NodeMaterial, NodeMaterialDefines } from \"../nodeMaterial\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to transform a vector (2, 3 or 4) with a matrix. It will generate a Vector4\r\n */\r\nexport class TransformBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Defines the value to use to complement W value to transform it to a Vector4\r\n */\r\n public complementW = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the value to use to complement z value to transform it to a Vector4\r\n */\r\n public complementZ = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new TransformBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.target = NodeMaterialBlockTargets.Vertex;\r\n\r\n this.registerInput(\"vector\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"transform\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this.registerOutput(\"xyz\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n\r\n this._inputs[0].onConnectionObservable.add((other) => {\r\n if (other.ownerBlock.isInput) {\r\n const otherAsInput = other.ownerBlock as InputBlock;\r\n\r\n if (otherAsInput.name === \"normal\" || otherAsInput.name === \"tangent\") {\r\n this.complementW = 0;\r\n }\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"TransformBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the vector input\r\n */\r\n public get vector(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the xyz output component\r\n */\r\n public get xyz(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the matrix transform input\r\n */\r\n public get transform(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const vector = this.vector;\r\n const transform = this.transform;\r\n\r\n if (vector.connectedPoint) {\r\n // None uniform scaling case.\r\n if (this.complementW === 0) {\r\n const comments = `//${this.name}`;\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"helperFunctions\", comments);\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n\r\n const transformName = state._getFreeVariableName(`${transform.associatedVariableName}_NUS`);\r\n state.compilationString += `mat3 ${transformName} = mat3(${transform.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#ifdef NONUNIFORMSCALING\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `${transformName} = transposeMat3(inverseMat3(${transformName}));\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#endif\\r\\n`;\r\n switch (vector.connectedPoint.type) {\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2:\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(this.output, state) +\r\n ` = vec4(${transformName} * vec3(${vector.associatedVariableName}, ${this._writeFloat(this.complementZ)}), ${this._writeFloat(this.complementW)});\\r\\n`;\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3:\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3:\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(this.output, state) + ` = vec4(${transformName} * ${vector.associatedVariableName}, ${this._writeFloat(this.complementW)});\\r\\n`;\r\n break;\r\n default:\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(this.output, state) +\r\n ` = vec4(${transformName} * ${vector.associatedVariableName}.xyz, ${this._writeFloat(this.complementW)});\\r\\n`;\r\n break;\r\n }\r\n } else {\r\n const transformName = transform.associatedVariableName;\r\n switch (vector.connectedPoint.type) {\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2:\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(this.output, state) +\r\n ` = ${transformName} * vec4(${vector.associatedVariableName}, ${this._writeFloat(this.complementZ)}, ${this._writeFloat(this.complementW)});\\r\\n`;\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3:\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3:\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(this.output, state) + ` = ${transformName} * vec4(${vector.associatedVariableName}, ${this._writeFloat(this.complementW)});\\r\\n`;\r\n break;\r\n default:\r\n state.compilationString += this._declareOutput(this.output, state) + ` = ${transformName} * ${vector.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.xyz.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(this.xyz, state) + ` = ${this.output.associatedVariableName}.xyz;\\r\\n`;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update defines for shader compilation\r\n * @param mesh defines the mesh to be rendered\r\n * @param nodeMaterial defines the node material requesting the update\r\n * @param defines defines the material defines to update\r\n */\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n // Do nothing\r\n if (mesh.nonUniformScaling) {\r\n defines.setValue(\"NONUNIFORMSCALING\", true);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.complementZ = this.complementZ;\r\n serializationObject.complementW = this.complementW;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n this.complementZ = serializationObject.complementZ !== undefined ? serializationObject.complementZ : 0.0;\r\n this.complementW = serializationObject.complementW !== undefined ? serializationObject.complementW : 1.0;\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n let codeString = super._dumpPropertiesCode() + `${this._codeVariableName}.complementZ = ${this.complementZ};\\r\\n`;\r\n\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.complementW = ${this.complementW};\\r\\n`;\r\n\r\n return codeString;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.TransformBlock\", TransformBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { Immutable } from \"../../../../types\";\r\n\r\ndeclare type FragmentOutputBlock = import(\"../Fragment/fragmentOutputBlock\").FragmentOutputBlock;\r\n\r\n/**\r\n * Block used to output the vertex position\r\n */\r\nexport class VertexOutputBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new VertexOutputBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Vertex, true);\r\n\r\n this.registerInput(\"vector\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"VertexOutputBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the vector input component\r\n */\r\n public get vector(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n private _isLogarithmicDepthEnabled(nodeList: Immutable): boolean {\r\n for (const node of nodeList) {\r\n if ((node as FragmentOutputBlock).useLogarithmicDepth) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const input = this.vector;\r\n\r\n state.compilationString += `gl_Position = ${input.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n\r\n if (this._isLogarithmicDepthEnabled(state.sharedData.fragmentOutputNodes)) {\r\n state._emitUniformFromString(\"logarithmicDepthConstant\", \"float\");\r\n state._emitVaryingFromString(\"vFragmentDepth\", \"float\");\r\n\r\n state.compilationString += `vFragmentDepth = 1.0 + gl_Position.w;\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `gl_Position.z = log2(max(0.000001, vFragmentDepth)) * logarithmicDepthConstant;\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.VertexOutputBlock\", VertexOutputBlock);\r\n","declare type Scene = import(\"../../scene\").Scene;\r\n\r\n/**\r\n * Enum defining the type of properties that can be edited in the property pages in the NME\r\n */\r\nexport enum PropertyTypeForEdition {\r\n /** property is a boolean */\r\n Boolean,\r\n /** property is a float */\r\n Float,\r\n /** property is a int */\r\n Int,\r\n /** property is a Vector2 */\r\n Vector2,\r\n /** property is a list of values */\r\n List,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface that defines an option in a variable of type list\r\n */\r\nexport interface IEditablePropertyListOption {\r\n /** label of the option */\r\n label: string;\r\n /** value of the option */\r\n value: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface that defines the options available for an editable property\r\n */\r\nexport interface IEditablePropertyOption {\r\n /** min value */\r\n min?: number;\r\n /** max value */\r\n max?: number;\r\n /** notifiers: indicates which actions to take when the property is changed */\r\n notifiers?: {\r\n /** the material should be rebuilt */\r\n rebuild?: boolean;\r\n /** the preview should be updated */\r\n update?: boolean;\r\n /** the onPreviewCommandActivated observer of the preview manager should be triggered */\r\n activatePreviewCommand?: boolean;\r\n /** a callback to trigger */\r\n callback?: (scene: Scene) => void;\r\n };\r\n /** list of the options for a variable of type list */\r\n options?: IEditablePropertyListOption[];\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface that describes an editable property\r\n */\r\nexport interface IPropertyDescriptionForEdition {\r\n /** name of the property */\r\n propertyName: string;\r\n /** display name of the property */\r\n displayName: string;\r\n /** type of the property */\r\n type: PropertyTypeForEdition;\r\n /** group of the property - all properties with the same group value will be displayed in a specific section */\r\n groupName: string;\r\n /** options for the property */\r\n options: IEditablePropertyOption;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Decorator that flags a property in a node material block as being editable\r\n * @param displayName\r\n * @param propertyType\r\n * @param groupName\r\n * @param options\r\n */\r\nexport function editableInPropertyPage(\r\n displayName: string,\r\n propertyType: PropertyTypeForEdition = PropertyTypeForEdition.Boolean,\r\n groupName: string = \"PROPERTIES\",\r\n options?: IEditablePropertyOption\r\n) {\r\n return (target: any, propertyKey: string) => {\r\n let propStore: IPropertyDescriptionForEdition[] = target._propStore;\r\n if (!propStore) {\r\n propStore = [];\r\n target._propStore = propStore;\r\n }\r\n propStore.push({\r\n propertyName: propertyKey,\r\n displayName: displayName,\r\n type: propertyType,\r\n groupName: groupName,\r\n options: options ?? {},\r\n });\r\n };\r\n}\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../../scene\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport { editableInPropertyPage, PropertyTypeForEdition } from \"../../nodeMaterialDecorator\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"../../../materialHelper\";\r\n\r\ndeclare type NodeMaterial = import(\"../../nodeMaterial\").NodeMaterial;\r\ndeclare type Effect = import(\"../../../effect\").Effect;\r\ndeclare type Mesh = import(\"../../../../Meshes/mesh\").Mesh;\r\n\r\n/**\r\n * Block used to output the final color\r\n */\r\nexport class FragmentOutputBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n private _linearDefineName: string;\r\n private _gammaDefineName: string;\r\n\r\n /**\r\n * Create a new FragmentOutputBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Fragment, true);\r\n\r\n this.registerInput(\"rgba\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4, true);\r\n this.registerInput(\"rgb\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, true);\r\n this.registerInput(\"a\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true);\r\n\r\n this.rgb.acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating if content needs to be converted to gamma space */\r\n @editableInPropertyPage(\"Convert to gamma space\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"PROPERTIES\", { notifiers: { update: true } })\r\n public convertToGammaSpace = false;\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating if content needs to be converted to linear space */\r\n @editableInPropertyPage(\"Convert to linear space\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"PROPERTIES\", { notifiers: { update: true } })\r\n public convertToLinearSpace = false;\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating if logarithmic depth should be used */\r\n @editableInPropertyPage(\"Use logarithmic depth\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"PROPERTIES\")\r\n public useLogarithmicDepth = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"FragmentOutputBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initialize the block and prepare the context for build\r\n * @param state defines the state that will be used for the build\r\n */\r\n public initialize(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n state._excludeVariableName(\"logarithmicDepthConstant\");\r\n state._excludeVariableName(\"vFragmentDepth\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the rgba input component\r\n */\r\n public get rgba(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the rgb input component\r\n */\r\n public get rgb(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the a input component\r\n */\r\n public get a(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n defines.setValue(this._linearDefineName, this.convertToLinearSpace, true);\r\n defines.setValue(this._gammaDefineName, this.convertToGammaSpace, true);\r\n }\r\n\r\n public bind(effect: Effect, nodeMaterial: NodeMaterial, mesh?: Mesh) {\r\n if (this.useLogarithmicDepth && mesh) {\r\n MaterialHelper.BindLogDepth(undefined, effect, mesh.getScene());\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const rgba = this.rgba;\r\n const rgb = this.rgb;\r\n const a = this.a;\r\n\r\n state.sharedData.hints.needAlphaBlending = rgba.isConnected || a.isConnected;\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n if (this.useLogarithmicDepth) {\r\n state._emitUniformFromString(\"logarithmicDepthConstant\", \"float\");\r\n state._emitVaryingFromString(\"vFragmentDepth\", \"float\");\r\n state.sharedData.bindableBlocks.push(this);\r\n }\r\n this._linearDefineName = state._getFreeDefineName(\"CONVERTTOLINEAR\");\r\n this._gammaDefineName = state._getFreeDefineName(\"CONVERTTOGAMMA\");\r\n\r\n const comments = `//${this.name}`;\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"helperFunctions\", comments);\r\n\r\n if (rgba.connectedPoint) {\r\n if (a.isConnected) {\r\n state.compilationString += `gl_FragColor = vec4(${rgba.associatedVariableName}.rgb, ${a.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n } else {\r\n state.compilationString += `gl_FragColor = ${rgba.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n }\r\n } else if (rgb.connectedPoint) {\r\n let aValue = \"1.0\";\r\n\r\n if (a.connectedPoint) {\r\n aValue = a.associatedVariableName;\r\n }\r\n\r\n if (rgb.connectedPoint.type === NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float) {\r\n state.compilationString += `gl_FragColor = vec4(${rgb.associatedVariableName}, ${rgb.associatedVariableName}, ${rgb.associatedVariableName}, ${aValue});\\r\\n`;\r\n } else {\r\n state.compilationString += `gl_FragColor = vec4(${rgb.associatedVariableName}, ${aValue});\\r\\n`;\r\n }\r\n } else {\r\n state.sharedData.checks.notConnectedNonOptionalInputs.push(rgba);\r\n }\r\n\r\n state.compilationString += `#ifdef ${this._linearDefineName}\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `gl_FragColor = toLinearSpace(gl_FragColor);\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#endif\\r\\n`;\r\n\r\n state.compilationString += `#ifdef ${this._gammaDefineName}\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `gl_FragColor = toGammaSpace(gl_FragColor);\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#endif\\r\\n`;\r\n\r\n if (this.useLogarithmicDepth) {\r\n state.compilationString += `gl_FragDepthEXT = log2(vFragmentDepth) * logarithmicDepthConstant * 0.5;\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n let codeString = super._dumpPropertiesCode();\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.convertToGammaSpace = ${this.convertToGammaSpace};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.convertToLinearSpace = ${this.convertToLinearSpace};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.useLogarithmicDepth = ${this.useLogarithmicDepth};\\r\\n`;\r\n\r\n return codeString;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.convertToGammaSpace = this.convertToGammaSpace;\r\n serializationObject.convertToLinearSpace = this.convertToLinearSpace;\r\n serializationObject.useLogarithmicDepth = this.useLogarithmicDepth;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n this.convertToGammaSpace = serializationObject.convertToGammaSpace;\r\n this.convertToLinearSpace = serializationObject.convertToLinearSpace;\r\n this.useLogarithmicDepth = serializationObject.useLogarithmicDepth ?? false;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.FragmentOutputBlock\", FragmentOutputBlock);\r\n","/**\r\n * Enum defining the mode of a NodeMaterialBlockConnectionPoint\r\n */\r\nexport enum NodeMaterialBlockConnectionPointMode {\r\n /** Value is an uniform */\r\n Uniform,\r\n /** Value is a mesh attribute */\r\n Attribute,\r\n /** Value is a varying between vertex and fragment shaders */\r\n Varying,\r\n /** Mode is undefined */\r\n Undefined,\r\n}\r\n","/**\r\n * Enum used to define system values e.g. values automatically provided by the system\r\n */\r\nexport enum NodeMaterialSystemValues {\r\n /** World */\r\n World = 1,\r\n /** View */\r\n View = 2,\r\n /** Projection */\r\n Projection = 3,\r\n /** ViewProjection */\r\n ViewProjection = 4,\r\n /** WorldView */\r\n WorldView = 5,\r\n /** WorldViewProjection */\r\n WorldViewProjection = 6,\r\n /** CameraPosition */\r\n CameraPosition = 7,\r\n /** Fog Color */\r\n FogColor = 8,\r\n /** Delta time */\r\n DeltaTime = 9,\r\n /** Camera parameters */\r\n CameraParameters = 10,\r\n /** Material alpha */\r\n MaterialAlpha = 11,\r\n}\r\n","import { Vector3, Vector2 } from \"./math.vector\";\r\n\r\n/**\r\n * Contains position and normal vectors for a vertex\r\n */\r\nexport class PositionNormalVertex {\r\n /**\r\n * Creates a PositionNormalVertex\r\n * @param position the position of the vertex (defaut: 0,0,0)\r\n * @param normal the normal of the vertex (defaut: 0,1,0)\r\n */\r\n constructor(\r\n /** the position of the vertex (defaut: 0,0,0) */\r\n public position: Vector3 = Vector3.Zero(),\r\n /** the normal of the vertex (defaut: 0,1,0) */\r\n public normal: Vector3 = Vector3.Up()\r\n ) {}\r\n\r\n /**\r\n * Clones the PositionNormalVertex\r\n * @returns the cloned PositionNormalVertex\r\n */\r\n public clone(): PositionNormalVertex {\r\n return new PositionNormalVertex(this.position.clone(), this.normal.clone());\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Contains position, normal and uv vectors for a vertex\r\n */\r\nexport class PositionNormalTextureVertex {\r\n /**\r\n * Creates a PositionNormalTextureVertex\r\n * @param position the position of the vertex (defaut: 0,0,0)\r\n * @param normal the normal of the vertex (defaut: 0,1,0)\r\n * @param uv the uv of the vertex (default: 0,0)\r\n */\r\n constructor(\r\n /** the position of the vertex (defaut: 0,0,0) */\r\n public position: Vector3 = Vector3.Zero(),\r\n /** the normal of the vertex (defaut: 0,1,0) */\r\n public normal: Vector3 = Vector3.Up(),\r\n /** the uv of the vertex (default: 0,0) */\r\n public uv: Vector2 = Vector2.Zero()\r\n ) {}\r\n /**\r\n * Clones the PositionNormalTextureVertex\r\n * @returns the cloned PositionNormalTextureVertex\r\n */\r\n public clone(): PositionNormalTextureVertex {\r\n return new PositionNormalTextureVertex(this.position.clone(), this.normal.clone(), this.uv.clone());\r\n }\r\n}\r\n","/**\r\n * Enum defining the type of animations supported by InputBlock\r\n */\r\nexport enum AnimatedInputBlockTypes {\r\n /** No animation */\r\n None,\r\n /** Time based animation. Will only work for floats */\r\n Time,\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointMode } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointMode\";\r\nimport { NodeMaterialSystemValues } from \"../../Enums/nodeMaterialSystemValues\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../../types\";\r\nimport type { Effect } from \"../../../../Materials/effect\";\r\nimport { Matrix, Vector2, Vector3, Vector4 } from \"../../../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../../scene\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { GetClass, RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport { Color3, Color4, TmpColors } from \"../../../../Maths/math\";\r\nimport { AnimatedInputBlockTypes } from \"./animatedInputBlockTypes\";\r\nimport { Observable } from \"../../../../Misc/observable\";\r\nimport type { NodeMaterial } from \"../../nodeMaterial\";\r\n\r\nconst remapAttributeName: { [name: string]: string } = {\r\n position2d: \"position\",\r\n particle_uv: \"vUV\",\r\n particle_color: \"vColor\",\r\n particle_texturemask: \"textureMask\",\r\n particle_positionw: \"vPositionW\",\r\n};\r\n\r\nconst attributeInFragmentOnly: { [name: string]: boolean } = {\r\n particle_uv: true,\r\n particle_color: true,\r\n particle_texturemask: true,\r\n particle_positionw: true,\r\n};\r\n\r\nconst attributeAsUniform: { [name: string]: boolean } = {\r\n particle_texturemask: true,\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Block used to expose an input value\r\n */\r\nexport class InputBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n private _mode = NodeMaterialBlockConnectionPointMode.Undefined;\r\n private _associatedVariableName: string;\r\n private _storedValue: any;\r\n private _valueCallback: () => any;\r\n private _type: NodeMaterialBlockConnectionPointTypes;\r\n private _animationType = AnimatedInputBlockTypes.None;\r\n\r\n /** Gets or set a value used to limit the range of float values */\r\n public min: number = 0;\r\n\r\n /** Gets or set a value used to limit the range of float values */\r\n public max: number = 0;\r\n\r\n /** Gets or set a value indicating that this input can only get 0 and 1 values */\r\n public isBoolean: boolean = false;\r\n\r\n /** Gets or sets a value used by the Node Material editor to determine how to configure the current value if it is a matrix */\r\n public matrixMode: number = 0;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _systemValue: Nullable = null;\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating that the value of this input will not change after a build */\r\n public isConstant = false;\r\n\r\n /** Gets or sets the group to use to display this block in the Inspector */\r\n public groupInInspector = \"\";\r\n\r\n /** Gets an observable raised when the value is changed */\r\n public onValueChangedObservable = new Observable();\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating if content needs to be converted to gamma space (for color3/4 only) */\r\n public convertToGammaSpace = false;\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating if content needs to be converted to linear space (for color3/4 only) */\r\n public convertToLinearSpace = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the connection point type (default is float)\r\n */\r\n public get type(): NodeMaterialBlockConnectionPointTypes {\r\n if (this._type === NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect) {\r\n if (this.isUniform && this.value != null) {\r\n if (!isNaN(this.value)) {\r\n this._type = NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float;\r\n return this._type;\r\n }\r\n\r\n switch (this.value.getClassName()) {\r\n case \"Vector2\":\r\n this._type = NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2;\r\n return this._type;\r\n case \"Vector3\":\r\n this._type = NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3;\r\n return this._type;\r\n case \"Vector4\":\r\n this._type = NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4;\r\n return this._type;\r\n case \"Color3\":\r\n this._type = NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3;\r\n return this._type;\r\n case \"Color4\":\r\n this._type = NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4;\r\n return this._type;\r\n case \"Matrix\":\r\n this._type = NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix;\r\n return this._type;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.isAttribute) {\r\n switch (this.name) {\r\n case \"position\":\r\n case \"normal\":\r\n case \"particle_positionw\":\r\n this._type = NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3;\r\n return this._type;\r\n case \"uv\":\r\n case \"uv2\":\r\n case \"uv3\":\r\n case \"uv4\":\r\n case \"uv5\":\r\n case \"uv6\":\r\n case \"position2d\":\r\n case \"particle_uv\":\r\n this._type = NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2;\r\n return this._type;\r\n case \"matricesIndices\":\r\n case \"matricesWeights\":\r\n case \"world0\":\r\n case \"world1\":\r\n case \"world2\":\r\n case \"world3\":\r\n case \"tangent\":\r\n this._type = NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4;\r\n return this._type;\r\n case \"color\":\r\n case \"instanceColor\":\r\n case \"particle_color\":\r\n case \"particle_texturemask\":\r\n this._type = NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4;\r\n return this._type;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.isSystemValue) {\r\n switch (this._systemValue) {\r\n case NodeMaterialSystemValues.World:\r\n case NodeMaterialSystemValues.WorldView:\r\n case NodeMaterialSystemValues.WorldViewProjection:\r\n case NodeMaterialSystemValues.View:\r\n case NodeMaterialSystemValues.ViewProjection:\r\n case NodeMaterialSystemValues.Projection:\r\n this._type = NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix;\r\n return this._type;\r\n case NodeMaterialSystemValues.CameraPosition:\r\n this._type = NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3;\r\n return this._type;\r\n case NodeMaterialSystemValues.FogColor:\r\n this._type = NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3;\r\n return this._type;\r\n case NodeMaterialSystemValues.DeltaTime:\r\n case NodeMaterialSystemValues.MaterialAlpha:\r\n this._type = NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float;\r\n return this._type;\r\n case NodeMaterialSystemValues.CameraParameters:\r\n this._type = NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4;\r\n return this._type;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this._type;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new InputBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n * @param target defines the target of that block (Vertex by default)\r\n * @param type defines the type of the input (can be set to NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect)\r\n */\r\n public constructor(name: string, target = NodeMaterialBlockTargets.Vertex, type: NodeMaterialBlockConnectionPointTypes = NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect) {\r\n super(name, target, false, true);\r\n\r\n this._type = type;\r\n\r\n this.setDefaultValue();\r\n\r\n this.registerOutput(\"output\", type);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Validates if a name is a reserve word.\r\n * @param newName the new name to be given to the node.\r\n * @returns false if the name is a reserve word, else true.\r\n */\r\n public validateBlockName(newName: string) {\r\n if (!this.isAttribute) {\r\n return super.validateBlockName(newName);\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the source of this connection point to a vertex attribute\r\n * @param attributeName defines the attribute name (position, uv, normal, etc...). If not specified it will take the connection point name\r\n * @returns the current connection point\r\n */\r\n public setAsAttribute(attributeName?: string): InputBlock {\r\n this._mode = NodeMaterialBlockConnectionPointMode.Attribute;\r\n if (attributeName) {\r\n this.name = attributeName;\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the source of this connection point to a system value\r\n * @param value define the system value to use (world, view, etc...) or null to switch to manual value\r\n * @returns the current connection point\r\n */\r\n public setAsSystemValue(value: Nullable): InputBlock {\r\n this.systemValue = value;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the value of that point.\r\n * Please note that this value will be ignored if valueCallback is defined\r\n */\r\n public get value(): any {\r\n return this._storedValue;\r\n }\r\n\r\n public set value(value: any) {\r\n if (this.type === NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float) {\r\n if (this.isBoolean) {\r\n value = value ? 1 : 0;\r\n } else if (this.min !== this.max) {\r\n value = Math.max(this.min, value);\r\n value = Math.min(this.max, value);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._storedValue = value;\r\n this._mode = NodeMaterialBlockConnectionPointMode.Uniform;\r\n\r\n this.onValueChangedObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a callback used to get the value of that point.\r\n * Please note that setting this value will force the connection point to ignore the value property\r\n */\r\n public get valueCallback(): () => any {\r\n return this._valueCallback;\r\n }\r\n\r\n public set valueCallback(value: () => any) {\r\n this._valueCallback = value;\r\n this._mode = NodeMaterialBlockConnectionPointMode.Uniform;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the associated variable name in the shader\r\n */\r\n public get associatedVariableName(): string {\r\n return this._associatedVariableName;\r\n }\r\n\r\n public set associatedVariableName(value: string) {\r\n this._associatedVariableName = value;\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets the type of animation applied to the input */\r\n public get animationType() {\r\n return this._animationType;\r\n }\r\n\r\n public set animationType(value: AnimatedInputBlockTypes) {\r\n this._animationType = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that this connection point not defined yet\r\n */\r\n public get isUndefined(): boolean {\r\n return this._mode === NodeMaterialBlockConnectionPointMode.Undefined;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that this connection point is coming from an uniform.\r\n * In this case the connection point name must be the name of the uniform to use.\r\n * Can only be set on inputs\r\n */\r\n public get isUniform(): boolean {\r\n return this._mode === NodeMaterialBlockConnectionPointMode.Uniform;\r\n }\r\n\r\n public set isUniform(value: boolean) {\r\n this._mode = value ? NodeMaterialBlockConnectionPointMode.Uniform : NodeMaterialBlockConnectionPointMode.Undefined;\r\n this.associatedVariableName = \"\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that this connection point is coming from an attribute.\r\n * In this case the connection point name must be the name of the attribute to use\r\n * Can only be set on inputs\r\n */\r\n public get isAttribute(): boolean {\r\n return this._mode === NodeMaterialBlockConnectionPointMode.Attribute;\r\n }\r\n\r\n public set isAttribute(value: boolean) {\r\n this._mode = value ? NodeMaterialBlockConnectionPointMode.Attribute : NodeMaterialBlockConnectionPointMode.Undefined;\r\n this.associatedVariableName = \"\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that this connection point is generating a varying variable.\r\n * Can only be set on exit points\r\n */\r\n public get isVarying(): boolean {\r\n return this._mode === NodeMaterialBlockConnectionPointMode.Varying;\r\n }\r\n\r\n public set isVarying(value: boolean) {\r\n this._mode = value ? NodeMaterialBlockConnectionPointMode.Varying : NodeMaterialBlockConnectionPointMode.Undefined;\r\n this.associatedVariableName = \"\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that the current connection point is a system value\r\n */\r\n public get isSystemValue(): boolean {\r\n return this._systemValue != null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the current well known value or null if not defined as a system value\r\n */\r\n public get systemValue(): Nullable {\r\n return this._systemValue;\r\n }\r\n\r\n public set systemValue(value: Nullable) {\r\n this._mode = NodeMaterialBlockConnectionPointMode.Uniform;\r\n this.associatedVariableName = \"\";\r\n this._systemValue = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"InputBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Animate the input if animationType !== None\r\n * @param scene defines the rendering scene\r\n */\r\n public animate(scene: Scene) {\r\n switch (this._animationType) {\r\n case AnimatedInputBlockTypes.Time: {\r\n if (this.type === NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float) {\r\n this.value += scene.getAnimationRatio() * 0.01;\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _emitDefine(define: string): string {\r\n if (define[0] === \"!\") {\r\n return `#ifndef ${define.substring(1)}\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n return `#ifdef ${define}\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n public initialize() {\r\n this.associatedVariableName = \"\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the input block to its default value (based on its type)\r\n */\r\n public setDefaultValue() {\r\n switch (this.type) {\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float:\r\n this.value = 0;\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2:\r\n this.value = Vector2.Zero();\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3:\r\n this.value = Vector3.Zero();\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4:\r\n this.value = Vector4.Zero();\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3:\r\n this.value = Color3.White();\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4:\r\n this.value = new Color4(1, 1, 1, 1);\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix:\r\n this.value = Matrix.Identity();\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _emitConstant(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n switch (this.type) {\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float:\r\n return `${state._emitFloat(this.value)}`;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2:\r\n return `vec2(${this.value.x}, ${this.value.y})`;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3:\r\n return `vec3(${this.value.x}, ${this.value.y}, ${this.value.z})`;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4:\r\n return `vec4(${this.value.x}, ${this.value.y}, ${this.value.z}, ${this.value.w})`;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3:\r\n TmpColors.Color3[0].set(this.value.r, this.value.g, this.value.b);\r\n if (this.convertToGammaSpace) {\r\n TmpColors.Color3[0].toGammaSpaceToRef(TmpColors.Color3[0]);\r\n }\r\n if (this.convertToLinearSpace) {\r\n TmpColors.Color3[0].toLinearSpaceToRef(TmpColors.Color3[0]);\r\n }\r\n return `vec3(${TmpColors.Color3[0].r}, ${TmpColors.Color3[0].g}, ${TmpColors.Color3[0].b})`;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4:\r\n TmpColors.Color4[0].set(this.value.r, this.value.g, this.value.b, this.value.a);\r\n if (this.convertToGammaSpace) {\r\n TmpColors.Color4[0].toGammaSpaceToRef(TmpColors.Color4[0]);\r\n }\r\n if (this.convertToLinearSpace) {\r\n TmpColors.Color4[0].toLinearSpaceToRef(TmpColors.Color4[0]);\r\n }\r\n return `vec4(${TmpColors.Color4[0].r}, ${TmpColors.Color4[0].g}, ${TmpColors.Color4[0].b}, ${TmpColors.Color4[0].a})`;\r\n }\r\n\r\n return \"\";\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public get _noContextSwitch(): boolean {\r\n return attributeInFragmentOnly[this.name];\r\n }\r\n\r\n private _emit(state: NodeMaterialBuildState, define?: string) {\r\n // Uniforms\r\n if (this.isUniform) {\r\n if (!this.associatedVariableName) {\r\n this.associatedVariableName = state._getFreeVariableName(\"u_\" + this.name);\r\n }\r\n\r\n if (this.isConstant) {\r\n if (state.constants.indexOf(this.associatedVariableName) !== -1) {\r\n return;\r\n }\r\n state.constants.push(this.associatedVariableName);\r\n state._constantDeclaration += this._declareOutput(this.output, state) + ` = ${this._emitConstant(state)};\\r\\n`;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (state.uniforms.indexOf(this.associatedVariableName) !== -1) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n state.uniforms.push(this.associatedVariableName);\r\n if (define) {\r\n state._uniformDeclaration += this._emitDefine(define);\r\n }\r\n state._uniformDeclaration += `uniform ${state._getGLType(this.type)} ${this.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n if (define) {\r\n state._uniformDeclaration += `#endif\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n // well known\r\n const hints = state.sharedData.hints;\r\n if (this._systemValue !== null && this._systemValue !== undefined) {\r\n switch (this._systemValue) {\r\n case NodeMaterialSystemValues.WorldView:\r\n hints.needWorldViewMatrix = true;\r\n break;\r\n case NodeMaterialSystemValues.WorldViewProjection:\r\n hints.needWorldViewProjectionMatrix = true;\r\n break;\r\n }\r\n } else {\r\n if (this._animationType !== AnimatedInputBlockTypes.None) {\r\n state.sharedData.animatedInputs.push(this);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Attribute\r\n if (this.isAttribute) {\r\n this.associatedVariableName = remapAttributeName[this.name] ?? this.name;\r\n\r\n if (this.target === NodeMaterialBlockTargets.Vertex && state._vertexState) {\r\n // Attribute for fragment need to be carried over by varyings\r\n if (attributeInFragmentOnly[this.name]) {\r\n if (attributeAsUniform[this.name]) {\r\n state._emitUniformFromString(this.associatedVariableName, state._getGLType(this.type), define);\r\n } else {\r\n state._emitVaryingFromString(this.associatedVariableName, state._getGLType(this.type), define);\r\n }\r\n } else {\r\n this._emit(state._vertexState, define);\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (state.attributes.indexOf(this.associatedVariableName) !== -1) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n state.attributes.push(this.associatedVariableName);\r\n\r\n if (attributeInFragmentOnly[this.name]) {\r\n if (attributeAsUniform[this.name]) {\r\n state._emitUniformFromString(this.associatedVariableName, state._getGLType(this.type), define);\r\n } else {\r\n state._emitVaryingFromString(this.associatedVariableName, state._getGLType(this.type), define);\r\n }\r\n } else {\r\n if (define) {\r\n state._attributeDeclaration += this._emitDefine(define);\r\n }\r\n state._attributeDeclaration += `attribute ${state._getGLType(this.type)} ${this.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n if (define) {\r\n state._attributeDeclaration += `#endif\\r\\n`;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param effect\r\n * @param world\r\n * @param worldView\r\n * @param worldViewProjection\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _transmitWorld(effect: Effect, world: Matrix, worldView: Matrix, worldViewProjection: Matrix) {\r\n if (!this._systemValue) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const variableName = this.associatedVariableName;\r\n switch (this._systemValue) {\r\n case NodeMaterialSystemValues.World:\r\n effect.setMatrix(variableName, world);\r\n break;\r\n case NodeMaterialSystemValues.WorldView:\r\n effect.setMatrix(variableName, worldView);\r\n break;\r\n case NodeMaterialSystemValues.WorldViewProjection:\r\n effect.setMatrix(variableName, worldViewProjection);\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param effect\r\n * @param scene\r\n * @param material\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _transmit(effect: Effect, scene: Scene, material: NodeMaterial) {\r\n if (this.isAttribute) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const variableName = this.associatedVariableName;\r\n if (this._systemValue) {\r\n switch (this._systemValue) {\r\n case NodeMaterialSystemValues.World:\r\n case NodeMaterialSystemValues.WorldView:\r\n case NodeMaterialSystemValues.WorldViewProjection:\r\n return;\r\n case NodeMaterialSystemValues.View:\r\n effect.setMatrix(variableName, scene.getViewMatrix());\r\n break;\r\n case NodeMaterialSystemValues.Projection:\r\n effect.setMatrix(variableName, scene.getProjectionMatrix());\r\n break;\r\n case NodeMaterialSystemValues.ViewProjection:\r\n effect.setMatrix(variableName, scene.getTransformMatrix());\r\n break;\r\n case NodeMaterialSystemValues.CameraPosition:\r\n scene.bindEyePosition(effect, variableName, true);\r\n break;\r\n case NodeMaterialSystemValues.FogColor:\r\n effect.setColor3(variableName, scene.fogColor);\r\n break;\r\n case NodeMaterialSystemValues.DeltaTime:\r\n effect.setFloat(variableName, scene.deltaTime / 1000.0);\r\n break;\r\n case NodeMaterialSystemValues.CameraParameters:\r\n if (scene.activeCamera) {\r\n effect.setFloat4(\r\n variableName,\r\n scene.getEngine().hasOriginBottomLeft ? -1 : 1,\r\n scene.activeCamera.minZ,\r\n scene.activeCamera.maxZ,\r\n 1 / scene.activeCamera.maxZ\r\n );\r\n }\r\n break;\r\n case NodeMaterialSystemValues.MaterialAlpha:\r\n effect.setFloat(variableName, material.alpha);\r\n break;\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const value = this._valueCallback ? this._valueCallback() : this._storedValue;\r\n\r\n if (value === null) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n switch (this.type) {\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float:\r\n effect.setFloat(variableName, value);\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Int:\r\n effect.setInt(variableName, value);\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3:\r\n TmpColors.Color3[0].set(this.value.r, this.value.g, this.value.b);\r\n if (this.convertToGammaSpace) {\r\n TmpColors.Color3[0].toGammaSpaceToRef(TmpColors.Color3[0]);\r\n }\r\n if (this.convertToLinearSpace) {\r\n TmpColors.Color3[0].toLinearSpaceToRef(TmpColors.Color3[0]);\r\n }\r\n effect.setColor3(variableName, TmpColors.Color3[0]);\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4:\r\n TmpColors.Color4[0].set(this.value.r, this.value.g, this.value.b, this.value.a);\r\n if (this.convertToGammaSpace) {\r\n TmpColors.Color4[0].toGammaSpaceToRef(TmpColors.Color4[0]);\r\n }\r\n if (this.convertToLinearSpace) {\r\n TmpColors.Color4[0].toLinearSpaceToRef(TmpColors.Color4[0]);\r\n }\r\n effect.setDirectColor4(variableName, TmpColors.Color4[0]);\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2:\r\n effect.setVector2(variableName, value);\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3:\r\n effect.setVector3(variableName, value);\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4:\r\n effect.setVector4(variableName, value);\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix:\r\n effect.setMatrix(variableName, value);\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n if (this.isUniform || this.isSystemValue) {\r\n state.sharedData.inputBlocks.push(this);\r\n }\r\n\r\n this._emit(state);\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n const variableName = this._codeVariableName;\r\n\r\n if (this.isAttribute) {\r\n return super._dumpPropertiesCode() + `${variableName}.setAsAttribute(\"${this.name}\");\\r\\n`;\r\n }\r\n if (this.isSystemValue) {\r\n return super._dumpPropertiesCode() + `${variableName}.setAsSystemValue(BABYLON.NodeMaterialSystemValues.${NodeMaterialSystemValues[this._systemValue!]});\\r\\n`;\r\n }\r\n if (this.isUniform) {\r\n const codes: string[] = [];\r\n\r\n let valueString = \"\";\r\n\r\n switch (this.type) {\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float:\r\n valueString = `${this.value}`;\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2:\r\n valueString = `new BABYLON.Vector2(${this.value.x}, ${this.value.y})`;\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3:\r\n valueString = `new BABYLON.Vector3(${this.value.x}, ${this.value.y}, ${this.value.z})`;\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4:\r\n valueString = `new BABYLON.Vector4(${this.value.x}, ${this.value.y}, ${this.value.z}, ${this.value.w})`;\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3:\r\n valueString = `new BABYLON.Color3(${this.value.r}, ${this.value.g}, ${this.value.b})`;\r\n if (this.convertToGammaSpace) {\r\n valueString += \".toGammaSpace()\";\r\n }\r\n if (this.convertToLinearSpace) {\r\n valueString += \".toLinearSpace()\";\r\n }\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4:\r\n valueString = `new BABYLON.Color4(${this.value.r}, ${this.value.g}, ${this.value.b}, ${this.value.a})`;\r\n if (this.convertToGammaSpace) {\r\n valueString += \".toGammaSpace()\";\r\n }\r\n if (this.convertToLinearSpace) {\r\n valueString += \".toLinearSpace()\";\r\n }\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix:\r\n valueString = `BABYLON.Matrix.FromArray([${(this.value as Matrix).m}])`;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n // Common Property \"Value\"\r\n codes.push(`${variableName}.value = ${valueString}`);\r\n\r\n // Float-Value-Specific Properties\r\n if (this.type === NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float) {\r\n codes.push(\r\n `${variableName}.min = ${this.min}`,\r\n `${variableName}.max = ${this.max}`,\r\n `${variableName}.isBoolean = ${this.isBoolean}`,\r\n `${variableName}.matrixMode = ${this.matrixMode}`,\r\n `${variableName}.animationType = BABYLON.AnimatedInputBlockTypes.${AnimatedInputBlockTypes[this.animationType]}`\r\n );\r\n }\r\n\r\n // Common Property \"Type\"\r\n codes.push(`${variableName}.isConstant = ${this.isConstant}`);\r\n\r\n codes.push(\"\");\r\n\r\n return super._dumpPropertiesCode() + codes.join(\";\\r\\n\");\r\n }\r\n return super._dumpPropertiesCode();\r\n }\r\n\r\n public dispose() {\r\n this.onValueChangedObservable.clear();\r\n\r\n super.dispose();\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.type = this.type;\r\n serializationObject.mode = this._mode;\r\n serializationObject.systemValue = this._systemValue;\r\n serializationObject.animationType = this._animationType;\r\n serializationObject.min = this.min;\r\n serializationObject.max = this.max;\r\n serializationObject.isBoolean = this.isBoolean;\r\n serializationObject.matrixMode = this.matrixMode;\r\n serializationObject.isConstant = this.isConstant;\r\n serializationObject.groupInInspector = this.groupInInspector;\r\n serializationObject.convertToGammaSpace = this.convertToGammaSpace;\r\n serializationObject.convertToLinearSpace = this.convertToLinearSpace;\r\n\r\n if (this._storedValue != null && this._mode === NodeMaterialBlockConnectionPointMode.Uniform) {\r\n if (this._storedValue.asArray) {\r\n serializationObject.valueType = \"BABYLON.\" + this._storedValue.getClassName();\r\n serializationObject.value = this._storedValue.asArray();\r\n } else {\r\n serializationObject.valueType = \"number\";\r\n serializationObject.value = this._storedValue;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n this._mode = serializationObject.mode;\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n this._type = serializationObject.type;\r\n\r\n this._systemValue = serializationObject.systemValue || serializationObject.wellKnownValue;\r\n this._animationType = serializationObject.animationType;\r\n this.min = serializationObject.min || 0;\r\n this.max = serializationObject.max || 0;\r\n this.isBoolean = !!serializationObject.isBoolean;\r\n this.matrixMode = serializationObject.matrixMode || 0;\r\n this.isConstant = !!serializationObject.isConstant;\r\n this.groupInInspector = serializationObject.groupInInspector || \"\";\r\n this.convertToGammaSpace = !!serializationObject.convertToGammaSpace;\r\n this.convertToLinearSpace = !!serializationObject.convertToLinearSpace;\r\n\r\n // Tangents back compat\r\n if (\r\n serializationObject.name === \"tangent\" &&\r\n serializationObject.mode === NodeMaterialBlockConnectionPointMode.Attribute &&\r\n serializationObject.type === NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3\r\n ) {\r\n this._type = NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4;\r\n }\r\n\r\n if (!serializationObject.valueType) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (serializationObject.valueType === \"number\") {\r\n this._storedValue = serializationObject.value;\r\n } else {\r\n const valueType = GetClass(serializationObject.valueType);\r\n\r\n if (valueType) {\r\n this._storedValue = valueType.FromArray(serializationObject.value);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.InputBlock\", InputBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../../../Textures/baseTexture\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../../types\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport { Texture } from \"../../../Textures/texture\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../../scene\";\r\nimport type { InputBlock } from \"../Input/inputBlock\";\r\n\r\ndeclare type NodeMaterial = import(\"../../nodeMaterial\").NodeMaterial;\r\n\r\n/**\r\n * Base block used as input for post process\r\n */\r\nexport class CurrentScreenBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n private _samplerName = \"textureSampler\";\r\n private _linearDefineName: string;\r\n private _gammaDefineName: string;\r\n private _mainUVName: string;\r\n private _tempTextureRead: string;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the texture associated with the node\r\n */\r\n public texture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if content needs to be converted to gamma space\r\n */\r\n public convertToGammaSpace = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if content needs to be converted to linear space\r\n */\r\n public convertToLinearSpace = false;\r\n\r\n /**\r\n * Create a new CurrentScreenBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment);\r\n\r\n this._isUnique = false;\r\n\r\n this.registerInput(\"uv\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2, false, NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment);\r\n\r\n this.registerOutput(\"rgba\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n this.registerOutput(\"rgb\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n this.registerOutput(\"r\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n this.registerOutput(\"g\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n this.registerOutput(\"b\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n this.registerOutput(\"a\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n\r\n this._inputs[0]._prioritizeVertex = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"CurrentScreenBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the uv input component\r\n */\r\n public get uv(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the rgba output component\r\n */\r\n public get rgba(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the rgb output component\r\n */\r\n public get rgb(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the r output component\r\n */\r\n public get r(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the g output component\r\n */\r\n public get g(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the b output component\r\n */\r\n public get b(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[4];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the a output component\r\n */\r\n public get a(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[5];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initialize the block and prepare the context for build\r\n * @param state defines the state that will be used for the build\r\n */\r\n public initialize(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n state._excludeVariableName(\"textureSampler\");\r\n }\r\n\r\n public get target() {\r\n if (!this.uv.isConnected) {\r\n return NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment;\r\n }\r\n\r\n if (this.uv.sourceBlock!.isInput) {\r\n return NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment;\r\n }\r\n\r\n return NodeMaterialBlockTargets.Fragment;\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n defines.setValue(this._linearDefineName, this.convertToGammaSpace, true);\r\n defines.setValue(this._gammaDefineName, this.convertToLinearSpace, true);\r\n }\r\n\r\n public isReady() {\r\n if (this.texture && !this.texture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n private _injectVertexCode(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n const uvInput = this.uv;\r\n\r\n if (uvInput.connectedPoint!.ownerBlock.isInput) {\r\n const uvInputOwnerBlock = uvInput.connectedPoint!.ownerBlock as InputBlock;\r\n\r\n if (!uvInputOwnerBlock.isAttribute) {\r\n state._emitUniformFromString(uvInput.associatedVariableName, \"vec2\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._mainUVName = \"vMain\" + uvInput.associatedVariableName;\r\n\r\n state._emitVaryingFromString(this._mainUVName, \"vec2\");\r\n\r\n state.compilationString += `${this._mainUVName} = ${uvInput.associatedVariableName}.xy;\\r\\n`;\r\n\r\n if (!this._outputs.some((o) => o.isConnectedInVertexShader)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._writeTextureRead(state, true);\r\n\r\n for (const output of this._outputs) {\r\n if (output.hasEndpoints) {\r\n this._writeOutput(state, output, output.name, true);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _writeTextureRead(state: NodeMaterialBuildState, vertexMode = false) {\r\n const uvInput = this.uv;\r\n\r\n if (vertexMode) {\r\n if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n state.compilationString += `vec4 ${this._tempTextureRead} = texture2D(${this._samplerName}, ${uvInput.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.uv.ownerBlock.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n state.compilationString += `vec4 ${this._tempTextureRead} = texture2D(${this._samplerName}, ${uvInput.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n state.compilationString += `vec4 ${this._tempTextureRead} = texture2D(${this._samplerName}, ${this._mainUVName});\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n private _writeOutput(state: NodeMaterialBuildState, output: NodeMaterialConnectionPoint, swizzle: string, vertexMode = false) {\r\n if (vertexMode) {\r\n if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n state.compilationString += `${this._declareOutput(output, state)} = ${this._tempTextureRead}.${swizzle};\\r\\n`;\r\n\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.uv.ownerBlock.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n state.compilationString += `${this._declareOutput(output, state)} = ${this._tempTextureRead}.${swizzle};\\r\\n`;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n state.compilationString += `${this._declareOutput(output, state)} = ${this._tempTextureRead}.${swizzle};\\r\\n`;\r\n\r\n state.compilationString += `#ifdef ${this._linearDefineName}\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `${output.associatedVariableName} = toGammaSpace(${output.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#endif\\r\\n`;\r\n\r\n state.compilationString += `#ifdef ${this._gammaDefineName}\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `${output.associatedVariableName} = toLinearSpace(${output.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#endif\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n this._tempTextureRead = state._getFreeVariableName(\"tempTextureRead\");\r\n\r\n if (state.sharedData.blockingBlocks.indexOf(this) < 0) {\r\n state.sharedData.blockingBlocks.push(this);\r\n }\r\n if (state.sharedData.textureBlocks.indexOf(this) < 0) {\r\n state.sharedData.textureBlocks.push(this);\r\n }\r\n if (state.sharedData.blocksWithDefines.indexOf(this) < 0) {\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n }\r\n\r\n if (state.target !== NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n // Vertex\r\n state._emit2DSampler(this._samplerName);\r\n this._injectVertexCode(state);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Fragment\r\n if (!this._outputs.some((o) => o.isConnectedInFragmentShader)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n state._emit2DSampler(this._samplerName);\r\n\r\n this._linearDefineName = state._getFreeDefineName(\"ISLINEAR\");\r\n this._gammaDefineName = state._getFreeDefineName(\"ISGAMMA\");\r\n\r\n const comments = `//${this.name}`;\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"helperFunctions\", comments);\r\n\r\n this._writeTextureRead(state);\r\n\r\n for (const output of this._outputs) {\r\n if (output.hasEndpoints) {\r\n this._writeOutput(state, output, output.name);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.convertToGammaSpace = this.convertToGammaSpace;\r\n serializationObject.convertToLinearSpace = this.convertToLinearSpace;\r\n if (this.texture && !this.texture.isRenderTarget) {\r\n serializationObject.texture = this.texture.serialize();\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n this.convertToGammaSpace = serializationObject.convertToGammaSpace;\r\n this.convertToLinearSpace = !!serializationObject.convertToLinearSpace;\r\n\r\n if (serializationObject.texture) {\r\n rootUrl = serializationObject.texture.url.indexOf(\"data:\") === 0 ? \"\" : rootUrl;\r\n this.texture = Texture.Parse(serializationObject.texture, scene, rootUrl) as Texture;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.CurrentScreenBlock\", CurrentScreenBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport { InputBlock } from \"../Input/inputBlock\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../../../Textures/baseTexture\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../../types\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport { Texture } from \"../../../Textures/texture\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../../scene\";\r\n\r\ndeclare type NodeMaterial = import(\"../../nodeMaterial\").NodeMaterial;\r\n\r\n/**\r\n * Base block used for the particle texture\r\n */\r\nexport class ParticleTextureBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n private _samplerName = \"diffuseSampler\";\r\n private _linearDefineName: string;\r\n private _gammaDefineName: string;\r\n private _tempTextureRead: string;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the texture associated with the node\r\n */\r\n public texture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if content needs to be converted to gamma space\r\n */\r\n public convertToGammaSpace = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if content needs to be converted to linear space\r\n */\r\n public convertToLinearSpace = false;\r\n\r\n /**\r\n * Create a new ParticleTextureBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this._isUnique = false;\r\n\r\n this.registerInput(\"uv\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2, false, NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment);\r\n\r\n this.registerOutput(\"rgba\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n this.registerOutput(\"rgb\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n this.registerOutput(\"r\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n this.registerOutput(\"g\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n this.registerOutput(\"b\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n this.registerOutput(\"a\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ParticleTextureBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the uv input component\r\n */\r\n public get uv(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the rgba output component\r\n */\r\n public get rgba(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the rgb output component\r\n */\r\n public get rgb(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the r output component\r\n */\r\n public get r(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the g output component\r\n */\r\n public get g(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the b output component\r\n */\r\n public get b(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[4];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the a output component\r\n */\r\n public get a(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[5];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initialize the block and prepare the context for build\r\n * @param state defines the state that will be used for the build\r\n */\r\n public initialize(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n state._excludeVariableName(\"diffuseSampler\");\r\n }\r\n\r\n public autoConfigure(material: NodeMaterial) {\r\n if (!this.uv.isConnected) {\r\n let uvInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.isAttribute && b.name === \"particle_uv\");\r\n\r\n if (!uvInput) {\r\n uvInput = new InputBlock(\"uv\");\r\n uvInput.setAsAttribute(\"particle_uv\");\r\n }\r\n uvInput.output.connectTo(this.uv);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n defines.setValue(this._linearDefineName, this.convertToGammaSpace, true);\r\n defines.setValue(this._gammaDefineName, this.convertToLinearSpace, true);\r\n }\r\n\r\n public isReady() {\r\n if (this.texture && !this.texture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n private _writeOutput(state: NodeMaterialBuildState, output: NodeMaterialConnectionPoint, swizzle: string) {\r\n state.compilationString += `${this._declareOutput(output, state)} = ${this._tempTextureRead}.${swizzle};\\r\\n`;\r\n\r\n state.compilationString += `#ifdef ${this._linearDefineName}\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `${output.associatedVariableName} = toGammaSpace(${output.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#endif\\r\\n`;\r\n\r\n state.compilationString += `#ifdef ${this._gammaDefineName}\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `${output.associatedVariableName} = toLinearSpace(${output.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#endif\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Vertex) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._tempTextureRead = state._getFreeVariableName(\"tempTextureRead\");\r\n\r\n state._emit2DSampler(this._samplerName);\r\n\r\n state.sharedData.blockingBlocks.push(this);\r\n state.sharedData.textureBlocks.push(this);\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n\r\n this._linearDefineName = state._getFreeDefineName(\"ISLINEAR\");\r\n this._gammaDefineName = state._getFreeDefineName(\"ISGAMMA\");\r\n\r\n const comments = `//${this.name}`;\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"helperFunctions\", comments);\r\n\r\n state.compilationString += `vec4 ${this._tempTextureRead} = texture2D(${this._samplerName}, ${this.uv.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n\r\n for (const output of this._outputs) {\r\n if (output.hasEndpoints) {\r\n this._writeOutput(state, output, output.name);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.convertToGammaSpace = this.convertToGammaSpace;\r\n serializationObject.convertToLinearSpace = this.convertToLinearSpace;\r\n if (this.texture && !this.texture.isRenderTarget) {\r\n serializationObject.texture = this.texture.serialize();\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n this.convertToGammaSpace = serializationObject.convertToGammaSpace;\r\n this.convertToLinearSpace = !!serializationObject.convertToLinearSpace;\r\n\r\n if (serializationObject.texture) {\r\n rootUrl = serializationObject.texture.url.indexOf(\"data:\") === 0 ? \"\" : rootUrl;\r\n this.texture = Texture.Parse(serializationObject.texture, scene, rootUrl) as Texture;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ParticleTextureBlock\", ParticleTextureBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used for the particle ramp gradient section\r\n */\r\nexport class ParticleRampGradientBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Create a new ParticleRampGradientBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this._isUnique = true;\r\n\r\n this.registerInput(\"color\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4, false, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this.registerOutput(\"rampColor\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ParticleRampGradientBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the color input component\r\n */\r\n public get color(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the rampColor output component\r\n */\r\n public get rampColor(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initialize the block and prepare the context for build\r\n * @param state defines the state that will be used for the build\r\n */\r\n public initialize(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n state._excludeVariableName(\"remapRanges\");\r\n state._excludeVariableName(\"rampSampler\");\r\n state._excludeVariableName(\"baseColor\");\r\n state._excludeVariableName(\"alpha\");\r\n state._excludeVariableName(\"remappedColorIndex\");\r\n state._excludeVariableName(\"rampColor\");\r\n state._excludeVariableName(\"finalAlpha\");\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Vertex) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n state._emit2DSampler(\"rampSampler\");\r\n state._emitVaryingFromString(\"remapRanges\", \"vec4\", \"RAMPGRADIENT\");\r\n\r\n state.compilationString += `\r\n #ifdef RAMPGRADIENT\r\n vec4 baseColor = ${this.color.associatedVariableName};\r\n float alpha = ${this.color.associatedVariableName}.a;\r\n\r\n float remappedColorIndex = clamp((alpha - remapRanges.x) / remapRanges.y, 0.0, 1.0);\r\n\r\n vec4 rampColor = texture2D(rampSampler, vec2(1.0 - remappedColorIndex, 0.));\r\n baseColor.rgb *= rampColor.rgb;\r\n\r\n // Remapped alpha\r\n float finalAlpha = baseColor.a;\r\n baseColor.a = clamp((alpha * rampColor.a - remapRanges.z) / remapRanges.w, 0.0, 1.0);\r\n\r\n ${this._declareOutput(this.rampColor, state)} = baseColor;\r\n #else\r\n ${this._declareOutput(this.rampColor, state)} = ${this.color.associatedVariableName};\r\n #endif\r\n `;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ParticleRampGradientBlock\", ParticleRampGradientBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used for the particle blend multiply section\r\n */\r\nexport class ParticleBlendMultiplyBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Create a new ParticleBlendMultiplyBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this._isUnique = true;\r\n\r\n this.registerInput(\"color\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4, false, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"alphaTexture\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, false, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"alphaColor\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, false, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this.registerOutput(\"blendColor\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ParticleBlendMultiplyBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the color input component\r\n */\r\n public get color(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the alphaTexture input component\r\n */\r\n public get alphaTexture(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the alphaColor input component\r\n */\r\n public get alphaColor(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the blendColor output component\r\n */\r\n public get blendColor(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initialize the block and prepare the context for build\r\n * @param state defines the state that will be used for the build\r\n */\r\n public initialize(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n state._excludeVariableName(\"sourceAlpha\");\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Vertex) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n state.compilationString += `\r\n #ifdef BLENDMULTIPLYMODE\r\n ${this._declareOutput(this.blendColor, state)};\r\n float sourceAlpha = ${this.alphaColor.associatedVariableName} * ${this.alphaTexture.associatedVariableName};\r\n ${this.blendColor.associatedVariableName}.rgb = ${this.color.associatedVariableName}.rgb * sourceAlpha + vec3(1.0) * (1.0 - sourceAlpha);\r\n ${this.blendColor.associatedVariableName}.a = ${this.color.associatedVariableName}.a;\r\n #else\r\n ${this._declareOutput(this.blendColor, state)} = ${this.color.associatedVariableName};\r\n #endif\r\n `;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ParticleBlendMultiplyBlock\", ParticleBlendMultiplyBlock);\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { IEffectFallbacks } from \"./iEffectFallbacks\";\r\n\r\ndeclare type Effect = import(\"./effect\").Effect;\r\ndeclare type AbstractMesh = import(\"../Meshes/abstractMesh\").AbstractMesh;\r\n\r\n/**\r\n * EffectFallbacks can be used to add fallbacks (properties to disable) to certain properties when desired to improve performance.\r\n * (Eg. Start at high quality with reflection and fog, if fps is low, remove reflection, if still low remove fog)\r\n */\r\nexport class EffectFallbacks implements IEffectFallbacks {\r\n private _defines: { [key: string]: Array } = {};\r\n\r\n private _currentRank = 32;\r\n private _maxRank = -1;\r\n\r\n private _mesh: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Removes the fallback from the bound mesh.\r\n */\r\n public unBindMesh() {\r\n this._mesh = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a fallback on the specified property.\r\n * @param rank The rank of the fallback (Lower ranks will be fallbacked to first)\r\n * @param define The name of the define in the shader\r\n */\r\n public addFallback(rank: number, define: string): void {\r\n if (!this._defines[rank]) {\r\n if (rank < this._currentRank) {\r\n this._currentRank = rank;\r\n }\r\n\r\n if (rank > this._maxRank) {\r\n this._maxRank = rank;\r\n }\r\n\r\n this._defines[rank] = new Array();\r\n }\r\n\r\n this._defines[rank].push(define);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the mesh to use CPU skinning when needing to fallback.\r\n * @param rank The rank of the fallback (Lower ranks will be fallbacked to first)\r\n * @param mesh The mesh to use the fallbacks.\r\n */\r\n public addCPUSkinningFallback(rank: number, mesh: AbstractMesh) {\r\n this._mesh = mesh;\r\n\r\n if (rank < this._currentRank) {\r\n this._currentRank = rank;\r\n }\r\n if (rank > this._maxRank) {\r\n this._maxRank = rank;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks to see if more fallbacks are still available.\r\n */\r\n public get hasMoreFallbacks(): boolean {\r\n return this._currentRank <= this._maxRank;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes the defines that should be removed when falling back.\r\n * @param currentDefines defines the current define statements for the shader.\r\n * @param effect defines the current effect we try to compile\r\n * @returns The resulting defines with defines of the current rank removed.\r\n */\r\n public reduce(currentDefines: string, effect: Effect): string {\r\n // First we try to switch to CPU skinning\r\n if (this._mesh && this._mesh.computeBonesUsingShaders && this._mesh.numBoneInfluencers > 0) {\r\n this._mesh.computeBonesUsingShaders = false;\r\n currentDefines = currentDefines.replace(\"#define NUM_BONE_INFLUENCERS \" + this._mesh.numBoneInfluencers, \"#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0\");\r\n effect._bonesComputationForcedToCPU = true;\r\n\r\n const scene = this._mesh.getScene();\r\n for (let index = 0; index < scene.meshes.length; index++) {\r\n const otherMesh = scene.meshes[index];\r\n\r\n if (!otherMesh.material) {\r\n if (!this._mesh.material && otherMesh.computeBonesUsingShaders && otherMesh.numBoneInfluencers > 0) {\r\n otherMesh.computeBonesUsingShaders = false;\r\n }\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (!otherMesh.computeBonesUsingShaders || otherMesh.numBoneInfluencers === 0) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (otherMesh.material.getEffect() === effect) {\r\n otherMesh.computeBonesUsingShaders = false;\r\n } else if (otherMesh.subMeshes) {\r\n for (const subMesh of otherMesh.subMeshes) {\r\n const subMeshEffect = subMesh.effect;\r\n\r\n if (subMeshEffect === effect) {\r\n otherMesh.computeBonesUsingShaders = false;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n const currentFallbacks = this._defines[this._currentRank];\r\n if (currentFallbacks) {\r\n for (let index = 0; index < currentFallbacks.length; index++) {\r\n currentDefines = currentDefines.replace(\"#define \" + currentFallbacks[index], \"\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._currentRank++;\r\n }\r\n\r\n return currentDefines;\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"postprocessVertexShader\";\nconst shader = `attribute vec2 position;\runiform vec2 scale;\rvarying vec2 vUV;\rconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\r#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_BEGIN\nvUV=(position*madd+madd)*scale;\rgl_Position=vec4(position,0.0,1.0);\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_END\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const postprocessVertexShader = { name, shader };\n","import type { InternalTexture } from \"../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport { InternalTextureSource } from \"../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { RenderTargetCreationOptions, TextureSize } from \"../Materials/Textures/textureCreationOptions\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Constants } from \"./constants\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"./thinEngine\";\r\n\r\n/**\r\n * An interface enforcing the renderTarget accessor to used by render target textures.\r\n */\r\nexport interface IRenderTargetTexture {\r\n /**\r\n * Entry point to access the wrapper on a texture.\r\n */\r\n renderTarget: Nullable;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Wrapper around a render target (either single or multi textures)\r\n */\r\nexport class RenderTargetWrapper {\r\n protected _engine: ThinEngine;\r\n private _size: TextureSize;\r\n private _isCube: boolean;\r\n private _isMulti: boolean;\r\n private _textures: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _attachments: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _generateStencilBuffer: boolean = false;\r\n /** @hidden */\r\n public _generateDepthBuffer: boolean = false;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _depthStencilTexture: Nullable;\r\n /** @hidden */\r\n public _depthStencilTextureWithStencil: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the depth/stencil texture (if created by a createDepthStencilTexture() call)\r\n */\r\n public get depthStencilTexture() {\r\n return this._depthStencilTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Indicates if the depth/stencil texture has a stencil aspect\r\n */\r\n public get depthStencilTextureWithStencil() {\r\n return this._depthStencilTextureWithStencil;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines if the render target wrapper is for a cube texture or if false a 2d texture\r\n */\r\n public get isCube(): boolean {\r\n return this._isCube;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines if the render target wrapper is for a single or multi target render wrapper\r\n */\r\n public get isMulti(): boolean {\r\n return this._isMulti;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines if the render target wrapper is for a single or an array of textures\r\n */\r\n public get is2DArray(): boolean {\r\n return this.layers > 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the size of the render target wrapper (used for cubes, as width=height in this case)\r\n */\r\n public get size(): number {\r\n return this.width;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the width of the render target wrapper\r\n */\r\n public get width(): number {\r\n return (<{ width: number; height: number }>this._size).width || this._size;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the height of the render target wrapper\r\n */\r\n public get height(): number {\r\n return (<{ width: number; height: number }>this._size).height || this._size;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the number of layers of the render target wrapper (only used if is2DArray is true)\r\n */\r\n public get layers(): number {\r\n return (<{ width: number; height: number; layers?: number }>this._size).layers || 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the render texture. If this is a multi render target, gets the first texture\r\n */\r\n public get texture(): Nullable {\r\n return this._textures?.[0] ?? null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of render textures. If we are not in a multi render target, the list will be null (use the texture getter instead)\r\n */\r\n public get textures(): Nullable {\r\n return this._textures;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the sample count of the render target\r\n */\r\n public get samples(): number {\r\n return this.texture?.samples ?? 1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the sample count of the render target\r\n * @param value sample count\r\n * @param initializeBuffers If set to true, the engine will make an initializing call to drawBuffers (only used when isMulti=true).\r\n * @param force true to force calling the update sample count engine function even if the current sample count is equal to value\r\n * @returns the sample count that has been set\r\n */\r\n public setSamples(value: number, initializeBuffers = true, force = false): number {\r\n if (this.samples === value && !force) {\r\n return value;\r\n }\r\n\r\n return this._isMulti\r\n ? this._engine.updateMultipleRenderTargetTextureSampleCount(this, value, initializeBuffers)\r\n : this._engine.updateRenderTargetTextureSampleCount(this, value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the render target wrapper\r\n * @param isMulti true if the wrapper is a multi render target\r\n * @param isCube true if the wrapper should render to a cube texture\r\n * @param size size of the render target (width/height/layers)\r\n * @param engine engine used to create the render target\r\n */\r\n constructor(isMulti: boolean, isCube: boolean, size: TextureSize, engine: ThinEngine) {\r\n this._isMulti = isMulti;\r\n this._isCube = isCube;\r\n this._size = size;\r\n this._engine = engine;\r\n this._depthStencilTexture = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the render target texture(s)\r\n * @param textures texture(s) to set\r\n */\r\n public setTextures(textures: Nullable | Nullable): void {\r\n if (Array.isArray(textures)) {\r\n this._textures = textures;\r\n } else if (textures) {\r\n this._textures = [textures];\r\n } else {\r\n this._textures = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a texture in the textures array\r\n * @param texture the texture to set\r\n * @param index the index in the textures array to set\r\n * @param disposePrevious If this function should dispose the previous texture\r\n */\r\n public setTexture(texture: InternalTexture, index: number = 0, disposePrevious: boolean = true): void {\r\n if (!this._textures) {\r\n this._textures = [];\r\n }\r\n if (this._textures[index] && disposePrevious) {\r\n this._textures[index].dispose();\r\n }\r\n\r\n this._textures[index] = texture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the depth/stencil texture\r\n * @param comparisonFunction Comparison function to use for the texture\r\n * @param bilinearFiltering true if bilinear filtering should be used when sampling the texture\r\n * @param generateStencil true if the stencil aspect should also be created\r\n * @param samples sample count to use when creating the texture\r\n * @param format format of the depth texture\r\n * @returns the depth/stencil created texture\r\n */\r\n public createDepthStencilTexture(\r\n comparisonFunction: number = 0,\r\n bilinearFiltering: boolean = true,\r\n generateStencil: boolean = false,\r\n samples: number = 1,\r\n format: number = Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH32_FLOAT\r\n ): InternalTexture {\r\n this._depthStencilTexture?.dispose();\r\n\r\n this._depthStencilTextureWithStencil = generateStencil;\r\n this._depthStencilTexture = this._engine.createDepthStencilTexture(\r\n this._size,\r\n {\r\n bilinearFiltering,\r\n comparisonFunction,\r\n generateStencil,\r\n isCube: this._isCube,\r\n samples,\r\n depthTextureFormat: format,\r\n },\r\n this\r\n );\r\n\r\n return this._depthStencilTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Shares the depth buffer of this render target with another render target.\r\n * @hidden\r\n * @param renderTarget Destination renderTarget\r\n */\r\n public _shareDepth(renderTarget: RenderTargetWrapper): void {\r\n if (this._depthStencilTexture) {\r\n if (renderTarget._depthStencilTexture) {\r\n renderTarget._depthStencilTexture.dispose();\r\n }\r\n\r\n renderTarget._depthStencilTexture = this._depthStencilTexture;\r\n this._depthStencilTexture.incrementReferences();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param target\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _swapAndDie(target: InternalTexture): void {\r\n if (this.texture) {\r\n this.texture._swapAndDie(target);\r\n }\r\n this._textures = null;\r\n this.dispose(true);\r\n }\r\n\r\n protected _cloneRenderTargetWrapper(): Nullable {\r\n let rtw: Nullable = null;\r\n\r\n if (this._isMulti) {\r\n const textureArray = this.textures;\r\n if (textureArray && textureArray.length > 0) {\r\n let generateDepthTexture = false;\r\n let textureCount = textureArray.length;\r\n\r\n const lastTextureSource = textureArray[textureArray.length - 1]._source;\r\n if (lastTextureSource === InternalTextureSource.Depth || lastTextureSource === InternalTextureSource.DepthStencil) {\r\n generateDepthTexture = true;\r\n textureCount--;\r\n }\r\n\r\n const samplingModes: number[] = [];\r\n const types: number[] = [];\r\n\r\n for (let i = 0; i < textureCount; ++i) {\r\n const texture = textureArray[i];\r\n\r\n samplingModes.push(texture.samplingMode);\r\n types.push(texture.type);\r\n }\r\n\r\n const optionsMRT = {\r\n samplingModes,\r\n generateMipMaps: textureArray[0].generateMipMaps,\r\n generateDepthBuffer: this._generateDepthBuffer,\r\n generateStencilBuffer: this._generateStencilBuffer,\r\n generateDepthTexture,\r\n types,\r\n textureCount,\r\n };\r\n const size = {\r\n width: this.width,\r\n height: this.height,\r\n };\r\n\r\n rtw = this._engine.createMultipleRenderTarget(size, optionsMRT);\r\n }\r\n } else {\r\n const options: RenderTargetCreationOptions = {};\r\n\r\n options.generateDepthBuffer = this._generateDepthBuffer;\r\n options.generateMipMaps = this.texture?.generateMipMaps ?? false;\r\n options.generateStencilBuffer = this._generateStencilBuffer;\r\n options.samplingMode = this.texture?.samplingMode;\r\n options.type = this.texture?.type;\r\n options.format = this.texture?.format;\r\n\r\n if (this.isCube) {\r\n rtw = this._engine.createRenderTargetCubeTexture(this.width, options);\r\n } else {\r\n const size = {\r\n width: this.width,\r\n height: this.height,\r\n layers: this.is2DArray ? this.texture?.depth : undefined,\r\n };\r\n\r\n rtw = this._engine.createRenderTargetTexture(size, options);\r\n }\r\n rtw.texture!.isReady = true;\r\n }\r\n\r\n return rtw;\r\n }\r\n\r\n protected _swapRenderTargetWrapper(target: RenderTargetWrapper): void {\r\n if (this._textures && target._textures) {\r\n for (let i = 0; i < this._textures.length; ++i) {\r\n this._textures[i]._swapAndDie(target._textures[i], false);\r\n target._textures[i].isReady = true;\r\n }\r\n }\r\n if (this._depthStencilTexture && target._depthStencilTexture) {\r\n this._depthStencilTexture._swapAndDie(target._depthStencilTexture);\r\n target._depthStencilTexture.isReady = true;\r\n }\r\n\r\n this._textures = null;\r\n this._depthStencilTexture = null;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _rebuild(): void {\r\n const rtw = this._cloneRenderTargetWrapper();\r\n if (!rtw) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._depthStencilTexture) {\r\n const samplingMode = this._depthStencilTexture.samplingMode;\r\n const bilinear =\r\n samplingMode === Constants.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE ||\r\n samplingMode === Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE ||\r\n samplingMode === Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST;\r\n rtw.createDepthStencilTexture(this._depthStencilTexture._comparisonFunction, bilinear, this._depthStencilTextureWithStencil, this._depthStencilTexture.samples);\r\n }\r\n\r\n if (this.samples > 1) {\r\n rtw.setSamples(this.samples);\r\n }\r\n\r\n rtw._swapRenderTargetWrapper(this);\r\n rtw.dispose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Releases the internal render textures\r\n */\r\n public releaseTextures(): void {\r\n if (this._textures) {\r\n for (let i = 0; i < this._textures?.length ?? 0; ++i) {\r\n this._textures[i].dispose();\r\n }\r\n }\r\n this._textures = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the whole render target wrapper\r\n * @param disposeOnlyFramebuffers true if only the frame buffers should be released (used for the WebGL engine). If false, all the textures will also be released\r\n */\r\n public dispose(disposeOnlyFramebuffers = false): void {\r\n if (!disposeOnlyFramebuffers) {\r\n this._depthStencilTexture?.dispose();\r\n this._depthStencilTexture = null;\r\n this.releaseTextures();\r\n }\r\n\r\n this._engine._releaseRenderTargetWrapper(this);\r\n }\r\n}\r\n","import type { InternalTexture } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { TextureSize } from \"../../Materials/Textures/textureCreationOptions\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Engine } from \"../engine\";\r\nimport { RenderTargetWrapper } from \"../renderTargetWrapper\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../thinEngine\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGLRenderTargetWrapper extends RenderTargetWrapper {\r\n private _context: WebGLRenderingContext;\r\n\r\n public _framebuffer: Nullable = null;\r\n public _depthStencilBuffer: Nullable = null;\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public _MSAAFramebuffer: Nullable = null;\r\n\r\n // Multiview\r\n public _colorTextureArray: Nullable = null;\r\n public _depthStencilTextureArray: Nullable = null;\r\n\r\n constructor(isMulti: boolean, isCube: boolean, size: TextureSize, engine: ThinEngine, context: WebGLRenderingContext) {\r\n super(isMulti, isCube, size, engine);\r\n\r\n this._context = context;\r\n }\r\n\r\n protected _cloneRenderTargetWrapper(): Nullable {\r\n let rtw: Nullable = null;\r\n\r\n if (this._colorTextureArray && this._depthStencilTextureArray) {\r\n rtw = (this._engine as Engine).createMultiviewRenderTargetTexture(this.width, this.height);\r\n rtw.texture!.isReady = true;\r\n } else {\r\n rtw = super._cloneRenderTargetWrapper();\r\n }\r\n\r\n return rtw;\r\n }\r\n\r\n protected _swapRenderTargetWrapper(target: WebGLRenderTargetWrapper): void {\r\n super._swapRenderTargetWrapper(target);\r\n\r\n target._framebuffer = this._framebuffer;\r\n target._depthStencilBuffer = this._depthStencilBuffer;\r\n target._MSAAFramebuffer = this._MSAAFramebuffer;\r\n target._colorTextureArray = this._colorTextureArray;\r\n target._depthStencilTextureArray = this._depthStencilTextureArray;\r\n\r\n this._framebuffer = this._depthStencilBuffer = this._MSAAFramebuffer = this._colorTextureArray = this._depthStencilTextureArray = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Shares the depth buffer of this render target with another render target.\r\n * @hidden\r\n * @param renderTarget Destination renderTarget\r\n */\r\n public _shareDepth(renderTarget: WebGLRenderTargetWrapper): void {\r\n super._shareDepth(renderTarget);\r\n\r\n const gl = this._context;\r\n const depthbuffer = this._depthStencilBuffer;\r\n const framebuffer = renderTarget._framebuffer;\r\n\r\n if (renderTarget._depthStencilBuffer) {\r\n gl.deleteRenderbuffer(renderTarget._depthStencilBuffer);\r\n }\r\n renderTarget._depthStencilBuffer = this._depthStencilBuffer;\r\n\r\n this._engine._bindUnboundFramebuffer(framebuffer);\r\n gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.RENDERBUFFER, depthbuffer);\r\n this._engine._bindUnboundFramebuffer(null);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds a texture to this render target on a specific attachment\r\n * @param texture The texture to bind to the framebuffer\r\n * @param attachmentIndex Index of the attachment\r\n * @param faceIndex The face of the texture to render to in case of cube texture\r\n * @param lodLevel defines the lod level to bind to the frame buffer\r\n */\r\n private _bindTextureRenderTarget(texture: InternalTexture, attachmentIndex: number = 0, faceIndex: number = -1, lodLevel: number = 0) {\r\n if (!texture._hardwareTexture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const gl = this._context;\r\n const framebuffer = this._framebuffer;\r\n\r\n const currentFB = this._engine._currentFramebuffer;\r\n this._engine._bindUnboundFramebuffer(framebuffer);\r\n const attachment = (gl)[this._engine.webGLVersion > 1 ? \"COLOR_ATTACHMENT\" + attachmentIndex : \"COLOR_ATTACHMENT\" + attachmentIndex + \"_WEBGL\"];\r\n const target = faceIndex !== -1 ? gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex : gl.TEXTURE_2D;\r\n\r\n gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, attachment, target, texture._hardwareTexture.underlyingResource, lodLevel);\r\n this._engine._bindUnboundFramebuffer(currentFB);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a texture in the textures array\r\n * @param texture the texture to set\r\n * @param index the index in the textures array to set\r\n * @param disposePrevious If this function should dispose the previous texture\r\n */\r\n public setTexture(texture: InternalTexture, index: number = 0, disposePrevious: boolean = true) {\r\n super.setTexture(texture, index, disposePrevious);\r\n this._bindTextureRenderTarget(texture, index);\r\n }\r\n\r\n public dispose(disposeOnlyFramebuffers = false): void {\r\n const gl = this._context;\r\n\r\n if (!disposeOnlyFramebuffers) {\r\n if (this._colorTextureArray) {\r\n this._context.deleteTexture(this._colorTextureArray);\r\n this._colorTextureArray = null;\r\n }\r\n if (this._depthStencilTextureArray) {\r\n this._context.deleteTexture(this._depthStencilTextureArray);\r\n this._depthStencilTextureArray = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._framebuffer) {\r\n gl.deleteFramebuffer(this._framebuffer);\r\n this._framebuffer = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._depthStencilBuffer) {\r\n gl.deleteRenderbuffer(this._depthStencilBuffer);\r\n this._depthStencilBuffer = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._MSAAFramebuffer) {\r\n gl.deleteFramebuffer(this._MSAAFramebuffer);\r\n this._MSAAFramebuffer = null;\r\n }\r\n\r\n super.dispose(disposeOnlyFramebuffers);\r\n }\r\n}\r\n","import { InternalTexture, InternalTextureSource } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport type { RenderTargetCreationOptions, DepthTextureCreationOptions, TextureSize } from \"../../Materials/Textures/textureCreationOptions\";\r\nimport { ThinEngine } from \"../thinEngine\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { RenderTargetWrapper } from \"../renderTargetWrapper\";\r\nimport { WebGLRenderTargetWrapper } from \"../WebGL/webGLRenderTargetWrapper\";\r\nimport type { WebGLHardwareTexture } from \"../WebGL/webGLHardwareTexture\";\r\n\r\nimport { Constants } from \"../constants\";\r\n\r\n/**\r\n * Type used to define a texture size (either with a number or with a rect width and height)\r\n * @deprecated please use TextureSize instead\r\n */\r\nexport type RenderTargetTextureSize = TextureSize;\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/thinEngine\" {\r\n export interface ThinEngine {\r\n /**\r\n * Creates a new render target texture\r\n * @param size defines the size of the texture\r\n * @param options defines the options used to create the texture\r\n * @returns a new render target wrapper ready to render texture\r\n */\r\n createRenderTargetTexture(size: TextureSize, options: boolean | RenderTargetCreationOptions): RenderTargetWrapper;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a depth stencil texture.\r\n * This is only available in WebGL 2 or with the depth texture extension available.\r\n * @param size The size of face edge in the texture.\r\n * @param options The options defining the texture.\r\n * @param rtWrapper The render target wrapper for which the depth/stencil texture must be created\r\n * @returns The texture\r\n */\r\n createDepthStencilTexture(size: TextureSize, options: DepthTextureCreationOptions, rtWrapper: RenderTargetWrapper): InternalTexture;\r\n\r\n /**\r\n * Updates the sample count of a render target texture\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/webgl2#multisample-render-targets\r\n * @param rtWrapper defines the render target wrapper to update\r\n * @param samples defines the sample count to set\r\n * @returns the effective sample count (could be 0 if multisample render targets are not supported)\r\n */\r\n updateRenderTargetTextureSampleCount(rtWrapper: Nullable, samples: number): number;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _createDepthStencilTexture(size: TextureSize, options: DepthTextureCreationOptions, rtWrapper: RenderTargetWrapper): InternalTexture;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _createHardwareRenderTargetWrapper(isMulti: boolean, isCube: boolean, size: TextureSize): RenderTargetWrapper;\r\n }\r\n}\r\n\r\nThinEngine.prototype._createHardwareRenderTargetWrapper = function (isMulti: boolean, isCube: boolean, size: TextureSize): RenderTargetWrapper {\r\n const rtWrapper = new WebGLRenderTargetWrapper(isMulti, isCube, size, this, this._gl);\r\n this._renderTargetWrapperCache.push(rtWrapper);\r\n return rtWrapper;\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.createRenderTargetTexture = function (this: ThinEngine, size: TextureSize, options: boolean | RenderTargetCreationOptions): RenderTargetWrapper {\r\n const rtWrapper = this._createHardwareRenderTargetWrapper(false, false, size) as WebGLRenderTargetWrapper;\r\n\r\n const fullOptions: RenderTargetCreationOptions = {};\r\n if (options !== undefined && typeof options === \"object\") {\r\n fullOptions.generateDepthBuffer = !!options.generateDepthBuffer;\r\n fullOptions.generateStencilBuffer = !!options.generateStencilBuffer;\r\n fullOptions.noColorTarget = !!options.noColorTarget;\r\n } else {\r\n fullOptions.generateDepthBuffer = true;\r\n fullOptions.generateStencilBuffer = false;\r\n fullOptions.noColorTarget = false;\r\n }\r\n\r\n const texture = fullOptions.noColorTarget ? null : this._createInternalTexture(size, options, true, InternalTextureSource.RenderTarget);\r\n const width = (<{ width: number; height: number; layers?: number }>size).width || size;\r\n const height = (<{ width: number; height: number; layers?: number }>size).height || size;\r\n\r\n const currentFrameBuffer = this._currentFramebuffer;\r\n const gl = this._gl;\r\n\r\n // Create the framebuffer\r\n const framebuffer = gl.createFramebuffer();\r\n this._bindUnboundFramebuffer(framebuffer);\r\n rtWrapper._depthStencilBuffer = this._setupFramebufferDepthAttachments(fullOptions.generateStencilBuffer ? true : false, fullOptions.generateDepthBuffer, width, height);\r\n\r\n // No need to rebind on every frame\r\n if (texture && !texture.is2DArray) {\r\n gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture._hardwareTexture!.underlyingResource, 0);\r\n }\r\n\r\n this._bindUnboundFramebuffer(currentFrameBuffer);\r\n\r\n rtWrapper._framebuffer = framebuffer;\r\n rtWrapper._generateDepthBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer;\r\n rtWrapper._generateStencilBuffer = fullOptions.generateStencilBuffer ? true : false;\r\n\r\n rtWrapper.setTextures(texture);\r\n\r\n return rtWrapper;\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.createDepthStencilTexture = function (size: TextureSize, options: DepthTextureCreationOptions, rtWrapper: RenderTargetWrapper): InternalTexture {\r\n if (options.isCube) {\r\n const width = (<{ width: number; height: number }>size).width || size;\r\n return this._createDepthStencilCubeTexture(width, options, rtWrapper);\r\n } else {\r\n return this._createDepthStencilTexture(size, options, rtWrapper);\r\n }\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype._createDepthStencilTexture = function (size: TextureSize, options: DepthTextureCreationOptions, rtWrapper: RenderTargetWrapper): InternalTexture {\r\n const gl = this._gl;\r\n const layers = (<{ width: number; height: number; layers?: number }>size).layers || 0;\r\n const target = layers !== 0 ? gl.TEXTURE_2D_ARRAY : gl.TEXTURE_2D;\r\n const internalTexture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.DepthStencil);\r\n if (!this._caps.depthTextureExtension) {\r\n Logger.Error(\"Depth texture is not supported by your browser or hardware.\");\r\n return internalTexture;\r\n }\r\n\r\n const internalOptions = {\r\n bilinearFiltering: false,\r\n comparisonFunction: 0,\r\n generateStencil: false,\r\n ...options,\r\n };\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(target, internalTexture, true);\r\n\r\n this._setupDepthStencilTexture(\r\n internalTexture,\r\n size,\r\n internalOptions.generateStencil,\r\n\r\n internalOptions.comparisonFunction === 0 ? false : internalOptions.bilinearFiltering,\r\n internalOptions.comparisonFunction\r\n );\r\n\r\n internalTexture.format = internalOptions.generateStencil ? Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH24_STENCIL8 : Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH24;\r\n\r\n rtWrapper._depthStencilTexture = internalTexture;\r\n rtWrapper._depthStencilTextureWithStencil = internalOptions.generateStencil;\r\n\r\n const type = internalOptions.generateStencil ? gl.UNSIGNED_INT_24_8 : gl.UNSIGNED_INT;\r\n const internalFormat = internalOptions.generateStencil ? gl.DEPTH_STENCIL : gl.DEPTH_COMPONENT;\r\n let sizedFormat = internalFormat;\r\n if (this.webGLVersion > 1) {\r\n sizedFormat = internalOptions.generateStencil ? gl.DEPTH24_STENCIL8 : gl.DEPTH_COMPONENT24;\r\n }\r\n\r\n if (internalTexture.is2DArray) {\r\n gl.texImage3D(target, 0, sizedFormat, internalTexture.width, internalTexture.height, layers, 0, internalFormat, type, null);\r\n } else {\r\n gl.texImage2D(target, 0, sizedFormat, internalTexture.width, internalTexture.height, 0, internalFormat, type, null);\r\n }\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(target, null);\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(internalTexture);\r\n\r\n return internalTexture;\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.updateRenderTargetTextureSampleCount = function (rtWrapper: Nullable, samples: number): number {\r\n if (this.webGLVersion < 2 || !rtWrapper || !rtWrapper.texture) {\r\n return 1;\r\n }\r\n\r\n if (rtWrapper.samples === samples) {\r\n return samples;\r\n }\r\n\r\n const gl = this._gl;\r\n\r\n samples = Math.min(samples, this.getCaps().maxMSAASamples);\r\n\r\n // Dispose previous render buffers\r\n if (rtWrapper._depthStencilBuffer) {\r\n gl.deleteRenderbuffer(rtWrapper._depthStencilBuffer);\r\n rtWrapper._depthStencilBuffer = null;\r\n }\r\n\r\n if (rtWrapper._MSAAFramebuffer) {\r\n gl.deleteFramebuffer(rtWrapper._MSAAFramebuffer);\r\n rtWrapper._MSAAFramebuffer = null;\r\n }\r\n\r\n const hardwareTexture = rtWrapper.texture._hardwareTexture as WebGLHardwareTexture;\r\n if (hardwareTexture._MSAARenderBuffer) {\r\n gl.deleteRenderbuffer(hardwareTexture._MSAARenderBuffer);\r\n hardwareTexture._MSAARenderBuffer = null;\r\n }\r\n\r\n if (samples > 1 && gl.renderbufferStorageMultisample) {\r\n const framebuffer = gl.createFramebuffer();\r\n\r\n if (!framebuffer) {\r\n throw new Error(\"Unable to create multi sampled framebuffer\");\r\n }\r\n\r\n rtWrapper._MSAAFramebuffer = framebuffer;\r\n this._bindUnboundFramebuffer(rtWrapper._MSAAFramebuffer);\r\n\r\n const colorRenderbuffer = this._createRenderBuffer(\r\n rtWrapper.texture.width,\r\n rtWrapper.texture.height,\r\n samples,\r\n -1 /* not used */,\r\n this._getRGBAMultiSampleBufferFormat(rtWrapper.texture.type),\r\n gl.COLOR_ATTACHMENT0,\r\n false\r\n );\r\n\r\n if (!colorRenderbuffer) {\r\n throw new Error(\"Unable to create multi sampled framebuffer\");\r\n }\r\n\r\n hardwareTexture._MSAARenderBuffer = colorRenderbuffer;\r\n } else {\r\n this._bindUnboundFramebuffer(rtWrapper._framebuffer);\r\n }\r\n\r\n rtWrapper.texture.samples = samples;\r\n rtWrapper._depthStencilBuffer = this._setupFramebufferDepthAttachments(\r\n rtWrapper._generateStencilBuffer,\r\n rtWrapper._generateDepthBuffer,\r\n rtWrapper.texture.width,\r\n rtWrapper.texture.height,\r\n samples\r\n );\r\n\r\n this._bindUnboundFramebuffer(null);\r\n\r\n return samples;\r\n};\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { SmartArray } from \"../Misc/smartArray\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { RenderTargetCreationOptions } from \"../Materials/Textures/textureCreationOptions\";\r\nimport \"../Shaders/postprocess.vertex\";\r\nimport type { IInspectable } from \"../Misc/iInspectable\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\n\r\nimport \"../Engines/Extensions/engine.renderTarget\";\r\nimport type { NodeMaterial } from \"../Materials/Node/nodeMaterial\";\r\nimport { serialize, serializeAsColor4, SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport { GetClass, RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { DrawWrapper } from \"../Materials/drawWrapper\";\r\nimport type { AbstractScene } from \"../abstractScene\";\r\nimport type { RenderTargetWrapper } from \"../Engines/renderTargetWrapper\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\ndeclare type InternalTexture = import(\"../Materials/Textures/internalTexture\").InternalTexture;\r\ndeclare type WebVRFreeCamera = import(\"../Cameras/VR/webVRCamera\").WebVRFreeCamera;\r\ndeclare type Animation = import(\"../Animations/animation\").Animation;\r\ndeclare type PrePassRenderer = import(\"../Rendering/prePassRenderer\").PrePassRenderer;\r\ndeclare type PrePassEffectConfiguration = import(\"../Rendering/prePassEffectConfiguration\").PrePassEffectConfiguration;\r\n\r\n/**\r\n * Size options for a post process\r\n */\r\nexport type PostProcessOptions = { width: number; height: number };\r\n\r\ntype TextureCache = { texture: RenderTargetWrapper; postProcessChannel: number; lastUsedRenderId: number };\r\n\r\n/**\r\n * PostProcess can be used to apply a shader to a texture after it has been rendered\r\n * See https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses\r\n */\r\nexport class PostProcess {\r\n /** @hidden */\r\n public _parentContainer: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the unique id of the post process\r\n */\r\n @serialize()\r\n public uniqueId: number;\r\n\r\n /** Name of the PostProcess. */\r\n @serialize()\r\n public name: string;\r\n\r\n /**\r\n * Width of the texture to apply the post process on\r\n */\r\n @serialize()\r\n public width = -1;\r\n\r\n /**\r\n * Height of the texture to apply the post process on\r\n */\r\n @serialize()\r\n public height = -1;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the node material used to create this postprocess (null if the postprocess was manually created)\r\n */\r\n public nodeMaterialSource: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Internal, reference to the location where this postprocess was output to. (Typically the texture on the next postprocess in the chain)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _outputTexture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Sampling mode used by the shader\r\n * See https://doc.babylonjs.com/classes/3.1/texture\r\n */\r\n @serialize()\r\n public renderTargetSamplingMode: number;\r\n /**\r\n * Clear color to use when screen clearing\r\n */\r\n @serializeAsColor4()\r\n public clearColor: Color4;\r\n /**\r\n * If the buffer needs to be cleared before applying the post process. (default: true)\r\n * Should be set to false if shader will overwrite all previous pixels.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public autoClear = true;\r\n /**\r\n * Type of alpha mode to use when performing the post process (default: Engine.ALPHA_DISABLE)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public alphaMode = Constants.ALPHA_DISABLE;\r\n /**\r\n * Sets the setAlphaBlendConstants of the babylon engine\r\n */\r\n @serialize()\r\n public alphaConstants: Color4;\r\n /**\r\n * Animations to be used for the post processing\r\n */\r\n public animations = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Enable Pixel Perfect mode where texture is not scaled to be power of 2.\r\n * Can only be used on a single postprocess or on the last one of a chain. (default: false)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public enablePixelPerfectMode = false;\r\n\r\n /**\r\n * Force the postprocess to be applied without taking in account viewport\r\n */\r\n @serialize()\r\n public forceFullscreenViewport = true;\r\n\r\n /**\r\n * List of inspectable custom properties (used by the Inspector)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/debug_layer#extensibility\r\n */\r\n public inspectableCustomProperties: IInspectable[];\r\n\r\n /**\r\n * Scale mode for the post process (default: Engine.SCALEMODE_FLOOR)\r\n *\r\n * | Value | Type | Description |\r\n * | ----- | ----------------------------------- | ----------- |\r\n * | 1 | SCALEMODE_FLOOR | [engine.scalemode_floor](https://doc.babylonjs.com/api/classes/babylon.engine#scalemode_floor) |\r\n * | 2 | SCALEMODE_NEAREST | [engine.scalemode_nearest](https://doc.babylonjs.com/api/classes/babylon.engine#scalemode_nearest) |\r\n * | 3 | SCALEMODE_CEILING | [engine.scalemode_ceiling](https://doc.babylonjs.com/api/classes/babylon.engine#scalemode_ceiling) |\r\n *\r\n */\r\n @serialize()\r\n public scaleMode = Constants.SCALEMODE_FLOOR;\r\n /**\r\n * Force textures to be a power of two (default: false)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public alwaysForcePOT = false;\r\n\r\n @serialize(\"samples\")\r\n private _samples = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Number of sample textures (default: 1)\r\n */\r\n public get samples() {\r\n return this._samples;\r\n }\r\n\r\n public set samples(n: number) {\r\n this._samples = Math.min(n, this._engine.getCaps().maxMSAASamples);\r\n\r\n this._textures.forEach((texture) => {\r\n if (texture.samples !== this._samples) {\r\n this._engine.updateRenderTargetTextureSampleCount(texture, this._samples);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Modify the scale of the post process to be the same as the viewport (default: false)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public adaptScaleToCurrentViewport = false;\r\n\r\n private _camera: Camera;\r\n protected _scene: Scene;\r\n private _engine: Engine;\r\n\r\n private _options: number | PostProcessOptions;\r\n private _reusable = false;\r\n private _renderId = 0;\r\n private _textureType: number;\r\n private _textureFormat: number;\r\n\r\n /**\r\n * if externalTextureSamplerBinding is true, the \"apply\" method won't bind the textureSampler texture, it is expected to be done by the \"outside\" (by the onApplyObservable observer most probably).\r\n * counter-productive in some cases because if the texture bound by \"apply\" is different from the currently texture bound, (the one set by the onApplyObservable observer, for eg) some\r\n * internal structures (materialContext) will be dirtified, which may impact performances\r\n */\r\n public externalTextureSamplerBinding = false;\r\n\r\n /**\r\n * Smart array of input and output textures for the post process.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _textures = new SmartArray(2);\r\n /**\r\n * Smart array of input and output textures for the post process.\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _textureCache: TextureCache[] = [];\r\n /**\r\n * The index in _textures that corresponds to the output texture.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _currentRenderTextureInd = 0;\r\n private _drawWrapper: DrawWrapper;\r\n private _samplers: string[];\r\n private _fragmentUrl: string;\r\n private _vertexUrl: string;\r\n private _parameters: string[];\r\n protected _postProcessDefines: Nullable;\r\n private _scaleRatio = new Vector2(1, 1);\r\n protected _indexParameters: any;\r\n private _shareOutputWithPostProcess: Nullable;\r\n private _texelSize = Vector2.Zero();\r\n /** @hidden */\r\n public _forcedOutputTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Prepass configuration in case this post process needs a texture from prepass\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _prePassEffectConfiguration: PrePassEffectConfiguration;\r\n\r\n /**\r\n * Returns the fragment url or shader name used in the post process.\r\n * @returns the fragment url or name in the shader store.\r\n */\r\n public getEffectName(): string {\r\n return this._fragmentUrl;\r\n }\r\n\r\n // Events\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the postprocess is activated.\r\n */\r\n public onActivateObservable = new Observable();\r\n\r\n private _onActivateObserver: Nullable>;\r\n /**\r\n * A function that is added to the onActivateObservable\r\n */\r\n public set onActivate(callback: Nullable<(camera: Camera) => void>) {\r\n if (this._onActivateObserver) {\r\n this.onActivateObservable.remove(this._onActivateObserver);\r\n }\r\n if (callback) {\r\n this._onActivateObserver = this.onActivateObservable.add(callback);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the postprocess changes its size.\r\n */\r\n public onSizeChangedObservable = new Observable();\r\n\r\n private _onSizeChangedObserver: Nullable>;\r\n /**\r\n * A function that is added to the onSizeChangedObservable\r\n */\r\n public set onSizeChanged(callback: (postProcess: PostProcess) => void) {\r\n if (this._onSizeChangedObserver) {\r\n this.onSizeChangedObservable.remove(this._onSizeChangedObserver);\r\n }\r\n this._onSizeChangedObserver = this.onSizeChangedObservable.add(callback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the postprocess applies its effect.\r\n */\r\n public onApplyObservable = new Observable();\r\n\r\n private _onApplyObserver: Nullable>;\r\n /**\r\n * A function that is added to the onApplyObservable\r\n */\r\n public set onApply(callback: (effect: Effect) => void) {\r\n if (this._onApplyObserver) {\r\n this.onApplyObservable.remove(this._onApplyObserver);\r\n }\r\n this._onApplyObserver = this.onApplyObservable.add(callback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered before rendering the postprocess\r\n */\r\n public onBeforeRenderObservable = new Observable();\r\n\r\n private _onBeforeRenderObserver: Nullable>;\r\n /**\r\n * A function that is added to the onBeforeRenderObservable\r\n */\r\n public set onBeforeRender(callback: (effect: Effect) => void) {\r\n if (this._onBeforeRenderObserver) {\r\n this.onBeforeRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderObserver);\r\n }\r\n this._onBeforeRenderObserver = this.onBeforeRenderObservable.add(callback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered after rendering the postprocess\r\n */\r\n public onAfterRenderObservable = new Observable();\r\n\r\n private _onAfterRenderObserver: Nullable>;\r\n /**\r\n * A function that is added to the onAfterRenderObservable\r\n */\r\n public set onAfterRender(callback: (efect: Effect) => void) {\r\n if (this._onAfterRenderObserver) {\r\n this.onAfterRenderObservable.remove(this._onAfterRenderObserver);\r\n }\r\n this._onAfterRenderObserver = this.onAfterRenderObservable.add(callback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The input texture for this post process and the output texture of the previous post process. When added to a pipeline the previous post process will\r\n * render it's output into this texture and this texture will be used as textureSampler in the fragment shader of this post process.\r\n */\r\n public get inputTexture(): RenderTargetWrapper {\r\n return this._textures.data[this._currentRenderTextureInd];\r\n }\r\n\r\n public set inputTexture(value: RenderTargetWrapper) {\r\n this._forcedOutputTexture = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Since inputTexture should always be defined, if we previously manually set `inputTexture`,\r\n * the only way to unset it is to use this function to restore its internal state\r\n */\r\n public restoreDefaultInputTexture() {\r\n if (this._forcedOutputTexture) {\r\n this._forcedOutputTexture = null;\r\n this.markTextureDirty();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the camera which post process is applied to.\r\n * @returns The camera the post process is applied to.\r\n */\r\n public getCamera(): Camera {\r\n return this._camera;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the texel size of the postprocess.\r\n * See https://en.wikipedia.org/wiki/Texel_(graphics)\r\n */\r\n public get texelSize(): Vector2 {\r\n if (this._shareOutputWithPostProcess) {\r\n return this._shareOutputWithPostProcess.texelSize;\r\n }\r\n\r\n if (this._forcedOutputTexture) {\r\n this._texelSize.copyFromFloats(1.0 / this._forcedOutputTexture.width, 1.0 / this._forcedOutputTexture.height);\r\n }\r\n\r\n return this._texelSize;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance PostProcess\r\n * @param name The name of the PostProcess.\r\n * @param fragmentUrl The url of the fragment shader to be used.\r\n * @param parameters Array of the names of uniform non-sampler2D variables that will be passed to the shader.\r\n * @param samplers Array of the names of uniform sampler2D variables that will be passed to the shader.\r\n * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass. (Use 1.0 for full size)\r\n * @param camera The camera to apply the render pass to.\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n * @param defines String of defines that will be set when running the fragment shader. (default: null)\r\n * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)\r\n * @param vertexUrl The url of the vertex shader to be used. (default: \"postprocess\")\r\n * @param indexParameters The index parameters to be used for babylons include syntax \"#include[0..varyingCount]\". (default: undefined) See usage in babylon.blurPostProcess.ts and kernelBlur.vertex.fx\r\n * @param blockCompilation If the shader should not be compiled immediatly. (default: false)\r\n * @param textureFormat Format of textures used when performing the post process. (default: TEXTUREFORMAT_RGBA)\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n fragmentUrl: string,\r\n parameters: Nullable,\r\n samplers: Nullable,\r\n options: number | PostProcessOptions,\r\n camera: Nullable,\r\n samplingMode: number = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n defines: Nullable = null,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n vertexUrl: string = \"postprocess\",\r\n indexParameters?: any,\r\n blockCompilation = false,\r\n textureFormat = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA\r\n ) {\r\n this.name = name;\r\n if (camera != null) {\r\n this._camera = camera;\r\n this._scene = camera.getScene();\r\n camera.attachPostProcess(this);\r\n this._engine = this._scene.getEngine();\r\n\r\n this._scene.postProcesses.push(this);\r\n this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();\r\n } else if (engine) {\r\n this._engine = engine;\r\n this._engine.postProcesses.push(this);\r\n }\r\n this._options = options;\r\n this.renderTargetSamplingMode = samplingMode ? samplingMode : Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n this._reusable = reusable || false;\r\n this._textureType = textureType;\r\n this._textureFormat = textureFormat;\r\n\r\n this._samplers = samplers || [];\r\n this._samplers.push(\"textureSampler\");\r\n\r\n this._fragmentUrl = fragmentUrl;\r\n this._vertexUrl = vertexUrl;\r\n this._parameters = parameters || [];\r\n\r\n this._parameters.push(\"scale\");\r\n\r\n this._indexParameters = indexParameters;\r\n this._drawWrapper = new DrawWrapper(this._engine);\r\n\r\n if (!blockCompilation) {\r\n this.updateEffect(defines);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"PostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"PostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the engine which this post process belongs to.\r\n * @returns The engine the post process was enabled with.\r\n */\r\n public getEngine(): Engine {\r\n return this._engine;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The effect that is created when initializing the post process.\r\n * @returns The created effect corresponding the the postprocess.\r\n */\r\n public getEffect(): Effect {\r\n return this._drawWrapper.effect!;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * To avoid multiple redundant textures for multiple post process, the output the output texture for this post process can be shared with another.\r\n * @param postProcess The post process to share the output with.\r\n * @returns This post process.\r\n */\r\n public shareOutputWith(postProcess: PostProcess): PostProcess {\r\n this._disposeTextures();\r\n\r\n this._shareOutputWithPostProcess = postProcess;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Reverses the effect of calling shareOutputWith and returns the post process back to its original state.\r\n * This should be called if the post process that shares output with this post process is disabled/disposed.\r\n */\r\n public useOwnOutput() {\r\n if (this._textures.length == 0) {\r\n this._textures = new SmartArray(2);\r\n }\r\n\r\n this._shareOutputWithPostProcess = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the effect with the current post process compile time values and recompiles the shader.\r\n * @param defines Define statements that should be added at the beginning of the shader. (default: null)\r\n * @param uniforms Set of uniform variables that will be passed to the shader. (default: null)\r\n * @param samplers Set of Texture2D variables that will be passed to the shader. (default: null)\r\n * @param indexParameters The index parameters to be used for babylons include syntax \"#include[0..varyingCount]\". (default: undefined) See usage in babylon.blurPostProcess.ts and kernelBlur.vertex.fx\r\n * @param onCompiled Called when the shader has been compiled.\r\n * @param onError Called if there is an error when compiling a shader.\r\n * @param vertexUrl The url of the vertex shader to be used (default: the one given at construction time)\r\n * @param fragmentUrl The url of the fragment shader to be used (default: the one given at construction time)\r\n */\r\n public updateEffect(\r\n defines: Nullable = null,\r\n uniforms: Nullable = null,\r\n samplers: Nullable = null,\r\n indexParameters?: any,\r\n onCompiled?: (effect: Effect) => void,\r\n onError?: (effect: Effect, errors: string) => void,\r\n vertexUrl?: string,\r\n fragmentUrl?: string\r\n ) {\r\n this._postProcessDefines = defines;\r\n this._drawWrapper.effect = this._engine.createEffect(\r\n { vertex: vertexUrl ?? this._vertexUrl, fragment: fragmentUrl ?? this._fragmentUrl },\r\n [\"position\"],\r\n uniforms || this._parameters,\r\n samplers || this._samplers,\r\n defines !== null ? defines : \"\",\r\n undefined,\r\n onCompiled,\r\n onError,\r\n indexParameters || this._indexParameters\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The post process is reusable if it can be used multiple times within one frame.\r\n * @returns If the post process is reusable\r\n */\r\n public isReusable(): boolean {\r\n return this._reusable;\r\n }\r\n\r\n /** invalidate frameBuffer to hint the postprocess to create a depth buffer */\r\n public markTextureDirty(): void {\r\n this.width = -1;\r\n }\r\n\r\n private _createRenderTargetTexture(textureSize: { width: number; height: number }, textureOptions: RenderTargetCreationOptions, channel = 0) {\r\n for (let i = 0; i < this._textureCache.length; i++) {\r\n if (\r\n this._textureCache[i].texture.width === textureSize.width &&\r\n this._textureCache[i].texture.height === textureSize.height &&\r\n this._textureCache[i].postProcessChannel === channel &&\r\n this._textureCache[i].texture._generateDepthBuffer === textureOptions.generateDepthBuffer\r\n ) {\r\n return this._textureCache[i].texture;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const tex = this._engine.createRenderTargetTexture(textureSize, textureOptions);\r\n this._textureCache.push({ texture: tex, postProcessChannel: channel, lastUsedRenderId: -1 });\r\n\r\n return tex;\r\n }\r\n\r\n private _flushTextureCache() {\r\n const currentRenderId = this._renderId;\r\n\r\n for (let i = this._textureCache.length - 1; i >= 0; i--) {\r\n if (currentRenderId - this._textureCache[i].lastUsedRenderId > 100) {\r\n let currentlyUsed = false;\r\n for (let j = 0; j < this._textures.length; j++) {\r\n if (this._textures.data[j] === this._textureCache[i].texture) {\r\n currentlyUsed = true;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!currentlyUsed) {\r\n this._textureCache[i].texture.dispose();\r\n this._textureCache.splice(i, 1);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _resize(width: number, height: number, camera: Camera, needMipMaps: boolean, forceDepthStencil?: boolean) {\r\n if (this._textures.length > 0) {\r\n this._textures.reset();\r\n }\r\n\r\n this.width = width;\r\n this.height = height;\r\n\r\n let firstPP = null;\r\n for (let i = 0; i < camera._postProcesses.length; i++) {\r\n if (camera._postProcesses[i] !== null) {\r\n firstPP = camera._postProcesses[i];\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const textureSize = { width: this.width, height: this.height };\r\n const textureOptions = {\r\n generateMipMaps: needMipMaps,\r\n generateDepthBuffer: forceDepthStencil || firstPP === this,\r\n generateStencilBuffer: (forceDepthStencil || firstPP === this) && this._engine.isStencilEnable,\r\n samplingMode: this.renderTargetSamplingMode,\r\n type: this._textureType,\r\n format: this._textureFormat,\r\n };\r\n\r\n this._textures.push(this._createRenderTargetTexture(textureSize, textureOptions, 0));\r\n\r\n if (this._reusable) {\r\n this._textures.push(this._createRenderTargetTexture(textureSize, textureOptions, 1));\r\n }\r\n\r\n this._texelSize.copyFromFloats(1.0 / this.width, 1.0 / this.height);\r\n\r\n this.onSizeChangedObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Activates the post process by intializing the textures to be used when executed. Notifies onActivateObservable.\r\n * When this post process is used in a pipeline, this is call will bind the input texture of this post process to the output of the previous.\r\n * @param camera The camera that will be used in the post process. This camera will be used when calling onActivateObservable.\r\n * @param sourceTexture The source texture to be inspected to get the width and height if not specified in the post process constructor. (default: null)\r\n * @param forceDepthStencil If true, a depth and stencil buffer will be generated. (default: false)\r\n * @returns The render target wrapper that was bound to be written to.\r\n */\r\n public activate(camera: Nullable, sourceTexture: Nullable = null, forceDepthStencil?: boolean): RenderTargetWrapper {\r\n camera = camera || this._camera;\r\n\r\n const scene = camera.getScene();\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n const maxSize = engine.getCaps().maxTextureSize;\r\n\r\n let requiredWidth = ((sourceTexture ? sourceTexture.width : this._engine.getRenderWidth(true)) * this._options) | 0;\r\n const requiredHeight = ((sourceTexture ? sourceTexture.height : this._engine.getRenderHeight(true)) * this._options) | 0;\r\n\r\n // If rendering to a webvr camera's left or right eye only half the width should be used to avoid resize when rendered to screen\r\n const webVRCamera = camera.parent;\r\n if (webVRCamera && (webVRCamera.leftCamera == camera || webVRCamera.rightCamera == camera)) {\r\n requiredWidth /= 2;\r\n }\r\n\r\n let desiredWidth = (this._options).width || requiredWidth;\r\n let desiredHeight = (this._options).height || requiredHeight;\r\n\r\n const needMipMaps =\r\n this.renderTargetSamplingMode !== Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR &&\r\n this.renderTargetSamplingMode !== Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST &&\r\n this.renderTargetSamplingMode !== Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR;\r\n\r\n if (!this._shareOutputWithPostProcess && !this._forcedOutputTexture) {\r\n if (this.adaptScaleToCurrentViewport) {\r\n const currentViewport = engine.currentViewport;\r\n\r\n if (currentViewport) {\r\n desiredWidth *= currentViewport.width;\r\n desiredHeight *= currentViewport.height;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (needMipMaps || this.alwaysForcePOT) {\r\n if (!(this._options).width) {\r\n desiredWidth = engine.needPOTTextures ? Engine.GetExponentOfTwo(desiredWidth, maxSize, this.scaleMode) : desiredWidth;\r\n }\r\n\r\n if (!(this._options).height) {\r\n desiredHeight = engine.needPOTTextures ? Engine.GetExponentOfTwo(desiredHeight, maxSize, this.scaleMode) : desiredHeight;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.width !== desiredWidth || this.height !== desiredHeight) {\r\n this._resize(desiredWidth, desiredHeight, camera, needMipMaps, forceDepthStencil);\r\n }\r\n\r\n this._textures.forEach((texture) => {\r\n if (texture.samples !== this.samples) {\r\n this._engine.updateRenderTargetTextureSampleCount(texture, this.samples);\r\n }\r\n });\r\n\r\n this._flushTextureCache();\r\n this._renderId++;\r\n }\r\n\r\n let target: RenderTargetWrapper;\r\n\r\n if (this._shareOutputWithPostProcess) {\r\n target = this._shareOutputWithPostProcess.inputTexture;\r\n } else if (this._forcedOutputTexture) {\r\n target = this._forcedOutputTexture;\r\n\r\n this.width = this._forcedOutputTexture.width;\r\n this.height = this._forcedOutputTexture.height;\r\n } else {\r\n target = this.inputTexture;\r\n\r\n let cache;\r\n for (let i = 0; i < this._textureCache.length; i++) {\r\n if (this._textureCache[i].texture === target) {\r\n cache = this._textureCache[i];\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (cache) {\r\n cache.lastUsedRenderId = this._renderId;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Bind the input of this post process to be used as the output of the previous post process.\r\n if (this.enablePixelPerfectMode) {\r\n this._scaleRatio.copyFromFloats(requiredWidth / desiredWidth, requiredHeight / desiredHeight);\r\n this._engine.bindFramebuffer(target, 0, requiredWidth, requiredHeight, this.forceFullscreenViewport);\r\n } else {\r\n this._scaleRatio.copyFromFloats(1, 1);\r\n this._engine.bindFramebuffer(target, 0, undefined, undefined, this.forceFullscreenViewport);\r\n }\r\n\r\n this._engine._debugInsertMarker?.(`post process ${this.name} input`);\r\n\r\n this.onActivateObservable.notifyObservers(camera);\r\n\r\n // Clear\r\n if (this.autoClear && this.alphaMode === Constants.ALPHA_DISABLE) {\r\n this._engine.clear(this.clearColor ? this.clearColor : scene.clearColor, scene._allowPostProcessClearColor, true, true);\r\n }\r\n\r\n if (this._reusable) {\r\n this._currentRenderTextureInd = (this._currentRenderTextureInd + 1) % 2;\r\n }\r\n return target;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If the post process is supported.\r\n */\r\n public get isSupported(): boolean {\r\n return this._drawWrapper.effect!.isSupported;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The aspect ratio of the output texture.\r\n */\r\n public get aspectRatio(): number {\r\n if (this._shareOutputWithPostProcess) {\r\n return this._shareOutputWithPostProcess.aspectRatio;\r\n }\r\n\r\n if (this._forcedOutputTexture) {\r\n return this._forcedOutputTexture.width / this._forcedOutputTexture.height;\r\n }\r\n return this.width / this.height;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get a value indicating if the post-process is ready to be used\r\n * @returns true if the post-process is ready (shader is compiled)\r\n */\r\n public isReady(): boolean {\r\n return this._drawWrapper.effect?.isReady() ?? false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds all textures and uniforms to the shader, this will be run on every pass.\r\n * @returns the effect corresponding to this post process. Null if not compiled or not ready.\r\n */\r\n public apply(): Nullable {\r\n // Check\r\n if (!this._drawWrapper.effect?.isReady()) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n // States\r\n this._engine.enableEffect(this._drawWrapper);\r\n this._engine.setState(false);\r\n this._engine.setDepthBuffer(false);\r\n this._engine.setDepthWrite(false);\r\n\r\n // Alpha\r\n this._engine.setAlphaMode(this.alphaMode);\r\n if (this.alphaConstants) {\r\n this.getEngine().setAlphaConstants(this.alphaConstants.r, this.alphaConstants.g, this.alphaConstants.b, this.alphaConstants.a);\r\n }\r\n\r\n // Bind the output texture of the preivous post process as the input to this post process.\r\n let source: RenderTargetWrapper;\r\n if (this._shareOutputWithPostProcess) {\r\n source = this._shareOutputWithPostProcess.inputTexture;\r\n } else if (this._forcedOutputTexture) {\r\n source = this._forcedOutputTexture;\r\n } else {\r\n source = this.inputTexture;\r\n }\r\n\r\n if (!this.externalTextureSamplerBinding) {\r\n this._drawWrapper.effect._bindTexture(\"textureSampler\", source?.texture);\r\n }\r\n\r\n // Parameters\r\n this._drawWrapper.effect.setVector2(\"scale\", this._scaleRatio);\r\n this.onApplyObservable.notifyObservers(this._drawWrapper.effect);\r\n\r\n return this._drawWrapper.effect;\r\n }\r\n\r\n private _disposeTextures() {\r\n if (this._shareOutputWithPostProcess || this._forcedOutputTexture) {\r\n this._disposeTextureCache();\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._disposeTextureCache();\r\n this._textures.dispose();\r\n }\r\n\r\n private _disposeTextureCache() {\r\n for (let i = this._textureCache.length - 1; i >= 0; i--) {\r\n this._textureCache[i].texture.dispose();\r\n }\r\n\r\n this._textureCache.length = 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the required values to the prepass renderer.\r\n * @param prePassRenderer defines the prepass renderer to setup.\r\n * @returns true if the pre pass is needed.\r\n */\r\n public setPrePassRenderer(prePassRenderer: PrePassRenderer): boolean {\r\n if (this._prePassEffectConfiguration) {\r\n this._prePassEffectConfiguration = prePassRenderer.addEffectConfiguration(this._prePassEffectConfiguration);\r\n this._prePassEffectConfiguration.enabled = true;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the post process.\r\n * @param camera The camera to dispose the post process on.\r\n */\r\n public dispose(camera?: Camera): void {\r\n camera = camera || this._camera;\r\n\r\n this._disposeTextures();\r\n\r\n let index;\r\n if (this._scene) {\r\n index = this._scene.postProcesses.indexOf(this);\r\n if (index !== -1) {\r\n this._scene.postProcesses.splice(index, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._parentContainer) {\r\n const index = this._parentContainer.postProcesses.indexOf(this);\r\n if (index > -1) {\r\n this._parentContainer.postProcesses.splice(index, 1);\r\n }\r\n this._parentContainer = null;\r\n }\r\n\r\n index = this._engine.postProcesses.indexOf(this);\r\n if (index !== -1) {\r\n this._engine.postProcesses.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n if (!camera) {\r\n return;\r\n }\r\n camera.detachPostProcess(this);\r\n\r\n index = camera._postProcesses.indexOf(this);\r\n if (index === 0 && camera._postProcesses.length > 0) {\r\n const firstPostProcess = this._camera._getFirstPostProcess();\r\n if (firstPostProcess) {\r\n firstPostProcess.markTextureDirty();\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.onActivateObservable.clear();\r\n this.onAfterRenderObservable.clear();\r\n this.onApplyObservable.clear();\r\n this.onBeforeRenderObservable.clear();\r\n this.onSizeChangedObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the post process to a JSON object\r\n * @returns the JSON object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = SerializationHelper.Serialize(this);\r\n const camera = this.getCamera() || (this._scene && this._scene.activeCamera);\r\n serializationObject.customType = \"BABYLON.\" + this.getClassName();\r\n serializationObject.cameraId = camera ? camera.id : null;\r\n serializationObject.reusable = this._reusable;\r\n serializationObject.textureType = this._textureType;\r\n serializationObject.fragmentUrl = this._fragmentUrl;\r\n serializationObject.parameters = this._parameters;\r\n serializationObject.samplers = this._samplers;\r\n serializationObject.options = this._options;\r\n serializationObject.defines = this._postProcessDefines;\r\n serializationObject.textureFormat = this._textureFormat;\r\n serializationObject.vertexUrl = this._vertexUrl;\r\n serializationObject.indexParameters = this._indexParameters;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones this post process\r\n * @returns a new post process similar to this one\r\n */\r\n public clone(): Nullable {\r\n const serializationObject = this.serialize();\r\n serializationObject._engine = this._engine;\r\n serializationObject.cameraId = null;\r\n\r\n const result = PostProcess.Parse(serializationObject, this._scene, \"\");\r\n\r\n if (!result) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n result.onActivateObservable = this.onActivateObservable.clone();\r\n result.onSizeChangedObservable = this.onSizeChangedObservable.clone();\r\n result.onApplyObservable = this.onApplyObservable.clone();\r\n result.onBeforeRenderObservable = this.onBeforeRenderObservable.clone();\r\n result.onAfterRenderObservable = this.onAfterRenderObservable.clone();\r\n\r\n result._prePassEffectConfiguration = this._prePassEffectConfiguration;\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a material from parsed material data\r\n * @param parsedPostProcess defines parsed post process data\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures\r\n * @returns a new post process\r\n */\r\n public static Parse(parsedPostProcess: any, scene: Scene, rootUrl: string): Nullable {\r\n const postProcessType = GetClass(parsedPostProcess.customType);\r\n\r\n if (!postProcessType || !postProcessType._Parse) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const camera = scene ? scene.getCameraById(parsedPostProcess.cameraId) : null;\r\n return postProcessType._Parse(parsedPostProcess, camera, scene, rootUrl);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param parsedPostProcess\r\n * @param targetCamera\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _Parse(parsedPostProcess: any, targetCamera: Camera, scene: Scene, rootUrl: string): Nullable {\r\n return SerializationHelper.Parse(\r\n () => {\r\n return new PostProcess(\r\n parsedPostProcess.name,\r\n parsedPostProcess.fragmentUrl,\r\n parsedPostProcess.parameters,\r\n parsedPostProcess.samplers,\r\n parsedPostProcess.options,\r\n targetCamera,\r\n parsedPostProcess.renderTargetSamplingMode,\r\n parsedPostProcess._engine,\r\n parsedPostProcess.reusable,\r\n parsedPostProcess.defines,\r\n parsedPostProcess.textureType,\r\n parsedPostProcess.vertexUrl,\r\n parsedPostProcess.indexParameters,\r\n false,\r\n parsedPostProcess.textureFormat\r\n );\r\n },\r\n parsedPostProcess,\r\n scene,\r\n rootUrl\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.PostProcess\", PostProcess);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../scene\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to create a Vector2/3/4 out of individual inputs (one for each component)\r\n */\r\nexport class VectorMergerBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Gets or sets the swizzle for x (meaning which component to affect to the output.x)\r\n */\r\n public xSwizzle: \"x\" | \"y\" | \"z\" | \"w\" = \"x\";\r\n /**\r\n * Gets or sets the swizzle for y (meaning which component to affect to the output.y)\r\n */\r\n public ySwizzle: \"x\" | \"y\" | \"z\" | \"w\" = \"y\";\r\n /**\r\n * Gets or sets the swizzle for z (meaning which component to affect to the output.z)\r\n */\r\n public zSwizzle: \"x\" | \"y\" | \"z\" | \"w\" = \"z\";\r\n /**\r\n * Gets or sets the swizzle for w (meaning which component to affect to the output.w)\r\n */\r\n public wSwizzle: \"x\" | \"y\" | \"z\" | \"w\" = \"w\";\r\n\r\n /**\r\n * Create a new VectorMergerBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"xyzw \", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, true);\r\n this.registerInput(\"xyz \", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3, true);\r\n this.registerInput(\"xy \", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2, true);\r\n this.registerInput(\"zw \", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2, true);\r\n this.registerInput(\"x\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true);\r\n this.registerInput(\"y\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true);\r\n this.registerInput(\"z\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true);\r\n this.registerInput(\"w\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true);\r\n\r\n this.registerOutput(\"xyzw\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this.registerOutput(\"xyz\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this.registerOutput(\"xy\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2);\r\n this.registerOutput(\"zw\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"VectorMergerBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the xyzw component (input)\r\n */\r\n public get xyzwIn(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the xyz component (input)\r\n */\r\n public get xyzIn(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the xy component (input)\r\n */\r\n public get xyIn(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the zw component (input)\r\n */\r\n public get zwIn(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the x component (input)\r\n */\r\n public get x(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[4];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the y component (input)\r\n */\r\n public get y(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[5];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the z component (input)\r\n */\r\n public get z(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[6];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the w component (input)\r\n */\r\n public get w(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[7];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the xyzw component (output)\r\n */\r\n public get xyzw(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the xyz component (output)\r\n */\r\n public get xyzOut(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the xy component (output)\r\n */\r\n public get xyOut(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the zw component (output)\r\n */\r\n public get zwOut(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the xy component (output)\r\n * @deprecated Please use xyOut instead.\r\n */\r\n public get xy(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this.xyOut;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the xyz component (output)\r\n * @deprecated Please use xyzOut instead.\r\n */\r\n public get xyz(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this.xyzOut;\r\n }\r\n\r\n protected _inputRename(name: string) {\r\n if (name === \"xyzw \") {\r\n return \"xyzwIn\";\r\n }\r\n if (name === \"xyz \") {\r\n return \"xyzIn\";\r\n }\r\n if (name === \"xy \") {\r\n return \"xyIn\";\r\n }\r\n if (name === \"zw \") {\r\n return \"zwIn\";\r\n }\r\n return name;\r\n }\r\n\r\n private _buildSwizzle(len: number) {\r\n const swizzle = this.xSwizzle + this.ySwizzle + this.zSwizzle + this.wSwizzle;\r\n\r\n return \".\" + swizzle.substr(0, len);\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const xInput = this.x;\r\n const yInput = this.y;\r\n const zInput = this.z;\r\n const wInput = this.w;\r\n const xyInput = this.xyIn;\r\n const zwInput = this.zwIn;\r\n const xyzInput = this.xyzIn;\r\n const xyzwInput = this.xyzwIn;\r\n\r\n const v4Output = this._outputs[0];\r\n const v3Output = this._outputs[1];\r\n const v2Output = this._outputs[2];\r\n const v2CompOutput = this._outputs[3];\r\n\r\n if (xyzwInput.isConnected) {\r\n if (v4Output.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(v4Output, state) + ` = ${xyzwInput.associatedVariableName}${this._buildSwizzle(4)};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (v3Output.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(v3Output, state) + ` = ${xyzwInput.associatedVariableName}${this._buildSwizzle(3)};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (v2Output.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(v2Output, state) + ` = ${xyzwInput.associatedVariableName}${this._buildSwizzle(2)};\\r\\n`;\r\n }\r\n } else if (xyzInput.isConnected) {\r\n if (v4Output.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(v4Output, state) +\r\n ` = vec4(${xyzInput.associatedVariableName}, ${wInput.isConnected ? this._writeVariable(wInput) : \"0.0\"})${this._buildSwizzle(4)};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (v3Output.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(v3Output, state) + ` = ${xyzInput.associatedVariableName}${this._buildSwizzle(3)};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (v2Output.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(v2Output, state) + ` = ${xyzInput.associatedVariableName}${this._buildSwizzle(2)};\\r\\n`;\r\n }\r\n } else if (xyInput.isConnected) {\r\n if (v4Output.hasEndpoints) {\r\n if (zwInput.isConnected) {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(v4Output, state) + ` = vec4(${xyInput.associatedVariableName}, ${zwInput.associatedVariableName})${this._buildSwizzle(4)};\\r\\n`;\r\n } else {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(v4Output, state) +\r\n ` = vec4(${xyInput.associatedVariableName}, ${zInput.isConnected ? this._writeVariable(zInput) : \"0.0\"}, ${\r\n wInput.isConnected ? this._writeVariable(wInput) : \"0.0\"\r\n })${this._buildSwizzle(4)};\\r\\n`;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (v3Output.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(v3Output, state) +\r\n ` = vec3(${xyInput.associatedVariableName}, ${zInput.isConnected ? this._writeVariable(zInput) : \"0.0\"})${this._buildSwizzle(3)};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (v2Output.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(v2Output, state) + ` = ${xyInput.associatedVariableName}${this._buildSwizzle(2)};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (v2CompOutput.hasEndpoints) {\r\n if (zwInput.isConnected) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(v2CompOutput, state) + ` = ${zwInput.associatedVariableName}${this._buildSwizzle(2)};\\r\\n`;\r\n } else {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(v2CompOutput, state) +\r\n ` = vec2(${zInput.isConnected ? this._writeVariable(zInput) : \"0.0\"}, ${wInput.isConnected ? this._writeVariable(wInput) : \"0.0\"})${this._buildSwizzle(\r\n 2\r\n )};\\r\\n`;\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n if (v4Output.hasEndpoints) {\r\n if (zwInput.isConnected) {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(v4Output, state) +\r\n ` = vec4(${xInput.isConnected ? this._writeVariable(xInput) : \"0.0\"}, ${yInput.isConnected ? this._writeVariable(yInput) : \"0.0\"}, ${\r\n zwInput.associatedVariableName\r\n })${this._buildSwizzle(4)};\\r\\n`;\r\n } else {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(v4Output, state) +\r\n ` = vec4(${xInput.isConnected ? this._writeVariable(xInput) : \"0.0\"}, ${yInput.isConnected ? this._writeVariable(yInput) : \"0.0\"}, ${\r\n zInput.isConnected ? this._writeVariable(zInput) : \"0.0\"\r\n }, ${wInput.isConnected ? this._writeVariable(wInput) : \"0.0\"})${this._buildSwizzle(4)};\\r\\n`;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (v3Output.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(v3Output, state) +\r\n ` = vec3(${xInput.isConnected ? this._writeVariable(xInput) : \"0.0\"}, ${yInput.isConnected ? this._writeVariable(yInput) : \"0.0\"}, ${\r\n zInput.isConnected ? this._writeVariable(zInput) : \"0.0\"\r\n })${this._buildSwizzle(3)};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (v2Output.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(v2Output, state) +\r\n ` = vec2(${xInput.isConnected ? this._writeVariable(xInput) : \"0.0\"}, ${yInput.isConnected ? this._writeVariable(yInput) : \"0.0\"})${this._buildSwizzle(\r\n 2\r\n )};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (v2CompOutput.hasEndpoints) {\r\n if (zwInput.isConnected) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(v2CompOutput, state) + ` = ${zwInput.associatedVariableName}${this._buildSwizzle(2)};\\r\\n`;\r\n } else {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(v2CompOutput, state) +\r\n ` = vec2(${zInput.isConnected ? this._writeVariable(zInput) : \"0.0\"}, ${wInput.isConnected ? this._writeVariable(wInput) : \"0.0\"})${this._buildSwizzle(\r\n 2\r\n )};\\r\\n`;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.xSwizzle = this.xSwizzle;\r\n serializationObject.ySwizzle = this.ySwizzle;\r\n serializationObject.zSwizzle = this.zSwizzle;\r\n serializationObject.wSwizzle = this.wSwizzle;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n this.xSwizzle = serializationObject.xSwizzle ?? \"x\";\r\n this.ySwizzle = serializationObject.ySwizzle ?? \"y\";\r\n this.zSwizzle = serializationObject.zSwizzle ?? \"z\";\r\n this.wSwizzle = serializationObject.wSwizzle ?? \"w\";\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n let codeString = super._dumpPropertiesCode();\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.xSwizzle = \"${this.xSwizzle}\";\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.ySwizzle = \"${this.ySwizzle}\";\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.zSwizzle = \"${this.zSwizzle}\";\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.wSwizzle = \"${this.wSwizzle}\";\\r\\n`;\r\n\r\n return codeString;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.VectorMergerBlock\", VectorMergerBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\nimport { Vector2 } from \"../../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../scene\";\r\nimport { editableInPropertyPage, PropertyTypeForEdition } from \"../nodeMaterialDecorator\";\r\n/**\r\n * Block used to remap a float from a range to a new one\r\n */\r\nexport class RemapBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Gets or sets the source range\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"From\", PropertyTypeForEdition.Vector2)\r\n public sourceRange = new Vector2(-1, 1);\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the target range\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"To\", PropertyTypeForEdition.Vector2)\r\n public targetRange = new Vector2(0, 1);\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new RemapBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"input\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"sourceMin\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true);\r\n this.registerInput(\"sourceMax\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true);\r\n this.registerInput(\"targetMin\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true);\r\n this.registerInput(\"targetMax\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true);\r\n\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"RemapBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the input component\r\n */\r\n public get input(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the source min input component\r\n */\r\n public get sourceMin(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the source max input component\r\n */\r\n public get sourceMax(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the target min input component\r\n */\r\n public get targetMin(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the target max input component\r\n */\r\n public get targetMax(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[4];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n const sourceMin = this.sourceMin.isConnected ? this.sourceMin.associatedVariableName : this._writeFloat(this.sourceRange.x);\r\n const sourceMax = this.sourceMax.isConnected ? this.sourceMax.associatedVariableName : this._writeFloat(this.sourceRange.y);\r\n\r\n const targetMin = this.targetMin.isConnected ? this.targetMin.associatedVariableName : this._writeFloat(this.targetRange.x);\r\n const targetMax = this.targetMax.isConnected ? this.targetMax.associatedVariableName : this._writeFloat(this.targetRange.y);\r\n\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) +\r\n ` = ${targetMin} + (${this._inputs[0].associatedVariableName} - ${sourceMin}) * (${targetMax} - ${targetMin}) / (${sourceMax} - ${sourceMin});\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n let codeString = super._dumpPropertiesCode() + `${this._codeVariableName}.sourceRange = new BABYLON.Vector2(${this.sourceRange.x}, ${this.sourceRange.y});\\r\\n`;\r\n\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.targetRange = new BABYLON.Vector2(${this.targetRange.x}, ${this.targetRange.y});\\r\\n`;\r\n\r\n return codeString;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.sourceRange = this.sourceRange.asArray();\r\n serializationObject.targetRange = this.targetRange.asArray();\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n this.sourceRange = Vector2.FromArray(serializationObject.sourceRange);\r\n this.targetRange = Vector2.FromArray(serializationObject.targetRange);\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.RemapBlock\", RemapBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to multiply 2 values\r\n */\r\nexport class MultiplyBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new MultiplyBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"left\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"right\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n this._linkConnectionTypes(0, 1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"MultiplyBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the left operand input component\r\n */\r\n public get left(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the right operand input component\r\n */\r\n public get right(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = ${this.left.associatedVariableName} * ${this.right.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.MultiplyBlock\", MultiplyBlock);\r\n","/**\r\n * Enum used to define the material modes\r\n */\r\nexport enum NodeMaterialModes {\r\n /** Regular material */\r\n Material = 0,\r\n /** For post process */\r\n PostProcess = 1,\r\n /** For particle system */\r\n Particle = 2,\r\n /** For procedural texture */\r\n ProceduralTexture = 3,\r\n}\r\n","import { DeepCopier } from \"../../Misc/deepCopier\";\r\nimport type { Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Scalar } from \"../../Maths/math.scalar\";\r\nimport type { Particle } from \"../../Particles/particle\";\r\nimport type { IParticleEmitterType } from \"./IParticleEmitterType\";\r\nimport type { UniformBufferEffectCommonAccessor } from \"../../Materials/uniformBufferEffectCommonAccessor\";\r\nimport type { UniformBuffer } from \"../../Materials/uniformBuffer\";\r\n/**\r\n * Particle emitter emitting particles from the inside of a box.\r\n * It emits the particles randomly between 2 given directions.\r\n */\r\nexport class BoxParticleEmitter implements IParticleEmitterType {\r\n /**\r\n * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.\r\n */\r\n public direction1 = new Vector3(0, 1.0, 0);\r\n /**\r\n * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.\r\n */\r\n public direction2 = new Vector3(0, 1.0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * Minimum box point around our emitter. Our emitter is the center of particles source, but if you want your particles to emit from more than one point, then you can tell it to do so.\r\n */\r\n public minEmitBox = new Vector3(-0.5, -0.5, -0.5);\r\n /**\r\n * Maximum box point around our emitter. Our emitter is the center of particles source, but if you want your particles to emit from more than one point, then you can tell it to do so.\r\n */\r\n public maxEmitBox = new Vector3(0.5, 0.5, 0.5);\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance BoxParticleEmitter\r\n */\r\n constructor() {}\r\n\r\n /**\r\n * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.\r\n * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system\r\n * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result\r\n * @param particle is the particle we are computed the direction for\r\n * @param isLocal defines if the direction should be set in local space\r\n */\r\n public startDirectionFunction(worldMatrix: Matrix, directionToUpdate: Vector3, particle: Particle, isLocal: boolean): void {\r\n const randX = Scalar.RandomRange(this.direction1.x, this.direction2.x);\r\n const randY = Scalar.RandomRange(this.direction1.y, this.direction2.y);\r\n const randZ = Scalar.RandomRange(this.direction1.z, this.direction2.z);\r\n\r\n if (isLocal) {\r\n directionToUpdate.x = randX;\r\n directionToUpdate.y = randY;\r\n directionToUpdate.z = randZ;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n Vector3.TransformNormalFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, directionToUpdate);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.\r\n * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system\r\n * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result\r\n * @param particle is the particle we are computed the position for\r\n * @param isLocal defines if the position should be set in local space\r\n */\r\n public startPositionFunction(worldMatrix: Matrix, positionToUpdate: Vector3, particle: Particle, isLocal: boolean): void {\r\n const randX = Scalar.RandomRange(this.minEmitBox.x, this.maxEmitBox.x);\r\n const randY = Scalar.RandomRange(this.minEmitBox.y, this.maxEmitBox.y);\r\n const randZ = Scalar.RandomRange(this.minEmitBox.z, this.maxEmitBox.z);\r\n\r\n if (isLocal) {\r\n positionToUpdate.x = randX;\r\n positionToUpdate.y = randY;\r\n positionToUpdate.z = randZ;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, positionToUpdate);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the current emitter and returns a copy of it\r\n * @returns the new emitter\r\n */\r\n public clone(): BoxParticleEmitter {\r\n const newOne = new BoxParticleEmitter();\r\n\r\n DeepCopier.DeepCopy(this, newOne);\r\n\r\n return newOne;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader\r\n * @param uboOrEffect defines the update shader\r\n */\r\n public applyToShader(uboOrEffect: UniformBufferEffectCommonAccessor): void {\r\n uboOrEffect.setVector3(\"direction1\", this.direction1);\r\n uboOrEffect.setVector3(\"direction2\", this.direction2);\r\n uboOrEffect.setVector3(\"minEmitBox\", this.minEmitBox);\r\n uboOrEffect.setVector3(\"maxEmitBox\", this.maxEmitBox);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the structure of the ubo for this particle emitter\r\n * @param ubo ubo to create the structure for\r\n */\r\n public buildUniformLayout(ubo: UniformBuffer): void {\r\n ubo.addUniform(\"direction1\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"direction2\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"minEmitBox\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"maxEmitBox\", 3);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a string to use to update the GPU particles update shader\r\n * @returns a string containing the defines string\r\n */\r\n public getEffectDefines(): string {\r\n return \"#define BOXEMITTER\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"BoxParticleEmitter\"\r\n * @returns a string containing the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"BoxParticleEmitter\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the particle system to a JSON object.\r\n * @returns the JSON object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n serializationObject.type = this.getClassName();\r\n serializationObject.direction1 = this.direction1.asArray();\r\n serializationObject.direction2 = this.direction2.asArray();\r\n serializationObject.minEmitBox = this.minEmitBox.asArray();\r\n serializationObject.maxEmitBox = this.maxEmitBox.asArray();\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse properties from a JSON object\r\n * @param serializationObject defines the JSON object\r\n */\r\n public parse(serializationObject: any): void {\r\n Vector3.FromArrayToRef(serializationObject.direction1, 0, this.direction1);\r\n Vector3.FromArrayToRef(serializationObject.direction2, 0, this.direction2);\r\n Vector3.FromArrayToRef(serializationObject.minEmitBox, 0, this.minEmitBox);\r\n Vector3.FromArrayToRef(serializationObject.maxEmitBox, 0, this.maxEmitBox);\r\n }\r\n}\r\n","import { DeepCopier } from \"../../Misc/deepCopier\";\r\nimport type { Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3, TmpVectors } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Scalar } from \"../../Maths/math.scalar\";\r\nimport type { Particle } from \"../../Particles/particle\";\r\nimport type { IParticleEmitterType } from \"./IParticleEmitterType\";\r\nimport type { UniformBufferEffectCommonAccessor } from \"../../Materials/uniformBufferEffectCommonAccessor\";\r\nimport type { UniformBuffer } from \"../../Materials/uniformBuffer\";\r\n/**\r\n * Particle emitter emitting particles from the inside of a cone.\r\n * It emits the particles alongside the cone volume from the base to the particle.\r\n * The emission direction might be randomized.\r\n */\r\nexport class ConeParticleEmitter implements IParticleEmitterType {\r\n private _radius: number;\r\n private _angle: number;\r\n private _height: number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a value indicating where on the radius the start position should be picked (1 = everywhere, 0 = only surface)\r\n */\r\n public radiusRange = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a value indicating where on the height the start position should be picked (1 = everywhere, 0 = only surface)\r\n */\r\n public heightRange = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a value indicating if all the particles should be emitted from the spawn point only (the base of the cone)\r\n */\r\n public emitFromSpawnPointOnly = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the radius of the emission cone\r\n */\r\n public get radius(): number {\r\n return this._radius;\r\n }\r\n\r\n public set radius(value: number) {\r\n this._radius = value;\r\n this._buildHeight();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the angle of the emission cone\r\n */\r\n public get angle(): number {\r\n return this._angle;\r\n }\r\n\r\n public set angle(value: number) {\r\n this._angle = value;\r\n this._buildHeight();\r\n }\r\n\r\n private _buildHeight() {\r\n if (this._angle !== 0) {\r\n this._height = this._radius / Math.tan(this._angle / 2);\r\n } else {\r\n this._height = 1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance ConeParticleEmitter\r\n * @param radius the radius of the emission cone (1 by default)\r\n * @param angle the cone base angle (PI by default)\r\n * @param directionRandomizer defines how much to randomize the particle direction [0-1] (default is 0)\r\n */\r\n constructor(\r\n radius = 1,\r\n angle = Math.PI,\r\n /** defines how much to randomize the particle direction [0-1] (default is 0) */\r\n public directionRandomizer = 0\r\n ) {\r\n this.angle = angle;\r\n this.radius = radius;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.\r\n * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system\r\n * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result\r\n * @param particle is the particle we are computed the direction for\r\n * @param isLocal defines if the direction should be set in local space\r\n */\r\n public startDirectionFunction(worldMatrix: Matrix, directionToUpdate: Vector3, particle: Particle, isLocal: boolean): void {\r\n if (isLocal) {\r\n TmpVectors.Vector3[0].copyFrom(particle._localPosition!).normalize();\r\n } else {\r\n particle.position.subtractToRef(worldMatrix.getTranslation(), TmpVectors.Vector3[0]).normalize();\r\n }\r\n\r\n const randX = Scalar.RandomRange(0, this.directionRandomizer);\r\n const randY = Scalar.RandomRange(0, this.directionRandomizer);\r\n const randZ = Scalar.RandomRange(0, this.directionRandomizer);\r\n directionToUpdate.x = TmpVectors.Vector3[0].x + randX;\r\n directionToUpdate.y = TmpVectors.Vector3[0].y + randY;\r\n directionToUpdate.z = TmpVectors.Vector3[0].z + randZ;\r\n directionToUpdate.normalize();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.\r\n * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system\r\n * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result\r\n * @param particle is the particle we are computed the position for\r\n * @param isLocal defines if the position should be set in local space\r\n */\r\n startPositionFunction(worldMatrix: Matrix, positionToUpdate: Vector3, particle: Particle, isLocal: boolean): void {\r\n const s = Scalar.RandomRange(0, Math.PI * 2);\r\n let h: number;\r\n\r\n if (!this.emitFromSpawnPointOnly) {\r\n h = Scalar.RandomRange(0, this.heightRange);\r\n // Better distribution in a cone at normal angles.\r\n h = 1 - h * h;\r\n } else {\r\n h = 0.0001;\r\n }\r\n let radius = this._radius - Scalar.RandomRange(0, this._radius * this.radiusRange);\r\n radius = radius * h;\r\n\r\n const randX = radius * Math.sin(s);\r\n const randZ = radius * Math.cos(s);\r\n const randY = h * this._height;\r\n\r\n if (isLocal) {\r\n positionToUpdate.x = randX;\r\n positionToUpdate.y = randY;\r\n positionToUpdate.z = randZ;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, positionToUpdate);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the current emitter and returns a copy of it\r\n * @returns the new emitter\r\n */\r\n public clone(): ConeParticleEmitter {\r\n const newOne = new ConeParticleEmitter(this._radius, this._angle, this.directionRandomizer);\r\n\r\n DeepCopier.DeepCopy(this, newOne);\r\n\r\n return newOne;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader\r\n * @param uboOrEffect defines the update shader\r\n */\r\n public applyToShader(uboOrEffect: UniformBufferEffectCommonAccessor): void {\r\n uboOrEffect.setFloat2(\"radius\", this._radius, this.radiusRange);\r\n uboOrEffect.setFloat(\"coneAngle\", this._angle);\r\n uboOrEffect.setFloat2(\"height\", this._height, this.heightRange);\r\n uboOrEffect.setFloat(\"directionRandomizer\", this.directionRandomizer);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the structure of the ubo for this particle emitter\r\n * @param ubo ubo to create the structure for\r\n */\r\n public buildUniformLayout(ubo: UniformBuffer): void {\r\n ubo.addUniform(\"radius\", 2);\r\n ubo.addUniform(\"coneAngle\", 1);\r\n ubo.addUniform(\"height\", 2);\r\n ubo.addUniform(\"directionRandomizer\", 1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a string to use to update the GPU particles update shader\r\n * @returns a string containing the defines string\r\n */\r\n public getEffectDefines(): string {\r\n let defines = \"#define CONEEMITTER\";\r\n\r\n if (this.emitFromSpawnPointOnly) {\r\n defines += \"\\n#define CONEEMITTERSPAWNPOINT\";\r\n }\r\n\r\n return defines;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"ConeParticleEmitter\"\r\n * @returns a string containing the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ConeParticleEmitter\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the particle system to a JSON object.\r\n * @returns the JSON object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n serializationObject.type = this.getClassName();\r\n serializationObject.radius = this._radius;\r\n serializationObject.angle = this._angle;\r\n serializationObject.directionRandomizer = this.directionRandomizer;\r\n serializationObject.radiusRange = this.radiusRange;\r\n serializationObject.heightRange = this.heightRange;\r\n serializationObject.emitFromSpawnPointOnly = this.emitFromSpawnPointOnly;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse properties from a JSON object\r\n * @param serializationObject defines the JSON object\r\n */\r\n public parse(serializationObject: any): void {\r\n this.radius = serializationObject.radius;\r\n this.angle = serializationObject.angle;\r\n this.directionRandomizer = serializationObject.directionRandomizer;\r\n\r\n this.radiusRange = serializationObject.radiusRange !== undefined ? serializationObject.radiusRange : 1;\r\n this.heightRange = serializationObject.radiusRange !== undefined ? serializationObject.heightRange : 1;\r\n this.emitFromSpawnPointOnly = serializationObject.emitFromSpawnPointOnly !== undefined ? serializationObject.emitFromSpawnPointOnly : false;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Scalar } from \"../../Maths/math.scalar\";\r\nimport type { Particle } from \"../../Particles/particle\";\r\nimport type { IParticleEmitterType } from \"./IParticleEmitterType\";\r\nimport { DeepCopier } from \"../../Misc/deepCopier\";\r\nimport type { UniformBufferEffectCommonAccessor } from \"../../Materials/uniformBufferEffectCommonAccessor\";\r\nimport type { UniformBuffer } from \"../../Materials/uniformBuffer\";\r\n/**\r\n * Particle emitter emitting particles from the inside of a cylinder.\r\n * It emits the particles alongside the cylinder radius. The emission direction might be randomized.\r\n */\r\nexport class CylinderParticleEmitter implements IParticleEmitterType {\r\n private _tempVector = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance CylinderParticleEmitter\r\n * @param radius the radius of the emission cylinder (1 by default)\r\n * @param height the height of the emission cylinder (1 by default)\r\n * @param radiusRange the range of the emission cylinder [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius (1 by default)\r\n * @param directionRandomizer defines how much to randomize the particle direction [0-1]\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * The radius of the emission cylinder.\r\n */\r\n public radius = 1,\r\n /**\r\n * The height of the emission cylinder.\r\n */\r\n public height = 1,\r\n /**\r\n * The range of emission [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius.\r\n */\r\n public radiusRange = 1,\r\n /**\r\n * How much to randomize the particle direction [0-1].\r\n */\r\n public directionRandomizer = 0\r\n ) {}\r\n\r\n /**\r\n * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.\r\n * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system\r\n * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result\r\n * @param particle is the particle we are computed the direction for\r\n * @param isLocal defines if the direction should be set in local space\r\n * @param inverseWorldMatrix defines the inverted world matrix to use if isLocal is false\r\n */\r\n public startDirectionFunction(worldMatrix: Matrix, directionToUpdate: Vector3, particle: Particle, isLocal: boolean, inverseWorldMatrix: Matrix): void {\r\n particle.position.subtractToRef(worldMatrix.getTranslation(), this._tempVector);\r\n\r\n this._tempVector.normalize();\r\n\r\n Vector3.TransformNormalToRef(this._tempVector, inverseWorldMatrix, this._tempVector);\r\n\r\n const randY = Scalar.RandomRange(-this.directionRandomizer / 2, this.directionRandomizer / 2);\r\n\r\n let angle = Math.atan2(this._tempVector.x, this._tempVector.z);\r\n angle += Scalar.RandomRange(-Math.PI / 2, Math.PI / 2) * this.directionRandomizer;\r\n\r\n this._tempVector.y = randY; // set direction y to rand y to mirror normal of cylinder surface\r\n this._tempVector.x = Math.sin(angle);\r\n this._tempVector.z = Math.cos(angle);\r\n this._tempVector.normalize();\r\n\r\n if (isLocal) {\r\n directionToUpdate.copyFrom(this._tempVector);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n Vector3.TransformNormalFromFloatsToRef(this._tempVector.x, this._tempVector.y, this._tempVector.z, worldMatrix, directionToUpdate);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.\r\n * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system\r\n * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result\r\n * @param particle is the particle we are computed the position for\r\n * @param isLocal defines if the position should be set in local space\r\n */\r\n public startPositionFunction(worldMatrix: Matrix, positionToUpdate: Vector3, particle: Particle, isLocal: boolean): void {\r\n const yPos = Scalar.RandomRange(-this.height / 2, this.height / 2);\r\n const angle = Scalar.RandomRange(0, 2 * Math.PI);\r\n\r\n // Pick a properly distributed point within the circle https://programming.guide/random-point-within-circle.html\r\n const radiusDistribution = Scalar.RandomRange((1 - this.radiusRange) * (1 - this.radiusRange), 1);\r\n const positionRadius = Math.sqrt(radiusDistribution) * this.radius;\r\n const xPos = positionRadius * Math.cos(angle);\r\n const zPos = positionRadius * Math.sin(angle);\r\n\r\n if (isLocal) {\r\n positionToUpdate.copyFromFloats(xPos, yPos, zPos);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(xPos, yPos, zPos, worldMatrix, positionToUpdate);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the current emitter and returns a copy of it\r\n * @returns the new emitter\r\n */\r\n public clone(): CylinderParticleEmitter {\r\n const newOne = new CylinderParticleEmitter(this.radius, this.directionRandomizer);\r\n\r\n DeepCopier.DeepCopy(this, newOne);\r\n\r\n return newOne;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader\r\n * @param uboOrEffect defines the update shader\r\n */\r\n public applyToShader(uboOrEffect: UniformBufferEffectCommonAccessor): void {\r\n uboOrEffect.setFloat(\"radius\", this.radius);\r\n uboOrEffect.setFloat(\"height\", this.height);\r\n uboOrEffect.setFloat(\"radiusRange\", this.radiusRange);\r\n uboOrEffect.setFloat(\"directionRandomizer\", this.directionRandomizer);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the structure of the ubo for this particle emitter\r\n * @param ubo ubo to create the structure for\r\n */\r\n public buildUniformLayout(ubo: UniformBuffer): void {\r\n ubo.addUniform(\"radius\", 1);\r\n ubo.addUniform(\"height\", 1);\r\n ubo.addUniform(\"radiusRange\", 1);\r\n ubo.addUniform(\"directionRandomizer\", 1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a string to use to update the GPU particles update shader\r\n * @returns a string containing the defines string\r\n */\r\n public getEffectDefines(): string {\r\n return \"#define CYLINDEREMITTER\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"CylinderParticleEmitter\"\r\n * @returns a string containing the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"CylinderParticleEmitter\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the particle system to a JSON object.\r\n * @returns the JSON object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n serializationObject.type = this.getClassName();\r\n serializationObject.radius = this.radius;\r\n serializationObject.height = this.height;\r\n serializationObject.radiusRange = this.radiusRange;\r\n serializationObject.directionRandomizer = this.directionRandomizer;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse properties from a JSON object\r\n * @param serializationObject defines the JSON object\r\n */\r\n public parse(serializationObject: any): void {\r\n this.radius = serializationObject.radius;\r\n this.height = serializationObject.height;\r\n this.radiusRange = serializationObject.radiusRange;\r\n this.directionRandomizer = serializationObject.directionRandomizer;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Particle emitter emitting particles from the inside of a cylinder.\r\n * It emits the particles randomly between two vectors.\r\n */\r\nexport class CylinderDirectedParticleEmitter extends CylinderParticleEmitter {\r\n /**\r\n * Creates a new instance CylinderDirectedParticleEmitter\r\n * @param radius the radius of the emission cylinder (1 by default)\r\n * @param height the height of the emission cylinder (1 by default)\r\n * @param radiusRange the range of the emission cylinder [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius (1 by default)\r\n * @param direction1 the min limit of the emission direction (up vector by default)\r\n * @param direction2 the max limit of the emission direction (up vector by default)\r\n */\r\n constructor(\r\n radius = 1,\r\n height = 1,\r\n radiusRange = 1,\r\n /**\r\n * The min limit of the emission direction.\r\n */\r\n public direction1 = new Vector3(0, 1, 0),\r\n /**\r\n * The max limit of the emission direction.\r\n */\r\n public direction2 = new Vector3(0, 1, 0)\r\n ) {\r\n super(radius, height, radiusRange);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.\r\n * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system\r\n * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result\r\n */\r\n public startDirectionFunction(worldMatrix: Matrix, directionToUpdate: Vector3): void {\r\n const randX = Scalar.RandomRange(this.direction1.x, this.direction2.x);\r\n const randY = Scalar.RandomRange(this.direction1.y, this.direction2.y);\r\n const randZ = Scalar.RandomRange(this.direction1.z, this.direction2.z);\r\n Vector3.TransformNormalFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, directionToUpdate);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the current emitter and returns a copy of it\r\n * @returns the new emitter\r\n */\r\n public clone(): CylinderDirectedParticleEmitter {\r\n const newOne = new CylinderDirectedParticleEmitter(this.radius, this.height, this.radiusRange, this.direction1, this.direction2);\r\n\r\n DeepCopier.DeepCopy(this, newOne);\r\n\r\n return newOne;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader\r\n * @param uboOrEffect defines the update shader\r\n */\r\n public applyToShader(uboOrEffect: UniformBufferEffectCommonAccessor): void {\r\n uboOrEffect.setFloat(\"radius\", this.radius);\r\n uboOrEffect.setFloat(\"height\", this.height);\r\n uboOrEffect.setFloat(\"radiusRange\", this.radiusRange);\r\n uboOrEffect.setVector3(\"direction1\", this.direction1);\r\n uboOrEffect.setVector3(\"direction2\", this.direction2);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the structure of the ubo for this particle emitter\r\n * @param ubo ubo to create the structure for\r\n */\r\n public buildUniformLayout(ubo: UniformBuffer): void {\r\n ubo.addUniform(\"radius\", 1);\r\n ubo.addUniform(\"height\", 1);\r\n ubo.addUniform(\"radiusRange\", 1);\r\n ubo.addUniform(\"direction1\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"direction2\", 3);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a string to use to update the GPU particles update shader\r\n * @returns a string containing the defines string\r\n */\r\n public getEffectDefines(): string {\r\n return \"#define CYLINDEREMITTER\\n#define DIRECTEDCYLINDEREMITTER\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"CylinderDirectedParticleEmitter\"\r\n * @returns a string containing the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"CylinderDirectedParticleEmitter\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the particle system to a JSON object.\r\n * @returns the JSON object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.direction1 = this.direction1.asArray();\r\n serializationObject.direction2 = this.direction2.asArray();\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse properties from a JSON object\r\n * @param serializationObject defines the JSON object\r\n */\r\n public parse(serializationObject: any): void {\r\n super.parse(serializationObject);\r\n this.direction1.copyFrom(serializationObject.direction1);\r\n this.direction2.copyFrom(serializationObject.direction2);\r\n }\r\n}\r\n","import { DeepCopier } from \"../../Misc/deepCopier\";\r\nimport type { Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Scalar } from \"../../Maths/math.scalar\";\r\nimport type { Particle } from \"../../Particles/particle\";\r\nimport type { IParticleEmitterType } from \"./IParticleEmitterType\";\r\nimport type { UniformBufferEffectCommonAccessor } from \"../../Materials/uniformBufferEffectCommonAccessor\";\r\nimport type { UniformBuffer } from \"../../Materials/uniformBuffer\";\r\n/**\r\n * Particle emitter emitting particles from the inside of a hemisphere.\r\n * It emits the particles alongside the hemisphere radius. The emission direction might be randomized.\r\n */\r\nexport class HemisphericParticleEmitter implements IParticleEmitterType {\r\n /**\r\n * Creates a new instance HemisphericParticleEmitter\r\n * @param radius the radius of the emission hemisphere (1 by default)\r\n * @param radiusRange the range of the emission hemisphere [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius (1 by default)\r\n * @param directionRandomizer defines how much to randomize the particle direction [0-1]\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * The radius of the emission hemisphere.\r\n */\r\n public radius = 1,\r\n /**\r\n * The range of emission [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius.\r\n */\r\n public radiusRange = 1,\r\n /**\r\n * How much to randomize the particle direction [0-1].\r\n */\r\n public directionRandomizer = 0\r\n ) {}\r\n\r\n /**\r\n * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.\r\n * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system\r\n * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result\r\n * @param particle is the particle we are computed the direction for\r\n * @param isLocal defines if the direction should be set in local space\r\n */\r\n public startDirectionFunction(worldMatrix: Matrix, directionToUpdate: Vector3, particle: Particle, isLocal: boolean): void {\r\n const direction = particle.position.subtract(worldMatrix.getTranslation()).normalize();\r\n const randX = Scalar.RandomRange(0, this.directionRandomizer);\r\n const randY = Scalar.RandomRange(0, this.directionRandomizer);\r\n const randZ = Scalar.RandomRange(0, this.directionRandomizer);\r\n direction.x += randX;\r\n direction.y += randY;\r\n direction.z += randZ;\r\n direction.normalize();\r\n\r\n if (isLocal) {\r\n directionToUpdate.copyFrom(direction);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n Vector3.TransformNormalFromFloatsToRef(direction.x, direction.y, direction.z, worldMatrix, directionToUpdate);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.\r\n * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system\r\n * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result\r\n * @param particle is the particle we are computed the position for\r\n * @param isLocal defines if the position should be set in local space\r\n */\r\n public startPositionFunction(worldMatrix: Matrix, positionToUpdate: Vector3, particle: Particle, isLocal: boolean): void {\r\n const randRadius = this.radius - Scalar.RandomRange(0, this.radius * this.radiusRange);\r\n const v = Scalar.RandomRange(0, 1.0);\r\n const phi = Scalar.RandomRange(0, 2 * Math.PI);\r\n const theta = Math.acos(2 * v - 1);\r\n const randX = randRadius * Math.cos(phi) * Math.sin(theta);\r\n const randY = randRadius * Math.cos(theta);\r\n const randZ = randRadius * Math.sin(phi) * Math.sin(theta);\r\n\r\n if (isLocal) {\r\n positionToUpdate.copyFromFloats(randX, Math.abs(randY), randZ);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(randX, Math.abs(randY), randZ, worldMatrix, positionToUpdate);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the current emitter and returns a copy of it\r\n * @returns the new emitter\r\n */\r\n public clone(): HemisphericParticleEmitter {\r\n const newOne = new HemisphericParticleEmitter(this.radius, this.directionRandomizer);\r\n\r\n DeepCopier.DeepCopy(this, newOne);\r\n\r\n return newOne;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader\r\n * @param uboOrEffect defines the update shader\r\n */\r\n public applyToShader(uboOrEffect: UniformBufferEffectCommonAccessor): void {\r\n uboOrEffect.setFloat(\"radius\", this.radius);\r\n uboOrEffect.setFloat(\"radiusRange\", this.radiusRange);\r\n uboOrEffect.setFloat(\"directionRandomizer\", this.directionRandomizer);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the structure of the ubo for this particle emitter\r\n * @param ubo ubo to create the structure for\r\n */\r\n public buildUniformLayout(ubo: UniformBuffer): void {\r\n ubo.addUniform(\"radius\", 1);\r\n ubo.addUniform(\"radiusRange\", 1);\r\n ubo.addUniform(\"directionRandomizer\", 1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a string to use to update the GPU particles update shader\r\n * @returns a string containing the defines string\r\n */\r\n public getEffectDefines(): string {\r\n return \"#define HEMISPHERICEMITTER\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"HemisphericParticleEmitter\"\r\n * @returns a string containing the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"HemisphericParticleEmitter\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the particle system to a JSON object.\r\n * @returns the JSON object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n serializationObject.type = this.getClassName();\r\n serializationObject.radius = this.radius;\r\n serializationObject.radiusRange = this.radiusRange;\r\n serializationObject.directionRandomizer = this.directionRandomizer;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse properties from a JSON object\r\n * @param serializationObject defines the JSON object\r\n */\r\n public parse(serializationObject: any): void {\r\n this.radius = serializationObject.radius;\r\n this.radiusRange = serializationObject.radiusRange;\r\n this.directionRandomizer = serializationObject.directionRandomizer;\r\n }\r\n}\r\n","import { DeepCopier } from \"../../Misc/deepCopier\";\r\nimport type { Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Scalar } from \"../../Maths/math.scalar\";\r\nimport type { Particle } from \"../../Particles/particle\";\r\nimport type { IParticleEmitterType } from \"./IParticleEmitterType\";\r\nimport type { UniformBufferEffectCommonAccessor } from \"../../Materials/uniformBufferEffectCommonAccessor\";\r\nimport type { UniformBuffer } from \"../../Materials/uniformBuffer\";\r\n/**\r\n * Particle emitter emitting particles from a point.\r\n * It emits the particles randomly between 2 given directions.\r\n */\r\nexport class PointParticleEmitter implements IParticleEmitterType {\r\n /**\r\n * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.\r\n */\r\n public direction1 = new Vector3(0, 1.0, 0);\r\n /**\r\n * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.\r\n */\r\n public direction2 = new Vector3(0, 1.0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance PointParticleEmitter\r\n */\r\n constructor() {}\r\n\r\n /**\r\n * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.\r\n * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system\r\n * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result\r\n * @param particle is the particle we are computed the direction for\r\n * @param isLocal defines if the direction should be set in local space\r\n */\r\n public startDirectionFunction(worldMatrix: Matrix, directionToUpdate: Vector3, particle: Particle, isLocal: boolean): void {\r\n const randX = Scalar.RandomRange(this.direction1.x, this.direction2.x);\r\n const randY = Scalar.RandomRange(this.direction1.y, this.direction2.y);\r\n const randZ = Scalar.RandomRange(this.direction1.z, this.direction2.z);\r\n\r\n if (isLocal) {\r\n directionToUpdate.copyFromFloats(randX, randY, randZ);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n Vector3.TransformNormalFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, directionToUpdate);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.\r\n * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system\r\n * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result\r\n * @param particle is the particle we are computed the position for\r\n * @param isLocal defines if the position should be set in local space\r\n */\r\n public startPositionFunction(worldMatrix: Matrix, positionToUpdate: Vector3, particle: Particle, isLocal: boolean): void {\r\n if (isLocal) {\r\n positionToUpdate.copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n return;\r\n }\r\n Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(0, 0, 0, worldMatrix, positionToUpdate);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the current emitter and returns a copy of it\r\n * @returns the new emitter\r\n */\r\n public clone(): PointParticleEmitter {\r\n const newOne = new PointParticleEmitter();\r\n\r\n DeepCopier.DeepCopy(this, newOne);\r\n\r\n return newOne;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader\r\n * @param uboOrEffect defines the update shader\r\n */\r\n public applyToShader(uboOrEffect: UniformBufferEffectCommonAccessor): void {\r\n uboOrEffect.setVector3(\"direction1\", this.direction1);\r\n uboOrEffect.setVector3(\"direction2\", this.direction2);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the structure of the ubo for this particle emitter\r\n * @param ubo ubo to create the structure for\r\n */\r\n public buildUniformLayout(ubo: UniformBuffer): void {\r\n ubo.addUniform(\"direction1\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"direction2\", 3);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a string to use to update the GPU particles update shader\r\n * @returns a string containing the defines string\r\n */\r\n public getEffectDefines(): string {\r\n return \"#define POINTEMITTER\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"PointParticleEmitter\"\r\n * @returns a string containing the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"PointParticleEmitter\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the particle system to a JSON object.\r\n * @returns the JSON object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n serializationObject.type = this.getClassName();\r\n serializationObject.direction1 = this.direction1.asArray();\r\n serializationObject.direction2 = this.direction2.asArray();\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse properties from a JSON object\r\n * @param serializationObject defines the JSON object\r\n */\r\n public parse(serializationObject: any): void {\r\n Vector3.FromArrayToRef(serializationObject.direction1, 0, this.direction1);\r\n Vector3.FromArrayToRef(serializationObject.direction2, 0, this.direction2);\r\n }\r\n}\r\n","import type { Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Scalar } from \"../../Maths/math.scalar\";\r\nimport type { Particle } from \"../../Particles/particle\";\r\nimport type { IParticleEmitterType } from \"./IParticleEmitterType\";\r\nimport { DeepCopier } from \"../../Misc/deepCopier\";\r\nimport type { UniformBufferEffectCommonAccessor } from \"../../Materials/uniformBufferEffectCommonAccessor\";\r\nimport type { UniformBuffer } from \"../../Materials/uniformBuffer\";\r\n/**\r\n * Particle emitter emitting particles from the inside of a sphere.\r\n * It emits the particles alongside the sphere radius. The emission direction might be randomized.\r\n */\r\nexport class SphereParticleEmitter implements IParticleEmitterType {\r\n /**\r\n * Creates a new instance SphereParticleEmitter\r\n * @param radius the radius of the emission sphere (1 by default)\r\n * @param radiusRange the range of the emission sphere [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius (1 by default)\r\n * @param directionRandomizer defines how much to randomize the particle direction [0-1]\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * The radius of the emission sphere.\r\n */\r\n public radius = 1,\r\n /**\r\n * The range of emission [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius.\r\n */\r\n public radiusRange = 1,\r\n /**\r\n * How much to randomize the particle direction [0-1].\r\n */\r\n public directionRandomizer = 0\r\n ) {}\r\n\r\n /**\r\n * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.\r\n * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system\r\n * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result\r\n * @param particle is the particle we are computed the direction for\r\n * @param isLocal defines if the direction should be set in local space\r\n */\r\n public startDirectionFunction(worldMatrix: Matrix, directionToUpdate: Vector3, particle: Particle, isLocal: boolean): void {\r\n const direction = particle.position.subtract(worldMatrix.getTranslation()).normalize();\r\n const randX = Scalar.RandomRange(0, this.directionRandomizer);\r\n const randY = Scalar.RandomRange(0, this.directionRandomizer);\r\n const randZ = Scalar.RandomRange(0, this.directionRandomizer);\r\n direction.x += randX;\r\n direction.y += randY;\r\n direction.z += randZ;\r\n direction.normalize();\r\n\r\n if (isLocal) {\r\n directionToUpdate.copyFrom(direction);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n Vector3.TransformNormalFromFloatsToRef(direction.x, direction.y, direction.z, worldMatrix, directionToUpdate);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.\r\n * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system\r\n * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result\r\n * @param particle is the particle we are computed the position for\r\n * @param isLocal defines if the position should be set in local space\r\n */\r\n public startPositionFunction(worldMatrix: Matrix, positionToUpdate: Vector3, particle: Particle, isLocal: boolean): void {\r\n const randRadius = this.radius - Scalar.RandomRange(0, this.radius * this.radiusRange);\r\n const v = Scalar.RandomRange(0, 1.0);\r\n const phi = Scalar.RandomRange(0, 2 * Math.PI);\r\n const theta = Math.acos(2 * v - 1);\r\n const randX = randRadius * Math.cos(phi) * Math.sin(theta);\r\n const randY = randRadius * Math.cos(theta);\r\n const randZ = randRadius * Math.sin(phi) * Math.sin(theta);\r\n\r\n if (isLocal) {\r\n positionToUpdate.copyFromFloats(randX, randY, randZ);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, positionToUpdate);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the current emitter and returns a copy of it\r\n * @returns the new emitter\r\n */\r\n public clone(): SphereParticleEmitter {\r\n const newOne = new SphereParticleEmitter(this.radius, this.directionRandomizer);\r\n\r\n DeepCopier.DeepCopy(this, newOne);\r\n\r\n return newOne;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader\r\n * @param uboOrEffect defines the update shader\r\n */\r\n public applyToShader(uboOrEffect: UniformBufferEffectCommonAccessor): void {\r\n uboOrEffect.setFloat(\"radius\", this.radius);\r\n uboOrEffect.setFloat(\"radiusRange\", this.radiusRange);\r\n uboOrEffect.setFloat(\"directionRandomizer\", this.directionRandomizer);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the structure of the ubo for this particle emitter\r\n * @param ubo ubo to create the structure for\r\n */\r\n public buildUniformLayout(ubo: UniformBuffer): void {\r\n ubo.addUniform(\"radius\", 1);\r\n ubo.addUniform(\"radiusRange\", 1);\r\n ubo.addUniform(\"directionRandomizer\", 1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a string to use to update the GPU particles update shader\r\n * @returns a string containing the defines string\r\n */\r\n public getEffectDefines(): string {\r\n return \"#define SPHEREEMITTER\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"SphereParticleEmitter\"\r\n * @returns a string containing the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"SphereParticleEmitter\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the particle system to a JSON object.\r\n * @returns the JSON object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n serializationObject.type = this.getClassName();\r\n serializationObject.radius = this.radius;\r\n serializationObject.radiusRange = this.radiusRange;\r\n serializationObject.directionRandomizer = this.directionRandomizer;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse properties from a JSON object\r\n * @param serializationObject defines the JSON object\r\n */\r\n public parse(serializationObject: any): void {\r\n this.radius = serializationObject.radius;\r\n this.radiusRange = serializationObject.radiusRange;\r\n this.directionRandomizer = serializationObject.directionRandomizer;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Particle emitter emitting particles from the inside of a sphere.\r\n * It emits the particles randomly between two vectors.\r\n */\r\nexport class SphereDirectedParticleEmitter extends SphereParticleEmitter {\r\n /**\r\n * Creates a new instance SphereDirectedParticleEmitter\r\n * @param radius the radius of the emission sphere (1 by default)\r\n * @param direction1 the min limit of the emission direction (up vector by default)\r\n * @param direction2 the max limit of the emission direction (up vector by default)\r\n */\r\n constructor(\r\n radius = 1,\r\n /**\r\n * The min limit of the emission direction.\r\n */\r\n public direction1 = new Vector3(0, 1, 0),\r\n /**\r\n * The max limit of the emission direction.\r\n */\r\n public direction2 = new Vector3(0, 1, 0)\r\n ) {\r\n super(radius);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.\r\n * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system\r\n * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result\r\n */\r\n public startDirectionFunction(worldMatrix: Matrix, directionToUpdate: Vector3): void {\r\n const randX = Scalar.RandomRange(this.direction1.x, this.direction2.x);\r\n const randY = Scalar.RandomRange(this.direction1.y, this.direction2.y);\r\n const randZ = Scalar.RandomRange(this.direction1.z, this.direction2.z);\r\n Vector3.TransformNormalFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, directionToUpdate);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the current emitter and returns a copy of it\r\n * @returns the new emitter\r\n */\r\n public clone(): SphereDirectedParticleEmitter {\r\n const newOne = new SphereDirectedParticleEmitter(this.radius, this.direction1, this.direction2);\r\n\r\n DeepCopier.DeepCopy(this, newOne);\r\n\r\n return newOne;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader\r\n * @param uboOrEffect defines the update shader\r\n */\r\n public applyToShader(uboOrEffect: UniformBufferEffectCommonAccessor): void {\r\n uboOrEffect.setFloat(\"radius\", this.radius);\r\n uboOrEffect.setFloat(\"radiusRange\", this.radiusRange);\r\n uboOrEffect.setVector3(\"direction1\", this.direction1);\r\n uboOrEffect.setVector3(\"direction2\", this.direction2);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the structure of the ubo for this particle emitter\r\n * @param ubo ubo to create the structure for\r\n */\r\n public buildUniformLayout(ubo: UniformBuffer): void {\r\n ubo.addUniform(\"radius\", 1);\r\n ubo.addUniform(\"radiusRange\", 1);\r\n ubo.addUniform(\"direction1\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"direction2\", 3);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a string to use to update the GPU particles update shader\r\n * @returns a string containing the defines string\r\n */\r\n public getEffectDefines(): string {\r\n return \"#define SPHEREEMITTER\\n#define DIRECTEDSPHEREEMITTER\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"SphereDirectedParticleEmitter\"\r\n * @returns a string containing the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"SphereDirectedParticleEmitter\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the particle system to a JSON object.\r\n * @returns the JSON object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.direction1 = this.direction1.asArray();\r\n serializationObject.direction2 = this.direction2.asArray();\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse properties from a JSON object\r\n * @param serializationObject defines the JSON object\r\n */\r\n public parse(serializationObject: any): void {\r\n super.parse(serializationObject);\r\n this.direction1.copyFrom(serializationObject.direction1);\r\n this.direction2.copyFrom(serializationObject.direction2);\r\n }\r\n}\r\n","import { DeepCopier } from \"../../Misc/deepCopier\";\r\nimport type { Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3, TmpVectors } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Particle } from \"../particle\";\r\nimport type { IParticleEmitterType } from \"./IParticleEmitterType\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { UniformBufferEffectCommonAccessor } from \"../../Materials/uniformBufferEffectCommonAccessor\";\r\nimport type { UniformBuffer } from \"../../Materials/uniformBuffer\";\r\n/**\r\n * Particle emitter emitting particles from a custom list of positions.\r\n */\r\nexport class CustomParticleEmitter implements IParticleEmitterType {\r\n /**\r\n * Gets or sets the position generator that will create the initial position of each particle.\r\n * Index will be provided when used with GPU particle. Particle will be provided when used with CPU particles\r\n */\r\n public particlePositionGenerator: (index: number, particle: Nullable, outPosition: Vector3) => void = () => {};\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the destination generator that will create the final destination of each particle.\r\n * * Index will be provided when used with GPU particle. Particle will be provided when used with CPU particles\r\n */\r\n public particleDestinationGenerator: (index: number, particle: Nullable, outDestination: Vector3) => void = () => {};\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance CustomParticleEmitter\r\n */\r\n constructor() {}\r\n\r\n /**\r\n * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.\r\n * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system\r\n * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result\r\n * @param particle is the particle we are computed the direction for\r\n * @param isLocal defines if the direction should be set in local space\r\n */\r\n public startDirectionFunction(worldMatrix: Matrix, directionToUpdate: Vector3, particle: Particle, isLocal: boolean): void {\r\n const tmpVector = TmpVectors.Vector3[0];\r\n\r\n if (this.particleDestinationGenerator) {\r\n this.particleDestinationGenerator(-1, particle, tmpVector);\r\n\r\n // Get direction\r\n const diffVector = TmpVectors.Vector3[1];\r\n tmpVector.subtractToRef(particle.position, diffVector);\r\n\r\n diffVector.scaleToRef(1 / particle.lifeTime, tmpVector);\r\n } else {\r\n tmpVector.set(0, 0, 0);\r\n }\r\n\r\n if (isLocal) {\r\n directionToUpdate.copyFrom(tmpVector);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n Vector3.TransformNormalToRef(tmpVector, worldMatrix, directionToUpdate);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.\r\n * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system\r\n * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result\r\n * @param particle is the particle we are computed the position for\r\n * @param isLocal defines if the position should be set in local space\r\n */\r\n public startPositionFunction(worldMatrix: Matrix, positionToUpdate: Vector3, particle: Particle, isLocal: boolean): void {\r\n const tmpVector = TmpVectors.Vector3[0];\r\n\r\n if (this.particlePositionGenerator) {\r\n this.particlePositionGenerator(-1, particle, tmpVector);\r\n } else {\r\n tmpVector.set(0, 0, 0);\r\n }\r\n\r\n if (isLocal) {\r\n positionToUpdate.copyFrom(tmpVector);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(tmpVector, worldMatrix, positionToUpdate);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the current emitter and returns a copy of it\r\n * @returns the new emitter\r\n */\r\n public clone(): CustomParticleEmitter {\r\n const newOne = new CustomParticleEmitter();\r\n\r\n DeepCopier.DeepCopy(this, newOne);\r\n\r\n return newOne;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader\r\n * @param uboOrEffect defines the update shader\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public applyToShader(uboOrEffect: UniformBufferEffectCommonAccessor): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Creates the structure of the ubo for this particle emitter\r\n * @param ubo ubo to create the structure for\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public buildUniformLayout(ubo: UniformBuffer): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Returns a string to use to update the GPU particles update shader\r\n * @returns a string containing the defines string\r\n */\r\n public getEffectDefines(): string {\r\n return \"#define CUSTOMEMITTER\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"PointParticleEmitter\"\r\n * @returns a string containing the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"CustomParticleEmitter\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the particle system to a JSON object.\r\n * @returns the JSON object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n serializationObject.type = this.getClassName();\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse properties from a JSON object\r\n * @param serializationObject defines the JSON object\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public parse(serializationObject: any): void {}\r\n}\r\n","import { DeepCopier } from \"../../Misc/deepCopier\";\r\nimport type { Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3, TmpVectors } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Scalar } from \"../../Maths/math.scalar\";\r\nimport type { Particle } from \"../../Particles/particle\";\r\nimport type { IParticleEmitterType } from \"./IParticleEmitterType\";\r\nimport type { IndicesArray, Nullable, FloatArray } from \"../../types\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../../Buffers/buffer\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { UniformBufferEffectCommonAccessor } from \"../../Materials/uniformBufferEffectCommonAccessor\";\r\nimport type { UniformBuffer } from \"../../Materials/uniformBuffer\";\r\n/**\r\n * Particle emitter emitting particles from the inside of a box.\r\n * It emits the particles randomly between 2 given directions.\r\n */\r\nexport class MeshParticleEmitter implements IParticleEmitterType {\r\n private _indices: Nullable = null;\r\n private _positions: Nullable = null;\r\n private _normals: Nullable = null;\r\n private _storedNormal = Vector3.Zero();\r\n private _mesh: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.\r\n */\r\n public direction1 = new Vector3(0, 1.0, 0);\r\n /**\r\n * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.\r\n */\r\n public direction2 = new Vector3(0, 1.0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that particle directions must be built from mesh face normals\r\n */\r\n public useMeshNormalsForDirection = true;\r\n\r\n /** Defines the mesh to use as source */\r\n public get mesh(): Nullable {\r\n return this._mesh;\r\n }\r\n\r\n public set mesh(value: Nullable) {\r\n if (this._mesh === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._mesh = value;\r\n\r\n if (value) {\r\n this._indices = value.getIndices();\r\n this._positions = value.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n this._normals = value.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind);\r\n } else {\r\n this._indices = null;\r\n this._positions = null;\r\n this._normals = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance MeshParticleEmitter\r\n * @param mesh defines the mesh to use as source\r\n */\r\n constructor(mesh: Nullable = null) {\r\n this.mesh = mesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.\r\n * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system\r\n * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result\r\n * @param particle is the particle we are computed the direction for\r\n * @param isLocal defines if the direction should be set in local space\r\n */\r\n public startDirectionFunction(worldMatrix: Matrix, directionToUpdate: Vector3, particle: Particle, isLocal: boolean): void {\r\n if (this.useMeshNormalsForDirection && this._normals) {\r\n Vector3.TransformNormalToRef(this._storedNormal, worldMatrix, directionToUpdate);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const randX = Scalar.RandomRange(this.direction1.x, this.direction2.x);\r\n const randY = Scalar.RandomRange(this.direction1.y, this.direction2.y);\r\n const randZ = Scalar.RandomRange(this.direction1.z, this.direction2.z);\r\n\r\n if (isLocal) {\r\n directionToUpdate.copyFromFloats(randX, randY, randZ);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n Vector3.TransformNormalFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, directionToUpdate);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.\r\n * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system\r\n * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result\r\n * @param particle is the particle we are computed the position for\r\n * @param isLocal defines if the position should be set in local space\r\n */\r\n public startPositionFunction(worldMatrix: Matrix, positionToUpdate: Vector3, particle: Particle, isLocal: boolean): void {\r\n if (!this._indices || !this._positions) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const randomFaceIndex = (3 * Math.random() * (this._indices.length / 3)) | 0;\r\n const bu = Math.random();\r\n const bv = Math.random() * (1.0 - bu);\r\n const bw = 1.0 - bu - bv;\r\n\r\n const faceIndexA = this._indices[randomFaceIndex];\r\n const faceIndexB = this._indices[randomFaceIndex + 1];\r\n const faceIndexC = this._indices[randomFaceIndex + 2];\r\n const vertexA = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const vertexB = TmpVectors.Vector3[1];\r\n const vertexC = TmpVectors.Vector3[2];\r\n const randomVertex = TmpVectors.Vector3[3];\r\n\r\n Vector3.FromArrayToRef(this._positions, faceIndexA * 3, vertexA);\r\n Vector3.FromArrayToRef(this._positions, faceIndexB * 3, vertexB);\r\n Vector3.FromArrayToRef(this._positions, faceIndexC * 3, vertexC);\r\n\r\n randomVertex.x = bu * vertexA.x + bv * vertexB.x + bw * vertexC.x;\r\n randomVertex.y = bu * vertexA.y + bv * vertexB.y + bw * vertexC.y;\r\n randomVertex.z = bu * vertexA.z + bv * vertexB.z + bw * vertexC.z;\r\n\r\n if (isLocal) {\r\n positionToUpdate.copyFromFloats(randomVertex.x, randomVertex.y, randomVertex.z);\r\n } else {\r\n Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(randomVertex.x, randomVertex.y, randomVertex.z, worldMatrix, positionToUpdate);\r\n }\r\n\r\n if (this.useMeshNormalsForDirection && this._normals) {\r\n Vector3.FromArrayToRef(this._normals, faceIndexA * 3, vertexA);\r\n Vector3.FromArrayToRef(this._normals, faceIndexB * 3, vertexB);\r\n Vector3.FromArrayToRef(this._normals, faceIndexC * 3, vertexC);\r\n\r\n this._storedNormal.x = bu * vertexA.x + bv * vertexB.x + bw * vertexC.x;\r\n this._storedNormal.y = bu * vertexA.y + bv * vertexB.y + bw * vertexC.y;\r\n this._storedNormal.z = bu * vertexA.z + bv * vertexB.z + bw * vertexC.z;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the current emitter and returns a copy of it\r\n * @returns the new emitter\r\n */\r\n public clone(): MeshParticleEmitter {\r\n const newOne = new MeshParticleEmitter(this.mesh);\r\n\r\n DeepCopier.DeepCopy(this, newOne);\r\n\r\n return newOne;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader\r\n * @param uboOrEffect defines the update shader\r\n */\r\n public applyToShader(uboOrEffect: UniformBufferEffectCommonAccessor): void {\r\n uboOrEffect.setVector3(\"direction1\", this.direction1);\r\n uboOrEffect.setVector3(\"direction2\", this.direction2);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the structure of the ubo for this particle emitter\r\n * @param ubo ubo to create the structure for\r\n */\r\n public buildUniformLayout(ubo: UniformBuffer): void {\r\n ubo.addUniform(\"direction1\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"direction2\", 3);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a string to use to update the GPU particles update shader\r\n * @returns a string containing the defines string\r\n */\r\n public getEffectDefines(): string {\r\n return \"\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"BoxParticleEmitter\"\r\n * @returns a string containing the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"MeshParticleEmitter\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the particle system to a JSON object.\r\n * @returns the JSON object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n serializationObject.type = this.getClassName();\r\n serializationObject.direction1 = this.direction1.asArray();\r\n serializationObject.direction2 = this.direction2.asArray();\r\n serializationObject.meshId = this.mesh?.id;\r\n serializationObject.useMeshNormalsForDirection = this.useMeshNormalsForDirection;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse properties from a JSON object\r\n * @param serializationObject defines the JSON object\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n */\r\n public parse(serializationObject: any, scene: Nullable): void {\r\n Vector3.FromArrayToRef(serializationObject.direction1, 0, this.direction1);\r\n Vector3.FromArrayToRef(serializationObject.direction2, 0, this.direction2);\r\n\r\n if (serializationObject.meshId && scene) {\r\n this.mesh = scene.getLastMeshById(serializationObject.meshId);\r\n }\r\n\r\n this.useMeshNormalsForDirection = serializationObject.useMeshNormalsForDirection;\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable import/no-internal-modules */\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Vector2, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { ImageProcessingConfiguration } from \"../Materials/imageProcessingConfiguration\";\r\nimport { ImageProcessingConfigurationDefines } from \"../Materials/imageProcessingConfiguration\";\r\nimport type { ColorGradient, FactorGradient, Color3Gradient, IValueGradient } from \"../Misc/gradients\";\r\nimport type { IParticleEmitterType } from \"../Particles/EmitterTypes/index\";\r\nimport {\r\n BoxParticleEmitter,\r\n PointParticleEmitter,\r\n HemisphericParticleEmitter,\r\n SphereParticleEmitter,\r\n SphereDirectedParticleEmitter,\r\n CylinderParticleEmitter,\r\n CylinderDirectedParticleEmitter,\r\n ConeParticleEmitter,\r\n} from \"../Particles/EmitterTypes/index\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../Engines/thinEngine\";\r\n\r\nimport \"../Engines/Extensions/engine.dynamicBuffer\";\r\n\r\ndeclare type Animation = import(\"../Animations/animation\").Animation;\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\ndeclare type ProceduralTexture = import(\"../Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture\").ProceduralTexture;\r\ndeclare type RawTexture = import(\"../Materials/Textures/rawTexture\").RawTexture;\r\n\r\n/**\r\n * This represents the base class for particle system in Babylon.\r\n * Particles are often small sprites used to simulate hard-to-reproduce phenomena like fire, smoke, water, or abstract visual effects like magic glitter and faery dust.\r\n * Particles can take different shapes while emitted like box, sphere, cone or you can write your custom function.\r\n * @example https://doc.babylonjs.com/babylon101/particles\r\n */\r\nexport class BaseParticleSystem {\r\n /**\r\n * Source color is added to the destination color without alpha affecting the result\r\n */\r\n public static BLENDMODE_ONEONE = 0;\r\n /**\r\n * Blend current color and particle color using particle’s alpha\r\n */\r\n public static BLENDMODE_STANDARD = 1;\r\n /**\r\n * Add current color and particle color multiplied by particle’s alpha\r\n */\r\n public static BLENDMODE_ADD = 2;\r\n /**\r\n * Multiply current color with particle color\r\n */\r\n public static BLENDMODE_MULTIPLY = 3;\r\n\r\n /**\r\n * Multiply current color with particle color then add current color and particle color multiplied by particle’s alpha\r\n */\r\n public static BLENDMODE_MULTIPLYADD = 4;\r\n\r\n /**\r\n * List of animations used by the particle system.\r\n */\r\n public animations: Animation[] = [];\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the unique id of the particle system\r\n */\r\n public uniqueId: number;\r\n\r\n /**\r\n * The id of the Particle system.\r\n */\r\n public id: string;\r\n\r\n /**\r\n * The friendly name of the Particle system.\r\n */\r\n public name: string;\r\n\r\n /**\r\n * Snippet ID if the particle system was created from the snippet server\r\n */\r\n public snippetId: string;\r\n\r\n /**\r\n * The rendering group used by the Particle system to chose when to render.\r\n */\r\n public renderingGroupId = 0;\r\n\r\n /**\r\n * The emitter represents the Mesh or position we are attaching the particle system to.\r\n */\r\n public emitter: Nullable = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * The maximum number of particles to emit per frame\r\n */\r\n public emitRate = 10;\r\n\r\n /**\r\n * If you want to launch only a few particles at once, that can be done, as well.\r\n */\r\n public manualEmitCount = -1;\r\n\r\n /**\r\n * The overall motion speed (0.01 is default update speed, faster updates = faster animation)\r\n */\r\n public updateSpeed = 0.01;\r\n\r\n /**\r\n * The amount of time the particle system is running (depends of the overall update speed).\r\n */\r\n public targetStopDuration = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies whether the particle system will be disposed once it reaches the end of the animation.\r\n */\r\n public disposeOnStop = false;\r\n\r\n /**\r\n * Minimum power of emitting particles.\r\n */\r\n public minEmitPower = 1;\r\n /**\r\n * Maximum power of emitting particles.\r\n */\r\n public maxEmitPower = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Minimum life time of emitting particles.\r\n */\r\n public minLifeTime = 1;\r\n /**\r\n * Maximum life time of emitting particles.\r\n */\r\n public maxLifeTime = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Minimum Size of emitting particles.\r\n */\r\n public minSize = 1;\r\n /**\r\n * Maximum Size of emitting particles.\r\n */\r\n public maxSize = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Minimum scale of emitting particles on X axis.\r\n */\r\n public minScaleX = 1;\r\n /**\r\n * Maximum scale of emitting particles on X axis.\r\n */\r\n public maxScaleX = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Minimum scale of emitting particles on Y axis.\r\n */\r\n public minScaleY = 1;\r\n /**\r\n * Maximum scale of emitting particles on Y axis.\r\n */\r\n public maxScaleY = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the minimal initial rotation in radians.\r\n */\r\n public minInitialRotation = 0;\r\n /**\r\n * Gets or sets the maximal initial rotation in radians.\r\n */\r\n public maxInitialRotation = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Minimum angular speed of emitting particles (Z-axis rotation for each particle).\r\n */\r\n public minAngularSpeed = 0;\r\n /**\r\n * Maximum angular speed of emitting particles (Z-axis rotation for each particle).\r\n */\r\n public maxAngularSpeed = 0;\r\n\r\n /**\r\n * The texture used to render each particle. (this can be a spritesheet)\r\n */\r\n public particleTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * The layer mask we are rendering the particles through.\r\n */\r\n public layerMask: number = 0x0fffffff;\r\n\r\n /**\r\n * This can help using your own shader to render the particle system.\r\n * The according effect will be created\r\n */\r\n public customShader: any = null;\r\n\r\n /**\r\n * By default particle system starts as soon as they are created. This prevents the\r\n * automatic start to happen and let you decide when to start emitting particles.\r\n */\r\n public preventAutoStart: boolean = false;\r\n\r\n protected _rootUrl = \"\";\r\n private _noiseTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a texture used to add random noise to particle positions\r\n */\r\n public get noiseTexture(): Nullable {\r\n return this._noiseTexture;\r\n }\r\n\r\n public set noiseTexture(value: Nullable) {\r\n if (this._noiseTexture === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._noiseTexture = value;\r\n this._reset();\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets the strength to apply to the noise value (default is (10, 10, 10)) */\r\n public noiseStrength = new Vector3(10, 10, 10);\r\n\r\n /**\r\n * Callback triggered when the particle animation is ending.\r\n */\r\n public onAnimationEnd: Nullable<() => void> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Blend mode use to render the particle, it can be either ParticleSystem.BLENDMODE_ONEONE or ParticleSystem.BLENDMODE_STANDARD.\r\n */\r\n public blendMode = BaseParticleSystem.BLENDMODE_ONEONE;\r\n\r\n /**\r\n * Forces the particle to write their depth information to the depth buffer. This can help preventing other draw calls\r\n * to override the particles.\r\n */\r\n public forceDepthWrite = false;\r\n\r\n /** Gets or sets a value indicating how many cycles (or frames) must be executed before first rendering (this value has to be set before starting the system). Default is 0 */\r\n public preWarmCycles = 0;\r\n\r\n /** Gets or sets a value indicating the time step multiplier to use in pre-warm mode (default is 1) */\r\n public preWarmStepOffset = 1;\r\n\r\n /**\r\n * If using a spritesheet (isAnimationSheetEnabled) defines the speed of the sprite loop (default is 1 meaning the animation will play once during the entire particle lifetime)\r\n */\r\n public spriteCellChangeSpeed = 1;\r\n /**\r\n * If using a spritesheet (isAnimationSheetEnabled) defines the first sprite cell to display\r\n */\r\n public startSpriteCellID = 0;\r\n /**\r\n * If using a spritesheet (isAnimationSheetEnabled) defines the last sprite cell to display\r\n */\r\n public endSpriteCellID = 0;\r\n /**\r\n * If using a spritesheet (isAnimationSheetEnabled), defines the sprite cell width to use\r\n */\r\n public spriteCellWidth = 0;\r\n /**\r\n * If using a spritesheet (isAnimationSheetEnabled), defines the sprite cell height to use\r\n */\r\n public spriteCellHeight = 0;\r\n /**\r\n * If using a spritesheet (isAnimationSheetEnabled), defines wether the sprite animation is looping\r\n */\r\n public spriteCellLoop = true;\r\n /**\r\n * This allows the system to random pick the start cell ID between startSpriteCellID and endSpriteCellID\r\n */\r\n public spriteRandomStartCell = false;\r\n\r\n /** Gets or sets a Vector2 used to move the pivot (by default (0,0)) */\r\n public translationPivot = new Vector2(0, 0);\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _isAnimationSheetEnabled: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that hosted animations (in the system.animations array) must be started when system.start() is called\r\n */\r\n public beginAnimationOnStart = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the frame to start the animation from when beginAnimationOnStart is true\r\n */\r\n public beginAnimationFrom = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the frame to end the animation on when beginAnimationOnStart is true\r\n */\r\n public beginAnimationTo = 60;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if animations must loop when beginAnimationOnStart is true\r\n */\r\n public beginAnimationLoop = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a world offset applied to all particles\r\n */\r\n public worldOffset = new Vector3(0, 0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets whether an animation sprite sheet is enabled or not on the particle system\r\n */\r\n public get isAnimationSheetEnabled(): boolean {\r\n return this._isAnimationSheetEnabled;\r\n }\r\n\r\n public set isAnimationSheetEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._isAnimationSheetEnabled == value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._isAnimationSheetEnabled = value;\r\n\r\n this._reset();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get hosting scene\r\n * @returns the scene\r\n */\r\n public getScene(): Nullable {\r\n return this._scene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * You can use gravity if you want to give an orientation to your particles.\r\n */\r\n public gravity = Vector3.Zero();\r\n\r\n protected _colorGradients: Nullable> = null;\r\n protected _sizeGradients: Nullable> = null;\r\n protected _lifeTimeGradients: Nullable> = null;\r\n protected _angularSpeedGradients: Nullable> = null;\r\n protected _velocityGradients: Nullable> = null;\r\n protected _limitVelocityGradients: Nullable> = null;\r\n protected _dragGradients: Nullable> = null;\r\n protected _emitRateGradients: Nullable> = null;\r\n protected _startSizeGradients: Nullable> = null;\r\n protected _rampGradients: Nullable> = null;\r\n protected _colorRemapGradients: Nullable> = null;\r\n protected _alphaRemapGradients: Nullable> = null;\r\n\r\n protected _hasTargetStopDurationDependantGradient() {\r\n return (\r\n (this._startSizeGradients && this._startSizeGradients.length > 0) ||\r\n (this._emitRateGradients && this._emitRateGradients.length > 0) ||\r\n (this._lifeTimeGradients && this._lifeTimeGradients.length > 0)\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the delay in milliseconds before starting the system (0 by default)\r\n */\r\n public startDelay = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current list of drag gradients.\r\n * You must use addDragGradient and removeDragGradient to update this list\r\n * @returns the list of drag gradients\r\n */\r\n public getDragGradients(): Nullable> {\r\n return this._dragGradients;\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets a value indicating the damping to apply if the limit velocity factor is reached */\r\n public limitVelocityDamping = 0.4;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current list of limit velocity gradients.\r\n * You must use addLimitVelocityGradient and removeLimitVelocityGradient to update this list\r\n * @returns the list of limit velocity gradients\r\n */\r\n public getLimitVelocityGradients(): Nullable> {\r\n return this._limitVelocityGradients;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current list of color gradients.\r\n * You must use addColorGradient and removeColorGradient to update this list\r\n * @returns the list of color gradients\r\n */\r\n public getColorGradients(): Nullable> {\r\n return this._colorGradients;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current list of size gradients.\r\n * You must use addSizeGradient and removeSizeGradient to update this list\r\n * @returns the list of size gradients\r\n */\r\n public getSizeGradients(): Nullable> {\r\n return this._sizeGradients;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current list of color remap gradients.\r\n * You must use addColorRemapGradient and removeColorRemapGradient to update this list\r\n * @returns the list of color remap gradients\r\n */\r\n public getColorRemapGradients(): Nullable> {\r\n return this._colorRemapGradients;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current list of alpha remap gradients.\r\n * You must use addAlphaRemapGradient and removeAlphaRemapGradient to update this list\r\n * @returns the list of alpha remap gradients\r\n */\r\n public getAlphaRemapGradients(): Nullable> {\r\n return this._alphaRemapGradients;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current list of life time gradients.\r\n * You must use addLifeTimeGradient and removeLifeTimeGradient to update this list\r\n * @returns the list of life time gradients\r\n */\r\n public getLifeTimeGradients(): Nullable> {\r\n return this._lifeTimeGradients;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current list of angular speed gradients.\r\n * You must use addAngularSpeedGradient and removeAngularSpeedGradient to update this list\r\n * @returns the list of angular speed gradients\r\n */\r\n public getAngularSpeedGradients(): Nullable> {\r\n return this._angularSpeedGradients;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current list of velocity gradients.\r\n * You must use addVelocityGradient and removeVelocityGradient to update this list\r\n * @returns the list of velocity gradients\r\n */\r\n public getVelocityGradients(): Nullable> {\r\n return this._velocityGradients;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current list of start size gradients.\r\n * You must use addStartSizeGradient and removeStartSizeGradient to update this list\r\n * @returns the list of start size gradients\r\n */\r\n public getStartSizeGradients(): Nullable> {\r\n return this._startSizeGradients;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current list of emit rate gradients.\r\n * You must use addEmitRateGradient and removeEmitRateGradient to update this list\r\n * @returns the list of emit rate gradients\r\n */\r\n public getEmitRateGradients(): Nullable> {\r\n return this._emitRateGradients;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.\r\n * This only works when particleEmitterTyps is a BoxParticleEmitter\r\n */\r\n public get direction1(): Vector3 {\r\n if ((this.particleEmitterType).direction1) {\r\n return (this.particleEmitterType).direction1;\r\n }\r\n\r\n return Vector3.Zero();\r\n }\r\n\r\n public set direction1(value: Vector3) {\r\n if ((this.particleEmitterType).direction1) {\r\n (this.particleEmitterType).direction1 = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.\r\n * This only works when particleEmitterTyps is a BoxParticleEmitter\r\n */\r\n public get direction2(): Vector3 {\r\n if ((this.particleEmitterType).direction2) {\r\n return (this.particleEmitterType).direction2;\r\n }\r\n\r\n return Vector3.Zero();\r\n }\r\n\r\n public set direction2(value: Vector3) {\r\n if ((this.particleEmitterType).direction2) {\r\n (this.particleEmitterType).direction2 = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Minimum box point around our emitter. Our emitter is the center of particles source, but if you want your particles to emit from more than one point, then you can tell it to do so.\r\n * This only works when particleEmitterTyps is a BoxParticleEmitter\r\n */\r\n public get minEmitBox(): Vector3 {\r\n if ((this.particleEmitterType).minEmitBox) {\r\n return (this.particleEmitterType).minEmitBox;\r\n }\r\n\r\n return Vector3.Zero();\r\n }\r\n\r\n public set minEmitBox(value: Vector3) {\r\n if ((this.particleEmitterType).minEmitBox) {\r\n (this.particleEmitterType).minEmitBox = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Maximum box point around our emitter. Our emitter is the center of particles source, but if you want your particles to emit from more than one point, then you can tell it to do so.\r\n * This only works when particleEmitterTyps is a BoxParticleEmitter\r\n */\r\n public get maxEmitBox(): Vector3 {\r\n if ((this.particleEmitterType).maxEmitBox) {\r\n return (this.particleEmitterType).maxEmitBox;\r\n }\r\n\r\n return Vector3.Zero();\r\n }\r\n\r\n public set maxEmitBox(value: Vector3) {\r\n if ((this.particleEmitterType).maxEmitBox) {\r\n (this.particleEmitterType).maxEmitBox = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Random color of each particle after it has been emitted, between color1 and color2 vectors\r\n */\r\n public color1 = new Color4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\r\n /**\r\n * Random color of each particle after it has been emitted, between color1 and color2 vectors\r\n */\r\n public color2 = new Color4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\r\n /**\r\n * Color the particle will have at the end of its lifetime\r\n */\r\n public colorDead = new Color4(0, 0, 0, 1.0);\r\n\r\n /**\r\n * An optional mask to filter some colors out of the texture, or filter a part of the alpha channel\r\n */\r\n public textureMask = new Color4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\r\n\r\n /**\r\n * The particle emitter type defines the emitter used by the particle system.\r\n * It can be for example box, sphere, or cone...\r\n */\r\n public particleEmitterType: IParticleEmitterType;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _isSubEmitter = false;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _billboardMode = Constants.PARTICLES_BILLBOARDMODE_ALL;\r\n /**\r\n * Gets or sets the billboard mode to use when isBillboardBased = true.\r\n * Value can be: ParticleSystem.BILLBOARDMODE_ALL, ParticleSystem.BILLBOARDMODE_Y, ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED\r\n */\r\n public get billboardMode(): number {\r\n return this._billboardMode;\r\n }\r\n\r\n public set billboardMode(value: number) {\r\n if (this._billboardMode === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._billboardMode = value;\r\n this._reset();\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _isBillboardBased = true;\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if the particles must be rendered as billboard or aligned with the direction\r\n */\r\n public get isBillboardBased(): boolean {\r\n return this._isBillboardBased;\r\n }\r\n\r\n public set isBillboardBased(value: boolean) {\r\n if (this._isBillboardBased === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._isBillboardBased = value;\r\n this._reset();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The scene the particle system belongs to.\r\n */\r\n protected _scene: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * The engine the particle system belongs to.\r\n */\r\n protected _engine: ThinEngine;\r\n\r\n /**\r\n * Local cache of defines for image processing.\r\n */\r\n protected _imageProcessingConfigurationDefines = new ImageProcessingConfigurationDefines();\r\n\r\n /**\r\n * Default configuration related to image processing available in the standard Material.\r\n */\r\n protected _imageProcessingConfiguration: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the image processing configuration used either in this material.\r\n */\r\n public get imageProcessingConfiguration(): Nullable {\r\n return this._imageProcessingConfiguration;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the Default image processing configuration used either in the this material.\r\n *\r\n * If sets to null, the scene one is in use.\r\n */\r\n public set imageProcessingConfiguration(value: Nullable) {\r\n this._attachImageProcessingConfiguration(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attaches a new image processing configuration to the Standard Material.\r\n * @param configuration\r\n */\r\n protected _attachImageProcessingConfiguration(configuration: Nullable): void {\r\n if (configuration === this._imageProcessingConfiguration) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Pick the scene configuration if needed.\r\n if (!configuration && this._scene) {\r\n this._imageProcessingConfiguration = this._scene.imageProcessingConfiguration;\r\n } else {\r\n this._imageProcessingConfiguration = configuration;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n protected _reset() {}\r\n\r\n /**\r\n * @param gradient\r\n * @param gradients\r\n * @param texture\r\n * @hidden\r\n */\r\n protected _removeGradientAndTexture(gradient: number, gradients: Nullable, texture: Nullable): BaseParticleSystem {\r\n if (!gradients) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n let index = 0;\r\n for (const valueGradient of gradients) {\r\n if (valueGradient.gradient === gradient) {\r\n gradients.splice(index, 1);\r\n break;\r\n }\r\n index++;\r\n }\r\n\r\n if (texture) {\r\n texture.dispose();\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a particle system.\r\n * Particles are often small sprites used to simulate hard-to-reproduce phenomena like fire, smoke, water, or abstract visual effects like magic glitter and faery dust.\r\n * @param name The name of the particle system\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n this.id = name;\r\n this.name = name;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a Point Emitter for the particle system (emits directly from the emitter position)\r\n * @param direction1 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the box\r\n * @param direction2 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the box\r\n * @returns the emitter\r\n */\r\n public createPointEmitter(direction1: Vector3, direction2: Vector3): PointParticleEmitter {\r\n const particleEmitter = new PointParticleEmitter();\r\n particleEmitter.direction1 = direction1;\r\n particleEmitter.direction2 = direction2;\r\n\r\n this.particleEmitterType = particleEmitter;\r\n return particleEmitter;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a Hemisphere Emitter for the particle system (emits along the hemisphere radius)\r\n * @param radius The radius of the hemisphere to emit from\r\n * @param radiusRange The range of the hemisphere to emit from [0-1] 0 Surface Only, 1 Entire Radius\r\n * @returns the emitter\r\n */\r\n public createHemisphericEmitter(radius = 1, radiusRange = 1): HemisphericParticleEmitter {\r\n const particleEmitter = new HemisphericParticleEmitter(radius, radiusRange);\r\n this.particleEmitterType = particleEmitter;\r\n return particleEmitter;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a Sphere Emitter for the particle system (emits along the sphere radius)\r\n * @param radius The radius of the sphere to emit from\r\n * @param radiusRange The range of the sphere to emit from [0-1] 0 Surface Only, 1 Entire Radius\r\n * @returns the emitter\r\n */\r\n public createSphereEmitter(radius = 1, radiusRange = 1): SphereParticleEmitter {\r\n const particleEmitter = new SphereParticleEmitter(radius, radiusRange);\r\n this.particleEmitterType = particleEmitter;\r\n return particleEmitter;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a Directed Sphere Emitter for the particle system (emits between direction1 and direction2)\r\n * @param radius The radius of the sphere to emit from\r\n * @param direction1 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the sphere\r\n * @param direction2 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the sphere\r\n * @returns the emitter\r\n */\r\n public createDirectedSphereEmitter(radius = 1, direction1 = new Vector3(0, 1.0, 0), direction2 = new Vector3(0, 1.0, 0)): SphereDirectedParticleEmitter {\r\n const particleEmitter = new SphereDirectedParticleEmitter(radius, direction1, direction2);\r\n this.particleEmitterType = particleEmitter;\r\n return particleEmitter;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a Cylinder Emitter for the particle system (emits from the cylinder to the particle position)\r\n * @param radius The radius of the emission cylinder\r\n * @param height The height of the emission cylinder\r\n * @param radiusRange The range of emission [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius\r\n * @param directionRandomizer How much to randomize the particle direction [0-1]\r\n * @returns the emitter\r\n */\r\n public createCylinderEmitter(radius = 1, height = 1, radiusRange = 1, directionRandomizer = 0): CylinderParticleEmitter {\r\n const particleEmitter = new CylinderParticleEmitter(radius, height, radiusRange, directionRandomizer);\r\n this.particleEmitterType = particleEmitter;\r\n return particleEmitter;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a Directed Cylinder Emitter for the particle system (emits between direction1 and direction2)\r\n * @param radius The radius of the cylinder to emit from\r\n * @param height The height of the emission cylinder\r\n * @param radiusRange the range of the emission cylinder [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius (1 by default)\r\n * @param direction1 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the cylinder\r\n * @param direction2 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the cylinder\r\n * @returns the emitter\r\n */\r\n public createDirectedCylinderEmitter(\r\n radius = 1,\r\n height = 1,\r\n radiusRange = 1,\r\n direction1 = new Vector3(0, 1.0, 0),\r\n direction2 = new Vector3(0, 1.0, 0)\r\n ): CylinderDirectedParticleEmitter {\r\n const particleEmitter = new CylinderDirectedParticleEmitter(radius, height, radiusRange, direction1, direction2);\r\n this.particleEmitterType = particleEmitter;\r\n return particleEmitter;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a Cone Emitter for the particle system (emits from the cone to the particle position)\r\n * @param radius The radius of the cone to emit from\r\n * @param angle The base angle of the cone\r\n * @returns the emitter\r\n */\r\n public createConeEmitter(radius = 1, angle = Math.PI / 4): ConeParticleEmitter {\r\n const particleEmitter = new ConeParticleEmitter(radius, angle);\r\n this.particleEmitterType = particleEmitter;\r\n return particleEmitter;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a Box Emitter for the particle system. (emits between direction1 and direction2 from withing the box defined by minEmitBox and maxEmitBox)\r\n * @param direction1 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the box\r\n * @param direction2 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the box\r\n * @param minEmitBox Particles are emitted from the box between minEmitBox and maxEmitBox\r\n * @param maxEmitBox Particles are emitted from the box between minEmitBox and maxEmitBox\r\n * @returns the emitter\r\n */\r\n public createBoxEmitter(direction1: Vector3, direction2: Vector3, minEmitBox: Vector3, maxEmitBox: Vector3): BoxParticleEmitter {\r\n const particleEmitter = new BoxParticleEmitter();\r\n this.particleEmitterType = particleEmitter;\r\n this.direction1 = direction1;\r\n this.direction2 = direction2;\r\n this.minEmitBox = minEmitBox;\r\n this.maxEmitBox = maxEmitBox;\r\n return particleEmitter;\r\n }\r\n}\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to expand a Color3/4 into 4 outputs (one for each component)\r\n */\r\nexport class ColorSplitterBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Create a new ColorSplitterBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"rgba\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4, true);\r\n this.registerInput(\"rgb \", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, true);\r\n\r\n this.registerOutput(\"rgb\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3);\r\n this.registerOutput(\"r\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerOutput(\"g\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerOutput(\"b\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerOutput(\"a\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n\r\n this.inputsAreExclusive = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ColorSplitterBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the rgba component (input)\r\n */\r\n public get rgba(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the rgb component (input)\r\n */\r\n public get rgbIn(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the rgb component (output)\r\n */\r\n public get rgbOut(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the r component (output)\r\n */\r\n public get r(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the g component (output)\r\n */\r\n public get g(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[2];\r\n }\r\n /**\r\n * Gets the b component (output)\r\n */\r\n public get b(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[3];\r\n }\r\n /**\r\n * Gets the a component (output)\r\n */\r\n public get a(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[4];\r\n }\r\n\r\n protected _inputRename(name: string) {\r\n if (name === \"rgb \") {\r\n return \"rgbIn\";\r\n }\r\n return name;\r\n }\r\n\r\n protected _outputRename(name: string) {\r\n if (name === \"rgb\") {\r\n return \"rgbOut\";\r\n }\r\n return name;\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const input = this.rgba.isConnected ? this.rgba : this.rgbIn;\r\n\r\n if (!input.isConnected) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const rgbOutput = this._outputs[0];\r\n const rOutput = this._outputs[1];\r\n const gOutput = this._outputs[2];\r\n const bOutput = this._outputs[3];\r\n const aOutput = this._outputs[4];\r\n\r\n if (rgbOutput.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(rgbOutput, state) + ` = ${input.associatedVariableName}.rgb;\\r\\n`;\r\n }\r\n if (rOutput.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(rOutput, state) + ` = ${input.associatedVariableName}.r;\\r\\n`;\r\n }\r\n if (gOutput.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(gOutput, state) + ` = ${input.associatedVariableName}.g;\\r\\n`;\r\n }\r\n if (bOutput.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(bOutput, state) + ` = ${input.associatedVariableName}.b;\\r\\n`;\r\n }\r\n if (aOutput.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(aOutput, state) + ` = ${input.associatedVariableName}.a;\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ColorSplitterBlock\", ColorSplitterBlock);\r\n","import { InternalTexture, InternalTextureSource } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport { Constants } from \"../constants\";\r\nimport { ThinEngine } from \"../thinEngine\";\r\nimport type { RenderTargetWrapper } from \"../renderTargetWrapper\";\r\nimport type { WebGLRenderTargetWrapper } from \"../WebGL/webGLRenderTargetWrapper\";\r\nimport type { RenderTargetCreationOptions } from \"../../Materials/Textures/textureCreationOptions\";\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/thinEngine\" {\r\n export interface ThinEngine {\r\n /**\r\n * Creates a new render target cube wrapper\r\n * @param size defines the size of the texture\r\n * @param options defines the options used to create the texture\r\n * @returns a new render target cube wrapper\r\n */\r\n createRenderTargetCubeTexture(size: number, options?: Partial): RenderTargetWrapper;\r\n }\r\n}\r\n\r\nThinEngine.prototype.createRenderTargetCubeTexture = function (size: number, options?: Partial): RenderTargetWrapper {\r\n const rtWrapper = this._createHardwareRenderTargetWrapper(false, true, size) as WebGLRenderTargetWrapper;\r\n\r\n const fullOptions = {\r\n generateMipMaps: true,\r\n generateDepthBuffer: true,\r\n generateStencilBuffer: false,\r\n type: Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n samplingMode: Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n format: Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA,\r\n ...options,\r\n };\r\n fullOptions.generateStencilBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer && fullOptions.generateStencilBuffer;\r\n\r\n if (fullOptions.type === Constants.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloatLinearFiltering) {\r\n // if floating point linear (gl.FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE\r\n fullOptions.samplingMode = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n } else if (fullOptions.type === Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT && !this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {\r\n // if floating point linear (HALF_FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE\r\n fullOptions.samplingMode = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n }\r\n const gl = this._gl;\r\n\r\n const texture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.RenderTarget);\r\n this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);\r\n\r\n const filters = this._getSamplingParameters(fullOptions.samplingMode, fullOptions.generateMipMaps);\r\n\r\n if (fullOptions.type === Constants.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloat) {\r\n fullOptions.type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n Logger.Warn(\"Float textures are not supported. Cube render target forced to TEXTURETYPE_UNESIGNED_BYTE type\");\r\n }\r\n\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);\r\n\r\n for (let face = 0; face < 6; face++) {\r\n gl.texImage2D(\r\n gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + face,\r\n 0,\r\n this._getRGBABufferInternalSizedFormat(fullOptions.type, fullOptions.format),\r\n size,\r\n size,\r\n 0,\r\n this._getInternalFormat(fullOptions.format),\r\n this._getWebGLTextureType(fullOptions.type),\r\n null\r\n );\r\n }\r\n\r\n // Create the framebuffer\r\n const framebuffer = gl.createFramebuffer();\r\n this._bindUnboundFramebuffer(framebuffer);\r\n\r\n rtWrapper._depthStencilBuffer = this._setupFramebufferDepthAttachments(fullOptions.generateStencilBuffer, fullOptions.generateDepthBuffer, size, size);\r\n\r\n // MipMaps\r\n if (fullOptions.generateMipMaps) {\r\n gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_CUBE_MAP);\r\n }\r\n\r\n // Unbind\r\n this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);\r\n this._bindUnboundFramebuffer(null);\r\n\r\n rtWrapper._framebuffer = framebuffer;\r\n rtWrapper._generateDepthBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer;\r\n rtWrapper._generateStencilBuffer = fullOptions.generateStencilBuffer;\r\n\r\n texture.width = size;\r\n texture.height = size;\r\n texture.isReady = true;\r\n texture.isCube = true;\r\n texture.samples = 1;\r\n texture.generateMipMaps = fullOptions.generateMipMaps;\r\n texture.samplingMode = fullOptions.samplingMode;\r\n texture.type = fullOptions.type;\r\n texture.format = fullOptions.format;\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n rtWrapper.setTextures(texture);\r\n\r\n return rtWrapper;\r\n};\r\n","import type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport type { SmartArray } from \"../../Misc/smartArray\";\r\nimport type { Nullable, Immutable } from \"../../types\";\r\nimport type { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Matrix, Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Color4 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport type { RenderTargetCreationOptions, TextureSize } from \"../../Materials/Textures/textureCreationOptions\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../../Meshes/subMesh\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport { Texture } from \"../../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { PostProcessManager } from \"../../PostProcesses/postProcessManager\";\r\nimport type { PostProcess } from \"../../PostProcesses/postProcess\";\r\nimport { RenderingManager } from \"../../Rendering/renderingManager\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport type { IRenderTargetTexture, RenderTargetWrapper } from \"../../Engines/renderTargetWrapper\";\r\n\r\nimport \"../../Engines/Extensions/engine.renderTarget\";\r\nimport \"../../Engines/Extensions/engine.renderTargetCube\";\r\nimport { Engine } from \"../../Engines/engine\";\r\n\r\ndeclare type Material = import(\"../material\").Material;\r\n\r\n/**\r\n * This Helps creating a texture that will be created from a camera in your scene.\r\n * It is basically a dynamic texture that could be used to create special effects for instance.\r\n * Actually, It is the base of lot of effects in the framework like post process, shadows, effect layers and rendering pipelines...\r\n */\r\nexport class RenderTargetTexture extends Texture implements IRenderTargetTexture {\r\n /**\r\n * The texture will only be rendered once which can be useful to improve performance if everything in your render is static for instance.\r\n */\r\n public static readonly REFRESHRATE_RENDER_ONCE: number = 0;\r\n /**\r\n * The texture will only be rendered rendered every frame and is recommended for dynamic contents.\r\n */\r\n public static readonly REFRESHRATE_RENDER_ONEVERYFRAME: number = 1;\r\n /**\r\n * The texture will be rendered every 2 frames which could be enough if your dynamic objects are not\r\n * the central point of your effect and can save a lot of performances.\r\n */\r\n public static readonly REFRESHRATE_RENDER_ONEVERYTWOFRAMES: number = 2;\r\n\r\n /**\r\n * Use this predicate to dynamically define the list of mesh you want to render.\r\n * If set, the renderList property will be overwritten.\r\n */\r\n public renderListPredicate: (AbstractMesh: AbstractMesh) => boolean;\r\n\r\n private _renderList: Nullable>;\r\n /**\r\n * Use this list to define the list of mesh you want to render.\r\n */\r\n public get renderList(): Nullable> {\r\n return this._renderList;\r\n }\r\n\r\n public set renderList(value: Nullable>) {\r\n this._renderList = value;\r\n\r\n if (this._renderList) {\r\n this._hookArray(this._renderList);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Use this function to overload the renderList array at rendering time.\r\n * Return null to render with the current renderList, else return the list of meshes to use for rendering.\r\n * For 2DArray RTT, layerOrFace is the index of the layer that is going to be rendered, else it is the faceIndex of\r\n * the cube (if the RTT is a cube, else layerOrFace=0).\r\n * The renderList passed to the function is the current render list (the one that will be used if the function returns null).\r\n * The length of this list is passed through renderListLength: don't use renderList.length directly because the array can\r\n * hold dummy elements!\r\n */\r\n public getCustomRenderList: (layerOrFace: number, renderList: Nullable>>, renderListLength: number) => Nullable>;\r\n\r\n private _hookArray(array: AbstractMesh[]): void {\r\n const oldPush = array.push;\r\n array.push = (...items: AbstractMesh[]) => {\r\n const wasEmpty = array.length === 0;\r\n\r\n const result = oldPush.apply(array, items);\r\n\r\n if (wasEmpty) {\r\n this.getScene()?.meshes.forEach((mesh) => {\r\n mesh._markSubMeshesAsLightDirty();\r\n });\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n };\r\n\r\n const oldSplice = array.splice;\r\n array.splice = (index: number, deleteCount?: number) => {\r\n const deleted = oldSplice.apply(array, [index, deleteCount]);\r\n\r\n if (array.length === 0) {\r\n this.getScene()?.meshes.forEach((mesh) => {\r\n mesh._markSubMeshesAsLightDirty();\r\n });\r\n }\r\n\r\n return deleted;\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define if particles should be rendered in your texture.\r\n */\r\n public renderParticles = true;\r\n /**\r\n * Define if sprites should be rendered in your texture.\r\n */\r\n public renderSprites = false;\r\n\r\n /**\r\n * Define the camera used to render the texture.\r\n */\r\n public activeCamera: Nullable;\r\n /**\r\n * Override the mesh isReady function with your own one.\r\n */\r\n public customIsReadyFunction: (mesh: AbstractMesh, refreshRate: number) => boolean;\r\n /**\r\n * Override the render function of the texture with your own one.\r\n */\r\n public customRenderFunction: (\r\n opaqueSubMeshes: SmartArray,\r\n alphaTestSubMeshes: SmartArray,\r\n transparentSubMeshes: SmartArray,\r\n depthOnlySubMeshes: SmartArray,\r\n beforeTransparents?: () => void\r\n ) => void;\r\n /**\r\n * Define if camera post processes should be use while rendering the texture.\r\n */\r\n public useCameraPostProcesses: boolean;\r\n /**\r\n * Define if the camera viewport should be respected while rendering the texture or if the render should be done to the entire texture.\r\n */\r\n public ignoreCameraViewport: boolean = false;\r\n\r\n private _postProcessManager: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Post-processes for this render target\r\n */\r\n public get postProcesses() {\r\n return this._postProcesses;\r\n }\r\n private _postProcesses: PostProcess[];\r\n private _resizeObserver: Nullable>;\r\n\r\n private get _prePassEnabled() {\r\n return !!this._prePassRenderTarget && this._prePassRenderTarget.enabled;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the texture is unbind.\r\n */\r\n public onBeforeBindObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the texture is unbind.\r\n */\r\n public onAfterUnbindObservable = new Observable();\r\n\r\n private _onAfterUnbindObserver: Nullable>;\r\n /**\r\n * Set a after unbind callback in the texture.\r\n * This has been kept for backward compatibility and use of onAfterUnbindObservable is recommended.\r\n */\r\n public set onAfterUnbind(callback: () => void) {\r\n if (this._onAfterUnbindObserver) {\r\n this.onAfterUnbindObservable.remove(this._onAfterUnbindObserver);\r\n }\r\n this._onAfterUnbindObserver = this.onAfterUnbindObservable.add(callback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered before rendering the texture\r\n */\r\n public onBeforeRenderObservable = new Observable();\r\n\r\n private _onBeforeRenderObserver: Nullable>;\r\n /**\r\n * Set a before render callback in the texture.\r\n * This has been kept for backward compatibility and use of onBeforeRenderObservable is recommended.\r\n */\r\n public set onBeforeRender(callback: (faceIndex: number) => void) {\r\n if (this._onBeforeRenderObserver) {\r\n this.onBeforeRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderObserver);\r\n }\r\n this._onBeforeRenderObserver = this.onBeforeRenderObservable.add(callback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered after rendering the texture\r\n */\r\n public onAfterRenderObservable = new Observable();\r\n\r\n private _onAfterRenderObserver: Nullable>;\r\n /**\r\n * Set a after render callback in the texture.\r\n * This has been kept for backward compatibility and use of onAfterRenderObservable is recommended.\r\n */\r\n public set onAfterRender(callback: (faceIndex: number) => void) {\r\n if (this._onAfterRenderObserver) {\r\n this.onAfterRenderObservable.remove(this._onAfterRenderObserver);\r\n }\r\n this._onAfterRenderObserver = this.onAfterRenderObservable.add(callback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered after the texture clear\r\n */\r\n public onClearObservable = new Observable();\r\n\r\n private _onClearObserver: Nullable>;\r\n /**\r\n * Set a clear callback in the texture.\r\n * This has been kept for backward compatibility and use of onClearObservable is recommended.\r\n */\r\n public set onClear(callback: (Engine: Engine) => void) {\r\n if (this._onClearObserver) {\r\n this.onClearObservable.remove(this._onClearObserver);\r\n }\r\n this._onClearObserver = this.onClearObservable.add(callback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the texture is resized.\r\n */\r\n public onResizeObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Define the clear color of the Render Target if it should be different from the scene.\r\n */\r\n public clearColor: Color4;\r\n protected _size: TextureSize;\r\n protected _initialSizeParameter: number | { width: number; height: number } | { ratio: number };\r\n protected _sizeRatio: Nullable;\r\n /** @hidden */\r\n public _generateMipMaps: boolean;\r\n /** @hidden */\r\n public _cleared = false;\r\n /**\r\n * Skip the initial clear of the rtt at the beginning of the frame render loop\r\n */\r\n public skipInitialClear = false;\r\n protected _renderingManager: RenderingManager;\r\n /** @hidden */\r\n public _waitingRenderList?: string[];\r\n protected _doNotChangeAspectRatio: boolean;\r\n protected _currentRefreshId = -1;\r\n protected _refreshRate = 1;\r\n protected _textureMatrix: Matrix;\r\n protected _samples = 1;\r\n protected _renderTargetOptions: RenderTargetCreationOptions;\r\n private _canRescale = true;\r\n protected _renderTarget: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Current render pass id of the render target texture. Note it can change over the rendering as there's a separate id for each face of a cube / each layer of an array layer!\r\n */\r\n public renderPassId: number;\r\n private _renderPassIds: number[];\r\n /**\r\n * Gets the render pass ids used by the render target texture. For a single render target the array length will be 1, for a cube texture it will be 6 and for\r\n * a 2D texture array it will return an array of ids the size of the 2D texture array\r\n */\r\n public get renderPassIds(): readonly number[] {\r\n return this._renderPassIds;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current value of the refreshId counter\r\n */\r\n public get currentRefreshId() {\r\n return this._currentRefreshId;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a specific material to be used to render a mesh/a list of meshes in this render target texture\r\n * @param mesh mesh or array of meshes\r\n * @param material material or array of materials to use for this render pass. If undefined is passed, no specific material will be used but the regular material instead (mesh.material). It's possible to provide an array of materials to use a different material for each rendering in the case of a cube texture (6 rendering) and a 2D texture array (as many rendering as the length of the array)\r\n */\r\n public setMaterialForRendering(mesh: AbstractMesh | AbstractMesh[], material?: Material | Material[]): void {\r\n let meshes;\r\n if (!Array.isArray(mesh)) {\r\n meshes = [mesh];\r\n } else {\r\n meshes = mesh;\r\n }\r\n for (let j = 0; j < meshes.length; ++j) {\r\n for (let i = 0; i < this._renderPassIds.length; ++i) {\r\n meshes[j].setMaterialForRenderPass(this._renderPassIds[i], material !== undefined ? (Array.isArray(material) ? material[i] : material) : undefined);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _isCubeData: boolean;\r\n /**\r\n * Gets render target creation options that were used.\r\n */\r\n public get renderTargetOptions(): RenderTargetCreationOptions {\r\n return this._renderTargetOptions;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the render target wrapper associated with this render target\r\n */\r\n public get renderTarget(): Nullable {\r\n return this._renderTarget;\r\n }\r\n\r\n protected _onRatioRescale(): void {\r\n if (this._sizeRatio) {\r\n this.resize(this._initialSizeParameter);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the center of the bounding box associated with the texture (when in cube mode)\r\n * It must define where the camera used to render the texture is set\r\n */\r\n public boundingBoxPosition = Vector3.Zero();\r\n\r\n private _boundingBoxSize: Vector3;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the size of the bounding box associated with the texture (when in cube mode)\r\n * When defined, the cubemap will switch to local mode\r\n * @see https://community.arm.com/graphics/b/blog/posts/reflections-based-on-local-cubemaps-in-unity\r\n * @example https://www.babylonjs-playground.com/#RNASML\r\n */\r\n public set boundingBoxSize(value: Vector3) {\r\n if (this._boundingBoxSize && this._boundingBoxSize.equals(value)) {\r\n return;\r\n }\r\n this._boundingBoxSize = value;\r\n const scene = this.getScene();\r\n if (scene) {\r\n scene.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n }\r\n public get boundingBoxSize(): Vector3 {\r\n return this._boundingBoxSize;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * In case the RTT has been created with a depth texture, get the associated\r\n * depth texture.\r\n * Otherwise, return null.\r\n */\r\n public get depthStencilTexture(): Nullable {\r\n return this._renderTarget?._depthStencilTexture ?? null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiate a render target texture. This is mainly used to render of screen the scene to for instance apply post process\r\n * or used a shadow, depth texture...\r\n * @param name The friendly name of the texture\r\n * @param size The size of the RTT (number if square, or {width: number, height:number} or {ratio:} to define a ratio from the main scene)\r\n * @param scene The scene the RTT belongs to. The latest created scene will be used if not precised.\r\n * @param generateMipMaps True if mip maps need to be generated after render.\r\n * @param doNotChangeAspectRatio True to not change the aspect ratio of the scene in the RTT\r\n * @param type The type of the buffer in the RTT (int, half float, float...)\r\n * @param isCube True if a cube texture needs to be created\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be usedwith the render target (Linear, Nearest...)\r\n * @param generateDepthBuffer True to generate a depth buffer\r\n * @param generateStencilBuffer True to generate a stencil buffer\r\n * @param isMulti True if multiple textures need to be created (Draw Buffers)\r\n * @param format The internal format of the buffer in the RTT (RED, RG, RGB, RGBA, ALPHA...)\r\n * @param delayAllocation if the texture allocation should be delayed (default: false)\r\n * @param samples sample count to use when creating the RTT\r\n * @param creationFlags specific flags to use when creating the texture (Constants.TEXTURE_CREATIONFLAG_STORAGE for storage textures, for eg)\r\n * @param noColorTarget True to indicate that no color target should be created. Useful if you only want to write to the depth buffer, for eg\r\n * @param useSRGBBuffer True to create a SRGB texture\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n size: number | { width: number; height: number; layers?: number } | { ratio: number },\r\n scene?: Nullable,\r\n generateMipMaps?: boolean,\r\n doNotChangeAspectRatio: boolean = true,\r\n type: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n isCube = false,\r\n samplingMode = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n generateDepthBuffer = true,\r\n generateStencilBuffer = false,\r\n isMulti = false,\r\n format = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA,\r\n delayAllocation = false,\r\n samples?: number,\r\n creationFlags?: number,\r\n noColorTarget = false,\r\n useSRGBBuffer = false\r\n ) {\r\n super(null, scene, !generateMipMaps, undefined, samplingMode, undefined, undefined, undefined, undefined, format);\r\n scene = this.getScene();\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const engine = this.getScene()!.getEngine();\r\n\r\n this._coordinatesMode = Texture.PROJECTION_MODE;\r\n this.renderList = new Array();\r\n this.name = name;\r\n this.isRenderTarget = true;\r\n this._initialSizeParameter = size;\r\n this._renderPassIds = [];\r\n this._isCubeData = isCube;\r\n\r\n this._processSizeParameter(size);\r\n\r\n this.renderPassId = this._renderPassIds[0];\r\n\r\n this._resizeObserver = engine.onResizeObservable.add(() => {});\r\n\r\n this._generateMipMaps = generateMipMaps ? true : false;\r\n this._doNotChangeAspectRatio = doNotChangeAspectRatio;\r\n\r\n // Rendering groups\r\n this._renderingManager = new RenderingManager(scene);\r\n this._renderingManager._useSceneAutoClearSetup = true;\r\n\r\n if (isMulti) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._renderTargetOptions = {\r\n generateMipMaps: generateMipMaps,\r\n type: type,\r\n format: this._format ?? undefined,\r\n samplingMode: this.samplingMode,\r\n generateDepthBuffer: generateDepthBuffer,\r\n generateStencilBuffer: generateStencilBuffer,\r\n samples,\r\n creationFlags,\r\n noColorTarget,\r\n useSRGBBuffer,\r\n };\r\n\r\n if (this.samplingMode === Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE) {\r\n this.wrapU = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this.wrapV = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n }\r\n\r\n if (!delayAllocation) {\r\n if (isCube) {\r\n this._renderTarget = scene.getEngine().createRenderTargetCubeTexture(this.getRenderSize(), this._renderTargetOptions);\r\n this.coordinatesMode = Texture.INVCUBIC_MODE;\r\n this._textureMatrix = Matrix.Identity();\r\n } else {\r\n this._renderTarget = scene.getEngine().createRenderTargetTexture(this._size, this._renderTargetOptions);\r\n }\r\n this._texture = this._renderTarget.texture;\r\n if (samples !== undefined) {\r\n this.samples = samples;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a depth stencil texture.\r\n * This is only available in WebGL 2 or with the depth texture extension available.\r\n * @param comparisonFunction Specifies the comparison function to set on the texture. If 0 or undefined, the texture is not in comparison mode (default: 0)\r\n * @param bilinearFiltering Specifies whether or not bilinear filtering is enable on the texture (default: true)\r\n * @param generateStencil Specifies whether or not a stencil should be allocated in the texture (default: false)\r\n * @param samples sample count of the depth/stencil texture (default: 1)\r\n * @param format format of the depth texture (default: Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH32_FLOAT)\r\n */\r\n public createDepthStencilTexture(\r\n comparisonFunction: number = 0,\r\n bilinearFiltering: boolean = true,\r\n generateStencil: boolean = false,\r\n samples: number = 1,\r\n format: number = Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH32_FLOAT\r\n ): void {\r\n this._renderTarget?.createDepthStencilTexture(comparisonFunction, bilinearFiltering, generateStencil, samples, format);\r\n }\r\n\r\n private _releaseRenderPassId(): void {\r\n if (this._scene) {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n for (let i = 0; i < this._renderPassIds.length; ++i) {\r\n engine.releaseRenderPassId(this._renderPassIds[i]);\r\n }\r\n }\r\n this._renderPassIds = [];\r\n }\r\n\r\n private _createRenderPassId(): void {\r\n this._releaseRenderPassId();\r\n\r\n const engine = this._scene!.getEngine(); // scene can't be null in a RenderTargetTexture, see constructor\r\n const numPasses = this._isCubeData ? 6 : this.getRenderLayers() || 1;\r\n\r\n for (let i = 0; i < numPasses; ++i) {\r\n this._renderPassIds[i] = engine.createRenderPassId(`RenderTargetTexture - ${this.name}#${i}`);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _processSizeParameter(size: number | { width: number; height: number } | { ratio: number }): void {\r\n if ((<{ ratio: number }>size).ratio) {\r\n this._sizeRatio = (<{ ratio: number }>size).ratio;\r\n const engine = this._getEngine()!;\r\n this._size = {\r\n width: this._bestReflectionRenderTargetDimension(engine.getRenderWidth(), this._sizeRatio),\r\n height: this._bestReflectionRenderTargetDimension(engine.getRenderHeight(), this._sizeRatio),\r\n };\r\n } else {\r\n this._size = size;\r\n }\r\n\r\n this._createRenderPassId();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define the number of samples to use in case of MSAA.\r\n * It defaults to one meaning no MSAA has been enabled.\r\n */\r\n public get samples(): number {\r\n return this._renderTarget?.samples ?? this._samples;\r\n }\r\n\r\n public set samples(value: number) {\r\n if (this._renderTarget) {\r\n this._samples = this._renderTarget.setSamples(value);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets the refresh counter of the texture and start bak from scratch.\r\n * Could be useful to regenerate the texture if it is setup to render only once.\r\n */\r\n public resetRefreshCounter(): void {\r\n this._currentRefreshId = -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define the refresh rate of the texture or the rendering frequency.\r\n * Use 0 to render just once, 1 to render on every frame, 2 to render every two frames and so on...\r\n */\r\n public get refreshRate(): number {\r\n return this._refreshRate;\r\n }\r\n public set refreshRate(value: number) {\r\n this._refreshRate = value;\r\n this.resetRefreshCounter();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a post process to the render target rendering passes.\r\n * @param postProcess define the post process to add\r\n */\r\n public addPostProcess(postProcess: PostProcess): void {\r\n if (!this._postProcessManager) {\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n this._postProcessManager = new PostProcessManager(scene);\r\n this._postProcesses = new Array();\r\n }\r\n\r\n this._postProcesses.push(postProcess);\r\n this._postProcesses[0].autoClear = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clear all the post processes attached to the render target\r\n * @param dispose define if the cleared post processes should also be disposed (false by default)\r\n */\r\n public clearPostProcesses(dispose: boolean = false): void {\r\n if (!this._postProcesses) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (dispose) {\r\n for (const postProcess of this._postProcesses) {\r\n postProcess.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._postProcesses = [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove one of the post process from the list of attached post processes to the texture\r\n * @param postProcess define the post process to remove from the list\r\n */\r\n public removePostProcess(postProcess: PostProcess): void {\r\n if (!this._postProcesses) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const index = this._postProcesses.indexOf(postProcess);\r\n\r\n if (index === -1) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._postProcesses.splice(index, 1);\r\n\r\n if (this._postProcesses.length > 0) {\r\n this._postProcesses[0].autoClear = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _shouldRender(): boolean {\r\n if (this._currentRefreshId === -1) {\r\n // At least render once\r\n this._currentRefreshId = 1;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this.refreshRate === this._currentRefreshId) {\r\n this._currentRefreshId = 1;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n this._currentRefreshId++;\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the actual render size of the texture.\r\n * @returns the width of the render size\r\n */\r\n public getRenderSize(): number {\r\n return this.getRenderWidth();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the actual render width of the texture.\r\n * @returns the width of the render size\r\n */\r\n public getRenderWidth(): number {\r\n if ((<{ width: number; height: number }>this._size).width) {\r\n return (<{ width: number; height: number }>this._size).width;\r\n }\r\n\r\n return this._size;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the actual render height of the texture.\r\n * @returns the height of the render size\r\n */\r\n public getRenderHeight(): number {\r\n if ((<{ width: number; height: number }>this._size).width) {\r\n return (<{ width: number; height: number }>this._size).height;\r\n }\r\n\r\n return this._size;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the actual number of layers of the texture.\r\n * @returns the number of layers\r\n */\r\n public getRenderLayers(): number {\r\n const layers = (<{ width: number; height: number; layers?: number }>this._size).layers;\r\n if (layers) {\r\n return layers;\r\n }\r\n\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Don't allow this render target texture to rescale. Mainly used to prevent rescaling by the scene optimizer.\r\n */\r\n public disableRescaling() {\r\n this._canRescale = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get if the texture can be rescaled or not.\r\n */\r\n public get canRescale(): boolean {\r\n return this._canRescale;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resize the texture using a ratio.\r\n * @param ratio the ratio to apply to the texture size in order to compute the new target size\r\n */\r\n public scale(ratio: number): void {\r\n const newSize = Math.max(1, this.getRenderSize() * ratio);\r\n\r\n this.resize(newSize);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the texture reflection matrix used to rotate/transform the reflection.\r\n * @returns the reflection matrix\r\n */\r\n public getReflectionTextureMatrix(): Matrix {\r\n if (this.isCube) {\r\n return this._textureMatrix;\r\n }\r\n\r\n return super.getReflectionTextureMatrix();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resize the texture to a new desired size.\r\n * Be careful as it will recreate all the data in the new texture.\r\n * @param size Define the new size. It can be:\r\n * - a number for squared texture,\r\n * - an object containing { width: number, height: number }\r\n * - or an object containing a ratio { ratio: number }\r\n */\r\n public resize(size: number | { width: number; height: number } | { ratio: number }): void {\r\n const wasCube = this.isCube;\r\n\r\n this._renderTarget?.dispose();\r\n this._renderTarget = null;\r\n\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._processSizeParameter(size);\r\n\r\n if (wasCube) {\r\n this._renderTarget = scene.getEngine().createRenderTargetCubeTexture(this.getRenderSize(), this._renderTargetOptions);\r\n } else {\r\n this._renderTarget = scene.getEngine().createRenderTargetTexture(this._size, this._renderTargetOptions);\r\n }\r\n this._texture = this._renderTarget.texture;\r\n\r\n if (this._renderTargetOptions.samples !== undefined) {\r\n this.samples = this._renderTargetOptions.samples;\r\n }\r\n\r\n if (this.onResizeObservable.hasObservers()) {\r\n this.onResizeObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _defaultRenderListPrepared: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Renders all the objects from the render list into the texture.\r\n * @param useCameraPostProcess Define if camera post processes should be used during the rendering\r\n * @param dumpForDebug Define if the rendering result should be dumped (copied) for debugging purpose\r\n */\r\n public render(useCameraPostProcess: boolean = false, dumpForDebug: boolean = false): void {\r\n this._render(useCameraPostProcess, dumpForDebug);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function will check if the render target texture can be rendered (textures are loaded, shaders are compiled)\r\n * @return true if all required resources are ready\r\n */\r\n public isReadyForRendering(): boolean {\r\n return this._render(false, false, true);\r\n }\r\n\r\n private _render(useCameraPostProcess: boolean = false, dumpForDebug: boolean = false, checkReadiness: boolean = false): boolean {\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n if (!scene) {\r\n return checkReadiness;\r\n }\r\n\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n\r\n if (this.useCameraPostProcesses !== undefined) {\r\n useCameraPostProcess = this.useCameraPostProcesses;\r\n }\r\n\r\n if (this._waitingRenderList) {\r\n this.renderList = [];\r\n for (let index = 0; index < this._waitingRenderList.length; index++) {\r\n const id = this._waitingRenderList[index];\r\n const mesh = scene.getMeshById(id);\r\n if (mesh) {\r\n this.renderList.push(mesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._waitingRenderList = undefined;\r\n }\r\n\r\n // Is predicate defined?\r\n if (this.renderListPredicate) {\r\n if (this.renderList) {\r\n this.renderList.length = 0; // Clear previous renderList\r\n } else {\r\n this.renderList = [];\r\n }\r\n\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n if (!scene) {\r\n return checkReadiness;\r\n }\r\n\r\n const sceneMeshes = scene.meshes;\r\n\r\n for (let index = 0; index < sceneMeshes.length; index++) {\r\n const mesh = sceneMeshes[index];\r\n if (this.renderListPredicate(mesh)) {\r\n this.renderList.push(mesh);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n const currentRenderPassId = engine.currentRenderPassId;\r\n\r\n this.onBeforeBindObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n // Set custom projection.\r\n // Needs to be before binding to prevent changing the aspect ratio.\r\n const camera: Nullable = this.activeCamera ?? scene.activeCamera;\r\n\r\n if (camera) {\r\n if (camera !== scene.activeCamera) {\r\n scene.setTransformMatrix(camera.getViewMatrix(), camera.getProjectionMatrix(true));\r\n }\r\n engine.setViewport(camera.viewport, this.getRenderWidth(), this.getRenderHeight());\r\n }\r\n\r\n this._defaultRenderListPrepared = false;\r\n\r\n let returnValue = checkReadiness;\r\n\r\n if (!checkReadiness) {\r\n if (this.is2DArray) {\r\n for (let layer = 0; layer < this.getRenderLayers(); layer++) {\r\n this._renderToTarget(0, useCameraPostProcess, dumpForDebug, layer, camera);\r\n scene.incrementRenderId();\r\n scene.resetCachedMaterial();\r\n }\r\n } else if (this.isCube) {\r\n for (let face = 0; face < 6; face++) {\r\n this._renderToTarget(face, useCameraPostProcess, dumpForDebug, undefined, camera);\r\n scene.incrementRenderId();\r\n scene.resetCachedMaterial();\r\n }\r\n } else {\r\n this._renderToTarget(0, useCameraPostProcess, dumpForDebug, undefined, camera);\r\n }\r\n } else {\r\n if (!scene.getViewMatrix()) {\r\n // We probably didn't execute scene.render() yet, so make sure we have a view/projection matrix setup for the scene\r\n scene.updateTransformMatrix();\r\n }\r\n const numLayers = this.is2DArray ? this.getRenderLayers() : this.isCube ? 6 : 1;\r\n for (let layer = 0; layer < numLayers && returnValue; layer++) {\r\n let currentRenderList: Nullable> = null;\r\n const defaultRenderList = this.renderList ? this.renderList : scene.getActiveMeshes().data;\r\n const defaultRenderListLength = this.renderList ? this.renderList.length : scene.getActiveMeshes().length;\r\n\r\n engine.currentRenderPassId = this._renderPassIds[layer];\r\n\r\n this.onBeforeRenderObservable.notifyObservers(layer);\r\n\r\n if (this.getCustomRenderList) {\r\n currentRenderList = this.getCustomRenderList(layer, defaultRenderList, defaultRenderListLength);\r\n }\r\n\r\n if (!currentRenderList) {\r\n currentRenderList = defaultRenderList;\r\n }\r\n\r\n if (!this._doNotChangeAspectRatio) {\r\n scene.updateTransformMatrix(true);\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < currentRenderList.length && returnValue; ++i) {\r\n const mesh = currentRenderList[i];\r\n\r\n if (!mesh.isEnabled() || mesh.isBlocked || !mesh.isVisible || !mesh.subMeshes) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (this.customIsReadyFunction) {\r\n if (!this.customIsReadyFunction(mesh, this.refreshRate)) {\r\n returnValue = false;\r\n break;\r\n }\r\n } else if (!mesh.isReady(true)) {\r\n returnValue = false;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.onAfterRenderObservable.notifyObservers(layer);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.onAfterUnbindObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n engine.currentRenderPassId = currentRenderPassId;\r\n\r\n if (scene.activeCamera) {\r\n // Do not avoid setting uniforms when multiple scenes are active as another camera may have overwrite these\r\n if (scene.getEngine().scenes.length > 1 || (this.activeCamera && this.activeCamera !== scene.activeCamera)) {\r\n scene.setTransformMatrix(scene.activeCamera.getViewMatrix(), scene.activeCamera.getProjectionMatrix(true));\r\n }\r\n engine.setViewport(scene.activeCamera.viewport);\r\n }\r\n\r\n scene.resetCachedMaterial();\r\n\r\n return returnValue;\r\n }\r\n\r\n private _bestReflectionRenderTargetDimension(renderDimension: number, scale: number): number {\r\n const minimum = 128;\r\n const x = renderDimension * scale;\r\n const curved = Engine.NearestPOT(x + (minimum * minimum) / (minimum + x));\r\n\r\n // Ensure we don't exceed the render dimension (while staying POT)\r\n return Math.min(Engine.FloorPOT(renderDimension), curved);\r\n }\r\n\r\n private _prepareRenderingManager(currentRenderList: Array, currentRenderListLength: number, camera: Nullable, checkLayerMask: boolean): void {\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._renderingManager.reset();\r\n\r\n const sceneRenderId = scene.getRenderId();\r\n for (let meshIndex = 0; meshIndex < currentRenderListLength; meshIndex++) {\r\n const mesh = currentRenderList[meshIndex];\r\n\r\n if (mesh && !mesh.isBlocked) {\r\n if (this.customIsReadyFunction) {\r\n if (!this.customIsReadyFunction(mesh, this.refreshRate)) {\r\n this.resetRefreshCounter();\r\n continue;\r\n }\r\n } else if (!mesh.isReady(this.refreshRate === 0)) {\r\n this.resetRefreshCounter();\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (!mesh._internalAbstractMeshDataInfo._currentLODIsUpToDate && scene.activeCamera) {\r\n mesh._internalAbstractMeshDataInfo._currentLOD = scene.customLODSelector\r\n ? scene.customLODSelector(mesh, this.activeCamera || scene.activeCamera)\r\n : mesh.getLOD(this.activeCamera || scene.activeCamera);\r\n mesh._internalAbstractMeshDataInfo._currentLODIsUpToDate = true;\r\n }\r\n if (!mesh._internalAbstractMeshDataInfo._currentLOD) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n let meshToRender = mesh._internalAbstractMeshDataInfo._currentLOD;\r\n\r\n meshToRender._preActivateForIntermediateRendering(sceneRenderId);\r\n\r\n let isMasked;\r\n if (checkLayerMask && camera) {\r\n isMasked = (mesh.layerMask & camera.layerMask) === 0;\r\n } else {\r\n isMasked = false;\r\n }\r\n\r\n if (mesh.isEnabled() && mesh.isVisible && mesh.subMeshes && !isMasked) {\r\n if (meshToRender !== mesh) {\r\n meshToRender._activate(sceneRenderId, true);\r\n }\r\n if (mesh._activate(sceneRenderId, true) && mesh.subMeshes.length) {\r\n if (!mesh.isAnInstance) {\r\n meshToRender._internalAbstractMeshDataInfo._onlyForInstancesIntermediate = false;\r\n } else {\r\n if (mesh._internalAbstractMeshDataInfo._actAsRegularMesh) {\r\n meshToRender = mesh;\r\n }\r\n }\r\n meshToRender._internalAbstractMeshDataInfo._isActiveIntermediate = true;\r\n\r\n for (let subIndex = 0; subIndex < meshToRender.subMeshes.length; subIndex++) {\r\n const subMesh = meshToRender.subMeshes[subIndex];\r\n this._renderingManager.dispatch(subMesh, meshToRender);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (let particleIndex = 0; particleIndex < scene.particleSystems.length; particleIndex++) {\r\n const particleSystem = scene.particleSystems[particleIndex];\r\n\r\n const emitter: any = particleSystem.emitter;\r\n if (!particleSystem.isStarted() || !emitter || !emitter.position || !emitter.isEnabled()) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (currentRenderList.indexOf(emitter) >= 0) {\r\n this._renderingManager.dispatchParticles(particleSystem);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * @param faceIndex face index to bind to if this is a cubetexture\r\n * @param layer defines the index of the texture to bind in the array\r\n */\r\n public _bindFrameBuffer(faceIndex: number = 0, layer = 0) {\r\n const scene = this.getScene();\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n if (this._renderTarget) {\r\n engine.bindFramebuffer(this._renderTarget, this.isCube ? faceIndex : undefined, undefined, undefined, this.ignoreCameraViewport, 0, layer);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _unbindFrameBuffer(engine: Engine, faceIndex: number): void {\r\n if (!this._renderTarget) {\r\n return;\r\n }\r\n engine.unBindFramebuffer(this._renderTarget, this.isCube, () => {\r\n this.onAfterRenderObservable.notifyObservers(faceIndex);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param scene\r\n * @param faceIndex\r\n * @param layer\r\n * @param useCameraPostProcess\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _prepareFrame(scene: Scene, faceIndex?: number, layer?: number, useCameraPostProcess?: boolean) {\r\n if (this._postProcessManager) {\r\n if (!this._prePassEnabled) {\r\n this._postProcessManager._prepareFrame(this._texture, this._postProcesses);\r\n }\r\n } else if (!useCameraPostProcess || !scene.postProcessManager._prepareFrame(this._texture)) {\r\n this._bindFrameBuffer(faceIndex, layer);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _renderToTarget(faceIndex: number, useCameraPostProcess: boolean, dumpForDebug: boolean, layer = 0, camera: Nullable = null): void {\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n\r\n engine._debugPushGroup?.(`render to face #${faceIndex} layer #${layer}`, 1);\r\n\r\n // Bind\r\n this._prepareFrame(scene, faceIndex, layer, useCameraPostProcess);\r\n\r\n if (this.is2DArray) {\r\n engine.currentRenderPassId = this._renderPassIds[layer];\r\n this.onBeforeRenderObservable.notifyObservers(layer);\r\n } else {\r\n engine.currentRenderPassId = this._renderPassIds[faceIndex];\r\n this.onBeforeRenderObservable.notifyObservers(faceIndex);\r\n }\r\n\r\n const fastPath = engine.snapshotRendering && engine.snapshotRenderingMode === Constants.SNAPSHOTRENDERING_FAST;\r\n\r\n if (!fastPath) {\r\n // Get the list of meshes to render\r\n let currentRenderList: Nullable> = null;\r\n const defaultRenderList = this.renderList ? this.renderList : scene.getActiveMeshes().data;\r\n const defaultRenderListLength = this.renderList ? this.renderList.length : scene.getActiveMeshes().length;\r\n\r\n if (this.getCustomRenderList) {\r\n currentRenderList = this.getCustomRenderList(this.is2DArray ? layer : faceIndex, defaultRenderList, defaultRenderListLength);\r\n }\r\n\r\n if (!currentRenderList) {\r\n // No custom render list provided, we prepare the rendering for the default list, but check\r\n // first if we did not already performed the preparation before so as to avoid re-doing it several times\r\n if (!this._defaultRenderListPrepared) {\r\n this._prepareRenderingManager(defaultRenderList, defaultRenderListLength, camera, !this.renderList);\r\n this._defaultRenderListPrepared = true;\r\n }\r\n currentRenderList = defaultRenderList;\r\n } else {\r\n // Prepare the rendering for the custom render list provided\r\n this._prepareRenderingManager(currentRenderList, currentRenderList.length, camera, false);\r\n }\r\n\r\n // Before clear\r\n for (const step of scene._beforeRenderTargetClearStage) {\r\n step.action(this, faceIndex, layer);\r\n }\r\n\r\n // Clear\r\n if (this.onClearObservable.hasObservers()) {\r\n this.onClearObservable.notifyObservers(engine);\r\n } else {\r\n if (!this.skipInitialClear) {\r\n engine.clear(this.clearColor || scene.clearColor, true, true, true);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!this._doNotChangeAspectRatio) {\r\n scene.updateTransformMatrix(true);\r\n }\r\n\r\n // Before Camera Draw\r\n for (const step of scene._beforeRenderTargetDrawStage) {\r\n step.action(this, faceIndex, layer);\r\n }\r\n\r\n // Render\r\n this._renderingManager.render(this.customRenderFunction, currentRenderList, this.renderParticles, this.renderSprites);\r\n\r\n // After Camera Draw\r\n for (const step of scene._afterRenderTargetDrawStage) {\r\n step.action(this, faceIndex, layer);\r\n }\r\n\r\n const saveGenerateMipMaps = this._texture?.generateMipMaps ?? false;\r\n\r\n if (this._texture) {\r\n this._texture.generateMipMaps = false; // if left true, the mipmaps will be generated (if this._texture.generateMipMaps = true) when the first post process binds its own RTT: by doing so it will unbind the current RTT,\r\n // which will trigger a mipmap generation. We don't want this because it's a wasted work, we will do an unbind of the current RTT at the end of the process (see unbindFrameBuffer) which will\r\n // trigger the generation of the final mipmaps\r\n }\r\n\r\n if (this._postProcessManager) {\r\n this._postProcessManager._finalizeFrame(false, this._renderTarget ?? undefined, faceIndex, this._postProcesses, this.ignoreCameraViewport);\r\n } else if (useCameraPostProcess) {\r\n scene.postProcessManager._finalizeFrame(false, this._renderTarget ?? undefined, faceIndex);\r\n }\r\n\r\n if (this._texture) {\r\n this._texture.generateMipMaps = saveGenerateMipMaps;\r\n }\r\n\r\n if (!this._doNotChangeAspectRatio) {\r\n scene.updateTransformMatrix(true);\r\n }\r\n\r\n // Dump ?\r\n if (dumpForDebug) {\r\n Tools.DumpFramebuffer(this.getRenderWidth(), this.getRenderHeight(), engine);\r\n }\r\n } else {\r\n // Clear\r\n if (this.onClearObservable.hasObservers()) {\r\n this.onClearObservable.notifyObservers(engine);\r\n } else {\r\n if (!this.skipInitialClear) {\r\n engine.clear(this.clearColor || scene.clearColor, true, true, true);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Unbind\r\n this._unbindFrameBuffer(engine, faceIndex);\r\n\r\n if (this._texture && this.isCube && faceIndex === 5) {\r\n engine.generateMipMapsForCubemap(this._texture);\r\n }\r\n\r\n engine._debugPopGroup?.(1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Overrides the default sort function applied in the rendering group to prepare the meshes.\r\n * This allowed control for front to back rendering or reversely depending of the special needs.\r\n *\r\n * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index\r\n * @param opaqueSortCompareFn The opaque queue comparison function use to sort.\r\n * @param alphaTestSortCompareFn The alpha test queue comparison function use to sort.\r\n * @param transparentSortCompareFn The transparent queue comparison function use to sort.\r\n */\r\n public setRenderingOrder(\r\n renderingGroupId: number,\r\n opaqueSortCompareFn: Nullable<(a: SubMesh, b: SubMesh) => number> = null,\r\n alphaTestSortCompareFn: Nullable<(a: SubMesh, b: SubMesh) => number> = null,\r\n transparentSortCompareFn: Nullable<(a: SubMesh, b: SubMesh) => number> = null\r\n ): void {\r\n this._renderingManager.setRenderingOrder(renderingGroupId, opaqueSortCompareFn, alphaTestSortCompareFn, transparentSortCompareFn);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies whether or not the stencil and depth buffer are cleared between two rendering groups.\r\n *\r\n * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index\r\n * @param autoClearDepthStencil Automatically clears depth and stencil between groups if true.\r\n */\r\n public setRenderingAutoClearDepthStencil(renderingGroupId: number, autoClearDepthStencil: boolean): void {\r\n this._renderingManager.setRenderingAutoClearDepthStencil(renderingGroupId, autoClearDepthStencil);\r\n this._renderingManager._useSceneAutoClearSetup = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the texture.\r\n * @returns the cloned texture\r\n */\r\n public clone(): RenderTargetTexture {\r\n const textureSize = this.getSize();\r\n const newTexture = new RenderTargetTexture(\r\n this.name,\r\n textureSize,\r\n this.getScene(),\r\n this._renderTargetOptions.generateMipMaps,\r\n this._doNotChangeAspectRatio,\r\n this._renderTargetOptions.type,\r\n this.isCube,\r\n this._renderTargetOptions.samplingMode,\r\n this._renderTargetOptions.generateDepthBuffer,\r\n this._renderTargetOptions.generateStencilBuffer,\r\n undefined,\r\n this._renderTargetOptions.format,\r\n undefined,\r\n this._renderTargetOptions.samples\r\n );\r\n\r\n // Base texture\r\n newTexture.hasAlpha = this.hasAlpha;\r\n newTexture.level = this.level;\r\n\r\n // RenderTarget Texture\r\n newTexture.coordinatesMode = this.coordinatesMode;\r\n if (this.renderList) {\r\n newTexture.renderList = this.renderList.slice(0);\r\n }\r\n\r\n return newTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize the texture to a JSON representation we can easily use in the respective Parse function.\r\n * @returns The JSON representation of the texture\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n if (!this.name) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.renderTargetSize = this.getRenderSize();\r\n serializationObject.renderList = [];\r\n\r\n if (this.renderList) {\r\n for (let index = 0; index < this.renderList.length; index++) {\r\n serializationObject.renderList.push(this.renderList[index].id);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This will remove the attached framebuffer objects. The texture will not be able to be used as render target anymore\r\n */\r\n public disposeFramebufferObjects(): void {\r\n this._renderTarget?.dispose(true);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release and destroy the underlying lower level texture aka internalTexture.\r\n */\r\n public releaseInternalTexture(): void {\r\n this._renderTarget?.releaseTextures();\r\n this._texture = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose the texture and release its associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this.onResizeObservable.clear();\r\n this.onClearObservable.clear();\r\n this.onAfterRenderObservable.clear();\r\n this.onAfterUnbindObservable.clear();\r\n this.onBeforeBindObservable.clear();\r\n this.onBeforeRenderObservable.clear();\r\n\r\n if (this._postProcessManager) {\r\n this._postProcessManager.dispose();\r\n this._postProcessManager = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._prePassRenderTarget) {\r\n this._prePassRenderTarget.dispose();\r\n }\r\n\r\n this._releaseRenderPassId();\r\n this.clearPostProcesses(true);\r\n\r\n if (this._resizeObserver) {\r\n this.getScene()!.getEngine().onResizeObservable.remove(this._resizeObserver);\r\n this._resizeObserver = null;\r\n }\r\n\r\n this.renderList = null;\r\n\r\n // Remove from custom render targets\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let index = scene.customRenderTargets.indexOf(this);\r\n\r\n if (index >= 0) {\r\n scene.customRenderTargets.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n for (const camera of scene.cameras) {\r\n index = camera.customRenderTargets.indexOf(this);\r\n\r\n if (index >= 0) {\r\n camera.customRenderTargets.splice(index, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._renderTarget?.dispose();\r\n this._renderTarget = null;\r\n this._texture = null;\r\n\r\n super.dispose();\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _rebuild(): void {\r\n if (this.refreshRate === RenderTargetTexture.REFRESHRATE_RENDER_ONCE) {\r\n this.refreshRate = RenderTargetTexture.REFRESHRATE_RENDER_ONCE;\r\n }\r\n\r\n if (this._postProcessManager) {\r\n this._postProcessManager._rebuild();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clear the info related to rendering groups preventing retention point in material dispose.\r\n */\r\n public freeRenderingGroups(): void {\r\n if (this._renderingManager) {\r\n this._renderingManager.freeRenderingGroups();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the number of views the corresponding to the texture (eg. a MultiviewRenderTarget will have > 1)\r\n * @returns the view count\r\n */\r\n public getViewCount() {\r\n return 1;\r\n }\r\n}\r\n\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\nTexture._CreateRenderTargetTexture = (name: string, renderTargetSize: number, scene: Scene, generateMipMaps: boolean, creationFlags?: number) => {\r\n return new RenderTargetTexture(name, renderTargetSize, scene, generateMipMaps);\r\n};\r\n","import { Tools } from \"../../../Misc/tools\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../scene\";\r\nimport type { ISceneComponent } from \"../../../sceneComponent\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../../../sceneComponent\";\r\n\r\nimport type { ProceduralTexture } from \"./proceduralTexture\";\r\n\r\ndeclare module \"../../../abstractScene\" {\r\n export interface AbstractScene {\r\n /**\r\n * The list of procedural textures added to the scene\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_procedural_textures\r\n */\r\n proceduralTextures: Array;\r\n }\r\n}\r\n/**\r\n * Defines the Procedural Texture scene component responsible to manage any Procedural Texture\r\n * in a given scene.\r\n */\r\nexport class ProceduralTextureSceneComponent implements ISceneComponent {\r\n /**\r\n * The component name helpful to identify the component in the list of scene components.\r\n */\r\n public readonly name = SceneComponentConstants.NAME_PROCEDURALTEXTURE;\r\n\r\n /**\r\n * The scene the component belongs to.\r\n */\r\n public scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the component for the given scene\r\n * @param scene Defines the scene to register the component in\r\n */\r\n constructor(scene: Scene) {\r\n this.scene = scene;\r\n this.scene.proceduralTextures = new Array();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Registers the component in a given scene\r\n */\r\n public register(): void {\r\n this.scene._beforeClearStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_BEFORECLEAR_PROCEDURALTEXTURE, this, this._beforeClear);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the elements related to this component in case of\r\n * context lost for instance.\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n // Nothing to do here.\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the component and the associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n // Nothing to do here.\r\n }\r\n\r\n private _beforeClear(): void {\r\n if (this.scene.proceduralTexturesEnabled) {\r\n Tools.StartPerformanceCounter(\"Procedural textures\", this.scene.proceduralTextures.length > 0);\r\n for (let proceduralIndex = 0; proceduralIndex < this.scene.proceduralTextures.length; proceduralIndex++) {\r\n const proceduralTexture = this.scene.proceduralTextures[proceduralIndex];\r\n if (proceduralTexture._shouldRender()) {\r\n proceduralTexture.render();\r\n }\r\n }\r\n Tools.EndPerformanceCounter(\"Procedural textures\", this.scene.proceduralTextures.length > 0);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"proceduralVertexShader\";\nconst shader = `attribute vec2 position;\rvarying vec2 vPosition;\rvarying vec2 vUV;\rconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\r#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_BEGIN\nvPosition=position;\rvUV=position*madd+madd;\rgl_Position=vec4(position,0.0,1.0);\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_END\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const proceduralVertexShader = { name, shader };\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../scene\";\r\n\r\n/**\r\n * Operations supported by the Trigonometry block\r\n */\r\nexport enum TrigonometryBlockOperations {\r\n /** Cos */\r\n Cos,\r\n /** Sin */\r\n Sin,\r\n /** Abs */\r\n Abs,\r\n /** Exp */\r\n Exp,\r\n /** Exp2 */\r\n Exp2,\r\n /** Round */\r\n Round,\r\n /** Floor */\r\n Floor,\r\n /** Ceiling */\r\n Ceiling,\r\n /** Square root */\r\n Sqrt,\r\n /** Log */\r\n Log,\r\n /** Tangent */\r\n Tan,\r\n /** Arc tangent */\r\n ArcTan,\r\n /** Arc cosinus */\r\n ArcCos,\r\n /** Arc sinus */\r\n ArcSin,\r\n /** Fraction */\r\n Fract,\r\n /** Sign */\r\n Sign,\r\n /** To radians (from degrees) */\r\n Radians,\r\n /** To degrees (from radians) */\r\n Degrees,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Block used to apply trigonometry operation to floats\r\n */\r\nexport class TrigonometryBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Gets or sets the operation applied by the block\r\n */\r\n public operation = TrigonometryBlockOperations.Cos;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new TrigonometryBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"input\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"TrigonometryBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the input component\r\n */\r\n public get input(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n let operation = \"\";\r\n\r\n switch (this.operation) {\r\n case TrigonometryBlockOperations.Cos: {\r\n operation = \"cos\";\r\n break;\r\n }\r\n case TrigonometryBlockOperations.Sin: {\r\n operation = \"sin\";\r\n break;\r\n }\r\n case TrigonometryBlockOperations.Abs: {\r\n operation = \"abs\";\r\n break;\r\n }\r\n case TrigonometryBlockOperations.Exp: {\r\n operation = \"exp\";\r\n break;\r\n }\r\n case TrigonometryBlockOperations.Exp2: {\r\n operation = \"exp2\";\r\n break;\r\n }\r\n case TrigonometryBlockOperations.Round: {\r\n operation = \"round\";\r\n break;\r\n }\r\n case TrigonometryBlockOperations.Floor: {\r\n operation = \"floor\";\r\n break;\r\n }\r\n case TrigonometryBlockOperations.Ceiling: {\r\n operation = \"ceil\";\r\n break;\r\n }\r\n case TrigonometryBlockOperations.Sqrt: {\r\n operation = \"sqrt\";\r\n break;\r\n }\r\n case TrigonometryBlockOperations.Log: {\r\n operation = \"log\";\r\n break;\r\n }\r\n case TrigonometryBlockOperations.Tan: {\r\n operation = \"tan\";\r\n break;\r\n }\r\n case TrigonometryBlockOperations.ArcTan: {\r\n operation = \"atan\";\r\n break;\r\n }\r\n case TrigonometryBlockOperations.ArcCos: {\r\n operation = \"acos\";\r\n break;\r\n }\r\n case TrigonometryBlockOperations.ArcSin: {\r\n operation = \"asin\";\r\n break;\r\n }\r\n case TrigonometryBlockOperations.Fract: {\r\n operation = \"fract\";\r\n break;\r\n }\r\n case TrigonometryBlockOperations.Sign: {\r\n operation = \"sign\";\r\n break;\r\n }\r\n case TrigonometryBlockOperations.Radians: {\r\n operation = \"radians\";\r\n break;\r\n }\r\n case TrigonometryBlockOperations.Degrees: {\r\n operation = \"degrees\";\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = ${operation}(${this.input.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.operation = this.operation;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n this.operation = serializationObject.operation;\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n const codeString =\r\n super._dumpPropertiesCode() + `${this._codeVariableName}.operation = BABYLON.TrigonometryBlockOperations.${TrigonometryBlockOperations[this.operation]};\\r\\n`;\r\n return codeString;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.TrigonometryBlock\", TrigonometryBlock);\r\n","import { serialize } from \"../../../Misc/decorators\";\r\nimport { Observable } from \"../../../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../scene\";\r\nimport type { Matrix, Vector3, Vector2 } from \"../../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Color4, Color3 } from \"../../../Maths/math.color\";\r\nimport type { Engine } from \"../../../Engines/engine\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../../../Buffers/buffer\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../../../sceneComponent\";\r\n\r\nimport { Material } from \"../../../Materials/material\";\r\nimport type { Effect } from \"../../../Materials/effect\";\r\nimport { Texture } from \"../../../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { RenderTargetTexture } from \"../../../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport { ProceduralTextureSceneComponent } from \"./proceduralTextureSceneComponent\";\r\n\r\nimport \"../../../Engines/Extensions/engine.renderTarget\";\r\nimport \"../../../Engines/Extensions/engine.renderTargetCube\";\r\nimport \"../../../Shaders/procedural.vertex\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../../../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { NodeMaterial } from \"../../Node/nodeMaterial\";\r\nimport type { TextureSize } from \"../../../Materials/Textures/textureCreationOptions\";\r\nimport { EngineStore } from \"../../../Engines/engineStore\";\r\nimport { Constants } from \"../../../Engines/constants\";\r\nimport { DrawWrapper } from \"../../drawWrapper\";\r\nimport type { RenderTargetWrapper } from \"../../../Engines/renderTargetWrapper\";\r\n\r\n/**\r\n * Procedural texturing is a way to programmatically create a texture. There are 2 types of procedural textures: code-only, and code that references some classic 2D images, sometimes calmpler' images.\r\n * This is the base class of any Procedural texture and contains most of the shareable code.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_procedural_textures\r\n */\r\nexport class ProceduralTexture extends Texture {\r\n /**\r\n * Define if the texture is enabled or not (disabled texture will not render)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public isEnabled = true;\r\n\r\n /**\r\n * Define if the texture must be cleared before rendering (default is true)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public autoClear = true;\r\n\r\n /**\r\n * Callback called when the texture is generated\r\n */\r\n public onGenerated: () => void;\r\n\r\n /**\r\n * Event raised when the texture is generated\r\n */\r\n public onGeneratedObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Event raised before the texture is generated\r\n */\r\n public onBeforeGenerationObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the node material used to create this texture (null if the texture was manually created)\r\n */\r\n public nodeMaterialSource: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n @serialize()\r\n public _generateMipMaps: boolean;\r\n\r\n private _drawWrapper: DrawWrapper;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _textures: { [key: string]: Texture } = {};\r\n\r\n /** @hidden */\r\n protected _fallbackTexture: Nullable;\r\n\r\n @serialize()\r\n private _size: TextureSize;\r\n private _textureType: number;\r\n private _currentRefreshId = -1;\r\n private _frameId = -1;\r\n private _refreshRate = 1;\r\n private _vertexBuffers: { [key: string]: Nullable } = {};\r\n private _indexBuffer: Nullable;\r\n private _uniforms = new Array();\r\n private _samplers = new Array();\r\n private _fragment: any;\r\n\r\n private _floats: { [key: string]: number } = {};\r\n private _ints: { [key: string]: number } = {};\r\n private _floatsArrays: { [key: string]: number[] } = {};\r\n private _colors3: { [key: string]: Color3 } = {};\r\n private _colors4: { [key: string]: Color4 } = {};\r\n private _vectors2: { [key: string]: Vector2 } = {};\r\n private _vectors3: { [key: string]: Vector3 } = {};\r\n private _matrices: { [key: string]: Matrix } = {};\r\n\r\n private _fallbackTextureUsed = false;\r\n private _fullEngine: Engine;\r\n\r\n private _cachedDefines: Nullable = null;\r\n\r\n private _contentUpdateId = -1;\r\n private _contentData: Nullable>;\r\n\r\n private _rtWrapper: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new procedural texture.\r\n * Procedural texturing is a way to programmatically create a texture. There are 2 types of procedural textures: code-only, and code that references some classic 2D images, sometimes called 'refMaps' or 'sampler' images.\r\n * This is the base class of any Procedural texture and contains most of the shareable code.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_procedural_textures\r\n * @param name Define the name of the texture\r\n * @param size Define the size of the texture to create\r\n * @param fragment Define the fragment shader to use to generate the texture or null if it is defined later\r\n * @param scene Define the scene the texture belongs to\r\n * @param fallbackTexture Define a fallback texture in case there were issues to create the custom texture\r\n * @param generateMipMaps Define if the texture should creates mip maps or not\r\n * @param isCube Define if the texture is a cube texture or not (this will render each faces of the cube)\r\n * @param textureType The FBO internal texture type\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n size: TextureSize,\r\n fragment: any,\r\n scene: Nullable,\r\n fallbackTexture: Nullable = null,\r\n generateMipMaps = true,\r\n isCube = false,\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n ) {\r\n super(null, scene, !generateMipMaps);\r\n\r\n scene = this.getScene() || EngineStore.LastCreatedScene!;\r\n let component = scene._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_PROCEDURALTEXTURE);\r\n if (!component) {\r\n component = new ProceduralTextureSceneComponent(scene);\r\n scene._addComponent(component);\r\n }\r\n scene.proceduralTextures.push(this);\r\n\r\n this._fullEngine = scene.getEngine();\r\n\r\n this.name = name;\r\n this.isRenderTarget = true;\r\n this._size = size;\r\n this._textureType = textureType;\r\n this._generateMipMaps = generateMipMaps;\r\n this._drawWrapper = new DrawWrapper(this._fullEngine);\r\n\r\n this.setFragment(fragment);\r\n\r\n this._fallbackTexture = fallbackTexture;\r\n\r\n const rtWrapper = this._createRtWrapper(isCube, size, generateMipMaps, textureType);\r\n this._texture = rtWrapper.texture;\r\n\r\n // VBO\r\n const vertices = [];\r\n vertices.push(1, 1);\r\n vertices.push(-1, 1);\r\n vertices.push(-1, -1);\r\n vertices.push(1, -1);\r\n\r\n this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind] = new VertexBuffer(this._fullEngine, vertices, VertexBuffer.PositionKind, false, false, 2);\r\n\r\n this._createIndexBuffer();\r\n }\r\n\r\n private _createRtWrapper(isCube: boolean, size: TextureSize, generateMipMaps: boolean, textureType: number) {\r\n if (isCube) {\r\n this._rtWrapper = this._fullEngine.createRenderTargetCubeTexture(size as number, {\r\n generateMipMaps: generateMipMaps,\r\n generateDepthBuffer: false,\r\n generateStencilBuffer: false,\r\n type: textureType,\r\n });\r\n this.setFloat(\"face\", 0);\r\n } else {\r\n this._rtWrapper = this._fullEngine.createRenderTargetTexture(size, {\r\n generateMipMaps: generateMipMaps,\r\n generateDepthBuffer: false,\r\n generateStencilBuffer: false,\r\n type: textureType,\r\n });\r\n }\r\n return this._rtWrapper;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The effect that is created when initializing the post process.\r\n * @returns The created effect corresponding the the postprocess.\r\n */\r\n public getEffect(): Effect {\r\n return this._drawWrapper.effect!;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param effect\r\n * @hidden*\r\n */\r\n public _setEffect(effect: Effect) {\r\n this._drawWrapper.effect = effect;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets texture content (Use this function wisely as reading from a texture can be slow)\r\n * @returns an ArrayBufferView promise (Uint8Array or Float32Array)\r\n */\r\n public getContent(): Nullable> {\r\n if (this._contentData && this._frameId === this._contentUpdateId) {\r\n return this._contentData;\r\n }\r\n\r\n if (this._contentData) {\r\n this._contentData.then((buffer) => {\r\n this._contentData = this.readPixels(0, 0, buffer);\r\n this._contentUpdateId = this._frameId;\r\n });\r\n } else {\r\n this._contentData = this.readPixels(0, 0);\r\n this._contentUpdateId = this._frameId;\r\n }\r\n\r\n return this._contentData;\r\n }\r\n\r\n private _createIndexBuffer(): void {\r\n const engine = this._fullEngine;\r\n\r\n // Indices\r\n const indices = [];\r\n indices.push(0);\r\n indices.push(1);\r\n indices.push(2);\r\n\r\n indices.push(0);\r\n indices.push(2);\r\n indices.push(3);\r\n\r\n this._indexBuffer = engine.createIndexBuffer(indices);\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _rebuild(): void {\r\n const vb = this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind];\r\n\r\n if (vb) {\r\n vb._rebuild();\r\n }\r\n\r\n this._createIndexBuffer();\r\n\r\n if (this.refreshRate === RenderTargetTexture.REFRESHRATE_RENDER_ONCE) {\r\n this.refreshRate = RenderTargetTexture.REFRESHRATE_RENDER_ONCE;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets the texture in order to recreate its associated resources.\r\n * This can be called in case of context loss\r\n */\r\n public reset(): void {\r\n this._drawWrapper.effect?.dispose();\r\n }\r\n\r\n protected _getDefines(): string {\r\n return \"\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Is the texture ready to be used ? (rendered at least once)\r\n * @returns true if ready, otherwise, false.\r\n */\r\n public isReady(): boolean {\r\n const engine = this._fullEngine;\r\n let shaders;\r\n\r\n if (this.nodeMaterialSource) {\r\n return this._drawWrapper.effect!.isReady();\r\n }\r\n\r\n if (!this._fragment) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this._fallbackTextureUsed) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (!this._texture) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const defines = this._getDefines();\r\n if (this._drawWrapper.effect && defines === this._cachedDefines && this._drawWrapper.effect.isReady()) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._fragment.fragmentElement !== undefined) {\r\n shaders = { vertex: \"procedural\", fragmentElement: this._fragment.fragmentElement };\r\n } else {\r\n shaders = { vertex: \"procedural\", fragment: this._fragment };\r\n }\r\n\r\n if (this._cachedDefines !== defines) {\r\n this._cachedDefines = defines;\r\n\r\n this._drawWrapper.effect = engine.createEffect(shaders, [VertexBuffer.PositionKind], this._uniforms, this._samplers, defines, undefined, undefined, () => {\r\n this._rtWrapper?.dispose();\r\n this._rtWrapper = this._texture = null;\r\n\r\n if (this._fallbackTexture) {\r\n this._texture = this._fallbackTexture._texture;\r\n\r\n if (this._texture) {\r\n this._texture.incrementReferences();\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._fallbackTextureUsed = true;\r\n });\r\n }\r\n\r\n return this._drawWrapper.effect!.isReady();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets the refresh counter of the texture and start bak from scratch.\r\n * Could be useful to regenerate the texture if it is setup to render only once.\r\n */\r\n public resetRefreshCounter(): void {\r\n this._currentRefreshId = -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the fragment shader to use in order to render the texture.\r\n * @param fragment This can be set to a path (into the shader store) or to a json object containing a fragmentElement property.\r\n */\r\n public setFragment(fragment: any) {\r\n this._fragment = fragment;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define the refresh rate of the texture or the rendering frequency.\r\n * Use 0 to render just once, 1 to render on every frame, 2 to render every two frames and so on...\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get refreshRate(): number {\r\n return this._refreshRate;\r\n }\r\n\r\n public set refreshRate(value: number) {\r\n this._refreshRate = value;\r\n this.resetRefreshCounter();\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _shouldRender(): boolean {\r\n if (!this.isEnabled || !this.isReady() || !this._texture) {\r\n if (this._texture) {\r\n this._texture.isReady = false;\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this._fallbackTextureUsed) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this._currentRefreshId === -1) {\r\n // At least render once\r\n this._currentRefreshId = 1;\r\n this._frameId++;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this.refreshRate === this._currentRefreshId) {\r\n this._currentRefreshId = 1;\r\n this._frameId++;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n this._currentRefreshId++;\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the size the texture is rendering at.\r\n * @returns the size (on cube texture it is always squared)\r\n */\r\n public getRenderSize(): TextureSize {\r\n return this._size;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resize the texture to new value.\r\n * @param size Define the new size the texture should have\r\n * @param generateMipMaps Define whether the new texture should create mip maps\r\n */\r\n public resize(size: TextureSize, generateMipMaps: boolean): void {\r\n if (this._fallbackTextureUsed || !this._rtWrapper || !this._texture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const isCube = this._texture.isCube;\r\n this._rtWrapper.dispose();\r\n\r\n const rtWrapper = this._createRtWrapper(isCube, size, generateMipMaps, this._textureType);\r\n this._texture = rtWrapper.texture;\r\n\r\n // Update properties\r\n this._size = size;\r\n this._generateMipMaps = generateMipMaps;\r\n }\r\n\r\n private _checkUniform(uniformName: string): void {\r\n if (this._uniforms.indexOf(uniformName) === -1) {\r\n this._uniforms.push(uniformName);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a texture in the shader program used to render.\r\n * @param name Define the name of the uniform samplers as defined in the shader\r\n * @param texture Define the texture to bind to this sampler\r\n * @return the texture itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setTexture(name: string, texture: Texture): ProceduralTexture {\r\n if (this._samplers.indexOf(name) === -1) {\r\n this._samplers.push(name);\r\n }\r\n this._textures[name] = texture;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a float in the shader.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the texture itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setFloat(name: string, value: number): ProceduralTexture {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._floats[name] = value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a int in the shader.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the texture itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setInt(name: string, value: number): ProceduralTexture {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._ints[name] = value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set an array of floats in the shader.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the texture itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setFloats(name: string, value: number[]): ProceduralTexture {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._floatsArrays[name] = value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a vec3 in the shader from a Color3.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the texture itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setColor3(name: string, value: Color3): ProceduralTexture {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._colors3[name] = value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a vec4 in the shader from a Color4.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the texture itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setColor4(name: string, value: Color4): ProceduralTexture {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._colors4[name] = value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a vec2 in the shader from a Vector2.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the texture itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setVector2(name: string, value: Vector2): ProceduralTexture {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._vectors2[name] = value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a vec3 in the shader from a Vector3.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the texture itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setVector3(name: string, value: Vector3): ProceduralTexture {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._vectors3[name] = value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a mat4 in the shader from a MAtrix.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the texture itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setMatrix(name: string, value: Matrix): ProceduralTexture {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._matrices[name] = value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Render the texture to its associated render target.\r\n * @param useCameraPostProcess Define if camera post process should be applied to the texture\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public render(useCameraPostProcess?: boolean): void {\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const engine = this._fullEngine;\r\n\r\n // Render\r\n engine.enableEffect(this._drawWrapper);\r\n this.onBeforeGenerationObservable.notifyObservers(this);\r\n engine.setState(false);\r\n\r\n if (!this.nodeMaterialSource) {\r\n // Texture\r\n for (const name in this._textures) {\r\n this._drawWrapper.effect!.setTexture(name, this._textures[name]);\r\n }\r\n\r\n // Float\r\n for (const name in this._ints) {\r\n this._drawWrapper.effect!.setInt(name, this._ints[name]);\r\n }\r\n\r\n // Float\r\n for (const name in this._floats) {\r\n this._drawWrapper.effect!.setFloat(name, this._floats[name]);\r\n }\r\n\r\n // Floats\r\n for (const name in this._floatsArrays) {\r\n this._drawWrapper.effect!.setArray(name, this._floatsArrays[name]);\r\n }\r\n\r\n // Color3\r\n for (const name in this._colors3) {\r\n this._drawWrapper.effect!.setColor3(name, this._colors3[name]);\r\n }\r\n\r\n // Color4\r\n for (const name in this._colors4) {\r\n const color = this._colors4[name];\r\n this._drawWrapper.effect!.setFloat4(name, color.r, color.g, color.b, color.a);\r\n }\r\n\r\n // Vector2\r\n for (const name in this._vectors2) {\r\n this._drawWrapper.effect!.setVector2(name, this._vectors2[name]);\r\n }\r\n\r\n // Vector3\r\n for (const name in this._vectors3) {\r\n this._drawWrapper.effect!.setVector3(name, this._vectors3[name]);\r\n }\r\n\r\n // Matrix\r\n for (const name in this._matrices) {\r\n this._drawWrapper.effect!.setMatrix(name, this._matrices[name]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!this._texture || !this._rtWrapper) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n engine._debugPushGroup?.(`procedural texture generation for ${this.name}`, 1);\r\n\r\n if (this.isCube) {\r\n for (let face = 0; face < 6; face++) {\r\n engine.bindFramebuffer(this._rtWrapper, face, undefined, undefined, true);\r\n\r\n // VBOs\r\n engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, this._drawWrapper.effect!);\r\n\r\n this._drawWrapper.effect!.setFloat(\"face\", face);\r\n\r\n // Clear\r\n if (this.autoClear) {\r\n engine.clear(scene.clearColor, true, false, false);\r\n }\r\n\r\n // Draw order\r\n engine.drawElementsType(Material.TriangleFillMode, 0, 6);\r\n }\r\n } else {\r\n engine.bindFramebuffer(this._rtWrapper, 0, undefined, undefined, true);\r\n\r\n // VBOs\r\n engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, this._drawWrapper.effect!);\r\n\r\n // Clear\r\n if (this.autoClear) {\r\n engine.clear(scene.clearColor, true, false, false);\r\n }\r\n\r\n // Draw order\r\n engine.drawElementsType(Material.TriangleFillMode, 0, 6);\r\n }\r\n\r\n // Unbind\r\n engine.unBindFramebuffer(this._rtWrapper, this.isCube);\r\n\r\n // Mipmaps\r\n if (this.isCube) {\r\n engine.generateMipMapsForCubemap(this._texture);\r\n }\r\n\r\n engine._debugPopGroup?.(1);\r\n\r\n if (this.onGenerated) {\r\n this.onGenerated();\r\n }\r\n\r\n this.onGeneratedObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clone the texture.\r\n * @returns the cloned texture\r\n */\r\n public clone(): ProceduralTexture {\r\n const textureSize = this.getSize();\r\n const newTexture = new ProceduralTexture(this.name, textureSize.width, this._fragment, this.getScene(), this._fallbackTexture, this._generateMipMaps);\r\n\r\n // Base texture\r\n newTexture.hasAlpha = this.hasAlpha;\r\n newTexture.level = this.level;\r\n\r\n // RenderTarget Texture\r\n newTexture.coordinatesMode = this.coordinatesMode;\r\n\r\n return newTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose the texture and release its associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const index = scene.proceduralTextures.indexOf(this);\r\n\r\n if (index >= 0) {\r\n scene.proceduralTextures.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n const vertexBuffer = this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind];\r\n if (vertexBuffer) {\r\n vertexBuffer.dispose();\r\n this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind] = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._indexBuffer && this._fullEngine._releaseBuffer(this._indexBuffer)) {\r\n this._indexBuffer = null;\r\n }\r\n\r\n this.onGeneratedObservable.clear();\r\n this.onBeforeGenerationObservable.clear();\r\n\r\n super.dispose();\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ProceduralTexture\", ProceduralTexture);\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { NodeMaterialBlock } from \"./nodeMaterialBlock\";\r\nimport { PushMaterial } from \"../pushMaterial\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Matrix, Vector2 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3, Color4 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport { Engine } from \"../../Engines/engine\";\r\nimport { NodeMaterialBuildState } from \"./nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { IEffectCreationOptions } from \"../effect\";\r\nimport { Effect } from \"../effect\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"./Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { NodeMaterialBuildStateSharedData } from \"./nodeMaterialBuildStateSharedData\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../../Meshes/subMesh\";\r\nimport { MaterialDefines } from \"../../Materials/materialDefines\";\r\nimport type { NodeMaterialOptimizer } from \"./Optimizers/nodeMaterialOptimizer\";\r\nimport type { ImageProcessingConfiguration, IImageProcessingConfigurationDefines } from \"../imageProcessingConfiguration\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../../Buffers/buffer\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport { TransformBlock } from \"./Blocks/transformBlock\";\r\nimport { VertexOutputBlock } from \"./Blocks/Vertex/vertexOutputBlock\";\r\nimport { FragmentOutputBlock } from \"./Blocks/Fragment/fragmentOutputBlock\";\r\nimport { InputBlock } from \"./Blocks/Input/inputBlock\";\r\nimport { GetClass, RegisterClass } from \"../../Misc/typeStore\";\r\nimport { serialize, SerializationHelper } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { TextureBlock } from \"./Blocks/Dual/textureBlock\";\r\nimport type { ReflectionTextureBaseBlock } from \"./Blocks/Dual/reflectionTextureBaseBlock\";\r\nimport type { RefractionBlock } from \"./Blocks/PBR/refractionBlock\";\r\nimport { CurrentScreenBlock } from \"./Blocks/Dual/currentScreenBlock\";\r\nimport { ParticleTextureBlock } from \"./Blocks/Particle/particleTextureBlock\";\r\nimport { ParticleRampGradientBlock } from \"./Blocks/Particle/particleRampGradientBlock\";\r\nimport { ParticleBlendMultiplyBlock } from \"./Blocks/Particle/particleBlendMultiplyBlock\";\r\nimport { EffectFallbacks } from \"../effectFallbacks\";\r\nimport { WebRequest } from \"../../Misc/webRequest\";\r\n\r\nimport type { PostProcessOptions } from \"../../PostProcesses/postProcess\";\r\nimport { PostProcess } from \"../../PostProcesses/postProcess\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport type { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport { VectorMergerBlock } from \"./Blocks/vectorMergerBlock\";\r\nimport { RemapBlock } from \"./Blocks/remapBlock\";\r\nimport { MultiplyBlock } from \"./Blocks/multiplyBlock\";\r\nimport { NodeMaterialModes } from \"./Enums/nodeMaterialModes\";\r\nimport { Texture } from \"../Textures/texture\";\r\nimport type { IParticleSystem } from \"../../Particles/IParticleSystem\";\r\nimport { BaseParticleSystem } from \"../../Particles/baseParticleSystem\";\r\nimport { ColorSplitterBlock } from \"./Blocks/colorSplitterBlock\";\r\nimport { TimingTools } from \"../../Misc/timingTools\";\r\nimport { ProceduralTexture } from \"../Textures/Procedurals/proceduralTexture\";\r\nimport { AnimatedInputBlockTypes } from \"./Blocks/Input/animatedInputBlockTypes\";\r\nimport { TrigonometryBlock, TrigonometryBlockOperations } from \"./Blocks/trigonometryBlock\";\r\nimport { NodeMaterialSystemValues } from \"./Enums/nodeMaterialSystemValues\";\r\nimport type { ImageSourceBlock } from \"./Blocks/Dual/imageSourceBlock\";\r\nimport { EngineStore } from \"../../Engines/engineStore\";\r\n\r\nconst onCreatedEffectParameters = { effect: null as unknown as Effect, subMesh: null as unknown as Nullable };\r\n\r\n// declare NODEEDITOR namespace for compilation issue\r\ndeclare let NODEEDITOR: any;\r\ndeclare let BABYLON: any;\r\n\r\n/**\r\n * Interface used to configure the node material editor\r\n */\r\nexport interface INodeMaterialEditorOptions {\r\n /** Define the URl to load node editor script */\r\n editorURL?: string;\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class NodeMaterialDefines extends MaterialDefines implements IImageProcessingConfigurationDefines {\r\n public NORMAL = false;\r\n public TANGENT = false;\r\n public UV1 = false;\r\n public UV2 = false;\r\n public UV3 = false;\r\n public UV4 = false;\r\n public UV5 = false;\r\n public UV6 = false;\r\n\r\n /** BONES */\r\n public NUM_BONE_INFLUENCERS = 0;\r\n public BonesPerMesh = 0;\r\n public BONETEXTURE = false;\r\n\r\n /** MORPH TARGETS */\r\n public MORPHTARGETS = false;\r\n public MORPHTARGETS_NORMAL = false;\r\n public MORPHTARGETS_TANGENT = false;\r\n public MORPHTARGETS_UV = false;\r\n public NUM_MORPH_INFLUENCERS = 0;\r\n public MORPHTARGETS_TEXTURE = false;\r\n\r\n /** IMAGE PROCESSING */\r\n public IMAGEPROCESSING = false;\r\n public VIGNETTE = false;\r\n public VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY = false;\r\n public VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE = false;\r\n public TONEMAPPING = false;\r\n public TONEMAPPING_ACES = false;\r\n public CONTRAST = false;\r\n public EXPOSURE = false;\r\n public COLORCURVES = false;\r\n public COLORGRADING = false;\r\n public COLORGRADING3D = false;\r\n public SAMPLER3DGREENDEPTH = false;\r\n public SAMPLER3DBGRMAP = false;\r\n public IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = false;\r\n public SKIPFINALCOLORCLAMP = false;\r\n\r\n /** MISC. */\r\n public BUMPDIRECTUV = 0;\r\n\r\n constructor() {\r\n super();\r\n this.rebuild();\r\n }\r\n\r\n public setValue(name: string, value: any, markAsUnprocessedIfDirty = false) {\r\n if (this[name] === undefined) {\r\n this._keys.push(name);\r\n }\r\n\r\n if (markAsUnprocessedIfDirty && this[name] !== value) {\r\n this.markAsUnprocessed();\r\n }\r\n\r\n this[name] = value;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to configure NodeMaterial\r\n */\r\nexport interface INodeMaterialOptions {\r\n /**\r\n * Defines if blocks should emit comments\r\n */\r\n emitComments: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to create a node based material built by assembling shader blocks\r\n */\r\nexport class NodeMaterial extends PushMaterial {\r\n private static _BuildIdGenerator: number = 0;\r\n private _options: INodeMaterialOptions;\r\n private _vertexCompilationState: NodeMaterialBuildState;\r\n private _fragmentCompilationState: NodeMaterialBuildState;\r\n private _sharedData: NodeMaterialBuildStateSharedData;\r\n private _buildId: number = NodeMaterial._BuildIdGenerator++;\r\n private _buildWasSuccessful = false;\r\n private _cachedWorldViewMatrix = new Matrix();\r\n private _cachedWorldViewProjectionMatrix = new Matrix();\r\n private _optimizers = new Array();\r\n private _animationFrame = -1;\r\n\r\n /** Define the Url to load node editor script */\r\n public static EditorURL = `https://unpkg.com/babylonjs-node-editor@${Engine.Version}/babylon.nodeEditor.js`;\r\n\r\n /** Define the Url to load snippets */\r\n public static SnippetUrl = Constants.SnippetUrl;\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating that node materials should not deserialize textures from json / snippet content */\r\n public static IgnoreTexturesAtLoadTime = false;\r\n\r\n private BJSNODEMATERIALEDITOR = this._getGlobalNodeMaterialEditor();\r\n\r\n /** Get the inspector from bundle or global */\r\n private _getGlobalNodeMaterialEditor(): any {\r\n // UMD Global name detection from Webpack Bundle UMD Name.\r\n if (typeof NODEEDITOR !== \"undefined\") {\r\n return NODEEDITOR;\r\n }\r\n\r\n // In case of module let's check the global emitted from the editor entry point.\r\n if (typeof BABYLON !== \"undefined\" && typeof BABYLON.NodeEditor !== \"undefined\") {\r\n return BABYLON;\r\n }\r\n\r\n return undefined;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Snippet ID if the material was created from the snippet server\r\n */\r\n public snippetId: string;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets data used by visual editor\r\n * @see https://nme.babylonjs.com\r\n */\r\n public editorData: any = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that alpha value must be ignored (This will turn alpha blending off even if an alpha value is produced by the material)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public ignoreAlpha = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the maximum number of lights that can be used in the material\r\n */\r\n @serialize()\r\n public maxSimultaneousLights = 4;\r\n\r\n /**\r\n * Observable raised when the material is built\r\n */\r\n public onBuildObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the root nodes of the material vertex shader\r\n */\r\n public _vertexOutputNodes = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the root nodes of the material fragment (pixel) shader\r\n */\r\n public _fragmentOutputNodes = new Array();\r\n\r\n /** Gets or sets options to control the node material overall behavior */\r\n public get options() {\r\n return this._options;\r\n }\r\n\r\n public set options(options: INodeMaterialOptions) {\r\n this._options = options;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Default configuration related to image processing available in the standard Material.\r\n */\r\n protected _imageProcessingConfiguration: ImageProcessingConfiguration;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the image processing configuration used either in this material.\r\n */\r\n public get imageProcessingConfiguration(): ImageProcessingConfiguration {\r\n return this._imageProcessingConfiguration;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the Default image processing configuration used either in the this material.\r\n *\r\n * If sets to null, the scene one is in use.\r\n */\r\n public set imageProcessingConfiguration(value: ImageProcessingConfiguration) {\r\n this._attachImageProcessingConfiguration(value);\r\n\r\n // Ensure the effect will be rebuilt.\r\n this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets an array of blocks that needs to be serialized even if they are not yet connected\r\n */\r\n public attachedBlocks = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Specifies the mode of the node material\r\n * @hidden\r\n */\r\n @serialize(\"mode\")\r\n public _mode: NodeMaterialModes = NodeMaterialModes.Material;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the mode property\r\n */\r\n public get mode(): NodeMaterialModes {\r\n return this._mode;\r\n }\r\n\r\n public set mode(value: NodeMaterialModes) {\r\n this._mode = value;\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets the unique identifier used to identified the effect associated with the material */\r\n public get buildId() {\r\n return this._buildId;\r\n }\r\n\r\n public set buildId(value: number) {\r\n this._buildId = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * A free comment about the material\r\n */\r\n @serialize(\"comment\")\r\n public comment: string;\r\n\r\n /**\r\n * Create a new node based material\r\n * @param name defines the material name\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param options defines creation option\r\n */\r\n constructor(name: string, scene?: Scene, options: Partial = {}) {\r\n super(name, scene || EngineStore.LastCreatedScene!);\r\n\r\n this._options = {\r\n emitComments: false,\r\n ...options,\r\n };\r\n\r\n // Setup the default processing configuration to the scene.\r\n this._attachImageProcessingConfiguration(null);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name of the material e.g. \"NodeMaterial\"\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"NodeMaterial\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Keep track of the image processing observer to allow dispose and replace.\r\n */\r\n private _imageProcessingObserver: Nullable>;\r\n\r\n /**\r\n * Attaches a new image processing configuration to the Standard Material.\r\n * @param configuration\r\n */\r\n protected _attachImageProcessingConfiguration(configuration: Nullable): void {\r\n if (configuration === this._imageProcessingConfiguration) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Detaches observer.\r\n if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);\r\n }\r\n\r\n // Pick the scene configuration if needed.\r\n if (!configuration) {\r\n this._imageProcessingConfiguration = this.getScene().imageProcessingConfiguration;\r\n } else {\r\n this._imageProcessingConfiguration = configuration;\r\n }\r\n\r\n // Attaches observer.\r\n if (this._imageProcessingConfiguration) {\r\n this._imageProcessingObserver = this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(() => {\r\n this._markAllSubMeshesAsImageProcessingDirty();\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get a block by its name\r\n * @param name defines the name of the block to retrieve\r\n * @returns the required block or null if not found\r\n */\r\n public getBlockByName(name: string) {\r\n let result = null;\r\n for (const block of this.attachedBlocks) {\r\n if (block.name === name) {\r\n if (!result) {\r\n result = block;\r\n } else {\r\n Tools.Warn(\"More than one block was found with the name `\" + name + \"`\");\r\n return result;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get a block by its name\r\n * @param predicate defines the predicate used to find the good candidate\r\n * @returns the required block or null if not found\r\n */\r\n public getBlockByPredicate(predicate: (block: NodeMaterialBlock) => boolean) {\r\n for (const block of this.attachedBlocks) {\r\n if (predicate(block)) {\r\n return block;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get an input block by its name\r\n * @param predicate defines the predicate used to find the good candidate\r\n * @returns the required input block or null if not found\r\n */\r\n public getInputBlockByPredicate(predicate: (block: InputBlock) => boolean): Nullable {\r\n for (const block of this.attachedBlocks) {\r\n if (block.isInput && predicate(block as InputBlock)) {\r\n return block as InputBlock;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of input blocks attached to this material\r\n * @returns an array of InputBlocks\r\n */\r\n public getInputBlocks() {\r\n const blocks: InputBlock[] = [];\r\n for (const block of this.attachedBlocks) {\r\n if (block.isInput) {\r\n blocks.push(block as InputBlock);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return blocks;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new optimizer to the list of optimizers\r\n * @param optimizer defines the optimizers to add\r\n * @returns the current material\r\n */\r\n public registerOptimizer(optimizer: NodeMaterialOptimizer) {\r\n const index = this._optimizers.indexOf(optimizer);\r\n\r\n if (index > -1) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._optimizers.push(optimizer);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove an optimizer from the list of optimizers\r\n * @param optimizer defines the optimizers to remove\r\n * @returns the current material\r\n */\r\n public unregisterOptimizer(optimizer: NodeMaterialOptimizer) {\r\n const index = this._optimizers.indexOf(optimizer);\r\n\r\n if (index === -1) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._optimizers.splice(index, 1);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a new block to the list of output nodes\r\n * @param node defines the node to add\r\n * @returns the current material\r\n */\r\n public addOutputNode(node: NodeMaterialBlock) {\r\n if (node.target === null) {\r\n throw \"This node is not meant to be an output node. You may want to explicitly set its target value.\";\r\n }\r\n\r\n if ((node.target & NodeMaterialBlockTargets.Vertex) !== 0) {\r\n this._addVertexOutputNode(node);\r\n }\r\n\r\n if ((node.target & NodeMaterialBlockTargets.Fragment) !== 0) {\r\n this._addFragmentOutputNode(node);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a block from the list of root nodes\r\n * @param node defines the node to remove\r\n * @returns the current material\r\n */\r\n public removeOutputNode(node: NodeMaterialBlock) {\r\n if (node.target === null) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n if ((node.target & NodeMaterialBlockTargets.Vertex) !== 0) {\r\n this._removeVertexOutputNode(node);\r\n }\r\n\r\n if ((node.target & NodeMaterialBlockTargets.Fragment) !== 0) {\r\n this._removeFragmentOutputNode(node);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n private _addVertexOutputNode(node: NodeMaterialBlock) {\r\n if (this._vertexOutputNodes.indexOf(node) !== -1) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n node.target = NodeMaterialBlockTargets.Vertex;\r\n this._vertexOutputNodes.push(node);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n private _removeVertexOutputNode(node: NodeMaterialBlock) {\r\n const index = this._vertexOutputNodes.indexOf(node);\r\n if (index === -1) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._vertexOutputNodes.splice(index, 1);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n private _addFragmentOutputNode(node: NodeMaterialBlock) {\r\n if (this._fragmentOutputNodes.indexOf(node) !== -1) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n node.target = NodeMaterialBlockTargets.Fragment;\r\n this._fragmentOutputNodes.push(node);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n private _removeFragmentOutputNode(node: NodeMaterialBlock) {\r\n const index = this._fragmentOutputNodes.indexOf(node);\r\n if (index === -1) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._fragmentOutputNodes.splice(index, 1);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that alpha blending must be enabled no matter what alpha value or alpha channel of the FragmentBlock are\r\n */\r\n @serialize()\r\n public forceAlphaBlending = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the material will require alpha blending\r\n * @returns a boolean specifying if alpha blending is needed\r\n */\r\n public needAlphaBlending(): boolean {\r\n if (this.ignoreAlpha) {\r\n return false;\r\n }\r\n return this.forceAlphaBlending || this.alpha < 1.0 || (this._sharedData && this._sharedData.hints.needAlphaBlending);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if this material should be rendered in alpha test mode\r\n * @returns a boolean specifying if an alpha test is needed.\r\n */\r\n public needAlphaTesting(): boolean {\r\n return this._sharedData && this._sharedData.hints.needAlphaTesting;\r\n }\r\n\r\n private _initializeBlock(node: NodeMaterialBlock, state: NodeMaterialBuildState, nodesToProcessForOtherBuildState: NodeMaterialBlock[], autoConfigure = true) {\r\n node.initialize(state);\r\n if (autoConfigure) {\r\n node.autoConfigure(this);\r\n }\r\n node._preparationId = this._buildId;\r\n\r\n if (this.attachedBlocks.indexOf(node) === -1) {\r\n if (node.isUnique) {\r\n const className = node.getClassName();\r\n\r\n for (const other of this.attachedBlocks) {\r\n if (other.getClassName() === className) {\r\n throw `Cannot have multiple blocks of type ${className} in the same NodeMaterial`;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n this.attachedBlocks.push(node);\r\n }\r\n\r\n for (const input of node.inputs) {\r\n input.associatedVariableName = \"\";\r\n\r\n const connectedPoint = input.connectedPoint;\r\n if (connectedPoint) {\r\n const block = connectedPoint.ownerBlock;\r\n if (block !== node) {\r\n if (block.target === NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment) {\r\n nodesToProcessForOtherBuildState.push(block);\r\n } else if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment && block.target === NodeMaterialBlockTargets.Vertex && block._preparationId !== this._buildId) {\r\n nodesToProcessForOtherBuildState.push(block);\r\n }\r\n this._initializeBlock(block, state, nodesToProcessForOtherBuildState, autoConfigure);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (const output of node.outputs) {\r\n output.associatedVariableName = \"\";\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _resetDualBlocks(node: NodeMaterialBlock, id: number) {\r\n if (node.target === NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment) {\r\n node.buildId = id;\r\n }\r\n\r\n for (const inputs of node.inputs) {\r\n const connectedPoint = inputs.connectedPoint;\r\n if (connectedPoint) {\r\n const block = connectedPoint.ownerBlock;\r\n if (block !== node) {\r\n this._resetDualBlocks(block, id);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a block from the current node material\r\n * @param block defines the block to remove\r\n */\r\n public removeBlock(block: NodeMaterialBlock) {\r\n const attachedBlockIndex = this.attachedBlocks.indexOf(block);\r\n if (attachedBlockIndex > -1) {\r\n this.attachedBlocks.splice(attachedBlockIndex, 1);\r\n }\r\n\r\n if (block.isFinalMerger) {\r\n this.removeOutputNode(block);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Build the material and generates the inner effect\r\n * @param verbose defines if the build should log activity\r\n * @param updateBuildId defines if the internal build Id should be updated (default is true)\r\n * @param autoConfigure defines if the autoConfigure method should be called when initializing blocks (default is true)\r\n */\r\n public build(verbose: boolean = false, updateBuildId = true, autoConfigure = true) {\r\n this._buildWasSuccessful = false;\r\n const engine = this.getScene().getEngine();\r\n\r\n const allowEmptyVertexProgram = this._mode === NodeMaterialModes.Particle;\r\n\r\n if (this._vertexOutputNodes.length === 0 && !allowEmptyVertexProgram) {\r\n throw \"You must define at least one vertexOutputNode\";\r\n }\r\n\r\n if (this._fragmentOutputNodes.length === 0) {\r\n throw \"You must define at least one fragmentOutputNode\";\r\n }\r\n\r\n // Compilation state\r\n this._vertexCompilationState = new NodeMaterialBuildState();\r\n this._vertexCompilationState.supportUniformBuffers = engine.supportsUniformBuffers;\r\n this._vertexCompilationState.target = NodeMaterialBlockTargets.Vertex;\r\n this._fragmentCompilationState = new NodeMaterialBuildState();\r\n this._fragmentCompilationState.supportUniformBuffers = engine.supportsUniformBuffers;\r\n this._fragmentCompilationState.target = NodeMaterialBlockTargets.Fragment;\r\n\r\n // Shared data\r\n this._sharedData = new NodeMaterialBuildStateSharedData();\r\n this._sharedData.fragmentOutputNodes = this._fragmentOutputNodes;\r\n this._vertexCompilationState.sharedData = this._sharedData;\r\n this._fragmentCompilationState.sharedData = this._sharedData;\r\n this._sharedData.buildId = this._buildId;\r\n this._sharedData.emitComments = this._options.emitComments;\r\n this._sharedData.verbose = verbose;\r\n this._sharedData.scene = this.getScene();\r\n this._sharedData.allowEmptyVertexProgram = allowEmptyVertexProgram;\r\n\r\n // Initialize blocks\r\n const vertexNodes: NodeMaterialBlock[] = [];\r\n const fragmentNodes: NodeMaterialBlock[] = [];\r\n\r\n for (const vertexOutputNode of this._vertexOutputNodes) {\r\n vertexNodes.push(vertexOutputNode);\r\n this._initializeBlock(vertexOutputNode, this._vertexCompilationState, fragmentNodes, autoConfigure);\r\n }\r\n\r\n for (const fragmentOutputNode of this._fragmentOutputNodes) {\r\n fragmentNodes.push(fragmentOutputNode);\r\n this._initializeBlock(fragmentOutputNode, this._fragmentCompilationState, vertexNodes, autoConfigure);\r\n }\r\n\r\n // Optimize\r\n this.optimize();\r\n\r\n // Vertex\r\n for (const vertexOutputNode of vertexNodes) {\r\n vertexOutputNode.build(this._vertexCompilationState, vertexNodes);\r\n }\r\n\r\n // Fragment\r\n this._fragmentCompilationState.uniforms = this._vertexCompilationState.uniforms.slice(0);\r\n this._fragmentCompilationState._uniformDeclaration = this._vertexCompilationState._uniformDeclaration;\r\n this._fragmentCompilationState._constantDeclaration = this._vertexCompilationState._constantDeclaration;\r\n this._fragmentCompilationState._vertexState = this._vertexCompilationState;\r\n\r\n for (const fragmentOutputNode of fragmentNodes) {\r\n this._resetDualBlocks(fragmentOutputNode, this._buildId - 1);\r\n }\r\n\r\n for (const fragmentOutputNode of fragmentNodes) {\r\n fragmentOutputNode.build(this._fragmentCompilationState, fragmentNodes);\r\n }\r\n\r\n // Finalize\r\n this._vertexCompilationState.finalize(this._vertexCompilationState);\r\n this._fragmentCompilationState.finalize(this._fragmentCompilationState);\r\n\r\n if (updateBuildId) {\r\n this._buildId = NodeMaterial._BuildIdGenerator++;\r\n }\r\n\r\n // Errors\r\n this._sharedData.emitErrors();\r\n\r\n if (verbose) {\r\n console.log(\"Vertex shader:\");\r\n console.log(this._vertexCompilationState.compilationString);\r\n console.log(\"Fragment shader:\");\r\n console.log(this._fragmentCompilationState.compilationString);\r\n }\r\n\r\n this._buildWasSuccessful = true;\r\n this.onBuildObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n // Wipe defines\r\n const meshes = this.getScene().meshes;\r\n for (const mesh of meshes) {\r\n if (!mesh.subMeshes) {\r\n continue;\r\n }\r\n for (const subMesh of mesh.subMeshes) {\r\n if (subMesh.getMaterial() !== this) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (!subMesh.materialDefines) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const defines = subMesh.materialDefines;\r\n defines.markAllAsDirty();\r\n defines.reset();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Runs an otpimization phase to try to improve the shader code\r\n */\r\n public optimize() {\r\n for (const optimizer of this._optimizers) {\r\n optimizer.optimize(this._vertexOutputNodes, this._fragmentOutputNodes);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _prepareDefinesForAttributes(mesh: AbstractMesh, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n const oldNormal = defines[\"NORMAL\"];\r\n const oldTangent = defines[\"TANGENT\"];\r\n\r\n defines[\"NORMAL\"] = mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.NormalKind);\r\n\r\n defines[\"TANGENT\"] = mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.TangentKind);\r\n\r\n let uvChanged = false;\r\n for (let i = 1; i <= Constants.MAX_SUPPORTED_UV_SETS; ++i) {\r\n const oldUV = defines[\"UV\" + i];\r\n defines[\"UV\" + i] = mesh.isVerticesDataPresent(`uv${i === 1 ? \"\" : i}`);\r\n uvChanged = uvChanged || defines[\"UV\" + i] !== oldUV;\r\n }\r\n\r\n if (oldNormal !== defines[\"NORMAL\"] || oldTangent !== defines[\"TANGENT\"] || uvChanged) {\r\n defines.markAsAttributesDirty();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a post process from the material\r\n * @param camera The camera to apply the render pass to.\r\n * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass. (Use 1.0 for full size)\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)\r\n * @param textureFormat Format of textures used when performing the post process. (default: TEXTUREFORMAT_RGBA)\r\n * @returns the post process created\r\n */\r\n public createPostProcess(\r\n camera: Nullable,\r\n options: number | PostProcessOptions = 1,\r\n samplingMode: number = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n textureFormat = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA\r\n ): Nullable {\r\n if (this.mode !== NodeMaterialModes.PostProcess) {\r\n console.log(\"Incompatible material mode\");\r\n return null;\r\n }\r\n return this._createEffectForPostProcess(null, camera, options, samplingMode, engine, reusable, textureType, textureFormat);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create the post process effect from the material\r\n * @param postProcess The post process to create the effect for\r\n */\r\n public createEffectForPostProcess(postProcess: PostProcess) {\r\n this._createEffectForPostProcess(postProcess);\r\n }\r\n\r\n private _createEffectForPostProcess(\r\n postProcess: Nullable,\r\n camera?: Nullable,\r\n options: number | PostProcessOptions = 1,\r\n samplingMode: number = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n textureFormat = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA\r\n ): PostProcess {\r\n let tempName = this.name + this._buildId;\r\n\r\n const defines = new NodeMaterialDefines();\r\n\r\n const dummyMesh = new AbstractMesh(tempName + \"PostProcess\", this.getScene());\r\n\r\n let buildId = this._buildId;\r\n\r\n this._processDefines(dummyMesh, defines);\r\n\r\n Effect.RegisterShader(tempName, this._fragmentCompilationState._builtCompilationString, this._vertexCompilationState._builtCompilationString);\r\n\r\n if (!postProcess) {\r\n postProcess = new PostProcess(\r\n this.name + \"PostProcess\",\r\n tempName,\r\n this._fragmentCompilationState.uniforms,\r\n this._fragmentCompilationState.samplers,\r\n options,\r\n camera!,\r\n samplingMode,\r\n engine,\r\n reusable,\r\n defines.toString(),\r\n textureType,\r\n tempName,\r\n { maxSimultaneousLights: this.maxSimultaneousLights },\r\n false,\r\n textureFormat\r\n );\r\n } else {\r\n postProcess.updateEffect(\r\n defines.toString(),\r\n this._fragmentCompilationState.uniforms,\r\n this._fragmentCompilationState.samplers,\r\n { maxSimultaneousLights: this.maxSimultaneousLights },\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n tempName,\r\n tempName\r\n );\r\n }\r\n\r\n postProcess.nodeMaterialSource = this;\r\n\r\n postProcess.onApplyObservable.add((effect) => {\r\n if (buildId !== this._buildId) {\r\n delete Effect.ShadersStore[tempName + \"VertexShader\"];\r\n delete Effect.ShadersStore[tempName + \"PixelShader\"];\r\n\r\n tempName = this.name + this._buildId;\r\n\r\n defines.markAllAsDirty();\r\n\r\n buildId = this._buildId;\r\n }\r\n\r\n const result = this._processDefines(dummyMesh, defines);\r\n\r\n if (result) {\r\n Effect.RegisterShader(tempName, this._fragmentCompilationState._builtCompilationString, this._vertexCompilationState._builtCompilationString);\r\n\r\n TimingTools.SetImmediate(() =>\r\n postProcess!.updateEffect(\r\n defines.toString(),\r\n this._fragmentCompilationState.uniforms,\r\n this._fragmentCompilationState.samplers,\r\n { maxSimultaneousLights: this.maxSimultaneousLights },\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n tempName,\r\n tempName\r\n )\r\n );\r\n }\r\n\r\n this._checkInternals(effect);\r\n });\r\n\r\n return postProcess;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new procedural texture based on this node material\r\n * @param size defines the size of the texture\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the new procedural texture attached to this node material\r\n */\r\n public createProceduralTexture(size: number | { width: number; height: number; layers?: number }, scene: Scene): Nullable {\r\n if (this.mode !== NodeMaterialModes.ProceduralTexture) {\r\n console.log(\"Incompatible material mode\");\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n let tempName = this.name + this._buildId;\r\n\r\n const proceduralTexture = new ProceduralTexture(tempName, size, null, scene);\r\n\r\n const dummyMesh = new AbstractMesh(tempName + \"Procedural\", this.getScene());\r\n dummyMesh.reservedDataStore = {\r\n hidden: true,\r\n };\r\n\r\n const defines = new NodeMaterialDefines();\r\n const result = this._processDefines(dummyMesh, defines);\r\n Effect.RegisterShader(tempName, this._fragmentCompilationState._builtCompilationString, this._vertexCompilationState._builtCompilationString);\r\n\r\n let effect = this.getScene().getEngine().createEffect(\r\n {\r\n vertexElement: tempName,\r\n fragmentElement: tempName,\r\n },\r\n [VertexBuffer.PositionKind],\r\n this._fragmentCompilationState.uniforms,\r\n this._fragmentCompilationState.samplers,\r\n defines.toString(),\r\n result?.fallbacks,\r\n undefined\r\n );\r\n\r\n proceduralTexture.nodeMaterialSource = this;\r\n proceduralTexture._setEffect(effect);\r\n\r\n let buildId = this._buildId;\r\n proceduralTexture.onBeforeGenerationObservable.add(() => {\r\n if (buildId !== this._buildId) {\r\n delete Effect.ShadersStore[tempName + \"VertexShader\"];\r\n delete Effect.ShadersStore[tempName + \"PixelShader\"];\r\n\r\n tempName = this.name + this._buildId;\r\n\r\n defines.markAllAsDirty();\r\n\r\n buildId = this._buildId;\r\n }\r\n\r\n const result = this._processDefines(dummyMesh, defines);\r\n\r\n if (result) {\r\n Effect.RegisterShader(tempName, this._fragmentCompilationState._builtCompilationString, this._vertexCompilationState._builtCompilationString);\r\n\r\n TimingTools.SetImmediate(() => {\r\n effect = this.getScene().getEngine().createEffect(\r\n {\r\n vertexElement: tempName,\r\n fragmentElement: tempName,\r\n },\r\n [VertexBuffer.PositionKind],\r\n this._fragmentCompilationState.uniforms,\r\n this._fragmentCompilationState.samplers,\r\n defines.toString(),\r\n result?.fallbacks,\r\n undefined\r\n );\r\n\r\n proceduralTexture._setEffect(effect);\r\n });\r\n }\r\n\r\n this._checkInternals(effect);\r\n });\r\n\r\n return proceduralTexture;\r\n }\r\n\r\n private _createEffectForParticles(\r\n particleSystem: IParticleSystem,\r\n blendMode: number,\r\n onCompiled?: (effect: Effect) => void,\r\n onError?: (effect: Effect, errors: string) => void,\r\n effect?: Effect,\r\n defines?: NodeMaterialDefines,\r\n dummyMesh?: Nullable,\r\n particleSystemDefinesJoined = \"\"\r\n ) {\r\n let tempName = this.name + this._buildId + \"_\" + blendMode;\r\n\r\n if (!defines) {\r\n defines = new NodeMaterialDefines();\r\n }\r\n\r\n if (!dummyMesh) {\r\n dummyMesh = this.getScene().getMeshByName(this.name + \"Particle\");\r\n if (!dummyMesh) {\r\n dummyMesh = new AbstractMesh(this.name + \"Particle\", this.getScene());\r\n dummyMesh.reservedDataStore = {\r\n hidden: true,\r\n };\r\n }\r\n }\r\n\r\n let buildId = this._buildId;\r\n\r\n const particleSystemDefines: Array = [];\r\n let join = particleSystemDefinesJoined;\r\n\r\n if (!effect) {\r\n const result = this._processDefines(dummyMesh, defines);\r\n\r\n Effect.RegisterShader(tempName, this._fragmentCompilationState._builtCompilationString);\r\n\r\n particleSystem.fillDefines(particleSystemDefines, blendMode);\r\n\r\n join = particleSystemDefines.join(\"\\n\");\r\n\r\n effect = this.getScene()\r\n .getEngine()\r\n .createEffectForParticles(\r\n tempName,\r\n this._fragmentCompilationState.uniforms,\r\n this._fragmentCompilationState.samplers,\r\n defines.toString() + \"\\n\" + join,\r\n result?.fallbacks,\r\n onCompiled,\r\n onError,\r\n particleSystem\r\n );\r\n\r\n particleSystem.setCustomEffect(effect, blendMode);\r\n }\r\n\r\n effect.onBindObservable.add((effect) => {\r\n if (buildId !== this._buildId) {\r\n delete Effect.ShadersStore[tempName + \"PixelShader\"];\r\n\r\n tempName = this.name + this._buildId + \"_\" + blendMode;\r\n\r\n defines!.markAllAsDirty();\r\n\r\n buildId = this._buildId;\r\n }\r\n\r\n particleSystemDefines.length = 0;\r\n\r\n particleSystem.fillDefines(particleSystemDefines, blendMode);\r\n\r\n const particleSystemDefinesJoinedCurrent = particleSystemDefines.join(\"\\n\");\r\n\r\n if (particleSystemDefinesJoinedCurrent !== join) {\r\n defines!.markAllAsDirty();\r\n join = particleSystemDefinesJoinedCurrent;\r\n }\r\n\r\n const result = this._processDefines(dummyMesh!, defines!);\r\n\r\n if (result) {\r\n Effect.RegisterShader(tempName, this._fragmentCompilationState._builtCompilationString);\r\n\r\n effect = this.getScene()\r\n .getEngine()\r\n .createEffectForParticles(\r\n tempName,\r\n this._fragmentCompilationState.uniforms,\r\n this._fragmentCompilationState.samplers,\r\n defines!.toString() + \"\\n\" + join,\r\n result?.fallbacks,\r\n onCompiled,\r\n onError,\r\n particleSystem\r\n );\r\n particleSystem.setCustomEffect(effect, blendMode);\r\n this._createEffectForParticles(particleSystem, blendMode, onCompiled, onError, effect, defines, dummyMesh, particleSystemDefinesJoined); // add the effect.onBindObservable observer\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._checkInternals(effect);\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _checkInternals(effect: Effect) {\r\n // Animated blocks\r\n if (this._sharedData.animatedInputs) {\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n const frameId = scene.getFrameId();\r\n\r\n if (this._animationFrame !== frameId) {\r\n for (const input of this._sharedData.animatedInputs) {\r\n input.animate(scene);\r\n }\r\n\r\n this._animationFrame = frameId;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Bindable blocks\r\n for (const block of this._sharedData.bindableBlocks) {\r\n block.bind(effect, this);\r\n }\r\n\r\n // Connection points\r\n for (const inputBlock of this._sharedData.inputBlocks) {\r\n inputBlock._transmit(effect, this.getScene(), this);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create the effect to be used as the custom effect for a particle system\r\n * @param particleSystem Particle system to create the effect for\r\n * @param onCompiled defines a function to call when the effect creation is successful\r\n * @param onError defines a function to call when the effect creation has failed\r\n */\r\n public createEffectForParticles(particleSystem: IParticleSystem, onCompiled?: (effect: Effect) => void, onError?: (effect: Effect, errors: string) => void) {\r\n if (this.mode !== NodeMaterialModes.Particle) {\r\n console.log(\"Incompatible material mode\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._createEffectForParticles(particleSystem, BaseParticleSystem.BLENDMODE_ONEONE, onCompiled, onError);\r\n this._createEffectForParticles(particleSystem, BaseParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY, onCompiled, onError);\r\n }\r\n\r\n private _processDefines(\r\n mesh: AbstractMesh,\r\n defines: NodeMaterialDefines,\r\n useInstances = false,\r\n subMesh?: SubMesh\r\n ): Nullable<{\r\n lightDisposed: boolean;\r\n uniformBuffers: string[];\r\n mergedUniforms: string[];\r\n mergedSamplers: string[];\r\n fallbacks: EffectFallbacks;\r\n }> {\r\n let result = null;\r\n\r\n // Shared defines\r\n this._sharedData.blocksWithDefines.forEach((b) => {\r\n b.initializeDefines(mesh, this, defines, useInstances);\r\n });\r\n\r\n this._sharedData.blocksWithDefines.forEach((b) => {\r\n b.prepareDefines(mesh, this, defines, useInstances, subMesh);\r\n });\r\n\r\n // Need to recompile?\r\n if (defines.isDirty) {\r\n const lightDisposed = defines._areLightsDisposed;\r\n defines.markAsProcessed();\r\n\r\n // Repeatable content generators\r\n this._vertexCompilationState.compilationString = this._vertexCompilationState._builtCompilationString;\r\n this._fragmentCompilationState.compilationString = this._fragmentCompilationState._builtCompilationString;\r\n\r\n this._sharedData.repeatableContentBlocks.forEach((b) => {\r\n b.replaceRepeatableContent(this._vertexCompilationState, this._fragmentCompilationState, mesh, defines);\r\n });\r\n\r\n // Uniforms\r\n const uniformBuffers: string[] = [];\r\n this._sharedData.dynamicUniformBlocks.forEach((b) => {\r\n b.updateUniformsAndSamples(this._vertexCompilationState, this, defines, uniformBuffers);\r\n });\r\n\r\n const mergedUniforms = this._vertexCompilationState.uniforms;\r\n\r\n this._fragmentCompilationState.uniforms.forEach((u) => {\r\n const index = mergedUniforms.indexOf(u);\r\n\r\n if (index === -1) {\r\n mergedUniforms.push(u);\r\n }\r\n });\r\n\r\n // Samplers\r\n const mergedSamplers = this._vertexCompilationState.samplers;\r\n\r\n this._fragmentCompilationState.samplers.forEach((s) => {\r\n const index = mergedSamplers.indexOf(s);\r\n\r\n if (index === -1) {\r\n mergedSamplers.push(s);\r\n }\r\n });\r\n\r\n const fallbacks = new EffectFallbacks();\r\n\r\n this._sharedData.blocksWithFallbacks.forEach((b) => {\r\n b.provideFallbacks(mesh, fallbacks);\r\n });\r\n\r\n result = {\r\n lightDisposed,\r\n uniformBuffers,\r\n mergedUniforms,\r\n mergedSamplers,\r\n fallbacks,\r\n };\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get if the submesh is ready to be used and all its information available.\r\n * Child classes can use it to update shaders\r\n * @param mesh defines the mesh to check\r\n * @param subMesh defines which submesh to check\r\n * @param useInstances specifies that instances should be used\r\n * @returns a boolean indicating that the submesh is ready or not\r\n */\r\n public isReadyForSubMesh(mesh: AbstractMesh, subMesh: SubMesh, useInstances: boolean = false): boolean {\r\n if (!this._buildWasSuccessful) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const scene = this.getScene();\r\n if (this._sharedData.animatedInputs) {\r\n const frameId = scene.getFrameId();\r\n\r\n if (this._animationFrame !== frameId) {\r\n for (const input of this._sharedData.animatedInputs) {\r\n input.animate(scene);\r\n }\r\n\r\n this._animationFrame = frameId;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (subMesh.effect && this.isFrozen) {\r\n if (subMesh.effect._wasPreviouslyReady) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!subMesh.materialDefines) {\r\n subMesh.materialDefines = new NodeMaterialDefines();\r\n }\r\n\r\n const defines = subMesh.materialDefines;\r\n if (this._isReadyForSubMesh(subMesh)) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n\r\n this._prepareDefinesForAttributes(mesh, defines);\r\n\r\n // Check if blocks are ready\r\n if (this._sharedData.blockingBlocks.some((b) => !b.isReady(mesh, this, defines, useInstances))) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const result = this._processDefines(mesh, defines, useInstances, subMesh);\r\n\r\n if (result) {\r\n const previousEffect = subMesh.effect;\r\n // Compilation\r\n const join = defines.toString();\r\n let effect = engine.createEffect(\r\n {\r\n vertex: \"nodeMaterial\" + this._buildId,\r\n fragment: \"nodeMaterial\" + this._buildId,\r\n vertexSource: this._vertexCompilationState.compilationString,\r\n fragmentSource: this._fragmentCompilationState.compilationString,\r\n },\r\n {\r\n attributes: this._vertexCompilationState.attributes,\r\n uniformsNames: result.mergedUniforms,\r\n uniformBuffersNames: result.uniformBuffers,\r\n samplers: result.mergedSamplers,\r\n defines: join,\r\n fallbacks: result.fallbacks,\r\n onCompiled: this.onCompiled,\r\n onError: this.onError,\r\n indexParameters: { maxSimultaneousLights: this.maxSimultaneousLights, maxSimultaneousMorphTargets: defines.NUM_MORPH_INFLUENCERS },\r\n },\r\n engine\r\n );\r\n\r\n if (effect) {\r\n if (this._onEffectCreatedObservable) {\r\n onCreatedEffectParameters.effect = effect;\r\n onCreatedEffectParameters.subMesh = subMesh;\r\n this._onEffectCreatedObservable.notifyObservers(onCreatedEffectParameters);\r\n }\r\n\r\n // Use previous effect while new one is compiling\r\n if (this.allowShaderHotSwapping && previousEffect && !effect.isReady()) {\r\n effect = previousEffect;\r\n defines.markAsUnprocessed();\r\n\r\n if (result.lightDisposed) {\r\n // re register in case it takes more than one frame.\r\n defines._areLightsDisposed = true;\r\n return false;\r\n }\r\n } else {\r\n scene.resetCachedMaterial();\r\n subMesh.setEffect(effect, defines, this._materialContext);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!subMesh.effect || !subMesh.effect.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n defines._renderId = scene.getRenderId();\r\n subMesh.effect._wasPreviouslyReady = true;\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get a string representing the shaders built by the current node graph\r\n */\r\n public get compiledShaders() {\r\n return `// Vertex shader\\r\\n${this._vertexCompilationState.compilationString}\\r\\n\\r\\n// Fragment shader\\r\\n${this._fragmentCompilationState.compilationString}`;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the world matrix to the material\r\n * @param world defines the world transformation matrix\r\n */\r\n public bindOnlyWorldMatrix(world: Matrix): void {\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n if (!this._activeEffect) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const hints = this._sharedData.hints;\r\n\r\n if (hints.needWorldViewMatrix) {\r\n world.multiplyToRef(scene.getViewMatrix(), this._cachedWorldViewMatrix);\r\n }\r\n\r\n if (hints.needWorldViewProjectionMatrix) {\r\n world.multiplyToRef(scene.getTransformMatrix(), this._cachedWorldViewProjectionMatrix);\r\n }\r\n\r\n // Connection points\r\n for (const inputBlock of this._sharedData.inputBlocks) {\r\n inputBlock._transmitWorld(this._activeEffect, world, this._cachedWorldViewMatrix, this._cachedWorldViewProjectionMatrix);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the submesh to this material by preparing the effect and shader to draw\r\n * @param world defines the world transformation matrix\r\n * @param mesh defines the mesh containing the submesh\r\n * @param subMesh defines the submesh to bind the material to\r\n */\r\n public bindForSubMesh(world: Matrix, mesh: Mesh, subMesh: SubMesh): void {\r\n const scene = this.getScene();\r\n const effect = subMesh.effect;\r\n if (!effect) {\r\n return;\r\n }\r\n this._activeEffect = effect;\r\n\r\n // Matrices\r\n this.bindOnlyWorldMatrix(world);\r\n\r\n const mustRebind = this._mustRebind(scene, effect, mesh.visibility);\r\n const sharedData = this._sharedData;\r\n\r\n if (mustRebind) {\r\n // Bindable blocks\r\n for (const block of sharedData.bindableBlocks) {\r\n block.bind(effect, this, mesh, subMesh);\r\n }\r\n\r\n for (const block of sharedData.forcedBindableBlocks) {\r\n block.bind(effect, this, mesh, subMesh);\r\n }\r\n\r\n // Connection points\r\n for (const inputBlock of sharedData.inputBlocks) {\r\n inputBlock._transmit(effect, scene, this);\r\n }\r\n } else if (!this.isFrozen) {\r\n for (const block of sharedData.forcedBindableBlocks) {\r\n block.bind(effect, this, mesh, subMesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._afterBind(mesh, this._activeEffect);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the active textures from the material\r\n * @returns an array of textures\r\n */\r\n public getActiveTextures(): BaseTexture[] {\r\n const activeTextures = super.getActiveTextures();\r\n\r\n if (this._sharedData) {\r\n activeTextures.push(...this._sharedData.textureBlocks.filter((tb) => tb.texture).map((tb) => tb.texture!));\r\n }\r\n\r\n return activeTextures;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of texture blocks\r\n * @returns an array of texture blocks\r\n */\r\n public getTextureBlocks(): (TextureBlock | ReflectionTextureBaseBlock | RefractionBlock | CurrentScreenBlock | ParticleTextureBlock | ImageSourceBlock)[] {\r\n if (!this._sharedData) {\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n return this._sharedData.textureBlocks;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the material uses a texture\r\n * @param texture defines the texture to check against the material\r\n * @returns a boolean specifying if the material uses the texture\r\n */\r\n public hasTexture(texture: BaseTexture): boolean {\r\n if (super.hasTexture(texture)) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (!this._sharedData) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n for (const t of this._sharedData.textureBlocks) {\r\n if (t.texture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the material\r\n * @param forceDisposeEffect specifies if effects should be forcefully disposed\r\n * @param forceDisposeTextures specifies if textures should be forcefully disposed\r\n * @param notBoundToMesh specifies if the material that is being disposed is known to be not bound to any mesh\r\n */\r\n public dispose(forceDisposeEffect?: boolean, forceDisposeTextures?: boolean, notBoundToMesh?: boolean): void {\r\n if (forceDisposeTextures) {\r\n for (const texture of this.getTextureBlocks()\r\n .filter((tb) => tb.texture)\r\n .map((tb) => tb.texture!)) {\r\n texture.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (const block of this.attachedBlocks) {\r\n block.dispose();\r\n }\r\n\r\n this.attachedBlocks = [];\r\n (this._sharedData as any) = null;\r\n (this._vertexCompilationState as any) = null;\r\n (this._fragmentCompilationState as any) = null;\r\n\r\n this.onBuildObservable.clear();\r\n\r\n if (this._imageProcessingObserver) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);\r\n this._imageProcessingObserver = null;\r\n }\r\n\r\n super.dispose(forceDisposeEffect, forceDisposeTextures, notBoundToMesh);\r\n }\r\n\r\n /** Creates the node editor window. */\r\n private _createNodeEditor() {\r\n this.BJSNODEMATERIALEDITOR.NodeEditor.Show({\r\n nodeMaterial: this,\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Launch the node material editor\r\n * @param config Define the configuration of the editor\r\n * @return a promise fulfilled when the node editor is visible\r\n */\r\n public edit(config?: INodeMaterialEditorOptions): Promise {\r\n return new Promise((resolve) => {\r\n this.BJSNODEMATERIALEDITOR = this.BJSNODEMATERIALEDITOR || this._getGlobalNodeMaterialEditor();\r\n if (typeof this.BJSNODEMATERIALEDITOR == \"undefined\") {\r\n const editorUrl = config && config.editorURL ? config.editorURL : NodeMaterial.EditorURL;\r\n\r\n // Load editor and add it to the DOM\r\n Tools.LoadScript(editorUrl, () => {\r\n this.BJSNODEMATERIALEDITOR = this.BJSNODEMATERIALEDITOR || this._getGlobalNodeMaterialEditor();\r\n this._createNodeEditor();\r\n resolve();\r\n });\r\n } else {\r\n // Otherwise creates the editor\r\n this._createNodeEditor();\r\n resolve();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clear the current material\r\n */\r\n public clear() {\r\n this._vertexOutputNodes = [];\r\n this._fragmentOutputNodes = [];\r\n this.attachedBlocks = [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clear the current material and set it to a default state\r\n */\r\n public setToDefault() {\r\n this.clear();\r\n\r\n this.editorData = null;\r\n\r\n const positionInput = new InputBlock(\"Position\");\r\n positionInput.setAsAttribute(\"position\");\r\n\r\n const worldInput = new InputBlock(\"World\");\r\n worldInput.setAsSystemValue(NodeMaterialSystemValues.World);\r\n\r\n const worldPos = new TransformBlock(\"WorldPos\");\r\n positionInput.connectTo(worldPos);\r\n worldInput.connectTo(worldPos);\r\n\r\n const viewProjectionInput = new InputBlock(\"ViewProjection\");\r\n viewProjectionInput.setAsSystemValue(NodeMaterialSystemValues.ViewProjection);\r\n\r\n const worldPosdMultipliedByViewProjection = new TransformBlock(\"WorldPos * ViewProjectionTransform\");\r\n worldPos.connectTo(worldPosdMultipliedByViewProjection);\r\n viewProjectionInput.connectTo(worldPosdMultipliedByViewProjection);\r\n\r\n const vertexOutput = new VertexOutputBlock(\"VertexOutput\");\r\n worldPosdMultipliedByViewProjection.connectTo(vertexOutput);\r\n\r\n // Pixel\r\n const pixelColor = new InputBlock(\"color\");\r\n pixelColor.value = new Color4(0.8, 0.8, 0.8, 1);\r\n\r\n const fragmentOutput = new FragmentOutputBlock(\"FragmentOutput\");\r\n pixelColor.connectTo(fragmentOutput);\r\n\r\n // Add to nodes\r\n this.addOutputNode(vertexOutput);\r\n this.addOutputNode(fragmentOutput);\r\n\r\n this._mode = NodeMaterialModes.Material;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clear the current material and set it to a default state for post process\r\n */\r\n public setToDefaultPostProcess() {\r\n this.clear();\r\n\r\n this.editorData = null;\r\n\r\n const position = new InputBlock(\"Position\");\r\n position.setAsAttribute(\"position2d\");\r\n\r\n const const1 = new InputBlock(\"Constant1\");\r\n const1.isConstant = true;\r\n const1.value = 1;\r\n\r\n const vmerger = new VectorMergerBlock(\"Position3D\");\r\n\r\n position.connectTo(vmerger);\r\n const1.connectTo(vmerger, { input: \"w\" });\r\n\r\n const vertexOutput = new VertexOutputBlock(\"VertexOutput\");\r\n vmerger.connectTo(vertexOutput);\r\n\r\n // Pixel\r\n const scale = new InputBlock(\"Scale\");\r\n scale.visibleInInspector = true;\r\n scale.value = new Vector2(1, 1);\r\n\r\n const uv0 = new RemapBlock(\"uv0\");\r\n position.connectTo(uv0);\r\n\r\n const uv = new MultiplyBlock(\"UV scale\");\r\n uv0.connectTo(uv);\r\n scale.connectTo(uv);\r\n\r\n const currentScreen = new CurrentScreenBlock(\"CurrentScreen\");\r\n uv.connectTo(currentScreen);\r\n\r\n currentScreen.texture = new Texture(\"https://assets.babylonjs.com/nme/currentScreenPostProcess.png\", this.getScene());\r\n\r\n const fragmentOutput = new FragmentOutputBlock(\"FragmentOutput\");\r\n currentScreen.connectTo(fragmentOutput, { output: \"rgba\" });\r\n\r\n // Add to nodes\r\n this.addOutputNode(vertexOutput);\r\n this.addOutputNode(fragmentOutput);\r\n\r\n this._mode = NodeMaterialModes.PostProcess;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clear the current material and set it to a default state for procedural texture\r\n */\r\n public setToDefaultProceduralTexture() {\r\n this.clear();\r\n\r\n this.editorData = null;\r\n\r\n const position = new InputBlock(\"Position\");\r\n position.setAsAttribute(\"position2d\");\r\n\r\n const const1 = new InputBlock(\"Constant1\");\r\n const1.isConstant = true;\r\n const1.value = 1;\r\n\r\n const vmerger = new VectorMergerBlock(\"Position3D\");\r\n\r\n position.connectTo(vmerger);\r\n const1.connectTo(vmerger, { input: \"w\" });\r\n\r\n const vertexOutput = new VertexOutputBlock(\"VertexOutput\");\r\n vmerger.connectTo(vertexOutput);\r\n\r\n // Pixel\r\n const time = new InputBlock(\"Time\");\r\n time.value = 0;\r\n time.min = 0;\r\n time.max = 0;\r\n time.isBoolean = false;\r\n time.matrixMode = 0;\r\n time.animationType = AnimatedInputBlockTypes.Time;\r\n time.isConstant = false;\r\n\r\n const color = new InputBlock(\"Color3\");\r\n color.value = new Color3(1, 1, 1);\r\n color.isConstant = false;\r\n const fragmentOutput = new FragmentOutputBlock(\"FragmentOutput\");\r\n\r\n const vectorMerger = new VectorMergerBlock(\"VectorMerger\");\r\n vectorMerger.visibleInInspector = false;\r\n\r\n const cos = new TrigonometryBlock(\"Cos\");\r\n cos.operation = TrigonometryBlockOperations.Cos;\r\n\r\n position.connectTo(vectorMerger);\r\n time.output.connectTo(cos.input);\r\n cos.output.connectTo(vectorMerger.z);\r\n vectorMerger.xyzOut.connectTo(fragmentOutput.rgb);\r\n\r\n // Add to nodes\r\n this.addOutputNode(vertexOutput);\r\n this.addOutputNode(fragmentOutput);\r\n\r\n this._mode = NodeMaterialModes.ProceduralTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clear the current material and set it to a default state for particle\r\n */\r\n public setToDefaultParticle() {\r\n this.clear();\r\n\r\n this.editorData = null;\r\n\r\n // Pixel\r\n const uv = new InputBlock(\"uv\");\r\n uv.setAsAttribute(\"particle_uv\");\r\n\r\n const texture = new ParticleTextureBlock(\"ParticleTexture\");\r\n uv.connectTo(texture);\r\n\r\n const color = new InputBlock(\"Color\");\r\n color.setAsAttribute(\"particle_color\");\r\n\r\n const multiply = new MultiplyBlock(\"Texture * Color\");\r\n texture.connectTo(multiply);\r\n color.connectTo(multiply);\r\n\r\n const rampGradient = new ParticleRampGradientBlock(\"ParticleRampGradient\");\r\n multiply.connectTo(rampGradient);\r\n\r\n const cSplitter = new ColorSplitterBlock(\"ColorSplitter\");\r\n color.connectTo(cSplitter);\r\n\r\n const blendMultiply = new ParticleBlendMultiplyBlock(\"ParticleBlendMultiply\");\r\n rampGradient.connectTo(blendMultiply);\r\n texture.connectTo(blendMultiply, { output: \"a\" });\r\n cSplitter.connectTo(blendMultiply, { output: \"a\" });\r\n\r\n const fragmentOutput = new FragmentOutputBlock(\"FragmentOutput\");\r\n blendMultiply.connectTo(fragmentOutput);\r\n\r\n // Add to nodes\r\n this.addOutputNode(fragmentOutput);\r\n\r\n this._mode = NodeMaterialModes.Particle;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Loads the current Node Material from a url pointing to a file save by the Node Material Editor\r\n * @param url defines the url to load from\r\n * @param rootUrl defines the root URL for nested url in the node material\r\n * @returns a promise that will fulfil when the material is fully loaded\r\n */\r\n public loadAsync(url: string, rootUrl: string = \"\") {\r\n return this.getScene()\r\n ._loadFileAsync(url)\r\n .then((data) => {\r\n const serializationObject = JSON.parse(data as string);\r\n this.loadFromSerialization(serializationObject, rootUrl);\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _gatherBlocks(rootNode: NodeMaterialBlock, list: NodeMaterialBlock[]) {\r\n if (list.indexOf(rootNode) !== -1) {\r\n return;\r\n }\r\n list.push(rootNode);\r\n\r\n for (const input of rootNode.inputs) {\r\n const connectedPoint = input.connectedPoint;\r\n if (connectedPoint) {\r\n const block = connectedPoint.ownerBlock;\r\n if (block !== rootNode) {\r\n this._gatherBlocks(block, list);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Generate a string containing the code declaration required to create an equivalent of this material\r\n * @returns a string\r\n */\r\n public generateCode() {\r\n let alreadyDumped: NodeMaterialBlock[] = [];\r\n const vertexBlocks: NodeMaterialBlock[] = [];\r\n const uniqueNames: string[] = [\"const\", \"var\", \"let\"];\r\n // Gets active blocks\r\n for (const outputNode of this._vertexOutputNodes) {\r\n this._gatherBlocks(outputNode, vertexBlocks);\r\n }\r\n\r\n const fragmentBlocks: NodeMaterialBlock[] = [];\r\n for (const outputNode of this._fragmentOutputNodes) {\r\n this._gatherBlocks(outputNode, fragmentBlocks);\r\n }\r\n\r\n // Generate vertex shader\r\n let codeString = `var nodeMaterial = new BABYLON.NodeMaterial(\"${this.name || \"node material\"}\");\\r\\n`;\r\n for (const node of vertexBlocks) {\r\n if (node.isInput && alreadyDumped.indexOf(node) === -1) {\r\n codeString += node._dumpCode(uniqueNames, alreadyDumped);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Generate fragment shader\r\n for (const node of fragmentBlocks) {\r\n if (node.isInput && alreadyDumped.indexOf(node) === -1) {\r\n codeString += node._dumpCode(uniqueNames, alreadyDumped);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Connections\r\n alreadyDumped = [];\r\n codeString += \"\\r\\n// Connections\\r\\n\";\r\n for (const node of this._vertexOutputNodes) {\r\n codeString += node._dumpCodeForOutputConnections(alreadyDumped);\r\n }\r\n for (const node of this._fragmentOutputNodes) {\r\n codeString += node._dumpCodeForOutputConnections(alreadyDumped);\r\n }\r\n\r\n // Output nodes\r\n codeString += \"\\r\\n// Output nodes\\r\\n\";\r\n for (const node of this._vertexOutputNodes) {\r\n codeString += `nodeMaterial.addOutputNode(${node._codeVariableName});\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n for (const node of this._fragmentOutputNodes) {\r\n codeString += `nodeMaterial.addOutputNode(${node._codeVariableName});\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n codeString += `nodeMaterial.build();\\r\\n`;\r\n\r\n return codeString;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes this material in a JSON representation\r\n * @param selectedBlocks\r\n * @returns the serialized material object\r\n */\r\n public serialize(selectedBlocks?: NodeMaterialBlock[]): any {\r\n const serializationObject = selectedBlocks ? {} : SerializationHelper.Serialize(this);\r\n serializationObject.editorData = JSON.parse(JSON.stringify(this.editorData)); // Copy\r\n\r\n let blocks: NodeMaterialBlock[] = [];\r\n\r\n if (selectedBlocks) {\r\n blocks = selectedBlocks;\r\n } else {\r\n serializationObject.customType = \"BABYLON.NodeMaterial\";\r\n serializationObject.outputNodes = [];\r\n\r\n // Outputs\r\n for (const outputNode of this._vertexOutputNodes) {\r\n this._gatherBlocks(outputNode, blocks);\r\n serializationObject.outputNodes.push(outputNode.uniqueId);\r\n }\r\n\r\n for (const outputNode of this._fragmentOutputNodes) {\r\n this._gatherBlocks(outputNode, blocks);\r\n\r\n if (serializationObject.outputNodes.indexOf(outputNode.uniqueId) === -1) {\r\n serializationObject.outputNodes.push(outputNode.uniqueId);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Blocks\r\n serializationObject.blocks = [];\r\n\r\n for (const block of blocks) {\r\n serializationObject.blocks.push(block.serialize());\r\n }\r\n\r\n if (!selectedBlocks) {\r\n for (const block of this.attachedBlocks) {\r\n if (blocks.indexOf(block) !== -1) {\r\n continue;\r\n }\r\n serializationObject.blocks.push(block.serialize());\r\n }\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n private _restoreConnections(block: NodeMaterialBlock, source: any, map: { [key: number]: NodeMaterialBlock }) {\r\n for (const outputPoint of block.outputs) {\r\n for (const candidate of source.blocks) {\r\n const target = map[candidate.id];\r\n\r\n if (!target) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n for (const input of candidate.inputs) {\r\n if (map[input.targetBlockId] === block && input.targetConnectionName === outputPoint.name) {\r\n const inputPoint = target.getInputByName(input.inputName);\r\n if (!inputPoint || inputPoint.isConnected) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n outputPoint.connectTo(inputPoint, true);\r\n this._restoreConnections(target, source, map);\r\n continue;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clear the current graph and load a new one from a serialization object\r\n * @param source defines the JSON representation of the material\r\n * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures and relative dependencies\r\n * @param merge defines whether or not the source must be merged or replace the current content\r\n */\r\n public loadFromSerialization(source: any, rootUrl: string = \"\", merge = false) {\r\n if (!merge) {\r\n this.clear();\r\n }\r\n\r\n const map: { [key: number]: NodeMaterialBlock } = {};\r\n\r\n // Create blocks\r\n for (const parsedBlock of source.blocks) {\r\n const blockType = GetClass(parsedBlock.customType);\r\n if (blockType) {\r\n const block: NodeMaterialBlock = new blockType();\r\n block._deserialize(parsedBlock, this.getScene(), rootUrl);\r\n map[parsedBlock.id] = block;\r\n\r\n this.attachedBlocks.push(block);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Connections - Starts with input blocks only (except if in \"merge\" mode where we scan all blocks)\r\n for (let blockIndex = 0; blockIndex < source.blocks.length; blockIndex++) {\r\n const parsedBlock = source.blocks[blockIndex];\r\n const block = map[parsedBlock.id];\r\n\r\n if (!block) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (block.inputs.length && !merge) {\r\n continue;\r\n }\r\n this._restoreConnections(block, source, map);\r\n }\r\n\r\n // Outputs\r\n if (source.outputNodes) {\r\n for (const outputNodeId of source.outputNodes) {\r\n this.addOutputNode(map[outputNodeId]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // UI related info\r\n if (source.locations || (source.editorData && source.editorData.locations)) {\r\n const locations: {\r\n blockId: number;\r\n x: number;\r\n y: number;\r\n }[] = source.locations || source.editorData.locations;\r\n\r\n for (const location of locations) {\r\n if (map[location.blockId]) {\r\n location.blockId = map[location.blockId].uniqueId;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (merge && this.editorData && this.editorData.locations) {\r\n locations.concat(this.editorData.locations);\r\n }\r\n\r\n if (source.locations) {\r\n this.editorData = {\r\n locations: locations,\r\n };\r\n } else {\r\n this.editorData = source.editorData;\r\n this.editorData.locations = locations;\r\n }\r\n\r\n const blockMap: number[] = [];\r\n\r\n for (const key in map) {\r\n blockMap[key] = map[key].uniqueId;\r\n }\r\n\r\n this.editorData.map = blockMap;\r\n }\r\n\r\n this.comment = source.comment;\r\n\r\n if (source.forceAlphaBlending !== undefined) {\r\n this.forceAlphaBlending = source.forceAlphaBlending;\r\n }\r\n\r\n if (!merge) {\r\n this._mode = source.mode ?? NodeMaterialModes.Material;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Makes a duplicate of the current material.\r\n * @param name defines the name to use for the new material\r\n * @param shareEffect defines if the clone material should share the same effect (default is false)\r\n */\r\n public clone(name: string, shareEffect: boolean = false): NodeMaterial {\r\n const serializationObject = this.serialize();\r\n\r\n const clone = SerializationHelper.Clone(() => new NodeMaterial(name, this.getScene(), this.options), this);\r\n clone.id = name;\r\n clone.name = name;\r\n\r\n clone.loadFromSerialization(serializationObject);\r\n clone._buildId = this._buildId;\r\n clone.build(false, !shareEffect);\r\n\r\n return clone;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a node material from parsed material data\r\n * @param source defines the JSON representation of the material\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures and relative dependencies\r\n * @returns a new node material\r\n */\r\n public static Parse(source: any, scene: Scene, rootUrl: string = \"\"): NodeMaterial {\r\n const nodeMaterial = SerializationHelper.Parse(() => new NodeMaterial(source.name, scene), source, scene, rootUrl);\r\n\r\n nodeMaterial.loadFromSerialization(source, rootUrl);\r\n nodeMaterial.build();\r\n\r\n return nodeMaterial;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a node material from a snippet saved in a remote file\r\n * @param name defines the name of the material to create\r\n * @param url defines the url to load from\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param rootUrl defines the root URL for nested url in the node material\r\n * @param skipBuild defines whether to build the node material\r\n * @returns a promise that will resolve to the new node material\r\n */\r\n public static ParseFromFileAsync(name: string, url: string, scene: Scene, rootUrl: string = \"\", skipBuild: boolean = false): Promise {\r\n const material = new NodeMaterial(name, scene);\r\n\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n return material\r\n .loadAsync(url, rootUrl)\r\n .then(() => {\r\n if (!skipBuild) {\r\n material.build();\r\n }\r\n resolve(material);\r\n })\r\n .catch(reject);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a node material from a snippet saved by the node material editor\r\n * @param snippetId defines the snippet to load\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures and relative dependencies\r\n * @param nodeMaterial defines a node material to update (instead of creating a new one)\r\n * @param skipBuild defines whether to build the node material\r\n * @returns a promise that will resolve to the new node material\r\n */\r\n public static ParseFromSnippetAsync(\r\n snippetId: string,\r\n scene: Scene = EngineStore.LastCreatedScene!,\r\n rootUrl: string = \"\",\r\n nodeMaterial?: NodeMaterial,\r\n skipBuild: boolean = false\r\n ): Promise {\r\n if (snippetId === \"_BLANK\") {\r\n return Promise.resolve(this.CreateDefault(\"blank\", scene));\r\n }\r\n\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n const request = new WebRequest();\r\n request.addEventListener(\"readystatechange\", () => {\r\n if (request.readyState == 4) {\r\n if (request.status == 200) {\r\n const snippet = JSON.parse(JSON.parse(request.responseText).jsonPayload);\r\n const serializationObject = JSON.parse(snippet.nodeMaterial);\r\n\r\n if (!nodeMaterial) {\r\n nodeMaterial = SerializationHelper.Parse(() => new NodeMaterial(snippetId, scene), serializationObject, scene, rootUrl);\r\n nodeMaterial.uniqueId = scene.getUniqueId();\r\n }\r\n\r\n nodeMaterial.loadFromSerialization(serializationObject);\r\n nodeMaterial.snippetId = snippetId;\r\n\r\n try {\r\n if (!skipBuild) {\r\n nodeMaterial.build();\r\n }\r\n resolve(nodeMaterial);\r\n } catch (err) {\r\n reject(err);\r\n }\r\n } else {\r\n reject(\"Unable to load the snippet \" + snippetId);\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n request.open(\"GET\", this.SnippetUrl + \"/\" + snippetId.replace(/#/g, \"/\"));\r\n request.send();\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new node material set to default basic configuration\r\n * @param name defines the name of the material\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns a new NodeMaterial\r\n */\r\n public static CreateDefault(name: string, scene?: Scene) {\r\n const newMaterial = new NodeMaterial(name, scene);\r\n\r\n newMaterial.setToDefault();\r\n newMaterial.build();\r\n\r\n return newMaterial;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.NodeMaterial\", NodeMaterial);\r\n","import type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Vector4 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3, Vector2 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Mesh } from \"../mesh\";\r\nimport { VertexData } from \"../mesh.vertexData\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { CompatibilityOptions } from \"../../Compat/compatibilityOptions\";\r\n\r\n/**\r\n * Creates the VertexData of the IcoSphere\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the IcoSphere, required but can be empty\r\n * * radius the radius of the IcoSphere, optional default 1\r\n * * radiusX allows stretching in the x direction, optional, default radius\r\n * * radiusY allows stretching in the y direction, optional, default radius\r\n * * radiusZ allows stretching in the z direction, optional, default radius\r\n * * flat when true creates a flat shaded mesh, optional, default true\r\n * * subdivisions increasing the subdivisions increases the number of faces, optional, default 4\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param options.radius\r\n * @param options.radiusX\r\n * @param options.radiusY\r\n * @param options.radiusZ\r\n * @param options.flat\r\n * @param options.subdivisions\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @returns the VertexData of the IcoSphere\r\n */\r\nexport function CreateIcoSphereVertexData(options: {\r\n radius?: number;\r\n radiusX?: number;\r\n radiusY?: number;\r\n radiusZ?: number;\r\n flat?: boolean;\r\n subdivisions?: number;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n}): VertexData {\r\n const sideOrientation = options.sideOrientation || VertexData.DEFAULTSIDE;\r\n const radius = options.radius || 1;\r\n const flat = options.flat === undefined ? true : options.flat;\r\n const subdivisions = options.subdivisions || 4;\r\n const radiusX = options.radiusX || radius;\r\n const radiusY = options.radiusY || radius;\r\n const radiusZ = options.radiusZ || radius;\r\n\r\n const t = (1 + Math.sqrt(5)) / 2;\r\n\r\n // 12 vertex x,y,z\r\n const icoVertices = [\r\n -1,\r\n t,\r\n -0,\r\n 1,\r\n t,\r\n 0,\r\n -1,\r\n -t,\r\n 0,\r\n 1,\r\n -t,\r\n 0, // v0-3\r\n 0,\r\n -1,\r\n -t,\r\n 0,\r\n 1,\r\n -t,\r\n 0,\r\n -1,\r\n t,\r\n 0,\r\n 1,\r\n t, // v4-7\r\n t,\r\n 0,\r\n 1,\r\n t,\r\n 0,\r\n -1,\r\n -t,\r\n 0,\r\n 1,\r\n -t,\r\n 0,\r\n -1, // v8-11\r\n ];\r\n\r\n // index of 3 vertex makes a face of icopshere\r\n const ico_indices = [\r\n 0, 11, 5, 0, 5, 1, 0, 1, 7, 0, 7, 10, 12, 22, 23, 1, 5, 20, 5, 11, 4, 23, 22, 13, 22, 18, 6, 7, 1, 8, 14, 21, 4, 14, 4, 2, 16, 13, 6, 15, 6, 19, 3, 8, 9, 4, 21, 5, 13, 17,\r\n 23, 6, 13, 22, 19, 6, 18, 9, 8, 1,\r\n ];\r\n // vertex for uv have aliased position, not for UV\r\n const vertices_unalias_id = [\r\n 0,\r\n 1,\r\n 2,\r\n 3,\r\n 4,\r\n 5,\r\n 6,\r\n 7,\r\n 8,\r\n 9,\r\n 10,\r\n 11,\r\n // vertex alias\r\n 0, // 12: 0 + 12\r\n 2, // 13: 2 + 11\r\n 3, // 14: 3 + 11\r\n 3, // 15: 3 + 12\r\n 3, // 16: 3 + 13\r\n 4, // 17: 4 + 13\r\n 7, // 18: 7 + 11\r\n 8, // 19: 8 + 11\r\n 9, // 20: 9 + 11\r\n 9, // 21: 9 + 12\r\n 10, // 22: A + 12\r\n 11, // 23: B + 12\r\n ];\r\n\r\n // uv as integer step (not pixels !)\r\n const ico_vertexuv = [\r\n 5,\r\n 1,\r\n 3,\r\n 1,\r\n 6,\r\n 4,\r\n 0,\r\n 0, // v0-3\r\n 5,\r\n 3,\r\n 4,\r\n 2,\r\n 2,\r\n 2,\r\n 4,\r\n 0, // v4-7\r\n 2,\r\n 0,\r\n 1,\r\n 1,\r\n 6,\r\n 0,\r\n 6,\r\n 2, // v8-11\r\n // vertex alias (for same vertex on different faces)\r\n 0,\r\n 4, // 12: 0 + 12\r\n 3,\r\n 3, // 13: 2 + 11\r\n 4,\r\n 4, // 14: 3 + 11\r\n 3,\r\n 1, // 15: 3 + 12\r\n 4,\r\n 2, // 16: 3 + 13\r\n 4,\r\n 4, // 17: 4 + 13\r\n 0,\r\n 2, // 18: 7 + 11\r\n 1,\r\n 1, // 19: 8 + 11\r\n 2,\r\n 2, // 20: 9 + 11\r\n 3,\r\n 3, // 21: 9 + 12\r\n 1,\r\n 3, // 22: A + 12\r\n 2,\r\n 4, // 23: B + 12\r\n ];\r\n\r\n // Vertices[0, 1, ...9, A, B] : position on UV plane\r\n // '+' indicate duplicate position to be fixed (3,9:0,2,3,4,7,8,A,B)\r\n // First island of uv mapping\r\n // v = 4h 3+ 2\r\n // v = 3h 9+ 4\r\n // v = 2h 9+ 5 B\r\n // v = 1h 9 1 0\r\n // v = 0h 3 8 7 A\r\n // u = 0 1 2 3 4 5 6 *a\r\n\r\n // Second island of uv mapping\r\n // v = 4h 0+ B+ 4+\r\n // v = 3h A+ 2+\r\n // v = 2h 7+ 6 3+\r\n // v = 1h 8+ 3+\r\n // v = 0h\r\n // u = 0 1 2 3 4 5 6 *a\r\n\r\n // Face layout on texture UV mapping\r\n // ============\r\n // \\ 4 /\\ 16 / ======\r\n // \\ / \\ / /\\ 11 /\r\n // \\/ 7 \\/ / \\ /\r\n // ======= / 10 \\/\r\n // /\\ 17 /\\ =======\r\n // / \\ / \\ \\ 15 /\\\r\n // / 8 \\/ 12 \\ \\ / \\\r\n // ============ \\/ 6 \\\r\n // \\ 18 /\\ ============\r\n // \\ / \\ \\ 5 /\\ 0 /\r\n // \\/ 13 \\ \\ / \\ /\r\n // ======= \\/ 1 \\/\r\n // =============\r\n // /\\ 19 /\\ 2 /\\\r\n // / \\ / \\ / \\\r\n // / 14 \\/ 9 \\/ 3 \\\r\n // ===================\r\n\r\n // uv step is u:1 or 0.5, v:cos(30)=sqrt(3)/2, ratio approx is 84/97\r\n const ustep = 138 / 1024;\r\n const vstep = 239 / 1024;\r\n const uoffset = 60 / 1024;\r\n const voffset = 26 / 1024;\r\n // Second island should have margin, not to touch the first island\r\n // avoid any borderline artefact in pixel rounding\r\n const island_u_offset = -40 / 1024;\r\n const island_v_offset = +20 / 1024;\r\n // face is either island 0 or 1 :\r\n // second island is for faces : [4, 7, 8, 12, 13, 16, 17, 18]\r\n const island = [\r\n 0,\r\n 0,\r\n 0,\r\n 0,\r\n 1, // 0 - 4\r\n 0,\r\n 0,\r\n 1,\r\n 1,\r\n 0, // 5 - 9\r\n 0,\r\n 0,\r\n 1,\r\n 1,\r\n 0, // 10 - 14\r\n 0,\r\n 1,\r\n 1,\r\n 1,\r\n 0, // 15 - 19\r\n ];\r\n\r\n const indices = new Array();\r\n const positions = new Array();\r\n const normals = new Array();\r\n const uvs = new Array();\r\n\r\n let current_indice = 0;\r\n // prepare array of 3 vector (empty) (to be worked in place, shared for each face)\r\n const face_vertex_pos = new Array(3);\r\n const face_vertex_uv = new Array(3);\r\n let v012;\r\n for (v012 = 0; v012 < 3; v012++) {\r\n face_vertex_pos[v012] = Vector3.Zero();\r\n face_vertex_uv[v012] = Vector2.Zero();\r\n }\r\n // create all with normals\r\n for (let face = 0; face < 20; face++) {\r\n // 3 vertex per face\r\n for (v012 = 0; v012 < 3; v012++) {\r\n // look up vertex 0,1,2 to its index in 0 to 11 (or 23 including alias)\r\n const v_id = ico_indices[3 * face + v012];\r\n // vertex have 3D position (x,y,z)\r\n face_vertex_pos[v012].copyFromFloats(\r\n icoVertices[3 * vertices_unalias_id[v_id]],\r\n icoVertices[3 * vertices_unalias_id[v_id] + 1],\r\n icoVertices[3 * vertices_unalias_id[v_id] + 2]\r\n );\r\n // Normalize to get normal, then scale to radius\r\n face_vertex_pos[v012].normalize().scaleInPlace(radius);\r\n\r\n // uv Coordinates from vertex ID\r\n face_vertex_uv[v012].copyFromFloats(\r\n ico_vertexuv[2 * v_id] * ustep + uoffset + island[face] * island_u_offset,\r\n ico_vertexuv[2 * v_id + 1] * vstep + voffset + island[face] * island_v_offset\r\n );\r\n }\r\n\r\n // Subdivide the face (interpolate pos, norm, uv)\r\n // - pos is linear interpolation, then projected to sphere (converge polyhedron to sphere)\r\n // - norm is linear interpolation of vertex corner normal\r\n // (to be checked if better to re-calc from face vertex, or if approximation is OK ??? )\r\n // - uv is linear interpolation\r\n //\r\n // Topology is as below for sub-divide by 2\r\n // vertex shown as v0,v1,v2\r\n // interp index is i1 to progress in range [v0,v1[\r\n // interp index is i2 to progress in range [v0,v2[\r\n // face index as (i1,i2) for /\\ : (i1,i2),(i1+1,i2),(i1,i2+1)\r\n // and (i1,i2)' for \\/ : (i1+1,i2),(i1+1,i2+1),(i1,i2+1)\r\n //\r\n //\r\n // i2 v2\r\n // ^ ^\r\n // / / \\\r\n // / / \\\r\n // / / \\\r\n // / / (0,1) \\\r\n // / #---------\\\r\n // / / \\ (0,0)'/ \\\r\n // / / \\ / \\\r\n // / / \\ / \\\r\n // / / (0,0) \\ / (1,0) \\\r\n // / #---------#---------\\\r\n // v0 v1\r\n //\r\n // --------------------> i1\r\n //\r\n // interp of (i1,i2):\r\n // along i2 : x0=lerp(v0,v2, i2/S) <---> x1=lerp(v1,v2, i2/S)\r\n // along i1 : lerp(x0,x1, i1/(S-i2))\r\n //\r\n // centroid of triangle is needed to get help normal computation\r\n // (c1,c2) are used for centroid location\r\n\r\n const interp_vertex = (i1: number, i2: number, c1: number, c2: number) => {\r\n // vertex is interpolated from\r\n // - face_vertex_pos[0..2]\r\n // - face_vertex_uv[0..2]\r\n const pos_x0 = Vector3.Lerp(face_vertex_pos[0], face_vertex_pos[2], i2 / subdivisions);\r\n const pos_x1 = Vector3.Lerp(face_vertex_pos[1], face_vertex_pos[2], i2 / subdivisions);\r\n const pos_interp = subdivisions === i2 ? face_vertex_pos[2] : Vector3.Lerp(pos_x0, pos_x1, i1 / (subdivisions - i2));\r\n pos_interp.normalize();\r\n\r\n let vertex_normal;\r\n if (flat) {\r\n // in flat mode, recalculate normal as face centroid normal\r\n const centroid_x0 = Vector3.Lerp(face_vertex_pos[0], face_vertex_pos[2], c2 / subdivisions);\r\n const centroid_x1 = Vector3.Lerp(face_vertex_pos[1], face_vertex_pos[2], c2 / subdivisions);\r\n vertex_normal = Vector3.Lerp(centroid_x0, centroid_x1, c1 / (subdivisions - c2));\r\n } else {\r\n // in smooth mode, recalculate normal from each single vertex position\r\n vertex_normal = new Vector3(pos_interp.x, pos_interp.y, pos_interp.z);\r\n }\r\n // Vertex normal need correction due to X,Y,Z radius scaling\r\n vertex_normal.x /= radiusX;\r\n vertex_normal.y /= radiusY;\r\n vertex_normal.z /= radiusZ;\r\n vertex_normal.normalize();\r\n\r\n const uv_x0 = Vector2.Lerp(face_vertex_uv[0], face_vertex_uv[2], i2 / subdivisions);\r\n const uv_x1 = Vector2.Lerp(face_vertex_uv[1], face_vertex_uv[2], i2 / subdivisions);\r\n const uv_interp = subdivisions === i2 ? face_vertex_uv[2] : Vector2.Lerp(uv_x0, uv_x1, i1 / (subdivisions - i2));\r\n positions.push(pos_interp.x * radiusX, pos_interp.y * radiusY, pos_interp.z * radiusZ);\r\n normals.push(vertex_normal.x, vertex_normal.y, vertex_normal.z);\r\n uvs.push(uv_interp.x, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1.0 - uv_interp.y : uv_interp.y);\r\n // push each vertex has member of a face\r\n // Same vertex can belong to multiple face, it is pushed multiple time (duplicate vertex are present)\r\n indices.push(current_indice);\r\n current_indice++;\r\n };\r\n\r\n for (let i2 = 0; i2 < subdivisions; i2++) {\r\n for (let i1 = 0; i1 + i2 < subdivisions; i1++) {\r\n // face : (i1,i2) for /\\ :\r\n // interp for : (i1,i2),(i1+1,i2),(i1,i2+1)\r\n interp_vertex(i1, i2, i1 + 1.0 / 3, i2 + 1.0 / 3);\r\n interp_vertex(i1 + 1, i2, i1 + 1.0 / 3, i2 + 1.0 / 3);\r\n interp_vertex(i1, i2 + 1, i1 + 1.0 / 3, i2 + 1.0 / 3);\r\n if (i1 + i2 + 1 < subdivisions) {\r\n // face : (i1,i2)' for \\/ :\r\n // interp for (i1+1,i2),(i1+1,i2+1),(i1,i2+1)\r\n interp_vertex(i1 + 1, i2, i1 + 2.0 / 3, i2 + 2.0 / 3);\r\n interp_vertex(i1 + 1, i2 + 1, i1 + 2.0 / 3, i2 + 2.0 / 3);\r\n interp_vertex(i1, i2 + 1, i1 + 2.0 / 3, i2 + 2.0 / 3);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Sides\r\n VertexData._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);\r\n\r\n // Result\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n vertexData.indices = indices;\r\n vertexData.positions = positions;\r\n vertexData.normals = normals;\r\n vertexData.uvs = uvs;\r\n return vertexData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates a sphere based upon an icosahedron with 20 triangular faces which can be subdivided\r\n * * The parameter `radius` sets the radius size (float) of the icosphere (default 1)\r\n * * You can set some different icosphere dimensions, for instance to build an ellipsoid, by using the parameters `radiusX`, `radiusY` and `radiusZ` (all by default have the same value of `radius`)\r\n * * The parameter `subdivisions` sets the number of subdivisions (positive integer, default 4). The more subdivisions, the more faces on the icosphere whatever its size\r\n * * The parameter `flat` (boolean, default true) gives each side its own normals. Set it to false to get a smooth continuous light reflection on the surface\r\n * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation\r\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options defines the options used to create the mesh\r\n * @param options.radius\r\n * @param options.radiusX\r\n * @param options.radiusY\r\n * @param options.radiusZ\r\n * @param options.flat\r\n * @param options.subdivisions\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @param options.updatable\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the icosahedron mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/polyhedra_shapes#icosphere\r\n */\r\nexport function CreateIcoSphere(\r\n name: string,\r\n options: {\r\n radius?: number;\r\n radiusX?: number;\r\n radiusY?: number;\r\n radiusZ?: number;\r\n flat?: boolean;\r\n subdivisions?: number;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n updatable?: boolean;\r\n } = {},\r\n scene: Nullable = null\r\n): Mesh {\r\n const sphere = new Mesh(name, scene);\r\n\r\n options.sideOrientation = Mesh._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);\r\n sphere._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;\r\n\r\n const vertexData = CreateIcoSphereVertexData(options);\r\n\r\n vertexData.applyToMesh(sphere, options.updatable);\r\n\r\n return sphere;\r\n}\r\n/**\r\n * Class containing static functions to help procedurally build meshes\r\n * @deprecated use the function directly from the module\r\n */\r\nexport const IcoSphereBuilder = {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n CreateIcoSphere,\r\n};\r\n\r\nVertexData.CreateIcoSphere = CreateIcoSphereVertexData;\r\n\r\n(Mesh as any).CreateIcoSphere = (\r\n name: string,\r\n options: { radius?: number; flat?: boolean; subdivisions?: number; sideOrientation?: number; updatable?: boolean },\r\n scene: Scene\r\n): Mesh => {\r\n return CreateIcoSphere(name, options, scene);\r\n};\r\n","import { WebXRAbstractFeature } from \"./WebXRAbstractFeature\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"../webXRSessionManager\";\r\nimport { WebXRFeatureName, WebXRFeaturesManager } from \"../webXRFeaturesManager\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport type { WebXRInput } from \"../webXRInput\";\r\nimport type { WebXRInputSource } from \"../webXRInputSource\";\r\nimport { Matrix, Quaternion } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { PhysicsImpostor } from \"../../Physics/physicsImpostor\";\r\n\r\nimport type { IDisposable, Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { InstancedMesh } from \"../../Meshes/instancedMesh\";\r\nimport type { ISceneLoaderAsyncResult } from \"../../Loading/sceneLoader\";\r\nimport { SceneLoader } from \"../../Loading/sceneLoader\";\r\nimport { Color3 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport { NodeMaterial } from \"../../Materials/Node/nodeMaterial\";\r\nimport type { InputBlock } from \"../../Materials/Node/Blocks/Input/inputBlock\";\r\nimport { Material } from \"../../Materials/material\";\r\nimport { CreateIcoSphere } from \"../../Meshes/Builders/icoSphereBuilder\";\r\nimport { TransformNode } from \"../../Meshes/transformNode\";\r\nimport { Axis } from \"../../Maths/math.axis\";\r\nimport { EngineStore } from \"../../Engines/engineStore\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\n\r\ndeclare const XRHand: XRHand;\r\n\r\n/**\r\n * Configuration interface for the hand tracking feature\r\n */\r\nexport interface IWebXRHandTrackingOptions {\r\n /**\r\n * The xrInput that will be used as source for new hands\r\n */\r\n xrInput: WebXRInput;\r\n\r\n /**\r\n * Configuration object for the joint meshes.\r\n */\r\n jointMeshes?: {\r\n /**\r\n * Should the meshes created be invisible (defaults to false).\r\n */\r\n invisible?: boolean;\r\n /**\r\n * A source mesh to be used to create instances. Defaults to an icosphere with two subdivisions and smooth lighting.\r\n * This mesh will be the source for all other (25) meshes.\r\n * It should have the general size of a single unit, as the instances will be scaled according to the provided radius.\r\n */\r\n sourceMesh?: Mesh;\r\n /**\r\n * This function will be called after a mesh was created for a specific joint.\r\n * Using this function you can either manipulate the instance or return a new mesh.\r\n * When returning a new mesh the instance created before will be disposed.\r\n * @param meshInstance An instance of the original joint mesh being used for the joint.\r\n * @param jointId The joint's index, see https://immersive-web.github.io/webxr-hand-input/#skeleton-joints-section for more info.\r\n * @param hand Which hand (\"left\", \"right\") the joint will be on.\r\n */\r\n onHandJointMeshGenerated?: (meshInstance: InstancedMesh, jointId: number, hand: XRHandedness) => AbstractMesh | undefined;\r\n /**\r\n * Should the source mesh stay visible (defaults to false).\r\n */\r\n keepOriginalVisible?: boolean;\r\n /**\r\n * Should each instance have its own physics impostor\r\n */\r\n enablePhysics?: boolean;\r\n /**\r\n * If enabled, override default physics properties\r\n */\r\n physicsProps?: { friction?: number; restitution?: number; impostorType?: number };\r\n /**\r\n * Scale factor for all joint meshes (defaults to 1)\r\n */\r\n scaleFactor?: number;\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Configuration object for the hand meshes.\r\n */\r\n handMeshes?: {\r\n /**\r\n * Should the default hand mesh be disabled. In this case, the spheres will be visible (unless set invisible).\r\n */\r\n disableDefaultMeshes?: boolean;\r\n /**\r\n * Rigged hand meshes that will be tracked to the user's hands. This will override the default hand mesh.\r\n */\r\n customMeshes?: {\r\n right: AbstractMesh;\r\n left: AbstractMesh;\r\n };\r\n /**\r\n * Are the meshes prepared for a left-handed system. Default hand meshes are right-handed.\r\n */\r\n meshesUseLeftHandedCoordinates?: boolean;\r\n /**\r\n * If a hand mesh was provided, this array will define what axis will update which node. This will override the default hand mesh\r\n */\r\n customRigMappings?: {\r\n right: XRHandMeshRigMapping;\r\n left: XRHandMeshRigMapping;\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Override the colors of the hand meshes.\r\n */\r\n customColors?: {\r\n base?: Color3;\r\n fresnel?: Color3;\r\n fingerColor?: Color3;\r\n tipFresnel?: Color3;\r\n };\r\n };\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Parts of the hands divided to writs and finger names\r\n */\r\nexport enum HandPart {\r\n /**\r\n * HandPart - Wrist\r\n */\r\n WRIST = \"wrist\",\r\n /**\r\n * HandPart - The thumb\r\n */\r\n THUMB = \"thumb\",\r\n /**\r\n * HandPart - Index finger\r\n */\r\n INDEX = \"index\",\r\n /**\r\n * HandPart - Middle finger\r\n */\r\n MIDDLE = \"middle\",\r\n /**\r\n * HandPart - Ring finger\r\n */\r\n RING = \"ring\",\r\n /**\r\n * HandPart - Little finger\r\n */\r\n LITTLE = \"little\",\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Joints of the hand as defined by the WebXR specification.\r\n * https://immersive-web.github.io/webxr-hand-input/#skeleton-joints-section\r\n */\r\nexport enum XRHandJoint {\r\n /** Wrist */\r\n WRIST = \"wrist\",\r\n\r\n /** Thumb near wrist */\r\n THUMB_METACARPAL = \"thumb-metacarpal\",\r\n /** Thumb first knuckle */\r\n THUMB_PHALANX_PROXIMAL = \"thumb-phalanx-proximal\",\r\n /** Thumb second knuckle */\r\n THUMB_PHALANX_DISTAL = \"thumb-phalanx-distal\",\r\n /** Thumb tip */\r\n THUMB_TIP = \"thumb-tip\",\r\n\r\n /** Index finger near wrist */\r\n INDEX_FINGER_METACARPAL = \"index-finger-metacarpal\",\r\n /** Index finger first knuckle */\r\n INDEX_FINGER_PHALANX_PROXIMAL = \"index-finger-phalanx-proximal\",\r\n /** Index finger second knuckle */\r\n INDEX_FINGER_PHALANX_INTERMEDIATE = \"index-finger-phalanx-intermediate\",\r\n /** Index finger third knuckle */\r\n INDEX_FINGER_PHALANX_DISTAL = \"index-finger-phalanx-distal\",\r\n /** Index finger tip */\r\n INDEX_FINGER_TIP = \"index-finger-tip\",\r\n\r\n /** Middle finger near wrist */\r\n MIDDLE_FINGER_METACARPAL = \"middle-finger-metacarpal\",\r\n /** Middle finger first knuckle */\r\n MIDDLE_FINGER_PHALANX_PROXIMAL = \"middle-finger-phalanx-proximal\",\r\n /** Middle finger second knuckle */\r\n MIDDLE_FINGER_PHALANX_INTERMEDIATE = \"middle-finger-phalanx-intermediate\",\r\n /** Middle finger third knuckle */\r\n MIDDLE_FINGER_PHALANX_DISTAL = \"middle-finger-phalanx-distal\",\r\n /** Middle finger tip */\r\n MIDDLE_FINGER_TIP = \"middle-finger-tip\",\r\n\r\n /** Ring finger near wrist */\r\n RING_FINGER_METACARPAL = \"ring-finger-metacarpal\",\r\n /** Ring finger first knuckle */\r\n RING_FINGER_PHALANX_PROXIMAL = \"ring-finger-phalanx-proximal\",\r\n /** Ring finger second knuckle */\r\n RING_FINGER_PHALANX_INTERMEDIATE = \"ring-finger-phalanx-intermediate\",\r\n /** Ring finger third knuckle */\r\n RING_FINGER_PHALANX_DISTAL = \"ring-finger-phalanx-distal\",\r\n /** Ring finger tip */\r\n RING_FINGER_TIP = \"ring-finger-tip\",\r\n\r\n /** Pinky finger near wrist */\r\n PINKY_FINGER_METACARPAL = \"pinky-finger-metacarpal\",\r\n /** Pinky finger first knuckle */\r\n PINKY_FINGER_PHALANX_PROXIMAL = \"pinky-finger-phalanx-proximal\",\r\n /** Pinky finger second knuckle */\r\n PINKY_FINGER_PHALANX_INTERMEDIATE = \"pinky-finger-phalanx-intermediate\",\r\n /** Pinky finger third knuckle */\r\n PINKY_FINGER_PHALANX_DISTAL = \"pinky-finger-phalanx-distal\",\r\n /** Pinky finger tip */\r\n PINKY_FINGER_TIP = \"pinky-finger-tip\",\r\n}\r\n\r\n/** A type encapsulating a dictionary mapping WebXR joints to bone names in a rigged hand mesh. */\r\nexport type XRHandMeshRigMapping = { [webXRJointName in XRHandJoint]: string };\r\n\r\nconst handJointReferenceArray: XRHandJoint[] = [\r\n XRHandJoint.WRIST,\r\n XRHandJoint.THUMB_METACARPAL,\r\n XRHandJoint.THUMB_PHALANX_PROXIMAL,\r\n XRHandJoint.THUMB_PHALANX_DISTAL,\r\n XRHandJoint.THUMB_TIP,\r\n XRHandJoint.INDEX_FINGER_METACARPAL,\r\n XRHandJoint.INDEX_FINGER_PHALANX_PROXIMAL,\r\n XRHandJoint.INDEX_FINGER_PHALANX_INTERMEDIATE,\r\n XRHandJoint.INDEX_FINGER_PHALANX_DISTAL,\r\n XRHandJoint.INDEX_FINGER_TIP,\r\n XRHandJoint.MIDDLE_FINGER_METACARPAL,\r\n XRHandJoint.MIDDLE_FINGER_PHALANX_PROXIMAL,\r\n XRHandJoint.MIDDLE_FINGER_PHALANX_INTERMEDIATE,\r\n XRHandJoint.MIDDLE_FINGER_PHALANX_DISTAL,\r\n XRHandJoint.MIDDLE_FINGER_TIP,\r\n XRHandJoint.RING_FINGER_METACARPAL,\r\n XRHandJoint.RING_FINGER_PHALANX_PROXIMAL,\r\n XRHandJoint.RING_FINGER_PHALANX_INTERMEDIATE,\r\n XRHandJoint.RING_FINGER_PHALANX_DISTAL,\r\n XRHandJoint.RING_FINGER_TIP,\r\n XRHandJoint.PINKY_FINGER_METACARPAL,\r\n XRHandJoint.PINKY_FINGER_PHALANX_PROXIMAL,\r\n XRHandJoint.PINKY_FINGER_PHALANX_INTERMEDIATE,\r\n XRHandJoint.PINKY_FINGER_PHALANX_DISTAL,\r\n XRHandJoint.PINKY_FINGER_TIP,\r\n];\r\n\r\nconst handPartsDefinition: { [key in HandPart]: XRHandJoint[] } = {\r\n [HandPart.WRIST]: [XRHandJoint.WRIST],\r\n [HandPart.THUMB]: [XRHandJoint.THUMB_METACARPAL, XRHandJoint.THUMB_PHALANX_PROXIMAL, XRHandJoint.THUMB_PHALANX_DISTAL, XRHandJoint.THUMB_TIP],\r\n [HandPart.INDEX]: [\r\n XRHandJoint.INDEX_FINGER_METACARPAL,\r\n XRHandJoint.INDEX_FINGER_PHALANX_PROXIMAL,\r\n XRHandJoint.INDEX_FINGER_PHALANX_INTERMEDIATE,\r\n XRHandJoint.INDEX_FINGER_PHALANX_DISTAL,\r\n XRHandJoint.INDEX_FINGER_TIP,\r\n ],\r\n [HandPart.MIDDLE]: [\r\n XRHandJoint.MIDDLE_FINGER_METACARPAL,\r\n XRHandJoint.MIDDLE_FINGER_PHALANX_PROXIMAL,\r\n XRHandJoint.MIDDLE_FINGER_PHALANX_INTERMEDIATE,\r\n XRHandJoint.MIDDLE_FINGER_PHALANX_DISTAL,\r\n XRHandJoint.MIDDLE_FINGER_TIP,\r\n ],\r\n [HandPart.RING]: [\r\n XRHandJoint.RING_FINGER_METACARPAL,\r\n XRHandJoint.RING_FINGER_PHALANX_PROXIMAL,\r\n XRHandJoint.RING_FINGER_PHALANX_INTERMEDIATE,\r\n XRHandJoint.RING_FINGER_PHALANX_DISTAL,\r\n XRHandJoint.RING_FINGER_TIP,\r\n ],\r\n [HandPart.LITTLE]: [\r\n XRHandJoint.PINKY_FINGER_METACARPAL,\r\n XRHandJoint.PINKY_FINGER_PHALANX_PROXIMAL,\r\n XRHandJoint.PINKY_FINGER_PHALANX_INTERMEDIATE,\r\n XRHandJoint.PINKY_FINGER_PHALANX_DISTAL,\r\n XRHandJoint.PINKY_FINGER_TIP,\r\n ],\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Representing a single hand (with its corresponding native XRHand object)\r\n */\r\nexport class WebXRHand implements IDisposable {\r\n private _scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Transform nodes that will directly receive the transforms from the WebXR matrix data.\r\n */\r\n private _jointTransforms = new Array(handJointReferenceArray.length);\r\n\r\n /**\r\n * The float array that will directly receive the transform matrix data from WebXR.\r\n */\r\n private _jointTransformMatrices = new Float32Array(handJointReferenceArray.length * 16);\r\n\r\n private _tempJointMatrix = new Matrix();\r\n\r\n /**\r\n * The float array that will directly receive the joint radii from WebXR.\r\n */\r\n private _jointRadii = new Float32Array(handJointReferenceArray.length);\r\n\r\n /**\r\n * Get the hand mesh.\r\n */\r\n public get handMesh(): Nullable {\r\n return this._handMesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get meshes of part of the hand.\r\n * @param part The part of hand to get.\r\n * @returns An array of meshes that correlate to the hand part requested.\r\n */\r\n public getHandPartMeshes(part: HandPart): AbstractMesh[] {\r\n return handPartsDefinition[part].map((name) => this._jointMeshes[handJointReferenceArray.indexOf(name)]!);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Retrieves a mesh linked to a named joint in the hand.\r\n * @param jointName The name of the joint.\r\n * @returns An AbstractMesh whose position corresponds with the joint position.\r\n */\r\n public getJointMesh(jointName: XRHandJoint): AbstractMesh {\r\n return this._jointMeshes[handJointReferenceArray.indexOf(jointName)!];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Construct a new hand object\r\n * @param xrController The controller to which the hand correlates.\r\n * @param _jointMeshes The meshes to be used to track the hand joints.\r\n * @param _handMesh An optional hand mesh.\r\n * @param rigMapping An optional rig mapping for the hand mesh.\r\n * If not provided (but a hand mesh is provided),\r\n * it will be assumed that the hand mesh's bones are named\r\n * directly after the WebXR bone names.\r\n * @param _leftHandedMeshes Are the hand meshes left-handed-system meshes\r\n * @param _jointsInvisible Are the tracked joint meshes visible\r\n * @param _jointScaleFactor Scale factor for all joint meshes\r\n */\r\n constructor(\r\n /** The controller to which the hand correlates. */\r\n public readonly xrController: WebXRInputSource,\r\n private readonly _jointMeshes: AbstractMesh[],\r\n private _handMesh: Nullable,\r\n /** An optional rig mapping for the hand mesh. If not provided (but a hand mesh is provided),\r\n * it will be assumed that the hand mesh's bones are named directly after the WebXR bone names. */\r\n readonly rigMapping: Nullable,\r\n private readonly _leftHandedMeshes: boolean = false,\r\n private readonly _jointsInvisible: boolean = false,\r\n private readonly _jointScaleFactor: number = 1\r\n ) {\r\n this._scene = _jointMeshes[0].getScene();\r\n\r\n // Initialize the joint transform quaternions and link the transforms to the bones.\r\n for (let jointIdx = 0; jointIdx < this._jointTransforms.length; jointIdx++) {\r\n const jointTransform = (this._jointTransforms[jointIdx] = new TransformNode(handJointReferenceArray[jointIdx], this._scene));\r\n jointTransform.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n\r\n // Set the rotation quaternion so we can use it later for tracking.\r\n _jointMeshes[jointIdx].rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n }\r\n\r\n if (_handMesh) {\r\n // Note that this logic needs to happen after we initialize the joint tracking transform nodes.\r\n this.setHandMesh(_handMesh, rigMapping);\r\n }\r\n\r\n // hide the motion controller, if available/loaded\r\n if (this.xrController.motionController) {\r\n if (this.xrController.motionController.rootMesh) {\r\n this.xrController.motionController.rootMesh.setEnabled(false);\r\n } else {\r\n this.xrController.motionController.onModelLoadedObservable.add((controller) => {\r\n if (controller.rootMesh) {\r\n controller.rootMesh.setEnabled(false);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.xrController.onMotionControllerInitObservable.add((motionController) => {\r\n motionController.onModelLoadedObservable.add((controller) => {\r\n if (controller.rootMesh) {\r\n controller.rootMesh.setEnabled(false);\r\n }\r\n });\r\n if (motionController.rootMesh) {\r\n motionController.rootMesh.setEnabled(false);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current hand mesh to render for the WebXRHand.\r\n * @param handMesh The rigged hand mesh that will be tracked to the user's hand.\r\n * @param rigMapping The mapping from XRHandJoint to bone names to use with the mesh.\r\n */\r\n public setHandMesh(handMesh: AbstractMesh, rigMapping: Nullable) {\r\n this._handMesh = handMesh;\r\n\r\n // Avoid any strange frustum culling. We will manually control visibility via attach and detach.\r\n handMesh.alwaysSelectAsActiveMesh = true;\r\n handMesh.getChildMeshes().forEach((mesh) => (mesh.alwaysSelectAsActiveMesh = true));\r\n\r\n // Link the bones in the hand mesh to the transform nodes that will be bound to the WebXR tracked joints.\r\n if (this._handMesh.skeleton) {\r\n const handMeshSkeleton = this._handMesh.skeleton;\r\n handJointReferenceArray.forEach((jointName, jointIdx) => {\r\n const jointBoneIdx = handMeshSkeleton.getBoneIndexByName(rigMapping ? rigMapping[jointName] : jointName);\r\n if (jointBoneIdx !== -1) {\r\n handMeshSkeleton.bones[jointBoneIdx].linkTransformNode(this._jointTransforms[jointIdx]);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update this hand from the latest xr frame.\r\n * @param xrFrame The latest frame received from WebXR.\r\n * @param referenceSpace The current viewer reference space.\r\n */\r\n public updateFromXRFrame(xrFrame: XRFrame, referenceSpace: XRReferenceSpace) {\r\n const hand = this.xrController.inputSource.hand;\r\n if (!hand) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // TODO: Modify webxr.d.ts to better match WebXR IDL so we don't need this any cast.\r\n const anyHand: any = hand;\r\n const jointSpaces: XRJointSpace[] = handJointReferenceArray.map((jointName) => anyHand[jointName] || hand.get(jointName));\r\n let trackingSuccessful = false;\r\n\r\n if (xrFrame.fillPoses && xrFrame.fillJointRadii) {\r\n trackingSuccessful = xrFrame.fillPoses(jointSpaces, referenceSpace, this._jointTransformMatrices) && xrFrame.fillJointRadii(jointSpaces, this._jointRadii);\r\n } else if (xrFrame.getJointPose) {\r\n trackingSuccessful = true;\r\n // Warning: This codepath is slow by comparison, only here for compat.\r\n for (let jointIdx = 0; jointIdx < jointSpaces.length; jointIdx++) {\r\n const jointPose = xrFrame.getJointPose(jointSpaces[jointIdx], referenceSpace);\r\n if (jointPose) {\r\n this._jointTransformMatrices.set(jointPose.transform.matrix, jointIdx * 16);\r\n this._jointRadii[jointIdx] = jointPose.radius || 0.008;\r\n } else {\r\n trackingSuccessful = false;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!trackingSuccessful) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n handJointReferenceArray.forEach((_jointName, jointIdx) => {\r\n const jointTransform = this._jointTransforms[jointIdx];\r\n Matrix.FromArrayToRef(this._jointTransformMatrices, jointIdx * 16, this._tempJointMatrix);\r\n this._tempJointMatrix.decompose(undefined, jointTransform.rotationQuaternion!, jointTransform.position);\r\n\r\n // The radius we need to make the joint in order for it to roughly cover the joints of the user's real hand.\r\n const scaledJointRadius = this._jointRadii[jointIdx] * this._jointScaleFactor;\r\n\r\n const jointMesh = this._jointMeshes[jointIdx];\r\n jointMesh.isVisible = !this._handMesh && !this._jointsInvisible;\r\n jointMesh.position.copyFrom(jointTransform.position);\r\n jointMesh.rotationQuaternion!.copyFrom(jointTransform.rotationQuaternion!);\r\n jointMesh.scaling.setAll(scaledJointRadius);\r\n\r\n // The WebXR data comes as right-handed, so we might need to do some conversions.\r\n if (!this._scene.useRightHandedSystem) {\r\n jointMesh.position.z *= -1;\r\n jointMesh.rotationQuaternion!.z *= -1;\r\n jointMesh.rotationQuaternion!.w *= -1;\r\n\r\n if (this._leftHandedMeshes && this._handMesh) {\r\n jointTransform.position.z *= -1;\r\n jointTransform.rotationQuaternion!.z *= -1;\r\n jointTransform.rotationQuaternion!.w *= -1;\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n if (this._handMesh) {\r\n this._handMesh.isVisible = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose this Hand object\r\n */\r\n public dispose() {\r\n if (this._handMesh) {\r\n this._handMesh.isVisible = false;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * WebXR Hand Joint tracking feature, available for selected browsers and devices\r\n */\r\nexport class WebXRHandTracking extends WebXRAbstractFeature {\r\n /**\r\n * The module's name\r\n */\r\n public static readonly Name = WebXRFeatureName.HAND_TRACKING;\r\n /**\r\n * The (Babylon) version of this module.\r\n * This is an integer representing the implementation version.\r\n * This number does not correspond to the WebXR specs version\r\n */\r\n public static readonly Version = 1;\r\n\r\n /** The base URL for the default hand model. */\r\n public static DEFAULT_HAND_MODEL_BASE_URL = \"https://assets.babylonjs.com/meshes/HandMeshes/\";\r\n /** The filename to use for the default right hand model. */\r\n public static DEFAULT_HAND_MODEL_RIGHT_FILENAME = \"r_hand_rhs.glb\";\r\n /** The filename to use for the default left hand model. */\r\n public static DEFAULT_HAND_MODEL_LEFT_FILENAME = \"l_hand_rhs.glb\";\r\n /** The URL pointing to the default hand model NodeMaterial shader. */\r\n public static DEFAULT_HAND_MODEL_SHADER_URL = \"https://assets.babylonjs.com/meshes/HandMeshes/handsShader.json\";\r\n\r\n // We want to use lightweight models, diameter will initially be 1 but scaled to the values returned from WebXR.\r\n private static readonly _ICOSPHERE_PARAMS = { radius: 0.5, flat: false, subdivisions: 2 };\r\n\r\n private static _RightHandGLB: Nullable = null;\r\n private static _LeftHandGLB: Nullable = null;\r\n\r\n private static _GenerateTrackedJointMeshes(featureOptions: IWebXRHandTrackingOptions): { left: AbstractMesh[]; right: AbstractMesh[] } {\r\n const meshes: { [handedness: string]: AbstractMesh[] } = {};\r\n [\"left\" as XRHandedness, \"right\" as XRHandedness].map((handedness) => {\r\n const trackedMeshes = [];\r\n const originalMesh = featureOptions.jointMeshes?.sourceMesh || CreateIcoSphere(\"jointParent\", WebXRHandTracking._ICOSPHERE_PARAMS);\r\n originalMesh.isVisible = !!featureOptions.jointMeshes?.keepOriginalVisible;\r\n for (let i = 0; i < handJointReferenceArray.length; ++i) {\r\n let newInstance: AbstractMesh = originalMesh.createInstance(`${handedness}-handJoint-${i}`);\r\n if (featureOptions.jointMeshes?.onHandJointMeshGenerated) {\r\n const returnedMesh = featureOptions.jointMeshes.onHandJointMeshGenerated(newInstance as InstancedMesh, i, handedness);\r\n if (returnedMesh) {\r\n if (returnedMesh !== newInstance) {\r\n newInstance.dispose();\r\n newInstance = returnedMesh;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n newInstance.isPickable = false;\r\n if (featureOptions.jointMeshes?.enablePhysics) {\r\n const props = featureOptions.jointMeshes?.physicsProps || {};\r\n // downscale the instances so that physics will be initialized correctly\r\n newInstance.scaling.setAll(0.02);\r\n const type = props.impostorType !== undefined ? props.impostorType : PhysicsImpostor.SphereImpostor;\r\n newInstance.physicsImpostor = new PhysicsImpostor(newInstance, type, { mass: 0, ...props });\r\n }\r\n newInstance.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n newInstance.isVisible = false;\r\n trackedMeshes.push(newInstance);\r\n }\r\n\r\n meshes[handedness] = trackedMeshes;\r\n });\r\n return { left: meshes.left, right: meshes.right };\r\n }\r\n\r\n private static _GenerateDefaultHandMeshesAsync(scene: Scene, options?: IWebXRHandTrackingOptions): Promise<{ left: AbstractMesh; right: AbstractMesh }> {\r\n // eslint-disable-next-line no-async-promise-executor\r\n return new Promise(async (resolve) => {\r\n const riggedMeshes: { [handedness: string]: AbstractMesh } = {};\r\n // check the cache, defensive\r\n if (WebXRHandTracking._RightHandGLB?.meshes[1]?.isDisposed()) {\r\n WebXRHandTracking._RightHandGLB = null;\r\n }\r\n if (WebXRHandTracking._LeftHandGLB?.meshes[1]?.isDisposed()) {\r\n WebXRHandTracking._LeftHandGLB = null;\r\n }\r\n\r\n const handsDefined = !!(WebXRHandTracking._RightHandGLB && WebXRHandTracking._LeftHandGLB);\r\n // load them in parallel\r\n const handGLBs = await Promise.all([\r\n WebXRHandTracking._RightHandGLB ||\r\n SceneLoader.ImportMeshAsync(\"\", WebXRHandTracking.DEFAULT_HAND_MODEL_BASE_URL, WebXRHandTracking.DEFAULT_HAND_MODEL_RIGHT_FILENAME, scene),\r\n WebXRHandTracking._LeftHandGLB ||\r\n SceneLoader.ImportMeshAsync(\"\", WebXRHandTracking.DEFAULT_HAND_MODEL_BASE_URL, WebXRHandTracking.DEFAULT_HAND_MODEL_LEFT_FILENAME, scene),\r\n ]);\r\n WebXRHandTracking._RightHandGLB = handGLBs[0];\r\n WebXRHandTracking._LeftHandGLB = handGLBs[1];\r\n\r\n const handShader = new NodeMaterial(\"handShader\", scene, { emitComments: false });\r\n await handShader.loadAsync(WebXRHandTracking.DEFAULT_HAND_MODEL_SHADER_URL);\r\n\r\n // depth prepass and alpha mode\r\n handShader.needDepthPrePass = true;\r\n handShader.transparencyMode = Material.MATERIAL_ALPHABLEND;\r\n handShader.alphaMode = Constants.ALPHA_COMBINE;\r\n\r\n // build node materials\r\n handShader.build(false);\r\n\r\n // shader\r\n const handColors = {\r\n base: Color3.FromInts(116, 63, 203),\r\n fresnel: Color3.FromInts(149, 102, 229),\r\n fingerColor: Color3.FromInts(177, 130, 255),\r\n tipFresnel: Color3.FromInts(220, 200, 255),\r\n ...options?.handMeshes?.customColors,\r\n };\r\n\r\n const handNodes = {\r\n base: handShader.getBlockByName(\"baseColor\") as InputBlock,\r\n fresnel: handShader.getBlockByName(\"fresnelColor\") as InputBlock,\r\n fingerColor: handShader.getBlockByName(\"fingerColor\") as InputBlock,\r\n tipFresnel: handShader.getBlockByName(\"tipFresnelColor\") as InputBlock,\r\n };\r\n\r\n handNodes.base.value = handColors.base;\r\n handNodes.fresnel.value = handColors.fresnel;\r\n handNodes.fingerColor.value = handColors.fingerColor;\r\n handNodes.tipFresnel.value = handColors.tipFresnel;\r\n\r\n [\"left\", \"right\"].forEach((handedness) => {\r\n const handGLB = handedness == \"left\" ? WebXRHandTracking._LeftHandGLB : WebXRHandTracking._RightHandGLB;\r\n if (!handGLB) {\r\n // this should never happen!\r\n throw new Error(\"Could not load hand model\");\r\n }\r\n const handMesh = handGLB.meshes[1];\r\n handMesh._internalAbstractMeshDataInfo._computeBonesUsingShaders = true;\r\n handMesh.material = handShader.clone(`${handedness}HandShaderClone`, true);\r\n handMesh.isVisible = false;\r\n\r\n riggedMeshes[handedness] = handMesh;\r\n\r\n // single change for left handed systems\r\n if (!handsDefined && !scene.useRightHandedSystem) {\r\n handGLB.meshes[1].rotate(Axis.Y, Math.PI);\r\n }\r\n });\r\n\r\n handShader.dispose();\r\n resolve({ left: riggedMeshes.left, right: riggedMeshes.right });\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Generates a mapping from XRHandJoint to bone name for the default hand mesh.\r\n * @param handedness The handedness being mapped for.\r\n */\r\n private static _GenerateDefaultHandMeshRigMapping(handedness: XRHandedness): XRHandMeshRigMapping {\r\n const H = handedness == \"right\" ? \"R\" : \"L\";\r\n return {\r\n [XRHandJoint.WRIST]: `wrist_${H}`,\r\n [XRHandJoint.THUMB_METACARPAL]: `thumb_metacarpal_${H}`,\r\n [XRHandJoint.THUMB_PHALANX_PROXIMAL]: `thumb_proxPhalanx_${H}`,\r\n [XRHandJoint.THUMB_PHALANX_DISTAL]: `thumb_distPhalanx_${H}`,\r\n [XRHandJoint.THUMB_TIP]: `thumb_tip_${H}`,\r\n [XRHandJoint.INDEX_FINGER_METACARPAL]: `index_metacarpal_${H}`,\r\n [XRHandJoint.INDEX_FINGER_PHALANX_PROXIMAL]: `index_proxPhalanx_${H}`,\r\n [XRHandJoint.INDEX_FINGER_PHALANX_INTERMEDIATE]: `index_intPhalanx_${H}`,\r\n [XRHandJoint.INDEX_FINGER_PHALANX_DISTAL]: `index_distPhalanx_${H}`,\r\n [XRHandJoint.INDEX_FINGER_TIP]: `index_tip_${H}`,\r\n [XRHandJoint.MIDDLE_FINGER_METACARPAL]: `middle_metacarpal_${H}`,\r\n [XRHandJoint.MIDDLE_FINGER_PHALANX_PROXIMAL]: `middle_proxPhalanx_${H}`,\r\n [XRHandJoint.MIDDLE_FINGER_PHALANX_INTERMEDIATE]: `middle_intPhalanx_${H}`,\r\n [XRHandJoint.MIDDLE_FINGER_PHALANX_DISTAL]: `middle_distPhalanx_${H}`,\r\n [XRHandJoint.MIDDLE_FINGER_TIP]: `middle_tip_${H}`,\r\n [XRHandJoint.RING_FINGER_METACARPAL]: `ring_metacarpal_${H}`,\r\n [XRHandJoint.RING_FINGER_PHALANX_PROXIMAL]: `ring_proxPhalanx_${H}`,\r\n [XRHandJoint.RING_FINGER_PHALANX_INTERMEDIATE]: `ring_intPhalanx_${H}`,\r\n [XRHandJoint.RING_FINGER_PHALANX_DISTAL]: `ring_distPhalanx_${H}`,\r\n [XRHandJoint.RING_FINGER_TIP]: `ring_tip_${H}`,\r\n [XRHandJoint.PINKY_FINGER_METACARPAL]: `little_metacarpal_${H}`,\r\n [XRHandJoint.PINKY_FINGER_PHALANX_PROXIMAL]: `little_proxPhalanx_${H}`,\r\n [XRHandJoint.PINKY_FINGER_PHALANX_INTERMEDIATE]: `little_intPhalanx_${H}`,\r\n [XRHandJoint.PINKY_FINGER_PHALANX_DISTAL]: `little_distPhalanx_${H}`,\r\n [XRHandJoint.PINKY_FINGER_TIP]: `little_tip_${H}`,\r\n };\r\n }\r\n\r\n private _attachedHands: {\r\n [uniqueId: string]: WebXRHand;\r\n } = {};\r\n\r\n private _trackingHands: {\r\n left: Nullable;\r\n right: Nullable;\r\n } = { left: null, right: null };\r\n\r\n private _handResources: {\r\n jointMeshes: Nullable<{ left: AbstractMesh[]; right: AbstractMesh[] }>;\r\n handMeshes: Nullable<{ left: AbstractMesh; right: AbstractMesh }>;\r\n rigMappings: Nullable<{ left: XRHandMeshRigMapping; right: XRHandMeshRigMapping }>;\r\n } = { jointMeshes: null, handMeshes: null, rigMappings: null };\r\n\r\n /**\r\n * This observable will notify registered observers when a new hand object was added and initialized\r\n */\r\n public onHandAddedObservable: Observable = new Observable();\r\n /**\r\n * This observable will notify its observers right before the hand object is disposed\r\n */\r\n public onHandRemovedObservable: Observable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Check if the needed objects are defined.\r\n * This does not mean that the feature is enabled, but that the objects needed are well defined.\r\n */\r\n public isCompatible(): boolean {\r\n return typeof XRHand !== \"undefined\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the hand object according to the controller id\r\n * @param controllerId the controller id to which we want to get the hand\r\n * @returns null if not found or the WebXRHand object if found\r\n */\r\n public getHandByControllerId(controllerId: string): Nullable {\r\n return this._attachedHands[controllerId];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get a hand object according to the requested handedness\r\n * @param handedness the handedness to request\r\n * @returns null if not found or the WebXRHand object if found\r\n */\r\n public getHandByHandedness(handedness: XRHandedness): Nullable {\r\n if (handedness == \"none\") {\r\n return null;\r\n }\r\n return this._trackingHands[handedness];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the XR hand tracking feature.\r\n * @param _xrSessionManager An instance of WebXRSessionManager.\r\n * @param options Options to use when constructing this feature.\r\n */\r\n constructor(\r\n _xrSessionManager: WebXRSessionManager,\r\n /** Options to use when constructing this feature. */\r\n public readonly options: IWebXRHandTrackingOptions\r\n ) {\r\n super(_xrSessionManager);\r\n this.xrNativeFeatureName = \"hand-tracking\";\r\n\r\n // Support legacy versions of the options object by copying over joint mesh properties\r\n const anyOptions = options as any;\r\n const anyJointMeshOptions = anyOptions.jointMeshes;\r\n if (anyJointMeshOptions) {\r\n if (typeof anyJointMeshOptions.disableDefaultHandMesh !== \"undefined\") {\r\n options.handMeshes = options.handMeshes || {};\r\n options.handMeshes.disableDefaultMeshes = anyJointMeshOptions.disableDefaultHandMesh;\r\n }\r\n if (typeof anyJointMeshOptions.handMeshes !== \"undefined\") {\r\n options.handMeshes = options.handMeshes || {};\r\n options.handMeshes.customMeshes = anyJointMeshOptions.handMeshes;\r\n }\r\n if (typeof anyJointMeshOptions.leftHandedSystemMeshes !== \"undefined\") {\r\n options.handMeshes = options.handMeshes || {};\r\n options.handMeshes.meshesUseLeftHandedCoordinates = anyJointMeshOptions.leftHandedSystemMeshes;\r\n }\r\n if (typeof anyJointMeshOptions.rigMapping !== \"undefined\") {\r\n options.handMeshes = options.handMeshes || {};\r\n const leftRigMapping = {};\r\n const rightRigMapping = {};\r\n [\r\n [anyJointMeshOptions.rigMapping.left, leftRigMapping],\r\n [anyJointMeshOptions.rigMapping.right, rightRigMapping],\r\n ].forEach((rigMappingTuple) => {\r\n const legacyRigMapping = rigMappingTuple[0] as string[];\r\n const rigMapping = rigMappingTuple[1] as XRHandMeshRigMapping;\r\n legacyRigMapping.forEach((modelJointName, index) => {\r\n rigMapping[handJointReferenceArray[index]] = modelJointName;\r\n });\r\n });\r\n options.handMeshes.customRigMappings = {\r\n left: leftRigMapping as XRHandMeshRigMapping,\r\n right: rightRigMapping as XRHandMeshRigMapping,\r\n };\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach this feature.\r\n * Will usually be called by the features manager.\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public attach(): boolean {\r\n if (!super.attach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._handResources = {\r\n jointMeshes: WebXRHandTracking._GenerateTrackedJointMeshes(this.options),\r\n handMeshes: this.options.handMeshes?.customMeshes || null,\r\n rigMappings: this.options.handMeshes?.customRigMappings || null,\r\n };\r\n\r\n // If they didn't supply custom meshes and are not disabling the default meshes...\r\n if (!this.options.handMeshes?.customMeshes && !this.options.handMeshes?.disableDefaultMeshes) {\r\n WebXRHandTracking._GenerateDefaultHandMeshesAsync(EngineStore.LastCreatedScene!, this.options).then((defaultHandMeshes) => {\r\n this._handResources.handMeshes = defaultHandMeshes;\r\n this._handResources.rigMappings = {\r\n left: WebXRHandTracking._GenerateDefaultHandMeshRigMapping(\"left\"),\r\n right: WebXRHandTracking._GenerateDefaultHandMeshRigMapping(\"right\"),\r\n };\r\n\r\n // Apply meshes to existing hands if already tracking.\r\n this._trackingHands.left?.setHandMesh(this._handResources.handMeshes.left, this._handResources.rigMappings.left);\r\n this._trackingHands.right?.setHandMesh(this._handResources.handMeshes.right, this._handResources.rigMappings.right);\r\n });\r\n }\r\n\r\n this.options.xrInput.controllers.forEach(this._attachHand);\r\n this._addNewAttachObserver(this.options.xrInput.onControllerAddedObservable, this._attachHand);\r\n this._addNewAttachObserver(this.options.xrInput.onControllerRemovedObservable, this._detachHand);\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n protected _onXRFrame(_xrFrame: XRFrame): void {\r\n this._trackingHands.left?.updateFromXRFrame(_xrFrame, this._xrSessionManager.referenceSpace);\r\n this._trackingHands.right?.updateFromXRFrame(_xrFrame, this._xrSessionManager.referenceSpace);\r\n }\r\n\r\n private _attachHand = (xrController: WebXRInputSource) => {\r\n if (!xrController.inputSource.hand || xrController.inputSource.handedness == \"none\" || !this._handResources.jointMeshes) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const handedness = xrController.inputSource.handedness;\r\n const webxrHand = new WebXRHand(\r\n xrController,\r\n this._handResources.jointMeshes[handedness],\r\n this._handResources.handMeshes && this._handResources.handMeshes[handedness],\r\n this._handResources.rigMappings && this._handResources.rigMappings[handedness],\r\n this.options.handMeshes?.meshesUseLeftHandedCoordinates,\r\n this.options.jointMeshes?.invisible,\r\n this.options.jointMeshes?.scaleFactor\r\n );\r\n\r\n this._attachedHands[xrController.uniqueId] = webxrHand;\r\n this._trackingHands[handedness] = webxrHand;\r\n\r\n this.onHandAddedObservable.notifyObservers(webxrHand);\r\n };\r\n\r\n private _detachHandById(controllerId: string) {\r\n const hand = this.getHandByControllerId(controllerId);\r\n if (hand) {\r\n const handedness = hand.xrController.inputSource.handedness == \"left\" ? \"left\" : \"right\";\r\n if (this._trackingHands[handedness]?.xrController.uniqueId === controllerId) {\r\n this._trackingHands[handedness] = null;\r\n }\r\n this.onHandRemovedObservable.notifyObservers(hand);\r\n hand.dispose();\r\n delete this._attachedHands[controllerId];\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _detachHand = (xrController: WebXRInputSource) => {\r\n this._detachHandById(xrController.uniqueId);\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Detach this feature.\r\n * Will usually be called by the features manager.\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public detach(): boolean {\r\n if (!super.detach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n Object.keys(this._attachedHands).forEach((uniqueId) => this._detachHandById(uniqueId));\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose this feature and all of the resources attached.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n super.dispose();\r\n this.onHandAddedObservable.clear();\r\n this.onHandRemovedObservable.clear();\r\n\r\n if (this._handResources.handMeshes && !this.options.handMeshes?.customMeshes) {\r\n // this will dispose the cached meshes\r\n this._handResources.handMeshes.left.dispose();\r\n this._handResources.handMeshes.right.dispose();\r\n // remove the cached meshes\r\n WebXRHandTracking._RightHandGLB = null;\r\n WebXRHandTracking._LeftHandGLB = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._handResources.jointMeshes) {\r\n this._handResources.jointMeshes.left.forEach((trackedMesh) => trackedMesh.dispose());\r\n this._handResources.jointMeshes.right.forEach((trackedMesh) => trackedMesh.dispose());\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n//register the plugin\r\nWebXRFeaturesManager.AddWebXRFeature(\r\n WebXRHandTracking.Name,\r\n (xrSessionManager, options) => {\r\n return () => new WebXRHandTracking(xrSessionManager, options);\r\n },\r\n WebXRHandTracking.Version,\r\n false\r\n);\r\n","import type { TransformNode } from \"../../Meshes/transformNode\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { WebXRFeatureName } from \"../../XR/webXRFeaturesManager\";\r\nimport type { WebXREyeTracking } from \"../../XR/features/WebXREyeTracking\";\r\nimport type { WebXRHandTracking } from \"../../XR/features/WebXRHandTracking\";\r\nimport { XRHandJoint } from \"../../XR/features/WebXRHandTracking\";\r\nimport type { WebXRExperienceHelper } from \"../../XR/webXRExperienceHelper\";\r\nimport type { Behavior } from \"../behavior\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Quaternion, TmpVectors, Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Ray } from \"../../Culling/ray\";\r\n\r\n/**\r\n * Zones around the hand\r\n */\r\nexport enum HandConstraintZone {\r\n /**\r\n * Above finger tips\r\n */\r\n ABOVE_FINGER_TIPS,\r\n /**\r\n * Next to the thumb\r\n */\r\n RADIAL_SIDE,\r\n /**\r\n * Next to the pinky finger\r\n */\r\n ULNAR_SIDE,\r\n /**\r\n * Below the wrist\r\n */\r\n BELOW_WRIST,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Orientations for the hand zones and for the attached node\r\n */\r\nexport enum HandConstraintOrientation {\r\n /**\r\n * Orientation is towards the camera\r\n */\r\n LOOK_AT_CAMERA,\r\n /**\r\n * Orientation is determined by the rotation of the palm\r\n */\r\n HAND_ROTATION,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Orientations for the hand zones and for the attached node\r\n */\r\nexport enum HandConstraintVisibility {\r\n /**\r\n * Constraint is always visible\r\n */\r\n ALWAYS_VISIBLE,\r\n /**\r\n * Constraint is only visible when the palm is up\r\n */\r\n PALM_UP,\r\n /**\r\n * Constraint is only visible when the user is looking at the constraint.\r\n * Uses XR Eye Tracking if enabled/available, otherwise uses camera direction\r\n */\r\n GAZE_FOCUS,\r\n /**\r\n * Constraint is only visible when the palm is up and the user is looking at it\r\n */\r\n PALM_AND_GAZE,\r\n}\r\n\r\ntype HandPoseInfo = {\r\n position: Vector3;\r\n quaternion: Quaternion;\r\n id: string;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Hand constraint behavior that makes the attached `TransformNode` follow hands in XR experiences.\r\n * @since 5.0.0\r\n */\r\nexport class HandConstraintBehavior implements Behavior {\r\n private _scene: Scene;\r\n private _node: TransformNode;\r\n private _eyeTracking: Nullable;\r\n private _handTracking: Nullable;\r\n private _sceneRenderObserver: Nullable> = null;\r\n private _zoneAxis: { [id: number]: Vector3 } = {};\r\n\r\n /**\r\n * Sets the HandConstraintVisibility level for the hand constraint\r\n */\r\n public handConstraintVisibility: HandConstraintVisibility = HandConstraintVisibility.PALM_AND_GAZE;\r\n\r\n /**\r\n * A number from 0.0 to 1.0, marking how restricted the direction the palm faces is for the attached node to be enabled.\r\n * A 1 means the palm must be directly facing the user before the node is enabled, a 0 means it is always enabled.\r\n * Used with HandConstraintVisibility.PALM_UP\r\n */\r\n public palmUpStrictness: number = 0.95;\r\n\r\n /**\r\n * The radius in meters around the center of the hand that the user must gaze inside for the attached node to be enabled and appear.\r\n * Used with HandConstraintVisibility.GAZE_FOCUS\r\n */\r\n public gazeProximityRadius: number = 0.15;\r\n\r\n /**\r\n * Offset distance from the hand in meters\r\n */\r\n public targetOffset: number = 0.1;\r\n\r\n /**\r\n * Where to place the node regarding the center of the hand.\r\n */\r\n public targetZone: HandConstraintZone = HandConstraintZone.ULNAR_SIDE;\r\n\r\n /**\r\n * Orientation mode of the 4 zones around the hand\r\n */\r\n public zoneOrientationMode: HandConstraintOrientation = HandConstraintOrientation.HAND_ROTATION;\r\n /**\r\n * Orientation mode of the node attached to this behavior\r\n */\r\n public nodeOrientationMode: HandConstraintOrientation = HandConstraintOrientation.HAND_ROTATION;\r\n\r\n /**\r\n * Set the hand this behavior should follow. If set to \"none\", it will follow any visible hand (prioritising the left one).\r\n */\r\n public handedness: XRHandedness = \"none\";\r\n\r\n /**\r\n * Rate of interpolation of position and rotation of the attached node.\r\n * Higher values will give a slower interpolation.\r\n */\r\n public lerpTime = 100;\r\n\r\n /**\r\n * Builds a hand constraint behavior\r\n */\r\n constructor() {\r\n // For a right hand\r\n this._zoneAxis[HandConstraintZone.ABOVE_FINGER_TIPS] = new Vector3(0, 1, 0);\r\n this._zoneAxis[HandConstraintZone.RADIAL_SIDE] = new Vector3(-1, 0, 0);\r\n this._zoneAxis[HandConstraintZone.ULNAR_SIDE] = new Vector3(1, 0, 0);\r\n this._zoneAxis[HandConstraintZone.BELOW_WRIST] = new Vector3(0, -1, 0);\r\n }\r\n\r\n /** gets or sets behavior's name */\r\n public get name() {\r\n return \"HandConstraint\";\r\n }\r\n\r\n /** Enable the behavior */\r\n public enable() {\r\n this._node.setEnabled(true);\r\n }\r\n\r\n /** Disable the behavior */\r\n public disable() {\r\n this._node.setEnabled(false);\r\n }\r\n\r\n private _getHandPose(): Nullable {\r\n if (!this._handTracking) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n // Retrieve any available hand, starting by the left\r\n let hand;\r\n if (this.handedness === \"none\") {\r\n hand = this._handTracking.getHandByHandedness(\"left\") || this._handTracking.getHandByHandedness(\"right\");\r\n } else {\r\n hand = this._handTracking.getHandByHandedness(this.handedness);\r\n }\r\n\r\n if (hand) {\r\n const pinkyMetacarpal = hand.getJointMesh(XRHandJoint.PINKY_FINGER_METACARPAL);\r\n const middleMetacarpal = hand.getJointMesh(XRHandJoint.MIDDLE_FINGER_METACARPAL);\r\n const wrist = hand.getJointMesh(XRHandJoint.WRIST);\r\n\r\n if (wrist && middleMetacarpal && pinkyMetacarpal) {\r\n const handPose: HandPoseInfo = { position: middleMetacarpal.absolutePosition, quaternion: new Quaternion(), id: hand.xrController.uniqueId };\r\n\r\n // palm forward\r\n const up = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const forward = TmpVectors.Vector3[1];\r\n const left = TmpVectors.Vector3[2];\r\n up.copyFrom(middleMetacarpal.absolutePosition).subtractInPlace(wrist.absolutePosition).normalize();\r\n forward.copyFrom(pinkyMetacarpal.absolutePosition).subtractInPlace(middleMetacarpal.absolutePosition).normalize();\r\n\r\n // Create vectors for a rotation quaternion, where forward points out from the palm\r\n Vector3.CrossToRef(up, forward, forward);\r\n Vector3.CrossToRef(forward, up, left);\r\n\r\n Quaternion.FromLookDirectionLHToRef(forward, up, handPose.quaternion);\r\n\r\n return handPose;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the hand constraint behavior\r\n */\r\n public init() {}\r\n\r\n /**\r\n * Attaches the hand constraint to a `TransformNode`\r\n * @param node defines the node to attach the behavior to\r\n */\r\n public attach(node: TransformNode): void {\r\n this._node = node;\r\n this._scene = node.getScene();\r\n\r\n if (!this._node.rotationQuaternion) {\r\n this._node.rotationQuaternion = Quaternion.RotationYawPitchRoll(this._node.rotation.y, this._node.rotation.x, this._node.rotation.z);\r\n }\r\n\r\n let lastTick = Date.now();\r\n this._sceneRenderObserver = this._scene.onBeforeRenderObservable.add(() => {\r\n const pose = this._getHandPose();\r\n\r\n this._node.reservedDataStore = this._node.reservedDataStore || {};\r\n this._node.reservedDataStore.nearInteraction = this._node.reservedDataStore.nearInteraction || {};\r\n this._node.reservedDataStore.nearInteraction.excludedControllerId = null;\r\n\r\n if (pose) {\r\n const zoneOffset = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const camera = this._scene.activeCamera;\r\n\r\n zoneOffset.copyFrom(this._zoneAxis[this.targetZone]);\r\n\r\n const cameraLookAtQuaternion = TmpVectors.Quaternion[0];\r\n if (camera && (this.zoneOrientationMode === HandConstraintOrientation.LOOK_AT_CAMERA || this.nodeOrientationMode === HandConstraintOrientation.LOOK_AT_CAMERA)) {\r\n const toCamera = TmpVectors.Vector3[1];\r\n toCamera.copyFrom(camera.position).subtractInPlace(pose.position).normalize();\r\n if (this._scene.useRightHandedSystem) {\r\n Quaternion.FromLookDirectionRHToRef(toCamera, Vector3.UpReadOnly, cameraLookAtQuaternion);\r\n } else {\r\n Quaternion.FromLookDirectionLHToRef(toCamera, Vector3.UpReadOnly, cameraLookAtQuaternion);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.zoneOrientationMode === HandConstraintOrientation.HAND_ROTATION) {\r\n pose.quaternion.toRotationMatrix(TmpVectors.Matrix[0]);\r\n } else {\r\n cameraLookAtQuaternion.toRotationMatrix(TmpVectors.Matrix[0]);\r\n }\r\n\r\n Vector3.TransformNormalToRef(zoneOffset, TmpVectors.Matrix[0], zoneOffset);\r\n zoneOffset.scaleInPlace(this.targetOffset);\r\n\r\n const targetPosition = TmpVectors.Vector3[2];\r\n const targetRotation = TmpVectors.Quaternion[1];\r\n targetPosition.copyFrom(pose.position).addInPlace(zoneOffset);\r\n\r\n if (this.nodeOrientationMode === HandConstraintOrientation.HAND_ROTATION) {\r\n targetRotation.copyFrom(pose.quaternion);\r\n } else {\r\n targetRotation.copyFrom(cameraLookAtQuaternion);\r\n }\r\n\r\n const elapsed = Date.now() - lastTick;\r\n\r\n Vector3.SmoothToRef(this._node.position, targetPosition, elapsed, this.lerpTime, this._node.position);\r\n Quaternion.SmoothToRef(this._node.rotationQuaternion!, targetRotation, elapsed, this.lerpTime, this._node.rotationQuaternion!);\r\n\r\n this._node.reservedDataStore.nearInteraction.excludedControllerId = pose.id;\r\n }\r\n\r\n this._setVisibility(pose);\r\n\r\n lastTick = Date.now();\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _setVisibility(pose: Nullable) {\r\n let palmVisible = true;\r\n let gazeVisible = true;\r\n const camera = this._scene.activeCamera;\r\n\r\n if (camera) {\r\n const cameraForward = camera.getForwardRay();\r\n\r\n if (this.handConstraintVisibility === HandConstraintVisibility.GAZE_FOCUS || this.handConstraintVisibility === HandConstraintVisibility.PALM_AND_GAZE) {\r\n gazeVisible = false;\r\n let gaze: Ray | undefined;\r\n if (this._eyeTracking) {\r\n gaze = this._eyeTracking.getEyeGaze()!;\r\n }\r\n\r\n gaze = gaze || cameraForward;\r\n\r\n const gazeToBehavior = TmpVectors.Vector3[0];\r\n if (pose) {\r\n pose.position.subtractToRef(gaze.origin, gazeToBehavior);\r\n } else {\r\n this._node.getAbsolutePosition().subtractToRef(gaze.origin, gazeToBehavior);\r\n }\r\n\r\n const projectedDistance = Vector3.Dot(gazeToBehavior, gaze.direction);\r\n const projectedSquared = projectedDistance * projectedDistance;\r\n\r\n if (projectedDistance > 0) {\r\n const radiusSquared = gazeToBehavior.lengthSquared() - projectedSquared;\r\n if (radiusSquared < this.gazeProximityRadius * this.gazeProximityRadius) {\r\n gazeVisible = true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.handConstraintVisibility === HandConstraintVisibility.PALM_UP || this.handConstraintVisibility === HandConstraintVisibility.PALM_AND_GAZE) {\r\n palmVisible = false;\r\n\r\n if (pose) {\r\n const palmDirection = TmpVectors.Vector3[0];\r\n Vector3.LeftHandedForwardReadOnly.rotateByQuaternionToRef(pose.quaternion, palmDirection);\r\n\r\n if (Vector3.Dot(palmDirection, cameraForward.direction) > this.palmUpStrictness * 2 - 1) {\r\n palmVisible = true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._node.setEnabled(palmVisible && gazeVisible);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detaches the behavior from the `TransformNode`\r\n */\r\n public detach(): void {\r\n this._scene.onBeforeRenderObservable.remove(this._sceneRenderObserver);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Links the behavior to the XR experience in which to retrieve hand transform information.\r\n * @param xr xr experience\r\n */\r\n public linkToXRExperience(xr: WebXRExperienceHelper) {\r\n try {\r\n this._eyeTracking = xr.featuresManager.getEnabledFeature(WebXRFeatureName.EYE_TRACKING) as WebXREyeTracking;\r\n } catch {}\r\n\r\n try {\r\n this._handTracking = xr.featuresManager.getEnabledFeature(WebXRFeatureName.HAND_TRACKING) as WebXRHandTracking;\r\n } catch {\r\n alert(\"Hand tracking must be enabled for the Hand Menu to work\");\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Bone } from \"./bone\";\r\nimport { Vector3, Quaternion, Matrix } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../Meshes/transformNode\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Space } from \"../Maths/math.axis\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to apply inverse kinematics to bones\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons#boneikcontroller\r\n */\r\nexport class BoneIKController {\r\n private static _TmpVecs: Vector3[] = [Vector3.Zero(), Vector3.Zero(), Vector3.Zero(), Vector3.Zero(), Vector3.Zero(), Vector3.Zero()];\r\n private static _TmpQuat = Quaternion.Identity();\r\n private static _TmpMats: Matrix[] = [Matrix.Identity(), Matrix.Identity()];\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the target TransformNode\r\n * Name kept as mesh for back compatibility\r\n */\r\n public targetMesh: TransformNode;\r\n\r\n /** Gets or sets the mesh used as pole */\r\n public poleTargetMesh: TransformNode;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the bone used as pole\r\n */\r\n public poleTargetBone: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the target position\r\n */\r\n public targetPosition = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the pole target position\r\n */\r\n public poleTargetPosition = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the pole target local offset\r\n */\r\n public poleTargetLocalOffset = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the pole angle\r\n */\r\n public poleAngle = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the TransformNode associated with the controller\r\n * Name kept as mesh for back compatibility\r\n */\r\n public mesh: TransformNode;\r\n\r\n /**\r\n * The amount to slerp (spherical linear interpolation) to the target. Set this to a value between 0 and 1 (a value of 1 disables slerp)\r\n */\r\n public slerpAmount = 1;\r\n\r\n private _bone1Quat = Quaternion.Identity();\r\n private _bone1Mat = Matrix.Identity();\r\n private _bone2Ang = Math.PI;\r\n\r\n private _bone1: Nullable;\r\n private _bone2: Bone;\r\n private _bone1Length: number;\r\n private _bone2Length: number;\r\n private _maxAngle = Math.PI;\r\n private _maxReach: number;\r\n\r\n private _rightHandedSystem = false;\r\n\r\n private _bendAxis = Vector3.Right();\r\n private _slerping = false;\r\n\r\n private _adjustRoll = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets maximum allowed angle\r\n */\r\n public get maxAngle(): number {\r\n return this._maxAngle;\r\n }\r\n\r\n public set maxAngle(value: number) {\r\n this._setMaxAngle(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new BoneIKController\r\n * @param mesh defines the TransformNode to control\r\n * @param bone defines the bone to control\r\n * @param options defines options to set up the controller\r\n * @param options.targetMesh\r\n * @param options.poleTargetMesh\r\n * @param options.poleTargetBone\r\n * @param options.poleTargetLocalOffset\r\n * @param options.poleAngle\r\n * @param options.bendAxis\r\n * @param options.maxAngle\r\n * @param options.slerpAmount\r\n */\r\n constructor(\r\n mesh: TransformNode,\r\n bone: Bone,\r\n options?: {\r\n targetMesh?: TransformNode;\r\n poleTargetMesh?: TransformNode;\r\n poleTargetBone?: Bone;\r\n poleTargetLocalOffset?: Vector3;\r\n poleAngle?: number;\r\n bendAxis?: Vector3;\r\n maxAngle?: number;\r\n slerpAmount?: number;\r\n }\r\n ) {\r\n this._bone2 = bone;\r\n this._bone1 = bone.getParent();\r\n\r\n if (!this._bone1) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.mesh = mesh;\r\n\r\n const bonePos = bone.getPosition();\r\n\r\n if (bone.getAbsoluteTransform().determinant() > 0) {\r\n this._rightHandedSystem = true;\r\n this._bendAxis.x = 0;\r\n this._bendAxis.y = 0;\r\n this._bendAxis.z = -1;\r\n\r\n if (bonePos.x > bonePos.y && bonePos.x > bonePos.z) {\r\n this._adjustRoll = Math.PI * 0.5;\r\n this._bendAxis.z = 1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._bone1.length) {\r\n const boneScale1 = this._bone1.getScale();\r\n const boneScale2 = this._bone2.getScale();\r\n\r\n this._bone1Length = this._bone1.length * boneScale1.y * this.mesh.scaling.y;\r\n this._bone2Length = this._bone2.length * boneScale2.y * this.mesh.scaling.y;\r\n } else if (this._bone1.children[0]) {\r\n mesh.computeWorldMatrix(true);\r\n\r\n const pos1 = this._bone2.children[0].getAbsolutePosition(mesh);\r\n const pos2 = this._bone2.getAbsolutePosition(mesh);\r\n const pos3 = this._bone1.getAbsolutePosition(mesh);\r\n\r\n this._bone1Length = Vector3.Distance(pos1, pos2);\r\n this._bone2Length = Vector3.Distance(pos2, pos3);\r\n }\r\n\r\n this._bone1.getRotationMatrixToRef(Space.WORLD, mesh, this._bone1Mat);\r\n this.maxAngle = Math.PI;\r\n\r\n if (options) {\r\n if (options.targetMesh) {\r\n this.targetMesh = options.targetMesh;\r\n this.targetMesh.computeWorldMatrix(true);\r\n }\r\n\r\n if (options.poleTargetMesh) {\r\n this.poleTargetMesh = options.poleTargetMesh;\r\n this.poleTargetMesh.computeWorldMatrix(true);\r\n } else if (options.poleTargetBone) {\r\n this.poleTargetBone = options.poleTargetBone;\r\n } else if (this._bone1.getParent()) {\r\n this.poleTargetBone = this._bone1.getParent();\r\n }\r\n\r\n if (options.poleTargetLocalOffset) {\r\n this.poleTargetLocalOffset.copyFrom(options.poleTargetLocalOffset);\r\n }\r\n\r\n if (options.poleAngle) {\r\n this.poleAngle = options.poleAngle;\r\n }\r\n\r\n if (options.bendAxis) {\r\n this._bendAxis.copyFrom(options.bendAxis);\r\n }\r\n\r\n if (options.maxAngle) {\r\n this.maxAngle = options.maxAngle;\r\n }\r\n\r\n if (options.slerpAmount) {\r\n this.slerpAmount = options.slerpAmount;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _setMaxAngle(ang: number): void {\r\n if (ang < 0) {\r\n ang = 0;\r\n }\r\n\r\n if (ang > Math.PI || ang == undefined) {\r\n ang = Math.PI;\r\n }\r\n\r\n this._maxAngle = ang;\r\n\r\n const a = this._bone1Length;\r\n const b = this._bone2Length;\r\n\r\n this._maxReach = Math.sqrt(a * a + b * b - 2 * a * b * Math.cos(ang));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force the controller to update the bones\r\n */\r\n public update(): void {\r\n const bone1 = this._bone1;\r\n\r\n if (!bone1) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const target = this.targetPosition;\r\n const poleTarget = this.poleTargetPosition;\r\n\r\n const mat1 = BoneIKController._TmpMats[0];\r\n const mat2 = BoneIKController._TmpMats[1];\r\n\r\n if (this.targetMesh) {\r\n target.copyFrom(this.targetMesh.getAbsolutePosition());\r\n }\r\n\r\n if (this.poleTargetBone) {\r\n this.poleTargetBone.getAbsolutePositionFromLocalToRef(this.poleTargetLocalOffset, this.mesh, poleTarget);\r\n } else if (this.poleTargetMesh) {\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(this.poleTargetLocalOffset, this.poleTargetMesh.getWorldMatrix(), poleTarget);\r\n }\r\n\r\n const bonePos = BoneIKController._TmpVecs[0];\r\n const zaxis = BoneIKController._TmpVecs[1];\r\n const xaxis = BoneIKController._TmpVecs[2];\r\n const yaxis = BoneIKController._TmpVecs[3];\r\n const upAxis = BoneIKController._TmpVecs[4];\r\n\r\n const tmpQuat = BoneIKController._TmpQuat;\r\n\r\n bone1.getAbsolutePositionToRef(this.mesh, bonePos);\r\n\r\n poleTarget.subtractToRef(bonePos, upAxis);\r\n\r\n if (upAxis.x == 0 && upAxis.y == 0 && upAxis.z == 0) {\r\n upAxis.y = 1;\r\n } else {\r\n upAxis.normalize();\r\n }\r\n\r\n target.subtractToRef(bonePos, yaxis);\r\n yaxis.normalize();\r\n\r\n Vector3.CrossToRef(yaxis, upAxis, zaxis);\r\n zaxis.normalize();\r\n\r\n Vector3.CrossToRef(yaxis, zaxis, xaxis);\r\n xaxis.normalize();\r\n\r\n Matrix.FromXYZAxesToRef(xaxis, yaxis, zaxis, mat1);\r\n\r\n const a = this._bone1Length;\r\n const b = this._bone2Length;\r\n\r\n let c = Vector3.Distance(bonePos, target);\r\n\r\n if (this._maxReach > 0) {\r\n c = Math.min(this._maxReach, c);\r\n }\r\n\r\n let acosa = (b * b + c * c - a * a) / (2 * b * c);\r\n let acosb = (c * c + a * a - b * b) / (2 * c * a);\r\n\r\n if (acosa > 1) {\r\n acosa = 1;\r\n }\r\n\r\n if (acosb > 1) {\r\n acosb = 1;\r\n }\r\n\r\n if (acosa < -1) {\r\n acosa = -1;\r\n }\r\n\r\n if (acosb < -1) {\r\n acosb = -1;\r\n }\r\n\r\n const angA = Math.acos(acosa);\r\n const angB = Math.acos(acosb);\r\n\r\n let angC = -angA - angB;\r\n\r\n if (this._rightHandedSystem) {\r\n Matrix.RotationYawPitchRollToRef(0, 0, this._adjustRoll, mat2);\r\n mat2.multiplyToRef(mat1, mat1);\r\n\r\n Matrix.RotationAxisToRef(this._bendAxis, angB, mat2);\r\n mat2.multiplyToRef(mat1, mat1);\r\n } else {\r\n const _tmpVec = BoneIKController._TmpVecs[5];\r\n\r\n _tmpVec.copyFrom(this._bendAxis);\r\n _tmpVec.x *= -1;\r\n\r\n Matrix.RotationAxisToRef(_tmpVec, -angB, mat2);\r\n mat2.multiplyToRef(mat1, mat1);\r\n }\r\n\r\n if (this.poleAngle) {\r\n Matrix.RotationAxisToRef(yaxis, this.poleAngle, mat2);\r\n mat1.multiplyToRef(mat2, mat1);\r\n }\r\n\r\n if (this._bone1) {\r\n if (this.slerpAmount < 1) {\r\n if (!this._slerping) {\r\n Quaternion.FromRotationMatrixToRef(this._bone1Mat, this._bone1Quat);\r\n }\r\n Quaternion.FromRotationMatrixToRef(mat1, tmpQuat);\r\n Quaternion.SlerpToRef(this._bone1Quat, tmpQuat, this.slerpAmount, this._bone1Quat);\r\n angC = this._bone2Ang * (1.0 - this.slerpAmount) + angC * this.slerpAmount;\r\n\r\n this._bone1.setRotationQuaternion(this._bone1Quat, Space.WORLD, this.mesh);\r\n this._slerping = true;\r\n } else {\r\n this._bone1.setRotationMatrix(mat1, Space.WORLD, this.mesh);\r\n this._bone1Mat.copyFrom(mat1);\r\n this._slerping = false;\r\n }\r\n this._updateLinkedTransformRotation(this._bone1);\r\n }\r\n\r\n this._bone2.setAxisAngle(this._bendAxis, angC, Space.LOCAL);\r\n this._updateLinkedTransformRotation(this._bone2);\r\n this._bone2Ang = angC;\r\n }\r\n\r\n private _updateLinkedTransformRotation(bone: Bone): void {\r\n if (bone._linkedTransformNode) {\r\n if (!bone._linkedTransformNode.rotationQuaternion) {\r\n bone._linkedTransformNode.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n }\r\n bone.getRotationQuaternionToRef(Space.LOCAL, null, bone._linkedTransformNode.rotationQuaternion);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { ArrayTools } from \"../Misc/arrayTools\";\r\nimport { Vector3, Quaternion, Matrix } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../Meshes/transformNode\";\r\nimport type { Bone } from \"./bone\";\r\nimport { Space, Axis } from \"../Maths/math.axis\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to make a bone look toward a point in space\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons#bonelookcontroller\r\n */\r\nexport class BoneLookController {\r\n private static _TmpVecs: Vector3[] = ArrayTools.BuildArray(10, Vector3.Zero);\r\n private static _TmpQuat = Quaternion.Identity();\r\n private static _TmpMats: Matrix[] = ArrayTools.BuildArray(5, Matrix.Identity);\r\n\r\n /**\r\n * The target Vector3 that the bone will look at\r\n */\r\n public target: Vector3;\r\n\r\n /**\r\n * The TransformNode that the bone is attached to\r\n * Name kept as mesh for back compatibility\r\n */\r\n public mesh: TransformNode;\r\n\r\n /**\r\n * The bone that will be looking to the target\r\n */\r\n public bone: Bone;\r\n\r\n /**\r\n * The up axis of the coordinate system that is used when the bone is rotated\r\n */\r\n public upAxis: Vector3 = Vector3.Up();\r\n\r\n /**\r\n * The space that the up axis is in - Space.BONE, Space.LOCAL (default), or Space.WORLD\r\n */\r\n public upAxisSpace: Space = Space.LOCAL;\r\n\r\n /**\r\n * Used to make an adjustment to the yaw of the bone\r\n */\r\n public adjustYaw = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Used to make an adjustment to the pitch of the bone\r\n */\r\n public adjustPitch = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Used to make an adjustment to the roll of the bone\r\n */\r\n public adjustRoll = 0;\r\n\r\n /**\r\n * The amount to slerp (spherical linear interpolation) to the target. Set this to a value between 0 and 1 (a value of 1 disables slerp)\r\n */\r\n public slerpAmount = 1;\r\n\r\n private _minYaw: number;\r\n private _maxYaw: number;\r\n private _minPitch: number;\r\n private _maxPitch: number;\r\n private _minYawSin: number;\r\n private _minYawCos: number;\r\n private _maxYawSin: number;\r\n private _maxYawCos: number;\r\n private _midYawConstraint: number;\r\n private _minPitchTan: number;\r\n private _maxPitchTan: number;\r\n\r\n private _boneQuat: Quaternion = Quaternion.Identity();\r\n private _slerping = false;\r\n private _transformYawPitch: Matrix;\r\n private _transformYawPitchInv: Matrix;\r\n private _firstFrameSkipped = false;\r\n private _yawRange: number;\r\n private _fowardAxis: Vector3 = Vector3.Forward();\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the minimum yaw angle that the bone can look to\r\n */\r\n get minYaw(): number {\r\n return this._minYaw;\r\n }\r\n\r\n set minYaw(value: number) {\r\n this._minYaw = value;\r\n this._minYawSin = Math.sin(value);\r\n this._minYawCos = Math.cos(value);\r\n if (this._maxYaw != null) {\r\n this._midYawConstraint = this._getAngleDiff(this._minYaw, this._maxYaw) * 0.5 + this._minYaw;\r\n this._yawRange = this._maxYaw - this._minYaw;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the maximum yaw angle that the bone can look to\r\n */\r\n get maxYaw(): number {\r\n return this._maxYaw;\r\n }\r\n\r\n set maxYaw(value: number) {\r\n this._maxYaw = value;\r\n this._maxYawSin = Math.sin(value);\r\n this._maxYawCos = Math.cos(value);\r\n if (this._minYaw != null) {\r\n this._midYawConstraint = this._getAngleDiff(this._minYaw, this._maxYaw) * 0.5 + this._minYaw;\r\n this._yawRange = this._maxYaw - this._minYaw;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the minimum pitch angle that the bone can look to\r\n */\r\n get minPitch(): number {\r\n return this._minPitch;\r\n }\r\n\r\n set minPitch(value: number) {\r\n this._minPitch = value;\r\n this._minPitchTan = Math.tan(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the maximum pitch angle that the bone can look to\r\n */\r\n get maxPitch(): number {\r\n return this._maxPitch;\r\n }\r\n\r\n set maxPitch(value: number) {\r\n this._maxPitch = value;\r\n this._maxPitchTan = Math.tan(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a BoneLookController\r\n * @param mesh the TransformNode that the bone belongs to\r\n * @param bone the bone that will be looking to the target\r\n * @param target the target Vector3 to look at\r\n * @param options optional settings:\r\n * * maxYaw: the maximum angle the bone will yaw to\r\n * * minYaw: the minimum angle the bone will yaw to\r\n * * maxPitch: the maximum angle the bone will pitch to\r\n * * minPitch: the minimum angle the bone will yaw to\r\n * * slerpAmount: set the between 0 and 1 to make the bone slerp to the target.\r\n * * upAxis: the up axis of the coordinate system\r\n * * upAxisSpace: the space that the up axis is in - Space.BONE, Space.LOCAL (default), or Space.WORLD.\r\n * * yawAxis: set yawAxis if the bone does not yaw on the y axis\r\n * * pitchAxis: set pitchAxis if the bone does not pitch on the x axis\r\n * * adjustYaw: used to make an adjustment to the yaw of the bone\r\n * * adjustPitch: used to make an adjustment to the pitch of the bone\r\n * * adjustRoll: used to make an adjustment to the roll of the bone\r\n * @param options.maxYaw\r\n * @param options.minYaw\r\n * @param options.maxPitch\r\n * @param options.minPitch\r\n * @param options.slerpAmount\r\n * @param options.upAxis\r\n * @param options.upAxisSpace\r\n * @param options.yawAxis\r\n * @param options.pitchAxis\r\n * @param options.adjustYaw\r\n * @param options.adjustPitch\r\n * @param options.adjustRoll\r\n **/\r\n constructor(\r\n mesh: TransformNode,\r\n bone: Bone,\r\n target: Vector3,\r\n options?: {\r\n maxYaw?: number;\r\n minYaw?: number;\r\n maxPitch?: number;\r\n minPitch?: number;\r\n slerpAmount?: number;\r\n upAxis?: Vector3;\r\n upAxisSpace?: Space;\r\n yawAxis?: Vector3;\r\n pitchAxis?: Vector3;\r\n adjustYaw?: number;\r\n adjustPitch?: number;\r\n adjustRoll?: number;\r\n }\r\n ) {\r\n this.mesh = mesh;\r\n this.bone = bone;\r\n this.target = target;\r\n\r\n if (options) {\r\n if (options.adjustYaw) {\r\n this.adjustYaw = options.adjustYaw;\r\n }\r\n\r\n if (options.adjustPitch) {\r\n this.adjustPitch = options.adjustPitch;\r\n }\r\n\r\n if (options.adjustRoll) {\r\n this.adjustRoll = options.adjustRoll;\r\n }\r\n\r\n if (options.maxYaw != null) {\r\n this.maxYaw = options.maxYaw;\r\n } else {\r\n this.maxYaw = Math.PI;\r\n }\r\n\r\n if (options.minYaw != null) {\r\n this.minYaw = options.minYaw;\r\n } else {\r\n this.minYaw = -Math.PI;\r\n }\r\n\r\n if (options.maxPitch != null) {\r\n this.maxPitch = options.maxPitch;\r\n } else {\r\n this.maxPitch = Math.PI;\r\n }\r\n\r\n if (options.minPitch != null) {\r\n this.minPitch = options.minPitch;\r\n } else {\r\n this.minPitch = -Math.PI;\r\n }\r\n\r\n if (options.slerpAmount != null) {\r\n this.slerpAmount = options.slerpAmount;\r\n }\r\n\r\n if (options.upAxis != null) {\r\n this.upAxis = options.upAxis;\r\n }\r\n\r\n if (options.upAxisSpace != null) {\r\n this.upAxisSpace = options.upAxisSpace;\r\n }\r\n\r\n if (options.yawAxis != null || options.pitchAxis != null) {\r\n let newYawAxis = Axis.Y;\r\n let newPitchAxis = Axis.X;\r\n\r\n if (options.yawAxis != null) {\r\n newYawAxis = options.yawAxis.clone();\r\n newYawAxis.normalize();\r\n }\r\n\r\n if (options.pitchAxis != null) {\r\n newPitchAxis = options.pitchAxis.clone();\r\n newPitchAxis.normalize();\r\n }\r\n\r\n const newRollAxis = Vector3.Cross(newPitchAxis, newYawAxis);\r\n\r\n this._transformYawPitch = Matrix.Identity();\r\n Matrix.FromXYZAxesToRef(newPitchAxis, newYawAxis, newRollAxis, this._transformYawPitch);\r\n\r\n this._transformYawPitchInv = this._transformYawPitch.clone();\r\n this._transformYawPitch.invert();\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!bone.getParent() && this.upAxisSpace == Space.BONE) {\r\n this.upAxisSpace = Space.LOCAL;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the bone to look at the target. This should be called before the scene is rendered (use scene.registerBeforeRender())\r\n */\r\n public update(): void {\r\n //skip the first frame when slerping so that the TransformNode rotation is correct\r\n if (this.slerpAmount < 1 && !this._firstFrameSkipped) {\r\n this._firstFrameSkipped = true;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const bone = this.bone;\r\n const bonePos = BoneLookController._TmpVecs[0];\r\n bone.getAbsolutePositionToRef(this.mesh, bonePos);\r\n\r\n let target = this.target;\r\n const _tmpMat1 = BoneLookController._TmpMats[0];\r\n const _tmpMat2 = BoneLookController._TmpMats[1];\r\n\r\n const mesh = this.mesh;\r\n const parentBone = bone.getParent();\r\n\r\n const upAxis = BoneLookController._TmpVecs[1];\r\n upAxis.copyFrom(this.upAxis);\r\n\r\n if (this.upAxisSpace == Space.BONE && parentBone) {\r\n if (this._transformYawPitch) {\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(upAxis, this._transformYawPitchInv, upAxis);\r\n }\r\n parentBone.getDirectionToRef(upAxis, this.mesh, upAxis);\r\n } else if (this.upAxisSpace == Space.LOCAL) {\r\n mesh.getDirectionToRef(upAxis, upAxis);\r\n if (mesh.scaling.x != 1 || mesh.scaling.y != 1 || mesh.scaling.z != 1) {\r\n upAxis.normalize();\r\n }\r\n }\r\n\r\n let checkYaw = false;\r\n let checkPitch = false;\r\n\r\n if (this._maxYaw != Math.PI || this._minYaw != -Math.PI) {\r\n checkYaw = true;\r\n }\r\n if (this._maxPitch != Math.PI || this._minPitch != -Math.PI) {\r\n checkPitch = true;\r\n }\r\n\r\n if (checkYaw || checkPitch) {\r\n const spaceMat = BoneLookController._TmpMats[2];\r\n const spaceMatInv = BoneLookController._TmpMats[3];\r\n\r\n if (this.upAxisSpace == Space.BONE && upAxis.y == 1 && parentBone) {\r\n parentBone.getRotationMatrixToRef(Space.WORLD, this.mesh, spaceMat);\r\n } else if (this.upAxisSpace == Space.LOCAL && upAxis.y == 1 && !parentBone) {\r\n spaceMat.copyFrom(mesh.getWorldMatrix());\r\n } else {\r\n let forwardAxis = BoneLookController._TmpVecs[2];\r\n forwardAxis.copyFrom(this._fowardAxis);\r\n\r\n if (this._transformYawPitch) {\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(forwardAxis, this._transformYawPitchInv, forwardAxis);\r\n }\r\n\r\n if (parentBone) {\r\n parentBone.getDirectionToRef(forwardAxis, this.mesh, forwardAxis);\r\n } else {\r\n mesh.getDirectionToRef(forwardAxis, forwardAxis);\r\n }\r\n\r\n const rightAxis = Vector3.Cross(upAxis, forwardAxis);\r\n rightAxis.normalize();\r\n forwardAxis = Vector3.Cross(rightAxis, upAxis);\r\n\r\n Matrix.FromXYZAxesToRef(rightAxis, upAxis, forwardAxis, spaceMat);\r\n }\r\n\r\n spaceMat.invertToRef(spaceMatInv);\r\n\r\n let xzlen: Nullable = null;\r\n\r\n if (checkPitch) {\r\n const localTarget = BoneLookController._TmpVecs[3];\r\n target.subtractToRef(bonePos, localTarget);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(localTarget, spaceMatInv, localTarget);\r\n\r\n xzlen = Math.sqrt(localTarget.x * localTarget.x + localTarget.z * localTarget.z);\r\n const pitch = Math.atan2(localTarget.y, xzlen);\r\n let newPitch = pitch;\r\n\r\n if (pitch > this._maxPitch) {\r\n localTarget.y = this._maxPitchTan * xzlen;\r\n newPitch = this._maxPitch;\r\n } else if (pitch < this._minPitch) {\r\n localTarget.y = this._minPitchTan * xzlen;\r\n newPitch = this._minPitch;\r\n }\r\n\r\n if (pitch != newPitch) {\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(localTarget, spaceMat, localTarget);\r\n localTarget.addInPlace(bonePos);\r\n target = localTarget;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (checkYaw) {\r\n const localTarget = BoneLookController._TmpVecs[4];\r\n target.subtractToRef(bonePos, localTarget);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(localTarget, spaceMatInv, localTarget);\r\n\r\n const yaw = Math.atan2(localTarget.x, localTarget.z);\r\n let newYaw = yaw;\r\n\r\n if (yaw > this._maxYaw || yaw < this._minYaw) {\r\n if (xzlen == null) {\r\n xzlen = Math.sqrt(localTarget.x * localTarget.x + localTarget.z * localTarget.z);\r\n }\r\n\r\n if (this._yawRange > Math.PI) {\r\n if (this._isAngleBetween(yaw, this._maxYaw, this._midYawConstraint)) {\r\n localTarget.z = this._maxYawCos * xzlen;\r\n localTarget.x = this._maxYawSin * xzlen;\r\n newYaw = this._maxYaw;\r\n } else if (this._isAngleBetween(yaw, this._midYawConstraint, this._minYaw)) {\r\n localTarget.z = this._minYawCos * xzlen;\r\n localTarget.x = this._minYawSin * xzlen;\r\n newYaw = this._minYaw;\r\n }\r\n } else {\r\n if (yaw > this._maxYaw) {\r\n localTarget.z = this._maxYawCos * xzlen;\r\n localTarget.x = this._maxYawSin * xzlen;\r\n newYaw = this._maxYaw;\r\n } else if (yaw < this._minYaw) {\r\n localTarget.z = this._minYawCos * xzlen;\r\n localTarget.x = this._minYawSin * xzlen;\r\n newYaw = this._minYaw;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._slerping && this._yawRange > Math.PI) {\r\n //are we going to be crossing into the min/max region?\r\n const boneFwd = BoneLookController._TmpVecs[8];\r\n boneFwd.copyFrom(Axis.Z);\r\n if (this._transformYawPitch) {\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(boneFwd, this._transformYawPitchInv, boneFwd);\r\n }\r\n\r\n const boneRotMat = BoneLookController._TmpMats[4];\r\n this._boneQuat.toRotationMatrix(boneRotMat);\r\n this.mesh.getWorldMatrix().multiplyToRef(boneRotMat, boneRotMat);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(boneFwd, boneRotMat, boneFwd);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(boneFwd, spaceMatInv, boneFwd);\r\n\r\n const boneYaw = Math.atan2(boneFwd.x, boneFwd.z);\r\n const angBtwTar = this._getAngleBetween(boneYaw, yaw);\r\n const angBtwMidYaw = this._getAngleBetween(boneYaw, this._midYawConstraint);\r\n\r\n if (angBtwTar > angBtwMidYaw) {\r\n if (xzlen == null) {\r\n xzlen = Math.sqrt(localTarget.x * localTarget.x + localTarget.z * localTarget.z);\r\n }\r\n\r\n const angBtwMax = this._getAngleBetween(boneYaw, this._maxYaw);\r\n const angBtwMin = this._getAngleBetween(boneYaw, this._minYaw);\r\n\r\n if (angBtwMin < angBtwMax) {\r\n newYaw = boneYaw + Math.PI * 0.75;\r\n localTarget.z = Math.cos(newYaw) * xzlen;\r\n localTarget.x = Math.sin(newYaw) * xzlen;\r\n } else {\r\n newYaw = boneYaw - Math.PI * 0.75;\r\n localTarget.z = Math.cos(newYaw) * xzlen;\r\n localTarget.x = Math.sin(newYaw) * xzlen;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (yaw != newYaw) {\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(localTarget, spaceMat, localTarget);\r\n localTarget.addInPlace(bonePos);\r\n target = localTarget;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n const zaxis = BoneLookController._TmpVecs[5];\r\n const xaxis = BoneLookController._TmpVecs[6];\r\n const yaxis = BoneLookController._TmpVecs[7];\r\n const tmpQuat = BoneLookController._TmpQuat;\r\n\r\n target.subtractToRef(bonePos, zaxis);\r\n zaxis.normalize();\r\n Vector3.CrossToRef(upAxis, zaxis, xaxis);\r\n xaxis.normalize();\r\n Vector3.CrossToRef(zaxis, xaxis, yaxis);\r\n yaxis.normalize();\r\n Matrix.FromXYZAxesToRef(xaxis, yaxis, zaxis, _tmpMat1);\r\n\r\n if (xaxis.x === 0 && xaxis.y === 0 && xaxis.z === 0) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (yaxis.x === 0 && yaxis.y === 0 && yaxis.z === 0) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (zaxis.x === 0 && zaxis.y === 0 && zaxis.z === 0) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.adjustYaw || this.adjustPitch || this.adjustRoll) {\r\n Matrix.RotationYawPitchRollToRef(this.adjustYaw, this.adjustPitch, this.adjustRoll, _tmpMat2);\r\n _tmpMat2.multiplyToRef(_tmpMat1, _tmpMat1);\r\n }\r\n\r\n if (this.slerpAmount < 1) {\r\n if (!this._slerping) {\r\n this.bone.getRotationQuaternionToRef(Space.WORLD, this.mesh, this._boneQuat);\r\n }\r\n if (this._transformYawPitch) {\r\n this._transformYawPitch.multiplyToRef(_tmpMat1, _tmpMat1);\r\n }\r\n Quaternion.FromRotationMatrixToRef(_tmpMat1, tmpQuat);\r\n Quaternion.SlerpToRef(this._boneQuat, tmpQuat, this.slerpAmount, this._boneQuat);\r\n\r\n this.bone.setRotationQuaternion(this._boneQuat, Space.WORLD, this.mesh);\r\n this._slerping = true;\r\n } else {\r\n if (this._transformYawPitch) {\r\n this._transformYawPitch.multiplyToRef(_tmpMat1, _tmpMat1);\r\n }\r\n this.bone.setRotationMatrix(_tmpMat1, Space.WORLD, this.mesh);\r\n this._slerping = false;\r\n }\r\n\r\n this._updateLinkedTransformRotation();\r\n }\r\n\r\n private _getAngleDiff(ang1: number, ang2: number): number {\r\n let angDiff = ang2 - ang1;\r\n angDiff %= Math.PI * 2;\r\n\r\n if (angDiff > Math.PI) {\r\n angDiff -= Math.PI * 2;\r\n } else if (angDiff < -Math.PI) {\r\n angDiff += Math.PI * 2;\r\n }\r\n\r\n return angDiff;\r\n }\r\n\r\n private _getAngleBetween(ang1: number, ang2: number): number {\r\n ang1 %= 2 * Math.PI;\r\n ang1 = ang1 < 0 ? ang1 + 2 * Math.PI : ang1;\r\n\r\n ang2 %= 2 * Math.PI;\r\n ang2 = ang2 < 0 ? ang2 + 2 * Math.PI : ang2;\r\n\r\n let ab = 0;\r\n\r\n if (ang1 < ang2) {\r\n ab = ang2 - ang1;\r\n } else {\r\n ab = ang1 - ang2;\r\n }\r\n\r\n if (ab > Math.PI) {\r\n ab = Math.PI * 2 - ab;\r\n }\r\n\r\n return ab;\r\n }\r\n\r\n private _isAngleBetween(ang: number, ang1: number, ang2: number): boolean {\r\n ang %= 2 * Math.PI;\r\n ang = ang < 0 ? ang + 2 * Math.PI : ang;\r\n ang1 %= 2 * Math.PI;\r\n ang1 = ang1 < 0 ? ang1 + 2 * Math.PI : ang1;\r\n ang2 %= 2 * Math.PI;\r\n ang2 = ang2 < 0 ? ang2 + 2 * Math.PI : ang2;\r\n\r\n if (ang1 < ang2) {\r\n if (ang > ang1 && ang < ang2) {\r\n return true;\r\n }\r\n } else {\r\n if (ang > ang2 && ang < ang1) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n private _updateLinkedTransformRotation(): void {\r\n const bone = this.bone;\r\n if (bone._linkedTransformNode) {\r\n if (!bone._linkedTransformNode.rotationQuaternion) {\r\n bone._linkedTransformNode.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n }\r\n bone.getRotationQuaternionToRef(Space.LOCAL, null, bone._linkedTransformNode.rotationQuaternion);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { Bone } from \"./bone\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Vector3, Matrix, TmpVectors } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { RawTexture } from \"../Materials/Textures/rawTexture\";\r\nimport type { Animatable } from \"../Animations/animatable\";\r\nimport type { AnimationPropertiesOverride } from \"../Animations/animationPropertiesOverride\";\r\nimport { Animation } from \"../Animations/animation\";\r\nimport { AnimationRange } from \"../Animations/animationRange\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { DeepCopier } from \"../Misc/deepCopier\";\r\nimport type { IInspectable } from \"../Misc/iInspectable\";\r\nimport type { IAnimatable } from \"../Animations/animatable.interface\";\r\nimport type { AbstractScene } from \"../abstractScene\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to handle skinning animations\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons\r\n */\r\nexport class Skeleton implements IAnimatable {\r\n /**\r\n * Defines the list of child bones\r\n */\r\n public bones = new Array();\r\n /**\r\n * Defines an estimate of the dimension of the skeleton at rest\r\n */\r\n public dimensionsAtRest: Vector3;\r\n /**\r\n * Defines a boolean indicating if the root matrix is provided by meshes or by the current skeleton (this is the default value)\r\n */\r\n public needInitialSkinMatrix = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of animations attached to this skeleton\r\n */\r\n public animations: Array;\r\n\r\n private _scene: Scene;\r\n private _isDirty = true;\r\n private _transformMatrices: Float32Array;\r\n private _transformMatrixTexture: Nullable;\r\n private _meshesWithPoseMatrix = new Array();\r\n private _animatables: IAnimatable[];\r\n private _identity = Matrix.Identity();\r\n private _synchronizedWithMesh: AbstractMesh;\r\n\r\n private _ranges: { [name: string]: Nullable } = {};\r\n\r\n private _lastAbsoluteTransformsUpdateId = -1;\r\n\r\n private _canUseTextureForBones = false;\r\n private _uniqueId = 0;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _numBonesWithLinkedTransformNode = 0;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _hasWaitingData: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _parentContainer: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the skeleton should be serialized\r\n */\r\n public doNotSerialize = false;\r\n\r\n private _useTextureToStoreBoneMatrices = true;\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that bone matrices should be stored as a texture instead of using shader uniforms (default is true).\r\n * Please note that this option is not available if the hardware does not support it\r\n */\r\n public get useTextureToStoreBoneMatrices(): boolean {\r\n return this._useTextureToStoreBoneMatrices;\r\n }\r\n\r\n public set useTextureToStoreBoneMatrices(value: boolean) {\r\n this._useTextureToStoreBoneMatrices = value;\r\n this._markAsDirty();\r\n }\r\n\r\n private _animationPropertiesOverride: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the animation properties override\r\n */\r\n public get animationPropertiesOverride(): Nullable {\r\n if (!this._animationPropertiesOverride) {\r\n return this._scene.animationPropertiesOverride;\r\n }\r\n return this._animationPropertiesOverride;\r\n }\r\n\r\n public set animationPropertiesOverride(value: Nullable) {\r\n this._animationPropertiesOverride = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * List of inspectable custom properties (used by the Inspector)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/debug_layer#extensibility\r\n */\r\n public inspectableCustomProperties: IInspectable[];\r\n\r\n // Events\r\n\r\n /**\r\n * An observable triggered before computing the skeleton's matrices\r\n */\r\n public onBeforeComputeObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that the skeleton effectively stores matrices into a texture\r\n */\r\n public get isUsingTextureForMatrices() {\r\n return this.useTextureToStoreBoneMatrices && this._canUseTextureForBones;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the unique ID of this skeleton\r\n */\r\n public get uniqueId(): number {\r\n return this._uniqueId;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new skeleton\r\n * @param name defines the skeleton name\r\n * @param id defines the skeleton Id\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n */\r\n constructor(\r\n /** defines the skeleton name */\r\n public name: string,\r\n /** defines the skeleton Id */\r\n public id: string,\r\n scene: Scene\r\n ) {\r\n this.bones = [];\r\n\r\n this._scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n this._uniqueId = this._scene.getUniqueId();\r\n\r\n this._scene.addSkeleton(this);\r\n\r\n //make sure it will recalculate the matrix next time prepare is called.\r\n this._isDirty = true;\r\n\r\n const engineCaps = this._scene.getEngine().getCaps();\r\n this._canUseTextureForBones = engineCaps.textureFloat && engineCaps.maxVertexTextureImageUnits > 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current object class name.\r\n * @return the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"Skeleton\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns an array containing the root bones\r\n * @returns an array containing the root bones\r\n */\r\n public getChildren(): Array {\r\n return this.bones.filter((b) => !b.getParent());\r\n }\r\n\r\n // Members\r\n /**\r\n * Gets the list of transform matrices to send to shaders (one matrix per bone)\r\n * @param mesh defines the mesh to use to get the root matrix (if needInitialSkinMatrix === true)\r\n * @returns a Float32Array containing matrices data\r\n */\r\n public getTransformMatrices(mesh: AbstractMesh): Float32Array {\r\n if (this.needInitialSkinMatrix) {\r\n if (!mesh._bonesTransformMatrices) {\r\n this.prepare();\r\n }\r\n\r\n return mesh._bonesTransformMatrices!;\r\n }\r\n\r\n if (!this._transformMatrices) {\r\n this.prepare();\r\n }\r\n\r\n return this._transformMatrices;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of transform matrices to send to shaders inside a texture (one matrix per bone)\r\n * @param mesh defines the mesh to use to get the root matrix (if needInitialSkinMatrix === true)\r\n * @returns a raw texture containing the data\r\n */\r\n public getTransformMatrixTexture(mesh: AbstractMesh): Nullable {\r\n if (this.needInitialSkinMatrix && mesh._transformMatrixTexture) {\r\n return mesh._transformMatrixTexture;\r\n }\r\n\r\n return this._transformMatrixTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current hosting scene\r\n * @returns a scene object\r\n */\r\n public getScene(): Scene {\r\n return this._scene;\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string representing the current skeleton data\r\n * @param fullDetails defines a boolean indicating if we want a verbose version\r\n * @returns a string representing the current skeleton data\r\n */\r\n public toString(fullDetails?: boolean): string {\r\n let ret = `Name: ${this.name}, nBones: ${this.bones.length}`;\r\n ret += `, nAnimationRanges: ${this._ranges ? Object.keys(this._ranges).length : \"none\"}`;\r\n if (fullDetails) {\r\n ret += \", Ranges: {\";\r\n let first = true;\r\n for (const name in this._ranges) {\r\n if (first) {\r\n ret += \", \";\r\n first = false;\r\n }\r\n ret += name;\r\n }\r\n ret += \"}\";\r\n }\r\n return ret;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get bone's index searching by name\r\n * @param name defines bone's name to search for\r\n * @return the indice of the bone. Returns -1 if not found\r\n */\r\n public getBoneIndexByName(name: string): number {\r\n for (let boneIndex = 0, cache = this.bones.length; boneIndex < cache; boneIndex++) {\r\n if (this.bones[boneIndex].name === name) {\r\n return boneIndex;\r\n }\r\n }\r\n return -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new animation range\r\n * @param name defines the name of the range\r\n * @param from defines the start key\r\n * @param to defines the end key\r\n */\r\n public createAnimationRange(name: string, from: number, to: number): void {\r\n // check name not already in use\r\n if (!this._ranges[name]) {\r\n this._ranges[name] = new AnimationRange(name, from, to);\r\n for (let i = 0, nBones = this.bones.length; i < nBones; i++) {\r\n if (this.bones[i].animations[0]) {\r\n this.bones[i].animations[0].createRange(name, from, to);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Delete a specific animation range\r\n * @param name defines the name of the range\r\n * @param deleteFrames defines if frames must be removed as well\r\n */\r\n public deleteAnimationRange(name: string, deleteFrames = true): void {\r\n for (let i = 0, nBones = this.bones.length; i < nBones; i++) {\r\n if (this.bones[i].animations[0]) {\r\n this.bones[i].animations[0].deleteRange(name, deleteFrames);\r\n }\r\n }\r\n this._ranges[name] = null; // said much faster than 'delete this._range[name]'\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a specific animation range\r\n * @param name defines the name of the range to look for\r\n * @returns the requested animation range or null if not found\r\n */\r\n public getAnimationRange(name: string): Nullable {\r\n return this._ranges[name] || null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of all animation ranges defined on this skeleton\r\n * @returns an array\r\n */\r\n public getAnimationRanges(): Nullable[] {\r\n const animationRanges: Nullable[] = [];\r\n let name: string;\r\n for (name in this._ranges) {\r\n animationRanges.push(this._ranges[name]);\r\n }\r\n return animationRanges;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copy animation range from a source skeleton.\r\n * This is not for a complete retargeting, only between very similar skeleton's with only possible bone length differences\r\n * @param source defines the source skeleton\r\n * @param name defines the name of the range to copy\r\n * @param rescaleAsRequired defines if rescaling must be applied if required\r\n * @returns true if operation was successful\r\n */\r\n public copyAnimationRange(source: Skeleton, name: string, rescaleAsRequired = false): boolean {\r\n if (this._ranges[name] || !source.getAnimationRange(name)) {\r\n return false;\r\n }\r\n let ret = true;\r\n const frameOffset = this._getHighestAnimationFrame() + 1;\r\n\r\n // make a dictionary of source skeleton's bones, so exact same order or doubly nested loop is not required\r\n const boneDict: { [key: string]: Bone } = {};\r\n const sourceBones = source.bones;\r\n let nBones: number;\r\n let i: number;\r\n for (i = 0, nBones = sourceBones.length; i < nBones; i++) {\r\n boneDict[sourceBones[i].name] = sourceBones[i];\r\n }\r\n\r\n if (this.bones.length !== sourceBones.length) {\r\n Logger.Warn(`copyAnimationRange: this rig has ${this.bones.length} bones, while source as ${sourceBones.length}`);\r\n ret = false;\r\n }\r\n\r\n const skelDimensionsRatio = rescaleAsRequired && this.dimensionsAtRest && source.dimensionsAtRest ? this.dimensionsAtRest.divide(source.dimensionsAtRest) : null;\r\n\r\n for (i = 0, nBones = this.bones.length; i < nBones; i++) {\r\n const boneName = this.bones[i].name;\r\n const sourceBone = boneDict[boneName];\r\n if (sourceBone) {\r\n ret = ret && this.bones[i].copyAnimationRange(sourceBone, name, frameOffset, rescaleAsRequired, skelDimensionsRatio);\r\n } else {\r\n Logger.Warn(\"copyAnimationRange: not same rig, missing source bone \" + boneName);\r\n ret = false;\r\n }\r\n }\r\n // do not call createAnimationRange(), since it also is done to bones, which was already done\r\n const range = source.getAnimationRange(name);\r\n if (range) {\r\n this._ranges[name] = new AnimationRange(name, range.from + frameOffset, range.to + frameOffset);\r\n }\r\n return ret;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Forces the skeleton to go to rest pose\r\n */\r\n public returnToRest(): void {\r\n for (const bone of this.bones) {\r\n if (bone._index !== -1) {\r\n bone.returnToRest();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _getHighestAnimationFrame(): number {\r\n let ret = 0;\r\n for (let i = 0, nBones = this.bones.length; i < nBones; i++) {\r\n if (this.bones[i].animations[0]) {\r\n const highest = this.bones[i].animations[0].getHighestFrame();\r\n if (ret < highest) {\r\n ret = highest;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n return ret;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Begin a specific animation range\r\n * @param name defines the name of the range to start\r\n * @param loop defines if looping must be turned on (false by default)\r\n * @param speedRatio defines the speed ratio to apply (1 by default)\r\n * @param onAnimationEnd defines a callback which will be called when animation will end\r\n * @returns a new animatable\r\n */\r\n public beginAnimation(name: string, loop?: boolean, speedRatio?: number, onAnimationEnd?: () => void): Nullable {\r\n const range = this.getAnimationRange(name);\r\n\r\n if (!range) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return this._scene.beginAnimation(this, range.from, range.to, loop, speedRatio, onAnimationEnd);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Convert the keyframes for a range of animation on a skeleton to be relative to a given reference frame.\r\n * @param skeleton defines the Skeleton containing the animation range to convert\r\n * @param referenceFrame defines the frame that keyframes in the range will be relative to\r\n * @param range defines the name of the AnimationRange belonging to the Skeleton to convert\r\n * @returns the original skeleton\r\n */\r\n public static MakeAnimationAdditive(skeleton: Skeleton, referenceFrame = 0, range: string): Nullable {\r\n const rangeValue = skeleton.getAnimationRange(range);\r\n\r\n // We can't make a range additive if it doesn't exist\r\n if (!rangeValue) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n // Find any current scene-level animatable belonging to the target that matches the range\r\n const sceneAnimatables = skeleton._scene.getAllAnimatablesByTarget(skeleton);\r\n let rangeAnimatable: Nullable = null;\r\n\r\n for (let index = 0; index < sceneAnimatables.length; index++) {\r\n const sceneAnimatable = sceneAnimatables[index];\r\n\r\n if (sceneAnimatable.fromFrame === rangeValue?.from && sceneAnimatable.toFrame === rangeValue?.to) {\r\n rangeAnimatable = sceneAnimatable;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Convert the animations belonging to the skeleton to additive keyframes\r\n const animatables = skeleton.getAnimatables();\r\n\r\n for (let index = 0; index < animatables.length; index++) {\r\n const animatable = animatables[index];\r\n const animations = animatable.animations;\r\n\r\n if (!animations) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n for (let animIndex = 0; animIndex < animations.length; animIndex++) {\r\n Animation.MakeAnimationAdditive(animations[animIndex], referenceFrame, range);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Mark the scene-level animatable as additive\r\n if (rangeAnimatable) {\r\n rangeAnimatable.isAdditive = true;\r\n }\r\n\r\n return skeleton;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _markAsDirty(): void {\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param mesh\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _registerMeshWithPoseMatrix(mesh: AbstractMesh): void {\r\n this._meshesWithPoseMatrix.push(mesh);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param mesh\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _unregisterMeshWithPoseMatrix(mesh: AbstractMesh): void {\r\n const index = this._meshesWithPoseMatrix.indexOf(mesh);\r\n\r\n if (index > -1) {\r\n this._meshesWithPoseMatrix.splice(index, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _computeTransformMatrices(targetMatrix: Float32Array, initialSkinMatrix: Nullable): void {\r\n this.onBeforeComputeObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n for (let index = 0; index < this.bones.length; index++) {\r\n const bone = this.bones[index];\r\n bone._childUpdateId++;\r\n const parentBone = bone.getParent();\r\n\r\n if (parentBone) {\r\n bone.getLocalMatrix().multiplyToRef(parentBone.getWorldMatrix(), bone.getWorldMatrix());\r\n } else {\r\n if (initialSkinMatrix) {\r\n bone.getLocalMatrix().multiplyToRef(initialSkinMatrix, bone.getWorldMatrix());\r\n } else {\r\n bone.getWorldMatrix().copyFrom(bone.getLocalMatrix());\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (bone._index !== -1) {\r\n const mappedIndex = bone._index === null ? index : bone._index;\r\n bone.getInvertedAbsoluteTransform().multiplyToArray(bone.getWorldMatrix(), targetMatrix, mappedIndex * 16);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._identity.copyToArray(targetMatrix, this.bones.length * 16);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Build all resources required to render a skeleton\r\n */\r\n public prepare(): void {\r\n // Update the local matrix of bones with linked transform nodes.\r\n if (this._numBonesWithLinkedTransformNode > 0) {\r\n for (const bone of this.bones) {\r\n if (bone._linkedTransformNode) {\r\n // Computing the world matrix also computes the local matrix.\r\n bone._linkedTransformNode.computeWorldMatrix();\r\n bone._matrix = bone._linkedTransformNode._localMatrix;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.needInitialSkinMatrix) {\r\n for (const mesh of this._meshesWithPoseMatrix) {\r\n const poseMatrix = mesh.getPoseMatrix();\r\n\r\n let needsUpdate = this._isDirty;\r\n if (!mesh._bonesTransformMatrices || mesh._bonesTransformMatrices.length !== 16 * (this.bones.length + 1)) {\r\n mesh._bonesTransformMatrices = new Float32Array(16 * (this.bones.length + 1));\r\n needsUpdate = true;\r\n }\r\n\r\n if (!needsUpdate) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (this._synchronizedWithMesh !== mesh) {\r\n this._synchronizedWithMesh = mesh;\r\n\r\n // Prepare bones\r\n for (const bone of this.bones) {\r\n if (!bone.getParent()) {\r\n const matrix = bone.getBaseMatrix();\r\n matrix.multiplyToRef(poseMatrix, TmpVectors.Matrix[1]);\r\n bone._updateDifferenceMatrix(TmpVectors.Matrix[1]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.isUsingTextureForMatrices) {\r\n const textureWidth = (this.bones.length + 1) * 4;\r\n if (!mesh._transformMatrixTexture || mesh._transformMatrixTexture.getSize().width !== textureWidth) {\r\n if (mesh._transformMatrixTexture) {\r\n mesh._transformMatrixTexture.dispose();\r\n }\r\n\r\n mesh._transformMatrixTexture = RawTexture.CreateRGBATexture(\r\n mesh._bonesTransformMatrices,\r\n (this.bones.length + 1) * 4,\r\n 1,\r\n this._scene,\r\n false,\r\n false,\r\n Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE,\r\n Constants.TEXTURETYPE_FLOAT\r\n );\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._computeTransformMatrices(mesh._bonesTransformMatrices, poseMatrix);\r\n\r\n if (this.isUsingTextureForMatrices && mesh._transformMatrixTexture) {\r\n mesh._transformMatrixTexture.update(mesh._bonesTransformMatrices);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n if (!this._isDirty) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this._transformMatrices || this._transformMatrices.length !== 16 * (this.bones.length + 1)) {\r\n this._transformMatrices = new Float32Array(16 * (this.bones.length + 1));\r\n\r\n if (this.isUsingTextureForMatrices) {\r\n if (this._transformMatrixTexture) {\r\n this._transformMatrixTexture.dispose();\r\n }\r\n\r\n this._transformMatrixTexture = RawTexture.CreateRGBATexture(\r\n this._transformMatrices,\r\n (this.bones.length + 1) * 4,\r\n 1,\r\n this._scene,\r\n false,\r\n false,\r\n Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE,\r\n Constants.TEXTURETYPE_FLOAT\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._computeTransformMatrices(this._transformMatrices, null);\r\n\r\n if (this.isUsingTextureForMatrices && this._transformMatrixTexture) {\r\n this._transformMatrixTexture.update(this._transformMatrices);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._isDirty = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of animatables currently running for this skeleton\r\n * @returns an array of animatables\r\n */\r\n public getAnimatables(): IAnimatable[] {\r\n if (!this._animatables || this._animatables.length !== this.bones.length) {\r\n this._animatables = [];\r\n\r\n for (let index = 0; index < this.bones.length; index++) {\r\n this._animatables.push(this.bones[index]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this._animatables;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clone the current skeleton\r\n * @param name defines the name of the new skeleton\r\n * @param id defines the id of the new skeleton\r\n * @returns the new skeleton\r\n */\r\n public clone(name: string, id?: string): Skeleton {\r\n const result = new Skeleton(name, id || name, this._scene);\r\n\r\n result.needInitialSkinMatrix = this.needInitialSkinMatrix;\r\n\r\n for (let index = 0; index < this.bones.length; index++) {\r\n const source = this.bones[index];\r\n let parentBone = null;\r\n\r\n const parent = source.getParent();\r\n if (parent) {\r\n const parentIndex = this.bones.indexOf(parent);\r\n parentBone = result.bones[parentIndex];\r\n }\r\n\r\n const bone = new Bone(source.name, result, parentBone, source.getBaseMatrix().clone(), source.getRestPose().clone());\r\n bone._index = source._index;\r\n\r\n if (source._linkedTransformNode) {\r\n bone.linkTransformNode(source._linkedTransformNode);\r\n }\r\n\r\n DeepCopier.DeepCopy(source.animations, bone.animations);\r\n }\r\n\r\n if (this._ranges) {\r\n result._ranges = {};\r\n for (const rangeName in this._ranges) {\r\n const range = this._ranges[rangeName];\r\n\r\n if (range) {\r\n result._ranges[rangeName] = range.clone();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._isDirty = true;\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable animation blending for this skeleton\r\n * @param blendingSpeed defines the blending speed to apply\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#animation-blending\r\n */\r\n public enableBlending(blendingSpeed = 0.01) {\r\n this.bones.forEach((bone) => {\r\n bone.animations.forEach((animation: Animation) => {\r\n animation.enableBlending = true;\r\n animation.blendingSpeed = blendingSpeed;\r\n });\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Releases all resources associated with the current skeleton\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this._meshesWithPoseMatrix = [];\r\n\r\n // Animations\r\n this.getScene().stopAnimation(this);\r\n\r\n // Remove from scene\r\n this.getScene().removeSkeleton(this);\r\n\r\n if (this._parentContainer) {\r\n const index = this._parentContainer.skeletons.indexOf(this);\r\n if (index > -1) {\r\n this._parentContainer.skeletons.splice(index, 1);\r\n }\r\n this._parentContainer = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._transformMatrixTexture) {\r\n this._transformMatrixTexture.dispose();\r\n this._transformMatrixTexture = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize the skeleton in a JSON object\r\n * @returns a JSON object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n serializationObject.name = this.name;\r\n serializationObject.id = this.id;\r\n\r\n if (this.dimensionsAtRest) {\r\n serializationObject.dimensionsAtRest = this.dimensionsAtRest.asArray();\r\n }\r\n\r\n serializationObject.bones = [];\r\n\r\n serializationObject.needInitialSkinMatrix = this.needInitialSkinMatrix;\r\n\r\n for (let index = 0; index < this.bones.length; index++) {\r\n const bone = this.bones[index];\r\n const parent = bone.getParent();\r\n\r\n const serializedBone: any = {\r\n parentBoneIndex: parent ? this.bones.indexOf(parent) : -1,\r\n index: bone.getIndex(),\r\n name: bone.name,\r\n id: bone.id,\r\n matrix: bone.getBaseMatrix().toArray(),\r\n rest: bone.getRestPose().toArray(),\r\n linkedTransformNodeId: bone.getTransformNode()?.id,\r\n };\r\n\r\n serializationObject.bones.push(serializedBone);\r\n\r\n if (bone.length) {\r\n serializedBone.length = bone.length;\r\n }\r\n\r\n if (bone.metadata) {\r\n serializedBone.metadata = bone.metadata;\r\n }\r\n\r\n if (bone.animations && bone.animations.length > 0) {\r\n serializedBone.animation = bone.animations[0].serialize();\r\n }\r\n\r\n serializationObject.ranges = [];\r\n for (const name in this._ranges) {\r\n const source = this._ranges[name];\r\n\r\n if (!source) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const range: any = {};\r\n range.name = name;\r\n range.from = source.from;\r\n range.to = source.to;\r\n serializationObject.ranges.push(range);\r\n }\r\n }\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new skeleton from serialized data\r\n * @param parsedSkeleton defines the serialized data\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns a new skeleton\r\n */\r\n public static Parse(parsedSkeleton: any, scene: Scene): Skeleton {\r\n const skeleton = new Skeleton(parsedSkeleton.name, parsedSkeleton.id, scene);\r\n if (parsedSkeleton.dimensionsAtRest) {\r\n skeleton.dimensionsAtRest = Vector3.FromArray(parsedSkeleton.dimensionsAtRest);\r\n }\r\n\r\n skeleton.needInitialSkinMatrix = parsedSkeleton.needInitialSkinMatrix;\r\n\r\n let index: number;\r\n for (index = 0; index < parsedSkeleton.bones.length; index++) {\r\n const parsedBone = parsedSkeleton.bones[index];\r\n const parsedBoneIndex = parsedSkeleton.bones[index].index;\r\n let parentBone = null;\r\n if (parsedBone.parentBoneIndex > -1) {\r\n parentBone = skeleton.bones[parsedBone.parentBoneIndex];\r\n }\r\n\r\n const rest: Nullable = parsedBone.rest ? Matrix.FromArray(parsedBone.rest) : null;\r\n const bone = new Bone(parsedBone.name, skeleton, parentBone, Matrix.FromArray(parsedBone.matrix), rest, null, parsedBoneIndex);\r\n\r\n if (parsedBone.id !== undefined && parsedBone.id !== null) {\r\n bone.id = parsedBone.id;\r\n }\r\n\r\n if (parsedBone.length) {\r\n bone.length = parsedBone.length;\r\n }\r\n\r\n if (parsedBone.metadata) {\r\n bone.metadata = parsedBone.metadata;\r\n }\r\n\r\n if (parsedBone.animation) {\r\n bone.animations.push(Animation.Parse(parsedBone.animation));\r\n }\r\n\r\n if (parsedBone.linkedTransformNodeId !== undefined && parsedBone.linkedTransformNodeId !== null) {\r\n skeleton._hasWaitingData = true;\r\n bone._waitingTransformNodeId = parsedBone.linkedTransformNodeId;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // placed after bones, so createAnimationRange can cascade down\r\n if (parsedSkeleton.ranges) {\r\n for (index = 0; index < parsedSkeleton.ranges.length; index++) {\r\n const data = parsedSkeleton.ranges[index];\r\n skeleton.createAnimationRange(data.name, data.from, data.to);\r\n }\r\n }\r\n return skeleton;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute all node absolute transforms\r\n * @param forceUpdate defines if computation must be done even if cache is up to date\r\n */\r\n public computeAbsoluteTransforms(forceUpdate = false): void {\r\n const renderId = this._scene.getRenderId();\r\n\r\n if (this._lastAbsoluteTransformsUpdateId != renderId || forceUpdate) {\r\n this.bones[0].computeAbsoluteTransforms();\r\n this._lastAbsoluteTransformsUpdateId = renderId;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the root pose matrix\r\n * @returns a matrix\r\n */\r\n public getPoseMatrix(): Nullable {\r\n let poseMatrix: Nullable = null;\r\n\r\n if (this._meshesWithPoseMatrix.length > 0) {\r\n poseMatrix = this._meshesWithPoseMatrix[0].getPoseMatrix();\r\n }\r\n\r\n return poseMatrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sorts bones per internal index\r\n */\r\n public sortBones(): void {\r\n const bones = new Array();\r\n const visited = new Array(this.bones.length);\r\n for (let index = 0; index < this.bones.length; index++) {\r\n this._sortBones(index, bones, visited);\r\n }\r\n\r\n this.bones = bones;\r\n }\r\n\r\n private _sortBones(index: number, bones: Bone[], visited: boolean[]): void {\r\n if (visited[index]) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n visited[index] = true;\r\n\r\n const bone = this.bones[index];\r\n if (!bone) return;\r\n\r\n if (bone._index === undefined) {\r\n bone._index = index;\r\n }\r\n\r\n const parentBone = bone.getParent();\r\n if (parentBone) {\r\n this._sortBones(this.bones.indexOf(parentBone), bones, visited);\r\n }\r\n\r\n bones.push(bone);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the current local matrix as the restPose for all bones in the skeleton.\r\n */\r\n public setCurrentPoseAsRest(): void {\r\n this.bones.forEach((b) => {\r\n b.setCurrentPoseAsRest();\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","import type { ThinEngine } from \"../Engines/thinEngine\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport type { DataArray } from \"../types\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\n/**\r\n * This class is a small wrapper around a native buffer that can be read and/or written\r\n */\r\nexport class StorageBuffer {\r\n private _engine: ThinEngine;\r\n private _buffer: DataBuffer;\r\n private _bufferSize: number;\r\n private _creationFlags: number;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new storage buffer instance\r\n * @param engine The engine the buffer will be created inside\r\n * @param size The size of the buffer in bytes\r\n * @param creationFlags flags to use when creating the buffer (see Constants.BUFFER_CREATIONFLAG_XXX). The BUFFER_CREATIONFLAG_STORAGE flag will be automatically added.\r\n */\r\n constructor(engine: ThinEngine, size: number, creationFlags = Constants.BUFFER_CREATIONFLAG_READWRITE) {\r\n this._engine = engine;\r\n this._engine._storageBuffers.push(this);\r\n this._create(size, creationFlags);\r\n }\r\n\r\n private _create(size: number, creationFlags: number): void {\r\n this._bufferSize = size;\r\n this._creationFlags = creationFlags;\r\n this._buffer = this._engine.createStorageBuffer(size, creationFlags);\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _rebuild(): void {\r\n this._create(this._bufferSize, this._creationFlags);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets underlying native buffer\r\n * @returns underlying native buffer\r\n */\r\n public getBuffer(): DataBuffer {\r\n return this._buffer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the storage buffer\r\n * @param data the data used to update the storage buffer\r\n * @param byteOffset the byte offset of the data (optional)\r\n * @param byteLength the byte length of the data (optional)\r\n */\r\n public update(data: DataArray, byteOffset?: number, byteLength?: number): void {\r\n if (!this._buffer) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._engine.updateStorageBuffer(this._buffer, data, byteOffset, byteLength);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Reads data from the storage buffer\r\n * @param offset The offset in the storage buffer to start reading from (default: 0)\r\n * @param size The number of bytes to read from the storage buffer (default: capacity of the buffer)\r\n * @param buffer The buffer to write the data we have read from the storage buffer to (optional)\r\n * @returns If not undefined, returns the (promise) buffer (as provided by the 4th parameter) filled with the data, else it returns a (promise) Uint8Array with the data read from the storage buffer\r\n */\r\n public read(offset?: number, size?: number, buffer?: ArrayBufferView): Promise {\r\n return this._engine.readFromStorageBuffer(this._buffer, offset, size, buffer);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the storage buffer\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n const storageBuffers = this._engine._storageBuffers;\r\n const index = storageBuffers.indexOf(this);\r\n\r\n if (index !== -1) {\r\n storageBuffers[index] = storageBuffers[storageBuffers.length - 1];\r\n storageBuffers.pop();\r\n }\r\n\r\n this._engine._releaseBuffer(this._buffer);\r\n this._buffer = null as any;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { serialize } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport type { ICameraInput } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport type { PointerInfo } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { PointerEventTypes } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport type { IWheelEvent } from \"../../Events/deviceInputEvents\";\r\nimport { EventConstants } from \"../../Events/deviceInputEvents\";\r\n\r\n/**\r\n * Base class for mouse wheel input..\r\n * See FollowCameraMouseWheelInput in src/Cameras/Inputs/freeCameraMouseWheelInput.ts\r\n * for example usage.\r\n */\r\nexport abstract class BaseCameraMouseWheelInput implements ICameraInput {\r\n /**\r\n * Defines the camera the input is attached to.\r\n */\r\n public abstract camera: Camera;\r\n\r\n /**\r\n * How fast is the camera moves in relation to X axis mouseWheel events.\r\n * Use negative value to reverse direction.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public wheelPrecisionX = 3.0;\r\n\r\n /**\r\n * How fast is the camera moves in relation to Y axis mouseWheel events.\r\n * Use negative value to reverse direction.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public wheelPrecisionY = 3.0;\r\n\r\n /**\r\n * How fast is the camera moves in relation to Z axis mouseWheel events.\r\n * Use negative value to reverse direction.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public wheelPrecisionZ = 3.0;\r\n\r\n /**\r\n * Observable for when a mouse wheel move event occurs.\r\n */\r\n public onChangedObservable = new Observable<{ wheelDeltaX: number; wheelDeltaY: number; wheelDeltaZ: number }>();\r\n\r\n private _wheel: Nullable<(pointer: PointerInfo) => void>;\r\n private _observer: Nullable>;\r\n\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls\r\n * should call preventdefault().\r\n * (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public attachControl(noPreventDefault?: boolean): void {\r\n // eslint-disable-next-line prefer-rest-params\r\n noPreventDefault = Tools.BackCompatCameraNoPreventDefault(arguments);\r\n\r\n this._wheel = (pointer) => {\r\n // sanity check - this should be a PointerWheel event.\r\n if (pointer.type !== PointerEventTypes.POINTERWHEEL) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const event = pointer.event;\r\n\r\n const platformScale = event.deltaMode === EventConstants.DOM_DELTA_LINE ? this._ffMultiplier : 1; // If this happens to be set to DOM_DELTA_LINE, adjust accordingly\r\n\r\n if (event.deltaY !== undefined) {\r\n // Most recent browsers versions have delta properties.\r\n // Firefox >= v17 (Has WebGL >= v4)\r\n // Chrome >= v31 (Has WebGL >= v8)\r\n // Edge >= v12 (Has WebGl >= v12)\r\n // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WheelEvent\r\n this._wheelDeltaX += (this.wheelPrecisionX * platformScale * event.deltaX) / this._normalize;\r\n this._wheelDeltaY -= (this.wheelPrecisionY * platformScale * event.deltaY) / this._normalize;\r\n this._wheelDeltaZ += (this.wheelPrecisionZ * platformScale * event.deltaZ) / this._normalize;\r\n } else if ((event).wheelDeltaY !== undefined) {\r\n // Unsure whether these catch anything more. Documentation\r\n // online is contradictory.\r\n this._wheelDeltaX += (this.wheelPrecisionX * platformScale * (event).wheelDeltaX) / this._normalize;\r\n this._wheelDeltaY -= (this.wheelPrecisionY * platformScale * (event).wheelDeltaY) / this._normalize;\r\n this._wheelDeltaZ += (this.wheelPrecisionZ * platformScale * (event).wheelDeltaZ) / this._normalize;\r\n } else if ((event).wheelDelta) {\r\n // IE >= v9 (Has WebGL >= v11)\r\n // Maybe others?\r\n this._wheelDeltaY -= (this.wheelPrecisionY * (event).wheelDelta) / this._normalize;\r\n }\r\n\r\n if (event.preventDefault) {\r\n if (!noPreventDefault) {\r\n event.preventDefault();\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._observer = this.camera.getScene().onPointerObservable.add(this._wheel, PointerEventTypes.POINTERWHEEL);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n */\r\n public detachControl(): void {\r\n if (this._observer) {\r\n this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);\r\n this._observer = null;\r\n this._wheel = null;\r\n }\r\n if (this.onChangedObservable) {\r\n this.onChangedObservable.clear();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called for each rendered frame.\r\n */\r\n public checkInputs(): void {\r\n this.onChangedObservable.notifyObservers({\r\n wheelDeltaX: this._wheelDeltaX,\r\n wheelDeltaY: this._wheelDeltaY,\r\n wheelDeltaZ: this._wheelDeltaZ,\r\n });\r\n\r\n // Clear deltas.\r\n this._wheelDeltaX = 0;\r\n this._wheelDeltaY = 0;\r\n this._wheelDeltaZ = 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the current input.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"BaseCameraMouseWheelInput\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the friendly name associated with the input class.\r\n * @returns the input friendly name\r\n */\r\n public getSimpleName(): string {\r\n return \"mousewheel\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Incremental value of multiple mouse wheel movements of the X axis.\r\n * Should be zero-ed when read.\r\n */\r\n protected _wheelDeltaX: number = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Incremental value of multiple mouse wheel movements of the Y axis.\r\n * Should be zero-ed when read.\r\n */\r\n protected _wheelDeltaY: number = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Incremental value of multiple mouse wheel movements of the Z axis.\r\n * Should be zero-ed when read.\r\n */\r\n protected _wheelDeltaZ: number = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Firefox uses a different scheme to report scroll distances to other\r\n * browsers. Rather than use complicated methods to calculate the exact\r\n * multiple we need to apply, let's just cheat and use a constant.\r\n * https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WheelEvent/deltaMode\r\n * https://stackoverflow.com/questions/20110224/what-is-the-height-of-a-line-in-a-wheel-event-deltamode-dom-delta-line\r\n */\r\n private readonly _ffMultiplier = 12;\r\n\r\n /**\r\n * Different event attributes for wheel data fall into a few set ranges.\r\n * Some relevant but dated date here:\r\n * https://stackoverflow.com/questions/5527601/normalizing-mousewheel-speed-across-browsers\r\n */\r\n private readonly _normalize = 120;\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/no-unused-vars */\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { serialize } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { EventState, Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport type { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport type { ICameraInput } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport type { PointerInfo, PointerTouch } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { PointerEventTypes } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport type { IPointerEvent } from \"../../Events/deviceInputEvents\";\r\n\r\n/**\r\n * Base class for Camera Pointer Inputs.\r\n * See FollowCameraPointersInput in src/Cameras/Inputs/followCameraPointersInput.ts\r\n * for example usage.\r\n */\r\nexport abstract class BaseCameraPointersInput implements ICameraInput {\r\n /**\r\n * Defines the camera the input is attached to.\r\n */\r\n public abstract camera: Camera;\r\n\r\n /**\r\n * Whether keyboard modifier keys are pressed at time of last mouse event.\r\n */\r\n protected _altKey: boolean;\r\n protected _ctrlKey: boolean;\r\n protected _metaKey: boolean;\r\n protected _shiftKey: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Which mouse buttons were pressed at time of last mouse event.\r\n * https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent/buttons\r\n */\r\n protected _buttonsPressed: number;\r\n\r\n private _currentActiveButton: number = -1;\r\n private _contextMenuBind: EventListener;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the buttons associated with the input to handle camera move.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public buttons = [0, 1, 2];\r\n\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public attachControl(noPreventDefault?: boolean): void {\r\n // eslint-disable-next-line prefer-rest-params\r\n noPreventDefault = Tools.BackCompatCameraNoPreventDefault(arguments);\r\n const engine = this.camera.getEngine();\r\n const element = engine.getInputElement();\r\n let previousPinchSquaredDistance = 0;\r\n let previousMultiTouchPanPosition: Nullable = null;\r\n\r\n this._pointA = null;\r\n this._pointB = null;\r\n\r\n this._altKey = false;\r\n this._ctrlKey = false;\r\n this._metaKey = false;\r\n this._shiftKey = false;\r\n this._buttonsPressed = 0;\r\n\r\n this._pointerInput = (p) => {\r\n const evt = p.event;\r\n const isTouch = evt.pointerType === \"touch\";\r\n\r\n if (engine.isInVRExclusivePointerMode) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (p.type !== PointerEventTypes.POINTERMOVE && this.buttons.indexOf(evt.button) === -1) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const srcElement = (evt.srcElement || evt.target);\r\n\r\n this._altKey = evt.altKey;\r\n this._ctrlKey = evt.ctrlKey;\r\n this._metaKey = evt.metaKey;\r\n this._shiftKey = evt.shiftKey;\r\n this._buttonsPressed = evt.buttons;\r\n\r\n if (engine.isPointerLock) {\r\n const offsetX = evt.movementX || evt.mozMovementX || evt.webkitMovementX || evt.msMovementX || 0;\r\n const offsetY = evt.movementY || evt.mozMovementY || evt.webkitMovementY || evt.msMovementY || 0;\r\n\r\n this.onTouch(null, offsetX, offsetY);\r\n this._pointA = null;\r\n this._pointB = null;\r\n } else if (p.type === PointerEventTypes.POINTERDOWN && (this._currentActiveButton === -1 || isTouch)) {\r\n try {\r\n srcElement?.setPointerCapture(evt.pointerId);\r\n } catch (e) {\r\n //Nothing to do with the error. Execution will continue.\r\n }\r\n\r\n if (this._pointA === null) {\r\n this._pointA = {\r\n x: evt.clientX,\r\n y: evt.clientY,\r\n pointerId: evt.pointerId,\r\n type: evt.pointerType,\r\n };\r\n } else if (this._pointB === null) {\r\n this._pointB = {\r\n x: evt.clientX,\r\n y: evt.clientY,\r\n pointerId: evt.pointerId,\r\n type: evt.pointerType,\r\n };\r\n }\r\n\r\n if (this._currentActiveButton === -1 && !isTouch) {\r\n this._currentActiveButton = evt.button;\r\n }\r\n this.onButtonDown(evt);\r\n\r\n if (!noPreventDefault) {\r\n evt.preventDefault();\r\n element && element.focus();\r\n }\r\n } else if (p.type === PointerEventTypes.POINTERDOUBLETAP) {\r\n this.onDoubleTap(evt.pointerType);\r\n } else if (p.type === PointerEventTypes.POINTERUP && (this._currentActiveButton === evt.button || isTouch)) {\r\n try {\r\n srcElement?.releasePointerCapture(evt.pointerId);\r\n } catch (e) {\r\n //Nothing to do with the error.\r\n }\r\n\r\n if (!isTouch) {\r\n this._pointB = null; // Mouse and pen are mono pointer\r\n }\r\n\r\n //would be better to use pointers.remove(evt.pointerId) for multitouch gestures,\r\n //but emptying completely pointers collection is required to fix a bug on iPhone :\r\n //when changing orientation while pinching camera,\r\n //one pointer stay pressed forever if we don't release all pointers\r\n //will be ok to put back pointers.remove(evt.pointerId); when iPhone bug corrected\r\n if (engine._badOS) {\r\n this._pointA = this._pointB = null;\r\n } else {\r\n //only remove the impacted pointer in case of multitouch allowing on most\r\n //platforms switching from rotate to zoom and pan seamlessly.\r\n if (this._pointB && this._pointA && this._pointA.pointerId == evt.pointerId) {\r\n this._pointA = this._pointB;\r\n this._pointB = null;\r\n } else if (this._pointA && this._pointB && this._pointB.pointerId == evt.pointerId) {\r\n this._pointB = null;\r\n } else {\r\n this._pointA = this._pointB = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (previousPinchSquaredDistance !== 0 || previousMultiTouchPanPosition) {\r\n // Previous pinch data is populated but a button has been lifted\r\n // so pinch has ended.\r\n this.onMultiTouch(\r\n this._pointA,\r\n this._pointB,\r\n previousPinchSquaredDistance,\r\n 0, // pinchSquaredDistance\r\n previousMultiTouchPanPosition,\r\n null // multiTouchPanPosition\r\n );\r\n previousPinchSquaredDistance = 0;\r\n previousMultiTouchPanPosition = null;\r\n }\r\n\r\n this._currentActiveButton = -1;\r\n this.onButtonUp(evt);\r\n\r\n if (!noPreventDefault) {\r\n evt.preventDefault();\r\n }\r\n } else if (p.type === PointerEventTypes.POINTERMOVE) {\r\n if (!noPreventDefault) {\r\n evt.preventDefault();\r\n }\r\n\r\n // One button down\r\n if (this._pointA && this._pointB === null) {\r\n const offsetX = evt.clientX - this._pointA.x;\r\n const offsetY = evt.clientY - this._pointA.y;\r\n this.onTouch(this._pointA, offsetX, offsetY);\r\n\r\n this._pointA.x = evt.clientX;\r\n this._pointA.y = evt.clientY;\r\n }\r\n // Two buttons down: pinch\r\n else if (this._pointA && this._pointB) {\r\n const ed = this._pointA.pointerId === evt.pointerId ? this._pointA : this._pointB;\r\n ed.x = evt.clientX;\r\n ed.y = evt.clientY;\r\n const distX = this._pointA.x - this._pointB.x;\r\n const distY = this._pointA.y - this._pointB.y;\r\n const pinchSquaredDistance = distX * distX + distY * distY;\r\n const multiTouchPanPosition = {\r\n x: (this._pointA.x + this._pointB.x) / 2,\r\n y: (this._pointA.y + this._pointB.y) / 2,\r\n pointerId: evt.pointerId,\r\n type: p.type,\r\n };\r\n\r\n this.onMultiTouch(this._pointA, this._pointB, previousPinchSquaredDistance, pinchSquaredDistance, previousMultiTouchPanPosition, multiTouchPanPosition);\r\n\r\n previousMultiTouchPanPosition = multiTouchPanPosition;\r\n previousPinchSquaredDistance = pinchSquaredDistance;\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._observer = this.camera\r\n .getScene()\r\n .onPointerObservable.add(\r\n this._pointerInput,\r\n PointerEventTypes.POINTERDOWN | PointerEventTypes.POINTERUP | PointerEventTypes.POINTERMOVE | PointerEventTypes.POINTERDOUBLETAP\r\n );\r\n\r\n this._onLostFocus = () => {\r\n this._pointA = this._pointB = null;\r\n previousPinchSquaredDistance = 0;\r\n previousMultiTouchPanPosition = null;\r\n this.onLostFocus();\r\n };\r\n\r\n this._contextMenuBind = this.onContextMenu.bind(this);\r\n\r\n element && element.addEventListener(\"contextmenu\", this._contextMenuBind, false);\r\n\r\n const hostWindow = this.camera.getScene().getEngine().getHostWindow();\r\n\r\n if (hostWindow) {\r\n Tools.RegisterTopRootEvents(hostWindow, [{ name: \"blur\", handler: this._onLostFocus }]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n */\r\n public detachControl(): void {\r\n if (this._onLostFocus) {\r\n const hostWindow = this.camera.getScene().getEngine().getHostWindow();\r\n if (hostWindow) {\r\n Tools.UnregisterTopRootEvents(hostWindow, [{ name: \"blur\", handler: this._onLostFocus }]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._observer) {\r\n this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);\r\n this._observer = null;\r\n\r\n if (this._contextMenuBind) {\r\n const inputElement = this.camera.getScene().getEngine().getInputElement();\r\n inputElement && inputElement.removeEventListener(\"contextmenu\", this._contextMenuBind);\r\n }\r\n\r\n this._onLostFocus = null;\r\n }\r\n\r\n this._altKey = false;\r\n this._ctrlKey = false;\r\n this._metaKey = false;\r\n this._shiftKey = false;\r\n this._buttonsPressed = 0;\r\n this._currentActiveButton = -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the current input.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"BaseCameraPointersInput\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the friendly name associated with the input class.\r\n * @returns the input friendly name\r\n */\r\n public getSimpleName(): string {\r\n return \"pointers\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called on pointer POINTERDOUBLETAP event.\r\n * Override this method to provide functionality on POINTERDOUBLETAP event.\r\n * @param type\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public onDoubleTap(type: string) {}\r\n\r\n /**\r\n * Called on pointer POINTERMOVE event if only a single touch is active.\r\n * Override this method to provide functionality.\r\n * @param point\r\n * @param offsetX\r\n * @param offsetY\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public onTouch(point: Nullable, offsetX: number, offsetY: number): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Called on pointer POINTERMOVE event if multiple touches are active.\r\n * Override this method to provide functionality.\r\n * @param _pointA\r\n * @param _pointB\r\n * @param previousPinchSquaredDistance\r\n * @param pinchSquaredDistance\r\n * @param previousMultiTouchPanPosition\r\n * @param multiTouchPanPosition\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public onMultiTouch(\r\n _pointA: Nullable,\r\n _pointB: Nullable,\r\n previousPinchSquaredDistance: number,\r\n pinchSquaredDistance: number,\r\n previousMultiTouchPanPosition: Nullable,\r\n multiTouchPanPosition: Nullable\r\n ): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Called on JS contextmenu event.\r\n * Override this method to provide functionality.\r\n * @param evt\r\n */\r\n public onContextMenu(evt: PointerEvent): void {\r\n evt.preventDefault();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called each time a new POINTERDOWN event occurs. Ie, for each button\r\n * press.\r\n * Override this method to provide functionality.\r\n * @param evt\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public onButtonDown(evt: IPointerEvent): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Called each time a new POINTERUP event occurs. Ie, for each button\r\n * release.\r\n * Override this method to provide functionality.\r\n * @param evt\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public onButtonUp(evt: IPointerEvent): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Called when window becomes inactive.\r\n * Override this method to provide functionality.\r\n */\r\n public onLostFocus(): void {}\r\n\r\n private _pointerInput: (p: PointerInfo, s: EventState) => void;\r\n private _observer: Nullable>;\r\n private _onLostFocus: Nullable<(e: FocusEvent) => any>;\r\n private _pointA: Nullable;\r\n private _pointB: Nullable;\r\n}\r\n","import { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Camera } from \"./camera\";\r\n/**\r\n * @ignore\r\n * This is a list of all the different input types that are available in the application.\r\n * Fo instance: ArcRotateCameraGamepadInput...\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line no-var, @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport var CameraInputTypes = {};\r\n\r\n/**\r\n * This is the contract to implement in order to create a new input class.\r\n * Inputs are dealing with listening to user actions and moving the camera accordingly.\r\n */\r\nexport interface ICameraInput {\r\n /**\r\n * Defines the camera the input is attached to.\r\n */\r\n camera: Nullable;\r\n /**\r\n * Gets the class name of the current input.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n getClassName(): string;\r\n /**\r\n * Get the friendly name associated with the input class.\r\n * @returns the input friendly name\r\n */\r\n getSimpleName(): string;\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n attachControl(noPreventDefault?: boolean): void;\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n */\r\n detachControl(): void;\r\n /**\r\n * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.\r\n * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.\r\n */\r\n checkInputs?: () => void;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Represents a map of input types to input instance or input index to input instance.\r\n */\r\nexport interface CameraInputsMap {\r\n /**\r\n * Accessor to the input by input type.\r\n */\r\n [name: string]: ICameraInput;\r\n /**\r\n * Accessor to the input by input index.\r\n */\r\n [idx: number]: ICameraInput;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This represents the input manager used within a camera.\r\n * It helps dealing with all the different kind of input attached to a camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\nexport class CameraInputsManager {\r\n /**\r\n * Defines the list of inputs attached to the camera.\r\n */\r\n public attached: CameraInputsMap;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the dom element the camera is collecting inputs from.\r\n * This is null if the controls have not been attached.\r\n */\r\n public attachedToElement: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public noPreventDefault: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Defined the camera the input manager belongs to.\r\n */\r\n public camera: TCamera;\r\n\r\n /**\r\n * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.\r\n * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.\r\n */\r\n public checkInputs: () => void;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiate a new Camera Input Manager.\r\n * @param camera Defines the camera the input manager belongs to\r\n */\r\n constructor(camera: TCamera) {\r\n this.attached = {};\r\n this.camera = camera;\r\n this.checkInputs = () => {};\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add an input method to a camera\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n * @param input camera input method\r\n */\r\n public add(input: ICameraInput): void {\r\n const type = input.getSimpleName();\r\n if (this.attached[type]) {\r\n Logger.Warn(\"camera input of type \" + type + \" already exists on camera\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.attached[type] = input;\r\n\r\n input.camera = this.camera;\r\n\r\n //for checkInputs, we are dynamically creating a function\r\n //the goal is to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop\r\n if (input.checkInputs) {\r\n this.checkInputs = this._addCheckInputs(input.checkInputs.bind(input));\r\n }\r\n\r\n if (this.attachedToElement) {\r\n input.attachControl();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a specific input method from a camera\r\n * example: camera.inputs.remove(camera.inputs.attached.mouse);\r\n * @param inputToRemove camera input method\r\n */\r\n public remove(inputToRemove: ICameraInput): void {\r\n for (const cam in this.attached) {\r\n const input = this.attached[cam];\r\n if (input === inputToRemove) {\r\n input.detachControl();\r\n input.camera = null;\r\n delete this.attached[cam];\r\n this.rebuildInputCheck();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a specific input type from a camera\r\n * example: camera.inputs.remove(\"ArcRotateCameraGamepadInput\");\r\n * @param inputType the type of the input to remove\r\n */\r\n public removeByType(inputType: string): void {\r\n for (const cam in this.attached) {\r\n const input = this.attached[cam];\r\n if (input.getClassName() === inputType) {\r\n input.detachControl();\r\n input.camera = null;\r\n delete this.attached[cam];\r\n this.rebuildInputCheck();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _addCheckInputs(fn: () => void) {\r\n const current = this.checkInputs;\r\n return () => {\r\n current();\r\n fn();\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach the input controls to the currently attached dom element to listen the events from.\r\n * @param input Defines the input to attach\r\n */\r\n public attachInput(input: ICameraInput): void {\r\n if (this.attachedToElement) {\r\n input.attachControl(this.noPreventDefault);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach the current manager inputs controls to a specific dom element to listen the events from.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public attachElement(noPreventDefault: boolean = false): void {\r\n if (this.attachedToElement) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n noPreventDefault = Camera.ForceAttachControlToAlwaysPreventDefault ? false : noPreventDefault;\r\n this.attachedToElement = true;\r\n this.noPreventDefault = noPreventDefault;\r\n\r\n for (const cam in this.attached) {\r\n this.attached[cam].attachControl(noPreventDefault);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the current manager inputs controls from a specific dom element.\r\n * @param disconnect Defines whether the input should be removed from the current list of attached inputs\r\n */\r\n public detachElement(disconnect = false): void {\r\n for (const cam in this.attached) {\r\n this.attached[cam].detachControl();\r\n\r\n if (disconnect) {\r\n this.attached[cam].camera = null;\r\n }\r\n }\r\n this.attachedToElement = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuild the dynamic inputCheck function from the current list of\r\n * defined inputs in the manager.\r\n */\r\n public rebuildInputCheck(): void {\r\n this.checkInputs = () => {};\r\n\r\n for (const cam in this.attached) {\r\n const input = this.attached[cam];\r\n if (input.checkInputs) {\r\n this.checkInputs = this._addCheckInputs(input.checkInputs.bind(input));\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove all attached input methods from a camera\r\n */\r\n public clear(): void {\r\n if (this.attachedToElement) {\r\n this.detachElement(true);\r\n }\r\n this.attached = {};\r\n this.attachedToElement = false;\r\n this.checkInputs = () => {};\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize the current input manager attached to a camera.\r\n * This ensures than once parsed,\r\n * the input associated to the camera will be identical to the current ones\r\n * @param serializedCamera Defines the camera serialization JSON the input serialization should write to\r\n */\r\n public serialize(serializedCamera: any): void {\r\n const inputs: { [key: string]: any } = {};\r\n for (const cam in this.attached) {\r\n const input = this.attached[cam];\r\n const res = SerializationHelper.Serialize(input);\r\n inputs[input.getClassName()] = res;\r\n }\r\n\r\n serializedCamera.inputsmgr = inputs;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses an input manager serialized JSON to restore the previous list of inputs\r\n * and states associated to a camera.\r\n * @param parsedCamera Defines the JSON to parse\r\n */\r\n public parse(parsedCamera: any): void {\r\n const parsedInputs = parsedCamera.inputsmgr;\r\n if (parsedInputs) {\r\n this.clear();\r\n\r\n for (const n in parsedInputs) {\r\n const construct = (CameraInputTypes)[n];\r\n if (construct) {\r\n const parsedinput = parsedInputs[n];\r\n const input = SerializationHelper.Parse(\r\n () => {\r\n return new construct();\r\n },\r\n parsedinput,\r\n null\r\n );\r\n this.add(input as any);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n //2016-03-08 this part is for managing backward compatibility\r\n for (const n in this.attached) {\r\n const construct = (CameraInputTypes)[this.attached[n].getClassName()];\r\n if (construct) {\r\n const input = SerializationHelper.Parse(\r\n () => {\r\n return new construct();\r\n },\r\n parsedCamera,\r\n null\r\n );\r\n this.remove(this.attached[n]);\r\n this.add(input as any);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\n\r\n/**\r\n * Represents a gamepad control stick position\r\n */\r\nexport class StickValues {\r\n /**\r\n * Initializes the gamepad x and y control stick values\r\n * @param x The x component of the gamepad control stick value\r\n * @param y The y component of the gamepad control stick value\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * The x component of the control stick\r\n */\r\n public x: number,\r\n /**\r\n * The y component of the control stick\r\n */\r\n public y: number\r\n ) {}\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * An interface which manages callbacks for gamepad button changes\r\n */\r\nexport interface GamepadButtonChanges {\r\n /**\r\n * Called when a gamepad has been changed\r\n */\r\n changed: boolean;\r\n /**\r\n * Called when a gamepad press event has been triggered\r\n */\r\n pressChanged: boolean;\r\n /**\r\n * Called when a touch event has been triggered\r\n */\r\n touchChanged: boolean;\r\n /**\r\n * Called when a value has changed\r\n */\r\n valueChanged: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Represents a gamepad\r\n */\r\nexport class Gamepad {\r\n /**\r\n * Specifies what type of gamepad this represents\r\n */\r\n public type: number;\r\n\r\n private _leftStick: StickValues = { x: 0, y: 0 };\r\n private _rightStick: StickValues = { x: 0, y: 0 };\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _isConnected = true;\r\n\r\n private _leftStickAxisX: number;\r\n private _leftStickAxisY: number;\r\n private _rightStickAxisX: number;\r\n private _rightStickAxisY: number;\r\n\r\n /**\r\n * Triggered when the left control stick has been changed\r\n */\r\n private _onleftstickchanged: (values: StickValues) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Triggered when the right control stick has been changed\r\n */\r\n private _onrightstickchanged: (values: StickValues) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Represents a gamepad controller\r\n */\r\n public static GAMEPAD = 0;\r\n /**\r\n * Represents a generic controller\r\n */\r\n public static GENERIC = 1;\r\n /**\r\n * Represents an XBox controller\r\n */\r\n public static XBOX = 2;\r\n /**\r\n * Represents a pose-enabled controller\r\n */\r\n public static POSE_ENABLED = 3;\r\n /**\r\n * Represents an Dual Shock controller\r\n */\r\n public static DUALSHOCK = 4;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies whether the left control stick should be Y-inverted\r\n */\r\n protected _invertLeftStickY: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the gamepad has been connected\r\n */\r\n public get isConnected(): boolean {\r\n return this._isConnected;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the gamepad\r\n * @param id The id of the gamepad\r\n * @param index The index of the gamepad\r\n * @param browserGamepad The browser gamepad\r\n * @param leftStickX The x component of the left joystick\r\n * @param leftStickY The y component of the left joystick\r\n * @param rightStickX The x component of the right joystick\r\n * @param rightStickY The y component of the right joystick\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * The id of the gamepad\r\n */\r\n public id: string,\r\n /**\r\n * The index of the gamepad\r\n */\r\n public index: number,\r\n /**\r\n * The browser gamepad\r\n */\r\n public browserGamepad: any,\r\n leftStickX: number = 0,\r\n leftStickY: number = 1,\r\n rightStickX: number = 2,\r\n rightStickY: number = 3\r\n ) {\r\n this.type = Gamepad.GAMEPAD;\r\n this._leftStickAxisX = leftStickX;\r\n this._leftStickAxisY = leftStickY;\r\n this._rightStickAxisX = rightStickX;\r\n this._rightStickAxisY = rightStickY;\r\n if (this.browserGamepad.axes.length >= 2) {\r\n this._leftStick = { x: this.browserGamepad.axes[this._leftStickAxisX], y: this.browserGamepad.axes[this._leftStickAxisY] };\r\n }\r\n if (this.browserGamepad.axes.length >= 4) {\r\n this._rightStick = { x: this.browserGamepad.axes[this._rightStickAxisX], y: this.browserGamepad.axes[this._rightStickAxisY] };\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Callback triggered when the left joystick has changed\r\n * @param callback\r\n */\r\n public onleftstickchanged(callback: (values: StickValues) => void) {\r\n this._onleftstickchanged = callback;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Callback triggered when the right joystick has changed\r\n * @param callback\r\n */\r\n public onrightstickchanged(callback: (values: StickValues) => void) {\r\n this._onrightstickchanged = callback;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the left joystick\r\n */\r\n public get leftStick(): StickValues {\r\n return this._leftStick;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the left joystick values\r\n */\r\n public set leftStick(newValues: StickValues) {\r\n if (this._onleftstickchanged && (this._leftStick.x !== newValues.x || this._leftStick.y !== newValues.y)) {\r\n this._onleftstickchanged(newValues);\r\n }\r\n this._leftStick = newValues;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets the right joystick\r\n */\r\n public get rightStick(): StickValues {\r\n return this._rightStick;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the right joystick value\r\n */\r\n public set rightStick(newValues: StickValues) {\r\n if (this._onrightstickchanged && (this._rightStick.x !== newValues.x || this._rightStick.y !== newValues.y)) {\r\n this._onrightstickchanged(newValues);\r\n }\r\n this._rightStick = newValues;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the gamepad joystick positions\r\n */\r\n\r\n public update() {\r\n if (this._leftStick) {\r\n this.leftStick = { x: this.browserGamepad.axes[this._leftStickAxisX], y: this.browserGamepad.axes[this._leftStickAxisY] };\r\n if (this._invertLeftStickY) {\r\n this.leftStick.y *= -1;\r\n }\r\n }\r\n if (this._rightStick) {\r\n this.rightStick = { x: this.browserGamepad.axes[this._rightStickAxisX], y: this.browserGamepad.axes[this._rightStickAxisY] };\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the gamepad\r\n */\r\n public dispose() {}\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Represents a generic gamepad\r\n */\r\nexport class GenericPad extends Gamepad {\r\n private _buttons: Array;\r\n private _onbuttondown: (buttonPressed: number) => void;\r\n private _onbuttonup: (buttonReleased: number) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Observable triggered when a button has been pressed\r\n */\r\n public onButtonDownObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Observable triggered when a button has been released\r\n */\r\n public onButtonUpObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Callback triggered when a button has been pressed\r\n * @param callback Called when a button has been pressed\r\n */\r\n public onbuttondown(callback: (buttonPressed: number) => void) {\r\n this._onbuttondown = callback;\r\n }\r\n /**\r\n * Callback triggered when a button has been released\r\n * @param callback Called when a button has been released\r\n */\r\n public onbuttonup(callback: (buttonReleased: number) => void) {\r\n this._onbuttonup = callback;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the generic gamepad\r\n * @param id The id of the generic gamepad\r\n * @param index The index of the generic gamepad\r\n * @param browserGamepad The browser gamepad\r\n */\r\n constructor(id: string, index: number, browserGamepad: any) {\r\n super(id, index, browserGamepad);\r\n this.type = Gamepad.GENERIC;\r\n this._buttons = new Array(browserGamepad.buttons.length);\r\n }\r\n\r\n private _setButtonValue(newValue: number, currentValue: number, buttonIndex: number): number {\r\n if (newValue !== currentValue) {\r\n if (newValue === 1) {\r\n if (this._onbuttondown) {\r\n this._onbuttondown(buttonIndex);\r\n }\r\n\r\n this.onButtonDownObservable.notifyObservers(buttonIndex);\r\n }\r\n if (newValue === 0) {\r\n if (this._onbuttonup) {\r\n this._onbuttonup(buttonIndex);\r\n }\r\n\r\n this.onButtonUpObservable.notifyObservers(buttonIndex);\r\n }\r\n }\r\n return newValue;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the generic gamepad\r\n */\r\n public update() {\r\n super.update();\r\n for (let index = 0; index < this._buttons.length; index++) {\r\n this._buttons[index] = this._setButtonValue(this.browserGamepad.buttons[index].value, this._buttons[index], index);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the generic gamepad\r\n */\r\n public dispose() {\r\n super.dispose();\r\n this.onButtonDownObservable.clear();\r\n this.onButtonUpObservable.clear();\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { serialize } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { ArcRotateCamera } from \"../../Cameras/arcRotateCamera\";\r\nimport type { ICameraInput } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport { CameraInputTypes } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport { Gamepad } from \"../../Gamepads/gamepad\";\r\n/**\r\n * Manage the gamepad inputs to control an arc rotate camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\nexport class ArcRotateCameraGamepadInput implements ICameraInput {\r\n /**\r\n * Defines the camera the input is attached to.\r\n */\r\n public camera: ArcRotateCamera;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the gamepad the input is gathering event from.\r\n */\r\n public gamepad: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the gamepad rotation sensibility.\r\n * This is the threshold from when rotation starts to be accounted for to prevent jittering.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public gamepadRotationSensibility = 80;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the gamepad move sensibility.\r\n * This is the threshold from when moving starts to be accounted for for to prevent jittering.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public gamepadMoveSensibility = 40;\r\n\r\n private _yAxisScale = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that Yaxis (for right stick) should be inverted\r\n */\r\n public get invertYAxis() {\r\n return this._yAxisScale !== 1.0;\r\n }\r\n\r\n public set invertYAxis(value: boolean) {\r\n this._yAxisScale = value ? -1.0 : 1.0;\r\n }\r\n\r\n private _onGamepadConnectedObserver: Nullable>;\r\n private _onGamepadDisconnectedObserver: Nullable>;\r\n\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n */\r\n public attachControl(): void {\r\n const manager = this.camera.getScene().gamepadManager;\r\n this._onGamepadConnectedObserver = manager.onGamepadConnectedObservable.add((gamepad) => {\r\n if (gamepad.type !== Gamepad.POSE_ENABLED) {\r\n // prioritize XBOX gamepads.\r\n if (!this.gamepad || gamepad.type === Gamepad.XBOX) {\r\n this.gamepad = gamepad;\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n this._onGamepadDisconnectedObserver = manager.onGamepadDisconnectedObservable.add((gamepad) => {\r\n if (this.gamepad === gamepad) {\r\n this.gamepad = null;\r\n }\r\n });\r\n\r\n this.gamepad = manager.getGamepadByType(Gamepad.XBOX);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n */\r\n public detachControl(): void {\r\n this.camera.getScene().gamepadManager.onGamepadConnectedObservable.remove(this._onGamepadConnectedObserver);\r\n this.camera.getScene().gamepadManager.onGamepadDisconnectedObservable.remove(this._onGamepadDisconnectedObserver);\r\n this.gamepad = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.\r\n * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.\r\n */\r\n public checkInputs(): void {\r\n if (this.gamepad) {\r\n const camera = this.camera;\r\n const rsValues = this.gamepad.rightStick;\r\n\r\n if (rsValues) {\r\n if (rsValues.x != 0) {\r\n const normalizedRX = rsValues.x / this.gamepadRotationSensibility;\r\n if (normalizedRX != 0 && Math.abs(normalizedRX) > 0.005) {\r\n camera.inertialAlphaOffset += normalizedRX;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (rsValues.y != 0) {\r\n const normalizedRY = (rsValues.y / this.gamepadRotationSensibility) * this._yAxisScale;\r\n if (normalizedRY != 0 && Math.abs(normalizedRY) > 0.005) {\r\n camera.inertialBetaOffset += normalizedRY;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n const lsValues = this.gamepad.leftStick;\r\n if (lsValues && lsValues.y != 0) {\r\n const normalizedLY = lsValues.y / this.gamepadMoveSensibility;\r\n if (normalizedLY != 0 && Math.abs(normalizedLY) > 0.005) {\r\n this.camera.inertialRadiusOffset -= normalizedLY;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the current intput.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ArcRotateCameraGamepadInput\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the friendly name associated with the input class.\r\n * @returns the input friendly name\r\n */\r\n public getSimpleName(): string {\r\n return \"gamepad\";\r\n }\r\n}\r\n\r\n(CameraInputTypes)[\"ArcRotateCameraGamepadInput\"] = ArcRotateCameraGamepadInput;\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { serialize } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { ArcRotateCamera } from \"../../Cameras/arcRotateCamera\";\r\nimport type { ICameraInput } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport { CameraInputTypes } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport type { Engine } from \"../../Engines/engine\";\r\nimport type { KeyboardInfo } from \"../../Events/keyboardEvents\";\r\nimport { KeyboardEventTypes } from \"../../Events/keyboardEvents\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\n\r\n/**\r\n * Manage the keyboard inputs to control the movement of an arc rotate camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\nexport class ArcRotateCameraKeyboardMoveInput implements ICameraInput {\r\n /**\r\n * Defines the camera the input is attached to.\r\n */\r\n public camera: ArcRotateCamera;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the list of key codes associated with the up action (increase alpha)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysUp = [38];\r\n\r\n /**\r\n * Defines the list of key codes associated with the down action (decrease alpha)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysDown = [40];\r\n\r\n /**\r\n * Defines the list of key codes associated with the left action (increase beta)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysLeft = [37];\r\n\r\n /**\r\n * Defines the list of key codes associated with the right action (decrease beta)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysRight = [39];\r\n\r\n /**\r\n * Defines the list of key codes associated with the reset action.\r\n * Those keys reset the camera to its last stored state (with the method camera.storeState())\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysReset = [220];\r\n\r\n /**\r\n * Defines the panning sensibility of the inputs.\r\n * (How fast is the camera panning)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public panningSensibility: number = 50.0;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the zooming sensibility of the inputs.\r\n * (How fast is the camera zooming)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public zoomingSensibility: number = 25.0;\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether maintaining the alt key down switch the movement mode from\r\n * orientation to zoom.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public useAltToZoom: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Rotation speed of the camera\r\n */\r\n @serialize()\r\n public angularSpeed = 0.01;\r\n\r\n private _keys = new Array();\r\n private _ctrlPressed: boolean;\r\n private _altPressed: boolean;\r\n private _onCanvasBlurObserver: Nullable>;\r\n private _onKeyboardObserver: Nullable>;\r\n private _engine: Engine;\r\n private _scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public attachControl(noPreventDefault?: boolean): void {\r\n // was there a second variable defined?\r\n // eslint-disable-next-line prefer-rest-params\r\n noPreventDefault = Tools.BackCompatCameraNoPreventDefault(arguments);\r\n\r\n if (this._onCanvasBlurObserver) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._scene = this.camera.getScene();\r\n this._engine = this._scene.getEngine();\r\n\r\n this._onCanvasBlurObserver = this._engine.onCanvasBlurObservable.add(() => {\r\n this._keys = [];\r\n });\r\n\r\n this._onKeyboardObserver = this._scene.onKeyboardObservable.add((info) => {\r\n const evt = info.event;\r\n if (!evt.metaKey) {\r\n if (info.type === KeyboardEventTypes.KEYDOWN) {\r\n this._ctrlPressed = evt.ctrlKey;\r\n this._altPressed = evt.altKey;\r\n\r\n if (\r\n this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysReset.indexOf(evt.keyCode) !== -1\r\n ) {\r\n const index = this._keys.indexOf(evt.keyCode);\r\n\r\n if (index === -1) {\r\n this._keys.push(evt.keyCode);\r\n }\r\n\r\n if (evt.preventDefault) {\r\n if (!noPreventDefault) {\r\n evt.preventDefault();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n if (\r\n this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysReset.indexOf(evt.keyCode) !== -1\r\n ) {\r\n const index = this._keys.indexOf(evt.keyCode);\r\n\r\n if (index >= 0) {\r\n this._keys.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n if (evt.preventDefault) {\r\n if (!noPreventDefault) {\r\n evt.preventDefault();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n */\r\n public detachControl(): void {\r\n if (this._scene) {\r\n if (this._onKeyboardObserver) {\r\n this._scene.onKeyboardObservable.remove(this._onKeyboardObserver);\r\n }\r\n if (this._onCanvasBlurObserver) {\r\n this._engine.onCanvasBlurObservable.remove(this._onCanvasBlurObserver);\r\n }\r\n this._onKeyboardObserver = null;\r\n this._onCanvasBlurObserver = null;\r\n }\r\n\r\n this._keys = [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.\r\n * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.\r\n */\r\n public checkInputs(): void {\r\n if (this._onKeyboardObserver) {\r\n const camera = this.camera;\r\n\r\n for (let index = 0; index < this._keys.length; index++) {\r\n const keyCode = this._keys[index];\r\n if (this.keysLeft.indexOf(keyCode) !== -1) {\r\n if (this._ctrlPressed && this.camera._useCtrlForPanning) {\r\n camera.inertialPanningX -= 1 / this.panningSensibility;\r\n } else {\r\n camera.inertialAlphaOffset -= this.angularSpeed;\r\n }\r\n } else if (this.keysUp.indexOf(keyCode) !== -1) {\r\n if (this._ctrlPressed && this.camera._useCtrlForPanning) {\r\n camera.inertialPanningY += 1 / this.panningSensibility;\r\n } else if (this._altPressed && this.useAltToZoom) {\r\n camera.inertialRadiusOffset += 1 / this.zoomingSensibility;\r\n } else {\r\n camera.inertialBetaOffset -= this.angularSpeed;\r\n }\r\n } else if (this.keysRight.indexOf(keyCode) !== -1) {\r\n if (this._ctrlPressed && this.camera._useCtrlForPanning) {\r\n camera.inertialPanningX += 1 / this.panningSensibility;\r\n } else {\r\n camera.inertialAlphaOffset += this.angularSpeed;\r\n }\r\n } else if (this.keysDown.indexOf(keyCode) !== -1) {\r\n if (this._ctrlPressed && this.camera._useCtrlForPanning) {\r\n camera.inertialPanningY -= 1 / this.panningSensibility;\r\n } else if (this._altPressed && this.useAltToZoom) {\r\n camera.inertialRadiusOffset -= 1 / this.zoomingSensibility;\r\n } else {\r\n camera.inertialBetaOffset += this.angularSpeed;\r\n }\r\n } else if (this.keysReset.indexOf(keyCode) !== -1) {\r\n if (camera.useInputToRestoreState) {\r\n camera.restoreState();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the current input.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ArcRotateCameraKeyboardMoveInput\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the friendly name associated with the input class.\r\n * @returns the input friendly name\r\n */\r\n public getSimpleName(): string {\r\n return \"keyboard\";\r\n }\r\n}\r\n\r\n(CameraInputTypes)[\"ArcRotateCameraKeyboardMoveInput\"] = ArcRotateCameraKeyboardMoveInput;\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { serialize } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { EventState, Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { ArcRotateCamera } from \"../../Cameras/arcRotateCamera\";\r\nimport type { ICameraInput } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport { CameraInputTypes } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport type { PointerInfo } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { PointerEventTypes } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport { Plane } from \"../../Maths/math.plane\";\r\nimport { Vector3, Matrix, TmpVectors } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Epsilon } from \"../../Maths/math.constants\";\r\nimport type { IWheelEvent } from \"../../Events/deviceInputEvents\";\r\nimport { EventConstants } from \"../../Events/deviceInputEvents\";\r\nimport { Scalar } from \"../../Maths/math.scalar\";\r\n\r\n/**\r\n * Firefox uses a different scheme to report scroll distances to other\r\n * browsers. Rather than use complicated methods to calculate the exact\r\n * multiple we need to apply, let's just cheat and use a constant.\r\n * https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WheelEvent/deltaMode\r\n * https://stackoverflow.com/questions/20110224/what-is-the-height-of-a-line-in-a-wheel-event-deltamode-dom-delta-line\r\n */\r\nconst ffMultiplier = 40;\r\n\r\n/**\r\n * Manage the mouse wheel inputs to control an arc rotate camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\nexport class ArcRotateCameraMouseWheelInput implements ICameraInput {\r\n /**\r\n * Defines the camera the input is attached to.\r\n */\r\n public camera: ArcRotateCamera;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the mouse wheel precision or how fast is the camera zooming.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public wheelPrecision = 3.0;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the boolean value that controls whether or not the mouse wheel\r\n * zooms to the location of the mouse pointer or not. The default is false.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public zoomToMouseLocation = false;\r\n\r\n /**\r\n * wheelDeltaPercentage will be used instead of wheelPrecision if different from 0.\r\n * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when wheel is used.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public wheelDeltaPercentage = 0;\r\n\r\n /**\r\n * If set, this function will be used to set the radius delta that will be added to the current camera radius\r\n */\r\n public customComputeDeltaFromMouseWheel: Nullable<(wheelDelta: number, input: ArcRotateCameraMouseWheelInput, event: IWheelEvent) => number> = null;\r\n\r\n private _wheel: Nullable<(p: PointerInfo, s: EventState) => void>;\r\n private _observer: Nullable>;\r\n private _hitPlane: Nullable;\r\n\r\n protected _computeDeltaFromMouseWheelLegacyEvent(mouseWheelDelta: number, radius: number) {\r\n let delta = 0;\r\n const wheelDelta = mouseWheelDelta * 0.01 * this.wheelDeltaPercentage * radius;\r\n if (mouseWheelDelta > 0) {\r\n delta = wheelDelta / (1.0 + this.wheelDeltaPercentage);\r\n } else {\r\n delta = wheelDelta * (1.0 + this.wheelDeltaPercentage);\r\n }\r\n return delta;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public attachControl(noPreventDefault?: boolean): void {\r\n // was there a second variable defined?\r\n // eslint-disable-next-line prefer-rest-params\r\n noPreventDefault = Tools.BackCompatCameraNoPreventDefault(arguments);\r\n this._wheel = (p) => {\r\n //sanity check - this should be a PointerWheel event.\r\n if (p.type !== PointerEventTypes.POINTERWHEEL) {\r\n return;\r\n }\r\n const event = p.event;\r\n let delta = 0;\r\n\r\n const mouseWheelLegacyEvent = event as any;\r\n let wheelDelta = 0;\r\n\r\n const platformScale = event.deltaMode === EventConstants.DOM_DELTA_LINE ? ffMultiplier : 1; // If this happens to be set to DOM_DELTA_LINE, adjust accordingly\r\n if (event.deltaY !== undefined) {\r\n wheelDelta = -(event.deltaY * platformScale);\r\n } else if ((event).wheelDeltaY !== undefined) {\r\n wheelDelta = -((event).wheelDeltaY * platformScale);\r\n } else {\r\n wheelDelta = mouseWheelLegacyEvent.wheelDelta;\r\n }\r\n\r\n if (this.customComputeDeltaFromMouseWheel) {\r\n delta = this.customComputeDeltaFromMouseWheel(wheelDelta, this, event);\r\n } else {\r\n if (this.wheelDeltaPercentage) {\r\n delta = this._computeDeltaFromMouseWheelLegacyEvent(wheelDelta, this.camera.radius);\r\n\r\n // If zooming in, estimate the target radius and use that to compute the delta for inertia\r\n // this will stop multiple scroll events zooming in from adding too much inertia\r\n if (delta > 0) {\r\n let estimatedTargetRadius = this.camera.radius;\r\n let targetInertia = this.camera.inertialRadiusOffset + delta;\r\n for (let i = 0; i < 20 && Math.abs(targetInertia) > 0.001; i++) {\r\n estimatedTargetRadius -= targetInertia;\r\n targetInertia *= this.camera.inertia;\r\n }\r\n estimatedTargetRadius = Scalar.Clamp(estimatedTargetRadius, 0, Number.MAX_VALUE);\r\n delta = this._computeDeltaFromMouseWheelLegacyEvent(wheelDelta, estimatedTargetRadius);\r\n }\r\n } else {\r\n delta = wheelDelta / (this.wheelPrecision * 40);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (delta) {\r\n if (this.zoomToMouseLocation && this._hitPlane) {\r\n this._zoomToMouse(delta);\r\n } else {\r\n this.camera.inertialRadiusOffset += delta;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (event.preventDefault) {\r\n if (!noPreventDefault) {\r\n event.preventDefault();\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._observer = this.camera.getScene().onPointerObservable.add(this._wheel, PointerEventTypes.POINTERWHEEL);\r\n\r\n if (this.zoomToMouseLocation) {\r\n this._inertialPanning.setAll(0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n */\r\n public detachControl(): void {\r\n if (this._observer) {\r\n this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);\r\n this._observer = null;\r\n this._wheel = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.\r\n * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.\r\n */\r\n public checkInputs(): void {\r\n if (!this.zoomToMouseLocation) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const camera = this.camera;\r\n const motion = 0.0 + camera.inertialAlphaOffset + camera.inertialBetaOffset + camera.inertialRadiusOffset;\r\n if (motion) {\r\n // if zooming is still happening as a result of inertia, then we also need to update\r\n // the hit plane.\r\n this._updateHitPlane();\r\n\r\n // Note we cannot use arcRotateCamera.inertialPlanning here because arcRotateCamera panning\r\n // uses a different panningInertia which could cause this panning to get out of sync with\r\n // the zooming, and for this to work they must be exactly in sync.\r\n camera.target.addInPlace(this._inertialPanning);\r\n this._inertialPanning.scaleInPlace(camera.inertia);\r\n this._zeroIfClose(this._inertialPanning);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the current input.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ArcRotateCameraMouseWheelInput\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the friendly name associated with the input class.\r\n * @returns the input friendly name\r\n */\r\n public getSimpleName(): string {\r\n return \"mousewheel\";\r\n }\r\n\r\n private _updateHitPlane() {\r\n const camera = this.camera;\r\n const direction = camera.target.subtract(camera.position);\r\n this._hitPlane = Plane.FromPositionAndNormal(camera.target, direction);\r\n }\r\n\r\n // Get position on the hit plane\r\n private _getPosition(): Vector3 {\r\n const camera = this.camera;\r\n const scene = camera.getScene();\r\n\r\n // since the _hitPlane is always updated to be orthogonal to the camera position vector\r\n // we don't have to worry about this ray shooting off to infinity. This ray creates\r\n // a vector defining where we want to zoom to.\r\n const ray = scene.createPickingRay(scene.pointerX, scene.pointerY, Matrix.Identity(), camera, false);\r\n let distance = 0;\r\n if (this._hitPlane) {\r\n distance = ray.intersectsPlane(this._hitPlane) ?? 0;\r\n }\r\n\r\n // not using this ray again, so modifying its vectors here is fine\r\n return ray.origin.addInPlace(ray.direction.scaleInPlace(distance));\r\n }\r\n\r\n private _inertialPanning: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n private _zoomToMouse(delta: number) {\r\n const camera = this.camera;\r\n const inertiaComp = 1 - camera.inertia;\r\n if (camera.lowerRadiusLimit) {\r\n const lowerLimit = camera.lowerRadiusLimit ?? 0;\r\n if (camera.radius - (camera.inertialRadiusOffset + delta) / inertiaComp < lowerLimit) {\r\n delta = (camera.radius - lowerLimit) * inertiaComp - camera.inertialRadiusOffset;\r\n }\r\n }\r\n if (camera.upperRadiusLimit) {\r\n const upperLimit = camera.upperRadiusLimit ?? 0;\r\n if (camera.radius - (camera.inertialRadiusOffset + delta) / inertiaComp > upperLimit) {\r\n delta = (camera.radius - upperLimit) * inertiaComp - camera.inertialRadiusOffset;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const zoomDistance = delta / inertiaComp;\r\n const ratio = zoomDistance / camera.radius;\r\n const vec = this._getPosition();\r\n\r\n // Now this vector tells us how much we also need to pan the camera\r\n // so the targeted mouse location becomes the center of zooming.\r\n\r\n const directionToZoomLocation = TmpVectors.Vector3[6];\r\n vec.subtractToRef(camera.target, directionToZoomLocation);\r\n directionToZoomLocation.scaleInPlace(ratio);\r\n directionToZoomLocation.scaleInPlace(inertiaComp);\r\n this._inertialPanning.addInPlace(directionToZoomLocation);\r\n\r\n camera.inertialRadiusOffset += delta;\r\n }\r\n\r\n // Sets x y or z of passed in vector to zero if less than Epsilon.\r\n private _zeroIfClose(vec: Vector3) {\r\n if (Math.abs(vec.x) < Epsilon) {\r\n vec.x = 0;\r\n }\r\n if (Math.abs(vec.y) < Epsilon) {\r\n vec.y = 0;\r\n }\r\n if (Math.abs(vec.z) < Epsilon) {\r\n vec.z = 0;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n(CameraInputTypes)[\"ArcRotateCameraMouseWheelInput\"] = ArcRotateCameraMouseWheelInput;\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { serialize } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { ArcRotateCamera } from \"../../Cameras/arcRotateCamera\";\r\nimport { CameraInputTypes } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport { BaseCameraPointersInput } from \"../../Cameras/Inputs/BaseCameraPointersInput\";\r\nimport type { PointerTouch } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport type { IPointerEvent } from \"../../Events/deviceInputEvents\";\r\n\r\n/**\r\n * Manage the pointers inputs to control an arc rotate camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\nexport class ArcRotateCameraPointersInput extends BaseCameraPointersInput {\r\n /**\r\n * Defines the camera the input is attached to.\r\n */\r\n public camera: ArcRotateCamera;\r\n\r\n /**\r\n * The minimum radius used for pinch, to avoid radius lock at 0\r\n */\r\n public static MinimumRadiusForPinch: number = 0.001;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the current input.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ArcRotateCameraPointersInput\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the buttons associated with the input to handle camera move.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public buttons = [0, 1, 2];\r\n\r\n /**\r\n * Defines the pointer angular sensibility along the X axis or how fast is\r\n * the camera rotating.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public angularSensibilityX = 1000.0;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the pointer angular sensibility along the Y axis or how fast is\r\n * the camera rotating.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public angularSensibilityY = 1000.0;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the pointer pinch precision or how fast is the camera zooming.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public pinchPrecision = 12.0;\r\n\r\n /**\r\n * pinchDeltaPercentage will be used instead of pinchPrecision if different\r\n * from 0.\r\n * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when\r\n * pinch zoom is used.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public pinchDeltaPercentage = 0;\r\n\r\n /**\r\n * When useNaturalPinchZoom is true, multi touch zoom will zoom in such\r\n * that any object in the plane at the camera's target point will scale\r\n * perfectly with finger motion.\r\n * Overrides pinchDeltaPercentage and pinchPrecision.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public useNaturalPinchZoom: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether zoom (2 fingers pinch) is enabled through multitouch\r\n */\r\n @serialize()\r\n public pinchZoom: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the pointer panning sensibility or how fast is the camera moving.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public panningSensibility: number = 1000.0;\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether panning (2 fingers swipe) is enabled through multitouch.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public multiTouchPanning: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether panning is enabled for both pan (2 fingers swipe) and\r\n * zoom (pinch) through multitouch.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public multiTouchPanAndZoom: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Revers pinch action direction.\r\n */\r\n public pinchInwards = true;\r\n\r\n private _isPanClick: boolean = false;\r\n private _twoFingerActivityCount: number = 0;\r\n private _isPinching: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Move camera from multi touch panning positions.\r\n * @param previousMultiTouchPanPosition\r\n * @param multiTouchPanPosition\r\n */\r\n private _computeMultiTouchPanning(previousMultiTouchPanPosition: Nullable, multiTouchPanPosition: Nullable): void {\r\n if (this.panningSensibility !== 0 && previousMultiTouchPanPosition && multiTouchPanPosition) {\r\n const moveDeltaX = multiTouchPanPosition.x - previousMultiTouchPanPosition.x;\r\n const moveDeltaY = multiTouchPanPosition.y - previousMultiTouchPanPosition.y;\r\n this.camera.inertialPanningX += -moveDeltaX / this.panningSensibility;\r\n this.camera.inertialPanningY += moveDeltaY / this.panningSensibility;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Move camera from pinch zoom distances.\r\n * @param previousPinchSquaredDistance\r\n * @param pinchSquaredDistance\r\n */\r\n private _computePinchZoom(previousPinchSquaredDistance: number, pinchSquaredDistance: number): void {\r\n const radius = this.camera.radius || ArcRotateCameraPointersInput.MinimumRadiusForPinch;\r\n if (this.useNaturalPinchZoom) {\r\n this.camera.radius = (radius * Math.sqrt(previousPinchSquaredDistance)) / Math.sqrt(pinchSquaredDistance);\r\n } else if (this.pinchDeltaPercentage) {\r\n this.camera.inertialRadiusOffset += (pinchSquaredDistance - previousPinchSquaredDistance) * 0.001 * radius * this.pinchDeltaPercentage;\r\n } else {\r\n this.camera.inertialRadiusOffset +=\r\n (pinchSquaredDistance - previousPinchSquaredDistance) /\r\n ((this.pinchPrecision * (this.pinchInwards ? 1 : -1) * (this.angularSensibilityX + this.angularSensibilityY)) / 2);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called on pointer POINTERMOVE event if only a single touch is active.\r\n * @param point\r\n * @param offsetX\r\n * @param offsetY\r\n */\r\n public onTouch(point: Nullable, offsetX: number, offsetY: number): void {\r\n if (this.panningSensibility !== 0 && ((this._ctrlKey && this.camera._useCtrlForPanning) || this._isPanClick)) {\r\n this.camera.inertialPanningX += -offsetX / this.panningSensibility;\r\n this.camera.inertialPanningY += offsetY / this.panningSensibility;\r\n } else {\r\n this.camera.inertialAlphaOffset -= offsetX / this.angularSensibilityX;\r\n this.camera.inertialBetaOffset -= offsetY / this.angularSensibilityY;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called on pointer POINTERDOUBLETAP event.\r\n */\r\n public onDoubleTap() {\r\n if (this.camera.useInputToRestoreState) {\r\n this.camera.restoreState();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called on pointer POINTERMOVE event if multiple touches are active.\r\n * @param pointA\r\n * @param pointB\r\n * @param previousPinchSquaredDistance\r\n * @param pinchSquaredDistance\r\n * @param previousMultiTouchPanPosition\r\n * @param multiTouchPanPosition\r\n */\r\n public onMultiTouch(\r\n pointA: Nullable,\r\n pointB: Nullable,\r\n previousPinchSquaredDistance: number,\r\n pinchSquaredDistance: number,\r\n previousMultiTouchPanPosition: Nullable,\r\n multiTouchPanPosition: Nullable\r\n ): void {\r\n if (previousPinchSquaredDistance === 0 && previousMultiTouchPanPosition === null) {\r\n // First time this method is called for new pinch.\r\n // Next time this is called there will be a\r\n // previousPinchSquaredDistance and pinchSquaredDistance to compare.\r\n return;\r\n }\r\n if (pinchSquaredDistance === 0 && multiTouchPanPosition === null) {\r\n // Last time this method is called at the end of a pinch.\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Zoom and panning enabled together\r\n if (this.multiTouchPanAndZoom) {\r\n this._computePinchZoom(previousPinchSquaredDistance, pinchSquaredDistance);\r\n this._computeMultiTouchPanning(previousMultiTouchPanPosition, multiTouchPanPosition);\r\n\r\n // Zoom and panning enabled but only one at a time\r\n } else if (this.multiTouchPanning && this.pinchZoom) {\r\n this._twoFingerActivityCount++;\r\n\r\n if (\r\n this._isPinching ||\r\n (this._twoFingerActivityCount < 20 && Math.abs(Math.sqrt(pinchSquaredDistance) - Math.sqrt(previousPinchSquaredDistance)) > this.camera.pinchToPanMaxDistance)\r\n ) {\r\n // Since pinch has not been active long, assume we intend to zoom.\r\n this._computePinchZoom(previousPinchSquaredDistance, pinchSquaredDistance);\r\n\r\n // Since we are pinching, remain pinching on next iteration.\r\n this._isPinching = true;\r\n } else {\r\n // Pause between pinch starting and moving implies not a zoom event. Pan instead.\r\n this._computeMultiTouchPanning(previousMultiTouchPanPosition, multiTouchPanPosition);\r\n }\r\n\r\n // Panning enabled, zoom disabled\r\n } else if (this.multiTouchPanning) {\r\n this._computeMultiTouchPanning(previousMultiTouchPanPosition, multiTouchPanPosition);\r\n\r\n // Zoom enabled, panning disabled\r\n } else if (this.pinchZoom) {\r\n this._computePinchZoom(previousPinchSquaredDistance, pinchSquaredDistance);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called each time a new POINTERDOWN event occurs. Ie, for each button\r\n * press.\r\n * @param evt\r\n */\r\n public onButtonDown(evt: IPointerEvent): void {\r\n this._isPanClick = evt.button === this.camera._panningMouseButton;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called each time a new POINTERUP event occurs. Ie, for each button\r\n * release.\r\n */\r\n public onButtonUp(): void {\r\n this._twoFingerActivityCount = 0;\r\n this._isPinching = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called when window becomes inactive.\r\n */\r\n public onLostFocus(): void {\r\n this._isPanClick = false;\r\n this._twoFingerActivityCount = 0;\r\n this._isPinching = false;\r\n }\r\n}\r\n(CameraInputTypes)[\"ArcRotateCameraPointersInput\"] = ArcRotateCameraPointersInput;\r\n","import type { ArcRotateCamera } from \"./arcRotateCamera\";\r\nimport { ArcRotateCameraPointersInput } from \"../Cameras/Inputs/arcRotateCameraPointersInput\";\r\nimport { ArcRotateCameraKeyboardMoveInput } from \"../Cameras/Inputs/arcRotateCameraKeyboardMoveInput\";\r\nimport { ArcRotateCameraMouseWheelInput } from \"../Cameras/Inputs/arcRotateCameraMouseWheelInput\";\r\nimport { CameraInputsManager } from \"../Cameras/cameraInputsManager\";\r\n\r\n/**\r\n * Default Inputs manager for the ArcRotateCamera.\r\n * It groups all the default supported inputs for ease of use.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\nexport class ArcRotateCameraInputsManager extends CameraInputsManager {\r\n /**\r\n * Instantiates a new ArcRotateCameraInputsManager.\r\n * @param camera Defines the camera the inputs belong to\r\n */\r\n constructor(camera: ArcRotateCamera) {\r\n super(camera);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add mouse wheel input support to the input manager.\r\n * @returns the current input manager\r\n */\r\n public addMouseWheel(): ArcRotateCameraInputsManager {\r\n this.add(new ArcRotateCameraMouseWheelInput());\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add pointers input support to the input manager.\r\n * @returns the current input manager\r\n */\r\n public addPointers(): ArcRotateCameraInputsManager {\r\n this.add(new ArcRotateCameraPointersInput());\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add keyboard input support to the input manager.\r\n * @returns the current input manager\r\n */\r\n public addKeyboard(): ArcRotateCameraInputsManager {\r\n this.add(new ArcRotateCameraKeyboardMoveInput());\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n","import type { ArcRotateCamera } from \"../../Cameras/arcRotateCamera\";\r\nimport type { ICameraInput } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport { CameraInputTypes } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport { ArcRotateCameraInputsManager } from \"../../Cameras/arcRotateCameraInputsManager\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\n\r\n// Module augmentation to abstract orientation inputs from camera.\r\ndeclare module \"../../Cameras/arcRotateCameraInputsManager\" {\r\n export interface ArcRotateCameraInputsManager {\r\n /**\r\n * Add orientation input support to the input manager.\r\n * @returns the current input manager\r\n */\r\n addVRDeviceOrientation(): ArcRotateCameraInputsManager;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Add orientation input support to the input manager.\r\n * @returns the current input manager\r\n */\r\nArcRotateCameraInputsManager.prototype.addVRDeviceOrientation = function (): ArcRotateCameraInputsManager {\r\n this.add(new ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput());\r\n return this;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Manage the device orientation inputs (gyroscope) to control an arc rotate camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\nexport class ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput implements ICameraInput {\r\n /**\r\n * Defines the camera the input is attached to.\r\n */\r\n public camera: ArcRotateCamera;\r\n\r\n /**\r\n * Defines a correction factor applied on the alpha value retrieved from the orientation events.\r\n */\r\n public alphaCorrection = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Defines a correction factor applied on the gamma value retrieved from the orientation events.\r\n */\r\n public gammaCorrection = 1;\r\n\r\n private _alpha = 0;\r\n private _gamma = 0;\r\n private _dirty = false;\r\n\r\n private _deviceOrientationHandler: () => void;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiate a new ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.\r\n */\r\n constructor() {\r\n this._deviceOrientationHandler = this._onOrientationEvent.bind(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public attachControl(noPreventDefault?: boolean): void {\r\n // eslint-disable-next-line prefer-rest-params\r\n noPreventDefault = Tools.BackCompatCameraNoPreventDefault(arguments);\r\n\r\n this.camera.attachControl(noPreventDefault);\r\n\r\n const hostWindow = this.camera.getScene().getEngine().getHostWindow();\r\n\r\n if (hostWindow) {\r\n // check iOS 13+ support\r\n if (typeof DeviceOrientationEvent !== \"undefined\" && typeof (DeviceOrientationEvent).requestPermission === \"function\") {\r\n (DeviceOrientationEvent)\r\n .requestPermission()\r\n .then((response: string) => {\r\n if (response === \"granted\") {\r\n hostWindow!.addEventListener(\"deviceorientation\", this._deviceOrientationHandler);\r\n } else {\r\n Tools.Warn(\"Permission not granted.\");\r\n }\r\n })\r\n .catch((error: any) => {\r\n Tools.Error(error);\r\n });\r\n } else {\r\n hostWindow.addEventListener(\"deviceorientation\", this._deviceOrientationHandler);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param evt\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _onOrientationEvent(evt: DeviceOrientationEvent): void {\r\n if (evt.alpha !== null) {\r\n this._alpha = (+evt.alpha | 0) * this.alphaCorrection;\r\n }\r\n\r\n if (evt.gamma !== null) {\r\n this._gamma = (+evt.gamma | 0) * this.gammaCorrection;\r\n }\r\n this._dirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.\r\n * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.\r\n */\r\n public checkInputs(): void {\r\n if (this._dirty) {\r\n this._dirty = false;\r\n\r\n if (this._gamma < 0) {\r\n this._gamma = 180 + this._gamma;\r\n }\r\n\r\n this.camera.alpha = (((-this._alpha / 180.0) * Math.PI) % Math.PI) * 2;\r\n this.camera.beta = (this._gamma / 180.0) * Math.PI;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n */\r\n public detachControl(): void {\r\n window.removeEventListener(\"deviceorientation\", this._deviceOrientationHandler);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the current input.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the friendly name associated with the input class.\r\n * @returns the input friendly name\r\n */\r\n public getSimpleName(): string {\r\n return \"VRDeviceOrientation\";\r\n }\r\n}\r\n\r\n(CameraInputTypes)[\"ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput\"] = ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput;\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { serialize } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { ICameraInput } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport { CameraInputTypes } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport type { FlyCamera } from \"../../Cameras/flyCamera\";\r\nimport type { Engine } from \"../../Engines/engine\";\r\nimport type { KeyboardInfo } from \"../../Events/keyboardEvents\";\r\nimport { KeyboardEventTypes } from \"../../Events/keyboardEvents\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\n\r\n/**\r\n * Listen to keyboard events to control the camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\nexport class FlyCameraKeyboardInput implements ICameraInput {\r\n /**\r\n * Defines the camera the input is attached to.\r\n */\r\n public camera: FlyCamera;\r\n\r\n /**\r\n * The list of keyboard keys used to control the forward move of the camera.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysForward = [87];\r\n\r\n /**\r\n * The list of keyboard keys used to control the backward move of the camera.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysBackward = [83];\r\n\r\n /**\r\n * The list of keyboard keys used to control the forward move of the camera.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysUp = [69];\r\n\r\n /**\r\n * The list of keyboard keys used to control the backward move of the camera.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysDown = [81];\r\n\r\n /**\r\n * The list of keyboard keys used to control the right strafe move of the camera.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysRight = [68];\r\n\r\n /**\r\n * The list of keyboard keys used to control the left strafe move of the camera.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysLeft = [65];\r\n\r\n private _keys = new Array();\r\n private _onCanvasBlurObserver: Nullable>;\r\n private _onKeyboardObserver: Nullable>;\r\n private _engine: Engine;\r\n private _scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public attachControl(noPreventDefault?: boolean): void {\r\n // eslint-disable-next-line prefer-rest-params\r\n noPreventDefault = Tools.BackCompatCameraNoPreventDefault(arguments);\r\n if (this._onCanvasBlurObserver) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._scene = this.camera.getScene();\r\n this._engine = this._scene.getEngine();\r\n\r\n this._onCanvasBlurObserver = this._engine.onCanvasBlurObservable.add(() => {\r\n this._keys = [];\r\n });\r\n\r\n this._onKeyboardObserver = this._scene.onKeyboardObservable.add((info) => {\r\n const evt = info.event;\r\n\r\n if (info.type === KeyboardEventTypes.KEYDOWN) {\r\n if (\r\n this.keysForward.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysBackward.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1\r\n ) {\r\n const index = this._keys.indexOf(evt.keyCode);\r\n\r\n if (index === -1) {\r\n this._keys.push(evt.keyCode);\r\n }\r\n if (!noPreventDefault) {\r\n evt.preventDefault();\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n if (\r\n this.keysForward.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysBackward.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1\r\n ) {\r\n const index = this._keys.indexOf(evt.keyCode);\r\n\r\n if (index >= 0) {\r\n this._keys.splice(index, 1);\r\n }\r\n if (!noPreventDefault) {\r\n evt.preventDefault();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n */\r\n public detachControl(): void {\r\n if (this._scene) {\r\n if (this._onKeyboardObserver) {\r\n this._scene.onKeyboardObservable.remove(this._onKeyboardObserver);\r\n }\r\n\r\n if (this._onCanvasBlurObserver) {\r\n this._engine.onCanvasBlurObservable.remove(this._onCanvasBlurObserver);\r\n }\r\n this._onKeyboardObserver = null;\r\n this._onCanvasBlurObserver = null;\r\n }\r\n this._keys = [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the current input.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"FlyCameraKeyboardInput\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _onLostFocus(): void {\r\n this._keys = [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the friendly name associated with the input class.\r\n * @returns the input friendly name\r\n */\r\n public getSimpleName(): string {\r\n return \"keyboard\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.\r\n * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.\r\n */\r\n public checkInputs(): void {\r\n if (this._onKeyboardObserver) {\r\n const camera = this.camera;\r\n // Keyboard\r\n for (let index = 0; index < this._keys.length; index++) {\r\n const keyCode = this._keys[index];\r\n const speed = camera._computeLocalCameraSpeed();\r\n\r\n if (this.keysForward.indexOf(keyCode) !== -1) {\r\n camera._localDirection.copyFromFloats(0, 0, speed);\r\n } else if (this.keysBackward.indexOf(keyCode) !== -1) {\r\n camera._localDirection.copyFromFloats(0, 0, -speed);\r\n } else if (this.keysUp.indexOf(keyCode) !== -1) {\r\n camera._localDirection.copyFromFloats(0, speed, 0);\r\n } else if (this.keysDown.indexOf(keyCode) !== -1) {\r\n camera._localDirection.copyFromFloats(0, -speed, 0);\r\n } else if (this.keysRight.indexOf(keyCode) !== -1) {\r\n camera._localDirection.copyFromFloats(speed, 0, 0);\r\n } else if (this.keysLeft.indexOf(keyCode) !== -1) {\r\n camera._localDirection.copyFromFloats(-speed, 0, 0);\r\n }\r\n\r\n if (camera.getScene().useRightHandedSystem) {\r\n camera._localDirection.z *= -1;\r\n }\r\n\r\n camera.getViewMatrix().invertToRef(camera._cameraTransformMatrix);\r\n Vector3.TransformNormalToRef(camera._localDirection, camera._cameraTransformMatrix, camera._transformedDirection);\r\n camera.cameraDirection.addInPlace(camera._transformedDirection);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n(CameraInputTypes)[\"FlyCameraKeyboardInput\"] = FlyCameraKeyboardInput;\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { serialize } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { ICameraInput } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport { CameraInputTypes } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport type { FlyCamera } from \"../../Cameras/flyCamera\";\r\nimport type { PointerInfo } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { PointerEventTypes } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Quaternion } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Axis } from \"../../Maths/math.axis\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport type { IPointerEvent } from \"../../Events/deviceInputEvents\";\r\n/**\r\n * Listen to mouse events to control the camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\nexport class FlyCameraMouseInput implements ICameraInput {\r\n /**\r\n * Defines the camera the input is attached to.\r\n */\r\n public camera: FlyCamera;\r\n\r\n /**\r\n * Defines if touch is enabled. (Default is true.)\r\n */\r\n public touchEnabled: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the buttons associated with the input to handle camera rotation.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public buttons = [0, 1, 2];\r\n\r\n /**\r\n * Assign buttons for Yaw control.\r\n */\r\n public buttonsYaw: number[] = [-1, 0, 1];\r\n\r\n /**\r\n * Assign buttons for Pitch control.\r\n */\r\n public buttonsPitch: number[] = [-1, 0, 1];\r\n\r\n /**\r\n * Assign buttons for Roll control.\r\n */\r\n public buttonsRoll: number[] = [2];\r\n\r\n /**\r\n * Detect if any button is being pressed while mouse is moved.\r\n * -1 = Mouse locked.\r\n * 0 = Left button.\r\n * 1 = Middle Button.\r\n * 2 = Right Button.\r\n */\r\n public activeButton: number = -1;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the pointer's angular sensibility, to control the camera rotation speed.\r\n * Higher values reduce its sensitivity.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public angularSensibility = 1000.0;\r\n\r\n private _observer: Nullable>;\r\n private _rollObserver: Nullable>;\r\n private _previousPosition: Nullable<{ x: number; y: number }> = null;\r\n private _noPreventDefault: boolean | undefined;\r\n private _element: HTMLElement;\r\n\r\n /**\r\n * Listen to mouse events to control the camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\n constructor() {}\r\n\r\n /**\r\n * Attach the mouse control to the HTML DOM element.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether events caught by the controls should call preventdefault().\r\n */\r\n public attachControl(noPreventDefault?: boolean): void {\r\n // eslint-disable-next-line prefer-rest-params\r\n noPreventDefault = Tools.BackCompatCameraNoPreventDefault(arguments);\r\n this._noPreventDefault = noPreventDefault;\r\n\r\n this._observer = this.camera.getScene().onPointerObservable.add((p: any) => {\r\n this._pointerInput(p);\r\n }, PointerEventTypes.POINTERDOWN | PointerEventTypes.POINTERUP | PointerEventTypes.POINTERMOVE);\r\n\r\n // Correct Roll by rate, if enabled.\r\n this._rollObserver = this.camera.getScene().onBeforeRenderObservable.add(() => {\r\n if (this.camera.rollCorrect) {\r\n this.camera.restoreRoll(this.camera.rollCorrect);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n */\r\n public detachControl(): void {\r\n if (this._observer) {\r\n this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);\r\n\r\n this.camera.getScene().onBeforeRenderObservable.remove(this._rollObserver);\r\n\r\n this._observer = null;\r\n this._rollObserver = null;\r\n this._previousPosition = null;\r\n this._noPreventDefault = undefined;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the current input.\r\n * @returns the class name.\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"FlyCameraMouseInput\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the friendly name associated with the input class.\r\n * @returns the input's friendly name.\r\n */\r\n public getSimpleName(): string {\r\n return \"mouse\";\r\n }\r\n\r\n // Track mouse movement, when the pointer is not locked.\r\n private _pointerInput(p: any): void {\r\n const e = p.event;\r\n\r\n const camera = this.camera;\r\n const engine = camera.getEngine();\r\n\r\n if (engine.isInVRExclusivePointerMode) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this.touchEnabled && e.pointerType === \"touch\") {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Mouse is moved but an unknown mouse button is pressed.\r\n if (p.type !== PointerEventTypes.POINTERMOVE && this.buttons.indexOf(e.button) === -1) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const srcElement = (e.srcElement || e.target);\r\n\r\n // Mouse down.\r\n if (p.type === PointerEventTypes.POINTERDOWN) {\r\n try {\r\n srcElement?.setPointerCapture(e.pointerId);\r\n } catch (e) {\r\n // Nothing to do with the error. Execution continues.\r\n }\r\n\r\n this._previousPosition = {\r\n x: e.clientX,\r\n y: e.clientY,\r\n };\r\n\r\n this.activeButton = e.button;\r\n\r\n if (!this._noPreventDefault) {\r\n e.preventDefault();\r\n this._element.focus();\r\n }\r\n\r\n // This is required to move while pointer button is down\r\n if (engine.isPointerLock) {\r\n this._onMouseMove(p.event);\r\n }\r\n }\r\n // Mouse up.\r\n else if (p.type === PointerEventTypes.POINTERUP) {\r\n try {\r\n srcElement?.releasePointerCapture(e.pointerId);\r\n } catch (e) {\r\n // Nothing to do with the error. Execution continues.\r\n }\r\n\r\n this.activeButton = -1;\r\n\r\n this._previousPosition = null;\r\n if (!this._noPreventDefault) {\r\n e.preventDefault();\r\n }\r\n }\r\n // Mouse move.\r\n else if (p.type === PointerEventTypes.POINTERMOVE) {\r\n if (!this._previousPosition) {\r\n if (engine.isPointerLock) {\r\n this._onMouseMove(p.event);\r\n }\r\n\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const offsetX = e.clientX - this._previousPosition.x;\r\n const offsetY = e.clientY - this._previousPosition.y;\r\n\r\n this._rotateCamera(offsetX, offsetY);\r\n\r\n this._previousPosition = {\r\n x: e.clientX,\r\n y: e.clientY,\r\n };\r\n\r\n if (!this._noPreventDefault) {\r\n e.preventDefault();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Track mouse movement, when pointer is locked.\r\n private _onMouseMove(e: any): void {\r\n const camera = this.camera;\r\n const engine = camera.getEngine();\r\n\r\n if (!engine.isPointerLock || engine.isInVRExclusivePointerMode) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const offsetX = e.movementX || e.mozMovementX || e.webkitMovementX || e.msMovementX || 0;\r\n const offsetY = e.movementY || e.mozMovementY || e.webkitMovementY || e.msMovementY || 0;\r\n\r\n this._rotateCamera(offsetX, offsetY);\r\n\r\n this._previousPosition = null;\r\n\r\n if (!this._noPreventDefault) {\r\n e.preventDefault();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rotate camera by mouse offset.\r\n * @param offsetX\r\n * @param offsetY\r\n */\r\n private _rotateCamera(offsetX: number, offsetY: number): void {\r\n const camera = this.camera;\r\n const scene = this.camera.getScene();\r\n\r\n if (scene.useRightHandedSystem) {\r\n offsetX *= -1;\r\n }\r\n\r\n if (camera.parent && camera.parent._getWorldMatrixDeterminant() < 0) {\r\n offsetX *= -1;\r\n }\r\n\r\n const x = offsetX / this.angularSensibility;\r\n const y = offsetY / this.angularSensibility;\r\n\r\n // Initialize to current rotation.\r\n const currentRotation = Quaternion.RotationYawPitchRoll(camera.rotation.y, camera.rotation.x, camera.rotation.z);\r\n let rotationChange: Quaternion;\r\n\r\n // Pitch.\r\n if (\r\n this.buttonsPitch.some((v) => {\r\n return v === this.activeButton;\r\n })\r\n ) {\r\n // Apply change in Radians to vector Angle.\r\n rotationChange = Quaternion.RotationAxis(Axis.X, y);\r\n // Apply Pitch to quaternion.\r\n currentRotation.multiplyInPlace(rotationChange);\r\n }\r\n\r\n // Yaw.\r\n if (\r\n this.buttonsYaw.some((v) => {\r\n return v === this.activeButton;\r\n })\r\n ) {\r\n // Apply change in Radians to vector Angle.\r\n rotationChange = Quaternion.RotationAxis(Axis.Y, x);\r\n // Apply Yaw to quaternion.\r\n currentRotation.multiplyInPlace(rotationChange);\r\n\r\n // Add Roll, if banked turning is enabled, within Roll limit.\r\n const limit = camera.bankedTurnLimit + camera._trackRoll; // Defaults to 90° plus manual roll.\r\n if (camera.bankedTurn && -limit < camera.rotation.z && camera.rotation.z < limit) {\r\n const bankingDelta = camera.bankedTurnMultiplier * -x;\r\n // Apply change in Radians to vector Angle.\r\n rotationChange = Quaternion.RotationAxis(Axis.Z, bankingDelta);\r\n // Apply Yaw to quaternion.\r\n currentRotation.multiplyInPlace(rotationChange);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Roll.\r\n if (\r\n this.buttonsRoll.some((v) => {\r\n return v === this.activeButton;\r\n })\r\n ) {\r\n // Apply change in Radians to vector Angle.\r\n rotationChange = Quaternion.RotationAxis(Axis.Z, -x);\r\n // Track Rolling.\r\n camera._trackRoll -= x;\r\n // Apply Pitch to quaternion.\r\n currentRotation.multiplyInPlace(rotationChange);\r\n }\r\n\r\n // Apply rotationQuaternion to Euler camera.rotation.\r\n currentRotation.toEulerAnglesToRef(camera.rotation);\r\n }\r\n}\r\n\r\n(CameraInputTypes)[\"FlyCameraMouseInput\"] = FlyCameraMouseInput;\r\n","import type { ICameraInput } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport { CameraInputTypes } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport type { FollowCamera } from \"../../Cameras/followCamera\";\r\nimport { serialize } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Engine } from \"../../Engines/engine\";\r\nimport type { KeyboardInfo } from \"../../Events/keyboardEvents\";\r\nimport { KeyboardEventTypes } from \"../../Events/keyboardEvents\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\n\r\n/**\r\n * Manage the keyboard inputs to control the movement of a follow camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\nexport class FollowCameraKeyboardMoveInput implements ICameraInput {\r\n /**\r\n * Defines the camera the input is attached to.\r\n */\r\n public camera: FollowCamera;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the list of key codes associated with the up action (increase heightOffset)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysHeightOffsetIncr = [38];\r\n\r\n /**\r\n * Defines the list of key codes associated with the down action (decrease heightOffset)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysHeightOffsetDecr = [40];\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether the Alt modifier key is required to move up/down (alter heightOffset)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysHeightOffsetModifierAlt: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether the Ctrl modifier key is required to move up/down (alter heightOffset)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysHeightOffsetModifierCtrl: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether the Shift modifier key is required to move up/down (alter heightOffset)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysHeightOffsetModifierShift: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the list of key codes associated with the left action (increase rotationOffset)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysRotationOffsetIncr = [37];\r\n\r\n /**\r\n * Defines the list of key codes associated with the right action (decrease rotationOffset)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysRotationOffsetDecr = [39];\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether the Alt modifier key is required to move left/right (alter rotationOffset)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysRotationOffsetModifierAlt: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether the Ctrl modifier key is required to move left/right (alter rotationOffset)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysRotationOffsetModifierCtrl: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether the Shift modifier key is required to move left/right (alter rotationOffset)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysRotationOffsetModifierShift: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the list of key codes associated with the zoom-in action (decrease radius)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysRadiusIncr = [40];\r\n\r\n /**\r\n * Defines the list of key codes associated with the zoom-out action (increase radius)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysRadiusDecr = [38];\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether the Alt modifier key is required to zoom in/out (alter radius value)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysRadiusModifierAlt: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether the Ctrl modifier key is required to zoom in/out (alter radius value)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysRadiusModifierCtrl: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether the Shift modifier key is required to zoom in/out (alter radius value)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysRadiusModifierShift: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the rate of change of heightOffset.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public heightSensibility: number = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the rate of change of rotationOffset.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public rotationSensibility: number = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the rate of change of radius.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public radiusSensibility: number = 1;\r\n\r\n private _keys = new Array();\r\n private _ctrlPressed: boolean;\r\n private _altPressed: boolean;\r\n private _shiftPressed: boolean;\r\n private _onCanvasBlurObserver: Nullable>;\r\n private _onKeyboardObserver: Nullable>;\r\n private _engine: Engine;\r\n private _scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public attachControl(noPreventDefault?: boolean): void {\r\n // eslint-disable-next-line prefer-rest-params\r\n noPreventDefault = Tools.BackCompatCameraNoPreventDefault(arguments);\r\n if (this._onCanvasBlurObserver) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._scene = this.camera.getScene();\r\n this._engine = this._scene.getEngine();\r\n\r\n this._onCanvasBlurObserver = this._engine.onCanvasBlurObservable.add(() => {\r\n this._keys = [];\r\n });\r\n\r\n this._onKeyboardObserver = this._scene.onKeyboardObservable.add((info) => {\r\n const evt = info.event;\r\n if (!evt.metaKey) {\r\n if (info.type === KeyboardEventTypes.KEYDOWN) {\r\n this._ctrlPressed = evt.ctrlKey;\r\n this._altPressed = evt.altKey;\r\n this._shiftPressed = evt.shiftKey;\r\n\r\n if (\r\n this.keysHeightOffsetIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysHeightOffsetDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysRotationOffsetIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysRotationOffsetDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysRadiusIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysRadiusDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1\r\n ) {\r\n const index = this._keys.indexOf(evt.keyCode);\r\n\r\n if (index === -1) {\r\n this._keys.push(evt.keyCode);\r\n }\r\n\r\n if (evt.preventDefault) {\r\n if (!noPreventDefault) {\r\n evt.preventDefault();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n if (\r\n this.keysHeightOffsetIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysHeightOffsetDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysRotationOffsetIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysRotationOffsetDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysRadiusIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysRadiusDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1\r\n ) {\r\n const index = this._keys.indexOf(evt.keyCode);\r\n\r\n if (index >= 0) {\r\n this._keys.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n if (evt.preventDefault) {\r\n if (!noPreventDefault) {\r\n evt.preventDefault();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n */\r\n public detachControl(): void {\r\n if (this._scene) {\r\n if (this._onKeyboardObserver) {\r\n this._scene.onKeyboardObservable.remove(this._onKeyboardObserver);\r\n }\r\n if (this._onCanvasBlurObserver) {\r\n this._engine.onCanvasBlurObservable.remove(this._onCanvasBlurObserver);\r\n }\r\n this._onKeyboardObserver = null;\r\n this._onCanvasBlurObserver = null;\r\n }\r\n\r\n this._keys = [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.\r\n * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.\r\n */\r\n public checkInputs(): void {\r\n if (this._onKeyboardObserver) {\r\n this._keys.forEach((keyCode) => {\r\n if (this.keysHeightOffsetIncr.indexOf(keyCode) !== -1 && this._modifierHeightOffset()) {\r\n this.camera.heightOffset += this.heightSensibility;\r\n } else if (this.keysHeightOffsetDecr.indexOf(keyCode) !== -1 && this._modifierHeightOffset()) {\r\n this.camera.heightOffset -= this.heightSensibility;\r\n } else if (this.keysRotationOffsetIncr.indexOf(keyCode) !== -1 && this._modifierRotationOffset()) {\r\n this.camera.rotationOffset += this.rotationSensibility;\r\n this.camera.rotationOffset %= 360;\r\n } else if (this.keysRotationOffsetDecr.indexOf(keyCode) !== -1 && this._modifierRotationOffset()) {\r\n this.camera.rotationOffset -= this.rotationSensibility;\r\n this.camera.rotationOffset %= 360;\r\n } else if (this.keysRadiusIncr.indexOf(keyCode) !== -1 && this._modifierRadius()) {\r\n this.camera.radius += this.radiusSensibility;\r\n } else if (this.keysRadiusDecr.indexOf(keyCode) !== -1 && this._modifierRadius()) {\r\n this.camera.radius -= this.radiusSensibility;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the current input.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"FollowCameraKeyboardMoveInput\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the friendly name associated with the input class.\r\n * @returns the input friendly name\r\n */\r\n public getSimpleName(): string {\r\n return \"keyboard\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Check if the pressed modifier keys (Alt/Ctrl/Shift) match those configured to\r\n * allow modification of the heightOffset value.\r\n */\r\n private _modifierHeightOffset(): boolean {\r\n return (\r\n this.keysHeightOffsetModifierAlt === this._altPressed &&\r\n this.keysHeightOffsetModifierCtrl === this._ctrlPressed &&\r\n this.keysHeightOffsetModifierShift === this._shiftPressed\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Check if the pressed modifier keys (Alt/Ctrl/Shift) match those configured to\r\n * allow modification of the rotationOffset value.\r\n */\r\n private _modifierRotationOffset(): boolean {\r\n return (\r\n this.keysRotationOffsetModifierAlt === this._altPressed &&\r\n this.keysRotationOffsetModifierCtrl === this._ctrlPressed &&\r\n this.keysRotationOffsetModifierShift === this._shiftPressed\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Check if the pressed modifier keys (Alt/Ctrl/Shift) match those configured to\r\n * allow modification of the radius value.\r\n */\r\n private _modifierRadius(): boolean {\r\n return this.keysRadiusModifierAlt === this._altPressed && this.keysRadiusModifierCtrl === this._ctrlPressed && this.keysRadiusModifierShift === this._shiftPressed;\r\n }\r\n}\r\n\r\n(CameraInputTypes)[\"FollowCameraKeyboardMoveInput\"] = FollowCameraKeyboardMoveInput;\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { serialize } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { EventState, Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { FollowCamera } from \"../../Cameras/followCamera\";\r\nimport type { ICameraInput } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport { CameraInputTypes } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport type { PointerInfo } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { PointerEventTypes } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport type { IWheelEvent } from \"../../Events/deviceInputEvents\";\r\n\r\n/**\r\n * Manage the mouse wheel inputs to control a follow camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\nexport class FollowCameraMouseWheelInput implements ICameraInput {\r\n /**\r\n * Defines the camera the input is attached to.\r\n */\r\n public camera: FollowCamera;\r\n\r\n /**\r\n * Moue wheel controls zoom. (Mouse wheel modifies camera.radius value.)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public axisControlRadius: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Moue wheel controls height. (Mouse wheel modifies camera.heightOffset value.)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public axisControlHeight: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Moue wheel controls angle. (Mouse wheel modifies camera.rotationOffset value.)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public axisControlRotation: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the mouse wheel precision or how fast is the camera moves in\r\n * relation to mouseWheel events.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public wheelPrecision = 3.0;\r\n\r\n /**\r\n * wheelDeltaPercentage will be used instead of wheelPrecision if different from 0.\r\n * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when wheel is used.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public wheelDeltaPercentage = 0;\r\n\r\n private _wheel: Nullable<(p: PointerInfo, s: EventState) => void>;\r\n private _observer: Nullable>;\r\n\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public attachControl(noPreventDefault?: boolean): void {\r\n // eslint-disable-next-line prefer-rest-params\r\n noPreventDefault = Tools.BackCompatCameraNoPreventDefault(arguments);\r\n this._wheel = (p) => {\r\n // sanity check - this should be a PointerWheel event.\r\n if (p.type !== PointerEventTypes.POINTERWHEEL) {\r\n return;\r\n }\r\n const event = p.event;\r\n let delta = 0;\r\n\r\n // Chrome, Safari: event.deltaY\r\n // IE: event.wheelDelta\r\n // Firefox: event.detail (inverted)\r\n const wheelDelta = Math.max(-1, Math.min(1, event.deltaY || (event).wheelDelta || -(event).detail));\r\n if (this.wheelDeltaPercentage) {\r\n console.assert(\r\n (this.axisControlRadius) + (this.axisControlHeight) + (this.axisControlRotation) <= 1,\r\n \"wheelDeltaPercentage only usable when mouse wheel \" +\r\n \"controls ONE axis. \" +\r\n \"Currently enabled: \" +\r\n \"axisControlRadius: \" +\r\n this.axisControlRadius +\r\n \", axisControlHeightOffset: \" +\r\n this.axisControlHeight +\r\n \", axisControlRotationOffset: \" +\r\n this.axisControlRotation\r\n );\r\n\r\n if (this.axisControlRadius) {\r\n delta = wheelDelta * 0.01 * this.wheelDeltaPercentage * this.camera.radius;\r\n } else if (this.axisControlHeight) {\r\n delta = wheelDelta * 0.01 * this.wheelDeltaPercentage * this.camera.heightOffset;\r\n } else if (this.axisControlRotation) {\r\n delta = wheelDelta * 0.01 * this.wheelDeltaPercentage * this.camera.rotationOffset;\r\n }\r\n } else {\r\n delta = wheelDelta * this.wheelPrecision;\r\n }\r\n\r\n if (delta) {\r\n if (this.axisControlRadius) {\r\n this.camera.radius += delta;\r\n } else if (this.axisControlHeight) {\r\n this.camera.heightOffset -= delta;\r\n } else if (this.axisControlRotation) {\r\n this.camera.rotationOffset -= delta;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (event.preventDefault) {\r\n if (!noPreventDefault) {\r\n event.preventDefault();\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._observer = this.camera.getScene().onPointerObservable.add(this._wheel, PointerEventTypes.POINTERWHEEL);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n */\r\n public detachControl(): void {\r\n if (this._observer) {\r\n this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);\r\n this._observer = null;\r\n this._wheel = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the current input.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ArcRotateCameraMouseWheelInput\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the friendly name associated with the input class.\r\n * @returns the input friendly name\r\n */\r\n public getSimpleName(): string {\r\n return \"mousewheel\";\r\n }\r\n}\r\n\r\n(CameraInputTypes)[\"FollowCameraMouseWheelInput\"] = FollowCameraMouseWheelInput;\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { serialize } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { FollowCamera } from \"../../Cameras/followCamera\";\r\nimport { CameraInputTypes } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport { BaseCameraPointersInput } from \"../../Cameras/Inputs/BaseCameraPointersInput\";\r\nimport type { PointerTouch } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\n\r\n/**\r\n * Manage the pointers inputs to control an follow camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\nexport class FollowCameraPointersInput extends BaseCameraPointersInput {\r\n /**\r\n * Defines the camera the input is attached to.\r\n */\r\n public camera: FollowCamera;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the current input.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"FollowCameraPointersInput\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the pointer angular sensibility along the X axis or how fast is\r\n * the camera rotating.\r\n * A negative number will reverse the axis direction.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public angularSensibilityX = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the pointer angular sensibility along the Y axis or how fast is\r\n * the camera rotating.\r\n * A negative number will reverse the axis direction.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public angularSensibilityY = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the pointer pinch precision or how fast is the camera zooming.\r\n * A negative number will reverse the axis direction.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public pinchPrecision = 10000.0;\r\n\r\n /**\r\n * pinchDeltaPercentage will be used instead of pinchPrecision if different\r\n * from 0.\r\n * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when\r\n * pinch zoom is used.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public pinchDeltaPercentage = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Pointer X axis controls zoom. (X axis modifies camera.radius value.)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public axisXControlRadius: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Pointer X axis controls height. (X axis modifies camera.heightOffset value.)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public axisXControlHeight: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Pointer X axis controls angle. (X axis modifies camera.rotationOffset value.)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public axisXControlRotation: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Pointer Y axis controls zoom. (Y axis modifies camera.radius value.)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public axisYControlRadius: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Pointer Y axis controls height. (Y axis modifies camera.heightOffset value.)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public axisYControlHeight: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Pointer Y axis controls angle. (Y axis modifies camera.rotationOffset value.)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public axisYControlRotation: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Pinch controls zoom. (Pinch modifies camera.radius value.)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public axisPinchControlRadius: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Pinch controls height. (Pinch modifies camera.heightOffset value.)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public axisPinchControlHeight: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Pinch controls angle. (Pinch modifies camera.rotationOffset value.)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public axisPinchControlRotation: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Log error messages if basic misconfiguration has occurred.\r\n */\r\n public warningEnable: boolean = true;\r\n\r\n public onTouch(pointA: Nullable, offsetX: number, offsetY: number): void {\r\n this._warning();\r\n\r\n if (this.axisXControlRotation) {\r\n this.camera.rotationOffset += offsetX / this.angularSensibilityX;\r\n } else if (this.axisYControlRotation) {\r\n this.camera.rotationOffset += offsetY / this.angularSensibilityX;\r\n }\r\n\r\n if (this.axisXControlHeight) {\r\n this.camera.heightOffset += offsetX / this.angularSensibilityY;\r\n } else if (this.axisYControlHeight) {\r\n this.camera.heightOffset += offsetY / this.angularSensibilityY;\r\n }\r\n\r\n if (this.axisXControlRadius) {\r\n this.camera.radius -= offsetX / this.angularSensibilityY;\r\n } else if (this.axisYControlRadius) {\r\n this.camera.radius -= offsetY / this.angularSensibilityY;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public onMultiTouch(\r\n pointA: Nullable,\r\n pointB: Nullable,\r\n previousPinchSquaredDistance: number,\r\n pinchSquaredDistance: number,\r\n previousMultiTouchPanPosition: Nullable,\r\n multiTouchPanPosition: Nullable\r\n ): void {\r\n if (previousPinchSquaredDistance === 0 && previousMultiTouchPanPosition === null) {\r\n // First time this method is called for new pinch.\r\n // Next time this is called there will be a\r\n // previousPinchSquaredDistance and pinchSquaredDistance to compare.\r\n return;\r\n }\r\n if (pinchSquaredDistance === 0 && multiTouchPanPosition === null) {\r\n // Last time this method is called at the end of a pinch.\r\n return;\r\n }\r\n let pinchDelta = (pinchSquaredDistance - previousPinchSquaredDistance) / ((this.pinchPrecision * (this.angularSensibilityX + this.angularSensibilityY)) / 2);\r\n\r\n if (this.pinchDeltaPercentage) {\r\n pinchDelta *= 0.01 * this.pinchDeltaPercentage;\r\n if (this.axisPinchControlRotation) {\r\n this.camera.rotationOffset += pinchDelta * this.camera.rotationOffset;\r\n }\r\n if (this.axisPinchControlHeight) {\r\n this.camera.heightOffset += pinchDelta * this.camera.heightOffset;\r\n }\r\n if (this.axisPinchControlRadius) {\r\n this.camera.radius -= pinchDelta * this.camera.radius;\r\n }\r\n } else {\r\n if (this.axisPinchControlRotation) {\r\n this.camera.rotationOffset += pinchDelta;\r\n }\r\n\r\n if (this.axisPinchControlHeight) {\r\n this.camera.heightOffset += pinchDelta;\r\n }\r\n\r\n if (this.axisPinchControlRadius) {\r\n this.camera.radius -= pinchDelta;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /* Check for obvious misconfiguration. */\r\n private _warningCounter: number = 0;\r\n private _warning(): void {\r\n if (!this.warningEnable || this._warningCounter++ % 100 !== 0) {\r\n return;\r\n }\r\n const warn =\r\n \"It probably only makes sense to control ONE camera \" + \"property with each pointer axis. Set 'warningEnable = false' \" + \"if you are sure. Currently enabled: \";\r\n\r\n console.assert(\r\n (this.axisXControlRotation) + (this.axisXControlHeight) + (this.axisXControlRadius) <= 1,\r\n warn + \"axisXControlRotation: \" + this.axisXControlRotation + \", axisXControlHeight: \" + this.axisXControlHeight + \", axisXControlRadius: \" + this.axisXControlRadius\r\n );\r\n console.assert(\r\n (this.axisYControlRotation) + (this.axisYControlHeight) + (this.axisYControlRadius) <= 1,\r\n warn + \"axisYControlRotation: \" + this.axisYControlRotation + \", axisYControlHeight: \" + this.axisYControlHeight + \", axisYControlRadius: \" + this.axisYControlRadius\r\n );\r\n console.assert(\r\n (this.axisPinchControlRotation) + (this.axisPinchControlHeight) + (this.axisPinchControlRadius) <= 1,\r\n warn +\r\n \"axisPinchControlRotation: \" +\r\n this.axisPinchControlRotation +\r\n \", axisPinchControlHeight: \" +\r\n this.axisPinchControlHeight +\r\n \", axisPinchControlRadius: \" +\r\n this.axisPinchControlRadius\r\n );\r\n }\r\n}\r\n(CameraInputTypes)[\"FollowCameraPointersInput\"] = FollowCameraPointersInput;\r\n","import { serialize } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { ICameraInput } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport { CameraInputTypes } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport type { FreeCamera } from \"../../Cameras/freeCamera\";\r\nimport type { KeyboardInfo } from \"../../Events/keyboardEvents\";\r\nimport { KeyboardEventTypes } from \"../../Events/keyboardEvents\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Engine } from \"../../Engines/engine\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\n/**\r\n * Manage the keyboard inputs to control the movement of a free camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\nexport class FreeCameraKeyboardMoveInput implements ICameraInput {\r\n /**\r\n * Defines the camera the input is attached to.\r\n */\r\n public camera: FreeCamera;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the forward move of the camera.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysUp = [38];\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the upward move of the camera.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysUpward = [33];\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the backward move of the camera.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysDown = [40];\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the downward move of the camera.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysDownward = [34];\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the left strafe move of the camera.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysLeft = [37];\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the right strafe move of the camera.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysRight = [39];\r\n\r\n /**\r\n * Defines the pointer angular sensibility along the X and Y axis or how fast is the camera rotating.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public rotationSpeed = 0.5;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the left rotation move of the camera.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysRotateLeft: number[] = [];\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the right rotation move of the camera.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public keysRotateRight: number[] = [];\r\n\r\n private _keys = new Array();\r\n private _onCanvasBlurObserver: Nullable>;\r\n private _onKeyboardObserver: Nullable>;\r\n private _engine: Engine;\r\n private _scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public attachControl(noPreventDefault?: boolean): void {\r\n // eslint-disable-next-line prefer-rest-params\r\n noPreventDefault = Tools.BackCompatCameraNoPreventDefault(arguments);\r\n if (this._onCanvasBlurObserver) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._scene = this.camera.getScene();\r\n this._engine = this._scene.getEngine();\r\n\r\n this._onCanvasBlurObserver = this._engine.onCanvasBlurObservable.add(() => {\r\n this._keys = [];\r\n });\r\n\r\n this._onKeyboardObserver = this._scene.onKeyboardObservable.add((info) => {\r\n const evt = info.event;\r\n if (!evt.metaKey) {\r\n if (info.type === KeyboardEventTypes.KEYDOWN) {\r\n if (\r\n this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysUpward.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysDownward.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysRotateLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysRotateRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1\r\n ) {\r\n const index = this._keys.indexOf(evt.keyCode);\r\n\r\n if (index === -1) {\r\n this._keys.push(evt.keyCode);\r\n }\r\n if (!noPreventDefault) {\r\n evt.preventDefault();\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n if (\r\n this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysUpward.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysDownward.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysRotateLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||\r\n this.keysRotateRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1\r\n ) {\r\n const index = this._keys.indexOf(evt.keyCode);\r\n\r\n if (index >= 0) {\r\n this._keys.splice(index, 1);\r\n }\r\n if (!noPreventDefault) {\r\n evt.preventDefault();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n */\r\n public detachControl(): void {\r\n if (this._scene) {\r\n if (this._onKeyboardObserver) {\r\n this._scene.onKeyboardObservable.remove(this._onKeyboardObserver);\r\n }\r\n\r\n if (this._onCanvasBlurObserver) {\r\n this._engine.onCanvasBlurObservable.remove(this._onCanvasBlurObserver);\r\n }\r\n this._onKeyboardObserver = null;\r\n this._onCanvasBlurObserver = null;\r\n }\r\n this._keys = [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.\r\n * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.\r\n */\r\n public checkInputs(): void {\r\n if (this._onKeyboardObserver) {\r\n const camera = this.camera;\r\n // Keyboard\r\n for (let index = 0; index < this._keys.length; index++) {\r\n const keyCode = this._keys[index];\r\n const speed = camera._computeLocalCameraSpeed();\r\n\r\n if (this.keysLeft.indexOf(keyCode) !== -1) {\r\n camera._localDirection.copyFromFloats(-speed, 0, 0);\r\n } else if (this.keysUp.indexOf(keyCode) !== -1) {\r\n camera._localDirection.copyFromFloats(0, 0, speed);\r\n } else if (this.keysRight.indexOf(keyCode) !== -1) {\r\n camera._localDirection.copyFromFloats(speed, 0, 0);\r\n } else if (this.keysDown.indexOf(keyCode) !== -1) {\r\n camera._localDirection.copyFromFloats(0, 0, -speed);\r\n } else if (this.keysUpward.indexOf(keyCode) !== -1) {\r\n camera._localDirection.copyFromFloats(0, speed, 0);\r\n } else if (this.keysDownward.indexOf(keyCode) !== -1) {\r\n camera._localDirection.copyFromFloats(0, -speed, 0);\r\n } else if (this.keysRotateLeft.indexOf(keyCode) !== -1) {\r\n camera._localDirection.copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n camera.cameraRotation.y -= this._getLocalRotation();\r\n } else if (this.keysRotateRight.indexOf(keyCode) !== -1) {\r\n camera._localDirection.copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n camera.cameraRotation.y += this._getLocalRotation();\r\n }\r\n\r\n if (camera.getScene().useRightHandedSystem) {\r\n camera._localDirection.z *= -1;\r\n }\r\n\r\n camera.getViewMatrix().invertToRef(camera._cameraTransformMatrix);\r\n Vector3.TransformNormalToRef(camera._localDirection, camera._cameraTransformMatrix, camera._transformedDirection);\r\n camera.cameraDirection.addInPlace(camera._transformedDirection);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the current input.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"FreeCameraKeyboardMoveInput\";\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _onLostFocus(): void {\r\n this._keys = [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the friendly name associated with the input class.\r\n * @returns the input friendly name\r\n */\r\n public getSimpleName(): string {\r\n return \"keyboard\";\r\n }\r\n\r\n private _getLocalRotation(): number {\r\n let rotation = (this.rotationSpeed * this._engine.getDeltaTime()) / 1000;\r\n if (this.camera.getScene().useRightHandedSystem) {\r\n rotation *= -1;\r\n }\r\n if (this.camera.parent && this.camera.parent._getWorldMatrixDeterminant() < 0) {\r\n rotation *= -1;\r\n }\r\n return rotation;\r\n }\r\n}\r\n\r\n(CameraInputTypes)[\"FreeCameraKeyboardMoveInput\"] = FreeCameraKeyboardMoveInput;\r\n","import type { Observer, EventState } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { serialize } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { ICameraInput } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport { CameraInputTypes } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport type { FreeCamera } from \"../../Cameras/freeCamera\";\r\nimport type { PointerInfo } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { PointerEventTypes } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport type { IMouseEvent, IPointerEvent } from \"../../Events/deviceInputEvents\";\r\n/**\r\n * Manage the mouse inputs to control the movement of a free camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\nexport class FreeCameraMouseInput implements ICameraInput {\r\n /**\r\n * Defines the camera the input is attached to.\r\n */\r\n public camera: FreeCamera;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the buttons associated with the input to handle camera move.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public buttons = [0, 1, 2];\r\n\r\n /**\r\n * Defines the pointer angular sensibility along the X and Y axis or how fast is the camera rotating.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public angularSensibility = 2000.0;\r\n\r\n private _pointerInput: (p: PointerInfo, s: EventState) => void;\r\n private _onMouseMove: Nullable<(e: IMouseEvent) => any>;\r\n private _observer: Nullable>;\r\n private _previousPosition: Nullable<{ x: number; y: number }> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Observable for when a pointer move event occurs containing the move offset\r\n */\r\n public onPointerMovedObservable = new Observable<{ offsetX: number; offsetY: number }>();\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * If the camera should be rotated automatically based on pointer movement\r\n */\r\n public _allowCameraRotation = true;\r\n\r\n private _currentActiveButton: number = -1;\r\n\r\n private _contextMenuBind: () => void;\r\n\r\n /**\r\n * Manage the mouse inputs to control the movement of a free camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n * @param touchEnabled Defines if touch is enabled or not\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Define if touch is enabled in the mouse input\r\n */\r\n public touchEnabled = true\r\n ) {}\r\n\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public attachControl(noPreventDefault?: boolean): void {\r\n // eslint-disable-next-line prefer-rest-params\r\n noPreventDefault = Tools.BackCompatCameraNoPreventDefault(arguments);\r\n const engine = this.camera.getEngine();\r\n const element = engine.getInputElement();\r\n\r\n if (!this._pointerInput) {\r\n this._pointerInput = (p) => {\r\n const evt = p.event;\r\n const isTouch = evt.pointerType === \"touch\";\r\n\r\n if (engine.isInVRExclusivePointerMode) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this.touchEnabled && isTouch) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (p.type !== PointerEventTypes.POINTERMOVE && this.buttons.indexOf(evt.button) === -1) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const srcElement = (evt.srcElement || evt.target);\r\n\r\n if (p.type === PointerEventTypes.POINTERDOWN && (this._currentActiveButton === -1 || isTouch)) {\r\n try {\r\n srcElement?.setPointerCapture(evt.pointerId);\r\n } catch (e) {\r\n //Nothing to do with the error. Execution will continue.\r\n }\r\n\r\n if (this._currentActiveButton === -1) {\r\n this._currentActiveButton = evt.button;\r\n }\r\n\r\n this._previousPosition = {\r\n x: evt.clientX,\r\n y: evt.clientY,\r\n };\r\n\r\n if (!noPreventDefault) {\r\n evt.preventDefault();\r\n element && element.focus();\r\n }\r\n\r\n // This is required to move while pointer button is down\r\n if (engine.isPointerLock && this._onMouseMove) {\r\n this._onMouseMove(p.event);\r\n }\r\n } else if (p.type === PointerEventTypes.POINTERUP && (this._currentActiveButton === evt.button || isTouch)) {\r\n try {\r\n srcElement?.releasePointerCapture(evt.pointerId);\r\n } catch (e) {\r\n //Nothing to do with the error.\r\n }\r\n this._currentActiveButton = -1;\r\n\r\n this._previousPosition = null;\r\n if (!noPreventDefault) {\r\n evt.preventDefault();\r\n }\r\n } else if (p.type === PointerEventTypes.POINTERMOVE) {\r\n if (engine.isPointerLock && this._onMouseMove) {\r\n this._onMouseMove(p.event);\r\n } else if (this._previousPosition) {\r\n let offsetX = evt.clientX - this._previousPosition.x;\r\n const offsetY = evt.clientY - this._previousPosition.y;\r\n if (this.camera.getScene().useRightHandedSystem) {\r\n offsetX *= -1;\r\n }\r\n if (this.camera.parent && this.camera.parent._getWorldMatrixDeterminant() < 0) {\r\n offsetX *= -1;\r\n }\r\n\r\n if (this._allowCameraRotation) {\r\n this.camera.cameraRotation.y += offsetX / this.angularSensibility;\r\n this.camera.cameraRotation.x += offsetY / this.angularSensibility;\r\n }\r\n this.onPointerMovedObservable.notifyObservers({ offsetX: offsetX, offsetY: offsetY });\r\n\r\n this._previousPosition = {\r\n x: evt.clientX,\r\n y: evt.clientY,\r\n };\r\n\r\n if (!noPreventDefault) {\r\n evt.preventDefault();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n };\r\n }\r\n\r\n this._onMouseMove = (evt) => {\r\n if (!engine.isPointerLock) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (engine.isInVRExclusivePointerMode) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let offsetX = evt.movementX || evt.mozMovementX || evt.webkitMovementX || evt.msMovementX || 0;\r\n if (this.camera.getScene().useRightHandedSystem) {\r\n offsetX *= -1;\r\n }\r\n if (this.camera.parent && this.camera.parent._getWorldMatrixDeterminant() < 0) {\r\n offsetX *= -1;\r\n }\r\n this.camera.cameraRotation.y += offsetX / this.angularSensibility;\r\n\r\n const offsetY = evt.movementY || evt.mozMovementY || evt.webkitMovementY || evt.msMovementY || 0;\r\n this.camera.cameraRotation.x += offsetY / this.angularSensibility;\r\n\r\n this._previousPosition = null;\r\n\r\n if (!noPreventDefault) {\r\n evt.preventDefault();\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._observer = this.camera\r\n .getScene()\r\n .onPointerObservable.add(this._pointerInput, PointerEventTypes.POINTERDOWN | PointerEventTypes.POINTERUP | PointerEventTypes.POINTERMOVE);\r\n\r\n if (element) {\r\n this._contextMenuBind = this.onContextMenu.bind(this);\r\n element.addEventListener(\"contextmenu\", this._contextMenuBind, false); // TODO: We need to figure out how to handle this for Native\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called on JS contextmenu event.\r\n * Override this method to provide functionality.\r\n * @param evt\r\n */\r\n public onContextMenu(evt: PointerEvent): void {\r\n evt.preventDefault();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n */\r\n public detachControl(): void {\r\n if (this._observer) {\r\n this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);\r\n\r\n if (this._contextMenuBind) {\r\n const engine = this.camera.getEngine();\r\n const element = engine.getInputElement();\r\n element && element.removeEventListener(\"contextmenu\", this._contextMenuBind);\r\n }\r\n\r\n if (this.onPointerMovedObservable) {\r\n this.onPointerMovedObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n this._observer = null;\r\n this._onMouseMove = null;\r\n this._previousPosition = null;\r\n }\r\n\r\n this._currentActiveButton = -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the current input.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"FreeCameraMouseInput\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the friendly name associated with the input class.\r\n * @returns the input friendly name\r\n */\r\n public getSimpleName(): string {\r\n return \"mouse\";\r\n }\r\n}\r\n\r\n(CameraInputTypes)[\"FreeCameraMouseInput\"] = FreeCameraMouseInput;\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { serialize } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { FreeCamera } from \"../../Cameras/freeCamera\";\r\nimport { CameraInputTypes } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport { BaseCameraMouseWheelInput } from \"../../Cameras/Inputs/BaseCameraMouseWheelInput\";\r\nimport { Matrix, Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Coordinate } from \"../../Maths/math.axis\";\r\n\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nenum _CameraProperty {\r\n MoveRelative,\r\n RotateRelative,\r\n MoveScene,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Manage the mouse wheel inputs to control a free camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\nexport class FreeCameraMouseWheelInput extends BaseCameraMouseWheelInput {\r\n /**\r\n * Defines the camera the input is attached to.\r\n */\r\n public camera: FreeCamera;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the current input.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"FreeCameraMouseWheelInput\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set which movement axis (relative to camera's orientation) the mouse\r\n * wheel's X axis controls.\r\n * @param axis The axis to be moved. Set null to clear.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public set wheelXMoveRelative(axis: Nullable) {\r\n if (axis === null && this._wheelXAction !== _CameraProperty.MoveRelative) {\r\n // Attempting to clear different _wheelXAction.\r\n return;\r\n }\r\n this._wheelXAction = _CameraProperty.MoveRelative;\r\n this._wheelXActionCoordinate = axis;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the configured movement axis (relative to camera's orientation) the\r\n * mouse wheel's X axis controls.\r\n * @returns The configured axis or null if none.\r\n */\r\n public get wheelXMoveRelative(): Nullable {\r\n if (this._wheelXAction !== _CameraProperty.MoveRelative) {\r\n return null;\r\n }\r\n return this._wheelXActionCoordinate;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set which movement axis (relative to camera's orientation) the mouse\r\n * wheel's Y axis controls.\r\n * @param axis The axis to be moved. Set null to clear.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public set wheelYMoveRelative(axis: Nullable) {\r\n if (axis === null && this._wheelYAction !== _CameraProperty.MoveRelative) {\r\n // Attempting to clear different _wheelYAction.\r\n return;\r\n }\r\n this._wheelYAction = _CameraProperty.MoveRelative;\r\n this._wheelYActionCoordinate = axis;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the configured movement axis (relative to camera's orientation) the\r\n * mouse wheel's Y axis controls.\r\n * @returns The configured axis or null if none.\r\n */\r\n public get wheelYMoveRelative(): Nullable {\r\n if (this._wheelYAction !== _CameraProperty.MoveRelative) {\r\n return null;\r\n }\r\n return this._wheelYActionCoordinate;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set which movement axis (relative to camera's orientation) the mouse\r\n * wheel's Z axis controls.\r\n * @param axis The axis to be moved. Set null to clear.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public set wheelZMoveRelative(axis: Nullable) {\r\n if (axis === null && this._wheelZAction !== _CameraProperty.MoveRelative) {\r\n // Attempting to clear different _wheelZAction.\r\n return;\r\n }\r\n this._wheelZAction = _CameraProperty.MoveRelative;\r\n this._wheelZActionCoordinate = axis;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the configured movement axis (relative to camera's orientation) the\r\n * mouse wheel's Z axis controls.\r\n * @returns The configured axis or null if none.\r\n */\r\n public get wheelZMoveRelative(): Nullable {\r\n if (this._wheelZAction !== _CameraProperty.MoveRelative) {\r\n return null;\r\n }\r\n return this._wheelZActionCoordinate;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set which rotation axis (relative to camera's orientation) the mouse\r\n * wheel's X axis controls.\r\n * @param axis The axis to be moved. Set null to clear.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public set wheelXRotateRelative(axis: Nullable) {\r\n if (axis === null && this._wheelXAction !== _CameraProperty.RotateRelative) {\r\n // Attempting to clear different _wheelXAction.\r\n return;\r\n }\r\n this._wheelXAction = _CameraProperty.RotateRelative;\r\n this._wheelXActionCoordinate = axis;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the configured rotation axis (relative to camera's orientation) the\r\n * mouse wheel's X axis controls.\r\n * @returns The configured axis or null if none.\r\n */\r\n public get wheelXRotateRelative(): Nullable {\r\n if (this._wheelXAction !== _CameraProperty.RotateRelative) {\r\n return null;\r\n }\r\n return this._wheelXActionCoordinate;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set which rotation axis (relative to camera's orientation) the mouse\r\n * wheel's Y axis controls.\r\n * @param axis The axis to be moved. Set null to clear.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public set wheelYRotateRelative(axis: Nullable) {\r\n if (axis === null && this._wheelYAction !== _CameraProperty.RotateRelative) {\r\n // Attempting to clear different _wheelYAction.\r\n return;\r\n }\r\n this._wheelYAction = _CameraProperty.RotateRelative;\r\n this._wheelYActionCoordinate = axis;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the configured rotation axis (relative to camera's orientation) the\r\n * mouse wheel's Y axis controls.\r\n * @returns The configured axis or null if none.\r\n */\r\n public get wheelYRotateRelative(): Nullable {\r\n if (this._wheelYAction !== _CameraProperty.RotateRelative) {\r\n return null;\r\n }\r\n return this._wheelYActionCoordinate;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set which rotation axis (relative to camera's orientation) the mouse\r\n * wheel's Z axis controls.\r\n * @param axis The axis to be moved. Set null to clear.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public set wheelZRotateRelative(axis: Nullable) {\r\n if (axis === null && this._wheelZAction !== _CameraProperty.RotateRelative) {\r\n // Attempting to clear different _wheelZAction.\r\n return;\r\n }\r\n this._wheelZAction = _CameraProperty.RotateRelative;\r\n this._wheelZActionCoordinate = axis;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the configured rotation axis (relative to camera's orientation) the\r\n * mouse wheel's Z axis controls.\r\n * @returns The configured axis or null if none.\r\n */\r\n public get wheelZRotateRelative(): Nullable {\r\n if (this._wheelZAction !== _CameraProperty.RotateRelative) {\r\n return null;\r\n }\r\n return this._wheelZActionCoordinate;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set which movement axis (relative to the scene) the mouse wheel's X axis\r\n * controls.\r\n * @param axis The axis to be moved. Set null to clear.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public set wheelXMoveScene(axis: Nullable) {\r\n if (axis === null && this._wheelXAction !== _CameraProperty.MoveScene) {\r\n // Attempting to clear different _wheelXAction.\r\n return;\r\n }\r\n this._wheelXAction = _CameraProperty.MoveScene;\r\n this._wheelXActionCoordinate = axis;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the configured movement axis (relative to the scene) the mouse wheel's\r\n * X axis controls.\r\n * @returns The configured axis or null if none.\r\n */\r\n public get wheelXMoveScene(): Nullable {\r\n if (this._wheelXAction !== _CameraProperty.MoveScene) {\r\n return null;\r\n }\r\n return this._wheelXActionCoordinate;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set which movement axis (relative to the scene) the mouse wheel's Y axis\r\n * controls.\r\n * @param axis The axis to be moved. Set null to clear.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public set wheelYMoveScene(axis: Nullable) {\r\n if (axis === null && this._wheelYAction !== _CameraProperty.MoveScene) {\r\n // Attempting to clear different _wheelYAction.\r\n return;\r\n }\r\n this._wheelYAction = _CameraProperty.MoveScene;\r\n this._wheelYActionCoordinate = axis;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the configured movement axis (relative to the scene) the mouse wheel's\r\n * Y axis controls.\r\n * @returns The configured axis or null if none.\r\n */\r\n public get wheelYMoveScene(): Nullable {\r\n if (this._wheelYAction !== _CameraProperty.MoveScene) {\r\n return null;\r\n }\r\n return this._wheelYActionCoordinate;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set which movement axis (relative to the scene) the mouse wheel's Z axis\r\n * controls.\r\n * @param axis The axis to be moved. Set null to clear.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public set wheelZMoveScene(axis: Nullable) {\r\n if (axis === null && this._wheelZAction !== _CameraProperty.MoveScene) {\r\n // Attempting to clear different _wheelZAction.\r\n return;\r\n }\r\n this._wheelZAction = _CameraProperty.MoveScene;\r\n this._wheelZActionCoordinate = axis;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the configured movement axis (relative to the scene) the mouse wheel's\r\n * Z axis controls.\r\n * @returns The configured axis or null if none.\r\n */\r\n public get wheelZMoveScene(): Nullable {\r\n if (this._wheelZAction !== _CameraProperty.MoveScene) {\r\n return null;\r\n }\r\n return this._wheelZActionCoordinate;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called for each rendered frame.\r\n */\r\n public checkInputs(): void {\r\n if (this._wheelDeltaX === 0 && this._wheelDeltaY === 0 && this._wheelDeltaZ == 0) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Clear the camera properties that we might be updating.\r\n this._moveRelative.setAll(0);\r\n this._rotateRelative.setAll(0);\r\n this._moveScene.setAll(0);\r\n\r\n // Set the camera properties that are to be updated.\r\n this._updateCamera();\r\n\r\n if (this.camera.getScene().useRightHandedSystem) {\r\n // TODO: Does this need done for worldUpdate too?\r\n this._moveRelative.z *= -1;\r\n }\r\n\r\n // Convert updates relative to camera to world position update.\r\n const cameraTransformMatrix = Matrix.Zero();\r\n this.camera.getViewMatrix().invertToRef(cameraTransformMatrix);\r\n\r\n const transformedDirection = Vector3.Zero();\r\n Vector3.TransformNormalToRef(this._moveRelative, cameraTransformMatrix, transformedDirection);\r\n\r\n // Apply updates to camera position.\r\n this.camera.cameraRotation.x += this._rotateRelative.x / 200;\r\n this.camera.cameraRotation.y += this._rotateRelative.y / 200;\r\n this.camera.cameraDirection.addInPlace(transformedDirection);\r\n this.camera.cameraDirection.addInPlace(this._moveScene);\r\n\r\n // Call the base class implementation to handle observers and do cleanup.\r\n super.checkInputs();\r\n }\r\n\r\n private _moveRelative = Vector3.Zero();\r\n private _rotateRelative = Vector3.Zero();\r\n private _moveScene = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * These are set to the desired default behaviour.\r\n */\r\n private _wheelXAction: Nullable<_CameraProperty> = _CameraProperty.MoveRelative;\r\n private _wheelXActionCoordinate: Nullable = Coordinate.X;\r\n private _wheelYAction: Nullable<_CameraProperty> = _CameraProperty.MoveRelative;\r\n private _wheelYActionCoordinate: Nullable = Coordinate.Z;\r\n private _wheelZAction: Nullable<_CameraProperty> = null;\r\n private _wheelZActionCoordinate: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Update the camera according to any configured properties for the 3\r\n * mouse-wheel axis.\r\n */\r\n private _updateCamera(): void {\r\n // Do the camera updates for each of the 3 touch-wheel axis.\r\n this._updateCameraProperty(this._wheelDeltaX, this._wheelXAction, this._wheelXActionCoordinate);\r\n this._updateCameraProperty(this._wheelDeltaY, this._wheelYAction, this._wheelYActionCoordinate);\r\n this._updateCameraProperty(this._wheelDeltaZ, this._wheelZAction, this._wheelZActionCoordinate);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update one property of the camera.\r\n * @param value\r\n * @param cameraProperty\r\n * @param coordinate\r\n */\r\n private _updateCameraProperty(\r\n /* Mouse-wheel delta. */\r\n value: number,\r\n /* Camera property to be changed. */\r\n cameraProperty: Nullable<_CameraProperty>,\r\n /* Axis of Camera property to be changed. */\r\n coordinate: Nullable\r\n ): void {\r\n if (value === 0) {\r\n // Mouse wheel has not moved.\r\n return;\r\n }\r\n if (cameraProperty === null || coordinate === null) {\r\n // Mouse wheel axis not configured.\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let action = null;\r\n switch (cameraProperty) {\r\n case _CameraProperty.MoveRelative:\r\n action = this._moveRelative;\r\n break;\r\n case _CameraProperty.RotateRelative:\r\n action = this._rotateRelative;\r\n break;\r\n case _CameraProperty.MoveScene:\r\n action = this._moveScene;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n switch (coordinate) {\r\n case Coordinate.X:\r\n action.set(value, 0, 0);\r\n break;\r\n case Coordinate.Y:\r\n action.set(0, value, 0);\r\n break;\r\n case Coordinate.Z:\r\n action.set(0, 0, value);\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n(CameraInputTypes)[\"FreeCameraMouseWheelInput\"] = FreeCameraMouseWheelInput;\r\n","import { serialize } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { Observer, EventState } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { ICameraInput } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport { CameraInputTypes } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport type { FreeCamera } from \"../../Cameras/freeCamera\";\r\nimport type { PointerInfo } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { PointerEventTypes } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { Matrix, Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport type { IPointerEvent } from \"../../Events/deviceInputEvents\";\r\n/**\r\n * Manage the touch inputs to control the movement of a free camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\nexport class FreeCameraTouchInput implements ICameraInput {\r\n /**\r\n * Defines the camera the input is attached to.\r\n */\r\n public camera: FreeCamera;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the touch sensibility for rotation.\r\n * The lower the faster.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public touchAngularSensibility: number = 200000.0;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the touch sensibility for move.\r\n * The lower the faster.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public touchMoveSensibility: number = 250.0;\r\n\r\n /**\r\n * Swap touch actions so that one touch is used for rotation and multiple for movement\r\n */\r\n public singleFingerRotate: boolean = false;\r\n\r\n private _offsetX: Nullable = null;\r\n private _offsetY: Nullable = null;\r\n\r\n private _pointerPressed = new Array();\r\n private _pointerInput?: (p: PointerInfo, s: EventState) => void;\r\n private _observer: Nullable>;\r\n private _onLostFocus: Nullable<(e: FocusEvent) => any>;\r\n\r\n /**\r\n * Manage the touch inputs to control the movement of a free camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n * @param allowMouse Defines if mouse events can be treated as touch events\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Define if mouse events can be treated as touch events\r\n */\r\n public allowMouse = false\r\n ) {}\r\n\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public attachControl(noPreventDefault?: boolean): void {\r\n // eslint-disable-next-line prefer-rest-params\r\n noPreventDefault = Tools.BackCompatCameraNoPreventDefault(arguments);\r\n let previousPosition: Nullable<{ x: number; y: number }> = null;\r\n\r\n if (this._pointerInput === undefined) {\r\n this._onLostFocus = () => {\r\n this._offsetX = null;\r\n this._offsetY = null;\r\n };\r\n\r\n this._pointerInput = (p) => {\r\n const evt = p.event;\r\n\r\n const isMouseEvent = evt.pointerType === \"mouse\";\r\n\r\n if (!this.allowMouse && isMouseEvent) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (p.type === PointerEventTypes.POINTERDOWN) {\r\n if (!noPreventDefault) {\r\n evt.preventDefault();\r\n }\r\n\r\n this._pointerPressed.push(evt.pointerId);\r\n\r\n if (this._pointerPressed.length !== 1) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n previousPosition = {\r\n x: evt.clientX,\r\n y: evt.clientY,\r\n };\r\n } else if (p.type === PointerEventTypes.POINTERUP) {\r\n if (!noPreventDefault) {\r\n evt.preventDefault();\r\n }\r\n\r\n const index: number = this._pointerPressed.indexOf(evt.pointerId);\r\n\r\n if (index === -1) {\r\n return;\r\n }\r\n this._pointerPressed.splice(index, 1);\r\n\r\n if (index != 0) {\r\n return;\r\n }\r\n previousPosition = null;\r\n this._offsetX = null;\r\n this._offsetY = null;\r\n } else if (p.type === PointerEventTypes.POINTERMOVE) {\r\n if (!noPreventDefault) {\r\n evt.preventDefault();\r\n }\r\n\r\n if (!previousPosition) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const index: number = this._pointerPressed.indexOf(evt.pointerId);\r\n\r\n if (index != 0) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._offsetX = evt.clientX - previousPosition.x;\r\n this._offsetY = -(evt.clientY - previousPosition.y);\r\n }\r\n };\r\n }\r\n\r\n this._observer = this.camera\r\n .getScene()\r\n .onPointerObservable.add(this._pointerInput, PointerEventTypes.POINTERDOWN | PointerEventTypes.POINTERUP | PointerEventTypes.POINTERMOVE);\r\n\r\n if (this._onLostFocus) {\r\n const engine = this.camera.getEngine();\r\n const element = engine.getInputElement();\r\n element && element.addEventListener(\"blur\", this._onLostFocus);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n */\r\n public detachControl(): void {\r\n if (this._pointerInput) {\r\n if (this._observer) {\r\n this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);\r\n this._observer = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._onLostFocus) {\r\n const engine = this.camera.getEngine();\r\n const element = engine.getInputElement();\r\n element && element.removeEventListener(\"blur\", this._onLostFocus);\r\n this._onLostFocus = null;\r\n }\r\n this._pointerPressed = [];\r\n this._offsetX = null;\r\n this._offsetY = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.\r\n * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.\r\n */\r\n public checkInputs(): void {\r\n if (this._offsetX === null || this._offsetY === null) {\r\n return;\r\n }\r\n if (this._offsetX === 0 && this._offsetY === 0) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const camera = this.camera;\r\n camera.cameraRotation.y = this._offsetX / this.touchAngularSensibility;\r\n\r\n const rotateCamera = (this.singleFingerRotate && this._pointerPressed.length === 1) || (!this.singleFingerRotate && this._pointerPressed.length > 1);\r\n\r\n if (rotateCamera) {\r\n camera.cameraRotation.x = -this._offsetY / this.touchAngularSensibility;\r\n } else {\r\n const speed = camera._computeLocalCameraSpeed();\r\n const direction = new Vector3(0, 0, (speed * this._offsetY) / this.touchMoveSensibility);\r\n\r\n Matrix.RotationYawPitchRollToRef(camera.rotation.y, camera.rotation.x, 0, camera._cameraRotationMatrix);\r\n camera.cameraDirection.addInPlace(Vector3.TransformCoordinates(direction, camera._cameraRotationMatrix));\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the current input.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"FreeCameraTouchInput\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the friendly name associated with the input class.\r\n * @returns the input friendly name\r\n */\r\n public getSimpleName(): string {\r\n return \"touch\";\r\n }\r\n}\r\n\r\n(CameraInputTypes)[\"FreeCameraTouchInput\"] = FreeCameraTouchInput;\r\n","import type { FreeCamera } from \"./freeCamera\";\r\nimport { CameraInputsManager } from \"./cameraInputsManager\";\r\nimport { FreeCameraKeyboardMoveInput } from \"../Cameras/Inputs/freeCameraKeyboardMoveInput\";\r\nimport { FreeCameraMouseInput } from \"../Cameras/Inputs/freeCameraMouseInput\";\r\nimport { FreeCameraMouseWheelInput } from \"../Cameras/Inputs/freeCameraMouseWheelInput\";\r\nimport { FreeCameraTouchInput } from \"../Cameras/Inputs/freeCameraTouchInput\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\n\r\n/**\r\n * Default Inputs manager for the FreeCamera.\r\n * It groups all the default supported inputs for ease of use.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\nexport class FreeCameraInputsManager extends CameraInputsManager {\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _mouseInput: Nullable = null;\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _mouseWheelInput: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Instantiates a new FreeCameraInputsManager.\r\n * @param camera Defines the camera the inputs belong to\r\n */\r\n constructor(camera: FreeCamera) {\r\n super(camera);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add keyboard input support to the input manager.\r\n * @returns the current input manager\r\n */\r\n addKeyboard(): FreeCameraInputsManager {\r\n this.add(new FreeCameraKeyboardMoveInput());\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add mouse input support to the input manager.\r\n * @param touchEnabled if the FreeCameraMouseInput should support touch (default: true)\r\n * @returns the current input manager\r\n */\r\n addMouse(touchEnabled = true): FreeCameraInputsManager {\r\n if (!this._mouseInput) {\r\n this._mouseInput = new FreeCameraMouseInput(touchEnabled);\r\n this.add(this._mouseInput);\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes the mouse input support from the manager\r\n * @returns the current input manager\r\n */\r\n removeMouse(): FreeCameraInputsManager {\r\n if (this._mouseInput) {\r\n this.remove(this._mouseInput);\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add mouse wheel input support to the input manager.\r\n * @returns the current input manager\r\n */\r\n addMouseWheel(): FreeCameraInputsManager {\r\n if (!this._mouseWheelInput) {\r\n this._mouseWheelInput = new FreeCameraMouseWheelInput();\r\n this.add(this._mouseWheelInput);\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes the mouse wheel input support from the manager\r\n * @returns the current input manager\r\n */\r\n removeMouseWheel(): FreeCameraInputsManager {\r\n if (this._mouseWheelInput) {\r\n this.remove(this._mouseWheelInput);\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add touch input support to the input manager.\r\n * @returns the current input manager\r\n */\r\n addTouch(): FreeCameraInputsManager {\r\n this.add(new FreeCameraTouchInput());\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove all attached input methods from a camera\r\n */\r\n public clear(): void {\r\n super.clear();\r\n this._mouseInput = null;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { ICameraInput } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport { CameraInputTypes } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport type { FreeCamera } from \"../../Cameras/freeCamera\";\r\nimport { Quaternion } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport { FreeCameraInputsManager } from \"../../Cameras/freeCameraInputsManager\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\n\r\n// Module augmentation to abstract orientation inputs from camera.\r\ndeclare module \"../../Cameras/freeCameraInputsManager\" {\r\n export interface FreeCameraInputsManager {\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n _deviceOrientationInput: Nullable;\r\n /**\r\n * Add orientation input support to the input manager.\r\n * @returns the current input manager\r\n */\r\n addDeviceOrientation(): FreeCameraInputsManager;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Add orientation input support to the input manager.\r\n * @returns the current input manager\r\n */\r\nFreeCameraInputsManager.prototype.addDeviceOrientation = function (): FreeCameraInputsManager {\r\n if (!this._deviceOrientationInput) {\r\n this._deviceOrientationInput = new FreeCameraDeviceOrientationInput();\r\n this.add(this._deviceOrientationInput);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Takes information about the orientation of the device as reported by the deviceorientation event to orient the camera.\r\n * Screen rotation is taken into account.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\nexport class FreeCameraDeviceOrientationInput implements ICameraInput {\r\n private _camera: FreeCamera;\r\n\r\n private _screenOrientationAngle: number = 0;\r\n\r\n private _constantTranform: Quaternion;\r\n private _screenQuaternion: Quaternion = new Quaternion();\r\n\r\n private _alpha: number = 0;\r\n private _beta: number = 0;\r\n private _gamma: number = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Can be used to detect if a device orientation sensor is available on a device\r\n * @param timeout amount of time in milliseconds to wait for a response from the sensor (default: infinite)\r\n * @returns a promise that will resolve on orientation change\r\n */\r\n public static WaitForOrientationChangeAsync(timeout?: number): Promise {\r\n return new Promise((res, rej) => {\r\n let gotValue = false;\r\n const eventHandler = () => {\r\n window.removeEventListener(\"deviceorientation\", eventHandler);\r\n gotValue = true;\r\n res();\r\n };\r\n\r\n // If timeout is populated reject the promise\r\n if (timeout) {\r\n setTimeout(() => {\r\n if (!gotValue) {\r\n window.removeEventListener(\"deviceorientation\", eventHandler);\r\n rej(\"WaitForOrientationChangeAsync timed out\");\r\n }\r\n }, timeout);\r\n }\r\n\r\n if (typeof DeviceOrientationEvent !== \"undefined\" && typeof (DeviceOrientationEvent).requestPermission === \"function\") {\r\n (DeviceOrientationEvent)\r\n .requestPermission()\r\n .then((response: string) => {\r\n if (response == \"granted\") {\r\n window.addEventListener(\"deviceorientation\", eventHandler);\r\n } else {\r\n Tools.Warn(\"Permission not granted.\");\r\n }\r\n })\r\n .catch((error: any) => {\r\n Tools.Error(error);\r\n });\r\n } else {\r\n window.addEventListener(\"deviceorientation\", eventHandler);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _onDeviceOrientationChangedObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Instantiates a new input\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\n constructor() {\r\n this._constantTranform = new Quaternion(-Math.sqrt(0.5), 0, 0, Math.sqrt(0.5));\r\n this._orientationChanged();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define the camera controlled by the input.\r\n */\r\n public get camera(): FreeCamera {\r\n return this._camera;\r\n }\r\n\r\n public set camera(camera: FreeCamera) {\r\n this._camera = camera;\r\n if (this._camera != null && !this._camera.rotationQuaternion) {\r\n this._camera.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n }\r\n if (this._camera) {\r\n this._camera.onDisposeObservable.add(() => {\r\n this._onDeviceOrientationChangedObservable.clear();\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n */\r\n public attachControl(): void {\r\n const hostWindow = this.camera.getScene().getEngine().getHostWindow();\r\n\r\n if (hostWindow) {\r\n const eventHandler = () => {\r\n hostWindow!.addEventListener(\"orientationchange\", this._orientationChanged);\r\n hostWindow!.addEventListener(\"deviceorientation\", this._deviceOrientation);\r\n //In certain cases, the attach control is called AFTER orientation was changed,\r\n //So this is needed.\r\n this._orientationChanged();\r\n };\r\n if (typeof DeviceOrientationEvent !== \"undefined\" && typeof (DeviceOrientationEvent).requestPermission === \"function\") {\r\n (DeviceOrientationEvent)\r\n .requestPermission()\r\n .then((response: string) => {\r\n if (response === \"granted\") {\r\n eventHandler();\r\n } else {\r\n Tools.Warn(\"Permission not granted.\");\r\n }\r\n })\r\n .catch((error: any) => {\r\n Tools.Error(error);\r\n });\r\n } else {\r\n eventHandler();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _orientationChanged = () => {\r\n this._screenOrientationAngle =\r\n window.orientation !== undefined\r\n ? +(window.orientation)\r\n : (window.screen).orientation && (window.screen).orientation[\"angle\"]\r\n ? (window.screen).orientation.angle\r\n : 0;\r\n this._screenOrientationAngle = -Tools.ToRadians(this._screenOrientationAngle / 2);\r\n this._screenQuaternion.copyFromFloats(0, Math.sin(this._screenOrientationAngle), 0, Math.cos(this._screenOrientationAngle));\r\n };\r\n\r\n private _deviceOrientation = (evt: DeviceOrientationEvent) => {\r\n this._alpha = evt.alpha !== null ? evt.alpha : 0;\r\n this._beta = evt.beta !== null ? evt.beta : 0;\r\n this._gamma = evt.gamma !== null ? evt.gamma : 0;\r\n if (evt.alpha !== null) {\r\n this._onDeviceOrientationChangedObservable.notifyObservers();\r\n }\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n */\r\n public detachControl(): void {\r\n window.removeEventListener(\"orientationchange\", this._orientationChanged);\r\n window.removeEventListener(\"deviceorientation\", this._deviceOrientation);\r\n this._alpha = 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.\r\n * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.\r\n */\r\n public checkInputs(): void {\r\n //if no device orientation provided, don't update the rotation.\r\n //Only testing against alpha under the assumption thatnorientation will never be so exact when set.\r\n if (!this._alpha) {\r\n return;\r\n }\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(Tools.ToRadians(this._alpha), Tools.ToRadians(this._beta), -Tools.ToRadians(this._gamma), this.camera.rotationQuaternion);\r\n this._camera.rotationQuaternion.multiplyInPlace(this._screenQuaternion);\r\n this._camera.rotationQuaternion.multiplyInPlace(this._constantTranform);\r\n //Mirror on XY Plane\r\n this._camera.rotationQuaternion.z *= -1;\r\n this._camera.rotationQuaternion.w *= -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the current input.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"FreeCameraDeviceOrientationInput\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the friendly name associated with the input class.\r\n * @returns the input friendly name\r\n */\r\n public getSimpleName(): string {\r\n return \"deviceOrientation\";\r\n }\r\n}\r\n\r\n(CameraInputTypes)[\"FreeCameraDeviceOrientationInput\"] = FreeCameraDeviceOrientationInput;\r\n","import { serialize } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { ICameraInput } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport { CameraInputTypes } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport type { FreeCamera } from \"../../Cameras/freeCamera\";\r\nimport { Matrix, Vector3, Vector2 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Gamepad } from \"../../Gamepads/gamepad\";\r\n\r\n/**\r\n * Manage the gamepad inputs to control a free camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\nexport class FreeCameraGamepadInput implements ICameraInput {\r\n /**\r\n * Define the camera the input is attached to.\r\n */\r\n public camera: FreeCamera;\r\n\r\n /**\r\n * Define the Gamepad controlling the input\r\n */\r\n public gamepad: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the gamepad rotation sensibility.\r\n * This is the threshold from when rotation starts to be accounted for to prevent jittering.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public gamepadAngularSensibility = 200;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the gamepad move sensibility.\r\n * This is the threshold from when moving starts to be accounted for for to prevent jittering.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public gamepadMoveSensibility = 40;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the minimum value at which any analog stick input is ignored.\r\n * Note: This value should only be a value between 0 and 1.\r\n */\r\n public deadzoneDelta = 0.1;\r\n\r\n private _yAxisScale = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that Yaxis (for right stick) should be inverted\r\n */\r\n public get invertYAxis() {\r\n return this._yAxisScale !== 1.0;\r\n }\r\n\r\n public set invertYAxis(value: boolean) {\r\n this._yAxisScale = value ? -1.0 : 1.0;\r\n }\r\n\r\n // private members\r\n private _onGamepadConnectedObserver: Nullable>;\r\n private _onGamepadDisconnectedObserver: Nullable>;\r\n private _cameraTransform: Matrix = Matrix.Identity();\r\n private _deltaTransform: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n private _vector3: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n private _vector2: Vector2 = Vector2.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n */\r\n public attachControl(): void {\r\n const manager = this.camera.getScene().gamepadManager;\r\n this._onGamepadConnectedObserver = manager.onGamepadConnectedObservable.add((gamepad) => {\r\n if (gamepad.type !== Gamepad.POSE_ENABLED) {\r\n // prioritize XBOX gamepads.\r\n if (!this.gamepad || gamepad.type === Gamepad.XBOX) {\r\n this.gamepad = gamepad;\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n this._onGamepadDisconnectedObserver = manager.onGamepadDisconnectedObservable.add((gamepad) => {\r\n if (this.gamepad === gamepad) {\r\n this.gamepad = null;\r\n }\r\n });\r\n\r\n // check if there are already other controllers connected\r\n this.gamepad = manager.getGamepadByType(Gamepad.XBOX);\r\n // if no xbox controller was found, but there are gamepad controllers, take the first one\r\n if (!this.gamepad && manager.gamepads.length) {\r\n this.gamepad = manager.gamepads[0];\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n */\r\n public detachControl(): void {\r\n this.camera.getScene().gamepadManager.onGamepadConnectedObservable.remove(this._onGamepadConnectedObserver);\r\n this.camera.getScene().gamepadManager.onGamepadDisconnectedObservable.remove(this._onGamepadDisconnectedObserver);\r\n this.gamepad = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.\r\n * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.\r\n */\r\n public checkInputs(): void {\r\n if (this.gamepad && this.gamepad.leftStick) {\r\n const camera = this.camera;\r\n const lsValues = this.gamepad.leftStick;\r\n if (this.gamepadMoveSensibility !== 0) {\r\n lsValues.x = Math.abs(lsValues.x) > this.deadzoneDelta ? lsValues.x / this.gamepadMoveSensibility : 0;\r\n lsValues.y = Math.abs(lsValues.y) > this.deadzoneDelta ? lsValues.y / this.gamepadMoveSensibility : 0;\r\n }\r\n\r\n let rsValues = this.gamepad.rightStick;\r\n if (rsValues && this.gamepadAngularSensibility !== 0) {\r\n rsValues.x = Math.abs(rsValues.x) > this.deadzoneDelta ? rsValues.x / this.gamepadAngularSensibility : 0;\r\n rsValues.y = (Math.abs(rsValues.y) > this.deadzoneDelta ? rsValues.y / this.gamepadAngularSensibility : 0) * this._yAxisScale;\r\n } else {\r\n rsValues = { x: 0, y: 0 };\r\n }\r\n\r\n if (!camera.rotationQuaternion) {\r\n Matrix.RotationYawPitchRollToRef(camera.rotation.y, camera.rotation.x, 0, this._cameraTransform);\r\n } else {\r\n camera.rotationQuaternion.toRotationMatrix(this._cameraTransform);\r\n }\r\n\r\n const speed = camera._computeLocalCameraSpeed() * 50.0;\r\n this._vector3.copyFromFloats(lsValues.x * speed, 0, -lsValues.y * speed);\r\n\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(this._vector3, this._cameraTransform, this._deltaTransform);\r\n camera.cameraDirection.addInPlace(this._deltaTransform);\r\n this._vector2.copyFromFloats(rsValues.y, rsValues.x);\r\n camera.cameraRotation.addInPlace(this._vector2);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the current input.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"FreeCameraGamepadInput\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the friendly name associated with the input class.\r\n * @returns the input friendly name\r\n */\r\n public getSimpleName(): string {\r\n return \"gamepad\";\r\n }\r\n}\r\n\r\n(CameraInputTypes)[\"FreeCameraGamepadInput\"] = FreeCameraGamepadInput;\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Vector3, Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { StringDictionary } from \"./stringDictionary\";\r\n\r\n// Mainly based on these 2 articles :\r\n// Creating an universal virtual touch joystick working for all Touch models thanks to Hand.JS : http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2013/02/22/creating-an-universal-virtual-touch-joystick-working-for-all-touch-models-thanks-to-hand-js.aspx\r\n// & on Seb Lee-Delisle original work: http://seb.ly/2011/04/multi-touch-game-controller-in-javascripthtml5-for-ipad/\r\n\r\n/**\r\n * Defines the potential axis of a Joystick\r\n */\r\nexport enum JoystickAxis {\r\n /** X axis */\r\n X,\r\n /** Y axis */\r\n Y,\r\n /** Z axis */\r\n Z,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Represents the different customization options available\r\n * for VirtualJoystick\r\n */\r\ninterface VirtualJoystickCustomizations {\r\n /**\r\n * Size of the joystick's puck\r\n */\r\n puckSize: number;\r\n /**\r\n * Size of the joystick's container\r\n */\r\n containerSize: number;\r\n /**\r\n * Color of the joystick && puck\r\n */\r\n color: string;\r\n /**\r\n * Image URL for the joystick's puck\r\n */\r\n puckImage?: string;\r\n /**\r\n * Image URL for the joystick's container\r\n */\r\n containerImage?: string;\r\n /**\r\n * Defines the unmoving position of the joystick container\r\n */\r\n position?: { x: number; y: number };\r\n /**\r\n * Defines whether or not the joystick container is always visible\r\n */\r\n alwaysVisible: boolean;\r\n /**\r\n * Defines whether or not to limit the movement of the puck to the joystick's container\r\n */\r\n limitToContainer: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to define virtual joystick (used in touch mode)\r\n */\r\nexport class VirtualJoystick {\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that left and right values must be inverted\r\n */\r\n public reverseLeftRight: boolean;\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that up and down values must be inverted\r\n */\r\n public reverseUpDown: boolean;\r\n /**\r\n * Gets the offset value for the position (ie. the change of the position value)\r\n */\r\n public deltaPosition: Vector3;\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the virtual joystick was pressed\r\n */\r\n public pressed: boolean;\r\n /**\r\n * Canvas the virtual joystick will render onto, default z-index of this is 5\r\n */\r\n public static Canvas: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * boolean indicating whether or not the joystick's puck's movement should be limited to the joystick's container area\r\n */\r\n public limitToContainer: boolean;\r\n\r\n // Used to draw the virtual joystick inside a 2D canvas on top of the WebGL rendering canvas\r\n private static _GlobalJoystickIndex: number = 0;\r\n private static _AlwaysVisibleSticks: number = 0;\r\n private static _VJCanvasContext: CanvasRenderingContext2D;\r\n private static _VJCanvasWidth: number;\r\n private static _VJCanvasHeight: number;\r\n private static _HalfWidth: number;\r\n private static _GetDefaultOptions(): VirtualJoystickCustomizations {\r\n return {\r\n puckSize: 40,\r\n containerSize: 60,\r\n color: \"cyan\",\r\n puckImage: undefined,\r\n containerImage: undefined,\r\n position: undefined,\r\n alwaysVisible: false,\r\n limitToContainer: false,\r\n };\r\n }\r\n\r\n private _action: () => any;\r\n private _axisTargetedByLeftAndRight: JoystickAxis;\r\n private _axisTargetedByUpAndDown: JoystickAxis;\r\n private _joystickSensibility: number;\r\n private _inversedSensibility: number;\r\n private _joystickPointerId: number;\r\n private _joystickColor: string;\r\n private _joystickPointerPos: Vector2;\r\n private _joystickPreviousPointerPos: Vector2;\r\n private _joystickPointerStartPos: Vector2;\r\n private _deltaJoystickVector: Vector2;\r\n private _leftJoystick: boolean;\r\n private _touches: StringDictionary<{ x: number; y: number; prevX: number; prevY: number } | PointerEvent>;\r\n private _joystickPosition: Nullable;\r\n private _alwaysVisible: boolean;\r\n private _puckImage: HTMLImageElement;\r\n private _containerImage: HTMLImageElement;\r\n\r\n // size properties\r\n private _joystickPuckSize: number;\r\n private _joystickContainerSize: number;\r\n private _clearPuckSize: number;\r\n private _clearContainerSize: number;\r\n private _clearPuckSizeOffset: number;\r\n private _clearContainerSizeOffset: number;\r\n\r\n private _onPointerDownHandlerRef: (e: PointerEvent) => any;\r\n private _onPointerMoveHandlerRef: (e: PointerEvent) => any;\r\n private _onPointerUpHandlerRef: (e: PointerEvent) => any;\r\n private _onResize: (e: any) => any;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new virtual joystick\r\n * @param leftJoystick defines that the joystick is for left hand (false by default)\r\n * @param customizations Defines the options we want to customize the VirtualJoystick\r\n */\r\n constructor(leftJoystick?: boolean, customizations?: Partial) {\r\n const options = {\r\n ...VirtualJoystick._GetDefaultOptions(),\r\n ...customizations,\r\n };\r\n\r\n if (leftJoystick) {\r\n this._leftJoystick = true;\r\n } else {\r\n this._leftJoystick = false;\r\n }\r\n\r\n VirtualJoystick._GlobalJoystickIndex++;\r\n\r\n // By default left & right arrow keys are moving the X\r\n // and up & down keys are moving the Y\r\n this._axisTargetedByLeftAndRight = JoystickAxis.X;\r\n this._axisTargetedByUpAndDown = JoystickAxis.Y;\r\n\r\n this.reverseLeftRight = false;\r\n this.reverseUpDown = false;\r\n\r\n // collections of pointers\r\n this._touches = new StringDictionary<{ x: number; y: number; prevX: number; prevY: number } | PointerEvent>();\r\n this.deltaPosition = Vector3.Zero();\r\n\r\n this._joystickSensibility = 25;\r\n this._inversedSensibility = 1 / (this._joystickSensibility / 1000);\r\n\r\n this._onResize = () => {\r\n VirtualJoystick._VJCanvasWidth = window.innerWidth;\r\n VirtualJoystick._VJCanvasHeight = window.innerHeight;\r\n if (VirtualJoystick.Canvas) {\r\n VirtualJoystick.Canvas.width = VirtualJoystick._VJCanvasWidth;\r\n VirtualJoystick.Canvas.height = VirtualJoystick._VJCanvasHeight;\r\n }\r\n VirtualJoystick._HalfWidth = VirtualJoystick._VJCanvasWidth / 2;\r\n };\r\n\r\n // injecting a canvas element on top of the canvas 3D game\r\n if (!VirtualJoystick.Canvas) {\r\n window.addEventListener(\"resize\", this._onResize, false);\r\n VirtualJoystick.Canvas = document.createElement(\"canvas\");\r\n VirtualJoystick._VJCanvasWidth = window.innerWidth;\r\n VirtualJoystick._VJCanvasHeight = window.innerHeight;\r\n VirtualJoystick.Canvas.width = window.innerWidth;\r\n VirtualJoystick.Canvas.height = window.innerHeight;\r\n VirtualJoystick.Canvas.style.width = \"100%\";\r\n VirtualJoystick.Canvas.style.height = \"100%\";\r\n VirtualJoystick.Canvas.style.position = \"absolute\";\r\n VirtualJoystick.Canvas.style.backgroundColor = \"transparent\";\r\n VirtualJoystick.Canvas.style.top = \"0px\";\r\n VirtualJoystick.Canvas.style.left = \"0px\";\r\n VirtualJoystick.Canvas.style.zIndex = \"5\";\r\n (VirtualJoystick.Canvas.style as any).msTouchAction = \"none\";\r\n VirtualJoystick.Canvas.style.touchAction = \"none\"; // fix https://forum.babylonjs.com/t/virtualjoystick-needs-to-set-style-touch-action-none-explicitly/9562\r\n // Support for jQuery PEP polyfill\r\n VirtualJoystick.Canvas.setAttribute(\"touch-action\", \"none\");\r\n const context = VirtualJoystick.Canvas.getContext(\"2d\");\r\n\r\n if (!context) {\r\n throw new Error(\"Unable to create canvas for virtual joystick\");\r\n }\r\n\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext = context;\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.strokeStyle = \"#ffffff\";\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.lineWidth = 2;\r\n document.body.appendChild(VirtualJoystick.Canvas);\r\n }\r\n VirtualJoystick._HalfWidth = VirtualJoystick.Canvas.width / 2;\r\n this.pressed = false;\r\n this.limitToContainer = options.limitToContainer;\r\n\r\n // default joystick color\r\n this._joystickColor = options.color;\r\n\r\n // default joystick size\r\n this.containerSize = options.containerSize;\r\n this.puckSize = options.puckSize;\r\n\r\n if (options.position) {\r\n this.setPosition(options.position.x, options.position.y);\r\n }\r\n if (options.puckImage) {\r\n this.setPuckImage(options.puckImage);\r\n }\r\n if (options.containerImage) {\r\n this.setContainerImage(options.containerImage);\r\n }\r\n if (options.alwaysVisible) {\r\n VirtualJoystick._AlwaysVisibleSticks++;\r\n }\r\n\r\n // must come after position potentially set\r\n this.alwaysVisible = options.alwaysVisible;\r\n\r\n this._joystickPointerId = -1;\r\n // current joystick position\r\n this._joystickPointerPos = new Vector2(0, 0);\r\n this._joystickPreviousPointerPos = new Vector2(0, 0);\r\n // origin joystick position\r\n this._joystickPointerStartPos = new Vector2(0, 0);\r\n this._deltaJoystickVector = new Vector2(0, 0);\r\n\r\n this._onPointerDownHandlerRef = (evt) => {\r\n this._onPointerDown(evt);\r\n };\r\n this._onPointerMoveHandlerRef = (evt) => {\r\n this._onPointerMove(evt);\r\n };\r\n this._onPointerUpHandlerRef = (evt) => {\r\n this._onPointerUp(evt);\r\n };\r\n\r\n VirtualJoystick.Canvas.addEventListener(\"pointerdown\", this._onPointerDownHandlerRef, false);\r\n VirtualJoystick.Canvas.addEventListener(\"pointermove\", this._onPointerMoveHandlerRef, false);\r\n VirtualJoystick.Canvas.addEventListener(\"pointerup\", this._onPointerUpHandlerRef, false);\r\n VirtualJoystick.Canvas.addEventListener(\"pointerout\", this._onPointerUpHandlerRef, false);\r\n VirtualJoystick.Canvas.addEventListener(\r\n \"contextmenu\",\r\n (evt) => {\r\n evt.preventDefault(); // Disables system menu\r\n },\r\n false\r\n );\r\n requestAnimationFrame(() => {\r\n this._drawVirtualJoystick();\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines joystick sensibility (ie. the ratio between a physical move and virtual joystick position change)\r\n * @param newJoystickSensibility defines the new sensibility\r\n */\r\n public setJoystickSensibility(newJoystickSensibility: number) {\r\n this._joystickSensibility = newJoystickSensibility;\r\n this._inversedSensibility = 1 / (this._joystickSensibility / 1000);\r\n }\r\n\r\n private _onPointerDown(e: PointerEvent) {\r\n let positionOnScreenCondition: boolean;\r\n\r\n e.preventDefault();\r\n\r\n if (this._leftJoystick === true) {\r\n positionOnScreenCondition = e.clientX < VirtualJoystick._HalfWidth;\r\n } else {\r\n positionOnScreenCondition = e.clientX > VirtualJoystick._HalfWidth;\r\n }\r\n\r\n if (positionOnScreenCondition && this._joystickPointerId < 0) {\r\n // First contact will be dedicated to the virtual joystick\r\n this._joystickPointerId = e.pointerId;\r\n\r\n if (this._joystickPosition) {\r\n this._joystickPointerStartPos = this._joystickPosition.clone();\r\n this._joystickPointerPos = this._joystickPosition.clone();\r\n this._joystickPreviousPointerPos = this._joystickPosition.clone();\r\n\r\n // in case the user only clicks down && doesn't move:\r\n // this ensures the delta is properly set\r\n this._onPointerMove(e);\r\n } else {\r\n this._joystickPointerStartPos.x = e.clientX;\r\n this._joystickPointerStartPos.y = e.clientY;\r\n this._joystickPointerPos = this._joystickPointerStartPos.clone();\r\n this._joystickPreviousPointerPos = this._joystickPointerStartPos.clone();\r\n }\r\n\r\n this._deltaJoystickVector.x = 0;\r\n this._deltaJoystickVector.y = 0;\r\n this.pressed = true;\r\n this._touches.add(e.pointerId.toString(), e);\r\n } else {\r\n // You can only trigger the action buttons with a joystick declared\r\n if (VirtualJoystick._GlobalJoystickIndex < 2 && this._action) {\r\n this._action();\r\n this._touches.add(e.pointerId.toString(), { x: e.clientX, y: e.clientY, prevX: e.clientX, prevY: e.clientY });\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _onPointerMove(e: PointerEvent) {\r\n // If the current pointer is the one associated to the joystick (first touch contact)\r\n if (this._joystickPointerId == e.pointerId) {\r\n // limit to container if need be\r\n if (this.limitToContainer) {\r\n const vector = new Vector2(e.clientX - this._joystickPointerStartPos.x, e.clientY - this._joystickPointerStartPos.y);\r\n const distance = vector.length();\r\n\r\n if (distance > this.containerSize) {\r\n vector.scaleInPlace(this.containerSize / distance);\r\n }\r\n\r\n this._joystickPointerPos.x = this._joystickPointerStartPos.x + vector.x;\r\n this._joystickPointerPos.y = this._joystickPointerStartPos.y + vector.y;\r\n } else {\r\n this._joystickPointerPos.x = e.clientX;\r\n this._joystickPointerPos.y = e.clientY;\r\n }\r\n\r\n // create delta vector\r\n this._deltaJoystickVector = this._joystickPointerPos.clone();\r\n this._deltaJoystickVector = this._deltaJoystickVector.subtract(this._joystickPointerStartPos);\r\n\r\n // if a joystick is always visible, there will be clipping issues if\r\n // you drag the puck from one over the container of the other\r\n if (0 < VirtualJoystick._AlwaysVisibleSticks) {\r\n if (this._leftJoystick) {\r\n this._joystickPointerPos.x = Math.min(VirtualJoystick._HalfWidth, this._joystickPointerPos.x);\r\n } else {\r\n this._joystickPointerPos.x = Math.max(VirtualJoystick._HalfWidth, this._joystickPointerPos.x);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const directionLeftRight = this.reverseLeftRight ? -1 : 1;\r\n const deltaJoystickX = (directionLeftRight * this._deltaJoystickVector.x) / this._inversedSensibility;\r\n switch (this._axisTargetedByLeftAndRight) {\r\n case JoystickAxis.X:\r\n this.deltaPosition.x = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickX));\r\n break;\r\n case JoystickAxis.Y:\r\n this.deltaPosition.y = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickX));\r\n break;\r\n case JoystickAxis.Z:\r\n this.deltaPosition.z = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickX));\r\n break;\r\n }\r\n const directionUpDown = this.reverseUpDown ? 1 : -1;\r\n const deltaJoystickY = (directionUpDown * this._deltaJoystickVector.y) / this._inversedSensibility;\r\n switch (this._axisTargetedByUpAndDown) {\r\n case JoystickAxis.X:\r\n this.deltaPosition.x = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickY));\r\n break;\r\n case JoystickAxis.Y:\r\n this.deltaPosition.y = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickY));\r\n break;\r\n case JoystickAxis.Z:\r\n this.deltaPosition.z = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickY));\r\n break;\r\n }\r\n } else {\r\n const data = this._touches.get(e.pointerId.toString());\r\n if (data) {\r\n (data as any).x = e.clientX;\r\n (data as any).y = e.clientY;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _onPointerUp(e: PointerEvent) {\r\n if (this._joystickPointerId == e.pointerId) {\r\n this._clearPreviousDraw();\r\n\r\n this._joystickPointerId = -1;\r\n this.pressed = false;\r\n } else {\r\n const touch = <{ x: number; y: number; prevX: number; prevY: number }>this._touches.get(e.pointerId.toString());\r\n if (touch) {\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.clearRect(touch.prevX - 44, touch.prevY - 44, 88, 88);\r\n }\r\n }\r\n this._deltaJoystickVector.x = 0;\r\n this._deltaJoystickVector.y = 0;\r\n\r\n this._touches.remove(e.pointerId.toString());\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Change the color of the virtual joystick\r\n * @param newColor a string that must be a CSS color value (like \"red\") or the hexa value (like \"#FF0000\")\r\n */\r\n public setJoystickColor(newColor: string) {\r\n this._joystickColor = newColor;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Size of the joystick's container\r\n */\r\n public set containerSize(newSize: number) {\r\n this._joystickContainerSize = newSize;\r\n this._clearContainerSize = ~~(this._joystickContainerSize * 2.1);\r\n this._clearContainerSizeOffset = ~~(this._clearContainerSize / 2);\r\n }\r\n public get containerSize() {\r\n return this._joystickContainerSize;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Size of the joystick's puck\r\n */\r\n public set puckSize(newSize: number) {\r\n this._joystickPuckSize = newSize;\r\n this._clearPuckSize = ~~(this._joystickPuckSize * 2.1);\r\n this._clearPuckSizeOffset = ~~(this._clearPuckSize / 2);\r\n }\r\n public get puckSize() {\r\n return this._joystickPuckSize;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clears the set position of the joystick\r\n */\r\n public clearPosition() {\r\n this.alwaysVisible = false;\r\n\r\n this._joystickPosition = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether or not the joystick container is always visible\r\n */\r\n public set alwaysVisible(value: boolean) {\r\n if (this._alwaysVisible === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (value && this._joystickPosition) {\r\n VirtualJoystick._AlwaysVisibleSticks++;\r\n\r\n this._alwaysVisible = true;\r\n } else {\r\n VirtualJoystick._AlwaysVisibleSticks--;\r\n\r\n this._alwaysVisible = false;\r\n }\r\n }\r\n public get alwaysVisible() {\r\n return this._alwaysVisible;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the constant position of the Joystick container\r\n * @param x X axis coordinate\r\n * @param y Y axis coordinate\r\n */\r\n public setPosition(x: number, y: number) {\r\n // just in case position is moved while the container is visible\r\n if (this._joystickPointerStartPos) {\r\n this._clearPreviousDraw();\r\n }\r\n\r\n this._joystickPosition = new Vector2(x, y);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines a callback to call when the joystick is touched\r\n * @param action defines the callback\r\n */\r\n public setActionOnTouch(action: () => any) {\r\n this._action = action;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines which axis you'd like to control for left & right\r\n * @param axis defines the axis to use\r\n */\r\n public setAxisForLeftRight(axis: JoystickAxis) {\r\n switch (axis) {\r\n case JoystickAxis.X:\r\n case JoystickAxis.Y:\r\n case JoystickAxis.Z:\r\n this._axisTargetedByLeftAndRight = axis;\r\n break;\r\n default:\r\n this._axisTargetedByLeftAndRight = JoystickAxis.X;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines which axis you'd like to control for up & down\r\n * @param axis defines the axis to use\r\n */\r\n public setAxisForUpDown(axis: JoystickAxis) {\r\n switch (axis) {\r\n case JoystickAxis.X:\r\n case JoystickAxis.Y:\r\n case JoystickAxis.Z:\r\n this._axisTargetedByUpAndDown = axis;\r\n break;\r\n default:\r\n this._axisTargetedByUpAndDown = JoystickAxis.Y;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clears the canvas from the previous puck / container draw\r\n */\r\n private _clearPreviousDraw() {\r\n const jp = this._joystickPosition || this._joystickPointerStartPos;\r\n\r\n // clear container pixels\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.clearRect(\r\n jp.x - this._clearContainerSizeOffset,\r\n jp.y - this._clearContainerSizeOffset,\r\n this._clearContainerSize,\r\n this._clearContainerSize\r\n );\r\n\r\n // clear puck pixels\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.clearRect(\r\n this._joystickPreviousPointerPos.x - this._clearPuckSizeOffset,\r\n this._joystickPreviousPointerPos.y - this._clearPuckSizeOffset,\r\n this._clearPuckSize,\r\n this._clearPuckSize\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Loads `urlPath` to be used for the container's image\r\n * @param urlPath defines the urlPath of an image to use\r\n */\r\n public setContainerImage(urlPath: string) {\r\n const image = new Image();\r\n image.src = urlPath;\r\n\r\n image.onload = () => (this._containerImage = image);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Loads `urlPath` to be used for the puck's image\r\n * @param urlPath defines the urlPath of an image to use\r\n */\r\n public setPuckImage(urlPath: string) {\r\n const image = new Image();\r\n image.src = urlPath;\r\n\r\n image.onload = () => (this._puckImage = image);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Draws the Virtual Joystick's container\r\n */\r\n private _drawContainer() {\r\n const jp = this._joystickPosition || this._joystickPointerStartPos;\r\n\r\n this._clearPreviousDraw();\r\n\r\n if (this._containerImage) {\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.drawImage(this._containerImage, jp.x - this.containerSize, jp.y - this.containerSize, this.containerSize * 2, this.containerSize * 2);\r\n } else {\r\n // outer container\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.beginPath();\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.strokeStyle = this._joystickColor;\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.lineWidth = 2;\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.arc(jp.x, jp.y, this.containerSize, 0, Math.PI * 2, true);\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.stroke();\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.closePath();\r\n\r\n // inner container\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.beginPath();\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.lineWidth = 6;\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.strokeStyle = this._joystickColor;\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.arc(jp.x, jp.y, this.puckSize, 0, Math.PI * 2, true);\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.stroke();\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.closePath();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Draws the Virtual Joystick's puck\r\n */\r\n private _drawPuck() {\r\n if (this._puckImage) {\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.drawImage(\r\n this._puckImage,\r\n this._joystickPointerPos.x - this.puckSize,\r\n this._joystickPointerPos.y - this.puckSize,\r\n this.puckSize * 2,\r\n this.puckSize * 2\r\n );\r\n } else {\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.beginPath();\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.strokeStyle = this._joystickColor;\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.lineWidth = 2;\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.arc(this._joystickPointerPos.x, this._joystickPointerPos.y, this.puckSize, 0, Math.PI * 2, true);\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.stroke();\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.closePath();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _drawVirtualJoystick() {\r\n if (this.alwaysVisible) {\r\n this._drawContainer();\r\n }\r\n\r\n if (this.pressed) {\r\n this._touches.forEach((key, touch) => {\r\n if ((touch).pointerId === this._joystickPointerId) {\r\n if (!this.alwaysVisible) {\r\n this._drawContainer();\r\n }\r\n\r\n this._drawPuck();\r\n\r\n // store current pointer for next clear\r\n this._joystickPreviousPointerPos = this._joystickPointerPos.clone();\r\n } else {\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.clearRect((touch).prevX - 44, (touch).prevY - 44, 88, 88);\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.beginPath();\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.fillStyle = \"white\";\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.beginPath();\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.strokeStyle = \"red\";\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.lineWidth = 6;\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.arc(touch.x, touch.y, 40, 0, Math.PI * 2, true);\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.stroke();\r\n VirtualJoystick._VJCanvasContext.closePath();\r\n (touch).prevX = touch.x;\r\n (touch).prevY = touch.y;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n requestAnimationFrame(() => {\r\n this._drawVirtualJoystick();\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release internal HTML canvas\r\n */\r\n public releaseCanvas() {\r\n if (VirtualJoystick.Canvas) {\r\n VirtualJoystick.Canvas.removeEventListener(\"pointerdown\", this._onPointerDownHandlerRef);\r\n VirtualJoystick.Canvas.removeEventListener(\"pointermove\", this._onPointerMoveHandlerRef);\r\n VirtualJoystick.Canvas.removeEventListener(\"pointerup\", this._onPointerUpHandlerRef);\r\n VirtualJoystick.Canvas.removeEventListener(\"pointerout\", this._onPointerUpHandlerRef);\r\n window.removeEventListener(\"resize\", this._onResize);\r\n document.body.removeChild(VirtualJoystick.Canvas);\r\n VirtualJoystick.Canvas = null;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { VirtualJoystick, JoystickAxis } from \"../../Misc/virtualJoystick\";\r\nimport type { ICameraInput } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport { CameraInputTypes } from \"../../Cameras/cameraInputsManager\";\r\nimport type { FreeCamera } from \"../../Cameras/freeCamera\";\r\nimport { Matrix, Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { FreeCameraInputsManager } from \"../../Cameras/freeCameraInputsManager\";\r\n\r\n// Module augmentation to abstract virtual joystick from camera.\r\ndeclare module \"../../Cameras/freeCameraInputsManager\" {\r\n export interface FreeCameraInputsManager {\r\n /**\r\n * Add virtual joystick input support to the input manager.\r\n * @returns the current input manager\r\n */\r\n addVirtualJoystick(): FreeCameraInputsManager;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Add virtual joystick input support to the input manager.\r\n * @returns the current input manager\r\n */\r\nFreeCameraInputsManager.prototype.addVirtualJoystick = function (): FreeCameraInputsManager {\r\n this.add(new FreeCameraVirtualJoystickInput());\r\n return this;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Manage the Virtual Joystick inputs to control the movement of a free camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\nexport class FreeCameraVirtualJoystickInput implements ICameraInput {\r\n /**\r\n * Defines the camera the input is attached to.\r\n */\r\n public camera: FreeCamera;\r\n\r\n private _leftjoystick: VirtualJoystick;\r\n private _rightjoystick: VirtualJoystick;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the left stick of the virtual joystick.\r\n * @returns The virtual Joystick\r\n */\r\n public getLeftJoystick(): VirtualJoystick {\r\n return this._leftjoystick;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the right stick of the virtual joystick.\r\n * @returns The virtual Joystick\r\n */\r\n public getRightJoystick(): VirtualJoystick {\r\n return this._rightjoystick;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.\r\n * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.\r\n */\r\n public checkInputs() {\r\n if (this._leftjoystick) {\r\n const camera = this.camera;\r\n const speed = camera._computeLocalCameraSpeed() * 50;\r\n const cameraTransform = Matrix.RotationYawPitchRoll(camera.rotation.y, camera.rotation.x, 0);\r\n const deltaTransform = Vector3.TransformCoordinates(\r\n new Vector3(this._leftjoystick.deltaPosition.x * speed, this._leftjoystick.deltaPosition.y * speed, this._leftjoystick.deltaPosition.z * speed),\r\n cameraTransform\r\n );\r\n camera.cameraDirection = camera.cameraDirection.add(deltaTransform);\r\n camera.cameraRotation = camera.cameraRotation.addVector3(this._rightjoystick.deltaPosition);\r\n\r\n if (!this._leftjoystick.pressed) {\r\n this._leftjoystick.deltaPosition = this._leftjoystick.deltaPosition.scale(0.9);\r\n }\r\n if (!this._rightjoystick.pressed) {\r\n this._rightjoystick.deltaPosition = this._rightjoystick.deltaPosition.scale(0.9);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n */\r\n public attachControl(): void {\r\n this._leftjoystick = new VirtualJoystick(true);\r\n this._leftjoystick.setAxisForUpDown(JoystickAxis.Z);\r\n this._leftjoystick.setAxisForLeftRight(JoystickAxis.X);\r\n this._leftjoystick.setJoystickSensibility(0.15);\r\n this._rightjoystick = new VirtualJoystick(false);\r\n this._rightjoystick.setAxisForUpDown(JoystickAxis.X);\r\n this._rightjoystick.setAxisForLeftRight(JoystickAxis.Y);\r\n this._rightjoystick.reverseUpDown = true;\r\n this._rightjoystick.setJoystickSensibility(0.05);\r\n this._rightjoystick.setJoystickColor(\"yellow\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n */\r\n public detachControl(): void {\r\n this._leftjoystick.releaseCanvas();\r\n this._rightjoystick.releaseCanvas();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the current input.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"FreeCameraVirtualJoystickInput\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the friendly name associated with the input class.\r\n * @returns the input friendly name\r\n */\r\n public getSimpleName(): string {\r\n return \"virtualJoystick\";\r\n }\r\n}\r\n\r\n(CameraInputTypes)[\"FreeCameraVirtualJoystickInput\"] = FreeCameraVirtualJoystickInput;\r\n","import { serialize, serializeAsVector3, serializeAsMeshReference } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Camera } from \"./camera\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Quaternion, Matrix, Vector3, Vector2, TmpVectors } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Epsilon } from \"../Maths/math.constants\";\r\nimport { Axis } from \"../Maths/math.axis\";\r\n/**\r\n * A target camera takes a mesh or position as a target and continues to look at it while it moves.\r\n * This is the base of the follow, arc rotate cameras and Free camera\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras\r\n */\r\nexport class TargetCamera extends Camera {\r\n private static _RigCamTransformMatrix = new Matrix();\r\n private static _TargetTransformMatrix = new Matrix();\r\n private static _TargetFocalPoint = new Vector3();\r\n\r\n private _tmpUpVector = Vector3.Zero();\r\n private _tmpTargetVector = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * Define the current direction the camera is moving to\r\n */\r\n public cameraDirection = new Vector3(0, 0, 0);\r\n /**\r\n * Define the current rotation the camera is rotating to\r\n */\r\n public cameraRotation = new Vector2(0, 0);\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating that the scaling of the parent hierarchy will not be taken in account by the camera */\r\n public ignoreParentScaling = false;\r\n\r\n /**\r\n * When set, the up vector of the camera will be updated by the rotation of the camera\r\n */\r\n public updateUpVectorFromRotation = false;\r\n private _tmpQuaternion = new Quaternion();\r\n\r\n /**\r\n * Define the current rotation of the camera\r\n */\r\n @serializeAsVector3()\r\n public rotation = new Vector3(0, 0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * Define the current rotation of the camera as a quaternion to prevent Gimbal lock\r\n */\r\n public rotationQuaternion: Quaternion;\r\n\r\n /**\r\n * Define the current speed of the camera\r\n */\r\n @serialize()\r\n public speed = 2.0;\r\n\r\n /**\r\n * Add constraint to the camera to prevent it to move freely in all directions and\r\n * around all axis.\r\n */\r\n public noRotationConstraint = false;\r\n\r\n /**\r\n * Reverses mouselook direction to 'natural' panning as opposed to traditional direct\r\n * panning\r\n */\r\n public invertRotation = false;\r\n\r\n /**\r\n * Speed multiplier for inverse camera panning\r\n */\r\n public inverseRotationSpeed = 0.2;\r\n\r\n /**\r\n * Define the current target of the camera as an object or a position.\r\n * Please note that locking a target will disable panning.\r\n */\r\n @serializeAsMeshReference(\"lockedTargetId\")\r\n public lockedTarget: any = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _currentTarget = Vector3.Zero();\r\n /** @hidden */\r\n public _initialFocalDistance = 1;\r\n /** @hidden */\r\n public _viewMatrix = Matrix.Zero();\r\n /** @hidden */\r\n public _camMatrix = Matrix.Zero();\r\n /** @hidden */\r\n public _cameraTransformMatrix = Matrix.Zero();\r\n /** @hidden */\r\n public _cameraRotationMatrix = Matrix.Zero();\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _referencePoint = new Vector3(0, 0, 1);\r\n /** @hidden */\r\n public _transformedReferencePoint = Vector3.Zero();\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _reset: () => void;\r\n\r\n private _defaultUp = Vector3.Up();\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a target camera that takes a mesh or position as a target and continues to look at it while it moves.\r\n * This is the base of the follow, arc rotate cameras and Free camera\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras\r\n * @param name Defines the name of the camera in the scene\r\n * @param position Defines the start position of the camera in the scene\r\n * @param scene Defines the scene the camera belongs to\r\n * @param setActiveOnSceneIfNoneActive Defines whether the camera should be marked as active if not other active cameras have been defined\r\n */\r\n constructor(name: string, position: Vector3, scene?: Scene, setActiveOnSceneIfNoneActive = true) {\r\n super(name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the position in front of the camera at a given distance.\r\n * @param distance The distance from the camera we want the position to be\r\n * @returns the position\r\n */\r\n public getFrontPosition(distance: number): Vector3 {\r\n this.getWorldMatrix();\r\n const direction = this.getTarget().subtract(this.position);\r\n direction.normalize();\r\n direction.scaleInPlace(distance);\r\n return this.globalPosition.add(direction);\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _getLockedTargetPosition(): Nullable {\r\n if (!this.lockedTarget) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (this.lockedTarget.absolutePosition) {\r\n this.lockedTarget.computeWorldMatrix();\r\n }\r\n\r\n return this.lockedTarget.absolutePosition || this.lockedTarget;\r\n }\r\n\r\n private _storedPosition: Vector3;\r\n private _storedRotation: Vector3;\r\n private _storedRotationQuaternion: Quaternion;\r\n\r\n /**\r\n * Store current camera state of the camera (fov, position, rotation, etc..)\r\n * @returns the camera\r\n */\r\n public storeState(): Camera {\r\n this._storedPosition = this.position.clone();\r\n this._storedRotation = this.rotation.clone();\r\n if (this.rotationQuaternion) {\r\n this._storedRotationQuaternion = this.rotationQuaternion.clone();\r\n }\r\n\r\n return super.storeState();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Restored camera state. You must call storeState() first\r\n * @returns whether it was successful or not\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _restoreStateValues(): boolean {\r\n if (!super._restoreStateValues()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this.position = this._storedPosition.clone();\r\n this.rotation = this._storedRotation.clone();\r\n\r\n if (this.rotationQuaternion) {\r\n this.rotationQuaternion = this._storedRotationQuaternion.clone();\r\n }\r\n\r\n this.cameraDirection.copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n this.cameraRotation.copyFromFloats(0, 0);\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _initCache() {\r\n super._initCache();\r\n this._cache.lockedTarget = new Vector3(Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);\r\n this._cache.rotation = new Vector3(Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);\r\n this._cache.rotationQuaternion = new Quaternion(Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param ignoreParentClass\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _updateCache(ignoreParentClass?: boolean): void {\r\n if (!ignoreParentClass) {\r\n super._updateCache();\r\n }\r\n\r\n const lockedTargetPosition = this._getLockedTargetPosition();\r\n if (!lockedTargetPosition) {\r\n this._cache.lockedTarget = null;\r\n } else {\r\n if (!this._cache.lockedTarget) {\r\n this._cache.lockedTarget = lockedTargetPosition.clone();\r\n } else {\r\n this._cache.lockedTarget.copyFrom(lockedTargetPosition);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._cache.rotation.copyFrom(this.rotation);\r\n if (this.rotationQuaternion) {\r\n this._cache.rotationQuaternion.copyFrom(this.rotationQuaternion);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Synchronized\r\n /** @hidden */\r\n public _isSynchronizedViewMatrix(): boolean {\r\n if (!super._isSynchronizedViewMatrix()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const lockedTargetPosition = this._getLockedTargetPosition();\r\n\r\n return (\r\n (this._cache.lockedTarget ? this._cache.lockedTarget.equals(lockedTargetPosition) : !lockedTargetPosition) &&\r\n (this.rotationQuaternion ? this.rotationQuaternion.equals(this._cache.rotationQuaternion) : this._cache.rotation.equals(this.rotation))\r\n );\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n /** @hidden */\r\n public _computeLocalCameraSpeed(): number {\r\n const engine = this.getEngine();\r\n return this.speed * Math.sqrt(engine.getDeltaTime() / (engine.getFps() * 100.0));\r\n }\r\n\r\n // Target\r\n\r\n /**\r\n * Defines the target the camera should look at.\r\n * @param target Defines the new target as a Vector\r\n */\r\n public setTarget(target: Vector3): void {\r\n this.upVector.normalize();\r\n\r\n this._initialFocalDistance = target.subtract(this.position).length();\r\n\r\n if (this.position.z === target.z) {\r\n this.position.z += Epsilon;\r\n }\r\n\r\n this._referencePoint.normalize().scaleInPlace(this._initialFocalDistance);\r\n\r\n Matrix.LookAtLHToRef(this.position, target, this._defaultUp, this._camMatrix);\r\n this._camMatrix.invert();\r\n\r\n this.rotation.x = Math.atan(this._camMatrix.m[6] / this._camMatrix.m[10]);\r\n\r\n const vDir = target.subtract(this.position);\r\n\r\n if (vDir.x >= 0.0) {\r\n this.rotation.y = -Math.atan(vDir.z / vDir.x) + Math.PI / 2.0;\r\n } else {\r\n this.rotation.y = -Math.atan(vDir.z / vDir.x) - Math.PI / 2.0;\r\n }\r\n\r\n this.rotation.z = 0;\r\n\r\n if (isNaN(this.rotation.x)) {\r\n this.rotation.x = 0;\r\n }\r\n\r\n if (isNaN(this.rotation.y)) {\r\n this.rotation.y = 0;\r\n }\r\n\r\n if (isNaN(this.rotation.z)) {\r\n this.rotation.z = 0;\r\n }\r\n\r\n if (this.rotationQuaternion) {\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z, this.rotationQuaternion);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the target point of the camera.\r\n * The camera looks towards it form the radius distance.\r\n */\r\n public get target(): Vector3 {\r\n return this.getTarget();\r\n }\r\n public set target(value: Vector3) {\r\n this.setTarget(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Return the current target position of the camera. This value is expressed in local space.\r\n * @returns the target position\r\n */\r\n public getTarget(): Vector3 {\r\n return this._currentTarget;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _decideIfNeedsToMove(): boolean {\r\n return Math.abs(this.cameraDirection.x) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.y) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.z) > 0;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _updatePosition(): void {\r\n if (this.parent) {\r\n this.parent.getWorldMatrix().invertToRef(TmpVectors.Matrix[0]);\r\n Vector3.TransformNormalToRef(this.cameraDirection, TmpVectors.Matrix[0], TmpVectors.Vector3[0]);\r\n this.position.addInPlace(TmpVectors.Vector3[0]);\r\n return;\r\n }\r\n this.position.addInPlace(this.cameraDirection);\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _checkInputs(): void {\r\n const directionMultiplier = this.invertRotation ? -this.inverseRotationSpeed : 1.0;\r\n const needToMove = this._decideIfNeedsToMove();\r\n const needToRotate = Math.abs(this.cameraRotation.x) > 0 || Math.abs(this.cameraRotation.y) > 0;\r\n\r\n // Move\r\n if (needToMove) {\r\n this._updatePosition();\r\n }\r\n\r\n // Rotate\r\n if (needToRotate) {\r\n //rotate, if quaternion is set and rotation was used\r\n if (this.rotationQuaternion) {\r\n this.rotationQuaternion.toEulerAnglesToRef(this.rotation);\r\n }\r\n\r\n this.rotation.x += this.cameraRotation.x * directionMultiplier;\r\n this.rotation.y += this.cameraRotation.y * directionMultiplier;\r\n\r\n // Apply constraints\r\n if (!this.noRotationConstraint) {\r\n const limit = 1.570796;\r\n\r\n if (this.rotation.x > limit) {\r\n this.rotation.x = limit;\r\n }\r\n if (this.rotation.x < -limit) {\r\n this.rotation.x = -limit;\r\n }\r\n }\r\n\r\n //rotate, if quaternion is set and rotation was used\r\n if (this.rotationQuaternion) {\r\n const len = this.rotation.lengthSquared();\r\n if (len) {\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z, this.rotationQuaternion);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Inertia\r\n if (needToMove) {\r\n if (Math.abs(this.cameraDirection.x) < this.speed * Epsilon) {\r\n this.cameraDirection.x = 0;\r\n }\r\n\r\n if (Math.abs(this.cameraDirection.y) < this.speed * Epsilon) {\r\n this.cameraDirection.y = 0;\r\n }\r\n\r\n if (Math.abs(this.cameraDirection.z) < this.speed * Epsilon) {\r\n this.cameraDirection.z = 0;\r\n }\r\n\r\n this.cameraDirection.scaleInPlace(this.inertia);\r\n }\r\n if (needToRotate) {\r\n if (Math.abs(this.cameraRotation.x) < this.speed * Epsilon) {\r\n this.cameraRotation.x = 0;\r\n }\r\n\r\n if (Math.abs(this.cameraRotation.y) < this.speed * Epsilon) {\r\n this.cameraRotation.y = 0;\r\n }\r\n this.cameraRotation.scaleInPlace(this.inertia);\r\n }\r\n\r\n super._checkInputs();\r\n }\r\n\r\n protected _updateCameraRotationMatrix() {\r\n if (this.rotationQuaternion) {\r\n this.rotationQuaternion.toRotationMatrix(this._cameraRotationMatrix);\r\n } else {\r\n Matrix.RotationYawPitchRollToRef(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z, this._cameraRotationMatrix);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the up vector to apply the rotation of the camera (So if you changed the camera rotation.z this will let you update the up vector as well)\r\n * @returns the current camera\r\n */\r\n private _rotateUpVectorWithCameraRotationMatrix(): TargetCamera {\r\n Vector3.TransformNormalToRef(this._defaultUp, this._cameraRotationMatrix, this.upVector);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n private _cachedRotationZ = 0;\r\n private _cachedQuaternionRotationZ = 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _getViewMatrix(): Matrix {\r\n if (this.lockedTarget) {\r\n this.setTarget(this._getLockedTargetPosition()!);\r\n }\r\n\r\n // Compute\r\n this._updateCameraRotationMatrix();\r\n\r\n // Apply the changed rotation to the upVector\r\n if (this.rotationQuaternion && this._cachedQuaternionRotationZ != this.rotationQuaternion.z) {\r\n this._rotateUpVectorWithCameraRotationMatrix();\r\n this._cachedQuaternionRotationZ = this.rotationQuaternion.z;\r\n } else if (this._cachedRotationZ !== this.rotation.z) {\r\n this._rotateUpVectorWithCameraRotationMatrix();\r\n this._cachedRotationZ = this.rotation.z;\r\n }\r\n\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(this._referencePoint, this._cameraRotationMatrix, this._transformedReferencePoint);\r\n\r\n // Computing target and final matrix\r\n this.position.addToRef(this._transformedReferencePoint, this._currentTarget);\r\n if (this.updateUpVectorFromRotation) {\r\n if (this.rotationQuaternion) {\r\n Axis.Y.rotateByQuaternionToRef(this.rotationQuaternion, this.upVector);\r\n } else {\r\n Quaternion.FromEulerVectorToRef(this.rotation, this._tmpQuaternion);\r\n Axis.Y.rotateByQuaternionToRef(this._tmpQuaternion, this.upVector);\r\n }\r\n }\r\n this._computeViewMatrix(this.position, this._currentTarget, this.upVector);\r\n return this._viewMatrix;\r\n }\r\n\r\n protected _computeViewMatrix(position: Vector3, target: Vector3, up: Vector3): void {\r\n if (this.ignoreParentScaling) {\r\n if (this.parent) {\r\n const parentWorldMatrix = this.parent.getWorldMatrix();\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(position, parentWorldMatrix, this._globalPosition);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(target, parentWorldMatrix, this._tmpTargetVector);\r\n Vector3.TransformNormalToRef(up, parentWorldMatrix, this._tmpUpVector);\r\n this._markSyncedWithParent();\r\n } else {\r\n this._globalPosition.copyFrom(position);\r\n this._tmpTargetVector.copyFrom(target);\r\n this._tmpUpVector.copyFrom(up);\r\n }\r\n\r\n if (this.getScene().useRightHandedSystem) {\r\n Matrix.LookAtRHToRef(this._globalPosition, this._tmpTargetVector, this._tmpUpVector, this._viewMatrix);\r\n } else {\r\n Matrix.LookAtLHToRef(this._globalPosition, this._tmpTargetVector, this._tmpUpVector, this._viewMatrix);\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.getScene().useRightHandedSystem) {\r\n Matrix.LookAtRHToRef(position, target, up, this._viewMatrix);\r\n } else {\r\n Matrix.LookAtLHToRef(position, target, up, this._viewMatrix);\r\n }\r\n\r\n if (this.parent) {\r\n const parentWorldMatrix = this.parent.getWorldMatrix();\r\n this._viewMatrix.invert();\r\n this._viewMatrix.multiplyToRef(parentWorldMatrix, this._viewMatrix);\r\n this._viewMatrix.getTranslationToRef(this._globalPosition);\r\n this._viewMatrix.invert();\r\n this._markSyncedWithParent();\r\n } else {\r\n this._globalPosition.copyFrom(position);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param name\r\n * @param cameraIndex\r\n * @hidden\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public createRigCamera(name: string, cameraIndex: number): Nullable {\r\n if (this.cameraRigMode !== Camera.RIG_MODE_NONE) {\r\n const rigCamera = new TargetCamera(name, this.position.clone(), this.getScene());\r\n rigCamera.isRigCamera = true;\r\n rigCamera.rigParent = this;\r\n if (this.cameraRigMode === Camera.RIG_MODE_VR || this.cameraRigMode === Camera.RIG_MODE_WEBVR) {\r\n if (!this.rotationQuaternion) {\r\n this.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n }\r\n rigCamera._cameraRigParams = {};\r\n rigCamera.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n }\r\n return rigCamera;\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _updateRigCameras() {\r\n const camLeft = this._rigCameras[0];\r\n const camRight = this._rigCameras[1];\r\n\r\n this.computeWorldMatrix();\r\n\r\n switch (this.cameraRigMode) {\r\n case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH:\r\n case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL:\r\n case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED:\r\n case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER:\r\n case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_INTERLACED: {\r\n //provisionnaly using _cameraRigParams.stereoHalfAngle instead of calculations based on _cameraRigParams.interaxialDistance:\r\n const leftSign = this.cameraRigMode === Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED ? 1 : -1;\r\n const rightSign = this.cameraRigMode === Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED ? -1 : 1;\r\n this._getRigCamPositionAndTarget(this._cameraRigParams.stereoHalfAngle * leftSign, camLeft);\r\n this._getRigCamPositionAndTarget(this._cameraRigParams.stereoHalfAngle * rightSign, camRight);\r\n break;\r\n }\r\n case Camera.RIG_MODE_VR:\r\n if (camLeft.rotationQuaternion) {\r\n camLeft.rotationQuaternion.copyFrom(this.rotationQuaternion);\r\n camRight.rotationQuaternion.copyFrom(this.rotationQuaternion);\r\n } else {\r\n camLeft.rotation.copyFrom(this.rotation);\r\n camRight.rotation.copyFrom(this.rotation);\r\n }\r\n camLeft.position.copyFrom(this.position);\r\n camRight.position.copyFrom(this.position);\r\n\r\n break;\r\n }\r\n super._updateRigCameras();\r\n }\r\n\r\n private _getRigCamPositionAndTarget(halfSpace: number, rigCamera: TargetCamera) {\r\n const target = this.getTarget();\r\n target.subtractToRef(this.position, TargetCamera._TargetFocalPoint);\r\n\r\n TargetCamera._TargetFocalPoint.normalize().scaleInPlace(this._initialFocalDistance);\r\n const newFocalTarget = TargetCamera._TargetFocalPoint.addInPlace(this.position);\r\n\r\n Matrix.TranslationToRef(-newFocalTarget.x, -newFocalTarget.y, -newFocalTarget.z, TargetCamera._TargetTransformMatrix);\r\n TargetCamera._TargetTransformMatrix.multiplyToRef(Matrix.RotationAxis(rigCamera.upVector, halfSpace), TargetCamera._RigCamTransformMatrix);\r\n Matrix.TranslationToRef(newFocalTarget.x, newFocalTarget.y, newFocalTarget.z, TargetCamera._TargetTransformMatrix);\r\n\r\n TargetCamera._RigCamTransformMatrix.multiplyToRef(TargetCamera._TargetTransformMatrix, TargetCamera._RigCamTransformMatrix);\r\n\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(this.position, TargetCamera._RigCamTransformMatrix, rigCamera.position);\r\n rigCamera.setTarget(newFocalTarget);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current object class name.\r\n * @return the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"TargetCamera\";\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { serializeAsVector3, serialize } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport { Vector3, Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { TargetCamera } from \"./targetCamera\";\r\nimport { FreeCameraInputsManager } from \"./freeCameraInputsManager\";\r\nimport type { FreeCameraMouseInput } from \"../Cameras/Inputs/freeCameraMouseInput\";\r\nimport type { FreeCameraKeyboardMoveInput } from \"../Cameras/Inputs/freeCameraKeyboardMoveInput\";\r\nimport { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\n\r\ndeclare type Collider = import(\"../Collisions/collider\").Collider;\r\n\r\n/**\r\n * This represents a free type of camera. It can be useful in First Person Shooter game for instance.\r\n * Please consider using the new UniversalCamera instead as it adds more functionality like the gamepad.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera\r\n */\r\nexport class FreeCamera extends TargetCamera {\r\n /**\r\n * Define the collision ellipsoid of the camera.\r\n * This is helpful to simulate a camera body like the player body around the camera\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity#arcrotatecamera\r\n */\r\n @serializeAsVector3()\r\n public ellipsoid = new Vector3(0.5, 1, 0.5);\r\n\r\n /**\r\n * Define an offset for the position of the ellipsoid around the camera.\r\n * This can be helpful to determine the center of the body near the gravity center of the body\r\n * instead of its head.\r\n */\r\n @serializeAsVector3()\r\n public ellipsoidOffset = new Vector3(0, 0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable collisions of the camera with the rest of the scene objects.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public checkCollisions = false;\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable gravity on the camera.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public applyGravity = false;\r\n\r\n /**\r\n * Define the input manager associated to the camera.\r\n */\r\n public inputs: FreeCameraInputsManager;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the input sensibility for a mouse input. (default is 2000.0)\r\n * Higher values reduce sensitivity.\r\n */\r\n public get angularSensibility(): number {\r\n const mouse = this.inputs.attached[\"mouse\"];\r\n if (mouse) {\r\n return mouse.angularSensibility;\r\n }\r\n\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the input sensibility for a mouse input. (default is 2000.0)\r\n * Higher values reduce sensitivity.\r\n */\r\n public set angularSensibility(value: number) {\r\n const mouse = this.inputs.attached[\"mouse\"];\r\n if (mouse) {\r\n mouse.angularSensibility = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the forward move of the camera.\r\n */\r\n public get keysUp(): number[] {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n return keyboard.keysUp;\r\n }\r\n\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n public set keysUp(value: number[]) {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n keyboard.keysUp = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the upward move of the camera.\r\n */\r\n public get keysUpward(): number[] {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n return keyboard.keysUpward;\r\n }\r\n\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n public set keysUpward(value: number[]) {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n keyboard.keysUpward = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the backward move of the camera.\r\n */\r\n public get keysDown(): number[] {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n return keyboard.keysDown;\r\n }\r\n\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n public set keysDown(value: number[]) {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n keyboard.keysDown = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the downward move of the camera.\r\n */\r\n public get keysDownward(): number[] {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n return keyboard.keysDownward;\r\n }\r\n\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n public set keysDownward(value: number[]) {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n keyboard.keysDownward = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the left strafe move of the camera.\r\n */\r\n public get keysLeft(): number[] {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n return keyboard.keysLeft;\r\n }\r\n\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n public set keysLeft(value: number[]) {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n keyboard.keysLeft = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the right strafe move of the camera.\r\n */\r\n public get keysRight(): number[] {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n return keyboard.keysRight;\r\n }\r\n\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n public set keysRight(value: number[]) {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n keyboard.keysRight = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the left rotation move of the camera.\r\n */\r\n public get keysRotateLeft(): number[] {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n return keyboard.keysRotateLeft;\r\n }\r\n\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n public set keysRotateLeft(value: number[]) {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n keyboard.keysRotateLeft = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the right rotation move of the camera.\r\n */\r\n public get keysRotateRight(): number[] {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n return keyboard.keysRotateRight;\r\n }\r\n\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n public set keysRotateRight(value: number[]) {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n keyboard.keysRotateRight = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Event raised when the camera collide with a mesh in the scene.\r\n */\r\n public onCollide: (collidedMesh: AbstractMesh) => void;\r\n\r\n private _collider: Collider;\r\n private _needMoveForGravity = false;\r\n private _oldPosition = Vector3.Zero();\r\n private _diffPosition = Vector3.Zero();\r\n private _newPosition = Vector3.Zero();\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _localDirection: Vector3;\r\n /** @hidden */\r\n public _transformedDirection: Vector3;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a Free Camera.\r\n * This represents a free type of camera. It can be useful in First Person Shooter game for instance.\r\n * Please consider using the new UniversalCamera instead as it adds more functionality like touch to this camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera\r\n * @param name Define the name of the camera in the scene\r\n * @param position Define the start position of the camera in the scene\r\n * @param scene Define the scene the camera belongs to\r\n * @param setActiveOnSceneIfNoneActive Defines whether the camera should be marked as active if not other active cameras have been defined\r\n */\r\n constructor(name: string, position: Vector3, scene?: Scene, setActiveOnSceneIfNoneActive = true) {\r\n super(name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive);\r\n this.inputs = new FreeCameraInputsManager(this);\r\n this.inputs.addKeyboard().addMouse();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public attachControl(noPreventDefault?: boolean): void;\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n * @param ignored defines an ignored parameter kept for backward compatibility.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n * BACK COMPAT SIGNATURE ONLY.\r\n */\r\n public attachControl(ignored: any, noPreventDefault?: boolean): void;\r\n /**\r\n * Attached controls to the current camera.\r\n * @param ignored defines an ignored parameter kept for backward compatibility.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public attachControl(ignored?: any, noPreventDefault?: boolean): void {\r\n // eslint-disable-next-line prefer-rest-params\r\n noPreventDefault = Tools.BackCompatCameraNoPreventDefault(arguments);\r\n this.inputs.attachElement(noPreventDefault);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n */\r\n public detachControl(): void {\r\n this.inputs.detachElement();\r\n\r\n this.cameraDirection = new Vector3(0, 0, 0);\r\n this.cameraRotation = new Vector2(0, 0);\r\n }\r\n\r\n // Collisions\r\n private _collisionMask = -1;\r\n\r\n /**\r\n * Define a collision mask to limit the list of object the camera can collide with\r\n */\r\n public get collisionMask(): number {\r\n return this._collisionMask;\r\n }\r\n\r\n public set collisionMask(mask: number) {\r\n this._collisionMask = !isNaN(mask) ? mask : -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param displacement\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _collideWithWorld(displacement: Vector3): void {\r\n let globalPosition: Vector3;\r\n\r\n if (this.parent) {\r\n globalPosition = Vector3.TransformCoordinates(this.position, this.parent.getWorldMatrix());\r\n } else {\r\n globalPosition = this.position;\r\n }\r\n\r\n globalPosition.subtractFromFloatsToRef(0, this.ellipsoid.y, 0, this._oldPosition);\r\n this._oldPosition.addInPlace(this.ellipsoidOffset);\r\n\r\n const coordinator = this.getScene().collisionCoordinator;\r\n if (!this._collider) {\r\n this._collider = coordinator.createCollider();\r\n }\r\n\r\n this._collider._radius = this.ellipsoid;\r\n this._collider.collisionMask = this._collisionMask;\r\n\r\n //no need for clone, as long as gravity is not on.\r\n let actualDisplacement = displacement;\r\n\r\n //add gravity to the direction to prevent the dual-collision checking\r\n if (this.applyGravity) {\r\n //this prevents mending with cameraDirection, a global variable of the free camera class.\r\n actualDisplacement = displacement.add(this.getScene().gravity);\r\n }\r\n\r\n coordinator.getNewPosition(this._oldPosition, actualDisplacement, this._collider, 3, null, this._onCollisionPositionChange, this.uniqueId);\r\n }\r\n\r\n private _onCollisionPositionChange = (collisionId: number, newPosition: Vector3, collidedMesh: Nullable = null) => {\r\n const updatePosition = (newPos: Vector3) => {\r\n this._newPosition.copyFrom(newPos);\r\n\r\n this._newPosition.subtractToRef(this._oldPosition, this._diffPosition);\r\n\r\n if (this._diffPosition.length() > Engine.CollisionsEpsilon) {\r\n this.position.addInPlace(this._diffPosition);\r\n if (this.onCollide && collidedMesh) {\r\n this.onCollide(collidedMesh);\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n updatePosition(newPosition);\r\n };\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _checkInputs(): void {\r\n if (!this._localDirection) {\r\n this._localDirection = Vector3.Zero();\r\n this._transformedDirection = Vector3.Zero();\r\n }\r\n\r\n this.inputs.checkInputs();\r\n\r\n super._checkInputs();\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _decideIfNeedsToMove(): boolean {\r\n return this._needMoveForGravity || Math.abs(this.cameraDirection.x) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.y) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.z) > 0;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _updatePosition(): void {\r\n if (this.checkCollisions && this.getScene().collisionsEnabled) {\r\n this._collideWithWorld(this.cameraDirection);\r\n } else {\r\n super._updatePosition();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Destroy the camera and release the current resources hold by it.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this.inputs.clear();\r\n super.dispose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current object class name.\r\n * @return the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"FreeCamera\";\r\n }\r\n}\r\n","import { FreeCamera } from \"./freeCamera\";\r\nimport type { FreeCameraTouchInput } from \"../Cameras/Inputs/freeCameraTouchInput\";\r\nimport type { FreeCameraMouseInput } from \"../Cameras/Inputs/freeCameraMouseInput\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Node } from \"../node\";\r\n\r\nNode.AddNodeConstructor(\"TouchCamera\", (name, scene) => {\r\n return () => new TouchCamera(name, Vector3.Zero(), scene);\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * This represents a FPS type of camera controlled by touch.\r\n * This is like a universal camera minus the Gamepad controls.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera\r\n */\r\nexport class TouchCamera extends FreeCamera {\r\n /**\r\n * Defines the touch sensibility for rotation.\r\n * The higher the faster.\r\n */\r\n public get touchAngularSensibility(): number {\r\n const touch = this.inputs.attached[\"touch\"];\r\n if (touch) {\r\n return touch.touchAngularSensibility;\r\n }\r\n\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n public set touchAngularSensibility(value: number) {\r\n const touch = this.inputs.attached[\"touch\"];\r\n if (touch) {\r\n touch.touchAngularSensibility = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the touch sensibility for move.\r\n * The higher the faster.\r\n */\r\n public get touchMoveSensibility(): number {\r\n const touch = this.inputs.attached[\"touch\"];\r\n if (touch) {\r\n return touch.touchMoveSensibility;\r\n }\r\n\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n public set touchMoveSensibility(value: number) {\r\n const touch = this.inputs.attached[\"touch\"];\r\n if (touch) {\r\n touch.touchMoveSensibility = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new touch camera.\r\n * This represents a FPS type of camera controlled by touch.\r\n * This is like a universal camera minus the Gamepad controls.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera\r\n * @param name Define the name of the camera in the scene\r\n * @param position Define the start position of the camera in the scene\r\n * @param scene Define the scene the camera belongs to\r\n */\r\n constructor(name: string, position: Vector3, scene?: Scene) {\r\n super(name, position, scene);\r\n this.inputs.addTouch();\r\n\r\n this._setupInputs();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current object class name.\r\n * @return the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"TouchCamera\";\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _setupInputs() {\r\n const touch = this.inputs.attached[\"touch\"];\r\n const mouse = this.inputs.attached[\"mouse\"];\r\n if (mouse) {\r\n mouse.touchEnabled = false;\r\n } else {\r\n touch.allowMouse = true;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { serialize, serializeAsVector3, serializeAsMeshReference, serializeAsVector2 } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Matrix, Vector3, Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Node } from \"../node\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { AutoRotationBehavior } from \"../Behaviors/Cameras/autoRotationBehavior\";\r\nimport { BouncingBehavior } from \"../Behaviors/Cameras/bouncingBehavior\";\r\nimport { FramingBehavior } from \"../Behaviors/Cameras/framingBehavior\";\r\nimport { Camera } from \"./camera\";\r\nimport { TargetCamera } from \"./targetCamera\";\r\nimport type { ArcRotateCameraPointersInput } from \"../Cameras/Inputs/arcRotateCameraPointersInput\";\r\nimport type { ArcRotateCameraKeyboardMoveInput } from \"../Cameras/Inputs/arcRotateCameraKeyboardMoveInput\";\r\nimport type { ArcRotateCameraMouseWheelInput } from \"../Cameras/Inputs/arcRotateCameraMouseWheelInput\";\r\nimport { ArcRotateCameraInputsManager } from \"../Cameras/arcRotateCameraInputsManager\";\r\nimport { Epsilon } from \"../Maths/math.constants\";\r\nimport { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\n\r\ndeclare type Collider = import(\"../Collisions/collider\").Collider;\r\n\r\nNode.AddNodeConstructor(\"ArcRotateCamera\", (name, scene) => {\r\n return () => new ArcRotateCamera(name, 0, 0, 1.0, Vector3.Zero(), scene);\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * This represents an orbital type of camera.\r\n *\r\n * This camera always points towards a given target position and can be rotated around that target with the target as the centre of rotation. It can be controlled with cursors and mouse, or with touch events.\r\n * Think of this camera as one orbiting its target position, or more imaginatively as a spy satellite orbiting the earth. Its position relative to the target (earth) can be set by three parameters, alpha (radians) the longitudinal rotation, beta (radians) the latitudinal rotation and radius the distance from the target position.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras#arc-rotate-camera\r\n */\r\nexport class ArcRotateCamera extends TargetCamera {\r\n /**\r\n * Defines the rotation angle of the camera along the longitudinal axis.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public alpha: number;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the rotation angle of the camera along the latitudinal axis.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public beta: number;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the radius of the camera from it s target point.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public radius: number;\r\n\r\n /**\r\n * Defines an override value to use as the parameter to setTarget.\r\n * This allows the parameter to be specified when animating the target (e.g. using FramingBehavior).\r\n */\r\n @serialize()\r\n public overrideCloneAlphaBetaRadius: Nullable;\r\n\r\n @serializeAsVector3(\"target\")\r\n protected _target: Vector3;\r\n @serializeAsMeshReference(\"targetHost\")\r\n protected _targetHost: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the target point of the camera.\r\n * The camera looks towards it from the radius distance.\r\n */\r\n public get target(): Vector3 {\r\n return this._target;\r\n }\r\n public set target(value: Vector3) {\r\n this.setTarget(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the target mesh of the camera.\r\n * The camera looks towards it from the radius distance.\r\n * Please note that setting a target host will disable panning.\r\n */\r\n public get targetHost(): Nullable {\r\n return this._targetHost;\r\n }\r\n public set targetHost(value: Nullable) {\r\n if (value) {\r\n this.setTarget(value);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Return the current target position of the camera. This value is expressed in local space.\r\n * @returns the target position\r\n */\r\n public getTarget(): Vector3 {\r\n return this.target;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define the current local position of the camera in the scene\r\n */\r\n public get position(): Vector3 {\r\n return this._position;\r\n }\r\n\r\n public set position(newPosition: Vector3) {\r\n this.setPosition(newPosition);\r\n }\r\n\r\n protected _upToYMatrix: Matrix;\r\n protected _yToUpMatrix: Matrix;\r\n\r\n /**\r\n * The vector the camera should consider as up. (default is Vector3(0, 1, 0) as returned by Vector3.Up())\r\n * Setting this will copy the given vector to the camera's upVector, and set rotation matrices to and from Y up.\r\n * DO NOT set the up vector using copyFrom or copyFromFloats, as this bypasses setting the above matrices.\r\n */\r\n set upVector(vec: Vector3) {\r\n if (!this._upToYMatrix) {\r\n this._yToUpMatrix = new Matrix();\r\n this._upToYMatrix = new Matrix();\r\n\r\n this._upVector = Vector3.Zero();\r\n }\r\n\r\n vec.normalize();\r\n this._upVector.copyFrom(vec);\r\n this.setMatUp();\r\n }\r\n\r\n get upVector() {\r\n return this._upVector;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the Y-up to camera up-vector rotation matrix, and the up-vector to Y-up rotation matrix.\r\n */\r\n public setMatUp() {\r\n // from y-up to custom-up (used in _getViewMatrix)\r\n Matrix.RotationAlignToRef(Vector3.UpReadOnly, this._upVector, this._yToUpMatrix);\r\n\r\n // from custom-up to y-up (used in rebuildAnglesAndRadius)\r\n Matrix.RotationAlignToRef(this._upVector, Vector3.UpReadOnly, this._upToYMatrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Current inertia value on the longitudinal axis.\r\n * The bigger this number the longer it will take for the camera to stop.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public inertialAlphaOffset = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Current inertia value on the latitudinal axis.\r\n * The bigger this number the longer it will take for the camera to stop.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public inertialBetaOffset = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Current inertia value on the radius axis.\r\n * The bigger this number the longer it will take for the camera to stop.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public inertialRadiusOffset = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Minimum allowed angle on the longitudinal axis.\r\n * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public lowerAlphaLimit: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Maximum allowed angle on the longitudinal axis.\r\n * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public upperAlphaLimit: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Minimum allowed angle on the latitudinal axis.\r\n * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public lowerBetaLimit = 0.01;\r\n\r\n /**\r\n * Maximum allowed angle on the latitudinal axis.\r\n * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public upperBetaLimit = Math.PI - 0.01;\r\n\r\n /**\r\n * Minimum allowed distance of the camera to the target (The camera can not get closer).\r\n * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public lowerRadiusLimit: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Maximum allowed distance of the camera to the target (The camera can not get further).\r\n * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public upperRadiusLimit: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the current inertia value used during panning of the camera along the X axis.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public inertialPanningX: number = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the current inertia value used during panning of the camera along the Y axis.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public inertialPanningY: number = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the distance used to consider the camera in pan mode vs pinch/zoom.\r\n * Basically if your fingers moves away from more than this distance you will be considered\r\n * in pinch mode.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public pinchToPanMaxDistance: number = 20;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the maximum distance the camera can pan.\r\n * This could help keeping the camera always in your scene.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public panningDistanceLimit: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the target of the camera before panning.\r\n */\r\n @serializeAsVector3()\r\n public panningOriginTarget: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * Defines the value of the inertia used during panning.\r\n * 0 would mean stop inertia and one would mean no deceleration at all.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public panningInertia = 0.9;\r\n\r\n //-- begin properties for backward compatibility for inputs\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the pointer angular sensibility along the X axis or how fast is the camera rotating.\r\n */\r\n public get angularSensibilityX(): number {\r\n const pointers = this.inputs.attached[\"pointers\"];\r\n if (pointers) {\r\n return pointers.angularSensibilityX;\r\n }\r\n\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n public set angularSensibilityX(value: number) {\r\n const pointers = this.inputs.attached[\"pointers\"];\r\n if (pointers) {\r\n pointers.angularSensibilityX = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the pointer angular sensibility along the Y axis or how fast is the camera rotating.\r\n */\r\n public get angularSensibilityY(): number {\r\n const pointers = this.inputs.attached[\"pointers\"];\r\n if (pointers) {\r\n return pointers.angularSensibilityY;\r\n }\r\n\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n public set angularSensibilityY(value: number) {\r\n const pointers = this.inputs.attached[\"pointers\"];\r\n if (pointers) {\r\n pointers.angularSensibilityY = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the pointer pinch precision or how fast is the camera zooming.\r\n */\r\n public get pinchPrecision(): number {\r\n const pointers = this.inputs.attached[\"pointers\"];\r\n if (pointers) {\r\n return pointers.pinchPrecision;\r\n }\r\n\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n public set pinchPrecision(value: number) {\r\n const pointers = this.inputs.attached[\"pointers\"];\r\n if (pointers) {\r\n pointers.pinchPrecision = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the pointer pinch delta percentage or how fast is the camera zooming.\r\n * It will be used instead of pinchDeltaPrecision if different from 0.\r\n * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when pinch zoom is used.\r\n */\r\n public get pinchDeltaPercentage(): number {\r\n const pointers = this.inputs.attached[\"pointers\"];\r\n if (pointers) {\r\n return pointers.pinchDeltaPercentage;\r\n }\r\n\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n public set pinchDeltaPercentage(value: number) {\r\n const pointers = this.inputs.attached[\"pointers\"];\r\n if (pointers) {\r\n pointers.pinchDeltaPercentage = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the pointer use natural pinch zoom to override the pinch precision\r\n * and pinch delta percentage.\r\n * When useNaturalPinchZoom is true, multi touch zoom will zoom in such\r\n * that any object in the plane at the camera's target point will scale\r\n * perfectly with finger motion.\r\n */\r\n public get useNaturalPinchZoom(): boolean {\r\n const pointers = this.inputs.attached[\"pointers\"];\r\n if (pointers) {\r\n return pointers.useNaturalPinchZoom;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n public set useNaturalPinchZoom(value: boolean) {\r\n const pointers = this.inputs.attached[\"pointers\"];\r\n if (pointers) {\r\n pointers.useNaturalPinchZoom = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the pointer panning sensibility or how fast is the camera moving.\r\n */\r\n public get panningSensibility(): number {\r\n const pointers = this.inputs.attached[\"pointers\"];\r\n if (pointers) {\r\n return pointers.panningSensibility;\r\n }\r\n\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n public set panningSensibility(value: number) {\r\n const pointers = this.inputs.attached[\"pointers\"];\r\n if (pointers) {\r\n pointers.panningSensibility = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the list of keyboard keys used to control beta angle in a positive direction.\r\n */\r\n public get keysUp(): number[] {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n return keyboard.keysUp;\r\n }\r\n\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n public set keysUp(value: number[]) {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n keyboard.keysUp = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the list of keyboard keys used to control beta angle in a negative direction.\r\n */\r\n public get keysDown(): number[] {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n return keyboard.keysDown;\r\n }\r\n\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n public set keysDown(value: number[]) {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n keyboard.keysDown = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the list of keyboard keys used to control alpha angle in a negative direction.\r\n */\r\n public get keysLeft(): number[] {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n return keyboard.keysLeft;\r\n }\r\n\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n public set keysLeft(value: number[]) {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n keyboard.keysLeft = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the list of keyboard keys used to control alpha angle in a positive direction.\r\n */\r\n public get keysRight(): number[] {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n return keyboard.keysRight;\r\n }\r\n\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n public set keysRight(value: number[]) {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n keyboard.keysRight = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the mouse wheel precision or how fast is the camera zooming.\r\n */\r\n public get wheelPrecision(): number {\r\n const mousewheel = this.inputs.attached[\"mousewheel\"];\r\n if (mousewheel) {\r\n return mousewheel.wheelPrecision;\r\n }\r\n\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n public set wheelPrecision(value: number) {\r\n const mousewheel = this.inputs.attached[\"mousewheel\"];\r\n if (mousewheel) {\r\n mousewheel.wheelPrecision = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the boolean value that controls whether or not the mouse wheel\r\n * zooms to the location of the mouse pointer or not. The default is false.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get zoomToMouseLocation(): boolean {\r\n const mousewheel = this.inputs.attached[\"mousewheel\"];\r\n if (mousewheel) {\r\n return mousewheel.zoomToMouseLocation;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n public set zoomToMouseLocation(value: boolean) {\r\n const mousewheel = this.inputs.attached[\"mousewheel\"];\r\n if (mousewheel) {\r\n mousewheel.zoomToMouseLocation = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Set the mouse wheel delta percentage or how fast is the camera zooming.\r\n * It will be used instead of pinchDeltaPrecision if different from 0.\r\n * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when pinch zoom is used.\r\n */\r\n public get wheelDeltaPercentage(): number {\r\n const mousewheel = this.inputs.attached[\"mousewheel\"];\r\n if (mousewheel) {\r\n return mousewheel.wheelDeltaPercentage;\r\n }\r\n\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n public set wheelDeltaPercentage(value: number) {\r\n const mousewheel = this.inputs.attached[\"mousewheel\"];\r\n if (mousewheel) {\r\n mousewheel.wheelDeltaPercentage = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n //-- end properties for backward compatibility for inputs\r\n\r\n /**\r\n * Defines how much the radius should be scaled while zooming on a particular mesh (through the zoomOn function)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public zoomOnFactor = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Defines a screen offset for the camera position.\r\n */\r\n @serializeAsVector2()\r\n public targetScreenOffset = Vector2.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * Allows the camera to be completely reversed.\r\n * If false the camera can not arrive upside down.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public allowUpsideDown = true;\r\n\r\n /**\r\n * Define if double tap/click is used to restore the previously saved state of the camera.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public useInputToRestoreState = true;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _viewMatrix = new Matrix();\r\n /** @hidden */\r\n public _useCtrlForPanning: boolean;\r\n /** @hidden */\r\n public _panningMouseButton: number;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the input associated to the camera.\r\n */\r\n public inputs: ArcRotateCameraInputsManager;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _reset: () => void;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the allowed panning axis.\r\n */\r\n public panningAxis: Vector3 = new Vector3(1, 1, 0);\r\n protected _transformedDirection: Vector3 = new Vector3();\r\n\r\n /**\r\n * Defines if camera will eliminate transform on y axis.\r\n */\r\n public mapPanning: boolean = false;\r\n\r\n // Behaviors\r\n private _bouncingBehavior: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the bouncing behavior of the camera if it has been enabled.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#bouncing-behavior\r\n */\r\n public get bouncingBehavior(): Nullable {\r\n return this._bouncingBehavior;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines if the bouncing behavior of the camera is enabled on the camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#bouncing-behavior\r\n */\r\n public get useBouncingBehavior(): boolean {\r\n return this._bouncingBehavior != null;\r\n }\r\n\r\n public set useBouncingBehavior(value: boolean) {\r\n if (value === this.useBouncingBehavior) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (value) {\r\n this._bouncingBehavior = new BouncingBehavior();\r\n this.addBehavior(this._bouncingBehavior);\r\n } else if (this._bouncingBehavior) {\r\n this.removeBehavior(this._bouncingBehavior);\r\n this._bouncingBehavior = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _framingBehavior: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the framing behavior of the camera if it has been enabled.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#framing-behavior\r\n */\r\n public get framingBehavior(): Nullable {\r\n return this._framingBehavior;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines if the framing behavior of the camera is enabled on the camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#framing-behavior\r\n */\r\n public get useFramingBehavior(): boolean {\r\n return this._framingBehavior != null;\r\n }\r\n\r\n public set useFramingBehavior(value: boolean) {\r\n if (value === this.useFramingBehavior) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (value) {\r\n this._framingBehavior = new FramingBehavior();\r\n this.addBehavior(this._framingBehavior);\r\n } else if (this._framingBehavior) {\r\n this.removeBehavior(this._framingBehavior);\r\n this._framingBehavior = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _autoRotationBehavior: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the auto rotation behavior of the camera if it has been enabled.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#autorotation-behavior\r\n */\r\n public get autoRotationBehavior(): Nullable {\r\n return this._autoRotationBehavior;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines if the auto rotation behavior of the camera is enabled on the camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#autorotation-behavior\r\n */\r\n public get useAutoRotationBehavior(): boolean {\r\n return this._autoRotationBehavior != null;\r\n }\r\n\r\n public set useAutoRotationBehavior(value: boolean) {\r\n if (value === this.useAutoRotationBehavior) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (value) {\r\n this._autoRotationBehavior = new AutoRotationBehavior();\r\n this.addBehavior(this._autoRotationBehavior);\r\n } else if (this._autoRotationBehavior) {\r\n this.removeBehavior(this._autoRotationBehavior);\r\n this._autoRotationBehavior = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Observable triggered when the mesh target has been changed on the camera.\r\n */\r\n public onMeshTargetChangedObservable = new Observable>();\r\n\r\n /**\r\n * Event raised when the camera is colliding with a mesh.\r\n */\r\n public onCollide: (collidedMesh: AbstractMesh) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether the camera should check collision with the objects oh the scene.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity#how-can-i-do-this\r\n */\r\n public checkCollisions = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the collision radius of the camera.\r\n * This simulates a sphere around the camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity#arcrotatecamera\r\n */\r\n public collisionRadius = new Vector3(0.5, 0.5, 0.5);\r\n\r\n protected _collider: Collider;\r\n protected _previousPosition = Vector3.Zero();\r\n protected _collisionVelocity = Vector3.Zero();\r\n protected _newPosition = Vector3.Zero();\r\n protected _previousAlpha: number;\r\n protected _previousBeta: number;\r\n protected _previousRadius: number;\r\n //due to async collision inspection\r\n protected _collisionTriggered: boolean;\r\n\r\n protected _targetBoundingCenter: Nullable;\r\n\r\n private _computationVector: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new ArcRotateCamera in a given scene\r\n * @param name Defines the name of the camera\r\n * @param alpha Defines the camera rotation along the longitudinal axis\r\n * @param beta Defines the camera rotation along the latitudinal axis\r\n * @param radius Defines the camera distance from its target\r\n * @param target Defines the camera target\r\n * @param scene Defines the scene the camera belongs to\r\n * @param setActiveOnSceneIfNoneActive Defines whether the camera should be marked as active if not other active cameras have been defined\r\n */\r\n constructor(name: string, alpha: number, beta: number, radius: number, target: Vector3, scene?: Scene, setActiveOnSceneIfNoneActive = true) {\r\n super(name, Vector3.Zero(), scene, setActiveOnSceneIfNoneActive);\r\n\r\n this._target = Vector3.Zero();\r\n if (target) {\r\n this.setTarget(target);\r\n }\r\n\r\n this.alpha = alpha;\r\n this.beta = beta;\r\n this.radius = radius;\r\n\r\n this.getViewMatrix();\r\n this.inputs = new ArcRotateCameraInputsManager(this);\r\n this.inputs.addKeyboard().addMouseWheel().addPointers();\r\n }\r\n\r\n // Cache\r\n /** @hidden */\r\n public _initCache(): void {\r\n super._initCache();\r\n this._cache._target = new Vector3(Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);\r\n this._cache.alpha = undefined;\r\n this._cache.beta = undefined;\r\n this._cache.radius = undefined;\r\n this._cache.targetScreenOffset = Vector2.Zero();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param ignoreParentClass\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _updateCache(ignoreParentClass?: boolean): void {\r\n if (!ignoreParentClass) {\r\n super._updateCache();\r\n }\r\n\r\n this._cache._target.copyFrom(this._getTargetPosition());\r\n this._cache.alpha = this.alpha;\r\n this._cache.beta = this.beta;\r\n this._cache.radius = this.radius;\r\n this._cache.targetScreenOffset.copyFrom(this.targetScreenOffset);\r\n }\r\n\r\n protected _getTargetPosition(): Vector3 {\r\n if (this._targetHost && this._targetHost.getAbsolutePosition) {\r\n const pos: Vector3 = this._targetHost.getAbsolutePosition();\r\n if (this._targetBoundingCenter) {\r\n pos.addToRef(this._targetBoundingCenter, this._target);\r\n } else {\r\n this._target.copyFrom(pos);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const lockedTargetPosition = this._getLockedTargetPosition();\r\n\r\n if (lockedTargetPosition) {\r\n return lockedTargetPosition;\r\n }\r\n\r\n return this._target;\r\n }\r\n\r\n private _storedAlpha: number;\r\n private _storedBeta: number;\r\n private _storedRadius: number;\r\n private _storedTarget: Vector3;\r\n private _storedTargetScreenOffset: Vector2;\r\n\r\n /**\r\n * Stores the current state of the camera (alpha, beta, radius and target)\r\n * @returns the camera itself\r\n */\r\n public storeState(): Camera {\r\n this._storedAlpha = this.alpha;\r\n this._storedBeta = this.beta;\r\n this._storedRadius = this.radius;\r\n this._storedTarget = this._getTargetPosition().clone();\r\n this._storedTargetScreenOffset = this.targetScreenOffset.clone();\r\n\r\n return super.storeState();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Restored camera state. You must call storeState() first\r\n */\r\n public _restoreStateValues(): boolean {\r\n if (!super._restoreStateValues()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this.setTarget(this._storedTarget.clone());\r\n this.alpha = this._storedAlpha;\r\n this.beta = this._storedBeta;\r\n this.radius = this._storedRadius;\r\n this.targetScreenOffset = this._storedTargetScreenOffset.clone();\r\n\r\n this.inertialAlphaOffset = 0;\r\n this.inertialBetaOffset = 0;\r\n this.inertialRadiusOffset = 0;\r\n this.inertialPanningX = 0;\r\n this.inertialPanningY = 0;\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n // Synchronized\r\n /** @hidden */\r\n public _isSynchronizedViewMatrix(): boolean {\r\n if (!super._isSynchronizedViewMatrix()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return (\r\n this._cache._target.equals(this._getTargetPosition()) &&\r\n this._cache.alpha === this.alpha &&\r\n this._cache.beta === this.beta &&\r\n this._cache.radius === this.radius &&\r\n this._cache.targetScreenOffset.equals(this.targetScreenOffset)\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public attachControl(noPreventDefault?: boolean): void;\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n * @param ignored defines an ignored parameter kept for backward compatibility.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public attachControl(ignored: any, noPreventDefault?: boolean): void;\r\n /**\r\n * Attached controls to the current camera.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n * @param useCtrlForPanning Defines whether ctrl is used for panning within the controls\r\n */\r\n public attachControl(noPreventDefault: boolean, useCtrlForPanning: boolean): void;\r\n /**\r\n * Attached controls to the current camera.\r\n * @param ignored defines an ignored parameter kept for backward compatibility.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n * @param useCtrlForPanning Defines whether ctrl is used for panning within the controls\r\n */\r\n public attachControl(ignored: any, noPreventDefault: boolean, useCtrlForPanning: boolean): void;\r\n /**\r\n * Attached controls to the current camera.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n * @param useCtrlForPanning Defines whether ctrl is used for panning within the controls\r\n * @param panningMouseButton Defines whether panning is allowed through mouse click button\r\n */\r\n public attachControl(noPreventDefault: boolean, useCtrlForPanning: boolean, panningMouseButton: number): void;\r\n /**\r\n * Attached controls to the current camera.\r\n * @param ignored defines an ignored parameter kept for backward compatibility.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n * @param useCtrlForPanning Defines whether ctrl is used for panning within the controls\r\n * @param panningMouseButton Defines whether panning is allowed through mouse click button\r\n */\r\n public attachControl(ignored: any, noPreventDefault?: boolean, useCtrlForPanning: boolean | number = true, panningMouseButton: number = 2): void {\r\n // eslint-disable-next-line prefer-rest-params\r\n const args = arguments;\r\n\r\n noPreventDefault = Tools.BackCompatCameraNoPreventDefault(args);\r\n this._useCtrlForPanning = useCtrlForPanning as boolean;\r\n this._panningMouseButton = panningMouseButton;\r\n // backwards compatibility\r\n if (typeof args[0] === \"boolean\") {\r\n if (args.length > 1) {\r\n this._useCtrlForPanning = args[1];\r\n }\r\n if (args.length > 2) {\r\n this._panningMouseButton = args[2];\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.inputs.attachElement(noPreventDefault);\r\n\r\n this._reset = () => {\r\n this.inertialAlphaOffset = 0;\r\n this.inertialBetaOffset = 0;\r\n this.inertialRadiusOffset = 0;\r\n this.inertialPanningX = 0;\r\n this.inertialPanningY = 0;\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n */\r\n public detachControl(): void {\r\n this.inputs.detachElement();\r\n\r\n if (this._reset) {\r\n this._reset();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _checkInputs(): void {\r\n //if (async) collision inspection was triggered, don't update the camera's position - until the collision callback was called.\r\n if (this._collisionTriggered) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.inputs.checkInputs();\r\n // Inertia\r\n if (this.inertialAlphaOffset !== 0 || this.inertialBetaOffset !== 0 || this.inertialRadiusOffset !== 0) {\r\n let inertialAlphaOffset = this.inertialAlphaOffset;\r\n if (this.beta <= 0) {\r\n inertialAlphaOffset *= -1;\r\n }\r\n if (this.getScene().useRightHandedSystem) {\r\n inertialAlphaOffset *= -1;\r\n }\r\n if (this.parent && this.parent._getWorldMatrixDeterminant() < 0) {\r\n inertialAlphaOffset *= -1;\r\n }\r\n this.alpha += inertialAlphaOffset;\r\n\r\n this.beta += this.inertialBetaOffset;\r\n\r\n this.radius -= this.inertialRadiusOffset;\r\n this.inertialAlphaOffset *= this.inertia;\r\n this.inertialBetaOffset *= this.inertia;\r\n this.inertialRadiusOffset *= this.inertia;\r\n if (Math.abs(this.inertialAlphaOffset) < Epsilon) {\r\n this.inertialAlphaOffset = 0;\r\n }\r\n if (Math.abs(this.inertialBetaOffset) < Epsilon) {\r\n this.inertialBetaOffset = 0;\r\n }\r\n if (Math.abs(this.inertialRadiusOffset) < this.speed * Epsilon) {\r\n this.inertialRadiusOffset = 0;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Panning inertia\r\n if (this.inertialPanningX !== 0 || this.inertialPanningY !== 0) {\r\n const localDirection = new Vector3(this.inertialPanningX, this.inertialPanningY, this.inertialPanningY);\r\n\r\n this._viewMatrix.invertToRef(this._cameraTransformMatrix);\r\n localDirection.multiplyInPlace(this.panningAxis);\r\n Vector3.TransformNormalToRef(localDirection, this._cameraTransformMatrix, this._transformedDirection);\r\n // Eliminate y if mapPanning is enabled\r\n if (this.mapPanning || !this.panningAxis.y) {\r\n this._transformedDirection.y = 0;\r\n }\r\n\r\n if (!this._targetHost) {\r\n if (this.panningDistanceLimit) {\r\n this._transformedDirection.addInPlace(this._target);\r\n const distanceSquared = Vector3.DistanceSquared(this._transformedDirection, this.panningOriginTarget);\r\n if (distanceSquared <= this.panningDistanceLimit * this.panningDistanceLimit) {\r\n this._target.copyFrom(this._transformedDirection);\r\n }\r\n } else {\r\n this._target.addInPlace(this._transformedDirection);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.inertialPanningX *= this.panningInertia;\r\n this.inertialPanningY *= this.panningInertia;\r\n\r\n if (Math.abs(this.inertialPanningX) < this.speed * Epsilon) {\r\n this.inertialPanningX = 0;\r\n }\r\n if (Math.abs(this.inertialPanningY) < this.speed * Epsilon) {\r\n this.inertialPanningY = 0;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Limits\r\n this._checkLimits();\r\n\r\n super._checkInputs();\r\n }\r\n\r\n protected _checkLimits() {\r\n if (this.lowerBetaLimit === null || this.lowerBetaLimit === undefined) {\r\n if (this.allowUpsideDown && this.beta > Math.PI) {\r\n this.beta = this.beta - 2 * Math.PI;\r\n }\r\n } else {\r\n if (this.beta < this.lowerBetaLimit) {\r\n this.beta = this.lowerBetaLimit;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.upperBetaLimit === null || this.upperBetaLimit === undefined) {\r\n if (this.allowUpsideDown && this.beta < -Math.PI) {\r\n this.beta = this.beta + 2 * Math.PI;\r\n }\r\n } else {\r\n if (this.beta > this.upperBetaLimit) {\r\n this.beta = this.upperBetaLimit;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.lowerAlphaLimit !== null && this.alpha < this.lowerAlphaLimit) {\r\n this.alpha = this.lowerAlphaLimit;\r\n }\r\n if (this.upperAlphaLimit !== null && this.alpha > this.upperAlphaLimit) {\r\n this.alpha = this.upperAlphaLimit;\r\n }\r\n\r\n if (this.lowerRadiusLimit !== null && this.radius < this.lowerRadiusLimit) {\r\n this.radius = this.lowerRadiusLimit;\r\n this.inertialRadiusOffset = 0;\r\n }\r\n if (this.upperRadiusLimit !== null && this.radius > this.upperRadiusLimit) {\r\n this.radius = this.upperRadiusLimit;\r\n this.inertialRadiusOffset = 0;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds angles (alpha, beta) and radius from the give position and target\r\n */\r\n public rebuildAnglesAndRadius(): void {\r\n this._position.subtractToRef(this._getTargetPosition(), this._computationVector);\r\n\r\n // need to rotate to Y up equivalent if up vector not Axis.Y\r\n if (this._upVector.x !== 0 || this._upVector.y !== 1.0 || this._upVector.z !== 0) {\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(this._computationVector, this._upToYMatrix, this._computationVector);\r\n }\r\n\r\n this.radius = this._computationVector.length();\r\n\r\n if (this.radius === 0) {\r\n this.radius = 0.0001; // Just to avoid division by zero\r\n }\r\n\r\n // Alpha\r\n const previousAlpha = this.alpha;\r\n if (this._computationVector.x === 0 && this._computationVector.z === 0) {\r\n this.alpha = Math.PI / 2; // avoid division by zero when looking along up axis, and set to acos(0)\r\n } else {\r\n this.alpha = Math.acos(this._computationVector.x / Math.sqrt(Math.pow(this._computationVector.x, 2) + Math.pow(this._computationVector.z, 2)));\r\n }\r\n\r\n if (this._computationVector.z < 0) {\r\n this.alpha = 2 * Math.PI - this.alpha;\r\n }\r\n\r\n // Calculate the number of revolutions between the new and old alpha values.\r\n const alphaCorrectionTurns = Math.round((previousAlpha - this.alpha) / (2.0 * Math.PI));\r\n // Adjust alpha so that its numerical representation is the closest one to the old value.\r\n this.alpha += alphaCorrectionTurns * 2.0 * Math.PI;\r\n\r\n // Beta\r\n this.beta = Math.acos(this._computationVector.y / this.radius);\r\n\r\n this._checkLimits();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Use a position to define the current camera related information like alpha, beta and radius\r\n * @param position Defines the position to set the camera at\r\n */\r\n public setPosition(position: Vector3): void {\r\n if (this._position.equals(position)) {\r\n return;\r\n }\r\n this._position.copyFrom(position);\r\n\r\n this.rebuildAnglesAndRadius();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the target the camera should look at.\r\n * This will automatically adapt alpha beta and radius to fit within the new target.\r\n * Please note that setting a target as a mesh will disable panning.\r\n * @param target Defines the new target as a Vector or a mesh\r\n * @param toBoundingCenter In case of a mesh target, defines whether to target the mesh position or its bounding information center\r\n * @param allowSamePosition If false, prevents reapplying the new computed position if it is identical to the current one (optim)\r\n * @param cloneAlphaBetaRadius If true, replicate the current setup (alpha, beta, radius) on the new target\r\n */\r\n public setTarget(target: AbstractMesh | Vector3, toBoundingCenter = false, allowSamePosition = false, cloneAlphaBetaRadius = false): void {\r\n cloneAlphaBetaRadius = this.overrideCloneAlphaBetaRadius ?? cloneAlphaBetaRadius;\r\n\r\n if ((target).getBoundingInfo) {\r\n if (toBoundingCenter) {\r\n this._targetBoundingCenter = (target).getBoundingInfo().boundingBox.centerWorld.clone();\r\n } else {\r\n this._targetBoundingCenter = null;\r\n }\r\n (target).computeWorldMatrix();\r\n this._targetHost = target;\r\n this._target = this._getTargetPosition();\r\n\r\n this.onMeshTargetChangedObservable.notifyObservers(this._targetHost);\r\n } else {\r\n const newTarget = target;\r\n const currentTarget = this._getTargetPosition();\r\n if (currentTarget && !allowSamePosition && currentTarget.equals(newTarget)) {\r\n return;\r\n }\r\n this._targetHost = null;\r\n this._target = newTarget;\r\n this._targetBoundingCenter = null;\r\n this.onMeshTargetChangedObservable.notifyObservers(null);\r\n }\r\n\r\n if (!cloneAlphaBetaRadius) {\r\n this.rebuildAnglesAndRadius();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _getViewMatrix(): Matrix {\r\n // Compute\r\n const cosa = Math.cos(this.alpha);\r\n const sina = Math.sin(this.alpha);\r\n const cosb = Math.cos(this.beta);\r\n let sinb = Math.sin(this.beta);\r\n\r\n if (sinb === 0) {\r\n sinb = 0.0001;\r\n }\r\n\r\n if (this.radius === 0) {\r\n this.radius = 0.0001; // Just to avoid division by zero\r\n }\r\n\r\n const target = this._getTargetPosition();\r\n this._computationVector.copyFromFloats(this.radius * cosa * sinb, this.radius * cosb, this.radius * sina * sinb);\r\n\r\n // Rotate according to up vector\r\n if (this._upVector.x !== 0 || this._upVector.y !== 1.0 || this._upVector.z !== 0) {\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(this._computationVector, this._yToUpMatrix, this._computationVector);\r\n }\r\n\r\n target.addToRef(this._computationVector, this._newPosition);\r\n if (this.getScene().collisionsEnabled && this.checkCollisions) {\r\n const coordinator = this.getScene().collisionCoordinator;\r\n if (!this._collider) {\r\n this._collider = coordinator.createCollider();\r\n }\r\n this._collider._radius = this.collisionRadius;\r\n this._newPosition.subtractToRef(this._position, this._collisionVelocity);\r\n this._collisionTriggered = true;\r\n coordinator.getNewPosition(this._position, this._collisionVelocity, this._collider, 3, null, this._onCollisionPositionChange, this.uniqueId);\r\n } else {\r\n this._position.copyFrom(this._newPosition);\r\n\r\n let up = this.upVector;\r\n if (this.allowUpsideDown && sinb < 0) {\r\n up = up.negate();\r\n }\r\n\r\n this._computeViewMatrix(this._position, target, up);\r\n\r\n this._viewMatrix.addAtIndex(12, this.targetScreenOffset.x);\r\n this._viewMatrix.addAtIndex(13, this.targetScreenOffset.y);\r\n }\r\n this._currentTarget = target;\r\n return this._viewMatrix;\r\n }\r\n\r\n protected _onCollisionPositionChange = (collisionId: number, newPosition: Vector3, collidedMesh: Nullable = null) => {\r\n if (!collidedMesh) {\r\n this._previousPosition.copyFrom(this._position);\r\n } else {\r\n this.setPosition(newPosition);\r\n\r\n if (this.onCollide) {\r\n this.onCollide(collidedMesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Recompute because of constraints\r\n const cosa = Math.cos(this.alpha);\r\n const sina = Math.sin(this.alpha);\r\n const cosb = Math.cos(this.beta);\r\n let sinb = Math.sin(this.beta);\r\n\r\n if (sinb === 0) {\r\n sinb = 0.0001;\r\n }\r\n\r\n const target = this._getTargetPosition();\r\n this._computationVector.copyFromFloats(this.radius * cosa * sinb, this.radius * cosb, this.radius * sina * sinb);\r\n target.addToRef(this._computationVector, this._newPosition);\r\n this._position.copyFrom(this._newPosition);\r\n\r\n let up = this.upVector;\r\n if (this.allowUpsideDown && this.beta < 0) {\r\n up = up.clone();\r\n up = up.negate();\r\n }\r\n\r\n this._computeViewMatrix(this._position, target, up);\r\n this._viewMatrix.addAtIndex(12, this.targetScreenOffset.x);\r\n this._viewMatrix.addAtIndex(13, this.targetScreenOffset.y);\r\n\r\n this._collisionTriggered = false;\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Zooms on a mesh to be at the min distance where we could see it fully in the current viewport.\r\n * @param meshes Defines the mesh to zoom on\r\n * @param doNotUpdateMaxZ Defines whether or not maxZ should be updated whilst zooming on the mesh (this can happen if the mesh is big and the maxradius pretty small for instance)\r\n */\r\n public zoomOn(meshes?: AbstractMesh[], doNotUpdateMaxZ = false): void {\r\n meshes = meshes || this.getScene().meshes;\r\n\r\n const minMaxVector = Mesh.MinMax(meshes);\r\n const distance = Vector3.Distance(minMaxVector.min, minMaxVector.max);\r\n\r\n this.radius = distance * this.zoomOnFactor;\r\n\r\n this.focusOn({ min: minMaxVector.min, max: minMaxVector.max, distance: distance }, doNotUpdateMaxZ);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Focus on a mesh or a bounding box. This adapts the target and maxRadius if necessary but does not update the current radius.\r\n * The target will be changed but the radius\r\n * @param meshesOrMinMaxVectorAndDistance Defines the mesh or bounding info to focus on\r\n * @param doNotUpdateMaxZ Defines whether or not maxZ should be updated whilst zooming on the mesh (this can happen if the mesh is big and the maxradius pretty small for instance)\r\n */\r\n public focusOn(meshesOrMinMaxVectorAndDistance: AbstractMesh[] | { min: Vector3; max: Vector3; distance: number }, doNotUpdateMaxZ = false): void {\r\n let meshesOrMinMaxVector: { min: Vector3; max: Vector3 };\r\n let distance: number;\r\n\r\n if ((meshesOrMinMaxVectorAndDistance).min === undefined) {\r\n // meshes\r\n const meshes = meshesOrMinMaxVectorAndDistance || this.getScene().meshes;\r\n meshesOrMinMaxVector = Mesh.MinMax(meshes);\r\n distance = Vector3.Distance(meshesOrMinMaxVector.min, meshesOrMinMaxVector.max);\r\n } else {\r\n //minMaxVector and distance\r\n const minMaxVectorAndDistance = meshesOrMinMaxVectorAndDistance;\r\n meshesOrMinMaxVector = minMaxVectorAndDistance;\r\n distance = minMaxVectorAndDistance.distance;\r\n }\r\n\r\n this._target = Mesh.Center(meshesOrMinMaxVector);\r\n\r\n if (!doNotUpdateMaxZ) {\r\n this.maxZ = distance * 2;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @override\r\n * Override Camera.createRigCamera\r\n */\r\n public createRigCamera(name: string, cameraIndex: number): Camera {\r\n let alphaShift: number = 0;\r\n switch (this.cameraRigMode) {\r\n case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH:\r\n case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL:\r\n case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER:\r\n case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_INTERLACED:\r\n case Camera.RIG_MODE_VR:\r\n alphaShift = this._cameraRigParams.stereoHalfAngle * (cameraIndex === 0 ? 1 : -1);\r\n break;\r\n case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED:\r\n alphaShift = this._cameraRigParams.stereoHalfAngle * (cameraIndex === 0 ? -1 : 1);\r\n break;\r\n }\r\n const rigCam = new ArcRotateCamera(name, this.alpha + alphaShift, this.beta, this.radius, this._target, this.getScene());\r\n rigCam._cameraRigParams = {};\r\n rigCam.isRigCamera = true;\r\n rigCam.rigParent = this;\r\n rigCam.upVector = this.upVector;\r\n return rigCam;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * @override\r\n * Override Camera._updateRigCameras\r\n */\r\n public _updateRigCameras() {\r\n const camLeft = this._rigCameras[0];\r\n const camRight = this._rigCameras[1];\r\n\r\n camLeft.beta = camRight.beta = this.beta;\r\n\r\n switch (this.cameraRigMode) {\r\n case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH:\r\n case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL:\r\n case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER:\r\n case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_INTERLACED:\r\n case Camera.RIG_MODE_VR:\r\n camLeft.alpha = this.alpha - this._cameraRigParams.stereoHalfAngle;\r\n camRight.alpha = this.alpha + this._cameraRigParams.stereoHalfAngle;\r\n break;\r\n case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED:\r\n camLeft.alpha = this.alpha + this._cameraRigParams.stereoHalfAngle;\r\n camRight.alpha = this.alpha - this._cameraRigParams.stereoHalfAngle;\r\n break;\r\n }\r\n super._updateRigCameras();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Destroy the camera and release the current resources hold by it.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this.inputs.clear();\r\n super.dispose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current object class name.\r\n * @return the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ArcRotateCamera\";\r\n }\r\n}\r\n","import { FreeCamera } from \"./freeCamera\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Quaternion, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Node } from \"../node\";\r\n\r\nimport \"./Inputs/freeCameraDeviceOrientationInput\";\r\nimport { Axis } from \"../Maths/math.axis\";\r\n\r\nNode.AddNodeConstructor(\"DeviceOrientationCamera\", (name, scene) => {\r\n return () => new DeviceOrientationCamera(name, Vector3.Zero(), scene);\r\n});\r\n\r\n// We're mainly based on the logic defined into the FreeCamera code\r\n/**\r\n * This is a camera specifically designed to react to device orientation events such as a modern mobile device\r\n * being tilted forward or back and left or right.\r\n */\r\nexport class DeviceOrientationCamera extends FreeCamera {\r\n private _initialQuaternion: Quaternion;\r\n private _quaternionCache: Quaternion;\r\n private _tmpDragQuaternion = new Quaternion();\r\n private _disablePointerInputWhenUsingDeviceOrientation = true;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new device orientation camera\r\n * @param name The name of the camera\r\n * @param position The start position camera\r\n * @param scene The scene the camera belongs to\r\n */\r\n constructor(name: string, position: Vector3, scene?: Scene) {\r\n super(name, position, scene);\r\n this._quaternionCache = new Quaternion();\r\n this.inputs.addDeviceOrientation();\r\n\r\n // When the orientation sensor fires it's first event, disable mouse input\r\n if (this.inputs._deviceOrientationInput) {\r\n this.inputs._deviceOrientationInput._onDeviceOrientationChangedObservable.addOnce(() => {\r\n if (this._disablePointerInputWhenUsingDeviceOrientation) {\r\n if (this.inputs._mouseInput) {\r\n this.inputs._mouseInput._allowCameraRotation = false;\r\n this.inputs._mouseInput.onPointerMovedObservable.add((e) => {\r\n if (this._dragFactor != 0) {\r\n if (!this._initialQuaternion) {\r\n this._initialQuaternion = new Quaternion();\r\n }\r\n // Rotate the initial space around the y axis to allow users to \"turn around\" via touch/mouse\r\n Quaternion.FromEulerAnglesToRef(0, e.offsetX * this._dragFactor, 0, this._tmpDragQuaternion);\r\n this._initialQuaternion.multiplyToRef(this._tmpDragQuaternion, this._initialQuaternion);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n }\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that pointer input must be disabled on first orientation sensor update (Default: true)\r\n */\r\n public get disablePointerInputWhenUsingDeviceOrientation() {\r\n return this._disablePointerInputWhenUsingDeviceOrientation;\r\n }\r\n\r\n public set disablePointerInputWhenUsingDeviceOrientation(value: boolean) {\r\n this._disablePointerInputWhenUsingDeviceOrientation = value;\r\n }\r\n\r\n private _dragFactor = 0;\r\n /**\r\n * Enabled turning on the y axis when the orientation sensor is active\r\n * @param dragFactor the factor that controls the turn speed (default: 1/300)\r\n */\r\n public enableHorizontalDragging(dragFactor = 1 / 300) {\r\n this._dragFactor = dragFactor;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current instance class name (\"DeviceOrientationCamera\").\r\n * This helps avoiding instanceof at run time.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"DeviceOrientationCamera\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Checks and applies the current values of the inputs to the camera. (Internal use only)\r\n */\r\n public _checkInputs(): void {\r\n super._checkInputs();\r\n this._quaternionCache.copyFrom(this.rotationQuaternion);\r\n if (this._initialQuaternion) {\r\n this._initialQuaternion.multiplyToRef(this.rotationQuaternion, this.rotationQuaternion);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Reset the camera to its default orientation on the specified axis only.\r\n * @param axis The axis to reset\r\n */\r\n public resetToCurrentRotation(axis: Axis = Axis.Y): void {\r\n //can only work if this camera has a rotation quaternion already.\r\n if (!this.rotationQuaternion) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this._initialQuaternion) {\r\n this._initialQuaternion = new Quaternion();\r\n }\r\n\r\n this._initialQuaternion.copyFrom(this._quaternionCache || this.rotationQuaternion);\r\n\r\n [\"x\", \"y\", \"z\"].forEach((axisName) => {\r\n if (!(axis)[axisName]) {\r\n (this._initialQuaternion)[axisName] = 0;\r\n } else {\r\n (this._initialQuaternion)[axisName] *= -1;\r\n }\r\n });\r\n this._initialQuaternion.normalize();\r\n //force rotation update\r\n this._initialQuaternion.multiplyToRef(this.rotationQuaternion, this.rotationQuaternion);\r\n }\r\n}\r\n","import type { FlyCamera } from \"./flyCamera\";\r\nimport { CameraInputsManager } from \"./cameraInputsManager\";\r\nimport { FlyCameraMouseInput } from \"../Cameras/Inputs/flyCameraMouseInput\";\r\nimport { FlyCameraKeyboardInput } from \"../Cameras/Inputs/flyCameraKeyboardInput\";\r\n\r\n/**\r\n * Default Inputs manager for the FlyCamera.\r\n * It groups all the default supported inputs for ease of use.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\nexport class FlyCameraInputsManager extends CameraInputsManager {\r\n /**\r\n * Instantiates a new FlyCameraInputsManager.\r\n * @param camera Defines the camera the inputs belong to.\r\n */\r\n constructor(camera: FlyCamera) {\r\n super(camera);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add keyboard input support to the input manager.\r\n * @returns the new FlyCameraKeyboardMoveInput().\r\n */\r\n addKeyboard(): FlyCameraInputsManager {\r\n this.add(new FlyCameraKeyboardInput());\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add mouse input support to the input manager.\r\n * @returns the new FlyCameraMouseInput().\r\n */\r\n addMouse(): FlyCameraInputsManager {\r\n this.add(new FlyCameraMouseInput());\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n","import { serialize, serializeAsVector3 } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Quaternion } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { TargetCamera } from \"./targetCamera\";\r\nimport { FlyCameraInputsManager } from \"./flyCameraInputsManager\";\r\nimport type { FlyCameraMouseInput } from \"../Cameras/Inputs/flyCameraMouseInput\";\r\nimport type { FlyCameraKeyboardInput } from \"../Cameras/Inputs/flyCameraKeyboardInput\";\r\nimport { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\n\r\ndeclare type Collider = import(\"../Collisions/collider\").Collider;\r\n\r\n/**\r\n * This is a flying camera, designed for 3D movement and rotation in all directions,\r\n * such as in a 3D Space Shooter or a Flight Simulator.\r\n */\r\nexport class FlyCamera extends TargetCamera {\r\n /**\r\n * Define the collision ellipsoid of the camera.\r\n * This is helpful for simulating a camera body, like a player's body.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity#arcrotatecamera\r\n */\r\n @serializeAsVector3()\r\n public ellipsoid = new Vector3(1, 1, 1);\r\n\r\n /**\r\n * Define an offset for the position of the ellipsoid around the camera.\r\n * This can be helpful if the camera is attached away from the player's body center,\r\n * such as at its head.\r\n */\r\n @serializeAsVector3()\r\n public ellipsoidOffset = new Vector3(0, 0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable collisions of the camera with the rest of the scene objects.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public checkCollisions = false;\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable gravity on the camera.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public applyGravity = false;\r\n\r\n /**\r\n * Define the current direction the camera is moving to.\r\n */\r\n public cameraDirection = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * Define the current local rotation of the camera as a quaternion to prevent Gimbal lock.\r\n * This overrides and empties cameraRotation.\r\n */\r\n public rotationQuaternion: Quaternion;\r\n\r\n /**\r\n * Track Roll to maintain the wanted Rolling when looking around.\r\n */\r\n public _trackRoll: number = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Slowly correct the Roll to its original value after a Pitch+Yaw rotation.\r\n */\r\n public rollCorrect: number = 100;\r\n\r\n /**\r\n * Mimic a banked turn, Rolling the camera when Yawing.\r\n * It's recommended to use rollCorrect = 10 for faster banking correction.\r\n */\r\n public bankedTurn: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Limit in radians for how much Roll banking will add. (Default: 90°)\r\n */\r\n public bankedTurnLimit: number = Math.PI / 2;\r\n\r\n /**\r\n * Value of 0 disables the banked Roll.\r\n * Value of 1 is equal to the Yaw angle in radians.\r\n */\r\n public bankedTurnMultiplier: number = 1;\r\n\r\n /**\r\n * The inputs manager loads all the input sources, such as keyboard and mouse.\r\n */\r\n public inputs: FlyCameraInputsManager;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the input sensibility for mouse input.\r\n * Higher values reduce sensitivity.\r\n */\r\n public get angularSensibility(): number {\r\n const mouse = this.inputs.attached[\"mouse\"];\r\n if (mouse) {\r\n return mouse.angularSensibility;\r\n }\r\n\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the input sensibility for a mouse input.\r\n * Higher values reduce sensitivity.\r\n */\r\n public set angularSensibility(value: number) {\r\n const mouse = this.inputs.attached[\"mouse\"];\r\n if (mouse) {\r\n mouse.angularSensibility = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the keys for camera movement forward.\r\n */\r\n public get keysForward(): number[] {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n return keyboard.keysForward;\r\n }\r\n\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the keys for camera movement forward.\r\n */\r\n public set keysForward(value: number[]) {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n keyboard.keysForward = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the keys for camera movement backward.\r\n */\r\n public get keysBackward(): number[] {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n return keyboard.keysBackward;\r\n }\r\n\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n public set keysBackward(value: number[]) {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n keyboard.keysBackward = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the keys for camera movement up.\r\n */\r\n public get keysUp(): number[] {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n return keyboard.keysUp;\r\n }\r\n\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the keys for camera movement up.\r\n */\r\n public set keysUp(value: number[]) {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n keyboard.keysUp = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the keys for camera movement down.\r\n */\r\n public get keysDown(): number[] {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n return keyboard.keysDown;\r\n }\r\n\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the keys for camera movement down.\r\n */\r\n public set keysDown(value: number[]) {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n keyboard.keysDown = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the keys for camera movement left.\r\n */\r\n public get keysLeft(): number[] {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n return keyboard.keysLeft;\r\n }\r\n\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the keys for camera movement left.\r\n */\r\n public set keysLeft(value: number[]) {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n keyboard.keysLeft = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the keys for camera movement right.\r\n */\r\n public get keysRight(): number[] {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n return keyboard.keysRight;\r\n }\r\n\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the keys for camera movement right.\r\n */\r\n public set keysRight(value: number[]) {\r\n const keyboard = this.inputs.attached[\"keyboard\"];\r\n if (keyboard) {\r\n keyboard.keysRight = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Event raised when the camera collides with a mesh in the scene.\r\n */\r\n public onCollide: (collidedMesh: AbstractMesh) => void;\r\n\r\n private _collider: Collider;\r\n private _needMoveForGravity = false;\r\n private _oldPosition = Vector3.Zero();\r\n private _diffPosition = Vector3.Zero();\r\n private _newPosition = Vector3.Zero();\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _localDirection: Vector3;\r\n /** @hidden */\r\n public _transformedDirection: Vector3;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a FlyCamera.\r\n * This is a flying camera, designed for 3D movement and rotation in all directions,\r\n * such as in a 3D Space Shooter or a Flight Simulator.\r\n * @param name Define the name of the camera in the scene.\r\n * @param position Define the starting position of the camera in the scene.\r\n * @param scene Define the scene the camera belongs to.\r\n * @param setActiveOnSceneIfNoneActive Defines whether the camera should be marked as active, if no other camera has been defined as active.\r\n */\r\n constructor(name: string, position: Vector3, scene?: Scene, setActiveOnSceneIfNoneActive = true) {\r\n super(name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive);\r\n this.inputs = new FlyCameraInputsManager(this);\r\n this.inputs.addKeyboard().addMouse();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public attachControl(noPreventDefault?: boolean): void;\r\n /**\r\n * Attached controls to the current camera.\r\n * @param ignored defines an ignored parameter kept for backward compatibility.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public attachControl(ignored: any, noPreventDefault?: boolean): void {\r\n // eslint-disable-next-line prefer-rest-params\r\n noPreventDefault = Tools.BackCompatCameraNoPreventDefault(arguments);\r\n this.inputs.attachElement(noPreventDefault);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach a control from the HTML DOM element.\r\n * The camera will stop reacting to that input.\r\n */\r\n public detachControl(): void {\r\n this.inputs.detachElement();\r\n\r\n this.cameraDirection = new Vector3(0, 0, 0);\r\n }\r\n\r\n // Collisions.\r\n private _collisionMask = -1;\r\n\r\n /**\r\n * Get the mask that the camera ignores in collision events.\r\n */\r\n public get collisionMask(): number {\r\n return this._collisionMask;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the mask that the camera ignores in collision events.\r\n */\r\n public set collisionMask(mask: number) {\r\n this._collisionMask = !isNaN(mask) ? mask : -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param displacement\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _collideWithWorld(displacement: Vector3): void {\r\n let globalPosition: Vector3;\r\n\r\n if (this.parent) {\r\n globalPosition = Vector3.TransformCoordinates(this.position, this.parent.getWorldMatrix());\r\n } else {\r\n globalPosition = this.position;\r\n }\r\n\r\n globalPosition.subtractFromFloatsToRef(0, this.ellipsoid.y, 0, this._oldPosition);\r\n this._oldPosition.addInPlace(this.ellipsoidOffset);\r\n const coordinator = this.getScene().collisionCoordinator;\r\n\r\n if (!this._collider) {\r\n this._collider = coordinator.createCollider();\r\n }\r\n\r\n this._collider._radius = this.ellipsoid;\r\n this._collider.collisionMask = this._collisionMask;\r\n\r\n // No need for clone, as long as gravity is not on.\r\n let actualDisplacement = displacement;\r\n\r\n // Add gravity to direction to prevent dual-collision checking.\r\n if (this.applyGravity) {\r\n // This prevents mending with cameraDirection, a global variable of the fly camera class.\r\n actualDisplacement = displacement.add(this.getScene().gravity);\r\n }\r\n\r\n coordinator.getNewPosition(this._oldPosition, actualDisplacement, this._collider, 3, null, this._onCollisionPositionChange, this.uniqueId);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param collisionId\r\n * @param newPosition\r\n * @param collidedMesh\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _onCollisionPositionChange = (collisionId: number, newPosition: Vector3, collidedMesh: Nullable = null) => {\r\n const updatePosition = (newPos: Vector3) => {\r\n this._newPosition.copyFrom(newPos);\r\n\r\n this._newPosition.subtractToRef(this._oldPosition, this._diffPosition);\r\n\r\n if (this._diffPosition.length() > Engine.CollisionsEpsilon) {\r\n this.position.addInPlace(this._diffPosition);\r\n if (this.onCollide && collidedMesh) {\r\n this.onCollide(collidedMesh);\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n updatePosition(newPosition);\r\n };\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _checkInputs(): void {\r\n if (!this._localDirection) {\r\n this._localDirection = Vector3.Zero();\r\n this._transformedDirection = Vector3.Zero();\r\n }\r\n\r\n this.inputs.checkInputs();\r\n\r\n super._checkInputs();\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _decideIfNeedsToMove(): boolean {\r\n return this._needMoveForGravity || Math.abs(this.cameraDirection.x) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.y) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.z) > 0;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _updatePosition(): void {\r\n if (this.checkCollisions && this.getScene().collisionsEnabled) {\r\n this._collideWithWorld(this.cameraDirection);\r\n } else {\r\n super._updatePosition();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Restore the Roll to its target value at the rate specified.\r\n * @param rate - Higher means slower restoring.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public restoreRoll(rate: number): void {\r\n const limit = this._trackRoll; // Target Roll.\r\n const z = this.rotation.z; // Current Roll.\r\n const delta = limit - z; // Difference in Roll.\r\n\r\n const minRad = 0.001; // Tenth of a radian is a barely noticable difference.\r\n\r\n // If the difference is noticable, restore the Roll.\r\n if (Math.abs(delta) >= minRad) {\r\n // Change Z rotation towards the target Roll.\r\n this.rotation.z += delta / rate;\r\n\r\n // Match when near enough.\r\n if (Math.abs(limit - this.rotation.z) <= minRad) {\r\n this.rotation.z = limit;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Destroy the camera and release the current resources held by it.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this.inputs.clear();\r\n super.dispose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the current object class name.\r\n * @returns the class name.\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"FlyCamera\";\r\n }\r\n}\r\n","import { CameraInputsManager } from \"./cameraInputsManager\";\r\nimport type { FollowCamera } from \"./followCamera\";\r\nimport { FollowCameraKeyboardMoveInput } from \"./Inputs/followCameraKeyboardMoveInput\";\r\nimport { FollowCameraMouseWheelInput } from \"./Inputs/followCameraMouseWheelInput\";\r\nimport { FollowCameraPointersInput } from \"./Inputs/followCameraPointersInput\";\r\n\r\n/**\r\n * Default Inputs manager for the FollowCamera.\r\n * It groups all the default supported inputs for ease of use.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs\r\n */\r\nexport class FollowCameraInputsManager extends CameraInputsManager {\r\n /**\r\n * Instantiates a new FollowCameraInputsManager.\r\n * @param camera Defines the camera the inputs belong to\r\n */\r\n constructor(camera: FollowCamera) {\r\n super(camera);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add keyboard input support to the input manager.\r\n * @returns the current input manager\r\n */\r\n public addKeyboard(): FollowCameraInputsManager {\r\n this.add(new FollowCameraKeyboardMoveInput());\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add mouse wheel input support to the input manager.\r\n * @returns the current input manager\r\n */\r\n public addMouseWheel(): FollowCameraInputsManager {\r\n this.add(new FollowCameraMouseWheelInput());\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add pointers input support to the input manager.\r\n * @returns the current input manager\r\n */\r\n public addPointers(): FollowCameraInputsManager {\r\n this.add(new FollowCameraPointersInput());\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add orientation input support to the input manager.\r\n * @returns the current input manager\r\n */\r\n public addVRDeviceOrientation(): FollowCameraInputsManager {\r\n console.warn(\"DeviceOrientation support not yet implemented for FollowCamera.\");\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { serialize, serializeAsMeshReference } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\nimport { TargetCamera } from \"./targetCamera\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { TmpVectors, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Node } from \"../node\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { FollowCameraInputsManager } from \"./followCameraInputsManager\";\r\nNode.AddNodeConstructor(\"FollowCamera\", (name, scene) => {\r\n return () => new FollowCamera(name, Vector3.Zero(), scene);\r\n});\r\n\r\nNode.AddNodeConstructor(\"ArcFollowCamera\", (name, scene) => {\r\n return () => new ArcFollowCamera(name, 0, 0, 1.0, null, scene);\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * A follow camera takes a mesh as a target and follows it as it moves. Both a free camera version followCamera and\r\n * an arc rotate version arcFollowCamera are available.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras#follow-camera\r\n */\r\nexport class FollowCamera extends TargetCamera {\r\n /**\r\n * Distance the follow camera should follow an object at\r\n */\r\n @serialize()\r\n public radius: number = 12;\r\n\r\n /**\r\n * Minimum allowed distance of the camera to the axis of rotation\r\n * (The camera can not get closer).\r\n * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public lowerRadiusLimit: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Maximum allowed distance of the camera to the axis of rotation\r\n * (The camera can not get further).\r\n * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public upperRadiusLimit: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Define a rotation offset between the camera and the object it follows\r\n */\r\n @serialize()\r\n public rotationOffset: number = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Minimum allowed angle to camera position relative to target object.\r\n * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public lowerRotationOffsetLimit: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Maximum allowed angle to camera position relative to target object.\r\n * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public upperRotationOffsetLimit: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Define a height offset between the camera and the object it follows.\r\n * It can help following an object from the top (like a car chasing a plane)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public heightOffset: number = 4;\r\n\r\n /**\r\n * Minimum allowed height of camera position relative to target object.\r\n * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public lowerHeightOffsetLimit: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Maximum allowed height of camera position relative to target object.\r\n * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public upperHeightOffsetLimit: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Define how fast the camera can accelerate to follow it s target.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public cameraAcceleration: number = 0.05;\r\n\r\n /**\r\n * Define the speed limit of the camera following an object.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public maxCameraSpeed: number = 20;\r\n\r\n /**\r\n * Define the target of the camera.\r\n */\r\n @serializeAsMeshReference(\"lockedTargetId\")\r\n public lockedTarget: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the input associated with the camera.\r\n */\r\n public inputs: FollowCameraInputsManager;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates the follow camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras#follow-camera\r\n * @param name Define the name of the camera in the scene\r\n * @param position Define the position of the camera\r\n * @param scene Define the scene the camera belong to\r\n * @param lockedTarget Define the target of the camera\r\n */\r\n constructor(name: string, position: Vector3, scene?: Scene, lockedTarget: Nullable = null) {\r\n super(name, position, scene);\r\n\r\n this.lockedTarget = lockedTarget;\r\n this.inputs = new FollowCameraInputsManager(this);\r\n this.inputs.addKeyboard().addMouseWheel().addPointers();\r\n // Uncomment the following line when the relevant handlers have been implemented.\r\n // this.inputs.addKeyboard().addMouseWheel().addPointers().addVRDeviceOrientation();\r\n }\r\n\r\n private _follow(cameraTarget: AbstractMesh) {\r\n if (!cameraTarget) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const rotMatrix = TmpVectors.Matrix[0];\r\n cameraTarget.absoluteRotationQuaternion.toRotationMatrix(rotMatrix);\r\n const yRotation = Math.atan2(rotMatrix.m[8], rotMatrix.m[10]);\r\n\r\n const radians = Tools.ToRadians(this.rotationOffset) + yRotation;\r\n const targetPosition = cameraTarget.getAbsolutePosition();\r\n const targetX: number = targetPosition.x + Math.sin(radians) * this.radius;\r\n\r\n const targetZ: number = targetPosition.z + Math.cos(radians) * this.radius;\r\n const dx: number = targetX - this.position.x;\r\n const dy: number = targetPosition.y + this.heightOffset - this.position.y;\r\n const dz: number = targetZ - this.position.z;\r\n let vx: number = dx * this.cameraAcceleration * 2; //this is set to .05\r\n let vy: number = dy * this.cameraAcceleration;\r\n let vz: number = dz * this.cameraAcceleration * 2;\r\n\r\n if (vx > this.maxCameraSpeed || vx < -this.maxCameraSpeed) {\r\n vx = vx < 1 ? -this.maxCameraSpeed : this.maxCameraSpeed;\r\n }\r\n\r\n if (vy > this.maxCameraSpeed || vy < -this.maxCameraSpeed) {\r\n vy = vy < 1 ? -this.maxCameraSpeed : this.maxCameraSpeed;\r\n }\r\n\r\n if (vz > this.maxCameraSpeed || vz < -this.maxCameraSpeed) {\r\n vz = vz < 1 ? -this.maxCameraSpeed : this.maxCameraSpeed;\r\n }\r\n\r\n this.position = new Vector3(this.position.x + vx, this.position.y + vy, this.position.z + vz);\r\n this.setTarget(targetPosition);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public attachControl(noPreventDefault?: boolean): void;\r\n /**\r\n * Attached controls to the current camera.\r\n * @param ignored defines an ignored parameter kept for backward compatibility.\r\n * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)\r\n */\r\n public attachControl(ignored: any, noPreventDefault?: boolean): void {\r\n // eslint-disable-next-line prefer-rest-params\r\n noPreventDefault = Tools.BackCompatCameraNoPreventDefault(arguments);\r\n this.inputs.attachElement(noPreventDefault);\r\n\r\n this._reset = () => {};\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n */\r\n public detachControl(): void {\r\n this.inputs.detachElement();\r\n\r\n if (this._reset) {\r\n this._reset();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _checkInputs(): void {\r\n this.inputs.checkInputs();\r\n this._checkLimits();\r\n super._checkInputs();\r\n if (this.lockedTarget) {\r\n this._follow(this.lockedTarget);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _checkLimits() {\r\n if (this.lowerRadiusLimit !== null && this.radius < this.lowerRadiusLimit) {\r\n this.radius = this.lowerRadiusLimit;\r\n }\r\n if (this.upperRadiusLimit !== null && this.radius > this.upperRadiusLimit) {\r\n this.radius = this.upperRadiusLimit;\r\n }\r\n\r\n if (this.lowerHeightOffsetLimit !== null && this.heightOffset < this.lowerHeightOffsetLimit) {\r\n this.heightOffset = this.lowerHeightOffsetLimit;\r\n }\r\n if (this.upperHeightOffsetLimit !== null && this.heightOffset > this.upperHeightOffsetLimit) {\r\n this.heightOffset = this.upperHeightOffsetLimit;\r\n }\r\n\r\n if (this.lowerRotationOffsetLimit !== null && this.rotationOffset < this.lowerRotationOffsetLimit) {\r\n this.rotationOffset = this.lowerRotationOffsetLimit;\r\n }\r\n if (this.upperRotationOffsetLimit !== null && this.rotationOffset > this.upperRotationOffsetLimit) {\r\n this.rotationOffset = this.upperRotationOffsetLimit;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the camera class name.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"FollowCamera\";\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Arc Rotate version of the follow camera.\r\n * It still follows a Defined mesh but in an Arc Rotate Camera fashion.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras#follow-camera\r\n */\r\nexport class ArcFollowCamera extends TargetCamera {\r\n private _cartesianCoordinates: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /** Define the camera target (the mesh it should follow) */\r\n private _meshTarget: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new ArcFollowCamera\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras#follow-camera\r\n * @param name Define the name of the camera\r\n * @param alpha Define the rotation angle of the camera around the longitudinal axis\r\n * @param beta Define the rotation angle of the camera around the elevation axis\r\n * @param radius Define the radius of the camera from its target point\r\n * @param target Define the target of the camera\r\n * @param scene Define the scene the camera belongs to\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n /** The longitudinal angle of the camera */\r\n public alpha: number,\r\n /** The latitudinal angle of the camera */\r\n public beta: number,\r\n /** The radius of the camera from its target */\r\n public radius: number,\r\n /** Define the camera target (the mesh it should follow) */\r\n target: Nullable,\r\n scene: Scene\r\n ) {\r\n super(name, Vector3.Zero(), scene);\r\n this.setMeshTarget(target);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the mesh to follow with this camera.\r\n * @param target the target to follow\r\n */\r\n public setMeshTarget(target: Nullable) {\r\n this._meshTarget = target;\r\n this._follow();\r\n }\r\n\r\n private _follow(): void {\r\n if (!this._meshTarget) {\r\n return;\r\n }\r\n this._cartesianCoordinates.x = this.radius * Math.cos(this.alpha) * Math.cos(this.beta);\r\n this._cartesianCoordinates.y = this.radius * Math.sin(this.beta);\r\n this._cartesianCoordinates.z = this.radius * Math.sin(this.alpha) * Math.cos(this.beta);\r\n\r\n const targetPosition = this._meshTarget.getAbsolutePosition();\r\n this.position = targetPosition.add(this._cartesianCoordinates);\r\n this.setTarget(targetPosition);\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _checkInputs(): void {\r\n super._checkInputs();\r\n this._follow();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the class name of the object.\r\n * It is mostly used internally for serialization purposes.\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ArcFollowCamera\";\r\n }\r\n}\r\n","import { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Quaternion, Matrix, Vector3, TmpVectors } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Node } from \"../../node\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../../Meshes/transformNode\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Ray } from \"../../Culling/ray\";\r\nimport { EngineStore } from \"../../Engines/engineStore\";\r\n\r\nimport { Gamepad } from \"../../Gamepads/gamepad\";\r\nimport type { WebVRFreeCamera, PoseControlled, DevicePose } from \"../../Cameras/VR/webVRCamera\";\r\nimport type { TargetCamera } from \"../../Cameras/targetCamera\";\r\n\r\n/**\r\n * Defines the types of pose enabled controllers that are supported\r\n */\r\nexport enum PoseEnabledControllerType {\r\n /**\r\n * HTC Vive\r\n */\r\n VIVE,\r\n /**\r\n * Oculus Rift\r\n */\r\n OCULUS,\r\n /**\r\n * Windows mixed reality\r\n */\r\n WINDOWS,\r\n /**\r\n * Samsung gear VR\r\n */\r\n GEAR_VR,\r\n /**\r\n * Google Daydream\r\n */\r\n DAYDREAM,\r\n /**\r\n * Generic\r\n */\r\n GENERIC,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines the MutableGamepadButton interface for the state of a gamepad button\r\n */\r\nexport interface MutableGamepadButton {\r\n /**\r\n * Value of the button/trigger\r\n */\r\n value: number;\r\n /**\r\n * If the button/trigger is currently touched\r\n */\r\n touched: boolean;\r\n /**\r\n * If the button/trigger is currently pressed\r\n */\r\n pressed: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines the ExtendedGamepadButton interface for a gamepad button which includes state provided by a pose controller\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport interface ExtendedGamepadButton extends GamepadButton {\r\n /**\r\n * If the button/trigger is currently pressed\r\n */\r\n readonly pressed: boolean;\r\n /**\r\n * If the button/trigger is currently touched\r\n */\r\n readonly touched: boolean;\r\n /**\r\n * Value of the button/trigger\r\n */\r\n readonly value: number;\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport interface _GamePadFactory {\r\n /**\r\n * Returns whether or not the current gamepad can be created for this type of controller.\r\n * @param gamepadInfo Defines the gamepad info as received from the controller APIs.\r\n * @returns true if it can be created, otherwise false\r\n */\r\n canCreate(gamepadInfo: any): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the Gamepad.\r\n * @param gamepadInfo Defines the gamepad info as received from the controller APIs.\r\n * @returns the new gamepad instance\r\n */\r\n create(gamepadInfo: any): Gamepad;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines the PoseEnabledControllerHelper object that is used initialize a gamepad as the controller type it is specified as (eg. windows mixed reality controller)\r\n */\r\nexport class PoseEnabledControllerHelper {\r\n /** @hidden */\r\n public static _ControllerFactories: _GamePadFactory[] = [];\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public static _DefaultControllerFactory: Nullable<(gamepadInfo: any) => Gamepad> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Initializes a gamepad as the controller type it is specified as (eg. windows mixed reality controller)\r\n * @param vrGamepad the gamepad to initialized\r\n * @returns a vr controller of the type the gamepad identified as\r\n */\r\n public static InitiateController(vrGamepad: any) {\r\n for (const factory of this._ControllerFactories) {\r\n if (factory.canCreate(vrGamepad)) {\r\n return factory.create(vrGamepad);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._DefaultControllerFactory) {\r\n return this._DefaultControllerFactory(vrGamepad);\r\n }\r\n\r\n throw \"The type of gamepad you are trying to load needs to be imported first or is not supported.\";\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines the PoseEnabledController object that contains state of a vr capable controller\r\n */\r\nexport class PoseEnabledController extends Gamepad implements PoseControlled {\r\n /**\r\n * If the controller is used in a webXR session\r\n */\r\n public isXR = false;\r\n // Represents device position and rotation in room space. Should only be used to help calculate babylon space values\r\n private _deviceRoomPosition = Vector3.Zero();\r\n private _deviceRoomRotationQuaternion = new Quaternion();\r\n\r\n /**\r\n * The device position in babylon space\r\n */\r\n public devicePosition = Vector3.Zero();\r\n /**\r\n * The device rotation in babylon space\r\n */\r\n public deviceRotationQuaternion = new Quaternion();\r\n /**\r\n * The scale factor of the device in babylon space\r\n */\r\n public deviceScaleFactor: number = 1;\r\n\r\n /**\r\n * (Likely devicePosition should be used instead) The device position in its room space\r\n */\r\n public position: Vector3;\r\n /**\r\n * (Likely deviceRotationQuaternion should be used instead) The device rotation in its room space\r\n */\r\n public rotationQuaternion: Quaternion;\r\n /**\r\n * The type of controller (Eg. Windows mixed reality)\r\n */\r\n public controllerType: PoseEnabledControllerType;\r\n\r\n protected _calculatedPosition: Vector3;\r\n private _calculatedRotation: Quaternion;\r\n\r\n /**\r\n * The raw pose from the device\r\n */\r\n public rawPose: DevicePose; //GamepadPose;\r\n\r\n // Used to convert 6dof controllers to 3dof\r\n private _trackPosition = true;\r\n private _maxRotationDistFromHeadset = Math.PI / 5;\r\n private _draggedRoomRotation = 0;\r\n /**\r\n * @param fixedPosition\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _disableTrackPosition(fixedPosition: Vector3) {\r\n if (this._trackPosition) {\r\n this._calculatedPosition.copyFrom(fixedPosition);\r\n this._trackPosition = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Internal, the mesh attached to the controller\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _mesh: Nullable; // a node that will be attached to this Gamepad\r\n private _poseControlledCamera: TargetCamera;\r\n\r\n private _leftHandSystemQuaternion: Quaternion = new Quaternion();\r\n\r\n /**\r\n * Internal, matrix used to convert room space to babylon space\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _deviceToWorld = Matrix.Identity();\r\n\r\n /**\r\n * Node to be used when casting a ray from the controller\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _pointingPoseNode: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Name of the child mesh that can be used to cast a ray from the controller\r\n */\r\n public static readonly POINTING_POSE = \"POINTING_POSE\";\r\n /**\r\n * Creates a new PoseEnabledController from a gamepad\r\n * @param browserGamepad the gamepad that the PoseEnabledController should be created from\r\n */\r\n constructor(browserGamepad: any) {\r\n super(browserGamepad.id, browserGamepad.index, browserGamepad);\r\n this.type = Gamepad.POSE_ENABLED;\r\n this.controllerType = PoseEnabledControllerType.GENERIC;\r\n this.position = Vector3.Zero();\r\n this.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n\r\n this._calculatedPosition = Vector3.Zero();\r\n this._calculatedRotation = new Quaternion();\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(Math.PI, 0, 0, this._leftHandSystemQuaternion);\r\n }\r\n\r\n private _workingMatrix = Matrix.Identity();\r\n /**\r\n * Updates the state of the pose enabled controller and mesh based on the current position and rotation of the controller\r\n */\r\n public update() {\r\n super.update();\r\n this._updatePoseAndMesh();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates only the pose device and mesh without doing any button event checking\r\n */\r\n protected _updatePoseAndMesh() {\r\n if (this.isXR) {\r\n return;\r\n }\r\n const pose: DevicePose = this.browserGamepad.pose;\r\n this.updateFromDevice(pose);\r\n\r\n if (\r\n !this._trackPosition &&\r\n EngineStore.LastCreatedScene &&\r\n EngineStore.LastCreatedScene.activeCamera &&\r\n (EngineStore.LastCreatedScene.activeCamera).devicePosition\r\n ) {\r\n const camera = EngineStore.LastCreatedScene.activeCamera;\r\n camera._computeDevicePosition();\r\n\r\n this._deviceToWorld.setTranslation(camera.devicePosition);\r\n if (camera.deviceRotationQuaternion) {\r\n camera._deviceRoomRotationQuaternion.toEulerAnglesToRef(TmpVectors.Vector3[0]);\r\n\r\n // Find the radian distance away that the headset is from the controllers rotation\r\n const distanceAway = Math.atan2(Math.sin(TmpVectors.Vector3[0].y - this._draggedRoomRotation), Math.cos(TmpVectors.Vector3[0].y - this._draggedRoomRotation));\r\n if (Math.abs(distanceAway) > this._maxRotationDistFromHeadset) {\r\n // Only rotate enouph to be within the _maxRotationDistFromHeadset\r\n const rotationAmount = distanceAway - (distanceAway < 0 ? -this._maxRotationDistFromHeadset : this._maxRotationDistFromHeadset);\r\n this._draggedRoomRotation += rotationAmount;\r\n\r\n // Rotate controller around headset\r\n const sin = Math.sin(-rotationAmount);\r\n const cos = Math.cos(-rotationAmount);\r\n this._calculatedPosition.x = this._calculatedPosition.x * cos - this._calculatedPosition.z * sin;\r\n this._calculatedPosition.z = this._calculatedPosition.x * sin + this._calculatedPosition.z * cos;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(this._calculatedPosition, this._deviceToWorld, this.devicePosition);\r\n this._deviceToWorld.getRotationMatrixToRef(this._workingMatrix);\r\n Quaternion.FromRotationMatrixToRef(this._workingMatrix, this.deviceRotationQuaternion);\r\n this.deviceRotationQuaternion.multiplyInPlace(this._calculatedRotation);\r\n\r\n if (this._mesh) {\r\n this._mesh.position.copyFrom(this.devicePosition);\r\n\r\n if (this._mesh.rotationQuaternion) {\r\n this._mesh.rotationQuaternion.copyFrom(this.deviceRotationQuaternion);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the state of the pose enbaled controller based on the raw pose data from the device\r\n * @param poseData raw pose fromthe device\r\n */\r\n updateFromDevice(poseData: DevicePose) {\r\n if (this.isXR) {\r\n return;\r\n }\r\n if (poseData) {\r\n this.rawPose = poseData;\r\n if (poseData.position) {\r\n this._deviceRoomPosition.copyFromFloats(poseData.position[0], poseData.position[1], -poseData.position[2]);\r\n if (this._mesh && this._mesh.getScene().useRightHandedSystem) {\r\n this._deviceRoomPosition.z *= -1;\r\n }\r\n if (this._trackPosition) {\r\n this._deviceRoomPosition.scaleToRef(this.deviceScaleFactor, this._calculatedPosition);\r\n }\r\n this._calculatedPosition.addInPlace(this.position);\r\n }\r\n const pose = this.rawPose;\r\n if (poseData.orientation && pose.orientation && pose.orientation.length === 4) {\r\n this._deviceRoomRotationQuaternion.copyFromFloats(pose.orientation[0], pose.orientation[1], -pose.orientation[2], -pose.orientation[3]);\r\n if (this._mesh) {\r\n if (this._mesh.getScene().useRightHandedSystem) {\r\n this._deviceRoomRotationQuaternion.z *= -1;\r\n this._deviceRoomRotationQuaternion.w *= -1;\r\n } else {\r\n this._deviceRoomRotationQuaternion.multiplyToRef(this._leftHandSystemQuaternion, this._deviceRoomRotationQuaternion);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // if the camera is set, rotate to the camera's rotation\r\n this._deviceRoomRotationQuaternion.multiplyToRef(this.rotationQuaternion, this._calculatedRotation);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _meshAttachedObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Attaches a mesh to the controller\r\n * @param mesh the mesh to be attached\r\n */\r\n public attachToMesh(mesh: AbstractMesh) {\r\n if (this._mesh) {\r\n this._mesh.parent = null;\r\n }\r\n this._mesh = mesh;\r\n if (this._poseControlledCamera) {\r\n this._mesh.parent = this._poseControlledCamera;\r\n }\r\n if (!this._mesh.rotationQuaternion) {\r\n this._mesh.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n }\r\n\r\n // Sync controller mesh and pointing pose node's state with controller, this is done to avoid a frame where position is 0,0,0 when attaching mesh\r\n if (!this.isXR) {\r\n this._updatePoseAndMesh();\r\n if (this._pointingPoseNode) {\r\n const parents = [];\r\n let obj: Node = this._pointingPoseNode;\r\n while (obj.parent) {\r\n parents.push(obj.parent);\r\n obj = obj.parent;\r\n }\r\n parents.reverse().forEach((p) => {\r\n p.computeWorldMatrix(true);\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._meshAttachedObservable.notifyObservers(mesh);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attaches the controllers mesh to a camera\r\n * @param camera the camera the mesh should be attached to\r\n */\r\n public attachToPoseControlledCamera(camera: TargetCamera) {\r\n this._poseControlledCamera = camera;\r\n if (this._mesh) {\r\n this._mesh.parent = this._poseControlledCamera;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the controller\r\n */\r\n public dispose() {\r\n if (this._mesh) {\r\n this._mesh.dispose();\r\n }\r\n this._mesh = null;\r\n\r\n super.dispose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The mesh that is attached to the controller\r\n */\r\n public get mesh(): Nullable {\r\n return this._mesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the ray of the controller in the direction the controller is pointing\r\n * @param length the length the resulting ray should be\r\n * @returns a ray in the direction the controller is pointing\r\n */\r\n public getForwardRay(length = 100): Ray {\r\n if (!this.mesh) {\r\n return new Ray(Vector3.Zero(), new Vector3(0, 0, 1), length);\r\n }\r\n\r\n const m = this._pointingPoseNode ? this._pointingPoseNode.getWorldMatrix() : this.mesh.getWorldMatrix();\r\n const origin = m.getTranslation();\r\n\r\n const forward = new Vector3(0, 0, -1);\r\n const forwardWorld = Vector3.TransformNormal(forward, m);\r\n\r\n const direction = Vector3.Normalize(forwardWorld);\r\n\r\n return new Ray(origin, direction, length);\r\n }\r\n}\r\n","import { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Gamepad } from \"../Gamepads/gamepad\";\r\n/**\r\n * Defines supported buttons for XBox360 compatible gamepads\r\n */\r\nexport enum Xbox360Button {\r\n /** A */\r\n A = 0,\r\n /** B */\r\n B = 1,\r\n /** X */\r\n X = 2,\r\n /** Y */\r\n Y = 3,\r\n /** Left button */\r\n LB = 4,\r\n /** Right button */\r\n RB = 5,\r\n /** Back */\r\n Back = 8,\r\n /** Start */\r\n Start = 9,\r\n /** Left stick */\r\n LeftStick = 10,\r\n /** Right stick */\r\n RightStick = 11,\r\n}\r\n\r\n/** Defines values for XBox360 DPad */\r\nexport enum Xbox360Dpad {\r\n /** Up */\r\n Up = 12,\r\n /** Down */\r\n Down = 13,\r\n /** Left */\r\n Left = 14,\r\n /** Right */\r\n Right = 15,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines a XBox360 gamepad\r\n */\r\nexport class Xbox360Pad extends Gamepad {\r\n private _leftTrigger: number = 0;\r\n private _rightTrigger: number = 0;\r\n\r\n private _onlefttriggerchanged: (value: number) => void;\r\n private _onrighttriggerchanged: (value: number) => void;\r\n\r\n private _onbuttondown: (buttonPressed: Xbox360Button) => void;\r\n private _onbuttonup: (buttonReleased: Xbox360Button) => void;\r\n private _ondpaddown: (dPadPressed: Xbox360Dpad) => void;\r\n private _ondpadup: (dPadReleased: Xbox360Dpad) => void;\r\n\r\n /** Observable raised when a button is pressed */\r\n public onButtonDownObservable = new Observable();\r\n /** Observable raised when a button is released */\r\n public onButtonUpObservable = new Observable();\r\n /** Observable raised when a pad is pressed */\r\n public onPadDownObservable = new Observable();\r\n /** Observable raised when a pad is released */\r\n public onPadUpObservable = new Observable();\r\n\r\n private _buttonA: number = 0;\r\n private _buttonB: number = 0;\r\n private _buttonX: number = 0;\r\n private _buttonY: number = 0;\r\n private _buttonBack: number = 0;\r\n private _buttonStart: number = 0;\r\n private _buttonLB: number = 0;\r\n private _buttonRB: number = 0;\r\n\r\n private _buttonLeftStick: number = 0;\r\n private _buttonRightStick: number = 0;\r\n private _dPadUp: number = 0;\r\n private _dPadDown: number = 0;\r\n private _dPadLeft: number = 0;\r\n private _dPadRight: number = 0;\r\n\r\n private _isXboxOnePad: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new XBox360 gamepad object\r\n * @param id defines the id of this gamepad\r\n * @param index defines its index\r\n * @param gamepad defines the internal HTML gamepad object\r\n * @param xboxOne defines if it is a XBox One gamepad\r\n */\r\n constructor(id: string, index: number, gamepad: any, xboxOne: boolean = false) {\r\n super(id, index, gamepad, 0, 1, 2, 3);\r\n this.type = Gamepad.XBOX;\r\n this._isXboxOnePad = xboxOne;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the callback to call when left trigger is pressed\r\n * @param callback defines the callback to use\r\n */\r\n public onlefttriggerchanged(callback: (value: number) => void) {\r\n this._onlefttriggerchanged = callback;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the callback to call when right trigger is pressed\r\n * @param callback defines the callback to use\r\n */\r\n public onrighttriggerchanged(callback: (value: number) => void) {\r\n this._onrighttriggerchanged = callback;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the left trigger value\r\n */\r\n public get leftTrigger(): number {\r\n return this._leftTrigger;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the left trigger value\r\n */\r\n public set leftTrigger(newValue: number) {\r\n if (this._onlefttriggerchanged && this._leftTrigger !== newValue) {\r\n this._onlefttriggerchanged(newValue);\r\n }\r\n this._leftTrigger = newValue;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the right trigger value\r\n */\r\n public get rightTrigger(): number {\r\n return this._rightTrigger;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the right trigger value\r\n */\r\n public set rightTrigger(newValue: number) {\r\n if (this._onrighttriggerchanged && this._rightTrigger !== newValue) {\r\n this._onrighttriggerchanged(newValue);\r\n }\r\n this._rightTrigger = newValue;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the callback to call when a button is pressed\r\n * @param callback defines the callback to use\r\n */\r\n public onbuttondown(callback: (buttonPressed: Xbox360Button) => void) {\r\n this._onbuttondown = callback;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the callback to call when a button is released\r\n * @param callback defines the callback to use\r\n */\r\n public onbuttonup(callback: (buttonReleased: Xbox360Button) => void) {\r\n this._onbuttonup = callback;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the callback to call when a pad is pressed\r\n * @param callback defines the callback to use\r\n */\r\n public ondpaddown(callback: (dPadPressed: Xbox360Dpad) => void) {\r\n this._ondpaddown = callback;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the callback to call when a pad is released\r\n * @param callback defines the callback to use\r\n */\r\n public ondpadup(callback: (dPadReleased: Xbox360Dpad) => void) {\r\n this._ondpadup = callback;\r\n }\r\n\r\n private _setButtonValue(newValue: number, currentValue: number, buttonType: Xbox360Button): number {\r\n if (newValue !== currentValue) {\r\n if (newValue === 1) {\r\n if (this._onbuttondown) {\r\n this._onbuttondown(buttonType);\r\n }\r\n\r\n this.onButtonDownObservable.notifyObservers(buttonType);\r\n }\r\n if (newValue === 0) {\r\n if (this._onbuttonup) {\r\n this._onbuttonup(buttonType);\r\n }\r\n\r\n this.onButtonUpObservable.notifyObservers(buttonType);\r\n }\r\n }\r\n return newValue;\r\n }\r\n\r\n private _setDPadValue(newValue: number, currentValue: number, buttonType: Xbox360Dpad): number {\r\n if (newValue !== currentValue) {\r\n if (newValue === 1) {\r\n if (this._ondpaddown) {\r\n this._ondpaddown(buttonType);\r\n }\r\n\r\n this.onPadDownObservable.notifyObservers(buttonType);\r\n }\r\n if (newValue === 0) {\r\n if (this._ondpadup) {\r\n this._ondpadup(buttonType);\r\n }\r\n\r\n this.onPadUpObservable.notifyObservers(buttonType);\r\n }\r\n }\r\n return newValue;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of the `A` button\r\n */\r\n public get buttonA(): number {\r\n return this._buttonA;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of the `A` button\r\n */\r\n public set buttonA(value) {\r\n this._buttonA = this._setButtonValue(value, this._buttonA, Xbox360Button.A);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of the `B` button\r\n */\r\n public get buttonB(): number {\r\n return this._buttonB;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of the `B` button\r\n */\r\n public set buttonB(value) {\r\n this._buttonB = this._setButtonValue(value, this._buttonB, Xbox360Button.B);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of the `X` button\r\n */\r\n public get buttonX(): number {\r\n return this._buttonX;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of the `X` button\r\n */\r\n public set buttonX(value) {\r\n this._buttonX = this._setButtonValue(value, this._buttonX, Xbox360Button.X);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of the `Y` button\r\n */\r\n public get buttonY(): number {\r\n return this._buttonY;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of the `Y` button\r\n */\r\n public set buttonY(value) {\r\n this._buttonY = this._setButtonValue(value, this._buttonY, Xbox360Button.Y);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of the `Start` button\r\n */\r\n public get buttonStart(): number {\r\n return this._buttonStart;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of the `Start` button\r\n */\r\n public set buttonStart(value) {\r\n this._buttonStart = this._setButtonValue(value, this._buttonStart, Xbox360Button.Start);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of the `Back` button\r\n */\r\n public get buttonBack(): number {\r\n return this._buttonBack;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of the `Back` button\r\n */\r\n public set buttonBack(value) {\r\n this._buttonBack = this._setButtonValue(value, this._buttonBack, Xbox360Button.Back);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of the `Left` button\r\n */\r\n public get buttonLB(): number {\r\n return this._buttonLB;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of the `Left` button\r\n */\r\n public set buttonLB(value) {\r\n this._buttonLB = this._setButtonValue(value, this._buttonLB, Xbox360Button.LB);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of the `Right` button\r\n */\r\n public get buttonRB(): number {\r\n return this._buttonRB;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of the `Right` button\r\n */\r\n public set buttonRB(value) {\r\n this._buttonRB = this._setButtonValue(value, this._buttonRB, Xbox360Button.RB);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of the Left joystick\r\n */\r\n public get buttonLeftStick(): number {\r\n return this._buttonLeftStick;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of the Left joystick\r\n */\r\n public set buttonLeftStick(value) {\r\n this._buttonLeftStick = this._setButtonValue(value, this._buttonLeftStick, Xbox360Button.LeftStick);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of the Right joystick\r\n */\r\n public get buttonRightStick(): number {\r\n return this._buttonRightStick;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of the Right joystick\r\n */\r\n public set buttonRightStick(value) {\r\n this._buttonRightStick = this._setButtonValue(value, this._buttonRightStick, Xbox360Button.RightStick);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of D-pad up\r\n */\r\n public get dPadUp(): number {\r\n return this._dPadUp;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of D-pad up\r\n */\r\n public set dPadUp(value) {\r\n this._dPadUp = this._setDPadValue(value, this._dPadUp, Xbox360Dpad.Up);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of D-pad down\r\n */\r\n public get dPadDown(): number {\r\n return this._dPadDown;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of D-pad down\r\n */\r\n public set dPadDown(value) {\r\n this._dPadDown = this._setDPadValue(value, this._dPadDown, Xbox360Dpad.Down);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of D-pad left\r\n */\r\n public get dPadLeft(): number {\r\n return this._dPadLeft;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of D-pad left\r\n */\r\n public set dPadLeft(value) {\r\n this._dPadLeft = this._setDPadValue(value, this._dPadLeft, Xbox360Dpad.Left);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of D-pad right\r\n */\r\n public get dPadRight(): number {\r\n return this._dPadRight;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of D-pad right\r\n */\r\n public set dPadRight(value) {\r\n this._dPadRight = this._setDPadValue(value, this._dPadRight, Xbox360Dpad.Right);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force the gamepad to synchronize with device values\r\n */\r\n public update() {\r\n super.update();\r\n if (this._isXboxOnePad) {\r\n this.buttonA = this.browserGamepad.buttons[0].value;\r\n this.buttonB = this.browserGamepad.buttons[1].value;\r\n this.buttonX = this.browserGamepad.buttons[2].value;\r\n this.buttonY = this.browserGamepad.buttons[3].value;\r\n this.buttonLB = this.browserGamepad.buttons[4].value;\r\n this.buttonRB = this.browserGamepad.buttons[5].value;\r\n this.leftTrigger = this.browserGamepad.buttons[6].value;\r\n this.rightTrigger = this.browserGamepad.buttons[7].value;\r\n this.buttonBack = this.browserGamepad.buttons[8].value;\r\n this.buttonStart = this.browserGamepad.buttons[9].value;\r\n this.buttonLeftStick = this.browserGamepad.buttons[10].value;\r\n this.buttonRightStick = this.browserGamepad.buttons[11].value;\r\n this.dPadUp = this.browserGamepad.buttons[12].value;\r\n this.dPadDown = this.browserGamepad.buttons[13].value;\r\n this.dPadLeft = this.browserGamepad.buttons[14].value;\r\n this.dPadRight = this.browserGamepad.buttons[15].value;\r\n } else {\r\n this.buttonA = this.browserGamepad.buttons[0].value;\r\n this.buttonB = this.browserGamepad.buttons[1].value;\r\n this.buttonX = this.browserGamepad.buttons[2].value;\r\n this.buttonY = this.browserGamepad.buttons[3].value;\r\n this.buttonLB = this.browserGamepad.buttons[4].value;\r\n this.buttonRB = this.browserGamepad.buttons[5].value;\r\n this.leftTrigger = this.browserGamepad.buttons[6].value;\r\n this.rightTrigger = this.browserGamepad.buttons[7].value;\r\n this.buttonBack = this.browserGamepad.buttons[8].value;\r\n this.buttonStart = this.browserGamepad.buttons[9].value;\r\n this.buttonLeftStick = this.browserGamepad.buttons[10].value;\r\n this.buttonRightStick = this.browserGamepad.buttons[11].value;\r\n this.dPadUp = this.browserGamepad.buttons[12].value;\r\n this.dPadDown = this.browserGamepad.buttons[13].value;\r\n this.dPadLeft = this.browserGamepad.buttons[14].value;\r\n this.dPadRight = this.browserGamepad.buttons[15].value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the gamepad\r\n */\r\n public dispose() {\r\n super.dispose();\r\n this.onButtonDownObservable.clear();\r\n this.onButtonUpObservable.clear();\r\n this.onPadDownObservable.clear();\r\n this.onPadUpObservable.clear();\r\n }\r\n}\r\n","import { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Gamepad } from \"./gamepad\";\r\n\r\n/**\r\n * Defines supported buttons for DualShock compatible gamepads\r\n */\r\nexport enum DualShockButton {\r\n /** Cross */\r\n Cross = 0,\r\n /** Circle */\r\n Circle = 1,\r\n /** Square */\r\n Square = 2,\r\n /** Triangle */\r\n Triangle = 3,\r\n /** L1 */\r\n L1 = 4,\r\n /** R1 */\r\n R1 = 5,\r\n /** Share */\r\n Share = 8,\r\n /** Options */\r\n Options = 9,\r\n /** Left stick */\r\n LeftStick = 10,\r\n /** Right stick */\r\n RightStick = 11,\r\n}\r\n\r\n/** Defines values for DualShock DPad */\r\nexport enum DualShockDpad {\r\n /** Up */\r\n Up = 12,\r\n /** Down */\r\n Down = 13,\r\n /** Left */\r\n Left = 14,\r\n /** Right */\r\n Right = 15,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines a DualShock gamepad\r\n */\r\nexport class DualShockPad extends Gamepad {\r\n private _leftTrigger: number = 0;\r\n private _rightTrigger: number = 0;\r\n\r\n private _onlefttriggerchanged: (value: number) => void;\r\n private _onrighttriggerchanged: (value: number) => void;\r\n\r\n private _onbuttondown: (buttonPressed: DualShockButton) => void;\r\n private _onbuttonup: (buttonReleased: DualShockButton) => void;\r\n private _ondpaddown: (dPadPressed: DualShockDpad) => void;\r\n private _ondpadup: (dPadReleased: DualShockDpad) => void;\r\n\r\n /** Observable raised when a button is pressed */\r\n public onButtonDownObservable = new Observable();\r\n /** Observable raised when a button is released */\r\n public onButtonUpObservable = new Observable();\r\n /** Observable raised when a pad is pressed */\r\n public onPadDownObservable = new Observable();\r\n /** Observable raised when a pad is released */\r\n public onPadUpObservable = new Observable();\r\n\r\n private _buttonCross: number = 0;\r\n private _buttonCircle: number = 0;\r\n private _buttonSquare: number = 0;\r\n private _buttonTriangle: number = 0;\r\n private _buttonShare: number = 0;\r\n private _buttonOptions: number = 0;\r\n private _buttonL1: number = 0;\r\n private _buttonR1: number = 0;\r\n\r\n private _buttonLeftStick: number = 0;\r\n private _buttonRightStick: number = 0;\r\n private _dPadUp: number = 0;\r\n private _dPadDown: number = 0;\r\n private _dPadLeft: number = 0;\r\n private _dPadRight: number = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new DualShock gamepad object\r\n * @param id defines the id of this gamepad\r\n * @param index defines its index\r\n * @param gamepad defines the internal HTML gamepad object\r\n */\r\n constructor(id: string, index: number, gamepad: any) {\r\n super(id.replace(\"STANDARD GAMEPAD\", \"SONY PLAYSTATION DUALSHOCK\"), index, gamepad, 0, 1, 2, 3);\r\n this.type = Gamepad.DUALSHOCK;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the callback to call when left trigger is pressed\r\n * @param callback defines the callback to use\r\n */\r\n public onlefttriggerchanged(callback: (value: number) => void) {\r\n this._onlefttriggerchanged = callback;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the callback to call when right trigger is pressed\r\n * @param callback defines the callback to use\r\n */\r\n public onrighttriggerchanged(callback: (value: number) => void) {\r\n this._onrighttriggerchanged = callback;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the left trigger value\r\n */\r\n public get leftTrigger(): number {\r\n return this._leftTrigger;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the left trigger value\r\n */\r\n public set leftTrigger(newValue: number) {\r\n if (this._onlefttriggerchanged && this._leftTrigger !== newValue) {\r\n this._onlefttriggerchanged(newValue);\r\n }\r\n this._leftTrigger = newValue;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the right trigger value\r\n */\r\n public get rightTrigger(): number {\r\n return this._rightTrigger;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the right trigger value\r\n */\r\n public set rightTrigger(newValue: number) {\r\n if (this._onrighttriggerchanged && this._rightTrigger !== newValue) {\r\n this._onrighttriggerchanged(newValue);\r\n }\r\n this._rightTrigger = newValue;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the callback to call when a button is pressed\r\n * @param callback defines the callback to use\r\n */\r\n public onbuttondown(callback: (buttonPressed: DualShockButton) => void) {\r\n this._onbuttondown = callback;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the callback to call when a button is released\r\n * @param callback defines the callback to use\r\n */\r\n public onbuttonup(callback: (buttonReleased: DualShockButton) => void) {\r\n this._onbuttonup = callback;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the callback to call when a pad is pressed\r\n * @param callback defines the callback to use\r\n */\r\n public ondpaddown(callback: (dPadPressed: DualShockDpad) => void) {\r\n this._ondpaddown = callback;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the callback to call when a pad is released\r\n * @param callback defines the callback to use\r\n */\r\n public ondpadup(callback: (dPadReleased: DualShockDpad) => void) {\r\n this._ondpadup = callback;\r\n }\r\n\r\n private _setButtonValue(newValue: number, currentValue: number, buttonType: DualShockButton): number {\r\n if (newValue !== currentValue) {\r\n if (newValue === 1) {\r\n if (this._onbuttondown) {\r\n this._onbuttondown(buttonType);\r\n }\r\n\r\n this.onButtonDownObservable.notifyObservers(buttonType);\r\n }\r\n if (newValue === 0) {\r\n if (this._onbuttonup) {\r\n this._onbuttonup(buttonType);\r\n }\r\n\r\n this.onButtonUpObservable.notifyObservers(buttonType);\r\n }\r\n }\r\n return newValue;\r\n }\r\n\r\n private _setDPadValue(newValue: number, currentValue: number, buttonType: DualShockDpad): number {\r\n if (newValue !== currentValue) {\r\n if (newValue === 1) {\r\n if (this._ondpaddown) {\r\n this._ondpaddown(buttonType);\r\n }\r\n\r\n this.onPadDownObservable.notifyObservers(buttonType);\r\n }\r\n if (newValue === 0) {\r\n if (this._ondpadup) {\r\n this._ondpadup(buttonType);\r\n }\r\n\r\n this.onPadUpObservable.notifyObservers(buttonType);\r\n }\r\n }\r\n return newValue;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of the `Cross` button\r\n */\r\n public get buttonCross(): number {\r\n return this._buttonCross;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of the `Cross` button\r\n */\r\n public set buttonCross(value) {\r\n this._buttonCross = this._setButtonValue(value, this._buttonCross, DualShockButton.Cross);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of the `Circle` button\r\n */\r\n public get buttonCircle(): number {\r\n return this._buttonCircle;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of the `Circle` button\r\n */\r\n public set buttonCircle(value) {\r\n this._buttonCircle = this._setButtonValue(value, this._buttonCircle, DualShockButton.Circle);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of the `Square` button\r\n */\r\n public get buttonSquare(): number {\r\n return this._buttonSquare;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of the `Square` button\r\n */\r\n public set buttonSquare(value) {\r\n this._buttonSquare = this._setButtonValue(value, this._buttonSquare, DualShockButton.Square);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of the `Triangle` button\r\n */\r\n public get buttonTriangle(): number {\r\n return this._buttonTriangle;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of the `Triangle` button\r\n */\r\n public set buttonTriangle(value) {\r\n this._buttonTriangle = this._setButtonValue(value, this._buttonTriangle, DualShockButton.Triangle);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of the `Options` button\r\n */\r\n public get buttonOptions(): number {\r\n return this._buttonOptions;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of the `Options` button\r\n */\r\n public set buttonOptions(value) {\r\n this._buttonOptions = this._setButtonValue(value, this._buttonOptions, DualShockButton.Options);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of the `Share` button\r\n */\r\n public get buttonShare(): number {\r\n return this._buttonShare;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of the `Share` button\r\n */\r\n public set buttonShare(value) {\r\n this._buttonShare = this._setButtonValue(value, this._buttonShare, DualShockButton.Share);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of the `L1` button\r\n */\r\n public get buttonL1(): number {\r\n return this._buttonL1;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of the `L1` button\r\n */\r\n public set buttonL1(value) {\r\n this._buttonL1 = this._setButtonValue(value, this._buttonL1, DualShockButton.L1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of the `R1` button\r\n */\r\n public get buttonR1(): number {\r\n return this._buttonR1;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of the `R1` button\r\n */\r\n public set buttonR1(value) {\r\n this._buttonR1 = this._setButtonValue(value, this._buttonR1, DualShockButton.R1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of the Left joystick\r\n */\r\n public get buttonLeftStick(): number {\r\n return this._buttonLeftStick;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of the Left joystick\r\n */\r\n public set buttonLeftStick(value) {\r\n this._buttonLeftStick = this._setButtonValue(value, this._buttonLeftStick, DualShockButton.LeftStick);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of the Right joystick\r\n */\r\n public get buttonRightStick(): number {\r\n return this._buttonRightStick;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of the Right joystick\r\n */\r\n public set buttonRightStick(value) {\r\n this._buttonRightStick = this._setButtonValue(value, this._buttonRightStick, DualShockButton.RightStick);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of D-pad up\r\n */\r\n public get dPadUp(): number {\r\n return this._dPadUp;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of D-pad up\r\n */\r\n public set dPadUp(value) {\r\n this._dPadUp = this._setDPadValue(value, this._dPadUp, DualShockDpad.Up);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of D-pad down\r\n */\r\n public get dPadDown(): number {\r\n return this._dPadDown;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of D-pad down\r\n */\r\n public set dPadDown(value) {\r\n this._dPadDown = this._setDPadValue(value, this._dPadDown, DualShockDpad.Down);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of D-pad left\r\n */\r\n public get dPadLeft(): number {\r\n return this._dPadLeft;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of D-pad left\r\n */\r\n public set dPadLeft(value) {\r\n this._dPadLeft = this._setDPadValue(value, this._dPadLeft, DualShockDpad.Left);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of D-pad right\r\n */\r\n public get dPadRight(): number {\r\n return this._dPadRight;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the value of D-pad right\r\n */\r\n public set dPadRight(value) {\r\n this._dPadRight = this._setDPadValue(value, this._dPadRight, DualShockDpad.Right);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force the gamepad to synchronize with device values\r\n */\r\n public update() {\r\n super.update();\r\n this.buttonCross = this.browserGamepad.buttons[0].value;\r\n this.buttonCircle = this.browserGamepad.buttons[1].value;\r\n this.buttonSquare = this.browserGamepad.buttons[2].value;\r\n this.buttonTriangle = this.browserGamepad.buttons[3].value;\r\n this.buttonL1 = this.browserGamepad.buttons[4].value;\r\n this.buttonR1 = this.browserGamepad.buttons[5].value;\r\n this.leftTrigger = this.browserGamepad.buttons[6].value;\r\n this.rightTrigger = this.browserGamepad.buttons[7].value;\r\n this.buttonShare = this.browserGamepad.buttons[8].value;\r\n this.buttonOptions = this.browserGamepad.buttons[9].value;\r\n this.buttonLeftStick = this.browserGamepad.buttons[10].value;\r\n this.buttonRightStick = this.browserGamepad.buttons[11].value;\r\n this.dPadUp = this.browserGamepad.buttons[12].value;\r\n this.dPadDown = this.browserGamepad.buttons[13].value;\r\n this.dPadLeft = this.browserGamepad.buttons[14].value;\r\n this.dPadRight = this.browserGamepad.buttons[15].value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the gamepad\r\n */\r\n public dispose() {\r\n super.dispose();\r\n this.onButtonDownObservable.clear();\r\n this.onButtonUpObservable.clear();\r\n this.onPadDownObservable.clear();\r\n this.onPadUpObservable.clear();\r\n }\r\n}\r\n","import { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { IsWindowObjectExist } from \"../Misc/domManagement\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { PoseEnabledControllerHelper } from \"../Gamepads/Controllers/poseEnabledController\";\r\nimport { Xbox360Pad } from \"./xboxGamepad\";\r\nimport { Gamepad, GenericPad } from \"./gamepad\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { DualShockPad } from \"./dualShockGamepad\";\r\nimport { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\n/**\r\n * Manager for handling gamepads\r\n */\r\nexport class GamepadManager {\r\n private _babylonGamepads: Array = [];\r\n private _oneGamepadConnected: boolean = false;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _isMonitoring: boolean = false;\r\n private _gamepadEventSupported: boolean;\r\n private _gamepadSupport?: () => Array;\r\n\r\n /**\r\n * observable to be triggered when the gamepad controller has been connected\r\n */\r\n public onGamepadConnectedObservable: Observable;\r\n\r\n /**\r\n * observable to be triggered when the gamepad controller has been disconnected\r\n */\r\n public onGamepadDisconnectedObservable = new Observable();\r\n\r\n private _onGamepadConnectedEvent: Nullable<(evt: any) => void>;\r\n private _onGamepadDisconnectedEvent: Nullable<(evt: any) => void>;\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the gamepad manager\r\n * @param _scene BabylonJS scene\r\n */\r\n constructor(private _scene?: Scene) {\r\n if (!IsWindowObjectExist()) {\r\n this._gamepadEventSupported = false;\r\n } else {\r\n this._gamepadEventSupported = \"GamepadEvent\" in window;\r\n this._gamepadSupport = navigator && (navigator.getGamepads || navigator.webkitGetGamepads || navigator.msGetGamepads || navigator.webkitGamepads);\r\n }\r\n\r\n this.onGamepadConnectedObservable = new Observable((observer) => {\r\n // This will be used to raise the onGamepadConnected for all gamepads ALREADY connected\r\n for (const i in this._babylonGamepads) {\r\n const gamepad = this._babylonGamepads[i];\r\n if (gamepad && gamepad._isConnected) {\r\n this.onGamepadConnectedObservable.notifyObserver(observer, gamepad);\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n this._onGamepadConnectedEvent = (evt) => {\r\n const gamepad = evt.gamepad;\r\n\r\n if (gamepad.index in this._babylonGamepads) {\r\n if (this._babylonGamepads[gamepad.index].isConnected) {\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n\r\n let newGamepad: Gamepad;\r\n\r\n if (this._babylonGamepads[gamepad.index]) {\r\n newGamepad = this._babylonGamepads[gamepad.index];\r\n newGamepad.browserGamepad = gamepad;\r\n newGamepad._isConnected = true;\r\n } else {\r\n newGamepad = this._addNewGamepad(gamepad);\r\n }\r\n this.onGamepadConnectedObservable.notifyObservers(newGamepad);\r\n this._startMonitoringGamepads();\r\n };\r\n\r\n this._onGamepadDisconnectedEvent = (evt) => {\r\n const gamepad = evt.gamepad;\r\n\r\n // Remove the gamepad from the list of gamepads to monitor.\r\n for (const i in this._babylonGamepads) {\r\n if (this._babylonGamepads[i].index === gamepad.index) {\r\n const disconnectedGamepad = this._babylonGamepads[i];\r\n disconnectedGamepad._isConnected = false;\r\n\r\n this.onGamepadDisconnectedObservable.notifyObservers(disconnectedGamepad);\r\n disconnectedGamepad.dispose && disconnectedGamepad.dispose();\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n if (this._gamepadSupport) {\r\n //first add already-connected gamepads\r\n this._updateGamepadObjects();\r\n if (this._babylonGamepads.length) {\r\n this._startMonitoringGamepads();\r\n }\r\n // Checking if the gamepad connected event is supported (like in Firefox)\r\n if (this._gamepadEventSupported) {\r\n const hostWindow = this._scene ? this._scene.getEngine().getHostWindow() : window;\r\n\r\n if (hostWindow) {\r\n hostWindow.addEventListener(\"gamepadconnected\", this._onGamepadConnectedEvent, false);\r\n hostWindow.addEventListener(\"gamepaddisconnected\", this._onGamepadDisconnectedEvent, false);\r\n }\r\n } else {\r\n this._startMonitoringGamepads();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The gamepads in the game pad manager\r\n */\r\n public get gamepads(): Gamepad[] {\r\n return this._babylonGamepads;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the gamepad controllers based on type\r\n * @param type The type of gamepad controller\r\n * @returns Nullable gamepad\r\n */\r\n public getGamepadByType(type: number = Gamepad.XBOX): Nullable {\r\n for (const gamepad of this._babylonGamepads) {\r\n if (gamepad && gamepad.type === type) {\r\n return gamepad;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the gamepad manager\r\n */\r\n public dispose() {\r\n if (this._gamepadEventSupported) {\r\n if (this._onGamepadConnectedEvent) {\r\n window.removeEventListener(\"gamepadconnected\", this._onGamepadConnectedEvent);\r\n }\r\n\r\n if (this._onGamepadDisconnectedEvent) {\r\n window.removeEventListener(\"gamepaddisconnected\", this._onGamepadDisconnectedEvent);\r\n }\r\n this._onGamepadConnectedEvent = null;\r\n this._onGamepadDisconnectedEvent = null;\r\n }\r\n\r\n this._babylonGamepads.forEach((gamepad) => {\r\n gamepad.dispose();\r\n });\r\n\r\n this.onGamepadConnectedObservable.clear();\r\n this.onGamepadDisconnectedObservable.clear();\r\n\r\n this._oneGamepadConnected = false;\r\n this._stopMonitoringGamepads();\r\n this._babylonGamepads = [];\r\n }\r\n\r\n private _addNewGamepad(gamepad: any): Gamepad {\r\n if (!this._oneGamepadConnected) {\r\n this._oneGamepadConnected = true;\r\n }\r\n\r\n let newGamepad;\r\n const dualShock: boolean = (gamepad.id).search(\"054c\") !== -1 && (gamepad.id).search(\"0ce6\") === -1;\r\n const xboxOne: boolean = (gamepad.id).search(\"Xbox One\") !== -1;\r\n if (\r\n xboxOne ||\r\n (gamepad.id).search(\"Xbox 360\") !== -1 ||\r\n (gamepad.id).search(\"xinput\") !== -1 ||\r\n ((gamepad.id).search(\"045e\") !== -1 && (gamepad.id).search(\"Surface Dock\") === -1)\r\n ) {\r\n // make sure the Surface Dock Extender is not detected as an xbox controller\r\n newGamepad = new Xbox360Pad(gamepad.id, gamepad.index, gamepad, xboxOne);\r\n } else if (dualShock) {\r\n newGamepad = new DualShockPad(gamepad.id, gamepad.index, gamepad);\r\n }\r\n // if pose is supported, use the (WebVR) pose enabled controller\r\n else if (gamepad.pose) {\r\n newGamepad = PoseEnabledControllerHelper.InitiateController(gamepad);\r\n } else {\r\n newGamepad = new GenericPad(gamepad.id, gamepad.index, gamepad);\r\n }\r\n this._babylonGamepads[newGamepad.index] = newGamepad;\r\n return newGamepad;\r\n }\r\n\r\n private _startMonitoringGamepads() {\r\n if (!this._isMonitoring) {\r\n this._isMonitoring = true;\r\n //back-comp\r\n if (!this._scene) {\r\n this._checkGamepadsStatus();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _stopMonitoringGamepads() {\r\n this._isMonitoring = false;\r\n }\r\n\r\n private _loggedErrors: number[];\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _checkGamepadsStatus() {\r\n // Hack to be compatible Chrome\r\n this._updateGamepadObjects();\r\n\r\n for (const i in this._babylonGamepads) {\r\n const gamepad = this._babylonGamepads[i];\r\n if (!gamepad || !gamepad.isConnected) {\r\n continue;\r\n }\r\n try {\r\n gamepad.update();\r\n } catch {\r\n if (this._loggedErrors.indexOf(gamepad.index) === -1) {\r\n Tools.Warn(`Error updating gamepad ${gamepad.id}`);\r\n this._loggedErrors.push(gamepad.index);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._isMonitoring && !this._scene) {\r\n Engine.QueueNewFrame(() => {\r\n this._checkGamepadsStatus();\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n // This function is called only on Chrome, which does not properly support\r\n // connection/disconnection events and forces you to recopy again the gamepad object\r\n private _updateGamepadObjects() {\r\n const gamepads = navigator.getGamepads ? navigator.getGamepads() : navigator.webkitGetGamepads ? navigator.webkitGetGamepads() : [];\r\n for (let i = 0; i < gamepads.length; i++) {\r\n const gamepad = gamepads[i];\r\n if (gamepad) {\r\n if (!this._babylonGamepads[gamepad.index]) {\r\n const newGamepad = this._addNewGamepad(gamepad);\r\n this.onGamepadConnectedObservable.notifyObservers(newGamepad);\r\n } else {\r\n // Forced to copy again this object for Chrome for unknown reason\r\n this._babylonGamepads[i].browserGamepad = gamepad;\r\n\r\n if (!this._babylonGamepads[i].isConnected) {\r\n this._babylonGamepads[i]._isConnected = true;\r\n this.onGamepadConnectedObservable.notifyObservers(this._babylonGamepads[i]);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { ISceneComponent } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { GamepadManager } from \"./gamepadManager\";\r\n\r\nimport { FreeCameraInputsManager } from \"../Cameras/freeCameraInputsManager\";\r\nimport { FreeCameraGamepadInput } from \"../Cameras/Inputs/freeCameraGamepadInput\";\r\nimport { ArcRotateCameraInputsManager } from \"../Cameras/arcRotateCameraInputsManager\";\r\nimport { ArcRotateCameraGamepadInput } from \"../Cameras/Inputs/arcRotateCameraGamepadInput\";\r\n\r\ndeclare module \"../scene\" {\r\n export interface Scene {\r\n /** @hidden */\r\n _gamepadManager: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the gamepad manager associated with the scene\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_gamepads\r\n */\r\n gamepadManager: GamepadManager;\r\n }\r\n}\r\n\r\nObject.defineProperty(Scene.prototype, \"gamepadManager\", {\r\n get: function (this: Scene) {\r\n if (!this._gamepadManager) {\r\n this._gamepadManager = new GamepadManager(this);\r\n let component = this._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_GAMEPAD) as GamepadSystemSceneComponent;\r\n if (!component) {\r\n component = new GamepadSystemSceneComponent(this);\r\n this._addComponent(component);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this._gamepadManager;\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\ndeclare module \"../Cameras/freeCameraInputsManager\" {\r\n /**\r\n * Interface representing a free camera inputs manager\r\n */\r\n export interface FreeCameraInputsManager {\r\n /**\r\n * Adds gamepad input support to the FreeCameraInputsManager.\r\n * @returns the FreeCameraInputsManager\r\n */\r\n addGamepad(): FreeCameraInputsManager;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Adds a gamepad to the free camera inputs manager\r\n */\r\nFreeCameraInputsManager.prototype.addGamepad = function (): FreeCameraInputsManager {\r\n this.add(new FreeCameraGamepadInput());\r\n return this;\r\n};\r\n\r\ndeclare module \"../Cameras/arcRotateCameraInputsManager\" {\r\n /**\r\n * Interface representing an arc rotate camera inputs manager\r\n */\r\n export interface ArcRotateCameraInputsManager {\r\n /**\r\n * Adds gamepad input support to the ArcRotateCamera InputManager.\r\n * @returns the camera inputs manager\r\n */\r\n addGamepad(): ArcRotateCameraInputsManager;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Adds a gamepad to the arc rotate camera inputs manager\r\n */\r\nArcRotateCameraInputsManager.prototype.addGamepad = function (): ArcRotateCameraInputsManager {\r\n this.add(new ArcRotateCameraGamepadInput());\r\n return this;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Defines the gamepad scene component responsible to manage gamepads in a given scene\r\n */\r\nexport class GamepadSystemSceneComponent implements ISceneComponent {\r\n /**\r\n * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.\r\n */\r\n public readonly name = SceneComponentConstants.NAME_GAMEPAD;\r\n\r\n /**\r\n * The scene the component belongs to.\r\n */\r\n public scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the component for the given scene\r\n * @param scene Defines the scene to register the component in\r\n */\r\n constructor(scene: Scene) {\r\n this.scene = scene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Registers the component in a given scene\r\n */\r\n public register(): void {\r\n this.scene._beforeCameraUpdateStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_BEFORECAMERAUPDATE_GAMEPAD, this, this._beforeCameraUpdate);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the elements related to this component in case of\r\n * context lost for instance.\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n // Nothing to do for gamepads\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the component and the associated resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n const gamepadManager = this.scene._gamepadManager;\r\n if (gamepadManager) {\r\n gamepadManager.dispose();\r\n this.scene._gamepadManager = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _beforeCameraUpdate(): void {\r\n const gamepadManager = this.scene._gamepadManager;\r\n\r\n if (gamepadManager && gamepadManager._isMonitoring) {\r\n gamepadManager._checkGamepadsStatus();\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { TouchCamera } from \"./touchCamera\";\r\nimport { Node } from \"../node\";\r\nimport type { FreeCameraGamepadInput } from \"../Cameras/Inputs/freeCameraGamepadInput\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Camera } from \"./camera\";\r\n\r\nimport \"../Gamepads/gamepadSceneComponent\";\r\n\r\nNode.AddNodeConstructor(\"FreeCamera\", (name, scene) => {\r\n // Forcing to use the Universal camera\r\n return () => new UniversalCamera(name, Vector3.Zero(), scene);\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * The Universal Camera is the one to choose for first person shooter type games, and works with all the keyboard, mouse, touch and gamepads. This replaces the earlier Free Camera,\r\n * which still works and will still be found in many Playgrounds.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera\r\n */\r\nexport class UniversalCamera extends TouchCamera {\r\n /**\r\n * Defines the gamepad rotation sensibility.\r\n * This is the threshold from when rotation starts to be accounted for to prevent jittering.\r\n */\r\n public get gamepadAngularSensibility(): number {\r\n const gamepad = this.inputs.attached[\"gamepad\"];\r\n if (gamepad) {\r\n return gamepad.gamepadAngularSensibility;\r\n }\r\n\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n public set gamepadAngularSensibility(value: number) {\r\n const gamepad = this.inputs.attached[\"gamepad\"];\r\n if (gamepad) {\r\n gamepad.gamepadAngularSensibility = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the gamepad move sensibility.\r\n * This is the threshold from when moving starts to be accounted for to prevent jittering.\r\n */\r\n public get gamepadMoveSensibility(): number {\r\n const gamepad = this.inputs.attached[\"gamepad\"];\r\n if (gamepad) {\r\n return gamepad.gamepadMoveSensibility;\r\n }\r\n\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n public set gamepadMoveSensibility(value: number) {\r\n const gamepad = this.inputs.attached[\"gamepad\"];\r\n if (gamepad) {\r\n gamepad.gamepadMoveSensibility = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The Universal Camera is the one to choose for first person shooter type games, and works with all the keyboard, mouse, touch and gamepads. This replaces the earlier Free Camera,\r\n * which still works and will still be found in many Playgrounds.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera\r\n * @param name Define the name of the camera in the scene\r\n * @param position Define the start position of the camera in the scene\r\n * @param scene Define the scene the camera belongs to\r\n */\r\n constructor(name: string, position: Vector3, scene?: Scene) {\r\n super(name, position, scene);\r\n this.inputs.addGamepad();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current object class name.\r\n * @return the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"UniversalCamera\";\r\n }\r\n}\r\n\r\nCamera._CreateDefaultParsedCamera = (name: string, scene: Scene) => {\r\n return new UniversalCamera(name, Vector3.Zero(), scene);\r\n};\r\n","import { UniversalCamera } from \"./universalCamera\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Node } from \"../node\";\r\nNode.AddNodeConstructor(\"GamepadCamera\", (name, scene) => {\r\n return () => new GamepadCamera(name, Vector3.Zero(), scene);\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * This represents a FPS type of camera. This is only here for back compat purpose.\r\n * Please use the UniversalCamera instead as both are identical.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera\r\n */\r\nexport class GamepadCamera extends UniversalCamera {\r\n /**\r\n * Instantiates a new Gamepad Camera\r\n * This represents a FPS type of camera. This is only here for back compat purpose.\r\n * Please use the UniversalCamera instead as both are identical.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera\r\n * @param name Define the name of the camera in the scene\r\n * @param position Define the start position of the camera in the scene\r\n * @param scene Define the scene the camera belongs to\r\n */\r\n constructor(name: string, position: Vector3, scene?: Scene) {\r\n super(name, position, scene);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current object class name.\r\n * @return the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"GamepadCamera\";\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"passPixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) \r{\rgl_FragColor=texture2D(textureSampler,vUV);\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const passPixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"passCubePixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\runiform samplerCube textureSampler;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) \r{\rvec2 uv=vUV*2.0-1.0;\r#ifdef POSITIVEX\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(1.001,uv.y,uv.x));\r#endif\n#ifdef NEGATIVEX\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(-1.001,uv.y,uv.x));\r#endif\n#ifdef POSITIVEY\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(uv.y,1.001,uv.x));\r#endif\n#ifdef NEGATIVEY\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(uv.y,-1.001,uv.x));\r#endif\n#ifdef POSITIVEZ\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(uv,1.001));\r#endif\n#ifdef NEGATIVEZ\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(uv,-1.001));\r#endif\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const passCubePixelShader = { name, shader };\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { PostProcessOptions } from \"./postProcess\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/pass.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/passCube.fragment\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\n\r\n/**\r\n * PassPostProcess which produces an output the same as it's input\r\n */\r\nexport class PassPostProcess extends PostProcess {\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"PassPostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"PassPostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the PassPostProcess\r\n * @param name The name of the effect.\r\n * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.\r\n * @param camera The camera to apply the render pass to.\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n * @param textureType The type of texture to be used when performing the post processing.\r\n * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n options: number | PostProcessOptions,\r\n camera: Nullable = null,\r\n samplingMode?: number,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n blockCompilation = false\r\n ) {\r\n super(name, \"pass\", null, null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, undefined, textureType, undefined, null, blockCompilation);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param parsedPostProcess\r\n * @param targetCamera\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _Parse(parsedPostProcess: any, targetCamera: Camera, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n return SerializationHelper.Parse(\r\n () => {\r\n return new PassPostProcess(\r\n parsedPostProcess.name,\r\n parsedPostProcess.options,\r\n targetCamera,\r\n parsedPostProcess.renderTargetSamplingMode,\r\n parsedPostProcess._engine,\r\n parsedPostProcess.reusable\r\n );\r\n },\r\n parsedPostProcess,\r\n scene,\r\n rootUrl\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.PassPostProcess\", PassPostProcess);\r\n\r\n/**\r\n * PassCubePostProcess which produces an output the same as it's input (which must be a cube texture)\r\n */\r\nexport class PassCubePostProcess extends PostProcess {\r\n private _face = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the cube face to display.\r\n * * 0 is +X\r\n * * 1 is -X\r\n * * 2 is +Y\r\n * * 3 is -Y\r\n * * 4 is +Z\r\n * * 5 is -Z\r\n */\r\n public get face(): number {\r\n return this._face;\r\n }\r\n\r\n public set face(value: number) {\r\n if (value < 0 || value > 5) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._face = value;\r\n switch (this._face) {\r\n case 0:\r\n this.updateEffect(\"#define POSITIVEX\");\r\n break;\r\n case 1:\r\n this.updateEffect(\"#define NEGATIVEX\");\r\n break;\r\n case 2:\r\n this.updateEffect(\"#define POSITIVEY\");\r\n break;\r\n case 3:\r\n this.updateEffect(\"#define NEGATIVEY\");\r\n break;\r\n case 4:\r\n this.updateEffect(\"#define POSITIVEZ\");\r\n break;\r\n case 5:\r\n this.updateEffect(\"#define NEGATIVEZ\");\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"PassCubePostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"PassCubePostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the PassCubePostProcess\r\n * @param name The name of the effect.\r\n * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.\r\n * @param camera The camera to apply the render pass to.\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n * @param textureType The type of texture to be used when performing the post processing.\r\n * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n options: number | PostProcessOptions,\r\n camera: Nullable = null,\r\n samplingMode?: number,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n blockCompilation = false\r\n ) {\r\n super(name, \"passCube\", null, null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, \"#define POSITIVEX\", textureType, undefined, null, blockCompilation);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param parsedPostProcess\r\n * @param targetCamera\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _Parse(parsedPostProcess: any, targetCamera: Camera, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n return SerializationHelper.Parse(\r\n () => {\r\n return new PassCubePostProcess(\r\n parsedPostProcess.name,\r\n parsedPostProcess.options,\r\n targetCamera,\r\n parsedPostProcess.renderTargetSamplingMode,\r\n parsedPostProcess._engine,\r\n parsedPostProcess.reusable\r\n );\r\n },\r\n parsedPostProcess,\r\n scene,\r\n rootUrl\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\nEngine._RescalePostProcessFactory = (engine: Engine) => {\r\n return new PassPostProcess(\"rescale\", 1, null, Constants.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);\r\n};\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"anaglyphPixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\runiform sampler2D leftSampler;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rvec4 leftFrag=texture2D(leftSampler,vUV);\rleftFrag=vec4(1.0,leftFrag.g,leftFrag.b,1.0);\rvec4 rightFrag=texture2D(textureSampler,vUV);\rrightFrag=vec4(rightFrag.r,1.0,1.0,1.0);\rgl_FragColor=vec4(rightFrag.rgb*leftFrag.rgb,1.0);\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const anaglyphPixelShader = { name, shader };\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { PostProcessOptions } from \"./postProcess\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/anaglyph.fragment\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\n\r\n/**\r\n * Postprocess used to generate anaglyphic rendering\r\n */\r\nexport class AnaglyphPostProcess extends PostProcess {\r\n private _passedProcess: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"AnaglyphPostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"AnaglyphPostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new AnaglyphPostProcess\r\n * @param name defines postprocess name\r\n * @param options defines creation options or target ratio scale\r\n * @param rigCameras defines cameras using this postprocess\r\n * @param samplingMode defines required sampling mode (BABYLON.Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE by default)\r\n * @param engine defines hosting engine\r\n * @param reusable defines if the postprocess will be reused multiple times per frame\r\n */\r\n constructor(name: string, options: number | PostProcessOptions, rigCameras: Camera[], samplingMode?: number, engine?: Engine, reusable?: boolean) {\r\n super(name, \"anaglyph\", null, [\"leftSampler\"], options, rigCameras[1], samplingMode, engine, reusable);\r\n this._passedProcess = rigCameras[0]._rigPostProcess;\r\n\r\n this.onApplyObservable.add((effect: Effect) => {\r\n effect.setTextureFromPostProcess(\"leftSampler\", this._passedProcess);\r\n });\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.AnaglyphPostProcess\", AnaglyphPostProcess);\r\n","import type { Camera } from \"../camera\";\r\nimport { PassPostProcess } from \"../../PostProcesses/passPostProcess\";\r\nimport { AnaglyphPostProcess } from \"../../PostProcesses/anaglyphPostProcess\";\r\n\r\n/**\r\n * @param camera\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport function setStereoscopicAnaglyphRigMode(camera: Camera) {\r\n camera._rigCameras[0]._rigPostProcess = new PassPostProcess(camera.name + \"_passthru\", 1.0, camera._rigCameras[0]);\r\n camera._rigCameras[1]._rigPostProcess = new AnaglyphPostProcess(camera.name + \"_anaglyph\", 1.0, camera._rigCameras);\r\n}\r\n","import { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport { ArcRotateCamera } from \"../../Cameras/arcRotateCamera\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Node } from \"../../node\";\r\nimport { setStereoscopicAnaglyphRigMode } from \"../RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode\";\r\n\r\nNode.AddNodeConstructor(\"AnaglyphArcRotateCamera\", (name, scene, options) => {\r\n return () => new AnaglyphArcRotateCamera(name, 0, 0, 1.0, Vector3.Zero(), options.interaxial_distance, scene);\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * Camera used to simulate anaglyphic rendering (based on ArcRotateCamera)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras#anaglyph-cameras\r\n */\r\nexport class AnaglyphArcRotateCamera extends ArcRotateCamera {\r\n /**\r\n * Creates a new AnaglyphArcRotateCamera\r\n * @param name defines camera name\r\n * @param alpha defines alpha angle (in radians)\r\n * @param beta defines beta angle (in radians)\r\n * @param radius defines radius\r\n * @param target defines camera target\r\n * @param interaxialDistance defines distance between each color axis\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n */\r\n constructor(name: string, alpha: number, beta: number, radius: number, target: Vector3, interaxialDistance: number, scene?: Scene) {\r\n super(name, alpha, beta, radius, target, scene);\r\n this.interaxialDistance = interaxialDistance;\r\n this.setCameraRigMode(Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH, { interaxialDistance: interaxialDistance });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets camera class name\r\n * @returns AnaglyphArcRotateCamera\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"AnaglyphArcRotateCamera\";\r\n }\r\n\r\n protected _setRigMode = setStereoscopicAnaglyphRigMode.bind(null, this);\r\n}\r\n","import { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport { FreeCamera } from \"../../Cameras/freeCamera\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Node } from \"../../node\";\r\nimport { setStereoscopicAnaglyphRigMode } from \"../RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode\";\r\n\r\nNode.AddNodeConstructor(\"AnaglyphFreeCamera\", (name, scene, options) => {\r\n return () => new AnaglyphFreeCamera(name, Vector3.Zero(), options.interaxial_distance, scene);\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * Camera used to simulate anaglyphic rendering (based on FreeCamera)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras#anaglyph-cameras\r\n */\r\nexport class AnaglyphFreeCamera extends FreeCamera {\r\n /**\r\n * Creates a new AnaglyphFreeCamera\r\n * @param name defines camera name\r\n * @param position defines initial position\r\n * @param interaxialDistance defines distance between each color axis\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n */\r\n constructor(name: string, position: Vector3, interaxialDistance: number, scene?: Scene) {\r\n super(name, position, scene);\r\n this.interaxialDistance = interaxialDistance;\r\n this.setCameraRigMode(Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH, { interaxialDistance: interaxialDistance });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets camera class name\r\n * @returns AnaglyphFreeCamera\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"AnaglyphFreeCamera\";\r\n }\r\n\r\n protected _setRigMode = setStereoscopicAnaglyphRigMode.bind(null, this);\r\n}\r\n","import { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport { GamepadCamera } from \"../../Cameras/gamepadCamera\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Node } from \"../../node\";\r\nimport { setStereoscopicAnaglyphRigMode } from \"../RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode\";\r\n\r\nNode.AddNodeConstructor(\"AnaglyphGamepadCamera\", (name, scene, options) => {\r\n return () => new AnaglyphGamepadCamera(name, Vector3.Zero(), options.interaxial_distance, scene);\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * Camera used to simulate anaglyphic rendering (based on GamepadCamera)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras#anaglyph-cameras\r\n */\r\nexport class AnaglyphGamepadCamera extends GamepadCamera {\r\n /**\r\n * Creates a new AnaglyphGamepadCamera\r\n * @param name defines camera name\r\n * @param position defines initial position\r\n * @param interaxialDistance defines distance between each color axis\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n */\r\n constructor(name: string, position: Vector3, interaxialDistance: number, scene?: Scene) {\r\n super(name, position, scene);\r\n this.interaxialDistance = interaxialDistance;\r\n this.setCameraRigMode(Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH, { interaxialDistance: interaxialDistance });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets camera class name\r\n * @returns AnaglyphGamepadCamera\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"AnaglyphGamepadCamera\";\r\n }\r\n\r\n protected _setRigMode = setStereoscopicAnaglyphRigMode.bind(null, this);\r\n}\r\n","import { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport { UniversalCamera } from \"../../Cameras/universalCamera\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Node } from \"../../node\";\r\n\r\nimport { setStereoscopicAnaglyphRigMode } from \"../RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode\";\r\n\r\nNode.AddNodeConstructor(\"AnaglyphUniversalCamera\", (name, scene, options) => {\r\n return () => new AnaglyphUniversalCamera(name, Vector3.Zero(), options.interaxial_distance, scene);\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * Camera used to simulate anaglyphic rendering (based on UniversalCamera)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras#anaglyph-cameras\r\n */\r\nexport class AnaglyphUniversalCamera extends UniversalCamera {\r\n /**\r\n * Creates a new AnaglyphUniversalCamera\r\n * @param name defines camera name\r\n * @param position defines initial position\r\n * @param interaxialDistance defines distance between each color axis\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n */\r\n constructor(name: string, position: Vector3, interaxialDistance: number, scene?: Scene) {\r\n super(name, position, scene);\r\n this.interaxialDistance = interaxialDistance;\r\n this.setCameraRigMode(Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH, { interaxialDistance: interaxialDistance });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets camera class name\r\n * @returns AnaglyphUniversalCamera\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"AnaglyphUniversalCamera\";\r\n }\r\n\r\n protected _setRigMode = setStereoscopicAnaglyphRigMode.bind(null, this);\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"stereoscopicInterlacePixelShader\";\nconst shader = `const vec3 TWO=vec3(2.0,2.0,2.0);\rvarying vec2 vUV;\runiform sampler2D camASampler;\runiform sampler2D textureSampler;\runiform vec2 stepSize;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rbool useCamA;\rbool useCamB;\rvec2 texCoord1;\rvec2 texCoord2;\rvec3 frag1;\rvec3 frag2;\r#ifdef IS_STEREOSCOPIC_HORIZ\nuseCamB=vUV.x>0.5;\ruseCamA=!useCamB;\rtexCoord1=vec2(useCamB ? (vUV.x-0.5)*2.0 : vUV.x*2.0,vUV.y);\rtexCoord2=vec2(texCoord1.x+stepSize.x,vUV.y);\r#else\n#ifdef IS_STEREOSCOPIC_INTERLACED\nfloat rowNum=floor(vUV.y/stepSize.y);\ruseCamA=mod(rowNum,2.0)==1.0;\ruseCamB=mod(rowNum,2.0)==0.0;\rtexCoord1=vec2(vUV.x,vUV.y);\rtexCoord2=vec2(vUV.x,vUV.y);\r#else\nuseCamB=vUV.y>0.5;\ruseCamA=!useCamB;\rtexCoord1=vec2(vUV.x,useCamB ? (vUV.y-0.5)*2.0 : vUV.y*2.0);\rtexCoord2=vec2(vUV.x,texCoord1.y+stepSize.y);\r#endif\n#endif\nif (useCamB){\rfrag1=texture2D(textureSampler,texCoord1).rgb;\rfrag2=texture2D(textureSampler,texCoord2).rgb;\r}else if (useCamA){\rfrag1=texture2D(camASampler ,texCoord1).rgb;\rfrag2=texture2D(camASampler ,texCoord2).rgb;\r}else {\rdiscard;\r}\rgl_FragColor=vec4((frag1+frag2)/TWO,1.0);\r}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const stereoscopicInterlacePixelShader = { name, shader };\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/stereoscopicInterlace.fragment\";\r\n\r\n/**\r\n * StereoscopicInterlacePostProcessI used to render stereo views from a rigged camera with support for alternate line interlacing\r\n */\r\nexport class StereoscopicInterlacePostProcessI extends PostProcess {\r\n private _stepSize: Vector2;\r\n private _passedProcess: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"StereoscopicInterlacePostProcessI\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"StereoscopicInterlacePostProcessI\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes a StereoscopicInterlacePostProcessI\r\n * @param name The name of the effect.\r\n * @param rigCameras The rig cameras to be applied to the post process\r\n * @param isStereoscopicHoriz If the rendered results are horizontal or vertical\r\n * @param isStereoscopicInterlaced If the rendered results are alternate line interlaced\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n */\r\n constructor(name: string, rigCameras: Camera[], isStereoscopicHoriz: boolean, isStereoscopicInterlaced: boolean, samplingMode?: number, engine?: Engine, reusable?: boolean) {\r\n super(\r\n name,\r\n \"stereoscopicInterlace\",\r\n [\"stepSize\"],\r\n [\"camASampler\"],\r\n 1,\r\n rigCameras[1],\r\n samplingMode,\r\n engine,\r\n reusable,\r\n isStereoscopicInterlaced ? \"#define IS_STEREOSCOPIC_INTERLACED 1\" : isStereoscopicHoriz ? \"#define IS_STEREOSCOPIC_HORIZ 1\" : undefined\r\n );\r\n\r\n this._passedProcess = rigCameras[0]._rigPostProcess;\r\n this._stepSize = new Vector2(1 / this.width, 1 / this.height);\r\n\r\n this.onSizeChangedObservable.add(() => {\r\n this._stepSize = new Vector2(1 / this.width, 1 / this.height);\r\n });\r\n this.onApplyObservable.add((effect: Effect) => {\r\n effect.setTextureFromPostProcess(\"camASampler\", this._passedProcess);\r\n effect.setFloat2(\"stepSize\", this._stepSize.x, this._stepSize.y);\r\n });\r\n }\r\n}\r\n/**\r\n * StereoscopicInterlacePostProcess used to render stereo views from a rigged camera\r\n */\r\nexport class StereoscopicInterlacePostProcess extends PostProcess {\r\n private _stepSize: Vector2;\r\n private _passedProcess: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"StereoscopicInterlacePostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"StereoscopicInterlacePostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes a StereoscopicInterlacePostProcess\r\n * @param name The name of the effect.\r\n * @param rigCameras The rig cameras to be applied to the post process\r\n * @param isStereoscopicHoriz If the rendered results are horizontal or vertical\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n */\r\n constructor(name: string, rigCameras: Camera[], isStereoscopicHoriz: boolean, samplingMode?: number, engine?: Engine, reusable?: boolean) {\r\n super(\r\n name,\r\n \"stereoscopicInterlace\",\r\n [\"stepSize\"],\r\n [\"camASampler\"],\r\n 1,\r\n rigCameras[1],\r\n samplingMode,\r\n engine,\r\n reusable,\r\n isStereoscopicHoriz ? \"#define IS_STEREOSCOPIC_HORIZ 1\" : undefined\r\n );\r\n\r\n this._passedProcess = rigCameras[0]._rigPostProcess;\r\n this._stepSize = new Vector2(1 / this.width, 1 / this.height);\r\n\r\n this.onSizeChangedObservable.add(() => {\r\n this._stepSize = new Vector2(1 / this.width, 1 / this.height);\r\n });\r\n this.onApplyObservable.add((effect: Effect) => {\r\n effect.setTextureFromPostProcess(\"camASampler\", this._passedProcess);\r\n effect.setFloat2(\"stepSize\", this._stepSize.x, this._stepSize.y);\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","import { Camera } from \"../camera\";\r\nimport { Viewport } from \"../../Maths/math.viewport\";\r\nimport { PassPostProcess } from \"../../PostProcesses/passPostProcess\";\r\nimport { StereoscopicInterlacePostProcessI } from \"../../PostProcesses/stereoscopicInterlacePostProcess\";\r\n\r\n/**\r\n * @param camera\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport function setStereoscopicRigMode(camera: Camera): void {\r\n const isStereoscopicHoriz =\r\n camera.cameraRigMode === Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL || camera.cameraRigMode === Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED;\r\n const isCrossEye = camera.cameraRigMode === Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED;\r\n const isInterlaced = camera.cameraRigMode === Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_INTERLACED;\r\n // Use post-processors for interlacing\r\n if (isInterlaced) {\r\n camera._rigCameras[0]._rigPostProcess = new PassPostProcess(camera.name + \"_passthru\", 1.0, camera._rigCameras[0]);\r\n camera._rigCameras[1]._rigPostProcess = new StereoscopicInterlacePostProcessI(camera.name + \"_stereoInterlace\", camera._rigCameras, false, true);\r\n }\r\n // Otherwise, create appropriate viewports\r\n else {\r\n camera._rigCameras[isCrossEye ? 1 : 0].viewport = new Viewport(0, 0, isStereoscopicHoriz ? 0.5 : 1.0, isStereoscopicHoriz ? 1.0 : 0.5);\r\n camera._rigCameras[isCrossEye ? 0 : 1].viewport = new Viewport(\r\n isStereoscopicHoriz ? 0.5 : 0,\r\n isStereoscopicHoriz ? 0 : 0.5,\r\n isStereoscopicHoriz ? 0.5 : 1.0,\r\n isStereoscopicHoriz ? 1.0 : 0.5\r\n );\r\n }\r\n}\r\n","import { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport { ArcRotateCamera } from \"../../Cameras/arcRotateCamera\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Node } from \"../../node\";\r\nimport { setStereoscopicRigMode } from \"../RigModes/stereoscopicRigMode\";\r\n\r\nNode.AddNodeConstructor(\"StereoscopicArcRotateCamera\", (name, scene, options) => {\r\n return () => new StereoscopicArcRotateCamera(name, 0, 0, 1.0, Vector3.Zero(), options.interaxial_distance, options.isStereoscopicSideBySide, scene);\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * Camera used to simulate stereoscopic rendering (based on ArcRotateCamera)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras\r\n */\r\nexport class StereoscopicArcRotateCamera extends ArcRotateCamera {\r\n /**\r\n * Creates a new StereoscopicArcRotateCamera\r\n * @param name defines camera name\r\n * @param alpha defines alpha angle (in radians)\r\n * @param beta defines beta angle (in radians)\r\n * @param radius defines radius\r\n * @param target defines camera target\r\n * @param interaxialDistance defines distance between each color axis\r\n * @param isStereoscopicSideBySide defines is stereoscopic is done side by side or over under\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n */\r\n constructor(name: string, alpha: number, beta: number, radius: number, target: Vector3, interaxialDistance: number, isStereoscopicSideBySide: boolean, scene?: Scene) {\r\n super(name, alpha, beta, radius, target, scene);\r\n this.interaxialDistance = interaxialDistance;\r\n this.isStereoscopicSideBySide = isStereoscopicSideBySide;\r\n this.setCameraRigMode(isStereoscopicSideBySide ? Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL : Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER, {\r\n interaxialDistance: interaxialDistance,\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets camera class name\r\n * @returns StereoscopicArcRotateCamera\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"StereoscopicArcRotateCamera\";\r\n }\r\n\r\n protected _setRigMode = setStereoscopicRigMode.bind(null, this);\r\n}\r\n","import { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport { FreeCamera } from \"../../Cameras/freeCamera\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Node } from \"../../node\";\r\nimport { setStereoscopicRigMode } from \"../RigModes/stereoscopicRigMode\";\r\n\r\nNode.AddNodeConstructor(\"StereoscopicFreeCamera\", (name, scene, options) => {\r\n return () => new StereoscopicFreeCamera(name, Vector3.Zero(), options.interaxial_distance, options.isStereoscopicSideBySide, scene);\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * Camera used to simulate stereoscopic rendering (based on FreeCamera)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras\r\n */\r\nexport class StereoscopicFreeCamera extends FreeCamera {\r\n /**\r\n * Creates a new StereoscopicFreeCamera\r\n * @param name defines camera name\r\n * @param position defines initial position\r\n * @param interaxialDistance defines distance between each color axis\r\n * @param isStereoscopicSideBySide defines is stereoscopic is done side by side or over under\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n */\r\n constructor(name: string, position: Vector3, interaxialDistance: number, isStereoscopicSideBySide: boolean, scene?: Scene) {\r\n super(name, position, scene);\r\n this.interaxialDistance = interaxialDistance;\r\n this.isStereoscopicSideBySide = isStereoscopicSideBySide;\r\n this.setCameraRigMode(isStereoscopicSideBySide ? Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL : Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER, {\r\n interaxialDistance: interaxialDistance,\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets camera class name\r\n * @returns StereoscopicFreeCamera\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"StereoscopicFreeCamera\";\r\n }\r\n\r\n protected _setRigMode = setStereoscopicRigMode.bind(null, this);\r\n}\r\n","import { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport { GamepadCamera } from \"../../Cameras/gamepadCamera\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Node } from \"../../node\";\r\nimport { setStereoscopicRigMode } from \"../RigModes/stereoscopicRigMode\";\r\n\r\nNode.AddNodeConstructor(\"StereoscopicGamepadCamera\", (name, scene, options) => {\r\n return () => new StereoscopicGamepadCamera(name, Vector3.Zero(), options.interaxial_distance, options.isStereoscopicSideBySide, scene);\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * Camera used to simulate stereoscopic rendering (based on GamepadCamera)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras\r\n */\r\nexport class StereoscopicGamepadCamera extends GamepadCamera {\r\n /**\r\n * Creates a new StereoscopicGamepadCamera\r\n * @param name defines camera name\r\n * @param position defines initial position\r\n * @param interaxialDistance defines distance between each color axis\r\n * @param isStereoscopicSideBySide defines is stereoscopic is done side by side or over under\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n */\r\n constructor(name: string, position: Vector3, interaxialDistance: number, isStereoscopicSideBySide: boolean, scene?: Scene) {\r\n super(name, position, scene);\r\n this.interaxialDistance = interaxialDistance;\r\n this.isStereoscopicSideBySide = isStereoscopicSideBySide;\r\n this.setCameraRigMode(isStereoscopicSideBySide ? Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL : Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER, {\r\n interaxialDistance: interaxialDistance,\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets camera class name\r\n * @returns StereoscopicGamepadCamera\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"StereoscopicGamepadCamera\";\r\n }\r\n\r\n protected _setRigMode = setStereoscopicRigMode.bind(null, this);\r\n}\r\n","import { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport { UniversalCamera } from \"../../Cameras/universalCamera\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Node } from \"../../node\";\r\nimport { setStereoscopicRigMode } from \"../RigModes/stereoscopicRigMode\";\r\n\r\nNode.AddNodeConstructor(\"StereoscopicFreeCamera\", (name, scene, options) => {\r\n return () => new StereoscopicUniversalCamera(name, Vector3.Zero(), options.interaxial_distance, options.isStereoscopicSideBySide, scene);\r\n});\r\n/**\r\n * Camera used to simulate stereoscopic rendering (based on UniversalCamera)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras\r\n */\r\nexport class StereoscopicUniversalCamera extends UniversalCamera {\r\n /**\r\n * Creates a new StereoscopicUniversalCamera\r\n * @param name defines camera name\r\n * @param position defines initial position\r\n * @param interaxialDistance defines distance between each color axis\r\n * @param isStereoscopicSideBySide defines is stereoscopic is done side by side or over under\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n */\r\n constructor(name: string, position: Vector3, interaxialDistance: number, isStereoscopicSideBySide: boolean, scene?: Scene) {\r\n super(name, position, scene);\r\n this.interaxialDistance = interaxialDistance;\r\n this.isStereoscopicSideBySide = isStereoscopicSideBySide;\r\n this.setCameraRigMode(isStereoscopicSideBySide ? Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL : Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER, {\r\n interaxialDistance: interaxialDistance,\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets camera class name\r\n * @returns StereoscopicUniversalCamera\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"StereoscopicUniversalCamera\";\r\n }\r\n\r\n protected _setRigMode = setStereoscopicRigMode.bind(null, this);\r\n}\r\n","import { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport { UniversalCamera } from \"../../Cameras/universalCamera\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Matrix, Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { TargetCamera } from \"../targetCamera\";\r\nimport { TransformNode } from \"../../Meshes/transformNode\";\r\nimport { Viewport } from \"../../Maths/math.viewport\";\r\n\r\n/**\r\n * Camera used to simulate stereoscopic rendering on real screens (based on UniversalCamera)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras\r\n */\r\nexport class StereoscopicScreenUniversalCamera extends UniversalCamera {\r\n private _distanceToProjectionPlane: number;\r\n private _distanceBetweenEyes: number;\r\n\r\n public set distanceBetweenEyes(newValue: number) {\r\n this._distanceBetweenEyes = newValue;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * distance between the eyes\r\n */\r\n public get distanceBetweenEyes(): number {\r\n return this._distanceBetweenEyes;\r\n }\r\n\r\n public set distanceToProjectionPlane(newValue: number) {\r\n this._distanceToProjectionPlane = newValue;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Distance to projection plane (should be the same units the like distance between the eyes)\r\n */\r\n public get distanceToProjectionPlane(): number {\r\n return this._distanceToProjectionPlane;\r\n }\r\n /**\r\n * Creates a new StereoscopicScreenUniversalCamera\r\n * @param name defines camera name\r\n * @param position defines initial position\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param distanceToProjectionPlane defines distance between each color axis. The rig cameras will receive this as their negative z position!\r\n * @param distanceBetweenEyes defines is stereoscopic is done side by side or over under\r\n */\r\n constructor(name: string, position: Vector3, scene?: Scene, distanceToProjectionPlane: number = 1, distanceBetweenEyes: number = 0.065) {\r\n super(name, position, scene);\r\n this._distanceBetweenEyes = distanceBetweenEyes;\r\n this._distanceToProjectionPlane = distanceToProjectionPlane;\r\n this.setCameraRigMode(Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL, {\r\n stereoHalfAngle: 0,\r\n });\r\n this._cameraRigParams.stereoHalfAngle = 0;\r\n this._cameraRigParams.interaxialDistance = distanceBetweenEyes;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets camera class name\r\n * @returns StereoscopicScreenUniversalCamera\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"StereoscopicUniversalCamera\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param name\r\n * @hidden\r\n */\r\n public createRigCamera(name: string): Nullable {\r\n const camera = new TargetCamera(name, Vector3.Zero(), this.getScene());\r\n const transform = new TransformNode(\"tm_\" + name, this.getScene());\r\n camera.parent = transform;\r\n transform.setPivotMatrix(Matrix.Identity(), false);\r\n camera.isRigCamera = true;\r\n camera.rigParent = this;\r\n return camera;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _updateRigCameras() {\r\n for (let cameraIndex = 0; cameraIndex < this._rigCameras.length; cameraIndex++) {\r\n const cam = this._rigCameras[cameraIndex] as TargetCamera;\r\n cam.minZ = this.minZ;\r\n cam.maxZ = this.maxZ;\r\n cam.fov = this.fov;\r\n cam.upVector.copyFrom(this.upVector);\r\n if (cam.rotationQuaternion) {\r\n cam.rotationQuaternion.copyFrom(this.rotationQuaternion);\r\n } else {\r\n cam.rotation.copyFrom(this.rotation);\r\n }\r\n this._updateCamera(this._rigCameras[cameraIndex] as TargetCamera, cameraIndex);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _updateCamera(camera: TargetCamera, cameraIndex: number) {\r\n const b = this.distanceBetweenEyes / 2;\r\n const z = b / this.distanceToProjectionPlane;\r\n camera.position.copyFrom(this.position);\r\n camera.position.addInPlaceFromFloats(cameraIndex === 0 ? -b : b, 0, -this._distanceToProjectionPlane);\r\n const transform = camera.parent as TransformNode;\r\n const m = transform.getPivotMatrix();\r\n m.setTranslationFromFloats(cameraIndex === 0 ? b : -b, 0, 0);\r\n m.setRowFromFloats(2, cameraIndex === 0 ? z : -z, 0, 1, 0);\r\n transform.setPivotMatrix(m, false);\r\n }\r\n\r\n protected _setRigMode() {\r\n this._rigCameras[0].viewport = new Viewport(0, 0, 0.5, 1);\r\n this._rigCameras[1].viewport = new Viewport(0.5, 0, 0.5, 1.0);\r\n for (let cameraIndex = 0; cameraIndex < this._rigCameras.length; cameraIndex++) {\r\n this._updateCamera(this._rigCameras[cameraIndex] as TargetCamera, cameraIndex);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { FreeCamera } from \"./freeCamera\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Node } from \"../node\";\r\n\r\nimport \"./Inputs/freeCameraVirtualJoystickInput\";\r\n\r\nNode.AddNodeConstructor(\"VirtualJoysticksCamera\", (name, scene) => {\r\n return () => new VirtualJoysticksCamera(name, Vector3.Zero(), scene);\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * This represents a free type of camera. It can be useful in First Person Shooter game for instance.\r\n * It is identical to the Free Camera and simply adds by default a virtual joystick.\r\n * Virtual Joysticks are on-screen 2D graphics that are used to control the camera or other scene items.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras#virtual-joysticks-camera\r\n */\r\nexport class VirtualJoysticksCamera extends FreeCamera {\r\n /**\r\n * Instantiates a VirtualJoysticksCamera. It can be useful in First Person Shooter game for instance.\r\n * It is identical to the Free Camera and simply adds by default a virtual joystick.\r\n * Virtual Joysticks are on-screen 2D graphics that are used to control the camera or other scene items.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/cameras#virtual-joysticks-camera\r\n * @param name Define the name of the camera in the scene\r\n * @param position Define the start position of the camera in the scene\r\n * @param scene Define the scene the camera belongs to\r\n */\r\n constructor(name: string, position: Vector3, scene?: Scene) {\r\n super(name, position, scene);\r\n this.inputs.addVirtualJoystick();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current object class name.\r\n * @return the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"VirtualJoysticksCamera\";\r\n }\r\n}\r\n","import { Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\n/**\r\n * This represents all the required metrics to create a VR camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras#device-orientation-camera\r\n */\r\nexport class VRCameraMetrics {\r\n /**\r\n * Define the horizontal resolution off the screen.\r\n */\r\n public hResolution: number;\r\n /**\r\n * Define the vertical resolution off the screen.\r\n */\r\n public vResolution: number;\r\n /**\r\n * Define the horizontal screen size.\r\n */\r\n public hScreenSize: number;\r\n /**\r\n * Define the vertical screen size.\r\n */\r\n public vScreenSize: number;\r\n /**\r\n * Define the vertical screen center position.\r\n */\r\n public vScreenCenter: number;\r\n /**\r\n * Define the distance of the eyes to the screen.\r\n */\r\n public eyeToScreenDistance: number;\r\n /**\r\n * Define the distance between both lenses\r\n */\r\n public lensSeparationDistance: number;\r\n /**\r\n * Define the distance between both viewer's eyes.\r\n */\r\n public interpupillaryDistance: number;\r\n /**\r\n * Define the distortion factor of the VR postprocess.\r\n * Please, touch with care.\r\n */\r\n public distortionK: number[];\r\n /**\r\n * Define the chromatic aberration correction factors for the VR post process.\r\n */\r\n public chromaAbCorrection: number[];\r\n /**\r\n * Define the scale factor of the post process.\r\n * The smaller the better but the slower.\r\n */\r\n public postProcessScaleFactor: number;\r\n /**\r\n * Define an offset for the lens center.\r\n */\r\n public lensCenterOffset: number;\r\n /**\r\n * Define if the current vr camera should compensate the distortion of the lens or not.\r\n */\r\n public compensateDistortion = true;\r\n\r\n /**\r\n * Defines if multiview should be enabled when rendering (Default: false)\r\n */\r\n public multiviewEnabled = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the rendering aspect ratio based on the provided resolutions.\r\n */\r\n public get aspectRatio(): number {\r\n return this.hResolution / (2 * this.vResolution);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the aspect ratio based on the FOV, scale factors, and real screen sizes.\r\n */\r\n public get aspectRatioFov(): number {\r\n return 2 * Math.atan((this.postProcessScaleFactor * this.vScreenSize) / (2 * this.eyeToScreenDistance));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public get leftHMatrix(): Matrix {\r\n const meters = this.hScreenSize / 4 - this.lensSeparationDistance / 2;\r\n const h = (4 * meters) / this.hScreenSize;\r\n\r\n return Matrix.Translation(h, 0, 0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public get rightHMatrix(): Matrix {\r\n const meters = this.hScreenSize / 4 - this.lensSeparationDistance / 2;\r\n const h = (4 * meters) / this.hScreenSize;\r\n\r\n return Matrix.Translation(-h, 0, 0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public get leftPreViewMatrix(): Matrix {\r\n return Matrix.Translation(0.5 * this.interpupillaryDistance, 0, 0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public get rightPreViewMatrix(): Matrix {\r\n return Matrix.Translation(-0.5 * this.interpupillaryDistance, 0, 0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the default VRMetrics based on the most generic setup.\r\n * @returns the default vr metrics\r\n */\r\n public static GetDefault(): VRCameraMetrics {\r\n const result = new VRCameraMetrics();\r\n\r\n result.hResolution = 1280;\r\n result.vResolution = 800;\r\n result.hScreenSize = 0.149759993;\r\n result.vScreenSize = 0.0935999975;\r\n result.vScreenCenter = 0.0467999987;\r\n result.eyeToScreenDistance = 0.0410000011;\r\n result.lensSeparationDistance = 0.063500002;\r\n result.interpupillaryDistance = 0.064000003;\r\n result.distortionK = [1.0, 0.219999999, 0.239999995, 0.0];\r\n result.chromaAbCorrection = [0.995999992, -0.00400000019, 1.01400006, 0.0];\r\n result.postProcessScaleFactor = 1.714605507808412;\r\n result.lensCenterOffset = 0.151976421;\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"vrDistortionCorrectionPixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\runiform vec2 LensCenter;\runiform vec2 Scale;\runiform vec2 ScaleIn;\runiform vec4 HmdWarpParam;\rvec2 HmdWarp(vec2 in01) {\rvec2 theta=(in01-LensCenter)*ScaleIn; \rfloat rSq=theta.x*theta.x+theta.y*theta.y;\rvec2 rvector=theta*(HmdWarpParam.x+HmdWarpParam.y*rSq+HmdWarpParam.z*rSq*rSq+HmdWarpParam.w*rSq*rSq*rSq);\rreturn LensCenter+Scale*rvector;\r}\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rvec2 tc=HmdWarp(vUV);\rif (tc.x <0.0 || tc.x>1.0 || tc.y<0.0 || tc.y>1.0)\rgl_FragColor=vec4(0.0,0.0,0.0,0.0);\relse{\rgl_FragColor=texture2D(textureSampler,tc);\r}\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const vrDistortionCorrectionPixelShader = { name, shader };\n","import { Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { VRCameraMetrics } from \"../Cameras/VR/vrCameraMetrics\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/vrDistortionCorrection.fragment\";\r\n\r\n/**\r\n * VRDistortionCorrectionPostProcess used for mobile VR\r\n */\r\nexport class VRDistortionCorrectionPostProcess extends PostProcess {\r\n private _isRightEye: boolean;\r\n private _distortionFactors: number[];\r\n private _postProcessScaleFactor: number;\r\n private _lensCenterOffset: number;\r\n private _scaleIn: Vector2;\r\n private _scaleFactor: Vector2;\r\n private _lensCenter: Vector2;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"VRDistortionCorrectionPostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"VRDistortionCorrectionPostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the VRDistortionCorrectionPostProcess\r\n * @param name The name of the effect.\r\n * @param camera The camera to apply the render pass to.\r\n * @param isRightEye If this is for the right eye distortion\r\n * @param vrMetrics All the required metrics for the VR camera\r\n */\r\n constructor(name: string, camera: Camera, isRightEye: boolean, vrMetrics: VRCameraMetrics) {\r\n super(name, \"vrDistortionCorrection\", [\"LensCenter\", \"Scale\", \"ScaleIn\", \"HmdWarpParam\"], null, vrMetrics.postProcessScaleFactor, camera, Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE);\r\n\r\n this._isRightEye = isRightEye;\r\n this._distortionFactors = vrMetrics.distortionK;\r\n this._postProcessScaleFactor = vrMetrics.postProcessScaleFactor;\r\n this._lensCenterOffset = vrMetrics.lensCenterOffset;\r\n this.adaptScaleToCurrentViewport = true;\r\n\r\n this.onSizeChangedObservable.add(() => {\r\n this._scaleIn = new Vector2(2, 2 / this.aspectRatio);\r\n this._scaleFactor = new Vector2(0.5 * (1 / this._postProcessScaleFactor), 0.5 * (1 / this._postProcessScaleFactor) * this.aspectRatio);\r\n this._lensCenter = new Vector2(this._isRightEye ? 0.5 - this._lensCenterOffset * 0.5 : 0.5 + this._lensCenterOffset * 0.5, 0.5);\r\n });\r\n this.onApplyObservable.add((effect: Effect) => {\r\n effect.setFloat2(\"LensCenter\", this._lensCenter.x, this._lensCenter.y);\r\n effect.setFloat2(\"Scale\", this._scaleFactor.x, this._scaleFactor.y);\r\n effect.setFloat2(\"ScaleIn\", this._scaleIn.x, this._scaleIn.y);\r\n effect.setFloat4(\"HmdWarpParam\", this._distortionFactors[0], this._distortionFactors[1], this._distortionFactors[2], this._distortionFactors[3]);\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"vrMultiviewToSingleviewPixelShader\";\nconst shader = `precision mediump sampler2DArray;\rvarying vec2 vUV;\runiform sampler2DArray multiviewSampler;\runiform int imageIndex;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rgl_FragColor=texture2D(multiviewSampler,vec3(vUV,imageIndex));\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const vrMultiviewToSingleviewPixelShader = { name, shader };\n","import { RenderTargetTexture } from \"../Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\n\r\n/**\r\n * Renders to multiple views with a single draw call\r\n * @see https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/OVR_multiview2/\r\n */\r\nexport class MultiviewRenderTarget extends RenderTargetTexture {\r\n public set samples(value: number) {\r\n // We override this setter because multisampling is handled by framebufferTextureMultisampleMultiviewOVR\r\n this._samples = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a multiview render target\r\n * @param scene scene used with the render target\r\n * @param size the size of the render target (used for each view)\r\n */\r\n constructor(scene?: Scene, size: number | { width: number; height: number } | { ratio: number } = 512) {\r\n super(\"multiview rtt\", size, scene, false, true, Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, false, undefined, false, false, true, undefined, true);\r\n this._renderTarget = this.getScene()!.getEngine().createMultiviewRenderTargetTexture(this.getRenderWidth(), this.getRenderHeight());\r\n this._texture = this._renderTarget.texture!;\r\n this._texture.isMultiview = true;\r\n this._texture.format = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA;\r\n this.samples = this._getEngine()!.getCaps().maxSamples || this.samples;\r\n this._texture.samples = this._samples;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _bindFrameBuffer() {\r\n if (!this._renderTarget) {\r\n return;\r\n }\r\n this.getScene()!.getEngine().bindMultiviewFramebuffer(this._renderTarget);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the number of views the corresponding to the texture (eg. a MultiviewRenderTarget will have > 1)\r\n * @returns the view count\r\n */\r\n public getViewCount() {\r\n return 2;\r\n }\r\n}\r\n","import { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport { Engine } from \"../../Engines/engine\";\r\nimport { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { InternalTexture, InternalTextureSource } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport { Matrix, TmpVectors } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { UniformBuffer } from \"../../Materials/uniformBuffer\";\r\nimport { MultiviewRenderTarget } from \"../../Materials/Textures/MultiviewRenderTarget\";\r\nimport { Frustum } from \"../../Maths/math.frustum\";\r\nimport type { WebGLRenderTargetWrapper } from \"../WebGL/webGLRenderTargetWrapper\";\r\nimport type { RenderTargetWrapper } from \"../renderTargetWrapper\";\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/engine\" {\r\n export interface Engine {\r\n /**\r\n * Creates a new multiview render target\r\n * @param width defines the width of the texture\r\n * @param height defines the height of the texture\r\n * @returns the created multiview render target wrapper\r\n */\r\n createMultiviewRenderTargetTexture(width: number, height: number): RenderTargetWrapper;\r\n\r\n /**\r\n * Binds a multiview render target wrapper to be drawn to\r\n * @param multiviewTexture render target wrapper to bind\r\n */\r\n bindMultiviewFramebuffer(multiviewTexture: RenderTargetWrapper): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nEngine.prototype.createMultiviewRenderTargetTexture = function (width: number, height: number) {\r\n const gl = this._gl;\r\n\r\n if (!this.getCaps().multiview) {\r\n throw \"Multiview is not supported\";\r\n }\r\n\r\n const rtWrapper = this._createHardwareRenderTargetWrapper(false, false, { width, height }) as WebGLRenderTargetWrapper;\r\n\r\n rtWrapper._framebuffer = gl.createFramebuffer();\r\n\r\n const internalTexture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.Unknown, true);\r\n internalTexture.width = width;\r\n internalTexture.height = height;\r\n internalTexture.isMultiview = true;\r\n\r\n rtWrapper._colorTextureArray = gl.createTexture();\r\n gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, rtWrapper._colorTextureArray);\r\n (gl as any).texStorage3D(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 1, gl.RGBA8, width, height, 2);\r\n\r\n rtWrapper._depthStencilTextureArray = gl.createTexture();\r\n gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, rtWrapper._depthStencilTextureArray);\r\n (gl as any).texStorage3D(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 1, (gl as any).DEPTH24_STENCIL8, width, height, 2);\r\n\r\n internalTexture.isReady = true;\r\n\r\n rtWrapper.setTextures(internalTexture);\r\n rtWrapper._depthStencilTexture = internalTexture;\r\n\r\n return rtWrapper;\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.bindMultiviewFramebuffer = function (_multiviewTexture: RenderTargetWrapper) {\r\n const multiviewTexture = _multiviewTexture as WebGLRenderTargetWrapper;\r\n\r\n const gl: any = this._gl;\r\n const ext = this.getCaps().oculusMultiview || this.getCaps().multiview;\r\n\r\n this.bindFramebuffer(multiviewTexture, undefined, undefined, undefined, true);\r\n gl.bindFramebuffer(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, multiviewTexture._framebuffer);\r\n if (multiviewTexture._colorTextureArray && multiviewTexture._depthStencilTextureArray) {\r\n if (this.getCaps().oculusMultiview) {\r\n ext.framebufferTextureMultisampleMultiviewOVR(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, multiviewTexture._colorTextureArray, 0, multiviewTexture.samples, 0, 2);\r\n ext.framebufferTextureMultisampleMultiviewOVR(\r\n gl.DRAW_FRAMEBUFFER,\r\n gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT,\r\n multiviewTexture._depthStencilTextureArray,\r\n 0,\r\n multiviewTexture.samples,\r\n 0,\r\n 2\r\n );\r\n } else {\r\n ext.framebufferTextureMultiviewOVR(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, multiviewTexture._colorTextureArray, 0, 0, 2);\r\n ext.framebufferTextureMultiviewOVR(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, multiviewTexture._depthStencilTextureArray, 0, 0, 2);\r\n }\r\n } else {\r\n throw \"Invalid multiview frame buffer\";\r\n }\r\n};\r\n\r\ndeclare module \"../../Cameras/camera\" {\r\n export interface Camera {\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * For cameras that cannot use multiview images to display directly. (e.g. webVR camera will render to multiview texture, then copy to each eye texture and go from there)\r\n */\r\n _useMultiviewToSingleView: boolean;\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * For cameras that cannot use multiview images to display directly. (e.g. webVR camera will render to multiview texture, then copy to each eye texture and go from there)\r\n */\r\n _multiviewTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * For WebXR cameras that are rendering to multiview texture arrays.\r\n */\r\n _renderingMultiview: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * ensures the multiview texture of the camera exists and has the specified width/height\r\n * @param width height to set on the multiview texture\r\n * @param height width to set on the multiview texture\r\n */\r\n _resizeOrCreateMultiviewTexture(width: number, height: number): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nCamera.prototype._useMultiviewToSingleView = false;\r\n\r\nCamera.prototype._multiviewTexture = null;\r\n\r\nCamera.prototype._resizeOrCreateMultiviewTexture = function (width: number, height: number) {\r\n if (!this._multiviewTexture) {\r\n this._multiviewTexture = new MultiviewRenderTarget(this.getScene(), { width: width, height: height });\r\n } else if (this._multiviewTexture.getRenderWidth() != width || this._multiviewTexture.getRenderHeight() != height) {\r\n this._multiviewTexture.dispose();\r\n this._multiviewTexture = new MultiviewRenderTarget(this.getScene(), { width: width, height: height });\r\n }\r\n};\r\n\r\ndeclare module \"../../scene\" {\r\n export interface Scene {\r\n /** @hidden */\r\n _transformMatrixR: Matrix;\r\n /** @hidden */\r\n _multiviewSceneUbo: Nullable;\r\n /** @hidden */\r\n _createMultiviewUbo(): void;\r\n /** @hidden */\r\n _updateMultiviewUbo(viewR?: Matrix, projectionR?: Matrix): void;\r\n /** @hidden */\r\n _renderMultiviewToSingleView(camera: Camera): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nfunction createMultiviewUbo(engine: Engine, name?: string) {\r\n const ubo = new UniformBuffer(engine, undefined, true, name);\r\n ubo.addUniform(\"viewProjection\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"viewProjectionR\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"view\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"projection\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"vEyePosition\", 4);\r\n return ubo;\r\n}\r\n\r\nconst currentCreateSceneUniformBuffer = Scene.prototype.createSceneUniformBuffer;\r\n\r\nScene.prototype._transformMatrixR = Matrix.Zero();\r\nScene.prototype._multiviewSceneUbo = null;\r\nScene.prototype._createMultiviewUbo = function () {\r\n this._multiviewSceneUbo = createMultiviewUbo(this.getEngine(), \"scene_multiview\");\r\n};\r\nScene.prototype.createSceneUniformBuffer = function (name?: string): UniformBuffer {\r\n if (this._multiviewSceneUbo) {\r\n return createMultiviewUbo(this.getEngine(), name);\r\n }\r\n return currentCreateSceneUniformBuffer.bind(this)(name);\r\n};\r\nScene.prototype._updateMultiviewUbo = function (viewR?: Matrix, projectionR?: Matrix) {\r\n if (viewR && projectionR) {\r\n viewR.multiplyToRef(projectionR, this._transformMatrixR);\r\n }\r\n\r\n if (viewR && projectionR) {\r\n viewR.multiplyToRef(projectionR, TmpVectors.Matrix[0]);\r\n Frustum.GetRightPlaneToRef(TmpVectors.Matrix[0], this._frustumPlanes[3]); // Replace right plane by second camera right plane\r\n }\r\n\r\n if (this._multiviewSceneUbo) {\r\n this._multiviewSceneUbo.updateMatrix(\"viewProjection\", this.getTransformMatrix());\r\n this._multiviewSceneUbo.updateMatrix(\"viewProjectionR\", this._transformMatrixR);\r\n this._multiviewSceneUbo.updateMatrix(\"view\", this._viewMatrix);\r\n this._multiviewSceneUbo.updateMatrix(\"projection\", this._projectionMatrix);\r\n }\r\n};\r\nScene.prototype._renderMultiviewToSingleView = function (camera: Camera) {\r\n // Multiview is only able to be displayed directly for API's such as webXR\r\n // This displays a multiview image by rendering to the multiview image and then\r\n // copying the result into the sub cameras instead of rendering them and proceeding as normal from there\r\n\r\n // Render to a multiview texture\r\n camera._resizeOrCreateMultiviewTexture(\r\n camera._rigPostProcess && camera._rigPostProcess && camera._rigPostProcess.width > 0 ? camera._rigPostProcess.width : this.getEngine().getRenderWidth(true),\r\n camera._rigPostProcess && camera._rigPostProcess && camera._rigPostProcess.height > 0 ? camera._rigPostProcess.height : this.getEngine().getRenderHeight(true)\r\n );\r\n if (!this._multiviewSceneUbo) {\r\n this._createMultiviewUbo();\r\n }\r\n camera.outputRenderTarget = camera._multiviewTexture;\r\n this._renderForCamera(camera);\r\n camera.outputRenderTarget = null;\r\n\r\n // Consume the multiview texture through a shader for each eye\r\n for (let index = 0; index < camera._rigCameras.length; index++) {\r\n const engine = this.getEngine();\r\n this._activeCamera = camera._rigCameras[index];\r\n engine.setViewport(this._activeCamera.viewport);\r\n if (this.postProcessManager) {\r\n this.postProcessManager._prepareFrame();\r\n this.postProcessManager._finalizeFrame(this._activeCamera.isIntermediate);\r\n }\r\n }\r\n};\r\n","import type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/vrMultiviewToSingleview.fragment\";\r\nimport \"../Engines/Extensions/engine.multiview\";\r\n\r\n/**\r\n * VRMultiviewToSingleview used to convert multiview texture arrays to standard textures for scenarios such as webVR\r\n * This will not be used for webXR as it supports displaying texture arrays directly\r\n */\r\nexport class VRMultiviewToSingleviewPostProcess extends PostProcess {\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"VRMultiviewToSingleviewPostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"VRMultiviewToSingleviewPostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes a VRMultiviewToSingleview\r\n * @param name name of the post process\r\n * @param camera camera to be applied to\r\n * @param scaleFactor scaling factor to the size of the output texture\r\n */\r\n constructor(name: string, camera: Camera, scaleFactor: number) {\r\n super(name, \"vrMultiviewToSingleview\", [\"imageIndex\"], [\"multiviewSampler\"], scaleFactor, camera, Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE);\r\n\r\n this.onSizeChangedObservable.add(() => {});\r\n this.onApplyObservable.add((effect: Effect) => {\r\n if (camera._scene.activeCamera && camera._scene.activeCamera.isLeftCamera) {\r\n effect.setInt(\"imageIndex\", 0);\r\n } else {\r\n effect.setInt(\"imageIndex\", 1);\r\n }\r\n effect.setTexture(\"multiviewSampler\", camera._multiviewTexture);\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","import type { Camera } from \"../camera\";\r\nimport { Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { VRDistortionCorrectionPostProcess } from \"../../PostProcesses/vrDistortionCorrectionPostProcess\";\r\nimport { VRMultiviewToSingleviewPostProcess } from \"../../PostProcesses/vrMultiviewToSingleviewPostProcess\";\r\nimport { VRCameraMetrics } from \"../VR/vrCameraMetrics\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport { Viewport } from \"../../Maths/math.viewport\";\r\n\r\n/**\r\n * @param camera\r\n * @param rigParams\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport function setVRRigMode(camera: Camera, rigParams: any) {\r\n const metrics = rigParams.vrCameraMetrics || VRCameraMetrics.GetDefault();\r\n\r\n camera._rigCameras[0]._cameraRigParams.vrMetrics = metrics;\r\n camera._rigCameras[0].viewport = new Viewport(0, 0, 0.5, 1.0);\r\n camera._rigCameras[0]._cameraRigParams.vrWorkMatrix = new Matrix();\r\n camera._rigCameras[0]._cameraRigParams.vrHMatrix = metrics.leftHMatrix;\r\n camera._rigCameras[0]._cameraRigParams.vrPreViewMatrix = metrics.leftPreViewMatrix;\r\n camera._rigCameras[0].getProjectionMatrix = camera._rigCameras[0]._getVRProjectionMatrix;\r\n\r\n camera._rigCameras[1]._cameraRigParams.vrMetrics = metrics;\r\n camera._rigCameras[1].viewport = new Viewport(0.5, 0, 0.5, 1.0);\r\n camera._rigCameras[1]._cameraRigParams.vrWorkMatrix = new Matrix();\r\n camera._rigCameras[1]._cameraRigParams.vrHMatrix = metrics.rightHMatrix;\r\n camera._rigCameras[1]._cameraRigParams.vrPreViewMatrix = metrics.rightPreViewMatrix;\r\n camera._rigCameras[1].getProjectionMatrix = camera._rigCameras[1]._getVRProjectionMatrix;\r\n\r\n // For multiview on a webVR camera\r\n // First multiview will be rendered to camera._multiviewTexture\r\n // Then this postprocess will run on each eye to copy the right texture to each eye\r\n if (metrics.multiviewEnabled) {\r\n if (!camera.getScene().getEngine().getCaps().multiview) {\r\n Logger.Warn(\"Multiview is not supported, falling back to standard rendering\");\r\n metrics.multiviewEnabled = false;\r\n } else {\r\n camera._useMultiviewToSingleView = true;\r\n camera._rigPostProcess = new VRMultiviewToSingleviewPostProcess(\"VRMultiviewToSingleview\", camera, metrics.postProcessScaleFactor);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (metrics.compensateDistortion) {\r\n camera._rigCameras[0]._rigPostProcess = new VRDistortionCorrectionPostProcess(\"VR_Distort_Compensation_Left\", camera._rigCameras[0], false, metrics);\r\n camera._rigCameras[1]._rigPostProcess = new VRDistortionCorrectionPostProcess(\"VR_Distort_Compensation_Right\", camera._rigCameras[1], true, metrics);\r\n }\r\n}\r\n","import { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport { ArcRotateCamera } from \"../../Cameras/arcRotateCamera\";\r\nimport { VRCameraMetrics } from \"./vrCameraMetrics\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Node } from \"../../node\";\r\nimport { setVRRigMode } from \"../RigModes/vrRigMode\";\r\n\r\nimport \"../Inputs/arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput\";\r\n\r\nNode.AddNodeConstructor(\"VRDeviceOrientationArcRotateCamera\", (name, scene) => {\r\n return () => new VRDeviceOrientationArcRotateCamera(name, 0, 0, 1.0, Vector3.Zero(), scene);\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * Camera used to simulate VR rendering (based on ArcRotateCamera)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras#vr-device-orientation-cameras\r\n */\r\nexport class VRDeviceOrientationArcRotateCamera extends ArcRotateCamera {\r\n /**\r\n * Creates a new VRDeviceOrientationArcRotateCamera\r\n * @param name defines camera name\r\n * @param alpha defines the camera rotation along the longitudinal axis\r\n * @param beta defines the camera rotation along the latitudinal axis\r\n * @param radius defines the camera distance from its target\r\n * @param target defines the camera target\r\n * @param scene defines the scene the camera belongs to\r\n * @param compensateDistortion defines if the camera needs to compensate the lens distortion\r\n * @param vrCameraMetrics defines the vr metrics associated to the camera\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n alpha: number,\r\n beta: number,\r\n radius: number,\r\n target: Vector3,\r\n scene?: Scene,\r\n compensateDistortion = true,\r\n vrCameraMetrics: VRCameraMetrics = VRCameraMetrics.GetDefault()\r\n ) {\r\n super(name, alpha, beta, radius, target, scene);\r\n\r\n vrCameraMetrics.compensateDistortion = compensateDistortion;\r\n this.setCameraRigMode(Camera.RIG_MODE_VR, { vrCameraMetrics: vrCameraMetrics });\r\n\r\n this.inputs.addVRDeviceOrientation();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets camera class name\r\n * @returns VRDeviceOrientationArcRotateCamera\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"VRDeviceOrientationArcRotateCamera\";\r\n }\r\n\r\n protected _setRigMode = setVRRigMode.bind(null, this);\r\n}\r\n","import { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport { DeviceOrientationCamera } from \"../../Cameras/deviceOrientationCamera\";\r\nimport { VRCameraMetrics } from \"./vrCameraMetrics\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Node } from \"../../node\";\r\nimport { setVRRigMode } from \"../RigModes/vrRigMode\";\r\n\r\nNode.AddNodeConstructor(\"VRDeviceOrientationFreeCamera\", (name, scene) => {\r\n return () => new VRDeviceOrientationFreeCamera(name, Vector3.Zero(), scene);\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * Camera used to simulate VR rendering (based on FreeCamera)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras#vr-device-orientation-cameras\r\n */\r\nexport class VRDeviceOrientationFreeCamera extends DeviceOrientationCamera {\r\n /**\r\n * Creates a new VRDeviceOrientationFreeCamera\r\n * @param name defines camera name\r\n * @param position defines the start position of the camera\r\n * @param scene defines the scene the camera belongs to\r\n * @param compensateDistortion defines if the camera needs to compensate the lens distortion\r\n * @param vrCameraMetrics defines the vr metrics associated to the camera\r\n */\r\n constructor(name: string, position: Vector3, scene?: Scene, compensateDistortion = true, vrCameraMetrics: VRCameraMetrics = VRCameraMetrics.GetDefault()) {\r\n super(name, position, scene);\r\n\r\n vrCameraMetrics.compensateDistortion = compensateDistortion;\r\n this.setCameraRigMode(Camera.RIG_MODE_VR, { vrCameraMetrics: vrCameraMetrics });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets camera class name\r\n * @returns VRDeviceOrientationFreeCamera\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"VRDeviceOrientationFreeCamera\";\r\n }\r\n\r\n protected _setRigMode = setVRRigMode.bind(null, this);\r\n}\r\n","import { VRDeviceOrientationFreeCamera } from \"./vrDeviceOrientationFreeCamera\";\r\nimport { VRCameraMetrics } from \"./vrCameraMetrics\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Node } from \"../../node\";\r\nimport { setVRRigMode } from \"../RigModes/vrRigMode\";\r\n\r\nimport \"../../Gamepads/gamepadSceneComponent\";\r\n\r\nNode.AddNodeConstructor(\"VRDeviceOrientationGamepadCamera\", (name, scene) => {\r\n return () => new VRDeviceOrientationGamepadCamera(name, Vector3.Zero(), scene);\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * Camera used to simulate VR rendering (based on VRDeviceOrientationFreeCamera)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras#vr-device-orientation-cameras\r\n */\r\nexport class VRDeviceOrientationGamepadCamera extends VRDeviceOrientationFreeCamera {\r\n /**\r\n * Creates a new VRDeviceOrientationGamepadCamera\r\n * @param name defines camera name\r\n * @param position defines the start position of the camera\r\n * @param scene defines the scene the camera belongs to\r\n * @param compensateDistortion defines if the camera needs to compensate the lens distortion\r\n * @param vrCameraMetrics defines the vr metrics associated to the camera\r\n */\r\n constructor(name: string, position: Vector3, scene?: Scene, compensateDistortion = true, vrCameraMetrics: VRCameraMetrics = VRCameraMetrics.GetDefault()) {\r\n super(name, position, scene, compensateDistortion, vrCameraMetrics);\r\n\r\n this.inputs.addGamepad();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets camera class name\r\n * @returns VRDeviceOrientationGamepadCamera\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"VRDeviceOrientationGamepadCamera\";\r\n }\r\n\r\n protected _setRigMode = setVRRigMode.bind(null, this);\r\n}\r\n","import { serializeAsColor3, serializeAsVector3 } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Matrix, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { Node } from \"../node\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { Light } from \"./light\";\r\nimport type { IShadowGenerator } from \"./Shadows/shadowGenerator\";\r\n\r\nNode.AddNodeConstructor(\"Light_Type_3\", (name, scene) => {\r\n return () => new HemisphericLight(name, Vector3.Zero(), scene);\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * The HemisphericLight simulates the ambient environment light,\r\n * so the passed direction is the light reflection direction, not the incoming direction.\r\n */\r\nexport class HemisphericLight extends Light {\r\n /**\r\n * The groundColor is the light in the opposite direction to the one specified during creation.\r\n * You can think of the diffuse and specular light as coming from the centre of the object in the given direction and the groundColor light in the opposite direction.\r\n */\r\n @serializeAsColor3()\r\n public groundColor = new Color3(0.0, 0.0, 0.0);\r\n\r\n /**\r\n * The light reflection direction, not the incoming direction.\r\n */\r\n @serializeAsVector3()\r\n public direction: Vector3;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a HemisphericLight object in the scene according to the passed direction (Vector3).\r\n * The HemisphericLight simulates the ambient environment light, so the passed direction is the light reflection direction, not the incoming direction.\r\n * The HemisphericLight can't cast shadows.\r\n * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights\r\n * @param name The friendly name of the light\r\n * @param direction The direction of the light reflection\r\n * @param scene The scene the light belongs to\r\n */\r\n constructor(name: string, direction: Vector3, scene: Scene) {\r\n super(name, scene);\r\n this.direction = direction || Vector3.Up();\r\n }\r\n\r\n protected _buildUniformLayout(): void {\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vLightData\", 4);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vLightDiffuse\", 4);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vLightSpecular\", 4);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vLightGround\", 3);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"shadowsInfo\", 3);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"depthValues\", 2);\r\n this._uniformBuffer.create();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"HemisphericLight\".\r\n * @return The class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"HemisphericLight\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the HemisphericLight direction towards the passed target (Vector3).\r\n * Returns the updated direction.\r\n * @param target The target the direction should point to\r\n * @return The computed direction\r\n */\r\n public setDirectionToTarget(target: Vector3): Vector3 {\r\n this.direction = Vector3.Normalize(target.subtract(Vector3.Zero()));\r\n return this.direction;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the shadow generator associated to the light.\r\n * @returns Always null for hemispheric lights because it does not support shadows.\r\n */\r\n public getShadowGenerator(): Nullable {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the passed Effect object with the HemisphericLight normalized direction and color and the passed name (string).\r\n * @param _effect The effect to update\r\n * @param lightIndex The index of the light in the effect to update\r\n * @returns The hemispheric light\r\n */\r\n public transferToEffect(_effect: Effect, lightIndex: string): HemisphericLight {\r\n const normalizeDirection = Vector3.Normalize(this.direction);\r\n this._uniformBuffer.updateFloat4(\"vLightData\", normalizeDirection.x, normalizeDirection.y, normalizeDirection.z, 0.0, lightIndex);\r\n this._uniformBuffer.updateColor3(\"vLightGround\", this.groundColor.scale(this.intensity), lightIndex);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n public transferToNodeMaterialEffect(effect: Effect, lightDataUniformName: string) {\r\n const normalizeDirection = Vector3.Normalize(this.direction);\r\n effect.setFloat3(lightDataUniformName, normalizeDirection.x, normalizeDirection.y, normalizeDirection.z);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Computes the world matrix of the node\r\n * @returns the world matrix\r\n */\r\n public computeWorldMatrix(): Matrix {\r\n if (!this._worldMatrix) {\r\n this._worldMatrix = Matrix.Identity();\r\n }\r\n return this._worldMatrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the integer 3.\r\n * @return The light Type id as a constant defines in Light.LIGHTTYPEID_x\r\n */\r\n public getTypeID(): number {\r\n return Light.LIGHTTYPEID_HEMISPHERICLIGHT;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepares the list of defines specific to the light type.\r\n * @param defines the list of defines\r\n * @param lightIndex defines the index of the light for the effect\r\n */\r\n public prepareLightSpecificDefines(defines: any, lightIndex: number): void {\r\n defines[\"HEMILIGHT\" + lightIndex] = true;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Camera } from \"../camera\";\r\nimport { Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Viewport } from \"../../Maths/math.viewport\";\r\n\r\n/**\r\n * @param camera\r\n * @param rigParams\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport function setWebVRRigMode(camera: Camera, rigParams: any) {\r\n if (rigParams.vrDisplay) {\r\n const leftEye = rigParams.vrDisplay.getEyeParameters(\"left\");\r\n const rightEye = rigParams.vrDisplay.getEyeParameters(\"right\");\r\n\r\n //Left eye\r\n camera._rigCameras[0].viewport = new Viewport(0, 0, 0.5, 1.0);\r\n camera._rigCameras[0].setCameraRigParameter(\"left\", true);\r\n //leaving this for future reference\r\n camera._rigCameras[0].setCameraRigParameter(\"specs\", rigParams.specs);\r\n camera._rigCameras[0].setCameraRigParameter(\"eyeParameters\", leftEye);\r\n camera._rigCameras[0].setCameraRigParameter(\"frameData\", rigParams.frameData);\r\n camera._rigCameras[0].setCameraRigParameter(\"parentCamera\", rigParams.parentCamera);\r\n camera._rigCameras[0]._cameraRigParams.vrWorkMatrix = new Matrix();\r\n camera._rigCameras[0].getProjectionMatrix = camera._getWebVRProjectionMatrix;\r\n camera._rigCameras[0].parent = camera;\r\n camera._rigCameras[0]._getViewMatrix = camera._getWebVRViewMatrix;\r\n\r\n //Right eye\r\n camera._rigCameras[1].viewport = new Viewport(0.5, 0, 0.5, 1.0);\r\n camera._rigCameras[1].setCameraRigParameter(\"eyeParameters\", rightEye);\r\n camera._rigCameras[1].setCameraRigParameter(\"specs\", rigParams.specs);\r\n camera._rigCameras[1].setCameraRigParameter(\"frameData\", rigParams.frameData);\r\n camera._rigCameras[1].setCameraRigParameter(\"parentCamera\", rigParams.parentCamera);\r\n camera._rigCameras[1]._cameraRigParams.vrWorkMatrix = new Matrix();\r\n camera._rigCameras[1].getProjectionMatrix = camera._getWebVRProjectionMatrix;\r\n camera._rigCameras[1].parent = camera;\r\n camera._rigCameras[1]._getViewMatrix = camera._getWebVRViewMatrix;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { IDisplayChangedEventArgs } from \"../../Engines/engine\";\r\nimport { Engine } from \"../../Engines/engine\";\r\nimport { Size } from \"../../Maths/math.size\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport { IsWindowObjectExist } from \"../../Misc/domManagement\";\r\nimport type { WebVROptions } from \"../../Cameras/VR/webVRCamera\";\r\n\r\n/**\r\n * Interface used to define additional presentation attributes\r\n */\r\nexport interface IVRPresentationAttributes {\r\n /**\r\n * Defines a boolean indicating that we want to get 72hz mode on Oculus Browser (default is off eg. 60hz)\r\n */\r\n highRefreshRate: boolean;\r\n /**\r\n * Enables foveation in VR to improve perf. 0 none, 1 low, 2 medium, 3 high (Default is 1)\r\n */\r\n foveationLevel: number;\r\n}\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/engine\" {\r\n export interface Engine {\r\n /** @hidden */\r\n _vrDisplay: any;\r\n /** @hidden */\r\n _vrSupported: boolean;\r\n /** @hidden */\r\n _oldSize: Size;\r\n /** @hidden */\r\n _oldHardwareScaleFactor: number;\r\n /** @hidden */\r\n _vrExclusivePointerMode: boolean;\r\n /** @hidden */\r\n _webVRInitPromise: Promise;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _onVRDisplayPointerRestricted: () => void;\r\n /** @hidden */\r\n _onVRDisplayPointerUnrestricted: () => void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _onVrDisplayConnect: Nullable<(display: any) => void>;\r\n /** @hidden */\r\n _onVrDisplayDisconnect: Nullable<() => void>;\r\n /** @hidden */\r\n _onVrDisplayPresentChange: Nullable<() => void>;\r\n\r\n /**\r\n * Observable signaled when VR display mode changes\r\n */\r\n onVRDisplayChangedObservable: Observable;\r\n /**\r\n * Observable signaled when VR request present is complete\r\n */\r\n onVRRequestPresentComplete: Observable;\r\n /**\r\n * Observable signaled when VR request present starts\r\n */\r\n onVRRequestPresentStart: Observable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that the engine is currently in VR exclusive mode for the pointers\r\n * @see https://docs.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/webvr/essentials#mouse-input\r\n */\r\n isInVRExclusivePointerMode: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if a webVR device was detected\r\n * @returns true if a webVR device was detected\r\n */\r\n isVRDevicePresent(): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current webVR device\r\n * @returns the current webVR device (or null)\r\n */\r\n getVRDevice(): any;\r\n\r\n /**\r\n * Initializes a webVR display and starts listening to display change events\r\n * The onVRDisplayChangedObservable will be notified upon these changes\r\n * @returns A promise containing a VRDisplay and if vr is supported\r\n */\r\n initWebVRAsync(): Promise;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _getVRDisplaysAsync(): Promise;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the presentation attributes used to configure VR rendering\r\n */\r\n vrPresentationAttributes?: IVRPresentationAttributes;\r\n\r\n /**\r\n * Call this function to switch to webVR mode\r\n * Will do nothing if webVR is not supported or if there is no webVR device\r\n * @param options the webvr options provided to the camera. mainly used for multiview\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/webvr_camera\r\n */\r\n enableVR(options: WebVROptions): void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _onVRFullScreenTriggered(): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nObject.defineProperty(Engine.prototype, \"isInVRExclusivePointerMode\", {\r\n get: function (this: Engine) {\r\n return this._vrExclusivePointerMode;\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\nEngine.prototype._prepareVRComponent = function () {\r\n this._vrSupported = false;\r\n this._vrExclusivePointerMode = false;\r\n this.onVRDisplayChangedObservable = new Observable();\r\n this.onVRRequestPresentComplete = new Observable();\r\n this.onVRRequestPresentStart = new Observable();\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.isVRDevicePresent = function () {\r\n return !!this._vrDisplay;\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.getVRDevice = function (): any {\r\n return this._vrDisplay;\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.initWebVR = function (): Observable {\r\n this.initWebVRAsync();\r\n return this.onVRDisplayChangedObservable;\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.initWebVRAsync = function (): Promise {\r\n const notifyObservers = () => {\r\n const eventArgs = {\r\n vrDisplay: this._vrDisplay,\r\n vrSupported: this._vrSupported,\r\n };\r\n this.onVRDisplayChangedObservable.notifyObservers(eventArgs);\r\n this._webVRInitPromise = new Promise((res) => {\r\n res(eventArgs);\r\n });\r\n };\r\n\r\n if (!this._onVrDisplayConnect) {\r\n this._onVrDisplayConnect = (event) => {\r\n this._vrDisplay = event.display;\r\n notifyObservers();\r\n };\r\n this._onVrDisplayDisconnect = () => {\r\n this._vrDisplay.cancelAnimationFrame(this._frameHandler);\r\n this._vrDisplay = undefined;\r\n this._frameHandler = Engine.QueueNewFrame(this._boundRenderFunction);\r\n notifyObservers();\r\n };\r\n this._onVrDisplayPresentChange = () => {\r\n this._vrExclusivePointerMode = this._vrDisplay && this._vrDisplay.isPresenting;\r\n };\r\n const hostWindow = this.getHostWindow();\r\n if (hostWindow) {\r\n hostWindow.addEventListener(\"vrdisplayconnect\", this._onVrDisplayConnect);\r\n hostWindow.addEventListener(\"vrdisplaydisconnect\", this._onVrDisplayDisconnect);\r\n hostWindow.addEventListener(\"vrdisplaypresentchange\", this._onVrDisplayPresentChange);\r\n }\r\n }\r\n this._webVRInitPromise = this._webVRInitPromise || this._getVRDisplaysAsync();\r\n this._webVRInitPromise.then(notifyObservers);\r\n return this._webVRInitPromise;\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype._getVRDisplaysAsync = function (): Promise {\r\n return new Promise((res) => {\r\n if (navigator.getVRDisplays) {\r\n navigator.getVRDisplays().then((devices: Array) => {\r\n this._vrSupported = true;\r\n // note that devices may actually be an empty array. This is fine;\r\n // we expect this._vrDisplay to be undefined in this case.\r\n this._vrDisplay = devices[0];\r\n res({\r\n vrDisplay: this._vrDisplay,\r\n vrSupported: this._vrSupported,\r\n });\r\n });\r\n } else {\r\n this._vrDisplay = undefined;\r\n this._vrSupported = false;\r\n res({\r\n vrDisplay: this._vrDisplay,\r\n vrSupported: this._vrSupported,\r\n });\r\n }\r\n });\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.enableVR = function (options: WebVROptions) {\r\n if (this._vrDisplay && !this._vrDisplay.isPresenting) {\r\n const onResolved = () => {\r\n this.onVRRequestPresentComplete.notifyObservers(true);\r\n this._onVRFullScreenTriggered();\r\n };\r\n const onRejected = () => {\r\n this.onVRRequestPresentComplete.notifyObservers(false);\r\n };\r\n\r\n this.onVRRequestPresentStart.notifyObservers(this);\r\n\r\n const presentationAttributes = {\r\n highRefreshRate: this.vrPresentationAttributes ? this.vrPresentationAttributes.highRefreshRate : false,\r\n foveationLevel: this.vrPresentationAttributes ? this.vrPresentationAttributes.foveationLevel : 1,\r\n multiview: (this.getCaps().multiview || this.getCaps().oculusMultiview) && options.useMultiview,\r\n };\r\n\r\n this._vrDisplay\r\n .requestPresent([\r\n {\r\n source: this.getRenderingCanvas(),\r\n attributes: presentationAttributes,\r\n ...presentationAttributes,\r\n },\r\n ])\r\n .then(onResolved)\r\n .catch(onRejected);\r\n }\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype._onVRFullScreenTriggered = function () {\r\n if (this._vrDisplay && this._vrDisplay.isPresenting) {\r\n //get the old size before we change\r\n this._oldSize = new Size(this.getRenderWidth(), this.getRenderHeight());\r\n this._oldHardwareScaleFactor = this.getHardwareScalingLevel();\r\n\r\n //get the width and height, change the render size\r\n const leftEye = this._vrDisplay.getEyeParameters(\"left\");\r\n this.setHardwareScalingLevel(1);\r\n this.setSize(leftEye.renderWidth * 2, leftEye.renderHeight);\r\n } else {\r\n this.setHardwareScalingLevel(this._oldHardwareScaleFactor);\r\n this.setSize(this._oldSize.width, this._oldSize.height);\r\n }\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.disableVR = function () {\r\n if (this._vrDisplay && this._vrDisplay.isPresenting) {\r\n this._vrDisplay\r\n .exitPresent()\r\n .then(() => this._onVRFullScreenTriggered())\r\n .catch(() => this._onVRFullScreenTriggered());\r\n }\r\n\r\n if (IsWindowObjectExist()) {\r\n window.removeEventListener(\"vrdisplaypointerrestricted\", this._onVRDisplayPointerRestricted);\r\n window.removeEventListener(\"vrdisplaypointerunrestricted\", this._onVRDisplayPointerUnrestricted);\r\n\r\n if (this._onVrDisplayConnect) {\r\n window.removeEventListener(\"vrdisplayconnect\", this._onVrDisplayConnect);\r\n if (this._onVrDisplayDisconnect) {\r\n window.removeEventListener(\"vrdisplaydisconnect\", this._onVrDisplayDisconnect);\r\n }\r\n\r\n if (this._onVrDisplayPresentChange) {\r\n window.removeEventListener(\"vrdisplaypresentchange\", this._onVrDisplayPresentChange);\r\n }\r\n this._onVrDisplayConnect = null;\r\n this._onVrDisplayDisconnect = null;\r\n }\r\n }\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype._connectVREvents = function (canvas?: HTMLCanvasElement, document?: any) {\r\n this._onVRDisplayPointerRestricted = () => {\r\n if (canvas) {\r\n canvas.requestPointerLock();\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._onVRDisplayPointerUnrestricted = () => {\r\n // Edge fix - for some reason document is not present and this is window\r\n if (!document) {\r\n const hostWindow = this.getHostWindow()!;\r\n if (hostWindow.document && hostWindow.document.exitPointerLock) {\r\n hostWindow.document.exitPointerLock();\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n if (!document.exitPointerLock) {\r\n return;\r\n }\r\n document.exitPointerLock();\r\n };\r\n\r\n if (IsWindowObjectExist()) {\r\n const hostWindow = this.getHostWindow()!;\r\n hostWindow.addEventListener(\"vrdisplaypointerrestricted\", this._onVRDisplayPointerRestricted, false);\r\n hostWindow.addEventListener(\"vrdisplaypointerunrestricted\", this._onVRDisplayPointerUnrestricted, false);\r\n }\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype._submitVRFrame = function () {\r\n // Submit frame to the vr device, if enabled\r\n if (this._vrDisplay && this._vrDisplay.isPresenting) {\r\n // TODO: We should only submit the frame if we read frameData successfully.\r\n try {\r\n this._vrDisplay.submitFrame();\r\n } catch (e) {\r\n Tools.Warn(\"webVR submitFrame has had an unexpected failure: \" + e);\r\n }\r\n }\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.isVRPresenting = function () {\r\n return this._vrDisplay && this._vrDisplay.isPresenting;\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype._requestVRFrame = function () {\r\n this._frameHandler = Engine.QueueNewFrame(this._boundRenderFunction, this._vrDisplay);\r\n};\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { FreeCamera } from \"../../Cameras/freeCamera\";\r\nimport type { TargetCamera } from \"../../Cameras/targetCamera\";\r\nimport { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Quaternion, Matrix, Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Gamepad } from \"../../Gamepads/gamepad\";\r\nimport { PoseEnabledControllerType } from \"../../Gamepads/Controllers/poseEnabledController\";\r\nimport type { WebVRController } from \"../../Gamepads/Controllers/webVRController\";\r\nimport type { IDisplayChangedEventArgs } from \"../../Engines/engine\";\r\nimport { Node } from \"../../node\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Ray } from \"../../Culling/ray\";\r\nimport { HemisphericLight } from \"../../Lights/hemisphericLight\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport { VRMultiviewToSingleviewPostProcess } from \"../../PostProcesses/vrMultiviewToSingleviewPostProcess\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport { setWebVRRigMode } from \"../RigModes/webVRRigMode\";\r\n\r\n// Side effect import to add webvr support to engine\r\nimport \"../../Engines/Extensions/engine.webVR\";\r\n\r\nNode.AddNodeConstructor(\"WebVRFreeCamera\", (name, scene) => {\r\n return () => new WebVRFreeCamera(name, Vector3.Zero(), scene);\r\n});\r\n\r\nNode.AddNodeConstructor(\"WebVRGamepadCamera\", (name, scene) => {\r\n return () => new WebVRFreeCamera(name, Vector3.Zero(), scene);\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * This is a copy of VRPose. See https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/VRPose\r\n * IMPORTANT!! The data is right-hand data.\r\n * @export\r\n * @interface DevicePose\r\n */\r\nexport interface DevicePose {\r\n /**\r\n * The position of the device, values in array are [x,y,z].\r\n */\r\n readonly position: Nullable;\r\n /**\r\n * The linearVelocity of the device, values in array are [x,y,z].\r\n */\r\n readonly linearVelocity: Nullable;\r\n /**\r\n * The linearAcceleration of the device, values in array are [x,y,z].\r\n */\r\n readonly linearAcceleration: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * The orientation of the device in a quaternion array, values in array are [x,y,z,w].\r\n */\r\n readonly orientation: Nullable;\r\n /**\r\n * The angularVelocity of the device, values in array are [x,y,z].\r\n */\r\n readonly angularVelocity: Nullable;\r\n /**\r\n * The angularAcceleration of the device, values in array are [x,y,z].\r\n */\r\n readonly angularAcceleration: Nullable;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface representing a pose controlled object in Babylon.\r\n * A pose controlled object has both regular pose values as well as pose values\r\n * from an external device such as a VR head mounted display\r\n */\r\nexport interface PoseControlled {\r\n /**\r\n * The position of the object in babylon space.\r\n */\r\n position: Vector3;\r\n /**\r\n * The rotation quaternion of the object in babylon space.\r\n */\r\n rotationQuaternion: Quaternion;\r\n /**\r\n * The position of the device in babylon space.\r\n */\r\n devicePosition?: Vector3;\r\n /**\r\n * The rotation quaternion of the device in babylon space.\r\n */\r\n deviceRotationQuaternion: Quaternion;\r\n /**\r\n * The raw pose coming from the device.\r\n */\r\n rawPose: Nullable;\r\n /**\r\n * The scale of the device to be used when translating from device space to babylon space.\r\n */\r\n deviceScaleFactor: number;\r\n /**\r\n * Updates the poseControlled values based on the input device pose.\r\n * @param poseData the pose data to update the object with\r\n */\r\n updateFromDevice(poseData: DevicePose): void;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Set of options to customize the webVRCamera\r\n */\r\nexport interface WebVROptions {\r\n /**\r\n * Sets if the webVR camera should be tracked to the vrDevice. (default: true)\r\n */\r\n trackPosition?: boolean;\r\n /**\r\n * Sets the scale of the vrDevice in babylon space. (default: 1)\r\n */\r\n positionScale?: number;\r\n /**\r\n * If there are more than one VRDisplays, this will choose the display matching this name. (default: pick first vrDisplay)\r\n */\r\n displayName?: string;\r\n /**\r\n * Should the native controller meshes be initialized. (default: true)\r\n */\r\n controllerMeshes?: boolean;\r\n /**\r\n * Creating a default HemiLight only on controllers. (default: true)\r\n */\r\n defaultLightingOnControllers?: boolean;\r\n /**\r\n * If you don't want to use the default VR button of the helper. (default: false)\r\n */\r\n useCustomVRButton?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * If you'd like to provide your own button to the VRHelper. (default: standard babylon vr button)\r\n */\r\n customVRButton?: HTMLButtonElement;\r\n\r\n /**\r\n * To change the length of the ray for gaze/controllers. Will be scaled by positionScale. (default: 100)\r\n */\r\n rayLength?: number;\r\n\r\n /**\r\n * To change the default offset from the ground to account for user's height in meters. Will be scaled by positionScale. (default: 1.7)\r\n */\r\n defaultHeight?: number;\r\n\r\n /**\r\n * If multiview should be used if available (default: false)\r\n */\r\n useMultiview?: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This represents a WebVR camera.\r\n * The WebVR camera is Babylon's simple interface to interaction with Windows Mixed Reality, HTC Vive and Oculus Rift.\r\n * @deprecated Use WebXR instead - https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/webXR\r\n * @example https://doc.babylonjs.com/how_to/webvr_camera\r\n */\r\nexport class WebVRFreeCamera extends FreeCamera implements PoseControlled {\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * The vrDisplay tied to the camera. See https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/VRDisplay\r\n */\r\n public _vrDevice: any = null;\r\n /**\r\n * The rawPose of the vrDevice.\r\n */\r\n public rawPose: Nullable = null;\r\n private _onVREnabled: (success: boolean) => void;\r\n private _specsVersion: string = \"1.1\";\r\n private _attached: boolean = false;\r\n\r\n private _frameData: any;\r\n\r\n protected _descendants: Array = [];\r\n\r\n // Represents device position and rotation in room space. Should only be used to help calculate babylon space values\r\n private _deviceRoomPosition = Vector3.Zero();\r\n /** @hidden */\r\n public _deviceRoomRotationQuaternion = Quaternion.Identity();\r\n\r\n private _standingMatrix: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Represents device position in babylon space.\r\n */\r\n public devicePosition = Vector3.Zero();\r\n /**\r\n * Represents device rotation in babylon space.\r\n */\r\n public deviceRotationQuaternion = Quaternion.Identity();\r\n\r\n /**\r\n * The scale of the device to be used when translating from device space to babylon space.\r\n */\r\n public deviceScaleFactor: number = 1;\r\n\r\n private _deviceToWorld = Matrix.Identity();\r\n private _worldToDevice = Matrix.Identity();\r\n\r\n /**\r\n * References to the webVR controllers for the vrDevice.\r\n */\r\n public controllers: Array = [];\r\n /**\r\n * Emits an event when a controller is attached.\r\n */\r\n public onControllersAttachedObservable = new Observable>();\r\n /**\r\n * Emits an event when a controller's mesh has been loaded;\r\n */\r\n public onControllerMeshLoadedObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Emits an event when the HMD's pose has been updated.\r\n */\r\n public onPoseUpdatedFromDeviceObservable = new Observable();\r\n private _poseSet = false;\r\n /**\r\n * If the rig cameras be used as parent instead of this camera.\r\n */\r\n public rigParenting: boolean = true;\r\n\r\n private _lightOnControllers: HemisphericLight;\r\n\r\n private _defaultHeight?: number = undefined;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a WebVRFreeCamera.\r\n * @param name The name of the WebVRFreeCamera\r\n * @param position The starting anchor position for the camera\r\n * @param scene The scene the camera belongs to\r\n * @param _webVROptions a set of customizable options for the webVRCamera\r\n */\r\n constructor(name: string, position: Vector3, scene?: Scene, private _webVROptions: WebVROptions = {}) {\r\n super(name, position, scene);\r\n this._cache.position = Vector3.Zero();\r\n if (_webVROptions.defaultHeight) {\r\n this._defaultHeight = _webVROptions.defaultHeight;\r\n this.position.y = this._defaultHeight;\r\n }\r\n\r\n this.minZ = 0.1;\r\n\r\n //legacy support - the compensation boolean was removed.\r\n if (arguments.length === 5) {\r\n // eslint-disable-next-line prefer-rest-params\r\n this._webVROptions = arguments[4];\r\n }\r\n\r\n // default webVR options\r\n if (this._webVROptions.trackPosition == undefined) {\r\n this._webVROptions.trackPosition = true;\r\n }\r\n if (this._webVROptions.controllerMeshes == undefined) {\r\n this._webVROptions.controllerMeshes = true;\r\n }\r\n if (this._webVROptions.defaultLightingOnControllers == undefined) {\r\n this._webVROptions.defaultLightingOnControllers = true;\r\n }\r\n\r\n this.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n\r\n if (this._webVROptions && this._webVROptions.positionScale) {\r\n this.deviceScaleFactor = this._webVROptions.positionScale;\r\n }\r\n\r\n //enable VR\r\n const engine = this.getEngine();\r\n this._onVREnabled = (success: boolean) => {\r\n if (success) {\r\n this.initControllers();\r\n }\r\n };\r\n engine.onVRRequestPresentComplete.add(this._onVREnabled);\r\n engine.initWebVR().add((event: IDisplayChangedEventArgs) => {\r\n if (!event.vrDisplay || this._vrDevice === event.vrDisplay) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._vrDevice = event.vrDisplay;\r\n\r\n //reset the rig parameters.\r\n this.setCameraRigMode(Camera.RIG_MODE_WEBVR, { parentCamera: this, vrDisplay: this._vrDevice, frameData: this._frameData, specs: this._specsVersion });\r\n\r\n if (this._attached) {\r\n this.getEngine().enableVR(this._webVROptions);\r\n }\r\n });\r\n\r\n if (typeof VRFrameData !== \"undefined\") {\r\n this._frameData = new VRFrameData();\r\n }\r\n\r\n if (_webVROptions.useMultiview) {\r\n if (!this.getScene().getEngine().getCaps().multiview) {\r\n Logger.Warn(\"Multiview is not supported, falling back to standard rendering\");\r\n this._useMultiviewToSingleView = false;\r\n } else {\r\n this._useMultiviewToSingleView = true;\r\n this._rigPostProcess = new VRMultiviewToSingleviewPostProcess(\"VRMultiviewToSingleview\", this, 1.0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The idea behind the following lines:\r\n * objects that have the camera as parent should actually have the rig cameras as a parent.\r\n * BUT, each of those cameras has a different view matrix, which means that if we set the parent to the first rig camera,\r\n * the second will not show it correctly.\r\n *\r\n * To solve this - each object that has the camera as parent will be added to a protected array.\r\n * When the rig camera renders, it will take this array and set all of those to be its children.\r\n * This way, the right camera will be used as a parent, and the mesh will be rendered correctly.\r\n * Amazing!\r\n */\r\n this.getScene().onBeforeCameraRenderObservable.add((camera) => {\r\n if (camera.parent === this && this.rigParenting) {\r\n this._descendants = this.getDescendants(true, (n) => {\r\n // don't take the cameras or the controllers!\r\n const isController = this.controllers.some((controller) => {\r\n return controller._mesh === n;\r\n });\r\n const isRigCamera = this._rigCameras.indexOf(n) !== -1;\r\n return !isController && !isRigCamera;\r\n });\r\n this._descendants.forEach((node) => {\r\n node.parent = camera;\r\n });\r\n }\r\n });\r\n\r\n this.getScene().onAfterCameraRenderObservable.add((camera) => {\r\n if (camera.parent === this && this.rigParenting) {\r\n this._descendants.forEach((node) => {\r\n node.parent = this;\r\n });\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n protected _setRigMode = setWebVRRigMode.bind(null, this);\r\n\r\n /**\r\n * Gets the device distance from the ground in meters.\r\n * @returns the distance in meters from the vrDevice to ground in device space. If standing matrix is not supported for the vrDevice 0 is returned.\r\n */\r\n public deviceDistanceToRoomGround(): number {\r\n if (this._standingMatrix) {\r\n // Add standing matrix offset to get real offset from ground in room\r\n this._standingMatrix.getTranslationToRef(this._workingVector);\r\n return this._deviceRoomPosition.y + this._workingVector.y;\r\n }\r\n //If VRDisplay does not inform stage parameters and no default height is set we fallback to zero.\r\n return this._defaultHeight || 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enables the standing matrix when supported. This can be used to position the user's view the correct height from the ground.\r\n * @param callback will be called when the standing matrix is set. Callback parameter is if the standing matrix is supported.\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public useStandingMatrix(callback = (bool: boolean) => {}) {\r\n // Use standing matrix if available\r\n this.getEngine()\r\n .initWebVRAsync()\r\n .then((result) => {\r\n if (!result.vrDisplay || !result.vrDisplay.stageParameters || !result.vrDisplay.stageParameters.sittingToStandingTransform || !this._webVROptions.trackPosition) {\r\n callback(false);\r\n } else {\r\n this._standingMatrix = new Matrix();\r\n Matrix.FromFloat32ArrayToRefScaled(result.vrDisplay.stageParameters.sittingToStandingTransform, 0, 1, this._standingMatrix);\r\n if (!this.getScene().useRightHandedSystem) {\r\n if (this._standingMatrix) {\r\n this._standingMatrix.toggleModelMatrixHandInPlace();\r\n }\r\n }\r\n callback(true);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enables the standing matrix when supported. This can be used to position the user's view the correct height from the ground.\r\n * @returns A promise with a boolean set to if the standing matrix is supported.\r\n */\r\n public useStandingMatrixAsync(): Promise {\r\n return new Promise((res) => {\r\n this.useStandingMatrix((supported) => {\r\n res(supported);\r\n });\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the camera\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this._detachIfAttached();\r\n this.getEngine().onVRRequestPresentComplete.removeCallback(this._onVREnabled);\r\n if (this._updateCacheWhenTrackingDisabledObserver) {\r\n this._scene.onBeforeRenderObservable.remove(this._updateCacheWhenTrackingDisabledObserver);\r\n }\r\n super.dispose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a vrController by name.\r\n * @param name The name of the controller to retrieve\r\n * @returns the controller matching the name specified or null if not found\r\n */\r\n public getControllerByName(name: string): Nullable {\r\n for (const gp of this.controllers) {\r\n if (gp.hand === name) {\r\n return gp;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n private _leftController: Nullable;\r\n /**\r\n * The controller corresponding to the users left hand.\r\n */\r\n public get leftController(): Nullable {\r\n if (!this._leftController) {\r\n this._leftController = this.getControllerByName(\"left\");\r\n }\r\n\r\n return this._leftController;\r\n }\r\n\r\n private _rightController: Nullable;\r\n /**\r\n * The controller corresponding to the users right hand.\r\n */\r\n public get rightController(): Nullable {\r\n if (!this._rightController) {\r\n this._rightController = this.getControllerByName(\"right\");\r\n }\r\n\r\n return this._rightController;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Casts a ray forward from the vrCamera's gaze.\r\n * @param length Length of the ray (default: 100)\r\n * @returns the ray corresponding to the gaze\r\n */\r\n public getForwardRay(length = 100): Ray {\r\n if (this.leftCamera) {\r\n // Use left eye to avoid computation to compute center on every call\r\n return super.getForwardRay(length, this.leftCamera.getWorldMatrix(), this.leftCamera.globalPosition); // Need the actual rendered camera\r\n } else {\r\n return super.getForwardRay(length);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Updates the camera based on device's frame data\r\n */\r\n public _checkInputs(): void {\r\n if (this._vrDevice && this._vrDevice.isPresenting) {\r\n this._vrDevice.getFrameData(this._frameData);\r\n\r\n this.updateFromDevice(this._frameData.pose);\r\n }\r\n\r\n super._checkInputs();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the poseControlled values based on the input device pose.\r\n * @param poseData Pose coming from the device\r\n */\r\n updateFromDevice(poseData: DevicePose) {\r\n if (poseData && poseData.orientation && poseData.orientation.length === 4) {\r\n this.rawPose = poseData;\r\n this._deviceRoomRotationQuaternion.copyFromFloats(poseData.orientation[0], poseData.orientation[1], -poseData.orientation[2], -poseData.orientation[3]);\r\n\r\n if (this.getScene().useRightHandedSystem) {\r\n this._deviceRoomRotationQuaternion.z *= -1;\r\n this._deviceRoomRotationQuaternion.w *= -1;\r\n }\r\n if (this._webVROptions.trackPosition && this.rawPose.position) {\r\n this._deviceRoomPosition.copyFromFloats(this.rawPose.position[0], this.rawPose.position[1], -this.rawPose.position[2]);\r\n if (this.getScene().useRightHandedSystem) {\r\n this._deviceRoomPosition.z *= -1;\r\n }\r\n }\r\n this._poseSet = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _detachIfAttached = () => {\r\n const vrDisplay = this.getEngine().getVRDevice();\r\n if (vrDisplay && !vrDisplay.isPresenting) {\r\n this.detachControl();\r\n }\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * WebVR's attach control will start broadcasting frames to the device.\r\n * Note that in certain browsers (chrome for example) this function must be called\r\n * within a user-interaction callback. Example:\r\n *
 scene.onPointerDown = function() { camera.attachControl(canvas); }
\r\n *\r\n * @param noPreventDefault prevent the default html element operation when attaching the vrDevice\r\n */\r\n public attachControl(noPreventDefault?: boolean): void {\r\n // eslint-disable-next-line prefer-rest-params\r\n noPreventDefault = Tools.BackCompatCameraNoPreventDefault(arguments);\r\n super.attachControl(noPreventDefault);\r\n this._attached = true;\r\n\r\n noPreventDefault = Camera.ForceAttachControlToAlwaysPreventDefault ? false : noPreventDefault;\r\n\r\n if (this._vrDevice) {\r\n this.getEngine().enableVR(this._webVROptions);\r\n }\r\n\r\n const hostWindow = this._scene.getEngine().getHostWindow();\r\n\r\n if (hostWindow) {\r\n hostWindow.addEventListener(\"vrdisplaypresentchange\", this._detachIfAttached);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the current controls from the specified dom element.\r\n */\r\n public detachControl(): void {\r\n this.getScene().gamepadManager.onGamepadConnectedObservable.remove(this._onGamepadConnectedObserver);\r\n this.getScene().gamepadManager.onGamepadDisconnectedObservable.remove(this._onGamepadDisconnectedObserver);\r\n\r\n super.detachControl();\r\n this._attached = false;\r\n this.getEngine().disableVR();\r\n window.removeEventListener(\"vrdisplaypresentchange\", this._detachIfAttached);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @returns the name of this class\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"WebVRFreeCamera\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Calls resetPose on the vrDisplay\r\n * See: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/VRDisplay/resetPose\r\n */\r\n public resetToCurrentRotation() {\r\n //uses the vrDisplay's \"resetPose()\".\r\n //pitch and roll won't be affected.\r\n this._vrDevice.resetPose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Updates the rig cameras (left and right eye)\r\n */\r\n public _updateRigCameras() {\r\n const camLeft = this._rigCameras[0];\r\n const camRight = this._rigCameras[1];\r\n camLeft.rotationQuaternion.copyFrom(this._deviceRoomRotationQuaternion);\r\n camRight.rotationQuaternion.copyFrom(this._deviceRoomRotationQuaternion);\r\n\r\n camLeft.position.copyFrom(this._deviceRoomPosition);\r\n camRight.position.copyFrom(this._deviceRoomPosition);\r\n }\r\n\r\n private _workingVector = Vector3.Zero();\r\n private _oneVector = Vector3.One();\r\n private _workingMatrix = Matrix.Identity();\r\n\r\n private _updateCacheCalled: boolean;\r\n\r\n // Remove translation from 6dof headset if trackposition is set to false\r\n private _correctPositionIfNotTrackPosition(matrix: Matrix, isViewMatrix = false) {\r\n if (this.rawPose && this.rawPose.position && !this._webVROptions.trackPosition) {\r\n Matrix.TranslationToRef(this.rawPose.position[0], this.rawPose.position[1], -this.rawPose.position[2], this._tmpMatrix);\r\n if (!isViewMatrix) {\r\n this._tmpMatrix.invert();\r\n }\r\n this._tmpMatrix.multiplyToRef(matrix, matrix);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Updates the cached values of the camera\r\n * @param ignoreParentClass ignores updating the parent class's cache (default: false)\r\n */\r\n public _updateCache(ignoreParentClass?: boolean): void {\r\n if (!this.rotationQuaternion.equals(this._cache.rotationQuaternion) || !this.position.equals(this._cache.position)) {\r\n // Update to ensure devicePosition is up to date with most recent _deviceRoomPosition\r\n if (!this._updateCacheCalled) {\r\n // make sure it is only called once per loop. this.update() might cause an infinite loop.\r\n this._updateCacheCalled = true;\r\n this.update();\r\n }\r\n\r\n // Set working vector to the device position in room space rotated by the new rotation\r\n this.rotationQuaternion.toRotationMatrix(this._workingMatrix);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(this._deviceRoomPosition, this._workingMatrix, this._workingVector);\r\n\r\n // Subtract this vector from the current device position in world to get the translation for the device world matrix\r\n this.devicePosition.subtractToRef(this._workingVector, this._workingVector);\r\n Matrix.ComposeToRef(this._oneVector, this.rotationQuaternion, this._workingVector, this._deviceToWorld);\r\n\r\n // Add translation from anchor position\r\n this._deviceToWorld.getTranslationToRef(this._workingVector);\r\n this._workingVector.addInPlace(this.position);\r\n this._workingVector.subtractInPlace(this._cache.position);\r\n this._deviceToWorld.setTranslation(this._workingVector);\r\n\r\n // Set an inverted matrix to be used when updating the camera\r\n this._deviceToWorld.invertToRef(this._worldToDevice);\r\n\r\n // Update the gamepad to ensure the mesh is updated on the same frame as camera\r\n this.controllers.forEach((controller) => {\r\n controller._deviceToWorld.copyFrom(this._deviceToWorld);\r\n this._correctPositionIfNotTrackPosition(controller._deviceToWorld);\r\n controller.update();\r\n });\r\n }\r\n\r\n if (!ignoreParentClass) {\r\n super._updateCache();\r\n }\r\n this._updateCacheCalled = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Get current device position in babylon world\r\n */\r\n public _computeDevicePosition() {\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(this._deviceRoomPosition, this._deviceToWorld, this.devicePosition);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the current device position and rotation in the babylon world\r\n */\r\n public update() {\r\n this._computeDevicePosition();\r\n\r\n // Get current device rotation in babylon world\r\n Matrix.FromQuaternionToRef(this._deviceRoomRotationQuaternion, this._workingMatrix);\r\n this._workingMatrix.multiplyToRef(this._deviceToWorld, this._workingMatrix);\r\n Quaternion.FromRotationMatrixToRef(this._workingMatrix, this.deviceRotationQuaternion);\r\n\r\n if (this._poseSet) {\r\n this.onPoseUpdatedFromDeviceObservable.notifyObservers(null);\r\n }\r\n super.update();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Gets the view matrix of this camera (Always set to identity as left and right eye cameras contain the actual view matrix)\r\n * @returns an identity matrix\r\n */\r\n public _getViewMatrix(): Matrix {\r\n return Matrix.Identity();\r\n }\r\n\r\n private _tmpMatrix = new Matrix();\r\n /**\r\n * This function is called by the two RIG cameras.\r\n * 'this' is the left or right camera (and NOT (!!!) the WebVRFreeCamera instance)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getWebVRViewMatrix(): Matrix {\r\n // Update the parent camera prior to using a child camera to avoid desynchronization\r\n const parentCamera: WebVRFreeCamera = this._cameraRigParams[\"parentCamera\"];\r\n parentCamera._updateCache();\r\n\r\n //WebVR 1.1\r\n const viewArray = this._cameraRigParams[\"left\"] ? this._cameraRigParams[\"frameData\"].leftViewMatrix : this._cameraRigParams[\"frameData\"].rightViewMatrix;\r\n\r\n Matrix.FromArrayToRef(viewArray, 0, this._webvrViewMatrix);\r\n\r\n if (!this.getScene().useRightHandedSystem) {\r\n this._webvrViewMatrix.toggleModelMatrixHandInPlace();\r\n }\r\n\r\n // update the camera rotation matrix\r\n this._webvrViewMatrix.getRotationMatrixToRef(this._cameraRotationMatrix);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(this._referencePoint, this._cameraRotationMatrix, this._transformedReferencePoint);\r\n\r\n // Computing target and final matrix\r\n this.position.addToRef(this._transformedReferencePoint, this._currentTarget);\r\n\r\n // should the view matrix be updated with scale and position offset?\r\n if (parentCamera.deviceScaleFactor !== 1) {\r\n this._webvrViewMatrix.invert();\r\n // scale the position, if set\r\n if (parentCamera.deviceScaleFactor) {\r\n this._webvrViewMatrix.multiplyAtIndex(12, parentCamera.deviceScaleFactor);\r\n this._webvrViewMatrix.multiplyAtIndex(13, parentCamera.deviceScaleFactor);\r\n this._webvrViewMatrix.multiplyAtIndex(14, parentCamera.deviceScaleFactor);\r\n }\r\n\r\n this._webvrViewMatrix.invert();\r\n }\r\n\r\n // Remove translation from 6dof headset if trackposition is set to false\r\n parentCamera._correctPositionIfNotTrackPosition(this._webvrViewMatrix, true);\r\n\r\n parentCamera._worldToDevice.multiplyToRef(this._webvrViewMatrix, this._webvrViewMatrix);\r\n\r\n // Compute global position\r\n this._workingMatrix = this._workingMatrix || Matrix.Identity();\r\n this._webvrViewMatrix.invertToRef(this._workingMatrix);\r\n this._workingMatrix.multiplyToRef(parentCamera.getWorldMatrix(), this._workingMatrix);\r\n this._workingMatrix.getTranslationToRef(this._globalPosition);\r\n this._markSyncedWithParent();\r\n\r\n return this._webvrViewMatrix;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _getWebVRProjectionMatrix(): Matrix {\r\n const parentCamera = this.parent;\r\n\r\n parentCamera._vrDevice.depthNear = parentCamera.minZ;\r\n parentCamera._vrDevice.depthFar = parentCamera.maxZ;\r\n\r\n const projectionArray = this._cameraRigParams[\"left\"] ? this._cameraRigParams[\"frameData\"].leftProjectionMatrix : this._cameraRigParams[\"frameData\"].rightProjectionMatrix;\r\n Matrix.FromArrayToRef(projectionArray, 0, this._projectionMatrix);\r\n\r\n //babylon compatible matrix\r\n if (!this.getScene().useRightHandedSystem) {\r\n this._projectionMatrix.toggleProjectionMatrixHandInPlace();\r\n }\r\n\r\n return this._projectionMatrix;\r\n }\r\n\r\n private _onGamepadConnectedObserver: Nullable>;\r\n private _onGamepadDisconnectedObserver: Nullable>;\r\n private _updateCacheWhenTrackingDisabledObserver: Nullable>;\r\n /**\r\n * Initializes the controllers and their meshes\r\n */\r\n public initControllers() {\r\n this.controllers = [];\r\n\r\n const manager = this.getScene().gamepadManager;\r\n this._onGamepadDisconnectedObserver = manager.onGamepadDisconnectedObservable.add((gamepad) => {\r\n if (gamepad.type === Gamepad.POSE_ENABLED) {\r\n const webVrController: WebVRController = gamepad;\r\n\r\n if (webVrController.defaultModel) {\r\n webVrController.defaultModel.setEnabled(false);\r\n }\r\n\r\n if (webVrController.hand === \"right\") {\r\n this._rightController = null;\r\n }\r\n if (webVrController.hand === \"left\") {\r\n this._leftController = null;\r\n }\r\n const controllerIndex = this.controllers.indexOf(webVrController);\r\n if (controllerIndex !== -1) {\r\n this.controllers.splice(controllerIndex, 1);\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n this._onGamepadConnectedObserver = manager.onGamepadConnectedObservable.add((gamepad) => {\r\n if (gamepad.type === Gamepad.POSE_ENABLED) {\r\n const webVrController: WebVRController = gamepad;\r\n if (!this._webVROptions.trackPosition) {\r\n webVrController._disableTrackPosition(new Vector3(webVrController.hand == \"left\" ? -0.15 : 0.15, -0.5, 0.25));\r\n // Cache must be updated before rendering controllers to avoid them being one frame behind\r\n if (!this._updateCacheWhenTrackingDisabledObserver) {\r\n this._updateCacheWhenTrackingDisabledObserver = this._scene.onBeforeRenderObservable.add(() => {\r\n this._updateCache();\r\n });\r\n }\r\n }\r\n webVrController.deviceScaleFactor = this.deviceScaleFactor;\r\n webVrController._deviceToWorld.copyFrom(this._deviceToWorld);\r\n this._correctPositionIfNotTrackPosition(webVrController._deviceToWorld);\r\n\r\n if (this._webVROptions.controllerMeshes) {\r\n if (webVrController.defaultModel) {\r\n webVrController.defaultModel.setEnabled(true);\r\n } else {\r\n // Load the meshes\r\n webVrController.initControllerMesh(this.getScene(), (loadedMesh) => {\r\n loadedMesh.scaling.scaleInPlace(this.deviceScaleFactor);\r\n this.onControllerMeshLoadedObservable.notifyObservers(webVrController);\r\n if (this._webVROptions.defaultLightingOnControllers) {\r\n if (!this._lightOnControllers) {\r\n this._lightOnControllers = new HemisphericLight(\"vrControllersLight\", new Vector3(0, 1, 0), this.getScene());\r\n }\r\n const activateLightOnSubMeshes = function (mesh: AbstractMesh, light: HemisphericLight) {\r\n const children = mesh.getChildren();\r\n if (children && children.length !== 0) {\r\n children.forEach((mesh) => {\r\n light.includedOnlyMeshes.push(mesh);\r\n activateLightOnSubMeshes(mesh, light);\r\n });\r\n }\r\n };\r\n this._lightOnControllers.includedOnlyMeshes.push(loadedMesh);\r\n activateLightOnSubMeshes(loadedMesh, this._lightOnControllers);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n }\r\n webVrController.attachToPoseControlledCamera(this);\r\n\r\n // since this is async - sanity check. Is the controller already stored?\r\n if (this.controllers.indexOf(webVrController) === -1) {\r\n //add to the controllers array\r\n this.controllers.push(webVrController);\r\n\r\n // Forced to add some control code for Vive as it doesn't always fill properly the \"hand\" property\r\n // Sometimes, both controllers are set correctly (left and right), sometimes none, sometimes only one of them...\r\n // So we're overriding setting left & right manually to be sure\r\n let firstViveWandDetected = false;\r\n\r\n for (let i = 0; i < this.controllers.length; i++) {\r\n if (this.controllers[i].controllerType === PoseEnabledControllerType.VIVE) {\r\n if (!firstViveWandDetected) {\r\n firstViveWandDetected = true;\r\n this.controllers[i].hand = \"left\";\r\n } else {\r\n this.controllers[i].hand = \"right\";\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n //did we find enough controllers? Great! let the developer know.\r\n if (this.controllers.length >= 2) {\r\n this.onControllersAttachedObservable.notifyObservers(this.controllers);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","import { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { ExtendedGamepadButton, MutableGamepadButton } from \"./poseEnabledController\";\r\nimport { PoseEnabledController } from \"./poseEnabledController\";\r\nimport type { StickValues, GamepadButtonChanges } from \"../../Gamepads/gamepad\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\n/**\r\n * Defines the WebVRController object that represents controllers tracked in 3D space\r\n * @deprecated Use WebXR instead\r\n */\r\nexport abstract class WebVRController extends PoseEnabledController {\r\n /**\r\n * Internal, the default controller model for the controller\r\n */\r\n protected _defaultModel: Nullable;\r\n\r\n // Observables\r\n /**\r\n * Fired when the trigger state has changed\r\n */\r\n public onTriggerStateChangedObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Fired when the main button state has changed\r\n */\r\n public onMainButtonStateChangedObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Fired when the secondary button state has changed\r\n */\r\n public onSecondaryButtonStateChangedObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Fired when the pad state has changed\r\n */\r\n public onPadStateChangedObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Fired when controllers stick values have changed\r\n */\r\n public onPadValuesChangedObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Array of button available on the controller\r\n */\r\n protected _buttons: Array;\r\n\r\n private _onButtonStateChange: (controlledIndex: number, buttonIndex: number, state: ExtendedGamepadButton) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Fired when a controller button's state has changed\r\n * @param callback the callback containing the button that was modified\r\n */\r\n public onButtonStateChange(callback: (controlledIndex: number, buttonIndex: number, state: ExtendedGamepadButton) => void) {\r\n this._onButtonStateChange = callback;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * X and Y axis corresponding to the controllers joystick\r\n */\r\n public pad: StickValues = { x: 0, y: 0 };\r\n\r\n /**\r\n * 'left' or 'right', see https://w3c.github.io/gamepad/extensions.html#gamepadhand-enum\r\n */\r\n public hand: string;\r\n\r\n /**\r\n * The default controller model for the controller\r\n */\r\n public get defaultModel(): Nullable {\r\n return this._defaultModel;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new WebVRController from a gamepad\r\n * @param vrGamepad the gamepad that the WebVRController should be created from\r\n */\r\n constructor(vrGamepad: any) {\r\n super(vrGamepad);\r\n this._buttons = new Array(vrGamepad.buttons.length);\r\n this.hand = vrGamepad.hand;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the state of the controller and mesh based on the current position and rotation of the controller\r\n */\r\n public update() {\r\n super.update();\r\n for (let index = 0; index < this._buttons.length; index++) {\r\n this._setButtonValue(this.browserGamepad.buttons[index], this._buttons[index], index);\r\n }\r\n if (this.leftStick.x !== this.pad.x || this.leftStick.y !== this.pad.y) {\r\n this.pad.x = this.leftStick.x;\r\n this.pad.y = this.leftStick.y;\r\n this.onPadValuesChangedObservable.notifyObservers(this.pad);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Function to be called when a button is modified\r\n */\r\n protected abstract _handleButtonChange(buttonIdx: number, value: ExtendedGamepadButton, changes: GamepadButtonChanges): void;\r\n\r\n /**\r\n * Loads a mesh and attaches it to the controller\r\n * @param scene the scene the mesh should be added to\r\n * @param meshLoaded callback for when the mesh has been loaded\r\n */\r\n public abstract initControllerMesh(scene: Scene, meshLoaded?: (mesh: AbstractMesh) => void): void;\r\n\r\n private _setButtonValue(newState: ExtendedGamepadButton, currentState: ExtendedGamepadButton, buttonIndex: number) {\r\n if (!newState) {\r\n newState = {\r\n pressed: false,\r\n touched: false,\r\n value: 0,\r\n };\r\n }\r\n if (!currentState) {\r\n this._buttons[buttonIndex] = {\r\n pressed: newState.pressed,\r\n touched: newState.touched,\r\n value: newState.value,\r\n };\r\n return;\r\n }\r\n this._checkChanges(newState, currentState);\r\n if (this._changes.changed) {\r\n this._onButtonStateChange && this._onButtonStateChange(this.index, buttonIndex, newState);\r\n\r\n this._handleButtonChange(buttonIndex, newState, this._changes);\r\n }\r\n this._buttons[buttonIndex].pressed = newState.pressed;\r\n this._buttons[buttonIndex].touched = newState.touched;\r\n // oculus triggers are never 0, thou not touched.\r\n this._buttons[buttonIndex].value = newState.value < 0.00000001 ? 0 : newState.value;\r\n }\r\n\r\n // avoid GC, store state in a tmp object\r\n private _changes: GamepadButtonChanges = {\r\n pressChanged: false,\r\n touchChanged: false,\r\n valueChanged: false,\r\n changed: false,\r\n };\r\n\r\n private _checkChanges(newState: ExtendedGamepadButton, currentState: ExtendedGamepadButton) {\r\n this._changes.pressChanged = newState.pressed !== currentState.pressed;\r\n this._changes.touchChanged = newState.touched !== currentState.touched;\r\n this._changes.valueChanged = newState.value !== currentState.value;\r\n this._changes.changed = this._changes.pressChanged || this._changes.touchChanged || this._changes.valueChanged;\r\n return this._changes;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of th webVRController\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n super.dispose();\r\n\r\n this._defaultModel = null;\r\n\r\n this.onTriggerStateChangedObservable.clear();\r\n this.onMainButtonStateChangedObservable.clear();\r\n this.onSecondaryButtonStateChangedObservable.clear();\r\n this.onPadStateChangedObservable.clear();\r\n this.onPadValuesChangedObservable.clear();\r\n }\r\n}\r\n","import type { Matrix } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\n/**\r\n * Configuration needed for prepass-capable materials\r\n */\r\nexport class PrePassConfiguration {\r\n /**\r\n * Previous world matrices of meshes carrying this material\r\n * Used for computing velocity\r\n */\r\n public previousWorldMatrices: { [index: number]: Matrix } = {};\r\n /**\r\n * Previous view project matrix\r\n * Used for computing velocity\r\n */\r\n public previousViewProjection: Matrix;\r\n /**\r\n * Current view projection matrix\r\n * Used for computing velocity\r\n */\r\n public currentViewProjection: Matrix;\r\n /**\r\n * Previous bones of meshes carrying this material\r\n * Used for computing velocity\r\n */\r\n public previousBones: { [index: number]: Float32Array } = {};\r\n\r\n private _lastUpdateFrameId: number;\r\n\r\n /**\r\n * Add the required uniforms to the current list.\r\n * @param uniforms defines the current uniform list.\r\n */\r\n public static AddUniforms(uniforms: string[]): void {\r\n uniforms.push(\"previousWorld\", \"previousViewProjection\", \"mPreviousBones\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add the required samplers to the current list.\r\n * @param samplers defines the current sampler list.\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public static AddSamplers(samplers: string[]): void {\r\n // pass\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the material data.\r\n * @param effect defines the effect to update\r\n * @param scene defines the scene the material belongs to.\r\n * @param mesh The mesh\r\n * @param world World matrix of this mesh\r\n * @param isFrozen Is the material frozen\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public bindForSubMesh(effect: Effect, scene: Scene, mesh: Mesh, world: Matrix, isFrozen: boolean): void {\r\n if (scene.prePassRenderer && scene.prePassRenderer.enabled && scene.prePassRenderer.currentRTisSceneRT) {\r\n if (scene.prePassRenderer.getIndex(Constants.PREPASS_VELOCITY_TEXTURE_TYPE) !== -1) {\r\n if (!this.previousWorldMatrices[mesh.uniqueId]) {\r\n this.previousWorldMatrices[mesh.uniqueId] = world.clone();\r\n }\r\n\r\n if (!this.previousViewProjection) {\r\n this.previousViewProjection = scene.getTransformMatrix().clone();\r\n this.currentViewProjection = scene.getTransformMatrix().clone();\r\n }\r\n\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n\r\n if (this.currentViewProjection.updateFlag !== scene.getTransformMatrix().updateFlag) {\r\n // First update of the prepass configuration for this rendering pass\r\n this._lastUpdateFrameId = engine.frameId;\r\n this.previousViewProjection.copyFrom(this.currentViewProjection);\r\n this.currentViewProjection.copyFrom(scene.getTransformMatrix());\r\n } else if (this._lastUpdateFrameId !== engine.frameId) {\r\n // The scene transformation did not change from the previous frame (so no camera motion), we must update previousViewProjection accordingly\r\n this._lastUpdateFrameId = engine.frameId;\r\n this.previousViewProjection.copyFrom(this.currentViewProjection);\r\n }\r\n\r\n effect.setMatrix(\"previousWorld\", this.previousWorldMatrices[mesh.uniqueId]);\r\n effect.setMatrix(\"previousViewProjection\", this.previousViewProjection);\r\n\r\n this.previousWorldMatrices[mesh.uniqueId] = world.clone();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\n/**\r\n * This groups all the flags used to control the materials channel.\r\n */\r\nexport class MaterialFlags {\r\n // Flags used to enable or disable a type of texture for all Standard Materials\r\n private static _DiffuseTextureEnabled = true;\r\n /**\r\n * Are diffuse textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get DiffuseTextureEnabled(): boolean {\r\n return this._DiffuseTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set DiffuseTextureEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._DiffuseTextureEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._DiffuseTextureEnabled = value;\r\n Engine.MarkAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n private static _DetailTextureEnabled = true;\r\n /**\r\n * Are detail textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get DetailTextureEnabled(): boolean {\r\n return this._DetailTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set DetailTextureEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._DetailTextureEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._DetailTextureEnabled = value;\r\n Engine.MarkAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n private static _AmbientTextureEnabled = true;\r\n /**\r\n * Are ambient textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get AmbientTextureEnabled(): boolean {\r\n return this._AmbientTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set AmbientTextureEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._AmbientTextureEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._AmbientTextureEnabled = value;\r\n Engine.MarkAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n private static _OpacityTextureEnabled = true;\r\n /**\r\n * Are opacity textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get OpacityTextureEnabled(): boolean {\r\n return this._OpacityTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set OpacityTextureEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._OpacityTextureEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._OpacityTextureEnabled = value;\r\n Engine.MarkAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n private static _ReflectionTextureEnabled = true;\r\n /**\r\n * Are reflection textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get ReflectionTextureEnabled(): boolean {\r\n return this._ReflectionTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set ReflectionTextureEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._ReflectionTextureEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._ReflectionTextureEnabled = value;\r\n Engine.MarkAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n private static _EmissiveTextureEnabled = true;\r\n /**\r\n * Are emissive textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get EmissiveTextureEnabled(): boolean {\r\n return this._EmissiveTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set EmissiveTextureEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._EmissiveTextureEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._EmissiveTextureEnabled = value;\r\n Engine.MarkAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n private static _SpecularTextureEnabled = true;\r\n /**\r\n * Are specular textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get SpecularTextureEnabled(): boolean {\r\n return this._SpecularTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set SpecularTextureEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._SpecularTextureEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._SpecularTextureEnabled = value;\r\n Engine.MarkAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n private static _BumpTextureEnabled = true;\r\n /**\r\n * Are bump textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get BumpTextureEnabled(): boolean {\r\n return this._BumpTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set BumpTextureEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._BumpTextureEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._BumpTextureEnabled = value;\r\n Engine.MarkAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n private static _LightmapTextureEnabled = true;\r\n /**\r\n * Are lightmap textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get LightmapTextureEnabled(): boolean {\r\n return this._LightmapTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set LightmapTextureEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._LightmapTextureEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._LightmapTextureEnabled = value;\r\n Engine.MarkAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n private static _RefractionTextureEnabled = true;\r\n /**\r\n * Are refraction textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get RefractionTextureEnabled(): boolean {\r\n return this._RefractionTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set RefractionTextureEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._RefractionTextureEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._RefractionTextureEnabled = value;\r\n Engine.MarkAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n private static _ColorGradingTextureEnabled = true;\r\n /**\r\n * Are color grading textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get ColorGradingTextureEnabled(): boolean {\r\n return this._ColorGradingTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set ColorGradingTextureEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._ColorGradingTextureEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._ColorGradingTextureEnabled = value;\r\n Engine.MarkAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n private static _FresnelEnabled = true;\r\n /**\r\n * Are fresnels enabled in the application.\r\n */\r\n public static get FresnelEnabled(): boolean {\r\n return this._FresnelEnabled;\r\n }\r\n public static set FresnelEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._FresnelEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._FresnelEnabled = value;\r\n Engine.MarkAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_FresnelDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n private static _ClearCoatTextureEnabled = true;\r\n /**\r\n * Are clear coat textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get ClearCoatTextureEnabled(): boolean {\r\n return this._ClearCoatTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set ClearCoatTextureEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._ClearCoatTextureEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._ClearCoatTextureEnabled = value;\r\n Engine.MarkAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n private static _ClearCoatBumpTextureEnabled = true;\r\n /**\r\n * Are clear coat bump textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get ClearCoatBumpTextureEnabled(): boolean {\r\n return this._ClearCoatBumpTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set ClearCoatBumpTextureEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._ClearCoatBumpTextureEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._ClearCoatBumpTextureEnabled = value;\r\n Engine.MarkAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n private static _ClearCoatTintTextureEnabled = true;\r\n /**\r\n * Are clear coat tint textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get ClearCoatTintTextureEnabled(): boolean {\r\n return this._ClearCoatTintTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set ClearCoatTintTextureEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._ClearCoatTintTextureEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._ClearCoatTintTextureEnabled = value;\r\n Engine.MarkAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n private static _SheenTextureEnabled = true;\r\n /**\r\n * Are sheen textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get SheenTextureEnabled(): boolean {\r\n return this._SheenTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set SheenTextureEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._SheenTextureEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._SheenTextureEnabled = value;\r\n Engine.MarkAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n private static _AnisotropicTextureEnabled = true;\r\n /**\r\n * Are anisotropic textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get AnisotropicTextureEnabled(): boolean {\r\n return this._AnisotropicTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set AnisotropicTextureEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._AnisotropicTextureEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._AnisotropicTextureEnabled = value;\r\n Engine.MarkAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n private static _ThicknessTextureEnabled = true;\r\n /**\r\n * Are thickness textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get ThicknessTextureEnabled(): boolean {\r\n return this._ThicknessTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set ThicknessTextureEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._ThicknessTextureEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._ThicknessTextureEnabled = value;\r\n Engine.MarkAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n private static _RefractionIntensityTextureEnabled = true;\r\n /**\r\n * Are refraction intensity textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get RefractionIntensityTextureEnabled(): boolean {\r\n return this._ThicknessTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set RefractionIntensityTextureEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._RefractionIntensityTextureEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._RefractionIntensityTextureEnabled = value;\r\n Engine.MarkAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n private static _TranslucencyIntensityTextureEnabled = true;\r\n /**\r\n * Are translucency intensity textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get TranslucencyIntensityTextureEnabled(): boolean {\r\n return this._ThicknessTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set TranslucencyIntensityTextureEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._TranslucencyIntensityTextureEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._TranslucencyIntensityTextureEnabled = value;\r\n Engine.MarkAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n private static _IridescenceTextureEnabled = true;\r\n /**\r\n * Are translucency intensity textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get IridescenceTextureEnabled(): boolean {\r\n return this._IridescenceTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set IridescenceTextureEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._IridescenceTextureEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._IridescenceTextureEnabled = value;\r\n Engine.MarkAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"defaultFragmentDeclaration\";\nconst shader = `uniform vec4 vEyePosition;\runiform vec4 vDiffuseColor;\r#ifdef SPECULARTERM\nuniform vec4 vSpecularColor;\r#endif\nuniform vec3 vEmissiveColor;\runiform vec3 vAmbientColor;\runiform float visibility;\r#ifdef DIFFUSE\nuniform vec2 vDiffuseInfos;\r#endif\n#ifdef AMBIENT\nuniform vec2 vAmbientInfos;\r#endif\n#ifdef OPACITY \nuniform vec2 vOpacityInfos;\r#endif\n#ifdef EMISSIVE\nuniform vec2 vEmissiveInfos;\r#endif\n#ifdef LIGHTMAP\nuniform vec2 vLightmapInfos;\r#endif\n#ifdef BUMP\nuniform vec3 vBumpInfos;\runiform vec2 vTangentSpaceParams;\r#endif\n#ifdef ALPHATEST\nuniform float alphaCutOff;\r#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_SPHERICAL) || defined(REFLECTIONMAP_PROJECTION) || defined(REFRACTION) || defined(PREPASS)\nuniform mat4 view;\r#endif\n#ifdef REFRACTION\nuniform vec4 vRefractionInfos;\r#ifndef REFRACTIONMAP_3D\nuniform mat4 refractionMatrix;\r#endif\n#ifdef REFRACTIONFRESNEL\nuniform vec4 refractionLeftColor;\runiform vec4 refractionRightColor;\r#endif\n#if defined(USE_LOCAL_REFRACTIONMAP_CUBIC) && defined(REFRACTIONMAP_3D)\nuniform vec3 vRefractionPosition;\runiform vec3 vRefractionSize; \r#endif\n#endif\n#if defined(SPECULAR) && defined(SPECULARTERM)\nuniform vec2 vSpecularInfos;\r#endif\n#ifdef DIFFUSEFRESNEL\nuniform vec4 diffuseLeftColor;\runiform vec4 diffuseRightColor;\r#endif\n#ifdef OPACITYFRESNEL\nuniform vec4 opacityParts;\r#endif\n#ifdef EMISSIVEFRESNEL\nuniform vec4 emissiveLeftColor;\runiform vec4 emissiveRightColor;\r#endif\n#ifdef REFLECTION\nuniform vec2 vReflectionInfos;\r#if defined(REFLECTIONMAP_PLANAR) || defined(REFLECTIONMAP_CUBIC) || defined(REFLECTIONMAP_PROJECTION) || defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR) || defined(REFLECTIONMAP_SPHERICAL) || defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\nuniform mat4 reflectionMatrix;\r#endif\n#ifndef REFLECTIONMAP_SKYBOX\n#if defined(USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC) && defined(REFLECTIONMAP_CUBIC)\nuniform vec3 vReflectionPosition;\runiform vec3 vReflectionSize; \r#endif\n#endif\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nuniform vec4 reflectionLeftColor;\runiform vec4 reflectionRightColor;\r#endif\n#endif\n#ifdef DETAIL\nuniform vec4 vDetailInfos;\r#endif\n#define ADDITIONAL_FRAGMENT_DECLARATION\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const defaultFragmentDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"sceneUboDeclaration\";\nconst shader = `layout(std140,column_major) uniform;\runiform Scene {\rmat4 viewProjection;\r#ifdef MULTIVIEW\nmat4 viewProjectionR;\r#endif \nmat4 view;\rmat4 projection;\rvec4 vEyePosition;\r};\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const sceneUboDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"meshUboDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef WEBGL2\nuniform mat4 world;\runiform float visibility;\r#else\nlayout(std140,column_major) uniform;\runiform Mesh\r{\rmat4 world;\rfloat visibility;\r};\r#endif\n#define WORLD_UBO\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const meshUboDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\nimport \"./sceneUboDeclaration\";\nimport \"./meshUboDeclaration\";\n\nconst name = \"defaultUboDeclaration\";\nconst shader = `layout(std140,column_major) uniform;\runiform Material\r{\rvec4 diffuseLeftColor;\rvec4 diffuseRightColor;\rvec4 opacityParts;\rvec4 reflectionLeftColor;\rvec4 reflectionRightColor;\rvec4 refractionLeftColor;\rvec4 refractionRightColor;\rvec4 emissiveLeftColor;\rvec4 emissiveRightColor;\rvec2 vDiffuseInfos;\rvec2 vAmbientInfos;\rvec2 vOpacityInfos;\rvec2 vReflectionInfos;\rvec3 vReflectionPosition;\rvec3 vReflectionSize;\rvec2 vEmissiveInfos;\rvec2 vLightmapInfos;\rvec2 vSpecularInfos;\rvec3 vBumpInfos;\rmat4 diffuseMatrix;\rmat4 ambientMatrix;\rmat4 opacityMatrix;\rmat4 reflectionMatrix;\rmat4 emissiveMatrix;\rmat4 lightmapMatrix;\rmat4 specularMatrix;\rmat4 bumpMatrix;\rvec2 vTangentSpaceParams;\rfloat pointSize;\rfloat alphaCutOff;\rmat4 refractionMatrix;\rvec4 vRefractionInfos;\rvec3 vRefractionPosition;\rvec3 vRefractionSize;\rvec4 vSpecularColor;\rvec3 vEmissiveColor;\rvec4 vDiffuseColor;\rvec3 vAmbientColor;\r#define ADDITIONAL_UBO_DECLARATION\n};\r#include\n#include\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const defaultUboDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"prePassDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef PREPASS\n#extension GL_EXT_draw_buffers : require\nlayout(location=0) out highp vec4 glFragData[{X}];highp vec4 gl_FragColor;\n#ifdef PREPASS_DEPTH\nvarying highp vec3 vViewPos;\n#endif\n#ifdef PREPASS_VELOCITY\nvarying highp vec4 vCurrentPosition;varying highp vec4 vPreviousPosition;\n#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const prePassDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"oitDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef ORDER_INDEPENDENT_TRANSPARENCY\n#extension GL_EXT_draw_buffers : require\nlayout(location=0) out vec2 depth; \rlayout(location=1) out vec4 frontColor;\rlayout(location=2) out vec4 backColor;\r#define MAX_DEPTH 99999.0\nhighp vec4 gl_FragColor;\runiform sampler2D oitDepthSampler;\runiform sampler2D oitFrontColorSampler;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const oitDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"mainUVVaryingDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef MAINUV{X}\nvarying vec2 vMainUV{X};\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const mainUVVaryingDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"helperFunctions\";\nconst shader = `const float PI=3.1415926535897932384626433832795;\rconst float HALF_MIN=5.96046448e-08; \rconst float LinearEncodePowerApprox=2.2;\rconst float GammaEncodePowerApprox=1.0/LinearEncodePowerApprox;\rconst vec3 LuminanceEncodeApprox=vec3(0.2126,0.7152,0.0722);\rconst float Epsilon=0.0000001;\r#define saturate(x) clamp(x,0.0,1.0)\n#define absEps(x) abs(x)+Epsilon\n#define maxEps(x) max(x,Epsilon)\n#define saturateEps(x) clamp(x,Epsilon,1.0)\nmat3 transposeMat3(mat3 inMatrix) {\rvec3 i0=inMatrix[0];\rvec3 i1=inMatrix[1];\rvec3 i2=inMatrix[2];\rmat3 outMatrix=mat3(\rvec3(i0.x,i1.x,i2.x),\rvec3(i0.y,i1.y,i2.y),\rvec3(i0.z,i1.z,i2.z)\r);\rreturn outMatrix;\r}\rmat3 inverseMat3(mat3 inMatrix) {\rfloat a00=inMatrix[0][0],a01=inMatrix[0][1],a02=inMatrix[0][2];\rfloat a10=inMatrix[1][0],a11=inMatrix[1][1],a12=inMatrix[1][2];\rfloat a20=inMatrix[2][0],a21=inMatrix[2][1],a22=inMatrix[2][2];\rfloat b01=a22*a11-a12*a21;\rfloat b11=-a22*a10+a12*a20;\rfloat b21=a21*a10-a11*a20;\rfloat det=a00*b01+a01*b11+a02*b21;\rreturn mat3(b01,(-a22*a01+a02*a21),(a12*a01-a02*a11),\rb11,(a22*a00-a02*a20),(-a12*a00+a02*a10),\rb21,(-a21*a00+a01*a20),(a11*a00-a01*a10))/det;\r}\rfloat toLinearSpace(float color)\r{\rreturn pow(color,LinearEncodePowerApprox);\r}\rvec3 toLinearSpace(vec3 color)\r{\rreturn pow(color,vec3(LinearEncodePowerApprox));\r}\rvec4 toLinearSpace(vec4 color)\r{\rreturn vec4(pow(color.rgb,vec3(LinearEncodePowerApprox)),color.a);\r}\rvec3 toGammaSpace(vec3 color)\r{\rreturn pow(color,vec3(GammaEncodePowerApprox));\r}\rvec4 toGammaSpace(vec4 color)\r{\rreturn vec4(pow(color.rgb,vec3(GammaEncodePowerApprox)),color.a);\r}\rfloat toGammaSpace(float color)\r{\rreturn pow(color,GammaEncodePowerApprox);\r}\rfloat square(float value)\r{\rreturn value*value;\r}\rvec3 square(vec3 value)\r{\rreturn value*value;\r}\rfloat pow5(float value) {\rfloat sq=value*value;\rreturn sq*sq*value;\r}\rfloat getLuminance(vec3 color)\r{\rreturn clamp(dot(color,LuminanceEncodeApprox),0.,1.);\r}\rfloat getRand(vec2 seed) {\rreturn fract(sin(dot(seed.xy ,vec2(12.9898,78.233)))*43758.5453);\r}\rfloat dither(vec2 seed,float varianceAmount) {\rfloat rand=getRand(seed);\rfloat dither=mix(-varianceAmount/255.0,varianceAmount/255.0,rand);\rreturn dither;\r}\rconst float rgbdMaxRange=255.0;\rvec4 toRGBD(vec3 color) {\rfloat maxRGB=maxEps(max(color.r,max(color.g,color.b)));\rfloat D =max(rgbdMaxRange/maxRGB,1.);\rD =clamp(floor(D)/255.0,0.,1.);\rvec3 rgb=color.rgb*D;\rrgb=toGammaSpace(rgb);\rreturn vec4(clamp(rgb,0.,1.),D); \r}\rvec3 fromRGBD(vec4 rgbd) {\rrgbd.rgb=toLinearSpace(rgbd.rgb);\rreturn rgbd.rgb/rgbd.a;\r}\rvec3 parallaxCorrectNormal( vec3 vertexPos,vec3 origVec,vec3 cubeSize,vec3 cubePos ) {\rvec3 invOrigVec=vec3(1.0,1.0,1.0)/origVec;\rvec3 halfSize=cubeSize*0.5;\rvec3 intersecAtMaxPlane=(cubePos+halfSize-vertexPos)*invOrigVec;\rvec3 intersecAtMinPlane=(cubePos-halfSize-vertexPos)*invOrigVec;\rvec3 largestIntersec=max(intersecAtMaxPlane,intersecAtMinPlane);\rfloat distance=min(min(largestIntersec.x,largestIntersec.y),largestIntersec.z);\rvec3 intersectPositionWS=vertexPos+origVec*distance;\rreturn intersectPositionWS-cubePos;\r}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const helperFunctions = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"lightFragmentDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef LIGHT{X}\nuniform vec4 vLightData{X};\runiform vec4 vLightDiffuse{X};\r#ifdef SPECULARTERM\nuniform vec4 vLightSpecular{X};\r#else\nvec4 vLightSpecular{X}=vec4(0.);\r#endif\n#ifdef SHADOW{X}\n#ifdef SHADOWCSM{X}\nuniform mat4 lightMatrix{X}[SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}];\runiform float viewFrustumZ{X}[SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}];\runiform float frustumLengths{X}[SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}];\runiform float cascadeBlendFactor{X};\rvarying vec4 vPositionFromLight{X}[SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}];\rvarying float vDepthMetric{X}[SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}];\rvarying vec4 vPositionFromCamera{X};\r#if defined(SHADOWPCSS{X})\nuniform highp sampler2DArrayShadow shadowSampler{X};\runiform highp sampler2DArray depthSampler{X};\runiform vec2 lightSizeUVCorrection{X}[SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}];\runiform float depthCorrection{X}[SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}];\runiform float penumbraDarkness{X};\r#elif defined(SHADOWPCF{X})\nuniform highp sampler2DArrayShadow shadowSampler{X};\r#else\nuniform highp sampler2DArray shadowSampler{X};\r#endif\n#ifdef SHADOWCSMDEBUG{X}\nconst vec3 vCascadeColorsMultiplier{X}[8]=vec3[8]\r(\rvec3 ( 1.5,0.0,0.0 ),\rvec3 ( 0.0,1.5,0.0 ),\rvec3 ( 0.0,0.0,5.5 ),\rvec3 ( 1.5,0.0,5.5 ),\rvec3 ( 1.5,1.5,0.0 ),\rvec3 ( 1.0,1.0,1.0 ),\rvec3 ( 0.0,1.0,5.5 ),\rvec3 ( 0.5,3.5,0.75 )\r);\rvec3 shadowDebug{X};\r#endif\n#ifdef SHADOWCSMUSESHADOWMAXZ{X}\nint index{X}=-1;\r#else\nint index{X}=SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}-1;\r#endif\nfloat diff{X}=0.;\r#elif defined(SHADOWCUBE{X})\nuniform samplerCube shadowSampler{X};\r#else\nvarying vec4 vPositionFromLight{X};\rvarying float vDepthMetric{X};\r#if defined(SHADOWPCSS{X})\nuniform highp sampler2DShadow shadowSampler{X};\runiform highp sampler2D depthSampler{X};\r#elif defined(SHADOWPCF{X})\nuniform highp sampler2DShadow shadowSampler{X};\r#else\nuniform sampler2D shadowSampler{X};\r#endif\nuniform mat4 lightMatrix{X};\r#endif\nuniform vec4 shadowsInfo{X};\runiform vec2 depthValues{X};\r#endif\n#ifdef SPOTLIGHT{X}\nuniform vec4 vLightDirection{X};\runiform vec4 vLightFalloff{X};\r#elif defined(POINTLIGHT{X})\nuniform vec4 vLightFalloff{X};\r#elif defined(HEMILIGHT{X})\nuniform vec3 vLightGround{X};\r#endif\n#ifdef PROJECTEDLIGHTTEXTURE{X}\nuniform mat4 textureProjectionMatrix{X};\runiform sampler2D projectionLightSampler{X};\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const lightFragmentDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"lightUboDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef LIGHT{X}\nuniform Light{X}\r{\rvec4 vLightData;\rvec4 vLightDiffuse;\rvec4 vLightSpecular;\r#ifdef SPOTLIGHT{X}\nvec4 vLightDirection;\rvec4 vLightFalloff;\r#elif defined(POINTLIGHT{X})\nvec4 vLightFalloff;\r#elif defined(HEMILIGHT{X})\nvec3 vLightGround;\r#endif\nvec4 shadowsInfo;\rvec2 depthValues;\r} light{X};\r#ifdef PROJECTEDLIGHTTEXTURE{X}\nuniform mat4 textureProjectionMatrix{X};\runiform sampler2D projectionLightSampler{X};\r#endif\n#ifdef SHADOW{X}\n#ifdef SHADOWCSM{X}\nuniform mat4 lightMatrix{X}[SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}];\runiform float viewFrustumZ{X}[SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}];\runiform float frustumLengths{X}[SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}];\runiform float cascadeBlendFactor{X};\rvarying vec4 vPositionFromLight{X}[SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}];\rvarying float vDepthMetric{X}[SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}];\rvarying vec4 vPositionFromCamera{X};\r#if defined(SHADOWPCSS{X})\nuniform highp sampler2DArrayShadow shadowSampler{X};\runiform highp sampler2DArray depthSampler{X};\runiform vec2 lightSizeUVCorrection{X}[SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}];\runiform float depthCorrection{X}[SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}];\runiform float penumbraDarkness{X};\r#elif defined(SHADOWPCF{X})\nuniform highp sampler2DArrayShadow shadowSampler{X};\r#else\nuniform highp sampler2DArray shadowSampler{X};\r#endif\n#ifdef SHADOWCSMDEBUG{X}\nconst vec3 vCascadeColorsMultiplier{X}[8]=vec3[8]\r(\rvec3 ( 1.5,0.0,0.0 ),\rvec3 ( 0.0,1.5,0.0 ),\rvec3 ( 0.0,0.0,5.5 ),\rvec3 ( 1.5,0.0,5.5 ),\rvec3 ( 1.5,1.5,0.0 ),\rvec3 ( 1.0,1.0,1.0 ),\rvec3 ( 0.0,1.0,5.5 ),\rvec3 ( 0.5,3.5,0.75 )\r);\rvec3 shadowDebug{X};\r#endif\n#ifdef SHADOWCSMUSESHADOWMAXZ{X}\nint index{X}=-1;\r#else\nint index{X}=SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}-1;\r#endif\nfloat diff{X}=0.;\r#elif defined(SHADOWCUBE{X})\nuniform samplerCube shadowSampler{X}; \r#else\nvarying vec4 vPositionFromLight{X};\rvarying float vDepthMetric{X};\r#if defined(SHADOWPCSS{X})\nuniform highp sampler2DShadow shadowSampler{X};\runiform highp sampler2D depthSampler{X};\r#elif defined(SHADOWPCF{X})\nuniform highp sampler2DShadow shadowSampler{X};\r#else\nuniform sampler2D shadowSampler{X};\r#endif\nuniform mat4 lightMatrix{X};\r#endif\n#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const lightUboDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"lightsFragmentFunctions\";\nconst shader = `struct lightingInfo\r{\rvec3 diffuse;\r#ifdef SPECULARTERM\nvec3 specular;\r#endif\n#ifdef NDOTL\nfloat ndl;\r#endif\n};\rlightingInfo computeLighting(vec3 viewDirectionW,vec3 vNormal,vec4 lightData,vec3 diffuseColor,vec3 specularColor,float range,float glossiness) {\rlightingInfo result;\rvec3 lightVectorW;\rfloat attenuation=1.0;\rif (lightData.w==0.)\r{\rvec3 direction=lightData.xyz-vPositionW;\rattenuation=max(0.,1.0-length(direction)/range);\rlightVectorW=normalize(direction);\r}\relse\r{\rlightVectorW=normalize(-lightData.xyz);\r}\rfloat ndl=max(0.,dot(vNormal,lightVectorW));\r#ifdef NDOTL\nresult.ndl=ndl;\r#endif\nresult.diffuse=ndl*diffuseColor*attenuation;\r#ifdef SPECULARTERM\nvec3 angleW=normalize(viewDirectionW+lightVectorW);\rfloat specComp=max(0.,dot(vNormal,angleW));\rspecComp=pow(specComp,max(1.,glossiness));\rresult.specular=specComp*specularColor*attenuation;\r#endif\nreturn result;\r}\rlightingInfo computeSpotLighting(vec3 viewDirectionW,vec3 vNormal,vec4 lightData,vec4 lightDirection,vec3 diffuseColor,vec3 specularColor,float range,float glossiness) {\rlightingInfo result;\rvec3 direction=lightData.xyz-vPositionW;\rvec3 lightVectorW=normalize(direction);\rfloat attenuation=max(0.,1.0-length(direction)/range);\rfloat cosAngle=max(0.,dot(lightDirection.xyz,-lightVectorW));\rif (cosAngle>=lightDirection.w)\r{\rcosAngle=max(0.,pow(cosAngle,lightData.w));\rattenuation*=cosAngle;\rfloat ndl=max(0.,dot(vNormal,lightVectorW));\r#ifdef NDOTL\nresult.ndl=ndl;\r#endif\nresult.diffuse=ndl*diffuseColor*attenuation;\r#ifdef SPECULARTERM\nvec3 angleW=normalize(viewDirectionW+lightVectorW);\rfloat specComp=max(0.,dot(vNormal,angleW));\rspecComp=pow(specComp,max(1.,glossiness));\rresult.specular=specComp*specularColor*attenuation;\r#endif\nreturn result;\r}\rresult.diffuse=vec3(0.);\r#ifdef SPECULARTERM\nresult.specular=vec3(0.);\r#endif\n#ifdef NDOTL\nresult.ndl=0.;\r#endif\nreturn result;\r}\rlightingInfo computeHemisphericLighting(vec3 viewDirectionW,vec3 vNormal,vec4 lightData,vec3 diffuseColor,vec3 specularColor,vec3 groundColor,float glossiness) {\rlightingInfo result;\rfloat ndl=dot(vNormal,lightData.xyz)*0.5+0.5;\r#ifdef NDOTL\nresult.ndl=ndl;\r#endif\nresult.diffuse=mix(groundColor,diffuseColor,ndl);\r#ifdef SPECULARTERM\nvec3 angleW=normalize(viewDirectionW+lightData.xyz);\rfloat specComp=max(0.,dot(vNormal,angleW));\rspecComp=pow(specComp,max(1.,glossiness));\rresult.specular=specComp*specularColor;\r#endif\nreturn result;\r}\r#define inline\nvec3 computeProjectionTextureDiffuseLighting(sampler2D projectionLightSampler,mat4 textureProjectionMatrix){\rvec4 strq=textureProjectionMatrix*vec4(vPositionW,1.0);\rstrq/=strq.w;\rvec3 textureColor=texture2D(projectionLightSampler,strq.xy).rgb;\rreturn textureColor;\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const lightsFragmentFunctions = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"shadowsFragmentFunctions\";\nconst shader = `#ifdef SHADOWS\n#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat unpack(vec4 color)\r{\rconst vec4 bit_shift=vec4(1.0/(255.0*255.0*255.0),1.0/(255.0*255.0),1.0/255.0,1.0);\rreturn dot(color,bit_shift);\r}\r#endif\nfloat computeFallOff(float value,vec2 clipSpace,float frustumEdgeFalloff)\r{\rfloat mask=smoothstep(1.0-frustumEdgeFalloff,1.00000012,clamp(dot(clipSpace,clipSpace),0.,1.));\rreturn mix(value,1.0,mask);\r}\r#define inline\nfloat computeShadowCube(vec3 lightPosition,samplerCube shadowSampler,float darkness,vec2 depthValues)\r{\rvec3 directionToLight=vPositionW-lightPosition;\rfloat depth=length(directionToLight);\rdepth=(depth+depthValues.x)/(depthValues.y);\rdepth=clamp(depth,0.,1.0);\rdirectionToLight=normalize(directionToLight);\rdirectionToLight.y=-directionToLight.y;\r#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat shadow=unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight));\r#else\nfloat shadow=textureCube(shadowSampler,directionToLight).x;\r#endif\nreturn depth>shadow ? darkness : 1.0;\r}\r#define inline\nfloat computeShadowWithPoissonSamplingCube(vec3 lightPosition,samplerCube shadowSampler,float mapSize,float darkness,vec2 depthValues)\r{\rvec3 directionToLight=vPositionW-lightPosition;\rfloat depth=length(directionToLight);\rdepth=(depth+depthValues.x)/(depthValues.y);\rdepth=clamp(depth,0.,1.0);\rdirectionToLight=normalize(directionToLight);\rdirectionToLight.y=-directionToLight.y;\rfloat visibility=1.;\rvec3 poissonDisk[4];\rpoissonDisk[0]=vec3(-1.0,1.0,-1.0);\rpoissonDisk[1]=vec3(1.0,-1.0,-1.0);\rpoissonDisk[2]=vec3(-1.0,-1.0,-1.0);\rpoissonDisk[3]=vec3(1.0,-1.0,1.0);\r#ifndef SHADOWFLOAT\nif (unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[0]*mapSize))shadow ? computeFallOff(darkness,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff) : 1.;\r}\r#endif\n#define inline\nfloat computeShadow(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D shadowSampler,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\r{\rvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\rvec2 uv=0.5*clipSpace.xy+vec2(0.5);\rif (uv.x<0. || uv.x>1.0 || uv.y<0. || uv.y>1.0)\r{\rreturn 1.0;\r}\relse\r{\rfloat shadowPixelDepth=clamp(depthMetric,0.,1.0);\r#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat shadow=unpack(texture2D(shadowSampler,uv));\r#else\nfloat shadow=texture2D(shadowSampler,uv).x;\r#endif\nreturn shadowPixelDepth>shadow ? computeFallOff(darkness,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff) : 1.;\r}\r}\r#define inline\nfloat computeShadowWithPoissonSampling(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D shadowSampler,float mapSize,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\r{\rvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\rvec2 uv=0.5*clipSpace.xy+vec2(0.5);\rif (uv.x<0. || uv.x>1.0 || uv.y<0. || uv.y>1.0)\r{\rreturn 1.0;\r}\relse\r{\rfloat shadowPixelDepth=clamp(depthMetric,0.,1.0);\rfloat visibility=1.;\rvec2 poissonDisk[4];\rpoissonDisk[0]=vec2(-0.94201624,-0.39906216);\rpoissonDisk[1]=vec2(0.94558609,-0.76890725);\rpoissonDisk[2]=vec2(-0.094184101,-0.92938870);\rpoissonDisk[3]=vec2(0.34495938,0.29387760);\r#ifndef SHADOWFLOAT\nif (unpack(texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[0]*mapSize))1.0 || uv.y<0. || uv.y>1.0)\r{\rreturn 1.0;\r}\relse\r{\rfloat shadowPixelDepth=clamp(depthMetric,0.,1.0);\r#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat shadowMapSample=unpack(texture2D(shadowSampler,uv));\r#else\nfloat shadowMapSample=texture2D(shadowSampler,uv).x;\r#endif\nfloat esm=1.0-clamp(exp(min(87.,depthScale*shadowPixelDepth))*shadowMapSample,0.,1.-darkness);\rreturn computeFallOff(esm,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\r}\r}\r#define inline\nfloat computeShadowWithCloseESM(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D shadowSampler,float darkness,float depthScale,float frustumEdgeFalloff)\r{\rvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\rvec2 uv=0.5*clipSpace.xy+vec2(0.5);\rif (uv.x<0. || uv.x>1.0 || uv.y<0. || uv.y>1.0)\r{\rreturn 1.0;\r}\relse\r{\rfloat shadowPixelDepth=clamp(depthMetric,0.,1.0); \r#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat shadowMapSample=unpack(texture2D(shadowSampler,uv));\r#else\nfloat shadowMapSample=texture2D(shadowSampler,uv).x;\r#endif\nfloat esm=clamp(exp(min(87.,-depthScale*(shadowPixelDepth-shadowMapSample))),darkness,1.);\rreturn computeFallOff(esm,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\r}\r}\r#ifdef IS_NDC_HALF_ZRANGE\n#define ZINCLIP clipSpace.z\n#else\n#define ZINCLIP uvDepth.z\n#endif\n#if defined(WEBGL2) || defined(WEBGPU)\n#define GREATEST_LESS_THAN_ONE 0.99999994\n#define inline\nfloat computeShadowWithCSMPCF1(float layer,vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,highp sampler2DArrayShadow shadowSampler,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\r{\rvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\rvec3 uvDepth=vec3(0.5*clipSpace.xyz+vec3(0.5));\ruvDepth.z=clamp(ZINCLIP,0.,GREATEST_LESS_THAN_ONE);\rvec4 uvDepthLayer=vec4(uvDepth.x,uvDepth.y,layer,uvDepth.z);\rfloat shadow=texture2D(shadowSampler,uvDepthLayer);\rshadow=mix(darkness,1.,shadow);\rreturn computeFallOff(shadow,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\r}\r#define inline\nfloat computeShadowWithCSMPCF3(float layer,vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,highp sampler2DArrayShadow shadowSampler,vec2 shadowMapSizeAndInverse,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\r{\rvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\rvec3 uvDepth=vec3(0.5*clipSpace.xyz+vec3(0.5));\ruvDepth.z=clamp(ZINCLIP,0.,GREATEST_LESS_THAN_ONE);\rvec2 uv=uvDepth.xy*shadowMapSizeAndInverse.x; \ruv+=0.5; \rvec2 st=fract(uv); \rvec2 base_uv=floor(uv)-0.5; \rbase_uv*=shadowMapSizeAndInverse.y; \rvec2 uvw0=3.-2.*st;\rvec2 uvw1=1.+2.*st;\rvec2 u=vec2((2.-st.x)/uvw0.x-1.,st.x/uvw1.x+1.)*shadowMapSizeAndInverse.y;\rvec2 v=vec2((2.-st.y)/uvw0.y-1.,st.y/uvw1.y+1.)*shadowMapSizeAndInverse.y;\rfloat shadow=0.;\rshadow+=uvw0.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec4(base_uv.xy+vec2(u[0],v[0]),layer,uvDepth.z));\rshadow+=uvw1.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec4(base_uv.xy+vec2(u[1],v[0]),layer,uvDepth.z));\rshadow+=uvw0.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec4(base_uv.xy+vec2(u[0],v[1]),layer,uvDepth.z));\rshadow+=uvw1.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec4(base_uv.xy+vec2(u[1],v[1]),layer,uvDepth.z));\rshadow=shadow/16.;\rshadow=mix(darkness,1.,shadow);\rreturn computeFallOff(shadow,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\r}\r#define inline\nfloat computeShadowWithCSMPCF5(float layer,vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,highp sampler2DArrayShadow shadowSampler,vec2 shadowMapSizeAndInverse,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\r{\rvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\rvec3 uvDepth=vec3(0.5*clipSpace.xyz+vec3(0.5));\ruvDepth.z=clamp(ZINCLIP,0.,GREATEST_LESS_THAN_ONE);\rvec2 uv=uvDepth.xy*shadowMapSizeAndInverse.x; \ruv+=0.5; \rvec2 st=fract(uv); \rvec2 base_uv=floor(uv)-0.5; \rbase_uv*=shadowMapSizeAndInverse.y; \rvec2 uvw0=4.-3.*st;\rvec2 uvw1=vec2(7.);\rvec2 uvw2=1.+3.*st;\rvec3 u=vec3((3.-2.*st.x)/uvw0.x-2.,(3.+st.x)/uvw1.x,st.x/uvw2.x+2.)*shadowMapSizeAndInverse.y;\rvec3 v=vec3((3.-2.*st.y)/uvw0.y-2.,(3.+st.y)/uvw1.y,st.y/uvw2.y+2.)*shadowMapSizeAndInverse.y;\rfloat shadow=0.;\rshadow+=uvw0.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec4(base_uv.xy+vec2(u[0],v[0]),layer,uvDepth.z));\rshadow+=uvw1.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec4(base_uv.xy+vec2(u[1],v[0]),layer,uvDepth.z));\rshadow+=uvw2.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec4(base_uv.xy+vec2(u[2],v[0]),layer,uvDepth.z));\rshadow+=uvw0.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec4(base_uv.xy+vec2(u[0],v[1]),layer,uvDepth.z));\rshadow+=uvw1.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec4(base_uv.xy+vec2(u[1],v[1]),layer,uvDepth.z));\rshadow+=uvw2.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec4(base_uv.xy+vec2(u[2],v[1]),layer,uvDepth.z));\rshadow+=uvw0.x*uvw2.y*texture2D(shadowSampler,vec4(base_uv.xy+vec2(u[0],v[2]),layer,uvDepth.z));\rshadow+=uvw1.x*uvw2.y*texture2D(shadowSampler,vec4(base_uv.xy+vec2(u[1],v[2]),layer,uvDepth.z));\rshadow+=uvw2.x*uvw2.y*texture2D(shadowSampler,vec4(base_uv.xy+vec2(u[2],v[2]),layer,uvDepth.z));\rshadow=shadow/144.;\rshadow=mix(darkness,1.,shadow);\rreturn computeFallOff(shadow,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\r}\r#define inline\nfloat computeShadowWithPCF1(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,highp sampler2DShadow shadowSampler,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\r{\rif (depthMetric>1.0 || depthMetric<0.0) {\rreturn 1.0;\r}\relse\r{\rvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\rvec3 uvDepth=vec3(0.5*clipSpace.xyz+vec3(0.5));\ruvDepth.z=ZINCLIP;\rfloat shadow=texture2D(shadowSampler,uvDepth);\rshadow=mix(darkness,1.,shadow);\rreturn computeFallOff(shadow,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\r}\r}\r#define inline\nfloat computeShadowWithPCF3(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,highp sampler2DShadow shadowSampler,vec2 shadowMapSizeAndInverse,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\r{\rif (depthMetric>1.0 || depthMetric<0.0) {\rreturn 1.0;\r}\relse\r{\rvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\rvec3 uvDepth=vec3(0.5*clipSpace.xyz+vec3(0.5));\ruvDepth.z=ZINCLIP;\rvec2 uv=uvDepth.xy*shadowMapSizeAndInverse.x; \ruv+=0.5; \rvec2 st=fract(uv); \rvec2 base_uv=floor(uv)-0.5; \rbase_uv*=shadowMapSizeAndInverse.y; \rvec2 uvw0=3.-2.*st;\rvec2 uvw1=1.+2.*st;\rvec2 u=vec2((2.-st.x)/uvw0.x-1.,st.x/uvw1.x+1.)*shadowMapSizeAndInverse.y;\rvec2 v=vec2((2.-st.y)/uvw0.y-1.,st.y/uvw1.y+1.)*shadowMapSizeAndInverse.y;\rfloat shadow=0.;\rshadow+=uvw0.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[0],v[0]),uvDepth.z));\rshadow+=uvw1.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[1],v[0]),uvDepth.z));\rshadow+=uvw0.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[0],v[1]),uvDepth.z));\rshadow+=uvw1.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[1],v[1]),uvDepth.z));\rshadow=shadow/16.;\rshadow=mix(darkness,1.,shadow);\rreturn computeFallOff(shadow,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\r}\r}\r#define inline\nfloat computeShadowWithPCF5(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,highp sampler2DShadow shadowSampler,vec2 shadowMapSizeAndInverse,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\r{\rif (depthMetric>1.0 || depthMetric<0.0) {\rreturn 1.0;\r}\relse\r{\rvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\rvec3 uvDepth=vec3(0.5*clipSpace.xyz+vec3(0.5));\ruvDepth.z=ZINCLIP;\rvec2 uv=uvDepth.xy*shadowMapSizeAndInverse.x; \ruv+=0.5; \rvec2 st=fract(uv); \rvec2 base_uv=floor(uv)-0.5; \rbase_uv*=shadowMapSizeAndInverse.y; \rvec2 uvw0=4.-3.*st;\rvec2 uvw1=vec2(7.);\rvec2 uvw2=1.+3.*st;\rvec3 u=vec3((3.-2.*st.x)/uvw0.x-2.,(3.+st.x)/uvw1.x,st.x/uvw2.x+2.)*shadowMapSizeAndInverse.y;\rvec3 v=vec3((3.-2.*st.y)/uvw0.y-2.,(3.+st.y)/uvw1.y,st.y/uvw2.y+2.)*shadowMapSizeAndInverse.y;\rfloat shadow=0.;\rshadow+=uvw0.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[0],v[0]),uvDepth.z));\rshadow+=uvw1.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[1],v[0]),uvDepth.z));\rshadow+=uvw2.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[2],v[0]),uvDepth.z));\rshadow+=uvw0.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[0],v[1]),uvDepth.z));\rshadow+=uvw1.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[1],v[1]),uvDepth.z));\rshadow+=uvw2.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[2],v[1]),uvDepth.z));\rshadow+=uvw0.x*uvw2.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[0],v[2]),uvDepth.z));\rshadow+=uvw1.x*uvw2.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[1],v[2]),uvDepth.z));\rshadow+=uvw2.x*uvw2.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[2],v[2]),uvDepth.z));\rshadow=shadow/144.;\rshadow=mix(darkness,1.,shadow);\rreturn computeFallOff(shadow,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\r}\r}\rconst vec3 PoissonSamplers32[64]=vec3[64](\rvec3(0.06407013,0.05409927,0.),\rvec3(0.7366577,0.5789394,0.),\rvec3(-0.6270542,-0.5320278,0.),\rvec3(-0.4096107,0.8411095,0.),\rvec3(0.6849564,-0.4990818,0.),\rvec3(-0.874181,-0.04579735,0.),\rvec3(0.9989998,0.0009880066,0.),\rvec3(-0.004920578,-0.9151649,0.),\rvec3(0.1805763,0.9747483,0.),\rvec3(-0.2138451,0.2635818,0.),\rvec3(0.109845,0.3884785,0.),\rvec3(0.06876755,-0.3581074,0.),\rvec3(0.374073,-0.7661266,0.),\rvec3(0.3079132,-0.1216763,0.),\rvec3(-0.3794335,-0.8271583,0.),\rvec3(-0.203878,-0.07715034,0.),\rvec3(0.5912697,0.1469799,0.),\rvec3(-0.88069,0.3031784,0.),\rvec3(0.5040108,0.8283722,0.),\rvec3(-0.5844124,0.5494877,0.),\rvec3(0.6017799,-0.1726654,0.),\rvec3(-0.5554981,0.1559997,0.),\rvec3(-0.3016369,-0.3900928,0.),\rvec3(-0.5550632,-0.1723762,0.),\rvec3(0.925029,0.2995041,0.),\rvec3(-0.2473137,0.5538505,0.),\rvec3(0.9183037,-0.2862392,0.),\rvec3(0.2469421,0.6718712,0.),\rvec3(0.3916397,-0.4328209,0.),\rvec3(-0.03576927,-0.6220032,0.),\rvec3(-0.04661255,0.7995201,0.),\rvec3(0.4402924,0.3640312,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.),\rvec3(0.,0.,0.)\r);\rconst vec3 PoissonSamplers64[64]=vec3[64](\rvec3(-0.613392,0.617481,0.),\rvec3(0.170019,-0.040254,0.),\rvec3(-0.299417,0.791925,0.),\rvec3(0.645680,0.493210,0.),\rvec3(-0.651784,0.717887,0.),\rvec3(0.421003,0.027070,0.),\rvec3(-0.817194,-0.271096,0.),\rvec3(-0.705374,-0.668203,0.),\rvec3(0.977050,-0.108615,0.),\rvec3(0.063326,0.142369,0.),\rvec3(0.203528,0.214331,0.),\rvec3(-0.667531,0.326090,0.),\rvec3(-0.098422,-0.295755,0.),\rvec3(-0.885922,0.215369,0.),\rvec3(0.566637,0.605213,0.),\rvec3(0.039766,-0.396100,0.),\rvec3(0.751946,0.453352,0.),\rvec3(0.078707,-0.715323,0.),\rvec3(-0.075838,-0.529344,0.),\rvec3(0.724479,-0.580798,0.),\rvec3(0.222999,-0.215125,0.),\rvec3(-0.467574,-0.405438,0.),\rvec3(-0.248268,-0.814753,0.),\rvec3(0.354411,-0.887570,0.),\rvec3(0.175817,0.382366,0.),\rvec3(0.487472,-0.063082,0.),\rvec3(-0.084078,0.898312,0.),\rvec3(0.488876,-0.783441,0.),\rvec3(0.470016,0.217933,0.),\rvec3(-0.696890,-0.549791,0.),\rvec3(-0.149693,0.605762,0.),\rvec3(0.034211,0.979980,0.),\rvec3(0.503098,-0.308878,0.),\rvec3(-0.016205,-0.872921,0.),\rvec3(0.385784,-0.393902,0.),\rvec3(-0.146886,-0.859249,0.),\rvec3(0.643361,0.164098,0.),\rvec3(0.634388,-0.049471,0.),\rvec3(-0.688894,0.007843,0.),\rvec3(0.464034,-0.188818,0.),\rvec3(-0.440840,0.137486,0.),\rvec3(0.364483,0.511704,0.),\rvec3(0.034028,0.325968,0.),\rvec3(0.099094,-0.308023,0.),\rvec3(0.693960,-0.366253,0.),\rvec3(0.678884,-0.204688,0.),\rvec3(0.001801,0.780328,0.),\rvec3(0.145177,-0.898984,0.),\rvec3(0.062655,-0.611866,0.),\rvec3(0.315226,-0.604297,0.),\rvec3(-0.780145,0.486251,0.),\rvec3(-0.371868,0.882138,0.),\rvec3(0.200476,0.494430,0.),\rvec3(-0.494552,-0.711051,0.),\rvec3(0.612476,0.705252,0.),\rvec3(-0.578845,-0.768792,0.),\rvec3(-0.772454,-0.090976,0.),\rvec3(0.504440,0.372295,0.),\rvec3(0.155736,0.065157,0.),\rvec3(0.391522,0.849605,0.),\rvec3(-0.620106,-0.328104,0.),\rvec3(0.789239,-0.419965,0.),\rvec3(-0.545396,0.538133,0.),\rvec3(-0.178564,-0.596057,0.)\r);\r#define inline\nfloat computeShadowWithCSMPCSS(float layer,vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,highp sampler2DArray depthSampler,highp sampler2DArrayShadow shadowSampler,float shadowMapSizeInverse,float lightSizeUV,float darkness,float frustumEdgeFalloff,int searchTapCount,int pcfTapCount,vec3[64] poissonSamplers,vec2 lightSizeUVCorrection,float depthCorrection,float penumbraDarkness)\r{\rvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\rvec3 uvDepth=vec3(0.5*clipSpace.xyz+vec3(0.5));\ruvDepth.z=clamp(ZINCLIP,0.,GREATEST_LESS_THAN_ONE);\rvec4 uvDepthLayer=vec4(uvDepth.x,uvDepth.y,layer,uvDepth.z);\rfloat blockerDepth=0.0;\rfloat sumBlockerDepth=0.0;\rfloat numBlocker=0.0;\rfor (int i=0; i1.0 || depthMetric<0.0) {\rreturn 1.0;\r}\relse\r{\rvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\rvec3 uvDepth=vec3(0.5*clipSpace.xyz+vec3(0.5));\ruvDepth.z=ZINCLIP;\rfloat blockerDepth=0.0;\rfloat sumBlockerDepth=0.0;\rfloat numBlocker=0.0;\rfor (int i=0; i(_DEFINENAME_,BUMP,_VARYINGNAME_,Bump,_SAMPLERNAME_,bump)\n#endif\n#if defined(DETAIL)\n#include(_DEFINENAME_,DETAIL,_VARYINGNAME_,Detail,_SAMPLERNAME_,detail)\n#endif\n#if defined(BUMP) && defined(PARALLAX)\nconst float minSamples=4.;\rconst float maxSamples=15.;\rconst int iMaxSamples=15;\rvec2 parallaxOcclusion(vec3 vViewDirCoT,vec3 vNormalCoT,vec2 texCoord,float parallaxScale) {\rfloat parallaxLimit=length(vViewDirCoT.xy)/vViewDirCoT.z;\rparallaxLimit*=parallaxScale;\rvec2 vOffsetDir=normalize(vViewDirCoT.xy);\rvec2 vMaxOffset=vOffsetDir*parallaxLimit;\rfloat numSamples=maxSamples+(dot(vViewDirCoT,vNormalCoT)*(minSamples-maxSamples));\rfloat stepSize=1.0/numSamples;\rfloat currRayHeight=1.0;\rvec2 vCurrOffset=vec2(0,0);\rvec2 vLastOffset=vec2(0,0);\rfloat lastSampledHeight=1.0;\rfloat currSampledHeight=1.0;\rfor (int i=0; icurrRayHeight)\r{\rfloat delta1=currSampledHeight-currRayHeight;\rfloat delta2=(currRayHeight+stepSize)-lastSampledHeight;\rfloat ratio=delta1/(delta1+delta2);\rvCurrOffset=(ratio)* vLastOffset+(1.0-ratio)*vCurrOffset;\rbreak;\r}\relse\r{\rcurrRayHeight-=stepSize;\rvLastOffset=vCurrOffset;\rvCurrOffset+=stepSize*vMaxOffset;\rlastSampledHeight=currSampledHeight;\r}\r}\rreturn vCurrOffset;\r}\rvec2 parallaxOffset(vec3 viewDir,float heightScale)\r{\rfloat height=texture2D(bumpSampler,vBumpUV).w;\rvec2 texCoordOffset=heightScale*viewDir.xy*height;\rreturn -texCoordOffset;\r}\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const bumpFragmentFunctions = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"clipPlaneFragmentDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef CLIPPLANE\nvarying float fClipDistance;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nvarying float fClipDistance2;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nvarying float fClipDistance3;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nvarying float fClipDistance4;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE5\nvarying float fClipDistance5;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE6\nvarying float fClipDistance6;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const clipPlaneFragmentDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"logDepthDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef LOGARITHMICDEPTH\nuniform float logarithmicDepthConstant;\rvarying float vFragmentDepth;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const logDepthDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"fogFragmentDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef FOG\n#define FOGMODE_NONE 0.\n#define FOGMODE_EXP 1.\n#define FOGMODE_EXP2 2.\n#define FOGMODE_LINEAR 3.\n#define E 2.71828\nuniform vec4 vFogInfos;\runiform vec3 vFogColor;\rvarying vec3 vFogDistance;\rfloat CalcFogFactor()\r{\rfloat fogCoeff=1.0;\rfloat fogStart=vFogInfos.y;\rfloat fogEnd=vFogInfos.z;\rfloat fogDensity=vFogInfos.w;\rfloat fogDistance=length(vFogDistance);\rif (FOGMODE_LINEAR==vFogInfos.x)\r{\rfogCoeff=(fogEnd-fogDistance)/(fogEnd-fogStart);\r}\relse if (FOGMODE_EXP==vFogInfos.x)\r{\rfogCoeff=1.0/pow(E,fogDistance*fogDensity);\r}\relse if (FOGMODE_EXP2==vFogInfos.x)\r{\rfogCoeff=1.0/pow(E,fogDistance*fogDistance*fogDensity*fogDensity);\r}\rreturn clamp(fogCoeff,0.0,1.0);\r}\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const fogFragmentDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"oitFragment\";\nconst shader = `#ifdef ORDER_INDEPENDENT_TRANSPARENCY\nfloat fragDepth=gl_FragCoord.z; \r#ifdef ORDER_INDEPENDENT_TRANSPARENCY_16BITS\nuint halfFloat=packHalf2x16(vec2(fragDepth));\rvec2 full=unpackHalf2x16(halfFloat);\rfragDepth=full.x;\r#endif\nivec2 fragCoord=ivec2(gl_FragCoord.xy);\rvec2 lastDepth=texelFetch(oitDepthSampler,fragCoord,0).rg;\rvec4 lastFrontColor=texelFetch(oitFrontColorSampler,fragCoord,0);\rdepth.rg=vec2(-MAX_DEPTH);\rfrontColor=lastFrontColor;\rbackColor=vec4(0.0);\r#ifdef USE_REVERSE_DEPTHBUFFER\nfloat furthestDepth=-lastDepth.x;\rfloat nearestDepth=lastDepth.y;\r#else\nfloat nearestDepth=-lastDepth.x;\rfloat furthestDepth=lastDepth.y;\r#endif\nfloat alphaMultiplier=1.0-lastFrontColor.a;\r#ifdef USE_REVERSE_DEPTHBUFFER\nif (fragDepth>nearestDepth || fragDepthfurthestDepth) {\r#endif\nreturn;\r}\r#ifdef USE_REVERSE_DEPTHBUFFER\nif (fragDepthfurthestDepth) {\r#else\nif (fragDepth>nearestDepth && fragDepth0.0)\r{\rdiscard;\r}\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nelse if (fClipDistance2>0.0)\r{\rdiscard;\r}\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nelse if (fClipDistance3>0.0)\r{\rdiscard;\r}\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nelse if (fClipDistance4>0.0)\r{\rdiscard;\r}\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE5\nelse if (fClipDistance5>0.0)\r{\rdiscard;\r}\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE6\nelse if (fClipDistance6>0.0)\r{\rdiscard;\r}\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const clipPlaneFragment = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"bumpFragment\";\nconst shader = `vec2 uvOffset=vec2(0.0,0.0);\r#if defined(BUMP) || defined(PARALLAX) || defined(DETAIL)\n#ifdef NORMALXYSCALE\nfloat normalScale=1.0;\r#elif defined(BUMP)\nfloat normalScale=vBumpInfos.y;\r#else\nfloat normalScale=1.0;\r#endif\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nmat3 TBN=vTBN;\r#elif defined(BUMP)\nvec2 TBNUV=gl_FrontFacing ? vBumpUV : -vBumpUV;\rmat3 TBN=cotangent_frame(normalW*normalScale,vPositionW,TBNUV,vTangentSpaceParams);\r#else\nvec2 TBNUV=gl_FrontFacing ? vDetailUV : -vDetailUV;\rmat3 TBN=cotangent_frame(normalW*normalScale,vPositionW,TBNUV,vec2(1.,1.));\r#endif\n#elif defined(ANISOTROPIC)\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nmat3 TBN=vTBN;\r#else\nvec2 TBNUV=gl_FrontFacing ? vMainUV1 : -vMainUV1;\rmat3 TBN=cotangent_frame(normalW,vPositionW,TBNUV,vec2(1.,1.));\r#endif\n#endif\n#ifdef PARALLAX\nmat3 invTBN=transposeMat3(TBN);\r#ifdef PARALLAXOCCLUSION\nuvOffset=parallaxOcclusion(invTBN*-viewDirectionW,invTBN*normalW,vBumpUV,vBumpInfos.z);\r#else\nuvOffset=parallaxOffset(invTBN*viewDirectionW,vBumpInfos.z);\r#endif\n#endif\n#ifdef DETAIL\nvec4 detailColor=texture2D(detailSampler,vDetailUV+uvOffset);\rvec2 detailNormalRG=detailColor.wy*2.0-1.0;\rfloat detailNormalB=sqrt(1.-saturate(dot(detailNormalRG,detailNormalRG)));\rvec3 detailNormal=vec3(detailNormalRG,detailNormalB);\r#endif\n#ifdef BUMP\n#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\nnormalW=normalize(texture2D(bumpSampler,vBumpUV).xyz *2.0-1.0);\rnormalW=normalize(mat3(normalMatrix)*normalW);\r#elif !defined(DETAIL)\nnormalW=perturbNormal(TBN,texture2D(bumpSampler,vBumpUV+uvOffset).xyz,vBumpInfos.y);\r#else\nvec3 bumpNormal=texture2D(bumpSampler,vBumpUV+uvOffset).xyz*2.0-1.0;\r#if DETAIL_NORMALBLENDMETHOD==0 \ndetailNormal.xy*=vDetailInfos.z;\rvec3 blendedNormal=normalize(vec3(bumpNormal.xy+detailNormal.xy,bumpNormal.z*detailNormal.z));\r#elif DETAIL_NORMALBLENDMETHOD==1 \ndetailNormal.xy*=vDetailInfos.z;\rbumpNormal+=vec3(0.0,0.0,1.0);\rdetailNormal*=vec3(-1.0,-1.0,1.0);\rvec3 blendedNormal=bumpNormal*dot(bumpNormal,detailNormal)/bumpNormal.z-detailNormal;\r#endif\nnormalW=perturbNormalBase(TBN,blendedNormal,vBumpInfos.y);\r#endif\n#elif defined(DETAIL)\ndetailNormal.xy*=vDetailInfos.z;\rnormalW=perturbNormalBase(TBN,detailNormal,vDetailInfos.z);\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const bumpFragment = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"depthPrePass\";\nconst shader = `#ifdef DEPTHPREPASS\ngl_FragColor=vec4(0.,0.,0.,1.0);\rreturn;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const depthPrePass = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"lightFragment\";\nconst shader = `#ifdef LIGHT{X}\n#if defined(SHADOWONLY) || defined(LIGHTMAP) && defined(LIGHTMAPEXCLUDED{X}) && defined(LIGHTMAPNOSPECULAR{X})\n#else\n#ifdef PBR\n#ifdef SPOTLIGHT{X}\npreInfo=computePointAndSpotPreLightingInfo(light{X}.vLightData,viewDirectionW,normalW);\r#elif defined(POINTLIGHT{X})\npreInfo=computePointAndSpotPreLightingInfo(light{X}.vLightData,viewDirectionW,normalW);\r#elif defined(HEMILIGHT{X})\npreInfo=computeHemisphericPreLightingInfo(light{X}.vLightData,viewDirectionW,normalW);\r#elif defined(DIRLIGHT{X})\npreInfo=computeDirectionalPreLightingInfo(light{X}.vLightData,viewDirectionW,normalW);\r#endif\npreInfo.NdotV=NdotV;\r#ifdef SPOTLIGHT{X}\n#ifdef LIGHT_FALLOFF_GLTF{X}\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_GLTF(preInfo.lightDistanceSquared,light{X}.vLightFalloff.y);\rpreInfo.attenuation*=computeDirectionalLightFalloff_GLTF(light{X}.vLightDirection.xyz,preInfo.L,light{X}.vLightFalloff.z,light{X}.vLightFalloff.w);\r#elif defined(LIGHT_FALLOFF_PHYSICAL{X})\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_Physical(preInfo.lightDistanceSquared);\rpreInfo.attenuation*=computeDirectionalLightFalloff_Physical(light{X}.vLightDirection.xyz,preInfo.L,light{X}.vLightDirection.w);\r#elif defined(LIGHT_FALLOFF_STANDARD{X})\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_Standard(preInfo.lightOffset,light{X}.vLightFalloff.x);\rpreInfo.attenuation*=computeDirectionalLightFalloff_Standard(light{X}.vLightDirection.xyz,preInfo.L,light{X}.vLightDirection.w,light{X}.vLightData.w);\r#else\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff(preInfo.lightOffset,preInfo.lightDistanceSquared,light{X}.vLightFalloff.x,light{X}.vLightFalloff.y);\rpreInfo.attenuation*=computeDirectionalLightFalloff(light{X}.vLightDirection.xyz,preInfo.L,light{X}.vLightDirection.w,light{X}.vLightData.w,light{X}.vLightFalloff.z,light{X}.vLightFalloff.w);\r#endif\n#elif defined(POINTLIGHT{X})\n#ifdef LIGHT_FALLOFF_GLTF{X}\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_GLTF(preInfo.lightDistanceSquared,light{X}.vLightFalloff.y);\r#elif defined(LIGHT_FALLOFF_PHYSICAL{X})\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_Physical(preInfo.lightDistanceSquared);\r#elif defined(LIGHT_FALLOFF_STANDARD{X})\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_Standard(preInfo.lightOffset,light{X}.vLightFalloff.x);\r#else\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff(preInfo.lightOffset,preInfo.lightDistanceSquared,light{X}.vLightFalloff.x,light{X}.vLightFalloff.y);\r#endif\n#else\npreInfo.attenuation=1.0;\r#endif\n#ifdef HEMILIGHT{X}\npreInfo.roughness=roughness;\r#else\npreInfo.roughness=adjustRoughnessFromLightProperties(roughness,light{X}.vLightSpecular.a,preInfo.lightDistance);\r#endif\n#ifdef IRIDESCENCE\npreInfo.iridescenceIntensity=iridescenceIntensity;\r#endif\n#ifdef HEMILIGHT{X}\ninfo.diffuse=computeHemisphericDiffuseLighting(preInfo,light{X}.vLightDiffuse.rgb,light{X}.vLightGround);\r#elif defined(SS_TRANSLUCENCY)\ninfo.diffuse=computeDiffuseAndTransmittedLighting(preInfo,light{X}.vLightDiffuse.rgb,subSurfaceOut.transmittance);\r#else\ninfo.diffuse=computeDiffuseLighting(preInfo,light{X}.vLightDiffuse.rgb);\r#endif\n#ifdef SPECULARTERM\n#ifdef ANISOTROPIC\ninfo.specular=computeAnisotropicSpecularLighting(preInfo,viewDirectionW,normalW,anisotropicOut.anisotropicTangent,anisotropicOut.anisotropicBitangent,anisotropicOut.anisotropy,clearcoatOut.specularEnvironmentR0,specularEnvironmentR90,AARoughnessFactors.x,light{X}.vLightDiffuse.rgb);\r#else\ninfo.specular=computeSpecularLighting(preInfo,normalW,clearcoatOut.specularEnvironmentR0,specularEnvironmentR90,AARoughnessFactors.x,light{X}.vLightDiffuse.rgb);\r#endif\n#endif\n#ifdef SHEEN\n#ifdef SHEEN_LINKWITHALBEDO\npreInfo.roughness=sheenOut.sheenIntensity;\r#else\n#ifdef HEMILIGHT{X}\npreInfo.roughness=sheenOut.sheenRoughness;\r#else\npreInfo.roughness=adjustRoughnessFromLightProperties(sheenOut.sheenRoughness,light{X}.vLightSpecular.a,preInfo.lightDistance);\r#endif\n#endif\ninfo.sheen=computeSheenLighting(preInfo,normalW,sheenOut.sheenColor,specularEnvironmentR90,AARoughnessFactors.x,light{X}.vLightDiffuse.rgb);\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n#ifdef HEMILIGHT{X}\npreInfo.roughness=clearcoatOut.clearCoatRoughness;\r#else\npreInfo.roughness=adjustRoughnessFromLightProperties(clearcoatOut.clearCoatRoughness,light{X}.vLightSpecular.a,preInfo.lightDistance);\r#endif\ninfo.clearCoat=computeClearCoatLighting(preInfo,clearcoatOut.clearCoatNormalW,clearcoatOut.clearCoatAARoughnessFactors.x,clearcoatOut.clearCoatIntensity,light{X}.vLightDiffuse.rgb);\r#ifdef CLEARCOAT_TINT\nabsorption=computeClearCoatLightingAbsorption(clearcoatOut.clearCoatNdotVRefract,preInfo.L,clearcoatOut.clearCoatNormalW,clearcoatOut.clearCoatColor,clearcoatOut.clearCoatThickness,clearcoatOut.clearCoatIntensity);\rinfo.diffuse*=absorption;\r#ifdef SPECULARTERM\ninfo.specular*=absorption;\r#endif\n#endif\ninfo.diffuse*=info.clearCoat.w;\r#ifdef SPECULARTERM\ninfo.specular*=info.clearCoat.w;\r#endif\n#ifdef SHEEN\ninfo.sheen*=info.clearCoat.w;\r#endif\n#endif\n#else\n#ifdef SPOTLIGHT{X}\ninfo=computeSpotLighting(viewDirectionW,normalW,light{X}.vLightData,light{X}.vLightDirection,light{X}.vLightDiffuse.rgb,light{X}.vLightSpecular.rgb,light{X}.vLightDiffuse.a,glossiness);\r#elif defined(HEMILIGHT{X})\ninfo=computeHemisphericLighting(viewDirectionW,normalW,light{X}.vLightData,light{X}.vLightDiffuse.rgb,light{X}.vLightSpecular.rgb,light{X}.vLightGround,glossiness);\r#elif defined(POINTLIGHT{X}) || defined(DIRLIGHT{X})\ninfo=computeLighting(viewDirectionW,normalW,light{X}.vLightData,light{X}.vLightDiffuse.rgb,light{X}.vLightSpecular.rgb,light{X}.vLightDiffuse.a,glossiness);\r#endif\n#endif\n#ifdef PROJECTEDLIGHTTEXTURE{X}\ninfo.diffuse*=computeProjectionTextureDiffuseLighting(projectionLightSampler{X},textureProjectionMatrix{X});\r#endif\n#endif\n#ifdef SHADOW{X}\n#ifdef SHADOWCSM{X}\nfor (int i=0; i=0.) {\rindex{X}=i;\rbreak;\r}\r}\r#ifdef SHADOWCSMUSESHADOWMAXZ{X}\nif (index{X}>=0)\r#endif\n{\r#if defined(SHADOWPCF{X})\n#if defined(SHADOWLOWQUALITY{X})\nshadow=computeShadowWithCSMPCF1(float(index{X}),vPositionFromLight{X}[index{X}],vDepthMetric{X}[index{X}],shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\r#elif defined(SHADOWMEDIUMQUALITY{X})\nshadow=computeShadowWithCSMPCF3(float(index{X}),vPositionFromLight{X}[index{X}],vDepthMetric{X}[index{X}],shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.yz,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\r#else\nshadow=computeShadowWithCSMPCF5(float(index{X}),vPositionFromLight{X}[index{X}],vDepthMetric{X}[index{X}],shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.yz,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\r#endif\n#elif defined(SHADOWPCSS{X})\n#if defined(SHADOWLOWQUALITY{X})\nshadow=computeShadowWithCSMPCSS16(float(index{X}),vPositionFromLight{X}[index{X}],vDepthMetric{X}[index{X}],depthSampler{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w,lightSizeUVCorrection{X}[index{X}],depthCorrection{X}[index{X}],penumbraDarkness{X});\r#elif defined(SHADOWMEDIUMQUALITY{X})\nshadow=computeShadowWithCSMPCSS32(float(index{X}),vPositionFromLight{X}[index{X}],vDepthMetric{X}[index{X}],depthSampler{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w,lightSizeUVCorrection{X}[index{X}],depthCorrection{X}[index{X}],penumbraDarkness{X});\r#else\nshadow=computeShadowWithCSMPCSS64(float(index{X}),vPositionFromLight{X}[index{X}],vDepthMetric{X}[index{X}],depthSampler{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w,lightSizeUVCorrection{X}[index{X}],depthCorrection{X}[index{X}],penumbraDarkness{X});\r#endif\n#else\nshadow=computeShadowCSM(float(index{X}),vPositionFromLight{X}[index{X}],vDepthMetric{X}[index{X}],shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\r#endif\n#ifdef SHADOWCSMDEBUG{X}\nshadowDebug{X}=vec3(shadow)*vCascadeColorsMultiplier{X}[index{X}];\r#endif\n#ifndef SHADOWCSMNOBLEND{X}\nfloat frustumLength=frustumLengths{X}[index{X}];\rfloat diffRatio=clamp(diff{X}/frustumLength,0.,1.)*cascadeBlendFactor{X};\rif (index{X}<(SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}-1) && diffRatio<1.)\r{\rindex{X}+=1;\rfloat nextShadow=0.;\r#if defined(SHADOWPCF{X})\n#if defined(SHADOWLOWQUALITY{X})\nnextShadow=computeShadowWithCSMPCF1(float(index{X}),vPositionFromLight{X}[index{X}],vDepthMetric{X}[index{X}],shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\r#elif defined(SHADOWMEDIUMQUALITY{X})\nnextShadow=computeShadowWithCSMPCF3(float(index{X}),vPositionFromLight{X}[index{X}],vDepthMetric{X}[index{X}],shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.yz,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\r#else\nnextShadow=computeShadowWithCSMPCF5(float(index{X}),vPositionFromLight{X}[index{X}],vDepthMetric{X}[index{X}],shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.yz,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\r#endif\n#elif defined(SHADOWPCSS{X})\n#if defined(SHADOWLOWQUALITY{X})\nnextShadow=computeShadowWithCSMPCSS16(float(index{X}),vPositionFromLight{X}[index{X}],vDepthMetric{X}[index{X}],depthSampler{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w,lightSizeUVCorrection{X}[index{X}],depthCorrection{X}[index{X}],penumbraDarkness{X});\r#elif defined(SHADOWMEDIUMQUALITY{X})\nnextShadow=computeShadowWithCSMPCSS32(float(index{X}),vPositionFromLight{X}[index{X}],vDepthMetric{X}[index{X}],depthSampler{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w,lightSizeUVCorrection{X}[index{X}],depthCorrection{X}[index{X}],penumbraDarkness{X});\r#else\nnextShadow=computeShadowWithCSMPCSS64(float(index{X}),vPositionFromLight{X}[index{X}],vDepthMetric{X}[index{X}],depthSampler{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w,lightSizeUVCorrection{X}[index{X}],depthCorrection{X}[index{X}],penumbraDarkness{X});\r#endif\n#else\nnextShadow=computeShadowCSM(float(index{X}),vPositionFromLight{X}[index{X}],vDepthMetric{X}[index{X}],shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\r#endif\nshadow=mix(nextShadow,shadow,diffRatio);\r#ifdef SHADOWCSMDEBUG{X}\nshadowDebug{X}=mix(vec3(nextShadow)*vCascadeColorsMultiplier{X}[index{X}],shadowDebug{X},diffRatio);\r#endif\n}\r#endif\n}\r#elif defined(SHADOWCLOSEESM{X})\n#if defined(SHADOWCUBE{X})\nshadow=computeShadowWithCloseESMCube(light{X}.vLightData.xyz,shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.depthValues);\r#else\nshadow=computeShadowWithCloseESM(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.w);\r#endif\n#elif defined(SHADOWESM{X})\n#if defined(SHADOWCUBE{X})\nshadow=computeShadowWithESMCube(light{X}.vLightData.xyz,shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.depthValues);\r#else\nshadow=computeShadowWithESM(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.w);\r#endif\n#elif defined(SHADOWPOISSON{X})\n#if defined(SHADOWCUBE{X})\nshadow=computeShadowWithPoissonSamplingCube(light{X}.vLightData.xyz,shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.depthValues);\r#else\nshadow=computeShadowWithPoissonSampling(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\r#endif\n#elif defined(SHADOWPCF{X})\n#if defined(SHADOWLOWQUALITY{X})\nshadow=computeShadowWithPCF1(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\r#elif defined(SHADOWMEDIUMQUALITY{X})\nshadow=computeShadowWithPCF3(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.yz,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\r#else\nshadow=computeShadowWithPCF5(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.yz,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\r#endif\n#elif defined(SHADOWPCSS{X})\n#if defined(SHADOWLOWQUALITY{X})\nshadow=computeShadowWithPCSS16(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},depthSampler{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\r#elif defined(SHADOWMEDIUMQUALITY{X})\nshadow=computeShadowWithPCSS32(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},depthSampler{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\r#else\nshadow=computeShadowWithPCSS64(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},depthSampler{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\r#endif\n#else\n#if defined(SHADOWCUBE{X})\nshadow=computeShadowCube(light{X}.vLightData.xyz,shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.depthValues);\r#else\nshadow=computeShadow(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\r#endif\n#endif\n#ifdef SHADOWONLY\n#ifndef SHADOWINUSE\n#define SHADOWINUSE\n#endif\nglobalShadow+=shadow;\rshadowLightCount+=1.0;\r#endif\n#else\nshadow=1.;\r#endif\n#ifndef SHADOWONLY\n#ifdef CUSTOMUSERLIGHTING\ndiffuseBase+=computeCustomDiffuseLighting(info,diffuseBase,shadow);\r#ifdef SPECULARTERM\nspecularBase+=computeCustomSpecularLighting(info,specularBase,shadow);\r#endif\n#elif defined(LIGHTMAP) && defined(LIGHTMAPEXCLUDED{X})\ndiffuseBase+=lightmapColor.rgb*shadow;\r#ifdef SPECULARTERM\n#ifndef LIGHTMAPNOSPECULAR{X}\nspecularBase+=info.specular*shadow*lightmapColor.rgb;\r#endif\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n#ifndef LIGHTMAPNOSPECULAR{X}\nclearCoatBase+=info.clearCoat.rgb*shadow*lightmapColor.rgb;\r#endif\n#endif\n#ifdef SHEEN\n#ifndef LIGHTMAPNOSPECULAR{X}\nsheenBase+=info.sheen.rgb*shadow;\r#endif\n#endif\n#else\n#ifdef SHADOWCSMDEBUG{X}\ndiffuseBase+=info.diffuse*shadowDebug{X};\r#else \ndiffuseBase+=info.diffuse*shadow;\r#endif\n#ifdef SPECULARTERM\nspecularBase+=info.specular*shadow;\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT\nclearCoatBase+=info.clearCoat.rgb*shadow;\r#endif\n#ifdef SHEEN\nsheenBase+=info.sheen.rgb*shadow;\r#endif\n#endif\n#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const lightFragment = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"logDepthFragment\";\nconst shader = `#ifdef LOGARITHMICDEPTH\ngl_FragDepthEXT=log2(vFragmentDepth)*logarithmicDepthConstant*0.5;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const logDepthFragment = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"fogFragment\";\nconst shader = `#ifdef FOG\nfloat fog=CalcFogFactor();\r#ifdef PBR\nfog=toLinearSpace(fog);\r#endif\ncolor.rgb=mix(vFogColor,color.rgb,fog);\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const fogFragment = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/defaultFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/defaultUboDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/prePassDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/oitDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/mainUVVaryingDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/helperFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/lightFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/lightUboDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/lightsFragmentFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/samplerFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/fresnelFunction\";\nimport \"./ShadersInclude/reflectionFunction\";\nimport \"./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/imageProcessingFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/bumpFragmentMainFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/bumpFragmentFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/logDepthDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/fogFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/oitFragment\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneFragment\";\nimport \"./ShadersInclude/bumpFragment\";\nimport \"./ShadersInclude/depthPrePass\";\nimport \"./ShadersInclude/lightFragment\";\nimport \"./ShadersInclude/logDepthFragment\";\nimport \"./ShadersInclude/fogFragment\";\n\nconst name = \"defaultPixelShader\";\nconst shader = `#include<__decl__defaultFragment>\n#if defined(BUMP) || !defined(NORMAL)\n#extension GL_OES_standard_derivatives : enable\n#endif\n#include[SCENE_MRT_COUNT]\n#include\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEGIN\n#ifdef LOGARITHMICDEPTH\n#extension GL_EXT_frag_depth : enable\n#endif\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\nvarying vec3 vPositionW;\r#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\r#endif\n#if defined(VERTEXCOLOR) || defined(INSTANCESCOLOR)\nvarying vec4 vColor;\r#endif\n#include[1..7]\n#include\n#include<__decl__lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#include\n#include\n#include(_DEFINENAME_,DIFFUSE,_VARYINGNAME_,Diffuse,_SAMPLERNAME_,diffuse)\n#include(_DEFINENAME_,AMBIENT,_VARYINGNAME_,Ambient,_SAMPLERNAME_,ambient)\n#include(_DEFINENAME_,OPACITY,_VARYINGNAME_,Opacity,_SAMPLERNAME_,opacity)\n#include(_DEFINENAME_,EMISSIVE,_VARYINGNAME_,Emissive,_SAMPLERNAME_,emissive)\n#include(_DEFINENAME_,LIGHTMAP,_VARYINGNAME_,Lightmap,_SAMPLERNAME_,lightmap)\n#ifdef REFRACTION\n#ifdef REFRACTIONMAP_3D\nuniform samplerCube refractionCubeSampler;\r#else\nuniform sampler2D refraction2DSampler;\r#endif\n#endif\n#if defined(SPECULARTERM)\n#include(_DEFINENAME_,SPECULAR,_VARYINGNAME_,Specular,_SAMPLERNAME_,specular)\n#endif\n#include\n#ifdef REFLECTION\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nuniform samplerCube reflectionCubeSampler;\r#else\nuniform sampler2D reflection2DSampler;\r#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\r#else\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\r#endif\n#endif\n#include\n#endif\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_BEGIN\n#include\n#include\nvec3 viewDirectionW=normalize(vEyePosition.xyz-vPositionW);\rvec4 baseColor=vec4(1.,1.,1.,1.);\rvec3 diffuseColor=vDiffuseColor.rgb;\rfloat alpha=vDiffuseColor.a;\r#ifdef NORMAL\nvec3 normalW=normalize(vNormalW);\r#else\nvec3 normalW=normalize(-cross(dFdx(vPositionW),dFdy(vPositionW)));\r#endif\n#include\n#ifdef TWOSIDEDLIGHTING\nnormalW=gl_FrontFacing ? normalW : -normalW;\r#endif\n#ifdef DIFFUSE\nbaseColor=texture2D(diffuseSampler,vDiffuseUV+uvOffset);\r#if defined(ALPHATEST) && !defined(ALPHATEST_AFTERALLALPHACOMPUTATIONS)\nif (baseColor.a\n#if defined(VERTEXCOLOR) || defined(INSTANCESCOLOR)\nbaseColor.rgb*=vColor.rgb;\r#endif\n#ifdef DETAIL\nbaseColor.rgb=baseColor.rgb*2.0*mix(0.5,detailColor.r,vDetailInfos.y);\r#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_UPDATE_DIFFUSE\nvec3 baseAmbientColor=vec3(1.,1.,1.);\r#ifdef AMBIENT\nbaseAmbientColor=texture2D(ambientSampler,vAmbientUV+uvOffset).rgb*vAmbientInfos.y;\r#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_LIGHTS\n#ifdef SPECULARTERM\nfloat glossiness=vSpecularColor.a;\rvec3 specularColor=vSpecularColor.rgb;\r#ifdef SPECULAR\nvec4 specularMapColor=texture2D(specularSampler,vSpecularUV+uvOffset);\rspecularColor=specularMapColor.rgb;\r#ifdef GLOSSINESS\nglossiness=glossiness*specularMapColor.a;\r#endif\n#endif\n#else\nfloat glossiness=0.;\r#endif\nvec3 diffuseBase=vec3(0.,0.,0.);\rlightingInfo info;\r#ifdef SPECULARTERM\nvec3 specularBase=vec3(0.,0.,0.);\r#endif\nfloat shadow=1.;\r#ifdef LIGHTMAP\nvec4 lightmapColor=texture2D(lightmapSampler,vLightmapUV+uvOffset);\r#ifdef RGBDLIGHTMAP\nlightmapColor.rgb=fromRGBD(lightmapColor);\r#endif\nlightmapColor.rgb*=vLightmapInfos.y;\r#endif\n#include[0..maxSimultaneousLights]\nvec4 refractionColor=vec4(0.,0.,0.,1.);\r#ifdef REFRACTION\nvec3 refractionVector=normalize(refract(-viewDirectionW,normalW,vRefractionInfos.y));\r#ifdef REFRACTIONMAP_3D\n#ifdef USE_LOCAL_REFRACTIONMAP_CUBIC\nrefractionVector=parallaxCorrectNormal(vPositionW,refractionVector,vRefractionSize,vRefractionPosition);\r#endif\nrefractionVector.y=refractionVector.y*vRefractionInfos.w;\rif (dot(refractionVector,viewDirectionW)<1.0) {\rrefractionColor=textureCube(refractionCubeSampler,refractionVector);\r}\r#else\nvec3 vRefractionUVW=vec3(refractionMatrix*(view*vec4(vPositionW+refractionVector*vRefractionInfos.z,1.0)));\rvec2 refractionCoords=vRefractionUVW.xy/vRefractionUVW.z;\rrefractionCoords.y=1.0-refractionCoords.y;\rrefractionColor=texture2D(refraction2DSampler,refractionCoords);\r#endif\n#ifdef RGBDREFRACTION\nrefractionColor.rgb=fromRGBD(refractionColor);\r#endif\n#ifdef IS_REFRACTION_LINEAR\nrefractionColor.rgb=toGammaSpace(refractionColor.rgb);\r#endif\nrefractionColor.rgb*=vRefractionInfos.x;\r#endif\nvec4 reflectionColor=vec4(0.,0.,0.,1.);\r#ifdef REFLECTION\nvec3 vReflectionUVW=computeReflectionCoords(vec4(vPositionW,1.0),normalW);\r#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nvReflectionUVW.z*=-1.0;\r#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\n#ifdef ROUGHNESS\nfloat bias=vReflectionInfos.y;\r#ifdef SPECULARTERM\n#ifdef SPECULAR\n#ifdef GLOSSINESS\nbias*=(1.0-specularMapColor.a);\r#endif\n#endif\n#endif\nreflectionColor=textureCube(reflectionCubeSampler,vReflectionUVW,bias);\r#else\nreflectionColor=textureCube(reflectionCubeSampler,vReflectionUVW);\r#endif\n#else\nvec2 coords=vReflectionUVW.xy;\r#ifdef REFLECTIONMAP_PROJECTION\ncoords/=vReflectionUVW.z;\r#endif\ncoords.y=1.0-coords.y;\rreflectionColor=texture2D(reflection2DSampler,coords);\r#endif\n#ifdef RGBDREFLECTION\nreflectionColor.rgb=fromRGBD(reflectionColor);\r#endif\n#ifdef IS_REFLECTION_LINEAR\nreflectionColor.rgb=toGammaSpace(reflectionColor.rgb);\r#endif\nreflectionColor.rgb*=vReflectionInfos.x;\r#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nfloat reflectionFresnelTerm=computeFresnelTerm(viewDirectionW,normalW,reflectionRightColor.a,reflectionLeftColor.a);\r#ifdef REFLECTIONFRESNELFROMSPECULAR\n#ifdef SPECULARTERM\nreflectionColor.rgb*=specularColor.rgb*(1.0-reflectionFresnelTerm)+reflectionFresnelTerm*reflectionRightColor.rgb;\r#else\nreflectionColor.rgb*=reflectionLeftColor.rgb*(1.0-reflectionFresnelTerm)+reflectionFresnelTerm*reflectionRightColor.rgb;\r#endif\n#else\nreflectionColor.rgb*=reflectionLeftColor.rgb*(1.0-reflectionFresnelTerm)+reflectionFresnelTerm*reflectionRightColor.rgb;\r#endif\n#endif\n#endif\n#ifdef REFRACTIONFRESNEL\nfloat refractionFresnelTerm=computeFresnelTerm(viewDirectionW,normalW,refractionRightColor.a,refractionLeftColor.a);\rrefractionColor.rgb*=refractionLeftColor.rgb*(1.0-refractionFresnelTerm)+refractionFresnelTerm*refractionRightColor.rgb;\r#endif\n#ifdef OPACITY\nvec4 opacityMap=texture2D(opacitySampler,vOpacityUV+uvOffset);\r#ifdef OPACITYRGB\nopacityMap.rgb=opacityMap.rgb*vec3(0.3,0.59,0.11);\ralpha*=(opacityMap.x+opacityMap.y+opacityMap.z)* vOpacityInfos.y;\r#else\nalpha*=opacityMap.a*vOpacityInfos.y;\r#endif\n#endif\n#if defined(VERTEXALPHA) || defined(INSTANCESCOLOR)\nalpha*=vColor.a;\r#endif\n#ifdef OPACITYFRESNEL\nfloat opacityFresnelTerm=computeFresnelTerm(viewDirectionW,normalW,opacityParts.z,opacityParts.w);\ralpha+=opacityParts.x*(1.0-opacityFresnelTerm)+opacityFresnelTerm*opacityParts.y;\r#endif\n#ifdef ALPHATEST\n#ifdef ALPHATEST_AFTERALLALPHACOMPUTATIONS\nif (alpha\n#include\n#ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS\ncolor.rgb=toLinearSpace(color.rgb);\r#else\n#ifdef IMAGEPROCESSING\ncolor.rgb=toLinearSpace(color.rgb);\rcolor=applyImageProcessing(color);\r#endif\n#endif\ncolor.a*=visibility;\r#ifdef PREMULTIPLYALPHA\ncolor.rgb*=color.a;\r#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_FRAGCOLOR\n#ifdef PREPASS\nfloat writeGeometryInfo=color.a>0.4 ? 1.0 : 0.0;\rgl_FragData[0]=color; \r#ifdef PREPASS_POSITION\ngl_FragData[PREPASS_POSITION_INDEX]=vec4(vPositionW,writeGeometryInfo);\r#endif\n#ifdef PREPASS_VELOCITY\nvec2 a=(vCurrentPosition.xy/vCurrentPosition.w)*0.5+0.5;\rvec2 b=(vPreviousPosition.xy/vPreviousPosition.w)*0.5+0.5;\rvec2 velocity=abs(a-b);\rvelocity=vec2(pow(velocity.x,1.0/3.0),pow(velocity.y,1.0/3.0))*sign(a-b)*0.5+0.5;\rgl_FragData[PREPASS_VELOCITY_INDEX]=vec4(velocity,0.0,writeGeometryInfo);\r#endif\n#ifdef PREPASS_IRRADIANCE\ngl_FragData[PREPASS_IRRADIANCE_INDEX]=vec4(0.0,0.0,0.0,writeGeometryInfo); \r#endif\n#ifdef PREPASS_DEPTH\ngl_FragData[PREPASS_DEPTH_INDEX]=vec4(vViewPos.z,0.0,0.0,writeGeometryInfo); \r#endif\n#ifdef PREPASS_NORMAL\ngl_FragData[PREPASS_NORMAL_INDEX]=vec4((view*vec4(normalW,0.0)).rgb,writeGeometryInfo); \r#endif\n#ifdef PREPASS_ALBEDO_SQRT\ngl_FragData[PREPASS_ALBEDO_SQRT_INDEX]=vec4(0.0,0.0,0.0,writeGeometryInfo); \r#endif\n#ifdef PREPASS_REFLECTIVITY\n#if defined(SPECULARTERM)\n#if defined(SPECULAR)\ngl_FragData[PREPASS_REFLECTIVITY_INDEX]=vec4(specularMapColor)*writeGeometryInfo; \r#else\ngl_FragData[PREPASS_REFLECTIVITY_INDEX]=vec4(specularColor,1.0)*writeGeometryInfo;\r#endif\n#else\ngl_FragData[PREPASS_REFLECTIVITY_INDEX]=vec4(0.0,0.0,0.0,1.0)*writeGeometryInfo;\r#endif\n#endif\n#endif\n#if !defined(PREPASS) || defined(WEBGL2)\ngl_FragColor=color;\r#endif\n#if ORDER_INDEPENDENT_TRANSPARENCY\nif (fragDepth==nearestDepth) {\rfrontColor.rgb+=color.rgb*color.a*alphaMultiplier;\rfrontColor.a=1.0-alphaMultiplier*(1.0-color.a);\r} else {\rbackColor+=color;\r}\r#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_END\n}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const defaultPixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"defaultVertexDeclaration\";\nconst shader = `uniform mat4 viewProjection;\runiform mat4 view;\r#ifdef DIFFUSE\nuniform mat4 diffuseMatrix;\runiform vec2 vDiffuseInfos;\r#endif\n#ifdef AMBIENT\nuniform mat4 ambientMatrix;\runiform vec2 vAmbientInfos;\r#endif\n#ifdef OPACITY\nuniform mat4 opacityMatrix;\runiform vec2 vOpacityInfos;\r#endif\n#ifdef EMISSIVE\nuniform vec2 vEmissiveInfos;\runiform mat4 emissiveMatrix;\r#endif\n#ifdef LIGHTMAP\nuniform vec2 vLightmapInfos;\runiform mat4 lightmapMatrix;\r#endif\n#if defined(SPECULAR) && defined(SPECULARTERM)\nuniform vec2 vSpecularInfos;\runiform mat4 specularMatrix;\r#endif\n#ifdef BUMP\nuniform vec3 vBumpInfos;\runiform mat4 bumpMatrix;\r#endif\n#ifdef REFLECTION\nuniform mat4 reflectionMatrix;\r#endif\n#ifdef POINTSIZE\nuniform float pointSize;\r#endif\n#ifdef DETAIL\nuniform vec4 vDetailInfos;\runiform mat4 detailMatrix;\r#endif\n#define ADDITIONAL_VERTEX_DECLARATION\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const defaultVertexDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"uvAttributeDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef UV{X}\nattribute vec2 uv{X};\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const uvAttributeDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"bonesDeclaration\";\nconst shader = `#if NUM_BONE_INFLUENCERS>0\nattribute vec4 matricesIndices;\rattribute vec4 matricesWeights;\r#if NUM_BONE_INFLUENCERS>4\nattribute vec4 matricesIndicesExtra;\rattribute vec4 matricesWeightsExtra;\r#endif\n#ifndef BAKED_VERTEX_ANIMATION_TEXTURE\n#ifdef BONETEXTURE\nuniform sampler2D boneSampler;\runiform float boneTextureWidth;\r#else\nuniform mat4 mBones[BonesPerMesh];\r#ifdef BONES_VELOCITY_ENABLED\nuniform mat4 mPreviousBones[BonesPerMesh];\r#endif\n#endif\n#ifdef BONETEXTURE\n#define inline\nmat4 readMatrixFromRawSampler(sampler2D smp,float index)\r{\rfloat offset=index *4.0;\rfloat dx=1.0/boneTextureWidth;\rvec4 m0=texture2D(smp,vec2(dx*(offset+0.5),0.));\rvec4 m1=texture2D(smp,vec2(dx*(offset+1.5),0.));\rvec4 m2=texture2D(smp,vec2(dx*(offset+2.5),0.));\rvec4 m3=texture2D(smp,vec2(dx*(offset+3.5),0.));\rreturn mat4(m0,m1,m2,m3);\r}\r#endif\n#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const bonesDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"bakedVertexAnimationDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef BAKED_VERTEX_ANIMATION_TEXTURE\nuniform float bakedVertexAnimationTime;\runiform vec2 bakedVertexAnimationTextureSizeInverted;\runiform vec4 bakedVertexAnimationSettings;\runiform sampler2D bakedVertexAnimationTexture;\r#ifdef INSTANCES\nattribute vec4 bakedVertexAnimationSettingsInstanced;\r#endif\n#define inline\nmat4 readMatrixFromRawSamplerVAT(sampler2D smp,float index,float frame)\r{\rfloat offset=index*4.0;\rfloat frameUV=(frame+0.5)*bakedVertexAnimationTextureSizeInverted.y;\rfloat dx=bakedVertexAnimationTextureSizeInverted.x;\rvec4 m0=texture2D(smp,vec2(dx*(offset+0.5),frameUV));\rvec4 m1=texture2D(smp,vec2(dx*(offset+1.5),frameUV));\rvec4 m2=texture2D(smp,vec2(dx*(offset+2.5),frameUV));\rvec4 m3=texture2D(smp,vec2(dx*(offset+3.5),frameUV));\rreturn mat4(m0,m1,m2,m3);\r}\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const bakedVertexAnimationDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"instancesDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef INSTANCES\nattribute vec4 world0;\rattribute vec4 world1;\rattribute vec4 world2;\rattribute vec4 world3;\r#ifdef INSTANCESCOLOR\nattribute vec4 instanceColor;\r#endif\n#if defined(THIN_INSTANCES) && !defined(WORLD_UBO)\nuniform mat4 world;\r#endif\n#if defined(VELOCITY) || defined(PREPASS_VELOCITY)\nattribute vec4 previousWorld0;\rattribute vec4 previousWorld1;\rattribute vec4 previousWorld2;\rattribute vec4 previousWorld3;\r#ifdef THIN_INSTANCES\nuniform mat4 previousWorld;\r#endif\n#endif\n#else\n#if !defined(WORLD_UBO)\nuniform mat4 world;\r#endif\n#if defined(VELOCITY) || defined(PREPASS_VELOCITY)\nuniform mat4 previousWorld;\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const instancesDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"prePassVertexDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef PREPASS\n#ifdef PREPASS_DEPTH\nvarying vec3 vViewPos;\r#endif\n#ifdef PREPASS_VELOCITY\nuniform mat4 previousViewProjection;\rvarying vec4 vCurrentPosition;\rvarying vec4 vPreviousPosition;\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const prePassVertexDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"samplerVertexDeclaration\";\nconst shader = `#if defined(_DEFINENAME_) && _DEFINENAME_DIRECTUV==0\nvarying vec2 v_VARYINGNAME_UV;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const samplerVertexDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"bumpVertexDeclaration\";\nconst shader = `#if defined(BUMP) || defined(PARALLAX) || defined(CLEARCOAT_BUMP) || defined(ANISOTROPIC)\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL) \nvarying mat3 vTBN;\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const bumpVertexDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"clipPlaneVertexDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef CLIPPLANE\nuniform vec4 vClipPlane;\rvarying float fClipDistance;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nuniform vec4 vClipPlane2;\rvarying float fClipDistance2;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nuniform vec4 vClipPlane3;\rvarying float fClipDistance3;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nuniform vec4 vClipPlane4;\rvarying float fClipDistance4;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE5\nuniform vec4 vClipPlane5;\rvarying float fClipDistance5;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE6\nuniform vec4 vClipPlane6;\rvarying float fClipDistance6;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const clipPlaneVertexDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"fogVertexDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef FOG\nvarying vec3 vFogDistance;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const fogVertexDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"lightVxFragmentDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef LIGHT{X}\nuniform vec4 vLightData{X};\runiform vec4 vLightDiffuse{X};\r#ifdef SPECULARTERM\nuniform vec4 vLightSpecular{X};\r#else\nvec4 vLightSpecular{X}=vec4(0.);\r#endif\n#ifdef SHADOW{X}\n#ifdef SHADOWCSM{X}\nuniform mat4 lightMatrix{X}[SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}];\rvarying vec4 vPositionFromLight{X}[SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}];\rvarying float vDepthMetric{X}[SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}];\rvarying vec4 vPositionFromCamera{X};\r#elif defined(SHADOWCUBE{X})\n#else\nvarying vec4 vPositionFromLight{X};\rvarying float vDepthMetric{X};\runiform mat4 lightMatrix{X};\r#endif\nuniform vec4 shadowsInfo{X};\runiform vec2 depthValues{X};\r#endif\n#ifdef SPOTLIGHT{X}\nuniform vec4 vLightDirection{X};\runiform vec4 vLightFalloff{X};\r#elif defined(POINTLIGHT{X})\nuniform vec4 vLightFalloff{X};\r#elif defined(HEMILIGHT{X})\nuniform vec3 vLightGround{X};\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const lightVxFragmentDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"lightVxUboDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef LIGHT{X}\nuniform Light{X}\r{\rvec4 vLightData;\rvec4 vLightDiffuse;\rvec4 vLightSpecular;\r#ifdef SPOTLIGHT{X}\nvec4 vLightDirection;\rvec4 vLightFalloff;\r#elif defined(POINTLIGHT{X})\nvec4 vLightFalloff;\r#elif defined(HEMILIGHT{X})\nvec3 vLightGround;\r#endif\nvec4 shadowsInfo;\rvec2 depthValues;\r} light{X};\r#ifdef SHADOW{X}\n#ifdef SHADOWCSM{X}\nuniform mat4 lightMatrix{X}[SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}];\rvarying vec4 vPositionFromLight{X}[SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}];\rvarying float vDepthMetric{X}[SHADOWCSMNUM_CASCADES{X}];\rvarying vec4 vPositionFromCamera{X};\r#elif defined(SHADOWCUBE{X})\n#else\nvarying vec4 vPositionFromLight{X};\rvarying float vDepthMetric{X};\runiform mat4 lightMatrix{X};\r#endif\n#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const lightVxUboDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"morphTargetsVertexGlobalDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef MORPHTARGETS\nuniform float morphTargetInfluences[NUM_MORPH_INFLUENCERS];\r#ifdef MORPHTARGETS_TEXTURE \nprecision mediump sampler2DArray; \runiform float morphTargetTextureIndices[NUM_MORPH_INFLUENCERS];\runiform vec3 morphTargetTextureInfo;\runiform sampler2DArray morphTargets;\rvec3 readVector3FromRawSampler(int targetIndex,float vertexIndex)\r{ \rfloat y=floor(vertexIndex/morphTargetTextureInfo.y);\rfloat x=vertexIndex-y*morphTargetTextureInfo.y;\rvec3 textureUV=vec3((x+0.5)/morphTargetTextureInfo.y,(y+0.5)/morphTargetTextureInfo.z,morphTargetTextureIndices[targetIndex]);\rreturn texture(morphTargets,textureUV).xyz;\r}\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const morphTargetsVertexGlobalDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"morphTargetsVertexDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef MORPHTARGETS\n#ifndef MORPHTARGETS_TEXTURE\nattribute vec3 position{X};\r#ifdef MORPHTARGETS_NORMAL\nattribute vec3 normal{X};\r#endif\n#ifdef MORPHTARGETS_TANGENT\nattribute vec3 tangent{X};\r#endif\n#ifdef MORPHTARGETS_UV\nattribute vec2 uv_{X};\r#endif\n#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const morphTargetsVertexDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"morphTargetsVertexGlobal\";\nconst shader = `#ifdef MORPHTARGETS\n#ifdef MORPHTARGETS_TEXTURE\nfloat vertexID;\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const morphTargetsVertexGlobal = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"morphTargetsVertex\";\nconst shader = `#ifdef MORPHTARGETS\n#ifdef MORPHTARGETS_TEXTURE \nvertexID=float(gl_VertexID)*morphTargetTextureInfo.x;\rpositionUpdated+=(readVector3FromRawSampler({X},vertexID)-position)*morphTargetInfluences[{X}];\rvertexID+=1.0;\r#ifdef MORPHTARGETS_NORMAL\nnormalUpdated+=(readVector3FromRawSampler({X},vertexID) -normal)*morphTargetInfluences[{X}];\rvertexID+=1.0;\r#endif\n#ifdef MORPHTARGETS_UV\nuvUpdated+=(readVector3FromRawSampler({X},vertexID).xy-uv)*morphTargetInfluences[{X}];\rvertexID+=1.0;\r#endif\n#ifdef MORPHTARGETS_TANGENT\ntangentUpdated.xyz+=(readVector3FromRawSampler({X},vertexID) -tangent.xyz)*morphTargetInfluences[{X}];\r#endif\n#else\npositionUpdated+=(position{X}-position)*morphTargetInfluences[{X}];\r#ifdef MORPHTARGETS_NORMAL\nnormalUpdated+=(normal{X}-normal)*morphTargetInfluences[{X}];\r#endif\n#ifdef MORPHTARGETS_TANGENT\ntangentUpdated.xyz+=(tangent{X}-tangent.xyz)*morphTargetInfluences[{X}];\r#endif\n#ifdef MORPHTARGETS_UV\nuvUpdated+=(uv_{X}-uv)*morphTargetInfluences[{X}];\r#endif\n#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const morphTargetsVertex = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"instancesVertex\";\nconst shader = `#ifdef INSTANCES\nmat4 finalWorld=mat4(world0,world1,world2,world3);\r#if defined(PREPASS_VELOCITY) || defined(VELOCITY)\nmat4 finalPreviousWorld=mat4(previousWorld0,previousWorld1,previousWorld2,previousWorld3);\r#endif\n#ifdef THIN_INSTANCES\nfinalWorld=world*finalWorld;\r#if defined(PREPASS_VELOCITY) || defined(VELOCITY)\nfinalPreviousWorld=previousWorld*finalPreviousWorld;\r#endif\n#endif\n#else\nmat4 finalWorld=world;\r#if defined(PREPASS_VELOCITY) || defined(VELOCITY)\nmat4 finalPreviousWorld=previousWorld;\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const instancesVertex = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"bonesVertex\";\nconst shader = `#ifndef BAKED_VERTEX_ANIMATION_TEXTURE\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>0\nmat4 influence;\r#ifdef BONETEXTURE\ninfluence=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndices[0])*matricesWeights[0];\r#if NUM_BONE_INFLUENCERS>1\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndices[1])*matricesWeights[1];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>2\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndices[2])*matricesWeights[2];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>3\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndices[3])*matricesWeights[3];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>4\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndicesExtra[0])*matricesWeightsExtra[0];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>5\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndicesExtra[1])*matricesWeightsExtra[1];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>6\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndicesExtra[2])*matricesWeightsExtra[2];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>7\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndicesExtra[3])*matricesWeightsExtra[3];\r#endif\n#else\ninfluence=mBones[int(matricesIndices[0])]*matricesWeights[0];\r#if NUM_BONE_INFLUENCERS>1\ninfluence+=mBones[int(matricesIndices[1])]*matricesWeights[1];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>2\ninfluence+=mBones[int(matricesIndices[2])]*matricesWeights[2];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>3\ninfluence+=mBones[int(matricesIndices[3])]*matricesWeights[3];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>4\ninfluence+=mBones[int(matricesIndicesExtra[0])]*matricesWeightsExtra[0];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>5\ninfluence+=mBones[int(matricesIndicesExtra[1])]*matricesWeightsExtra[1];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>6\ninfluence+=mBones[int(matricesIndicesExtra[2])]*matricesWeightsExtra[2];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>7\ninfluence+=mBones[int(matricesIndicesExtra[3])]*matricesWeightsExtra[3];\r#endif\n#endif\nfinalWorld=finalWorld*influence;\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const bonesVertex = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"bakedVertexAnimation\";\nconst shader = `#ifdef BAKED_VERTEX_ANIMATION_TEXTURE\n{\r#ifdef INSTANCES\n#define BVASNAME bakedVertexAnimationSettingsInstanced\n#else\n#define BVASNAME bakedVertexAnimationSettings\n#endif\nfloat VATStartFrame=BVASNAME.x;\rfloat VATEndFrame=BVASNAME.y;\rfloat VATOffsetFrame=BVASNAME.z;\rfloat VATSpeed=BVASNAME.w;\rfloat totalFrames=VATEndFrame-VATStartFrame+1.0;\rfloat time=bakedVertexAnimationTime*VATSpeed/totalFrames;\rfloat frameCorrection=time<1.0 ? 0.0 : 1.0;\rfloat numOfFrames=totalFrames-frameCorrection;\rfloat VATFrameNum=fract(time)*numOfFrames;\rVATFrameNum=mod(VATFrameNum+VATOffsetFrame,numOfFrames);\rVATFrameNum=floor(VATFrameNum);\rVATFrameNum+=VATStartFrame+frameCorrection;\rmat4 VATInfluence;\rVATInfluence=readMatrixFromRawSamplerVAT(bakedVertexAnimationTexture,matricesIndices[0],VATFrameNum)*matricesWeights[0];\r#if NUM_BONE_INFLUENCERS>1\nVATInfluence+=readMatrixFromRawSamplerVAT(bakedVertexAnimationTexture,matricesIndices[1],VATFrameNum)*matricesWeights[1];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>2\nVATInfluence+=readMatrixFromRawSamplerVAT(bakedVertexAnimationTexture,matricesIndices[2],VATFrameNum)*matricesWeights[2];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>3\nVATInfluence+=readMatrixFromRawSamplerVAT(bakedVertexAnimationTexture,matricesIndices[3],VATFrameNum)*matricesWeights[3];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>4\nVATInfluence+=readMatrixFromRawSamplerVAT(bakedVertexAnimationTexture,matricesIndicesExtra[0],VATFrameNum)*matricesWeightsExtra[0];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>5\nVATInfluence+=readMatrixFromRawSamplerVAT(bakedVertexAnimationTexture,matricesIndicesExtra[1],VATFrameNum)*matricesWeightsExtra[1];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>6\nVATInfluence+=readMatrixFromRawSamplerVAT(bakedVertexAnimationTexture,matricesIndicesExtra[2],VATFrameNum)*matricesWeightsExtra[2];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>7\nVATInfluence+=readMatrixFromRawSamplerVAT(bakedVertexAnimationTexture,matricesIndicesExtra[3],VATFrameNum)*matricesWeightsExtra[3];\r#endif\nfinalWorld=finalWorld*VATInfluence;\r}\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const bakedVertexAnimation = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"prePassVertex\";\nconst shader = `#ifdef PREPASS_DEPTH\nvViewPos=(view*worldPos).rgb;\r#endif\n#if defined(PREPASS_VELOCITY) && defined(BONES_VELOCITY_ENABLED)\nvCurrentPosition=viewProjection*worldPos;\r#if NUM_BONE_INFLUENCERS>0\nmat4 previousInfluence;\rpreviousInfluence=mPreviousBones[int(matricesIndices[0])]*matricesWeights[0];\r#if NUM_BONE_INFLUENCERS>1\npreviousInfluence+=mPreviousBones[int(matricesIndices[1])]*matricesWeights[1];\r#endif \n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>2\npreviousInfluence+=mPreviousBones[int(matricesIndices[2])]*matricesWeights[2];\r#endif \n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>3\npreviousInfluence+=mPreviousBones[int(matricesIndices[3])]*matricesWeights[3];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>4\npreviousInfluence+=mPreviousBones[int(matricesIndicesExtra[0])]*matricesWeightsExtra[0];\r#endif \n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>5\npreviousInfluence+=mPreviousBones[int(matricesIndicesExtra[1])]*matricesWeightsExtra[1];\r#endif \n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>6\npreviousInfluence+=mPreviousBones[int(matricesIndicesExtra[2])]*matricesWeightsExtra[2];\r#endif \n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>7\npreviousInfluence+=mPreviousBones[int(matricesIndicesExtra[3])]*matricesWeightsExtra[3];\r#endif\nvPreviousPosition=previousViewProjection*finalPreviousWorld*previousInfluence*vec4(positionUpdated,1.0);\r#else\nvPreviousPosition=previousViewProjection*finalPreviousWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const prePassVertex = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"uvVariableDeclaration\";\nconst shader = `#if !defined(UV{X}) && defined(MAINUV{X})\nvec2 uv{X}=vec2(0.,0.);\r#endif\n#ifdef MAINUV{X}\nvMainUV{X}=uv{X};\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const uvVariableDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"samplerVertexImplementation\";\nconst shader = `#if defined(_DEFINENAME_) && _DEFINENAME_DIRECTUV==0\nif (v_INFONAME_==0.)\r{\rv_VARYINGNAME_UV=vec2(_MATRIXNAME_Matrix*vec4(uvUpdated,1.0,0.0));\r}\r#ifdef UV2\nelse if (v_INFONAME_==1.)\r{\rv_VARYINGNAME_UV=vec2(_MATRIXNAME_Matrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\r}\r#endif\n#ifdef UV3\nelse if (v_INFONAME_==2.)\r{\rv_VARYINGNAME_UV=vec2(_MATRIXNAME_Matrix*vec4(uv3,1.0,0.0));\r}\r#endif\n#ifdef UV4\nelse if (v_INFONAME_==3.)\r{\rv_VARYINGNAME_UV=vec2(_MATRIXNAME_Matrix*vec4(uv4,1.0,0.0));\r}\r#endif\n#ifdef UV5\nelse if (v_INFONAME_==4.)\r{\rv_VARYINGNAME_UV=vec2(_MATRIXNAME_Matrix*vec4(uv5,1.0,0.0));\r}\r#endif\n#ifdef UV6\nelse if (v_INFONAME_==5.)\r{\rv_VARYINGNAME_UV=vec2(_MATRIXNAME_Matrix*vec4(uv6,1.0,0.0));\r}\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const samplerVertexImplementation = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"bumpVertex\";\nconst shader = `#if defined(BUMP) || defined(PARALLAX) || defined(CLEARCOAT_BUMP) || defined(ANISOTROPIC)\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nvec3 tbnNormal=normalize(normalUpdated);\rvec3 tbnTangent=normalize(tangentUpdated.xyz);\rvec3 tbnBitangent=cross(tbnNormal,tbnTangent)*tangentUpdated.w;\rvTBN=mat3(finalWorld)*mat3(tbnTangent,tbnBitangent,tbnNormal);\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const bumpVertex = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"clipPlaneVertex\";\nconst shader = `#ifdef CLIPPLANE\nfClipDistance=dot(worldPos,vClipPlane);\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nfClipDistance2=dot(worldPos,vClipPlane2);\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nfClipDistance3=dot(worldPos,vClipPlane3);\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nfClipDistance4=dot(worldPos,vClipPlane4);\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE5\nfClipDistance5=dot(worldPos,vClipPlane5);\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE6\nfClipDistance6=dot(worldPos,vClipPlane6);\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const clipPlaneVertex = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"fogVertex\";\nconst shader = `#ifdef FOG\nvFogDistance=(view*worldPos).xyz;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const fogVertex = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"shadowsVertex\";\nconst shader = `#ifdef SHADOWS\n#if defined(SHADOWCSM{X})\nvPositionFromCamera{X}=view*worldPos;\rfor (int i=0; i\n#define CUSTOM_VERTEX_BEGIN\nattribute vec3 position;\r#ifdef NORMAL\nattribute vec3 normal;\r#endif\n#ifdef TANGENT\nattribute vec4 tangent;\r#endif\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\r#endif\n#include[2..7]\n#ifdef VERTEXCOLOR\nattribute vec4 color;\r#endif\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include[1..7]\n#include(_DEFINENAME_,DIFFUSE,_VARYINGNAME_,Diffuse)\n#include(_DEFINENAME_,DETAIL,_VARYINGNAME_,Detail)\n#include(_DEFINENAME_,AMBIENT,_VARYINGNAME_,Ambient)\n#include(_DEFINENAME_,OPACITY,_VARYINGNAME_,Opacity)\n#include(_DEFINENAME_,EMISSIVE,_VARYINGNAME_,Emissive)\n#include(_DEFINENAME_,LIGHTMAP,_VARYINGNAME_,Lightmap)\n#if defined(SPECULARTERM)\n#include(_DEFINENAME_,SPECULAR,_VARYINGNAME_,Specular)\n#endif\n#include(_DEFINENAME_,BUMP,_VARYINGNAME_,Bump)\nvarying vec3 vPositionW;\r#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\r#endif\n#if defined(VERTEXCOLOR) || defined(INSTANCESCOLOR)\nvarying vec4 vColor;\r#endif\n#include\n#include\n#include\n#include<__decl__lightVxFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#include\n#include[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\r#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\r#endif\n#include\n#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_BEGIN\nvec3 positionUpdated=position;\r#ifdef NORMAL\nvec3 normalUpdated=normal;\r#endif\n#ifdef TANGENT\nvec4 tangentUpdated=tangent;\r#endif\n#ifdef UV1\nvec2 uvUpdated=uv;\r#endif\n#include\n#include[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvPositionUVW=positionUpdated;\r#endif\n#define CUSTOM_VERTEX_UPDATE_POSITION\n#define CUSTOM_VERTEX_UPDATE_NORMAL\n#include\n#if defined(PREPASS) && defined(PREPASS_VELOCITY) && !defined(BONES_VELOCITY_ENABLED)\nvCurrentPosition=viewProjection*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\rvPreviousPosition=previousViewProjection*finalPreviousWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\r#endif\n#include\n#include\nvec4 worldPos=finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\r#ifdef NORMAL\nmat3 normalWorld=mat3(finalWorld);\r#if defined(INSTANCES) && defined(THIN_INSTANCES)\nvNormalW=normalUpdated/vec3(dot(normalWorld[0],normalWorld[0]),dot(normalWorld[1],normalWorld[1]),dot(normalWorld[2],normalWorld[2]));\rvNormalW=normalize(normalWorld*vNormalW);\r#else\n#ifdef NONUNIFORMSCALING\nnormalWorld=transposeMat3(inverseMat3(normalWorld));\r#endif\nvNormalW=normalize(normalWorld*normalUpdated);\r#endif\n#endif\n#define CUSTOM_VERTEX_UPDATE_WORLDPOS\n#ifdef MULTIVIEW\nif (gl_ViewID_OVR==0u) {\rgl_Position=viewProjection*worldPos;\r} else {\rgl_Position=viewProjectionR*worldPos;\r}\r#else\ngl_Position=viewProjection*worldPos;\r#endif\nvPositionW=vec3(worldPos);\r#include\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvDirectionW=normalize(vec3(finalWorld*vec4(positionUpdated,0.0)));\r#endif\n#ifndef UV1\nvec2 uvUpdated=vec2(0.,0.);\r#endif\n#ifdef MAINUV1\nvMainUV1=uvUpdated;\r#endif\n#include[2..7]\n#include(_DEFINENAME_,DIFFUSE,_VARYINGNAME_,Diffuse,_MATRIXNAME_,diffuse,_INFONAME_,DiffuseInfos.x)\n#include(_DEFINENAME_,DETAIL,_VARYINGNAME_,Detail,_MATRIXNAME_,detail,_INFONAME_,DetailInfos.x)\n#include(_DEFINENAME_,AMBIENT,_VARYINGNAME_,Ambient,_MATRIXNAME_,ambient,_INFONAME_,AmbientInfos.x)\n#include(_DEFINENAME_,OPACITY,_VARYINGNAME_,Opacity,_MATRIXNAME_,opacity,_INFONAME_,OpacityInfos.x)\n#include(_DEFINENAME_,EMISSIVE,_VARYINGNAME_,Emissive,_MATRIXNAME_,emissive,_INFONAME_,EmissiveInfos.x)\n#include(_DEFINENAME_,LIGHTMAP,_VARYINGNAME_,Lightmap,_MATRIXNAME_,lightmap,_INFONAME_,LightmapInfos.x)\n#if defined(SPECULARTERM)\n#include(_DEFINENAME_,SPECULAR,_VARYINGNAME_,Specular,_MATRIXNAME_,specular,_INFONAME_,SpecularInfos.x)\n#endif\n#include(_DEFINENAME_,BUMP,_VARYINGNAME_,Bump,_MATRIXNAME_,bump,_INFONAME_,BumpInfos.x)\n#include\n#include\n#include\n#include[0..maxSimultaneousLights]\n#include\n#include\n#include\n#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_END\n}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const defaultVertexShader = { name, shader };\n","import type { ShaderCustomProcessingFunction } from \"../Engines/Processors/shaderProcessingOptions\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Material } from \"./material\";\r\nimport type {\r\n MaterialPluginPrepareEffect,\r\n MaterialPluginBindForSubMesh,\r\n MaterialPluginDisposed,\r\n MaterialPluginGetActiveTextures,\r\n MaterialPluginGetAnimatables,\r\n MaterialPluginGetDefineNames,\r\n MaterialPluginHasTexture,\r\n MaterialPluginIsReadyForSubMesh,\r\n MaterialPluginPrepareDefines,\r\n MaterialPluginPrepareUniformBuffer,\r\n MaterialPluginHardBindForSubMesh,\r\n MaterialPluginHasRenderTargetTextures,\r\n MaterialPluginFillRenderTargetTextures,\r\n} from \"./materialPluginEvent\";\r\nimport { MaterialPluginEvent } from \"./materialPluginEvent\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\ndeclare type Engine = import(\"../Engines/engine\").Engine;\r\ndeclare type MaterialPluginBase = import(\"./materialPluginBase\").MaterialPluginBase;\r\n\r\ndeclare module \"./material\" {\r\n export interface Material {\r\n /**\r\n * Plugin manager for this material\r\n */\r\n pluginManager?: MaterialPluginManager;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class that manages the plugins of a material\r\n * @since 5.0\r\n */\r\nexport class MaterialPluginManager {\r\n /** Map a plugin class name to a #define name (used in the vertex/fragment shaders as a marker of the plugin usage) */\r\n private static _MaterialPluginClassToMainDefine: { [name: string]: string } = {};\r\n private static _MaterialPluginCounter: number = 0;\r\n\r\n protected _material: Material;\r\n protected _scene: Scene;\r\n protected _engine: Engine;\r\n protected _plugins: MaterialPluginBase[] = [];\r\n protected _activePlugins: MaterialPluginBase[] = [];\r\n protected _activePluginsForExtraEvents: MaterialPluginBase[] = [];\r\n protected _codeInjectionPoints: { [shaderType: string]: { [codeName: string]: boolean } };\r\n protected _defineNamesFromPlugins?: { [name: string]: { type: string; default: any } };\r\n protected _uboDeclaration: string;\r\n protected _vertexDeclaration: string;\r\n protected _fragmentDeclaration: string;\r\n protected _uniformList: string[];\r\n protected _samplerList: string[];\r\n protected _uboList: string[];\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the plugin manager\r\n * @param material material that this manager will manage the plugins for\r\n */\r\n constructor(material: Material) {\r\n this._material = material;\r\n this._scene = material.getScene();\r\n this._engine = this._scene.getEngine();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param plugin\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _addPlugin(plugin: MaterialPluginBase): void {\r\n for (let i = 0; i < this._plugins.length; ++i) {\r\n if (this._plugins[i].name === plugin.name) {\r\n throw `Plugin \"${plugin.name}\" already added to the material \"${this._material.name}\"!`;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._material._uniformBufferLayoutBuilt) {\r\n throw `The plugin \"${plugin.name}\" can't be added to the material \"${this._material.name}\" because this material has already been used for rendering! Please add plugins to materials before any rendering with this material occurs.`;\r\n }\r\n\r\n const pluginClassName = plugin.getClassName();\r\n if (!MaterialPluginManager._MaterialPluginClassToMainDefine[pluginClassName]) {\r\n MaterialPluginManager._MaterialPluginClassToMainDefine[pluginClassName] = \"MATERIALPLUGIN_\" + ++MaterialPluginManager._MaterialPluginCounter;\r\n }\r\n\r\n this._material._callbackPluginEventGeneric = this._handlePluginEvent.bind(this);\r\n\r\n this._plugins.push(plugin);\r\n this._plugins.sort((a, b) => a.priority - b.priority);\r\n\r\n this._codeInjectionPoints = {};\r\n\r\n const defineNamesFromPlugins: { [name: string]: { type: string; default: any } } = {};\r\n defineNamesFromPlugins[MaterialPluginManager._MaterialPluginClassToMainDefine[pluginClassName]] = {\r\n type: \"boolean\",\r\n default: true,\r\n };\r\n\r\n for (const plugin of this._plugins) {\r\n plugin.collectDefines(defineNamesFromPlugins);\r\n this._collectPointNames(\"vertex\", plugin.getCustomCode(\"vertex\"));\r\n this._collectPointNames(\"fragment\", plugin.getCustomCode(\"fragment\"));\r\n }\r\n\r\n this._defineNamesFromPlugins = defineNamesFromPlugins;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param plugin\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _activatePlugin(plugin: MaterialPluginBase): void {\r\n if (this._activePlugins.indexOf(plugin) === -1) {\r\n this._activePlugins.push(plugin);\r\n this._activePlugins.sort((a, b) => a.priority - b.priority);\r\n\r\n this._material._callbackPluginEventIsReadyForSubMesh = this._handlePluginEventIsReadyForSubMesh.bind(this);\r\n this._material._callbackPluginEventPrepareDefines = this._handlePluginEventPrepareDefines.bind(this);\r\n this._material._callbackPluginEventBindForSubMesh = this._handlePluginEventBindForSubMesh.bind(this);\r\n\r\n if (plugin.registerForExtraEvents) {\r\n this._activePluginsForExtraEvents.push(plugin);\r\n this._activePluginsForExtraEvents.sort((a, b) => a.priority - b.priority);\r\n this._material._callbackPluginEventHasRenderTargetTextures = this._handlePluginEventHasRenderTargetTextures.bind(this);\r\n this._material._callbackPluginEventFillRenderTargetTextures = this._handlePluginEventFillRenderTargetTextures.bind(this);\r\n this._material._callbackPluginEventHardBindForSubMesh = this._handlePluginEventHardBindForSubMesh.bind(this);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a plugin from the list of plugins managed by this manager\r\n * @param name name of the plugin\r\n * @returns the plugin if found, else null\r\n */\r\n public getPlugin(name: string): Nullable {\r\n for (let i = 0; i < this._plugins.length; ++i) {\r\n if (this._plugins[i].name === name) {\r\n return this._plugins[i];\r\n }\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n protected _handlePluginEventIsReadyForSubMesh(eventData: MaterialPluginIsReadyForSubMesh): void {\r\n let isReady = true;\r\n for (const plugin of this._activePlugins) {\r\n isReady = isReady && plugin.isReadyForSubMesh(eventData.defines, this._scene, this._engine, eventData.subMesh);\r\n }\r\n eventData.isReadyForSubMesh = isReady;\r\n }\r\n\r\n protected _handlePluginEventPrepareDefines(eventData: MaterialPluginPrepareDefines): void {\r\n for (const plugin of this._activePlugins) {\r\n plugin.prepareDefines(eventData.defines, this._scene, eventData.mesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _handlePluginEventHardBindForSubMesh(eventData: MaterialPluginHardBindForSubMesh): void {\r\n for (const plugin of this._activePluginsForExtraEvents) {\r\n plugin.hardBindForSubMesh(this._material._uniformBuffer, this._scene, this._engine, eventData.subMesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _handlePluginEventBindForSubMesh(eventData: MaterialPluginBindForSubMesh): void {\r\n for (const plugin of this._activePlugins) {\r\n plugin.bindForSubMesh(this._material._uniformBuffer, this._scene, this._engine, eventData.subMesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _handlePluginEventHasRenderTargetTextures(eventData: MaterialPluginHasRenderTargetTextures): void {\r\n let hasRenderTargetTextures = false;\r\n for (const plugin of this._activePluginsForExtraEvents) {\r\n hasRenderTargetTextures = plugin.hasRenderTargetTextures();\r\n if (hasRenderTargetTextures) {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n eventData.hasRenderTargetTextures = hasRenderTargetTextures;\r\n }\r\n\r\n protected _handlePluginEventFillRenderTargetTextures(eventData: MaterialPluginFillRenderTargetTextures): void {\r\n for (const plugin of this._activePluginsForExtraEvents) {\r\n plugin.fillRenderTargetTextures(eventData.renderTargets);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _handlePluginEvent(\r\n id: number,\r\n info:\r\n | MaterialPluginGetActiveTextures\r\n | MaterialPluginGetAnimatables\r\n | MaterialPluginHasTexture\r\n | MaterialPluginDisposed\r\n | MaterialPluginGetDefineNames\r\n | MaterialPluginPrepareEffect\r\n | MaterialPluginPrepareUniformBuffer\r\n ): void {\r\n switch (id) {\r\n case MaterialPluginEvent.GetActiveTextures: {\r\n const eventData = info as MaterialPluginGetActiveTextures;\r\n for (const plugin of this._activePlugins) {\r\n plugin.getActiveTextures(eventData.activeTextures);\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n\r\n case MaterialPluginEvent.GetAnimatables: {\r\n const eventData = info as MaterialPluginGetAnimatables;\r\n for (const plugin of this._activePlugins) {\r\n plugin.getAnimatables(eventData.animatables);\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n\r\n case MaterialPluginEvent.HasTexture: {\r\n const eventData = info as MaterialPluginHasTexture;\r\n let hasTexture = false;\r\n for (const plugin of this._activePlugins) {\r\n hasTexture = plugin.hasTexture(eventData.texture);\r\n if (hasTexture) {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n eventData.hasTexture = hasTexture;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n case MaterialPluginEvent.Disposed: {\r\n const eventData = info as MaterialPluginDisposed;\r\n for (const plugin of this._plugins) {\r\n plugin.dispose(eventData.forceDisposeTextures);\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n\r\n case MaterialPluginEvent.GetDefineNames: {\r\n const eventData = info as MaterialPluginGetDefineNames;\r\n eventData.defineNames = this._defineNamesFromPlugins;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n case MaterialPluginEvent.PrepareEffect: {\r\n const eventData = info as MaterialPluginPrepareEffect;\r\n for (const plugin of this._activePlugins) {\r\n eventData.fallbackRank = plugin.addFallbacks(eventData.defines, eventData.fallbacks, eventData.fallbackRank);\r\n }\r\n if (this._uniformList.length > 0) {\r\n eventData.uniforms.push(...this._uniformList);\r\n }\r\n if (this._samplerList.length > 0) {\r\n eventData.samplers.push(...this._samplerList);\r\n }\r\n if (this._uboList.length > 0) {\r\n eventData.uniformBuffersNames.push(...this._uboList);\r\n }\r\n eventData.customCode = this._injectCustomCode(eventData.customCode);\r\n break;\r\n }\r\n\r\n case MaterialPluginEvent.PrepareUniformBuffer: {\r\n const eventData = info as MaterialPluginPrepareUniformBuffer;\r\n this._uboDeclaration = \"\";\r\n this._vertexDeclaration = \"\";\r\n this._fragmentDeclaration = \"\";\r\n this._uniformList = [];\r\n this._samplerList = [];\r\n this._uboList = [];\r\n for (const plugin of this._plugins) {\r\n const uniforms = plugin.getUniforms();\r\n if (uniforms) {\r\n if (uniforms.ubo) {\r\n for (const uniform of uniforms.ubo) {\r\n eventData.ubo.addUniform(uniform.name, uniform.size);\r\n this._uboDeclaration += `${uniform.type} ${uniform.name};\\r\\n`;\r\n this._uniformList.push(uniform.name);\r\n }\r\n }\r\n if (uniforms.vertex) {\r\n this._vertexDeclaration += uniforms.vertex + \"\\r\\n\";\r\n }\r\n if (uniforms.fragment) {\r\n this._fragmentDeclaration += uniforms.fragment + \"\\r\\n\";\r\n }\r\n }\r\n plugin.getSamplers(this._samplerList);\r\n plugin.getUniformBuffersNames(this._uboList);\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _collectPointNames(shaderType: string, customCode: Nullable<{ [pointName: string]: string }> | undefined): void {\r\n if (!customCode) {\r\n return;\r\n }\r\n for (const pointName in customCode) {\r\n if (!this._codeInjectionPoints[shaderType]) {\r\n this._codeInjectionPoints[shaderType] = {};\r\n }\r\n this._codeInjectionPoints[shaderType][pointName] = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _injectCustomCode(existingCallback?: (shaderType: string, code: string) => string): ShaderCustomProcessingFunction {\r\n return (shaderType: string, code: string) => {\r\n if (existingCallback) {\r\n code = existingCallback(shaderType, code);\r\n }\r\n if (this._uboDeclaration) {\r\n code = code.replace(\"#define ADDITIONAL_UBO_DECLARATION\", this._uboDeclaration);\r\n }\r\n if (this._vertexDeclaration) {\r\n code = code.replace(\"#define ADDITIONAL_VERTEX_DECLARATION\", this._vertexDeclaration);\r\n }\r\n if (this._fragmentDeclaration) {\r\n code = code.replace(\"#define ADDITIONAL_FRAGMENT_DECLARATION\", this._fragmentDeclaration);\r\n }\r\n const points = this._codeInjectionPoints?.[shaderType];\r\n if (!points) {\r\n return code;\r\n }\r\n for (const pointName in points) {\r\n let injectedCode = \"\";\r\n for (const plugin of this._activePlugins) {\r\n const customCode = plugin.getCustomCode(shaderType);\r\n if (customCode?.[pointName]) {\r\n injectedCode += customCode[pointName] + \"\\r\\n\";\r\n }\r\n }\r\n if (injectedCode.length > 0) {\r\n if (pointName.charAt(0) === \"!\") {\r\n // pointName is a regular expression\r\n const rx = new RegExp(pointName.substring(1), \"g\");\r\n let match = rx.exec(code);\r\n while (match !== null) {\r\n code = code.replace(match[0], injectedCode);\r\n match = rx.exec(code);\r\n }\r\n } else {\r\n const fullPointName = \"#define \" + pointName;\r\n code = code.replace(fullPointName, \"\\r\\n\" + injectedCode + \"\\r\\n\" + fullPointName);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n return code;\r\n };\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Type for plugin material factories.\r\n */\r\nexport type PluginMaterialFactory = (material: Material) => Nullable;\r\n\r\nconst plugins: Array<[string, PluginMaterialFactory]> = [];\r\nlet inited = false;\r\n\r\n/**\r\n * Registers a new material plugin through a factory, or updates it. This makes the plugin available to all materials instantiated after its registration.\r\n * @param pluginName The plugin name\r\n * @param factory The factory function which allows to create the plugin\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport function RegisterMaterialPlugin(pluginName: string, factory: PluginMaterialFactory): void {\r\n if (!inited) {\r\n Material.OnEventObservable.add((material: Material) => {\r\n for (const [, factory] of plugins) {\r\n factory(material);\r\n }\r\n }, MaterialPluginEvent.Created);\r\n inited = true;\r\n }\r\n const existing = plugins.filter(([name, _factory]) => name === pluginName);\r\n if (existing.length > 0) {\r\n existing[0][1] = factory;\r\n } else {\r\n plugins.push([pluginName, factory]);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Removes a material plugin from the list of global plugins.\r\n * @param pluginName The plugin name\r\n * @returns true if the plugin has been removed, else false\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport function UnregisterMaterialPlugin(pluginName: string): boolean {\r\n for (let i = 0; i < plugins.length; ++i) {\r\n if (plugins[i][0] === pluginName) {\r\n plugins.splice(i, 1);\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n return false;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Clear the list of global material plugins\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport function UnregisterAllMaterialPlugins(): void {\r\n plugins.length = 0;\r\n}\r\n","import { SerializationHelper, serialize } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { MaterialPluginManager } from \"./materialPluginManager\";\r\nimport type { SmartArray } from \"../Misc/smartArray\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\ndeclare type Engine = import(\"../Engines/engine\").Engine;\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\ndeclare type AbstractMesh = import(\"../Meshes/abstractMesh\").AbstractMesh;\r\ndeclare type SubMesh = import(\"../Meshes/subMesh\").SubMesh;\r\ndeclare type IAnimatable = import(\"../Animations/animatable.interface\").IAnimatable;\r\ndeclare type UniformBuffer = import(\"./uniformBuffer\").UniformBuffer;\r\ndeclare type EffectFallbacks = import(\"./effectFallbacks\").EffectFallbacks;\r\ndeclare type MaterialDefines = import(\"./materialDefines\").MaterialDefines;\r\ndeclare type Material = import(\"./material\").Material;\r\ndeclare type BaseTexture = import(\"./Textures/baseTexture\").BaseTexture;\r\ndeclare type RenderTargetTexture = import(\"./Textures/renderTargetTexture\").RenderTargetTexture;\r\n\r\n/**\r\n * Base class for material plugins.\r\n * @since 5.0\r\n */\r\nexport class MaterialPluginBase {\r\n /**\r\n * Defines the name of the plugin\r\n */\r\n @serialize()\r\n public name: string;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the priority of the plugin. Lower numbers run first.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public priority: number = 500;\r\n\r\n /**\r\n * Indicates that this plugin should be notified for the extra events (HasRenderTargetTextures / FillRenderTargetTextures / HardBindForSubMesh)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public registerForExtraEvents: boolean = false;\r\n\r\n protected _material: Material;\r\n protected _pluginManager: MaterialPluginManager;\r\n protected _pluginDefineNames?: { [name: string]: any };\r\n\r\n protected _enable(enable: boolean) {\r\n if (enable) {\r\n this._pluginManager._activatePlugin(this);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Helper function to mark defines as being dirty.\r\n */\r\n public readonly markAllDefinesAsDirty: () => void;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new material plugin\r\n * @param material parent material of the plugin\r\n * @param name name of the plugin\r\n * @param priority priority of the plugin\r\n * @param defines list of defines used by the plugin. The value of the property is the default value for this property\r\n * @param addToPluginList true to add the plugin to the list of plugins managed by the material plugin manager of the material (default: true)\r\n * @param enable true to enable the plugin (it is handy if the plugin does not handle properties to switch its current activation)\r\n */\r\n constructor(material: Material, name: string, priority: number, defines?: { [key: string]: any }, addToPluginList = true, enable = false) {\r\n this._material = material;\r\n this.name = name;\r\n this.priority = priority;\r\n\r\n if (!material.pluginManager) {\r\n material.pluginManager = new MaterialPluginManager(material);\r\n }\r\n\r\n this._pluginDefineNames = defines;\r\n this._pluginManager = material.pluginManager;\r\n\r\n if (addToPluginList) {\r\n this._pluginManager._addPlugin(this);\r\n }\r\n\r\n if (enable) {\r\n this._enable(true);\r\n }\r\n\r\n this.markAllDefinesAsDirty = material._dirtyCallbacks[Constants.MATERIAL_AllDirtyFlag];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name useful for serialization or dynamic coding.\r\n * @returns The class name.\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"MaterialPluginBase\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies that the submesh is ready to be used.\r\n * @param defines the list of \"defines\" to update.\r\n * @param scene defines the scene the material belongs to.\r\n * @param engine the engine this scene belongs to.\r\n * @param subMesh the submesh to check for readiness\r\n * @returns - boolean indicating that the submesh is ready or not.\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public isReadyForSubMesh(defines: MaterialDefines, scene: Scene, engine: Engine, subMesh: SubMesh): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the material data (this function is called even if mustRebind() returns false)\r\n * @param uniformBuffer defines the Uniform buffer to fill in.\r\n * @param scene defines the scene the material belongs to.\r\n * @param engine defines the engine the material belongs to.\r\n * @param subMesh the submesh to bind data for\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public hardBindForSubMesh(uniformBuffer: UniformBuffer, scene: Scene, engine: Engine, subMesh: SubMesh): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Binds the material data.\r\n * @param uniformBuffer defines the Uniform buffer to fill in.\r\n * @param scene defines the scene the material belongs to.\r\n * @param engine the engine this scene belongs to.\r\n * @param subMesh the submesh to bind data for\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public bindForSubMesh(uniformBuffer: UniformBuffer, scene: Scene, engine: Engine, subMesh: SubMesh): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the resources of the material.\r\n * @param forceDisposeTextures - Forces the disposal of all textures.\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public dispose(forceDisposeTextures?: boolean): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Returns a list of custom shader code fragments to customize the shader.\r\n * @param shaderType \"vertex\" or \"fragment\"\r\n * @returns null if no code to be added, or a list of pointName => code.\r\n * Note that `pointName` can also be a regular expression if it starts with a `!`.\r\n * In that case, the string found by the regular expression (if any) will be\r\n * replaced by the code provided.\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public getCustomCode(shaderType: string): Nullable<{ [pointName: string]: string }> {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Collects all defines.\r\n * @param defines The object to append to.\r\n */\r\n public collectDefines(defines: { [name: string]: { type: string; default: any } }): void {\r\n if (!this._pluginDefineNames) {\r\n return;\r\n }\r\n for (const key of Object.keys(this._pluginDefineNames)) {\r\n if (key[0] === \"_\") {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const type = typeof this._pluginDefineNames[key];\r\n defines[key] = {\r\n type: type === \"number\" ? \"number\" : type === \"string\" ? \"string\" : type === \"boolean\" ? \"boolean\" : \"object\",\r\n default: this._pluginDefineNames[key],\r\n };\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the defines for the next rendering\r\n * @param defines the list of \"defines\" to update.\r\n * @param scene defines the scene to the material belongs to.\r\n * @param mesh the mesh being rendered\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public prepareDefines(defines: MaterialDefines, scene: Scene, mesh: AbstractMesh): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Checks to see if a texture is used in the material.\r\n * @param texture - Base texture to use.\r\n * @returns - Boolean specifying if a texture is used in the material.\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public hasTexture(texture: BaseTexture): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that current material needs to register RTT\r\n * @returns true if this uses a render target otherwise false.\r\n */\r\n public hasRenderTargetTextures(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Fills the list of render target textures.\r\n * @param renderTargets the list of render targets to update\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public fillRenderTargetTextures(renderTargets: SmartArray): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Returns an array of the actively used textures.\r\n * @param activeTextures Array of BaseTextures\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public getActiveTextures(activeTextures: BaseTexture[]): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Returns the animatable textures.\r\n * @param animatables Array of animatable textures.\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public getAnimatables(animatables: IAnimatable[]): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Add fallbacks to the effect fallbacks list.\r\n * @param defines defines the Base texture to use.\r\n * @param fallbacks defines the current fallback list.\r\n * @param currentRank defines the current fallback rank.\r\n * @returns the new fallback rank.\r\n */\r\n public addFallbacks(defines: MaterialDefines, fallbacks: EffectFallbacks, currentRank: number): number {\r\n return currentRank;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the samplers used by the plugin.\r\n * @param samplers list that the sampler names should be added to.\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public getSamplers(samplers: string[]): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Gets the uniform buffers names added by the plugin.\r\n * @param ubos list that the ubo names should be added to.\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public getUniformBuffersNames(ubos: string[]): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Gets the description of the uniforms to add to the ubo (if engine supports ubos) or to inject directly in the vertex/fragment shaders (if engine does not support ubos)\r\n * @returns the description of the uniforms\r\n */\r\n public getUniforms(): { ubo?: Array<{ name: string; size: number; type: string }>; vertex?: string; fragment?: string } {\r\n return {};\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Makes a duplicate of the current configuration into another one.\r\n * @param plugin define the config where to copy the info\r\n */\r\n public copyTo(plugin: MaterialPluginBase): void {\r\n SerializationHelper.Clone(() => plugin, this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes this clear coat configuration.\r\n * @returns - An object with the serialized config.\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n return SerializationHelper.Serialize(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses a anisotropy Configuration from a serialized object.\r\n * @param source - Serialized object.\r\n * @param scene Defines the scene we are parsing for\r\n * @param rootUrl Defines the rootUrl to load from\r\n */\r\n public parse(source: any, scene: Scene, rootUrl: string): void {\r\n SerializationHelper.Parse(() => this, source, scene, rootUrl);\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Material } from \"./material\";\r\nimport { serialize, expandToProperty, serializeAsTexture } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport { MaterialFlags } from \"./materialFlags\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"./materialHelper\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"./Textures/baseTexture\";\r\nimport type { UniformBuffer } from \"./uniformBuffer\";\r\nimport type { IAnimatable } from \"../Animations/animatable.interface\";\r\nimport { MaterialDefines } from \"./materialDefines\";\r\nimport { MaterialPluginBase } from \"./materialPluginBase\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\ndeclare type Engine = import(\"../Engines/engine\").Engine;\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\ndeclare type StandardMaterial = import(\"./standardMaterial\").StandardMaterial;\r\ndeclare type PBRBaseMaterial = import(\"./PBR/pbrBaseMaterial\").PBRBaseMaterial;\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class MaterialDetailMapDefines extends MaterialDefines {\r\n DETAIL = false;\r\n DETAILDIRECTUV = 0;\r\n DETAIL_NORMALBLENDMETHOD = 0;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Plugin that implements the detail map component of a material\r\n *\r\n * Inspired from:\r\n * Unity: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@9.0/manual/Mask-Map-and-Detail-Map.html and https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterDetail.html\r\n * Unreal: https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/Materials/HowTo/DetailTexturing/index.html\r\n * Cryengine: https://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Detail+Maps\r\n */\r\nexport class DetailMapConfiguration extends MaterialPluginBase {\r\n private _texture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * The detail texture of the material.\r\n */\r\n @serializeAsTexture(\"detailTexture\")\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public texture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Defines how strongly the detail diffuse/albedo channel is blended with the regular diffuse/albedo texture\r\n * Bigger values mean stronger blending\r\n */\r\n @serialize()\r\n public diffuseBlendLevel = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Defines how strongly the detail roughness channel is blended with the regular roughness value\r\n * Bigger values mean stronger blending. Only used with PBR materials\r\n */\r\n @serialize()\r\n public roughnessBlendLevel = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Defines how strong the bump effect from the detail map is\r\n * Bigger values mean stronger effect\r\n */\r\n @serialize()\r\n public bumpLevel = 1;\r\n\r\n private _normalBlendMethod = Material.MATERIAL_NORMALBLENDMETHOD_WHITEOUT;\r\n /**\r\n * The method used to blend the bump and detail normals together\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public normalBlendMethod: number;\r\n\r\n private _isEnabled = false;\r\n /**\r\n * Enable or disable the detail map on this material\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public isEnabled = false;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n private _internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty: () => void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _markAllSubMeshesAsTexturesDirty(): void {\r\n this._enable(this._isEnabled);\r\n this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty();\r\n }\r\n\r\n constructor(material: PBRBaseMaterial | StandardMaterial, addToPluginList = true) {\r\n super(material, \"DetailMap\", 140, new MaterialDetailMapDefines(), addToPluginList);\r\n\r\n this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty = material._dirtyCallbacks[Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag];\r\n }\r\n\r\n public isReadyForSubMesh(defines: MaterialDetailMapDefines, scene: Scene, engine: Engine): boolean {\r\n if (!this._isEnabled) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (defines._areTexturesDirty && scene.texturesEnabled) {\r\n if (engine.getCaps().standardDerivatives && this._texture && MaterialFlags.DetailTextureEnabled) {\r\n // Detail texture cannot be not blocking.\r\n if (!this._texture.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(defines: MaterialDetailMapDefines, scene: Scene): void {\r\n if (this._isEnabled) {\r\n defines.DETAIL_NORMALBLENDMETHOD = this._normalBlendMethod;\r\n\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n\r\n if (defines._areTexturesDirty) {\r\n if (engine.getCaps().standardDerivatives && this._texture && MaterialFlags.DetailTextureEnabled && this._isEnabled) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._texture, defines, \"DETAIL\");\r\n defines.DETAIL_NORMALBLENDMETHOD = this._normalBlendMethod;\r\n } else {\r\n defines.DETAIL = false;\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n defines.DETAIL = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public bindForSubMesh(uniformBuffer: UniformBuffer, scene: Scene): void {\r\n if (!this._isEnabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const isFrozen = this._material.isFrozen;\r\n\r\n if (!uniformBuffer.useUbo || !isFrozen || !uniformBuffer.isSync) {\r\n if (this._texture && MaterialFlags.DetailTextureEnabled) {\r\n uniformBuffer.updateFloat4(\"vDetailInfos\", this._texture.coordinatesIndex, this.diffuseBlendLevel, this.bumpLevel, this.roughnessBlendLevel);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._texture, uniformBuffer, \"detail\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Textures\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._texture && MaterialFlags.DetailTextureEnabled) {\r\n uniformBuffer.setTexture(\"detailSampler\", this._texture);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public hasTexture(texture: BaseTexture): boolean {\r\n if (this._texture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n public getActiveTextures(activeTextures: BaseTexture[]): void {\r\n if (this._texture) {\r\n activeTextures.push(this._texture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public getAnimatables(animatables: IAnimatable[]): void {\r\n if (this._texture && this._texture.animations && this._texture.animations.length > 0) {\r\n animatables.push(this._texture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public dispose(forceDisposeTextures?: boolean): void {\r\n if (forceDisposeTextures) {\r\n this._texture?.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"DetailMapConfiguration\";\r\n }\r\n\r\n public getSamplers(samplers: string[]): void {\r\n samplers.push(\"detailSampler\");\r\n }\r\n\r\n public getUniforms(): { ubo?: Array<{ name: string; size: number; type: string }>; vertex?: string; fragment?: string } {\r\n return {\r\n ubo: [\r\n { name: \"vDetailInfos\", size: 4, type: \"vec4\" },\r\n { name: \"detailMatrix\", size: 16, type: \"mat4\" },\r\n ],\r\n };\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport { serialize, SerializationHelper, serializeAsColor3, expandToProperty, serializeAsFresnelParameters, serializeAsTexture } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { SmartArray } from \"../Misc/smartArray\";\r\nimport type { IAnimatable } from \"../Animations/animatable.interface\";\r\n\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Matrix } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { PrePassConfiguration } from \"./prePassConfiguration\";\r\n\r\nimport type { IImageProcessingConfigurationDefines } from \"./imageProcessingConfiguration\";\r\nimport { ImageProcessingConfiguration } from \"./imageProcessingConfiguration\";\r\nimport type { ColorCurves } from \"./colorCurves\";\r\nimport type { FresnelParameters } from \"./fresnelParameters\";\r\nimport type { ICustomShaderNameResolveOptions } from \"../Materials/material\";\r\nimport { Material } from \"../Materials/material\";\r\nimport { MaterialPluginEvent } from \"./materialPluginEvent\";\r\nimport { MaterialDefines } from \"../Materials/materialDefines\";\r\nimport { PushMaterial } from \"./pushMaterial\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"./materialHelper\";\r\n\r\nimport type { BaseTexture } from \"../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport type { CubeTexture } from \"../Materials/Textures/cubeTexture\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { MaterialFlags } from \"./materialFlags\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/default.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/default.vertex\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { EffectFallbacks } from \"./effectFallbacks\";\r\nimport type { Effect, IEffectCreationOptions } from \"./effect\";\r\nimport { DetailMapConfiguration } from \"./material.detailMapConfiguration\";\r\n\r\nconst onCreatedEffectParameters = { effect: null as unknown as Effect, subMesh: null as unknown as Nullable };\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class StandardMaterialDefines extends MaterialDefines implements IImageProcessingConfigurationDefines {\r\n public MAINUV1 = false;\r\n public MAINUV2 = false;\r\n public MAINUV3 = false;\r\n public MAINUV4 = false;\r\n public MAINUV5 = false;\r\n public MAINUV6 = false;\r\n public DIFFUSE = false;\r\n public DIFFUSEDIRECTUV = 0;\r\n public BAKED_VERTEX_ANIMATION_TEXTURE = false;\r\n public AMBIENT = false;\r\n public AMBIENTDIRECTUV = 0;\r\n public OPACITY = false;\r\n public OPACITYDIRECTUV = 0;\r\n public OPACITYRGB = false;\r\n public REFLECTION = false;\r\n public EMISSIVE = false;\r\n public EMISSIVEDIRECTUV = 0;\r\n public SPECULAR = false;\r\n public SPECULARDIRECTUV = 0;\r\n public BUMP = false;\r\n public BUMPDIRECTUV = 0;\r\n public PARALLAX = false;\r\n public PARALLAXOCCLUSION = false;\r\n public SPECULAROVERALPHA = false;\r\n public CLIPPLANE = false;\r\n public CLIPPLANE2 = false;\r\n public CLIPPLANE3 = false;\r\n public CLIPPLANE4 = false;\r\n public CLIPPLANE5 = false;\r\n public CLIPPLANE6 = false;\r\n public ALPHATEST = false;\r\n public DEPTHPREPASS = false;\r\n public ALPHAFROMDIFFUSE = false;\r\n public POINTSIZE = false;\r\n public FOG = false;\r\n public SPECULARTERM = false;\r\n public DIFFUSEFRESNEL = false;\r\n public OPACITYFRESNEL = false;\r\n public REFLECTIONFRESNEL = false;\r\n public REFRACTIONFRESNEL = false;\r\n public EMISSIVEFRESNEL = false;\r\n public FRESNEL = false;\r\n public NORMAL = false;\r\n public TANGENT = false;\r\n public UV1 = false;\r\n public UV2 = false;\r\n public UV3 = false;\r\n public UV4 = false;\r\n public UV5 = false;\r\n public UV6 = false;\r\n public VERTEXCOLOR = false;\r\n public VERTEXALPHA = false;\r\n public NUM_BONE_INFLUENCERS = 0;\r\n public BonesPerMesh = 0;\r\n public BONETEXTURE = false;\r\n public BONES_VELOCITY_ENABLED = false;\r\n public INSTANCES = false;\r\n public THIN_INSTANCES = false;\r\n public INSTANCESCOLOR = false;\r\n public GLOSSINESS = false;\r\n public ROUGHNESS = false;\r\n public EMISSIVEASILLUMINATION = false;\r\n public LINKEMISSIVEWITHDIFFUSE = false;\r\n public REFLECTIONFRESNELFROMSPECULAR = false;\r\n public LIGHTMAP = false;\r\n public LIGHTMAPDIRECTUV = 0;\r\n public OBJECTSPACE_NORMALMAP = false;\r\n public USELIGHTMAPASSHADOWMAP = false;\r\n public REFLECTIONMAP_3D = false;\r\n public REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;\r\n public REFLECTIONMAP_PLANAR = false;\r\n public REFLECTIONMAP_CUBIC = false;\r\n public USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC = false;\r\n public USE_LOCAL_REFRACTIONMAP_CUBIC = false;\r\n public REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;\r\n public REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;\r\n public REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;\r\n public REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;\r\n public REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;\r\n public REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;\r\n public REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = false;\r\n public INVERTCUBICMAP = false;\r\n public LOGARITHMICDEPTH = false;\r\n public REFRACTION = false;\r\n public REFRACTIONMAP_3D = false;\r\n public REFLECTIONOVERALPHA = false;\r\n public TWOSIDEDLIGHTING = false;\r\n public SHADOWFLOAT = false;\r\n public MORPHTARGETS = false;\r\n public MORPHTARGETS_NORMAL = false;\r\n public MORPHTARGETS_TANGENT = false;\r\n public MORPHTARGETS_UV = false;\r\n public NUM_MORPH_INFLUENCERS = 0;\r\n public MORPHTARGETS_TEXTURE = false;\r\n public NONUNIFORMSCALING = false; // https://playground.babylonjs.com#V6DWIH\r\n public PREMULTIPLYALPHA = false; // https://playground.babylonjs.com#LNVJJ7\r\n public ALPHATEST_AFTERALLALPHACOMPUTATIONS = false;\r\n public ALPHABLEND = true;\r\n\r\n public PREPASS = false;\r\n public PREPASS_IRRADIANCE = false;\r\n public PREPASS_IRRADIANCE_INDEX = -1;\r\n public PREPASS_ALBEDO_SQRT = false;\r\n public PREPASS_ALBEDO_SQRT_INDEX = -1;\r\n public PREPASS_DEPTH = false;\r\n public PREPASS_DEPTH_INDEX = -1;\r\n public PREPASS_NORMAL = false;\r\n public PREPASS_NORMAL_INDEX = -1;\r\n public PREPASS_POSITION = false;\r\n public PREPASS_POSITION_INDEX = -1;\r\n public PREPASS_VELOCITY = false;\r\n public PREPASS_VELOCITY_INDEX = -1;\r\n public PREPASS_REFLECTIVITY = false;\r\n public PREPASS_REFLECTIVITY_INDEX = -1;\r\n public SCENE_MRT_COUNT = 0;\r\n\r\n public RGBDLIGHTMAP = false;\r\n public RGBDREFLECTION = false;\r\n public RGBDREFRACTION = false;\r\n\r\n public IMAGEPROCESSING = false;\r\n public VIGNETTE = false;\r\n public VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY = false;\r\n public VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE = false;\r\n public TONEMAPPING = false;\r\n public TONEMAPPING_ACES = false;\r\n public CONTRAST = false;\r\n public COLORCURVES = false;\r\n public COLORGRADING = false;\r\n public COLORGRADING3D = false;\r\n public SAMPLER3DGREENDEPTH = false;\r\n public SAMPLER3DBGRMAP = false;\r\n public IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = false;\r\n public SKIPFINALCOLORCLAMP = false;\r\n public MULTIVIEW = false;\r\n public ORDER_INDEPENDENT_TRANSPARENCY = false;\r\n public ORDER_INDEPENDENT_TRANSPARENCY_16BITS = false;\r\n\r\n /**\r\n * If the reflection texture on this material is in linear color space\r\n * @hidden\r\n */\r\n public IS_REFLECTION_LINEAR = false;\r\n /**\r\n * If the refraction texture on this material is in linear color space\r\n * @hidden\r\n */\r\n public IS_REFRACTION_LINEAR = false;\r\n public EXPOSURE = false;\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the Standard Material defines.\r\n * @param externalProperties The external properties\r\n */\r\n constructor(externalProperties?: { [name: string]: { type: string; default: any } }) {\r\n super(externalProperties);\r\n this.rebuild();\r\n }\r\n\r\n public setReflectionMode(modeToEnable: string) {\r\n const modes = [\r\n \"REFLECTIONMAP_CUBIC\",\r\n \"REFLECTIONMAP_EXPLICIT\",\r\n \"REFLECTIONMAP_PLANAR\",\r\n \"REFLECTIONMAP_PROJECTION\",\r\n \"REFLECTIONMAP_PROJECTION\",\r\n \"REFLECTIONMAP_SKYBOX\",\r\n \"REFLECTIONMAP_SPHERICAL\",\r\n \"REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR\",\r\n \"REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED\",\r\n \"REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED\",\r\n ];\r\n\r\n for (const mode of modes) {\r\n (this)[mode] = mode === modeToEnable;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This is the default material used in Babylon. It is the best trade off between quality\r\n * and performances.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/materials\r\n */\r\nexport class StandardMaterial extends PushMaterial {\r\n @serializeAsTexture(\"diffuseTexture\")\r\n private _diffuseTexture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * The basic texture of the material as viewed under a light.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty\")\r\n public diffuseTexture: Nullable;\r\n\r\n @serializeAsTexture(\"ambientTexture\")\r\n private _ambientTexture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * AKA Occlusion Texture in other nomenclature, it helps adding baked shadows into your material.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public ambientTexture: Nullable;\r\n\r\n @serializeAsTexture(\"opacityTexture\")\r\n private _opacityTexture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Define the transparency of the material from a texture.\r\n * The final alpha value can be read either from the red channel (if texture.getAlphaFromRGB is false)\r\n * or from the luminance or the current texel (if texture.getAlphaFromRGB is true)\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty\")\r\n public opacityTexture: Nullable;\r\n\r\n @serializeAsTexture(\"reflectionTexture\")\r\n private _reflectionTexture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Define the texture used to display the reflection.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#how-to-obtain-reflections-and-refractions\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public reflectionTexture: Nullable;\r\n\r\n @serializeAsTexture(\"emissiveTexture\")\r\n private _emissiveTexture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Define texture of the material as if self lit.\r\n * This will be mixed in the final result even in the absence of light.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public emissiveTexture: Nullable;\r\n\r\n @serializeAsTexture(\"specularTexture\")\r\n private _specularTexture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Define how the color and intensity of the highlight given by the light in the material.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public specularTexture: Nullable;\r\n\r\n @serializeAsTexture(\"bumpTexture\")\r\n private _bumpTexture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Bump mapping is a technique to simulate bump and dents on a rendered surface.\r\n * These are made by creating a normal map from an image. The means to do this can be found on the web, a search for 'normal map generator' will bring up free and paid for methods of doing this.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials#bump-map\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public bumpTexture: Nullable;\r\n\r\n @serializeAsTexture(\"lightmapTexture\")\r\n private _lightmapTexture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Complex lighting can be computationally expensive to compute at runtime.\r\n * To save on computation, lightmaps may be used to store calculated lighting in a texture which will be applied to a given mesh.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights#lightmaps\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public lightmapTexture: Nullable;\r\n\r\n @serializeAsTexture(\"refractionTexture\")\r\n private _refractionTexture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Define the texture used to display the refraction.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#how-to-obtain-reflections-and-refractions\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public refractionTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * The color of the material lit by the environmental background lighting.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/materials#ambient-color-example\r\n */\r\n @serializeAsColor3(\"ambient\")\r\n public ambientColor = new Color3(0, 0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * The basic color of the material as viewed under a light.\r\n */\r\n @serializeAsColor3(\"diffuse\")\r\n public diffuseColor = new Color3(1, 1, 1);\r\n\r\n /**\r\n * Define how the color and intensity of the highlight given by the light in the material.\r\n */\r\n @serializeAsColor3(\"specular\")\r\n public specularColor = new Color3(1, 1, 1);\r\n\r\n /**\r\n * Define the color of the material as if self lit.\r\n * This will be mixed in the final result even in the absence of light.\r\n */\r\n @serializeAsColor3(\"emissive\")\r\n public emissiveColor = new Color3(0, 0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * Defines how sharp are the highlights in the material.\r\n * The bigger the value the sharper giving a more glossy feeling to the result.\r\n * Reversely, the smaller the value the blurrier giving a more rough feeling to the result.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public specularPower = 64;\r\n\r\n @serialize(\"useAlphaFromDiffuseTexture\")\r\n private _useAlphaFromDiffuseTexture = false;\r\n /**\r\n * Does the transparency come from the diffuse texture alpha channel.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty\")\r\n public useAlphaFromDiffuseTexture: boolean;\r\n\r\n @serialize(\"useEmissiveAsIllumination\")\r\n private _useEmissiveAsIllumination = false;\r\n /**\r\n * If true, the emissive value is added into the end result, otherwise it is multiplied in.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useEmissiveAsIllumination: boolean;\r\n\r\n @serialize(\"linkEmissiveWithDiffuse\")\r\n private _linkEmissiveWithDiffuse = false;\r\n /**\r\n * If true, some kind of energy conservation will prevent the end result to be more than 1 by reducing\r\n * the emissive level when the final color is close to one.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public linkEmissiveWithDiffuse: boolean;\r\n\r\n @serialize(\"useSpecularOverAlpha\")\r\n private _useSpecularOverAlpha = false;\r\n /**\r\n * Specifies that the material will keep the specular highlights over a transparent surface (only the most luminous ones).\r\n * A car glass is a good exemple of that. When sun reflects on it you can not see what is behind.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useSpecularOverAlpha: boolean;\r\n\r\n @serialize(\"useReflectionOverAlpha\")\r\n private _useReflectionOverAlpha = false;\r\n /**\r\n * Specifies that the material will keeps the reflection highlights over a transparent surface (only the most luminous ones).\r\n * A car glass is a good exemple of that. When the street lights reflects on it you can not see what is behind.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useReflectionOverAlpha: boolean;\r\n\r\n @serialize(\"disableLighting\")\r\n private _disableLighting = false;\r\n /**\r\n * Does lights from the scene impacts this material.\r\n * It can be a nice trick for performance to disable lighting on a fully emissive material.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsLightsDirty\")\r\n public disableLighting: boolean;\r\n\r\n @serialize(\"useObjectSpaceNormalMap\")\r\n private _useObjectSpaceNormalMap = false;\r\n /**\r\n * Allows using an object space normal map (instead of tangent space).\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useObjectSpaceNormalMap: boolean;\r\n\r\n @serialize(\"useParallax\")\r\n private _useParallax = false;\r\n /**\r\n * Is parallax enabled or not.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_parallax_mapping\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useParallax: boolean;\r\n\r\n @serialize(\"useParallaxOcclusion\")\r\n private _useParallaxOcclusion = false;\r\n /**\r\n * Is parallax occlusion enabled or not.\r\n * If true, the outcome is way more realistic than traditional Parallax but you can expect a performance hit that worthes consideration.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_parallax_mapping\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useParallaxOcclusion: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Apply a scaling factor that determine which \"depth\" the height map should reprensent. A value between 0.05 and 0.1 is reasonnable in Parallax, you can reach 0.2 using Parallax Occlusion.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public parallaxScaleBias = 0.05;\r\n\r\n @serialize(\"roughness\")\r\n private _roughness = 0;\r\n /**\r\n * Helps to define how blurry the reflections should appears in the material.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public roughness: number;\r\n\r\n /**\r\n * In case of refraction, define the value of the index of refraction.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#how-to-obtain-reflections-and-refractions\r\n */\r\n @serialize()\r\n public indexOfRefraction = 0.98;\r\n\r\n /**\r\n * Invert the refraction texture alongside the y axis.\r\n * It can be useful with procedural textures or probe for instance.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#how-to-obtain-reflections-and-refractions\r\n */\r\n @serialize()\r\n public invertRefractionY = true;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the alpha limits in alpha test mode.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public alphaCutOff = 0.4;\r\n\r\n @serialize(\"useLightmapAsShadowmap\")\r\n private _useLightmapAsShadowmap = false;\r\n /**\r\n * In case of light mapping, define whether the map contains light or shadow informations.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useLightmapAsShadowmap: boolean;\r\n\r\n // Fresnel\r\n @serializeAsFresnelParameters(\"diffuseFresnelParameters\")\r\n private _diffuseFresnelParameters: FresnelParameters;\r\n /**\r\n * Define the diffuse fresnel parameters of the material.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_fresnelparameters\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsFresnelDirty\")\r\n public diffuseFresnelParameters: FresnelParameters;\r\n\r\n @serializeAsFresnelParameters(\"opacityFresnelParameters\")\r\n private _opacityFresnelParameters: FresnelParameters;\r\n /**\r\n * Define the opacity fresnel parameters of the material.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_fresnelparameters\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsFresnelAndMiscDirty\")\r\n public opacityFresnelParameters: FresnelParameters;\r\n\r\n @serializeAsFresnelParameters(\"reflectionFresnelParameters\")\r\n private _reflectionFresnelParameters: FresnelParameters;\r\n /**\r\n * Define the reflection fresnel parameters of the material.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_fresnelparameters\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsFresnelDirty\")\r\n public reflectionFresnelParameters: FresnelParameters;\r\n\r\n @serializeAsFresnelParameters(\"refractionFresnelParameters\")\r\n private _refractionFresnelParameters: FresnelParameters;\r\n /**\r\n * Define the refraction fresnel parameters of the material.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_fresnelparameters\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsFresnelDirty\")\r\n public refractionFresnelParameters: FresnelParameters;\r\n\r\n @serializeAsFresnelParameters(\"emissiveFresnelParameters\")\r\n private _emissiveFresnelParameters: FresnelParameters;\r\n /**\r\n * Define the emissive fresnel parameters of the material.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_fresnelparameters\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsFresnelDirty\")\r\n public emissiveFresnelParameters: FresnelParameters;\r\n\r\n @serialize(\"useReflectionFresnelFromSpecular\")\r\n private _useReflectionFresnelFromSpecular = false;\r\n /**\r\n * If true automatically deducts the fresnels values from the material specularity.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_fresnelparameters\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsFresnelDirty\")\r\n public useReflectionFresnelFromSpecular: boolean;\r\n\r\n @serialize(\"useGlossinessFromSpecularMapAlpha\")\r\n private _useGlossinessFromSpecularMapAlpha = false;\r\n /**\r\n * Defines if the glossiness/roughness of the material should be read from the specular map alpha channel\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useGlossinessFromSpecularMapAlpha: boolean;\r\n\r\n @serialize(\"maxSimultaneousLights\")\r\n private _maxSimultaneousLights = 4;\r\n /**\r\n * Defines the maximum number of lights that can be used in the material\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsLightsDirty\")\r\n public maxSimultaneousLights: number;\r\n\r\n @serialize(\"invertNormalMapX\")\r\n private _invertNormalMapX = false;\r\n /**\r\n * If sets to true, x component of normal map value will invert (x = 1.0 - x).\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public invertNormalMapX: boolean;\r\n\r\n @serialize(\"invertNormalMapY\")\r\n private _invertNormalMapY = false;\r\n /**\r\n * If sets to true, y component of normal map value will invert (y = 1.0 - y).\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public invertNormalMapY: boolean;\r\n\r\n @serialize(\"twoSidedLighting\")\r\n private _twoSidedLighting = false;\r\n /**\r\n * If sets to true and backfaceCulling is false, normals will be flipped on the backside.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public twoSidedLighting: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Default configuration related to image processing available in the standard Material.\r\n */\r\n protected _imageProcessingConfiguration: ImageProcessingConfiguration;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the image processing configuration used either in this material.\r\n */\r\n public get imageProcessingConfiguration(): ImageProcessingConfiguration {\r\n return this._imageProcessingConfiguration;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the Default image processing configuration used either in the this material.\r\n *\r\n * If sets to null, the scene one is in use.\r\n */\r\n public set imageProcessingConfiguration(value: ImageProcessingConfiguration) {\r\n this._attachImageProcessingConfiguration(value);\r\n\r\n // Ensure the effect will be rebuilt.\r\n this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Keep track of the image processing observer to allow dispose and replace.\r\n */\r\n private _imageProcessingObserver: Nullable>;\r\n\r\n /**\r\n * Attaches a new image processing configuration to the Standard Material.\r\n * @param configuration\r\n */\r\n protected _attachImageProcessingConfiguration(configuration: Nullable): void {\r\n if (configuration === this._imageProcessingConfiguration) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Detaches observer\r\n if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);\r\n }\r\n\r\n // Pick the scene configuration if needed\r\n if (!configuration) {\r\n this._imageProcessingConfiguration = this.getScene().imageProcessingConfiguration;\r\n } else {\r\n this._imageProcessingConfiguration = configuration;\r\n }\r\n\r\n // Attaches observer\r\n if (this._imageProcessingConfiguration) {\r\n this._imageProcessingObserver = this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(() => {\r\n this._markAllSubMeshesAsImageProcessingDirty();\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines additional PrePass parameters for the material.\r\n */\r\n public readonly prePassConfiguration: PrePassConfiguration;\r\n\r\n /**\r\n * Can this material render to prepass\r\n */\r\n public get isPrePassCapable(): boolean {\r\n return !this.disableDepthWrite;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether the color curves effect is enabled.\r\n */\r\n public get cameraColorCurvesEnabled(): boolean {\r\n return this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets whether the color curves effect is enabled.\r\n */\r\n public set cameraColorCurvesEnabled(value: boolean) {\r\n this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether the color grading effect is enabled.\r\n */\r\n public get cameraColorGradingEnabled(): boolean {\r\n return this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets whether the color grading effect is enabled.\r\n */\r\n public set cameraColorGradingEnabled(value: boolean) {\r\n this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether tonemapping is enabled or not.\r\n */\r\n public get cameraToneMappingEnabled(): boolean {\r\n return this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets whether tonemapping is enabled or not\r\n */\r\n public set cameraToneMappingEnabled(value: boolean) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The camera exposure used on this material.\r\n * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.\r\n * This corresponds to a photographic exposure.\r\n */\r\n public get cameraExposure(): number {\r\n return this._imageProcessingConfiguration.exposure;\r\n }\r\n /**\r\n * The camera exposure used on this material.\r\n * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.\r\n * This corresponds to a photographic exposure.\r\n */\r\n public set cameraExposure(value: number) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.exposure = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets The camera contrast used on this material.\r\n */\r\n public get cameraContrast(): number {\r\n return this._imageProcessingConfiguration.contrast;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets The camera contrast used on this material.\r\n */\r\n public set cameraContrast(value: number) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.contrast = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the Color Grading 2D Lookup Texture.\r\n */\r\n public get cameraColorGradingTexture(): Nullable {\r\n return this._imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the Color Grading 2D Lookup Texture.\r\n */\r\n public set cameraColorGradingTexture(value: Nullable) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The color grading curves provide additional color adjustmnent that is applied after any color grading transform (3D LUT).\r\n * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.\r\n * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;\r\n * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.\r\n */\r\n public get cameraColorCurves(): Nullable {\r\n return this._imageProcessingConfiguration.colorCurves;\r\n }\r\n /**\r\n * The color grading curves provide additional color adjustment that is applied after any color grading transform (3D LUT).\r\n * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.\r\n * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;\r\n * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.\r\n */\r\n public set cameraColorCurves(value: Nullable) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.colorCurves = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Can this material render to several textures at once\r\n */\r\n public get canRenderToMRT() {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the detail map parameters for the material.\r\n */\r\n public readonly detailMap: DetailMapConfiguration;\r\n\r\n protected _renderTargets = new SmartArray(16);\r\n protected _worldViewProjectionMatrix = Matrix.Zero();\r\n protected _globalAmbientColor = new Color3(0, 0, 0);\r\n protected _useLogarithmicDepth: boolean;\r\n protected _cacheHasRenderTargetTextures = false;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new standard material.\r\n * This is the default material used in Babylon. It is the best trade off between quality\r\n * and performances.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/materials\r\n * @param name Define the name of the material in the scene\r\n * @param scene Define the scene the material belong to\r\n */\r\n constructor(name: string, scene?: Scene) {\r\n super(name, scene);\r\n\r\n this.detailMap = new DetailMapConfiguration(this);\r\n\r\n // Setup the default processing configuration to the scene.\r\n this._attachImageProcessingConfiguration(null);\r\n this.prePassConfiguration = new PrePassConfiguration();\r\n\r\n this.getRenderTargetTextures = (): SmartArray => {\r\n this._renderTargets.reset();\r\n\r\n if (StandardMaterial.ReflectionTextureEnabled && this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {\r\n this._renderTargets.push(this._reflectionTexture);\r\n }\r\n\r\n if (StandardMaterial.RefractionTextureEnabled && this._refractionTexture && this._refractionTexture.isRenderTarget) {\r\n this._renderTargets.push(this._refractionTexture);\r\n }\r\n\r\n this._eventInfo.renderTargets = this._renderTargets;\r\n this._callbackPluginEventFillRenderTargetTextures(this._eventInfo);\r\n\r\n return this._renderTargets;\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that current material needs to register RTT\r\n */\r\n public get hasRenderTargetTextures(): boolean {\r\n if (StandardMaterial.ReflectionTextureEnabled && this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (StandardMaterial.RefractionTextureEnabled && this._refractionTexture && this._refractionTexture.isRenderTarget) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return this._cacheHasRenderTargetTextures;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name of the material e.g. \"StandardMaterial\"\r\n * Mainly use in serialization.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"StandardMaterial\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * In case the depth buffer does not allow enough depth precision for your scene (might be the case in large scenes)\r\n * You can try switching to logarithmic depth.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_logarithmic_depth_buffer\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get useLogarithmicDepth(): boolean {\r\n return this._useLogarithmicDepth;\r\n }\r\n\r\n public set useLogarithmicDepth(value: boolean) {\r\n this._useLogarithmicDepth = value && this.getScene().getEngine().getCaps().fragmentDepthSupported;\r\n\r\n this._markAllSubMeshesAsMiscDirty();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the material will require alpha blending\r\n * @returns a boolean specifying if alpha blending is needed\r\n */\r\n public needAlphaBlending(): boolean {\r\n if (this._disableAlphaBlending) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return (\r\n this.alpha < 1.0 ||\r\n this._opacityTexture != null ||\r\n this._shouldUseAlphaFromDiffuseTexture() ||\r\n (this._opacityFresnelParameters && this._opacityFresnelParameters.isEnabled)\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if this material should be rendered in alpha test mode\r\n * @returns a boolean specifying if an alpha test is needed.\r\n */\r\n public needAlphaTesting(): boolean {\r\n if (this._forceAlphaTest) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return this._hasAlphaChannel() && (this._transparencyMode == null || this._transparencyMode === Material.MATERIAL_ALPHATEST);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies whether or not the alpha value of the diffuse texture should be used for alpha blending.\r\n */\r\n protected _shouldUseAlphaFromDiffuseTexture(): boolean {\r\n return this._diffuseTexture != null && this._diffuseTexture.hasAlpha && this._useAlphaFromDiffuseTexture && this._transparencyMode !== Material.MATERIAL_OPAQUE;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies whether or not there is a usable alpha channel for transparency.\r\n */\r\n protected _hasAlphaChannel(): boolean {\r\n return (this._diffuseTexture != null && this._diffuseTexture.hasAlpha) || this._opacityTexture != null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the texture used for alpha test purpose.\r\n * @returns the diffuse texture in case of the standard material.\r\n */\r\n public getAlphaTestTexture(): Nullable {\r\n return this._diffuseTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get if the submesh is ready to be used and all its information available.\r\n * Child classes can use it to update shaders\r\n * @param mesh defines the mesh to check\r\n * @param subMesh defines which submesh to check\r\n * @param useInstances specifies that instances should be used\r\n * @returns a boolean indicating that the submesh is ready or not\r\n */\r\n public isReadyForSubMesh(mesh: AbstractMesh, subMesh: SubMesh, useInstances: boolean = false): boolean {\r\n if (!this._uniformBufferLayoutBuilt) {\r\n this.buildUniformLayout();\r\n }\r\n\r\n if (subMesh.effect && this.isFrozen) {\r\n if (subMesh.effect._wasPreviouslyReady) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!subMesh.materialDefines) {\r\n this._callbackPluginEventGeneric(MaterialPluginEvent.GetDefineNames, this._eventInfo);\r\n subMesh.materialDefines = new StandardMaterialDefines(this._eventInfo.defineNames);\r\n }\r\n\r\n const scene = this.getScene();\r\n const defines = subMesh.materialDefines;\r\n if (this._isReadyForSubMesh(subMesh)) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n\r\n // Lights\r\n defines._needNormals = MaterialHelper.PrepareDefinesForLights(scene, mesh, defines, true, this._maxSimultaneousLights, this._disableLighting);\r\n\r\n // Multiview\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMultiview(scene, defines);\r\n\r\n // PrePass\r\n const oit = this.needAlphaBlendingForMesh(mesh) && this.getScene().useOrderIndependentTransparency;\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForPrePass(scene, defines, this.canRenderToMRT && !oit);\r\n\r\n // Order independant transparency\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForOIT(scene, defines, oit);\r\n\r\n // Textures\r\n if (defines._areTexturesDirty) {\r\n this._eventInfo.hasRenderTargetTextures = false;\r\n this._callbackPluginEventHasRenderTargetTextures(this._eventInfo);\r\n this._cacheHasRenderTargetTextures = this._eventInfo.hasRenderTargetTextures;\r\n defines._needUVs = false;\r\n for (let i = 1; i <= Constants.MAX_SUPPORTED_UV_SETS; ++i) {\r\n defines[\"MAINUV\" + i] = false;\r\n }\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._diffuseTexture && StandardMaterial.DiffuseTextureEnabled) {\r\n if (!this._diffuseTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n } else {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._diffuseTexture, defines, \"DIFFUSE\");\r\n }\r\n } else {\r\n defines.DIFFUSE = false;\r\n }\r\n\r\n if (this._ambientTexture && StandardMaterial.AmbientTextureEnabled) {\r\n if (!this._ambientTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n } else {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._ambientTexture, defines, \"AMBIENT\");\r\n }\r\n } else {\r\n defines.AMBIENT = false;\r\n }\r\n\r\n if (this._opacityTexture && StandardMaterial.OpacityTextureEnabled) {\r\n if (!this._opacityTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n } else {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._opacityTexture, defines, \"OPACITY\");\r\n defines.OPACITYRGB = this._opacityTexture.getAlphaFromRGB;\r\n }\r\n } else {\r\n defines.OPACITY = false;\r\n }\r\n\r\n if (this._reflectionTexture && StandardMaterial.ReflectionTextureEnabled) {\r\n if (!this._reflectionTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n } else {\r\n defines._needNormals = true;\r\n defines.REFLECTION = true;\r\n\r\n defines.ROUGHNESS = this._roughness > 0;\r\n defines.REFLECTIONOVERALPHA = this._useReflectionOverAlpha;\r\n defines.INVERTCUBICMAP = this._reflectionTexture.coordinatesMode === Texture.INVCUBIC_MODE;\r\n defines.REFLECTIONMAP_3D = this._reflectionTexture.isCube;\r\n defines.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ =\r\n defines.REFLECTIONMAP_3D && this.getScene().useRightHandedSystem ? !this._reflectionTexture.invertZ : this._reflectionTexture.invertZ;\r\n defines.RGBDREFLECTION = this._reflectionTexture.isRGBD;\r\n\r\n switch (this._reflectionTexture.coordinatesMode) {\r\n case Texture.EXPLICIT_MODE:\r\n defines.setReflectionMode(\"REFLECTIONMAP_EXPLICIT\");\r\n break;\r\n case Texture.PLANAR_MODE:\r\n defines.setReflectionMode(\"REFLECTIONMAP_PLANAR\");\r\n break;\r\n case Texture.PROJECTION_MODE:\r\n defines.setReflectionMode(\"REFLECTIONMAP_PROJECTION\");\r\n break;\r\n case Texture.SKYBOX_MODE:\r\n defines.setReflectionMode(\"REFLECTIONMAP_SKYBOX\");\r\n break;\r\n case Texture.SPHERICAL_MODE:\r\n defines.setReflectionMode(\"REFLECTIONMAP_SPHERICAL\");\r\n break;\r\n case Texture.EQUIRECTANGULAR_MODE:\r\n defines.setReflectionMode(\"REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR\");\r\n break;\r\n case Texture.FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE:\r\n defines.setReflectionMode(\"REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED\");\r\n break;\r\n case Texture.FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE:\r\n defines.setReflectionMode(\"REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED\");\r\n break;\r\n case Texture.CUBIC_MODE:\r\n case Texture.INVCUBIC_MODE:\r\n default:\r\n defines.setReflectionMode(\"REFLECTIONMAP_CUBIC\");\r\n break;\r\n }\r\n\r\n defines.USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC = (this._reflectionTexture).boundingBoxSize ? true : false;\r\n }\r\n } else {\r\n defines.REFLECTION = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = false;\r\n }\r\n\r\n if (this._emissiveTexture && StandardMaterial.EmissiveTextureEnabled) {\r\n if (!this._emissiveTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n } else {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._emissiveTexture, defines, \"EMISSIVE\");\r\n }\r\n } else {\r\n defines.EMISSIVE = false;\r\n }\r\n\r\n if (this._lightmapTexture && StandardMaterial.LightmapTextureEnabled) {\r\n if (!this._lightmapTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n } else {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._lightmapTexture, defines, \"LIGHTMAP\");\r\n defines.USELIGHTMAPASSHADOWMAP = this._useLightmapAsShadowmap;\r\n defines.RGBDLIGHTMAP = this._lightmapTexture.isRGBD;\r\n }\r\n } else {\r\n defines.LIGHTMAP = false;\r\n }\r\n\r\n if (this._specularTexture && StandardMaterial.SpecularTextureEnabled) {\r\n if (!this._specularTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n } else {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._specularTexture, defines, \"SPECULAR\");\r\n defines.GLOSSINESS = this._useGlossinessFromSpecularMapAlpha;\r\n }\r\n } else {\r\n defines.SPECULAR = false;\r\n }\r\n\r\n if (scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && this._bumpTexture && StandardMaterial.BumpTextureEnabled) {\r\n // Bump texture can not be not blocking.\r\n if (!this._bumpTexture.isReady()) {\r\n return false;\r\n } else {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._bumpTexture, defines, \"BUMP\");\r\n\r\n defines.PARALLAX = this._useParallax;\r\n defines.PARALLAXOCCLUSION = this._useParallaxOcclusion;\r\n }\r\n\r\n defines.OBJECTSPACE_NORMALMAP = this._useObjectSpaceNormalMap;\r\n } else {\r\n defines.BUMP = false;\r\n }\r\n\r\n if (this._refractionTexture && StandardMaterial.RefractionTextureEnabled) {\r\n if (!this._refractionTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n } else {\r\n defines._needUVs = true;\r\n defines.REFRACTION = true;\r\n\r\n defines.REFRACTIONMAP_3D = this._refractionTexture.isCube;\r\n defines.RGBDREFRACTION = this._refractionTexture.isRGBD;\r\n defines.USE_LOCAL_REFRACTIONMAP_CUBIC = (this._refractionTexture).boundingBoxSize ? true : false;\r\n }\r\n } else {\r\n defines.REFRACTION = false;\r\n }\r\n\r\n defines.TWOSIDEDLIGHTING = !this._backFaceCulling && this._twoSidedLighting;\r\n } else {\r\n defines.DIFFUSE = false;\r\n defines.AMBIENT = false;\r\n defines.OPACITY = false;\r\n defines.REFLECTION = false;\r\n defines.EMISSIVE = false;\r\n defines.LIGHTMAP = false;\r\n defines.BUMP = false;\r\n defines.REFRACTION = false;\r\n }\r\n\r\n defines.ALPHAFROMDIFFUSE = this._shouldUseAlphaFromDiffuseTexture();\r\n\r\n defines.EMISSIVEASILLUMINATION = this._useEmissiveAsIllumination;\r\n\r\n defines.LINKEMISSIVEWITHDIFFUSE = this._linkEmissiveWithDiffuse;\r\n\r\n defines.SPECULAROVERALPHA = this._useSpecularOverAlpha;\r\n\r\n defines.PREMULTIPLYALPHA = this.alphaMode === Constants.ALPHA_PREMULTIPLIED || this.alphaMode === Constants.ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF;\r\n\r\n defines.ALPHATEST_AFTERALLALPHACOMPUTATIONS = this.transparencyMode !== null;\r\n\r\n defines.ALPHABLEND = this.transparencyMode === null || this.needAlphaBlendingForMesh(mesh); // check on null for backward compatibility\r\n }\r\n\r\n this._eventInfo.isReadyForSubMesh = true;\r\n this._eventInfo.defines = defines;\r\n this._callbackPluginEventIsReadyForSubMesh(this._eventInfo);\r\n\r\n if (!this._eventInfo.isReadyForSubMesh) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (defines._areImageProcessingDirty && this._imageProcessingConfiguration) {\r\n if (!this._imageProcessingConfiguration.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._imageProcessingConfiguration.prepareDefines(defines);\r\n\r\n defines.IS_REFLECTION_LINEAR = this.reflectionTexture != null && !this.reflectionTexture.gammaSpace;\r\n defines.IS_REFRACTION_LINEAR = this.refractionTexture != null && !this.refractionTexture.gammaSpace;\r\n }\r\n\r\n if (defines._areFresnelDirty) {\r\n if (StandardMaterial.FresnelEnabled) {\r\n // Fresnel\r\n if (\r\n this._diffuseFresnelParameters ||\r\n this._opacityFresnelParameters ||\r\n this._emissiveFresnelParameters ||\r\n this._refractionFresnelParameters ||\r\n this._reflectionFresnelParameters\r\n ) {\r\n defines.DIFFUSEFRESNEL = this._diffuseFresnelParameters && this._diffuseFresnelParameters.isEnabled;\r\n\r\n defines.OPACITYFRESNEL = this._opacityFresnelParameters && this._opacityFresnelParameters.isEnabled;\r\n\r\n defines.REFLECTIONFRESNEL = this._reflectionFresnelParameters && this._reflectionFresnelParameters.isEnabled;\r\n\r\n defines.REFLECTIONFRESNELFROMSPECULAR = this._useReflectionFresnelFromSpecular;\r\n\r\n defines.REFRACTIONFRESNEL = this._refractionFresnelParameters && this._refractionFresnelParameters.isEnabled;\r\n\r\n defines.EMISSIVEFRESNEL = this._emissiveFresnelParameters && this._emissiveFresnelParameters.isEnabled;\r\n\r\n defines._needNormals = true;\r\n defines.FRESNEL = true;\r\n }\r\n } else {\r\n defines.FRESNEL = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Misc.\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMisc(\r\n mesh,\r\n scene,\r\n this._useLogarithmicDepth,\r\n this.pointsCloud,\r\n this.fogEnabled,\r\n this._shouldTurnAlphaTestOn(mesh) || this._forceAlphaTest,\r\n defines\r\n );\r\n\r\n // Attribs\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForAttributes(mesh, defines, true, true, true);\r\n\r\n // Values that need to be evaluated on every frame\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForFrameBoundValues(scene, engine, defines, useInstances, null, subMesh.getRenderingMesh().hasThinInstances);\r\n\r\n // External config\r\n this._eventInfo.defines = defines;\r\n this._eventInfo.mesh = mesh;\r\n this._callbackPluginEventPrepareDefines(this._eventInfo);\r\n\r\n // Get correct effect\r\n if (defines.isDirty) {\r\n const lightDisposed = defines._areLightsDisposed;\r\n defines.markAsProcessed();\r\n\r\n // Fallbacks\r\n const fallbacks = new EffectFallbacks();\r\n if (defines.REFLECTION) {\r\n fallbacks.addFallback(0, \"REFLECTION\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.SPECULAR) {\r\n fallbacks.addFallback(0, \"SPECULAR\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.BUMP) {\r\n fallbacks.addFallback(0, \"BUMP\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.PARALLAX) {\r\n fallbacks.addFallback(1, \"PARALLAX\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.PARALLAXOCCLUSION) {\r\n fallbacks.addFallback(0, \"PARALLAXOCCLUSION\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.SPECULAROVERALPHA) {\r\n fallbacks.addFallback(0, \"SPECULAROVERALPHA\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.FOG) {\r\n fallbacks.addFallback(1, \"FOG\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.POINTSIZE) {\r\n fallbacks.addFallback(0, \"POINTSIZE\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.LOGARITHMICDEPTH) {\r\n fallbacks.addFallback(0, \"LOGARITHMICDEPTH\");\r\n }\r\n\r\n MaterialHelper.HandleFallbacksForShadows(defines, fallbacks, this._maxSimultaneousLights);\r\n\r\n if (defines.SPECULARTERM) {\r\n fallbacks.addFallback(0, \"SPECULARTERM\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.DIFFUSEFRESNEL) {\r\n fallbacks.addFallback(1, \"DIFFUSEFRESNEL\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.OPACITYFRESNEL) {\r\n fallbacks.addFallback(2, \"OPACITYFRESNEL\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.REFLECTIONFRESNEL) {\r\n fallbacks.addFallback(3, \"REFLECTIONFRESNEL\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.EMISSIVEFRESNEL) {\r\n fallbacks.addFallback(4, \"EMISSIVEFRESNEL\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.FRESNEL) {\r\n fallbacks.addFallback(4, \"FRESNEL\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.MULTIVIEW) {\r\n fallbacks.addFallback(0, \"MULTIVIEW\");\r\n }\r\n\r\n //Attributes\r\n const attribs = [VertexBuffer.PositionKind];\r\n\r\n if (defines.NORMAL) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.NormalKind);\r\n }\r\n\r\n if (defines.TANGENT) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.TangentKind);\r\n }\r\n\r\n for (let i = 1; i <= Constants.MAX_SUPPORTED_UV_SETS; ++i) {\r\n if (defines[\"UV\" + i]) {\r\n attribs.push(`uv${i === 1 ? \"\" : i}`);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (defines.VERTEXCOLOR) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.ColorKind);\r\n }\r\n\r\n MaterialHelper.PrepareAttributesForBones(attribs, mesh, defines, fallbacks);\r\n MaterialHelper.PrepareAttributesForInstances(attribs, defines);\r\n MaterialHelper.PrepareAttributesForMorphTargets(attribs, mesh, defines);\r\n MaterialHelper.PrepareAttributesForBakedVertexAnimation(attribs, mesh, defines);\r\n\r\n let shaderName = \"default\";\r\n\r\n const uniforms = [\r\n \"world\",\r\n \"view\",\r\n \"viewProjection\",\r\n \"vEyePosition\",\r\n \"vLightsType\",\r\n \"vAmbientColor\",\r\n \"vDiffuseColor\",\r\n \"vSpecularColor\",\r\n \"vEmissiveColor\",\r\n \"visibility\",\r\n \"vFogInfos\",\r\n \"vFogColor\",\r\n \"pointSize\",\r\n \"vDiffuseInfos\",\r\n \"vAmbientInfos\",\r\n \"vOpacityInfos\",\r\n \"vReflectionInfos\",\r\n \"vEmissiveInfos\",\r\n \"vSpecularInfos\",\r\n \"vBumpInfos\",\r\n \"vLightmapInfos\",\r\n \"vRefractionInfos\",\r\n \"mBones\",\r\n \"vClipPlane\",\r\n \"vClipPlane2\",\r\n \"vClipPlane3\",\r\n \"vClipPlane4\",\r\n \"vClipPlane5\",\r\n \"vClipPlane6\",\r\n \"diffuseMatrix\",\r\n \"ambientMatrix\",\r\n \"opacityMatrix\",\r\n \"reflectionMatrix\",\r\n \"emissiveMatrix\",\r\n \"specularMatrix\",\r\n \"bumpMatrix\",\r\n \"normalMatrix\",\r\n \"lightmapMatrix\",\r\n \"refractionMatrix\",\r\n \"diffuseLeftColor\",\r\n \"diffuseRightColor\",\r\n \"opacityParts\",\r\n \"reflectionLeftColor\",\r\n \"reflectionRightColor\",\r\n \"emissiveLeftColor\",\r\n \"emissiveRightColor\",\r\n \"refractionLeftColor\",\r\n \"refractionRightColor\",\r\n \"vReflectionPosition\",\r\n \"vReflectionSize\",\r\n \"vRefractionPosition\",\r\n \"vRefractionSize\",\r\n \"logarithmicDepthConstant\",\r\n \"vTangentSpaceParams\",\r\n \"alphaCutOff\",\r\n \"boneTextureWidth\",\r\n \"morphTargetTextureInfo\",\r\n \"morphTargetTextureIndices\",\r\n ];\r\n\r\n const samplers = [\r\n \"diffuseSampler\",\r\n \"ambientSampler\",\r\n \"opacitySampler\",\r\n \"reflectionCubeSampler\",\r\n \"reflection2DSampler\",\r\n \"emissiveSampler\",\r\n \"specularSampler\",\r\n \"bumpSampler\",\r\n \"lightmapSampler\",\r\n \"refractionCubeSampler\",\r\n \"refraction2DSampler\",\r\n \"boneSampler\",\r\n \"morphTargets\",\r\n \"oitDepthSampler\",\r\n \"oitFrontColorSampler\",\r\n ];\r\n\r\n const uniformBuffers = [\"Material\", \"Scene\", \"Mesh\"];\r\n\r\n this._eventInfo.fallbacks = fallbacks;\r\n this._eventInfo.fallbackRank = 0;\r\n this._eventInfo.defines = defines;\r\n this._eventInfo.uniforms = uniforms;\r\n this._eventInfo.samplers = samplers;\r\n this._eventInfo.uniformBuffersNames = uniformBuffers;\r\n this._eventInfo.customCode = undefined;\r\n this._callbackPluginEventGeneric(MaterialPluginEvent.PrepareEffect, this._eventInfo);\r\n\r\n PrePassConfiguration.AddUniforms(uniforms);\r\n PrePassConfiguration.AddSamplers(samplers);\r\n\r\n if (ImageProcessingConfiguration) {\r\n ImageProcessingConfiguration.PrepareUniforms(uniforms, defines);\r\n ImageProcessingConfiguration.PrepareSamplers(samplers, defines);\r\n }\r\n\r\n MaterialHelper.PrepareUniformsAndSamplersList({\r\n uniformsNames: uniforms,\r\n uniformBuffersNames: uniformBuffers,\r\n samplers: samplers,\r\n defines: defines,\r\n maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights,\r\n });\r\n\r\n const csnrOptions: ICustomShaderNameResolveOptions = {};\r\n\r\n if (this.customShaderNameResolve) {\r\n shaderName = this.customShaderNameResolve(shaderName, uniforms, uniformBuffers, samplers, defines, attribs, csnrOptions);\r\n }\r\n\r\n const join = defines.toString();\r\n\r\n const previousEffect = subMesh.effect;\r\n let effect = scene.getEngine().createEffect(\r\n shaderName,\r\n {\r\n attributes: attribs,\r\n uniformsNames: uniforms,\r\n uniformBuffersNames: uniformBuffers,\r\n samplers: samplers,\r\n defines: join,\r\n fallbacks: fallbacks,\r\n onCompiled: this.onCompiled,\r\n onError: this.onError,\r\n indexParameters: { maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights, maxSimultaneousMorphTargets: defines.NUM_MORPH_INFLUENCERS },\r\n processFinalCode: csnrOptions.processFinalCode,\r\n processCodeAfterIncludes: this._eventInfo.customCode,\r\n multiTarget: defines.PREPASS,\r\n },\r\n engine\r\n );\r\n\r\n if (effect) {\r\n if (this._onEffectCreatedObservable) {\r\n onCreatedEffectParameters.effect = effect;\r\n onCreatedEffectParameters.subMesh = subMesh;\r\n this._onEffectCreatedObservable.notifyObservers(onCreatedEffectParameters);\r\n }\r\n\r\n // Use previous effect while new one is compiling\r\n if (this.allowShaderHotSwapping && previousEffect && !effect.isReady()) {\r\n effect = previousEffect;\r\n defines.markAsUnprocessed();\r\n\r\n if (lightDisposed) {\r\n // re register in case it takes more than one frame.\r\n defines._areLightsDisposed = true;\r\n return false;\r\n }\r\n } else {\r\n scene.resetCachedMaterial();\r\n subMesh.setEffect(effect, defines, this._materialContext);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!subMesh.effect || !subMesh.effect.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n defines._renderId = scene.getRenderId();\r\n subMesh.effect._wasPreviouslyReady = true;\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Builds the material UBO layouts.\r\n * Used internally during the effect preparation.\r\n */\r\n public buildUniformLayout(): void {\r\n // Order is important !\r\n const ubo = this._uniformBuffer;\r\n ubo.addUniform(\"diffuseLeftColor\", 4);\r\n ubo.addUniform(\"diffuseRightColor\", 4);\r\n ubo.addUniform(\"opacityParts\", 4);\r\n ubo.addUniform(\"reflectionLeftColor\", 4);\r\n ubo.addUniform(\"reflectionRightColor\", 4);\r\n ubo.addUniform(\"refractionLeftColor\", 4);\r\n ubo.addUniform(\"refractionRightColor\", 4);\r\n ubo.addUniform(\"emissiveLeftColor\", 4);\r\n ubo.addUniform(\"emissiveRightColor\", 4);\r\n\r\n ubo.addUniform(\"vDiffuseInfos\", 2);\r\n ubo.addUniform(\"vAmbientInfos\", 2);\r\n ubo.addUniform(\"vOpacityInfos\", 2);\r\n ubo.addUniform(\"vReflectionInfos\", 2);\r\n ubo.addUniform(\"vReflectionPosition\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vReflectionSize\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vEmissiveInfos\", 2);\r\n ubo.addUniform(\"vLightmapInfos\", 2);\r\n ubo.addUniform(\"vSpecularInfos\", 2);\r\n ubo.addUniform(\"vBumpInfos\", 3);\r\n\r\n ubo.addUniform(\"diffuseMatrix\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"ambientMatrix\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"opacityMatrix\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"reflectionMatrix\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"emissiveMatrix\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"lightmapMatrix\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"specularMatrix\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"bumpMatrix\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"vTangentSpaceParams\", 2);\r\n ubo.addUniform(\"pointSize\", 1);\r\n ubo.addUniform(\"alphaCutOff\", 1);\r\n ubo.addUniform(\"refractionMatrix\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"vRefractionInfos\", 4);\r\n ubo.addUniform(\"vRefractionPosition\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vRefractionSize\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vSpecularColor\", 4);\r\n ubo.addUniform(\"vEmissiveColor\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vDiffuseColor\", 4);\r\n ubo.addUniform(\"vAmbientColor\", 3);\r\n\r\n super.buildUniformLayout();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the submesh to this material by preparing the effect and shader to draw\r\n * @param world defines the world transformation matrix\r\n * @param mesh defines the mesh containing the submesh\r\n * @param subMesh defines the submesh to bind the material to\r\n */\r\n public bindForSubMesh(world: Matrix, mesh: Mesh, subMesh: SubMesh): void {\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n const defines = subMesh.materialDefines;\r\n if (!defines) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const effect = subMesh.effect;\r\n if (!effect) {\r\n return;\r\n }\r\n this._activeEffect = effect;\r\n\r\n // Matrices Mesh.\r\n mesh.getMeshUniformBuffer().bindToEffect(effect, \"Mesh\");\r\n mesh.transferToEffect(world);\r\n\r\n // Binding unconditionally\r\n this._uniformBuffer.bindToEffect(effect, \"Material\");\r\n\r\n this.prePassConfiguration.bindForSubMesh(this._activeEffect, scene, mesh, world, this.isFrozen);\r\n\r\n this._eventInfo.subMesh = subMesh;\r\n this._callbackPluginEventHardBindForSubMesh(this._eventInfo);\r\n\r\n // Normal Matrix\r\n if (defines.OBJECTSPACE_NORMALMAP) {\r\n world.toNormalMatrix(this._normalMatrix);\r\n this.bindOnlyNormalMatrix(this._normalMatrix);\r\n }\r\n\r\n const mustRebind = this._mustRebind(scene, effect, mesh.visibility);\r\n\r\n // Bones\r\n MaterialHelper.BindBonesParameters(mesh, effect);\r\n const ubo = this._uniformBuffer;\r\n if (mustRebind) {\r\n this.bindViewProjection(effect);\r\n if (!ubo.useUbo || !this.isFrozen || !ubo.isSync) {\r\n if (StandardMaterial.FresnelEnabled && defines.FRESNEL) {\r\n // Fresnel\r\n if (this.diffuseFresnelParameters && this.diffuseFresnelParameters.isEnabled) {\r\n ubo.updateColor4(\"diffuseLeftColor\", this.diffuseFresnelParameters.leftColor, this.diffuseFresnelParameters.power);\r\n ubo.updateColor4(\"diffuseRightColor\", this.diffuseFresnelParameters.rightColor, this.diffuseFresnelParameters.bias);\r\n }\r\n\r\n if (this.opacityFresnelParameters && this.opacityFresnelParameters.isEnabled) {\r\n ubo.updateColor4(\r\n \"opacityParts\",\r\n new Color3(\r\n this.opacityFresnelParameters.leftColor.toLuminance(),\r\n this.opacityFresnelParameters.rightColor.toLuminance(),\r\n this.opacityFresnelParameters.bias\r\n ),\r\n this.opacityFresnelParameters.power\r\n );\r\n }\r\n\r\n if (this.reflectionFresnelParameters && this.reflectionFresnelParameters.isEnabled) {\r\n ubo.updateColor4(\"reflectionLeftColor\", this.reflectionFresnelParameters.leftColor, this.reflectionFresnelParameters.power);\r\n ubo.updateColor4(\"reflectionRightColor\", this.reflectionFresnelParameters.rightColor, this.reflectionFresnelParameters.bias);\r\n }\r\n\r\n if (this.refractionFresnelParameters && this.refractionFresnelParameters.isEnabled) {\r\n ubo.updateColor4(\"refractionLeftColor\", this.refractionFresnelParameters.leftColor, this.refractionFresnelParameters.power);\r\n ubo.updateColor4(\"refractionRightColor\", this.refractionFresnelParameters.rightColor, this.refractionFresnelParameters.bias);\r\n }\r\n\r\n if (this.emissiveFresnelParameters && this.emissiveFresnelParameters.isEnabled) {\r\n ubo.updateColor4(\"emissiveLeftColor\", this.emissiveFresnelParameters.leftColor, this.emissiveFresnelParameters.power);\r\n ubo.updateColor4(\"emissiveRightColor\", this.emissiveFresnelParameters.rightColor, this.emissiveFresnelParameters.bias);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Textures\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._diffuseTexture && StandardMaterial.DiffuseTextureEnabled) {\r\n ubo.updateFloat2(\"vDiffuseInfos\", this._diffuseTexture.coordinatesIndex, this._diffuseTexture.level);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._diffuseTexture, ubo, \"diffuse\");\r\n }\r\n\r\n if (this._ambientTexture && StandardMaterial.AmbientTextureEnabled) {\r\n ubo.updateFloat2(\"vAmbientInfos\", this._ambientTexture.coordinatesIndex, this._ambientTexture.level);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._ambientTexture, ubo, \"ambient\");\r\n }\r\n\r\n if (this._opacityTexture && StandardMaterial.OpacityTextureEnabled) {\r\n ubo.updateFloat2(\"vOpacityInfos\", this._opacityTexture.coordinatesIndex, this._opacityTexture.level);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._opacityTexture, ubo, \"opacity\");\r\n }\r\n\r\n if (this._hasAlphaChannel()) {\r\n ubo.updateFloat(\"alphaCutOff\", this.alphaCutOff);\r\n }\r\n\r\n if (this._reflectionTexture && StandardMaterial.ReflectionTextureEnabled) {\r\n ubo.updateFloat2(\"vReflectionInfos\", this._reflectionTexture.level, this.roughness);\r\n ubo.updateMatrix(\"reflectionMatrix\", this._reflectionTexture.getReflectionTextureMatrix());\r\n\r\n if ((this._reflectionTexture).boundingBoxSize) {\r\n const cubeTexture = this._reflectionTexture;\r\n\r\n ubo.updateVector3(\"vReflectionPosition\", cubeTexture.boundingBoxPosition);\r\n ubo.updateVector3(\"vReflectionSize\", cubeTexture.boundingBoxSize);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._emissiveTexture && StandardMaterial.EmissiveTextureEnabled) {\r\n ubo.updateFloat2(\"vEmissiveInfos\", this._emissiveTexture.coordinatesIndex, this._emissiveTexture.level);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._emissiveTexture, ubo, \"emissive\");\r\n }\r\n\r\n if (this._lightmapTexture && StandardMaterial.LightmapTextureEnabled) {\r\n ubo.updateFloat2(\"vLightmapInfos\", this._lightmapTexture.coordinatesIndex, this._lightmapTexture.level);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._lightmapTexture, ubo, \"lightmap\");\r\n }\r\n\r\n if (this._specularTexture && StandardMaterial.SpecularTextureEnabled) {\r\n ubo.updateFloat2(\"vSpecularInfos\", this._specularTexture.coordinatesIndex, this._specularTexture.level);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._specularTexture, ubo, \"specular\");\r\n }\r\n\r\n if (this._bumpTexture && scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && StandardMaterial.BumpTextureEnabled) {\r\n ubo.updateFloat3(\"vBumpInfos\", this._bumpTexture.coordinatesIndex, 1.0 / this._bumpTexture.level, this.parallaxScaleBias);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._bumpTexture, ubo, \"bump\");\r\n\r\n if (scene._mirroredCameraPosition) {\r\n ubo.updateFloat2(\"vTangentSpaceParams\", this._invertNormalMapX ? 1.0 : -1.0, this._invertNormalMapY ? 1.0 : -1.0);\r\n } else {\r\n ubo.updateFloat2(\"vTangentSpaceParams\", this._invertNormalMapX ? -1.0 : 1.0, this._invertNormalMapY ? -1.0 : 1.0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._refractionTexture && StandardMaterial.RefractionTextureEnabled) {\r\n let depth = 1.0;\r\n if (!this._refractionTexture.isCube) {\r\n ubo.updateMatrix(\"refractionMatrix\", this._refractionTexture.getReflectionTextureMatrix());\r\n\r\n if ((this._refractionTexture).depth) {\r\n depth = (this._refractionTexture).depth;\r\n }\r\n }\r\n ubo.updateFloat4(\"vRefractionInfos\", this._refractionTexture.level, this.indexOfRefraction, depth, this.invertRefractionY ? -1 : 1);\r\n\r\n if ((this._refractionTexture).boundingBoxSize) {\r\n const cubeTexture = this._refractionTexture;\r\n\r\n ubo.updateVector3(\"vRefractionPosition\", cubeTexture.boundingBoxPosition);\r\n ubo.updateVector3(\"vRefractionSize\", cubeTexture.boundingBoxSize);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Point size\r\n if (this.pointsCloud) {\r\n ubo.updateFloat(\"pointSize\", this.pointSize);\r\n }\r\n\r\n if (defines.SPECULARTERM) {\r\n ubo.updateColor4(\"vSpecularColor\", this.specularColor, this.specularPower);\r\n }\r\n\r\n ubo.updateColor3(\"vEmissiveColor\", StandardMaterial.EmissiveTextureEnabled ? this.emissiveColor : Color3.BlackReadOnly);\r\n ubo.updateColor4(\"vDiffuseColor\", this.diffuseColor, this.alpha);\r\n\r\n scene.ambientColor.multiplyToRef(this.ambientColor, this._globalAmbientColor);\r\n ubo.updateColor3(\"vAmbientColor\", this._globalAmbientColor);\r\n }\r\n\r\n // Textures\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._diffuseTexture && StandardMaterial.DiffuseTextureEnabled) {\r\n effect.setTexture(\"diffuseSampler\", this._diffuseTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._ambientTexture && StandardMaterial.AmbientTextureEnabled) {\r\n effect.setTexture(\"ambientSampler\", this._ambientTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._opacityTexture && StandardMaterial.OpacityTextureEnabled) {\r\n effect.setTexture(\"opacitySampler\", this._opacityTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._reflectionTexture && StandardMaterial.ReflectionTextureEnabled) {\r\n if (this._reflectionTexture.isCube) {\r\n effect.setTexture(\"reflectionCubeSampler\", this._reflectionTexture);\r\n } else {\r\n effect.setTexture(\"reflection2DSampler\", this._reflectionTexture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._emissiveTexture && StandardMaterial.EmissiveTextureEnabled) {\r\n effect.setTexture(\"emissiveSampler\", this._emissiveTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._lightmapTexture && StandardMaterial.LightmapTextureEnabled) {\r\n effect.setTexture(\"lightmapSampler\", this._lightmapTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._specularTexture && StandardMaterial.SpecularTextureEnabled) {\r\n effect.setTexture(\"specularSampler\", this._specularTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._bumpTexture && scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && StandardMaterial.BumpTextureEnabled) {\r\n effect.setTexture(\"bumpSampler\", this._bumpTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._refractionTexture && StandardMaterial.RefractionTextureEnabled) {\r\n if (this._refractionTexture.isCube) {\r\n effect.setTexture(\"refractionCubeSampler\", this._refractionTexture);\r\n } else {\r\n effect.setTexture(\"refraction2DSampler\", this._refractionTexture);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // OIT with depth peeling\r\n if (this.getScene().useOrderIndependentTransparency && this.needAlphaBlendingForMesh(mesh)) {\r\n this.getScene().depthPeelingRenderer!.bind(effect);\r\n }\r\n\r\n this._eventInfo.subMesh = subMesh;\r\n this._callbackPluginEventBindForSubMesh(this._eventInfo);\r\n\r\n // Clip plane\r\n MaterialHelper.BindClipPlane(effect, scene);\r\n\r\n // Colors\r\n this.bindEyePosition(effect);\r\n } else if (scene.getEngine()._features.needToAlwaysBindUniformBuffers) {\r\n this._needToBindSceneUbo = true;\r\n }\r\n\r\n if (mustRebind || !this.isFrozen) {\r\n // Lights\r\n if (scene.lightsEnabled && !this._disableLighting) {\r\n MaterialHelper.BindLights(scene, mesh, effect, defines, this._maxSimultaneousLights);\r\n }\r\n\r\n // View\r\n if (\r\n (scene.fogEnabled && mesh.applyFog && scene.fogMode !== Scene.FOGMODE_NONE) ||\r\n this._reflectionTexture ||\r\n this._refractionTexture ||\r\n mesh.receiveShadows ||\r\n defines.PREPASS\r\n ) {\r\n this.bindView(effect);\r\n }\r\n\r\n // Fog\r\n MaterialHelper.BindFogParameters(scene, mesh, effect);\r\n\r\n // Morph targets\r\n if (defines.NUM_MORPH_INFLUENCERS) {\r\n MaterialHelper.BindMorphTargetParameters(mesh, effect);\r\n }\r\n\r\n if (defines.BAKED_VERTEX_ANIMATION_TEXTURE) {\r\n mesh.bakedVertexAnimationManager?.bind(effect, defines.INSTANCES);\r\n }\r\n\r\n // Log. depth\r\n if (this.useLogarithmicDepth) {\r\n MaterialHelper.BindLogDepth(defines, effect, scene);\r\n }\r\n\r\n // image processing\r\n if (this._imageProcessingConfiguration && !this._imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.bind(this._activeEffect);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._afterBind(mesh, this._activeEffect);\r\n ubo.update();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the list of animatables in the material.\r\n * @returns the list of animatables object used in the material\r\n */\r\n public getAnimatables(): IAnimatable[] {\r\n const results = super.getAnimatables();\r\n\r\n if (this._diffuseTexture && this._diffuseTexture.animations && this._diffuseTexture.animations.length > 0) {\r\n results.push(this._diffuseTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._ambientTexture && this._ambientTexture.animations && this._ambientTexture.animations.length > 0) {\r\n results.push(this._ambientTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._opacityTexture && this._opacityTexture.animations && this._opacityTexture.animations.length > 0) {\r\n results.push(this._opacityTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.animations && this._reflectionTexture.animations.length > 0) {\r\n results.push(this._reflectionTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._emissiveTexture && this._emissiveTexture.animations && this._emissiveTexture.animations.length > 0) {\r\n results.push(this._emissiveTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._specularTexture && this._specularTexture.animations && this._specularTexture.animations.length > 0) {\r\n results.push(this._specularTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._bumpTexture && this._bumpTexture.animations && this._bumpTexture.animations.length > 0) {\r\n results.push(this._bumpTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._lightmapTexture && this._lightmapTexture.animations && this._lightmapTexture.animations.length > 0) {\r\n results.push(this._lightmapTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._refractionTexture && this._refractionTexture.animations && this._refractionTexture.animations.length > 0) {\r\n results.push(this._refractionTexture);\r\n }\r\n\r\n return results;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the active textures from the material\r\n * @returns an array of textures\r\n */\r\n public getActiveTextures(): BaseTexture[] {\r\n const activeTextures = super.getActiveTextures();\r\n\r\n if (this._diffuseTexture) {\r\n activeTextures.push(this._diffuseTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._ambientTexture) {\r\n activeTextures.push(this._ambientTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._opacityTexture) {\r\n activeTextures.push(this._opacityTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._reflectionTexture) {\r\n activeTextures.push(this._reflectionTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._emissiveTexture) {\r\n activeTextures.push(this._emissiveTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._specularTexture) {\r\n activeTextures.push(this._specularTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._bumpTexture) {\r\n activeTextures.push(this._bumpTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._lightmapTexture) {\r\n activeTextures.push(this._lightmapTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._refractionTexture) {\r\n activeTextures.push(this._refractionTexture);\r\n }\r\n\r\n return activeTextures;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the material uses a texture\r\n * @param texture defines the texture to check against the material\r\n * @returns a boolean specifying if the material uses the texture\r\n */\r\n public hasTexture(texture: BaseTexture): boolean {\r\n if (super.hasTexture(texture)) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._diffuseTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._ambientTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._opacityTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._reflectionTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._emissiveTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._specularTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._bumpTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._lightmapTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._refractionTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the material\r\n * @param forceDisposeEffect specifies if effects should be forcefully disposed\r\n * @param forceDisposeTextures specifies if textures should be forcefully disposed\r\n */\r\n public dispose(forceDisposeEffect?: boolean, forceDisposeTextures?: boolean): void {\r\n if (forceDisposeTextures) {\r\n this._diffuseTexture?.dispose();\r\n this._ambientTexture?.dispose();\r\n this._opacityTexture?.dispose();\r\n this._reflectionTexture?.dispose();\r\n this._emissiveTexture?.dispose();\r\n this._specularTexture?.dispose();\r\n this._bumpTexture?.dispose();\r\n this._lightmapTexture?.dispose();\r\n this._refractionTexture?.dispose();\r\n }\r\n\r\n if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);\r\n }\r\n\r\n super.dispose(forceDisposeEffect, forceDisposeTextures);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Makes a duplicate of the material, and gives it a new name\r\n * @param name defines the new name for the duplicated material\r\n * @returns the cloned material\r\n */\r\n public clone(name: string): StandardMaterial {\r\n const result = SerializationHelper.Clone(() => new StandardMaterial(name, this.getScene()), this);\r\n\r\n result.name = name;\r\n result.id = name;\r\n\r\n this.stencil.copyTo(result.stencil);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a standard material from parsed material data\r\n * @param source defines the JSON representation of the material\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures and relative dependencies\r\n * @returns a new standard material\r\n */\r\n public static Parse(source: any, scene: Scene, rootUrl: string): StandardMaterial {\r\n const material = SerializationHelper.Parse(() => new StandardMaterial(source.name, scene), source, scene, rootUrl);\r\n\r\n if (source.stencil) {\r\n material.stencil.parse(source.stencil, scene, rootUrl);\r\n }\r\n\r\n return material;\r\n }\r\n\r\n // Flags used to enable or disable a type of texture for all Standard Materials\r\n /**\r\n * Are diffuse textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get DiffuseTextureEnabled(): boolean {\r\n return MaterialFlags.DiffuseTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set DiffuseTextureEnabled(value: boolean) {\r\n MaterialFlags.DiffuseTextureEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Are detail textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get DetailTextureEnabled(): boolean {\r\n return MaterialFlags.DetailTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set DetailTextureEnabled(value: boolean) {\r\n MaterialFlags.DetailTextureEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Are ambient textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get AmbientTextureEnabled(): boolean {\r\n return MaterialFlags.AmbientTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set AmbientTextureEnabled(value: boolean) {\r\n MaterialFlags.AmbientTextureEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Are opacity textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get OpacityTextureEnabled(): boolean {\r\n return MaterialFlags.OpacityTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set OpacityTextureEnabled(value: boolean) {\r\n MaterialFlags.OpacityTextureEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Are reflection textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get ReflectionTextureEnabled(): boolean {\r\n return MaterialFlags.ReflectionTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set ReflectionTextureEnabled(value: boolean) {\r\n MaterialFlags.ReflectionTextureEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Are emissive textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get EmissiveTextureEnabled(): boolean {\r\n return MaterialFlags.EmissiveTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set EmissiveTextureEnabled(value: boolean) {\r\n MaterialFlags.EmissiveTextureEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Are specular textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get SpecularTextureEnabled(): boolean {\r\n return MaterialFlags.SpecularTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set SpecularTextureEnabled(value: boolean) {\r\n MaterialFlags.SpecularTextureEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Are bump textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get BumpTextureEnabled(): boolean {\r\n return MaterialFlags.BumpTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set BumpTextureEnabled(value: boolean) {\r\n MaterialFlags.BumpTextureEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Are lightmap textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get LightmapTextureEnabled(): boolean {\r\n return MaterialFlags.LightmapTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set LightmapTextureEnabled(value: boolean) {\r\n MaterialFlags.LightmapTextureEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Are refraction textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get RefractionTextureEnabled(): boolean {\r\n return MaterialFlags.RefractionTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set RefractionTextureEnabled(value: boolean) {\r\n MaterialFlags.RefractionTextureEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Are color grading textures enabled in the application.\r\n */\r\n public static get ColorGradingTextureEnabled(): boolean {\r\n return MaterialFlags.ColorGradingTextureEnabled;\r\n }\r\n public static set ColorGradingTextureEnabled(value: boolean) {\r\n MaterialFlags.ColorGradingTextureEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Are fresnels enabled in the application.\r\n */\r\n public static get FresnelEnabled(): boolean {\r\n return MaterialFlags.FresnelEnabled;\r\n }\r\n public static set FresnelEnabled(value: boolean) {\r\n MaterialFlags.FresnelEnabled = value;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.StandardMaterial\", StandardMaterial);\r\n\r\nScene.DefaultMaterialFactory = (scene: Scene) => {\r\n return new StandardMaterial(\"default material\", scene);\r\n};\r\n","import { ThinEngine } from \"../../Engines/thinEngine\";\r\nimport { InternalTexture, InternalTextureSource } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { ICanvas } from \"../ICanvas\";\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/thinEngine\" {\r\n export interface ThinEngine {\r\n /**\r\n * Creates a dynamic texture\r\n * @param width defines the width of the texture\r\n * @param height defines the height of the texture\r\n * @param generateMipMaps defines if the engine should generate the mip levels\r\n * @param samplingMode defines the required sampling mode (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE by default)\r\n * @returns the dynamic texture inside an InternalTexture\r\n */\r\n createDynamicTexture(width: number, height: number, generateMipMaps: boolean, samplingMode: number): InternalTexture;\r\n\r\n /**\r\n * Update the content of a dynamic texture\r\n * @param texture defines the texture to update\r\n * @param source defines the source containing the data\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n * @param premulAlpha defines if alpha is stored as premultiplied\r\n * @param format defines the format of the data\r\n * @param forceBindTexture if the texture should be forced to be bound eg. after a graphics context loss (Default: false)\r\n * @param allowGPUOptimization true to allow some specific GPU optimizations (subject to engine feature \"allowGPUOptimizationsForGUI\" being true)\r\n */\r\n updateDynamicTexture(\r\n texture: Nullable,\r\n source: ImageBitmap | ImageData | HTMLImageElement | HTMLCanvasElement | HTMLVideoElement | OffscreenCanvas | ICanvas,\r\n invertY?: boolean,\r\n premulAlpha?: boolean,\r\n format?: number,\r\n forceBindTexture?: boolean,\r\n allowGPUOptimization?: boolean\r\n ): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nThinEngine.prototype.createDynamicTexture = function (width: number, height: number, generateMipMaps: boolean, samplingMode: number): InternalTexture {\r\n const texture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.Dynamic);\r\n texture.baseWidth = width;\r\n texture.baseHeight = height;\r\n\r\n if (generateMipMaps) {\r\n width = this.needPOTTextures ? ThinEngine.GetExponentOfTwo(width, this._caps.maxTextureSize) : width;\r\n height = this.needPOTTextures ? ThinEngine.GetExponentOfTwo(height, this._caps.maxTextureSize) : height;\r\n }\r\n\r\n // this.resetTextureCache();\r\n texture.width = width;\r\n texture.height = height;\r\n texture.isReady = false;\r\n texture.generateMipMaps = generateMipMaps;\r\n texture.samplingMode = samplingMode;\r\n\r\n this.updateTextureSamplingMode(samplingMode, texture);\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n\r\n return texture;\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.updateDynamicTexture = function (\r\n texture: Nullable,\r\n source: ImageBitmap | ImageData | HTMLImageElement | HTMLCanvasElement | HTMLVideoElement | OffscreenCanvas,\r\n invertY?: boolean,\r\n premulAlpha: boolean = false,\r\n format?: number,\r\n forceBindTexture: boolean = false,\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n allowGPUOptimization: boolean = false\r\n): void {\r\n if (!texture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const gl = this._gl;\r\n const target = gl.TEXTURE_2D;\r\n\r\n const wasPreviouslyBound = this._bindTextureDirectly(target, texture, true, forceBindTexture);\r\n\r\n this._unpackFlipY(invertY === undefined ? texture.invertY : invertY);\r\n\r\n if (premulAlpha) {\r\n gl.pixelStorei(gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, 1);\r\n }\r\n\r\n const textureType = this._getWebGLTextureType(texture.type);\r\n const glformat = this._getInternalFormat(format ? format : texture.format);\r\n const internalFormat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(texture.type, glformat);\r\n\r\n gl.texImage2D(target, 0, internalFormat, glformat, textureType, source as TexImageSource);\r\n\r\n if (texture.generateMipMaps) {\r\n gl.generateMipmap(target);\r\n }\r\n\r\n if (!wasPreviouslyBound) {\r\n this._bindTextureDirectly(target, null);\r\n }\r\n\r\n if (premulAlpha) {\r\n gl.pixelStorei(gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, 0);\r\n }\r\n\r\n texture.isReady = true;\r\n};\r\n","import { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { ISize } from \"../../Maths/math.size\";\r\nimport { Texture } from \"../../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport \"../../Engines/Extensions/engine.dynamicTexture\";\r\nimport type { ICanvas, ICanvasRenderingContext } from \"../../Engines/ICanvas\";\r\n\r\n/**\r\n * A class extending Texture allowing drawing on a texture\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/materials/using/dynamicTexture\r\n */\r\nexport class DynamicTexture extends Texture {\r\n private _generateMipMaps: boolean;\r\n private _canvas: ICanvas;\r\n private _context: ICanvasRenderingContext;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a DynamicTexture\r\n * @param name defines the name of the texture\r\n * @param options provides 3 alternatives for width and height of texture, a canvas, object with width and height properties, number for both width and height\r\n * @param scene defines the scene where you want the texture\r\n * @param generateMipMaps defines the use of MinMaps or not (default is false)\r\n * @param samplingMode defines the sampling mode to use (default is Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE)\r\n * @param format defines the texture format to use (default is Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA)\r\n * @param invertY defines if the texture needs to be inverted on the y axis during loading\r\n */\r\n\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n options: any,\r\n scene: Nullable = null,\r\n generateMipMaps: boolean = false,\r\n samplingMode: number = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n format: number = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA,\r\n invertY?: boolean\r\n ) {\r\n super(null, scene, !generateMipMaps, invertY, samplingMode, undefined, undefined, undefined, undefined, format);\r\n\r\n this.name = name;\r\n this.wrapU = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this.wrapV = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n\r\n this._generateMipMaps = generateMipMaps;\r\n\r\n const engine = this._getEngine();\r\n if (!engine) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (options.getContext) {\r\n this._canvas = options;\r\n this._texture = engine.createDynamicTexture(options.width, options.height, generateMipMaps, samplingMode);\r\n } else {\r\n this._canvas = engine.createCanvas(1, 1);\r\n\r\n if (options.width || options.width === 0) {\r\n this._texture = engine.createDynamicTexture(options.width, options.height, generateMipMaps, samplingMode);\r\n } else {\r\n this._texture = engine.createDynamicTexture(options, options, generateMipMaps, samplingMode);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const textureSize = this.getSize();\r\n\r\n if (this._canvas.width !== textureSize.width) {\r\n this._canvas.width = textureSize.width;\r\n }\r\n if (this._canvas.height !== textureSize.height) {\r\n this._canvas.height = textureSize.height;\r\n }\r\n this._context = this._canvas.getContext(\"2d\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.\r\n * @returns \"DynamicTexture\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"DynamicTexture\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current state of canRescale\r\n */\r\n public get canRescale(): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n private _recreate(textureSize: ISize): void {\r\n this._canvas.width = textureSize.width;\r\n this._canvas.height = textureSize.height;\r\n\r\n this.releaseInternalTexture();\r\n\r\n this._texture = this._getEngine()!.createDynamicTexture(textureSize.width, textureSize.height, this._generateMipMaps, this.samplingMode);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Scales the texture\r\n * @param ratio the scale factor to apply to both width and height\r\n */\r\n public scale(ratio: number): void {\r\n const textureSize = this.getSize();\r\n\r\n textureSize.width *= ratio;\r\n textureSize.height *= ratio;\r\n\r\n this._recreate(textureSize);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resizes the texture\r\n * @param width the new width\r\n * @param height the new height\r\n */\r\n public scaleTo(width: number, height: number): void {\r\n const textureSize = this.getSize();\r\n\r\n textureSize.width = width;\r\n textureSize.height = height;\r\n\r\n this._recreate(textureSize);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the context of the canvas used by the texture\r\n * @returns the canvas context of the dynamic texture\r\n */\r\n public getContext(): ICanvasRenderingContext {\r\n return this._context;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clears the texture\r\n */\r\n public clear(): void {\r\n const size = this.getSize();\r\n this._context.fillRect(0, 0, size.width, size.height);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the texture\r\n * @param invertY defines the direction for the Y axis (default is true - y increases downwards)\r\n * @param premulAlpha defines if alpha is stored as premultiplied (default is false)\r\n * @param allowGPUOptimization true to allow some specific GPU optimizations (subject to engine feature \"allowGPUOptimizationsForGUI\" being true)\r\n */\r\n public update(invertY?: boolean, premulAlpha = false, allowGPUOptimization = false): void {\r\n this._getEngine()!.updateDynamicTexture(\r\n this._texture,\r\n this._canvas,\r\n invertY === undefined ? true : invertY,\r\n premulAlpha,\r\n this._format || undefined,\r\n undefined,\r\n allowGPUOptimization\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Draws text onto the texture\r\n * @param text defines the text to be drawn\r\n * @param x defines the placement of the text from the left\r\n * @param y defines the placement of the text from the top when invertY is true and from the bottom when false\r\n * @param font defines the font to be used with font-style, font-size, font-name\r\n * @param color defines the color used for the text\r\n * @param clearColor defines the color for the canvas, use null to not overwrite canvas\r\n * @param invertY defines the direction for the Y axis (default is true - y increases downwards)\r\n * @param update defines whether texture is immediately update (default is true)\r\n */\r\n public drawText(\r\n text: string,\r\n x: number | null | undefined,\r\n y: number | null | undefined,\r\n font: string,\r\n color: string | null,\r\n clearColor: string | null,\r\n invertY?: boolean,\r\n update = true\r\n ) {\r\n const size = this.getSize();\r\n if (clearColor) {\r\n this._context.fillStyle = clearColor;\r\n this._context.fillRect(0, 0, size.width, size.height);\r\n }\r\n\r\n this._context.font = font;\r\n if (x === null || x === undefined) {\r\n const textSize = this._context.measureText(text);\r\n x = (size.width - textSize.width) / 2;\r\n }\r\n if (y === null || y === undefined) {\r\n const fontSize = parseInt(font.replace(/\\D/g, \"\"));\r\n y = size.height / 2 + fontSize / 3.65;\r\n }\r\n\r\n this._context.fillStyle = color || \"\";\r\n this._context.fillText(text, x, y);\r\n\r\n if (update) {\r\n this.update(invertY);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the texture\r\n * @returns the clone of the texture.\r\n */\r\n public clone(): DynamicTexture {\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n if (!scene) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n const textureSize = this.getSize();\r\n const newTexture = new DynamicTexture(this.name, textureSize, scene, this._generateMipMaps);\r\n\r\n // Base texture\r\n newTexture.hasAlpha = this.hasAlpha;\r\n newTexture.level = this.level;\r\n\r\n // Dynamic Texture\r\n newTexture.wrapU = this.wrapU;\r\n newTexture.wrapV = this.wrapV;\r\n\r\n return newTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the dynamic texture. The scene should be ready before the dynamic texture is serialized\r\n * @returns a serialized dynamic texture object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const scene = this.getScene();\r\n if (scene && !scene.isReady()) {\r\n Logger.Warn(\"The scene must be ready before serializing the dynamic texture\");\r\n }\r\n\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n if (DynamicTexture._IsCanvasElement(this._canvas)) {\r\n serializationObject.base64String = this._canvas.toDataURL();\r\n }\r\n\r\n serializationObject.invertY = this._invertY;\r\n serializationObject.samplingMode = this.samplingMode;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n private static _IsCanvasElement(canvas: HTMLCanvasElement | OffscreenCanvas | ICanvas): canvas is HTMLCanvasElement {\r\n return (canvas as HTMLCanvasElement).toDataURL !== undefined;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _rebuild(): void {\r\n this.update();\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/helperFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/imageProcessingFunctions\";\n\nconst name = \"imageProcessingPixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\r#include\n#include\n#include\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rvec4 result=texture2D(textureSampler,vUV);\r#ifdef IMAGEPROCESSING\n#ifndef FROMLINEARSPACE\nresult.rgb=toLinearSpace(result.rgb);\r#endif\nresult=applyImageProcessing(result);\r#else\n#ifdef FROMLINEARSPACE\nresult=applyImageProcessing(result);\r#endif\n#endif\ngl_FragColor=result;\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const imageProcessingPixelShader = { name, shader };\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { IDisposable } from \"../scene\";\r\n\r\n/**\r\n * States of the webXR experience\r\n */\r\nexport enum WebXRState {\r\n /**\r\n * Transitioning to being in XR mode\r\n */\r\n ENTERING_XR,\r\n /**\r\n * Transitioning to non XR mode\r\n */\r\n EXITING_XR,\r\n /**\r\n * In XR mode and presenting\r\n */\r\n IN_XR,\r\n /**\r\n * Not entered XR mode\r\n */\r\n NOT_IN_XR,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The state of the XR camera's tracking\r\n */\r\nexport enum WebXRTrackingState {\r\n /**\r\n * No transformation received, device is not being tracked\r\n */\r\n NOT_TRACKING,\r\n /**\r\n * Tracking lost - using emulated position\r\n */\r\n TRACKING_LOST,\r\n /**\r\n * Transformation tracking works normally\r\n */\r\n TRACKING,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Abstraction of the XR render target\r\n */\r\nexport interface WebXRRenderTarget extends IDisposable {\r\n /**\r\n * xrpresent context of the canvas which can be used to display/mirror xr content\r\n */\r\n canvasContext: WebGLRenderingContext;\r\n\r\n /**\r\n * xr layer for the canvas\r\n */\r\n xrLayer: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Initializes a XRWebGLLayer to be used as the session's baseLayer.\r\n * @param xrSession xr session\r\n * @returns a promise that will resolve once the XR Layer has been created\r\n */\r\n initializeXRLayerAsync(xrSession: XRSession): Promise;\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { serialize } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport type { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport type { ColorCurves } from \"../Materials/colorCurves\";\r\nimport type { IImageProcessingConfigurationDefines } from \"../Materials/imageProcessingConfiguration\";\r\nimport { ImageProcessingConfiguration } from \"../Materials/imageProcessingConfiguration\";\r\nimport type { PostProcessOptions } from \"./postProcess\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/imageProcessing.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/postprocess.vertex\";\r\n\r\n/**\r\n * ImageProcessingPostProcess\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#imageprocessing\r\n */\r\nexport class ImageProcessingPostProcess extends PostProcess {\r\n /**\r\n * Default configuration related to image processing available in the PBR Material.\r\n */\r\n protected _imageProcessingConfiguration: ImageProcessingConfiguration;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the image processing configuration used either in this material.\r\n */\r\n public get imageProcessingConfiguration(): ImageProcessingConfiguration {\r\n return this._imageProcessingConfiguration;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the Default image processing configuration used either in the this material.\r\n *\r\n * If sets to null, the scene one is in use.\r\n */\r\n public set imageProcessingConfiguration(value: ImageProcessingConfiguration) {\r\n // We are almost sure it is applied by post process as\r\n // We are in the post process :-)\r\n value.applyByPostProcess = true;\r\n this._attachImageProcessingConfiguration(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Keep track of the image processing observer to allow dispose and replace.\r\n */\r\n private _imageProcessingObserver: Nullable>;\r\n\r\n /**\r\n * Attaches a new image processing configuration to the PBR Material.\r\n * @param configuration\r\n * @param doNotBuild\r\n */\r\n protected _attachImageProcessingConfiguration(configuration: Nullable, doNotBuild = false): void {\r\n if (configuration === this._imageProcessingConfiguration) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Detaches observer.\r\n if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);\r\n }\r\n\r\n // Pick the scene configuration if needed.\r\n if (!configuration) {\r\n let scene = null;\r\n const engine = this.getEngine();\r\n const camera = this.getCamera();\r\n\r\n if (camera) {\r\n scene = camera.getScene();\r\n } else if (engine && engine.scenes) {\r\n const scenes = engine.scenes;\r\n scene = scenes[scenes.length - 1];\r\n } else {\r\n scene = EngineStore.LastCreatedScene;\r\n }\r\n\r\n if (scene) {\r\n this._imageProcessingConfiguration = scene.imageProcessingConfiguration;\r\n } else {\r\n this._imageProcessingConfiguration = new ImageProcessingConfiguration();\r\n }\r\n } else {\r\n this._imageProcessingConfiguration = configuration;\r\n }\r\n\r\n // Attaches observer.\r\n if (this._imageProcessingConfiguration) {\r\n this._imageProcessingObserver = this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(() => {\r\n this._updateParameters();\r\n });\r\n }\r\n\r\n // Ensure the effect will be rebuilt.\r\n if (!doNotBuild) {\r\n this._updateParameters();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If the post process is supported.\r\n */\r\n public get isSupported(): boolean {\r\n const effect = this.getEffect();\r\n return !effect || effect.isSupported;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets Color curves setup used in the effect if colorCurvesEnabled is set to true .\r\n */\r\n public get colorCurves(): Nullable {\r\n return this.imageProcessingConfiguration.colorCurves;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets Color curves setup used in the effect if colorCurvesEnabled is set to true .\r\n */\r\n public set colorCurves(value: Nullable) {\r\n this.imageProcessingConfiguration.colorCurves = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether the color curves effect is enabled.\r\n */\r\n public get colorCurvesEnabled(): boolean {\r\n return this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets whether the color curves effect is enabled.\r\n */\r\n public set colorCurvesEnabled(value: boolean) {\r\n this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets Color grading LUT texture used in the effect if colorGradingEnabled is set to true.\r\n */\r\n public get colorGradingTexture(): Nullable {\r\n return this.imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets Color grading LUT texture used in the effect if colorGradingEnabled is set to true.\r\n */\r\n public set colorGradingTexture(value: Nullable) {\r\n this.imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether the color grading effect is enabled.\r\n */\r\n public get colorGradingEnabled(): boolean {\r\n return this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets whether the color grading effect is enabled.\r\n */\r\n public set colorGradingEnabled(value: boolean) {\r\n this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets exposure used in the effect.\r\n */\r\n public get exposure(): number {\r\n return this.imageProcessingConfiguration.exposure;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets exposure used in the effect.\r\n */\r\n public set exposure(value: number) {\r\n this.imageProcessingConfiguration.exposure = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether tonemapping is enabled or not.\r\n */\r\n public get toneMappingEnabled(): boolean {\r\n return this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets whether tonemapping is enabled or not\r\n */\r\n public set toneMappingEnabled(value: boolean) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the type of tone mapping effect.\r\n */\r\n public get toneMappingType(): number {\r\n return this._imageProcessingConfiguration.toneMappingType;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the type of tone mapping effect.\r\n */\r\n public set toneMappingType(value: number) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.toneMappingType = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets contrast used in the effect.\r\n */\r\n public get contrast(): number {\r\n return this.imageProcessingConfiguration.contrast;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets contrast used in the effect.\r\n */\r\n public set contrast(value: number) {\r\n this.imageProcessingConfiguration.contrast = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets Vignette stretch size.\r\n */\r\n public get vignetteStretch(): number {\r\n return this.imageProcessingConfiguration.vignetteStretch;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets Vignette stretch size.\r\n */\r\n public set vignetteStretch(value: number) {\r\n this.imageProcessingConfiguration.vignetteStretch = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets Vignette centre X Offset.\r\n */\r\n public get vignetteCentreX(): number {\r\n return this.imageProcessingConfiguration.vignetteCentreX;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets Vignette centre X Offset.\r\n */\r\n public set vignetteCentreX(value: number) {\r\n this.imageProcessingConfiguration.vignetteCentreX = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets Vignette centre Y Offset.\r\n */\r\n public get vignetteCentreY(): number {\r\n return this.imageProcessingConfiguration.vignetteCentreY;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets Vignette centre Y Offset.\r\n */\r\n public set vignetteCentreY(value: number) {\r\n this.imageProcessingConfiguration.vignetteCentreY = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets Vignette weight or intensity of the vignette effect.\r\n */\r\n public get vignetteWeight(): number {\r\n return this.imageProcessingConfiguration.vignetteWeight;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets Vignette weight or intensity of the vignette effect.\r\n */\r\n public set vignetteWeight(value: number) {\r\n this.imageProcessingConfiguration.vignetteWeight = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets Color of the vignette applied on the screen through the chosen blend mode (vignetteBlendMode)\r\n * if vignetteEnabled is set to true.\r\n */\r\n public get vignetteColor(): Color4 {\r\n return this.imageProcessingConfiguration.vignetteColor;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets Color of the vignette applied on the screen through the chosen blend mode (vignetteBlendMode)\r\n * if vignetteEnabled is set to true.\r\n */\r\n public set vignetteColor(value: Color4) {\r\n this.imageProcessingConfiguration.vignetteColor = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets Camera field of view used by the Vignette effect.\r\n */\r\n public get vignetteCameraFov(): number {\r\n return this.imageProcessingConfiguration.vignetteCameraFov;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets Camera field of view used by the Vignette effect.\r\n */\r\n public set vignetteCameraFov(value: number) {\r\n this.imageProcessingConfiguration.vignetteCameraFov = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the vignette blend mode allowing different kind of effect.\r\n */\r\n public get vignetteBlendMode(): number {\r\n return this.imageProcessingConfiguration.vignetteBlendMode;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the vignette blend mode allowing different kind of effect.\r\n */\r\n public set vignetteBlendMode(value: number) {\r\n this.imageProcessingConfiguration.vignetteBlendMode = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether the vignette effect is enabled.\r\n */\r\n public get vignetteEnabled(): boolean {\r\n return this.imageProcessingConfiguration.vignetteEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets whether the vignette effect is enabled.\r\n */\r\n public set vignetteEnabled(value: boolean) {\r\n this.imageProcessingConfiguration.vignetteEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n private _fromLinearSpace = true;\r\n /**\r\n * Gets whether the input of the processing is in Gamma or Linear Space.\r\n */\r\n public get fromLinearSpace(): boolean {\r\n return this._fromLinearSpace;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets whether the input of the processing is in Gamma or Linear Space.\r\n */\r\n public set fromLinearSpace(value: boolean) {\r\n if (this._fromLinearSpace === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._fromLinearSpace = value;\r\n this._updateParameters();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines cache preventing GC.\r\n */\r\n private _defines: IImageProcessingConfigurationDefines & { FROMLINEARSPACE: boolean } = {\r\n IMAGEPROCESSING: false,\r\n VIGNETTE: false,\r\n VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY: false,\r\n VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE: false,\r\n TONEMAPPING: false,\r\n TONEMAPPING_ACES: false,\r\n CONTRAST: false,\r\n COLORCURVES: false,\r\n COLORGRADING: false,\r\n COLORGRADING3D: false,\r\n FROMLINEARSPACE: false,\r\n SAMPLER3DGREENDEPTH: false,\r\n SAMPLER3DBGRMAP: false,\r\n IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS: false,\r\n EXPOSURE: false,\r\n SKIPFINALCOLORCLAMP: false,\r\n };\r\n\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n options: number | PostProcessOptions,\r\n camera: Nullable = null,\r\n samplingMode?: number,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n imageProcessingConfiguration?: ImageProcessingConfiguration\r\n ) {\r\n super(name, \"imageProcessing\", [], [], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, \"postprocess\", null, true);\r\n\r\n // Setup the configuration as forced by the constructor. This would then not force the\r\n // scene materials output in linear space and let untouched the default forward pass.\r\n if (imageProcessingConfiguration) {\r\n imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess = true;\r\n this._attachImageProcessingConfiguration(imageProcessingConfiguration, true);\r\n // This will cause the shader to be compiled\r\n this._updateParameters();\r\n }\r\n // Setup the default processing configuration to the scene.\r\n else {\r\n this._attachImageProcessingConfiguration(null, true);\r\n this.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess = true;\r\n }\r\n\r\n this.onApply = (effect: Effect) => {\r\n this.imageProcessingConfiguration.bind(effect, this.aspectRatio);\r\n };\r\n }\r\n /**\r\n * \"ImageProcessingPostProcess\"\r\n * @returns \"ImageProcessingPostProcess\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ImageProcessingPostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _updateParameters(): void {\r\n this._defines.FROMLINEARSPACE = this._fromLinearSpace;\r\n this.imageProcessingConfiguration.prepareDefines(this._defines, true);\r\n let defines = \"\";\r\n for (const define in this._defines) {\r\n if ((this._defines)[define]) {\r\n defines += `#define ${define};\\r\\n`;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const samplers = [\"textureSampler\"];\r\n const uniforms = [\"scale\"];\r\n\r\n if (ImageProcessingConfiguration) {\r\n ImageProcessingConfiguration.PrepareSamplers(samplers, this._defines);\r\n ImageProcessingConfiguration.PrepareUniforms(uniforms, this._defines);\r\n }\r\n\r\n this.updateEffect(defines, uniforms, samplers);\r\n }\r\n\r\n public dispose(camera?: Camera): void {\r\n super.dispose(camera);\r\n\r\n if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);\r\n }\r\n\r\n if (this._imageProcessingConfiguration) {\r\n this.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess = false;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { WebXRLayerRenderTargetTextureProvider } from \"./webXRRenderTargetTextureProvider\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"./webXRSessionManager\";\r\n\r\n/** Covers all supported subclasses of WebXR's XRCompositionLayer */\r\n// TODO (rgerd): Extend for all other subclasses of XRCompositionLayer.\r\nexport type WebXRCompositionLayerType = \"XRProjectionLayer\";\r\n\r\n/** Covers all supported subclasses of WebXR's XRLayer */\r\nexport type WebXRLayerType = \"XRWebGLLayer\" | WebXRCompositionLayerType;\r\n\r\n/**\r\n * Wrapper over subclasses of XRLayer.\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class WebXRLayerWrapper {\r\n /**\r\n * Check if fixed foveation is supported on this device\r\n */\r\n public get isFixedFoveationSupported(): boolean {\r\n return this.layerType == \"XRWebGLLayer\" && typeof (this.layer as XRWebGLLayer).fixedFoveation == \"number\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the fixed foveation currently set, as specified by the webxr specs\r\n * If this returns null, then fixed foveation is not supported\r\n */\r\n public get fixedFoveation(): Nullable {\r\n if (this.isFixedFoveationSupported) {\r\n return (this.layer as XRWebGLLayer).fixedFoveation!;\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the fixed foveation to the specified value, as specified by the webxr specs\r\n * This value will be normalized to be between 0 and 1, 1 being max foveation, 0 being no foveation\r\n */\r\n public set fixedFoveation(value: Nullable) {\r\n if (this.isFixedFoveationSupported) {\r\n const val = Math.max(0, Math.min(1, value || 0));\r\n (this.layer as XRWebGLLayer).fixedFoveation = val;\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected constructor(\r\n /** The width of the layer's framebuffer. */\r\n public getWidth: () => number,\r\n /** The height of the layer's framebuffer. */\r\n public getHeight: () => number,\r\n /** The XR layer that this WebXRLayerWrapper wraps. */\r\n public readonly layer: XRLayer,\r\n /** The type of XR layer that is being wrapped. */\r\n public readonly layerType: WebXRLayerType,\r\n /** Create a render target provider for the wrapped layer. */\r\n public createRenderTargetTextureProvider: (xrSessionManager: WebXRSessionManager) => WebXRLayerRenderTargetTextureProvider\r\n ) {}\r\n}\r\n","import type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { WebGLHardwareTexture } from \"../Engines/WebGL/webGLHardwareTexture\";\r\nimport type { WebGLRenderTargetWrapper } from \"../Engines/WebGL/webGLRenderTargetWrapper\";\r\nimport { InternalTexture, InternalTextureSource } from \"../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport { MultiviewRenderTarget } from \"../Materials/Textures/MultiviewRenderTarget\";\r\nimport { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport type { Viewport } from \"../Maths/math.viewport\";\r\nimport type { IDisposable, Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { WebXRLayerWrapper } from \"./webXRLayerWrapper\";\r\n\r\n/**\r\n * An interface for objects that provide render target textures for XR rendering.\r\n */\r\nexport interface IWebXRRenderTargetTextureProvider extends IDisposable {\r\n /**\r\n * Attempts to set the framebuffer-size-normalized viewport to be rendered this frame for this view.\r\n * In the event of a failure, the supplied viewport is not updated.\r\n * @param viewport the viewport to which the view will be rendered\r\n * @param view the view for which to set the viewport\r\n * @returns whether the operation was successful\r\n */\r\n trySetViewportForView(viewport: Viewport, view: XRView): boolean;\r\n /**\r\n * Gets the correct render target texture to be rendered this frame for this eye\r\n * @param eye the eye for which to get the render target\r\n * @returns the render target for the specified eye or null if not available\r\n */\r\n getRenderTargetTextureForEye(eye: XREye): Nullable;\r\n /**\r\n * Gets the correct render target texture to be rendered this frame for this view\r\n * @param view the view for which to get the render target\r\n * @returns the render target for the specified view or null if not available\r\n */\r\n getRenderTargetTextureForView(view: XRView): Nullable;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Provides render target textures and other important rendering information for a given XRLayer.\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport abstract class WebXRLayerRenderTargetTextureProvider implements IWebXRRenderTargetTextureProvider {\r\n public abstract trySetViewportForView(viewport: Viewport, view: XRView): boolean;\r\n public abstract getRenderTargetTextureForEye(eye: XREye): Nullable;\r\n public abstract getRenderTargetTextureForView(view: XRView): Nullable;\r\n\r\n protected _renderTargetTextures = new Array();\r\n protected _framebufferDimensions: Nullable<{ framebufferWidth: number; framebufferHeight: number }>;\r\n\r\n private _engine: Engine;\r\n\r\n constructor(private readonly _scene: Scene, public readonly layerWrapper: WebXRLayerWrapper) {\r\n this._engine = _scene.getEngine();\r\n }\r\n\r\n private _createInternalTexture(textureSize: { width: number; height: number }, texture: WebGLTexture): InternalTexture {\r\n const internalTexture = new InternalTexture(this._engine, InternalTextureSource.Unknown, true);\r\n internalTexture.width = textureSize.width;\r\n internalTexture.height = textureSize.height;\r\n internalTexture._hardwareTexture = new WebGLHardwareTexture(texture, this._engine._gl);\r\n internalTexture.isReady = true;\r\n return internalTexture;\r\n }\r\n\r\n protected _createRenderTargetTexture(\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n framebuffer: Nullable,\r\n colorTexture?: WebGLTexture,\r\n depthStencilTexture?: WebGLTexture,\r\n multiview?: boolean\r\n ): RenderTargetTexture {\r\n if (!this._engine) {\r\n throw new Error(\"Engine is disposed\");\r\n }\r\n\r\n const textureSize = { width, height };\r\n\r\n // Create render target texture from the internal texture\r\n const renderTargetTexture = multiview ? new MultiviewRenderTarget(this._scene, textureSize) : new RenderTargetTexture(\"XR renderTargetTexture\", textureSize, this._scene);\r\n const renderTargetWrapper = renderTargetTexture.renderTarget as WebGLRenderTargetWrapper;\r\n // Set the framebuffer, make sure it works in all scenarios - emulator, no layers and layers\r\n if (framebuffer || !colorTexture) {\r\n renderTargetWrapper._framebuffer = framebuffer;\r\n }\r\n\r\n // Create internal texture\r\n if (colorTexture) {\r\n if (multiview) {\r\n renderTargetWrapper._colorTextureArray = colorTexture;\r\n } else {\r\n const internalTexture = this._createInternalTexture(textureSize, colorTexture);\r\n renderTargetWrapper.setTexture(internalTexture, 0);\r\n renderTargetTexture._texture = internalTexture;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (depthStencilTexture) {\r\n if (multiview) {\r\n renderTargetWrapper._depthStencilTextureArray = depthStencilTexture;\r\n } else {\r\n renderTargetWrapper._depthStencilTexture = this._createInternalTexture(textureSize, depthStencilTexture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n renderTargetTexture.disableRescaling();\r\n // Firefox reality fails if skipInitialClear is set to true, so make sure only modern XR implementations set it.\r\n if (typeof XRWebGLBinding !== \"undefined\") {\r\n // WebXR pre-clears textures\r\n renderTargetTexture.skipInitialClear = true;\r\n }\r\n\r\n this._renderTargetTextures.push(renderTargetTexture);\r\n\r\n return renderTargetTexture;\r\n }\r\n\r\n protected _destroyRenderTargetTexture(renderTargetTexture: RenderTargetTexture) {\r\n this._renderTargetTextures.splice(this._renderTargetTextures.indexOf(renderTargetTexture), 1);\r\n renderTargetTexture.dispose();\r\n }\r\n\r\n public getFramebufferDimensions(): Nullable<{ framebufferWidth: number; framebufferHeight: number }> {\r\n return this._framebufferDimensions;\r\n }\r\n\r\n public dispose() {\r\n this._renderTargetTextures.forEach((rtt) => rtt.dispose());\r\n this._renderTargetTextures.length = 0;\r\n }\r\n}\r\n","import type { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport type { Viewport } from \"../Maths/math.viewport\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { WebXRLayerWrapper } from \"./webXRLayerWrapper\";\r\nimport { WebXRLayerRenderTargetTextureProvider } from \"./webXRRenderTargetTextureProvider\";\r\n\r\n/**\r\n * Wraps xr webgl layers.\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class WebXRWebGLLayerWrapper extends WebXRLayerWrapper {\r\n /**\r\n * @param layer is the layer to be wrapped.\r\n * @returns a new WebXRLayerWrapper wrapping the provided XRWebGLLayer.\r\n */\r\n constructor(public readonly layer: XRWebGLLayer) {\r\n super(\r\n () => layer.framebufferWidth,\r\n () => layer.framebufferHeight,\r\n layer,\r\n \"XRWebGLLayer\",\r\n (sessionManager) => new WebXRWebGLLayerRenderTargetTextureProvider(sessionManager.scene, this)\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Provides render target textures and other important rendering information for a given XRWebGLLayer.\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class WebXRWebGLLayerRenderTargetTextureProvider extends WebXRLayerRenderTargetTextureProvider {\r\n // The dimensions will always be defined in this class.\r\n protected _framebufferDimensions: { framebufferWidth: number; framebufferHeight: number };\r\n private _rtt: Nullable;\r\n private _framebuffer: WebGLFramebuffer;\r\n private _layer: XRWebGLLayer;\r\n\r\n constructor(scene: Scene, public readonly layerWrapper: WebXRWebGLLayerWrapper) {\r\n super(scene, layerWrapper);\r\n this._layer = layerWrapper.layer;\r\n this._framebufferDimensions = {\r\n framebufferWidth: this._layer.framebufferWidth,\r\n framebufferHeight: this._layer.framebufferHeight,\r\n };\r\n }\r\n\r\n public trySetViewportForView(viewport: Viewport, view: XRView): boolean {\r\n const xrViewport = this._layer.getViewport(view);\r\n const framebufferWidth = this._framebufferDimensions.framebufferWidth;\r\n const framebufferHeight = this._framebufferDimensions.framebufferHeight;\r\n viewport.x = xrViewport.x / framebufferWidth;\r\n viewport.y = xrViewport.y / framebufferHeight;\r\n viewport.width = xrViewport.width / framebufferWidth;\r\n viewport.height = xrViewport.height / framebufferHeight;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public getRenderTargetTextureForEye(eye: XREye): Nullable {\r\n const layerWidth = this._layer.framebufferWidth;\r\n const layerHeight = this._layer.framebufferHeight;\r\n const framebuffer = this._layer.framebuffer;\r\n\r\n if (\r\n !this._rtt ||\r\n layerWidth !== this._framebufferDimensions.framebufferWidth ||\r\n layerHeight !== this._framebufferDimensions.framebufferHeight ||\r\n framebuffer !== this._framebuffer\r\n ) {\r\n this._rtt = this._createRenderTargetTexture(layerWidth, layerHeight, framebuffer);\r\n this._framebufferDimensions.framebufferWidth = layerWidth;\r\n this._framebufferDimensions.framebufferHeight = layerHeight;\r\n this._framebuffer = framebuffer;\r\n }\r\n\r\n return this._rtt;\r\n }\r\n\r\n public getRenderTargetTextureForView(view: XRView): Nullable {\r\n return this.getRenderTargetTextureForEye(view.eye);\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../Engines/thinEngine\";\r\nimport type { WebXRRenderTarget } from \"./webXRTypes\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"./webXRSessionManager\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\nimport type { WebXRLayerWrapper } from \"./webXRLayerWrapper\";\r\nimport { WebXRWebGLLayerWrapper } from \"./webXRWebGLLayer\";\r\n\r\n/**\r\n * Configuration object for WebXR output canvas\r\n */\r\nexport class WebXRManagedOutputCanvasOptions {\r\n /**\r\n * An optional canvas in case you wish to create it yourself and provide it here.\r\n * If not provided, a new canvas will be created\r\n */\r\n public canvasElement?: HTMLCanvasElement;\r\n /**\r\n * Options for this XR Layer output\r\n */\r\n public canvasOptions?: XRWebGLLayerInit;\r\n /**\r\n * CSS styling for a newly created canvas (if not provided)\r\n */\r\n public newCanvasCssStyle?: string;\r\n\r\n /**\r\n * Get the default values of the configuration object\r\n * @param engine defines the engine to use (can be null)\r\n * @returns default values of this configuration object\r\n */\r\n public static GetDefaults(engine?: ThinEngine): WebXRManagedOutputCanvasOptions {\r\n const defaults = new WebXRManagedOutputCanvasOptions();\r\n defaults.canvasOptions = {\r\n antialias: true,\r\n depth: true,\r\n stencil: engine ? engine.isStencilEnable : true,\r\n alpha: true,\r\n multiview: false,\r\n framebufferScaleFactor: 1,\r\n };\r\n\r\n defaults.newCanvasCssStyle = \"position:absolute; bottom:0px;right:0px;z-index:10;width:90%;height:100%;background-color: #000000;\";\r\n\r\n return defaults;\r\n }\r\n}\r\n/**\r\n * Creates a canvas that is added/removed from the webpage when entering/exiting XR\r\n */\r\nexport class WebXRManagedOutputCanvas implements WebXRRenderTarget {\r\n private _canvas: Nullable = null;\r\n private _engine: Nullable = null;\r\n private _originalCanvasSize: {\r\n width: number;\r\n height: number;\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Rendering context of the canvas which can be used to display/mirror xr content\r\n */\r\n public canvasContext: WebGLRenderingContext;\r\n\r\n /**\r\n * xr layer for the canvas\r\n */\r\n public xrLayer: Nullable = null;\r\n\r\n private _xrLayerWrapper: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Observers registered here will be triggered when the xr layer was initialized\r\n */\r\n public onXRLayerInitObservable: Observable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the canvas to be added/removed upon entering/exiting xr\r\n * @param _xrSessionManager The XR Session manager\r\n * @param _options optional configuration for this canvas output. defaults will be used if not provided\r\n */\r\n constructor(_xrSessionManager: WebXRSessionManager, private _options: WebXRManagedOutputCanvasOptions = WebXRManagedOutputCanvasOptions.GetDefaults()) {\r\n this._engine = _xrSessionManager.scene.getEngine();\r\n this._engine.onDisposeObservable.addOnce(() => {\r\n this._engine = null;\r\n });\r\n\r\n if (!_options.canvasElement) {\r\n const canvas = document.createElement(\"canvas\");\r\n canvas.style.cssText = this._options.newCanvasCssStyle || \"position:absolute; bottom:0px;right:0px;\";\r\n this._setManagedOutputCanvas(canvas);\r\n } else {\r\n this._setManagedOutputCanvas(_options.canvasElement);\r\n }\r\n\r\n _xrSessionManager.onXRSessionInit.add(() => {\r\n this._addCanvas();\r\n });\r\n\r\n _xrSessionManager.onXRSessionEnded.add(() => {\r\n this._removeCanvas();\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the object\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this._removeCanvas();\r\n this._setManagedOutputCanvas(null);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes a XRWebGLLayer to be used as the session's baseLayer.\r\n * @param xrSession xr session\r\n * @returns a promise that will resolve once the XR Layer has been created\r\n */\r\n public async initializeXRLayerAsync(xrSession: XRSession): Promise {\r\n const createLayer = () => {\r\n this.xrLayer = new XRWebGLLayer(xrSession, this.canvasContext, this._options.canvasOptions);\r\n this._xrLayerWrapper = new WebXRWebGLLayerWrapper(this.xrLayer);\r\n this.onXRLayerInitObservable.notifyObservers(this.xrLayer);\r\n return this.xrLayer;\r\n };\r\n\r\n // support canvases without makeXRCompatible\r\n if (!(this.canvasContext as any).makeXRCompatible) {\r\n return Promise.resolve(createLayer());\r\n }\r\n\r\n return (this.canvasContext as any)\r\n .makeXRCompatible()\r\n .then(\r\n // catch any error and continue. When using the emulator is throws this error for no apparent reason.\r\n () => {},\r\n () => {\r\n // log the error, continue nonetheless!\r\n Tools.Warn(\"Error executing makeXRCompatible. This does not mean that the session will work incorrectly.\");\r\n }\r\n )\r\n .then(() => {\r\n return createLayer();\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _addCanvas() {\r\n if (this._canvas && this._engine && this._canvas !== this._engine.getRenderingCanvas()) {\r\n document.body.appendChild(this._canvas);\r\n }\r\n if (this.xrLayer) {\r\n this._setCanvasSize(true);\r\n } else {\r\n this.onXRLayerInitObservable.addOnce(() => {\r\n this._setCanvasSize(true);\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _removeCanvas() {\r\n if (this._canvas && this._engine && document.body.contains(this._canvas) && this._canvas !== this._engine.getRenderingCanvas()) {\r\n document.body.removeChild(this._canvas);\r\n }\r\n this._setCanvasSize(false);\r\n }\r\n\r\n private _setCanvasSize(init: boolean = true, xrLayer = this._xrLayerWrapper) {\r\n if (!this._canvas || !this._engine) {\r\n return;\r\n }\r\n if (init) {\r\n if (xrLayer) {\r\n if (this._canvas !== this._engine.getRenderingCanvas()) {\r\n this._canvas.style.width = xrLayer.getWidth() + \"px\";\r\n this._canvas.style.height = xrLayer.getHeight() + \"px\";\r\n } else {\r\n this._engine.setSize(xrLayer.getWidth(), xrLayer.getHeight());\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n if (this._originalCanvasSize) {\r\n if (this._canvas !== this._engine.getRenderingCanvas()) {\r\n this._canvas.style.width = this._originalCanvasSize.width + \"px\";\r\n this._canvas.style.height = this._originalCanvasSize.height + \"px\";\r\n } else {\r\n this._engine.setSize(this._originalCanvasSize.width, this._originalCanvasSize.height);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _setManagedOutputCanvas(canvas: Nullable) {\r\n this._removeCanvas();\r\n if (!canvas) {\r\n this._canvas = null;\r\n (this.canvasContext as any) = null;\r\n } else {\r\n this._originalCanvasSize = {\r\n width: canvas.offsetWidth,\r\n height: canvas.offsetHeight,\r\n };\r\n this._canvas = canvas;\r\n this.canvasContext = this._canvas.getContext(\"webgl2\");\r\n if (!this.canvasContext) {\r\n this.canvasContext = this._canvas.getContext(\"webgl\");\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { RenderTargetTexture } from \"../../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport type { Viewport } from \"../../Maths/math.viewport\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { WebXRLayerWrapper } from \"../webXRLayerWrapper\";\r\nimport { WebXRLayerRenderTargetTextureProvider } from \"../webXRRenderTargetTextureProvider\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"../webXRSessionManager\";\r\nimport type { WebXRRenderTarget } from \"../webXRTypes\";\r\n\r\n/**\r\n * Wraps XRWebGLLayer's created by Babylon Native.\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class NativeXRLayerWrapper extends WebXRLayerWrapper {\r\n constructor(public readonly layer: XRWebGLLayer) {\r\n super(\r\n () => layer.framebufferWidth,\r\n () => layer.framebufferHeight,\r\n layer,\r\n \"XRWebGLLayer\",\r\n (sessionManager) => new NativeXRLayerRenderTargetTextureProvider(sessionManager, this)\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Provides render target textures for layers created by Babylon Native.\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class NativeXRLayerRenderTargetTextureProvider extends WebXRLayerRenderTargetTextureProvider {\r\n private _nativeRTTProvider: WebXRLayerRenderTargetTextureProvider;\r\n private _nativeLayer: XRWebGLLayer;\r\n\r\n constructor(sessionManager: WebXRSessionManager, public readonly layerWrapper: NativeXRLayerWrapper) {\r\n super(sessionManager.scene, layerWrapper);\r\n this._nativeRTTProvider = (navigator as any).xr.getNativeRenderTargetProvider(\r\n sessionManager.session,\r\n this._createRenderTargetTexture.bind(this),\r\n this._destroyRenderTargetTexture.bind(this)\r\n );\r\n this._nativeLayer = layerWrapper.layer;\r\n }\r\n\r\n public trySetViewportForView(viewport: Viewport): boolean {\r\n viewport.x = 0;\r\n viewport.y = 0;\r\n viewport.width = 1;\r\n viewport.height = 1;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public getRenderTargetTextureForEye(eye: XREye): Nullable {\r\n // TODO (rgerd): Update the contract on the BabylonNative side to call this \"getRenderTargetTextureForEye\"\r\n return (this._nativeRTTProvider as any).getRenderTargetForEye(eye);\r\n }\r\n\r\n public getRenderTargetTextureForView(view: XRView): Nullable {\r\n return (this._nativeRTTProvider as any).getRenderTargetForEye(view.eye);\r\n }\r\n\r\n public getFramebufferDimensions(): Nullable<{ framebufferWidth: number; framebufferHeight: number }> {\r\n return {\r\n framebufferWidth: this._nativeLayer.framebufferWidth,\r\n framebufferHeight: this._nativeLayer.framebufferHeight,\r\n };\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates the xr layer that will be used as the xr session's base layer.\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class NativeXRRenderTarget implements WebXRRenderTarget {\r\n public canvasContext: WebGLRenderingContext;\r\n public xrLayer: Nullable;\r\n\r\n private _nativeRenderTarget: WebXRRenderTarget;\r\n\r\n constructor(_xrSessionManager: WebXRSessionManager) {\r\n this._nativeRenderTarget = (navigator as any).xr.getWebXRRenderTarget(_xrSessionManager.scene.getEngine());\r\n }\r\n\r\n public async initializeXRLayerAsync(xrSession: XRSession): Promise {\r\n await this._nativeRenderTarget.initializeXRLayerAsync(xrSession);\r\n this.xrLayer = this._nativeRenderTarget.xrLayer!;\r\n return this.xrLayer;\r\n }\r\n\r\n dispose(): void {\r\n /* empty */\r\n }\r\n}\r\n","import { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { IDisposable, Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport type { WebXRRenderTarget } from \"./webXRTypes\";\r\nimport { WebXRManagedOutputCanvas, WebXRManagedOutputCanvasOptions } from \"./webXRManagedOutputCanvas\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { IWebXRRenderTargetTextureProvider, WebXRLayerRenderTargetTextureProvider } from \"./webXRRenderTargetTextureProvider\";\r\nimport type { Viewport } from \"../Maths/math.viewport\";\r\nimport type { WebXRLayerWrapper } from \"./webXRLayerWrapper\";\r\nimport { NativeXRLayerWrapper, NativeXRRenderTarget } from \"./native/nativeXRRenderTarget\";\r\nimport { WebXRWebGLLayerWrapper } from \"./webXRWebGLLayer\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../Engines/thinEngine\";\r\n\r\n/**\r\n * Manages an XRSession to work with Babylon's engine\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/webxr_session_manager\r\n */\r\nexport class WebXRSessionManager implements IDisposable, IWebXRRenderTargetTextureProvider {\r\n private _engine: Nullable;\r\n private _referenceSpace: XRReferenceSpace;\r\n private _baseLayerWrapper: Nullable;\r\n private _baseLayerRTTProvider: Nullable;\r\n private _xrNavigator: any;\r\n private _sessionMode: XRSessionMode;\r\n private _onEngineDisposedObserver: Nullable>;\r\n\r\n /**\r\n * The base reference space from which the session started. good if you want to reset your\r\n * reference space\r\n */\r\n public baseReferenceSpace: XRReferenceSpace;\r\n /**\r\n * Current XR frame\r\n */\r\n public currentFrame: Nullable;\r\n /** WebXR timestamp updated every frame */\r\n public currentTimestamp: number = -1;\r\n /**\r\n * Used just in case of a failure to initialize an immersive session.\r\n * The viewer reference space is compensated using this height, creating a kind of \"viewer-floor\" reference space\r\n */\r\n public defaultHeightCompensation = 1.7;\r\n /**\r\n * Fires every time a new xrFrame arrives which can be used to update the camera\r\n */\r\n public onXRFrameObservable: Observable = new Observable();\r\n /**\r\n * Fires when the reference space changed\r\n */\r\n public onXRReferenceSpaceChanged: Observable = new Observable();\r\n /**\r\n * Fires when the xr session is ended either by the device or manually done\r\n */\r\n public onXRSessionEnded: Observable = new Observable();\r\n /**\r\n * Fires when the xr session is initialized: right after requestSession was called and returned with a successful result\r\n */\r\n public onXRSessionInit: Observable = new Observable();\r\n /**\r\n * Underlying xr session\r\n */\r\n public session: XRSession;\r\n /**\r\n * The viewer (head position) reference space. This can be used to get the XR world coordinates\r\n * or get the offset the player is currently at.\r\n */\r\n public viewerReferenceSpace: XRReferenceSpace;\r\n /**\r\n * Are we currently in the XR loop?\r\n */\r\n public inXRFrameLoop: boolean = false;\r\n /**\r\n * Are we in an XR session?\r\n */\r\n public inXRSession: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Constructs a WebXRSessionManager, this must be initialized within a user action before usage\r\n * @param scene The scene which the session should be created for\r\n */\r\n constructor(\r\n /** The scene which the session should be created for */\r\n public scene: Scene\r\n ) {\r\n this._engine = scene.getEngine();\r\n this._onEngineDisposedObserver = this._engine.onDisposeObservable.addOnce(() => {\r\n this._engine = null;\r\n });\r\n scene.onDisposeObservable.addOnce(() => {\r\n this.dispose();\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The current reference space used in this session. This reference space can constantly change!\r\n * It is mainly used to offset the camera's position.\r\n */\r\n public get referenceSpace(): XRReferenceSpace {\r\n return this._referenceSpace;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a new reference space and triggers the observable\r\n */\r\n public set referenceSpace(newReferenceSpace: XRReferenceSpace) {\r\n this._referenceSpace = newReferenceSpace;\r\n this.onXRReferenceSpaceChanged.notifyObservers(this._referenceSpace);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The mode for the managed XR session\r\n */\r\n public get sessionMode(): XRSessionMode {\r\n return this._sessionMode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the session manager\r\n * This should be called explicitly by the dev, if required.\r\n */\r\n public dispose() {\r\n // disposing without leaving XR? Exit XR first\r\n if (this.inXRSession) {\r\n this.exitXRAsync();\r\n }\r\n this.onXRFrameObservable.clear();\r\n this.onXRSessionEnded.clear();\r\n this.onXRReferenceSpaceChanged.clear();\r\n this.onXRSessionInit.clear();\r\n this._engine?.onDisposeObservable.remove(this._onEngineDisposedObserver);\r\n this._engine = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stops the xrSession and restores the render loop\r\n * @returns Promise which resolves after it exits XR\r\n */\r\n public exitXRAsync() {\r\n if (this.session && this.inXRSession) {\r\n this.inXRSession = false;\r\n return this.session.end().catch(() => {\r\n Logger.Warn(\"Could not end XR session.\");\r\n });\r\n }\r\n return Promise.resolve();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attempts to set the framebuffer-size-normalized viewport to be rendered this frame for this view.\r\n * In the event of a failure, the supplied viewport is not updated.\r\n * @param viewport the viewport to which the view will be rendered\r\n * @param view the view for which to set the viewport\r\n * @returns whether the operation was successful\r\n */\r\n public trySetViewportForView(viewport: Viewport, view: XRView): boolean {\r\n return this._baseLayerRTTProvider?.trySetViewportForView(viewport, view) || false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the correct render target texture to be rendered this frame for this eye\r\n * @param eye the eye for which to get the render target\r\n * @returns the render target for the specified eye or null if not available\r\n */\r\n public getRenderTargetTextureForEye(eye: XREye): Nullable {\r\n return this._baseLayerRTTProvider?.getRenderTargetTextureForEye(eye) || null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the correct render target texture to be rendered this frame for this view\r\n * @param view the view for which to get the render target\r\n * @returns the render target for the specified view or null if not available\r\n */\r\n public getRenderTargetTextureForView(view: XRView): Nullable {\r\n return this._baseLayerRTTProvider?.getRenderTargetTextureForView(view) || null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a WebXRRenderTarget object for the XR session\r\n * @param options optional options to provide when creating a new render target\r\n * @returns a WebXR render target to which the session can render\r\n */\r\n public getWebXRRenderTarget(options?: WebXRManagedOutputCanvasOptions): WebXRRenderTarget {\r\n const engine = this.scene.getEngine();\r\n if (this._xrNavigator.xr.native) {\r\n return new NativeXRRenderTarget(this);\r\n } else {\r\n options = options || WebXRManagedOutputCanvasOptions.GetDefaults(engine);\r\n options.canvasElement = options.canvasElement || engine.getRenderingCanvas() || undefined;\r\n return new WebXRManagedOutputCanvas(this, options);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the manager\r\n * After initialization enterXR can be called to start an XR session\r\n * @returns Promise which resolves after it is initialized\r\n */\r\n public initializeAsync(): Promise {\r\n // Check if the browser supports webXR\r\n this._xrNavigator = navigator;\r\n if (!this._xrNavigator.xr) {\r\n return Promise.reject(\"WebXR not available\");\r\n }\r\n return Promise.resolve();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes an xr session\r\n * @param xrSessionMode mode to initialize\r\n * @param xrSessionInit defines optional and required values to pass to the session builder\r\n * @returns a promise which will resolve once the session has been initialized\r\n */\r\n public initializeSessionAsync(xrSessionMode: XRSessionMode = \"immersive-vr\", xrSessionInit: XRSessionInit = {}): Promise {\r\n return this._xrNavigator.xr.requestSession(xrSessionMode, xrSessionInit).then((session: XRSession) => {\r\n this.session = session;\r\n this._sessionMode = xrSessionMode;\r\n this.onXRSessionInit.notifyObservers(session);\r\n this.inXRSession = true;\r\n\r\n // handle when the session is ended (By calling session.end or device ends its own session eg. pressing home button on phone)\r\n this.session.addEventListener(\r\n \"end\",\r\n () => {\r\n this.inXRSession = false;\r\n\r\n // Notify frame observers\r\n this.onXRSessionEnded.notifyObservers(null);\r\n\r\n if (this._engine) {\r\n // make sure dimensions object is restored\r\n this._engine.framebufferDimensionsObject = null;\r\n\r\n // Restore frame buffer to avoid clear on xr framebuffer after session end\r\n this._engine.restoreDefaultFramebuffer();\r\n\r\n // Need to restart render loop as after the session is ended the last request for new frame will never call callback\r\n this._engine.customAnimationFrameRequester = null;\r\n this._engine._renderLoop();\r\n }\r\n\r\n // Dispose render target textures.\r\n // Only dispose on native because we can't destroy opaque textures on browser.\r\n if (this.isNative) {\r\n this._baseLayerRTTProvider?.dispose();\r\n }\r\n this._baseLayerRTTProvider = null;\r\n this._baseLayerWrapper = null;\r\n },\r\n { once: true }\r\n );\r\n\r\n return this.session;\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if a session would be supported for the creation options specified\r\n * @param sessionMode session mode to check if supported eg. immersive-vr\r\n * @returns A Promise that resolves to true if supported and false if not\r\n */\r\n public isSessionSupportedAsync(sessionMode: XRSessionMode): Promise {\r\n return WebXRSessionManager.IsSessionSupportedAsync(sessionMode);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets the reference space to the one started the session\r\n */\r\n public resetReferenceSpace() {\r\n this.referenceSpace = this.baseReferenceSpace;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Starts rendering to the xr layer\r\n */\r\n public runXRRenderLoop() {\r\n if (!this.inXRSession || !this._engine) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Tell the engine's render loop to be driven by the xr session's refresh rate and provide xr pose information\r\n this._engine.customAnimationFrameRequester = {\r\n requestAnimationFrame: this.session.requestAnimationFrame.bind(this.session),\r\n renderFunction: (timestamp: number, xrFrame: Nullable) => {\r\n if (!this.inXRSession || !this._engine) {\r\n return;\r\n }\r\n // Store the XR frame and timestamp in the session manager\r\n this.currentFrame = xrFrame;\r\n this.currentTimestamp = timestamp;\r\n if (xrFrame) {\r\n this.inXRFrameLoop = true;\r\n this._engine.framebufferDimensionsObject = this._baseLayerRTTProvider?.getFramebufferDimensions() || null;\r\n this.onXRFrameObservable.notifyObservers(xrFrame);\r\n this._engine._renderLoop();\r\n this._engine.framebufferDimensionsObject = null;\r\n this.inXRFrameLoop = false;\r\n }\r\n },\r\n };\r\n\r\n this._engine.framebufferDimensionsObject = this._baseLayerRTTProvider?.getFramebufferDimensions() || null;\r\n\r\n // Stop window's animation frame and trigger sessions animation frame\r\n if (typeof window !== \"undefined\" && window.cancelAnimationFrame) {\r\n window.cancelAnimationFrame(this._engine._frameHandler);\r\n }\r\n this._engine._renderLoop();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the reference space on the xr session\r\n * @param referenceSpaceType space to set\r\n * @returns a promise that will resolve once the reference space has been set\r\n */\r\n public setReferenceSpaceTypeAsync(referenceSpaceType: XRReferenceSpaceType = \"local-floor\"): Promise {\r\n return this.session\r\n .requestReferenceSpace(referenceSpaceType)\r\n .then(\r\n (referenceSpace) => {\r\n return referenceSpace as XRReferenceSpace;\r\n },\r\n (rejectionReason) => {\r\n Logger.Error(\"XR.requestReferenceSpace failed for the following reason: \");\r\n Logger.Error(rejectionReason);\r\n Logger.Log('Defaulting to universally-supported \"viewer\" reference space type.');\r\n\r\n return this.session.requestReferenceSpace(\"viewer\").then(\r\n (referenceSpace) => {\r\n const heightCompensation = new XRRigidTransform({ x: 0, y: -this.defaultHeightCompensation, z: 0 });\r\n return (referenceSpace as XRReferenceSpace).getOffsetReferenceSpace(heightCompensation);\r\n },\r\n (rejectionReason) => {\r\n Logger.Error(rejectionReason);\r\n throw 'XR initialization failed: required \"viewer\" reference space type not supported.';\r\n }\r\n );\r\n }\r\n )\r\n .then((referenceSpace) => {\r\n // create viewer reference space before setting the first reference space\r\n return this.session.requestReferenceSpace(\"viewer\").then((viewerReferenceSpace) => {\r\n this.viewerReferenceSpace = viewerReferenceSpace as XRReferenceSpace;\r\n return referenceSpace;\r\n });\r\n })\r\n .then((referenceSpace) => {\r\n // initialize the base and offset (currently the same)\r\n this.referenceSpace = this.baseReferenceSpace = referenceSpace;\r\n return this.referenceSpace;\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the render state of the session.\r\n * Note that this is deprecated in favor of WebXRSessionManager.updateRenderState().\r\n * @param state state to set\r\n * @returns a promise that resolves once the render state has been updated\r\n * @deprecated\r\n */\r\n public updateRenderStateAsync(state: XRRenderState): Promise {\r\n return Promise.resolve(this.session.updateRenderState(state));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param baseLayerWrapper\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _setBaseLayerWrapper(baseLayerWrapper: Nullable): void {\r\n if (this.isNative) {\r\n this._baseLayerRTTProvider?.dispose();\r\n }\r\n this._baseLayerWrapper = baseLayerWrapper;\r\n this._baseLayerRTTProvider = this._baseLayerWrapper?.createRenderTargetTextureProvider(this) || null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the render state of the session\r\n * @param state state to set\r\n */\r\n public updateRenderState(state: XRRenderStateInit): void {\r\n if (state.baseLayer) {\r\n this._setBaseLayerWrapper(this.isNative ? new NativeXRLayerWrapper(state.baseLayer) : new WebXRWebGLLayerWrapper(state.baseLayer));\r\n }\r\n\r\n this.session.updateRenderState(state);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a promise that resolves with a boolean indicating if the provided session mode is supported by this browser\r\n * @param sessionMode defines the session to test\r\n * @returns a promise with boolean as final value\r\n */\r\n public static IsSessionSupportedAsync(sessionMode: XRSessionMode): Promise {\r\n if (!(navigator as any).xr) {\r\n return Promise.resolve(false);\r\n }\r\n // When the specs are final, remove supportsSession!\r\n const functionToUse = (navigator as any).xr.isSessionSupported || (navigator as any).xr.supportsSession;\r\n if (!functionToUse) {\r\n return Promise.resolve(false);\r\n } else {\r\n return functionToUse\r\n .call((navigator as any).xr, sessionMode)\r\n .then((result: boolean) => {\r\n const returnValue = typeof result === \"undefined\" ? true : result;\r\n return Promise.resolve(returnValue);\r\n })\r\n .catch((e: any) => {\r\n Logger.Warn(e);\r\n return Promise.resolve(false);\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if Babylon.js is using the BabylonNative backend, otherwise false\r\n */\r\n public get isNative(): boolean {\r\n return this._xrNavigator.xr.native ?? false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The current frame rate as reported by the device\r\n */\r\n public get currentFrameRate(): number | undefined {\r\n return this.session?.frameRate;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * A list of supported frame rates (only available in-session!\r\n */\r\n public get supportedFrameRates(): Float32Array | undefined {\r\n return this.session?.supportedFrameRates;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the framerate of the session.\r\n * @param rate the new framerate. This value needs to be in the supportedFrameRates array\r\n * @returns a promise that resolves once the framerate has been set\r\n */\r\n public updateTargetFrameRate(rate: number): Promise {\r\n return this.session.updateTargetFrameRate(rate);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Run a callback in the xr render loop\r\n * @param callback the callback to call when in XR Frame\r\n * @param ignoreIfNotInSession if no session is currently running, run it first thing on the next session\r\n */\r\n public runInXRFrame(callback: () => void, ignoreIfNotInSession = true): void {\r\n if (this.inXRFrameLoop) {\r\n callback();\r\n } else if (this.inXRSession || !ignoreIfNotInSession) {\r\n this.onXRFrameObservable.addOnce(callback);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Check if fixed foveation is supported on this device\r\n */\r\n public get isFixedFoveationSupported(): boolean {\r\n return this._baseLayerWrapper?.isFixedFoveationSupported || false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the fixed foveation currently set, as specified by the webxr specs\r\n * If this returns null, then fixed foveation is not supported\r\n */\r\n public get fixedFoveation(): Nullable {\r\n return this._baseLayerWrapper?.fixedFoveation || null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the fixed foveation to the specified value, as specified by the webxr specs\r\n * This value will be normalized to be between 0 and 1, 1 being max foveation, 0 being no foveation\r\n */\r\n public set fixedFoveation(value: Nullable) {\r\n const val = Math.max(0, Math.min(1, value || 0));\r\n if (this._baseLayerWrapper) {\r\n this._baseLayerWrapper.fixedFoveation = val;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { Vector4, Vector3, Vector2 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color4 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport { Mesh } from \"../mesh\";\r\nimport { VertexData } from \"../mesh.vertexData\";\r\nimport { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Axis } from \"../../Maths/math.axis\";\r\nimport { CompatibilityOptions } from \"../../Compat/compatibilityOptions\";\r\n\r\n/**\r\n * Creates the VertexData for a cylinder, cone or prism\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the box, required but can be empty\r\n * * height sets the height (y direction) of the cylinder, optional, default 2\r\n * * diameterTop sets the diameter of the top of the cone, overwrites diameter, optional, default diameter\r\n * * diameterBottom sets the diameter of the bottom of the cone, overwrites diameter, optional, default diameter\r\n * * diameter sets the diameter of the top and bottom of the cone, optional default 1\r\n * * tessellation the number of prism sides, 3 for a triangular prism, optional, default 24\r\n * * subdivisions` the number of rings along the cylinder height, optional, default 1\r\n * * arc a number from 0 to 1, to create an unclosed cylinder based on the fraction of the circumference given by the arc value, optional, default 1\r\n * * faceColors an array of Color3 elements used to set different colors to the top, rings and bottom respectively\r\n * * faceUV an array of Vector4 elements used to set different images to the top, rings and bottom respectively\r\n * * hasRings when true makes each subdivision independently treated as a face for faceUV and faceColors, optional, default false\r\n * * enclose when true closes an open cylinder by adding extra flat faces between the height axis and vertical edges, think cut cake\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param options.height\r\n * @param options.diameterTop\r\n * @param options.diameterBottom\r\n * @param options.diameter\r\n * @param options.tessellation\r\n * @param options.subdivisions\r\n * @param options.arc\r\n * @param options.faceColors\r\n * @param options.faceUV\r\n * @param options.hasRings\r\n * @param options.enclose\r\n * @param options.cap\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @returns the VertexData of the cylinder, cone or prism\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport function CreateCylinderVertexData(options: {\r\n height?: number;\r\n diameterTop?: number;\r\n diameterBottom?: number;\r\n diameter?: number;\r\n tessellation?: number;\r\n subdivisions?: number;\r\n arc?: number;\r\n faceColors?: Color4[];\r\n faceUV?: Vector4[];\r\n hasRings?: boolean;\r\n enclose?: boolean;\r\n cap?: number;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n}): VertexData {\r\n const height: number = options.height || 2;\r\n let diameterTop: number = options.diameterTop === 0 ? 0 : options.diameterTop || options.diameter || 1;\r\n let diameterBottom: number = options.diameterBottom === 0 ? 0 : options.diameterBottom || options.diameter || 1;\r\n diameterTop = diameterTop || 0.00001; // Prevent broken normals\r\n diameterBottom = diameterBottom || 0.00001; // Prevent broken normals\r\n const tessellation: number = options.tessellation || 24;\r\n const subdivisions: number = options.subdivisions || 1;\r\n const hasRings: boolean = options.hasRings ? true : false;\r\n const enclose: boolean = options.enclose ? true : false;\r\n const cap = options.cap === 0 ? 0 : options.cap || Mesh.CAP_ALL;\r\n const arc: number = options.arc && (options.arc <= 0 || options.arc > 1) ? 1.0 : options.arc || 1.0;\r\n const sideOrientation: number = options.sideOrientation === 0 ? 0 : options.sideOrientation || VertexData.DEFAULTSIDE;\r\n const faceUV: Vector4[] = options.faceUV || new Array(3);\r\n const faceColors = options.faceColors;\r\n // default face colors and UV if undefined\r\n const quadNb: number = arc !== 1 && enclose ? 2 : 0;\r\n const ringNb: number = hasRings ? subdivisions : 1;\r\n const surfaceNb: number = 2 + (1 + quadNb) * ringNb;\r\n let f: number;\r\n\r\n for (f = 0; f < surfaceNb; f++) {\r\n if (faceColors && faceColors[f] === undefined) {\r\n faceColors[f] = new Color4(1, 1, 1, 1);\r\n }\r\n }\r\n for (f = 0; f < surfaceNb; f++) {\r\n if (faceUV && faceUV[f] === undefined) {\r\n faceUV[f] = new Vector4(0, 0, 1, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const indices = new Array();\r\n const positions = new Array();\r\n const normals = new Array();\r\n const uvs = new Array();\r\n const colors = new Array();\r\n\r\n const angleStep = (Math.PI * 2 * arc) / tessellation;\r\n let angle: number;\r\n let h: number;\r\n let radius: number;\r\n const tan = (diameterBottom - diameterTop) / 2 / height;\r\n const ringVertex: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n const ringNormal: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n const ringFirstVertex: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n const ringFirstNormal: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n const quadNormal: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n const Y: Vector3 = Axis.Y;\r\n\r\n // positions, normals, uvs\r\n let i: number;\r\n let j: number;\r\n let r: number;\r\n let ringIdx: number = 1;\r\n let s: number = 1; // surface index\r\n let cs: number = 0;\r\n let v: number = 0;\r\n\r\n for (i = 0; i <= subdivisions; i++) {\r\n h = i / subdivisions;\r\n radius = (h * (diameterTop - diameterBottom) + diameterBottom) / 2;\r\n ringIdx = hasRings && i !== 0 && i !== subdivisions ? 2 : 1;\r\n for (r = 0; r < ringIdx; r++) {\r\n if (hasRings) {\r\n s += r;\r\n }\r\n if (enclose) {\r\n s += 2 * r;\r\n }\r\n for (j = 0; j <= tessellation; j++) {\r\n angle = j * angleStep;\r\n\r\n // position\r\n ringVertex.x = Math.cos(-angle) * radius;\r\n ringVertex.y = -height / 2 + h * height;\r\n ringVertex.z = Math.sin(-angle) * radius;\r\n\r\n // normal\r\n if (diameterTop === 0 && i === subdivisions) {\r\n // if no top cap, reuse former normals\r\n ringNormal.x = normals[normals.length - (tessellation + 1) * 3];\r\n ringNormal.y = normals[normals.length - (tessellation + 1) * 3 + 1];\r\n ringNormal.z = normals[normals.length - (tessellation + 1) * 3 + 2];\r\n } else {\r\n ringNormal.x = ringVertex.x;\r\n ringNormal.z = ringVertex.z;\r\n ringNormal.y = Math.sqrt(ringNormal.x * ringNormal.x + ringNormal.z * ringNormal.z) * tan;\r\n ringNormal.normalize();\r\n }\r\n\r\n // keep first ring vertex values for enclose\r\n if (j === 0) {\r\n ringFirstVertex.copyFrom(ringVertex);\r\n ringFirstNormal.copyFrom(ringNormal);\r\n }\r\n\r\n positions.push(ringVertex.x, ringVertex.y, ringVertex.z);\r\n normals.push(ringNormal.x, ringNormal.y, ringNormal.z);\r\n if (hasRings) {\r\n v = cs !== s ? faceUV[s].y : faceUV[s].w;\r\n } else {\r\n v = faceUV[s].y + (faceUV[s].w - faceUV[s].y) * h;\r\n }\r\n uvs.push(faceUV[s].x + ((faceUV[s].z - faceUV[s].x) * j) / tessellation, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1 - v : v);\r\n if (faceColors) {\r\n colors.push(faceColors[s].r, faceColors[s].g, faceColors[s].b, faceColors[s].a);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // if enclose, add four vertices and their dedicated normals\r\n if (arc !== 1 && enclose) {\r\n positions.push(ringVertex.x, ringVertex.y, ringVertex.z);\r\n positions.push(0, ringVertex.y, 0);\r\n positions.push(0, ringVertex.y, 0);\r\n positions.push(ringFirstVertex.x, ringFirstVertex.y, ringFirstVertex.z);\r\n Vector3.CrossToRef(Y, ringNormal, quadNormal);\r\n quadNormal.normalize();\r\n normals.push(quadNormal.x, quadNormal.y, quadNormal.z, quadNormal.x, quadNormal.y, quadNormal.z);\r\n Vector3.CrossToRef(ringFirstNormal, Y, quadNormal);\r\n quadNormal.normalize();\r\n normals.push(quadNormal.x, quadNormal.y, quadNormal.z, quadNormal.x, quadNormal.y, quadNormal.z);\r\n if (hasRings) {\r\n v = cs !== s ? faceUV[s + 1].y : faceUV[s + 1].w;\r\n } else {\r\n v = faceUV[s + 1].y + (faceUV[s + 1].w - faceUV[s + 1].y) * h;\r\n }\r\n uvs.push(faceUV[s + 1].x, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1 - v : v);\r\n uvs.push(faceUV[s + 1].z, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1 - v : v);\r\n if (hasRings) {\r\n v = cs !== s ? faceUV[s + 2].y : faceUV[s + 2].w;\r\n } else {\r\n v = faceUV[s + 2].y + (faceUV[s + 2].w - faceUV[s + 2].y) * h;\r\n }\r\n uvs.push(faceUV[s + 2].x, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1 - v : v);\r\n uvs.push(faceUV[s + 2].z, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1 - v : v);\r\n if (faceColors) {\r\n colors.push(faceColors[s + 1].r, faceColors[s + 1].g, faceColors[s + 1].b, faceColors[s + 1].a);\r\n colors.push(faceColors[s + 1].r, faceColors[s + 1].g, faceColors[s + 1].b, faceColors[s + 1].a);\r\n colors.push(faceColors[s + 2].r, faceColors[s + 2].g, faceColors[s + 2].b, faceColors[s + 2].a);\r\n colors.push(faceColors[s + 2].r, faceColors[s + 2].g, faceColors[s + 2].b, faceColors[s + 2].a);\r\n }\r\n }\r\n if (cs !== s) {\r\n cs = s;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // indices\r\n const e: number = arc !== 1 && enclose ? tessellation + 4 : tessellation; // correction of number of iteration if enclose\r\n i = 0;\r\n for (s = 0; s < subdivisions; s++) {\r\n let i0: number = 0;\r\n let i1: number = 0;\r\n let i2: number = 0;\r\n let i3: number = 0;\r\n for (j = 0; j < tessellation; j++) {\r\n i0 = i * (e + 1) + j;\r\n i1 = (i + 1) * (e + 1) + j;\r\n i2 = i * (e + 1) + (j + 1);\r\n i3 = (i + 1) * (e + 1) + (j + 1);\r\n indices.push(i0, i1, i2);\r\n indices.push(i3, i2, i1);\r\n }\r\n if (arc !== 1 && enclose) {\r\n // if enclose, add two quads\r\n indices.push(i0 + 2, i1 + 2, i2 + 2);\r\n indices.push(i3 + 2, i2 + 2, i1 + 2);\r\n indices.push(i0 + 4, i1 + 4, i2 + 4);\r\n indices.push(i3 + 4, i2 + 4, i1 + 4);\r\n }\r\n i = hasRings ? i + 2 : i + 1;\r\n }\r\n\r\n // Caps\r\n const createCylinderCap = (isTop: boolean) => {\r\n const radius = isTop ? diameterTop / 2 : diameterBottom / 2;\r\n if (radius === 0) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Cap positions, normals & uvs\r\n let angle;\r\n let circleVector;\r\n let i: number;\r\n const u: Vector4 = isTop ? faceUV[surfaceNb - 1] : faceUV[0];\r\n let c: Nullable = null;\r\n if (faceColors) {\r\n c = isTop ? faceColors[surfaceNb - 1] : faceColors[0];\r\n }\r\n // cap center\r\n const vbase = positions.length / 3;\r\n const offset = isTop ? height / 2 : -height / 2;\r\n const center = new Vector3(0, offset, 0);\r\n positions.push(center.x, center.y, center.z);\r\n normals.push(0, isTop ? 1 : -1, 0);\r\n const v = u.y + (u.w - u.y) * 0.5;\r\n uvs.push(u.x + (u.z - u.x) * 0.5, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1 - v : v);\r\n if (c) {\r\n colors.push(c.r, c.g, c.b, c.a);\r\n }\r\n\r\n const textureScale = new Vector2(0.5, 0.5);\r\n for (i = 0; i <= tessellation; i++) {\r\n angle = (Math.PI * 2 * i * arc) / tessellation;\r\n const cos = Math.cos(-angle);\r\n const sin = Math.sin(-angle);\r\n circleVector = new Vector3(cos * radius, offset, sin * radius);\r\n const textureCoordinate = new Vector2(cos * textureScale.x + 0.5, sin * textureScale.y + 0.5);\r\n positions.push(circleVector.x, circleVector.y, circleVector.z);\r\n normals.push(0, isTop ? 1 : -1, 0);\r\n const v = u.y + (u.w - u.y) * textureCoordinate.y;\r\n uvs.push(u.x + (u.z - u.x) * textureCoordinate.x, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1 - v : v);\r\n if (c) {\r\n colors.push(c.r, c.g, c.b, c.a);\r\n }\r\n }\r\n // Cap indices\r\n for (i = 0; i < tessellation; i++) {\r\n if (!isTop) {\r\n indices.push(vbase);\r\n indices.push(vbase + (i + 1));\r\n indices.push(vbase + (i + 2));\r\n } else {\r\n indices.push(vbase);\r\n indices.push(vbase + (i + 2));\r\n indices.push(vbase + (i + 1));\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n // add caps to geometry based on cap parameter\r\n if (cap === Mesh.CAP_START || cap === Mesh.CAP_ALL) {\r\n createCylinderCap(false);\r\n }\r\n if (cap === Mesh.CAP_END || cap === Mesh.CAP_ALL) {\r\n createCylinderCap(true);\r\n }\r\n\r\n // Sides\r\n VertexData._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);\r\n\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n\r\n vertexData.indices = indices;\r\n vertexData.positions = positions;\r\n vertexData.normals = normals;\r\n vertexData.uvs = uvs;\r\n if (faceColors) {\r\n vertexData.colors = colors;\r\n }\r\n\r\n return vertexData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates a cylinder or a cone mesh\r\n * * The parameter `height` sets the height size (float) of the cylinder/cone (float, default 2).\r\n * * The parameter `diameter` sets the diameter of the top and bottom cap at once (float, default 1).\r\n * * The parameters `diameterTop` and `diameterBottom` overwrite the parameter `diameter` and set respectively the top cap and bottom cap diameter (floats, default 1). The parameter \"diameterBottom\" can't be zero.\r\n * * The parameter `tessellation` sets the number of cylinder sides (positive integer, default 24). Set it to 3 to get a prism for instance.\r\n * * The parameter `subdivisions` sets the number of rings along the cylinder height (positive integer, default 1).\r\n * * The parameter `hasRings` (boolean, default false) makes the subdivisions independent from each other, so they become different faces.\r\n * * The parameter `enclose` (boolean, default false) adds two extra faces per subdivision to a sliced cylinder to close it around its height axis.\r\n * * The parameter `cap` sets the way the cylinder is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP, BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL (default).\r\n * * The parameter `arc` (float, default 1) is the ratio (max 1) to apply to the circumference to slice the cylinder.\r\n * * You can set different colors and different images to each box side by using the parameters `faceColors` (an array of n Color3 elements) and `faceUV` (an array of n Vector4 elements).\r\n * * The value of n is the number of cylinder faces. If the cylinder has only 1 subdivisions, n equals : top face + cylinder surface + bottom face = 3\r\n * * Now, if the cylinder has 5 independent subdivisions (hasRings = true), n equals : top face + 5 stripe surfaces + bottom face = 2 + 5 = 7\r\n * * Finally, if the cylinder has 5 independent subdivisions and is enclose, n equals : top face + 5 x (stripe surface + 2 closing faces) + bottom face = 2 + 5 * 3 = 17\r\n * * Each array (color or UVs) is always ordered the same way : the first element is the bottom cap, the last element is the top cap. The other elements are each a ring surface.\r\n * * If `enclose` is false, a ring surface is one element.\r\n * * If `enclose` is true, a ring surface is 3 successive elements in the array : the tubular surface, then the two closing faces.\r\n * * Example how to set colors and textures on a sliced cylinder : https://www.html5gamedevs.com/topic/17945-creating-a-closed-slice-of-a-cylinder/#comment-106379\r\n * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation\r\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options defines the options used to create the mesh\r\n * @param options.height\r\n * @param options.diameterTop\r\n * @param options.diameterBottom\r\n * @param options.diameter\r\n * @param options.tessellation\r\n * @param options.subdivisions\r\n * @param options.arc\r\n * @param options.faceColors\r\n * @param options.faceUV\r\n * @param options.updatable\r\n * @param options.hasRings\r\n * @param options.enclose\r\n * @param options.cap\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the cylinder mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#cylinder-or-cone\r\n */\r\nexport function CreateCylinder(\r\n name: string,\r\n options: {\r\n height?: number;\r\n diameterTop?: number;\r\n diameterBottom?: number;\r\n diameter?: number;\r\n tessellation?: number;\r\n subdivisions?: number;\r\n arc?: number;\r\n faceColors?: Color4[];\r\n faceUV?: Vector4[];\r\n updatable?: boolean;\r\n hasRings?: boolean;\r\n enclose?: boolean;\r\n cap?: number;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n } = {},\r\n scene?: Nullable\r\n): Mesh {\r\n const cylinder = new Mesh(name, scene);\r\n\r\n options.sideOrientation = Mesh._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);\r\n cylinder._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;\r\n\r\n const vertexData = CreateCylinderVertexData(options);\r\n\r\n vertexData.applyToMesh(cylinder, options.updatable);\r\n\r\n return cylinder;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class containing static functions to help procedurally build meshes\r\n * @deprecated Please use CreateCylinder directly\r\n */\r\nexport const CylinderBuilder = {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n CreateCylinder,\r\n};\r\n\r\nVertexData.CreateCylinder = CreateCylinderVertexData;\r\n\r\n(Mesh as any).CreateCylinder = (\r\n name: string,\r\n height: number,\r\n diameterTop: number,\r\n diameterBottom: number,\r\n tessellation: number,\r\n subdivisions: any,\r\n scene?: Scene,\r\n updatable?: any,\r\n sideOrientation?: number\r\n): Mesh => {\r\n if (scene === undefined || !(scene instanceof Scene)) {\r\n if (scene !== undefined) {\r\n sideOrientation = updatable || Mesh.DEFAULTSIDE;\r\n updatable = scene;\r\n }\r\n scene = subdivisions;\r\n subdivisions = 1;\r\n }\r\n\r\n const options = {\r\n height,\r\n diameterTop,\r\n diameterBottom,\r\n tessellation,\r\n subdivisions,\r\n sideOrientation,\r\n updatable,\r\n };\r\n\r\n return CreateCylinder(name, options, scene);\r\n};\r\n","import type { Vector4 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Matrix, Vector3, Vector2 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Mesh } from \"../mesh\";\r\nimport { VertexData } from \"../mesh.vertexData\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { CompatibilityOptions } from \"../../Compat/compatibilityOptions\";\r\n\r\n/**\r\n * Creates the VertexData for a torus\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the box, required but can be empty\r\n * * diameter the diameter of the torus, optional default 1\r\n * * thickness the diameter of the tube forming the torus, optional default 0.5\r\n * * tessellation the number of prism sides, 3 for a triangular prism, optional, default 24\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param options.diameter\r\n * @param options.thickness\r\n * @param options.tessellation\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @returns the VertexData of the torus\r\n */\r\nexport function CreateTorusVertexData(options: { diameter?: number; thickness?: number; tessellation?: number; sideOrientation?: number; frontUVs?: Vector4; backUVs?: Vector4 }) {\r\n const indices = [];\r\n const positions = [];\r\n const normals = [];\r\n const uvs = [];\r\n\r\n const diameter = options.diameter || 1;\r\n const thickness = options.thickness || 0.5;\r\n const tessellation = options.tessellation || 16;\r\n const sideOrientation = options.sideOrientation === 0 ? 0 : options.sideOrientation || VertexData.DEFAULTSIDE;\r\n\r\n const stride = tessellation + 1;\r\n\r\n for (let i = 0; i <= tessellation; i++) {\r\n const u = i / tessellation;\r\n\r\n const outerAngle = (i * Math.PI * 2.0) / tessellation - Math.PI / 2.0;\r\n\r\n const transform = Matrix.Translation(diameter / 2.0, 0, 0).multiply(Matrix.RotationY(outerAngle));\r\n\r\n for (let j = 0; j <= tessellation; j++) {\r\n const v = 1 - j / tessellation;\r\n\r\n const innerAngle = (j * Math.PI * 2.0) / tessellation + Math.PI;\r\n const dx = Math.cos(innerAngle);\r\n const dy = Math.sin(innerAngle);\r\n\r\n // Create a vertex.\r\n let normal = new Vector3(dx, dy, 0);\r\n let position = normal.scale(thickness / 2);\r\n const textureCoordinate = new Vector2(u, v);\r\n\r\n position = Vector3.TransformCoordinates(position, transform);\r\n normal = Vector3.TransformNormal(normal, transform);\r\n\r\n positions.push(position.x, position.y, position.z);\r\n normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);\r\n uvs.push(textureCoordinate.x, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1.0 - textureCoordinate.y : textureCoordinate.y);\r\n\r\n // And create indices for two triangles.\r\n const nextI = (i + 1) % stride;\r\n const nextJ = (j + 1) % stride;\r\n\r\n indices.push(i * stride + j);\r\n indices.push(i * stride + nextJ);\r\n indices.push(nextI * stride + j);\r\n\r\n indices.push(i * stride + nextJ);\r\n indices.push(nextI * stride + nextJ);\r\n indices.push(nextI * stride + j);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Sides\r\n VertexData._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);\r\n\r\n // Result\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n\r\n vertexData.indices = indices;\r\n vertexData.positions = positions;\r\n vertexData.normals = normals;\r\n vertexData.uvs = uvs;\r\n\r\n return vertexData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates a torus mesh\r\n * * The parameter `diameter` sets the diameter size (float) of the torus (default 1)\r\n * * The parameter `thickness` sets the diameter size of the tube of the torus (float, default 0.5)\r\n * * The parameter `tessellation` sets the number of torus sides (positive integer, default 16)\r\n * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation\r\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options defines the options used to create the mesh\r\n * @param options.diameter\r\n * @param options.thickness\r\n * @param options.tessellation\r\n * @param options.updatable\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the torus mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#torus\r\n */\r\nexport function CreateTorus(\r\n name: string,\r\n options: { diameter?: number; thickness?: number; tessellation?: number; updatable?: boolean; sideOrientation?: number; frontUVs?: Vector4; backUVs?: Vector4 } = {},\r\n scene?: Scene\r\n): Mesh {\r\n const torus = new Mesh(name, scene);\r\n\r\n options.sideOrientation = Mesh._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);\r\n torus._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;\r\n\r\n const vertexData = CreateTorusVertexData(options);\r\n\r\n vertexData.applyToMesh(torus, options.updatable);\r\n\r\n return torus;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class containing static functions to help procedurally build meshes\r\n * @deprecated use CreateTorus instead\r\n */\r\nexport const TorusBuilder = {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n CreateTorus,\r\n};\r\n\r\nVertexData.CreateTorus = CreateTorusVertexData;\r\n\r\n(Mesh as any).CreateTorus = (name: string, diameter: number, thickness: number, tessellation: number, scene?: Scene, updatable?: boolean, sideOrientation?: number): Mesh => {\r\n const options = {\r\n diameter,\r\n thickness,\r\n tessellation,\r\n sideOrientation,\r\n updatable,\r\n };\r\n\r\n return CreateTorus(name, options, scene);\r\n};\r\n","import type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Vector3, Vector2, TmpVectors, Vector4 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\n\r\nMesh._GroundMeshParser = (parsedMesh: any, scene: Scene): Mesh => {\r\n return GroundMesh.Parse(parsedMesh, scene);\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Mesh representing the ground\r\n */\r\nexport class GroundMesh extends Mesh {\r\n /** If octree should be generated */\r\n public generateOctree = false;\r\n\r\n private _heightQuads: { slope: Vector2; facet1: Vector4; facet2: Vector4 }[];\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _subdivisionsX: number;\r\n /** @hidden */\r\n public _subdivisionsY: number;\r\n /** @hidden */\r\n public _width: number;\r\n /** @hidden */\r\n public _height: number;\r\n /** @hidden */\r\n public _minX: number;\r\n /** @hidden */\r\n public _maxX: number;\r\n /** @hidden */\r\n public _minZ: number;\r\n /** @hidden */\r\n public _maxZ: number;\r\n\r\n constructor(name: string, scene?: Scene) {\r\n super(name, scene);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * \"GroundMesh\"\r\n * @returns \"GroundMesh\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"GroundMesh\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The minimum of x and y subdivisions\r\n */\r\n public get subdivisions(): number {\r\n return Math.min(this._subdivisionsX, this._subdivisionsY);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * X subdivisions\r\n */\r\n public get subdivisionsX(): number {\r\n return this._subdivisionsX;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Y subdivisions\r\n */\r\n public get subdivisionsY(): number {\r\n return this._subdivisionsY;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function will update an octree to help to select the right submeshes for rendering, picking and collision computations.\r\n * Please note that you must have a decent number of submeshes to get performance improvements when using an octree\r\n * @param chunksCount the number of subdivisions for x and y\r\n * @param octreeBlocksSize (Default: 32)\r\n */\r\n public optimize(chunksCount: number, octreeBlocksSize = 32): void {\r\n this._subdivisionsX = chunksCount;\r\n this._subdivisionsY = chunksCount;\r\n this.subdivide(chunksCount);\r\n\r\n // Call the octree system optimization if it is defined.\r\n const thisAsAny = this as any;\r\n if (thisAsAny.createOrUpdateSubmeshesOctree) {\r\n thisAsAny.createOrUpdateSubmeshesOctree(octreeBlocksSize);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a height (y) value in the World system :\r\n * the ground altitude at the coordinates (x, z) expressed in the World system.\r\n * @param x x coordinate\r\n * @param z z coordinate\r\n * @returns the ground y position if (x, z) are outside the ground surface.\r\n */\r\n public getHeightAtCoordinates(x: number, z: number): number {\r\n const world = this.getWorldMatrix();\r\n const invMat = TmpVectors.Matrix[5];\r\n world.invertToRef(invMat);\r\n const tmpVect = TmpVectors.Vector3[8];\r\n Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(x, 0.0, z, invMat, tmpVect); // transform x,z in the mesh local space\r\n x = tmpVect.x;\r\n z = tmpVect.z;\r\n if (x < this._minX || x > this._maxX || z < this._minZ || z > this._maxZ) {\r\n return this.position.y;\r\n }\r\n if (!this._heightQuads || this._heightQuads.length == 0) {\r\n this._initHeightQuads();\r\n this._computeHeightQuads();\r\n }\r\n const facet = this._getFacetAt(x, z);\r\n const y = -(facet.x * x + facet.z * z + facet.w) / facet.y;\r\n // return y in the World system\r\n Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(0.0, y, 0.0, world, tmpVect);\r\n return tmpVect.y;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a normalized vector (Vector3) orthogonal to the ground\r\n * at the ground coordinates (x, z) expressed in the World system.\r\n * @param x x coordinate\r\n * @param z z coordinate\r\n * @returns Vector3(0.0, 1.0, 0.0) if (x, z) are outside the ground surface.\r\n */\r\n public getNormalAtCoordinates(x: number, z: number): Vector3 {\r\n const normal = new Vector3(0.0, 1.0, 0.0);\r\n this.getNormalAtCoordinatesToRef(x, z, normal);\r\n return normal;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the Vector3 passed a reference with a normalized vector orthogonal to the ground\r\n * at the ground coordinates (x, z) expressed in the World system.\r\n * Doesn't update the reference Vector3 if (x, z) are outside the ground surface.\r\n * @param x x coordinate\r\n * @param z z coordinate\r\n * @param ref vector to store the result\r\n * @returns the GroundMesh.\r\n */\r\n public getNormalAtCoordinatesToRef(x: number, z: number, ref: Vector3): GroundMesh {\r\n const world = this.getWorldMatrix();\r\n const tmpMat = TmpVectors.Matrix[5];\r\n world.invertToRef(tmpMat);\r\n const tmpVect = TmpVectors.Vector3[8];\r\n Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(x, 0.0, z, tmpMat, tmpVect); // transform x,z in the mesh local space\r\n x = tmpVect.x;\r\n z = tmpVect.z;\r\n if (x < this._minX || x > this._maxX || z < this._minZ || z > this._maxZ) {\r\n return this;\r\n }\r\n if (!this._heightQuads || this._heightQuads.length == 0) {\r\n this._initHeightQuads();\r\n this._computeHeightQuads();\r\n }\r\n const facet = this._getFacetAt(x, z);\r\n Vector3.TransformNormalFromFloatsToRef(facet.x, facet.y, facet.z, world, ref);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force the heights to be recomputed for getHeightAtCoordinates() or getNormalAtCoordinates()\r\n * if the ground has been updated.\r\n * This can be used in the render loop.\r\n * @returns the GroundMesh.\r\n */\r\n public updateCoordinateHeights(): GroundMesh {\r\n if (!this._heightQuads || this._heightQuads.length == 0) {\r\n this._initHeightQuads();\r\n }\r\n this._computeHeightQuads();\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n // Returns the element \"facet\" from the heightQuads array relative to (x, z) local coordinates\r\n private _getFacetAt(x: number, z: number): Vector4 {\r\n // retrieve col and row from x, z coordinates in the ground local system\r\n const col = Math.floor(((x + this._maxX) * this._subdivisionsX) / this._width);\r\n const row = Math.floor((-(z + this._maxZ) * this._subdivisionsY) / this._height + this._subdivisionsY);\r\n const quad = this._heightQuads[row * this._subdivisionsX + col];\r\n let facet;\r\n if (z < quad.slope.x * x + quad.slope.y) {\r\n facet = quad.facet1;\r\n } else {\r\n facet = quad.facet2;\r\n }\r\n return facet;\r\n }\r\n\r\n // Creates and populates the heightMap array with \"facet\" elements :\r\n // a quad is two triangular facets separated by a slope, so a \"facet\" element is 1 slope + 2 facets\r\n // slope : Vector2(c, h) = 2D diagonal line equation setting apart two triangular facets in a quad : z = cx + h\r\n // facet1 : Vector4(a, b, c, d) = first facet 3D plane equation : ax + by + cz + d = 0\r\n // facet2 : Vector4(a, b, c, d) = second facet 3D plane equation : ax + by + cz + d = 0\r\n // Returns the GroundMesh.\r\n private _initHeightQuads(): GroundMesh {\r\n const subdivisionsX = this._subdivisionsX;\r\n const subdivisionsY = this._subdivisionsY;\r\n this._heightQuads = new Array();\r\n for (let row = 0; row < subdivisionsY; row++) {\r\n for (let col = 0; col < subdivisionsX; col++) {\r\n const quad = { slope: Vector2.Zero(), facet1: new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), facet2: new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) };\r\n this._heightQuads[row * subdivisionsX + col] = quad;\r\n }\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n // Compute each quad element values and update the the heightMap array :\r\n // slope : Vector2(c, h) = 2D diagonal line equation setting apart two triangular facets in a quad : z = cx + h\r\n // facet1 : Vector4(a, b, c, d) = first facet 3D plane equation : ax + by + cz + d = 0\r\n // facet2 : Vector4(a, b, c, d) = second facet 3D plane equation : ax + by + cz + d = 0\r\n // Returns the GroundMesh.\r\n private _computeHeightQuads(): GroundMesh {\r\n const positions = this.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n\r\n if (!positions) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n const v1 = TmpVectors.Vector3[3];\r\n const v2 = TmpVectors.Vector3[2];\r\n const v3 = TmpVectors.Vector3[1];\r\n const v4 = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const v1v2 = TmpVectors.Vector3[4];\r\n const v1v3 = TmpVectors.Vector3[5];\r\n const v1v4 = TmpVectors.Vector3[6];\r\n const norm1 = TmpVectors.Vector3[7];\r\n const norm2 = TmpVectors.Vector3[8];\r\n let i = 0;\r\n let j = 0;\r\n let k = 0;\r\n let cd = 0; // 2D slope coefficient : z = cd * x + h\r\n let h = 0;\r\n let d1 = 0; // facet plane equation : ax + by + cz + d = 0\r\n let d2 = 0;\r\n\r\n const subdivisionsX = this._subdivisionsX;\r\n const subdivisionsY = this._subdivisionsY;\r\n\r\n for (let row = 0; row < subdivisionsY; row++) {\r\n for (let col = 0; col < subdivisionsX; col++) {\r\n i = col * 3;\r\n j = row * (subdivisionsX + 1) * 3;\r\n k = (row + 1) * (subdivisionsX + 1) * 3;\r\n v1.x = positions[j + i];\r\n v1.y = positions[j + i + 1];\r\n v1.z = positions[j + i + 2];\r\n v2.x = positions[j + i + 3];\r\n v2.y = positions[j + i + 4];\r\n v2.z = positions[j + i + 5];\r\n v3.x = positions[k + i];\r\n v3.y = positions[k + i + 1];\r\n v3.z = positions[k + i + 2];\r\n v4.x = positions[k + i + 3];\r\n v4.y = positions[k + i + 4];\r\n v4.z = positions[k + i + 5];\r\n\r\n // 2D slope V1V4\r\n cd = (v4.z - v1.z) / (v4.x - v1.x);\r\n h = v1.z - cd * v1.x; // v1 belongs to the slope\r\n\r\n // facet equations :\r\n // we compute each facet normal vector\r\n // the equation of the facet plane is : norm.x * x + norm.y * y + norm.z * z + d = 0\r\n // we compute the value d by applying the equation to v1 which belongs to the plane\r\n // then we store the facet equation in a Vector4\r\n v2.subtractToRef(v1, v1v2);\r\n v3.subtractToRef(v1, v1v3);\r\n v4.subtractToRef(v1, v1v4);\r\n Vector3.CrossToRef(v1v4, v1v3, norm1); // caution : CrossToRef uses the Tmp class\r\n Vector3.CrossToRef(v1v2, v1v4, norm2);\r\n norm1.normalize();\r\n norm2.normalize();\r\n d1 = -(norm1.x * v1.x + norm1.y * v1.y + norm1.z * v1.z);\r\n d2 = -(norm2.x * v2.x + norm2.y * v2.y + norm2.z * v2.z);\r\n\r\n const quad = this._heightQuads[row * subdivisionsX + col];\r\n quad.slope.copyFromFloats(cd, h);\r\n quad.facet1.copyFromFloats(norm1.x, norm1.y, norm1.z, d1);\r\n quad.facet2.copyFromFloats(norm2.x, norm2.y, norm2.z, d2);\r\n }\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes this ground mesh\r\n * @param serializationObject object to write serialization to\r\n */\r\n public serialize(serializationObject: any): void {\r\n super.serialize(serializationObject);\r\n serializationObject.subdivisionsX = this._subdivisionsX;\r\n serializationObject.subdivisionsY = this._subdivisionsY;\r\n\r\n serializationObject.minX = this._minX;\r\n serializationObject.maxX = this._maxX;\r\n\r\n serializationObject.minZ = this._minZ;\r\n serializationObject.maxZ = this._maxZ;\r\n\r\n serializationObject.width = this._width;\r\n serializationObject.height = this._height;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses a serialized ground mesh\r\n * @param parsedMesh the serialized mesh\r\n * @param scene the scene to create the ground mesh in\r\n * @returns the created ground mesh\r\n */\r\n public static Parse(parsedMesh: any, scene: Scene): GroundMesh {\r\n const result = new GroundMesh(parsedMesh.name, scene);\r\n\r\n result._subdivisionsX = parsedMesh.subdivisionsX || 1;\r\n result._subdivisionsY = parsedMesh.subdivisionsY || 1;\r\n\r\n result._minX = parsedMesh.minX;\r\n result._maxX = parsedMesh.maxX;\r\n\r\n result._minZ = parsedMesh.minZ;\r\n result._maxZ = parsedMesh.maxZ;\r\n\r\n result._width = parsedMesh.width;\r\n result._height = parsedMesh.height;\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport { Mesh } from \"../mesh\";\r\nimport { VertexData } from \"../mesh.vertexData\";\r\nimport { GroundMesh } from \"../groundMesh\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { EngineStore } from \"../../Engines/engineStore\";\r\nimport { Epsilon } from \"../../Maths/math.constants\";\r\nimport { CompatibilityOptions } from \"../../Compat/compatibilityOptions\";\r\n\r\n/**\r\n * Creates the VertexData for a Ground\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the Ground, required but can be empty\r\n * - width the width (x direction) of the ground, optional, default 1\r\n * - height the height (z direction) of the ground, optional, default 1\r\n * - subdivisions the number of subdivisions per side, optional, default 1\r\n * @param options.width\r\n * @param options.height\r\n * @param options.subdivisions\r\n * @param options.subdivisionsX\r\n * @param options.subdivisionsY\r\n * @returns the VertexData of the Ground\r\n */\r\nexport function CreateGroundVertexData(options: { width?: number; height?: number; subdivisions?: number; subdivisionsX?: number; subdivisionsY?: number }): VertexData {\r\n const indices = [];\r\n const positions = [];\r\n const normals = [];\r\n const uvs = [];\r\n let row: number, col: number;\r\n\r\n const width: number = options.width || 1;\r\n const height: number = options.height || 1;\r\n const subdivisionsX: number = options.subdivisionsX || options.subdivisions || 1;\r\n const subdivisionsY: number = options.subdivisionsY || options.subdivisions || 1;\r\n\r\n for (row = 0; row <= subdivisionsY; row++) {\r\n for (col = 0; col <= subdivisionsX; col++) {\r\n const position = new Vector3((col * width) / subdivisionsX - width / 2.0, 0, ((subdivisionsY - row) * height) / subdivisionsY - height / 2.0);\r\n const normal = new Vector3(0, 1.0, 0);\r\n\r\n positions.push(position.x, position.y, position.z);\r\n normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);\r\n uvs.push(col / subdivisionsX, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? row / subdivisionsY : 1.0 - row / subdivisionsY);\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (row = 0; row < subdivisionsY; row++) {\r\n for (col = 0; col < subdivisionsX; col++) {\r\n indices.push(col + 1 + (row + 1) * (subdivisionsX + 1));\r\n indices.push(col + 1 + row * (subdivisionsX + 1));\r\n indices.push(col + row * (subdivisionsX + 1));\r\n\r\n indices.push(col + (row + 1) * (subdivisionsX + 1));\r\n indices.push(col + 1 + (row + 1) * (subdivisionsX + 1));\r\n indices.push(col + row * (subdivisionsX + 1));\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Result\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n\r\n vertexData.indices = indices;\r\n vertexData.positions = positions;\r\n vertexData.normals = normals;\r\n vertexData.uvs = uvs;\r\n\r\n return vertexData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates the VertexData for a TiledGround by subdividing the ground into tiles\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the Ground, required but can be empty\r\n * * xmin the ground minimum X coordinate, optional, default -1\r\n * * zmin the ground minimum Z coordinate, optional, default -1\r\n * * xmax the ground maximum X coordinate, optional, default 1\r\n * * zmax the ground maximum Z coordinate, optional, default 1\r\n * * subdivisions a javascript object {w: positive integer, h: positive integer}, `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height creating 'tiles', default {w: 6, h: 6}\r\n * * precision a javascript object {w: positive integer, h: positive integer}, `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the tile width and height, default {w: 2, h: 2}\r\n * @param options.xmin\r\n * @param options.zmin\r\n * @param options.xmax\r\n * @param options.zmax\r\n * @param options.subdivisions\r\n * @param options.subdivisions.w\r\n * @param options.subdivisions.h\r\n * @param options.precision\r\n * @param options.precision.w\r\n * @param options.precision.h\r\n * @returns the VertexData of the TiledGround\r\n */\r\nexport function CreateTiledGroundVertexData(options: {\r\n xmin: number;\r\n zmin: number;\r\n xmax: number;\r\n zmax: number;\r\n subdivisions?: { w: number; h: number };\r\n precision?: { w: number; h: number };\r\n}): VertexData {\r\n const xmin = options.xmin !== undefined && options.xmin !== null ? options.xmin : -1.0;\r\n const zmin = options.zmin !== undefined && options.zmin !== null ? options.zmin : -1.0;\r\n const xmax = options.xmax !== undefined && options.xmax !== null ? options.xmax : 1.0;\r\n const zmax = options.zmax !== undefined && options.zmax !== null ? options.zmax : 1.0;\r\n const subdivisions = options.subdivisions || { w: 1, h: 1 };\r\n const precision = options.precision || { w: 1, h: 1 };\r\n\r\n const indices = new Array();\r\n const positions = new Array();\r\n const normals = new Array();\r\n const uvs = new Array();\r\n let row: number, col: number, tileRow: number, tileCol: number;\r\n\r\n subdivisions.h = subdivisions.h < 1 ? 1 : subdivisions.h;\r\n subdivisions.w = subdivisions.w < 1 ? 1 : subdivisions.w;\r\n precision.w = precision.w < 1 ? 1 : precision.w;\r\n precision.h = precision.h < 1 ? 1 : precision.h;\r\n\r\n const tileSize = {\r\n w: (xmax - xmin) / subdivisions.w,\r\n h: (zmax - zmin) / subdivisions.h,\r\n };\r\n\r\n function applyTile(xTileMin: number, zTileMin: number, xTileMax: number, zTileMax: number) {\r\n // Indices\r\n const base = positions.length / 3;\r\n const rowLength = precision.w + 1;\r\n for (row = 0; row < precision.h; row++) {\r\n for (col = 0; col < precision.w; col++) {\r\n const square = [base + col + row * rowLength, base + (col + 1) + row * rowLength, base + (col + 1) + (row + 1) * rowLength, base + col + (row + 1) * rowLength];\r\n\r\n indices.push(square[1]);\r\n indices.push(square[2]);\r\n indices.push(square[3]);\r\n indices.push(square[0]);\r\n indices.push(square[1]);\r\n indices.push(square[3]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Position, normals and uvs\r\n const position = Vector3.Zero();\r\n const normal = new Vector3(0, 1.0, 0);\r\n for (row = 0; row <= precision.h; row++) {\r\n position.z = (row * (zTileMax - zTileMin)) / precision.h + zTileMin;\r\n for (col = 0; col <= precision.w; col++) {\r\n position.x = (col * (xTileMax - xTileMin)) / precision.w + xTileMin;\r\n position.y = 0;\r\n\r\n positions.push(position.x, position.y, position.z);\r\n normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);\r\n uvs.push(col / precision.w, row / precision.h);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (tileRow = 0; tileRow < subdivisions.h; tileRow++) {\r\n for (tileCol = 0; tileCol < subdivisions.w; tileCol++) {\r\n applyTile(xmin + tileCol * tileSize.w, zmin + tileRow * tileSize.h, xmin + (tileCol + 1) * tileSize.w, zmin + (tileRow + 1) * tileSize.h);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Result\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n\r\n vertexData.indices = indices;\r\n vertexData.positions = positions;\r\n vertexData.normals = normals;\r\n vertexData.uvs = uvs;\r\n\r\n return vertexData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates the VertexData of the Ground designed from a heightmap\r\n * @param options an object used to set the following parameters for the Ground, required and provided by CreateGroundFromHeightMap\r\n * * width the width (x direction) of the ground\r\n * * height the height (z direction) of the ground\r\n * * subdivisions the number of subdivisions per side\r\n * * minHeight the minimum altitude on the ground, optional, default 0\r\n * * maxHeight the maximum altitude on the ground, optional default 1\r\n * * colorFilter the filter to apply to the image pixel colors to compute the height, optional Color3, default (0.3, 0.59, 0.11)\r\n * * buffer the array holding the image color data\r\n * * bufferWidth the width of image\r\n * * bufferHeight the height of image\r\n * * alphaFilter Remove any data where the alpha channel is below this value, defaults 0 (all data visible)\r\n * @param options.width\r\n * @param options.height\r\n * @param options.subdivisions\r\n * @param options.minHeight\r\n * @param options.maxHeight\r\n * @param options.colorFilter\r\n * @param options.buffer\r\n * @param options.bufferWidth\r\n * @param options.bufferHeight\r\n * @param options.alphaFilter\r\n * @returns the VertexData of the Ground designed from a heightmap\r\n */\r\nexport function CreateGroundFromHeightMapVertexData(options: {\r\n width: number;\r\n height: number;\r\n subdivisions: number;\r\n minHeight: number;\r\n maxHeight: number;\r\n colorFilter: Color3;\r\n buffer: Uint8Array;\r\n bufferWidth: number;\r\n bufferHeight: number;\r\n alphaFilter: number;\r\n}): VertexData {\r\n const indices = [];\r\n const positions = [];\r\n const normals = [];\r\n const uvs = [];\r\n let row, col;\r\n const filter = options.colorFilter || new Color3(0.3, 0.59, 0.11);\r\n const alphaFilter = options.alphaFilter || 0.0;\r\n let invert = false;\r\n\r\n if (options.minHeight > options.maxHeight) {\r\n invert = true;\r\n const temp = options.maxHeight;\r\n options.maxHeight = options.minHeight;\r\n options.minHeight = temp;\r\n }\r\n\r\n // Vertices\r\n for (row = 0; row <= options.subdivisions; row++) {\r\n for (col = 0; col <= options.subdivisions; col++) {\r\n const position = new Vector3(\r\n (col * options.width) / options.subdivisions - options.width / 2.0,\r\n 0,\r\n ((options.subdivisions - row) * options.height) / options.subdivisions - options.height / 2.0\r\n );\r\n\r\n // Compute height\r\n const heightMapX = (((position.x + options.width / 2) / options.width) * (options.bufferWidth - 1)) | 0;\r\n const heightMapY = ((1.0 - (position.z + options.height / 2) / options.height) * (options.bufferHeight - 1)) | 0;\r\n\r\n const pos = (heightMapX + heightMapY * options.bufferWidth) * 4;\r\n let r = options.buffer[pos] / 255.0;\r\n let g = options.buffer[pos + 1] / 255.0;\r\n let b = options.buffer[pos + 2] / 255.0;\r\n const a = options.buffer[pos + 3] / 255.0;\r\n\r\n if (invert) {\r\n r = 1.0 - r;\r\n g = 1.0 - g;\r\n b = 1.0 - b;\r\n }\r\n\r\n const gradient = r * filter.r + g * filter.g + b * filter.b;\r\n\r\n // If our alpha channel is not within our filter then we will assign a 'special' height\r\n // Then when building the indices, we will ignore any vertex that is using the special height\r\n if (a >= alphaFilter) {\r\n position.y = options.minHeight + (options.maxHeight - options.minHeight) * gradient;\r\n } else {\r\n position.y = options.minHeight - Epsilon; // We can't have a height below minHeight, normally.\r\n }\r\n\r\n // Add vertex\r\n positions.push(position.x, position.y, position.z);\r\n normals.push(0, 0, 0);\r\n uvs.push(col / options.subdivisions, 1.0 - row / options.subdivisions);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Indices\r\n for (row = 0; row < options.subdivisions; row++) {\r\n for (col = 0; col < options.subdivisions; col++) {\r\n // Calculate Indices\r\n const idx1 = col + 1 + (row + 1) * (options.subdivisions + 1);\r\n const idx2 = col + 1 + row * (options.subdivisions + 1);\r\n const idx3 = col + row * (options.subdivisions + 1);\r\n const idx4 = col + (row + 1) * (options.subdivisions + 1);\r\n\r\n // Check that all indices are visible (based on our special height)\r\n // Only display the vertex if all Indices are visible\r\n // Positions are stored x,y,z for each vertex, hence the * 3 and + 1 for height\r\n const isVisibleIdx1 = positions[idx1 * 3 + 1] >= options.minHeight;\r\n const isVisibleIdx2 = positions[idx2 * 3 + 1] >= options.minHeight;\r\n const isVisibleIdx3 = positions[idx3 * 3 + 1] >= options.minHeight;\r\n if (isVisibleIdx1 && isVisibleIdx2 && isVisibleIdx3) {\r\n indices.push(idx1);\r\n indices.push(idx2);\r\n indices.push(idx3);\r\n }\r\n\r\n const isVisibleIdx4 = positions[idx4 * 3 + 1] >= options.minHeight;\r\n if (isVisibleIdx4 && isVisibleIdx1 && isVisibleIdx3) {\r\n indices.push(idx4);\r\n indices.push(idx1);\r\n indices.push(idx3);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Normals\r\n VertexData.ComputeNormals(positions, indices, normals);\r\n\r\n // Result\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n\r\n vertexData.indices = indices;\r\n vertexData.positions = positions;\r\n vertexData.normals = normals;\r\n vertexData.uvs = uvs;\r\n\r\n return vertexData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates a ground mesh\r\n * * The parameters `width` and `height` (floats, default 1) set the width and height sizes of the ground\r\n * * The parameter `subdivisions` (positive integer) sets the number of subdivisions per side\r\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options defines the options used to create the mesh\r\n * @param options.width\r\n * @param options.height\r\n * @param options.subdivisions\r\n * @param options.subdivisionsX\r\n * @param options.subdivisionsY\r\n * @param options.updatable\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the ground mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#ground\r\n */\r\nexport function CreateGround(\r\n name: string,\r\n options: { width?: number; height?: number; subdivisions?: number; subdivisionsX?: number; subdivisionsY?: number; updatable?: boolean } = {},\r\n scene?: Scene\r\n): GroundMesh {\r\n const ground = new GroundMesh(name, scene);\r\n ground._setReady(false);\r\n ground._subdivisionsX = options.subdivisionsX || options.subdivisions || 1;\r\n ground._subdivisionsY = options.subdivisionsY || options.subdivisions || 1;\r\n ground._width = options.width || 1;\r\n ground._height = options.height || 1;\r\n ground._maxX = ground._width / 2;\r\n ground._maxZ = ground._height / 2;\r\n ground._minX = -ground._maxX;\r\n ground._minZ = -ground._maxZ;\r\n\r\n const vertexData = CreateGroundVertexData(options);\r\n\r\n vertexData.applyToMesh(ground, options.updatable);\r\n\r\n ground._setReady(true);\r\n\r\n return ground;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates a tiled ground mesh\r\n * * The parameters `xmin` and `xmax` (floats, default -1 and 1) set the ground minimum and maximum X coordinates\r\n * * The parameters `zmin` and `zmax` (floats, default -1 and 1) set the ground minimum and maximum Z coordinates\r\n * * The parameter `subdivisions` is a javascript object `{w: positive integer, h: positive integer}` (default `{w: 6, h: 6}`). `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height. Each subdivision is called a tile\r\n * * The parameter `precision` is a javascript object `{w: positive integer, h: positive integer}` (default `{w: 2, h: 2}`). `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height of each tile\r\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options defines the options used to create the mesh\r\n * @param options.xmin\r\n * @param options.zmin\r\n * @param options.xmax\r\n * @param options.zmax\r\n * @param options.subdivisions\r\n * @param options.subdivisions.w\r\n * @param options.subdivisions.h\r\n * @param options.precision\r\n * @param options.precision.w\r\n * @param options.precision.h\r\n * @param options.updatable\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the tiled ground mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#tiled-ground\r\n */\r\nexport function CreateTiledGround(\r\n name: string,\r\n options: { xmin: number; zmin: number; xmax: number; zmax: number; subdivisions?: { w: number; h: number }; precision?: { w: number; h: number }; updatable?: boolean },\r\n scene: Nullable = null\r\n): Mesh {\r\n const tiledGround = new Mesh(name, scene);\r\n\r\n const vertexData = CreateTiledGroundVertexData(options);\r\n\r\n vertexData.applyToMesh(tiledGround, options.updatable);\r\n\r\n return tiledGround;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates a ground mesh from a height map\r\n * * The parameter `url` sets the URL of the height map image resource.\r\n * * The parameters `width` and `height` (positive floats, default 10) set the ground width and height sizes.\r\n * * The parameter `subdivisions` (positive integer, default 1) sets the number of subdivision per side.\r\n * * The parameter `minHeight` (float, default 0) is the minimum altitude on the ground.\r\n * * The parameter `maxHeight` (float, default 1) is the maximum altitude on the ground.\r\n * * The parameter `colorFilter` (optional Color3, default (0.3, 0.59, 0.11) ) is the filter to apply to the image pixel colors to compute the height.\r\n * * The parameter `onReady` is a javascript callback function that will be called once the mesh is just built (the height map download can last some time).\r\n * * The parameter `alphaFilter` will filter any data where the alpha channel is below this value, defaults 0 (all data visible)\r\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param url defines the url to the height map\r\n * @param options defines the options used to create the mesh\r\n * @param options.width\r\n * @param options.height\r\n * @param options.subdivisions\r\n * @param options.minHeight\r\n * @param options.maxHeight\r\n * @param options.colorFilter\r\n * @param options.alphaFilter\r\n * @param options.updatable\r\n * @param options.onReady\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the ground mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/height_map\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#ground-from-a-height-map\r\n */\r\nexport function CreateGroundFromHeightMap(\r\n name: string,\r\n url: string,\r\n options: {\r\n width?: number;\r\n height?: number;\r\n subdivisions?: number;\r\n minHeight?: number;\r\n maxHeight?: number;\r\n colorFilter?: Color3;\r\n alphaFilter?: number;\r\n updatable?: boolean;\r\n onReady?: (mesh: GroundMesh) => void;\r\n } = {},\r\n scene: Nullable = null\r\n): GroundMesh {\r\n const width = options.width || 10.0;\r\n const height = options.height || 10.0;\r\n const subdivisions = options.subdivisions || 1 | 0;\r\n const minHeight = options.minHeight || 0.0;\r\n const maxHeight = options.maxHeight || 1.0;\r\n const filter = options.colorFilter || new Color3(0.3, 0.59, 0.11);\r\n const alphaFilter = options.alphaFilter || 0.0;\r\n const updatable = options.updatable;\r\n const onReady = options.onReady;\r\n\r\n scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene!;\r\n\r\n const ground = new GroundMesh(name, scene);\r\n ground._subdivisionsX = subdivisions;\r\n ground._subdivisionsY = subdivisions;\r\n ground._width = width;\r\n ground._height = height;\r\n ground._maxX = ground._width / 2.0;\r\n ground._maxZ = ground._height / 2.0;\r\n ground._minX = -ground._maxX;\r\n ground._minZ = -ground._maxZ;\r\n\r\n ground._setReady(false);\r\n\r\n const onload = (img: HTMLImageElement | ImageBitmap) => {\r\n const bufferWidth = img.width;\r\n const bufferHeight = img.height;\r\n\r\n if (scene!.isDisposed) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const buffer = scene?.getEngine().resizeImageBitmap(img, bufferWidth, bufferHeight);\r\n\r\n const vertexData = CreateGroundFromHeightMapVertexData({\r\n width: width,\r\n height: height,\r\n subdivisions: subdivisions,\r\n minHeight: minHeight,\r\n maxHeight: maxHeight,\r\n colorFilter: filter,\r\n buffer: buffer,\r\n bufferWidth: bufferWidth,\r\n bufferHeight: bufferHeight,\r\n alphaFilter: alphaFilter,\r\n });\r\n\r\n vertexData.applyToMesh(ground, updatable);\r\n\r\n //execute ready callback, if set\r\n if (onReady) {\r\n onReady(ground);\r\n }\r\n\r\n ground._setReady(true);\r\n };\r\n\r\n Tools.LoadImage(url, onload, () => {}, scene.offlineProvider);\r\n\r\n return ground;\r\n}\r\n/**\r\n * Class containing static functions to help procedurally build meshes\r\n * @deprecated use the functions directly from the module\r\n */\r\nexport const GroundBuilder = {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n CreateGround,\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n CreateGroundFromHeightMap,\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n CreateTiledGround,\r\n};\r\n\r\nVertexData.CreateGround = CreateGroundVertexData;\r\nVertexData.CreateTiledGround = CreateTiledGroundVertexData;\r\nVertexData.CreateGroundFromHeightMap = CreateGroundFromHeightMapVertexData;\r\n\r\n(Mesh as any).CreateGround = (name: string, width: number, height: number, subdivisions: number, scene?: Scene, updatable?: boolean): Mesh => {\r\n const options = {\r\n width,\r\n height,\r\n subdivisions,\r\n updatable,\r\n };\r\n\r\n return CreateGround(name, options, scene);\r\n};\r\n\r\n(Mesh as any).CreateTiledGround = (\r\n name: string,\r\n xmin: number,\r\n zmin: number,\r\n xmax: number,\r\n zmax: number,\r\n subdivisions: { w: number; h: number },\r\n precision: { w: number; h: number },\r\n scene: Scene,\r\n updatable?: boolean\r\n): Mesh => {\r\n const options = {\r\n xmin,\r\n zmin,\r\n xmax,\r\n zmax,\r\n subdivisions,\r\n precision,\r\n updatable,\r\n };\r\n\r\n return CreateTiledGround(name, options, scene);\r\n};\r\n\r\n(Mesh as any).CreateGroundFromHeightMap = (\r\n name: string,\r\n url: string,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n subdivisions: number,\r\n minHeight: number,\r\n maxHeight: number,\r\n scene: Scene,\r\n updatable?: boolean,\r\n onReady?: (mesh: GroundMesh) => void,\r\n alphaFilter?: number\r\n): GroundMesh => {\r\n const options = {\r\n width,\r\n height,\r\n subdivisions,\r\n minHeight,\r\n maxHeight,\r\n updatable,\r\n onReady,\r\n alphaFilter,\r\n };\r\n\r\n return CreateGroundFromHeightMap(name, url, options, scene);\r\n};\r\n","import { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport { FreeCamera } from \"../../Cameras/freeCamera\";\r\nimport { TargetCamera } from \"../../Cameras/targetCamera\";\r\nimport { DeviceOrientationCamera } from \"../../Cameras/deviceOrientationCamera\";\r\nimport { VRDeviceOrientationFreeCamera } from \"../../Cameras/VR/vrDeviceOrientationFreeCamera\";\r\nimport type { WebVROptions } from \"../../Cameras/VR/webVRCamera\";\r\nimport { WebVRFreeCamera } from \"../../Cameras/VR/webVRCamera\";\r\nimport { PointerEventTypes } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport type { Scene, IDisposable } from \"../../scene\";\r\nimport { Quaternion, Matrix, Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3, Color4 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport type { StickValues } from \"../../Gamepads/gamepad\";\r\nimport { Gamepad } from \"../../Gamepads/gamepad\";\r\nimport { PoseEnabledController, PoseEnabledControllerType } from \"../../Gamepads/Controllers/poseEnabledController\";\r\nimport { WebVRController } from \"../../Gamepads/Controllers/webVRController\";\r\nimport type { Xbox360Pad } from \"../../Gamepads/xboxGamepad\";\r\nimport { Xbox360Button } from \"../../Gamepads/xboxGamepad\";\r\nimport type { IDisplayChangedEventArgs } from \"../../Engines/engine\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../../Meshes/transformNode\";\r\nimport { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport type { PickingInfo } from \"../../Collisions/pickingInfo\";\r\nimport { Ray } from \"../../Culling/ray\";\r\nimport { ImageProcessingConfiguration } from \"../../Materials/imageProcessingConfiguration\";\r\nimport { StandardMaterial } from \"../../Materials/standardMaterial\";\r\nimport { DynamicTexture } from \"../../Materials/Textures/dynamicTexture\";\r\nimport { ImageProcessingPostProcess } from \"../../PostProcesses/imageProcessingPostProcess\";\r\nimport { SineEase, EasingFunction, CircleEase } from \"../../Animations/easing\";\r\nimport { Animation } from \"../../Animations/animation\";\r\nimport { VRCameraMetrics } from \"../../Cameras/VR/vrCameraMetrics\";\r\nimport \"../../Gamepads/gamepadSceneComponent\";\r\nimport \"../../Animations/animatable\";\r\nimport { Axis } from \"../../Maths/math.axis\";\r\nimport { WebXRSessionManager } from \"../../XR/webXRSessionManager\";\r\nimport type { WebXRDefaultExperience } from \"../../XR/webXRDefaultExperience\";\r\nimport { WebXRState } from \"../../XR/webXRTypes\";\r\nimport { CreateCylinder } from \"../../Meshes/Builders/cylinderBuilder\";\r\nimport { CreateTorus } from \"../../Meshes/Builders/torusBuilder\";\r\nimport { CreateGround } from \"../../Meshes/Builders/groundBuilder\";\r\nimport type { IPointerEvent } from \"../../Events/deviceInputEvents\";\r\n\r\n/**\r\n * Options to modify the vr teleportation behavior.\r\n */\r\nexport interface VRTeleportationOptions {\r\n /**\r\n * The name of the mesh which should be used as the teleportation floor. (default: null)\r\n */\r\n floorMeshName?: string;\r\n /**\r\n * A list of meshes to be used as the teleportation floor. (default: empty)\r\n */\r\n floorMeshes?: Mesh[];\r\n /**\r\n * The teleportation mode. (default: TELEPORTATIONMODE_CONSTANTTIME)\r\n */\r\n teleportationMode?: number;\r\n /**\r\n * The duration of the animation in ms, apply when animationMode is TELEPORTATIONMODE_CONSTANTTIME. (default 122ms)\r\n */\r\n teleportationTime?: number;\r\n /**\r\n * The speed of the animation in distance/sec, apply when animationMode is TELEPORTATIONMODE_CONSTANTSPEED. (default 20 units / sec)\r\n */\r\n teleportationSpeed?: number;\r\n /**\r\n * The easing function used in the animation or null for Linear. (default CircleEase)\r\n */\r\n easingFunction?: EasingFunction;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Options to modify the vr experience helper's behavior.\r\n */\r\nexport interface VRExperienceHelperOptions extends WebVROptions {\r\n /**\r\n * Create a DeviceOrientationCamera to be used as your out of vr camera. (default: true)\r\n */\r\n createDeviceOrientationCamera?: boolean;\r\n /**\r\n * Create a VRDeviceOrientationFreeCamera to be used for VR when no external HMD is found. (default: true)\r\n */\r\n createFallbackVRDeviceOrientationFreeCamera?: boolean;\r\n /**\r\n * Uses the main button on the controller to toggle the laser casted. (default: true)\r\n */\r\n laserToggle?: boolean;\r\n /**\r\n * A list of meshes to be used as the teleportation floor. If specified, teleportation will be enabled (default: undefined)\r\n */\r\n floorMeshes?: Mesh[];\r\n /**\r\n * Distortion metrics for the fallback vrDeviceOrientationCamera (default: VRCameraMetrics.Default)\r\n */\r\n vrDeviceOrientationCameraMetrics?: VRCameraMetrics;\r\n /**\r\n * Defines if WebXR should be used instead of WebVR (if available)\r\n */\r\n useXR?: boolean;\r\n}\r\n\r\nclass VRExperienceHelperGazer implements IDisposable {\r\n /** @hidden */\r\n public _gazeTracker: Mesh;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _currentMeshSelected: Nullable;\r\n /** @hidden */\r\n public _currentHit: Nullable;\r\n\r\n public static _IdCounter = 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _id: number;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _pointerDownOnMeshAsked: boolean = false;\r\n /** @hidden */\r\n public _isActionableMesh: boolean = false;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _interactionsEnabled: boolean;\r\n /** @hidden */\r\n public _teleportationEnabled: boolean;\r\n /** @hidden */\r\n public _teleportationRequestInitiated = false;\r\n /** @hidden */\r\n public _teleportationBackRequestInitiated = false;\r\n /** @hidden */\r\n public _rotationRightAsked = false;\r\n /** @hidden */\r\n public _rotationLeftAsked = false;\r\n /** @hidden */\r\n public _dpadPressed = true;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _activePointer = false;\r\n\r\n constructor(public scene: Scene, gazeTrackerToClone: Nullable = null) {\r\n this._id = VRExperienceHelperGazer._IdCounter++;\r\n\r\n // Gaze tracker\r\n if (!gazeTrackerToClone) {\r\n this._gazeTracker = CreateTorus(\r\n \"gazeTracker\",\r\n {\r\n diameter: 0.0035,\r\n thickness: 0.0025,\r\n tessellation: 20,\r\n updatable: false,\r\n },\r\n scene\r\n );\r\n this._gazeTracker.bakeCurrentTransformIntoVertices();\r\n this._gazeTracker.isPickable = false;\r\n this._gazeTracker.isVisible = false;\r\n const targetMat = new StandardMaterial(\"targetMat\", scene);\r\n targetMat.specularColor = Color3.Black();\r\n targetMat.emissiveColor = new Color3(0.7, 0.7, 0.7);\r\n targetMat.backFaceCulling = false;\r\n this._gazeTracker.material = targetMat;\r\n } else {\r\n this._gazeTracker = gazeTrackerToClone.clone(\"gazeTracker\") as Mesh;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param length\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getForwardRay(length: number): Ray {\r\n return new Ray(Vector3.Zero(), new Vector3(0, 0, length));\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _selectionPointerDown() {\r\n this._pointerDownOnMeshAsked = true;\r\n if (this._currentHit) {\r\n this.scene.simulatePointerDown(this._currentHit, { pointerId: this._id });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _selectionPointerUp() {\r\n if (this._currentHit) {\r\n this.scene.simulatePointerUp(this._currentHit, { pointerId: this._id });\r\n }\r\n this._pointerDownOnMeshAsked = false;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _activatePointer() {\r\n this._activePointer = true;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _deactivatePointer() {\r\n this._activePointer = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param distance\r\n * @hidden\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public _updatePointerDistance(distance: number = 100) {}\r\n\r\n public dispose() {\r\n this._interactionsEnabled = false;\r\n this._teleportationEnabled = false;\r\n if (this._gazeTracker) {\r\n this._gazeTracker.dispose();\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nclass VRExperienceHelperControllerGazer extends VRExperienceHelperGazer {\r\n private _laserPointer: Mesh;\r\n private _meshAttachedObserver: Nullable>;\r\n constructor(public webVRController: WebVRController, scene: Scene, gazeTrackerToClone: Mesh) {\r\n super(scene, gazeTrackerToClone);\r\n // Laser pointer\r\n this._laserPointer = CreateCylinder(\r\n \"laserPointer\",\r\n {\r\n updatable: false,\r\n height: 1,\r\n diameterTop: 0.004,\r\n diameterBottom: 0.0002,\r\n tessellation: 20,\r\n subdivisions: 1,\r\n },\r\n scene\r\n );\r\n const laserPointerMaterial = new StandardMaterial(\"laserPointerMat\", scene);\r\n laserPointerMaterial.emissiveColor = new Color3(0.7, 0.7, 0.7);\r\n laserPointerMaterial.alpha = 0.6;\r\n this._laserPointer.material = laserPointerMaterial;\r\n this._laserPointer.rotation.x = Math.PI / 2;\r\n this._laserPointer.position.z = -0.5;\r\n this._laserPointer.isVisible = false;\r\n this._laserPointer.isPickable = false;\r\n\r\n if (!webVRController.mesh) {\r\n // Create an empty mesh that is used prior to loading the high quality model\r\n const preloadMesh = new Mesh(\"preloadControllerMesh\", scene);\r\n const preloadPointerPose = new Mesh(PoseEnabledController.POINTING_POSE, scene);\r\n preloadPointerPose.rotation.x = -0.7;\r\n preloadMesh.addChild(preloadPointerPose);\r\n webVRController.attachToMesh(preloadMesh);\r\n }\r\n\r\n this._setLaserPointerParent(webVRController.mesh!);\r\n\r\n this._meshAttachedObserver = webVRController._meshAttachedObservable.add((mesh) => {\r\n this._setLaserPointerParent(mesh);\r\n });\r\n }\r\n\r\n _getForwardRay(length: number): Ray {\r\n return this.webVRController.getForwardRay(length);\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _activatePointer() {\r\n super._activatePointer();\r\n this._laserPointer.isVisible = true;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _deactivatePointer() {\r\n super._deactivatePointer();\r\n this._laserPointer.isVisible = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param color\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _setLaserPointerColor(color: Color3) {\r\n (this._laserPointer.material).emissiveColor = color;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param disabled\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _setLaserPointerLightingDisabled(disabled: boolean) {\r\n (this._laserPointer.material).disableLighting = disabled;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param mesh\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _setLaserPointerParent(mesh: AbstractMesh) {\r\n const makeNotPick = (root: AbstractMesh) => {\r\n root.isPickable = false;\r\n root.getChildMeshes().forEach((c) => {\r\n makeNotPick(c);\r\n });\r\n };\r\n makeNotPick(mesh);\r\n const meshChildren = mesh.getChildren(undefined, false);\r\n\r\n let laserParent: TransformNode = mesh;\r\n this.webVRController._pointingPoseNode = null;\r\n for (let i = 0; i < meshChildren.length; i++) {\r\n if (meshChildren[i].name && meshChildren[i].name.indexOf(PoseEnabledController.POINTING_POSE) >= 0) {\r\n laserParent = meshChildren[i];\r\n this.webVRController._pointingPoseNode = laserParent;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n this._laserPointer.parent = laserParent;\r\n }\r\n\r\n public _updatePointerDistance(distance: number = 100) {\r\n this._laserPointer.scaling.y = distance;\r\n this._laserPointer.position.z = -distance / 2;\r\n }\r\n\r\n dispose() {\r\n super.dispose();\r\n this._laserPointer.dispose();\r\n if (this._meshAttachedObserver) {\r\n this.webVRController._meshAttachedObservable.remove(this._meshAttachedObserver);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nclass VRExperienceHelperCameraGazer extends VRExperienceHelperGazer {\r\n constructor(private _getCamera: () => Nullable, scene: Scene) {\r\n super(scene);\r\n }\r\n\r\n _getForwardRay(length: number): Ray {\r\n const camera = this._getCamera();\r\n if (camera) {\r\n return camera.getForwardRay(length);\r\n } else {\r\n return new Ray(Vector3.Zero(), Vector3.Forward());\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Event containing information after VR has been entered\r\n */\r\nexport class OnAfterEnteringVRObservableEvent {\r\n /**\r\n * If entering vr was successful\r\n */\r\n public success: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Helps to quickly add VR support to an existing scene.\r\n * See https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/cameras/webVRHelper\r\n * @deprecated\r\n */\r\nexport class VRExperienceHelper {\r\n private _scene: Scene;\r\n private _position: Vector3;\r\n private _btnVR: Nullable;\r\n private _btnVRDisplayed: boolean;\r\n\r\n // Can the system support WebVR, even if a headset isn't plugged in?\r\n private _webVRsupported = false;\r\n // If WebVR is supported, is a headset plugged in and are we ready to present?\r\n private _webVRready = false;\r\n // Are we waiting for the requestPresent callback to complete?\r\n private _webVRrequesting = false;\r\n // Are we presenting to the headset right now? (this is the vrDevice state)\r\n private _webVRpresenting = false;\r\n // Have we entered VR? (this is the VRExperienceHelper state)\r\n private _hasEnteredVR: boolean;\r\n\r\n // Are we presenting in the fullscreen fallback?\r\n private _fullscreenVRpresenting = false;\r\n\r\n private _inputElement: Nullable;\r\n private _webVRCamera: WebVRFreeCamera;\r\n private _vrDeviceOrientationCamera: Nullable;\r\n private _deviceOrientationCamera: Nullable;\r\n private _existingCamera: Camera;\r\n\r\n private _onKeyDown: (event: KeyboardEvent) => void;\r\n private _onVrDisplayPresentChangeBind: any;\r\n private _onVRDisplayChangedBind: (eventArgs: IDisplayChangedEventArgs) => void;\r\n private _onVRRequestPresentStart: () => void;\r\n private _onVRRequestPresentComplete: (success: boolean) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that gaze can be enabled even if pointer lock is not engage (useful on iOS where fullscreen mode and pointer lock are not supported)\r\n */\r\n public enableGazeEvenWhenNoPointerLock = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that the VREXperienceHelper will exit VR if double tap is detected\r\n */\r\n public exitVROnDoubleTap = true;\r\n\r\n /**\r\n * Observable raised right before entering VR.\r\n */\r\n public onEnteringVRObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observable raised when entering VR has completed.\r\n */\r\n public onAfterEnteringVRObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observable raised when exiting VR.\r\n */\r\n public onExitingVRObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observable raised when controller mesh is loaded.\r\n */\r\n public onControllerMeshLoadedObservable = new Observable();\r\n\r\n /** Return this.onEnteringVRObservable\r\n * Note: This one is for backward compatibility. Please use onEnteringVRObservable directly\r\n */\r\n public get onEnteringVR(): Observable {\r\n return this.onEnteringVRObservable;\r\n }\r\n\r\n /** Return this.onExitingVRObservable\r\n * Note: This one is for backward compatibility. Please use onExitingVRObservable directly\r\n */\r\n public get onExitingVR(): Observable {\r\n return this.onExitingVRObservable;\r\n }\r\n\r\n /** Return this.onControllerMeshLoadedObservable\r\n * Note: This one is for backward compatibility. Please use onControllerMeshLoadedObservable directly\r\n */\r\n public get onControllerMeshLoaded(): Observable {\r\n return this.onControllerMeshLoadedObservable;\r\n }\r\n\r\n private _rayLength: number;\r\n private _useCustomVRButton: boolean = false;\r\n private _teleportationRequested: boolean = false;\r\n private _teleportActive = false;\r\n private _floorMeshName: string;\r\n private _floorMeshesCollection: Mesh[] = [];\r\n private _teleportationMode: number = VRExperienceHelper.TELEPORTATIONMODE_CONSTANTTIME;\r\n private _teleportationTime: number = 122;\r\n private _teleportationSpeed: number = 20;\r\n private _teleportationEasing: EasingFunction;\r\n private _rotationAllowed: boolean = true;\r\n private _teleportBackwardsVector = new Vector3(0, -1, -1);\r\n private _teleportationTarget: Mesh;\r\n private _isDefaultTeleportationTarget = true;\r\n private _postProcessMove: ImageProcessingPostProcess;\r\n private _teleportationFillColor: string = \"#444444\";\r\n private _teleportationBorderColor: string = \"#FFFFFF\";\r\n private _rotationAngle: number = 0;\r\n private _haloCenter = new Vector3(0, 0, 0);\r\n private _cameraGazer: VRExperienceHelperCameraGazer;\r\n private _padSensibilityUp = 0.65;\r\n private _padSensibilityDown = 0.35;\r\n\r\n private _leftController: Nullable = null;\r\n private _rightController: Nullable = null;\r\n\r\n private _gazeColor: Color3 = new Color3(0.7, 0.7, 0.7);\r\n private _laserColor: Color3 = new Color3(0.7, 0.7, 0.7);\r\n private _pickedLaserColor: Color3 = new Color3(0.2, 0.2, 1);\r\n private _pickedGazeColor: Color3 = new Color3(0, 0, 1);\r\n\r\n /**\r\n * Observable raised when a new mesh is selected based on meshSelectionPredicate\r\n */\r\n public onNewMeshSelected = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observable raised when a new mesh is selected based on meshSelectionPredicate.\r\n * This observable will provide the mesh and the controller used to select the mesh\r\n */\r\n public onMeshSelectedWithController = new Observable<{ mesh: AbstractMesh; controller: WebVRController }>();\r\n\r\n /**\r\n * Observable raised when a new mesh is picked based on meshSelectionPredicate\r\n */\r\n public onNewMeshPicked = new Observable();\r\n\r\n private _circleEase: CircleEase;\r\n\r\n /**\r\n * Observable raised before camera teleportation\r\n */\r\n public onBeforeCameraTeleport = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observable raised after camera teleportation\r\n */\r\n public onAfterCameraTeleport = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observable raised when current selected mesh gets unselected\r\n */\r\n public onSelectedMeshUnselected = new Observable();\r\n\r\n private _raySelectionPredicate: (mesh: AbstractMesh) => boolean;\r\n\r\n /**\r\n * To be optionally changed by user to define custom ray selection\r\n */\r\n public raySelectionPredicate: (mesh: AbstractMesh) => boolean;\r\n\r\n /**\r\n * To be optionally changed by user to define custom selection logic (after ray selection)\r\n */\r\n public meshSelectionPredicate: (mesh: AbstractMesh) => boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Set teleportation enabled. If set to false camera teleportation will be disabled but camera rotation will be kept.\r\n */\r\n public teleportationEnabled: boolean = true;\r\n\r\n private _defaultHeight: number;\r\n private _teleportationInitialized = false;\r\n private _interactionsEnabled = false;\r\n private _interactionsRequested = false;\r\n private _displayGaze = true;\r\n private _displayLaserPointer = true;\r\n\r\n /**\r\n * The mesh used to display where the user is going to teleport.\r\n */\r\n public get teleportationTarget(): Mesh {\r\n return this._teleportationTarget;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the mesh to be used to display where the user is going to teleport.\r\n */\r\n public set teleportationTarget(value: Mesh) {\r\n if (value) {\r\n value.name = \"teleportationTarget\";\r\n this._isDefaultTeleportationTarget = false;\r\n this._teleportationTarget = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The mesh used to display where the user is selecting, this mesh will be cloned and set as the gazeTracker for the left and right controller\r\n * when set bakeCurrentTransformIntoVertices will be called on the mesh.\r\n * See https://doc.babylonjs.com/resources/baking_transformations\r\n */\r\n public get gazeTrackerMesh(): Mesh {\r\n return this._cameraGazer._gazeTracker;\r\n }\r\n\r\n public set gazeTrackerMesh(value: Mesh) {\r\n if (value) {\r\n // Dispose of existing meshes\r\n if (this._cameraGazer._gazeTracker) {\r\n this._cameraGazer._gazeTracker.dispose();\r\n }\r\n if (this._leftController && this._leftController._gazeTracker) {\r\n this._leftController._gazeTracker.dispose();\r\n }\r\n if (this._rightController && this._rightController._gazeTracker) {\r\n this._rightController._gazeTracker.dispose();\r\n }\r\n\r\n // Set and create gaze trackers on head and controllers\r\n this._cameraGazer._gazeTracker = value;\r\n this._cameraGazer._gazeTracker.bakeCurrentTransformIntoVertices();\r\n this._cameraGazer._gazeTracker.isPickable = false;\r\n this._cameraGazer._gazeTracker.isVisible = false;\r\n this._cameraGazer._gazeTracker.name = \"gazeTracker\";\r\n if (this._leftController) {\r\n this._leftController._gazeTracker = this._cameraGazer._gazeTracker.clone(\"gazeTracker\") as Mesh;\r\n }\r\n\r\n if (this._rightController) {\r\n this._rightController._gazeTracker = this._cameraGazer._gazeTracker.clone(\"gazeTracker\") as Mesh;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If the gaze trackers scale should be updated to be constant size when pointing at near/far meshes\r\n */\r\n public updateGazeTrackerScale = true;\r\n /**\r\n * If the gaze trackers color should be updated when selecting meshes\r\n */\r\n public updateGazeTrackerColor = true;\r\n /**\r\n * If the controller laser color should be updated when selecting meshes\r\n */\r\n public updateControllerLaserColor = true;\r\n\r\n /**\r\n * The gaze tracking mesh corresponding to the left controller\r\n */\r\n public get leftControllerGazeTrackerMesh(): Nullable {\r\n if (this._leftController) {\r\n return this._leftController._gazeTracker;\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The gaze tracking mesh corresponding to the right controller\r\n */\r\n public get rightControllerGazeTrackerMesh(): Nullable {\r\n if (this._rightController) {\r\n return this._rightController._gazeTracker;\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If the ray of the gaze should be displayed.\r\n */\r\n public get displayGaze(): boolean {\r\n return this._displayGaze;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets if the ray of the gaze should be displayed.\r\n */\r\n public set displayGaze(value: boolean) {\r\n this._displayGaze = value;\r\n if (!value) {\r\n this._cameraGazer._gazeTracker.isVisible = false;\r\n\r\n if (this._leftController) {\r\n this._leftController._gazeTracker.isVisible = false;\r\n }\r\n\r\n if (this._rightController) {\r\n this._rightController._gazeTracker.isVisible = false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If the ray of the LaserPointer should be displayed.\r\n */\r\n public get displayLaserPointer(): boolean {\r\n return this._displayLaserPointer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets if the ray of the LaserPointer should be displayed.\r\n */\r\n public set displayLaserPointer(value: boolean) {\r\n this._displayLaserPointer = value;\r\n if (!value) {\r\n if (this._rightController) {\r\n this._rightController._deactivatePointer();\r\n this._rightController._gazeTracker.isVisible = false;\r\n }\r\n if (this._leftController) {\r\n this._leftController._deactivatePointer();\r\n this._leftController._gazeTracker.isVisible = false;\r\n }\r\n } else {\r\n if (this._rightController) {\r\n this._rightController._activatePointer();\r\n }\r\n if (this._leftController) {\r\n this._leftController._activatePointer();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The deviceOrientationCamera used as the camera when not in VR.\r\n */\r\n public get deviceOrientationCamera(): Nullable {\r\n return this._deviceOrientationCamera;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Based on the current WebVR support, returns the current VR camera used.\r\n */\r\n public get currentVRCamera(): Nullable {\r\n if (this._webVRready) {\r\n return this._webVRCamera;\r\n } else {\r\n return this._scene.activeCamera;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The webVRCamera which is used when in VR.\r\n */\r\n public get webVRCamera(): WebVRFreeCamera {\r\n return this._webVRCamera;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The deviceOrientationCamera that is used as a fallback when vr device is not connected.\r\n */\r\n public get vrDeviceOrientationCamera(): Nullable {\r\n return this._vrDeviceOrientationCamera;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The html button that is used to trigger entering into VR.\r\n */\r\n public get vrButton(): Nullable {\r\n return this._btnVR;\r\n }\r\n\r\n private get _teleportationRequestInitiated(): boolean {\r\n const result =\r\n this._cameraGazer._teleportationRequestInitiated ||\r\n (this._leftController !== null && this._leftController._teleportationRequestInitiated) ||\r\n (this._rightController !== null && this._rightController._teleportationRequestInitiated);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether or not Pointer lock should be requested when switching to\r\n * full screen.\r\n */\r\n public requestPointerLockOnFullScreen = true;\r\n\r\n // XR\r\n\r\n /**\r\n * If asking to force XR, this will be populated with the default xr experience\r\n */\r\n public xr: WebXRDefaultExperience;\r\n\r\n /**\r\n * Was the XR test done already. If this is true AND this.xr exists, xr is initialized.\r\n * If this is true and no this.xr, xr exists but is not supported, using WebVR.\r\n */\r\n public xrTestDone: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a VRExperienceHelper.\r\n * Helps to quickly add VR support to an existing scene.\r\n * @param scene The scene the VRExperienceHelper belongs to.\r\n * @param webVROptions Options to modify the vr experience helper's behavior.\r\n */\r\n constructor(\r\n scene: Scene,\r\n /** Options to modify the vr experience helper's behavior. */\r\n public webVROptions: VRExperienceHelperOptions = {}\r\n ) {\r\n Logger.Warn(\"WebVR is deprecated. Please avoid using this experience helper and use the WebXR experience helper instead\");\r\n this._scene = scene;\r\n this._inputElement = scene.getEngine().getInputElement();\r\n\r\n // check for VR support:\r\n\r\n const vrSupported = \"getVRDisplays\" in navigator;\r\n // no VR support? force XR but only when it is not set because web vr can work without the getVRDisplays\r\n if (!vrSupported && webVROptions.useXR === undefined) {\r\n webVROptions.useXR = true;\r\n }\r\n\r\n // Parse options\r\n if (webVROptions.createFallbackVRDeviceOrientationFreeCamera === undefined) {\r\n webVROptions.createFallbackVRDeviceOrientationFreeCamera = true;\r\n }\r\n if (webVROptions.createDeviceOrientationCamera === undefined) {\r\n webVROptions.createDeviceOrientationCamera = true;\r\n }\r\n if (webVROptions.laserToggle === undefined) {\r\n webVROptions.laserToggle = true;\r\n }\r\n if (webVROptions.defaultHeight === undefined) {\r\n webVROptions.defaultHeight = 1.7;\r\n }\r\n if (webVROptions.useCustomVRButton) {\r\n this._useCustomVRButton = true;\r\n if (webVROptions.customVRButton) {\r\n this._btnVR = webVROptions.customVRButton;\r\n }\r\n }\r\n if (webVROptions.rayLength) {\r\n this._rayLength = webVROptions.rayLength;\r\n }\r\n this._defaultHeight = webVROptions.defaultHeight;\r\n\r\n if (webVROptions.positionScale) {\r\n this._rayLength *= webVROptions.positionScale;\r\n this._defaultHeight *= webVROptions.positionScale;\r\n }\r\n\r\n this._hasEnteredVR = false;\r\n\r\n // Set position\r\n if (this._scene.activeCamera) {\r\n this._position = this._scene.activeCamera.position.clone();\r\n } else {\r\n this._position = new Vector3(0, this._defaultHeight, 0);\r\n }\r\n\r\n // Set non-vr camera\r\n if (webVROptions.createDeviceOrientationCamera || !this._scene.activeCamera) {\r\n this._deviceOrientationCamera = new DeviceOrientationCamera(\"deviceOrientationVRHelper\", this._position.clone(), scene);\r\n\r\n // Copy data from existing camera\r\n if (this._scene.activeCamera) {\r\n this._deviceOrientationCamera.minZ = this._scene.activeCamera.minZ;\r\n this._deviceOrientationCamera.maxZ = this._scene.activeCamera.maxZ;\r\n // Set rotation from previous camera\r\n if (this._scene.activeCamera instanceof TargetCamera && this._scene.activeCamera.rotation) {\r\n const targetCamera = this._scene.activeCamera;\r\n if (targetCamera.rotationQuaternion) {\r\n this._deviceOrientationCamera.rotationQuaternion.copyFrom(targetCamera.rotationQuaternion);\r\n } else {\r\n this._deviceOrientationCamera.rotationQuaternion.copyFrom(\r\n Quaternion.RotationYawPitchRoll(targetCamera.rotation.y, targetCamera.rotation.x, targetCamera.rotation.z)\r\n );\r\n }\r\n this._deviceOrientationCamera.rotation = targetCamera.rotation.clone();\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._scene.activeCamera = this._deviceOrientationCamera;\r\n if (this._inputElement) {\r\n this._scene.activeCamera.attachControl();\r\n }\r\n } else {\r\n this._existingCamera = this._scene.activeCamera;\r\n }\r\n\r\n if (this.webVROptions.useXR && (navigator as any).xr) {\r\n // force-check XR session support\r\n WebXRSessionManager.IsSessionSupportedAsync(\"immersive-vr\").then((supported) => {\r\n if (supported) {\r\n Logger.Log(\"Using WebXR. It is recommended to use the WebXRDefaultExperience directly\");\r\n // it is possible to use XR, let's do it!\r\n scene\r\n .createDefaultXRExperienceAsync({\r\n floorMeshes: webVROptions.floorMeshes || [],\r\n })\r\n .then((xr) => {\r\n this.xr = xr;\r\n // connect observables\r\n this.xrTestDone = true;\r\n\r\n this._cameraGazer = new VRExperienceHelperCameraGazer(() => {\r\n return this.xr.baseExperience.camera;\r\n }, scene);\r\n\r\n this.xr.baseExperience.onStateChangedObservable.add((state) => {\r\n // support for entering / exiting\r\n switch (state) {\r\n case WebXRState.ENTERING_XR:\r\n this.onEnteringVRObservable.notifyObservers(this);\r\n if (!this._interactionsEnabled) {\r\n this.xr.pointerSelection.detach();\r\n }\r\n this.xr.pointerSelection.displayLaserPointer = this._displayLaserPointer;\r\n break;\r\n case WebXRState.EXITING_XR:\r\n this.onExitingVRObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n // resize to update width and height when exiting vr exits fullscreen\r\n this._scene.getEngine().resize();\r\n break;\r\n case WebXRState.IN_XR:\r\n this._hasEnteredVR = true;\r\n break;\r\n case WebXRState.NOT_IN_XR:\r\n this._hasEnteredVR = false;\r\n break;\r\n }\r\n });\r\n });\r\n } else {\r\n // XR not supported (thou exists), continue WebVR init\r\n this._completeVRInit(scene, webVROptions);\r\n }\r\n });\r\n } else {\r\n // no XR, continue init synchronous\r\n this._completeVRInit(scene, webVROptions);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _completeVRInit(scene: Scene, webVROptions: VRExperienceHelperOptions): void {\r\n this.xrTestDone = true;\r\n // Create VR cameras\r\n if (webVROptions.createFallbackVRDeviceOrientationFreeCamera) {\r\n if (webVROptions.useMultiview) {\r\n if (!webVROptions.vrDeviceOrientationCameraMetrics) {\r\n webVROptions.vrDeviceOrientationCameraMetrics = VRCameraMetrics.GetDefault();\r\n }\r\n webVROptions.vrDeviceOrientationCameraMetrics.multiviewEnabled = true;\r\n }\r\n this._vrDeviceOrientationCamera = new VRDeviceOrientationFreeCamera(\r\n \"VRDeviceOrientationVRHelper\",\r\n this._position,\r\n this._scene,\r\n true,\r\n webVROptions.vrDeviceOrientationCameraMetrics\r\n );\r\n this._vrDeviceOrientationCamera.angularSensibility = Number.MAX_VALUE;\r\n }\r\n this._webVRCamera = new WebVRFreeCamera(\"WebVRHelper\", this._position, this._scene, webVROptions);\r\n this._webVRCamera.useStandingMatrix();\r\n\r\n this._cameraGazer = new VRExperienceHelperCameraGazer(() => {\r\n return this.currentVRCamera;\r\n }, scene);\r\n // Create default button\r\n if (!this._useCustomVRButton) {\r\n this._btnVR = document.createElement(\"BUTTON\");\r\n this._btnVR.className = \"babylonVRicon\";\r\n this._btnVR.id = \"babylonVRiconbtn\";\r\n this._btnVR.title = \"Click to switch to VR\";\r\n const url = !window.SVGSVGElement\r\n ? \"https://cdn.babylonjs.com/Assets/vrButton.png\"\r\n : \"data:image/svg+xml;charset=UTF-8,%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A//www.w3.org/2000/svg%22%20width%3D%222048%22%20height%3D%221152%22%20viewBox%3D%220%200%202048%201152%22%20version%3D%221.1%22%3E%3Cpath%20transform%3D%22rotate%28180%201024%2C576.0000000000001%29%22%20d%3D%22m1109%2C896q17%2C0%2030%2C-12t13%2C-30t-12.5%2C-30.5t-30.5%2C-12.5l-170%2C0q-18%2C0%20-30.5%2C12.5t-12.5%2C30.5t13%2C30t30%2C12l170%2C0zm-85%2C256q59%2C0%20132.5%2C-1.5t154.5%2C-5.5t164.5%2C-11.5t163%2C-20t150%2C-30t124.5%2C-41.5q23%2C-11%2042%2C-24t38%2C-30q27%2C-25%2041%2C-61.5t14%2C-72.5l0%2C-257q0%2C-123%20-47%2C-232t-128%2C-190t-190%2C-128t-232%2C-47l-81%2C0q-37%2C0%20-68.5%2C14t-60.5%2C34.5t-55.5%2C45t-53%2C45t-53%2C34.5t-55.5%2C14t-55.5%2C-14t-53%2C-34.5t-53%2C-45t-55.5%2C-45t-60.5%2C-34.5t-68.5%2C-14l-81%2C0q-123%2C0%20-232%2C47t-190%2C128t-128%2C190t-47%2C232l0%2C257q0%2C68%2038%2C115t97%2C73q54%2C24%20124.5%2C41.5t150%2C30t163%2C20t164.5%2C11.5t154.5%2C5.5t132.5%2C1.5zm939%2C-298q0%2C39%20-24.5%2C67t-58.5%2C42q-54%2C23%20-122%2C39.5t-143.5%2C28t-155.5%2C19t-157%2C11t-148.5%2C5t-129.5%2C1.5q-59%2C0%20-130%2C-1.5t-148%2C-5t-157%2C-11t-155.5%2C-19t-143.5%2C-28t-122%2C-39.5q-34%2C-14%20-58.5%2C-42t-24.5%2C-67l0%2C-257q0%2C-106%2040.5%2C-199t110%2C-162.5t162.5%2C-109.5t199%2C-40l81%2C0q27%2C0%2052%2C14t50%2C34.5t51%2C44.5t55.5%2C44.5t63.5%2C34.5t74%2C14t74%2C-14t63.5%2C-34.5t55.5%2C-44.5t51%2C-44.5t50%2C-34.5t52%2C-14l14%2C0q37%2C0%2070%2C0.5t64.5%2C4.5t63.5%2C12t68%2C23q71%2C30%20128.5%2C78.5t98.5%2C110t63.5%2C133.5t22.5%2C149l0%2C257z%22%20fill%3D%22white%22%20/%3E%3C/svg%3E%0A\";\r\n let css =\r\n \".babylonVRicon { position: absolute; right: 20px; height: 50px; width: 80px; background-color: rgba(51,51,51,0.7); background-image: url(\" +\r\n url +\r\n \"); background-size: 80%; background-repeat:no-repeat; background-position: center; border: none; outline: none; transition: transform 0.125s ease-out } .babylonVRicon:hover { transform: scale(1.05) } .babylonVRicon:active {background-color: rgba(51,51,51,1) } .babylonVRicon:focus {background-color: rgba(51,51,51,1) }\";\r\n css += \".babylonVRicon.vrdisplaypresenting { display: none; }\";\r\n // TODO: Add user feedback so that they know what state the VRDisplay is in (disconnected, connected, entering-VR)\r\n // css += \".babylonVRicon.vrdisplaysupported { }\";\r\n // css += \".babylonVRicon.vrdisplayready { }\";\r\n // css += \".babylonVRicon.vrdisplayrequesting { }\";\r\n\r\n const style = document.createElement(\"style\");\r\n style.appendChild(document.createTextNode(css));\r\n document.getElementsByTagName(\"head\")[0].appendChild(style);\r\n\r\n this._moveButtonToBottomRight();\r\n }\r\n\r\n // VR button click event\r\n if (this._btnVR) {\r\n this._btnVR.addEventListener(\"click\", () => {\r\n if (!this.isInVRMode) {\r\n this.enterVR();\r\n } else {\r\n this._scene.getEngine().disableVR();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n // Window events\r\n\r\n const hostWindow = this._scene.getEngine().getHostWindow();\r\n if (!hostWindow) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n hostWindow.addEventListener(\"resize\", this._onResize);\r\n document.addEventListener(\"fullscreenchange\", this._onFullscreenChange, false);\r\n document.addEventListener(\"mozfullscreenchange\", this._onFullscreenChange, false);\r\n document.addEventListener(\"webkitfullscreenchange\", this._onFullscreenChange, false);\r\n document.addEventListener(\"msfullscreenchange\", this._onFullscreenChange, false);\r\n (document).onmsfullscreenchange = this._onFullscreenChange;\r\n\r\n // Display vr button when headset is connected\r\n if (webVROptions.createFallbackVRDeviceOrientationFreeCamera) {\r\n this._displayVRButton();\r\n } else {\r\n this._scene.getEngine().onVRDisplayChangedObservable.add((e) => {\r\n if (e.vrDisplay) {\r\n this._displayVRButton();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n // Exiting VR mode using 'ESC' key on desktop\r\n this._onKeyDown = (event: KeyboardEvent) => {\r\n if (event.keyCode === 27 && this.isInVRMode) {\r\n this.exitVR();\r\n }\r\n };\r\n document.addEventListener(\"keydown\", this._onKeyDown);\r\n\r\n // Exiting VR mode double tapping the touch screen\r\n this._scene.onPrePointerObservable.add(\r\n () => {\r\n if (this._hasEnteredVR && this.exitVROnDoubleTap) {\r\n this.exitVR();\r\n if (this._fullscreenVRpresenting) {\r\n this._scene.getEngine().exitFullscreen();\r\n }\r\n }\r\n },\r\n PointerEventTypes.POINTERDOUBLETAP,\r\n false\r\n );\r\n\r\n // Listen for WebVR display changes\r\n this._onVRDisplayChangedBind = (eventArgs: IDisplayChangedEventArgs) => this._onVRDisplayChanged(eventArgs);\r\n this._onVrDisplayPresentChangeBind = () => this._onVrDisplayPresentChange();\r\n this._onVRRequestPresentStart = () => {\r\n this._webVRrequesting = true;\r\n this._updateButtonVisibility();\r\n };\r\n this._onVRRequestPresentComplete = () => {\r\n this._webVRrequesting = false;\r\n this._updateButtonVisibility();\r\n };\r\n scene.getEngine().onVRDisplayChangedObservable.add(this._onVRDisplayChangedBind);\r\n scene.getEngine().onVRRequestPresentStart.add(this._onVRRequestPresentStart);\r\n scene.getEngine().onVRRequestPresentComplete.add(this._onVRRequestPresentComplete);\r\n hostWindow.addEventListener(\"vrdisplaypresentchange\", this._onVrDisplayPresentChangeBind);\r\n\r\n scene.onDisposeObservable.add(() => {\r\n this.dispose();\r\n });\r\n\r\n // Gamepad connection events\r\n this._webVRCamera.onControllerMeshLoadedObservable.add((webVRController) => this._onDefaultMeshLoaded(webVRController));\r\n this._scene.gamepadManager.onGamepadConnectedObservable.add(this._onNewGamepadConnected);\r\n this._scene.gamepadManager.onGamepadDisconnectedObservable.add(this._onNewGamepadDisconnected);\r\n\r\n this._updateButtonVisibility();\r\n\r\n //create easing functions\r\n this._circleEase = new CircleEase();\r\n this._circleEase.setEasingMode(EasingFunction.EASINGMODE_EASEINOUT);\r\n this._teleportationEasing = this._circleEase;\r\n\r\n // Allow clicking in the vrDeviceOrientationCamera\r\n scene.onPointerObservable.add((e) => {\r\n if (this._interactionsEnabled) {\r\n if (scene.activeCamera === this.vrDeviceOrientationCamera && (e.event as IPointerEvent).pointerType === \"mouse\") {\r\n if (e.type === PointerEventTypes.POINTERDOWN) {\r\n this._cameraGazer._selectionPointerDown();\r\n } else if (e.type === PointerEventTypes.POINTERUP) {\r\n this._cameraGazer._selectionPointerUp();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n if (this.webVROptions.floorMeshes) {\r\n this.enableTeleportation({ floorMeshes: this.webVROptions.floorMeshes });\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Raised when one of the controller has loaded successfully its associated default mesh\r\n private _onDefaultMeshLoaded(webVRController: WebVRController) {\r\n if (this._leftController && this._leftController.webVRController == webVRController) {\r\n if (webVRController.mesh) {\r\n this._leftController._setLaserPointerParent(webVRController.mesh);\r\n }\r\n }\r\n if (this._rightController && this._rightController.webVRController == webVRController) {\r\n if (webVRController.mesh) {\r\n this._rightController._setLaserPointerParent(webVRController.mesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n try {\r\n this.onControllerMeshLoadedObservable.notifyObservers(webVRController);\r\n } catch (err) {\r\n Logger.Warn(\"Error in your custom logic onControllerMeshLoaded: \" + err);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _onResize = () => {\r\n this._moveButtonToBottomRight();\r\n if (this._fullscreenVRpresenting && this._webVRready) {\r\n this.exitVR();\r\n }\r\n };\r\n\r\n private _onFullscreenChange = () => {\r\n const anyDoc = document as any;\r\n if (anyDoc.fullscreen !== undefined) {\r\n this._fullscreenVRpresenting = (document).fullscreen;\r\n } else if (anyDoc.mozFullScreen !== undefined) {\r\n this._fullscreenVRpresenting = anyDoc.mozFullScreen;\r\n } else if (anyDoc.webkitIsFullScreen !== undefined) {\r\n this._fullscreenVRpresenting = anyDoc.webkitIsFullScreen;\r\n } else if (anyDoc.msIsFullScreen !== undefined) {\r\n this._fullscreenVRpresenting = anyDoc.msIsFullScreen;\r\n } else if ((document).msFullscreenElement !== undefined) {\r\n this._fullscreenVRpresenting = (document).msFullscreenElement;\r\n }\r\n if (!this._fullscreenVRpresenting && this._inputElement) {\r\n this.exitVR();\r\n if (!this._useCustomVRButton && this._btnVR) {\r\n this._btnVR.style.top = this._inputElement.offsetTop + this._inputElement.offsetHeight - 70 + \"px\";\r\n this._btnVR.style.left = this._inputElement.offsetLeft + this._inputElement.offsetWidth - 100 + \"px\";\r\n // make sure the button is visible after setting its position\r\n this._updateButtonVisibility();\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Gets a value indicating if we are currently in VR mode.\r\n */\r\n public get isInVRMode(): boolean {\r\n return (this.xr && this.webVROptions.useXR && this.xr.baseExperience.state === WebXRState.IN_XR) || this._webVRpresenting || this._fullscreenVRpresenting;\r\n }\r\n\r\n private _onVrDisplayPresentChange() {\r\n const vrDisplay = this._scene.getEngine().getVRDevice();\r\n if (vrDisplay) {\r\n const wasPresenting = this._webVRpresenting;\r\n this._webVRpresenting = vrDisplay.isPresenting;\r\n\r\n if (wasPresenting && !this._webVRpresenting) {\r\n this.exitVR();\r\n }\r\n } else {\r\n Logger.Warn(\"Detected VRDisplayPresentChange on an unknown VRDisplay. Did you can enterVR on the vrExperienceHelper?\");\r\n }\r\n\r\n this._updateButtonVisibility();\r\n }\r\n\r\n private _onVRDisplayChanged(eventArgs: IDisplayChangedEventArgs) {\r\n this._webVRsupported = eventArgs.vrSupported;\r\n this._webVRready = !!eventArgs.vrDisplay;\r\n this._webVRpresenting = eventArgs.vrDisplay && eventArgs.vrDisplay.isPresenting;\r\n\r\n this._updateButtonVisibility();\r\n }\r\n\r\n private _moveButtonToBottomRight() {\r\n if (this._inputElement && !this._useCustomVRButton && this._btnVR) {\r\n const rect: ClientRect = this._inputElement.getBoundingClientRect();\r\n this._btnVR.style.top = rect.top + rect.height - 70 + \"px\";\r\n this._btnVR.style.left = rect.left + rect.width - 100 + \"px\";\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _displayVRButton() {\r\n if (!this._useCustomVRButton && !this._btnVRDisplayed && this._btnVR) {\r\n document.body.appendChild(this._btnVR);\r\n this._btnVRDisplayed = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _updateButtonVisibility() {\r\n if (!this._btnVR || this._useCustomVRButton) {\r\n return;\r\n }\r\n this._btnVR.className = \"babylonVRicon\";\r\n if (this.isInVRMode) {\r\n this._btnVR.className += \" vrdisplaypresenting\";\r\n } else {\r\n if (this._webVRready) {\r\n this._btnVR.className += \" vrdisplayready\";\r\n }\r\n if (this._webVRsupported) {\r\n this._btnVR.className += \" vrdisplaysupported\";\r\n }\r\n if (this._webVRrequesting) {\r\n this._btnVR.className += \" vrdisplayrequesting\";\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _cachedAngularSensibility = { angularSensibilityX: null, angularSensibilityY: null, angularSensibility: null };\r\n /**\r\n * Attempt to enter VR. If a headset is connected and ready, will request present on that.\r\n * Otherwise, will use the fullscreen API.\r\n */\r\n public enterVR() {\r\n if (this.xr) {\r\n this.xr.baseExperience.enterXRAsync(\"immersive-vr\", \"local-floor\", this.xr.renderTarget);\r\n return;\r\n }\r\n if (this.onEnteringVRObservable) {\r\n try {\r\n this.onEnteringVRObservable.notifyObservers(this);\r\n } catch (err) {\r\n Logger.Warn(\"Error in your custom logic onEnteringVR: \" + err);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._scene.activeCamera) {\r\n this._position = this._scene.activeCamera.position.clone();\r\n\r\n if (this.vrDeviceOrientationCamera) {\r\n this.vrDeviceOrientationCamera.rotation = Quaternion.FromRotationMatrix(this._scene.activeCamera.getWorldMatrix().getRotationMatrix()).toEulerAngles();\r\n this.vrDeviceOrientationCamera.angularSensibility = 2000;\r\n }\r\n if (this.webVRCamera) {\r\n const currentYRotation = this.webVRCamera.deviceRotationQuaternion.toEulerAngles().y;\r\n const desiredYRotation = Quaternion.FromRotationMatrix(this._scene.activeCamera.getWorldMatrix().getRotationMatrix()).toEulerAngles().y;\r\n const delta = desiredYRotation - currentYRotation;\r\n const currentGlobalRotation = this.webVRCamera.rotationQuaternion.toEulerAngles().y;\r\n this.webVRCamera.rotationQuaternion = Quaternion.FromEulerAngles(0, currentGlobalRotation + delta, 0);\r\n }\r\n\r\n // make sure that we return to the last active camera\r\n this._existingCamera = this._scene.activeCamera;\r\n\r\n // Remove and cache angular sensability to avoid camera rotation when in VR\r\n if ((this._existingCamera).angularSensibilityX) {\r\n this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX = (this._existingCamera).angularSensibilityX;\r\n (this._existingCamera).angularSensibilityX = Number.MAX_VALUE;\r\n }\r\n if ((this._existingCamera).angularSensibilityY) {\r\n this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY = (this._existingCamera).angularSensibilityY;\r\n (this._existingCamera).angularSensibilityY = Number.MAX_VALUE;\r\n }\r\n if ((this._existingCamera).angularSensibility) {\r\n this._cachedAngularSensibility.angularSensibility = (this._existingCamera).angularSensibility;\r\n (this._existingCamera).angularSensibility = Number.MAX_VALUE;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._webVRrequesting) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // If WebVR is supported and a headset is connected\r\n if (this._webVRready) {\r\n if (!this._webVRpresenting) {\r\n this._scene.getEngine().onVRRequestPresentComplete.addOnce((result) => {\r\n this.onAfterEnteringVRObservable.notifyObservers({ success: result });\r\n });\r\n this._webVRCamera.position = this._position;\r\n this._scene.activeCamera = this._webVRCamera;\r\n }\r\n } else if (this._vrDeviceOrientationCamera) {\r\n this._vrDeviceOrientationCamera.position = this._position;\r\n if (this._scene.activeCamera) {\r\n this._vrDeviceOrientationCamera.minZ = this._scene.activeCamera.minZ;\r\n }\r\n this._scene.activeCamera = this._vrDeviceOrientationCamera;\r\n this._scene.getEngine().enterFullscreen(this.requestPointerLockOnFullScreen);\r\n this._updateButtonVisibility();\r\n this._vrDeviceOrientationCamera.onViewMatrixChangedObservable.addOnce(() => {\r\n this.onAfterEnteringVRObservable.notifyObservers({ success: true });\r\n });\r\n }\r\n\r\n if (this._scene.activeCamera && this._inputElement) {\r\n this._scene.activeCamera.attachControl();\r\n }\r\n\r\n if (this._interactionsEnabled) {\r\n this._scene.registerBeforeRender(this._beforeRender);\r\n }\r\n\r\n if (this._displayLaserPointer) {\r\n [this._leftController, this._rightController].forEach((controller) => {\r\n if (controller) {\r\n controller._activatePointer();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n this._hasEnteredVR = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attempt to exit VR, or fullscreen.\r\n */\r\n public exitVR() {\r\n if (this.xr) {\r\n this.xr.baseExperience.exitXRAsync();\r\n return;\r\n }\r\n if (this._hasEnteredVR) {\r\n if (this.onExitingVRObservable) {\r\n try {\r\n this.onExitingVRObservable.notifyObservers(this);\r\n } catch (err) {\r\n Logger.Warn(\"Error in your custom logic onExitingVR: \" + err);\r\n }\r\n }\r\n if (this._webVRpresenting) {\r\n this._scene.getEngine().disableVR();\r\n }\r\n if (this._scene.activeCamera) {\r\n this._position = this._scene.activeCamera.position.clone();\r\n }\r\n\r\n if (this.vrDeviceOrientationCamera) {\r\n this.vrDeviceOrientationCamera.angularSensibility = Number.MAX_VALUE;\r\n }\r\n\r\n if (this._deviceOrientationCamera) {\r\n this._deviceOrientationCamera.position = this._position;\r\n this._scene.activeCamera = this._deviceOrientationCamera;\r\n\r\n // Restore angular sensibility\r\n if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX) {\r\n (this._deviceOrientationCamera).angularSensibilityX = this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX;\r\n this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX = null;\r\n }\r\n if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY) {\r\n (this._deviceOrientationCamera).angularSensibilityY = this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY;\r\n this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY = null;\r\n }\r\n if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibility) {\r\n (this._deviceOrientationCamera).angularSensibility = this._cachedAngularSensibility.angularSensibility;\r\n this._cachedAngularSensibility.angularSensibility = null;\r\n }\r\n } else if (this._existingCamera) {\r\n this._existingCamera.position = this._position;\r\n this._scene.activeCamera = this._existingCamera;\r\n if (this._inputElement) {\r\n this._scene.activeCamera.attachControl();\r\n }\r\n\r\n // Restore angular sensibility\r\n if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX) {\r\n (this._existingCamera).angularSensibilityX = this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX;\r\n this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX = null;\r\n }\r\n if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY) {\r\n (this._existingCamera).angularSensibilityY = this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY;\r\n this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY = null;\r\n }\r\n if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibility) {\r\n (this._existingCamera).angularSensibility = this._cachedAngularSensibility.angularSensibility;\r\n this._cachedAngularSensibility.angularSensibility = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._updateButtonVisibility();\r\n\r\n if (this._interactionsEnabled) {\r\n this._scene.unregisterBeforeRender(this._beforeRender);\r\n this._cameraGazer._gazeTracker.isVisible = false;\r\n if (this._leftController) {\r\n this._leftController._gazeTracker.isVisible = false;\r\n }\r\n if (this._rightController) {\r\n this._rightController._gazeTracker.isVisible = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // resize to update width and height when exiting vr exits fullscreen\r\n this._scene.getEngine().resize();\r\n\r\n [this._leftController, this._rightController].forEach((controller) => {\r\n if (controller) {\r\n controller._deactivatePointer();\r\n }\r\n });\r\n\r\n this._hasEnteredVR = false;\r\n\r\n // Update engine state to re enable non-vr camera input\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n if (engine._onVrDisplayPresentChange) {\r\n engine._onVrDisplayPresentChange();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The position of the vr experience helper.\r\n */\r\n public get position(): Vector3 {\r\n return this._position;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the position of the vr experience helper.\r\n */\r\n public set position(value: Vector3) {\r\n this._position = value;\r\n\r\n if (this._scene.activeCamera) {\r\n this._scene.activeCamera.position = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enables controllers and user interactions such as selecting and object or clicking on an object.\r\n */\r\n public enableInteractions() {\r\n if (!this._interactionsEnabled) {\r\n this._interactionsRequested = true;\r\n\r\n // in XR it is enabled by default, but just to make sure, re-attach\r\n if (this.xr) {\r\n if (this.xr.baseExperience.state === WebXRState.IN_XR) {\r\n this.xr.pointerSelection.attach();\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._leftController) {\r\n this._enableInteractionOnController(this._leftController);\r\n }\r\n\r\n if (this._rightController) {\r\n this._enableInteractionOnController(this._rightController);\r\n }\r\n\r\n this.raySelectionPredicate = (mesh) => {\r\n return mesh.isVisible && (mesh.isPickable || mesh.name === this._floorMeshName);\r\n };\r\n\r\n this.meshSelectionPredicate = () => {\r\n return true;\r\n };\r\n\r\n this._raySelectionPredicate = (mesh) => {\r\n if (\r\n this._isTeleportationFloor(mesh) ||\r\n (mesh.name.indexOf(\"gazeTracker\") === -1 && mesh.name.indexOf(\"teleportationTarget\") === -1 && mesh.name.indexOf(\"torusTeleportation\") === -1)\r\n ) {\r\n return this.raySelectionPredicate(mesh);\r\n }\r\n return false;\r\n };\r\n\r\n this._interactionsEnabled = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private get _noControllerIsActive() {\r\n return !(this._leftController && this._leftController._activePointer) && !(this._rightController && this._rightController._activePointer);\r\n }\r\n\r\n private _beforeRender = () => {\r\n if (this._leftController && this._leftController._activePointer) {\r\n this._castRayAndSelectObject(this._leftController);\r\n }\r\n\r\n if (this._rightController && this._rightController._activePointer) {\r\n this._castRayAndSelectObject(this._rightController);\r\n }\r\n\r\n if (this._noControllerIsActive && (this._scene.getEngine().isPointerLock || this.enableGazeEvenWhenNoPointerLock)) {\r\n this._castRayAndSelectObject(this._cameraGazer);\r\n } else {\r\n this._cameraGazer._gazeTracker.isVisible = false;\r\n }\r\n };\r\n\r\n private _isTeleportationFloor(mesh: AbstractMesh): boolean {\r\n for (let i = 0; i < this._floorMeshesCollection.length; i++) {\r\n if (this._floorMeshesCollection[i].id === mesh.id) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n if (this._floorMeshName && mesh.name === this._floorMeshName) {\r\n return true;\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a floor mesh to be used for teleportation.\r\n * @param floorMesh the mesh to be used for teleportation.\r\n */\r\n public addFloorMesh(floorMesh: Mesh): void {\r\n if (!this._floorMeshesCollection) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._floorMeshesCollection.indexOf(floorMesh) > -1) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._floorMeshesCollection.push(floorMesh);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes a floor mesh from being used for teleportation.\r\n * @param floorMesh the mesh to be removed.\r\n */\r\n public removeFloorMesh(floorMesh: Mesh): void {\r\n if (!this._floorMeshesCollection) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const meshIndex = this._floorMeshesCollection.indexOf(floorMesh);\r\n if (meshIndex !== -1) {\r\n this._floorMeshesCollection.splice(meshIndex, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enables interactions and teleportation using the VR controllers and gaze.\r\n * @param vrTeleportationOptions options to modify teleportation behavior.\r\n */\r\n public enableTeleportation(vrTeleportationOptions: VRTeleportationOptions = {}) {\r\n if (!this._teleportationInitialized) {\r\n this._teleportationRequested = true;\r\n\r\n this.enableInteractions();\r\n\r\n if (this.webVROptions.useXR && (vrTeleportationOptions.floorMeshes || vrTeleportationOptions.floorMeshName)) {\r\n const floorMeshes: AbstractMesh[] = vrTeleportationOptions.floorMeshes || [];\r\n if (!floorMeshes.length) {\r\n const floorMesh = this._scene.getMeshByName(vrTeleportationOptions.floorMeshName!);\r\n if (floorMesh) {\r\n floorMeshes.push(floorMesh);\r\n }\r\n }\r\n if (this.xr) {\r\n floorMeshes.forEach((mesh) => {\r\n this.xr.teleportation.addFloorMesh(mesh);\r\n });\r\n if (!this.xr.teleportation.attached) {\r\n this.xr.teleportation.attach();\r\n }\r\n return;\r\n } else if (!this.xrTestDone) {\r\n const waitForXr = () => {\r\n if (this.xrTestDone) {\r\n this._scene.unregisterBeforeRender(waitForXr);\r\n if (this.xr) {\r\n if (!this.xr.teleportation.attached) {\r\n this.xr.teleportation.attach();\r\n }\r\n } else {\r\n this.enableTeleportation(vrTeleportationOptions);\r\n }\r\n }\r\n };\r\n this._scene.registerBeforeRender(waitForXr);\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (vrTeleportationOptions.floorMeshName) {\r\n this._floorMeshName = vrTeleportationOptions.floorMeshName;\r\n }\r\n if (vrTeleportationOptions.floorMeshes) {\r\n this._floorMeshesCollection = vrTeleportationOptions.floorMeshes;\r\n }\r\n\r\n if (vrTeleportationOptions.teleportationMode) {\r\n this._teleportationMode = vrTeleportationOptions.teleportationMode;\r\n }\r\n if (vrTeleportationOptions.teleportationTime && vrTeleportationOptions.teleportationTime > 0) {\r\n this._teleportationTime = vrTeleportationOptions.teleportationTime;\r\n }\r\n if (vrTeleportationOptions.teleportationSpeed && vrTeleportationOptions.teleportationSpeed > 0) {\r\n this._teleportationSpeed = vrTeleportationOptions.teleportationSpeed;\r\n }\r\n if (vrTeleportationOptions.easingFunction !== undefined) {\r\n this._teleportationEasing = vrTeleportationOptions.easingFunction;\r\n }\r\n\r\n if (this._leftController != null) {\r\n this._enableTeleportationOnController(this._leftController);\r\n }\r\n if (this._rightController != null) {\r\n this._enableTeleportationOnController(this._rightController);\r\n }\r\n\r\n // Creates an image processing post process for the vignette not relying\r\n // on the main scene configuration for image processing to reduce setup and spaces\r\n // (gamma/linear) conflicts.\r\n const imageProcessingConfiguration = new ImageProcessingConfiguration();\r\n imageProcessingConfiguration.vignetteColor = new Color4(0, 0, 0, 0);\r\n imageProcessingConfiguration.vignetteEnabled = true;\r\n this._postProcessMove = new ImageProcessingPostProcess(\r\n \"postProcessMove\",\r\n 1.0,\r\n this._webVRCamera,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n imageProcessingConfiguration\r\n );\r\n\r\n this._webVRCamera.detachPostProcess(this._postProcessMove);\r\n this._teleportationInitialized = true;\r\n if (this._isDefaultTeleportationTarget) {\r\n this._createTeleportationCircles();\r\n this._teleportationTarget.scaling.scaleInPlace(this._webVRCamera.deviceScaleFactor);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _onNewGamepadConnected = (gamepad: Gamepad) => {\r\n if (gamepad.type !== Gamepad.POSE_ENABLED) {\r\n if (gamepad.leftStick) {\r\n gamepad.onleftstickchanged((stickValues) => {\r\n if (this._teleportationInitialized && this.teleportationEnabled) {\r\n // Listening to classic/xbox gamepad only if no VR controller is active\r\n if (\r\n (!this._leftController && !this._rightController) ||\r\n (this._leftController && !this._leftController._activePointer && this._rightController && !this._rightController._activePointer)\r\n ) {\r\n this._checkTeleportWithRay(stickValues, this._cameraGazer);\r\n this._checkTeleportBackwards(stickValues, this._cameraGazer);\r\n }\r\n }\r\n });\r\n }\r\n if (gamepad.rightStick) {\r\n gamepad.onrightstickchanged((stickValues) => {\r\n if (this._teleportationInitialized) {\r\n this._checkRotate(stickValues, this._cameraGazer);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n if (gamepad.type === Gamepad.XBOX) {\r\n (gamepad).onbuttondown((buttonPressed: Xbox360Button) => {\r\n if (this._interactionsEnabled && buttonPressed === Xbox360Button.A) {\r\n this._cameraGazer._selectionPointerDown();\r\n }\r\n });\r\n (gamepad).onbuttonup((buttonPressed: Xbox360Button) => {\r\n if (this._interactionsEnabled && buttonPressed === Xbox360Button.A) {\r\n this._cameraGazer._selectionPointerUp();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n } else {\r\n const webVRController = gamepad;\r\n const controller = new VRExperienceHelperControllerGazer(webVRController, this._scene, this._cameraGazer._gazeTracker);\r\n\r\n if (webVRController.hand === \"right\" || (this._leftController && this._leftController.webVRController != webVRController)) {\r\n this._rightController = controller;\r\n } else {\r\n this._leftController = controller;\r\n }\r\n\r\n this._tryEnableInteractionOnController(controller);\r\n }\r\n };\r\n\r\n // This only succeeds if the controller's mesh exists for the controller so this must be called whenever new controller is connected or when mesh is loaded\r\n private _tryEnableInteractionOnController = (controller: VRExperienceHelperControllerGazer) => {\r\n if (this._interactionsRequested && !controller._interactionsEnabled) {\r\n this._enableInteractionOnController(controller);\r\n }\r\n if (this._teleportationRequested && !controller._teleportationEnabled) {\r\n this._enableTeleportationOnController(controller);\r\n }\r\n };\r\n\r\n private _onNewGamepadDisconnected = (gamepad: Gamepad) => {\r\n if (gamepad instanceof WebVRController) {\r\n if (gamepad.hand === \"left\" && this._leftController != null) {\r\n this._leftController.dispose();\r\n this._leftController = null;\r\n }\r\n if (gamepad.hand === \"right\" && this._rightController != null) {\r\n this._rightController.dispose();\r\n this._rightController = null;\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n private _enableInteractionOnController(controller: VRExperienceHelperControllerGazer) {\r\n const controllerMesh = controller.webVRController.mesh;\r\n if (controllerMesh) {\r\n controller._interactionsEnabled = true;\r\n if (this.isInVRMode && this._displayLaserPointer) {\r\n controller._activatePointer();\r\n }\r\n if (this.webVROptions.laserToggle) {\r\n controller.webVRController.onMainButtonStateChangedObservable.add((stateObject) => {\r\n // Enabling / disabling laserPointer\r\n if (this._displayLaserPointer && stateObject.value === 1) {\r\n if (controller._activePointer) {\r\n controller._deactivatePointer();\r\n } else {\r\n controller._activatePointer();\r\n }\r\n if (this.displayGaze) {\r\n controller._gazeTracker.isVisible = controller._activePointer;\r\n }\r\n }\r\n });\r\n }\r\n controller.webVRController.onTriggerStateChangedObservable.add((stateObject) => {\r\n let gazer: VRExperienceHelperGazer = controller;\r\n if (this._noControllerIsActive) {\r\n gazer = this._cameraGazer;\r\n }\r\n if (!gazer._pointerDownOnMeshAsked) {\r\n if (stateObject.value > this._padSensibilityUp) {\r\n gazer._selectionPointerDown();\r\n }\r\n } else if (stateObject.value < this._padSensibilityDown) {\r\n gazer._selectionPointerUp();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _checkTeleportWithRay(stateObject: StickValues, gazer: VRExperienceHelperGazer) {\r\n // Dont teleport if another gaze already requested teleportation\r\n if (this._teleportationRequestInitiated && !gazer._teleportationRequestInitiated) {\r\n return;\r\n }\r\n if (!gazer._teleportationRequestInitiated) {\r\n if (stateObject.y < -this._padSensibilityUp && gazer._dpadPressed) {\r\n gazer._activatePointer();\r\n gazer._teleportationRequestInitiated = true;\r\n }\r\n } else {\r\n // Listening to the proper controller values changes to confirm teleportation\r\n if (Math.sqrt(stateObject.y * stateObject.y + stateObject.x * stateObject.x) < this._padSensibilityDown) {\r\n if (this._teleportActive) {\r\n this.teleportCamera(this._haloCenter);\r\n }\r\n\r\n gazer._teleportationRequestInitiated = false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n private _checkRotate(stateObject: StickValues, gazer: VRExperienceHelperGazer) {\r\n // Only rotate when user is not currently selecting a teleportation location\r\n if (gazer._teleportationRequestInitiated) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!gazer._rotationLeftAsked) {\r\n if (stateObject.x < -this._padSensibilityUp && gazer._dpadPressed) {\r\n gazer._rotationLeftAsked = true;\r\n if (this._rotationAllowed) {\r\n this._rotateCamera(false);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n if (stateObject.x > -this._padSensibilityDown) {\r\n gazer._rotationLeftAsked = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!gazer._rotationRightAsked) {\r\n if (stateObject.x > this._padSensibilityUp && gazer._dpadPressed) {\r\n gazer._rotationRightAsked = true;\r\n if (this._rotationAllowed) {\r\n this._rotateCamera(true);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n if (stateObject.x < this._padSensibilityDown) {\r\n gazer._rotationRightAsked = false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n private _checkTeleportBackwards(stateObject: StickValues, gazer: VRExperienceHelperGazer) {\r\n // Only teleport backwards when user is not currently selecting a teleportation location\r\n if (gazer._teleportationRequestInitiated) {\r\n return;\r\n }\r\n // Teleport backwards\r\n if (stateObject.y > this._padSensibilityUp && gazer._dpadPressed) {\r\n if (!gazer._teleportationBackRequestInitiated) {\r\n if (!this.currentVRCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Get rotation and position of the current camera\r\n let rotation = Quaternion.FromRotationMatrix(this.currentVRCamera.getWorldMatrix().getRotationMatrix());\r\n let position = this.currentVRCamera.position;\r\n\r\n // If the camera has device position, use that instead\r\n if ((this.currentVRCamera).devicePosition && (this.currentVRCamera).deviceRotationQuaternion) {\r\n rotation = (this.currentVRCamera).deviceRotationQuaternion;\r\n position = (this.currentVRCamera).devicePosition;\r\n }\r\n\r\n // Get matrix with only the y rotation of the device rotation\r\n rotation.toEulerAnglesToRef(this._workingVector);\r\n this._workingVector.z = 0;\r\n this._workingVector.x = 0;\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(this._workingVector.y, this._workingVector.x, this._workingVector.z, this._workingQuaternion);\r\n this._workingQuaternion.toRotationMatrix(this._workingMatrix);\r\n\r\n // Rotate backwards ray by device rotation to cast at the ground behind the user\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(this._teleportBackwardsVector, this._workingMatrix, this._workingVector);\r\n\r\n // Teleport if ray hit the ground and is not to far away eg. backwards off a cliff\r\n const ray = new Ray(position, this._workingVector);\r\n const hit = this._scene.pickWithRay(ray, this._raySelectionPredicate);\r\n if (hit && hit.pickedPoint && hit.pickedMesh && this._isTeleportationFloor(hit.pickedMesh) && hit.distance < 5) {\r\n this.teleportCamera(hit.pickedPoint);\r\n }\r\n\r\n gazer._teleportationBackRequestInitiated = true;\r\n }\r\n } else {\r\n gazer._teleportationBackRequestInitiated = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _enableTeleportationOnController(controller: VRExperienceHelperControllerGazer) {\r\n const controllerMesh = controller.webVRController.mesh;\r\n if (controllerMesh) {\r\n if (!controller._interactionsEnabled) {\r\n this._enableInteractionOnController(controller);\r\n }\r\n controller._interactionsEnabled = true;\r\n controller._teleportationEnabled = true;\r\n if (controller.webVRController.controllerType === PoseEnabledControllerType.VIVE) {\r\n controller._dpadPressed = false;\r\n controller.webVRController.onPadStateChangedObservable.add((stateObject) => {\r\n controller._dpadPressed = stateObject.pressed;\r\n if (!controller._dpadPressed) {\r\n controller._rotationLeftAsked = false;\r\n controller._rotationRightAsked = false;\r\n controller._teleportationBackRequestInitiated = false;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n controller.webVRController.onPadValuesChangedObservable.add((stateObject) => {\r\n if (this.teleportationEnabled) {\r\n this._checkTeleportBackwards(stateObject, controller);\r\n this._checkTeleportWithRay(stateObject, controller);\r\n }\r\n this._checkRotate(stateObject, controller);\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _createTeleportationCircles() {\r\n this._teleportationTarget = CreateGround(\"teleportationTarget\", { width: 2, height: 2, subdivisions: 2 }, this._scene);\r\n this._teleportationTarget.isPickable = false;\r\n\r\n const length = 512;\r\n const dynamicTexture = new DynamicTexture(\"DynamicTexture\", length, this._scene, true);\r\n dynamicTexture.hasAlpha = true;\r\n const context = dynamicTexture.getContext();\r\n\r\n const centerX = length / 2;\r\n const centerY = length / 2;\r\n const radius = 200;\r\n\r\n context.beginPath();\r\n context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);\r\n context.fillStyle = this._teleportationFillColor;\r\n context.fill();\r\n context.lineWidth = 10;\r\n context.strokeStyle = this._teleportationBorderColor;\r\n context.stroke();\r\n context.closePath();\r\n dynamicTexture.update();\r\n\r\n const teleportationCircleMaterial = new StandardMaterial(\"TextPlaneMaterial\", this._scene);\r\n teleportationCircleMaterial.diffuseTexture = dynamicTexture;\r\n this._teleportationTarget.material = teleportationCircleMaterial;\r\n\r\n const torus = CreateTorus(\r\n \"torusTeleportation\",\r\n {\r\n diameter: 0.75,\r\n thickness: 0.1,\r\n tessellation: 25,\r\n updatable: false,\r\n },\r\n this._scene\r\n );\r\n torus.isPickable = false;\r\n torus.parent = this._teleportationTarget;\r\n\r\n const animationInnerCircle = new Animation(\"animationInnerCircle\", \"position.y\", 30, Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT, Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);\r\n\r\n const keys = [];\r\n keys.push({\r\n frame: 0,\r\n value: 0,\r\n });\r\n keys.push({\r\n frame: 30,\r\n value: 0.4,\r\n });\r\n keys.push({\r\n frame: 60,\r\n value: 0,\r\n });\r\n\r\n animationInnerCircle.setKeys(keys);\r\n\r\n const easingFunction = new SineEase();\r\n easingFunction.setEasingMode(EasingFunction.EASINGMODE_EASEINOUT);\r\n animationInnerCircle.setEasingFunction(easingFunction);\r\n\r\n torus.animations = [];\r\n torus.animations.push(animationInnerCircle);\r\n\r\n this._scene.beginAnimation(torus, 0, 60, true);\r\n\r\n this._hideTeleportationTarget();\r\n }\r\n\r\n private _displayTeleportationTarget() {\r\n this._teleportActive = true;\r\n if (this._teleportationInitialized) {\r\n this._teleportationTarget.isVisible = true;\r\n if (this._isDefaultTeleportationTarget) {\r\n (this._teleportationTarget.getChildren()[0]).isVisible = true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _hideTeleportationTarget() {\r\n this._teleportActive = false;\r\n if (this._teleportationInitialized) {\r\n this._teleportationTarget.isVisible = false;\r\n if (this._isDefaultTeleportationTarget) {\r\n (this._teleportationTarget.getChildren()[0]).isVisible = false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _rotateCamera(right: boolean) {\r\n if (!(this.currentVRCamera instanceof FreeCamera)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (right) {\r\n this._rotationAngle++;\r\n } else {\r\n this._rotationAngle--;\r\n }\r\n\r\n this.currentVRCamera.animations = [];\r\n\r\n const target = Quaternion.FromRotationMatrix(Matrix.RotationY((Math.PI / 4) * this._rotationAngle));\r\n\r\n const animationRotation = new Animation(\"animationRotation\", \"rotationQuaternion\", 90, Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION, Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);\r\n\r\n const animationRotationKeys = [];\r\n animationRotationKeys.push({\r\n frame: 0,\r\n value: this.currentVRCamera.rotationQuaternion,\r\n });\r\n animationRotationKeys.push({\r\n frame: 6,\r\n value: target,\r\n });\r\n\r\n animationRotation.setKeys(animationRotationKeys);\r\n\r\n animationRotation.setEasingFunction(this._circleEase);\r\n\r\n this.currentVRCamera.animations.push(animationRotation);\r\n\r\n this._postProcessMove.animations = [];\r\n\r\n const animationPP = new Animation(\"animationPP\", \"vignetteWeight\", 90, Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT, Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);\r\n\r\n const vignetteWeightKeys = [];\r\n vignetteWeightKeys.push({\r\n frame: 0,\r\n value: 0,\r\n });\r\n vignetteWeightKeys.push({\r\n frame: 3,\r\n value: 4,\r\n });\r\n vignetteWeightKeys.push({\r\n frame: 6,\r\n value: 0,\r\n });\r\n\r\n animationPP.setKeys(vignetteWeightKeys);\r\n animationPP.setEasingFunction(this._circleEase);\r\n this._postProcessMove.animations.push(animationPP);\r\n\r\n const animationPP2 = new Animation(\"animationPP2\", \"vignetteStretch\", 90, Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT, Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);\r\n\r\n const vignetteStretchKeys = [];\r\n vignetteStretchKeys.push({\r\n frame: 0,\r\n value: 0,\r\n });\r\n vignetteStretchKeys.push({\r\n frame: 3,\r\n value: 10,\r\n });\r\n vignetteStretchKeys.push({\r\n frame: 6,\r\n value: 0,\r\n });\r\n\r\n animationPP2.setKeys(vignetteStretchKeys);\r\n animationPP2.setEasingFunction(this._circleEase);\r\n this._postProcessMove.animations.push(animationPP2);\r\n\r\n this._postProcessMove.imageProcessingConfiguration.vignetteWeight = 0;\r\n this._postProcessMove.imageProcessingConfiguration.vignetteStretch = 0;\r\n this._postProcessMove.samples = 4;\r\n this._webVRCamera.attachPostProcess(this._postProcessMove);\r\n this._scene.beginAnimation(this._postProcessMove, 0, 6, false, 1, () => {\r\n this._webVRCamera.detachPostProcess(this._postProcessMove);\r\n });\r\n this._scene.beginAnimation(this.currentVRCamera, 0, 6, false, 1);\r\n }\r\n\r\n private _moveTeleportationSelectorTo(hit: PickingInfo, gazer: VRExperienceHelperGazer, ray: Ray) {\r\n if (hit.pickedPoint) {\r\n if (gazer._teleportationRequestInitiated) {\r\n this._displayTeleportationTarget();\r\n this._haloCenter.copyFrom(hit.pickedPoint);\r\n this._teleportationTarget.position.copyFrom(hit.pickedPoint);\r\n }\r\n\r\n const pickNormal = this._convertNormalToDirectionOfRay(hit.getNormal(true, false), ray);\r\n if (pickNormal) {\r\n const axis1 = Vector3.Cross(Axis.Y, pickNormal);\r\n const axis2 = Vector3.Cross(pickNormal, axis1);\r\n Vector3.RotationFromAxisToRef(axis2, pickNormal, axis1, this._teleportationTarget.rotation);\r\n }\r\n this._teleportationTarget.position.y += 0.1;\r\n }\r\n }\r\n private _workingVector = Vector3.Zero();\r\n private _workingQuaternion = Quaternion.Identity();\r\n private _workingMatrix = Matrix.Identity();\r\n\r\n /**\r\n * Time Constant Teleportation Mode\r\n */\r\n public static readonly TELEPORTATIONMODE_CONSTANTTIME = 0;\r\n /**\r\n * Speed Constant Teleportation Mode\r\n */\r\n public static readonly TELEPORTATIONMODE_CONSTANTSPEED = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Teleports the users feet to the desired location\r\n * @param location The location where the user's feet should be placed\r\n */\r\n public teleportCamera(location: Vector3) {\r\n if (!(this.currentVRCamera instanceof FreeCamera)) {\r\n return;\r\n }\r\n // Teleport the hmd to where the user is looking by moving the anchor to where they are looking minus the\r\n // offset of the headset from the anchor.\r\n if (this.webVRCamera.leftCamera) {\r\n this._workingVector.copyFrom(this.webVRCamera.leftCamera.globalPosition);\r\n this._workingVector.subtractInPlace(this.webVRCamera.position);\r\n location.subtractToRef(this._workingVector, this._workingVector);\r\n } else {\r\n this._workingVector.copyFrom(location);\r\n }\r\n // Add height to account for user's height offset\r\n if (this.isInVRMode) {\r\n this._workingVector.y += this.webVRCamera.deviceDistanceToRoomGround() * this._webVRCamera.deviceScaleFactor;\r\n } else {\r\n this._workingVector.y += this._defaultHeight;\r\n }\r\n\r\n this.onBeforeCameraTeleport.notifyObservers(this._workingVector);\r\n\r\n // Animations FPS\r\n const FPS = 90;\r\n let speedRatio, lastFrame;\r\n if (this._teleportationMode == VRExperienceHelper.TELEPORTATIONMODE_CONSTANTSPEED) {\r\n lastFrame = FPS;\r\n const dist = Vector3.Distance(this.currentVRCamera.position, this._workingVector);\r\n speedRatio = this._teleportationSpeed / dist;\r\n } else {\r\n // teleportationMode is TELEPORTATIONMODE_CONSTANTTIME\r\n lastFrame = Math.round((this._teleportationTime * FPS) / 1000);\r\n speedRatio = 1;\r\n }\r\n\r\n // Create animation from the camera's position to the new location\r\n this.currentVRCamera.animations = [];\r\n const animationCameraTeleportation = new Animation(\"animationCameraTeleportation\", \"position\", FPS, Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3, Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);\r\n const animationCameraTeleportationKeys = [\r\n {\r\n frame: 0,\r\n value: this.currentVRCamera.position,\r\n },\r\n {\r\n frame: lastFrame,\r\n value: this._workingVector,\r\n },\r\n ];\r\n\r\n animationCameraTeleportation.setKeys(animationCameraTeleportationKeys);\r\n animationCameraTeleportation.setEasingFunction(this._teleportationEasing);\r\n this.currentVRCamera.animations.push(animationCameraTeleportation);\r\n\r\n this._postProcessMove.animations = [];\r\n\r\n // Calculate the mid frame for vignette animations\r\n const midFrame = Math.round(lastFrame / 2);\r\n\r\n const animationPP = new Animation(\"animationPP\", \"vignetteWeight\", FPS, Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT, Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);\r\n\r\n const vignetteWeightKeys = [];\r\n vignetteWeightKeys.push({\r\n frame: 0,\r\n value: 0,\r\n });\r\n vignetteWeightKeys.push({\r\n frame: midFrame,\r\n value: 8,\r\n });\r\n vignetteWeightKeys.push({\r\n frame: lastFrame,\r\n value: 0,\r\n });\r\n\r\n animationPP.setKeys(vignetteWeightKeys);\r\n this._postProcessMove.animations.push(animationPP);\r\n\r\n const animationPP2 = new Animation(\"animationPP2\", \"vignetteStretch\", FPS, Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT, Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);\r\n\r\n const vignetteStretchKeys = [];\r\n vignetteStretchKeys.push({\r\n frame: 0,\r\n value: 0,\r\n });\r\n vignetteStretchKeys.push({\r\n frame: midFrame,\r\n value: 10,\r\n });\r\n vignetteStretchKeys.push({\r\n frame: lastFrame,\r\n value: 0,\r\n });\r\n\r\n animationPP2.setKeys(vignetteStretchKeys);\r\n this._postProcessMove.animations.push(animationPP2);\r\n\r\n this._postProcessMove.imageProcessingConfiguration.vignetteWeight = 0;\r\n this._postProcessMove.imageProcessingConfiguration.vignetteStretch = 0;\r\n\r\n this._webVRCamera.attachPostProcess(this._postProcessMove);\r\n this._scene.beginAnimation(this._postProcessMove, 0, lastFrame, false, speedRatio, () => {\r\n this._webVRCamera.detachPostProcess(this._postProcessMove);\r\n });\r\n this._scene.beginAnimation(this.currentVRCamera, 0, lastFrame, false, speedRatio, () => {\r\n this.onAfterCameraTeleport.notifyObservers(this._workingVector);\r\n });\r\n\r\n this._hideTeleportationTarget();\r\n }\r\n\r\n private _convertNormalToDirectionOfRay(normal: Nullable, ray: Ray) {\r\n if (normal) {\r\n const angle = Math.acos(Vector3.Dot(normal, ray.direction));\r\n if (angle < Math.PI / 2) {\r\n normal.scaleInPlace(-1);\r\n }\r\n }\r\n return normal;\r\n }\r\n\r\n private _castRayAndSelectObject(gazer: VRExperienceHelperGazer) {\r\n if (!(this.currentVRCamera instanceof FreeCamera)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const ray = gazer._getForwardRay(this._rayLength);\r\n const hit = this._scene.pickWithRay(ray, this._raySelectionPredicate);\r\n\r\n if (hit) {\r\n this._scene.simulatePointerMove(hit, { pointerId: gazer._id });\r\n }\r\n gazer._currentHit = hit;\r\n\r\n // Moving the gazeTracker on the mesh face targetted\r\n if (hit && hit.pickedPoint) {\r\n if (this._displayGaze) {\r\n let multiplier = 1;\r\n\r\n gazer._gazeTracker.isVisible = true;\r\n\r\n if (gazer._isActionableMesh) {\r\n multiplier = 3;\r\n }\r\n if (this.updateGazeTrackerScale) {\r\n gazer._gazeTracker.scaling.x = hit.distance * multiplier;\r\n gazer._gazeTracker.scaling.y = hit.distance * multiplier;\r\n gazer._gazeTracker.scaling.z = hit.distance * multiplier;\r\n }\r\n\r\n const pickNormal = this._convertNormalToDirectionOfRay(hit.getNormal(), ray);\r\n // To avoid z-fighting\r\n const deltaFighting = 0.002;\r\n\r\n if (pickNormal) {\r\n const axis1 = Vector3.Cross(Axis.Y, pickNormal);\r\n const axis2 = Vector3.Cross(pickNormal, axis1);\r\n Vector3.RotationFromAxisToRef(axis2, pickNormal, axis1, gazer._gazeTracker.rotation);\r\n }\r\n gazer._gazeTracker.position.copyFrom(hit.pickedPoint);\r\n\r\n if (gazer._gazeTracker.position.x < 0) {\r\n gazer._gazeTracker.position.x += deltaFighting;\r\n } else {\r\n gazer._gazeTracker.position.x -= deltaFighting;\r\n }\r\n if (gazer._gazeTracker.position.y < 0) {\r\n gazer._gazeTracker.position.y += deltaFighting;\r\n } else {\r\n gazer._gazeTracker.position.y -= deltaFighting;\r\n }\r\n if (gazer._gazeTracker.position.z < 0) {\r\n gazer._gazeTracker.position.z += deltaFighting;\r\n } else {\r\n gazer._gazeTracker.position.z -= deltaFighting;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Changing the size of the laser pointer based on the distance from the targetted point\r\n gazer._updatePointerDistance(hit.distance);\r\n } else {\r\n gazer._updatePointerDistance();\r\n gazer._gazeTracker.isVisible = false;\r\n }\r\n\r\n if (hit && hit.pickedMesh) {\r\n // The object selected is the floor, we're in a teleportation scenario\r\n if (this._teleportationInitialized && this._isTeleportationFloor(hit.pickedMesh) && hit.pickedPoint) {\r\n // Moving the teleportation area to this targetted point\r\n\r\n //Raise onSelectedMeshUnselected observable if ray collided floor mesh/meshes and a non floor mesh was previously selected\r\n if (gazer._currentMeshSelected && !this._isTeleportationFloor(gazer._currentMeshSelected)) {\r\n this._notifySelectedMeshUnselected(gazer._currentMeshSelected);\r\n }\r\n\r\n gazer._currentMeshSelected = null;\r\n if (gazer._teleportationRequestInitiated) {\r\n this._moveTeleportationSelectorTo(hit, gazer, ray);\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n // If not, we're in a selection scenario\r\n //this._teleportationAllowed = false;\r\n if (hit.pickedMesh !== gazer._currentMeshSelected) {\r\n if (this.meshSelectionPredicate(hit.pickedMesh)) {\r\n this.onNewMeshPicked.notifyObservers(hit);\r\n gazer._currentMeshSelected = hit.pickedMesh;\r\n if (hit.pickedMesh.isPickable && hit.pickedMesh.actionManager) {\r\n this.changeGazeColor(this._pickedGazeColor);\r\n this.changeLaserColor(this._pickedLaserColor);\r\n gazer._isActionableMesh = true;\r\n } else {\r\n this.changeGazeColor(this._gazeColor);\r\n this.changeLaserColor(this._laserColor);\r\n gazer._isActionableMesh = false;\r\n }\r\n try {\r\n this.onNewMeshSelected.notifyObservers(hit.pickedMesh);\r\n const gazerAsControllerGazer = gazer as VRExperienceHelperControllerGazer;\r\n if (gazerAsControllerGazer.webVRController) {\r\n this.onMeshSelectedWithController.notifyObservers({ mesh: hit.pickedMesh, controller: gazerAsControllerGazer.webVRController });\r\n }\r\n } catch (err) {\r\n Logger.Warn(\"Error while raising onNewMeshSelected or onMeshSelectedWithController: \" + err);\r\n }\r\n } else {\r\n this._notifySelectedMeshUnselected(gazer._currentMeshSelected);\r\n gazer._currentMeshSelected = null;\r\n this.changeGazeColor(this._gazeColor);\r\n this.changeLaserColor(this._laserColor);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n this._notifySelectedMeshUnselected(gazer._currentMeshSelected);\r\n gazer._currentMeshSelected = null;\r\n //this._teleportationAllowed = false;\r\n this.changeGazeColor(this._gazeColor);\r\n this.changeLaserColor(this._laserColor);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _notifySelectedMeshUnselected(mesh: Nullable) {\r\n if (mesh) {\r\n this.onSelectedMeshUnselected.notifyObservers(mesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Permanently set new colors for the laser pointer\r\n * @param color the new laser color\r\n * @param pickedColor the new laser color when picked mesh detected\r\n */\r\n public setLaserColor(color: Color3, pickedColor: Color3 = this._pickedLaserColor) {\r\n this._laserColor = color;\r\n this._pickedLaserColor = pickedColor;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set lighting enabled / disabled on the laser pointer of both controllers\r\n * @param enabled should the lighting be enabled on the laser pointer\r\n */\r\n public setLaserLightingState(enabled: boolean = true) {\r\n if (this._leftController) {\r\n this._leftController._setLaserPointerLightingDisabled(!enabled);\r\n }\r\n if (this._rightController) {\r\n this._rightController._setLaserPointerLightingDisabled(!enabled);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Permanently set new colors for the gaze pointer\r\n * @param color the new gaze color\r\n * @param pickedColor the new gaze color when picked mesh detected\r\n */\r\n public setGazeColor(color: Color3, pickedColor: Color3 = this._pickedGazeColor) {\r\n this._gazeColor = color;\r\n this._pickedGazeColor = pickedColor;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the color of the laser ray from the vr controllers.\r\n * @param color new color for the ray.\r\n */\r\n public changeLaserColor(color: Color3) {\r\n if (!this.updateControllerLaserColor) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._leftController) {\r\n this._leftController._setLaserPointerColor(color);\r\n }\r\n if (this._rightController) {\r\n this._rightController._setLaserPointerColor(color);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the color of the ray from the vr headsets gaze.\r\n * @param color new color for the ray.\r\n */\r\n public changeGazeColor(color: Color3) {\r\n if (!this.updateGazeTrackerColor) {\r\n return;\r\n }\r\n if (!(this._cameraGazer._gazeTracker.material)) {\r\n return;\r\n }\r\n (this._cameraGazer._gazeTracker.material).emissiveColor = color;\r\n if (this._leftController) {\r\n (this._leftController._gazeTracker.material).emissiveColor = color;\r\n }\r\n if (this._rightController) {\r\n (this._rightController._gazeTracker.material).emissiveColor = color;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Exits VR and disposes of the vr experience helper\r\n */\r\n public dispose() {\r\n if (this.isInVRMode) {\r\n this.exitVR();\r\n }\r\n\r\n if (this._postProcessMove) {\r\n this._postProcessMove.dispose();\r\n }\r\n\r\n if (this._webVRCamera) {\r\n this._webVRCamera.dispose();\r\n }\r\n if (this._vrDeviceOrientationCamera) {\r\n this._vrDeviceOrientationCamera.dispose();\r\n }\r\n if (!this._useCustomVRButton && this._btnVR && this._btnVR.parentNode) {\r\n document.body.removeChild(this._btnVR);\r\n }\r\n\r\n if (this._deviceOrientationCamera && this._scene.activeCamera != this._deviceOrientationCamera) {\r\n this._deviceOrientationCamera.dispose();\r\n }\r\n\r\n if (this._cameraGazer) {\r\n this._cameraGazer.dispose();\r\n }\r\n if (this._leftController) {\r\n this._leftController.dispose();\r\n }\r\n if (this._rightController) {\r\n this._rightController.dispose();\r\n }\r\n\r\n if (this._teleportationTarget) {\r\n this._teleportationTarget.dispose();\r\n }\r\n\r\n if (this.xr) {\r\n this.xr.dispose();\r\n }\r\n\r\n this._floorMeshesCollection = [];\r\n\r\n document.removeEventListener(\"keydown\", this._onKeyDown);\r\n window.removeEventListener(\"vrdisplaypresentchange\", this._onVrDisplayPresentChangeBind);\r\n\r\n window.removeEventListener(\"resize\", this._onResize);\r\n document.removeEventListener(\"fullscreenchange\", this._onFullscreenChange);\r\n document.removeEventListener(\"mozfullscreenchange\", this._onFullscreenChange);\r\n document.removeEventListener(\"webkitfullscreenchange\", this._onFullscreenChange);\r\n document.removeEventListener(\"msfullscreenchange\", this._onFullscreenChange);\r\n (document).onmsfullscreenchange = null;\r\n\r\n this._scene.getEngine().onVRDisplayChangedObservable.removeCallback(this._onVRDisplayChangedBind);\r\n this._scene.getEngine().onVRRequestPresentStart.removeCallback(this._onVRRequestPresentStart);\r\n this._scene.getEngine().onVRRequestPresentComplete.removeCallback(this._onVRRequestPresentComplete);\r\n\r\n this._scene.gamepadManager.onGamepadConnectedObservable.removeCallback(this._onNewGamepadConnected);\r\n this._scene.gamepadManager.onGamepadDisconnectedObservable.removeCallback(this._onNewGamepadDisconnected);\r\n\r\n this._scene.unregisterBeforeRender(this._beforeRender);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the name of the VRExperienceHelper class\r\n * @returns \"VRExperienceHelper\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"VRExperienceHelper\";\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable, IndicesArray } from \"../types\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Plane } from \"../Maths/math.plane\";\r\n\r\nconst intersectBoxAASphere = (boxMin: Vector3, boxMax: Vector3, sphereCenter: Vector3, sphereRadius: number): boolean => {\r\n if (boxMin.x > sphereCenter.x + sphereRadius) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (sphereCenter.x - sphereRadius > boxMax.x) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (boxMin.y > sphereCenter.y + sphereRadius) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (sphereCenter.y - sphereRadius > boxMax.y) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (boxMin.z > sphereCenter.z + sphereRadius) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (sphereCenter.z - sphereRadius > boxMax.z) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n};\r\n\r\nconst getLowestRoot: (a: number, b: number, c: number, maxR: number) => { root: number; found: boolean } = (function () {\r\n const result = { root: 0, found: false };\r\n return function (a: number, b: number, c: number, maxR: number) {\r\n result.root = 0;\r\n result.found = false;\r\n const determinant = b * b - 4.0 * a * c;\r\n if (determinant < 0) {\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n const sqrtD = Math.sqrt(determinant);\r\n let r1 = (-b - sqrtD) / (2.0 * a);\r\n let r2 = (-b + sqrtD) / (2.0 * a);\r\n\r\n if (r1 > r2) {\r\n const temp = r2;\r\n r2 = r1;\r\n r1 = temp;\r\n }\r\n\r\n if (r1 > 0 && r1 < maxR) {\r\n result.root = r1;\r\n result.found = true;\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n if (r2 > 0 && r2 < maxR) {\r\n result.root = r2;\r\n result.found = true;\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n };\r\n})();\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class Collider {\r\n // Implementation of the \"Improved Collision detection and Response\" algorithm proposed by Kasper Fauerby\r\n // https://www.peroxide.dk/papers/collision/collision.pdf\r\n\r\n /** Define if a collision was found */\r\n public collisionFound: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Define last intersection point in local space\r\n */\r\n public intersectionPoint: Vector3;\r\n\r\n /**\r\n * Define last collided mesh\r\n */\r\n public collidedMesh: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * If true, it check for double sided faces and only returns 1 collision instead of 2\r\n */\r\n public static DoubleSidedCheck = false;\r\n\r\n private _collisionPoint = Vector3.Zero();\r\n private _planeIntersectionPoint = Vector3.Zero();\r\n private _tempVector = Vector3.Zero();\r\n private _tempVector2 = Vector3.Zero();\r\n private _tempVector3 = Vector3.Zero();\r\n private _tempVector4 = Vector3.Zero();\r\n private _edge = Vector3.Zero();\r\n private _baseToVertex = Vector3.Zero();\r\n private _destinationPoint = Vector3.Zero();\r\n private _slidePlaneNormal = Vector3.Zero();\r\n private _displacementVector = Vector3.Zero();\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _radius = Vector3.One();\r\n /** @hidden */\r\n public _retry = 0;\r\n private _velocity: Vector3;\r\n private _basePoint: Vector3;\r\n private _epsilon: number;\r\n /** @hidden */\r\n public _velocityWorldLength: number;\r\n /** @hidden */\r\n public _basePointWorld = Vector3.Zero();\r\n private _velocityWorld = Vector3.Zero();\r\n private _normalizedVelocity = Vector3.Zero();\r\n /** @hidden */\r\n public _initialVelocity: Vector3;\r\n /** @hidden */\r\n public _initialPosition: Vector3;\r\n private _nearestDistance: number;\r\n\r\n private _collisionMask = -1;\r\n private _velocitySquaredLength: number;\r\n private _nearestDistanceSquared: number;\r\n\r\n public get collisionMask(): number {\r\n return this._collisionMask;\r\n }\r\n\r\n public set collisionMask(mask: number) {\r\n this._collisionMask = !isNaN(mask) ? mask : -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the plane normal used to compute the sliding response (in local space)\r\n */\r\n public get slidePlaneNormal(): Vector3 {\r\n return this._slidePlaneNormal;\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n /**\r\n * @param source\r\n * @param dir\r\n * @param e\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _initialize(source: Vector3, dir: Vector3, e: number): void {\r\n this._velocity = dir;\r\n this._velocitySquaredLength = this._velocity.lengthSquared();\r\n const len = Math.sqrt(this._velocitySquaredLength);\r\n if (len === 0 || len === 1.0) {\r\n this._normalizedVelocity.copyFromFloats(dir._x, dir._y, dir._z);\r\n } else {\r\n dir.scaleToRef(1.0 / len, this._normalizedVelocity);\r\n }\r\n this._basePoint = source;\r\n\r\n source.multiplyToRef(this._radius, this._basePointWorld);\r\n dir.multiplyToRef(this._radius, this._velocityWorld);\r\n\r\n this._velocityWorldLength = this._velocityWorld.length();\r\n\r\n this._epsilon = e;\r\n this.collisionFound = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param point\r\n * @param pa\r\n * @param pb\r\n * @param pc\r\n * @param n\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _checkPointInTriangle(point: Vector3, pa: Vector3, pb: Vector3, pc: Vector3, n: Vector3): boolean {\r\n pa.subtractToRef(point, this._tempVector);\r\n pb.subtractToRef(point, this._tempVector2);\r\n\r\n Vector3.CrossToRef(this._tempVector, this._tempVector2, this._tempVector4);\r\n let d = Vector3.Dot(this._tempVector4, n);\r\n if (d < 0) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n pc.subtractToRef(point, this._tempVector3);\r\n Vector3.CrossToRef(this._tempVector2, this._tempVector3, this._tempVector4);\r\n d = Vector3.Dot(this._tempVector4, n);\r\n if (d < 0) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n Vector3.CrossToRef(this._tempVector3, this._tempVector, this._tempVector4);\r\n d = Vector3.Dot(this._tempVector4, n);\r\n return d >= 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param sphereCenter\r\n * @param sphereRadius\r\n * @param vecMin\r\n * @param vecMax\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _canDoCollision(sphereCenter: Vector3, sphereRadius: number, vecMin: Vector3, vecMax: Vector3): boolean {\r\n const distance = Vector3.Distance(this._basePointWorld, sphereCenter);\r\n\r\n const max = Math.max(this._radius.x, this._radius.y, this._radius.z);\r\n\r\n if (distance > this._velocityWorldLength + max + sphereRadius) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (!intersectBoxAASphere(vecMin, vecMax, this._basePointWorld, this._velocityWorldLength + max)) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param faceIndex\r\n * @param trianglePlaneArray\r\n * @param p1\r\n * @param p2\r\n * @param p3\r\n * @param hasMaterial\r\n * @param hostMesh\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _testTriangle(faceIndex: number, trianglePlaneArray: Array, p1: Vector3, p2: Vector3, p3: Vector3, hasMaterial: boolean, hostMesh: AbstractMesh): void {\r\n let t0;\r\n let embeddedInPlane = false;\r\n\r\n //defensive programming, actually not needed.\r\n if (!trianglePlaneArray) {\r\n trianglePlaneArray = [];\r\n }\r\n\r\n if (!trianglePlaneArray[faceIndex]) {\r\n trianglePlaneArray[faceIndex] = new Plane(0, 0, 0, 0);\r\n trianglePlaneArray[faceIndex].copyFromPoints(p1, p2, p3);\r\n }\r\n\r\n const trianglePlane = trianglePlaneArray[faceIndex];\r\n\r\n if (!hasMaterial && !trianglePlane.isFrontFacingTo(this._normalizedVelocity, 0)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const signedDistToTrianglePlane = trianglePlane.signedDistanceTo(this._basePoint);\r\n const normalDotVelocity = Vector3.Dot(trianglePlane.normal, this._velocity);\r\n\r\n // if DoubleSidedCheck is false(default), a double sided face will be consided 2 times.\r\n // if true, it discard the faces having normal not facing velocity\r\n if (Collider.DoubleSidedCheck && normalDotVelocity > 0.0001) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (normalDotVelocity == 0) {\r\n if (Math.abs(signedDistToTrianglePlane) >= 1.0) {\r\n return;\r\n }\r\n embeddedInPlane = true;\r\n t0 = 0;\r\n } else {\r\n t0 = (-1.0 - signedDistToTrianglePlane) / normalDotVelocity;\r\n let t1 = (1.0 - signedDistToTrianglePlane) / normalDotVelocity;\r\n\r\n if (t0 > t1) {\r\n const temp = t1;\r\n t1 = t0;\r\n t0 = temp;\r\n }\r\n\r\n if (t0 > 1.0 || t1 < 0.0) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (t0 < 0) {\r\n t0 = 0;\r\n }\r\n if (t0 > 1.0) {\r\n t0 = 1.0;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._collisionPoint.copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n\r\n let found = false;\r\n let t = 1.0;\r\n\r\n if (!embeddedInPlane) {\r\n this._basePoint.subtractToRef(trianglePlane.normal, this._planeIntersectionPoint);\r\n this._velocity.scaleToRef(t0, this._tempVector);\r\n this._planeIntersectionPoint.addInPlace(this._tempVector);\r\n\r\n if (this._checkPointInTriangle(this._planeIntersectionPoint, p1, p2, p3, trianglePlane.normal)) {\r\n found = true;\r\n t = t0;\r\n this._collisionPoint.copyFrom(this._planeIntersectionPoint);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!found) {\r\n let a = this._velocitySquaredLength;\r\n\r\n this._basePoint.subtractToRef(p1, this._tempVector);\r\n let b = 2.0 * Vector3.Dot(this._velocity, this._tempVector);\r\n let c = this._tempVector.lengthSquared() - 1.0;\r\n\r\n let lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);\r\n if (lowestRoot.found) {\r\n t = lowestRoot.root;\r\n found = true;\r\n this._collisionPoint.copyFrom(p1);\r\n }\r\n\r\n this._basePoint.subtractToRef(p2, this._tempVector);\r\n b = 2.0 * Vector3.Dot(this._velocity, this._tempVector);\r\n c = this._tempVector.lengthSquared() - 1.0;\r\n\r\n lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);\r\n if (lowestRoot.found) {\r\n t = lowestRoot.root;\r\n found = true;\r\n this._collisionPoint.copyFrom(p2);\r\n }\r\n\r\n this._basePoint.subtractToRef(p3, this._tempVector);\r\n b = 2.0 * Vector3.Dot(this._velocity, this._tempVector);\r\n c = this._tempVector.lengthSquared() - 1.0;\r\n\r\n lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);\r\n if (lowestRoot.found) {\r\n t = lowestRoot.root;\r\n found = true;\r\n this._collisionPoint.copyFrom(p3);\r\n }\r\n\r\n p2.subtractToRef(p1, this._edge);\r\n p1.subtractToRef(this._basePoint, this._baseToVertex);\r\n let edgeSquaredLength = this._edge.lengthSquared();\r\n let edgeDotVelocity = Vector3.Dot(this._edge, this._velocity);\r\n let edgeDotBaseToVertex = Vector3.Dot(this._edge, this._baseToVertex);\r\n\r\n a = edgeSquaredLength * -this._velocitySquaredLength + edgeDotVelocity * edgeDotVelocity;\r\n b = 2 * (edgeSquaredLength * Vector3.Dot(this._velocity, this._baseToVertex) - edgeDotVelocity * edgeDotBaseToVertex);\r\n c = edgeSquaredLength * (1.0 - this._baseToVertex.lengthSquared()) + edgeDotBaseToVertex * edgeDotBaseToVertex;\r\n\r\n lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);\r\n if (lowestRoot.found) {\r\n const f = (edgeDotVelocity * lowestRoot.root - edgeDotBaseToVertex) / edgeSquaredLength;\r\n\r\n if (f >= 0.0 && f <= 1.0) {\r\n t = lowestRoot.root;\r\n found = true;\r\n this._edge.scaleInPlace(f);\r\n p1.addToRef(this._edge, this._collisionPoint);\r\n }\r\n }\r\n\r\n p3.subtractToRef(p2, this._edge);\r\n p2.subtractToRef(this._basePoint, this._baseToVertex);\r\n edgeSquaredLength = this._edge.lengthSquared();\r\n edgeDotVelocity = Vector3.Dot(this._edge, this._velocity);\r\n edgeDotBaseToVertex = Vector3.Dot(this._edge, this._baseToVertex);\r\n\r\n a = edgeSquaredLength * -this._velocitySquaredLength + edgeDotVelocity * edgeDotVelocity;\r\n b = 2 * (edgeSquaredLength * Vector3.Dot(this._velocity, this._baseToVertex) - edgeDotVelocity * edgeDotBaseToVertex);\r\n c = edgeSquaredLength * (1.0 - this._baseToVertex.lengthSquared()) + edgeDotBaseToVertex * edgeDotBaseToVertex;\r\n lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);\r\n if (lowestRoot.found) {\r\n const f = (edgeDotVelocity * lowestRoot.root - edgeDotBaseToVertex) / edgeSquaredLength;\r\n\r\n if (f >= 0.0 && f <= 1.0) {\r\n t = lowestRoot.root;\r\n found = true;\r\n this._edge.scaleInPlace(f);\r\n p2.addToRef(this._edge, this._collisionPoint);\r\n }\r\n }\r\n\r\n p1.subtractToRef(p3, this._edge);\r\n p3.subtractToRef(this._basePoint, this._baseToVertex);\r\n edgeSquaredLength = this._edge.lengthSquared();\r\n edgeDotVelocity = Vector3.Dot(this._edge, this._velocity);\r\n edgeDotBaseToVertex = Vector3.Dot(this._edge, this._baseToVertex);\r\n\r\n a = edgeSquaredLength * -this._velocitySquaredLength + edgeDotVelocity * edgeDotVelocity;\r\n b = 2 * (edgeSquaredLength * Vector3.Dot(this._velocity, this._baseToVertex) - edgeDotVelocity * edgeDotBaseToVertex);\r\n c = edgeSquaredLength * (1.0 - this._baseToVertex.lengthSquared()) + edgeDotBaseToVertex * edgeDotBaseToVertex;\r\n\r\n lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);\r\n if (lowestRoot.found) {\r\n const f = (edgeDotVelocity * lowestRoot.root - edgeDotBaseToVertex) / edgeSquaredLength;\r\n\r\n if (f >= 0.0 && f <= 1.0) {\r\n t = lowestRoot.root;\r\n found = true;\r\n this._edge.scaleInPlace(f);\r\n p3.addToRef(this._edge, this._collisionPoint);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (found) {\r\n const distToCollisionSquared = t * t * this._velocitySquaredLength;\r\n\r\n if (!this.collisionFound || distToCollisionSquared < this._nearestDistanceSquared) {\r\n // if collisionResponse is false, collision is not found but the collidedMesh is set anyway.\r\n // onCollide observable are triggered if collideMesh is set\r\n // this allow trigger volumes to be created.\r\n if (hostMesh.collisionResponse) {\r\n if (!this.intersectionPoint) {\r\n this.intersectionPoint = this._collisionPoint.clone();\r\n } else {\r\n this.intersectionPoint.copyFrom(this._collisionPoint);\r\n }\r\n this._nearestDistanceSquared = distToCollisionSquared;\r\n this._nearestDistance = Math.sqrt(distToCollisionSquared);\r\n this.collisionFound = true;\r\n }\r\n this.collidedMesh = hostMesh;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param trianglePlaneArray\r\n * @param pts\r\n * @param indices\r\n * @param indexStart\r\n * @param indexEnd\r\n * @param decal\r\n * @param hasMaterial\r\n * @param hostMesh\r\n * @param invertTriangles\r\n * @param triangleStrip\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _collide(\r\n trianglePlaneArray: Array,\r\n pts: Vector3[],\r\n indices: IndicesArray,\r\n indexStart: number,\r\n indexEnd: number,\r\n decal: number,\r\n hasMaterial: boolean,\r\n hostMesh: AbstractMesh,\r\n invertTriangles?: boolean,\r\n triangleStrip: boolean = false\r\n ): void {\r\n if (triangleStrip) {\r\n if (!indices || indices.length === 0) {\r\n for (let i = 0; i < pts.length - 2; i += 1) {\r\n const p1 = pts[i];\r\n const p2 = pts[i + 1];\r\n const p3 = pts[i + 2];\r\n\r\n // stay defensive and don't check against undefined positions.\r\n if (!p1 || !p2 || !p3) {\r\n continue;\r\n }\r\n // Handles strip faces one on two is reversed\r\n if ((invertTriangles ? 1 : 0) ^ i % 2) {\r\n this._testTriangle(i, trianglePlaneArray, p1, p2, p3, hasMaterial, hostMesh);\r\n } else {\r\n this._testTriangle(i, trianglePlaneArray, p2, p1, p3, hasMaterial, hostMesh);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n for (let i = indexStart; i < indexEnd - 2; i += 1) {\r\n const indexA = indices[i];\r\n const indexB = indices[i + 1];\r\n const indexC = indices[i + 2];\r\n\r\n if (indexC === 0xffffffff) {\r\n i += 2;\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const p1 = pts[indexA];\r\n const p2 = pts[indexB];\r\n const p3 = pts[indexC];\r\n\r\n // stay defensive and don't check against undefined positions.\r\n if (!p1 || !p2 || !p3) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n // Handles strip faces one on two is reversed\r\n if ((invertTriangles ? 1 : 0) ^ i % 2) {\r\n this._testTriangle(i, trianglePlaneArray, p1, p2, p3, hasMaterial, hostMesh);\r\n } else {\r\n this._testTriangle(i, trianglePlaneArray, p2, p1, p3, hasMaterial, hostMesh);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n } else if (!indices || indices.length === 0) {\r\n for (let i = 0; i < pts.length; i += 3) {\r\n const p1 = pts[i];\r\n const p2 = pts[i + 1];\r\n const p3 = pts[i + 2];\r\n\r\n if (invertTriangles) {\r\n this._testTriangle(i, trianglePlaneArray, p1, p2, p3, hasMaterial, hostMesh);\r\n } else {\r\n this._testTriangle(i, trianglePlaneArray, p3, p2, p1, hasMaterial, hostMesh);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n for (let i = indexStart; i < indexEnd; i += 3) {\r\n const p1 = pts[indices[i] - decal];\r\n const p2 = pts[indices[i + 1] - decal];\r\n const p3 = pts[indices[i + 2] - decal];\r\n\r\n if (invertTriangles) {\r\n this._testTriangle(i, trianglePlaneArray, p1, p2, p3, hasMaterial, hostMesh);\r\n } else {\r\n this._testTriangle(i, trianglePlaneArray, p3, p2, p1, hasMaterial, hostMesh);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param pos\r\n * @param vel\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getResponse(pos: Vector3, vel: Vector3): void {\r\n pos.addToRef(vel, this._destinationPoint);\r\n vel.scaleInPlace(this._nearestDistance / vel.length());\r\n\r\n this._basePoint.addToRef(vel, pos);\r\n pos.subtractToRef(this.intersectionPoint, this._slidePlaneNormal);\r\n this._slidePlaneNormal.normalize();\r\n this._slidePlaneNormal.scaleToRef(this._epsilon, this._displacementVector);\r\n\r\n pos.addInPlace(this._displacementVector);\r\n this.intersectionPoint.addInPlace(this._displacementVector);\r\n\r\n this._slidePlaneNormal.scaleInPlace(Plane.SignedDistanceToPlaneFromPositionAndNormal(this.intersectionPoint, this._slidePlaneNormal, this._destinationPoint));\r\n this._destinationPoint.subtractInPlace(this._slidePlaneNormal);\r\n\r\n this._destinationPoint.subtractToRef(this.intersectionPoint, vel);\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { Collider } from \"./collider\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport interface ICollisionCoordinator {\r\n createCollider(): Collider;\r\n getNewPosition(\r\n position: Vector3,\r\n displacement: Vector3,\r\n collider: Collider,\r\n maximumRetry: number,\r\n excludedMesh: Nullable,\r\n onNewPosition: (collisionIndex: number, newPosition: Vector3, collidedMesh: Nullable) => void,\r\n collisionIndex: number\r\n ): void;\r\n init(scene: Scene): void;\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class DefaultCollisionCoordinator implements ICollisionCoordinator {\r\n private _scene: Scene;\r\n\r\n private _scaledPosition = Vector3.Zero();\r\n private _scaledVelocity = Vector3.Zero();\r\n\r\n private _finalPosition = Vector3.Zero();\r\n\r\n public getNewPosition(\r\n position: Vector3,\r\n displacement: Vector3,\r\n collider: Collider,\r\n maximumRetry: number,\r\n excludedMesh: AbstractMesh,\r\n onNewPosition: (collisionIndex: number, newPosition: Vector3, collidedMesh: Nullable) => void,\r\n collisionIndex: number\r\n ): void {\r\n position.divideToRef(collider._radius, this._scaledPosition);\r\n displacement.divideToRef(collider._radius, this._scaledVelocity);\r\n collider.collidedMesh = null;\r\n collider._retry = 0;\r\n collider._initialVelocity = this._scaledVelocity;\r\n collider._initialPosition = this._scaledPosition;\r\n this._collideWithWorld(this._scaledPosition, this._scaledVelocity, collider, maximumRetry, this._finalPosition, excludedMesh);\r\n\r\n this._finalPosition.multiplyInPlace(collider._radius);\r\n //run the callback\r\n onNewPosition(collisionIndex, this._finalPosition, collider.collidedMesh);\r\n }\r\n\r\n public createCollider(): Collider {\r\n return new Collider();\r\n }\r\n\r\n public init(scene: Scene): void {\r\n this._scene = scene;\r\n }\r\n\r\n private _collideWithWorld(\r\n position: Vector3,\r\n velocity: Vector3,\r\n collider: Collider,\r\n maximumRetry: number,\r\n finalPosition: Vector3,\r\n excludedMesh: Nullable = null\r\n ): void {\r\n const closeDistance = Engine.CollisionsEpsilon * 10.0;\r\n\r\n if (collider._retry >= maximumRetry) {\r\n finalPosition.copyFrom(position);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Check if this is a mesh else camera or -1\r\n const collisionMask = excludedMesh ? excludedMesh.collisionMask : collider.collisionMask;\r\n\r\n collider._initialize(position, velocity, closeDistance);\r\n\r\n // Check if collision detection should happen against specified list of meshes or,\r\n // if not specified, against all meshes in the scene\r\n const meshes = (excludedMesh && excludedMesh.surroundingMeshes) || this._scene.meshes;\r\n\r\n for (let index = 0; index < meshes.length; index++) {\r\n const mesh = meshes[index];\r\n if (mesh.isEnabled() && mesh.checkCollisions && mesh.subMeshes && mesh !== excludedMesh && (collisionMask & mesh.collisionGroup) !== 0) {\r\n mesh._checkCollision(collider);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!collider.collisionFound) {\r\n position.addToRef(velocity, finalPosition);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (velocity.x !== 0 || velocity.y !== 0 || velocity.z !== 0) {\r\n collider._getResponse(position, velocity);\r\n }\r\n\r\n if (velocity.length() <= closeDistance) {\r\n finalPosition.copyFrom(position);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n collider._retry++;\r\n this._collideWithWorld(position, velocity, collider, maximumRetry, finalPosition, excludedMesh);\r\n }\r\n}\r\n\r\nScene.CollisionCoordinatorFactory = () => {\r\n return new DefaultCollisionCoordinator();\r\n};\r\n","import { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { IComputePipelineContext } from \"./IComputePipelineContext\";\r\nimport { GetDOMTextContent, IsWindowObjectExist } from \"../Misc/domManagement\";\r\nimport { ShaderProcessor } from \"../Engines/Processors/shaderProcessor\";\r\nimport type { ProcessingOptions } from \"../Engines/Processors/shaderProcessingOptions\";\r\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\r\nimport { ShaderLanguage } from \"../Materials/shaderLanguage\";\r\n\r\ndeclare type Engine = import(\"../Engines/engine\").Engine;\r\n\r\n/**\r\n * Options to be used when creating a compute effect.\r\n */\r\nexport interface IComputeEffectCreationOptions {\r\n /**\r\n * Define statements that will be set in the shader.\r\n */\r\n defines: any;\r\n /**\r\n * The name of the entry point in the shader source (default: \"main\")\r\n */\r\n entryPoint?: string;\r\n /**\r\n * Callback that will be called when the shader is compiled.\r\n */\r\n onCompiled: Nullable<(effect: ComputeEffect) => void>;\r\n /**\r\n * Callback that will be called if an error occurs during shader compilation.\r\n */\r\n onError: Nullable<(effect: ComputeEffect, errors: string) => void>;\r\n /**\r\n * If provided, will be called with the shader code so that this code can be updated before it is compiled by the GPU\r\n */\r\n processFinalCode?: Nullable<(code: string) => string>;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Effect wrapping a compute shader and let execute (dispatch) the shader\r\n */\r\nexport class ComputeEffect {\r\n private static _UniqueIdSeed = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Enable logging of the shader code when a compilation error occurs\r\n */\r\n public static LogShaderCodeOnCompilationError = true;\r\n /**\r\n * Name of the effect.\r\n */\r\n public name: any = null;\r\n /**\r\n * String container all the define statements that should be set on the shader.\r\n */\r\n public defines: string = \"\";\r\n /**\r\n * Callback that will be called when the shader is compiled.\r\n */\r\n public onCompiled: Nullable<(effect: ComputeEffect) => void> = null;\r\n /**\r\n * Callback that will be called if an error occurs during shader compilation.\r\n */\r\n public onError: Nullable<(effect: ComputeEffect, errors: string) => void> = null;\r\n /**\r\n * Unique ID of the effect.\r\n */\r\n public uniqueId = 0;\r\n /**\r\n * Observable that will be called when the shader is compiled.\r\n * It is recommended to use executeWhenCompile() or to make sure that scene.isReady() is called to get this observable raised.\r\n */\r\n public onCompileObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Observable that will be called if an error occurs during shader compilation.\r\n */\r\n public onErrorObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Observable that will be called when effect is bound.\r\n */\r\n public onBindObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Specifies if the effect was previously ready\r\n */\r\n public _wasPreviouslyReady = false;\r\n\r\n private _engine: Engine;\r\n private _isReady = false;\r\n private _compilationError = \"\";\r\n /** @hidden */\r\n public _key: string = \"\";\r\n private _computeSourceCodeOverride: string = \"\";\r\n /** @hidden */\r\n public _pipelineContext: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _computeSourceCode: string = \"\";\r\n private _rawComputeSourceCode: string = \"\";\r\n private _entryPoint: string;\r\n private _shaderLanguage = ShaderLanguage.WGSL;\r\n private _shaderStore: { [key: string]: string };\r\n private _shaderRepository: string;\r\n private _includeShaderStore: { [key: string]: string };\r\n\r\n /**\r\n * Creates a compute effect that can be used to execute a compute shader\r\n * @param baseName Name of the effect\r\n * @param options Set of all options to create the effect\r\n * @param engine The engine the effect is created for\r\n * @param key Effect Key identifying uniquely compiled shader variants\r\n */\r\n constructor(baseName: any, options: IComputeEffectCreationOptions, engine: Engine, key = \"\") {\r\n this.name = baseName;\r\n this._key = key;\r\n\r\n this._engine = engine;\r\n this.uniqueId = ComputeEffect._UniqueIdSeed++;\r\n\r\n this.defines = options.defines ?? \"\";\r\n this.onError = options.onError;\r\n this.onCompiled = options.onCompiled;\r\n this._entryPoint = options.entryPoint ?? \"main\";\r\n\r\n this._shaderStore = ShaderStore.GetShadersStore(this._shaderLanguage);\r\n this._shaderRepository = ShaderStore.GetShadersRepository(this._shaderLanguage);\r\n this._includeShaderStore = ShaderStore.GetIncludesShadersStore(this._shaderLanguage);\r\n\r\n let computeSource: any;\r\n\r\n const hostDocument = IsWindowObjectExist() ? this._engine.getHostDocument() : null;\r\n\r\n if (baseName.computeSource) {\r\n computeSource = \"source:\" + baseName.computeSource;\r\n } else if (baseName.computeElement) {\r\n computeSource = hostDocument ? hostDocument.getElementById(baseName.computeElement) : null;\r\n\r\n if (!computeSource) {\r\n computeSource = baseName.computeElement;\r\n }\r\n } else {\r\n computeSource = baseName.compute || baseName;\r\n }\r\n\r\n const processorOptions: ProcessingOptions = {\r\n defines: this.defines.split(\"\\n\"),\r\n indexParameters: undefined,\r\n isFragment: false,\r\n shouldUseHighPrecisionShader: false,\r\n processor: null,\r\n supportsUniformBuffers: this._engine.supportsUniformBuffers,\r\n shadersRepository: this._shaderRepository,\r\n includesShadersStore: this._includeShaderStore,\r\n version: (this._engine.version * 100).toString(),\r\n platformName: this._engine.shaderPlatformName,\r\n processingContext: null,\r\n isNDCHalfZRange: this._engine.isNDCHalfZRange,\r\n useReverseDepthBuffer: this._engine.useReverseDepthBuffer,\r\n };\r\n\r\n this._loadShader(computeSource, \"Compute\", \"\", (computeCode) => {\r\n ShaderProcessor.Initialize(processorOptions);\r\n ShaderProcessor.PreProcess(\r\n computeCode,\r\n processorOptions,\r\n (migratedCommputeCode) => {\r\n this._rawComputeSourceCode = computeCode;\r\n if (options.processFinalCode) {\r\n migratedCommputeCode = options.processFinalCode(migratedCommputeCode);\r\n }\r\n const finalShaders = ShaderProcessor.Finalize(migratedCommputeCode, \"\", processorOptions);\r\n this._useFinalCode(finalShaders.vertexCode, baseName);\r\n },\r\n this._engine\r\n );\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _useFinalCode(migratedCommputeCode: string, baseName: any) {\r\n if (baseName) {\r\n const compute = baseName.computeElement || baseName.compute || baseName.spectorName || baseName;\r\n\r\n this._computeSourceCode = \"//#define SHADER_NAME compute:\" + compute + \"\\n\" + migratedCommputeCode;\r\n } else {\r\n this._computeSourceCode = migratedCommputeCode;\r\n }\r\n this._prepareEffect();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unique key for this effect\r\n */\r\n public get key(): string {\r\n return this._key;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If the effect has been compiled and prepared.\r\n * @returns if the effect is compiled and prepared.\r\n */\r\n public isReady(): boolean {\r\n try {\r\n return this._isReadyInternal();\r\n } catch {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _isReadyInternal(): boolean {\r\n if (this._isReady) {\r\n return true;\r\n }\r\n if (this._pipelineContext) {\r\n return this._pipelineContext.isReady;\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The engine the effect was initialized with.\r\n * @returns the engine.\r\n */\r\n public getEngine(): Engine {\r\n return this._engine;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The pipeline context for this effect\r\n * @returns the associated pipeline context\r\n */\r\n public getPipelineContext(): Nullable {\r\n return this._pipelineContext;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The error from the last compilation.\r\n * @returns the error string.\r\n */\r\n public getCompilationError(): string {\r\n return this._compilationError;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a callback to the onCompiled observable and call the callback immediately if already ready.\r\n * @param func The callback to be used.\r\n */\r\n public executeWhenCompiled(func: (effect: ComputeEffect) => void): void {\r\n if (this.isReady()) {\r\n func(this);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.onCompileObservable.add((effect) => {\r\n func(effect);\r\n });\r\n\r\n if (!this._pipelineContext || this._pipelineContext.isAsync) {\r\n setTimeout(() => {\r\n this._checkIsReady(null);\r\n }, 16);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _checkIsReady(previousPipelineContext: Nullable) {\r\n try {\r\n if (this._isReadyInternal()) {\r\n return;\r\n }\r\n } catch (e) {\r\n this._processCompilationErrors(e, previousPipelineContext);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n setTimeout(() => {\r\n this._checkIsReady(previousPipelineContext);\r\n }, 16);\r\n }\r\n\r\n private _loadShader(shader: any, key: string, optionalKey: string, callback: (data: any) => void): void {\r\n if (typeof HTMLElement !== \"undefined\") {\r\n // DOM element ?\r\n if (shader instanceof HTMLElement) {\r\n const shaderCode = GetDOMTextContent(shader);\r\n callback(shaderCode);\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Direct source ?\r\n if (shader.substr(0, 7) === \"source:\") {\r\n callback(shader.substr(7));\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Base64 encoded ?\r\n if (shader.substr(0, 7) === \"base64:\") {\r\n const shaderBinary = window.atob(shader.substr(7));\r\n callback(shaderBinary);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Is in local store ?\r\n if (this._shaderStore[shader + key + \"Shader\"]) {\r\n callback(this._shaderStore[shader + key + \"Shader\"]);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (optionalKey && this._shaderStore[shader + optionalKey + \"Shader\"]) {\r\n callback(this._shaderStore[shader + optionalKey + \"Shader\"]);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let shaderUrl;\r\n\r\n if (shader[0] === \".\" || shader[0] === \"/\" || shader.indexOf(\"http\") > -1) {\r\n shaderUrl = shader;\r\n } else {\r\n shaderUrl = this._shaderRepository + shader;\r\n }\r\n\r\n this._engine._loadFile(shaderUrl + \".\" + key.toLowerCase() + \".fx\", callback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the compute shader source code of this effect\r\n */\r\n public get computeSourceCode(): string {\r\n return this._computeSourceCodeOverride ? this._computeSourceCodeOverride : this._pipelineContext?._getComputeShaderCode() ?? this._computeSourceCode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the compute shader source code before it has been processed by the preprocessor\r\n */\r\n public get rawComputeSourceCode(): string {\r\n return this._rawComputeSourceCode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepares the effect\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _prepareEffect() {\r\n const defines = this.defines;\r\n\r\n const previousPipelineContext = this._pipelineContext;\r\n\r\n this._isReady = false;\r\n\r\n try {\r\n const engine = this._engine;\r\n\r\n this._pipelineContext = engine.createComputePipelineContext();\r\n this._pipelineContext._name = this._key;\r\n\r\n engine._prepareComputePipelineContext(\r\n this._pipelineContext,\r\n this._computeSourceCodeOverride ? this._computeSourceCodeOverride : this._computeSourceCode,\r\n this._rawComputeSourceCode,\r\n this._computeSourceCodeOverride ? null : defines,\r\n this._entryPoint\r\n );\r\n\r\n engine._executeWhenComputeStateIsCompiled(this._pipelineContext, () => {\r\n this._compilationError = \"\";\r\n this._isReady = true;\r\n if (this.onCompiled) {\r\n this.onCompiled(this);\r\n }\r\n this.onCompileObservable.notifyObservers(this);\r\n this.onCompileObservable.clear();\r\n\r\n if (previousPipelineContext) {\r\n this.getEngine()._deleteComputePipelineContext(previousPipelineContext);\r\n }\r\n });\r\n\r\n if (this._pipelineContext.isAsync) {\r\n this._checkIsReady(previousPipelineContext);\r\n }\r\n } catch (e) {\r\n this._processCompilationErrors(e, previousPipelineContext);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _getShaderCodeAndErrorLine(code: Nullable, error: Nullable): [Nullable, Nullable] {\r\n const regexp = /COMPUTE SHADER ERROR: 0:(\\d+?):/;\r\n\r\n let errorLine = null;\r\n\r\n if (error && code) {\r\n const res = error.match(regexp);\r\n if (res && res.length === 2) {\r\n const lineNumber = parseInt(res[1]);\r\n const lines = code.split(\"\\n\", -1);\r\n if (lines.length >= lineNumber) {\r\n errorLine = `Offending line [${lineNumber}] in compute code: ${lines[lineNumber - 1]}`;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return [code, errorLine];\r\n }\r\n\r\n private _processCompilationErrors(e: any, previousPipelineContext: Nullable = null) {\r\n this._compilationError = e.message;\r\n\r\n // Let's go through fallbacks then\r\n Logger.Error(\"Unable to compile compute effect:\");\r\n Logger.Error(\"Defines:\\r\\n\" + this.defines);\r\n if (ComputeEffect.LogShaderCodeOnCompilationError) {\r\n let lineErrorVertex = null,\r\n code = null;\r\n if (this._pipelineContext?._getComputeShaderCode()) {\r\n [code, lineErrorVertex] = this._getShaderCodeAndErrorLine(this._pipelineContext._getComputeShaderCode(), this._compilationError);\r\n if (code) {\r\n Logger.Error(\"Compute code:\");\r\n Logger.Error(code);\r\n }\r\n }\r\n if (lineErrorVertex) {\r\n Logger.Error(lineErrorVertex);\r\n }\r\n }\r\n Logger.Error(\"Error: \" + this._compilationError);\r\n if (previousPipelineContext) {\r\n this._pipelineContext = previousPipelineContext;\r\n this._isReady = true;\r\n if (this.onError) {\r\n this.onError(this, this._compilationError);\r\n }\r\n this.onErrorObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release all associated resources.\r\n **/\r\n public dispose() {\r\n if (this._pipelineContext) {\r\n this._pipelineContext.dispose();\r\n }\r\n this._engine._releaseComputeEffect(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function will add a new compute shader to the shader store\r\n * @param name the name of the shader\r\n * @param computeShader compute shader content\r\n */\r\n public static RegisterShader(name: string, computeShader: string) {\r\n ShaderStore.GetShadersStore(ShaderLanguage.WGSL)[`${name}ComputeShader`] = computeShader;\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/no-unused-vars */\r\nimport type { ComputeEffect, IComputeEffectCreationOptions } from \"../../Compute/computeEffect\";\r\nimport type { IComputeContext } from \"../../Compute/IComputeContext\";\r\nimport type { IComputePipelineContext } from \"../../Compute/IComputePipelineContext\";\r\nimport { ThinEngine } from \"../../Engines/thinEngine\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\n/**\r\n * Type used to locate a resource in a compute shader.\r\n * TODO: remove this when browsers support reflection for wgsl shaders\r\n */\r\nexport type ComputeBindingLocation = { group: number; binding: number };\r\n\r\n/**\r\n * Type used to lookup a resource and retrieve its binding location\r\n * TODO: remove this when browsers support reflection for wgsl shaders\r\n */\r\nexport type ComputeBindingMapping = { [key: string]: ComputeBindingLocation };\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum ComputeBindingType {\r\n Texture = 0,\r\n StorageTexture = 1,\r\n UniformBuffer = 2,\r\n StorageBuffer = 3,\r\n TextureWithoutSampler = 4,\r\n Sampler = 5,\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport type ComputeBindingList = { [key: string]: { type: ComputeBindingType; object: any; indexInGroupEntries?: number } };\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/thinEngine\" {\r\n export interface ThinEngine {\r\n /**\r\n * Creates a new compute effect\r\n * @param baseName Name of the effect\r\n * @param options Options used to create the effect\r\n * @returns The new compute effect\r\n */\r\n createComputeEffect(baseName: any, options: IComputeEffectCreationOptions): ComputeEffect;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new compute pipeline context\r\n * @returns the new pipeline\r\n */\r\n createComputePipelineContext(): IComputePipelineContext;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new compute context\r\n * @returns the new context\r\n */\r\n createComputeContext(): IComputeContext | undefined;\r\n\r\n /**\r\n * Dispatches a compute shader\r\n * @param effect The compute effect\r\n * @param context The compute context\r\n * @param bindings The list of resources to bind to the shader\r\n * @param x The number of workgroups to execute on the X dimension\r\n * @param y The number of workgroups to execute on the Y dimension\r\n * @param z The number of workgroups to execute on the Z dimension\r\n * @param bindingsMapping list of bindings mapping (key is property name, value is binding location)\r\n */\r\n computeDispatch(\r\n effect: ComputeEffect,\r\n context: IComputeContext,\r\n bindings: ComputeBindingList,\r\n x: number,\r\n y?: number,\r\n z?: number,\r\n bindingsMapping?: ComputeBindingMapping\r\n ): void;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if all created compute effects are ready\r\n * @returns true if all effects are ready\r\n */\r\n areAllComputeEffectsReady(): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Forces the engine to release all cached compute effects. This means that next effect compilation will have to be done completely even if a similar effect was already compiled\r\n */\r\n releaseComputeEffects(): void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _prepareComputePipelineContext(\r\n pipelineContext: IComputePipelineContext,\r\n computeSourceCode: string,\r\n rawComputeSourceCode: string,\r\n defines: Nullable,\r\n entryPoint: string\r\n ): void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _rebuildComputeEffects(): void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _executeWhenComputeStateIsCompiled(pipelineContext: IComputePipelineContext, action: () => void): void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _releaseComputeEffect(effect: ComputeEffect): void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _deleteComputePipelineContext(pipelineContext: IComputePipelineContext): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nThinEngine.prototype.createComputeEffect = function (baseName: any, options: IComputeEffectCreationOptions): ComputeEffect {\r\n throw new Error(\"createComputeEffect: This engine does not support compute shaders!\");\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.createComputePipelineContext = function (): IComputePipelineContext {\r\n throw new Error(\"createComputePipelineContext: This engine does not support compute shaders!\");\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.createComputeContext = function (): IComputeContext | undefined {\r\n return undefined;\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.computeDispatch = function (\r\n effect: ComputeEffect,\r\n context: IComputeContext,\r\n bindings: ComputeBindingList,\r\n x: number,\r\n y?: number,\r\n z?: number,\r\n bindingsMapping?: ComputeBindingMapping\r\n): void {\r\n throw new Error(\"computeDispatch: This engine does not support compute shaders!\");\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.areAllComputeEffectsReady = function (): boolean {\r\n return true;\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.releaseComputeEffects = function (): void {};\r\n\r\nThinEngine.prototype._prepareComputePipelineContext = function (\r\n pipelineContext: IComputePipelineContext,\r\n computeSourceCode: string,\r\n rawComputeSourceCode: string,\r\n defines: Nullable,\r\n entryPoint: string\r\n): void {};\r\n\r\nThinEngine.prototype._rebuildComputeEffects = function (): void {};\r\n\r\nThinEngine.prototype._executeWhenComputeStateIsCompiled = function (pipelineContext: IComputePipelineContext, action: () => void): void {\r\n action();\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype._releaseComputeEffect = function (effect: ComputeEffect): void {};\r\n\r\nThinEngine.prototype._deleteComputePipelineContext = function (pipelineContext: IComputePipelineContext): void {};\r\n","import type { UniformBuffer } from \"../Materials/uniformBuffer\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../Engines/thinEngine\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { SerializationHelper, serialize } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport type { ComputeEffect, IComputeEffectCreationOptions } from \"./computeEffect\";\r\nimport type { ComputeBindingList, ComputeBindingMapping } from \"../Engines/Extensions/engine.computeShader\";\r\nimport { ComputeBindingType } from \"../Engines/Extensions/engine.computeShader\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { UniqueIdGenerator } from \"../Misc/uniqueIdGenerator\";\r\nimport type { IComputeContext } from \"./IComputeContext\";\r\nimport type { StorageBuffer } from \"../Buffers/storageBuffer\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { TextureSampler } from \"../Materials/Textures/textureSampler\";\r\n\r\n/**\r\n * Defines the options associated with the creation of a compute shader.\r\n */\r\nexport interface IComputeShaderOptions {\r\n /**\r\n * list of bindings mapping (key is property name, value is binding location)\r\n * Must be provided because browsers don't support reflection for wgsl shaders yet (so there's no way to query the binding/group from a variable name)\r\n * TODO: remove this when browsers support reflection for wgsl shaders\r\n */\r\n bindingsMapping: ComputeBindingMapping;\r\n\r\n /**\r\n * The list of defines used in the shader\r\n */\r\n defines?: string[];\r\n\r\n /**\r\n * The name of the entry point in the shader source (default: \"main\")\r\n */\r\n entryPoint?: string;\r\n\r\n /**\r\n * If provided, will be called with the shader code so that this code can be updated before it is compiled by the GPU\r\n */\r\n processFinalCode?: Nullable<(code: string) => string>;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The ComputeShader object lets you execute a compute shader on your GPU (if supported by the engine)\r\n */\r\nexport class ComputeShader {\r\n private _engine: ThinEngine;\r\n private _shaderPath: any;\r\n private _options: IComputeShaderOptions;\r\n private _effect: ComputeEffect;\r\n private _cachedDefines: string;\r\n private _bindings: ComputeBindingList = {};\r\n private _samplers: { [key: string]: TextureSampler } = {};\r\n private _context: IComputeContext;\r\n private _contextIsDirty = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the unique id of the compute shader\r\n */\r\n public readonly uniqueId: number;\r\n\r\n /**\r\n * The name of the shader\r\n */\r\n @serialize()\r\n public name: string;\r\n\r\n /**\r\n * The options used to create the shader\r\n */\r\n public get options() {\r\n return this._options;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The shaderPath used to create the shader\r\n */\r\n public get shaderPath() {\r\n return this._shaderPath;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Callback triggered when the shader is compiled\r\n */\r\n public onCompiled: Nullable<(effect: ComputeEffect) => void> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Callback triggered when an error occurs\r\n */\r\n public onError: Nullable<(effect: ComputeEffect, errors: string) => void> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new compute shader.\r\n * @param name Defines the name of the compute shader in the scene\r\n * @param engine Defines the engine the compute shader belongs to\r\n * @param shaderPath Defines the route to the shader code in one of three ways:\r\n * * object: { compute: \"custom\" }, used with ShaderStore.ShadersStoreWGSL[\"customComputeShader\"]\r\n * * object: { computeElement: \"HTMLElementId\" }, used with shader code in script tags\r\n * * object: { computeSource: \"compute shader code string\" using with string containing the shader code\r\n * * string: try first to find the code in ShaderStore.ShadersStoreWGSL[shaderPath + \"ComputeShader\"]. If not, assumes it is a file with name shaderPath.compute.fx in index.html folder.\r\n * @param options Define the options used to create the shader\r\n */\r\n constructor(name: string, engine: ThinEngine, shaderPath: any, options: Partial = {}) {\r\n this.name = name;\r\n this._engine = engine;\r\n this.uniqueId = UniqueIdGenerator.UniqueId;\r\n\r\n if (!this._engine.getCaps().supportComputeShaders) {\r\n Logger.Error(\"This engine does not support compute shaders!\");\r\n return;\r\n }\r\n if (!options.bindingsMapping) {\r\n Logger.Error(\"You must provide the binding mappings as browsers don't support reflection for wgsl shaders yet!\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._context = engine.createComputeContext()!;\r\n this._shaderPath = shaderPath;\r\n this._options = {\r\n bindingsMapping: {},\r\n defines: [],\r\n ...options,\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name of the material e.g. \"ComputeShader\"\r\n * Mainly use in serialization.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ComputeShader\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds a texture to the shader\r\n * @param name Binding name of the texture\r\n * @param texture Texture to bind\r\n * @param bindSampler Bind the sampler corresponding to the texture (default: true). The sampler will be bound just before the binding index of the texture\r\n */\r\n public setTexture(name: string, texture: BaseTexture, bindSampler = true): void {\r\n const current = this._bindings[name];\r\n\r\n this._bindings[name] = {\r\n type: bindSampler ? ComputeBindingType.Texture : ComputeBindingType.TextureWithoutSampler,\r\n object: texture,\r\n indexInGroupEntries: current?.indexInGroupEntries,\r\n };\r\n\r\n this._contextIsDirty ||= !current || current.object !== texture || current.type !== this._bindings[name].type;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds a storage texture to the shader\r\n * @param name Binding name of the texture\r\n * @param texture Texture to bind\r\n */\r\n public setStorageTexture(name: string, texture: BaseTexture): void {\r\n const current = this._bindings[name];\r\n\r\n this._contextIsDirty ||= !current || current.object !== texture;\r\n\r\n this._bindings[name] = {\r\n type: ComputeBindingType.StorageTexture,\r\n object: texture,\r\n indexInGroupEntries: current?.indexInGroupEntries,\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds a uniform buffer to the shader\r\n * @param name Binding name of the buffer\r\n * @param buffer Buffer to bind\r\n */\r\n public setUniformBuffer(name: string, buffer: UniformBuffer): void {\r\n const current = this._bindings[name];\r\n\r\n this._contextIsDirty ||= !current || current.object !== buffer;\r\n\r\n this._bindings[name] = {\r\n type: ComputeBindingType.UniformBuffer,\r\n object: buffer,\r\n indexInGroupEntries: current?.indexInGroupEntries,\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds a storage buffer to the shader\r\n * @param name Binding name of the buffer\r\n * @param buffer Buffer to bind\r\n */\r\n public setStorageBuffer(name: string, buffer: StorageBuffer): void {\r\n const current = this._bindings[name];\r\n\r\n this._contextIsDirty ||= !current || current.object !== buffer;\r\n\r\n this._bindings[name] = {\r\n type: ComputeBindingType.StorageBuffer,\r\n object: buffer,\r\n indexInGroupEntries: current?.indexInGroupEntries,\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds a texture sampler to the shader\r\n * @param name Binding name of the sampler\r\n * @param sampler Sampler to bind\r\n */\r\n public setTextureSampler(name: string, sampler: TextureSampler): void {\r\n const current = this._bindings[name];\r\n\r\n this._contextIsDirty ||= !current || !sampler.compareSampler(current.object);\r\n\r\n this._bindings[name] = {\r\n type: ComputeBindingType.Sampler,\r\n object: sampler,\r\n indexInGroupEntries: current?.indexInGroupEntries,\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies that the compute shader is ready to be executed (the compute effect and all the resources are ready)\r\n * @returns true if the compute shader is ready to be executed\r\n */\r\n public isReady(): boolean {\r\n let effect = this._effect;\r\n\r\n for (const key in this._bindings) {\r\n const binding = this._bindings[key],\r\n type = binding.type,\r\n object = binding.object;\r\n\r\n switch (type) {\r\n case ComputeBindingType.Texture:\r\n case ComputeBindingType.TextureWithoutSampler:\r\n case ComputeBindingType.StorageTexture: {\r\n const texture = object as BaseTexture;\r\n if (!texture.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n const defines = [];\r\n\r\n const shaderName = this._shaderPath;\r\n\r\n if (this._options.defines) {\r\n for (let index = 0; index < this._options.defines.length; index++) {\r\n defines.push(this._options.defines[index]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const join = defines.join(\"\\n\");\r\n\r\n if (this._cachedDefines !== join) {\r\n this._cachedDefines = join;\r\n\r\n effect = this._engine.createComputeEffect(shaderName, {\r\n defines: join,\r\n entryPoint: this._options.entryPoint,\r\n onCompiled: this.onCompiled,\r\n onError: this.onError,\r\n });\r\n\r\n this._effect = effect;\r\n }\r\n\r\n if (!effect.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispatches (executes) the compute shader\r\n * @param x Number of workgroups to execute on the X dimension\r\n * @param y Number of workgroups to execute on the Y dimension (default: 1)\r\n * @param z Number of workgroups to execute on the Z dimension (default: 1)\r\n * @returns True if the dispatch could be done, else false (meaning either the compute effect or at least one of the bound resources was not ready)\r\n */\r\n public dispatch(x: number, y?: number, z?: number): boolean {\r\n if (!this.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n // If the sampling parameters of a texture bound to the shader have changed, we must clear the compute context so that it is recreated with the updated values\r\n for (const key in this._bindings) {\r\n const binding = this._bindings[key];\r\n\r\n // TODO: remove this when browsers support reflection for wgsl shaders\r\n if (!this._options.bindingsMapping[key]) {\r\n throw new Error(\"ComputeShader ('\" + this.name + \"'): No binding mapping has been provided for the property '\" + key + \"'\");\r\n }\r\n\r\n if (binding.type !== ComputeBindingType.Texture) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const sampler = this._samplers[key];\r\n const texture = binding.object as BaseTexture;\r\n\r\n if (!sampler || !texture._texture || !sampler.compareSampler(texture._texture)) {\r\n this._samplers[key] = new TextureSampler().setParameters(\r\n texture.wrapU,\r\n texture.wrapV,\r\n texture.wrapR,\r\n texture.anisotropicFilteringLevel,\r\n texture._texture!.samplingMode,\r\n texture._texture?._comparisonFunction\r\n );\r\n this._contextIsDirty = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._contextIsDirty) {\r\n this._contextIsDirty = false;\r\n this._context.clear();\r\n }\r\n\r\n this._engine.computeDispatch(this._effect, this._context, this._bindings, x, y, z, this._options.bindingsMapping);\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Waits for the compute shader to be ready and executes it\r\n * @param x Number of workgroups to execute on the X dimension\r\n * @param y Number of workgroups to execute on the Y dimension (default: 1)\r\n * @param z Number of workgroups to execute on the Z dimension (default: 1)\r\n * @param delay Delay between the retries while the shader is not ready (in milliseconds - 10 by default)\r\n * @returns A promise that is resolved once the shader has been sent to the GPU. Note that it does not mean that the shader execution itself is finished!\r\n */\r\n public dispatchWhenReady(x: number, y?: number, z?: number, delay = 10): Promise {\r\n return new Promise((resolve) => {\r\n const check = () => {\r\n if (!this.dispatch(x, y, z)) {\r\n setTimeout(check, delay);\r\n } else {\r\n resolve();\r\n }\r\n };\r\n\r\n check();\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes this compute shader in a JSON representation\r\n * @returns the serialized compute shader object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = SerializationHelper.Serialize(this);\r\n\r\n serializationObject.options = this._options;\r\n serializationObject.shaderPath = this._shaderPath;\r\n serializationObject.bindings = {};\r\n serializationObject.textures = {};\r\n\r\n for (const key in this._bindings) {\r\n const binding = this._bindings[key];\r\n const object = binding.object;\r\n\r\n switch (binding.type) {\r\n case ComputeBindingType.Texture:\r\n case ComputeBindingType.TextureWithoutSampler:\r\n case ComputeBindingType.StorageTexture: {\r\n const serializedData = (object as BaseTexture).serialize();\r\n if (serializedData) {\r\n serializationObject.textures[key] = serializedData;\r\n serializationObject.bindings[key] = {\r\n type: binding.type,\r\n };\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n\r\n case ComputeBindingType.UniformBuffer: {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a compute shader from parsed compute shader data\r\n * @param source defines the JSON representation of the compute shader\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures and relative dependencies\r\n * @returns a new compute shader\r\n */\r\n public static Parse(source: any, scene: Scene, rootUrl: string): ComputeShader {\r\n const compute = SerializationHelper.Parse(() => new ComputeShader(source.name, scene.getEngine(), source.shaderPath, source.options), source, scene, rootUrl);\r\n\r\n for (const key in source.textures) {\r\n const binding = source.bindings[key];\r\n const texture = Texture.Parse(source.textures[key], scene, rootUrl);\r\n\r\n if (binding.type === ComputeBindingType.Texture) {\r\n compute.setTexture(key, texture);\r\n } else if (binding.type === ComputeBindingType.TextureWithoutSampler) {\r\n compute.setTexture(key, texture, false);\r\n } else {\r\n compute.setStorageTexture(key, texture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return compute;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ComputeShader\", ComputeShader);\r\n","import type { SmartArrayNoDuplicate } from \"../../Misc/smartArray\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Ray } from \"../../Culling/ray\";\r\nimport { BoundingBox } from \"../../Culling/boundingBox\";\r\nimport type { Plane } from \"../../Maths/math.plane\";\r\n\r\n/**\r\n * Contains an array of blocks representing the octree\r\n */\r\nexport interface IOctreeContainer {\r\n /**\r\n * Blocks within the octree\r\n */\r\n blocks: Array>;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to store a cell in an octree\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene_with_octrees\r\n */\r\nexport class OctreeBlock {\r\n /**\r\n * Gets the content of the current block\r\n */\r\n public entries = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of block children\r\n */\r\n public blocks: Array>;\r\n\r\n private _depth: number;\r\n private _maxDepth: number;\r\n private _capacity: number;\r\n private _minPoint: Vector3;\r\n private _maxPoint: Vector3;\r\n private _boundingVectors = new Array();\r\n private _creationFunc: (entry: T, block: OctreeBlock) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new block\r\n * @param minPoint defines the minimum vector (in world space) of the block's bounding box\r\n * @param maxPoint defines the maximum vector (in world space) of the block's bounding box\r\n * @param capacity defines the maximum capacity of this block (if capacity is reached the block will be split into sub blocks)\r\n * @param depth defines the current depth of this block in the octree\r\n * @param maxDepth defines the maximal depth allowed (beyond this value, the capacity is ignored)\r\n * @param creationFunc defines a callback to call when an element is added to the block\r\n */\r\n constructor(minPoint: Vector3, maxPoint: Vector3, capacity: number, depth: number, maxDepth: number, creationFunc: (entry: T, block: OctreeBlock) => void) {\r\n this._capacity = capacity;\r\n this._depth = depth;\r\n this._maxDepth = maxDepth;\r\n this._creationFunc = creationFunc;\r\n\r\n this._minPoint = minPoint;\r\n this._maxPoint = maxPoint;\r\n\r\n this._boundingVectors.push(minPoint.clone());\r\n this._boundingVectors.push(maxPoint.clone());\r\n\r\n this._boundingVectors.push(minPoint.clone());\r\n this._boundingVectors[2].x = maxPoint.x;\r\n\r\n this._boundingVectors.push(minPoint.clone());\r\n this._boundingVectors[3].y = maxPoint.y;\r\n\r\n this._boundingVectors.push(minPoint.clone());\r\n this._boundingVectors[4].z = maxPoint.z;\r\n\r\n this._boundingVectors.push(maxPoint.clone());\r\n this._boundingVectors[5].z = minPoint.z;\r\n\r\n this._boundingVectors.push(maxPoint.clone());\r\n this._boundingVectors[6].x = minPoint.x;\r\n\r\n this._boundingVectors.push(maxPoint.clone());\r\n this._boundingVectors[7].y = minPoint.y;\r\n }\r\n\r\n // Property\r\n\r\n /**\r\n * Gets the maximum capacity of this block (if capacity is reached the block will be split into sub blocks)\r\n */\r\n public get capacity(): number {\r\n return this._capacity;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the minimum vector (in world space) of the block's bounding box\r\n */\r\n public get minPoint(): Vector3 {\r\n return this._minPoint;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the maximum vector (in world space) of the block's bounding box\r\n */\r\n public get maxPoint(): Vector3 {\r\n return this._maxPoint;\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n\r\n /**\r\n * Add a new element to this block\r\n * @param entry defines the element to add\r\n */\r\n public addEntry(entry: T): void {\r\n if (this.blocks) {\r\n for (let index = 0; index < this.blocks.length; index++) {\r\n const block = this.blocks[index];\r\n block.addEntry(entry);\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._creationFunc(entry, this);\r\n\r\n if (this.entries.length > this.capacity && this._depth < this._maxDepth) {\r\n this.createInnerBlocks();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove an element from this block\r\n * @param entry defines the element to remove\r\n */\r\n public removeEntry(entry: T): void {\r\n if (this.blocks) {\r\n for (let index = 0; index < this.blocks.length; index++) {\r\n const block = this.blocks[index];\r\n block.removeEntry(entry);\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const entryIndex = this.entries.indexOf(entry);\r\n\r\n if (entryIndex > -1) {\r\n this.entries.splice(entryIndex, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add an array of elements to this block\r\n * @param entries defines the array of elements to add\r\n */\r\n public addEntries(entries: T[]): void {\r\n for (let index = 0; index < entries.length; index++) {\r\n const mesh = entries[index];\r\n this.addEntry(mesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Test if the current block intersects the frustum planes and if yes, then add its content to the selection array\r\n * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test\r\n * @param selection defines the array to store current content if selection is positive\r\n * @param allowDuplicate defines if the selection array can contains duplicated entries\r\n */\r\n public select(frustumPlanes: Plane[], selection: SmartArrayNoDuplicate, allowDuplicate?: boolean): void {\r\n if (BoundingBox.IsInFrustum(this._boundingVectors, frustumPlanes)) {\r\n if (this.blocks) {\r\n for (let index = 0; index < this.blocks.length; index++) {\r\n const block = this.blocks[index];\r\n block.select(frustumPlanes, selection, allowDuplicate);\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (allowDuplicate) {\r\n selection.concat(this.entries);\r\n } else {\r\n selection.concatWithNoDuplicate(this.entries);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Test if the current block intersect with the given bounding sphere and if yes, then add its content to the selection array\r\n * @param sphereCenter defines the bounding sphere center\r\n * @param sphereRadius defines the bounding sphere radius\r\n * @param selection defines the array to store current content if selection is positive\r\n * @param allowDuplicate defines if the selection array can contains duplicated entries\r\n */\r\n public intersects(sphereCenter: Vector3, sphereRadius: number, selection: SmartArrayNoDuplicate, allowDuplicate?: boolean): void {\r\n if (BoundingBox.IntersectsSphere(this._minPoint, this._maxPoint, sphereCenter, sphereRadius)) {\r\n if (this.blocks) {\r\n for (let index = 0; index < this.blocks.length; index++) {\r\n const block = this.blocks[index];\r\n block.intersects(sphereCenter, sphereRadius, selection, allowDuplicate);\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (allowDuplicate) {\r\n selection.concat(this.entries);\r\n } else {\r\n selection.concatWithNoDuplicate(this.entries);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Test if the current block intersect with the given ray and if yes, then add its content to the selection array\r\n * @param ray defines the ray to test with\r\n * @param selection defines the array to store current content if selection is positive\r\n */\r\n public intersectsRay(ray: Ray, selection: SmartArrayNoDuplicate): void {\r\n if (ray.intersectsBoxMinMax(this._minPoint, this._maxPoint)) {\r\n if (this.blocks) {\r\n for (let index = 0; index < this.blocks.length; index++) {\r\n const block = this.blocks[index];\r\n block.intersectsRay(ray, selection);\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n selection.concatWithNoDuplicate(this.entries);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Subdivide the content into child blocks (this block will then be empty)\r\n */\r\n public createInnerBlocks(): void {\r\n OctreeBlock._CreateBlocks(this._minPoint, this._maxPoint, this.entries, this._capacity, this._depth, this._maxDepth, this, this._creationFunc);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param worldMin\r\n * @param worldMax\r\n * @param entries\r\n * @param maxBlockCapacity\r\n * @param currentDepth\r\n * @param maxDepth\r\n * @param target\r\n * @param creationFunc\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _CreateBlocks(\r\n worldMin: Vector3,\r\n worldMax: Vector3,\r\n entries: T[],\r\n maxBlockCapacity: number,\r\n currentDepth: number,\r\n maxDepth: number,\r\n target: IOctreeContainer,\r\n creationFunc: (entry: T, block: OctreeBlock) => void\r\n ): void {\r\n target.blocks = new Array>();\r\n const blockSize = new Vector3((worldMax.x - worldMin.x) / 2, (worldMax.y - worldMin.y) / 2, (worldMax.z - worldMin.z) / 2);\r\n\r\n // Segmenting space\r\n for (let x = 0; x < 2; x++) {\r\n for (let y = 0; y < 2; y++) {\r\n for (let z = 0; z < 2; z++) {\r\n const localMin = worldMin.add(blockSize.multiplyByFloats(x, y, z));\r\n const localMax = worldMin.add(blockSize.multiplyByFloats(x + 1, y + 1, z + 1));\r\n\r\n const block = new OctreeBlock(localMin, localMax, maxBlockCapacity, currentDepth + 1, maxDepth, creationFunc);\r\n block.addEntries(entries);\r\n target.blocks.push(block);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { SmartArray } from \"../../Misc/smartArray\";\r\nimport { SmartArrayNoDuplicate } from \"../../Misc/smartArray\";\r\nimport type { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../../Meshes/subMesh\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Ray } from \"../../Culling/ray\";\r\nimport { OctreeBlock } from \"./octreeBlock\";\r\nimport type { Plane } from \"../../Maths/math.plane\";\r\n\r\n/**\r\n * Octrees are a really powerful data structure that can quickly select entities based on space coordinates.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene_with_octrees\r\n */\r\nexport class Octree {\r\n /**\r\n * Blocks within the octree containing objects\r\n */\r\n public blocks: Array>;\r\n /**\r\n * Content stored in the octree\r\n */\r\n public dynamicContent = new Array();\r\n\r\n private _maxBlockCapacity: number;\r\n private _selectionContent: SmartArrayNoDuplicate;\r\n private _creationFunc: (entry: T, block: OctreeBlock) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a octree\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene_with_octrees\r\n * @param creationFunc function to be used to instantiate the octree\r\n * @param maxBlockCapacity defines the maximum number of meshes you want on your octree's leaves (default: 64)\r\n * @param maxDepth defines the maximum depth (sub-levels) for your octree. Default value is 2, which means 8 8 8 = 512 blocks :) (This parameter takes precedence over capacity.)\r\n */\r\n constructor(\r\n creationFunc: (entry: T, block: OctreeBlock) => void,\r\n maxBlockCapacity?: number,\r\n /** Defines the maximum depth (sub-levels) for your octree. Default value is 2, which means 8 8 8 = 512 blocks :) (This parameter takes precedence over capacity.) */\r\n public maxDepth = 2\r\n ) {\r\n this._maxBlockCapacity = maxBlockCapacity || 64;\r\n this._selectionContent = new SmartArrayNoDuplicate(1024);\r\n this._creationFunc = creationFunc;\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n /**\r\n * Updates the octree by adding blocks for the passed in meshes within the min and max world parameters\r\n * @param worldMin worldMin for the octree blocks var blockSize = new Vector3((worldMax.x - worldMin.x) / 2, (worldMax.y - worldMin.y) / 2, (worldMax.z - worldMin.z) / 2);\r\n * @param worldMax worldMax for the octree blocks var blockSize = new Vector3((worldMax.x - worldMin.x) / 2, (worldMax.y - worldMin.y) / 2, (worldMax.z - worldMin.z) / 2);\r\n * @param entries meshes to be added to the octree blocks\r\n */\r\n public update(worldMin: Vector3, worldMax: Vector3, entries: T[]): void {\r\n OctreeBlock._CreateBlocks(worldMin, worldMax, entries, this._maxBlockCapacity, 0, this.maxDepth, this, this._creationFunc);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a mesh to the octree\r\n * @param entry Mesh to add to the octree\r\n */\r\n public addMesh(entry: T): void {\r\n for (let index = 0; index < this.blocks.length; index++) {\r\n const block = this.blocks[index];\r\n block.addEntry(entry);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove an element from the octree\r\n * @param entry defines the element to remove\r\n */\r\n public removeMesh(entry: T): void {\r\n for (let index = 0; index < this.blocks.length; index++) {\r\n const block = this.blocks[index];\r\n block.removeEntry(entry);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Selects an array of meshes within the frustum\r\n * @param frustumPlanes The frustum planes to use which will select all meshes within it\r\n * @param allowDuplicate If duplicate objects are allowed in the resulting object array\r\n * @returns array of meshes within the frustum\r\n */\r\n public select(frustumPlanes: Plane[], allowDuplicate?: boolean): SmartArray {\r\n this._selectionContent.reset();\r\n\r\n for (let index = 0; index < this.blocks.length; index++) {\r\n const block = this.blocks[index];\r\n block.select(frustumPlanes, this._selectionContent, allowDuplicate);\r\n }\r\n\r\n if (allowDuplicate) {\r\n this._selectionContent.concat(this.dynamicContent);\r\n } else {\r\n this._selectionContent.concatWithNoDuplicate(this.dynamicContent);\r\n }\r\n\r\n return this._selectionContent;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Test if the octree intersect with the given bounding sphere and if yes, then add its content to the selection array\r\n * @param sphereCenter defines the bounding sphere center\r\n * @param sphereRadius defines the bounding sphere radius\r\n * @param allowDuplicate defines if the selection array can contains duplicated entries\r\n * @returns an array of objects that intersect the sphere\r\n */\r\n public intersects(sphereCenter: Vector3, sphereRadius: number, allowDuplicate?: boolean): SmartArray {\r\n this._selectionContent.reset();\r\n\r\n for (let index = 0; index < this.blocks.length; index++) {\r\n const block = this.blocks[index];\r\n block.intersects(sphereCenter, sphereRadius, this._selectionContent, allowDuplicate);\r\n }\r\n\r\n if (allowDuplicate) {\r\n this._selectionContent.concat(this.dynamicContent);\r\n } else {\r\n this._selectionContent.concatWithNoDuplicate(this.dynamicContent);\r\n }\r\n\r\n return this._selectionContent;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Test if the octree intersect with the given ray and if yes, then add its content to resulting array\r\n * @param ray defines the ray to test with\r\n * @returns array of intersected objects\r\n */\r\n public intersectsRay(ray: Ray): SmartArray {\r\n this._selectionContent.reset();\r\n\r\n for (let index = 0; index < this.blocks.length; index++) {\r\n const block = this.blocks[index];\r\n block.intersectsRay(ray, this._selectionContent);\r\n }\r\n\r\n this._selectionContent.concatWithNoDuplicate(this.dynamicContent);\r\n\r\n return this._selectionContent;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a mesh into the octree block if it intersects the block\r\n * @param entry\r\n * @param block\r\n */\r\n public static CreationFuncForMeshes = (entry: AbstractMesh, block: OctreeBlock): void => {\r\n const boundingInfo = entry.getBoundingInfo();\r\n if (!entry.isBlocked && boundingInfo.boundingBox.intersectsMinMax(block.minPoint, block.maxPoint)) {\r\n block.entries.push(entry);\r\n }\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Adds a submesh into the octree block if it intersects the block\r\n * @param entry\r\n * @param block\r\n */\r\n public static CreationFuncForSubMeshes = (entry: SubMesh, block: OctreeBlock): void => {\r\n const boundingInfo = entry.getBoundingInfo();\r\n if (boundingInfo.boundingBox.intersectsMinMax(block.minPoint, block.maxPoint)) {\r\n block.entries.push(entry);\r\n }\r\n };\r\n}\r\n","import type { ISmartArrayLike } from \"../../Misc/smartArray\";\r\nimport { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../../Meshes/subMesh\";\r\nimport { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Ray } from \"../../Culling/ray\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../../sceneComponent\";\r\n\r\nimport { Octree } from \"./octree\";\r\nimport { EngineStore } from \"../../Engines/engineStore\";\r\n\r\ndeclare type Collider = import(\"../../Collisions/collider\").Collider;\r\n\r\ndeclare module \"../../scene\" {\r\n export interface Scene {\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Backing Filed\r\n */\r\n _selectionOctree: Octree;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the octree used to boost mesh selection (picking)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene_with_octrees\r\n */\r\n selectionOctree: Octree;\r\n\r\n /**\r\n * Creates or updates the octree used to boost selection (picking)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene_with_octrees\r\n * @param maxCapacity defines the maximum capacity per leaf\r\n * @param maxDepth defines the maximum depth of the octree\r\n * @returns an octree of AbstractMesh\r\n */\r\n createOrUpdateSelectionOctree(maxCapacity?: number, maxDepth?: number): Octree;\r\n }\r\n}\r\n\r\nScene.prototype.createOrUpdateSelectionOctree = function (maxCapacity = 64, maxDepth = 2): Octree {\r\n let component = this._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_OCTREE);\r\n if (!component) {\r\n component = new OctreeSceneComponent(this);\r\n this._addComponent(component);\r\n }\r\n\r\n if (!this._selectionOctree) {\r\n this._selectionOctree = new Octree(Octree.CreationFuncForMeshes, maxCapacity, maxDepth);\r\n }\r\n\r\n const worldExtends = this.getWorldExtends();\r\n\r\n // Update octree\r\n this._selectionOctree.update(worldExtends.min, worldExtends.max, this.meshes);\r\n\r\n return this._selectionOctree;\r\n};\r\n\r\nObject.defineProperty(Scene.prototype, \"selectionOctree\", {\r\n get: function (this: Scene) {\r\n return this._selectionOctree;\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\ndeclare module \"../../Meshes/abstractMesh\" {\r\n export interface AbstractMesh {\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Backing Field\r\n */\r\n _submeshesOctree: Octree;\r\n\r\n /**\r\n * This function will create an octree to help to select the right submeshes for rendering, picking and collision computations.\r\n * Please note that you must have a decent number of submeshes to get performance improvements when using an octree\r\n * @param maxCapacity defines the maximum size of each block (64 by default)\r\n * @param maxDepth defines the maximum depth to use (no more than 2 levels by default)\r\n * @returns the new octree\r\n * @see https://www.babylonjs-playground.com/#NA4OQ#12\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene_with_octrees\r\n */\r\n createOrUpdateSubmeshesOctree(maxCapacity?: number, maxDepth?: number): Octree;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This function will create an octree to help to select the right submeshes for rendering, picking and collision computations.\r\n * Please note that you must have a decent number of submeshes to get performance improvements when using an octree\r\n * @param maxCapacity defines the maximum size of each block (64 by default)\r\n * @param maxDepth defines the maximum depth to use (no more than 2 levels by default)\r\n * @returns the new octree\r\n * @see https://www.babylonjs-playground.com/#NA4OQ#12\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene_with_octrees\r\n */\r\nAbstractMesh.prototype.createOrUpdateSubmeshesOctree = function (maxCapacity = 64, maxDepth = 2): Octree {\r\n const scene = this.getScene();\r\n let component = scene._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_OCTREE);\r\n if (!component) {\r\n component = new OctreeSceneComponent(scene);\r\n scene._addComponent(component);\r\n }\r\n\r\n if (!this._submeshesOctree) {\r\n this._submeshesOctree = new Octree(Octree.CreationFuncForSubMeshes, maxCapacity, maxDepth);\r\n }\r\n\r\n this.computeWorldMatrix(true);\r\n\r\n const boundingInfo = this.getBoundingInfo();\r\n\r\n // Update octree\r\n const bbox = boundingInfo.boundingBox;\r\n this._submeshesOctree.update(bbox.minimumWorld, bbox.maximumWorld, this.subMeshes);\r\n\r\n return this._submeshesOctree;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Defines the octree scene component responsible to manage any octrees\r\n * in a given scene.\r\n */\r\nexport class OctreeSceneComponent {\r\n /**\r\n * The component name help to identify the component in the list of scene components.\r\n */\r\n public readonly name = SceneComponentConstants.NAME_OCTREE;\r\n\r\n /**\r\n * The scene the component belongs to.\r\n */\r\n public scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Indicates if the meshes have been checked to make sure they are isEnabled()\r\n */\r\n public readonly checksIsEnabled = true;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the component for the given scene\r\n * @param scene Defines the scene to register the component in\r\n */\r\n constructor(scene?: Scene) {\r\n scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scene = scene;\r\n\r\n this.scene.getActiveMeshCandidates = this.getActiveMeshCandidates.bind(this);\r\n\r\n this.scene.getActiveSubMeshCandidates = this.getActiveSubMeshCandidates.bind(this);\r\n this.scene.getCollidingSubMeshCandidates = this.getCollidingSubMeshCandidates.bind(this);\r\n this.scene.getIntersectingSubMeshCandidates = this.getIntersectingSubMeshCandidates.bind(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Registers the component in a given scene\r\n */\r\n public register(): void {\r\n this.scene.onMeshRemovedObservable.add((mesh: AbstractMesh) => {\r\n const sceneOctree = this.scene.selectionOctree;\r\n if (sceneOctree !== undefined && sceneOctree !== null) {\r\n const index = sceneOctree.dynamicContent.indexOf(mesh);\r\n\r\n if (index !== -1) {\r\n sceneOctree.dynamicContent.splice(index, 1);\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n this.scene.onMeshImportedObservable.add((mesh: AbstractMesh) => {\r\n const sceneOctree = this.scene.selectionOctree;\r\n if (sceneOctree !== undefined && sceneOctree !== null) {\r\n sceneOctree.addMesh(mesh);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Return the list of active meshes\r\n * @returns the list of active meshes\r\n */\r\n public getActiveMeshCandidates(): ISmartArrayLike {\r\n if (this.scene._selectionOctree) {\r\n const selection = this.scene._selectionOctree.select(this.scene.frustumPlanes);\r\n return selection;\r\n }\r\n return this.scene._getDefaultMeshCandidates();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Return the list of active sub meshes\r\n * @param mesh The mesh to get the candidates sub meshes from\r\n * @returns the list of active sub meshes\r\n */\r\n public getActiveSubMeshCandidates(mesh: AbstractMesh): ISmartArrayLike {\r\n if (mesh._submeshesOctree && mesh.useOctreeForRenderingSelection) {\r\n const intersections = mesh._submeshesOctree.select(this.scene.frustumPlanes);\r\n return intersections;\r\n }\r\n return this.scene._getDefaultSubMeshCandidates(mesh);\r\n }\r\n\r\n private _tempRay = new Ray(Vector3.Zero(), new Vector3(1, 1, 1));\r\n /**\r\n * Return the list of sub meshes intersecting with a given local ray\r\n * @param mesh defines the mesh to find the submesh for\r\n * @param localRay defines the ray in local space\r\n * @returns the list of intersecting sub meshes\r\n */\r\n public getIntersectingSubMeshCandidates(mesh: AbstractMesh, localRay: Ray): ISmartArrayLike {\r\n if (mesh._submeshesOctree && mesh.useOctreeForPicking) {\r\n Ray.TransformToRef(localRay, mesh.getWorldMatrix(), this._tempRay);\r\n const intersections = mesh._submeshesOctree.intersectsRay(this._tempRay);\r\n\r\n return intersections;\r\n }\r\n return this.scene._getDefaultSubMeshCandidates(mesh);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Return the list of sub meshes colliding with a collider\r\n * @param mesh defines the mesh to find the submesh for\r\n * @param collider defines the collider to evaluate the collision against\r\n * @returns the list of colliding sub meshes\r\n */\r\n public getCollidingSubMeshCandidates(mesh: AbstractMesh, collider: Collider): ISmartArrayLike {\r\n if (mesh._submeshesOctree && mesh.useOctreeForCollisions) {\r\n const radius = collider._velocityWorldLength + Math.max(collider._radius.x, collider._radius.y, collider._radius.z);\r\n const intersections = mesh._submeshesOctree.intersects(collider._basePointWorld, radius);\r\n\r\n return intersections;\r\n }\r\n return this.scene._getDefaultSubMeshCandidates(mesh);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the elements related to this component in case of\r\n * context lost for instance.\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n // Nothing to do here.\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the component and the associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n // Nothing to do here.\r\n }\r\n}\r\n","import { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\n\r\n// declare INSPECTOR namespace for compilation issue\r\ndeclare let INSPECTOR: any;\r\ndeclare let BABYLON: any;\r\n// load the inspector using require, if not present in the global namespace.\r\n\r\n/**\r\n * Interface used to define scene explorer extensibility option\r\n */\r\nexport interface IExplorerExtensibilityOption {\r\n /**\r\n * Define the option label\r\n */\r\n label: string;\r\n /**\r\n * Defines the action to execute on click\r\n */\r\n action: (entity: any) => void;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines a group of actions associated with a predicate to use when extending the Inspector scene explorer\r\n */\r\nexport interface IExplorerExtensibilityGroup {\r\n /**\r\n * Defines a predicate to test if a given type mut be extended\r\n */\r\n predicate: (entity: any) => boolean;\r\n /**\r\n * Gets the list of options added to a type\r\n */\r\n entries: IExplorerExtensibilityOption[];\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface used to define the options to use to create the Inspector\r\n */\r\nexport interface IInspectorOptions {\r\n /**\r\n * Display in overlay mode (default: false)\r\n */\r\n overlay?: boolean;\r\n /**\r\n * HTML element to use as root (the parent of the rendering canvas will be used as default value)\r\n */\r\n globalRoot?: HTMLElement;\r\n /**\r\n * Display the Scene explorer\r\n */\r\n showExplorer?: boolean;\r\n /**\r\n * Display the property inspector\r\n */\r\n showInspector?: boolean;\r\n /**\r\n * Display in embed mode (both panes on the right)\r\n */\r\n embedMode?: boolean;\r\n /**\r\n * let the Inspector handles resize of the canvas when panes are resized (default to true)\r\n */\r\n handleResize?: boolean;\r\n /**\r\n * Allow the panes to popup (default: true)\r\n */\r\n enablePopup?: boolean;\r\n /**\r\n * Allow the panes to be closed by users (default: true)\r\n */\r\n enableClose?: boolean;\r\n /**\r\n * Optional list of extensibility entries\r\n */\r\n explorerExtensibility?: IExplorerExtensibilityGroup[];\r\n /**\r\n * Optional URL to get the inspector script from (by default it uses the babylonjs CDN).\r\n */\r\n inspectorURL?: string;\r\n /**\r\n * Optional initial tab (default to DebugLayerTab.Properties)\r\n */\r\n initialTab?: DebugLayerTab;\r\n}\r\n\r\ndeclare module \"../scene\" {\r\n export interface Scene {\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Backing field\r\n */\r\n _debugLayer: DebugLayer;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the debug layer (aka Inspector) associated with the scene\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/playground_debuglayer\r\n */\r\n debugLayer: DebugLayer;\r\n }\r\n}\r\nObject.defineProperty(Scene.prototype, \"debugLayer\", {\r\n get: function (this: Scene) {\r\n if (!this._debugLayer) {\r\n this._debugLayer = new DebugLayer(this);\r\n }\r\n return this._debugLayer;\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * Enum of inspector action tab\r\n */\r\nexport enum DebugLayerTab {\r\n /**\r\n * Properties tag (default)\r\n */\r\n Properties = 0,\r\n /**\r\n * Debug tab\r\n */\r\n Debug = 1,\r\n /**\r\n * Statistics tab\r\n */\r\n Statistics = 2,\r\n /**\r\n * Tools tab\r\n */\r\n Tools = 3,\r\n /**\r\n * Settings tab\r\n */\r\n Settings = 4,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The debug layer (aka Inspector) is the go to tool in order to better understand\r\n * what is happening in your scene\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/playground_debuglayer\r\n */\r\nexport class DebugLayer {\r\n /**\r\n * Define the url to get the inspector script from.\r\n * By default it uses the babylonjs CDN.\r\n * @ignoreNaming\r\n */\r\n public static InspectorURL = `https://unpkg.com/babylonjs-inspector@${Engine.Version}/babylon.inspector.bundle.js`;\r\n\r\n private _scene: Scene;\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n private BJSINSPECTOR = this._getGlobalInspector();\r\n\r\n private _onPropertyChangedObservable?: Observable<{ object: any; property: string; value: any; initialValue: any }>;\r\n /**\r\n * Observable triggered when a property is changed through the inspector.\r\n */\r\n public get onPropertyChangedObservable() {\r\n if (this.BJSINSPECTOR && this.BJSINSPECTOR.Inspector) {\r\n return this.BJSINSPECTOR.Inspector.OnPropertyChangedObservable;\r\n }\r\n\r\n if (!this._onPropertyChangedObservable) {\r\n this._onPropertyChangedObservable = new Observable<{ object: any; property: string; value: any; initialValue: any }>();\r\n }\r\n\r\n return this._onPropertyChangedObservable;\r\n }\r\n\r\n private _onSelectionChangedObservable?: Observable;\r\n /**\r\n * Observable triggered when the selection is changed through the inspector.\r\n */\r\n public get onSelectionChangedObservable() {\r\n if (this.BJSINSPECTOR && this.BJSINSPECTOR.Inspector) {\r\n return this.BJSINSPECTOR.Inspector.OnSelectionChangeObservable;\r\n }\r\n\r\n if (!this._onSelectionChangedObservable) {\r\n this._onSelectionChangedObservable = new Observable();\r\n }\r\n\r\n return this._onSelectionChangedObservable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new debug layer.\r\n * The debug layer (aka Inspector) is the go to tool in order to better understand\r\n * what is happening in your scene\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/playground_debuglayer\r\n * @param scene Defines the scene to inspect\r\n */\r\n constructor(scene?: Scene) {\r\n this._scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n if (!this._scene) {\r\n return;\r\n }\r\n this._scene.onDisposeObservable.add(() => {\r\n // Debug layer\r\n if (this._scene._debugLayer) {\r\n this._scene._debugLayer.hide();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the inspector window.\r\n * @param config\r\n */\r\n private _createInspector(config?: Partial) {\r\n if (this.isVisible()) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._onPropertyChangedObservable) {\r\n for (const observer of this._onPropertyChangedObservable!.observers) {\r\n this.BJSINSPECTOR.Inspector.OnPropertyChangedObservable.add(observer);\r\n }\r\n this._onPropertyChangedObservable.clear();\r\n this._onPropertyChangedObservable = undefined;\r\n }\r\n\r\n if (this._onSelectionChangedObservable) {\r\n for (const observer of this._onSelectionChangedObservable!.observers) {\r\n this.BJSINSPECTOR.Inspector.OnSelectionChangedObservable.add(observer);\r\n }\r\n this._onSelectionChangedObservable.clear();\r\n this._onSelectionChangedObservable = undefined;\r\n }\r\n\r\n const userOptions: IInspectorOptions = {\r\n overlay: false,\r\n showExplorer: true,\r\n showInspector: true,\r\n embedMode: false,\r\n handleResize: true,\r\n enablePopup: true,\r\n ...config,\r\n };\r\n\r\n this.BJSINSPECTOR = this.BJSINSPECTOR || this._getGlobalInspector();\r\n\r\n this.BJSINSPECTOR.Inspector.Show(this._scene, userOptions);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Select a specific entity in the scene explorer and highlight a specific block in that entity property grid\r\n * @param entity defines the entity to select\r\n * @param lineContainerTitles defines the specific blocks to highlight (could be a string or an array of strings)\r\n */\r\n public select(entity: any, lineContainerTitles?: string | string[]) {\r\n if (this.BJSINSPECTOR) {\r\n if (lineContainerTitles) {\r\n if (Object.prototype.toString.call(lineContainerTitles) == \"[object String]\") {\r\n this.BJSINSPECTOR.Inspector.MarkLineContainerTitleForHighlighting(lineContainerTitles);\r\n } else {\r\n this.BJSINSPECTOR.Inspector.MarkMultipleLineContainerTitlesForHighlighting(lineContainerTitles);\r\n }\r\n }\r\n this.BJSINSPECTOR.Inspector.OnSelectionChangeObservable.notifyObservers(entity);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** Get the inspector from bundle or global */\r\n private _getGlobalInspector(): any {\r\n // UMD Global name detection from Webpack Bundle UMD Name.\r\n if (typeof INSPECTOR !== \"undefined\") {\r\n return INSPECTOR;\r\n }\r\n\r\n // In case of module let s check the global emitted from the Inspector entry point.\r\n if (typeof BABYLON !== \"undefined\" && typeof BABYLON.Inspector !== \"undefined\") {\r\n return BABYLON;\r\n }\r\n\r\n return undefined;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get if the inspector is visible or not.\r\n * @returns true if visible otherwise, false\r\n */\r\n public isVisible(): boolean {\r\n return this.BJSINSPECTOR && this.BJSINSPECTOR.Inspector.IsVisible;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Hide the inspector and close its window.\r\n */\r\n public hide() {\r\n if (this.BJSINSPECTOR) {\r\n this.BJSINSPECTOR.Inspector.Hide();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the scene in the inspector\r\n */\r\n public setAsActiveScene() {\r\n if (this.BJSINSPECTOR) {\r\n this.BJSINSPECTOR.Inspector._SetNewScene(this._scene);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Launch the debugLayer.\r\n * @param config Define the configuration of the inspector\r\n * @return a promise fulfilled when the debug layer is visible\r\n */\r\n public show(config?: IInspectorOptions): Promise {\r\n return new Promise((resolve) => {\r\n if (typeof this.BJSINSPECTOR == \"undefined\") {\r\n const inspectorUrl = config && config.inspectorURL ? config.inspectorURL : DebugLayer.InspectorURL;\r\n\r\n // Load inspector and add it to the DOM\r\n Tools.LoadScript(inspectorUrl, () => {\r\n this._createInspector(config);\r\n resolve(this);\r\n });\r\n } else {\r\n // Otherwise creates the inspector\r\n this._createInspector(config);\r\n resolve(this);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","import type { IDisposable } from \"../scene\";\r\nimport { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { PointerInfoPre } from \"../Events/pointerEvents\";\r\nimport { PointerInfo, PointerEventTypes } from \"../Events/pointerEvents\";\r\nimport { PickingInfo } from \"../Collisions/pickingInfo\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport { HemisphericLight } from \"../Lights/hemisphericLight\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { IPointerEvent } from \"../Events/deviceInputEvents\";\r\n\r\n/**\r\n * Renders a layer on top of an existing scene\r\n */\r\nexport class UtilityLayerRenderer implements IDisposable {\r\n private _pointerCaptures: { [pointerId: number]: boolean } = {};\r\n private _lastPointerEvents: { [pointerId: number]: boolean } = {};\r\n /** @hidden */\r\n public static _DefaultUtilityLayer: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public static _DefaultKeepDepthUtilityLayer: Nullable = null;\r\n private _sharedGizmoLight: Nullable = null;\r\n\r\n private _renderCamera: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the camera that is used to render the utility layer (when not set, this will be the last active camera)\r\n * @param getRigParentIfPossible if the current active camera is a rig camera, should its parent camera be returned\r\n * @returns the camera that is used when rendering the utility layer\r\n */\r\n public getRenderCamera(getRigParentIfPossible?: boolean) {\r\n if (this._renderCamera) {\r\n return this._renderCamera;\r\n } else {\r\n let activeCam: Camera;\r\n if (this.originalScene.activeCameras && this.originalScene.activeCameras.length > 1) {\r\n activeCam = this.originalScene.activeCameras[this.originalScene.activeCameras.length - 1];\r\n } else {\r\n activeCam = this.originalScene.activeCamera!;\r\n }\r\n\r\n if (getRigParentIfPossible && activeCam && activeCam.isRigCamera) {\r\n return activeCam.rigParent!;\r\n }\r\n return activeCam;\r\n }\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the camera that should be used when rendering the utility layer (If set to null the last active camera will be used)\r\n * @param cam the camera that should be used when rendering the utility layer\r\n */\r\n public setRenderCamera(cam: Nullable) {\r\n this._renderCamera = cam;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Light which used by gizmos to get light shading\r\n */\r\n public _getSharedGizmoLight(): HemisphericLight {\r\n if (!this._sharedGizmoLight) {\r\n this._sharedGizmoLight = new HemisphericLight(\"shared gizmo light\", new Vector3(0, 1, 0), this.utilityLayerScene);\r\n this._sharedGizmoLight.intensity = 2;\r\n this._sharedGizmoLight.groundColor = Color3.Gray();\r\n }\r\n return this._sharedGizmoLight;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If the picking should be done on the utility layer prior to the actual scene (Default: true)\r\n */\r\n public pickUtilitySceneFirst = true;\r\n /**\r\n * A shared utility layer that can be used to overlay objects into a scene (Depth map of the previous scene is cleared before drawing on top of it)\r\n */\r\n public static get DefaultUtilityLayer(): UtilityLayerRenderer {\r\n if (UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer == null) {\r\n return UtilityLayerRenderer._CreateDefaultUtilityLayerFromScene(EngineStore.LastCreatedScene!);\r\n }\r\n\r\n return UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates an utility layer, and set it as a default utility layer\r\n * @param scene associated scene\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _CreateDefaultUtilityLayerFromScene(scene: Scene): UtilityLayerRenderer {\r\n UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer = new UtilityLayerRenderer(scene);\r\n UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer.originalScene.onDisposeObservable.addOnce(() => {\r\n UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer = null;\r\n });\r\n\r\n return UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer;\r\n }\r\n /**\r\n * A shared utility layer that can be used to embed objects into a scene (Depth map of the previous scene is not cleared before drawing on top of it)\r\n */\r\n public static get DefaultKeepDepthUtilityLayer(): UtilityLayerRenderer {\r\n if (UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer == null) {\r\n UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer = new UtilityLayerRenderer(EngineStore.LastCreatedScene!);\r\n UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer.utilityLayerScene.autoClearDepthAndStencil = false;\r\n UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer.originalScene.onDisposeObservable.addOnce(() => {\r\n UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer = null;\r\n });\r\n }\r\n return UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The scene that is rendered on top of the original scene\r\n */\r\n public utilityLayerScene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * If the utility layer should automatically be rendered on top of existing scene\r\n */\r\n public shouldRender: boolean = true;\r\n /**\r\n * If set to true, only pointer down onPointerObservable events will be blocked when picking is occluded by original scene\r\n */\r\n public onlyCheckPointerDownEvents = true;\r\n\r\n /**\r\n * If set to false, only pointerUp, pointerDown and pointerMove will be sent to the utilityLayerScene (false by default)\r\n */\r\n public processAllEvents = false;\r\n\r\n /**\r\n * Set to false to disable picking\r\n */\r\n public pickingEnabled = true;\r\n\r\n /**\r\n * Observable raised when the pointer moves from the utility layer scene to the main scene\r\n */\r\n public onPointerOutObservable = new Observable();\r\n\r\n /** Gets or sets a predicate that will be used to indicate utility meshes present in the main scene */\r\n public mainSceneTrackerPredicate: (mesh: Nullable) => boolean;\r\n\r\n private _afterRenderObserver: Nullable>;\r\n private _sceneDisposeObserver: Nullable>;\r\n private _originalPointerObserver: Nullable>;\r\n /**\r\n * Instantiates a UtilityLayerRenderer\r\n * @param originalScene the original scene that will be rendered on top of\r\n * @param handleEvents boolean indicating if the utility layer should handle events\r\n */\r\n constructor(\r\n /** the original scene that will be rendered on top of */\r\n public originalScene: Scene,\r\n handleEvents: boolean = true\r\n ) {\r\n // Create scene which will be rendered in the foreground and remove it from being referenced by engine to avoid interfering with existing app\r\n this.utilityLayerScene = new Scene(originalScene.getEngine(), { virtual: true });\r\n this.utilityLayerScene.useRightHandedSystem = originalScene.useRightHandedSystem;\r\n this.utilityLayerScene._allowPostProcessClearColor = false;\r\n\r\n // Deactivate post processes\r\n this.utilityLayerScene.postProcessesEnabled = false;\r\n\r\n // Detach controls on utility scene, events will be fired by logic below to handle picking priority\r\n this.utilityLayerScene.detachControl();\r\n\r\n if (handleEvents) {\r\n this._originalPointerObserver = originalScene.onPrePointerObservable.add((prePointerInfo) => {\r\n if (!this.utilityLayerScene.activeCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n if (!this.pickingEnabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this.processAllEvents) {\r\n if (\r\n prePointerInfo.type !== PointerEventTypes.POINTERMOVE &&\r\n prePointerInfo.type !== PointerEventTypes.POINTERUP &&\r\n prePointerInfo.type !== PointerEventTypes.POINTERDOWN &&\r\n prePointerInfo.type !== PointerEventTypes.POINTERDOUBLETAP\r\n ) {\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n this.utilityLayerScene.pointerX = originalScene.pointerX;\r\n this.utilityLayerScene.pointerY = originalScene.pointerY;\r\n const pointerEvent = prePointerInfo.event;\r\n if (originalScene!.isPointerCaptured(pointerEvent.pointerId)) {\r\n this._pointerCaptures[pointerEvent.pointerId] = false;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const getNearPickDataForScene = (scene: Scene) => {\r\n let scenePick = null;\r\n\r\n if (prePointerInfo.nearInteractionPickingInfo) {\r\n if (prePointerInfo.nearInteractionPickingInfo.pickedMesh!.getScene() == scene) {\r\n scenePick = prePointerInfo.nearInteractionPickingInfo;\r\n } else {\r\n scenePick = new PickingInfo();\r\n }\r\n } else {\r\n let previousActiveCamera: Nullable = null;\r\n // If a camera is set for rendering with this layer\r\n // it will also be used for the ray computation\r\n // To preserve back compat and because scene.pick always use activeCamera\r\n // it's substituted temporarily and a new scenePick is forced.\r\n // otherwise, the ray with previously active camera is always used.\r\n // It's set back to previous activeCamera after operation.\r\n if (this._renderCamera) {\r\n previousActiveCamera = scene._activeCamera;\r\n scene._activeCamera = this._renderCamera;\r\n prePointerInfo.ray = null;\r\n }\r\n scenePick = prePointerInfo.ray ? scene.pickWithRay(prePointerInfo.ray) : scene.pick(originalScene.pointerX, originalScene.pointerY);\r\n if (previousActiveCamera) {\r\n scene._activeCamera = previousActiveCamera;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return scenePick;\r\n };\r\n\r\n const utilityScenePick = getNearPickDataForScene(this.utilityLayerScene);\r\n\r\n if (!prePointerInfo.ray && utilityScenePick) {\r\n prePointerInfo.ray = utilityScenePick.ray;\r\n }\r\n\r\n // always fire the prepointer observable\r\n this.utilityLayerScene.onPrePointerObservable.notifyObservers(prePointerInfo);\r\n\r\n // allow every non pointer down event to flow to the utility layer\r\n if (this.onlyCheckPointerDownEvents && prePointerInfo.type != PointerEventTypes.POINTERDOWN) {\r\n if (!prePointerInfo.skipOnPointerObservable) {\r\n this.utilityLayerScene.onPointerObservable.notifyObservers(\r\n new PointerInfo(prePointerInfo.type, prePointerInfo.event, utilityScenePick),\r\n prePointerInfo.type\r\n );\r\n }\r\n if (prePointerInfo.type === PointerEventTypes.POINTERUP && this._pointerCaptures[pointerEvent.pointerId]) {\r\n this._pointerCaptures[pointerEvent.pointerId] = false;\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.utilityLayerScene.autoClearDepthAndStencil || this.pickUtilitySceneFirst) {\r\n // If this layer is an overlay, check if this layer was hit and if so, skip pointer events for the main scene\r\n if (utilityScenePick && utilityScenePick.hit) {\r\n if (!prePointerInfo.skipOnPointerObservable) {\r\n this.utilityLayerScene.onPointerObservable.notifyObservers(\r\n new PointerInfo(prePointerInfo.type, prePointerInfo.event, utilityScenePick),\r\n prePointerInfo.type\r\n );\r\n }\r\n prePointerInfo.skipOnPointerObservable = true;\r\n }\r\n } else {\r\n const originalScenePick = getNearPickDataForScene(originalScene);\r\n const pointerEvent = prePointerInfo.event;\r\n\r\n // If the layer can be occluded by the original scene, only fire pointer events to the first layer that hit they ray\r\n if (originalScenePick && utilityScenePick) {\r\n // No pick in utility scene\r\n if (utilityScenePick.distance === 0 && originalScenePick.pickedMesh) {\r\n if (this.mainSceneTrackerPredicate && this.mainSceneTrackerPredicate(originalScenePick.pickedMesh)) {\r\n // We touched an utility mesh present in the main scene\r\n this._notifyObservers(prePointerInfo, originalScenePick, pointerEvent);\r\n prePointerInfo.skipOnPointerObservable = true;\r\n } else if (prePointerInfo.type === PointerEventTypes.POINTERDOWN) {\r\n this._pointerCaptures[pointerEvent.pointerId] = true;\r\n } else if (prePointerInfo.type === PointerEventTypes.POINTERMOVE || prePointerInfo.type === PointerEventTypes.POINTERUP) {\r\n if (this._lastPointerEvents[pointerEvent.pointerId]) {\r\n // We need to send a last pointerup to the utilityLayerScene to make sure animations can complete\r\n this.onPointerOutObservable.notifyObservers(pointerEvent.pointerId);\r\n delete this._lastPointerEvents[pointerEvent.pointerId];\r\n }\r\n this._notifyObservers(prePointerInfo, originalScenePick, pointerEvent);\r\n }\r\n } else if (!this._pointerCaptures[pointerEvent.pointerId] && (utilityScenePick.distance < originalScenePick.distance || originalScenePick.distance === 0)) {\r\n // We pick something in utility scene or the pick in utility is closer than the one in main scene\r\n this._notifyObservers(prePointerInfo, utilityScenePick, pointerEvent);\r\n // If a previous utility layer set this, do not unset this\r\n if (!prePointerInfo.skipOnPointerObservable) {\r\n prePointerInfo.skipOnPointerObservable = utilityScenePick.distance > 0;\r\n }\r\n } else if (!this._pointerCaptures[pointerEvent.pointerId] && utilityScenePick.distance > originalScenePick.distance) {\r\n // We have a pick in both scenes but main is closer than utility\r\n\r\n // We touched an utility mesh present in the main scene\r\n if (this.mainSceneTrackerPredicate && this.mainSceneTrackerPredicate(originalScenePick.pickedMesh)) {\r\n this._notifyObservers(prePointerInfo, originalScenePick, pointerEvent);\r\n prePointerInfo.skipOnPointerObservable = true;\r\n } else if (prePointerInfo.type === PointerEventTypes.POINTERMOVE || prePointerInfo.type === PointerEventTypes.POINTERUP) {\r\n if (this._lastPointerEvents[pointerEvent.pointerId]) {\r\n // We need to send a last pointerup to the utilityLayerScene to make sure animations can complete\r\n this.onPointerOutObservable.notifyObservers(pointerEvent.pointerId);\r\n delete this._lastPointerEvents[pointerEvent.pointerId];\r\n }\r\n this._notifyObservers(prePointerInfo, utilityScenePick, pointerEvent);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (prePointerInfo.type === PointerEventTypes.POINTERUP && this._pointerCaptures[pointerEvent.pointerId]) {\r\n this._pointerCaptures[pointerEvent.pointerId] = false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n // As a newly added utility layer will be rendered over the screen last, it's pointer events should be processed first\r\n if (this._originalPointerObserver) {\r\n originalScene.onPrePointerObservable.makeObserverTopPriority(this._originalPointerObserver);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Render directly on top of existing scene without clearing\r\n this.utilityLayerScene.autoClear = false;\r\n\r\n this._afterRenderObserver = this.originalScene.onAfterCameraRenderObservable.add((camera) => {\r\n // Only render when the render camera finishes rendering\r\n if (this.shouldRender && camera == this.getRenderCamera()) {\r\n if (camera.outputRenderTarget && camera.isRigCamera) {\r\n // clear depth for the utility layer to render correctly\r\n this.originalScene.getEngine().clear(null, false, true, false);\r\n }\r\n this.render();\r\n }\r\n });\r\n\r\n this._sceneDisposeObserver = this.originalScene.onDisposeObservable.add(() => {\r\n this.dispose();\r\n });\r\n\r\n this._updateCamera();\r\n }\r\n\r\n private _notifyObservers(prePointerInfo: PointerInfoPre, pickInfo: PickingInfo, pointerEvent: IPointerEvent) {\r\n if (!prePointerInfo.skipOnPointerObservable) {\r\n this.utilityLayerScene.onPointerObservable.notifyObservers(new PointerInfo(prePointerInfo.type, prePointerInfo.event, pickInfo), prePointerInfo.type);\r\n this._lastPointerEvents[pointerEvent.pointerId] = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Renders the utility layers scene on top of the original scene\r\n */\r\n public render() {\r\n this._updateCamera();\r\n if (this.utilityLayerScene.activeCamera) {\r\n // Set the camera's scene to utility layers scene\r\n const oldScene = this.utilityLayerScene.activeCamera.getScene();\r\n const camera = this.utilityLayerScene.activeCamera;\r\n camera._scene = this.utilityLayerScene;\r\n if (camera.leftCamera) {\r\n camera.leftCamera._scene = this.utilityLayerScene;\r\n }\r\n if (camera.rightCamera) {\r\n camera.rightCamera._scene = this.utilityLayerScene;\r\n }\r\n\r\n this.utilityLayerScene.render(false);\r\n\r\n // Reset camera's scene back to original\r\n camera._scene = oldScene;\r\n if (camera.leftCamera) {\r\n camera.leftCamera._scene = oldScene;\r\n }\r\n if (camera.rightCamera) {\r\n camera.rightCamera._scene = oldScene;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the renderer\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this.onPointerOutObservable.clear();\r\n\r\n if (this._afterRenderObserver) {\r\n this.originalScene.onAfterCameraRenderObservable.remove(this._afterRenderObserver);\r\n }\r\n if (this._sceneDisposeObserver) {\r\n this.originalScene.onDisposeObservable.remove(this._sceneDisposeObserver);\r\n }\r\n if (this._originalPointerObserver) {\r\n this.originalScene.onPrePointerObservable.remove(this._originalPointerObserver);\r\n }\r\n this.utilityLayerScene.dispose();\r\n }\r\n\r\n private _updateCamera() {\r\n this.utilityLayerScene.cameraToUseForPointers = this.getRenderCamera();\r\n this.utilityLayerScene.activeCamera = this.getRenderCamera();\r\n }\r\n}\r\n","import type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { WebVRFreeCamera } from \"../Cameras/VR/webVRCamera\";\r\nimport type { Scene, IDisposable } from \"../scene\";\r\nimport { Quaternion, Vector3, Matrix } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { TargetCamera } from \"../Cameras/targetCamera\";\r\nimport type { Node } from \"../node\";\r\nimport type { Bone } from \"../Bones/bone\";\r\nimport { UtilityLayerRenderer } from \"../Rendering/utilityLayerRenderer\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../Meshes/transformNode\";\r\nimport type { StandardMaterial } from \"../Materials/standardMaterial\";\r\nimport type { PointerInfo } from \"../Events/pointerEvents\";\r\nimport { PointerEventTypes } from \"../Events/pointerEvents\";\r\nimport type { LinesMesh } from \"../Meshes/linesMesh\";\r\nimport type { PointerDragBehavior } from \"../Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior\";\r\nimport type { ShadowLight } from \"../Lights/shadowLight\";\r\nimport { Light } from \"../Lights/light\";\r\n\r\n/**\r\n * Cache built by each axis. Used for managing state between all elements of gizmo for enhanced UI\r\n */\r\nexport interface GizmoAxisCache {\r\n /** Mesh used to render the Gizmo */\r\n gizmoMeshes: Mesh[];\r\n /** Mesh used to detect user interaction with Gizmo */\r\n colliderMeshes: Mesh[];\r\n /** Material used to indicate color of gizmo mesh */\r\n material: StandardMaterial;\r\n /** Material used to indicate hover state of the Gizmo */\r\n hoverMaterial: StandardMaterial;\r\n /** Material used to indicate disabled state of the Gizmo */\r\n disableMaterial: StandardMaterial;\r\n /** Used to indicate Active state of the Gizmo */\r\n active: boolean;\r\n /** DragBehavior */\r\n dragBehavior: PointerDragBehavior;\r\n}\r\n/**\r\n * Renders gizmos on top of an existing scene which provide controls for position, rotation, etc.\r\n */\r\nexport class Gizmo implements IDisposable {\r\n /**\r\n * The root mesh of the gizmo\r\n */\r\n public _rootMesh: Mesh;\r\n private _attachedMesh: Nullable = null;\r\n private _attachedNode: Nullable = null;\r\n private _customRotationQuaternion: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Ratio for the scale of the gizmo (Default: 1)\r\n */\r\n protected _scaleRatio = 1;\r\n\r\n /**\r\n * boolean updated by pointermove when a gizmo mesh is hovered\r\n */\r\n protected _isHovered = false;\r\n\r\n /**\r\n * When enabled, any gizmo operation will perserve scaling sign. Default is off.\r\n * Only valid for TransformNode derived classes (Mesh, AbstractMesh, ...)\r\n */\r\n public static PreserveScaling = false;\r\n\r\n /**\r\n * Ratio for the scale of the gizmo (Default: 1)\r\n */\r\n public set scaleRatio(value: number) {\r\n this._scaleRatio = value;\r\n }\r\n\r\n public get scaleRatio() {\r\n return this._scaleRatio;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * True when the mouse pointer is hovered a gizmo mesh\r\n */\r\n public get isHovered() {\r\n return this._isHovered;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If a custom mesh has been set (Default: false)\r\n */\r\n protected _customMeshSet = false;\r\n /**\r\n * Mesh that the gizmo will be attached to. (eg. on a drag gizmo the mesh that will be dragged)\r\n * * When set, interactions will be enabled\r\n */\r\n public get attachedMesh() {\r\n return this._attachedMesh;\r\n }\r\n public set attachedMesh(value) {\r\n this._attachedMesh = value;\r\n if (value) {\r\n this._attachedNode = value;\r\n }\r\n this._rootMesh.setEnabled(value ? true : false);\r\n this._attachedNodeChanged(value);\r\n }\r\n /**\r\n * Node that the gizmo will be attached to. (eg. on a drag gizmo the mesh, bone or NodeTransform that will be dragged)\r\n * * When set, interactions will be enabled\r\n */\r\n public get attachedNode() {\r\n return this._attachedNode;\r\n }\r\n public set attachedNode(value) {\r\n this._attachedNode = value;\r\n this._attachedMesh = null;\r\n this._rootMesh.setEnabled(value ? true : false);\r\n this._attachedNodeChanged(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes and replaces the current meshes in the gizmo with the specified mesh\r\n * @param mesh The mesh to replace the default mesh of the gizmo\r\n */\r\n public setCustomMesh(mesh: Mesh) {\r\n if (mesh.getScene() != this.gizmoLayer.utilityLayerScene) {\r\n throw \"When setting a custom mesh on a gizmo, the custom meshes scene must be the same as the gizmos (eg. gizmo.gizmoLayer.utilityLayerScene)\";\r\n }\r\n this._rootMesh.getChildMeshes().forEach((c) => {\r\n c.dispose();\r\n });\r\n mesh.parent = this._rootMesh;\r\n this._customMeshSet = true;\r\n }\r\n\r\n protected _updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = true;\r\n\r\n /**\r\n * If set the gizmo's rotation will be updated to match the attached mesh each frame (Default: true)\r\n */\r\n public set updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh(value: boolean) {\r\n this._updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;\r\n }\r\n public get updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh() {\r\n return this._updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh;\r\n }\r\n /**\r\n * If set the gizmo's position will be updated to match the attached mesh each frame (Default: true)\r\n */\r\n public updateGizmoPositionToMatchAttachedMesh = true;\r\n /**\r\n * When set, the gizmo will always appear the same size no matter where the camera is (default: true)\r\n */\r\n public updateScale = true;\r\n protected _interactionsEnabled = true;\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n protected _attachedNodeChanged(value: Nullable) {}\r\n\r\n private _beforeRenderObserver: Nullable>;\r\n private _tempQuaternion = new Quaternion(0, 0, 0, 1);\r\n private _tempVector = new Vector3();\r\n private _tempVector2 = new Vector3();\r\n private _tempMatrix1 = new Matrix();\r\n private _tempMatrix2 = new Matrix();\r\n private _rightHandtoLeftHandMatrix = Matrix.RotationY(Math.PI);\r\n\r\n /**\r\n * Creates a gizmo\r\n * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to\r\n */\r\n constructor(\r\n /** The utility layer the gizmo will be added to */\r\n public gizmoLayer: UtilityLayerRenderer = UtilityLayerRenderer.DefaultUtilityLayer\r\n ) {\r\n this._rootMesh = new Mesh(\"gizmoRootNode\", gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._rootMesh.rotationQuaternion = Quaternion.Identity();\r\n\r\n this._beforeRenderObserver = this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onBeforeRenderObservable.add(() => {\r\n this._update();\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * posture that the gizmo will be display\r\n * When set null, default value will be used (Quaternion(0, 0, 0, 1))\r\n */\r\n public get customRotationQuaternion(): Nullable {\r\n return this._customRotationQuaternion;\r\n }\r\n\r\n public set customRotationQuaternion(customRotationQuaternion: Nullable) {\r\n this._customRotationQuaternion = customRotationQuaternion;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the gizmo to match the attached mesh's position/rotation\r\n */\r\n protected _update() {\r\n if (this.attachedNode) {\r\n let effectiveNode = this.attachedNode;\r\n if (this.attachedMesh) {\r\n effectiveNode = this.attachedMesh || this.attachedNode;\r\n }\r\n\r\n // Position\r\n if (this.updateGizmoPositionToMatchAttachedMesh) {\r\n const row = effectiveNode.getWorldMatrix().getRow(3);\r\n const position = row ? row.toVector3() : new Vector3(0, 0, 0);\r\n this._rootMesh.position.copyFrom(position);\r\n }\r\n\r\n // Rotation\r\n if (this.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh) {\r\n const supportedNode =\r\n (effectiveNode)._isMesh ||\r\n effectiveNode.getClassName() === \"AbstractMesh\" ||\r\n effectiveNode.getClassName() === \"TransformNode\" ||\r\n effectiveNode.getClassName() === \"InstancedMesh\";\r\n const transformNode = supportedNode ? (effectiveNode as TransformNode) : undefined;\r\n effectiveNode.getWorldMatrix().decompose(undefined, this._rootMesh.rotationQuaternion!, undefined, Gizmo.PreserveScaling ? transformNode : undefined);\r\n } else {\r\n if (this._customRotationQuaternion) {\r\n this._rootMesh.rotationQuaternion!.copyFrom(this._customRotationQuaternion);\r\n } else {\r\n this._rootMesh.rotationQuaternion!.set(0, 0, 0, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Scale\r\n if (this.updateScale) {\r\n const activeCamera = this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera!;\r\n let cameraPosition = activeCamera.globalPosition;\r\n if ((activeCamera).devicePosition) {\r\n cameraPosition = (activeCamera).devicePosition;\r\n }\r\n this._rootMesh.position.subtractToRef(cameraPosition, this._tempVector);\r\n const dist = this._tempVector.length() * this.scaleRatio;\r\n this._rootMesh.scaling.set(dist, dist, dist);\r\n\r\n // Account for handedness, similar to Matrix.decompose\r\n if (effectiveNode._getWorldMatrixDeterminant() < 0 && !Gizmo.PreserveScaling) {\r\n this._rootMesh.scaling.y *= -1;\r\n }\r\n } else {\r\n this._rootMesh.scaling.setAll(this.scaleRatio);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Handle position/translation when using an attached node using pivot\r\n */\r\n protected _handlePivot() {\r\n const attachedNodeTransform = this._attachedNode as any;\r\n // check there is an active pivot for the TransformNode attached\r\n if (attachedNodeTransform.isUsingPivotMatrix && attachedNodeTransform.isUsingPivotMatrix() && attachedNodeTransform.position) {\r\n // When a TransformNode has an active pivot, even without parenting,\r\n // translation from the world matrix is different from TransformNode.position.\r\n // Pivot works like a virtual parent that's using the node orientation.\r\n // As the world matrix is transformed by the gizmo and then decomposed to TRS\r\n // its translation part must be set to the Node's position.\r\n attachedNodeTransform.getWorldMatrix().setTranslation(attachedNodeTransform.position);\r\n }\r\n }\r\n /**\r\n * computes the rotation/scaling/position of the transform once the Node world matrix has changed.\r\n */\r\n protected _matrixChanged() {\r\n if (!this._attachedNode) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if ((this._attachedNode)._isCamera) {\r\n const camera = this._attachedNode as Camera;\r\n let worldMatrix;\r\n let worldMatrixUC;\r\n if (camera.parent) {\r\n const parentInv = this._tempMatrix2;\r\n camera.parent._worldMatrix.invertToRef(parentInv);\r\n this._attachedNode._worldMatrix.multiplyToRef(parentInv, this._tempMatrix1);\r\n worldMatrix = this._tempMatrix1;\r\n } else {\r\n worldMatrix = this._attachedNode._worldMatrix;\r\n }\r\n\r\n if (camera.getScene().useRightHandedSystem) {\r\n // avoid desync with RH matrix computation. Otherwise, rotation of PI around Y axis happens each frame resulting in axis flipped because worldMatrix is computed as inverse of viewMatrix.\r\n this._rightHandtoLeftHandMatrix.multiplyToRef(worldMatrix, this._tempMatrix2);\r\n worldMatrixUC = this._tempMatrix2;\r\n } else {\r\n worldMatrixUC = worldMatrix;\r\n }\r\n\r\n worldMatrixUC.decompose(this._tempVector2, this._tempQuaternion, this._tempVector);\r\n\r\n const inheritsTargetCamera =\r\n this._attachedNode.getClassName() === \"FreeCamera\" ||\r\n this._attachedNode.getClassName() === \"FlyCamera\" ||\r\n this._attachedNode.getClassName() === \"ArcFollowCamera\" ||\r\n this._attachedNode.getClassName() === \"TargetCamera\" ||\r\n this._attachedNode.getClassName() === \"TouchCamera\" ||\r\n this._attachedNode.getClassName() === \"UniversalCamera\";\r\n\r\n if (inheritsTargetCamera) {\r\n const targetCamera = this._attachedNode as TargetCamera;\r\n targetCamera.rotation = this._tempQuaternion.toEulerAngles();\r\n\r\n if (targetCamera.rotationQuaternion) {\r\n targetCamera.rotationQuaternion.copyFrom(this._tempQuaternion);\r\n targetCamera.rotationQuaternion.normalize();\r\n }\r\n }\r\n\r\n camera.position.copyFrom(this._tempVector);\r\n } else if (\r\n (this._attachedNode)._isMesh ||\r\n this._attachedNode.getClassName() === \"AbstractMesh\" ||\r\n this._attachedNode.getClassName() === \"TransformNode\" ||\r\n this._attachedNode.getClassName() === \"InstancedMesh\"\r\n ) {\r\n const transform = this._attachedNode as TransformNode;\r\n if (transform.parent) {\r\n const parentInv = this._tempMatrix1;\r\n const localMat = this._tempMatrix2;\r\n transform.parent.getWorldMatrix().invertToRef(parentInv);\r\n this._attachedNode.getWorldMatrix().multiplyToRef(parentInv, localMat);\r\n localMat.decompose(this._tempVector, this._tempQuaternion, transform.position, Gizmo.PreserveScaling ? transform : undefined);\r\n } else {\r\n this._attachedNode._worldMatrix.decompose(this._tempVector, this._tempQuaternion, transform.position, Gizmo.PreserveScaling ? transform : undefined);\r\n }\r\n transform.scaling.copyFrom(this._tempVector);\r\n if (!transform.billboardMode) {\r\n if (transform.rotationQuaternion) {\r\n transform.rotationQuaternion.copyFrom(this._tempQuaternion);\r\n transform.rotationQuaternion.normalize();\r\n } else {\r\n transform.rotation = this._tempQuaternion.toEulerAngles();\r\n }\r\n }\r\n } else if (this._attachedNode.getClassName() === \"Bone\") {\r\n const bone = this._attachedNode as Bone;\r\n const parent = bone.getParent();\r\n\r\n if (parent) {\r\n const invParent = this._tempMatrix1;\r\n const boneLocalMatrix = this._tempMatrix2;\r\n parent.getWorldMatrix().invertToRef(invParent);\r\n bone.getWorldMatrix().multiplyToRef(invParent, boneLocalMatrix);\r\n const lmat = bone.getLocalMatrix();\r\n lmat.copyFrom(boneLocalMatrix);\r\n } else {\r\n const lmat = bone.getLocalMatrix();\r\n lmat.copyFrom(bone.getWorldMatrix());\r\n }\r\n bone.markAsDirty();\r\n } else {\r\n const light = this._attachedNode as ShadowLight;\r\n if (light.getTypeID) {\r\n const type = light.getTypeID();\r\n if (type === Light.LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT || type === Light.LIGHTTYPEID_SPOTLIGHT || type === Light.LIGHTTYPEID_POINTLIGHT) {\r\n const parent = light.parent;\r\n\r\n if (parent) {\r\n const invParent = this._tempMatrix1;\r\n const nodeLocalMatrix = this._tempMatrix2;\r\n parent.getWorldMatrix().invertToRef(invParent);\r\n light.getWorldMatrix().multiplyToRef(invParent, nodeLocalMatrix);\r\n nodeLocalMatrix.decompose(undefined, this._tempQuaternion, this._tempVector);\r\n } else {\r\n this._attachedNode._worldMatrix.decompose(undefined, this._tempQuaternion, this._tempVector);\r\n }\r\n // setter doesn't copy values. Need a new Vector3\r\n light.position = new Vector3(this._tempVector.x, this._tempVector.y, this._tempVector.z);\r\n if (light.direction) {\r\n light.direction = new Vector3(light.direction.x, light.direction.y, light.direction.z);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * refresh gizmo mesh material\r\n * @param gizmoMeshes\r\n * @param material material to apply\r\n */\r\n protected _setGizmoMeshMaterial(gizmoMeshes: Mesh[], material: StandardMaterial) {\r\n if (gizmoMeshes) {\r\n gizmoMeshes.forEach((m: Mesh) => {\r\n m.material = material;\r\n if ((m).color) {\r\n (m).color = material.diffuseColor;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Subscribes to pointer up, down, and hover events. Used for responsive gizmos.\r\n * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to\r\n * @param gizmoAxisCache Gizmo axis definition used for reactive gizmo UI\r\n * @returns {Observer} pointerObserver\r\n */\r\n public static GizmoAxisPointerObserver(gizmoLayer: UtilityLayerRenderer, gizmoAxisCache: Map): Observer {\r\n let dragging = false;\r\n\r\n const pointerObserver = gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.add((pointerInfo) => {\r\n if (pointerInfo.pickInfo) {\r\n // On Hover Logic\r\n if (pointerInfo.type === PointerEventTypes.POINTERMOVE) {\r\n if (dragging) {\r\n return;\r\n }\r\n gizmoAxisCache.forEach((cache) => {\r\n if (cache.colliderMeshes && cache.gizmoMeshes) {\r\n const isHovered = cache.colliderMeshes?.indexOf(pointerInfo?.pickInfo?.pickedMesh as Mesh) != -1;\r\n const material = cache.dragBehavior.enabled ? (isHovered || cache.active ? cache.hoverMaterial : cache.material) : cache.disableMaterial;\r\n cache.gizmoMeshes.forEach((m: Mesh) => {\r\n m.material = material;\r\n if ((m as LinesMesh).color) {\r\n (m as LinesMesh).color = material.diffuseColor;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n // On Mouse Down\r\n if (pointerInfo.type === PointerEventTypes.POINTERDOWN) {\r\n // If user Clicked Gizmo\r\n if (gizmoAxisCache.has(pointerInfo.pickInfo.pickedMesh?.parent as Mesh)) {\r\n dragging = true;\r\n const statusMap = gizmoAxisCache.get(pointerInfo.pickInfo.pickedMesh?.parent as Mesh);\r\n statusMap!.active = true;\r\n gizmoAxisCache.forEach((cache) => {\r\n const isHovered = cache.colliderMeshes?.indexOf(pointerInfo?.pickInfo?.pickedMesh as Mesh) != -1;\r\n const material = (isHovered || cache.active) && cache.dragBehavior.enabled ? cache.hoverMaterial : cache.disableMaterial;\r\n cache.gizmoMeshes.forEach((m: Mesh) => {\r\n m.material = material;\r\n if ((m as LinesMesh).color) {\r\n (m as LinesMesh).color = material.diffuseColor;\r\n }\r\n });\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n // On Mouse Up\r\n if (pointerInfo.type === PointerEventTypes.POINTERUP) {\r\n gizmoAxisCache.forEach((cache) => {\r\n cache.active = false;\r\n dragging = false;\r\n cache.gizmoMeshes.forEach((m: Mesh) => {\r\n m.material = cache.dragBehavior.enabled ? cache.material : cache.disableMaterial;\r\n if ((m as LinesMesh).color) {\r\n (m as LinesMesh).color = cache.material.diffuseColor;\r\n }\r\n });\r\n });\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n return pointerObserver!;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the gizmo\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this._rootMesh.dispose();\r\n if (this._beforeRenderObserver) {\r\n this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onBeforeRenderObservable.remove(this._beforeRenderObserver);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { PointerInfo } from \"../Events/pointerEvents\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { TransformNode } from \"../Meshes/transformNode\";\r\nimport type { Node } from \"../node\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { CreateCylinder } from \"../Meshes/Builders/cylinderBuilder\";\r\nimport { PointerDragBehavior } from \"../Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior\";\r\nimport type { GizmoAxisCache } from \"./gizmo\";\r\nimport { Gizmo } from \"./gizmo\";\r\nimport { UtilityLayerRenderer } from \"../Rendering/utilityLayerRenderer\";\r\nimport { StandardMaterial } from \"../Materials/standardMaterial\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { PositionGizmo } from \"./positionGizmo\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\n/**\r\n * Single axis drag gizmo\r\n */\r\nexport class AxisDragGizmo extends Gizmo {\r\n /**\r\n * Drag behavior responsible for the gizmos dragging interactions\r\n */\r\n public dragBehavior: PointerDragBehavior;\r\n private _pointerObserver: Nullable> = null;\r\n /**\r\n * Drag distance in babylon units that the gizmo will snap to when dragged (Default: 0)\r\n */\r\n public snapDistance = 0;\r\n /**\r\n * Event that fires each time the gizmo snaps to a new location.\r\n * * snapDistance is the the change in distance\r\n */\r\n public onSnapObservable = new Observable<{ snapDistance: number }>();\r\n\r\n private _isEnabled: boolean = true;\r\n private _parent: Nullable = null;\r\n\r\n private _gizmoMesh: Mesh;\r\n private _coloredMaterial: StandardMaterial;\r\n private _hoverMaterial: StandardMaterial;\r\n private _disableMaterial: StandardMaterial;\r\n private _dragging: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * @param scene\r\n * @param material\r\n * @param thickness\r\n * @param isCollider\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _CreateArrow(scene: Scene, material: StandardMaterial, thickness: number = 1, isCollider = false): TransformNode {\r\n const arrow = new TransformNode(\"arrow\", scene);\r\n const cylinder = CreateCylinder(\"cylinder\", { diameterTop: 0, height: 0.075, diameterBottom: 0.0375 * (1 + (thickness - 1) / 4), tessellation: 96 }, scene);\r\n const line = CreateCylinder(\"cylinder\", { diameterTop: 0.005 * thickness, height: 0.275, diameterBottom: 0.005 * thickness, tessellation: 96 }, scene);\r\n\r\n // Position arrow pointing in its drag axis\r\n cylinder.parent = arrow;\r\n cylinder.material = material;\r\n cylinder.rotation.x = Math.PI / 2;\r\n cylinder.position.z += 0.3;\r\n\r\n line.parent = arrow;\r\n line.material = material;\r\n line.position.z += 0.275 / 2;\r\n line.rotation.x = Math.PI / 2;\r\n\r\n if (isCollider) {\r\n line.visibility = 0;\r\n cylinder.visibility = 0;\r\n }\r\n return arrow;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param scene\r\n * @param arrow\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _CreateArrowInstance(scene: Scene, arrow: TransformNode): TransformNode {\r\n const instance = new TransformNode(\"arrow\", scene);\r\n for (const mesh of arrow.getChildMeshes()) {\r\n const childInstance = (mesh as Mesh).createInstance(mesh.name);\r\n childInstance.parent = instance;\r\n }\r\n return instance;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates an AxisDragGizmo\r\n * @param dragAxis The axis which the gizmo will be able to drag on\r\n * @param color The color of the gizmo\r\n * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to\r\n * @param parent\r\n * @param thickness display gizmo axis thickness\r\n */\r\n constructor(\r\n dragAxis: Vector3,\r\n color: Color3 = Color3.Gray(),\r\n gizmoLayer: UtilityLayerRenderer = UtilityLayerRenderer.DefaultUtilityLayer,\r\n parent: Nullable = null,\r\n thickness: number = 1\r\n ) {\r\n super(gizmoLayer);\r\n this._parent = parent;\r\n\r\n // Create Material\r\n this._coloredMaterial = new StandardMaterial(\"\", gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._coloredMaterial.diffuseColor = color;\r\n this._coloredMaterial.specularColor = color.subtract(new Color3(0.1, 0.1, 0.1));\r\n\r\n this._hoverMaterial = new StandardMaterial(\"\", gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._hoverMaterial.diffuseColor = Color3.Yellow();\r\n\r\n this._disableMaterial = new StandardMaterial(\"\", gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._disableMaterial.diffuseColor = Color3.Gray();\r\n this._disableMaterial.alpha = 0.4;\r\n\r\n // Build Mesh + Collider\r\n const arrow = AxisDragGizmo._CreateArrow(gizmoLayer.utilityLayerScene, this._coloredMaterial, thickness);\r\n const collider = AxisDragGizmo._CreateArrow(gizmoLayer.utilityLayerScene, this._coloredMaterial, thickness + 4, true);\r\n\r\n // Add to Root Node\r\n this._gizmoMesh = new Mesh(\"\", gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._gizmoMesh.addChild(arrow as Mesh);\r\n this._gizmoMesh.addChild(collider as Mesh);\r\n\r\n this._gizmoMesh.lookAt(this._rootMesh.position.add(dragAxis));\r\n this._gizmoMesh.scaling.scaleInPlace(1 / 3);\r\n this._gizmoMesh.parent = this._rootMesh;\r\n\r\n let currentSnapDragDistance = 0;\r\n const tmpVector = new Vector3();\r\n const tmpVector2 = new Vector3();\r\n const tmpSnapEvent = { snapDistance: 0 };\r\n // Add drag behavior to handle events when the gizmo is dragged\r\n this.dragBehavior = new PointerDragBehavior({ dragAxis: dragAxis });\r\n this.dragBehavior.moveAttached = false;\r\n this.dragBehavior.updateDragPlane = false;\r\n this._rootMesh.addBehavior(this.dragBehavior);\r\n\r\n this.dragBehavior.onDragObservable.add((event) => {\r\n if (this.attachedNode) {\r\n this._handlePivot();\r\n // Keep world translation and use it to update world transform\r\n // if the node has parent, the local transform properties (position, rotation, scale)\r\n // will be recomputed in _matrixChanged function\r\n\r\n let matrixChanged: boolean = false;\r\n // Snapping logic\r\n if (this.snapDistance == 0) {\r\n this.attachedNode.getWorldMatrix().getTranslationToRef(tmpVector2);\r\n tmpVector2.addInPlace(event.delta);\r\n if (this.dragBehavior.validateDrag(tmpVector2)) {\r\n if ((this.attachedNode as any).position) {\r\n // Required for nodes like lights\r\n (this.attachedNode as any).position.addInPlaceFromFloats(event.delta.x, event.delta.y, event.delta.z);\r\n }\r\n\r\n // use _worldMatrix to not force a matrix update when calling GetWorldMatrix especially with Cameras\r\n this.attachedNode.getWorldMatrix().addTranslationFromFloats(event.delta.x, event.delta.y, event.delta.z);\r\n this.attachedNode.updateCache();\r\n matrixChanged = true;\r\n }\r\n } else {\r\n currentSnapDragDistance += event.dragDistance;\r\n if (Math.abs(currentSnapDragDistance) > this.snapDistance) {\r\n const dragSteps = Math.floor(Math.abs(currentSnapDragDistance) / this.snapDistance);\r\n currentSnapDragDistance = currentSnapDragDistance % this.snapDistance;\r\n event.delta.normalizeToRef(tmpVector);\r\n tmpVector.scaleInPlace(this.snapDistance * dragSteps);\r\n\r\n this.attachedNode.getWorldMatrix().getTranslationToRef(tmpVector2);\r\n tmpVector2.addInPlace(tmpVector);\r\n if (this.dragBehavior.validateDrag(tmpVector2)) {\r\n this.attachedNode.getWorldMatrix().addTranslationFromFloats(tmpVector.x, tmpVector.y, tmpVector.z);\r\n this.attachedNode.updateCache();\r\n tmpSnapEvent.snapDistance = this.snapDistance * dragSteps;\r\n this.onSnapObservable.notifyObservers(tmpSnapEvent);\r\n matrixChanged = true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n if (matrixChanged) {\r\n this._matrixChanged();\r\n }\r\n }\r\n });\r\n this.dragBehavior.onDragStartObservable.add(() => {\r\n this._dragging = true;\r\n });\r\n this.dragBehavior.onDragEndObservable.add(() => {\r\n this._dragging = false;\r\n });\r\n\r\n const light = gizmoLayer._getSharedGizmoLight();\r\n light.includedOnlyMeshes = light.includedOnlyMeshes.concat(this._rootMesh.getChildMeshes(false));\r\n\r\n const cache: GizmoAxisCache = {\r\n gizmoMeshes: arrow.getChildMeshes() as Mesh[],\r\n colliderMeshes: collider.getChildMeshes() as Mesh[],\r\n material: this._coloredMaterial,\r\n hoverMaterial: this._hoverMaterial,\r\n disableMaterial: this._disableMaterial,\r\n active: false,\r\n dragBehavior: this.dragBehavior,\r\n };\r\n this._parent?.addToAxisCache(collider as Mesh, cache);\r\n\r\n this._pointerObserver = gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.add((pointerInfo) => {\r\n if (this._customMeshSet) {\r\n return;\r\n }\r\n this._isHovered = !!(cache.colliderMeshes.indexOf(pointerInfo?.pickInfo?.pickedMesh) != -1);\r\n if (!this._parent) {\r\n const material = this.dragBehavior.enabled ? (this._isHovered || this._dragging ? this._hoverMaterial : this._coloredMaterial) : this._disableMaterial;\r\n this._setGizmoMeshMaterial(cache.gizmoMeshes, material);\r\n }\r\n });\r\n\r\n this.dragBehavior.onEnabledObservable.add((newState) => {\r\n this._setGizmoMeshMaterial(cache.gizmoMeshes, newState ? cache.material : cache.disableMaterial);\r\n });\r\n }\r\n protected _attachedNodeChanged(value: Nullable) {\r\n if (this.dragBehavior) {\r\n this.dragBehavior.enabled = value ? true : false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If the gizmo is enabled\r\n */\r\n public set isEnabled(value: boolean) {\r\n this._isEnabled = value;\r\n if (!value) {\r\n this.attachedMesh = null;\r\n this.attachedNode = null;\r\n } else {\r\n if (this._parent) {\r\n this.attachedMesh = this._parent.attachedMesh;\r\n this.attachedNode = this._parent.attachedNode;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n public get isEnabled(): boolean {\r\n return this._isEnabled;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the gizmo\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this.onSnapObservable.clear();\r\n this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);\r\n this.dragBehavior.detach();\r\n if (this._gizmoMesh) {\r\n this._gizmoMesh.dispose();\r\n }\r\n [this._coloredMaterial, this._hoverMaterial, this._disableMaterial].forEach((matl) => {\r\n if (matl) {\r\n matl.dispose();\r\n }\r\n });\r\n super.dispose();\r\n }\r\n}\r\n","import { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../Meshes/transformNode\";\r\nimport { StandardMaterial } from \"../Materials/standardMaterial\";\r\nimport { AxisDragGizmo } from \"../Gizmos/axisDragGizmo\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\n\r\n/**\r\n * The Axes viewer will show 3 axes in a specific point in space\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/toolsAndResources/utilities/World_Axes\r\n */\r\nexport class AxesViewer {\r\n private _xAxis: TransformNode;\r\n private _yAxis: TransformNode;\r\n private _zAxis: TransformNode;\r\n private _scaleLinesFactor = 4;\r\n private _instanced = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the hosting scene\r\n */\r\n public scene: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a number used to scale line length\r\n */\r\n public scaleLines = 1;\r\n\r\n /** Gets the node hierarchy used to render x-axis */\r\n public get xAxis(): TransformNode {\r\n return this._xAxis;\r\n }\r\n\r\n /** Gets the node hierarchy used to render y-axis */\r\n public get yAxis(): TransformNode {\r\n return this._yAxis;\r\n }\r\n\r\n /** Gets the node hierarchy used to render z-axis */\r\n public get zAxis(): TransformNode {\r\n return this._zAxis;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new AxesViewer\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param scaleLines defines a number used to scale line length (1 by default)\r\n * @param renderingGroupId defines a number used to set the renderingGroupId of the meshes (2 by default)\r\n * @param xAxis defines the node hierarchy used to render the x-axis\r\n * @param yAxis defines the node hierarchy used to render the y-axis\r\n * @param zAxis defines the node hierarchy used to render the z-axis\r\n * @param lineThickness The line thickness to use when creating the arrow. defaults to 1.\r\n */\r\n constructor(scene?: Scene, scaleLines = 1, renderingGroupId: Nullable = 2, xAxis?: TransformNode, yAxis?: TransformNode, zAxis?: TransformNode, lineThickness = 1) {\r\n scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n this.scaleLines = scaleLines;\r\n\r\n if (!xAxis) {\r\n const redColoredMaterial = new StandardMaterial(\"\", scene);\r\n redColoredMaterial.disableLighting = true;\r\n redColoredMaterial.emissiveColor = Color3.Red().scale(0.5);\r\n xAxis = AxisDragGizmo._CreateArrow(scene, redColoredMaterial, lineThickness);\r\n }\r\n\r\n if (!yAxis) {\r\n const greenColoredMaterial = new StandardMaterial(\"\", scene);\r\n greenColoredMaterial.disableLighting = true;\r\n greenColoredMaterial.emissiveColor = Color3.Green().scale(0.5);\r\n yAxis = AxisDragGizmo._CreateArrow(scene, greenColoredMaterial, lineThickness);\r\n }\r\n\r\n if (!zAxis) {\r\n const blueColoredMaterial = new StandardMaterial(\"\", scene);\r\n blueColoredMaterial.disableLighting = true;\r\n blueColoredMaterial.emissiveColor = Color3.Blue().scale(0.5);\r\n zAxis = AxisDragGizmo._CreateArrow(scene, blueColoredMaterial, lineThickness);\r\n }\r\n\r\n this._xAxis = xAxis;\r\n this._xAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);\r\n this._yAxis = yAxis;\r\n this._yAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);\r\n this._zAxis = zAxis;\r\n this._zAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);\r\n\r\n if (renderingGroupId != null) {\r\n AxesViewer._SetRenderingGroupId(this._xAxis, renderingGroupId);\r\n AxesViewer._SetRenderingGroupId(this._yAxis, renderingGroupId);\r\n AxesViewer._SetRenderingGroupId(this._zAxis, renderingGroupId);\r\n }\r\n\r\n this.scene = scene;\r\n this.update(new Vector3(), Vector3.Right(), Vector3.Up(), Vector3.Forward());\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force the viewer to update\r\n * @param position defines the position of the viewer\r\n * @param xaxis defines the x axis of the viewer\r\n * @param yaxis defines the y axis of the viewer\r\n * @param zaxis defines the z axis of the viewer\r\n */\r\n public update(position: Vector3, xaxis: Vector3, yaxis: Vector3, zaxis: Vector3): void {\r\n this._xAxis.position.copyFrom(position);\r\n this._xAxis.setDirection(xaxis);\r\n this._xAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);\r\n\r\n this._yAxis.position.copyFrom(position);\r\n this._yAxis.setDirection(yaxis);\r\n this._yAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);\r\n\r\n this._zAxis.position.copyFrom(position);\r\n this._zAxis.setDirection(zaxis);\r\n this._zAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates an instance of this axes viewer.\r\n * @returns a new axes viewer with instanced meshes\r\n */\r\n public createInstance(): AxesViewer {\r\n const xAxis = AxisDragGizmo._CreateArrowInstance(this.scene!, this._xAxis);\r\n const yAxis = AxisDragGizmo._CreateArrowInstance(this.scene!, this._yAxis);\r\n const zAxis = AxisDragGizmo._CreateArrowInstance(this.scene!, this._zAxis);\r\n const axesViewer = new AxesViewer(this.scene!, this.scaleLines, null, xAxis, yAxis, zAxis);\r\n axesViewer._instanced = true;\r\n return axesViewer;\r\n }\r\n\r\n /** Releases resources */\r\n public dispose() {\r\n if (this._xAxis) {\r\n this._xAxis.dispose(false, !this._instanced);\r\n }\r\n\r\n if (this._yAxis) {\r\n this._yAxis.dispose(false, !this._instanced);\r\n }\r\n\r\n if (this._zAxis) {\r\n this._zAxis.dispose(false, !this._instanced);\r\n }\r\n\r\n this.scene = null;\r\n }\r\n\r\n private static _SetRenderingGroupId(node: TransformNode, id: number) {\r\n node.getChildMeshes().forEach((mesh) => {\r\n mesh.renderingGroupId = id;\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { AxesViewer } from \"../Debug/axesViewer\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Bone } from \"../Bones/bone\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Axis } from \"../Maths/math.axis\";\r\n\r\n/**\r\n * The BoneAxesViewer will attach 3 axes to a specific bone of a specific mesh\r\n * @see demo here: https://www.babylonjs-playground.com/#0DE8F4#8\r\n */\r\nexport class BoneAxesViewer extends AxesViewer {\r\n /**\r\n * Gets or sets the target mesh where to display the axes viewer\r\n */\r\n public mesh: Nullable;\r\n /**\r\n * Gets or sets the target bone where to display the axes viewer\r\n */\r\n public bone: Nullable;\r\n\r\n /** Gets current position */\r\n public pos = Vector3.Zero();\r\n /** Gets direction of X axis */\r\n public xaxis = Vector3.Zero();\r\n /** Gets direction of Y axis */\r\n public yaxis = Vector3.Zero();\r\n /** Gets direction of Z axis */\r\n public zaxis = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new BoneAxesViewer\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param bone defines the target bone\r\n * @param mesh defines the target mesh\r\n * @param scaleLines defines a scaling factor for line length (1 by default)\r\n */\r\n constructor(scene: Scene, bone: Bone, mesh: Mesh, scaleLines = 1) {\r\n super(scene, scaleLines);\r\n\r\n this.mesh = mesh;\r\n this.bone = bone;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force the viewer to update\r\n */\r\n public update(): void {\r\n if (!this.mesh || !this.bone) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const bone = this.bone;\r\n bone._markAsDirtyAndCompose();\r\n bone.getAbsolutePositionToRef(this.mesh, this.pos);\r\n bone.getDirectionToRef(Axis.X, this.mesh, this.xaxis);\r\n bone.getDirectionToRef(Axis.Y, this.mesh, this.yaxis);\r\n bone.getDirectionToRef(Axis.Z, this.mesh, this.zaxis);\r\n\r\n super.update(this.pos, this.xaxis, this.yaxis, this.zaxis);\r\n }\r\n\r\n /** Releases resources */\r\n public dispose() {\r\n if (this.mesh) {\r\n this.mesh = null;\r\n this.bone = null;\r\n\r\n super.dispose();\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Vector4 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color4 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport { Mesh } from \"../mesh\";\r\nimport { VertexData } from \"../mesh.vertexData\";\r\nimport { CompatibilityOptions } from \"../../Compat/compatibilityOptions\";\r\n\r\n/**\r\n * Creates the VertexData for a box\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the box, required but can be empty\r\n * * size sets the width, height and depth of the box to the value of size, optional default 1\r\n * * width sets the width (x direction) of the box, overwrites the width set by size, optional, default size\r\n * * height sets the height (y direction) of the box, overwrites the height set by size, optional, default size\r\n * * depth sets the depth (z direction) of the box, overwrites the depth set by size, optional, default size\r\n * * faceUV an array of 6 Vector4 elements used to set different images to each box side\r\n * * faceColors an array of 6 Color3 elements used to set different colors to each box side\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param options.size\r\n * @param options.width\r\n * @param options.height\r\n * @param options.depth\r\n * @param options.faceUV\r\n * @param options.faceColors\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @param options.wrap\r\n * @param options.topBaseAt\r\n * @param options.bottomBaseAt\r\n * @returns the VertexData of the box\r\n */\r\nexport function CreateBoxVertexData(options: {\r\n size?: number;\r\n width?: number;\r\n height?: number;\r\n depth?: number;\r\n faceUV?: Vector4[];\r\n faceColors?: Color4[];\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n wrap?: boolean;\r\n topBaseAt?: number;\r\n bottomBaseAt?: number;\r\n}): VertexData {\r\n const nbFaces = 6;\r\n let indices = [0, 1, 2, 0, 2, 3, 4, 5, 6, 4, 6, 7, 8, 9, 10, 8, 10, 11, 12, 13, 14, 12, 14, 15, 16, 17, 18, 16, 18, 19, 20, 21, 22, 20, 22, 23];\r\n const normals = [\r\n 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0,\r\n 1, 0, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0,\r\n ];\r\n const uvs = [];\r\n let positions = [];\r\n const width = options.width || options.size || 1;\r\n const height = options.height || options.size || 1;\r\n const depth = options.depth || options.size || 1;\r\n const wrap = options.wrap || false;\r\n let topBaseAt = options.topBaseAt === void 0 ? 1 : options.topBaseAt;\r\n let bottomBaseAt = options.bottomBaseAt === void 0 ? 0 : options.bottomBaseAt;\r\n topBaseAt = (topBaseAt + 4) % 4; // places values as 0 to 3\r\n bottomBaseAt = (bottomBaseAt + 4) % 4; // places values as 0 to 3\r\n const topOrder = [2, 0, 3, 1];\r\n const bottomOrder = [2, 0, 1, 3];\r\n let topIndex = topOrder[topBaseAt];\r\n let bottomIndex = bottomOrder[bottomBaseAt];\r\n let basePositions = [\r\n 1, -1, 1, -1, -1, 1, -1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, 1, 1, -1, 1, -1, -1, 1, -1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1,\r\n 1, 1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 1,\r\n ];\r\n if (wrap) {\r\n indices = [2, 3, 0, 2, 0, 1, 4, 5, 6, 4, 6, 7, 9, 10, 11, 9, 11, 8, 12, 14, 15, 12, 13, 14];\r\n basePositions = [\r\n -1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, -1, -1, 1, 1, 1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, 1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, -1, -1, 1, -1, 1, -1, 1, -1, -1, 1, 1, -1, -1, 1, -1, -1, -1,\r\n ];\r\n let topFaceBase: any = [\r\n [1, 1, 1],\r\n [-1, 1, 1],\r\n [-1, 1, -1],\r\n [1, 1, -1],\r\n ];\r\n let bottomFaceBase: any = [\r\n [-1, -1, 1],\r\n [1, -1, 1],\r\n [1, -1, -1],\r\n [-1, -1, -1],\r\n ];\r\n const topFaceOrder: any = [17, 18, 19, 16];\r\n const bottomFaceOrder: any = [22, 23, 20, 21];\r\n while (topIndex > 0) {\r\n topFaceBase.unshift(topFaceBase.pop());\r\n topFaceOrder.unshift(topFaceOrder.pop());\r\n topIndex--;\r\n }\r\n while (bottomIndex > 0) {\r\n bottomFaceBase.unshift(bottomFaceBase.pop());\r\n bottomFaceOrder.unshift(bottomFaceOrder.pop());\r\n bottomIndex--;\r\n }\r\n topFaceBase = topFaceBase.flat();\r\n bottomFaceBase = bottomFaceBase.flat();\r\n basePositions = basePositions.concat(topFaceBase).concat(bottomFaceBase);\r\n indices.push(topFaceOrder[0], topFaceOrder[2], topFaceOrder[3], topFaceOrder[0], topFaceOrder[1], topFaceOrder[2]);\r\n indices.push(bottomFaceOrder[0], bottomFaceOrder[2], bottomFaceOrder[3], bottomFaceOrder[0], bottomFaceOrder[1], bottomFaceOrder[2]);\r\n }\r\n const scaleArray = [width / 2, height / 2, depth / 2];\r\n positions = basePositions.reduce((accumulator: Array, currentValue, currentIndex) => accumulator.concat(currentValue * scaleArray[currentIndex % 3]), []);\r\n\r\n const sideOrientation = options.sideOrientation === 0 ? 0 : options.sideOrientation || VertexData.DEFAULTSIDE;\r\n\r\n const faceUV: Vector4[] = options.faceUV || new Array(6);\r\n const faceColors = options.faceColors;\r\n const colors = [];\r\n\r\n // default face colors and UV if undefined\r\n for (let f = 0; f < 6; f++) {\r\n if (faceUV[f] === undefined) {\r\n faceUV[f] = new Vector4(0, 0, 1, 1);\r\n }\r\n if (faceColors && faceColors[f] === undefined) {\r\n faceColors[f] = new Color4(1, 1, 1, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Create each face in turn.\r\n for (let index = 0; index < nbFaces; index++) {\r\n uvs.push(faceUV[index].z, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1.0 - faceUV[index].w : faceUV[index].w);\r\n uvs.push(faceUV[index].x, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1.0 - faceUV[index].w : faceUV[index].w);\r\n uvs.push(faceUV[index].x, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1.0 - faceUV[index].y : faceUV[index].y);\r\n uvs.push(faceUV[index].z, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1.0 - faceUV[index].y : faceUV[index].y);\r\n if (faceColors) {\r\n for (let c = 0; c < 4; c++) {\r\n colors.push(faceColors[index].r, faceColors[index].g, faceColors[index].b, faceColors[index].a);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // sides\r\n VertexData._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);\r\n\r\n // Result\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n\r\n vertexData.indices = indices;\r\n vertexData.positions = positions;\r\n vertexData.normals = normals;\r\n vertexData.uvs = uvs;\r\n\r\n if (faceColors) {\r\n const totalColors = sideOrientation === VertexData.DOUBLESIDE ? colors.concat(colors) : colors;\r\n vertexData.colors = totalColors;\r\n }\r\n\r\n return vertexData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates a box mesh\r\n * * The parameter `size` sets the size (float) of each box side (default 1)\r\n * * You can set some different box dimensions by using the parameters `width`, `height` and `depth` (all by default have the same value of `size`)\r\n * * You can set different colors and different images to each box side by using the parameters `faceColors` (an array of 6 Color3 elements) and `faceUV` (an array of 6 Vector4 elements)\r\n * * Please read this tutorial : https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors\r\n * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation\r\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#box\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options defines the options used to create the mesh\r\n * @param options.size\r\n * @param options.width\r\n * @param options.height\r\n * @param options.depth\r\n * @param options.faceUV\r\n * @param options.faceColors\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @param options.wrap\r\n * @param options.topBaseAt\r\n * @param options.bottomBaseAt\r\n * @param options.updatable\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the box mesh\r\n */\r\nexport function CreateBox(\r\n name: string,\r\n options: {\r\n size?: number;\r\n width?: number;\r\n height?: number;\r\n depth?: number;\r\n faceUV?: Vector4[];\r\n faceColors?: Color4[];\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n wrap?: boolean;\r\n topBaseAt?: number;\r\n bottomBaseAt?: number;\r\n updatable?: boolean;\r\n } = {},\r\n scene: Nullable = null\r\n): Mesh {\r\n const box = new Mesh(name, scene);\r\n\r\n options.sideOrientation = Mesh._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);\r\n box._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;\r\n\r\n const vertexData = CreateBoxVertexData(options);\r\n\r\n vertexData.applyToMesh(box, options.updatable);\r\n\r\n return box;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class containing static functions to help procedurally build meshes\r\n * @deprecated please use CreateBox directly\r\n */\r\nexport const BoxBuilder = {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n CreateBox,\r\n};\r\n\r\n// Side effects\r\nVertexData.CreateBox = CreateBoxVertexData;\r\n\r\n(Mesh as any).CreateBox = (name: string, size: number, scene: Nullable = null, updatable?: boolean, sideOrientation?: number): Mesh => {\r\n const options = {\r\n size,\r\n sideOrientation,\r\n updatable,\r\n };\r\n\r\n return CreateBox(name, options, scene);\r\n};\r\n","import type { Vector4 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3, Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Mesh } from \"../mesh\";\r\nimport { VertexData } from \"../mesh.vertexData\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { CompatibilityOptions } from \"../../Compat/compatibilityOptions\";\r\n\r\n/**\r\n * Creates the VertexData for an ellipsoid, defaults to a sphere\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the box, required but can be empty\r\n * * segments sets the number of horizontal strips optional, default 32\r\n * * diameter sets the axes dimensions, diameterX, diameterY and diameterZ to the value of diameter, optional default 1\r\n * * diameterX sets the diameterX (x direction) of the ellipsoid, overwrites the diameterX set by diameter, optional, default diameter\r\n * * diameterY sets the diameterY (y direction) of the ellipsoid, overwrites the diameterY set by diameter, optional, default diameter\r\n * * diameterZ sets the diameterZ (z direction) of the ellipsoid, overwrites the diameterZ set by diameter, optional, default diameter\r\n * * arc a number from 0 to 1, to create an unclosed ellipsoid based on the fraction of the circumference (latitude) given by the arc value, optional, default 1\r\n * * slice a number from 0 to 1, to create an unclosed ellipsoid based on the fraction of the height (latitude) given by the arc value, optional, default 1\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param options.segments\r\n * @param options.diameter\r\n * @param options.diameterX\r\n * @param options.diameterY\r\n * @param options.diameterZ\r\n * @param options.arc\r\n * @param options.slice\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @param options.dedupTopBottomIndices\r\n * @returns the VertexData of the ellipsoid\r\n */\r\nexport function CreateSphereVertexData(options: {\r\n segments?: number;\r\n diameter?: number;\r\n diameterX?: number;\r\n diameterY?: number;\r\n diameterZ?: number;\r\n arc?: number;\r\n slice?: number;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n dedupTopBottomIndices?: boolean;\r\n}): VertexData {\r\n const segments: number = options.segments || 32;\r\n const diameterX: number = options.diameterX || options.diameter || 1;\r\n const diameterY: number = options.diameterY || options.diameter || 1;\r\n const diameterZ: number = options.diameterZ || options.diameter || 1;\r\n const arc: number = options.arc && (options.arc <= 0 || options.arc > 1) ? 1.0 : options.arc || 1.0;\r\n const slice: number = options.slice && options.slice <= 0 ? 1.0 : options.slice || 1.0;\r\n const sideOrientation = options.sideOrientation === 0 ? 0 : options.sideOrientation || VertexData.DEFAULTSIDE;\r\n const dedupTopBottomIndices = !!options.dedupTopBottomIndices;\r\n\r\n const radius = new Vector3(diameterX / 2, diameterY / 2, diameterZ / 2);\r\n\r\n const totalZRotationSteps = 2 + segments;\r\n const totalYRotationSteps = 2 * totalZRotationSteps;\r\n\r\n const indices = [];\r\n const positions = [];\r\n const normals = [];\r\n const uvs = [];\r\n\r\n for (let zRotationStep = 0; zRotationStep <= totalZRotationSteps; zRotationStep++) {\r\n const normalizedZ = zRotationStep / totalZRotationSteps;\r\n const angleZ = normalizedZ * Math.PI * slice;\r\n\r\n for (let yRotationStep = 0; yRotationStep <= totalYRotationSteps; yRotationStep++) {\r\n const normalizedY = yRotationStep / totalYRotationSteps;\r\n\r\n const angleY = normalizedY * Math.PI * 2 * arc;\r\n\r\n const rotationZ = Matrix.RotationZ(-angleZ);\r\n const rotationY = Matrix.RotationY(angleY);\r\n const afterRotZ = Vector3.TransformCoordinates(Vector3.Up(), rotationZ);\r\n const complete = Vector3.TransformCoordinates(afterRotZ, rotationY);\r\n\r\n const vertex = complete.multiply(radius);\r\n const normal = complete.divide(radius).normalize();\r\n\r\n positions.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\r\n normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);\r\n uvs.push(normalizedY, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1.0 - normalizedZ : normalizedZ);\r\n }\r\n\r\n if (zRotationStep > 0) {\r\n const verticesCount = positions.length / 3;\r\n for (let firstIndex = verticesCount - 2 * (totalYRotationSteps + 1); firstIndex + totalYRotationSteps + 2 < verticesCount; firstIndex++) {\r\n if (dedupTopBottomIndices) {\r\n if (zRotationStep > 1) {\r\n indices.push(firstIndex);\r\n indices.push(firstIndex + 1);\r\n indices.push(firstIndex + totalYRotationSteps + 1);\r\n }\r\n if (zRotationStep < totalZRotationSteps || slice < 1.0) {\r\n indices.push(firstIndex + totalYRotationSteps + 1);\r\n indices.push(firstIndex + 1);\r\n indices.push(firstIndex + totalYRotationSteps + 2);\r\n }\r\n } else {\r\n indices.push(firstIndex);\r\n indices.push(firstIndex + 1);\r\n indices.push(firstIndex + totalYRotationSteps + 1);\r\n\r\n indices.push(firstIndex + totalYRotationSteps + 1);\r\n indices.push(firstIndex + 1);\r\n indices.push(firstIndex + totalYRotationSteps + 2);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Sides\r\n VertexData._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);\r\n\r\n // Result\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n\r\n vertexData.indices = indices;\r\n vertexData.positions = positions;\r\n vertexData.normals = normals;\r\n vertexData.uvs = uvs;\r\n\r\n return vertexData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates a sphere mesh\r\n * * The parameter `diameter` sets the diameter size (float) of the sphere (default 1)\r\n * * You can set some different sphere dimensions, for instance to build an ellipsoid, by using the parameters `diameterX`, `diameterY` and `diameterZ` (all by default have the same value of `diameter`)\r\n * * The parameter `segments` sets the sphere number of horizontal stripes (positive integer, default 32)\r\n * * You can create an unclosed sphere with the parameter `arc` (positive float, default 1), valued between 0 and 1, what is the ratio of the circumference (latitude) : 2 x PI x ratio\r\n * * You can create an unclosed sphere on its height with the parameter `slice` (positive float, default1), valued between 0 and 1, what is the height ratio (longitude)\r\n * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation\r\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options defines the options used to create the mesh\r\n * @param options.segments\r\n * @param options.diameter\r\n * @param options.diameterX\r\n * @param options.diameterY\r\n * @param options.diameterZ\r\n * @param options.arc\r\n * @param options.slice\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @param options.updatable\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the sphere mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#sphere\r\n */\r\nexport function CreateSphere(\r\n name: string,\r\n options: {\r\n segments?: number;\r\n diameter?: number;\r\n diameterX?: number;\r\n diameterY?: number;\r\n diameterZ?: number;\r\n arc?: number;\r\n slice?: number;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n updatable?: boolean;\r\n } = {},\r\n scene: Nullable = null\r\n): Mesh {\r\n const sphere = new Mesh(name, scene);\r\n\r\n options.sideOrientation = Mesh._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);\r\n sphere._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;\r\n\r\n const vertexData = CreateSphereVertexData(options);\r\n\r\n vertexData.applyToMesh(sphere, options.updatable);\r\n\r\n return sphere;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class containing static functions to help procedurally build meshes\r\n * @deprecated use CreateSphere directly\r\n */\r\nexport const SphereBuilder = {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n CreateSphere,\r\n};\r\n\r\nVertexData.CreateSphere = CreateSphereVertexData;\r\n\r\n(Mesh as any).CreateSphere = (name: string, segments: number, diameter: number, scene?: Scene, updatable?: boolean, sideOrientation?: number): Mesh => {\r\n const options = {\r\n segments: segments,\r\n diameterX: diameter,\r\n diameterY: diameter,\r\n diameterZ: diameter,\r\n sideOrientation: sideOrientation,\r\n updatable: updatable,\r\n };\r\n\r\n return CreateSphere(name, options, scene);\r\n};\r\n","import { VertexData } from \"../mesh.vertexData\";\r\nimport { Vector2, Vector3, Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Mesh } from \"../mesh\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { CompatibilityOptions } from \"../../Compat/compatibilityOptions\";\r\n/**\r\n * Scripts based off of https://github.com/maximeq/three-js-capsule-geometry/blob/master/src/CapsuleBufferGeometry.js\r\n * @param options the constructors options used to shape the mesh.\r\n * @returns the capsule VertexData\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/mesh/creation/set/capsule\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport function CreateCapsuleVertexData(\r\n options: ICreateCapsuleOptions = {\r\n subdivisions: 2,\r\n tessellation: 16,\r\n height: 1,\r\n radius: 0.25,\r\n capSubdivisions: 6,\r\n }\r\n): VertexData {\r\n const subdivisions = Math.max(options.subdivisions ? options.subdivisions : 2, 1);\r\n const tessellation = Math.max(options.tessellation ? options.tessellation : 16, 3);\r\n const height = Math.max(options.height ? options.height : 1, 0);\r\n const radius = Math.max(options.radius ? options.radius : 0.25, 0);\r\n const capDetail = Math.max(options.capSubdivisions ? options.capSubdivisions : 6, 1);\r\n\r\n const radialSegments = tessellation;\r\n const heightSegments = subdivisions;\r\n\r\n const radiusTop = Math.max(options.radiusTop ? options.radiusTop : radius, 0);\r\n const radiusBottom = Math.max(options.radiusBottom ? options.radiusBottom : radius, 0);\r\n\r\n const heightMinusCaps = height - (radiusTop + radiusBottom);\r\n\r\n const thetaStart = 0.0;\r\n const thetaLength = 2.0 * Math.PI;\r\n\r\n const capsTopSegments = Math.max(options.topCapSubdivisions ? options.topCapSubdivisions : capDetail, 1);\r\n const capsBottomSegments = Math.max(options.bottomCapSubdivisions ? options.bottomCapSubdivisions : capDetail, 1);\r\n\r\n const alpha = Math.acos((radiusBottom - radiusTop) / height);\r\n\r\n let indices = [];\r\n const vertices = [];\r\n const normals = [];\r\n const uvs = [];\r\n\r\n let index = 0;\r\n const indexArray = [],\r\n halfHeight = heightMinusCaps * 0.5;\r\n const pi2 = Math.PI * 0.5;\r\n\r\n let x, y;\r\n const normal = Vector3.Zero();\r\n const vertex = Vector3.Zero();\r\n\r\n const cosAlpha = Math.cos(alpha);\r\n const sinAlpha = Math.sin(alpha);\r\n\r\n const coneLength = new Vector2(radiusTop * sinAlpha, halfHeight + radiusTop * cosAlpha)\r\n .subtract(new Vector2(radiusBottom * sinAlpha, -halfHeight + radiusBottom * cosAlpha))\r\n .length();\r\n\r\n // Total length for v texture coord\r\n const vl = radiusTop * alpha + coneLength + radiusBottom * (pi2 - alpha);\r\n\r\n let v = 0;\r\n for (y = 0; y <= capsTopSegments; y++) {\r\n const indexRow = [];\r\n\r\n const a = pi2 - alpha * (y / capsTopSegments);\r\n\r\n v += (radiusTop * alpha) / capsTopSegments;\r\n\r\n const cosA = Math.cos(a);\r\n const sinA = Math.sin(a);\r\n\r\n // calculate the radius of the current row\r\n const _radius = cosA * radiusTop;\r\n\r\n for (x = 0; x <= radialSegments; x++) {\r\n const u = x / radialSegments;\r\n const theta = u * thetaLength + thetaStart;\r\n const sinTheta = Math.sin(theta);\r\n const cosTheta = Math.cos(theta);\r\n // vertex\r\n vertex.x = _radius * sinTheta;\r\n vertex.y = halfHeight + sinA * radiusTop;\r\n vertex.z = _radius * cosTheta;\r\n vertices.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\r\n // normal\r\n normal.set(cosA * sinTheta, sinA, cosA * cosTheta);\r\n normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);\r\n // uv\r\n uvs.push(u, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? v / vl : 1 - v / vl);\r\n // save index of vertex in respective row\r\n indexRow.push(index);\r\n // increase index\r\n index++;\r\n }\r\n // now save vertices of the row in our index array\r\n indexArray.push(indexRow);\r\n }\r\n\r\n const coneHeight = height - radiusTop - radiusBottom + cosAlpha * radiusTop - cosAlpha * radiusBottom;\r\n const slope = (sinAlpha * (radiusBottom - radiusTop)) / coneHeight;\r\n\r\n for (y = 1; y <= heightSegments; y++) {\r\n const indexRow = [];\r\n v += coneLength / heightSegments;\r\n // calculate the radius of the current row\r\n const _radius = sinAlpha * ((y * (radiusBottom - radiusTop)) / heightSegments + radiusTop);\r\n for (x = 0; x <= radialSegments; x++) {\r\n const u = x / radialSegments;\r\n const theta = u * thetaLength + thetaStart;\r\n const sinTheta = Math.sin(theta);\r\n const cosTheta = Math.cos(theta);\r\n // vertex\r\n vertex.x = _radius * sinTheta;\r\n vertex.y = halfHeight + cosAlpha * radiusTop - (y * coneHeight) / heightSegments;\r\n vertex.z = _radius * cosTheta;\r\n vertices.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\r\n // normal\r\n normal.set(sinTheta, slope, cosTheta).normalize();\r\n normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);\r\n // uv\r\n uvs.push(u, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? v / vl : 1 - v / vl);\r\n // save index of vertex in respective row\r\n indexRow.push(index);\r\n // increase index\r\n index++;\r\n }\r\n // now save vertices of the row in our index array\r\n indexArray.push(indexRow);\r\n }\r\n\r\n for (y = 1; y <= capsBottomSegments; y++) {\r\n const indexRow = [];\r\n const a = pi2 - alpha - (Math.PI - alpha) * (y / capsBottomSegments);\r\n v += (radiusBottom * alpha) / capsBottomSegments;\r\n const cosA = Math.cos(a);\r\n const sinA = Math.sin(a);\r\n // calculate the radius of the current row\r\n const _radius = cosA * radiusBottom;\r\n for (x = 0; x <= radialSegments; x++) {\r\n const u = x / radialSegments;\r\n const theta = u * thetaLength + thetaStart;\r\n const sinTheta = Math.sin(theta);\r\n const cosTheta = Math.cos(theta);\r\n // vertex\r\n vertex.x = _radius * sinTheta;\r\n vertex.y = -halfHeight + sinA * radiusBottom;\r\n vertex.z = _radius * cosTheta;\r\n vertices.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\r\n // normal\r\n normal.set(cosA * sinTheta, sinA, cosA * cosTheta);\r\n normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);\r\n // uv\r\n uvs.push(u, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? v / vl : 1 - v / vl);\r\n // save index of vertex in respective row\r\n indexRow.push(index);\r\n // increase index\r\n index++;\r\n }\r\n // now save vertices of the row in our index array\r\n indexArray.push(indexRow);\r\n }\r\n // generate indices\r\n for (x = 0; x < radialSegments; x++) {\r\n for (y = 0; y < capsTopSegments + heightSegments + capsBottomSegments; y++) {\r\n // we use the index array to access the correct indices\r\n const i1 = indexArray[y][x];\r\n const i2 = indexArray[y + 1][x];\r\n const i3 = indexArray[y + 1][x + 1];\r\n const i4 = indexArray[y][x + 1];\r\n // face one\r\n indices.push(i1);\r\n indices.push(i2);\r\n indices.push(i4);\r\n // face two\r\n indices.push(i2);\r\n indices.push(i3);\r\n indices.push(i4);\r\n }\r\n }\r\n\r\n indices = indices.reverse();\r\n\r\n if (options.orientation && !options.orientation.equals(Vector3.Up())) {\r\n const m = new Matrix();\r\n options.orientation\r\n .clone()\r\n .scale(Math.PI * 0.5)\r\n .cross(Vector3.Up())\r\n .toQuaternion()\r\n .toRotationMatrix(m);\r\n const v = Vector3.Zero();\r\n for (let i = 0; i < vertices.length; i += 3) {\r\n v.set(vertices[i], vertices[i + 1], vertices[i + 2]);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(v.clone(), m, v);\r\n vertices[i] = v.x;\r\n vertices[i + 1] = v.y;\r\n vertices[i + 2] = v.z;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const vDat = new VertexData();\r\n vDat.positions = vertices;\r\n vDat.normals = normals;\r\n vDat.uvs = uvs;\r\n vDat.indices = indices;\r\n\r\n return vDat;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The options Interface for creating a Capsule Mesh\r\n */\r\nexport interface ICreateCapsuleOptions {\r\n /** The Orientation of the capsule. Default : Vector3.Up() */\r\n orientation?: Vector3;\r\n\r\n /** Number of sub segments on the tube section of the capsule running parallel to orientation. */\r\n subdivisions?: number;\r\n\r\n /** Number of cylindrical segments on the capsule. */\r\n tessellation?: number;\r\n\r\n /** Height or Length of the capsule. */\r\n height?: number;\r\n\r\n /** Radius of the capsule. */\r\n radius?: number;\r\n\r\n /** Number of sub segments on the cap sections of the capsule running parallel to orientation. */\r\n capSubdivisions?: number;\r\n\r\n /** Overwrite for the top radius. */\r\n radiusTop?: number;\r\n\r\n /** Overwrite for the bottom radius. */\r\n radiusBottom?: number;\r\n\r\n /** Overwrite for the top capSubdivisions. */\r\n topCapSubdivisions?: number;\r\n\r\n /** Overwrite for the bottom capSubdivisions. */\r\n bottomCapSubdivisions?: number;\r\n\r\n /** Internal geometry is supposed to change once created. */\r\n updatable?: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates a capsule or a pill mesh\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options The constructors options.\r\n * @param scene The scene the mesh is scoped to.\r\n * @returns Capsule Mesh\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport function CreateCapsule(\r\n name: string,\r\n options: ICreateCapsuleOptions = {\r\n orientation: Vector3.Up(),\r\n subdivisions: 2,\r\n tessellation: 16,\r\n height: 1,\r\n radius: 0.25,\r\n capSubdivisions: 6,\r\n updatable: false,\r\n },\r\n scene: Nullable = null\r\n): Mesh {\r\n const capsule = new Mesh(name, scene);\r\n const vertexData = CreateCapsuleVertexData(options);\r\n vertexData.applyToMesh(capsule, options.updatable);\r\n return capsule;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class containing static functions to help procedurally build meshes\r\n * @deprecated please use CreateCapsule directly\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport const CapsuleBuilder = {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n CreateCapsule,\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Creates a capsule or a pill mesh\r\n * @param name defines the name of the mesh.\r\n * @param options the constructors options used to shape the mesh.\r\n * @param scene defines the scene the mesh is scoped to.\r\n * @returns the capsule mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/capsule_shape\r\n */\r\n(Mesh as any).CreateCapsule = (name: string, options: ICreateCapsuleOptions, scene?: Nullable): Mesh => {\r\n return CreateCapsule(name, options, scene);\r\n};\r\n\r\nVertexData.CreateCapsule = CreateCapsuleVertexData;\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { CreateBox } from \"../Meshes/Builders/boxBuilder\";\r\nimport { CreateSphere } from \"../Meshes/Builders/sphereBuilder\";\r\nimport { Quaternion, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { Material } from \"../Materials/material\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport { StandardMaterial } from \"../Materials/standardMaterial\";\r\nimport type { IPhysicsEnginePlugin } from \"../Physics/IPhysicsEngine\";\r\nimport { PhysicsImpostor } from \"../Physics/physicsImpostor\";\r\nimport { UtilityLayerRenderer } from \"../Rendering/utilityLayerRenderer\";\r\nimport { CreateCylinder } from \"../Meshes/Builders/cylinderBuilder\";\r\nimport type { ICreateCapsuleOptions } from \"../Meshes/Builders/capsuleBuilder\";\r\nimport { CreateCapsule } from \"../Meshes/Builders/capsuleBuilder\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\n\r\n/**\r\n * Used to show the physics impostor around the specific mesh\r\n */\r\nexport class PhysicsViewer {\r\n /** @hidden */\r\n protected _impostors: Array> = [];\r\n /** @hidden */\r\n protected _meshes: Array> = [];\r\n /** @hidden */\r\n protected _scene: Nullable;\r\n /** @hidden */\r\n protected _numMeshes = 0;\r\n /** @hidden */\r\n protected _physicsEnginePlugin: Nullable;\r\n private _renderFunction: () => void;\r\n private _utilityLayer: Nullable;\r\n\r\n private _debugBoxMesh: Mesh;\r\n private _debugSphereMesh: Mesh;\r\n private _debugCapsuleMesh: Mesh;\r\n private _debugCylinderMesh: Mesh;\r\n private _debugMaterial: StandardMaterial;\r\n private _debugMeshMeshes = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new PhysicsViewer\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n */\r\n constructor(scene?: Scene) {\r\n this._scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n if (!this._scene) {\r\n return;\r\n }\r\n const physicEngine = this._scene.getPhysicsEngine();\r\n\r\n if (physicEngine) {\r\n this._physicsEnginePlugin = physicEngine.getPhysicsPlugin();\r\n }\r\n\r\n this._utilityLayer = new UtilityLayerRenderer(this._scene, false);\r\n this._utilityLayer.pickUtilitySceneFirst = false;\r\n this._utilityLayer.utilityLayerScene.autoClearDepthAndStencil = true;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n protected _updateDebugMeshes(): void {\r\n const plugin = this._physicsEnginePlugin;\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._numMeshes; i++) {\r\n const impostor = this._impostors[i];\r\n\r\n if (!impostor) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (impostor.isDisposed) {\r\n this.hideImpostor(this._impostors[i--]);\r\n } else {\r\n if (impostor.type === PhysicsImpostor.MeshImpostor) {\r\n continue;\r\n }\r\n const mesh = this._meshes[i];\r\n\r\n if (mesh && plugin) {\r\n plugin.syncMeshWithImpostor(mesh, impostor);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Renders a specified physic impostor\r\n * @param impostor defines the impostor to render\r\n * @param targetMesh defines the mesh represented by the impostor\r\n * @returns the new debug mesh used to render the impostor\r\n */\r\n public showImpostor(impostor: PhysicsImpostor, targetMesh?: Mesh): Nullable {\r\n if (!this._scene) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._numMeshes; i++) {\r\n if (this._impostors[i] == impostor) {\r\n return null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const debugMesh = this._getDebugMesh(impostor, targetMesh);\r\n\r\n if (debugMesh) {\r\n this._impostors[this._numMeshes] = impostor;\r\n this._meshes[this._numMeshes] = debugMesh;\r\n\r\n if (this._numMeshes === 0) {\r\n this._renderFunction = this._updateDebugMeshes.bind(this);\r\n this._scene.registerBeforeRender(this._renderFunction);\r\n }\r\n\r\n this._numMeshes++;\r\n }\r\n\r\n return debugMesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Hides a specified physic impostor\r\n * @param impostor defines the impostor to hide\r\n */\r\n public hideImpostor(impostor: Nullable) {\r\n if (!impostor || !this._scene || !this._utilityLayer) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let removed = false;\r\n const utilityLayerScene = this._utilityLayer.utilityLayerScene;\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._numMeshes; i++) {\r\n if (this._impostors[i] == impostor) {\r\n const mesh = this._meshes[i];\r\n\r\n if (!mesh) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n utilityLayerScene.removeMesh(mesh);\r\n mesh.dispose();\r\n\r\n const index = this._debugMeshMeshes.indexOf(mesh as Mesh);\r\n if (index > -1) {\r\n this._debugMeshMeshes.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n this._numMeshes--;\r\n if (this._numMeshes > 0) {\r\n this._meshes[i] = this._meshes[this._numMeshes];\r\n this._impostors[i] = this._impostors[this._numMeshes];\r\n this._meshes[this._numMeshes] = null;\r\n this._impostors[this._numMeshes] = null;\r\n } else {\r\n this._meshes[0] = null;\r\n this._impostors[0] = null;\r\n }\r\n removed = true;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (removed && this._numMeshes === 0) {\r\n this._scene.unregisterBeforeRender(this._renderFunction);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _getDebugMaterial(scene: Scene): Material {\r\n if (!this._debugMaterial) {\r\n this._debugMaterial = new StandardMaterial(\"\", scene);\r\n this._debugMaterial.wireframe = true;\r\n this._debugMaterial.emissiveColor = Color3.White();\r\n this._debugMaterial.disableLighting = true;\r\n }\r\n\r\n return this._debugMaterial;\r\n }\r\n\r\n private _getDebugBoxMesh(scene: Scene): AbstractMesh {\r\n if (!this._debugBoxMesh) {\r\n this._debugBoxMesh = CreateBox(\"physicsBodyBoxViewMesh\", { size: 1 }, scene);\r\n this._debugBoxMesh.rotationQuaternion = Quaternion.Identity();\r\n this._debugBoxMesh.material = this._getDebugMaterial(scene);\r\n this._debugBoxMesh.setEnabled(false);\r\n }\r\n\r\n return this._debugBoxMesh.createInstance(\"physicsBodyBoxViewInstance\");\r\n }\r\n\r\n private _getDebugSphereMesh(scene: Scene): AbstractMesh {\r\n if (!this._debugSphereMesh) {\r\n this._debugSphereMesh = CreateSphere(\"physicsBodySphereViewMesh\", { diameter: 1 }, scene);\r\n this._debugSphereMesh.rotationQuaternion = Quaternion.Identity();\r\n this._debugSphereMesh.material = this._getDebugMaterial(scene);\r\n this._debugSphereMesh.setEnabled(false);\r\n }\r\n\r\n return this._debugSphereMesh.createInstance(\"physicsBodySphereViewInstance\");\r\n }\r\n\r\n private _getDebugCapsuleMesh(scene: Scene): AbstractMesh {\r\n if (!this._debugCapsuleMesh) {\r\n this._debugCapsuleMesh = CreateCapsule(\"physicsBodyCapsuleViewMesh\", { height: 1 } as ICreateCapsuleOptions, scene);\r\n this._debugCapsuleMesh.rotationQuaternion = Quaternion.Identity();\r\n this._debugCapsuleMesh.material = this._getDebugMaterial(scene);\r\n this._debugCapsuleMesh.setEnabled(false);\r\n }\r\n\r\n return this._debugCapsuleMesh.createInstance(\"physicsBodyCapsuleViewInstance\");\r\n }\r\n\r\n private _getDebugCylinderMesh(scene: Scene): AbstractMesh {\r\n if (!this._debugCylinderMesh) {\r\n this._debugCylinderMesh = CreateCylinder(\"physicsBodyCylinderViewMesh\", { diameterTop: 1, diameterBottom: 1, height: 1 }, scene);\r\n this._debugCylinderMesh.rotationQuaternion = Quaternion.Identity();\r\n this._debugCylinderMesh.material = this._getDebugMaterial(scene);\r\n this._debugCylinderMesh.setEnabled(false);\r\n }\r\n\r\n return this._debugCylinderMesh.createInstance(\"physicsBodyCylinderViewInstance\");\r\n }\r\n\r\n private _getDebugMeshMesh(mesh: Mesh, scene: Scene): AbstractMesh {\r\n const wireframeOver = new Mesh(mesh.name, scene, null, mesh);\r\n wireframeOver.setParent(mesh);\r\n wireframeOver.position = Vector3.Zero();\r\n wireframeOver.material = this._getDebugMaterial(scene);\r\n\r\n this._debugMeshMeshes.push(wireframeOver);\r\n\r\n return wireframeOver;\r\n }\r\n\r\n private _getDebugMesh(impostor: PhysicsImpostor, targetMesh?: Mesh): Nullable {\r\n if (!this._utilityLayer) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n // Only create child impostor debug meshes when evaluating the parent\r\n if (targetMesh && targetMesh.parent && (targetMesh.parent as Mesh).physicsImpostor) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n let mesh: Nullable = null;\r\n const utilityLayerScene = this._utilityLayer.utilityLayerScene;\r\n if (!impostor.physicsBody) {\r\n Logger.Warn(\"Unable to get physicsBody of impostor. It might be initialized later by its parent's impostor.\");\r\n return null;\r\n }\r\n switch (impostor.type) {\r\n case PhysicsImpostor.BoxImpostor:\r\n mesh = this._getDebugBoxMesh(utilityLayerScene);\r\n impostor.getBoxSizeToRef(mesh.scaling);\r\n break;\r\n case PhysicsImpostor.SphereImpostor: {\r\n mesh = this._getDebugSphereMesh(utilityLayerScene);\r\n const radius = impostor.getRadius();\r\n mesh.scaling.x = radius * 2;\r\n mesh.scaling.y = radius * 2;\r\n mesh.scaling.z = radius * 2;\r\n break;\r\n }\r\n case PhysicsImpostor.CapsuleImpostor: {\r\n mesh = this._getDebugCapsuleMesh(utilityLayerScene);\r\n const bi = impostor.object.getBoundingInfo();\r\n mesh.scaling.x = (bi.boundingBox.maximum.x - bi.boundingBox.minimum.x) * 2 * impostor.object.scaling.x;\r\n mesh.scaling.y = (bi.boundingBox.maximum.y - bi.boundingBox.minimum.y) * impostor.object.scaling.y;\r\n mesh.scaling.z = (bi.boundingBox.maximum.z - bi.boundingBox.minimum.z) * 2 * impostor.object.scaling.z;\r\n break;\r\n }\r\n case PhysicsImpostor.MeshImpostor:\r\n if (targetMesh) {\r\n mesh = this._getDebugMeshMesh(targetMesh, utilityLayerScene);\r\n }\r\n break;\r\n case PhysicsImpostor.NoImpostor:\r\n if (targetMesh) {\r\n // Handle compound impostors\r\n const childMeshes = targetMesh.getChildMeshes().filter((c) => {\r\n return c.physicsImpostor ? 1 : 0;\r\n });\r\n childMeshes.forEach((m) => {\r\n if (m.physicsImpostor && m.getClassName() === \"Mesh\") {\r\n const boundingInfo = m.getBoundingInfo();\r\n const min = boundingInfo.boundingBox.minimum;\r\n const max = boundingInfo.boundingBox.maximum;\r\n switch (m.physicsImpostor.type) {\r\n case PhysicsImpostor.BoxImpostor:\r\n mesh = this._getDebugBoxMesh(utilityLayerScene);\r\n mesh.position.copyFrom(min);\r\n mesh.position.addInPlace(max);\r\n mesh.position.scaleInPlace(0.5);\r\n break;\r\n case PhysicsImpostor.SphereImpostor:\r\n mesh = this._getDebugSphereMesh(utilityLayerScene);\r\n break;\r\n case PhysicsImpostor.CylinderImpostor:\r\n mesh = this._getDebugCylinderMesh(utilityLayerScene);\r\n break;\r\n default:\r\n mesh = null;\r\n break;\r\n }\r\n if (mesh) {\r\n mesh.scaling.x = max.x - min.x;\r\n mesh.scaling.y = max.y - min.y;\r\n mesh.scaling.z = max.z - min.z;\r\n mesh.parent = m;\r\n }\r\n }\r\n });\r\n } else {\r\n Logger.Warn(\"No target mesh parameter provided for NoImpostor. Skipping.\");\r\n }\r\n mesh = null;\r\n break;\r\n case PhysicsImpostor.CylinderImpostor: {\r\n mesh = this._getDebugCylinderMesh(utilityLayerScene);\r\n const bi = impostor.object.getBoundingInfo();\r\n mesh.scaling.x = (bi.boundingBox.maximum.x - bi.boundingBox.minimum.x) * impostor.object.scaling.x;\r\n mesh.scaling.y = (bi.boundingBox.maximum.y - bi.boundingBox.minimum.y) * impostor.object.scaling.y;\r\n mesh.scaling.z = (bi.boundingBox.maximum.z - bi.boundingBox.minimum.z) * impostor.object.scaling.z;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n return mesh;\r\n }\r\n\r\n /** Releases all resources */\r\n public dispose() {\r\n const count = this._numMeshes;\r\n for (let index = 0; index < count; index++) {\r\n this.hideImpostor(this._impostors[0]);\r\n }\r\n\r\n if (this._debugBoxMesh) {\r\n this._debugBoxMesh.dispose();\r\n }\r\n if (this._debugSphereMesh) {\r\n this._debugSphereMesh.dispose();\r\n }\r\n if (this._debugCylinderMesh) {\r\n this._debugCylinderMesh.dispose();\r\n }\r\n if (this._debugMaterial) {\r\n this._debugMaterial.dispose();\r\n }\r\n\r\n this._impostors.length = 0;\r\n this._scene = null;\r\n this._physicsEnginePlugin = null;\r\n\r\n if (this._utilityLayer) {\r\n this._utilityLayer.dispose();\r\n this._utilityLayer = null;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable, FloatArray, IndicesArray } from \"../types\";\r\nimport type { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Matrix, TmpVectors } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Node } from \"../node\";\r\nimport { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Material } from \"../Materials/material\";\r\nimport type { Skeleton } from \"../Bones/skeleton\";\r\nimport { DeepCopier } from \"../Misc/deepCopier\";\r\nimport { TransformNode } from \"./transformNode\";\r\nimport type { Light } from \"../Lights/light\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\n\r\nMesh._instancedMeshFactory = (name: string, mesh: Mesh): InstancedMesh => {\r\n const instance = new InstancedMesh(name, mesh);\r\n\r\n if (mesh.instancedBuffers) {\r\n instance.instancedBuffers = {};\r\n\r\n for (const key in mesh.instancedBuffers) {\r\n instance.instancedBuffers[key] = mesh.instancedBuffers[key];\r\n }\r\n }\r\n\r\n return instance;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Creates an instance based on a source mesh.\r\n */\r\nexport class InstancedMesh extends AbstractMesh {\r\n private _sourceMesh: Mesh;\r\n private _currentLOD: Mesh;\r\n private _billboardWorldMatrix: Matrix;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _indexInSourceMeshInstanceArray = -1;\r\n /** @hidden */\r\n public _distanceToCamera: number = 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _previousWorldMatrix: Nullable;\r\n\r\n constructor(name: string, source: Mesh) {\r\n super(name, source.getScene());\r\n\r\n source.addInstance(this);\r\n\r\n this._sourceMesh = source;\r\n\r\n this._unIndexed = source._unIndexed;\r\n\r\n this.position.copyFrom(source.position);\r\n this.rotation.copyFrom(source.rotation);\r\n this.scaling.copyFrom(source.scaling);\r\n\r\n if (source.rotationQuaternion) {\r\n this.rotationQuaternion = source.rotationQuaternion.clone();\r\n }\r\n\r\n this.animations = source.animations.slice();\r\n for (const range of source.getAnimationRanges()) {\r\n if (range != null) {\r\n this.createAnimationRange(range.name, range.from, range.to);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.infiniteDistance = source.infiniteDistance;\r\n\r\n this.setPivotMatrix(source.getPivotMatrix());\r\n\r\n this.refreshBoundingInfo(true, true);\r\n this._syncSubMeshes();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"InstancedMesh\".\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"InstancedMesh\";\r\n }\r\n\r\n /** Gets the list of lights affecting that mesh */\r\n public get lightSources(): Light[] {\r\n return this._sourceMesh._lightSources;\r\n }\r\n\r\n public _resyncLightSources(): void {\r\n // Do nothing as all the work will be done by source mesh\r\n }\r\n\r\n public _resyncLightSource(): void {\r\n // Do nothing as all the work will be done by source mesh\r\n }\r\n\r\n public _removeLightSource(): void {\r\n // Do nothing as all the work will be done by source mesh\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n /**\r\n * If the source mesh receives shadows\r\n */\r\n public get receiveShadows(): boolean {\r\n return this._sourceMesh.receiveShadows;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The material of the source mesh\r\n */\r\n public get material(): Nullable {\r\n return this._sourceMesh.material;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Visibility of the source mesh\r\n */\r\n public get visibility(): number {\r\n return this._sourceMesh.visibility;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Skeleton of the source mesh\r\n */\r\n public get skeleton(): Nullable {\r\n return this._sourceMesh.skeleton;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rendering ground id of the source mesh\r\n */\r\n public get renderingGroupId(): number {\r\n return this._sourceMesh.renderingGroupId;\r\n }\r\n\r\n public set renderingGroupId(value: number) {\r\n if (!this._sourceMesh || value === this._sourceMesh.renderingGroupId) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n //no-op with warning\r\n Logger.Warn(\"Note - setting renderingGroupId of an instanced mesh has no effect on the scene\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the total number of vertices (integer).\r\n */\r\n public getTotalVertices(): number {\r\n return this._sourceMesh ? this._sourceMesh.getTotalVertices() : 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a positive integer : the total number of indices in this mesh geometry.\r\n * @returns the number of indices or zero if the mesh has no geometry.\r\n */\r\n public getTotalIndices(): number {\r\n return this._sourceMesh.getTotalIndices();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The source mesh of the instance\r\n */\r\n public get sourceMesh(): Mesh {\r\n return this._sourceMesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new InstancedMesh object from the mesh model.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_instances\r\n * @param name defines the name of the new instance\r\n * @returns a new InstancedMesh\r\n */\r\n public createInstance(name: string): InstancedMesh {\r\n return this._sourceMesh.createInstance(name);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Is this node ready to be used/rendered\r\n * @param completeCheck defines if a complete check (including materials and lights) has to be done (false by default)\r\n * @return {boolean} is it ready\r\n */\r\n public isReady(completeCheck = false): boolean {\r\n return this._sourceMesh.isReady(completeCheck, true);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns an array of integers or a typed array (Int32Array, Uint32Array, Uint16Array) populated with the mesh indices.\r\n * @param kind kind of verticies to retrieve (eg. positions, normals, uvs, etc.)\r\n * @param copyWhenShared If true (default false) and and if the mesh geometry is shared among some other meshes, the returned array is a copy of the internal one.\r\n * @returns a float array or a Float32Array of the requested kind of data : positions, normals, uvs, etc.\r\n */\r\n public getVerticesData(kind: string, copyWhenShared?: boolean): Nullable {\r\n return this._sourceMesh.getVerticesData(kind, copyWhenShared);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the vertex data of the mesh geometry for the requested `kind`.\r\n * If the mesh has no geometry, a new Geometry object is set to the mesh and then passed this vertex data.\r\n * The `data` are either a numeric array either a Float32Array.\r\n * The parameter `updatable` is passed as is to the underlying Geometry object constructor (if initially none) or updater.\r\n * The parameter `stride` is an optional positive integer, it is usually automatically deducted from the `kind` (3 for positions or normals, 2 for UV, etc).\r\n * Note that a new underlying VertexBuffer object is created each call.\r\n * If the `kind` is the `PositionKind`, the mesh BoundingInfo is renewed, so the bounding box and sphere, and the mesh World Matrix is recomputed.\r\n *\r\n * Possible `kind` values :\r\n * - VertexBuffer.PositionKind\r\n * - VertexBuffer.UVKind\r\n * - VertexBuffer.UV2Kind\r\n * - VertexBuffer.UV3Kind\r\n * - VertexBuffer.UV4Kind\r\n * - VertexBuffer.UV5Kind\r\n * - VertexBuffer.UV6Kind\r\n * - VertexBuffer.ColorKind\r\n * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind\r\n * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind\r\n * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind\r\n * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind\r\n *\r\n * Returns the Mesh.\r\n * @param kind\r\n * @param data\r\n * @param updatable\r\n * @param stride\r\n */\r\n public setVerticesData(kind: string, data: FloatArray, updatable?: boolean, stride?: number): AbstractMesh {\r\n if (this.sourceMesh) {\r\n this.sourceMesh.setVerticesData(kind, data, updatable, stride);\r\n }\r\n return this.sourceMesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the existing vertex data of the mesh geometry for the requested `kind`.\r\n * If the mesh has no geometry, it is simply returned as it is.\r\n * The `data` are either a numeric array either a Float32Array.\r\n * No new underlying VertexBuffer object is created.\r\n * If the `kind` is the `PositionKind` and if `updateExtends` is true, the mesh BoundingInfo is renewed, so the bounding box and sphere, and the mesh World Matrix is recomputed.\r\n * If the parameter `makeItUnique` is true, a new global geometry is created from this positions and is set to the mesh.\r\n *\r\n * Possible `kind` values :\r\n * - VertexBuffer.PositionKind\r\n * - VertexBuffer.UVKind\r\n * - VertexBuffer.UV2Kind\r\n * - VertexBuffer.UV3Kind\r\n * - VertexBuffer.UV4Kind\r\n * - VertexBuffer.UV5Kind\r\n * - VertexBuffer.UV6Kind\r\n * - VertexBuffer.ColorKind\r\n * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind\r\n * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind\r\n * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind\r\n * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind\r\n *\r\n * Returns the Mesh.\r\n * @param kind\r\n * @param data\r\n * @param updateExtends\r\n * @param makeItUnique\r\n */\r\n public updateVerticesData(kind: string, data: FloatArray, updateExtends?: boolean, makeItUnique?: boolean): Mesh {\r\n if (this.sourceMesh) {\r\n this.sourceMesh.updateVerticesData(kind, data, updateExtends, makeItUnique);\r\n }\r\n return this.sourceMesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the mesh indices.\r\n * Expects an array populated with integers or a typed array (Int32Array, Uint32Array, Uint16Array).\r\n * If the mesh has no geometry, a new Geometry object is created and set to the mesh.\r\n * This method creates a new index buffer each call.\r\n * Returns the Mesh.\r\n * @param indices\r\n * @param totalVertices\r\n */\r\n public setIndices(indices: IndicesArray, totalVertices: Nullable = null): Mesh {\r\n if (this.sourceMesh) {\r\n this.sourceMesh.setIndices(indices, totalVertices);\r\n }\r\n return this.sourceMesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Boolean : True if the mesh owns the requested kind of data.\r\n * @param kind\r\n */\r\n public isVerticesDataPresent(kind: string): boolean {\r\n return this._sourceMesh.isVerticesDataPresent(kind);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns an array of indices (IndicesArray).\r\n */\r\n public getIndices(): Nullable {\r\n return this._sourceMesh.getIndices();\r\n }\r\n\r\n public get _positions(): Nullable {\r\n return this._sourceMesh._positions;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This method recomputes and sets a new BoundingInfo to the mesh unless it is locked.\r\n * This means the mesh underlying bounding box and sphere are recomputed.\r\n * @param applySkeleton defines whether to apply the skeleton before computing the bounding info\r\n * @param applyMorph defines whether to apply the morph target before computing the bounding info\r\n * @returns the current mesh\r\n */\r\n public refreshBoundingInfo(applySkeleton: boolean = false, applyMorph: boolean = false): InstancedMesh {\r\n if (this.hasBoundingInfo && this.getBoundingInfo().isLocked) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n const bias = this._sourceMesh.geometry ? this._sourceMesh.geometry.boundingBias : null;\r\n this._refreshBoundingInfo(this._sourceMesh._getPositionData(applySkeleton, applyMorph), bias);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _preActivate(): InstancedMesh {\r\n if (this._currentLOD) {\r\n this._currentLOD._preActivate();\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param renderId\r\n * @param intermediateRendering\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _activate(renderId: number, intermediateRendering: boolean): boolean {\r\n super._activate(renderId, intermediateRendering);\r\n\r\n if (!this._sourceMesh.subMeshes) {\r\n Logger.Warn(\"Instances should only be created for meshes with geometry.\");\r\n }\r\n\r\n if (this._currentLOD) {\r\n const differentSign = this._currentLOD._getWorldMatrixDeterminant() >= 0 !== this._getWorldMatrixDeterminant() >= 0;\r\n if (differentSign) {\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._actAsRegularMesh = true;\r\n return true;\r\n }\r\n this._internalAbstractMeshDataInfo._actAsRegularMesh = false;\r\n\r\n this._currentLOD._registerInstanceForRenderId(this, renderId);\r\n\r\n if (intermediateRendering) {\r\n if (!this._currentLOD._internalAbstractMeshDataInfo._isActiveIntermediate) {\r\n this._currentLOD._internalAbstractMeshDataInfo._onlyForInstancesIntermediate = true;\r\n return true;\r\n }\r\n } else {\r\n if (!this._currentLOD._internalAbstractMeshDataInfo._isActive) {\r\n this._currentLOD._internalAbstractMeshDataInfo._onlyForInstances = true;\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _postActivate(): void {\r\n if (this._sourceMesh.edgesShareWithInstances && this._sourceMesh._edgesRenderer && this._sourceMesh._edgesRenderer.isEnabled && this._sourceMesh._renderingGroup) {\r\n // we are using the edge renderer of the source mesh\r\n this._sourceMesh._renderingGroup._edgesRenderers.pushNoDuplicate(this._sourceMesh._edgesRenderer);\r\n this._sourceMesh._edgesRenderer.customInstances.push(this.getWorldMatrix());\r\n } else if (this._edgesRenderer && this._edgesRenderer.isEnabled && this._sourceMesh._renderingGroup) {\r\n // we are using the edge renderer defined for this instance\r\n this._sourceMesh._renderingGroup._edgesRenderers.push(this._edgesRenderer);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public getWorldMatrix(): Matrix {\r\n if (this._currentLOD && this._currentLOD.billboardMode !== TransformNode.BILLBOARDMODE_NONE && this._currentLOD._masterMesh !== this) {\r\n if (!this._billboardWorldMatrix) {\r\n this._billboardWorldMatrix = new Matrix();\r\n }\r\n const tempMaster = this._currentLOD._masterMesh;\r\n this._currentLOD._masterMesh = this;\r\n TmpVectors.Vector3[7].copyFrom(this._currentLOD.position);\r\n this._currentLOD.position.set(0, 0, 0);\r\n this._billboardWorldMatrix.copyFrom(this._currentLOD.computeWorldMatrix(true));\r\n this._currentLOD.position.copyFrom(TmpVectors.Vector3[7]);\r\n this._currentLOD._masterMesh = tempMaster;\r\n return this._billboardWorldMatrix;\r\n }\r\n\r\n return super.getWorldMatrix();\r\n }\r\n\r\n public get isAnInstance(): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the current associated LOD AbstractMesh.\r\n * @param camera\r\n */\r\n public getLOD(camera: Camera): AbstractMesh {\r\n if (!camera) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n const sourceMeshLODLevels = this.sourceMesh.getLODLevels();\r\n if (!sourceMeshLODLevels || sourceMeshLODLevels.length === 0) {\r\n this._currentLOD = this.sourceMesh;\r\n } else {\r\n const boundingInfo = this.getBoundingInfo();\r\n this._currentLOD = this.sourceMesh.getLOD(camera, boundingInfo.boundingSphere);\r\n }\r\n\r\n return this._currentLOD;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param renderId\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _preActivateForIntermediateRendering(renderId: number): Mesh {\r\n return this.sourceMesh._preActivateForIntermediateRendering(renderId);\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _syncSubMeshes(): InstancedMesh {\r\n this.releaseSubMeshes();\r\n if (this._sourceMesh.subMeshes) {\r\n for (let index = 0; index < this._sourceMesh.subMeshes.length; index++) {\r\n this._sourceMesh.subMeshes[index].clone(this, this._sourceMesh);\r\n }\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _generatePointsArray(): boolean {\r\n return this._sourceMesh._generatePointsArray();\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _updateBoundingInfo(): AbstractMesh {\r\n if (this.hasBoundingInfo) {\r\n this.getBoundingInfo().update(this.worldMatrixFromCache);\r\n } else {\r\n this.buildBoundingInfo(this.absolutePosition, this.absolutePosition, this.worldMatrixFromCache);\r\n }\r\n this._updateSubMeshesBoundingInfo(this.worldMatrixFromCache);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new InstancedMesh from the current mesh.\r\n * - name (string) : the cloned mesh name\r\n * - newParent (optional Node) : the optional Node to parent the clone to.\r\n * - doNotCloneChildren (optional boolean, default `false`) : if `true` the model children aren't cloned.\r\n *\r\n * Returns the clone.\r\n * @param name\r\n * @param newParent\r\n * @param doNotCloneChildren\r\n */\r\n public clone(name: string, newParent: Nullable = null, doNotCloneChildren?: boolean): InstancedMesh {\r\n const result = this._sourceMesh.createInstance(name);\r\n\r\n // Deep copy\r\n DeepCopier.DeepCopy(\r\n this,\r\n result,\r\n [\r\n \"name\",\r\n \"subMeshes\",\r\n \"uniqueId\",\r\n \"parent\",\r\n \"lightSources\",\r\n \"receiveShadows\",\r\n \"material\",\r\n \"visibility\",\r\n \"skeleton\",\r\n \"sourceMesh\",\r\n \"isAnInstance\",\r\n \"facetNb\",\r\n \"isFacetDataEnabled\",\r\n \"isBlocked\",\r\n \"useBones\",\r\n \"hasInstances\",\r\n \"collider\",\r\n \"edgesRenderer\",\r\n \"forward\",\r\n \"up\",\r\n \"right\",\r\n \"absolutePosition\",\r\n \"absoluteScaling\",\r\n \"absoluteRotationQuaternion\",\r\n \"isWorldMatrixFrozen\",\r\n \"nonUniformScaling\",\r\n \"behaviors\",\r\n \"worldMatrixFromCache\",\r\n \"hasThinInstances\",\r\n \"hasBoundingInfo\",\r\n ],\r\n []\r\n );\r\n\r\n // Bounding info\r\n this.refreshBoundingInfo();\r\n\r\n // Parent\r\n if (newParent) {\r\n result.parent = newParent;\r\n }\r\n\r\n if (!doNotCloneChildren) {\r\n // Children\r\n for (let index = 0; index < this.getScene().meshes.length; index++) {\r\n const mesh = this.getScene().meshes[index];\r\n\r\n if (mesh.parent === this) {\r\n mesh.clone(mesh.name, result);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n result.computeWorldMatrix(true);\r\n\r\n this.onClonedObservable.notifyObservers(result);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the InstancedMesh.\r\n * Returns nothing.\r\n * @param doNotRecurse\r\n * @param disposeMaterialAndTextures\r\n */\r\n public dispose(doNotRecurse?: boolean, disposeMaterialAndTextures = false): void {\r\n // Remove from mesh\r\n this._sourceMesh.removeInstance(this);\r\n super.dispose(doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);\r\n }\r\n}\r\n\r\ndeclare module \"./mesh\" {\r\n export interface Mesh {\r\n /**\r\n * Register a custom buffer that will be instanced\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_instances#custom-buffers\r\n * @param kind defines the buffer kind\r\n * @param stride defines the stride in floats\r\n */\r\n registerInstancedBuffer(kind: string, stride: number): void;\r\n\r\n /**\r\n * Invalidate VertexArrayObjects belonging to the mesh (but not to the Geometry of the mesh).\r\n */\r\n _invalidateInstanceVertexArrayObject(): void;\r\n\r\n /**\r\n * true to use the edge renderer for all instances of this mesh\r\n */\r\n edgesShareWithInstances: boolean;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _userInstancedBuffersStorage: {\r\n data: { [key: string]: Float32Array };\r\n sizes: { [key: string]: number };\r\n vertexBuffers: { [key: string]: Nullable };\r\n strides: { [key: string]: number };\r\n vertexArrayObjects?: { [key: string]: WebGLVertexArrayObject };\r\n };\r\n }\r\n}\r\n\r\ndeclare module \"./abstractMesh\" {\r\n export interface AbstractMesh {\r\n /**\r\n * Object used to store instanced buffers defined by user\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_instances#custom-buffers\r\n */\r\n instancedBuffers: { [key: string]: any };\r\n }\r\n}\r\n\r\nMesh.prototype.registerInstancedBuffer = function (kind: string, stride: number): void {\r\n // Remove existing one\r\n this._userInstancedBuffersStorage?.vertexBuffers[kind]?.dispose();\r\n\r\n // Creates the instancedBuffer field if not present\r\n if (!this.instancedBuffers) {\r\n this.instancedBuffers = {};\r\n\r\n for (const instance of this.instances) {\r\n instance.instancedBuffers = {};\r\n }\r\n\r\n if (!this._userInstancedBuffersStorage) {\r\n this._userInstancedBuffersStorage = {\r\n data: {},\r\n vertexBuffers: {},\r\n strides: {},\r\n sizes: {},\r\n vertexArrayObjects: this.getEngine().getCaps().vertexArrayObject ? {} : undefined,\r\n };\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Creates an empty property for this kind\r\n this.instancedBuffers[kind] = null;\r\n\r\n this._userInstancedBuffersStorage.strides[kind] = stride;\r\n this._userInstancedBuffersStorage.sizes[kind] = stride * 32; // Initial size\r\n this._userInstancedBuffersStorage.data[kind] = new Float32Array(this._userInstancedBuffersStorage.sizes[kind]);\r\n this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers[kind] = new VertexBuffer(this.getEngine(), this._userInstancedBuffersStorage.data[kind], kind, true, false, stride, true);\r\n\r\n for (const instance of this.instances) {\r\n instance.instancedBuffers[kind] = null;\r\n }\r\n\r\n this._invalidateInstanceVertexArrayObject();\r\n\r\n this._markSubMeshesAsAttributesDirty();\r\n};\r\n\r\nMesh.prototype._processInstancedBuffers = function (visibleInstances: InstancedMesh[], renderSelf: boolean) {\r\n const instanceCount = visibleInstances.length;\r\n\r\n for (const kind in this.instancedBuffers) {\r\n let size = this._userInstancedBuffersStorage.sizes[kind];\r\n const stride = this._userInstancedBuffersStorage.strides[kind];\r\n\r\n // Resize if required\r\n const expectedSize = (instanceCount + 1) * stride;\r\n\r\n while (size < expectedSize) {\r\n size *= 2;\r\n }\r\n\r\n if (this._userInstancedBuffersStorage.data[kind].length != size) {\r\n this._userInstancedBuffersStorage.data[kind] = new Float32Array(size);\r\n this._userInstancedBuffersStorage.sizes[kind] = size;\r\n if (this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers[kind]) {\r\n this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers[kind]!.dispose();\r\n this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers[kind] = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const data = this._userInstancedBuffersStorage.data[kind];\r\n\r\n // Update data buffer\r\n let offset = 0;\r\n if (renderSelf) {\r\n const value = this.instancedBuffers[kind];\r\n\r\n if (value.toArray) {\r\n value.toArray(data, offset);\r\n } else if (value.copyToArray) {\r\n value.copyToArray(data, offset);\r\n } else {\r\n data[offset] = value;\r\n }\r\n\r\n offset += stride;\r\n }\r\n\r\n for (let instanceIndex = 0; instanceIndex < instanceCount; instanceIndex++) {\r\n const instance = visibleInstances[instanceIndex]!;\r\n\r\n const value = instance.instancedBuffers[kind];\r\n\r\n if (value.toArray) {\r\n value.toArray(data, offset);\r\n } else if (value.copyToArray) {\r\n value.copyToArray(data, offset);\r\n } else {\r\n data[offset] = value;\r\n }\r\n\r\n offset += stride;\r\n }\r\n\r\n // Update vertex buffer\r\n if (!this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers[kind]) {\r\n this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers[kind] = new VertexBuffer(\r\n this.getEngine(),\r\n this._userInstancedBuffersStorage.data[kind],\r\n kind,\r\n true,\r\n false,\r\n stride,\r\n true\r\n );\r\n this._invalidateInstanceVertexArrayObject();\r\n } else {\r\n this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers[kind]!.updateDirectly(data, 0);\r\n }\r\n }\r\n};\r\n\r\nMesh.prototype._invalidateInstanceVertexArrayObject = function () {\r\n if (!this._userInstancedBuffersStorage || this._userInstancedBuffersStorage.vertexArrayObjects === undefined) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n for (const kind in this._userInstancedBuffersStorage.vertexArrayObjects) {\r\n this.getEngine().releaseVertexArrayObject(this._userInstancedBuffersStorage.vertexArrayObjects[kind]);\r\n }\r\n\r\n this._userInstancedBuffersStorage.vertexArrayObjects = {};\r\n};\r\n\r\nMesh.prototype._disposeInstanceSpecificData = function () {\r\n if (this._instanceDataStorage.instancesBuffer) {\r\n this._instanceDataStorage.instancesBuffer.dispose();\r\n this._instanceDataStorage.instancesBuffer = null;\r\n }\r\n\r\n while (this.instances.length) {\r\n this.instances[0].dispose();\r\n }\r\n\r\n for (const kind in this.instancedBuffers) {\r\n if (this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers[kind]) {\r\n this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers[kind]!.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._invalidateInstanceVertexArrayObject();\r\n\r\n this.instancedBuffers = {};\r\n};\r\n","import { SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Matrix, Vector3, Vector2, Vector4 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"./materialHelper\";\r\nimport type { Effect, IEffectCreationOptions } from \"./effect\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { Color3, Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { EffectFallbacks } from \"./effectFallbacks\";\r\nimport { WebRequest } from \"../Misc/webRequest\";\r\nimport type { ShaderLanguage } from \"./shaderLanguage\";\r\nimport type { UniformBuffer } from \"./uniformBuffer\";\r\nimport type { TextureSampler } from \"./Textures/textureSampler\";\r\nimport type { StorageBuffer } from \"../Buffers/storageBuffer\";\r\nimport { PushMaterial } from \"./pushMaterial\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\ndeclare type ExternalTexture = import(\"./Textures/externalTexture\").ExternalTexture;\r\n\r\nconst onCreatedEffectParameters = { effect: null as unknown as Effect, subMesh: null as unknown as Nullable };\r\n\r\n/**\r\n * Defines the options associated with the creation of a shader material.\r\n */\r\nexport interface IShaderMaterialOptions {\r\n /**\r\n * Does the material work in alpha blend mode\r\n */\r\n needAlphaBlending: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Does the material work in alpha test mode\r\n */\r\n needAlphaTesting: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * The list of attribute names used in the shader\r\n */\r\n attributes: string[];\r\n\r\n /**\r\n * The list of uniform names used in the shader\r\n */\r\n uniforms: string[];\r\n\r\n /**\r\n * The list of UBO names used in the shader\r\n */\r\n uniformBuffers: string[];\r\n\r\n /**\r\n * The list of sampler (texture) names used in the shader\r\n */\r\n samplers: string[];\r\n\r\n /**\r\n * The list of external texture names used in the shader\r\n */\r\n externalTextures: string[];\r\n\r\n /**\r\n * The list of sampler object names used in the shader\r\n */\r\n samplerObjects: string[];\r\n\r\n /**\r\n * The list of storage buffer names used in the shader\r\n */\r\n storageBuffers: string[];\r\n\r\n /**\r\n * The list of defines used in the shader\r\n */\r\n defines: string[];\r\n\r\n /**\r\n * Defines if clip planes have to be turned on: true to turn them on, false to turn them off and null to turn them on/off depending on the scene configuration (scene.clipPlaneX)\r\n */\r\n useClipPlane: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * The language the shader is written in (default: GLSL)\r\n */\r\n shaderLanguage?: ShaderLanguage;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The ShaderMaterial object has the necessary methods to pass data from your scene to the Vertex and Fragment Shaders and returns a material that can be applied to any mesh.\r\n *\r\n * This returned material effects how the mesh will look based on the code in the shaders.\r\n *\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/advanced_topics/shaders/shaderMaterial\r\n */\r\nexport class ShaderMaterial extends PushMaterial {\r\n private _shaderPath: any;\r\n private _options: IShaderMaterialOptions;\r\n private _textures: { [name: string]: BaseTexture } = {};\r\n private _textureArrays: { [name: string]: BaseTexture[] } = {};\r\n private _externalTextures: { [name: string]: ExternalTexture } = {};\r\n private _floats: { [name: string]: number } = {};\r\n private _ints: { [name: string]: number } = {};\r\n private _floatsArrays: { [name: string]: number[] } = {};\r\n private _colors3: { [name: string]: Color3 } = {};\r\n private _colors3Arrays: { [name: string]: number[] } = {};\r\n private _colors4: { [name: string]: Color4 } = {};\r\n private _colors4Arrays: { [name: string]: number[] } = {};\r\n private _vectors2: { [name: string]: Vector2 } = {};\r\n private _vectors3: { [name: string]: Vector3 } = {};\r\n private _vectors4: { [name: string]: Vector4 } = {};\r\n private _matrices: { [name: string]: Matrix } = {};\r\n private _matrixArrays: { [name: string]: Float32Array | Array } = {};\r\n private _matrices3x3: { [name: string]: Float32Array | Array } = {};\r\n private _matrices2x2: { [name: string]: Float32Array | Array } = {};\r\n private _vectors2Arrays: { [name: string]: number[] } = {};\r\n private _vectors3Arrays: { [name: string]: number[] } = {};\r\n private _vectors4Arrays: { [name: string]: number[] } = {};\r\n private _uniformBuffers: { [name: string]: UniformBuffer } = {};\r\n private _textureSamplers: { [name: string]: TextureSampler } = {};\r\n private _storageBuffers: { [name: string]: StorageBuffer } = {};\r\n private _cachedWorldViewMatrix = new Matrix();\r\n private _cachedWorldViewProjectionMatrix = new Matrix();\r\n private _multiview: boolean = false;\r\n private _effectUsesInstances: boolean;\r\n\r\n /** Define the Url to load snippets */\r\n public static SnippetUrl = Constants.SnippetUrl;\r\n\r\n /** Snippet ID if the material was created from the snippet server */\r\n public snippetId: string;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiate a new shader material.\r\n * The ShaderMaterial object has the necessary methods to pass data from your scene to the Vertex and Fragment Shaders and returns a material that can be applied to any mesh.\r\n * This returned material effects how the mesh will look based on the code in the shaders.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/shader_material\r\n * @param name Define the name of the material in the scene\r\n * @param scene Define the scene the material belongs to\r\n * @param shaderPath Defines the route to the shader code in one of three ways:\r\n * * object: { vertex: \"custom\", fragment: \"custom\" }, used with Effect.ShadersStore[\"customVertexShader\"] and Effect.ShadersStore[\"customFragmentShader\"]\r\n * * object: { vertexElement: \"vertexShaderCode\", fragmentElement: \"fragmentShaderCode\" }, used with shader code in script tags\r\n * * object: { vertexSource: \"vertex shader code string\", fragmentSource: \"fragment shader code string\" } using with strings containing the shaders code\r\n * * string: \"./COMMON_NAME\", used with external files COMMON_NAME.vertex.fx and COMMON_NAME.fragment.fx in index.html folder.\r\n * @param options Define the options used to create the shader\r\n * @param storeEffectOnSubMeshes true to store effect on submeshes, false to store the effect directly in the material class.\r\n */\r\n constructor(name: string, scene: Scene, shaderPath: any, options: Partial = {}, storeEffectOnSubMeshes = true) {\r\n super(name, scene, storeEffectOnSubMeshes);\r\n this._shaderPath = shaderPath;\r\n\r\n this._options = {\r\n needAlphaBlending: false,\r\n needAlphaTesting: false,\r\n attributes: [\"position\", \"normal\", \"uv\"],\r\n uniforms: [\"worldViewProjection\"],\r\n uniformBuffers: [],\r\n samplers: [],\r\n externalTextures: [],\r\n samplerObjects: [],\r\n storageBuffers: [],\r\n defines: [],\r\n useClipPlane: false,\r\n ...options,\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the shader path used to define the shader code\r\n * It can be modified to trigger a new compilation\r\n */\r\n public get shaderPath(): any {\r\n return this._shaderPath;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the shader path used to define the shader code\r\n * It can be modified to trigger a new compilation\r\n */\r\n public set shaderPath(shaderPath: any) {\r\n this._shaderPath = shaderPath;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the options used to compile the shader.\r\n * They can be modified to trigger a new compilation\r\n */\r\n public get options(): IShaderMaterialOptions {\r\n return this._options;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name of the material e.g. \"ShaderMaterial\"\r\n * Mainly use in serialization.\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ShaderMaterial\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the material will require alpha blending\r\n * @returns a boolean specifying if alpha blending is needed\r\n */\r\n public needAlphaBlending(): boolean {\r\n return this.alpha < 1.0 || this._options.needAlphaBlending;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if this material should be rendered in alpha test mode\r\n * @returns a boolean specifying if an alpha test is needed.\r\n */\r\n public needAlphaTesting(): boolean {\r\n return this._options.needAlphaTesting;\r\n }\r\n\r\n private _checkUniform(uniformName: string): void {\r\n if (this._options.uniforms.indexOf(uniformName) === -1) {\r\n this._options.uniforms.push(uniformName);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a texture in the shader.\r\n * @param name Define the name of the uniform samplers as defined in the shader\r\n * @param texture Define the texture to bind to this sampler\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setTexture(name: string, texture: BaseTexture): ShaderMaterial {\r\n if (this._options.samplers.indexOf(name) === -1) {\r\n this._options.samplers.push(name);\r\n }\r\n this._textures[name] = texture;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a texture array in the shader.\r\n * @param name Define the name of the uniform sampler array as defined in the shader\r\n * @param textures Define the list of textures to bind to this sampler\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setTextureArray(name: string, textures: BaseTexture[]): ShaderMaterial {\r\n if (this._options.samplers.indexOf(name) === -1) {\r\n this._options.samplers.push(name);\r\n }\r\n\r\n this._checkUniform(name);\r\n\r\n this._textureArrays[name] = textures;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set an internal texture in the shader.\r\n * @param name Define the name of the uniform samplers as defined in the shader\r\n * @param texture Define the texture to bind to this sampler\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setExternalTexture(name: string, texture: ExternalTexture): ShaderMaterial {\r\n if (this._options.externalTextures.indexOf(name) === -1) {\r\n this._options.externalTextures.push(name);\r\n }\r\n this._externalTextures[name] = texture;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a float in the shader.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setFloat(name: string, value: number): ShaderMaterial {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._floats[name] = value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a int in the shader.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setInt(name: string, value: number): ShaderMaterial {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._ints[name] = value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set an array of floats in the shader.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setFloats(name: string, value: number[]): ShaderMaterial {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._floatsArrays[name] = value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a vec3 in the shader from a Color3.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setColor3(name: string, value: Color3): ShaderMaterial {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._colors3[name] = value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a vec3 array in the shader from a Color3 array.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setColor3Array(name: string, value: Color3[]): ShaderMaterial {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._colors3Arrays[name] = value.reduce((arr, color) => {\r\n color.toArray(arr, arr.length);\r\n return arr;\r\n }, []);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a vec4 in the shader from a Color4.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setColor4(name: string, value: Color4): ShaderMaterial {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._colors4[name] = value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a vec4 array in the shader from a Color4 array.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setColor4Array(name: string, value: Color4[]): ShaderMaterial {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._colors4Arrays[name] = value.reduce((arr, color) => {\r\n color.toArray(arr, arr.length);\r\n return arr;\r\n }, []);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a vec2 in the shader from a Vector2.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setVector2(name: string, value: Vector2): ShaderMaterial {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._vectors2[name] = value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a vec3 in the shader from a Vector3.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setVector3(name: string, value: Vector3): ShaderMaterial {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._vectors3[name] = value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a vec4 in the shader from a Vector4.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setVector4(name: string, value: Vector4): ShaderMaterial {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._vectors4[name] = value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a mat4 in the shader from a Matrix.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setMatrix(name: string, value: Matrix): ShaderMaterial {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._matrices[name] = value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a float32Array in the shader from a matrix array.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setMatrices(name: string, value: Matrix[]): ShaderMaterial {\r\n this._checkUniform(name);\r\n\r\n const float32Array = new Float32Array(value.length * 16);\r\n\r\n for (let index = 0; index < value.length; index++) {\r\n const matrix = value[index];\r\n\r\n matrix.copyToArray(float32Array, index * 16);\r\n }\r\n\r\n this._matrixArrays[name] = float32Array;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a mat3 in the shader from a Float32Array.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setMatrix3x3(name: string, value: Float32Array | Array): ShaderMaterial {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._matrices3x3[name] = value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a mat2 in the shader from a Float32Array.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setMatrix2x2(name: string, value: Float32Array | Array): ShaderMaterial {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._matrices2x2[name] = value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a vec2 array in the shader from a number array.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setArray2(name: string, value: number[]): ShaderMaterial {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._vectors2Arrays[name] = value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a vec3 array in the shader from a number array.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setArray3(name: string, value: number[]): ShaderMaterial {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._vectors3Arrays[name] = value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a vec4 array in the shader from a number array.\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param value Define the value to give to the uniform\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setArray4(name: string, value: number[]): ShaderMaterial {\r\n this._checkUniform(name);\r\n this._vectors4Arrays[name] = value;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a uniform buffer in the shader\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param buffer Define the value to give to the uniform\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setUniformBuffer(name: string, buffer: UniformBuffer): ShaderMaterial {\r\n if (this._options.uniformBuffers.indexOf(name) === -1) {\r\n this._options.uniformBuffers.push(name);\r\n }\r\n this._uniformBuffers[name] = buffer;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a texture sampler in the shader\r\n * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader\r\n * @param sampler Define the value to give to the uniform\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setTextureSampler(name: string, sampler: TextureSampler): ShaderMaterial {\r\n if (this._options.samplerObjects.indexOf(name) === -1) {\r\n this._options.samplerObjects.push(name);\r\n }\r\n this._textureSamplers[name] = sampler;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set a storage buffer in the shader\r\n * @param name Define the name of the storage buffer as defined in the shader\r\n * @param buffer Define the value to give to the uniform\r\n * @return the material itself allowing \"fluent\" like uniform updates\r\n */\r\n public setStorageBuffer(name: string, buffer: StorageBuffer): ShaderMaterial {\r\n if (this._options.storageBuffers.indexOf(name) === -1) {\r\n this._options.storageBuffers.push(name);\r\n }\r\n this._storageBuffers[name] = buffer;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies that the submesh is ready to be used\r\n * @param mesh defines the mesh to check\r\n * @param subMesh defines which submesh to check\r\n * @param useInstances specifies that instances should be used\r\n * @returns a boolean indicating that the submesh is ready or not\r\n */\r\n public isReadyForSubMesh(mesh: AbstractMesh, subMesh: SubMesh, useInstances?: boolean): boolean {\r\n return this.isReady(mesh, useInstances, subMesh);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if the material is ready to render the requested mesh\r\n * @param mesh Define the mesh to render\r\n * @param useInstances Define whether or not the material is used with instances\r\n * @param subMesh defines which submesh to render\r\n * @returns true if ready, otherwise false\r\n */\r\n public isReady(mesh?: AbstractMesh, useInstances?: boolean, subMesh?: SubMesh): boolean {\r\n const storeEffectOnSubMeshes = subMesh && this._storeEffectOnSubMeshes;\r\n\r\n if (this.isFrozen) {\r\n if (storeEffectOnSubMeshes) {\r\n if (subMesh.effect && subMesh.effect._wasPreviouslyReady) {\r\n return true;\r\n }\r\n } else {\r\n const effect = this._drawWrapper.effect;\r\n if (effect && effect._wasPreviouslyReady && this._effectUsesInstances === useInstances) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n const scene = this.getScene();\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n\r\n // Instances\r\n const defines = [];\r\n const attribs = [];\r\n const fallbacks = new EffectFallbacks();\r\n\r\n let shaderName = this._shaderPath,\r\n uniforms = this._options.uniforms,\r\n uniformBuffers = this._options.uniformBuffers,\r\n samplers = this._options.samplers;\r\n\r\n // global multiview\r\n if (engine.getCaps().multiview && scene.activeCamera && scene.activeCamera.outputRenderTarget && scene.activeCamera.outputRenderTarget.getViewCount() > 1) {\r\n this._multiview = true;\r\n defines.push(\"#define MULTIVIEW\");\r\n if (this._options.uniforms.indexOf(\"viewProjection\") !== -1 && this._options.uniforms.indexOf(\"viewProjectionR\") === -1) {\r\n this._options.uniforms.push(\"viewProjectionR\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (let index = 0; index < this._options.defines.length; index++) {\r\n const defineToAdd = this._options.defines[index].indexOf(\"#define\") === 0 ? this._options.defines[index] : `#define ${this._options.defines[index]}`;\r\n defines.push(defineToAdd);\r\n }\r\n\r\n for (let index = 0; index < this._options.attributes.length; index++) {\r\n attribs.push(this._options.attributes[index]);\r\n }\r\n\r\n if (mesh && mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.ColorKind)) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.ColorKind);\r\n defines.push(\"#define VERTEXCOLOR\");\r\n }\r\n\r\n if (useInstances) {\r\n defines.push(\"#define INSTANCES\");\r\n MaterialHelper.PushAttributesForInstances(attribs);\r\n if (mesh?.hasThinInstances) {\r\n defines.push(\"#define THIN_INSTANCES\");\r\n if (mesh && mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.ColorInstanceKind)) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.ColorInstanceKind);\r\n defines.push(\"#define INSTANCESCOLOR\");\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Bones\r\n if (mesh && mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesIndicesKind);\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesWeightsKind);\r\n if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind);\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind);\r\n }\r\n\r\n const skeleton = mesh.skeleton;\r\n\r\n defines.push(\"#define NUM_BONE_INFLUENCERS \" + mesh.numBoneInfluencers);\r\n fallbacks.addCPUSkinningFallback(0, mesh);\r\n\r\n if (skeleton.isUsingTextureForMatrices) {\r\n defines.push(\"#define BONETEXTURE\");\r\n\r\n if (this._options.uniforms.indexOf(\"boneTextureWidth\") === -1) {\r\n this._options.uniforms.push(\"boneTextureWidth\");\r\n }\r\n\r\n if (this._options.samplers.indexOf(\"boneSampler\") === -1) {\r\n this._options.samplers.push(\"boneSampler\");\r\n }\r\n } else {\r\n defines.push(\"#define BonesPerMesh \" + (skeleton.bones.length + 1));\r\n\r\n if (this._options.uniforms.indexOf(\"mBones\") === -1) {\r\n this._options.uniforms.push(\"mBones\");\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n defines.push(\"#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0\");\r\n }\r\n\r\n // Morph\r\n let numInfluencers = 0;\r\n const manager = mesh ? (mesh).morphTargetManager : null;\r\n if (manager) {\r\n const uv = manager.supportsUVs && defines.indexOf(\"#define UV1\") !== -1;\r\n const tangent = manager.supportsTangents && defines.indexOf(\"#define TANGENT\") !== -1;\r\n const normal = manager.supportsNormals && defines.indexOf(\"#define NORMAL\") !== -1;\r\n numInfluencers = manager.numInfluencers;\r\n if (uv) {\r\n defines.push(\"#define MORPHTARGETS_UV\");\r\n }\r\n if (tangent) {\r\n defines.push(\"#define MORPHTARGETS_TANGENT\");\r\n }\r\n if (normal) {\r\n defines.push(\"#define MORPHTARGETS_NORMAL\");\r\n }\r\n if (numInfluencers > 0) {\r\n defines.push(\"#define MORPHTARGETS\");\r\n }\r\n if (manager.isUsingTextureForTargets) {\r\n defines.push(\"#define MORPHTARGETS_TEXTURE\");\r\n\r\n if (this._options.uniforms.indexOf(\"morphTargetTextureIndices\") === -1) {\r\n this._options.uniforms.push(\"morphTargetTextureIndices\");\r\n }\r\n\r\n if (this._options.samplers.indexOf(\"morphTargets\") === -1) {\r\n this._options.samplers.push(\"morphTargets\");\r\n }\r\n }\r\n defines.push(\"#define NUM_MORPH_INFLUENCERS \" + numInfluencers);\r\n for (let index = 0; index < numInfluencers; index++) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.PositionKind + index);\r\n\r\n if (normal) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.NormalKind + index);\r\n }\r\n\r\n if (tangent) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.TangentKind + index);\r\n }\r\n\r\n if (uv) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.UVKind + \"_\" + index);\r\n }\r\n }\r\n if (numInfluencers > 0) {\r\n uniforms = uniforms.slice();\r\n uniforms.push(\"morphTargetInfluences\");\r\n uniforms.push(\"morphTargetTextureInfo\");\r\n uniforms.push(\"morphTargetTextureIndices\");\r\n }\r\n } else {\r\n defines.push(\"#define NUM_MORPH_INFLUENCERS 0\");\r\n }\r\n\r\n // Baked Vertex Animation\r\n if (mesh) {\r\n const bvaManager = (mesh).bakedVertexAnimationManager;\r\n\r\n if (bvaManager && bvaManager.isEnabled) {\r\n defines.push(\"#define BAKED_VERTEX_ANIMATION_TEXTURE\");\r\n if (this._options.uniforms.indexOf(\"bakedVertexAnimationSettings\") === -1) {\r\n this._options.uniforms.push(\"bakedVertexAnimationSettings\");\r\n }\r\n if (this._options.uniforms.indexOf(\"bakedVertexAnimationTextureSizeInverted\") === -1) {\r\n this._options.uniforms.push(\"bakedVertexAnimationTextureSizeInverted\");\r\n }\r\n if (this._options.uniforms.indexOf(\"bakedVertexAnimationTime\") === -1) {\r\n this._options.uniforms.push(\"bakedVertexAnimationTime\");\r\n }\r\n\r\n if (this._options.samplers.indexOf(\"bakedVertexAnimationTexture\") === -1) {\r\n this._options.samplers.push(\"bakedVertexAnimationTexture\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n MaterialHelper.PrepareAttributesForBakedVertexAnimation(attribs, mesh, defines);\r\n }\r\n\r\n // Textures\r\n for (const name in this._textures) {\r\n if (!this._textures[name].isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Alpha test\r\n if (mesh && this._shouldTurnAlphaTestOn(mesh)) {\r\n defines.push(\"#define ALPHATEST\");\r\n }\r\n\r\n // Clip planes\r\n if ((this._options.useClipPlane === null && !!scene.clipPlane) || this._options.useClipPlane) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE\");\r\n if (uniforms.indexOf(\"vClipPlane\") === -1) {\r\n uniforms.push(\"vClipPlane\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n if ((this._options.useClipPlane === null && !!scene.clipPlane2) || this._options.useClipPlane) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE2\");\r\n if (uniforms.indexOf(\"vClipPlane2\") === -1) {\r\n uniforms.push(\"vClipPlane2\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n if ((this._options.useClipPlane === null && !!scene.clipPlane3) || this._options.useClipPlane) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE3\");\r\n if (uniforms.indexOf(\"vClipPlane3\") === -1) {\r\n uniforms.push(\"vClipPlane3\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n if ((this._options.useClipPlane === null && !!scene.clipPlane4) || this._options.useClipPlane) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE4\");\r\n if (uniforms.indexOf(\"vClipPlane4\") === -1) {\r\n uniforms.push(\"vClipPlane4\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n if ((this._options.useClipPlane === null && !!scene.clipPlane5) || this._options.useClipPlane) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE5\");\r\n if (uniforms.indexOf(\"vClipPlane5\") === -1) {\r\n uniforms.push(\"vClipPlane5\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n if ((this._options.useClipPlane === null && !!scene.clipPlane6) || this._options.useClipPlane) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE6\");\r\n if (uniforms.indexOf(\"vClipPlane6\") === -1) {\r\n uniforms.push(\"vClipPlane6\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.customShaderNameResolve) {\r\n uniforms = uniforms.slice();\r\n uniformBuffers = uniformBuffers.slice();\r\n samplers = samplers.slice();\r\n shaderName = this.customShaderNameResolve(shaderName, uniforms, uniformBuffers, samplers, defines, attribs);\r\n }\r\n\r\n const drawWrapper = storeEffectOnSubMeshes ? subMesh._getDrawWrapper() : this._drawWrapper;\r\n const previousEffect = drawWrapper?.effect ?? null;\r\n const previousDefines = drawWrapper?.defines ?? null;\r\n const join = defines.join(\"\\n\");\r\n\r\n let effect = previousEffect;\r\n if (previousDefines !== join) {\r\n effect = engine.createEffect(\r\n shaderName,\r\n {\r\n attributes: attribs,\r\n uniformsNames: uniforms,\r\n uniformBuffersNames: uniformBuffers,\r\n samplers: samplers,\r\n defines: join,\r\n fallbacks: fallbacks,\r\n onCompiled: this.onCompiled,\r\n onError: this.onError,\r\n indexParameters: { maxSimultaneousMorphTargets: numInfluencers },\r\n shaderLanguage: this._options.shaderLanguage,\r\n },\r\n engine\r\n );\r\n\r\n if (storeEffectOnSubMeshes) {\r\n subMesh.setEffect(effect, join, this._materialContext);\r\n } else if (drawWrapper) {\r\n drawWrapper.setEffect(effect, join);\r\n }\r\n\r\n if (this._onEffectCreatedObservable) {\r\n onCreatedEffectParameters.effect = effect;\r\n onCreatedEffectParameters.subMesh = subMesh ?? mesh?.subMeshes[0] ?? null;\r\n this._onEffectCreatedObservable.notifyObservers(onCreatedEffectParameters);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._effectUsesInstances = !!useInstances;\r\n\r\n if (!effect?.isReady() ?? true) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (previousEffect !== effect) {\r\n scene.resetCachedMaterial();\r\n }\r\n\r\n effect._wasPreviouslyReady = true;\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the world matrix to the material\r\n * @param world defines the world transformation matrix\r\n * @param effectOverride - If provided, use this effect instead of internal effect\r\n */\r\n public bindOnlyWorldMatrix(world: Matrix, effectOverride?: Nullable): void {\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n const effect = effectOverride ?? this.getEffect();\r\n\r\n if (!effect) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._options.uniforms.indexOf(\"world\") !== -1) {\r\n effect.setMatrix(\"world\", world);\r\n }\r\n\r\n if (this._options.uniforms.indexOf(\"worldView\") !== -1) {\r\n world.multiplyToRef(scene.getViewMatrix(), this._cachedWorldViewMatrix);\r\n effect.setMatrix(\"worldView\", this._cachedWorldViewMatrix);\r\n }\r\n\r\n if (this._options.uniforms.indexOf(\"worldViewProjection\") !== -1) {\r\n world.multiplyToRef(scene.getTransformMatrix(), this._cachedWorldViewProjectionMatrix);\r\n effect.setMatrix(\"worldViewProjection\", this._cachedWorldViewProjectionMatrix);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the submesh to this material by preparing the effect and shader to draw\r\n * @param world defines the world transformation matrix\r\n * @param mesh defines the mesh containing the submesh\r\n * @param subMesh defines the submesh to bind the material to\r\n */\r\n public bindForSubMesh(world: Matrix, mesh: Mesh, subMesh: SubMesh): void {\r\n this.bind(world, mesh, subMesh._drawWrapperOverride?.effect, subMesh);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the material to the mesh\r\n * @param world defines the world transformation matrix\r\n * @param mesh defines the mesh to bind the material to\r\n * @param effectOverride - If provided, use this effect instead of internal effect\r\n * @param subMesh defines the submesh to bind the material to\r\n */\r\n public bind(world: Matrix, mesh?: Mesh, effectOverride?: Nullable, subMesh?: SubMesh): void {\r\n // Std values\r\n const storeEffectOnSubMeshes = subMesh && this._storeEffectOnSubMeshes;\r\n const effect = effectOverride ?? (storeEffectOnSubMeshes ? subMesh.effect : this.getEffect());\r\n\r\n if (!effect) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._activeEffect = effect;\r\n\r\n this.bindOnlyWorldMatrix(world, effectOverride);\r\n\r\n const uniformBuffers = this._options.uniformBuffers;\r\n\r\n let useSceneUBO = false;\r\n\r\n if (effect && uniformBuffers && uniformBuffers.length > 0 && this.getScene().getEngine().supportsUniformBuffers) {\r\n for (let i = 0; i < uniformBuffers.length; ++i) {\r\n const bufferName = uniformBuffers[i];\r\n switch (bufferName) {\r\n case \"Mesh\":\r\n if (mesh) {\r\n mesh.getMeshUniformBuffer().bindToEffect(effect, \"Mesh\");\r\n mesh.transferToEffect(world);\r\n }\r\n break;\r\n case \"Scene\":\r\n MaterialHelper.BindSceneUniformBuffer(effect, this.getScene().getSceneUniformBuffer());\r\n this.getScene().finalizeSceneUbo();\r\n useSceneUBO = true;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n const mustRebind = mesh && storeEffectOnSubMeshes ? this._mustRebind(this.getScene(), effect, mesh.visibility) : this.getScene().getCachedMaterial() !== this;\r\n\r\n if (effect && mustRebind) {\r\n if (!useSceneUBO && this._options.uniforms.indexOf(\"view\") !== -1) {\r\n effect.setMatrix(\"view\", this.getScene().getViewMatrix());\r\n }\r\n\r\n if (!useSceneUBO && this._options.uniforms.indexOf(\"projection\") !== -1) {\r\n effect.setMatrix(\"projection\", this.getScene().getProjectionMatrix());\r\n }\r\n\r\n if (!useSceneUBO && this._options.uniforms.indexOf(\"viewProjection\") !== -1) {\r\n effect.setMatrix(\"viewProjection\", this.getScene().getTransformMatrix());\r\n if (this._multiview) {\r\n effect.setMatrix(\"viewProjectionR\", this.getScene()._transformMatrixR);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.getScene().activeCamera && this._options.uniforms.indexOf(\"cameraPosition\") !== -1) {\r\n effect.setVector3(\"cameraPosition\", this.getScene().activeCamera!.globalPosition);\r\n }\r\n\r\n // Bones\r\n MaterialHelper.BindBonesParameters(mesh, effect);\r\n\r\n // Clip plane\r\n MaterialHelper.BindClipPlane(effect, this.getScene());\r\n\r\n let name: string;\r\n // Texture\r\n for (name in this._textures) {\r\n effect.setTexture(name, this._textures[name]);\r\n }\r\n\r\n // Texture arrays\r\n for (name in this._textureArrays) {\r\n effect.setTextureArray(name, this._textureArrays[name]);\r\n }\r\n\r\n // External texture\r\n for (name in this._externalTextures) {\r\n effect.setExternalTexture(name, this._externalTextures[name]);\r\n }\r\n\r\n // Int\r\n for (name in this._ints) {\r\n effect.setInt(name, this._ints[name]);\r\n }\r\n\r\n // Float\r\n for (name in this._floats) {\r\n effect.setFloat(name, this._floats[name]);\r\n }\r\n\r\n // Floats\r\n for (name in this._floatsArrays) {\r\n effect.setArray(name, this._floatsArrays[name]);\r\n }\r\n\r\n // Color3\r\n for (name in this._colors3) {\r\n effect.setColor3(name, this._colors3[name]);\r\n }\r\n\r\n // Color3Array\r\n for (name in this._colors3Arrays) {\r\n effect.setArray3(name, this._colors3Arrays[name]);\r\n }\r\n\r\n // Color4\r\n for (name in this._colors4) {\r\n const color = this._colors4[name];\r\n effect.setFloat4(name, color.r, color.g, color.b, color.a);\r\n }\r\n\r\n // Color4Array\r\n for (name in this._colors4Arrays) {\r\n effect.setArray4(name, this._colors4Arrays[name]);\r\n }\r\n\r\n // Vector2\r\n for (name in this._vectors2) {\r\n effect.setVector2(name, this._vectors2[name]);\r\n }\r\n\r\n // Vector3\r\n for (name in this._vectors3) {\r\n effect.setVector3(name, this._vectors3[name]);\r\n }\r\n\r\n // Vector4\r\n for (name in this._vectors4) {\r\n effect.setVector4(name, this._vectors4[name]);\r\n }\r\n\r\n // Matrix\r\n for (name in this._matrices) {\r\n effect.setMatrix(name, this._matrices[name]);\r\n }\r\n\r\n // MatrixArray\r\n for (name in this._matrixArrays) {\r\n effect.setMatrices(name, this._matrixArrays[name]);\r\n }\r\n\r\n // Matrix 3x3\r\n for (name in this._matrices3x3) {\r\n effect.setMatrix3x3(name, this._matrices3x3[name]);\r\n }\r\n\r\n // Matrix 2x2\r\n for (name in this._matrices2x2) {\r\n effect.setMatrix2x2(name, this._matrices2x2[name]);\r\n }\r\n\r\n // Vector2Array\r\n for (name in this._vectors2Arrays) {\r\n effect.setArray2(name, this._vectors2Arrays[name]);\r\n }\r\n\r\n // Vector3Array\r\n for (name in this._vectors3Arrays) {\r\n effect.setArray3(name, this._vectors3Arrays[name]);\r\n }\r\n\r\n // Vector4Array\r\n for (name in this._vectors4Arrays) {\r\n effect.setArray4(name, this._vectors4Arrays[name]);\r\n }\r\n\r\n // Uniform buffers\r\n for (name in this._uniformBuffers) {\r\n const buffer = this._uniformBuffers[name].getBuffer();\r\n if (buffer) {\r\n effect.bindUniformBuffer(buffer, name);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Samplers\r\n for (name in this._textureSamplers) {\r\n effect.setTextureSampler(name, this._textureSamplers[name]);\r\n }\r\n\r\n // Storage buffers\r\n for (name in this._storageBuffers) {\r\n effect.setStorageBuffer(name, this._storageBuffers[name]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (effect && mesh && (mustRebind || !this.isFrozen)) {\r\n // Morph targets\r\n const manager = (mesh).morphTargetManager;\r\n if (manager && manager.numInfluencers > 0) {\r\n MaterialHelper.BindMorphTargetParameters(mesh, effect);\r\n }\r\n\r\n const bvaManager = (mesh).bakedVertexAnimationManager;\r\n\r\n if (bvaManager && bvaManager.isEnabled) {\r\n mesh.bakedVertexAnimationManager?.bind(effect, this._effectUsesInstances);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._afterBind(mesh, effect);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the active textures from the material\r\n * @returns an array of textures\r\n */\r\n public getActiveTextures(): BaseTexture[] {\r\n const activeTextures = super.getActiveTextures();\r\n\r\n for (const name in this._textures) {\r\n activeTextures.push(this._textures[name]);\r\n }\r\n\r\n for (const name in this._textureArrays) {\r\n const array = this._textureArrays[name];\r\n for (let index = 0; index < array.length; index++) {\r\n activeTextures.push(array[index]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return activeTextures;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the material uses a texture\r\n * @param texture defines the texture to check against the material\r\n * @returns a boolean specifying if the material uses the texture\r\n */\r\n public hasTexture(texture: BaseTexture): boolean {\r\n if (super.hasTexture(texture)) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n for (const name in this._textures) {\r\n if (this._textures[name] === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (const name in this._textureArrays) {\r\n const array = this._textureArrays[name];\r\n for (let index = 0; index < array.length; index++) {\r\n if (array[index] === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Makes a duplicate of the material, and gives it a new name\r\n * @param name defines the new name for the duplicated material\r\n * @returns the cloned material\r\n */\r\n public clone(name: string): ShaderMaterial {\r\n const result = SerializationHelper.Clone(() => new ShaderMaterial(name, this.getScene(), this._shaderPath, this._options, this._storeEffectOnSubMeshes), this);\r\n\r\n result.name = name;\r\n result.id = name;\r\n\r\n // Shader code path\r\n if (typeof result._shaderPath === \"object\") {\r\n result._shaderPath = { ...result._shaderPath };\r\n }\r\n\r\n // Options\r\n this._options = { ...this._options };\r\n\r\n (Object.keys(this._options) as Array).forEach((propName) => {\r\n const propValue = this._options[propName];\r\n if (Array.isArray(propValue)) {\r\n (this._options[propName]) = propValue.slice(0);\r\n }\r\n });\r\n\r\n // Stencil\r\n this.stencil.copyTo(result.stencil);\r\n\r\n // Texture\r\n for (const key in this._textures) {\r\n result.setTexture(key, this._textures[key]);\r\n }\r\n\r\n // TextureArray\r\n for (const key in this._textureArrays) {\r\n result.setTextureArray(key, this._textureArrays[key]);\r\n }\r\n\r\n // External texture\r\n for (const key in this._externalTextures) {\r\n result.setExternalTexture(key, this._externalTextures[key]);\r\n }\r\n\r\n // Int\r\n for (const key in this._ints) {\r\n result.setInt(key, this._ints[key]);\r\n }\r\n\r\n // Float\r\n for (const key in this._floats) {\r\n result.setFloat(key, this._floats[key]);\r\n }\r\n\r\n // Floats\r\n for (const key in this._floatsArrays) {\r\n result.setFloats(key, this._floatsArrays[key]);\r\n }\r\n\r\n // Color3\r\n for (const key in this._colors3) {\r\n result.setColor3(key, this._colors3[key]);\r\n }\r\n\r\n // Color3Array\r\n for (const key in this._colors3Arrays) {\r\n result._colors3Arrays[key] = this._colors3Arrays[key];\r\n }\r\n\r\n // Color4\r\n for (const key in this._colors4) {\r\n result.setColor4(key, this._colors4[key]);\r\n }\r\n\r\n // Color4Array\r\n for (const key in this._colors4Arrays) {\r\n result._colors4Arrays[key] = this._colors4Arrays[key];\r\n }\r\n\r\n // Vector2\r\n for (const key in this._vectors2) {\r\n result.setVector2(key, this._vectors2[key]);\r\n }\r\n\r\n // Vector3\r\n for (const key in this._vectors3) {\r\n result.setVector3(key, this._vectors3[key]);\r\n }\r\n\r\n // Vector4\r\n for (const key in this._vectors4) {\r\n result.setVector4(key, this._vectors4[key]);\r\n }\r\n\r\n // Matrix\r\n for (const key in this._matrices) {\r\n result.setMatrix(key, this._matrices[key]);\r\n }\r\n\r\n // MatrixArray\r\n for (const key in this._matrixArrays) {\r\n result._matrixArrays[key] = this._matrixArrays[key].slice();\r\n }\r\n\r\n // Matrix 3x3\r\n for (const key in this._matrices3x3) {\r\n result.setMatrix3x3(key, this._matrices3x3[key]);\r\n }\r\n\r\n // Matrix 2x2\r\n for (const key in this._matrices2x2) {\r\n result.setMatrix2x2(key, this._matrices2x2[key]);\r\n }\r\n\r\n // Vector2Array\r\n for (const key in this._vectors2Arrays) {\r\n result.setArray2(key, this._vectors2Arrays[key]);\r\n }\r\n\r\n // Vector3Array\r\n for (const key in this._vectors3Arrays) {\r\n result.setArray3(key, this._vectors3Arrays[key]);\r\n }\r\n\r\n // Vector4Array\r\n for (const key in this._vectors4Arrays) {\r\n result.setArray4(key, this._vectors4Arrays[key]);\r\n }\r\n\r\n // Uniform buffers\r\n for (const key in this._uniformBuffers) {\r\n result.setUniformBuffer(key, this._uniformBuffers[key]);\r\n }\r\n\r\n // Samplers\r\n for (const key in this._textureSamplers) {\r\n result.setTextureSampler(key, this._textureSamplers[key]);\r\n }\r\n\r\n // Storag buffers\r\n for (const key in this._storageBuffers) {\r\n result.setStorageBuffer(key, this._storageBuffers[key]);\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the material\r\n * @param forceDisposeEffect specifies if effects should be forcefully disposed\r\n * @param forceDisposeTextures specifies if textures should be forcefully disposed\r\n * @param notBoundToMesh specifies if the material that is being disposed is known to be not bound to any mesh\r\n */\r\n public dispose(forceDisposeEffect?: boolean, forceDisposeTextures?: boolean, notBoundToMesh?: boolean): void {\r\n if (forceDisposeTextures) {\r\n let name: string;\r\n for (name in this._textures) {\r\n this._textures[name].dispose();\r\n }\r\n\r\n for (name in this._textureArrays) {\r\n const array = this._textureArrays[name];\r\n for (let index = 0; index < array.length; index++) {\r\n array[index].dispose();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._textures = {};\r\n\r\n super.dispose(forceDisposeEffect, forceDisposeTextures, notBoundToMesh);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes this material in a JSON representation\r\n * @returns the serialized material object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = SerializationHelper.Serialize(this);\r\n serializationObject.customType = \"BABYLON.ShaderMaterial\";\r\n serializationObject.uniqueId = this.uniqueId;\r\n\r\n serializationObject.options = this._options;\r\n serializationObject.shaderPath = this._shaderPath;\r\n serializationObject.storeEffectOnSubMeshes = this._storeEffectOnSubMeshes;\r\n\r\n let name: string;\r\n\r\n // Stencil\r\n serializationObject.stencil = this.stencil.serialize();\r\n\r\n // Texture\r\n serializationObject.textures = {};\r\n for (name in this._textures) {\r\n serializationObject.textures[name] = this._textures[name].serialize();\r\n }\r\n\r\n // Texture arrays\r\n serializationObject.textureArrays = {};\r\n for (name in this._textureArrays) {\r\n serializationObject.textureArrays[name] = [];\r\n const array = this._textureArrays[name];\r\n for (let index = 0; index < array.length; index++) {\r\n serializationObject.textureArrays[name].push(array[index].serialize());\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Int\r\n serializationObject.ints = {};\r\n for (name in this._ints) {\r\n serializationObject.ints[name] = this._ints[name];\r\n }\r\n\r\n // Float\r\n serializationObject.floats = {};\r\n for (name in this._floats) {\r\n serializationObject.floats[name] = this._floats[name];\r\n }\r\n\r\n // Floats\r\n serializationObject.FloatArrays = {};\r\n for (name in this._floatsArrays) {\r\n serializationObject.FloatArrays[name] = this._floatsArrays[name];\r\n }\r\n\r\n // Color3\r\n serializationObject.colors3 = {};\r\n for (name in this._colors3) {\r\n serializationObject.colors3[name] = this._colors3[name].asArray();\r\n }\r\n\r\n // Color3 array\r\n serializationObject.colors3Arrays = {};\r\n for (name in this._colors3Arrays) {\r\n serializationObject.colors3Arrays[name] = this._colors3Arrays[name];\r\n }\r\n\r\n // Color4\r\n serializationObject.colors4 = {};\r\n for (name in this._colors4) {\r\n serializationObject.colors4[name] = this._colors4[name].asArray();\r\n }\r\n\r\n // Color4 array\r\n serializationObject.colors4Arrays = {};\r\n for (name in this._colors4Arrays) {\r\n serializationObject.colors4Arrays[name] = this._colors4Arrays[name];\r\n }\r\n\r\n // Vector2\r\n serializationObject.vectors2 = {};\r\n for (name in this._vectors2) {\r\n serializationObject.vectors2[name] = this._vectors2[name].asArray();\r\n }\r\n\r\n // Vector3\r\n serializationObject.vectors3 = {};\r\n for (name in this._vectors3) {\r\n serializationObject.vectors3[name] = this._vectors3[name].asArray();\r\n }\r\n\r\n // Vector4\r\n serializationObject.vectors4 = {};\r\n for (name in this._vectors4) {\r\n serializationObject.vectors4[name] = this._vectors4[name].asArray();\r\n }\r\n\r\n // Matrix\r\n serializationObject.matrices = {};\r\n for (name in this._matrices) {\r\n serializationObject.matrices[name] = this._matrices[name].asArray();\r\n }\r\n\r\n // MatrixArray\r\n serializationObject.matrixArray = {};\r\n for (name in this._matrixArrays) {\r\n serializationObject.matrixArray[name] = this._matrixArrays[name];\r\n }\r\n\r\n // Matrix 3x3\r\n serializationObject.matrices3x3 = {};\r\n for (name in this._matrices3x3) {\r\n serializationObject.matrices3x3[name] = this._matrices3x3[name];\r\n }\r\n\r\n // Matrix 2x2\r\n serializationObject.matrices2x2 = {};\r\n for (name in this._matrices2x2) {\r\n serializationObject.matrices2x2[name] = this._matrices2x2[name];\r\n }\r\n\r\n // Vector2Array\r\n serializationObject.vectors2Arrays = {};\r\n for (name in this._vectors2Arrays) {\r\n serializationObject.vectors2Arrays[name] = this._vectors2Arrays[name];\r\n }\r\n\r\n // Vector3Array\r\n serializationObject.vectors3Arrays = {};\r\n for (name in this._vectors3Arrays) {\r\n serializationObject.vectors3Arrays[name] = this._vectors3Arrays[name];\r\n }\r\n\r\n // Vector4Array\r\n serializationObject.vectors4Arrays = {};\r\n for (name in this._vectors4Arrays) {\r\n serializationObject.vectors4Arrays[name] = this._vectors4Arrays[name];\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a shader material from parsed shader material data\r\n * @param source defines the JSON representation of the material\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures and relative dependencies\r\n * @returns a new material\r\n */\r\n public static Parse(source: any, scene: Scene, rootUrl: string): ShaderMaterial {\r\n const material = SerializationHelper.Parse(\r\n () => new ShaderMaterial(source.name, scene, source.shaderPath, source.options, source.storeEffectOnSubMeshes),\r\n source,\r\n scene,\r\n rootUrl\r\n );\r\n\r\n let name: string;\r\n\r\n // Stencil\r\n if (source.stencil) {\r\n material.stencil.parse(source.stencil, scene, rootUrl);\r\n }\r\n\r\n // Texture\r\n for (name in source.textures) {\r\n material.setTexture(name, Texture.Parse(source.textures[name], scene, rootUrl));\r\n }\r\n\r\n // Texture arrays\r\n for (name in source.textureArrays) {\r\n const array = source.textureArrays[name];\r\n const textureArray = new Array();\r\n\r\n for (let index = 0; index < array.length; index++) {\r\n textureArray.push(Texture.Parse(array[index], scene, rootUrl));\r\n }\r\n material.setTextureArray(name, textureArray);\r\n }\r\n\r\n // Int\r\n for (name in source.ints) {\r\n material.setInt(name, source.ints[name]);\r\n }\r\n\r\n // Float\r\n for (name in source.floats) {\r\n material.setFloat(name, source.floats[name]);\r\n }\r\n\r\n // Floats\r\n for (name in source.floatsArrays) {\r\n material.setFloats(name, source.floatsArrays[name]);\r\n }\r\n\r\n // Color3\r\n for (name in source.colors3) {\r\n material.setColor3(name, Color3.FromArray(source.colors3[name]));\r\n }\r\n\r\n // Color3 arrays\r\n for (name in source.colors3Arrays) {\r\n const colors: Color3[] = source.colors3Arrays[name]\r\n .reduce((arr: Array>, num: number, i: number) => {\r\n if (i % 3 === 0) {\r\n arr.push([num]);\r\n } else {\r\n arr[arr.length - 1].push(num);\r\n }\r\n return arr;\r\n }, [])\r\n .map((color: ArrayLike) => Color3.FromArray(color));\r\n material.setColor3Array(name, colors);\r\n }\r\n\r\n // Color4\r\n for (name in source.colors4) {\r\n material.setColor4(name, Color4.FromArray(source.colors4[name]));\r\n }\r\n\r\n // Color4 arrays\r\n for (name in source.colors4Arrays) {\r\n const colors: Color4[] = source.colors4Arrays[name]\r\n .reduce((arr: Array>, num: number, i: number) => {\r\n if (i % 4 === 0) {\r\n arr.push([num]);\r\n } else {\r\n arr[arr.length - 1].push(num);\r\n }\r\n return arr;\r\n }, [])\r\n .map((color: ArrayLike) => Color4.FromArray(color));\r\n material.setColor4Array(name, colors);\r\n }\r\n\r\n // Vector2\r\n for (name in source.vectors2) {\r\n material.setVector2(name, Vector2.FromArray(source.vectors2[name]));\r\n }\r\n\r\n // Vector3\r\n for (name in source.vectors3) {\r\n material.setVector3(name, Vector3.FromArray(source.vectors3[name]));\r\n }\r\n\r\n // Vector4\r\n for (name in source.vectors4) {\r\n material.setVector4(name, Vector4.FromArray(source.vectors4[name]));\r\n }\r\n\r\n // Matrix\r\n for (name in source.matrices) {\r\n material.setMatrix(name, Matrix.FromArray(source.matrices[name]));\r\n }\r\n\r\n // MatrixArray\r\n for (name in source.matrixArray) {\r\n material._matrixArrays[name] = new Float32Array(source.matrixArray[name]);\r\n }\r\n\r\n // Matrix 3x3\r\n for (name in source.matrices3x3) {\r\n material.setMatrix3x3(name, source.matrices3x3[name]);\r\n }\r\n\r\n // Matrix 2x2\r\n for (name in source.matrices2x2) {\r\n material.setMatrix2x2(name, source.matrices2x2[name]);\r\n }\r\n\r\n // Vector2Array\r\n for (name in source.vectors2Arrays) {\r\n material.setArray2(name, source.vectors2Arrays[name]);\r\n }\r\n\r\n // Vector3Array\r\n for (name in source.vectors3Arrays) {\r\n material.setArray3(name, source.vectors3Arrays[name]);\r\n }\r\n\r\n // Vector4Array\r\n for (name in source.vectors4Arrays) {\r\n material.setArray4(name, source.vectors4Arrays[name]);\r\n }\r\n\r\n return material;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new ShaderMaterial from a snippet saved in a remote file\r\n * @param name defines the name of the ShaderMaterial to create (can be null or empty to use the one from the json data)\r\n * @param url defines the url to load from\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures and relative dependencies\r\n * @returns a promise that will resolve to the new ShaderMaterial\r\n */\r\n public static ParseFromFileAsync(name: Nullable, url: string, scene: Scene, rootUrl: string = \"\"): Promise {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n const request = new WebRequest();\r\n request.addEventListener(\"readystatechange\", () => {\r\n if (request.readyState == 4) {\r\n if (request.status == 200) {\r\n const serializationObject = JSON.parse(request.responseText);\r\n const output = this.Parse(serializationObject, scene || EngineStore.LastCreatedScene, rootUrl);\r\n\r\n if (name) {\r\n output.name = name;\r\n }\r\n\r\n resolve(output);\r\n } else {\r\n reject(\"Unable to load the ShaderMaterial\");\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n request.open(\"GET\", url);\r\n request.send();\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a ShaderMaterial from a snippet saved by the Inspector\r\n * @param snippetId defines the snippet to load\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures and relative dependencies\r\n * @returns a promise that will resolve to the new ShaderMaterial\r\n */\r\n public static CreateFromSnippetAsync(snippetId: string, scene: Scene, rootUrl: string = \"\"): Promise {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n const request = new WebRequest();\r\n request.addEventListener(\"readystatechange\", () => {\r\n if (request.readyState == 4) {\r\n if (request.status == 200) {\r\n const snippet = JSON.parse(JSON.parse(request.responseText).jsonPayload);\r\n const serializationObject = JSON.parse(snippet.shaderMaterial);\r\n const output = this.Parse(serializationObject, scene || EngineStore.LastCreatedScene, rootUrl);\r\n\r\n output.snippetId = snippetId;\r\n\r\n resolve(output);\r\n } else {\r\n reject(\"Unable to load the snippet \" + snippetId);\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n request.open(\"GET\", this.SnippetUrl + \"/\" + snippetId.replace(/#/g, \"/\"));\r\n request.send();\r\n });\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ShaderMaterial\", ShaderMaterial);\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneFragment\";\n\nconst name = \"colorPixelShader\";\nconst shader = `#if defined(VERTEXCOLOR) || defined(INSTANCESCOLOR)\nvarying vec4 vColor;\r#else\nuniform vec4 color;\r#endif\n#include\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_BEGIN\n#include\n#if defined(VERTEXCOLOR) || defined(INSTANCESCOLOR)\ngl_FragColor=vColor;\r#else\ngl_FragColor=color;\r#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_END\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const colorPixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/bonesDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/bakedVertexAnimationDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/instancesDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/instancesVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/bonesVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/bakedVertexAnimation\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/vertexColorMixing\";\n\nconst name = \"colorVertexShader\";\nconst shader = `attribute vec3 position;\r#ifdef VERTEXCOLOR\nattribute vec4 color;\r#endif\n#include\n#include\n#include\n#include\nuniform mat4 viewProjection;\r#ifdef MULTIVIEW\nuniform mat4 viewProjectionR;\r#endif\n#if defined(VERTEXCOLOR) || defined(INSTANCESCOLOR)\nvarying vec4 vColor;\r#endif\n#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_BEGIN\n#include\n#include\n#include\nvec4 worldPos=finalWorld*vec4(position,1.0);\r#ifdef MULTIVIEW\nif (gl_ViewID_OVR==0u) {\rgl_Position=viewProjection*worldPos;\r} else {\rgl_Position=viewProjectionR*worldPos;\r}\r#else\ngl_Position=viewProjection*worldPos;\r#endif\n#include\n#include\n#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_END\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const colorVertexShader = { name, shader };\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Color3, Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { Node } from \"../node\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { InstancedMesh } from \"../Meshes/instancedMesh\";\r\nimport { Material } from \"../Materials/material\";\r\nimport { ShaderMaterial } from \"../Materials/shaderMaterial\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/color.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/color.vertex\";\r\n\r\nMesh._LinesMeshParser = (parsedMesh: any, scene: Scene): Mesh => {\r\n return LinesMesh.Parse(parsedMesh, scene);\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Line mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/parametric_shapes\r\n */\r\nexport class LinesMesh extends Mesh {\r\n /**\r\n * Color of the line (Default: White)\r\n */\r\n public color = new Color3(1, 1, 1);\r\n\r\n /**\r\n * Alpha of the line (Default: 1)\r\n */\r\n public alpha = 1;\r\n\r\n /**\r\n * The intersection Threshold is the margin applied when intersection a segment of the LinesMesh with a Ray.\r\n * This margin is expressed in world space coordinates, so its value may vary.\r\n * Default value is 0.1\r\n */\r\n public intersectionThreshold: number;\r\n\r\n private _lineMaterial: Material;\r\n\r\n private _isShaderMaterial(shader: Material): shader is ShaderMaterial {\r\n return shader.getClassName() === \"ShaderMaterial\";\r\n }\r\n\r\n private _color4: Color4;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new LinesMesh\r\n * @param name defines the name\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param parent defines the parent mesh if any\r\n * @param source defines the optional source LinesMesh used to clone data from\r\n * @param doNotCloneChildren When cloning, skip cloning child meshes of source, default False.\r\n * When false, achieved by calling a clone(), also passing False.\r\n * This will make creation of children, recursive.\r\n * @param useVertexColor defines if this LinesMesh supports vertex color\r\n * @param useVertexAlpha defines if this LinesMesh supports vertex alpha\r\n * @param material material to use to draw the line. If not provided, will create a new one\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n scene: Nullable = null,\r\n parent: Nullable = null,\r\n source: Nullable = null,\r\n doNotCloneChildren?: boolean,\r\n /**\r\n * If vertex color should be applied to the mesh\r\n */\r\n public readonly useVertexColor?: boolean,\r\n /**\r\n * If vertex alpha should be applied to the mesh\r\n */\r\n public readonly useVertexAlpha?: boolean,\r\n material?: Material\r\n ) {\r\n super(name, scene, parent, source, doNotCloneChildren);\r\n\r\n if (source) {\r\n this.color = source.color.clone();\r\n this.alpha = source.alpha;\r\n this.useVertexColor = source.useVertexColor;\r\n this.useVertexAlpha = source.useVertexAlpha;\r\n }\r\n\r\n this.intersectionThreshold = 0.1;\r\n\r\n const defines: string[] = [];\r\n const options = {\r\n attributes: [VertexBuffer.PositionKind],\r\n uniforms: [\"vClipPlane\", \"vClipPlane2\", \"vClipPlane3\", \"vClipPlane4\", \"vClipPlane5\", \"vClipPlane6\", \"world\", \"viewProjection\"],\r\n needAlphaBlending: true,\r\n defines: defines,\r\n useClipPlane: null,\r\n };\r\n\r\n if (useVertexAlpha === false) {\r\n options.needAlphaBlending = false;\r\n } else {\r\n options.defines.push(\"#define VERTEXALPHA\");\r\n }\r\n\r\n if (!useVertexColor) {\r\n options.uniforms.push(\"color\");\r\n this._color4 = new Color4();\r\n } else {\r\n options.defines.push(\"#define VERTEXCOLOR\");\r\n options.attributes.push(VertexBuffer.ColorKind);\r\n }\r\n\r\n if (material) {\r\n this.material = material;\r\n } else {\r\n this.material = new ShaderMaterial(\"colorShader\", this.getScene(), \"color\", options, false);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public isReady() {\r\n if (!this._lineMaterial.isReady(this, !!this._userInstancedBuffersStorage)) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return super.isReady();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"LineMesh\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"LinesMesh\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public get material(): Material {\r\n return this._lineMaterial;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public set material(value: Material) {\r\n this._lineMaterial = value;\r\n this._lineMaterial.fillMode = Material.LineListDrawMode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public get checkCollisions(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n public set checkCollisions(value: boolean) {\r\n // Just ignore it\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _bind(): Mesh {\r\n if (!this._geometry) {\r\n return this;\r\n }\r\n const colorEffect = this._lineMaterial.getEffect();\r\n\r\n // VBOs\r\n const indexToBind = this.isUnIndexed ? null : this._geometry.getIndexBuffer();\r\n if (!this._userInstancedBuffersStorage) {\r\n this._geometry._bind(colorEffect, indexToBind);\r\n } else {\r\n this._geometry._bind(colorEffect, indexToBind, this._userInstancedBuffersStorage.vertexBuffers, this._userInstancedBuffersStorage.vertexArrayObjects);\r\n }\r\n\r\n // Color\r\n if (!this.useVertexColor && this._isShaderMaterial(this._lineMaterial)) {\r\n const { r, g, b } = this.color;\r\n this._color4.set(r, g, b, this.alpha);\r\n this._lineMaterial.setColor4(\"color\", this._color4);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param subMesh\r\n * @param fillMode\r\n * @param instancesCount\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _draw(subMesh: SubMesh, fillMode: number, instancesCount?: number): Mesh {\r\n if (!this._geometry || !this._geometry.getVertexBuffers() || (!this._unIndexed && !this._geometry.getIndexBuffer())) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n const engine = this.getScene().getEngine();\r\n\r\n // Draw order\r\n\r\n if (this._unIndexed) {\r\n engine.drawArraysType(Material.LineListDrawMode, subMesh.verticesStart, subMesh.verticesCount, instancesCount);\r\n } else {\r\n engine.drawElementsType(Material.LineListDrawMode, subMesh.indexStart, subMesh.indexCount, instancesCount);\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the line mesh\r\n * @param doNotRecurse If children should be disposed\r\n */\r\n public dispose(doNotRecurse?: boolean): void {\r\n this._lineMaterial.dispose(false, false, true);\r\n super.dispose(doNotRecurse);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new LineMesh object cloned from the current one.\r\n * @param name\r\n * @param newParent\r\n * @param doNotCloneChildren\r\n */\r\n public clone(name: string, newParent: Nullable = null, doNotCloneChildren?: boolean): LinesMesh {\r\n return new LinesMesh(name, this.getScene(), newParent, this, doNotCloneChildren);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new InstancedLinesMesh object from the mesh model.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/mesh/copies/instances\r\n * @param name defines the name of the new instance\r\n * @returns a new InstancedLinesMesh\r\n */\r\n public createInstance(name: string): InstancedLinesMesh {\r\n const instance = new InstancedLinesMesh(name, this);\r\n\r\n if (this.instancedBuffers) {\r\n instance.instancedBuffers = {};\r\n\r\n for (const key in this.instancedBuffers) {\r\n instance.instancedBuffers[key] = this.instancedBuffers[key];\r\n }\r\n }\r\n\r\n return instance;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes this ground mesh\r\n * @param serializationObject object to write serialization to\r\n */\r\n public serialize(serializationObject: any): void {\r\n super.serialize(serializationObject);\r\n serializationObject.color = this.color.asArray();\r\n serializationObject.alpha = this.alpha;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses a serialized ground mesh\r\n * @param parsedMesh the serialized mesh\r\n * @param scene the scene to create the ground mesh in\r\n * @returns the created ground mesh\r\n */\r\n public static Parse(parsedMesh: any, scene: Scene): LinesMesh {\r\n const result = new LinesMesh(parsedMesh.name, scene);\r\n\r\n result.color = Color3.FromArray(parsedMesh.color);\r\n result.alpha = parsedMesh.alpha;\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates an instance based on a source LinesMesh\r\n */\r\nexport class InstancedLinesMesh extends InstancedMesh {\r\n /**\r\n * The intersection Threshold is the margin applied when intersection a segment of the LinesMesh with a Ray.\r\n * This margin is expressed in world space coordinates, so its value may vary.\r\n * Initialized with the intersectionThreshold value of the source LinesMesh\r\n */\r\n public intersectionThreshold: number;\r\n\r\n constructor(name: string, source: LinesMesh) {\r\n super(name, source);\r\n this.intersectionThreshold = source.intersectionThreshold;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"InstancedLinesMesh\".\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"InstancedLinesMesh\";\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Color4 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport { _CreationDataStorage, Mesh } from \"../mesh\";\r\nimport { VertexData } from \"../mesh.vertexData\";\r\nimport type { FloatArray, Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { LinesMesh } from \"../../Meshes/linesMesh\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../../Buffers/buffer\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\n\r\ndeclare type Material = import(\"../../Materials/material\").Material;\r\n\r\n/**\r\n * Creates the VertexData of the LineSystem\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the LineSystem, required but can be empty\r\n * - lines an array of lines, each line being an array of successive Vector3\r\n * - colors an array of line colors, each of the line colors being an array of successive Color4, one per line point\r\n * @param options.lines\r\n * @param options.colors\r\n * @returns the VertexData of the LineSystem\r\n */\r\nexport function CreateLineSystemVertexData(options: { lines: Vector3[][]; colors?: Nullable }): VertexData {\r\n const indices = [];\r\n const positions = [];\r\n const lines = options.lines;\r\n const colors = options.colors;\r\n const vertexColors = [];\r\n let idx = 0;\r\n\r\n for (let l = 0; l < lines.length; l++) {\r\n const points = lines[l];\r\n for (let index = 0; index < points.length; index++) {\r\n positions.push(points[index].x, points[index].y, points[index].z);\r\n if (colors) {\r\n const color = colors[l];\r\n vertexColors.push(color[index].r, color[index].g, color[index].b, color[index].a);\r\n }\r\n if (index > 0) {\r\n indices.push(idx - 1);\r\n indices.push(idx);\r\n }\r\n idx++;\r\n }\r\n }\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n vertexData.indices = indices;\r\n vertexData.positions = positions;\r\n if (colors) {\r\n vertexData.colors = vertexColors;\r\n }\r\n return vertexData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Create the VertexData for a DashedLines\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the DashedLines, required but can be empty\r\n * - points an array successive Vector3\r\n * - dashSize the size of the dashes relative to the dash number, optional, default 3\r\n * - gapSize the size of the gap between two successive dashes relative to the dash number, optional, default 1\r\n * - dashNb the intended total number of dashes, optional, default 200\r\n * @param options.points\r\n * @param options.dashSize\r\n * @param options.gapSize\r\n * @param options.dashNb\r\n * @returns the VertexData for the DashedLines\r\n */\r\nexport function CreateDashedLinesVertexData(options: { points: Vector3[]; dashSize?: number; gapSize?: number; dashNb?: number }): VertexData {\r\n const dashSize = options.dashSize || 3;\r\n const gapSize = options.gapSize || 1;\r\n const dashNb = options.dashNb || 200;\r\n const points = options.points;\r\n\r\n const positions = new Array();\r\n const indices = new Array();\r\n\r\n const curvect = Vector3.Zero();\r\n let lg = 0;\r\n let nb = 0;\r\n let shft = 0;\r\n let dashshft = 0;\r\n let curshft = 0;\r\n let idx = 0;\r\n let i = 0;\r\n for (i = 0; i < points.length - 1; i++) {\r\n points[i + 1].subtractToRef(points[i], curvect);\r\n lg += curvect.length();\r\n }\r\n shft = lg / dashNb;\r\n dashshft = (dashSize * shft) / (dashSize + gapSize);\r\n for (i = 0; i < points.length - 1; i++) {\r\n points[i + 1].subtractToRef(points[i], curvect);\r\n nb = Math.floor(curvect.length() / shft);\r\n curvect.normalize();\r\n for (let j = 0; j < nb; j++) {\r\n curshft = shft * j;\r\n positions.push(points[i].x + curshft * curvect.x, points[i].y + curshft * curvect.y, points[i].z + curshft * curvect.z);\r\n positions.push(points[i].x + (curshft + dashshft) * curvect.x, points[i].y + (curshft + dashshft) * curvect.y, points[i].z + (curshft + dashshft) * curvect.z);\r\n indices.push(idx, idx + 1);\r\n idx += 2;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Result\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n vertexData.positions = positions;\r\n vertexData.indices = indices;\r\n\r\n return vertexData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates a line system mesh. A line system is a pool of many lines gathered in a single mesh\r\n * * A line system mesh is considered as a parametric shape since it has no predefined original shape. Its shape is determined by the passed array of lines as an input parameter\r\n * * Like every other parametric shape, it is dynamically updatable by passing an existing instance of LineSystem to this static function\r\n * * The parameter `lines` is an array of lines, each line being an array of successive Vector3\r\n * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing LineSystem object to be updated with the passed `lines` parameter\r\n * * The optional parameter `colors` is an array of line colors, each line colors being an array of successive Color4, one per line point\r\n * * The optional parameter `useVertexAlpha` is to be set to `false` (default `true`) when you don't need the alpha blending (faster)\r\n * * The optional parameter `material` is the material to use to draw the lines if provided. If not, a default material will be created\r\n * * Updating a simple Line mesh, you just need to update every line in the `lines` array : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines\r\n * * When updating an instance, remember that only line point positions can change, not the number of points, neither the number of lines\r\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#line-system\r\n * @param name defines the name of the new line system\r\n * @param options defines the options used to create the line system\r\n * @param options.lines\r\n * @param options.updatable\r\n * @param options.instance\r\n * @param options.colors\r\n * @param options.useVertexAlpha\r\n * @param options.material\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns a new line system mesh\r\n */\r\nexport function CreateLineSystem(\r\n name: string,\r\n options: { lines: Vector3[][]; updatable?: boolean; instance?: Nullable; colors?: Nullable; useVertexAlpha?: boolean; material?: Material },\r\n scene: Nullable\r\n): LinesMesh {\r\n const instance = options.instance;\r\n const lines = options.lines;\r\n const colors = options.colors;\r\n\r\n if (instance) {\r\n // lines update\r\n const positions = instance.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind)!;\r\n let vertexColor;\r\n let lineColors;\r\n if (colors) {\r\n vertexColor = instance.getVerticesData(VertexBuffer.ColorKind)!;\r\n }\r\n let i = 0;\r\n let c = 0;\r\n for (let l = 0; l < lines.length; l++) {\r\n const points = lines[l];\r\n for (let p = 0; p < points.length; p++) {\r\n positions[i] = points[p].x;\r\n positions[i + 1] = points[p].y;\r\n positions[i + 2] = points[p].z;\r\n if (colors && vertexColor) {\r\n lineColors = colors[l];\r\n vertexColor[c] = lineColors[p].r;\r\n vertexColor[c + 1] = lineColors[p].g;\r\n vertexColor[c + 2] = lineColors[p].b;\r\n vertexColor[c + 3] = lineColors[p].a;\r\n c += 4;\r\n }\r\n i += 3;\r\n }\r\n }\r\n instance.updateVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, positions, false, false);\r\n if (colors && vertexColor) {\r\n instance.updateVerticesData(VertexBuffer.ColorKind, vertexColor, false, false);\r\n }\r\n return instance;\r\n }\r\n\r\n // line system creation\r\n const useVertexColor = colors ? true : false;\r\n const lineSystem = new LinesMesh(name, scene, null, undefined, undefined, useVertexColor, options.useVertexAlpha, options.material);\r\n const vertexData = CreateLineSystemVertexData(options);\r\n vertexData.applyToMesh(lineSystem, options.updatable);\r\n return lineSystem;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates a line mesh\r\n * A line mesh is considered as a parametric shape since it has no predefined original shape. Its shape is determined by the passed array of points as an input parameter\r\n * * Like every other parametric shape, it is dynamically updatable by passing an existing instance of LineMesh to this static function\r\n * * The parameter `points` is an array successive Vector3\r\n * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing LineMesh object to be updated with the passed `points` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines\r\n * * The optional parameter `colors` is an array of successive Color4, one per line point\r\n * * The optional parameter `useVertexAlpha` is to be set to `false` (default `true`) when you don't need alpha blending (faster)\r\n * * The optional parameter `material` is the material to use to draw the lines if provided. If not, a default material will be created\r\n * * When updating an instance, remember that only point positions can change, not the number of points\r\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#lines\r\n * @param name defines the name of the new line system\r\n * @param options defines the options used to create the line system\r\n * @param options.points\r\n * @param options.updatable\r\n * @param options.instance\r\n * @param options.colors\r\n * @param options.useVertexAlpha\r\n * @param options.material\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns a new line mesh\r\n */\r\nexport function CreateLines(\r\n name: string,\r\n options: { points: Vector3[]; updatable?: boolean; instance?: Nullable; colors?: Color4[]; useVertexAlpha?: boolean; material?: Material },\r\n scene: Nullable = null\r\n): LinesMesh {\r\n const colors = options.colors ? [options.colors] : null;\r\n const lines = CreateLineSystem(\r\n name,\r\n { lines: [options.points], updatable: options.updatable, instance: options.instance, colors: colors, useVertexAlpha: options.useVertexAlpha, material: options.material },\r\n scene\r\n );\r\n return lines;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates a dashed line mesh\r\n * * A dashed line mesh is considered as a parametric shape since it has no predefined original shape. Its shape is determined by the passed array of points as an input parameter\r\n * * Like every other parametric shape, it is dynamically updatable by passing an existing instance of LineMesh to this static function\r\n * * The parameter `points` is an array successive Vector3\r\n * * The parameter `dashNb` is the intended total number of dashes (positive integer, default 200)\r\n * * The parameter `dashSize` is the size of the dashes relatively the dash number (positive float, default 3)\r\n * * The parameter `gapSize` is the size of the gap between two successive dashes relatively the dash number (positive float, default 1)\r\n * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing LineMesh object to be updated with the passed `points` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines\r\n * * The optional parameter `useVertexAlpha` is to be set to `false` (default `true`) when you don't need the alpha blending (faster)\r\n * * The optional parameter `material` is the material to use to draw the lines if provided. If not, a default material will be created\r\n * * When updating an instance, remember that only point positions can change, not the number of points\r\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options defines the options used to create the mesh\r\n * @param options.points\r\n * @param options.dashSize\r\n * @param options.gapSize\r\n * @param options.dashNb\r\n * @param options.updatable\r\n * @param options.instance\r\n * @param options.useVertexAlpha\r\n * @param options.material\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the dashed line mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#dashed-lines\r\n */\r\nexport function CreateDashedLines(\r\n name: string,\r\n options: { points: Vector3[]; dashSize?: number; gapSize?: number; dashNb?: number; updatable?: boolean; instance?: LinesMesh; useVertexAlpha?: boolean; material?: Material },\r\n scene: Nullable = null\r\n): LinesMesh {\r\n const points = options.points;\r\n const instance = options.instance;\r\n const gapSize = options.gapSize || 1;\r\n const dashSize = options.dashSize || 3;\r\n\r\n if (instance) {\r\n // dashed lines update\r\n const positionFunction = (positions: FloatArray): void => {\r\n const curvect = Vector3.Zero();\r\n const nbSeg = positions.length / 6;\r\n let lg = 0;\r\n let nb = 0;\r\n let shft = 0;\r\n let dashshft = 0;\r\n let curshft = 0;\r\n let p = 0;\r\n let i = 0;\r\n let j = 0;\r\n for (i = 0; i < points.length - 1; i++) {\r\n points[i + 1].subtractToRef(points[i], curvect);\r\n lg += curvect.length();\r\n }\r\n shft = lg / nbSeg;\r\n const dashSize = instance!._creationDataStorage!.dashSize;\r\n const gapSize = instance!._creationDataStorage!.gapSize;\r\n dashshft = (dashSize * shft) / (dashSize + gapSize);\r\n for (i = 0; i < points.length - 1; i++) {\r\n points[i + 1].subtractToRef(points[i], curvect);\r\n nb = Math.floor(curvect.length() / shft);\r\n curvect.normalize();\r\n j = 0;\r\n while (j < nb && p < positions.length) {\r\n curshft = shft * j;\r\n positions[p] = points[i].x + curshft * curvect.x;\r\n positions[p + 1] = points[i].y + curshft * curvect.y;\r\n positions[p + 2] = points[i].z + curshft * curvect.z;\r\n positions[p + 3] = points[i].x + (curshft + dashshft) * curvect.x;\r\n positions[p + 4] = points[i].y + (curshft + dashshft) * curvect.y;\r\n positions[p + 5] = points[i].z + (curshft + dashshft) * curvect.z;\r\n p += 6;\r\n j++;\r\n }\r\n }\r\n while (p < positions.length) {\r\n positions[p] = points[i].x;\r\n positions[p + 1] = points[i].y;\r\n positions[p + 2] = points[i].z;\r\n p += 3;\r\n }\r\n };\r\n if (options.dashNb || options.dashSize || options.gapSize || options.useVertexAlpha || options.material) {\r\n Logger.Warn(\"You have used an option other than points with the instance option. Please be aware that these other options will be ignored.\");\r\n }\r\n instance.updateMeshPositions(positionFunction, false);\r\n return instance;\r\n }\r\n // dashed lines creation\r\n const dashedLines = new LinesMesh(name, scene, null, undefined, undefined, undefined, options.useVertexAlpha, options.material);\r\n const vertexData = CreateDashedLinesVertexData(options);\r\n vertexData.applyToMesh(dashedLines, options.updatable);\r\n\r\n dashedLines._creationDataStorage = new _CreationDataStorage();\r\n dashedLines._creationDataStorage.dashSize = dashSize;\r\n dashedLines._creationDataStorage.gapSize = gapSize;\r\n return dashedLines;\r\n}\r\n/**\r\n * Class containing static functions to help procedurally build meshes\r\n * @deprecated use the functions directly from the module\r\n */\r\nexport const LinesBuilder = {\r\n CreateDashedLines,\r\n CreateLineSystem,\r\n CreateLines,\r\n};\r\n\r\nVertexData.CreateLineSystem = CreateLineSystemVertexData;\r\nVertexData.CreateDashedLines = CreateDashedLinesVertexData;\r\n\r\n(Mesh as any).CreateLines = (name: string, points: Vector3[], scene: Nullable = null, updatable: boolean = false, instance: Nullable = null): LinesMesh => {\r\n const options = {\r\n points,\r\n updatable,\r\n instance,\r\n };\r\n return CreateLines(name, options, scene);\r\n};\r\n\r\n(Mesh as any).CreateDashedLines = (\r\n name: string,\r\n points: Vector3[],\r\n dashSize: number,\r\n gapSize: number,\r\n dashNb: number,\r\n scene: Nullable = null,\r\n updatable?: boolean,\r\n instance?: LinesMesh\r\n): LinesMesh => {\r\n const options = {\r\n points,\r\n dashSize,\r\n gapSize,\r\n dashNb,\r\n updatable,\r\n instance,\r\n };\r\n return CreateDashedLines(name, options, scene);\r\n};\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Ray } from \"../Culling/ray\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { LinesMesh } from \"../Meshes/linesMesh\";\r\n\r\nimport { CreateLines } from \"../Meshes/Builders/linesBuilder\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\n\r\n/**\r\n * As raycast might be hard to debug, the RayHelper can help rendering the different rays\r\n * in order to better appreciate the issue one might have.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/raycasts#debugging\r\n */\r\nexport class RayHelper {\r\n /**\r\n * Defines the ray we are currently tryin to visualize.\r\n */\r\n public ray: Nullable;\r\n\r\n private _renderPoints: Vector3[];\r\n private _renderLine: Nullable;\r\n private _renderFunction: Nullable<() => void>;\r\n private _scene: Nullable;\r\n\r\n private _onAfterRenderObserver: Nullable>;\r\n private _onAfterStepObserver: Nullable>;\r\n private _attachedToMesh: Nullable;\r\n private _meshSpaceDirection: Vector3;\r\n private _meshSpaceOrigin: Vector3;\r\n\r\n /**\r\n * Helper function to create a colored helper in a scene in one line.\r\n * @param ray Defines the ray we are currently tryin to visualize\r\n * @param scene Defines the scene the ray is used in\r\n * @param color Defines the color we want to see the ray in\r\n * @returns The newly created ray helper.\r\n */\r\n public static CreateAndShow(ray: Ray, scene: Scene, color: Color3): RayHelper {\r\n const helper = new RayHelper(ray);\r\n\r\n helper.show(scene, color);\r\n\r\n return helper;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiate a new ray helper.\r\n * As raycast might be hard to debug, the RayHelper can help rendering the different rays\r\n * in order to better appreciate the issue one might have.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/raycasts#debugging\r\n * @param ray Defines the ray we are currently tryin to visualize\r\n */\r\n constructor(ray: Ray) {\r\n this.ray = ray;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Shows the ray we are willing to debug.\r\n * @param scene Defines the scene the ray needs to be rendered in\r\n * @param color Defines the color the ray needs to be rendered in\r\n */\r\n public show(scene: Scene, color?: Color3): void {\r\n if (!this._renderFunction && this.ray) {\r\n const ray = this.ray;\r\n\r\n this._renderFunction = this._render.bind(this);\r\n this._scene = scene;\r\n this._renderPoints = [ray.origin, ray.origin.add(ray.direction.scale(ray.length))];\r\n this._renderLine = CreateLines(\"ray\", { points: this._renderPoints, updatable: true }, scene);\r\n this._renderLine.isPickable = false;\r\n\r\n if (this._renderFunction) {\r\n this._scene.registerBeforeRender(this._renderFunction);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (color && this._renderLine) {\r\n this._renderLine.color.copyFrom(color);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Hides the ray we are debugging.\r\n */\r\n public hide(): void {\r\n if (this._renderFunction && this._scene) {\r\n this._scene.unregisterBeforeRender(this._renderFunction);\r\n this._scene = null;\r\n this._renderFunction = null;\r\n if (this._renderLine) {\r\n this._renderLine.dispose();\r\n this._renderLine = null;\r\n }\r\n\r\n this._renderPoints = [];\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _render(): void {\r\n const ray = this.ray;\r\n\r\n if (!ray) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const point = this._renderPoints[1];\r\n const len = Math.min(ray.length, 1000000);\r\n\r\n point.copyFrom(ray.direction);\r\n point.scaleInPlace(len);\r\n point.addInPlace(ray.origin);\r\n\r\n this._renderPoints[0].copyFrom(ray.origin);\r\n\r\n CreateLines(\"ray\", { points: this._renderPoints, updatable: true, instance: this._renderLine }, this._scene);\r\n\r\n this._renderLine?.refreshBoundingInfo();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach a ray helper to a mesh so that we can easily see its orientation for instance or information like its normals.\r\n * @param mesh Defines the mesh we want the helper attached to\r\n * @param meshSpaceDirection Defines the direction of the Ray in mesh space (local space of the mesh node)\r\n * @param meshSpaceOrigin Defines the origin of the Ray in mesh space (local space of the mesh node)\r\n * @param length Defines the length of the ray\r\n */\r\n public attachToMesh(mesh: AbstractMesh, meshSpaceDirection?: Vector3, meshSpaceOrigin?: Vector3, length?: number): void {\r\n this._attachedToMesh = mesh;\r\n\r\n const ray = this.ray;\r\n\r\n if (!ray) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!ray.direction) {\r\n ray.direction = Vector3.Zero();\r\n }\r\n\r\n if (!ray.origin) {\r\n ray.origin = Vector3.Zero();\r\n }\r\n\r\n if (length) {\r\n ray.length = length;\r\n }\r\n\r\n if (!meshSpaceOrigin) {\r\n meshSpaceOrigin = Vector3.Zero();\r\n }\r\n\r\n if (!meshSpaceDirection) {\r\n // -1 so that this will work with Mesh.lookAt\r\n meshSpaceDirection = new Vector3(0, 0, -1);\r\n }\r\n\r\n if (!this._scene) {\r\n this._scene = mesh.getScene();\r\n }\r\n\r\n if (!this._meshSpaceDirection) {\r\n this._meshSpaceDirection = meshSpaceDirection.clone();\r\n this._meshSpaceOrigin = meshSpaceOrigin.clone();\r\n } else {\r\n this._meshSpaceDirection.copyFrom(meshSpaceDirection);\r\n this._meshSpaceOrigin.copyFrom(meshSpaceOrigin);\r\n }\r\n\r\n if (!this._onAfterRenderObserver) {\r\n this._onAfterRenderObserver = this._scene.onBeforeRenderObservable.add(() => this._updateToMesh());\r\n this._onAfterStepObserver = this._scene.onAfterStepObservable.add(() => this._updateToMesh());\r\n }\r\n\r\n // force world matrix computation before the first ray helper computation\r\n this._attachedToMesh.computeWorldMatrix(true);\r\n\r\n this._updateToMesh();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach the ray helper from the mesh it has previously been attached to.\r\n */\r\n public detachFromMesh(): void {\r\n if (this._attachedToMesh && this._scene) {\r\n if (this._onAfterRenderObserver) {\r\n this._scene.onBeforeRenderObservable.remove(this._onAfterRenderObserver);\r\n this._scene.onAfterStepObservable.remove(this._onAfterStepObserver);\r\n }\r\n this._attachedToMesh = null;\r\n this._onAfterRenderObserver = null;\r\n this._onAfterStepObserver = null;\r\n this._scene = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _updateToMesh(): void {\r\n const ray = this.ray;\r\n\r\n if (!this._attachedToMesh || !ray) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._attachedToMesh.isDisposed()) {\r\n this.detachFromMesh();\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._attachedToMesh.getDirectionToRef(this._meshSpaceDirection, ray.direction);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(this._meshSpaceOrigin, this._attachedToMesh.getWorldMatrix(), ray.origin);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose the helper and release its associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this.hide();\r\n this.detachFromMesh();\r\n this.ray = null;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable, FloatArray } from \"../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Vector3, Vector2, Vector4 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { TmpVectors } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Color4 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport { Mesh, _CreationDataStorage } from \"../mesh\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../../Buffers/buffer\";\r\nimport { VertexData } from \"../mesh.vertexData\";\r\nimport { CompatibilityOptions } from \"../../Compat/compatibilityOptions\";\r\n\r\n/**\r\n * Creates the VertexData for a Ribbon\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the ribbon, required but can be empty\r\n * * pathArray array of paths, each of which an array of successive Vector3\r\n * * closeArray creates a seam between the first and the last paths of the pathArray, optional, default false\r\n * * closePath creates a seam between the first and the last points of each path of the path array, optional, default false\r\n * * offset a positive integer, only used when pathArray contains a single path (offset = 10 means the point 1 is joined to the point 11), default rounded half size of the pathArray length\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * invertUV swaps in the U and V coordinates when applying a texture, optional, default false\r\n * * uvs a linear array, of length 2 * number of vertices, of custom UV values, optional\r\n * * colors a linear array, of length 4 * number of vertices, of custom color values, optional\r\n * @param options.pathArray\r\n * @param options.closeArray\r\n * @param options.closePath\r\n * @param options.offset\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @param options.invertUV\r\n * @param options.uvs\r\n * @param options.colors\r\n * @returns the VertexData of the ribbon\r\n */\r\nexport function CreateRibbonVertexData(options: {\r\n pathArray: Vector3[][];\r\n closeArray?: boolean;\r\n closePath?: boolean;\r\n offset?: number;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n invertUV?: boolean;\r\n uvs?: Vector2[];\r\n colors?: Color4[];\r\n}): VertexData {\r\n let pathArray: Vector3[][] = options.pathArray;\r\n const closeArray: boolean = options.closeArray || false;\r\n const closePath: boolean = options.closePath || false;\r\n const invertUV: boolean = options.invertUV || false;\r\n const defaultOffset: number = Math.floor(pathArray[0].length / 2);\r\n let offset: number = options.offset || defaultOffset;\r\n offset = offset > defaultOffset ? defaultOffset : Math.floor(offset); // offset max allowed : defaultOffset\r\n const sideOrientation: number = options.sideOrientation === 0 ? 0 : options.sideOrientation || VertexData.DEFAULTSIDE;\r\n const customUV = options.uvs;\r\n const customColors = options.colors;\r\n\r\n const positions: number[] = [];\r\n const indices: number[] = [];\r\n const normals: number[] = [];\r\n const uvs: number[] = [];\r\n\r\n const us: number[][] = []; // us[path_id] = [uDist1, uDist2, uDist3 ... ] distances between points on path path_id\r\n const vs: number[][] = []; // vs[i] = [vDist1, vDist2, vDist3, ... ] distances between points i of consecutive paths from pathArray\r\n const uTotalDistance: number[] = []; // uTotalDistance[p] : total distance of path p\r\n const vTotalDistance: number[] = []; // vTotalDistance[i] : total distance between points i of first and last path from pathArray\r\n let minlg: number; // minimal length among all paths from pathArray\r\n const lg: number[] = []; // array of path lengths : nb of vertex per path\r\n const idx: number[] = []; // array of path indexes : index of each path (first vertex) in the total vertex number\r\n let p: number; // path iterator\r\n let i: number; // point iterator\r\n let j: number; // point iterator\r\n\r\n // if single path in pathArray\r\n if (pathArray.length < 2) {\r\n const ar1: Vector3[] = [];\r\n const ar2: Vector3[] = [];\r\n for (i = 0; i < pathArray[0].length - offset; i++) {\r\n ar1.push(pathArray[0][i]);\r\n ar2.push(pathArray[0][i + offset]);\r\n }\r\n pathArray = [ar1, ar2];\r\n }\r\n\r\n // positions and horizontal distances (u)\r\n let idc: number = 0;\r\n const closePathCorr: number = closePath ? 1 : 0; // the final index will be +1 if closePath\r\n let path: Vector3[];\r\n let l: number;\r\n minlg = pathArray[0].length;\r\n let vectlg: number;\r\n let dist: number;\r\n for (p = 0; p < pathArray.length; p++) {\r\n uTotalDistance[p] = 0;\r\n us[p] = [0];\r\n path = pathArray[p];\r\n l = path.length;\r\n minlg = minlg < l ? minlg : l;\r\n\r\n j = 0;\r\n while (j < l) {\r\n positions.push(path[j].x, path[j].y, path[j].z);\r\n if (j > 0) {\r\n vectlg = path[j].subtract(path[j - 1]).length();\r\n dist = vectlg + uTotalDistance[p];\r\n us[p].push(dist);\r\n uTotalDistance[p] = dist;\r\n }\r\n j++;\r\n }\r\n\r\n if (closePath) {\r\n // an extra hidden vertex is added in the \"positions\" array\r\n j--;\r\n positions.push(path[0].x, path[0].y, path[0].z);\r\n vectlg = path[j].subtract(path[0]).length();\r\n dist = vectlg + uTotalDistance[p];\r\n us[p].push(dist);\r\n uTotalDistance[p] = dist;\r\n }\r\n\r\n lg[p] = l + closePathCorr;\r\n idx[p] = idc;\r\n idc += l + closePathCorr;\r\n }\r\n\r\n // vertical distances (v)\r\n let path1: Vector3[];\r\n let path2: Vector3[];\r\n let vertex1: Nullable = null;\r\n let vertex2: Nullable = null;\r\n for (i = 0; i < minlg + closePathCorr; i++) {\r\n vTotalDistance[i] = 0;\r\n vs[i] = [0];\r\n for (p = 0; p < pathArray.length - 1; p++) {\r\n path1 = pathArray[p];\r\n path2 = pathArray[p + 1];\r\n if (i === minlg) {\r\n // closePath\r\n vertex1 = path1[0];\r\n vertex2 = path2[0];\r\n } else {\r\n vertex1 = path1[i];\r\n vertex2 = path2[i];\r\n }\r\n vectlg = vertex2.subtract(vertex1).length();\r\n dist = vectlg + vTotalDistance[i];\r\n vs[i].push(dist);\r\n vTotalDistance[i] = dist;\r\n }\r\n\r\n if (closeArray && vertex2 && vertex1) {\r\n path1 = pathArray[p];\r\n path2 = pathArray[0];\r\n if (i === minlg) {\r\n // closePath\r\n vertex2 = path2[0];\r\n }\r\n vectlg = vertex2.subtract(vertex1).length();\r\n dist = vectlg + vTotalDistance[i];\r\n vTotalDistance[i] = dist;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // uvs\r\n let u: number;\r\n let v: number;\r\n if (customUV) {\r\n for (p = 0; p < customUV.length; p++) {\r\n uvs.push(customUV[p].x, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1.0 - customUV[p].y : customUV[p].y);\r\n }\r\n } else {\r\n for (p = 0; p < pathArray.length; p++) {\r\n for (i = 0; i < minlg + closePathCorr; i++) {\r\n u = uTotalDistance[p] != 0.0 ? us[p][i] / uTotalDistance[p] : 0.0;\r\n v = vTotalDistance[i] != 0.0 ? vs[i][p] / vTotalDistance[i] : 0.0;\r\n if (invertUV) {\r\n uvs.push(v, u);\r\n } else {\r\n uvs.push(u, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1.0 - v : v);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // indices\r\n p = 0; // path index\r\n let pi: number = 0; // positions array index\r\n let l1: number = lg[p] - 1; // path1 length\r\n let l2: number = lg[p + 1] - 1; // path2 length\r\n let min: number = l1 < l2 ? l1 : l2; // current path stop index\r\n let shft: number = idx[1] - idx[0]; // shift\r\n const path1nb: number = closeArray ? lg.length : lg.length - 1; // number of path1 to iterate\ton\r\n\r\n while (pi <= min && p < path1nb) {\r\n // stay under min and don't go over next to last path\r\n // draw two triangles between path1 (p1) and path2 (p2) : (p1.pi, p2.pi, p1.pi+1) and (p2.pi+1, p1.pi+1, p2.pi) clockwise\r\n\r\n indices.push(pi, pi + shft, pi + 1);\r\n indices.push(pi + shft + 1, pi + 1, pi + shft);\r\n pi += 1;\r\n if (pi === min) {\r\n // if end of one of two consecutive paths reached, go to next existing path\r\n p++;\r\n if (p === lg.length - 1) {\r\n // last path of pathArray reached <=> closeArray == true\r\n shft = idx[0] - idx[p];\r\n l1 = lg[p] - 1;\r\n l2 = lg[0] - 1;\r\n } else {\r\n shft = idx[p + 1] - idx[p];\r\n l1 = lg[p] - 1;\r\n l2 = lg[p + 1] - 1;\r\n }\r\n pi = idx[p];\r\n min = l1 < l2 ? l1 + pi : l2 + pi;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // normals\r\n VertexData.ComputeNormals(positions, indices, normals);\r\n\r\n if (closePath) {\r\n // update both the first and last vertex normals to their average value\r\n let indexFirst: number = 0;\r\n let indexLast: number = 0;\r\n for (p = 0; p < pathArray.length; p++) {\r\n indexFirst = idx[p] * 3;\r\n if (p + 1 < pathArray.length) {\r\n indexLast = (idx[p + 1] - 1) * 3;\r\n } else {\r\n indexLast = normals.length - 3;\r\n }\r\n normals[indexFirst] = (normals[indexFirst] + normals[indexLast]) * 0.5;\r\n normals[indexFirst + 1] = (normals[indexFirst + 1] + normals[indexLast + 1]) * 0.5;\r\n normals[indexFirst + 2] = (normals[indexFirst + 2] + normals[indexLast + 2]) * 0.5;\r\n normals[indexLast] = normals[indexFirst];\r\n normals[indexLast + 1] = normals[indexFirst + 1];\r\n normals[indexLast + 2] = normals[indexFirst + 2];\r\n }\r\n }\r\n\r\n // sides\r\n VertexData._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);\r\n\r\n // Colors\r\n let colors: Nullable = null;\r\n if (customColors) {\r\n colors = new Float32Array(customColors.length * 4);\r\n for (let c = 0; c < customColors.length; c++) {\r\n colors[c * 4] = customColors[c].r;\r\n colors[c * 4 + 1] = customColors[c].g;\r\n colors[c * 4 + 2] = customColors[c].b;\r\n colors[c * 4 + 3] = customColors[c].a;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Result\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n const positions32 = new Float32Array(positions);\r\n const normals32 = new Float32Array(normals);\r\n const uvs32 = new Float32Array(uvs);\r\n\r\n vertexData.indices = indices;\r\n vertexData.positions = positions32;\r\n vertexData.normals = normals32;\r\n vertexData.uvs = uvs32;\r\n if (colors) {\r\n vertexData.set(colors, VertexBuffer.ColorKind);\r\n }\r\n\r\n if (closePath) {\r\n (vertexData)._idx = idx;\r\n }\r\n\r\n return vertexData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates a ribbon mesh. The ribbon is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters\r\n * * The parameter `pathArray` is a required array of paths, what are each an array of successive Vector3. The pathArray parameter depicts the ribbon geometry\r\n * * The parameter `closeArray` (boolean, default false) creates a seam between the first and the last paths of the path array\r\n * * The parameter `closePath` (boolean, default false) creates a seam between the first and the last points of each path of the path array\r\n * * The parameter `offset` (positive integer, default : rounded half size of the pathArray length), is taken in account only if the `pathArray` is containing a single path\r\n * * It's the offset to join the points from the same path. Ex : offset = 10 means the point 1 is joined to the point 11\r\n * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing Ribbon object to be updated with the passed `pathArray` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#ribbon\r\n * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation\r\n * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture\r\n * * The parameter `uvs` is an optional flat array of `Vector2` to update/set each ribbon vertex with its own custom UV values instead of the computed ones\r\n * * The parameters `colors` is an optional flat array of `Color4` to set/update each ribbon vertex with its own custom color values\r\n * * Note that if you use the parameters `uvs` or `colors`, the passed arrays must be populated with the right number of elements, it is to say the number of ribbon vertices. Remember that if you set `closePath` to `true`, there's one extra vertex per path in the geometry\r\n * * Moreover, you can use the parameter `color` with `instance` (to update the ribbon), only if you previously used it at creation time\r\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options defines the options used to create the mesh\r\n * @param options.pathArray\r\n * @param options.closeArray\r\n * @param options.closePath\r\n * @param options.offset\r\n * @param options.updatable\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @param options.instance\r\n * @param options.invertUV\r\n * @param options.uvs\r\n * @param options.colors\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the ribbon mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/ribbon_tutorial\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes\r\n */\r\nexport function CreateRibbon(\r\n name: string,\r\n options: {\r\n pathArray: Vector3[][];\r\n closeArray?: boolean;\r\n closePath?: boolean;\r\n offset?: number;\r\n updatable?: boolean;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n instance?: Mesh;\r\n invertUV?: boolean;\r\n uvs?: Vector2[];\r\n colors?: Color4[];\r\n },\r\n scene: Nullable = null\r\n): Mesh {\r\n const pathArray = options.pathArray;\r\n const closeArray = options.closeArray;\r\n const closePath = options.closePath;\r\n const sideOrientation = Mesh._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);\r\n const instance = options.instance;\r\n const updatable = options.updatable;\r\n\r\n if (instance) {\r\n // existing ribbon instance update\r\n // positionFunction : ribbon case\r\n // only pathArray and sideOrientation parameters are taken into account for positions update\r\n const minimum = TmpVectors.Vector3[0].setAll(Number.MAX_VALUE);\r\n const maximum = TmpVectors.Vector3[1].setAll(-Number.MAX_VALUE);\r\n const positionFunction = (positions: FloatArray) => {\r\n let minlg = pathArray[0].length;\r\n const mesh = instance;\r\n let i = 0;\r\n const ns = mesh._originalBuilderSideOrientation === Mesh.DOUBLESIDE ? 2 : 1;\r\n for (let si = 1; si <= ns; ++si) {\r\n for (let p = 0; p < pathArray.length; ++p) {\r\n const path = pathArray[p];\r\n const l = path.length;\r\n minlg = minlg < l ? minlg : l;\r\n for (let j = 0; j < minlg; ++j) {\r\n const pathPoint = path[j];\r\n positions[i] = pathPoint.x;\r\n positions[i + 1] = pathPoint.y;\r\n positions[i + 2] = pathPoint.z;\r\n minimum.minimizeInPlaceFromFloats(pathPoint.x, pathPoint.y, pathPoint.z);\r\n maximum.maximizeInPlaceFromFloats(pathPoint.x, pathPoint.y, pathPoint.z);\r\n i += 3;\r\n }\r\n if (mesh._creationDataStorage && mesh._creationDataStorage.closePath) {\r\n const pathPoint = path[0];\r\n positions[i] = pathPoint.x;\r\n positions[i + 1] = pathPoint.y;\r\n positions[i + 2] = pathPoint.z;\r\n i += 3;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n };\r\n const positions = instance.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n positionFunction(positions);\r\n if (instance.hasBoundingInfo) {\r\n instance.getBoundingInfo().reConstruct(minimum, maximum, instance._worldMatrix);\r\n } else {\r\n instance.buildBoundingInfo(minimum, maximum, instance._worldMatrix);\r\n }\r\n instance.updateVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, positions, false, false);\r\n if (options.colors) {\r\n const colors = instance.getVerticesData(VertexBuffer.ColorKind);\r\n for (let c = 0, colorIndex = 0; c < options.colors.length; c++, colorIndex += 4) {\r\n const color = options.colors[c];\r\n colors[colorIndex] = color.r;\r\n colors[colorIndex + 1] = color.g;\r\n colors[colorIndex + 2] = color.b;\r\n colors[colorIndex + 3] = color.a;\r\n }\r\n instance.updateVerticesData(VertexBuffer.ColorKind, colors, false, false);\r\n }\r\n if (options.uvs) {\r\n const uvs = instance.getVerticesData(VertexBuffer.UVKind);\r\n for (let i = 0; i < options.uvs.length; i++) {\r\n uvs[i * 2] = options.uvs[i].x;\r\n uvs[i * 2 + 1] = CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1.0 - options.uvs[i].y : options.uvs[i].y;\r\n }\r\n instance.updateVerticesData(VertexBuffer.UVKind, uvs, false, false);\r\n }\r\n if (!instance.areNormalsFrozen || instance.isFacetDataEnabled) {\r\n const indices = instance.getIndices();\r\n const normals = instance.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind);\r\n const params = instance.isFacetDataEnabled ? instance.getFacetDataParameters() : null;\r\n VertexData.ComputeNormals(positions, indices, normals, params);\r\n\r\n if (instance._creationDataStorage && instance._creationDataStorage.closePath) {\r\n let indexFirst: number = 0;\r\n let indexLast: number = 0;\r\n for (let p = 0; p < pathArray.length; p++) {\r\n indexFirst = instance._creationDataStorage!.idx[p] * 3;\r\n if (p + 1 < pathArray.length) {\r\n indexLast = (instance._creationDataStorage!.idx[p + 1] - 1) * 3;\r\n } else {\r\n indexLast = normals.length - 3;\r\n }\r\n normals[indexFirst] = (normals[indexFirst] + normals[indexLast]) * 0.5;\r\n normals[indexFirst + 1] = (normals[indexFirst + 1] + normals[indexLast + 1]) * 0.5;\r\n normals[indexFirst + 2] = (normals[indexFirst + 2] + normals[indexLast + 2]) * 0.5;\r\n normals[indexLast] = normals[indexFirst];\r\n normals[indexLast + 1] = normals[indexFirst + 1];\r\n normals[indexLast + 2] = normals[indexFirst + 2];\r\n }\r\n }\r\n if (!instance.areNormalsFrozen) {\r\n instance.updateVerticesData(VertexBuffer.NormalKind, normals, false, false);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return instance;\r\n } else {\r\n // new ribbon creation\r\n\r\n const ribbon = new Mesh(name, scene);\r\n ribbon._originalBuilderSideOrientation = sideOrientation;\r\n ribbon._creationDataStorage = new _CreationDataStorage();\r\n\r\n const vertexData = CreateRibbonVertexData(options);\r\n if (closePath) {\r\n ribbon._creationDataStorage.idx = (vertexData)._idx;\r\n }\r\n ribbon._creationDataStorage.closePath = closePath;\r\n ribbon._creationDataStorage.closeArray = closeArray;\r\n\r\n vertexData.applyToMesh(ribbon, updatable);\r\n\r\n return ribbon;\r\n }\r\n}\r\n/**\r\n * Class containing static functions to help procedurally build meshes\r\n * @deprecated use CreateRibbon directly\r\n */\r\nexport const RibbonBuilder = {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n CreateRibbon,\r\n};\r\n\r\nVertexData.CreateRibbon = CreateRibbonVertexData;\r\n\r\n(Mesh as any).CreateRibbon = (\r\n name: string,\r\n pathArray: Vector3[][],\r\n closeArray: boolean = false,\r\n closePath: boolean,\r\n offset: number,\r\n scene?: Scene,\r\n updatable: boolean = false,\r\n sideOrientation?: number,\r\n instance?: Mesh\r\n) => {\r\n return CreateRibbon(\r\n name,\r\n {\r\n pathArray: pathArray,\r\n closeArray: closeArray,\r\n closePath: closePath,\r\n offset: offset,\r\n updatable: updatable,\r\n sideOrientation: sideOrientation,\r\n instance: instance,\r\n },\r\n scene\r\n );\r\n};\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Vector4 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3, TmpVectors, Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Mesh } from \"../mesh\";\r\nimport { CreateRibbon } from \"./ribbonBuilder\";\r\nimport { Path3D } from \"../../Maths/math.path\";\r\n\r\n/**\r\n * Creates an extruded shape mesh. The extrusion is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.\r\n * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be extruded in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be extruded along the Z axis.\r\n * * The parameter `path` is a required array of successive Vector3. This is the axis curve the shape is extruded along.\r\n * * The parameter `rotation` (float, default 0 radians) is the angle value to rotate the shape each step (each path point), from the former step (so rotation added each step) along the curve.\r\n * * The parameter `scale` (float, default 1) is the value to scale the shape.\r\n * * The parameter `closeShape` (boolean, default false) closes the shape when true, since v5.0.0.\r\n * * The parameter `closePath` (boolean, default false) closes the path when true and no caps, since v5.0.0.\r\n * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL\r\n * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing ExtrudedShape object to be updated with the passed `shape`, `path`, `scale` or `rotation` parameters : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#extruded-shape\r\n * * Remember you can only change the shape or path point positions, not their number when updating an extruded shape.\r\n * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation\r\n * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture.\r\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options defines the options used to create the mesh\r\n * @param options.shape\r\n * @param options.path\r\n * @param options.scale\r\n * @param options.rotation\r\n * @param options.closeShape\r\n * @param options.closePath\r\n * @param options.cap\r\n * @param options.updatable\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @param options.instance\r\n * @param options.invertUV\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the extruded shape mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-shapes\r\n */\r\nexport function ExtrudeShape(\r\n name: string,\r\n options: {\r\n shape: Vector3[];\r\n path: Vector3[];\r\n scale?: number;\r\n rotation?: number;\r\n closeShape?: boolean;\r\n closePath?: boolean;\r\n cap?: number;\r\n updatable?: boolean;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n instance?: Mesh;\r\n invertUV?: boolean;\r\n },\r\n scene: Nullable = null\r\n): Mesh {\r\n const path = options.path;\r\n const shape = options.shape;\r\n const scale = options.scale || 1;\r\n const rotation = options.rotation || 0;\r\n const cap = options.cap === 0 ? 0 : options.cap || Mesh.NO_CAP;\r\n const updatable = options.updatable;\r\n const sideOrientation = Mesh._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);\r\n const instance = options.instance || null;\r\n const invertUV = options.invertUV || false;\r\n const closeShape = options.closeShape || false;\r\n const closePath = options.closePath || false;\r\n\r\n return _ExtrudeShapeGeneric(\r\n name,\r\n shape,\r\n path,\r\n scale,\r\n rotation,\r\n null,\r\n null,\r\n closePath,\r\n closeShape,\r\n cap,\r\n false,\r\n scene,\r\n updatable ? true : false,\r\n sideOrientation,\r\n instance,\r\n invertUV,\r\n options.frontUVs || null,\r\n options.backUVs || null\r\n );\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates an custom extruded shape mesh.\r\n * The custom extrusion is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.\r\n * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be extruded in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be extruded along the Z axis.\r\n * * The parameter `path` is a required array of successive Vector3. This is the axis curve the shape is extruded along.\r\n * * The parameter `rotationFunction` (JS function) is a custom Javascript function called on each path point. This function is passed the position i of the point in the path and the distance of this point from the beginning of the path\r\n * * It must returns a float value that will be the rotation in radians applied to the shape on each path point.\r\n * * The parameter `scaleFunction` (JS function) is a custom Javascript function called on each path point. This function is passed the position i of the point in the path and the distance of this point from the beginning of the path\r\n * * It must returns a float value that will be the scale value applied to the shape on each path point\r\n * * The parameter `closeShape` (boolean, default false) closes the shape when true, since v5.0.0.\r\n * * The parameter `closePath` (boolean, default false) closes the path when true and no caps, since v5.0.0.\r\n * * The parameter `ribbonClosePath` (boolean, default false) forces the extrusion underlying ribbon to close all the paths in its `pathArray` - depreciated in favor of closeShape\r\n * * The parameter `ribbonCloseArray` (boolean, default false) forces the extrusion underlying ribbon to close its `pathArray` - depreciated in favor of closePath\r\n * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL\r\n * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing ExtrudedShape object to be updated with the passed `shape`, `path`, `scale` or `rotation` parameters : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#extruded-shape\r\n * * Remember you can only change the shape or path point positions, not their number when updating an extruded shape\r\n * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation\r\n * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture\r\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options defines the options used to create the mesh\r\n * @param options.shape\r\n * @param options.path\r\n * @param options.scaleFunction\r\n * @param options.rotationFunction\r\n * @param options.ribbonCloseArray\r\n * @param options.ribbonClosePath\r\n * @param options.closeShape\r\n * @param options.closePath\r\n * @param options.cap\r\n * @param options.updatable\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @param options.instance\r\n * @param options.invertUV\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the custom extruded shape mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#custom-extruded-shapes\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-shapes\r\n */\r\nexport function ExtrudeShapeCustom(\r\n name: string,\r\n options: {\r\n shape: Vector3[];\r\n path: Vector3[];\r\n scaleFunction?: Nullable<{ (i: number, distance: number): number }>;\r\n rotationFunction?: Nullable<{ (i: number, distance: number): number }>;\r\n ribbonCloseArray?: boolean;\r\n ribbonClosePath?: boolean;\r\n closeShape?: boolean;\r\n closePath?: boolean;\r\n cap?: number;\r\n updatable?: boolean;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n instance?: Mesh;\r\n invertUV?: boolean;\r\n },\r\n scene: Nullable = null\r\n): Mesh {\r\n const path = options.path;\r\n const shape = options.shape;\r\n const scaleFunction =\r\n options.scaleFunction ||\r\n (() => {\r\n return 1;\r\n });\r\n const rotationFunction =\r\n options.rotationFunction ||\r\n (() => {\r\n return 0;\r\n });\r\n const ribbonCloseArray = options.closePath || options.ribbonCloseArray || false;\r\n const ribbonClosePath = options.closeShape || options.ribbonClosePath || false;\r\n const cap = options.cap === 0 ? 0 : options.cap || Mesh.NO_CAP;\r\n const updatable = options.updatable;\r\n const sideOrientation = Mesh._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);\r\n const instance = options.instance;\r\n const invertUV = options.invertUV || false;\r\n return _ExtrudeShapeGeneric(\r\n name,\r\n shape,\r\n path,\r\n null,\r\n null,\r\n scaleFunction,\r\n rotationFunction,\r\n ribbonCloseArray,\r\n ribbonClosePath,\r\n cap,\r\n true,\r\n scene,\r\n updatable ? true : false,\r\n sideOrientation,\r\n instance || null,\r\n invertUV,\r\n options.frontUVs || null,\r\n options.backUVs || null\r\n );\r\n}\r\n\r\nfunction _ExtrudeShapeGeneric(\r\n name: string,\r\n shape: Vector3[],\r\n curve: Vector3[],\r\n scale: Nullable,\r\n rotation: Nullable,\r\n scaleFunction: Nullable<{ (i: number, distance: number): number }>,\r\n rotateFunction: Nullable<{ (i: number, distance: number): number }>,\r\n rbCA: boolean,\r\n rbCP: boolean,\r\n cap: number,\r\n custom: boolean,\r\n scene: Nullable,\r\n updtbl: boolean,\r\n side: number,\r\n instance: Nullable,\r\n invertUV: boolean,\r\n frontUVs: Nullable,\r\n backUVs: Nullable\r\n): Mesh {\r\n // extrusion geometry\r\n const extrusionPathArray = (\r\n shape: Vector3[],\r\n curve: Vector3[],\r\n path3D: Path3D,\r\n shapePaths: Vector3[][],\r\n scale: Nullable,\r\n rotation: Nullable,\r\n scaleFunction: Nullable<{ (i: number, distance: number): number }>,\r\n rotateFunction: Nullable<{ (i: number, distance: number): number }>,\r\n cap: number,\r\n custom: boolean\r\n ) => {\r\n const tangents = path3D.getTangents();\r\n const normals = path3D.getNormals();\r\n const binormals = path3D.getBinormals();\r\n const distances = path3D.getDistances();\r\n\r\n let angle = 0;\r\n const returnScale = () => {\r\n return scale !== null ? scale : 1;\r\n };\r\n const returnRotation = () => {\r\n return rotation !== null ? rotation : 0;\r\n };\r\n const rotate: { (i: number, distance: number): number } = custom && rotateFunction ? rotateFunction : returnRotation;\r\n const scl: { (i: number, distance: number): number } = custom && scaleFunction ? scaleFunction : returnScale;\r\n let index = cap === Mesh.NO_CAP || cap === Mesh.CAP_END ? 0 : 2;\r\n const rotationMatrix: Matrix = TmpVectors.Matrix[0];\r\n\r\n for (let i = 0; i < curve.length; i++) {\r\n const shapePath = new Array();\r\n const angleStep = rotate(i, distances[i]);\r\n const scaleRatio = scl(i, distances[i]);\r\n for (let p = 0; p < shape.length; p++) {\r\n Matrix.RotationAxisToRef(tangents[i], angle, rotationMatrix);\r\n const planed = tangents[i].scale(shape[p].z).add(normals[i].scale(shape[p].x)).add(binormals[i].scale(shape[p].y));\r\n const rotated = shapePath[p] ? shapePath[p] : Vector3.Zero();\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(planed, rotationMatrix, rotated);\r\n rotated.scaleInPlace(scaleRatio).addInPlace(curve[i]);\r\n shapePath[p] = rotated;\r\n }\r\n shapePaths[index] = shapePath;\r\n angle += angleStep;\r\n index++;\r\n }\r\n // cap\r\n const capPath = (shapePath: Vector3[]) => {\r\n const pointCap = Array();\r\n const barycenter = Vector3.Zero();\r\n let i: number;\r\n for (i = 0; i < shapePath.length; i++) {\r\n barycenter.addInPlace(shapePath[i]);\r\n }\r\n barycenter.scaleInPlace(1.0 / shapePath.length);\r\n for (i = 0; i < shapePath.length; i++) {\r\n pointCap.push(barycenter);\r\n }\r\n return pointCap;\r\n };\r\n switch (cap) {\r\n case Mesh.NO_CAP:\r\n break;\r\n case Mesh.CAP_START:\r\n shapePaths[0] = capPath(shapePaths[2]);\r\n shapePaths[1] = shapePaths[2];\r\n break;\r\n case Mesh.CAP_END:\r\n shapePaths[index] = shapePaths[index - 1];\r\n shapePaths[index + 1] = capPath(shapePaths[index - 1]);\r\n break;\r\n case Mesh.CAP_ALL:\r\n shapePaths[0] = capPath(shapePaths[2]);\r\n shapePaths[1] = shapePaths[2];\r\n shapePaths[index] = shapePaths[index - 1];\r\n shapePaths[index + 1] = capPath(shapePaths[index - 1]);\r\n break;\r\n default:\r\n break;\r\n }\r\n return shapePaths;\r\n };\r\n let path3D;\r\n let pathArray;\r\n if (instance) {\r\n // instance update\r\n const storage = instance._creationDataStorage!;\r\n path3D = storage.path3D.update(curve);\r\n pathArray = extrusionPathArray(shape, curve, storage.path3D, storage.pathArray, scale, rotation, scaleFunction, rotateFunction, storage.cap, custom);\r\n instance = CreateRibbon(\"\", { pathArray, closeArray: false, closePath: false, offset: 0, updatable: false, sideOrientation: 0, instance }, scene || undefined);\r\n\r\n return instance;\r\n }\r\n // extruded shape creation\r\n path3D = new Path3D(curve);\r\n const newShapePaths = new Array>();\r\n cap = cap < 0 || cap > 3 ? 0 : cap;\r\n pathArray = extrusionPathArray(shape, curve, path3D, newShapePaths, scale, rotation, scaleFunction, rotateFunction, cap, custom);\r\n const extrudedGeneric = CreateRibbon(\r\n name,\r\n {\r\n pathArray: pathArray,\r\n closeArray: rbCA,\r\n closePath: rbCP,\r\n updatable: updtbl,\r\n sideOrientation: side,\r\n invertUV: invertUV,\r\n frontUVs: frontUVs || undefined,\r\n backUVs: backUVs || undefined,\r\n },\r\n scene\r\n );\r\n extrudedGeneric._creationDataStorage!.pathArray = pathArray;\r\n extrudedGeneric._creationDataStorage!.path3D = path3D;\r\n extrudedGeneric._creationDataStorage!.cap = cap;\r\n\r\n return extrudedGeneric;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class containing static functions to help procedurally build meshes\r\n * @deprecated please use the functions directly from the module\r\n */\r\nexport const ShapeBuilder = {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n ExtrudeShape,\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n ExtrudeShapeCustom,\r\n};\r\n\r\n(Mesh as any).ExtrudeShape = (\r\n name: string,\r\n shape: Vector3[],\r\n path: Vector3[],\r\n scale: number,\r\n rotation: number,\r\n cap: number,\r\n scene: Nullable = null,\r\n updatable?: boolean,\r\n sideOrientation?: number,\r\n instance?: Mesh\r\n): Mesh => {\r\n const options = {\r\n shape: shape,\r\n path: path,\r\n scale: scale,\r\n rotation: rotation,\r\n cap: cap === 0 ? 0 : cap || Mesh.NO_CAP,\r\n sideOrientation: sideOrientation,\r\n instance: instance,\r\n updatable: updatable,\r\n };\r\n\r\n return ExtrudeShape(name, options, scene);\r\n};\r\n\r\n(Mesh as any).ExtrudeShapeCustom = (\r\n name: string,\r\n shape: Vector3[],\r\n path: Vector3[],\r\n scaleFunction: Nullable<{ (i: number, distance: number): number }>,\r\n rotationFunction: Nullable<{ (i: number, distance: number): number }>,\r\n ribbonCloseArray: boolean,\r\n ribbonClosePath: boolean,\r\n cap: number,\r\n scene: Scene,\r\n updatable?: boolean,\r\n sideOrientation?: number,\r\n instance?: Mesh\r\n): Mesh => {\r\n const options = {\r\n shape: shape,\r\n path: path,\r\n scaleFunction: scaleFunction,\r\n rotationFunction: rotationFunction,\r\n ribbonCloseArray: ribbonCloseArray,\r\n ribbonClosePath: ribbonClosePath,\r\n cap: cap === 0 ? 0 : cap || Mesh.NO_CAP,\r\n sideOrientation: sideOrientation,\r\n instance: instance,\r\n updatable: updatable,\r\n };\r\n\r\n return ExtrudeShapeCustom(name, options, scene);\r\n};\r\n","import { Vector3, Matrix, TmpVectors } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3, Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Bone } from \"../Bones/bone\";\r\nimport type { Skeleton } from \"../Bones/skeleton\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { LinesMesh } from \"../Meshes/linesMesh\";\r\nimport { CreateLineSystem } from \"../Meshes/Builders/linesBuilder\";\r\nimport { UtilityLayerRenderer } from \"../Rendering/utilityLayerRenderer\";\r\nimport { Material } from \"../Materials/material\";\r\nimport { ShaderMaterial } from \"../Materials/shaderMaterial\";\r\nimport { DynamicTexture } from \"../Materials/Textures/dynamicTexture\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\n\r\nimport type { ISkeletonViewerOptions, IBoneWeightShaderOptions, ISkeletonMapShaderOptions, ISkeletonMapShaderColorMapKnot } from \"./ISkeletonViewer\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\n\r\nimport { CreateSphere } from \"../Meshes/Builders/sphereBuilder\";\r\nimport { ExtrudeShapeCustom } from \"../Meshes/Builders/shapeBuilder\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to render a debug view of a given skeleton\r\n * @see http://www.babylonjs-playground.com/#1BZJVJ#8\r\n */\r\nexport class SkeletonViewer {\r\n /** public Display constants BABYLON.SkeletonViewer.DISPLAY_LINES */\r\n public static readonly DISPLAY_LINES = 0;\r\n /** public Display constants BABYLON.SkeletonViewer.DISPLAY_SPHERES */\r\n public static readonly DISPLAY_SPHERES = 1;\r\n /** public Display constants BABYLON.SkeletonViewer.DISPLAY_SPHERE_AND_SPURS */\r\n public static readonly DISPLAY_SPHERE_AND_SPURS = 2;\r\n\r\n /** public static method to create a BoneWeight Shader\r\n * @param options The constructor options\r\n * @param scene The scene that the shader is scoped to\r\n * @returns The created ShaderMaterial\r\n * @see http://www.babylonjs-playground.com/#1BZJVJ#395\r\n */\r\n static CreateBoneWeightShader(options: IBoneWeightShaderOptions, scene: Scene): ShaderMaterial {\r\n const skeleton: Skeleton = options.skeleton;\r\n const colorBase: Color3 = options.colorBase ?? Color3.Black();\r\n const colorZero: Color3 = options.colorZero ?? Color3.Blue();\r\n const colorQuarter: Color3 = options.colorQuarter ?? Color3.Green();\r\n const colorHalf: Color3 = options.colorHalf ?? Color3.Yellow();\r\n const colorFull: Color3 = options.colorFull ?? Color3.Red();\r\n const targetBoneIndex: number = options.targetBoneIndex ?? 0;\r\n\r\n Effect.ShadersStore[\"boneWeights:\" + skeleton.name + \"VertexShader\"] = `precision highp float;\r\n\r\n attribute vec3 position;\r\n attribute vec2 uv;\r\n\r\n uniform mat4 view;\r\n uniform mat4 projection;\r\n uniform mat4 worldViewProjection;\r\n\r\n #include\r\n #if NUM_BONE_INFLUENCERS == 0\r\n attribute vec4 matricesIndices;\r\n attribute vec4 matricesWeights;\r\n #endif\r\n #include\r\n\r\n #include\r\n\r\n varying vec3 vColor;\r\n\r\n uniform vec3 colorBase;\r\n uniform vec3 colorZero;\r\n uniform vec3 colorQuarter;\r\n uniform vec3 colorHalf;\r\n uniform vec3 colorFull;\r\n\r\n uniform float targetBoneIndex;\r\n\r\n void main() {\r\n vec3 positionUpdated = position;\r\n\r\n #include\r\n #include\r\n #include\r\n\r\n vec4 worldPos = finalWorld * vec4(positionUpdated, 1.0);\r\n\r\n vec3 color = colorBase;\r\n float totalWeight = 0.;\r\n if(matricesIndices[0] == targetBoneIndex && matricesWeights[0] > 0.){\r\n totalWeight += matricesWeights[0];\r\n }\r\n if(matricesIndices[1] == targetBoneIndex && matricesWeights[1] > 0.){\r\n totalWeight += matricesWeights[1];\r\n }\r\n if(matricesIndices[2] == targetBoneIndex && matricesWeights[2] > 0.){\r\n totalWeight += matricesWeights[2];\r\n }\r\n if(matricesIndices[3] == targetBoneIndex && matricesWeights[3] > 0.){\r\n totalWeight += matricesWeights[3];\r\n }\r\n\r\n color = mix(color, colorZero, smoothstep(0., 0.25, totalWeight));\r\n color = mix(color, colorQuarter, smoothstep(0.25, 0.5, totalWeight));\r\n color = mix(color, colorHalf, smoothstep(0.5, 0.75, totalWeight));\r\n color = mix(color, colorFull, smoothstep(0.75, 1.0, totalWeight));\r\n vColor = color;\r\n\r\n gl_Position = projection * view * worldPos;\r\n }`;\r\n Effect.ShadersStore[\"boneWeights:\" + skeleton.name + \"FragmentShader\"] = `\r\n precision highp float;\r\n varying vec3 vPosition;\r\n\r\n varying vec3 vColor;\r\n\r\n void main() {\r\n vec4 color = vec4(vColor, 1.0);\r\n gl_FragColor = color;\r\n }\r\n `;\r\n const shader: ShaderMaterial = new ShaderMaterial(\r\n \"boneWeight:\" + skeleton.name,\r\n scene,\r\n {\r\n vertex: \"boneWeights:\" + skeleton.name,\r\n fragment: \"boneWeights:\" + skeleton.name,\r\n },\r\n {\r\n attributes: [\"position\", \"normal\", \"matricesIndices\", \"matricesWeights\"],\r\n uniforms: [\r\n \"world\",\r\n \"worldView\",\r\n \"worldViewProjection\",\r\n \"view\",\r\n \"projection\",\r\n \"viewProjection\",\r\n \"colorBase\",\r\n \"colorZero\",\r\n \"colorQuarter\",\r\n \"colorHalf\",\r\n \"colorFull\",\r\n \"targetBoneIndex\",\r\n ],\r\n }\r\n );\r\n\r\n shader.setColor3(\"colorBase\", colorBase);\r\n shader.setColor3(\"colorZero\", colorZero);\r\n shader.setColor3(\"colorQuarter\", colorQuarter);\r\n shader.setColor3(\"colorHalf\", colorHalf);\r\n shader.setColor3(\"colorFull\", colorFull);\r\n shader.setFloat(\"targetBoneIndex\", targetBoneIndex);\r\n\r\n shader.getClassName = (): string => {\r\n return \"BoneWeightShader\";\r\n };\r\n\r\n shader.transparencyMode = Material.MATERIAL_OPAQUE;\r\n\r\n return shader;\r\n }\r\n\r\n /** public static method to create a BoneWeight Shader\r\n * @param options The constructor options\r\n * @param scene The scene that the shader is scoped to\r\n * @returns The created ShaderMaterial\r\n */\r\n static CreateSkeletonMapShader(options: ISkeletonMapShaderOptions, scene: Scene) {\r\n const skeleton: Skeleton = options.skeleton;\r\n const colorMap: ISkeletonMapShaderColorMapKnot[] = options.colorMap ?? [\r\n {\r\n color: new Color3(1, 0.38, 0.18),\r\n location: 0,\r\n },\r\n {\r\n color: new Color3(0.59, 0.18, 1.0),\r\n location: 0.2,\r\n },\r\n {\r\n color: new Color3(0.59, 1, 0.18),\r\n location: 0.4,\r\n },\r\n {\r\n color: new Color3(1, 0.87, 0.17),\r\n location: 0.6,\r\n },\r\n {\r\n color: new Color3(1, 0.17, 0.42),\r\n location: 0.8,\r\n },\r\n {\r\n color: new Color3(0.17, 0.68, 1.0),\r\n location: 1.0,\r\n },\r\n ];\r\n\r\n const bufferWidth: number = skeleton.bones.length + 1;\r\n const colorMapBuffer: number[] = SkeletonViewer._CreateBoneMapColorBuffer(bufferWidth, colorMap, scene);\r\n const shader = new ShaderMaterial(\r\n \"boneWeights:\" + skeleton.name,\r\n scene,\r\n {\r\n vertexSource:\r\n `precision highp float;\r\n\r\n attribute vec3 position;\r\n attribute vec2 uv;\r\n\r\n uniform mat4 view;\r\n uniform mat4 projection;\r\n uniform mat4 worldViewProjection;\r\n uniform float colorMap[` +\r\n skeleton.bones.length * 4 +\r\n `];\r\n\r\n #include\r\n #if NUM_BONE_INFLUENCERS == 0\r\n attribute vec4 matricesIndices;\r\n attribute vec4 matricesWeights;\r\n #endif\r\n #include\r\n #include\r\n\r\n varying vec3 vColor;\r\n\r\n void main() {\r\n vec3 positionUpdated = position;\r\n\r\n #include\r\n #include\r\n #include\r\n\r\n vec3 color = vec3(0.);\r\n bool first = true;\r\n\r\n for (int i = 0; i < 4; i++) {\r\n int boneIdx = int(matricesIndices[i]);\r\n float boneWgt = matricesWeights[i];\r\n\r\n vec3 c = vec3(colorMap[boneIdx * 4 + 0], colorMap[boneIdx * 4 + 1], colorMap[boneIdx * 4 + 2]);\r\n\r\n if (boneWgt > 0.) {\r\n if (first) {\r\n first = false;\r\n color = c;\r\n } else {\r\n color = mix(color, c, boneWgt);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n vColor = color;\r\n\r\n vec4 worldPos = finalWorld * vec4(positionUpdated, 1.0);\r\n\r\n gl_Position = projection * view * worldPos;\r\n }`,\r\n fragmentSource: `\r\n precision highp float;\r\n varying vec3 vColor;\r\n\r\n void main() {\r\n vec4 color = vec4( vColor, 1.0 );\r\n gl_FragColor = color;\r\n }\r\n `,\r\n },\r\n {\r\n attributes: [\"position\", \"normal\", \"matricesIndices\", \"matricesWeights\"],\r\n uniforms: [\"world\", \"worldView\", \"worldViewProjection\", \"view\", \"projection\", \"viewProjection\", \"colorMap\"],\r\n }\r\n );\r\n\r\n shader.setFloats(\"colorMap\", colorMapBuffer);\r\n\r\n shader.getClassName = (): string => {\r\n return \"SkeletonMapShader\";\r\n };\r\n\r\n shader.transparencyMode = Material.MATERIAL_OPAQUE;\r\n\r\n return shader;\r\n }\r\n\r\n /** private static method to create a BoneWeight Shader\r\n * @param size The size of the buffer to create (usually the bone count)\r\n * @param colorMap The gradient data to generate\r\n * @param scene The scene that the shader is scoped to\r\n * @returns an Array of floats from the color gradient values\r\n */\r\n private static _CreateBoneMapColorBuffer(size: number, colorMap: ISkeletonMapShaderColorMapKnot[], scene: Scene) {\r\n const tempGrad = new DynamicTexture(\"temp\", { width: size, height: 1 }, scene, false);\r\n const ctx = tempGrad.getContext();\r\n const grad = ctx.createLinearGradient(0, 0, size, 0);\r\n\r\n colorMap.forEach((stop) => {\r\n grad.addColorStop(stop.location, stop.color.toHexString());\r\n });\r\n\r\n ctx.fillStyle = grad;\r\n ctx.fillRect(0, 0, size, 1);\r\n tempGrad.update();\r\n const buffer: number[] = [];\r\n const data: Uint8ClampedArray = ctx.getImageData(0, 0, size, 1).data;\r\n const rUnit = 1 / 255;\r\n for (let i = 0; i < data.length; i++) {\r\n buffer.push(data[i] * rUnit);\r\n }\r\n tempGrad.dispose();\r\n return buffer;\r\n }\r\n\r\n /** If SkeletonViewer scene scope. */\r\n private _scene: Scene;\r\n\r\n /** Gets or sets the color used to render the skeleton */\r\n public color: Color3 = Color3.White();\r\n\r\n /** Array of the points of the skeleton fo the line view. */\r\n private _debugLines = new Array>();\r\n\r\n /** The SkeletonViewers Mesh. */\r\n private _debugMesh: Nullable;\r\n\r\n /** The local axes Meshes. */\r\n private _localAxes: Nullable = null;\r\n\r\n /** If SkeletonViewer is enabled. */\r\n private _isEnabled = true;\r\n\r\n /** If SkeletonViewer is ready. */\r\n private _ready: boolean;\r\n\r\n /** SkeletonViewer render observable. */\r\n private _obs: Nullable> = null;\r\n\r\n /** The Utility Layer to render the gizmos in. */\r\n private _utilityLayer: Nullable;\r\n\r\n private _boneIndices: Set;\r\n\r\n /** Gets the Scene. */\r\n get scene(): Scene {\r\n return this._scene;\r\n }\r\n /** Gets the utilityLayer. */\r\n get utilityLayer(): Nullable {\r\n return this._utilityLayer;\r\n }\r\n /** Checks Ready Status. */\r\n get isReady(): Boolean {\r\n return this._ready;\r\n }\r\n /** Sets Ready Status. */\r\n set ready(value: boolean) {\r\n this._ready = value;\r\n }\r\n /** Gets the debugMesh */\r\n get debugMesh(): Nullable | Nullable {\r\n return this._debugMesh;\r\n }\r\n /** Sets the debugMesh */\r\n set debugMesh(value: Nullable | Nullable) {\r\n this._debugMesh = value as any;\r\n }\r\n /** Gets the displayMode */\r\n get displayMode(): number {\r\n return this.options.displayMode || SkeletonViewer.DISPLAY_LINES;\r\n }\r\n /** Sets the displayMode */\r\n set displayMode(value: number) {\r\n if (value > SkeletonViewer.DISPLAY_SPHERE_AND_SPURS) {\r\n value = SkeletonViewer.DISPLAY_LINES;\r\n }\r\n this.options.displayMode = value;\r\n }\r\n /**\r\n * Creates a new SkeletonViewer\r\n * @param skeleton defines the skeleton to render\r\n * @param mesh defines the mesh attached to the skeleton\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param autoUpdateBonesMatrices defines a boolean indicating if bones matrices must be forced to update before rendering (true by default)\r\n * @param renderingGroupId defines the rendering group id to use with the viewer\r\n * @param options All of the extra constructor options for the SkeletonViewer\r\n */\r\n constructor(\r\n /** defines the skeleton to render */\r\n public skeleton: Skeleton,\r\n /** defines the mesh attached to the skeleton */\r\n public mesh: AbstractMesh,\r\n /** The Scene scope*/\r\n scene: Scene,\r\n /** defines a boolean indicating if bones matrices must be forced to update before rendering (true by default) */\r\n public autoUpdateBonesMatrices: boolean = true,\r\n /** defines the rendering group id to use with the viewer */\r\n public renderingGroupId: number = 3,\r\n /** is the options for the viewer */\r\n public options: Partial = {}\r\n ) {\r\n this._scene = scene;\r\n this._ready = false;\r\n\r\n //Defaults\r\n options.pauseAnimations = options.pauseAnimations ?? true;\r\n options.returnToRest = options.returnToRest ?? false;\r\n options.displayMode = options.displayMode ?? SkeletonViewer.DISPLAY_LINES;\r\n options.displayOptions = options.displayOptions ?? {};\r\n options.displayOptions.midStep = options.displayOptions.midStep ?? 0.235;\r\n options.displayOptions.midStepFactor = options.displayOptions.midStepFactor ?? 0.155;\r\n options.displayOptions.sphereBaseSize = options.displayOptions.sphereBaseSize ?? 0.15;\r\n options.displayOptions.sphereScaleUnit = options.displayOptions.sphereScaleUnit ?? 2;\r\n options.displayOptions.sphereFactor = options.displayOptions.sphereFactor ?? 0.865;\r\n options.displayOptions.spurFollowsChild = options.displayOptions.spurFollowsChild ?? false;\r\n options.displayOptions.showLocalAxes = options.displayOptions.showLocalAxes ?? false;\r\n options.displayOptions.localAxesSize = options.displayOptions.localAxesSize ?? 0.075;\r\n options.computeBonesUsingShaders = options.computeBonesUsingShaders ?? true;\r\n options.useAllBones = options.useAllBones ?? true;\r\n\r\n const initialMeshBoneIndices = mesh.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesKind);\r\n const initialMeshBoneWeights = mesh.getVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsKind);\r\n this._boneIndices = new Set();\r\n\r\n if (!options.useAllBones) {\r\n if (initialMeshBoneIndices && initialMeshBoneWeights) {\r\n for (let i = 0; i < initialMeshBoneIndices.length; ++i) {\r\n const index = initialMeshBoneIndices[i],\r\n weight = initialMeshBoneWeights[i];\r\n if (weight !== 0) {\r\n this._boneIndices.add(index);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /* Create Utility Layer */\r\n this._utilityLayer = new UtilityLayerRenderer(this._scene, false);\r\n this._utilityLayer.pickUtilitySceneFirst = false;\r\n this._utilityLayer.utilityLayerScene.autoClearDepthAndStencil = true;\r\n\r\n let displayMode = this.options.displayMode || 0;\r\n if (displayMode > SkeletonViewer.DISPLAY_SPHERE_AND_SPURS) {\r\n displayMode = SkeletonViewer.DISPLAY_LINES;\r\n }\r\n this.displayMode = displayMode;\r\n //Prep the Systems\r\n this.update();\r\n this._bindObs();\r\n }\r\n\r\n /** The Dynamic bindings for the update functions */\r\n private _bindObs(): void {\r\n switch (this.displayMode) {\r\n case SkeletonViewer.DISPLAY_LINES: {\r\n this._obs = this.scene.onBeforeRenderObservable.add(() => {\r\n this._displayLinesUpdate();\r\n });\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** Update the viewer to sync with current skeleton state, only used to manually update. */\r\n public update(): void {\r\n switch (this.displayMode) {\r\n case SkeletonViewer.DISPLAY_LINES: {\r\n this._displayLinesUpdate();\r\n break;\r\n }\r\n case SkeletonViewer.DISPLAY_SPHERES: {\r\n this._buildSpheresAndSpurs(true);\r\n break;\r\n }\r\n case SkeletonViewer.DISPLAY_SPHERE_AND_SPURS: {\r\n this._buildSpheresAndSpurs(false);\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._buildLocalAxes();\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating if the viewer is enabled */\r\n public set isEnabled(value: boolean) {\r\n if (this.isEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._isEnabled = value;\r\n\r\n if (this.debugMesh) {\r\n this.debugMesh.setEnabled(value);\r\n }\r\n\r\n if (value && !this._obs) {\r\n this._bindObs();\r\n } else if (!value && this._obs) {\r\n this.scene.onBeforeRenderObservable.remove(this._obs);\r\n this._obs = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public get isEnabled(): boolean {\r\n return this._isEnabled;\r\n }\r\n\r\n private _getBonePosition(position: Vector3, bone: Bone, meshMat: Matrix, x = 0, y = 0, z = 0): void {\r\n const tmat = TmpVectors.Matrix[0];\r\n const parentBone = bone.getParent();\r\n tmat.copyFrom(bone.getLocalMatrix());\r\n\r\n if (x !== 0 || y !== 0 || z !== 0) {\r\n const tmat2 = TmpVectors.Matrix[1];\r\n Matrix.IdentityToRef(tmat2);\r\n tmat2.setTranslationFromFloats(x, y, z);\r\n tmat2.multiplyToRef(tmat, tmat);\r\n }\r\n\r\n if (parentBone) {\r\n tmat.multiplyToRef(parentBone.getAbsoluteTransform(), tmat);\r\n }\r\n\r\n tmat.multiplyToRef(meshMat, tmat);\r\n\r\n position.x = tmat.m[12];\r\n position.y = tmat.m[13];\r\n position.z = tmat.m[14];\r\n }\r\n\r\n private _getLinesForBonesWithLength(bones: Bone[], meshMat: Matrix): void {\r\n const len = bones.length;\r\n\r\n const mesh = this.mesh;\r\n const meshPos = mesh.position;\r\n let idx = 0;\r\n for (let i = 0; i < len; i++) {\r\n const bone = bones[i];\r\n let points = this._debugLines[idx];\r\n\r\n if (bone._index === -1 || (!this._boneIndices.has(bone.getIndex()) && !this.options.useAllBones)) {\r\n continue;\r\n }\r\n if (!points) {\r\n points = [Vector3.Zero(), Vector3.Zero()];\r\n this._debugLines[idx] = points;\r\n }\r\n this._getBonePosition(points[0], bone, meshMat);\r\n this._getBonePosition(points[1], bone, meshMat, 0, bone.length, 0);\r\n points[0].subtractInPlace(meshPos);\r\n points[1].subtractInPlace(meshPos);\r\n idx++;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _getLinesForBonesNoLength(bones: Bone[]): void {\r\n const len = bones.length;\r\n let boneNum = 0;\r\n\r\n const mesh = this.mesh;\r\n const meshPos = mesh.position;\r\n for (let i = len - 1; i >= 0; i--) {\r\n const childBone = bones[i];\r\n const parentBone = childBone.getParent();\r\n if (!parentBone || (!this._boneIndices.has(childBone.getIndex()) && !this.options.useAllBones)) {\r\n continue;\r\n }\r\n let points = this._debugLines[boneNum];\r\n if (!points) {\r\n points = [Vector3.Zero(), Vector3.Zero()];\r\n this._debugLines[boneNum] = points;\r\n }\r\n childBone.getAbsolutePositionToRef(mesh, points[0]);\r\n parentBone.getAbsolutePositionToRef(mesh, points[1]);\r\n points[0].subtractInPlace(meshPos);\r\n points[1].subtractInPlace(meshPos);\r\n boneNum++;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * function to revert the mesh and scene back to the initial state.\r\n * @param animationState\r\n */\r\n private _revert(animationState: boolean): void {\r\n if (this.options.pauseAnimations) {\r\n this.scene.animationsEnabled = animationState;\r\n this.utilityLayer!.utilityLayerScene!.animationsEnabled = animationState;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * function to get the absolute bind pose of a bone by accumulating transformations up the bone hierarchy.\r\n * @param bone\r\n * @param matrix\r\n */\r\n private _getAbsoluteBindPoseToRef(bone: Nullable, matrix: Matrix) {\r\n if (bone === null || bone._index === -1) {\r\n matrix.copyFrom(Matrix.Identity());\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._getAbsoluteBindPoseToRef(bone.getParent(), matrix);\r\n bone.getBaseMatrix().multiplyToRef(matrix, matrix);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * function to build and bind sphere joint points and spur bone representations.\r\n * @param spheresOnly\r\n */\r\n private _buildSpheresAndSpurs(spheresOnly = true): void {\r\n if (this._debugMesh) {\r\n this._debugMesh.dispose();\r\n this._debugMesh = null;\r\n this.ready = false;\r\n }\r\n\r\n this._ready = false;\r\n const utilityLayerScene = this.utilityLayer?.utilityLayerScene!;\r\n const bones: Bone[] = this.skeleton.bones;\r\n const spheres: Array<[Mesh, Bone]> = [];\r\n const spurs: Mesh[] = [];\r\n\r\n const animationState = this.scene.animationsEnabled;\r\n\r\n try {\r\n if (this.options.pauseAnimations) {\r\n this.scene.animationsEnabled = false;\r\n utilityLayerScene.animationsEnabled = false;\r\n }\r\n\r\n if (this.options.returnToRest) {\r\n this.skeleton.returnToRest();\r\n }\r\n\r\n if (this.autoUpdateBonesMatrices) {\r\n this.skeleton.computeAbsoluteTransforms();\r\n }\r\n\r\n let longestBoneLength = Number.NEGATIVE_INFINITY;\r\n const displayOptions = this.options.displayOptions || {};\r\n\r\n for (let i = 0; i < bones.length; i++) {\r\n const bone = bones[i];\r\n\r\n if (bone._index === -1 || (!this._boneIndices.has(bone.getIndex()) && !this.options.useAllBones)) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const boneAbsoluteBindPoseTransform = new Matrix();\r\n this._getAbsoluteBindPoseToRef(bone, boneAbsoluteBindPoseTransform);\r\n\r\n const anchorPoint = new Vector3();\r\n\r\n boneAbsoluteBindPoseTransform.decompose(undefined, undefined, anchorPoint);\r\n\r\n bone.children.forEach((bc) => {\r\n const childAbsoluteBindPoseTransform: Matrix = new Matrix();\r\n bc.getBaseMatrix().multiplyToRef(boneAbsoluteBindPoseTransform, childAbsoluteBindPoseTransform);\r\n const childPoint = new Vector3();\r\n childAbsoluteBindPoseTransform.decompose(undefined, undefined, childPoint);\r\n const distanceFromParent = Vector3.Distance(anchorPoint, childPoint);\r\n if (distanceFromParent > longestBoneLength) {\r\n longestBoneLength = distanceFromParent;\r\n }\r\n if (spheresOnly) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const dir = childPoint.clone().subtract(anchorPoint.clone());\r\n const h = dir.length();\r\n const up = dir.normalize().scale(h);\r\n\r\n const midStep = displayOptions.midStep || 0.165;\r\n const midStepFactor = displayOptions.midStepFactor || 0.215;\r\n\r\n const up0 = up.scale(midStep);\r\n\r\n const spur = ExtrudeShapeCustom(\r\n \"skeletonViewer\",\r\n {\r\n shape: [new Vector3(1, -1, 0), new Vector3(1, 1, 0), new Vector3(-1, 1, 0), new Vector3(-1, -1, 0), new Vector3(1, -1, 0)],\r\n path: [Vector3.Zero(), up0, up],\r\n scaleFunction: (i: number) => {\r\n switch (i) {\r\n case 0:\r\n case 2:\r\n return 0;\r\n case 1:\r\n return h * midStepFactor;\r\n }\r\n return 0;\r\n },\r\n sideOrientation: Mesh.DEFAULTSIDE,\r\n updatable: false,\r\n },\r\n utilityLayerScene\r\n );\r\n\r\n const numVertices = spur.getTotalVertices();\r\n const mwk: number[] = [],\r\n mik: number[] = [];\r\n\r\n for (let i = 0; i < numVertices; i++) {\r\n mwk.push(1, 0, 0, 0);\r\n\r\n // Select verts at end of spur (ie vert 10 to 14) and bind to child\r\n // bone if spurFollowsChild is enabled.\r\n if (displayOptions.spurFollowsChild && i > 9) {\r\n mik.push(bc.getIndex(), 0, 0, 0);\r\n } else {\r\n mik.push(bone.getIndex(), 0, 0, 0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n spur.position = anchorPoint.clone();\r\n\r\n spur.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsKind, mwk, false);\r\n spur.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesKind, mik, false);\r\n spur.convertToFlatShadedMesh();\r\n\r\n spurs.push(spur);\r\n });\r\n\r\n const sphereBaseSize = displayOptions.sphereBaseSize || 0.2;\r\n\r\n const sphere = CreateSphere(\r\n \"skeletonViewer\",\r\n {\r\n segments: 6,\r\n diameter: sphereBaseSize,\r\n updatable: true,\r\n },\r\n utilityLayerScene\r\n );\r\n\r\n const numVertices = sphere.getTotalVertices();\r\n\r\n const mwk: number[] = [],\r\n mik: number[] = [];\r\n\r\n for (let i = 0; i < numVertices; i++) {\r\n mwk.push(1, 0, 0, 0);\r\n mik.push(bone.getIndex(), 0, 0, 0);\r\n }\r\n\r\n sphere.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsKind, mwk, false);\r\n sphere.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesKind, mik, false);\r\n\r\n sphere.position = anchorPoint.clone();\r\n spheres.push([sphere, bone]);\r\n }\r\n\r\n const sphereScaleUnit = displayOptions.sphereScaleUnit || 2;\r\n const sphereFactor = displayOptions.sphereFactor || 0.85;\r\n\r\n const meshes = [];\r\n for (let i = 0; i < spheres.length; i++) {\r\n const [sphere, bone] = spheres[i];\r\n const scale = 1 / (sphereScaleUnit / longestBoneLength);\r\n\r\n let _stepsOut = 0;\r\n let _b = bone;\r\n\r\n while (_b.getParent() && (_b.getParent() as Bone).getIndex() !== -1) {\r\n _stepsOut++;\r\n _b = _b.getParent() as Bone;\r\n }\r\n sphere.scaling.scaleInPlace(scale * Math.pow(sphereFactor, _stepsOut));\r\n meshes.push(sphere);\r\n }\r\n\r\n this.debugMesh = Mesh.MergeMeshes(meshes.concat(spurs), true, true);\r\n if (this.debugMesh) {\r\n this.debugMesh.renderingGroupId = this.renderingGroupId;\r\n this.debugMesh.skeleton = this.skeleton;\r\n this.debugMesh.parent = this.mesh;\r\n this.debugMesh.computeBonesUsingShaders = this.options.computeBonesUsingShaders ?? true;\r\n this.debugMesh.alwaysSelectAsActiveMesh = true;\r\n }\r\n\r\n const light = this.utilityLayer!._getSharedGizmoLight();\r\n light.intensity = 0.7;\r\n\r\n this._revert(animationState);\r\n this.ready = true;\r\n } catch (err) {\r\n console.error(err);\r\n this._revert(animationState);\r\n this.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _buildLocalAxes(): void {\r\n if (this._localAxes) {\r\n this._localAxes.dispose();\r\n }\r\n\r\n this._localAxes = null;\r\n\r\n const displayOptions = this.options.displayOptions || {};\r\n\r\n if (!displayOptions.showLocalAxes) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const targetScene = this._utilityLayer!.utilityLayerScene;\r\n const size = displayOptions.localAxesSize || 0.075;\r\n const lines = [];\r\n const colors = [];\r\n const red = new Color4(1, 0, 0, 1);\r\n const green = new Color4(0, 1, 0, 1);\r\n const blue = new Color4(0, 0, 1, 1);\r\n\r\n const mwk: number[] = [];\r\n const mik: number[] = [];\r\n const vertsPerBone = 6;\r\n\r\n for (const i in this.skeleton.bones) {\r\n const bone = this.skeleton.bones[i];\r\n\r\n if (bone._index === -1 || (!this._boneIndices.has(bone.getIndex()) && !this.options.useAllBones)) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const boneAbsoluteBindPoseTransform = new Matrix();\r\n const boneOrigin = new Vector3();\r\n\r\n this._getAbsoluteBindPoseToRef(bone, boneAbsoluteBindPoseTransform);\r\n boneAbsoluteBindPoseTransform.decompose(undefined, TmpVectors.Quaternion[0], boneOrigin);\r\n\r\n const m = new Matrix();\r\n TmpVectors.Quaternion[0].toRotationMatrix(m);\r\n\r\n const boneAxisX = Vector3.TransformCoordinates(new Vector3(0 + size, 0, 0), m);\r\n const boneAxisY = Vector3.TransformCoordinates(new Vector3(0, 0 + size, 0), m);\r\n const boneAxisZ = Vector3.TransformCoordinates(new Vector3(0, 0, 0 + size), m);\r\n\r\n const axisX = [boneOrigin, boneOrigin.add(boneAxisX)];\r\n const axisY = [boneOrigin, boneOrigin.add(boneAxisY)];\r\n const axisZ = [boneOrigin, boneOrigin.add(boneAxisZ)];\r\n\r\n const linePoints = [axisX, axisY, axisZ];\r\n const lineColors = [\r\n [red, red],\r\n [green, green],\r\n [blue, blue],\r\n ];\r\n\r\n lines.push(...linePoints);\r\n colors.push(...lineColors);\r\n\r\n for (let j = 0; j < vertsPerBone; j++) {\r\n mwk.push(1, 0, 0, 0);\r\n mik.push(bone.getIndex(), 0, 0, 0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._localAxes = CreateLineSystem(\"localAxes\", { lines: lines, colors: colors, updatable: true }, targetScene);\r\n this._localAxes.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesWeightsKind, mwk, false);\r\n this._localAxes.setVerticesData(VertexBuffer.MatricesIndicesKind, mik, false);\r\n this._localAxes.skeleton = this.skeleton;\r\n this._localAxes.renderingGroupId = this.renderingGroupId + 1;\r\n this._localAxes.parent = this.mesh;\r\n this._localAxes.computeBonesUsingShaders = this.options.computeBonesUsingShaders ?? true;\r\n }\r\n\r\n /** Update the viewer to sync with current skeleton state, only used for the line display. */\r\n private _displayLinesUpdate(): void {\r\n if (!this._utilityLayer) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.autoUpdateBonesMatrices) {\r\n this.skeleton.computeAbsoluteTransforms();\r\n }\r\n\r\n if (this.skeleton.bones[0].length === undefined) {\r\n this._getLinesForBonesNoLength(this.skeleton.bones);\r\n } else {\r\n this._getLinesForBonesWithLength(this.skeleton.bones, this.mesh.getWorldMatrix());\r\n }\r\n\r\n const targetScene = this._utilityLayer.utilityLayerScene;\r\n\r\n if (targetScene) {\r\n if (!this._debugMesh) {\r\n this._debugMesh = CreateLineSystem(\"\", { lines: this._debugLines, updatable: true, instance: null }, targetScene);\r\n this._debugMesh.renderingGroupId = this.renderingGroupId;\r\n } else {\r\n CreateLineSystem(\"\", { lines: this._debugLines, updatable: true, instance: this._debugMesh }, targetScene);\r\n }\r\n this._debugMesh.position.copyFrom(this.mesh.position);\r\n this._debugMesh.color = this.color;\r\n }\r\n }\r\n /** Changes the displayMode of the skeleton viewer\r\n * @param mode The displayMode numerical value\r\n */\r\n public changeDisplayMode(mode: number): void {\r\n const wasEnabled = this.isEnabled ? true : false;\r\n if (this.displayMode !== mode) {\r\n this.isEnabled = false;\r\n if (this._debugMesh) {\r\n this._debugMesh.dispose();\r\n this._debugMesh = null;\r\n this.ready = false;\r\n }\r\n this.displayMode = mode;\r\n\r\n this.update();\r\n this._bindObs();\r\n this.isEnabled = wasEnabled;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** Sets a display option of the skeleton viewer\r\n *\r\n * | Option | Type | Default | Description |\r\n * | ---------------- | ------- | ------- | ----------- |\r\n * | midStep | float | 0.235 | A percentage between a bone and its child that determines the widest part of a spur. Only used when `displayMode` is set to `DISPLAY_SPHERE_AND_SPURS`. |\r\n * | midStepFactor | float | 0.15 | Mid step width expressed as a factor of the length. A value of 0.5 makes the spur width half of the spur length. Only used when `displayMode` is set to `DISPLAY_SPHERE_AND_SPURS`. |\r\n * | sphereBaseSize | float | 2 | Sphere base size. Only used when `displayMode` is set to `DISPLAY_SPHERE_AND_SPURS`. |\r\n * | sphereScaleUnit | float | 0.865 | Sphere scale factor used to scale spheres in relation to the longest bone. Only used when `displayMode` is set to `DISPLAY_SPHERE_AND_SPURS`. |\r\n * | spurFollowsChild | boolean | false | Whether a spur should attach its far end to the child bone. |\r\n * | showLocalAxes | boolean | false | Displays local axes on all bones. |\r\n * | localAxesSize | float | 0.075 | Determines the length of each local axis. |\r\n *\r\n * @param option String of the option name\r\n * @param value The numerical option value\r\n */\r\n public changeDisplayOptions(option: string, value: number): void {\r\n const wasEnabled = this.isEnabled ? true : false;\r\n (this.options.displayOptions as any)[option] = value;\r\n this.isEnabled = false;\r\n if (this._debugMesh) {\r\n this._debugMesh.dispose();\r\n this._debugMesh = null;\r\n this.ready = false;\r\n }\r\n this.update();\r\n this._bindObs();\r\n this.isEnabled = wasEnabled;\r\n }\r\n\r\n /** Release associated resources */\r\n public dispose(): void {\r\n this.isEnabled = false;\r\n if (this._debugMesh) {\r\n this._debugMesh.dispose();\r\n this._debugMesh = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._utilityLayer) {\r\n this._utilityLayer.dispose();\r\n this._utilityLayer = null;\r\n }\r\n\r\n this.ready = false;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { DirectionalLight } from \"../Lights/directionalLight\";\r\nimport { StandardMaterial } from \"../Materials/standardMaterial\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { Matrix, TmpVectors, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { CreateLines } from \"../Meshes/Builders/linesBuilder\";\r\nimport type { LinesMesh } from \"../Meshes/linesMesh\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { VertexData } from \"../Meshes/mesh.vertexData\";\r\nimport { TransformNode } from \"../Meshes/transformNode\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to render a debug view of the frustum for a directional light\r\n * @see https://playground.babylonjs.com/#7EFGSG#4\r\n * @since 5.0.0\r\n */\r\nexport class DirectionalLightFrustumViewer {\r\n private _scene: Scene;\r\n private _light: DirectionalLight;\r\n private _camera: Camera;\r\n private _inverseViewMatrix: Matrix;\r\n private _visible: boolean;\r\n\r\n private _rootNode: TransformNode;\r\n private _lightHelperFrustumMeshes: Mesh[];\r\n\r\n private _nearLinesPoints: Vector3[];\r\n private _farLinesPoints: Vector3[];\r\n private _trLinesPoints: Vector3[];\r\n private _brLinesPoints: Vector3[];\r\n private _tlLinesPoints: Vector3[];\r\n private _blLinesPoints: Vector3[];\r\n\r\n private _nearPlaneVertices: number[];\r\n private _farPlaneVertices: number[];\r\n private _rightPlaneVertices: number[];\r\n private _leftPlaneVertices: number[];\r\n private _topPlaneVertices: number[];\r\n private _bottomPlaneVertices: number[];\r\n\r\n private _oldPosition: Vector3 = new Vector3(Number.NaN, Number.NaN, Number.NaN);\r\n private _oldDirection: Vector3 = new Vector3(Number.NaN, Number.NaN, Number.NaN);\r\n private _oldAutoCalc: boolean;\r\n private _oldMinZ: number;\r\n private _oldMaxZ: number;\r\n\r\n private _transparency = 0.3;\r\n /**\r\n * Gets or sets the transparency of the frustum planes\r\n */\r\n public get transparency(): number {\r\n return this._transparency;\r\n }\r\n\r\n public set transparency(alpha: number) {\r\n this._transparency = alpha;\r\n for (let i = 6; i < 12; ++i) {\r\n this._lightHelperFrustumMeshes[i].material!.alpha = alpha;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _showLines = true;\r\n /**\r\n * true to display the edges of the frustum\r\n */\r\n public get showLines(): boolean {\r\n return this._showLines;\r\n }\r\n\r\n public set showLines(show: boolean) {\r\n if (this._showLines === show) {\r\n return;\r\n }\r\n this._showLines = show;\r\n for (let i = 0; i < 6; ++i) {\r\n this._lightHelperFrustumMeshes[i].setEnabled(show);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _showPlanes = true;\r\n /**\r\n * true to display the planes of the frustum\r\n */\r\n public get showPlanes(): boolean {\r\n return this._showPlanes;\r\n }\r\n\r\n public set showPlanes(show: boolean) {\r\n if (this._showPlanes === show) {\r\n return;\r\n }\r\n this._showPlanes = show;\r\n for (let i = 6; i < 12; ++i) {\r\n this._lightHelperFrustumMeshes[i].setEnabled(show);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new frustum viewer\r\n * @param light directional light to display the frustum for\r\n * @param camera camera used to retrieve the minZ / maxZ values if the shadowMinZ/shadowMaxZ values of the light are not setup\r\n */\r\n constructor(light: DirectionalLight, camera: Camera) {\r\n this._scene = light.getScene();\r\n this._light = light;\r\n this._camera = camera;\r\n this._inverseViewMatrix = Matrix.Identity();\r\n this._lightHelperFrustumMeshes = [];\r\n this._createGeometry();\r\n this.show();\r\n this.update();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Shows the frustum\r\n */\r\n public show() {\r\n this._lightHelperFrustumMeshes.forEach((mesh, index) => {\r\n mesh.setEnabled((index < 6 && this._showLines) || (index >= 6 && this._showPlanes));\r\n });\r\n this._oldPosition.set(Number.NaN, Number.NaN, Number.NaN);\r\n this._visible = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Hides the frustum\r\n */\r\n public hide() {\r\n this._lightHelperFrustumMeshes.forEach((mesh) => {\r\n mesh.setEnabled(false);\r\n });\r\n this._visible = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the frustum.\r\n * Call this method to update the frustum view if the light has changed position/direction\r\n */\r\n public update() {\r\n if (!this._visible) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (\r\n this._oldPosition.equals(this._light.position) &&\r\n this._oldDirection.equals(this._light.direction) &&\r\n this._oldAutoCalc === this._light.autoCalcShadowZBounds &&\r\n this._oldMinZ === this._light.shadowMinZ &&\r\n this._oldMaxZ === this._light.shadowMaxZ\r\n ) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._oldPosition.copyFrom(this._light.position);\r\n this._oldDirection.copyFrom(this._light.direction);\r\n this._oldAutoCalc = this._light.autoCalcShadowZBounds;\r\n this._oldMinZ = this._light.shadowMinZ;\r\n this._oldMaxZ = this._light.shadowMaxZ;\r\n\r\n TmpVectors.Vector3[0].set(this._light.orthoLeft, this._light.orthoBottom, this._light.shadowMinZ !== undefined ? this._light.shadowMinZ : this._camera.minZ); // min light extents\r\n TmpVectors.Vector3[1].set(this._light.orthoRight, this._light.orthoTop, this._light.shadowMaxZ !== undefined ? this._light.shadowMaxZ : this._camera.maxZ); // max light extents\r\n\r\n const invLightView = this._getInvertViewMatrix();\r\n\r\n TmpVectors.Vector3[2].copyFromFloats(TmpVectors.Vector3[1].x, TmpVectors.Vector3[1].y, TmpVectors.Vector3[0].z); // n1\r\n TmpVectors.Vector3[3].copyFromFloats(TmpVectors.Vector3[1].x, TmpVectors.Vector3[0].y, TmpVectors.Vector3[0].z); // n2\r\n TmpVectors.Vector3[4].copyFromFloats(TmpVectors.Vector3[0].x, TmpVectors.Vector3[0].y, TmpVectors.Vector3[0].z); // n3\r\n TmpVectors.Vector3[5].copyFromFloats(TmpVectors.Vector3[0].x, TmpVectors.Vector3[1].y, TmpVectors.Vector3[0].z); // n4\r\n\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(TmpVectors.Vector3[2], invLightView, TmpVectors.Vector3[2]); // near1\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(TmpVectors.Vector3[3], invLightView, TmpVectors.Vector3[3]); // near2\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(TmpVectors.Vector3[4], invLightView, TmpVectors.Vector3[4]); // near3\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(TmpVectors.Vector3[5], invLightView, TmpVectors.Vector3[5]); // near4\r\n\r\n TmpVectors.Vector3[6].copyFromFloats(TmpVectors.Vector3[1].x, TmpVectors.Vector3[1].y, TmpVectors.Vector3[1].z); // f1\r\n TmpVectors.Vector3[7].copyFromFloats(TmpVectors.Vector3[1].x, TmpVectors.Vector3[0].y, TmpVectors.Vector3[1].z); // f2\r\n TmpVectors.Vector3[8].copyFromFloats(TmpVectors.Vector3[0].x, TmpVectors.Vector3[0].y, TmpVectors.Vector3[1].z); // f3\r\n TmpVectors.Vector3[9].copyFromFloats(TmpVectors.Vector3[0].x, TmpVectors.Vector3[1].y, TmpVectors.Vector3[1].z); // f4\r\n\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(TmpVectors.Vector3[6], invLightView, TmpVectors.Vector3[6]); // far1\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(TmpVectors.Vector3[7], invLightView, TmpVectors.Vector3[7]); // far2\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(TmpVectors.Vector3[8], invLightView, TmpVectors.Vector3[8]); // far3\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(TmpVectors.Vector3[9], invLightView, TmpVectors.Vector3[9]); // far4\r\n\r\n CreateLines(\"nearlines\", { updatable: true, points: this._nearLinesPoints, instance: this._lightHelperFrustumMeshes[0] as LinesMesh }, this._scene);\r\n\r\n CreateLines(\"farlines\", { updatable: true, points: this._farLinesPoints, instance: this._lightHelperFrustumMeshes[1] as LinesMesh }, this._scene);\r\n\r\n CreateLines(\"trlines\", { updatable: true, points: this._trLinesPoints, instance: this._lightHelperFrustumMeshes[2] as LinesMesh }, this._scene);\r\n\r\n CreateLines(\"brlines\", { updatable: true, points: this._brLinesPoints, instance: this._lightHelperFrustumMeshes[3] as LinesMesh }, this._scene);\r\n\r\n CreateLines(\"tllines\", { updatable: true, points: this._tlLinesPoints, instance: this._lightHelperFrustumMeshes[4] as LinesMesh }, this._scene);\r\n\r\n CreateLines(\"bllines\", { updatable: true, points: this._blLinesPoints, instance: this._lightHelperFrustumMeshes[5] as LinesMesh }, this._scene);\r\n\r\n TmpVectors.Vector3[2].toArray(this._nearPlaneVertices, 0);\r\n TmpVectors.Vector3[3].toArray(this._nearPlaneVertices, 3);\r\n TmpVectors.Vector3[4].toArray(this._nearPlaneVertices, 6);\r\n TmpVectors.Vector3[5].toArray(this._nearPlaneVertices, 9);\r\n this._lightHelperFrustumMeshes[6].geometry?.updateVerticesDataDirectly(\"position\", this._nearPlaneVertices, 0);\r\n\r\n TmpVectors.Vector3[6].toArray(this._farPlaneVertices, 0);\r\n TmpVectors.Vector3[7].toArray(this._farPlaneVertices, 3);\r\n TmpVectors.Vector3[8].toArray(this._farPlaneVertices, 6);\r\n TmpVectors.Vector3[9].toArray(this._farPlaneVertices, 9);\r\n this._lightHelperFrustumMeshes[7].geometry?.updateVerticesDataDirectly(\"position\", this._farPlaneVertices, 0);\r\n\r\n TmpVectors.Vector3[2].toArray(this._rightPlaneVertices, 0);\r\n TmpVectors.Vector3[6].toArray(this._rightPlaneVertices, 3);\r\n TmpVectors.Vector3[7].toArray(this._rightPlaneVertices, 6);\r\n TmpVectors.Vector3[3].toArray(this._rightPlaneVertices, 9);\r\n this._lightHelperFrustumMeshes[8].geometry?.updateVerticesDataDirectly(\"position\", this._rightPlaneVertices, 0);\r\n\r\n TmpVectors.Vector3[5].toArray(this._leftPlaneVertices, 0);\r\n TmpVectors.Vector3[9].toArray(this._leftPlaneVertices, 3);\r\n TmpVectors.Vector3[8].toArray(this._leftPlaneVertices, 6);\r\n TmpVectors.Vector3[4].toArray(this._leftPlaneVertices, 9);\r\n this._lightHelperFrustumMeshes[9].geometry?.updateVerticesDataDirectly(\"position\", this._leftPlaneVertices, 0);\r\n\r\n TmpVectors.Vector3[2].toArray(this._topPlaneVertices, 0);\r\n TmpVectors.Vector3[6].toArray(this._topPlaneVertices, 3);\r\n TmpVectors.Vector3[9].toArray(this._topPlaneVertices, 6);\r\n TmpVectors.Vector3[5].toArray(this._topPlaneVertices, 9);\r\n this._lightHelperFrustumMeshes[10].geometry?.updateVerticesDataDirectly(\"position\", this._topPlaneVertices, 0);\r\n\r\n TmpVectors.Vector3[3].toArray(this._bottomPlaneVertices, 0);\r\n TmpVectors.Vector3[7].toArray(this._bottomPlaneVertices, 3);\r\n TmpVectors.Vector3[8].toArray(this._bottomPlaneVertices, 6);\r\n TmpVectors.Vector3[4].toArray(this._bottomPlaneVertices, 9);\r\n this._lightHelperFrustumMeshes[11].geometry?.updateVerticesDataDirectly(\"position\", this._bottomPlaneVertices, 0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose of the class / remove the frustum view\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this._lightHelperFrustumMeshes.forEach((mesh) => {\r\n mesh.material?.dispose();\r\n mesh.dispose();\r\n });\r\n this._rootNode.dispose();\r\n }\r\n\r\n protected _createGeometry() {\r\n this._rootNode = new TransformNode(\"directionalLightHelperRoot_\" + this._light.name, this._scene);\r\n this._rootNode.parent = this._light.parent;\r\n\r\n this._nearLinesPoints = [Vector3.ZeroReadOnly, Vector3.ZeroReadOnly, Vector3.ZeroReadOnly, Vector3.ZeroReadOnly, Vector3.ZeroReadOnly];\r\n const nearLines = CreateLines(\"nearlines\", { updatable: true, points: this._nearLinesPoints }, this._scene);\r\n nearLines.parent = this._rootNode;\r\n nearLines.alwaysSelectAsActiveMesh = true;\r\n\r\n this._farLinesPoints = [Vector3.ZeroReadOnly, Vector3.ZeroReadOnly, Vector3.ZeroReadOnly, Vector3.ZeroReadOnly, Vector3.ZeroReadOnly];\r\n const farLines = CreateLines(\"farlines\", { updatable: true, points: this._farLinesPoints }, this._scene);\r\n farLines.parent = this._rootNode;\r\n farLines.alwaysSelectAsActiveMesh = true;\r\n\r\n this._trLinesPoints = [Vector3.ZeroReadOnly, Vector3.ZeroReadOnly];\r\n const trLines = CreateLines(\"trlines\", { updatable: true, points: this._trLinesPoints }, this._scene);\r\n trLines.parent = this._rootNode;\r\n trLines.alwaysSelectAsActiveMesh = true;\r\n\r\n this._brLinesPoints = [Vector3.ZeroReadOnly, Vector3.ZeroReadOnly];\r\n const brLines = CreateLines(\"brlines\", { updatable: true, points: this._brLinesPoints }, this._scene);\r\n brLines.parent = this._rootNode;\r\n brLines.alwaysSelectAsActiveMesh = true;\r\n\r\n this._tlLinesPoints = [Vector3.ZeroReadOnly, Vector3.ZeroReadOnly];\r\n const tlLines = CreateLines(\"tllines\", { updatable: true, points: this._tlLinesPoints }, this._scene);\r\n tlLines.parent = this._rootNode;\r\n tlLines.alwaysSelectAsActiveMesh = true;\r\n\r\n this._blLinesPoints = [Vector3.ZeroReadOnly, Vector3.ZeroReadOnly];\r\n const blLines = CreateLines(\"bllines\", { updatable: true, points: this._blLinesPoints }, this._scene);\r\n blLines.parent = this._rootNode;\r\n blLines.alwaysSelectAsActiveMesh = true;\r\n\r\n this._lightHelperFrustumMeshes.push(nearLines, farLines, trLines, brLines, tlLines, blLines);\r\n\r\n const makePlane = (name: string, color: Color3, positions: number[]) => {\r\n const plane = new Mesh(name + \"plane\", this._scene);\r\n const mat = new StandardMaterial(name + \"PlaneMat\", this._scene);\r\n\r\n plane.material = mat;\r\n plane.parent = this._rootNode;\r\n plane.alwaysSelectAsActiveMesh = true;\r\n\r\n mat.emissiveColor = color;\r\n mat.alpha = this.transparency;\r\n mat.backFaceCulling = false;\r\n mat.disableLighting = true;\r\n\r\n const indices = [0, 1, 2, 0, 2, 3];\r\n\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n\r\n vertexData.positions = positions;\r\n vertexData.indices = indices;\r\n\r\n vertexData.applyToMesh(plane, true);\r\n\r\n this._lightHelperFrustumMeshes.push(plane);\r\n };\r\n\r\n this._nearPlaneVertices = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];\r\n this._farPlaneVertices = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];\r\n this._rightPlaneVertices = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];\r\n this._leftPlaneVertices = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];\r\n this._topPlaneVertices = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];\r\n this._bottomPlaneVertices = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];\r\n\r\n makePlane(\"near\", new Color3(1, 0, 0), this._nearPlaneVertices);\r\n makePlane(\"far\", new Color3(0.3, 0, 0), this._farPlaneVertices);\r\n makePlane(\"right\", new Color3(0, 1, 0), this._rightPlaneVertices);\r\n makePlane(\"left\", new Color3(0, 0.3, 0), this._leftPlaneVertices);\r\n makePlane(\"top\", new Color3(0, 0, 1), this._topPlaneVertices);\r\n makePlane(\"bottom\", new Color3(0, 0, 0.3), this._bottomPlaneVertices);\r\n\r\n this._nearLinesPoints[0] = TmpVectors.Vector3[2];\r\n this._nearLinesPoints[1] = TmpVectors.Vector3[3];\r\n this._nearLinesPoints[2] = TmpVectors.Vector3[4];\r\n this._nearLinesPoints[3] = TmpVectors.Vector3[5];\r\n this._nearLinesPoints[4] = TmpVectors.Vector3[2];\r\n\r\n this._farLinesPoints[0] = TmpVectors.Vector3[6];\r\n this._farLinesPoints[1] = TmpVectors.Vector3[7];\r\n this._farLinesPoints[2] = TmpVectors.Vector3[8];\r\n this._farLinesPoints[3] = TmpVectors.Vector3[9];\r\n this._farLinesPoints[4] = TmpVectors.Vector3[6];\r\n\r\n this._trLinesPoints[0] = TmpVectors.Vector3[2];\r\n this._trLinesPoints[1] = TmpVectors.Vector3[6];\r\n\r\n this._brLinesPoints[0] = TmpVectors.Vector3[3];\r\n this._brLinesPoints[1] = TmpVectors.Vector3[7];\r\n\r\n this._tlLinesPoints[0] = TmpVectors.Vector3[4];\r\n this._tlLinesPoints[1] = TmpVectors.Vector3[8];\r\n\r\n this._blLinesPoints[0] = TmpVectors.Vector3[5];\r\n this._blLinesPoints[1] = TmpVectors.Vector3[9];\r\n }\r\n\r\n protected _getInvertViewMatrix(): Matrix {\r\n Matrix.LookAtLHToRef(this._light.position, this._light.position.add(this._light.direction), Vector3.UpReadOnly, this._inverseViewMatrix);\r\n this._inverseViewMatrix.invertToRef(this._inverseViewMatrix);\r\n return this._inverseViewMatrix;\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/no-unused-vars */\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { Nullable, FloatArray, IndicesArray } from \"../types\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { RenderTargetCreationOptions } from \"../Materials/Textures/textureCreationOptions\";\r\nimport type { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport { InternalTexture, InternalTextureSource } from \"../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { Constants } from \"./constants\";\r\nimport type { IPipelineContext } from \"./IPipelineContext\";\r\nimport { DataBuffer } from \"../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport type { IColor4Like, IViewportLike } from \"../Maths/math.like\";\r\nimport type { ISceneLike } from \"./thinEngine\";\r\nimport { PerformanceConfigurator } from \"./performanceConfigurator\";\r\nimport { DrawWrapper } from \"../Materials/drawWrapper\";\r\nimport { RenderTargetWrapper } from \"./renderTargetWrapper\";\r\nimport type { IStencilState } from \"../States/IStencilState\";\r\n\r\ndeclare const global: any;\r\n\r\n/**\r\n * Options to create the null engine\r\n */\r\nexport class NullEngineOptions {\r\n /**\r\n * Render width (Default: 512)\r\n */\r\n public renderWidth = 512;\r\n /**\r\n * Render height (Default: 256)\r\n */\r\n public renderHeight = 256;\r\n\r\n /**\r\n * Texture size (Default: 512)\r\n */\r\n public textureSize = 512;\r\n\r\n /**\r\n * If delta time between frames should be constant\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep\r\n */\r\n public deterministicLockstep = false;\r\n\r\n /**\r\n * Maximum about of steps between frames (Default: 4)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep\r\n */\r\n public lockstepMaxSteps = 4;\r\n\r\n /**\r\n * Make the matrix computations to be performed in 64 bits instead of 32 bits. False by default\r\n */\r\n useHighPrecisionMatrix?: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The null engine class provides support for headless version of babylon.js.\r\n * This can be used in server side scenario or for testing purposes\r\n */\r\nexport class NullEngine extends Engine {\r\n private _options: NullEngineOptions;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that the engine is running in deterministic lock step mode\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep\r\n * @returns true if engine is in deterministic lock step mode\r\n */\r\n public isDeterministicLockStep(): boolean {\r\n return this._options.deterministicLockstep;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the max steps when engine is running in deterministic lock step\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep\r\n * @returns the max steps\r\n */\r\n public getLockstepMaxSteps(): number {\r\n return this._options.lockstepMaxSteps;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current hardware scaling level.\r\n * By default the hardware scaling level is computed from the window device ratio.\r\n * if level = 1 then the engine will render at the exact resolution of the canvas. If level = 0.5 then the engine will render at twice the size of the canvas.\r\n * @returns a number indicating the current hardware scaling level\r\n */\r\n public getHardwareScalingLevel(): number {\r\n return 1.0;\r\n }\r\n\r\n public constructor(options: NullEngineOptions = new NullEngineOptions()) {\r\n super(null);\r\n\r\n Engine.Instances.push(this);\r\n\r\n if (options.deterministicLockstep === undefined) {\r\n options.deterministicLockstep = false;\r\n }\r\n\r\n if (options.lockstepMaxSteps === undefined) {\r\n options.lockstepMaxSteps = 4;\r\n }\r\n\r\n this._options = options;\r\n\r\n PerformanceConfigurator.SetMatrixPrecision(!!options.useHighPrecisionMatrix);\r\n\r\n // Init caps\r\n // We consider we are on a webgl1 capable device\r\n\r\n this._caps = {\r\n maxTexturesImageUnits: 16,\r\n maxVertexTextureImageUnits: 16,\r\n maxCombinedTexturesImageUnits: 32,\r\n maxTextureSize: 512,\r\n maxCubemapTextureSize: 512,\r\n maxRenderTextureSize: 512,\r\n maxVertexAttribs: 16,\r\n maxVaryingVectors: 16,\r\n maxFragmentUniformVectors: 16,\r\n maxVertexUniformVectors: 16,\r\n standardDerivatives: false,\r\n astc: null,\r\n pvrtc: null,\r\n etc1: null,\r\n etc2: null,\r\n bptc: null,\r\n maxAnisotropy: 0,\r\n uintIndices: false,\r\n fragmentDepthSupported: false,\r\n highPrecisionShaderSupported: true,\r\n colorBufferFloat: false,\r\n textureFloat: false,\r\n textureFloatLinearFiltering: false,\r\n textureFloatRender: false,\r\n textureHalfFloat: false,\r\n textureHalfFloatLinearFiltering: false,\r\n textureHalfFloatRender: false,\r\n textureLOD: false,\r\n drawBuffersExtension: false,\r\n depthTextureExtension: false,\r\n vertexArrayObject: false,\r\n instancedArrays: false,\r\n supportOcclusionQuery: false,\r\n canUseTimestampForTimerQuery: false,\r\n maxMSAASamples: 1,\r\n blendMinMax: false,\r\n canUseGLInstanceID: false,\r\n canUseGLVertexID: false,\r\n supportComputeShaders: false,\r\n supportSRGBBuffers: false,\r\n supportTransformFeedbacks: false,\r\n textureMaxLevel: false,\r\n texture2DArrayMaxLayerCount: 128,\r\n };\r\n\r\n this._features = {\r\n forceBitmapOverHTMLImageElement: false,\r\n supportRenderAndCopyToLodForFloatTextures: false,\r\n supportDepthStencilTexture: false,\r\n supportShadowSamplers: false,\r\n uniformBufferHardCheckMatrix: false,\r\n allowTexturePrefiltering: false,\r\n trackUbosInFrame: false,\r\n checkUbosContentBeforeUpload: false,\r\n supportCSM: false,\r\n basisNeedsPOT: false,\r\n support3DTextures: false,\r\n needTypeSuffixInShaderConstants: false,\r\n supportMSAA: false,\r\n supportSSAO2: false,\r\n supportExtendedTextureFormats: false,\r\n supportSwitchCaseInShader: false,\r\n supportSyncTextureRead: false,\r\n needsInvertingBitmap: false,\r\n useUBOBindingCache: false,\r\n needShaderCodeInlining: false,\r\n needToAlwaysBindUniformBuffers: false,\r\n supportRenderPasses: true,\r\n _collectUbosUpdatedInFrame: false,\r\n };\r\n\r\n Logger.Log(`Babylon.js v${Engine.Version} - Null engine`);\r\n\r\n // Wrappers\r\n const theCurrentGlobal = typeof self !== \"undefined\" ? self : typeof global !== \"undefined\" ? global : window;\r\n if (typeof URL === \"undefined\") {\r\n theCurrentGlobal.URL = {\r\n createObjectURL: function () {},\r\n revokeObjectURL: function () {},\r\n };\r\n }\r\n if (typeof Blob === \"undefined\") {\r\n theCurrentGlobal.Blob = function () {};\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a vertex buffer\r\n * @param vertices the data for the vertex buffer\r\n * @returns the new WebGL static buffer\r\n */\r\n public createVertexBuffer(vertices: FloatArray): DataBuffer {\r\n const buffer = new DataBuffer();\r\n buffer.references = 1;\r\n return buffer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new index buffer\r\n * @param indices defines the content of the index buffer\r\n * @returns a new webGL buffer\r\n */\r\n public createIndexBuffer(indices: IndicesArray): DataBuffer {\r\n const buffer = new DataBuffer();\r\n buffer.references = 1;\r\n return buffer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clear the current render buffer or the current render target (if any is set up)\r\n * @param color defines the color to use\r\n * @param backBuffer defines if the back buffer must be cleared\r\n * @param depth defines if the depth buffer must be cleared\r\n * @param stencil defines if the stencil buffer must be cleared\r\n */\r\n public clear(color: IColor4Like, backBuffer: boolean, depth: boolean, stencil: boolean = false): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current render width\r\n * @param useScreen defines if screen size must be used (or the current render target if any)\r\n * @returns a number defining the current render width\r\n */\r\n public getRenderWidth(useScreen = false): number {\r\n if (!useScreen && this._currentRenderTarget) {\r\n return this._currentRenderTarget.width;\r\n }\r\n\r\n return this._options.renderWidth;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current render height\r\n * @param useScreen defines if screen size must be used (or the current render target if any)\r\n * @returns a number defining the current render height\r\n */\r\n public getRenderHeight(useScreen = false): number {\r\n if (!useScreen && this._currentRenderTarget) {\r\n return this._currentRenderTarget.height;\r\n }\r\n\r\n return this._options.renderHeight;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the WebGL's viewport\r\n * @param viewport defines the viewport element to be used\r\n * @param requiredWidth defines the width required for rendering. If not provided the rendering canvas' width is used\r\n * @param requiredHeight defines the height required for rendering. If not provided the rendering canvas' height is used\r\n */\r\n public setViewport(viewport: IViewportLike, requiredWidth?: number, requiredHeight?: number): void {\r\n this._cachedViewport = viewport;\r\n }\r\n\r\n public createShaderProgram(pipelineContext: IPipelineContext, vertexCode: string, fragmentCode: string, defines: string, context?: WebGLRenderingContext): WebGLProgram {\r\n return {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n __SPECTOR_rebuildProgram: null,\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of webGL uniform locations associated with a specific program based on a list of uniform names\r\n * @param pipelineContext defines the pipeline context to use\r\n * @param uniformsNames defines the list of uniform names\r\n * @returns an array of webGL uniform locations\r\n */\r\n public getUniforms(pipelineContext: IPipelineContext, uniformsNames: string[]): Nullable[] {\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the lsit of active attributes for a given webGL program\r\n * @param pipelineContext defines the pipeline context to use\r\n * @param attributesNames defines the list of attribute names to get\r\n * @returns an array of indices indicating the offset of each attribute\r\n */\r\n public getAttributes(pipelineContext: IPipelineContext, attributesNames: string[]): number[] {\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds an effect to the webGL context\r\n * @param effect defines the effect to bind\r\n */\r\n public bindSamplers(effect: Effect): void {\r\n this._currentEffect = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Activates an effect, making it the current one (ie. the one used for rendering)\r\n * @param effect defines the effect to activate\r\n */\r\n public enableEffect(effect: Nullable): void {\r\n effect = effect !== null && DrawWrapper.IsWrapper(effect) ? effect.effect : effect; // get only the effect, we don't need a Wrapper in the WebGL engine\r\n\r\n this._currentEffect = effect as Nullable;\r\n if (!effect) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (effect.onBind) {\r\n effect.onBind(effect);\r\n }\r\n if (effect._onBindObservable) {\r\n effect._onBindObservable.notifyObservers(effect);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set various states to the webGL context\r\n * @param culling defines culling state: true to enable culling, false to disable it\r\n * @param zOffset defines the value to apply to zOffset (0 by default)\r\n * @param force defines if states must be applied even if cache is up to date\r\n * @param reverseSide defines if culling must be reversed (CCW if false, CW if true)\r\n * @param cullBackFaces true to cull back faces, false to cull front faces (if culling is enabled)\r\n * @param stencil stencil states to set\r\n * @param zOffsetUnits defines the value to apply to zOffsetUnits (0 by default)\r\n */\r\n public setState(\r\n culling: boolean,\r\n zOffset: number = 0,\r\n force?: boolean,\r\n reverseSide = false,\r\n cullBackFaces?: boolean,\r\n stencil?: IStencilState,\r\n zOffsetUnits: number = 0\r\n ): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to an array of int32\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param array defines the array of int32 to store\r\n * @returns true if value was set\r\n */\r\n public setIntArray(uniform: WebGLUniformLocation, array: Int32Array): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to an array of int32 (stored as vec2)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param array defines the array of int32 to store\r\n * @returns true if value was set\r\n */\r\n public setIntArray2(uniform: WebGLUniformLocation, array: Int32Array): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to an array of int32 (stored as vec3)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param array defines the array of int32 to store\r\n * @returns true if value was set\r\n */\r\n public setIntArray3(uniform: WebGLUniformLocation, array: Int32Array): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to an array of int32 (stored as vec4)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param array defines the array of int32 to store\r\n * @returns true if value was set\r\n */\r\n public setIntArray4(uniform: WebGLUniformLocation, array: Int32Array): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to an array of float32\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param array defines the array of float32 to store\r\n * @returns true if value was set\r\n */\r\n public setFloatArray(uniform: WebGLUniformLocation, array: Float32Array): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to an array of float32 (stored as vec2)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param array defines the array of float32 to store\r\n * @returns true if value was set\r\n */\r\n public setFloatArray2(uniform: WebGLUniformLocation, array: Float32Array): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to an array of float32 (stored as vec3)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param array defines the array of float32 to store\r\n * @returns true if value was set\r\n */\r\n public setFloatArray3(uniform: WebGLUniformLocation, array: Float32Array): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to an array of float32 (stored as vec4)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param array defines the array of float32 to store\r\n * @returns true if value was set\r\n */\r\n public setFloatArray4(uniform: WebGLUniformLocation, array: Float32Array): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to an array of number\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param array defines the array of number to store\r\n * @returns true if value was set\r\n */\r\n public setArray(uniform: WebGLUniformLocation, array: number[]): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to an array of number (stored as vec2)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param array defines the array of number to store\r\n * @returns true if value was set\r\n */\r\n public setArray2(uniform: WebGLUniformLocation, array: number[]): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to an array of number (stored as vec3)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param array defines the array of number to store\r\n * @returns true if value was set\r\n */\r\n public setArray3(uniform: WebGLUniformLocation, array: number[]): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to an array of number (stored as vec4)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param array defines the array of number to store\r\n * @returns true if value was set\r\n */\r\n public setArray4(uniform: WebGLUniformLocation, array: number[]): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to an array of float32 (stored as matrices)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param matrices defines the array of float32 to store\r\n * @returns true if value was set\r\n */\r\n public setMatrices(uniform: WebGLUniformLocation, matrices: Float32Array): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to a matrix (3x3)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param matrix defines the Float32Array representing the 3x3 matrix to store\r\n * @returns true if value was set\r\n */\r\n public setMatrix3x3(uniform: WebGLUniformLocation, matrix: Float32Array): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to a matrix (2x2)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param matrix defines the Float32Array representing the 2x2 matrix to store\r\n * @returns true if value was set\r\n */\r\n public setMatrix2x2(uniform: WebGLUniformLocation, matrix: Float32Array): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to a number (float)\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param value defines the float number to store\r\n * @returns true if value was set\r\n */\r\n public setFloat(uniform: WebGLUniformLocation, value: number): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to a vec2\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param x defines the 1st component of the value\r\n * @param y defines the 2nd component of the value\r\n * @returns true if value was set\r\n */\r\n public setFloat2(uniform: WebGLUniformLocation, x: number, y: number): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to a vec3\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param x defines the 1st component of the value\r\n * @param y defines the 2nd component of the value\r\n * @param z defines the 3rd component of the value\r\n * @returns true if value was set\r\n */\r\n public setFloat3(uniform: WebGLUniformLocation, x: number, y: number, z: number): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to a boolean\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param bool defines the boolean to store\r\n * @returns true if value was set\r\n */\r\n public setBool(uniform: WebGLUniformLocation, bool: number): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the value of an uniform to a vec4\r\n * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value\r\n * @param x defines the 1st component of the value\r\n * @param y defines the 2nd component of the value\r\n * @param z defines the 3rd component of the value\r\n * @param w defines the 4th component of the value\r\n * @returns true if value was set\r\n */\r\n public setFloat4(uniform: WebGLUniformLocation, x: number, y: number, z: number, w: number): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current alpha mode\r\n * @param mode defines the mode to use (one of the Engine.ALPHA_XXX)\r\n * @param noDepthWriteChange defines if depth writing state should remains unchanged (false by default)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/resources/transparency_and_how_meshes_are_rendered\r\n */\r\n public setAlphaMode(mode: number, noDepthWriteChange: boolean = false): void {\r\n if (this._alphaMode === mode) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.alphaState.alphaBlend = mode !== Constants.ALPHA_DISABLE;\r\n\r\n if (!noDepthWriteChange) {\r\n this.setDepthWrite(mode === Constants.ALPHA_DISABLE);\r\n }\r\n this._alphaMode = mode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Bind webGl buffers directly to the webGL context\r\n * @param vertexBuffers defines the vertex buffer to bind\r\n * @param indexBuffer defines the index buffer to bind\r\n * @param effect defines the effect associated with the vertex buffer\r\n */\r\n public bindBuffers(vertexBuffers: { [key: string]: VertexBuffer }, indexBuffer: DataBuffer, effect: Effect): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Force the entire cache to be cleared\r\n * You should not have to use this function unless your engine needs to share the webGL context with another engine\r\n * @param bruteForce defines a boolean to force clearing ALL caches (including stencil, detoh and alpha states)\r\n */\r\n public wipeCaches(bruteForce?: boolean): void {\r\n if (this.preventCacheWipeBetweenFrames) {\r\n return;\r\n }\r\n this.resetTextureCache();\r\n this._currentEffect = null;\r\n\r\n if (bruteForce) {\r\n this._currentProgram = null;\r\n\r\n this._stencilStateComposer.reset();\r\n this.depthCullingState.reset();\r\n this.alphaState.reset();\r\n }\r\n\r\n this._cachedVertexBuffers = null;\r\n this._cachedIndexBuffer = null;\r\n this._cachedEffectForVertexBuffers = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Send a draw order\r\n * @param useTriangles defines if triangles must be used to draw (else wireframe will be used)\r\n * @param indexStart defines the starting index\r\n * @param indexCount defines the number of index to draw\r\n * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instantiation is enabled)\r\n */\r\n public draw(useTriangles: boolean, indexStart: number, indexCount: number, instancesCount?: number): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Draw a list of indexed primitives\r\n * @param fillMode defines the primitive to use\r\n * @param indexStart defines the starting index\r\n * @param indexCount defines the number of index to draw\r\n * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instantiation is enabled)\r\n */\r\n public drawElementsType(fillMode: number, indexStart: number, indexCount: number, instancesCount?: number): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Draw a list of unindexed primitives\r\n * @param fillMode defines the primitive to use\r\n * @param verticesStart defines the index of first vertex to draw\r\n * @param verticesCount defines the count of vertices to draw\r\n * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instantiation is enabled)\r\n */\r\n public drawArraysType(fillMode: number, verticesStart: number, verticesCount: number, instancesCount?: number): void {}\r\n\r\n /** @hidden */\r\n protected _createTexture(): WebGLTexture {\r\n return {};\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param texture\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _releaseTexture(texture: InternalTexture): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Usually called from Texture.ts.\r\n * Passed information to create a WebGLTexture\r\n * @param urlArg defines a value which contains one of the following:\r\n * * A conventional http URL, e.g. 'http://...' or 'file://...'\r\n * * A base64 string of in-line texture data, e.g. 'data:image/jpg;base64,/...'\r\n * * An indicator that data being passed using the buffer parameter, e.g. 'data:mytexture.jpg'\r\n * @param noMipmap defines a boolean indicating that no mipmaps shall be generated. Ignored for compressed textures. They must be in the file\r\n * @param invertY when true, image is flipped when loaded. You probably want true. Certain compressed textures may invert this if their default is inverted (eg. ktx)\r\n * @param scene needed for loading to the correct scene\r\n * @param samplingMode mode with should be used sample / access the texture (Default: Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE)\r\n * @param onLoad optional callback to be called upon successful completion\r\n * @param onError optional callback to be called upon failure\r\n * @param buffer a source of a file previously fetched as either a base64 string, an ArrayBuffer (compressed or image format), HTMLImageElement (image format), or a Blob\r\n * @param fallback an internal argument in case the function must be called again, due to etc1 not having alpha capabilities\r\n * @param format internal format. Default: RGB when extension is '.jpg' else RGBA. Ignored for compressed textures\r\n * @param forcedExtension defines the extension to use to pick the right loader\r\n * @param mimeType defines an optional mime type\r\n * @returns a InternalTexture for assignment back into BABYLON.Texture\r\n */\r\n public createTexture(\r\n urlArg: Nullable,\r\n noMipmap: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n scene: Nullable,\r\n samplingMode: number = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n onLoad: Nullable<() => void> = null,\r\n onError: Nullable<(message: string, exception: any) => void> = null,\r\n buffer: Nullable = null,\r\n fallback: Nullable = null,\r\n format: Nullable = null,\r\n forcedExtension: Nullable = null,\r\n mimeType?: string\r\n ): InternalTexture {\r\n const texture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.Url);\r\n const url = String(urlArg);\r\n\r\n texture.url = url;\r\n texture.generateMipMaps = !noMipmap;\r\n texture.samplingMode = samplingMode;\r\n texture.invertY = invertY;\r\n texture.baseWidth = this._options.textureSize;\r\n texture.baseHeight = this._options.textureSize;\r\n texture.width = this._options.textureSize;\r\n texture.height = this._options.textureSize;\r\n if (format) {\r\n texture.format = format;\r\n }\r\n\r\n texture.isReady = true;\r\n\r\n if (onLoad) {\r\n setTimeout(() => {\r\n onLoad();\r\n });\r\n }\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n\r\n return texture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param isMulti\r\n * @param isCube\r\n * @param size\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _createHardwareRenderTargetWrapper(isMulti: boolean, isCube: boolean, size: number | { width: number; height: number; layers?: number }): RenderTargetWrapper {\r\n const rtWrapper = new RenderTargetWrapper(isMulti, isCube, size, this);\r\n this._renderTargetWrapperCache.push(rtWrapper);\r\n return rtWrapper;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new render target wrapper\r\n * @param size defines the size of the texture\r\n * @param options defines the options used to create the texture\r\n * @returns a new render target wrapper\r\n */\r\n public createRenderTargetTexture(size: any, options: boolean | RenderTargetCreationOptions): RenderTargetWrapper {\r\n const rtWrapper = this._createHardwareRenderTargetWrapper(false, false, size);\r\n\r\n const fullOptions: RenderTargetCreationOptions = {};\r\n\r\n if (options !== undefined && typeof options === \"object\") {\r\n fullOptions.generateMipMaps = options.generateMipMaps;\r\n fullOptions.generateDepthBuffer = options.generateDepthBuffer === undefined ? true : options.generateDepthBuffer;\r\n fullOptions.generateStencilBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer && options.generateStencilBuffer;\r\n fullOptions.type = options.type === undefined ? Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT : options.type;\r\n fullOptions.samplingMode = options.samplingMode === undefined ? Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE : options.samplingMode;\r\n } else {\r\n fullOptions.generateMipMaps = options;\r\n fullOptions.generateDepthBuffer = true;\r\n fullOptions.generateStencilBuffer = false;\r\n fullOptions.type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n fullOptions.samplingMode = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;\r\n }\r\n const texture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.RenderTarget);\r\n\r\n const width = size.width || size;\r\n const height = size.height || size;\r\n\r\n rtWrapper._generateDepthBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer;\r\n rtWrapper._generateStencilBuffer = fullOptions.generateStencilBuffer ? true : false;\r\n\r\n texture.baseWidth = width;\r\n texture.baseHeight = height;\r\n texture.width = width;\r\n texture.height = height;\r\n texture.isReady = true;\r\n texture.samples = 1;\r\n texture.generateMipMaps = fullOptions.generateMipMaps ? true : false;\r\n texture.samplingMode = fullOptions.samplingMode;\r\n texture.type = fullOptions.type;\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n\r\n return rtWrapper;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the sampling mode of a given texture\r\n * @param samplingMode defines the required sampling mode\r\n * @param texture defines the texture to update\r\n */\r\n public updateTextureSamplingMode(samplingMode: number, texture: InternalTexture): void {\r\n texture.samplingMode = samplingMode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a raw texture\r\n * @param data defines the data to store in the texture\r\n * @param width defines the width of the texture\r\n * @param height defines the height of the texture\r\n * @param format defines the format of the data\r\n * @param generateMipMaps defines if the engine should generate the mip levels\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n * @param samplingMode defines the required sampling mode (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE by default)\r\n * @param compression defines the compression used (null by default)\r\n * @param type defines the type fo the data (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)\r\n * @param creationFlags specific flags to use when creating the texture (Constants.TEXTURE_CREATIONFLAG_STORAGE for storage textures, for eg)\r\n * @param useSRGBBuffer defines if the texture must be loaded in a sRGB GPU buffer (if supported by the GPU).\r\n * @returns the raw texture inside an InternalTexture\r\n */\r\n public createRawTexture(\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n format: number,\r\n generateMipMaps: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n samplingMode: number,\r\n compression: Nullable = null,\r\n type: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n creationFlags = 0,\r\n useSRGBBuffer = false\r\n ): InternalTexture {\r\n const texture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.Raw);\r\n texture.baseWidth = width;\r\n texture.baseHeight = height;\r\n texture.width = width;\r\n texture.height = height;\r\n texture.format = format;\r\n texture.generateMipMaps = generateMipMaps;\r\n texture.samplingMode = samplingMode;\r\n texture.invertY = invertY;\r\n texture._compression = compression;\r\n texture.type = type;\r\n texture._useSRGBBuffer = useSRGBBuffer;\r\n\r\n if (!this._doNotHandleContextLost) {\r\n texture._bufferView = data;\r\n }\r\n\r\n return texture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update a raw texture\r\n * @param texture defines the texture to update\r\n * @param data defines the data to store in the texture\r\n * @param format defines the format of the data\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n * @param compression defines the compression used (null by default)\r\n * @param type defines the type fo the data (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)\r\n * @param useSRGBBuffer defines if the texture must be loaded in a sRGB GPU buffer (if supported by the GPU).\r\n */\r\n public updateRawTexture(\r\n texture: Nullable,\r\n data: Nullable,\r\n format: number,\r\n invertY: boolean,\r\n compression: Nullable = null,\r\n type: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n useSRGBBuffer: boolean = false\r\n ): void {\r\n if (texture) {\r\n texture._bufferView = data;\r\n texture.format = format;\r\n texture.invertY = invertY;\r\n texture._compression = compression;\r\n texture.type = type;\r\n texture._useSRGBBuffer = useSRGBBuffer;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the frame buffer to the specified texture.\r\n * @param rtWrapper The render target wrapper to render to\r\n * @param faceIndex The face of the texture to render to in case of cube texture\r\n * @param requiredWidth The width of the target to render to\r\n * @param requiredHeight The height of the target to render to\r\n * @param forceFullscreenViewport Forces the viewport to be the entire texture/screen if true\r\n */\r\n public bindFramebuffer(rtWrapper: RenderTargetWrapper, faceIndex?: number, requiredWidth?: number, requiredHeight?: number, forceFullscreenViewport?: boolean): void {\r\n if (this._currentRenderTarget) {\r\n this.unBindFramebuffer(this._currentRenderTarget);\r\n }\r\n this._currentRenderTarget = rtWrapper;\r\n this._currentFramebuffer = null;\r\n if (this._cachedViewport && !forceFullscreenViewport) {\r\n this.setViewport(this._cachedViewport, requiredWidth, requiredHeight);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unbind the current render target texture from the webGL context\r\n * @param rtWrapper defines the render target wrapper to unbind\r\n * @param disableGenerateMipMaps defines a boolean indicating that mipmaps must not be generated\r\n * @param onBeforeUnbind defines a function which will be called before the effective unbind\r\n */\r\n public unBindFramebuffer(rtWrapper: RenderTargetWrapper, disableGenerateMipMaps = false, onBeforeUnbind?: () => void): void {\r\n this._currentRenderTarget = null;\r\n\r\n if (onBeforeUnbind) {\r\n onBeforeUnbind();\r\n }\r\n this._currentFramebuffer = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a dynamic vertex buffer\r\n * @param vertices the data for the dynamic vertex buffer\r\n * @returns the new WebGL dynamic buffer\r\n */\r\n public createDynamicVertexBuffer(vertices: FloatArray): DataBuffer {\r\n const buffer = new DataBuffer();\r\n buffer.references = 1;\r\n buffer.capacity = 1;\r\n return buffer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the content of a dynamic texture\r\n * @param texture defines the texture to update\r\n * @param canvas defines the canvas containing the source\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n * @param premulAlpha defines if alpha is stored as premultiplied\r\n * @param format defines the format of the data\r\n */\r\n public updateDynamicTexture(texture: Nullable, canvas: HTMLCanvasElement, invertY: boolean, premulAlpha: boolean = false, format?: number): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if all created effects are ready\r\n * @returns true if all effects are ready\r\n */\r\n public areAllEffectsReady(): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Get the current error code of the webGL context\r\n * @returns the error code\r\n * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getError\r\n */\r\n public getError(): number {\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _getUnpackAlignement(): number {\r\n return 1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param value\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _unpackFlipY(value: boolean) {}\r\n\r\n /**\r\n * Update a dynamic index buffer\r\n * @param indexBuffer defines the target index buffer\r\n * @param indices defines the data to update\r\n * @param offset defines the offset in the target index buffer where update should start\r\n */\r\n public updateDynamicIndexBuffer(indexBuffer: WebGLBuffer, indices: IndicesArray, offset: number = 0): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Updates a dynamic vertex buffer.\r\n * @param vertexBuffer the vertex buffer to update\r\n * @param vertices the data used to update the vertex buffer\r\n * @param byteOffset the byte offset of the data (optional)\r\n * @param byteLength the byte length of the data (optional)\r\n */\r\n public updateDynamicVertexBuffer(vertexBuffer: WebGLBuffer, vertices: FloatArray, byteOffset?: number, byteLength?: number): void {}\r\n\r\n /**\r\n * @param target\r\n * @param texture\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _bindTextureDirectly(target: number, texture: InternalTexture): boolean {\r\n if (this._boundTexturesCache[this._activeChannel] !== texture) {\r\n this._boundTexturesCache[this._activeChannel] = texture;\r\n return true;\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param channel\r\n * @param texture\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _bindTexture(channel: number, texture: InternalTexture): void {\r\n if (channel < 0) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(0, texture);\r\n }\r\n\r\n protected _deleteBuffer(buffer: WebGLBuffer): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Force the engine to release all cached effects. This means that next effect compilation will have to be done completely even if a similar effect was already compiled\r\n */\r\n public releaseEffects() {}\r\n\r\n public displayLoadingUI(): void {}\r\n\r\n public hideLoadingUI(): void {}\r\n\r\n public set loadingUIText(_: string) {}\r\n\r\n /**\r\n * @param texture\r\n * @param internalFormat\r\n * @param width\r\n * @param height\r\n * @param data\r\n * @param faceIndex\r\n * @param lod\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _uploadCompressedDataToTextureDirectly(\r\n texture: InternalTexture,\r\n internalFormat: number,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n data: ArrayBufferView,\r\n faceIndex: number = 0,\r\n lod: number = 0\r\n ) {}\r\n\r\n /**\r\n * @param texture\r\n * @param imageData\r\n * @param faceIndex\r\n * @param lod\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _uploadDataToTextureDirectly(texture: InternalTexture, imageData: ArrayBufferView, faceIndex: number = 0, lod: number = 0): void {}\r\n\r\n /**\r\n * @param texture\r\n * @param imageData\r\n * @param faceIndex\r\n * @param lod\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _uploadArrayBufferViewToTexture(texture: InternalTexture, imageData: ArrayBufferView, faceIndex: number = 0, lod: number = 0): void {}\r\n\r\n /**\r\n * @param texture\r\n * @param image\r\n * @param faceIndex\r\n * @param lod\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _uploadImageToTexture(texture: InternalTexture, image: HTMLImageElement, faceIndex: number = 0, lod: number = 0) {}\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/no-unused-vars */\r\nimport { ThinEngine } from \"../../Engines/thinEngine\";\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/thinEngine\" {\r\n export interface ThinEngine {\r\n /** @hidden */\r\n _debugPushGroup(groupName: string, targetObject?: number): void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _debugPopGroup(targetObject?: number): void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _debugInsertMarker(text: string, targetObject?: number): void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _debugFlushPendingCommands(): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nThinEngine.prototype._debugPushGroup = function (groupName: string, targetObject?: number): void {};\r\n\r\nThinEngine.prototype._debugPopGroup = function (targetObject?: number): void {};\r\n\r\nThinEngine.prototype._debugInsertMarker = function (text: string, targetObject?: number): void {};\r\n\r\nThinEngine.prototype._debugFlushPendingCommands = function (): void {};\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\n/**\r\n * @hidden\r\n **/\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport class _TimeToken {\r\n public _startTimeQuery: Nullable;\r\n public _endTimeQuery: Nullable;\r\n public _timeElapsedQuery: Nullable;\r\n public _timeElapsedQueryEnded = false;\r\n}\r\n","import type { Nullable, int } from \"../../types\";\r\nimport { Engine } from \"../../Engines/engine\";\r\nimport { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { _TimeToken } from \"../../Instrumentation/timeToken\";\r\nimport { PerfCounter } from \"../../Misc/perfCounter\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport type OcclusionQuery = WebGLQuery | number;\r\n\r\n/** @hidden */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport class _OcclusionDataStorage {\r\n /** @hidden */\r\n public occlusionInternalRetryCounter = 0;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public isOcclusionQueryInProgress = false;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public isOccluded = false;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public occlusionRetryCount = -1;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public occlusionType = AbstractMesh.OCCLUSION_TYPE_NONE;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public occlusionQueryAlgorithmType = AbstractMesh.OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_CONSERVATIVE;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public forceRenderingWhenOccluded = false;\r\n}\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/engine\" {\r\n export interface Engine {\r\n /**\r\n * Create a new webGL query (you must be sure that queries are supported by checking getCaps() function)\r\n * @return the new query\r\n */\r\n createQuery(): OcclusionQuery;\r\n\r\n /**\r\n * Delete and release a webGL query\r\n * @param query defines the query to delete\r\n * @return the current engine\r\n */\r\n deleteQuery(query: OcclusionQuery): Engine;\r\n\r\n /**\r\n * Check if a given query has resolved and got its value\r\n * @param query defines the query to check\r\n * @returns true if the query got its value\r\n */\r\n isQueryResultAvailable(query: OcclusionQuery): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value of a given query\r\n * @param query defines the query to check\r\n * @returns the value of the query\r\n */\r\n getQueryResult(query: OcclusionQuery): number;\r\n\r\n /**\r\n * Initiates an occlusion query\r\n * @param algorithmType defines the algorithm to use\r\n * @param query defines the query to use\r\n * @returns the current engine\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/occlusionquery\r\n */\r\n beginOcclusionQuery(algorithmType: number, query: OcclusionQuery): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Ends an occlusion query\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/occlusionquery\r\n * @param algorithmType defines the algorithm to use\r\n * @returns the current engine\r\n */\r\n endOcclusionQuery(algorithmType: number): Engine;\r\n\r\n /**\r\n * Starts a time query (used to measure time spent by the GPU on a specific frame)\r\n * Please note that only one query can be issued at a time\r\n * @returns a time token used to track the time span\r\n */\r\n startTimeQuery(): Nullable<_TimeToken>;\r\n\r\n /**\r\n * Ends a time query\r\n * @param token defines the token used to measure the time span\r\n * @returns the time spent (in ns)\r\n */\r\n endTimeQuery(token: _TimeToken): int;\r\n\r\n /**\r\n * Get the performance counter associated with the frame time computation\r\n * @returns the perf counter\r\n */\r\n getGPUFrameTimeCounter(): PerfCounter;\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable the GPU frame time capture\r\n * @param value True to enable, false to disable\r\n */\r\n captureGPUFrameTime(value: boolean): void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _currentNonTimestampToken: Nullable<_TimeToken>;\r\n /** @hidden */\r\n _captureGPUFrameTime: boolean;\r\n /** @hidden */\r\n _gpuFrameTimeToken: Nullable<_TimeToken>;\r\n /** @hidden */\r\n _gpuFrameTime: PerfCounter;\r\n /** @hidden */\r\n _onBeginFrameObserver: Nullable>;\r\n /** @hidden */\r\n _onEndFrameObserver: Nullable>;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _createTimeQuery(): WebGLQuery;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _deleteTimeQuery(query: WebGLQuery): void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _getGlAlgorithmType(algorithmType: number): number;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _getTimeQueryResult(query: WebGLQuery): any;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _getTimeQueryAvailability(query: WebGLQuery): any;\r\n }\r\n}\r\n\r\nEngine.prototype.createQuery = function (): OcclusionQuery {\r\n return this._gl.createQuery();\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.deleteQuery = function (query: OcclusionQuery): Engine {\r\n this._gl.deleteQuery(query);\r\n\r\n return this;\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.isQueryResultAvailable = function (query: OcclusionQuery): boolean {\r\n return this._gl.getQueryParameter(query, this._gl.QUERY_RESULT_AVAILABLE) as boolean;\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.getQueryResult = function (query: OcclusionQuery): number {\r\n return this._gl.getQueryParameter(query, this._gl.QUERY_RESULT) as number;\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.beginOcclusionQuery = function (algorithmType: number, query: OcclusionQuery): boolean {\r\n const glAlgorithm = this._getGlAlgorithmType(algorithmType);\r\n this._gl.beginQuery(glAlgorithm, query);\r\n\r\n return true;\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.endOcclusionQuery = function (algorithmType: number): Engine {\r\n const glAlgorithm = this._getGlAlgorithmType(algorithmType);\r\n this._gl.endQuery(glAlgorithm);\r\n\r\n return this;\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype._createTimeQuery = function (): WebGLQuery {\r\n const timerQuery = this.getCaps().timerQuery;\r\n\r\n if (timerQuery.createQueryEXT) {\r\n return timerQuery.createQueryEXT();\r\n }\r\n\r\n return this.createQuery();\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype._deleteTimeQuery = function (query: WebGLQuery): void {\r\n const timerQuery = this.getCaps().timerQuery;\r\n\r\n if (timerQuery.deleteQueryEXT) {\r\n timerQuery.deleteQueryEXT(query);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.deleteQuery(query);\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype._getTimeQueryResult = function (query: WebGLQuery): any {\r\n const timerQuery = this.getCaps().timerQuery;\r\n\r\n if (timerQuery.getQueryObjectEXT) {\r\n return timerQuery.getQueryObjectEXT(query, timerQuery.QUERY_RESULT_EXT);\r\n }\r\n return this.getQueryResult(query);\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype._getTimeQueryAvailability = function (query: WebGLQuery): any {\r\n const timerQuery = this.getCaps().timerQuery;\r\n\r\n if (timerQuery.getQueryObjectEXT) {\r\n return timerQuery.getQueryObjectEXT(query, timerQuery.QUERY_RESULT_AVAILABLE_EXT);\r\n }\r\n return this.isQueryResultAvailable(query);\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.startTimeQuery = function (): Nullable<_TimeToken> {\r\n const caps = this.getCaps();\r\n const timerQuery = caps.timerQuery;\r\n if (!timerQuery) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const token = new _TimeToken();\r\n this._gl.getParameter(timerQuery.GPU_DISJOINT_EXT);\r\n if (caps.canUseTimestampForTimerQuery) {\r\n token._startTimeQuery = this._createTimeQuery();\r\n\r\n timerQuery.queryCounterEXT(token._startTimeQuery, timerQuery.TIMESTAMP_EXT);\r\n } else {\r\n if (this._currentNonTimestampToken) {\r\n return this._currentNonTimestampToken;\r\n }\r\n\r\n token._timeElapsedQuery = this._createTimeQuery();\r\n if (timerQuery.beginQueryEXT) {\r\n timerQuery.beginQueryEXT(timerQuery.TIME_ELAPSED_EXT, token._timeElapsedQuery);\r\n } else {\r\n this._gl.beginQuery(timerQuery.TIME_ELAPSED_EXT, token._timeElapsedQuery);\r\n }\r\n\r\n this._currentNonTimestampToken = token;\r\n }\r\n return token;\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.endTimeQuery = function (token: _TimeToken): int {\r\n const caps = this.getCaps();\r\n const timerQuery = caps.timerQuery;\r\n if (!timerQuery || !token) {\r\n return -1;\r\n }\r\n\r\n if (caps.canUseTimestampForTimerQuery) {\r\n if (!token._startTimeQuery) {\r\n return -1;\r\n }\r\n if (!token._endTimeQuery) {\r\n token._endTimeQuery = this._createTimeQuery();\r\n timerQuery.queryCounterEXT(token._endTimeQuery, timerQuery.TIMESTAMP_EXT);\r\n }\r\n } else if (!token._timeElapsedQueryEnded) {\r\n if (!token._timeElapsedQuery) {\r\n return -1;\r\n }\r\n if (timerQuery.endQueryEXT) {\r\n timerQuery.endQueryEXT(timerQuery.TIME_ELAPSED_EXT);\r\n } else {\r\n this._gl.endQuery(timerQuery.TIME_ELAPSED_EXT);\r\n }\r\n token._timeElapsedQueryEnded = true;\r\n }\r\n\r\n const disjoint = this._gl.getParameter(timerQuery.GPU_DISJOINT_EXT);\r\n let available: boolean = false;\r\n if (token._endTimeQuery) {\r\n available = this._getTimeQueryAvailability(token._endTimeQuery);\r\n } else if (token._timeElapsedQuery) {\r\n available = this._getTimeQueryAvailability(token._timeElapsedQuery);\r\n }\r\n\r\n if (available && !disjoint) {\r\n let result = 0;\r\n if (caps.canUseTimestampForTimerQuery) {\r\n if (!token._startTimeQuery || !token._endTimeQuery) {\r\n return -1;\r\n }\r\n const timeStart = this._getTimeQueryResult(token._startTimeQuery);\r\n const timeEnd = this._getTimeQueryResult(token._endTimeQuery);\r\n\r\n result = timeEnd - timeStart;\r\n this._deleteTimeQuery(token._startTimeQuery);\r\n this._deleteTimeQuery(token._endTimeQuery);\r\n token._startTimeQuery = null;\r\n token._endTimeQuery = null;\r\n } else {\r\n if (!token._timeElapsedQuery) {\r\n return -1;\r\n }\r\n\r\n result = this._getTimeQueryResult(token._timeElapsedQuery);\r\n this._deleteTimeQuery(token._timeElapsedQuery);\r\n token._timeElapsedQuery = null;\r\n token._timeElapsedQueryEnded = false;\r\n this._currentNonTimestampToken = null;\r\n }\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n return -1;\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype._captureGPUFrameTime = false;\r\nEngine.prototype._gpuFrameTime = new PerfCounter();\r\n\r\nEngine.prototype.getGPUFrameTimeCounter = function () {\r\n return this._gpuFrameTime;\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.captureGPUFrameTime = function (value: boolean) {\r\n if (value === this._captureGPUFrameTime) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._captureGPUFrameTime = value;\r\n\r\n if (value) {\r\n this._onBeginFrameObserver = this.onBeginFrameObservable.add(() => {\r\n if (!this._gpuFrameTimeToken) {\r\n this._gpuFrameTimeToken = this.startTimeQuery();\r\n }\r\n });\r\n\r\n this._onEndFrameObserver = this.onEndFrameObservable.add(() => {\r\n if (!this._gpuFrameTimeToken) {\r\n return;\r\n }\r\n const time = this.endTimeQuery(this._gpuFrameTimeToken);\r\n\r\n if (time > -1) {\r\n this._gpuFrameTimeToken = null;\r\n this._gpuFrameTime.fetchNewFrame();\r\n this._gpuFrameTime.addCount(time, true);\r\n }\r\n });\r\n } else {\r\n this.onBeginFrameObservable.remove(this._onBeginFrameObserver);\r\n this._onBeginFrameObserver = null;\r\n this.onEndFrameObservable.remove(this._onEndFrameObserver);\r\n this._onEndFrameObserver = null;\r\n }\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype._getGlAlgorithmType = function (algorithmType: number): number {\r\n return algorithmType === AbstractMesh.OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_CONSERVATIVE ? this._gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE : this._gl.ANY_SAMPLES_PASSED;\r\n};\r\n\r\ndeclare module \"../../Meshes/abstractMesh\" {\r\n export interface AbstractMesh {\r\n /**\r\n * Backing filed\r\n * @hidden\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n __occlusionDataStorage: _OcclusionDataStorage;\r\n\r\n /**\r\n * Access property\r\n * @hidden\r\n */\r\n _occlusionDataStorage: _OcclusionDataStorage;\r\n\r\n /**\r\n * This number indicates the number of allowed retries before stop the occlusion query, this is useful if the occlusion query is taking long time before to the query result is retrieved, the query result indicates if the object is visible within the scene or not and based on that Babylon.Js engine decides to show or hide the object.\r\n * The default value is -1 which means don't break the query and wait till the result\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/occlusionquery\r\n */\r\n occlusionRetryCount: number;\r\n\r\n /**\r\n * This property is responsible for starting the occlusion query within the Mesh or not, this property is also used to determine what should happen when the occlusionRetryCount is reached. It has supports 3 values:\r\n * * OCCLUSION_TYPE_NONE (Default Value): this option means no occlusion query within the Mesh.\r\n * * OCCLUSION_TYPE_OPTIMISTIC: this option is means use occlusion query and if occlusionRetryCount is reached and the query is broken show the mesh.\r\n * * OCCLUSION_TYPE_STRICT: this option is means use occlusion query and if occlusionRetryCount is reached and the query is broken restore the last state of the mesh occlusion if the mesh was visible then show the mesh if was hidden then hide don't show.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/occlusionquery\r\n */\r\n occlusionType: number;\r\n\r\n /**\r\n * This property determines the type of occlusion query algorithm to run in WebGl, you can use:\r\n * * AbstractMesh.OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_ACCURATE which is mapped to GL_ANY_SAMPLES_PASSED.\r\n * * AbstractMesh.OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_CONSERVATIVE (Default Value) which is mapped to GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE which is a false positive algorithm that is faster than GL_ANY_SAMPLES_PASSED but less accurate.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/occlusionquery\r\n */\r\n occlusionQueryAlgorithmType: number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets whether the mesh is occluded or not, it is used also to set the initial state of the mesh to be occluded or not\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/occlusionquery\r\n */\r\n isOccluded: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Flag to check the progress status of the query\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/occlusionquery\r\n */\r\n isOcclusionQueryInProgress: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Flag to force rendering the mesh even if occluded\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/occlusionquery\r\n */\r\n forceRenderingWhenOccluded: boolean;\r\n }\r\n}\r\nObject.defineProperty(AbstractMesh.prototype, \"isOcclusionQueryInProgress\", {\r\n get: function (this: AbstractMesh) {\r\n return this._occlusionDataStorage.isOcclusionQueryInProgress;\r\n },\r\n set: function (this: AbstractMesh, value: boolean) {\r\n this._occlusionDataStorage.isOcclusionQueryInProgress = value;\r\n },\r\n enumerable: false,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\nObject.defineProperty(AbstractMesh.prototype, \"_occlusionDataStorage\", {\r\n get: function (this: AbstractMesh) {\r\n if (!this.__occlusionDataStorage) {\r\n this.__occlusionDataStorage = new _OcclusionDataStorage();\r\n }\r\n return this.__occlusionDataStorage;\r\n },\r\n enumerable: false,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\nObject.defineProperty(AbstractMesh.prototype, \"isOccluded\", {\r\n get: function (this: AbstractMesh) {\r\n return this._occlusionDataStorage.isOccluded;\r\n },\r\n set: function (this: AbstractMesh, value: boolean) {\r\n this._occlusionDataStorage.isOccluded = value;\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\nObject.defineProperty(AbstractMesh.prototype, \"occlusionQueryAlgorithmType\", {\r\n get: function (this: AbstractMesh) {\r\n return this._occlusionDataStorage.occlusionQueryAlgorithmType;\r\n },\r\n set: function (this: AbstractMesh, value: number) {\r\n this._occlusionDataStorage.occlusionQueryAlgorithmType = value;\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\nObject.defineProperty(AbstractMesh.prototype, \"occlusionType\", {\r\n get: function (this: AbstractMesh) {\r\n return this._occlusionDataStorage.occlusionType;\r\n },\r\n set: function (this: AbstractMesh, value: number) {\r\n this._occlusionDataStorage.occlusionType = value;\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\nObject.defineProperty(AbstractMesh.prototype, \"occlusionRetryCount\", {\r\n get: function (this: AbstractMesh) {\r\n return this._occlusionDataStorage.occlusionRetryCount;\r\n },\r\n set: function (this: AbstractMesh, value: number) {\r\n this._occlusionDataStorage.occlusionRetryCount = value;\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\nObject.defineProperty(AbstractMesh.prototype, \"forceRenderingWhenOccluded\", {\r\n get: function (this: AbstractMesh) {\r\n return this._occlusionDataStorage.forceRenderingWhenOccluded;\r\n },\r\n set: function (this: AbstractMesh, value: boolean) {\r\n this._occlusionDataStorage.forceRenderingWhenOccluded = value;\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\n// We also need to update AbstractMesh as there is a portion of the code there\r\nAbstractMesh.prototype._checkOcclusionQuery = function () {\r\n const dataStorage = this._occlusionDataStorage;\r\n\r\n if (dataStorage.occlusionType === AbstractMesh.OCCLUSION_TYPE_NONE) {\r\n dataStorage.isOccluded = false;\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const engine = this.getEngine();\r\n\r\n if (!engine.getCaps().supportOcclusionQuery) {\r\n dataStorage.isOccluded = false;\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (!engine.isQueryResultAvailable) {\r\n // Occlusion query where not referenced\r\n dataStorage.isOccluded = false;\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this.isOcclusionQueryInProgress && this._occlusionQuery) {\r\n const isOcclusionQueryAvailable = engine.isQueryResultAvailable(this._occlusionQuery);\r\n if (isOcclusionQueryAvailable) {\r\n const occlusionQueryResult = engine.getQueryResult(this._occlusionQuery);\r\n\r\n dataStorage.isOcclusionQueryInProgress = false;\r\n dataStorage.occlusionInternalRetryCounter = 0;\r\n dataStorage.isOccluded = occlusionQueryResult > 0 ? false : true;\r\n } else {\r\n dataStorage.occlusionInternalRetryCounter++;\r\n\r\n if (dataStorage.occlusionRetryCount !== -1 && dataStorage.occlusionInternalRetryCounter > dataStorage.occlusionRetryCount) {\r\n dataStorage.isOcclusionQueryInProgress = false;\r\n dataStorage.occlusionInternalRetryCounter = 0;\r\n\r\n // if optimistic set isOccluded to false regardless of the status of isOccluded. (Render in the current render loop)\r\n // if strict continue the last state of the object.\r\n dataStorage.isOccluded = dataStorage.occlusionType === AbstractMesh.OCCLUSION_TYPE_OPTIMISTIC ? false : dataStorage.isOccluded;\r\n } else {\r\n return dataStorage.occlusionType === AbstractMesh.OCCLUSION_TYPE_OPTIMISTIC ? false : dataStorage.isOccluded;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n const scene = this.getScene();\r\n if (scene.getBoundingBoxRenderer) {\r\n const occlusionBoundingBoxRenderer = scene.getBoundingBoxRenderer();\r\n\r\n if (this._occlusionQuery === null) {\r\n this._occlusionQuery = engine.createQuery();\r\n }\r\n\r\n if (engine.beginOcclusionQuery(dataStorage.occlusionQueryAlgorithmType, this._occlusionQuery)) {\r\n occlusionBoundingBoxRenderer.renderOcclusionBoundingBox(this);\r\n engine.endOcclusionQuery(dataStorage.occlusionQueryAlgorithmType);\r\n this._occlusionDataStorage.isOcclusionQueryInProgress = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return dataStorage.isOccluded;\r\n};\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Engine } from \"../../Engines/engine\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../../Buffers/dataBuffer\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\n// eslint-disable-next-line no-var\r\nexport var _forceTransformFeedbackToBundle = true;\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/engine\" {\r\n export interface Engine {\r\n /**\r\n * Creates a webGL transform feedback object\r\n * Please makes sure to check webGLVersion property to check if you are running webGL 2+\r\n * @returns the webGL transform feedback object\r\n */\r\n createTransformFeedback(): WebGLTransformFeedback;\r\n\r\n /**\r\n * Delete a webGL transform feedback object\r\n * @param value defines the webGL transform feedback object to delete\r\n */\r\n deleteTransformFeedback(value: WebGLTransformFeedback): void;\r\n\r\n /**\r\n * Bind a webGL transform feedback object to the webgl context\r\n * @param value defines the webGL transform feedback object to bind\r\n */\r\n bindTransformFeedback(value: Nullable): void;\r\n\r\n /**\r\n * Begins a transform feedback operation\r\n * @param usePoints defines if points or triangles must be used\r\n */\r\n beginTransformFeedback(usePoints: boolean): void;\r\n\r\n /**\r\n * Ends a transform feedback operation\r\n */\r\n endTransformFeedback(): void;\r\n\r\n /**\r\n * Specify the varyings to use with transform feedback\r\n * @param program defines the associated webGL program\r\n * @param value defines the list of strings representing the varying names\r\n */\r\n setTranformFeedbackVaryings(program: WebGLProgram, value: string[]): void;\r\n\r\n /**\r\n * Bind a webGL buffer for a transform feedback operation\r\n * @param value defines the webGL buffer to bind\r\n */\r\n bindTransformFeedbackBuffer(value: Nullable): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nEngine.prototype.createTransformFeedback = function (): WebGLTransformFeedback {\r\n return this._gl.createTransformFeedback();\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.deleteTransformFeedback = function (value: WebGLTransformFeedback): void {\r\n this._gl.deleteTransformFeedback(value);\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.bindTransformFeedback = function (value: Nullable): void {\r\n this._gl.bindTransformFeedback(this._gl.TRANSFORM_FEEDBACK, value);\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.beginTransformFeedback = function (usePoints: boolean = true): void {\r\n this._gl.beginTransformFeedback(usePoints ? this._gl.POINTS : this._gl.TRIANGLES);\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.endTransformFeedback = function (): void {\r\n this._gl.endTransformFeedback();\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.setTranformFeedbackVaryings = function (program: WebGLProgram, value: string[]): void {\r\n this._gl.transformFeedbackVaryings(program, value, this._gl.INTERLEAVED_ATTRIBS);\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.bindTransformFeedbackBuffer = function (value: Nullable): void {\r\n this._gl.bindBufferBase(this._gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, value ? value.underlyingResource : null);\r\n};\r\n","import { ThinEngine } from \"../../Engines/thinEngine\";\r\nimport type { ExternalTexture } from \"../../Materials/Textures/externalTexture\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/thinEngine\" {\r\n export interface ThinEngine {\r\n /**\r\n * Creates an external texture\r\n * @param video video element\r\n * @returns the external texture, or null if external textures are not supported by the engine\r\n */\r\n createExternalTexture(video: HTMLVideoElement): Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Sets an internal texture to the according uniform.\r\n * @param name The name of the uniform in the effect\r\n * @param texture The texture to apply\r\n */\r\n setExternalTexture(name: string, texture: Nullable): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\nThinEngine.prototype.createExternalTexture = function (video: HTMLVideoElement): Nullable {\r\n return null;\r\n};\r\n\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\nThinEngine.prototype.setExternalTexture = function (name: string, texture: Nullable): void {\r\n throw new Error(\"setExternalTexture: This engine does not support external textures!\");\r\n};\r\n","import { ThinEngine } from \"../../Engines/thinEngine\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/thinEngine\" {\r\n export interface ThinEngine {\r\n /**\r\n * Update a video texture\r\n * @param texture defines the texture to update\r\n * @param video defines the video element to use\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n */\r\n updateVideoTexture(texture: Nullable, video: HTMLVideoElement, invertY: boolean): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nThinEngine.prototype.updateVideoTexture = function (texture: Nullable, video: HTMLVideoElement, invertY: boolean): void {\r\n if (!texture || texture._isDisabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const wasPreviouslyBound = this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture, true);\r\n this._unpackFlipY(!invertY); // Video are upside down by default\r\n\r\n try {\r\n // Testing video texture support\r\n if (this._videoTextureSupported === undefined) {\r\n // clear old errors just in case.\r\n this._gl.getError();\r\n\r\n this._gl.texImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, this._gl.RGBA, this._gl.RGBA, this._gl.UNSIGNED_BYTE, video);\r\n\r\n if (this._gl.getError() !== 0) {\r\n this._videoTextureSupported = false;\r\n } else {\r\n this._videoTextureSupported = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Copy video through the current working canvas if video texture is not supported\r\n if (!this._videoTextureSupported) {\r\n if (!texture._workingCanvas) {\r\n texture._workingCanvas = this.createCanvas(texture.width, texture.height);\r\n const context = texture._workingCanvas.getContext(\"2d\");\r\n\r\n if (!context) {\r\n throw new Error(\"Unable to get 2d context\");\r\n }\r\n\r\n texture._workingContext = context;\r\n texture._workingCanvas.width = texture.width;\r\n texture._workingCanvas.height = texture.height;\r\n }\r\n\r\n texture._workingContext!.clearRect(0, 0, texture.width, texture.height);\r\n texture._workingContext!.drawImage(video, 0, 0, video.videoWidth, video.videoHeight, 0, 0, texture.width, texture.height);\r\n\r\n this._gl.texImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, this._gl.RGBA, this._gl.RGBA, this._gl.UNSIGNED_BYTE, texture._workingCanvas as TexImageSource);\r\n } else {\r\n this._gl.texImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, this._gl.RGBA, this._gl.RGBA, this._gl.UNSIGNED_BYTE, video);\r\n }\r\n\r\n if (texture.generateMipMaps) {\r\n this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);\r\n }\r\n\r\n if (!wasPreviouslyBound) {\r\n this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);\r\n }\r\n // this.resetTextureCache();\r\n texture.isReady = true;\r\n } catch (ex) {\r\n // Something unexpected\r\n // Let's disable the texture\r\n texture._isDisabled = true;\r\n }\r\n};\r\n","import { InternalTexture, InternalTextureSource } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { IMultiRenderTargetOptions } from \"../../Materials/Textures/multiRenderTarget\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Constants } from \"../constants\";\r\nimport { ThinEngine } from \"../thinEngine\";\r\nimport type { RenderTargetWrapper } from \"../renderTargetWrapper\";\r\nimport type { WebGLRenderTargetWrapper } from \"../WebGL/webGLRenderTargetWrapper\";\r\nimport type { WebGLHardwareTexture } from \"../WebGL/webGLHardwareTexture\";\r\nimport type { TextureSize } from \"../../Materials/Textures/textureCreationOptions\";\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/thinEngine\" {\r\n export interface ThinEngine {\r\n /**\r\n * Unbind a list of render target textures from the webGL context\r\n * This is used only when drawBuffer extension or webGL2 are active\r\n * @param rtWrapper defines the render target wrapper to unbind\r\n * @param disableGenerateMipMaps defines a boolean indicating that mipmaps must not be generated\r\n * @param onBeforeUnbind defines a function which will be called before the effective unbind\r\n */\r\n unBindMultiColorAttachmentFramebuffer(rtWrapper: RenderTargetWrapper, disableGenerateMipMaps: boolean, onBeforeUnbind?: () => void): void;\r\n\r\n /**\r\n * Create a multi render target texture\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/webgl2#multiple-render-target\r\n * @param size defines the size of the texture\r\n * @param options defines the creation options\r\n * @param initializeBuffers if set to true, the engine will make an initializing call of drawBuffers\r\n * @returns a new render target wrapper ready to render textures\r\n */\r\n createMultipleRenderTarget(size: TextureSize, options: IMultiRenderTargetOptions, initializeBuffers?: boolean): RenderTargetWrapper;\r\n\r\n /**\r\n * Update the sample count for a given multiple render target texture\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/webgl2#multisample-render-targets\r\n * @param rtWrapper defines the render target wrapper to update\r\n * @param samples defines the sample count to set\r\n * @param initializeBuffers if set to true, the engine will make an initializing call of drawBuffers\r\n * @returns the effective sample count (could be 0 if multisample render targets are not supported)\r\n */\r\n updateMultipleRenderTargetTextureSampleCount(rtWrapper: Nullable, samples: number, initializeBuffers?: boolean): number;\r\n\r\n /**\r\n * Select a subsets of attachments to draw to.\r\n * @param attachments gl attachments\r\n */\r\n bindAttachments(attachments: number[]): void;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a layout object to draw/clear on specific textures in a MRT\r\n * @param textureStatus textureStatus[i] indicates if the i-th is active\r\n * @returns A layout to be fed to the engine, calling `bindAttachments`.\r\n */\r\n buildTextureLayout(textureStatus: boolean[]): number[];\r\n\r\n /**\r\n * Restores the webgl state to only draw on the main color attachment\r\n * when the frame buffer associated is the canvas frame buffer\r\n */\r\n restoreSingleAttachment(): void;\r\n\r\n /**\r\n * Restores the webgl state to only draw on the main color attachment\r\n * when the frame buffer associated is not the canvas frame buffer\r\n */\r\n restoreSingleAttachmentForRenderTarget(): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nThinEngine.prototype.restoreSingleAttachment = function (): void {\r\n const gl = this._gl;\r\n\r\n this.bindAttachments([gl.BACK]);\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.restoreSingleAttachmentForRenderTarget = function (): void {\r\n const gl = this._gl;\r\n\r\n this.bindAttachments([gl.COLOR_ATTACHMENT0]);\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.buildTextureLayout = function (textureStatus: boolean[]): number[] {\r\n const gl = this._gl;\r\n\r\n const result = [];\r\n\r\n for (let i = 0; i < textureStatus.length; i++) {\r\n if (textureStatus[i]) {\r\n result.push((gl)[\"COLOR_ATTACHMENT\" + i]);\r\n } else {\r\n result.push(gl.NONE);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.bindAttachments = function (attachments: number[]): void {\r\n const gl = this._gl;\r\n\r\n gl.drawBuffers(attachments);\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.unBindMultiColorAttachmentFramebuffer = function (\r\n rtWrapper: WebGLRenderTargetWrapper,\r\n disableGenerateMipMaps: boolean = false,\r\n onBeforeUnbind?: () => void\r\n): void {\r\n this._currentRenderTarget = null;\r\n\r\n // If MSAA, we need to bitblt back to main texture\r\n const gl = this._gl;\r\n\r\n const attachments = rtWrapper._attachments!;\r\n const count = attachments.length;\r\n\r\n if (rtWrapper._MSAAFramebuffer) {\r\n gl.bindFramebuffer(gl.READ_FRAMEBUFFER, rtWrapper._MSAAFramebuffer);\r\n gl.bindFramebuffer(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, rtWrapper._framebuffer);\r\n\r\n for (let i = 0; i < count; i++) {\r\n const texture = rtWrapper.textures![i];\r\n\r\n for (let j = 0; j < count; j++) {\r\n attachments[j] = gl.NONE;\r\n }\r\n\r\n attachments[i] = (gl)[this.webGLVersion > 1 ? \"COLOR_ATTACHMENT\" + i : \"COLOR_ATTACHMENT\" + i + \"_WEBGL\"];\r\n gl.readBuffer(attachments[i]);\r\n gl.drawBuffers(attachments);\r\n gl.blitFramebuffer(0, 0, texture.width, texture.height, 0, 0, texture.width, texture.height, gl.COLOR_BUFFER_BIT, gl.NEAREST);\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < count; i++) {\r\n attachments[i] = (gl)[this.webGLVersion > 1 ? \"COLOR_ATTACHMENT\" + i : \"COLOR_ATTACHMENT\" + i + \"_WEBGL\"];\r\n }\r\n\r\n gl.drawBuffers(attachments);\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < count; i++) {\r\n const texture = rtWrapper.textures![i];\r\n if (texture.generateMipMaps && !disableGenerateMipMaps && !texture.isCube) {\r\n this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, texture, true);\r\n gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);\r\n this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, null);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (onBeforeUnbind) {\r\n if (rtWrapper._MSAAFramebuffer) {\r\n // Bind the correct framebuffer\r\n this._bindUnboundFramebuffer(rtWrapper._framebuffer);\r\n }\r\n onBeforeUnbind();\r\n }\r\n\r\n this._bindUnboundFramebuffer(null);\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.createMultipleRenderTarget = function (size: TextureSize, options: IMultiRenderTargetOptions, initializeBuffers: boolean = true): RenderTargetWrapper {\r\n let generateMipMaps = false;\r\n let generateDepthBuffer = true;\r\n let generateStencilBuffer = false;\r\n let generateDepthTexture = false;\r\n let depthTextureFormat = Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH16;\r\n let textureCount = 1;\r\n\r\n const defaultType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n const defaultSamplingMode = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;\r\n const defaultUseSRGBBuffer = false;\r\n\r\n let types = new Array();\r\n let samplingModes = new Array();\r\n let useSRGBBuffers = new Array();\r\n\r\n const rtWrapper = this._createHardwareRenderTargetWrapper(true, false, size) as WebGLRenderTargetWrapper;\r\n\r\n if (options !== undefined) {\r\n generateMipMaps = options.generateMipMaps === undefined ? false : options.generateMipMaps;\r\n generateDepthBuffer = options.generateDepthBuffer === undefined ? true : options.generateDepthBuffer;\r\n generateStencilBuffer = options.generateStencilBuffer === undefined ? false : options.generateStencilBuffer;\r\n generateDepthTexture = options.generateDepthTexture === undefined ? false : options.generateDepthTexture;\r\n textureCount = options.textureCount || 1;\r\n\r\n if (options.types) {\r\n types = options.types;\r\n }\r\n if (options.samplingModes) {\r\n samplingModes = options.samplingModes;\r\n }\r\n if (options.useSRGBBuffers) {\r\n useSRGBBuffers = options.useSRGBBuffers;\r\n }\r\n if (\r\n this.webGLVersion > 1 &&\r\n (options.depthTextureFormat === Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH24_STENCIL8 ||\r\n options.depthTextureFormat === Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH24 ||\r\n options.depthTextureFormat === Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH32_FLOAT)\r\n ) {\r\n depthTextureFormat = options.depthTextureFormat;\r\n }\r\n }\r\n const gl = this._gl;\r\n // Create the framebuffer\r\n const framebuffer = gl.createFramebuffer();\r\n this._bindUnboundFramebuffer(framebuffer);\r\n\r\n const width = (<{ width: number; height: number }>size).width || size;\r\n const height = (<{ width: number; height: number }>size).height || size;\r\n\r\n const textures: InternalTexture[] = [];\r\n const attachments: number[] = [];\r\n\r\n const useStencilTexture = this.webGLVersion > 1 && generateDepthTexture && options.depthTextureFormat === Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH24_STENCIL8;\r\n const depthStencilBuffer = this._setupFramebufferDepthAttachments(!useStencilTexture && generateStencilBuffer, !generateDepthTexture && generateDepthBuffer, width, height);\r\n\r\n rtWrapper._framebuffer = framebuffer;\r\n rtWrapper._depthStencilBuffer = depthStencilBuffer;\r\n rtWrapper._generateDepthBuffer = !generateDepthTexture && generateDepthBuffer;\r\n rtWrapper._generateStencilBuffer = !useStencilTexture && generateStencilBuffer;\r\n rtWrapper._attachments = attachments;\r\n\r\n for (let i = 0; i < textureCount; i++) {\r\n let samplingMode = samplingModes[i] || defaultSamplingMode;\r\n let type = types[i] || defaultType;\r\n let useSRGBBuffer = useSRGBBuffers[i] || defaultUseSRGBBuffer;\r\n\r\n if (type === Constants.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloatLinearFiltering) {\r\n // if floating point linear (gl.FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE\r\n samplingMode = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n } else if (type === Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT && !this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {\r\n // if floating point linear (HALF_FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE\r\n samplingMode = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n }\r\n\r\n const filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, generateMipMaps);\r\n if (type === Constants.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloat) {\r\n type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n Logger.Warn(\"Float textures are not supported. Render target forced to TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE type\");\r\n }\r\n\r\n useSRGBBuffer = useSRGBBuffer && this._caps.supportSRGBBuffers && (this.webGLVersion > 1 || this.isWebGPU);\r\n\r\n const texture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.MultiRenderTarget);\r\n const attachment = (gl)[this.webGLVersion > 1 ? \"COLOR_ATTACHMENT\" + i : \"COLOR_ATTACHMENT\" + i + \"_WEBGL\"];\r\n\r\n textures.push(texture);\r\n attachments.push(attachment);\r\n\r\n gl.activeTexture((gl)[\"TEXTURE\" + i]);\r\n gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture._hardwareTexture!.underlyingResource);\r\n\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);\r\n\r\n const internalSizedFormat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(type, Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA, useSRGBBuffer);\r\n gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, internalSizedFormat, width, height, 0, gl.RGBA, this._getWebGLTextureType(type), null);\r\n\r\n gl.framebufferTexture2D(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, attachment, gl.TEXTURE_2D, texture._hardwareTexture!.underlyingResource, 0);\r\n\r\n if (generateMipMaps) {\r\n this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);\r\n }\r\n\r\n // Unbind\r\n this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, null);\r\n\r\n texture.baseWidth = width;\r\n texture.baseHeight = height;\r\n texture.width = width;\r\n texture.height = height;\r\n texture.isReady = true;\r\n texture.samples = 1;\r\n texture.generateMipMaps = generateMipMaps;\r\n texture.samplingMode = samplingMode;\r\n texture.type = type;\r\n texture._useSRGBBuffer = useSRGBBuffer;\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n }\r\n\r\n if (generateDepthTexture && this._caps.depthTextureExtension) {\r\n // Depth texture\r\n const depthTexture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.Depth);\r\n\r\n let depthTextureType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT;\r\n let glDepthTextureInternalFormat = gl.DEPTH_COMPONENT16;\r\n let glDepthTextureFormat = gl.DEPTH_COMPONENT;\r\n let glDepthTextureType = gl.UNSIGNED_SHORT;\r\n let glDepthTextureAttachment = gl.DEPTH_ATTACHMENT;\r\n if (this.webGLVersion < 2) {\r\n glDepthTextureInternalFormat = gl.DEPTH_COMPONENT;\r\n } else {\r\n if (depthTextureFormat === Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH32_FLOAT) {\r\n depthTextureType = Constants.TEXTURETYPE_FLOAT;\r\n glDepthTextureType = gl.FLOAT;\r\n glDepthTextureInternalFormat = gl.DEPTH_COMPONENT32F;\r\n } else if (depthTextureFormat === Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH24) {\r\n depthTextureType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n glDepthTextureType = gl.UNSIGNED_INT;\r\n glDepthTextureInternalFormat = gl.DEPTH_COMPONENT24;\r\n glDepthTextureAttachment = gl.DEPTH_ATTACHMENT;\r\n } else if (depthTextureFormat === Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH24_STENCIL8) {\r\n depthTextureType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_24_8;\r\n glDepthTextureType = gl.UNSIGNED_INT_24_8;\r\n glDepthTextureInternalFormat = gl.DEPTH24_STENCIL8;\r\n glDepthTextureFormat = gl.DEPTH_STENCIL;\r\n glDepthTextureAttachment = gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT;\r\n }\r\n }\r\n\r\n gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);\r\n gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, depthTexture._hardwareTexture!.underlyingResource);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);\r\n gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, glDepthTextureInternalFormat, width, height, 0, glDepthTextureFormat, glDepthTextureType, null);\r\n\r\n gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, glDepthTextureAttachment, gl.TEXTURE_2D, depthTexture._hardwareTexture!.underlyingResource, 0);\r\n\r\n depthTexture.baseWidth = width;\r\n depthTexture.baseHeight = height;\r\n depthTexture.width = width;\r\n depthTexture.height = height;\r\n depthTexture.isReady = true;\r\n depthTexture.samples = 1;\r\n depthTexture.generateMipMaps = generateMipMaps;\r\n depthTexture.samplingMode = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n depthTexture.format = depthTextureFormat;\r\n depthTexture.type = depthTextureType;\r\n\r\n textures.push(depthTexture);\r\n this._internalTexturesCache.push(depthTexture);\r\n }\r\n rtWrapper.setTextures(textures);\r\n if (initializeBuffers) {\r\n gl.drawBuffers(attachments);\r\n }\r\n\r\n this._bindUnboundFramebuffer(null);\r\n\r\n this.resetTextureCache();\r\n\r\n return rtWrapper;\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.updateMultipleRenderTargetTextureSampleCount = function (\r\n rtWrapper: Nullable,\r\n samples: number,\r\n initializeBuffers: boolean = true\r\n): number {\r\n if (this.webGLVersion < 2 || !rtWrapper || !rtWrapper.texture) {\r\n return 1;\r\n }\r\n\r\n if (rtWrapper.samples === samples) {\r\n return samples;\r\n }\r\n\r\n const count = rtWrapper._attachments!.length;\r\n\r\n if (count === 0) {\r\n return 1;\r\n }\r\n\r\n const gl = this._gl;\r\n\r\n samples = Math.min(samples, this.getCaps().maxMSAASamples);\r\n\r\n // Dispose previous render buffers\r\n if (rtWrapper._depthStencilBuffer) {\r\n gl.deleteRenderbuffer(rtWrapper._depthStencilBuffer);\r\n rtWrapper._depthStencilBuffer = null;\r\n }\r\n\r\n if (rtWrapper._MSAAFramebuffer) {\r\n gl.deleteFramebuffer(rtWrapper._MSAAFramebuffer);\r\n rtWrapper._MSAAFramebuffer = null;\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < count; i++) {\r\n const hardwareTexture = rtWrapper.textures![i]._hardwareTexture as Nullable;\r\n if (hardwareTexture?._MSAARenderBuffer) {\r\n gl.deleteRenderbuffer(hardwareTexture._MSAARenderBuffer);\r\n hardwareTexture._MSAARenderBuffer = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (samples > 1 && gl.renderbufferStorageMultisample) {\r\n const framebuffer = gl.createFramebuffer();\r\n\r\n if (!framebuffer) {\r\n throw new Error(\"Unable to create multi sampled framebuffer\");\r\n }\r\n\r\n rtWrapper._MSAAFramebuffer = framebuffer;\r\n this._bindUnboundFramebuffer(framebuffer);\r\n\r\n const attachments = [];\r\n\r\n for (let i = 0; i < count; i++) {\r\n const texture = rtWrapper.textures![i];\r\n const hardwareTexture = texture._hardwareTexture as WebGLHardwareTexture;\r\n const attachment = (gl)[this.webGLVersion > 1 ? \"COLOR_ATTACHMENT\" + i : \"COLOR_ATTACHMENT\" + i + \"_WEBGL\"];\r\n\r\n const colorRenderbuffer = this._createRenderBuffer(\r\n texture.width,\r\n texture.height,\r\n samples,\r\n -1 /* not used */,\r\n this._getRGBAMultiSampleBufferFormat(texture.type),\r\n attachment\r\n );\r\n\r\n if (!colorRenderbuffer) {\r\n throw new Error(\"Unable to create multi sampled framebuffer\");\r\n }\r\n\r\n hardwareTexture._MSAARenderBuffer = colorRenderbuffer;\r\n texture.samples = samples;\r\n\r\n attachments.push(attachment);\r\n }\r\n if (initializeBuffers) {\r\n gl.drawBuffers(attachments);\r\n }\r\n } else {\r\n this._bindUnboundFramebuffer(rtWrapper._framebuffer);\r\n }\r\n\r\n rtWrapper._depthStencilBuffer = this._setupFramebufferDepthAttachments(\r\n rtWrapper._generateStencilBuffer,\r\n rtWrapper._generateDepthBuffer,\r\n rtWrapper.texture.width,\r\n rtWrapper.texture.height,\r\n samples\r\n );\r\n\r\n this._bindUnboundFramebuffer(null);\r\n\r\n return samples;\r\n};\r\n","import { ThinEngine } from \"../../Engines/thinEngine\";\r\nimport { InternalTexture, InternalTextureSource } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { IInternalTextureLoader } from \"../../Materials/Textures/internalTextureLoader\";\r\nimport { LoadImage } from \"../../Misc/fileTools\";\r\nimport { RandomGUID } from \"../../Misc/guid\";\r\nimport type { IWebRequest } from \"../../Misc/interfaces/iWebRequest\";\r\nimport { Constants } from \"../constants\";\r\nimport type { DepthTextureCreationOptions } from \"../../Materials/Textures/textureCreationOptions\";\r\nimport type { RenderTargetWrapper } from \"../renderTargetWrapper\";\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/thinEngine\" {\r\n export interface ThinEngine {\r\n /**\r\n * Creates a depth stencil cube texture.\r\n * This is only available in WebGL 2.\r\n * @param size The size of face edge in the cube texture.\r\n * @param options The options defining the cube texture.\r\n * @param rtWrapper The render target wrapper for which the depth/stencil texture must be created\r\n * @returns The cube texture\r\n */\r\n _createDepthStencilCubeTexture(size: number, options: DepthTextureCreationOptions, rtWrapper: RenderTargetWrapper): InternalTexture;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a cube texture\r\n * @param rootUrl defines the url where the files to load is located\r\n * @param scene defines the current scene\r\n * @param files defines the list of files to load (1 per face)\r\n * @param noMipmap defines a boolean indicating that no mipmaps shall be generated (false by default)\r\n * @param onLoad defines an optional callback raised when the texture is loaded\r\n * @param onError defines an optional callback raised if there is an issue to load the texture\r\n * @param format defines the format of the data\r\n * @param forcedExtension defines the extension to use to pick the right loader\r\n * @param createPolynomials if a polynomial sphere should be created for the cube texture\r\n * @param lodScale defines the scale applied to environment texture. This manages the range of LOD level used for IBL according to the roughness\r\n * @param lodOffset defines the offset applied to environment texture. This manages first LOD level used for IBL according to the roughness\r\n * @param fallback defines texture to use while falling back when (compressed) texture file not found.\r\n * @param loaderOptions options to be passed to the loader\r\n * @param useSRGBBuffer defines if the texture must be loaded in a sRGB GPU buffer (if supported by the GPU).\r\n * @returns the cube texture as an InternalTexture\r\n */\r\n createCubeTexture(\r\n rootUrl: string,\r\n scene: Nullable,\r\n files: Nullable,\r\n noMipmap: boolean | undefined,\r\n onLoad: Nullable<(data?: any) => void>,\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void>,\r\n format: number | undefined,\r\n forcedExtension: any,\r\n createPolynomials: boolean,\r\n lodScale: number,\r\n lodOffset: number,\r\n fallback: Nullable,\r\n loaderOptions: any,\r\n useSRGBBuffer: boolean\r\n ): InternalTexture;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a cube texture\r\n * @param rootUrl defines the url where the files to load is located\r\n * @param scene defines the current scene\r\n * @param files defines the list of files to load (1 per face)\r\n * @param noMipmap defines a boolean indicating that no mipmaps shall be generated (false by default)\r\n * @param onLoad defines an optional callback raised when the texture is loaded\r\n * @param onError defines an optional callback raised if there is an issue to load the texture\r\n * @param format defines the format of the data\r\n * @param forcedExtension defines the extension to use to pick the right loader\r\n * @returns the cube texture as an InternalTexture\r\n */\r\n createCubeTexture(\r\n rootUrl: string,\r\n scene: Nullable,\r\n files: Nullable,\r\n noMipmap: boolean,\r\n onLoad: Nullable<(data?: any) => void>,\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void>,\r\n format: number | undefined,\r\n forcedExtension: any\r\n ): InternalTexture;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a cube texture\r\n * @param rootUrl defines the url where the files to load is located\r\n * @param scene defines the current scene\r\n * @param files defines the list of files to load (1 per face)\r\n * @param noMipmap defines a boolean indicating that no mipmaps shall be generated (false by default)\r\n * @param onLoad defines an optional callback raised when the texture is loaded\r\n * @param onError defines an optional callback raised if there is an issue to load the texture\r\n * @param format defines the format of the data\r\n * @param forcedExtension defines the extension to use to pick the right loader\r\n * @param createPolynomials if a polynomial sphere should be created for the cube texture\r\n * @param lodScale defines the scale applied to environment texture. This manages the range of LOD level used for IBL according to the roughness\r\n * @param lodOffset defines the offset applied to environment texture. This manages first LOD level used for IBL according to the roughness\r\n * @returns the cube texture as an InternalTexture\r\n */\r\n createCubeTexture(\r\n rootUrl: string,\r\n scene: Nullable,\r\n files: Nullable,\r\n noMipmap: boolean,\r\n onLoad: Nullable<(data?: any) => void>,\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void>,\r\n format: number | undefined,\r\n forcedExtension: any,\r\n createPolynomials: boolean,\r\n lodScale: number,\r\n lodOffset: number\r\n ): InternalTexture;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n createCubeTextureBase(\r\n rootUrl: string,\r\n scene: Nullable,\r\n files: Nullable,\r\n noMipmap: boolean,\r\n onLoad: Nullable<(data?: any) => void>,\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void>,\r\n format: number | undefined,\r\n forcedExtension: any,\r\n createPolynomials: boolean,\r\n lodScale: number,\r\n lodOffset: number,\r\n fallback: Nullable,\r\n beforeLoadCubeDataCallback: Nullable<(texture: InternalTexture, data: ArrayBufferView | ArrayBufferView[]) => void>,\r\n imageHandler: Nullable<(texture: InternalTexture, imgs: HTMLImageElement[] | ImageBitmap[]) => void>,\r\n useSRGBBuffer: boolean\r\n ): InternalTexture;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _partialLoadFile(\r\n url: string,\r\n index: number,\r\n loadedFiles: ArrayBuffer[],\r\n onfinish: (files: ArrayBuffer[]) => void,\r\n onErrorCallBack: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void>\r\n ): void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _cascadeLoadFiles(scene: Nullable, onfinish: (images: ArrayBuffer[]) => void, files: string[], onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void>): void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _cascadeLoadImgs(\r\n scene: Nullable,\r\n texture: InternalTexture,\r\n onfinish: Nullable<(texture: InternalTexture, images: HTMLImageElement[] | ImageBitmap[]) => void>,\r\n files: string[],\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void>,\r\n mimeType?: string\r\n ): void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _partialLoadImg(\r\n url: string,\r\n index: number,\r\n loadedImages: HTMLImageElement[] | ImageBitmap[],\r\n scene: Nullable,\r\n texture: InternalTexture,\r\n onfinish: Nullable<(texture: InternalTexture, images: HTMLImageElement[] | ImageBitmap[]) => void>,\r\n onErrorCallBack: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void>,\r\n mimeType?: string\r\n ): void;\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n _setCubeMapTextureParams(texture: InternalTexture, loadMipmap: boolean, maxLevel?: number): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nThinEngine.prototype._createDepthStencilCubeTexture = function (size: number, options: DepthTextureCreationOptions, rtWrapper: RenderTargetWrapper): InternalTexture {\r\n const internalTexture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.DepthStencil);\r\n internalTexture.isCube = true;\r\n\r\n if (this.webGLVersion === 1) {\r\n Logger.Error(\"Depth cube texture is not supported by WebGL 1.\");\r\n return internalTexture;\r\n }\r\n\r\n const internalOptions = {\r\n bilinearFiltering: false,\r\n comparisonFunction: 0,\r\n generateStencil: false,\r\n ...options,\r\n };\r\n\r\n const gl = this._gl;\r\n this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, internalTexture, true);\r\n\r\n this._setupDepthStencilTexture(internalTexture, size, internalOptions.generateStencil, internalOptions.bilinearFiltering, internalOptions.comparisonFunction);\r\n\r\n rtWrapper._depthStencilTexture = internalTexture;\r\n rtWrapper._depthStencilTextureWithStencil = internalOptions.generateStencil;\r\n\r\n // Create the depth/stencil buffer\r\n for (let face = 0; face < 6; face++) {\r\n if (internalOptions.generateStencil) {\r\n gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + face, 0, gl.DEPTH24_STENCIL8, size, size, 0, gl.DEPTH_STENCIL, gl.UNSIGNED_INT_24_8, null);\r\n } else {\r\n gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + face, 0, gl.DEPTH_COMPONENT24, size, size, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT, null);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(internalTexture);\r\n\r\n return internalTexture;\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype._partialLoadFile = function (\r\n url: string,\r\n index: number,\r\n loadedFiles: ArrayBuffer[],\r\n onfinish: (files: ArrayBuffer[]) => void,\r\n onErrorCallBack: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void> = null\r\n): void {\r\n const onload = (data: ArrayBuffer) => {\r\n loadedFiles[index] = data;\r\n (loadedFiles)._internalCount++;\r\n\r\n if ((loadedFiles)._internalCount === 6) {\r\n onfinish(loadedFiles);\r\n }\r\n };\r\n\r\n const onerror = (request?: IWebRequest, exception?: any) => {\r\n if (onErrorCallBack && request) {\r\n onErrorCallBack(request.status + \" \" + request.statusText, exception);\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._loadFile(url, onload as (data: string | ArrayBuffer) => void, undefined, undefined, true, onerror);\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype._cascadeLoadFiles = function (\r\n scene: Nullable,\r\n onfinish: (images: ArrayBuffer[]) => void,\r\n files: string[],\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void> = null\r\n): void {\r\n const loadedFiles: ArrayBuffer[] = [];\r\n (loadedFiles)._internalCount = 0;\r\n\r\n for (let index = 0; index < 6; index++) {\r\n this._partialLoadFile(files[index], index, loadedFiles, onfinish, onError);\r\n }\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype._cascadeLoadImgs = function (\r\n scene: Nullable,\r\n texture: InternalTexture,\r\n onfinish: Nullable<(texture: InternalTexture, images: HTMLImageElement[] | ImageBitmap[]) => void>,\r\n files: string[],\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void> = null,\r\n mimeType?: string\r\n) {\r\n const loadedImages: HTMLImageElement[] | ImageBitmap[] = [];\r\n (loadedImages)._internalCount = 0;\r\n\r\n for (let index = 0; index < 6; index++) {\r\n this._partialLoadImg(files[index], index, loadedImages, scene, texture, onfinish, onError, mimeType);\r\n }\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype._partialLoadImg = function (\r\n url: string,\r\n index: number,\r\n loadedImages: HTMLImageElement[] | ImageBitmap[],\r\n scene: Nullable,\r\n texture: InternalTexture,\r\n onfinish: Nullable<(texture: InternalTexture, images: HTMLImageElement[] | ImageBitmap[]) => void>,\r\n onErrorCallBack: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void> = null,\r\n mimeType?: string\r\n) {\r\n const tokenPendingData = RandomGUID();\r\n\r\n const onload = (img: HTMLImageElement | ImageBitmap) => {\r\n loadedImages[index] = img;\r\n (loadedImages)._internalCount++;\r\n\r\n if (scene) {\r\n scene._removePendingData(tokenPendingData);\r\n }\r\n\r\n if ((loadedImages)._internalCount === 6 && onfinish) {\r\n onfinish(texture, loadedImages);\r\n }\r\n };\r\n\r\n const onerror = (message?: string, exception?: any) => {\r\n if (scene) {\r\n scene._removePendingData(tokenPendingData);\r\n }\r\n\r\n if (onErrorCallBack) {\r\n onErrorCallBack(message, exception);\r\n }\r\n };\r\n\r\n LoadImage(url, onload, onerror, scene ? scene.offlineProvider : null, mimeType);\r\n if (scene) {\r\n scene._addPendingData(tokenPendingData);\r\n }\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype._setCubeMapTextureParams = function (texture: InternalTexture, loadMipmap: boolean, maxLevel?: number): void {\r\n const gl = this._gl;\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, loadMipmap ? gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR : gl.LINEAR);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);\r\n texture.samplingMode = loadMipmap ? Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE : Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR;\r\n\r\n if (loadMipmap && this.getCaps().textureMaxLevel && maxLevel !== undefined && maxLevel > 0) {\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAX_LEVEL, maxLevel);\r\n texture._maxLodLevel = maxLevel;\r\n }\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.createCubeTextureBase = function (\r\n rootUrl: string,\r\n scene: Nullable,\r\n files: Nullable,\r\n noMipmap?: boolean,\r\n onLoad: Nullable<(data?: any) => void> = null,\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void> = null,\r\n format?: number,\r\n forcedExtension: any = null,\r\n createPolynomials: boolean = false,\r\n lodScale: number = 0,\r\n lodOffset: number = 0,\r\n fallback: Nullable = null,\r\n beforeLoadCubeDataCallback: Nullable<(texture: InternalTexture, data: ArrayBufferView | ArrayBufferView[]) => void> = null,\r\n imageHandler: Nullable<(texture: InternalTexture, imgs: HTMLImageElement[] | ImageBitmap[]) => void> = null,\r\n useSRGBBuffer = false\r\n): InternalTexture {\r\n const texture = fallback ? fallback : new InternalTexture(this, InternalTextureSource.Cube);\r\n texture.isCube = true;\r\n texture.url = rootUrl;\r\n texture.generateMipMaps = !noMipmap;\r\n texture._lodGenerationScale = lodScale;\r\n texture._lodGenerationOffset = lodOffset;\r\n texture._useSRGBBuffer = !!useSRGBBuffer && this._caps.supportSRGBBuffers && (this.webGLVersion > 1 || this.isWebGPU || !!noMipmap);\r\n\r\n if (!this._doNotHandleContextLost) {\r\n texture._extension = forcedExtension;\r\n texture._files = files;\r\n }\r\n\r\n const originalRootUrl = rootUrl;\r\n if (this._transformTextureUrl && !fallback) {\r\n rootUrl = this._transformTextureUrl(rootUrl);\r\n }\r\n\r\n const lastDot = rootUrl.lastIndexOf(\".\");\r\n const extension = forcedExtension ? forcedExtension : lastDot > -1 ? rootUrl.substring(lastDot).toLowerCase() : \"\";\r\n\r\n let loader: Nullable = null;\r\n for (const availableLoader of ThinEngine._TextureLoaders) {\r\n if (availableLoader.canLoad(extension)) {\r\n loader = availableLoader;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const onInternalError = (request?: IWebRequest, exception?: any) => {\r\n if (rootUrl === originalRootUrl) {\r\n if (onError && request) {\r\n onError(request.status + \" \" + request.statusText, exception);\r\n }\r\n } else {\r\n // fall back to the original url if the transformed url fails to load\r\n Logger.Warn(`Failed to load ${rootUrl}, falling back to the ${originalRootUrl}`);\r\n this.createCubeTextureBase(\r\n originalRootUrl,\r\n scene,\r\n files,\r\n !!noMipmap,\r\n onLoad,\r\n onError,\r\n format,\r\n forcedExtension,\r\n createPolynomials,\r\n lodScale,\r\n lodOffset,\r\n texture,\r\n beforeLoadCubeDataCallback,\r\n imageHandler,\r\n useSRGBBuffer\r\n );\r\n }\r\n };\r\n\r\n if (loader) {\r\n const onloaddata = (data: ArrayBufferView | ArrayBufferView[]) => {\r\n if (beforeLoadCubeDataCallback) {\r\n beforeLoadCubeDataCallback(texture, data);\r\n }\r\n loader!.loadCubeData(data, texture, createPolynomials, onLoad, onError);\r\n };\r\n if (files && files.length === 6) {\r\n if (loader.supportCascades) {\r\n this._cascadeLoadFiles(scene, (images) => onloaddata(images.map((image) => new Uint8Array(image))), files, onError);\r\n } else {\r\n if (onError) {\r\n onError(\"Textures type does not support cascades.\");\r\n } else {\r\n Logger.Warn(\"Texture loader does not support cascades.\");\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n this._loadFile(rootUrl, (data) => onloaddata(new Uint8Array(data as ArrayBuffer)), undefined, undefined, true, onInternalError);\r\n }\r\n } else {\r\n if (!files) {\r\n throw new Error(\"Cannot load cubemap because files were not defined\");\r\n }\r\n\r\n this._cascadeLoadImgs(\r\n scene,\r\n texture,\r\n (texture: InternalTexture, imgs: HTMLImageElement[] | ImageBitmap[]) => {\r\n if (imageHandler) {\r\n imageHandler(texture, imgs);\r\n }\r\n },\r\n files,\r\n onError\r\n );\r\n }\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n\r\n return texture;\r\n};\r\n\r\nThinEngine.prototype.createCubeTexture = function (\r\n rootUrl: string,\r\n scene: Nullable,\r\n files: Nullable,\r\n noMipmap?: boolean,\r\n onLoad: Nullable<(data?: any) => void> = null,\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void> = null,\r\n format?: number,\r\n forcedExtension: any = null,\r\n createPolynomials: boolean = false,\r\n lodScale: number = 0,\r\n lodOffset: number = 0,\r\n fallback: Nullable = null,\r\n loaderOptions?: any,\r\n useSRGBBuffer = false\r\n): InternalTexture {\r\n const gl = this._gl;\r\n\r\n return this.createCubeTextureBase(\r\n rootUrl,\r\n scene,\r\n files,\r\n !!noMipmap,\r\n onLoad,\r\n onError,\r\n format,\r\n forcedExtension,\r\n createPolynomials,\r\n lodScale,\r\n lodOffset,\r\n fallback,\r\n (texture: InternalTexture) => this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true),\r\n (texture: InternalTexture, imgs: HTMLImageElement[] | ImageBitmap[]) => {\r\n const width = this.needPOTTextures ? ThinEngine.GetExponentOfTwo(imgs[0].width, this._caps.maxCubemapTextureSize) : imgs[0].width;\r\n const height = width;\r\n\r\n const faces = [\r\n gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,\r\n gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,\r\n gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z,\r\n gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,\r\n gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,\r\n gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z,\r\n ];\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);\r\n this._unpackFlipY(false);\r\n\r\n const internalFormat = format ? this._getInternalFormat(format, texture._useSRGBBuffer) : texture._useSRGBBuffer ? gl.SRGB8_ALPHA8 : gl.RGBA;\r\n let texelFormat = format ? this._getInternalFormat(format) : gl.RGBA;\r\n\r\n if (texture._useSRGBBuffer && this.webGLVersion === 1) {\r\n texelFormat = internalFormat;\r\n }\r\n\r\n for (let index = 0; index < faces.length; index++) {\r\n if (imgs[index].width !== width || imgs[index].height !== height) {\r\n this._prepareWorkingCanvas();\r\n\r\n if (!this._workingCanvas || !this._workingContext) {\r\n Logger.Warn(\"Cannot create canvas to resize texture.\");\r\n return;\r\n }\r\n this._workingCanvas.width = width;\r\n this._workingCanvas.height = height;\r\n\r\n this._workingContext.drawImage(imgs[index], 0, 0, imgs[index].width, imgs[index].height, 0, 0, width, height);\r\n gl.texImage2D(faces[index], 0, internalFormat, texelFormat, gl.UNSIGNED_BYTE, this._workingCanvas as TexImageSource);\r\n } else {\r\n gl.texImage2D(faces[index], 0, internalFormat, texelFormat, gl.UNSIGNED_BYTE, imgs[index]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!noMipmap) {\r\n gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_CUBE_MAP);\r\n }\r\n\r\n this._setCubeMapTextureParams(texture, !noMipmap);\r\n\r\n texture.width = width;\r\n texture.height = height;\r\n texture.isReady = true;\r\n if (format) {\r\n texture.format = format;\r\n }\r\n\r\n texture.onLoadedObservable.notifyObservers(texture);\r\n texture.onLoadedObservable.clear();\r\n\r\n if (onLoad) {\r\n onLoad();\r\n }\r\n },\r\n !!useSRGBBuffer\r\n );\r\n};\r\n","import { ThinEngine } from \"../../Engines/thinEngine\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\ndeclare type TextureSampler = import(\"../../Materials/Textures/textureSampler\").TextureSampler;\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/thinEngine\" {\r\n export interface ThinEngine {\r\n /**\r\n * Sets a texture sampler to the according uniform.\r\n * @param name The name of the uniform in the effect\r\n * @param sampler The sampler to apply\r\n */\r\n setTextureSampler(name: string, sampler: Nullable): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\nThinEngine.prototype.setTextureSampler = function (name: string, sampler: Nullable): void {\r\n throw new Error(\"setTextureSampler: This engine does not support separate texture sampler objects!\");\r\n};\r\n","import { Engine } from \"../engine\";\r\nimport type { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to define an additional view for the engine\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/scene/multiCanvas\r\n */\r\nexport class EngineView {\r\n /** Defines the canvas where to render the view */\r\n target: HTMLCanvasElement;\r\n /** Defines an optional camera used to render the view (will use active camera else) */\r\n camera?: Camera;\r\n /** Indicates if the destination view canvas should be cleared before copying the parent canvas. Can help if the scene clear color has alpha < 1 */\r\n clearBeforeCopy?: boolean;\r\n /** Indicates if the view is enabled (true by default) */\r\n enabled: boolean;\r\n /** Defines a custom function to handle canvas size changes. (the canvas to render into is provided to the callback) */\r\n customResize?: (canvas: HTMLCanvasElement) => void;\r\n}\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/engine\" {\r\n export interface Engine {\r\n /** @hidden */\r\n _inputElement: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the HTML element to use for attaching events\r\n */\r\n inputElement: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Observable to handle when a change to inputElement occurs\r\n * @hidden\r\n */\r\n _onEngineViewChanged?: () => void;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current engine view\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/multi_canvases\r\n */\r\n activeView: Nullable;\r\n\r\n /** Gets or sets the list of views */\r\n views: EngineView[];\r\n\r\n /**\r\n * Register a new child canvas\r\n * @param canvas defines the canvas to register\r\n * @param camera defines an optional camera to use with this canvas (it will overwrite the scene.camera for this view)\r\n * @param clearBeforeCopy Indicates if the destination view canvas should be cleared before copying the parent canvas. Can help if the scene clear color has alpha < 1\r\n * @returns the associated view\r\n */\r\n registerView(canvas: HTMLCanvasElement, camera?: Camera, clearBeforeCopy?: boolean): EngineView;\r\n\r\n /**\r\n * Remove a registered child canvas\r\n * @param canvas defines the canvas to remove\r\n * @returns the current engine\r\n */\r\n unRegisterView(canvas: HTMLCanvasElement): Engine;\r\n }\r\n}\r\n\r\nObject.defineProperty(Engine.prototype, \"inputElement\", {\r\n get: function (this: Engine) {\r\n return this._inputElement;\r\n },\r\n set: function (this: Engine, value: HTMLElement) {\r\n if (this._inputElement !== value) {\r\n this._inputElement = value;\r\n this._onEngineViewChanged?.();\r\n }\r\n },\r\n});\r\n\r\nEngine.prototype.getInputElement = function (): Nullable {\r\n return this.inputElement || this.getRenderingCanvas();\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.registerView = function (canvas: HTMLCanvasElement, camera?: Camera, clearBeforeCopy?: boolean): EngineView {\r\n if (!this.views) {\r\n this.views = [];\r\n }\r\n\r\n for (const view of this.views) {\r\n if (view.target === canvas) {\r\n return view;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const masterCanvas = this.getRenderingCanvas();\r\n if (masterCanvas) {\r\n canvas.width = masterCanvas.width;\r\n canvas.height = masterCanvas.height;\r\n }\r\n\r\n const newView = { target: canvas, camera, clearBeforeCopy, enabled: true };\r\n this.views.push(newView);\r\n\r\n if (camera) {\r\n camera.onDisposeObservable.add(() => {\r\n this.unRegisterView(canvas);\r\n });\r\n }\r\n\r\n return newView;\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.unRegisterView = function (canvas: HTMLCanvasElement): Engine {\r\n if (!this.views) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n for (const view of this.views) {\r\n if (view.target === canvas) {\r\n const index = this.views.indexOf(view);\r\n\r\n if (index !== -1) {\r\n this.views.splice(index, 1);\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype._renderViews = function () {\r\n if (!this.views) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const parent = this.getRenderingCanvas();\r\n\r\n if (!parent) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n for (const view of this.views) {\r\n if (!view.enabled) {\r\n continue;\r\n }\r\n const canvas = view.target;\r\n const context = canvas.getContext(\"2d\");\r\n if (!context) {\r\n continue;\r\n }\r\n const camera = view.camera;\r\n let previewCamera: Nullable = null;\r\n let scene: Nullable = null;\r\n if (camera) {\r\n scene = camera.getScene();\r\n\r\n if (scene.activeCameras && scene.activeCameras.length) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n this.activeView = view;\r\n\r\n previewCamera = scene.activeCamera;\r\n scene.activeCamera = camera;\r\n }\r\n\r\n if (view.customResize) {\r\n view.customResize(canvas);\r\n } else {\r\n // Set sizes\r\n const width = Math.floor(canvas.clientWidth / this._hardwareScalingLevel);\r\n const height = Math.floor(canvas.clientHeight / this._hardwareScalingLevel);\r\n\r\n const dimsChanged = width !== canvas.width || parent.width !== canvas.width || height !== canvas.height || parent.height !== canvas.height;\r\n if (canvas.clientWidth && canvas.clientHeight && dimsChanged) {\r\n canvas.width = width;\r\n canvas.height = height;\r\n this.setSize(width, height);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!parent.width || !parent.height) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n // Render the frame\r\n this._renderFrame();\r\n\r\n this.flushFramebuffer();\r\n\r\n // Copy to target\r\n if (view.clearBeforeCopy) {\r\n context.clearRect(0, 0, parent.width, parent.height);\r\n }\r\n context.drawImage(parent, 0, 0);\r\n\r\n // Restore\r\n if (previewCamera && scene) {\r\n scene.activeCamera = previewCamera;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.activeView = null;\r\n\r\n return true;\r\n};\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Engine } from \"../engine\";\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/engine\" {\r\n export interface Engine {\r\n /** @hidden */\r\n _excludedCompressedTextures: string[];\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _textureFormatInUse: string;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of texture formats supported\r\n */\r\n readonly texturesSupported: Array;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the texture format in use\r\n */\r\n readonly textureFormatInUse: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Set the compressed texture extensions or file names to skip.\r\n *\r\n * @param skippedFiles defines the list of those texture files you want to skip\r\n * Example: [\".dds\", \".env\", \"myfile.png\"]\r\n */\r\n setCompressedTextureExclusions(skippedFiles: Array): void;\r\n\r\n /**\r\n * Set the compressed texture format to use, based on the formats you have, and the formats\r\n * supported by the hardware / browser.\r\n *\r\n * Khronos Texture Container (.ktx) files are used to support this. This format has the\r\n * advantage of being specifically designed for OpenGL. Header elements directly correspond\r\n * to API arguments needed to compressed textures. This puts the burden on the container\r\n * generator to house the arcane code for determining these for current & future formats.\r\n *\r\n * for description see https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/KTX/\r\n * for file layout see https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/KTX/file_format_spec/\r\n *\r\n * Note: The result of this call is not taken into account when a texture is base64.\r\n *\r\n * @param formatsAvailable defines the list of those format families you have created\r\n * on your server. Syntax: '-' + format family + '.ktx'. (Case and order do not matter.)\r\n *\r\n * Current families are astc, dxt, pvrtc, etc2, & etc1.\r\n * @returns The extension selected.\r\n */\r\n setTextureFormatToUse(formatsAvailable: Array): Nullable;\r\n }\r\n}\r\n\r\nfunction transformTextureUrl(this: Engine, url: string): string {\r\n const excludeFn = (entry: string) => {\r\n const strRegExPattern: string = \"\\\\b\" + entry + \"\\\\b\";\r\n return url && (url === entry || url.match(new RegExp(strRegExPattern, \"g\")));\r\n };\r\n\r\n if (this._excludedCompressedTextures && this._excludedCompressedTextures.some(excludeFn)) {\r\n return url;\r\n }\r\n\r\n const lastDot = url.lastIndexOf(\".\");\r\n const lastQuestionMark = url.lastIndexOf(\"?\");\r\n const querystring = lastQuestionMark > -1 ? url.substring(lastQuestionMark, url.length) : \"\";\r\n return (lastDot > -1 ? url.substring(0, lastDot) : url) + this._textureFormatInUse + querystring;\r\n}\r\n\r\nObject.defineProperty(Engine.prototype, \"texturesSupported\", {\r\n get: function (this: Engine) {\r\n // Intelligently add supported compressed formats in order to check for.\r\n // Check for ASTC support first as it is most powerful and to be very cross platform.\r\n // Next PVRTC & DXT, which are probably superior to ETC1/2.\r\n // Likely no hardware which supports both PVR & DXT, so order matters little.\r\n // ETC2 is newer and handles ETC1 (no alpha capability), so check for first.\r\n const texturesSupported = new Array();\r\n if (this._caps.astc) {\r\n texturesSupported.push(\"-astc.ktx\");\r\n }\r\n if (this._caps.s3tc) {\r\n texturesSupported.push(\"-dxt.ktx\");\r\n }\r\n if (this._caps.pvrtc) {\r\n texturesSupported.push(\"-pvrtc.ktx\");\r\n }\r\n if (this._caps.etc2) {\r\n texturesSupported.push(\"-etc2.ktx\");\r\n }\r\n if (this._caps.etc1) {\r\n texturesSupported.push(\"-etc1.ktx\");\r\n }\r\n return texturesSupported;\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\nObject.defineProperty(Engine.prototype, \"textureFormatInUse\", {\r\n get: function (this: Engine) {\r\n return this._textureFormatInUse || null;\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\nEngine.prototype.setCompressedTextureExclusions = function (skippedFiles: Array): void {\r\n this._excludedCompressedTextures = skippedFiles;\r\n};\r\n\r\nEngine.prototype.setTextureFormatToUse = function (formatsAvailable: Array): Nullable {\r\n const texturesSupported = this.texturesSupported;\r\n for (let i = 0, len1 = texturesSupported.length; i < len1; i++) {\r\n for (let j = 0, len2 = formatsAvailable.length; j < len2; j++) {\r\n if (texturesSupported[i] === formatsAvailable[j].toLowerCase()) {\r\n this._transformTextureUrl = transformTextureUrl.bind(this);\r\n return (this._textureFormatInUse = texturesSupported[i]);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n // actively set format to nothing, to allow this to be called more than once\r\n // and possibly fail the 2nd time\r\n this._textureFormatInUse = \"\";\r\n this._transformTextureUrl = null;\r\n return null;\r\n};\r\n","import { ThinEngine } from \"../../Engines/thinEngine\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport type { DataArray, Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\ndeclare type StorageBuffer = import(\"../../Buffers/storageBuffer\").StorageBuffer;\r\n\r\ndeclare module \"../../Engines/thinEngine\" {\r\n export interface ThinEngine {\r\n /**\r\n * Creates a storage buffer\r\n * @param data the data for the storage buffer or the size of the buffer\r\n * @param creationFlags flags to use when creating the buffer (see Constants.BUFFER_CREATIONFLAG_XXX). The BUFFER_CREATIONFLAG_STORAGE flag will be automatically added\r\n * @returns the new buffer\r\n */\r\n createStorageBuffer(data: DataArray | number, creationFlags: number): DataBuffer;\r\n\r\n /**\r\n * Updates a storage buffer\r\n * @param buffer the storage buffer to update\r\n * @param data the data used to update the storage buffer\r\n * @param byteOffset the byte offset of the data\r\n * @param byteLength the byte length of the data\r\n */\r\n updateStorageBuffer(buffer: DataBuffer, data: DataArray, byteOffset?: number, byteLength?: number): void;\r\n\r\n /**\r\n * Read data from a storage buffer\r\n * @param storageBuffer The storage buffer to read from\r\n * @param offset The offset in the storage buffer to start reading from (default: 0)\r\n * @param size The number of bytes to read from the storage buffer (default: capacity of the buffer)\r\n * @param buffer The buffer to write the data we have read from the storage buffer to (optional)\r\n * @returns If not undefined, returns the (promise) buffer (as provided by the 4th parameter) filled with the data, else it returns a (promise) Uint8Array with the data read from the storage buffer\r\n */\r\n readFromStorageBuffer(storageBuffer: DataBuffer, offset?: number, size?: number, buffer?: ArrayBufferView): Promise;\r\n\r\n /**\r\n * Sets a storage buffer in the shader\r\n * @param name Defines the name of the storage buffer as defined in the shader\r\n * @param buffer Defines the value to give to the uniform\r\n */\r\n setStorageBuffer(name: string, buffer: Nullable): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\nThinEngine.prototype.createStorageBuffer = function (data: DataArray | number, creationFlags: number): DataBuffer {\r\n throw new Error(\"createStorageBuffer: Unsupported method in this engine!\");\r\n};\r\n\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\nThinEngine.prototype.updateStorageBuffer = function (buffer: DataBuffer, data: DataArray, byteOffset?: number, byteLength?: number): void {};\r\n\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\nThinEngine.prototype.readFromStorageBuffer = function (storageBuffer: DataBuffer, offset?: number, size?: number, buffer?: ArrayBufferView): Promise {\r\n throw new Error(\"readFromStorageBuffer: Unsupported method in this engine!\");\r\n};\r\n\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\nThinEngine.prototype.setStorageBuffer = function (name: string, buffer: Nullable): void {\r\n throw new Error(\"setStorageBuffer: Unsupported method in this engine!\");\r\n};\r\n","import type { INative, INativeDataStream } from \"./nativeInterfaces\";\r\n\r\ndeclare const _native: INative;\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport type NativeData = Uint32Array;\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class NativeDataStream {\r\n private readonly _uint32s: Uint32Array;\r\n private readonly _int32s: Int32Array;\r\n private readonly _float32s: Float32Array;\r\n private readonly _length: number;\r\n private _position: number;\r\n private readonly _nativeDataStream: INativeDataStream;\r\n\r\n // Must be multiple of 4!\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n private static readonly DEFAULT_BUFFER_SIZE = 65536;\r\n\r\n constructor() {\r\n const buffer = new ArrayBuffer(NativeDataStream.DEFAULT_BUFFER_SIZE);\r\n this._uint32s = new Uint32Array(buffer);\r\n this._int32s = new Int32Array(buffer);\r\n this._float32s = new Float32Array(buffer);\r\n\r\n this._length = NativeDataStream.DEFAULT_BUFFER_SIZE / 4;\r\n this._position = 0;\r\n\r\n this._nativeDataStream = new _native.NativeDataStream(() => {\r\n this._flush();\r\n });\r\n }\r\n\r\n public writeUint32(value: number): void {\r\n this._flushIfNecessary(1);\r\n this._uint32s[this._position++] = value;\r\n }\r\n\r\n public writeInt32(value: number): void {\r\n this._flushIfNecessary(1);\r\n this._int32s[this._position++] = value;\r\n }\r\n\r\n public writeFloat32(value: number): void {\r\n this._flushIfNecessary(1);\r\n this._float32s[this._position++] = value;\r\n }\r\n\r\n public writeUint32Array(values: Uint32Array): void {\r\n this._flushIfNecessary(1 + values.length);\r\n this._uint32s[this._position++] = values.length;\r\n this._uint32s.set(values, this._position);\r\n this._position += values.length;\r\n }\r\n\r\n public writeInt32Array(values: Int32Array): void {\r\n this._flushIfNecessary(1 + values.length);\r\n this._uint32s[this._position++] = values.length;\r\n this._int32s.set(values, this._position);\r\n this._position += values.length;\r\n }\r\n\r\n public writeFloat32Array(values: Float32Array): void {\r\n this._flushIfNecessary(1 + values.length);\r\n this._uint32s[this._position++] = values.length;\r\n this._float32s.set(values, this._position);\r\n this._position += values.length;\r\n }\r\n\r\n public writeNativeData(handle: NativeData) {\r\n this._flushIfNecessary(handle.length);\r\n this._uint32s.set(handle, this._position);\r\n this._position += handle.length;\r\n }\r\n\r\n public writeBoolean(value: boolean) {\r\n this.writeUint32(value ? 1 : 0);\r\n }\r\n\r\n private _flushIfNecessary(required: number): void {\r\n if (this._position + required > this._length) {\r\n this._flush();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _flush(): void {\r\n this._nativeDataStream.writeBuffer(this._uint32s.buffer, this._position);\r\n this._position = 0;\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { InternalTexture } from \"../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport { PassPostProcess } from \"../PostProcesses/passPostProcess\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { PostProcess } from \"../PostProcesses/postProcess\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\n\r\n/**\r\n * Uses the GPU to create a copy texture rescaled at a given size\r\n * @param texture Texture to copy from\r\n * @param width defines the desired width\r\n * @param height defines the desired height\r\n * @param useBilinearMode defines if bilinear mode has to be used\r\n * @return the generated texture\r\n */\r\nexport function CreateResizedCopy(texture: Texture, width: number, height: number, useBilinearMode: boolean = true): Texture {\r\n const scene = texture.getScene();\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n\r\n const rtt = new RenderTargetTexture(\r\n \"resized\" + texture.name,\r\n { width: width, height: height },\r\n scene,\r\n !texture.noMipmap,\r\n true,\r\n (texture._texture).type,\r\n false,\r\n texture.samplingMode,\r\n false\r\n );\r\n\r\n rtt.wrapU = texture.wrapU;\r\n rtt.wrapV = texture.wrapV;\r\n rtt.uOffset = texture.uOffset;\r\n rtt.vOffset = texture.vOffset;\r\n rtt.uScale = texture.uScale;\r\n rtt.vScale = texture.vScale;\r\n rtt.uAng = texture.uAng;\r\n rtt.vAng = texture.vAng;\r\n rtt.wAng = texture.wAng;\r\n rtt.coordinatesIndex = texture.coordinatesIndex;\r\n rtt.level = texture.level;\r\n rtt.anisotropicFilteringLevel = texture.anisotropicFilteringLevel;\r\n (rtt._texture).isReady = false;\r\n\r\n texture.wrapU = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n texture.wrapV = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n\r\n const passPostProcess = new PassPostProcess(\r\n \"pass\",\r\n 1,\r\n null,\r\n useBilinearMode ? Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE : Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE,\r\n engine,\r\n false,\r\n Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n );\r\n passPostProcess.externalTextureSamplerBinding = true;\r\n passPostProcess.getEffect().executeWhenCompiled(() => {\r\n passPostProcess.onApply = function (effect) {\r\n effect.setTexture(\"textureSampler\", texture);\r\n };\r\n\r\n const internalTexture = rtt.renderTarget;\r\n\r\n if (internalTexture) {\r\n scene.postProcessManager.directRender([passPostProcess], internalTexture);\r\n\r\n engine.unBindFramebuffer(internalTexture);\r\n rtt.disposeFramebufferObjects();\r\n passPostProcess.dispose();\r\n\r\n rtt.getInternalTexture()!.isReady = true;\r\n }\r\n });\r\n\r\n return rtt;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Apply a post process to a texture\r\n * @param postProcessName name of the fragment post process\r\n * @param internalTexture the texture to encode\r\n * @param scene the scene hosting the texture\r\n * @param type type of the output texture. If not provided, use the one from internalTexture\r\n * @param samplingMode sampling mode to use to sample the source texture. If not provided, use the one from internalTexture\r\n * @param format format of the output texture. If not provided, use the one from internalTexture\r\n * @return a promise with the internalTexture having its texture replaced by the result of the processing\r\n */\r\nexport function ApplyPostProcess(\r\n postProcessName: string,\r\n internalTexture: InternalTexture,\r\n scene: Scene,\r\n type?: number,\r\n samplingMode?: number,\r\n format?: number\r\n): Promise {\r\n // Gets everything ready.\r\n const engine = internalTexture.getEngine() as Engine;\r\n\r\n internalTexture.isReady = false;\r\n\r\n samplingMode = samplingMode ?? internalTexture.samplingMode;\r\n type = type ?? internalTexture.type;\r\n format = format ?? internalTexture.format;\r\n\r\n if (type === -1) {\r\n type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE;\r\n }\r\n\r\n return new Promise((resolve) => {\r\n // Create the post process\r\n const postProcess = new PostProcess(\"postprocess\", postProcessName, null, null, 1, null, samplingMode, engine, false, undefined, type, undefined, null, false, format);\r\n postProcess.externalTextureSamplerBinding = true;\r\n\r\n // Hold the output of the decoding.\r\n const encodedTexture = engine.createRenderTargetTexture(\r\n { width: internalTexture.width, height: internalTexture.height },\r\n {\r\n generateDepthBuffer: false,\r\n generateMipMaps: false,\r\n generateStencilBuffer: false,\r\n samplingMode,\r\n type,\r\n format,\r\n }\r\n );\r\n\r\n postProcess.getEffect().executeWhenCompiled(() => {\r\n // PP Render Pass\r\n postProcess.onApply = (effect) => {\r\n effect._bindTexture(\"textureSampler\", internalTexture);\r\n effect.setFloat2(\"scale\", 1, 1);\r\n };\r\n scene.postProcessManager.directRender([postProcess!], encodedTexture, true);\r\n\r\n // Cleanup\r\n engine.restoreDefaultFramebuffer();\r\n engine._releaseTexture(internalTexture);\r\n if (postProcess) {\r\n postProcess.dispose();\r\n }\r\n\r\n // Internal Swap\r\n encodedTexture._swapAndDie(internalTexture);\r\n\r\n // Ready to get rolling again.\r\n internalTexture.type = type!;\r\n internalTexture.format = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA;\r\n internalTexture.isReady = true;\r\n\r\n resolve(internalTexture);\r\n });\r\n });\r\n}\r\n\r\n// ref: http://stackoverflow.com/questions/32633585/how-do-you-convert-to-half-floats-in-javascript\r\nlet floatView: Float32Array;\r\nlet int32View: Int32Array;\r\n/**\r\n * Converts a number to half float\r\n * @param value number to convert\r\n * @returns converted number\r\n */\r\nexport function ToHalfFloat(value: number): number {\r\n if (!floatView) {\r\n floatView = new Float32Array(1);\r\n int32View = new Int32Array(floatView.buffer);\r\n }\r\n\r\n floatView[0] = value;\r\n const x = int32View[0];\r\n\r\n let bits = (x >> 16) & 0x8000; /* Get the sign */\r\n let m = (x >> 12) & 0x07ff; /* Keep one extra bit for rounding */\r\n const e = (x >> 23) & 0xff; /* Using int is faster here */\r\n\r\n /* If zero, or denormal, or exponent underflows too much for a denormal\r\n * half, return signed zero. */\r\n if (e < 103) {\r\n return bits;\r\n }\r\n\r\n /* If NaN, return NaN. If Inf or exponent overflow, return Inf. */\r\n if (e > 142) {\r\n bits |= 0x7c00;\r\n /* If exponent was 0xff and one mantissa bit was set, it means NaN,\r\n * not Inf, so make sure we set one mantissa bit too. */\r\n bits |= (e == 255 ? 0 : 1) && x & 0x007fffff;\r\n return bits;\r\n }\r\n\r\n /* If exponent underflows but not too much, return a denormal */\r\n if (e < 113) {\r\n m |= 0x0800;\r\n /* Extra rounding may overflow and set mantissa to 0 and exponent\r\n * to 1, which is OK. */\r\n bits |= (m >> (114 - e)) + ((m >> (113 - e)) & 1);\r\n return bits;\r\n }\r\n\r\n bits |= ((e - 112) << 10) | (m >> 1);\r\n bits += m & 1;\r\n return bits;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Converts a half float to a number\r\n * @param value half float to convert\r\n * @returns converted half float\r\n */\r\nexport function FromHalfFloat(value: number): number {\r\n const s = (value & 0x8000) >> 15;\r\n const e = (value & 0x7c00) >> 10;\r\n const f = value & 0x03ff;\r\n\r\n if (e === 0) {\r\n return (s ? -1 : 1) * Math.pow(2, -14) * (f / Math.pow(2, 10));\r\n } else if (e == 0x1f) {\r\n return f ? NaN : (s ? -1 : 1) * Infinity;\r\n }\r\n\r\n return (s ? -1 : 1) * Math.pow(2, e - 15) * (1 + f / Math.pow(2, 10));\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to host texture specific utilities\r\n */\r\nexport const TextureTools = {\r\n /**\r\n * Uses the GPU to create a copy texture rescaled at a given size\r\n * @param texture Texture to copy from\r\n * @param width defines the desired width\r\n * @param height defines the desired height\r\n * @param useBilinearMode defines if bilinear mode has to be used\r\n * @return the generated texture\r\n */\r\n CreateResizedCopy,\r\n\r\n /**\r\n * Apply a post process to a texture\r\n * @param postProcessName name of the fragment post process\r\n * @param internalTexture the texture to encode\r\n * @param scene the scene hosting the texture\r\n * @param type type of the output texture. If not provided, use the one from internalTexture\r\n * @param samplingMode sampling mode to use to sample the source texture. If not provided, use the one from internalTexture\r\n * @param format format of the output texture. If not provided, use the one from internalTexture\r\n * @return a promise with the internalTexture having its texture replaced by the result of the processing\r\n */\r\n ApplyPostProcess,\r\n /**\r\n * Converts a number to half float\r\n * @param value number to convert\r\n * @returns converted number\r\n */\r\n ToHalfFloat,\r\n\r\n /**\r\n * Converts a half float to a number\r\n * @param value half float to convert\r\n * @returns converted half float\r\n */\r\n FromHalfFloat,\r\n};\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { TmpVectors } from \"./math\";\r\n\r\n// https://dickyjim.wordpress.com/2013/09/04/spherical-harmonics-for-beginners/\r\n// http://silviojemma.com/public/papers/lighting/spherical-harmonic-lighting.pdf\r\n// https://www.ppsloan.org/publications/StupidSH36.pdf\r\n// http://cseweb.ucsd.edu/~ravir/papers/envmap/envmap.pdf\r\n// https://www.ppsloan.org/publications/SHJCGT.pdf\r\n// https://www.ppsloan.org/publications/shdering.pdf\r\n// https://google.github.io/filament/Filament.md.html#annex/sphericalharmonics\r\n// https://patapom.com/blog/SHPortal/\r\n// https://imdoingitwrong.wordpress.com/2011/04/14/spherical-harmonics-wtf/\r\n\r\n// Using real SH basis:\r\n// m>0 m m\r\n// y = sqrt(2) * K * P * cos(m*phi) * cos(theta)\r\n// l l l\r\n//\r\n// m<0 m |m|\r\n// y = sqrt(2) * K * P * sin(m*phi) * cos(theta)\r\n// l l l\r\n//\r\n// m=0 0 0\r\n// y = K * P * trigono terms\r\n// l l l\r\n//\r\n// m (2l + 1)(l - |m|)!\r\n// K = sqrt(------------------)\r\n// l 4pi(l + |m|)!\r\n//\r\n// and P by recursion:\r\n//\r\n// P00(x) = 1\r\n// P01(x) = x\r\n// Pll(x) = (-1^l)(2l - 1)!!(1-x*x)^(1/2)\r\n// ((2l - 1)x[Pl-1/m]-(l + m - 1)[Pl-2/m])\r\n// Plm(x) = ---------------------------------------\r\n// l - m\r\n// Leaving the trigonometric terms aside we can precompute the constants to :\r\nconst SH3ylmBasisConstants = [\r\n Math.sqrt(1 / (4 * Math.PI)), // l00\r\n\r\n -Math.sqrt(3 / (4 * Math.PI)), // l1_1\r\n Math.sqrt(3 / (4 * Math.PI)), // l10\r\n -Math.sqrt(3 / (4 * Math.PI)), // l11\r\n\r\n Math.sqrt(15 / (4 * Math.PI)), // l2_2\r\n -Math.sqrt(15 / (4 * Math.PI)), // l2_1\r\n Math.sqrt(5 / (16 * Math.PI)), // l20\r\n -Math.sqrt(15 / (4 * Math.PI)), // l21\r\n Math.sqrt(15 / (16 * Math.PI)), // l22\r\n];\r\n\r\n// cm = cos(m * phi)\r\n// sm = sin(m * phi)\r\n// {x,y,z} = {cos(phi)sin(theta), sin(phi)sin(theta), cos(theta)}\r\n// By recursion on using trigo identities:\r\nconst SH3ylmBasisTrigonometricTerms = [\r\n () => 1, // l00\r\n\r\n (direction: Vector3) => direction.y, // l1_1\r\n (direction: Vector3) => direction.z, // l10\r\n (direction: Vector3) => direction.x, // l11\r\n\r\n (direction: Vector3) => direction.x * direction.y, // l2_2\r\n (direction: Vector3) => direction.y * direction.z, // l2_1\r\n (direction: Vector3) => 3 * direction.z * direction.z - 1, // l20\r\n (direction: Vector3) => direction.x * direction.z, // l21\r\n (direction: Vector3) => direction.x * direction.x - direction.y * direction.y, // l22\r\n];\r\n\r\n// Wrap the full compute\r\nconst applySH3 = (lm: number, direction: Vector3) => {\r\n return SH3ylmBasisConstants[lm] * SH3ylmBasisTrigonometricTerms[lm](direction);\r\n};\r\n\r\n// Derived from the integration of the a kernel convolution to SH.\r\n// Great explanation here: https://patapom.com/blog/SHPortal/#about-distant-radiance-and-irradiance-environments\r\nconst SHCosKernelConvolution = [Math.PI, (2 * Math.PI) / 3, (2 * Math.PI) / 3, (2 * Math.PI) / 3, Math.PI / 4, Math.PI / 4, Math.PI / 4, Math.PI / 4, Math.PI / 4];\r\n\r\n/**\r\n * Class representing spherical harmonics coefficients to the 3rd degree\r\n */\r\nexport class SphericalHarmonics {\r\n /**\r\n * Defines whether or not the harmonics have been prescaled for rendering.\r\n */\r\n public preScaled = false;\r\n\r\n /**\r\n * The l0,0 coefficients of the spherical harmonics\r\n */\r\n public l00: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * The l1,-1 coefficients of the spherical harmonics\r\n */\r\n public l1_1: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * The l1,0 coefficients of the spherical harmonics\r\n */\r\n public l10: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * The l1,1 coefficients of the spherical harmonics\r\n */\r\n public l11: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * The l2,-2 coefficients of the spherical harmonics\r\n */\r\n public l2_2: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * The l2,-1 coefficients of the spherical harmonics\r\n */\r\n public l2_1: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * The l2,0 coefficients of the spherical harmonics\r\n */\r\n public l20: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * The l2,1 coefficients of the spherical harmonics\r\n */\r\n public l21: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * The l2,2 coefficients of the spherical harmonics\r\n */\r\n public l22: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * Adds a light to the spherical harmonics\r\n * @param direction the direction of the light\r\n * @param color the color of the light\r\n * @param deltaSolidAngle the delta solid angle of the light\r\n */\r\n public addLight(direction: Vector3, color: Color3, deltaSolidAngle: number): void {\r\n TmpVectors.Vector3[0].set(color.r, color.g, color.b);\r\n const colorVector = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const c = TmpVectors.Vector3[1];\r\n colorVector.scaleToRef(deltaSolidAngle, c);\r\n\r\n c.scaleToRef(applySH3(0, direction), TmpVectors.Vector3[2]);\r\n this.l00.addInPlace(TmpVectors.Vector3[2]);\r\n\r\n c.scaleToRef(applySH3(1, direction), TmpVectors.Vector3[2]);\r\n this.l1_1.addInPlace(TmpVectors.Vector3[2]);\r\n c.scaleToRef(applySH3(2, direction), TmpVectors.Vector3[2]);\r\n this.l10.addInPlace(TmpVectors.Vector3[2]);\r\n c.scaleToRef(applySH3(3, direction), TmpVectors.Vector3[2]);\r\n this.l11.addInPlace(TmpVectors.Vector3[2]);\r\n\r\n c.scaleToRef(applySH3(4, direction), TmpVectors.Vector3[2]);\r\n this.l2_2.addInPlace(TmpVectors.Vector3[2]);\r\n c.scaleToRef(applySH3(5, direction), TmpVectors.Vector3[2]);\r\n this.l2_1.addInPlace(TmpVectors.Vector3[2]);\r\n c.scaleToRef(applySH3(6, direction), TmpVectors.Vector3[2]);\r\n this.l20.addInPlace(TmpVectors.Vector3[2]);\r\n c.scaleToRef(applySH3(7, direction), TmpVectors.Vector3[2]);\r\n this.l21.addInPlace(TmpVectors.Vector3[2]);\r\n c.scaleToRef(applySH3(8, direction), TmpVectors.Vector3[2]);\r\n this.l22.addInPlace(TmpVectors.Vector3[2]);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Scales the spherical harmonics by the given amount\r\n * @param scale the amount to scale\r\n */\r\n public scaleInPlace(scale: number): void {\r\n this.l00.scaleInPlace(scale);\r\n this.l1_1.scaleInPlace(scale);\r\n this.l10.scaleInPlace(scale);\r\n this.l11.scaleInPlace(scale);\r\n this.l2_2.scaleInPlace(scale);\r\n this.l2_1.scaleInPlace(scale);\r\n this.l20.scaleInPlace(scale);\r\n this.l21.scaleInPlace(scale);\r\n this.l22.scaleInPlace(scale);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Convert from incident radiance (Li) to irradiance (E) by applying convolution with the cosine-weighted hemisphere.\r\n *\r\n * ```\r\n * E_lm = A_l * L_lm\r\n * ```\r\n *\r\n * In spherical harmonics this convolution amounts to scaling factors for each frequency band.\r\n * This corresponds to equation 5 in \"An Efficient Representation for Irradiance Environment Maps\", where\r\n * the scaling factors are given in equation 9.\r\n */\r\n public convertIncidentRadianceToIrradiance(): void {\r\n // Constant (Band 0)\r\n this.l00.scaleInPlace(SHCosKernelConvolution[0]);\r\n\r\n // Linear (Band 1)\r\n this.l1_1.scaleInPlace(SHCosKernelConvolution[1]);\r\n this.l10.scaleInPlace(SHCosKernelConvolution[2]);\r\n this.l11.scaleInPlace(SHCosKernelConvolution[3]);\r\n\r\n // Quadratic (Band 2)\r\n this.l2_2.scaleInPlace(SHCosKernelConvolution[4]);\r\n this.l2_1.scaleInPlace(SHCosKernelConvolution[5]);\r\n this.l20.scaleInPlace(SHCosKernelConvolution[6]);\r\n this.l21.scaleInPlace(SHCosKernelConvolution[7]);\r\n this.l22.scaleInPlace(SHCosKernelConvolution[8]);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Convert from irradiance to outgoing radiance for Lambertian BDRF, suitable for efficient shader evaluation.\r\n *\r\n * ```\r\n * L = (1/pi) * E * rho\r\n * ```\r\n *\r\n * This is done by an additional scale by 1/pi, so is a fairly trivial operation but important conceptually.\r\n */\r\n public convertIrradianceToLambertianRadiance(): void {\r\n this.scaleInPlace(1.0 / Math.PI);\r\n\r\n // The resultant SH now represents outgoing radiance, so includes the Lambert 1/pi normalisation factor but without albedo (rho) applied\r\n // (The pixel shader must apply albedo after texture fetches, etc).\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Integrates the reconstruction coefficients directly in to the SH preventing further\r\n * required operations at run time.\r\n *\r\n * This is simply done by scaling back the SH with Ylm constants parameter.\r\n * The trigonometric part being applied by the shader at run time.\r\n */\r\n public preScaleForRendering(): void {\r\n this.preScaled = true;\r\n\r\n this.l00.scaleInPlace(SH3ylmBasisConstants[0]);\r\n\r\n this.l1_1.scaleInPlace(SH3ylmBasisConstants[1]);\r\n this.l10.scaleInPlace(SH3ylmBasisConstants[2]);\r\n this.l11.scaleInPlace(SH3ylmBasisConstants[3]);\r\n\r\n this.l2_2.scaleInPlace(SH3ylmBasisConstants[4]);\r\n this.l2_1.scaleInPlace(SH3ylmBasisConstants[5]);\r\n this.l20.scaleInPlace(SH3ylmBasisConstants[6]);\r\n this.l21.scaleInPlace(SH3ylmBasisConstants[7]);\r\n this.l22.scaleInPlace(SH3ylmBasisConstants[8]);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * update the spherical harmonics coefficients from the given array\r\n * @param data defines the 9x3 coefficients (l00, l1-1, l10, l11, l2-2, l2-1, l20, l21, l22)\r\n * @returns the spherical harmonics (this)\r\n */\r\n public updateFromArray(data: ArrayLike>): SphericalHarmonics {\r\n Vector3.FromArrayToRef(data[0], 0, this.l00);\r\n Vector3.FromArrayToRef(data[1], 0, this.l1_1);\r\n Vector3.FromArrayToRef(data[2], 0, this.l10);\r\n Vector3.FromArrayToRef(data[3], 0, this.l11);\r\n Vector3.FromArrayToRef(data[4], 0, this.l2_2);\r\n Vector3.FromArrayToRef(data[5], 0, this.l2_1);\r\n Vector3.FromArrayToRef(data[6], 0, this.l20);\r\n Vector3.FromArrayToRef(data[7], 0, this.l21);\r\n Vector3.FromArrayToRef(data[8], 0, this.l22);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * update the spherical harmonics coefficients from the given floats array\r\n * @param data defines the 9x3 coefficients (l00, l1-1, l10, l11, l2-2, l2-1, l20, l21, l22)\r\n * @returns the spherical harmonics (this)\r\n */\r\n public updateFromFloatsArray(data: ArrayLike): SphericalHarmonics {\r\n Vector3.FromFloatsToRef(data[0], data[1], data[2], this.l00);\r\n Vector3.FromFloatsToRef(data[3], data[4], data[5], this.l1_1);\r\n Vector3.FromFloatsToRef(data[6], data[7], data[8], this.l10);\r\n Vector3.FromFloatsToRef(data[9], data[10], data[11], this.l11);\r\n Vector3.FromFloatsToRef(data[12], data[13], data[14], this.l2_2);\r\n Vector3.FromFloatsToRef(data[15], data[16], data[17], this.l2_1);\r\n Vector3.FromFloatsToRef(data[18], data[19], data[20], this.l20);\r\n Vector3.FromFloatsToRef(data[21], data[22], data[23], this.l21);\r\n Vector3.FromFloatsToRef(data[24], data[25], data[26], this.l22);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Constructs a spherical harmonics from an array.\r\n * @param data defines the 9x3 coefficients (l00, l1-1, l10, l11, l2-2, l2-1, l20, l21, l22)\r\n * @returns the spherical harmonics\r\n */\r\n public static FromArray(data: ArrayLike>): SphericalHarmonics {\r\n const sh = new SphericalHarmonics();\r\n return sh.updateFromArray(data);\r\n }\r\n\r\n // Keep for references.\r\n /**\r\n * Gets the spherical harmonics from polynomial\r\n * @param polynomial the spherical polynomial\r\n * @returns the spherical harmonics\r\n */\r\n public static FromPolynomial(polynomial: SphericalPolynomial): SphericalHarmonics {\r\n const result = new SphericalHarmonics();\r\n\r\n result.l00 = polynomial.xx.scale(0.376127).add(polynomial.yy.scale(0.376127)).add(polynomial.zz.scale(0.376126));\r\n result.l1_1 = polynomial.y.scale(0.977204);\r\n result.l10 = polynomial.z.scale(0.977204);\r\n result.l11 = polynomial.x.scale(0.977204);\r\n result.l2_2 = polynomial.xy.scale(1.16538);\r\n result.l2_1 = polynomial.yz.scale(1.16538);\r\n result.l20 = polynomial.zz.scale(1.34567).subtract(polynomial.xx.scale(0.672834)).subtract(polynomial.yy.scale(0.672834));\r\n result.l21 = polynomial.zx.scale(1.16538);\r\n result.l22 = polynomial.xx.scale(1.16538).subtract(polynomial.yy.scale(1.16538));\r\n\r\n result.l1_1.scaleInPlace(-1);\r\n result.l11.scaleInPlace(-1);\r\n result.l2_1.scaleInPlace(-1);\r\n result.l21.scaleInPlace(-1);\r\n\r\n result.scaleInPlace(Math.PI);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class representing spherical polynomial coefficients to the 3rd degree\r\n */\r\nexport class SphericalPolynomial {\r\n private _harmonics: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * The spherical harmonics used to create the polynomials.\r\n */\r\n public get preScaledHarmonics(): SphericalHarmonics {\r\n if (!this._harmonics) {\r\n this._harmonics = SphericalHarmonics.FromPolynomial(this);\r\n }\r\n if (!this._harmonics.preScaled) {\r\n this._harmonics.preScaleForRendering();\r\n }\r\n return this._harmonics;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The x coefficients of the spherical polynomial\r\n */\r\n public x: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * The y coefficients of the spherical polynomial\r\n */\r\n public y: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * The z coefficients of the spherical polynomial\r\n */\r\n public z: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * The xx coefficients of the spherical polynomial\r\n */\r\n public xx: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * The yy coefficients of the spherical polynomial\r\n */\r\n public yy: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * The zz coefficients of the spherical polynomial\r\n */\r\n public zz: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * The xy coefficients of the spherical polynomial\r\n */\r\n public xy: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * The yz coefficients of the spherical polynomial\r\n */\r\n public yz: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * The zx coefficients of the spherical polynomial\r\n */\r\n public zx: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * Adds an ambient color to the spherical polynomial\r\n * @param color the color to add\r\n */\r\n public addAmbient(color: Color3): void {\r\n TmpVectors.Vector3[0].copyFromFloats(color.r, color.g, color.b);\r\n const colorVector = TmpVectors.Vector3[0];\r\n this.xx.addInPlace(colorVector);\r\n this.yy.addInPlace(colorVector);\r\n this.zz.addInPlace(colorVector);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Scales the spherical polynomial by the given amount\r\n * @param scale the amount to scale\r\n */\r\n public scaleInPlace(scale: number) {\r\n this.x.scaleInPlace(scale);\r\n this.y.scaleInPlace(scale);\r\n this.z.scaleInPlace(scale);\r\n this.xx.scaleInPlace(scale);\r\n this.yy.scaleInPlace(scale);\r\n this.zz.scaleInPlace(scale);\r\n this.yz.scaleInPlace(scale);\r\n this.zx.scaleInPlace(scale);\r\n this.xy.scaleInPlace(scale);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the spherical polynomial from harmonics\r\n * @param harmonics the spherical harmonics\r\n * @returns the spherical polynomial\r\n */\r\n public updateFromHarmonics(harmonics: SphericalHarmonics): SphericalPolynomial {\r\n this._harmonics = harmonics;\r\n\r\n this.x.copyFrom(harmonics.l11);\r\n this.x.scaleInPlace(1.02333).scaleInPlace(-1);\r\n this.y.copyFrom(harmonics.l1_1);\r\n this.y.scaleInPlace(1.02333).scaleInPlace(-1);\r\n this.z.copyFrom(harmonics.l10);\r\n this.z.scaleInPlace(1.02333);\r\n\r\n this.xx.copyFrom(harmonics.l00);\r\n TmpVectors.Vector3[0].copyFrom(harmonics.l20).scaleInPlace(0.247708);\r\n TmpVectors.Vector3[1].copyFrom(harmonics.l22).scaleInPlace(0.429043);\r\n this.xx.scaleInPlace(0.886277).subtractInPlace(TmpVectors.Vector3[0]).addInPlace(TmpVectors.Vector3[1]);\r\n this.yy.copyFrom(harmonics.l00);\r\n this.yy.scaleInPlace(0.886277).subtractInPlace(TmpVectors.Vector3[0]).subtractInPlace(TmpVectors.Vector3[1]);\r\n this.zz.copyFrom(harmonics.l00);\r\n TmpVectors.Vector3[0].copyFrom(harmonics.l20).scaleInPlace(0.495417);\r\n this.zz.scaleInPlace(0.886277).addInPlace(TmpVectors.Vector3[0]);\r\n\r\n this.yz.copyFrom(harmonics.l2_1);\r\n this.yz.scaleInPlace(0.858086).scaleInPlace(-1);\r\n this.zx.copyFrom(harmonics.l21);\r\n this.zx.scaleInPlace(0.858086).scaleInPlace(-1);\r\n this.xy.copyFrom(harmonics.l2_2);\r\n this.xy.scaleInPlace(0.858086);\r\n\r\n this.scaleInPlace(1.0 / Math.PI);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the spherical polynomial from harmonics\r\n * @param harmonics the spherical harmonics\r\n * @returns the spherical polynomial\r\n */\r\n public static FromHarmonics(harmonics: SphericalHarmonics): SphericalPolynomial {\r\n const result = new SphericalPolynomial();\r\n return result.updateFromHarmonics(harmonics);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Constructs a spherical polynomial from an array.\r\n * @param data defines the 9x3 coefficients (x, y, z, xx, yy, zz, yz, zx, xy)\r\n * @returns the spherical polynomial\r\n */\r\n public static FromArray(data: ArrayLike>): SphericalPolynomial {\r\n const sp = new SphericalPolynomial();\r\n Vector3.FromArrayToRef(data[0], 0, sp.x);\r\n Vector3.FromArrayToRef(data[1], 0, sp.y);\r\n Vector3.FromArrayToRef(data[2], 0, sp.z);\r\n Vector3.FromArrayToRef(data[3], 0, sp.xx);\r\n Vector3.FromArrayToRef(data[4], 0, sp.yy);\r\n Vector3.FromArrayToRef(data[5], 0, sp.zz);\r\n Vector3.FromArrayToRef(data[6], 0, sp.yz);\r\n Vector3.FromArrayToRef(data[7], 0, sp.zx);\r\n Vector3.FromArrayToRef(data[8], 0, sp.xy);\r\n return sp;\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/helperFunctions\";\n\nconst name = \"rgbdDecodePixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\r#include\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) \r{\rgl_FragColor=vec4(fromRGBD(texture2D(textureSampler,vUV)),1.0);\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const rgbdDecodePixelShader = { name, shader };\n","import { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { PostProcess } from \"../PostProcesses/postProcess\";\r\nimport \"../Shaders/rgbdDecode.fragment\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\n\r\nimport \"../Engines/Extensions/engine.renderTarget\";\r\nimport { ApplyPostProcess } from \"./textureTools\";\r\n\r\ndeclare type Texture = import(\"../Materials/Textures/texture\").Texture;\r\ndeclare type InternalTexture = import(\"../Materials/Textures/internalTexture\").InternalTexture;\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\n\r\n/**\r\n * Class used to host RGBD texture specific utilities\r\n */\r\nexport class RGBDTextureTools {\r\n /**\r\n * Expand the RGBD Texture from RGBD to Half Float if possible.\r\n * @param texture the texture to expand.\r\n */\r\n public static ExpandRGBDTexture(texture: Texture) {\r\n const internalTexture = texture._texture;\r\n if (!internalTexture || !texture.isRGBD) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Gets everything ready.\r\n const engine = internalTexture.getEngine() as Engine;\r\n const caps = engine.getCaps();\r\n const isReady = internalTexture.isReady;\r\n let expandTexture = false;\r\n\r\n // If half float available we can uncompress the texture\r\n if (caps.textureHalfFloatRender && caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {\r\n expandTexture = true;\r\n internalTexture.type = Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;\r\n }\r\n // If full float available we can uncompress the texture\r\n else if (caps.textureFloatRender && caps.textureFloatLinearFiltering) {\r\n expandTexture = true;\r\n internalTexture.type = Constants.TEXTURETYPE_FLOAT;\r\n }\r\n\r\n if (expandTexture) {\r\n // Do not use during decode.\r\n internalTexture.isReady = false;\r\n internalTexture._isRGBD = false;\r\n internalTexture.invertY = false;\r\n }\r\n\r\n const expandRGBDTexture = () => {\r\n // Expand the texture if possible\r\n if (expandTexture) {\r\n // Simply run through the decode PP.\r\n const rgbdPostProcess = new PostProcess(\r\n \"rgbdDecode\",\r\n \"rgbdDecode\",\r\n null,\r\n null,\r\n 1,\r\n null,\r\n Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n engine,\r\n false,\r\n undefined,\r\n internalTexture.type,\r\n undefined,\r\n null,\r\n false\r\n );\r\n rgbdPostProcess.externalTextureSamplerBinding = true;\r\n\r\n // Hold the output of the decoding.\r\n const expandedTexture = engine.createRenderTargetTexture(internalTexture.width, {\r\n generateDepthBuffer: false,\r\n generateMipMaps: false,\r\n generateStencilBuffer: false,\r\n samplingMode: internalTexture.samplingMode,\r\n type: internalTexture.type,\r\n format: Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA,\r\n });\r\n\r\n rgbdPostProcess.getEffect().executeWhenCompiled(() => {\r\n // PP Render Pass\r\n rgbdPostProcess.onApply = (effect) => {\r\n effect._bindTexture(\"textureSampler\", internalTexture);\r\n effect.setFloat2(\"scale\", 1, 1);\r\n };\r\n texture.getScene()!.postProcessManager.directRender([rgbdPostProcess!], expandedTexture, true);\r\n\r\n // Cleanup\r\n engine.restoreDefaultFramebuffer();\r\n engine._releaseTexture(internalTexture);\r\n if (rgbdPostProcess) {\r\n rgbdPostProcess.dispose();\r\n }\r\n\r\n // Internal Swap\r\n expandedTexture._swapAndDie(internalTexture);\r\n\r\n // Ready to get rolling again.\r\n internalTexture.isReady = true;\r\n });\r\n }\r\n };\r\n\r\n if (isReady) {\r\n expandRGBDTexture();\r\n } else {\r\n texture.onLoadObservable.addOnce(expandRGBDTexture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Encode the texture to RGBD if possible.\r\n * @param internalTexture the texture to encode\r\n * @param scene the scene hosting the texture\r\n * @param outputTextureType type of the texture in which the encoding is performed\r\n * @return a promise with the internalTexture having its texture replaced by the result of the processing\r\n */\r\n public static EncodeTextureToRGBD(internalTexture: InternalTexture, scene: Scene, outputTextureType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE): Promise {\r\n return ApplyPostProcess(\"rgbdEncode\", internalTexture, scene, outputTextureType, Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA);\r\n }\r\n}\r\n","import { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Scalar } from \"../../Maths/math.scalar\";\r\nimport { SphericalPolynomial, SphericalHarmonics } from \"../../Maths/sphericalPolynomial\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport type { CubeMapInfo } from \"./panoramaToCubemap\";\r\nimport { ToLinearSpace } from \"../../Maths/math.constants\";\r\nimport { Color3 } from \"../../Maths/math.color\";\r\n\r\nclass FileFaceOrientation {\r\n public name: string;\r\n public worldAxisForNormal: Vector3; // the world axis corresponding to the normal to the face\r\n public worldAxisForFileX: Vector3; // the world axis corresponding to texture right x-axis in file\r\n public worldAxisForFileY: Vector3; // the world axis corresponding to texture down y-axis in file\r\n\r\n public constructor(name: string, worldAxisForNormal: Vector3, worldAxisForFileX: Vector3, worldAxisForFileY: Vector3) {\r\n this.name = name;\r\n this.worldAxisForNormal = worldAxisForNormal;\r\n this.worldAxisForFileX = worldAxisForFileX;\r\n this.worldAxisForFileY = worldAxisForFileY;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Helper class dealing with the extraction of spherical polynomial dataArray\r\n * from a cube map.\r\n */\r\nexport class CubeMapToSphericalPolynomialTools {\r\n private static _FileFaces: FileFaceOrientation[] = [\r\n new FileFaceOrientation(\"right\", new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(0, -1, 0)), // +X east\r\n new FileFaceOrientation(\"left\", new Vector3(-1, 0, 0), new Vector3(0, 0, 1), new Vector3(0, -1, 0)), // -X west\r\n new FileFaceOrientation(\"up\", new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(0, 0, 1)), // +Y north\r\n new FileFaceOrientation(\"down\", new Vector3(0, -1, 0), new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(0, 0, -1)), // -Y south\r\n new FileFaceOrientation(\"front\", new Vector3(0, 0, 1), new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(0, -1, 0)), // +Z top\r\n new FileFaceOrientation(\"back\", new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(-1, 0, 0), new Vector3(0, -1, 0)), // -Z bottom\r\n ];\r\n\r\n /**\r\n * Converts a texture to the according Spherical Polynomial data.\r\n * This extracts the first 3 orders only as they are the only one used in the lighting.\r\n *\r\n * @param texture The texture to extract the information from.\r\n * @return The Spherical Polynomial data.\r\n */\r\n public static ConvertCubeMapTextureToSphericalPolynomial(texture: BaseTexture): Nullable> {\r\n if (!texture.isCube) {\r\n // Only supports cube Textures currently.\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n texture.getScene()?.getEngine().flushFramebuffer();\r\n\r\n const size = texture.getSize().width;\r\n const rightPromise = texture.readPixels(0, undefined, undefined, false);\r\n const leftPromise = texture.readPixels(1, undefined, undefined, false);\r\n\r\n let upPromise: Nullable>;\r\n let downPromise: Nullable>;\r\n if (texture.isRenderTarget) {\r\n upPromise = texture.readPixels(3, undefined, undefined, false);\r\n downPromise = texture.readPixels(2, undefined, undefined, false);\r\n } else {\r\n upPromise = texture.readPixels(2, undefined, undefined, false);\r\n downPromise = texture.readPixels(3, undefined, undefined, false);\r\n }\r\n\r\n const frontPromise = texture.readPixels(4, undefined, undefined, false);\r\n const backPromise = texture.readPixels(5, undefined, undefined, false);\r\n\r\n const gammaSpace = texture.gammaSpace;\r\n // Always read as RGBA.\r\n const format = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA;\r\n let type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n if (texture.textureType == Constants.TEXTURETYPE_FLOAT || texture.textureType == Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT) {\r\n type = Constants.TEXTURETYPE_FLOAT;\r\n }\r\n\r\n return new Promise((resolve) => {\r\n Promise.all([leftPromise, rightPromise, upPromise, downPromise, frontPromise, backPromise]).then(([left, right, up, down, front, back]) => {\r\n const cubeInfo: CubeMapInfo = {\r\n size,\r\n right,\r\n left,\r\n up,\r\n down,\r\n front,\r\n back,\r\n format,\r\n type,\r\n gammaSpace,\r\n };\r\n\r\n resolve(this.ConvertCubeMapToSphericalPolynomial(cubeInfo));\r\n });\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute the area on the unit sphere of the rectangle defined by (x,y) and the origin\r\n * See https://www.rorydriscoll.com/2012/01/15/cubemap-texel-solid-angle/\r\n * @param x\r\n * @param y\r\n */\r\n private static _AreaElement(x: number, y: number): number {\r\n return Math.atan2(x * y, Math.sqrt(x * x + y * y + 1));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Converts a cubemap to the according Spherical Polynomial data.\r\n * This extracts the first 3 orders only as they are the only one used in the lighting.\r\n *\r\n * @param cubeInfo The Cube map to extract the information from.\r\n * @return The Spherical Polynomial data.\r\n */\r\n public static ConvertCubeMapToSphericalPolynomial(cubeInfo: CubeMapInfo): SphericalPolynomial {\r\n const sphericalHarmonics = new SphericalHarmonics();\r\n let totalSolidAngle = 0.0;\r\n\r\n // The (u,v) range is [-1,+1], so the distance between each texel is 2/Size.\r\n const du = 2.0 / cubeInfo.size;\r\n const dv = du;\r\n\r\n const halfTexel = 0.5 * du;\r\n\r\n // The (u,v) of the first texel is half a texel from the corner (-1,-1).\r\n const minUV = halfTexel - 1.0;\r\n\r\n for (let faceIndex = 0; faceIndex < 6; faceIndex++) {\r\n const fileFace = this._FileFaces[faceIndex];\r\n const dataArray = (cubeInfo)[fileFace.name];\r\n let v = minUV;\r\n\r\n // TODO: we could perform the summation directly into a SphericalPolynomial (SP), which is more efficient than SphericalHarmonic (SH).\r\n // This is possible because during the summation we do not need the SH-specific properties, e.g. orthogonality.\r\n // Because SP is still linear, so summation is fine in that basis.\r\n const stride = cubeInfo.format === Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA ? 4 : 3;\r\n for (let y = 0; y < cubeInfo.size; y++) {\r\n let u = minUV;\r\n\r\n for (let x = 0; x < cubeInfo.size; x++) {\r\n // World direction (not normalised)\r\n const worldDirection = fileFace.worldAxisForFileX.scale(u).add(fileFace.worldAxisForFileY.scale(v)).add(fileFace.worldAxisForNormal);\r\n worldDirection.normalize();\r\n\r\n const deltaSolidAngle =\r\n this._AreaElement(u - halfTexel, v - halfTexel) -\r\n this._AreaElement(u - halfTexel, v + halfTexel) -\r\n this._AreaElement(u + halfTexel, v - halfTexel) +\r\n this._AreaElement(u + halfTexel, v + halfTexel);\r\n\r\n let r = dataArray[y * cubeInfo.size * stride + x * stride + 0];\r\n let g = dataArray[y * cubeInfo.size * stride + x * stride + 1];\r\n let b = dataArray[y * cubeInfo.size * stride + x * stride + 2];\r\n\r\n // Prevent NaN harmonics with extreme HDRI data.\r\n if (isNaN(r)) {\r\n r = 0;\r\n }\r\n if (isNaN(g)) {\r\n g = 0;\r\n }\r\n if (isNaN(b)) {\r\n b = 0;\r\n }\r\n\r\n // Handle Integer types.\r\n if (cubeInfo.type === Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT) {\r\n r /= 255;\r\n g /= 255;\r\n b /= 255;\r\n }\r\n\r\n // Handle Gamma space textures.\r\n if (cubeInfo.gammaSpace) {\r\n r = Math.pow(Scalar.Clamp(r), ToLinearSpace);\r\n g = Math.pow(Scalar.Clamp(g), ToLinearSpace);\r\n b = Math.pow(Scalar.Clamp(b), ToLinearSpace);\r\n }\r\n\r\n // Prevent to explode in case of really high dynamic ranges.\r\n // sh 3 would not be enough to accurately represent it.\r\n const max = 4096;\r\n r = Scalar.Clamp(r, 0, max);\r\n g = Scalar.Clamp(g, 0, max);\r\n b = Scalar.Clamp(b, 0, max);\r\n\r\n const color = new Color3(r, g, b);\r\n\r\n sphericalHarmonics.addLight(worldDirection, color, deltaSolidAngle);\r\n\r\n totalSolidAngle += deltaSolidAngle;\r\n\r\n u += du;\r\n }\r\n\r\n v += dv;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Solid angle for entire sphere is 4*pi\r\n const sphereSolidAngle = 4.0 * Math.PI;\r\n\r\n // Adjust the solid angle to allow for how many faces we processed.\r\n const facesProcessed = 6.0;\r\n const expectedSolidAngle = (sphereSolidAngle * facesProcessed) / 6.0;\r\n\r\n // Adjust the harmonics so that the accumulated solid angle matches the expected solid angle.\r\n // This is needed because the numerical integration over the cube uses a\r\n // small angle approximation of solid angle for each texel (see deltaSolidAngle),\r\n // and also to compensate for accumulative error due to float precision in the summation.\r\n const correctionFactor = expectedSolidAngle / totalSolidAngle;\r\n sphericalHarmonics.scaleInPlace(correctionFactor);\r\n\r\n sphericalHarmonics.convertIncidentRadianceToIrradiance();\r\n sphericalHarmonics.convertIrradianceToLambertianRadiance();\r\n\r\n return SphericalPolynomial.FromHarmonics(sphericalHarmonics);\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { CubeMapToSphericalPolynomialTools } from \"../../Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial\";\r\nimport type { SphericalPolynomial } from \"../../Maths/sphericalPolynomial\";\r\nimport { BaseTexture } from \"./baseTexture\";\r\n\r\ndeclare module \"./baseTexture\" {\r\n export interface BaseTexture {\r\n /**\r\n * Get the polynomial representation of the texture data.\r\n * This is mainly use as a fast way to recover IBL Diffuse irradiance data.\r\n * @see https://learnopengl.com/PBR/IBL/Diffuse-irradiance\r\n */\r\n sphericalPolynomial: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Force recomputation of spherical polynomials.\r\n * Can be useful if you generate a cubemap multiple times (from a probe for eg) and you need the proper polynomials each time\r\n */\r\n forceSphericalPolynomialsRecompute(): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nBaseTexture.prototype.forceSphericalPolynomialsRecompute = function (): void {\r\n if (this._texture) {\r\n this._texture._sphericalPolynomial = null;\r\n this._texture._sphericalPolynomialPromise = null;\r\n this._texture._sphericalPolynomialComputed = false;\r\n }\r\n};\r\n\r\nObject.defineProperty(BaseTexture.prototype, \"sphericalPolynomial\", {\r\n get: function (this: BaseTexture) {\r\n if (this._texture) {\r\n if (this._texture._sphericalPolynomial || this._texture._sphericalPolynomialComputed) {\r\n return this._texture._sphericalPolynomial;\r\n }\r\n\r\n if (this._texture.isReady) {\r\n if (!this._texture._sphericalPolynomialPromise) {\r\n this._texture._sphericalPolynomialPromise = CubeMapToSphericalPolynomialTools.ConvertCubeMapTextureToSphericalPolynomial(this);\r\n if (this._texture._sphericalPolynomialPromise === null) {\r\n this._texture._sphericalPolynomialComputed = true;\r\n } else {\r\n this._texture._sphericalPolynomialPromise.then((sphericalPolynomial) => {\r\n this._texture!._sphericalPolynomial = sphericalPolynomial;\r\n this._texture!._sphericalPolynomialComputed = true;\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n },\r\n set: function (this: BaseTexture, value: Nullable) {\r\n if (this._texture) {\r\n this._texture._sphericalPolynomial = value;\r\n }\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/helperFunctions\";\n\nconst name = \"rgbdEncodePixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\r#include\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) \r{\rgl_FragColor=toRGBD(texture2D(textureSampler,vUV).rgb);\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const rgbdEncodePixelShader = { name, shader };\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Tools } from \"./tools\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Scalar } from \"../Maths/math.scalar\";\r\nimport { SphericalPolynomial } from \"../Maths/sphericalPolynomial\";\r\nimport { InternalTexture, InternalTextureSource } from \"../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport { BaseTexture } from \"../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { PostProcess } from \"../PostProcesses/postProcess\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { RGBDTextureTools } from \"./rgbdTextureTools\";\r\nimport type { RenderTargetWrapper } from \"../Engines/renderTargetWrapper\";\r\n\r\nimport \"../Engines/Extensions/engine.renderTargetCube\";\r\nimport \"../Engines/Extensions/engine.readTexture\";\r\nimport \"../Materials/Textures/baseTexture.polynomial\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/rgbdEncode.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/rgbdDecode.fragment\";\r\n\r\nconst DefaultEnvironmentTextureImageType = \"image/png\";\r\nconst CurrentVersion = 2;\r\n\r\n/**\r\n * Raw texture data and descriptor sufficient for WebGL texture upload\r\n */\r\nexport type EnvironmentTextureInfo = EnvironmentTextureInfoV1 | EnvironmentTextureInfoV2;\r\n\r\n/**\r\n * v1 of EnvironmentTextureInfo\r\n */\r\ninterface EnvironmentTextureInfoV1 {\r\n /**\r\n * Version of the environment map\r\n */\r\n version: 1;\r\n\r\n /**\r\n * Width of image\r\n */\r\n width: number;\r\n\r\n /**\r\n * Irradiance information stored in the file.\r\n */\r\n irradiance: any;\r\n\r\n /**\r\n * Specular information stored in the file.\r\n */\r\n specular: any;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * v2 of EnvironmentTextureInfo\r\n */\r\ninterface EnvironmentTextureInfoV2 {\r\n /**\r\n * Version of the environment map\r\n */\r\n version: 2;\r\n\r\n /**\r\n * Width of image\r\n */\r\n width: number;\r\n\r\n /**\r\n * Irradiance information stored in the file.\r\n */\r\n irradiance: any;\r\n\r\n /**\r\n * Specular information stored in the file.\r\n */\r\n specular: any;\r\n\r\n /**\r\n * The mime type used to encode the image data.\r\n */\r\n imageType: string;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines One Image in the file. It requires only the position in the file\r\n * as well as the length.\r\n */\r\ninterface BufferImageData {\r\n /**\r\n * Length of the image data.\r\n */\r\n length: number;\r\n /**\r\n * Position of the data from the null terminator delimiting the end of the JSON.\r\n */\r\n position: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines the specular data enclosed in the file.\r\n * This corresponds to the version 1 of the data.\r\n */\r\nexport interface EnvironmentTextureSpecularInfoV1 {\r\n /**\r\n * Defines where the specular Payload is located. It is a runtime value only not stored in the file.\r\n */\r\n specularDataPosition?: number;\r\n /**\r\n * This contains all the images data needed to reconstruct the cubemap.\r\n */\r\n mipmaps: Array;\r\n /**\r\n * Defines the scale applied to environment texture. This manages the range of LOD level used for IBL according to the roughness.\r\n */\r\n lodGenerationScale: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines the required storage to save the environment irradiance information.\r\n */\r\ninterface EnvironmentTextureIrradianceInfoV1 {\r\n x: Array;\r\n y: Array;\r\n z: Array;\r\n\r\n xx: Array;\r\n yy: Array;\r\n zz: Array;\r\n\r\n yz: Array;\r\n zx: Array;\r\n xy: Array;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Options for creating environment textures\r\n */\r\nexport interface CreateEnvTextureOptions {\r\n /**\r\n * The mime type of encoded images.\r\n */\r\n imageType?: string;\r\n\r\n /**\r\n * the image quality of encoded WebP images.\r\n */\r\n imageQuality?: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Magic number identifying the env file.\r\n */\r\nconst MagicBytes = [0x86, 0x16, 0x87, 0x96, 0xf6, 0xd6, 0x96, 0x36];\r\n\r\n/**\r\n * Gets the environment info from an env file.\r\n * @param data The array buffer containing the .env bytes.\r\n * @returns the environment file info (the json header) if successfully parsed, normalized to the latest supported version.\r\n */\r\nexport function GetEnvInfo(data: ArrayBufferView): Nullable {\r\n const dataView = new DataView(data.buffer, data.byteOffset, data.byteLength);\r\n let pos = 0;\r\n\r\n for (let i = 0; i < MagicBytes.length; i++) {\r\n if (dataView.getUint8(pos++) !== MagicBytes[i]) {\r\n Logger.Error(\"Not a babylon environment map\");\r\n return null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Read json manifest - collect characters up to null terminator\r\n let manifestString = \"\";\r\n let charCode = 0x00;\r\n while ((charCode = dataView.getUint8(pos++))) {\r\n manifestString += String.fromCharCode(charCode);\r\n }\r\n\r\n let manifest: EnvironmentTextureInfo = JSON.parse(manifestString);\r\n manifest = normalizeEnvInfo(manifest);\r\n if (manifest.specular) {\r\n // Extend the header with the position of the payload.\r\n manifest.specular.specularDataPosition = pos;\r\n // Fallback to 0.8 exactly if lodGenerationScale is not defined for backward compatibility.\r\n manifest.specular.lodGenerationScale = manifest.specular.lodGenerationScale || 0.8;\r\n }\r\n\r\n return manifest;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Normalizes any supported version of the environment file info to the latest version\r\n * @param info environment file info on any supported version\r\n * @returns environment file info in the latest supported version\r\n * @private\r\n */\r\nexport function normalizeEnvInfo(info: EnvironmentTextureInfo): EnvironmentTextureInfoV2 {\r\n if (info.version > CurrentVersion) {\r\n throw new Error(`Unsupported babylon environment map version \"${info.version}\". Latest supported version is \"${CurrentVersion}\".`);\r\n }\r\n\r\n if (info.version === 2) {\r\n return info;\r\n }\r\n\r\n // Migrate a v1 info to v2\r\n info = { ...info, version: 2, imageType: DefaultEnvironmentTextureImageType };\r\n\r\n return info;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates an environment texture from a loaded cube texture.\r\n * @param texture defines the cube texture to convert in env file\r\n * @param options options for the conversion process\r\n * @param options.imageType the mime type for the encoded images, with support for \"image/png\" (default) and \"image/webp\"\r\n * @param options.imageQuality the image quality of encoded WebP images.\r\n * @return a promise containing the environment data if successful.\r\n */\r\nexport async function CreateEnvTextureAsync(texture: BaseTexture, options: CreateEnvTextureOptions = {}): Promise {\r\n const internalTexture = texture.getInternalTexture();\r\n if (!internalTexture) {\r\n return Promise.reject(\"The cube texture is invalid.\");\r\n }\r\n\r\n const imageType = options.imageType ?? DefaultEnvironmentTextureImageType;\r\n\r\n const engine = internalTexture.getEngine() as Engine;\r\n\r\n if (\r\n texture.textureType !== Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT &&\r\n texture.textureType !== Constants.TEXTURETYPE_FLOAT &&\r\n texture.textureType !== Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE &&\r\n texture.textureType !== Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT &&\r\n texture.textureType !== Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER &&\r\n texture.textureType !== -1\r\n ) {\r\n return Promise.reject(\"The cube texture should allow HDR (Full Float or Half Float).\");\r\n }\r\n\r\n let textureType = Constants.TEXTURETYPE_FLOAT;\r\n if (!engine.getCaps().textureFloatRender) {\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;\r\n if (!engine.getCaps().textureHalfFloatRender) {\r\n return Promise.reject(\"Env texture can only be created when the browser supports half float or full float rendering.\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n const cubeWidth = internalTexture.width;\r\n const hostingScene = new Scene(engine);\r\n const specularTextures: { [key: number]: ArrayBuffer } = {};\r\n\r\n // As we are going to readPixels the faces of the cube, make sure the drawing/update commands for the cube texture are fully sent to the GPU in case it is drawn for the first time in this very frame!\r\n engine.flushFramebuffer();\r\n\r\n // Read and collect all mipmaps data from the cube.\r\n const mipmapsCount = Scalar.ILog2(internalTexture.width);\r\n for (let i = 0; i <= mipmapsCount; i++) {\r\n const faceWidth = Math.pow(2, mipmapsCount - i);\r\n\r\n // All faces of the cube.\r\n for (let face = 0; face < 6; face++) {\r\n let faceData = await texture.readPixels(face, i, undefined, false);\r\n if (faceData && faceData.byteLength === (faceData as Uint8Array).length) {\r\n const faceDataFloat = new Float32Array(faceData!.byteLength * 4);\r\n for (let i = 0; i < faceData.byteLength; i++) {\r\n faceDataFloat[i] = (faceData as Uint8Array)[i] / 255;\r\n // Gamma to linear\r\n faceDataFloat[i] = Math.pow(faceDataFloat[i], 2.2);\r\n }\r\n faceData = faceDataFloat;\r\n }\r\n\r\n const tempTexture = engine.createRawTexture(\r\n faceData,\r\n faceWidth,\r\n faceWidth,\r\n Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA,\r\n false,\r\n true,\r\n Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE,\r\n null,\r\n textureType\r\n );\r\n\r\n await RGBDTextureTools.EncodeTextureToRGBD(tempTexture, hostingScene, textureType);\r\n\r\n const rgbdEncodedData = await engine._readTexturePixels(tempTexture, faceWidth, faceWidth);\r\n\r\n const imageEncodedData = await Tools.DumpDataAsync(faceWidth, faceWidth, rgbdEncodedData, imageType, undefined, false, true, options.imageQuality);\r\n\r\n specularTextures[i * 6 + face] = imageEncodedData as ArrayBuffer;\r\n\r\n tempTexture.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n // We can delete the hosting scene keeping track of all the creation objects\r\n hostingScene.dispose();\r\n\r\n // Creates the json header for the env texture\r\n const info: EnvironmentTextureInfo = {\r\n version: CurrentVersion,\r\n width: cubeWidth,\r\n imageType,\r\n irradiance: _CreateEnvTextureIrradiance(texture),\r\n specular: {\r\n mipmaps: [],\r\n lodGenerationScale: texture.lodGenerationScale,\r\n },\r\n };\r\n\r\n // Sets the specular image data information\r\n let position = 0;\r\n for (let i = 0; i <= mipmapsCount; i++) {\r\n for (let face = 0; face < 6; face++) {\r\n const byteLength = specularTextures[i * 6 + face].byteLength;\r\n info.specular.mipmaps.push({\r\n length: byteLength,\r\n position: position,\r\n });\r\n position += byteLength;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Encode the JSON as an array buffer\r\n const infoString = JSON.stringify(info);\r\n const infoBuffer = new ArrayBuffer(infoString.length + 1);\r\n const infoView = new Uint8Array(infoBuffer); // Limited to ascii subset matching unicode.\r\n for (let i = 0, strLen = infoString.length; i < strLen; i++) {\r\n infoView[i] = infoString.charCodeAt(i);\r\n }\r\n // Ends up with a null terminator for easier parsing\r\n infoView[infoString.length] = 0x00;\r\n\r\n // Computes the final required size and creates the storage\r\n const totalSize = MagicBytes.length + position + infoBuffer.byteLength;\r\n const finalBuffer = new ArrayBuffer(totalSize);\r\n const finalBufferView = new Uint8Array(finalBuffer);\r\n const dataView = new DataView(finalBuffer);\r\n\r\n // Copy the magic bytes identifying the file in\r\n let pos = 0;\r\n for (let i = 0; i < MagicBytes.length; i++) {\r\n dataView.setUint8(pos++, MagicBytes[i]);\r\n }\r\n\r\n // Add the json info\r\n finalBufferView.set(new Uint8Array(infoBuffer), pos);\r\n pos += infoBuffer.byteLength;\r\n\r\n // Finally inserts the texture data\r\n for (let i = 0; i <= mipmapsCount; i++) {\r\n for (let face = 0; face < 6; face++) {\r\n const dataBuffer = specularTextures[i * 6 + face];\r\n finalBufferView.set(new Uint8Array(dataBuffer), pos);\r\n pos += dataBuffer.byteLength;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Voila\r\n return finalBuffer;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates a JSON representation of the spherical data.\r\n * @param texture defines the texture containing the polynomials\r\n * @return the JSON representation of the spherical info\r\n */\r\nfunction _CreateEnvTextureIrradiance(texture: BaseTexture): Nullable {\r\n const polynmials = texture.sphericalPolynomial;\r\n if (polynmials == null) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return {\r\n x: [polynmials.x.x, polynmials.x.y, polynmials.x.z],\r\n y: [polynmials.y.x, polynmials.y.y, polynmials.y.z],\r\n z: [polynmials.z.x, polynmials.z.y, polynmials.z.z],\r\n\r\n xx: [polynmials.xx.x, polynmials.xx.y, polynmials.xx.z],\r\n yy: [polynmials.yy.x, polynmials.yy.y, polynmials.yy.z],\r\n zz: [polynmials.zz.x, polynmials.zz.y, polynmials.zz.z],\r\n\r\n yz: [polynmials.yz.x, polynmials.yz.y, polynmials.yz.z],\r\n zx: [polynmials.zx.x, polynmials.zx.y, polynmials.zx.z],\r\n xy: [polynmials.xy.x, polynmials.xy.y, polynmials.xy.z],\r\n } as any;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates the ArrayBufferViews used for initializing environment texture image data.\r\n * @param data the image data\r\n * @param info parameters that determine what views will be created for accessing the underlying buffer\r\n * @return the views described by info providing access to the underlying buffer\r\n */\r\nexport function CreateImageDataArrayBufferViews(data: ArrayBufferView, info: EnvironmentTextureInfo): Array> {\r\n info = normalizeEnvInfo(info);\r\n\r\n const specularInfo = info.specular as EnvironmentTextureSpecularInfoV1;\r\n\r\n // Double checks the enclosed info\r\n let mipmapsCount = Scalar.Log2(info.width);\r\n mipmapsCount = Math.round(mipmapsCount) + 1;\r\n if (specularInfo.mipmaps.length !== 6 * mipmapsCount) {\r\n throw new Error(`Unsupported specular mipmaps number \"${specularInfo.mipmaps.length}\"`);\r\n }\r\n\r\n const imageData = new Array>(mipmapsCount);\r\n for (let i = 0; i < mipmapsCount; i++) {\r\n imageData[i] = new Array(6);\r\n for (let face = 0; face < 6; face++) {\r\n const imageInfo = specularInfo.mipmaps[i * 6 + face];\r\n imageData[i][face] = new Uint8Array(data.buffer, data.byteOffset + specularInfo.specularDataPosition! + imageInfo.position, imageInfo.length);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return imageData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Uploads the texture info contained in the env file to the GPU.\r\n * @param texture defines the internal texture to upload to\r\n * @param data defines the data to load\r\n * @param info defines the texture info retrieved through the GetEnvInfo method\r\n * @returns a promise\r\n */\r\nexport function UploadEnvLevelsAsync(texture: InternalTexture, data: ArrayBufferView, info: EnvironmentTextureInfo): Promise {\r\n info = normalizeEnvInfo(info);\r\n\r\n const specularInfo = info.specular as EnvironmentTextureSpecularInfoV1;\r\n if (!specularInfo) {\r\n // Nothing else parsed so far\r\n return Promise.resolve();\r\n }\r\n\r\n texture._lodGenerationScale = specularInfo.lodGenerationScale;\r\n\r\n const imageData = CreateImageDataArrayBufferViews(data, info);\r\n\r\n return UploadLevelsAsync(texture, imageData, info.imageType);\r\n}\r\n\r\nfunction _OnImageReadyAsync(\r\n image: HTMLImageElement | ImageBitmap,\r\n engine: Engine,\r\n expandTexture: boolean,\r\n rgbdPostProcess: Nullable,\r\n url: string,\r\n face: number,\r\n i: number,\r\n generateNonLODTextures: boolean,\r\n lodTextures: Nullable<{ [lod: number]: BaseTexture }>,\r\n cubeRtt: Nullable,\r\n texture: InternalTexture\r\n): Promise {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n if (expandTexture) {\r\n const tempTexture = engine.createTexture(\r\n null,\r\n true,\r\n true,\r\n null,\r\n Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE,\r\n null,\r\n (message) => {\r\n reject(message);\r\n },\r\n image\r\n );\r\n\r\n rgbdPostProcess!.getEffect().executeWhenCompiled(() => {\r\n // Uncompress the data to a RTT\r\n rgbdPostProcess!.externalTextureSamplerBinding = true;\r\n rgbdPostProcess!.onApply = (effect) => {\r\n effect._bindTexture(\"textureSampler\", tempTexture);\r\n effect.setFloat2(\"scale\", 1, engine._features.needsInvertingBitmap && image instanceof ImageBitmap ? -1 : 1);\r\n };\r\n\r\n if (!engine.scenes.length) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n engine.scenes[0].postProcessManager.directRender([rgbdPostProcess!], cubeRtt, true, face, i);\r\n\r\n // Cleanup\r\n engine.restoreDefaultFramebuffer();\r\n tempTexture.dispose();\r\n URL.revokeObjectURL(url);\r\n resolve();\r\n });\r\n } else {\r\n engine._uploadImageToTexture(texture, image, face, i);\r\n\r\n // Upload the face to the non lod texture support\r\n if (generateNonLODTextures) {\r\n const lodTexture = lodTextures![i];\r\n if (lodTexture) {\r\n engine._uploadImageToTexture(lodTexture._texture!, image, face, 0);\r\n }\r\n }\r\n resolve();\r\n }\r\n });\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Uploads the levels of image data to the GPU.\r\n * @param texture defines the internal texture to upload to\r\n * @param imageData defines the array buffer views of image data [mipmap][face]\r\n * @param imageType the mime type of the image data\r\n * @returns a promise\r\n */\r\nexport function UploadLevelsAsync(texture: InternalTexture, imageData: ArrayBufferView[][], imageType: string = DefaultEnvironmentTextureImageType): Promise {\r\n if (!Tools.IsExponentOfTwo(texture.width)) {\r\n throw new Error(\"Texture size must be a power of two\");\r\n }\r\n\r\n const mipmapsCount = Scalar.ILog2(texture.width) + 1;\r\n\r\n // Gets everything ready.\r\n const engine = texture.getEngine() as Engine;\r\n let expandTexture = false;\r\n let generateNonLODTextures = false;\r\n let rgbdPostProcess: Nullable = null;\r\n let cubeRtt: Nullable = null;\r\n let lodTextures: Nullable<{ [lod: number]: BaseTexture }> = null;\r\n const caps = engine.getCaps();\r\n\r\n texture.format = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA;\r\n texture.type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n texture.generateMipMaps = true;\r\n texture._cachedAnisotropicFilteringLevel = null;\r\n engine.updateTextureSamplingMode(Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE, texture);\r\n\r\n // Add extra process if texture lod is not supported\r\n if (!caps.textureLOD) {\r\n expandTexture = false;\r\n generateNonLODTextures = true;\r\n lodTextures = {};\r\n }\r\n // in webgl 1 there are no ways to either render or copy lod level information for float textures.\r\n else if (!engine._features.supportRenderAndCopyToLodForFloatTextures) {\r\n expandTexture = false;\r\n }\r\n // If half float available we can uncompress the texture\r\n else if (caps.textureHalfFloatRender && caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {\r\n expandTexture = true;\r\n texture.type = Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;\r\n }\r\n // If full float available we can uncompress the texture\r\n else if (caps.textureFloatRender && caps.textureFloatLinearFiltering) {\r\n expandTexture = true;\r\n texture.type = Constants.TEXTURETYPE_FLOAT;\r\n }\r\n\r\n // Expand the texture if possible\r\n if (expandTexture) {\r\n // Simply run through the decode PP\r\n rgbdPostProcess = new PostProcess(\r\n \"rgbdDecode\",\r\n \"rgbdDecode\",\r\n null,\r\n null,\r\n 1,\r\n null,\r\n Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n engine,\r\n false,\r\n undefined,\r\n texture.type,\r\n undefined,\r\n null,\r\n false\r\n );\r\n\r\n texture._isRGBD = false;\r\n texture.invertY = false;\r\n cubeRtt = engine.createRenderTargetCubeTexture(texture.width, {\r\n generateDepthBuffer: false,\r\n generateMipMaps: true,\r\n generateStencilBuffer: false,\r\n samplingMode: Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n type: texture.type,\r\n format: Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA,\r\n });\r\n } else {\r\n texture._isRGBD = true;\r\n texture.invertY = true;\r\n\r\n // In case of missing support, applies the same patch than DDS files.\r\n if (generateNonLODTextures) {\r\n const mipSlices = 3;\r\n const scale = texture._lodGenerationScale;\r\n const offset = texture._lodGenerationOffset;\r\n\r\n for (let i = 0; i < mipSlices; i++) {\r\n //compute LOD from even spacing in smoothness (matching shader calculation)\r\n const smoothness = i / (mipSlices - 1);\r\n const roughness = 1 - smoothness;\r\n\r\n const minLODIndex = offset; // roughness = 0\r\n const maxLODIndex = (mipmapsCount - 1) * scale + offset; // roughness = 1 (mipmaps start from 0)\r\n\r\n const lodIndex = minLODIndex + (maxLODIndex - minLODIndex) * roughness;\r\n const mipmapIndex = Math.round(Math.min(Math.max(lodIndex, 0), maxLODIndex));\r\n\r\n const glTextureFromLod = new InternalTexture(engine, InternalTextureSource.Temp);\r\n glTextureFromLod.isCube = true;\r\n glTextureFromLod.invertY = true;\r\n glTextureFromLod.generateMipMaps = false;\r\n engine.updateTextureSamplingMode(Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR, glTextureFromLod);\r\n\r\n // Wrap in a base texture for easy binding.\r\n const lodTexture = new BaseTexture(null);\r\n lodTexture.isCube = true;\r\n lodTexture._texture = glTextureFromLod;\r\n lodTextures![mipmapIndex] = lodTexture;\r\n\r\n switch (i) {\r\n case 0:\r\n texture._lodTextureLow = lodTexture;\r\n break;\r\n case 1:\r\n texture._lodTextureMid = lodTexture;\r\n break;\r\n case 2:\r\n texture._lodTextureHigh = lodTexture;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n const promises: Promise[] = [];\r\n // All mipmaps up to provided number of images\r\n for (let i = 0; i < imageData.length; i++) {\r\n // All faces\r\n for (let face = 0; face < 6; face++) {\r\n // Constructs an image element from image data\r\n const bytes = imageData[i][face];\r\n const blob = new Blob([bytes], { type: imageType });\r\n const url = URL.createObjectURL(blob);\r\n let promise: Promise;\r\n\r\n if (typeof Image === \"undefined\" || engine._features.forceBitmapOverHTMLImageElement) {\r\n promise = engine.createImageBitmap(blob, { premultiplyAlpha: \"none\" }).then((img) => {\r\n return _OnImageReadyAsync(img, engine, expandTexture, rgbdPostProcess, url, face, i, generateNonLODTextures, lodTextures, cubeRtt, texture);\r\n });\r\n } else {\r\n const image = new Image();\r\n image.src = url;\r\n\r\n // Enqueue promise to upload to the texture.\r\n promise = new Promise((resolve, reject) => {\r\n image.onload = () => {\r\n _OnImageReadyAsync(image, engine, expandTexture, rgbdPostProcess, url, face, i, generateNonLODTextures, lodTextures, cubeRtt, texture)\r\n .then(() => resolve())\r\n .catch((reason) => {\r\n reject(reason);\r\n });\r\n };\r\n image.onerror = (error) => {\r\n reject(error);\r\n };\r\n });\r\n }\r\n promises.push(promise);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Fill remaining mipmaps with black textures.\r\n if (imageData.length < mipmapsCount) {\r\n let data: ArrayBufferView;\r\n const size = Math.pow(2, mipmapsCount - 1 - imageData.length);\r\n const dataLength = size * size * 4;\r\n switch (texture.type) {\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT: {\r\n data = new Uint8Array(dataLength);\r\n break;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT: {\r\n data = new Uint16Array(dataLength);\r\n break;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_FLOAT: {\r\n data = new Float32Array(dataLength);\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n for (let i = imageData.length; i < mipmapsCount; i++) {\r\n for (let face = 0; face < 6; face++) {\r\n engine._uploadArrayBufferViewToTexture(texture, data!, face, i);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Once all done, finishes the cleanup and return\r\n return Promise.all(promises).then(() => {\r\n // Release temp RTT.\r\n if (cubeRtt) {\r\n engine._releaseTexture(texture);\r\n cubeRtt._swapAndDie(texture);\r\n }\r\n // Release temp Post Process.\r\n if (rgbdPostProcess) {\r\n rgbdPostProcess.dispose();\r\n }\r\n // Flag internal texture as ready in case they are in use.\r\n if (generateNonLODTextures) {\r\n if (texture._lodTextureHigh && texture._lodTextureHigh._texture) {\r\n texture._lodTextureHigh._texture.isReady = true;\r\n }\r\n if (texture._lodTextureMid && texture._lodTextureMid._texture) {\r\n texture._lodTextureMid._texture.isReady = true;\r\n }\r\n if (texture._lodTextureLow && texture._lodTextureLow._texture) {\r\n texture._lodTextureLow._texture.isReady = true;\r\n }\r\n }\r\n });\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Uploads spherical polynomials information to the texture.\r\n * @param texture defines the texture we are trying to upload the information to\r\n * @param info defines the environment texture info retrieved through the GetEnvInfo method\r\n */\r\nexport function UploadEnvSpherical(texture: InternalTexture, info: EnvironmentTextureInfo): void {\r\n info = normalizeEnvInfo(info);\r\n\r\n const irradianceInfo = info.irradiance as EnvironmentTextureIrradianceInfoV1;\r\n if (!irradianceInfo) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const sp = new SphericalPolynomial();\r\n Vector3.FromArrayToRef(irradianceInfo.x, 0, sp.x);\r\n Vector3.FromArrayToRef(irradianceInfo.y, 0, sp.y);\r\n Vector3.FromArrayToRef(irradianceInfo.z, 0, sp.z);\r\n Vector3.FromArrayToRef(irradianceInfo.xx, 0, sp.xx);\r\n Vector3.FromArrayToRef(irradianceInfo.yy, 0, sp.yy);\r\n Vector3.FromArrayToRef(irradianceInfo.zz, 0, sp.zz);\r\n Vector3.FromArrayToRef(irradianceInfo.yz, 0, sp.yz);\r\n Vector3.FromArrayToRef(irradianceInfo.zx, 0, sp.zx);\r\n Vector3.FromArrayToRef(irradianceInfo.xy, 0, sp.xy);\r\n texture._sphericalPolynomial = sp;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * @param internalTexture\r\n * @param data\r\n * @param sphericalPolynomial\r\n * @param lodScale\r\n * @param lodOffset\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport function _UpdateRGBDAsync(\r\n internalTexture: InternalTexture,\r\n data: ArrayBufferView[][],\r\n sphericalPolynomial: Nullable,\r\n lodScale: number,\r\n lodOffset: number\r\n): Promise {\r\n const proxy = internalTexture\r\n .getEngine()\r\n .createRawCubeTexture(\r\n null,\r\n internalTexture.width,\r\n internalTexture.format,\r\n internalTexture.type,\r\n internalTexture.generateMipMaps,\r\n internalTexture.invertY,\r\n internalTexture.samplingMode,\r\n internalTexture._compression\r\n );\r\n const proxyPromise = UploadLevelsAsync(proxy, data).then(() => internalTexture);\r\n internalTexture.onRebuildCallback = (_internalTexture) => {\r\n return {\r\n proxy: proxyPromise,\r\n isReady: true,\r\n isAsync: true,\r\n };\r\n };\r\n internalTexture._source = InternalTextureSource.CubeRawRGBD;\r\n internalTexture._bufferViewArrayArray = data;\r\n internalTexture._lodGenerationScale = lodScale;\r\n internalTexture._lodGenerationOffset = lodOffset;\r\n internalTexture._sphericalPolynomial = sphericalPolynomial;\r\n\r\n return UploadLevelsAsync(internalTexture, data).then(() => {\r\n internalTexture.isReady = true;\r\n return internalTexture;\r\n });\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Sets of helpers addressing the serialization and deserialization of environment texture\r\n * stored in a BabylonJS env file.\r\n * Those files are usually stored as .env files.\r\n */\r\nexport const EnvironmentTextureTools = {\r\n /**\r\n * Gets the environment info from an env file.\r\n * @param data The array buffer containing the .env bytes.\r\n * @returns the environment file info (the json header) if successfully parsed, normalized to the latest supported version.\r\n */\r\n GetEnvInfo,\r\n\r\n /**\r\n * Creates an environment texture from a loaded cube texture.\r\n * @param texture defines the cube texture to convert in env file\r\n * @param options options for the conversion process\r\n * @param options.imageType the mime type for the encoded images, with support for \"image/png\" (default) and \"image/webp\"\r\n * @param options.imageQuality the image quality of encoded WebP images.\r\n * @return a promise containing the environment data if successful.\r\n */\r\n CreateEnvTextureAsync,\r\n\r\n /**\r\n * Creates the ArrayBufferViews used for initializing environment texture image data.\r\n * @param data the image data\r\n * @param info parameters that determine what views will be created for accessing the underlying buffer\r\n * @return the views described by info providing access to the underlying buffer\r\n */\r\n CreateImageDataArrayBufferViews,\r\n\r\n /**\r\n * Uploads the texture info contained in the env file to the GPU.\r\n * @param texture defines the internal texture to upload to\r\n * @param data defines the data to load\r\n * @param info defines the texture info retrieved through the GetEnvInfo method\r\n * @returns a promise\r\n */\r\n UploadEnvLevelsAsync,\r\n\r\n /**\r\n * Uploads the levels of image data to the GPU.\r\n * @param texture defines the internal texture to upload to\r\n * @param imageData defines the array buffer views of image data [mipmap][face]\r\n * @param imageType the mime type of the image data\r\n * @returns a promise\r\n */\r\n UploadLevelsAsync,\r\n\r\n /**\r\n * Uploads spherical polynomials information to the texture.\r\n * @param texture defines the texture we are trying to upload the information to\r\n * @param info defines the environment texture info retrieved through the GetEnvInfo method\r\n */\r\n UploadEnvSpherical,\r\n};\r\n","/**\r\n * Extracts the characters between two markers (for eg, between \"(\" and \")\"). The function handles nested markers as well as markers inside strings (delimited by \", ' or `) and comments\r\n * @param markerOpen opening marker\r\n * @param markerClose closing marker\r\n * @param block code block to parse\r\n * @param startIndex starting index in block where the extraction must start. The character at block[startIndex] should be the markerOpen character!\r\n * @returns index of the last character for the extraction (or -1 if the string is invalid - no matching closing marker found). The string to extract (without the markers) is the string between startIndex + 1 and the returned value (exclusive)\r\n */\r\nexport function ExtractBetweenMarkers(markerOpen: string, markerClose: string, block: string, startIndex: number): number {\r\n let currPos = startIndex,\r\n openMarkers = 0,\r\n waitForChar = \"\";\r\n\r\n while (currPos < block.length) {\r\n const currChar = block.charAt(currPos);\r\n\r\n if (!waitForChar) {\r\n switch (currChar) {\r\n case markerOpen:\r\n openMarkers++;\r\n break;\r\n case markerClose:\r\n openMarkers--;\r\n break;\r\n case '\"':\r\n case \"'\":\r\n case \"`\":\r\n waitForChar = currChar;\r\n break;\r\n case \"/\":\r\n if (currPos + 1 < block.length) {\r\n const nextChar = block.charAt(currPos + 1);\r\n if (nextChar === \"/\") {\r\n waitForChar = \"\\n\";\r\n } else if (nextChar === \"*\") {\r\n waitForChar = \"*/\";\r\n }\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n } else {\r\n if (currChar === waitForChar) {\r\n if (waitForChar === '\"' || waitForChar === \"'\") {\r\n block.charAt(currPos - 1) !== \"\\\\\" && (waitForChar = \"\");\r\n } else {\r\n waitForChar = \"\";\r\n }\r\n } else if (waitForChar === \"*/\" && currChar === \"*\" && currPos + 1 < block.length) {\r\n block.charAt(currPos + 1) === \"/\" && (waitForChar = \"\");\r\n if (waitForChar === \"\") {\r\n currPos++;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n currPos++;\r\n if (openMarkers === 0) {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return openMarkers === 0 ? currPos - 1 : -1;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Parses a string and skip whitespaces\r\n * @param s string to parse\r\n * @param index index where to start parsing\r\n * @returns the index after all whitespaces have been skipped\r\n */\r\nexport function SkipWhitespaces(s: string, index: number): number {\r\n while (index < s.length) {\r\n const c = s[index];\r\n if (c !== \" \" && c !== \"\\n\" && c !== \"\\r\" && c !== \"\\t\" && c !== \"\\u000a\" && c !== \"\\u00a0\") {\r\n break;\r\n }\r\n index++;\r\n }\r\n\r\n return index;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Checks if a character is an identifier character (meaning, if it is 0-9, A-Z, a-z or _)\r\n * @param c character to check\r\n * @returns true if the character is an identifier character\r\n */\r\nexport function IsIdentifierChar(c: string): boolean {\r\n const v = c.charCodeAt(0);\r\n return (\r\n (v >= 48 && v <= 57) || // 0-9\r\n (v >= 65 && v <= 90) || // A-Z\r\n (v >= 97 && v <= 122) || // a-z\r\n v == 95\r\n ); // _\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Removes the comments of a code block\r\n * @param block code block to parse\r\n * @returns block with the comments removed\r\n */\r\nexport function RemoveComments(block: string): string {\r\n let currPos = 0,\r\n waitForChar = \"\",\r\n inComments = false;\r\n const s = [];\r\n\r\n while (currPos < block.length) {\r\n const currChar = block.charAt(currPos);\r\n\r\n if (!waitForChar) {\r\n switch (currChar) {\r\n case '\"':\r\n case \"'\":\r\n case \"`\":\r\n waitForChar = currChar;\r\n break;\r\n case \"/\":\r\n if (currPos + 1 < block.length) {\r\n const nextChar = block.charAt(currPos + 1);\r\n if (nextChar === \"/\") {\r\n waitForChar = \"\\n\";\r\n inComments = true;\r\n } else if (nextChar === \"*\") {\r\n waitForChar = \"*/\";\r\n inComments = true;\r\n }\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n if (!inComments) {\r\n s.push(currChar);\r\n }\r\n } else {\r\n if (currChar === waitForChar) {\r\n if (waitForChar === '\"' || waitForChar === \"'\") {\r\n block.charAt(currPos - 1) !== \"\\\\\" && (waitForChar = \"\");\r\n s.push(currChar);\r\n } else {\r\n waitForChar = \"\";\r\n inComments = false;\r\n }\r\n } else if (waitForChar === \"*/\" && currChar === \"*\" && currPos + 1 < block.length) {\r\n block.charAt(currPos + 1) === \"/\" && (waitForChar = \"\");\r\n if (waitForChar === \"\") {\r\n inComments = false;\r\n currPos++;\r\n }\r\n } else {\r\n if (!inComments) {\r\n s.push(currChar);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n currPos++;\r\n }\r\n\r\n return s.join(\"\");\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Finds the first occurrence of a character in a string going backward\r\n * @param s the string to parse\r\n * @param index starting index in the string\r\n * @param c the character to find\r\n * @returns the index of the character if found, else -1\r\n */\r\nexport function FindBackward(s: string, index: number, c: string): number {\r\n while (index >= 0 && s.charAt(index) !== c) {\r\n index--;\r\n }\r\n\r\n return index;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Escapes a string so that it is usable as a regular expression\r\n * @param s string to escape\r\n * @returns escaped string\r\n */\r\nexport function EscapeRegExp(s: string): string {\r\n return s.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, \"\\\\$&\");\r\n}\r\n","import { EscapeRegExp, ExtractBetweenMarkers, FindBackward, IsIdentifierChar, RemoveComments, SkipWhitespaces } from \"../../Misc/codeStringParsingTools\";\r\n\r\ninterface IInlineFunctionDescr {\r\n name: string;\r\n type: string;\r\n parameters: string[];\r\n body: string;\r\n callIndex: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to inline functions in shader code\r\n */\r\nexport class ShaderCodeInliner {\r\n private static readonly _RegexpFindFunctionNameAndType = /((\\s+?)(\\w+)\\s+(\\w+)\\s*?)$/;\r\n\r\n private _sourceCode: string;\r\n private _functionDescr: IInlineFunctionDescr[];\r\n private _numMaxIterations: number;\r\n\r\n /** Gets or sets the token used to mark the functions to inline */\r\n public inlineToken: string;\r\n\r\n /** Gets or sets the debug mode */\r\n public debug: boolean = false;\r\n\r\n /** Gets the code after the inlining process */\r\n public get code(): string {\r\n return this._sourceCode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the inliner\r\n * @param sourceCode shader code source to inline\r\n * @param numMaxIterations maximum number of iterations (used to detect recursive calls)\r\n */\r\n constructor(sourceCode: string, numMaxIterations = 20) {\r\n this._sourceCode = sourceCode;\r\n this._numMaxIterations = numMaxIterations;\r\n this._functionDescr = [];\r\n this.inlineToken = \"#define inline\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Start the processing of the shader code\r\n */\r\n public processCode() {\r\n if (this.debug) {\r\n console.log(`Start inlining process (code size=${this._sourceCode.length})...`);\r\n }\r\n this._collectFunctions();\r\n this._processInlining(this._numMaxIterations);\r\n if (this.debug) {\r\n console.log(\"End of inlining process.\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _collectFunctions() {\r\n let startIndex = 0;\r\n\r\n while (startIndex < this._sourceCode.length) {\r\n // locate the function to inline and extract its name\r\n const inlineTokenIndex = this._sourceCode.indexOf(this.inlineToken, startIndex);\r\n if (inlineTokenIndex < 0) {\r\n break;\r\n }\r\n\r\n const funcParamsStartIndex = this._sourceCode.indexOf(\"(\", inlineTokenIndex + this.inlineToken.length);\r\n if (funcParamsStartIndex < 0) {\r\n if (this.debug) {\r\n console.warn(`Could not find the opening parenthesis after the token. startIndex=${startIndex}`);\r\n }\r\n startIndex = inlineTokenIndex + this.inlineToken.length;\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const funcNameMatch = ShaderCodeInliner._RegexpFindFunctionNameAndType.exec(\r\n this._sourceCode.substring(inlineTokenIndex + this.inlineToken.length, funcParamsStartIndex)\r\n );\r\n if (!funcNameMatch) {\r\n if (this.debug) {\r\n console.warn(\r\n `Could not extract the name/type of the function from: ${this._sourceCode.substring(inlineTokenIndex + this.inlineToken.length, funcParamsStartIndex)}`\r\n );\r\n }\r\n startIndex = inlineTokenIndex + this.inlineToken.length;\r\n continue;\r\n }\r\n const [funcType, funcName] = [funcNameMatch[3], funcNameMatch[4]];\r\n\r\n // extract the parameters of the function as a whole string (without the leading / trailing parenthesis)\r\n const funcParamsEndIndex = ExtractBetweenMarkers(\"(\", \")\", this._sourceCode, funcParamsStartIndex);\r\n if (funcParamsEndIndex < 0) {\r\n if (this.debug) {\r\n console.warn(`Could not extract the parameters the function '${funcName}' (type=${funcType}). funcParamsStartIndex=${funcParamsStartIndex}`);\r\n }\r\n startIndex = inlineTokenIndex + this.inlineToken.length;\r\n continue;\r\n }\r\n const funcParams = this._sourceCode.substring(funcParamsStartIndex + 1, funcParamsEndIndex);\r\n\r\n // extract the body of the function (with the curly brackets)\r\n const funcBodyStartIndex = SkipWhitespaces(this._sourceCode, funcParamsEndIndex + 1);\r\n if (funcBodyStartIndex === this._sourceCode.length) {\r\n if (this.debug) {\r\n console.warn(`Could not extract the body of the function '${funcName}' (type=${funcType}). funcParamsEndIndex=${funcParamsEndIndex}`);\r\n }\r\n startIndex = inlineTokenIndex + this.inlineToken.length;\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const funcBodyEndIndex = ExtractBetweenMarkers(\"{\", \"}\", this._sourceCode, funcBodyStartIndex);\r\n if (funcBodyEndIndex < 0) {\r\n if (this.debug) {\r\n console.warn(`Could not extract the body of the function '${funcName}' (type=${funcType}). funcBodyStartIndex=${funcBodyStartIndex}`);\r\n }\r\n startIndex = inlineTokenIndex + this.inlineToken.length;\r\n continue;\r\n }\r\n const funcBody = this._sourceCode.substring(funcBodyStartIndex, funcBodyEndIndex + 1);\r\n\r\n // process the parameters: extract each names\r\n const params = RemoveComments(funcParams).split(\",\");\r\n const paramNames = [];\r\n\r\n for (let p = 0; p < params.length; ++p) {\r\n const param = params[p].trim();\r\n const idx = param.lastIndexOf(\" \");\r\n\r\n if (idx >= 0) {\r\n paramNames.push(param.substring(idx + 1));\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (funcType !== \"void\") {\r\n // for functions that return a value, we will replace \"return\" by \"tempvarname = \", tempvarname being a unique generated name\r\n paramNames.push(\"return\");\r\n }\r\n\r\n // collect the function\r\n this._functionDescr.push({\r\n name: funcName,\r\n type: funcType,\r\n parameters: paramNames,\r\n body: funcBody,\r\n callIndex: 0,\r\n });\r\n\r\n startIndex = funcBodyEndIndex + 1;\r\n\r\n // remove the function from the source code\r\n const partBefore = inlineTokenIndex > 0 ? this._sourceCode.substring(0, inlineTokenIndex) : \"\";\r\n const partAfter = funcBodyEndIndex + 1 < this._sourceCode.length - 1 ? this._sourceCode.substring(funcBodyEndIndex + 1) : \"\";\r\n\r\n this._sourceCode = partBefore + partAfter;\r\n\r\n startIndex -= funcBodyEndIndex + 1 - inlineTokenIndex;\r\n }\r\n\r\n if (this.debug) {\r\n console.log(`Collect functions: ${this._functionDescr.length} functions found. functionDescr=`, this._functionDescr);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _processInlining(numMaxIterations: number = 20): boolean {\r\n while (numMaxIterations-- >= 0) {\r\n if (!this._replaceFunctionCallsByCode()) {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.debug) {\r\n console.log(`numMaxIterations is ${numMaxIterations} after inlining process`);\r\n }\r\n\r\n return numMaxIterations >= 0;\r\n }\r\n\r\n private _replaceFunctionCallsByCode(): boolean {\r\n let doAgain = false;\r\n\r\n for (const func of this._functionDescr) {\r\n const { name, type, parameters, body } = func;\r\n\r\n let startIndex = 0;\r\n\r\n while (startIndex < this._sourceCode.length) {\r\n // Look for the function name in the source code\r\n const functionCallIndex = this._sourceCode.indexOf(name, startIndex);\r\n\r\n if (functionCallIndex < 0) {\r\n break;\r\n }\r\n\r\n // Make sure \"name\" is not part of a bigger string\r\n if (functionCallIndex === 0 || IsIdentifierChar(this._sourceCode.charAt(functionCallIndex - 1))) {\r\n startIndex = functionCallIndex + name.length;\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n // Find the opening parenthesis\r\n const callParamsStartIndex = SkipWhitespaces(this._sourceCode, functionCallIndex + name.length);\r\n if (callParamsStartIndex === this._sourceCode.length || this._sourceCode.charAt(callParamsStartIndex) !== \"(\") {\r\n startIndex = functionCallIndex + name.length;\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n // extract the parameters of the function call as a whole string (without the leading / trailing parenthesis)\r\n const callParamsEndIndex = ExtractBetweenMarkers(\"(\", \")\", this._sourceCode, callParamsStartIndex);\r\n if (callParamsEndIndex < 0) {\r\n if (this.debug) {\r\n console.warn(`Could not extract the parameters of the function call. Function '${name}' (type=${type}). callParamsStartIndex=${callParamsStartIndex}`);\r\n }\r\n startIndex = functionCallIndex + name.length;\r\n continue;\r\n }\r\n const callParams = this._sourceCode.substring(callParamsStartIndex + 1, callParamsEndIndex);\r\n\r\n // process the parameter call: extract each names\r\n\r\n // this function split the parameter list used in the function call at ',' boundaries by taking care of potential parenthesis like in:\r\n // myfunc(a, vec2(1., 0.), 4.)\r\n const splitParameterCall = (s: string) => {\r\n const parameters = [];\r\n let curIdx = 0,\r\n startParamIdx = 0;\r\n while (curIdx < s.length) {\r\n if (s.charAt(curIdx) === \"(\") {\r\n const idx2 = ExtractBetweenMarkers(\"(\", \")\", s, curIdx);\r\n if (idx2 < 0) {\r\n return null;\r\n }\r\n curIdx = idx2;\r\n } else if (s.charAt(curIdx) === \",\") {\r\n parameters.push(s.substring(startParamIdx, curIdx));\r\n startParamIdx = curIdx + 1;\r\n }\r\n curIdx++;\r\n }\r\n if (startParamIdx < curIdx) {\r\n parameters.push(s.substring(startParamIdx, curIdx));\r\n }\r\n return parameters;\r\n };\r\n\r\n const params = splitParameterCall(RemoveComments(callParams));\r\n\r\n if (params === null) {\r\n if (this.debug) {\r\n console.warn(\r\n `Invalid function call: can't extract the parameters of the function call. Function '${name}' (type=${type}). callParamsStartIndex=${callParamsStartIndex}, callParams=` +\r\n callParams\r\n );\r\n }\r\n startIndex = functionCallIndex + name.length;\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const paramNames = [];\r\n\r\n for (let p = 0; p < params.length; ++p) {\r\n const param = params[p].trim();\r\n paramNames.push(param);\r\n }\r\n\r\n const retParamName = type !== \"void\" ? name + \"_\" + func.callIndex++ : null;\r\n\r\n if (retParamName) {\r\n paramNames.push(retParamName + \" =\");\r\n }\r\n\r\n if (paramNames.length !== parameters.length) {\r\n if (this.debug) {\r\n console.warn(\r\n `Invalid function call: not the same number of parameters for the call than the number expected by the function. Function '${name}' (type=${type}). function parameters=${parameters}, call parameters=${paramNames}`\r\n );\r\n }\r\n startIndex = functionCallIndex + name.length;\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n startIndex = callParamsEndIndex + 1;\r\n\r\n // replace the function call by the body function\r\n const funcBody = this._replaceNames(body, parameters, paramNames);\r\n\r\n let partBefore = functionCallIndex > 0 ? this._sourceCode.substring(0, functionCallIndex) : \"\";\r\n const partAfter = callParamsEndIndex + 1 < this._sourceCode.length - 1 ? this._sourceCode.substring(callParamsEndIndex + 1) : \"\";\r\n\r\n if (retParamName) {\r\n // case where the function returns a value. We generate:\r\n // FUNCTYPE retParamName;\r\n // {function body}\r\n // and replace the function call by retParamName\r\n const injectDeclarationIndex = FindBackward(this._sourceCode, functionCallIndex - 1, \"\\n\");\r\n\r\n partBefore = this._sourceCode.substring(0, injectDeclarationIndex + 1);\r\n const partBetween = this._sourceCode.substring(injectDeclarationIndex + 1, functionCallIndex);\r\n\r\n this._sourceCode = partBefore + type + \" \" + retParamName + \";\\n\" + funcBody + \"\\n\" + partBetween + retParamName + partAfter;\r\n\r\n if (this.debug) {\r\n console.log(\r\n `Replace function call by code. Function '${name}' (type=${type}). injectDeclarationIndex=${injectDeclarationIndex}, call parameters=${paramNames}`\r\n );\r\n }\r\n } else {\r\n // simple case where the return value of the function is \"void\"\r\n this._sourceCode = partBefore + funcBody + partAfter;\r\n\r\n startIndex += funcBody.length - (callParamsEndIndex + 1 - functionCallIndex);\r\n\r\n if (this.debug) {\r\n console.log(`Replace function call by code. Function '${name}' (type=${type}). functionCallIndex=${functionCallIndex}, call parameters=${paramNames}`);\r\n }\r\n }\r\n\r\n doAgain = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return doAgain;\r\n }\r\n\r\n private _replaceNames(code: string, sources: string[], destinations: string[]): string {\r\n for (let i = 0; i < sources.length; ++i) {\r\n const source = new RegExp(EscapeRegExp(sources[i]), \"g\"),\r\n sourceLen = sources[i].length,\r\n destination = destinations[i];\r\n\r\n code = code.replace(source, (match, ...args) => {\r\n const offset: number = args[0];\r\n // Make sure \"source\" is not part of a bigger identifier (for eg, if source=view and we matched it with viewDirection)\r\n if (IsIdentifierChar(code.charAt(offset - 1)) || IsIdentifierChar(code.charAt(offset + sourceLen))) {\r\n return sources[i];\r\n }\r\n return destination;\r\n });\r\n }\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/no-unused-vars */\r\n/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { Nullable, IndicesArray, DataArray } from \"../types\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport { InternalTexture, InternalTextureSource } from \"../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { IInternalTextureLoader } from \"../Materials/Textures/internalTextureLoader\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport type { VideoTexture } from \"../Materials/Textures/videoTexture\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { DataBuffer } from \"../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { EnvironmentTextureSpecularInfoV1 } from \"../Misc/environmentTextureTools\";\r\nimport { CreateImageDataArrayBufferViews, GetEnvInfo, UploadEnvSpherical } from \"../Misc/environmentTextureTools\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { RenderTargetCreationOptions, TextureSize, DepthTextureCreationOptions } from \"../Materials/Textures/textureCreationOptions\";\r\nimport type { IPipelineContext } from \"./IPipelineContext\";\r\nimport type { IMatrixLike, IVector2Like, IVector3Like, IVector4Like, IColor3Like, IColor4Like, IViewportLike } from \"../Maths/math.like\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { Constants } from \"./constants\";\r\nimport type { ISceneLike } from \"./thinEngine\";\r\nimport { ThinEngine } from \"./thinEngine\";\r\nimport type { IWebRequest } from \"../Misc/interfaces/iWebRequest\";\r\nimport { EngineStore } from \"./engineStore\";\r\nimport { ShaderCodeInliner } from \"./Processors/shaderCodeInliner\";\r\nimport { WebGL2ShaderProcessor } from \"../Engines/WebGL/webGL2ShaderProcessors\";\r\nimport type { IMaterialContext } from \"./IMaterialContext\";\r\nimport type { IDrawContext } from \"./IDrawContext\";\r\nimport type { ICanvas, IImage } from \"./ICanvas\";\r\nimport type { IStencilState } from \"../States/IStencilState\";\r\nimport { RenderTargetWrapper } from \"./renderTargetWrapper\";\r\nimport type { NativeData } from \"./Native/nativeDataStream\";\r\nimport { NativeDataStream } from \"./Native/nativeDataStream\";\r\nimport type { INative, INativeCamera, INativeEngine } from \"./Native/nativeInterfaces\";\r\nimport { RuntimeError, ErrorCodes } from \"../Misc/error\";\r\nimport { WebGLHardwareTexture } from \"./WebGL/webGLHardwareTexture\";\r\n\r\ndeclare const _native: INative;\r\n\r\nconst onNativeObjectInitialized = new Observable();\r\nif (typeof self !== \"undefined\" && !Object.prototype.hasOwnProperty.call(self, \"_native\")) {\r\n let __native: INative;\r\n Object.defineProperty(self, \"_native\", {\r\n get: () => __native,\r\n set: (value: INative) => {\r\n __native = value;\r\n if (__native) {\r\n onNativeObjectInitialized.notifyObservers(__native);\r\n }\r\n },\r\n });\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Returns _native only after it has been defined by BabylonNative.\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport function AcquireNativeObjectAsync(): Promise {\r\n return new Promise((resolve) => {\r\n if (typeof _native === \"undefined\") {\r\n onNativeObjectInitialized.addOnce((nativeObject) => resolve(nativeObject));\r\n } else {\r\n resolve(_native);\r\n }\r\n });\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Registers a constructor on the _native object. See NativeXRFrame for an example.\r\n * @param typeName\r\n * @param constructor\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport async function RegisterNativeTypeAsync(typeName: string, constructor: Type) {\r\n ((await AcquireNativeObjectAsync()) as any)[typeName] = constructor;\r\n}\r\n\r\nclass NativePipelineContext implements IPipelineContext {\r\n // TODO: async should be true?\r\n public isAsync = false;\r\n public isReady = false;\r\n\r\n public _getVertexShaderCode(): string | null {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n public _getFragmentShaderCode(): string | null {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n // TODO: what should this do?\r\n public _handlesSpectorRebuildCallback(onCompiled: (compiledObject: any) => void): void {\r\n throw new Error(\"Not implemented\");\r\n }\r\n\r\n public nativeProgram: any;\r\n\r\n private _valueCache: { [key: string]: any } = {};\r\n private _uniforms: { [key: string]: Nullable };\r\n\r\n public engine: NativeEngine;\r\n public context?: WebGLRenderingContext;\r\n public vertexShader?: WebGLShader;\r\n public fragmentShader?: WebGLShader;\r\n public isParallelCompiled: boolean;\r\n public onCompiled?: () => void;\r\n public transformFeedback?: WebGLTransformFeedback | null;\r\n\r\n constructor(engine: NativeEngine) {\r\n this.engine = engine;\r\n }\r\n\r\n public _fillEffectInformation(\r\n effect: Effect,\r\n uniformBuffersNames: { [key: string]: number },\r\n uniformsNames: string[],\r\n uniforms: { [key: string]: Nullable },\r\n samplerList: string[],\r\n samplers: { [key: string]: number },\r\n attributesNames: string[],\r\n attributes: number[]\r\n ) {\r\n const engine = this.engine;\r\n if (engine.supportsUniformBuffers) {\r\n for (const name in uniformBuffersNames) {\r\n effect.bindUniformBlock(name, uniformBuffersNames[name]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const effectAvailableUniforms = this.engine.getUniforms(this, uniformsNames);\r\n effectAvailableUniforms.forEach((uniform, index) => {\r\n uniforms[uniformsNames[index]] = uniform;\r\n });\r\n this._uniforms = uniforms;\r\n\r\n let index: number;\r\n for (index = 0; index < samplerList.length; index++) {\r\n const sampler = effect.getUniform(samplerList[index]);\r\n if (sampler == null) {\r\n samplerList.splice(index, 1);\r\n index--;\r\n }\r\n }\r\n\r\n samplerList.forEach((name, index) => {\r\n samplers[name] = index;\r\n });\r\n\r\n attributes.push(...engine.getAttributes(this, attributesNames));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release all associated resources.\r\n **/\r\n public dispose() {\r\n this._uniforms = {};\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param uniformName\r\n * @param matrix\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _cacheMatrix(uniformName: string, matrix: IMatrixLike): boolean {\r\n const cache = this._valueCache[uniformName];\r\n const flag = matrix.updateFlag;\r\n if (cache !== undefined && cache === flag) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._valueCache[uniformName] = flag;\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param uniformName\r\n * @param x\r\n * @param y\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _cacheFloat2(uniformName: string, x: number, y: number): boolean {\r\n let cache = this._valueCache[uniformName];\r\n if (!cache) {\r\n cache = [x, y];\r\n this._valueCache[uniformName] = cache;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n let changed = false;\r\n if (cache[0] !== x) {\r\n cache[0] = x;\r\n changed = true;\r\n }\r\n if (cache[1] !== y) {\r\n cache[1] = y;\r\n changed = true;\r\n }\r\n\r\n return changed;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param uniformName\r\n * @param x\r\n * @param y\r\n * @param z\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _cacheFloat3(uniformName: string, x: number, y: number, z: number): boolean {\r\n let cache = this._valueCache[uniformName];\r\n if (!cache) {\r\n cache = [x, y, z];\r\n this._valueCache[uniformName] = cache;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n let changed = false;\r\n if (cache[0] !== x) {\r\n cache[0] = x;\r\n changed = true;\r\n }\r\n if (cache[1] !== y) {\r\n cache[1] = y;\r\n changed = true;\r\n }\r\n if (cache[2] !== z) {\r\n cache[2] = z;\r\n changed = true;\r\n }\r\n\r\n return changed;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param uniformName\r\n * @param x\r\n * @param y\r\n * @param z\r\n * @param w\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _cacheFloat4(uniformName: string, x: number, y: number, z: number, w: number): boolean {\r\n let cache = this._valueCache[uniformName];\r\n if (!cache) {\r\n cache = [x, y, z, w];\r\n this._valueCache[uniformName] = cache;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n let changed = false;\r\n if (cache[0] !== x) {\r\n cache[0] = x;\r\n changed = true;\r\n }\r\n if (cache[1] !== y) {\r\n cache[1] = y;\r\n changed = true;\r\n }\r\n if (cache[2] !== z) {\r\n cache[2] = z;\r\n changed = true;\r\n }\r\n if (cache[3] !== w) {\r\n cache[3] = w;\r\n changed = true;\r\n }\r\n\r\n return changed;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an integer value on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param value Value to be set.\r\n */\r\n public setInt(uniformName: string, value: number): void {\r\n const cache = this._valueCache[uniformName];\r\n if (cache !== undefined && cache === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.engine.setInt(this._uniforms[uniformName]!, value)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a int2 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First int in int2.\r\n * @param y Second int in int2.\r\n */\r\n public setInt2(uniformName: string, x: number, y: number): void {\r\n if (this._cacheFloat2(uniformName, x, y)) {\r\n if (!this.engine.setInt2(this._uniforms[uniformName], x, y)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a int3 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First int in int3.\r\n * @param y Second int in int3.\r\n * @param z Third int in int3.\r\n */\r\n public setInt3(uniformName: string, x: number, y: number, z: number): void {\r\n if (this._cacheFloat3(uniformName, x, y, z)) {\r\n if (!this.engine.setInt3(this._uniforms[uniformName], x, y, z)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a int4 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First int in int4.\r\n * @param y Second int in int4.\r\n * @param z Third int in int4.\r\n * @param w Fourth int in int4.\r\n */\r\n public setInt4(uniformName: string, x: number, y: number, z: number, w: number): void {\r\n if (this._cacheFloat4(uniformName, x, y, z, w)) {\r\n if (!this.engine.setInt4(this._uniforms[uniformName], x, y, z, w)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an int array on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setIntArray(uniformName: string, array: Int32Array): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setIntArray(this._uniforms[uniformName]!, array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an int array 2 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4] will result in [[1,2],[3,4]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setIntArray2(uniformName: string, array: Int32Array): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setIntArray2(this._uniforms[uniformName]!, array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an int array 3 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6] will result in [[1,2,3],[4,5,6]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setIntArray3(uniformName: string, array: Int32Array): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setIntArray3(this._uniforms[uniformName]!, array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an int array 4 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6,7,8] will result in [[1,2,3,4],[5,6,7,8]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setIntArray4(uniformName: string, array: Int32Array): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setIntArray4(this._uniforms[uniformName]!, array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an float array on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setFloatArray(uniformName: string, array: Float32Array): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setFloatArray(this._uniforms[uniformName]!, array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an float array 2 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4] will result in [[1,2],[3,4]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setFloatArray2(uniformName: string, array: Float32Array): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setFloatArray2(this._uniforms[uniformName]!, array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an float array 3 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6] will result in [[1,2,3],[4,5,6]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setFloatArray3(uniformName: string, array: Float32Array): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setFloatArray3(this._uniforms[uniformName]!, array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an float array 4 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6,7,8] will result in [[1,2,3,4],[5,6,7,8]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setFloatArray4(uniformName: string, array: Float32Array): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setFloatArray4(this._uniforms[uniformName]!, array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an array on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setArray(uniformName: string, array: number[]): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setArray(this._uniforms[uniformName]!, array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an array 2 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4] will result in [[1,2],[3,4]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setArray2(uniformName: string, array: number[]): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setArray2(this._uniforms[uniformName]!, array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an array 3 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6] will result in [[1,2,3],[4,5,6]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setArray3(uniformName: string, array: number[]): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setArray3(this._uniforms[uniformName]!, array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an array 4 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6,7,8] will result in [[1,2,3,4],[5,6,7,8]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setArray4(uniformName: string, array: number[]): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setArray4(this._uniforms[uniformName]!, array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets matrices on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param matrices matrices to be set.\r\n */\r\n public setMatrices(uniformName: string, matrices: Float32Array): void {\r\n if (!matrices) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setMatrices(this._uniforms[uniformName]!, matrices);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets matrix on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param matrix matrix to be set.\r\n */\r\n public setMatrix(uniformName: string, matrix: IMatrixLike): void {\r\n if (this._cacheMatrix(uniformName, matrix)) {\r\n if (!this.engine.setMatrices(this._uniforms[uniformName]!, matrix.toArray() as Float32Array)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a 3x3 matrix on a uniform variable. (Specified as [1,2,3,4,5,6,7,8,9] will result in [1,2,3][4,5,6][7,8,9] matrix)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param matrix matrix to be set.\r\n */\r\n public setMatrix3x3(uniformName: string, matrix: Float32Array): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setMatrix3x3(this._uniforms[uniformName]!, matrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a 2x2 matrix on a uniform variable. (Specified as [1,2,3,4] will result in [1,2][3,4] matrix)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param matrix matrix to be set.\r\n */\r\n public setMatrix2x2(uniformName: string, matrix: Float32Array): void {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n this.engine.setMatrix2x2(this._uniforms[uniformName]!, matrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a float on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param value value to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setFloat(uniformName: string, value: number): void {\r\n const cache = this._valueCache[uniformName];\r\n if (cache !== undefined && cache === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.engine.setFloat(this._uniforms[uniformName]!, value)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a boolean on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param bool value to be set.\r\n */\r\n public setBool(uniformName: string, bool: boolean): void {\r\n const cache = this._valueCache[uniformName];\r\n if (cache !== undefined && cache === bool) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.engine.setInt(this._uniforms[uniformName]!, bool ? 1 : 0)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = bool ? 1 : 0;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Vector2 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param vector2 vector2 to be set.\r\n */\r\n public setVector2(uniformName: string, vector2: IVector2Like): void {\r\n if (this._cacheFloat2(uniformName, vector2.x, vector2.y)) {\r\n if (!this.engine.setFloat2(this._uniforms[uniformName]!, vector2.x, vector2.y)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a float2 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First float in float2.\r\n * @param y Second float in float2.\r\n */\r\n public setFloat2(uniformName: string, x: number, y: number): void {\r\n if (this._cacheFloat2(uniformName, x, y)) {\r\n if (!this.engine.setFloat2(this._uniforms[uniformName]!, x, y)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Vector3 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param vector3 Value to be set.\r\n */\r\n public setVector3(uniformName: string, vector3: IVector3Like): void {\r\n if (this._cacheFloat3(uniformName, vector3.x, vector3.y, vector3.z)) {\r\n if (!this.engine.setFloat3(this._uniforms[uniformName]!, vector3.x, vector3.y, vector3.z)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a float3 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First float in float3.\r\n * @param y Second float in float3.\r\n * @param z Third float in float3.\r\n */\r\n public setFloat3(uniformName: string, x: number, y: number, z: number): void {\r\n if (this._cacheFloat3(uniformName, x, y, z)) {\r\n if (!this.engine.setFloat3(this._uniforms[uniformName]!, x, y, z)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Vector4 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param vector4 Value to be set.\r\n */\r\n public setVector4(uniformName: string, vector4: IVector4Like): void {\r\n if (this._cacheFloat4(uniformName, vector4.x, vector4.y, vector4.z, vector4.w)) {\r\n if (!this.engine.setFloat4(this._uniforms[uniformName]!, vector4.x, vector4.y, vector4.z, vector4.w)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a float4 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First float in float4.\r\n * @param y Second float in float4.\r\n * @param z Third float in float4.\r\n * @param w Fourth float in float4.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setFloat4(uniformName: string, x: number, y: number, z: number, w: number): void {\r\n if (this._cacheFloat4(uniformName, x, y, z, w)) {\r\n if (!this.engine.setFloat4(this._uniforms[uniformName]!, x, y, z, w)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Color3 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param color3 Value to be set.\r\n */\r\n public setColor3(uniformName: string, color3: IColor3Like): void {\r\n if (this._cacheFloat3(uniformName, color3.r, color3.g, color3.b)) {\r\n if (!this.engine.setFloat3(this._uniforms[uniformName]!, color3.r, color3.g, color3.b)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Color4 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param color3 Value to be set.\r\n * @param alpha Alpha value to be set.\r\n */\r\n public setColor4(uniformName: string, color3: IColor3Like, alpha: number): void {\r\n if (this._cacheFloat4(uniformName, color3.r, color3.g, color3.b, alpha)) {\r\n if (!this.engine.setFloat4(this._uniforms[uniformName]!, color3.r, color3.g, color3.b, alpha)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Color4 on a uniform variable\r\n * @param uniformName defines the name of the variable\r\n * @param color4 defines the value to be set\r\n */\r\n public setDirectColor4(uniformName: string, color4: IColor4Like): void {\r\n if (this._cacheFloat4(uniformName, color4.r, color4.g, color4.b, color4.a)) {\r\n if (!this.engine.setFloat4(this._uniforms[uniformName]!, color4.r, color4.g, color4.b, color4.a)) {\r\n this._valueCache[uniformName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nclass NativeRenderTargetWrapper extends RenderTargetWrapper {\r\n public override readonly _engine: NativeEngine;\r\n\r\n private __framebuffer: Nullable = null;\r\n private __framebufferDepthStencil: Nullable = null;\r\n\r\n public get _framebuffer(): Nullable {\r\n return this.__framebuffer;\r\n }\r\n\r\n public set _framebuffer(framebuffer: Nullable) {\r\n if (this.__framebuffer) {\r\n this._engine._releaseFramebufferObjects(this.__framebuffer);\r\n }\r\n this.__framebuffer = framebuffer;\r\n }\r\n\r\n public get _framebufferDepthStencil(): Nullable {\r\n return this.__framebufferDepthStencil;\r\n }\r\n\r\n public set _framebufferDepthStencil(framebufferDepthStencil: Nullable) {\r\n if (this.__framebufferDepthStencil) {\r\n this._engine._releaseFramebufferObjects(this.__framebufferDepthStencil);\r\n }\r\n this.__framebufferDepthStencil = framebufferDepthStencil;\r\n }\r\n\r\n constructor(isMulti: boolean, isCube: boolean, size: TextureSize, engine: NativeEngine) {\r\n super(isMulti, isCube, size, engine);\r\n this._engine = engine;\r\n }\r\n\r\n public dispose(disposeOnlyFramebuffers = false): void {\r\n this._framebuffer = null;\r\n this._framebufferDepthStencil = null;\r\n\r\n super.dispose(disposeOnlyFramebuffers);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Container for accessors for natively-stored mesh data buffers.\r\n */\r\nclass NativeDataBuffer extends DataBuffer {\r\n /**\r\n * Accessor value used to identify/retrieve a natively-stored index buffer.\r\n */\r\n public nativeIndexBuffer?: NativeData;\r\n\r\n /**\r\n * Accessor value used to identify/retrieve a natively-stored vertex buffer.\r\n */\r\n public nativeVertexBuffer?: NativeData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Options to create the Native engine\r\n */\r\nexport interface NativeEngineOptions {\r\n /**\r\n * defines whether to adapt to the device's viewport characteristics (default: false)\r\n */\r\n adaptToDeviceRatio?: boolean;\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nclass CommandBufferEncoder {\r\n private readonly _commandStream: NativeDataStream;\r\n private readonly _pending = new Array();\r\n private _isCommandBufferScopeActive = false;\r\n\r\n public constructor(private readonly _engine: INativeEngine) {\r\n this._commandStream = NativeEngine._createNativeDataStream();\r\n this._engine.setCommandDataStream(this._commandStream);\r\n }\r\n\r\n public beginCommandScope() {\r\n if (this._isCommandBufferScopeActive) {\r\n throw new Error(\"Command scope already active.\");\r\n }\r\n\r\n this._isCommandBufferScopeActive = true;\r\n }\r\n\r\n public endCommandScope() {\r\n if (!this._isCommandBufferScopeActive) {\r\n throw new Error(\"Command scope is not active.\");\r\n }\r\n\r\n this._isCommandBufferScopeActive = false;\r\n this._submit();\r\n }\r\n\r\n public startEncodingCommand(command: NativeData) {\r\n this._commandStream.writeNativeData(command);\r\n }\r\n\r\n public encodeCommandArgAsUInt32(commandArg: number) {\r\n this._commandStream.writeUint32(commandArg);\r\n }\r\n\r\n public encodeCommandArgAsUInt32s(commandArg: Uint32Array) {\r\n this._commandStream.writeUint32Array(commandArg);\r\n }\r\n\r\n public encodeCommandArgAsInt32(commandArg: number) {\r\n this._commandStream.writeInt32(commandArg);\r\n }\r\n\r\n public encodeCommandArgAsInt32s(commandArg: Int32Array) {\r\n this._commandStream.writeInt32Array(commandArg);\r\n }\r\n\r\n public encodeCommandArgAsFloat32(commandArg: number) {\r\n this._commandStream.writeFloat32(commandArg);\r\n }\r\n\r\n public encodeCommandArgAsFloat32s(commandArg: Float32Array) {\r\n this._commandStream.writeFloat32Array(commandArg);\r\n }\r\n\r\n public encodeCommandArgAsNativeData(commandArg: NativeData) {\r\n this._commandStream.writeNativeData(commandArg);\r\n this._pending.push(commandArg);\r\n }\r\n\r\n public finishEncodingCommand() {\r\n if (!this._isCommandBufferScopeActive) {\r\n this._submit();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _submit() {\r\n this._engine.submitCommands();\r\n this._pending.length = 0;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class NativeEngine extends Engine {\r\n // This must match the protocol version in NativeEngine.cpp\r\n private static readonly PROTOCOL_VERSION = 6;\r\n\r\n private readonly _engine: INativeEngine = new _native.Engine();\r\n private readonly _camera: Nullable = _native.Camera ? new _native.Camera() : null;\r\n\r\n private readonly _commandBufferEncoder = new CommandBufferEncoder(this._engine);\r\n\r\n private _boundBuffersVertexArray: any = null;\r\n private _currentDepthTest: number = _native.Engine.DEPTH_TEST_LEQUAL;\r\n private _stencilTest = false;\r\n private _stencilMask: number = 255;\r\n private _stencilFunc: number = Constants.ALWAYS;\r\n private _stencilFuncRef: number = 0;\r\n private _stencilFuncMask: number = 255;\r\n private _stencilOpStencilFail: number = Constants.KEEP;\r\n private _stencilOpDepthFail: number = Constants.KEEP;\r\n private _stencilOpStencilDepthPass: number = Constants.REPLACE;\r\n private _zOffset: number = 0;\r\n private _zOffsetUnits: number = 0;\r\n private _depthWrite: boolean = true;\r\n\r\n public getHardwareScalingLevel(): number {\r\n return this._engine.getHardwareScalingLevel();\r\n }\r\n\r\n public setHardwareScalingLevel(level: number): void {\r\n this._engine.setHardwareScalingLevel(level);\r\n }\r\n\r\n public constructor(options: NativeEngineOptions = {}) {\r\n super(null, false, undefined, options.adaptToDeviceRatio);\r\n\r\n if (_native.Engine.PROTOCOL_VERSION !== NativeEngine.PROTOCOL_VERSION) {\r\n throw new Error(`Protocol version mismatch: ${_native.Engine.PROTOCOL_VERSION} (Native) !== ${NativeEngine.PROTOCOL_VERSION} (JS)`);\r\n }\r\n\r\n this._webGLVersion = 2;\r\n this.disableUniformBuffers = true;\r\n\r\n // TODO: Initialize this more correctly based on the hardware capabilities.\r\n // Init caps\r\n\r\n this._caps = {\r\n maxTexturesImageUnits: 16,\r\n maxVertexTextureImageUnits: 16,\r\n maxCombinedTexturesImageUnits: 32,\r\n maxTextureSize: _native.Engine.CAPS_LIMITS_MAX_TEXTURE_SIZE,\r\n maxCubemapTextureSize: 512,\r\n maxRenderTextureSize: 512,\r\n maxVertexAttribs: 16,\r\n maxVaryingVectors: 16,\r\n maxFragmentUniformVectors: 16,\r\n maxVertexUniformVectors: 16,\r\n standardDerivatives: true,\r\n astc: null,\r\n pvrtc: null,\r\n etc1: null,\r\n etc2: null,\r\n bptc: null,\r\n maxAnisotropy: 16, // TODO: Retrieve this smartly. Currently set to D3D11 maximum allowable value.\r\n uintIndices: true,\r\n fragmentDepthSupported: false,\r\n highPrecisionShaderSupported: true,\r\n colorBufferFloat: false,\r\n textureFloat: true,\r\n textureFloatLinearFiltering: false,\r\n textureFloatRender: false,\r\n textureHalfFloat: false,\r\n textureHalfFloatLinearFiltering: false,\r\n textureHalfFloatRender: false,\r\n textureLOD: true,\r\n drawBuffersExtension: false,\r\n depthTextureExtension: false,\r\n vertexArrayObject: true,\r\n instancedArrays: false,\r\n supportOcclusionQuery: false,\r\n canUseTimestampForTimerQuery: false,\r\n blendMinMax: false,\r\n maxMSAASamples: 1,\r\n canUseGLInstanceID: true,\r\n canUseGLVertexID: true,\r\n supportComputeShaders: false,\r\n supportSRGBBuffers: true,\r\n supportTransformFeedbacks: false,\r\n textureMaxLevel: false,\r\n texture2DArrayMaxLayerCount: _native.Engine.CAPS_LIMITS_MAX_TEXTURE_LAYERS,\r\n };\r\n\r\n this._features = {\r\n forceBitmapOverHTMLImageElement: false,\r\n supportRenderAndCopyToLodForFloatTextures: false,\r\n supportDepthStencilTexture: false,\r\n supportShadowSamplers: false,\r\n uniformBufferHardCheckMatrix: false,\r\n allowTexturePrefiltering: false,\r\n trackUbosInFrame: false,\r\n checkUbosContentBeforeUpload: false,\r\n supportCSM: false,\r\n basisNeedsPOT: false,\r\n support3DTextures: false,\r\n needTypeSuffixInShaderConstants: false,\r\n supportMSAA: false,\r\n supportSSAO2: false,\r\n supportExtendedTextureFormats: false,\r\n supportSwitchCaseInShader: false,\r\n supportSyncTextureRead: false,\r\n needsInvertingBitmap: true,\r\n useUBOBindingCache: true,\r\n needShaderCodeInlining: true,\r\n needToAlwaysBindUniformBuffers: false,\r\n supportRenderPasses: true,\r\n _collectUbosUpdatedInFrame: false,\r\n };\r\n\r\n Tools.Log(\"Babylon Native (v\" + Engine.Version + \") launched\");\r\n\r\n Tools.LoadScript = function (scriptUrl, onSuccess, onError, scriptId) {\r\n Tools.LoadFile(\r\n scriptUrl,\r\n (data) => {\r\n Function(data as string).apply(null);\r\n if (onSuccess) {\r\n onSuccess();\r\n }\r\n },\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n false,\r\n (request, exception) => {\r\n if (onError) {\r\n onError(\"LoadScript Error\", exception);\r\n }\r\n }\r\n );\r\n };\r\n\r\n // Wrappers\r\n if (typeof URL === \"undefined\") {\r\n (window.URL as any) = {\r\n createObjectURL: function () {},\r\n revokeObjectURL: function () {},\r\n };\r\n }\r\n\r\n if (typeof Blob === \"undefined\") {\r\n (window.Blob as any) = function (v: any) {\r\n return v;\r\n };\r\n }\r\n\r\n // Currently we do not fully configure the ThinEngine on construction of NativeEngine.\r\n // Setup resolution scaling based on display settings.\r\n const devicePixelRatio = window ? window.devicePixelRatio || 1.0 : 1.0;\r\n this._hardwareScalingLevel = options.adaptToDeviceRatio ? devicePixelRatio : 1.0;\r\n this.resize();\r\n\r\n const currentDepthFunction = this.getDepthFunction();\r\n if (currentDepthFunction) {\r\n this.setDepthFunction(currentDepthFunction);\r\n }\r\n\r\n // Shader processor\r\n this._shaderProcessor = new WebGL2ShaderProcessor();\r\n\r\n this.onNewSceneAddedObservable.add((scene) => {\r\n const originalRender = scene.render;\r\n scene.render = (...args: Parameters) => {\r\n this._commandBufferEncoder.beginCommandScope();\r\n originalRender.apply(scene, args);\r\n this._commandBufferEncoder.endCommandScope();\r\n };\r\n });\r\n }\r\n\r\n public dispose(): void {\r\n super.dispose();\r\n if (this._boundBuffersVertexArray) {\r\n this._deleteVertexArray(this._boundBuffersVertexArray);\r\n }\r\n this._engine.dispose();\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public static _createNativeDataStream(): NativeDataStream {\r\n return new NativeDataStream();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Can be used to override the current requestAnimationFrame requester.\r\n * @param bindedRenderFunction\r\n * @param requester\r\n * @hidden\r\n */\r\n protected _queueNewFrame(bindedRenderFunction: any, requester?: any): number {\r\n // Use the provided requestAnimationFrame, unless the requester is the window. In that case, we will default to the Babylon Native version of requestAnimationFrame.\r\n if (requester.requestAnimationFrame && requester !== window) {\r\n requester.requestAnimationFrame(bindedRenderFunction);\r\n } else {\r\n this._engine.requestAnimationFrame(bindedRenderFunction);\r\n }\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Override default engine behavior.\r\n * @param framebuffer\r\n */\r\n public _bindUnboundFramebuffer(framebuffer: Nullable) {\r\n if (this._currentFramebuffer !== framebuffer) {\r\n if (this._currentFramebuffer) {\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_UNBINDFRAMEBUFFER);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(this._currentFramebuffer as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n }\r\n\r\n if (framebuffer) {\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_BINDFRAMEBUFFER);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(framebuffer as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n }\r\n\r\n this._currentFramebuffer = framebuffer;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets host document\r\n * @returns the host document object\r\n */\r\n public getHostDocument(): Nullable {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n public clear(color: Nullable, backBuffer: boolean, depth: boolean, stencil: boolean = false): void {\r\n if (this.useReverseDepthBuffer) {\r\n throw new Error(\"reverse depth buffer is not currently implemented\");\r\n }\r\n\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_CLEAR);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(backBuffer && color ? 1 : 0);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32(color ? color.r : 0);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32(color ? color.g : 0);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32(color ? color.b : 0);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32(color ? color.a : 1);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(depth ? 1 : 0);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32(1);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(stencil ? 1 : 0);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(0);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n }\r\n\r\n public createIndexBuffer(indices: IndicesArray, updateable?: boolean): NativeDataBuffer {\r\n const data = this._normalizeIndexData(indices);\r\n const buffer = new NativeDataBuffer();\r\n buffer.references = 1;\r\n buffer.is32Bits = data.BYTES_PER_ELEMENT === 4;\r\n if (data.byteLength) {\r\n buffer.nativeIndexBuffer = this._engine.createIndexBuffer(data.buffer, data.byteOffset, data.byteLength, buffer.is32Bits, updateable ?? false);\r\n }\r\n return buffer;\r\n }\r\n\r\n public createVertexBuffer(vertices: DataArray, updateable?: boolean): NativeDataBuffer {\r\n const data = ArrayBuffer.isView(vertices) ? vertices : new Float32Array(vertices);\r\n const buffer = new NativeDataBuffer();\r\n buffer.references = 1;\r\n if (data.byteLength) {\r\n buffer.nativeVertexBuffer = this._engine.createVertexBuffer(data.buffer, data.byteOffset, data.byteLength, updateable ?? false);\r\n }\r\n return buffer;\r\n }\r\n\r\n protected _recordVertexArrayObject(vertexArray: any, vertexBuffers: { [key: string]: VertexBuffer }, indexBuffer: Nullable, effect: Effect): void {\r\n if (indexBuffer) {\r\n this._engine.recordIndexBuffer(vertexArray, indexBuffer.nativeIndexBuffer!);\r\n }\r\n\r\n const attributes = effect.getAttributesNames();\r\n for (let index = 0; index < attributes.length; index++) {\r\n const location = effect.getAttributeLocation(index);\r\n if (location >= 0) {\r\n const kind = attributes[index];\r\n const vertexBuffer = vertexBuffers[kind];\r\n if (vertexBuffer) {\r\n const buffer = vertexBuffer.getBuffer() as Nullable;\r\n if (buffer) {\r\n this._engine.recordVertexBuffer(\r\n vertexArray,\r\n buffer.nativeVertexBuffer!,\r\n location,\r\n vertexBuffer.byteOffset,\r\n vertexBuffer.byteStride,\r\n vertexBuffer.getSize(),\r\n this._getNativeAttribType(vertexBuffer.type),\r\n vertexBuffer.normalized,\r\n vertexBuffer.getInstanceDivisor()\r\n );\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public bindBuffers(vertexBuffers: { [key: string]: VertexBuffer }, indexBuffer: Nullable, effect: Effect): void {\r\n if (this._boundBuffersVertexArray) {\r\n this._deleteVertexArray(this._boundBuffersVertexArray);\r\n }\r\n this._boundBuffersVertexArray = this._engine.createVertexArray();\r\n this._recordVertexArrayObject(this._boundBuffersVertexArray, vertexBuffers, indexBuffer, effect);\r\n this.bindVertexArrayObject(this._boundBuffersVertexArray);\r\n }\r\n\r\n public recordVertexArrayObject(vertexBuffers: { [key: string]: VertexBuffer }, indexBuffer: Nullable, effect: Effect): WebGLVertexArrayObject {\r\n const vertexArray = this._engine.createVertexArray();\r\n this._recordVertexArrayObject(vertexArray, vertexBuffers, indexBuffer, effect);\r\n return vertexArray;\r\n }\r\n\r\n private _deleteVertexArray(vertexArray: unknown) {\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_DELETEVERTEXARRAY);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(vertexArray as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n }\r\n\r\n public bindVertexArrayObject(vertexArray: WebGLVertexArrayObject): void {\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_BINDVERTEXARRAY);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(vertexArray as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n }\r\n\r\n public releaseVertexArrayObject(vertexArray: WebGLVertexArrayObject) {\r\n this._deleteVertexArray(vertexArray);\r\n }\r\n\r\n public getAttributes(pipelineContext: IPipelineContext, attributesNames: string[]): number[] {\r\n const nativePipelineContext = pipelineContext as NativePipelineContext;\r\n return this._engine.getAttributes(nativePipelineContext.nativeProgram, attributesNames);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Draw a list of indexed primitives\r\n * @param fillMode defines the primitive to use\r\n * @param indexStart defines the starting index\r\n * @param indexCount defines the number of index to draw\r\n * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instantiation is enabled)\r\n */\r\n public drawElementsType(fillMode: number, indexStart: number, indexCount: number, instancesCount?: number): void {\r\n // Apply states\r\n this._drawCalls.addCount(1, false);\r\n\r\n // TODO: Make this implementation more robust like core Engine version.\r\n\r\n // Render\r\n //var indexFormat = this._uintIndicesCurrentlySet ? this._gl.UNSIGNED_INT : this._gl.UNSIGNED_SHORT;\r\n\r\n //var mult = this._uintIndicesCurrentlySet ? 4 : 2;\r\n // if (instancesCount) {\r\n // this._gl.drawElementsInstanced(drawMode, indexCount, indexFormat, indexStart * mult, instancesCount);\r\n // } else {\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_DRAWINDEXED);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(fillMode);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(indexStart);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(indexCount);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n // }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Draw a list of unindexed primitives\r\n * @param fillMode defines the primitive to use\r\n * @param verticesStart defines the index of first vertex to draw\r\n * @param verticesCount defines the count of vertices to draw\r\n * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instantiation is enabled)\r\n */\r\n public drawArraysType(fillMode: number, verticesStart: number, verticesCount: number, instancesCount?: number): void {\r\n // Apply states\r\n this._drawCalls.addCount(1, false);\r\n\r\n // TODO: Make this implementation more robust like core Engine version.\r\n\r\n // if (instancesCount) {\r\n // this._gl.drawArraysInstanced(drawMode, verticesStart, verticesCount, instancesCount);\r\n // } else {\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_DRAW);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(fillMode);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(verticesStart);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(verticesCount);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n // }\r\n }\r\n\r\n public createPipelineContext(): IPipelineContext {\r\n return new NativePipelineContext(this);\r\n }\r\n\r\n public createMaterialContext(): IMaterialContext | undefined {\r\n return undefined;\r\n }\r\n\r\n public createDrawContext(): IDrawContext | undefined {\r\n return undefined;\r\n }\r\n\r\n public _preparePipelineContext(\r\n pipelineContext: IPipelineContext,\r\n vertexSourceCode: string,\r\n fragmentSourceCode: string,\r\n createAsRaw: boolean,\r\n rawVertexSourceCode: string,\r\n rawFragmentSourceCode: string,\r\n rebuildRebind: any,\r\n defines: Nullable,\r\n transformFeedbackVaryings: Nullable\r\n ) {\r\n const nativePipelineContext = pipelineContext as NativePipelineContext;\r\n\r\n if (createAsRaw) {\r\n nativePipelineContext.nativeProgram = this.createRawShaderProgram(pipelineContext, vertexSourceCode, fragmentSourceCode, undefined, transformFeedbackVaryings);\r\n } else {\r\n nativePipelineContext.nativeProgram = this.createShaderProgram(pipelineContext, vertexSourceCode, fragmentSourceCode, defines, undefined, transformFeedbackVaryings);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param pipelineContext\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _isRenderingStateCompiled(pipelineContext: IPipelineContext): boolean {\r\n // TODO: support async shader compilcation\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param pipelineContext\r\n * @param action\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _executeWhenRenderingStateIsCompiled(pipelineContext: IPipelineContext, action: () => void) {\r\n // TODO: support async shader compilcation\r\n action();\r\n }\r\n\r\n public createRawShaderProgram(\r\n pipelineContext: IPipelineContext,\r\n vertexCode: string,\r\n fragmentCode: string,\r\n context?: WebGLRenderingContext,\r\n transformFeedbackVaryings: Nullable = null\r\n ): any {\r\n throw new Error(\"Not Supported\");\r\n }\r\n\r\n public createShaderProgram(\r\n pipelineContext: IPipelineContext,\r\n vertexCode: string,\r\n fragmentCode: string,\r\n defines: Nullable,\r\n context?: WebGLRenderingContext,\r\n transformFeedbackVaryings: Nullable = null\r\n ): any {\r\n this.onBeforeShaderCompilationObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n const vertexInliner = new ShaderCodeInliner(vertexCode);\r\n vertexInliner.processCode();\r\n vertexCode = vertexInliner.code;\r\n\r\n const fragmentInliner = new ShaderCodeInliner(fragmentCode);\r\n fragmentInliner.processCode();\r\n fragmentCode = fragmentInliner.code;\r\n\r\n vertexCode = ThinEngine._ConcatenateShader(vertexCode, defines);\r\n fragmentCode = ThinEngine._ConcatenateShader(fragmentCode, defines);\r\n\r\n const program = this._engine.createProgram(vertexCode, fragmentCode);\r\n this.onAfterShaderCompilationObservable.notifyObservers(this);\r\n return program;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Inline functions in shader code that are marked to be inlined\r\n * @param code code to inline\r\n * @returns inlined code\r\n */\r\n public inlineShaderCode(code: string): string {\r\n const sci = new ShaderCodeInliner(code);\r\n sci.debug = false;\r\n sci.processCode();\r\n return sci.code;\r\n }\r\n\r\n protected _setProgram(program: WebGLProgram): void {\r\n if (this._currentProgram !== program) {\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETPROGRAM);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(program as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n this._currentProgram = program;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public _deletePipelineContext(pipelineContext: IPipelineContext): void {\r\n const nativePipelineContext = pipelineContext as NativePipelineContext;\r\n if (nativePipelineContext && nativePipelineContext.nativeProgram) {\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_DELETEPROGRAM);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(nativePipelineContext.nativeProgram);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n }\r\n }\r\n\r\n public getUniforms(pipelineContext: IPipelineContext, uniformsNames: string[]): WebGLUniformLocation[] {\r\n const nativePipelineContext = pipelineContext as NativePipelineContext;\r\n return this._engine.getUniforms(nativePipelineContext.nativeProgram, uniformsNames);\r\n }\r\n\r\n public bindUniformBlock(pipelineContext: IPipelineContext, blockName: string, index: number): void {\r\n // TODO\r\n throw new Error(\"Not Implemented\");\r\n }\r\n\r\n public bindSamplers(effect: Effect): void {\r\n const nativePipelineContext = effect.getPipelineContext() as NativePipelineContext;\r\n this._setProgram(nativePipelineContext.nativeProgram);\r\n\r\n // TODO: share this with engine?\r\n const samplers = effect.getSamplers();\r\n for (let index = 0; index < samplers.length; index++) {\r\n const uniform = effect.getUniform(samplers[index]);\r\n\r\n if (uniform) {\r\n this._boundUniforms[index] = uniform;\r\n }\r\n }\r\n this._currentEffect = null;\r\n }\r\n\r\n public setMatrix(uniform: WebGLUniformLocation, matrix: IMatrixLike): void {\r\n if (!uniform) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const matrixArray = matrix.toArray() as Float32Array;\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETMATRIX);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(uniform as any as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32s(matrixArray);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n }\r\n\r\n public getRenderWidth(useScreen = false): number {\r\n if (!useScreen && this._currentRenderTarget) {\r\n return this._currentRenderTarget.width;\r\n }\r\n\r\n return this._engine.getRenderWidth();\r\n }\r\n\r\n public getRenderHeight(useScreen = false): number {\r\n if (!useScreen && this._currentRenderTarget) {\r\n return this._currentRenderTarget.height;\r\n }\r\n\r\n return this._engine.getRenderHeight();\r\n }\r\n\r\n public setViewport(viewport: IViewportLike, requiredWidth?: number, requiredHeight?: number): void {\r\n this._cachedViewport = viewport;\r\n this._engine.setViewPort(viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height);\r\n }\r\n\r\n public setState(culling: boolean, zOffset: number = 0, force?: boolean, reverseSide = false, cullBackFaces?: boolean, stencil?: IStencilState, zOffsetUnits: number = 0): void {\r\n this._zOffset = zOffset;\r\n this._zOffsetUnits = zOffsetUnits;\r\n\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETSTATE);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(culling ? 1 : 0);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32(zOffset);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32(zOffsetUnits);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(this.cullBackFaces ?? cullBackFaces ?? true ? 1 : 0);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(reverseSide ? 1 : 0);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the client rect of native canvas. Needed for InputManager.\r\n * @returns a client rectangle\r\n */\r\n public getInputElementClientRect(): Nullable {\r\n const rect = {\r\n bottom: this.getRenderHeight(),\r\n height: this.getRenderHeight(),\r\n left: 0,\r\n right: this.getRenderWidth(),\r\n top: 0,\r\n width: this.getRenderWidth(),\r\n x: 0,\r\n y: 0,\r\n toJSON: () => {},\r\n };\r\n return rect;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the z offset Factor to apply to current rendering\r\n * @param value defines the offset to apply\r\n */\r\n public setZOffset(value: number): void {\r\n if (value !== this._zOffset) {\r\n this._zOffset = value;\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETZOFFSET);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32(this.useReverseDepthBuffer ? -value : value);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current value of the zOffset Factor\r\n * @returns the current zOffset Factor state\r\n */\r\n public getZOffset(): number {\r\n return this._zOffset;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the z offset Units to apply to current rendering\r\n * @param value defines the offset to apply\r\n */\r\n public setZOffsetUnits(value: number): void {\r\n if (value !== this._zOffsetUnits) {\r\n this._zOffsetUnits = value;\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETZOFFSETUNITS);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32(this.useReverseDepthBuffer ? -value : value);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current value of the zOffset Units\r\n * @returns the current zOffset Units state\r\n */\r\n public getZOffsetUnits(): number {\r\n return this._zOffsetUnits;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable depth buffering\r\n * @param enable defines the state to set\r\n */\r\n public setDepthBuffer(enable: boolean): void {\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETDEPTHTEST);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(enable ? this._currentDepthTest : _native.Engine.DEPTH_TEST_ALWAYS);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if depth writing is enabled\r\n * @returns the current depth writing state\r\n */\r\n public getDepthWrite(): boolean {\r\n return this._depthWrite;\r\n }\r\n\r\n public getDepthFunction(): Nullable {\r\n switch (this._currentDepthTest) {\r\n case _native.Engine.DEPTH_TEST_NEVER:\r\n return Constants.NEVER;\r\n case _native.Engine.DEPTH_TEST_ALWAYS:\r\n return Constants.ALWAYS;\r\n case _native.Engine.DEPTH_TEST_GREATER:\r\n return Constants.GREATER;\r\n case _native.Engine.DEPTH_TEST_GEQUAL:\r\n return Constants.GEQUAL;\r\n case _native.Engine.DEPTH_TEST_NOTEQUAL:\r\n return Constants.NOTEQUAL;\r\n case _native.Engine.DEPTH_TEST_EQUAL:\r\n return Constants.EQUAL;\r\n case _native.Engine.DEPTH_TEST_LESS:\r\n return Constants.LESS;\r\n case _native.Engine.DEPTH_TEST_LEQUAL:\r\n return Constants.LEQUAL;\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n public setDepthFunction(depthFunc: number) {\r\n let nativeDepthFunc = 0;\r\n switch (depthFunc) {\r\n case Constants.NEVER:\r\n nativeDepthFunc = _native.Engine.DEPTH_TEST_NEVER;\r\n break;\r\n case Constants.ALWAYS:\r\n nativeDepthFunc = _native.Engine.DEPTH_TEST_ALWAYS;\r\n break;\r\n case Constants.GREATER:\r\n nativeDepthFunc = _native.Engine.DEPTH_TEST_GREATER;\r\n break;\r\n case Constants.GEQUAL:\r\n nativeDepthFunc = _native.Engine.DEPTH_TEST_GEQUAL;\r\n break;\r\n case Constants.NOTEQUAL:\r\n nativeDepthFunc = _native.Engine.DEPTH_TEST_NOTEQUAL;\r\n break;\r\n case Constants.EQUAL:\r\n nativeDepthFunc = _native.Engine.DEPTH_TEST_EQUAL;\r\n break;\r\n case Constants.LESS:\r\n nativeDepthFunc = _native.Engine.DEPTH_TEST_LESS;\r\n break;\r\n case Constants.LEQUAL:\r\n nativeDepthFunc = _native.Engine.DEPTH_TEST_LEQUAL;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n this._currentDepthTest = nativeDepthFunc;\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETDEPTHTEST);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(this._currentDepthTest);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable depth writing\r\n * @param enable defines the state to set\r\n */\r\n public setDepthWrite(enable: boolean): void {\r\n this._depthWrite = enable;\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETDEPTHWRITE);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(Number(enable));\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable color writing\r\n * @param enable defines the state to set\r\n */\r\n public setColorWrite(enable: boolean): void {\r\n this._colorWrite = enable;\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETCOLORWRITE);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(Number(enable));\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if color writing is enabled\r\n * @returns the current color writing state\r\n */\r\n public getColorWrite(): boolean {\r\n return this._colorWrite;\r\n }\r\n\r\n private applyStencil(): void {\r\n this._setStencil(\r\n this._stencilMask,\r\n this._getStencilOpFail(this._stencilOpStencilFail),\r\n this._getStencilDepthFail(this._stencilOpDepthFail),\r\n this._getStencilDepthPass(this._stencilOpStencilDepthPass),\r\n this._getStencilFunc(this._stencilFunc),\r\n this._stencilFuncRef\r\n );\r\n }\r\n\r\n private _setStencil(mask: number, stencilOpFail: number, depthOpFail: number, depthOpPass: number, func: number, ref: number) {\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETSTENCIL);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(mask);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(stencilOpFail);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(depthOpFail);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(depthOpPass);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(func);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(ref);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable the stencil buffer\r\n * @param enable defines if the stencil buffer must be enabled or disabled\r\n */\r\n public setStencilBuffer(enable: boolean): void {\r\n this._stencilTest = enable;\r\n if (enable) {\r\n this.applyStencil();\r\n } else {\r\n this._setStencil(\r\n 255,\r\n _native.Engine.STENCIL_OP_FAIL_S_KEEP,\r\n _native.Engine.STENCIL_OP_FAIL_Z_KEEP,\r\n _native.Engine.STENCIL_OP_PASS_Z_KEEP,\r\n _native.Engine.STENCIL_TEST_ALWAYS,\r\n 0\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if stencil buffer is enabled\r\n * @returns the current stencil buffer state\r\n */\r\n public getStencilBuffer(): boolean {\r\n return this._stencilTest;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current stencil operation when stencil passes\r\n * @returns a number defining stencil operation to use when stencil passes\r\n */\r\n public getStencilOperationPass(): number {\r\n return this._stencilOpStencilDepthPass;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the stencil operation to use when stencil passes\r\n * @param operation defines the stencil operation to use when stencil passes\r\n */\r\n public setStencilOperationPass(operation: number): void {\r\n this._stencilOpStencilDepthPass = operation;\r\n this.applyStencil();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current stencil mask\r\n * @param mask defines the new stencil mask to use\r\n */\r\n public setStencilMask(mask: number): void {\r\n this._stencilMask = mask;\r\n this.applyStencil();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current stencil function\r\n * @param stencilFunc defines the new stencil function to use\r\n */\r\n public setStencilFunction(stencilFunc: number) {\r\n this._stencilFunc = stencilFunc;\r\n this.applyStencil();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current stencil reference\r\n * @param reference defines the new stencil reference to use\r\n */\r\n public setStencilFunctionReference(reference: number) {\r\n this._stencilFuncRef = reference;\r\n this.applyStencil();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current stencil mask\r\n * @param mask defines the new stencil mask to use\r\n */\r\n public setStencilFunctionMask(mask: number) {\r\n this._stencilFuncMask = mask;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the stencil operation to use when stencil fails\r\n * @param operation defines the stencil operation to use when stencil fails\r\n */\r\n public setStencilOperationFail(operation: number): void {\r\n this._stencilOpStencilFail = operation;\r\n this.applyStencil();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the stencil operation to use when depth fails\r\n * @param operation defines the stencil operation to use when depth fails\r\n */\r\n public setStencilOperationDepthFail(operation: number): void {\r\n this._stencilOpDepthFail = operation;\r\n this.applyStencil();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current stencil mask\r\n * @returns a number defining the new stencil mask to use\r\n */\r\n public getStencilMask(): number {\r\n return this._stencilMask;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current stencil function\r\n * @returns a number defining the stencil function to use\r\n */\r\n public getStencilFunction(): number {\r\n return this._stencilFunc;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current stencil reference value\r\n * @returns a number defining the stencil reference value to use\r\n */\r\n public getStencilFunctionReference(): number {\r\n return this._stencilFuncRef;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current stencil mask\r\n * @returns a number defining the stencil mask to use\r\n */\r\n public getStencilFunctionMask(): number {\r\n return this._stencilFuncMask;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current stencil operation when stencil fails\r\n * @returns a number defining stencil operation to use when stencil fails\r\n */\r\n public getStencilOperationFail(): number {\r\n return this._stencilOpStencilFail;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current stencil operation when depth fails\r\n * @returns a number defining stencil operation to use when depth fails\r\n */\r\n public getStencilOperationDepthFail(): number {\r\n return this._stencilOpDepthFail;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets alpha constants used by some alpha blending modes\r\n * @param r defines the red component\r\n * @param g defines the green component\r\n * @param b defines the blue component\r\n * @param a defines the alpha component\r\n */\r\n public setAlphaConstants(r: number, g: number, b: number, a: number) {\r\n throw new Error(\"Setting alpha blend constant color not yet implemented.\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current alpha mode\r\n * @param mode defines the mode to use (one of the BABYLON.Constants.ALPHA_XXX)\r\n * @param noDepthWriteChange defines if depth writing state should remains unchanged (false by default)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/resources/transparency_and_how_meshes_are_rendered\r\n */\r\n public setAlphaMode(mode: number, noDepthWriteChange: boolean = false): void {\r\n if (this._alphaMode === mode) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const nativeMode = this._getNativeAlphaMode(mode);\r\n\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETBLENDMODE);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(nativeMode);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n\r\n if (!noDepthWriteChange) {\r\n this.setDepthWrite(mode === Constants.ALPHA_DISABLE);\r\n }\r\n\r\n this._alphaMode = mode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current alpha mode\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/resources/transparency_and_how_meshes_are_rendered\r\n * @returns the current alpha mode\r\n */\r\n public getAlphaMode(): number {\r\n return this._alphaMode;\r\n }\r\n\r\n public setInt(uniform: WebGLUniformLocation, int: number): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETINT);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(uniform as any as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsInt32(int);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public setIntArray(uniform: WebGLUniformLocation, array: Int32Array): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETINTARRAY);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(uniform as any as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsInt32s(array);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public setIntArray2(uniform: WebGLUniformLocation, array: Int32Array): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETINTARRAY2);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(uniform as any as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsInt32s(array);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public setIntArray3(uniform: WebGLUniformLocation, array: Int32Array): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETINTARRAY3);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(uniform as any as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsInt32s(array);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public setIntArray4(uniform: WebGLUniformLocation, array: Int32Array): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETINTARRAY4);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(uniform as any as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsInt32s(array);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public setFloatArray(uniform: WebGLUniformLocation, array: Float32Array): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETFLOATARRAY);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(uniform as any as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32s(array);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public setFloatArray2(uniform: WebGLUniformLocation, array: Float32Array): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETFLOATARRAY2);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(uniform as any as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32s(array);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public setFloatArray3(uniform: WebGLUniformLocation, array: Float32Array): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETFLOATARRAY3);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(uniform as any as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32s(array);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public setFloatArray4(uniform: WebGLUniformLocation, array: Float32Array): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETFLOATARRAY4);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(uniform as any as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32s(array);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public setArray(uniform: WebGLUniformLocation, array: number[]): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return this.setFloatArray(uniform, new Float32Array(array));\r\n }\r\n\r\n public setArray2(uniform: WebGLUniformLocation, array: number[]): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return this.setFloatArray2(uniform, new Float32Array(array));\r\n }\r\n\r\n public setArray3(uniform: WebGLUniformLocation, array: number[]): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return this.setFloatArray3(uniform, new Float32Array(array));\r\n }\r\n\r\n public setArray4(uniform: WebGLUniformLocation, array: number[]): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return this.setFloatArray4(uniform, new Float32Array(array));\r\n }\r\n\r\n public setMatrices(uniform: WebGLUniformLocation, matrices: Float32Array): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETMATRICES);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(uniform as any as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32s(matrices);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public setMatrix3x3(uniform: WebGLUniformLocation, matrix: Float32Array): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETMATRIX3X3);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(uniform as any as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32s(matrix);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public setMatrix2x2(uniform: WebGLUniformLocation, matrix: Float32Array): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETMATRIX2X2);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(uniform as any as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32s(matrix);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public setFloat(uniform: WebGLUniformLocation, value: number): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETFLOAT);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(uniform as any as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32(value);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public setFloat2(uniform: WebGLUniformLocation, x: number, y: number): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETFLOAT2);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(uniform as any as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32(x);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32(y);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public setFloat3(uniform: WebGLUniformLocation, x: number, y: number, z: number): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETFLOAT3);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(uniform as any as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32(x);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32(y);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32(z);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public setFloat4(uniform: WebGLUniformLocation, x: number, y: number, z: number, w: number): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETFLOAT4);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(uniform as any as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32(x);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32(y);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32(z);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsFloat32(w);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public setColor3(uniform: WebGLUniformLocation, color3: IColor3Like): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this.setFloat3(uniform, color3.r, color3.g, color3.b);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public setColor4(uniform: WebGLUniformLocation, color3: IColor3Like, alpha: number): boolean {\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this.setFloat4(uniform, color3.r, color3.g, color3.b, alpha);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public wipeCaches(bruteForce?: boolean): void {\r\n if (this.preventCacheWipeBetweenFrames) {\r\n return;\r\n }\r\n this.resetTextureCache();\r\n this._currentEffect = null;\r\n\r\n if (bruteForce) {\r\n this._currentProgram = null;\r\n\r\n this._stencilStateComposer.reset();\r\n this._depthCullingState.reset();\r\n this._alphaState.reset();\r\n }\r\n\r\n this._cachedVertexBuffers = null;\r\n this._cachedIndexBuffer = null;\r\n this._cachedEffectForVertexBuffers = null;\r\n }\r\n\r\n protected _createTexture(): WebGLTexture {\r\n return this._engine.createTexture();\r\n }\r\n\r\n protected _deleteTexture(texture: Nullable): void {\r\n if (texture) {\r\n this._engine.deleteTexture(texture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the content of a dynamic texture\r\n * @param texture defines the texture to update\r\n * @param canvas defines the canvas containing the source\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n * @param premulAlpha defines if alpha is stored as premultiplied\r\n * @param format defines the format of the data\r\n */\r\n public updateDynamicTexture(texture: Nullable, canvas: any, invertY: boolean, premulAlpha: boolean = false, format?: number): void {\r\n if (premulAlpha === void 0) {\r\n premulAlpha = false;\r\n }\r\n\r\n if (!!texture && !!texture._hardwareTexture) {\r\n const source = canvas.getCanvasTexture();\r\n const destination = texture._hardwareTexture.underlyingResource;\r\n this._engine.copyTexture(destination, source);\r\n texture.isReady = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public createDynamicTexture(width: number, height: number, generateMipMaps: boolean, samplingMode: number): InternalTexture {\r\n // it's not possible to create 0x0 texture sized. Many bgfx methods assume texture size is at least 1x1(best case).\r\n // Worst case is getting a crash/assert.\r\n width = Math.max(width, 1);\r\n height = Math.max(height, 1);\r\n return this.createRawTexture(new Uint8Array(width * height * 4), width, height, Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA, false, false, samplingMode);\r\n }\r\n\r\n public createVideoElement(constraints: MediaTrackConstraints): any {\r\n // create native object depending on stream. Only NativeCamera is supported for now.\r\n if (this._camera) {\r\n return this._camera.createVideo(constraints);\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n public updateVideoTexture(texture: Nullable, video: HTMLVideoElement, invertY: boolean): void {\r\n if (texture && texture._hardwareTexture && this._camera) {\r\n const webGLTexture = texture._hardwareTexture.underlyingResource;\r\n this._camera.updateVideoTexture(webGLTexture, video, invertY);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public createRawTexture(\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n format: number,\r\n generateMipMaps: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n samplingMode: number,\r\n compression: Nullable = null,\r\n type: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n creationFlags: number = 0,\r\n useSRGBBuffer: boolean = false\r\n ): InternalTexture {\r\n const texture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.Raw);\r\n\r\n texture.format = format;\r\n texture.generateMipMaps = generateMipMaps;\r\n texture.samplingMode = samplingMode;\r\n texture.invertY = invertY;\r\n texture.baseWidth = width;\r\n texture.baseHeight = height;\r\n texture.width = texture.baseWidth;\r\n texture.height = texture.baseHeight;\r\n texture._compression = compression;\r\n texture.type = type;\r\n texture._useSRGBBuffer = this._getUseSRGBBuffer(useSRGBBuffer, !generateMipMaps);\r\n\r\n this.updateRawTexture(texture, data, format, invertY, compression, type, texture._useSRGBBuffer);\r\n\r\n if (texture._hardwareTexture) {\r\n const webGLTexture = texture._hardwareTexture.underlyingResource;\r\n const filter = this._getNativeSamplingMode(samplingMode);\r\n this._setTextureSampling(webGLTexture, filter);\r\n }\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n return texture;\r\n }\r\n\r\n public createRawTexture2DArray(\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n depth: number,\r\n format: number,\r\n generateMipMaps: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n samplingMode: number,\r\n compression: Nullable = null,\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n ): InternalTexture {\r\n const texture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.Raw2DArray);\r\n\r\n texture.baseWidth = width;\r\n texture.baseHeight = height;\r\n texture.baseDepth = depth;\r\n texture.width = width;\r\n texture.height = height;\r\n texture.depth = depth;\r\n texture.format = format;\r\n texture.type = textureType;\r\n texture.generateMipMaps = generateMipMaps;\r\n texture.samplingMode = samplingMode;\r\n texture.is2DArray = true;\r\n\r\n if (texture._hardwareTexture) {\r\n const webGLTexture = texture._hardwareTexture.underlyingResource;\r\n this._engine.loadRawTexture2DArray(webGLTexture, data, width, height, depth, this._getNativeTextureFormat(format, textureType), generateMipMaps, invertY);\r\n\r\n const filter = this._getNativeSamplingMode(samplingMode);\r\n this._setTextureSampling(webGLTexture, filter);\r\n }\r\n\r\n texture.isReady = true;\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n return texture;\r\n }\r\n\r\n public updateRawTexture(\r\n texture: Nullable,\r\n bufferView: Nullable,\r\n format: number,\r\n invertY: boolean,\r\n compression: Nullable = null,\r\n type: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n useSRGBBuffer: boolean = false\r\n ): void {\r\n if (!texture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (bufferView && texture._hardwareTexture) {\r\n const underlyingResource = texture._hardwareTexture.underlyingResource;\r\n this._engine.loadRawTexture(\r\n underlyingResource,\r\n bufferView,\r\n texture.width,\r\n texture.height,\r\n this._getNativeTextureFormat(format, type),\r\n texture.generateMipMaps,\r\n texture.invertY\r\n );\r\n }\r\n\r\n texture.isReady = true;\r\n }\r\n\r\n // TODO: Refactor to share more logic with babylon.engine.ts version.\r\n /**\r\n * Usually called from Texture.ts.\r\n * Passed information to create a WebGLTexture\r\n * @param url defines a value which contains one of the following:\r\n * * A conventional http URL, e.g. 'http://...' or 'file://...'\r\n * * A base64 string of in-line texture data, e.g. 'data:image/jpg;base64,/...'\r\n * * An indicator that data being passed using the buffer parameter, e.g. 'data:mytexture.jpg'\r\n * @param noMipmap defines a boolean indicating that no mipmaps shall be generated. Ignored for compressed textures. They must be in the file\r\n * @param invertY when true, image is flipped when loaded. You probably want true. Certain compressed textures may invert this if their default is inverted (eg. ktx)\r\n * @param scene needed for loading to the correct scene\r\n * @param samplingMode mode with should be used sample / access the texture (Default: Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE)\r\n * @param onLoad optional callback to be called upon successful completion\r\n * @param onError optional callback to be called upon failure\r\n * @param buffer a source of a file previously fetched as either a base64 string, an ArrayBuffer (compressed or image format), HTMLImageElement (image format), or a Blob\r\n * @param fallback an internal argument in case the function must be called again, due to etc1 not having alpha capabilities\r\n * @param format internal format. Default: RGB when extension is '.jpg' else RGBA. Ignored for compressed textures\r\n * @param forcedExtension defines the extension to use to pick the right loader\r\n * @param mimeType defines an optional mime type\r\n * @param loaderOptions options to be passed to the loader\r\n * @param creationFlags specific flags to use when creating the texture (Constants.TEXTURE_CREATIONFLAG_STORAGE for storage textures, for eg)\r\n * @param useSRGBBuffer defines if the texture must be loaded in a sRGB GPU buffer (if supported by the GPU).\r\n * @returns a InternalTexture for assignment back into BABYLON.Texture\r\n */\r\n public createTexture(\r\n url: Nullable,\r\n noMipmap: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n scene: Nullable,\r\n samplingMode: number = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n onLoad: Nullable<() => void> = null,\r\n onError: Nullable<(message: string, exception: any) => void> = null,\r\n buffer: Nullable = null,\r\n fallback: Nullable = null,\r\n format: Nullable = null,\r\n forcedExtension: Nullable = null,\r\n mimeType?: string,\r\n loaderOptions?: any,\r\n creationFlags?: number,\r\n useSRGBBuffer = false\r\n ): InternalTexture {\r\n url = url || \"\";\r\n const fromData = url.substr(0, 5) === \"data:\";\r\n //const fromBlob = url.substr(0, 5) === \"blob:\";\r\n const isBase64 = fromData && url.indexOf(\";base64,\") !== -1;\r\n\r\n const texture = fallback ? fallback : new InternalTexture(this, InternalTextureSource.Url);\r\n\r\n const originalUrl = url;\r\n if (this._transformTextureUrl && !isBase64 && !fallback && !buffer) {\r\n url = this._transformTextureUrl(url);\r\n }\r\n\r\n // establish the file extension, if possible\r\n const lastDot = url.lastIndexOf(\".\");\r\n const extension = forcedExtension ? forcedExtension : lastDot > -1 ? url.substring(lastDot).toLowerCase() : \"\";\r\n\r\n let loader: Nullable = null;\r\n for (const availableLoader of Engine._TextureLoaders) {\r\n if (availableLoader.canLoad(extension)) {\r\n loader = availableLoader;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (scene) {\r\n scene._addPendingData(texture);\r\n }\r\n texture.url = url;\r\n texture.generateMipMaps = !noMipmap;\r\n texture.samplingMode = samplingMode;\r\n texture.invertY = invertY;\r\n texture._useSRGBBuffer = this._getUseSRGBBuffer(useSRGBBuffer, noMipmap);\r\n\r\n if (!this.doNotHandleContextLost) {\r\n // Keep a link to the buffer only if we plan to handle context lost\r\n texture._buffer = buffer;\r\n }\r\n\r\n let onLoadObserver: Nullable> = null;\r\n if (onLoad && !fallback) {\r\n onLoadObserver = texture.onLoadedObservable.add(onLoad);\r\n }\r\n\r\n if (!fallback) {\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n }\r\n\r\n const onInternalError = (message?: string, exception?: any) => {\r\n if (scene) {\r\n scene._removePendingData(texture);\r\n }\r\n\r\n if (url === originalUrl) {\r\n if (onLoadObserver) {\r\n texture.onLoadedObservable.remove(onLoadObserver);\r\n }\r\n\r\n if (EngineStore.UseFallbackTexture) {\r\n this.createTexture(EngineStore.FallbackTexture, noMipmap, texture.invertY, scene, samplingMode, null, onError, buffer, texture);\r\n }\r\n\r\n if (onError) {\r\n onError((message || \"Unknown error\") + (EngineStore.UseFallbackTexture ? \" - Fallback texture was used\" : \"\"), exception);\r\n }\r\n } else {\r\n // fall back to the original url if the transformed url fails to load\r\n Logger.Warn(`Failed to load ${url}, falling back to ${originalUrl}`);\r\n this.createTexture(originalUrl, noMipmap, texture.invertY, scene, samplingMode, onLoad, onError, buffer, texture, format, forcedExtension, mimeType, loaderOptions);\r\n }\r\n };\r\n\r\n // processing for non-image formats\r\n if (loader) {\r\n throw new Error(\"Loading textures from IInternalTextureLoader not yet implemented.\");\r\n } else {\r\n const onload = (data: ArrayBufferView) => {\r\n if (!texture._hardwareTexture) {\r\n if (scene) {\r\n scene._removePendingData(texture);\r\n }\r\n\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const underlyingResource = texture._hardwareTexture.underlyingResource;\r\n\r\n this._engine.loadTexture(\r\n underlyingResource,\r\n data,\r\n !noMipmap,\r\n invertY,\r\n useSRGBBuffer,\r\n () => {\r\n texture.baseWidth = this._engine.getTextureWidth(underlyingResource);\r\n texture.baseHeight = this._engine.getTextureHeight(underlyingResource);\r\n texture.width = texture.baseWidth;\r\n texture.height = texture.baseHeight;\r\n texture.isReady = true;\r\n\r\n const filter = this._getNativeSamplingMode(samplingMode);\r\n this._setTextureSampling(underlyingResource, filter);\r\n\r\n if (scene) {\r\n scene._removePendingData(texture);\r\n }\r\n\r\n texture.onLoadedObservable.notifyObservers(texture);\r\n texture.onLoadedObservable.clear();\r\n },\r\n () => {\r\n throw new Error(\"Could not load a native texture.\");\r\n }\r\n );\r\n };\r\n\r\n if (fromData && buffer) {\r\n if (buffer instanceof ArrayBuffer) {\r\n onload(new Uint8Array(buffer));\r\n } else if (ArrayBuffer.isView(buffer)) {\r\n onload(buffer);\r\n } else if (typeof buffer === \"string\") {\r\n onload(new Uint8Array(Tools.DecodeBase64(buffer)));\r\n } else {\r\n throw new Error(\"Unsupported buffer type\");\r\n }\r\n } else {\r\n if (isBase64) {\r\n onload(new Uint8Array(Tools.DecodeBase64(url)));\r\n } else {\r\n this._loadFile(\r\n url,\r\n (data) => onload(new Uint8Array(data as ArrayBuffer)),\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n true,\r\n (request?: IWebRequest, exception?: any) => {\r\n onInternalError(\"Unable to load \" + (request ? request.responseURL : url, exception));\r\n }\r\n );\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return texture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Wraps an external native texture in a Babylon texture.\r\n * @param texture defines the external texture\r\n * @returns the babylon internal texture\r\n */\r\n wrapNativeTexture(texture: any): InternalTexture {\r\n // Currently native is using the WebGL wrapper\r\n const hardwareTexture = new WebGLHardwareTexture(texture, this._gl);\r\n const internalTexture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.Unknown, true);\r\n internalTexture._hardwareTexture = hardwareTexture;\r\n internalTexture.isReady = true;\r\n return internalTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Wraps an external web gl texture in a Babylon texture.\r\n * @returns the babylon internal texture\r\n */\r\n wrapWebGLTexture(): InternalTexture {\r\n throw new Error(\"wrapWebGLTexture is not supported, use wrapNativeTexture instead.\");\r\n }\r\n\r\n public _createDepthStencilTexture(size: TextureSize, options: DepthTextureCreationOptions, rtWrapper: RenderTargetWrapper): InternalTexture {\r\n const nativeRTWrapper = rtWrapper as NativeRenderTargetWrapper;\r\n const texture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.DepthStencil);\r\n\r\n const width = (<{ width: number; height: number; layers?: number }>size).width || size;\r\n const height = (<{ width: number; height: number; layers?: number }>size).height || size;\r\n\r\n const framebuffer = this._engine.createFrameBuffer(texture._hardwareTexture!.underlyingResource, width, height, _native.Engine.TEXTURE_FORMAT_RGBA8, false, true, false);\r\n nativeRTWrapper._framebufferDepthStencil = framebuffer;\r\n return texture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param framebuffer\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _releaseFramebufferObjects(framebuffer: Nullable): void {\r\n if (framebuffer) {\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_DELETEFRAMEBUFFER);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(framebuffer as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n /**\r\n * Engine abstraction for loading and creating an image bitmap from a given source string.\r\n * @param imageSource source to load the image from.\r\n * @param options An object that sets options for the image's extraction.\r\n * @returns ImageBitmap\r\n */\r\n public _createImageBitmapFromSource(imageSource: string, options?: ImageBitmapOptions): Promise {\r\n const promise = new Promise((resolve, reject) => {\r\n const image = this.createCanvasImage();\r\n image.onload = () => {\r\n try {\r\n const imageBitmap = this._engine.createImageBitmap(image);\r\n resolve(imageBitmap);\r\n } catch (error) {\r\n reject(`Error loading image ${image.src} with exception: ${error}`);\r\n }\r\n };\r\n image.onerror = (error) => {\r\n reject(`Error loading image ${image.src} with exception: ${error}`);\r\n };\r\n\r\n image.src = imageSource;\r\n });\r\n\r\n return promise;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Engine abstraction for createImageBitmap\r\n * @param image source for image\r\n * @param options An object that sets options for the image's extraction.\r\n * @returns ImageBitmap\r\n */\r\n public createImageBitmap(image: ImageBitmapSource, options?: ImageBitmapOptions): Promise {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n if (Array.isArray(image)) {\r\n const arr = >image;\r\n if (arr.length) {\r\n const image = this._engine.createImageBitmap(arr[0]);\r\n if (image) {\r\n resolve(image);\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n reject(`Unsupported data for createImageBitmap.`);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resize an image and returns the image data as an uint8array\r\n * @param image image to resize\r\n * @param bufferWidth destination buffer width\r\n * @param bufferHeight destination buffer height\r\n * @returns an uint8array containing RGBA values of bufferWidth * bufferHeight size\r\n */\r\n public resizeImageBitmap(image: ImageBitmap, bufferWidth: number, bufferHeight: number): Uint8Array {\r\n return this._engine.resizeImageBitmap(image, bufferWidth, bufferHeight);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a cube texture\r\n * @param rootUrl defines the url where the files to load is located\r\n * @param scene defines the current scene\r\n * @param files defines the list of files to load (1 per face)\r\n * @param noMipmap defines a boolean indicating that no mipmaps shall be generated (false by default)\r\n * @param onLoad defines an optional callback raised when the texture is loaded\r\n * @param onError defines an optional callback raised if there is an issue to load the texture\r\n * @param format defines the format of the data\r\n * @param forcedExtension defines the extension to use to pick the right loader\r\n * @param createPolynomials if a polynomial sphere should be created for the cube texture\r\n * @param lodScale defines the scale applied to environment texture. This manages the range of LOD level used for IBL according to the roughness\r\n * @param lodOffset defines the offset applied to environment texture. This manages first LOD level used for IBL according to the roughness\r\n * @param fallback defines texture to use while falling back when (compressed) texture file not found.\r\n * @param loaderOptions options to be passed to the loader\r\n * @param useSRGBBuffer defines if the texture must be loaded in a sRGB GPU buffer (if supported by the GPU).\r\n * @returns the cube texture as an InternalTexture\r\n */\r\n public createCubeTexture(\r\n rootUrl: string,\r\n scene: Nullable,\r\n files: Nullable,\r\n noMipmap?: boolean,\r\n onLoad: Nullable<(data?: any) => void> = null,\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void> = null,\r\n format?: number,\r\n forcedExtension: any = null,\r\n createPolynomials = false,\r\n lodScale: number = 0,\r\n lodOffset: number = 0,\r\n fallback: Nullable = null,\r\n loaderOptions?: any,\r\n useSRGBBuffer = false\r\n ): InternalTexture {\r\n const texture = fallback ? fallback : new InternalTexture(this, InternalTextureSource.Cube);\r\n texture.isCube = true;\r\n texture.url = rootUrl;\r\n texture.generateMipMaps = !noMipmap;\r\n texture._lodGenerationScale = lodScale;\r\n texture._lodGenerationOffset = lodOffset;\r\n\r\n if (!this._doNotHandleContextLost) {\r\n texture._extension = forcedExtension;\r\n texture._files = files;\r\n }\r\n\r\n const lastDot = rootUrl.lastIndexOf(\".\");\r\n const extension = forcedExtension ? forcedExtension : lastDot > -1 ? rootUrl.substring(lastDot).toLowerCase() : \"\";\r\n\r\n // TODO: use texture loader to load env files?\r\n if (extension === \".env\") {\r\n const onloaddata = (data: ArrayBufferView) => {\r\n const info = GetEnvInfo(data)!;\r\n texture.width = info.width;\r\n texture.height = info.width;\r\n\r\n UploadEnvSpherical(texture, info);\r\n\r\n const specularInfo = info.specular as EnvironmentTextureSpecularInfoV1;\r\n if (!specularInfo) {\r\n throw new Error(`Nothing else parsed so far`);\r\n }\r\n\r\n texture._lodGenerationScale = specularInfo.lodGenerationScale;\r\n const imageData = CreateImageDataArrayBufferViews(data, info);\r\n\r\n texture.format = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA;\r\n texture.type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n texture.generateMipMaps = true;\r\n texture.getEngine().updateTextureSamplingMode(Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE, texture);\r\n texture._isRGBD = true;\r\n texture.invertY = true;\r\n\r\n this._engine.loadCubeTextureWithMips(\r\n texture._hardwareTexture!.underlyingResource,\r\n imageData,\r\n false,\r\n useSRGBBuffer,\r\n () => {\r\n texture.isReady = true;\r\n if (onLoad) {\r\n onLoad();\r\n }\r\n },\r\n () => {\r\n throw new Error(\"Could not load a native cube texture.\");\r\n }\r\n );\r\n };\r\n\r\n if (files && files.length === 6) {\r\n throw new Error(`Multi-file loading not allowed on env files.`);\r\n } else {\r\n const onInternalError = (request?: IWebRequest, exception?: any) => {\r\n if (onError && request) {\r\n onError(request.status + \" \" + request.statusText, exception);\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._loadFile(rootUrl, (data) => onloaddata(new Uint8Array(data as ArrayBuffer)), undefined, undefined, true, onInternalError);\r\n }\r\n } else {\r\n if (!files || files.length !== 6) {\r\n throw new Error(\"Cannot load cubemap because 6 files were not defined\");\r\n }\r\n\r\n // Reorder from [+X, +Y, +Z, -X, -Y, -Z] to [+X, -X, +Y, -Y, +Z, -Z].\r\n const reorderedFiles = [files[0], files[3], files[1], files[4], files[2], files[5]];\r\n Promise.all(reorderedFiles.map((file) => Tools.LoadFileAsync(file).then((data) => new Uint8Array(data as ArrayBuffer))))\r\n .then((data) => {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n this._engine.loadCubeTexture(texture._hardwareTexture!.underlyingResource, data, !noMipmap, true, useSRGBBuffer, resolve, reject);\r\n });\r\n })\r\n .then(\r\n () => {\r\n texture.isReady = true;\r\n if (onLoad) {\r\n onLoad();\r\n }\r\n },\r\n (error) => {\r\n if (onError) {\r\n onError(`Failed to load cubemap: ${error.message}`, error);\r\n }\r\n }\r\n );\r\n }\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n\r\n return texture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param isMulti\r\n * @param isCube\r\n * @param size\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _createHardwareRenderTargetWrapper(isMulti: boolean, isCube: boolean, size: TextureSize): RenderTargetWrapper {\r\n const rtWrapper = new NativeRenderTargetWrapper(isMulti, isCube, size, this);\r\n this._renderTargetWrapperCache.push(rtWrapper);\r\n return rtWrapper;\r\n }\r\n\r\n public createRenderTargetTexture(size: number | { width: number; height: number }, options: boolean | RenderTargetCreationOptions): RenderTargetWrapper {\r\n const rtWrapper = this._createHardwareRenderTargetWrapper(false, false, size) as NativeRenderTargetWrapper;\r\n\r\n const fullOptions: RenderTargetCreationOptions = {};\r\n\r\n if (options !== undefined && typeof options === \"object\") {\r\n fullOptions.generateMipMaps = options.generateMipMaps;\r\n fullOptions.generateDepthBuffer = options.generateDepthBuffer === undefined ? true : options.generateDepthBuffer;\r\n fullOptions.generateStencilBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer && options.generateStencilBuffer;\r\n fullOptions.type = options.type === undefined ? Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT : options.type;\r\n fullOptions.samplingMode = options.samplingMode === undefined ? Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE : options.samplingMode;\r\n fullOptions.format = options.format === undefined ? Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA : options.format;\r\n } else {\r\n fullOptions.generateMipMaps = options;\r\n fullOptions.generateDepthBuffer = true;\r\n fullOptions.generateStencilBuffer = false;\r\n fullOptions.type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n fullOptions.samplingMode = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;\r\n fullOptions.format = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA;\r\n }\r\n\r\n if (fullOptions.type === Constants.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloatLinearFiltering) {\r\n // if floating point linear (gl.FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE\r\n fullOptions.samplingMode = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n } else if (fullOptions.type === Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT && !this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {\r\n // if floating point linear (HALF_FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE\r\n fullOptions.samplingMode = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n }\r\n const texture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.RenderTarget);\r\n\r\n const width = (<{ width: number; height: number }>size).width || size;\r\n const height = (<{ width: number; height: number }>size).height || size;\r\n\r\n if (fullOptions.type === Constants.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloat) {\r\n fullOptions.type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n Logger.Warn(\"Float textures are not supported. Render target forced to TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE type\");\r\n }\r\n\r\n const framebuffer = this._engine.createFrameBuffer(\r\n texture._hardwareTexture!.underlyingResource,\r\n width,\r\n height,\r\n this._getNativeTextureFormat(fullOptions.format, fullOptions.type),\r\n fullOptions.generateStencilBuffer ? true : false,\r\n fullOptions.generateDepthBuffer,\r\n fullOptions.generateMipMaps ? true : false\r\n );\r\n\r\n rtWrapper._framebuffer = framebuffer;\r\n rtWrapper._generateDepthBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer;\r\n rtWrapper._generateStencilBuffer = fullOptions.generateStencilBuffer ? true : false;\r\n\r\n texture.baseWidth = width;\r\n texture.baseHeight = height;\r\n texture.width = width;\r\n texture.height = height;\r\n texture.isReady = true;\r\n texture.samples = 1;\r\n texture.generateMipMaps = fullOptions.generateMipMaps ? true : false;\r\n texture.samplingMode = fullOptions.samplingMode;\r\n texture.type = fullOptions.type;\r\n texture.format = fullOptions.format;\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n rtWrapper.setTextures(texture);\r\n\r\n return rtWrapper;\r\n }\r\n\r\n public updateTextureSamplingMode(samplingMode: number, texture: InternalTexture): void {\r\n if (texture._hardwareTexture) {\r\n const filter = this._getNativeSamplingMode(samplingMode);\r\n this._setTextureSampling(texture._hardwareTexture.underlyingResource, filter);\r\n }\r\n texture.samplingMode = samplingMode;\r\n }\r\n\r\n public bindFramebuffer(texture: RenderTargetWrapper, faceIndex?: number, requiredWidth?: number, requiredHeight?: number, forceFullscreenViewport?: boolean): void {\r\n const nativeRTWrapper = texture as NativeRenderTargetWrapper;\r\n\r\n if (faceIndex) {\r\n throw new Error(\"Cuboid frame buffers are not yet supported in NativeEngine.\");\r\n }\r\n\r\n if (requiredWidth || requiredHeight) {\r\n throw new Error(\"Required width/height for frame buffers not yet supported in NativeEngine.\");\r\n }\r\n\r\n if (forceFullscreenViewport) {\r\n //Not supported yet but don't stop rendering\r\n }\r\n\r\n if (nativeRTWrapper._framebufferDepthStencil) {\r\n this._bindUnboundFramebuffer(nativeRTWrapper._framebufferDepthStencil);\r\n } else {\r\n this._bindUnboundFramebuffer(nativeRTWrapper._framebuffer);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public unBindFramebuffer(texture: RenderTargetWrapper, disableGenerateMipMaps = false, onBeforeUnbind?: () => void): void {\r\n // NOTE: Disabling mipmap generation is not yet supported in NativeEngine.\r\n\r\n if (onBeforeUnbind) {\r\n onBeforeUnbind();\r\n }\r\n\r\n this._bindUnboundFramebuffer(null);\r\n }\r\n\r\n public createDynamicVertexBuffer(data: DataArray): DataBuffer {\r\n return this.createVertexBuffer(data, true);\r\n }\r\n\r\n public updateDynamicIndexBuffer(indexBuffer: DataBuffer, indices: IndicesArray, offset: number = 0): void {\r\n const buffer = indexBuffer as NativeDataBuffer;\r\n const data = this._normalizeIndexData(indices);\r\n buffer.is32Bits = data.BYTES_PER_ELEMENT === 4;\r\n this._engine.updateDynamicIndexBuffer(buffer.nativeIndexBuffer!, data.buffer, data.byteOffset, data.byteLength, offset);\r\n }\r\n\r\n public updateDynamicVertexBuffer(vertexBuffer: DataBuffer, verticies: DataArray, byteOffset?: number, byteLength?: number): void {\r\n const buffer = vertexBuffer as NativeDataBuffer;\r\n const data = ArrayBuffer.isView(verticies) ? verticies : new Float32Array(verticies);\r\n this._engine.updateDynamicVertexBuffer(buffer.nativeVertexBuffer!, data.buffer, data.byteOffset + (byteOffset ?? 0), byteLength ?? data.byteLength);\r\n }\r\n\r\n // TODO: Refactor to share more logic with base Engine implementation.\r\n protected _setTexture(channel: number, texture: Nullable, isPartOfTextureArray = false, depthStencilTexture = false): boolean {\r\n const uniform = this._boundUniforms[channel];\r\n if (!uniform) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n // Not ready?\r\n if (!texture) {\r\n if (this._boundTexturesCache[channel] != null) {\r\n this._activeChannel = channel;\r\n this._setTextureCore(uniform, null);\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n // Video\r\n if ((texture).video) {\r\n this._activeChannel = channel;\r\n (texture).update();\r\n } else if (texture.delayLoadState === Constants.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {\r\n // Delay loading\r\n texture.delayLoad();\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n let internalTexture: InternalTexture;\r\n if (depthStencilTexture) {\r\n internalTexture = (texture).depthStencilTexture!;\r\n } else if (texture.isReady()) {\r\n internalTexture = texture.getInternalTexture();\r\n } else if (texture.isCube) {\r\n internalTexture = this.emptyCubeTexture;\r\n } else if (texture.is3D) {\r\n internalTexture = this.emptyTexture3D;\r\n } else if (texture.is2DArray) {\r\n internalTexture = this.emptyTexture2DArray;\r\n } else {\r\n internalTexture = this.emptyTexture;\r\n }\r\n\r\n this._activeChannel = channel;\r\n\r\n if (!internalTexture || !internalTexture._hardwareTexture) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._setTextureWrapMode(\r\n internalTexture._hardwareTexture.underlyingResource,\r\n this._getAddressMode(texture.wrapU),\r\n this._getAddressMode(texture.wrapV),\r\n this._getAddressMode(texture.wrapR)\r\n );\r\n this._updateAnisotropicLevel(texture);\r\n\r\n this._setTextureCore(uniform, internalTexture._hardwareTexture.underlyingResource);\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n // filter is a NativeFilter.XXXX value.\r\n private _setTextureSampling(texture: WebGLTexture, filter: number) {\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETTEXTURESAMPLING);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(texture as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(filter);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n }\r\n\r\n // addressModes are NativeAddressMode.XXXX values.\r\n private _setTextureWrapMode(texture: WebGLTexture, addressModeU: number, addressModeV: number, addressModeW: number) {\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETTEXTUREWRAPMODE);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(texture as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(addressModeU);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(addressModeV);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(addressModeW);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n }\r\n\r\n private _setTextureCore(uniform: WebGLUniformLocation, texture: Nullable) {\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETTEXTURE);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(uniform as any as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(texture as NativeData);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n }\r\n\r\n // TODO: Share more of this logic with the base implementation.\r\n // TODO: Rename to match naming in base implementation once refactoring allows different parameters.\r\n private _updateAnisotropicLevel(texture: BaseTexture) {\r\n const internalTexture = texture.getInternalTexture();\r\n const value = texture.anisotropicFilteringLevel;\r\n\r\n if (!internalTexture || !internalTexture._hardwareTexture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (internalTexture._cachedAnisotropicFilteringLevel !== value) {\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_SETTEXTUREANISOTROPICLEVEL);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(internalTexture._hardwareTexture.underlyingResource);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsUInt32(value);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n internalTexture._cachedAnisotropicFilteringLevel = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Returns a NativeAddressMode.XXX value.\r\n private _getAddressMode(wrapMode: number): number {\r\n switch (wrapMode) {\r\n case Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE:\r\n return _native.Engine.ADDRESS_MODE_WRAP;\r\n case Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE:\r\n return _native.Engine.ADDRESS_MODE_CLAMP;\r\n case Constants.TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE:\r\n return _native.Engine.ADDRESS_MODE_MIRROR;\r\n default:\r\n throw new Error(\"Unexpected wrap mode: \" + wrapMode + \".\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param channel\r\n * @param texture\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _bindTexture(channel: number, texture: InternalTexture): void {\r\n const uniform = this._boundUniforms[channel];\r\n if (!uniform) {\r\n return;\r\n }\r\n if (texture && texture._hardwareTexture) {\r\n const underlyingResource = texture._hardwareTexture.underlyingResource;\r\n this._setTextureCore(uniform, underlyingResource);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _deleteBuffer(buffer: NativeDataBuffer): void {\r\n if (buffer.nativeIndexBuffer) {\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_DELETEINDEXBUFFER);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(buffer.nativeIndexBuffer);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n delete buffer.nativeIndexBuffer;\r\n }\r\n\r\n if (buffer.nativeVertexBuffer) {\r\n this._commandBufferEncoder.startEncodingCommand(_native.Engine.COMMAND_DELETEVERTEXBUFFER);\r\n this._commandBufferEncoder.encodeCommandArgAsNativeData(buffer.nativeVertexBuffer);\r\n this._commandBufferEncoder.finishEncodingCommand();\r\n delete buffer.nativeVertexBuffer;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a canvas\r\n * @param width width\r\n * @param height height\r\n * @return ICanvas interface\r\n */\r\n public createCanvas(width: number, height: number): ICanvas {\r\n if (!_native.Canvas) {\r\n throw new Error(\"Native Canvas plugin not available.\");\r\n }\r\n const canvas = new _native.Canvas();\r\n canvas.width = width;\r\n canvas.height = height;\r\n return canvas;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create an image to use with canvas\r\n * @return IImage interface\r\n */\r\n public createCanvasImage(): IImage {\r\n if (!_native.Canvas) {\r\n throw new Error(\"Native Canvas plugin not available.\");\r\n }\r\n const image = new _native.Image();\r\n return image;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update a portion of an internal texture\r\n * @param texture defines the texture to update\r\n * @param imageData defines the data to store into the texture\r\n * @param xOffset defines the x coordinates of the update rectangle\r\n * @param yOffset defines the y coordinates of the update rectangle\r\n * @param width defines the width of the update rectangle\r\n * @param height defines the height of the update rectangle\r\n * @param faceIndex defines the face index if texture is a cube (0 by default)\r\n * @param lod defines the lod level to update (0 by default)\r\n * @param generateMipMaps defines whether to generate mipmaps or not\r\n */\r\n public updateTextureData(\r\n texture: InternalTexture,\r\n imageData: ArrayBufferView,\r\n xOffset: number,\r\n yOffset: number,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n faceIndex: number = 0,\r\n lod: number = 0,\r\n generateMipMaps = false\r\n ): void {\r\n throw new Error(\"updateTextureData not implemented.\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param texture\r\n * @param internalFormat\r\n * @param width\r\n * @param height\r\n * @param data\r\n * @param faceIndex\r\n * @param lod\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _uploadCompressedDataToTextureDirectly(\r\n texture: InternalTexture,\r\n internalFormat: number,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n data: ArrayBufferView,\r\n faceIndex: number = 0,\r\n lod: number = 0\r\n ) {\r\n throw new Error(\"_uploadCompressedDataToTextureDirectly not implemented.\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param texture\r\n * @param imageData\r\n * @param faceIndex\r\n * @param lod\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _uploadDataToTextureDirectly(texture: InternalTexture, imageData: ArrayBufferView, faceIndex: number = 0, lod: number = 0): void {\r\n throw new Error(\"_uploadDataToTextureDirectly not implemented.\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param texture\r\n * @param imageData\r\n * @param faceIndex\r\n * @param lod\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _uploadArrayBufferViewToTexture(texture: InternalTexture, imageData: ArrayBufferView, faceIndex: number = 0, lod: number = 0): void {\r\n throw new Error(\"_uploadArrayBufferViewToTexture not implemented.\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param texture\r\n * @param image\r\n * @param faceIndex\r\n * @param lod\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _uploadImageToTexture(texture: InternalTexture, image: HTMLImageElement, faceIndex: number = 0, lod: number = 0) {\r\n throw new Error(\"_uploadArrayBufferViewToTexture not implemented.\");\r\n }\r\n\r\n // JavaScript-to-Native conversion helper functions.\r\n\r\n private _getNativeSamplingMode(samplingMode: number): number {\r\n switch (samplingMode) {\r\n case Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST:\r\n return _native.Engine.TEXTURE_NEAREST_NEAREST;\r\n case Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR:\r\n return _native.Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR;\r\n case Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR:\r\n return _native.Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR;\r\n case Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST:\r\n return _native.Engine.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST;\r\n case Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST:\r\n return _native.Engine.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST;\r\n case Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR:\r\n return _native.Engine.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR;\r\n case Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR:\r\n return _native.Engine.TEXTURE_NEAREST_LINEAR;\r\n case Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR:\r\n return _native.Engine.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR;\r\n case Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST:\r\n return _native.Engine.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST;\r\n case Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR:\r\n return _native.Engine.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR;\r\n case Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST:\r\n return _native.Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST;\r\n case Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST:\r\n return _native.Engine.TEXTURE_LINEAR_NEAREST;\r\n default:\r\n throw new Error(`Unsupported sampling mode: ${samplingMode}.`);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _getStencilFunc(func: number): number {\r\n switch (func) {\r\n case Constants.LESS:\r\n return _native.Engine.STENCIL_TEST_LESS;\r\n case Constants.LEQUAL:\r\n return _native.Engine.STENCIL_TEST_LEQUAL;\r\n case Constants.EQUAL:\r\n return _native.Engine.STENCIL_TEST_EQUAL;\r\n case Constants.GEQUAL:\r\n return _native.Engine.STENCIL_TEST_GEQUAL;\r\n case Constants.GREATER:\r\n return _native.Engine.STENCIL_TEST_GREATER;\r\n case Constants.NOTEQUAL:\r\n return _native.Engine.STENCIL_TEST_NOTEQUAL;\r\n case Constants.NEVER:\r\n return _native.Engine.STENCIL_TEST_NEVER;\r\n case Constants.ALWAYS:\r\n return _native.Engine.STENCIL_TEST_ALWAYS;\r\n default:\r\n throw new Error(`Unsupported stencil func mode: ${func}.`);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _getStencilOpFail(opFail: number): number {\r\n switch (opFail) {\r\n case Constants.KEEP:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_FAIL_S_KEEP;\r\n case Constants.ZERO:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_FAIL_S_ZERO;\r\n case Constants.REPLACE:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_FAIL_S_REPLACE;\r\n case Constants.INCR:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_FAIL_S_INCR;\r\n case Constants.DECR:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_FAIL_S_DECR;\r\n case Constants.INVERT:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_FAIL_S_INVERT;\r\n case Constants.INCR_WRAP:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_FAIL_S_INCRSAT;\r\n case Constants.DECR_WRAP:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_FAIL_S_DECRSAT;\r\n default:\r\n throw new Error(`Unsupported stencil OpFail mode: ${opFail}.`);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _getStencilDepthFail(depthFail: number): number {\r\n switch (depthFail) {\r\n case Constants.KEEP:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_FAIL_Z_KEEP;\r\n case Constants.ZERO:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_FAIL_Z_ZERO;\r\n case Constants.REPLACE:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_FAIL_Z_REPLACE;\r\n case Constants.INCR:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_FAIL_Z_INCR;\r\n case Constants.DECR:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_FAIL_Z_DECR;\r\n case Constants.INVERT:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_FAIL_Z_INVERT;\r\n case Constants.INCR_WRAP:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_FAIL_Z_INCRSAT;\r\n case Constants.DECR_WRAP:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_FAIL_Z_DECRSAT;\r\n default:\r\n throw new Error(`Unsupported stencil depthFail mode: ${depthFail}.`);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _getStencilDepthPass(opPass: number): number {\r\n switch (opPass) {\r\n case Constants.KEEP:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_PASS_Z_KEEP;\r\n case Constants.ZERO:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_PASS_Z_ZERO;\r\n case Constants.REPLACE:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_PASS_Z_REPLACE;\r\n case Constants.INCR:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_PASS_Z_INCR;\r\n case Constants.DECR:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_PASS_Z_DECR;\r\n case Constants.INVERT:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_PASS_Z_INVERT;\r\n case Constants.INCR_WRAP:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_PASS_Z_INCRSAT;\r\n case Constants.DECR_WRAP:\r\n return _native.Engine.STENCIL_OP_PASS_Z_DECRSAT;\r\n default:\r\n throw new Error(`Unsupported stencil opPass mode: ${opPass}.`);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _getNativeTextureFormat(format: number, type: number): number {\r\n if (format == Constants.TEXTUREFORMAT_RGB && type == Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT) {\r\n return _native.Engine.TEXTURE_FORMAT_RGB8;\r\n } else if (format == Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA && type == Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT) {\r\n return _native.Engine.TEXTURE_FORMAT_RGBA8;\r\n } else if (format == Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA && type == Constants.TEXTURETYPE_FLOAT) {\r\n return _native.Engine.TEXTURE_FORMAT_RGBA32F;\r\n } else {\r\n throw new RuntimeError(`Unsupported texture format or type: format ${format}, type ${type}.`, ErrorCodes.UnsupportedTextureError);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _getNativeAlphaMode(mode: number): number {\r\n switch (mode) {\r\n case Constants.ALPHA_DISABLE:\r\n return _native.Engine.ALPHA_DISABLE;\r\n case Constants.ALPHA_ADD:\r\n return _native.Engine.ALPHA_ADD;\r\n case Constants.ALPHA_COMBINE:\r\n return _native.Engine.ALPHA_COMBINE;\r\n case Constants.ALPHA_SUBTRACT:\r\n return _native.Engine.ALPHA_SUBTRACT;\r\n case Constants.ALPHA_MULTIPLY:\r\n return _native.Engine.ALPHA_MULTIPLY;\r\n case Constants.ALPHA_MAXIMIZED:\r\n return _native.Engine.ALPHA_MAXIMIZED;\r\n case Constants.ALPHA_ONEONE:\r\n return _native.Engine.ALPHA_ONEONE;\r\n case Constants.ALPHA_PREMULTIPLIED:\r\n return _native.Engine.ALPHA_PREMULTIPLIED;\r\n case Constants.ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF:\r\n return _native.Engine.ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF;\r\n case Constants.ALPHA_INTERPOLATE:\r\n return _native.Engine.ALPHA_INTERPOLATE;\r\n case Constants.ALPHA_SCREENMODE:\r\n return _native.Engine.ALPHA_SCREENMODE;\r\n default:\r\n throw new Error(`Unsupported alpha mode: ${mode}.`);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _getNativeAttribType(type: number): number {\r\n switch (type) {\r\n case VertexBuffer.BYTE:\r\n return _native.Engine.ATTRIB_TYPE_INT8;\r\n case VertexBuffer.UNSIGNED_BYTE:\r\n return _native.Engine.ATTRIB_TYPE_UINT8;\r\n case VertexBuffer.SHORT:\r\n return _native.Engine.ATTRIB_TYPE_INT16;\r\n case VertexBuffer.UNSIGNED_SHORT:\r\n return _native.Engine.ATTRIB_TYPE_UINT16;\r\n case VertexBuffer.FLOAT:\r\n return _native.Engine.ATTRIB_TYPE_FLOAT;\r\n default:\r\n throw new Error(`Unsupported attribute type: ${type}.`);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public getFontOffset(font: string): { ascent: number; height: number; descent: number } {\r\n // TODO\r\n const result = { ascent: 0, height: 0, descent: 0 };\r\n return result;\r\n }\r\n}\r\n","import { NativeEngine } from \"../nativeEngine\";\r\nimport type { NativeData } from \"./nativeDataStream\";\r\nimport { NativeDataStream } from \"./nativeDataStream\";\r\nimport type { INative } from \"./nativeInterfaces\";\r\n\r\ndeclare const _native: INative;\r\n\r\nNativeEngine._createNativeDataStream = function () {\r\n if (_native.NativeDataStream.VALIDATION_ENABLED) {\r\n return new ValidatedNativeDataStream();\r\n } else {\r\n return new NativeDataStream();\r\n }\r\n};\r\n\r\nexport class ValidatedNativeDataStream extends NativeDataStream {\r\n constructor() {\r\n super();\r\n }\r\n\r\n public override writeUint32(value: number): void {\r\n super.writeUint32(_native.NativeDataStream.VALIDATION_UINT_32);\r\n super.writeUint32(value);\r\n }\r\n\r\n public override writeInt32(value: number): void {\r\n super.writeUint32(_native.NativeDataStream.VALIDATION_INT_32);\r\n super.writeInt32(value);\r\n }\r\n\r\n public override writeFloat32(value: number): void {\r\n super.writeUint32(_native.NativeDataStream.VALIDATION_FLOAT_32);\r\n super.writeFloat32(value);\r\n }\r\n\r\n public override writeUint32Array(values: Uint32Array): void {\r\n super.writeUint32(_native.NativeDataStream.VALIDATION_UINT_32_ARRAY);\r\n super.writeUint32Array(values);\r\n }\r\n\r\n public override writeInt32Array(values: Int32Array): void {\r\n super.writeUint32(_native.NativeDataStream.VALIDATION_INT_32_ARRAY);\r\n super.writeInt32Array(values);\r\n }\r\n\r\n public override writeFloat32Array(values: Float32Array): void {\r\n super.writeUint32(_native.NativeDataStream.VALIDATION_FLOAT_32_ARRAY);\r\n super.writeFloat32Array(values);\r\n }\r\n\r\n public override writeNativeData(handle: NativeData) {\r\n super.writeUint32(_native.NativeDataStream.VALIDATION_NATIVE_DATA);\r\n super.writeNativeData(handle);\r\n }\r\n\r\n public override writeBoolean(value: boolean) {\r\n super.writeUint32(_native.NativeDataStream.VALIDATION_BOOLEAN);\r\n super.writeBoolean(value);\r\n }\r\n}\r\n","/** @hidden */\r\n// eslint-disable-next-line import/export\r\nexport enum PredefinedColorSpace {\r\n SRGB = \"srgb\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\n// eslint-disable-next-line import/export\r\nexport enum PowerPreference {\r\n LowPower = \"low-power\",\r\n HighPerformance = \"high-performance\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum FeatureName {\r\n DepthClipControl = \"depth-clip-control\",\r\n Depth24UnormStencil8 = \"depth24unorm-stencil8\",\r\n Depth32FloatStencil8 = \"depth32float-stencil8\",\r\n TextureCompressionBC = \"texture-compression-bc\",\r\n TextureCompressionETC2 = \"texture-compression-etc2\",\r\n TextureCompressionASTC = \"texture-compression-astc\",\r\n TimestampQuery = \"timestamp-query\",\r\n IndirectFirstInstance = \"indirect-first-instance\",\r\n ShaderF16 = \"shader-f16\",\r\n BGRA8UnormStorage = \"bgra8unorm-storage\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum BufferUsage {\r\n MapRead = 1,\r\n MapWrite = 2,\r\n CopySrc = 4,\r\n CopyDst = 8,\r\n Index = 16,\r\n Vertex = 32,\r\n Uniform = 64,\r\n Storage = 128,\r\n Indirect = 256,\r\n QueryResolve = 512,\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum MapMode {\r\n Read = 1,\r\n Write = 2,\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum TextureDimension {\r\n E1d = \"1d\",\r\n E2d = \"2d\",\r\n E3d = \"3d\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum TextureUsage {\r\n CopySrc = 1,\r\n CopyDst = 2,\r\n TextureBinding = 4,\r\n StorageBinding = 8,\r\n RenderAttachment = 16,\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum TextureViewDimension {\r\n E1d = \"1d\",\r\n E2d = \"2d\",\r\n E2dArray = \"2d-array\",\r\n Cube = \"cube\",\r\n CubeArray = \"cube-array\",\r\n E3d = \"3d\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum TextureAspect {\r\n All = \"all\",\r\n StencilOnly = \"stencil-only\",\r\n DepthOnly = \"depth-only\",\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Comments taken from https://github.com/gfx-rs/wgpu/blob/master/wgpu-types/src/lib.rs\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport enum TextureFormat {\r\n // 8-bit formats\r\n R8Unorm = \"r8unorm\", // Red channel only. 8 bit integer per channel. [0, 255] converted to/from float [0, 1] in shader.\r\n R8Snorm = \"r8snorm\", // Red channel only. 8 bit integer per channel. [-127, 127] converted to/from float [-1, 1] in shader.\r\n R8Uint = \"r8uint\", // Red channel only. 8 bit integer per channel. Unsigned in shader.\r\n R8Sint = \"r8sint\", // Red channel only. 8 bit integer per channel. Signed in shader.\r\n\r\n // 16-bit formats\r\n R16Uint = \"r16uint\", // Red channel only. 16 bit integer per channel. Unsigned in shader.\r\n R16Sint = \"r16sint\", // Red channel only. 16 bit integer per channel. Signed in shader.\r\n R16Float = \"r16float\", // Red channel only. 16 bit float per channel. Float in shader.\r\n RG8Unorm = \"rg8unorm\", // Red and green channels. 8 bit integer per channel. [0, 255] converted to/from float [0, 1] in shader.\r\n RG8Snorm = \"rg8snorm\", // Red and green channels. 8 bit integer per channel. [-127, 127] converted to/from float [-1, 1] in shader.\r\n RG8Uint = \"rg8uint\", // Red and green channels. 8 bit integer per channel. Unsigned in shader.\r\n RG8Sint = \"rg8sint\", // Red and green channels. 8 bit integer per channel. Signed in shader.\r\n\r\n // 32-bit formats\r\n R32Uint = \"r32uint\", // Red channel only. 32 bit integer per channel. Unsigned in shader.\r\n R32Sint = \"r32sint\", // Red channel only. 32 bit integer per channel. Signed in shader.\r\n R32Float = \"r32float\", // Red channel only. 32 bit float per channel. Float in shader.\r\n RG16Uint = \"rg16uint\", // Red and green channels. 16 bit integer per channel. Unsigned in shader.\r\n RG16Sint = \"rg16sint\", // Red and green channels. 16 bit integer per channel. Signed in shader.\r\n RG16Float = \"rg16float\", // Red and green channels. 16 bit float per channel. Float in shader.\r\n RGBA8Unorm = \"rgba8unorm\", // Red, green, blue, and alpha channels. 8 bit integer per channel. [0, 255] converted to/from float [0, 1] in shader.\r\n RGBA8UnormSRGB = \"rgba8unorm-srgb\", // Red, green, blue, and alpha channels. 8 bit integer per channel. Srgb-color [0, 255] converted to/from linear-color float [0, 1] in shader.\r\n RGBA8Snorm = \"rgba8snorm\", // Red, green, blue, and alpha channels. 8 bit integer per channel. [-127, 127] converted to/from float [-1, 1] in shader.\r\n RGBA8Uint = \"rgba8uint\", // Red, green, blue, and alpha channels. 8 bit integer per channel. Unsigned in shader.\r\n RGBA8Sint = \"rgba8sint\", // Red, green, blue, and alpha channels. 8 bit integer per channel. Signed in shader.\r\n BGRA8Unorm = \"bgra8unorm\", // Blue, green, red, and alpha channels. 8 bit integer per channel. [0, 255] converted to/from float [0, 1] in shader.\r\n BGRA8UnormSRGB = \"bgra8unorm-srgb\", // Blue, green, red, and alpha channels. 8 bit integer per channel. Srgb-color [0, 255] converted to/from linear-color float [0, 1] in shader.\r\n // Packed 32-bit formats\r\n RGB9E5UFloat = \"rgb9e5ufloat\", // Packed unsigned float with 9 bits mantisa for each RGB component, then a common 5 bits exponent\r\n RGB10A2Unorm = \"rgb10a2unorm\", // Red, green, blue, and alpha channels. 10 bit integer for RGB channels, 2 bit integer for alpha channel. [0, 1023] ([0, 3] for alpha) converted to/from float [0, 1] in shader.\r\n RG11B10UFloat = \"rg11b10ufloat\", // Red, green, and blue channels. 11 bit float with no sign bit for RG channels. 10 bit float with no sign bit for blue channel. Float in shader.\r\n\r\n // 64-bit formats\r\n RG32Uint = \"rg32uint\", // Red and green channels. 32 bit integer per channel. Unsigned in shader.\r\n RG32Sint = \"rg32sint\", // Red and green channels. 32 bit integer per channel. Signed in shader.\r\n RG32Float = \"rg32float\", // Red and green channels. 32 bit float per channel. Float in shader.\r\n RGBA16Uint = \"rgba16uint\", // Red, green, blue, and alpha channels. 16 bit integer per channel. Unsigned in shader.\r\n RGBA16Sint = \"rgba16sint\", // Red, green, blue, and alpha channels. 16 bit integer per channel. Signed in shader.\r\n RGBA16Float = \"rgba16float\", // Red, green, blue, and alpha channels. 16 bit float per channel. Float in shader.\r\n\r\n // 128-bit formats\r\n RGBA32Uint = \"rgba32uint\", // Red, green, blue, and alpha channels. 32 bit integer per channel. Unsigned in shader.\r\n RGBA32Sint = \"rgba32sint\", // Red, green, blue, and alpha channels. 32 bit integer per channel. Signed in shader.\r\n RGBA32Float = \"rgba32float\", // Red, green, blue, and alpha channels. 32 bit float per channel. Float in shader.\r\n\r\n // Depth and stencil formats\r\n Stencil8 = \"stencil8\",\r\n Depth16Unorm = \"depth16unorm\",\r\n Depth24Plus = \"depth24plus\", // Special depth format with at least 24 bit integer depth.\r\n Depth24PlusStencil8 = \"depth24plus-stencil8\", // Special depth/stencil format with at least 24 bit integer depth and 8 bits integer stencil.\r\n Depth32Float = \"depth32float\", // Special depth format with 32 bit floating point depth.\r\n\r\n // BC compressed formats usable if \"texture-compression-bc\" is both\r\n // supported by the device/user agent and enabled in requestDevice.\r\n BC1RGBAUnorm = \"bc1-rgba-unorm\", // 4x4 block compressed texture. 8 bytes per block (4 bit/px). 4 color + alpha pallet. 5 bit R + 6 bit G + 5 bit B + 1 bit alpha. Also known as DXT1.\r\n BC1RGBAUnormSRGB = \"bc1-rgba-unorm-srgb\", // 4x4 block compressed texture. 8 bytes per block (4 bit/px). 4 color + alpha pallet. 5 bit R + 6 bit G + 5 bit B + 1 bit alpha. Also known as DXT1.\r\n BC2RGBAUnorm = \"bc2-rgba-unorm\", // 4x4 block compressed texture. 16 bytes per block (8 bit/px). 4 color pallet. 5 bit R + 6 bit G + 5 bit B + 4 bit alpha. Also known as DXT3.\r\n BC2RGBAUnormSRGB = \"bc2-rgba-unorm-srgb\", // 4x4 block compressed texture. 16 bytes per block (8 bit/px). 4 color pallet. 5 bit R + 6 bit G + 5 bit B + 4 bit alpha. Also known as DXT3.\r\n BC3RGBAUnorm = \"bc3-rgba-unorm\", // 4x4 block compressed texture. 16 bytes per block (8 bit/px). 4 color pallet + 8 alpha pallet. 5 bit R + 6 bit G + 5 bit B + 8 bit alpha. Also known as DXT5.\r\n BC3RGBAUnormSRGB = \"bc3-rgba-unorm-srgb\", // 4x4 block compressed texture. 16 bytes per block (8 bit/px). 4 color pallet + 8 alpha pallet. 5 bit R + 6 bit G + 5 bit B + 8 bit alpha. Also known as DXT5.\r\n BC4RUnorm = \"bc4-r-unorm\", // 4x4 block compressed texture. 8 bytes per block (4 bit/px). 8 color pallet. 8 bit R. Also known as RGTC1.\r\n BC4RSnorm = \"bc4-r-snorm\", // 4x4 block compressed texture. 8 bytes per block (4 bit/px). 8 color pallet. 8 bit R. Also known as RGTC1.\r\n BC5RGUnorm = \"bc5-rg-unorm\", // 4x4 block compressed texture. 16 bytes per block (8 bit/px). 8 color red pallet + 8 color green pallet. 8 bit RG. Also known as RGTC2.\r\n BC5RGSnorm = \"bc5-rg-snorm\", // 4x4 block compressed texture. 16 bytes per block (8 bit/px). 8 color red pallet + 8 color green pallet. 8 bit RG. Also known as RGTC2.\r\n BC6HRGBUFloat = \"bc6h-rgb-ufloat\", // 4x4 block compressed texture. 16 bytes per block (8 bit/px). Variable sized pallet. 16 bit unsigned float RGB. Float in shader. Also known as BPTC (float).\r\n BC6HRGBFloat = \"bc6h-rgb-float\", // 4x4 block compressed texture. 16 bytes per block (8 bit/px). Variable sized pallet. 16 bit signed float RGB. Float in shader. Also known as BPTC (float).\r\n BC7RGBAUnorm = \"bc7-rgba-unorm\", // 4x4 block compressed texture. 16 bytes per block (8 bit/px). Variable sized pallet. 8 bit integer RGBA. Also known as BPTC (unorm).\r\n BC7RGBAUnormSRGB = \"bc7-rgba-unorm-srgb\", // 4x4 block compressed texture. 16 bytes per block (8 bit/px). Variable sized pallet. 8 bit integer RGBA. Also known as BPTC (unorm).\r\n\r\n // ETC2 compressed formats usable if \"texture-compression-etc2\" is both\r\n // supported by the device/user agent and enabled in requestDevice.\r\n ETC2RGB8Unorm = \"etc2-rgb8unorm\", // 4x4 block compressed texture. 8 bytes per block (4 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGB.\r\n ETC2RGB8UnormSRGB = \"etc2-rgb8unorm-srgb\", // 4x4 block compressed texture. 8 bytes per block (4 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGB.\r\n ETC2RGB8A1Unorm = \"etc2-rgb8a1unorm\", // 4x4 block compressed texture. 8 bytes per block (4 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGB + 1 bit alpha.\r\n ETC2RGB8A1UnormSRGB = \"etc2-rgb8a1unorm-srgb\", // 4x4 block compressed texture. 8 bytes per block (4 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGB + 1 bit alpha.\r\n ETC2RGBA8Unorm = \"etc2-rgba8unorm\", // 4x4 block compressed texture. 16 bytes per block (8 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGB + 8 bit alpha.\r\n ETC2RGBA8UnormSRGB = \"etc2-rgba8unorm-srgb\", // 4x4 block compressed texture. 16 bytes per block (8 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGB + 8 bit alpha.\r\n EACR11Unorm = \"eac-r11unorm\", // 4x4 block compressed texture. 8 bytes per block (4 bit/px). Complex pallet. 11 bit integer R.\r\n EACR11Snorm = \"eac-r11snorm\", // 4x4 block compressed texture. 8 bytes per block (4 bit/px). Complex pallet. 11 bit integer R.\r\n EACRG11Unorm = \"eac-rg11unorm\", // 4x4 block compressed texture. 16 bytes per block (8 bit/px). Complex pallet. 11 bit integer R + 11 bit integer G.\r\n EACRG11Snorm = \"eac-rg11snorm\", // 4x4 block compressed texture. 16 bytes per block (8 bit/px). Complex pallet. 11 bit integer R + 11 bit integer G.\r\n\r\n // ASTC compressed formats usable if \"texture-compression-astc\" is both\r\n // supported by the device/user agent and enabled in requestDevice.\r\n ASTC4x4Unorm = \"astc-4x4-unorm\", // 4x4 block compressed texture. 16 bytes per block (8 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC4x4UnormSRGB = \"astc-4x4-unorm-srgb\", // 4x4 block compressed texture. 16 bytes per block (8 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC5x4Unorm = \"astc-5x4-unorm\", // 5x4 block compressed texture. 16 bytes per block (6.4 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC5x4UnormSRGB = \"astc-5x4-unorm-srgb\", // 5x4 block compressed texture. 16 bytes per block (6.4 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC5x5Unorm = \"astc-5x5-unorm\", // 5x5 block compressed texture. 16 bytes per block (5.12 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC5x5UnormSRGB = \"astc-5x5-unorm-srgb\", // 5x5 block compressed texture. 16 bytes per block (5.12 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC6x5Unorm = \"astc-6x5-unorm\", // 6x5 block compressed texture. 16 bytes per block (4.27 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC6x5UnormSRGB = \"astc-6x5-unorm-srgb\", // 6x5 block compressed texture. 16 bytes per block (4.27 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC6x6Unorm = \"astc-6x6-unorm\", // 6x6 block compressed texture. 16 bytes per block (3.56 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC6x6UnormSRGB = \"astc-6x6-unorm-srgb\", // 6x6 block compressed texture. 16 bytes per block (3.56 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC8x5Unorm = \"astc-8x5-unorm\", // 8x5 block compressed texture. 16 bytes per block (3.2 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC8x5UnormSRGB = \"astc-8x5-unorm-srgb\", // 8x5 block compressed texture. 16 bytes per block (3.2 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC8x6Unorm = \"astc-8x6-unorm\", // 8x6 block compressed texture. 16 bytes per block (2.67 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC8x6UnormSRGB = \"astc-8x6-unorm-srgb\", // 8x6 block compressed texture. 16 bytes per block (2.67 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC8x8Unorm = \"astc-8x8-unorm\", // 8x8 block compressed texture. 16 bytes per block (2 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC8x8UnormSRGB = \"astc-8x8-unorm-srgb\", // 8x8 block compressed texture. 16 bytes per block (2 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC10x5Unorm = \"astc-10x5-unorm\", // 10x5 block compressed texture. 16 bytes per block (2.56 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC10x5UnormSRGB = \"astc-10x5-unorm-srgb\", // 10x5 block compressed texture. 16 bytes per block (2.56 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC10x6Unorm = \"astc-10x6-unorm\", // 10x6 block compressed texture. 16 bytes per block (2.13 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC10x6UnormSRGB = \"astc-10x6-unorm-srgb\", // 10x6 block compressed texture. 16 bytes per block (2.13 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC10x8Unorm = \"astc-10x8-unorm\", // 10x8 block compressed texture. 16 bytes per block (1.6 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC10x8UnormSRGB = \"astc-10x8-unorm-srgb\", // 10x8 block compressed texture. 16 bytes per block (1.6 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC10x10Unorm = \"astc-10x10-unorm\", // 10x10 block compressed texture. 16 bytes per block (1.28 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC10x10UnormSRGB = \"astc-10x10-unorm-srgb\", // 10x10 block compressed texture. 16 bytes per block (1.28 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC12x10Unorm = \"astc-12x10-unorm\", // 12x10 block compressed texture. 16 bytes per block (1.07 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC12x10UnormSRGB = \"astc-12x10-unorm-srgb\", // 12x10 block compressed texture. 16 bytes per block (1.07 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC12x12Unorm = \"astc-12x12-unorm\", // 12x12 block compressed texture. 16 bytes per block (0.89 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n ASTC12x12UnormSRGB = \"astc-12x12-unorm-srgb\", // 12x12 block compressed texture. 16 bytes per block (0.89 bit/px). Complex pallet. 8 bit integer RGBA.\r\n\r\n // \"depth24unorm-stencil8\" feature\r\n Depth24UnormStencil8 = \"depth24unorm-stencil8\",\r\n\r\n // \"depth32float-stencil8\" feature\r\n Depth32FloatStencil8 = \"depth32float-stencil8\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum AddressMode {\r\n ClampToEdge = \"clamp-to-edge\",\r\n Repeat = \"repeat\",\r\n MirrorRepeat = \"mirror-repeat\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum FilterMode {\r\n Nearest = \"nearest\",\r\n Linear = \"linear\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum CompareFunction {\r\n Never = \"never\",\r\n Less = \"less\",\r\n Equal = \"equal\",\r\n LessEqual = \"less-equal\",\r\n Greater = \"greater\",\r\n NotEqual = \"not-equal\",\r\n GreaterEqual = \"greater-equal\",\r\n Always = \"always\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum ShaderStage {\r\n Vertex = 1,\r\n Fragment = 2,\r\n Compute = 4,\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum BufferBindingType {\r\n Uniform = \"uniform\",\r\n Storage = \"storage\",\r\n ReadOnlyStorage = \"read-only-storage\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum SamplerBindingType {\r\n Filtering = \"filtering\",\r\n NonFiltering = \"non-filtering\",\r\n Comparison = \"comparison\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum TextureSampleType {\r\n Float = \"float\",\r\n UnfilterableFloat = \"unfilterable-float\",\r\n Depth = \"depth\",\r\n Sint = \"sint\",\r\n Uint = \"uint\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum StorageTextureAccess {\r\n WriteOnly = \"write-only\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum CompilationMessageType {\r\n Error = \"error\",\r\n Warning = \"warning\",\r\n Info = \"info\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum AutoLayoutMode {\r\n Auto = \"auto\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum PrimitiveTopology {\r\n PointList = \"point-list\",\r\n LineList = \"line-list\",\r\n LineStrip = \"line-strip\",\r\n TriangleList = \"triangle-list\",\r\n TriangleStrip = \"triangle-strip\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum FrontFace {\r\n CCW = \"ccw\",\r\n CW = \"cw\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum CullMode {\r\n None = \"none\",\r\n Front = \"front\",\r\n Back = \"back\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum ColorWriteFlags {\r\n Red = 1,\r\n Green = 2,\r\n Blue = 4,\r\n Alpha = 8,\r\n All = 15,\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum BlendFactor {\r\n Zero = \"zero\",\r\n One = \"one\",\r\n Src = \"src\",\r\n OneMinusSrc = \"one-minus-src\",\r\n SrcAlpha = \"src-alpha\",\r\n OneMinusSrcAlpha = \"one-minus-src-alpha\",\r\n Dst = \"dst\",\r\n OneMinusDst = \"one-minus-dst\",\r\n DstAlpha = \"dst-alpha\",\r\n OneMinusDstAlpha = \"one-minus-dst-alpha\",\r\n SrcAlphaSaturated = \"src-alpha-saturated\",\r\n Constant = \"constant\",\r\n OneMinusConstant = \"one-minus-constant\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum BlendOperation {\r\n Add = \"add\",\r\n Subtract = \"subtract\",\r\n ReverseSubtract = \"reverse-subtract\",\r\n Min = \"min\",\r\n Max = \"max\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum StencilOperation {\r\n Keep = \"keep\",\r\n Zero = \"zero\",\r\n Replace = \"replace\",\r\n Invert = \"invert\",\r\n IncrementClamp = \"increment-clamp\",\r\n DecrementClamp = \"decrement-clamp\",\r\n IncrementWrap = \"increment-wrap\",\r\n DecrementWrap = \"decrement-wrap\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum IndexFormat {\r\n Uint16 = \"uint16\",\r\n Uint32 = \"uint32\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum VertexFormat {\r\n Uint8x2 = \"uint8x2\",\r\n Uint8x4 = \"uint8x4\",\r\n Sint8x2 = \"sint8x2\",\r\n Sint8x4 = \"sint8x4\",\r\n Unorm8x2 = \"unorm8x2\",\r\n Unorm8x4 = \"unorm8x4\",\r\n Snorm8x2 = \"snorm8x2\",\r\n Snorm8x4 = \"snorm8x4\",\r\n Uint16x2 = \"uint16x2\",\r\n Uint16x4 = \"uint16x4\",\r\n Sint16x2 = \"sint16x2\",\r\n Sint16x4 = \"sint16x4\",\r\n Unorm16x2 = \"unorm16x2\",\r\n Unorm16x4 = \"unorm16x4\",\r\n Snorm16x2 = \"snorm16x2\",\r\n Snorm16x4 = \"snorm16x4\",\r\n Float16x2 = \"float16x2\",\r\n Float16x4 = \"float16x4\",\r\n Float32 = \"float32\",\r\n Float32x2 = \"float32x2\",\r\n Float32x3 = \"float32x3\",\r\n Float32x4 = \"float32x4\",\r\n Uint32 = \"uint32\",\r\n Uint32x2 = \"uint32x2\",\r\n Uint32x3 = \"uint32x3\",\r\n Uint32x4 = \"uint32x4\",\r\n Sint32 = \"sint32\",\r\n Sint32x2 = \"sint32x2\",\r\n Sint32x3 = \"sint32x3\",\r\n Sint32x4 = \"sint32x4\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum InputStepMode {\r\n Vertex = \"vertex\",\r\n Instance = \"instance\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum ComputePassTimestampLocation {\r\n Beginning = \"beginning\",\r\n End = \"end\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum RenderPassTimestampLocation {\r\n Beginning = \"beginning\",\r\n End = \"end\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum LoadOp {\r\n Load = \"load\",\r\n Clear = \"clear\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum StoreOp {\r\n Store = \"store\",\r\n Discard = \"discard\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum QueryType {\r\n Occlusion = \"occlusion\",\r\n Timestamp = \"timestamp\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum CanvasCompositingAlphaMode {\r\n Opaque = \"opaque\",\r\n Premultiplied = \"premultiplied\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum DeviceLostReason {\r\n Destroyed = \"destroyed\",\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport enum ErrorFilter {\r\n OutOfMemory = \"out-of-memory\",\r\n Validation = \"validation\",\r\n}\r\n","import { ShaderLanguage } from \"../../Materials/shaderLanguage\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { IShaderProcessor } from \"../Processors/iShaderProcessor\";\r\nimport * as WebGPUConstants from \"./webgpuConstants\";\r\nimport type { WebGPUSamplerDescription, WebGPUShaderProcessingContext, WebGPUTextureDescription, WebGPUBufferDescription } from \"./webgpuShaderProcessingContext\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport abstract class WebGPUShaderProcessor implements IShaderProcessor {\r\n public static readonly AutoSamplerSuffix = \"Sampler\";\r\n public static readonly LeftOvertUBOName = \"LeftOver\";\r\n public static readonly InternalsUBOName = \"Internals\";\r\n\r\n public static UniformSizes: { [type: string]: number } = {\r\n // GLSL types\r\n bool: 1,\r\n int: 1,\r\n float: 1,\r\n vec2: 2,\r\n ivec2: 2,\r\n vec3: 3,\r\n ivec3: 3,\r\n vec4: 4,\r\n ivec4: 4,\r\n mat2: 4,\r\n mat3: 12,\r\n mat4: 16,\r\n\r\n // WGSL types\r\n i32: 1,\r\n u32: 1,\r\n f32: 1,\r\n mat2x2: 4,\r\n mat3x3: 12,\r\n mat4x4: 16,\r\n };\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n protected static _SamplerFunctionByWebGLSamplerType: { [key: string]: string } = {\r\n sampler2D: \"sampler2D\",\r\n sampler2DArray: \"sampler2DArray\",\r\n sampler2DShadow: \"sampler2DShadow\",\r\n sampler2DArrayShadow: \"sampler2DArrayShadow\",\r\n samplerCube: \"samplerCube\",\r\n sampler3D: \"sampler3D\",\r\n };\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n protected static _TextureTypeByWebGLSamplerType: { [key: string]: string } = {\r\n sampler2D: \"texture2D\",\r\n sampler2DArray: \"texture2DArray\",\r\n sampler2DShadow: \"texture2D\",\r\n sampler2DArrayShadow: \"texture2DArray\",\r\n samplerCube: \"textureCube\",\r\n samplerCubeArray: \"textureCubeArray\",\r\n sampler3D: \"texture3D\",\r\n };\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n protected static _GpuTextureViewDimensionByWebGPUTextureType: { [key: string]: GPUTextureViewDimension } = {\r\n textureCube: WebGPUConstants.TextureViewDimension.Cube,\r\n textureCubeArray: WebGPUConstants.TextureViewDimension.CubeArray,\r\n texture2D: WebGPUConstants.TextureViewDimension.E2d,\r\n texture2DArray: WebGPUConstants.TextureViewDimension.E2dArray,\r\n texture3D: WebGPUConstants.TextureViewDimension.E3d,\r\n };\r\n\r\n // if the webgl sampler type is not listed in this array, \"sampler\" is taken by default\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n protected static _SamplerTypeByWebGLSamplerType: { [key: string]: string } = {\r\n sampler2DShadow: \"samplerShadow\",\r\n sampler2DArrayShadow: \"samplerShadow\",\r\n };\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n protected static _IsComparisonSamplerByWebGPUSamplerType: { [key: string]: boolean } = {\r\n samplerShadow: true,\r\n samplerArrayShadow: true,\r\n sampler: false,\r\n };\r\n\r\n public shaderLanguage = ShaderLanguage.GLSL;\r\n\r\n protected _webgpuProcessingContext: WebGPUShaderProcessingContext;\r\n\r\n protected abstract _getArraySize(name: string, type: string, preProcessors: { [key: string]: string }): [string, string, number];\r\n protected abstract _generateLeftOverUBOCode(name: string, uniformBufferDescription: WebGPUBufferDescription): string;\r\n\r\n protected _addUniformToLeftOverUBO(name: string, uniformType: string, preProcessors: { [key: string]: string }): void {\r\n let length = 0;\r\n\r\n [name, uniformType, length] = this._getArraySize(name, uniformType, preProcessors);\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._webgpuProcessingContext.leftOverUniforms.length; i++) {\r\n if (this._webgpuProcessingContext.leftOverUniforms[i].name === name) {\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._webgpuProcessingContext.leftOverUniforms.push({\r\n name,\r\n type: uniformType,\r\n length,\r\n });\r\n }\r\n\r\n protected _buildLeftOverUBO(): string {\r\n if (!this._webgpuProcessingContext.leftOverUniforms.length) {\r\n return \"\";\r\n }\r\n const name = WebGPUShaderProcessor.LeftOvertUBOName;\r\n let availableUBO = this._webgpuProcessingContext.availableBuffers[name];\r\n if (!availableUBO) {\r\n availableUBO = {\r\n binding: this._webgpuProcessingContext.getNextFreeUBOBinding(),\r\n };\r\n this._webgpuProcessingContext.availableBuffers[name] = availableUBO;\r\n this._addBufferBindingDescription(name, availableUBO, WebGPUConstants.BufferBindingType.Uniform, true);\r\n this._addBufferBindingDescription(name, availableUBO, WebGPUConstants.BufferBindingType.Uniform, false);\r\n }\r\n\r\n return this._generateLeftOverUBOCode(name, availableUBO);\r\n }\r\n\r\n protected _collectBindingNames(): void {\r\n // collect all the binding names for faster processing in WebGPUCacheBindGroup\r\n for (let i = 0; i < this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries.length; i++) {\r\n const setDefinition = this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[i];\r\n if (setDefinition === undefined) {\r\n this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[i] = [];\r\n continue;\r\n }\r\n for (let j = 0; j < setDefinition.length; j++) {\r\n const entry = this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[i][j];\r\n const name = this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntryInfo[i][entry.binding].name;\r\n const nameInArrayOfTexture = this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntryInfo[i][entry.binding].nameInArrayOfTexture;\r\n if (entry) {\r\n if (entry.texture || entry.externalTexture || entry.storageTexture) {\r\n this._webgpuProcessingContext.textureNames.push(nameInArrayOfTexture!);\r\n } else if (entry.sampler) {\r\n this._webgpuProcessingContext.samplerNames.push(name);\r\n } else if (entry.buffer) {\r\n this._webgpuProcessingContext.bufferNames.push(name);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _preCreateBindGroupEntries(): void {\r\n const bindGroupEntries = this._webgpuProcessingContext.bindGroupEntries;\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries.length; i++) {\r\n const setDefinition = this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[i];\r\n\r\n const entries: GPUBindGroupEntry[] = [];\r\n for (let j = 0; j < setDefinition.length; j++) {\r\n const entry = this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[i][j];\r\n\r\n if (entry.sampler || entry.texture || entry.storageTexture || entry.externalTexture) {\r\n entries.push({\r\n binding: entry.binding,\r\n resource: undefined as any,\r\n });\r\n } else if (entry.buffer) {\r\n entries.push({\r\n binding: entry.binding,\r\n resource: {\r\n buffer: undefined as any,\r\n offset: 0,\r\n size: 0,\r\n },\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n bindGroupEntries[i] = entries;\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _addTextureBindingDescription(\r\n name: string,\r\n textureInfo: WebGPUTextureDescription,\r\n textureIndex: number,\r\n dimension: Nullable,\r\n format: Nullable,\r\n isVertex: boolean\r\n ): void {\r\n // eslint-disable-next-line prefer-const\r\n let { groupIndex, bindingIndex } = textureInfo.textures[textureIndex];\r\n if (!this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[groupIndex]) {\r\n this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[groupIndex] = [];\r\n this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntryInfo[groupIndex] = [];\r\n }\r\n if (!this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntryInfo[groupIndex][bindingIndex]) {\r\n let len;\r\n if (dimension === null) {\r\n len = this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[groupIndex].push({\r\n binding: bindingIndex,\r\n visibility: 0,\r\n externalTexture: {},\r\n });\r\n } else if (format) {\r\n len = this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[groupIndex].push({\r\n binding: bindingIndex,\r\n visibility: 0,\r\n storageTexture: {\r\n access: WebGPUConstants.StorageTextureAccess.WriteOnly,\r\n format,\r\n viewDimension: dimension,\r\n },\r\n });\r\n } else {\r\n len = this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[groupIndex].push({\r\n binding: bindingIndex,\r\n visibility: 0,\r\n texture: {\r\n sampleType: textureInfo.sampleType,\r\n viewDimension: dimension,\r\n multisampled: false,\r\n },\r\n });\r\n }\r\n const textureName = textureInfo.isTextureArray ? name + textureIndex : name;\r\n this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntryInfo[groupIndex][bindingIndex] = { name, index: len - 1, nameInArrayOfTexture: textureName };\r\n }\r\n\r\n bindingIndex = this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntryInfo[groupIndex][bindingIndex].index;\r\n if (isVertex) {\r\n this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[groupIndex][bindingIndex].visibility |= WebGPUConstants.ShaderStage.Vertex;\r\n } else {\r\n this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[groupIndex][bindingIndex].visibility |= WebGPUConstants.ShaderStage.Fragment;\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _addSamplerBindingDescription(name: string, samplerInfo: WebGPUSamplerDescription, isVertex: boolean): void {\r\n // eslint-disable-next-line prefer-const\r\n let { groupIndex, bindingIndex } = samplerInfo.binding;\r\n if (!this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[groupIndex]) {\r\n this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[groupIndex] = [];\r\n this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntryInfo[groupIndex] = [];\r\n }\r\n if (!this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntryInfo[groupIndex][bindingIndex]) {\r\n const len = this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[groupIndex].push({\r\n binding: bindingIndex,\r\n visibility: 0,\r\n sampler: {\r\n type: samplerInfo.type,\r\n },\r\n });\r\n this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntryInfo[groupIndex][bindingIndex] = { name, index: len - 1 };\r\n }\r\n\r\n bindingIndex = this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntryInfo[groupIndex][bindingIndex].index;\r\n if (isVertex) {\r\n this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[groupIndex][bindingIndex].visibility |= WebGPUConstants.ShaderStage.Vertex;\r\n } else {\r\n this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[groupIndex][bindingIndex].visibility |= WebGPUConstants.ShaderStage.Fragment;\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _addBufferBindingDescription(name: string, uniformBufferInfo: WebGPUBufferDescription, bufferType: GPUBufferBindingType, isVertex: boolean): void {\r\n // eslint-disable-next-line prefer-const\r\n let { groupIndex, bindingIndex } = uniformBufferInfo.binding;\r\n if (!this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[groupIndex]) {\r\n this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[groupIndex] = [];\r\n this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntryInfo[groupIndex] = [];\r\n }\r\n if (!this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntryInfo[groupIndex][bindingIndex]) {\r\n const len = this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[groupIndex].push({\r\n binding: bindingIndex,\r\n visibility: 0,\r\n buffer: {\r\n type: bufferType,\r\n },\r\n });\r\n this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntryInfo[groupIndex][bindingIndex] = { name, index: len - 1 };\r\n }\r\n\r\n bindingIndex = this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntryInfo[groupIndex][bindingIndex].index;\r\n if (isVertex) {\r\n this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[groupIndex][bindingIndex].visibility |= WebGPUConstants.ShaderStage.Vertex;\r\n } else {\r\n this._webgpuProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[groupIndex][bindingIndex].visibility |= WebGPUConstants.ShaderStage.Fragment;\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _injectStartingAndEndingCode(code: string, mainFuncDecl: string, startingCode?: string, endingCode?: string): string {\r\n if (startingCode) {\r\n let idx = code.indexOf(mainFuncDecl);\r\n if (idx >= 0) {\r\n // eslint-disable-next-line no-empty\r\n while (idx++ < code.length && code.charAt(idx) != \"{\") {}\r\n if (idx < code.length) {\r\n // eslint-disable-next-line no-empty\r\n while (idx++ < code.length && code.charAt(idx) != \"\\n\") {}\r\n if (idx < code.length) {\r\n const part1 = code.substring(0, idx + 1);\r\n const part2 = code.substring(idx + 1);\r\n code = part1 + startingCode + part2;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (endingCode) {\r\n const lastClosingCurly = code.lastIndexOf(\"}\");\r\n code = code.substring(0, lastClosingCurly);\r\n code += endingCode + \"\\n}\";\r\n }\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n}\r\n","import type { IPipelineContext } from \"../IPipelineContext\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { WebGPUEngine } from \"../webgpuEngine\";\r\nimport type { Effect } from \"../../Materials/effect\";\r\nimport type { WebGPUShaderProcessingContext } from \"./webgpuShaderProcessingContext\";\r\nimport { UniformBuffer } from \"../../Materials/uniformBuffer\";\r\nimport type { IMatrixLike, IVector2Like, IVector3Like, IVector4Like, IColor3Like, IColor4Like } from \"../../Maths/math.like\";\r\nimport { WebGPUShaderProcessor } from \"./webgpuShaderProcessor\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport interface IWebGPURenderPipelineStageDescriptor {\r\n vertexStage: GPUProgrammableStage;\r\n fragmentStage?: GPUProgrammableStage;\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPUPipelineContext implements IPipelineContext {\r\n public engine: WebGPUEngine;\r\n\r\n public shaderProcessingContext: WebGPUShaderProcessingContext;\r\n\r\n protected _leftOverUniformsByName: { [name: string]: string };\r\n\r\n public sources: {\r\n vertex: string;\r\n fragment: string;\r\n rawVertex: string;\r\n rawFragment: string;\r\n };\r\n\r\n public stages: Nullable;\r\n\r\n public bindGroupLayouts: GPUBindGroupLayout[];\r\n\r\n /**\r\n * Stores the left-over uniform buffer\r\n */\r\n public uniformBuffer: Nullable;\r\n\r\n // Default implementation.\r\n public onCompiled?: () => void;\r\n\r\n public get isAsync() {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n public get isReady(): boolean {\r\n if (this.stages) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _name: string;\r\n\r\n constructor(shaderProcessingContext: WebGPUShaderProcessingContext, engine: WebGPUEngine) {\r\n this._name = \"unnamed\";\r\n this.shaderProcessingContext = shaderProcessingContext;\r\n this._leftOverUniformsByName = {};\r\n this.engine = engine;\r\n }\r\n\r\n public _handlesSpectorRebuildCallback(): void {\r\n // Nothing to do yet for spector.\r\n }\r\n\r\n public _fillEffectInformation(\r\n effect: Effect,\r\n uniformBuffersNames: { [key: string]: number },\r\n uniformsNames: string[],\r\n uniforms: { [key: string]: Nullable },\r\n samplerList: string[],\r\n samplers: { [key: string]: number },\r\n attributesNames: string[],\r\n attributes: number[]\r\n ) {\r\n const engine = this.engine;\r\n\r\n // Prevent Memory Leak by reducing the number of string, refer to the string instead of copy.\r\n effect._fragmentSourceCode = \"\";\r\n effect._vertexSourceCode = \"\";\r\n // this._fragmentSourceCodeOverride = \"\";\r\n // this._vertexSourceCodeOverride = \"\";\r\n\r\n const foundSamplers = this.shaderProcessingContext.availableTextures;\r\n let index: number;\r\n for (index = 0; index < samplerList.length; index++) {\r\n const name = samplerList[index];\r\n const sampler = foundSamplers[samplerList[index]];\r\n\r\n if (sampler == null || sampler == undefined) {\r\n samplerList.splice(index, 1);\r\n index--;\r\n } else {\r\n samplers[name] = index;\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (const attr of engine.getAttributes(this, attributesNames)) {\r\n attributes.push(attr);\r\n }\r\n\r\n // Build the uniform layout for the left over uniforms.\r\n this.buildUniformLayout();\r\n\r\n const attributeNamesFromEffect: string[] = [];\r\n const attributeLocationsFromEffect: number[] = [];\r\n for (index = 0; index < attributesNames.length; index++) {\r\n const location = attributes[index];\r\n if (location >= 0) {\r\n attributeNamesFromEffect.push(attributesNames[index]);\r\n attributeLocationsFromEffect.push(location);\r\n }\r\n }\r\n this.shaderProcessingContext.attributeNamesFromEffect = attributeNamesFromEffect;\r\n this.shaderProcessingContext.attributeLocationsFromEffect = attributeLocationsFromEffect;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n /**\r\n * Build the uniform buffer used in the material.\r\n */\r\n public buildUniformLayout(): void {\r\n if (!this.shaderProcessingContext.leftOverUniforms.length) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.uniformBuffer = new UniformBuffer(this.engine, undefined, undefined, \"leftOver-\" + this._name);\r\n\r\n for (const leftOverUniform of this.shaderProcessingContext.leftOverUniforms) {\r\n const type = leftOverUniform.type.replace(/^(.*?)(<.*>)?$/, \"$1\");\r\n const size = WebGPUShaderProcessor.UniformSizes[type];\r\n this.uniformBuffer.addUniform(leftOverUniform.name, size, leftOverUniform.length);\r\n this._leftOverUniformsByName[leftOverUniform.name] = leftOverUniform.type;\r\n }\r\n\r\n this.uniformBuffer.create();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release all associated resources.\r\n **/\r\n public dispose() {\r\n if (this.uniformBuffer) {\r\n this.uniformBuffer.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an integer value on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param value Value to be set.\r\n */\r\n public setInt(uniformName: string, value: number): void {\r\n if (!this.uniformBuffer || !this._leftOverUniformsByName[uniformName]) {\r\n return;\r\n }\r\n this.uniformBuffer.updateInt(uniformName, value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an int2 value on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First int in int2.\r\n * @param y Second int in int2.\r\n */\r\n public setInt2(uniformName: string, x: number, y: number): void {\r\n if (!this.uniformBuffer || !this._leftOverUniformsByName[uniformName]) {\r\n return;\r\n }\r\n this.uniformBuffer.updateInt2(uniformName, x, y);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an int3 value on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First int in int3.\r\n * @param y Second int in int3.\r\n * @param z Third int in int3.\r\n */\r\n public setInt3(uniformName: string, x: number, y: number, z: number): void {\r\n if (!this.uniformBuffer || !this._leftOverUniformsByName[uniformName]) {\r\n return;\r\n }\r\n this.uniformBuffer.updateInt3(uniformName, x, y, z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an int4 value on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First int in int4.\r\n * @param y Second int in int4.\r\n * @param z Third int in int4.\r\n * @param w Fourth int in int4.\r\n */\r\n public setInt4(uniformName: string, x: number, y: number, z: number, w: number): void {\r\n if (!this.uniformBuffer || !this._leftOverUniformsByName[uniformName]) {\r\n return;\r\n }\r\n this.uniformBuffer.updateInt4(uniformName, x, y, z, w);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an int array on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setIntArray(uniformName: string, array: Int32Array): void {\r\n if (!this.uniformBuffer || !this._leftOverUniformsByName[uniformName]) {\r\n return;\r\n }\r\n this.uniformBuffer.updateIntArray(uniformName, array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an int array 2 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4] will result in [[1,2],[3,4]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setIntArray2(uniformName: string, array: Int32Array): void {\r\n this.setIntArray(uniformName, array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an int array 3 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6] will result in [[1,2,3],[4,5,6]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setIntArray3(uniformName: string, array: Int32Array): void {\r\n this.setIntArray(uniformName, array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an int array 4 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6,7,8] will result in [[1,2,3,4],[5,6,7,8]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setIntArray4(uniformName: string, array: Int32Array): void {\r\n this.setIntArray(uniformName, array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an array on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setArray(uniformName: string, array: number[]): void {\r\n if (!this.uniformBuffer || !this._leftOverUniformsByName[uniformName]) {\r\n return;\r\n }\r\n this.uniformBuffer.updateArray(uniformName, array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an array 2 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4] will result in [[1,2],[3,4]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setArray2(uniformName: string, array: number[]): void {\r\n this.setArray(uniformName, array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an array 3 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6] will result in [[1,2,3],[4,5,6]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setArray3(uniformName: string, array: number[]): void {\r\n this.setArray(uniformName, array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an array 4 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6,7,8] will result in [[1,2,3,4],[5,6,7,8]] in the shader)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param array array to be set.\r\n */\r\n public setArray4(uniformName: string, array: number[]): void {\r\n this.setArray(uniformName, array);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets matrices on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param matrices matrices to be set.\r\n */\r\n public setMatrices(uniformName: string, matrices: Float32Array): void {\r\n if (!this.uniformBuffer || !this._leftOverUniformsByName[uniformName]) {\r\n return;\r\n }\r\n this.uniformBuffer.updateMatrices(uniformName, matrices);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets matrix on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param matrix matrix to be set.\r\n */\r\n public setMatrix(uniformName: string, matrix: IMatrixLike): void {\r\n if (!this.uniformBuffer || !this._leftOverUniformsByName[uniformName]) {\r\n return;\r\n }\r\n this.uniformBuffer.updateMatrix(uniformName, matrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a 3x3 matrix on a uniform variable. (Specified as [1,2,3,4,5,6,7,8,9] will result in [1,2,3][4,5,6][7,8,9] matrix)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param matrix matrix to be set.\r\n */\r\n public setMatrix3x3(uniformName: string, matrix: Float32Array): void {\r\n if (!this.uniformBuffer || !this._leftOverUniformsByName[uniformName]) {\r\n return;\r\n }\r\n this.uniformBuffer.updateMatrix3x3(uniformName, matrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a 2x2 matrix on a uniform variable. (Specified as [1,2,3,4] will result in [1,2][3,4] matrix)\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param matrix matrix to be set.\r\n */\r\n public setMatrix2x2(uniformName: string, matrix: Float32Array): void {\r\n if (!this.uniformBuffer || !this._leftOverUniformsByName[uniformName]) {\r\n return;\r\n }\r\n this.uniformBuffer.updateMatrix2x2(uniformName, matrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a float on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param value value to be set.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setFloat(uniformName: string, value: number): void {\r\n if (!this.uniformBuffer || !this._leftOverUniformsByName[uniformName]) {\r\n return;\r\n }\r\n this.uniformBuffer.updateFloat(uniformName, value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Vector2 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param vector2 vector2 to be set.\r\n */\r\n public setVector2(uniformName: string, vector2: IVector2Like): void {\r\n this.setFloat2(uniformName, vector2.x, vector2.y);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a float2 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First float in float2.\r\n * @param y Second float in float2.\r\n */\r\n public setFloat2(uniformName: string, x: number, y: number): void {\r\n if (!this.uniformBuffer || !this._leftOverUniformsByName[uniformName]) {\r\n return;\r\n }\r\n this.uniformBuffer.updateFloat2(uniformName, x, y);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Vector3 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param vector3 Value to be set.\r\n */\r\n public setVector3(uniformName: string, vector3: IVector3Like): void {\r\n this.setFloat3(uniformName, vector3.x, vector3.y, vector3.z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a float3 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First float in float3.\r\n * @param y Second float in float3.\r\n * @param z Third float in float3.\r\n */\r\n public setFloat3(uniformName: string, x: number, y: number, z: number): void {\r\n if (!this.uniformBuffer || !this._leftOverUniformsByName[uniformName]) {\r\n return;\r\n }\r\n this.uniformBuffer.updateFloat3(uniformName, x, y, z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Vector4 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param vector4 Value to be set.\r\n */\r\n public setVector4(uniformName: string, vector4: IVector4Like): void {\r\n this.setFloat4(uniformName, vector4.x, vector4.y, vector4.z, vector4.w);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a float4 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param x First float in float4.\r\n * @param y Second float in float4.\r\n * @param z Third float in float4.\r\n * @param w Fourth float in float4.\r\n * @returns this effect.\r\n */\r\n public setFloat4(uniformName: string, x: number, y: number, z: number, w: number): void {\r\n if (!this.uniformBuffer || !this._leftOverUniformsByName[uniformName]) {\r\n return;\r\n }\r\n this.uniformBuffer.updateFloat4(uniformName, x, y, z, w);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Color3 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param color3 Value to be set.\r\n */\r\n public setColor3(uniformName: string, color3: IColor3Like): void {\r\n this.setFloat3(uniformName, color3.r, color3.g, color3.b);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Color4 on a uniform variable.\r\n * @param uniformName Name of the variable.\r\n * @param color3 Value to be set.\r\n * @param alpha Alpha value to be set.\r\n */\r\n public setColor4(uniformName: string, color3: IColor3Like, alpha: number): void {\r\n this.setFloat4(uniformName, color3.r, color3.g, color3.b, alpha);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a Color4 on a uniform variable\r\n * @param uniformName defines the name of the variable\r\n * @param color4 defines the value to be set\r\n */\r\n public setDirectColor4(uniformName: string, color4: IColor4Like): void {\r\n this.setFloat4(uniformName, color4.r, color4.g, color4.b, color4.a);\r\n }\r\n\r\n public _getVertexShaderCode(): string | null {\r\n return this.sources?.vertex;\r\n }\r\n\r\n public _getFragmentShaderCode(): string | null {\r\n return this.sources?.fragment;\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { ShaderLanguage } from \"../../Materials/shaderLanguage\";\r\nimport type { ShaderProcessingContext } from \"../Processors/shaderProcessingOptions\";\r\n\r\nconst _maxGroups = 4;\r\nconst _maxBindingsPerGroup = 1 << 16;\r\n\r\n// all types not listed are assumed to consume 1 location\r\nconst _typeToLocationSize: { [key: string]: number } = {\r\n // GLSL types\r\n mat2: 2,\r\n mat3: 3,\r\n mat4: 4,\r\n\r\n // WGSL types\r\n mat2x2: 2,\r\n mat3x3: 3,\r\n mat4x4: 4,\r\n};\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport interface WebGPUBindingInfo {\r\n groupIndex: number;\r\n bindingIndex: number;\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport interface WebGPUTextureDescription {\r\n autoBindSampler?: boolean;\r\n isTextureArray: boolean;\r\n isStorageTexture: boolean;\r\n textures: Array;\r\n sampleType?: GPUTextureSampleType; // not used if the texture is a storage texture\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport interface WebGPUSamplerDescription {\r\n binding: WebGPUBindingInfo;\r\n type: GPUSamplerBindingType;\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport interface WebGPUBufferDescription {\r\n binding: WebGPUBindingInfo;\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport interface WebGPUBindGroupLayoutEntryInfo {\r\n name: string;\r\n index: number; // index of the entry (GPUBindGroupLayoutEntry) in the bindGroupLayoutEntries[group] array\r\n nameInArrayOfTexture?: string; // something like texture0, texture1, ... if texture is an array, else same thing as \"name\"\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class WebGPUShaderProcessingContext implements ShaderProcessingContext {\r\n /** @hidden */\r\n public static _SimplifiedKnownBindings = true; // if true, use only group=0,binding=0 as a known group/binding for the Scene ubo and use group=1,binding=X for all other bindings\r\n // if false, see _KnownUBOs for the known groups/bindings used\r\n\r\n protected static _SimplifiedKnownUBOs: { [key: string]: WebGPUBufferDescription } = {\r\n Scene: { binding: { groupIndex: 0, bindingIndex: 0 } },\r\n Light0: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light1: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light2: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light3: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light4: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light5: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light6: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light7: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light8: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light9: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light10: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light11: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light12: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light13: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light14: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light15: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light16: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light17: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light18: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light19: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light20: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light21: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light22: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light23: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light24: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light25: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light26: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light27: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light28: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light29: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light30: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Light31: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Material: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Mesh: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n Internals: { binding: { groupIndex: -1, bindingIndex: -1 } },\r\n };\r\n\r\n protected static _KnownUBOs: { [key: string]: WebGPUBufferDescription } = {\r\n Scene: { binding: { groupIndex: 0, bindingIndex: 0 } },\r\n\r\n Light0: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 0 } },\r\n Light1: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 1 } },\r\n Light2: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 2 } },\r\n Light3: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 3 } },\r\n Light4: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 4 } },\r\n Light5: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 5 } },\r\n Light6: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 6 } },\r\n Light7: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 7 } },\r\n Light8: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 8 } },\r\n Light9: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 9 } },\r\n Light10: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 10 } },\r\n Light11: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 11 } },\r\n Light12: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 12 } },\r\n Light13: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 13 } },\r\n Light14: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 14 } },\r\n Light15: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 15 } },\r\n Light16: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 16 } },\r\n Light17: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 17 } },\r\n Light18: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 18 } },\r\n Light19: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 19 } },\r\n Light20: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 20 } },\r\n Light21: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 21 } },\r\n Light22: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 22 } },\r\n Light23: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 23 } },\r\n Light24: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 24 } },\r\n Light25: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 25 } },\r\n Light26: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 26 } },\r\n Light27: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 27 } },\r\n Light28: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 28 } },\r\n Light29: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 29 } },\r\n Light30: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 30 } },\r\n Light31: { binding: { groupIndex: 1, bindingIndex: 31 } },\r\n\r\n Material: { binding: { groupIndex: 2, bindingIndex: 0 } },\r\n Mesh: { binding: { groupIndex: 2, bindingIndex: 1 } },\r\n Internals: { binding: { groupIndex: 2, bindingIndex: 2 } },\r\n };\r\n\r\n public static get KnownUBOs() {\r\n return WebGPUShaderProcessingContext._SimplifiedKnownBindings ? WebGPUShaderProcessingContext._SimplifiedKnownUBOs : WebGPUShaderProcessingContext._KnownUBOs;\r\n }\r\n\r\n public shaderLanguage: ShaderLanguage;\r\n\r\n public uboNextBindingIndex: number;\r\n public freeGroupIndex: number;\r\n public freeBindingIndex: number;\r\n\r\n public availableVaryings: { [key: string]: number };\r\n public availableAttributes: { [key: string]: number };\r\n public availableBuffers: { [key: string]: WebGPUBufferDescription };\r\n public availableTextures: { [key: string]: WebGPUTextureDescription };\r\n public availableSamplers: { [key: string]: WebGPUSamplerDescription };\r\n\r\n public leftOverUniforms: { name: string; type: string; length: number }[];\r\n\r\n public orderedAttributes: string[];\r\n public bindGroupLayoutEntries: GPUBindGroupLayoutEntry[][];\r\n public bindGroupLayoutEntryInfo: WebGPUBindGroupLayoutEntryInfo[][];\r\n public bindGroupEntries: GPUBindGroupEntry[][];\r\n public bufferNames: string[]; // list of all uniform/storage buffer names used in the shader\r\n public textureNames: string[]; // list of all texture names used in the shader\r\n public samplerNames: string[]; // list of all sampler names used in the shader\r\n public attributeNamesFromEffect: string[];\r\n public attributeLocationsFromEffect: number[];\r\n\r\n private _attributeNextLocation: number;\r\n private _varyingNextLocation: number;\r\n\r\n constructor(shaderLanguage: ShaderLanguage) {\r\n this.shaderLanguage = shaderLanguage;\r\n\r\n this._attributeNextLocation = 0;\r\n this._varyingNextLocation = 0;\r\n this.freeGroupIndex = 0;\r\n this.freeBindingIndex = 0;\r\n\r\n this.availableVaryings = {};\r\n this.availableAttributes = {};\r\n this.availableBuffers = {};\r\n this.availableTextures = {};\r\n this.availableSamplers = {};\r\n\r\n this.orderedAttributes = [];\r\n this.bindGroupLayoutEntries = [];\r\n this.bindGroupLayoutEntryInfo = [];\r\n this.bindGroupEntries = [];\r\n this.bufferNames = [];\r\n this.textureNames = [];\r\n this.samplerNames = [];\r\n\r\n this.leftOverUniforms = [];\r\n\r\n this._findStartingGroupBinding();\r\n }\r\n\r\n private _findStartingGroupBinding(): void {\r\n const knownUBOs = WebGPUShaderProcessingContext.KnownUBOs;\r\n\r\n const groups: number[] = [];\r\n for (const name in knownUBOs) {\r\n const binding = knownUBOs[name].binding;\r\n if (binding.groupIndex === -1) {\r\n continue;\r\n }\r\n if (groups[binding.groupIndex] === undefined) {\r\n groups[binding.groupIndex] = binding.bindingIndex;\r\n } else {\r\n groups[binding.groupIndex] = Math.max(groups[binding.groupIndex], binding.bindingIndex);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.freeGroupIndex = groups.length - 1;\r\n if (this.freeGroupIndex === 0) {\r\n this.freeGroupIndex++;\r\n this.freeBindingIndex = 0;\r\n } else {\r\n this.freeBindingIndex = groups[groups.length - 1] + 1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public getAttributeNextLocation(dataType: string, arrayLength: number = 0): number {\r\n const index = this._attributeNextLocation;\r\n\r\n this._attributeNextLocation += (_typeToLocationSize[dataType] ?? 1) * (arrayLength || 1);\r\n\r\n return index;\r\n }\r\n\r\n public getVaryingNextLocation(dataType: string, arrayLength: number = 0): number {\r\n const index = this._varyingNextLocation;\r\n\r\n this._varyingNextLocation += (_typeToLocationSize[dataType] ?? 1) * (arrayLength || 1);\r\n\r\n return index;\r\n }\r\n\r\n public getNextFreeUBOBinding() {\r\n return this._getNextFreeBinding(1);\r\n }\r\n\r\n private _getNextFreeBinding(bindingCount: number) {\r\n if (this.freeBindingIndex > _maxBindingsPerGroup - bindingCount) {\r\n this.freeGroupIndex++;\r\n this.freeBindingIndex = 0;\r\n }\r\n\r\n if (this.freeGroupIndex === _maxGroups) {\r\n throw \"Too many textures or UBOs have been declared and it is not supported in WebGPU.\";\r\n }\r\n\r\n const returnValue = {\r\n groupIndex: this.freeGroupIndex,\r\n bindingIndex: this.freeBindingIndex,\r\n };\r\n\r\n this.freeBindingIndex += bindingCount;\r\n\r\n return returnValue;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { ShaderProcessingContext } from \"../Processors/shaderProcessingOptions\";\r\nimport type { WebGPUBufferDescription } from \"./webgpuShaderProcessingContext\";\r\nimport { WebGPUShaderProcessingContext } from \"./webgpuShaderProcessingContext\";\r\nimport * as WebGPUConstants from \"./webgpuConstants\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../thinEngine\";\r\nimport { WebGPUShaderProcessor } from \"./webgpuShaderProcessor\";\r\nimport { ShaderLanguage } from \"../../Materials/shaderLanguage\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPUShaderProcessorGLSL extends WebGPUShaderProcessor {\r\n protected _missingVaryings: Array = [];\r\n protected _textureArrayProcessing: Array = [];\r\n protected _preProcessors: { [key: string]: string };\r\n\r\n public shaderLanguage = ShaderLanguage.GLSL;\r\n\r\n protected _getArraySize(name: string, type: string, preProcessors: { [key: string]: string }): [string, string, number] {\r\n let length = 0;\r\n const startArray = name.indexOf(\"[\");\r\n const endArray = name.indexOf(\"]\");\r\n if (startArray > 0 && endArray > 0) {\r\n const lengthInString = name.substring(startArray + 1, endArray);\r\n length = +lengthInString;\r\n if (isNaN(length)) {\r\n length = +preProcessors[lengthInString.trim()];\r\n }\r\n name = name.substr(0, startArray);\r\n }\r\n return [name, type, length];\r\n }\r\n\r\n public initializeShaders(processingContext: Nullable): void {\r\n this._webgpuProcessingContext = processingContext as WebGPUShaderProcessingContext;\r\n\r\n this._missingVaryings.length = 0;\r\n this._textureArrayProcessing.length = 0;\r\n }\r\n\r\n public preProcessShaderCode(code: string, isFragment: boolean): string {\r\n const ubDeclaration = `uniform ${WebGPUShaderProcessor.InternalsUBOName} {\\nfloat yFactor__;\\nfloat textureOutputHeight__;\\n};\\n`;\r\n\r\n if (isFragment) {\r\n return ubDeclaration + \"##INJECTCODE##\\n\" + code;\r\n }\r\n return ubDeclaration + code;\r\n }\r\n\r\n public varyingProcessor(varying: string, isFragment: boolean, preProcessors: { [key: string]: string }) {\r\n this._preProcessors = preProcessors;\r\n\r\n const varyingRegex = /\\s*varying\\s+(?:(?:highp)?|(?:lowp)?)\\s*(\\S+)\\s+(\\S+)\\s*;/gm;\r\n const match = varyingRegex.exec(varying);\r\n if (match != null) {\r\n const varyingType = match[1];\r\n const name = match[2];\r\n let location: number;\r\n if (isFragment) {\r\n location = this._webgpuProcessingContext.availableVaryings[name];\r\n this._missingVaryings[location] = \"\";\r\n if (location === undefined) {\r\n Logger.Warn(`Invalid fragment shader: The varying named \"${name}\" is not declared in the vertex shader! This declaration will be ignored.`);\r\n }\r\n } else {\r\n location = this._webgpuProcessingContext.getVaryingNextLocation(varyingType, this._getArraySize(name, varyingType, preProcessors)[2]);\r\n this._webgpuProcessingContext.availableVaryings[name] = location;\r\n this._missingVaryings[location] = `layout(location = ${location}) in ${varyingType} ${name};`;\r\n }\r\n\r\n varying = varying.replace(match[0], location === undefined ? \"\" : `layout(location = ${location}) ${isFragment ? \"in\" : \"out\"} ${varyingType} ${name};`);\r\n }\r\n return varying;\r\n }\r\n\r\n public attributeProcessor(attribute: string, preProcessors: { [key: string]: string }) {\r\n this._preProcessors = preProcessors;\r\n\r\n const attribRegex = /\\s*attribute\\s+(\\S+)\\s+(\\S+)\\s*;/gm;\r\n const match = attribRegex.exec(attribute);\r\n if (match != null) {\r\n const attributeType = match[1];\r\n const name = match[2];\r\n const location = this._webgpuProcessingContext.getAttributeNextLocation(attributeType, this._getArraySize(name, attributeType, preProcessors)[2]);\r\n\r\n this._webgpuProcessingContext.availableAttributes[name] = location;\r\n this._webgpuProcessingContext.orderedAttributes[location] = name;\r\n\r\n attribute = attribute.replace(match[0], `layout(location = ${location}) in ${attributeType} ${name};`);\r\n }\r\n return attribute;\r\n }\r\n\r\n public uniformProcessor(uniform: string, isFragment: boolean, preProcessors: { [key: string]: string }): string {\r\n this._preProcessors = preProcessors;\r\n\r\n const uniformRegex = /\\s*uniform\\s+(?:(?:highp)?|(?:lowp)?)\\s*(\\S+)\\s+(\\S+)\\s*;/gm;\r\n\r\n const match = uniformRegex.exec(uniform);\r\n if (match != null) {\r\n let uniformType = match[1];\r\n let name = match[2];\r\n\r\n if (uniformType.indexOf(\"sampler\") === 0 || uniformType.indexOf(\"sampler\") === 1) {\r\n let arraySize = 0; // 0 means the texture is not declared as an array\r\n\r\n [name, uniformType, arraySize] = this._getArraySize(name, uniformType, preProcessors);\r\n\r\n let textureInfo = this._webgpuProcessingContext.availableTextures[name];\r\n if (!textureInfo) {\r\n textureInfo = {\r\n autoBindSampler: true,\r\n isTextureArray: arraySize > 0,\r\n isStorageTexture: false,\r\n textures: [],\r\n sampleType: WebGPUConstants.TextureSampleType.Float,\r\n };\r\n for (let i = 0; i < (arraySize || 1); ++i) {\r\n textureInfo.textures.push(this._webgpuProcessingContext.getNextFreeUBOBinding());\r\n }\r\n }\r\n\r\n const samplerType = WebGPUShaderProcessor._SamplerTypeByWebGLSamplerType[uniformType] ?? \"sampler\";\r\n const isComparisonSampler = !!WebGPUShaderProcessor._IsComparisonSamplerByWebGPUSamplerType[samplerType];\r\n const samplerBindingType = isComparisonSampler ? WebGPUConstants.SamplerBindingType.Comparison : WebGPUConstants.SamplerBindingType.Filtering;\r\n const samplerName = name + WebGPUShaderProcessor.AutoSamplerSuffix;\r\n\r\n let samplerInfo = this._webgpuProcessingContext.availableSamplers[samplerName];\r\n if (!samplerInfo) {\r\n samplerInfo = {\r\n binding: this._webgpuProcessingContext.getNextFreeUBOBinding(),\r\n type: samplerBindingType,\r\n };\r\n }\r\n\r\n const componentType = uniformType.charAt(0) === \"u\" ? \"u\" : uniformType.charAt(0) === \"i\" ? \"i\" : \"\";\r\n\r\n if (componentType) {\r\n uniformType = uniformType.substr(1);\r\n }\r\n\r\n const sampleType = isComparisonSampler\r\n ? WebGPUConstants.TextureSampleType.Depth\r\n : componentType === \"u\"\r\n ? WebGPUConstants.TextureSampleType.Uint\r\n : componentType === \"i\"\r\n ? WebGPUConstants.TextureSampleType.Sint\r\n : WebGPUConstants.TextureSampleType.Float;\r\n\r\n textureInfo.sampleType = sampleType;\r\n\r\n const isTextureArray = arraySize > 0;\r\n const samplerGroupIndex = samplerInfo.binding.groupIndex;\r\n const samplerBindingIndex = samplerInfo.binding.bindingIndex;\r\n const samplerFunction = WebGPUShaderProcessor._SamplerFunctionByWebGLSamplerType[uniformType];\r\n const textureType = WebGPUShaderProcessor._TextureTypeByWebGLSamplerType[uniformType];\r\n const textureDimension = WebGPUShaderProcessor._GpuTextureViewDimensionByWebGPUTextureType[textureType];\r\n\r\n // Manage textures and samplers.\r\n if (!isTextureArray) {\r\n arraySize = 1;\r\n uniform = `layout(set = ${samplerGroupIndex}, binding = ${samplerBindingIndex}) uniform ${componentType}${samplerType} ${samplerName};\r\n layout(set = ${textureInfo.textures[0].groupIndex}, binding = ${textureInfo.textures[0].bindingIndex}) uniform ${textureType} ${name}Texture;\r\n #define ${name} ${componentType}${samplerFunction}(${name}Texture, ${samplerName})`;\r\n } else {\r\n const layouts = [];\r\n layouts.push(`layout(set = ${samplerGroupIndex}, binding = ${samplerBindingIndex}) uniform ${componentType}${samplerType} ${samplerName};`);\r\n uniform = `\\r\\n`;\r\n for (let i = 0; i < arraySize; ++i) {\r\n const textureSetIndex = textureInfo.textures[i].groupIndex;\r\n const textureBindingIndex = textureInfo.textures[i].bindingIndex;\r\n\r\n layouts.push(`layout(set = ${textureSetIndex}, binding = ${textureBindingIndex}) uniform ${textureType} ${name}Texture${i};`);\r\n\r\n uniform += `${i > 0 ? \"\\r\\n\" : \"\"}#define ${name}${i} ${componentType}${samplerFunction}(${name}Texture${i}, ${samplerName})`;\r\n }\r\n uniform = layouts.join(\"\\r\\n\") + uniform;\r\n this._textureArrayProcessing.push(name);\r\n }\r\n\r\n this._webgpuProcessingContext.availableTextures[name] = textureInfo;\r\n this._webgpuProcessingContext.availableSamplers[samplerName] = samplerInfo;\r\n\r\n this._addSamplerBindingDescription(samplerName, samplerInfo, !isFragment);\r\n\r\n for (let i = 0; i < arraySize; ++i) {\r\n this._addTextureBindingDescription(name, textureInfo, i, textureDimension, null, !isFragment);\r\n }\r\n } else {\r\n this._addUniformToLeftOverUBO(name, uniformType, preProcessors);\r\n uniform = \"\";\r\n }\r\n }\r\n return uniform;\r\n }\r\n\r\n public uniformBufferProcessor(uniformBuffer: string, isFragment: boolean): string {\r\n const uboRegex = /uniform\\s+(\\w+)/gm;\r\n\r\n const match = uboRegex.exec(uniformBuffer);\r\n if (match != null) {\r\n const name = match[1];\r\n\r\n let uniformBufferInfo = this._webgpuProcessingContext.availableBuffers[name];\r\n if (!uniformBufferInfo) {\r\n const knownUBO = WebGPUShaderProcessingContext.KnownUBOs[name];\r\n\r\n let binding;\r\n if (knownUBO && knownUBO.binding.groupIndex !== -1) {\r\n binding = knownUBO.binding;\r\n } else {\r\n binding = this._webgpuProcessingContext.getNextFreeUBOBinding();\r\n }\r\n\r\n uniformBufferInfo = { binding };\r\n this._webgpuProcessingContext.availableBuffers[name] = uniformBufferInfo;\r\n }\r\n\r\n this._addBufferBindingDescription(name, uniformBufferInfo, WebGPUConstants.BufferBindingType.Uniform, !isFragment);\r\n\r\n uniformBuffer = uniformBuffer.replace(\"uniform\", `layout(set = ${uniformBufferInfo.binding.groupIndex}, binding = ${uniformBufferInfo.binding.bindingIndex}) uniform`);\r\n }\r\n return uniformBuffer;\r\n }\r\n\r\n public postProcessor(code: string, defines: string[], isFragment: boolean, processingContext: Nullable, engine: ThinEngine) {\r\n const hasDrawBuffersExtension = code.search(/#extension.+GL_EXT_draw_buffers.+require/) !== -1;\r\n\r\n // Remove extensions\r\n const regex = /#extension.+(GL_OVR_multiview2|GL_OES_standard_derivatives|GL_EXT_shader_texture_lod|GL_EXT_frag_depth|GL_EXT_draw_buffers).+(enable|require)/g;\r\n code = code.replace(regex, \"\");\r\n\r\n // Replace instructions\r\n code = code.replace(/texture2D\\s*\\(/g, \"texture(\");\r\n if (isFragment) {\r\n const hasFragCoord = code.indexOf(\"gl_FragCoord\") >= 0;\r\n const fragCoordCode = `\r\n glFragCoord__ = gl_FragCoord;\r\n if (yFactor__ == 1.) {\r\n glFragCoord__.y = textureOutputHeight__ - glFragCoord__.y;\r\n }\r\n `;\r\n\r\n const injectCode = hasFragCoord ? \"vec4 glFragCoord__;\\n\" : \"\";\r\n\r\n code = code.replace(/texture2DLodEXT\\s*\\(/g, \"textureLod(\");\r\n code = code.replace(/textureCubeLodEXT\\s*\\(/g, \"textureLod(\");\r\n code = code.replace(/textureCube\\s*\\(/g, \"texture(\");\r\n code = code.replace(/gl_FragDepthEXT/g, \"gl_FragDepth\");\r\n code = code.replace(/gl_FragColor/g, \"glFragColor\");\r\n code = code.replace(/gl_FragData/g, \"glFragData\");\r\n code = code.replace(/gl_FragCoord/g, \"glFragCoord__\");\r\n code = code.replace(/void\\s+?main\\s*\\(/g, (hasDrawBuffersExtension ? \"\" : \"layout(location = 0) out vec4 glFragColor;\\n\") + \"void main(\");\r\n code = code.replace(/dFdy/g, \"(-yFactor__)*dFdy\"); // will also handle dFdyCoarse and dFdyFine\r\n code = code.replace(\"##INJECTCODE##\", injectCode);\r\n\r\n if (hasFragCoord) {\r\n code = this._injectStartingAndEndingCode(code, \"void main\", fragCoordCode);\r\n }\r\n } else {\r\n code = code.replace(/gl_InstanceID/g, \"gl_InstanceIndex\");\r\n code = code.replace(/gl_VertexID/g, \"gl_VertexIndex\");\r\n const hasMultiviewExtension = defines.indexOf(\"#define MULTIVIEW\") !== -1;\r\n if (hasMultiviewExtension) {\r\n return \"#extension GL_OVR_multiview2 : require\\nlayout (num_views = 2) in;\\n\" + code;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Flip Y + convert z range from [-1,1] to [0,1]\r\n if (!isFragment) {\r\n const lastClosingCurly = code.lastIndexOf(\"}\");\r\n code = code.substring(0, lastClosingCurly);\r\n code += \"gl_Position.y *= yFactor__;\\n\";\r\n if (!engine.isNDCHalfZRange) {\r\n code += \"gl_Position.z = (gl_Position.z + gl_Position.w) / 2.0;\\n\";\r\n }\r\n code += \"}\";\r\n }\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n private _applyTextureArrayProcessing(code: string, name: string): string {\r\n // Replaces the occurrences of name[XX] by nameXX\r\n const regex = new RegExp(name + \"\\\\s*\\\\[(.+)?\\\\]\", \"gm\");\r\n let match = regex.exec(code);\r\n\r\n while (match != null) {\r\n const index = match[1];\r\n let iindex = +index;\r\n if (this._preProcessors && isNaN(iindex)) {\r\n iindex = +this._preProcessors[index.trim()];\r\n }\r\n code = code.replace(match[0], name + iindex);\r\n match = regex.exec(code);\r\n }\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n protected _generateLeftOverUBOCode(name: string, uniformBufferDescription: WebGPUBufferDescription): string {\r\n let ubo = `layout(set = ${uniformBufferDescription.binding.groupIndex}, binding = ${uniformBufferDescription.binding.bindingIndex}) uniform ${name} {\\n `;\r\n for (const leftOverUniform of this._webgpuProcessingContext.leftOverUniforms) {\r\n if (leftOverUniform.length > 0) {\r\n ubo += ` ${leftOverUniform.type} ${leftOverUniform.name}[${leftOverUniform.length}];\\n`;\r\n } else {\r\n ubo += ` ${leftOverUniform.type} ${leftOverUniform.name};\\n`;\r\n }\r\n }\r\n ubo += \"};\\n\\n\";\r\n\r\n return ubo;\r\n }\r\n\r\n public finalizeShaders(vertexCode: string, fragmentCode: string): { vertexCode: string; fragmentCode: string } {\r\n // make replacements for texture names in the texture array case\r\n for (let i = 0; i < this._textureArrayProcessing.length; ++i) {\r\n const name = this._textureArrayProcessing[i];\r\n vertexCode = this._applyTextureArrayProcessing(vertexCode, name);\r\n fragmentCode = this._applyTextureArrayProcessing(fragmentCode, name);\r\n }\r\n\r\n // inject the missing varying in the fragment shader\r\n for (let i = 0; i < this._missingVaryings.length; ++i) {\r\n const decl = this._missingVaryings[i];\r\n if (decl && decl.length > 0) {\r\n fragmentCode = decl + \"\\n\" + fragmentCode;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Builds the leftover UBOs.\r\n const leftOverUBO = this._buildLeftOverUBO();\r\n\r\n vertexCode = leftOverUBO + vertexCode;\r\n fragmentCode = leftOverUBO + fragmentCode;\r\n\r\n this._collectBindingNames();\r\n this._preCreateBindGroupEntries();\r\n\r\n this._preProcessors = null as any;\r\n\r\n return { vertexCode, fragmentCode };\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"bonesDeclaration\";\nconst shader = `#if NUM_BONE_INFLUENCERS>0\nattribute matricesIndices : vec4;\rattribute matricesWeights : vec4;\r#if NUM_BONE_INFLUENCERS>4\nattribute matricesIndicesExtra : vec4;\rattribute matricesWeightsExtra : vec4;\r#endif\n#ifndef BAKED_VERTEX_ANIMATION_TEXTURE\n#ifdef BONETEXTURE\nvar boneSampler : texture_2d;\runiform boneTextureWidth : f32;\r#else\nuniform mBones : array;\r#ifdef BONES_VELOCITY_ENABLED\nuniform mPreviousBones : array;\r#endif\n#endif\n#ifdef BONETEXTURE\nfn readMatrixFromRawSampler(smp : texture_2d,index : f32)->mat4x4\r{\rlet offset=i32(index) *4; \rlet m0=textureLoad(smp,vec2(offset+0,0),0);\rlet m1=textureLoad(smp,vec2(offset+1,0),0);\rlet m2=textureLoad(smp,vec2(offset+2,0),0);\rlet m3=textureLoad(smp,vec2(offset+3,0),0);\rreturn mat4x4(m0,m1,m2,m3);\r}\r#endif\n#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStoreWGSL[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const bonesDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"bonesVertex\";\nconst shader = `#ifndef BAKED_VERTEX_ANIMATION_TEXTURE\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>0\nvar influence : mat4x4;\r#ifdef BONETEXTURE\ninfluence=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndices[0])*matricesWeights[0];\r#if NUM_BONE_INFLUENCERS>1\ninfluence=influence+readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndices[1])*matricesWeights[1];\r#endif \n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>2\ninfluence=influence+readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndices[2])*matricesWeights[2];\r#endif \n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>3\ninfluence=influence+readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndices[3])*matricesWeights[3];\r#endif \n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>4\ninfluence=influence+readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndicesExtra[0])*matricesWeightsExtra[0];\r#endif \n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>5\ninfluence=influence+readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndicesExtra[1])*matricesWeightsExtra[1];\r#endif \n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>6\ninfluence=influence+readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndicesExtra[2])*matricesWeightsExtra[2];\r#endif \n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>7\ninfluence=influence+readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndicesExtra[3])*matricesWeightsExtra[3];\r#endif \n#else \ninfluence=uniforms.mBones[int(matricesIndices[0])]*matricesWeights[0];\r#if NUM_BONE_INFLUENCERS>1\ninfluence=influence+uniforms.mBones[int(matricesIndices[1])]*matricesWeights[1];\r#endif \n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>2\ninfluence=influence+uniforms.mBones[int(matricesIndices[2])]*matricesWeights[2];\r#endif \n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>3\ninfluence=influence+uniforms.mBones[int(matricesIndices[3])]*matricesWeights[3];\r#endif \n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>4\ninfluence=influence+uniforms.mBones[int(matricesIndicesExtra[0])]*matricesWeightsExtra[0];\r#endif \n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>5\ninfluence=influence+uniforms.mBones[int(matricesIndicesExtra[1])]*matricesWeightsExtra[1];\r#endif \n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>6\ninfluence=influence+uniforms.mBones[int(matricesIndicesExtra[2])]*matricesWeightsExtra[2];\r#endif \n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>7\ninfluence=influence+uniforms.mBones[int(matricesIndicesExtra[3])]*matricesWeightsExtra[3];\r#endif \n#endif\nfinalWorld=finalWorld*influence;\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStoreWGSL[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const bonesVertex = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"bakedVertexAnimationDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef BAKED_VERTEX_ANIMATION_TEXTURE\nuniform bakedVertexAnimationTime: f32;\runiform bakedVertexAnimationTextureSizeInverted: vec2;\runiform bakedVertexAnimationSettings: vec4;\rvar bakedVertexAnimationTexture : texture_2d;\r#ifdef INSTANCES\nattribute bakedVertexAnimationSettingsInstanced : vec4;\r#endif\nfn readMatrixFromRawSamplerVAT(smp : texture_2d,index : f32,frame : f32)->mat4x4\r{\rlet offset=i32(index)*4;\rlet frameUV=i32(frame);\rlet m0=textureLoad(smp,vec2(offset+0,frameUV),0);\rlet m1=textureLoad(smp,vec2(offset+1,frameUV),0);\rlet m2=textureLoad(smp,vec2(offset+2,frameUV),0);\rlet m3=textureLoad(smp,vec2(offset+3,frameUV),0);\rreturn mat4x4(m0,m1,m2,m3);\r}\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStoreWGSL[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const bakedVertexAnimationDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"bakedVertexAnimation\";\nconst shader = `#ifdef BAKED_VERTEX_ANIMATION_TEXTURE\n{\r#ifdef INSTANCES\nlet VATStartFrame: f32=bakedVertexAnimationSettingsInstanced.x;\rlet VATEndFrame: f32=bakedVertexAnimationSettingsInstanced.y;\rlet VATOffsetFrame: f32=bakedVertexAnimationSettingsInstanced.z;\rlet VATSpeed: f32=bakedVertexAnimationSettingsInstanced.w;\r#else\nlet VATStartFrame: f32=uniforms.bakedVertexAnimationSettings.x;\rlet VATEndFrame: f32=uniforms.bakedVertexAnimationSettings.y;\rlet VATOffsetFrame: f32=uniforms.bakedVertexAnimationSettings.z;\rlet VATSpeed: f32=uniforms.bakedVertexAnimationSettings.w;\r#endif\nlet totalFrames: f32=VATEndFrame-VATStartFrame+1.0;\rlet time: f32=uniforms.bakedVertexAnimationTime*VATSpeed/totalFrames;\rlet frameCorrection: f32=select(1.0,0.0,time<1.0);\rlet numOfFrames: f32=totalFrames-frameCorrection;\rvar VATFrameNum: f32=fract(time)*numOfFrames;\rVATFrameNum=(VATFrameNum+VATOffsetFrame) % numOfFrames;\rVATFrameNum=floor(VATFrameNum);\rVATFrameNum=VATFrameNum+VATStartFrame+frameCorrection;\rvar VATInfluence : mat4x4;\rVATInfluence=readMatrixFromRawSamplerVAT(bakedVertexAnimationTexture,matricesIndices[0],VATFrameNum)*matricesWeights[0];\r#if NUM_BONE_INFLUENCERS>1\nVATInfluence=VATInfluence+readMatrixFromRawSamplerVAT(bakedVertexAnimationTexture,matricesIndices[1],VATFrameNum)*matricesWeights[1];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>2\nVATInfluence=VATInfluence+readMatrixFromRawSamplerVAT(bakedVertexAnimationTexture,matricesIndices[2],VATFrameNum)*matricesWeights[2];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>3\nVATInfluence=VATInfluence+readMatrixFromRawSamplerVAT(bakedVertexAnimationTexture,matricesIndices[3],VATFrameNum)*matricesWeights[3];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>4\nVATInfluence=VATInfluence+readMatrixFromRawSamplerVAT(bakedVertexAnimationTexture,matricesIndicesExtra[0],VATFrameNum)*matricesWeightsExtra[0];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>5\nVATInfluence=VATInfluence+readMatrixFromRawSamplerVAT(bakedVertexAnimationTexture,matricesIndicesExtra[1],VATFrameNum)*matricesWeightsExtra[1];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>6\nVATInfluence=VATInfluence+readMatrixFromRawSamplerVAT(bakedVertexAnimationTexture,matricesIndicesExtra[2],VATFrameNum)*matricesWeightsExtra[2];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>7\nVATInfluence=VATInfluence+readMatrixFromRawSamplerVAT(bakedVertexAnimationTexture,matricesIndicesExtra[3],VATFrameNum)*matricesWeightsExtra[3];\r#endif\nfinalWorld=finalWorld*VATInfluence;\r}\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStoreWGSL[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const bakedVertexAnimation = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"clipPlaneFragment\";\nconst shader = `#if defined(CLIPPLANE) || defined(CLIPPLANE2) || defined(CLIPPLANE3) || defined(CLIPPLANE4) || defined(CLIPPLANE5) || defined(CLIPPLANE6)\nif (false) {}\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE\nelse if (fClipDistance>0.0)\r{\rdiscard;\r}\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nelse if (fClipDistance2>0.0)\r{\rdiscard;\r}\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nelse if (fClipDistance3>0.0)\r{\rdiscard;\r}\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nelse if (fClipDistance4>0.0)\r{\rdiscard;\r}\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE5\nelse if (fClipDistance5>0.0)\r{\rdiscard;\r}\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE6\nelse if (fClipDistance6>0.0)\r{\rdiscard;\r}\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStoreWGSL[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const clipPlaneFragment = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"clipPlaneFragmentDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef CLIPPLANE\nvarying fClipDistance: f32;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nvarying fClipDistance2: f32;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nvarying fClipDistance3: f32;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nvarying fClipDistance4: f32;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE5\nvarying fClipDistance5: f32;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE6\nvarying fClipDistance6: f32;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStoreWGSL[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const clipPlaneFragmentDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"clipPlaneVertex\";\nconst shader = `#ifdef CLIPPLANE\nfClipDistance=dot(worldPos,uniforms.vClipPlane);\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nfClipDistance2=dot(worldPos,uniforms.vClipPlane2);\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nfClipDistance3=dot(worldPos,uniforms.vClipPlane3);\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nfClipDistance4=dot(worldPos,uniforms.vClipPlane4);\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE5\nfClipDistance5=dot(worldPos,uniforms.vClipPlane5);\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE6\nfClipDistance6=dot(worldPos,uniforms.vClipPlane6);\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStoreWGSL[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const clipPlaneVertex = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"clipPlaneVertexDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef CLIPPLANE\nuniform vClipPlane: vec4;\rvarying fClipDistance: f32;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nuniform vClipPlane2: vec4;\rvarying fClipDistance2: f32;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nuniform vClipPlane3: vec4;\rvarying fClipDistance3: f32;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nuniform vClipPlane4: vec4;\rvarying fClipDistance4: f32;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE5\nuniform vClipPlane5: vec4;\rvarying fClipDistance5: f32;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE6\nuniform vClipPlane6: vec4;\rvarying fClipDistance6: f32;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStoreWGSL[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const clipPlaneVertexDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"instancesDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef INSTANCES\nattribute world0 : vec4;\rattribute world1 : vec4;\rattribute world2 : vec4;\rattribute world3 : vec4;\r#ifdef INSTANCESCOLOR\nattribute instanceColor : vec4;\r#endif\n#if defined(THIN_INSTANCES) && !defined(WORLD_UBO)\nuniform world : mat4x4;\r#endif\n#if defined(VELOCITY) || defined(PREPASS_VELOCITY)\nattribute previousWorld0 : vec4;\rattribute previousWorld1 : vec4;\rattribute previousWorld2 : vec4;\rattribute previousWorld3 : vec4;\r#ifdef THIN_INSTANCES\nuniform previousWorld : mat4x4;\r#endif\n#endif\n#else\n#if !defined(WORLD_UBO)\nuniform world : mat4x4;\r#endif\n#if defined(VELOCITY) || defined(PREPASS_VELOCITY)\nuniform previousWorld : mat4x4;\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStoreWGSL[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const instancesDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"instancesVertex\";\nconst shader = `#ifdef INSTANCES\nvar finalWorld=mat4x4(world0,world1,world2,world3);\r#if defined(PREPASS_VELOCITY) || defined(VELOCITY)\nvar finalPreviousWorld=mat4x4(previousWorld0,previousWorld1,previousWorld2,previousWorld3);\r#endif\n#ifdef THIN_INSTANCES\n#if !defined(WORLD_UBO)\nfinalWorld=uniforms.world*finalWorld;\r#else\nfinalWorld=mesh.world*finalWorld;\r#endif\n#if defined(PREPASS_VELOCITY) || defined(VELOCITY)\nfinalPreviousWorld=previousWorld*finalPreviousWorld;\r#endif\n#endif\n#else\n#if !defined(WORLD_UBO)\nvar finalWorld=uniforms.world;\r#else\nvar finalWorld=mesh.world;\r#endif\n#if defined(PREPASS_VELOCITY) || defined(VELOCITY)\nvar finalPreviousWorld=previousWorld;\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStoreWGSL[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const instancesVertex = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"meshUboDeclaration\";\nconst shader = `struct Mesh {\rworld : mat4x4,\rvisibility : f32,\r};\rvar mesh : Mesh;\r#define WORLD_UBO\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStoreWGSL[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const meshUboDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"morphTargetsVertex\";\nconst shader = `#ifdef MORPHTARGETS\n#ifdef MORPHTARGETS_TEXTURE \nvertexID=f32(gl_VertexID)*uniforms.morphTargetTextureInfo.x;\rpositionUpdated=positionUpdated+(readVector3FromRawSampler({X},vertexID)-position)*uniforms.morphTargetInfluences[{X}];\rvertexID=vertexID+1.0;\r#ifdef MORPHTARGETS_NORMAL\nnormalUpdated=normalUpdated+(readVector3FromRawSampler({X},vertexID) -normal)*uniforms.morphTargetInfluences[{X}];\rvertexID=vertexID+1.0;\r#endif\n#ifdef MORPHTARGETS_UV\nuvUpdated=uvUpdated+(readVector3FromRawSampler({X},vertexID).xy-uv)*uniforms.morphTargetInfluences[{X}];\rvertexID=vertexID+1.0;\r#endif\n#ifdef MORPHTARGETS_TANGENT\ntangentUpdated.xyz=tangentUpdated.xyz+(readVector3FromRawSampler({X},vertexID) -tangent.xyz)*uniforms.morphTargetInfluences[{X}];\r#endif\n#else\npositionUpdated=positionUpdated+(position{X}-position)*uniforms.morphTargetInfluences[{X}];\r#ifdef MORPHTARGETS_NORMAL\nnormalUpdated+=(normal{X}-normal)*uniforms.morphTargetInfluences[{X}];\r#endif\n#ifdef MORPHTARGETS_TANGENT\ntangentUpdated.xyz=tangentUpdated.xyz+(tangent{X}-tangent.xyz)*uniforms.morphTargetInfluences[{X}];\r#endif\n#ifdef MORPHTARGETS_UV\nuvUpdated=uvUpdated+(uv_{X}-uv)*uniforms.morphTargetInfluences[{X}];\r#endif\n#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStoreWGSL[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const morphTargetsVertex = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"morphTargetsVertexDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef MORPHTARGETS\n#ifndef MORPHTARGETS_TEXTURE\nattribute position{X} : vec3;\r#ifdef MORPHTARGETS_NORMAL\nattribute normal{X} : vec3;\r#endif\n#ifdef MORPHTARGETS_TANGENT\nattribute tangent{X} : vec3;\r#endif\n#ifdef MORPHTARGETS_UV\nattribute uv_{X} : vec2;\r#endif\n#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStoreWGSL[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const morphTargetsVertexDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"morphTargetsVertexGlobal\";\nconst shader = `#ifdef MORPHTARGETS\n#ifdef MORPHTARGETS_TEXTURE\nvar vertexID : f32;\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStoreWGSL[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const morphTargetsVertexGlobal = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"morphTargetsVertexGlobalDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef MORPHTARGETS\nuniform morphTargetInfluences : array;\r#ifdef MORPHTARGETS_TEXTURE \nuniform morphTargetTextureIndices : array;\runiform morphTargetTextureInfo : vec3;\rvar morphTargets : texture_2d_array;\rvar morphTargetsSampler : sampler;\rfn readVector3FromRawSampler(targetIndex : i32,vertexIndex : f32)->vec3\r{ \rlet y=floor(vertexIndex/uniforms.morphTargetTextureInfo.y);\rlet x=vertexIndex-y*uniforms.morphTargetTextureInfo.y;\rlet textureUV=vec2((x+0.5)/uniforms.morphTargetTextureInfo.y,(y+0.5)/uniforms.morphTargetTextureInfo.z);\rreturn textureSampleLevel(morphTargets,morphTargetsSampler,textureUV,i32(uniforms.morphTargetTextureIndices[targetIndex]),0.0).xyz;\r}\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStoreWGSL[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const morphTargetsVertexGlobalDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"sceneUboDeclaration\";\nconst shader = `struct Scene {\rviewProjection : mat4x4,\r#ifdef MULTIVIEW\nviewProjectionR : mat4x4,\r#endif \nview : mat4x4,\rprojection : mat4x4,\rvEyePosition : vec4,\r};\rvar scene : Scene;\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStoreWGSL[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const sceneUboDeclaration = { name, shader };\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\n// License for the mipmap generation code:\r\n//\r\n// Copyright 2020 Brandon Jones\r\n//\r\n// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r\n// of this software and associated documentation files (the \"Software\"), to deal\r\n// in the Software without restriction, including without limitation the rights\r\n// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\r\n// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r\n// furnished to do so, subject to the following conditions:\r\n\r\n// The above copyright notice and this permission notice shall be included in\r\n// all copies or substantial portions of the Software.\r\n\r\n// THE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r\n// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r\n// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\r\n// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\r\n// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r\n// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE\r\n// SOFTWARE.\r\nimport * as WebGPUConstants from \"./webgpuConstants\";\r\nimport { Scalar } from \"../../Maths/math.scalar\";\r\nimport type { WebGPUBufferManager } from \"./webgpuBufferManager\";\r\nimport { Constants } from \"../constants\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport { InternalTextureSource } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { HardwareTextureWrapper } from \"../../Materials/Textures/hardwareTextureWrapper\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { WebGPUHardwareTexture } from \"./webgpuHardwareTexture\";\r\nimport type { WebGPUTintWASM } from \"./webgpuTintWASM\";\r\n\r\n// TODO WEBGPU improve mipmap generation by using compute shaders\r\n\r\n// TODO WEBGPU use WGSL instead of GLSL\r\nconst mipmapVertexSource = `\r\n const vec2 pos[4] = vec2[4](vec2(-1.0f, 1.0f), vec2(1.0f, 1.0f), vec2(-1.0f, -1.0f), vec2(1.0f, -1.0f));\r\n const vec2 tex[4] = vec2[4](vec2(0.0f, 0.0f), vec2(1.0f, 0.0f), vec2(0.0f, 1.0f), vec2(1.0f, 1.0f));\r\n\r\n layout(location = 0) out vec2 vTex;\r\n\r\n void main() {\r\n vTex = tex[gl_VertexIndex];\r\n gl_Position = vec4(pos[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);\r\n }\r\n `;\r\n\r\nconst mipmapFragmentSource = `\r\n layout(set = 0, binding = 0) uniform sampler imgSampler;\r\n layout(set = 0, binding = 1) uniform texture2D img;\r\n\r\n layout(location = 0) in vec2 vTex;\r\n layout(location = 0) out vec4 outColor;\r\n\r\n void main() {\r\n outColor = texture(sampler2D(img, imgSampler), vTex);\r\n }\r\n `;\r\n\r\nconst invertYPreMultiplyAlphaVertexSource = `\r\n #extension GL_EXT_samplerless_texture_functions : enable\r\n\r\n const vec2 pos[4] = vec2[4](vec2(-1.0f, 1.0f), vec2(1.0f, 1.0f), vec2(-1.0f, -1.0f), vec2(1.0f, -1.0f));\r\n const vec2 tex[4] = vec2[4](vec2(0.0f, 0.0f), vec2(1.0f, 0.0f), vec2(0.0f, 1.0f), vec2(1.0f, 1.0f));\r\n\r\n layout(set = 0, binding = 0) uniform texture2D img;\r\n\r\n #ifdef INVERTY\r\n layout(location = 0) out flat ivec2 vTextureSize;\r\n #endif\r\n\r\n void main() {\r\n #ifdef INVERTY\r\n vTextureSize = textureSize(img, 0);\r\n #endif\r\n gl_Position = vec4(pos[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);\r\n }\r\n `;\r\n\r\nconst invertYPreMultiplyAlphaFragmentSource = `\r\n #extension GL_EXT_samplerless_texture_functions : enable\r\n\r\n layout(set = 0, binding = 0) uniform texture2D img;\r\n\r\n #ifdef INVERTY\r\n layout(location = 0) in flat ivec2 vTextureSize;\r\n #endif\r\n layout(location = 0) out vec4 outColor;\r\n\r\n void main() {\r\n #ifdef INVERTY\r\n vec4 color = texelFetch(img, ivec2(gl_FragCoord.x, vTextureSize.y - gl_FragCoord.y), 0);\r\n #else\r\n vec4 color = texelFetch(img, ivec2(gl_FragCoord.xy), 0);\r\n #endif\r\n #ifdef PREMULTIPLYALPHA\r\n color.rgb *= color.a;\r\n #endif\r\n outColor = color;\r\n }\r\n `;\r\n\r\nconst invertYPreMultiplyAlphaWithOfstVertexSource = invertYPreMultiplyAlphaVertexSource;\r\n\r\nconst invertYPreMultiplyAlphaWithOfstFragmentSource = `\r\n #extension GL_EXT_samplerless_texture_functions : enable\r\n\r\n layout(set = 0, binding = 0) uniform texture2D img;\r\n layout(set = 0, binding = 1) uniform Params {\r\n float ofstX;\r\n float ofstY;\r\n float width;\r\n float height;\r\n };\r\n\r\n #ifdef INVERTY\r\n layout(location = 0) in flat ivec2 vTextureSize;\r\n #endif\r\n layout(location = 0) out vec4 outColor;\r\n\r\n void main() {\r\n if (gl_FragCoord.x < ofstX || gl_FragCoord.x >= ofstX + width) {\r\n discard;\r\n }\r\n if (gl_FragCoord.y < ofstY || gl_FragCoord.y >= ofstY + height) {\r\n discard;\r\n }\r\n #ifdef INVERTY\r\n vec4 color = texelFetch(img, ivec2(gl_FragCoord.x, ofstY + height - (gl_FragCoord.y - ofstY)), 0);\r\n #else\r\n vec4 color = texelFetch(img, ivec2(gl_FragCoord.xy), 0);\r\n #endif\r\n #ifdef PREMULTIPLYALPHA\r\n color.rgb *= color.a;\r\n #endif\r\n outColor = color;\r\n }\r\n `;\r\n\r\nconst clearVertexSource = `\r\n const vec2 pos[4] = vec2[4](vec2(-1.0f, 1.0f), vec2(1.0f, 1.0f), vec2(-1.0f, -1.0f), vec2(1.0f, -1.0f));\r\n\r\n void main() {\r\n gl_Position = vec4(pos[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);\r\n }\r\n `;\r\n\r\nconst clearFragmentSource = `\r\n layout(set = 0, binding = 0) uniform Uniforms {\r\n uniform vec4 color;\r\n };\r\n\r\n layout(location = 0) out vec4 outColor;\r\n\r\n void main() {\r\n outColor = color;\r\n }\r\n `;\r\n\r\nenum PipelineType {\r\n MipMap = 0,\r\n InvertYPremultiplyAlpha = 1,\r\n Clear = 2,\r\n InvertYPremultiplyAlphaWithOfst = 3,\r\n}\r\n\r\ninterface IPipelineParameters {\r\n invertY?: boolean;\r\n premultiplyAlpha?: boolean;\r\n}\r\n\r\nconst shadersForPipelineType = [\r\n { vertex: mipmapVertexSource, fragment: mipmapFragmentSource },\r\n { vertex: invertYPreMultiplyAlphaVertexSource, fragment: invertYPreMultiplyAlphaFragmentSource },\r\n { vertex: clearVertexSource, fragment: clearFragmentSource },\r\n { vertex: invertYPreMultiplyAlphaWithOfstVertexSource, fragment: invertYPreMultiplyAlphaWithOfstFragmentSource },\r\n];\r\n\r\n/**\r\n * Map a (renderable) texture format (GPUTextureFormat) to an index for fast lookup (in caches for eg)\r\n */\r\nexport const renderableTextureFormatToIndex: { [name: string]: number } = {\r\n \"\": 0,\r\n r8unorm: 1,\r\n r8uint: 2,\r\n r8sint: 3,\r\n\r\n r16uint: 4,\r\n r16sint: 5,\r\n r16float: 6,\r\n rg8unorm: 7,\r\n rg8uint: 8,\r\n rg8sint: 9,\r\n\r\n r32uint: 10,\r\n r32sint: 11,\r\n r32float: 12,\r\n rg16uint: 13,\r\n rg16sint: 14,\r\n rg16float: 15,\r\n rgba8unorm: 16,\r\n \"rgba8unorm-srgb\": 17,\r\n rgba8uint: 18,\r\n rgba8sint: 19,\r\n bgra8unorm: 20,\r\n \"bgra8unorm-srgb\": 21,\r\n\r\n rgb10a2unorm: 22,\r\n\r\n rg32uint: 23,\r\n rg32sint: 24,\r\n rg32float: 25,\r\n rgba16uint: 26,\r\n rgba16sint: 27,\r\n rgba16float: 28,\r\n\r\n rgba32uint: 29,\r\n rgba32sint: 30,\r\n rgba32float: 31,\r\n\r\n stencil8: 32,\r\n depth16unorm: 33,\r\n depth24plus: 34,\r\n \"depth24plus-stencil8\": 35,\r\n depth32float: 36,\r\n\r\n \"depth24unorm-stencil8\": 37,\r\n\r\n \"depth32float-stencil8\": 38,\r\n};\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPUTextureHelper {\r\n private _device: GPUDevice;\r\n private _glslang: any;\r\n private _tintWASM: Nullable;\r\n private _bufferManager: WebGPUBufferManager;\r\n private _mipmapSampler: GPUSampler;\r\n private _ubCopyWithOfst: GPUBuffer;\r\n private _pipelines: { [format: string]: Array<[GPURenderPipeline, GPUBindGroupLayout]> } = {};\r\n private _compiledShaders: GPUShaderModule[][] = [];\r\n private _deferredReleaseTextures: Array<[Nullable, Nullable]> = [];\r\n private _commandEncoderForCreation: GPUCommandEncoder;\r\n\r\n public static ComputeNumMipmapLevels(width: number, height: number) {\r\n return Scalar.ILog2(Math.max(width, height)) + 1;\r\n }\r\n\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n // Initialization / Helpers\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n\r\n constructor(device: GPUDevice, glslang: any, tintWASM: Nullable, bufferManager: WebGPUBufferManager) {\r\n this._device = device;\r\n this._glslang = glslang;\r\n this._tintWASM = tintWASM;\r\n this._bufferManager = bufferManager;\r\n\r\n this._mipmapSampler = device.createSampler({ minFilter: WebGPUConstants.FilterMode.Linear });\r\n this._ubCopyWithOfst = this._bufferManager.createBuffer(4 * 4, WebGPUConstants.BufferUsage.Uniform | WebGPUConstants.BufferUsage.CopyDst).underlyingResource;\r\n\r\n this._getPipeline(WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8Unorm);\r\n }\r\n\r\n private _getPipeline(format: GPUTextureFormat, type: PipelineType = PipelineType.MipMap, params?: IPipelineParameters): [GPURenderPipeline, GPUBindGroupLayout] {\r\n const index =\r\n type === PipelineType.MipMap\r\n ? 1 << 0\r\n : type === PipelineType.InvertYPremultiplyAlpha\r\n ? ((params!.invertY ? 1 : 0) << 1) + ((params!.premultiplyAlpha ? 1 : 0) << 2)\r\n : type === PipelineType.Clear\r\n ? 1 << 3\r\n : type === PipelineType.InvertYPremultiplyAlphaWithOfst\r\n ? ((params!.invertY ? 1 : 0) << 4) + ((params!.premultiplyAlpha ? 1 : 0) << 5)\r\n : 0;\r\n\r\n if (!this._pipelines[format]) {\r\n this._pipelines[format] = [];\r\n }\r\n\r\n let pipelineAndBGL = this._pipelines[format][index];\r\n if (!pipelineAndBGL) {\r\n let defines = \"#version 450\\r\\n\";\r\n if (type === PipelineType.InvertYPremultiplyAlpha || type === PipelineType.InvertYPremultiplyAlphaWithOfst) {\r\n if (params!.invertY) {\r\n defines += \"#define INVERTY\\r\\n\";\r\n }\r\n if (params!.premultiplyAlpha) {\r\n defines += \"#define PREMULTIPLYALPHA\\r\\n\";\r\n }\r\n }\r\n\r\n let modules = this._compiledShaders[index];\r\n if (!modules) {\r\n let vertexCode = this._glslang.compileGLSL(defines + shadersForPipelineType[type].vertex, \"vertex\");\r\n let fragmentCode = this._glslang.compileGLSL(defines + shadersForPipelineType[type].fragment, \"fragment\");\r\n\r\n if (this._tintWASM) {\r\n vertexCode = this._tintWASM.convertSpirV2WGSL(vertexCode);\r\n fragmentCode = this._tintWASM.convertSpirV2WGSL(fragmentCode);\r\n }\r\n\r\n const vertexModule = this._device.createShaderModule({\r\n code: vertexCode,\r\n });\r\n const fragmentModule = this._device.createShaderModule({\r\n code: fragmentCode,\r\n });\r\n modules = this._compiledShaders[index] = [vertexModule, fragmentModule];\r\n }\r\n\r\n const pipeline = this._device.createRenderPipeline({\r\n layout: WebGPUConstants.AutoLayoutMode.Auto,\r\n vertex: {\r\n module: modules[0],\r\n entryPoint: \"main\",\r\n },\r\n fragment: {\r\n module: modules[1],\r\n entryPoint: \"main\",\r\n targets: [\r\n {\r\n format,\r\n },\r\n ],\r\n },\r\n primitive: {\r\n topology: WebGPUConstants.PrimitiveTopology.TriangleStrip,\r\n stripIndexFormat: WebGPUConstants.IndexFormat.Uint16,\r\n },\r\n });\r\n\r\n pipelineAndBGL = this._pipelines[format][index] = [pipeline, pipeline.getBindGroupLayout(0)];\r\n }\r\n\r\n return pipelineAndBGL;\r\n }\r\n\r\n private static _GetTextureTypeFromFormat(format: GPUTextureFormat): number {\r\n switch (format) {\r\n // One Component = 8 bits\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R8Snorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R8Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R8Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG8Snorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG8Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG8Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8Snorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BGRA8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BGRA8UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGB10A2Unorm: // composite format - let's say it's byte...\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGB9E5UFloat: // composite format - let's say it's byte...\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG11B10UFloat: // composite format - let's say it's byte...\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth24UnormStencil8: // composite format - let's say it's byte...\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth32FloatStencil8: // composite format - let's say it's byte...\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC7RGBAUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC7RGBAUnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC6HRGBUFloat:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC6HRGBFloat:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC5RGUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC5RGSnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC3RGBAUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC3RGBAUnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC2RGBAUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC2RGBAUnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC4RUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC4RSnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC1RGBAUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC1RGBAUnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGB8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGB8UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGB8A1Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGB8A1UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGBA8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGBA8UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.EACR11Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.EACR11Snorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.EACRG11Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.EACRG11Snorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC4x4Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC4x4UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC5x4Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC5x4UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC5x5Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC5x5UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC6x5Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC6x5UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC6x6Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC6x6UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x5Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x5UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x6Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x6UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x8UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x5Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x5UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x6Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x6UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x8UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x10Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x10UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC12x10Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC12x10UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC12x12Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC12x12UnormSRGB:\r\n return Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE;\r\n\r\n // One component = 16 bits\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R16Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R16Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG16Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG16Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA16Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA16Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth16Unorm:\r\n return Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT;\r\n\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R16Float:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG16Float:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA16Float:\r\n return Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;\r\n\r\n // One component = 32 bits\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R32Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R32Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG32Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG32Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA32Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA32Sint:\r\n return Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER;\r\n\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R32Float:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG32Float:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA32Float:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth32Float:\r\n return Constants.TEXTURETYPE_FLOAT;\r\n\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Stencil8:\r\n throw \"No fixed size for Stencil8 format!\";\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth24Plus:\r\n throw \"No fixed size for Depth24Plus format!\";\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth24PlusStencil8:\r\n throw \"No fixed size for Depth24PlusStencil8 format!\";\r\n }\r\n\r\n return Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE;\r\n }\r\n\r\n private static _GetBlockInformationFromFormat(format: GPUTextureFormat): { width: number; height: number; length: number } {\r\n switch (format) {\r\n // 8 bits formats\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R8Snorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R8Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R8Sint:\r\n return { width: 1, height: 1, length: 1 };\r\n\r\n // 16 bits formats\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R16Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R16Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R16Float:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG8Snorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG8Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG8Sint:\r\n return { width: 1, height: 1, length: 2 };\r\n\r\n // 32 bits formats\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R32Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R32Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R32Float:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG16Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG16Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG16Float:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8Snorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BGRA8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BGRA8UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGB9E5UFloat:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGB10A2Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG11B10UFloat:\r\n return { width: 1, height: 1, length: 4 };\r\n\r\n // 64 bits formats\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG32Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG32Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG32Float:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA16Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA16Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA16Float:\r\n return { width: 1, height: 1, length: 8 };\r\n\r\n // 128 bits formats\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA32Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA32Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA32Float:\r\n return { width: 1, height: 1, length: 16 };\r\n\r\n // Depth and stencil formats\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Stencil8:\r\n throw \"No fixed size for Stencil8 format!\";\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth16Unorm:\r\n return { width: 1, height: 1, length: 2 };\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth24Plus:\r\n throw \"No fixed size for Depth24Plus format!\";\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth24PlusStencil8:\r\n throw \"No fixed size for Depth24PlusStencil8 format!\";\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth32Float:\r\n return { width: 1, height: 1, length: 4 };\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth24UnormStencil8:\r\n return { width: 1, height: 1, length: 4 };\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth32FloatStencil8:\r\n return { width: 1, height: 1, length: 5 };\r\n\r\n // BC compressed formats usable if \"texture-compression-bc\" is both\r\n // supported by the device/user agent and enabled in requestDevice.\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC7RGBAUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC7RGBAUnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC6HRGBUFloat:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC6HRGBFloat:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC5RGUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC5RGSnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC3RGBAUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC3RGBAUnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC2RGBAUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC2RGBAUnormSRGB:\r\n return { width: 4, height: 4, length: 16 };\r\n\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC4RUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC4RSnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC1RGBAUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC1RGBAUnormSRGB:\r\n return { width: 4, height: 4, length: 8 };\r\n\r\n // ETC2 compressed formats usable if \"texture-compression-etc2\" is both\r\n // supported by the device/user agent and enabled in requestDevice.\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGB8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGB8UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGB8A1Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGB8A1UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.EACR11Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.EACR11Snorm:\r\n return { width: 4, height: 4, length: 8 };\r\n\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGBA8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGBA8UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.EACRG11Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.EACRG11Snorm:\r\n return { width: 4, height: 4, length: 16 };\r\n\r\n // ASTC compressed formats usable if \"texture-compression-astc\" is both\r\n // supported by the device/user agent and enabled in requestDevice.\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC4x4Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC4x4UnormSRGB:\r\n return { width: 4, height: 4, length: 16 };\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC5x4Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC5x4UnormSRGB:\r\n return { width: 5, height: 4, length: 16 };\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC5x5Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC5x5UnormSRGB:\r\n return { width: 5, height: 5, length: 16 };\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC6x5Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC6x5UnormSRGB:\r\n return { width: 6, height: 5, length: 16 };\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC6x6Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC6x6UnormSRGB:\r\n return { width: 6, height: 6, length: 16 };\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x5Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x5UnormSRGB:\r\n return { width: 8, height: 5, length: 16 };\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x6Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x6UnormSRGB:\r\n return { width: 8, height: 6, length: 16 };\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x8UnormSRGB:\r\n return { width: 8, height: 8, length: 16 };\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x5Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x5UnormSRGB:\r\n return { width: 10, height: 5, length: 16 };\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x6Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x6UnormSRGB:\r\n return { width: 10, height: 6, length: 16 };\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x8UnormSRGB:\r\n return { width: 10, height: 8, length: 16 };\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x10Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x10UnormSRGB:\r\n return { width: 10, height: 10, length: 16 };\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC12x10Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC12x10UnormSRGB:\r\n return { width: 12, height: 10, length: 16 };\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC12x12Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC12x12UnormSRGB:\r\n return { width: 12, height: 12, length: 16 };\r\n }\r\n\r\n return { width: 1, height: 1, length: 4 };\r\n }\r\n\r\n private static _IsHardwareTexture(texture: HardwareTextureWrapper | GPUTexture): texture is HardwareTextureWrapper {\r\n return !!(texture as HardwareTextureWrapper).release;\r\n }\r\n\r\n private static _IsInternalTexture(texture: InternalTexture | GPUTexture): texture is InternalTexture {\r\n return !!(texture as InternalTexture).dispose;\r\n }\r\n\r\n public static IsImageBitmap(imageBitmap: ImageBitmap | { width: number; height: number }): imageBitmap is ImageBitmap {\r\n return (imageBitmap as ImageBitmap).close !== undefined;\r\n }\r\n\r\n public static IsImageBitmapArray(imageBitmap: ImageBitmap[] | { width: number; height: number }): imageBitmap is ImageBitmap[] {\r\n return Array.isArray(imageBitmap as ImageBitmap[]) && (imageBitmap as ImageBitmap[])[0].close !== undefined;\r\n }\r\n\r\n public setCommandEncoder(encoder: GPUCommandEncoder): void {\r\n this._commandEncoderForCreation = encoder;\r\n }\r\n\r\n public static IsCompressedFormat(format: GPUTextureFormat): boolean {\r\n switch (format) {\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC7RGBAUnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC7RGBAUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC6HRGBFloat:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC6HRGBUFloat:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC5RGSnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC5RGUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC4RSnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC4RUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC3RGBAUnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC3RGBAUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC2RGBAUnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC2RGBAUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC1RGBAUnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC1RGBAUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGB8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGB8UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGB8A1Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGB8A1UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGBA8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGBA8UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.EACR11Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.EACR11Snorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.EACRG11Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.EACRG11Snorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC4x4Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC4x4UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC5x4Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC5x4UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC5x5Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC5x5UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC6x5Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC6x5UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC6x6Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC6x6UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x5Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x5UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x6Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x6UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x8UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x5Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x5UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x6Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x6UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x8UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x10Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x10UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC12x10Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC12x10UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC12x12Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC12x12UnormSRGB:\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n public static GetWebGPUTextureFormat(type: number, format: number, useSRGBBuffer = false): GPUTextureFormat {\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH16:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.Depth16Unorm;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH24:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.Depth24Plus;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH24_STENCIL8:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.Depth24PlusStencil8;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH32_FLOAT:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.Depth32Float;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH24UNORM_STENCIL8:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.Depth24UnormStencil8;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH32FLOAT_STENCIL8:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.Depth32FloatStencil8;\r\n\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM:\r\n return useSRGBBuffer ? WebGPUConstants.TextureFormat.BC7RGBAUnormSRGB : WebGPUConstants.TextureFormat.BC7RGBAUnorm;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.BC6HRGBUFloat;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.BC6HRGBFloat;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5:\r\n return useSRGBBuffer ? WebGPUConstants.TextureFormat.BC3RGBAUnormSRGB : WebGPUConstants.TextureFormat.BC3RGBAUnorm;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3:\r\n return useSRGBBuffer ? WebGPUConstants.TextureFormat.BC2RGBAUnormSRGB : WebGPUConstants.TextureFormat.BC2RGBAUnorm;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1:\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1:\r\n return useSRGBBuffer ? WebGPUConstants.TextureFormat.BC1RGBAUnormSRGB : WebGPUConstants.TextureFormat.BC1RGBAUnorm;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4:\r\n return useSRGBBuffer ? WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC4x4UnormSRGB : WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC4x4Unorm;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL:\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB8_ETC2:\r\n return useSRGBBuffer ? WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGB8UnormSRGB : WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGB8Unorm;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC:\r\n return useSRGBBuffer ? WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGBA8UnormSRGB : WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGBA8Unorm;\r\n }\r\n\r\n switch (type) {\r\n case Constants.TEXTURETYPE_BYTE:\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RED:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.R8Snorm;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RG:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RG8Snorm;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB:\r\n throw \"RGB format not supported in WebGPU\";\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.R8Sint;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RG8Sint;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:\r\n throw \"RGB_INTEGER format not supported in WebGPU\";\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8Sint;\r\n default:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8Snorm;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE:\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RED:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.R8Unorm;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RG:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RG8Unorm;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB:\r\n throw \"TEXTUREFORMAT_RGB format not supported in WebGPU\";\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA:\r\n return useSRGBBuffer ? WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8UnormSRGB : WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8Unorm;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_BGRA:\r\n return useSRGBBuffer ? WebGPUConstants.TextureFormat.BGRA8UnormSRGB : WebGPUConstants.TextureFormat.BGRA8Unorm;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.R8Uint;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RG8Uint;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:\r\n throw \"RGB_INTEGER format not supported in WebGPU\";\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8Uint;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_ALPHA:\r\n throw \"TEXTUREFORMAT_ALPHA format not supported in WebGPU\";\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE:\r\n throw \"TEXTUREFORMAT_LUMINANCE format not supported in WebGPU\";\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA:\r\n throw \"TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA format not supported in WebGPU\";\r\n default:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8Unorm;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_SHORT:\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.R16Sint;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RG16Sint;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:\r\n throw \"TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER format not supported in WebGPU\";\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA16Sint;\r\n default:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA16Sint;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT:\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.R16Uint;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RG16Uint;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:\r\n throw \"TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER format not supported in WebGPU\";\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA16Uint;\r\n default:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA16Uint;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_INT:\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.R32Sint;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RG32Sint;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:\r\n throw \"TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER format not supported in WebGPU\";\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA32Sint;\r\n default:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA32Sint;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER: // Refers to UNSIGNED_INT\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.R32Uint;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RG32Uint;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:\r\n throw \"TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER format not supported in WebGPU\";\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA32Uint;\r\n default:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA32Uint;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_FLOAT:\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RED:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.R32Float; // By default. Other possibility is R16Float.\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RG:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RG32Float; // By default. Other possibility is RG16Float.\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB:\r\n throw \"TEXTUREFORMAT_RGB format not supported in WebGPU\";\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA32Float; // By default. Other possibility is RGBA16Float.\r\n default:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA32Float;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT:\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RED:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.R16Float;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RG:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RG16Float;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGB:\r\n throw \"TEXTUREFORMAT_RGB format not supported in WebGPU\";\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA16Float;\r\n default:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA16Float;\r\n }\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:\r\n throw \"TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 format not supported in WebGPU\";\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:\r\n throw \"TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV format not supported in WebGPU\";\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:\r\n throw \"TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV format not supported in WebGPU\";\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:\r\n throw \"TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 format not supported in WebGPU\";\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:\r\n throw \"TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 format not supported in WebGPU\";\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RGB10A2Unorm;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:\r\n throw \"TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER format not supported in WebGPU when type is TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV\";\r\n default:\r\n return WebGPUConstants.TextureFormat.RGB10A2Unorm;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return useSRGBBuffer ? WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8UnormSRGB : WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8Unorm;\r\n }\r\n\r\n public static GetNumChannelsFromWebGPUTextureFormat(format: GPUTextureFormat): number {\r\n switch (format) {\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R8Snorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R8Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R8Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC4RUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC4RSnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R16Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R16Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth16Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R16Float:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R32Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R32Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.R32Float:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth32Float:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Stencil8:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth24Plus:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.EACR11Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.EACR11Snorm:\r\n return 1;\r\n\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG8Snorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG8Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG8Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth24UnormStencil8: // composite format - let's say it's byte...\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth32FloatStencil8: // composite format - let's say it's byte...\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC5RGUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC5RGSnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG16Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG16Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG16Float:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG32Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG32Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG32Float:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth24PlusStencil8:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.EACRG11Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.EACRG11Snorm:\r\n return 2;\r\n\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGB9E5UFloat: // composite format - let's say it's byte...\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RG11B10UFloat: // composite format - let's say it's byte...\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC6HRGBUFloat:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC6HRGBFloat:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGB8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGB8UnormSRGB:\r\n return 3;\r\n\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8Snorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BGRA8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BGRA8UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGB10A2Unorm: // composite format - let's say it's byte...\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC7RGBAUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC7RGBAUnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC3RGBAUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC3RGBAUnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC2RGBAUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC2RGBAUnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC1RGBAUnorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.BC1RGBAUnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA16Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA16Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA16Float:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA32Uint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA32Sint:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA32Float:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGB8A1Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGB8A1UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGBA8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ETC2RGBA8UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC4x4Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC4x4UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC5x4Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC5x4UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC5x5Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC5x5UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC6x5Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC6x5UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC6x6Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC6x6UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x5Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x5UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x6Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x6UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC8x8UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x5Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x5UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x6Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x6UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x8Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x8UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x10Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC10x10UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC12x10Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC12x10UnormSRGB:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC12x12Unorm:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.ASTC12x12UnormSRGB:\r\n return 4;\r\n }\r\n\r\n throw `Unknown format ${format}!`;\r\n }\r\n\r\n public static HasStencilAspect(format: GPUTextureFormat): boolean {\r\n switch (format) {\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Stencil8:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth24UnormStencil8:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth32FloatStencil8:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth24PlusStencil8:\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n public static HasDepthAndStencilAspects(format: GPUTextureFormat): boolean {\r\n switch (format) {\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth24UnormStencil8:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth32FloatStencil8:\r\n case WebGPUConstants.TextureFormat.Depth24PlusStencil8:\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n public invertYPreMultiplyAlpha(\r\n gpuOrHdwTexture: GPUTexture | WebGPUHardwareTexture,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n format: GPUTextureFormat,\r\n invertY = false,\r\n premultiplyAlpha = false,\r\n faceIndex = 0,\r\n mipLevel = 0,\r\n layers = 1,\r\n ofstX = 0,\r\n ofstY = 0,\r\n rectWidth = 0,\r\n rectHeight = 0,\r\n commandEncoder?: GPUCommandEncoder,\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n allowGPUOptimization?: boolean\r\n ): void {\r\n const useRect = rectWidth !== 0;\r\n const useOwnCommandEncoder = commandEncoder === undefined;\r\n const [pipeline, bindGroupLayout] = this._getPipeline(format, useRect ? PipelineType.InvertYPremultiplyAlphaWithOfst : PipelineType.InvertYPremultiplyAlpha, {\r\n invertY,\r\n premultiplyAlpha,\r\n });\r\n\r\n faceIndex = Math.max(faceIndex, 0);\r\n\r\n if (useOwnCommandEncoder) {\r\n commandEncoder = this._device.createCommandEncoder({});\r\n }\r\n\r\n commandEncoder!.pushDebugGroup?.(`internal process texture - invertY=${invertY} premultiplyAlpha=${premultiplyAlpha}`);\r\n\r\n let gpuTexture: Nullable;\r\n if (WebGPUTextureHelper._IsHardwareTexture(gpuOrHdwTexture)) {\r\n gpuTexture = gpuOrHdwTexture.underlyingResource;\r\n if (!(invertY && !premultiplyAlpha && layers === 1 && faceIndex === 0)) {\r\n // we optimize only for the most likely case (invertY=true, premultiplyAlpha=false, layers=1, faceIndex=0) to avoid dealing with big caches\r\n gpuOrHdwTexture = undefined as any;\r\n }\r\n } else {\r\n gpuTexture = gpuOrHdwTexture;\r\n gpuOrHdwTexture = undefined as any;\r\n }\r\n if (!gpuTexture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (useRect) {\r\n this._bufferManager.setRawData(this._ubCopyWithOfst, 0, new Float32Array([ofstX, ofstY, rectWidth, rectHeight]), 0, 4 * 4);\r\n }\r\n\r\n const webgpuHardwareTexture = gpuOrHdwTexture as Nullable;\r\n\r\n const outputTexture =\r\n webgpuHardwareTexture?._copyInvertYTempTexture ??\r\n this.createTexture(\r\n { width, height, layers: 1 },\r\n false,\r\n false,\r\n false,\r\n false,\r\n false,\r\n format,\r\n 1,\r\n commandEncoder,\r\n WebGPUConstants.TextureUsage.CopySrc | WebGPUConstants.TextureUsage.RenderAttachment | WebGPUConstants.TextureUsage.TextureBinding\r\n );\r\n\r\n const renderPassDescriptor = webgpuHardwareTexture?._copyInvertYRenderPassDescr ?? {\r\n colorAttachments: [\r\n {\r\n view: outputTexture.createView({\r\n format,\r\n dimension: WebGPUConstants.TextureViewDimension.E2d,\r\n baseMipLevel: 0,\r\n mipLevelCount: 1,\r\n arrayLayerCount: 1,\r\n baseArrayLayer: 0,\r\n }),\r\n loadOp: WebGPUConstants.LoadOp.Load,\r\n storeOp: WebGPUConstants.StoreOp.Store,\r\n },\r\n ],\r\n };\r\n const passEncoder = commandEncoder!.beginRenderPass(renderPassDescriptor);\r\n\r\n let bindGroup = useRect ? webgpuHardwareTexture?._copyInvertYBindGroupWithOfst : webgpuHardwareTexture?._copyInvertYBindGroup;\r\n if (!bindGroup) {\r\n const descriptor: GPUBindGroupDescriptor = {\r\n layout: bindGroupLayout,\r\n entries: [\r\n {\r\n binding: 0,\r\n resource: gpuTexture.createView({\r\n format,\r\n dimension: WebGPUConstants.TextureViewDimension.E2d,\r\n baseMipLevel: mipLevel,\r\n mipLevelCount: 1,\r\n arrayLayerCount: layers,\r\n baseArrayLayer: faceIndex,\r\n }),\r\n },\r\n ],\r\n };\r\n if (useRect) {\r\n descriptor.entries.push({\r\n binding: 1,\r\n resource: {\r\n buffer: this._ubCopyWithOfst,\r\n },\r\n });\r\n }\r\n bindGroup = this._device.createBindGroup(descriptor);\r\n }\r\n\r\n passEncoder.setPipeline(pipeline);\r\n passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);\r\n passEncoder.draw(4, 1, 0, 0);\r\n passEncoder.end();\r\n\r\n commandEncoder!.copyTextureToTexture(\r\n {\r\n texture: outputTexture,\r\n },\r\n {\r\n texture: gpuTexture,\r\n mipLevel,\r\n origin: {\r\n x: 0,\r\n y: 0,\r\n z: faceIndex,\r\n },\r\n },\r\n {\r\n width,\r\n height,\r\n depthOrArrayLayers: 1,\r\n }\r\n );\r\n\r\n if (webgpuHardwareTexture) {\r\n webgpuHardwareTexture._copyInvertYTempTexture = outputTexture;\r\n webgpuHardwareTexture._copyInvertYRenderPassDescr = renderPassDescriptor;\r\n if (useRect) {\r\n webgpuHardwareTexture._copyInvertYBindGroupWithOfst = bindGroup;\r\n } else {\r\n webgpuHardwareTexture._copyInvertYBindGroup = bindGroup;\r\n }\r\n } else {\r\n this._deferredReleaseTextures.push([outputTexture, null]);\r\n }\r\n\r\n commandEncoder!.popDebugGroup?.();\r\n\r\n if (useOwnCommandEncoder) {\r\n this._device.queue.submit([commandEncoder!.finish()]);\r\n commandEncoder = null as any;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public copyWithInvertY(srcTextureView: GPUTextureView, format: GPUTextureFormat, renderPassDescriptor: GPURenderPassDescriptor, commandEncoder?: GPUCommandEncoder): void {\r\n const useOwnCommandEncoder = commandEncoder === undefined;\r\n const [pipeline, bindGroupLayout] = this._getPipeline(format, PipelineType.InvertYPremultiplyAlpha, { invertY: true, premultiplyAlpha: false });\r\n\r\n if (useOwnCommandEncoder) {\r\n commandEncoder = this._device.createCommandEncoder({});\r\n }\r\n\r\n commandEncoder!.pushDebugGroup?.(`internal copy texture with invertY`);\r\n\r\n const passEncoder = commandEncoder!.beginRenderPass(renderPassDescriptor);\r\n\r\n const bindGroup = this._device.createBindGroup({\r\n layout: bindGroupLayout,\r\n entries: [\r\n {\r\n binding: 0,\r\n resource: srcTextureView,\r\n },\r\n ],\r\n });\r\n\r\n passEncoder.setPipeline(pipeline);\r\n passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);\r\n passEncoder.draw(4, 1, 0, 0);\r\n passEncoder.end();\r\n\r\n commandEncoder!.popDebugGroup?.();\r\n\r\n if (useOwnCommandEncoder) {\r\n this._device.queue.submit([commandEncoder!.finish()]);\r\n commandEncoder = null as any;\r\n }\r\n }\r\n\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n // Creation\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n\r\n public createTexture(\r\n imageBitmap: ImageBitmap | { width: number; height: number; layers: number },\r\n hasMipmaps = false,\r\n generateMipmaps = false,\r\n invertY = false,\r\n premultiplyAlpha = false,\r\n is3D = false,\r\n format: GPUTextureFormat = WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8Unorm,\r\n sampleCount = 1,\r\n commandEncoder?: GPUCommandEncoder,\r\n usage = -1,\r\n additionalUsages = 0\r\n ): GPUTexture {\r\n if (sampleCount > 1) {\r\n // WebGPU only supports 1 or 4\r\n sampleCount = 4;\r\n }\r\n\r\n const layerCount = (imageBitmap as any).layers || 1;\r\n const textureSize = {\r\n width: imageBitmap.width,\r\n height: imageBitmap.height,\r\n depthOrArrayLayers: layerCount,\r\n };\r\n\r\n const isCompressedFormat = WebGPUTextureHelper.IsCompressedFormat(format);\r\n const mipLevelCount = hasMipmaps ? WebGPUTextureHelper.ComputeNumMipmapLevels(imageBitmap.width, imageBitmap.height) : 1;\r\n const usages = usage >= 0 ? usage : WebGPUConstants.TextureUsage.CopySrc | WebGPUConstants.TextureUsage.CopyDst | WebGPUConstants.TextureUsage.TextureBinding;\r\n additionalUsages |= hasMipmaps && !isCompressedFormat ? WebGPUConstants.TextureUsage.CopySrc | WebGPUConstants.TextureUsage.RenderAttachment : 0;\r\n\r\n if (!isCompressedFormat && !is3D) {\r\n // we don't know in advance if the texture will be updated with copyExternalImageToTexture (which requires to have those flags), so we need to force the flags all the times\r\n additionalUsages |= WebGPUConstants.TextureUsage.RenderAttachment | WebGPUConstants.TextureUsage.CopyDst;\r\n }\r\n\r\n const gpuTexture = this._device.createTexture({\r\n size: textureSize,\r\n dimension: is3D ? WebGPUConstants.TextureDimension.E3d : WebGPUConstants.TextureDimension.E2d,\r\n format,\r\n usage: usages | additionalUsages,\r\n sampleCount,\r\n mipLevelCount,\r\n });\r\n\r\n if (WebGPUTextureHelper.IsImageBitmap(imageBitmap)) {\r\n this.updateTexture(imageBitmap, gpuTexture, imageBitmap.width, imageBitmap.height, layerCount, format, 0, 0, invertY, premultiplyAlpha, 0, 0);\r\n\r\n if (hasMipmaps && generateMipmaps) {\r\n this.generateMipmaps(gpuTexture, format, mipLevelCount, 0, commandEncoder);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return gpuTexture;\r\n }\r\n\r\n public createCubeTexture(\r\n imageBitmaps: ImageBitmap[] | { width: number; height: number },\r\n hasMipmaps = false,\r\n generateMipmaps = false,\r\n invertY = false,\r\n premultiplyAlpha = false,\r\n format: GPUTextureFormat = WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8Unorm,\r\n sampleCount = 1,\r\n commandEncoder?: GPUCommandEncoder,\r\n usage = -1,\r\n additionalUsages = 0\r\n ): GPUTexture {\r\n if (sampleCount > 1) {\r\n // WebGPU only supports 1 or 4\r\n sampleCount = 4;\r\n }\r\n\r\n const width = WebGPUTextureHelper.IsImageBitmapArray(imageBitmaps) ? imageBitmaps[0].width : imageBitmaps.width;\r\n const height = WebGPUTextureHelper.IsImageBitmapArray(imageBitmaps) ? imageBitmaps[0].height : imageBitmaps.height;\r\n\r\n const isCompressedFormat = WebGPUTextureHelper.IsCompressedFormat(format);\r\n const mipLevelCount = hasMipmaps ? WebGPUTextureHelper.ComputeNumMipmapLevels(width, height) : 1;\r\n const usages = usage >= 0 ? usage : WebGPUConstants.TextureUsage.CopySrc | WebGPUConstants.TextureUsage.CopyDst | WebGPUConstants.TextureUsage.TextureBinding;\r\n additionalUsages |= hasMipmaps && !isCompressedFormat ? WebGPUConstants.TextureUsage.CopySrc | WebGPUConstants.TextureUsage.RenderAttachment : 0;\r\n\r\n if (!isCompressedFormat) {\r\n // we don't know in advance if the texture will be updated with copyExternalImageToTexture (which requires to have those flags), so we need to force the flags all the times\r\n additionalUsages |= WebGPUConstants.TextureUsage.RenderAttachment | WebGPUConstants.TextureUsage.CopyDst;\r\n }\r\n\r\n const gpuTexture = this._device.createTexture({\r\n size: {\r\n width,\r\n height,\r\n depthOrArrayLayers: 6,\r\n },\r\n dimension: WebGPUConstants.TextureDimension.E2d,\r\n format,\r\n usage: usages | additionalUsages,\r\n sampleCount,\r\n mipLevelCount,\r\n });\r\n\r\n if (WebGPUTextureHelper.IsImageBitmapArray(imageBitmaps)) {\r\n this.updateCubeTextures(imageBitmaps, gpuTexture, width, height, format, invertY, premultiplyAlpha, 0, 0);\r\n\r\n if (hasMipmaps && generateMipmaps) {\r\n this.generateCubeMipmaps(gpuTexture, format, mipLevelCount, commandEncoder);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return gpuTexture;\r\n }\r\n\r\n public generateCubeMipmaps(gpuTexture: GPUTexture | WebGPUHardwareTexture, format: GPUTextureFormat, mipLevelCount: number, commandEncoder?: GPUCommandEncoder): void {\r\n const useOwnCommandEncoder = commandEncoder === undefined;\r\n\r\n if (useOwnCommandEncoder) {\r\n commandEncoder = this._device.createCommandEncoder({});\r\n }\r\n\r\n commandEncoder!.pushDebugGroup?.(`create cube mipmaps - ${mipLevelCount} levels`);\r\n\r\n for (let f = 0; f < 6; ++f) {\r\n this.generateMipmaps(gpuTexture, format, mipLevelCount, f, commandEncoder);\r\n }\r\n\r\n commandEncoder!.popDebugGroup?.();\r\n\r\n if (useOwnCommandEncoder) {\r\n this._device.queue.submit([commandEncoder!.finish()]);\r\n commandEncoder = null as any;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public generateMipmaps(\r\n gpuOrHdwTexture: GPUTexture | WebGPUHardwareTexture,\r\n format: GPUTextureFormat,\r\n mipLevelCount: number,\r\n faceIndex = 0,\r\n commandEncoder?: GPUCommandEncoder\r\n ): void {\r\n const useOwnCommandEncoder = commandEncoder === undefined;\r\n const [pipeline, bindGroupLayout] = this._getPipeline(format);\r\n\r\n faceIndex = Math.max(faceIndex, 0);\r\n\r\n if (useOwnCommandEncoder) {\r\n commandEncoder = this._device.createCommandEncoder({});\r\n }\r\n\r\n commandEncoder!.pushDebugGroup?.(`create mipmaps for face #${faceIndex} - ${mipLevelCount} levels`);\r\n\r\n let gpuTexture: Nullable;\r\n if (WebGPUTextureHelper._IsHardwareTexture(gpuOrHdwTexture)) {\r\n gpuTexture = gpuOrHdwTexture.underlyingResource;\r\n gpuOrHdwTexture._mipmapGenRenderPassDescr = gpuOrHdwTexture._mipmapGenRenderPassDescr || [];\r\n gpuOrHdwTexture._mipmapGenBindGroup = gpuOrHdwTexture._mipmapGenBindGroup || [];\r\n } else {\r\n gpuTexture = gpuOrHdwTexture;\r\n gpuOrHdwTexture = undefined as any;\r\n }\r\n if (!gpuTexture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const webgpuHardwareTexture = gpuOrHdwTexture as Nullable;\r\n for (let i = 1; i < mipLevelCount; ++i) {\r\n const renderPassDescriptor = webgpuHardwareTexture?._mipmapGenRenderPassDescr[faceIndex]?.[i - 1] ?? {\r\n colorAttachments: [\r\n {\r\n view: gpuTexture.createView({\r\n format,\r\n dimension: WebGPUConstants.TextureViewDimension.E2d,\r\n baseMipLevel: i,\r\n mipLevelCount: 1,\r\n arrayLayerCount: 1,\r\n baseArrayLayer: faceIndex,\r\n }),\r\n loadOp: WebGPUConstants.LoadOp.Load,\r\n storeOp: WebGPUConstants.StoreOp.Store,\r\n },\r\n ],\r\n };\r\n if (webgpuHardwareTexture) {\r\n webgpuHardwareTexture._mipmapGenRenderPassDescr[faceIndex] = webgpuHardwareTexture._mipmapGenRenderPassDescr[faceIndex] || [];\r\n webgpuHardwareTexture._mipmapGenRenderPassDescr[faceIndex][i - 1] = renderPassDescriptor;\r\n }\r\n const passEncoder = commandEncoder!.beginRenderPass(renderPassDescriptor);\r\n\r\n const bindGroup =\r\n webgpuHardwareTexture?._mipmapGenBindGroup[faceIndex]?.[i - 1] ??\r\n this._device.createBindGroup({\r\n layout: bindGroupLayout,\r\n entries: [\r\n {\r\n binding: 0,\r\n resource: this._mipmapSampler,\r\n },\r\n {\r\n binding: 1,\r\n resource: gpuTexture.createView({\r\n format,\r\n dimension: WebGPUConstants.TextureViewDimension.E2d,\r\n baseMipLevel: i - 1,\r\n mipLevelCount: 1,\r\n arrayLayerCount: 1,\r\n baseArrayLayer: faceIndex,\r\n }),\r\n },\r\n ],\r\n });\r\n if (webgpuHardwareTexture) {\r\n webgpuHardwareTexture._mipmapGenBindGroup[faceIndex] = webgpuHardwareTexture._mipmapGenBindGroup[faceIndex] || [];\r\n webgpuHardwareTexture._mipmapGenBindGroup[faceIndex][i - 1] = bindGroup;\r\n }\r\n\r\n passEncoder.setPipeline(pipeline);\r\n passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);\r\n passEncoder.draw(4, 1, 0, 0);\r\n passEncoder.end();\r\n }\r\n\r\n commandEncoder!.popDebugGroup?.();\r\n\r\n if (useOwnCommandEncoder) {\r\n this._device.queue.submit([commandEncoder!.finish()]);\r\n commandEncoder = null as any;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public createGPUTextureForInternalTexture(texture: InternalTexture, width?: number, height?: number, depth?: number, creationFlags?: number): WebGPUHardwareTexture {\r\n if (!texture._hardwareTexture) {\r\n texture._hardwareTexture = new WebGPUHardwareTexture();\r\n }\r\n\r\n if (width === undefined) {\r\n width = texture.width;\r\n }\r\n if (height === undefined) {\r\n height = texture.height;\r\n }\r\n if (depth === undefined) {\r\n depth = texture.depth;\r\n }\r\n\r\n const gpuTextureWrapper = texture._hardwareTexture as WebGPUHardwareTexture;\r\n const isStorageTexture = ((creationFlags ?? 0) & Constants.TEXTURE_CREATIONFLAG_STORAGE) !== 0;\r\n\r\n gpuTextureWrapper.format = WebGPUTextureHelper.GetWebGPUTextureFormat(texture.type, texture.format, texture._useSRGBBuffer);\r\n\r\n gpuTextureWrapper.textureUsages =\r\n texture._source === InternalTextureSource.RenderTarget || texture.source === InternalTextureSource.MultiRenderTarget\r\n ? WebGPUConstants.TextureUsage.TextureBinding | WebGPUConstants.TextureUsage.CopySrc | WebGPUConstants.TextureUsage.RenderAttachment\r\n : texture._source === InternalTextureSource.DepthStencil\r\n ? WebGPUConstants.TextureUsage.TextureBinding | WebGPUConstants.TextureUsage.RenderAttachment\r\n : -1;\r\n\r\n gpuTextureWrapper.textureAdditionalUsages = isStorageTexture ? WebGPUConstants.TextureUsage.StorageBinding : 0;\r\n\r\n const hasMipMaps = texture.generateMipMaps;\r\n const layerCount = depth || 1;\r\n let mipmapCount;\r\n if (texture._maxLodLevel !== null) {\r\n mipmapCount = texture._maxLodLevel;\r\n } else {\r\n mipmapCount = hasMipMaps ? WebGPUTextureHelper.ComputeNumMipmapLevels(width!, height!) : 1;\r\n }\r\n\r\n if (texture.isCube) {\r\n const gpuTexture = this.createCubeTexture(\r\n { width, height },\r\n texture.generateMipMaps,\r\n texture.generateMipMaps,\r\n texture.invertY,\r\n false,\r\n gpuTextureWrapper.format,\r\n 1,\r\n this._commandEncoderForCreation,\r\n gpuTextureWrapper.textureUsages,\r\n gpuTextureWrapper.textureAdditionalUsages\r\n );\r\n\r\n gpuTextureWrapper.set(gpuTexture);\r\n gpuTextureWrapper.createView(\r\n {\r\n format: gpuTextureWrapper.format,\r\n dimension: WebGPUConstants.TextureViewDimension.Cube,\r\n mipLevelCount: mipmapCount,\r\n baseArrayLayer: 0,\r\n baseMipLevel: 0,\r\n arrayLayerCount: 6,\r\n aspect: WebGPUTextureHelper.HasDepthAndStencilAspects(gpuTextureWrapper.format) ? WebGPUConstants.TextureAspect.DepthOnly : WebGPUConstants.TextureAspect.All,\r\n },\r\n isStorageTexture\r\n );\r\n } else {\r\n const gpuTexture = this.createTexture(\r\n { width, height, layers: layerCount },\r\n texture.generateMipMaps,\r\n texture.generateMipMaps,\r\n texture.invertY,\r\n false,\r\n texture.is3D,\r\n gpuTextureWrapper.format,\r\n 1,\r\n this._commandEncoderForCreation,\r\n gpuTextureWrapper.textureUsages,\r\n gpuTextureWrapper.textureAdditionalUsages\r\n );\r\n\r\n gpuTextureWrapper.set(gpuTexture);\r\n gpuTextureWrapper.createView(\r\n {\r\n format: gpuTextureWrapper.format,\r\n dimension: texture.is2DArray\r\n ? WebGPUConstants.TextureViewDimension.E2dArray\r\n : texture.is3D\r\n ? WebGPUConstants.TextureDimension.E3d\r\n : WebGPUConstants.TextureViewDimension.E2d,\r\n mipLevelCount: mipmapCount,\r\n baseArrayLayer: 0,\r\n baseMipLevel: 0,\r\n arrayLayerCount: texture.is3D ? 1 : layerCount,\r\n aspect: WebGPUTextureHelper.HasDepthAndStencilAspects(gpuTextureWrapper.format) ? WebGPUConstants.TextureAspect.DepthOnly : WebGPUConstants.TextureAspect.All,\r\n },\r\n isStorageTexture\r\n );\r\n }\r\n\r\n texture.width = texture.baseWidth = width;\r\n texture.height = texture.baseHeight = height;\r\n texture.depth = texture.baseDepth = depth;\r\n\r\n this.createMSAATexture(texture, texture.samples);\r\n\r\n return gpuTextureWrapper;\r\n }\r\n\r\n public createMSAATexture(texture: InternalTexture, samples: number): void {\r\n const gpuTextureWrapper = texture._hardwareTexture as Nullable;\r\n\r\n if (gpuTextureWrapper?.msaaTexture) {\r\n this.releaseTexture(gpuTextureWrapper.msaaTexture);\r\n gpuTextureWrapper.msaaTexture = null;\r\n }\r\n\r\n if (!gpuTextureWrapper || (samples ?? 1) <= 1) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const width = texture.width;\r\n const height = texture.height;\r\n const layerCount = texture.depth || 1;\r\n\r\n if (texture.isCube) {\r\n const gpuMSAATexture = this.createCubeTexture(\r\n { width, height },\r\n false,\r\n false,\r\n texture.invertY,\r\n false,\r\n gpuTextureWrapper.format,\r\n samples,\r\n this._commandEncoderForCreation,\r\n gpuTextureWrapper.textureUsages,\r\n gpuTextureWrapper.textureAdditionalUsages\r\n );\r\n gpuTextureWrapper.msaaTexture = gpuMSAATexture;\r\n } else {\r\n const gpuMSAATexture = this.createTexture(\r\n { width, height, layers: layerCount },\r\n false,\r\n false,\r\n texture.invertY,\r\n false,\r\n texture.is3D,\r\n gpuTextureWrapper.format,\r\n samples,\r\n this._commandEncoderForCreation,\r\n gpuTextureWrapper.textureUsages,\r\n gpuTextureWrapper.textureAdditionalUsages\r\n );\r\n gpuTextureWrapper.msaaTexture = gpuMSAATexture;\r\n }\r\n }\r\n\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n // Update\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n\r\n public updateCubeTextures(\r\n imageBitmaps: ImageBitmap[] | Uint8Array[],\r\n gpuTexture: GPUTexture,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n format: GPUTextureFormat,\r\n invertY = false,\r\n premultiplyAlpha = false,\r\n offsetX = 0,\r\n offsetY = 0\r\n ): void {\r\n const faces = [0, 3, 1, 4, 2, 5];\r\n\r\n for (let f = 0; f < faces.length; ++f) {\r\n const imageBitmap = imageBitmaps[faces[f]];\r\n\r\n this.updateTexture(imageBitmap, gpuTexture, width, height, 1, format, f, 0, invertY, premultiplyAlpha, offsetX, offsetY);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // TODO WEBGPU handle data source not being in the same format than the destination texture?\r\n public updateTexture(\r\n imageBitmap: ImageBitmap | Uint8Array | HTMLCanvasElement | OffscreenCanvas,\r\n texture: GPUTexture | InternalTexture,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n layers: number,\r\n format: GPUTextureFormat,\r\n faceIndex: number = 0,\r\n mipLevel: number = 0,\r\n invertY = false,\r\n premultiplyAlpha = false,\r\n offsetX = 0,\r\n offsetY = 0,\r\n allowGPUOptimization?: boolean\r\n ): void {\r\n const gpuTexture = WebGPUTextureHelper._IsInternalTexture(texture) ? (texture._hardwareTexture as WebGPUHardwareTexture).underlyingResource! : texture;\r\n const blockInformation = WebGPUTextureHelper._GetBlockInformationFromFormat(format);\r\n const gpuOrHdwTexture = WebGPUTextureHelper._IsInternalTexture(texture) ? (texture._hardwareTexture as WebGPUHardwareTexture) : texture;\r\n\r\n const textureCopyView: GPUImageCopyTextureTagged = {\r\n texture: gpuTexture,\r\n origin: {\r\n x: offsetX,\r\n y: offsetY,\r\n z: Math.max(faceIndex, 0),\r\n },\r\n mipLevel: mipLevel,\r\n premultipliedAlpha: premultiplyAlpha,\r\n };\r\n\r\n const textureExtent = {\r\n width: Math.ceil(width / blockInformation.width) * blockInformation.width,\r\n height: Math.ceil(height / blockInformation.height) * blockInformation.height,\r\n depthOrArrayLayers: layers || 1,\r\n };\r\n\r\n if ((imageBitmap as Uint8Array).byteLength !== undefined) {\r\n imageBitmap = imageBitmap as Uint8Array;\r\n\r\n const bytesPerRow = Math.ceil(width / blockInformation.width) * blockInformation.length;\r\n const aligned = Math.ceil(bytesPerRow / 256) * 256 === bytesPerRow;\r\n\r\n if (aligned) {\r\n const commandEncoder = this._device.createCommandEncoder({});\r\n\r\n const buffer = this._bufferManager.createRawBuffer(imageBitmap.byteLength, WebGPUConstants.BufferUsage.MapWrite | WebGPUConstants.BufferUsage.CopySrc, true);\r\n\r\n const arrayBuffer = buffer.getMappedRange();\r\n\r\n new Uint8Array(arrayBuffer).set(imageBitmap);\r\n\r\n buffer.unmap();\r\n\r\n commandEncoder!.copyBufferToTexture(\r\n {\r\n buffer: buffer,\r\n offset: 0,\r\n bytesPerRow,\r\n rowsPerImage: height,\r\n },\r\n textureCopyView,\r\n textureExtent\r\n );\r\n\r\n this._device.queue.submit([commandEncoder!.finish()]);\r\n\r\n this._bufferManager.releaseBuffer(buffer);\r\n } else {\r\n this._device.queue.writeTexture(\r\n textureCopyView,\r\n imageBitmap,\r\n {\r\n offset: 0,\r\n bytesPerRow,\r\n rowsPerImage: height,\r\n },\r\n textureExtent\r\n );\r\n }\r\n\r\n if (invertY || premultiplyAlpha) {\r\n if (WebGPUTextureHelper._IsInternalTexture(texture)) {\r\n const dontUseRect = offsetX === 0 && offsetY === 0 && width === texture.width && height === texture.height;\r\n this.invertYPreMultiplyAlpha(\r\n gpuOrHdwTexture,\r\n texture.width,\r\n texture.height,\r\n format,\r\n invertY,\r\n premultiplyAlpha,\r\n faceIndex,\r\n mipLevel,\r\n layers || 1,\r\n offsetX,\r\n offsetY,\r\n dontUseRect ? 0 : width,\r\n dontUseRect ? 0 : height,\r\n undefined,\r\n allowGPUOptimization\r\n );\r\n } else {\r\n // we should never take this code path\r\n throw \"updateTexture: Can't process the texture data because a GPUTexture was provided instead of an InternalTexture!\";\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n imageBitmap = imageBitmap as ImageBitmap | HTMLCanvasElement | OffscreenCanvas;\r\n\r\n if (invertY) {\r\n textureCopyView.premultipliedAlpha = false; // we are going to handle premultiplyAlpha ourselves\r\n\r\n // we must preprocess the image\r\n if (WebGPUTextureHelper._IsInternalTexture(texture) && offsetX === 0 && offsetY === 0 && width === texture.width && height === texture.height) {\r\n // optimization when the source image is the same size than the destination texture and offsets X/Y == 0:\r\n // we simply copy the source to the destination and we apply the preprocessing on the destination\r\n this._device.queue.copyExternalImageToTexture({ source: imageBitmap }, textureCopyView, textureExtent);\r\n\r\n this.invertYPreMultiplyAlpha(\r\n gpuOrHdwTexture,\r\n width,\r\n height,\r\n format,\r\n invertY,\r\n premultiplyAlpha,\r\n faceIndex,\r\n mipLevel,\r\n layers || 1,\r\n 0,\r\n 0,\r\n 0,\r\n 0,\r\n undefined,\r\n allowGPUOptimization\r\n );\r\n } else {\r\n // we must apply the preprocessing on the source image before copying it into the destination texture\r\n const commandEncoder = this._device.createCommandEncoder({});\r\n\r\n // create a temp texture and copy the image to it\r\n const srcTexture = this.createTexture(\r\n { width, height, layers: 1 },\r\n false,\r\n false,\r\n false,\r\n false,\r\n false,\r\n format,\r\n 1,\r\n commandEncoder,\r\n WebGPUConstants.TextureUsage.CopySrc | WebGPUConstants.TextureUsage.TextureBinding\r\n );\r\n\r\n this._deferredReleaseTextures.push([srcTexture, null]);\r\n\r\n textureExtent.depthOrArrayLayers = 1;\r\n this._device.queue.copyExternalImageToTexture({ source: imageBitmap }, { texture: srcTexture }, textureExtent);\r\n textureExtent.depthOrArrayLayers = layers || 1;\r\n\r\n // apply the preprocessing to this temp texture\r\n this.invertYPreMultiplyAlpha(\r\n srcTexture,\r\n width,\r\n height,\r\n format,\r\n invertY,\r\n premultiplyAlpha,\r\n faceIndex,\r\n mipLevel,\r\n layers || 1,\r\n 0,\r\n 0,\r\n 0,\r\n 0,\r\n commandEncoder,\r\n allowGPUOptimization\r\n );\r\n\r\n // copy the temp texture to the destination texture\r\n commandEncoder.copyTextureToTexture({ texture: srcTexture }, textureCopyView, textureExtent);\r\n\r\n this._device.queue.submit([commandEncoder!.finish()]);\r\n }\r\n } else {\r\n // no preprocessing: direct copy to destination texture\r\n this._device.queue.copyExternalImageToTexture({ source: imageBitmap }, textureCopyView, textureExtent);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public readPixels(\r\n texture: GPUTexture,\r\n x: number,\r\n y: number,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n format: GPUTextureFormat,\r\n faceIndex: number = 0,\r\n mipLevel: number = 0,\r\n buffer: Nullable = null,\r\n noDataConversion = false\r\n ): Promise {\r\n const blockInformation = WebGPUTextureHelper._GetBlockInformationFromFormat(format);\r\n\r\n const bytesPerRow = Math.ceil(width / blockInformation.width) * blockInformation.length;\r\n\r\n const bytesPerRowAligned = Math.ceil(bytesPerRow / 256) * 256;\r\n\r\n const size = bytesPerRowAligned * height;\r\n\r\n const gpuBuffer = this._bufferManager.createRawBuffer(size, WebGPUConstants.BufferUsage.MapRead | WebGPUConstants.BufferUsage.CopyDst);\r\n\r\n const commandEncoder = this._device.createCommandEncoder({});\r\n\r\n commandEncoder.copyTextureToBuffer(\r\n {\r\n texture,\r\n mipLevel,\r\n origin: {\r\n x,\r\n y,\r\n z: Math.max(faceIndex, 0),\r\n },\r\n },\r\n {\r\n buffer: gpuBuffer,\r\n offset: 0,\r\n bytesPerRow: bytesPerRowAligned,\r\n },\r\n {\r\n width,\r\n height,\r\n depthOrArrayLayers: 1,\r\n }\r\n );\r\n\r\n this._device.queue.submit([commandEncoder!.finish()]);\r\n\r\n return this._bufferManager.readDataFromBuffer(\r\n gpuBuffer,\r\n size,\r\n width,\r\n height,\r\n bytesPerRow,\r\n bytesPerRowAligned,\r\n WebGPUTextureHelper._GetTextureTypeFromFormat(format),\r\n 0,\r\n buffer,\r\n true,\r\n noDataConversion\r\n );\r\n }\r\n\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n // Dispose\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n\r\n public releaseTexture(texture: InternalTexture | GPUTexture): void {\r\n if (WebGPUTextureHelper._IsInternalTexture(texture)) {\r\n const hardwareTexture = texture._hardwareTexture;\r\n const irradianceTexture = texture._irradianceTexture;\r\n\r\n // We can't destroy the objects just now because they could be used in the current frame - we delay the destroying after the end of the frame\r\n this._deferredReleaseTextures.push([hardwareTexture, irradianceTexture]);\r\n } else {\r\n this._deferredReleaseTextures.push([texture, null]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public destroyDeferredTextures(): void {\r\n for (let i = 0; i < this._deferredReleaseTextures.length; ++i) {\r\n const [hardwareTexture, irradianceTexture] = this._deferredReleaseTextures[i];\r\n\r\n if (hardwareTexture) {\r\n if (WebGPUTextureHelper._IsHardwareTexture(hardwareTexture)) {\r\n hardwareTexture.release();\r\n } else {\r\n hardwareTexture.destroy();\r\n }\r\n }\r\n irradianceTexture?.dispose();\r\n }\r\n\r\n this._deferredReleaseTextures.length = 0;\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { ShaderProcessingContext } from \"../Processors/shaderProcessingOptions\";\r\nimport type { WebGPUBufferDescription } from \"./webgpuShaderProcessingContext\";\r\nimport { WebGPUShaderProcessingContext } from \"./webgpuShaderProcessingContext\";\r\nimport * as WebGPUConstants from \"./webgpuConstants\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport { WebGPUShaderProcessor } from \"./webgpuShaderProcessor\";\r\nimport { RemoveComments } from \"../../Misc/codeStringParsingTools\";\r\n\r\nimport \"../../ShadersWGSL/ShadersInclude/bonesDeclaration\";\r\nimport \"../../ShadersWGSL/ShadersInclude/bonesVertex\";\r\nimport \"../../ShadersWGSL/ShadersInclude/bakedVertexAnimationDeclaration\";\r\nimport \"../../ShadersWGSL/ShadersInclude/bakedVertexAnimation\";\r\nimport \"../../ShadersWGSL/ShadersInclude/clipPlaneFragment\";\r\nimport \"../../ShadersWGSL/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration\";\r\nimport \"../../ShadersWGSL/ShadersInclude/clipPlaneVertex\";\r\nimport \"../../ShadersWGSL/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration\";\r\nimport \"../../ShadersWGSL/ShadersInclude/instancesDeclaration\";\r\nimport \"../../ShadersWGSL/ShadersInclude/instancesVertex\";\r\nimport \"../../ShadersWGSL/ShadersInclude/meshUboDeclaration\";\r\nimport \"../../ShadersWGSL/ShadersInclude/morphTargetsVertex\";\r\nimport \"../../ShadersWGSL/ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration\";\r\nimport \"../../ShadersWGSL/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobal\";\r\nimport \"../../ShadersWGSL/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration\";\r\nimport \"../../ShadersWGSL/ShadersInclude/sceneUboDeclaration\";\r\nimport { ShaderLanguage } from \"../../Materials/shaderLanguage\";\r\n\r\nconst builtInName_vertex_index = \"gl_VertexID\";\r\nconst builtInName_instance_index = \"gl_InstanceID\";\r\nconst builtInName_position = \"gl_Position\";\r\n\r\nconst builtInName_position_frag = \"gl_FragCoord\";\r\nconst builtInName_front_facing = \"gl_FrontFacing\";\r\nconst builtInName_frag_depth = \"gl_FragDepth\";\r\nconst builtInName_FragColor = \"gl_FragColor\";\r\n\r\nconst leftOverVarName = \"uniforms\";\r\nconst internalsVarName = \"internals\";\r\n\r\nconst gpuTextureViewDimensionByWebGPUTextureFunction: { [key: string]: Nullable } = {\r\n texture_1d: WebGPUConstants.TextureViewDimension.E1d,\r\n texture_2d: WebGPUConstants.TextureViewDimension.E2d,\r\n texture_2d_array: WebGPUConstants.TextureViewDimension.E2dArray,\r\n texture_3d: WebGPUConstants.TextureViewDimension.E3d,\r\n texture_cube: WebGPUConstants.TextureViewDimension.Cube,\r\n texture_cube_array: WebGPUConstants.TextureViewDimension.CubeArray,\r\n texture_multisampled_2d: WebGPUConstants.TextureViewDimension.E2d,\r\n texture_depth_2d: WebGPUConstants.TextureViewDimension.E2d,\r\n texture_depth_2d_array: WebGPUConstants.TextureViewDimension.E2dArray,\r\n texture_depth_cube: WebGPUConstants.TextureViewDimension.Cube,\r\n texture_depth_cube_array: WebGPUConstants.TextureViewDimension.CubeArray,\r\n texture_depth_multisampled_2d: WebGPUConstants.TextureViewDimension.E2d,\r\n texture_storage_1d: WebGPUConstants.TextureViewDimension.E1d,\r\n texture_storage_2d: WebGPUConstants.TextureViewDimension.E2d,\r\n texture_storage_2d_array: WebGPUConstants.TextureViewDimension.E2dArray,\r\n texture_storage_3d: WebGPUConstants.TextureViewDimension.E3d,\r\n texture_external: null,\r\n};\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPUShaderProcessorWGSL extends WebGPUShaderProcessor {\r\n protected _attributesWGSL: string[];\r\n protected _attributesDeclWGSL: string[];\r\n protected _attributeNamesWGSL: string[];\r\n protected _varyingsWGSL: string[];\r\n protected _varyingsDeclWGSL: string[];\r\n protected _varyingNamesWGSL: string[];\r\n protected _stridedUniformArrays: string[];\r\n\r\n public shaderLanguage = ShaderLanguage.WGSL;\r\n public uniformRegexp = /uniform\\s+(\\w+)\\s*:\\s*(.+)\\s*;/;\r\n public textureRegexp = /var\\s+(\\w+)\\s*:\\s*((array<\\s*)?(texture_\\w+)\\s*(<\\s*(.+)\\s*>)?\\s*(,\\s*\\w+\\s*>\\s*)?);/;\r\n public noPrecision = true;\r\n\r\n protected _getArraySize(name: string, uniformType: string, preProcessors: { [key: string]: string }): [string, string, number] {\r\n let length = 0;\r\n\r\n const endArray = uniformType.lastIndexOf(\">\");\r\n if (uniformType.indexOf(\"array\") >= 0 && endArray > 0) {\r\n let startArray = endArray;\r\n while (startArray > 0 && uniformType.charAt(startArray) !== \" \" && uniformType.charAt(startArray) !== \",\") {\r\n startArray--;\r\n }\r\n const lengthInString = uniformType.substring(startArray + 1, endArray);\r\n length = +lengthInString;\r\n if (isNaN(length)) {\r\n length = +preProcessors[lengthInString.trim()];\r\n }\r\n while (startArray > 0 && (uniformType.charAt(startArray) === \" \" || uniformType.charAt(startArray) === \",\")) {\r\n startArray--;\r\n }\r\n uniformType = uniformType.substring(uniformType.indexOf(\"<\") + 1, startArray + 1);\r\n }\r\n\r\n return [name, uniformType, length];\r\n }\r\n\r\n public initializeShaders(processingContext: Nullable): void {\r\n this._webgpuProcessingContext = processingContext as WebGPUShaderProcessingContext;\r\n\r\n this._attributesWGSL = [];\r\n this._attributesDeclWGSL = [];\r\n this._attributeNamesWGSL = [];\r\n this._varyingsWGSL = [];\r\n this._varyingsDeclWGSL = [];\r\n this._varyingNamesWGSL = [];\r\n this._stridedUniformArrays = [];\r\n }\r\n\r\n public preProcessShaderCode(code: string): string {\r\n return (\r\n `struct ${WebGPUShaderProcessor.InternalsUBOName} {\\nyFactor__: f32,\\ntextureOutputHeight__: f32,\\n};\\nvar ${internalsVarName} : ${WebGPUShaderProcessor.InternalsUBOName};\\n` +\r\n RemoveComments(code)\r\n );\r\n }\r\n\r\n public varyingProcessor(varying: string, isFragment: boolean, preProcessors: { [key: string]: string }) {\r\n const varyingRegex = /\\s*varying\\s+(?:(?:highp)?|(?:lowp)?)\\s*(\\S+)\\s*:\\s*(.+)\\s*;/gm;\r\n const match = varyingRegex.exec(varying);\r\n if (match !== null) {\r\n const varyingType = match[2];\r\n const name = match[1];\r\n let location: number;\r\n if (isFragment) {\r\n location = this._webgpuProcessingContext.availableVaryings[name];\r\n if (location === undefined) {\r\n Logger.Warn(`Invalid fragment shader: The varying named \"${name}\" is not declared in the vertex shader! This declaration will be ignored.`);\r\n }\r\n } else {\r\n location = this._webgpuProcessingContext.getVaryingNextLocation(varyingType, this._getArraySize(name, varyingType, preProcessors)[2]);\r\n this._webgpuProcessingContext.availableVaryings[name] = location;\r\n this._varyingsWGSL.push(`@location(${location}) ${name} : ${varyingType},`);\r\n this._varyingsDeclWGSL.push(`var ${name} : ${varyingType};`);\r\n this._varyingNamesWGSL.push(name);\r\n }\r\n\r\n varying = \"\";\r\n }\r\n return varying;\r\n }\r\n\r\n public attributeProcessor(attribute: string, preProcessors: { [key: string]: string }) {\r\n const attribRegex = /\\s*attribute\\s+(\\S+)\\s*:\\s*(.+)\\s*;/gm;\r\n const match = attribRegex.exec(attribute);\r\n if (match !== null) {\r\n const attributeType = match[2];\r\n const name = match[1];\r\n const location = this._webgpuProcessingContext.getAttributeNextLocation(attributeType, this._getArraySize(name, attributeType, preProcessors)[2]);\r\n\r\n this._webgpuProcessingContext.availableAttributes[name] = location;\r\n this._webgpuProcessingContext.orderedAttributes[location] = name;\r\n\r\n this._attributesWGSL.push(`@location(${location}) ${name} : ${attributeType},`);\r\n this._attributesDeclWGSL.push(`var ${name} : ${attributeType};`);\r\n this._attributeNamesWGSL.push(name);\r\n attribute = \"\";\r\n }\r\n return attribute;\r\n }\r\n\r\n public uniformProcessor(uniform: string, isFragment: boolean, preProcessors: { [key: string]: string }): string {\r\n const match = this.uniformRegexp.exec(uniform);\r\n if (match !== null) {\r\n const uniformType = match[2];\r\n const name = match[1];\r\n\r\n this._addUniformToLeftOverUBO(name, uniformType, preProcessors);\r\n\r\n uniform = \"\";\r\n }\r\n return uniform;\r\n }\r\n\r\n public textureProcessor(texture: string, isFragment: boolean, preProcessors: { [key: string]: string }): string {\r\n const match = this.textureRegexp.exec(texture);\r\n if (match !== null) {\r\n const name = match[1]; // name of the variable\r\n const type = match[2]; // texture_2d or array, 5> for eg\r\n const isArrayOfTexture = !!match[3];\r\n const textureFunc = match[4]; // texture_2d, texture_depth_2d, etc\r\n const isStorageTexture = textureFunc.indexOf(\"storage\") > 0;\r\n const componentType = match[6]; // f32 or i32 or u32 or undefined\r\n const storageTextureFormat = isStorageTexture ? (componentType.substring(0, componentType.indexOf(\",\")).trim() as GPUTextureFormat) : null;\r\n\r\n let arraySize = isArrayOfTexture ? this._getArraySize(name, type, preProcessors)[2] : 0;\r\n let textureInfo = this._webgpuProcessingContext.availableTextures[name];\r\n if (!textureInfo) {\r\n textureInfo = {\r\n isTextureArray: arraySize > 0,\r\n isStorageTexture,\r\n textures: [],\r\n sampleType: WebGPUConstants.TextureSampleType.Float,\r\n };\r\n arraySize = arraySize || 1;\r\n for (let i = 0; i < arraySize; ++i) {\r\n textureInfo.textures.push(this._webgpuProcessingContext.getNextFreeUBOBinding());\r\n }\r\n } else {\r\n arraySize = textureInfo.textures.length;\r\n }\r\n\r\n this._webgpuProcessingContext.availableTextures[name] = textureInfo;\r\n\r\n const isDepthTexture = textureFunc.indexOf(\"depth\") > 0;\r\n const textureDimension = gpuTextureViewDimensionByWebGPUTextureFunction[textureFunc];\r\n const sampleType = isDepthTexture\r\n ? WebGPUConstants.TextureSampleType.Depth\r\n : componentType === \"u32\"\r\n ? WebGPUConstants.TextureSampleType.Uint\r\n : componentType === \"i32\"\r\n ? WebGPUConstants.TextureSampleType.Sint\r\n : WebGPUConstants.TextureSampleType.Float;\r\n\r\n textureInfo.sampleType = sampleType;\r\n\r\n if (textureDimension === undefined) {\r\n throw `Can't get the texture dimension corresponding to the texture function \"${textureFunc}\"!`;\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < arraySize; ++i) {\r\n const { groupIndex, bindingIndex } = textureInfo.textures[i];\r\n\r\n if (i === 0) {\r\n texture = `@group(${groupIndex}) @binding(${bindingIndex}) ${texture}`;\r\n }\r\n\r\n this._addTextureBindingDescription(name, textureInfo, i, textureDimension, storageTextureFormat, !isFragment);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return texture;\r\n }\r\n\r\n public postProcessor(code: string) {\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n public finalizeShaders(vertexCode: string, fragmentCode: string): { vertexCode: string; fragmentCode: string } {\r\n const fragCoordCode =\r\n fragmentCode.indexOf(\"gl_FragCoord\") >= 0\r\n ? `\r\n if (internals.yFactor__ == 1.) {\r\n gl_FragCoord.y = internals.textureOutputHeight__ - gl_FragCoord.y;\r\n }\r\n `\r\n : \"\";\r\n\r\n // Add the group/binding info to the sampler declaration (var xxx: sampler|sampler_comparison)\r\n vertexCode = this._processSamplers(vertexCode, true);\r\n fragmentCode = this._processSamplers(fragmentCode, false);\r\n\r\n // Add the group/binding info to the uniform/storage buffer declarations (var XXX:YYY or var XXX:YYY)\r\n vertexCode = this._processCustomBuffers(vertexCode, true);\r\n fragmentCode = this._processCustomBuffers(fragmentCode, false);\r\n\r\n // Builds the leftover UBOs.\r\n const leftOverUBO = this._buildLeftOverUBO();\r\n\r\n vertexCode = leftOverUBO + vertexCode;\r\n fragmentCode = leftOverUBO + fragmentCode;\r\n\r\n // Vertex code\r\n vertexCode = vertexCode.replace(/#define /g, \"//#define \");\r\n vertexCode = this._processStridedUniformArrays(vertexCode);\r\n\r\n const varyingsDecl = this._varyingsDeclWGSL.join(\"\\n\") + \"\\n\";\r\n\r\n const vertexBuiltinDecl = `var ${builtInName_vertex_index} : u32;\\nvar ${builtInName_instance_index} : u32;\\nvar ${builtInName_position} : vec4;\\n`;\r\n\r\n const vertexAttributesDecl = this._attributesDeclWGSL.join(\"\\n\") + \"\\n\";\r\n\r\n let vertexInputs = \"struct VertexInputs {\\n @builtin(vertex_index) vertexIndex : u32,\\n @builtin(instance_index) instanceIndex : u32,\\n\";\r\n if (this._attributesWGSL.length > 0) {\r\n vertexInputs += this._attributesWGSL.join(\"\\n\");\r\n }\r\n vertexInputs += \"\\n};\\n\";\r\n\r\n let vertexFragmentInputs = \"struct FragmentInputs {\\n @builtin(position) position : vec4,\\n\";\r\n if (this._varyingsWGSL.length > 0) {\r\n vertexFragmentInputs += this._varyingsWGSL.join(\"\\n\");\r\n }\r\n vertexFragmentInputs += \"\\n};\\n\";\r\n\r\n vertexCode = vertexBuiltinDecl + vertexInputs + vertexAttributesDecl + vertexFragmentInputs + varyingsDecl + vertexCode;\r\n\r\n let vertexStartingCode = ` var output : FragmentInputs;\\n ${builtInName_vertex_index} = input.vertexIndex;\\n ${builtInName_instance_index} = input.instanceIndex;\\n`;\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._attributeNamesWGSL.length; ++i) {\r\n const name = this._attributeNamesWGSL[i];\r\n vertexStartingCode += ` ${name} = input.${name};\\n`;\r\n }\r\n\r\n let vertexEndingCode = ` output.position = ${builtInName_position};\\n output.position.y = output.position.y * internals.yFactor__;\\n`;\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._varyingNamesWGSL.length; ++i) {\r\n const name = this._varyingNamesWGSL[i];\r\n vertexEndingCode += ` output.${name} = ${name};\\n`;\r\n }\r\n\r\n vertexEndingCode += \" return output;\";\r\n\r\n vertexCode = this._injectStartingAndEndingCode(vertexCode, \"fn main\", vertexStartingCode, vertexEndingCode);\r\n\r\n // fragment code\r\n fragmentCode = fragmentCode.replace(/#define /g, \"//#define \");\r\n fragmentCode = this._processStridedUniformArrays(fragmentCode);\r\n fragmentCode = fragmentCode.replace(/dpdy/g, \"(-internals.yFactor__)*dpdy\"); // will also handle dpdyCoarse and dpdyFine\r\n\r\n const fragmentBuiltinDecl = `var ${builtInName_position_frag} : vec4;\\nvar ${builtInName_front_facing} : bool;\\nvar ${builtInName_FragColor} : vec4;\\nvar ${builtInName_frag_depth} : f32;\\n`;\r\n\r\n let fragmentFragmentInputs = \"struct FragmentInputs {\\n @builtin(position) position : vec4,\\n @builtin(front_facing) frontFacing : bool,\\n\";\r\n if (this._varyingsWGSL.length > 0) {\r\n fragmentFragmentInputs += this._varyingsWGSL.join(\"\\n\");\r\n }\r\n fragmentFragmentInputs += \"\\n};\\n\";\r\n\r\n let fragmentOutputs = \"struct FragmentOutputs {\\n @location(0) color : vec4,\\n\";\r\n\r\n let hasFragDepth = false;\r\n let idx = 0;\r\n while (!hasFragDepth) {\r\n idx = fragmentCode.indexOf(builtInName_frag_depth, idx);\r\n if (idx < 0) {\r\n break;\r\n }\r\n const saveIndex = idx;\r\n hasFragDepth = true;\r\n while (idx > 1 && fragmentCode.charAt(idx) !== \"\\n\") {\r\n if (fragmentCode.charAt(idx) === \"/\" && fragmentCode.charAt(idx - 1) === \"/\") {\r\n hasFragDepth = false;\r\n break;\r\n }\r\n idx--;\r\n }\r\n idx = saveIndex + builtInName_frag_depth.length;\r\n }\r\n\r\n if (hasFragDepth) {\r\n fragmentOutputs += \" @builtin(frag_depth) fragDepth: f32,\\n\";\r\n }\r\n\r\n fragmentOutputs += \"};\\n\";\r\n\r\n fragmentCode = fragmentBuiltinDecl + fragmentFragmentInputs + varyingsDecl + fragmentOutputs + fragmentCode;\r\n\r\n let fragmentStartingCode =\r\n ` var output : FragmentOutputs;\\n ${builtInName_position_frag} = input.position;\\n ${builtInName_front_facing} = input.frontFacing;\\n` + fragCoordCode;\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._varyingNamesWGSL.length; ++i) {\r\n const name = this._varyingNamesWGSL[i];\r\n fragmentStartingCode += ` ${name} = input.${name};\\n`;\r\n }\r\n\r\n let fragmentEndingCode = ` output.color = ${builtInName_FragColor};\\n`;\r\n\r\n if (hasFragDepth) {\r\n fragmentEndingCode += ` output.fragDepth = ${builtInName_frag_depth};\\n`;\r\n }\r\n\r\n fragmentEndingCode += \" return output;\";\r\n\r\n fragmentCode = this._injectStartingAndEndingCode(fragmentCode, \"fn main\", fragmentStartingCode, fragmentEndingCode);\r\n\r\n this._collectBindingNames();\r\n this._preCreateBindGroupEntries();\r\n\r\n return { vertexCode, fragmentCode };\r\n }\r\n\r\n protected _generateLeftOverUBOCode(name: string, uniformBufferDescription: WebGPUBufferDescription): string {\r\n let stridedArrays = \"\";\r\n let ubo = `struct ${name} {\\n`;\r\n for (const leftOverUniform of this._webgpuProcessingContext.leftOverUniforms) {\r\n const type = leftOverUniform.type.replace(/^(.*?)(<.*>)?$/, \"$1\");\r\n const size = WebGPUShaderProcessor.UniformSizes[type];\r\n\r\n if (leftOverUniform.length > 0) {\r\n if (size <= 2) {\r\n const stridedArrayType = `${name}_${this._stridedUniformArrays.length}_strided_arr`;\r\n stridedArrays += `struct ${stridedArrayType} {\r\n @size(16)\r\n el: ${type},\r\n }`;\r\n this._stridedUniformArrays.push(leftOverUniform.name);\r\n\r\n ubo += ` @align(16) ${leftOverUniform.name} : array<${stridedArrayType}, ${leftOverUniform.length}>,\\n`;\r\n } else {\r\n ubo += ` ${leftOverUniform.name} : array<${leftOverUniform.type}, ${leftOverUniform.length}>,\\n`;\r\n }\r\n } else {\r\n ubo += ` ${leftOverUniform.name} : ${leftOverUniform.type},\\n`;\r\n }\r\n }\r\n ubo += \"};\\n\";\r\n ubo = `${stridedArrays}\\n${ubo}`;\r\n ubo += `@group(${uniformBufferDescription.binding.groupIndex}) @binding(${uniformBufferDescription.binding.bindingIndex}) var ${leftOverVarName} : ${name};\\n`;\r\n\r\n return ubo;\r\n }\r\n\r\n private _processSamplers(code: string, isVertex: boolean): string {\r\n const samplerRegexp = /var\\s+(\\w+Sampler)\\s*:\\s*(sampler|sampler_comparison)\\s*;/gm;\r\n\r\n // eslint-disable-next-line no-constant-condition\r\n while (true) {\r\n const match = samplerRegexp.exec(code);\r\n if (match === null) {\r\n break;\r\n }\r\n\r\n const name = match[1]; // name of the variable\r\n const samplerType = match[2]; // sampler or sampler_comparison\r\n const textureName =\r\n name.indexOf(WebGPUShaderProcessor.AutoSamplerSuffix) === name.length - WebGPUShaderProcessor.AutoSamplerSuffix.length\r\n ? name.substring(0, name.indexOf(WebGPUShaderProcessor.AutoSamplerSuffix))\r\n : null;\r\n const samplerBindingType = samplerType === \"sampler_comparison\" ? WebGPUConstants.SamplerBindingType.Comparison : WebGPUConstants.SamplerBindingType.Filtering;\r\n\r\n if (textureName) {\r\n const textureInfo = this._webgpuProcessingContext.availableTextures[textureName];\r\n if (textureInfo) {\r\n textureInfo.autoBindSampler = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n let samplerInfo = this._webgpuProcessingContext.availableSamplers[name];\r\n if (!samplerInfo) {\r\n samplerInfo = {\r\n binding: this._webgpuProcessingContext.getNextFreeUBOBinding(),\r\n type: samplerBindingType,\r\n };\r\n this._webgpuProcessingContext.availableSamplers[name] = samplerInfo;\r\n }\r\n\r\n this._addSamplerBindingDescription(name, samplerInfo, isVertex);\r\n\r\n const part1 = code.substring(0, match.index);\r\n const insertPart = `@group(${samplerInfo.binding.groupIndex}) @binding(${samplerInfo.binding.bindingIndex}) `;\r\n const part2 = code.substring(match.index);\r\n\r\n code = part1 + insertPart + part2;\r\n\r\n samplerRegexp.lastIndex += insertPart.length;\r\n }\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n private _processCustomBuffers(code: string, isVertex: boolean): string {\r\n const instantiateBufferRegexp = /var<\\s*(uniform|storage)\\s*(,\\s*(read|read_write)\\s*)?>\\s+(\\S+)\\s*:\\s*(\\S+)\\s*;/gm;\r\n\r\n // eslint-disable-next-line no-constant-condition\r\n while (true) {\r\n const match = instantiateBufferRegexp.exec(code);\r\n if (match === null) {\r\n break;\r\n }\r\n\r\n const type = match[1];\r\n const decoration = match[3];\r\n let name = match[4];\r\n const structName = match[5];\r\n\r\n let bufferInfo = this._webgpuProcessingContext.availableBuffers[name];\r\n if (!bufferInfo) {\r\n const knownUBO = type === \"uniform\" ? WebGPUShaderProcessingContext.KnownUBOs[structName] : null;\r\n\r\n let binding;\r\n if (knownUBO) {\r\n name = structName;\r\n binding = knownUBO.binding;\r\n if (binding.groupIndex === -1) {\r\n binding = this._webgpuProcessingContext.getNextFreeUBOBinding();\r\n }\r\n } else {\r\n binding = this._webgpuProcessingContext.getNextFreeUBOBinding();\r\n }\r\n\r\n bufferInfo = { binding };\r\n this._webgpuProcessingContext.availableBuffers[name] = bufferInfo;\r\n }\r\n\r\n this._addBufferBindingDescription(\r\n name,\r\n this._webgpuProcessingContext.availableBuffers[name],\r\n decoration === \"read_write\"\r\n ? WebGPUConstants.BufferBindingType.Storage\r\n : type === \"storage\"\r\n ? WebGPUConstants.BufferBindingType.ReadOnlyStorage\r\n : WebGPUConstants.BufferBindingType.Uniform,\r\n isVertex\r\n );\r\n\r\n const groupIndex = bufferInfo.binding.groupIndex;\r\n const bindingIndex = bufferInfo.binding.bindingIndex;\r\n\r\n const part1 = code.substring(0, match.index);\r\n const insertPart = `@group(${groupIndex}) @binding(${bindingIndex}) `;\r\n const part2 = code.substring(match.index);\r\n\r\n code = part1 + insertPart + part2;\r\n\r\n instantiateBufferRegexp.lastIndex += insertPart.length;\r\n }\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n private _processStridedUniformArrays(code: string): string {\r\n for (const uniformArrayName of this._stridedUniformArrays) {\r\n code = code.replace(new RegExp(`${uniformArrayName}\\\\s*\\\\[(.*)\\\\]`, \"g\"), `${uniformArrayName}[$1].el`);\r\n }\r\n return code;\r\n }\r\n}\r\n","import type { HardwareTextureWrapper } from \"../../Materials/Textures/hardwareTextureWrapper\";\r\nimport { InternalTextureSource } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport { Scalar } from \"../../Maths/math.scalar\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport * as WebGPUConstants from \"./webgpuConstants\";\r\n\r\ndeclare type WebGPUBundleList = import(\"./webgpuBundleList\").WebGPUBundleList;\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPUHardwareTexture implements HardwareTextureWrapper {\r\n /**\r\n * List of bundles collected in the snapshot rendering mode when the texture is a render target texture\r\n * The index in this array is the current layer we are rendering into\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _bundleLists: WebGPUBundleList[];\r\n /**\r\n * Current layer we are rendering into when in snapshot rendering mode (if the texture is a render target texture)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _currentLayer: number;\r\n\r\n /**\r\n * Cache of RenderPassDescriptor and BindGroup used when generating mipmaps (see WebGPUTextureHelper.generateMipmaps)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _mipmapGenRenderPassDescr: GPURenderPassDescriptor[][];\r\n /** @hidden */\r\n public _mipmapGenBindGroup: GPUBindGroup[][];\r\n\r\n /**\r\n * Cache for the invertYPreMultiplyAlpha function (see WebGPUTextureHelper)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _copyInvertYTempTexture?: GPUTexture;\r\n /** @hidden */\r\n public _copyInvertYRenderPassDescr: GPURenderPassDescriptor;\r\n /** @hidden */\r\n public _copyInvertYBindGroup: GPUBindGroup;\r\n /** @hidden */\r\n public _copyInvertYBindGroupWithOfst: GPUBindGroup;\r\n\r\n private _webgpuTexture: Nullable;\r\n private _webgpuMSAATexture: Nullable;\r\n\r\n public get underlyingResource(): Nullable {\r\n return this._webgpuTexture;\r\n }\r\n\r\n public get msaaTexture(): Nullable {\r\n return this._webgpuMSAATexture;\r\n }\r\n\r\n public set msaaTexture(texture: Nullable) {\r\n this._webgpuMSAATexture = texture;\r\n }\r\n\r\n public view: Nullable;\r\n public viewForWriting: Nullable;\r\n public format: GPUTextureFormat = WebGPUConstants.TextureFormat.RGBA8Unorm;\r\n public textureUsages = 0;\r\n public textureAdditionalUsages = 0;\r\n\r\n constructor(existingTexture: Nullable = null) {\r\n this._webgpuTexture = existingTexture;\r\n this._webgpuMSAATexture = null;\r\n this.view = null;\r\n this.viewForWriting = null;\r\n }\r\n\r\n public set(hardwareTexture: GPUTexture): void {\r\n this._webgpuTexture = hardwareTexture;\r\n }\r\n\r\n public setUsage(textureSource: number, generateMipMaps: boolean, isCube: boolean, width: number, height: number): void {\r\n generateMipMaps = textureSource === InternalTextureSource.RenderTarget ? false : generateMipMaps;\r\n\r\n this.createView({\r\n format: this.format,\r\n dimension: isCube ? WebGPUConstants.TextureViewDimension.Cube : WebGPUConstants.TextureViewDimension.E2d,\r\n mipLevelCount: generateMipMaps ? Scalar.ILog2(Math.max(width, height)) + 1 : 1,\r\n baseArrayLayer: 0,\r\n baseMipLevel: 0,\r\n arrayLayerCount: isCube ? 6 : 1,\r\n aspect: WebGPUConstants.TextureAspect.All,\r\n });\r\n }\r\n\r\n public createView(descriptor?: GPUTextureViewDescriptor, createViewForWriting = false): void {\r\n this.view = this._webgpuTexture!.createView(descriptor);\r\n if (createViewForWriting && descriptor) {\r\n const saveNumMipMaps = descriptor.mipLevelCount;\r\n descriptor.mipLevelCount = 1;\r\n this.viewForWriting = this._webgpuTexture!.createView(descriptor);\r\n descriptor.mipLevelCount = saveNumMipMaps;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public reset(): void {\r\n this._webgpuTexture = null;\r\n this._webgpuMSAATexture = null;\r\n this.view = null;\r\n this.viewForWriting = null;\r\n }\r\n\r\n public release(): void {\r\n this._webgpuTexture?.destroy();\r\n this._webgpuMSAATexture?.destroy();\r\n this._copyInvertYTempTexture?.destroy();\r\n this.reset();\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport { Constants } from \"../constants\";\r\nimport * as WebGPUConstants from \"./webgpuConstants\";\r\nimport type { Effect } from \"../../Materials/effect\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../../Buffers/buffer\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { WebGPUHardwareTexture } from \"./webgpuHardwareTexture\";\r\nimport type { WebGPUPipelineContext } from \"./webgpuPipelineContext\";\r\nimport { WebGPUShaderProcessor } from \"./webgpuShaderProcessor\";\r\nimport { renderableTextureFormatToIndex, WebGPUTextureHelper } from \"./webgpuTextureHelper\";\r\n\r\nenum StatePosition {\r\n StencilReadMask = 0,\r\n StencilWriteMask = 1,\r\n //DepthBiasClamp = 1, // not used, so remove it to improve perf\r\n DepthBias = 2,\r\n DepthBiasSlopeScale = 3,\r\n DepthStencilState = 4,\r\n MRTAttachments1 = 5,\r\n MRTAttachments2 = 6,\r\n RasterizationState = 7,\r\n ColorStates = 8,\r\n ShaderStage = 9,\r\n TextureStage = 10,\r\n VertexState = 11, // vertex state will consume positions 11, 12, ... depending on the number of vertex inputs\r\n\r\n NumStates = 12,\r\n}\r\n\r\nconst alphaBlendFactorToIndex: { [name: number]: number } = {\r\n 0: 1, // Zero\r\n 1: 2, // One\r\n 0x0300: 3, // SrcColor\r\n 0x0301: 4, // OneMinusSrcColor\r\n 0x0302: 5, // SrcAlpha\r\n 0x0303: 6, // OneMinusSrcAlpha\r\n 0x0304: 7, // DstAlpha\r\n 0x0305: 8, // OneMinusDstAlpha\r\n 0x0306: 9, // DstColor\r\n 0x0307: 10, // OneMinusDstColor\r\n 0x0308: 11, // SrcAlphaSaturated\r\n 0x8001: 12, // BlendColor\r\n 0x8002: 13, // OneMinusBlendColor\r\n 0x8003: 12, // BlendColor (alpha)\r\n 0x8004: 13, // OneMinusBlendColor (alpha)\r\n};\r\n\r\nconst stencilOpToIndex: { [name: number]: number } = {\r\n 0x0000: 0, // ZERO\r\n 0x1e00: 1, // KEEP\r\n 0x1e01: 2, // REPLACE\r\n 0x1e02: 3, // INCR\r\n 0x1e03: 4, // DECR\r\n 0x150a: 5, // INVERT\r\n 0x8507: 6, // INCR_WRAP\r\n 0x8508: 7, // DECR_WRAP\r\n};\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport abstract class WebGPUCacheRenderPipeline {\r\n public static NumCacheHitWithoutHash = 0;\r\n public static NumCacheHitWithHash = 0;\r\n public static NumCacheMiss = 0;\r\n public static NumPipelineCreationLastFrame = 0;\r\n\r\n public disabled: boolean;\r\n\r\n private static _NumPipelineCreationCurrentFrame = 0;\r\n\r\n protected _states: number[];\r\n protected _statesLength: number;\r\n protected _stateDirtyLowestIndex: number;\r\n public lastStateDirtyLowestIndex: number; // for stats only\r\n\r\n private _device: GPUDevice;\r\n private _isDirty: boolean;\r\n private _emptyVertexBuffer: VertexBuffer;\r\n private _parameter: { token: any; pipeline: Nullable };\r\n private _kMaxVertexBufferStride;\r\n\r\n private _shaderId: number;\r\n private _alphaToCoverageEnabled: boolean;\r\n private _frontFace: number;\r\n private _cullEnabled: boolean;\r\n private _cullFace: number;\r\n private _clampDepth: boolean;\r\n private _rasterizationState: number;\r\n private _depthBias: number;\r\n private _depthBiasClamp: number;\r\n private _depthBiasSlopeScale: number;\r\n private _colorFormat: number;\r\n private _webgpuColorFormat: (GPUTextureFormat | null)[];\r\n private _mrtAttachments1: number;\r\n private _mrtAttachments2: number;\r\n private _mrtFormats: (GPUTextureFormat | null)[];\r\n private _mrtEnabledMask: number;\r\n private _alphaBlendEnabled: boolean;\r\n private _alphaBlendFuncParams: Array>;\r\n private _alphaBlendEqParams: Array>;\r\n private _writeMask: number;\r\n private _colorStates: number;\r\n private _depthStencilFormat: number;\r\n private _webgpuDepthStencilFormat: GPUTextureFormat | undefined;\r\n private _depthTestEnabled: boolean;\r\n private _depthWriteEnabled: boolean;\r\n private _depthCompare: number;\r\n private _stencilEnabled: boolean;\r\n private _stencilFrontCompare: number;\r\n private _stencilFrontDepthFailOp: number;\r\n private _stencilFrontPassOp: number;\r\n private _stencilFrontFailOp: number;\r\n private _stencilReadMask: number;\r\n private _stencilWriteMask: number;\r\n private _depthStencilState: number;\r\n private _vertexBuffers: Nullable<{ [key: string]: Nullable }>;\r\n private _overrideVertexBuffers: Nullable<{ [key: string]: Nullable }>;\r\n private _indexBuffer: Nullable;\r\n private _textureState: number;\r\n private _useTextureStage: boolean;\r\n\r\n constructor(device: GPUDevice, emptyVertexBuffer: VertexBuffer, useTextureStage: boolean) {\r\n this._device = device;\r\n this._useTextureStage = useTextureStage;\r\n this._states = new Array(30); // pre-allocate enough room so that no new allocation will take place afterwards\r\n this._statesLength = 0;\r\n this._stateDirtyLowestIndex = 0;\r\n this._emptyVertexBuffer = emptyVertexBuffer;\r\n this._mrtFormats = [];\r\n this._parameter = { token: undefined, pipeline: null };\r\n this.disabled = false;\r\n this.vertexBuffers = [];\r\n this._kMaxVertexBufferStride = device.limits.maxVertexBufferArrayStride || 2048;\r\n this.reset();\r\n }\r\n\r\n public reset(): void {\r\n this._isDirty = true;\r\n this.vertexBuffers.length = 0;\r\n this.setAlphaToCoverage(false);\r\n this.resetDepthCullingState();\r\n this.setClampDepth(false);\r\n this.setDepthBias(0);\r\n //this.setDepthBiasClamp(0);\r\n this._webgpuColorFormat = [WebGPUConstants.TextureFormat.BGRA8Unorm];\r\n this.setColorFormat(WebGPUConstants.TextureFormat.BGRA8Unorm);\r\n this.setMRT([]);\r\n this.setAlphaBlendEnabled(false);\r\n this.setAlphaBlendFactors([null, null, null, null], [null, null]);\r\n this.setWriteMask(0xf);\r\n this.setDepthStencilFormat(WebGPUConstants.TextureFormat.Depth24PlusStencil8);\r\n this.setStencilEnabled(false);\r\n this.resetStencilState();\r\n this.setBuffers(null, null, null);\r\n this._setTextureState(0);\r\n }\r\n\r\n protected abstract _getRenderPipeline(param: { token: any; pipeline: Nullable }): void;\r\n protected abstract _setRenderPipeline(param: { token: any; pipeline: Nullable }): void;\r\n\r\n public readonly vertexBuffers: VertexBuffer[];\r\n\r\n public get colorFormats(): (GPUTextureFormat | null)[] {\r\n return this._mrtAttachments1 > 0 ? this._mrtFormats : this._webgpuColorFormat;\r\n }\r\n\r\n public readonly mrtAttachments: number[];\r\n public readonly mrtTextureArray: InternalTexture[];\r\n public readonly mrtTextureCount: number = 0;\r\n\r\n public getRenderPipeline(fillMode: number, effect: Effect, sampleCount: number, textureState = 0): GPURenderPipeline {\r\n if (sampleCount > 1) {\r\n // WebGPU only supports 1 or 4\r\n sampleCount = 4;\r\n }\r\n if (this.disabled) {\r\n const topology = WebGPUCacheRenderPipeline._GetTopology(fillMode);\r\n\r\n this._setVertexState(effect); // to fill this.vertexBuffers with correct data\r\n\r\n this._parameter.pipeline = this._createRenderPipeline(effect, topology, sampleCount);\r\n\r\n WebGPUCacheRenderPipeline.NumCacheMiss++;\r\n WebGPUCacheRenderPipeline._NumPipelineCreationCurrentFrame++;\r\n\r\n return this._parameter.pipeline;\r\n }\r\n\r\n this._setShaderStage(effect.uniqueId);\r\n this._setRasterizationState(fillMode, sampleCount);\r\n this._setColorStates();\r\n this._setDepthStencilState();\r\n this._setVertexState(effect);\r\n this._setTextureState(textureState);\r\n\r\n this.lastStateDirtyLowestIndex = this._stateDirtyLowestIndex;\r\n\r\n if (!this._isDirty && this._parameter.pipeline) {\r\n this._stateDirtyLowestIndex = this._statesLength;\r\n WebGPUCacheRenderPipeline.NumCacheHitWithoutHash++;\r\n return this._parameter.pipeline;\r\n }\r\n\r\n this._getRenderPipeline(this._parameter);\r\n\r\n this._isDirty = false;\r\n this._stateDirtyLowestIndex = this._statesLength;\r\n\r\n if (this._parameter.pipeline) {\r\n WebGPUCacheRenderPipeline.NumCacheHitWithHash++;\r\n return this._parameter.pipeline;\r\n }\r\n\r\n const topology = WebGPUCacheRenderPipeline._GetTopology(fillMode);\r\n\r\n this._parameter.pipeline = this._createRenderPipeline(effect, topology, sampleCount);\r\n this._setRenderPipeline(this._parameter);\r\n\r\n WebGPUCacheRenderPipeline.NumCacheMiss++;\r\n WebGPUCacheRenderPipeline._NumPipelineCreationCurrentFrame++;\r\n\r\n return this._parameter.pipeline;\r\n }\r\n\r\n public endFrame(): void {\r\n WebGPUCacheRenderPipeline.NumPipelineCreationLastFrame = WebGPUCacheRenderPipeline._NumPipelineCreationCurrentFrame;\r\n WebGPUCacheRenderPipeline._NumPipelineCreationCurrentFrame = 0;\r\n }\r\n\r\n public setAlphaToCoverage(enabled: boolean): void {\r\n this._alphaToCoverageEnabled = enabled;\r\n }\r\n\r\n public setFrontFace(frontFace: number): void {\r\n this._frontFace = frontFace;\r\n }\r\n\r\n public setCullEnabled(enabled: boolean): void {\r\n this._cullEnabled = enabled;\r\n }\r\n\r\n public setCullFace(cullFace: number): void {\r\n this._cullFace = cullFace;\r\n }\r\n\r\n public setClampDepth(clampDepth: boolean): void {\r\n this._clampDepth = clampDepth;\r\n }\r\n\r\n public resetDepthCullingState(): void {\r\n this.setDepthCullingState(false, 2, 1, 0, 0, true, true, Constants.ALWAYS);\r\n }\r\n\r\n public setDepthCullingState(\r\n cullEnabled: boolean,\r\n frontFace: number,\r\n cullFace: number,\r\n zOffset: number,\r\n zOffsetUnits: number,\r\n depthTestEnabled: boolean,\r\n depthWriteEnabled: boolean,\r\n depthCompare: Nullable\r\n ): void {\r\n this._depthWriteEnabled = depthWriteEnabled;\r\n this._depthTestEnabled = depthTestEnabled;\r\n this._depthCompare = (depthCompare ?? Constants.ALWAYS) - 0x0200;\r\n this._cullFace = cullFace;\r\n this._cullEnabled = cullEnabled;\r\n this._frontFace = frontFace;\r\n this.setDepthBiasSlopeScale(zOffset);\r\n this.setDepthBias(zOffsetUnits);\r\n }\r\n\r\n public setDepthBias(depthBias: number): void {\r\n if (this._depthBias !== depthBias) {\r\n this._depthBias = depthBias;\r\n this._states[StatePosition.DepthBias] = depthBias;\r\n this._isDirty = true;\r\n this._stateDirtyLowestIndex = Math.min(this._stateDirtyLowestIndex, StatePosition.DepthBias);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /*public setDepthBiasClamp(depthBiasClamp: number): void {\r\n if (this._depthBiasClamp !== depthBiasClamp) {\r\n this._depthBiasClamp = depthBiasClamp;\r\n this._states[StatePosition.DepthBiasClamp] = depthBiasClamp.toString();\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n }*/\r\n\r\n public setDepthBiasSlopeScale(depthBiasSlopeScale: number): void {\r\n if (this._depthBiasSlopeScale !== depthBiasSlopeScale) {\r\n this._depthBiasSlopeScale = depthBiasSlopeScale;\r\n this._states[StatePosition.DepthBiasSlopeScale] = depthBiasSlopeScale;\r\n this._isDirty = true;\r\n this._stateDirtyLowestIndex = Math.min(this._stateDirtyLowestIndex, StatePosition.DepthBiasSlopeScale);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public setColorFormat(format: GPUTextureFormat | null): void {\r\n this._webgpuColorFormat[0] = format;\r\n this._colorFormat = renderableTextureFormatToIndex[format ?? \"\"];\r\n }\r\n\r\n public setMRTAttachments(attachments: number[]): void {\r\n (this.mrtAttachments as any) = attachments;\r\n let mask = 0;\r\n for (let i = 0; i < attachments.length; ++i) {\r\n if (attachments[i] !== 0) {\r\n mask += 1 << i;\r\n }\r\n }\r\n if (this._mrtEnabledMask !== mask) {\r\n this._mrtEnabledMask = mask;\r\n this._isDirty = true;\r\n this._stateDirtyLowestIndex = Math.min(this._stateDirtyLowestIndex, StatePosition.MRTAttachments1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public setMRT(textureArray: InternalTexture[], textureCount?: number): void {\r\n textureCount = textureCount ?? textureArray.length;\r\n if (textureCount > 10) {\r\n // If we want more than 10 attachments we need to change this method (and the StatePosition enum) but 10 seems plenty: note that WebGPU only supports 8 at the time (2021/12/13)!\r\n // As we need 39 different values we are using 6 bits to encode a texture format, meaning we can encode 5 texture formats in 32 bits\r\n // We are using 2x32 bit values to handle 10 textures\r\n throw \"Can't handle more than 10 attachments for a MRT in cache render pipeline!\";\r\n }\r\n (this.mrtTextureArray as any) = textureArray;\r\n (this.mrtTextureCount as any) = textureCount;\r\n\r\n this._mrtEnabledMask = 0xffff; // all textures are enabled at start (meaning we can write to them). Calls to setMRTAttachments may disable some\r\n\r\n const bits: number[] = [0, 0];\r\n let indexBits = 0,\r\n mask = 0,\r\n numRT = 0;\r\n for (let i = 0; i < textureCount; ++i) {\r\n const texture = textureArray[i];\r\n const gpuWrapper = texture?._hardwareTexture as Nullable;\r\n\r\n this._mrtFormats[numRT] = gpuWrapper?.format ?? this._webgpuColorFormat[0];\r\n\r\n bits[indexBits] += renderableTextureFormatToIndex[this._mrtFormats[numRT] ?? \"\"] << mask;\r\n mask += 6;\r\n numRT++;\r\n\r\n if (mask >= 32) {\r\n mask = 0;\r\n indexBits++;\r\n }\r\n }\r\n this._mrtFormats.length = numRT;\r\n if (this._mrtAttachments1 !== bits[0] || this._mrtAttachments2 !== bits[1]) {\r\n this._mrtAttachments1 = bits[0];\r\n this._mrtAttachments2 = bits[1];\r\n this._states[StatePosition.MRTAttachments1] = bits[0];\r\n this._states[StatePosition.MRTAttachments2] = bits[1];\r\n this._isDirty = true;\r\n this._stateDirtyLowestIndex = Math.min(this._stateDirtyLowestIndex, StatePosition.MRTAttachments1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public setAlphaBlendEnabled(enabled: boolean): void {\r\n this._alphaBlendEnabled = enabled;\r\n }\r\n\r\n public setAlphaBlendFactors(factors: Array>, operations: Array>): void {\r\n this._alphaBlendFuncParams = factors;\r\n this._alphaBlendEqParams = operations;\r\n }\r\n\r\n public setWriteMask(mask: number): void {\r\n this._writeMask = mask;\r\n }\r\n\r\n public setDepthStencilFormat(format: GPUTextureFormat | undefined): void {\r\n this._webgpuDepthStencilFormat = format;\r\n this._depthStencilFormat = format === undefined ? 0 : renderableTextureFormatToIndex[format];\r\n }\r\n\r\n public setDepthTestEnabled(enabled: boolean): void {\r\n this._depthTestEnabled = enabled;\r\n }\r\n\r\n public setDepthWriteEnabled(enabled: boolean): void {\r\n this._depthWriteEnabled = enabled;\r\n }\r\n\r\n public setDepthCompare(func: Nullable): void {\r\n this._depthCompare = (func ?? Constants.ALWAYS) - 0x0200;\r\n }\r\n\r\n public setStencilEnabled(enabled: boolean): void {\r\n this._stencilEnabled = enabled;\r\n }\r\n\r\n public setStencilCompare(func: Nullable): void {\r\n this._stencilFrontCompare = (func ?? Constants.ALWAYS) - 0x0200;\r\n }\r\n\r\n public setStencilDepthFailOp(op: Nullable): void {\r\n this._stencilFrontDepthFailOp = op === null ? 1 /* KEEP */ : stencilOpToIndex[op];\r\n }\r\n\r\n public setStencilPassOp(op: Nullable): void {\r\n this._stencilFrontPassOp = op === null ? 2 /* REPLACE */ : stencilOpToIndex[op];\r\n }\r\n\r\n public setStencilFailOp(op: Nullable): void {\r\n this._stencilFrontFailOp = op === null ? 1 /* KEEP */ : stencilOpToIndex[op];\r\n }\r\n\r\n public setStencilReadMask(mask: number): void {\r\n if (this._stencilReadMask !== mask) {\r\n this._stencilReadMask = mask;\r\n this._states[StatePosition.StencilReadMask] = mask;\r\n this._isDirty = true;\r\n this._stateDirtyLowestIndex = Math.min(this._stateDirtyLowestIndex, StatePosition.StencilReadMask);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public setStencilWriteMask(mask: number): void {\r\n if (this._stencilWriteMask !== mask) {\r\n this._stencilWriteMask = mask;\r\n this._states[StatePosition.StencilWriteMask] = mask;\r\n this._isDirty = true;\r\n this._stateDirtyLowestIndex = Math.min(this._stateDirtyLowestIndex, StatePosition.StencilWriteMask);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public resetStencilState(): void {\r\n this.setStencilState(false, Constants.ALWAYS, Constants.KEEP, Constants.REPLACE, Constants.KEEP, 0xff, 0xff);\r\n }\r\n\r\n public setStencilState(\r\n stencilEnabled: boolean,\r\n compare: Nullable,\r\n depthFailOp: Nullable,\r\n passOp: Nullable,\r\n failOp: Nullable,\r\n readMask: number,\r\n writeMask: number\r\n ): void {\r\n this._stencilEnabled = stencilEnabled;\r\n this._stencilFrontCompare = (compare ?? Constants.ALWAYS) - 0x0200;\r\n this._stencilFrontDepthFailOp = depthFailOp === null ? 1 /* KEEP */ : stencilOpToIndex[depthFailOp];\r\n this._stencilFrontPassOp = passOp === null ? 2 /* REPLACE */ : stencilOpToIndex[passOp];\r\n this._stencilFrontFailOp = failOp === null ? 1 /* KEEP */ : stencilOpToIndex[failOp];\r\n this.setStencilReadMask(readMask);\r\n this.setStencilWriteMask(writeMask);\r\n }\r\n\r\n public setBuffers(\r\n vertexBuffers: Nullable<{ [key: string]: Nullable }>,\r\n indexBuffer: Nullable,\r\n overrideVertexBuffers: Nullable<{ [key: string]: Nullable }>\r\n ): void {\r\n this._vertexBuffers = vertexBuffers;\r\n this._overrideVertexBuffers = overrideVertexBuffers;\r\n this._indexBuffer = indexBuffer;\r\n }\r\n\r\n private static _GetTopology(fillMode: number): GPUPrimitiveTopology {\r\n switch (fillMode) {\r\n // Triangle views\r\n case Constants.MATERIAL_TriangleFillMode:\r\n return WebGPUConstants.PrimitiveTopology.TriangleList;\r\n case Constants.MATERIAL_PointFillMode:\r\n return WebGPUConstants.PrimitiveTopology.PointList;\r\n case Constants.MATERIAL_WireFrameFillMode:\r\n return WebGPUConstants.PrimitiveTopology.LineList;\r\n // Draw modes\r\n case Constants.MATERIAL_PointListDrawMode:\r\n return WebGPUConstants.PrimitiveTopology.PointList;\r\n case Constants.MATERIAL_LineListDrawMode:\r\n return WebGPUConstants.PrimitiveTopology.LineList;\r\n case Constants.MATERIAL_LineLoopDrawMode:\r\n // return this._gl.LINE_LOOP;\r\n // TODO WEBGPU. Line Loop Mode Fallback at buffer load time.\r\n throw \"LineLoop is an unsupported fillmode in WebGPU\";\r\n case Constants.MATERIAL_LineStripDrawMode:\r\n return WebGPUConstants.PrimitiveTopology.LineStrip;\r\n case Constants.MATERIAL_TriangleStripDrawMode:\r\n return WebGPUConstants.PrimitiveTopology.TriangleStrip;\r\n case Constants.MATERIAL_TriangleFanDrawMode:\r\n // return this._gl.TRIANGLE_FAN;\r\n // TODO WEBGPU. Triangle Fan Mode Fallback at buffer load time.\r\n throw \"TriangleFan is an unsupported fillmode in WebGPU\";\r\n default:\r\n return WebGPUConstants.PrimitiveTopology.TriangleList;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private static _GetAphaBlendOperation(operation: Nullable): GPUBlendOperation {\r\n switch (operation) {\r\n case Constants.GL_ALPHA_EQUATION_ADD:\r\n return WebGPUConstants.BlendOperation.Add;\r\n case Constants.GL_ALPHA_EQUATION_SUBTRACT:\r\n return WebGPUConstants.BlendOperation.Subtract;\r\n case Constants.GL_ALPHA_EQUATION_REVERSE_SUBTRACT:\r\n return WebGPUConstants.BlendOperation.ReverseSubtract;\r\n case Constants.GL_ALPHA_EQUATION_MIN:\r\n return WebGPUConstants.BlendOperation.Min;\r\n case Constants.GL_ALPHA_EQUATION_MAX:\r\n return WebGPUConstants.BlendOperation.Max;\r\n default:\r\n return WebGPUConstants.BlendOperation.Add;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private static _GetAphaBlendFactor(factor: Nullable): GPUBlendFactor {\r\n switch (factor) {\r\n case 0:\r\n return WebGPUConstants.BlendFactor.Zero;\r\n case 1:\r\n return WebGPUConstants.BlendFactor.One;\r\n case Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_SRC:\r\n return WebGPUConstants.BlendFactor.Src;\r\n case Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_SRC_COLOR:\r\n return WebGPUConstants.BlendFactor.OneMinusSrc;\r\n case Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_SRC_ALPHA:\r\n return WebGPUConstants.BlendFactor.SrcAlpha;\r\n case Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:\r\n return WebGPUConstants.BlendFactor.OneMinusSrcAlpha;\r\n case Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_DST_ALPHA:\r\n return WebGPUConstants.BlendFactor.DstAlpha;\r\n case Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_DST_ALPHA:\r\n return WebGPUConstants.BlendFactor.OneMinusDstAlpha;\r\n case Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_DST_COLOR:\r\n return WebGPUConstants.BlendFactor.Dst;\r\n case Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_DST_COLOR:\r\n return WebGPUConstants.BlendFactor.OneMinusDst;\r\n case Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_SRC_ALPHA_SATURATED:\r\n return WebGPUConstants.BlendFactor.SrcAlphaSaturated;\r\n case Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_CONSTANT_COLOR:\r\n return WebGPUConstants.BlendFactor.Constant;\r\n case Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:\r\n return WebGPUConstants.BlendFactor.OneMinusConstant;\r\n case Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_CONSTANT_ALPHA:\r\n return WebGPUConstants.BlendFactor.Constant;\r\n case Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:\r\n return WebGPUConstants.BlendFactor.OneMinusConstant;\r\n default:\r\n return WebGPUConstants.BlendFactor.One;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private static _GetCompareFunction(compareFunction: number): GPUCompareFunction {\r\n switch (compareFunction) {\r\n case 0: // NEVER\r\n return WebGPUConstants.CompareFunction.Never;\r\n case 1: // LESS\r\n return WebGPUConstants.CompareFunction.Less;\r\n case 2: // EQUAL\r\n return WebGPUConstants.CompareFunction.Equal;\r\n case 3: // LEQUAL\r\n return WebGPUConstants.CompareFunction.LessEqual;\r\n case 4: // GREATER\r\n return WebGPUConstants.CompareFunction.Greater;\r\n case 5: // NOTEQUAL\r\n return WebGPUConstants.CompareFunction.NotEqual;\r\n case 6: // GEQUAL\r\n return WebGPUConstants.CompareFunction.GreaterEqual;\r\n case 7: // ALWAYS\r\n return WebGPUConstants.CompareFunction.Always;\r\n }\r\n return WebGPUConstants.CompareFunction.Never;\r\n }\r\n\r\n private static _GetStencilOpFunction(operation: number): GPUStencilOperation {\r\n switch (operation) {\r\n case 0:\r\n return WebGPUConstants.StencilOperation.Zero;\r\n case 1:\r\n return WebGPUConstants.StencilOperation.Keep;\r\n case 2:\r\n return WebGPUConstants.StencilOperation.Replace;\r\n case 3:\r\n return WebGPUConstants.StencilOperation.IncrementClamp;\r\n case 4:\r\n return WebGPUConstants.StencilOperation.DecrementClamp;\r\n case 5:\r\n return WebGPUConstants.StencilOperation.Invert;\r\n case 6:\r\n return WebGPUConstants.StencilOperation.IncrementWrap;\r\n case 7:\r\n return WebGPUConstants.StencilOperation.DecrementWrap;\r\n }\r\n return WebGPUConstants.StencilOperation.Keep;\r\n }\r\n\r\n private static _GetVertexInputDescriptorFormat(vertexBuffer: VertexBuffer): GPUVertexFormat {\r\n const type = vertexBuffer.type;\r\n const normalized = vertexBuffer.normalized;\r\n const size = vertexBuffer.getSize();\r\n\r\n switch (type) {\r\n case VertexBuffer.BYTE:\r\n switch (size) {\r\n case 1:\r\n case 2:\r\n return normalized ? WebGPUConstants.VertexFormat.Snorm8x2 : WebGPUConstants.VertexFormat.Sint8x2;\r\n case 3:\r\n case 4:\r\n return normalized ? WebGPUConstants.VertexFormat.Snorm8x4 : WebGPUConstants.VertexFormat.Sint8x4;\r\n }\r\n break;\r\n case VertexBuffer.UNSIGNED_BYTE:\r\n switch (size) {\r\n case 1:\r\n case 2:\r\n return normalized ? WebGPUConstants.VertexFormat.Unorm8x2 : WebGPUConstants.VertexFormat.Uint8x2;\r\n case 3:\r\n case 4:\r\n return normalized ? WebGPUConstants.VertexFormat.Unorm8x4 : WebGPUConstants.VertexFormat.Uint8x4;\r\n }\r\n break;\r\n case VertexBuffer.SHORT:\r\n switch (size) {\r\n case 1:\r\n case 2:\r\n return normalized ? WebGPUConstants.VertexFormat.Snorm16x2 : WebGPUConstants.VertexFormat.Sint16x2;\r\n case 3:\r\n case 4:\r\n return normalized ? WebGPUConstants.VertexFormat.Snorm16x4 : WebGPUConstants.VertexFormat.Sint16x4;\r\n }\r\n break;\r\n case VertexBuffer.UNSIGNED_SHORT:\r\n switch (size) {\r\n case 1:\r\n case 2:\r\n return normalized ? WebGPUConstants.VertexFormat.Unorm16x2 : WebGPUConstants.VertexFormat.Uint16x2;\r\n case 3:\r\n case 4:\r\n return normalized ? WebGPUConstants.VertexFormat.Unorm16x4 : WebGPUConstants.VertexFormat.Uint16x4;\r\n }\r\n break;\r\n case VertexBuffer.INT:\r\n switch (size) {\r\n case 1:\r\n return WebGPUConstants.VertexFormat.Sint32;\r\n case 2:\r\n return WebGPUConstants.VertexFormat.Sint32x2;\r\n case 3:\r\n return WebGPUConstants.VertexFormat.Sint32x3;\r\n case 4:\r\n return WebGPUConstants.VertexFormat.Sint32x4;\r\n }\r\n break;\r\n case VertexBuffer.UNSIGNED_INT:\r\n switch (size) {\r\n case 1:\r\n return WebGPUConstants.VertexFormat.Uint32;\r\n case 2:\r\n return WebGPUConstants.VertexFormat.Uint32x2;\r\n case 3:\r\n return WebGPUConstants.VertexFormat.Uint32x3;\r\n case 4:\r\n return WebGPUConstants.VertexFormat.Uint32x4;\r\n }\r\n break;\r\n case VertexBuffer.FLOAT:\r\n switch (size) {\r\n case 1:\r\n return WebGPUConstants.VertexFormat.Float32;\r\n case 2:\r\n return WebGPUConstants.VertexFormat.Float32x2;\r\n case 3:\r\n return WebGPUConstants.VertexFormat.Float32x3;\r\n case 4:\r\n return WebGPUConstants.VertexFormat.Float32x4;\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n\r\n throw new Error(`Invalid Format '${vertexBuffer.getKind()}' - type=${type}, normalized=${normalized}, size=${size}`);\r\n }\r\n\r\n private _getAphaBlendState(): Nullable {\r\n if (!this._alphaBlendEnabled) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return {\r\n srcFactor: WebGPUCacheRenderPipeline._GetAphaBlendFactor(this._alphaBlendFuncParams[2]),\r\n dstFactor: WebGPUCacheRenderPipeline._GetAphaBlendFactor(this._alphaBlendFuncParams[3]),\r\n operation: WebGPUCacheRenderPipeline._GetAphaBlendOperation(this._alphaBlendEqParams[1]),\r\n };\r\n }\r\n\r\n private _getColorBlendState(): Nullable {\r\n if (!this._alphaBlendEnabled) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return {\r\n srcFactor: WebGPUCacheRenderPipeline._GetAphaBlendFactor(this._alphaBlendFuncParams[0]),\r\n dstFactor: WebGPUCacheRenderPipeline._GetAphaBlendFactor(this._alphaBlendFuncParams[1]),\r\n operation: WebGPUCacheRenderPipeline._GetAphaBlendOperation(this._alphaBlendEqParams[0]),\r\n };\r\n }\r\n\r\n private _setShaderStage(id: number): void {\r\n if (this._shaderId !== id) {\r\n this._shaderId = id;\r\n this._states[StatePosition.ShaderStage] = id;\r\n this._isDirty = true;\r\n this._stateDirtyLowestIndex = Math.min(this._stateDirtyLowestIndex, StatePosition.ShaderStage);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _setRasterizationState(topology: number, sampleCount: number): void {\r\n const frontFace = this._frontFace;\r\n const cullMode = this._cullEnabled ? this._cullFace : 0;\r\n const clampDepth = this._clampDepth ? 1 : 0;\r\n const alphaToCoverage = this._alphaToCoverageEnabled ? 1 : 0;\r\n const rasterizationState = frontFace - 1 + (cullMode << 1) + (clampDepth << 3) + (alphaToCoverage << 4) + (topology << 5) + (sampleCount << 8);\r\n\r\n if (this._rasterizationState !== rasterizationState) {\r\n this._rasterizationState = rasterizationState;\r\n this._states[StatePosition.RasterizationState] = this._rasterizationState;\r\n this._isDirty = true;\r\n this._stateDirtyLowestIndex = Math.min(this._stateDirtyLowestIndex, StatePosition.RasterizationState);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _setColorStates(): void {\r\n let colorStates = ((this._writeMask ? 1 : 0) << 22) + (this._colorFormat << 23) + ((this._depthWriteEnabled ? 1 : 0) << 29); // this state has been moved from depthStencilState here because alpha and depth are related (generally when alpha is on, depth write is off and the other way around)\r\n\r\n if (this._alphaBlendEnabled) {\r\n colorStates +=\r\n ((this._alphaBlendFuncParams[0] === null ? 2 : alphaBlendFactorToIndex[this._alphaBlendFuncParams[0]]) << 0) +\r\n ((this._alphaBlendFuncParams[1] === null ? 2 : alphaBlendFactorToIndex[this._alphaBlendFuncParams[1]]) << 4) +\r\n ((this._alphaBlendFuncParams[2] === null ? 2 : alphaBlendFactorToIndex[this._alphaBlendFuncParams[2]]) << 8) +\r\n ((this._alphaBlendFuncParams[3] === null ? 2 : alphaBlendFactorToIndex[this._alphaBlendFuncParams[3]]) << 12) +\r\n ((this._alphaBlendEqParams[0] === null ? 1 : this._alphaBlendEqParams[0] - 0x8005) << 16) +\r\n ((this._alphaBlendEqParams[1] === null ? 1 : this._alphaBlendEqParams[1] - 0x8005) << 19);\r\n }\r\n\r\n if (colorStates !== this._colorStates) {\r\n this._colorStates = colorStates;\r\n this._states[StatePosition.ColorStates] = this._colorStates;\r\n this._isDirty = true;\r\n this._stateDirtyLowestIndex = Math.min(this._stateDirtyLowestIndex, StatePosition.ColorStates);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _setDepthStencilState(): void {\r\n const stencilState = !this._stencilEnabled\r\n ? 7 /* ALWAYS */ + (1 /* KEEP */ << 3) + (1 /* KEEP */ << 6) + (1 /* KEEP */ << 9)\r\n : this._stencilFrontCompare + (this._stencilFrontDepthFailOp << 3) + (this._stencilFrontPassOp << 6) + (this._stencilFrontFailOp << 9);\r\n\r\n const depthStencilState = this._depthStencilFormat + ((this._depthTestEnabled ? this._depthCompare : 7) /* ALWAYS */ << 6) + (stencilState << 10); // stencil front - stencil back is the same\r\n\r\n if (this._depthStencilState !== depthStencilState) {\r\n this._depthStencilState = depthStencilState;\r\n this._states[StatePosition.DepthStencilState] = this._depthStencilState;\r\n this._isDirty = true;\r\n this._stateDirtyLowestIndex = Math.min(this._stateDirtyLowestIndex, StatePosition.DepthStencilState);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _setVertexState(effect: Effect): void {\r\n const currStateLen = this._statesLength;\r\n let newNumStates = StatePosition.VertexState;\r\n\r\n const webgpuPipelineContext = effect._pipelineContext as WebGPUPipelineContext;\r\n const attributes = webgpuPipelineContext.shaderProcessingContext.attributeNamesFromEffect;\r\n const locations = webgpuPipelineContext.shaderProcessingContext.attributeLocationsFromEffect;\r\n\r\n let currentGPUBuffer;\r\n let numVertexBuffers = 0;\r\n for (let index = 0; index < attributes.length; index++) {\r\n const location = locations[index];\r\n let vertexBuffer = (this._overrideVertexBuffers && this._overrideVertexBuffers[attributes[index]]) ?? this._vertexBuffers![attributes[index]];\r\n if (!vertexBuffer) {\r\n // In WebGL it's valid to not bind a vertex buffer to an attribute, but it's not valid in WebGPU\r\n // So we must bind a dummy buffer when we are not given one for a specific attribute\r\n vertexBuffer = this._emptyVertexBuffer;\r\n }\r\n\r\n const buffer = vertexBuffer.getBuffer()?.underlyingResource;\r\n\r\n // We optimize usage of GPUVertexBufferLayout: we will create a single GPUVertexBufferLayout for all the attributes which follow each other and which use the same GPU buffer\r\n // However, there are some constraints in the attribute.offset value range, so we must check for them before being able to reuse the same GPUVertexBufferLayout\r\n // See _getVertexInputDescriptor() below\r\n if (vertexBuffer._validOffsetRange === undefined) {\r\n const offset = vertexBuffer.byteOffset;\r\n const formatSize = vertexBuffer.getSize(true);\r\n const byteStride = vertexBuffer.byteStride;\r\n vertexBuffer._validOffsetRange = offset <= this._kMaxVertexBufferStride - formatSize && (byteStride === 0 || offset + formatSize <= byteStride);\r\n }\r\n\r\n if (!(currentGPUBuffer && currentGPUBuffer === buffer && vertexBuffer._validOffsetRange)) {\r\n // we can't combine the previous vertexBuffer with the current one\r\n this.vertexBuffers[numVertexBuffers++] = vertexBuffer;\r\n currentGPUBuffer = vertexBuffer._validOffsetRange ? buffer : null;\r\n }\r\n\r\n const vid = vertexBuffer.hashCode + (location << 7);\r\n\r\n this._isDirty = this._isDirty || this._states[newNumStates] !== vid;\r\n this._states[newNumStates++] = vid;\r\n }\r\n\r\n this.vertexBuffers.length = numVertexBuffers;\r\n\r\n this._statesLength = newNumStates;\r\n this._isDirty = this._isDirty || newNumStates !== currStateLen;\r\n if (this._isDirty) {\r\n this._stateDirtyLowestIndex = Math.min(this._stateDirtyLowestIndex, StatePosition.VertexState);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _setTextureState(textureState: number): void {\r\n if (this._textureState !== textureState) {\r\n this._textureState = textureState;\r\n this._states[StatePosition.TextureStage] = this._textureState;\r\n this._isDirty = true;\r\n this._stateDirtyLowestIndex = Math.min(this._stateDirtyLowestIndex, StatePosition.TextureStage);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _createPipelineLayout(webgpuPipelineContext: WebGPUPipelineContext): GPUPipelineLayout {\r\n if (this._useTextureStage) {\r\n return this._createPipelineLayoutWithTextureStage(webgpuPipelineContext);\r\n }\r\n\r\n const bindGroupLayouts: GPUBindGroupLayout[] = [];\r\n const bindGroupLayoutEntries = webgpuPipelineContext.shaderProcessingContext.bindGroupLayoutEntries;\r\n\r\n for (let i = 0; i < bindGroupLayoutEntries.length; i++) {\r\n const setDefinition = bindGroupLayoutEntries[i];\r\n\r\n bindGroupLayouts[i] = this._device.createBindGroupLayout({\r\n entries: setDefinition,\r\n });\r\n }\r\n\r\n webgpuPipelineContext.bindGroupLayouts = bindGroupLayouts;\r\n\r\n return this._device.createPipelineLayout({ bindGroupLayouts });\r\n }\r\n\r\n private _createPipelineLayoutWithTextureStage(webgpuPipelineContext: WebGPUPipelineContext): GPUPipelineLayout {\r\n const shaderProcessingContext = webgpuPipelineContext.shaderProcessingContext;\r\n const bindGroupLayoutEntries = shaderProcessingContext.bindGroupLayoutEntries;\r\n\r\n let bitVal = 1;\r\n for (let i = 0; i < bindGroupLayoutEntries.length; i++) {\r\n const setDefinition = bindGroupLayoutEntries[i];\r\n\r\n for (let j = 0; j < setDefinition.length; j++) {\r\n const entry = bindGroupLayoutEntries[i][j];\r\n\r\n if (entry.texture) {\r\n const name = shaderProcessingContext.bindGroupLayoutEntryInfo[i][entry.binding].name;\r\n const textureInfo = shaderProcessingContext.availableTextures[name];\r\n const samplerInfo = textureInfo.autoBindSampler ? shaderProcessingContext.availableSamplers[name + WebGPUShaderProcessor.AutoSamplerSuffix] : null;\r\n\r\n let sampleType = textureInfo.sampleType;\r\n let samplerType = samplerInfo?.type ?? WebGPUConstants.SamplerBindingType.Filtering;\r\n\r\n if (this._textureState & bitVal && sampleType !== WebGPUConstants.TextureSampleType.Depth) {\r\n // The texture is a 32 bits float texture but the system does not support linear filtering for them:\r\n // we set the sampler to \"non-filtering\" and the texture sample type to \"unfilterable-float\"\r\n if (textureInfo.autoBindSampler) {\r\n samplerType = WebGPUConstants.SamplerBindingType.NonFiltering;\r\n }\r\n sampleType = WebGPUConstants.TextureSampleType.UnfilterableFloat;\r\n }\r\n\r\n entry.texture!.sampleType = sampleType;\r\n\r\n if (samplerInfo) {\r\n const binding = shaderProcessingContext.bindGroupLayoutEntryInfo[samplerInfo.binding.groupIndex][samplerInfo.binding.bindingIndex].index;\r\n bindGroupLayoutEntries[samplerInfo.binding.groupIndex][binding].sampler!.type = samplerType;\r\n }\r\n\r\n bitVal = bitVal << 1;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n const bindGroupLayouts: GPUBindGroupLayout[] = [];\r\n\r\n for (let i = 0; i < bindGroupLayoutEntries.length; ++i) {\r\n bindGroupLayouts[i] = this._device.createBindGroupLayout({\r\n entries: bindGroupLayoutEntries[i],\r\n });\r\n }\r\n\r\n webgpuPipelineContext.bindGroupLayouts = bindGroupLayouts;\r\n\r\n return this._device.createPipelineLayout({ bindGroupLayouts });\r\n }\r\n\r\n private _getVertexInputDescriptor(effect: Effect): GPUVertexBufferLayout[] {\r\n const descriptors: GPUVertexBufferLayout[] = [];\r\n const webgpuPipelineContext = effect._pipelineContext as WebGPUPipelineContext;\r\n const attributes = webgpuPipelineContext.shaderProcessingContext.attributeNamesFromEffect;\r\n const locations = webgpuPipelineContext.shaderProcessingContext.attributeLocationsFromEffect;\r\n\r\n let currentGPUBuffer;\r\n let currentGPUAttributes: GPUVertexAttribute[] | undefined;\r\n for (let index = 0; index < attributes.length; index++) {\r\n const location = locations[index];\r\n let vertexBuffer = (this._overrideVertexBuffers && this._overrideVertexBuffers[attributes[index]]) ?? this._vertexBuffers![attributes[index]];\r\n if (!vertexBuffer) {\r\n // In WebGL it's valid to not bind a vertex buffer to an attribute, but it's not valid in WebGPU\r\n // So we must bind a dummy buffer when we are not given one for a specific attribute\r\n vertexBuffer = this._emptyVertexBuffer;\r\n }\r\n\r\n let buffer = vertexBuffer.getBuffer()?.underlyingResource;\r\n\r\n // We reuse the same GPUVertexBufferLayout for all attributes that use the same underlying GPU buffer (and for attributes that follow each other in the attributes array)\r\n let offset = vertexBuffer.byteOffset;\r\n const invalidOffsetRange = !vertexBuffer._validOffsetRange;\r\n if (!(currentGPUBuffer && currentGPUAttributes && currentGPUBuffer === buffer) || invalidOffsetRange) {\r\n const vertexBufferDescriptor: GPUVertexBufferLayout = {\r\n arrayStride: vertexBuffer.byteStride,\r\n stepMode: vertexBuffer.getIsInstanced() ? WebGPUConstants.InputStepMode.Instance : WebGPUConstants.InputStepMode.Vertex,\r\n attributes: [],\r\n };\r\n\r\n descriptors.push(vertexBufferDescriptor);\r\n currentGPUAttributes = vertexBufferDescriptor.attributes;\r\n if (invalidOffsetRange) {\r\n offset = 0; // the offset will be set directly in the setVertexBuffer call\r\n buffer = null; // buffer can't be reused\r\n }\r\n }\r\n\r\n currentGPUAttributes.push({\r\n shaderLocation: location,\r\n offset,\r\n format: WebGPUCacheRenderPipeline._GetVertexInputDescriptorFormat(vertexBuffer),\r\n });\r\n\r\n currentGPUBuffer = buffer;\r\n }\r\n\r\n return descriptors;\r\n }\r\n\r\n private _createRenderPipeline(effect: Effect, topology: GPUPrimitiveTopology, sampleCount: number): GPURenderPipeline {\r\n const webgpuPipelineContext = effect._pipelineContext as WebGPUPipelineContext;\r\n const inputStateDescriptor = this._getVertexInputDescriptor(effect);\r\n const pipelineLayout = this._createPipelineLayout(webgpuPipelineContext);\r\n\r\n const colorStates: Array = [];\r\n const alphaBlend = this._getAphaBlendState();\r\n const colorBlend = this._getColorBlendState();\r\n\r\n if (this._mrtAttachments1 > 0) {\r\n for (let i = 0; i < this._mrtFormats.length; ++i) {\r\n const format = this._mrtFormats[i];\r\n if (format) {\r\n const descr: GPUColorTargetState = {\r\n format,\r\n writeMask: (this._mrtEnabledMask & (1 << i)) !== 0 ? this._writeMask : 0,\r\n };\r\n if (alphaBlend && colorBlend) {\r\n descr.blend = {\r\n alpha: alphaBlend,\r\n color: colorBlend,\r\n };\r\n }\r\n colorStates.push(descr);\r\n } else {\r\n colorStates.push(null);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n if (this._webgpuColorFormat[0]) {\r\n const descr: GPUColorTargetState = {\r\n format: this._webgpuColorFormat[0],\r\n writeMask: this._writeMask,\r\n };\r\n if (alphaBlend && colorBlend) {\r\n descr.blend = {\r\n alpha: alphaBlend,\r\n color: colorBlend,\r\n };\r\n }\r\n colorStates.push(descr);\r\n } else {\r\n colorStates.push(null);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const stencilFrontBack: GPUStencilStateFace = {\r\n compare: WebGPUCacheRenderPipeline._GetCompareFunction(this._stencilEnabled ? this._stencilFrontCompare : 7 /* ALWAYS */),\r\n depthFailOp: WebGPUCacheRenderPipeline._GetStencilOpFunction(this._stencilEnabled ? this._stencilFrontDepthFailOp : 1 /* KEEP */),\r\n failOp: WebGPUCacheRenderPipeline._GetStencilOpFunction(this._stencilEnabled ? this._stencilFrontFailOp : 1 /* KEEP */),\r\n passOp: WebGPUCacheRenderPipeline._GetStencilOpFunction(this._stencilEnabled ? this._stencilFrontPassOp : 1 /* KEEP */),\r\n };\r\n\r\n let stripIndexFormat: GPUIndexFormat | undefined = undefined;\r\n if (topology === WebGPUConstants.PrimitiveTopology.LineStrip || topology === WebGPUConstants.PrimitiveTopology.TriangleStrip) {\r\n stripIndexFormat = !this._indexBuffer || this._indexBuffer.is32Bits ? WebGPUConstants.IndexFormat.Uint32 : WebGPUConstants.IndexFormat.Uint16;\r\n }\r\n\r\n const depthStencilFormatHasStencil = this._webgpuDepthStencilFormat ? WebGPUTextureHelper.HasStencilAspect(this._webgpuDepthStencilFormat) : false;\r\n\r\n return this._device.createRenderPipeline({\r\n layout: pipelineLayout,\r\n vertex: {\r\n module: webgpuPipelineContext.stages!.vertexStage.module,\r\n entryPoint: webgpuPipelineContext.stages!.vertexStage.entryPoint,\r\n buffers: inputStateDescriptor,\r\n },\r\n primitive: {\r\n topology,\r\n stripIndexFormat,\r\n frontFace: this._frontFace === 1 ? WebGPUConstants.FrontFace.CCW : WebGPUConstants.FrontFace.CW,\r\n cullMode: !this._cullEnabled ? WebGPUConstants.CullMode.None : this._cullFace === 2 ? WebGPUConstants.CullMode.Front : WebGPUConstants.CullMode.Back,\r\n },\r\n fragment: !webgpuPipelineContext.stages!.fragmentStage\r\n ? undefined\r\n : {\r\n module: webgpuPipelineContext.stages!.fragmentStage.module,\r\n entryPoint: webgpuPipelineContext.stages!.fragmentStage.entryPoint,\r\n targets: colorStates,\r\n },\r\n\r\n multisample: {\r\n count: sampleCount,\r\n /*mask,\r\n alphaToCoverageEnabled,*/\r\n },\r\n depthStencil:\r\n this._webgpuDepthStencilFormat === undefined\r\n ? undefined\r\n : {\r\n depthWriteEnabled: this._depthWriteEnabled,\r\n depthCompare: this._depthTestEnabled ? WebGPUCacheRenderPipeline._GetCompareFunction(this._depthCompare) : WebGPUConstants.CompareFunction.Always,\r\n format: this._webgpuDepthStencilFormat,\r\n stencilFront: this._stencilEnabled && depthStencilFormatHasStencil ? stencilFrontBack : undefined,\r\n stencilBack: this._stencilEnabled && depthStencilFormatHasStencil ? stencilFrontBack : undefined,\r\n stencilReadMask: this._stencilEnabled && depthStencilFormatHasStencil ? this._stencilReadMask : undefined,\r\n stencilWriteMask: this._stencilEnabled && depthStencilFormatHasStencil ? this._stencilWriteMask : undefined,\r\n depthBias: this._depthBias,\r\n depthBiasClamp: this._depthBiasClamp,\r\n depthBiasSlopeScale: this._depthBiasSlopeScale,\r\n },\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","import { DataBuffer } from \"../../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPUDataBuffer extends DataBuffer {\r\n private _buffer: Nullable;\r\n\r\n public constructor(resource: GPUBuffer) {\r\n super();\r\n this._buffer = resource;\r\n }\r\n\r\n public get underlyingResource(): any {\r\n return this._buffer;\r\n }\r\n}\r\n","import type { DataBuffer } from \"../../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport { WebGPUDataBuffer } from \"../../Meshes/WebGPU/webgpuDataBuffer\";\r\nimport { FromHalfFloat } from \"../../Misc/textureTools\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Constants } from \"../constants\";\r\nimport { allocateAndCopyTypedBuffer } from \"../Extensions/engine.readTexture\";\r\nimport * as WebGPUConstants from \"./webgpuConstants\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPUBufferManager {\r\n private _device: GPUDevice;\r\n private _deferredReleaseBuffers: Array = [];\r\n\r\n private static _IsGPUBuffer(buffer: DataBuffer | GPUBuffer): buffer is GPUBuffer {\r\n return (buffer as DataBuffer).underlyingResource === undefined;\r\n }\r\n\r\n constructor(device: GPUDevice) {\r\n this._device = device;\r\n }\r\n\r\n public createRawBuffer(viewOrSize: ArrayBufferView | number, flags: GPUBufferUsageFlags, mappedAtCreation = false): GPUBuffer {\r\n const alignedLength = (viewOrSize as ArrayBufferView).byteLength !== undefined ? ((viewOrSize as ArrayBufferView).byteLength + 3) & ~3 : ((viewOrSize as number) + 3) & ~3; // 4 bytes alignments (because of the upload which requires this)\r\n const verticesBufferDescriptor = {\r\n mappedAtCreation,\r\n size: alignedLength,\r\n usage: flags,\r\n };\r\n\r\n return this._device.createBuffer(verticesBufferDescriptor);\r\n }\r\n\r\n public createBuffer(viewOrSize: ArrayBufferView | number, flags: GPUBufferUsageFlags): WebGPUDataBuffer {\r\n const isView = (viewOrSize as ArrayBufferView).byteLength !== undefined;\r\n const buffer = this.createRawBuffer(viewOrSize, flags);\r\n const dataBuffer = new WebGPUDataBuffer(buffer);\r\n dataBuffer.references = 1;\r\n dataBuffer.capacity = isView ? (viewOrSize as ArrayBufferView).byteLength : (viewOrSize as number);\r\n\r\n if (isView) {\r\n this.setSubData(dataBuffer, 0, viewOrSize as ArrayBufferView);\r\n }\r\n\r\n return dataBuffer;\r\n }\r\n\r\n public setRawData(buffer: GPUBuffer, dstByteOffset: number, src: ArrayBufferView, srcByteOffset: number, byteLength: number): void {\r\n this._device.queue.writeBuffer(buffer, dstByteOffset, src.buffer, srcByteOffset, byteLength);\r\n }\r\n\r\n public setSubData(dataBuffer: WebGPUDataBuffer, dstByteOffset: number, src: ArrayBufferView, srcByteOffset = 0, byteLength = 0): void {\r\n const buffer = dataBuffer.underlyingResource as GPUBuffer;\r\n\r\n byteLength = byteLength || src.byteLength;\r\n byteLength = Math.min(byteLength, dataBuffer.capacity - dstByteOffset);\r\n\r\n // After Migration to Canary\r\n let chunkStart = src.byteOffset + srcByteOffset;\r\n let chunkEnd = chunkStart + byteLength;\r\n\r\n // 4 bytes alignments for upload\r\n const alignedLength = (byteLength + 3) & ~3;\r\n if (alignedLength !== byteLength) {\r\n const tempView = new Uint8Array(src.buffer.slice(chunkStart, chunkEnd));\r\n src = new Uint8Array(alignedLength);\r\n (src as Uint8Array).set(tempView);\r\n srcByteOffset = 0;\r\n chunkStart = 0;\r\n chunkEnd = alignedLength;\r\n byteLength = alignedLength;\r\n }\r\n\r\n // Chunk\r\n const maxChunk = 1024 * 1024 * 15;\r\n let offset = 0;\r\n while (chunkEnd - (chunkStart + offset) > maxChunk) {\r\n this._device.queue.writeBuffer(buffer, dstByteOffset + offset, src.buffer, chunkStart + offset, maxChunk);\r\n offset += maxChunk;\r\n }\r\n\r\n this._device.queue.writeBuffer(buffer, dstByteOffset + offset, src.buffer, chunkStart + offset, byteLength - offset);\r\n }\r\n\r\n private _getHalfFloatAsFloatRGBAArrayBuffer(dataLength: number, arrayBuffer: ArrayBuffer, destArray?: Float32Array): Float32Array {\r\n if (!destArray) {\r\n destArray = new Float32Array(dataLength);\r\n }\r\n const srcData = new Uint16Array(arrayBuffer);\r\n while (dataLength--) {\r\n destArray[dataLength] = FromHalfFloat(srcData[dataLength]);\r\n }\r\n\r\n return destArray;\r\n }\r\n\r\n public readDataFromBuffer(\r\n gpuBuffer: GPUBuffer,\r\n size: number,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n bytesPerRow: number,\r\n bytesPerRowAligned: number,\r\n type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE,\r\n offset = 0,\r\n buffer: Nullable = null,\r\n destroyBuffer = true,\r\n noDataConversion = false\r\n ): Promise {\r\n const floatFormat = type === Constants.TEXTURETYPE_FLOAT ? 2 : type === Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT ? 1 : 0;\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n gpuBuffer.mapAsync(WebGPUConstants.MapMode.Read, offset, size).then(\r\n () => {\r\n const copyArrayBuffer = gpuBuffer.getMappedRange(offset, size);\r\n let data: Nullable | Uint8Array | Float32Array = buffer;\r\n if (noDataConversion) {\r\n if (data === null) {\r\n data = allocateAndCopyTypedBuffer(type, size, true, copyArrayBuffer);\r\n } else {\r\n data = allocateAndCopyTypedBuffer(type, data.buffer, undefined, copyArrayBuffer);\r\n }\r\n } else {\r\n if (data === null) {\r\n switch (floatFormat) {\r\n case 0: // byte format\r\n data = new Uint8Array(size);\r\n (data as Uint8Array).set(new Uint8Array(copyArrayBuffer));\r\n break;\r\n case 1: // half float\r\n // TODO WEBGPU use computer shaders (or render pass) to make the conversion?\r\n data = this._getHalfFloatAsFloatRGBAArrayBuffer(size / 2, copyArrayBuffer);\r\n break;\r\n case 2: // float\r\n data = new Float32Array(size / 4);\r\n (data as Float32Array).set(new Float32Array(copyArrayBuffer));\r\n break;\r\n }\r\n } else {\r\n switch (floatFormat) {\r\n case 0: // byte format\r\n data = new Uint8Array(data.buffer);\r\n (data as Uint8Array).set(new Uint8Array(copyArrayBuffer));\r\n break;\r\n case 1: // half float\r\n // TODO WEBGPU use computer shaders (or render pass) to make the conversion?\r\n data = this._getHalfFloatAsFloatRGBAArrayBuffer(size / 2, copyArrayBuffer, buffer as Float32Array);\r\n break;\r\n case 2: // float\r\n data = new Float32Array(data.buffer);\r\n (data as Float32Array).set(new Float32Array(copyArrayBuffer));\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n if (bytesPerRow !== bytesPerRowAligned) {\r\n // TODO WEBGPU use computer shaders (or render pass) to build the final buffer data?\r\n if (floatFormat === 1 && !noDataConversion) {\r\n // half float have been converted to float above\r\n bytesPerRow *= 2;\r\n bytesPerRowAligned *= 2;\r\n }\r\n const data2 = new Uint8Array(data!.buffer);\r\n let offset = bytesPerRow,\r\n offset2 = 0;\r\n for (let y = 1; y < height; ++y) {\r\n offset2 = y * bytesPerRowAligned;\r\n for (let x = 0; x < bytesPerRow; ++x) {\r\n data2[offset++] = data2[offset2++];\r\n }\r\n }\r\n if (floatFormat !== 0 && !noDataConversion) {\r\n data = new Float32Array(data2.buffer, 0, offset / 4);\r\n } else {\r\n data = new Uint8Array(data2.buffer, 0, offset);\r\n }\r\n }\r\n gpuBuffer.unmap();\r\n if (destroyBuffer) {\r\n this.releaseBuffer(gpuBuffer);\r\n }\r\n resolve(data!);\r\n },\r\n (reason) => reject(reason)\r\n );\r\n });\r\n }\r\n\r\n public releaseBuffer(buffer: DataBuffer | GPUBuffer): boolean {\r\n if (WebGPUBufferManager._IsGPUBuffer(buffer)) {\r\n this._deferredReleaseBuffers.push(buffer);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n buffer.references--;\r\n\r\n if (buffer.references === 0) {\r\n this._deferredReleaseBuffers.push(buffer.underlyingResource as GPUBuffer);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n public destroyDeferredBuffers(): void {\r\n for (let i = 0; i < this._deferredReleaseBuffers.length; ++i) {\r\n this._deferredReleaseBuffers[i].destroy();\r\n }\r\n\r\n this._deferredReleaseBuffers.length = 0;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { WebGPUHardwareTexture } from \"./webgpuHardwareTexture\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPURenderPassWrapper {\r\n public renderPassDescriptor: Nullable;\r\n public renderPass: Nullable;\r\n public colorAttachmentViewDescriptor: Nullable;\r\n public depthAttachmentViewDescriptor: Nullable;\r\n public colorAttachmentGPUTextures: (WebGPUHardwareTexture | null)[] = [];\r\n public depthTextureFormat: GPUTextureFormat | undefined;\r\n\r\n constructor() {\r\n this.reset();\r\n }\r\n\r\n public reset(fullReset = false): void {\r\n this.renderPass = null;\r\n if (fullReset) {\r\n this.renderPassDescriptor = null;\r\n this.colorAttachmentViewDescriptor = null;\r\n this.depthAttachmentViewDescriptor = null;\r\n this.colorAttachmentGPUTextures = [];\r\n this.depthTextureFormat = undefined;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import * as WebGPUConstants from \"./webgpuConstants\";\r\nimport { Constants } from \"../constants\";\r\nimport type { TextureSampler } from \"../../Materials/Textures/textureSampler\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\nconst filterToBits = [\r\n 0 | (0 << 1) | (0 << 2), // not used\r\n 0 | (0 << 1) | (0 << 2), // TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE / TEXTURE_NEAREST_NEAREST\r\n 1 | (1 << 1) | (0 << 2), // TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE / TEXTURE_LINEAR_LINEAR\r\n 1 | (1 << 1) | (1 << 2), // TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE / TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR\r\n 0 | (0 << 1) | (0 << 2), // TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST\r\n 0 | (1 << 1) | (0 << 2), // TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST\r\n 0 | (1 << 1) | (1 << 2), // TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR\r\n 0 | (1 << 1) | (0 << 2), // TEXTURE_NEAREST_LINEAR\r\n 0 | (0 << 1) | (1 << 2), // TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR\r\n 1 | (0 << 1) | (0 << 2), // TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST\r\n 1 | (0 << 1) | (1 << 2), // TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR\r\n 1 | (1 << 1) | (0 << 2), // TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST\r\n 1 | (0 << 1) | (0 << 2), // TEXTURE_LINEAR_NEAREST\r\n];\r\n\r\n// subtract 0x01FF from the comparison function value before indexing this array!\r\nconst comparisonFunctionToBits = [\r\n (0 << 3) | (0 << 4) | (0 << 5) | (0 << 6), // undefined\r\n (0 << 3) | (0 << 4) | (0 << 5) | (1 << 6), // NEVER\r\n (0 << 3) | (0 << 4) | (1 << 5) | (0 << 6), // LESS\r\n (0 << 3) | (0 << 4) | (1 << 5) | (1 << 6), // EQUAL\r\n (0 << 3) | (1 << 4) | (0 << 5) | (0 << 6), // LEQUAL\r\n (0 << 3) | (1 << 4) | (0 << 5) | (1 << 6), // GREATER\r\n (0 << 3) | (1 << 4) | (1 << 5) | (0 << 6), // NOTEQUAL\r\n (0 << 3) | (1 << 4) | (1 << 5) | (1 << 6), // GEQUAL\r\n (1 << 3) | (0 << 4) | (0 << 5) | (0 << 6), // ALWAYS\r\n];\r\n\r\nconst filterNoMipToBits = [\r\n 0 << 7, // not used\r\n 1 << 7, // TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE / TEXTURE_NEAREST_NEAREST\r\n 1 << 7, // TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE / TEXTURE_LINEAR_LINEAR\r\n 0 << 7, // TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE / TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR\r\n 0 << 7, // TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST\r\n 0 << 7, // TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST\r\n 0 << 7, // TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR\r\n 1 << 7, // TEXTURE_NEAREST_LINEAR\r\n 0 << 7, // TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR\r\n 0 << 7, // TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST\r\n 0 << 7, // TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR\r\n 0 << 7, // TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST\r\n 1 << 7, // TEXTURE_LINEAR_NEAREST\r\n];\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPUCacheSampler {\r\n private _samplers: { [hash: number]: GPUSampler } = {};\r\n private _device: GPUDevice;\r\n\r\n public disabled: boolean;\r\n\r\n constructor(device: GPUDevice) {\r\n this._device = device;\r\n this.disabled = false;\r\n }\r\n\r\n public static GetSamplerHashCode(sampler: TextureSampler): number {\r\n // The WebGPU spec currently only allows values 1 and 4 for anisotropy\r\n const anisotropy = sampler._cachedAnisotropicFilteringLevel && sampler._cachedAnisotropicFilteringLevel > 1 ? 4 : 1;\r\n const code =\r\n filterToBits[sampler.samplingMode] +\r\n comparisonFunctionToBits[(sampler._comparisonFunction || 0x0202) - 0x0200 + 1] +\r\n filterNoMipToBits[sampler.samplingMode] + // handle the lodMinClamp = lodMaxClamp = 0 case when no filter used for mip mapping\r\n ((sampler._cachedWrapU ?? 1) << 8) +\r\n ((sampler._cachedWrapV ?? 1) << 10) +\r\n ((sampler._cachedWrapR ?? 1) << 12) +\r\n ((sampler.useMipMaps ? 1 : 0) << 14) + // need to factor this in because _getSamplerFilterDescriptor depends on samplingMode AND useMipMaps!\r\n (anisotropy << 15);\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n private static _GetSamplerFilterDescriptor(\r\n sampler: TextureSampler,\r\n anisotropy: number\r\n ): {\r\n magFilter: GPUFilterMode;\r\n minFilter: GPUFilterMode;\r\n mipmapFilter: GPUFilterMode;\r\n lodMinClamp?: number;\r\n lodMaxClamp?: number;\r\n anisotropyEnabled?: boolean;\r\n } {\r\n let magFilter: GPUFilterMode, minFilter: GPUFilterMode, mipmapFilter: GPUFilterMode, lodMinClamp: number | undefined, lodMaxClamp: number | undefined;\r\n const useMipMaps = sampler.useMipMaps;\r\n switch (sampler.samplingMode) {\r\n case Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST:\r\n magFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Linear;\r\n minFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Linear;\r\n mipmapFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n if (!useMipMaps) {\r\n lodMinClamp = lodMaxClamp = 0;\r\n }\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR:\r\n case Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE:\r\n magFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Linear;\r\n minFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Linear;\r\n if (!useMipMaps) {\r\n mipmapFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n lodMinClamp = lodMaxClamp = 0;\r\n } else {\r\n mipmapFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Linear;\r\n }\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR:\r\n magFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n minFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n if (!useMipMaps) {\r\n mipmapFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n lodMinClamp = lodMaxClamp = 0;\r\n } else {\r\n mipmapFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Linear;\r\n }\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST:\r\n magFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n minFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n mipmapFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n if (!useMipMaps) {\r\n lodMinClamp = lodMaxClamp = 0;\r\n }\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST:\r\n magFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n minFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Linear;\r\n mipmapFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n if (!useMipMaps) {\r\n lodMinClamp = lodMaxClamp = 0;\r\n }\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR:\r\n magFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n minFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Linear;\r\n if (!useMipMaps) {\r\n mipmapFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n lodMinClamp = lodMaxClamp = 0;\r\n } else {\r\n mipmapFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Linear;\r\n }\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR:\r\n magFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n minFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Linear;\r\n mipmapFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n lodMinClamp = lodMaxClamp = 0;\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST:\r\n case Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE:\r\n magFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n minFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n mipmapFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n lodMinClamp = lodMaxClamp = 0;\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST:\r\n magFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Linear;\r\n minFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n mipmapFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n if (!useMipMaps) {\r\n lodMinClamp = lodMaxClamp = 0;\r\n }\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR:\r\n magFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Linear;\r\n minFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n if (!useMipMaps) {\r\n mipmapFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n lodMinClamp = lodMaxClamp = 0;\r\n } else {\r\n mipmapFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Linear;\r\n }\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR:\r\n case Constants.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE:\r\n magFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Linear;\r\n minFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Linear;\r\n mipmapFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n lodMinClamp = lodMaxClamp = 0;\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST:\r\n magFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Linear;\r\n minFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n mipmapFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n lodMinClamp = lodMaxClamp = 0;\r\n break;\r\n default:\r\n magFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n minFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n mipmapFilter = WebGPUConstants.FilterMode.Nearest;\r\n lodMinClamp = lodMaxClamp = 0;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n if (anisotropy > 1 && (lodMinClamp !== 0 || lodMaxClamp !== 0)) {\r\n return {\r\n magFilter: WebGPUConstants.FilterMode.Linear,\r\n minFilter: WebGPUConstants.FilterMode.Linear,\r\n mipmapFilter: WebGPUConstants.FilterMode.Linear,\r\n anisotropyEnabled: true,\r\n };\r\n }\r\n\r\n return {\r\n magFilter,\r\n minFilter,\r\n mipmapFilter,\r\n lodMinClamp,\r\n lodMaxClamp,\r\n };\r\n }\r\n\r\n private static _GetWrappingMode(mode: number): GPUAddressMode {\r\n switch (mode) {\r\n case Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE:\r\n return WebGPUConstants.AddressMode.Repeat;\r\n case Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE:\r\n return WebGPUConstants.AddressMode.ClampToEdge;\r\n case Constants.TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE:\r\n return WebGPUConstants.AddressMode.MirrorRepeat;\r\n }\r\n return WebGPUConstants.AddressMode.Repeat;\r\n }\r\n\r\n private static _GetSamplerWrappingDescriptor(sampler: TextureSampler): {\r\n addressModeU: GPUAddressMode;\r\n addressModeV: GPUAddressMode;\r\n addressModeW: GPUAddressMode;\r\n } {\r\n return {\r\n addressModeU: this._GetWrappingMode(sampler._cachedWrapU!),\r\n addressModeV: this._GetWrappingMode(sampler._cachedWrapV!),\r\n addressModeW: this._GetWrappingMode(sampler._cachedWrapR!),\r\n };\r\n }\r\n\r\n private static _GetSamplerDescriptor(sampler: TextureSampler): GPUSamplerDescriptor {\r\n // The WebGPU spec currently only allows values 1 and 4 for anisotropy\r\n const anisotropy = sampler.useMipMaps && sampler._cachedAnisotropicFilteringLevel && sampler._cachedAnisotropicFilteringLevel > 1 ? 4 : 1;\r\n const filterDescriptor = this._GetSamplerFilterDescriptor(sampler, anisotropy);\r\n return {\r\n ...filterDescriptor,\r\n ...this._GetSamplerWrappingDescriptor(sampler),\r\n compare: sampler._comparisonFunction ? WebGPUCacheSampler.GetCompareFunction(sampler._comparisonFunction) : undefined,\r\n maxAnisotropy: filterDescriptor.anisotropyEnabled ? anisotropy : 1,\r\n };\r\n }\r\n\r\n public static GetCompareFunction(compareFunction: Nullable): GPUCompareFunction {\r\n switch (compareFunction) {\r\n case Constants.ALWAYS:\r\n return WebGPUConstants.CompareFunction.Always;\r\n case Constants.EQUAL:\r\n return WebGPUConstants.CompareFunction.Equal;\r\n case Constants.GREATER:\r\n return WebGPUConstants.CompareFunction.Greater;\r\n case Constants.GEQUAL:\r\n return WebGPUConstants.CompareFunction.GreaterEqual;\r\n case Constants.LESS:\r\n return WebGPUConstants.CompareFunction.Less;\r\n case Constants.LEQUAL:\r\n return WebGPUConstants.CompareFunction.LessEqual;\r\n case Constants.NEVER:\r\n return WebGPUConstants.CompareFunction.Never;\r\n case Constants.NOTEQUAL:\r\n return WebGPUConstants.CompareFunction.NotEqual;\r\n default:\r\n return WebGPUConstants.CompareFunction.Less;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public getSampler(sampler: TextureSampler, bypassCache = false, hash = 0): GPUSampler {\r\n if (this.disabled) {\r\n return this._device.createSampler(WebGPUCacheSampler._GetSamplerDescriptor(sampler));\r\n }\r\n\r\n if (bypassCache) {\r\n hash = 0;\r\n } else if (hash === 0) {\r\n hash = WebGPUCacheSampler.GetSamplerHashCode(sampler);\r\n }\r\n\r\n let gpuSampler = bypassCache ? undefined : this._samplers[hash];\r\n if (!gpuSampler) {\r\n gpuSampler = this._device.createSampler(WebGPUCacheSampler._GetSamplerDescriptor(sampler));\r\n if (!bypassCache) {\r\n this._samplers[hash] = gpuSampler;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return gpuSampler;\r\n }\r\n}\r\n","import type { VertexBuffer } from \"../../Buffers/buffer\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { WebGPUCacheRenderPipeline } from \"./webgpuCacheRenderPipeline\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nclass NodeState {\r\n public values: { [id: number]: NodeState };\r\n public pipeline: GPURenderPipeline;\r\n\r\n constructor() {\r\n this.values = {};\r\n }\r\n\r\n public count(): [number, number] {\r\n let countNode = 0,\r\n countPipeline = this.pipeline ? 1 : 0;\r\n for (const value in this.values) {\r\n const node = this.values[value];\r\n const [childCountNodes, childCoundPipeline] = node!.count();\r\n countNode += childCountNodes;\r\n countPipeline += childCoundPipeline;\r\n countNode++;\r\n }\r\n return [countNode, countPipeline];\r\n }\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPUCacheRenderPipelineTree extends WebGPUCacheRenderPipeline {\r\n private static _Cache: NodeState = new NodeState();\r\n\r\n private _nodeStack: NodeState[];\r\n\r\n public static GetNodeCounts(): { nodeCount: number; pipelineCount: number } {\r\n const counts = WebGPUCacheRenderPipelineTree._Cache.count();\r\n\r\n return { nodeCount: counts[0], pipelineCount: counts[1] };\r\n }\r\n\r\n public static _GetPipelines(node: NodeState, pipelines: Array>, curPath: Array, curPathLen: number): void {\r\n if (node.pipeline) {\r\n const path = curPath.slice();\r\n path.length = curPathLen;\r\n pipelines.push(path);\r\n }\r\n for (const value in node.values) {\r\n const nnode = node.values[value];\r\n curPath[curPathLen] = parseInt(value);\r\n WebGPUCacheRenderPipelineTree._GetPipelines(nnode, pipelines, curPath, curPathLen + 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public static GetPipelines(): Array> {\r\n const pipelines: Array> = [];\r\n WebGPUCacheRenderPipelineTree._GetPipelines(WebGPUCacheRenderPipelineTree._Cache, pipelines, [], 0);\r\n return pipelines;\r\n }\r\n\r\n constructor(device: GPUDevice, emptyVertexBuffer: VertexBuffer, useTextureStage: boolean) {\r\n super(device, emptyVertexBuffer, useTextureStage);\r\n this._nodeStack = [];\r\n this._nodeStack[0] = WebGPUCacheRenderPipelineTree._Cache;\r\n }\r\n\r\n protected _getRenderPipeline(param: { token: any; pipeline: Nullable }): void {\r\n let node = this._nodeStack[this._stateDirtyLowestIndex];\r\n for (let i = this._stateDirtyLowestIndex; i < this._statesLength; ++i) {\r\n let nn: NodeState | undefined = node!.values[this._states[i]];\r\n if (!nn) {\r\n nn = new NodeState();\r\n node!.values[this._states[i]] = nn;\r\n }\r\n node = nn;\r\n this._nodeStack[i + 1] = node;\r\n }\r\n\r\n param.token = node;\r\n param.pipeline = node.pipeline;\r\n }\r\n\r\n protected _setRenderPipeline(param: { token: NodeState; pipeline: Nullable }): void {\r\n param.token.pipeline = param.pipeline!;\r\n }\r\n}\r\n","import type { WebGPUCacheRenderPipeline } from \"./webgpuCacheRenderPipeline\";\r\nimport { StencilStateComposer } from \"../../States/stencilStateComposer\";\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n **/\r\nexport class WebGPUStencilStateComposer extends StencilStateComposer {\r\n private _cache: WebGPUCacheRenderPipeline;\r\n\r\n public constructor(cache: WebGPUCacheRenderPipeline) {\r\n super(false);\r\n this._cache = cache;\r\n this.reset();\r\n }\r\n\r\n public get func(): number {\r\n return this._func;\r\n }\r\n\r\n public set func(value: number) {\r\n if (this._func === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._func = value;\r\n this._cache.setStencilCompare(value);\r\n }\r\n\r\n public get funcMask(): number {\r\n return this._funcMask;\r\n }\r\n\r\n public set funcMask(value: number) {\r\n if (this._funcMask === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._funcMask = value;\r\n this._cache.setStencilReadMask(value);\r\n }\r\n\r\n public get opStencilFail(): number {\r\n return this._opStencilFail;\r\n }\r\n\r\n public set opStencilFail(value: number) {\r\n if (this._opStencilFail === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._opStencilFail = value;\r\n this._cache.setStencilFailOp(value);\r\n }\r\n\r\n public get opDepthFail(): number {\r\n return this._opDepthFail;\r\n }\r\n\r\n public set opDepthFail(value: number) {\r\n if (this._opDepthFail === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._opDepthFail = value;\r\n this._cache.setStencilDepthFailOp(value);\r\n }\r\n\r\n public get opStencilDepthPass(): number {\r\n return this._opStencilDepthPass;\r\n }\r\n\r\n public set opStencilDepthPass(value: number) {\r\n if (this._opStencilDepthPass === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._opStencilDepthPass = value;\r\n this._cache.setStencilPassOp(value);\r\n }\r\n\r\n public get mask(): number {\r\n return this._mask;\r\n }\r\n\r\n public set mask(value: number) {\r\n if (this._mask === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._mask = value;\r\n this._cache.setStencilWriteMask(value);\r\n }\r\n\r\n public get enabled(): boolean {\r\n return this._enabled;\r\n }\r\n\r\n public set enabled(value: boolean) {\r\n if (this._enabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._enabled = value;\r\n this._cache.setStencilEnabled(value);\r\n }\r\n\r\n public reset() {\r\n super.reset();\r\n this._cache.resetStencilState();\r\n }\r\n\r\n public apply() {\r\n const stencilMaterialEnabled = this.stencilMaterial?.enabled;\r\n\r\n this.enabled = stencilMaterialEnabled ? this.stencilMaterial!.enabled : this.stencilGlobal.enabled;\r\n if (!this.enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.func = stencilMaterialEnabled ? this.stencilMaterial!.func : this.stencilGlobal.func;\r\n this.funcRef = stencilMaterialEnabled ? this.stencilMaterial!.funcRef : this.stencilGlobal.funcRef;\r\n this.funcMask = stencilMaterialEnabled ? this.stencilMaterial!.funcMask : this.stencilGlobal.funcMask;\r\n this.opStencilFail = stencilMaterialEnabled ? this.stencilMaterial!.opStencilFail : this.stencilGlobal.opStencilFail;\r\n this.opDepthFail = stencilMaterialEnabled ? this.stencilMaterial!.opDepthFail : this.stencilGlobal.opDepthFail;\r\n this.opStencilDepthPass = stencilMaterialEnabled ? this.stencilMaterial!.opStencilDepthPass : this.stencilGlobal.opStencilDepthPass;\r\n this.mask = stencilMaterialEnabled ? this.stencilMaterial!.mask : this.stencilGlobal.mask;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { WebGPUCacheRenderPipeline } from \"./webgpuCacheRenderPipeline\";\r\nimport { DepthCullingState } from \"../../States/depthCullingState\";\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n **/\r\nexport class WebGPUDepthCullingState extends DepthCullingState {\r\n private _cache: WebGPUCacheRenderPipeline;\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the state.\r\n * @param cache\r\n */\r\n public constructor(cache: WebGPUCacheRenderPipeline) {\r\n super(false);\r\n this._cache = cache;\r\n this.reset();\r\n }\r\n\r\n public get zOffset(): number {\r\n return this._zOffset;\r\n }\r\n\r\n public set zOffset(value: number) {\r\n if (this._zOffset === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._zOffset = value;\r\n this._isZOffsetDirty = true;\r\n this._cache.setDepthBiasSlopeScale(value);\r\n }\r\n\r\n public get zOffsetUnits(): number {\r\n return this._zOffsetUnits;\r\n }\r\n\r\n public set zOffsetUnits(value: number) {\r\n if (this._zOffsetUnits === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._zOffsetUnits = value;\r\n this._isZOffsetDirty = true;\r\n this._cache.setDepthBias(value);\r\n }\r\n\r\n public get cullFace(): Nullable {\r\n return this._cullFace;\r\n }\r\n\r\n public set cullFace(value: Nullable) {\r\n if (this._cullFace === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._cullFace = value;\r\n this._isCullFaceDirty = true;\r\n this._cache.setCullFace(value ?? 1);\r\n }\r\n\r\n public get cull(): Nullable {\r\n return this._cull;\r\n }\r\n\r\n public set cull(value: Nullable) {\r\n if (this._cull === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._cull = value;\r\n this._isCullDirty = true;\r\n this._cache.setCullEnabled(!!value);\r\n }\r\n\r\n public get depthFunc(): Nullable {\r\n return this._depthFunc;\r\n }\r\n\r\n public set depthFunc(value: Nullable) {\r\n if (this._depthFunc === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._depthFunc = value;\r\n this._isDepthFuncDirty = true;\r\n this._cache.setDepthCompare(value);\r\n }\r\n\r\n public get depthMask(): boolean {\r\n return this._depthMask;\r\n }\r\n\r\n public set depthMask(value: boolean) {\r\n if (this._depthMask === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._depthMask = value;\r\n this._isDepthMaskDirty = true;\r\n this._cache.setDepthWriteEnabled(value);\r\n }\r\n\r\n public get depthTest(): boolean {\r\n return this._depthTest;\r\n }\r\n\r\n public set depthTest(value: boolean) {\r\n if (this._depthTest === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._depthTest = value;\r\n this._isDepthTestDirty = true;\r\n this._cache.setDepthTestEnabled(value);\r\n }\r\n\r\n public get frontFace(): Nullable {\r\n return this._frontFace;\r\n }\r\n\r\n public set frontFace(value: Nullable) {\r\n if (this._frontFace === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._frontFace = value;\r\n this._isFrontFaceDirty = true;\r\n this._cache.setFrontFace(value ?? 2);\r\n }\r\n\r\n public reset() {\r\n super.reset();\r\n this._cache.resetDepthCullingState();\r\n }\r\n\r\n public apply() {\r\n // nothing to do\r\n }\r\n}\r\n","import { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport { InternalTexture } from \"./internalTexture\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to store an external texture (like GPUExternalTexture in WebGPU)\r\n */\r\nexport class ExternalTexture {\r\n /**\r\n * Checks if a texture is an external or internal texture\r\n * @param texture the external or internal texture\r\n * @returns true if the texture is an external texture, else false\r\n */\r\n public static IsExternalTexture(texture: ExternalTexture | InternalTexture): texture is ExternalTexture {\r\n return (texture as ExternalTexture).underlyingResource !== undefined;\r\n }\r\n\r\n private _video: HTMLVideoElement;\r\n\r\n /**\r\n * Get the class name of the texture.\r\n * @returns \"ExternalTexture\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ExternalTexture\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the underlying texture object\r\n */\r\n public get underlyingResource(): any {\r\n return this._video;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the texture uses mipmaps\r\n */\r\n public useMipMaps: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * The type of the underlying texture is implementation dependent, so return \"UNDEFINED\" for the type\r\n */\r\n public readonly type = Constants.TEXTURETYPE_UNDEFINED;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the unique id of this texture\r\n */\r\n public readonly uniqueId: number;\r\n\r\n /**\r\n * Constructs the texture\r\n * @param video The video the texture should be wrapped around\r\n */\r\n constructor(video: HTMLVideoElement) {\r\n this._video = video;\r\n this.uniqueId = InternalTexture._Counter++;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get if the texture is ready to be used (downloaded, converted, mip mapped...).\r\n * @returns true if fully ready\r\n */\r\n public isReady(): boolean {\r\n return this._video.readyState >= this._video.HAVE_CURRENT_DATA;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose the texture and release its associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {}\r\n}\r\n","import { ExternalTexture } from \"../../Materials/Textures/externalTexture\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { TextureSampler } from \"../../Materials/Textures/textureSampler\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Constants } from \"../constants\";\r\nimport type { IMaterialContext } from \"../IMaterialContext\";\r\nimport { WebGPUCacheSampler } from \"./webgpuCacheSampler\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\ninterface IWebGPUMaterialContextSamplerCache {\r\n sampler: Nullable;\r\n hashCode: number;\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\ninterface IWebGPUMaterialContextTextureCache {\r\n texture: Nullable;\r\n isFloatTexture: boolean;\r\n isExternalTexture: boolean;\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPUMaterialContext implements IMaterialContext {\r\n private static _Counter = 0;\r\n\r\n public uniqueId: number;\r\n public updateId: number;\r\n public isDirty: boolean;\r\n public samplers: { [name: string]: Nullable };\r\n public textures: { [name: string]: Nullable };\r\n\r\n public get forceBindGroupCreation() {\r\n // If there is at least one external texture to bind, we must recreate the bind groups each time\r\n // because we need to retrieve a new texture each frame (by calling device.importExternalTexture)\r\n return this._numExternalTextures > 0;\r\n }\r\n\r\n public get hasFloatTextures() {\r\n return this._numFloatTextures > 0;\r\n }\r\n\r\n protected _numFloatTextures: number;\r\n protected _numExternalTextures: number;\r\n\r\n constructor() {\r\n this.uniqueId = WebGPUMaterialContext._Counter++;\r\n this.updateId = 0;\r\n this.reset();\r\n }\r\n\r\n public reset(): void {\r\n this.samplers = {};\r\n this.textures = {};\r\n this.isDirty = true;\r\n this._numFloatTextures = 0;\r\n this._numExternalTextures = 0;\r\n }\r\n\r\n public setSampler(name: string, sampler: Nullable): void {\r\n let samplerCache = this.samplers[name];\r\n let currentHashCode = -1;\r\n if (!samplerCache) {\r\n this.samplers[name] = samplerCache = { sampler, hashCode: 0 };\r\n } else {\r\n currentHashCode = samplerCache.hashCode;\r\n }\r\n\r\n samplerCache.sampler = sampler;\r\n samplerCache.hashCode = sampler ? WebGPUCacheSampler.GetSamplerHashCode(sampler) : 0;\r\n\r\n const isDirty = currentHashCode !== samplerCache.hashCode;\r\n if (isDirty) {\r\n this.updateId++;\r\n }\r\n\r\n this.isDirty ||= isDirty;\r\n }\r\n\r\n public setTexture(name: string, texture: Nullable): void {\r\n let textureCache = this.textures[name];\r\n let currentTextureId = -1;\r\n if (!textureCache) {\r\n this.textures[name] = textureCache = { texture, isFloatTexture: false, isExternalTexture: false };\r\n } else {\r\n currentTextureId = textureCache.texture?.uniqueId ?? -1;\r\n }\r\n\r\n if (textureCache.isExternalTexture) {\r\n this._numExternalTextures--;\r\n }\r\n if (textureCache.isFloatTexture) {\r\n this._numFloatTextures--;\r\n }\r\n\r\n if (texture) {\r\n textureCache.isFloatTexture = texture.type === Constants.TEXTURETYPE_FLOAT;\r\n textureCache.isExternalTexture = ExternalTexture.IsExternalTexture(texture);\r\n if (textureCache.isFloatTexture) {\r\n this._numFloatTextures++;\r\n }\r\n if (textureCache.isExternalTexture) {\r\n this._numExternalTextures++;\r\n }\r\n } else {\r\n textureCache.isFloatTexture = false;\r\n textureCache.isExternalTexture = false;\r\n }\r\n\r\n textureCache.texture = texture;\r\n\r\n const isDirty = currentTextureId !== (texture?.uniqueId ?? -1);\r\n if (isDirty) {\r\n this.updateId++;\r\n }\r\n\r\n this.isDirty ||= isDirty;\r\n }\r\n}\r\n","import type { WebGPUDataBuffer } from \"../../Meshes/WebGPU/webgpuDataBuffer\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { IDrawContext } from \"../IDrawContext\";\r\nimport type { WebGPUBufferManager } from \"./webgpuBufferManager\";\r\nimport * as WebGPUConstants from \"./webgpuConstants\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPUDrawContext implements IDrawContext {\r\n private static _Counter = 0;\r\n\r\n public fastBundle?: GPURenderBundle; // used only when compatibilityMode==false (fast mode)\r\n public bindGroups?: GPUBindGroup[]; // cache of the bind groups. Will be reused for the next draw if isDirty==false (and materialContext.isDirty==false)\r\n\r\n public uniqueId: number;\r\n\r\n public buffers: { [name: string]: Nullable };\r\n\r\n public indirectDrawBuffer?: GPUBuffer;\r\n\r\n private _materialContextUpdateId: number;\r\n private _bufferManager: WebGPUBufferManager;\r\n private _useInstancing: boolean;\r\n private _indirectDrawData?: Uint32Array;\r\n private _currentInstanceCount: number;\r\n private _isDirty: boolean;\r\n\r\n public isDirty(materialContextUpdateId: number): boolean {\r\n return this._isDirty || this._materialContextUpdateId !== materialContextUpdateId;\r\n }\r\n\r\n public resetIsDirty(materialContextUpdateId: number): void {\r\n this._isDirty = false;\r\n this._materialContextUpdateId = materialContextUpdateId;\r\n }\r\n\r\n public get useInstancing() {\r\n return this._useInstancing;\r\n }\r\n\r\n public set useInstancing(use: boolean) {\r\n if (this._useInstancing === use) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!use) {\r\n if (this.indirectDrawBuffer) {\r\n this._bufferManager.releaseBuffer(this.indirectDrawBuffer);\r\n }\r\n this.indirectDrawBuffer = undefined;\r\n this._indirectDrawData = undefined;\r\n } else {\r\n this.indirectDrawBuffer = this._bufferManager.createRawBuffer(40, WebGPUConstants.BufferUsage.CopyDst | WebGPUConstants.BufferUsage.Indirect);\r\n this._indirectDrawData = new Uint32Array(5);\r\n this._indirectDrawData[3] = 0;\r\n this._indirectDrawData[4] = 0;\r\n }\r\n\r\n this._useInstancing = use;\r\n this._currentInstanceCount = -1;\r\n }\r\n\r\n constructor(bufferManager: WebGPUBufferManager) {\r\n this._bufferManager = bufferManager;\r\n this.uniqueId = WebGPUDrawContext._Counter++;\r\n this._useInstancing = false;\r\n this._currentInstanceCount = 0;\r\n this.reset();\r\n }\r\n\r\n public reset(): void {\r\n this.buffers = {};\r\n this._isDirty = true;\r\n this._materialContextUpdateId = 0;\r\n this.fastBundle = undefined;\r\n this.bindGroups = undefined;\r\n }\r\n\r\n public setBuffer(name: string, buffer: Nullable): void {\r\n this._isDirty ||= buffer?.uniqueId !== this.buffers[name]?.uniqueId;\r\n\r\n this.buffers[name] = buffer;\r\n }\r\n\r\n public setIndirectData(indexOrVertexCount: number, instanceCount: number, firstIndexOrVertex: number): void {\r\n if (instanceCount === this._currentInstanceCount || !this.indirectDrawBuffer || !this._indirectDrawData) {\r\n // The current buffer is already up to date so do nothing\r\n // Note that we only check for instanceCount and not indexOrVertexCount nor firstIndexOrVertex because those values\r\n // are supposed to not change during the lifetime of a draw context\r\n return;\r\n }\r\n this._currentInstanceCount = instanceCount;\r\n\r\n this._indirectDrawData![0] = indexOrVertexCount;\r\n this._indirectDrawData![1] = instanceCount;\r\n this._indirectDrawData![2] = firstIndexOrVertex;\r\n\r\n this._bufferManager.setRawData(this.indirectDrawBuffer, 0, this._indirectDrawData, 0, 20);\r\n }\r\n\r\n public dispose(): void {\r\n if (this.indirectDrawBuffer) {\r\n this._bufferManager.releaseBuffer(this.indirectDrawBuffer);\r\n this.indirectDrawBuffer = undefined;\r\n this._indirectDrawData = undefined;\r\n }\r\n this.fastBundle = undefined;\r\n this.bindGroups = undefined;\r\n this.buffers = undefined as any;\r\n }\r\n}\r\n","import { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport type { WebGPUCacheSampler } from \"./webgpuCacheSampler\";\r\nimport type { WebGPUMaterialContext } from \"./webgpuMaterialContext\";\r\nimport type { WebGPUPipelineContext } from \"./webgpuPipelineContext\";\r\nimport type { WebGPUEngine } from \"../webgpuEngine\";\r\nimport type { WebGPUHardwareTexture } from \"./webgpuHardwareTexture\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { ExternalTexture } from \"../../Materials/Textures/externalTexture\";\r\nimport type { WebGPUDrawContext } from \"./webgpuDrawContext\";\r\n\r\nclass WebGPUBindGroupCacheNode {\r\n public values: { [id: number]: WebGPUBindGroupCacheNode };\r\n public bindGroups: GPUBindGroup[];\r\n\r\n constructor() {\r\n this.values = {};\r\n }\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPUCacheBindGroups {\r\n public static NumBindGroupsCreatedTotal = 0;\r\n public static NumBindGroupsCreatedLastFrame = 0;\r\n public static NumBindGroupsLookupLastFrame = 0;\r\n public static NumBindGroupsNoLookupLastFrame = 0;\r\n\r\n private static _Cache: WebGPUBindGroupCacheNode = new WebGPUBindGroupCacheNode();\r\n\r\n private static _NumBindGroupsCreatedCurrentFrame = 0;\r\n private static _NumBindGroupsLookupCurrentFrame = 0;\r\n private static _NumBindGroupsNoLookupCurrentFrame = 0;\r\n\r\n private _device: GPUDevice;\r\n private _cacheSampler: WebGPUCacheSampler;\r\n private _engine: WebGPUEngine;\r\n\r\n public disabled = false;\r\n\r\n public static get Statistics() {\r\n return {\r\n totalCreated: WebGPUCacheBindGroups.NumBindGroupsCreatedTotal,\r\n lastFrameCreated: WebGPUCacheBindGroups.NumBindGroupsCreatedLastFrame,\r\n lookupLastFrame: WebGPUCacheBindGroups.NumBindGroupsLookupLastFrame,\r\n noLookupLastFrame: WebGPUCacheBindGroups.NumBindGroupsNoLookupLastFrame,\r\n };\r\n }\r\n\r\n constructor(device: GPUDevice, cacheSampler: WebGPUCacheSampler, engine: WebGPUEngine) {\r\n this._device = device;\r\n this._cacheSampler = cacheSampler;\r\n this._engine = engine;\r\n }\r\n\r\n public endFrame(): void {\r\n WebGPUCacheBindGroups.NumBindGroupsCreatedLastFrame = WebGPUCacheBindGroups._NumBindGroupsCreatedCurrentFrame;\r\n WebGPUCacheBindGroups.NumBindGroupsLookupLastFrame = WebGPUCacheBindGroups._NumBindGroupsLookupCurrentFrame;\r\n WebGPUCacheBindGroups.NumBindGroupsNoLookupLastFrame = WebGPUCacheBindGroups._NumBindGroupsNoLookupCurrentFrame;\r\n WebGPUCacheBindGroups._NumBindGroupsCreatedCurrentFrame = 0;\r\n WebGPUCacheBindGroups._NumBindGroupsLookupCurrentFrame = 0;\r\n WebGPUCacheBindGroups._NumBindGroupsNoLookupCurrentFrame = 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Cache is currently based on the uniform/storage buffers, samplers and textures used by the binding groups.\r\n * Note that all uniform buffers have an offset of 0 in Babylon and we don't have a use case where we would have the same buffer used with different capacity values:\r\n * that means we don't need to factor in the offset/size of the buffer in the cache, only the id\r\n * @param webgpuPipelineContext\r\n * @param drawContext\r\n * @param materialContext\r\n */\r\n public getBindGroups(webgpuPipelineContext: WebGPUPipelineContext, drawContext: WebGPUDrawContext, materialContext: WebGPUMaterialContext): GPUBindGroup[] {\r\n let bindGroups: GPUBindGroup[] | undefined = undefined;\r\n let node = WebGPUCacheBindGroups._Cache;\r\n\r\n const cacheIsDisabled = this.disabled || materialContext.forceBindGroupCreation;\r\n if (!cacheIsDisabled) {\r\n if (!drawContext.isDirty(materialContext.updateId) && !materialContext.isDirty) {\r\n WebGPUCacheBindGroups._NumBindGroupsNoLookupCurrentFrame++;\r\n return drawContext.bindGroups!;\r\n }\r\n\r\n for (const bufferName of webgpuPipelineContext.shaderProcessingContext.bufferNames) {\r\n const uboId = drawContext.buffers[bufferName]?.uniqueId ?? 0;\r\n let nextNode = node.values[uboId];\r\n if (!nextNode) {\r\n nextNode = new WebGPUBindGroupCacheNode();\r\n node.values[uboId] = nextNode;\r\n }\r\n node = nextNode;\r\n }\r\n\r\n for (const samplerName of webgpuPipelineContext.shaderProcessingContext.samplerNames) {\r\n const samplerHashCode = materialContext.samplers[samplerName]?.hashCode ?? 0;\r\n let nextNode = node.values[samplerHashCode];\r\n if (!nextNode) {\r\n nextNode = new WebGPUBindGroupCacheNode();\r\n node.values[samplerHashCode] = nextNode;\r\n }\r\n node = nextNode;\r\n }\r\n\r\n for (const textureName of webgpuPipelineContext.shaderProcessingContext.textureNames) {\r\n const textureId = materialContext.textures[textureName]?.texture?.uniqueId ?? 0;\r\n let nextNode = node.values[textureId];\r\n if (!nextNode) {\r\n nextNode = new WebGPUBindGroupCacheNode();\r\n node.values[textureId] = nextNode;\r\n }\r\n node = nextNode;\r\n }\r\n\r\n bindGroups = node.bindGroups;\r\n }\r\n\r\n drawContext.resetIsDirty(materialContext.updateId);\r\n materialContext.isDirty = false;\r\n\r\n if (bindGroups) {\r\n drawContext.bindGroups = bindGroups;\r\n WebGPUCacheBindGroups._NumBindGroupsLookupCurrentFrame++;\r\n return bindGroups;\r\n }\r\n\r\n bindGroups = [];\r\n drawContext.bindGroups = bindGroups;\r\n\r\n if (!cacheIsDisabled) {\r\n node.bindGroups = bindGroups;\r\n }\r\n\r\n WebGPUCacheBindGroups.NumBindGroupsCreatedTotal++;\r\n WebGPUCacheBindGroups._NumBindGroupsCreatedCurrentFrame++;\r\n\r\n const bindGroupLayouts = webgpuPipelineContext.bindGroupLayouts;\r\n for (let i = 0; i < webgpuPipelineContext.shaderProcessingContext.bindGroupLayoutEntries.length; i++) {\r\n const setDefinition = webgpuPipelineContext.shaderProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[i];\r\n\r\n const entries = webgpuPipelineContext.shaderProcessingContext.bindGroupEntries[i];\r\n for (let j = 0; j < setDefinition.length; j++) {\r\n const entry = webgpuPipelineContext.shaderProcessingContext.bindGroupLayoutEntries[i][j];\r\n const entryInfo = webgpuPipelineContext.shaderProcessingContext.bindGroupLayoutEntryInfo[i][entry.binding];\r\n const name = entryInfo.nameInArrayOfTexture ?? entryInfo.name;\r\n\r\n if (entry.sampler) {\r\n const bindingInfo = materialContext.samplers[name];\r\n if (bindingInfo) {\r\n const sampler = bindingInfo.sampler;\r\n if (!sampler) {\r\n if (this._engine.dbgSanityChecks) {\r\n Logger.Error(\r\n `Trying to bind a null sampler! entry=${JSON.stringify(entry)}, name=${name}, bindingInfo=${JSON.stringify(\r\n bindingInfo,\r\n (key: string, value: any) => (key === \"texture\" ? \"\" : value)\r\n )}, materialContext.uniqueId=${materialContext.uniqueId}`,\r\n 50\r\n );\r\n }\r\n continue;\r\n }\r\n entries[j].resource = this._cacheSampler.getSampler(sampler, false, bindingInfo.hashCode);\r\n } else {\r\n Logger.Error(\r\n `Sampler \"${name}\" could not be bound. entry=${JSON.stringify(entry)}, materialContext=${JSON.stringify(materialContext, (key: string, value: any) =>\r\n key === \"texture\" || key === \"sampler\" ? \"\" : value\r\n )}`,\r\n 50\r\n );\r\n }\r\n } else if (entry.texture || entry.storageTexture) {\r\n const bindingInfo = materialContext.textures[name];\r\n if (bindingInfo) {\r\n if (this._engine.dbgSanityChecks && bindingInfo.texture === null) {\r\n Logger.Error(\r\n `Trying to bind a null texture! entry=${JSON.stringify(entry)}, bindingInfo=${JSON.stringify(bindingInfo, (key: string, value: any) =>\r\n key === \"texture\" ? \"\" : value\r\n )}, materialContext.uniqueId=${materialContext.uniqueId}`,\r\n 50\r\n );\r\n continue;\r\n }\r\n const hardwareTexture = (bindingInfo.texture as InternalTexture)._hardwareTexture as WebGPUHardwareTexture;\r\n\r\n if (\r\n this._engine.dbgSanityChecks &&\r\n (!hardwareTexture || (entry.texture && !hardwareTexture.view) || (entry.storageTexture && !hardwareTexture.viewForWriting))\r\n ) {\r\n Logger.Error(\r\n `Trying to bind a null gpu texture or view! entry=${JSON.stringify(entry)}, name=${name}, bindingInfo=${JSON.stringify(\r\n bindingInfo,\r\n (key: string, value: any) => (key === \"texture\" ? \"\" : value)\r\n )}, isReady=${bindingInfo.texture?.isReady}, materialContext.uniqueId=${materialContext.uniqueId}`,\r\n 50\r\n );\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n entries[j].resource = entry.storageTexture ? hardwareTexture.viewForWriting! : hardwareTexture.view!;\r\n } else {\r\n Logger.Error(\r\n `Texture \"${name}\" could not be bound. entry=${JSON.stringify(entry)}, materialContext=${JSON.stringify(materialContext, (key: string, value: any) =>\r\n key === \"texture\" || key === \"sampler\" ? \"\" : value\r\n )}`,\r\n 50\r\n );\r\n }\r\n } else if (entry.externalTexture) {\r\n const bindingInfo = materialContext.textures[name];\r\n if (bindingInfo) {\r\n if (this._engine.dbgSanityChecks && bindingInfo.texture === null) {\r\n Logger.Error(\r\n `Trying to bind a null external texture! entry=${JSON.stringify(entry)}, name=${name}, bindingInfo=${JSON.stringify(\r\n bindingInfo,\r\n (key: string, value: any) => (key === \"texture\" ? \"\" : value)\r\n )}, materialContext.uniqueId=${materialContext.uniqueId}`,\r\n 50\r\n );\r\n continue;\r\n }\r\n const externalTexture = (bindingInfo.texture as ExternalTexture).underlyingResource;\r\n\r\n if (this._engine.dbgSanityChecks && !externalTexture) {\r\n Logger.Error(\r\n `Trying to bind a null gpu external texture! entry=${JSON.stringify(entry)}, name=${name}, bindingInfo=${JSON.stringify(\r\n bindingInfo,\r\n (key: string, value: any) => (key === \"texture\" ? \"\" : value)\r\n )}, isReady=${bindingInfo.texture?.isReady}, materialContext.uniqueId=${materialContext.uniqueId}`,\r\n 50\r\n );\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n entries[j].resource = this._device.importExternalTexture({ source: externalTexture });\r\n } else {\r\n Logger.Error(\r\n `Texture \"${name}\" could not be bound. entry=${JSON.stringify(entry)}, materialContext=${JSON.stringify(materialContext, (key: string, value: any) =>\r\n key === \"texture\" || key === \"sampler\" ? \"\" : value\r\n )}`,\r\n 50\r\n );\r\n }\r\n } else if (entry.buffer) {\r\n const dataBuffer = drawContext.buffers[name];\r\n if (dataBuffer) {\r\n const webgpuBuffer = dataBuffer.underlyingResource as GPUBuffer;\r\n (entries[j].resource as GPUBufferBinding).buffer = webgpuBuffer;\r\n (entries[j].resource as GPUBufferBinding).size = dataBuffer.capacity;\r\n } else {\r\n Logger.Error(\r\n `Can't find buffer \"${name}\". entry=${JSON.stringify(entry)}, buffers=${JSON.stringify(drawContext.buffers)}, drawContext.uniqueId=${\r\n drawContext.uniqueId\r\n }`,\r\n 50\r\n );\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n const groupLayout = bindGroupLayouts[i];\r\n bindGroups[i] = this._device.createBindGroup({\r\n layout: groupLayout,\r\n entries,\r\n });\r\n }\r\n\r\n return bindGroups;\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"clearQuadVertexShader\";\nconst shader = `uniform float depthValue;\rconst vec2 pos[4]={\rvec2(-1.0,1.0),\rvec2(1.0,1.0),\rvec2(-1.0,-1.0),\rvec2(1.0,-1.0)\r};\r#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_BEGIN\ngl_Position=vec4(pos[gl_VertexID],depthValue,1.0);\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_END\n}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const clearQuadVertexShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"clearQuadPixelShader\";\nconst shader = `uniform vec4 color;\rvoid main() {\rgl_FragColor=color;\r}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const clearQuadPixelShader = { name, shader };\n","import type { Effect } from \"../../Materials/effect\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { IColor4Like } from \"../../Maths/math.like\";\r\nimport type { VertexBuffer } from \"../../Buffers/buffer\";\r\nimport type { WebGPUDataBuffer } from \"../../Meshes/WebGPU/webgpuDataBuffer\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Constants } from \"../constants\";\r\nimport type { WebGPUEngine } from \"../webgpuEngine\";\r\nimport type { WebGPUCacheRenderPipeline } from \"./webgpuCacheRenderPipeline\";\r\nimport { WebGPUCacheRenderPipelineTree } from \"./webgpuCacheRenderPipelineTree\";\r\nimport type { WebGPUPipelineContext } from \"./webgpuPipelineContext\";\r\nimport { WebGPUShaderProcessingContext } from \"./webgpuShaderProcessingContext\";\r\nimport { renderableTextureFormatToIndex, WebGPUTextureHelper } from \"./webgpuTextureHelper\";\r\n\r\nimport \"../../Shaders/clearQuad.vertex\";\r\nimport \"../../Shaders/clearQuad.fragment\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPUClearQuad {\r\n private _device: GPUDevice;\r\n private _engine: WebGPUEngine;\r\n private _cacheRenderPipeline: WebGPUCacheRenderPipeline;\r\n private _effect: Effect;\r\n private _bindGroups: { [id: string]: GPUBindGroup[] } = {};\r\n private _depthTextureFormat: GPUTextureFormat | undefined;\r\n private _bundleCache: { [key: string]: GPURenderBundle } = {};\r\n private _keyTemp: number[] = [];\r\n\r\n public setDepthStencilFormat(format: GPUTextureFormat | undefined): void {\r\n this._depthTextureFormat = format;\r\n this._cacheRenderPipeline.setDepthStencilFormat(format);\r\n }\r\n\r\n public setColorFormat(format: GPUTextureFormat | null): void {\r\n this._cacheRenderPipeline.setColorFormat(format);\r\n }\r\n\r\n public setMRTAttachments(attachments: number[], textureArray: InternalTexture[], textureCount: number): void {\r\n this._cacheRenderPipeline.setMRT(textureArray, textureCount);\r\n this._cacheRenderPipeline.setMRTAttachments(attachments);\r\n }\r\n\r\n constructor(device: GPUDevice, engine: WebGPUEngine, emptyVertexBuffer: VertexBuffer) {\r\n this._device = device;\r\n this._engine = engine;\r\n\r\n this._cacheRenderPipeline = new WebGPUCacheRenderPipelineTree(this._device, emptyVertexBuffer, !engine._caps.textureFloatLinearFiltering);\r\n this._cacheRenderPipeline.setDepthTestEnabled(false);\r\n this._cacheRenderPipeline.setStencilReadMask(0xff);\r\n\r\n this._effect = engine.createEffect(\"clearQuad\", [], [\"color\", \"depthValue\"]);\r\n }\r\n\r\n public clear(\r\n renderPass: Nullable,\r\n clearColor?: Nullable,\r\n clearDepth?: boolean,\r\n clearStencil?: boolean,\r\n sampleCount = 1\r\n ): Nullable {\r\n let renderPass2: GPURenderPassEncoder | GPURenderBundleEncoder;\r\n let bundle: Nullable = null;\r\n let bundleKey: string;\r\n\r\n const isRTTPass = !!this._engine._currentRenderTarget;\r\n\r\n if (renderPass) {\r\n renderPass2 = renderPass;\r\n } else {\r\n let idx = 0;\r\n this._keyTemp.length = 0;\r\n for (let i = 0; i < this._cacheRenderPipeline.colorFormats.length; ++i) {\r\n this._keyTemp[idx++] = renderableTextureFormatToIndex[this._cacheRenderPipeline.colorFormats[i] ?? \"\"];\r\n }\r\n\r\n const depthStencilFormatIndex = renderableTextureFormatToIndex[this._depthTextureFormat ?? 0];\r\n\r\n this._keyTemp[idx] =\r\n (clearColor ? clearColor.r + clearColor.g * 256 + clearColor.b * 256 * 256 + clearColor.a * 256 * 256 * 256 : 0) +\r\n (clearDepth ? 2 ** 32 : 0) +\r\n (clearStencil ? 2 ** 33 : 0) +\r\n (this._engine.useReverseDepthBuffer ? 2 ** 34 : 0) +\r\n (isRTTPass ? 2 ** 35 : 0) +\r\n (sampleCount > 1 ? 2 ** 36 : 0) +\r\n depthStencilFormatIndex * 2 ** 37;\r\n\r\n bundleKey = this._keyTemp.join(\"_\");\r\n bundle = this._bundleCache[bundleKey];\r\n\r\n if (bundle) {\r\n return bundle;\r\n }\r\n\r\n renderPass2 = this._device.createRenderBundleEncoder({\r\n colorFormats: this._cacheRenderPipeline.colorFormats,\r\n depthStencilFormat: this._depthTextureFormat,\r\n sampleCount,\r\n });\r\n }\r\n\r\n this._cacheRenderPipeline.setDepthWriteEnabled(!!clearDepth);\r\n this._cacheRenderPipeline.setStencilEnabled(!!clearStencil && !!this._depthTextureFormat && WebGPUTextureHelper.HasStencilAspect(this._depthTextureFormat));\r\n this._cacheRenderPipeline.setStencilWriteMask(clearStencil ? 0xff : 0);\r\n this._cacheRenderPipeline.setStencilCompare(clearStencil ? Constants.ALWAYS : Constants.NEVER);\r\n this._cacheRenderPipeline.setStencilPassOp(clearStencil ? Constants.REPLACE : Constants.KEEP);\r\n this._cacheRenderPipeline.setWriteMask(clearColor ? 0xf : 0);\r\n\r\n const pipeline = this._cacheRenderPipeline.getRenderPipeline(Constants.MATERIAL_TriangleStripDrawMode, this._effect, sampleCount);\r\n\r\n const webgpuPipelineContext = this._effect._pipelineContext as WebGPUPipelineContext;\r\n\r\n if (clearColor) {\r\n this._effect.setDirectColor4(\"color\", clearColor);\r\n }\r\n\r\n this._effect.setFloat(\"depthValue\", this._engine.useReverseDepthBuffer ? this._engine._clearReverseDepthValue : this._engine._clearDepthValue);\r\n\r\n webgpuPipelineContext.uniformBuffer!.update();\r\n\r\n const bufferInternals = isRTTPass ? this._engine._ubInvertY : this._engine._ubDontInvertY;\r\n const bufferLeftOver = webgpuPipelineContext.uniformBuffer!.getBuffer() as WebGPUDataBuffer;\r\n\r\n const key = bufferLeftOver.uniqueId + \"-\" + bufferInternals.uniqueId;\r\n\r\n let bindGroups = this._bindGroups[key];\r\n\r\n if (!bindGroups) {\r\n const bindGroupLayouts = webgpuPipelineContext.bindGroupLayouts;\r\n bindGroups = this._bindGroups[key] = [];\r\n bindGroups.push(\r\n this._device.createBindGroup({\r\n layout: bindGroupLayouts[0],\r\n entries: [],\r\n })\r\n );\r\n if (!WebGPUShaderProcessingContext._SimplifiedKnownBindings) {\r\n bindGroups.push(\r\n this._device.createBindGroup({\r\n layout: bindGroupLayouts[1],\r\n entries: [],\r\n })\r\n );\r\n }\r\n bindGroups.push(\r\n this._device.createBindGroup({\r\n layout: bindGroupLayouts[WebGPUShaderProcessingContext._SimplifiedKnownBindings ? 1 : 2],\r\n entries: [\r\n {\r\n binding: 0,\r\n resource: {\r\n buffer: bufferInternals.underlyingResource,\r\n size: bufferInternals.capacity,\r\n },\r\n },\r\n {\r\n binding: 1,\r\n resource: {\r\n buffer: bufferLeftOver.underlyingResource,\r\n size: bufferLeftOver.capacity,\r\n },\r\n },\r\n ],\r\n })\r\n );\r\n }\r\n\r\n renderPass2.setPipeline(pipeline);\r\n for (let i = 0; i < bindGroups.length; ++i) {\r\n renderPass2.setBindGroup(i, bindGroups[i]);\r\n }\r\n renderPass2.draw(4, 1, 0, 0);\r\n\r\n if (!renderPass) {\r\n bundle = (renderPass2 as GPURenderBundleEncoder).finish();\r\n this._bundleCache[bundleKey!] = bundle;\r\n }\r\n\r\n return bundle;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\ninterface IWebGPURenderItem {\r\n run(renderPass: GPURenderPassEncoder): void;\r\n clone(): IWebGPURenderItem;\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPURenderItemViewport implements IWebGPURenderItem {\r\n public x: number;\r\n public y: number;\r\n public w: number;\r\n public h: number;\r\n\r\n public constructor(x: number, y: number, w: number, h: number) {\r\n this.x = Math.floor(x);\r\n this.y = Math.floor(y);\r\n this.w = Math.floor(w);\r\n this.h = Math.floor(h);\r\n }\r\n\r\n public run(renderPass: GPURenderPassEncoder) {\r\n renderPass.setViewport(this.x, this.y, this.w, this.h, 0, 1);\r\n }\r\n\r\n public clone(): WebGPURenderItemViewport {\r\n return new WebGPURenderItemViewport(this.x, this.y, this.w, this.h);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPURenderItemScissor implements IWebGPURenderItem {\r\n public constructor(public x: number, public y: number, public w: number, public h: number) {}\r\n\r\n public run(renderPass: GPURenderPassEncoder) {\r\n renderPass.setScissorRect(this.x, this.y, this.w, this.h);\r\n }\r\n\r\n public clone(): WebGPURenderItemScissor {\r\n return new WebGPURenderItemScissor(this.x, this.y, this.w, this.h);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPURenderItemStencilRef implements IWebGPURenderItem {\r\n public constructor(public ref: number) {}\r\n\r\n public run(renderPass: GPURenderPassEncoder) {\r\n renderPass.setStencilReference(this.ref);\r\n }\r\n\r\n public clone(): WebGPURenderItemStencilRef {\r\n return new WebGPURenderItemStencilRef(this.ref);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPURenderItemBlendColor implements IWebGPURenderItem {\r\n public constructor(public color: Nullable[]) {}\r\n\r\n public run(renderPass: GPURenderPassEncoder) {\r\n renderPass.setBlendConstant(this.color as GPUColor);\r\n }\r\n\r\n public clone(): WebGPURenderItemBlendColor {\r\n return new WebGPURenderItemBlendColor(this.color);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPURenderItemBeginOcclusionQuery implements IWebGPURenderItem {\r\n public constructor(public query: number) {}\r\n\r\n public run(renderPass: GPURenderPassEncoder) {\r\n renderPass.beginOcclusionQuery(this.query);\r\n }\r\n\r\n public clone(): WebGPURenderItemBeginOcclusionQuery {\r\n return new WebGPURenderItemBeginOcclusionQuery(this.query);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPURenderItemEndOcclusionQuery implements IWebGPURenderItem {\r\n public constructor() {}\r\n\r\n public run(renderPass: GPURenderPassEncoder) {\r\n renderPass.endOcclusionQuery();\r\n }\r\n\r\n public clone(): WebGPURenderItemEndOcclusionQuery {\r\n return new WebGPURenderItemEndOcclusionQuery();\r\n }\r\n}\r\n\r\nclass WebGPURenderItemBundles implements IWebGPURenderItem {\r\n public bundles: GPURenderBundle[];\r\n\r\n public constructor() {\r\n this.bundles = [];\r\n }\r\n\r\n public run(renderPass: GPURenderPassEncoder) {\r\n renderPass.executeBundles(this.bundles);\r\n }\r\n\r\n public clone(): WebGPURenderItemBundles {\r\n const cloned = new WebGPURenderItemBundles();\r\n cloned.bundles = this.bundles;\r\n return cloned;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPUBundleList {\r\n private _device: GPUDevice;\r\n private _bundleEncoder: GPURenderBundleEncoder | undefined;\r\n\r\n private _list: IWebGPURenderItem[];\r\n private _listLength: number;\r\n\r\n private _currentItemIsBundle: boolean;\r\n private _currentBundleList: GPURenderBundle[];\r\n\r\n public numDrawCalls = 0;\r\n\r\n public constructor(device: GPUDevice) {\r\n this._device = device;\r\n this._list = new Array(10);\r\n this._listLength = 0;\r\n }\r\n\r\n public addBundle(bundle?: GPURenderBundle): void {\r\n if (!this._currentItemIsBundle) {\r\n const item = new WebGPURenderItemBundles();\r\n\r\n this._list[this._listLength++] = item;\r\n this._currentBundleList = item.bundles;\r\n this._currentItemIsBundle = true;\r\n }\r\n if (bundle) {\r\n this._currentBundleList.push(bundle);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _finishBundle(): void {\r\n if (this._currentItemIsBundle && this._bundleEncoder) {\r\n this._currentBundleList.push(this._bundleEncoder.finish());\r\n this._bundleEncoder = undefined;\r\n this._currentItemIsBundle = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public addItem(item: IWebGPURenderItem) {\r\n this._finishBundle();\r\n this._list[this._listLength++] = item;\r\n this._currentItemIsBundle = false;\r\n }\r\n\r\n public getBundleEncoder(colorFormats: (GPUTextureFormat | null)[], depthStencilFormat: GPUTextureFormat | undefined, sampleCount: number): GPURenderBundleEncoder {\r\n if (!this._currentItemIsBundle) {\r\n this.addBundle();\r\n this._bundleEncoder = this._device.createRenderBundleEncoder({\r\n colorFormats,\r\n depthStencilFormat,\r\n sampleCount,\r\n });\r\n }\r\n return this._bundleEncoder!;\r\n }\r\n\r\n public close(): void {\r\n this._finishBundle();\r\n }\r\n\r\n public run(renderPass: GPURenderPassEncoder) {\r\n this.close();\r\n for (let i = 0; i < this._listLength; ++i) {\r\n this._list[i].run(renderPass);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public reset() {\r\n this._listLength = 0;\r\n this._currentItemIsBundle = false;\r\n this.numDrawCalls = 0;\r\n }\r\n\r\n public clone(): WebGPUBundleList {\r\n this.close();\r\n\r\n const cloned = new WebGPUBundleList(this._device);\r\n\r\n cloned._list = new Array(this._listLength);\r\n cloned._listLength = this._listLength;\r\n cloned.numDrawCalls = this.numDrawCalls;\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._listLength; ++i) {\r\n cloned._list[i] = this._list[i].clone();\r\n }\r\n\r\n return cloned;\r\n }\r\n}\r\n","import type { WebGPUBufferManager } from \"./webgpuBufferManager\";\r\nimport * as WebGPUConstants from \"./webgpuConstants\";\r\nimport type { QueryType } from \"./webgpuConstants\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPUQuerySet {\r\n private _device: GPUDevice;\r\n private _bufferManager: WebGPUBufferManager;\r\n\r\n private _count: number;\r\n private _canUseMultipleBuffers: boolean;\r\n private _querySet: GPUQuerySet;\r\n private _queryBuffer: GPUBuffer;\r\n private _dstBuffers: GPUBuffer[] = [];\r\n\r\n public get querySet(): GPUQuerySet {\r\n return this._querySet;\r\n }\r\n\r\n constructor(count: number, type: QueryType, device: GPUDevice, bufferManager: WebGPUBufferManager, canUseMultipleBuffers = true) {\r\n this._device = device;\r\n this._bufferManager = bufferManager;\r\n this._count = count;\r\n this._canUseMultipleBuffers = canUseMultipleBuffers;\r\n\r\n this._querySet = device.createQuerySet({\r\n type,\r\n count,\r\n });\r\n\r\n this._queryBuffer = bufferManager.createRawBuffer(8 * count, WebGPUConstants.BufferUsage.QueryResolve | WebGPUConstants.BufferUsage.CopySrc);\r\n\r\n if (!canUseMultipleBuffers) {\r\n this._dstBuffers.push(this._bufferManager.createRawBuffer(8 * this._count, WebGPUConstants.BufferUsage.MapRead | WebGPUConstants.BufferUsage.CopyDst));\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _getBuffer(firstQuery: number, queryCount: number): GPUBuffer | null {\r\n if (!this._canUseMultipleBuffers && this._dstBuffers.length === 0) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const encoderResult = this._device.createCommandEncoder();\r\n\r\n let buffer: GPUBuffer;\r\n if (this._dstBuffers.length === 0) {\r\n buffer = this._bufferManager.createRawBuffer(8 * this._count, WebGPUConstants.BufferUsage.MapRead | WebGPUConstants.BufferUsage.CopyDst);\r\n } else {\r\n buffer = this._dstBuffers[this._dstBuffers.length - 1];\r\n this._dstBuffers.length--;\r\n }\r\n\r\n encoderResult.resolveQuerySet(this._querySet, firstQuery, queryCount, this._queryBuffer, 0);\r\n encoderResult.copyBufferToBuffer(this._queryBuffer, 0, buffer, 0, 8 * queryCount);\r\n\r\n this._device.queue.submit([encoderResult.finish()]);\r\n\r\n return buffer;\r\n }\r\n\r\n public async readValues(firstQuery = 0, queryCount = 1): Promise {\r\n const buffer = this._getBuffer(firstQuery, queryCount);\r\n if (buffer === null) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n await buffer.mapAsync(WebGPUConstants.MapMode.Read);\r\n\r\n const arrayBuf = new BigUint64Array(buffer.getMappedRange()).slice();\r\n\r\n buffer.unmap();\r\n\r\n this._dstBuffers[this._dstBuffers.length] = buffer;\r\n\r\n return arrayBuf;\r\n }\r\n\r\n public async readValue(firstQuery = 0): Promise {\r\n const buffer = this._getBuffer(firstQuery, 1);\r\n if (buffer === null) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n await buffer.mapAsync(WebGPUConstants.MapMode.Read);\r\n\r\n const arrayBuf = new BigUint64Array(buffer.getMappedRange());\r\n const value = Number(arrayBuf[0]);\r\n\r\n buffer.unmap();\r\n\r\n this._dstBuffers[this._dstBuffers.length] = buffer;\r\n\r\n return value;\r\n }\r\n\r\n public async readTwoValuesAndSubtract(firstQuery = 0): Promise {\r\n const buffer = this._getBuffer(firstQuery, 2);\r\n if (buffer === null) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n await buffer.mapAsync(WebGPUConstants.MapMode.Read);\r\n\r\n const arrayBuf = new BigUint64Array(buffer.getMappedRange());\r\n const value = Number(arrayBuf[1] - arrayBuf[0]);\r\n\r\n buffer.unmap();\r\n\r\n this._dstBuffers[this._dstBuffers.length] = buffer;\r\n\r\n return value;\r\n }\r\n\r\n public dispose() {\r\n this._querySet.destroy();\r\n this._bufferManager.releaseBuffer(this._queryBuffer);\r\n for (let i = 0; i < this._dstBuffers.length; ++i) {\r\n this._bufferManager.releaseBuffer(this._dstBuffers[i]);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { WebGPUBufferManager } from \"./webgpuBufferManager\";\r\nimport * as WebGPUConstants from \"./webgpuConstants\";\r\nimport { PerfCounter } from \"../../Misc/perfCounter\";\r\nimport { WebGPUQuerySet } from \"./webgpuQuerySet\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPUTimestampQuery {\r\n private _device: GPUDevice;\r\n private _bufferManager: WebGPUBufferManager;\r\n\r\n private _enabled = false;\r\n private _gpuFrameTimeCounter: PerfCounter = new PerfCounter();\r\n private _measureDuration: WebGPUDurationMeasure;\r\n private _measureDurationState = 0;\r\n\r\n public get gpuFrameTimeCounter() {\r\n return this._gpuFrameTimeCounter;\r\n }\r\n\r\n constructor(device: GPUDevice, bufferManager: WebGPUBufferManager) {\r\n this._device = device;\r\n this._bufferManager = bufferManager;\r\n }\r\n\r\n public get enable(): boolean {\r\n return this._enabled;\r\n }\r\n\r\n public set enable(value: boolean) {\r\n if (this._enabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._enabled = value;\r\n this._measureDurationState = 0;\r\n if (value) {\r\n this._measureDuration = new WebGPUDurationMeasure(this._device, this._bufferManager);\r\n } else {\r\n this._measureDuration.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n public startFrame(commandEncoder: GPUCommandEncoder): void {\r\n if (this._enabled && this._measureDurationState === 0) {\r\n this._measureDuration.start(commandEncoder);\r\n this._measureDurationState = 1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public endFrame(commandEncoder: GPUCommandEncoder): void {\r\n if (this._measureDurationState === 1) {\r\n this._measureDurationState = 2;\r\n this._measureDuration.stop(commandEncoder).then((duration) => {\r\n if (duration !== null && duration >= 0) {\r\n this._gpuFrameTimeCounter.fetchNewFrame();\r\n this._gpuFrameTimeCounter.addCount(duration, true);\r\n }\r\n this._measureDurationState = 0;\r\n });\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPUDurationMeasure {\r\n private _querySet: WebGPUQuerySet;\r\n\r\n constructor(device: GPUDevice, bufferManager: WebGPUBufferManager) {\r\n this._querySet = new WebGPUQuerySet(2, WebGPUConstants.QueryType.Timestamp, device, bufferManager);\r\n }\r\n\r\n public start(encoder: GPUCommandEncoder): void {\r\n encoder.writeTimestamp(this._querySet.querySet, 0);\r\n }\r\n\r\n public async stop(encoder: GPUCommandEncoder): Promise {\r\n encoder.writeTimestamp(this._querySet.querySet, 1);\r\n\r\n return this._querySet.readTwoValuesAndSubtract(0);\r\n }\r\n\r\n public dispose() {\r\n this._querySet.dispose();\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { WebGPUEngine } from \"../webgpuEngine\";\r\nimport type { WebGPUBufferManager } from \"./webgpuBufferManager\";\r\nimport * as WebGPUConstants from \"./webgpuConstants\";\r\nimport { WebGPUQuerySet } from \"./webgpuQuerySet\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPUOcclusionQuery {\r\n private _engine: WebGPUEngine;\r\n private _device: GPUDevice;\r\n private _bufferManager: WebGPUBufferManager;\r\n\r\n private _currentTotalIndices: number;\r\n private _countIncrement: number;\r\n private _querySet: WebGPUQuerySet;\r\n private _availableIndices: number[] = [];\r\n private _lastBuffer: Nullable;\r\n private _frameLastBuffer: number;\r\n\r\n public get querySet(): GPUQuerySet {\r\n return this._querySet.querySet;\r\n }\r\n\r\n public get hasQueries(): boolean {\r\n return this._currentTotalIndices !== this._availableIndices.length;\r\n }\r\n\r\n public get canBeginQuery(): boolean {\r\n const passIndex = this._engine._getCurrentRenderPassIndex();\r\n switch (passIndex) {\r\n case 0: {\r\n return this._engine._mainRenderPassWrapper.renderPassDescriptor!.occlusionQuerySet !== undefined;\r\n }\r\n case 1: {\r\n return this._engine._rttRenderPassWrapper.renderPassDescriptor!.occlusionQuerySet !== undefined;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n constructor(engine: WebGPUEngine, device: GPUDevice, bufferManager: WebGPUBufferManager, startCount = 50, incrementCount = 100) {\r\n this._engine = engine;\r\n this._device = device;\r\n this._bufferManager = bufferManager;\r\n\r\n this._frameLastBuffer = -1;\r\n this._currentTotalIndices = 0;\r\n this._countIncrement = incrementCount;\r\n\r\n this._allocateNewIndices(startCount);\r\n }\r\n\r\n public createQuery(): number {\r\n if (this._availableIndices.length === 0) {\r\n this._allocateNewIndices();\r\n }\r\n\r\n const index = this._availableIndices[this._availableIndices.length - 1];\r\n this._availableIndices.length--;\r\n\r\n return index;\r\n }\r\n\r\n public deleteQuery(index: number): void {\r\n this._availableIndices[this._availableIndices.length - 1] = index;\r\n }\r\n\r\n public isQueryResultAvailable(index: number): boolean {\r\n this._retrieveQueryBuffer();\r\n\r\n return !!this._lastBuffer && index < this._lastBuffer.length;\r\n }\r\n\r\n public getQueryResult(index: number): number {\r\n return Number(this._lastBuffer?.[index] ?? -1);\r\n }\r\n\r\n private _retrieveQueryBuffer(): void {\r\n if (this._lastBuffer && this._frameLastBuffer === this._engine.frameId) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._frameLastBuffer !== this._engine.frameId) {\r\n this._frameLastBuffer = this._engine.frameId;\r\n this._querySet.readValues(0, this._currentTotalIndices).then((arrayBuffer) => {\r\n this._lastBuffer = arrayBuffer;\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _allocateNewIndices(numIndices?: number): void {\r\n numIndices = numIndices ?? this._countIncrement;\r\n\r\n this._delayQuerySetDispose();\r\n\r\n for (let i = 0; i < numIndices; ++i) {\r\n this._availableIndices.push(this._currentTotalIndices + i);\r\n }\r\n\r\n this._currentTotalIndices += numIndices;\r\n this._querySet = new WebGPUQuerySet(this._currentTotalIndices, WebGPUConstants.QueryType.Occlusion, this._device, this._bufferManager, false);\r\n }\r\n\r\n private _delayQuerySetDispose(): void {\r\n const querySet = this._querySet;\r\n if (querySet) {\r\n // Wait a bit before disposing of the queryset, in case some queries are still running for it\r\n setTimeout(() => querySet.dispose, 1000);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public dispose(): void {\r\n this._querySet?.dispose();\r\n this._availableIndices = [];\r\n }\r\n}\r\n","import { IsWindowObjectExist } from \"../../Misc/domManagement\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\n\r\ndeclare function importScripts(...urls: string[]): void;\r\n\r\n/**\r\n * Options to load the associated Twgsl library\r\n */\r\nexport interface TwgslOptions {\r\n /**\r\n * Defines an existing instance of Twgsl (useful in modules who do not access the global instance).\r\n */\r\n twgsl?: any;\r\n /**\r\n * Defines the URL of the twgsl JS File.\r\n */\r\n jsPath?: string;\r\n /**\r\n * Defines the URL of the twgsl WASM File.\r\n */\r\n wasmPath?: string;\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPUTintWASM {\r\n // Default twgsl options.\r\n private static readonly _TWgslDefaultOptions: TwgslOptions = {\r\n jsPath: \"https://preview.babylonjs.com/twgsl/twgsl.js\",\r\n wasmPath: \"https://preview.babylonjs.com/twgsl/twgsl.wasm\",\r\n };\r\n\r\n private _twgsl: any = null;\r\n\r\n public async initTwgsl(twgslOptions?: TwgslOptions): Promise {\r\n twgslOptions = twgslOptions || {};\r\n twgslOptions = {\r\n ...WebGPUTintWASM._TWgslDefaultOptions,\r\n ...twgslOptions,\r\n };\r\n\r\n if (twgslOptions.twgsl) {\r\n this._twgsl = twgslOptions.twgsl;\r\n return Promise.resolve();\r\n }\r\n\r\n if (twgslOptions.jsPath && twgslOptions.wasmPath) {\r\n if (IsWindowObjectExist()) {\r\n await Tools.LoadScriptAsync(twgslOptions.jsPath);\r\n } else {\r\n importScripts(twgslOptions.jsPath);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if ((self as any).twgsl) {\r\n this._twgsl = await (self as any).twgsl(twgslOptions!.wasmPath);\r\n return Promise.resolve();\r\n }\r\n\r\n return Promise.reject(\"twgsl is not available.\");\r\n }\r\n\r\n public convertSpirV2WGSL(code: Uint32Array): string {\r\n return this._twgsl.convertSpirV2WGSL(code);\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Constants } from \"../constants\";\r\nimport type { WebGPUEngine } from \"../webgpuEngine\";\r\nimport type { WebGPUBundleList } from \"./webgpuBundleList\";\r\nimport type { WebGPUHardwareTexture } from \"./webgpuHardwareTexture\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPUSnapshotRendering {\r\n private _engine: WebGPUEngine;\r\n\r\n private _record = false;\r\n private _play = false;\r\n private _mainPassBundleList: WebGPUBundleList[] = [];\r\n private _modeSaved: number;\r\n private _bundleList: WebGPUBundleList;\r\n private _bundleListRenderTarget: WebGPUBundleList;\r\n\r\n private _enabled = false;\r\n private _mode: number;\r\n\r\n constructor(engine: WebGPUEngine, renderingMode: number, bundleList: WebGPUBundleList, bundleListRenderTarget: WebGPUBundleList) {\r\n this._engine = engine;\r\n this._mode = renderingMode;\r\n this._bundleList = bundleList;\r\n this._bundleListRenderTarget = bundleListRenderTarget;\r\n }\r\n\r\n public get enabled(): boolean {\r\n return this._enabled;\r\n }\r\n\r\n public get play() {\r\n return this._play;\r\n }\r\n\r\n public get record() {\r\n return this._record;\r\n }\r\n\r\n public set enabled(activate: boolean) {\r\n this._mainPassBundleList.length = 0;\r\n this._record = this._enabled = activate;\r\n this._play = false;\r\n if (activate) {\r\n this._modeSaved = this._mode;\r\n this._mode = Constants.SNAPSHOTRENDERING_STANDARD; // need to reset to standard for the recording pass to avoid some code being bypassed\r\n }\r\n }\r\n\r\n public get mode(): number {\r\n return this._mode;\r\n }\r\n\r\n public set mode(mode: number) {\r\n if (this._record) {\r\n this._modeSaved = mode;\r\n } else {\r\n this._mode = mode;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public endMainRenderPass(): void {\r\n if (this._record) {\r\n this._mainPassBundleList.push(this._bundleList.clone());\r\n }\r\n }\r\n\r\n public endRenderTargetPass(currentRenderPass: GPURenderPassEncoder, gpuWrapper: WebGPUHardwareTexture): boolean {\r\n if (this._play) {\r\n gpuWrapper._bundleLists?.[gpuWrapper._currentLayer]?.run(currentRenderPass);\r\n if (this._mode === Constants.SNAPSHOTRENDERING_FAST) {\r\n this._engine._reportDrawCall(gpuWrapper._bundleLists?.[gpuWrapper._currentLayer]?.numDrawCalls);\r\n }\r\n } else if (this._record) {\r\n if (!gpuWrapper._bundleLists) {\r\n gpuWrapper._bundleLists = [];\r\n }\r\n gpuWrapper._bundleLists[gpuWrapper._currentLayer] = this._bundleListRenderTarget.clone();\r\n gpuWrapper._bundleLists[gpuWrapper._currentLayer].run(currentRenderPass);\r\n this._bundleListRenderTarget.reset();\r\n } else {\r\n return false;\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public endFrame(mainRenderPass: Nullable): void {\r\n if (this._record) {\r\n this._mainPassBundleList.push(this._bundleList.clone());\r\n this._record = false;\r\n this._play = true;\r\n this._mode = this._modeSaved;\r\n }\r\n\r\n if (mainRenderPass !== null && this._play) {\r\n for (let i = 0; i < this._mainPassBundleList.length; ++i) {\r\n this._mainPassBundleList[i].run(mainRenderPass);\r\n if (this._mode === Constants.SNAPSHOTRENDERING_FAST) {\r\n this._engine._reportDrawCall(this._mainPassBundleList[i].numDrawCalls);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public reset(): void {\r\n this.enabled = false;\r\n this.enabled = true;\r\n }\r\n}\r\n","import { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { IsWindowObjectExist } from \"../Misc/domManagement\";\r\nimport type { Nullable, DataArray, IndicesArray, Immutable } from \"../types\";\r\nimport { Color4 } from \"../Maths/math\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { InternalTexture, InternalTextureSource } from \"../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { IEffectCreationOptions } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport type { EffectFallbacks } from \"../Materials/effectFallbacks\";\r\nimport { Constants } from \"./constants\";\r\nimport * as WebGPUConstants from \"./WebGPU/webgpuConstants\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport type { IWebGPURenderPipelineStageDescriptor } from \"./WebGPU/webgpuPipelineContext\";\r\nimport { WebGPUPipelineContext } from \"./WebGPU/webgpuPipelineContext\";\r\nimport type { IPipelineContext } from \"./IPipelineContext\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport type { IShaderProcessor } from \"./Processors/iShaderProcessor\";\r\nimport { WebGPUShaderProcessorGLSL } from \"./WebGPU/webgpuShaderProcessorsGLSL\";\r\nimport { WebGPUShaderProcessorWGSL } from \"./WebGPU/webgpuShaderProcessorsWGSL\";\r\nimport type { ShaderProcessingContext } from \"./Processors/shaderProcessingOptions\";\r\nimport { WebGPUShaderProcessingContext } from \"./WebGPU/webgpuShaderProcessingContext\";\r\nimport { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\nimport { WebGPUTextureHelper } from \"./WebGPU/webgpuTextureHelper\";\r\nimport type { ISceneLike } from \"./thinEngine\";\r\nimport { WebGPUBufferManager } from \"./WebGPU/webgpuBufferManager\";\r\nimport type { HardwareTextureWrapper } from \"../Materials/Textures/hardwareTextureWrapper\";\r\nimport { WebGPUHardwareTexture } from \"./WebGPU/webgpuHardwareTexture\";\r\nimport type { IColor4Like } from \"../Maths/math.like\";\r\nimport { UniformBuffer } from \"../Materials/uniformBuffer\";\r\nimport { WebGPURenderPassWrapper } from \"./WebGPU/webgpuRenderPassWrapper\";\r\nimport { WebGPUCacheSampler } from \"./WebGPU/webgpuCacheSampler\";\r\nimport type { WebGPUCacheRenderPipeline } from \"./WebGPU/webgpuCacheRenderPipeline\";\r\nimport { WebGPUCacheRenderPipelineTree } from \"./WebGPU/webgpuCacheRenderPipelineTree\";\r\nimport { WebGPUStencilStateComposer } from \"./WebGPU/webgpuStencilStateComposer\";\r\nimport { WebGPUDepthCullingState } from \"./WebGPU/webgpuDepthCullingState\";\r\nimport { DrawWrapper } from \"../Materials/drawWrapper\";\r\nimport { WebGPUMaterialContext } from \"./WebGPU/webgpuMaterialContext\";\r\nimport { WebGPUDrawContext } from \"./WebGPU/webgpuDrawContext\";\r\nimport { WebGPUCacheBindGroups } from \"./WebGPU/webgpuCacheBindGroups\";\r\nimport { WebGPUClearQuad } from \"./WebGPU/webgpuClearQuad\";\r\nimport type { IStencilState } from \"../States/IStencilState\";\r\nimport { WebGPURenderItemBlendColor, WebGPURenderItemScissor, WebGPURenderItemStencilRef, WebGPURenderItemViewport, WebGPUBundleList } from \"./WebGPU/webgpuBundleList\";\r\nimport { WebGPUTimestampQuery } from \"./WebGPU/webgpuTimestampQuery\";\r\nimport type { ComputeEffect } from \"../Compute/computeEffect\";\r\nimport { WebGPUOcclusionQuery } from \"./WebGPU/webgpuOcclusionQuery\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { ShaderCodeInliner } from \"./Processors/shaderCodeInliner\";\r\nimport type { TwgslOptions } from \"./WebGPU/webgpuTintWASM\";\r\nimport { WebGPUTintWASM } from \"./WebGPU/webgpuTintWASM\";\r\nimport type { ExternalTexture } from \"../Materials/Textures/externalTexture\";\r\nimport { WebGPUShaderProcessor } from \"./WebGPU/webgpuShaderProcessor\";\r\nimport { ShaderLanguage } from \"../Materials/shaderLanguage\";\r\nimport type { InternalTextureCreationOptions, TextureSize } from \"../Materials/Textures/textureCreationOptions\";\r\nimport { WebGPUSnapshotRendering } from \"./WebGPU/webgpuSnapshotRendering\";\r\nimport type { WebGPUDataBuffer } from \"../Meshes/WebGPU/webgpuDataBuffer\";\r\nimport type { WebGPURenderTargetWrapper } from \"./WebGPU/webgpuRenderTargetWrapper\";\r\nimport { PerformanceConfigurator } from \"./performanceConfigurator\";\r\n\r\ndeclare function importScripts(...urls: string[]): void;\r\n\r\ndeclare type VideoTexture = import(\"../Materials/Textures/videoTexture\").VideoTexture;\r\ndeclare type RenderTargetTexture = import(\"../Materials/Textures/renderTargetTexture\").RenderTargetTexture;\r\ndeclare type RenderTargetWrapper = import(\"./renderTargetWrapper\").RenderTargetWrapper;\r\n\r\n/**\r\n * Options to load the associated Glslang library\r\n */\r\nexport interface GlslangOptions {\r\n /**\r\n * Defines an existing instance of Glslang (useful in modules who do not access the global instance).\r\n */\r\n glslang?: any;\r\n /**\r\n * Defines the URL of the glslang JS File.\r\n */\r\n jsPath?: string;\r\n /**\r\n * Defines the URL of the glslang WASM File.\r\n */\r\n wasmPath?: string;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Options to create the WebGPU engine\r\n */\r\nexport interface WebGPUEngineOptions extends GPURequestAdapterOptions {\r\n /**\r\n * If delta time between frames should be constant\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep\r\n */\r\n deterministicLockstep?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Maximum about of steps between frames (Default: 4)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep\r\n */\r\n lockstepMaxSteps?: number;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the seconds between each deterministic lock step\r\n */\r\n timeStep?: number;\r\n\r\n /**\r\n * Defines that engine should ignore context lost events\r\n * If this event happens when this parameter is true, you will have to reload the page to restore rendering\r\n */\r\n doNotHandleContextLost?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Defines that engine should ignore modifying touch action attribute and style\r\n * If not handle, you might need to set it up on your side for expected touch devices behavior.\r\n */\r\n doNotHandleTouchAction?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Defines if webaudio should be initialized as well\r\n * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music\r\n */\r\n audioEngine?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the category of adapter to use.\r\n * Is it the discrete or integrated device.\r\n */\r\n powerPreference?: GPUPowerPreference;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the device descriptor used to create a device.\r\n */\r\n deviceDescriptor?: GPUDeviceDescriptor;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the requested Swap Chain Format.\r\n */\r\n swapChainFormat?: GPUTextureFormat;\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether MSAA is enabled on the canvas.\r\n */\r\n antialiasing?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether the stencil buffer should be enabled.\r\n */\r\n stencil?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether we should generate debug markers in the gpu command lists (can be seen with PIX for eg)\r\n */\r\n enableGPUDebugMarkers?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Options to load the associated Glslang library\r\n */\r\n glslangOptions?: GlslangOptions;\r\n\r\n /**\r\n * Options to load the associated Twgsl library\r\n */\r\n twgslOptions?: TwgslOptions;\r\n\r\n /**\r\n * Defines if the engine should no exceed a specified device ratio\r\n * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/devicePixelRatio\r\n */\r\n limitDeviceRatio?: number;\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether to adapt to the device's viewport characteristics (default: false)\r\n */\r\n adaptToDeviceRatio?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether the canvas should be created in \"premultiplied\" mode (if false, the canvas is created in the \"opaque\" mode) (true by default)\r\n */\r\n premultipliedAlpha?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Make the matrix computations to be performed in 64 bits instead of 32 bits. False by default\r\n */\r\n useHighPrecisionMatrix?: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The web GPU engine class provides support for WebGPU version of babylon.js.\r\n * @since 5.0.0\r\n */\r\nexport class WebGPUEngine extends Engine {\r\n // Default glslang options.\r\n private static readonly _GLSLslangDefaultOptions: GlslangOptions = {\r\n jsPath: \"https://preview.babylonjs.com/glslang/glslang.js\",\r\n wasmPath: \"https://preview.babylonjs.com/glslang/glslang.wasm\",\r\n };\r\n\r\n /** true to enable using TintWASM to convert Spir-V to WGSL */\r\n public static UseTWGSL = true;\r\n\r\n // Page Life cycle and constants\r\n private readonly _uploadEncoderDescriptor = { label: \"upload\" };\r\n private readonly _renderEncoderDescriptor = { label: \"render\" };\r\n private readonly _renderTargetEncoderDescriptor = { label: \"renderTarget\" };\r\n /** @hidden */\r\n public readonly _clearDepthValue = 1;\r\n /** @hidden */\r\n public readonly _clearReverseDepthValue = 0;\r\n /** @hidden */\r\n public readonly _clearStencilValue = 0;\r\n private readonly _defaultSampleCount = 4; // Only supported value for now.\r\n\r\n // Engine Life Cycle\r\n private _canvas: HTMLCanvasElement;\r\n /** @hidden */\r\n public _options: WebGPUEngineOptions;\r\n private _glslang: any = null;\r\n private _tintWASM: Nullable = null;\r\n private _adapter: GPUAdapter;\r\n private _adapterSupportedExtensions: GPUFeatureName[];\r\n /** @hidden */\r\n public _device: GPUDevice;\r\n private _deviceEnabledExtensions: GPUFeatureName[];\r\n private _context: GPUCanvasContext;\r\n private _swapChainTexture: GPUTexture;\r\n private _mainPassSampleCount: number;\r\n /** @hidden */\r\n public _textureHelper: WebGPUTextureHelper;\r\n /** @hidden */\r\n public _bufferManager: WebGPUBufferManager;\r\n private _clearQuad: WebGPUClearQuad;\r\n /** @hidden */\r\n public _cacheSampler: WebGPUCacheSampler;\r\n /** @hidden */\r\n public _cacheRenderPipeline: WebGPUCacheRenderPipeline;\r\n private _cacheBindGroups: WebGPUCacheBindGroups;\r\n private _emptyVertexBuffer: VertexBuffer;\r\n /** @hidden */\r\n public _mrtAttachments: number[];\r\n /** @hidden */\r\n public _timestampQuery: WebGPUTimestampQuery;\r\n /** @hidden */\r\n public _occlusionQuery: WebGPUOcclusionQuery;\r\n /** @hidden */\r\n public _compiledComputeEffects: { [key: string]: ComputeEffect } = {};\r\n /** @hidden */\r\n public _counters: {\r\n numEnableEffects: number;\r\n numEnableDrawWrapper: number;\r\n numBundleCreationNonCompatMode: number;\r\n numBundleReuseNonCompatMode: number;\r\n } = {\r\n numEnableEffects: 0,\r\n numEnableDrawWrapper: 0,\r\n numBundleCreationNonCompatMode: 0,\r\n numBundleReuseNonCompatMode: 0,\r\n };\r\n /**\r\n * Counters from last frame\r\n */\r\n public readonly countersLastFrame: {\r\n numEnableEffects: number;\r\n numEnableDrawWrapper: number;\r\n numBundleCreationNonCompatMode: number;\r\n numBundleReuseNonCompatMode: number;\r\n } = {\r\n numEnableEffects: 0,\r\n numEnableDrawWrapper: 0,\r\n numBundleCreationNonCompatMode: 0,\r\n numBundleReuseNonCompatMode: 0,\r\n };\r\n /**\r\n * Max number of uncaptured error messages to log\r\n */\r\n public numMaxUncapturedErrors = 20;\r\n\r\n // Some of the internal state might change during the render pass.\r\n // This happens mainly during clear for the state\r\n // And when the frame starts to swap the target texture from the swap chain\r\n private _mainTexture: GPUTexture;\r\n private _mainTextureLastCopy: GPUTexture;\r\n private _depthTexture: GPUTexture;\r\n private _mainTextureExtends: GPUExtent3D;\r\n private _depthTextureFormat: GPUTextureFormat | undefined;\r\n private _colorFormat: GPUTextureFormat | null;\r\n /** @hidden */\r\n public _ubInvertY: WebGPUDataBuffer;\r\n /** @hidden */\r\n public _ubDontInvertY: WebGPUDataBuffer;\r\n\r\n // Frame Life Cycle (recreated each frame)\r\n /** @hidden */\r\n public _uploadEncoder: GPUCommandEncoder;\r\n /** @hidden */\r\n public _renderEncoder: GPUCommandEncoder;\r\n /** @hidden */\r\n public _renderTargetEncoder: GPUCommandEncoder;\r\n\r\n private _commandBuffers: GPUCommandBuffer[] = [null as any, null as any, null as any];\r\n\r\n // Frame Buffer Life Cycle (recreated for each render target pass)\r\n /** @hidden */\r\n public _currentRenderPass: Nullable = null;\r\n /** @hidden */\r\n public _mainRenderPassWrapper: WebGPURenderPassWrapper = new WebGPURenderPassWrapper();\r\n /** @hidden */\r\n public _rttRenderPassWrapper: WebGPURenderPassWrapper = new WebGPURenderPassWrapper();\r\n /** @hidden */\r\n public _pendingDebugCommands: Array<[string, Nullable]> = [];\r\n /** @hidden */\r\n public _bundleList: WebGPUBundleList;\r\n /** @hidden */\r\n public _bundleListRenderTarget: WebGPUBundleList;\r\n /** @hidden */\r\n public _onAfterUnbindFrameBufferObservable = new Observable();\r\n\r\n // DrawCall Life Cycle\r\n // Effect is on the parent class\r\n // protected _currentEffect: Nullable = null;\r\n private _defaultDrawContext: WebGPUDrawContext;\r\n private _defaultMaterialContext: WebGPUMaterialContext;\r\n /** @hidden */\r\n public _currentDrawContext: WebGPUDrawContext;\r\n /** @hidden */\r\n public _currentMaterialContext: WebGPUMaterialContext;\r\n private _currentOverrideVertexBuffers: Nullable<{ [key: string]: Nullable }> = null;\r\n private _currentIndexBuffer: Nullable = null;\r\n private _colorWriteLocal = true;\r\n private _forceEnableEffect = false;\r\n\r\n // TODO WEBGPU remove those variables when code stabilized\r\n /** @hidden */\r\n public dbgShowShaderCode = false;\r\n /** @hidden */\r\n public dbgSanityChecks = true;\r\n /** @hidden */\r\n public dbgVerboseLogsForFirstFrames = false;\r\n /** @hidden */\r\n public dbgVerboseLogsNumFrames = 10;\r\n /** @hidden */\r\n public dbgLogIfNotDrawWrapper = true;\r\n /** @hidden */\r\n public dbgShowEmptyEnableEffectCalls = true;\r\n\r\n private _snapshotRendering: WebGPUSnapshotRendering;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the snapshot rendering mode\r\n */\r\n public get snapshotRenderingMode(): number {\r\n return this._snapshotRendering.mode;\r\n }\r\n\r\n public set snapshotRenderingMode(mode: number) {\r\n this._snapshotRendering.mode = mode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new snapshot at the next frame using the current snapshotRenderingMode\r\n */\r\n public snapshotRenderingReset(): void {\r\n this._snapshotRendering.reset();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enables or disables the snapshot rendering mode\r\n * Note that the WebGL engine does not support snapshot rendering so setting the value won't have any effect for this engine\r\n */\r\n public get snapshotRendering(): boolean {\r\n return this._snapshotRendering.enabled;\r\n }\r\n\r\n public set snapshotRendering(activate) {\r\n this._snapshotRendering.enabled = activate;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets this to true to disable the cache for the samplers. You should do it only for testing purpose!\r\n */\r\n public get disableCacheSamplers(): boolean {\r\n return this._cacheSampler ? this._cacheSampler.disabled : false;\r\n }\r\n\r\n public set disableCacheSamplers(disable: boolean) {\r\n if (this._cacheSampler) {\r\n this._cacheSampler.disabled = disable;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets this to true to disable the cache for the render pipelines. You should do it only for testing purpose!\r\n */\r\n public get disableCacheRenderPipelines(): boolean {\r\n return this._cacheRenderPipeline ? this._cacheRenderPipeline.disabled : false;\r\n }\r\n\r\n public set disableCacheRenderPipelines(disable: boolean) {\r\n if (this._cacheRenderPipeline) {\r\n this._cacheRenderPipeline.disabled = disable;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets this to true to disable the cache for the bind groups. You should do it only for testing purpose!\r\n */\r\n public get disableCacheBindGroups(): boolean {\r\n return this._cacheBindGroups ? this._cacheBindGroups.disabled : false;\r\n }\r\n\r\n public set disableCacheBindGroups(disable: boolean) {\r\n if (this._cacheBindGroups) {\r\n this._cacheBindGroups.disabled = disable;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a Promise indicating if the engine can be instantiated (ie. if a WebGPU context can be found)\r\n */\r\n public static get IsSupportedAsync(): Promise {\r\n return !navigator.gpu\r\n ? Promise.resolve(false)\r\n : navigator.gpu\r\n .requestAdapter()\r\n .then(\r\n (adapter: GPUAdapter | null) => !!adapter,\r\n () => false\r\n )\r\n .catch(() => false);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Not supported by WebGPU, you should call IsSupportedAsync instead!\r\n */\r\n public static get IsSupported(): boolean {\r\n Logger.Warn(\"You must call IsSupportedAsync for WebGPU!\");\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that the engine supports uniform buffers\r\n */\r\n public get supportsUniformBuffers(): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /** Gets the supported extensions by the WebGPU adapter */\r\n public get supportedExtensions(): Immutable {\r\n return this._adapterSupportedExtensions;\r\n }\r\n\r\n /** Gets the currently enabled extensions on the WebGPU device */\r\n public get enabledExtensions(): Immutable {\r\n return this._deviceEnabledExtensions;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a string describing the current engine\r\n */\r\n public get description(): string {\r\n const description = this.name + this.version;\r\n\r\n return description;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the version of the engine\r\n */\r\n public get version(): number {\r\n return 1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets an object containing information about the current engine context\r\n * @returns an object containing the vendor, the renderer and the version of the current engine context\r\n */\r\n public getInfo() {\r\n return {\r\n vendor: \"unknown vendor\",\r\n renderer: \"unknown renderer\",\r\n version: \"unknown version\",\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * (WebGPU only) True (default) to be in compatibility mode, meaning rendering all existing scenes without artifacts (same rendering than WebGL).\r\n * Setting the property to false will improve performances but may not work in some scenes if some precautions are not taken.\r\n * See https://doc.babylonjs.com/advanced_topics/webGPU/webGPUOptimization/webGPUNonCompatibilityMode for more details\r\n */\r\n public get compatibilityMode() {\r\n return this._compatibilityMode;\r\n }\r\n\r\n public set compatibilityMode(mode: boolean) {\r\n this._compatibilityMode = mode;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public get currentSampleCount(): number {\r\n return this._currentRenderTarget ? this._currentRenderTarget.samples : this._mainPassSampleCount;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new instance of the gpu engine asynchronously\r\n * @param canvas Defines the canvas to use to display the result\r\n * @param options Defines the options passed to the engine to create the GPU context dependencies\r\n * @returns a promise that resolves with the created engine\r\n */\r\n public static CreateAsync(canvas: HTMLCanvasElement, options: WebGPUEngineOptions = {}): Promise {\r\n const engine = new WebGPUEngine(canvas, options);\r\n\r\n return new Promise((resolve) => {\r\n engine.initAsync(options.glslangOptions, options.twgslOptions).then(() => resolve(engine));\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new instance of the gpu engine.\r\n * @param canvas Defines the canvas to use to display the result\r\n * @param options Defines the options passed to the engine to create the GPU context dependencies\r\n */\r\n public constructor(canvas: HTMLCanvasElement, options: WebGPUEngineOptions = {}) {\r\n super(null);\r\n this._name = \"WebGPU\";\r\n\r\n (this.isNDCHalfZRange as any) = true;\r\n (this.hasOriginBottomLeft as any) = false;\r\n\r\n options.deviceDescriptor = options.deviceDescriptor || {};\r\n options.swapChainFormat = options.swapChainFormat || WebGPUConstants.TextureFormat.BGRA8Unorm;\r\n options.antialiasing = options.antialiasing === undefined ? true : options.antialiasing;\r\n options.stencil = options.stencil ?? true;\r\n options.enableGPUDebugMarkers = options.enableGPUDebugMarkers ?? false;\r\n\r\n PerformanceConfigurator.SetMatrixPrecision(!!options.useHighPrecisionMatrix);\r\n\r\n Logger.Log(`Babylon.js v${Engine.Version} - ${this.description} engine`);\r\n if (!navigator.gpu) {\r\n Logger.Error(\"WebGPU is not supported by your browser.\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._isWebGPU = true;\r\n this._shaderPlatformName = \"WEBGPU\";\r\n\r\n if (options.deterministicLockstep === undefined) {\r\n options.deterministicLockstep = false;\r\n }\r\n\r\n if (options.lockstepMaxSteps === undefined) {\r\n options.lockstepMaxSteps = 4;\r\n }\r\n\r\n if (options.audioEngine === undefined) {\r\n options.audioEngine = true;\r\n }\r\n\r\n this._deterministicLockstep = options.deterministicLockstep;\r\n this._lockstepMaxSteps = options.lockstepMaxSteps;\r\n this._timeStep = options.timeStep || 1 / 60;\r\n\r\n this._doNotHandleContextLost = !!options.doNotHandleContextLost;\r\n\r\n this._canvas = canvas;\r\n this._options = options;\r\n this.premultipliedAlpha = options.premultipliedAlpha ?? true;\r\n\r\n const devicePixelRatio = IsWindowObjectExist() ? window.devicePixelRatio || 1.0 : 1.0;\r\n const limitDeviceRatio = options.limitDeviceRatio || devicePixelRatio;\r\n const adaptToDeviceRatio = options.adaptToDeviceRatio ?? false;\r\n\r\n this._hardwareScalingLevel = adaptToDeviceRatio ? 1.0 / Math.min(limitDeviceRatio, devicePixelRatio) : 1.0;\r\n this._mainPassSampleCount = options.antialiasing ? this._defaultSampleCount : 1;\r\n this._isStencilEnable = options.stencil;\r\n\r\n this._sharedInit(canvas, !!options.doNotHandleTouchAction, options.audioEngine);\r\n\r\n this._shaderProcessor = new WebGPUShaderProcessorGLSL();\r\n this._shaderProcessorWGSL = new WebGPUShaderProcessorWGSL();\r\n }\r\n\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n // Initialization\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the WebGPU context and dependencies.\r\n * @param glslangOptions Defines the GLSLang compiler options if necessary\r\n * @param twgslOptions Defines the Twgsl compiler options if necessary\r\n * @returns a promise notifying the readiness of the engine.\r\n */\r\n public initAsync(glslangOptions?: GlslangOptions, twgslOptions?: TwgslOptions): Promise {\r\n return this._initGlslang(glslangOptions ?? this._options?.glslangOptions)\r\n .then(\r\n (glslang: any) => {\r\n this._glslang = glslang;\r\n this._tintWASM = WebGPUEngine.UseTWGSL ? new WebGPUTintWASM() : null;\r\n return this._tintWASM\r\n ? this._tintWASM.initTwgsl(twgslOptions ?? this._options?.twgslOptions).then(\r\n () => {\r\n return navigator.gpu!.requestAdapter(this._options);\r\n },\r\n (msg: string) => {\r\n Logger.Error(\"Can not initialize twgsl!\");\r\n Logger.Error(msg);\r\n throw Error(\"WebGPU initializations stopped.\");\r\n }\r\n )\r\n : navigator.gpu!.requestAdapter(this._options);\r\n },\r\n (msg: string) => {\r\n Logger.Error(\"Can not initialize glslang!\");\r\n Logger.Error(msg);\r\n throw Error(\"WebGPU initializations stopped.\");\r\n }\r\n )\r\n .then((adapter: GPUAdapter | null) => {\r\n if (!adapter) {\r\n throw \"Could not retrieve a WebGPU adapter (adapter is null).\";\r\n } else {\r\n this._adapter = adapter!;\r\n this._adapterSupportedExtensions = [];\r\n this._adapter.features?.forEach((feature) => this._adapterSupportedExtensions.push(feature as WebGPUConstants.FeatureName));\r\n\r\n const deviceDescriptor = this._options.deviceDescriptor;\r\n\r\n if (deviceDescriptor?.requiredFeatures) {\r\n const requestedExtensions = deviceDescriptor.requiredFeatures;\r\n const validExtensions: GPUFeatureName[] = [];\r\n\r\n for (const extension of requestedExtensions) {\r\n if (this._adapterSupportedExtensions.indexOf(extension) !== -1) {\r\n validExtensions.push(extension);\r\n }\r\n }\r\n\r\n deviceDescriptor.requiredFeatures = validExtensions;\r\n }\r\n\r\n return this._adapter.requestDevice(this._options.deviceDescriptor);\r\n }\r\n })\r\n .then(\r\n (device: GPUDevice) => {\r\n this._device = device;\r\n this._deviceEnabledExtensions = [];\r\n this._device.features?.forEach((feature) => this._deviceEnabledExtensions.push(feature as WebGPUConstants.FeatureName));\r\n\r\n let numUncapturedErrors = -1;\r\n this._device.addEventListener(\"uncapturederror\", (event) => {\r\n if (++numUncapturedErrors < this.numMaxUncapturedErrors) {\r\n Logger.Warn(`WebGPU uncaptured error (${numUncapturedErrors + 1}): ${(event).error} - ${(event).error.message}`);\r\n } else if (numUncapturedErrors++ === this.numMaxUncapturedErrors) {\r\n Logger.Warn(\r\n `WebGPU uncaptured error: too many warnings (${this.numMaxUncapturedErrors}), no more warnings will be reported to the console for this engine.`\r\n );\r\n }\r\n });\r\n\r\n if (!this._doNotHandleContextLost) {\r\n this._device.lost?.then((info) => {\r\n this._contextWasLost = true;\r\n Logger.Warn(\"WebGPU context lost. \" + info);\r\n this.onContextLostObservable.notifyObservers(this);\r\n this._restoreEngineAfterContextLost(this.initAsync.bind(this));\r\n });\r\n }\r\n },\r\n (e: any) => {\r\n Logger.Error(\"Could not retrieve a WebGPU device.\");\r\n Logger.Error(e);\r\n }\r\n )\r\n .then(() => {\r\n this._bufferManager = new WebGPUBufferManager(this._device);\r\n this._textureHelper = new WebGPUTextureHelper(this._device, this._glslang, this._tintWASM, this._bufferManager);\r\n this._cacheSampler = new WebGPUCacheSampler(this._device);\r\n this._cacheBindGroups = new WebGPUCacheBindGroups(this._device, this._cacheSampler, this);\r\n this._timestampQuery = new WebGPUTimestampQuery(this._device, this._bufferManager);\r\n this._occlusionQuery = (this._device as any).createQuerySet ? new WebGPUOcclusionQuery(this, this._device, this._bufferManager) : (undefined as any);\r\n this._bundleList = new WebGPUBundleList(this._device);\r\n this._bundleListRenderTarget = new WebGPUBundleList(this._device);\r\n this._snapshotRendering = new WebGPUSnapshotRendering(this, this._snapshotRenderingMode, this._bundleList, this._bundleListRenderTarget);\r\n\r\n this._ubInvertY = this._bufferManager.createBuffer(new Float32Array([-1, 0]), WebGPUConstants.BufferUsage.Uniform | WebGPUConstants.BufferUsage.CopyDst);\r\n this._ubDontInvertY = this._bufferManager.createBuffer(new Float32Array([1, 0]), WebGPUConstants.BufferUsage.Uniform | WebGPUConstants.BufferUsage.CopyDst);\r\n\r\n if (this.dbgVerboseLogsForFirstFrames) {\r\n if ((this as any)._count === undefined) {\r\n (this as any)._count = 0;\r\n console.log(\"%c frame #\" + (this as any)._count + \" - begin\", \"background: #ffff00\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._uploadEncoder = this._device.createCommandEncoder(this._uploadEncoderDescriptor);\r\n this._renderEncoder = this._device.createCommandEncoder(this._renderEncoderDescriptor);\r\n this._renderTargetEncoder = this._device.createCommandEncoder(this._renderTargetEncoderDescriptor);\r\n\r\n this._emptyVertexBuffer = new VertexBuffer(this, [0], \"\", false, false, 1, false, 0, 1);\r\n\r\n this._initializeLimits();\r\n\r\n this._cacheRenderPipeline = new WebGPUCacheRenderPipelineTree(this._device, this._emptyVertexBuffer, !this._caps.textureFloatLinearFiltering);\r\n\r\n this._depthCullingState = new WebGPUDepthCullingState(this._cacheRenderPipeline);\r\n this._stencilStateComposer = new WebGPUStencilStateComposer(this._cacheRenderPipeline);\r\n this._stencilStateComposer.stencilGlobal = this._stencilState;\r\n\r\n this._depthCullingState.depthTest = true;\r\n this._depthCullingState.depthFunc = Constants.LEQUAL;\r\n this._depthCullingState.depthMask = true;\r\n\r\n this._textureHelper.setCommandEncoder(this._uploadEncoder);\r\n\r\n this._clearQuad = new WebGPUClearQuad(this._device, this, this._emptyVertexBuffer);\r\n this._defaultDrawContext = this.createDrawContext()!;\r\n this._currentDrawContext = this._defaultDrawContext;\r\n this._defaultMaterialContext = this.createMaterialContext()!;\r\n this._currentMaterialContext = this._defaultMaterialContext;\r\n\r\n this._initializeContextAndSwapChain();\r\n this._initializeMainAttachments();\r\n this.resize();\r\n })\r\n .catch((e: any) => {\r\n Logger.Error(\"Can not create WebGPU Device and/or context.\");\r\n Logger.Error(e);\r\n if (console.trace) {\r\n console.trace();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _initGlslang(glslangOptions?: GlslangOptions): Promise {\r\n glslangOptions = glslangOptions || {};\r\n glslangOptions = {\r\n ...WebGPUEngine._GLSLslangDefaultOptions,\r\n ...glslangOptions,\r\n };\r\n\r\n if (glslangOptions.glslang) {\r\n return Promise.resolve(glslangOptions.glslang);\r\n }\r\n\r\n if ((self as any).glslang) {\r\n return (self as any).glslang(glslangOptions!.wasmPath);\r\n }\r\n\r\n if (glslangOptions.jsPath && glslangOptions.wasmPath) {\r\n if (IsWindowObjectExist()) {\r\n return Tools.LoadScriptAsync(glslangOptions.jsPath).then(() => {\r\n return (self as any).glslang(glslangOptions!.wasmPath);\r\n });\r\n } else {\r\n importScripts(glslangOptions.jsPath);\r\n return (self as any).glslang(glslangOptions!.wasmPath);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return Promise.reject(\"gslang is not available.\");\r\n }\r\n\r\n private _initializeLimits(): void {\r\n // Init caps\r\n // TODO WEBGPU Real Capability check once limits will be working.\r\n\r\n this._caps = {\r\n maxTexturesImageUnits: 16,\r\n maxVertexTextureImageUnits: 16,\r\n maxCombinedTexturesImageUnits: 32,\r\n maxTextureSize: 8192,\r\n maxCubemapTextureSize: 2048,\r\n maxRenderTextureSize: 8192,\r\n maxVertexAttribs: 16,\r\n maxVaryingVectors: 15,\r\n maxFragmentUniformVectors: 1024,\r\n maxVertexUniformVectors: 1024,\r\n standardDerivatives: true,\r\n astc: (this._deviceEnabledExtensions.indexOf(WebGPUConstants.FeatureName.TextureCompressionASTC) >= 0 ? true : undefined) as any,\r\n s3tc: (this._deviceEnabledExtensions.indexOf(WebGPUConstants.FeatureName.TextureCompressionBC) >= 0 ? true : undefined) as any,\r\n pvrtc: null,\r\n etc1: null,\r\n etc2: (this._deviceEnabledExtensions.indexOf(WebGPUConstants.FeatureName.TextureCompressionETC2) >= 0 ? true : undefined) as any,\r\n bptc: this._deviceEnabledExtensions.indexOf(WebGPUConstants.FeatureName.TextureCompressionBC) >= 0 ? true : undefined,\r\n maxAnisotropy: 4, // the spec only supports values of 1 and 4\r\n uintIndices: true,\r\n fragmentDepthSupported: true,\r\n highPrecisionShaderSupported: true,\r\n colorBufferFloat: true,\r\n textureFloat: true,\r\n textureFloatLinearFiltering: false, // WebGPU does not allow filtering 32 bits float textures\r\n textureFloatRender: true,\r\n textureHalfFloat: true,\r\n textureHalfFloatLinearFiltering: true,\r\n textureHalfFloatRender: true,\r\n textureLOD: true,\r\n drawBuffersExtension: true,\r\n depthTextureExtension: true,\r\n vertexArrayObject: false,\r\n instancedArrays: true,\r\n timerQuery: typeof BigUint64Array !== \"undefined\" && this.enabledExtensions.indexOf(WebGPUConstants.FeatureName.TimestampQuery) !== -1 ? (true as any) : undefined,\r\n supportOcclusionQuery: typeof BigUint64Array !== \"undefined\",\r\n canUseTimestampForTimerQuery: true,\r\n multiview: false,\r\n oculusMultiview: false,\r\n parallelShaderCompile: undefined,\r\n blendMinMax: true,\r\n maxMSAASamples: 4,\r\n canUseGLInstanceID: true,\r\n canUseGLVertexID: true,\r\n supportComputeShaders: true,\r\n supportSRGBBuffers: true,\r\n supportTransformFeedbacks: false,\r\n textureMaxLevel: true,\r\n texture2DArrayMaxLayerCount: 2048,\r\n };\r\n\r\n this._caps.parallelShaderCompile = null as any;\r\n\r\n this._features = {\r\n forceBitmapOverHTMLImageElement: true,\r\n supportRenderAndCopyToLodForFloatTextures: true,\r\n supportDepthStencilTexture: true,\r\n supportShadowSamplers: true,\r\n uniformBufferHardCheckMatrix: false,\r\n allowTexturePrefiltering: true,\r\n trackUbosInFrame: true,\r\n checkUbosContentBeforeUpload: true,\r\n supportCSM: true,\r\n basisNeedsPOT: false,\r\n support3DTextures: true,\r\n needTypeSuffixInShaderConstants: true,\r\n supportMSAA: true,\r\n supportSSAO2: true,\r\n supportExtendedTextureFormats: true,\r\n supportSwitchCaseInShader: true,\r\n supportSyncTextureRead: false,\r\n needsInvertingBitmap: false,\r\n useUBOBindingCache: false,\r\n needShaderCodeInlining: true,\r\n needToAlwaysBindUniformBuffers: true,\r\n supportRenderPasses: true,\r\n _collectUbosUpdatedInFrame: false,\r\n };\r\n }\r\n\r\n private _initializeContextAndSwapChain(): void {\r\n this._context = this._canvas.getContext(\"webgpu\") as unknown as GPUCanvasContext;\r\n this._configureContext();\r\n this._colorFormat = this._options.swapChainFormat!;\r\n this._mainRenderPassWrapper.colorAttachmentGPUTextures = [new WebGPUHardwareTexture()];\r\n this._mainRenderPassWrapper.colorAttachmentGPUTextures[0]!.format = this._colorFormat;\r\n }\r\n\r\n // Set default values as WebGL with depth and stencil attachment for the broadest Compat.\r\n private _initializeMainAttachments(): void {\r\n this._mainTextureExtends = {\r\n width: this.getRenderWidth(),\r\n height: this.getRenderHeight(),\r\n depthOrArrayLayers: 1,\r\n };\r\n\r\n const bufferDataUpdate = new Float32Array([this.getRenderHeight()]);\r\n\r\n this._bufferManager.setSubData(this._ubInvertY, 4, bufferDataUpdate);\r\n this._bufferManager.setSubData(this._ubDontInvertY, 4, bufferDataUpdate);\r\n\r\n let mainColorAttachments: GPURenderPassColorAttachment[];\r\n\r\n if (this._options.antialiasing) {\r\n const mainTextureDescriptor: GPUTextureDescriptor = {\r\n size: this._mainTextureExtends,\r\n mipLevelCount: 1,\r\n sampleCount: this._mainPassSampleCount,\r\n dimension: WebGPUConstants.TextureDimension.E2d,\r\n format: this._options.swapChainFormat!,\r\n usage: WebGPUConstants.TextureUsage.RenderAttachment,\r\n };\r\n\r\n this._mainTexture?.destroy();\r\n this._mainTexture = this._device.createTexture(mainTextureDescriptor);\r\n mainColorAttachments = [\r\n {\r\n view: this._mainTexture.createView(),\r\n clearValue: new Color4(0, 0, 0, 1),\r\n loadOp: WebGPUConstants.LoadOp.Clear,\r\n storeOp: WebGPUConstants.StoreOp.Store, // don't use StoreOp.Discard, else using several cameras with different viewports or using scissors will fail because we call beginRenderPass / endPass several times for the same color attachment!\r\n },\r\n ];\r\n } else {\r\n mainColorAttachments = [\r\n {\r\n view: undefined as any,\r\n clearValue: new Color4(0, 0, 0, 1),\r\n loadOp: WebGPUConstants.LoadOp.Clear,\r\n storeOp: WebGPUConstants.StoreOp.Store,\r\n },\r\n ];\r\n }\r\n\r\n this._mainRenderPassWrapper.depthTextureFormat = this.isStencilEnable ? WebGPUConstants.TextureFormat.Depth24PlusStencil8 : WebGPUConstants.TextureFormat.Depth32Float;\r\n\r\n this._setDepthTextureFormat(this._mainRenderPassWrapper);\r\n\r\n const depthTextureDescriptor: GPUTextureDescriptor = {\r\n size: this._mainTextureExtends,\r\n mipLevelCount: 1,\r\n sampleCount: this._mainPassSampleCount,\r\n dimension: WebGPUConstants.TextureDimension.E2d,\r\n format: this._mainRenderPassWrapper.depthTextureFormat,\r\n usage: WebGPUConstants.TextureUsage.RenderAttachment,\r\n };\r\n\r\n if (this._depthTexture) {\r\n this._depthTexture.destroy();\r\n }\r\n this._depthTexture = this._device.createTexture(depthTextureDescriptor);\r\n const mainDepthAttachment: GPURenderPassDepthStencilAttachment = {\r\n view: this._depthTexture.createView(),\r\n\r\n depthClearValue: this._clearDepthValue,\r\n depthLoadOp: WebGPUConstants.LoadOp.Clear,\r\n depthStoreOp: WebGPUConstants.StoreOp.Store,\r\n stencilClearValue: this._clearStencilValue,\r\n stencilLoadOp: !this.isStencilEnable ? undefined : WebGPUConstants.LoadOp.Clear,\r\n stencilStoreOp: !this.isStencilEnable ? undefined : WebGPUConstants.StoreOp.Store,\r\n };\r\n\r\n this._mainRenderPassWrapper.renderPassDescriptor = {\r\n colorAttachments: mainColorAttachments,\r\n depthStencilAttachment: mainDepthAttachment,\r\n };\r\n\r\n if (this._mainRenderPassWrapper.renderPass !== null) {\r\n this._endMainRenderPass();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _configureContext(): void {\r\n this._context.configure({\r\n device: this._device,\r\n format: this._options.swapChainFormat!,\r\n usage: WebGPUConstants.TextureUsage.RenderAttachment | WebGPUConstants.TextureUsage.CopySrc,\r\n compositingAlphaMode: this.premultipliedAlpha ? WebGPUConstants.CanvasCompositingAlphaMode.Premultiplied : WebGPUConstants.CanvasCompositingAlphaMode.Opaque,\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force a specific size of the canvas\r\n * @param width defines the new canvas' width\r\n * @param height defines the new canvas' height\r\n * @param forceSetSize true to force setting the sizes of the underlying canvas\r\n * @returns true if the size was changed\r\n */\r\n public setSize(width: number, height: number, forceSetSize = false): boolean {\r\n if (!super.setSize(width, height, forceSetSize)) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this.dbgVerboseLogsForFirstFrames) {\r\n if ((this as any)._count === undefined) {\r\n (this as any)._count = 0;\r\n }\r\n if (!(this as any)._count || (this as any)._count < this.dbgVerboseLogsNumFrames) {\r\n console.log(\"frame #\" + (this as any)._count + \" - setSize called -\", width, height);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._initializeMainAttachments();\r\n\r\n if (this.snapshotRendering) {\r\n // reset snapshot rendering so that the next frame will record a new list of bundles\r\n this.snapshotRenderingReset();\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n private _shaderProcessorWGSL: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * @param shaderLanguage\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getShaderProcessor(shaderLanguage: ShaderLanguage): Nullable {\r\n if (shaderLanguage === ShaderLanguage.WGSL) {\r\n return this._shaderProcessorWGSL;\r\n }\r\n return this._shaderProcessor;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param shaderLanguage\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getShaderProcessingContext(shaderLanguage: ShaderLanguage): Nullable {\r\n return new WebGPUShaderProcessingContext(shaderLanguage);\r\n }\r\n\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n // Static Pipeline WebGPU States\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public applyStates() {\r\n this._stencilStateComposer.apply();\r\n this._cacheRenderPipeline.setAlphaBlendEnabled(this._alphaState.alphaBlend);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force the entire cache to be cleared\r\n * You should not have to use this function unless your engine needs to share the WebGPU context with another engine\r\n * @param bruteForce defines a boolean to force clearing ALL caches (including stencil, detoh and alpha states)\r\n */\r\n public wipeCaches(bruteForce?: boolean): void {\r\n if (this.preventCacheWipeBetweenFrames && !bruteForce) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n //this._currentEffect = null; // can't reset _currentEffect, else some crashes can occur (for eg in ProceduralTexture which calls bindFrameBuffer (which calls wipeCaches) after having called enableEffect and before drawing into the texture)\r\n // _forceEnableEffect = true assumes the role of _currentEffect = null\r\n this._forceEnableEffect = true;\r\n this._currentIndexBuffer = null;\r\n this._currentOverrideVertexBuffers = null;\r\n this._cacheRenderPipeline.setBuffers(null, null, null);\r\n\r\n if (bruteForce) {\r\n this._stencilStateComposer.reset();\r\n\r\n this._depthCullingState.reset();\r\n this._depthCullingState.depthFunc = Constants.LEQUAL;\r\n\r\n this._alphaState.reset();\r\n this._alphaMode = Constants.ALPHA_ADD;\r\n this._alphaEquation = Constants.ALPHA_DISABLE;\r\n this._cacheRenderPipeline.setAlphaBlendFactors(this._alphaState._blendFunctionParameters, this._alphaState._blendEquationParameters);\r\n this._cacheRenderPipeline.setAlphaBlendEnabled(false);\r\n\r\n this.setColorWrite(true);\r\n }\r\n\r\n this._cachedVertexBuffers = null;\r\n this._cachedIndexBuffer = null;\r\n this._cachedEffectForVertexBuffers = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable color writing\r\n * @param enable defines the state to set\r\n */\r\n public setColorWrite(enable: boolean): void {\r\n this._colorWriteLocal = enable;\r\n this._cacheRenderPipeline.setWriteMask(enable ? 0xf : 0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if color writing is enabled\r\n * @returns the current color writing state\r\n */\r\n public getColorWrite(): boolean {\r\n return this._colorWriteLocal;\r\n }\r\n\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n // Dynamic WebGPU States\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n\r\n // index 0 is for main render pass, 1 for RTT render pass\r\n private _viewportsCurrent: Array<{ x: number; y: number; w: number; h: number }> = [\r\n { x: 0, y: 0, w: 0, h: 0 },\r\n { x: 0, y: 0, w: 0, h: 0 },\r\n ];\r\n\r\n private _resetCurrentViewport(index: number) {\r\n this._viewportsCurrent[index].x = 0;\r\n this._viewportsCurrent[index].y = 0;\r\n this._viewportsCurrent[index].w = 0;\r\n this._viewportsCurrent[index].h = 0;\r\n\r\n if (index === 1) {\r\n this._viewportCached.x = 0;\r\n this._viewportCached.y = 0;\r\n this._viewportCached.z = 0;\r\n this._viewportCached.w = 0;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _mustUpdateViewport(renderPass: GPURenderPassEncoder): boolean {\r\n const index = renderPass === this._mainRenderPassWrapper.renderPass ? 0 : 1;\r\n\r\n const x = this._viewportCached.x,\r\n y = this._viewportCached.y,\r\n w = this._viewportCached.z,\r\n h = this._viewportCached.w;\r\n\r\n const update =\r\n this._viewportsCurrent[index].x !== x || this._viewportsCurrent[index].y !== y || this._viewportsCurrent[index].w !== w || this._viewportsCurrent[index].h !== h;\r\n\r\n if (update) {\r\n this._viewportsCurrent[index].x = this._viewportCached.x;\r\n this._viewportsCurrent[index].y = this._viewportCached.y;\r\n this._viewportsCurrent[index].w = this._viewportCached.z;\r\n this._viewportsCurrent[index].h = this._viewportCached.w;\r\n }\r\n\r\n return update;\r\n }\r\n\r\n private _applyViewport(renderPass: GPURenderPassEncoder): void {\r\n let y = Math.floor(this._viewportCached.y);\r\n const h = Math.floor(this._viewportCached.w);\r\n\r\n if (!this._currentRenderTarget) {\r\n y = this.getRenderHeight() - y - h;\r\n }\r\n\r\n renderPass.setViewport(Math.floor(this._viewportCached.x), y, Math.floor(this._viewportCached.z), h, 0, 1);\r\n\r\n if (this.dbgVerboseLogsForFirstFrames) {\r\n if ((this as any)._count === undefined) {\r\n (this as any)._count = 0;\r\n }\r\n if (!(this as any)._count || (this as any)._count < this.dbgVerboseLogsNumFrames) {\r\n console.log(\r\n \"frame #\" + (this as any)._count + \" - viewport applied - (\",\r\n this._viewportCached.x,\r\n this._viewportCached.y,\r\n this._viewportCached.z,\r\n this._viewportCached.w,\r\n \") current pass is main pass=\" + (renderPass === this._mainRenderPassWrapper.renderPass)\r\n );\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param x\r\n * @param y\r\n * @param width\r\n * @param height\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _viewport(x: number, y: number, width: number, height: number): void {\r\n this._viewportCached.x = x;\r\n this._viewportCached.y = y;\r\n this._viewportCached.z = width;\r\n this._viewportCached.w = height;\r\n }\r\n\r\n private _scissorsCurrent: Array<{ x: number; y: number; w: number; h: number }> = [\r\n { x: 0, y: 0, w: 0, h: 0 },\r\n { x: 0, y: 0, w: 0, h: 0 },\r\n ];\r\n protected _scissorCached = { x: 0, y: 0, z: 0, w: 0 };\r\n\r\n private _resetCurrentScissor(index: number) {\r\n this._scissorsCurrent[index].x = 0;\r\n this._scissorsCurrent[index].y = 0;\r\n this._scissorsCurrent[index].w = 0;\r\n this._scissorsCurrent[index].h = 0;\r\n }\r\n\r\n private _mustUpdateScissor(renderPass: GPURenderPassEncoder): boolean {\r\n const index = renderPass === this._mainRenderPassWrapper.renderPass ? 0 : 1;\r\n\r\n const x = this._scissorCached.x,\r\n y = this._scissorCached.y,\r\n w = this._scissorCached.z,\r\n h = this._scissorCached.w;\r\n\r\n const update = this._scissorsCurrent[index].x !== x || this._scissorsCurrent[index].y !== y || this._scissorsCurrent[index].w !== w || this._scissorsCurrent[index].h !== h;\r\n\r\n if (update) {\r\n this._scissorsCurrent[index].x = this._scissorCached.x;\r\n this._scissorsCurrent[index].y = this._scissorCached.y;\r\n this._scissorsCurrent[index].w = this._scissorCached.z;\r\n this._scissorsCurrent[index].h = this._scissorCached.w;\r\n }\r\n\r\n return update;\r\n }\r\n\r\n private _applyScissor(renderPass: GPURenderPassEncoder): void {\r\n renderPass.setScissorRect(\r\n this._scissorCached.x,\r\n this._currentRenderTarget ? this._scissorCached.y : this.getRenderHeight() - this._scissorCached.w - this._scissorCached.y,\r\n this._scissorCached.z,\r\n this._scissorCached.w\r\n );\r\n\r\n if (this.dbgVerboseLogsForFirstFrames) {\r\n if ((this as any)._count === undefined) {\r\n (this as any)._count = 0;\r\n }\r\n if (!(this as any)._count || (this as any)._count < this.dbgVerboseLogsNumFrames) {\r\n console.log(\r\n \"frame #\" + (this as any)._count + \" - scissor applied - (\",\r\n this._scissorCached.x,\r\n this._scissorCached.y,\r\n this._scissorCached.z,\r\n this._scissorCached.w,\r\n \") current pass is main pass=\" + (renderPass === this._mainRenderPassWrapper.renderPass)\r\n );\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _scissorIsActive() {\r\n return this._scissorCached.x !== 0 || this._scissorCached.y !== 0 || this._scissorCached.z !== 0 || this._scissorCached.w !== 0;\r\n }\r\n\r\n public enableScissor(x: number, y: number, width: number, height: number): void {\r\n this._scissorCached.x = x;\r\n this._scissorCached.y = y;\r\n this._scissorCached.z = width;\r\n this._scissorCached.w = height;\r\n }\r\n\r\n public disableScissor() {\r\n this._scissorCached.x = 0;\r\n this._scissorCached.y = 0;\r\n this._scissorCached.z = 0;\r\n this._scissorCached.w = 0;\r\n\r\n this._resetCurrentScissor(0);\r\n this._resetCurrentScissor(1);\r\n }\r\n\r\n private _stencilRefsCurrent: Array = [-1, -1];\r\n\r\n private _resetCurrentStencilRef(index: number): void {\r\n this._stencilRefsCurrent[index] = -1;\r\n }\r\n\r\n private _mustUpdateStencilRef(renderPass: GPURenderPassEncoder): boolean {\r\n const index = renderPass === this._mainRenderPassWrapper.renderPass ? 0 : 1;\r\n const update = this._stencilStateComposer.funcRef !== this._stencilRefsCurrent[index];\r\n if (update) {\r\n this._stencilRefsCurrent[index] = this._stencilStateComposer.funcRef;\r\n }\r\n return update;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param renderPass\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _applyStencilRef(renderPass: GPURenderPassEncoder): void {\r\n renderPass.setStencilReference(this._stencilStateComposer.funcRef ?? 0);\r\n }\r\n\r\n private _blendColorsCurrent: Array>> = [\r\n [null, null, null, null],\r\n [null, null, null, null],\r\n ];\r\n\r\n private _resetCurrentColorBlend(index: number): void {\r\n this._blendColorsCurrent[index][0] = this._blendColorsCurrent[index][1] = this._blendColorsCurrent[index][2] = this._blendColorsCurrent[index][3] = null;\r\n }\r\n\r\n private _mustUpdateBlendColor(renderPass: GPURenderPassEncoder): boolean {\r\n const index = renderPass === this._mainRenderPassWrapper.renderPass ? 0 : 1;\r\n const colorBlend = this._alphaState._blendConstants;\r\n\r\n const update =\r\n colorBlend[0] !== this._blendColorsCurrent[index][0] ||\r\n colorBlend[1] !== this._blendColorsCurrent[index][1] ||\r\n colorBlend[2] !== this._blendColorsCurrent[index][2] ||\r\n colorBlend[3] !== this._blendColorsCurrent[index][3];\r\n\r\n if (update) {\r\n this._blendColorsCurrent[index][0] = colorBlend[0];\r\n this._blendColorsCurrent[index][1] = colorBlend[1];\r\n this._blendColorsCurrent[index][2] = colorBlend[2];\r\n this._blendColorsCurrent[index][3] = colorBlend[3];\r\n }\r\n\r\n return update;\r\n }\r\n\r\n private _applyBlendColor(renderPass: GPURenderPassEncoder): void {\r\n renderPass.setBlendConstant(this._alphaState._blendConstants as GPUColor);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clear the current render buffer or the current render target (if any is set up)\r\n * @param color defines the color to use\r\n * @param backBuffer defines if the back buffer must be cleared\r\n * @param depth defines if the depth buffer must be cleared\r\n * @param stencil defines if the stencil buffer must be cleared\r\n */\r\n public clear(color: Nullable, backBuffer: boolean, depth: boolean, stencil: boolean = false): void {\r\n // Some PGs are using color3...\r\n if (color && color.a === undefined) {\r\n color.a = 1;\r\n }\r\n\r\n const hasScissor = this._scissorIsActive();\r\n\r\n if (this.dbgVerboseLogsForFirstFrames) {\r\n if ((this as any)._count === undefined) {\r\n (this as any)._count = 0;\r\n }\r\n if (!(this as any)._count || (this as any)._count < this.dbgVerboseLogsNumFrames) {\r\n console.log(\r\n \"frame #\" + (this as any)._count + \" - clear called - backBuffer=\",\r\n backBuffer,\r\n \" depth=\",\r\n depth,\r\n \" stencil=\",\r\n stencil,\r\n \" scissor is active=\",\r\n hasScissor\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n // We need to recreate the render pass so that the new parameters for clear color / depth / stencil are taken into account\r\n if (this._currentRenderTarget) {\r\n if (hasScissor) {\r\n if (!this._rttRenderPassWrapper.renderPass) {\r\n this._startRenderTargetRenderPass(this._currentRenderTarget!, false, backBuffer ? color : null, depth, stencil);\r\n }\r\n if (!this.compatibilityMode) {\r\n this._bundleListRenderTarget.addItem(new WebGPURenderItemScissor(this._scissorCached.x, this._scissorCached.y, this._scissorCached.z, this._scissorCached.w));\r\n } else {\r\n this._applyScissor(this._currentRenderPass!);\r\n }\r\n this._clearFullQuad(backBuffer ? color : null, depth, stencil);\r\n } else {\r\n if (this._currentRenderPass) {\r\n this._endRenderTargetRenderPass();\r\n }\r\n this._startRenderTargetRenderPass(this._currentRenderTarget!, true, backBuffer ? color : null, depth, stencil);\r\n }\r\n } else {\r\n if (!this._mainRenderPassWrapper.renderPass || !hasScissor) {\r\n this._startMainRenderPass(!hasScissor, backBuffer ? color : null, depth, stencil);\r\n }\r\n if (hasScissor) {\r\n if (!this.compatibilityMode) {\r\n this._bundleList.addItem(new WebGPURenderItemScissor(this._scissorCached.x, this._scissorCached.y, this._scissorCached.z, this._scissorCached.w));\r\n } else {\r\n this._applyScissor(this._currentRenderPass!);\r\n }\r\n this._clearFullQuad(backBuffer ? color : null, depth, stencil);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _clearFullQuad(clearColor?: Nullable, clearDepth?: boolean, clearStencil?: boolean): void {\r\n const renderPass = !this.compatibilityMode ? null : this._getCurrentRenderPass();\r\n const renderPassIndex = this._getCurrentRenderPassIndex();\r\n const bundleList = renderPassIndex === 0 ? this._bundleList : this._bundleListRenderTarget;\r\n\r\n this._clearQuad.setColorFormat(this._colorFormat);\r\n this._clearQuad.setDepthStencilFormat(this._depthTextureFormat);\r\n this._clearQuad.setMRTAttachments(\r\n this._cacheRenderPipeline.mrtAttachments ?? [],\r\n this._cacheRenderPipeline.mrtTextureArray ?? [],\r\n this._cacheRenderPipeline.mrtTextureCount\r\n );\r\n\r\n if (!this.compatibilityMode) {\r\n bundleList.addItem(new WebGPURenderItemStencilRef(this._clearStencilValue));\r\n } else {\r\n renderPass!.setStencilReference(this._clearStencilValue);\r\n }\r\n\r\n const bundle = this._clearQuad.clear(renderPass, clearColor, clearDepth, clearStencil, this.currentSampleCount);\r\n\r\n if (!this.compatibilityMode) {\r\n bundleList.addBundle(bundle!);\r\n bundleList.addItem(new WebGPURenderItemStencilRef(this._stencilStateComposer.funcRef ?? 0));\r\n this._reportDrawCall();\r\n } else {\r\n this._applyStencilRef(renderPass!);\r\n }\r\n }\r\n\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n // Vertex/Index/Storage Buffers\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n\r\n /**\r\n * Creates a vertex buffer\r\n * @param data the data for the vertex buffer\r\n * @returns the new buffer\r\n */\r\n public createVertexBuffer(data: DataArray): DataBuffer {\r\n let view: ArrayBufferView;\r\n\r\n if (data instanceof Array) {\r\n view = new Float32Array(data);\r\n } else if (data instanceof ArrayBuffer) {\r\n view = new Uint8Array(data);\r\n } else {\r\n view = data;\r\n }\r\n\r\n const dataBuffer = this._bufferManager.createBuffer(view, WebGPUConstants.BufferUsage.Vertex | WebGPUConstants.BufferUsage.CopyDst);\r\n return dataBuffer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a vertex buffer\r\n * @param data the data for the dynamic vertex buffer\r\n * @returns the new buffer\r\n */\r\n public createDynamicVertexBuffer(data: DataArray): DataBuffer {\r\n return this.createVertexBuffer(data);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new index buffer\r\n * @param indices defines the content of the index buffer\r\n * @returns a new buffer\r\n */\r\n public createIndexBuffer(indices: IndicesArray): DataBuffer {\r\n let is32Bits = true;\r\n let view: ArrayBufferView;\r\n\r\n if (indices instanceof Uint32Array || indices instanceof Int32Array) {\r\n view = indices;\r\n } else if (indices instanceof Uint16Array) {\r\n view = indices;\r\n is32Bits = false;\r\n } else {\r\n if (indices.length > 65535) {\r\n view = new Uint32Array(indices);\r\n } else {\r\n view = new Uint16Array(indices);\r\n is32Bits = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const dataBuffer = this._bufferManager.createBuffer(view, WebGPUConstants.BufferUsage.Index | WebGPUConstants.BufferUsage.CopyDst);\r\n dataBuffer.is32Bits = is32Bits;\r\n return dataBuffer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param data\r\n * @param creationFlags\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _createBuffer(data: DataArray | number, creationFlags: number): DataBuffer {\r\n let view: ArrayBufferView | number;\r\n\r\n if (data instanceof Array) {\r\n view = new Float32Array(data);\r\n } else if (data instanceof ArrayBuffer) {\r\n view = new Uint8Array(data);\r\n } else {\r\n view = data;\r\n }\r\n\r\n let flags = 0;\r\n if (creationFlags & Constants.BUFFER_CREATIONFLAG_READ) {\r\n flags |= WebGPUConstants.BufferUsage.CopySrc;\r\n }\r\n if (creationFlags & Constants.BUFFER_CREATIONFLAG_WRITE) {\r\n flags |= WebGPUConstants.BufferUsage.CopyDst;\r\n }\r\n if (creationFlags & Constants.BUFFER_CREATIONFLAG_UNIFORM) {\r\n flags |= WebGPUConstants.BufferUsage.Uniform;\r\n }\r\n if (creationFlags & Constants.BUFFER_CREATIONFLAG_VERTEX) {\r\n flags |= WebGPUConstants.BufferUsage.Vertex;\r\n }\r\n if (creationFlags & Constants.BUFFER_CREATIONFLAG_INDEX) {\r\n flags |= WebGPUConstants.BufferUsage.Index;\r\n }\r\n if (creationFlags & Constants.BUFFER_CREATIONFLAG_STORAGE) {\r\n flags |= WebGPUConstants.BufferUsage.Storage;\r\n }\r\n\r\n return this._bufferManager.createBuffer(view, flags);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public bindBuffersDirectly(): void {\r\n throw \"Not implemented on WebGPU\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public updateAndBindInstancesBuffer(): void {\r\n throw \"Not implemented on WebGPU\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Bind a list of vertex buffers with the engine\r\n * @param vertexBuffers defines the list of vertex buffers to bind\r\n * @param indexBuffer defines the index buffer to bind\r\n * @param effect defines the effect associated with the vertex buffers\r\n * @param overrideVertexBuffers defines optional list of avertex buffers that overrides the entries in vertexBuffers\r\n */\r\n public bindBuffers(\r\n vertexBuffers: { [key: string]: Nullable },\r\n indexBuffer: Nullable,\r\n effect: Effect,\r\n overrideVertexBuffers?: { [kind: string]: Nullable }\r\n ): void {\r\n this._currentIndexBuffer = indexBuffer;\r\n this._currentOverrideVertexBuffers = overrideVertexBuffers ?? null;\r\n this._cacheRenderPipeline.setBuffers(vertexBuffers, indexBuffer, this._currentOverrideVertexBuffers);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param buffer\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _releaseBuffer(buffer: DataBuffer): boolean {\r\n return this._bufferManager.releaseBuffer(buffer);\r\n }\r\n\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n // Effects\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n\r\n /**\r\n * Create a new effect (used to store vertex/fragment shaders)\r\n * @param baseName defines the base name of the effect (The name of file without .fragment.fx or .vertex.fx)\r\n * @param attributesNamesOrOptions defines either a list of attribute names or an IEffectCreationOptions object\r\n * @param uniformsNamesOrEngine defines either a list of uniform names or the engine to use\r\n * @param samplers defines an array of string used to represent textures\r\n * @param defines defines the string containing the defines to use to compile the shaders\r\n * @param fallbacks defines the list of potential fallbacks to use if shader compilation fails\r\n * @param onCompiled defines a function to call when the effect creation is successful\r\n * @param onError defines a function to call when the effect creation has failed\r\n * @param indexParameters defines an object containing the index values to use to compile shaders (like the maximum number of simultaneous lights)\r\n * @param shaderLanguage the language the shader is written in (default: GLSL)\r\n * @returns the new Effect\r\n */\r\n public createEffect(\r\n baseName: any,\r\n attributesNamesOrOptions: string[] | IEffectCreationOptions,\r\n uniformsNamesOrEngine: string[] | Engine,\r\n samplers?: string[],\r\n defines?: string,\r\n fallbacks?: EffectFallbacks,\r\n onCompiled?: Nullable<(effect: Effect) => void>,\r\n onError?: Nullable<(effect: Effect, errors: string) => void>,\r\n indexParameters?: any,\r\n shaderLanguage = ShaderLanguage.GLSL\r\n ): Effect {\r\n const vertex = baseName.vertexElement || baseName.vertex || baseName.vertexToken || baseName.vertexSource || baseName;\r\n const fragment = baseName.fragmentElement || baseName.fragment || baseName.fragmentToken || baseName.fragmentSource || baseName;\r\n const globalDefines = this._getGlobalDefines()!;\r\n\r\n let fullDefines = defines ?? (attributesNamesOrOptions).defines ?? \"\";\r\n\r\n if (globalDefines) {\r\n fullDefines += \"\\n\" + globalDefines;\r\n }\r\n\r\n const name = vertex + \"+\" + fragment + \"@\" + fullDefines;\r\n if (this._compiledEffects[name]) {\r\n const compiledEffect = this._compiledEffects[name];\r\n if (onCompiled && compiledEffect.isReady()) {\r\n onCompiled(compiledEffect);\r\n }\r\n\r\n return compiledEffect;\r\n }\r\n const effect = new Effect(\r\n baseName,\r\n attributesNamesOrOptions,\r\n uniformsNamesOrEngine,\r\n samplers,\r\n this,\r\n defines,\r\n fallbacks,\r\n onCompiled,\r\n onError,\r\n indexParameters,\r\n name,\r\n shaderLanguage\r\n );\r\n this._compiledEffects[name] = effect;\r\n\r\n return effect;\r\n }\r\n\r\n private _compileRawShaderToSpirV(source: string, type: string): Uint32Array {\r\n return this._glslang.compileGLSL(source, type);\r\n }\r\n\r\n private _compileShaderToSpirV(source: string, type: string, defines: Nullable, shaderVersion: string): Uint32Array {\r\n return this._compileRawShaderToSpirV(shaderVersion + (defines ? defines + \"\\n\" : \"\") + source, type);\r\n }\r\n\r\n private _getWGSLShader(source: string, type: string, defines: Nullable): string {\r\n if (defines) {\r\n defines = \"//\" + defines.split(\"\\n\").join(\"\\n//\") + \"\\n\";\r\n } else {\r\n defines = \"\";\r\n }\r\n return defines + source;\r\n }\r\n\r\n private _createPipelineStageDescriptor(\r\n vertexShader: Uint32Array | string,\r\n fragmentShader: Uint32Array | string,\r\n shaderLanguage: ShaderLanguage\r\n ): IWebGPURenderPipelineStageDescriptor {\r\n if (this._tintWASM && shaderLanguage === ShaderLanguage.GLSL) {\r\n vertexShader = this._tintWASM.convertSpirV2WGSL(vertexShader as Uint32Array) as any;\r\n fragmentShader = this._tintWASM.convertSpirV2WGSL(fragmentShader as Uint32Array) as any;\r\n }\r\n\r\n return {\r\n vertexStage: {\r\n module: this._device.createShaderModule({\r\n code: vertexShader,\r\n }),\r\n entryPoint: \"main\",\r\n },\r\n fragmentStage: {\r\n module: this._device.createShaderModule({\r\n code: fragmentShader,\r\n }),\r\n entryPoint: \"main\",\r\n },\r\n };\r\n }\r\n\r\n private _compileRawPipelineStageDescriptor(vertexCode: string, fragmentCode: string, shaderLanguage: ShaderLanguage): IWebGPURenderPipelineStageDescriptor {\r\n const vertexShader = shaderLanguage === ShaderLanguage.GLSL ? this._compileRawShaderToSpirV(vertexCode, \"vertex\") : vertexCode;\r\n const fragmentShader = shaderLanguage === ShaderLanguage.GLSL ? this._compileRawShaderToSpirV(fragmentCode, \"fragment\") : fragmentCode;\r\n\r\n return this._createPipelineStageDescriptor(vertexShader, fragmentShader, shaderLanguage);\r\n }\r\n\r\n private _compilePipelineStageDescriptor(\r\n vertexCode: string,\r\n fragmentCode: string,\r\n defines: Nullable,\r\n shaderLanguage: ShaderLanguage\r\n ): IWebGPURenderPipelineStageDescriptor {\r\n this.onBeforeShaderCompilationObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n const shaderVersion = \"#version 450\\n\";\r\n const vertexShader =\r\n shaderLanguage === ShaderLanguage.GLSL ? this._compileShaderToSpirV(vertexCode, \"vertex\", defines, shaderVersion) : this._getWGSLShader(vertexCode, \"vertex\", defines);\r\n const fragmentShader =\r\n shaderLanguage === ShaderLanguage.GLSL\r\n ? this._compileShaderToSpirV(fragmentCode, \"fragment\", defines, shaderVersion)\r\n : this._getWGSLShader(fragmentCode, \"fragment\", defines);\r\n\r\n const program = this._createPipelineStageDescriptor(vertexShader, fragmentShader, shaderLanguage);\r\n\r\n this.onAfterShaderCompilationObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n return program;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public createRawShaderProgram(): WebGLProgram {\r\n throw \"Not available on WebGPU\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public createShaderProgram(): WebGLProgram {\r\n throw \"Not available on WebGPU\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Inline functions in shader code that are marked to be inlined\r\n * @param code code to inline\r\n * @returns inlined code\r\n */\r\n public inlineShaderCode(code: string): string {\r\n const sci = new ShaderCodeInliner(code);\r\n sci.debug = false;\r\n sci.processCode();\r\n return sci.code;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new pipeline context\r\n * @param shaderProcessingContext defines the shader processing context used during the processing if available\r\n * @returns the new pipeline\r\n */\r\n public createPipelineContext(shaderProcessingContext: Nullable): IPipelineContext {\r\n return new WebGPUPipelineContext(shaderProcessingContext! as WebGPUShaderProcessingContext, this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new material context\r\n * @returns the new context\r\n */\r\n public createMaterialContext(): WebGPUMaterialContext | undefined {\r\n return new WebGPUMaterialContext();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new draw context\r\n * @returns the new context\r\n */\r\n public createDrawContext(): WebGPUDrawContext | undefined {\r\n return new WebGPUDrawContext(this._bufferManager);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param pipelineContext\r\n * @param vertexSourceCode\r\n * @param fragmentSourceCode\r\n * @param createAsRaw\r\n * @param rawVertexSourceCode\r\n * @param rawFragmentSourceCode\r\n * @param rebuildRebind\r\n * @param defines\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _preparePipelineContext(\r\n pipelineContext: IPipelineContext,\r\n vertexSourceCode: string,\r\n fragmentSourceCode: string,\r\n createAsRaw: boolean,\r\n rawVertexSourceCode: string,\r\n rawFragmentSourceCode: string,\r\n rebuildRebind: any,\r\n defines: Nullable\r\n ) {\r\n const webGpuContext = pipelineContext as WebGPUPipelineContext;\r\n const shaderLanguage = webGpuContext.shaderProcessingContext.shaderLanguage;\r\n\r\n if (this.dbgShowShaderCode) {\r\n console.log(defines);\r\n console.log(vertexSourceCode);\r\n console.log(fragmentSourceCode);\r\n }\r\n\r\n webGpuContext.sources = {\r\n fragment: fragmentSourceCode,\r\n vertex: vertexSourceCode,\r\n rawVertex: rawVertexSourceCode,\r\n rawFragment: rawFragmentSourceCode,\r\n };\r\n\r\n if (createAsRaw) {\r\n webGpuContext.stages = this._compileRawPipelineStageDescriptor(vertexSourceCode, fragmentSourceCode, shaderLanguage);\r\n } else {\r\n webGpuContext.stages = this._compilePipelineStageDescriptor(vertexSourceCode, fragmentSourceCode, defines, shaderLanguage);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of active attributes for a given WebGPU program\r\n * @param pipelineContext defines the pipeline context to use\r\n * @param attributesNames defines the list of attribute names to get\r\n * @returns an array of indices indicating the offset of each attribute\r\n */\r\n public getAttributes(pipelineContext: IPipelineContext, attributesNames: string[]): number[] {\r\n const results = new Array(attributesNames.length);\r\n const gpuPipelineContext = pipelineContext as WebGPUPipelineContext;\r\n\r\n for (let i = 0; i < attributesNames.length; i++) {\r\n const attributeName = attributesNames[i];\r\n const attributeLocation = gpuPipelineContext.shaderProcessingContext.availableAttributes[attributeName];\r\n if (attributeLocation === undefined) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n results[i] = attributeLocation;\r\n }\r\n\r\n return results;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Activates an effect, making it the current one (ie. the one used for rendering)\r\n * @param effect defines the effect to activate\r\n */\r\n public enableEffect(effect: Nullable): void {\r\n if (!effect) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let isNewEffect = true;\r\n\r\n if (!DrawWrapper.IsWrapper(effect)) {\r\n isNewEffect = effect !== this._currentEffect;\r\n this._currentEffect = effect;\r\n this._currentMaterialContext = this._defaultMaterialContext;\r\n this._currentDrawContext = this._defaultDrawContext;\r\n this._counters.numEnableEffects++;\r\n if (this.dbgLogIfNotDrawWrapper) {\r\n Logger.Warn(\r\n `enableEffect has been called with an Effect and not a Wrapper! effect.uniqueId=${effect.uniqueId}, effect.name=${effect.name}, effect.name.vertex=${effect.name.vertex}, effect.name.fragment=${effect.name.fragment}`,\r\n 10\r\n );\r\n }\r\n } else if (\r\n !effect.effect ||\r\n (effect.effect === this._currentEffect &&\r\n effect.materialContext === this._currentMaterialContext &&\r\n effect.drawContext === this._currentDrawContext &&\r\n !this._forceEnableEffect)\r\n ) {\r\n if (!effect.effect && this.dbgShowEmptyEnableEffectCalls) {\r\n console.error(\"drawWrapper=\", effect);\r\n throw \"Invalid call to enableEffect: the effect property is empty!\";\r\n }\r\n return;\r\n } else {\r\n isNewEffect = effect.effect !== this._currentEffect;\r\n this._currentEffect = effect.effect;\r\n this._currentMaterialContext = effect.materialContext as WebGPUMaterialContext;\r\n this._currentDrawContext = effect.drawContext as WebGPUDrawContext;\r\n this._counters.numEnableDrawWrapper++;\r\n if (!this._currentMaterialContext) {\r\n console.error(\"drawWrapper=\", effect);\r\n throw `Invalid call to enableEffect: the materialContext property is empty!`;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._stencilStateComposer.stencilMaterial = undefined;\r\n\r\n this._forceEnableEffect = isNewEffect || this._forceEnableEffect ? false : this._forceEnableEffect;\r\n\r\n if (isNewEffect) {\r\n if (this._currentEffect!.onBind) {\r\n this._currentEffect!.onBind(this._currentEffect!);\r\n }\r\n if (this._currentEffect!._onBindObservable) {\r\n this._currentEffect!._onBindObservable.notifyObservers(this._currentEffect!);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param effect\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _releaseEffect(effect: Effect): void {\r\n if (this._compiledEffects[effect._key]) {\r\n delete this._compiledEffects[effect._key];\r\n\r\n this._deletePipelineContext(effect.getPipelineContext() as WebGPUPipelineContext);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force the engine to release all cached effects. This means that next effect compilation will have to be done completely even if a similar effect was already compiled\r\n */\r\n public releaseEffects() {\r\n for (const name in this._compiledEffects) {\r\n const webGPUPipelineContext = this._compiledEffects[name].getPipelineContext() as WebGPUPipelineContext;\r\n this._deletePipelineContext(webGPUPipelineContext);\r\n }\r\n\r\n this._compiledEffects = {};\r\n }\r\n\r\n public _deletePipelineContext(pipelineContext: IPipelineContext): void {\r\n const webgpuPipelineContext = pipelineContext as WebGPUPipelineContext;\r\n if (webgpuPipelineContext) {\r\n pipelineContext.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n // Textures\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that only power of 2 textures are supported\r\n * Please note that you can still use non power of 2 textures but in this case the engine will forcefully convert them\r\n */\r\n public get needPOTTextures(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _createHardwareTexture(): HardwareTextureWrapper {\r\n return new WebGPUHardwareTexture();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param texture\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _releaseTexture(texture: InternalTexture): void {\r\n const index = this._internalTexturesCache.indexOf(texture);\r\n if (index !== -1) {\r\n this._internalTexturesCache.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n this._textureHelper.releaseTexture(texture);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getRGBABufferInternalSizedFormat(): number {\r\n return Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA;\r\n }\r\n\r\n public updateTextureComparisonFunction(texture: InternalTexture, comparisonFunction: number): void {\r\n texture._comparisonFunction = comparisonFunction;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates an internal texture without binding it to a framebuffer\r\n * @hidden\r\n * @param size defines the size of the texture\r\n * @param options defines the options used to create the texture\r\n * @param delayGPUTextureCreation true to delay the texture creation the first time it is really needed. false to create it right away\r\n * @param source source type of the texture\r\n * @returns a new internal texture\r\n */\r\n public _createInternalTexture(\r\n size: TextureSize,\r\n options: boolean | InternalTextureCreationOptions,\r\n delayGPUTextureCreation = true,\r\n source = InternalTextureSource.Unknown\r\n ): InternalTexture {\r\n const fullOptions: InternalTextureCreationOptions = {};\r\n\r\n if (options !== undefined && typeof options === \"object\") {\r\n fullOptions.generateMipMaps = options.generateMipMaps;\r\n fullOptions.type = options.type === undefined ? Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT : options.type;\r\n fullOptions.samplingMode = options.samplingMode === undefined ? Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE : options.samplingMode;\r\n fullOptions.format = options.format === undefined ? Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA : options.format;\r\n fullOptions.samples = options.samples ?? 1;\r\n fullOptions.creationFlags = options.creationFlags ?? 0;\r\n fullOptions.useSRGBBuffer = options.useSRGBBuffer ?? false;\r\n } else {\r\n fullOptions.generateMipMaps = options;\r\n fullOptions.type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n fullOptions.samplingMode = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;\r\n fullOptions.format = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA;\r\n fullOptions.samples = 1;\r\n fullOptions.creationFlags = 0;\r\n fullOptions.useSRGBBuffer = false;\r\n }\r\n\r\n if (fullOptions.type === Constants.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloatLinearFiltering) {\r\n fullOptions.samplingMode = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n } else if (fullOptions.type === Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT && !this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {\r\n fullOptions.samplingMode = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n }\r\n if (fullOptions.type === Constants.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloat) {\r\n fullOptions.type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n Logger.Warn(\"Float textures are not supported. Type forced to TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE\");\r\n }\r\n\r\n const texture = new InternalTexture(this, source);\r\n\r\n const width = (<{ width: number; height: number; layers?: number }>size).width || size;\r\n const height = (<{ width: number; height: number; layers?: number }>size).height || size;\r\n const layers = (<{ width: number; height: number; layers?: number }>size).layers || 0;\r\n\r\n texture.baseWidth = width;\r\n texture.baseHeight = height;\r\n texture.width = width;\r\n texture.height = height;\r\n texture.depth = layers;\r\n texture.isReady = true;\r\n texture.samples = fullOptions.samples;\r\n texture.generateMipMaps = fullOptions.generateMipMaps ? true : false;\r\n texture.samplingMode = fullOptions.samplingMode;\r\n texture.type = fullOptions.type;\r\n texture.format = fullOptions.format;\r\n texture.is2DArray = layers > 0;\r\n texture._cachedWrapU = Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n texture._cachedWrapV = Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n texture._useSRGBBuffer = fullOptions.useSRGBBuffer;\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n\r\n if (!delayGPUTextureCreation) {\r\n this._textureHelper.createGPUTextureForInternalTexture(texture, width, height, layers || 1, fullOptions.creationFlags);\r\n }\r\n\r\n return texture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Usually called from Texture.ts.\r\n * Passed information to create a hardware texture\r\n * @param url defines a value which contains one of the following:\r\n * * A conventional http URL, e.g. 'http://...' or 'file://...'\r\n * * A base64 string of in-line texture data, e.g. 'data:image/jpg;base64,/...'\r\n * * An indicator that data being passed using the buffer parameter, e.g. 'data:mytexture.jpg'\r\n * @param noMipmap defines a boolean indicating that no mipmaps shall be generated. Ignored for compressed textures. They must be in the file\r\n * @param invertY when true, image is flipped when loaded. You probably want true. Certain compressed textures may invert this if their default is inverted (eg. ktx)\r\n * @param scene needed for loading to the correct scene\r\n * @param samplingMode mode with should be used sample / access the texture (Default: Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE)\r\n * @param onLoad optional callback to be called upon successful completion\r\n * @param onError optional callback to be called upon failure\r\n * @param buffer a source of a file previously fetched as either a base64 string, an ArrayBuffer (compressed or image format), HTMLImageElement (image format), or a Blob\r\n * @param fallback an internal argument in case the function must be called again, due to etc1 not having alpha capabilities\r\n * @param format internal format. Default: RGB when extension is '.jpg' else RGBA. Ignored for compressed textures\r\n * @param forcedExtension defines the extension to use to pick the right loader\r\n * @param mimeType defines an optional mime type\r\n * @param loaderOptions options to be passed to the loader\r\n * @param creationFlags specific flags to use when creating the texture (Constants.TEXTURE_CREATIONFLAG_STORAGE for storage textures, for eg)\r\n * @param useSRGBBuffer defines if the texture must be loaded in a sRGB GPU buffer (if supported by the GPU).\r\n * @returns a InternalTexture for assignment back into BABYLON.Texture\r\n */\r\n public createTexture(\r\n url: Nullable,\r\n noMipmap: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n scene: Nullable,\r\n samplingMode: number = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n onLoad: Nullable<() => void> = null,\r\n onError: Nullable<(message: string, exception: any) => void> = null,\r\n buffer: Nullable = null,\r\n fallback: Nullable = null,\r\n format: Nullable = null,\r\n forcedExtension: Nullable = null,\r\n mimeType?: string,\r\n loaderOptions?: any,\r\n creationFlags?: number,\r\n useSRGBBuffer?: boolean\r\n ): InternalTexture {\r\n return this._createTextureBase(\r\n url,\r\n noMipmap,\r\n invertY,\r\n scene,\r\n samplingMode,\r\n onLoad,\r\n onError,\r\n (\r\n texture: InternalTexture,\r\n extension: string,\r\n scene: Nullable,\r\n img: HTMLImageElement | ImageBitmap | { width: number; height: number },\r\n invertY: boolean,\r\n noMipmap: boolean,\r\n isCompressed: boolean,\r\n processFunction: (\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n img: HTMLImageElement | ImageBitmap | { width: number; height: number },\r\n extension: string,\r\n texture: InternalTexture,\r\n continuationCallback: () => void\r\n ) => boolean\r\n ) => {\r\n const imageBitmap = img as ImageBitmap | { width: number; height: number }; // we will never get an HTMLImageElement in WebGPU\r\n\r\n texture.baseWidth = imageBitmap.width;\r\n texture.baseHeight = imageBitmap.height;\r\n texture.width = imageBitmap.width;\r\n texture.height = imageBitmap.height;\r\n texture.format = format ?? -1;\r\n\r\n processFunction(texture.width, texture.height, imageBitmap, extension, texture, () => {});\r\n\r\n if (!texture._hardwareTexture?.underlyingResource) {\r\n // the texture could have been created before reaching this point so don't recreate it if already existing\r\n const gpuTextureWrapper = this._textureHelper.createGPUTextureForInternalTexture(texture, imageBitmap.width, imageBitmap.height, undefined, creationFlags);\r\n\r\n if (WebGPUTextureHelper.IsImageBitmap(imageBitmap)) {\r\n this._textureHelper.updateTexture(\r\n imageBitmap,\r\n texture,\r\n imageBitmap.width,\r\n imageBitmap.height,\r\n texture.depth,\r\n gpuTextureWrapper.format,\r\n 0,\r\n 0,\r\n invertY,\r\n false,\r\n 0,\r\n 0\r\n );\r\n if (!noMipmap && !isCompressed) {\r\n this._generateMipmaps(texture, this._uploadEncoder);\r\n }\r\n }\r\n } else if (!noMipmap && !isCompressed) {\r\n this._generateMipmaps(texture, this._uploadEncoder);\r\n }\r\n\r\n if (scene) {\r\n scene._removePendingData(texture);\r\n }\r\n\r\n texture.isReady = true;\r\n\r\n texture.onLoadedObservable.notifyObservers(texture);\r\n texture.onLoadedObservable.clear();\r\n },\r\n () => false,\r\n buffer,\r\n fallback,\r\n format,\r\n forcedExtension,\r\n mimeType,\r\n loaderOptions,\r\n useSRGBBuffer\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Wraps an external web gpu texture in a Babylon texture.\r\n * @param texture defines the external texture\r\n * @returns the babylon internal texture\r\n */\r\n wrapWebGPUTexture(texture: GPUTexture): InternalTexture {\r\n const hardwareTexture = new WebGPUHardwareTexture(texture);\r\n const internalTexture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.Unknown, true);\r\n internalTexture._hardwareTexture = hardwareTexture;\r\n internalTexture.isReady = true;\r\n return internalTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Wraps an external web gl texture in a Babylon texture.\r\n * @returns the babylon internal texture\r\n */\r\n wrapWebGLTexture(): InternalTexture {\r\n throw new Error(\"wrapWebGLTexture is not supported, use wrapWebGPUTexture instead.\");\r\n }\r\n\r\n public generateMipMapsForCubemap(texture: InternalTexture) {\r\n if (texture.generateMipMaps) {\r\n const gpuTexture = texture._hardwareTexture?.underlyingResource;\r\n\r\n if (!gpuTexture) {\r\n this._textureHelper.createGPUTextureForInternalTexture(texture);\r\n }\r\n\r\n this._generateMipmaps(\r\n texture,\r\n texture.source === InternalTextureSource.RenderTarget || texture.source === InternalTextureSource.MultiRenderTarget ? this._renderTargetEncoder : undefined\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the sampling mode of a given texture\r\n * @param samplingMode defines the required sampling mode\r\n * @param texture defines the texture to update\r\n * @param generateMipMaps defines whether to generate mipmaps for the texture\r\n */\r\n public updateTextureSamplingMode(samplingMode: number, texture: InternalTexture, generateMipMaps: boolean = false): void {\r\n if (generateMipMaps) {\r\n texture.generateMipMaps = true;\r\n this._generateMipmaps(texture);\r\n }\r\n\r\n texture.samplingMode = samplingMode;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the sampling mode of a given texture\r\n * @param texture defines the texture to update\r\n * @param wrapU defines the texture wrap mode of the u coordinates\r\n * @param wrapV defines the texture wrap mode of the v coordinates\r\n * @param wrapR defines the texture wrap mode of the r coordinates\r\n */\r\n public updateTextureWrappingMode(texture: InternalTexture, wrapU: Nullable, wrapV: Nullable = null, wrapR: Nullable = null): void {\r\n if (wrapU !== null) {\r\n texture._cachedWrapU = wrapU;\r\n }\r\n if (wrapV !== null) {\r\n texture._cachedWrapV = wrapV;\r\n }\r\n if ((texture.is2DArray || texture.is3D) && wrapR !== null) {\r\n texture._cachedWrapR = wrapR;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the dimensions of a texture\r\n * @param texture texture to update\r\n * @param width new width of the texture\r\n * @param height new height of the texture\r\n * @param depth new depth of the texture\r\n */\r\n public updateTextureDimensions(texture: InternalTexture, width: number, height: number, depth: number = 1): void {\r\n if (!texture._hardwareTexture) {\r\n // the gpu texture is not created yet, so when it is it will be created with the right dimensions\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (texture.width === width && texture.height === height && texture.depth === depth) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const additionalUsages = (texture._hardwareTexture as WebGPUHardwareTexture).textureAdditionalUsages;\r\n\r\n texture._hardwareTexture.release(); // don't defer the releasing! Else we will release at the end of this frame the gpu texture we are about to create in the next line...\r\n\r\n this._textureHelper.createGPUTextureForInternalTexture(texture, width, height, depth, additionalUsages);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param name\r\n * @param texture\r\n * @param baseName\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _setInternalTexture(name: string, texture: Nullable, baseName?: string): void {\r\n baseName = baseName ?? name;\r\n if (this._currentEffect) {\r\n const webgpuPipelineContext = this._currentEffect._pipelineContext as WebGPUPipelineContext;\r\n const availableTexture = webgpuPipelineContext.shaderProcessingContext.availableTextures[baseName];\r\n\r\n this._currentMaterialContext.setTexture(name, texture);\r\n\r\n if (availableTexture && availableTexture.autoBindSampler) {\r\n const samplerName = baseName + WebGPUShaderProcessor.AutoSamplerSuffix;\r\n this._currentMaterialContext.setSampler(samplerName, texture as InternalTexture); // we can safely cast to InternalTexture because ExternalTexture always has autoBindSampler = false\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a texture to the according uniform.\r\n * @param channel The texture channel\r\n * @param unused unused parameter\r\n * @param texture The texture to apply\r\n * @param name The name of the uniform in the effect\r\n */\r\n public setTexture(channel: number, unused: Nullable, texture: Nullable, name: string): void {\r\n this._setTexture(channel, texture, false, false, name, name);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets an array of texture to the WebGPU context\r\n * @param channel defines the channel where the texture array must be set\r\n * @param unused unused parameter\r\n * @param textures defines the array of textures to bind\r\n * @param name name of the channel\r\n */\r\n public setTextureArray(channel: number, unused: Nullable, textures: BaseTexture[], name: string): void {\r\n for (let index = 0; index < textures.length; index++) {\r\n this._setTexture(-1, textures[index], true, false, name + index.toString(), name);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _setTexture(\r\n channel: number,\r\n texture: Nullable,\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n isPartOfTextureArray = false,\r\n depthStencilTexture = false,\r\n name = \"\",\r\n baseName?: string\r\n ): boolean {\r\n // name == baseName for a texture that is not part of a texture array\r\n // Else, name is something like 'myTexture0' / 'myTexture1' / ... and baseName is 'myTexture'\r\n // baseName is used to look up the texture in the shaderProcessingContext.availableTextures map\r\n // name is used to look up the texture in the _currentMaterialContext.textures map\r\n baseName = baseName ?? name;\r\n if (this._currentEffect) {\r\n if (!texture) {\r\n this._currentMaterialContext.setTexture(name, null);\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n // Video\r\n if ((texture).video) {\r\n (texture).update();\r\n } else if (texture.delayLoadState === Constants.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {\r\n // Delay loading\r\n texture.delayLoad();\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n let internalTexture: Nullable = null;\r\n if (depthStencilTexture) {\r\n internalTexture = (texture).depthStencilTexture!;\r\n } else if (texture.isReady()) {\r\n internalTexture = texture.getInternalTexture();\r\n } else if (texture.isCube) {\r\n internalTexture = this.emptyCubeTexture;\r\n } else if (texture.is3D) {\r\n internalTexture = this.emptyTexture3D;\r\n } else if (texture.is2DArray) {\r\n internalTexture = this.emptyTexture2DArray;\r\n } else {\r\n internalTexture = this.emptyTexture;\r\n }\r\n\r\n if (internalTexture && !internalTexture.isMultiview) {\r\n // CUBIC_MODE and SKYBOX_MODE both require CLAMP_TO_EDGE. All other modes use REPEAT.\r\n if (internalTexture.isCube && internalTexture._cachedCoordinatesMode !== texture.coordinatesMode) {\r\n internalTexture._cachedCoordinatesMode = texture.coordinatesMode;\r\n\r\n const textureWrapMode =\r\n texture.coordinatesMode !== Constants.TEXTURE_CUBIC_MODE && texture.coordinatesMode !== Constants.TEXTURE_SKYBOX_MODE\r\n ? Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE\r\n : Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n texture.wrapU = textureWrapMode;\r\n texture.wrapV = textureWrapMode;\r\n }\r\n\r\n internalTexture._cachedWrapU = texture.wrapU;\r\n internalTexture._cachedWrapV = texture.wrapV;\r\n if (internalTexture.is3D) {\r\n internalTexture._cachedWrapR = texture.wrapR;\r\n }\r\n\r\n this._setAnisotropicLevel(0, internalTexture, texture.anisotropicFilteringLevel);\r\n }\r\n\r\n this._setInternalTexture(name, internalTexture, baseName);\r\n } else {\r\n if (this.dbgVerboseLogsForFirstFrames) {\r\n if ((this as any)._count === undefined) {\r\n (this as any)._count = 0;\r\n }\r\n if (!(this as any)._count || (this as any)._count < this.dbgVerboseLogsNumFrames) {\r\n console.log(\"frame #\" + (this as any)._count + \" - _setTexture called with a null _currentEffect! texture=\", texture);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param target\r\n * @param internalTexture\r\n * @param anisotropicFilteringLevel\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _setAnisotropicLevel(target: number, internalTexture: InternalTexture, anisotropicFilteringLevel: number) {\r\n if (internalTexture._cachedAnisotropicFilteringLevel !== anisotropicFilteringLevel) {\r\n internalTexture._cachedAnisotropicFilteringLevel = Math.min(anisotropicFilteringLevel, this._caps.maxAnisotropy);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param channel\r\n * @param texture\r\n * @param name\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _bindTexture(channel: number, texture: InternalTexture, name: string): void {\r\n if (channel === undefined) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._setInternalTexture(name, texture);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Generates the mipmaps for a texture\r\n * @param texture texture to generate the mipmaps for\r\n */\r\n public generateMipmaps(texture: InternalTexture): void {\r\n this._generateMipmaps(texture, this._renderTargetEncoder);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param texture\r\n * @param commandEncoder\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _generateMipmaps(texture: InternalTexture, commandEncoder?: GPUCommandEncoder) {\r\n const gpuHardwareTexture = texture._hardwareTexture as Nullable;\r\n\r\n if (!gpuHardwareTexture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // try as much as possible to use the command encoder corresponding to the current pass.\r\n // If not possible (because the pass is started - generateMipmaps itself creates a pass and it's not allowed to have a pass inside a pass), use _uploadEncoder\r\n commandEncoder =\r\n commandEncoder ??\r\n (this._currentRenderTarget && !this._currentRenderPass ? this._renderTargetEncoder : !this._currentRenderPass ? this._renderEncoder : this._uploadEncoder);\r\n\r\n const format = (texture._hardwareTexture as WebGPUHardwareTexture).format;\r\n const mipmapCount = WebGPUTextureHelper.ComputeNumMipmapLevels(texture.width, texture.height);\r\n\r\n if (this.dbgVerboseLogsForFirstFrames) {\r\n if ((this as any)._count === undefined) {\r\n (this as any)._count = 0;\r\n }\r\n if (!(this as any)._count || (this as any)._count < this.dbgVerboseLogsNumFrames) {\r\n console.log(\"frame #\" + (this as any)._count + \" - generate mipmaps called - width=\", texture.width, \"height=\", texture.height, \"isCube=\", texture.isCube);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (texture.isCube) {\r\n this._textureHelper.generateCubeMipmaps(gpuHardwareTexture, format, mipmapCount, commandEncoder);\r\n } else {\r\n this._textureHelper.generateMipmaps(gpuHardwareTexture, format, mipmapCount, 0, commandEncoder);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update a portion of an internal texture\r\n * @param texture defines the texture to update\r\n * @param imageData defines the data to store into the texture\r\n * @param xOffset defines the x coordinates of the update rectangle\r\n * @param yOffset defines the y coordinates of the update rectangle\r\n * @param width defines the width of the update rectangle\r\n * @param height defines the height of the update rectangle\r\n * @param faceIndex defines the face index if texture is a cube (0 by default)\r\n * @param lod defines the lod level to update (0 by default)\r\n * @param generateMipMaps defines whether to generate mipmaps or not\r\n */\r\n public updateTextureData(\r\n texture: InternalTexture,\r\n imageData: ArrayBufferView,\r\n xOffset: number,\r\n yOffset: number,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n faceIndex: number = 0,\r\n lod: number = 0,\r\n generateMipMaps = false\r\n ): void {\r\n let gpuTextureWrapper = texture._hardwareTexture as WebGPUHardwareTexture;\r\n\r\n if (!texture._hardwareTexture?.underlyingResource) {\r\n gpuTextureWrapper = this._textureHelper.createGPUTextureForInternalTexture(texture);\r\n }\r\n\r\n const data = new Uint8Array(imageData.buffer, imageData.byteOffset, imageData.byteLength);\r\n\r\n this._textureHelper.updateTexture(data, texture, width, height, texture.depth, gpuTextureWrapper.format, faceIndex, lod, texture.invertY, false, xOffset, yOffset);\r\n\r\n if (generateMipMaps) {\r\n this._generateMipmaps(texture, this._renderTargetEncoder);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param texture\r\n * @param internalFormat\r\n * @param width\r\n * @param height\r\n * @param imageData\r\n * @param faceIndex\r\n * @param lod\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _uploadCompressedDataToTextureDirectly(\r\n texture: InternalTexture,\r\n internalFormat: number,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n imageData: ArrayBufferView,\r\n faceIndex: number = 0,\r\n lod: number = 0\r\n ) {\r\n let gpuTextureWrapper = texture._hardwareTexture as WebGPUHardwareTexture;\r\n\r\n if (!texture._hardwareTexture?.underlyingResource) {\r\n texture.format = internalFormat;\r\n gpuTextureWrapper = this._textureHelper.createGPUTextureForInternalTexture(texture, width, height);\r\n }\r\n\r\n const data = new Uint8Array(imageData.buffer, imageData.byteOffset, imageData.byteLength);\r\n\r\n this._textureHelper.updateTexture(data, texture, width, height, texture.depth, gpuTextureWrapper.format, faceIndex, lod, false, false, 0, 0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param texture\r\n * @param imageData\r\n * @param faceIndex\r\n * @param lod\r\n * @param babylonInternalFormat\r\n * @param useTextureWidthAndHeight\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _uploadDataToTextureDirectly(\r\n texture: InternalTexture,\r\n imageData: ArrayBufferView,\r\n faceIndex: number = 0,\r\n lod: number = 0,\r\n babylonInternalFormat?: number,\r\n useTextureWidthAndHeight = false\r\n ): void {\r\n const lodMaxWidth = Math.round(Math.log(texture.width) * Math.LOG2E);\r\n const lodMaxHeight = Math.round(Math.log(texture.height) * Math.LOG2E);\r\n\r\n const width = useTextureWidthAndHeight ? texture.width : Math.pow(2, Math.max(lodMaxWidth - lod, 0));\r\n const height = useTextureWidthAndHeight ? texture.height : Math.pow(2, Math.max(lodMaxHeight - lod, 0));\r\n\r\n let gpuTextureWrapper = texture._hardwareTexture as WebGPUHardwareTexture;\r\n\r\n if (!texture._hardwareTexture?.underlyingResource) {\r\n gpuTextureWrapper = this._textureHelper.createGPUTextureForInternalTexture(texture, width, height);\r\n }\r\n\r\n const data = new Uint8Array(imageData.buffer, imageData.byteOffset, imageData.byteLength);\r\n\r\n this._textureHelper.updateTexture(data, texture, width, height, texture.depth, gpuTextureWrapper.format, faceIndex, lod, texture.invertY, false, 0, 0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param texture\r\n * @param imageData\r\n * @param faceIndex\r\n * @param lod\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _uploadArrayBufferViewToTexture(texture: InternalTexture, imageData: ArrayBufferView, faceIndex: number = 0, lod: number = 0): void {\r\n this._uploadDataToTextureDirectly(texture, imageData, faceIndex, lod);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param texture\r\n * @param image\r\n * @param faceIndex\r\n * @param lod\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _uploadImageToTexture(texture: InternalTexture, image: HTMLImageElement | ImageBitmap, faceIndex: number = 0, lod: number = 0) {\r\n let gpuTextureWrapper = texture._hardwareTexture as WebGPUHardwareTexture;\r\n\r\n if (!texture._hardwareTexture?.underlyingResource) {\r\n gpuTextureWrapper = this._textureHelper.createGPUTextureForInternalTexture(texture);\r\n }\r\n\r\n const bitmap = image as ImageBitmap; // in WebGPU we will always get an ImageBitmap, not an HTMLImageElement\r\n\r\n const width = Math.ceil(texture.width / (1 << lod));\r\n const height = Math.ceil(texture.height / (1 << lod));\r\n\r\n this._textureHelper.updateTexture(bitmap, texture, width, height, texture.depth, gpuTextureWrapper.format, faceIndex, lod, texture.invertY, false, 0, 0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Reads pixels from the current frame buffer. Please note that this function can be slow\r\n * @param x defines the x coordinate of the rectangle where pixels must be read\r\n * @param y defines the y coordinate of the rectangle where pixels must be read\r\n * @param width defines the width of the rectangle where pixels must be read\r\n * @param height defines the height of the rectangle where pixels must be read\r\n * @param hasAlpha defines whether the output should have alpha or not (defaults to true)\r\n * @param flushRenderer true to flush the renderer from the pending commands before reading the pixels\r\n * @returns a ArrayBufferView promise (Uint8Array) containing RGBA colors\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public readPixels(x: number, y: number, width: number, height: number, hasAlpha = true, flushRenderer = true): Promise {\r\n const renderPassWrapper = this._rttRenderPassWrapper.renderPass ? this._rttRenderPassWrapper : this._mainRenderPassWrapper;\r\n const hardwareTexture = renderPassWrapper.colorAttachmentGPUTextures[0];\r\n if (!hardwareTexture) {\r\n // we are calling readPixels for a render pass with no color texture bound\r\n return Promise.resolve(new Uint8Array(0));\r\n }\r\n const gpuTexture = hardwareTexture.underlyingResource;\r\n const gpuTextureFormat = hardwareTexture.format;\r\n if (!gpuTexture) {\r\n // we are calling readPixels before startMainRenderPass has been called and no RTT is bound, so swapChainTexture is not setup yet!\r\n return Promise.resolve(new Uint8Array(0));\r\n }\r\n if (flushRenderer) {\r\n this.flushFramebuffer();\r\n }\r\n return this._textureHelper.readPixels(gpuTexture, x, y, width, height, gpuTextureFormat);\r\n }\r\n\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n // Frame management\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n\r\n /**\r\n * Begin a new frame\r\n */\r\n public beginFrame(): void {\r\n super.beginFrame();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * End the current frame\r\n */\r\n public endFrame() {\r\n this._snapshotRendering.endFrame(this._mainRenderPassWrapper.renderPass);\r\n\r\n this._endMainRenderPass();\r\n\r\n this._timestampQuery.endFrame(this._renderEncoder);\r\n\r\n this.flushFramebuffer(false);\r\n\r\n if (this.dbgVerboseLogsForFirstFrames) {\r\n if ((this as any)._count === undefined) {\r\n (this as any)._count = 0;\r\n }\r\n if (!(this as any)._count || (this as any)._count < this.dbgVerboseLogsNumFrames) {\r\n console.log(\"frame #\" + (this as any)._count + \" - counters\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._textureHelper.destroyDeferredTextures();\r\n this._bufferManager.destroyDeferredBuffers();\r\n\r\n if (this._features._collectUbosUpdatedInFrame) {\r\n if (this.dbgVerboseLogsForFirstFrames) {\r\n if ((this as any)._count === undefined) {\r\n (this as any)._count = 0;\r\n }\r\n if (!(this as any)._count || (this as any)._count < this.dbgVerboseLogsNumFrames) {\r\n const list: Array = [];\r\n for (const name in UniformBuffer._UpdatedUbosInFrame) {\r\n list.push(name + \":\" + UniformBuffer._UpdatedUbosInFrame[name]);\r\n }\r\n console.log(\"frame #\" + (this as any)._count + \" - updated ubos -\", list.join(\", \"));\r\n }\r\n }\r\n UniformBuffer._UpdatedUbosInFrame = {};\r\n }\r\n\r\n this.countersLastFrame.numEnableEffects = this._counters.numEnableEffects;\r\n this.countersLastFrame.numEnableDrawWrapper = this._counters.numEnableDrawWrapper;\r\n this.countersLastFrame.numBundleCreationNonCompatMode = this._counters.numBundleCreationNonCompatMode;\r\n this.countersLastFrame.numBundleReuseNonCompatMode = this._counters.numBundleReuseNonCompatMode;\r\n this._counters.numEnableEffects = 0;\r\n this._counters.numEnableDrawWrapper = 0;\r\n this._counters.numBundleCreationNonCompatMode = 0;\r\n this._counters.numBundleReuseNonCompatMode = 0;\r\n\r\n this._cacheRenderPipeline.endFrame();\r\n this._cacheBindGroups.endFrame();\r\n\r\n this._pendingDebugCommands.length = 0;\r\n\r\n super.endFrame();\r\n\r\n if (this.dbgVerboseLogsForFirstFrames) {\r\n if ((this as any)._count === undefined) {\r\n (this as any)._count = 0;\r\n }\r\n if ((this as any)._count < this.dbgVerboseLogsNumFrames) {\r\n console.log(\"%c frame #\" + (this as any)._count + \" - end\", \"background: #ffff00\");\r\n }\r\n if ((this as any)._count < this.dbgVerboseLogsNumFrames) {\r\n (this as any)._count++;\r\n if ((this as any)._count !== this.dbgVerboseLogsNumFrames) {\r\n console.log(\"%c frame #\" + (this as any)._count + \" - begin\", \"background: #ffff00\");\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force a WebGPU flush (ie. a flush of all waiting commands)\r\n * @param reopenPass true to reopen at the end of the function the pass that was active when entering the function\r\n */\r\n public flushFramebuffer(reopenPass = true): void {\r\n // we need to end the current render pass (main or rtt) if any as we are not allowed to submit the command buffers when being in a pass\r\n const currentRenderPassIsNULL = !this._currentRenderPass;\r\n let currentPasses = 0; // 0 if no pass, 1 for rtt, 2 for main pass\r\n if (this._currentRenderPass && this._currentRenderTarget) {\r\n currentPasses |= 1;\r\n this._endRenderTargetRenderPass();\r\n }\r\n if (this._mainRenderPassWrapper.renderPass) {\r\n currentPasses |= 2;\r\n this._endMainRenderPass();\r\n }\r\n\r\n this._commandBuffers[0] = this._uploadEncoder.finish();\r\n this._commandBuffers[1] = this._renderTargetEncoder.finish();\r\n this._commandBuffers[2] = this._renderEncoder.finish();\r\n\r\n this._device.queue.submit(this._commandBuffers);\r\n\r\n this._uploadEncoder = this._device.createCommandEncoder(this._uploadEncoderDescriptor);\r\n this._renderEncoder = this._device.createCommandEncoder(this._renderEncoderDescriptor);\r\n this._renderTargetEncoder = this._device.createCommandEncoder(this._renderTargetEncoderDescriptor);\r\n\r\n this._timestampQuery.startFrame(this._uploadEncoder);\r\n\r\n this._textureHelper.setCommandEncoder(this._uploadEncoder);\r\n\r\n this._bundleList.reset();\r\n this._bundleListRenderTarget.reset();\r\n\r\n // restart the render pass\r\n if (reopenPass) {\r\n if (currentPasses & 2) {\r\n this._startMainRenderPass(false);\r\n }\r\n if (currentPasses & 1) {\r\n this._startRenderTargetRenderPass(this._currentRenderTarget!, false, null, false, false);\r\n }\r\n if (currentRenderPassIsNULL && this._currentRenderTarget) {\r\n this._currentRenderPass = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _currentFrameBufferIsDefaultFrameBuffer() {\r\n return this._currentRenderTarget === null;\r\n }\r\n\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n // Render Pass\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n\r\n private _startRenderTargetRenderPass(\r\n renderTargetWrapper: RenderTargetWrapper,\r\n setClearStates: boolean,\r\n clearColor: Nullable,\r\n clearDepth: boolean,\r\n clearStencil: boolean\r\n ) {\r\n const rtWrapper = renderTargetWrapper as WebGPURenderTargetWrapper;\r\n\r\n const depthStencilTexture = rtWrapper._depthStencilTexture;\r\n const gpuDepthStencilWrapper = depthStencilTexture?._hardwareTexture as Nullable;\r\n const gpuDepthStencilTexture = gpuDepthStencilWrapper?.underlyingResource as Nullable;\r\n const gpuDepthStencilMSAATexture = gpuDepthStencilWrapper?.msaaTexture;\r\n\r\n const depthTextureView = gpuDepthStencilTexture?.createView(this._rttRenderPassWrapper.depthAttachmentViewDescriptor!);\r\n const depthMSAATextureView = gpuDepthStencilMSAATexture?.createView(this._rttRenderPassWrapper.depthAttachmentViewDescriptor!);\r\n const depthTextureHasStencil = gpuDepthStencilWrapper ? WebGPUTextureHelper.HasStencilAspect(gpuDepthStencilWrapper.format) : false;\r\n\r\n const colorAttachments: (GPURenderPassColorAttachment | null)[] = [];\r\n\r\n if (this.useReverseDepthBuffer) {\r\n this.setDepthFunctionToGreaterOrEqual();\r\n }\r\n\r\n const mustClearColor = setClearStates && clearColor;\r\n const mustClearDepth = setClearStates && clearDepth;\r\n const mustClearStencil = setClearStates && clearStencil;\r\n\r\n if (rtWrapper._attachments && rtWrapper.isMulti) {\r\n // multi render targets\r\n if (!this._mrtAttachments || this._mrtAttachments.length === 0) {\r\n this._mrtAttachments = rtWrapper._defaultAttachments;\r\n }\r\n for (let i = 0; i < this._mrtAttachments.length; ++i) {\r\n const index = this._mrtAttachments[i]; // if index == 0 it means the texture should not be written to => at render pass creation time, it means we should not clear it\r\n const mrtTexture = rtWrapper.textures![i];\r\n const gpuMRTWrapper = mrtTexture?._hardwareTexture as Nullable;\r\n const gpuMRTTexture = gpuMRTWrapper?.underlyingResource;\r\n if (gpuMRTWrapper && gpuMRTTexture) {\r\n const viewDescriptor = {\r\n ...this._rttRenderPassWrapper.colorAttachmentViewDescriptor!,\r\n format: gpuMRTWrapper.format,\r\n };\r\n const gpuMSAATexture = gpuMRTWrapper.msaaTexture;\r\n const colorTextureView = gpuMRTTexture.createView(viewDescriptor);\r\n const colorMSAATextureView = gpuMSAATexture?.createView(viewDescriptor);\r\n\r\n colorAttachments.push({\r\n view: colorMSAATextureView ? colorMSAATextureView : colorTextureView,\r\n resolveTarget: gpuMSAATexture ? colorTextureView : undefined,\r\n clearValue: index !== 0 && mustClearColor ? clearColor : undefined,\r\n loadOp: index !== 0 && mustClearColor ? WebGPUConstants.LoadOp.Clear : WebGPUConstants.LoadOp.Load,\r\n storeOp: WebGPUConstants.StoreOp.Store,\r\n });\r\n }\r\n }\r\n this._cacheRenderPipeline.setMRT(rtWrapper.textures!, this._mrtAttachments.length);\r\n this._cacheRenderPipeline.setMRTAttachments(this._mrtAttachments);\r\n } else {\r\n // single render target\r\n const internalTexture = rtWrapper.texture;\r\n if (internalTexture) {\r\n const gpuWrapper = internalTexture._hardwareTexture as WebGPUHardwareTexture;\r\n const gpuTexture = gpuWrapper.underlyingResource!;\r\n\r\n const gpuMSAATexture = gpuWrapper.msaaTexture;\r\n const colorTextureView = gpuTexture.createView(this._rttRenderPassWrapper.colorAttachmentViewDescriptor!);\r\n const colorMSAATextureView = gpuMSAATexture?.createView(this._rttRenderPassWrapper.colorAttachmentViewDescriptor!);\r\n\r\n colorAttachments.push({\r\n view: colorMSAATextureView ? colorMSAATextureView : colorTextureView,\r\n resolveTarget: gpuMSAATexture ? colorTextureView : undefined,\r\n clearValue: mustClearColor ? clearColor : undefined,\r\n loadOp: mustClearColor ? WebGPUConstants.LoadOp.Clear : WebGPUConstants.LoadOp.Load,\r\n storeOp: WebGPUConstants.StoreOp.Store,\r\n });\r\n } else {\r\n colorAttachments.push(null);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._debugPushGroup?.(\"render target pass\", 1);\r\n\r\n this._rttRenderPassWrapper.renderPassDescriptor = {\r\n colorAttachments,\r\n depthStencilAttachment:\r\n depthStencilTexture && gpuDepthStencilTexture\r\n ? {\r\n view: depthMSAATextureView ? depthMSAATextureView : depthTextureView!,\r\n depthClearValue: mustClearDepth ? (this.useReverseDepthBuffer ? this._clearReverseDepthValue : this._clearDepthValue) : undefined,\r\n depthLoadOp: mustClearDepth ? WebGPUConstants.LoadOp.Clear : WebGPUConstants.LoadOp.Load,\r\n depthStoreOp: WebGPUConstants.StoreOp.Store,\r\n stencilClearValue: rtWrapper._depthStencilTextureWithStencil && mustClearStencil ? this._clearStencilValue : undefined,\r\n stencilLoadOp: !depthTextureHasStencil\r\n ? undefined\r\n : rtWrapper._depthStencilTextureWithStencil && mustClearStencil\r\n ? WebGPUConstants.LoadOp.Clear\r\n : WebGPUConstants.LoadOp.Load,\r\n stencilStoreOp: !depthTextureHasStencil ? undefined : WebGPUConstants.StoreOp.Store,\r\n }\r\n : undefined,\r\n occlusionQuerySet: this._occlusionQuery?.hasQueries ? this._occlusionQuery.querySet : undefined,\r\n };\r\n this._rttRenderPassWrapper.renderPass = this._renderTargetEncoder.beginRenderPass(this._rttRenderPassWrapper.renderPassDescriptor);\r\n\r\n if (this.dbgVerboseLogsForFirstFrames) {\r\n if ((this as any)._count === undefined) {\r\n (this as any)._count = 0;\r\n }\r\n if (!(this as any)._count || (this as any)._count < this.dbgVerboseLogsNumFrames) {\r\n const internalTexture = rtWrapper.texture!;\r\n console.log(\r\n \"frame #\" + (this as any)._count + \" - render target begin pass - internalTexture.uniqueId=\",\r\n internalTexture.uniqueId,\r\n \"width=\",\r\n internalTexture.width,\r\n \"height=\",\r\n internalTexture.height,\r\n this._rttRenderPassWrapper.renderPassDescriptor\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._currentRenderPass = this._rttRenderPassWrapper.renderPass;\r\n\r\n this._debugFlushPendingCommands?.();\r\n\r\n this._resetCurrentViewport(1);\r\n this._resetCurrentScissor(1);\r\n this._resetCurrentStencilRef(1);\r\n this._resetCurrentColorBlend(1);\r\n\r\n if (!gpuDepthStencilWrapper || !WebGPUTextureHelper.HasStencilAspect(gpuDepthStencilWrapper.format)) {\r\n this._stencilStateComposer.enabled = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _endRenderTargetRenderPass() {\r\n if (this._currentRenderPass) {\r\n const gpuWrapper = this._currentRenderTarget!.texture?._hardwareTexture as Nullable;\r\n if (gpuWrapper && !this._snapshotRendering.endRenderTargetPass(this._currentRenderPass, gpuWrapper) && !this.compatibilityMode) {\r\n this._bundleListRenderTarget.run(this._currentRenderPass);\r\n this._bundleListRenderTarget.reset();\r\n }\r\n this._currentRenderPass.end();\r\n if (this.dbgVerboseLogsForFirstFrames) {\r\n if ((this as any)._count === undefined) {\r\n (this as any)._count = 0;\r\n }\r\n if (!(this as any)._count || (this as any)._count < this.dbgVerboseLogsNumFrames) {\r\n console.log(\"frame #\" + (this as any)._count + \" - render target end pass - internalTexture.uniqueId=\", this._currentRenderTarget?.texture?.uniqueId);\r\n }\r\n }\r\n this._debugPopGroup?.(1);\r\n this._resetCurrentViewport(1);\r\n this._resetCurrentScissor(1);\r\n this._resetCurrentStencilRef(1);\r\n this._resetCurrentColorBlend(1);\r\n this._currentRenderPass = null;\r\n this._rttRenderPassWrapper.reset();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _getCurrentRenderPass(): GPURenderPassEncoder {\r\n if (this._currentRenderTarget && !this._currentRenderPass) {\r\n // delayed creation of the render target pass, but we now need to create it as we are requested the render pass\r\n this._startRenderTargetRenderPass(this._currentRenderTarget, false, null, false, false);\r\n } else if (!this._currentRenderPass) {\r\n this._startMainRenderPass(false);\r\n }\r\n\r\n return this._currentRenderPass!;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _getCurrentRenderPassIndex(): number {\r\n return this._currentRenderPass === null ? -1 : this._currentRenderPass === this._mainRenderPassWrapper.renderPass ? 0 : 1;\r\n }\r\n\r\n private _startMainRenderPass(setClearStates: boolean, clearColor?: Nullable, clearDepth?: boolean, clearStencil?: boolean): void {\r\n if (this._mainRenderPassWrapper.renderPass) {\r\n this._endMainRenderPass();\r\n }\r\n\r\n if (this.useReverseDepthBuffer) {\r\n this.setDepthFunctionToGreaterOrEqual();\r\n }\r\n\r\n const mustClearColor = setClearStates && clearColor;\r\n const mustClearDepth = setClearStates && clearDepth;\r\n const mustClearStencil = setClearStates && clearStencil;\r\n\r\n this._mainRenderPassWrapper.renderPassDescriptor!.colorAttachments[0]!.clearValue = mustClearColor ? clearColor : undefined;\r\n this._mainRenderPassWrapper.renderPassDescriptor!.colorAttachments[0]!.loadOp = mustClearColor ? WebGPUConstants.LoadOp.Clear : WebGPUConstants.LoadOp.Load;\r\n this._mainRenderPassWrapper.renderPassDescriptor!.depthStencilAttachment!.depthClearValue = mustClearDepth\r\n ? this.useReverseDepthBuffer\r\n ? this._clearReverseDepthValue\r\n : this._clearDepthValue\r\n : undefined;\r\n this._mainRenderPassWrapper.renderPassDescriptor!.depthStencilAttachment!.depthLoadOp = mustClearDepth ? WebGPUConstants.LoadOp.Clear : WebGPUConstants.LoadOp.Load;\r\n this._mainRenderPassWrapper.renderPassDescriptor!.depthStencilAttachment!.stencilClearValue = mustClearStencil ? this._clearStencilValue : undefined;\r\n this._mainRenderPassWrapper.renderPassDescriptor!.depthStencilAttachment!.stencilLoadOp = !this.isStencilEnable\r\n ? undefined\r\n : mustClearStencil\r\n ? WebGPUConstants.LoadOp.Clear\r\n : WebGPUConstants.LoadOp.Load;\r\n this._mainRenderPassWrapper.renderPassDescriptor!.occlusionQuerySet = this._occlusionQuery?.hasQueries ? this._occlusionQuery.querySet : undefined;\r\n\r\n this._swapChainTexture = this._context.getCurrentTexture();\r\n this._mainRenderPassWrapper.colorAttachmentGPUTextures[0]!.set(this._swapChainTexture);\r\n\r\n // Resolve in case of MSAA\r\n if (this._options.antialiasing) {\r\n this._mainRenderPassWrapper.renderPassDescriptor!.colorAttachments[0]!.resolveTarget = this._swapChainTexture.createView();\r\n } else {\r\n this._mainRenderPassWrapper.renderPassDescriptor!.colorAttachments[0]!.view = this._swapChainTexture.createView();\r\n }\r\n\r\n if (this.dbgVerboseLogsForFirstFrames) {\r\n if ((this as any)._count === undefined) {\r\n (this as any)._count = 0;\r\n }\r\n if (!(this as any)._count || (this as any)._count < this.dbgVerboseLogsNumFrames) {\r\n console.log(\r\n \"frame #\" + (this as any)._count + \" - main begin pass - texture width=\" + (this._mainTextureExtends as any).width,\r\n \" height=\" + (this._mainTextureExtends as any).height,\r\n this._mainRenderPassWrapper.renderPassDescriptor\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._debugPushGroup?.(\"main pass\", 0);\r\n\r\n this._currentRenderPass = this._renderEncoder.beginRenderPass(this._mainRenderPassWrapper.renderPassDescriptor!);\r\n\r\n this._mainRenderPassWrapper.renderPass = this._currentRenderPass;\r\n\r\n this._debugFlushPendingCommands?.();\r\n\r\n this._resetCurrentViewport(0);\r\n this._resetCurrentScissor(0);\r\n this._resetCurrentStencilRef(0);\r\n this._resetCurrentColorBlend(0);\r\n\r\n if (!this._isStencilEnable) {\r\n this._stencilStateComposer.enabled = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _endMainRenderPass(): void {\r\n if (this._mainRenderPassWrapper.renderPass !== null) {\r\n this._snapshotRendering.endMainRenderPass();\r\n if (!this.compatibilityMode && !this._snapshotRendering.play) {\r\n this._bundleList.run(this._mainRenderPassWrapper.renderPass);\r\n this._bundleList.reset();\r\n }\r\n this._mainRenderPassWrapper.renderPass.end();\r\n if (this.dbgVerboseLogsForFirstFrames) {\r\n if ((this as any)._count === undefined) {\r\n (this as any)._count = 0;\r\n }\r\n if (!(this as any)._count || (this as any)._count < this.dbgVerboseLogsNumFrames) {\r\n console.log(\"frame #\" + (this as any)._count + \" - main end pass\");\r\n }\r\n }\r\n this._debugPopGroup?.(0);\r\n this._resetCurrentViewport(0);\r\n this._resetCurrentScissor(0);\r\n this._resetCurrentStencilRef(0);\r\n this._resetCurrentColorBlend(0);\r\n if (this._mainRenderPassWrapper.renderPass === this._currentRenderPass) {\r\n this._currentRenderPass = null;\r\n }\r\n this._mainRenderPassWrapper.reset(false);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the frame buffer to the specified texture.\r\n * @param texture The render target wrapper to render to\r\n * @param faceIndex The face of the texture to render to in case of cube texture\r\n * @param requiredWidth The width of the target to render to\r\n * @param requiredHeight The height of the target to render to\r\n * @param forceFullscreenViewport Forces the viewport to be the entire texture/screen if true\r\n * @param lodLevel defines the lod level to bind to the frame buffer\r\n * @param layer defines the 2d array index to bind to frame buffer to\r\n */\r\n public bindFramebuffer(\r\n texture: RenderTargetWrapper,\r\n faceIndex: number = 0,\r\n requiredWidth?: number,\r\n requiredHeight?: number,\r\n forceFullscreenViewport?: boolean,\r\n lodLevel = 0,\r\n layer = 0\r\n ): void {\r\n const hardwareTexture = texture.texture?._hardwareTexture as Nullable;\r\n\r\n if (this._currentRenderTarget) {\r\n this.unBindFramebuffer(this._currentRenderTarget);\r\n }\r\n this._currentRenderTarget = texture;\r\n if (hardwareTexture) {\r\n hardwareTexture._currentLayer = texture.isCube ? layer * 6 + faceIndex : layer;\r\n }\r\n\r\n this._rttRenderPassWrapper.colorAttachmentGPUTextures[0] = hardwareTexture;\r\n this._rttRenderPassWrapper.depthTextureFormat = this._currentRenderTarget._depthStencilTexture\r\n ? WebGPUTextureHelper.GetWebGPUTextureFormat(-1, this._currentRenderTarget._depthStencilTexture.format)\r\n : undefined;\r\n\r\n this._setDepthTextureFormat(this._rttRenderPassWrapper);\r\n this._setColorFormat(this._rttRenderPassWrapper);\r\n\r\n this._rttRenderPassWrapper.colorAttachmentViewDescriptor = {\r\n format: this._colorFormat as GPUTextureFormat,\r\n dimension: WebGPUConstants.TextureViewDimension.E2d,\r\n mipLevelCount: 1,\r\n baseArrayLayer: texture.isCube ? layer * 6 + faceIndex : layer,\r\n baseMipLevel: lodLevel,\r\n arrayLayerCount: 1,\r\n aspect: WebGPUConstants.TextureAspect.All,\r\n };\r\n\r\n this._rttRenderPassWrapper.depthAttachmentViewDescriptor = {\r\n format: this._depthTextureFormat!,\r\n dimension: WebGPUConstants.TextureViewDimension.E2d,\r\n mipLevelCount: 1,\r\n baseArrayLayer: texture.isCube ? layer * 6 + faceIndex : layer,\r\n baseMipLevel: 0,\r\n arrayLayerCount: 1,\r\n aspect: WebGPUConstants.TextureAspect.All,\r\n };\r\n\r\n if (this.dbgVerboseLogsForFirstFrames) {\r\n if ((this as any)._count === undefined) {\r\n (this as any)._count = 0;\r\n }\r\n if (!(this as any)._count || (this as any)._count < this.dbgVerboseLogsNumFrames) {\r\n console.log(\r\n \"frame #\" + (this as any)._count + \" - bindFramebuffer called - internalTexture.uniqueId=\",\r\n texture.texture?.uniqueId,\r\n \"face=\",\r\n faceIndex,\r\n \"lodLevel=\",\r\n lodLevel,\r\n \"layer=\",\r\n layer,\r\n this._rttRenderPassWrapper.colorAttachmentViewDescriptor,\r\n this._rttRenderPassWrapper.depthAttachmentViewDescriptor\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._currentRenderPass = null; // lazy creation of the render pass, hoping the render pass will be created by a call to clear()...\r\n\r\n if (this.snapshotRendering && this.snapshotRenderingMode === Constants.SNAPSHOTRENDERING_FAST) {\r\n // force the creation of the render pass as we know in fast snapshot rendering mode clear() won't be called\r\n this._getCurrentRenderPass();\r\n }\r\n\r\n if (this._cachedViewport && !forceFullscreenViewport) {\r\n this.setViewport(this._cachedViewport, requiredWidth, requiredHeight);\r\n } else {\r\n if (!requiredWidth) {\r\n requiredWidth = texture.width;\r\n if (lodLevel) {\r\n requiredWidth = requiredWidth / Math.pow(2, lodLevel);\r\n }\r\n }\r\n if (!requiredHeight) {\r\n requiredHeight = texture.height;\r\n if (lodLevel) {\r\n requiredHeight = requiredHeight / Math.pow(2, lodLevel);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._viewport(0, 0, requiredWidth, requiredHeight);\r\n }\r\n\r\n this.wipeCaches();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unbind the current render target texture from the WebGPU context\r\n * @param texture defines the render target wrapper to unbind\r\n * @param disableGenerateMipMaps defines a boolean indicating that mipmaps must not be generated\r\n * @param onBeforeUnbind defines a function which will be called before the effective unbind\r\n */\r\n public unBindFramebuffer(texture: RenderTargetWrapper, disableGenerateMipMaps = false, onBeforeUnbind?: () => void): void {\r\n const saveCRT = this._currentRenderTarget;\r\n\r\n this._currentRenderTarget = null; // to be iso with thinEngine, this._currentRenderTarget must be null when onBeforeUnbind is called\r\n\r\n if (onBeforeUnbind) {\r\n onBeforeUnbind();\r\n }\r\n\r\n this._currentRenderTarget = saveCRT;\r\n\r\n if (this._currentRenderPass && this._currentRenderPass !== this._mainRenderPassWrapper.renderPass) {\r\n this._endRenderTargetRenderPass();\r\n }\r\n\r\n if (texture.texture?.generateMipMaps && !disableGenerateMipMaps && !texture.isCube) {\r\n this._generateMipmaps(texture.texture);\r\n }\r\n\r\n this._currentRenderTarget = null;\r\n\r\n this._onAfterUnbindFrameBufferObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n if (this.dbgVerboseLogsForFirstFrames) {\r\n if ((this as any)._count === undefined) {\r\n (this as any)._count = 0;\r\n }\r\n if (!(this as any)._count || (this as any)._count < this.dbgVerboseLogsNumFrames) {\r\n console.log(\"frame #\" + (this as any)._count + \" - unBindFramebuffer called - internalTexture.uniqueId=\", texture.texture?.uniqueId);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._mrtAttachments = [];\r\n this._cacheRenderPipeline.setMRT([]);\r\n this._cacheRenderPipeline.setMRTAttachments(this._mrtAttachments);\r\n this._currentRenderPass = this._mainRenderPassWrapper.renderPass;\r\n this._setDepthTextureFormat(this._mainRenderPassWrapper);\r\n this._setColorFormat(this._mainRenderPassWrapper);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unbind the current render target and bind the default framebuffer\r\n */\r\n public restoreDefaultFramebuffer(): void {\r\n if (this._currentRenderTarget) {\r\n this.unBindFramebuffer(this._currentRenderTarget);\r\n } else {\r\n this._currentRenderPass = this._mainRenderPassWrapper.renderPass;\r\n this._setDepthTextureFormat(this._mainRenderPassWrapper);\r\n this._setColorFormat(this._mainRenderPassWrapper);\r\n }\r\n if (this._currentRenderPass) {\r\n if (this._cachedViewport) {\r\n this.setViewport(this._cachedViewport);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.wipeCaches();\r\n }\r\n\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n // Render\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n\r\n /**\r\n * @param wrapper\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _setColorFormat(wrapper: WebGPURenderPassWrapper): void {\r\n const format = wrapper.colorAttachmentGPUTextures[0]?.format ?? null;\r\n this._cacheRenderPipeline.setColorFormat(format);\r\n if (this._colorFormat === format) {\r\n return;\r\n }\r\n this._colorFormat = format;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param wrapper\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _setDepthTextureFormat(wrapper: WebGPURenderPassWrapper): void {\r\n this._cacheRenderPipeline.setDepthStencilFormat(wrapper.depthTextureFormat);\r\n if (this._depthTextureFormat === wrapper.depthTextureFormat) {\r\n return;\r\n }\r\n this._depthTextureFormat = wrapper.depthTextureFormat;\r\n }\r\n\r\n public setDitheringState(): void {\r\n // Does not exist in WebGPU\r\n }\r\n\r\n public setRasterizerState(): void {\r\n // Does not exist in WebGPU\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set various states to the webGL context\r\n * @param culling defines culling state: true to enable culling, false to disable it\r\n * @param zOffset defines the value to apply to zOffset (0 by default)\r\n * @param force defines if states must be applied even if cache is up to date\r\n * @param reverseSide defines if culling must be reversed (CCW if false, CW if true)\r\n * @param cullBackFaces true to cull back faces, false to cull front faces (if culling is enabled)\r\n * @param stencil stencil states to set\r\n * @param zOffsetUnits defines the value to apply to zOffsetUnits (0 by default)\r\n */\r\n public setState(culling: boolean, zOffset: number = 0, force?: boolean, reverseSide = false, cullBackFaces?: boolean, stencil?: IStencilState, zOffsetUnits: number = 0): void {\r\n // Culling\r\n if (this._depthCullingState.cull !== culling || force) {\r\n this._depthCullingState.cull = culling;\r\n }\r\n\r\n // Cull face\r\n const cullFace = this.cullBackFaces ?? cullBackFaces ?? true ? 1 : 2;\r\n if (this._depthCullingState.cullFace !== cullFace || force) {\r\n this._depthCullingState.cullFace = cullFace;\r\n }\r\n\r\n // Z offset\r\n this.setZOffset(zOffset);\r\n this.setZOffsetUnits(zOffsetUnits);\r\n\r\n // Front face\r\n const frontFace = reverseSide ? (this._currentRenderTarget ? 1 : 2) : this._currentRenderTarget ? 2 : 1;\r\n if (this._depthCullingState.frontFace !== frontFace || force) {\r\n this._depthCullingState.frontFace = frontFace;\r\n }\r\n\r\n this._stencilStateComposer.stencilMaterial = stencil;\r\n }\r\n\r\n private _applyRenderPassChanges(renderPass: GPURenderPassEncoder, bundleList: Nullable): void {\r\n const mustUpdateViewport = this._mustUpdateViewport(renderPass);\r\n const mustUpdateScissor = this._mustUpdateScissor(renderPass);\r\n const mustUpdateStencilRef = !this._stencilStateComposer.enabled ? false : this._mustUpdateStencilRef(renderPass);\r\n const mustUpdateBlendColor = !this._alphaState.alphaBlend ? false : this._mustUpdateBlendColor(renderPass);\r\n\r\n if (bundleList) {\r\n if (mustUpdateViewport) {\r\n bundleList.addItem(new WebGPURenderItemViewport(this._viewportCached.x, this._viewportCached.y, this._viewportCached.z, this._viewportCached.w));\r\n }\r\n if (mustUpdateScissor) {\r\n bundleList.addItem(new WebGPURenderItemScissor(this._scissorCached.x, this._scissorCached.y, this._scissorCached.z, this._scissorCached.w));\r\n }\r\n if (mustUpdateStencilRef) {\r\n bundleList.addItem(new WebGPURenderItemStencilRef(this._stencilStateComposer.funcRef ?? 0));\r\n }\r\n if (mustUpdateBlendColor) {\r\n bundleList.addItem(new WebGPURenderItemBlendColor(this._alphaState._blendConstants.slice()));\r\n }\r\n } else {\r\n if (mustUpdateViewport) {\r\n this._applyViewport(renderPass as GPURenderPassEncoder);\r\n }\r\n if (mustUpdateScissor) {\r\n this._applyScissor(renderPass as GPURenderPassEncoder);\r\n }\r\n if (mustUpdateStencilRef) {\r\n this._applyStencilRef(renderPass as GPURenderPassEncoder);\r\n }\r\n if (mustUpdateBlendColor) {\r\n this._applyBlendColor(renderPass as GPURenderPassEncoder);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _draw(drawType: number, fillMode: number, start: number, count: number, instancesCount: number): void {\r\n const renderPass = this._getCurrentRenderPass();\r\n const renderPassIndex = this._getCurrentRenderPassIndex();\r\n const bundleList = renderPassIndex === 0 ? this._bundleList : this._bundleListRenderTarget;\r\n\r\n this.applyStates();\r\n\r\n const webgpuPipelineContext = this._currentEffect!._pipelineContext as WebGPUPipelineContext;\r\n\r\n this.bindUniformBufferBase(this._currentRenderTarget ? this._ubInvertY : this._ubDontInvertY, 0, WebGPUShaderProcessor.InternalsUBOName);\r\n\r\n if (webgpuPipelineContext.uniformBuffer) {\r\n webgpuPipelineContext.uniformBuffer.update();\r\n this.bindUniformBufferBase(webgpuPipelineContext.uniformBuffer.getBuffer()!, 0, WebGPUShaderProcessor.LeftOvertUBOName);\r\n }\r\n\r\n if (this._snapshotRendering.play) {\r\n this._reportDrawCall();\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (\r\n !this.compatibilityMode &&\r\n (this._currentDrawContext.isDirty(this._currentMaterialContext.updateId) || this._currentMaterialContext.isDirty || this._currentMaterialContext.forceBindGroupCreation)\r\n ) {\r\n this._currentDrawContext.fastBundle = undefined;\r\n }\r\n\r\n const useFastPath = !this.compatibilityMode && this._currentDrawContext.fastBundle;\r\n let renderPass2: GPURenderPassEncoder | GPURenderBundleEncoder = renderPass;\r\n\r\n if (useFastPath || this._snapshotRendering.record) {\r\n this._applyRenderPassChanges(renderPass, bundleList);\r\n if (!this._snapshotRendering.record) {\r\n this._counters.numBundleReuseNonCompatMode++;\r\n if (this._currentDrawContext.indirectDrawBuffer) {\r\n this._currentDrawContext.setIndirectData(count, instancesCount || 1, start);\r\n }\r\n bundleList.addBundle(this._currentDrawContext.fastBundle);\r\n this._reportDrawCall();\r\n return;\r\n }\r\n\r\n renderPass2 = bundleList.getBundleEncoder(this._cacheRenderPipeline.colorFormats, this._depthTextureFormat, this.currentSampleCount); // for snapshot recording mode\r\n bundleList.numDrawCalls++;\r\n }\r\n\r\n let textureState = 0;\r\n if (!this._caps.textureFloatLinearFiltering && this._currentMaterialContext.hasFloatTextures) {\r\n let bitVal = 1;\r\n for (let i = 0; i < webgpuPipelineContext.shaderProcessingContext.textureNames.length; ++i) {\r\n const textureName = webgpuPipelineContext.shaderProcessingContext.textureNames[i];\r\n const texture = this._currentMaterialContext.textures[textureName]?.texture;\r\n if (texture?.type === Constants.TEXTURETYPE_FLOAT) {\r\n textureState |= bitVal;\r\n }\r\n bitVal = bitVal << 1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const pipeline = this._cacheRenderPipeline.getRenderPipeline(fillMode, this._currentEffect!, this.currentSampleCount, textureState);\r\n const bindGroups = this._cacheBindGroups.getBindGroups(webgpuPipelineContext, this._currentDrawContext, this._currentMaterialContext);\r\n\r\n if (!this._snapshotRendering.record) {\r\n this._applyRenderPassChanges(renderPass, !this.compatibilityMode ? bundleList : null);\r\n if (!this.compatibilityMode) {\r\n this._counters.numBundleCreationNonCompatMode++;\r\n renderPass2 = this._device.createRenderBundleEncoder({\r\n colorFormats: this._cacheRenderPipeline.colorFormats,\r\n depthStencilFormat: this._depthTextureFormat,\r\n sampleCount: this.currentSampleCount,\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n // bind pipeline\r\n renderPass2.setPipeline(pipeline);\r\n\r\n // bind index/vertex buffers\r\n if (this._currentIndexBuffer) {\r\n renderPass2.setIndexBuffer(\r\n this._currentIndexBuffer.underlyingResource,\r\n this._currentIndexBuffer!.is32Bits ? WebGPUConstants.IndexFormat.Uint32 : WebGPUConstants.IndexFormat.Uint16,\r\n 0\r\n );\r\n }\r\n\r\n const vertexBuffers = this._cacheRenderPipeline.vertexBuffers;\r\n for (let index = 0; index < vertexBuffers.length; index++) {\r\n const vertexBuffer = vertexBuffers[index];\r\n\r\n const buffer = vertexBuffer.getBuffer();\r\n if (buffer) {\r\n renderPass2.setVertexBuffer(index, buffer.underlyingResource, vertexBuffer._validOffsetRange ? 0 : vertexBuffer.byteOffset);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // bind bind groups\r\n for (let i = 0; i < bindGroups.length; i++) {\r\n renderPass2.setBindGroup(i, bindGroups[i]);\r\n }\r\n\r\n // draw\r\n const nonCompatMode = !this.compatibilityMode && !this._snapshotRendering.record;\r\n\r\n if (nonCompatMode && this._currentDrawContext.indirectDrawBuffer) {\r\n this._currentDrawContext.setIndirectData(count, instancesCount || 1, start);\r\n if (drawType === 0) {\r\n renderPass2.drawIndexedIndirect(this._currentDrawContext.indirectDrawBuffer, 0);\r\n } else {\r\n renderPass2.drawIndirect(this._currentDrawContext.indirectDrawBuffer, 0);\r\n }\r\n } else if (drawType === 0) {\r\n renderPass2.drawIndexed(count, instancesCount || 1, start, 0, 0);\r\n } else {\r\n renderPass2.draw(count, instancesCount || 1, start, 0);\r\n }\r\n\r\n if (nonCompatMode) {\r\n this._currentDrawContext.fastBundle = (renderPass2 as GPURenderBundleEncoder).finish();\r\n bundleList.addBundle(this._currentDrawContext.fastBundle);\r\n }\r\n\r\n this._reportDrawCall();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Draw a list of indexed primitives\r\n * @param fillMode defines the primitive to use\r\n * @param indexStart defines the starting index\r\n * @param indexCount defines the number of index to draw\r\n * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instantiation is enabled)\r\n */\r\n public drawElementsType(fillMode: number, indexStart: number, indexCount: number, instancesCount: number = 1): void {\r\n this._draw(0, fillMode, indexStart, indexCount, instancesCount);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Draw a list of unindexed primitives\r\n * @param fillMode defines the primitive to use\r\n * @param verticesStart defines the index of first vertex to draw\r\n * @param verticesCount defines the count of vertices to draw\r\n * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instantiation is enabled)\r\n */\r\n public drawArraysType(fillMode: number, verticesStart: number, verticesCount: number, instancesCount: number = 1): void {\r\n this._currentIndexBuffer = null;\r\n this._draw(1, fillMode, verticesStart, verticesCount, instancesCount);\r\n }\r\n\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n // Dispose\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n\r\n /**\r\n * Dispose and release all associated resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this._mainTexture?.destroy();\r\n this._mainTextureLastCopy?.destroy();\r\n this._depthTexture?.destroy();\r\n super.dispose();\r\n }\r\n\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n // Misc\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current render width\r\n * @param useScreen defines if screen size must be used (or the current render target if any)\r\n * @returns a number defining the current render width\r\n */\r\n public getRenderWidth(useScreen = false): number {\r\n if (!useScreen && this._currentRenderTarget) {\r\n return this._currentRenderTarget.width;\r\n }\r\n\r\n return this._canvas.width;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current render height\r\n * @param useScreen defines if screen size must be used (or the current render target if any)\r\n * @returns a number defining the current render height\r\n */\r\n public getRenderHeight(useScreen = false): number {\r\n if (!useScreen && this._currentRenderTarget) {\r\n return this._currentRenderTarget.height;\r\n }\r\n\r\n return this._canvas.height;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the HTML canvas attached with the current WebGPU context\r\n * @returns a HTML canvas\r\n */\r\n public getRenderingCanvas(): Nullable {\r\n return this._canvas;\r\n }\r\n\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n // Errors\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n\r\n /**\r\n * Get the current error code of the WebGPU context\r\n * @returns the error code\r\n */\r\n public getError(): number {\r\n // TODO WEBGPU. from the webgpu errors.\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n // Unused WebGPU\r\n //------------------------------------------------------------------------------\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public bindSamplers(): void {}\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _bindTextureDirectly(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if all created effects are ready\r\n * @returns always true - No parallel shader compilation\r\n */\r\n public areAllEffectsReady(): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param pipelineContext\r\n * @param action\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _executeWhenRenderingStateIsCompiled(pipelineContext: IPipelineContext, action: () => void) {\r\n // No parallel shader compilation.\r\n // No Async, so direct launch\r\n action();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _isRenderingStateCompiled(): boolean {\r\n // No parallel shader compilation.\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _getUnpackAlignement(): number {\r\n return 1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _unpackFlipY() {}\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _bindUnboundFramebuffer() {\r\n throw \"_bindUnboundFramebuffer is not implementedin WebGPU! You probably want to use restoreDefaultFramebuffer or unBindFramebuffer instead\";\r\n }\r\n\r\n // TODO WEBGPU. All of the below should go once engine split with baseEngine.\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getSamplingParameters(): { min: number; mag: number } {\r\n throw \"_getSamplingParameters is not available in WebGPU\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public getUniforms(): Nullable[] {\r\n return [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public setIntArray(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public setIntArray2(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public setIntArray3(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public setIntArray4(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public setArray(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public setArray2(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public setArray3(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public setArray4(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public setMatrices(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public setMatrix3x3(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public setMatrix2x2(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public setFloat(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public setFloat2(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public setFloat3(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public setFloat4(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n}\r\n","import { Constants } from \"../../constants\";\r\nimport { Engine } from \"../../engine\";\r\nimport { WebGPUEngine } from \"../../webgpuEngine\";\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.setAlphaMode = function (mode: number, noDepthWriteChange: boolean = false): void {\r\n if (this._alphaMode === mode && ((mode === Constants.ALPHA_DISABLE && !this._alphaState.alphaBlend) || (mode !== Constants.ALPHA_DISABLE && this._alphaState.alphaBlend))) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n switch (mode) {\r\n case Constants.ALPHA_DISABLE:\r\n this._alphaState.alphaBlend = false;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_PREMULTIPLIED:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(1, Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, 1, 1);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(1, Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, 1, Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_COMBINE:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_SRC_ALPHA, Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, 1, 1);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_ONEONE:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(1, 1, 0, 1);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_ADD:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_SRC_ALPHA, 1, 0, 1);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_SUBTRACT:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(0, Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_SRC_COLOR, 1, 1);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_MULTIPLY:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_DST_COLOR, 0, 1, 1);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_MAXIMIZED:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_SRC_ALPHA, Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_SRC_COLOR, 1, 1);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_INTERPOLATE:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(\r\n Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_CONSTANT_COLOR,\r\n Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,\r\n Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_CONSTANT_ALPHA,\r\n Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA\r\n );\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_SCREENMODE:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(1, Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_SRC_COLOR, 1, Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_ONEONE_ONEONE:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(1, 1, 1, 1);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_ALPHATOCOLOR:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_DST_ALPHA, 1, 0, 0);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_REVERSEONEMINUS:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(\r\n Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_DST_COLOR,\r\n Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_SRC_COLOR,\r\n Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_DST_ALPHA,\r\n Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_SRC_ALPHA\r\n );\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_SRC_DSTONEMINUSSRCALPHA:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(1, Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, 1, Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_ONEONE_ONEZERO:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(1, 1, 1, 0);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_EXCLUSION:\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_DST_COLOR, Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_SRC_COLOR, 0, 1);\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n case Constants.ALPHA_LAYER_ACCUMULATE:\r\n // Same as ALPHA_COMBINE but accumulates (1 - alpha) values in the alpha channel for a later readout in order independant transparency\r\n this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(\r\n Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_SRC_ALPHA,\r\n Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,\r\n 1,\r\n Constants.GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_SRC_ALPHA\r\n );\r\n this._alphaState.alphaBlend = true;\r\n break;\r\n }\r\n if (!noDepthWriteChange) {\r\n this.setDepthWrite(mode === Engine.ALPHA_DISABLE);\r\n this._cacheRenderPipeline.setDepthWriteEnabled(mode === Engine.ALPHA_DISABLE);\r\n }\r\n this._alphaMode = mode;\r\n this._cacheRenderPipeline.setAlphaBlendEnabled(this._alphaState.alphaBlend);\r\n this._cacheRenderPipeline.setAlphaBlendFactors(this._alphaState._blendFunctionParameters, this._alphaState._blendEquationParameters);\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.setAlphaEquation = function (equation: number): void {\r\n Engine.prototype.setAlphaEquation.call(this, equation);\r\n\r\n this._cacheRenderPipeline.setAlphaBlendFactors(this._alphaState._blendFunctionParameters, this._alphaState._blendEquationParameters);\r\n};\r\n","import type { StorageBuffer } from \"../../Buffers/storageBuffer\";\r\nimport type { IComputeContext } from \"../../Compute/IComputeContext\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport type { TextureSampler } from \"../../Materials/Textures/textureSampler\";\r\nimport type { UniformBuffer } from \"../../Materials/uniformBuffer\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport type { ComputeBindingList, ComputeBindingMapping } from \"../Extensions/engine.computeShader\";\r\nimport { ComputeBindingType } from \"../Extensions/engine.computeShader\";\r\nimport type { WebGPUCacheSampler } from \"./webgpuCacheSampler\";\r\nimport * as WebGPUConstants from \"./webgpuConstants\";\r\nimport type { WebGPUHardwareTexture } from \"./webgpuHardwareTexture\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPUComputeContext implements IComputeContext {\r\n private static _Counter = 0;\r\n\r\n public readonly uniqueId: number;\r\n\r\n private _device: GPUDevice;\r\n private _cacheSampler: WebGPUCacheSampler;\r\n private _bindGroups: GPUBindGroup[];\r\n private _bindGroupEntries: GPUBindGroupEntry[][];\r\n\r\n public getBindGroups(bindings: ComputeBindingList, computePipeline: GPUComputePipeline, bindingsMapping?: ComputeBindingMapping): GPUBindGroup[] {\r\n if (!bindingsMapping) {\r\n throw new Error(\"WebGPUComputeContext.getBindGroups: bindingsMapping is required until browsers support reflection for wgsl shaders!\");\r\n }\r\n if (this._bindGroups.length === 0) {\r\n const bindGroupEntriesExist = this._bindGroupEntries.length > 0;\r\n for (const key in bindings) {\r\n const binding = bindings[key],\r\n location = bindingsMapping[key],\r\n group = location.group,\r\n index = location.binding,\r\n type = binding.type,\r\n object = binding.object;\r\n let indexInGroupEntries = binding.indexInGroupEntries;\r\n\r\n let entries = this._bindGroupEntries[group];\r\n if (!entries) {\r\n entries = this._bindGroupEntries[group] = [];\r\n }\r\n\r\n switch (type) {\r\n case ComputeBindingType.Sampler: {\r\n const sampler = object as TextureSampler;\r\n if (indexInGroupEntries !== undefined && bindGroupEntriesExist) {\r\n entries[indexInGroupEntries].resource = this._cacheSampler.getSampler(sampler);\r\n } else {\r\n binding.indexInGroupEntries = entries.length;\r\n entries.push({\r\n binding: index,\r\n resource: this._cacheSampler.getSampler(sampler),\r\n });\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n\r\n case ComputeBindingType.Texture:\r\n case ComputeBindingType.TextureWithoutSampler: {\r\n const texture = object as BaseTexture;\r\n const hardwareTexture = texture._texture!._hardwareTexture as WebGPUHardwareTexture;\r\n if (indexInGroupEntries !== undefined && bindGroupEntriesExist) {\r\n if (type === ComputeBindingType.Texture) {\r\n entries[indexInGroupEntries++].resource = this._cacheSampler.getSampler(texture._texture!);\r\n }\r\n entries[indexInGroupEntries].resource = hardwareTexture.view!;\r\n } else {\r\n binding.indexInGroupEntries = entries.length;\r\n if (type === ComputeBindingType.Texture) {\r\n entries.push({\r\n binding: index - 1,\r\n resource: this._cacheSampler.getSampler(texture._texture!),\r\n });\r\n }\r\n entries.push({\r\n binding: index,\r\n resource: hardwareTexture.view!,\r\n });\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n\r\n case ComputeBindingType.StorageTexture: {\r\n const texture = object as BaseTexture;\r\n const hardwareTexture = texture._texture!._hardwareTexture as WebGPUHardwareTexture;\r\n if ((hardwareTexture.textureAdditionalUsages & WebGPUConstants.TextureUsage.StorageBinding) === 0) {\r\n Logger.Error(`computeDispatch: The texture (name=${texture.name}, uniqueId=${texture.uniqueId}) is not a storage texture!`, 50);\r\n }\r\n if (indexInGroupEntries !== undefined && bindGroupEntriesExist) {\r\n entries[indexInGroupEntries].resource = hardwareTexture.viewForWriting!;\r\n } else {\r\n binding.indexInGroupEntries = entries.length;\r\n entries.push({\r\n binding: index,\r\n resource: hardwareTexture.viewForWriting!,\r\n });\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n\r\n case ComputeBindingType.UniformBuffer:\r\n case ComputeBindingType.StorageBuffer: {\r\n const buffer = type === ComputeBindingType.UniformBuffer ? (object as UniformBuffer) : (object as StorageBuffer);\r\n const dataBuffer = buffer.getBuffer()!;\r\n const webgpuBuffer = dataBuffer.underlyingResource as GPUBuffer;\r\n if (indexInGroupEntries !== undefined && bindGroupEntriesExist) {\r\n (entries[indexInGroupEntries].resource as GPUBufferBinding).buffer = webgpuBuffer;\r\n (entries[indexInGroupEntries].resource as GPUBufferBinding).size = dataBuffer.capacity;\r\n } else {\r\n binding.indexInGroupEntries = entries.length;\r\n entries.push({\r\n binding: index,\r\n resource: {\r\n buffer: webgpuBuffer,\r\n offset: 0,\r\n size: dataBuffer.capacity,\r\n },\r\n });\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._bindGroupEntries.length; ++i) {\r\n const entries = this._bindGroupEntries[i];\r\n if (!entries) {\r\n this._bindGroups[i] = undefined as any;\r\n continue;\r\n }\r\n this._bindGroups[i] = this._device.createBindGroup({\r\n layout: computePipeline.getBindGroupLayout(i),\r\n entries,\r\n });\r\n }\r\n\r\n this._bindGroups.length = this._bindGroupEntries.length;\r\n }\r\n\r\n return this._bindGroups;\r\n }\r\n\r\n constructor(device: GPUDevice, cacheSampler: WebGPUCacheSampler) {\r\n this._device = device;\r\n this._cacheSampler = cacheSampler;\r\n this.uniqueId = WebGPUComputeContext._Counter++;\r\n this._bindGroupEntries = [];\r\n this.clear();\r\n }\r\n\r\n public clear(): void {\r\n this._bindGroups = [];\r\n // Don't reset _bindGroupEntries if they have already been created, they are still ok even if we have to clear _bindGroups (the layout of the compute shader can't change once created)\r\n }\r\n}\r\n","import type { IComputePipelineContext } from \"../../Compute/IComputePipelineContext\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { WebGPUEngine } from \"../webgpuEngine\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPUComputePipelineContext implements IComputePipelineContext {\r\n public engine: WebGPUEngine;\r\n\r\n public sources: {\r\n compute: string;\r\n rawCompute: string;\r\n };\r\n\r\n public stage: Nullable;\r\n\r\n public computePipeline: GPUComputePipeline;\r\n\r\n public get isAsync() {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n public get isReady(): boolean {\r\n if (this.stage) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _name: string;\r\n\r\n constructor(engine: WebGPUEngine) {\r\n this._name = \"unnamed\";\r\n this.engine = engine;\r\n }\r\n\r\n public _getComputeShaderCode(): string | null {\r\n return this.sources?.compute;\r\n }\r\n\r\n public dispose(): void {}\r\n}\r\n","import type { IComputeEffectCreationOptions } from \"../../../Compute/computeEffect\";\r\nimport { ComputeEffect } from \"../../../Compute/computeEffect\";\r\nimport type { IComputeContext } from \"../../../Compute/IComputeContext\";\r\nimport type { IComputePipelineContext } from \"../../../Compute/IComputePipelineContext\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../types\";\r\nimport type { ComputeBindingList, ComputeBindingMapping } from \"../../Extensions/engine.computeShader\";\r\nimport { WebGPUEngine } from \"../../webgpuEngine\";\r\nimport { WebGPUComputeContext } from \"../webgpuComputeContext\";\r\nimport { WebGPUComputePipelineContext } from \"../webgpuComputePipelineContext\";\r\nimport * as WebGPUConstants from \"../webgpuConstants\";\r\n\r\ndeclare module \"../../webgpuEngine\" {\r\n export interface WebGPUEngine {\r\n /** @hidden */\r\n _createComputePipelineStageDescriptor(computeShader: string, defines: Nullable, entryPoint: string): GPUProgrammableStage;\r\n }\r\n}\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.createComputeContext = function (): IComputeContext | undefined {\r\n return new WebGPUComputeContext(this._device, this._cacheSampler);\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.createComputeEffect = function (baseName: any, options: IComputeEffectCreationOptions): ComputeEffect {\r\n const compute = baseName.computeElement || baseName.compute || baseName.computeToken || baseName.computeSource || baseName;\r\n\r\n const name = compute + \"@\" + options.defines;\r\n if (this._compiledComputeEffects[name]) {\r\n const compiledEffect = this._compiledComputeEffects[name];\r\n if (options.onCompiled && compiledEffect.isReady()) {\r\n options.onCompiled(compiledEffect);\r\n }\r\n\r\n return compiledEffect;\r\n }\r\n const effect = new ComputeEffect(baseName, options, this, name);\r\n this._compiledComputeEffects[name] = effect;\r\n\r\n return effect;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.createComputePipelineContext = function (): IComputePipelineContext {\r\n return new WebGPUComputePipelineContext(this);\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.areAllComputeEffectsReady = function (): boolean {\r\n for (const key in this._compiledComputeEffects) {\r\n const effect = this._compiledComputeEffects[key];\r\n\r\n if (!effect.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.computeDispatch = function (\r\n effect: ComputeEffect,\r\n context: IComputeContext,\r\n bindings: ComputeBindingList,\r\n x: number,\r\n y?: number,\r\n z?: number,\r\n bindingsMapping?: ComputeBindingMapping\r\n): void {\r\n if (this._currentRenderTarget) {\r\n // A render target pass is currently in effect (meaning beingRenderPass has been called on the command encoder this._renderTargetEncoder): we are not allowed to open\r\n // another pass on this command encoder (even if it's a compute pass) until endPass has been called, so we need to defer the compute pass for after the current render target pass is closed\r\n this._onAfterUnbindFrameBufferObservable.addOnce(() => {\r\n this.computeDispatch(effect, context, bindings, x, y, z, bindingsMapping);\r\n });\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const contextPipeline = effect._pipelineContext as WebGPUComputePipelineContext;\r\n const computeContext = context as WebGPUComputeContext;\r\n\r\n if (!contextPipeline.computePipeline) {\r\n contextPipeline.computePipeline = this._device.createComputePipeline({\r\n layout: WebGPUConstants.AutoLayoutMode.Auto,\r\n compute: contextPipeline.stage!,\r\n });\r\n }\r\n\r\n const commandEncoder = this._renderTargetEncoder;\r\n const computePass = commandEncoder.beginComputePass();\r\n\r\n computePass.setPipeline(contextPipeline.computePipeline);\r\n\r\n const bindGroups = computeContext.getBindGroups(bindings, contextPipeline.computePipeline, bindingsMapping);\r\n for (let i = 0; i < bindGroups.length; ++i) {\r\n const bindGroup = bindGroups[i];\r\n if (!bindGroup) {\r\n continue;\r\n }\r\n computePass.setBindGroup(i, bindGroup);\r\n }\r\n\r\n computePass.dispatchWorkgroups(x, y, z);\r\n computePass.end();\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.releaseComputeEffects = function () {\r\n for (const name in this._compiledComputeEffects) {\r\n const webGPUPipelineContextCompute = this._compiledComputeEffects[name].getPipelineContext() as WebGPUComputePipelineContext;\r\n this._deleteComputePipelineContext(webGPUPipelineContextCompute);\r\n }\r\n\r\n this._compiledComputeEffects = {};\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype._prepareComputePipelineContext = function (\r\n pipelineContext: IComputePipelineContext,\r\n computeSourceCode: string,\r\n rawComputeSourceCode: string,\r\n defines: Nullable,\r\n entryPoint: string\r\n): void {\r\n const webGpuContext = pipelineContext as WebGPUComputePipelineContext;\r\n\r\n if (this.dbgShowShaderCode) {\r\n console.log(defines);\r\n console.log(computeSourceCode);\r\n }\r\n\r\n webGpuContext.sources = {\r\n compute: computeSourceCode,\r\n rawCompute: rawComputeSourceCode,\r\n };\r\n\r\n webGpuContext.stage = this._createComputePipelineStageDescriptor(computeSourceCode, defines, entryPoint);\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype._releaseComputeEffect = function (effect: ComputeEffect): void {\r\n if (this._compiledComputeEffects[effect._key]) {\r\n delete this._compiledComputeEffects[effect._key];\r\n\r\n this._deleteComputePipelineContext(effect.getPipelineContext() as WebGPUComputePipelineContext);\r\n }\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype._rebuildComputeEffects = function (): void {\r\n for (const key in this._compiledComputeEffects) {\r\n const effect = this._compiledComputeEffects[key];\r\n\r\n effect._pipelineContext = null;\r\n effect._wasPreviouslyReady = false;\r\n effect._prepareEffect();\r\n }\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype._deleteComputePipelineContext = function (pipelineContext: IComputePipelineContext): void {\r\n const webgpuPipelineContext = pipelineContext as WebGPUComputePipelineContext;\r\n if (webgpuPipelineContext) {\r\n pipelineContext.dispose();\r\n }\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype._createComputePipelineStageDescriptor = function (computeShader: string, defines: Nullable, entryPoint: string): GPUProgrammableStage {\r\n if (defines) {\r\n defines = \"//\" + defines.split(\"\\n\").join(\"\\n//\") + \"\\n\";\r\n } else {\r\n defines = \"\";\r\n }\r\n return {\r\n module: this._device.createShaderModule({\r\n code: defines + computeShader,\r\n }),\r\n entryPoint,\r\n };\r\n};\r\n","import { InternalTexture, InternalTextureSource } from \"../../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../types\";\r\nimport { Constants } from \"../../constants\";\r\nimport type { DepthTextureCreationOptions } from \"../../../Materials/Textures/textureCreationOptions\";\r\nimport { WebGPUEngine } from \"../../webgpuEngine\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../../../scene\").Scene;\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype._createDepthStencilCubeTexture = function (size: number, options: DepthTextureCreationOptions): InternalTexture {\r\n const internalTexture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.DepthStencil);\r\n\r\n internalTexture.isCube = true;\r\n\r\n const internalOptions = {\r\n bilinearFiltering: false,\r\n comparisonFunction: 0,\r\n generateStencil: false,\r\n samples: 1,\r\n ...options,\r\n };\r\n\r\n // TODO WEBGPU allow to choose the format?\r\n internalTexture.format = internalOptions.generateStencil ? Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH24_STENCIL8 : Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH32_FLOAT;\r\n\r\n this._setupDepthStencilTexture(\r\n internalTexture,\r\n size,\r\n internalOptions.generateStencil,\r\n internalOptions.bilinearFiltering,\r\n internalOptions.comparisonFunction,\r\n internalOptions.samples\r\n );\r\n\r\n this._textureHelper.createGPUTextureForInternalTexture(internalTexture);\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(internalTexture);\r\n\r\n return internalTexture;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.createCubeTexture = function (\r\n rootUrl: string,\r\n scene: Nullable,\r\n files: Nullable,\r\n noMipmap?: boolean,\r\n onLoad: Nullable<(data?: any) => void> = null,\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void> = null,\r\n format?: number,\r\n forcedExtension: any = null,\r\n createPolynomials: boolean = false,\r\n lodScale: number = 0,\r\n lodOffset: number = 0,\r\n fallback: Nullable = null,\r\n useSRGBBuffer = false\r\n): InternalTexture {\r\n return this.createCubeTextureBase(\r\n rootUrl,\r\n scene,\r\n files,\r\n !!noMipmap,\r\n onLoad,\r\n onError,\r\n format,\r\n forcedExtension,\r\n createPolynomials,\r\n lodScale,\r\n lodOffset,\r\n fallback,\r\n null,\r\n (texture: InternalTexture, imgs: HTMLImageElement[] | ImageBitmap[]) => {\r\n const imageBitmaps = imgs as ImageBitmap[]; // we will always get an ImageBitmap array in WebGPU\r\n const width = imageBitmaps[0].width;\r\n const height = width;\r\n\r\n this._setCubeMapTextureParams(texture, !noMipmap);\r\n texture.format = format ?? -1;\r\n\r\n const gpuTextureWrapper = this._textureHelper.createGPUTextureForInternalTexture(texture, width, height);\r\n\r\n this._textureHelper.updateCubeTextures(imageBitmaps, gpuTextureWrapper.underlyingResource!, width, height, gpuTextureWrapper.format, false, false, 0, 0);\r\n\r\n if (!noMipmap) {\r\n this._generateMipmaps(texture, this._uploadEncoder);\r\n }\r\n\r\n texture.isReady = true;\r\n\r\n texture.onLoadedObservable.notifyObservers(texture);\r\n texture.onLoadedObservable.clear();\r\n\r\n if (onLoad) {\r\n onLoad();\r\n }\r\n },\r\n !!useSRGBBuffer\r\n );\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype._setCubeMapTextureParams = function (texture: InternalTexture, loadMipmap: boolean, maxLevel?: number) {\r\n texture.samplingMode = loadMipmap ? Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE : Constants.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE;\r\n texture._cachedWrapU = Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n texture._cachedWrapV = Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n if (maxLevel) {\r\n texture._maxLodLevel = maxLevel;\r\n }\r\n};\r\n","import { WebGPUEngine } from \"../../webgpuEngine\";\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype._debugPushGroup = function (groupName: string, targetObject?: number): void {\r\n if (!this._options.enableGPUDebugMarkers) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (targetObject === 0 || targetObject === 1) {\r\n const encoder = targetObject === 0 ? this._renderEncoder : this._renderTargetEncoder;\r\n encoder.pushDebugGroup(groupName);\r\n } else if (this._currentRenderPass) {\r\n this._currentRenderPass.pushDebugGroup(groupName);\r\n } else {\r\n this._pendingDebugCommands.push([\"push\", groupName]);\r\n }\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype._debugPopGroup = function (targetObject?: number): void {\r\n if (!this._options.enableGPUDebugMarkers) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (targetObject === 0 || targetObject === 1) {\r\n const encoder = targetObject === 0 ? this._renderEncoder : this._renderTargetEncoder;\r\n encoder.popDebugGroup();\r\n } else if (this._currentRenderPass) {\r\n this._currentRenderPass.popDebugGroup();\r\n } else {\r\n this._pendingDebugCommands.push([\"pop\", null]);\r\n }\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype._debugInsertMarker = function (text: string, targetObject?: number): void {\r\n if (!this._options.enableGPUDebugMarkers) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (targetObject === 0 || targetObject === 1) {\r\n const encoder = targetObject === 0 ? this._renderEncoder : this._renderTargetEncoder;\r\n encoder.insertDebugMarker(text);\r\n } else if (this._currentRenderPass) {\r\n this._currentRenderPass.insertDebugMarker(text);\r\n } else {\r\n this._pendingDebugCommands.push([\"insert\", text]);\r\n }\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype._debugFlushPendingCommands = function (): void {\r\n for (let i = 0; i < this._pendingDebugCommands.length; ++i) {\r\n const [name, param] = this._pendingDebugCommands[i];\r\n\r\n switch (name) {\r\n case \"push\":\r\n this._debugPushGroup(param!);\r\n break;\r\n case \"pop\":\r\n this._debugPopGroup();\r\n break;\r\n case \"insert\":\r\n this._debugInsertMarker(param!);\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n this._pendingDebugCommands.length = 0;\r\n};\r\n","import type { DataBuffer } from \"../../../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport type { WebGPUDataBuffer } from \"../../../Meshes/WebGPU/webgpuDataBuffer\";\r\nimport type { DataArray, IndicesArray } from \"../../../types\";\r\nimport { WebGPUEngine } from \"../../webgpuEngine\";\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.updateDynamicIndexBuffer = function (indexBuffer: DataBuffer, indices: IndicesArray, offset: number = 0): void {\r\n const gpuBuffer = indexBuffer as WebGPUDataBuffer;\r\n\r\n let view: ArrayBufferView;\r\n if (indexBuffer.is32Bits) {\r\n view = indices instanceof Uint32Array ? indices : new Uint32Array(indices);\r\n } else {\r\n view = indices instanceof Uint16Array ? indices : new Uint16Array(indices);\r\n }\r\n\r\n this._bufferManager.setSubData(gpuBuffer, offset, view);\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.updateDynamicVertexBuffer = function (vertexBuffer: DataBuffer, data: DataArray, byteOffset?: number, byteLength?: number): void {\r\n const dataBuffer = vertexBuffer as WebGPUDataBuffer;\r\n if (byteOffset === undefined) {\r\n byteOffset = 0;\r\n }\r\n\r\n let view: ArrayBufferView;\r\n if (byteLength === undefined) {\r\n if (data instanceof Array) {\r\n view = new Float32Array(data);\r\n } else if (data instanceof ArrayBuffer) {\r\n view = new Uint8Array(data);\r\n } else {\r\n view = data;\r\n }\r\n byteLength = view.byteLength;\r\n } else {\r\n if (data instanceof Array) {\r\n view = new Float32Array(data);\r\n } else if (data instanceof ArrayBuffer) {\r\n view = new Uint8Array(data);\r\n } else {\r\n view = data;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._bufferManager.setSubData(dataBuffer, byteOffset, view, 0, byteLength);\r\n};\r\n","import type { InternalTexture } from \"../../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../types\";\r\nimport { WebGPUEngine } from \"../../webgpuEngine\";\r\nimport type { WebGPUHardwareTexture } from \"../webgpuHardwareTexture\";\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.updateDynamicTexture = function (\r\n texture: Nullable,\r\n canvas: HTMLCanvasElement | OffscreenCanvas,\r\n invertY: boolean,\r\n premulAlpha: boolean = false,\r\n format?: number,\r\n forceBindTexture?: boolean,\r\n allowGPUOptimization?: boolean\r\n): void {\r\n if (!texture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const width = canvas.width,\r\n height = canvas.height;\r\n\r\n let gpuTextureWrapper = texture._hardwareTexture as WebGPUHardwareTexture;\r\n\r\n if (!texture._hardwareTexture?.underlyingResource) {\r\n gpuTextureWrapper = this._textureHelper.createGPUTextureForInternalTexture(texture, width, height);\r\n }\r\n\r\n this._textureHelper.updateTexture(canvas, texture, width, height, texture.depth, gpuTextureWrapper.format, 0, 0, invertY, premulAlpha, 0, 0, allowGPUOptimization);\r\n if (texture.generateMipMaps) {\r\n this._generateMipmaps(texture, this._uploadEncoder);\r\n }\r\n\r\n texture.isReady = true;\r\n};\r\n","import { ExternalTexture } from \"../../Materials/Textures/externalTexture\";\r\n\r\n/**\r\n * Nothing specific to WebGPU in this class, but the spec is not final yet so let's remove it later on\r\n * if it is not needed\r\n * @hidden\r\n **/\r\nexport class WebGPUExternalTexture extends ExternalTexture {\r\n public constructor(video: HTMLVideoElement) {\r\n super(video);\r\n }\r\n}\r\n","import { InternalTexture, InternalTextureSource } from \"../../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { IWebRequest } from \"../../../Misc/interfaces/iWebRequest\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../types\";\r\nimport { Constants } from \"../../constants\";\r\nimport { WebGPUEngine } from \"../../webgpuEngine\";\r\nimport type { WebGPUHardwareTexture } from \"../webgpuHardwareTexture\";\r\nimport { Logger } from \"../../../Misc/logger\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../../../scene\").Scene;\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.createRawTexture = function (\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n format: number,\r\n generateMipMaps: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n samplingMode: number,\r\n compression: Nullable = null,\r\n type: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n creationFlags: number = 0,\r\n useSRGBBuffer: boolean = false\r\n): InternalTexture {\r\n const texture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.Raw);\r\n texture.baseWidth = width;\r\n texture.baseHeight = height;\r\n texture.width = width;\r\n texture.height = height;\r\n texture.format = format;\r\n texture.generateMipMaps = generateMipMaps;\r\n texture.samplingMode = samplingMode;\r\n texture.invertY = invertY;\r\n texture._compression = compression;\r\n texture.type = type;\r\n texture._useSRGBBuffer = useSRGBBuffer;\r\n\r\n if (!this._doNotHandleContextLost) {\r\n texture._bufferView = data;\r\n }\r\n\r\n this._textureHelper.createGPUTextureForInternalTexture(texture, width, height, undefined, creationFlags);\r\n\r\n this.updateRawTexture(texture, data, format, invertY, compression, type, useSRGBBuffer);\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n\r\n return texture;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.updateRawTexture = function (\r\n texture: Nullable,\r\n bufferView: Nullable,\r\n format: number,\r\n invertY: boolean,\r\n compression: Nullable = null,\r\n type: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n useSRGBBuffer: boolean = false\r\n): void {\r\n if (!texture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this._doNotHandleContextLost) {\r\n texture._bufferView = bufferView;\r\n texture.invertY = invertY;\r\n texture._compression = compression;\r\n texture._useSRGBBuffer = useSRGBBuffer;\r\n }\r\n\r\n if (bufferView) {\r\n const gpuTextureWrapper = texture._hardwareTexture as WebGPUHardwareTexture;\r\n const needConversion = format === Constants.TEXTUREFORMAT_RGB;\r\n\r\n if (needConversion) {\r\n bufferView = _convertRGBtoRGBATextureData(bufferView, texture.width, texture.height, type);\r\n }\r\n\r\n const data = new Uint8Array(bufferView.buffer, bufferView.byteOffset, bufferView.byteLength);\r\n\r\n this._textureHelper.updateTexture(data, texture, texture.width, texture.height, texture.depth, gpuTextureWrapper.format, 0, 0, invertY, false, 0, 0);\r\n if (texture.generateMipMaps) {\r\n this._generateMipmaps(texture, this._uploadEncoder);\r\n }\r\n }\r\n\r\n texture.isReady = true;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.createRawCubeTexture = function (\r\n data: Nullable,\r\n size: number,\r\n format: number,\r\n type: number,\r\n generateMipMaps: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n samplingMode: number,\r\n compression: Nullable = null\r\n): InternalTexture {\r\n const texture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.CubeRaw);\r\n\r\n if (type === Constants.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloatLinearFiltering) {\r\n generateMipMaps = false;\r\n samplingMode = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n Logger.Warn(\"Float texture filtering is not supported. Mipmap generation and sampling mode are forced to false and TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, respectively.\");\r\n } else if (type === Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT && !this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {\r\n generateMipMaps = false;\r\n samplingMode = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n Logger.Warn(\"Half float texture filtering is not supported. Mipmap generation and sampling mode are forced to false and TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, respectively.\");\r\n } else if (type === Constants.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloatRender) {\r\n generateMipMaps = false;\r\n Logger.Warn(\"Render to float textures is not supported. Mipmap generation forced to false.\");\r\n } else if (type === Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT && !this._caps.colorBufferFloat) {\r\n generateMipMaps = false;\r\n Logger.Warn(\"Render to half float textures is not supported. Mipmap generation forced to false.\");\r\n }\r\n\r\n texture.isCube = true;\r\n texture.format = format === Constants.TEXTUREFORMAT_RGB ? Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA : format;\r\n texture.type = type;\r\n texture.generateMipMaps = generateMipMaps;\r\n texture.width = size;\r\n texture.height = size;\r\n texture.samplingMode = samplingMode;\r\n if (!this._doNotHandleContextLost) {\r\n texture._bufferViewArray = data;\r\n }\r\n texture._cachedWrapU = Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n texture._cachedWrapV = Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n\r\n this._textureHelper.createGPUTextureForInternalTexture(texture);\r\n\r\n if (data) {\r\n this.updateRawCubeTexture(texture, data, format, type, invertY, compression);\r\n }\r\n\r\n return texture;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.updateRawCubeTexture = function (\r\n texture: InternalTexture,\r\n bufferView: ArrayBufferView[],\r\n format: number,\r\n type: number,\r\n invertY: boolean,\r\n compression: Nullable = null\r\n): void {\r\n texture._bufferViewArray = bufferView;\r\n texture.invertY = invertY;\r\n texture._compression = compression;\r\n\r\n const gpuTextureWrapper = texture._hardwareTexture as WebGPUHardwareTexture;\r\n const needConversion = format === Constants.TEXTUREFORMAT_RGB;\r\n\r\n const data = [];\r\n for (let i = 0; i < bufferView.length; ++i) {\r\n let faceData = bufferView[i];\r\n if (needConversion) {\r\n faceData = _convertRGBtoRGBATextureData(bufferView[i], texture.width, texture.height, type);\r\n }\r\n data.push(new Uint8Array(faceData.buffer, faceData.byteOffset, faceData.byteLength));\r\n }\r\n\r\n this._textureHelper.updateCubeTextures(data, gpuTextureWrapper.underlyingResource!, texture.width, texture.height, gpuTextureWrapper.format, invertY, false, 0, 0);\r\n if (texture.generateMipMaps) {\r\n this._generateMipmaps(texture, this._uploadEncoder);\r\n }\r\n\r\n texture.isReady = true;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.createRawCubeTextureFromUrl = function (\r\n url: string,\r\n scene: Nullable,\r\n size: number,\r\n format: number,\r\n type: number,\r\n noMipmap: boolean,\r\n callback: (ArrayBuffer: ArrayBuffer) => Nullable,\r\n mipmapGenerator: Nullable<(faces: ArrayBufferView[]) => ArrayBufferView[][]>,\r\n onLoad: Nullable<() => void> = null,\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void> = null,\r\n samplingMode: number = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n invertY: boolean = false\r\n): InternalTexture {\r\n const texture = this.createRawCubeTexture(null, size, format, type, !noMipmap, invertY, samplingMode, null);\r\n scene?._addPendingData(texture);\r\n texture.url = url;\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n\r\n const onerror = (request?: IWebRequest, exception?: any) => {\r\n scene?._removePendingData(texture);\r\n if (onError && request) {\r\n onError(request.status + \" \" + request.statusText, exception);\r\n }\r\n };\r\n\r\n const internalCallback = (data: any) => {\r\n const width = texture.width;\r\n const faceDataArrays = callback(data);\r\n\r\n if (!faceDataArrays) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const faces = [0, 2, 4, 1, 3, 5];\r\n\r\n if (mipmapGenerator) {\r\n const needConversion = format === Constants.TEXTUREFORMAT_RGB;\r\n const mipData = mipmapGenerator(faceDataArrays);\r\n const gpuTextureWrapper = texture._hardwareTexture as WebGPUHardwareTexture;\r\n const faces = [0, 1, 2, 3, 4, 5];\r\n for (let level = 0; level < mipData.length; level++) {\r\n const mipSize = width >> level;\r\n const allFaces = [];\r\n for (let faceIndex = 0; faceIndex < 6; faceIndex++) {\r\n let mipFaceData = mipData[level][faces[faceIndex]];\r\n if (needConversion) {\r\n mipFaceData = _convertRGBtoRGBATextureData(mipFaceData, mipSize, mipSize, type);\r\n }\r\n allFaces.push(new Uint8Array(mipFaceData.buffer, mipFaceData.byteOffset, mipFaceData.byteLength));\r\n }\r\n this._textureHelper.updateCubeTextures(allFaces, gpuTextureWrapper.underlyingResource!, mipSize, mipSize, gpuTextureWrapper.format, invertY, false, 0, 0);\r\n }\r\n } else {\r\n const allFaces = [];\r\n for (let faceIndex = 0; faceIndex < 6; faceIndex++) {\r\n allFaces.push(faceDataArrays[faces[faceIndex]]);\r\n }\r\n this.updateRawCubeTexture(texture, allFaces, format, type, invertY);\r\n }\r\n\r\n texture.isReady = true;\r\n scene?._removePendingData(texture);\r\n\r\n if (onLoad) {\r\n onLoad();\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._loadFile(\r\n url,\r\n (data) => {\r\n internalCallback(data);\r\n },\r\n undefined,\r\n scene?.offlineProvider,\r\n true,\r\n onerror\r\n );\r\n\r\n return texture;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.createRawTexture3D = function (\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n depth: number,\r\n format: number,\r\n generateMipMaps: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n samplingMode: number,\r\n compression: Nullable = null,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n creationFlags: number = 0\r\n): InternalTexture {\r\n const source = InternalTextureSource.Raw3D;\r\n const texture = new InternalTexture(this, source);\r\n\r\n texture.baseWidth = width;\r\n texture.baseHeight = height;\r\n texture.baseDepth = depth;\r\n texture.width = width;\r\n texture.height = height;\r\n texture.depth = depth;\r\n texture.format = format;\r\n texture.type = textureType;\r\n texture.generateMipMaps = generateMipMaps;\r\n texture.samplingMode = samplingMode;\r\n texture.is3D = true;\r\n\r\n if (!this._doNotHandleContextLost) {\r\n texture._bufferView = data;\r\n }\r\n\r\n this._textureHelper.createGPUTextureForInternalTexture(texture, width, height, undefined, creationFlags);\r\n\r\n this.updateRawTexture3D(texture, data, format, invertY, compression, textureType);\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n\r\n return texture;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.updateRawTexture3D = function (\r\n texture: InternalTexture,\r\n bufferView: Nullable,\r\n format: number,\r\n invertY: boolean,\r\n compression: Nullable = null,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n): void {\r\n if (!this._doNotHandleContextLost) {\r\n texture._bufferView = bufferView;\r\n texture.format = format;\r\n texture.invertY = invertY;\r\n texture._compression = compression;\r\n }\r\n\r\n if (bufferView) {\r\n const gpuTextureWrapper = texture._hardwareTexture as WebGPUHardwareTexture;\r\n const needConversion = format === Constants.TEXTUREFORMAT_RGB;\r\n\r\n if (needConversion) {\r\n bufferView = _convertRGBtoRGBATextureData(bufferView, texture.width, texture.height, textureType);\r\n }\r\n\r\n const data = new Uint8Array(bufferView.buffer, bufferView.byteOffset, bufferView.byteLength);\r\n\r\n this._textureHelper.updateTexture(data, texture, texture.width, texture.height, texture.depth, gpuTextureWrapper.format, 0, 0, invertY, false, 0, 0);\r\n if (texture.generateMipMaps) {\r\n this._generateMipmaps(texture, this._uploadEncoder);\r\n }\r\n }\r\n\r\n texture.isReady = true;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.createRawTexture2DArray = function (\r\n data: Nullable,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n depth: number,\r\n format: number,\r\n generateMipMaps: boolean,\r\n invertY: boolean,\r\n samplingMode: number,\r\n compression: Nullable = null,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n creationFlags: number = 0\r\n): InternalTexture {\r\n const source = InternalTextureSource.Raw2DArray;\r\n const texture = new InternalTexture(this, source);\r\n\r\n texture.baseWidth = width;\r\n texture.baseHeight = height;\r\n texture.baseDepth = depth;\r\n texture.width = width;\r\n texture.height = height;\r\n texture.depth = depth;\r\n texture.format = format;\r\n texture.type = textureType;\r\n texture.generateMipMaps = generateMipMaps;\r\n texture.samplingMode = samplingMode;\r\n texture.is2DArray = true;\r\n\r\n if (!this._doNotHandleContextLost) {\r\n texture._bufferView = data;\r\n }\r\n\r\n this._textureHelper.createGPUTextureForInternalTexture(texture, width, height, depth, creationFlags);\r\n\r\n this.updateRawTexture2DArray(texture, data, format, invertY, compression, textureType);\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n\r\n return texture;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.updateRawTexture2DArray = function (\r\n texture: InternalTexture,\r\n bufferView: Nullable,\r\n format: number,\r\n invertY: boolean,\r\n compression: Nullable = null,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n): void {\r\n if (!this._doNotHandleContextLost) {\r\n texture._bufferView = bufferView;\r\n texture.format = format;\r\n texture.invertY = invertY;\r\n texture._compression = compression;\r\n }\r\n\r\n if (bufferView) {\r\n const gpuTextureWrapper = texture._hardwareTexture as WebGPUHardwareTexture;\r\n const needConversion = format === Constants.TEXTUREFORMAT_RGB;\r\n\r\n if (needConversion) {\r\n bufferView = _convertRGBtoRGBATextureData(bufferView, texture.width, texture.height, textureType);\r\n }\r\n\r\n const data = new Uint8Array(bufferView.buffer, bufferView.byteOffset, bufferView.byteLength);\r\n\r\n this._textureHelper.updateTexture(data, texture, texture.width, texture.height, texture.depth, gpuTextureWrapper.format, 0, 0, invertY, false, 0, 0);\r\n if (texture.generateMipMaps) {\r\n this._generateMipmaps(texture, this._uploadEncoder);\r\n }\r\n }\r\n\r\n texture.isReady = true;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * @param rgbData\r\n * @param width\r\n * @param height\r\n * @param textureType\r\n * @hidden\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nfunction _convertRGBtoRGBATextureData(rgbData: any, width: number, height: number, textureType: number): ArrayBufferView {\r\n // Create new RGBA data container.\r\n let rgbaData: any;\r\n let val1 = 1;\r\n if (textureType === Constants.TEXTURETYPE_FLOAT) {\r\n rgbaData = new Float32Array(width * height * 4);\r\n } else if (textureType === Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT) {\r\n rgbaData = new Uint16Array(width * height * 4);\r\n val1 = 15360; // 15360 is the encoding of 1 in half float\r\n } else if (textureType === Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER) {\r\n rgbaData = new Uint32Array(width * height * 4);\r\n } else {\r\n rgbaData = new Uint8Array(width * height * 4);\r\n }\r\n\r\n // Convert each pixel.\r\n for (let x = 0; x < width; x++) {\r\n for (let y = 0; y < height; y++) {\r\n const index = (y * width + x) * 3;\r\n const newIndex = (y * width + x) * 4;\r\n\r\n // Map Old Value to new value.\r\n rgbaData[newIndex + 0] = rgbData[index + 0];\r\n rgbaData[newIndex + 1] = rgbData[index + 1];\r\n rgbaData[newIndex + 2] = rgbData[index + 2];\r\n\r\n // Add fully opaque alpha channel.\r\n rgbaData[newIndex + 3] = val1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return rgbaData;\r\n}\r\n","import { WebGPUEngine } from \"../../webgpuEngine\";\r\nimport type { ExternalTexture } from \"../../../Materials/Textures/externalTexture\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../types\";\r\nimport { WebGPUExternalTexture } from \"../webgpuExternalTexture\";\r\nimport { Effect } from \"../../../Materials/effect\";\r\n\r\ndeclare module \"../../../Materials/effect\" {\r\n export interface Effect {\r\n /**\r\n * Sets an external texture on the engine to be used in the shader.\r\n * @param name Name of the external texture variable.\r\n * @param texture Texture to set.\r\n */\r\n setExternalTexture(name: string, texture: Nullable): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nEffect.prototype.setExternalTexture = function (name: string, texture: Nullable): void {\r\n this._engine.setExternalTexture(name, texture);\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.createExternalTexture = function (video: HTMLVideoElement): Nullable {\r\n const texture = new WebGPUExternalTexture(video);\r\n return texture;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.setExternalTexture = function (name: string, texture: Nullable): void {\r\n if (!texture) {\r\n this._currentMaterialContext.setTexture(name, null);\r\n return;\r\n }\r\n this._setInternalTexture(name, texture);\r\n};\r\n","import { InternalTexture, InternalTextureSource } from \"../../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { IMultiRenderTargetOptions } from \"../../../Materials/Textures/multiRenderTarget\";\r\nimport { Logger } from \"../../../Misc/logger\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../types\";\r\nimport { Constants } from \"../../constants\";\r\nimport type { TextureSize } from \"../../../Materials/Textures/textureCreationOptions\";\r\nimport type { RenderTargetWrapper } from \"../../renderTargetWrapper\";\r\nimport { WebGPUEngine } from \"../../webgpuEngine\";\r\nimport type { WebGPURenderTargetWrapper } from \"../webgpuRenderTargetWrapper\";\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.unBindMultiColorAttachmentFramebuffer = function (\r\n rtWrapper: RenderTargetWrapper,\r\n disableGenerateMipMaps: boolean = false,\r\n onBeforeUnbind?: () => void\r\n): void {\r\n if (onBeforeUnbind) {\r\n onBeforeUnbind();\r\n }\r\n\r\n const attachments = rtWrapper._attachments!;\r\n const count = attachments.length;\r\n\r\n if (this._currentRenderPass && this._currentRenderPass !== this._mainRenderPassWrapper.renderPass) {\r\n this._endRenderTargetRenderPass();\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < count; i++) {\r\n const texture = rtWrapper.textures![i];\r\n if (texture.generateMipMaps && !disableGenerateMipMaps && !texture.isCube) {\r\n this._generateMipmaps(texture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._currentRenderTarget = null;\r\n\r\n this._mrtAttachments = [];\r\n this._cacheRenderPipeline.setMRT([]);\r\n this._cacheRenderPipeline.setMRTAttachments(this._mrtAttachments);\r\n this._currentRenderPass = this._mainRenderPassWrapper.renderPass;\r\n this._setDepthTextureFormat(this._mainRenderPassWrapper);\r\n this._setColorFormat(this._mainRenderPassWrapper);\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.createMultipleRenderTarget = function (size: TextureSize, options: IMultiRenderTargetOptions, initializeBuffers?: boolean): RenderTargetWrapper {\r\n let generateMipMaps = false;\r\n let generateDepthBuffer = true;\r\n let generateStencilBuffer = false;\r\n let generateDepthTexture = false;\r\n let depthTextureFormat = Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH16;\r\n let textureCount = 1;\r\n\r\n const defaultType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n const defaultSamplingMode = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;\r\n const defaultUseSRGBBuffer = false;\r\n\r\n let types = new Array();\r\n let samplingModes = new Array();\r\n let useSRGBBuffers = new Array();\r\n\r\n const rtWrapper = this._createHardwareRenderTargetWrapper(true, false, size) as WebGPURenderTargetWrapper;\r\n\r\n if (options !== undefined) {\r\n generateMipMaps = options.generateMipMaps === undefined ? false : options.generateMipMaps;\r\n generateDepthBuffer = options.generateDepthBuffer === undefined ? true : options.generateDepthBuffer;\r\n generateStencilBuffer = options.generateStencilBuffer === undefined ? false : options.generateStencilBuffer;\r\n generateDepthTexture = options.generateDepthTexture === undefined ? false : options.generateDepthTexture;\r\n textureCount = options.textureCount || 1;\r\n depthTextureFormat = options.depthTextureFormat ?? Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH16;\r\n\r\n if (options.types) {\r\n types = options.types;\r\n }\r\n if (options.samplingModes) {\r\n samplingModes = options.samplingModes;\r\n }\r\n if (options.useSRGBBuffers) {\r\n useSRGBBuffers = options.useSRGBBuffers;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const width = (<{ width: number; height: number }>size).width || size;\r\n const height = (<{ width: number; height: number }>size).height || size;\r\n\r\n let depthStencilTexture = null;\r\n if (generateDepthBuffer || generateStencilBuffer || generateDepthTexture) {\r\n depthStencilTexture = rtWrapper.createDepthStencilTexture(0, false, generateStencilBuffer, 1, depthTextureFormat);\r\n }\r\n\r\n const textures: InternalTexture[] = [];\r\n const attachments: number[] = [];\r\n const defaultAttachments: number[] = [];\r\n\r\n rtWrapper._generateDepthBuffer = generateDepthBuffer;\r\n rtWrapper._generateStencilBuffer = generateStencilBuffer;\r\n rtWrapper._attachments = attachments;\r\n rtWrapper._defaultAttachments = defaultAttachments;\r\n\r\n for (let i = 0; i < textureCount; i++) {\r\n let samplingMode = samplingModes[i] || defaultSamplingMode;\r\n let type = types[i] || defaultType;\r\n const useSRGBBuffer = useSRGBBuffers[i] || defaultUseSRGBBuffer;\r\n\r\n if (type === Constants.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloatLinearFiltering) {\r\n // if floating point linear (gl.FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE\r\n samplingMode = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n } else if (type === Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT && !this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {\r\n // if floating point linear (HALF_FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE\r\n samplingMode = Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n }\r\n\r\n if (type === Constants.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloat) {\r\n type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n Logger.Warn(\"Float textures are not supported. Render target forced to TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE type\");\r\n }\r\n\r\n const texture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.MultiRenderTarget);\r\n\r\n textures.push(texture);\r\n attachments.push(i + 1);\r\n defaultAttachments.push(initializeBuffers ? i + 1 : i === 0 ? 1 : 0);\r\n\r\n texture.baseWidth = width;\r\n texture.baseHeight = height;\r\n texture.width = width;\r\n texture.height = height;\r\n texture.isReady = true;\r\n texture.samples = 1;\r\n texture.generateMipMaps = generateMipMaps;\r\n texture.samplingMode = samplingMode;\r\n texture.type = type;\r\n texture._cachedWrapU = Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n texture._cachedWrapV = Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n texture._useSRGBBuffer = useSRGBBuffer;\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n\r\n this._textureHelper.createGPUTextureForInternalTexture(texture);\r\n }\r\n\r\n if (depthStencilTexture) {\r\n depthStencilTexture.incrementReferences();\r\n textures.push(depthStencilTexture);\r\n this._internalTexturesCache.push(depthStencilTexture);\r\n }\r\n\r\n rtWrapper.setTextures(textures);\r\n\r\n return rtWrapper;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.updateMultipleRenderTargetTextureSampleCount = function (rtWrapper: Nullable, samples: number): number {\r\n if (!rtWrapper || !rtWrapper.textures || rtWrapper.textures[0].samples === samples) {\r\n return samples;\r\n }\r\n\r\n const count = rtWrapper.textures.length;\r\n\r\n if (count === 0) {\r\n return 1;\r\n }\r\n\r\n samples = Math.min(samples, this.getCaps().maxMSAASamples);\r\n\r\n for (let i = 0; i < count; ++i) {\r\n const texture = rtWrapper.textures[i];\r\n this._textureHelper.createMSAATexture(texture, samples);\r\n texture.samples = samples;\r\n }\r\n\r\n // Note that the last texture of textures is the depth texture if the depth texture has been generated by the MRT class and so the MSAA texture\r\n // will be recreated for this texture by the loop above: in that case, there's no need to create the MSAA texture for rtWrapper._depthStencilTexture\r\n // because rtWrapper._depthStencilTexture is the same texture than the depth texture\r\n if (rtWrapper._depthStencilTexture && rtWrapper._depthStencilTexture !== rtWrapper.textures[rtWrapper.textures.length - 1]) {\r\n this._textureHelper.createMSAATexture(rtWrapper._depthStencilTexture, samples);\r\n rtWrapper._depthStencilTexture.samples = samples;\r\n }\r\n\r\n return samples;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.bindAttachments = function (attachments: number[]): void {\r\n if (attachments.length === 0 || !this._currentRenderTarget) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._mrtAttachments = attachments;\r\n if (this._currentRenderPass) {\r\n // the render pass has already been created, we need to call setMRTAttachments to update the state of the attachments\r\n this._cacheRenderPipeline.setMRTAttachments(attachments);\r\n } else {\r\n // the render pass is not created yet so we don't need to call setMRTAttachments: it will be called as part of the render pass creation (see WebGPUEngine._startRenderTargetRenderPass)\r\n }\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.buildTextureLayout = function (textureStatus: boolean[]): number[] {\r\n const result = [];\r\n\r\n for (let i = 0; i < textureStatus.length; i++) {\r\n if (textureStatus[i]) {\r\n result.push(i + 1);\r\n } else {\r\n result.push(0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.restoreSingleAttachment = function (): void {\r\n // not sure what to do, probably nothing... This function and restoreSingleAttachmentForRenderTarget are not called in Babylon.js so it's hard to know the use case\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.restoreSingleAttachmentForRenderTarget = function (): void {\r\n // not sure what to do, probably nothing... This function and restoreSingleAttachment are not called in Babylon.js so it's hard to know the use case\r\n};\r\n","import type { OcclusionQuery } from \"../../Extensions/engine.query\";\r\nimport { WebGPUEngine } from \"../../webgpuEngine\";\r\nimport { WebGPURenderItemBeginOcclusionQuery, WebGPURenderItemEndOcclusionQuery } from \"../webgpuBundleList\";\r\n\r\ndeclare type PerfCounter = import(\"../../../Misc/perfCounter\").PerfCounter;\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.getGPUFrameTimeCounter = function (): PerfCounter {\r\n return this._timestampQuery.gpuFrameTimeCounter;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.captureGPUFrameTime = function (value: boolean) {\r\n this._timestampQuery.enable = value && !!this._caps.timerQuery;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.createQuery = function (): OcclusionQuery {\r\n return this._occlusionQuery.createQuery();\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.deleteQuery = function (query: OcclusionQuery): WebGPUEngine {\r\n this._occlusionQuery.deleteQuery(query as number);\r\n\r\n return this;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.isQueryResultAvailable = function (query: OcclusionQuery): boolean {\r\n return this._occlusionQuery.isQueryResultAvailable(query as number);\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.getQueryResult = function (query: OcclusionQuery): number {\r\n return this._occlusionQuery.getQueryResult(query as number);\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.beginOcclusionQuery = function (algorithmType: number, query: OcclusionQuery): boolean {\r\n if (this.compatibilityMode) {\r\n if (this._occlusionQuery.canBeginQuery) {\r\n this._currentRenderPass?.beginOcclusionQuery(query as number);\r\n return true;\r\n }\r\n } else {\r\n const renderPassIndex = this._getCurrentRenderPassIndex();\r\n const bundleList = renderPassIndex === 0 ? this._bundleList : this._bundleListRenderTarget;\r\n bundleList.addItem(new WebGPURenderItemBeginOcclusionQuery(query as number));\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.endOcclusionQuery = function (): WebGPUEngine {\r\n if (this.compatibilityMode) {\r\n this._currentRenderPass?.endOcclusionQuery();\r\n } else {\r\n const renderPassIndex = this._getCurrentRenderPassIndex();\r\n const bundleList = renderPassIndex === 0 ? this._bundleList : this._bundleListRenderTarget;\r\n bundleList.addItem(new WebGPURenderItemEndOcclusionQuery());\r\n }\r\n return this;\r\n};\r\n","import type { InternalTexture } from \"../../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../types\";\r\nimport { WebGPUEngine } from \"../../webgpuEngine\";\r\nimport type { WebGPUHardwareTexture } from \"../webgpuHardwareTexture\";\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype._readTexturePixels = function (\r\n texture: InternalTexture,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n faceIndex = -1,\r\n level = 0,\r\n buffer: Nullable = null,\r\n flushRenderer = true,\r\n noDataConversion = false,\r\n x = 0,\r\n y = 0\r\n): Promise {\r\n const gpuTextureWrapper = texture._hardwareTexture as WebGPUHardwareTexture;\r\n\r\n if (flushRenderer) {\r\n this.flushFramebuffer();\r\n }\r\n\r\n return this._textureHelper.readPixels(gpuTextureWrapper.underlyingResource!, x, y, width, height, gpuTextureWrapper.format, faceIndex, level, buffer, noDataConversion);\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype._readTexturePixelsSync = function (): ArrayBufferView {\r\n throw \"_readTexturePixelsSync is unsupported in WebGPU!\";\r\n};\r\n","import { RenderTargetWrapper } from \"../renderTargetWrapper\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGPURenderTargetWrapper extends RenderTargetWrapper {\r\n /** @hidden */\r\n public _defaultAttachments: number[];\r\n}\r\n","import { InternalTexture, InternalTextureSource } from \"../../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { RenderTargetCreationOptions, DepthTextureCreationOptions, TextureSize } from \"../../../Materials/Textures/textureCreationOptions\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../types\";\r\nimport { Constants } from \"../../constants\";\r\nimport type { RenderTargetWrapper } from \"../../renderTargetWrapper\";\r\nimport { WebGPUEngine } from \"../../webgpuEngine\";\r\nimport { WebGPURenderTargetWrapper } from \"../webgpuRenderTargetWrapper\";\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype._createHardwareRenderTargetWrapper = function (isMulti: boolean, isCube: boolean, size: TextureSize): WebGPURenderTargetWrapper {\r\n const rtWrapper = new WebGPURenderTargetWrapper(isMulti, isCube, size, this);\r\n this._renderTargetWrapperCache.push(rtWrapper);\r\n return rtWrapper;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.createRenderTargetTexture = function (size: TextureSize, options: boolean | RenderTargetCreationOptions): WebGPURenderTargetWrapper {\r\n const rtWrapper = this._createHardwareRenderTargetWrapper(false, false, size) as WebGPURenderTargetWrapper;\r\n\r\n const fullOptions: RenderTargetCreationOptions = {};\r\n\r\n if (options !== undefined && typeof options === \"object\") {\r\n fullOptions.generateMipMaps = options.generateMipMaps;\r\n fullOptions.generateDepthBuffer = options.generateDepthBuffer === undefined ? true : options.generateDepthBuffer;\r\n fullOptions.generateStencilBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer && options.generateStencilBuffer;\r\n fullOptions.samplingMode = options.samplingMode === undefined ? Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE : options.samplingMode;\r\n fullOptions.creationFlags = options.creationFlags ?? 0;\r\n fullOptions.noColorTarget = !!options.noColorTarget;\r\n } else {\r\n fullOptions.generateMipMaps = options;\r\n fullOptions.generateDepthBuffer = true;\r\n fullOptions.generateStencilBuffer = false;\r\n fullOptions.samplingMode = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;\r\n fullOptions.creationFlags = 0;\r\n fullOptions.noColorTarget = false;\r\n }\r\n\r\n const texture = fullOptions.noColorTarget ? null : this._createInternalTexture(size, options, true, InternalTextureSource.RenderTarget);\r\n\r\n rtWrapper._generateDepthBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer;\r\n rtWrapper._generateStencilBuffer = fullOptions.generateStencilBuffer ? true : false;\r\n\r\n rtWrapper.setTextures(texture);\r\n\r\n if (rtWrapper._generateDepthBuffer || rtWrapper._generateStencilBuffer) {\r\n rtWrapper.createDepthStencilTexture(\r\n 0,\r\n fullOptions.samplingMode === undefined ||\r\n fullOptions.samplingMode === Constants.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE ||\r\n fullOptions.samplingMode === Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR ||\r\n fullOptions.samplingMode === Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE ||\r\n fullOptions.samplingMode === Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR ||\r\n fullOptions.samplingMode === Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST ||\r\n fullOptions.samplingMode === Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR ||\r\n fullOptions.samplingMode === Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR ||\r\n fullOptions.samplingMode === Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST,\r\n rtWrapper._generateStencilBuffer,\r\n rtWrapper.samples\r\n );\r\n }\r\n\r\n if (texture) {\r\n if (options !== undefined && typeof options === \"object\" && options.createMipMaps && !fullOptions.generateMipMaps) {\r\n texture.generateMipMaps = true;\r\n }\r\n\r\n this._textureHelper.createGPUTextureForInternalTexture(texture, undefined, undefined, undefined, fullOptions.creationFlags);\r\n\r\n if (options !== undefined && typeof options === \"object\" && options.createMipMaps && !fullOptions.generateMipMaps) {\r\n texture.generateMipMaps = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return rtWrapper;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype._createDepthStencilTexture = function (size: TextureSize, options: DepthTextureCreationOptions): InternalTexture {\r\n const internalTexture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.DepthStencil);\r\n\r\n const internalOptions = {\r\n bilinearFiltering: false,\r\n comparisonFunction: 0,\r\n generateStencil: false,\r\n samples: 1,\r\n depthTextureFormat: options.generateStencil ? Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH24_STENCIL8 : Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH32_FLOAT,\r\n ...options,\r\n };\r\n\r\n internalTexture.format = internalOptions.depthTextureFormat;\r\n\r\n this._setupDepthStencilTexture(\r\n internalTexture,\r\n size,\r\n internalOptions.generateStencil,\r\n internalOptions.bilinearFiltering,\r\n internalOptions.comparisonFunction,\r\n internalOptions.samples\r\n );\r\n\r\n this._textureHelper.createGPUTextureForInternalTexture(internalTexture);\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(internalTexture);\r\n\r\n return internalTexture;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype._setupDepthStencilTexture = function (\r\n internalTexture: InternalTexture,\r\n size: TextureSize,\r\n generateStencil: boolean,\r\n bilinearFiltering: boolean,\r\n comparisonFunction: number,\r\n samples = 1\r\n): void {\r\n const width = (<{ width: number; height: number; layers?: number }>size).width || size;\r\n const height = (<{ width: number; height: number; layers?: number }>size).height || size;\r\n const layers = (<{ width: number; height: number; layers?: number }>size).layers || 0;\r\n\r\n internalTexture.baseWidth = width;\r\n internalTexture.baseHeight = height;\r\n internalTexture.width = width;\r\n internalTexture.height = height;\r\n internalTexture.is2DArray = layers > 0;\r\n internalTexture.depth = layers;\r\n internalTexture.isReady = true;\r\n internalTexture.samples = samples;\r\n internalTexture.generateMipMaps = false;\r\n internalTexture.samplingMode = bilinearFiltering ? Constants.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE : Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n internalTexture.type = Constants.TEXTURETYPE_FLOAT;\r\n internalTexture._comparisonFunction = comparisonFunction;\r\n internalTexture._cachedWrapU = Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n internalTexture._cachedWrapV = Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.updateRenderTargetTextureSampleCount = function (rtWrapper: Nullable, samples: number): number {\r\n if (!rtWrapper || !rtWrapper.texture || rtWrapper.samples === samples) {\r\n return samples;\r\n }\r\n\r\n samples = Math.min(samples, this.getCaps().maxMSAASamples);\r\n\r\n this._textureHelper.createMSAATexture(rtWrapper.texture, samples);\r\n\r\n if (rtWrapper._depthStencilTexture) {\r\n this._textureHelper.createMSAATexture(rtWrapper._depthStencilTexture, samples);\r\n rtWrapper._depthStencilTexture.samples = samples;\r\n }\r\n\r\n rtWrapper.texture.samples = samples;\r\n\r\n return samples;\r\n};\r\n","import { InternalTexture, InternalTextureSource } from \"../../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { RenderTargetCreationOptions } from \"../../../Materials/Textures/textureCreationOptions\";\r\nimport { Constants } from \"../../constants\";\r\nimport type { RenderTargetWrapper } from \"../../renderTargetWrapper\";\r\nimport { WebGPUEngine } from \"../../webgpuEngine\";\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.createRenderTargetCubeTexture = function (size: number, options?: Partial): RenderTargetWrapper {\r\n const rtWrapper = this._createHardwareRenderTargetWrapper(false, true, size);\r\n\r\n const fullOptions = {\r\n generateMipMaps: true,\r\n generateDepthBuffer: true,\r\n generateStencilBuffer: false,\r\n type: Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n samplingMode: Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n format: Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA,\r\n samples: 1,\r\n ...options,\r\n };\r\n fullOptions.generateStencilBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer && fullOptions.generateStencilBuffer;\r\n\r\n rtWrapper._generateDepthBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer;\r\n rtWrapper._generateStencilBuffer = fullOptions.generateStencilBuffer;\r\n\r\n const texture = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.RenderTarget);\r\n\r\n texture.width = size;\r\n texture.height = size;\r\n texture.depth = 0;\r\n texture.isReady = true;\r\n texture.isCube = true;\r\n texture.samples = fullOptions.samples;\r\n texture.generateMipMaps = fullOptions.generateMipMaps;\r\n texture.samplingMode = fullOptions.samplingMode;\r\n texture.type = fullOptions.type;\r\n texture.format = fullOptions.format;\r\n\r\n this._internalTexturesCache.push(texture);\r\n rtWrapper.setTextures(texture);\r\n\r\n if (rtWrapper._generateDepthBuffer || rtWrapper._generateStencilBuffer) {\r\n rtWrapper.createDepthStencilTexture(\r\n 0,\r\n fullOptions.samplingMode === undefined ||\r\n fullOptions.samplingMode === Constants.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE ||\r\n fullOptions.samplingMode === Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR ||\r\n fullOptions.samplingMode === Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE ||\r\n fullOptions.samplingMode === Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR ||\r\n fullOptions.samplingMode === Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST ||\r\n fullOptions.samplingMode === Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR ||\r\n fullOptions.samplingMode === Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR ||\r\n fullOptions.samplingMode === Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST,\r\n rtWrapper._generateStencilBuffer,\r\n rtWrapper.samples\r\n );\r\n }\r\n\r\n if (options && options.createMipMaps && !fullOptions.generateMipMaps) {\r\n texture.generateMipMaps = true;\r\n }\r\n\r\n this._textureHelper.createGPUTextureForInternalTexture(texture);\r\n\r\n if (options && options.createMipMaps && !fullOptions.generateMipMaps) {\r\n texture.generateMipMaps = false;\r\n }\r\n\r\n return rtWrapper;\r\n};\r\n","import { WebGPUEngine } from \"../../webgpuEngine\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../types\";\r\nimport { Effect } from \"../../../Materials/effect\";\r\n\r\ndeclare type TextureSampler = import(\"../../../Materials/Textures/textureSampler\").TextureSampler;\r\n\r\ndeclare module \"../../../Materials/effect\" {\r\n export interface Effect {\r\n /**\r\n * Sets a sampler on the engine to be used in the shader.\r\n * @param name Name of the sampler variable.\r\n * @param sampler Sampler to set.\r\n */\r\n setTextureSampler(name: string, sampler: Nullable): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nEffect.prototype.setTextureSampler = function (name: string, sampler: Nullable): void {\r\n this._engine.setTextureSampler(name, sampler);\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.setTextureSampler = function (name: string, sampler: Nullable): void {\r\n this._currentMaterialContext?.setSampler(name, sampler);\r\n};\r\n","import type { DataBuffer } from \"../../../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport type { WebGPUDataBuffer } from \"../../../Meshes/WebGPU/webgpuDataBuffer\";\r\nimport type { DataArray, Nullable } from \"../../../types\";\r\nimport { Constants } from \"../../constants\";\r\nimport { WebGPUEngine } from \"../../webgpuEngine\";\r\nimport * as WebGPUConstants from \"../webgpuConstants\";\r\nimport { Effect } from \"../../../Materials/effect\";\r\n\r\ndeclare type StorageBuffer = import(\"../../../Buffers/storageBuffer\").StorageBuffer;\r\n\r\ndeclare module \"../../../Materials/effect\" {\r\n export interface Effect {\r\n /**\r\n * Sets a storage buffer on the engine to be used in the shader.\r\n * @param name Name of the storage buffer variable.\r\n * @param buffer Storage buffer to set.\r\n */\r\n setStorageBuffer(name: string, buffer: Nullable): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nEffect.prototype.setStorageBuffer = function (name: string, buffer: Nullable): void {\r\n this._engine.setStorageBuffer(name, buffer);\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.createStorageBuffer = function (data: DataArray | number, creationFlags: number): DataBuffer {\r\n return this._createBuffer(data, creationFlags | Constants.BUFFER_CREATIONFLAG_STORAGE);\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.updateStorageBuffer = function (buffer: DataBuffer, data: DataArray, byteOffset?: number, byteLength?: number): void {\r\n const dataBuffer = buffer as WebGPUDataBuffer;\r\n if (byteOffset === undefined) {\r\n byteOffset = 0;\r\n }\r\n\r\n let view: ArrayBufferView;\r\n if (byteLength === undefined) {\r\n if (data instanceof Array) {\r\n view = new Float32Array(data);\r\n } else if (data instanceof ArrayBuffer) {\r\n view = new Uint8Array(data);\r\n } else {\r\n view = data;\r\n }\r\n byteLength = view.byteLength;\r\n } else {\r\n if (data instanceof Array) {\r\n view = new Float32Array(data);\r\n } else if (data instanceof ArrayBuffer) {\r\n view = new Uint8Array(data);\r\n } else {\r\n view = data;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._bufferManager.setSubData(dataBuffer, byteOffset, view, 0, byteLength);\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.readFromStorageBuffer = function (storageBuffer: DataBuffer, offset?: number, size?: number, buffer?: ArrayBufferView): Promise {\r\n size = size || storageBuffer.capacity;\r\n\r\n const gpuBuffer = this._bufferManager.createRawBuffer(size, WebGPUConstants.BufferUsage.MapRead | WebGPUConstants.BufferUsage.CopyDst);\r\n\r\n this._renderTargetEncoder.copyBufferToBuffer(storageBuffer.underlyingResource, offset ?? 0, gpuBuffer, 0, size);\r\n\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n // we are using onEndFrameObservable because we need to map the gpuBuffer AFTER the command buffers\r\n // have been submitted, else we get the error: \"Buffer used in a submit while mapped\"\r\n this.onEndFrameObservable.addOnce(() => {\r\n gpuBuffer.mapAsync(WebGPUConstants.MapMode.Read, 0, size).then(\r\n () => {\r\n const copyArrayBuffer = gpuBuffer.getMappedRange(0, size);\r\n let data: ArrayBufferView | undefined = buffer;\r\n if (data === undefined) {\r\n data = new Uint8Array(size!);\r\n (data as Uint8Array).set(new Uint8Array(copyArrayBuffer));\r\n } else {\r\n const ctor = data.constructor as any; // we want to create result data with the same type as buffer (Uint8Array, Float32Array, ...)\r\n data = new ctor(data.buffer);\r\n (data as any).set(new ctor(copyArrayBuffer));\r\n }\r\n gpuBuffer.unmap();\r\n this._bufferManager.releaseBuffer(gpuBuffer);\r\n resolve(data!);\r\n },\r\n (reason) => reject(reason)\r\n );\r\n });\r\n });\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.setStorageBuffer = function (name: string, buffer: Nullable): void {\r\n this._currentDrawContext?.setBuffer(name, (buffer?.getBuffer() as WebGPUDataBuffer) ?? null);\r\n};\r\n","import type { DataBuffer } from \"../../../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport type { WebGPUDataBuffer } from \"../../../Meshes/WebGPU/webgpuDataBuffer\";\r\nimport type { FloatArray } from \"../../../types\";\r\nimport { WebGPUEngine } from \"../../webgpuEngine\";\r\nimport * as WebGPUConstants from \"../webgpuConstants\";\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.createUniformBuffer = function (elements: FloatArray): DataBuffer {\r\n let view: Float32Array;\r\n if (elements instanceof Array) {\r\n view = new Float32Array(elements);\r\n } else {\r\n view = elements;\r\n }\r\n\r\n const dataBuffer = this._bufferManager.createBuffer(view, WebGPUConstants.BufferUsage.Uniform | WebGPUConstants.BufferUsage.CopyDst);\r\n return dataBuffer;\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.createDynamicUniformBuffer = function (elements: FloatArray): DataBuffer {\r\n return this.createUniformBuffer(elements);\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.updateUniformBuffer = function (uniformBuffer: DataBuffer, elements: FloatArray, offset?: number, count?: number): void {\r\n if (offset === undefined) {\r\n offset = 0;\r\n }\r\n\r\n const dataBuffer = uniformBuffer as WebGPUDataBuffer;\r\n let view: Float32Array;\r\n if (count === undefined) {\r\n if (elements instanceof Float32Array) {\r\n view = elements;\r\n } else {\r\n view = new Float32Array(elements);\r\n }\r\n count = view.byteLength;\r\n } else {\r\n if (elements instanceof Float32Array) {\r\n view = elements;\r\n } else {\r\n view = new Float32Array(elements);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._bufferManager.setSubData(dataBuffer, offset, view, 0, count);\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.bindUniformBufferBase = function (buffer: DataBuffer, location: number, name: string): void {\r\n this._currentDrawContext.setBuffer(name, buffer as WebGPUDataBuffer);\r\n};\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.bindUniformBlock = function (): void {};\r\n","import type { InternalTexture } from \"../../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../types\";\r\nimport { WebGPUEngine } from \"../../webgpuEngine\";\r\nimport type { WebGPUHardwareTexture } from \"../webgpuHardwareTexture\";\r\n\r\nWebGPUEngine.prototype.updateVideoTexture = function (texture: Nullable, video: HTMLVideoElement, invertY: boolean): void {\r\n if (!texture || texture._isDisabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._videoTextureSupported === undefined) {\r\n this._videoTextureSupported = true;\r\n }\r\n\r\n let gpuTextureWrapper = texture._hardwareTexture as WebGPUHardwareTexture;\r\n\r\n if (!texture._hardwareTexture?.underlyingResource) {\r\n gpuTextureWrapper = this._textureHelper.createGPUTextureForInternalTexture(texture);\r\n }\r\n\r\n this.createImageBitmap(video)\r\n .then((bitmap) => {\r\n this._textureHelper.updateTexture(bitmap, texture, texture.width, texture.height, texture.depth, gpuTextureWrapper.format, 0, 0, !invertY, false, 0, 0);\r\n if (texture.generateMipMaps) {\r\n this._generateMipmaps(texture, this._uploadEncoder);\r\n }\r\n\r\n texture.isReady = true;\r\n })\r\n .catch(() => {\r\n // Sometimes createImageBitmap(video) fails with \"Failed to execute 'createImageBitmap' on 'Window': The provided element's player has no current data.\"\r\n // Just keep going on\r\n texture.isReady = true;\r\n });\r\n};\r\n","import { Engine } from \"./engine\";\r\nimport { NullEngine } from \"./nullEngine\";\r\nimport { WebGPUEngine } from \"./webgpuEngine\";\r\n\r\n/**\r\n * Helper class to create the best engine depending on the current hardware\r\n */\r\nexport class EngineFactory {\r\n /**\r\n * Creates an engine based on the capabilities of the underlying hardware\r\n * @param canvas Defines the canvas to use to display the result\r\n * @param options Defines the options passed to the engine to create the context dependencies\r\n * @returns a promise that resolves with the created engine\r\n */\r\n public static CreateAsync(canvas: HTMLCanvasElement, options: any): Promise {\r\n return WebGPUEngine.IsSupportedAsync.then((supported) => {\r\n if (supported) {\r\n return WebGPUEngine.CreateAsync(canvas, options);\r\n } else if (Engine.IsSupported) {\r\n return new Promise((resolve) => {\r\n resolve(new Engine(canvas, undefined, options));\r\n });\r\n }\r\n return new Promise((resolve) => {\r\n resolve(new NullEngine(options));\r\n });\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","/**\r\n * Gather the list of clipboard event types as constants.\r\n */\r\nexport class ClipboardEventTypes {\r\n /**\r\n * The clipboard event is fired when a copy command is active (pressed).\r\n */\r\n public static readonly COPY = 0x01; //\r\n /**\r\n * The clipboard event is fired when a cut command is active (pressed).\r\n */\r\n public static readonly CUT = 0x02;\r\n\r\n /**\r\n * The clipboard event is fired when a paste command is active (pressed).\r\n */\r\n public static readonly PASTE = 0x03;\r\n}\r\n/**\r\n * This class is used to store clipboard related info for the onClipboardObservable event.\r\n */\r\nexport class ClipboardInfo {\r\n /**\r\n *Creates an instance of ClipboardInfo.\r\n * @param type Defines the type of event (BABYLON.ClipboardEventTypes)\r\n * @param event Defines the related dom event\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Defines the type of event (BABYLON.ClipboardEventTypes)\r\n */\r\n public type: number,\r\n /**\r\n * Defines the related dom event\r\n */\r\n public event: ClipboardEvent\r\n ) {}\r\n\r\n /**\r\n * Get the clipboard event's type from the keycode.\r\n * @param keyCode Defines the keyCode for the current keyboard event.\r\n * @return {number}\r\n */\r\n public static GetTypeFromCharacter(keyCode: number): number {\r\n const charCode = keyCode;\r\n //TODO: add codes for extended ASCII\r\n switch (charCode) {\r\n case 67:\r\n return ClipboardEventTypes.COPY;\r\n case 86:\r\n return ClipboardEventTypes.PASTE;\r\n case 88:\r\n return ClipboardEventTypes.CUT;\r\n default:\r\n return -1;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { SceneLoader } from \"../../Loading/sceneLoader\";\r\n\r\nimport { WebVRController } from \"./webVRController\";\r\nimport type { ExtendedGamepadButton } from \"./poseEnabledController\";\r\nimport { PoseEnabledControllerType, PoseEnabledControllerHelper } from \"./poseEnabledController\";\r\n\r\n/**\r\n * Google Daydream controller\r\n */\r\nexport class DaydreamController extends WebVRController {\r\n /**\r\n * Base Url for the controller model.\r\n */\r\n public static MODEL_BASE_URL: string = \"https://controllers.babylonjs.com/generic/\";\r\n\r\n /**\r\n * File name for the controller model.\r\n */\r\n public static MODEL_FILENAME: string = \"generic.babylon\";\r\n\r\n /**\r\n * Gamepad Id prefix used to identify Daydream Controller.\r\n */\r\n public static readonly GAMEPAD_ID_PREFIX: string = \"Daydream\"; // id is 'Daydream Controller'\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new DaydreamController from a gamepad\r\n * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from\r\n */\r\n constructor(vrGamepad: any) {\r\n super(vrGamepad);\r\n this.controllerType = PoseEnabledControllerType.DAYDREAM;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.\r\n * @param scene scene in which to add meshes\r\n * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.\r\n */\r\n public initControllerMesh(scene: Scene, meshLoaded?: (mesh: AbstractMesh) => void) {\r\n SceneLoader.ImportMesh(\"\", DaydreamController.MODEL_BASE_URL, DaydreamController.MODEL_FILENAME, scene, (newMeshes) => {\r\n this._defaultModel = newMeshes[1];\r\n this.attachToMesh(this._defaultModel);\r\n\r\n if (meshLoaded) {\r\n meshLoaded(this._defaultModel);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called once for each button that changed state since the last frame\r\n * @param buttonIdx Which button index changed\r\n * @param state New state of the button\r\n */\r\n protected _handleButtonChange(buttonIdx: number, state: ExtendedGamepadButton) {\r\n // Daydream controller only has 1 GamepadButton (on the trackpad).\r\n if (buttonIdx === 0) {\r\n const observable = this.onTriggerStateChangedObservable;\r\n if (observable) {\r\n observable.notifyObservers(state);\r\n }\r\n } else {\r\n // If the app or home buttons are ever made available\r\n Logger.Warn(`Unrecognized Daydream button index: ${buttonIdx}`);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nPoseEnabledControllerHelper._ControllerFactories.push({\r\n canCreate: (gamepadInfo) => {\r\n return gamepadInfo.id.indexOf(DaydreamController.GAMEPAD_ID_PREFIX) === 0;\r\n },\r\n create: (gamepadInfo) => {\r\n return new DaydreamController(gamepadInfo);\r\n },\r\n});\r\n","import type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport { SceneLoader } from \"../../Loading/sceneLoader\";\r\nimport { WebVRController } from \"./webVRController\";\r\nimport type { ExtendedGamepadButton } from \"./poseEnabledController\";\r\nimport { PoseEnabledControllerType, PoseEnabledControllerHelper } from \"./poseEnabledController\";\r\n\r\n/**\r\n * Gear VR Controller\r\n */\r\nexport class GearVRController extends WebVRController {\r\n /**\r\n * Base Url for the controller model.\r\n */\r\n public static MODEL_BASE_URL: string = \"https://controllers.babylonjs.com/generic/\";\r\n /**\r\n * File name for the controller model.\r\n */\r\n public static MODEL_FILENAME: string = \"generic.babylon\";\r\n\r\n /**\r\n * Gamepad Id prefix used to identify this controller.\r\n */\r\n public static readonly GAMEPAD_ID_PREFIX: string = \"Gear VR\"; // id is 'Gear VR Controller'\r\n\r\n private readonly _buttonIndexToObservableNameMap = [\r\n \"onPadStateChangedObservable\", // Pad\r\n \"onTriggerStateChangedObservable\", // Trigger\r\n ];\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new GearVRController from a gamepad\r\n * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from\r\n */\r\n constructor(vrGamepad: any) {\r\n super(vrGamepad);\r\n this.controllerType = PoseEnabledControllerType.GEAR_VR;\r\n // Initial starting position defaults to where hand would be (incase of only 3dof controller)\r\n this._calculatedPosition = new Vector3(this.hand == \"left\" ? -0.15 : 0.15, -0.5, 0.25);\r\n this._disableTrackPosition(this._calculatedPosition);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.\r\n * @param scene scene in which to add meshes\r\n * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.\r\n */\r\n public initControllerMesh(scene: Scene, meshLoaded?: (mesh: AbstractMesh) => void) {\r\n SceneLoader.ImportMesh(\"\", GearVRController.MODEL_BASE_URL, GearVRController.MODEL_FILENAME, scene, (newMeshes) => {\r\n // Offset the controller so it will rotate around the users wrist\r\n const mesh = new Mesh(\"\", scene);\r\n newMeshes[1].parent = mesh;\r\n newMeshes[1].position.z = -0.15;\r\n this._defaultModel = mesh;\r\n this.attachToMesh(this._defaultModel);\r\n if (meshLoaded) {\r\n meshLoaded(this._defaultModel);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called once for each button that changed state since the last frame\r\n * @param buttonIdx Which button index changed\r\n * @param state New state of the button\r\n */\r\n protected _handleButtonChange(buttonIdx: number, state: ExtendedGamepadButton) {\r\n if (buttonIdx < this._buttonIndexToObservableNameMap.length) {\r\n const observableName: string = this._buttonIndexToObservableNameMap[buttonIdx];\r\n\r\n // Only emit events for buttons that we know how to map from index to observable\r\n const observable = (this)[observableName];\r\n if (observable) {\r\n observable.notifyObservers(state);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nPoseEnabledControllerHelper._ControllerFactories.push({\r\n canCreate: (gamepadInfo) => {\r\n return gamepadInfo.id.indexOf(GearVRController.GAMEPAD_ID_PREFIX) === 0 || gamepadInfo.id.indexOf(\"Oculus Go\") !== -1 || gamepadInfo.id.indexOf(\"Vive Focus\") !== -1;\r\n },\r\n create: (gamepadInfo) => {\r\n return new GearVRController(gamepadInfo);\r\n },\r\n});\r\n","import type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { SceneLoader } from \"../../Loading/sceneLoader\";\r\n\r\nimport { WebVRController } from \"./webVRController\";\r\nimport type { ExtendedGamepadButton } from \"./poseEnabledController\";\r\nimport { PoseEnabledControllerHelper } from \"./poseEnabledController\";\r\n\r\n/**\r\n * Generic Controller\r\n */\r\nexport class GenericController extends WebVRController {\r\n /**\r\n * Base Url for the controller model.\r\n */\r\n public static readonly MODEL_BASE_URL: string = \"https://controllers.babylonjs.com/generic/\";\r\n /**\r\n * File name for the controller model.\r\n */\r\n public static readonly MODEL_FILENAME: string = \"generic.babylon\";\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new GenericController from a gamepad\r\n * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from\r\n */\r\n constructor(vrGamepad: any) {\r\n super(vrGamepad);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.\r\n * @param scene scene in which to add meshes\r\n * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.\r\n */\r\n public initControllerMesh(scene: Scene, meshLoaded?: (mesh: AbstractMesh) => void) {\r\n SceneLoader.ImportMesh(\"\", GenericController.MODEL_BASE_URL, GenericController.MODEL_FILENAME, scene, (newMeshes) => {\r\n this._defaultModel = newMeshes[1];\r\n this.attachToMesh(this._defaultModel);\r\n if (meshLoaded) {\r\n meshLoaded(this._defaultModel);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called once for each button that changed state since the last frame\r\n * @param buttonIdx Which button index changed\r\n * @param state New state of the button\r\n */\r\n protected _handleButtonChange(buttonIdx: number, state: ExtendedGamepadButton) {\r\n console.log(\"Button id: \" + buttonIdx + \"state: \");\r\n console.dir(state);\r\n }\r\n}\r\n\r\nPoseEnabledControllerHelper._DefaultControllerFactory = (gamepadInfo: any) => new GenericController(gamepadInfo);\r\n","import { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { SceneLoader } from \"../../Loading/sceneLoader\";\r\nimport { WebVRController } from \"./webVRController\";\r\nimport type { ExtendedGamepadButton } from \"./poseEnabledController\";\r\nimport { PoseEnabledControllerType, PoseEnabledControllerHelper } from \"./poseEnabledController\";\r\nimport { EngineStore } from \"../../Engines/engineStore\";\r\n/**\r\n * Oculus Touch Controller\r\n */\r\nexport class OculusTouchController extends WebVRController {\r\n /**\r\n * Base Url for the controller model.\r\n */\r\n public static MODEL_BASE_URL: string = \"https://controllers.babylonjs.com/oculus/\";\r\n /**\r\n * File name for the left controller model.\r\n */\r\n public static MODEL_LEFT_FILENAME: string = \"left.babylon\";\r\n /**\r\n * File name for the right controller model.\r\n */\r\n public static MODEL_RIGHT_FILENAME: string = \"right.babylon\";\r\n\r\n /**\r\n * Base Url for the Quest controller model.\r\n */\r\n public static QUEST_MODEL_BASE_URL: string = \"https://controllers.babylonjs.com/oculusQuest/\";\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * If the controllers are running on a device that needs the updated Quest controller models\r\n */\r\n public static _IsQuest = false;\r\n\r\n /**\r\n * Fired when the secondary trigger on this controller is modified\r\n */\r\n public onSecondaryTriggerStateChangedObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Fired when the thumb rest on this controller is modified\r\n */\r\n public onThumbRestChangedObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new OculusTouchController from a gamepad\r\n * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from\r\n */\r\n constructor(vrGamepad: any) {\r\n super(vrGamepad);\r\n this.controllerType = PoseEnabledControllerType.OCULUS;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.\r\n * @param scene scene in which to add meshes\r\n * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.\r\n */\r\n public initControllerMesh(scene: Scene, meshLoaded?: (mesh: AbstractMesh) => void) {\r\n let meshName;\r\n\r\n // Hand\r\n if (this.hand === \"left\") {\r\n meshName = OculusTouchController.MODEL_LEFT_FILENAME;\r\n } else {\r\n // Right is the default if no hand is specified\r\n meshName = OculusTouchController.MODEL_RIGHT_FILENAME;\r\n }\r\n\r\n SceneLoader.ImportMesh(\r\n \"\",\r\n OculusTouchController._IsQuest ? OculusTouchController.QUEST_MODEL_BASE_URL : OculusTouchController.MODEL_BASE_URL,\r\n meshName,\r\n scene,\r\n (newMeshes) => {\r\n /*\r\n Parent Mesh name: oculus_touch_left\r\n - body\r\n - trigger\r\n - thumbstick\r\n - grip\r\n - button_y\r\n - button_x\r\n - button_enter\r\n */\r\n\r\n this._defaultModel = OculusTouchController._IsQuest ? newMeshes[0] : newMeshes[1];\r\n this.attachToMesh(this._defaultModel);\r\n if (meshLoaded) {\r\n meshLoaded(this._defaultModel);\r\n }\r\n }\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Fired when the A button on this controller is modified\r\n */\r\n public get onAButtonStateChangedObservable() {\r\n if (this.hand === \"right\") {\r\n return this.onMainButtonStateChangedObservable;\r\n } else {\r\n throw new Error(\"No A button on left hand\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Fired when the B button on this controller is modified\r\n */\r\n public get onBButtonStateChangedObservable() {\r\n if (this.hand === \"right\") {\r\n return this.onSecondaryButtonStateChangedObservable;\r\n } else {\r\n throw new Error(\"No B button on left hand\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Fired when the X button on this controller is modified\r\n */\r\n public get onXButtonStateChangedObservable() {\r\n if (this.hand === \"left\") {\r\n return this.onMainButtonStateChangedObservable;\r\n } else {\r\n throw new Error(\"No X button on right hand\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Fired when the Y button on this controller is modified\r\n */\r\n public get onYButtonStateChangedObservable() {\r\n if (this.hand === \"left\") {\r\n return this.onSecondaryButtonStateChangedObservable;\r\n } else {\r\n throw new Error(\"No Y button on right hand\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called once for each button that changed state since the last frame\r\n * 0) thumb stick (touch, press, value = pressed (0,1)). value is in this.leftStick\r\n * 1) index trigger (touch (?), press (only when value > 0.1), value 0 to 1)\r\n * 2) secondary trigger (same)\r\n * 3) A (right) X (left), touch, pressed = value\r\n * 4) B / Y\r\n * 5) thumb rest\r\n * @param buttonIdx Which button index changed\r\n * @param state New state of the button\r\n */\r\n protected _handleButtonChange(buttonIdx: number, state: ExtendedGamepadButton) {\r\n const notifyObject = state; //{ state: state, changes: changes };\r\n const triggerDirection = this.hand === \"right\" ? -1 : 1;\r\n switch (buttonIdx) {\r\n case 0:\r\n this.onPadStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);\r\n return;\r\n case 1: // index trigger\r\n if (!OculusTouchController._IsQuest && this._defaultModel) {\r\n (this._defaultModel.getChildren()[3]).rotation.x = -notifyObject.value * 0.2;\r\n (this._defaultModel.getChildren()[3]).position.y = -notifyObject.value * 0.005;\r\n (this._defaultModel.getChildren()[3]).position.z = -notifyObject.value * 0.005;\r\n }\r\n this.onTriggerStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);\r\n return;\r\n case 2: // secondary trigger\r\n if (!OculusTouchController._IsQuest && this._defaultModel) {\r\n (this._defaultModel.getChildren()[4]).position.x = triggerDirection * notifyObject.value * 0.0035;\r\n }\r\n this.onSecondaryTriggerStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);\r\n return;\r\n case 3:\r\n if (!OculusTouchController._IsQuest && this._defaultModel) {\r\n if (notifyObject.pressed) {\r\n (this._defaultModel.getChildren()[1]).position.y = -0.001;\r\n } else {\r\n (this._defaultModel.getChildren()[1]).position.y = 0;\r\n }\r\n }\r\n this.onMainButtonStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);\r\n return;\r\n case 4:\r\n if (!OculusTouchController._IsQuest && this._defaultModel) {\r\n if (notifyObject.pressed) {\r\n (this._defaultModel.getChildren()[2]).position.y = -0.001;\r\n } else {\r\n (this._defaultModel.getChildren()[2]).position.y = 0;\r\n }\r\n }\r\n this.onSecondaryButtonStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);\r\n return;\r\n case 5:\r\n this.onThumbRestChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nPoseEnabledControllerHelper._ControllerFactories.push({\r\n canCreate: (gamepadInfo) => {\r\n // If the headset reports being an Oculus Quest, use the Quest controller models\r\n if (EngineStore.LastCreatedEngine && EngineStore.LastCreatedEngine._vrDisplay && EngineStore.LastCreatedEngine._vrDisplay.displayName === \"Oculus Quest\") {\r\n OculusTouchController._IsQuest = true;\r\n }\r\n return gamepadInfo.id.indexOf(\"Oculus Touch\") !== -1;\r\n },\r\n create: (gamepadInfo) => {\r\n return new OculusTouchController(gamepadInfo);\r\n },\r\n});\r\n","import type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { SceneLoader } from \"../../Loading/sceneLoader\";\r\nimport { WebVRController } from \"./webVRController\";\r\nimport type { ExtendedGamepadButton } from \"./poseEnabledController\";\r\nimport { PoseEnabledControllerType, PoseEnabledControllerHelper } from \"./poseEnabledController\";\r\nimport type { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\n\r\n/**\r\n * Vive Controller\r\n */\r\nexport class ViveController extends WebVRController {\r\n /**\r\n * Base Url for the controller model.\r\n */\r\n public static MODEL_BASE_URL: string = \"https://controllers.babylonjs.com/vive/\";\r\n /**\r\n * File name for the controller model.\r\n */\r\n public static MODEL_FILENAME: string = \"wand.babylon\";\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new ViveController from a gamepad\r\n * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from\r\n */\r\n constructor(vrGamepad: any) {\r\n super(vrGamepad);\r\n this.controllerType = PoseEnabledControllerType.VIVE;\r\n this._invertLeftStickY = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.\r\n * @param scene scene in which to add meshes\r\n * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.\r\n */\r\n public initControllerMesh(scene: Scene, meshLoaded?: (mesh: AbstractMesh) => void) {\r\n SceneLoader.ImportMesh(\"\", ViveController.MODEL_BASE_URL, ViveController.MODEL_FILENAME, scene, (newMeshes) => {\r\n /*\r\n Parent Mesh name: ViveWand\r\n - body\r\n - r_gripper\r\n - l_gripper\r\n - menu_button\r\n - system_button\r\n - trackpad\r\n - trigger\r\n - LED\r\n */\r\n this._defaultModel = newMeshes[1];\r\n this.attachToMesh(this._defaultModel);\r\n if (meshLoaded) {\r\n meshLoaded(this._defaultModel);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Fired when the left button on this controller is modified\r\n */\r\n public get onLeftButtonStateChangedObservable(): Observable {\r\n return this.onMainButtonStateChangedObservable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Fired when the right button on this controller is modified\r\n */\r\n public get onRightButtonStateChangedObservable(): Observable {\r\n return this.onMainButtonStateChangedObservable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Fired when the menu button on this controller is modified\r\n */\r\n public get onMenuButtonStateChangedObservable(): Observable {\r\n return this.onSecondaryButtonStateChangedObservable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called once for each button that changed state since the last frame\r\n * Vive mapping:\r\n * 0: touchpad\r\n * 1: trigger\r\n * 2: left AND right buttons\r\n * 3: menu button\r\n * @param buttonIdx Which button index changed\r\n * @param state New state of the button\r\n */\r\n protected _handleButtonChange(buttonIdx: number, state: ExtendedGamepadButton) {\r\n const notifyObject = state; //{ state: state, changes: changes };\r\n switch (buttonIdx) {\r\n case 0:\r\n this.onPadStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);\r\n return;\r\n case 1: // index trigger\r\n if (this._defaultModel) {\r\n (this._defaultModel.getChildren()[6]).rotation.x = -notifyObject.value * 0.15;\r\n }\r\n this.onTriggerStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);\r\n return;\r\n case 2: // left AND right button\r\n this.onMainButtonStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);\r\n return;\r\n case 3:\r\n if (this._defaultModel) {\r\n if (notifyObject.pressed) {\r\n (this._defaultModel.getChildren()[2]).position.y = -0.001;\r\n } else {\r\n (this._defaultModel.getChildren()[2]).position.y = 0;\r\n }\r\n }\r\n this.onSecondaryButtonStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nPoseEnabledControllerHelper._ControllerFactories.push({\r\n canCreate: (gamepadInfo) => {\r\n return gamepadInfo.id.toLowerCase().indexOf(\"openvr\") !== -1;\r\n },\r\n create: (gamepadInfo) => {\r\n return new ViveController(gamepadInfo);\r\n },\r\n});\r\n","import { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Quaternion, Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Node } from \"../../node\";\r\nimport { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../../Meshes/transformNode\";\r\nimport { Ray } from \"../../Culling/ray\";\r\nimport { SceneLoader } from \"../../Loading/sceneLoader\";\r\nimport { WebVRController } from \"./webVRController\";\r\nimport { GenericController } from \"./genericController\";\r\nimport type { ExtendedGamepadButton } from \"./poseEnabledController\";\r\nimport { PoseEnabledController, PoseEnabledControllerType, PoseEnabledControllerHelper } from \"./poseEnabledController\";\r\nimport type { StickValues } from \"../../Gamepads/gamepad\";\r\n\r\n/**\r\n * Defines the LoadedMeshInfo object that describes information about the loaded webVR controller mesh\r\n */\r\nclass LoadedMeshInfo {\r\n /**\r\n * Root of the mesh\r\n */\r\n public rootNode: AbstractMesh;\r\n /**\r\n * Node of the mesh corresponding to the direction the ray should be cast from the controller\r\n */\r\n public pointingPoseNode: TransformNode;\r\n /**\r\n * Map of the button meshes contained in the controller\r\n */\r\n public buttonMeshes: { [id: string]: IButtonMeshInfo } = {};\r\n /**\r\n * Map of the axis meshes contained in the controller\r\n */\r\n public axisMeshes: { [id: number]: IAxisMeshInfo } = {};\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines the IMeshInfo object that describes information a webvr controller mesh\r\n */\r\ninterface IMeshInfo {\r\n /**\r\n * Index of the mesh inside the root mesh\r\n */\r\n index: number;\r\n /**\r\n * The mesh\r\n */\r\n value: TransformNode;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines the IButtonMeshInfo object that describes a button mesh\r\n */\r\ninterface IButtonMeshInfo extends IMeshInfo {\r\n /**\r\n * The mesh that should be displayed when pressed\r\n */\r\n pressed: TransformNode;\r\n /**\r\n * The mesh that should be displayed when not pressed\r\n */\r\n unpressed: TransformNode;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines the IAxisMeshInfo object that describes an axis mesh\r\n */\r\ninterface IAxisMeshInfo extends IMeshInfo {\r\n /**\r\n * The mesh that should be set when at its min\r\n */\r\n min: TransformNode;\r\n /**\r\n * The mesh that should be set when at its max\r\n */\r\n max: TransformNode;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines the WindowsMotionController object that the state of the windows motion controller\r\n */\r\nexport class WindowsMotionController extends WebVRController {\r\n /**\r\n * The base url used to load the left and right controller models\r\n */\r\n public static MODEL_BASE_URL: string = \"https://controllers.babylonjs.com/microsoft/\";\r\n /**\r\n * The name of the left controller model file\r\n */\r\n public static MODEL_LEFT_FILENAME: string = \"left.glb\";\r\n /**\r\n * The name of the right controller model file\r\n */\r\n public static MODEL_RIGHT_FILENAME: string = \"right.glb\";\r\n\r\n /**\r\n * The controller name prefix for this controller type\r\n */\r\n public static readonly GAMEPAD_ID_PREFIX: string = \"Spatial Controller (Spatial Interaction Source) \";\r\n /**\r\n * The controller id pattern for this controller type\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n private static readonly GAMEPAD_ID_PATTERN = /([0-9a-zA-Z]+-[0-9a-zA-Z]+)$/;\r\n\r\n private _loadedMeshInfo: Nullable;\r\n protected readonly _mapping = {\r\n // Semantic button names\r\n buttons: [\"thumbstick\", \"trigger\", \"grip\", \"menu\", \"trackpad\"],\r\n // trigger, grip, trackpad, thumbstick, menu\r\n\r\n // A mapping of the button name to glTF model node name\r\n // that should be transformed by button value.\r\n buttonMeshNames: {\r\n trigger: \"SELECT\",\r\n menu: \"MENU\",\r\n grip: \"GRASP\",\r\n thumbstick: \"THUMBSTICK_PRESS\",\r\n trackpad: \"TOUCHPAD_PRESS\",\r\n },\r\n // This mapping is used to translate from the Motion Controller to Babylon semantics\r\n buttonObservableNames: {\r\n trigger: \"onTriggerStateChangedObservable\",\r\n menu: \"onSecondaryButtonStateChangedObservable\",\r\n grip: \"onMainButtonStateChangedObservable\",\r\n thumbstick: \"onPadStateChangedObservable\",\r\n trackpad: \"onTrackpadChangedObservable\",\r\n },\r\n // A mapping of the axis name to glTF model node name\r\n // that should be transformed by axis value.\r\n // This array mirrors the browserGamepad.axes array, such that\r\n // the mesh corresponding to axis 0 is in this array index 0.\r\n axisMeshNames: [\"THUMBSTICK_X\", \"THUMBSTICK_Y\", \"TOUCHPAD_TOUCH_X\", \"TOUCHPAD_TOUCH_Y\"],\r\n // upside down in webxr\r\n pointingPoseMeshName: PoseEnabledController.POINTING_POSE,\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Fired when the trackpad on this controller is clicked\r\n */\r\n public onTrackpadChangedObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Fired when the trackpad on this controller is modified\r\n */\r\n public onTrackpadValuesChangedObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * The current x and y values of this controller's trackpad\r\n */\r\n public trackpad: StickValues = { x: 0, y: 0 };\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new WindowsMotionController from a gamepad\r\n * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from\r\n */\r\n constructor(vrGamepad: any) {\r\n super(vrGamepad);\r\n this.controllerType = PoseEnabledControllerType.WINDOWS;\r\n this._loadedMeshInfo = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Fired when the trigger on this controller is modified\r\n */\r\n public get onTriggerButtonStateChangedObservable(): Observable {\r\n return this.onTriggerStateChangedObservable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Fired when the menu button on this controller is modified\r\n */\r\n public get onMenuButtonStateChangedObservable(): Observable {\r\n return this.onSecondaryButtonStateChangedObservable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Fired when the grip button on this controller is modified\r\n */\r\n public get onGripButtonStateChangedObservable(): Observable {\r\n return this.onMainButtonStateChangedObservable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Fired when the thumbstick button on this controller is modified\r\n */\r\n public get onThumbstickButtonStateChangedObservable(): Observable {\r\n return this.onPadStateChangedObservable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Fired when the touchpad button on this controller is modified\r\n */\r\n public get onTouchpadButtonStateChangedObservable(): Observable {\r\n return this.onTrackpadChangedObservable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Fired when the touchpad values on this controller are modified\r\n */\r\n public get onTouchpadValuesChangedObservable(): Observable {\r\n return this.onTrackpadValuesChangedObservable;\r\n }\r\n\r\n protected _updateTrackpad() {\r\n if (this.browserGamepad.axes && (this.browserGamepad.axes[2] != this.trackpad.x || this.browserGamepad.axes[3] != this.trackpad.y)) {\r\n this.trackpad.x = this.browserGamepad[\"axes\"][this._mapping.axisMeshNames.indexOf(\"TOUCHPAD_TOUCH_X\")];\r\n this.trackpad.y = this.browserGamepad[\"axes\"][this._mapping.axisMeshNames.indexOf(\"TOUCHPAD_TOUCH_Y\")];\r\n this.onTrackpadValuesChangedObservable.notifyObservers(this.trackpad);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called once per frame by the engine.\r\n */\r\n public update() {\r\n super.update();\r\n if (this.browserGamepad.axes) {\r\n this._updateTrackpad();\r\n // Only need to animate axes if there is a loaded mesh\r\n if (this._loadedMeshInfo) {\r\n for (let axis = 0; axis < this._mapping.axisMeshNames.length; axis++) {\r\n this._lerpAxisTransform(axis, this.browserGamepad.axes[axis]);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called once for each button that changed state since the last frame\r\n * @param buttonIdx Which button index changed\r\n * @param state New state of the button\r\n */\r\n protected _handleButtonChange(buttonIdx: number, state: ExtendedGamepadButton) {\r\n const buttonName = this._mapping.buttons[buttonIdx];\r\n if (!buttonName) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Update the trackpad to ensure trackpad.x/y are accurate during button events between frames\r\n this._updateTrackpad();\r\n\r\n // Only emit events for buttons that we know how to map from index to name\r\n const observable = (this)[(this._mapping.buttonObservableNames)[buttonName]];\r\n if (observable) {\r\n observable.notifyObservers(state);\r\n }\r\n\r\n this._lerpButtonTransform(buttonName, state.value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Moves the buttons on the controller mesh based on their current state\r\n * @param buttonName the name of the button to move\r\n * @param buttonValue the value of the button which determines the buttons new position\r\n */\r\n protected _lerpButtonTransform(buttonName: string, buttonValue: number) {\r\n // If there is no loaded mesh, there is nothing to transform.\r\n if (!this._loadedMeshInfo) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const meshInfo = this._loadedMeshInfo.buttonMeshes[buttonName];\r\n\r\n if (!meshInfo || !meshInfo.unpressed.rotationQuaternion || !meshInfo.pressed.rotationQuaternion || !meshInfo.value.rotationQuaternion) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n Quaternion.SlerpToRef(meshInfo.unpressed.rotationQuaternion, meshInfo.pressed.rotationQuaternion, buttonValue, meshInfo.value.rotationQuaternion);\r\n Vector3.LerpToRef(meshInfo.unpressed.position, meshInfo.pressed.position, buttonValue, meshInfo.value.position);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Moves the axis on the controller mesh based on its current state\r\n * @param axis the index of the axis\r\n * @param axisValue the value of the axis which determines the meshes new position\r\n * @hidden\r\n */\r\n protected _lerpAxisTransform(axis: number, axisValue: number) {\r\n if (!this._loadedMeshInfo) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const meshInfo = this._loadedMeshInfo.axisMeshes[axis];\r\n if (!meshInfo) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!meshInfo.min.rotationQuaternion || !meshInfo.max.rotationQuaternion || !meshInfo.value.rotationQuaternion) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Convert from gamepad value range (-1 to +1) to lerp range (0 to 1)\r\n const lerpValue = axisValue * 0.5 + 0.5;\r\n Quaternion.SlerpToRef(meshInfo.min.rotationQuaternion, meshInfo.max.rotationQuaternion, lerpValue, meshInfo.value.rotationQuaternion);\r\n Vector3.LerpToRef(meshInfo.min.position, meshInfo.max.position, lerpValue, meshInfo.value.position);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.\r\n * @param scene scene in which to add meshes\r\n * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.\r\n * @param forceDefault\r\n */\r\n public initControllerMesh(scene: Scene, meshLoaded?: (mesh: AbstractMesh) => void, forceDefault = false) {\r\n let path: string;\r\n let filename: string;\r\n\r\n // Checking if GLB loader is present\r\n if (SceneLoader.IsPluginForExtensionAvailable(\".glb\")) {\r\n // Determine the device specific folder based on the ID suffix\r\n let device = \"default\";\r\n if (this.id && !forceDefault) {\r\n const match = this.id.match(WindowsMotionController.GAMEPAD_ID_PATTERN);\r\n device = (match && match[0]) || device;\r\n }\r\n\r\n // Hand\r\n if (this.hand === \"left\") {\r\n filename = WindowsMotionController.MODEL_LEFT_FILENAME;\r\n } else {\r\n // Right is the default if no hand is specified\r\n filename = WindowsMotionController.MODEL_RIGHT_FILENAME;\r\n }\r\n\r\n path = WindowsMotionController.MODEL_BASE_URL + device + \"/\";\r\n } else {\r\n Logger.Warn(\"You need to reference GLTF loader to load Windows Motion Controllers model. Falling back to generic models\");\r\n path = GenericController.MODEL_BASE_URL;\r\n filename = GenericController.MODEL_FILENAME;\r\n }\r\n\r\n SceneLoader.ImportMesh(\r\n \"\",\r\n path,\r\n filename,\r\n scene,\r\n (meshes: AbstractMesh[]) => {\r\n // glTF files successfully loaded from the remote server, now process them to ensure they are in the right format.\r\n this._loadedMeshInfo = this._processModel(scene, meshes);\r\n\r\n if (!this._loadedMeshInfo) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._defaultModel = this._loadedMeshInfo.rootNode;\r\n this.attachToMesh(this._defaultModel);\r\n\r\n if (meshLoaded) {\r\n meshLoaded(this._defaultModel);\r\n }\r\n },\r\n null,\r\n (scene: Scene, message: string) => {\r\n Logger.Log(message);\r\n Logger.Warn(\"Failed to retrieve controller model from the remote server: \" + path + filename);\r\n if (!forceDefault) {\r\n this.initControllerMesh(scene, meshLoaded, true);\r\n }\r\n }\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Takes a list of meshes (as loaded from the glTF file) and finds the root node, as well as nodes that\r\n * can be transformed by button presses and axes values, based on this._mapping.\r\n *\r\n * @param scene scene in which the meshes exist\r\n * @param meshes list of meshes that make up the controller model to process\r\n * @return structured view of the given meshes, with mapping of buttons and axes to meshes that can be transformed.\r\n */\r\n private _processModel(scene: Scene, meshes: AbstractMesh[]): Nullable {\r\n let loadedMeshInfo = null;\r\n\r\n // Create a new mesh to contain the glTF hierarchy\r\n const parentMesh = new Mesh(this.id + \" \" + this.hand, scene);\r\n\r\n // Find the root node in the loaded glTF scene, and attach it as a child of 'parentMesh'\r\n let childMesh: Nullable = null;\r\n for (let i = 0; i < meshes.length; i++) {\r\n const mesh = meshes[i];\r\n\r\n if (!mesh.parent) {\r\n // Exclude controller meshes from picking results\r\n mesh.isPickable = false;\r\n\r\n // Handle root node, attach to the new parentMesh\r\n childMesh = mesh;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (childMesh) {\r\n childMesh.setParent(parentMesh);\r\n\r\n // Create our mesh info. Note that this method will always return non-null.\r\n loadedMeshInfo = this._createMeshInfo(parentMesh);\r\n } else {\r\n Logger.Warn(\"Could not find root node in model file.\");\r\n }\r\n\r\n return loadedMeshInfo;\r\n }\r\n\r\n private _createMeshInfo(rootNode: AbstractMesh): LoadedMeshInfo {\r\n const loadedMeshInfo = new LoadedMeshInfo();\r\n let i;\r\n loadedMeshInfo.rootNode = rootNode;\r\n\r\n // Reset the caches\r\n loadedMeshInfo.buttonMeshes = {};\r\n loadedMeshInfo.axisMeshes = {};\r\n\r\n // Button Meshes\r\n for (i = 0; i < this._mapping.buttons.length; i++) {\r\n const buttonMeshName = (this._mapping.buttonMeshNames)[this._mapping.buttons[i]];\r\n if (!buttonMeshName) {\r\n Logger.Log(\"Skipping unknown button at index: \" + i + \" with mapped name: \" + this._mapping.buttons[i]);\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const buttonMesh = getChildByName(rootNode, buttonMeshName);\r\n if (!buttonMesh) {\r\n Logger.Warn(\"Missing button mesh with name: \" + buttonMeshName);\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const buttonMeshInfo = {\r\n index: i,\r\n value: getImmediateChildByName(buttonMesh, \"VALUE\"),\r\n pressed: getImmediateChildByName(buttonMesh, \"PRESSED\"),\r\n unpressed: getImmediateChildByName(buttonMesh, \"UNPRESSED\"),\r\n };\r\n if (buttonMeshInfo.value && buttonMeshInfo.pressed && buttonMeshInfo.unpressed) {\r\n loadedMeshInfo.buttonMeshes[this._mapping.buttons[i]] = buttonMeshInfo;\r\n } else {\r\n // If we didn't find the mesh, it simply means this button won't have transforms applied as mapped button value changes.\r\n Logger.Warn(\r\n \"Missing button submesh under mesh with name: \" +\r\n buttonMeshName +\r\n \"(VALUE: \" +\r\n !!buttonMeshInfo.value +\r\n \", PRESSED: \" +\r\n !!buttonMeshInfo.pressed +\r\n \", UNPRESSED:\" +\r\n !!buttonMeshInfo.unpressed +\r\n \")\"\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Axis Meshes\r\n for (i = 0; i < this._mapping.axisMeshNames.length; i++) {\r\n const axisMeshName = this._mapping.axisMeshNames[i];\r\n if (!axisMeshName) {\r\n Logger.Log(\"Skipping unknown axis at index: \" + i);\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const axisMesh = getChildByName(rootNode, axisMeshName);\r\n if (!axisMesh) {\r\n Logger.Warn(\"Missing axis mesh with name: \" + axisMeshName);\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const axisMeshInfo = {\r\n index: i,\r\n value: getImmediateChildByName(axisMesh, \"VALUE\"),\r\n min: getImmediateChildByName(axisMesh, \"MIN\"),\r\n max: getImmediateChildByName(axisMesh, \"MAX\"),\r\n };\r\n if (axisMeshInfo.value && axisMeshInfo.min && axisMeshInfo.max) {\r\n loadedMeshInfo.axisMeshes[i] = axisMeshInfo;\r\n } else {\r\n // If we didn't find the mesh, it simply means thit axis won't have transforms applied as mapped axis values change.\r\n Logger.Warn(\r\n \"Missing axis submesh under mesh with name: \" +\r\n axisMeshName +\r\n \"(VALUE: \" +\r\n !!axisMeshInfo.value +\r\n \", MIN: \" +\r\n !!axisMeshInfo.min +\r\n \", MAX:\" +\r\n !!axisMeshInfo.max +\r\n \")\"\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Pointing Ray\r\n loadedMeshInfo.pointingPoseNode = getChildByName(rootNode, this._mapping.pointingPoseMeshName);\r\n if (!loadedMeshInfo.pointingPoseNode) {\r\n Logger.Warn(\"Missing pointing pose mesh with name: \" + this._mapping.pointingPoseMeshName);\r\n } else {\r\n this._pointingPoseNode = loadedMeshInfo.pointingPoseNode;\r\n }\r\n\r\n return loadedMeshInfo;\r\n\r\n // Look through all children recursively. This will return null if no mesh exists with the given name.\r\n function getChildByName(node: Node, name: string) {\r\n return node.getChildren((n) => n.name === name, false)[0];\r\n }\r\n // Look through only immediate children. This will return null if no mesh exists with the given name.\r\n function getImmediateChildByName(node: Node, name: string): TransformNode {\r\n return node.getChildren((n) => n.name == name, true)[0];\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the ray of the controller in the direction the controller is pointing\r\n * @param length the length the resulting ray should be\r\n * @returns a ray in the direction the controller is pointing\r\n */\r\n public getForwardRay(length = 100): Ray {\r\n if (!(this._loadedMeshInfo && this._loadedMeshInfo.pointingPoseNode)) {\r\n return super.getForwardRay(length);\r\n }\r\n\r\n const m = this._loadedMeshInfo.pointingPoseNode.getWorldMatrix();\r\n const origin = m.getTranslation();\r\n\r\n const forward = new Vector3(0, 0, -1);\r\n const forwardWorld = Vector3.TransformNormal(forward, m);\r\n\r\n const direction = Vector3.Normalize(forwardWorld);\r\n\r\n return new Ray(origin, direction, length);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the controller\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n super.dispose();\r\n\r\n this.onTrackpadChangedObservable.clear();\r\n this.onTrackpadValuesChangedObservable.clear();\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This class represents a new windows motion controller in XR.\r\n */\r\nexport class XRWindowsMotionController extends WindowsMotionController {\r\n /**\r\n * Changing the original WIndowsMotionController mapping to fir the new mapping\r\n */\r\n protected readonly _mapping = {\r\n // Semantic button names\r\n buttons: [\"trigger\", \"grip\", \"trackpad\", \"thumbstick\", \"menu\"],\r\n // trigger, grip, trackpad, thumbstick, menu\r\n\r\n // A mapping of the button name to glTF model node name\r\n // that should be transformed by button value.\r\n buttonMeshNames: {\r\n trigger: \"SELECT\",\r\n menu: \"MENU\",\r\n grip: \"GRASP\",\r\n thumbstick: \"THUMBSTICK_PRESS\",\r\n trackpad: \"TOUCHPAD_PRESS\",\r\n },\r\n // This mapping is used to translate from the Motion Controller to Babylon semantics\r\n buttonObservableNames: {\r\n trigger: \"onTriggerStateChangedObservable\",\r\n menu: \"onSecondaryButtonStateChangedObservable\",\r\n grip: \"onMainButtonStateChangedObservable\",\r\n thumbstick: \"onThumbstickStateChangedObservable\",\r\n trackpad: \"onTrackpadChangedObservable\",\r\n },\r\n // A mapping of the axis name to glTF model node name\r\n // that should be transformed by axis value.\r\n // This array mirrors the browserGamepad.axes array, such that\r\n // the mesh corresponding to axis 0 is in this array index 0.\r\n axisMeshNames: [\"TOUCHPAD_TOUCH_X\", \"TOUCHPAD_TOUCH_Y\", \"THUMBSTICK_X\", \"THUMBSTICK_Y\"],\r\n // upside down in webxr\r\n pointingPoseMeshName: PoseEnabledController.POINTING_POSE,\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Construct a new XR-Based windows motion controller\r\n *\r\n * @param gamepadInfo the gamepad object from the browser\r\n */\r\n constructor(gamepadInfo: any) {\r\n super(gamepadInfo);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * holds the thumbstick values (X,Y)\r\n */\r\n public thumbstickValues: StickValues = { x: 0, y: 0 };\r\n\r\n /**\r\n * Fired when the thumbstick on this controller is clicked\r\n */\r\n public onThumbstickStateChangedObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Fired when the thumbstick on this controller is modified\r\n */\r\n public onThumbstickValuesChangedObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Fired when the touchpad button on this controller is modified\r\n */\r\n public onTrackpadChangedObservable = this.onPadStateChangedObservable;\r\n\r\n /**\r\n * Fired when the touchpad values on this controller are modified\r\n */\r\n public onTrackpadValuesChangedObservable = this.onPadValuesChangedObservable;\r\n\r\n /**\r\n * Fired when the thumbstick button on this controller is modified\r\n * here to prevent breaking changes\r\n */\r\n public get onThumbstickButtonStateChangedObservable(): Observable {\r\n return this.onThumbstickStateChangedObservable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * updating the thumbstick(!) and not the trackpad.\r\n * This is named this way due to the difference between WebVR and XR and to avoid\r\n * changing the parent class.\r\n */\r\n protected _updateTrackpad() {\r\n if (this.browserGamepad.axes && (this.browserGamepad.axes[2] != this.thumbstickValues.x || this.browserGamepad.axes[3] != this.thumbstickValues.y)) {\r\n this.trackpad.x = this.browserGamepad[\"axes\"][2];\r\n this.trackpad.y = this.browserGamepad[\"axes\"][3];\r\n this.onThumbstickValuesChangedObservable.notifyObservers(this.trackpad);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the class with joy\r\n */\r\n public dispose() {\r\n super.dispose();\r\n this.onThumbstickStateChangedObservable.clear();\r\n this.onThumbstickValuesChangedObservable.clear();\r\n }\r\n}\r\n\r\nPoseEnabledControllerHelper._ControllerFactories.push({\r\n canCreate: (gamepadInfo) => {\r\n return gamepadInfo.id.indexOf(WindowsMotionController.GAMEPAD_ID_PREFIX) === 0;\r\n },\r\n create: (gamepadInfo) => {\r\n return new WindowsMotionController(gamepadInfo);\r\n },\r\n});\r\n","import type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { PointerInfo } from \"../Events/pointerEvents\";\r\nimport { Vector3, Matrix } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Node } from \"../node\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { LinesMesh } from \"../Meshes/linesMesh\";\r\nimport { CreateBox } from \"../Meshes/Builders/boxBuilder\";\r\nimport { CreateCylinder } from \"../Meshes/Builders/cylinderBuilder\";\r\nimport { StandardMaterial } from \"../Materials/standardMaterial\";\r\nimport { PointerDragBehavior } from \"../Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior\";\r\nimport type { GizmoAxisCache } from \"./gizmo\";\r\nimport { Gizmo } from \"./gizmo\";\r\nimport { UtilityLayerRenderer } from \"../Rendering/utilityLayerRenderer\";\r\nimport type { ScaleGizmo } from \"./scaleGizmo\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../Meshes/transformNode\";\r\n\r\n/**\r\n * Single axis scale gizmo\r\n */\r\nexport class AxisScaleGizmo extends Gizmo {\r\n /**\r\n * Drag behavior responsible for the gizmos dragging interactions\r\n */\r\n public dragBehavior: PointerDragBehavior;\r\n private _pointerObserver: Nullable> = null;\r\n /**\r\n * Scale distance in babylon units that the gizmo will snap to when dragged (Default: 0)\r\n */\r\n public snapDistance = 0;\r\n /**\r\n * Event that fires each time the gizmo snaps to a new location.\r\n * * snapDistance is the the change in distance\r\n */\r\n public onSnapObservable = new Observable<{ snapDistance: number }>();\r\n /**\r\n * If the scaling operation should be done on all axis (default: false)\r\n */\r\n public uniformScaling = false;\r\n /**\r\n * Custom sensitivity value for the drag strength\r\n */\r\n public sensitivity = 1;\r\n /**\r\n * The magnitude of the drag strength (scaling factor)\r\n */\r\n public dragScale = 1;\r\n\r\n private _isEnabled: boolean = true;\r\n private _parent: Nullable = null;\r\n\r\n private _gizmoMesh: Mesh;\r\n private _coloredMaterial: StandardMaterial;\r\n private _hoverMaterial: StandardMaterial;\r\n private _disableMaterial: StandardMaterial;\r\n private _dragging: boolean = false;\r\n private _tmpVector = new Vector3();\r\n private _tmpMatrix = new Matrix();\r\n private _tmpMatrix2 = new Matrix();\r\n\r\n /**\r\n * Creates an AxisScaleGizmo\r\n * @param dragAxis The axis which the gizmo will be able to scale on\r\n * @param color The color of the gizmo\r\n * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to\r\n * @param parent\r\n * @param thickness display gizmo axis thickness\r\n */\r\n constructor(\r\n dragAxis: Vector3,\r\n color: Color3 = Color3.Gray(),\r\n gizmoLayer: UtilityLayerRenderer = UtilityLayerRenderer.DefaultUtilityLayer,\r\n parent: Nullable = null,\r\n thickness: number = 1\r\n ) {\r\n super(gizmoLayer);\r\n this._parent = parent;\r\n // Create Material\r\n this._coloredMaterial = new StandardMaterial(\"\", gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._coloredMaterial.diffuseColor = color;\r\n this._coloredMaterial.specularColor = color.subtract(new Color3(0.1, 0.1, 0.1));\r\n\r\n this._hoverMaterial = new StandardMaterial(\"\", gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._hoverMaterial.diffuseColor = Color3.Yellow();\r\n\r\n this._disableMaterial = new StandardMaterial(\"\", gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._disableMaterial.diffuseColor = Color3.Gray();\r\n this._disableMaterial.alpha = 0.4;\r\n\r\n // Build mesh + Collider\r\n this._gizmoMesh = new Mesh(\"axis\", gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n const { arrowMesh, arrowTail } = this._createGizmoMesh(this._gizmoMesh, thickness);\r\n const collider = this._createGizmoMesh(this._gizmoMesh, thickness + 4, true);\r\n\r\n this._gizmoMesh.lookAt(this._rootMesh.position.add(dragAxis));\r\n this._rootMesh.addChild(this._gizmoMesh, Gizmo.PreserveScaling);\r\n this._gizmoMesh.scaling.scaleInPlace(1 / 3);\r\n\r\n // Closure of initial prop values for resetting\r\n const nodePosition = arrowMesh.position.clone();\r\n const linePosition = arrowTail.position.clone();\r\n const lineScale = arrowTail.scaling.clone();\r\n\r\n const increaseGizmoMesh = (dragDistance: number) => {\r\n const dragStrength = dragDistance * (3 / this._rootMesh.scaling.length()) * 6;\r\n\r\n arrowMesh.position.z += dragStrength / 3.5;\r\n arrowTail.scaling.y += dragStrength;\r\n this.dragScale = arrowTail.scaling.y;\r\n arrowTail.position.z = arrowMesh.position.z / 2;\r\n };\r\n\r\n const resetGizmoMesh = () => {\r\n arrowMesh.position.set(nodePosition.x, nodePosition.y, nodePosition.z);\r\n arrowTail.position.set(linePosition.x, linePosition.y, linePosition.z);\r\n arrowTail.scaling.set(lineScale.x, lineScale.y, lineScale.z);\r\n this.dragScale = arrowTail.scaling.y;\r\n this._dragging = false;\r\n };\r\n\r\n // Add drag behavior to handle events when the gizmo is dragged\r\n this.dragBehavior = new PointerDragBehavior({ dragAxis: dragAxis });\r\n this.dragBehavior.moveAttached = false;\r\n this.dragBehavior.updateDragPlane = false;\r\n this._rootMesh.addBehavior(this.dragBehavior);\r\n\r\n let currentSnapDragDistance = 0;\r\n const tmpVector = new Vector3();\r\n const tmpSnapEvent = { snapDistance: 0 };\r\n this.dragBehavior.onDragObservable.add((event) => {\r\n if (this.attachedNode) {\r\n this._handlePivot();\r\n // Drag strength is modified by the scale of the gizmo (eg. for small objects like boombox the strength will be increased to match the behavior of larger objects)\r\n const dragStrength = this.sensitivity * event.dragDistance * ((this.scaleRatio * 3) / this._rootMesh.scaling.length());\r\n\r\n // Snapping logic\r\n let snapped = false;\r\n let dragSteps = 0;\r\n if (this.uniformScaling) {\r\n tmpVector.setAll(0.57735); // 1 / sqrt(3)\r\n } else {\r\n tmpVector.copyFrom(dragAxis);\r\n }\r\n if (this.snapDistance == 0) {\r\n tmpVector.scaleToRef(dragStrength, tmpVector);\r\n } else {\r\n currentSnapDragDistance += dragStrength;\r\n if (Math.abs(currentSnapDragDistance) > this.snapDistance) {\r\n dragSteps = Math.floor(Math.abs(currentSnapDragDistance) / this.snapDistance);\r\n if (currentSnapDragDistance < 0) {\r\n dragSteps *= -1;\r\n }\r\n currentSnapDragDistance = currentSnapDragDistance % this.snapDistance;\r\n tmpVector.scaleToRef(this.snapDistance * dragSteps, tmpVector);\r\n snapped = true;\r\n } else {\r\n tmpVector.scaleInPlace(0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n Matrix.ScalingToRef(1 + tmpVector.x, 1 + tmpVector.y, 1 + tmpVector.z, this._tmpMatrix2);\r\n\r\n this._tmpMatrix2.multiplyToRef(this.attachedNode.getWorldMatrix(), this._tmpMatrix);\r\n const transformNode = (this.attachedNode)._isMesh ? (this.attachedNode as TransformNode) : undefined;\r\n this._tmpMatrix.decompose(this._tmpVector, undefined, undefined, Gizmo.PreserveScaling ? transformNode : undefined);\r\n\r\n const maxScale = 100000;\r\n if (Math.abs(this._tmpVector.x) < maxScale && Math.abs(this._tmpVector.y) < maxScale && Math.abs(this._tmpVector.z) < maxScale) {\r\n this.attachedNode.getWorldMatrix().copyFrom(this._tmpMatrix);\r\n }\r\n\r\n if (snapped) {\r\n tmpSnapEvent.snapDistance = this.snapDistance * dragSteps;\r\n this.onSnapObservable.notifyObservers(tmpSnapEvent);\r\n }\r\n this._matrixChanged();\r\n }\r\n });\r\n // On Drag Listener: to move gizmo mesh with user action\r\n this.dragBehavior.onDragStartObservable.add(() => {\r\n this._dragging = true;\r\n });\r\n this.dragBehavior.onDragObservable.add((e) => increaseGizmoMesh(e.dragDistance));\r\n this.dragBehavior.onDragEndObservable.add(resetGizmoMesh);\r\n\r\n // Listeners for Universal Scalar\r\n parent?.uniformScaleGizmo?.dragBehavior?.onDragObservable?.add((e) => increaseGizmoMesh(e.delta.y));\r\n parent?.uniformScaleGizmo?.dragBehavior?.onDragEndObservable?.add(resetGizmoMesh);\r\n\r\n const cache: GizmoAxisCache = {\r\n gizmoMeshes: [arrowMesh, arrowTail],\r\n colliderMeshes: [collider.arrowMesh, collider.arrowTail],\r\n material: this._coloredMaterial,\r\n hoverMaterial: this._hoverMaterial,\r\n disableMaterial: this._disableMaterial,\r\n active: false,\r\n dragBehavior: this.dragBehavior,\r\n };\r\n this._parent?.addToAxisCache(this._gizmoMesh, cache);\r\n\r\n this._pointerObserver = gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.add((pointerInfo) => {\r\n if (this._customMeshSet) {\r\n return;\r\n }\r\n this._isHovered = !!(cache.colliderMeshes.indexOf(pointerInfo?.pickInfo?.pickedMesh) != -1);\r\n if (!this._parent) {\r\n const material = this.dragBehavior.enabled ? (this._isHovered || this._dragging ? this._hoverMaterial : this._coloredMaterial) : this._disableMaterial;\r\n this._setGizmoMeshMaterial(cache.gizmoMeshes, material);\r\n }\r\n });\r\n\r\n this.dragBehavior.onEnabledObservable.add((newState) => {\r\n this._setGizmoMeshMaterial(cache.gizmoMeshes, newState ? this._coloredMaterial : this._disableMaterial);\r\n });\r\n\r\n const light = gizmoLayer._getSharedGizmoLight();\r\n light.includedOnlyMeshes = light.includedOnlyMeshes.concat(this._rootMesh.getChildMeshes());\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create Geometry for Gizmo\r\n * @param parentMesh\r\n * @param thickness\r\n * @param isCollider\r\n */\r\n private _createGizmoMesh(parentMesh: AbstractMesh, thickness: number, isCollider = false) {\r\n const arrowMesh = CreateBox(\"yPosMesh\", { size: 0.4 * (1 + (thickness - 1) / 4) }, this.gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n const arrowTail = CreateCylinder(\r\n \"cylinder\",\r\n { diameterTop: 0.005 * thickness, height: 0.275, diameterBottom: 0.005 * thickness, tessellation: 96 },\r\n this.gizmoLayer.utilityLayerScene\r\n );\r\n\r\n // Position arrow pointing in its drag axis\r\n arrowMesh.scaling.scaleInPlace(0.1);\r\n arrowMesh.material = this._coloredMaterial;\r\n arrowMesh.rotation.x = Math.PI / 2;\r\n arrowMesh.position.z += 0.3;\r\n\r\n arrowTail.material = this._coloredMaterial;\r\n arrowTail.position.z += 0.275 / 2;\r\n arrowTail.rotation.x = Math.PI / 2;\r\n\r\n if (isCollider) {\r\n arrowMesh.visibility = 0;\r\n arrowTail.visibility = 0;\r\n }\r\n\r\n parentMesh.addChild(arrowMesh);\r\n parentMesh.addChild(arrowTail);\r\n\r\n return { arrowMesh, arrowTail };\r\n }\r\n\r\n protected _attachedNodeChanged(value: Nullable) {\r\n if (this.dragBehavior) {\r\n this.dragBehavior.enabled = value ? true : false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If the gizmo is enabled\r\n */\r\n public set isEnabled(value: boolean) {\r\n this._isEnabled = value;\r\n if (!value) {\r\n this.attachedMesh = null;\r\n this.attachedNode = null;\r\n } else {\r\n if (this._parent) {\r\n this.attachedMesh = this._parent.attachedMesh;\r\n this.attachedNode = this._parent.attachedNode;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n public get isEnabled(): boolean {\r\n return this._isEnabled;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the gizmo\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this.onSnapObservable.clear();\r\n this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);\r\n this.dragBehavior.detach();\r\n if (this._gizmoMesh) {\r\n this._gizmoMesh.dispose();\r\n }\r\n [this._coloredMaterial, this._hoverMaterial, this._disableMaterial].forEach((matl) => {\r\n if (matl) {\r\n matl.dispose();\r\n }\r\n });\r\n super.dispose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes and replaces the current meshes in the gizmo with the specified mesh\r\n * @param mesh The mesh to replace the default mesh of the gizmo\r\n * @param useGizmoMaterial If the gizmo's default material should be used (default: false)\r\n */\r\n public setCustomMesh(mesh: Mesh, useGizmoMaterial: boolean = false) {\r\n super.setCustomMesh(mesh);\r\n if (useGizmoMaterial) {\r\n this._rootMesh.getChildMeshes().forEach((m) => {\r\n m.material = this._coloredMaterial;\r\n if ((m).color) {\r\n (m).color = this._coloredMaterial.diffuseColor;\r\n }\r\n });\r\n this._customMeshSet = false;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { PointerInfo } from \"../Events/pointerEvents\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Quaternion, Matrix, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { CreateSphere } from \"../Meshes/Builders/sphereBuilder\";\r\nimport { CreateBox } from \"../Meshes/Builders/boxBuilder\";\r\nimport { CreateLines } from \"../Meshes/Builders/linesBuilder\";\r\nimport { PointerDragBehavior } from \"../Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior\";\r\nimport { Gizmo } from \"./gizmo\";\r\nimport { UtilityLayerRenderer } from \"../Rendering/utilityLayerRenderer\";\r\nimport { StandardMaterial } from \"../Materials/standardMaterial\";\r\nimport { PivotTools } from \"../Misc/pivotTools\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\n\r\nimport type { LinesMesh } from \"../Meshes/linesMesh\";\r\nimport { Epsilon } from \"../Maths/math.constants\";\r\nimport type { IPointerEvent } from \"../Events/deviceInputEvents\";\r\n\r\n/**\r\n * Bounding box gizmo\r\n */\r\nexport class BoundingBoxGizmo extends Gizmo {\r\n private _lineBoundingBox: AbstractMesh;\r\n private _rotateSpheresParent: AbstractMesh;\r\n private _scaleBoxesParent: AbstractMesh;\r\n private _boundingDimensions = new Vector3(1, 1, 1);\r\n private _renderObserver: Nullable> = null;\r\n private _pointerObserver: Nullable> = null;\r\n private _scaleDragSpeed = 0.2;\r\n\r\n private _tmpQuaternion = new Quaternion();\r\n private _tmpVector = new Vector3(0, 0, 0);\r\n private _tmpRotationMatrix = new Matrix();\r\n /**\r\n * If child meshes should be ignored when calculating the bounding box. This should be set to true to avoid perf hits with heavily nested meshes (Default: false)\r\n */\r\n public ignoreChildren = false;\r\n /**\r\n * Returns true if a descendant should be included when computing the bounding box. When null, all descendants are included. If ignoreChildren is set this will be ignored. (Default: null)\r\n */\r\n public includeChildPredicate: Nullable<(abstractMesh: AbstractMesh) => boolean> = null;\r\n\r\n /**\r\n * The size of the rotation spheres attached to the bounding box (Default: 0.1)\r\n */\r\n public rotationSphereSize = 0.1;\r\n /**\r\n * The size of the scale boxes attached to the bounding box (Default: 0.1)\r\n */\r\n public scaleBoxSize = 0.1;\r\n /**\r\n * If set, the rotation spheres and scale boxes will increase in size based on the distance away from the camera to have a consistent screen size (Default: false)\r\n * Note : fixedDragMeshScreenSize takes precedence over fixedDragMeshBoundsSize if both are true\r\n */\r\n public fixedDragMeshScreenSize = false;\r\n /**\r\n * If set, the rotation spheres and scale boxes will increase in size based on the size of the bounding box\r\n * Note : fixedDragMeshScreenSize takes precedence over fixedDragMeshBoundsSize if both are true\r\n */\r\n public fixedDragMeshBoundsSize = false;\r\n /**\r\n * The distance away from the object which the draggable meshes should appear world sized when fixedDragMeshScreenSize is set to true (default: 10)\r\n */\r\n public fixedDragMeshScreenSizeDistanceFactor = 10;\r\n /**\r\n * Fired when a rotation sphere or scale box is dragged\r\n */\r\n public onDragStartObservable = new Observable<{}>();\r\n /**\r\n * Fired when a scale box is dragged\r\n */\r\n public onScaleBoxDragObservable = new Observable<{}>();\r\n /**\r\n * Fired when a scale box drag is ended\r\n */\r\n public onScaleBoxDragEndObservable = new Observable<{}>();\r\n /**\r\n * Fired when a rotation sphere is dragged\r\n */\r\n public onRotationSphereDragObservable = new Observable<{}>();\r\n /**\r\n * Fired when a rotation sphere drag is ended\r\n */\r\n public onRotationSphereDragEndObservable = new Observable<{}>();\r\n /**\r\n * Relative bounding box pivot used when scaling the attached node. When null object with scale from the opposite corner. 0.5,0.5,0.5 for center and 0.5,0,0.5 for bottom (Default: null)\r\n */\r\n public scalePivot: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Scale factor used for masking some axis\r\n */\r\n private _axisFactor = new Vector3(1, 1, 1);\r\n\r\n /**\r\n * Sets the axis factor\r\n * @param factor the Vector3 value\r\n */\r\n public set axisFactor(factor: Vector3) {\r\n this._axisFactor = factor;\r\n // update scale cube visibility\r\n const scaleBoxes = this._scaleBoxesParent.getChildMeshes();\r\n let index = 0;\r\n for (let i = 0; i < 3; i++) {\r\n for (let j = 0; j < 3; j++) {\r\n for (let k = 0; k < 3; k++) {\r\n const zeroAxisCount = (i === 1 ? 1 : 0) + (j === 1 ? 1 : 0) + (k === 1 ? 1 : 0);\r\n if (zeroAxisCount === 1 || zeroAxisCount === 3) {\r\n continue;\r\n }\r\n if (scaleBoxes[index]) {\r\n const dragAxis = new Vector3(i - 1, j - 1, k - 1);\r\n dragAxis.multiplyInPlace(this._axisFactor);\r\n scaleBoxes[index].setEnabled(dragAxis.lengthSquared() > Epsilon);\r\n }\r\n index++;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the axis factor\r\n * @returns the Vector3 factor value\r\n */\r\n public get axisFactor(): Vector3 {\r\n return this._axisFactor;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets scale drag speed value\r\n * @param value the new speed value\r\n */\r\n public set scaleDragSpeed(value: number) {\r\n this._scaleDragSpeed = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets scale drag speed\r\n * @returns the scale speed number\r\n */\r\n public get scaleDragSpeed(): number {\r\n return this._scaleDragSpeed;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Mesh used as a pivot to rotate the attached node\r\n */\r\n private _anchorMesh: AbstractMesh;\r\n\r\n private _existingMeshScale = new Vector3();\r\n\r\n // Dragging\r\n private _dragMesh: Nullable = null;\r\n private _pointerDragBehavior = new PointerDragBehavior();\r\n\r\n private _coloredMaterial: StandardMaterial;\r\n private _hoverColoredMaterial: StandardMaterial;\r\n\r\n /**\r\n * Sets the color of the bounding box gizmo\r\n * @param color the color to set\r\n */\r\n public setColor(color: Color3) {\r\n this._coloredMaterial.emissiveColor = color;\r\n this._hoverColoredMaterial.emissiveColor = color.clone().add(new Color3(0.3, 0.3, 0.3));\r\n this._lineBoundingBox.getChildren().forEach((l) => {\r\n if ((l as LinesMesh).color) {\r\n (l as LinesMesh).color = color;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n /**\r\n * Creates an BoundingBoxGizmo\r\n * @param color The color of the gizmo\r\n * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to\r\n */\r\n constructor(color: Color3 = Color3.Gray(), gizmoLayer: UtilityLayerRenderer = UtilityLayerRenderer.DefaultKeepDepthUtilityLayer) {\r\n super(gizmoLayer);\r\n\r\n // Do not update the gizmo's scale so it has a fixed size to the object its attached to\r\n this.updateScale = false;\r\n\r\n this._anchorMesh = new AbstractMesh(\"anchor\", gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n // Create Materials\r\n this._coloredMaterial = new StandardMaterial(\"\", gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._coloredMaterial.disableLighting = true;\r\n this._hoverColoredMaterial = new StandardMaterial(\"\", gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._hoverColoredMaterial.disableLighting = true;\r\n\r\n // Build bounding box out of lines\r\n this._lineBoundingBox = new AbstractMesh(\"\", gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._lineBoundingBox.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n const lines = [];\r\n lines.push(CreateLines(\"lines\", { points: [new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(this._boundingDimensions.x, 0, 0)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));\r\n lines.push(CreateLines(\"lines\", { points: [new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, this._boundingDimensions.y, 0)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));\r\n lines.push(CreateLines(\"lines\", { points: [new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 0, this._boundingDimensions.z)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));\r\n lines.push(\r\n CreateLines(\r\n \"lines\",\r\n { points: [new Vector3(this._boundingDimensions.x, 0, 0), new Vector3(this._boundingDimensions.x, this._boundingDimensions.y, 0)] },\r\n gizmoLayer.utilityLayerScene\r\n )\r\n );\r\n lines.push(\r\n CreateLines(\r\n \"lines\",\r\n { points: [new Vector3(this._boundingDimensions.x, 0, 0), new Vector3(this._boundingDimensions.x, 0, this._boundingDimensions.z)] },\r\n gizmoLayer.utilityLayerScene\r\n )\r\n );\r\n lines.push(\r\n CreateLines(\r\n \"lines\",\r\n { points: [new Vector3(0, this._boundingDimensions.y, 0), new Vector3(this._boundingDimensions.x, this._boundingDimensions.y, 0)] },\r\n gizmoLayer.utilityLayerScene\r\n )\r\n );\r\n lines.push(\r\n CreateLines(\r\n \"lines\",\r\n { points: [new Vector3(0, this._boundingDimensions.y, 0), new Vector3(0, this._boundingDimensions.y, this._boundingDimensions.z)] },\r\n gizmoLayer.utilityLayerScene\r\n )\r\n );\r\n lines.push(\r\n CreateLines(\r\n \"lines\",\r\n { points: [new Vector3(0, 0, this._boundingDimensions.z), new Vector3(this._boundingDimensions.x, 0, this._boundingDimensions.z)] },\r\n gizmoLayer.utilityLayerScene\r\n )\r\n );\r\n lines.push(\r\n CreateLines(\r\n \"lines\",\r\n { points: [new Vector3(0, 0, this._boundingDimensions.z), new Vector3(0, this._boundingDimensions.y, this._boundingDimensions.z)] },\r\n gizmoLayer.utilityLayerScene\r\n )\r\n );\r\n lines.push(\r\n CreateLines(\r\n \"lines\",\r\n {\r\n points: [\r\n new Vector3(this._boundingDimensions.x, this._boundingDimensions.y, this._boundingDimensions.z),\r\n new Vector3(0, this._boundingDimensions.y, this._boundingDimensions.z),\r\n ],\r\n },\r\n gizmoLayer.utilityLayerScene\r\n )\r\n );\r\n lines.push(\r\n CreateLines(\r\n \"lines\",\r\n {\r\n points: [\r\n new Vector3(this._boundingDimensions.x, this._boundingDimensions.y, this._boundingDimensions.z),\r\n new Vector3(this._boundingDimensions.x, 0, this._boundingDimensions.z),\r\n ],\r\n },\r\n gizmoLayer.utilityLayerScene\r\n )\r\n );\r\n lines.push(\r\n CreateLines(\r\n \"lines\",\r\n {\r\n points: [\r\n new Vector3(this._boundingDimensions.x, this._boundingDimensions.y, this._boundingDimensions.z),\r\n new Vector3(this._boundingDimensions.x, this._boundingDimensions.y, 0),\r\n ],\r\n },\r\n gizmoLayer.utilityLayerScene\r\n )\r\n );\r\n lines.forEach((l) => {\r\n l.color = color;\r\n l.position.addInPlace(new Vector3(-this._boundingDimensions.x / 2, -this._boundingDimensions.y / 2, -this._boundingDimensions.z / 2));\r\n l.isPickable = false;\r\n this._lineBoundingBox.addChild(l);\r\n });\r\n this._rootMesh.addChild(this._lineBoundingBox);\r\n\r\n this.setColor(color);\r\n\r\n // Create rotation spheres\r\n this._rotateSpheresParent = new AbstractMesh(\"\", gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._rotateSpheresParent.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n for (let i = 0; i < 12; i++) {\r\n const sphere = CreateSphere(\"\", { diameter: 1 }, gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n sphere.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n sphere.material = this._coloredMaterial;\r\n sphere.isNearGrabbable = true;\r\n\r\n // Drag behavior\r\n const _dragBehavior = new PointerDragBehavior({});\r\n _dragBehavior.moveAttached = false;\r\n _dragBehavior.updateDragPlane = false;\r\n sphere.addBehavior(_dragBehavior);\r\n const startingTurnDirection = new Vector3(1, 0, 0);\r\n let totalTurnAmountOfDrag = 0;\r\n _dragBehavior.onDragStartObservable.add(() => {\r\n startingTurnDirection.copyFrom(sphere.forward);\r\n totalTurnAmountOfDrag = 0;\r\n });\r\n _dragBehavior.onDragObservable.add((event) => {\r\n this.onRotationSphereDragObservable.notifyObservers({});\r\n if (this.attachedMesh) {\r\n const originalParent = this.attachedMesh.parent;\r\n if (originalParent && (originalParent as Mesh).scaling && (originalParent as Mesh).scaling.isNonUniformWithinEpsilon(0.001)) {\r\n Logger.Warn(\"BoundingBoxGizmo controls are not supported on child meshes with non-uniform parent scaling\");\r\n return;\r\n }\r\n PivotTools._RemoveAndStorePivotPoint(this.attachedMesh);\r\n\r\n const worldDragDirection = startingTurnDirection;\r\n\r\n // Project the world right on to the drag plane\r\n const toSub = event.dragPlaneNormal.scale(Vector3.Dot(event.dragPlaneNormal, worldDragDirection));\r\n const dragAxis = worldDragDirection.subtract(toSub).normalizeToNew();\r\n\r\n // project drag delta on to the resulting drag axis and rotate based on that\r\n let projectDist = Vector3.Dot(dragAxis, event.delta) < 0 ? Math.abs(event.delta.length()) : -Math.abs(event.delta.length());\r\n\r\n // Make rotation relative to size of mesh.\r\n projectDist = (projectDist / this._boundingDimensions.length()) * this._anchorMesh.scaling.length();\r\n\r\n // Rotate based on axis\r\n if (!this.attachedMesh.rotationQuaternion) {\r\n this.attachedMesh.rotationQuaternion = Quaternion.RotationYawPitchRoll(\r\n this.attachedMesh.rotation.y,\r\n this.attachedMesh.rotation.x,\r\n this.attachedMesh.rotation.z\r\n );\r\n }\r\n if (!this._anchorMesh.rotationQuaternion) {\r\n this._anchorMesh.rotationQuaternion = Quaternion.RotationYawPitchRoll(\r\n this._anchorMesh.rotation.y,\r\n this._anchorMesh.rotation.x,\r\n this._anchorMesh.rotation.z\r\n );\r\n }\r\n\r\n // Do not allow the object to turn more than a full circle\r\n totalTurnAmountOfDrag += projectDist;\r\n if (Math.abs(totalTurnAmountOfDrag) <= 2 * Math.PI) {\r\n if (i >= 8) {\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(0, 0, projectDist, this._tmpQuaternion);\r\n } else if (i >= 4) {\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(projectDist, 0, 0, this._tmpQuaternion);\r\n } else {\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(0, projectDist, 0, this._tmpQuaternion);\r\n }\r\n\r\n // Rotate around center of bounding box\r\n this._anchorMesh.addChild(this.attachedMesh, Gizmo.PreserveScaling);\r\n if (this._anchorMesh.getScene().useRightHandedSystem) {\r\n this._tmpQuaternion.conjugateInPlace();\r\n }\r\n this._anchorMesh.rotationQuaternion!.multiplyToRef(this._tmpQuaternion, this._anchorMesh.rotationQuaternion!);\r\n this._anchorMesh.removeChild(this.attachedMesh, Gizmo.PreserveScaling);\r\n this.attachedMesh.setParent(originalParent, Gizmo.PreserveScaling);\r\n }\r\n this.updateBoundingBox();\r\n\r\n PivotTools._RestorePivotPoint(this.attachedMesh);\r\n }\r\n this._updateDummy();\r\n });\r\n\r\n // Selection/deselection\r\n _dragBehavior.onDragStartObservable.add(() => {\r\n this.onDragStartObservable.notifyObservers({});\r\n this._selectNode(sphere);\r\n });\r\n _dragBehavior.onDragEndObservable.add(() => {\r\n this.onRotationSphereDragEndObservable.notifyObservers({});\r\n this._selectNode(null);\r\n this._updateDummy();\r\n });\r\n\r\n this._rotateSpheresParent.addChild(sphere);\r\n }\r\n this._rootMesh.addChild(this._rotateSpheresParent);\r\n\r\n // Create scale cubes\r\n this._scaleBoxesParent = new AbstractMesh(\"\", gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._scaleBoxesParent.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n for (let i = 0; i < 3; i++) {\r\n for (let j = 0; j < 3; j++) {\r\n for (let k = 0; k < 3; k++) {\r\n // create box for relevant axis\r\n const zeroAxisCount = (i === 1 ? 1 : 0) + (j === 1 ? 1 : 0) + (k === 1 ? 1 : 0);\r\n if (zeroAxisCount === 1 || zeroAxisCount === 3) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const box = CreateBox(\"\", { size: 1 }, gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n box.material = this._coloredMaterial;\r\n box.metadata = zeroAxisCount === 2; // None homogenous scale handle\r\n box.isNearGrabbable = true;\r\n\r\n // Dragging logic\r\n const dragAxis = new Vector3(i - 1, j - 1, k - 1).normalize();\r\n const _dragBehavior = new PointerDragBehavior({ dragAxis: dragAxis });\r\n _dragBehavior.updateDragPlane = false;\r\n _dragBehavior.moveAttached = false;\r\n box.addBehavior(_dragBehavior);\r\n _dragBehavior.onDragObservable.add((event) => {\r\n this.onScaleBoxDragObservable.notifyObservers({});\r\n if (this.attachedMesh) {\r\n const originalParent = this.attachedMesh.parent;\r\n if (originalParent && (originalParent as Mesh).scaling && (originalParent as Mesh).scaling.isNonUniformWithinEpsilon(0.001)) {\r\n Logger.Warn(\"BoundingBoxGizmo controls are not supported on child meshes with non-uniform parent scaling\");\r\n return;\r\n }\r\n PivotTools._RemoveAndStorePivotPoint(this.attachedMesh);\r\n const relativeDragDistance = (event.dragDistance / this._boundingDimensions.length()) * this._anchorMesh.scaling.length();\r\n const deltaScale = new Vector3(relativeDragDistance, relativeDragDistance, relativeDragDistance);\r\n if (zeroAxisCount === 2) {\r\n // scale on 1 axis when using the anchor box in the face middle\r\n deltaScale.x *= Math.abs(dragAxis.x);\r\n deltaScale.y *= Math.abs(dragAxis.y);\r\n deltaScale.z *= Math.abs(dragAxis.z);\r\n }\r\n deltaScale.scaleInPlace(this._scaleDragSpeed);\r\n deltaScale.multiplyInPlace(this._axisFactor);\r\n this.updateBoundingBox();\r\n if (this.scalePivot) {\r\n this.attachedMesh.getWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(this._tmpRotationMatrix);\r\n // Move anchor to desired pivot point (Bottom left corner + dimension/2)\r\n this._boundingDimensions.scaleToRef(0.5, this._tmpVector);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(this._tmpVector, this._tmpRotationMatrix, this._tmpVector);\r\n this._anchorMesh.position.subtractInPlace(this._tmpVector);\r\n this._boundingDimensions.multiplyToRef(this.scalePivot, this._tmpVector);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(this._tmpVector, this._tmpRotationMatrix, this._tmpVector);\r\n this._anchorMesh.position.addInPlace(this._tmpVector);\r\n } else {\r\n // Scale from the position of the opposite corner\r\n box.absolutePosition.subtractToRef(this._anchorMesh.position, this._tmpVector);\r\n this._anchorMesh.position.subtractInPlace(this._tmpVector);\r\n }\r\n\r\n this._anchorMesh.addChild(this.attachedMesh, Gizmo.PreserveScaling);\r\n this._anchorMesh.scaling.addInPlace(deltaScale);\r\n if (this._anchorMesh.scaling.x < 0 || this._anchorMesh.scaling.y < 0 || this._anchorMesh.scaling.z < 0) {\r\n this._anchorMesh.scaling.subtractInPlace(deltaScale);\r\n }\r\n this._anchorMesh.removeChild(this.attachedMesh, Gizmo.PreserveScaling);\r\n this.attachedMesh.setParent(originalParent, Gizmo.PreserveScaling);\r\n PivotTools._RestorePivotPoint(this.attachedMesh);\r\n }\r\n this._updateDummy();\r\n });\r\n\r\n // Selection/deselection\r\n _dragBehavior.onDragStartObservable.add(() => {\r\n this.onDragStartObservable.notifyObservers({});\r\n this._selectNode(box);\r\n });\r\n _dragBehavior.onDragEndObservable.add(() => {\r\n this.onScaleBoxDragEndObservable.notifyObservers({});\r\n this._selectNode(null);\r\n this._updateDummy();\r\n });\r\n\r\n this._scaleBoxesParent.addChild(box);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n this._rootMesh.addChild(this._scaleBoxesParent);\r\n\r\n // Hover color change\r\n const pointerIds = new Array();\r\n this._pointerObserver = gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.add((pointerInfo) => {\r\n if (!pointerIds[(pointerInfo.event).pointerId]) {\r\n this._rotateSpheresParent\r\n .getChildMeshes()\r\n .concat(this._scaleBoxesParent.getChildMeshes())\r\n .forEach((mesh) => {\r\n if (pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.pickedMesh == mesh) {\r\n pointerIds[(pointerInfo.event).pointerId] = mesh;\r\n mesh.material = this._hoverColoredMaterial;\r\n }\r\n });\r\n } else {\r\n if (pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.pickedMesh != pointerIds[(pointerInfo.event).pointerId]) {\r\n pointerIds[(pointerInfo.event).pointerId].material = this._coloredMaterial;\r\n delete pointerIds[(pointerInfo.event).pointerId];\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n // Update bounding box positions\r\n this._renderObserver = this.gizmoLayer.originalScene.onBeforeRenderObservable.add(() => {\r\n // Only update the bounding box if scaling has changed\r\n if (this.attachedMesh && !this._existingMeshScale.equals(this.attachedMesh.scaling)) {\r\n this.updateBoundingBox();\r\n } else if (this.fixedDragMeshScreenSize || this.fixedDragMeshBoundsSize) {\r\n this._updateRotationSpheres();\r\n this._updateScaleBoxes();\r\n }\r\n\r\n // If drag mesh is enabled and dragging, update the attached mesh pose to match the drag mesh\r\n if (this._dragMesh && this.attachedMesh && this._pointerDragBehavior.dragging) {\r\n this._lineBoundingBox.position.rotateByQuaternionToRef(this._rootMesh.rotationQuaternion!, this._tmpVector);\r\n this.attachedMesh.setAbsolutePosition(this._dragMesh.position.add(this._tmpVector.scale(-1)));\r\n }\r\n });\r\n this.updateBoundingBox();\r\n }\r\n\r\n protected _attachedNodeChanged(value: Nullable) {\r\n if (value) {\r\n // Reset anchor mesh to match attached mesh's scale\r\n // This is needed to avoid invalid box/sphere position on first drag\r\n this._anchorMesh.scaling.setAll(1);\r\n PivotTools._RemoveAndStorePivotPoint(value);\r\n const originalParent = value.parent;\r\n this._anchorMesh.addChild(value, Gizmo.PreserveScaling);\r\n this._anchorMesh.removeChild(value, Gizmo.PreserveScaling);\r\n value.setParent(originalParent, Gizmo.PreserveScaling);\r\n PivotTools._RestorePivotPoint(value);\r\n this.updateBoundingBox();\r\n value.getChildMeshes(false).forEach((m) => {\r\n m.markAsDirty(\"scaling\");\r\n });\r\n\r\n this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onAfterRenderObservable.addOnce(() => {\r\n this._updateDummy();\r\n });\r\n }\r\n // If the attachedMesh property is not set, then the attachedNode constructor was used, which\r\n // the BoundingBoxGizmo doesn't support\r\n if (!this.attachedMesh) {\r\n Logger.Warn(\"Using the attachedNode attribute in BoundingBoxGizmo is not supported. Please use attachedMesh instead.\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _selectNode(selectedMesh: Nullable) {\r\n this._rotateSpheresParent\r\n .getChildMeshes()\r\n .concat(this._scaleBoxesParent.getChildMeshes())\r\n .forEach((m) => {\r\n m.isVisible = !selectedMesh || m == selectedMesh;\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the bounding box information for the Gizmo\r\n */\r\n public updateBoundingBox() {\r\n if (this.attachedMesh) {\r\n PivotTools._RemoveAndStorePivotPoint(this.attachedMesh);\r\n\r\n // Store original parent\r\n const originalParent = this.attachedMesh.parent;\r\n this.attachedMesh.setParent(null, Gizmo.PreserveScaling);\r\n\r\n this._update();\r\n\r\n // Rotate based on axis\r\n if (!this.attachedMesh.rotationQuaternion) {\r\n this.attachedMesh.rotationQuaternion = Quaternion.RotationYawPitchRoll(this.attachedMesh.rotation.y, this.attachedMesh.rotation.x, this.attachedMesh.rotation.z);\r\n }\r\n if (!this._anchorMesh.rotationQuaternion) {\r\n this._anchorMesh.rotationQuaternion = Quaternion.RotationYawPitchRoll(this._anchorMesh.rotation.y, this._anchorMesh.rotation.x, this._anchorMesh.rotation.z);\r\n }\r\n this._anchorMesh.rotationQuaternion.copyFrom(this.attachedMesh.rotationQuaternion);\r\n\r\n // Store original position and reset mesh to origin before computing the bounding box\r\n this._tmpQuaternion.copyFrom(this.attachedMesh.rotationQuaternion);\r\n this._tmpVector.copyFrom(this.attachedMesh.position);\r\n this.attachedMesh.rotationQuaternion.set(0, 0, 0, 1);\r\n this.attachedMesh.position.set(0, 0, 0);\r\n\r\n // Update bounding dimensions/positions\r\n const boundingMinMax = this.attachedMesh.getHierarchyBoundingVectors(!this.ignoreChildren, this.includeChildPredicate);\r\n boundingMinMax.max.subtractToRef(boundingMinMax.min, this._boundingDimensions);\r\n\r\n // Update gizmo to match bounding box scaling and rotation\r\n // The position set here is the offset from the origin for the boundingbox when the attached mesh is at the origin\r\n // The position of the gizmo is then set to the attachedMesh in gizmo._update\r\n this._lineBoundingBox.scaling.copyFrom(this._boundingDimensions);\r\n this._lineBoundingBox.position.set(\r\n (boundingMinMax.max.x + boundingMinMax.min.x) / 2,\r\n (boundingMinMax.max.y + boundingMinMax.min.y) / 2,\r\n (boundingMinMax.max.z + boundingMinMax.min.z) / 2\r\n );\r\n this._rotateSpheresParent.position.copyFrom(this._lineBoundingBox.position);\r\n this._scaleBoxesParent.position.copyFrom(this._lineBoundingBox.position);\r\n this._lineBoundingBox.computeWorldMatrix();\r\n this._anchorMesh.position.copyFrom(this._lineBoundingBox.absolutePosition);\r\n\r\n // Restore position/rotation values\r\n this.attachedMesh.rotationQuaternion.copyFrom(this._tmpQuaternion);\r\n this.attachedMesh.position.copyFrom(this._tmpVector);\r\n\r\n // Restore original parent\r\n this.attachedMesh.setParent(originalParent, Gizmo.PreserveScaling);\r\n }\r\n\r\n this._updateRotationSpheres();\r\n this._updateScaleBoxes();\r\n\r\n if (this.attachedMesh) {\r\n this._existingMeshScale.copyFrom(this.attachedMesh.scaling);\r\n PivotTools._RestorePivotPoint(this.attachedMesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _updateRotationSpheres() {\r\n const rotateSpheres = this._rotateSpheresParent.getChildMeshes();\r\n for (let i = 0; i < 3; i++) {\r\n for (let j = 0; j < 2; j++) {\r\n for (let k = 0; k < 2; k++) {\r\n const index = i * 4 + j * 2 + k;\r\n if (i == 0) {\r\n rotateSpheres[index].position.set(this._boundingDimensions.x / 2, this._boundingDimensions.y * j, this._boundingDimensions.z * k);\r\n rotateSpheres[index].position.addInPlace(new Vector3(-this._boundingDimensions.x / 2, -this._boundingDimensions.y / 2, -this._boundingDimensions.z / 2));\r\n rotateSpheres[index].lookAt(\r\n Vector3.Cross(rotateSpheres[index].position.normalizeToNew(), Vector3.Right()).normalizeToNew().add(rotateSpheres[index].position)\r\n );\r\n }\r\n if (i == 1) {\r\n rotateSpheres[index].position.set(this._boundingDimensions.x * j, this._boundingDimensions.y / 2, this._boundingDimensions.z * k);\r\n rotateSpheres[index].position.addInPlace(new Vector3(-this._boundingDimensions.x / 2, -this._boundingDimensions.y / 2, -this._boundingDimensions.z / 2));\r\n rotateSpheres[index].lookAt(\r\n Vector3.Cross(rotateSpheres[index].position.normalizeToNew(), Vector3.Up()).normalizeToNew().add(rotateSpheres[index].position)\r\n );\r\n }\r\n if (i == 2) {\r\n rotateSpheres[index].position.set(this._boundingDimensions.x * j, this._boundingDimensions.y * k, this._boundingDimensions.z / 2);\r\n rotateSpheres[index].position.addInPlace(new Vector3(-this._boundingDimensions.x / 2, -this._boundingDimensions.y / 2, -this._boundingDimensions.z / 2));\r\n rotateSpheres[index].lookAt(\r\n Vector3.Cross(rotateSpheres[index].position.normalizeToNew(), Vector3.Forward()).normalizeToNew().add(rotateSpheres[index].position)\r\n );\r\n }\r\n if (this.fixedDragMeshScreenSize && this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera) {\r\n rotateSpheres[index].absolutePosition.subtractToRef(this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.position, this._tmpVector);\r\n const distanceFromCamera = (this.rotationSphereSize * this._tmpVector.length()) / this.fixedDragMeshScreenSizeDistanceFactor;\r\n rotateSpheres[index].scaling.set(distanceFromCamera, distanceFromCamera, distanceFromCamera);\r\n } else if (this.fixedDragMeshBoundsSize) {\r\n rotateSpheres[index].scaling.set(\r\n this.rotationSphereSize * this._boundingDimensions.x,\r\n this.rotationSphereSize * this._boundingDimensions.y,\r\n this.rotationSphereSize * this._boundingDimensions.z\r\n );\r\n } else {\r\n rotateSpheres[index].scaling.set(this.rotationSphereSize, this.rotationSphereSize, this.rotationSphereSize);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _updateScaleBoxes() {\r\n const scaleBoxes = this._scaleBoxesParent.getChildMeshes();\r\n let index = 0;\r\n for (let i = 0; i < 3; i++) {\r\n for (let j = 0; j < 3; j++) {\r\n for (let k = 0; k < 3; k++) {\r\n const zeroAxisCount = (i === 1 ? 1 : 0) + (j === 1 ? 1 : 0) + (k === 1 ? 1 : 0);\r\n if (zeroAxisCount === 1 || zeroAxisCount === 3) {\r\n continue;\r\n }\r\n if (scaleBoxes[index]) {\r\n scaleBoxes[index].position.set(this._boundingDimensions.x * (i / 2), this._boundingDimensions.y * (j / 2), this._boundingDimensions.z * (k / 2));\r\n scaleBoxes[index].position.addInPlace(new Vector3(-this._boundingDimensions.x / 2, -this._boundingDimensions.y / 2, -this._boundingDimensions.z / 2));\r\n if (this.fixedDragMeshScreenSize && this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera) {\r\n scaleBoxes[index].absolutePosition.subtractToRef(this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.position, this._tmpVector);\r\n const distanceFromCamera = (this.scaleBoxSize * this._tmpVector.length()) / this.fixedDragMeshScreenSizeDistanceFactor;\r\n scaleBoxes[index].scaling.set(distanceFromCamera, distanceFromCamera, distanceFromCamera);\r\n } else if (this.fixedDragMeshBoundsSize) {\r\n scaleBoxes[index].scaling.set(\r\n this.scaleBoxSize * this._boundingDimensions.x,\r\n this.scaleBoxSize * this._boundingDimensions.y,\r\n this.scaleBoxSize * this._boundingDimensions.z\r\n );\r\n } else {\r\n scaleBoxes[index].scaling.set(this.scaleBoxSize, this.scaleBoxSize, this.scaleBoxSize);\r\n }\r\n }\r\n index++;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enables rotation on the specified axis and disables rotation on the others\r\n * @param axis The list of axis that should be enabled (eg. \"xy\" or \"xyz\")\r\n */\r\n public setEnabledRotationAxis(axis: string) {\r\n this._rotateSpheresParent.getChildMeshes().forEach((m, i) => {\r\n if (i < 4) {\r\n m.setEnabled(axis.indexOf(\"x\") != -1);\r\n } else if (i < 8) {\r\n m.setEnabled(axis.indexOf(\"y\") != -1);\r\n } else {\r\n m.setEnabled(axis.indexOf(\"z\") != -1);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enables/disables scaling\r\n * @param enable if scaling should be enabled\r\n * @param homogeneousScaling defines if scaling should only be homogeneous\r\n */\r\n public setEnabledScaling(enable: boolean, homogeneousScaling = false) {\r\n this._scaleBoxesParent.getChildMeshes().forEach((m) => {\r\n let enableMesh = enable;\r\n // Disable heterogeneous scale handles if requested.\r\n if (homogeneousScaling && m.metadata === true) {\r\n enableMesh = false;\r\n }\r\n m.setEnabled(enableMesh);\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _updateDummy() {\r\n if (this._dragMesh) {\r\n this._dragMesh.position.copyFrom(this._lineBoundingBox.getAbsolutePosition());\r\n this._dragMesh.scaling.copyFrom(this._lineBoundingBox.scaling);\r\n this._dragMesh.rotationQuaternion!.copyFrom(this._rootMesh.rotationQuaternion!);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enables a pointer drag behavior on the bounding box of the gizmo\r\n */\r\n public enableDragBehavior() {\r\n this._dragMesh = CreateBox(\"dummy\", { size: 1 }, this.gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._dragMesh.visibility = 0;\r\n this._dragMesh.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n this._pointerDragBehavior.useObjectOrientationForDragging = false;\r\n this._dragMesh.addBehavior(this._pointerDragBehavior);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the gizmo\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);\r\n this.gizmoLayer.originalScene.onBeforeRenderObservable.remove(this._renderObserver);\r\n this._lineBoundingBox.dispose();\r\n this._rotateSpheresParent.dispose();\r\n this._scaleBoxesParent.dispose();\r\n if (this._dragMesh) {\r\n this._dragMesh.dispose();\r\n }\r\n super.dispose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Makes a mesh not pickable and wraps the mesh inside of a bounding box mesh that is pickable. (This is useful to avoid picking within complex geometry)\r\n * @param mesh the mesh to wrap in the bounding box mesh and make not pickable\r\n * @returns the bounding box mesh with the passed in mesh as a child\r\n */\r\n public static MakeNotPickableAndWrapInBoundingBox(mesh: Mesh): Mesh {\r\n const makeNotPickable = (root: AbstractMesh) => {\r\n root.isPickable = false;\r\n root.getChildMeshes().forEach((c) => {\r\n makeNotPickable(c);\r\n });\r\n };\r\n makeNotPickable(mesh);\r\n\r\n // Reset position to get bounding box from origin with no rotation\r\n if (!mesh.rotationQuaternion) {\r\n mesh.rotationQuaternion = Quaternion.RotationYawPitchRoll(mesh.rotation.y, mesh.rotation.x, mesh.rotation.z);\r\n }\r\n const oldPos = mesh.position.clone();\r\n const oldRot = mesh.rotationQuaternion.clone();\r\n mesh.rotationQuaternion.set(0, 0, 0, 1);\r\n mesh.position.set(0, 0, 0);\r\n\r\n // Update bounding dimensions/positions\r\n const box = CreateBox(\"box\", { size: 1 }, mesh.getScene());\r\n const boundingMinMax = mesh.getHierarchyBoundingVectors();\r\n boundingMinMax.max.subtractToRef(boundingMinMax.min, box.scaling);\r\n\r\n // Adjust scale to avoid undefined behavior when adding child\r\n if (box.scaling.y === 0) {\r\n box.scaling.y = Epsilon;\r\n }\r\n if (box.scaling.x === 0) {\r\n box.scaling.x = Epsilon;\r\n }\r\n if (box.scaling.z === 0) {\r\n box.scaling.z = Epsilon;\r\n }\r\n\r\n box.position.set((boundingMinMax.max.x + boundingMinMax.min.x) / 2, (boundingMinMax.max.y + boundingMinMax.min.y) / 2, (boundingMinMax.max.z + boundingMinMax.min.z) / 2);\r\n\r\n // Restore original positions\r\n mesh.addChild(box);\r\n mesh.rotationQuaternion.copyFrom(oldRot);\r\n mesh.position.copyFrom(oldPos);\r\n\r\n // Reverse parenting\r\n mesh.removeChild(box);\r\n\r\n box.addChild(mesh);\r\n box.visibility = 0;\r\n return box;\r\n }\r\n /**\r\n * CustomMeshes are not supported by this gizmo\r\n */\r\n public setCustomMesh() {\r\n Logger.Error(\"Custom meshes are not supported on this gizmo\");\r\n }\r\n}\r\n","import type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { PointerInfo } from \"../Events/pointerEvents\";\r\nimport { Quaternion, Matrix, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport \"../Meshes/Builders/linesBuilder\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Node } from \"../node\";\r\nimport { PointerDragBehavior } from \"../Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior\";\r\nimport type { GizmoAxisCache } from \"./gizmo\";\r\nimport { Gizmo } from \"./gizmo\";\r\nimport { UtilityLayerRenderer } from \"../Rendering/utilityLayerRenderer\";\r\nimport { StandardMaterial } from \"../Materials/standardMaterial\";\r\nimport type { RotationGizmo } from \"./rotationGizmo\";\r\nimport { ShaderMaterial } from \"../Materials/shaderMaterial\";\r\nimport { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { CreatePlane } from \"../Meshes/Builders/planeBuilder\";\r\nimport { CreateTorus } from \"../Meshes/Builders/torusBuilder\";\r\n\r\n/**\r\n * Single plane rotation gizmo\r\n */\r\nexport class PlaneRotationGizmo extends Gizmo {\r\n /**\r\n * Drag behavior responsible for the gizmos dragging interactions\r\n */\r\n public dragBehavior: PointerDragBehavior;\r\n private _pointerObserver: Nullable> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Rotation distance in radians that the gizmo will snap to (Default: 0)\r\n */\r\n public snapDistance = 0;\r\n /**\r\n * Event that fires each time the gizmo snaps to a new location.\r\n * * snapDistance is the the change in distance\r\n */\r\n public onSnapObservable = new Observable<{ snapDistance: number }>();\r\n\r\n /**\r\n * The maximum angle between the camera and the rotation allowed for interaction\r\n * If a rotation plane appears 'flat', a lower value allows interaction.\r\n */\r\n public static MaxDragAngle: number = (Math.PI * 9) / 20;\r\n\r\n /**\r\n * Accumulated relative angle value for rotation on the axis. Reset to 0 when a dragStart occurs\r\n */\r\n public angle: number = 0;\r\n\r\n private _isEnabled: boolean = true;\r\n private _parent: Nullable = null;\r\n private _coloredMaterial: StandardMaterial;\r\n private _hoverMaterial: StandardMaterial;\r\n private _disableMaterial: StandardMaterial;\r\n private _gizmoMesh: Mesh;\r\n private _rotationDisplayPlane: Mesh;\r\n private _dragging: boolean = false;\r\n private _angles = new Vector3();\r\n\r\n private static _RotationGizmoVertexShader = `\r\n precision highp float;\r\n attribute vec3 position;\r\n attribute vec2 uv;\r\n uniform mat4 worldViewProjection;\r\n varying vec3 vPosition;\r\n varying vec2 vUV;\r\n void main(void) {\r\n gl_Position = worldViewProjection * vec4(position, 1.0);\r\n vUV = uv;\r\n }`;\r\n\r\n private static _RotationGizmoFragmentShader = `\r\n precision highp float;\r\n varying vec2 vUV;\r\n varying vec3 vPosition;\r\n uniform vec3 angles;\r\n #define twopi 6.283185307\r\n void main(void) {\r\n vec2 uv = vUV - vec2(0.5);\r\n float angle = atan(uv.y, uv.x) + 3.141592;\r\n float delta = gl_FrontFacing ? angles.y : -angles.y;\r\n float begin = angles.x - delta * angles.z;\r\n float start = (begin < (begin + delta)) ? begin : (begin + delta);\r\n float end = (begin > (begin + delta)) ? begin : (begin + delta);\r\n float len = sqrt(dot(uv,uv));\r\n float opacity = 1. - step(0.5, len);\r\n\r\n float base = abs(floor(start / twopi)) * twopi;\r\n start += base;\r\n end += base;\r\n\r\n float intensity = 0.;\r\n for (int i = 0; i < 5; i++)\r\n {\r\n intensity += max(step(start, angle) - step(end, angle), 0.);\r\n angle += twopi;\r\n }\r\n gl_FragColor = vec4(1.,1.,0., min(intensity * 0.25, 0.8)) * opacity;\r\n }`;\r\n\r\n private _rotationShaderMaterial: ShaderMaterial;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a PlaneRotationGizmo\r\n * @param planeNormal The normal of the plane which the gizmo will be able to rotate on\r\n * @param color The color of the gizmo\r\n * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to\r\n * @param tessellation Amount of tessellation to be used when creating rotation circles\r\n * @param parent\r\n * @param useEulerRotation Use and update Euler angle instead of quaternion\r\n * @param thickness display gizmo axis thickness\r\n */\r\n constructor(\r\n planeNormal: Vector3,\r\n color: Color3 = Color3.Gray(),\r\n gizmoLayer: UtilityLayerRenderer = UtilityLayerRenderer.DefaultUtilityLayer,\r\n tessellation = 32,\r\n parent: Nullable = null,\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n useEulerRotation = false,\r\n thickness: number = 1\r\n ) {\r\n super(gizmoLayer);\r\n this._parent = parent;\r\n // Create Material\r\n this._coloredMaterial = new StandardMaterial(\"\", gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._coloredMaterial.diffuseColor = color;\r\n this._coloredMaterial.specularColor = color.subtract(new Color3(0.1, 0.1, 0.1));\r\n\r\n this._hoverMaterial = new StandardMaterial(\"\", gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._hoverMaterial.diffuseColor = Color3.Yellow();\r\n\r\n this._disableMaterial = new StandardMaterial(\"\", gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._disableMaterial.diffuseColor = Color3.Gray();\r\n this._disableMaterial.alpha = 0.4;\r\n\r\n // Build mesh on root node\r\n this._gizmoMesh = new Mesh(\"\", gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n const { rotationMesh, collider } = this._createGizmoMesh(this._gizmoMesh, thickness, tessellation);\r\n\r\n // Setup Rotation Circle\r\n this._rotationDisplayPlane = CreatePlane(\"rotationDisplay\", { size: 0.6, updatable: false }, this.gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._rotationDisplayPlane.rotation.z = Math.PI * 0.5;\r\n this._rotationDisplayPlane.parent = this._gizmoMesh;\r\n this._rotationDisplayPlane.setEnabled(false);\r\n\r\n Effect.ShadersStore[\"rotationGizmoVertexShader\"] = PlaneRotationGizmo._RotationGizmoVertexShader;\r\n Effect.ShadersStore[\"rotationGizmoFragmentShader\"] = PlaneRotationGizmo._RotationGizmoFragmentShader;\r\n this._rotationShaderMaterial = new ShaderMaterial(\r\n \"shader\",\r\n this.gizmoLayer.utilityLayerScene,\r\n {\r\n vertex: \"rotationGizmo\",\r\n fragment: \"rotationGizmo\",\r\n },\r\n {\r\n attributes: [\"position\", \"uv\"],\r\n uniforms: [\"worldViewProjection\", \"angles\"],\r\n }\r\n );\r\n this._rotationShaderMaterial.backFaceCulling = false;\r\n\r\n this._rotationDisplayPlane.material = this._rotationShaderMaterial;\r\n this._rotationDisplayPlane.visibility = 0.999;\r\n\r\n this._gizmoMesh.lookAt(this._rootMesh.position.add(planeNormal));\r\n this._rootMesh.addChild(this._gizmoMesh, Gizmo.PreserveScaling);\r\n this._gizmoMesh.scaling.scaleInPlace(1 / 3);\r\n // Add drag behavior to handle events when the gizmo is dragged\r\n this.dragBehavior = new PointerDragBehavior({ dragPlaneNormal: planeNormal });\r\n this.dragBehavior.moveAttached = false;\r\n this.dragBehavior.maxDragAngle = PlaneRotationGizmo.MaxDragAngle;\r\n this.dragBehavior._useAlternatePickedPointAboveMaxDragAngle = true;\r\n this._rootMesh.addBehavior(this.dragBehavior);\r\n\r\n // Closures for drag logic\r\n const lastDragPosition = new Vector3();\r\n\r\n const rotationMatrix = new Matrix();\r\n const planeNormalTowardsCamera = new Vector3();\r\n let localPlaneNormalTowardsCamera = new Vector3();\r\n\r\n this.dragBehavior.onDragStartObservable.add((e) => {\r\n if (this.attachedNode) {\r\n lastDragPosition.copyFrom(e.dragPlanePoint);\r\n this._rotationDisplayPlane.setEnabled(true);\r\n\r\n this._rotationDisplayPlane.getWorldMatrix().invertToRef(rotationMatrix);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(e.dragPlanePoint, rotationMatrix, lastDragPosition);\r\n\r\n this._angles.x = Math.atan2(lastDragPosition.y, lastDragPosition.x) + Math.PI;\r\n this._angles.y = 0;\r\n this._angles.z = this.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh ? 1 : 0;\r\n this._dragging = true;\r\n lastDragPosition.copyFrom(e.dragPlanePoint);\r\n this._rotationShaderMaterial.setVector3(\"angles\", this._angles);\r\n this.angle = 0;\r\n }\r\n });\r\n\r\n this.dragBehavior.onDragEndObservable.add(() => {\r\n this._dragging = false;\r\n this._rotationDisplayPlane.setEnabled(false);\r\n });\r\n\r\n const tmpSnapEvent = { snapDistance: 0 };\r\n let currentSnapDragDistance = 0;\r\n const tmpMatrix = new Matrix();\r\n const amountToRotate = new Quaternion();\r\n this.dragBehavior.onDragObservable.add((event) => {\r\n if (this.attachedNode) {\r\n // Calc angle over full 360 degree (https://stackoverflow.com/questions/43493711/the-angle-between-two-3d-vectors-with-a-result-range-0-360)\r\n const nodeScale = new Vector3(1, 1, 1);\r\n const nodeQuaternion = new Quaternion(0, 0, 0, 1);\r\n const nodeTranslation = new Vector3(0, 0, 0);\r\n this._handlePivot();\r\n this.attachedNode.getWorldMatrix().decompose(nodeScale, nodeQuaternion, nodeTranslation);\r\n\r\n const newVector = event.dragPlanePoint.subtract(nodeTranslation).normalize();\r\n const originalVector = lastDragPosition.subtract(nodeTranslation).normalize();\r\n const cross = Vector3.Cross(newVector, originalVector);\r\n const dot = Vector3.Dot(newVector, originalVector);\r\n let angle = Math.atan2(cross.length(), dot);\r\n planeNormalTowardsCamera.copyFrom(planeNormal);\r\n localPlaneNormalTowardsCamera.copyFrom(planeNormal);\r\n if (this.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh) {\r\n nodeQuaternion.toRotationMatrix(rotationMatrix);\r\n localPlaneNormalTowardsCamera = Vector3.TransformCoordinates(planeNormalTowardsCamera, rotationMatrix);\r\n }\r\n // Flip up vector depending on which side the camera is on\r\n let cameraFlipped = false;\r\n if (gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera) {\r\n const camVec = gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.position.subtract(nodeTranslation).normalize();\r\n if (Vector3.Dot(camVec, localPlaneNormalTowardsCamera) > 0) {\r\n planeNormalTowardsCamera.scaleInPlace(-1);\r\n localPlaneNormalTowardsCamera.scaleInPlace(-1);\r\n cameraFlipped = true;\r\n }\r\n }\r\n const halfCircleSide = Vector3.Dot(localPlaneNormalTowardsCamera, cross) > 0.0;\r\n if (halfCircleSide) {\r\n angle = -angle;\r\n }\r\n\r\n // Snapping logic\r\n let snapped = false;\r\n if (this.snapDistance != 0) {\r\n currentSnapDragDistance += angle;\r\n if (Math.abs(currentSnapDragDistance) > this.snapDistance) {\r\n let dragSteps = Math.floor(Math.abs(currentSnapDragDistance) / this.snapDistance);\r\n if (currentSnapDragDistance < 0) {\r\n dragSteps *= -1;\r\n }\r\n currentSnapDragDistance = currentSnapDragDistance % this.snapDistance;\r\n angle = this.snapDistance * dragSteps;\r\n snapped = true;\r\n } else {\r\n angle = 0;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Convert angle and axis to quaternion (http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToQuaternion/index.htm)\r\n const quaternionCoefficient = Math.sin(angle / 2);\r\n amountToRotate.set(\r\n planeNormalTowardsCamera.x * quaternionCoefficient,\r\n planeNormalTowardsCamera.y * quaternionCoefficient,\r\n planeNormalTowardsCamera.z * quaternionCoefficient,\r\n Math.cos(angle / 2)\r\n );\r\n\r\n // If the meshes local scale is inverted (eg. loaded gltf file parent with z scale of -1) the rotation needs to be inverted on the y axis\r\n if (tmpMatrix.determinant() > 0) {\r\n const tmpVector = new Vector3();\r\n amountToRotate.toEulerAnglesToRef(tmpVector);\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(tmpVector.y, -tmpVector.x, -tmpVector.z, amountToRotate);\r\n }\r\n\r\n if (this.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh) {\r\n // Rotate selected mesh quaternion over fixed axis\r\n nodeQuaternion.multiplyToRef(amountToRotate, nodeQuaternion);\r\n } else {\r\n // Rotate selected mesh quaternion over rotated axis\r\n amountToRotate.multiplyToRef(nodeQuaternion, nodeQuaternion);\r\n }\r\n\r\n // recompose matrix\r\n this.attachedNode.getWorldMatrix().copyFrom(Matrix.Compose(nodeScale, nodeQuaternion, nodeTranslation));\r\n\r\n lastDragPosition.copyFrom(event.dragPlanePoint);\r\n if (snapped) {\r\n tmpSnapEvent.snapDistance = angle;\r\n this.onSnapObservable.notifyObservers(tmpSnapEvent);\r\n }\r\n this._angles.y += angle;\r\n this.angle += cameraFlipped ? -angle : angle;\r\n this._rotationShaderMaterial.setVector3(\"angles\", this._angles);\r\n this._matrixChanged();\r\n }\r\n });\r\n\r\n const light = gizmoLayer._getSharedGizmoLight();\r\n light.includedOnlyMeshes = light.includedOnlyMeshes.concat(this._rootMesh.getChildMeshes(false));\r\n\r\n const cache: GizmoAxisCache = {\r\n colliderMeshes: [collider],\r\n gizmoMeshes: [rotationMesh],\r\n material: this._coloredMaterial,\r\n hoverMaterial: this._hoverMaterial,\r\n disableMaterial: this._disableMaterial,\r\n active: false,\r\n dragBehavior: this.dragBehavior,\r\n };\r\n this._parent?.addToAxisCache(this._gizmoMesh, cache);\r\n\r\n this._pointerObserver = gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.add((pointerInfo) => {\r\n if (this._customMeshSet) {\r\n return;\r\n }\r\n // updating here the maxangle because ondragstart is too late (value already used) and the updated value is not taken into account\r\n this.dragBehavior.maxDragAngle = PlaneRotationGizmo.MaxDragAngle;\r\n this._isHovered = !!(cache.colliderMeshes.indexOf(pointerInfo?.pickInfo?.pickedMesh) != -1);\r\n if (!this._parent) {\r\n const material = cache.dragBehavior.enabled ? (this._isHovered || this._dragging ? this._hoverMaterial : this._coloredMaterial) : this._disableMaterial;\r\n this._setGizmoMeshMaterial(cache.gizmoMeshes, material);\r\n }\r\n });\r\n\r\n this.dragBehavior.onEnabledObservable.add((newState) => {\r\n this._setGizmoMeshMaterial(cache.gizmoMeshes, newState ? this._coloredMaterial : this._disableMaterial);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create Geometry for Gizmo\r\n * @param parentMesh\r\n * @param thickness\r\n * @param tessellation\r\n */\r\n private _createGizmoMesh(parentMesh: AbstractMesh, thickness: number, tessellation: number) {\r\n const collider = CreateTorus(\r\n \"ignore\",\r\n {\r\n diameter: 0.6,\r\n thickness: 0.03 * thickness,\r\n tessellation,\r\n },\r\n this.gizmoLayer.utilityLayerScene\r\n );\r\n collider.visibility = 0;\r\n const rotationMesh = CreateTorus(\r\n \"\",\r\n {\r\n diameter: 0.6,\r\n thickness: 0.005 * thickness,\r\n tessellation,\r\n },\r\n this.gizmoLayer.utilityLayerScene\r\n );\r\n rotationMesh.material = this._coloredMaterial;\r\n\r\n // Position arrow pointing in its drag axis\r\n rotationMesh.rotation.x = Math.PI / 2;\r\n collider.rotation.x = Math.PI / 2;\r\n\r\n parentMesh.addChild(rotationMesh, Gizmo.PreserveScaling);\r\n parentMesh.addChild(collider, Gizmo.PreserveScaling);\r\n return { rotationMesh, collider };\r\n }\r\n\r\n protected _attachedNodeChanged(value: Nullable) {\r\n if (this.dragBehavior) {\r\n this.dragBehavior.enabled = value ? true : false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If the gizmo is enabled\r\n */\r\n public set isEnabled(value: boolean) {\r\n this._isEnabled = value;\r\n if (!value) {\r\n this.attachedMesh = null;\r\n } else {\r\n if (this._parent) {\r\n this.attachedMesh = this._parent.attachedMesh;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n public get isEnabled(): boolean {\r\n return this._isEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Disposes of the gizmo\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this.onSnapObservable.clear();\r\n this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);\r\n this.dragBehavior.detach();\r\n if (this._gizmoMesh) {\r\n this._gizmoMesh.dispose();\r\n }\r\n if (this._rotationDisplayPlane) {\r\n this._rotationDisplayPlane.dispose();\r\n }\r\n if (this._rotationShaderMaterial) {\r\n this._rotationShaderMaterial.dispose();\r\n }\r\n [this._coloredMaterial, this._hoverMaterial, this._disableMaterial].forEach((matl) => {\r\n if (matl) {\r\n matl.dispose();\r\n }\r\n });\r\n super.dispose();\r\n }\r\n}\r\n","import { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { GizmoAxisCache } from \"./gizmo\";\r\nimport { Gizmo } from \"./gizmo\";\r\nimport { PlaneRotationGizmo } from \"./planeRotationGizmo\";\r\nimport { UtilityLayerRenderer } from \"../Rendering/utilityLayerRenderer\";\r\nimport type { Node } from \"../node\";\r\nimport type { PointerInfo } from \"../Events/pointerEvents\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../Meshes/transformNode\";\r\nimport type { GizmoManager } from \"./gizmoManager\";\r\n\r\n/**\r\n * Options for each individual plane rotation gizmo contained within RotationGizmo\r\n * @since 5.0.0\r\n */\r\nexport interface PlaneRotationGizmoOptions {\r\n /**\r\n * Color to use for the plane rotation gizmo\r\n */\r\n color?: Color3;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Additional options for each rotation gizmo\r\n */\r\nexport interface RotationGizmoOptions {\r\n /**\r\n * When set, the gizmo will always appear the same size no matter where the camera is (default: true)\r\n */\r\n updateScale?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Specific options for xGizmo\r\n */\r\n xOptions?: PlaneRotationGizmoOptions;\r\n\r\n /**\r\n * Specific options for yGizmo\r\n */\r\n yOptions?: PlaneRotationGizmoOptions;\r\n\r\n /**\r\n * Specific options for zGizmo\r\n */\r\n zOptions?: PlaneRotationGizmoOptions;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Gizmo that enables rotating a mesh along 3 axis\r\n */\r\nexport class RotationGizmo extends Gizmo {\r\n /**\r\n * Internal gizmo used for interactions on the x axis\r\n */\r\n public xGizmo: PlaneRotationGizmo;\r\n /**\r\n * Internal gizmo used for interactions on the y axis\r\n */\r\n public yGizmo: PlaneRotationGizmo;\r\n /**\r\n * Internal gizmo used for interactions on the z axis\r\n */\r\n public zGizmo: PlaneRotationGizmo;\r\n\r\n /** Fires an event when any of it's sub gizmos are dragged */\r\n public onDragStartObservable = new Observable();\r\n /** Fires an event when any of it's sub gizmos are released from dragging */\r\n public onDragEndObservable = new Observable();\r\n\r\n private _meshAttached: Nullable;\r\n private _nodeAttached: Nullable;\r\n private _observables: Observer[] = [];\r\n\r\n /** Node Caching for quick lookup */\r\n private _gizmoAxisCache: Map = new Map();\r\n\r\n public get attachedMesh() {\r\n return this._meshAttached;\r\n }\r\n public set attachedMesh(mesh: Nullable) {\r\n this._meshAttached = mesh;\r\n this._nodeAttached = mesh;\r\n this._checkBillboardTransform();\r\n [this.xGizmo, this.yGizmo, this.zGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n if (gizmo.isEnabled) {\r\n gizmo.attachedMesh = mesh;\r\n } else {\r\n gizmo.attachedMesh = null;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n public get attachedNode() {\r\n return this._nodeAttached;\r\n }\r\n public set attachedNode(node: Nullable) {\r\n this._meshAttached = null;\r\n this._nodeAttached = node;\r\n this._checkBillboardTransform();\r\n [this.xGizmo, this.yGizmo, this.zGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n if (gizmo.isEnabled) {\r\n gizmo.attachedNode = node;\r\n } else {\r\n gizmo.attachedNode = null;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n protected _checkBillboardTransform() {\r\n if (this._nodeAttached && (this._nodeAttached).billboardMode) {\r\n console.log(\"Rotation Gizmo will not work with transforms in billboard mode.\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * True when the mouse pointer is hovering a gizmo mesh\r\n */\r\n public get isHovered() {\r\n let hovered = false;\r\n [this.xGizmo, this.yGizmo, this.zGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n hovered = hovered || gizmo.isHovered;\r\n });\r\n return hovered;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a RotationGizmo\r\n * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to\r\n * @param tessellation Amount of tessellation to be used when creating rotation circles\r\n * @param useEulerRotation Use and update Euler angle instead of quaternion\r\n * @param thickness display gizmo axis thickness\r\n * @param gizmoManager Gizmo manager\r\n * @param options More options\r\n */\r\n constructor(\r\n gizmoLayer: UtilityLayerRenderer = UtilityLayerRenderer.DefaultUtilityLayer,\r\n tessellation = 32,\r\n useEulerRotation = false,\r\n thickness: number = 1,\r\n gizmoManager?: GizmoManager,\r\n options?: RotationGizmoOptions\r\n ) {\r\n super(gizmoLayer);\r\n const xColor = options && options.xOptions && options.xOptions.color ? options.xOptions.color : Color3.Red().scale(0.5);\r\n const yColor = options && options.yOptions && options.yOptions.color ? options.yOptions.color : Color3.Green().scale(0.5);\r\n const zColor = options && options.zOptions && options.zOptions.color ? options.zOptions.color : Color3.Blue().scale(0.5);\r\n this.xGizmo = new PlaneRotationGizmo(new Vector3(1, 0, 0), xColor, gizmoLayer, tessellation, this, useEulerRotation, thickness);\r\n this.yGizmo = new PlaneRotationGizmo(new Vector3(0, 1, 0), yColor, gizmoLayer, tessellation, this, useEulerRotation, thickness);\r\n this.zGizmo = new PlaneRotationGizmo(new Vector3(0, 0, 1), zColor, gizmoLayer, tessellation, this, useEulerRotation, thickness);\r\n // Relay drag events and set update scale\r\n [this.xGizmo, this.yGizmo, this.zGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n //must set updateScale on each gizmo, as setting it on root RotationGizmo doesnt prevent individual gizmos from updating\r\n //currently updateScale is a property with no getter/setter, so no good way to override behavior at runtime, so we will at least set it on startup\r\n if (options && options.updateScale != undefined) {\r\n gizmo.updateScale = options.updateScale;\r\n }\r\n gizmo.dragBehavior.onDragStartObservable.add(() => {\r\n this.onDragStartObservable.notifyObservers({});\r\n });\r\n gizmo.dragBehavior.onDragEndObservable.add(() => {\r\n this.onDragEndObservable.notifyObservers({});\r\n });\r\n });\r\n\r\n this.attachedMesh = null;\r\n this.attachedNode = null;\r\n\r\n if (gizmoManager) {\r\n gizmoManager.addToAxisCache(this._gizmoAxisCache);\r\n } else {\r\n // Only subscribe to pointer event if gizmoManager isnt\r\n Gizmo.GizmoAxisPointerObserver(gizmoLayer, this._gizmoAxisCache);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public set updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh(value: boolean) {\r\n if (this.xGizmo) {\r\n this.xGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;\r\n this.yGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;\r\n this.zGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;\r\n }\r\n }\r\n public get updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh() {\r\n return this.xGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Drag distance in babylon units that the gizmo will snap to when dragged (Default: 0)\r\n */\r\n public set snapDistance(value: number) {\r\n if (this.xGizmo) {\r\n this.xGizmo.snapDistance = value;\r\n this.yGizmo.snapDistance = value;\r\n this.zGizmo.snapDistance = value;\r\n }\r\n }\r\n public get snapDistance() {\r\n return this.xGizmo.snapDistance;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Ratio for the scale of the gizmo (Default: 1)\r\n */\r\n public set scaleRatio(value: number) {\r\n if (this.xGizmo) {\r\n this.xGizmo.scaleRatio = value;\r\n this.yGizmo.scaleRatio = value;\r\n this.zGizmo.scaleRatio = value;\r\n }\r\n }\r\n public get scaleRatio() {\r\n return this.xGizmo.scaleRatio;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Builds Gizmo Axis Cache to enable features such as hover state preservation and graying out other axis during manipulation\r\n * @param mesh Axis gizmo mesh\r\n * @param cache Gizmo axis definition used for reactive gizmo UI\r\n */\r\n public addToAxisCache(mesh: Mesh, cache: GizmoAxisCache) {\r\n this._gizmoAxisCache.set(mesh, cache);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the gizmo\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this.xGizmo.dispose();\r\n this.yGizmo.dispose();\r\n this.zGizmo.dispose();\r\n this.onDragStartObservable.clear();\r\n this.onDragEndObservable.clear();\r\n this._observables.forEach((obs) => {\r\n this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.remove(obs);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * CustomMeshes are not supported by this gizmo\r\n */\r\n public setCustomMesh() {\r\n Logger.Error(\r\n \"Custom meshes are not supported on this gizmo, please set the custom meshes on the gizmos contained within this one (gizmo.xGizmo, gizmo.yGizmo, gizmo.zGizmo)\"\r\n );\r\n }\r\n}\r\n","import type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { PointerInfo } from \"../Events/pointerEvents\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { TransformNode } from \"../Meshes/transformNode\";\r\nimport type { Node } from \"../node\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { CreatePlane } from \"../Meshes/Builders/planeBuilder\";\r\nimport { PointerDragBehavior } from \"../Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior\";\r\nimport type { GizmoAxisCache } from \"./gizmo\";\r\nimport { Gizmo } from \"./gizmo\";\r\nimport { UtilityLayerRenderer } from \"../Rendering/utilityLayerRenderer\";\r\nimport { StandardMaterial } from \"../Materials/standardMaterial\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { PositionGizmo } from \"./positionGizmo\";\r\n/**\r\n * Single plane drag gizmo\r\n */\r\nexport class PlaneDragGizmo extends Gizmo {\r\n /**\r\n * Drag behavior responsible for the gizmos dragging interactions\r\n */\r\n public dragBehavior: PointerDragBehavior;\r\n private _pointerObserver: Nullable> = null;\r\n /**\r\n * Drag distance in babylon units that the gizmo will snap to when dragged (Default: 0)\r\n */\r\n public snapDistance = 0;\r\n /**\r\n * Event that fires each time the gizmo snaps to a new location.\r\n * * snapDistance is the the change in distance\r\n */\r\n public onSnapObservable = new Observable<{ snapDistance: number }>();\r\n\r\n private _gizmoMesh: TransformNode;\r\n private _coloredMaterial: StandardMaterial;\r\n private _hoverMaterial: StandardMaterial;\r\n private _disableMaterial: StandardMaterial;\r\n\r\n private _isEnabled: boolean = false;\r\n private _parent: Nullable = null;\r\n private _dragging: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * @param scene\r\n * @param material\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _CreatePlane(scene: Scene, material: StandardMaterial): TransformNode {\r\n const plane = new TransformNode(\"plane\", scene);\r\n\r\n //make sure plane is double sided\r\n const dragPlane = CreatePlane(\"dragPlane\", { width: 0.1375, height: 0.1375, sideOrientation: 2 }, scene);\r\n dragPlane.material = material;\r\n dragPlane.parent = plane;\r\n return plane;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a PlaneDragGizmo\r\n * @param dragPlaneNormal The axis normal to which the gizmo will be able to drag on\r\n * @param color The color of the gizmo\r\n * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to\r\n * @param parent\r\n */\r\n constructor(\r\n dragPlaneNormal: Vector3,\r\n color: Color3 = Color3.Gray(),\r\n gizmoLayer: UtilityLayerRenderer = UtilityLayerRenderer.DefaultUtilityLayer,\r\n parent: Nullable = null\r\n ) {\r\n super(gizmoLayer);\r\n this._parent = parent;\r\n // Create Material\r\n this._coloredMaterial = new StandardMaterial(\"\", gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._coloredMaterial.diffuseColor = color;\r\n this._coloredMaterial.specularColor = color.subtract(new Color3(0.1, 0.1, 0.1));\r\n\r\n this._hoverMaterial = new StandardMaterial(\"\", gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._hoverMaterial.diffuseColor = Color3.Yellow();\r\n\r\n this._disableMaterial = new StandardMaterial(\"\", gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._disableMaterial.diffuseColor = Color3.Gray();\r\n this._disableMaterial.alpha = 0.4;\r\n\r\n // Build plane mesh on root node\r\n this._gizmoMesh = PlaneDragGizmo._CreatePlane(gizmoLayer.utilityLayerScene, this._coloredMaterial);\r\n\r\n this._gizmoMesh.lookAt(this._rootMesh.position.add(dragPlaneNormal));\r\n this._gizmoMesh.scaling.scaleInPlace(1 / 3);\r\n this._gizmoMesh.parent = this._rootMesh;\r\n\r\n let currentSnapDragDistance = 0;\r\n const tmpVector = new Vector3();\r\n const tmpSnapEvent = { snapDistance: 0 };\r\n // Add dragPlaneNormal drag behavior to handle events when the gizmo is dragged\r\n this.dragBehavior = new PointerDragBehavior({ dragPlaneNormal: dragPlaneNormal });\r\n this.dragBehavior.moveAttached = false;\r\n this._rootMesh.addBehavior(this.dragBehavior);\r\n\r\n this.dragBehavior.onDragObservable.add((event) => {\r\n if (this.attachedNode) {\r\n this._handlePivot();\r\n // Keep world translation and use it to update world transform\r\n // if the node has parent, the local transform properties (position, rotation, scale)\r\n // will be recomputed in _matrixChanged function\r\n\r\n // Snapping logic\r\n if (this.snapDistance == 0) {\r\n this.attachedNode.getWorldMatrix().addTranslationFromFloats(event.delta.x, event.delta.y, event.delta.z);\r\n } else {\r\n currentSnapDragDistance += event.dragDistance;\r\n if (Math.abs(currentSnapDragDistance) > this.snapDistance) {\r\n const dragSteps = Math.floor(Math.abs(currentSnapDragDistance) / this.snapDistance);\r\n currentSnapDragDistance = currentSnapDragDistance % this.snapDistance;\r\n event.delta.normalizeToRef(tmpVector);\r\n tmpVector.scaleInPlace(this.snapDistance * dragSteps);\r\n this.attachedNode.getWorldMatrix().addTranslationFromFloats(tmpVector.x, tmpVector.y, tmpVector.z);\r\n tmpSnapEvent.snapDistance = this.snapDistance * dragSteps;\r\n this.onSnapObservable.notifyObservers(tmpSnapEvent);\r\n }\r\n }\r\n this._matrixChanged();\r\n }\r\n });\r\n this.dragBehavior.onDragStartObservable.add(() => {\r\n this._dragging = true;\r\n });\r\n this.dragBehavior.onDragEndObservable.add(() => {\r\n this._dragging = false;\r\n });\r\n\r\n const light = gizmoLayer._getSharedGizmoLight();\r\n light.includedOnlyMeshes = light.includedOnlyMeshes.concat(this._rootMesh.getChildMeshes(false));\r\n\r\n const cache: GizmoAxisCache = {\r\n gizmoMeshes: this._gizmoMesh.getChildMeshes() as Mesh[],\r\n colliderMeshes: this._gizmoMesh.getChildMeshes() as Mesh[],\r\n material: this._coloredMaterial,\r\n hoverMaterial: this._hoverMaterial,\r\n disableMaterial: this._disableMaterial,\r\n active: false,\r\n dragBehavior: this.dragBehavior,\r\n };\r\n this._parent?.addToAxisCache(this._gizmoMesh as Mesh, cache);\r\n\r\n this._pointerObserver = gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.add((pointerInfo) => {\r\n if (this._customMeshSet) {\r\n return;\r\n }\r\n this._isHovered = !!(cache.colliderMeshes.indexOf(pointerInfo?.pickInfo?.pickedMesh) != -1);\r\n if (!this._parent) {\r\n const material = cache.dragBehavior.enabled ? (this._isHovered || this._dragging ? this._hoverMaterial : this._coloredMaterial) : this._disableMaterial;\r\n this._setGizmoMeshMaterial(cache.gizmoMeshes, material);\r\n }\r\n });\r\n\r\n this.dragBehavior.onEnabledObservable.add((newState) => {\r\n this._setGizmoMeshMaterial(cache.gizmoMeshes, newState ? this._coloredMaterial : this._disableMaterial);\r\n });\r\n }\r\n protected _attachedNodeChanged(value: Nullable) {\r\n if (this.dragBehavior) {\r\n this.dragBehavior.enabled = value ? true : false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If the gizmo is enabled\r\n */\r\n public set isEnabled(value: boolean) {\r\n this._isEnabled = value;\r\n if (!value) {\r\n this.attachedNode = null;\r\n } else {\r\n if (this._parent) {\r\n this.attachedNode = this._parent.attachedNode;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n public get isEnabled(): boolean {\r\n return this._isEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Disposes of the gizmo\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this.onSnapObservable.clear();\r\n this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);\r\n this.dragBehavior.detach();\r\n super.dispose();\r\n if (this._gizmoMesh) {\r\n this._gizmoMesh.dispose();\r\n }\r\n [this._coloredMaterial, this._hoverMaterial, this._disableMaterial].forEach((matl) => {\r\n if (matl) {\r\n matl.dispose();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","import { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Node } from \"../node\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { GizmoAxisCache } from \"./gizmo\";\r\nimport { Gizmo } from \"./gizmo\";\r\nimport { AxisDragGizmo } from \"./axisDragGizmo\";\r\nimport { PlaneDragGizmo } from \"./planeDragGizmo\";\r\nimport { UtilityLayerRenderer } from \"../Rendering/utilityLayerRenderer\";\r\nimport type { PointerInfo } from \"../Events/pointerEvents\";\r\nimport type { GizmoManager } from \"./gizmoManager\";\r\n/**\r\n * Gizmo that enables dragging a mesh along 3 axis\r\n */\r\nexport class PositionGizmo extends Gizmo {\r\n /**\r\n * Internal gizmo used for interactions on the x axis\r\n */\r\n public xGizmo: AxisDragGizmo;\r\n /**\r\n * Internal gizmo used for interactions on the y axis\r\n */\r\n public yGizmo: AxisDragGizmo;\r\n /**\r\n * Internal gizmo used for interactions on the z axis\r\n */\r\n public zGizmo: AxisDragGizmo;\r\n /**\r\n * Internal gizmo used for interactions on the yz plane\r\n */\r\n public xPlaneGizmo: PlaneDragGizmo;\r\n /**\r\n * Internal gizmo used for interactions on the xz plane\r\n */\r\n public yPlaneGizmo: PlaneDragGizmo;\r\n /**\r\n * Internal gizmo used for interactions on the xy plane\r\n */\r\n public zPlaneGizmo: PlaneDragGizmo;\r\n\r\n /**\r\n * private variables\r\n */\r\n private _meshAttached: Nullable = null;\r\n private _nodeAttached: Nullable = null;\r\n private _snapDistance: number;\r\n private _observables: Observer[] = [];\r\n\r\n /** Node Caching for quick lookup */\r\n private _gizmoAxisCache: Map = new Map();\r\n\r\n /** Fires an event when any of it's sub gizmos are dragged */\r\n public onDragStartObservable = new Observable();\r\n /** Fires an event when any of it's sub gizmos are released from dragging */\r\n public onDragEndObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * If set to true, planar drag is enabled\r\n */\r\n private _planarGizmoEnabled = false;\r\n\r\n public get attachedMesh() {\r\n return this._meshAttached;\r\n }\r\n public set attachedMesh(mesh: Nullable) {\r\n this._meshAttached = mesh;\r\n this._nodeAttached = mesh;\r\n [this.xGizmo, this.yGizmo, this.zGizmo, this.xPlaneGizmo, this.yPlaneGizmo, this.zPlaneGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n if (gizmo.isEnabled) {\r\n gizmo.attachedMesh = mesh;\r\n } else {\r\n gizmo.attachedMesh = null;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n public get attachedNode() {\r\n return this._nodeAttached;\r\n }\r\n public set attachedNode(node: Nullable) {\r\n this._meshAttached = null;\r\n this._nodeAttached = node;\r\n [this.xGizmo, this.yGizmo, this.zGizmo, this.xPlaneGizmo, this.yPlaneGizmo, this.zPlaneGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n if (gizmo.isEnabled) {\r\n gizmo.attachedNode = node;\r\n } else {\r\n gizmo.attachedNode = null;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * True when the mouse pointer is hovering a gizmo mesh\r\n */\r\n public get isHovered() {\r\n let hovered = false;\r\n [this.xGizmo, this.yGizmo, this.zGizmo, this.xPlaneGizmo, this.yPlaneGizmo, this.zPlaneGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n hovered = hovered || gizmo.isHovered;\r\n });\r\n return hovered;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a PositionGizmo\r\n * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to\r\n @param thickness display gizmo axis thickness\r\n * @param gizmoManager\r\n */\r\n constructor(gizmoLayer: UtilityLayerRenderer = UtilityLayerRenderer.DefaultUtilityLayer, thickness: number = 1, gizmoManager?: GizmoManager) {\r\n super(gizmoLayer);\r\n this.xGizmo = new AxisDragGizmo(new Vector3(1, 0, 0), Color3.Red().scale(0.5), gizmoLayer, this, thickness);\r\n this.yGizmo = new AxisDragGizmo(new Vector3(0, 1, 0), Color3.Green().scale(0.5), gizmoLayer, this, thickness);\r\n this.zGizmo = new AxisDragGizmo(new Vector3(0, 0, 1), Color3.Blue().scale(0.5), gizmoLayer, this, thickness);\r\n\r\n this.xPlaneGizmo = new PlaneDragGizmo(new Vector3(1, 0, 0), Color3.Red().scale(0.5), this.gizmoLayer, this);\r\n this.yPlaneGizmo = new PlaneDragGizmo(new Vector3(0, 1, 0), Color3.Green().scale(0.5), this.gizmoLayer, this);\r\n this.zPlaneGizmo = new PlaneDragGizmo(new Vector3(0, 0, 1), Color3.Blue().scale(0.5), this.gizmoLayer, this);\r\n // Relay drag events\r\n [this.xGizmo, this.yGizmo, this.zGizmo, this.xPlaneGizmo, this.yPlaneGizmo, this.zPlaneGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n gizmo.dragBehavior.onDragStartObservable.add(() => {\r\n this.onDragStartObservable.notifyObservers({});\r\n });\r\n gizmo.dragBehavior.onDragEndObservable.add(() => {\r\n this.onDragEndObservable.notifyObservers({});\r\n });\r\n });\r\n\r\n this.attachedMesh = null;\r\n\r\n if (gizmoManager) {\r\n gizmoManager.addToAxisCache(this._gizmoAxisCache);\r\n } else {\r\n // Only subscribe to pointer event if gizmoManager isnt\r\n Gizmo.GizmoAxisPointerObserver(gizmoLayer, this._gizmoAxisCache);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If the planar drag gizmo is enabled\r\n * setting this will enable/disable XY, XZ and YZ planes regardless of individual gizmo settings.\r\n */\r\n public set planarGizmoEnabled(value: boolean) {\r\n this._planarGizmoEnabled = value;\r\n [this.xPlaneGizmo, this.yPlaneGizmo, this.zPlaneGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n if (gizmo) {\r\n gizmo.isEnabled = value;\r\n if (value) {\r\n if (gizmo.attachedMesh) {\r\n gizmo.attachedMesh = this.attachedMesh;\r\n } else {\r\n gizmo.attachedNode = this.attachedNode;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }, this);\r\n }\r\n public get planarGizmoEnabled(): boolean {\r\n return this._planarGizmoEnabled;\r\n }\r\n\r\n public set updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh(value: boolean) {\r\n this._updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;\r\n [this.xGizmo, this.yGizmo, this.zGizmo, this.xPlaneGizmo, this.yPlaneGizmo, this.zPlaneGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n if (gizmo) {\r\n gizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n public get updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh() {\r\n return this._updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Drag distance in babylon units that the gizmo will snap to when dragged (Default: 0)\r\n */\r\n public set snapDistance(value: number) {\r\n this._snapDistance = value;\r\n [this.xGizmo, this.yGizmo, this.zGizmo, this.xPlaneGizmo, this.yPlaneGizmo, this.zPlaneGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n if (gizmo) {\r\n gizmo.snapDistance = value;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n public get snapDistance() {\r\n return this._snapDistance;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Ratio for the scale of the gizmo (Default: 1)\r\n */\r\n public set scaleRatio(value: number) {\r\n this._scaleRatio = value;\r\n [this.xGizmo, this.yGizmo, this.zGizmo, this.xPlaneGizmo, this.yPlaneGizmo, this.zPlaneGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n if (gizmo) {\r\n gizmo.scaleRatio = value;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n public get scaleRatio() {\r\n return this._scaleRatio;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Builds Gizmo Axis Cache to enable features such as hover state preservation and graying out other axis during manipulation\r\n * @param mesh Axis gizmo mesh\r\n * @param cache Gizmo axis definition used for reactive gizmo UI\r\n */\r\n public addToAxisCache(mesh: Mesh, cache: GizmoAxisCache) {\r\n this._gizmoAxisCache.set(mesh, cache);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the gizmo\r\n */\r\n public dispose() {\r\n [this.xGizmo, this.yGizmo, this.zGizmo, this.xPlaneGizmo, this.yPlaneGizmo, this.zPlaneGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n if (gizmo) {\r\n gizmo.dispose();\r\n }\r\n });\r\n this._observables.forEach((obs) => {\r\n this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.remove(obs);\r\n });\r\n this.onDragStartObservable.clear();\r\n this.onDragEndObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * CustomMeshes are not supported by this gizmo\r\n */\r\n public setCustomMesh() {\r\n Logger.Error(\r\n \"Custom meshes are not supported on this gizmo, please set the custom meshes on the gizmos contained within this one (gizmo.xGizmo, gizmo.yGizmo, gizmo.zGizmo,gizmo.xPlaneGizmo, gizmo.yPlaneGizmo, gizmo.zPlaneGizmo)\"\r\n );\r\n }\r\n}\r\n","import type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Vector4 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color4 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport { Mesh } from \"../mesh\";\r\nimport { VertexData } from \"../mesh.vertexData\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { CompatibilityOptions } from \"../../Compat/compatibilityOptions\";\r\n\r\n// inspired from // http://stemkoski.github.io/Three.js/Polyhedra.html\r\n/**\r\n * Creates the VertexData for a Polyhedron\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the polyhedron, required but can be empty\r\n * * type provided types are:\r\n * * 0 : Tetrahedron, 1 : Octahedron, 2 : Dodecahedron, 3 : Icosahedron, 4 : Rhombicuboctahedron, 5 : Triangular Prism, 6 : Pentagonal Prism, 7 : Hexagonal Prism, 8 : Square Pyramid (J1)\r\n * * 9 : Pentagonal Pyramid (J2), 10 : Triangular Dipyramid (J12), 11 : Pentagonal Dipyramid (J13), 12 : Elongated Square Dipyramid (J15), 13 : Elongated Pentagonal Dipyramid (J16), 14 : Elongated Pentagonal Cupola (J20)\r\n * * size the size of the IcoSphere, optional default 1\r\n * * sizeX allows stretching in the x direction, optional, default size\r\n * * sizeY allows stretching in the y direction, optional, default size\r\n * * sizeZ allows stretching in the z direction, optional, default size\r\n * * custom a number that overwrites the type to create from an extended set of polyhedron from https://www.babylonjs-playground.com/#21QRSK#15 with minimised editor\r\n * * faceUV an array of Vector4 elements used to set different images to the top, rings and bottom respectively\r\n * * faceColors an array of Color3 elements used to set different colors to the top, rings and bottom respectively\r\n * * flat when true creates a flat shaded mesh, optional, default true\r\n * * subdivisions increasing the subdivisions increases the number of faces, optional, default 4\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param options.type\r\n * @param options.size\r\n * @param options.sizeX\r\n * @param options.sizeY\r\n * @param options.sizeZ\r\n * @param options.custom\r\n * @param options.faceUV\r\n * @param options.faceColors\r\n * @param options.flat\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @returns the VertexData of the Polyhedron\r\n */\r\nexport function CreatePolyhedronVertexData(options: {\r\n type?: number;\r\n size?: number;\r\n sizeX?: number;\r\n sizeY?: number;\r\n sizeZ?: number;\r\n custom?: any;\r\n faceUV?: Vector4[];\r\n faceColors?: Color4[];\r\n flat?: boolean;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n}): VertexData {\r\n // provided polyhedron types :\r\n // 0 : Tetrahedron, 1 : Octahedron, 2 : Dodecahedron, 3 : Icosahedron, 4 : Rhombicuboctahedron, 5 : Triangular Prism, 6 : Pentagonal Prism, 7 : Hexagonal Prism, 8 : Square Pyramid (J1)\r\n // 9 : Pentagonal Pyramid (J2), 10 : Triangular Dipyramid (J12), 11 : Pentagonal Dipyramid (J13), 12 : Elongated Square Dipyramid (J15), 13 : Elongated Pentagonal Dipyramid (J16), 14 : Elongated Pentagonal Cupola (J20)\r\n const polyhedra: { vertex: number[][]; face: number[][] }[] = [];\r\n polyhedra[0] = {\r\n vertex: [\r\n [0, 0, 1.732051],\r\n [1.632993, 0, -0.5773503],\r\n [-0.8164966, 1.414214, -0.5773503],\r\n [-0.8164966, -1.414214, -0.5773503],\r\n ],\r\n face: [\r\n [0, 1, 2],\r\n [0, 2, 3],\r\n [0, 3, 1],\r\n [1, 3, 2],\r\n ],\r\n };\r\n polyhedra[1] = {\r\n vertex: [\r\n [0, 0, 1.414214],\r\n [1.414214, 0, 0],\r\n [0, 1.414214, 0],\r\n [-1.414214, 0, 0],\r\n [0, -1.414214, 0],\r\n [0, 0, -1.414214],\r\n ],\r\n face: [\r\n [0, 1, 2],\r\n [0, 2, 3],\r\n [0, 3, 4],\r\n [0, 4, 1],\r\n [1, 4, 5],\r\n [1, 5, 2],\r\n [2, 5, 3],\r\n [3, 5, 4],\r\n ],\r\n };\r\n polyhedra[2] = {\r\n vertex: [\r\n [0, 0, 1.070466],\r\n [0.7136442, 0, 0.7978784],\r\n [-0.3568221, 0.618034, 0.7978784],\r\n [-0.3568221, -0.618034, 0.7978784],\r\n [0.7978784, 0.618034, 0.3568221],\r\n [0.7978784, -0.618034, 0.3568221],\r\n [-0.9341724, 0.381966, 0.3568221],\r\n [0.1362939, 1, 0.3568221],\r\n [0.1362939, -1, 0.3568221],\r\n [-0.9341724, -0.381966, 0.3568221],\r\n [0.9341724, 0.381966, -0.3568221],\r\n [0.9341724, -0.381966, -0.3568221],\r\n [-0.7978784, 0.618034, -0.3568221],\r\n [-0.1362939, 1, -0.3568221],\r\n [-0.1362939, -1, -0.3568221],\r\n [-0.7978784, -0.618034, -0.3568221],\r\n [0.3568221, 0.618034, -0.7978784],\r\n [0.3568221, -0.618034, -0.7978784],\r\n [-0.7136442, 0, -0.7978784],\r\n [0, 0, -1.070466],\r\n ],\r\n face: [\r\n [0, 1, 4, 7, 2],\r\n [0, 2, 6, 9, 3],\r\n [0, 3, 8, 5, 1],\r\n [1, 5, 11, 10, 4],\r\n [2, 7, 13, 12, 6],\r\n [3, 9, 15, 14, 8],\r\n [4, 10, 16, 13, 7],\r\n [5, 8, 14, 17, 11],\r\n [6, 12, 18, 15, 9],\r\n [10, 11, 17, 19, 16],\r\n [12, 13, 16, 19, 18],\r\n [14, 15, 18, 19, 17],\r\n ],\r\n };\r\n polyhedra[3] = {\r\n vertex: [\r\n [0, 0, 1.175571],\r\n [1.051462, 0, 0.5257311],\r\n [0.3249197, 1, 0.5257311],\r\n [-0.8506508, 0.618034, 0.5257311],\r\n [-0.8506508, -0.618034, 0.5257311],\r\n [0.3249197, -1, 0.5257311],\r\n [0.8506508, 0.618034, -0.5257311],\r\n [0.8506508, -0.618034, -0.5257311],\r\n [-0.3249197, 1, -0.5257311],\r\n [-1.051462, 0, -0.5257311],\r\n [-0.3249197, -1, -0.5257311],\r\n [0, 0, -1.175571],\r\n ],\r\n face: [\r\n [0, 1, 2],\r\n [0, 2, 3],\r\n [0, 3, 4],\r\n [0, 4, 5],\r\n [0, 5, 1],\r\n [1, 5, 7],\r\n [1, 7, 6],\r\n [1, 6, 2],\r\n [2, 6, 8],\r\n [2, 8, 3],\r\n [3, 8, 9],\r\n [3, 9, 4],\r\n [4, 9, 10],\r\n [4, 10, 5],\r\n [5, 10, 7],\r\n [6, 7, 11],\r\n [6, 11, 8],\r\n [7, 10, 11],\r\n [8, 11, 9],\r\n [9, 11, 10],\r\n ],\r\n };\r\n polyhedra[4] = {\r\n vertex: [\r\n [0, 0, 1.070722],\r\n [0.7148135, 0, 0.7971752],\r\n [-0.104682, 0.7071068, 0.7971752],\r\n [-0.6841528, 0.2071068, 0.7971752],\r\n [-0.104682, -0.7071068, 0.7971752],\r\n [0.6101315, 0.7071068, 0.5236279],\r\n [1.04156, 0.2071068, 0.1367736],\r\n [0.6101315, -0.7071068, 0.5236279],\r\n [-0.3574067, 1, 0.1367736],\r\n [-0.7888348, -0.5, 0.5236279],\r\n [-0.9368776, 0.5, 0.1367736],\r\n [-0.3574067, -1, 0.1367736],\r\n [0.3574067, 1, -0.1367736],\r\n [0.9368776, -0.5, -0.1367736],\r\n [0.7888348, 0.5, -0.5236279],\r\n [0.3574067, -1, -0.1367736],\r\n [-0.6101315, 0.7071068, -0.5236279],\r\n [-1.04156, -0.2071068, -0.1367736],\r\n [-0.6101315, -0.7071068, -0.5236279],\r\n [0.104682, 0.7071068, -0.7971752],\r\n [0.6841528, -0.2071068, -0.7971752],\r\n [0.104682, -0.7071068, -0.7971752],\r\n [-0.7148135, 0, -0.7971752],\r\n [0, 0, -1.070722],\r\n ],\r\n face: [\r\n [0, 2, 3],\r\n [1, 6, 5],\r\n [4, 9, 11],\r\n [7, 15, 13],\r\n [8, 16, 10],\r\n [12, 14, 19],\r\n [17, 22, 18],\r\n [20, 21, 23],\r\n [0, 1, 5, 2],\r\n [0, 3, 9, 4],\r\n [0, 4, 7, 1],\r\n [1, 7, 13, 6],\r\n [2, 5, 12, 8],\r\n [2, 8, 10, 3],\r\n [3, 10, 17, 9],\r\n [4, 11, 15, 7],\r\n [5, 6, 14, 12],\r\n [6, 13, 20, 14],\r\n [8, 12, 19, 16],\r\n [9, 17, 18, 11],\r\n [10, 16, 22, 17],\r\n [11, 18, 21, 15],\r\n [13, 15, 21, 20],\r\n [14, 20, 23, 19],\r\n [16, 19, 23, 22],\r\n [18, 22, 23, 21],\r\n ],\r\n };\r\n polyhedra[5] = {\r\n vertex: [\r\n [0, 0, 1.322876],\r\n [1.309307, 0, 0.1889822],\r\n [-0.9819805, 0.8660254, 0.1889822],\r\n [0.1636634, -1.299038, 0.1889822],\r\n [0.3273268, 0.8660254, -0.9449112],\r\n [-0.8183171, -0.4330127, -0.9449112],\r\n ],\r\n face: [\r\n [0, 3, 1],\r\n [2, 4, 5],\r\n [0, 1, 4, 2],\r\n [0, 2, 5, 3],\r\n [1, 3, 5, 4],\r\n ],\r\n };\r\n polyhedra[6] = {\r\n vertex: [\r\n [0, 0, 1.159953],\r\n [1.013464, 0, 0.5642542],\r\n [-0.3501431, 0.9510565, 0.5642542],\r\n [-0.7715208, -0.6571639, 0.5642542],\r\n [0.6633206, 0.9510565, -0.03144481],\r\n [0.8682979, -0.6571639, -0.3996071],\r\n [-1.121664, 0.2938926, -0.03144481],\r\n [-0.2348831, -1.063314, -0.3996071],\r\n [0.5181548, 0.2938926, -0.9953061],\r\n [-0.5850262, -0.112257, -0.9953061],\r\n ],\r\n face: [\r\n [0, 1, 4, 2],\r\n [0, 2, 6, 3],\r\n [1, 5, 8, 4],\r\n [3, 6, 9, 7],\r\n [5, 7, 9, 8],\r\n [0, 3, 7, 5, 1],\r\n [2, 4, 8, 9, 6],\r\n ],\r\n };\r\n polyhedra[7] = {\r\n vertex: [\r\n [0, 0, 1.118034],\r\n [0.8944272, 0, 0.6708204],\r\n [-0.2236068, 0.8660254, 0.6708204],\r\n [-0.7826238, -0.4330127, 0.6708204],\r\n [0.6708204, 0.8660254, 0.2236068],\r\n [1.006231, -0.4330127, -0.2236068],\r\n [-1.006231, 0.4330127, 0.2236068],\r\n [-0.6708204, -0.8660254, -0.2236068],\r\n [0.7826238, 0.4330127, -0.6708204],\r\n [0.2236068, -0.8660254, -0.6708204],\r\n [-0.8944272, 0, -0.6708204],\r\n [0, 0, -1.118034],\r\n ],\r\n face: [\r\n [0, 1, 4, 2],\r\n [0, 2, 6, 3],\r\n [1, 5, 8, 4],\r\n [3, 6, 10, 7],\r\n [5, 9, 11, 8],\r\n [7, 10, 11, 9],\r\n [0, 3, 7, 9, 5, 1],\r\n [2, 4, 8, 11, 10, 6],\r\n ],\r\n };\r\n polyhedra[8] = {\r\n vertex: [\r\n [-0.729665, 0.670121, 0.319155],\r\n [-0.655235, -0.29213, -0.754096],\r\n [-0.093922, -0.607123, 0.537818],\r\n [0.702196, 0.595691, 0.485187],\r\n [0.776626, -0.36656, -0.588064],\r\n ],\r\n face: [\r\n [1, 4, 2],\r\n [0, 1, 2],\r\n [3, 0, 2],\r\n [4, 3, 2],\r\n [4, 1, 0, 3],\r\n ],\r\n };\r\n polyhedra[9] = {\r\n vertex: [\r\n [-0.868849, -0.100041, 0.61257],\r\n [-0.329458, 0.976099, 0.28078],\r\n [-0.26629, -0.013796, -0.477654],\r\n [-0.13392, -1.034115, 0.229829],\r\n [0.738834, 0.707117, -0.307018],\r\n [0.859683, -0.535264, -0.338508],\r\n ],\r\n face: [\r\n [3, 0, 2],\r\n [5, 3, 2],\r\n [4, 5, 2],\r\n [1, 4, 2],\r\n [0, 1, 2],\r\n [0, 3, 5, 4, 1],\r\n ],\r\n };\r\n polyhedra[10] = {\r\n vertex: [\r\n [-0.610389, 0.243975, 0.531213],\r\n [-0.187812, -0.48795, -0.664016],\r\n [-0.187812, 0.9759, -0.664016],\r\n [0.187812, -0.9759, 0.664016],\r\n [0.798201, 0.243975, 0.132803],\r\n ],\r\n face: [\r\n [1, 3, 0],\r\n [3, 4, 0],\r\n [3, 1, 4],\r\n [0, 2, 1],\r\n [0, 4, 2],\r\n [2, 4, 1],\r\n ],\r\n };\r\n polyhedra[11] = {\r\n vertex: [\r\n [-1.028778, 0.392027, -0.048786],\r\n [-0.640503, -0.646161, 0.621837],\r\n [-0.125162, -0.395663, -0.540059],\r\n [0.004683, 0.888447, -0.651988],\r\n [0.125161, 0.395663, 0.540059],\r\n [0.632925, -0.791376, 0.433102],\r\n [1.031672, 0.157063, -0.354165],\r\n ],\r\n face: [\r\n [3, 2, 0],\r\n [2, 1, 0],\r\n [2, 5, 1],\r\n [0, 4, 3],\r\n [0, 1, 4],\r\n [4, 1, 5],\r\n [2, 3, 6],\r\n [3, 4, 6],\r\n [5, 2, 6],\r\n [4, 5, 6],\r\n ],\r\n };\r\n polyhedra[12] = {\r\n vertex: [\r\n [-0.669867, 0.334933, -0.529576],\r\n [-0.669867, 0.334933, 0.529577],\r\n [-0.4043, 1.212901, 0],\r\n [-0.334933, -0.669867, -0.529576],\r\n [-0.334933, -0.669867, 0.529577],\r\n [0.334933, 0.669867, -0.529576],\r\n [0.334933, 0.669867, 0.529577],\r\n [0.4043, -1.212901, 0],\r\n [0.669867, -0.334933, -0.529576],\r\n [0.669867, -0.334933, 0.529577],\r\n ],\r\n face: [\r\n [8, 9, 7],\r\n [6, 5, 2],\r\n [3, 8, 7],\r\n [5, 0, 2],\r\n [4, 3, 7],\r\n [0, 1, 2],\r\n [9, 4, 7],\r\n [1, 6, 2],\r\n [9, 8, 5, 6],\r\n [8, 3, 0, 5],\r\n [3, 4, 1, 0],\r\n [4, 9, 6, 1],\r\n ],\r\n };\r\n polyhedra[13] = {\r\n vertex: [\r\n [-0.931836, 0.219976, -0.264632],\r\n [-0.636706, 0.318353, 0.692816],\r\n [-0.613483, -0.735083, -0.264632],\r\n [-0.326545, 0.979634, 0],\r\n [-0.318353, -0.636706, 0.692816],\r\n [-0.159176, 0.477529, -0.856368],\r\n [0.159176, -0.477529, -0.856368],\r\n [0.318353, 0.636706, 0.692816],\r\n [0.326545, -0.979634, 0],\r\n [0.613482, 0.735082, -0.264632],\r\n [0.636706, -0.318353, 0.692816],\r\n [0.931835, -0.219977, -0.264632],\r\n ],\r\n face: [\r\n [11, 10, 8],\r\n [7, 9, 3],\r\n [6, 11, 8],\r\n [9, 5, 3],\r\n [2, 6, 8],\r\n [5, 0, 3],\r\n [4, 2, 8],\r\n [0, 1, 3],\r\n [10, 4, 8],\r\n [1, 7, 3],\r\n [10, 11, 9, 7],\r\n [11, 6, 5, 9],\r\n [6, 2, 0, 5],\r\n [2, 4, 1, 0],\r\n [4, 10, 7, 1],\r\n ],\r\n };\r\n polyhedra[14] = {\r\n vertex: [\r\n [-0.93465, 0.300459, -0.271185],\r\n [-0.838689, -0.260219, -0.516017],\r\n [-0.711319, 0.717591, 0.128359],\r\n [-0.710334, -0.156922, 0.080946],\r\n [-0.599799, 0.556003, -0.725148],\r\n [-0.503838, -0.004675, -0.969981],\r\n [-0.487004, 0.26021, 0.48049],\r\n [-0.460089, -0.750282, -0.512622],\r\n [-0.376468, 0.973135, -0.325605],\r\n [-0.331735, -0.646985, 0.084342],\r\n [-0.254001, 0.831847, 0.530001],\r\n [-0.125239, -0.494738, -0.966586],\r\n [0.029622, 0.027949, 0.730817],\r\n [0.056536, -0.982543, -0.262295],\r\n [0.08085, 1.087391, 0.076037],\r\n [0.125583, -0.532729, 0.485984],\r\n [0.262625, 0.599586, 0.780328],\r\n [0.391387, -0.726999, -0.716259],\r\n [0.513854, -0.868287, 0.139347],\r\n [0.597475, 0.85513, 0.326364],\r\n [0.641224, 0.109523, 0.783723],\r\n [0.737185, -0.451155, 0.538891],\r\n [0.848705, -0.612742, -0.314616],\r\n [0.976075, 0.365067, 0.32976],\r\n [1.072036, -0.19561, 0.084927],\r\n ],\r\n face: [\r\n [15, 18, 21],\r\n [12, 20, 16],\r\n [6, 10, 2],\r\n [3, 0, 1],\r\n [9, 7, 13],\r\n [2, 8, 4, 0],\r\n [0, 4, 5, 1],\r\n [1, 5, 11, 7],\r\n [7, 11, 17, 13],\r\n [13, 17, 22, 18],\r\n [18, 22, 24, 21],\r\n [21, 24, 23, 20],\r\n [20, 23, 19, 16],\r\n [16, 19, 14, 10],\r\n [10, 14, 8, 2],\r\n [15, 9, 13, 18],\r\n [12, 15, 21, 20],\r\n [6, 12, 16, 10],\r\n [3, 6, 2, 0],\r\n [9, 3, 1, 7],\r\n [9, 15, 12, 6, 3],\r\n [22, 17, 11, 5, 4, 8, 14, 19, 23, 24],\r\n ],\r\n };\r\n\r\n const type: number = options.type && (options.type < 0 || options.type >= polyhedra.length) ? 0 : options.type || 0;\r\n const size = options.size;\r\n const sizeX: number = options.sizeX || size || 1;\r\n const sizeY: number = options.sizeY || size || 1;\r\n const sizeZ: number = options.sizeZ || size || 1;\r\n const data: { vertex: number[][]; face: number[][]; name?: string; category?: string } = options.custom || polyhedra[type];\r\n const nbfaces = data.face.length;\r\n const faceUV = options.faceUV || new Array(nbfaces);\r\n const faceColors = options.faceColors;\r\n const flat = options.flat === undefined ? true : options.flat;\r\n const sideOrientation = options.sideOrientation === 0 ? 0 : options.sideOrientation || VertexData.DEFAULTSIDE;\r\n\r\n const positions = new Array();\r\n const indices = new Array();\r\n const normals = new Array();\r\n const uvs = new Array();\r\n const colors = new Array();\r\n let index = 0;\r\n let faceIdx = 0; // face cursor in the array \"indexes\"\r\n const indexes = new Array();\r\n let i = 0;\r\n let f = 0;\r\n let u: number, v: number, ang: number, x: number, y: number, tmp: number;\r\n\r\n // default face colors and UV if undefined\r\n if (flat) {\r\n for (f = 0; f < nbfaces; f++) {\r\n if (faceColors && faceColors[f] === undefined) {\r\n faceColors[f] = new Color4(1, 1, 1, 1);\r\n }\r\n if (faceUV && faceUV[f] === undefined) {\r\n faceUV[f] = new Vector4(0, 0, 1, 1);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!flat) {\r\n for (i = 0; i < data.vertex.length; i++) {\r\n positions.push(data.vertex[i][0] * sizeX, data.vertex[i][1] * sizeY, data.vertex[i][2] * sizeZ);\r\n uvs.push(0, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1.0 : 0);\r\n }\r\n for (f = 0; f < nbfaces; f++) {\r\n for (i = 0; i < data.face[f].length - 2; i++) {\r\n indices.push(data.face[f][0], data.face[f][i + 2], data.face[f][i + 1]);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n for (f = 0; f < nbfaces; f++) {\r\n const fl = data.face[f].length; // number of vertices of the current face\r\n ang = (2 * Math.PI) / fl;\r\n x = 0.5 * Math.tan(ang / 2);\r\n y = 0.5;\r\n\r\n // positions, uvs, colors\r\n for (i = 0; i < fl; i++) {\r\n // positions\r\n positions.push(data.vertex[data.face[f][i]][0] * sizeX, data.vertex[data.face[f][i]][1] * sizeY, data.vertex[data.face[f][i]][2] * sizeZ);\r\n indexes.push(index);\r\n index++;\r\n // uvs\r\n u = faceUV[f].x + (faceUV[f].z - faceUV[f].x) * (0.5 + x);\r\n v = faceUV[f].y + (faceUV[f].w - faceUV[f].y) * (y - 0.5);\r\n uvs.push(u, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1.0 - v : v);\r\n tmp = x * Math.cos(ang) - y * Math.sin(ang);\r\n y = x * Math.sin(ang) + y * Math.cos(ang);\r\n x = tmp;\r\n // colors\r\n if (faceColors) {\r\n colors.push(faceColors[f].r, faceColors[f].g, faceColors[f].b, faceColors[f].a);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // indices from indexes\r\n for (i = 0; i < fl - 2; i++) {\r\n indices.push(indexes[0 + faceIdx], indexes[i + 2 + faceIdx], indexes[i + 1 + faceIdx]);\r\n }\r\n faceIdx += fl;\r\n }\r\n }\r\n\r\n VertexData.ComputeNormals(positions, indices, normals);\r\n VertexData._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);\r\n\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n vertexData.positions = positions;\r\n vertexData.indices = indices;\r\n vertexData.normals = normals;\r\n vertexData.uvs = uvs;\r\n if (faceColors && flat) {\r\n vertexData.colors = colors;\r\n }\r\n return vertexData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates a polyhedron mesh\r\n * * The parameter `type` (positive integer, max 14, default 0) sets the polyhedron type to build among the 15 embbeded types. Please refer to the type sheet in the tutorial to choose the wanted type\r\n * * The parameter `size` (positive float, default 1) sets the polygon size\r\n * * You can overwrite the `size` on each dimension bu using the parameters `sizeX`, `sizeY` or `sizeZ` (positive floats, default to `size` value)\r\n * * You can build other polyhedron types than the 15 embbeded ones by setting the parameter `custom` (`polyhedronObject`, default null). If you set the parameter `custom`, this overrides the parameter `type`\r\n * * A `polyhedronObject` is a formatted javascript object. You'll find a full file with pre-set polyhedra here : https://github.com/BabylonJS/Extensions/tree/master/Polyhedron\r\n * * You can set the color and the UV of each side of the polyhedron with the parameters `faceColors` (Color4, default `(1, 1, 1, 1)`) and faceUV (Vector4, default `(0, 0, 1, 1)`)\r\n * * To understand how to set `faceUV` or `faceColors`, please read this by considering the right number of faces of your polyhedron, instead of only 6 for the box : https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors\r\n * * The parameter `flat` (boolean, default true). If set to false, it gives the polyhedron a single global face, so less vertices and shared normals. In this case, `faceColors` and `faceUV` are ignored\r\n * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation\r\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options defines the options used to create the mesh\r\n * @param options.type\r\n * @param options.size\r\n * @param options.sizeX\r\n * @param options.sizeY\r\n * @param options.sizeZ\r\n * @param options.custom\r\n * @param options.faceUV\r\n * @param options.faceColors\r\n * @param options.flat\r\n * @param options.updatable\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the polyhedron mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/polyhedra_shapes\r\n */\r\nexport function CreatePolyhedron(\r\n name: string,\r\n options: {\r\n type?: number;\r\n size?: number;\r\n sizeX?: number;\r\n sizeY?: number;\r\n sizeZ?: number;\r\n custom?: any;\r\n faceUV?: Vector4[];\r\n faceColors?: Color4[];\r\n flat?: boolean;\r\n updatable?: boolean;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n } = {},\r\n scene: Nullable = null\r\n): Mesh {\r\n const polyhedron = new Mesh(name, scene);\r\n\r\n options.sideOrientation = Mesh._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);\r\n polyhedron._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;\r\n\r\n const vertexData = CreatePolyhedronVertexData(options);\r\n\r\n vertexData.applyToMesh(polyhedron, options.updatable);\r\n\r\n return polyhedron;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class containing static functions to help procedurally build meshes\r\n * @deprecated use the function directly from the module\r\n */\r\nexport const PolyhedronBuilder = {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n CreatePolyhedron,\r\n};\r\n\r\nVertexData.CreatePolyhedron = CreatePolyhedronVertexData;\r\n\r\n(Mesh as any).CreatePolyhedron = (\r\n name: string,\r\n options: {\r\n type?: number;\r\n size?: number;\r\n sizeX?: number;\r\n sizeY?: number;\r\n sizeZ?: number;\r\n custom?: any;\r\n faceUV?: Vector4[];\r\n faceColors?: Color4[];\r\n updatable?: boolean;\r\n sideOrientation?: number;\r\n },\r\n scene: Scene\r\n): Mesh => {\r\n return CreatePolyhedron(name, options, scene);\r\n};\r\n","import { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { CreatePolyhedron } from \"../Meshes/Builders/polyhedronBuilder\";\r\nimport type { GizmoAxisCache } from \"./gizmo\";\r\nimport { Gizmo } from \"./gizmo\";\r\nimport { AxisScaleGizmo } from \"./axisScaleGizmo\";\r\nimport { UtilityLayerRenderer } from \"../Rendering/utilityLayerRenderer\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Node } from \"../node\";\r\nimport type { PointerInfo } from \"../Events/pointerEvents\";\r\nimport { StandardMaterial } from \"../Materials/standardMaterial\";\r\nimport type { GizmoManager } from \"./gizmoManager\";\r\n/**\r\n * Gizmo that enables scaling a mesh along 3 axis\r\n */\r\nexport class ScaleGizmo extends Gizmo {\r\n /**\r\n * Internal gizmo used for interactions on the x axis\r\n */\r\n public xGizmo: AxisScaleGizmo;\r\n /**\r\n * Internal gizmo used for interactions on the y axis\r\n */\r\n public yGizmo: AxisScaleGizmo;\r\n /**\r\n * Internal gizmo used for interactions on the z axis\r\n */\r\n public zGizmo: AxisScaleGizmo;\r\n\r\n /**\r\n * Internal gizmo used to scale all axis equally\r\n */\r\n public uniformScaleGizmo: AxisScaleGizmo;\r\n\r\n private _meshAttached: Nullable = null;\r\n private _nodeAttached: Nullable = null;\r\n private _snapDistance: number;\r\n private _uniformScalingMesh: Mesh;\r\n private _octahedron: Mesh;\r\n private _sensitivity: number = 1;\r\n private _coloredMaterial: StandardMaterial;\r\n private _hoverMaterial: StandardMaterial;\r\n private _disableMaterial: StandardMaterial;\r\n private _observables: Observer[] = [];\r\n\r\n /** Node Caching for quick lookup */\r\n private _gizmoAxisCache: Map = new Map();\r\n\r\n /** Fires an event when any of it's sub gizmos are dragged */\r\n public onDragStartObservable = new Observable();\r\n /** Fires an event when any of it's sub gizmos are released from dragging */\r\n public onDragEndObservable = new Observable();\r\n\r\n public get attachedMesh() {\r\n return this._meshAttached;\r\n }\r\n public set attachedMesh(mesh: Nullable) {\r\n this._meshAttached = mesh;\r\n this._nodeAttached = mesh;\r\n [this.xGizmo, this.yGizmo, this.zGizmo, this.uniformScaleGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n if (gizmo.isEnabled) {\r\n gizmo.attachedMesh = mesh;\r\n } else {\r\n gizmo.attachedMesh = null;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n public get attachedNode() {\r\n return this._nodeAttached;\r\n }\r\n public set attachedNode(node: Nullable) {\r\n this._meshAttached = null;\r\n this._nodeAttached = node;\r\n [this.xGizmo, this.yGizmo, this.zGizmo, this.uniformScaleGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n if (gizmo.isEnabled) {\r\n gizmo.attachedNode = node;\r\n } else {\r\n gizmo.attachedNode = null;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * True when the mouse pointer is hovering a gizmo mesh\r\n */\r\n public get isHovered() {\r\n let hovered = false;\r\n [this.xGizmo, this.yGizmo, this.zGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n hovered = hovered || gizmo.isHovered;\r\n });\r\n return hovered;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a ScaleGizmo\r\n * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to\r\n * @param thickness display gizmo axis thickness\r\n * @param gizmoManager\r\n */\r\n constructor(gizmoLayer: UtilityLayerRenderer = UtilityLayerRenderer.DefaultUtilityLayer, thickness: number = 1, gizmoManager?: GizmoManager) {\r\n super(gizmoLayer);\r\n this.uniformScaleGizmo = this._createUniformScaleMesh();\r\n this.xGizmo = new AxisScaleGizmo(new Vector3(1, 0, 0), Color3.Red().scale(0.5), gizmoLayer, this, thickness);\r\n this.yGizmo = new AxisScaleGizmo(new Vector3(0, 1, 0), Color3.Green().scale(0.5), gizmoLayer, this, thickness);\r\n this.zGizmo = new AxisScaleGizmo(new Vector3(0, 0, 1), Color3.Blue().scale(0.5), gizmoLayer, this, thickness);\r\n\r\n // Relay drag events\r\n [this.xGizmo, this.yGizmo, this.zGizmo, this.uniformScaleGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n gizmo.dragBehavior.onDragStartObservable.add(() => {\r\n this.onDragStartObservable.notifyObservers({});\r\n });\r\n gizmo.dragBehavior.onDragEndObservable.add(() => {\r\n this.onDragEndObservable.notifyObservers({});\r\n });\r\n });\r\n\r\n this.attachedMesh = null;\r\n this.attachedNode = null;\r\n\r\n if (gizmoManager) {\r\n gizmoManager.addToAxisCache(this._gizmoAxisCache);\r\n } else {\r\n // Only subscribe to pointer event if gizmoManager isnt\r\n Gizmo.GizmoAxisPointerObserver(gizmoLayer, this._gizmoAxisCache);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** Create Geometry for Gizmo */\r\n private _createUniformScaleMesh(): AxisScaleGizmo {\r\n this._coloredMaterial = new StandardMaterial(\"\", this.gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._coloredMaterial.diffuseColor = Color3.Gray();\r\n\r\n this._hoverMaterial = new StandardMaterial(\"\", this.gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._hoverMaterial.diffuseColor = Color3.Yellow();\r\n\r\n this._disableMaterial = new StandardMaterial(\"\", this.gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._disableMaterial.diffuseColor = Color3.Gray();\r\n this._disableMaterial.alpha = 0.4;\r\n\r\n const uniformScaleGizmo = new AxisScaleGizmo(new Vector3(0, 1, 0), Color3.Gray().scale(0.5), this.gizmoLayer, this);\r\n uniformScaleGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = false;\r\n uniformScaleGizmo.uniformScaling = true;\r\n this._uniformScalingMesh = CreatePolyhedron(\"uniform\", { type: 1 }, uniformScaleGizmo.gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._uniformScalingMesh.scaling.scaleInPlace(0.01);\r\n this._uniformScalingMesh.visibility = 0;\r\n this._octahedron = CreatePolyhedron(\"\", { type: 1 }, uniformScaleGizmo.gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._octahedron.scaling.scaleInPlace(0.007);\r\n this._uniformScalingMesh.addChild(this._octahedron);\r\n uniformScaleGizmo.setCustomMesh(this._uniformScalingMesh, true);\r\n const light = this.gizmoLayer._getSharedGizmoLight();\r\n light.includedOnlyMeshes = light.includedOnlyMeshes.concat(this._octahedron);\r\n\r\n const cache: GizmoAxisCache = {\r\n gizmoMeshes: [this._octahedron, this._uniformScalingMesh],\r\n colliderMeshes: [this._uniformScalingMesh],\r\n material: this._coloredMaterial,\r\n hoverMaterial: this._hoverMaterial,\r\n disableMaterial: this._disableMaterial,\r\n active: false,\r\n dragBehavior: uniformScaleGizmo.dragBehavior,\r\n };\r\n\r\n this.addToAxisCache(uniformScaleGizmo._rootMesh, cache);\r\n\r\n return uniformScaleGizmo;\r\n }\r\n\r\n public set updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh(value: boolean) {\r\n if (!value) {\r\n Logger.Warn(\"Setting updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = false on scaling gizmo is not supported.\");\r\n } else {\r\n this._updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;\r\n [this.xGizmo, this.yGizmo, this.zGizmo, this.uniformScaleGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n if (gizmo) {\r\n gizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n }\r\n public get updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh() {\r\n return this._updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Drag distance in babylon units that the gizmo will snap to when dragged (Default: 0)\r\n */\r\n public set snapDistance(value: number) {\r\n this._snapDistance = value;\r\n [this.xGizmo, this.yGizmo, this.zGizmo, this.uniformScaleGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n if (gizmo) {\r\n gizmo.snapDistance = value;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n public get snapDistance() {\r\n return this._snapDistance;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Ratio for the scale of the gizmo (Default: 1)\r\n */\r\n public set scaleRatio(value: number) {\r\n this._scaleRatio = value;\r\n [this.xGizmo, this.yGizmo, this.zGizmo, this.uniformScaleGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n if (gizmo) {\r\n gizmo.scaleRatio = value;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n public get scaleRatio() {\r\n return this._scaleRatio;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sensitivity factor for dragging (Default: 1)\r\n */\r\n public set sensitivity(value: number) {\r\n this._sensitivity = value;\r\n [this.xGizmo, this.yGizmo, this.zGizmo, this.uniformScaleGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n if (gizmo) {\r\n gizmo.sensitivity = value;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n public get sensitivity() {\r\n return this._sensitivity;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Builds Gizmo Axis Cache to enable features such as hover state preservation and graying out other axis during manipulation\r\n * @param mesh Axis gizmo mesh\r\n * @param cache Gizmo axis definition used for reactive gizmo UI\r\n */\r\n public addToAxisCache(mesh: Mesh, cache: GizmoAxisCache) {\r\n this._gizmoAxisCache.set(mesh, cache);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the gizmo\r\n */\r\n public dispose() {\r\n [this.xGizmo, this.yGizmo, this.zGizmo, this.uniformScaleGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n if (gizmo) {\r\n gizmo.dispose();\r\n }\r\n });\r\n this._observables.forEach((obs) => {\r\n this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.remove(obs);\r\n });\r\n this.onDragStartObservable.clear();\r\n this.onDragEndObservable.clear();\r\n [this._uniformScalingMesh, this._octahedron].forEach((msh) => {\r\n if (msh) {\r\n msh.dispose();\r\n }\r\n });\r\n [this._coloredMaterial, this._hoverMaterial, this._disableMaterial].forEach((matl) => {\r\n if (matl) {\r\n matl.dispose();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","import type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { PointerInfo } from \"../Events/pointerEvents\";\r\nimport { PointerEventTypes } from \"../Events/pointerEvents\";\r\nimport type { Scene, IDisposable } from \"../scene\";\r\nimport type { Node } from \"../node\";\r\nimport { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { UtilityLayerRenderer } from \"../Rendering/utilityLayerRenderer\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { SixDofDragBehavior } from \"../Behaviors/Meshes/sixDofDragBehavior\";\r\nimport type { GizmoAxisCache } from \"./gizmo\";\r\nimport { Gizmo } from \"./gizmo\";\r\nimport { RotationGizmo } from \"./rotationGizmo\";\r\nimport { PositionGizmo } from \"./positionGizmo\";\r\nimport { ScaleGizmo } from \"./scaleGizmo\";\r\nimport { BoundingBoxGizmo } from \"./boundingBoxGizmo\";\r\n\r\n/**\r\n * Helps setup gizmo's in the scene to rotate/scale/position nodes\r\n */\r\nexport class GizmoManager implements IDisposable {\r\n /**\r\n * Gizmo's created by the gizmo manager, gizmo will be null until gizmo has been enabled for the first time\r\n */\r\n public gizmos: {\r\n positionGizmo: Nullable;\r\n rotationGizmo: Nullable;\r\n scaleGizmo: Nullable;\r\n boundingBoxGizmo: Nullable;\r\n };\r\n\r\n /** When true, the gizmo will be detached from the current object when a pointer down occurs with an empty picked mesh */\r\n public clearGizmoOnEmptyPointerEvent = false;\r\n\r\n /** When true (default), picking to attach a new mesh is enabled. This works in sync with inspector autopicking. */\r\n public enableAutoPicking = true;\r\n\r\n /** Fires an event when the manager is attached to a mesh */\r\n public onAttachedToMeshObservable = new Observable>();\r\n\r\n /** Fires an event when the manager is attached to a node */\r\n public onAttachedToNodeObservable = new Observable>();\r\n\r\n private _gizmosEnabled = { positionGizmo: false, rotationGizmo: false, scaleGizmo: false, boundingBoxGizmo: false };\r\n private _pointerObservers: Observer[] = [];\r\n private _attachedMesh: Nullable = null;\r\n private _attachedNode: Nullable = null;\r\n private _boundingBoxColor = Color3.FromHexString(\"#0984e3\");\r\n private _defaultUtilityLayer: UtilityLayerRenderer;\r\n private _defaultKeepDepthUtilityLayer: UtilityLayerRenderer;\r\n private _thickness: number = 1;\r\n private _scaleRatio: number = 1;\r\n\r\n /** Node Caching for quick lookup */\r\n private _gizmoAxisCache: Map = new Map();\r\n /**\r\n * When bounding box gizmo is enabled, this can be used to track drag/end events\r\n */\r\n public boundingBoxDragBehavior = new SixDofDragBehavior();\r\n /**\r\n * Array of meshes which will have the gizmo attached when a pointer selected them. If null, all meshes are attachable. (Default: null)\r\n */\r\n public attachableMeshes: Nullable> = null;\r\n /**\r\n * Array of nodes which will have the gizmo attached when a pointer selected them. If null, all nodes are attachable. (Default: null)\r\n */\r\n public attachableNodes: Nullable> = null;\r\n /**\r\n * If pointer events should perform attaching/detaching a gizmo, if false this can be done manually via attachToMesh/attachToNode. (Default: true)\r\n */\r\n public usePointerToAttachGizmos = true;\r\n\r\n /**\r\n * Utility layer that the bounding box gizmo belongs to\r\n */\r\n public get keepDepthUtilityLayer() {\r\n return this._defaultKeepDepthUtilityLayer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Utility layer that all gizmos besides bounding box belong to\r\n */\r\n public get utilityLayer() {\r\n return this._defaultUtilityLayer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * True when the mouse pointer is hovering a gizmo mesh\r\n */\r\n public get isHovered() {\r\n let hovered = false;\r\n for (const key in this.gizmos) {\r\n const gizmo = >(this.gizmos)[key];\r\n if (gizmo && gizmo.isHovered) {\r\n hovered = true;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n return hovered;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Ratio for the scale of the gizmo (Default: 1)\r\n */\r\n public set scaleRatio(value: number) {\r\n this._scaleRatio = value;\r\n [this.gizmos.positionGizmo, this.gizmos.rotationGizmo, this.gizmos.scaleGizmo].forEach((gizmo) => {\r\n if (gizmo) {\r\n gizmo.scaleRatio = value;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n public get scaleRatio() {\r\n return this._scaleRatio;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a gizmo manager\r\n * @param _scene the scene to overlay the gizmos on top of\r\n * @param thickness display gizmo axis thickness\r\n * @param utilityLayer the layer where gizmos are rendered\r\n * @param keepDepthUtilityLayer the layer where occluded gizmos are rendered\r\n */\r\n constructor(\r\n private _scene: Scene,\r\n thickness: number = 1,\r\n utilityLayer: UtilityLayerRenderer = UtilityLayerRenderer.DefaultUtilityLayer,\r\n keepDepthUtilityLayer: UtilityLayerRenderer = UtilityLayerRenderer.DefaultKeepDepthUtilityLayer\r\n ) {\r\n this._defaultUtilityLayer = utilityLayer;\r\n this._defaultKeepDepthUtilityLayer = keepDepthUtilityLayer;\r\n this._defaultKeepDepthUtilityLayer.utilityLayerScene.autoClearDepthAndStencil = false;\r\n this._thickness = thickness;\r\n this.gizmos = { positionGizmo: null, rotationGizmo: null, scaleGizmo: null, boundingBoxGizmo: null };\r\n\r\n const attachToMeshPointerObserver = this._attachToMeshPointerObserver(_scene);\r\n const gizmoAxisPointerObserver = Gizmo.GizmoAxisPointerObserver(this._defaultUtilityLayer, this._gizmoAxisCache);\r\n this._pointerObservers = [attachToMeshPointerObserver, gizmoAxisPointerObserver];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Subscribes to pointer down events, for attaching and detaching mesh\r\n * @param scene The scene layer the observer will be added to\r\n */\r\n private _attachToMeshPointerObserver(scene: Scene): Observer {\r\n // Instantiate/dispose gizmos based on pointer actions\r\n const pointerObserver = scene.onPointerObservable.add((pointerInfo) => {\r\n if (!this.usePointerToAttachGizmos) {\r\n return;\r\n }\r\n if (pointerInfo.type == PointerEventTypes.POINTERDOWN) {\r\n if (pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.pickedMesh) {\r\n if (this.enableAutoPicking) {\r\n let node: Nullable = pointerInfo.pickInfo.pickedMesh;\r\n if (this.attachableMeshes == null) {\r\n // Attach to the most parent node\r\n while (node && node.parent != null) {\r\n node = node.parent;\r\n }\r\n } else {\r\n // Attach to the parent node that is an attachableMesh\r\n let found = false;\r\n this.attachableMeshes.forEach((mesh) => {\r\n if (node && (node == mesh || node.isDescendantOf(mesh))) {\r\n node = mesh;\r\n found = true;\r\n }\r\n });\r\n if (!found) {\r\n node = null;\r\n }\r\n }\r\n if (node instanceof AbstractMesh) {\r\n if (this._attachedMesh != node) {\r\n this.attachToMesh(node);\r\n }\r\n } else {\r\n if (this.clearGizmoOnEmptyPointerEvent) {\r\n this.attachToMesh(null);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n if (this.clearGizmoOnEmptyPointerEvent) {\r\n this.attachToMesh(null);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n });\r\n return pointerObserver!;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attaches a set of gizmos to the specified mesh\r\n * @param mesh The mesh the gizmo's should be attached to\r\n */\r\n public attachToMesh(mesh: Nullable) {\r\n if (this._attachedMesh) {\r\n this._attachedMesh.removeBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);\r\n }\r\n if (this._attachedNode) {\r\n this._attachedNode.removeBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);\r\n }\r\n this._attachedMesh = mesh;\r\n this._attachedNode = null;\r\n for (const key in this.gizmos) {\r\n const gizmo = >(this.gizmos)[key];\r\n if (gizmo && (this._gizmosEnabled)[key]) {\r\n gizmo.attachedMesh = mesh;\r\n }\r\n }\r\n if (this.boundingBoxGizmoEnabled && this._attachedMesh) {\r\n this._attachedMesh.addBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);\r\n }\r\n this.onAttachedToMeshObservable.notifyObservers(mesh);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attaches a set of gizmos to the specified node\r\n * @param node The node the gizmo's should be attached to\r\n */\r\n public attachToNode(node: Nullable) {\r\n if (this._attachedMesh) {\r\n this._attachedMesh.removeBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);\r\n }\r\n if (this._attachedNode) {\r\n this._attachedNode.removeBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);\r\n }\r\n this._attachedMesh = null;\r\n this._attachedNode = node;\r\n for (const key in this.gizmos) {\r\n const gizmo = >(this.gizmos)[key];\r\n if (gizmo && (this._gizmosEnabled)[key]) {\r\n gizmo.attachedNode = node;\r\n }\r\n }\r\n if (this.boundingBoxGizmoEnabled && this._attachedNode) {\r\n this._attachedNode.addBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);\r\n }\r\n this.onAttachedToNodeObservable.notifyObservers(node);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If the position gizmo is enabled\r\n */\r\n public set positionGizmoEnabled(value: boolean) {\r\n if (value) {\r\n if (!this.gizmos.positionGizmo) {\r\n this.gizmos.positionGizmo = new PositionGizmo(this._defaultUtilityLayer, this._thickness, this);\r\n }\r\n if (this._attachedNode) {\r\n this.gizmos.positionGizmo.attachedNode = this._attachedNode;\r\n } else {\r\n this.gizmos.positionGizmo.attachedMesh = this._attachedMesh;\r\n }\r\n } else if (this.gizmos.positionGizmo) {\r\n this.gizmos.positionGizmo.attachedNode = null;\r\n }\r\n this._gizmosEnabled.positionGizmo = value;\r\n }\r\n public get positionGizmoEnabled(): boolean {\r\n return this._gizmosEnabled.positionGizmo;\r\n }\r\n /**\r\n * If the rotation gizmo is enabled\r\n */\r\n public set rotationGizmoEnabled(value: boolean) {\r\n if (value) {\r\n if (!this.gizmos.rotationGizmo) {\r\n this.gizmos.rotationGizmo = new RotationGizmo(this._defaultUtilityLayer, 32, false, this._thickness, this);\r\n }\r\n if (this._attachedNode) {\r\n this.gizmos.rotationGizmo.attachedNode = this._attachedNode;\r\n } else {\r\n this.gizmos.rotationGizmo.attachedMesh = this._attachedMesh;\r\n }\r\n } else if (this.gizmos.rotationGizmo) {\r\n this.gizmos.rotationGizmo.attachedNode = null;\r\n }\r\n this._gizmosEnabled.rotationGizmo = value;\r\n }\r\n public get rotationGizmoEnabled(): boolean {\r\n return this._gizmosEnabled.rotationGizmo;\r\n }\r\n /**\r\n * If the scale gizmo is enabled\r\n */\r\n public set scaleGizmoEnabled(value: boolean) {\r\n if (value) {\r\n this.gizmos.scaleGizmo = this.gizmos.scaleGizmo || new ScaleGizmo(this._defaultUtilityLayer, this._thickness, this);\r\n if (this._attachedNode) {\r\n this.gizmos.scaleGizmo.attachedNode = this._attachedNode;\r\n } else {\r\n this.gizmos.scaleGizmo.attachedMesh = this._attachedMesh;\r\n }\r\n } else if (this.gizmos.scaleGizmo) {\r\n this.gizmos.scaleGizmo.attachedNode = null;\r\n }\r\n this._gizmosEnabled.scaleGizmo = value;\r\n }\r\n public get scaleGizmoEnabled(): boolean {\r\n return this._gizmosEnabled.scaleGizmo;\r\n }\r\n /**\r\n * If the boundingBox gizmo is enabled\r\n */\r\n public set boundingBoxGizmoEnabled(value: boolean) {\r\n if (value) {\r\n this.gizmos.boundingBoxGizmo = this.gizmos.boundingBoxGizmo || new BoundingBoxGizmo(this._boundingBoxColor, this._defaultKeepDepthUtilityLayer);\r\n if (this._attachedMesh) {\r\n this.gizmos.boundingBoxGizmo.attachedMesh = this._attachedMesh;\r\n } else {\r\n this.gizmos.boundingBoxGizmo.attachedNode = this._attachedNode;\r\n }\r\n\r\n if (this._attachedMesh) {\r\n this._attachedMesh.removeBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);\r\n this._attachedMesh.addBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);\r\n } else if (this._attachedNode) {\r\n this._attachedNode.removeBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);\r\n this._attachedNode.addBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);\r\n }\r\n } else if (this.gizmos.boundingBoxGizmo) {\r\n if (this._attachedMesh) {\r\n this._attachedMesh.removeBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);\r\n } else if (this._attachedNode) {\r\n this._attachedNode.removeBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);\r\n }\r\n this.gizmos.boundingBoxGizmo.attachedNode = null;\r\n }\r\n this._gizmosEnabled.boundingBoxGizmo = value;\r\n }\r\n public get boundingBoxGizmoEnabled(): boolean {\r\n return this._gizmosEnabled.boundingBoxGizmo;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Builds Gizmo Axis Cache to enable features such as hover state preservation and graying out other axis during manipulation\r\n * @param gizmoAxisCache Gizmo axis definition used for reactive gizmo UI\r\n */\r\n public addToAxisCache(gizmoAxisCache: Map) {\r\n if (gizmoAxisCache.size > 0) {\r\n gizmoAxisCache.forEach((v, k) => {\r\n this._gizmoAxisCache.set(k, v);\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the gizmo manager\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this._pointerObservers.forEach((observer) => {\r\n this._scene.onPointerObservable.remove(observer);\r\n });\r\n for (const key in this.gizmos) {\r\n const gizmo = >(this.gizmos)[key];\r\n if (gizmo) {\r\n gizmo.dispose();\r\n }\r\n }\r\n if (this._defaultKeepDepthUtilityLayer !== UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer) {\r\n this._defaultKeepDepthUtilityLayer?.dispose();\r\n }\r\n if (this._defaultUtilityLayer !== UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer) {\r\n this._defaultUtilityLayer?.dispose();\r\n }\r\n this.boundingBoxDragBehavior.detach();\r\n this.onAttachedToMeshObservable.clear();\r\n }\r\n}\r\n","import { serialize, serializeAsVector3 } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Matrix, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Light } from \"./light\";\r\nimport { Axis } from \"../Maths/math.axis\";\r\n/**\r\n * Interface describing all the common properties and methods a shadow light needs to implement.\r\n * This helps both the shadow generator and materials to generate the corresponding shadow maps\r\n * as well as binding the different shadow properties to the effects.\r\n */\r\nexport interface IShadowLight extends Light {\r\n /**\r\n * The light id in the scene (used in scene.getLightById for instance)\r\n */\r\n id: string;\r\n /**\r\n * The position the shadow will be casted from.\r\n */\r\n position: Vector3;\r\n /**\r\n * In 2d mode (needCube being false), the direction used to cast the shadow.\r\n */\r\n direction: Vector3;\r\n /**\r\n * The transformed position. Position of the light in world space taking parenting in account.\r\n */\r\n transformedPosition: Vector3;\r\n /**\r\n * The transformed direction. Direction of the light in world space taking parenting in account.\r\n */\r\n transformedDirection: Vector3;\r\n /**\r\n * The friendly name of the light in the scene.\r\n */\r\n name: string;\r\n /**\r\n * Defines the shadow projection clipping minimum z value.\r\n */\r\n shadowMinZ: number;\r\n /**\r\n * Defines the shadow projection clipping maximum z value.\r\n */\r\n shadowMaxZ: number;\r\n\r\n /**\r\n * Computes the transformed information (transformedPosition and transformedDirection in World space) of the current light\r\n * @returns true if the information has been computed, false if it does not need to (no parenting)\r\n */\r\n computeTransformedInformation(): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the scene the light belongs to.\r\n * @returns The scene\r\n */\r\n getScene(): Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Callback defining a custom Projection Matrix Builder.\r\n * This can be used to override the default projection matrix computation.\r\n */\r\n customProjectionMatrixBuilder: (viewMatrix: Matrix, renderList: Array, result: Matrix) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Sets the shadow projection matrix in parameter to the generated projection matrix.\r\n * @param matrix The matrix to updated with the projection information\r\n * @param viewMatrix The transform matrix of the light\r\n * @param renderList The list of mesh to render in the map\r\n * @returns The current light\r\n */\r\n setShadowProjectionMatrix(matrix: Matrix, viewMatrix: Matrix, renderList: Array): IShadowLight;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current depth scale used in ESM.\r\n * @returns The scale\r\n */\r\n getDepthScale(): number;\r\n\r\n /**\r\n * Returns whether or not the shadow generation require a cube texture or a 2d texture.\r\n * @returns true if a cube texture needs to be use\r\n */\r\n needCube(): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Detects if the projection matrix requires to be recomputed this frame.\r\n * @returns true if it requires to be recomputed otherwise, false.\r\n */\r\n needProjectionMatrixCompute(): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Forces the shadow generator to recompute the projection matrix even if position and direction did not changed.\r\n */\r\n forceProjectionMatrixCompute(): void;\r\n\r\n /**\r\n * Get the direction to use to render the shadow map. In case of cube texture, the face index can be passed.\r\n * @param faceIndex The index of the face we are computed the direction to generate shadow\r\n * @returns The set direction in 2d mode otherwise the direction to the cubemap face if needCube() is true\r\n */\r\n getShadowDirection(faceIndex?: number): Vector3;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the minZ used for shadow according to both the scene and the light.\r\n * @param activeCamera The camera we are returning the min for\r\n * @returns the depth min z\r\n */\r\n getDepthMinZ(activeCamera: Camera): number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the maxZ used for shadow according to both the scene and the light.\r\n * @param activeCamera The camera we are returning the max for\r\n * @returns the depth max z\r\n */\r\n getDepthMaxZ(activeCamera: Camera): number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Base implementation IShadowLight\r\n * It groups all the common behaviour in order to reduce duplication and better follow the DRY pattern.\r\n */\r\nexport abstract class ShadowLight extends Light implements IShadowLight {\r\n protected abstract _setDefaultShadowProjectionMatrix(matrix: Matrix, viewMatrix: Matrix, renderList: Array): void;\r\n\r\n protected _position: Vector3;\r\n protected _setPosition(value: Vector3) {\r\n this._position = value;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the position the shadow will be casted from. Also use as the light position for both\r\n * point and spot lights.\r\n */\r\n @serializeAsVector3()\r\n public get position(): Vector3 {\r\n return this._position;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the position the shadow will be casted from. Also use as the light position for both\r\n * point and spot lights.\r\n */\r\n public set position(value: Vector3) {\r\n this._setPosition(value);\r\n }\r\n\r\n protected _direction: Vector3;\r\n protected _setDirection(value: Vector3) {\r\n this._direction = value;\r\n }\r\n /**\r\n * In 2d mode (needCube being false), gets the direction used to cast the shadow.\r\n * Also use as the light direction on spot and directional lights.\r\n */\r\n @serializeAsVector3()\r\n public get direction(): Vector3 {\r\n return this._direction;\r\n }\r\n /**\r\n * In 2d mode (needCube being false), sets the direction used to cast the shadow.\r\n * Also use as the light direction on spot and directional lights.\r\n */\r\n public set direction(value: Vector3) {\r\n this._setDirection(value);\r\n }\r\n\r\n protected _shadowMinZ: number;\r\n /**\r\n * Gets the shadow projection clipping minimum z value.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get shadowMinZ(): number {\r\n return this._shadowMinZ;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the shadow projection clipping minimum z value.\r\n */\r\n public set shadowMinZ(value: number) {\r\n this._shadowMinZ = value;\r\n this.forceProjectionMatrixCompute();\r\n }\r\n\r\n protected _shadowMaxZ: number;\r\n /**\r\n * Sets the shadow projection clipping maximum z value.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get shadowMaxZ(): number {\r\n return this._shadowMaxZ;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets the shadow projection clipping maximum z value.\r\n */\r\n public set shadowMaxZ(value: number) {\r\n this._shadowMaxZ = value;\r\n this.forceProjectionMatrixCompute();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Callback defining a custom Projection Matrix Builder.\r\n * This can be used to override the default projection matrix computation.\r\n */\r\n public customProjectionMatrixBuilder: (viewMatrix: Matrix, renderList: Array, result: Matrix) => void;\r\n\r\n /**\r\n * The transformed position. Position of the light in world space taking parenting in account.\r\n */\r\n public transformedPosition: Vector3;\r\n\r\n /**\r\n * The transformed direction. Direction of the light in world space taking parenting in account.\r\n */\r\n public transformedDirection: Vector3;\r\n\r\n private _needProjectionMatrixCompute: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Computes the transformed information (transformedPosition and transformedDirection in World space) of the current light\r\n * @returns true if the information has been computed, false if it does not need to (no parenting)\r\n */\r\n public computeTransformedInformation(): boolean {\r\n if (this.parent && this.parent.getWorldMatrix) {\r\n if (!this.transformedPosition) {\r\n this.transformedPosition = Vector3.Zero();\r\n }\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(this.position, this.parent.getWorldMatrix(), this.transformedPosition);\r\n\r\n // In case the direction is present.\r\n if (this.direction) {\r\n if (!this.transformedDirection) {\r\n this.transformedDirection = Vector3.Zero();\r\n }\r\n Vector3.TransformNormalToRef(this.direction, this.parent.getWorldMatrix(), this.transformedDirection);\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Return the depth scale used for the shadow map.\r\n * @returns the depth scale.\r\n */\r\n public getDepthScale(): number {\r\n return 50.0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the direction to use to render the shadow map. In case of cube texture, the face index can be passed.\r\n * @param faceIndex The index of the face we are computed the direction to generate shadow\r\n * @returns The set direction in 2d mode otherwise the direction to the cubemap face if needCube() is true\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public getShadowDirection(faceIndex?: number): Vector3 {\r\n return this.transformedDirection ? this.transformedDirection : this.direction;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the ShadowLight absolute position in the World.\r\n * @returns the position vector in world space\r\n */\r\n public getAbsolutePosition(): Vector3 {\r\n return this.transformedPosition ? this.transformedPosition : this.position;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the ShadowLight direction toward the passed target.\r\n * @param target The point to target in local space\r\n * @returns the updated ShadowLight direction\r\n */\r\n public setDirectionToTarget(target: Vector3): Vector3 {\r\n this.direction = Vector3.Normalize(target.subtract(this.position));\r\n return this.direction;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the light rotation in euler definition.\r\n * @returns the x y z rotation in local space.\r\n */\r\n public getRotation(): Vector3 {\r\n this.direction.normalize();\r\n const xaxis = Vector3.Cross(this.direction, Axis.Y);\r\n const yaxis = Vector3.Cross(xaxis, this.direction);\r\n return Vector3.RotationFromAxis(xaxis, yaxis, this.direction);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns whether or not the shadow generation require a cube texture or a 2d texture.\r\n * @returns true if a cube texture needs to be use\r\n */\r\n public needCube(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detects if the projection matrix requires to be recomputed this frame.\r\n * @returns true if it requires to be recomputed otherwise, false.\r\n */\r\n public needProjectionMatrixCompute(): boolean {\r\n return this._needProjectionMatrixCompute;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Forces the shadow generator to recompute the projection matrix even if position and direction did not changed.\r\n */\r\n public forceProjectionMatrixCompute(): void {\r\n this._needProjectionMatrixCompute = true;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _initCache() {\r\n super._initCache();\r\n\r\n this._cache.position = Vector3.Zero();\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _isSynchronized(): boolean {\r\n if (!this._cache.position.equals(this.position)) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Computes the world matrix of the node\r\n * @param force defines if the cache version should be invalidated forcing the world matrix to be created from scratch\r\n * @returns the world matrix\r\n */\r\n public computeWorldMatrix(force?: boolean): Matrix {\r\n if (!force && this.isSynchronized()) {\r\n this._currentRenderId = this.getScene().getRenderId();\r\n return this._worldMatrix;\r\n }\r\n\r\n this._updateCache();\r\n this._cache.position.copyFrom(this.position);\r\n\r\n if (!this._worldMatrix) {\r\n this._worldMatrix = Matrix.Identity();\r\n }\r\n\r\n Matrix.TranslationToRef(this.position.x, this.position.y, this.position.z, this._worldMatrix);\r\n\r\n if (this.parent && this.parent.getWorldMatrix) {\r\n this._worldMatrix.multiplyToRef(this.parent.getWorldMatrix(), this._worldMatrix);\r\n\r\n this._markSyncedWithParent();\r\n }\r\n\r\n // Cache the determinant\r\n this._worldMatrixDeterminantIsDirty = true;\r\n\r\n return this._worldMatrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the minZ used for shadow according to both the scene and the light.\r\n * @param activeCamera The camera we are returning the min for\r\n * @returns the depth min z\r\n */\r\n public getDepthMinZ(activeCamera: Camera): number {\r\n return this.shadowMinZ !== undefined ? this.shadowMinZ : activeCamera.minZ;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the maxZ used for shadow according to both the scene and the light.\r\n * @param activeCamera The camera we are returning the max for\r\n * @returns the depth max z\r\n */\r\n public getDepthMaxZ(activeCamera: Camera): number {\r\n return this.shadowMaxZ !== undefined ? this.shadowMaxZ : activeCamera.maxZ;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the shadow projection matrix in parameter to the generated projection matrix.\r\n * @param matrix The matrix to updated with the projection information\r\n * @param viewMatrix The transform matrix of the light\r\n * @param renderList The list of mesh to render in the map\r\n * @returns The current light\r\n */\r\n public setShadowProjectionMatrix(matrix: Matrix, viewMatrix: Matrix, renderList: Array): IShadowLight {\r\n if (this.customProjectionMatrixBuilder) {\r\n this.customProjectionMatrixBuilder(viewMatrix, renderList, matrix);\r\n } else {\r\n this._setDefaultShadowProjectionMatrix(matrix, viewMatrix, renderList);\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n protected _syncParentEnabledState() {\r\n super._syncParentEnabledState();\r\n if (!this.parent || !this.parent.getWorldMatrix) {\r\n (this.transformedPosition as any) = null;\r\n (this.transformedDirection as any) = null;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { serialize } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Matrix, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Node } from \"../node\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Light } from \"./light\";\r\nimport { ShadowLight } from \"./shadowLight\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nNode.AddNodeConstructor(\"Light_Type_1\", (name, scene) => {\r\n return () => new DirectionalLight(name, Vector3.Zero(), scene);\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * A directional light is defined by a direction (what a surprise!).\r\n * The light is emitted from everywhere in the specified direction, and has an infinite range.\r\n * An example of a directional light is when a distance planet is lit by the apparently parallel lines of light from its sun. Light in a downward direction will light the top of an object.\r\n * Documentation: https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights\r\n */\r\nexport class DirectionalLight extends ShadowLight {\r\n private _shadowFrustumSize = 0;\r\n /**\r\n * Fix frustum size for the shadow generation. This is disabled if the value is 0.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get shadowFrustumSize(): number {\r\n return this._shadowFrustumSize;\r\n }\r\n /**\r\n * Specifies a fix frustum size for the shadow generation.\r\n */\r\n public set shadowFrustumSize(value: number) {\r\n this._shadowFrustumSize = value;\r\n this.forceProjectionMatrixCompute();\r\n }\r\n\r\n private _shadowOrthoScale = 0.1;\r\n /**\r\n * Gets the shadow projection scale against the optimal computed one.\r\n * 0.1 by default which means that the projection window is increase by 10% from the optimal size.\r\n * This does not impact in fixed frustum size (shadowFrustumSize being set)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get shadowOrthoScale(): number {\r\n return this._shadowOrthoScale;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the shadow projection scale against the optimal computed one.\r\n * 0.1 by default which means that the projection window is increase by 10% from the optimal size.\r\n * This does not impact in fixed frustum size (shadowFrustumSize being set)\r\n */\r\n public set shadowOrthoScale(value: number) {\r\n this._shadowOrthoScale = value;\r\n this.forceProjectionMatrixCompute();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Automatically compute the projection matrix to best fit (including all the casters)\r\n * on each frame.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public autoUpdateExtends = true;\r\n\r\n /**\r\n * Automatically compute the shadowMinZ and shadowMaxZ for the projection matrix to best fit (including all the casters)\r\n * on each frame. autoUpdateExtends must be set to true for this to work\r\n */\r\n @serialize()\r\n public autoCalcShadowZBounds = false;\r\n\r\n // Cache\r\n @serialize(\"orthoLeft\")\r\n private _orthoLeft = Number.MAX_VALUE;\r\n @serialize(\"orthoRight\")\r\n private _orthoRight = Number.MIN_VALUE;\r\n @serialize(\"orthoTop\")\r\n private _orthoTop = Number.MIN_VALUE;\r\n @serialize(\"orthoBottom\")\r\n private _orthoBottom = Number.MAX_VALUE;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the orthoLeft property used to build the light frustum\r\n */\r\n public get orthoLeft(): number {\r\n return this._orthoLeft;\r\n }\r\n\r\n public set orthoLeft(left: number) {\r\n this._orthoLeft = left;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the orthoRight property used to build the light frustum\r\n */\r\n public get orthoRight(): number {\r\n return this._orthoRight;\r\n }\r\n\r\n public set orthoRight(right: number) {\r\n this._orthoRight = right;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the orthoTop property used to build the light frustum\r\n */\r\n public get orthoTop(): number {\r\n return this._orthoTop;\r\n }\r\n\r\n public set orthoTop(top: number) {\r\n this._orthoTop = top;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the orthoBottom property used to build the light frustum\r\n */\r\n public get orthoBottom(): number {\r\n return this._orthoBottom;\r\n }\r\n\r\n public set orthoBottom(bottom: number) {\r\n this._orthoBottom = bottom;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a DirectionalLight object in the scene, oriented towards the passed direction (Vector3).\r\n * The directional light is emitted from everywhere in the given direction.\r\n * It can cast shadows.\r\n * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights\r\n * @param name The friendly name of the light\r\n * @param direction The direction of the light\r\n * @param scene The scene the light belongs to\r\n */\r\n constructor(name: string, direction: Vector3, scene: Scene) {\r\n super(name, scene);\r\n this.position = direction.scale(-1.0);\r\n this.direction = direction;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"DirectionalLight\".\r\n * @return The class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"DirectionalLight\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the integer 1.\r\n * @return The light Type id as a constant defines in Light.LIGHTTYPEID_x\r\n */\r\n public getTypeID(): number {\r\n return Light.LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the passed matrix \"matrix\" as projection matrix for the shadows cast by the light according to the passed view matrix.\r\n * Returns the DirectionalLight Shadow projection matrix.\r\n * @param matrix\r\n * @param viewMatrix\r\n * @param renderList\r\n */\r\n protected _setDefaultShadowProjectionMatrix(matrix: Matrix, viewMatrix: Matrix, renderList: Array): void {\r\n if (this.shadowFrustumSize > 0) {\r\n this._setDefaultFixedFrustumShadowProjectionMatrix(matrix);\r\n } else {\r\n this._setDefaultAutoExtendShadowProjectionMatrix(matrix, viewMatrix, renderList);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the passed matrix \"matrix\" as fixed frustum projection matrix for the shadows cast by the light according to the passed view matrix.\r\n * Returns the DirectionalLight Shadow projection matrix.\r\n * @param matrix\r\n */\r\n protected _setDefaultFixedFrustumShadowProjectionMatrix(matrix: Matrix): void {\r\n const activeCamera = this.getScene().activeCamera;\r\n\r\n if (!activeCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n Matrix.OrthoLHToRef(\r\n this.shadowFrustumSize,\r\n this.shadowFrustumSize,\r\n this.shadowMinZ !== undefined ? this.shadowMinZ : activeCamera.minZ,\r\n this.shadowMaxZ !== undefined ? this.shadowMaxZ : activeCamera.maxZ,\r\n matrix,\r\n this.getScene().getEngine().isNDCHalfZRange\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the passed matrix \"matrix\" as auto extend projection matrix for the shadows cast by the light according to the passed view matrix.\r\n * Returns the DirectionalLight Shadow projection matrix.\r\n * @param matrix\r\n * @param viewMatrix\r\n * @param renderList\r\n */\r\n protected _setDefaultAutoExtendShadowProjectionMatrix(matrix: Matrix, viewMatrix: Matrix, renderList: Array): void {\r\n const activeCamera = this.getScene().activeCamera;\r\n\r\n if (!activeCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Check extends\r\n if (this.autoUpdateExtends || this._orthoLeft === Number.MAX_VALUE) {\r\n const tempVector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n this._orthoLeft = Number.MAX_VALUE;\r\n this._orthoRight = Number.MIN_VALUE;\r\n this._orthoTop = Number.MIN_VALUE;\r\n this._orthoBottom = Number.MAX_VALUE;\r\n\r\n let shadowMinZ = Number.MAX_VALUE;\r\n let shadowMaxZ = Number.MIN_VALUE;\r\n\r\n for (let meshIndex = 0; meshIndex < renderList.length; meshIndex++) {\r\n const mesh = renderList[meshIndex];\r\n\r\n if (!mesh) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();\r\n const boundingBox = boundingInfo.boundingBox;\r\n\r\n for (let index = 0; index < boundingBox.vectorsWorld.length; index++) {\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(boundingBox.vectorsWorld[index], viewMatrix, tempVector3);\r\n\r\n if (tempVector3.x < this._orthoLeft) {\r\n this._orthoLeft = tempVector3.x;\r\n }\r\n if (tempVector3.y < this._orthoBottom) {\r\n this._orthoBottom = tempVector3.y;\r\n }\r\n\r\n if (tempVector3.x > this._orthoRight) {\r\n this._orthoRight = tempVector3.x;\r\n }\r\n if (tempVector3.y > this._orthoTop) {\r\n this._orthoTop = tempVector3.y;\r\n }\r\n if (this.autoCalcShadowZBounds) {\r\n if (tempVector3.z < shadowMinZ) {\r\n shadowMinZ = tempVector3.z;\r\n }\r\n if (tempVector3.z > shadowMaxZ) {\r\n shadowMaxZ = tempVector3.z;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.autoCalcShadowZBounds) {\r\n this._shadowMinZ = shadowMinZ;\r\n this._shadowMaxZ = shadowMaxZ;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const xOffset = this._orthoRight - this._orthoLeft;\r\n const yOffset = this._orthoTop - this._orthoBottom;\r\n\r\n const minZ = this.shadowMinZ !== undefined ? this.shadowMinZ : activeCamera.minZ;\r\n const maxZ = this.shadowMaxZ !== undefined ? this.shadowMaxZ : activeCamera.maxZ;\r\n\r\n const useReverseDepthBuffer = this.getScene().getEngine().useReverseDepthBuffer;\r\n\r\n Matrix.OrthoOffCenterLHToRef(\r\n this._orthoLeft - xOffset * this.shadowOrthoScale,\r\n this._orthoRight + xOffset * this.shadowOrthoScale,\r\n this._orthoBottom - yOffset * this.shadowOrthoScale,\r\n this._orthoTop + yOffset * this.shadowOrthoScale,\r\n useReverseDepthBuffer ? maxZ : minZ,\r\n useReverseDepthBuffer ? minZ : maxZ,\r\n matrix,\r\n this.getScene().getEngine().isNDCHalfZRange\r\n );\r\n }\r\n\r\n protected _buildUniformLayout(): void {\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vLightData\", 4);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vLightDiffuse\", 4);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vLightSpecular\", 4);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"shadowsInfo\", 3);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"depthValues\", 2);\r\n this._uniformBuffer.create();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the passed Effect object with the DirectionalLight transformed position (or position if not parented) and the passed name.\r\n * @param effect The effect to update\r\n * @param lightIndex The index of the light in the effect to update\r\n * @returns The directional light\r\n */\r\n public transferToEffect(effect: Effect, lightIndex: string): DirectionalLight {\r\n if (this.computeTransformedInformation()) {\r\n this._uniformBuffer.updateFloat4(\"vLightData\", this.transformedDirection.x, this.transformedDirection.y, this.transformedDirection.z, 1, lightIndex);\r\n return this;\r\n }\r\n this._uniformBuffer.updateFloat4(\"vLightData\", this.direction.x, this.direction.y, this.direction.z, 1, lightIndex);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n public transferToNodeMaterialEffect(effect: Effect, lightDataUniformName: string): Light {\r\n if (this.computeTransformedInformation()) {\r\n effect.setFloat3(lightDataUniformName, this.transformedDirection.x, this.transformedDirection.y, this.transformedDirection.z);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n effect.setFloat3(lightDataUniformName, this.direction.x, this.direction.y, this.direction.z);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the minZ used for shadow according to both the scene and the light.\r\n *\r\n * Values are fixed on directional lights as it relies on an ortho projection hence the need to convert being\r\n * -1 and 1 to 0 and 1 doing (depth + min) / (min + max) -> (depth + 1) / (1 + 1) -> (depth * 0.5) + 0.5.\r\n * (when not using reverse depth buffer / NDC half Z range)\r\n * @param activeCamera The camera we are returning the min for\r\n * @returns the depth min z\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public getDepthMinZ(activeCamera: Camera): number {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n return !engine.useReverseDepthBuffer && engine.isNDCHalfZRange ? 0 : 1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the maxZ used for shadow according to both the scene and the light.\r\n *\r\n * Values are fixed on directional lights as it relies on an ortho projection hence the need to convert being\r\n * -1 and 1 to 0 and 1 doing (depth + min) / (min + max) -> (depth + 1) / (1 + 1) -> (depth * 0.5) + 0.5.\r\n * (when not using reverse depth buffer / NDC half Z range)\r\n * @param activeCamera The camera we are returning the max for\r\n * @returns the depth max z\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public getDepthMaxZ(activeCamera: Camera): number {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n return engine.useReverseDepthBuffer && engine.isNDCHalfZRange ? 0 : 1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepares the list of defines specific to the light type.\r\n * @param defines the list of defines\r\n * @param lightIndex defines the index of the light for the effect\r\n */\r\n public prepareLightSpecificDefines(defines: any, lightIndex: number): void {\r\n defines[\"DIRLIGHT\" + lightIndex] = true;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Vector4 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Mesh } from \"../mesh\";\r\nimport { VertexData } from \"../mesh.vertexData\";\r\nimport { CompatibilityOptions } from \"../../Compat/compatibilityOptions\";\r\n\r\n/**\r\n * Creates the VertexData of the Disc or regular Polygon\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the disc, required but can be empty\r\n * * radius the radius of the disc, optional default 0.5\r\n * * tessellation the number of polygon sides, optional, default 64\r\n * * arc a number from 0 to 1, to create an unclosed polygon based on the fraction of the circumference given by the arc value, optional, default 1\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param options.radius\r\n * @param options.tessellation\r\n * @param options.arc\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @returns the VertexData of the box\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nfunction CreateDiscVertexData(options: { radius?: number; tessellation?: number; arc?: number; sideOrientation?: number; frontUVs?: Vector4; backUVs?: Vector4 }): VertexData {\r\n const positions = new Array();\r\n const indices = new Array();\r\n const normals = new Array();\r\n const uvs = new Array();\r\n\r\n const radius = options.radius || 0.5;\r\n const tessellation = options.tessellation || 64;\r\n const arc: number = options.arc && (options.arc <= 0 || options.arc > 1) ? 1.0 : options.arc || 1.0;\r\n const sideOrientation = options.sideOrientation === 0 ? 0 : options.sideOrientation || VertexData.DEFAULTSIDE;\r\n\r\n // positions and uvs\r\n positions.push(0, 0, 0); // disc center first\r\n uvs.push(0.5, 0.5);\r\n\r\n const theta = Math.PI * 2 * arc;\r\n const step = arc === 1 ? theta / tessellation : theta / (tessellation - 1);\r\n let a = 0;\r\n for (let t = 0; t < tessellation; t++) {\r\n const x = Math.cos(a);\r\n const y = Math.sin(a);\r\n const u = (x + 1) / 2;\r\n const v = (1 - y) / 2;\r\n positions.push(radius * x, radius * y, 0);\r\n uvs.push(u, CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1 - v : v);\r\n a += step;\r\n }\r\n if (arc === 1) {\r\n positions.push(positions[3], positions[4], positions[5]); // close the circle\r\n uvs.push(uvs[2], CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1 - uvs[3] : uvs[3]);\r\n }\r\n\r\n //indices\r\n const vertexNb = positions.length / 3;\r\n for (let i = 1; i < vertexNb - 1; i++) {\r\n indices.push(i + 1, 0, i);\r\n }\r\n\r\n // result\r\n VertexData.ComputeNormals(positions, indices, normals);\r\n VertexData._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);\r\n\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n\r\n vertexData.indices = indices;\r\n vertexData.positions = positions;\r\n vertexData.normals = normals;\r\n vertexData.uvs = uvs;\r\n\r\n return vertexData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates a plane polygonal mesh. By default, this is a disc\r\n * * The parameter `radius` sets the radius size (float) of the polygon (default 0.5)\r\n * * The parameter `tessellation` sets the number of polygon sides (positive integer, default 64). So a tessellation valued to 3 will build a triangle, to 4 a square, etc\r\n * * You can create an unclosed polygon with the parameter `arc` (positive float, default 1), valued between 0 and 1, what is the ratio of the circumference : 2 x PI x ratio\r\n * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation\r\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options defines the options used to create the mesh\r\n * @param options.radius\r\n * @param options.tessellation\r\n * @param options.arc\r\n * @param options.updatable\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the plane polygonal mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#disc-or-regular-polygon\r\n */\r\nexport function CreateDisc(\r\n name: string,\r\n options: { radius?: number; tessellation?: number; arc?: number; updatable?: boolean; sideOrientation?: number; frontUVs?: Vector4; backUVs?: Vector4 } = {},\r\n scene: Nullable = null\r\n): Mesh {\r\n const disc = new Mesh(name, scene);\r\n\r\n options.sideOrientation = Mesh._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);\r\n disc._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;\r\n\r\n const vertexData = CreateDiscVertexData(options);\r\n\r\n vertexData.applyToMesh(disc, options.updatable);\r\n\r\n return disc;\r\n}\r\n/**\r\n * Class containing static functions to help procedurally build meshes\r\n * @deprecated please use CreateDisc directly\r\n */\r\nexport const DiscBuilder = {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n CreateDisc,\r\n};\r\n\r\nVertexData.CreateDisc = CreateDiscVertexData;\r\n\r\n(Mesh as any).CreateDisc = (name: string, radius: number, tessellation: number, scene: Nullable = null, updatable?: boolean, sideOrientation?: number): Mesh => {\r\n const options = {\r\n radius,\r\n tessellation,\r\n sideOrientation,\r\n updatable,\r\n };\r\n\r\n return CreateDisc(name, options, scene);\r\n};\r\n","import { Mesh } from \"../mesh\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { CreateSphere } from \"../Builders/sphereBuilder\";\r\nimport { CreateDisc } from \"./discBuilder\";\r\n\r\n/**\r\n * Creates a hemisphere mesh\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options defines the options used to create the mesh\r\n * @param options.segments\r\n * @param options.diameter\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the hemisphere mesh\r\n */\r\nexport function CreateHemisphere(name: string, options: { segments?: number; diameter?: number; sideOrientation?: number } = {}, scene?: Scene): Mesh {\r\n if (!options.diameter) {\r\n options.diameter = 1;\r\n }\r\n if (!options.segments) {\r\n options.segments = 16;\r\n }\r\n\r\n const halfSphere = CreateSphere(\"\", { slice: 0.5, diameter: options.diameter, segments: options.segments }, scene);\r\n const disc = CreateDisc(\"\", { radius: options.diameter / 2, tessellation: options.segments * 3 + (4 - options.segments) }, scene);\r\n disc.rotation.x = -Math.PI / 2;\r\n disc.parent = halfSphere;\r\n\r\n const merged = Mesh.MergeMeshes([disc, halfSphere], true);\r\n merged.name = name;\r\n\r\n return merged;\r\n}\r\n/**\r\n * Class containing static functions to help procedurally build meshes\r\n * @deprecated use the function directly from the module\r\n */\r\nexport const HemisphereBuilder = {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n CreateHemisphere,\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Creates a hemispheric light\r\n * @param name\r\n * @param segments\r\n * @param diameter\r\n * @param scene\r\n */\r\n(Mesh as any).CreateHemisphere = (name: string, segments: number, diameter: number, scene?: Scene): Mesh => {\r\n const options = {\r\n segments: segments,\r\n diameter: diameter,\r\n };\r\n\r\n return CreateHemisphere(name, options, scene);\r\n};\r\n","import { serialize, serializeAsTexture } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Matrix, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Node } from \"../node\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { Light } from \"./light\";\r\nimport { ShadowLight } from \"./shadowLight\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport type { ProceduralTexture } from \"../Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\n\r\nNode.AddNodeConstructor(\"Light_Type_2\", (name, scene) => {\r\n return () => new SpotLight(name, Vector3.Zero(), Vector3.Zero(), 0, 0, scene);\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * A spot light is defined by a position, a direction, an angle, and an exponent.\r\n * These values define a cone of light starting from the position, emitting toward the direction.\r\n * The angle, in radians, defines the size (field of illumination) of the spotlight's conical beam,\r\n * and the exponent defines the speed of the decay of the light with distance (reach).\r\n * Documentation: https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights\r\n */\r\nexport class SpotLight extends ShadowLight {\r\n /*\r\n upVector , rightVector and direction will form the coordinate system for this spot light.\r\n These three vectors will be used as projection matrix when doing texture projection.\r\n\r\n Also we have the following rules always holds:\r\n direction cross up = right\r\n right cross direction = up\r\n up cross right = forward\r\n\r\n light_near and light_far will control the range of the texture projection. If a plane is\r\n out of the range in spot light space, there is no texture projection.\r\n */\r\n\r\n private _angle: number;\r\n private _innerAngle: number = 0;\r\n private _cosHalfAngle: number;\r\n\r\n private _lightAngleScale: number;\r\n private _lightAngleOffset: number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the cone angle of the spot light in Radians.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get angle(): number {\r\n return this._angle;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the cone angle of the spot light in Radians.\r\n */\r\n public set angle(value: number) {\r\n this._angle = value;\r\n this._cosHalfAngle = Math.cos(value * 0.5);\r\n this._projectionTextureProjectionLightDirty = true;\r\n this.forceProjectionMatrixCompute();\r\n this._computeAngleValues();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Only used in gltf falloff mode, this defines the angle where\r\n * the directional falloff will start before cutting at angle which could be seen\r\n * as outer angle.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get innerAngle(): number {\r\n return this._innerAngle;\r\n }\r\n /**\r\n * Only used in gltf falloff mode, this defines the angle where\r\n * the directional falloff will start before cutting at angle which could be seen\r\n * as outer angle.\r\n */\r\n public set innerAngle(value: number) {\r\n this._innerAngle = value;\r\n this._computeAngleValues();\r\n }\r\n\r\n private _shadowAngleScale: number;\r\n /**\r\n * Allows scaling the angle of the light for shadow generation only.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get shadowAngleScale(): number {\r\n return this._shadowAngleScale;\r\n }\r\n /**\r\n * Allows scaling the angle of the light for shadow generation only.\r\n */\r\n public set shadowAngleScale(value: number) {\r\n this._shadowAngleScale = value;\r\n this.forceProjectionMatrixCompute();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The light decay speed with the distance from the emission spot.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public exponent: number;\r\n\r\n private _projectionTextureMatrix = Matrix.Zero();\r\n /**\r\n * Allows reading the projection texture\r\n */\r\n public get projectionTextureMatrix(): Matrix {\r\n return this._projectionTextureMatrix;\r\n }\r\n\r\n protected _projectionTextureLightNear: number = 1e-6;\r\n /**\r\n * Gets the near clip of the Spotlight for texture projection.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get projectionTextureLightNear(): number {\r\n return this._projectionTextureLightNear;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the near clip of the Spotlight for texture projection.\r\n */\r\n public set projectionTextureLightNear(value: number) {\r\n this._projectionTextureLightNear = value;\r\n this._projectionTextureProjectionLightDirty = true;\r\n }\r\n\r\n protected _projectionTextureLightFar: number = 1000.0;\r\n /**\r\n * Gets the far clip of the Spotlight for texture projection.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get projectionTextureLightFar(): number {\r\n return this._projectionTextureLightFar;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the far clip of the Spotlight for texture projection.\r\n */\r\n public set projectionTextureLightFar(value: number) {\r\n this._projectionTextureLightFar = value;\r\n this._projectionTextureProjectionLightDirty = true;\r\n }\r\n\r\n protected _projectionTextureUpDirection: Vector3 = Vector3.Up();\r\n /**\r\n * Gets the Up vector of the Spotlight for texture projection.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get projectionTextureUpDirection(): Vector3 {\r\n return this._projectionTextureUpDirection;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the Up vector of the Spotlight for texture projection.\r\n */\r\n public set projectionTextureUpDirection(value: Vector3) {\r\n this._projectionTextureUpDirection = value;\r\n this._projectionTextureProjectionLightDirty = true;\r\n }\r\n\r\n @serializeAsTexture(\"projectedLightTexture\")\r\n private _projectionTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the projection texture of the light.\r\n */\r\n public get projectionTexture(): Nullable {\r\n return this._projectionTexture;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the projection texture of the light.\r\n */\r\n public set projectionTexture(value: Nullable) {\r\n if (this._projectionTexture === value) {\r\n return;\r\n }\r\n this._projectionTexture = value;\r\n this._projectionTextureDirty = true;\r\n if (this._projectionTexture && !this._projectionTexture.isReady()) {\r\n if (SpotLight._IsProceduralTexture(this._projectionTexture)) {\r\n this._projectionTexture.getEffect().executeWhenCompiled(() => {\r\n this._markMeshesAsLightDirty();\r\n });\r\n } else if (SpotLight._IsTexture(this._projectionTexture)) {\r\n this._projectionTexture.onLoadObservable.addOnce(() => {\r\n this._markMeshesAsLightDirty();\r\n });\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private static _IsProceduralTexture(texture: BaseTexture): texture is ProceduralTexture {\r\n return (texture as ProceduralTexture).onGeneratedObservable !== undefined;\r\n }\r\n\r\n private static _IsTexture(texture: BaseTexture): texture is Texture {\r\n return (texture as Texture).onLoadObservable !== undefined;\r\n }\r\n\r\n private _projectionTextureViewLightDirty = true;\r\n private _projectionTextureProjectionLightDirty = true;\r\n private _projectionTextureDirty = true;\r\n private _projectionTextureViewTargetVector = Vector3.Zero();\r\n private _projectionTextureViewLightMatrix = Matrix.Zero();\r\n\r\n private _projectionTextureProjectionLightMatrix = Matrix.Zero();\r\n /**\r\n * Gets or sets the light projection matrix as used by the projection texture\r\n */\r\n public get projectionTextureProjectionLightMatrix(): Matrix {\r\n return this._projectionTextureProjectionLightMatrix;\r\n }\r\n\r\n public set projectionTextureProjectionLightMatrix(projection: Matrix) {\r\n this._projectionTextureProjectionLightMatrix = projection;\r\n this._projectionTextureProjectionLightDirty = false;\r\n this._projectionTextureDirty = true;\r\n }\r\n\r\n private _projectionTextureScalingMatrix = Matrix.FromValues(0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0, 0.5, 0.5, 0.5, 1.0);\r\n\r\n /**\r\n * Creates a SpotLight object in the scene. A spot light is a simply light oriented cone.\r\n * It can cast shadows.\r\n * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights\r\n * @param name The light friendly name\r\n * @param position The position of the spot light in the scene\r\n * @param direction The direction of the light in the scene\r\n * @param angle The cone angle of the light in Radians\r\n * @param exponent The light decay speed with the distance from the emission spot\r\n * @param scene The scene the lights belongs to\r\n */\r\n constructor(name: string, position: Vector3, direction: Vector3, angle: number, exponent: number, scene: Scene) {\r\n super(name, scene);\r\n\r\n this.position = position;\r\n this.direction = direction;\r\n this.angle = angle;\r\n this.exponent = exponent;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"SpotLight\".\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"SpotLight\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the integer 2.\r\n * @returns The light Type id as a constant defines in Light.LIGHTTYPEID_x\r\n */\r\n public getTypeID(): number {\r\n return Light.LIGHTTYPEID_SPOTLIGHT;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Overrides the direction setter to recompute the projection texture view light Matrix.\r\n * @param value\r\n */\r\n protected _setDirection(value: Vector3) {\r\n super._setDirection(value);\r\n this._projectionTextureViewLightDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Overrides the position setter to recompute the projection texture view light Matrix.\r\n * @param value\r\n */\r\n protected _setPosition(value: Vector3) {\r\n super._setPosition(value);\r\n this._projectionTextureViewLightDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the passed matrix \"matrix\" as perspective projection matrix for the shadows and the passed view matrix with the fov equal to the SpotLight angle and and aspect ratio of 1.0.\r\n * Returns the SpotLight.\r\n * @param matrix\r\n * @param viewMatrix\r\n * @param renderList\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n protected _setDefaultShadowProjectionMatrix(matrix: Matrix, viewMatrix: Matrix, renderList: Array): void {\r\n const activeCamera = this.getScene().activeCamera;\r\n\r\n if (!activeCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._shadowAngleScale = this._shadowAngleScale || 1;\r\n const angle = this._shadowAngleScale * this._angle;\r\n\r\n const minZ = this.shadowMinZ !== undefined ? this.shadowMinZ : activeCamera.minZ;\r\n const maxZ = this.shadowMaxZ !== undefined ? this.shadowMaxZ : activeCamera.maxZ;\r\n\r\n const useReverseDepthBuffer = this.getScene().getEngine().useReverseDepthBuffer;\r\n\r\n Matrix.PerspectiveFovLHToRef(\r\n angle,\r\n 1.0,\r\n useReverseDepthBuffer ? maxZ : minZ,\r\n useReverseDepthBuffer ? minZ : maxZ,\r\n matrix,\r\n true,\r\n this._scene.getEngine().isNDCHalfZRange,\r\n undefined,\r\n useReverseDepthBuffer\r\n );\r\n }\r\n\r\n protected _computeProjectionTextureViewLightMatrix(): void {\r\n this._projectionTextureViewLightDirty = false;\r\n this._projectionTextureDirty = true;\r\n\r\n this.position.addToRef(this.direction, this._projectionTextureViewTargetVector);\r\n Matrix.LookAtLHToRef(this.position, this._projectionTextureViewTargetVector, this._projectionTextureUpDirection, this._projectionTextureViewLightMatrix);\r\n }\r\n\r\n protected _computeProjectionTextureProjectionLightMatrix(): void {\r\n this._projectionTextureProjectionLightDirty = false;\r\n this._projectionTextureDirty = true;\r\n\r\n const lightFar = this.projectionTextureLightFar;\r\n const lightNear = this.projectionTextureLightNear;\r\n\r\n const P = lightFar / (lightFar - lightNear);\r\n const Q = -P * lightNear;\r\n const S = 1.0 / Math.tan(this._angle / 2.0);\r\n const A = 1.0;\r\n\r\n Matrix.FromValuesToRef(S / A, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, S, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, P, 1.0, 0.0, 0.0, Q, 0.0, this._projectionTextureProjectionLightMatrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Main function for light texture projection matrix computing.\r\n */\r\n protected _computeProjectionTextureMatrix(): void {\r\n this._projectionTextureDirty = false;\r\n\r\n this._projectionTextureViewLightMatrix.multiplyToRef(this._projectionTextureProjectionLightMatrix, this._projectionTextureMatrix);\r\n if (this._projectionTexture instanceof Texture) {\r\n const u = this._projectionTexture.uScale / 2.0;\r\n const v = this._projectionTexture.vScale / 2.0;\r\n Matrix.FromValuesToRef(u, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, v, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0, 0.5, 0.5, 0.5, 1.0, this._projectionTextureScalingMatrix);\r\n }\r\n this._projectionTextureMatrix.multiplyToRef(this._projectionTextureScalingMatrix, this._projectionTextureMatrix);\r\n }\r\n\r\n protected _buildUniformLayout(): void {\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vLightData\", 4);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vLightDiffuse\", 4);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vLightSpecular\", 4);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vLightDirection\", 3);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vLightFalloff\", 4);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"shadowsInfo\", 3);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"depthValues\", 2);\r\n this._uniformBuffer.create();\r\n }\r\n\r\n private _computeAngleValues(): void {\r\n this._lightAngleScale = 1.0 / Math.max(0.001, Math.cos(this._innerAngle * 0.5) - this._cosHalfAngle);\r\n this._lightAngleOffset = -this._cosHalfAngle * this._lightAngleScale;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the passed Effect \"effect\" with the Light textures.\r\n * @param effect The effect to update\r\n * @param lightIndex The index of the light in the effect to update\r\n * @returns The light\r\n */\r\n public transferTexturesToEffect(effect: Effect, lightIndex: string): Light {\r\n if (this.projectionTexture && this.projectionTexture.isReady()) {\r\n if (this._projectionTextureViewLightDirty) {\r\n this._computeProjectionTextureViewLightMatrix();\r\n }\r\n if (this._projectionTextureProjectionLightDirty) {\r\n this._computeProjectionTextureProjectionLightMatrix();\r\n }\r\n if (this._projectionTextureDirty) {\r\n this._computeProjectionTextureMatrix();\r\n }\r\n effect.setMatrix(\"textureProjectionMatrix\" + lightIndex, this._projectionTextureMatrix);\r\n effect.setTexture(\"projectionLightSampler\" + lightIndex, this.projectionTexture);\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the passed Effect object with the SpotLight transformed position (or position if not parented) and normalized direction.\r\n * @param effect The effect to update\r\n * @param lightIndex The index of the light in the effect to update\r\n * @returns The spot light\r\n */\r\n public transferToEffect(effect: Effect, lightIndex: string): SpotLight {\r\n let normalizeDirection;\r\n\r\n if (this.computeTransformedInformation()) {\r\n this._uniformBuffer.updateFloat4(\"vLightData\", this.transformedPosition.x, this.transformedPosition.y, this.transformedPosition.z, this.exponent, lightIndex);\r\n\r\n normalizeDirection = Vector3.Normalize(this.transformedDirection);\r\n } else {\r\n this._uniformBuffer.updateFloat4(\"vLightData\", this.position.x, this.position.y, this.position.z, this.exponent, lightIndex);\r\n\r\n normalizeDirection = Vector3.Normalize(this.direction);\r\n }\r\n\r\n this._uniformBuffer.updateFloat4(\"vLightDirection\", normalizeDirection.x, normalizeDirection.y, normalizeDirection.z, this._cosHalfAngle, lightIndex);\r\n\r\n this._uniformBuffer.updateFloat4(\"vLightFalloff\", this.range, this._inverseSquaredRange, this._lightAngleScale, this._lightAngleOffset, lightIndex);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n public transferToNodeMaterialEffect(effect: Effect, lightDataUniformName: string) {\r\n let normalizeDirection;\r\n\r\n if (this.computeTransformedInformation()) {\r\n normalizeDirection = Vector3.Normalize(this.transformedDirection);\r\n } else {\r\n normalizeDirection = Vector3.Normalize(this.direction);\r\n }\r\n\r\n if (this.getScene().useRightHandedSystem) {\r\n effect.setFloat3(lightDataUniformName, -normalizeDirection.x, -normalizeDirection.y, -normalizeDirection.z);\r\n } else {\r\n effect.setFloat3(lightDataUniformName, normalizeDirection.x, normalizeDirection.y, normalizeDirection.z);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the light and the associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n super.dispose();\r\n if (this._projectionTexture) {\r\n this._projectionTexture.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the minZ used for shadow according to both the scene and the light.\r\n * @param activeCamera The camera we are returning the min for\r\n * @returns the depth min z\r\n */\r\n public getDepthMinZ(activeCamera: Camera): number {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n const minZ = this.shadowMinZ !== undefined ? this.shadowMinZ : activeCamera.minZ;\r\n\r\n return engine.useReverseDepthBuffer && engine.isNDCHalfZRange ? minZ : this._scene.getEngine().isNDCHalfZRange ? 0 : minZ;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the maxZ used for shadow according to both the scene and the light.\r\n * @param activeCamera The camera we are returning the max for\r\n * @returns the depth max z\r\n */\r\n public getDepthMaxZ(activeCamera: Camera): number {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n const maxZ = this.shadowMaxZ !== undefined ? this.shadowMaxZ : activeCamera.maxZ;\r\n\r\n return engine.useReverseDepthBuffer && engine.isNDCHalfZRange ? 0 : maxZ;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepares the list of defines specific to the light type.\r\n * @param defines the list of defines\r\n * @param lightIndex defines the index of the light for the effect\r\n */\r\n public prepareLightSpecificDefines(defines: any, lightIndex: number): void {\r\n defines[\"SPOTLIGHT\" + lightIndex] = true;\r\n defines[\"PROJECTEDLIGHTTEXTURE\" + lightIndex] = this.projectionTexture && this.projectionTexture.isReady() ? true : false;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Vector3, Quaternion } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { Gizmo } from \"./gizmo\";\r\nimport { UtilityLayerRenderer } from \"../Rendering/utilityLayerRenderer\";\r\nimport type { Node } from \"../node\";\r\nimport { StandardMaterial } from \"../Materials/standardMaterial\";\r\nimport type { Light } from \"../Lights/light\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { HemisphericLight } from \"../Lights/hemisphericLight\";\r\nimport { DirectionalLight } from \"../Lights/directionalLight\";\r\nimport { CreateSphere } from \"../Meshes/Builders/sphereBuilder\";\r\nimport { CreateHemisphere } from \"../Meshes/Builders/hemisphereBuilder\";\r\nimport { SpotLight } from \"../Lights/spotLight\";\r\nimport { TransformNode } from \"../Meshes/transformNode\";\r\nimport type { PointerInfo } from \"../Events/pointerEvents\";\r\nimport { PointerEventTypes } from \"../Events/pointerEvents\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { CreateCylinder } from \"../Meshes/Builders/cylinderBuilder\";\r\n\r\n/**\r\n * Gizmo that enables viewing a light\r\n */\r\nexport class LightGizmo extends Gizmo {\r\n private _lightMesh: Mesh;\r\n private _material: StandardMaterial;\r\n private _cachedPosition = new Vector3();\r\n private _cachedForward = new Vector3(0, 0, 1);\r\n private _attachedMeshParent: TransformNode;\r\n private _pointerObserver: Nullable> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Event that fires each time the gizmo is clicked\r\n */\r\n public onClickedObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Creates a LightGizmo\r\n * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to\r\n */\r\n constructor(gizmoLayer: UtilityLayerRenderer = UtilityLayerRenderer.DefaultUtilityLayer) {\r\n super(gizmoLayer);\r\n this.attachedMesh = new AbstractMesh(\"\", this.gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._attachedMeshParent = new TransformNode(\"parent\", this.gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n\r\n this.attachedMesh.parent = this._attachedMeshParent;\r\n this._material = new StandardMaterial(\"light\", this.gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._material.diffuseColor = new Color3(0.5, 0.5, 0.5);\r\n this._material.specularColor = new Color3(0.1, 0.1, 0.1);\r\n\r\n this._pointerObserver = gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.add((pointerInfo) => {\r\n if (!this._light) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._isHovered = !!(pointerInfo.pickInfo && this._rootMesh.getChildMeshes().indexOf(pointerInfo.pickInfo.pickedMesh) != -1);\r\n if (this._isHovered && pointerInfo.event.button === 0) {\r\n this.onClickedObservable.notifyObservers(this._light);\r\n }\r\n }, PointerEventTypes.POINTERDOWN);\r\n }\r\n private _light: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Override attachedNode because lightgizmo only support attached mesh\r\n * It will return the attached mesh (if any) and setting an attached node will log\r\n * a warning\r\n */\r\n public get attachedNode() {\r\n return this.attachedMesh;\r\n }\r\n public set attachedNode(value: Nullable) {\r\n console.warn(\"Nodes cannot be attached to LightGizmo. Attach to a mesh instead.\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The light that the gizmo is attached to\r\n */\r\n public set light(light: Nullable) {\r\n this._light = light;\r\n if (light) {\r\n // Create the mesh for the given light type\r\n if (this._lightMesh) {\r\n this._lightMesh.dispose();\r\n }\r\n\r\n if (light instanceof HemisphericLight) {\r\n this._lightMesh = LightGizmo._CreateHemisphericLightMesh(this.gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n } else if (light instanceof DirectionalLight) {\r\n this._lightMesh = LightGizmo._CreateDirectionalLightMesh(this.gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n } else if (light instanceof SpotLight) {\r\n this._lightMesh = LightGizmo._CreateSpotLightMesh(this.gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n } else {\r\n this._lightMesh = LightGizmo._CreatePointLightMesh(this.gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n }\r\n this._lightMesh.getChildMeshes(false).forEach((m) => {\r\n m.material = this._material;\r\n });\r\n this._lightMesh.parent = this._rootMesh;\r\n\r\n // Add lighting to the light gizmo\r\n const gizmoLight = this.gizmoLayer._getSharedGizmoLight();\r\n gizmoLight.includedOnlyMeshes = gizmoLight.includedOnlyMeshes.concat(this._lightMesh.getChildMeshes(false));\r\n\r\n this._lightMesh.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n\r\n if (!this.attachedMesh!.reservedDataStore) {\r\n this.attachedMesh!.reservedDataStore = {};\r\n }\r\n this.attachedMesh!.reservedDataStore.lightGizmo = this;\r\n\r\n if (light.parent) {\r\n this._attachedMeshParent.freezeWorldMatrix(light.parent.getWorldMatrix());\r\n }\r\n\r\n // Get update position and direction if the light has it\r\n if ((light as any).position) {\r\n this.attachedMesh!.position.copyFrom((light as any).position);\r\n this.attachedMesh!.computeWorldMatrix(true);\r\n this._cachedPosition.copyFrom(this.attachedMesh!.position);\r\n }\r\n if ((light as any).direction) {\r\n this.attachedMesh!.setDirection((light as any).direction);\r\n this.attachedMesh!.computeWorldMatrix(true);\r\n this._cachedForward.copyFrom(this.attachedMesh!.forward);\r\n }\r\n\r\n this._update();\r\n }\r\n }\r\n public get light() {\r\n return this._light;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the material used to render the light gizmo\r\n */\r\n public get material() {\r\n return this._material;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Updates the gizmo to match the attached mesh's position/rotation\r\n */\r\n protected _update() {\r\n super._update();\r\n if (!this._light) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._light.parent) {\r\n this._attachedMeshParent.freezeWorldMatrix(this._light.parent.getWorldMatrix());\r\n }\r\n\r\n // For light position and direction, a dirty flag is set to true in the setter\r\n // It means setting values individually or copying values will not call setter and\r\n // dirty flag will not be set to true. Hence creating a new Vector3.\r\n if ((this._light as any).position) {\r\n // If the gizmo is moved update the light otherwise update the gizmo to match the light\r\n if (!this.attachedMesh!.position.equals(this._cachedPosition)) {\r\n // update light to match gizmo\r\n const position = this.attachedMesh!.position;\r\n (this._light as any).position = new Vector3(position.x, position.y, position.z);\r\n this._cachedPosition.copyFrom(this.attachedMesh!.position);\r\n } else {\r\n // update gizmo to match light\r\n this.attachedMesh!.position.copyFrom((this._light as any).position);\r\n this.attachedMesh!.computeWorldMatrix(true);\r\n this._cachedPosition.copyFrom(this.attachedMesh!.position);\r\n }\r\n }\r\n if ((this._light as any).direction) {\r\n // If the gizmo is moved update the light otherwise update the gizmo to match the light\r\n if (Vector3.DistanceSquared(this.attachedMesh!.forward, this._cachedForward) > 0.0001) {\r\n // update light to match gizmo\r\n const direction = this.attachedMesh!.forward;\r\n (this._light as any).direction = new Vector3(direction.x, direction.y, direction.z);\r\n this._cachedForward.copyFrom(this.attachedMesh!.forward);\r\n } else if (Vector3.DistanceSquared(this.attachedMesh!.forward, (this._light as any).direction) > 0.0001) {\r\n // update gizmo to match light\r\n this.attachedMesh!.setDirection((this._light as any).direction);\r\n this.attachedMesh!.computeWorldMatrix(true);\r\n this._cachedForward.copyFrom(this.attachedMesh!.forward);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Static helper methods\r\n private static _Scale = 0.007;\r\n\r\n /**\r\n * Creates the lines for a light mesh\r\n * @param levels\r\n * @param scene\r\n */\r\n private static _CreateLightLines = (levels: number, scene: Scene) => {\r\n const distFromSphere = 1.2;\r\n\r\n const root = new Mesh(\"root\", scene);\r\n root.rotation.x = Math.PI / 2;\r\n\r\n // Create the top line, this will be cloned for all other lines\r\n const linePivot = new Mesh(\"linePivot\", scene);\r\n linePivot.parent = root;\r\n const line = CreateCylinder(\r\n \"line\",\r\n {\r\n updatable: false,\r\n height: 2,\r\n diameterTop: 0.2,\r\n diameterBottom: 0.3,\r\n tessellation: 6,\r\n subdivisions: 1,\r\n },\r\n scene\r\n );\r\n line.position.y = line.scaling.y / 2 + distFromSphere;\r\n line.parent = linePivot;\r\n\r\n if (levels < 2) {\r\n return linePivot;\r\n }\r\n for (let i = 0; i < 4; i++) {\r\n const l = linePivot.clone(\"lineParentClone\")!;\r\n l.rotation.z = Math.PI / 4;\r\n l.rotation.y = Math.PI / 2 + (Math.PI / 2) * i;\r\n\r\n l.getChildMeshes()[0].scaling.y = 0.5;\r\n l.getChildMeshes()[0].scaling.x = l.getChildMeshes()[0].scaling.z = 0.8;\r\n l.getChildMeshes()[0].position.y = l.getChildMeshes()[0].scaling.y / 2 + distFromSphere;\r\n }\r\n\r\n if (levels < 3) {\r\n return root;\r\n }\r\n for (let i = 0; i < 4; i++) {\r\n const l = linePivot.clone(\"linePivotClone\");\r\n l.rotation.z = Math.PI / 2;\r\n l.rotation.y = (Math.PI / 2) * i;\r\n }\r\n\r\n if (levels < 4) {\r\n return root;\r\n }\r\n for (let i = 0; i < 4; i++) {\r\n const l = linePivot.clone(\"linePivotClone\");\r\n l.rotation.z = Math.PI + Math.PI / 4;\r\n l.rotation.y = Math.PI / 2 + (Math.PI / 2) * i;\r\n\r\n l.getChildMeshes()[0].scaling.y = 0.5;\r\n l.getChildMeshes()[0].scaling.x = l.getChildMeshes()[0].scaling.z = 0.8;\r\n l.getChildMeshes()[0].position.y = l.getChildMeshes()[0].scaling.y / 2 + distFromSphere;\r\n }\r\n\r\n if (levels < 5) {\r\n return root;\r\n }\r\n const l = linePivot.clone(\"linePivotClone\");\r\n l.rotation.z = Math.PI;\r\n\r\n return root;\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the light gizmo\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this.onClickedObservable.clear();\r\n this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);\r\n this._material.dispose();\r\n super.dispose();\r\n this._attachedMeshParent.dispose();\r\n }\r\n\r\n private static _CreateHemisphericLightMesh(scene: Scene) {\r\n const root = new Mesh(\"hemisphereLight\", scene);\r\n const hemisphere = CreateHemisphere(root.name, { segments: 10, diameter: 1 }, scene);\r\n hemisphere.position.z = -0.15;\r\n hemisphere.rotation.x = Math.PI / 2;\r\n hemisphere.parent = root;\r\n\r\n const lines = this._CreateLightLines(3, scene);\r\n lines.parent = root;\r\n\r\n root.scaling.scaleInPlace(LightGizmo._Scale);\r\n root.rotation.x = Math.PI / 2;\r\n\r\n return root;\r\n }\r\n\r\n private static _CreatePointLightMesh(scene: Scene) {\r\n const root = new Mesh(\"pointLight\", scene);\r\n const sphere = CreateSphere(root.name, { segments: 10, diameter: 1 }, scene);\r\n sphere.rotation.x = Math.PI / 2;\r\n sphere.parent = root;\r\n\r\n const lines = this._CreateLightLines(5, scene);\r\n lines.parent = root;\r\n root.scaling.scaleInPlace(LightGizmo._Scale);\r\n root.rotation.x = Math.PI / 2;\r\n\r\n return root;\r\n }\r\n\r\n private static _CreateSpotLightMesh(scene: Scene) {\r\n const root = new Mesh(\"spotLight\", scene);\r\n const sphere = CreateSphere(root.name, { segments: 10, diameter: 1 }, scene);\r\n sphere.parent = root;\r\n\r\n const hemisphere = CreateHemisphere(root.name, { segments: 10, diameter: 2 }, scene);\r\n hemisphere.parent = root;\r\n hemisphere.rotation.x = -Math.PI / 2;\r\n\r\n const lines = this._CreateLightLines(2, scene);\r\n lines.parent = root;\r\n root.scaling.scaleInPlace(LightGizmo._Scale);\r\n root.rotation.x = Math.PI / 2;\r\n\r\n return root;\r\n }\r\n\r\n private static _CreateDirectionalLightMesh(scene: Scene) {\r\n const root = new Mesh(\"directionalLight\", scene);\r\n\r\n const mesh = new Mesh(root.name, scene);\r\n mesh.parent = root;\r\n const sphere = CreateSphere(root.name, { diameter: 1.2, segments: 10 }, scene);\r\n sphere.parent = mesh;\r\n\r\n const line = CreateCylinder(\r\n root.name,\r\n {\r\n updatable: false,\r\n height: 6,\r\n diameterTop: 0.3,\r\n diameterBottom: 0.3,\r\n tessellation: 6,\r\n subdivisions: 1,\r\n },\r\n scene\r\n );\r\n line.parent = mesh;\r\n\r\n let left = line.clone(root.name)!;\r\n left.scaling.y = 0.5;\r\n left.position.x += 1.25;\r\n\r\n let right = line.clone(root.name)!;\r\n right.scaling.y = 0.5;\r\n right.position.x += -1.25;\r\n\r\n const arrowHead = CreateCylinder(\r\n root.name,\r\n {\r\n updatable: false,\r\n height: 1,\r\n diameterTop: 0,\r\n diameterBottom: 0.6,\r\n tessellation: 6,\r\n subdivisions: 1,\r\n },\r\n scene\r\n );\r\n arrowHead.position.y += 3;\r\n arrowHead.parent = mesh;\r\n\r\n left = arrowHead.clone(root.name);\r\n left.position.y = 1.5;\r\n left.position.x += 1.25;\r\n\r\n right = arrowHead.clone(root.name);\r\n right.position.y = 1.5;\r\n right.position.x += -1.25;\r\n\r\n mesh.scaling.scaleInPlace(LightGizmo._Scale);\r\n mesh.rotation.z = Math.PI / 2;\r\n mesh.rotation.y = Math.PI / 2;\r\n return root;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { Gizmo } from \"./gizmo\";\r\nimport { UtilityLayerRenderer } from \"../Rendering/utilityLayerRenderer\";\r\nimport { StandardMaterial } from \"../Materials/standardMaterial\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport { CreateBox } from \"../Meshes/Builders/boxBuilder\";\r\nimport { CreateCylinder } from \"../Meshes/Builders/cylinderBuilder\";\r\nimport { Matrix } from \"../Maths/math\";\r\nimport { CreateLines } from \"../Meshes/Builders/linesBuilder\";\r\nimport type { PointerInfo } from \"../Events/pointerEvents\";\r\nimport { PointerEventTypes } from \"../Events/pointerEvents\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\n\r\n/**\r\n * Gizmo that enables viewing a camera\r\n */\r\nexport class CameraGizmo extends Gizmo {\r\n private _cameraMesh: Mesh;\r\n private _cameraLinesMesh: Mesh;\r\n private _material: StandardMaterial;\r\n private _pointerObserver: Nullable> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Event that fires each time the gizmo is clicked\r\n */\r\n public onClickedObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Creates a CameraGizmo\r\n * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to\r\n */\r\n constructor(gizmoLayer: UtilityLayerRenderer = UtilityLayerRenderer.DefaultUtilityLayer) {\r\n super(gizmoLayer);\r\n\r\n this._material = new StandardMaterial(\"cameraGizmoMaterial\", this.gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._material.diffuseColor = new Color3(0.5, 0.5, 0.5);\r\n this._material.specularColor = new Color3(0.1, 0.1, 0.1);\r\n\r\n this._pointerObserver = gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.add((pointerInfo) => {\r\n if (!this._camera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._isHovered = !!(pointerInfo.pickInfo && this._rootMesh.getChildMeshes().indexOf(pointerInfo.pickInfo.pickedMesh) != -1);\r\n if (this._isHovered && pointerInfo.event.button === 0) {\r\n this.onClickedObservable.notifyObservers(this._camera);\r\n }\r\n }, PointerEventTypes.POINTERDOWN);\r\n }\r\n private _camera: Nullable = null;\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating if frustum lines must be rendered (true by default)) */\r\n public get displayFrustum() {\r\n return this._cameraLinesMesh.isEnabled();\r\n }\r\n public set displayFrustum(value) {\r\n this._cameraLinesMesh.setEnabled(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The camera that the gizmo is attached to\r\n */\r\n public set camera(camera: Nullable) {\r\n this._camera = camera;\r\n this.attachedNode = camera;\r\n if (camera) {\r\n // Create the mesh for the given camera\r\n if (this._cameraMesh) {\r\n this._cameraMesh.dispose();\r\n }\r\n if (this._cameraLinesMesh) {\r\n this._cameraLinesMesh.dispose();\r\n }\r\n this._cameraMesh = CameraGizmo._CreateCameraMesh(this.gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n this._cameraLinesMesh = CameraGizmo._CreateCameraFrustum(this.gizmoLayer.utilityLayerScene);\r\n\r\n this._cameraMesh.getChildMeshes(false).forEach((m) => {\r\n m.material = this._material;\r\n });\r\n this._cameraMesh.parent = this._rootMesh;\r\n\r\n this._cameraLinesMesh.parent = this._rootMesh;\r\n\r\n if (this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera && this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.maxZ < camera.maxZ * 1.5) {\r\n this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.maxZ = camera.maxZ * 1.5;\r\n }\r\n\r\n if (!this.attachedNode!.reservedDataStore) {\r\n this.attachedNode!.reservedDataStore = {};\r\n }\r\n this.attachedNode!.reservedDataStore.cameraGizmo = this;\r\n\r\n // Add lighting to the camera gizmo\r\n const gizmoLight = this.gizmoLayer._getSharedGizmoLight();\r\n gizmoLight.includedOnlyMeshes = gizmoLight.includedOnlyMeshes.concat(this._cameraMesh.getChildMeshes(false));\r\n\r\n this._update();\r\n }\r\n }\r\n\r\n public get camera() {\r\n return this._camera;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the material used to render the camera gizmo\r\n */\r\n public get material() {\r\n return this._material;\r\n }\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Updates the gizmo to match the attached mesh's position/rotation\r\n */\r\n\r\n protected _update() {\r\n super._update();\r\n if (!this._camera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // frustum matrix\r\n this._camera.getProjectionMatrix().invertToRef(this._invProjection);\r\n this._cameraLinesMesh.setPivotMatrix(this._invProjection, false);\r\n\r\n this._cameraLinesMesh.scaling.x = 1 / this._rootMesh.scaling.x;\r\n this._cameraLinesMesh.scaling.y = 1 / this._rootMesh.scaling.y;\r\n this._cameraLinesMesh.scaling.z = 1 / this._rootMesh.scaling.z;\r\n\r\n // take care of coordinate system in camera scene to properly display the mesh with the good Y axis orientation in this scene\r\n this._cameraMesh.parent = null;\r\n this._cameraMesh.rotation.y = Math.PI * 0.5 * (this._camera.getScene().useRightHandedSystem ? 1 : -1);\r\n this._cameraMesh.parent = this._rootMesh;\r\n }\r\n\r\n // Static helper methods\r\n private static _Scale = 0.05;\r\n private _invProjection = new Matrix();\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the camera gizmo\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this.onClickedObservable.clear();\r\n this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);\r\n if (this._cameraMesh) {\r\n this._cameraMesh.dispose();\r\n }\r\n if (this._cameraLinesMesh) {\r\n this._cameraLinesMesh.dispose();\r\n }\r\n this._material.dispose();\r\n super.dispose();\r\n }\r\n\r\n private static _CreateCameraMesh(scene: Scene) {\r\n const root = new Mesh(\"rootCameraGizmo\", scene);\r\n\r\n const mesh = new Mesh(root.name, scene);\r\n mesh.parent = root;\r\n\r\n const box = CreateBox(root.name, { width: 1.0, height: 0.8, depth: 0.5 }, scene);\r\n box.parent = mesh;\r\n\r\n const cyl1 = CreateCylinder(root.name, { height: 0.5, diameterTop: 0.8, diameterBottom: 0.8 }, scene);\r\n cyl1.parent = mesh;\r\n cyl1.position.y = 0.3;\r\n cyl1.position.x = -0.6;\r\n cyl1.rotation.x = Math.PI * 0.5;\r\n\r\n const cyl2 = CreateCylinder(root.name, { height: 0.5, diameterTop: 0.6, diameterBottom: 0.6 }, scene);\r\n cyl2.parent = mesh;\r\n cyl2.position.y = 0.5;\r\n cyl2.position.x = 0.4;\r\n cyl2.rotation.x = Math.PI * 0.5;\r\n\r\n const cyl3 = CreateCylinder(root.name, { height: 0.5, diameterTop: 0.5, diameterBottom: 0.5 }, scene);\r\n cyl3.parent = mesh;\r\n cyl3.position.y = 0.0;\r\n cyl3.position.x = 0.6;\r\n cyl3.rotation.z = Math.PI * 0.5;\r\n\r\n root.scaling.scaleInPlace(CameraGizmo._Scale);\r\n mesh.position.x = -0.9;\r\n\r\n return root;\r\n }\r\n\r\n private static _CreateCameraFrustum(scene: Scene) {\r\n const root = new Mesh(\"rootCameraGizmo\", scene);\r\n const mesh = new Mesh(root.name, scene);\r\n mesh.parent = root;\r\n\r\n for (let y = 0; y < 4; y += 2) {\r\n for (let x = 0; x < 4; x += 2) {\r\n let line = CreateLines(\"lines\", { points: [new Vector3(-1 + x, -1 + y, -1), new Vector3(-1 + x, -1 + y, 1)] }, scene);\r\n line.parent = mesh;\r\n line.alwaysSelectAsActiveMesh = true;\r\n line.isPickable = false;\r\n line = CreateLines(\"lines\", { points: [new Vector3(-1, -1 + x, -1 + y), new Vector3(1, -1 + x, -1 + y)] }, scene);\r\n line.parent = mesh;\r\n line.alwaysSelectAsActiveMesh = true;\r\n line.isPickable = false;\r\n line = CreateLines(\"lines\", { points: [new Vector3(-1 + x, -1, -1 + y), new Vector3(-1 + x, 1, -1 + y)] }, scene);\r\n line.parent = mesh;\r\n line.alwaysSelectAsActiveMesh = true;\r\n line.isPickable = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return root;\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"kernelBlurVaryingDeclaration\";\nconst shader = `varying vec2 sampleCoord{X};`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const kernelBlurVaryingDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"packingFunctions\";\nconst shader = `vec4 pack(float depth)\r{\rconst vec4 bit_shift=vec4(255.0*255.0*255.0,255.0*255.0,255.0,1.0);\rconst vec4 bit_mask=vec4(0.0,1.0/255.0,1.0/255.0,1.0/255.0);\rvec4 res=fract(depth*bit_shift);\rres-=res.xxyz*bit_mask;\rreturn res;\r}\rfloat unpack(vec4 color)\r{\rconst vec4 bit_shift=vec4(1.0/(255.0*255.0*255.0),1.0/(255.0*255.0),1.0/255.0,1.0);\rreturn dot(color,bit_shift);\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const packingFunctions = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"kernelBlurFragment\";\nconst shader = `#ifdef DOF\nfactor=sampleCoC(sampleCoord{X}); \rcomputedWeight=KERNEL_WEIGHT{X}*factor;\rsumOfWeights+=computedWeight;\r#else\ncomputedWeight=KERNEL_WEIGHT{X};\r#endif\n#ifdef PACKEDFLOAT\nblend+=unpack(texture2D(textureSampler,sampleCoord{X}))*computedWeight;\r#else\nblend+=texture2D(textureSampler,sampleCoord{X})*computedWeight;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const kernelBlurFragment = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"kernelBlurFragment2\";\nconst shader = `#ifdef DOF\nfactor=sampleCoC(sampleCenter+delta*KERNEL_DEP_OFFSET{X});\rcomputedWeight=KERNEL_DEP_WEIGHT{X}*factor;\rsumOfWeights+=computedWeight;\r#else\ncomputedWeight=KERNEL_DEP_WEIGHT{X};\r#endif\n#ifdef PACKEDFLOAT\nblend+=unpack(texture2D(textureSampler,sampleCenter+delta*KERNEL_DEP_OFFSET{X}))*computedWeight;\r#else\nblend+=texture2D(textureSampler,sampleCenter+delta*KERNEL_DEP_OFFSET{X})*computedWeight;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const kernelBlurFragment2 = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/kernelBlurVaryingDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/packingFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/kernelBlurFragment\";\nimport \"./ShadersInclude/kernelBlurFragment2\";\n\nconst name = \"kernelBlurPixelShader\";\nconst shader = `uniform sampler2D textureSampler;\runiform vec2 delta;\rvarying vec2 sampleCenter;\r#ifdef DOF\nuniform sampler2D circleOfConfusionSampler;\runiform vec2 cameraMinMaxZ;\rfloat sampleDistance(in vec2 offset) {\rfloat depth=texture2D(circleOfConfusionSampler,offset).g; \rreturn cameraMinMaxZ.x+(cameraMinMaxZ.y-cameraMinMaxZ.x)*depth; \r}\rfloat sampleCoC(in vec2 offset) {\rfloat coc=texture2D(circleOfConfusionSampler,offset).r; \rreturn coc; \r}\r#endif\n#include[0..varyingCount]\n#ifdef PACKEDFLOAT\n#include\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rfloat computedWeight=0.0;\r#ifdef PACKEDFLOAT \nfloat blend=0.;\r#else\nvec4 blend=vec4(0.);\r#endif\n#ifdef DOF\nfloat sumOfWeights=CENTER_WEIGHT; \rfloat factor=0.0;\r#ifdef PACKEDFLOAT\nblend+=unpack(texture2D(textureSampler,sampleCenter))*CENTER_WEIGHT;\r#else\nblend+=texture2D(textureSampler,sampleCenter)*CENTER_WEIGHT;\r#endif\n#endif\n#include[0..varyingCount]\n#include[0..depCount]\n#ifdef PACKEDFLOAT\ngl_FragColor=pack(blend);\r#else\ngl_FragColor=blend;\r#endif\n#ifdef DOF\ngl_FragColor/=sumOfWeights;\r#endif\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const kernelBlurPixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"kernelBlurVertex\";\nconst shader = `sampleCoord{X}=sampleCenter+delta*KERNEL_OFFSET{X};`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const kernelBlurVertex = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/kernelBlurVaryingDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/kernelBlurVertex\";\n\nconst name = \"kernelBlurVertexShader\";\nconst shader = `attribute vec2 position;\runiform vec2 delta;\rvarying vec2 sampleCenter;\r#include[0..varyingCount]\nconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\r#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_BEGIN\nsampleCenter=(position*madd+madd);\r#include[0..varyingCount]\ngl_Position=vec4(position,0.0,1.0);\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_END\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const kernelBlurVertexShader = { name, shader };\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/no-unused-vars */\r\nimport type { Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { PostProcessOptions } from \"./postProcess\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/kernelBlur.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/kernelBlur.vertex\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { serialize, serializeAsVector2, SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\n\r\n/**\r\n * The Blur Post Process which blurs an image based on a kernel and direction.\r\n * Can be used twice in x and y directions to perform a gaussian blur in two passes.\r\n */\r\nexport class BlurPostProcess extends PostProcess {\r\n @serialize(\"kernel\")\r\n protected _kernel: number;\r\n protected _idealKernel: number;\r\n @serialize(\"packedFloat\")\r\n protected _packedFloat: boolean = false;\r\n private _staticDefines: string = \"\";\r\n\r\n /** The direction in which to blur the image. */\r\n @serializeAsVector2()\r\n public direction: Vector2;\r\n\r\n /**\r\n * Sets the length in pixels of the blur sample region\r\n */\r\n public set kernel(v: number) {\r\n if (this._idealKernel === v) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n v = Math.max(v, 1);\r\n this._idealKernel = v;\r\n this._kernel = this._nearestBestKernel(v);\r\n if (!this._blockCompilation) {\r\n this._updateParameters();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the length in pixels of the blur sample region\r\n */\r\n public get kernel(): number {\r\n return this._idealKernel;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets whether or not the blur needs to unpack/repack floats\r\n */\r\n public set packedFloat(v: boolean) {\r\n if (this._packedFloat === v) {\r\n return;\r\n }\r\n this._packedFloat = v;\r\n if (!this._blockCompilation) {\r\n this._updateParameters();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether or not the blur is unpacking/repacking floats\r\n */\r\n public get packedFloat(): boolean {\r\n return this._packedFloat;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"BlurPostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"BlurPostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance BlurPostProcess\r\n * @param name The name of the effect.\r\n * @param direction The direction in which to blur the image.\r\n * @param kernel The size of the kernel to be used when computing the blur. eg. Size of 3 will blur the center pixel by 2 pixels surrounding it.\r\n * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass. (Use 1.0 for full size)\r\n * @param camera The camera to apply the render pass to.\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)\r\n * @param defines\r\n * @param _blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n direction: Vector2,\r\n kernel: number,\r\n options: number | PostProcessOptions,\r\n camera: Nullable,\r\n samplingMode: number = Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n defines = \"\",\r\n private _blockCompilation = false\r\n ) {\r\n super(\r\n name,\r\n \"kernelBlur\",\r\n [\"delta\", \"direction\", \"cameraMinMaxZ\"],\r\n [\"circleOfConfusionSampler\"],\r\n options,\r\n camera,\r\n samplingMode,\r\n engine,\r\n reusable,\r\n null,\r\n textureType,\r\n \"kernelBlur\",\r\n { varyingCount: 0, depCount: 0 },\r\n true\r\n );\r\n this._staticDefines = defines;\r\n this.direction = direction;\r\n this.onApplyObservable.add((effect: Effect) => {\r\n if (this._outputTexture) {\r\n effect.setFloat2(\"delta\", (1 / this._outputTexture.width) * this.direction.x, (1 / this._outputTexture.height) * this.direction.y);\r\n } else {\r\n effect.setFloat2(\"delta\", (1 / this.width) * this.direction.x, (1 / this.height) * this.direction.y);\r\n }\r\n });\r\n\r\n this.kernel = kernel;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the effect with the current post process compile time values and recompiles the shader.\r\n * @param defines Define statements that should be added at the beginning of the shader. (default: null)\r\n * @param uniforms Set of uniform variables that will be passed to the shader. (default: null)\r\n * @param samplers Set of Texture2D variables that will be passed to the shader. (default: null)\r\n * @param indexParameters The index parameters to be used for babylons include syntax \"#include[0..varyingCount]\". (default: undefined) See usage in babylon.blurPostProcess.ts and kernelBlur.vertex.fx\r\n * @param onCompiled Called when the shader has been compiled.\r\n * @param onError Called if there is an error when compiling a shader.\r\n */\r\n public updateEffect(\r\n defines: Nullable = null,\r\n uniforms: Nullable = null,\r\n samplers: Nullable = null,\r\n indexParameters?: any,\r\n onCompiled?: (effect: Effect) => void,\r\n onError?: (effect: Effect, errors: string) => void\r\n ) {\r\n this._updateParameters(onCompiled, onError);\r\n }\r\n\r\n protected _updateParameters(onCompiled?: (effect: Effect) => void, onError?: (effect: Effect, errors: string) => void): void {\r\n // Generate sampling offsets and weights\r\n const N = this._kernel;\r\n const centerIndex = (N - 1) / 2;\r\n\r\n // Generate Gaussian sampling weights over kernel\r\n let offsets = [];\r\n let weights = [];\r\n let totalWeight = 0;\r\n for (let i = 0; i < N; i++) {\r\n const u = i / (N - 1);\r\n const w = this._gaussianWeight(u * 2.0 - 1);\r\n offsets[i] = i - centerIndex;\r\n weights[i] = w;\r\n totalWeight += w;\r\n }\r\n\r\n // Normalize weights\r\n for (let i = 0; i < weights.length; i++) {\r\n weights[i] /= totalWeight;\r\n }\r\n\r\n // Optimize: combine samples to take advantage of hardware linear sampling\r\n // Walk from left to center, combining pairs (symmetrically)\r\n const linearSamplingWeights = [];\r\n const linearSamplingOffsets = [];\r\n\r\n const linearSamplingMap = [];\r\n\r\n for (let i = 0; i <= centerIndex; i += 2) {\r\n const j = Math.min(i + 1, Math.floor(centerIndex));\r\n\r\n const singleCenterSample = i === j;\r\n\r\n if (singleCenterSample) {\r\n linearSamplingMap.push({ o: offsets[i], w: weights[i] });\r\n } else {\r\n const sharedCell = j === centerIndex;\r\n\r\n const weightLinear = weights[i] + weights[j] * (sharedCell ? 0.5 : 1);\r\n const offsetLinear = offsets[i] + 1 / (1 + weights[i] / weights[j]);\r\n\r\n if (offsetLinear === 0) {\r\n linearSamplingMap.push({ o: offsets[i], w: weights[i] });\r\n linearSamplingMap.push({ o: offsets[i + 1], w: weights[i + 1] });\r\n } else {\r\n linearSamplingMap.push({ o: offsetLinear, w: weightLinear });\r\n linearSamplingMap.push({ o: -offsetLinear, w: weightLinear });\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < linearSamplingMap.length; i++) {\r\n linearSamplingOffsets[i] = linearSamplingMap[i].o;\r\n linearSamplingWeights[i] = linearSamplingMap[i].w;\r\n }\r\n\r\n // Replace with optimized\r\n offsets = linearSamplingOffsets;\r\n weights = linearSamplingWeights;\r\n\r\n // Generate shaders\r\n const maxVaryingRows = this.getEngine().getCaps().maxVaryingVectors;\r\n const freeVaryingVec2 = Math.max(maxVaryingRows, 0) - 1; // Because of sampleCenter\r\n\r\n let varyingCount = Math.min(offsets.length, freeVaryingVec2);\r\n\r\n let defines = \"\";\r\n defines += this._staticDefines;\r\n\r\n // The DOF fragment should ignore the center pixel when looping as it is handled manually in the fragment shader.\r\n if (this._staticDefines.indexOf(\"DOF\") != -1) {\r\n defines += `#define CENTER_WEIGHT ${this._glslFloat(weights[varyingCount - 1])}\\r\\n`;\r\n varyingCount--;\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < varyingCount; i++) {\r\n defines += `#define KERNEL_OFFSET${i} ${this._glslFloat(offsets[i])}\\r\\n`;\r\n defines += `#define KERNEL_WEIGHT${i} ${this._glslFloat(weights[i])}\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n let depCount = 0;\r\n for (let i = freeVaryingVec2; i < offsets.length; i++) {\r\n defines += `#define KERNEL_DEP_OFFSET${depCount} ${this._glslFloat(offsets[i])}\\r\\n`;\r\n defines += `#define KERNEL_DEP_WEIGHT${depCount} ${this._glslFloat(weights[i])}\\r\\n`;\r\n depCount++;\r\n }\r\n\r\n if (this.packedFloat) {\r\n defines += `#define PACKEDFLOAT 1`;\r\n }\r\n\r\n this._blockCompilation = false;\r\n super.updateEffect(\r\n defines,\r\n null,\r\n null,\r\n {\r\n varyingCount: varyingCount,\r\n depCount: depCount,\r\n },\r\n onCompiled,\r\n onError\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Best kernels are odd numbers that when divided by 2, their integer part is even, so 5, 9 or 13.\r\n * Other odd kernels optimize correctly but require proportionally more samples, even kernels are\r\n * possible but will produce minor visual artifacts. Since each new kernel requires a new shader we\r\n * want to minimize kernel changes, having gaps between physical kernels is helpful in that regard.\r\n * The gaps between physical kernels are compensated for in the weighting of the samples\r\n * @param idealKernel Ideal blur kernel.\r\n * @return Nearest best kernel.\r\n */\r\n protected _nearestBestKernel(idealKernel: number): number {\r\n const v = Math.round(idealKernel);\r\n for (const k of [v, v - 1, v + 1, v - 2, v + 2]) {\r\n if (k % 2 !== 0 && Math.floor(k / 2) % 2 === 0 && k > 0) {\r\n return Math.max(k, 3);\r\n }\r\n }\r\n return Math.max(v, 3);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Calculates the value of a Gaussian distribution with sigma 3 at a given point.\r\n * @param x The point on the Gaussian distribution to sample.\r\n * @return the value of the Gaussian function at x.\r\n */\r\n protected _gaussianWeight(x: number): number {\r\n //reference: Engines/ImageProcessingBlur.cpp #dcc760\r\n // We are evaluating the Gaussian (normal) distribution over a kernel parameter space of [-1,1],\r\n // so we truncate at three standard deviations by setting stddev (sigma) to 1/3.\r\n // The choice of 3-sigma truncation is common but arbitrary, and means that the signal is\r\n // truncated at around 1.3% of peak strength.\r\n\r\n //the distribution is scaled to account for the difference between the actual kernel size and the requested kernel size\r\n const sigma = 1 / 3;\r\n const denominator = Math.sqrt(2.0 * Math.PI) * sigma;\r\n const exponent = -((x * x) / (2.0 * sigma * sigma));\r\n const weight = (1.0 / denominator) * Math.exp(exponent);\r\n return weight;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Generates a string that can be used as a floating point number in GLSL.\r\n * @param x Value to print.\r\n * @param decimalFigures Number of decimal places to print the number to (excluding trailing 0s).\r\n * @return GLSL float string.\r\n */\r\n protected _glslFloat(x: number, decimalFigures = 8) {\r\n return x.toFixed(decimalFigures).replace(/0+$/, \"\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param parsedPostProcess\r\n * @param targetCamera\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _Parse(parsedPostProcess: any, targetCamera: Camera, scene: Scene, rootUrl: string): Nullable {\r\n return SerializationHelper.Parse(\r\n () => {\r\n return new BlurPostProcess(\r\n parsedPostProcess.name,\r\n parsedPostProcess.direction,\r\n parsedPostProcess.kernel,\r\n parsedPostProcess.options,\r\n targetCamera,\r\n parsedPostProcess.renderTargetSamplingMode,\r\n scene.getEngine(),\r\n parsedPostProcess.reusable,\r\n parsedPostProcess.textureType,\r\n undefined,\r\n false\r\n );\r\n },\r\n parsedPostProcess,\r\n scene,\r\n rootUrl\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.BlurPostProcess\", BlurPostProcess);\r\n","import type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Matrix, Vector3, Vector2 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Texture } from \"../../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { RenderTargetTexture } from \"../../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport type { ImageProcessingConfiguration } from \"../../Materials/imageProcessingConfiguration\";\r\nimport { BlurPostProcess } from \"../../PostProcesses/blurPostProcess\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport { Plane } from \"../../Maths/math.plane\";\r\nimport type { UniformBuffer } from \"../uniformBuffer\";\r\n/**\r\n * Mirror texture can be used to simulate the view from a mirror in a scene.\r\n * It will dynamically be rendered every frame to adapt to the camera point of view.\r\n * You can then easily use it as a reflectionTexture on a flat surface.\r\n * In case the surface is not a plane, please consider relying on reflection probes.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#mirrors\r\n */\r\nexport class MirrorTexture extends RenderTargetTexture {\r\n /**\r\n * Define the reflection plane we want to use. The mirrorPlane is usually set to the constructed reflector.\r\n * It is possible to directly set the mirrorPlane by directly using a Plane(a, b, c, d) where a, b and c give the plane normal vector (a, b, c) and d is a scalar displacement from the mirrorPlane to the origin. However in all but the very simplest of situations it is more straight forward to set it to the reflector as stated in the doc.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#mirrors\r\n */\r\n public mirrorPlane = new Plane(0, 1, 0, 1);\r\n\r\n /**\r\n * Define the blur ratio used to blur the reflection if needed.\r\n */\r\n public set blurRatio(value: number) {\r\n if (this._blurRatio === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._blurRatio = value;\r\n this._preparePostProcesses();\r\n }\r\n\r\n public get blurRatio(): number {\r\n return this._blurRatio;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define the adaptive blur kernel used to blur the reflection if needed.\r\n * This will autocompute the closest best match for the `blurKernel`\r\n */\r\n public set adaptiveBlurKernel(value: number) {\r\n this._adaptiveBlurKernel = value;\r\n this._autoComputeBlurKernel();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define the blur kernel used to blur the reflection if needed.\r\n * Please consider using `adaptiveBlurKernel` as it could find the closest best value for you.\r\n */\r\n public set blurKernel(value: number) {\r\n this.blurKernelX = value;\r\n this.blurKernelY = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define the blur kernel on the X Axis used to blur the reflection if needed.\r\n * Please consider using `adaptiveBlurKernel` as it could find the closest best value for you.\r\n */\r\n public set blurKernelX(value: number) {\r\n if (this._blurKernelX === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._blurKernelX = value;\r\n this._preparePostProcesses();\r\n }\r\n\r\n public get blurKernelX(): number {\r\n return this._blurKernelX;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define the blur kernel on the Y Axis used to blur the reflection if needed.\r\n * Please consider using `adaptiveBlurKernel` as it could find the closest best value for you.\r\n */\r\n public set blurKernelY(value: number) {\r\n if (this._blurKernelY === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._blurKernelY = value;\r\n this._preparePostProcesses();\r\n }\r\n\r\n public get blurKernelY(): number {\r\n return this._blurKernelY;\r\n }\r\n\r\n private _autoComputeBlurKernel(): void {\r\n const engine = this.getScene()!.getEngine();\r\n\r\n const dw = this.getRenderWidth() / engine.getRenderWidth();\r\n const dh = this.getRenderHeight() / engine.getRenderHeight();\r\n this.blurKernelX = this._adaptiveBlurKernel * dw;\r\n this.blurKernelY = this._adaptiveBlurKernel * dh;\r\n }\r\n\r\n protected _onRatioRescale(): void {\r\n if (this._sizeRatio) {\r\n this.resize(this._initialSizeParameter);\r\n if (!this._adaptiveBlurKernel) {\r\n this._preparePostProcesses();\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._adaptiveBlurKernel) {\r\n this._autoComputeBlurKernel();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _updateGammaSpace() {\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.gammaSpace = !scene.imageProcessingConfiguration.isEnabled || !scene.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess;\r\n }\r\n\r\n private _imageProcessingConfigChangeObserver: Nullable>;\r\n\r\n private _transformMatrix = Matrix.Zero();\r\n private _mirrorMatrix = Matrix.Zero();\r\n\r\n private _blurX: Nullable;\r\n private _blurY: Nullable;\r\n private _adaptiveBlurKernel = 0;\r\n private _blurKernelX = 0;\r\n private _blurKernelY = 0;\r\n private _blurRatio = 1.0;\r\n private _sceneUBO: UniformBuffer;\r\n private _currentSceneUBO: UniformBuffer;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a Mirror Texture.\r\n * Mirror texture can be used to simulate the view from a mirror in a scene.\r\n * It will dynamically be rendered every frame to adapt to the camera point of view.\r\n * You can then easily use it as a reflectionTexture on a flat surface.\r\n * In case the surface is not a plane, please consider relying on reflection probes.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#mirrors\r\n * @param name\r\n * @param size\r\n * @param scene\r\n * @param generateMipMaps\r\n * @param type\r\n * @param samplingMode\r\n * @param generateDepthBuffer\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n size: number | { width: number; height: number } | { ratio: number },\r\n scene?: Scene,\r\n generateMipMaps?: boolean,\r\n type: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n samplingMode = Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n generateDepthBuffer = true\r\n ) {\r\n super(name, size, scene, generateMipMaps, true, type, false, samplingMode, generateDepthBuffer);\r\n\r\n scene = this.getScene();\r\n\r\n if (!scene) {\r\n return this;\r\n }\r\n this.ignoreCameraViewport = true;\r\n\r\n this._updateGammaSpace();\r\n this._imageProcessingConfigChangeObserver = scene.imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(() => {\r\n this._updateGammaSpace();\r\n });\r\n\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n\r\n if (engine.supportsUniformBuffers) {\r\n this._sceneUBO = scene.createSceneUniformBuffer(`Scene for Mirror Texture (name \"${name}\")`);\r\n }\r\n\r\n this.onBeforeBindObservable.add(() => {\r\n engine._debugPushGroup?.(`mirror generation for ${name}`, 1);\r\n });\r\n\r\n this.onAfterUnbindObservable.add(() => {\r\n engine._debugPopGroup?.(1);\r\n });\r\n\r\n let saveClipPlane: Nullable;\r\n\r\n this.onBeforeRenderObservable.add(() => {\r\n if (this._sceneUBO) {\r\n this._currentSceneUBO = scene!.getSceneUniformBuffer();\r\n scene!.setSceneUniformBuffer(this._sceneUBO);\r\n scene!.getSceneUniformBuffer().unbindEffect();\r\n }\r\n\r\n Matrix.ReflectionToRef(this.mirrorPlane, this._mirrorMatrix);\r\n this._mirrorMatrix.multiplyToRef(scene!.getViewMatrix(), this._transformMatrix);\r\n\r\n scene!.setTransformMatrix(this._transformMatrix, scene!.getProjectionMatrix());\r\n\r\n saveClipPlane = scene!.clipPlane;\r\n scene!.clipPlane = this.mirrorPlane;\r\n\r\n scene!.getEngine().cullBackFaces = false;\r\n\r\n scene!._mirroredCameraPosition = Vector3.TransformCoordinates((scene!.activeCamera).globalPosition, this._mirrorMatrix);\r\n });\r\n\r\n this.onAfterRenderObservable.add(() => {\r\n if (this._sceneUBO) {\r\n scene!.setSceneUniformBuffer(this._currentSceneUBO);\r\n }\r\n scene!.updateTransformMatrix();\r\n scene!.getEngine().cullBackFaces = null;\r\n scene!._mirroredCameraPosition = null;\r\n\r\n scene!.clipPlane = saveClipPlane;\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _preparePostProcesses(): void {\r\n this.clearPostProcesses(true);\r\n\r\n if (this._blurKernelX && this._blurKernelY) {\r\n const engine = (this.getScene()).getEngine();\r\n\r\n const textureType =\r\n engine.getCaps().textureFloatRender && engine.getCaps().textureFloatLinearFiltering ? Constants.TEXTURETYPE_FLOAT : Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;\r\n\r\n this._blurX = new BlurPostProcess(\r\n \"horizontal blur\",\r\n new Vector2(1.0, 0),\r\n this._blurKernelX,\r\n this._blurRatio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n engine,\r\n false,\r\n textureType\r\n );\r\n this._blurX.autoClear = false;\r\n\r\n if (this._blurRatio === 1 && this.samples < 2 && this._texture) {\r\n this._blurX.inputTexture = this._renderTarget!;\r\n } else {\r\n this._blurX.alwaysForcePOT = true;\r\n }\r\n\r\n this._blurY = new BlurPostProcess(\r\n \"vertical blur\",\r\n new Vector2(0, 1.0),\r\n this._blurKernelY,\r\n this._blurRatio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n engine,\r\n false,\r\n textureType\r\n );\r\n this._blurY.autoClear = false;\r\n this._blurY.alwaysForcePOT = this._blurRatio !== 1;\r\n\r\n this.addPostProcess(this._blurX);\r\n this.addPostProcess(this._blurY);\r\n } else {\r\n if (this._blurY) {\r\n this.removePostProcess(this._blurY);\r\n this._blurY.dispose();\r\n this._blurY = null;\r\n }\r\n if (this._blurX) {\r\n this.removePostProcess(this._blurX);\r\n this._blurX.dispose();\r\n this._blurX = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clone the mirror texture.\r\n * @returns the cloned texture\r\n */\r\n public clone(): MirrorTexture {\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n if (!scene) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n const textureSize = this.getSize();\r\n const newTexture = new MirrorTexture(\r\n this.name,\r\n textureSize.width,\r\n scene,\r\n this._renderTargetOptions.generateMipMaps,\r\n this._renderTargetOptions.type,\r\n this._renderTargetOptions.samplingMode,\r\n this._renderTargetOptions.generateDepthBuffer\r\n );\r\n\r\n // Base texture\r\n newTexture.hasAlpha = this.hasAlpha;\r\n newTexture.level = this.level;\r\n\r\n // Mirror Texture\r\n newTexture.mirrorPlane = this.mirrorPlane.clone();\r\n if (this.renderList) {\r\n newTexture.renderList = this.renderList.slice(0);\r\n }\r\n\r\n return newTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize the texture to a JSON representation you could use in Parse later on\r\n * @returns the serialized JSON representation\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n if (!this.name) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.mirrorPlane = this.mirrorPlane.asArray();\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose the texture and release its associated resources.\r\n */\r\n public dispose() {\r\n super.dispose();\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n if (scene) {\r\n scene.imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingConfigChangeObserver);\r\n }\r\n this._sceneUBO?.dispose();\r\n }\r\n}\r\n\r\nTexture._CreateMirror = (name: string, renderTargetSize: number, scene: Scene, generateMipMaps: boolean): MirrorTexture => {\r\n return new MirrorTexture(name, renderTargetSize, scene, generateMipMaps);\r\n};\r\n","import { serialize, serializeAsMatrix, SerializationHelper } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Matrix, Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { BaseTexture } from \"../../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { Texture } from \"../../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport { GetClass, RegisterClass } from \"../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../../Engines/thinEngine\";\r\n\r\nimport \"../../Engines/Extensions/engine.cubeTexture\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\n\r\n/**\r\n * Class for creating a cube texture\r\n */\r\nexport class CubeTexture extends BaseTexture {\r\n private _delayedOnLoad: Nullable<() => void>;\r\n private _delayedOnError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void>;\r\n private _lodScale: number = 0.8;\r\n private _lodOffset: number = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Observable triggered once the texture has been loaded.\r\n */\r\n public onLoadObservable: Observable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * The url of the texture\r\n */\r\n @serialize()\r\n public url: string;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the center of the bounding box associated with the cube texture.\r\n * It must define where the camera used to render the texture was set\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#using-local-cubemap-mode\r\n */\r\n public boundingBoxPosition = Vector3.Zero();\r\n\r\n private _boundingBoxSize: Vector3;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the size of the bounding box associated with the cube texture\r\n * When defined, the cubemap will switch to local mode\r\n * @see https://community.arm.com/graphics/b/blog/posts/reflections-based-on-local-cubemaps-in-unity\r\n * @example https://www.babylonjs-playground.com/#RNASML\r\n */\r\n public set boundingBoxSize(value: Vector3) {\r\n if (this._boundingBoxSize && this._boundingBoxSize.equals(value)) {\r\n return;\r\n }\r\n this._boundingBoxSize = value;\r\n const scene = this.getScene();\r\n if (scene) {\r\n scene.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n }\r\n /**\r\n * Returns the bounding box size\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#using-local-cubemap-mode\r\n */\r\n public get boundingBoxSize(): Vector3 {\r\n return this._boundingBoxSize;\r\n }\r\n\r\n protected _rotationY: number = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Sets texture matrix rotation angle around Y axis in radians.\r\n */\r\n @serialize(\"rotationY\")\r\n public set rotationY(value: number) {\r\n this._rotationY = value;\r\n this.setReflectionTextureMatrix(Matrix.RotationY(this._rotationY));\r\n }\r\n /**\r\n * Gets texture matrix rotation angle around Y axis radians.\r\n */\r\n public get rotationY(): number {\r\n return this._rotationY;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Are mip maps generated for this texture or not.\r\n */\r\n public get noMipmap(): boolean {\r\n return this._noMipmap;\r\n }\r\n\r\n private _noMipmap: boolean;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n @serialize(\"files\")\r\n public _files: Nullable = null;\r\n\r\n @serialize(\"forcedExtension\")\r\n protected _forcedExtension: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the forced extension (if any)\r\n */\r\n public get forcedExtension(): Nullable {\r\n return this._forcedExtension;\r\n }\r\n\r\n @serialize(\"extensions\")\r\n private _extensions: Nullable = null;\r\n\r\n @serializeAsMatrix(\"textureMatrix\")\r\n private _textureMatrix: Matrix;\r\n\r\n private _format: number;\r\n private _createPolynomials: boolean;\r\n private _loaderOptions: any;\r\n private _useSRGBBuffer?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a cube texture from an array of image urls\r\n * @param files defines an array of image urls\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param noMipmap specifies if mip maps are not used\r\n * @returns a cube texture\r\n */\r\n public static CreateFromImages(files: string[], scene: Scene, noMipmap?: boolean): CubeTexture {\r\n let rootUrlKey = \"\";\r\n\r\n files.forEach((url) => (rootUrlKey += url));\r\n\r\n return new CubeTexture(rootUrlKey, scene, null, noMipmap, files);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates and return a texture created from prefilterd data by tools like IBL Baker or Lys.\r\n * @param url defines the url of the prefiltered texture\r\n * @param scene defines the scene the texture is attached to\r\n * @param forcedExtension defines the extension of the file if different from the url\r\n * @param createPolynomials defines whether or not to create polynomial harmonics from the texture data if necessary\r\n * @return the prefiltered texture\r\n */\r\n public static CreateFromPrefilteredData(url: string, scene: Scene, forcedExtension: any = null, createPolynomials: boolean = true) {\r\n const oldValue = scene.useDelayedTextureLoading;\r\n scene.useDelayedTextureLoading = false;\r\n\r\n const result = new CubeTexture(url, scene, null, false, null, null, null, undefined, true, forcedExtension, createPolynomials);\r\n\r\n scene.useDelayedTextureLoading = oldValue;\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a cube texture to use with reflection for instance. It can be based upon dds or six images as well\r\n * as prefiltered data.\r\n * @param rootUrl defines the url of the texture or the root name of the six images\r\n * @param sceneOrEngine defines the scene or engine the texture is attached to\r\n * @param extensions defines the suffixes add to the picture name in case six images are in use like _px.jpg...\r\n * @param noMipmap defines if mipmaps should be created or not\r\n * @param files defines the six files to load for the different faces in that order: px, py, pz, nx, ny, nz\r\n * @param onLoad defines a callback triggered at the end of the file load if no errors occurred\r\n * @param onError defines a callback triggered in case of error during load\r\n * @param format defines the internal format to use for the texture once loaded\r\n * @param prefiltered defines whether or not the texture is created from prefiltered data\r\n * @param forcedExtension defines the extensions to use (force a special type of file to load) in case it is different from the file name\r\n * @param createPolynomials defines whether or not to create polynomial harmonics from the texture data if necessary\r\n * @param lodScale defines the scale applied to environment texture. This manages the range of LOD level used for IBL according to the roughness\r\n * @param lodOffset defines the offset applied to environment texture. This manages first LOD level used for IBL according to the roughness\r\n * @param loaderOptions options to be passed to the loader\r\n * @param useSRGBBuffer Defines if the texture must be loaded in a sRGB GPU buffer (if supported by the GPU) (default: false)\r\n * @return the cube texture\r\n */\r\n constructor(\r\n rootUrl: string,\r\n sceneOrEngine: Scene | ThinEngine,\r\n extensions: Nullable = null,\r\n noMipmap: boolean = false,\r\n files: Nullable = null,\r\n onLoad: Nullable<() => void> = null,\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void> = null,\r\n format: number = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA,\r\n prefiltered = false,\r\n forcedExtension: any = null,\r\n createPolynomials: boolean = false,\r\n lodScale: number = 0.8,\r\n lodOffset: number = 0,\r\n loaderOptions?: any,\r\n useSRGBBuffer?: boolean\r\n ) {\r\n super(sceneOrEngine);\r\n\r\n this.name = rootUrl;\r\n this.url = rootUrl;\r\n this._noMipmap = noMipmap;\r\n this.hasAlpha = false;\r\n this._format = format;\r\n this.isCube = true;\r\n this._textureMatrix = Matrix.Identity();\r\n this._createPolynomials = createPolynomials;\r\n this.coordinatesMode = Texture.CUBIC_MODE;\r\n this._extensions = extensions;\r\n this._files = files;\r\n this._forcedExtension = forcedExtension;\r\n this._loaderOptions = loaderOptions;\r\n this._useSRGBBuffer = useSRGBBuffer;\r\n this._lodScale = lodScale;\r\n this._lodOffset = lodOffset;\r\n\r\n if (!rootUrl && !files) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.updateURL(rootUrl, forcedExtension, onLoad, prefiltered, onError, extensions, this.getScene()?.useDelayedTextureLoading, files);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.\r\n * @returns \"CubeTexture\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"CubeTexture\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the url (and optional buffer) of this texture if url was null during construction.\r\n * @param url the url of the texture\r\n * @param forcedExtension defines the extension to use\r\n * @param onLoad callback called when the texture is loaded (defaults to null)\r\n * @param prefiltered Defines whether the updated texture is prefiltered or not\r\n * @param onError callback called if there was an error during the loading process (defaults to null)\r\n * @param extensions defines the suffixes add to the picture name in case six images are in use like _px.jpg...\r\n * @param delayLoad defines if the texture should be loaded now (false by default)\r\n * @param files defines the six files to load for the different faces in that order: px, py, pz, nx, ny, nz\r\n */\r\n public updateURL(\r\n url: string,\r\n forcedExtension?: string,\r\n onLoad: Nullable<() => void> = null,\r\n prefiltered: boolean = false,\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void> = null,\r\n extensions: Nullable = null,\r\n delayLoad = false,\r\n files: Nullable = null\r\n ): void {\r\n if (!this.name || this.name.startsWith(\"data:\")) {\r\n this.name = url;\r\n }\r\n this.url = url;\r\n\r\n if (forcedExtension) {\r\n this._forcedExtension = forcedExtension;\r\n }\r\n\r\n const lastDot = url.lastIndexOf(\".\");\r\n const extension = forcedExtension ? forcedExtension : lastDot > -1 ? url.substring(lastDot).toLowerCase() : \"\";\r\n const isDDS = extension.indexOf(\".dds\") === 0;\r\n const isEnv = extension.indexOf(\".env\") === 0;\r\n\r\n if (isEnv) {\r\n this.gammaSpace = false;\r\n this._prefiltered = false;\r\n this.anisotropicFilteringLevel = 1;\r\n } else {\r\n this._prefiltered = prefiltered;\r\n\r\n if (prefiltered) {\r\n this.gammaSpace = false;\r\n this.anisotropicFilteringLevel = 1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (files) {\r\n this._files = files;\r\n } else {\r\n if (!isEnv && !isDDS && !extensions) {\r\n extensions = [\"_px.jpg\", \"_py.jpg\", \"_pz.jpg\", \"_nx.jpg\", \"_ny.jpg\", \"_nz.jpg\"];\r\n }\r\n\r\n this._files = this._files || [];\r\n this._files.length = 0;\r\n\r\n if (extensions) {\r\n for (let index = 0; index < extensions.length; index++) {\r\n this._files.push(url + extensions[index]);\r\n }\r\n this._extensions = extensions;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (delayLoad) {\r\n this.delayLoadState = Constants.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;\r\n this._delayedOnLoad = onLoad;\r\n this._delayedOnError = onError;\r\n } else {\r\n this._loadTexture(onLoad, onError);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Delays loading of the cube texture\r\n * @param forcedExtension defines the extension to use\r\n */\r\n public delayLoad(forcedExtension?: string): void {\r\n if (this.delayLoadState !== Constants.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {\r\n return;\r\n }\r\n if (forcedExtension) {\r\n this._forcedExtension = forcedExtension;\r\n }\r\n\r\n this.delayLoadState = Constants.DELAYLOADSTATE_LOADED;\r\n this._loadTexture(this._delayedOnLoad, this._delayedOnError);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the reflection texture matrix\r\n * @returns the reflection texture matrix\r\n */\r\n public getReflectionTextureMatrix(): Matrix {\r\n return this._textureMatrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the reflection texture matrix\r\n * @param value Reflection texture matrix\r\n */\r\n public setReflectionTextureMatrix(value: Matrix): void {\r\n if (value.updateFlag === this._textureMatrix.updateFlag) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (value.isIdentity() !== this._textureMatrix.isIdentity()) {\r\n this.getScene()?.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag, (mat) => mat.getActiveTextures().indexOf(this) !== -1);\r\n }\r\n\r\n this._textureMatrix = value;\r\n }\r\n\r\n private _loadTexture(onLoad: Nullable<() => void> = null, onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void> = null) {\r\n const scene = this.getScene();\r\n const oldTexture = this._texture;\r\n this._texture = this._getFromCache(this.url, this._noMipmap, undefined, undefined, this._useSRGBBuffer);\r\n\r\n const onLoadProcessing = () => {\r\n this.onLoadObservable.notifyObservers(this);\r\n if (oldTexture) {\r\n oldTexture.dispose();\r\n this.getScene()?.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n if (onLoad) {\r\n onLoad();\r\n }\r\n };\r\n\r\n const errorHandler = (message?: string, exception?: any) => {\r\n this._loadingError = true;\r\n this._errorObject = { message, exception };\r\n if (onError) {\r\n onError(message, exception);\r\n }\r\n Texture.OnTextureLoadErrorObservable.notifyObservers(this);\r\n };\r\n\r\n if (!this._texture) {\r\n if (this._prefiltered) {\r\n this._texture = this._getEngine()!.createPrefilteredCubeTexture(\r\n this.url,\r\n scene,\r\n this._lodScale,\r\n this._lodOffset,\r\n onLoad,\r\n errorHandler,\r\n this._format,\r\n this._forcedExtension,\r\n this._createPolynomials\r\n );\r\n } else {\r\n this._texture = this._getEngine()!.createCubeTexture(\r\n this.url,\r\n scene,\r\n this._files,\r\n this._noMipmap,\r\n onLoad,\r\n errorHandler,\r\n this._format,\r\n this._forcedExtension,\r\n false,\r\n this._lodScale,\r\n this._lodOffset,\r\n null,\r\n this._loaderOptions,\r\n !!this._useSRGBBuffer\r\n );\r\n }\r\n\r\n this._texture?.onLoadedObservable.add(() => this.onLoadObservable.notifyObservers(this));\r\n } else {\r\n if (this._texture.isReady) {\r\n Tools.SetImmediate(() => onLoadProcessing());\r\n } else {\r\n this._texture.onLoadedObservable.add(() => onLoadProcessing());\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses text to create a cube texture\r\n * @param parsedTexture define the serialized text to read from\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param rootUrl defines the root url of the cube texture\r\n * @returns a cube texture\r\n */\r\n public static Parse(parsedTexture: any, scene: Scene, rootUrl: string): CubeTexture {\r\n const texture = SerializationHelper.Parse(\r\n () => {\r\n let prefiltered: boolean = false;\r\n if (parsedTexture.prefiltered) {\r\n prefiltered = parsedTexture.prefiltered;\r\n }\r\n return new CubeTexture(\r\n rootUrl + parsedTexture.name,\r\n scene,\r\n parsedTexture.extensions,\r\n false,\r\n parsedTexture.files || null,\r\n null,\r\n null,\r\n undefined,\r\n prefiltered,\r\n parsedTexture.forcedExtension\r\n );\r\n },\r\n parsedTexture,\r\n scene\r\n );\r\n\r\n // Local Cubemaps\r\n if (parsedTexture.boundingBoxPosition) {\r\n texture.boundingBoxPosition = Vector3.FromArray(parsedTexture.boundingBoxPosition);\r\n }\r\n if (parsedTexture.boundingBoxSize) {\r\n texture.boundingBoxSize = Vector3.FromArray(parsedTexture.boundingBoxSize);\r\n }\r\n\r\n // Animations\r\n if (parsedTexture.animations) {\r\n for (let animationIndex = 0; animationIndex < parsedTexture.animations.length; animationIndex++) {\r\n const parsedAnimation = parsedTexture.animations[animationIndex];\r\n const internalClass = GetClass(\"BABYLON.Animation\");\r\n if (internalClass) {\r\n texture.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return texture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Makes a clone, or deep copy, of the cube texture\r\n * @returns a new cube texture\r\n */\r\n public clone(): CubeTexture {\r\n let uniqueId = 0;\r\n\r\n const newCubeTexture = SerializationHelper.Clone(() => {\r\n const cubeTexture = new CubeTexture(this.url, this.getScene() || this._getEngine()!, this._extensions, this._noMipmap, this._files);\r\n uniqueId = cubeTexture.uniqueId;\r\n\r\n return cubeTexture;\r\n }, this);\r\n\r\n newCubeTexture.uniqueId = uniqueId;\r\n\r\n return newCubeTexture;\r\n }\r\n}\r\n\r\nTexture._CubeTextureParser = CubeTexture.Parse;\r\n// Some exporters relies on Tools.Instantiate\r\nRegisterClass(\"BABYLON.CubeTexture\", CubeTexture);\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"backgroundFragmentDeclaration\";\nconst shader = `uniform vec4 vEyePosition;\runiform vec4 vPrimaryColor;\r#ifdef USEHIGHLIGHTANDSHADOWCOLORS\nuniform vec4 vPrimaryColorShadow;\r#endif\nuniform float shadowLevel;\runiform float alpha;\r#ifdef DIFFUSE\nuniform vec2 vDiffuseInfos;\r#endif\n#ifdef REFLECTION\nuniform vec2 vReflectionInfos;\runiform mat4 reflectionMatrix;\runiform vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos;\r#endif\n#if defined(REFLECTIONFRESNEL) || defined(OPACITYFRESNEL)\nuniform vec3 vBackgroundCenter;\r#endif\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nuniform vec4 vReflectionControl;\r#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_SPHERICAL) || defined(REFLECTIONMAP_PROJECTION) || defined(REFRACTION)\nuniform mat4 view;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const backgroundFragmentDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\nimport \"./sceneUboDeclaration\";\n\nconst name = \"backgroundUboDeclaration\";\nconst shader = `layout(std140,column_major) uniform;\runiform Material\r{\runiform vec4 vPrimaryColor;\runiform vec4 vPrimaryColorShadow;\runiform vec2 vDiffuseInfos;\runiform vec2 vReflectionInfos;\runiform mat4 diffuseMatrix;\runiform mat4 reflectionMatrix;\runiform vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos;\runiform float fFovMultiplier;\runiform float pointSize;\runiform float shadowLevel;\runiform float alpha;\r#if defined(REFLECTIONFRESNEL) || defined(OPACITYFRESNEL)\nuniform vec3 vBackgroundCenter;\r#endif\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nuniform vec4 vReflectionControl;\r#endif\n};\r#include\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const backgroundUboDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/backgroundFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/backgroundUboDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/helperFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/reflectionFunction\";\nimport \"./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/lightFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/lightUboDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/lightsFragmentFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/imageProcessingFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/fogFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneFragment\";\nimport \"./ShadersInclude/lightFragment\";\nimport \"./ShadersInclude/fogFragment\";\n\nconst name = \"backgroundPixelShader\";\nconst shader = `#ifdef TEXTURELODSUPPORT\n#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable\n#endif\nprecision highp float;\r#include<__decl__backgroundFragment>\n#include\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\nvarying vec3 vPositionW;\r#ifdef MAINUV1\nvarying vec2 vMainUV1;\r#endif \n#ifdef MAINUV2 \nvarying vec2 vMainUV2; \r#endif \n#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\r#endif\n#ifdef DIFFUSE\n#if DIFFUSEDIRECTUV==1\n#define vDiffuseUV vMainUV1\n#elif DIFFUSEDIRECTUV==2\n#define vDiffuseUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vDiffuseUV;\r#endif\nuniform sampler2D diffuseSampler;\r#endif\n#ifdef REFLECTION\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\n#define sampleReflection(s,c) textureCube(s,c)\nuniform samplerCube reflectionSampler;\r#ifdef TEXTURELODSUPPORT\n#define sampleReflectionLod(s,c,l) textureCubeLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform samplerCube reflectionSamplerLow;\runiform samplerCube reflectionSamplerHigh;\r#endif\n#else\n#define sampleReflection(s,c) texture2D(s,c)\nuniform sampler2D reflectionSampler;\r#ifdef TEXTURELODSUPPORT\n#define sampleReflectionLod(s,c,l) texture2DLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform samplerCube reflectionSamplerLow;\runiform samplerCube reflectionSamplerHigh;\r#endif\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\r#else\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\r#endif\n#endif\n#include\n#endif\n#ifndef FROMLINEARSPACE\n#define FROMLINEARSPACE;\n#endif\n#ifndef SHADOWONLY\n#define SHADOWONLY;\n#endif\n#include\n#include<__decl__lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\n#define FRESNEL_MAXIMUM_ON_ROUGH 0.25\nvec3 fresnelSchlickEnvironmentGGX(float VdotN,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90,float smoothness)\r{\rfloat weight=mix(FRESNEL_MAXIMUM_ON_ROUGH,1.0,smoothness);\rreturn reflectance0+weight*(reflectance90-reflectance0)*pow5(saturate(1.0-VdotN));\r}\r#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_BEGIN\n#include\nvec3 viewDirectionW=normalize(vEyePosition.xyz-vPositionW);\r#ifdef NORMAL\nvec3 normalW=normalize(vNormalW);\r#else\nvec3 normalW=vec3(0.0,1.0,0.0);\r#endif\nfloat shadow=1.;\rfloat globalShadow=0.;\rfloat shadowLightCount=0.;\r#include[0..maxSimultaneousLights]\n#ifdef SHADOWINUSE\nglobalShadow/=shadowLightCount;\r#else\nglobalShadow=1.0;\r#endif\n#ifndef BACKMAT_SHADOWONLY\nvec4 reflectionColor=vec4(1.,1.,1.,1.);\r#ifdef REFLECTION\nvec3 reflectionVector=computeReflectionCoords(vec4(vPositionW,1.0),normalW);\r#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nreflectionVector.z*=-1.0;\r#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nvec3 reflectionCoords=reflectionVector;\r#else\nvec2 reflectionCoords=reflectionVector.xy;\r#ifdef REFLECTIONMAP_PROJECTION\nreflectionCoords/=reflectionVector.z;\r#endif\nreflectionCoords.y=1.0-reflectionCoords.y;\r#endif\n#ifdef REFLECTIONBLUR\nfloat reflectionLOD=vReflectionInfos.y;\r#ifdef TEXTURELODSUPPORT\nreflectionLOD=reflectionLOD*log2(vReflectionMicrosurfaceInfos.x)*vReflectionMicrosurfaceInfos.y+vReflectionMicrosurfaceInfos.z;\rreflectionColor=sampleReflectionLod(reflectionSampler,reflectionCoords,reflectionLOD);\r#else\nfloat lodReflectionNormalized=saturate(reflectionLOD);\rfloat lodReflectionNormalizedDoubled=lodReflectionNormalized*2.0;\rvec4 reflectionSpecularMid=sampleReflection(reflectionSampler,reflectionCoords);\rif(lodReflectionNormalizedDoubled<1.0){\rreflectionColor=mix(\rsampleReflection(reflectionSamplerHigh,reflectionCoords),\rreflectionSpecularMid,\rlodReflectionNormalizedDoubled\r);\r} else {\rreflectionColor=mix(\rreflectionSpecularMid,\rsampleReflection(reflectionSamplerLow,reflectionCoords),\rlodReflectionNormalizedDoubled-1.0\r);\r}\r#endif\n#else\nvec4 reflectionSample=sampleReflection(reflectionSampler,reflectionCoords);\rreflectionColor=reflectionSample;\r#endif\n#ifdef RGBDREFLECTION\nreflectionColor.rgb=fromRGBD(reflectionColor);\r#endif\n#ifdef GAMMAREFLECTION\nreflectionColor.rgb=toLinearSpace(reflectionColor.rgb);\r#endif\n#ifdef REFLECTIONBGR\nreflectionColor.rgb=reflectionColor.bgr;\r#endif\nreflectionColor.rgb*=vReflectionInfos.x;\r#endif\nvec3 diffuseColor=vec3(1.,1.,1.);\rfloat finalAlpha=alpha;\r#ifdef DIFFUSE\nvec4 diffuseMap=texture2D(diffuseSampler,vDiffuseUV);\r#ifdef GAMMADIFFUSE\ndiffuseMap.rgb=toLinearSpace(diffuseMap.rgb);\r#endif\ndiffuseMap.rgb*=vDiffuseInfos.y;\r#ifdef DIFFUSEHASALPHA\nfinalAlpha*=diffuseMap.a;\r#endif\ndiffuseColor=diffuseMap.rgb;\r#endif\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nvec3 colorBase=diffuseColor;\r#else\nvec3 colorBase=reflectionColor.rgb*diffuseColor;\r#endif\ncolorBase=max(colorBase,0.0);\r#ifdef USERGBCOLOR\nvec3 finalColor=colorBase;\r#else\n#ifdef USEHIGHLIGHTANDSHADOWCOLORS\nvec3 mainColor=mix(vPrimaryColorShadow.rgb,vPrimaryColor.rgb,colorBase);\r#else\nvec3 mainColor=vPrimaryColor.rgb;\r#endif\nvec3 finalColor=colorBase*mainColor;\r#endif\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nvec3 reflectionAmount=vReflectionControl.xxx;\rvec3 reflectionReflectance0=vReflectionControl.yyy;\rvec3 reflectionReflectance90=vReflectionControl.zzz;\rfloat VdotN=dot(normalize(vEyePosition.xyz),normalW);\rvec3 planarReflectionFresnel=fresnelSchlickEnvironmentGGX(saturate(VdotN),reflectionReflectance0,reflectionReflectance90,1.0);\rreflectionAmount*=planarReflectionFresnel;\r#ifdef REFLECTIONFALLOFF\nfloat reflectionDistanceFalloff=1.0-saturate(length(vPositionW.xyz-vBackgroundCenter)*vReflectionControl.w);\rreflectionDistanceFalloff*=reflectionDistanceFalloff;\rreflectionAmount*=reflectionDistanceFalloff;\r#endif\nfinalColor=mix(finalColor,reflectionColor.rgb,saturate(reflectionAmount));\r#endif\n#ifdef OPACITYFRESNEL\nfloat viewAngleToFloor=dot(normalW,normalize(vEyePosition.xyz-vBackgroundCenter));\rconst float startAngle=0.1;\rfloat fadeFactor=saturate(viewAngleToFloor/startAngle);\rfinalAlpha*=fadeFactor*fadeFactor;\r#endif\n#ifdef SHADOWINUSE\nfinalColor=mix(finalColor*shadowLevel,finalColor,globalShadow);\r#endif\nvec4 color=vec4(finalColor,finalAlpha);\r#else\nvec4 color=vec4(vPrimaryColor.rgb,(1.0-clamp(globalShadow,0.,1.))*alpha);\r#endif\n#include\n#ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS\n#if !defined(SKIPFINALCOLORCLAMP)\ncolor.rgb=clamp(color.rgb,0.,30.0);\r#endif\n#else\ncolor=applyImageProcessing(color);\r#endif\n#ifdef PREMULTIPLYALPHA\ncolor.rgb*=color.a;\r#endif\n#ifdef NOISE\ncolor.rgb+=dither(vPositionW.xy,0.5);\rcolor=max(color,0.0);\r#endif\ngl_FragColor=color;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_END\n}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const backgroundPixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"backgroundVertexDeclaration\";\nconst shader = `uniform mat4 view;\runiform mat4 viewProjection;\runiform float shadowLevel;\r#ifdef DIFFUSE\nuniform mat4 diffuseMatrix;\runiform vec2 vDiffuseInfos;\r#endif\n#ifdef REFLECTION\nuniform vec2 vReflectionInfos;\runiform mat4 reflectionMatrix;\runiform vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos;\runiform float fFovMultiplier;\r#endif\n#ifdef POINTSIZE\nuniform float pointSize;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const backgroundVertexDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/backgroundVertexDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/backgroundUboDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/helperFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/bonesDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/bakedVertexAnimationDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/instancesDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/fogVertexDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/lightVxFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/lightVxUboDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/instancesVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/bonesVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/bakedVertexAnimation\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/fogVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/shadowsVertex\";\n\nconst name = \"backgroundVertexShader\";\nconst shader = `precision highp float;\r#include<__decl__backgroundVertex>\n#include\nattribute vec3 position;\r#ifdef NORMAL\nattribute vec3 normal;\r#endif\n#include\n#include\n#include\nvarying vec3 vPositionW;\r#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\r#endif\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\r#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\r#endif\n#ifdef MAINUV1\nvarying vec2 vMainUV1;\r#endif\n#ifdef MAINUV2\nvarying vec2 vMainUV2;\r#endif\n#if defined(DIFFUSE) && DIFFUSEDIRECTUV==0\nvarying vec2 vDiffuseUV;\r#endif\n#include\n#include\n#include<__decl__lightVxFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\r#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\r#endif\n#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_BEGIN\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvPositionUVW=position;\r#endif\n#include\n#include\n#include\n#ifdef MULTIVIEW\nif (gl_ViewID_OVR==0u) {\rgl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(position,1.0);\r} else {\rgl_Position=viewProjectionR*finalWorld*vec4(position,1.0);\r}\r#else\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(position,1.0);\r#endif\nvec4 worldPos=finalWorld*vec4(position,1.0);\rvPositionW=vec3(worldPos);\r#ifdef NORMAL\nmat3 normalWorld=mat3(finalWorld);\r#ifdef NONUNIFORMSCALING\nnormalWorld=transposeMat3(inverseMat3(normalWorld));\r#endif\nvNormalW=normalize(normalWorld*normal);\r#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvDirectionW=normalize(vec3(finalWorld*vec4(position,0.0)));\r#ifdef EQUIRECTANGULAR_RELFECTION_FOV\nmat3 screenToWorld=inverseMat3(mat3(finalWorld*viewProjection));\rvec3 segment=mix(vDirectionW,screenToWorld*vec3(0.0,0.0,1.0),abs(fFovMultiplier-1.0));\rif (fFovMultiplier<=1.0) {\rvDirectionW=normalize(segment);\r} else {\rvDirectionW=normalize(vDirectionW+(vDirectionW-segment));\r}\r#endif\n#endif\n#ifndef UV1\nvec2 uv=vec2(0.,0.);\r#endif\n#ifndef UV2\nvec2 uv2=vec2(0.,0.);\r#endif\n#ifdef MAINUV1\nvMainUV1=uv;\r#endif\n#ifdef MAINUV2\nvMainUV2=uv2;\r#endif\n#if defined(DIFFUSE) && DIFFUSEDIRECTUV==0\nif (vDiffuseInfos.x==0.)\r{\rvDiffuseUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\r}\relse\r{\rvDiffuseUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\r}\r#endif\n#include\n#include\n#include[0..maxSimultaneousLights]\n#ifdef VERTEXCOLOR\nvColor=color;\r#endif\n#if defined(POINTSIZE) && !defined(WEBGPU)\ngl_PointSize=pointSize;\r#endif\n#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_END\n}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const backgroundVertexShader = { name, shader };\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport {\r\n SerializationHelper,\r\n serialize,\r\n serializeAsColor3,\r\n expandToProperty,\r\n serializeAsTexture,\r\n serializeAsVector3,\r\n serializeAsImageProcessingConfiguration,\r\n} from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport { SmartArray } from \"../../Misc/smartArray\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport type { Nullable, int, float } from \"../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3, Vector4 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../../Buffers/buffer\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../../Meshes/subMesh\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport type { IEffectCreationOptions } from \"../../Materials/effect\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"../../Materials/materialHelper\";\r\nimport { MaterialDefines } from \"../../Materials/materialDefines\";\r\nimport { PushMaterial } from \"../../Materials/pushMaterial\";\r\nimport type { ColorCurves } from \"../../Materials/colorCurves\";\r\nimport type { IImageProcessingConfigurationDefines } from \"../../Materials/imageProcessingConfiguration\";\r\nimport { ImageProcessingConfiguration } from \"../../Materials/imageProcessingConfiguration\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { Texture } from \"../../Materials/Textures/texture\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport type { IShadowLight } from \"../../Lights/shadowLight\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../Misc/typeStore\";\r\nimport { MaterialFlags } from \"../materialFlags\";\r\nimport { Color3 } from \"../../Maths/math.color\";\r\n\r\nimport \"../../Shaders/background.fragment\";\r\nimport \"../../Shaders/background.vertex\";\r\nimport { EffectFallbacks } from \"../effectFallbacks\";\r\n\r\n/**\r\n * Background material defines definition.\r\n * @hidden Mainly internal Use\r\n */\r\nclass BackgroundMaterialDefines extends MaterialDefines implements IImageProcessingConfigurationDefines {\r\n /**\r\n * True if the diffuse texture is in use.\r\n */\r\n public DIFFUSE = false;\r\n\r\n /**\r\n * The direct UV channel to use.\r\n */\r\n public DIFFUSEDIRECTUV = 0;\r\n\r\n /**\r\n * True if the diffuse texture is in gamma space.\r\n */\r\n public GAMMADIFFUSE = false;\r\n\r\n /**\r\n * True if the diffuse texture has opacity in the alpha channel.\r\n */\r\n public DIFFUSEHASALPHA = false;\r\n\r\n /**\r\n * True if you want the material to fade to transparent at grazing angle.\r\n */\r\n public OPACITYFRESNEL = false;\r\n\r\n /**\r\n * True if an extra blur needs to be added in the reflection.\r\n */\r\n public REFLECTIONBLUR = false;\r\n\r\n /**\r\n * True if you want the material to fade to reflection at grazing angle.\r\n */\r\n public REFLECTIONFRESNEL = false;\r\n\r\n /**\r\n * True if you want the material to falloff as far as you move away from the scene center.\r\n */\r\n public REFLECTIONFALLOFF = false;\r\n\r\n /**\r\n * False if the current Webgl implementation does not support the texture lod extension.\r\n */\r\n public TEXTURELODSUPPORT = false;\r\n\r\n /**\r\n * True to ensure the data are premultiplied.\r\n */\r\n public PREMULTIPLYALPHA = false;\r\n\r\n /**\r\n * True if the texture contains cooked RGB values and not gray scaled multipliers.\r\n */\r\n public USERGBCOLOR = false;\r\n\r\n /**\r\n * True if highlight and shadow levels have been specified. It can help ensuring the main perceived color\r\n * stays aligned with the desired configuration.\r\n */\r\n public USEHIGHLIGHTANDSHADOWCOLORS = false;\r\n\r\n /**\r\n * True if only shadows must be rendered\r\n */\r\n public BACKMAT_SHADOWONLY = false;\r\n\r\n /**\r\n * True to add noise in order to reduce the banding effect.\r\n */\r\n public NOISE = false;\r\n\r\n /**\r\n * is the reflection texture in BGR color scheme?\r\n * Mainly used to solve a bug in ios10 video tag\r\n */\r\n public REFLECTIONBGR = false;\r\n\r\n public IMAGEPROCESSING = false;\r\n public VIGNETTE = false;\r\n public VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY = false;\r\n public VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE = false;\r\n public TONEMAPPING = false;\r\n public TONEMAPPING_ACES = false;\r\n public CONTRAST = false;\r\n public COLORCURVES = false;\r\n public COLORGRADING = false;\r\n public COLORGRADING3D = false;\r\n public SAMPLER3DGREENDEPTH = false;\r\n public SAMPLER3DBGRMAP = false;\r\n public IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = false;\r\n public SKIPFINALCOLORCLAMP = false;\r\n public EXPOSURE = false;\r\n public MULTIVIEW = false;\r\n\r\n // Reflection.\r\n public REFLECTION = false;\r\n public REFLECTIONMAP_3D = false;\r\n public REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;\r\n public REFLECTIONMAP_PLANAR = false;\r\n public REFLECTIONMAP_CUBIC = false;\r\n public REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;\r\n public REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;\r\n public REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;\r\n public REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;\r\n public REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;\r\n public REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;\r\n public INVERTCUBICMAP = false;\r\n public REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = false;\r\n public LODINREFLECTIONALPHA = false;\r\n public GAMMAREFLECTION = false;\r\n public RGBDREFLECTION = false;\r\n public EQUIRECTANGULAR_RELFECTION_FOV = false;\r\n\r\n // Default BJS.\r\n public MAINUV1 = false;\r\n public MAINUV2 = false;\r\n public UV1 = false;\r\n public UV2 = false;\r\n public CLIPPLANE = false;\r\n public CLIPPLANE2 = false;\r\n public CLIPPLANE3 = false;\r\n public CLIPPLANE4 = false;\r\n public CLIPPLANE5 = false;\r\n public CLIPPLANE6 = false;\r\n public POINTSIZE = false;\r\n public FOG = false;\r\n public NORMAL = false;\r\n public NUM_BONE_INFLUENCERS = 0;\r\n public BonesPerMesh = 0;\r\n public INSTANCES = false;\r\n public SHADOWFLOAT = false;\r\n public LOGARITHMICDEPTH = false;\r\n public NONUNIFORMSCALING = false;\r\n public ALPHATEST = false;\r\n\r\n /**\r\n * Constructor of the defines.\r\n */\r\n constructor() {\r\n super();\r\n this.rebuild();\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Background material used to create an efficient environment around your scene.\r\n */\r\nexport class BackgroundMaterial extends PushMaterial {\r\n /**\r\n * Standard reflectance value at parallel view angle.\r\n */\r\n public static StandardReflectance0 = 0.05;\r\n\r\n /**\r\n * Standard reflectance value at grazing angle.\r\n */\r\n public static StandardReflectance90 = 0.5;\r\n\r\n @serializeAsColor3()\r\n protected _primaryColor: Color3;\r\n /**\r\n * Key light Color (multiply against the environment texture)\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsLightsDirty\")\r\n public primaryColor = Color3.White();\r\n\r\n @serializeAsColor3()\r\n protected __perceptualColor: Nullable;\r\n /**\r\n * Experimental Internal Use Only.\r\n *\r\n * Key light Color in \"perceptual value\" meaning the color you would like to see on screen.\r\n * This acts as a helper to set the primary color to a more \"human friendly\" value.\r\n * Conversion to linear space as well as exposure and tone mapping correction will be applied to keep the\r\n * output color as close as possible from the chosen value.\r\n * (This does not account for contrast color grading and color curves as they are considered post effect and not directly\r\n * part of lighting setup.)\r\n */\r\n public get _perceptualColor(): Nullable {\r\n return this.__perceptualColor;\r\n }\r\n public set _perceptualColor(value: Nullable) {\r\n this.__perceptualColor = value;\r\n this._computePrimaryColorFromPerceptualColor();\r\n this._markAllSubMeshesAsLightsDirty();\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n protected _primaryColorShadowLevel: float = 0;\r\n /**\r\n * Defines the level of the shadows (dark area of the reflection map) in order to help scaling the colors.\r\n * The color opposite to the primary color is used at the level chosen to define what the black area would look.\r\n */\r\n public get primaryColorShadowLevel(): float {\r\n return this._primaryColorShadowLevel;\r\n }\r\n public set primaryColorShadowLevel(value: float) {\r\n this._primaryColorShadowLevel = value;\r\n this._computePrimaryColors();\r\n this._markAllSubMeshesAsLightsDirty();\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n protected _primaryColorHighlightLevel: float = 0;\r\n /**\r\n * Defines the level of the highlights (highlight area of the reflection map) in order to help scaling the colors.\r\n * The primary color is used at the level chosen to define what the white area would look.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsLightsDirty\")\r\n public get primaryColorHighlightLevel(): float {\r\n return this._primaryColorHighlightLevel;\r\n }\r\n public set primaryColorHighlightLevel(value: float) {\r\n this._primaryColorHighlightLevel = value;\r\n this._computePrimaryColors();\r\n this._markAllSubMeshesAsLightsDirty();\r\n }\r\n\r\n @serializeAsTexture()\r\n protected _reflectionTexture: Nullable;\r\n /**\r\n * Reflection Texture used in the material.\r\n * Should be author in a specific way for the best result (refer to the documentation).\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public reflectionTexture: Nullable = null;\r\n\r\n @serialize()\r\n protected _reflectionBlur: float;\r\n /**\r\n * Reflection Texture level of blur.\r\n *\r\n * Can be use to reuse an existing HDR Texture and target a specific LOD to prevent authoring the\r\n * texture twice.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public reflectionBlur: float = 0;\r\n\r\n @serializeAsTexture()\r\n protected _diffuseTexture: Nullable;\r\n /**\r\n * Diffuse Texture used in the material.\r\n * Should be author in a specific way for the best result (refer to the documentation).\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public diffuseTexture: Nullable = null;\r\n\r\n protected _shadowLights: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Specify the list of lights casting shadow on the material.\r\n * All scene shadow lights will be included if null.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public shadowLights: Nullable = null;\r\n\r\n @serialize()\r\n protected _shadowLevel: float;\r\n /**\r\n * Helps adjusting the shadow to a softer level if required.\r\n * 0 means black shadows and 1 means no shadows.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public shadowLevel: float = 0;\r\n\r\n @serializeAsVector3()\r\n protected _sceneCenter: Vector3;\r\n /**\r\n * In case of opacity Fresnel or reflection falloff, this is use as a scene center.\r\n * It is usually zero but might be interesting to modify according to your setup.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public sceneCenter: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n @serialize()\r\n protected _opacityFresnel: boolean;\r\n /**\r\n * This helps specifying that the material is falling off to the sky box at grazing angle.\r\n * This helps ensuring a nice transition when the camera goes under the ground.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public opacityFresnel: boolean = true;\r\n\r\n @serialize()\r\n protected _reflectionFresnel: boolean;\r\n /**\r\n * This helps specifying that the material is falling off from diffuse to the reflection texture at grazing angle.\r\n * This helps adding a mirror texture on the ground.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public reflectionFresnel: boolean = false;\r\n\r\n @serialize()\r\n protected _reflectionFalloffDistance: number;\r\n /**\r\n * This helps specifying the falloff radius off the reflection texture from the sceneCenter.\r\n * This helps adding a nice falloff effect to the reflection if used as a mirror for instance.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public reflectionFalloffDistance: number = 0.0;\r\n\r\n @serialize()\r\n protected _reflectionAmount: number;\r\n /**\r\n * This specifies the weight of the reflection against the background in case of reflection Fresnel.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public reflectionAmount: number = 1.0;\r\n\r\n @serialize()\r\n protected _reflectionReflectance0: number;\r\n /**\r\n * This specifies the weight of the reflection at grazing angle.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public reflectionReflectance0: number = 0.05;\r\n\r\n @serialize()\r\n protected _reflectionReflectance90: number;\r\n /**\r\n * This specifies the weight of the reflection at a perpendicular point of view.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public reflectionReflectance90: number = 0.5;\r\n\r\n /**\r\n * Sets the reflection reflectance fresnel values according to the default standard\r\n * empirically know to work well :-)\r\n */\r\n public set reflectionStandardFresnelWeight(value: number) {\r\n let reflectionWeight = value;\r\n\r\n if (reflectionWeight < 0.5) {\r\n reflectionWeight = reflectionWeight * 2.0;\r\n this.reflectionReflectance0 = BackgroundMaterial.StandardReflectance0 * reflectionWeight;\r\n this.reflectionReflectance90 = BackgroundMaterial.StandardReflectance90 * reflectionWeight;\r\n } else {\r\n reflectionWeight = reflectionWeight * 2.0 - 1.0;\r\n this.reflectionReflectance0 = BackgroundMaterial.StandardReflectance0 + (1.0 - BackgroundMaterial.StandardReflectance0) * reflectionWeight;\r\n this.reflectionReflectance90 = BackgroundMaterial.StandardReflectance90 + (1.0 - BackgroundMaterial.StandardReflectance90) * reflectionWeight;\r\n }\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n protected _useRGBColor: boolean;\r\n /**\r\n * Helps to directly use the maps channels instead of their level.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useRGBColor: boolean = true;\r\n\r\n @serialize()\r\n protected _enableNoise: boolean;\r\n /**\r\n * This helps reducing the banding effect that could occur on the background.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public enableNoise: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * The current fov(field of view) multiplier, 0.0 - 2.0. Defaults to 1.0. Lower values \"zoom in\" and higher values \"zoom out\".\r\n * Best used when trying to implement visual zoom effects like fish-eye or binoculars while not adjusting camera fov.\r\n * Recommended to be keep at 1.0 except for special cases.\r\n */\r\n public get fovMultiplier(): number {\r\n return this._fovMultiplier;\r\n }\r\n public set fovMultiplier(value: number) {\r\n if (isNaN(value)) {\r\n value = 1.0;\r\n }\r\n this._fovMultiplier = Math.max(0.0, Math.min(2.0, value));\r\n }\r\n private _fovMultiplier: float = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * Enable the FOV adjustment feature controlled by fovMultiplier.\r\n */\r\n public useEquirectangularFOV: boolean = false;\r\n\r\n @serialize()\r\n private _maxSimultaneousLights: int = 4;\r\n /**\r\n * Number of Simultaneous lights allowed on the material.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public maxSimultaneousLights: int = 4;\r\n\r\n @serialize()\r\n private _shadowOnly: boolean = false;\r\n /**\r\n * Make the material only render shadows\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsLightsDirty\")\r\n public shadowOnly: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Default configuration related to image processing available in the Background Material.\r\n */\r\n @serializeAsImageProcessingConfiguration()\r\n protected _imageProcessingConfiguration: ImageProcessingConfiguration;\r\n\r\n /**\r\n * Keep track of the image processing observer to allow dispose and replace.\r\n */\r\n private _imageProcessingObserver: Nullable> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Attaches a new image processing configuration to the PBR Material.\r\n * @param configuration (if null the scene configuration will be use)\r\n */\r\n protected _attachImageProcessingConfiguration(configuration: Nullable): void {\r\n if (configuration === this._imageProcessingConfiguration) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Detaches observer.\r\n if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);\r\n }\r\n\r\n // Pick the scene configuration if needed.\r\n if (!configuration) {\r\n this._imageProcessingConfiguration = this.getScene().imageProcessingConfiguration;\r\n } else {\r\n this._imageProcessingConfiguration = configuration;\r\n }\r\n\r\n // Attaches observer.\r\n if (this._imageProcessingConfiguration) {\r\n this._imageProcessingObserver = this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(() => {\r\n this._computePrimaryColorFromPerceptualColor();\r\n this._markAllSubMeshesAsImageProcessingDirty();\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the image processing configuration used either in this material.\r\n */\r\n public get imageProcessingConfiguration(): Nullable {\r\n return this._imageProcessingConfiguration;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the Default image processing configuration used either in the this material.\r\n *\r\n * If sets to null, the scene one is in use.\r\n */\r\n public set imageProcessingConfiguration(value: Nullable) {\r\n this._attachImageProcessingConfiguration(value);\r\n\r\n // Ensure the effect will be rebuilt.\r\n this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether the color curves effect is enabled.\r\n */\r\n public get cameraColorCurvesEnabled(): boolean {\r\n return (this.imageProcessingConfiguration).colorCurvesEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets whether the color curves effect is enabled.\r\n */\r\n public set cameraColorCurvesEnabled(value: boolean) {\r\n (this.imageProcessingConfiguration).colorCurvesEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether the color grading effect is enabled.\r\n */\r\n public get cameraColorGradingEnabled(): boolean {\r\n return (this.imageProcessingConfiguration).colorGradingEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets whether the color grading effect is enabled.\r\n */\r\n public set cameraColorGradingEnabled(value: boolean) {\r\n (this.imageProcessingConfiguration).colorGradingEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether tonemapping is enabled or not.\r\n */\r\n public get cameraToneMappingEnabled(): boolean {\r\n return this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets whether tonemapping is enabled or not\r\n */\r\n public set cameraToneMappingEnabled(value: boolean) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The camera exposure used on this material.\r\n * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.\r\n * This corresponds to a photographic exposure.\r\n */\r\n public get cameraExposure(): float {\r\n return this._imageProcessingConfiguration.exposure;\r\n }\r\n /**\r\n * The camera exposure used on this material.\r\n * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.\r\n * This corresponds to a photographic exposure.\r\n */\r\n public set cameraExposure(value: float) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.exposure = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets The camera contrast used on this material.\r\n */\r\n public get cameraContrast(): float {\r\n return this._imageProcessingConfiguration.contrast;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets The camera contrast used on this material.\r\n */\r\n public set cameraContrast(value: float) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.contrast = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the Color Grading 2D Lookup Texture.\r\n */\r\n public get cameraColorGradingTexture(): Nullable {\r\n return this._imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the Color Grading 2D Lookup Texture.\r\n */\r\n public set cameraColorGradingTexture(value: Nullable) {\r\n (this.imageProcessingConfiguration).colorGradingTexture = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The color grading curves provide additional color adjustment that is applied after any color grading transform (3D LUT).\r\n * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.\r\n * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;\r\n * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.\r\n */\r\n public get cameraColorCurves(): Nullable {\r\n return (this.imageProcessingConfiguration).colorCurves;\r\n }\r\n /**\r\n * The color grading curves provide additional color adjustment that is applied after any color grading transform (3D LUT).\r\n * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.\r\n * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;\r\n * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.\r\n */\r\n public set cameraColorCurves(value: Nullable) {\r\n (this.imageProcessingConfiguration).colorCurves = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Due to a bug in iOS10, video tags (which are using the background material) are in BGR and not RGB.\r\n * Setting this flag to true (not done automatically!) will convert it back to RGB.\r\n */\r\n public switchToBGR: boolean = false;\r\n\r\n // Temp values kept as cache in the material.\r\n private _renderTargets = new SmartArray(16);\r\n private _reflectionControls = Vector4.Zero();\r\n private _white = Color3.White();\r\n private _primaryShadowColor = Color3.Black();\r\n private _primaryHighlightColor = Color3.Black();\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a Background Material in the given scene\r\n * @param name The friendly name of the material\r\n * @param scene The scene to add the material to\r\n */\r\n constructor(name: string, scene?: Scene) {\r\n super(name, scene);\r\n\r\n // Setup the default processing configuration to the scene.\r\n this._attachImageProcessingConfiguration(null);\r\n\r\n this.getRenderTargetTextures = (): SmartArray => {\r\n this._renderTargets.reset();\r\n\r\n if (this._diffuseTexture && this._diffuseTexture.isRenderTarget) {\r\n this._renderTargets.push(this._diffuseTexture as RenderTargetTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {\r\n this._renderTargets.push(this._reflectionTexture as RenderTargetTexture);\r\n }\r\n\r\n return this._renderTargets;\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that current material needs to register RTT\r\n */\r\n public get hasRenderTargetTextures(): boolean {\r\n if (this._diffuseTexture && this._diffuseTexture.isRenderTarget) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The entire material has been created in order to prevent overdraw.\r\n * @returns false\r\n */\r\n public needAlphaTesting(): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The entire material has been created in order to prevent overdraw.\r\n * @returns true if blending is enable\r\n */\r\n public needAlphaBlending(): boolean {\r\n return this.alpha < 1 || (this._diffuseTexture != null && this._diffuseTexture.hasAlpha) || this._shadowOnly;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks whether the material is ready to be rendered for a given mesh.\r\n * @param mesh The mesh to render\r\n * @param subMesh The submesh to check against\r\n * @param useInstances Specify wether or not the material is used with instances\r\n * @returns true if all the dependencies are ready (Textures, Effects...)\r\n */\r\n public isReadyForSubMesh(mesh: AbstractMesh, subMesh: SubMesh, useInstances: boolean = false): boolean {\r\n if (subMesh.effect && this.isFrozen) {\r\n if (subMesh.effect._wasPreviouslyReady) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!subMesh.materialDefines) {\r\n subMesh.materialDefines = new BackgroundMaterialDefines();\r\n }\r\n\r\n const scene = this.getScene();\r\n const defines = subMesh.materialDefines;\r\n\r\n if (this._isReadyForSubMesh(subMesh)) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n\r\n // Lights\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForLights(scene, mesh, defines, false, this._maxSimultaneousLights);\r\n defines._needNormals = true;\r\n\r\n // Multiview\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMultiview(scene, defines);\r\n\r\n // Textures\r\n if (defines._areTexturesDirty) {\r\n defines._needUVs = false;\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (scene.getEngine().getCaps().textureLOD) {\r\n defines.TEXTURELODSUPPORT = true;\r\n }\r\n\r\n if (this._diffuseTexture && MaterialFlags.DiffuseTextureEnabled) {\r\n if (!this._diffuseTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._diffuseTexture, defines, \"DIFFUSE\");\r\n defines.DIFFUSEHASALPHA = this._diffuseTexture.hasAlpha;\r\n defines.GAMMADIFFUSE = this._diffuseTexture.gammaSpace;\r\n defines.OPACITYFRESNEL = this._opacityFresnel;\r\n } else {\r\n defines.DIFFUSE = false;\r\n defines.DIFFUSEHASALPHA = false;\r\n defines.GAMMADIFFUSE = false;\r\n defines.OPACITYFRESNEL = false;\r\n }\r\n\r\n const reflectionTexture = this._reflectionTexture;\r\n if (reflectionTexture && MaterialFlags.ReflectionTextureEnabled) {\r\n if (!reflectionTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n defines.REFLECTION = true;\r\n defines.GAMMAREFLECTION = reflectionTexture.gammaSpace;\r\n defines.RGBDREFLECTION = reflectionTexture.isRGBD;\r\n defines.REFLECTIONBLUR = this._reflectionBlur > 0;\r\n defines.LODINREFLECTIONALPHA = reflectionTexture.lodLevelInAlpha;\r\n defines.EQUIRECTANGULAR_RELFECTION_FOV = this.useEquirectangularFOV;\r\n defines.REFLECTIONBGR = this.switchToBGR;\r\n\r\n if (reflectionTexture.coordinatesMode === Texture.INVCUBIC_MODE) {\r\n defines.INVERTCUBICMAP = true;\r\n }\r\n\r\n defines.REFLECTIONMAP_3D = reflectionTexture.isCube;\r\n defines.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = defines.REFLECTIONMAP_3D && this.getScene().useRightHandedSystem ? !reflectionTexture.invertZ : reflectionTexture.invertZ;\r\n\r\n switch (reflectionTexture.coordinatesMode) {\r\n case Texture.EXPLICIT_MODE:\r\n defines.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = true;\r\n break;\r\n case Texture.PLANAR_MODE:\r\n defines.REFLECTIONMAP_PLANAR = true;\r\n break;\r\n case Texture.PROJECTION_MODE:\r\n defines.REFLECTIONMAP_PROJECTION = true;\r\n break;\r\n case Texture.SKYBOX_MODE:\r\n defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX = true;\r\n break;\r\n case Texture.SPHERICAL_MODE:\r\n defines.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = true;\r\n break;\r\n case Texture.EQUIRECTANGULAR_MODE:\r\n defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = true;\r\n break;\r\n case Texture.FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE:\r\n defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = true;\r\n break;\r\n case Texture.FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE:\r\n defines.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = true;\r\n break;\r\n case Texture.CUBIC_MODE:\r\n case Texture.INVCUBIC_MODE:\r\n default:\r\n defines.REFLECTIONMAP_CUBIC = true;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n if (this.reflectionFresnel) {\r\n defines.REFLECTIONFRESNEL = true;\r\n defines.REFLECTIONFALLOFF = this.reflectionFalloffDistance > 0;\r\n\r\n this._reflectionControls.x = this.reflectionAmount;\r\n this._reflectionControls.y = this.reflectionReflectance0;\r\n this._reflectionControls.z = this.reflectionReflectance90;\r\n this._reflectionControls.w = 1 / this.reflectionFalloffDistance;\r\n } else {\r\n defines.REFLECTIONFRESNEL = false;\r\n defines.REFLECTIONFALLOFF = false;\r\n }\r\n } else {\r\n defines.REFLECTION = false;\r\n defines.REFLECTIONFRESNEL = false;\r\n defines.REFLECTIONFALLOFF = false;\r\n defines.REFLECTIONBLUR = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_3D = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_PLANAR = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_CUBIC = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;\r\n defines.INVERTCUBICMAP = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = false;\r\n defines.LODINREFLECTIONALPHA = false;\r\n defines.GAMMAREFLECTION = false;\r\n defines.RGBDREFLECTION = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n defines.PREMULTIPLYALPHA = this.alphaMode === Constants.ALPHA_PREMULTIPLIED || this.alphaMode === Constants.ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF;\r\n defines.USERGBCOLOR = this._useRGBColor;\r\n defines.NOISE = this._enableNoise;\r\n }\r\n\r\n if (defines._areLightsDirty) {\r\n defines.USEHIGHLIGHTANDSHADOWCOLORS = !this._useRGBColor && (this._primaryColorShadowLevel !== 0 || this._primaryColorHighlightLevel !== 0);\r\n defines.BACKMAT_SHADOWONLY = this._shadowOnly;\r\n }\r\n\r\n if (defines._areImageProcessingDirty && this._imageProcessingConfiguration) {\r\n if (!this._imageProcessingConfiguration.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._imageProcessingConfiguration.prepareDefines(defines);\r\n }\r\n\r\n // Misc.\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMisc(mesh, scene, false, this.pointsCloud, this.fogEnabled, this._shouldTurnAlphaTestOn(mesh), defines);\r\n\r\n // Values that need to be evaluated on every frame\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForFrameBoundValues(scene, engine, defines, useInstances, null, subMesh.getRenderingMesh().hasThinInstances);\r\n\r\n // Attribs\r\n if (MaterialHelper.PrepareDefinesForAttributes(mesh, defines, false, true, false)) {\r\n if (mesh) {\r\n if (!scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && !mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.NormalKind)) {\r\n mesh.createNormals(true);\r\n Logger.Warn(\"BackgroundMaterial: Normals have been created for the mesh: \" + mesh.name);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Get correct effect\r\n if (defines.isDirty) {\r\n defines.markAsProcessed();\r\n scene.resetCachedMaterial();\r\n\r\n // Fallbacks\r\n const fallbacks = new EffectFallbacks();\r\n if (defines.FOG) {\r\n fallbacks.addFallback(0, \"FOG\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.POINTSIZE) {\r\n fallbacks.addFallback(1, \"POINTSIZE\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.MULTIVIEW) {\r\n fallbacks.addFallback(0, \"MULTIVIEW\");\r\n }\r\n\r\n MaterialHelper.HandleFallbacksForShadows(defines, fallbacks, this._maxSimultaneousLights);\r\n\r\n //Attributes\r\n const attribs = [VertexBuffer.PositionKind];\r\n\r\n if (defines.NORMAL) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.NormalKind);\r\n }\r\n\r\n if (defines.UV1) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.UVKind);\r\n }\r\n\r\n if (defines.UV2) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.UV2Kind);\r\n }\r\n\r\n MaterialHelper.PrepareAttributesForBones(attribs, mesh, defines, fallbacks);\r\n MaterialHelper.PrepareAttributesForInstances(attribs, defines);\r\n\r\n const uniforms = [\r\n \"world\",\r\n \"view\",\r\n \"viewProjection\",\r\n \"vEyePosition\",\r\n \"vLightsType\",\r\n \"vFogInfos\",\r\n \"vFogColor\",\r\n \"pointSize\",\r\n \"vClipPlane\",\r\n \"vClipPlane2\",\r\n \"vClipPlane3\",\r\n \"vClipPlane4\",\r\n \"vClipPlane5\",\r\n \"vClipPlane6\",\r\n \"mBones\",\r\n\r\n \"vPrimaryColor\",\r\n \"vPrimaryColorShadow\",\r\n \"vReflectionInfos\",\r\n \"reflectionMatrix\",\r\n \"vReflectionMicrosurfaceInfos\",\r\n \"fFovMultiplier\",\r\n\r\n \"shadowLevel\",\r\n \"alpha\",\r\n\r\n \"vBackgroundCenter\",\r\n \"vReflectionControl\",\r\n\r\n \"vDiffuseInfos\",\r\n \"diffuseMatrix\",\r\n ];\r\n\r\n const samplers = [\"diffuseSampler\", \"reflectionSampler\", \"reflectionSamplerLow\", \"reflectionSamplerHigh\"];\r\n const uniformBuffers = [\"Material\", \"Scene\"];\r\n\r\n if (ImageProcessingConfiguration) {\r\n ImageProcessingConfiguration.PrepareUniforms(uniforms, defines);\r\n ImageProcessingConfiguration.PrepareSamplers(samplers, defines);\r\n }\r\n\r\n MaterialHelper.PrepareUniformsAndSamplersList({\r\n uniformsNames: uniforms,\r\n uniformBuffersNames: uniformBuffers,\r\n samplers: samplers,\r\n defines: defines,\r\n maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights,\r\n });\r\n\r\n const join = defines.toString();\r\n const effect = scene.getEngine().createEffect(\r\n \"background\",\r\n {\r\n attributes: attribs,\r\n uniformsNames: uniforms,\r\n uniformBuffersNames: uniformBuffers,\r\n samplers: samplers,\r\n defines: join,\r\n fallbacks: fallbacks,\r\n onCompiled: this.onCompiled,\r\n onError: this.onError,\r\n indexParameters: { maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights },\r\n },\r\n engine\r\n );\r\n subMesh.setEffect(effect, defines, this._materialContext);\r\n\r\n this.buildUniformLayout();\r\n }\r\n\r\n if (!subMesh.effect || !subMesh.effect.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n defines._renderId = scene.getRenderId();\r\n subMesh.effect._wasPreviouslyReady = true;\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute the primary color according to the chosen perceptual color.\r\n */\r\n private _computePrimaryColorFromPerceptualColor(): void {\r\n if (!this.__perceptualColor) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._primaryColor.copyFrom(this.__perceptualColor);\r\n\r\n // Revert gamma space.\r\n this._primaryColor.toLinearSpaceToRef(this._primaryColor);\r\n\r\n // Revert image processing configuration.\r\n if (this._imageProcessingConfiguration) {\r\n // Revert Exposure.\r\n this._primaryColor.scaleToRef(1 / this._imageProcessingConfiguration.exposure, this._primaryColor);\r\n }\r\n\r\n this._computePrimaryColors();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute the highlights and shadow colors according to their chosen levels.\r\n */\r\n private _computePrimaryColors(): void {\r\n if (this._primaryColorShadowLevel === 0 && this._primaryColorHighlightLevel === 0) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Find the highlight color based on the configuration.\r\n this._primaryColor.scaleToRef(this._primaryColorShadowLevel, this._primaryShadowColor);\r\n this._primaryColor.subtractToRef(this._primaryShadowColor, this._primaryShadowColor);\r\n\r\n // Find the shadow color based on the configuration.\r\n this._white.subtractToRef(this._primaryColor, this._primaryHighlightColor);\r\n this._primaryHighlightColor.scaleToRef(this._primaryColorHighlightLevel, this._primaryHighlightColor);\r\n this._primaryColor.addToRef(this._primaryHighlightColor, this._primaryHighlightColor);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Build the uniform buffer used in the material.\r\n */\r\n public buildUniformLayout(): void {\r\n // Order is important !\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vPrimaryColor\", 4);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vPrimaryColorShadow\", 4);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vDiffuseInfos\", 2);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vReflectionInfos\", 2);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"diffuseMatrix\", 16);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"reflectionMatrix\", 16);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vReflectionMicrosurfaceInfos\", 3);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"fFovMultiplier\", 1);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"pointSize\", 1);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"shadowLevel\", 1);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"alpha\", 1);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vBackgroundCenter\", 3);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vReflectionControl\", 4);\r\n\r\n this._uniformBuffer.create();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unbind the material.\r\n */\r\n public unbind(): void {\r\n if (this._diffuseTexture && this._diffuseTexture.isRenderTarget) {\r\n this._uniformBuffer.setTexture(\"diffuseSampler\", null);\r\n }\r\n\r\n if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {\r\n this._uniformBuffer.setTexture(\"reflectionSampler\", null);\r\n }\r\n\r\n super.unbind();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Bind only the world matrix to the material.\r\n * @param world The world matrix to bind.\r\n */\r\n public bindOnlyWorldMatrix(world: Matrix): void {\r\n this._activeEffect.setMatrix(\"world\", world);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Bind the material for a dedicated submeh (every used meshes will be considered opaque).\r\n * @param world The world matrix to bind.\r\n * @param mesh\r\n * @param subMesh The submesh to bind for.\r\n */\r\n public bindForSubMesh(world: Matrix, mesh: Mesh, subMesh: SubMesh): void {\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n const defines = subMesh.materialDefines;\r\n if (!defines) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const effect = subMesh.effect;\r\n if (!effect) {\r\n return;\r\n }\r\n this._activeEffect = effect;\r\n\r\n // Matrices\r\n this.bindOnlyWorldMatrix(world);\r\n\r\n // Bones\r\n MaterialHelper.BindBonesParameters(mesh, this._activeEffect);\r\n\r\n const mustRebind = this._mustRebind(scene, effect, mesh.visibility);\r\n if (mustRebind) {\r\n this._uniformBuffer.bindToEffect(effect, \"Material\");\r\n\r\n this.bindViewProjection(effect);\r\n\r\n const reflectionTexture = this._reflectionTexture;\r\n if (!this._uniformBuffer.useUbo || !this.isFrozen || !this._uniformBuffer.isSync) {\r\n // Texture uniforms\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._diffuseTexture && MaterialFlags.DiffuseTextureEnabled) {\r\n this._uniformBuffer.updateFloat2(\"vDiffuseInfos\", this._diffuseTexture.coordinatesIndex, this._diffuseTexture.level);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._diffuseTexture, this._uniformBuffer, \"diffuse\");\r\n }\r\n\r\n if (reflectionTexture && MaterialFlags.ReflectionTextureEnabled) {\r\n this._uniformBuffer.updateMatrix(\"reflectionMatrix\", reflectionTexture.getReflectionTextureMatrix());\r\n this._uniformBuffer.updateFloat2(\"vReflectionInfos\", reflectionTexture.level, this._reflectionBlur);\r\n\r\n this._uniformBuffer.updateFloat3(\r\n \"vReflectionMicrosurfaceInfos\",\r\n reflectionTexture.getSize().width,\r\n reflectionTexture.lodGenerationScale,\r\n reflectionTexture.lodGenerationOffset\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.shadowLevel > 0) {\r\n this._uniformBuffer.updateFloat(\"shadowLevel\", this.shadowLevel);\r\n }\r\n this._uniformBuffer.updateFloat(\"alpha\", this.alpha);\r\n\r\n // Point size\r\n if (this.pointsCloud) {\r\n this._uniformBuffer.updateFloat(\"pointSize\", this.pointSize);\r\n }\r\n\r\n if (defines.USEHIGHLIGHTANDSHADOWCOLORS) {\r\n this._uniformBuffer.updateColor4(\"vPrimaryColor\", this._primaryHighlightColor, 1.0);\r\n this._uniformBuffer.updateColor4(\"vPrimaryColorShadow\", this._primaryShadowColor, 1.0);\r\n } else {\r\n this._uniformBuffer.updateColor4(\"vPrimaryColor\", this._primaryColor, 1.0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._uniformBuffer.updateFloat(\"fFovMultiplier\", this._fovMultiplier);\r\n\r\n // Textures\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._diffuseTexture && MaterialFlags.DiffuseTextureEnabled) {\r\n this._uniformBuffer.setTexture(\"diffuseSampler\", this._diffuseTexture);\r\n }\r\n\r\n if (reflectionTexture && MaterialFlags.ReflectionTextureEnabled) {\r\n if (defines.REFLECTIONBLUR && defines.TEXTURELODSUPPORT) {\r\n this._uniformBuffer.setTexture(\"reflectionSampler\", reflectionTexture);\r\n } else if (!defines.REFLECTIONBLUR) {\r\n this._uniformBuffer.setTexture(\"reflectionSampler\", reflectionTexture);\r\n } else {\r\n this._uniformBuffer.setTexture(\"reflectionSampler\", reflectionTexture._lodTextureMid || reflectionTexture);\r\n this._uniformBuffer.setTexture(\"reflectionSamplerLow\", reflectionTexture._lodTextureLow || reflectionTexture);\r\n this._uniformBuffer.setTexture(\"reflectionSamplerHigh\", reflectionTexture._lodTextureHigh || reflectionTexture);\r\n }\r\n\r\n if (defines.REFLECTIONFRESNEL) {\r\n this._uniformBuffer.updateFloat3(\"vBackgroundCenter\", this.sceneCenter.x, this.sceneCenter.y, this.sceneCenter.z);\r\n this._uniformBuffer.updateFloat4(\r\n \"vReflectionControl\",\r\n this._reflectionControls.x,\r\n this._reflectionControls.y,\r\n this._reflectionControls.z,\r\n this._reflectionControls.w\r\n );\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Clip plane\r\n MaterialHelper.BindClipPlane(this._activeEffect, scene);\r\n\r\n scene.bindEyePosition(effect);\r\n } else if (scene.getEngine()._features.needToAlwaysBindUniformBuffers) {\r\n this._uniformBuffer.bindToEffect(effect, \"Material\");\r\n this._needToBindSceneUbo = true;\r\n }\r\n\r\n if (mustRebind || !this.isFrozen) {\r\n if (scene.lightsEnabled) {\r\n MaterialHelper.BindLights(scene, mesh, this._activeEffect, defines, this._maxSimultaneousLights);\r\n }\r\n\r\n // View\r\n this.bindView(effect);\r\n\r\n // Fog\r\n MaterialHelper.BindFogParameters(scene, mesh, this._activeEffect, true);\r\n\r\n // image processing\r\n if (this._imageProcessingConfiguration) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.bind(this._activeEffect);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._afterBind(mesh, this._activeEffect);\r\n\r\n this._uniformBuffer.update();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks to see if a texture is used in the material.\r\n * @param texture - Base texture to use.\r\n * @returns - Boolean specifying if a texture is used in the material.\r\n */\r\n public hasTexture(texture: BaseTexture): boolean {\r\n if (super.hasTexture(texture)) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._reflectionTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._diffuseTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose the material.\r\n * @param forceDisposeEffect Force disposal of the associated effect.\r\n * @param forceDisposeTextures Force disposal of the associated textures.\r\n */\r\n public dispose(forceDisposeEffect: boolean = false, forceDisposeTextures: boolean = false): void {\r\n if (forceDisposeTextures) {\r\n if (this.diffuseTexture) {\r\n this.diffuseTexture.dispose();\r\n }\r\n if (this.reflectionTexture) {\r\n this.reflectionTexture.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._renderTargets.dispose();\r\n\r\n if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);\r\n }\r\n\r\n super.dispose(forceDisposeEffect);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the material.\r\n * @param name The cloned name.\r\n * @returns The cloned material.\r\n */\r\n public clone(name: string): BackgroundMaterial {\r\n return SerializationHelper.Clone(() => new BackgroundMaterial(name, this.getScene()), this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the current material to its JSON representation.\r\n * @returns The JSON representation.\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n serializationObject.customType = \"BABYLON.BackgroundMaterial\";\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the material\r\n * @returns \"BackgroundMaterial\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"BackgroundMaterial\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse a JSON input to create back a background material.\r\n * @param source The JSON data to parse\r\n * @param scene The scene to create the parsed material in\r\n * @param rootUrl The root url of the assets the material depends upon\r\n * @returns the instantiated BackgroundMaterial.\r\n */\r\n public static Parse(source: any, scene: Scene, rootUrl: string): BackgroundMaterial {\r\n return SerializationHelper.Parse(() => new BackgroundMaterial(source.name, scene), source, scene, rootUrl);\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.BackgroundMaterial\", BackgroundMaterial);\r\n","import { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { ArcRotateCamera } from \"../Cameras/arcRotateCamera\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3, Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { BaseTexture } from \"../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { MirrorTexture } from \"../Materials/Textures/mirrorTexture\";\r\nimport { CubeTexture } from \"../Materials/Textures/cubeTexture\";\r\nimport { BackgroundMaterial } from \"../Materials/Background/backgroundMaterial\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\nimport { CreatePlane } from \"../Meshes/Builders/planeBuilder\";\r\nimport { CreateBox } from \"../Meshes/Builders/boxBuilder\";\r\nimport { Plane } from \"../Maths/math.plane\";\r\n\r\n/**\r\n * Represents the different options available during the creation of\r\n * a Environment helper.\r\n *\r\n * This can control the default ground, skybox and image processing setup of your scene.\r\n */\r\nexport interface IEnvironmentHelperOptions {\r\n /**\r\n * Specifies whether or not to create a ground.\r\n * True by default.\r\n */\r\n createGround: boolean;\r\n /**\r\n * Specifies the ground size.\r\n * 15 by default.\r\n */\r\n groundSize: number;\r\n /**\r\n * The texture used on the ground for the main color.\r\n * Comes from the BabylonJS CDN by default.\r\n *\r\n * Remarks: Can be either a texture or a url.\r\n */\r\n groundTexture: string | BaseTexture;\r\n /**\r\n * The color mixed in the ground texture by default.\r\n * BabylonJS clearColor by default.\r\n */\r\n groundColor: Color3;\r\n /**\r\n * Specifies the ground opacity.\r\n * 1 by default.\r\n */\r\n groundOpacity: number;\r\n /**\r\n * Enables the ground to receive shadows.\r\n * True by default.\r\n */\r\n enableGroundShadow: boolean;\r\n /**\r\n * Helps preventing the shadow to be fully black on the ground.\r\n * 0.5 by default.\r\n */\r\n groundShadowLevel: number;\r\n /**\r\n * Creates a mirror texture attach to the ground.\r\n * false by default.\r\n */\r\n enableGroundMirror: boolean;\r\n /**\r\n * Specifies the ground mirror size ratio.\r\n * 0.3 by default as the default kernel is 64.\r\n */\r\n groundMirrorSizeRatio: number;\r\n /**\r\n * Specifies the ground mirror blur kernel size.\r\n * 64 by default.\r\n */\r\n groundMirrorBlurKernel: number;\r\n /**\r\n * Specifies the ground mirror visibility amount.\r\n * 1 by default\r\n */\r\n groundMirrorAmount: number;\r\n /**\r\n * Specifies the ground mirror reflectance weight.\r\n * This uses the standard weight of the background material to setup the fresnel effect\r\n * of the mirror.\r\n * 1 by default.\r\n */\r\n groundMirrorFresnelWeight: number;\r\n /**\r\n * Specifies the ground mirror Falloff distance.\r\n * This can helps reducing the size of the reflection.\r\n * 0 by Default.\r\n */\r\n groundMirrorFallOffDistance: number;\r\n /**\r\n * Specifies the ground mirror texture type.\r\n * Unsigned Int by Default.\r\n */\r\n groundMirrorTextureType: number;\r\n /**\r\n * Specifies a bias applied to the ground vertical position to prevent z-fighting with\r\n * the shown objects.\r\n */\r\n groundYBias: number;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies whether or not to create a skybox.\r\n * True by default.\r\n */\r\n createSkybox: boolean;\r\n /**\r\n * Specifies the skybox size.\r\n * 20 by default.\r\n */\r\n skyboxSize: number;\r\n /**\r\n * The texture used on the skybox for the main color.\r\n * Comes from the BabylonJS CDN by default.\r\n *\r\n * Remarks: Can be either a texture or a url.\r\n */\r\n skyboxTexture: string | BaseTexture;\r\n /**\r\n * The color mixed in the skybox texture by default.\r\n * BabylonJS clearColor by default.\r\n */\r\n skyboxColor: Color3;\r\n\r\n /**\r\n * The background rotation around the Y axis of the scene.\r\n * This helps aligning the key lights of your scene with the background.\r\n * 0 by default.\r\n */\r\n backgroundYRotation: number;\r\n\r\n /**\r\n * Compute automatically the size of the elements to best fit with the scene.\r\n */\r\n sizeAuto: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Default position of the rootMesh if autoSize is not true.\r\n */\r\n rootPosition: Vector3;\r\n\r\n /**\r\n * Sets up the image processing in the scene.\r\n * true by default.\r\n */\r\n setupImageProcessing: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * The texture used as your environment texture in the scene.\r\n * Comes from the BabylonJS CDN by default and in use if setupImageProcessing is true.\r\n *\r\n * Remarks: Can be either a texture or a url.\r\n */\r\n environmentTexture: string | BaseTexture;\r\n\r\n /**\r\n * The value of the exposure to apply to the scene.\r\n * 0.6 by default if setupImageProcessing is true.\r\n */\r\n cameraExposure: number;\r\n\r\n /**\r\n * The value of the contrast to apply to the scene.\r\n * 1.6 by default if setupImageProcessing is true.\r\n */\r\n cameraContrast: number;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies whether or not tonemapping should be enabled in the scene.\r\n * true by default if setupImageProcessing is true.\r\n */\r\n toneMappingEnabled: boolean;\r\n}\r\n\r\ninterface ISceneSize {\r\n groundSize: number;\r\n skyboxSize: number;\r\n rootPosition: Vector3;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The Environment helper class can be used to add a fully featured none expensive background to your scene.\r\n * It includes by default a skybox and a ground relying on the BackgroundMaterial.\r\n * It also helps with the default setup of your imageProcessing configuration.\r\n */\r\nexport class EnvironmentHelper {\r\n /**\r\n * Default ground texture URL.\r\n */\r\n private static _GroundTextureCDNUrl = \"https://assets.babylonjs.com/environments/backgroundGround.png\";\r\n\r\n /**\r\n * Default skybox texture URL.\r\n */\r\n private static _SkyboxTextureCDNUrl = \"https://assets.babylonjs.com/environments/backgroundSkybox.dds\";\r\n\r\n /**\r\n * Default environment texture URL.\r\n */\r\n private static _EnvironmentTextureCDNUrl = \"https://assets.babylonjs.com/environments/environmentSpecular.env\";\r\n\r\n /**\r\n * Creates the default options for the helper.\r\n */\r\n private static _GetDefaultOptions(): IEnvironmentHelperOptions {\r\n return {\r\n createGround: true,\r\n groundSize: 15,\r\n groundTexture: this._GroundTextureCDNUrl,\r\n groundColor: new Color3(0.2, 0.2, 0.3).toLinearSpace().scale(3),\r\n groundOpacity: 0.9,\r\n enableGroundShadow: true,\r\n groundShadowLevel: 0.5,\r\n\r\n enableGroundMirror: false,\r\n groundMirrorSizeRatio: 0.3,\r\n groundMirrorBlurKernel: 64,\r\n groundMirrorAmount: 1,\r\n groundMirrorFresnelWeight: 1,\r\n groundMirrorFallOffDistance: 0,\r\n groundMirrorTextureType: Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n\r\n groundYBias: 0.00001,\r\n\r\n createSkybox: true,\r\n skyboxSize: 20,\r\n skyboxTexture: this._SkyboxTextureCDNUrl,\r\n skyboxColor: new Color3(0.2, 0.2, 0.3).toLinearSpace().scale(3),\r\n\r\n backgroundYRotation: 0,\r\n sizeAuto: true,\r\n rootPosition: Vector3.Zero(),\r\n\r\n setupImageProcessing: true,\r\n environmentTexture: this._EnvironmentTextureCDNUrl,\r\n cameraExposure: 0.8,\r\n cameraContrast: 1.2,\r\n toneMappingEnabled: true,\r\n };\r\n }\r\n\r\n private _rootMesh: Mesh;\r\n /**\r\n * Gets the root mesh created by the helper.\r\n */\r\n public get rootMesh(): Mesh {\r\n return this._rootMesh;\r\n }\r\n\r\n private _skybox: Nullable;\r\n /**\r\n * Gets the skybox created by the helper.\r\n */\r\n public get skybox(): Nullable {\r\n return this._skybox;\r\n }\r\n\r\n private _skyboxTexture: Nullable;\r\n /**\r\n * Gets the skybox texture created by the helper.\r\n */\r\n public get skyboxTexture(): Nullable {\r\n return this._skyboxTexture;\r\n }\r\n\r\n private _skyboxMaterial: Nullable;\r\n /**\r\n * Gets the skybox material created by the helper.\r\n */\r\n public get skyboxMaterial(): Nullable {\r\n return this._skyboxMaterial;\r\n }\r\n\r\n private _ground: Nullable;\r\n /**\r\n * Gets the ground mesh created by the helper.\r\n */\r\n public get ground(): Nullable {\r\n return this._ground;\r\n }\r\n\r\n private _groundTexture: Nullable;\r\n /**\r\n * Gets the ground texture created by the helper.\r\n */\r\n public get groundTexture(): Nullable {\r\n return this._groundTexture;\r\n }\r\n\r\n private _groundMirror: Nullable;\r\n /**\r\n * Gets the ground mirror created by the helper.\r\n */\r\n public get groundMirror(): Nullable {\r\n return this._groundMirror;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the ground mirror render list to helps pushing the meshes\r\n * you wish in the ground reflection.\r\n */\r\n public get groundMirrorRenderList(): Nullable {\r\n if (this._groundMirror) {\r\n return this._groundMirror.renderList;\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n private _groundMaterial: Nullable;\r\n /**\r\n * Gets the ground material created by the helper.\r\n */\r\n public get groundMaterial(): Nullable {\r\n return this._groundMaterial;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stores the creation options.\r\n */\r\n private readonly _scene: Scene;\r\n private _options: IEnvironmentHelperOptions;\r\n\r\n /**\r\n * This observable will be notified with any error during the creation of the environment,\r\n * mainly texture creation errors.\r\n */\r\n public onErrorObservable: Observable<{ message?: string; exception?: any }>;\r\n\r\n /**\r\n * constructor\r\n * @param options Defines the options we want to customize the helper\r\n * @param scene The scene to add the material to\r\n */\r\n constructor(options: Partial, scene: Scene) {\r\n this._options = {\r\n ...EnvironmentHelper._GetDefaultOptions(),\r\n ...options,\r\n };\r\n this._scene = scene;\r\n this.onErrorObservable = new Observable();\r\n\r\n this._setupBackground();\r\n this._setupImageProcessing();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the background according to the new options\r\n * @param options\r\n */\r\n public updateOptions(options: Partial) {\r\n const newOptions = {\r\n ...this._options,\r\n ...options,\r\n };\r\n\r\n if (this._ground && !newOptions.createGround) {\r\n this._ground.dispose();\r\n this._ground = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._groundMaterial && !newOptions.createGround) {\r\n this._groundMaterial.dispose();\r\n this._groundMaterial = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._groundTexture) {\r\n if (this._options.groundTexture != newOptions.groundTexture) {\r\n this._groundTexture.dispose();\r\n this._groundTexture = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._skybox && !newOptions.createSkybox) {\r\n this._skybox.dispose();\r\n this._skybox = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._skyboxMaterial && !newOptions.createSkybox) {\r\n this._skyboxMaterial.dispose();\r\n this._skyboxMaterial = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._skyboxTexture) {\r\n if (this._options.skyboxTexture != newOptions.skyboxTexture) {\r\n this._skyboxTexture.dispose();\r\n this._skyboxTexture = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._groundMirror && !newOptions.enableGroundMirror) {\r\n this._groundMirror.dispose();\r\n this._groundMirror = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._scene.environmentTexture) {\r\n if (this._options.environmentTexture != newOptions.environmentTexture) {\r\n this._scene.environmentTexture.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._options = newOptions;\r\n\r\n this._setupBackground();\r\n this._setupImageProcessing();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the primary color of all the available elements.\r\n * @param color the main color to affect to the ground and the background\r\n */\r\n public setMainColor(color: Color3): void {\r\n if (this.groundMaterial) {\r\n this.groundMaterial.primaryColor = color;\r\n }\r\n\r\n if (this.skyboxMaterial) {\r\n this.skyboxMaterial.primaryColor = color;\r\n }\r\n\r\n if (this.groundMirror) {\r\n this.groundMirror.clearColor = new Color4(color.r, color.g, color.b, 1.0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Setup the image processing according to the specified options.\r\n */\r\n private _setupImageProcessing(): void {\r\n if (this._options.setupImageProcessing) {\r\n this._scene.imageProcessingConfiguration.contrast = this._options.cameraContrast;\r\n this._scene.imageProcessingConfiguration.exposure = this._options.cameraExposure;\r\n this._scene.imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled = this._options.toneMappingEnabled;\r\n this._setupEnvironmentTexture();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Setup the environment texture according to the specified options.\r\n */\r\n private _setupEnvironmentTexture(): void {\r\n if (this._scene.environmentTexture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._options.environmentTexture instanceof BaseTexture) {\r\n this._scene.environmentTexture = this._options.environmentTexture;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const environmentTexture = CubeTexture.CreateFromPrefilteredData(this._options.environmentTexture, this._scene);\r\n this._scene.environmentTexture = environmentTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Setup the background according to the specified options.\r\n */\r\n private _setupBackground(): void {\r\n if (!this._rootMesh) {\r\n this._rootMesh = new Mesh(\"BackgroundHelper\", this._scene);\r\n }\r\n this._rootMesh.rotation.y = this._options.backgroundYRotation;\r\n\r\n const sceneSize = this._getSceneSize();\r\n if (this._options.createGround) {\r\n this._setupGround(sceneSize);\r\n this._setupGroundMaterial();\r\n this._setupGroundDiffuseTexture();\r\n\r\n if (this._options.enableGroundMirror) {\r\n this._setupGroundMirrorTexture(sceneSize);\r\n }\r\n this._setupMirrorInGroundMaterial();\r\n }\r\n\r\n if (this._options.createSkybox) {\r\n this._setupSkybox(sceneSize);\r\n this._setupSkyboxMaterial();\r\n this._setupSkyboxReflectionTexture();\r\n }\r\n\r\n this._rootMesh.position.x = sceneSize.rootPosition.x;\r\n this._rootMesh.position.z = sceneSize.rootPosition.z;\r\n this._rootMesh.position.y = sceneSize.rootPosition.y;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the scene sizes according to the setup.\r\n */\r\n private _getSceneSize(): ISceneSize {\r\n let groundSize = this._options.groundSize;\r\n let skyboxSize = this._options.skyboxSize;\r\n let rootPosition = this._options.rootPosition;\r\n if (!this._scene.meshes || this._scene.meshes.length === 1) {\r\n // 1 only means the root of the helper.\r\n return { groundSize, skyboxSize, rootPosition };\r\n }\r\n\r\n const sceneExtends = this._scene.getWorldExtends((mesh) => {\r\n return mesh !== this._ground && mesh !== this._rootMesh && mesh !== this._skybox;\r\n });\r\n const sceneDiagonal = sceneExtends.max.subtract(sceneExtends.min);\r\n\r\n if (this._options.sizeAuto) {\r\n if (this._scene.activeCamera instanceof ArcRotateCamera && this._scene.activeCamera.upperRadiusLimit) {\r\n groundSize = this._scene.activeCamera.upperRadiusLimit * 2;\r\n skyboxSize = groundSize;\r\n }\r\n\r\n const sceneDiagonalLenght = sceneDiagonal.length();\r\n if (sceneDiagonalLenght > groundSize) {\r\n groundSize = sceneDiagonalLenght * 2;\r\n skyboxSize = groundSize;\r\n }\r\n\r\n // 10 % bigger.\r\n groundSize *= 1.1;\r\n skyboxSize *= 1.5;\r\n rootPosition = sceneExtends.min.add(sceneDiagonal.scale(0.5));\r\n rootPosition.y = sceneExtends.min.y - this._options.groundYBias;\r\n }\r\n\r\n return { groundSize, skyboxSize, rootPosition };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Setup the ground according to the specified options.\r\n * @param sceneSize\r\n */\r\n private _setupGround(sceneSize: ISceneSize): void {\r\n if (!this._ground || this._ground.isDisposed()) {\r\n this._ground = CreatePlane(\"BackgroundPlane\", { size: sceneSize.groundSize }, this._scene);\r\n this._ground.rotation.x = Math.PI / 2; // Face up by default.\r\n this._ground.parent = this._rootMesh;\r\n this._ground.onDisposeObservable.add(() => {\r\n this._ground = null;\r\n });\r\n }\r\n\r\n this._ground.receiveShadows = this._options.enableGroundShadow;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Setup the ground material according to the specified options.\r\n */\r\n private _setupGroundMaterial(): void {\r\n if (!this._groundMaterial) {\r\n this._groundMaterial = new BackgroundMaterial(\"BackgroundPlaneMaterial\", this._scene);\r\n }\r\n this._groundMaterial.alpha = this._options.groundOpacity;\r\n this._groundMaterial.alphaMode = Constants.ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF;\r\n this._groundMaterial.shadowLevel = this._options.groundShadowLevel;\r\n this._groundMaterial.primaryColor = this._options.groundColor;\r\n this._groundMaterial.useRGBColor = false;\r\n this._groundMaterial.enableNoise = true;\r\n\r\n if (this._ground) {\r\n this._ground.material = this._groundMaterial;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Setup the ground diffuse texture according to the specified options.\r\n */\r\n private _setupGroundDiffuseTexture(): void {\r\n if (!this._groundMaterial) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._groundTexture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._options.groundTexture instanceof BaseTexture) {\r\n this._groundMaterial.diffuseTexture = this._options.groundTexture;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._groundTexture = new Texture(this._options.groundTexture, this._scene, undefined, undefined, undefined, undefined, this._errorHandler);\r\n this._groundTexture.gammaSpace = false;\r\n this._groundTexture.hasAlpha = true;\r\n this._groundMaterial.diffuseTexture = this._groundTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Setup the ground mirror texture according to the specified options.\r\n * @param sceneSize\r\n */\r\n private _setupGroundMirrorTexture(sceneSize: ISceneSize): void {\r\n const wrapping = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n if (!this._groundMirror) {\r\n this._groundMirror = new MirrorTexture(\r\n \"BackgroundPlaneMirrorTexture\",\r\n { ratio: this._options.groundMirrorSizeRatio },\r\n this._scene,\r\n false,\r\n this._options.groundMirrorTextureType,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n true\r\n );\r\n this._groundMirror.mirrorPlane = new Plane(0, -1, 0, sceneSize.rootPosition.y);\r\n this._groundMirror.anisotropicFilteringLevel = 1;\r\n this._groundMirror.wrapU = wrapping;\r\n this._groundMirror.wrapV = wrapping;\r\n\r\n if (this._groundMirror.renderList) {\r\n for (let i = 0; i < this._scene.meshes.length; i++) {\r\n const mesh = this._scene.meshes[i];\r\n if (mesh !== this._ground && mesh !== this._skybox && mesh !== this._rootMesh) {\r\n this._groundMirror.renderList.push(mesh);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n const gammaGround = this._options.groundColor.toGammaSpace();\r\n this._groundMirror.clearColor = new Color4(gammaGround.r, gammaGround.g, gammaGround.b, 1);\r\n this._groundMirror.adaptiveBlurKernel = this._options.groundMirrorBlurKernel;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Setup the ground to receive the mirror texture.\r\n */\r\n private _setupMirrorInGroundMaterial(): void {\r\n if (this._groundMaterial) {\r\n this._groundMaterial.reflectionTexture = this._groundMirror;\r\n this._groundMaterial.reflectionFresnel = true;\r\n this._groundMaterial.reflectionAmount = this._options.groundMirrorAmount;\r\n this._groundMaterial.reflectionStandardFresnelWeight = this._options.groundMirrorFresnelWeight;\r\n this._groundMaterial.reflectionFalloffDistance = this._options.groundMirrorFallOffDistance;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Setup the skybox according to the specified options.\r\n * @param sceneSize\r\n */\r\n private _setupSkybox(sceneSize: ISceneSize): void {\r\n if (!this._skybox || this._skybox.isDisposed()) {\r\n this._skybox = CreateBox(\"BackgroundSkybox\", { size: sceneSize.skyboxSize, sideOrientation: Mesh.BACKSIDE }, this._scene);\r\n this._skybox.onDisposeObservable.add(() => {\r\n this._skybox = null;\r\n });\r\n }\r\n this._skybox.parent = this._rootMesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Setup the skybox material according to the specified options.\r\n */\r\n private _setupSkyboxMaterial(): void {\r\n if (!this._skybox) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this._skyboxMaterial) {\r\n this._skyboxMaterial = new BackgroundMaterial(\"BackgroundSkyboxMaterial\", this._scene);\r\n }\r\n this._skyboxMaterial.useRGBColor = false;\r\n this._skyboxMaterial.primaryColor = this._options.skyboxColor;\r\n this._skyboxMaterial.enableNoise = true;\r\n\r\n this._skybox.material = this._skyboxMaterial;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Setup the skybox reflection texture according to the specified options.\r\n */\r\n private _setupSkyboxReflectionTexture(): void {\r\n if (!this._skyboxMaterial) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._skyboxTexture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._options.skyboxTexture instanceof BaseTexture) {\r\n this._skyboxMaterial.reflectionTexture = this._options.skyboxTexture;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._skyboxTexture = new CubeTexture(this._options.skyboxTexture, this._scene, undefined, undefined, undefined, undefined, this._errorHandler);\r\n this._skyboxTexture.coordinatesMode = Texture.SKYBOX_MODE;\r\n this._skyboxTexture.gammaSpace = false;\r\n this._skyboxMaterial.reflectionTexture = this._skyboxTexture;\r\n }\r\n\r\n private _errorHandler = (message?: string, exception?: any) => {\r\n this.onErrorObservable.notifyObservers({ message: message, exception: exception });\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Dispose all the elements created by the Helper.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n if (this._groundMaterial) {\r\n this._groundMaterial.dispose(true, true);\r\n }\r\n if (this._skyboxMaterial) {\r\n this._skyboxMaterial.dispose(true, true);\r\n }\r\n this._rootMesh.dispose(false);\r\n }\r\n}\r\n","import type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { TransformNode } from \"../Meshes/transformNode\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { BackgroundMaterial } from \"../Materials/Background/backgroundMaterial\";\r\nimport { CreateSphere } from \"../Meshes/Builders/sphereBuilder\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Axis } from \"../Maths/math\";\r\n\r\ndeclare type Camera = import(\"../Cameras/camera\").Camera;\r\n\r\n/**\r\n * Display a 360/180 degree texture on an approximately spherical surface, useful for VR applications or skyboxes.\r\n * As a subclass of TransformNode, this allow parenting to the camera or multiple textures with different locations in the scene.\r\n * This class achieves its effect with a Texture and a correctly configured BackgroundMaterial on an inverted sphere.\r\n * Potential additions to this helper include zoom and and non-infinite distance rendering effects.\r\n */\r\nexport abstract class TextureDome extends TransformNode {\r\n /**\r\n * Define the source as a Monoscopic panoramic 360/180.\r\n */\r\n public static readonly MODE_MONOSCOPIC = 0;\r\n /**\r\n * Define the source as a Stereoscopic TopBottom/OverUnder panoramic 360/180.\r\n */\r\n public static readonly MODE_TOPBOTTOM = 1;\r\n /**\r\n * Define the source as a Stereoscopic Side by Side panoramic 360/180.\r\n */\r\n public static readonly MODE_SIDEBYSIDE = 2;\r\n\r\n private _halfDome: boolean = false;\r\n private _crossEye: boolean = false;\r\n\r\n protected _useDirectMapping = false;\r\n\r\n /**\r\n * The texture being displayed on the sphere\r\n */\r\n protected _texture: T;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the texture being displayed on the sphere\r\n */\r\n public get texture(): T {\r\n return this._texture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the texture being displayed on the sphere\r\n */\r\n public set texture(newTexture: T) {\r\n if (this._texture === newTexture) {\r\n return;\r\n }\r\n this._texture = newTexture;\r\n if (this._useDirectMapping) {\r\n this._texture.wrapU = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._texture.wrapV = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._material.diffuseTexture = this._texture;\r\n } else {\r\n this._texture.coordinatesMode = Texture.FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE; // matches orientation\r\n this._texture.wrapV = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._material.reflectionTexture = this._texture;\r\n }\r\n this._changeTextureMode(this._textureMode);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The skybox material\r\n */\r\n protected _material: BackgroundMaterial;\r\n\r\n /**\r\n * The surface used for the dome\r\n */\r\n protected _mesh: Mesh;\r\n /**\r\n * Gets the mesh used for the dome.\r\n */\r\n public get mesh(): Mesh {\r\n return this._mesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * A mesh that will be used to mask the back of the dome in case it is a 180 degree movie.\r\n */\r\n private _halfDomeMask: Mesh;\r\n\r\n /**\r\n * The current fov(field of view) multiplier, 0.0 - 2.0. Defaults to 1.0. Lower values \"zoom in\" and higher values \"zoom out\".\r\n * Also see the options.resolution property.\r\n */\r\n public get fovMultiplier(): number {\r\n return this._material.fovMultiplier;\r\n }\r\n public set fovMultiplier(value: number) {\r\n this._material.fovMultiplier = value;\r\n }\r\n\r\n protected _textureMode = TextureDome.MODE_MONOSCOPIC;\r\n /**\r\n * Gets or set the current texture mode for the texture. It can be:\r\n * * TextureDome.MODE_MONOSCOPIC : Define the texture source as a Monoscopic panoramic 360.\r\n * * TextureDome.MODE_TOPBOTTOM : Define the texture source as a Stereoscopic TopBottom/OverUnder panoramic 360.\r\n * * TextureDome.MODE_SIDEBYSIDE : Define the texture source as a Stereoscopic Side by Side panoramic 360.\r\n */\r\n public get textureMode(): number {\r\n return this._textureMode;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the current texture mode for the texture. It can be:\r\n * * TextureDome.MODE_MONOSCOPIC : Define the texture source as a Monoscopic panoramic 360.\r\n * * TextureDome.MODE_TOPBOTTOM : Define the texture source as a Stereoscopic TopBottom/OverUnder panoramic 360.\r\n * * TextureDome.MODE_SIDEBYSIDE : Define the texture source as a Stereoscopic Side by Side panoramic 360.\r\n */\r\n public set textureMode(value: number) {\r\n if (this._textureMode === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._changeTextureMode(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Is it a 180 degrees dome (half dome) or 360 texture (full dome)\r\n */\r\n public get halfDome(): boolean {\r\n return this._halfDome;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the halfDome mode. If set, only the front (180 degrees) will be displayed and the back will be blacked out.\r\n */\r\n public set halfDome(enabled: boolean) {\r\n this._halfDome = enabled;\r\n this._halfDomeMask.setEnabled(enabled);\r\n this._changeTextureMode(this._textureMode);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the cross-eye mode. If set, images that can be seen when crossing eyes will render correctly\r\n */\r\n public set crossEye(enabled: boolean) {\r\n this._crossEye = enabled;\r\n this._changeTextureMode(this._textureMode);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Is it a cross-eye texture?\r\n */\r\n public get crossEye(): boolean {\r\n return this._crossEye;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The background material of this dome.\r\n */\r\n public get material(): BackgroundMaterial {\r\n return this._material;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Oberserver used in Stereoscopic VR Mode.\r\n */\r\n private _onBeforeCameraRenderObserver: Nullable> = null;\r\n /**\r\n * Observable raised when an error occurred while loading the texture\r\n */\r\n public onLoadErrorObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Observable raised when the texture finished loading\r\n */\r\n public onLoadObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Create an instance of this class and pass through the parameters to the relevant classes- Texture, StandardMaterial, and Mesh.\r\n * @param name Element's name, child elements will append suffixes for their own names.\r\n * @param textureUrlOrElement defines the url(s) or the (video) HTML element to use\r\n * @param options An object containing optional or exposed sub element properties\r\n * @param options.resolution\r\n * @param options.clickToPlay\r\n * @param options.autoPlay\r\n * @param options.loop\r\n * @param options.size\r\n * @param options.poster\r\n * @param options.faceForward\r\n * @param options.useDirectMapping\r\n * @param options.halfDomeMode\r\n * @param options.crossEyeMode\r\n * @param options.generateMipMaps\r\n * @param options.mesh\r\n * @param scene\r\n * @param onError\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n textureUrlOrElement: string | string[] | HTMLVideoElement,\r\n options: {\r\n resolution?: number;\r\n clickToPlay?: boolean;\r\n autoPlay?: boolean;\r\n loop?: boolean;\r\n size?: number;\r\n poster?: string;\r\n faceForward?: boolean;\r\n useDirectMapping?: boolean;\r\n halfDomeMode?: boolean;\r\n crossEyeMode?: boolean;\r\n generateMipMaps?: boolean;\r\n mesh?: Mesh;\r\n },\r\n scene: Scene,\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n protected onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void> = null\r\n ) {\r\n super(name, scene);\r\n\r\n scene = this.getScene();\r\n\r\n // set defaults and manage values\r\n name = name || \"textureDome\";\r\n options.resolution = Math.abs(options.resolution as any) | 0 || 32;\r\n options.clickToPlay = Boolean(options.clickToPlay);\r\n options.autoPlay = options.autoPlay === undefined ? true : Boolean(options.autoPlay);\r\n options.loop = options.loop === undefined ? true : Boolean(options.loop);\r\n options.size = Math.abs(options.size as any) || (scene.activeCamera ? scene.activeCamera.maxZ * 0.48 : 1000);\r\n\r\n if (options.useDirectMapping === undefined) {\r\n this._useDirectMapping = true;\r\n } else {\r\n this._useDirectMapping = options.useDirectMapping;\r\n }\r\n\r\n if (options.faceForward === undefined) {\r\n options.faceForward = true;\r\n }\r\n\r\n this._setReady(false);\r\n if (!options.mesh) {\r\n this._mesh = CreateSphere(name + \"_mesh\", { segments: options.resolution, diameter: options.size, updatable: false, sideOrientation: Mesh.BACKSIDE }, scene);\r\n } else {\r\n this._mesh = options.mesh;\r\n }\r\n // configure material\r\n const material = (this._material = new BackgroundMaterial(name + \"_material\", scene));\r\n material.useEquirectangularFOV = true;\r\n material.fovMultiplier = 1.0;\r\n material.opacityFresnel = false;\r\n\r\n const texture = this._initTexture(textureUrlOrElement, scene, options);\r\n this.texture = texture;\r\n\r\n // configure mesh\r\n this._mesh.material = material;\r\n this._mesh.parent = this;\r\n\r\n // create a (disabled until needed) mask to cover unneeded segments of 180 texture.\r\n this._halfDomeMask = CreateSphere(\"\", { slice: 0.5, diameter: options.size * 0.98, segments: options.resolution * 2, sideOrientation: Mesh.BACKSIDE }, scene);\r\n this._halfDomeMask.rotate(Axis.X, -Math.PI / 2);\r\n // set the parent, so it will always be positioned correctly AND will be disposed when the main sphere is disposed\r\n this._halfDomeMask.parent = this._mesh;\r\n this._halfDome = !!options.halfDomeMode;\r\n // enable or disable according to the settings\r\n this._halfDomeMask.setEnabled(this._halfDome);\r\n this._crossEye = !!options.crossEyeMode;\r\n\r\n // create\r\n this._texture.anisotropicFilteringLevel = 1;\r\n this._texture.onLoadObservable.addOnce(() => {\r\n this._setReady(true);\r\n });\r\n\r\n // Initial rotation\r\n if (options.faceForward && scene.activeCamera) {\r\n const camera = scene.activeCamera;\r\n\r\n const forward = Vector3.Forward();\r\n const direction = Vector3.TransformNormal(forward, camera.getViewMatrix());\r\n direction.normalize();\r\n\r\n this.rotation.y = Math.acos(Vector3.Dot(forward, direction));\r\n }\r\n\r\n this._changeTextureMode(this._textureMode);\r\n }\r\n\r\n protected abstract _initTexture(urlsOrElement: string | string[] | HTMLElement, scene: Scene, options: any): T;\r\n\r\n protected _changeTextureMode(value: number): void {\r\n this._scene.onBeforeCameraRenderObservable.remove(this._onBeforeCameraRenderObserver);\r\n this._textureMode = value;\r\n\r\n // Default Setup and Reset.\r\n this._texture.uScale = 1;\r\n this._texture.vScale = 1;\r\n this._texture.uOffset = 0;\r\n this._texture.vOffset = 0;\r\n this._texture.vAng = 0;\r\n\r\n switch (value) {\r\n case TextureDome.MODE_MONOSCOPIC:\r\n if (this._halfDome) {\r\n this._texture.uScale = 2;\r\n this._texture.uOffset = -1;\r\n }\r\n break;\r\n case TextureDome.MODE_SIDEBYSIDE: {\r\n // in half-dome mode the uScale should be double of 360 texture\r\n // Use 0.99999 to boost perf by not switching program\r\n this._texture.uScale = this._halfDome ? 0.99999 : 0.5;\r\n const rightOffset = this._halfDome ? 0.0 : 0.5;\r\n const leftOffset = this._halfDome ? -0.5 : 0.0;\r\n this._onBeforeCameraRenderObserver = this._scene.onBeforeCameraRenderObservable.add((camera) => {\r\n let isRightCamera = camera.isRightCamera;\r\n if (this._crossEye) {\r\n isRightCamera = !isRightCamera;\r\n }\r\n if (isRightCamera) {\r\n this._texture.uOffset = rightOffset;\r\n } else {\r\n this._texture.uOffset = leftOffset;\r\n }\r\n });\r\n break;\r\n }\r\n case TextureDome.MODE_TOPBOTTOM:\r\n // in half-dome mode the vScale should be double of 360 texture\r\n // Use 0.99999 to boost perf by not switching program\r\n this._texture.vScale = this._halfDome ? 0.99999 : 0.5;\r\n this._onBeforeCameraRenderObserver = this._scene.onBeforeCameraRenderObservable.add((camera) => {\r\n let isRightCamera = camera.isRightCamera;\r\n // allow \"cross-eye\" if left and right were switched in this mode\r\n if (this._crossEye) {\r\n isRightCamera = !isRightCamera;\r\n }\r\n this._texture.vOffset = isRightCamera ? 0.5 : 0.0;\r\n });\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Releases resources associated with this node.\r\n * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)\r\n * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)\r\n */\r\n public dispose(doNotRecurse?: boolean, disposeMaterialAndTextures = false): void {\r\n this._texture.dispose();\r\n this._mesh.dispose();\r\n this._material.dispose();\r\n\r\n this._scene.onBeforeCameraRenderObservable.remove(this._onBeforeCameraRenderObserver);\r\n this.onLoadErrorObservable.clear();\r\n this.onLoadObservable.clear();\r\n\r\n super.dispose(doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);\r\n }\r\n}\r\n","import type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { TextureDome } from \"./textureDome\";\r\n\r\n/**\r\n * Display a 360 degree photo on an approximately spherical surface, useful for VR applications or skyboxes.\r\n * As a subclass of TransformNode, this allow parenting to the camera with different locations in the scene.\r\n * This class achieves its effect with a Texture and a correctly configured BackgroundMaterial on an inverted sphere.\r\n * Potential additions to this helper include zoom and and non-infinite distance rendering effects.\r\n */\r\nexport class PhotoDome extends TextureDome {\r\n /**\r\n * Define the image as a Monoscopic panoramic 360 image.\r\n */\r\n public static readonly MODE_MONOSCOPIC = TextureDome.MODE_MONOSCOPIC;\r\n /**\r\n * Define the image as a Stereoscopic TopBottom/OverUnder panoramic 360 image.\r\n */\r\n public static readonly MODE_TOPBOTTOM = TextureDome.MODE_TOPBOTTOM;\r\n /**\r\n * Define the image as a Stereoscopic Side by Side panoramic 360 image.\r\n */\r\n public static readonly MODE_SIDEBYSIDE = TextureDome.MODE_SIDEBYSIDE;\r\n /**\r\n * Gets or sets the texture being displayed on the sphere\r\n */\r\n public get photoTexture(): Texture {\r\n return this.texture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * sets the texture being displayed on the sphere\r\n */\r\n public set photoTexture(value: Texture) {\r\n this.texture = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current video mode for the video. It can be:\r\n * * TextureDome.MODE_MONOSCOPIC : Define the texture source as a Monoscopic panoramic 360.\r\n * * TextureDome.MODE_TOPBOTTOM : Define the texture source as a Stereoscopic TopBottom/OverUnder panoramic 360.\r\n * * TextureDome.MODE_SIDEBYSIDE : Define the texture source as a Stereoscopic Side by Side panoramic 360.\r\n */\r\n public get imageMode(): number {\r\n return this.textureMode;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the current video mode for the video. It can be:\r\n * * TextureDome.MODE_MONOSCOPIC : Define the texture source as a Monoscopic panoramic 360.\r\n * * TextureDome.MODE_TOPBOTTOM : Define the texture source as a Stereoscopic TopBottom/OverUnder panoramic 360.\r\n * * TextureDome.MODE_SIDEBYSIDE : Define the texture source as a Stereoscopic Side by Side panoramic 360.\r\n */\r\n public set imageMode(value: number) {\r\n this.textureMode = value;\r\n }\r\n\r\n protected _initTexture(urlsOrElement: string, scene: Scene, options: any): Texture {\r\n return new Texture(\r\n urlsOrElement,\r\n scene,\r\n !options.generateMipMaps,\r\n !this._useDirectMapping,\r\n undefined,\r\n () => {\r\n this.onLoadObservable.notifyObservers();\r\n },\r\n (message, exception) => {\r\n this.onLoadErrorObservable.notifyObservers(message || \"Unknown error occured\");\r\n\r\n if (this.onError) {\r\n this.onError(message, exception);\r\n }\r\n }\r\n );\r\n }\r\n}\r\n","import type { BaseTexture } from \"../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { RGBDTextureTools } from \"./rgbdTextureTools\";\r\nimport { Tools } from \"./tools\";\r\n\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nconst _environmentBRDFBase64Texture =\r\n \"data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR42u29yY5tWXIlZnbuiSaTbZFUkZRKrCKhElASQA0EoQABgn6hJvoXzfUP+gP9hWb6Bg00IgRoQJaKqUxmZmTEe8/v0uB2u7Fm2T7HIyIrnz88uPvt3f2a2WrMbOvf/u3PvvzP/sUf/N6//i8vf/lv/3v5H//d//Sb//Uq/5u8yf8hV/m/5Cp/L1f5hVzlG7nKJ7mKyJuIXN/hPwqXI/g++zq6rPI5u8z+WqfLre+zy7PrVv9L8brsMiGvk8XLmM/sdfHXal4e3ad6GXPdyu2ij8u/+uv/5cuf/OSLfdtEfvUr+dnf/d0X//t3H/7bf/hP//N/928h/0Yg/4VA/kogfyGQP5Wr/IFAvhbIlwK5CGQTPP+9z5uPeePJSW+yo2+s/GtN30Rnv1E+f5zxof9R/lSXv/nr//mrr3+i+5dfyX7ZZQP07Tffys//8R/l/9TtX7790T/7r/8G8pdy+/8XAvnnAvkzgfwzgfyxQP5AIL8vkJ8K5KsmMVzu1U7p5PA5AXxOAJ8TwPf7sX/51ZeXfcemqnp9w/W77/S7X/6T/vzf/7383RWCX3/z05/9i3/13/0PX//eX/2FyP8tIv+PiPy9iPy/IvIzEfm5iPxCRH4lIt/c/393//9BRD6KyKf7f488fP74/PH544dJAF9cLl98IZfLBZtuqterXr/7Dt9982v95S9+Lv+gF/3i7Spv/8lf/vnf/vGf/dF/JfKnIvLnIvLvReQ/NEngn0TklyLy6/v/34jIt00iGJOBlxAsdvv54/PH5493SQCXy9t2ueh2ueimKorrFbjq9eNH+fDtb+TXv/ol/vHyhX4Fxfbx7euPf/Lnf/PfiPyeiPyhiPxxkwB+fk8AvxzQgJcIrGTwFsiAEXH4/PH54/PHUgLY7whgu2C7bLqpQgHB2xvePn6SDx8+6G9+84384vKF/IPu8iVU9Y/+7C/+jWxffiHytYj8VER+X0T+oEEBvxqQwCMJeIngo5EI3goIwVMIPn98/vj8ESaAbbtu2ybbvl8u2ybbdtluSECA65u8ffqIDx8+6G++/VZ/efkV/sO261dQXP7wT/7kX8vl8qXIFyLylbySwe/dE0CLAr65B/9vGn0gQwRMMqgmhM/J4fPH548eAezbZd/lsm3YtssNAYiqiogAAkCvb5/k46cP8u2HD/rrb7+R/2/b9Wu9yJe//8d/9Ney6S5yEZFdRL68/38khG/uKOCnAwoYkcCoEXwkEgGDDq7CeQfyOTl8/vhd1QCum26ybZtu2yabbrKpQvXue1yvuF6v+vbpTT5+/CDffviAX1++1V9sO77WXb/66R/+4V/dgkbllQi+aBLBV/dE8LWRALwkYCWCNyMZXElkwLTMeMkga/P4/PH547ccAVwuctkvdxSw6bbdtYDbTfSZBN7e8PHTR/3u4wf55vKd/nL7DX6mu3791U9//5+/gkNFZGuSgZUQvnKowKgLWLTAQgRtEniTuEfwaELw0MJvf3LQzynud+53uG+X6y3gN9kul+2y6XVT1U27JCDAFVc8ksAn/e7jR/nN5YP+avtWfq6Xy9f7Vz/9w1dgRYngiyYhfNkkgzYBWHTg44AEMmqQUYQKOmDaiCIa8TmsfmzB+DnZDQjgcpGLbti2y3bZHjRAdRMVvb/dcYU8kcDbPQlsH/CrbddfbF98+RPZfvLFnAQeieCRDC5DMvju/vmD4JkEvjRQgKULeGggowdHkAHTYxihg89vu88I5UeGAPSOAFTlrgPopiqbKPSmCKreUoAAkCcSePukHz590m8vH+WbD9/JP335k6/+tA86KxFchv8jMvhiogE4JQm8XhfKqOAqx5qRPyeGzx8/cgSwbXcUoLJtim27C4Oi93+4v6VxQwKAvl2v+Hj9pB8+fZJvt4/yzfbF9lPdv/wJnsE2BogmyeCRED40tGFvksIXiSbgiYSRRpDNDZ6BDI6ghM+J4fPHeyKAO+zX7cb9t4tedMMNAQju5V+f1uAtBSiu1zsduMrHy5t8ePsk3376KN98sX/xE5FPAnm7/782o0DiUINXMkCXCB7/P94/e87AWUmARQWVvgMuKej9t1RLBp+Tw+ePgwngsutFFdu26WXbbl+rSvdfbnqAiuA23QcBgCugV1zl7e1NPm5v+LC96XfbJ/1W9y++fgXjA3bDYXV+MuhRwSPwL3JLMFYC+HS/LU8HYrGwIhwyNOF12SvgM4SgztdifP85MXz+KGsA2C6X7aJ6bXSAOwrY5OYIqGy3d5uq4P5GhABXuV6veLvRAf10fZMPb2/y3b7vX7+g+9v98/WOBq7GG7RNAlYy+Dgkhhb+Xxp0sE8IAC4SGAP/TbgVJK/PoJPBnAiwPKxsXfbbnRg+i3s/JAK4Q/4b9NfLtomBAqCickMBjy7BuywAUVyv8na94tMjCVzf9KNcLl/0SeA6oAEYb1i9g+FtSALb/bKL8/+t+wxXFMyswqiHoK4ToIgKqslgpg1qUC0QoYbvJZg/B/q5v4szHmPX7YEAsD0CX25OwEUVm9xag1+agKg+nxQArnKjAtDr9U0+Xd/k4/UqH7bL5YsewrcBBiMJZPRAp6TwQgWfjM9vgRbgUYGL8AvLWH2gqhesCokeUmCSwPsnhs8fP2YNYMO2XeSmAWxy2VQaXeDmDIhApf33rD4PTUCuV+DtCn27XuXT5ir8VmCJ2G5BpBM8/r/dEcJb8/0lEQMtJHA5TAlqNuLRhJChhEpSqFabH3di+G1AGj+W1/dyAR4IYJNNnuLf6+tWC9CHHiAtFhAIFLjK2/Uqn65X+SS67aK+3QeTDoy/IG2ogQ7fb/dAtz5vBgrYGqrwNtCHsVfgIvwK07OTQBURVNCBFpKCOjqCHn5L/67TgTN+fpySAC56nwSUi256kXsSuFGAVyLoUIDo8/Pz7fdoErr/v17lk162HbgHvFpIYDfoAJJfW4sGPjkU4VNAF8ZEcLmLhdc7kljdY1y1Dq9yLiI4IiRqcLujb138KIPn80ejATwRwIbtBvn1cqv+2J78/5EI5N4cJA8qIPcmwRsKAHDF9WYP6mV7VmrgLuTpxYTcMEW0LAmoQxFsuvAI8tv/a/C5fV2ZMMiKg++FCM7RDPRu8ebWY7VG6VJi+Bzk35MI2LsAckMAgwvQ0gC5DQjd3ABg2HQLAPpEAlZ1Bu7VV7MGHDFRAbo3VKsTbAY9sPWC/uvx86gBbDK3D1eEQS8pbAeSgSwmhepnJb6uBv/o/PzHLzxWA/X7TH77De5j6AGQi6o0CUGfCOD2X7cXAlCFQABtEsGLDtxuOyQB2UTQBKZe5GUPXgkUYCUAbZJRhBDeuq8xBf+bgwbehDm+BFQi2IJksOocvA8ysIMfxluVcRsY/eB3JzH8GFDAXQO48X/dcIf9jyDHptIigDsFkEe066tBSETQUYF7ElDdYEBytN4+rk9UcBPfrKaZqFHWcw3i4J8/X4ev2//bSXqAhwTay6OEIPLD2Ipt8OtAGzxkwLw9WVFRjTc/qC6H3+YK/b1oAA0KuOizHfieCLaHHiAb5NYTIC9EMEbZrVEQt1xwhVy1UfBh8PUOquMizwaap3tQXfY5B//tea/NZdfhsvbz+PURQTDSGWB87VX/7WSd4KxjUqrIgE0IUkoKGnhIvwvawpGf6eECXJ7tv4qbA7DJgwpsKthEmmYgfaAAffYF3HLxo0vwNjJ0SwRWMG4db4eh1gPNm18vQ+us/0eGmxDemu/fnM/X4evq/8342ksGHgLY5LyT/zg0wM8lcMjgGFXwqIOVFJBQw99eCvF9oZL9Mfl3QwAvIXDsBRC9R+fz8x0FPBLB0xJEpwUobrfAkARgIAF41h3wQgP6QAmX5E/7eI43IxGwwf/moIkRyWRJQIPgt9CA9b39nzt4bYUWjAlCjWDPgv8IEjgLJfzuaAsrv9VdVG4OwOXW/fdoA35qAdL0BDwvf6AAUVHd8LIEu94A3K+Q+2YxaB84MOH62P//qoo38fCRDERE2zf0JfmDa+MieElAjcDPKz+mRKCOtdgGtXaBjgNJ4H2owSpNeAW/rRH4CaHSpMwnBYYycjgSJwfie9CR6mPu20Uv8kABF206AvXlBMiIBPSlB9wjBW1fwEuSb94296VCqgMaGCt/G1BbExi3IG+r3a3J6P48Gv/J0YmEYoiGY7V/SxwFCwGoE/xa0AJ0CEiV9QPCJb1OJ5F1VTjEY2/MO9AEJvj1BJTQpqLfTlGwjABuzT962e4IoKnyrdh3+/6mzDVJ4PHOxj0JqGKoy20+wBMN6D1gLWi9NQHfVP5MEEPzjGYy8BMAOnTAJgEr8HUIejRo5xrA5xkR5AngmiSHs+zDDAmMgWzTg55GSJEmHE8IvWPAoYTfhWak/Wn/bQ0CGLSAjv83SUEfKp5q24LXuQICpzrjrgWoza8xVE00CQCORdhMJuTUT/rjuls0gO4Iby8BIEgK6gS7BsGuTtDrScH/fR68biUHNVGBnxjeNyHEvQe/ve3LZQqgG3rof6cEclsNflG9J4KtaQ8WHcVBHS1BtHE4QP9OBMS98mpbKTeDW7dJwRsnHpMBTFJpV4I+b0kY/NqInVFSyBLANbnMSgBM8F+Fqfxq/h657/Up+GaBnwV9hRqc9bZ/vA6vu+T9E8KPJWns94UfTeCj2QXwCHS9dNL8Xf3Ho/rfewSeFODGDV69AU0y6NFAE1DP3qK++rdB7/1HRxf86gT376zOr99T/h/ioBiXWQkgQgVeIrCC/WomhDmQK+hASI2ARQZKooHMLdCJwGEBBXC3+uERwg+VOHZ9ioAt9H80AI06wGgJ3nQA3BoCut6AhxYwgcPOFnxuFnrphk+NIKIGrWPQtgz3b0i7Y6D5rs1GKqTop0nQX52vmQC4BkjA+r4a7Kx9WLENGeegkhSETBCrNXIMdi/444Rw1n6E96ry7OPuj8UfLxtQ78NA2iSBbg7gIiIbdDLsb5agPhLC3RkYKv8NDbS2YGsatNRAG2oQwf9ZIOydgy1MAzBkAw8UwEEIDzSAqdPQ6za0PkeJAMH3Z0wXniUSZoHvBXU2mcjQgv56TedIKglCpIoQfgwCIjOytd8WgN0bfxoR8Fn9Gx0Aj5Zgq0lIZbsH/ibSJoFnS+C98g9ooHEELI3gliy25yONIiE6pb0NfBlyNEYyENoodkKwgl6I6s8kARgJ4ZoEfuYWHLEJa0LhSBXm7kImGeSfVdoJ1DO2G7WXsehAptupSOoyrCSF904k+6vt98X/ZcM98Hsd4JYIXhQAIg3/f9AAUYhsLQKAtkHVBnzjCKhOoYl2ym+iBtvzDzQ2DLXJ4PUmbJHAVnBQX4jkxfvHhNDqAdHXGQJgv0aSDGItgOseHIU+K9hXnIJzkoGlEKzNHagTdJ6VWEUH4iCKH4fd2AwDPaYBm4Wgng4gQ9V/CoGiuNmD04AQtNGMGzSAAQ2I2pzfogY9LRh7BrbOh4+D30sAencljFu2CUFrwY8UAWRfWwGvVOVfbx2uIILM0pwDv082dUTw8hYs8L+uIWiHGpWgClnAa1lMPJogovvvbePPs/q3Xr++kgCsfgB5oQF9WYKPJqEn6G+OE3i5AqouF59FQOmahQC8rlPLj38kg1c2f30vw+XaoIX24/pMGIgSBoZqoH3wo0sIIGlA9PWcCPrAtpPB8eBf6x1o6cHra+2+tpIFP4PgBfxZtZUJfo4qxELT948D9ucK8Mt9+ccjIQw6QJcEbrD/1g340ATuDgDkFfx6twSf1f9xvuBECYxq/7ythQQGm+5JDx6Brw4CkMGT3wgscCUoQ4sU2t6DR2ciBjTgtcpenQoZVX9NuL4Owc+dVaDursYVkVALX+shjSBKBuvCYDUZjE5BdNkxdHAUBexyHwB6NP7Iyw7sxUDViwge1t+mz8B/LAvVx/c3PeBBCToB8IUGOgqA3iV4yUg6UAOxaUFHDx6CYS8SorMOue0CCJGAf5YfRhoAI+A1CvwxqNkAY5yAIx2EQmkFfeWOXi+nEdSQQA0ZHMEItiagJArQxDXIrj8nCfQi4HZPAttrIahso9oPQ/2/JwV5JQU8zw+7I4D7/sBn4EO6rjw0FR+i3Z9fHtahzsFvJgM0X+tmVH5vaYiNDGAigewAz+gyNLThnjCURQFR1b9d3lZvnVqmj9mEPDKIUIC4KCCjBXywS4N+otp/Hk3QVthOkwEKlV9PQwXjT7s/zwF4Qf9toAAzFdjuaEB6S7D1//U5FIQu2MevO0rQQH8ZmoXE6B/IkgE60XCjVoq8gt2iCG0S8L5GdxkM1cGsfsCMArSCAnrr7dzAZxCEEpepvB8tqHJ/q+bmJGGts/AcAXFOMMeTwC7Pw0B6CtCtA2vWgonqBQJFSwH0JQK29OB2kvgj2HHXAoyeAIsCQO0kMNECAhFMqCBf8mElAkyBbX1tJQP2RJ/ha0gpAfS9l+/5n00CkrQpq0MZbOdAuxmMvHswog62jZj7BnYQe19b14kxNq2D/ehX/p68HEcF+x3yP7z/V/A/q/5DA3i5A/dzA5pdgbKp3v3/wQF4Bb70WkCTHGRAA6+KL0bFl6FJaFw0ImZwm6igSwbbwPn9RMBWf3sN2JgA/BVh/Rg0kQBgePf6HglAHLFQwqQQOwDjbdVxNZjR4iM6Qa3WxwvNxh0JFb3g/WzFQQS8b/ttKcDWoABtUMAd8j9hf0MB2uDXhzX4CHj03L9DBU3Qjz0C0l4mLSLQPicOOwZoVCB6P6dA7nDbGkVuxcNr8PU2JQO4wX5trEqmccZaHU4q8oCDFOpzAnOwqyMIMktNNNAHouDGxO37DgArQZzlmp/14W1QlqHTMaIIx7SCx0+5yza7AKJ3IXBrNAHVDcMZAU/BT/vgv/ULPOA+XiLggAREDF2g0ci6xNDRglegd7P7TWWH5oJfayliEg7bScQRBVgI4Ookg/F6rvpLWP29swREqA3CaG8/FpKqS8DTAV4TiBqIqtxfzaQRLys5I0XEFIFrPbZRQb+16Fgi2LvJv8EFUPW1gGfQv1T/F/d/HBnccP7rAwnIIyHI4ArgWeGbU4eHy6Tx/EeTZIb5bo/BsMBjmjBE08f/RB0PHYBd9eVRAGY7cHRwiBf8WeCPHY1bgBTa9xKTELzEkQX9CPtl0gJiqsAmCT7I8xbjivh3JGFI+D2nBcSJQJ8agDX+O9iBL7UfG4bzAkcaICrbtYHz1ycSmGmAjJfL3CMgT3tQpmrfB7gxSzC1DnvdhQMieG47u75+kTouKNkM8c/+vq/Q7ZYjO/hhVvRq8F/9gGfhP8aqE9EIdR6LTwJ1h0BItyDqB8iFwuNqASscRnYioxOg9ApvnYA35f8e9Ohbfe8J4rknoFkO0lmA2gmAG0YK0DkB4ieEjiLoMD8wBzom27ANZkzIoU8EMHk/uo1mzeVoEoRWKn8L/62EYAX/lsB7D/LXg74uAMr9oGivJ0CNJCGD6i9DhZdQF+gtOp4S+NODRzsDVbhdgv4BqTMNyIL9SCKwL9/FGPp5oQKxIf8A/UX6r231H7YIqLML0Ae2GtrADOvRQH5b/MPE9dt9BGLNG8jVTAQvIaK5TtvvvWQgDvyXIClUA78S9Nfg7VtIBlO7cbsEYkQDMot+ygQ7QwmOawTHnAM2XUSnJvPIYRYMmYPS+sv3J+cfP3d04JYIXsF/EwMbBKB9Q9AY+BiSwFj9mzrSXmcJhFPVHySTbgHJCPvRQ/z7G/SVUETsg0ZF+i3CRoCjhf7y1A9mOiDD7TwdwEoEXjLwAv+avLE2B7Jnb+OqDpBoAchoQJskxKnss0vu7Q2YhcDv4ySeLOg9GsCKiUIihP7yfW7zbTsBh0TQfN0iAWn9f72Z56/Ax9P7j5OAH/Qvv3/QxKfk0DgDuP+R3USg3bzBC7bO/QT9Eeh9QvDPG7glBQzJwK740lAFFgFk8P88CqDGAa223YckWYhr+c0BPdwetl2ocnsfzePAWcVnnAIp6gDVhDLyfV4nqFEDPxHsbWD3k4BDkN+pARqKMLYBPzYEvxp9xmCHQQdgWH/9EtH2TIFpu3AH/cdGydv1j0TQbRrq+D/mLcX3ZACZ15bF378CG0My6Kq/zoGOQwhASDFwFbxyNGBuSxbCEhQ/uEPe/6gAERWQObCVVfjPpQX+rexxYhYFxIkgpgX7Y/vPs+Pvxf9vwt8kAs7i32t3QCP+3SPaTwIytQXP38u0PESm+YER+o9B3vr8mETAUfDrEkPI80ck0FZ0dXh9U+HRbhey0cAc2H7A4y4egoD6y8JfkBiigLdFP8v2W00E8deT2IeAKujZ/QAVKpAtKI20gLWksHedfgPcb+0+NEHefd9vB9rayi8h7J91gBbaw20MsnWAF5xHkyDUCOoXp+yrOwwxcKj0aL6fFppaaKDv6OpHR5sgx5BAlK/+fYhuP1D196o8e7lFBaKqv5YIMnFQpd0FGVR35RJCnCDaABaXBtgbiSwtICMtalKC+1JQ6bx/PLcDPQL91QFodQNKpwOgF/9eqcBxBBqRcKAAVk+ArQOMx1RYGgB6naDhlK+uQQwJYx4meQbxtNnYQwMjt/d4f3M9ZE4UOld1LAh99fbfzOxiEkKFCkTJIUIMUeVnJ/9sDt8/e1NEJOi9oVHDGYhgnSLss9DX2IAqw1zALUncKcDr0FB5NP+0cBQNrEezDiyiADPkt9qGpwoPdL0AGPx/NOKeyf3b9WJNdfcFv6bKd2cLMJVfJ6Y3B6wB9WFUfWWEwKMfGiQL+3bz9XGQz2EHKhF41GCtZyDi/gUCsNhYoAr3UNJ58YidHKqnMb/6AB5J4N73/4L+t7mAkeeP3P+1LNSB/l0SkMEd8DcEuUlguEw6t2AU/PCE/q++Akw6QFf1u6SBrj1ZnnhG50AfkoGIdf7gJv1KcSfgzWWkQ9U33Z3tHXYASKJ9e/YhU90rvD+q9Ej69/wxYJVs506Eg/r3DkMDzEdDBRGgcZay49XihLA30P+l8N+hf1f57/0AoxbQbwYaan/rBMirE9Dk+sBzTkC8JNDEUlv5McB8PP19Y01Gayep+hC/2zvQ/2HGLAurowsNGlA1cnqGGzeH5weiYLZm7h3QQC4O2tXdhvMMk1ZS5ebpgI8eMrPvPGkwaxayk8Yc6PMOBPEdC1XZ+2UfbfOPtxLMQQAG9BcZFoF0gp/RKjxe7+oAw9T7ZPWhgedodgz0gf5KBtrtIZhQAZpAV1Bi36w6t98qVfH7hqGI318lLCjLCUFlxRHwqYEH9a2qb4XjWvDT7kBwfbZA5P0+PNuRuW1yf4yNQH3zzwv6b70QOJ0G9OT/dhoYRUGT15uQH/71MjQLtQlxfDuiCXrtM+SkA+icQdH6sU/xz7Ze7FlubV4TpoTQ2osdpaEjtqADmEU7OkBEFoLeC3IWFFeswJXKXzkboNL+wzcFHU8hTGKIboO7CLi1/P+5F+gydQhuvRbwEgxvtACmANikhLTbj0gCYk8KdlYgmj+4Ymaod7TwahwadICuX0Cm2fE5iNHPK0x/CDV66Kyg1MnqjNFBnhBoLQCgUULfaVe5nq/6EQWY67bXCszUb+7232fVPz51iGB12owK9peyP1T4raMFF/OEYJP792mgXYfZ04GHMAhBkCSmSj+dKqRPgVFGHbpLEGMiGFeQWfSgrY52VxaeDUPSNJI0P7NoisG729HHl78z6hxfs9rV3m4JjgM/lsui2qmThjCfDFSb+I9vwUqG5wwL55U7C+6ot8B+7N2o6r3q37T9trfpjgmTvv7PSQATLLeRAOZhIJHBQfDQQJPBdUwEbVW3+L08EcEE/9G4ANrCeWcnPKRHDupbNynMx5AA9IRYLmrc/YLSiD5EaEBS/s/TgnU9ILcH19n+CpHwegLejx7Mn/d25fdN+e9U/1vgb7bqf08MOtf8EXxaoh+GY8L6gDfhvs4i6HQ7seYI2sv1GchdMsBIG3xlvxcCRzdgCPTn+6q/TW00VE8Q9FaFv+R2VlOM1vm/hhjhDCdgNflVKME5B47I9xT8z0YgPAJ8myb/LqHy36j/Mwqw9AALxuO1JVjiuQAYLcFzIhiEPe05fk8tRjGw7yWQbsfuLAT2VqOId1osnr0F49VM8INACPHDoBz4B5mqqSnUgyh3ArjXxfQH5BbgUS8gP7aU+w0zHD9GGD0CGHf+P1p/DeivlhU4BbxR9a2kYFR58YaDZCUR2P0DMmgED2eg77puegy6PgDphEB0CwlG/i9d+/Hs34pBEQrBn0W51mqGnJAk3ACCHeiqkQ1XFQA5AlKH7Lk8yJKWY3/nym14h2C3JvxeMwD9ZVMz0BPMi1n1RbKl1cYhIVblF3G0ATsRiCMUvoK9//OgcwYMoe+ZKOLlC6/Xk50br9NFz9fanqA8UIYSpCwlBO4kHc4WLLBfBHVaKwKgLQjmP4Un61Vq+3s7Bsyi0WztmLjJwJwFeE0I2vD/1Q6MVwefxfUf32skCPbCnxQqf+QMPEUDHZ7vGeyj020JgkPXXwsldA7SYR1RE3h94NvNtugswcgxXEkIcBPCGZ1rmrgDC0A4K88nm2fn/eTnpQtWyZfybRoK8Dro4zYDIMGsf7saTBzvX0SMbkAD6o9CYbsfMK38cJKD9l2FJt9/VGs0h5Gib33pxMKWNsigFUh3G2un+/N1WUglI/EEx8fq27vUNnwsiOoKecL7kQS8VnWAGCFUgn6dBtQhv40CmIYggwK0uwDHRGAuBXVdfwzHUjZzATLMAoyJ4FmBhzaWBlrHld9CCWpPHRqofBqMReMGTJ78q9rDes1Tv7/0m0v0AFHXNR6P6g30SHivin7V1BOhh3iWPwvps/yE836L2XiwnUT8x2iHgfqhnwn667QHEE8oLQjEvtEW7GYBZDrDVkwNIO4G5GiBDf9fGoFM6n+vbEtzXwP6u9AduaWnGYSLAlVdl/AU+ikrSeEIKgwdaZ4AACAASURBVKj4/wtgHcHtdO2nWKcBkPfxcvnNQvsj2Me9f02r76T8q0IBn9OLKfz1HX8yVXQYGoAB/2UeBQ5/5kCL6+H/OGGoRnLSwdd3oH8r7KkGTbgIxEwVWvnF8KOpHnyzfF9Jod5Px+IF1h8owyitDw/XEgRb5bPqbt1uvn7qBIQ16vtS/u+DP3cR7CH0WWJgd5mTJKYgNzoGjQrfvu99NDBC+bnyW1x/qhTatv2OaMKgJWPvv5kwnMgxHYGFRtJW8VMl3uP+MgoqSZyWFKr7+KIDw1d6+IiOgZI4+d5iYL3imzbgyO+tph9t2oSBxOM3ugHtPoFZ1LM0hF4kXNEBssvVgPdjdXZWK7uKvyS3q1Xb1WQwtVDqSUggq+Vw3t56JA2cz7PXOwGNW1ecwxPhfe3QEUsDsFaAz8jg0nf+iZMAHNg/XSazDuC18Iq1HBRrOsAQ8NLB+16g614jmuSgs3bROxE55D+WDDQNA4ivdMJ9M1b309UqknaDU8ObV9/PwmMPATvTMAxpABLBzugUtV9bLdhNDQA+7B9tQJ06/7QNDHGSwtgZOCIA47InIoDdROQGtt0U1HI3GaoUnCnC/rzBMQJteN17+VaAzYNA7e+PFqHQUyXPUYB7iQYa5ZFjq1Zqpx8Uqu/XT7+6BWC1Xaj0GlBIwMoHu7UzcI/6/Acb8KIq+hzmGWmAYnADrIpvKP7TZeLaf0LAeQkGgebbq9FToI44p654F47tekKkI0L5PQNZPsDwPBpy/ni+wKMN76Vav4+2cFZFf8+JwAraMt0DFB7beA/u4Zz/a+RXx0M/ct4/jwaNAS8G17eSwmta0Fhx0VRxJkHMivso+onMXr+YwdWKbgioy1jp4x4AzIKg5lEA7wvHEYCRmdx11TAuT6lDLVl4KvXkAET9P4RT8H2u+lg9EPQIpw+/NpJ7RwE8HaDv/Mu4f3OdNkq/EfAiEiOANjEALvcWL9gfFV4NZbgbQc6qPky4Pm35QZxtH1f4j+P/jXuaYPcWwIEH/fmEPBoAO4m4LGxV3txOQqDU+dXgey+UwSzuqP++uImO/u/6ogCb7wTc1n61sL+vZi87rxnrNas+giTg6QLzaUCjIp6JfhwtGI7AjBBB9JjDY4ePYVR6ZPgN4owVv6Q2N5hhVHwNeYrM+w6dN6K1sMHZm/Ce7bHe3dzKr1xw1w4JrSQMZtgnoQHlr18fzunAszD4qurNUg/TDqzx/lfCaO6t4tACMUQ6P6htWjDPC1hCoZ8kpODzJ70MUR9AODcgwyqyPhmE+wfHYB/hvSqt6qeXUShhXH+d9SR8DzrDaZZdpSp/HxqLMQuATgDU/qDPRgOIeT8cvz/h/XC6BtE7ACLOWPE0KIS4UUjmZaJ2grBphiWgT41BUVWZfP3AnEIT6OrfoF122l2rMycBoU5i/OXoUZ4/aglsXwLzHNU++FVF3qikOj5HXm2PBitT1WuvJRAB+6O//W0/PY8vQH5IrAsMs/WuVmAdHBrQgrbOxJShXwRSsu08h8JMBpo0+aDTALwV4tbswgzHrftG/dJKIAQb5h9KCssWIMeto+GYqG12/HWGjx8kzqNJaa0noMWOr2KwW01AMwJoNvhMQda2/RKQP/3ecABM3g9uD6BY68Ntz9+nDOMb5iV+hIE+dP/Zs/wwJhJ9mgBnohBuStABUXjugF3hkXF9ZZJAjefKdHZCc389LoStKvIl7QIEb1d9RyciQgFDI9Cjyccc/23Aam7/PZJBhgDgin5CtQvbCzX8ip9YgIFtOAt+w0owp/hOiCWgEGbVHuYjRigPGR/YOnEoqPDoV5z5YqB3mRq2ox5ICmSSgAP1Ne+XV2NE+/vuFbCTRADxtS70VRBCjgBk2OyDUQiUgfl77b7DwaHm2rAZ7osRSOOUoHgKfNBSLI767+oDYrfwZvqChSpGfj3pFwZFsCJg2jeIQQBUiyI4WgD68ww4qO8khuWkkIuDrxWv2nv+UTBpJYiPd0KemTA8qqFiuUF1jWS3BoG6pADJq751JqBI0wvAVPyMQvjcX1zbELltKK+zBiXRFiRxG+b7q3M9xuLdzR8g0gCGNzSM5gNYfqGO9CBT8OHct6oB3KsSDBisUnwsFuISQaRHxDSv0vptt2oeLHMERfRn/FG/Cx01EpgIQG8LP+/i37PKw53xn6sYCM4/JwSRrCnIeB1ZkLsawDhaPKv/njU3wnZ/dBdGE8+YTHSG8+ofGgIjsC19YnwdM/KAnTSsqj6ig7uGgIPw3nYFzhhIIvriAxFP9CQd4HSlnzgxONIdrE7A8ZDPx9fjib8ifgegNIliRgdx95+E1T7+3nQVNNhEzDgGA3T2rEDLduwtPpuuouPcs8swwXFjdTaMKt+jA5gUAQPcf95KJQxYU0cYxEDvsBSmYuukp7AwnqniC9Afa5z8vboI68ImT0t26CvwBzSggkj447r9IojvCn7U92J/Hw0QSdwZKNNjxPCfSxRqnATkdwpOwh88oc4J8KTSm/wdbZjrc+4iFP8YO0/5JJDCfaijK5xVXevqfg6zGRrQf83chvX4aRfAE//6vv5+6490U4ADdO7QgM/5bcHP/n4OtCQhBEFeDWSvos8DPq8/IwzLzjpa8/U6MMSkBklDm8e0mn3QIY7XG1Om8wzN48y7HwhOK3P0/ZwUQHHv4psbdoVeb9VlAjChBCdtDDpOKTh9ZfcagOYq31RFjN4/gwBYzp8lAwYNwBELhZoxECeZxMlAzWGdCRV0fQWGHo8+8Kx+AAxnCIzowAxy9KvNepWfsfp4RR9kUrD88CPVTuXRybhqqTHcnxEGndsgub1Gdug8yz9fHt3Hpl57x/mfCOC29FOSQ7/noAZR5W3Ob24UMpuPYAYiQrQgk1gnFoUIKr4vKFpV15pHUJO3Y5rfH3UFHU4bGkU+NKJ9f2hJyOMxDBDpjAgwiYqvk5TqNl9EH2Arb6fA3yaA4cBtPWewhkEcIQJBlGzYp6zRmr1v+e3Fv27xpzvyI44NGDkCIi7CGNV9Dw0M8NtHC2vUwHINumCGNG8erxOwtQINsW88Tlwdoc+F85nI559ngEDpt2F/Uu3hiXYrkN/pBFS26hYDAkFgErMK67y9mGBA3L5ore5izf8b3n805MOq/t7XU4WHv1DUF/5gugCSOAIW/59uMwl6CHWAib8bvfxWl9/rBGEMTTwDfG+ezEYG4yk6FvRPuPwE+wvc39IRjENWM+/cm5b0W4Pf4WuKUnw/vD6eDbB1ETs5vl77Dhnm/51g6wPWwQAqxnivgQaeS3gy/u/1H4hpTPrIgHAN0mSgXUX13YP5PMIuQAfBr/f70cdeE+QoCX3i8nFMLcAjInBoAIYqt1LhC1WdtvmSab28AYffaeivCB+ohdYQgfUa/WS4ToMsNLHLc9nnvPZLwn1/EefPVf+U/xvnCVSEQEkEQEnEQJO7S7RvYDxNeNYKrG7DKMhtsQ8cMmhgPKKKj+F7CiHYFR5KIIPxOmg5IVAtu3ACQSPh7CzUQOgAej5CWEkIe3vgxz0ROGO//qYfz/dnLT+ZxDr4QW0eNCJBorCFOVC312Ec2TiY5Bk0cAaQmiA1VH1MOwDHQ0kHdEDDf+2UTWhS4Z8diQMicLx8MLBfverLcP/jQzF0P8EJj5+NGK9RCz755S6F/f1+X/gxeP+Wsedv+vF8/54aSPJYFjIQd624MDz/UDLQnr8HU3ztKHRf8Qeno1vyAQJBaLcMtTV3cvgP56COCqd/QP9xLgBkH4BxO13n4hNUDtACC6G1S3zqooZ6Ba4lp/zcAFb7iERKQwQcF39IFJjdXECGADw0IE4gg674pYAnk4HoHPx54tD5daO5vxrugSkMjgiiqc7TVKAT6AT8R4ckbHEQCYR/IZBxJgA+XZjsR7vaoRpIxWqeqfXuGC2CxwudicwePEB1kNkaZCuwyF0DuKv/4sz9mzP/Qxdg3BDkBTMC8Q+loD6UGBzx0Kz6eAX/KArOQTlPHFoI4vVtf4rNuLrca9edRn4xBP7k8w+9AgZCgBfEUZWfEs8iFNZ3UO7TqmkjCO/rWdgco/yIqHcQWaC2EGTzgz5y/iXQAvyx3riyxxV/JeBriaGB9OrTA5g9/eokM+37GszqfA/UZk9iW5UnCtBqBl3XoNN6Ag/+zy6A5evPAp+TIFDn15gQw9rjrOzFX0s2JBVAxa/nP1a6AsNWYGjPNGPLTQgBsNUFvOA3Ht9o/rGDN0tWOCcxJGp+f7++kkP7PxcGv1+GjkaLt/fawpwwerQxBJNW4b+PJsYEgiAYYdEAGIlDNaAbRkIgK3ut0jKByp+8yz23X6GttmBmjwDvChgiYLP5V/zhH6/110sGcKo5CkggCngxnIPoPja0j2B+1BRkiYJiviaLJqghDI63G2nAgAxMCuDdnoD0wIQm+urMB3VuAwbBrFGgGgnhAFqg9+ujKsLxB3qGCQNEEtPinIQlAj4WgIw7/iXc9V/x/yUWFs2KH504bAh4aYWf4TrTLGTy9YbftyLeVOWNfYNyt/ji29mQnqMAltU3ioTtbX343yv/1u0YPUBz6zB702tQucnX0gWaFh6DgPdmhXaapGotw0SFz1qDiTMdd8h45HfcqCPRUhA3+NmKz1l9teCPaMd4urGaewRitNBDdahR5c3AfQmDCFT9vmtQEwqAYXX4XI2n23Z9B/Yb1FL+LWox6wHGbZSo6FR1LzyG+3hriSZvWT6jfXhl2cmQZJDrAbuYAqAHo1GA/EOgD8eGcU7A8eDvH4fQBuAhBL/Zp/vamPTrRENDGLTV/7E1WEPLDlP/PwzU4YhusIMUgfIPAr6Dhv5R4y2r8ldFwiFoYHnmr8TAHbhRQSZOctH598ZYhqt6wP7q/ouqe77RJxvzFYaji/z4vna4v5cUMDXqDAJ5ytktqtBDckyjvJg04hl16LB0xFfyMfD77PZjErGQRRjYIfSvoAXntks0ok8MsUC4KARWnYPlJBeIgLeFrUgDOHYCag0/XNAbWgRwQuLAsaQwIhC1g7+jCNKuT38JfnYSyTi+QQEwwHeT4/dWHYxJPxfOj5oAnRQqgU3YgGZSOaDyK3n/qkDYBKptzR3oD6B4fyRKjp2AzSl80YR/3P+/1vBjX18Jbu+YsrMRgbqPP8zrDLTAaupphfeZtyPs9BPztpLSBZjowF3woYRwBwOWaqbev15b7X4RWsiqYiY6ZkFEIoUwUA2OrkeEQE8HYNyD/rl3m88jCGgO/nPW3xy8x4Q/HBcM1dYg5q8N+B/SBSYhtD0EY1PRGLDoKIBHF3yLz4H/gSYQJRETgqeB2d4vC8L2NVnQn4PoVJJAcP0inahAfdXVI8CFszjRagCTtRdV7Sr895NBpRKXIT64RMFw/iw5eChhEvmmyUIH+k+Qu3cLzOAN6ILlFvgWnx3YWFDz0f38ze9GlfP6UQ3ojEY0gtqRIEbA5/WgQFhsEuIeL75uTzvqHktAWfj/OD6sQXssROcGiRgFn0QVkld7OznMDT7CJKzhMIqxW9B+LCOQdH4uyxIcE49VTSeLj0wKjzcp2oDXQA8YoDEGBLMW0BJw+eAxXejPV/IXd59/tp5rVyYXDw5BlRetSpQAcvgfOwVM8ObzBq/AQ2wX4lwkQV3vNhYFfn2LFgaoDU1ogqsfqGkJYmrj9Tr22KQwBLzbLuzDeA9yzyJjVRfwegWq0H+FThDPA6ZhZwX2M2Kh4waovCzAWJTzD/qY00c+6PM8coz08VNqglzx54LfHuTJK7z2rwX35ABLg1DzsZ7Qv7l/f2yXDlbf4C/irg0MJ0aCuD0wP74MrxfdFlX7tq+vtRdCpvt599EG9Yz3V+P+Oj/n4zLruZHcJ7oMt/MNp9eD6HEeFb6/TMfbWo85Pb79HJo8t3371/PuIAZqMvjPC34nVV6ZB4hEuA7AzA5cfU0y2n6ux89D/35/n2/vWY5Bf0qwf3tPLISO1Tap9qzFB6eap/beqI94NCCbGwgqOItY3CGl446CaQ8i2Q9g0AvmgJOnBoAA0gu17tsKtKS7D4udgCYERy2QIceCX/P7mBW+g/7D9S6Mn50CS0eAoQPDcBjopIA5+EcxEjLweRjXq0UbLIjcBxsGx2IZvlf0ATjz/6qypAmY7bhrk4ahsIis6ccXKHdueAfUgk+RWPCLh42c6zEeKyJpRTdRAOqBbl/Wq/uT+q+Fx3FoTIuCzc6+hN8j4veGjuAnhSE5gKnco3A3XwYlq2sq+lmP4yEOpqEoG0M+mGDYuYT0pKCFHgLHKt3T7T9p8GcWH+n1UwGa8X6kQt2x4CeqPexegT6o/Z4Cr313PHdgrsS2ZReLfpKIf+IMFnmVmwxQ9AhithYT73+p2s+JIVfrjwiHnpAZrSsr9CMstQXP1+1+510N/q8E/YoekMN9OMFvi5LvkRDsy9rgFCOoPdpgaQIWBZjf5KCSQszZJ1ivTvLokpen6tsJAVND0NFqb6GUGg2Im4Dyx9Pn7/0dm4pADAslJzTv+dKNrAPQ0wyySm7bj1RQgbAXsRa4R+mBJzpaQmHLmy0BLoL+Nh2ZRca8uUc6P37k97n451fvTieAE8BdZ2ItqFEK6oOJIYPsiU4woo140Oh+H/UC++gatHYcOFT+2y3AYvD1rM/fpxdUcsAi70c0OxAEP45X/hymE9XeoC0zfYhbcqfbhs09HpwnKMDR6g0mmYyKth/UcLl9ITGQ8N1S6s+gA1HvQCc2pluPvN2Br8SyZyfyxPP/VhCi1L1HWX2CQCuAE8TIq/sBYdANZmTIwqq0sb0HIzhhugBeUpBZLFyA8y+EErsBUYDZHYN9QAAooQwOws+uQlhdESSSqk5Qsh8LSYI6LDS1AbmOvLlRBqQIeITvM36+TP63VfE5hFClCTr9zEyVFwS3STQBy66DMHB+PJWIrfgGnYBx2dTboPa2X49GaBVlePA7CFx4iaGi4ns0aLVjMGvtPTDtmO4XEE8E5Kb/8qYai+NHl60LgAICcUCoJPVeiYG6Pxw/X9VFNVbFn9FNPzXoIRDTyzcpREYB5Fm1EQQn3KRi9wKApR8Tz48SwxnV3qM0q7ZhpdKvr0zfY+gO4oQf+EGPFYW/Xf5hwWsUgxiBbShGoGIx+D2eH1h2EeR3UQMH4zMaUKr4033nzkSkfQADelFbLOQCalxdxvN8mInhPas9bxtGJw29Fx3Y8429MAS0fL33Oeo7qFZeiToCC3B/VSNYuU0fgDnkhxGgMFdxiYEY7MYel+OHPH30IMeVFK1C79l+QdXVpFqHlMAXEf3EYDyfkkGdNvJ8f3RAXU0jpgM7jMNA5yCrtfzOicKG/M9bgEkEjqqPPDEcDfqVwGZv6zcO9avDfOhf4OmLFd9OLBHHdxp51HvOBlnAoQksYjASA1xnIhPsapTCPjbsGB2YevpPpgM73EYeSYIftgPgte6CWesVBB9QEgfnWYMgoeC8ql69bWoRIqYHvSIv/u26bj/jdqZ9KSGk74JRo6QS9PuTiSHm6Z62kLUGH0UO4rwWrhtRETkR4iKRdI8giJ2D2nUCMjsA0TXiVDb98NAf/rCMlajA9wesWHZrAe1dlwRyVI2jx4KkyUHSx7YDe6YD4tOC6XW01puEdAJwaEJzf1uATHi6ZlSCpBQscsh6C1xRcWEG4bCFeKcAVhVlDu54JQIkTT21hptIT/Afk0kMcS9BKfjBJozcDXCrtgbWXxbMAw3INQIxtQJPAGwXmYaBbYh4SCsuKwLOAQ5awKskCMmRg8P3xwlBfbosQaDqyZqBkyQe1CLQACoTgN4qbyHsPwkTiF2pYaj6MAXBmUosQHnUEYCsBL3MW39SNKMJ5PfoBsT33DVJCEbFnBCMOkHfvj6Xq8uw+dgRIhGgAiUqf5QgKDFyhe8nnYrlqn9sG1GoAfirubygX4H+8IM1CmQrMFAJ5ExzKIp54nPoVU2Auh6eBShDlTV4u5c4HE/fVvjFrsII0Ik6QX+Iq68jB19ziLoKC27FYe0gC+j1RSS+BgB7AvAM3m8HLdy5fV60C8RMVuhD1ieQB32MCCq0QPJuvuw5IHF/geMKwOPdpmsxBwVEfGEOgeincJqNmuSFIPhPq/xM81CWIIi+gCFBqDX3QPYd2OcCRo6GZBoA3AM+00aesAOQ7/2Pe/vBCXoguD4OBD1WfPwClzcui12AuH+gC0gEwW72KfjBCQRBr05D0IQc7N8PzOCMehPWK384MPVDJQim7yDdoiRTItzzFV/ZOX9sYFetP0fsQzb6O7wOoFjxk89YoQXv+BmSN+yYHYO+BsDRAXHhuJXsEFbdIEGZQWUkNVNzGA9NZUVBIQL7jASR0AclE4Pb7JN3BO72mG92+o8UG3nybj+mASh0FsLKn9GPxDrEcS2Au35BzHO1BksriIJdpqWjKR1wlpR4fN977rZqI+XbYjYDgVDpcYQalOYKMiuQbB3G6Pu/HlMbi9a0EMkksXtjvvXTfgMKAEZRN/i/O7yD8Da2S2Bdh3ICWfp8yuMkYl5a4df4vVWt4UF0yyqEnaT6swYyWB8/j111Y1ERS9oB0SLMtBGDEBD1PEHwtdjUEAHnqmoHU4wCDAoAS+lHwtu9eQLUAgmxVvAuMB9cELMV3m8EUtcBYYI9nkNIEEJYrQeUHfnzzRyC39j8CgSkir/E0P2odnAmAqDnDIhqrtV9BDNS2POjv/0pwKr6z1h/PMz3uf9ykFYq9TtoAXSwpz0HljdvBCVAPY6t7osv6gFhMpkX13rcfXQMIpuTsfTibkfOPRAC2meLRipI4mDPwMD5x+v3+Ey+qEfACwoUEkKQSMZxYJDz9R68PyP43yvo2aYf881rNQbZgRU/jp80QnW/hdXqJxMvCFxXQSNHpE8QiF4XI+wFfQcw7VL2Md7RRajsKgh2D+6SLAKPF356+/7yXYBTUgFy/38StUjFHweD+iiHh8/LV/i/TSvGk4L5x7F6AsIKbgb4C0YjgdGRIToGUx7cgS3JKP8pRcgak95BJGQbjaJdBYQ1qHYnYHL8F45QgHx2gLMQ2cDxBD/4SeR0LSDi5XzPQNjM4ySE/HGG6g+ugltLNSARn281BPtNO72eJLjdX4ITSEgpQvJYFEUg24f1qAYQNQdxx6Q/RcB85j9f+03zf2QV33IDPHegNgPABTfqFR8cZK9TA7/ll0EQbUUHW8Gr1d+MSadia+LRHwhunv87yWoJ3h/pRDwJAbDNQQFd2P2mH4kP/wDT/ZeN3CK3+ZjvgVpw4r20AMafb58j4N1UMknuj6iCx883PU9g2VHVH5JX2eEcPghSgRBCKPzK0Q3fknwPN0Hk0CyC0zBkz//7duEetgFjVtypASDI4CsknYJgYDhqsBxxy29+eyxrAZX75EEf8f+CkOcijMDDHx4ASYGGu8WHgPwpHJc0qOG8FgFTuVk0cRZVePFwHEIUEu8xSHoL5qWg4I7/HgOKXe2dcnu2SSdCGIDTA+AcxY1zYL6Q6AAFu+/1GvjKPSeEoJV3NiM4Dz9C6oWkEav+NWjPWXNOIkKgNTi2I8LeBgaZHJxqrC4oNXoB9pzzMws/OW3ghSyQJgjbygOVEDhoj4nHLld8HPD6UUMFVLIgKrTL7cFoBRLQgEdXIseZ2/HhFPKbk4d5tYWwwR0nIFQSD2P5gQhs6meVfB+Bkyz2fOIvX/zxqsSODuAGIOLtPNnmIPCrv6Kqvgz3q4tCwNl9lWYfnsdHj2HTgQw5IBHwULmfSu1jEV3gDFSxTBmqSEVqiYK2IkWcRiAkwV/cyW9YhqHXDw9dkNQAcO6HFNJT7oChfrPUYc3KY17zAd+evAwF2w5SCKLV4EuCEKsKfjBVWHu9Q9Arh4CoBqEMWYBsNX7YgKP/69uC3M7/mOOz232QT+ox4iCyJGEFP4oBHd+GVvXBwX35nqp7qeIbV6L6tdZub3ueJ+gBIKgC6S5gOQFxDoGr+Bv2nzqbknd7ph/EmXzO0o+kZdc/wqvQkAOUffVMzKtYgx5Vob1/+HAfCdzHSiXHenX35/2JTr3KZ9Ruj2lYiMhLIFoNyMq9hFroeYMTE0bSLbhb4l3YlFPa6hMd2jk8dmrDgdQCnC4/+ANFlYTB6ATlx2GDGXP1rvL+SnWHw+cJes5/rRWt4H2pw9GklD4uSMpwasIQiaYR92gIyFX5S8dtRZt/nCAH48VXW3hRE/HKOsGquj8EM85Q9cfeAV4XwNGAlmIFIwPYrfLKuxV476RRetzcdeAsRSZhiHizCKEIOHn3EMOWy5X4uIJnXX6sFiBFLaBm/THOQAkVJK9j6TKwiSDTBWpwHkSPQJX7U959uAkoaTUuug6oQCBz1Zlxm0OJSIoIw04M+7zCGuYiznCfHww9AN6Ir+HXA7lfn2oBSJ2FOOh8SzINfmcAyITq8JX/sOMPx6A9LeYtVfwgCBZhdu25OB9/XmWWNPUEPD5dUuJ68wd1AqD2+w1PI9KxE9BW5t3z/igdYGWiL7L+wPv9jgVY8f0ZcbCKCuLAHN+c5wa69Zpr0J9t2KnpAGzyiAIPiFalJ8/xXrrA6Y+/8NoDnWCPNwFJzf5DpVkHte8hx76P+HU1+HEytEeSEIzAsu5r6wPJGu6oLz8VrKofXLce+ywIHhNa/Dmw8LrptWXZ4NKZm4pr/QQ7Qk8ehMrPtAF7PQCD309QgRgRZMKgAbFREAfBBXNalbHA9cEHMo4IgIUuPjjBWEUFEQpYTkhVO43eRiynJw9Jjj8TOUIlJExK+0wA4gWgQvcFBHAc7P4/u78/Ff4CC5ATB3P3oUwFClYgcALcxzp/B9Ez4DUV8RjBbsCBrMH4dLNwIDaCGhA6o3pXksdBvYBsktrXDgNJKAFy1Z+ZGIy5NXgXoBT8a3ZgVSPIUAMV6DjLxhsV8wX4n4ibbONObHNyCr8Z4FinNFjg8ziiF5zSV8A99u7Zdf5OisvVaAAAG3VJREFU/kIPAJLWX3hUIFD6o7MD4WkHIMXBk4IftSrPNBJVk0OoC7ice8HGS8XBKDoz/YFBLaQi392lGpCMJfhD9xVkx5Xbj73P9V4m1j0v73x9FjDDPlYvATkgFAVWcdNvJBamliOjAwRV0EpeRymAe717kMYRyy/j5FwFBX0fP7Dyx8gq8wn2ZXi8GfGYR+lFcGJSxa3Y84WgzBHetlU4cvKY44Ps4iP9fsgsPGEhQTAcHqwwGCj61SoPexKwasXFqtxq8qhD9SixoBBYcJEDNzmIoi3J7QkoJActVHocTVpPBCDhElAvMDK1PT/Sq3DwB/ygmyB9GNhYDH4so4Foy48kkPtZfZEv1PQTxYpyX0EI3Bu+/5krcN8fgwVdwWu2JNVNWAk+PcOOPMNdGFyAZ5Aj6gicgzNfwuHZg0HrLxBWfjSRl88fVCo/apX/IBrIvf65ZxtEoK9Bec4KZIPLe76osQns46NwW0pUPCPAyMc4A/KXOwZzFLGbAqD5xhhbgBcWfoJBAlarcCSQgdQJ+Movnih4gjZQTw51rz588y/ZgxVUEAQ8soCfX8OR26JwujCLGFAMsOjnwGrlPuQw9D/PPv8BYVR7pG/eeFtQpsLzR2KFI8SwKj9KlX++HeLOPuSBKrKeHBi7L4b+Kx184+ptAp4Trcscv69oARVYzWgaK01H1X0K3zNSmARKtxXYHvwJuT+8gLGGWgpHcWOmBeljFB2Ckg6wiAYOqfxEK3GMCAj6kIiTWdCBCXhkjUKMgJcLk271N9uLSbtvvK0S69OXAvoA5z94VsFubbmZvx4QAnXgBnJxENyQjy38wef81uPhxMpPJIQzr5ckuUTKe0wZyN57iFTWga8GvCwlh5UqvYgmaNV9XSxEVWs40kkosFwA70RgNOu8mLZfR6wDiwRa35y7j08NksqPQhcfkRBK/J8R75Iz+9C8gJpqzwiIeZII3QnYOkJWbVEI5jNuA+o2BwK82ifwnpSgHwaC+GNAdmW2VXfC+vPu6wR6lBj84C9WfvivZyUhZMJlJhjSukDlFJ3g4AvGJfC1iEpQJ/CaEd7G9wds7p71+odruKrHip/C7RdsxeVjzIxhoNkFGOW/+sk/YVAGtltfzZAIfzix8gcHhZCXpcGN2u69qWqD9OlRFAy7x2fQBhHUiETB+DocqvArYt98f+AEAXApsEmEcNLC0t2uPHCqPQIXwHYDfI4/9+8LMpchqr5HK39MJSrBXwnutNqjovjHFdq+fcHLp7YLR4mGgduW5hFpAXUoL4cTTuW5HJSkB5PC0S7A+8c+837DyoM1J9iv/po/o3BunlDqPjOSO/YbLFd+FGy9sxKFeT8b+nLNPrkAyD53FtT27yUS32yqUaEGTMBiASGcZ0FmK8nWxbvjC1q6WQC4VdWdAcBY8eFoAzIrC0b7Wt8wlPcIdE1FhUWeKU1Igv8Q/0dl4k/NnYSxdlDon8diUDeuQB4c8XVzcahRgyyZmNC+LAgeCfSVALde8/t1DCYawNoePGT83wlOpFUdOZKwxn89OsMEf0X8CxJCBN/dwKbFwkSMgx0ACJJDJD4iC1JEYh6XcEqVHpx4+J4I4UiAl26r5x64sttvSlAn3LBuQCz6edU8C+J5epBrC4YP52EFDgHrCw1B0eU9bOaTgh3wmYvQV3Oqqcf53XnVNXUBELX1xtSgFrirlII5d3HFulxBCNEfZx0h7K2f34XwdHpuYQcguN189Ow/nPXclaUcqMH5leCXjKOjbv3F0a7i2ZaRHmBe5zwnhA9S736ZC8AH8LHkg/T5znYgmES1dtuzGo92qwHIquiWX+4KgVLd8utv9Ml1BQNhEJW/FOgweiTguCUoQHkEwYhjfQIgm8eAzPKzHqAG5xGiiPyxeGRRaYetUpDVpHVC1T9bHGyaknb/TQTnuG7rDYwYCUT7/cMjtILzA+Go/FPw581F/mWeTkDuBsBCAK8ki+A29nMzPn4Rzjv6QV7xWW4fzQFUxb9jQQ1qc28kMi4mDl1NBr4usIsz5ltZqNm7AeJXfuTHd7nioLEyPBISU+8/tP1AC4Il/n+YGmjg2NiBRdl6yCw//zG5ph7bqaBuz8B4VMU/TqSsNPbwCeZA1cdxyG9SgKzRZPL+GXFOiH1/SFZ9wX8M3zUgvH8a4rMBjZj/h1W9MrwTiN6MlsCKiI4gycBzgV/xUaQGjGDHwHiYi0VIzeEAasCpNuL76AC7BIEl7i4AIxnAfoMxk35eJbZ68wWEUChs8IPz/EEE9BkUoNA4RCWSLJkY1h0Y/dG9bVCtUVPe7QRhtStXG4nOECDfUxc4Uw/Ik8JkA9o9+a83IrfHH11EdFUWc4phNgVFWkPsIHBnCvCCYBSgqEN9qtoXuwHhByYoJJA7BxIkkRwpDGgAHo+vQ3ZGOwCFJCJKUAx4MBpFZWvReeLgtBBkDDQu2OJxXa7SE/P4ZiUPHABjY1DsFIhPAaygWewiXK72hHjow/k8gCL6gKES8qcDZ7A+EhYlWCPGCX1wXIwzkQEKt8cP6iqkC0FEhFj/ZYtvXCtwuBLcDT5wXN+9H6ZEIkTwV/x/s78fXFX3siWHEKrC3tw7EFZ31Ll7ttknQyEMGgAqCaVe1bGk8r8nFWCQQR0h7CY0dsU/mIeIuA1AGCo02Q0YVXxub36sG1Qgfo0CBBUXxap+ECFEycQVyViBEBFPt14TK9rZHB9EwMG7DPXOv0OVHkdtx7OSCXfb3av4CFZGTwQBwT7/hKPHE4PzpJ4L4+FM9r1n8B+B+9R9I4Fu9brYUZgCunZWNxdQgIs8mASBQ4F8hJpEiaf4GPihk8FdAxin/kybjZjTj+mAQy6ihZ9whDvHAWB6BKrBXQr+5SBfqPaINwiz12UIwoTmbPACZY/fshBBBKNlW8ZCHwH/cVKSOZMm4Mxk4OwE9JeB+EFkn1IzcPQoiSB4vGgNeJSoik1A7m0TCmE/HrggB+/1M12C1Z18ACGoIeH1pH2IhAqFWgBq+kDFEWAvA3X8tpW0cnSD5WAOriOHhnYraF1eLTkS8P/QsHUBdtMPnOrMaANJE9AZiaKWII5Ue/8PTHn/UcCSTgIF2xN4zdmAQYIAKeBFl6FiO0aKfq5jcImHfPwTxcEdRmD3LcFoAva1Hdjm9UgGggI9YOoPkOBYLsT8HlG3nucMDGkOOJ8CkNOELdSO7D5qqAeJYBb2GpABgRi2gxLITgrOQ9C937HgB+0i7MeRx3gfPWCXLtgbLJAu/gCFBPzRX8eADJqCvA3FViC/BlOQC4LZyrBq8BdQAOUKoKjqR7v7EFfVFMojPgEoSlJesNIePyLHwW9NRgq7E6HvUN8A0yj0wyWDHRZ3J2A1jHdMyu3hCGwSDwdRir7h9VP7AKLgPoMCgKziOFLtrUm8aIFHlgxYfz8WBYUU55iAXauo+evJaIK/NTgRJM9sUcZRzcCnMdNKMJc7usnAyrpxHYkTRHK+n1HxS01LheAHqRWwKIDqLvQC0+PupHZgBawfVGsiniTVHwZHRqbUI/D4Cd+ftgyLAR1ehkIiqaKFw7MJEwUIuK5zsu4svoFYCFKgBJZACBuppOId2RDkPZas8H9kULcA9a0KTCQDGtpnzT+RMJiOGseHl4BQ1C29AWUXIIf/OIwwqoNEK3SCuA7FRiBrE9B4/PcrGJ1OQNj83F4Xbol/TgVHfMiIZLAdcaVkgh8sLrd+liNQH/FqsNTfj15m1J0X+ffZuq/gTY7QnvIfJz6UzBJLs83ItQpt3RfZz5iuGfNPajpngUm0R8DoA5jDlzsOTAwZjzsC3Jjxg7H914PjlcskGdghgx9HG4OOQH34uwQyzz61/0qiYNQjXxECuWYbGM/DrjtPH/Mw/K+gBLLSA+cEfPr4MroArzcDuybbr8Zc72i2UnzeHnTgzD4Ug78SzIvCoARVOQxaFFR3TzWnkkHUVFShEuqKxZnKz4p4YYcf8ZhYhuu8wFgSHcuuwCJagI4bgchJQK/qe9c/RT6nGcg6KGREJpb+MI0EY/b0jcsni3AJBeCQNsBOFVYoApcM2Aom4VFgIRdHpeIG8D3YaxBD+qCiQ+rBOSVnci8hzkAG1t/pgHA4uwDzmu8xFKkkkIqCfkIRs204r/hiDgutoAAcowBMZ9+KS0CcXVBOHCvJw2jMQSJyeoeExF2DuTuRcuWAo9sefyUQ6/oBaIjPtiRH1KvQKvygAHb171d+vc4GRMDPoxN/kL5pwlVh1mBQ1quQJAJ5j0TgOAis+h8d3mnC8xTKE34+8sDNjyVXE6nFMN+H39TQDmocHScENvN74LoGScGU4f7g6IG3n3C3qnG6JBS+Z5tHOOzRYQx+u7MZmAl0OSsRLAS/VIKfRAWU92+12aaVPksGDBWQuCMvgNy2M2Mt8EwqbjosZAec5xLEAmXmcFTHiOWARWglpNpjdEtBQRxJJU5VL5/7F1X86XntXgUK4q+KggsUoIIK8oA+kgy4+zLaACqQGTVOX6MBWdehL6BxHn+tlyBMDGAqufd7WOX5WTJwKYDfXJJP2GXDPk7Tj5Ed7BOG7DMFaBRAJgI/+H2Ngeb2SKb0zkoGlQBHkefDr7xMA5HZeJPtKIzyApI9gmnPgf1c3mulfhe0gFekDCdNFnrOwi4Gs6eTACNjB+Uegcgojog4V25P8bctRYY6RL8AJklE9ACFAGZdBEahd4d4CmghFhbzcwaXYH5qTlS6DY+KfNH5Avzjo2JJ0poDkSCMxLn73H/eB+ifvgvyIFCWAji7BWC8hd0qj0FziMdrS70BlVbgamIgcmotGZDNPwm0L9l5iHv7WRoAFx57ScFS2r2iwot8oKu8l+TOCOg2mZ2nFdjTgOFQENzKkJ8OjEnsE8f6AzyXwT6MNF3RDRnuj0Lwo6wTlBMDIyqaz6G+RiLJMg/KUrQV/rh9uH0tWduwoxmky0kSMQ+rnXxZsGadgnxfgk1pCnsIsGYltvfdzTOBIclIsN8MLAGcz5gBwj94AE8DuC9Molip/JGwB57nRyJiyD3pyk6q5ij+3TzRLohcqyqCEQBTepF15+WVmW8SEr5jMUUkx3oMIsrH3ndwAQganKzyMpOJNxMQooGBYwcByw7axIhgPRGEr6GSGJhkAELoQ1YRg+dPeD5IIRDIqq5PA2Jh0Rq0YcS8XBi0ghGRFpCtWTdum5+yLOsQf2EuYY8AfnbQZDgCjHxBSKwTGpt8QCIDVH3/4H5OwEvldhliINwAFLsEyyIfGKV+vm3eEehVqKTdNxtDiPoLHCRiuwTJxCECxMDqDjTvZ63KaPKvRgV2i/F3ohm88V8LN8hgJcXD5pVGIPPNn9EBqSQC0I4AMxBUcQNCkarkFgSn/oCs9GCVep4eUG5BRAOcQOCWlGSc3If0IFqRfURQGRrKewPKEJ9sLnIowKCcw+f48N6UHjqYtgInaCCkBbPSj8VEkCr2g8U43wY1xX/BNkwreQrzg+oaJghOCGTU8RBxuIp6VFOGoEXgEsBLIgV6gBgxoLSI5CgiYNT+GBHsU01GthrceiMUtv9KgAYktgVNeGrBbtiOQVi9x8WjiAW7UNUnm4Vet7WtsFgDCDYEwQ/EVL1PnQf/xCDLTowTh4c4HPRDoQaiwhKIAae4B7xgCBydI/CDPOrevK0FR4p6w3VfoXgQiB3T1N8Y1PCD0X19JqcHGfzB5WkQE4p/kdeXBcEVUXEIFqSij82lMyrWq/7c+LFHA7z5/dwOHHg8s/Y8C2CmhbmALtare+4UWLfb25BmXABKABTniC8gRAP2yvDAiUAsElnrxFzITQa/sAFecAOY7zPV/8jMQHSbWAiUPGkQNABhw85xrSCv+mMSzFR8+7mjw01A8f4F8S/td4jnDHYxpT8/OEyV3gz2+GTfdAeAszswfJNGlQhEIjB0Bls0BKn4Iw7WKu9f1gmSagmvqleEwJwnZwjO7npz1HdCJ1hS/mlBcRXyF3i/M7NxqJFoeH27z7nnJaBmpUZKHsTbGUc1ALEoIGsGYl9ixS50gjAT/VhB8IzvGTrBVfWEz1MzAkRFTtecW731VdjNQPukVdhdn0Y8d/a7WYH6i/TBPBzUFwAlHwtGHOQISrgb1AMUgDETTA3+THAdeRJhg59V/Ektofa9I8wxVICkC7QQSAd2O3cftzPzdMK6aA4iZI4ILfYRbb9RgqICt2AxVnYZ4kkBvHOBxT/zN9ybHx/f5Ql2fkGCX6ANm6F8WCfqAS+Eq5AGcHJd2IFHagTMHAAj+mWBnDXuc81CjhsAi5dL2K8QCYI1aJ/PJtSSxEFXASv7C2I3ZB9/a0j/7nDn/j1pHsz9Jr8fNpxPBUAUUYD4wz5GBlmyAiORjtAIGDFwzSUwqiNZ1d1tPiB7/Q9VeI9KeJU16/knkEeQJEALjY4rkp74fCZiMDSA/PgvT/aT2gYgp5E/P29AKBQAo6TRth5T4VesQFb0i4K7RA2MZpgyFXCEQHCOixuYMPgy2L7+45ezSSKt2oUkURlpXkEMOLSiXPuDQZjk63N5bmzOSxQdLHX7AhwUEA0BAeQPJIQzkAuFlOK/GtyLdiGDKEBdllQ7YouxV2Xdwza9So4Kp5Z0yAgUhTlJgFzSFrznIHYIwKcCu2/L3LsCg6UI1b1/CA+ApIV5/32HqOIjdQusE4azip5Wc1b0q/QGIAlaWEJbXP3r/L+AEipw/+BtkQVY9fIM2i/ZhgVEgJO6DZ1ksVtlYdoQAPhVO0oKmYBmnAYco4DRCRB3TwCziptaE0auER9/VzRqKNOEYINOQg2m1l9GpGNQAhh1v6UmxNQh2M4+LmlUzll0OTjYQOaGlZAEMCrdhmBphaMBwBADrSQQc3//He8KgFETT7p6BHnjj2X9EXsDjrgBS6ihoAmcSQVYmE4JgYWFpp1waAQRoqDzxDhU+HxSnZHz/9JEY6Y5MJA+cwoWrt99+U3Mc/9g/NQTFaigAEtwB1yBzwzucZSX7RZEILhR1d5GDCsBLVUdIQvsldZfEJt5i/MHx2hGJZFkVVyK242iFeh58oBUFqIQbkfp2DV2X0CkAYgv1sU+P+I/HmBu8nErugdRnUWhfp+A/ddlbEH3uQlBsNobUEMHasK1HOYn8BEEvCUaiuigXRIKj+sGOPA4KAWz9/s7WxcgB4+a6/fI2osEwv4yOENAiPf+wQhbc/5f0gGisWuQaRFmGoIqguARWsBQgTTocDLMT5OJUQnhqdCEig+/EShKSEgTVV0MBMnz04BcshPnLk/+OaV0/dwKzB4QUt1NB6uTDfGOP+cNm9mEsBAFiM7AQh9AKVEU75vy68jeOxrUC4mDEuYO0oLqoSdHaEF2eXYYSm0V+oEOwpLmYFOF3Z4CmAeBTIGueiIw2xoKPzDBJVBXQ5g5O8/twwA+QguIjJt3+g0NQEcDfUXgO5gsqlTBLkQLdl86K3CWneitQ8sg/5oWAUJP2C3V3RoEyji5n4b9lB4t9pz2CA+cAFn1Z9I/uzYsU/ELtEBOCHYQQqGcFejV+yeuRJX31zsKV5IGjway9z6PLDxKwNEPsBuOEiqw57jGgOtZ1Y++T50AuMFl7hPIbhskiOwsATtRoc7rS7dXrpcgrMCGJca6ELJo+Y0be0BW5ZKGcFz4y8W9BduwcDnK9iO5fagsKpp9ANnvDPxeP8THNyIVFo1AMas8Qk5v2Ytm0LCCYAXqn+wQsPTBh/5Bcnne14Os3uCQt28vsK1WUESJFviBgAW//3u9PLxusXchcCR2WsNzv/ImvgZzzkUByDUAIrjTvmSHAowpJBQE4SUlxMxnARlQbIqkArVAJ6pBBvELCCKlkyCDAP45BYfEPfcUpfMch3Vn4bheYK4E66BxAxHSVd5INgEPgU/NBCDfNQ8Ho1CoINAPQAW/QT8OCIZlNFCB84XhoDChFByHGjx35v9BLgyhmojqHYb5QYXnuAecvua0hZe6BV9f7v4ibvgvamrmAc1TmaEir0LQ9h97eYAYVoM/nWA60i8Q3Ifezha9BqaaL3zvqd6IAuwwLSCCuCLuJWch4h30giPtyiAphKEBcCu9BV5wwzkMxID8rhMwdwMhcSFgrBT3RUTQboAUg3+p+Qe1IGarOioVnazmefV3lHpwA0AcLWCahUiXwePHWJsP+GH1gnp/we5KfOhJAbsj0H/BIEb04TbrTPsAyb2LLu93KwfCvn5PLAwrOXAa72eEQRo1CNdw5IprsAZ3hApy9zlcITG2vpCihsRSYxNS+J4vdBZ6B52eqRcQ/QXmSjAWSfa/5GA5qEg4iJFtm624AqXLrSA2gx8p1Mdqcghv41S0lSp/xAYs9gakQc4Ie2RTUYwYgt748mV+FU1Xgp14eW3XYZ6cdqGTNHwHICTwEeTPl0jEZwIgP9gDEaogeg5IHWCF+1eoAhvEKPB/EAeTRsM/pSAP5wjWEUMM1/NJRhwJbpJSgK7S7zF3EOsI5jBQBK9DV80Z8Y0COzvmWzJXgDl40KEC6cqvqgi4OB5cpgLFYK/1CvDiItXqC6/S87wfAUfPtxqfGNzlYaOjlf1IsHPPvffHgDAoEeEST4ZLZUd/RSo91/BjXY5ggWgQ4In3fyj4mUqPrInHOCLKO3wUwRsfyXpt1nEIRLrqcWeTuk7bigsbid1zD4iDRQtnIdQsyIXnFCn1I9D7ADgxEhOvR5AJosoUbu1FkJyYCi9OhQERoIx+4AX/YqUXQhtYEwKN4Cy1HntLMmtaAQpqfrT/UCoLSxeswjA5UWPPi0mjajUWxMTdVusNvt/ChMdmILK5IRMFu90BMEzFYHdg2GAgeYVHMMJIBTA7EFTx/5fpgTFXz9w/en0ZjD8kCDoKPNGwlB01BmoWQbh+AxR689mBponGJOr9OwmMu3dtJ/ylW1Tik4ElUPmR9RqII+pVhD9ychABMQ51gOIZg+/G+5mGIzLB1JJC5WhzYjhJ7IWmLDpA8jzsAafUPkB2WnFBF4iSxkq1ty7f25rv/+EQLOxs2oUdTSA9HIR9swdBlCcFe9owPC3XWDDC0ISVzsEVbSCF/sWdA5Fu4HJqankp2SeQCYYrImNalfmhpVxYrGkUS4LeSUjg8dD7+D7w/ybIfy7vlB9/HJ978zr7/45Qgajzj+4EjIK/ULHPRAOlKr/aG0AFcqCyu0GcW45Igh6JMJmhA49/U+cEssHNJhtXDC1MOya3j/sAiAGcrEtqtgjBD6wEzSDc7D8o6C8rIqAZyPk+NQoNLAZ1hR64Yl1FBY648smUYKnSg1Xwk/0DyRyArByMUobyByhCcPnOaPyoegREFS4jNfYAw+IHCjdC1J2WDZBke/OyN85J24WiXwDYPoJyYuCD238ulvuzwt6KgHf0shWKsqCFFGjB/w8HU8eeTED9wAAAAABJRU5ErkJggg==\";\r\n\r\nlet _instanceNumber = 0;\r\n\r\n/**\r\n * Gets a default environment BRDF for MS-BRDF Height Correlated BRDF\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the environment BRDF texture\r\n */\r\nexport const GetEnvironmentBRDFTexture = (scene: Scene): BaseTexture => {\r\n if (!scene.environmentBRDFTexture) {\r\n // Forces Delayed Texture Loading to prevent undefined error whilst setting RGBD values.\r\n const useDelayedTextureLoading = scene.useDelayedTextureLoading;\r\n scene.useDelayedTextureLoading = false;\r\n\r\n const previousState = scene._blockEntityCollection;\r\n scene._blockEntityCollection = false;\r\n const texture = Texture.CreateFromBase64String(\r\n _environmentBRDFBase64Texture,\r\n \"EnvironmentBRDFTexture\" + _instanceNumber++,\r\n scene,\r\n true,\r\n false,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE\r\n );\r\n scene._blockEntityCollection = previousState;\r\n // BRDF Texture should not be cached here due to pre processing and redundant scene caches.\r\n const texturesCache = scene.getEngine().getLoadedTexturesCache();\r\n const index = texturesCache.indexOf(texture.getInternalTexture()!);\r\n if (index !== -1) {\r\n texturesCache.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n texture.isRGBD = true;\r\n texture.wrapU = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n texture.wrapV = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n scene.environmentBRDFTexture = texture;\r\n\r\n scene.useDelayedTextureLoading = useDelayedTextureLoading;\r\n\r\n RGBDTextureTools.ExpandRGBDTexture(texture);\r\n\r\n const observer = scene.getEngine().onContextRestoredObservable.add(() => {\r\n texture.isRGBD = true;\r\n const checkReady = () => {\r\n if (texture.isReady()) {\r\n RGBDTextureTools.ExpandRGBDTexture(texture);\r\n } else {\r\n Tools.SetImmediate(checkReady);\r\n }\r\n };\r\n checkReady();\r\n });\r\n\r\n scene.onDisposeObservable.add(() => {\r\n scene.getEngine().onContextRestoredObservable.remove(observer);\r\n });\r\n }\r\n\r\n return scene.environmentBRDFTexture;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Class used to host texture specific utilities\r\n */\r\nexport const BRDFTextureTools = {\r\n /**\r\n * Gets a default environment BRDF for MS-BRDF Height Correlated BRDF\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the environment BRDF texture\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n GetEnvironmentBRDFTexture,\r\n};\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport { serialize, expandToProperty } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport { MaterialDefines } from \"../materialDefines\";\r\nimport { MaterialPluginBase } from \"../materialPluginBase\";\r\nimport type { PBRBaseMaterial } from \"./pbrBaseMaterial\";\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class MaterialBRDFDefines extends MaterialDefines {\r\n BRDF_V_HEIGHT_CORRELATED = false;\r\n MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION = false;\r\n SPHERICAL_HARMONICS = false;\r\n SPECULAR_GLOSSINESS_ENERGY_CONSERVATION = false;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Plugin that implements the BRDF component of the PBR material\r\n */\r\nexport class PBRBRDFConfiguration extends MaterialPluginBase {\r\n /**\r\n * Default value used for the energy conservation.\r\n * This should only be changed to adapt to the type of texture in scene.environmentBRDFTexture.\r\n */\r\n public static DEFAULT_USE_ENERGY_CONSERVATION = true;\r\n\r\n /**\r\n * Default value used for the Smith Visibility Height Correlated mode.\r\n * This should only be changed to adapt to the type of texture in scene.environmentBRDFTexture.\r\n */\r\n public static DEFAULT_USE_SMITH_VISIBILITY_HEIGHT_CORRELATED = true;\r\n\r\n /**\r\n * Default value used for the IBL diffuse part.\r\n * This can help switching back to the polynomials mode globally which is a tiny bit\r\n * less GPU intensive at the drawback of a lower quality.\r\n */\r\n public static DEFAULT_USE_SPHERICAL_HARMONICS = true;\r\n\r\n /**\r\n * Default value used for activating energy conservation for the specular workflow.\r\n * If activated, the albedo color is multiplied with (1. - maxChannel(specular color)).\r\n * If deactivated, a material is only physically plausible, when (albedo color + specular color) < 1.\r\n */\r\n public static DEFAULT_USE_SPECULAR_GLOSSINESS_INPUT_ENERGY_CONSERVATION = true;\r\n\r\n private _useEnergyConservation = PBRBRDFConfiguration.DEFAULT_USE_ENERGY_CONSERVATION;\r\n /**\r\n * Defines if the material uses energy conservation.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsMiscDirty\")\r\n public useEnergyConservation = PBRBRDFConfiguration.DEFAULT_USE_ENERGY_CONSERVATION;\r\n\r\n private _useSmithVisibilityHeightCorrelated = PBRBRDFConfiguration.DEFAULT_USE_SMITH_VISIBILITY_HEIGHT_CORRELATED;\r\n /**\r\n * LEGACY Mode set to false\r\n * Defines if the material uses height smith correlated visibility term.\r\n * If you intent to not use our default BRDF, you need to load a separate BRDF Texture for the PBR\r\n * You can either load https://assets.babylonjs.com/environments/uncorrelatedBRDF.png\r\n * or https://assets.babylonjs.com/environments/uncorrelatedBRDF.dds to have more precision\r\n * Not relying on height correlated will also disable energy conservation.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsMiscDirty\")\r\n public useSmithVisibilityHeightCorrelated = PBRBRDFConfiguration.DEFAULT_USE_SMITH_VISIBILITY_HEIGHT_CORRELATED;\r\n\r\n private _useSphericalHarmonics = PBRBRDFConfiguration.DEFAULT_USE_SPHERICAL_HARMONICS;\r\n /**\r\n * LEGACY Mode set to false\r\n * Defines if the material uses spherical harmonics vs spherical polynomials for the\r\n * diffuse part of the IBL.\r\n * The harmonics despite a tiny bigger cost has been proven to provide closer results\r\n * to the ground truth.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsMiscDirty\")\r\n public useSphericalHarmonics = PBRBRDFConfiguration.DEFAULT_USE_SPHERICAL_HARMONICS;\r\n\r\n private _useSpecularGlossinessInputEnergyConservation = PBRBRDFConfiguration.DEFAULT_USE_SPECULAR_GLOSSINESS_INPUT_ENERGY_CONSERVATION;\r\n /**\r\n * Defines if the material uses energy conservation, when the specular workflow is active.\r\n * If activated, the albedo color is multiplied with (1. - maxChannel(specular color)).\r\n * If deactivated, a material is only physically plausible, when (albedo color + specular color) < 1.\r\n * In the deactivated case, the material author has to ensure energy conservation, for a physically plausible rendering.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsMiscDirty\")\r\n public useSpecularGlossinessInputEnergyConservation = PBRBRDFConfiguration.DEFAULT_USE_SPECULAR_GLOSSINESS_INPUT_ENERGY_CONSERVATION;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n private _internalMarkAllSubMeshesAsMiscDirty: () => void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _markAllSubMeshesAsMiscDirty(): void {\r\n this._internalMarkAllSubMeshesAsMiscDirty();\r\n }\r\n\r\n constructor(material: PBRBaseMaterial, addToPluginList = true) {\r\n super(material, \"PBRBRDF\", 90, new MaterialBRDFDefines(), addToPluginList);\r\n\r\n this._internalMarkAllSubMeshesAsMiscDirty = material._dirtyCallbacks[Constants.MATERIAL_MiscDirtyFlag];\r\n this._enable(true);\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(defines: MaterialBRDFDefines): void {\r\n defines.BRDF_V_HEIGHT_CORRELATED = this._useSmithVisibilityHeightCorrelated;\r\n defines.MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION = this._useEnergyConservation && this._useSmithVisibilityHeightCorrelated;\r\n defines.SPHERICAL_HARMONICS = this._useSphericalHarmonics;\r\n defines.SPECULAR_GLOSSINESS_ENERGY_CONSERVATION = this._useSpecularGlossinessInputEnergyConservation;\r\n }\r\n\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"PBRBRDFConfiguration\";\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrFragmentDeclaration\";\nconst shader = `uniform vec4 vEyePosition;\runiform vec3 vReflectionColor;\runiform vec4 vAlbedoColor;\runiform vec4 vLightingIntensity;\runiform vec4 vReflectivityColor;\runiform vec4 vMetallicReflectanceFactors;\runiform vec3 vEmissiveColor;\runiform float visibility;\runiform vec3 vAmbientColor;\r#ifdef ALBEDO\nuniform vec2 vAlbedoInfos;\r#endif\n#ifdef AMBIENT\nuniform vec4 vAmbientInfos;\r#endif\n#ifdef BUMP\nuniform vec3 vBumpInfos;\runiform vec2 vTangentSpaceParams;\r#endif\n#ifdef OPACITY\nuniform vec2 vOpacityInfos;\r#endif\n#ifdef EMISSIVE\nuniform vec2 vEmissiveInfos;\r#endif\n#ifdef LIGHTMAP\nuniform vec2 vLightmapInfos;\r#endif\n#ifdef REFLECTIVITY\nuniform vec3 vReflectivityInfos;\r#endif\n#ifdef MICROSURFACEMAP\nuniform vec2 vMicroSurfaceSamplerInfos;\r#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_SPHERICAL) || defined(REFLECTIONMAP_PROJECTION) || defined(SS_REFRACTION) || defined(PREPASS)\nuniform mat4 view;\r#endif\n#ifdef REFLECTION\nuniform vec2 vReflectionInfos;\r#ifdef REALTIME_FILTERING\nuniform vec2 vReflectionFilteringInfo;\r#endif\nuniform mat4 reflectionMatrix;\runiform vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos;\r#if defined(USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC) && defined(REFLECTIONMAP_CUBIC)\nuniform vec3 vReflectionPosition;\runiform vec3 vReflectionSize; \r#endif\n#endif\n#if defined(SS_REFRACTION) && defined(SS_USE_LOCAL_REFRACTIONMAP_CUBIC)\nuniform vec3 vRefractionPosition;\runiform vec3 vRefractionSize; \r#endif\n#ifdef CLEARCOAT\nuniform vec2 vClearCoatParams;\runiform vec4 vClearCoatRefractionParams;\r#if defined(CLEARCOAT_TEXTURE) || defined(CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS)\nuniform vec4 vClearCoatInfos;\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE\nuniform mat4 clearCoatMatrix;\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS\nuniform mat4 clearCoatRoughnessMatrix;\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT_BUMP\nuniform vec2 vClearCoatBumpInfos;\runiform vec2 vClearCoatTangentSpaceParams;\runiform mat4 clearCoatBumpMatrix;\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\nuniform vec4 vClearCoatTintParams;\runiform float clearCoatColorAtDistance;\r#ifdef CLEARCOAT_TINT_TEXTURE\nuniform vec2 vClearCoatTintInfos;\runiform mat4 clearCoatTintMatrix;\r#endif\n#endif\n#endif\n#ifdef IRIDESCENCE\nuniform vec4 vIridescenceParams;\r#if defined(IRIDESCENCE_TEXTURE) || defined(IRIDESCENCE_THICKNESS_TEXTURE)\nuniform vec4 vIridescenceInfos;\r#endif\n#ifdef IRIDESCENCE_TEXTURE\nuniform mat4 iridescenceMatrix;\r#endif\n#ifdef IRIDESCENCE_THICKNESS_TEXTURE\nuniform mat4 iridescenceThicknessMatrix;\r#endif\n#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\nuniform vec3 vAnisotropy;\r#ifdef ANISOTROPIC_TEXTURE\nuniform vec2 vAnisotropyInfos;\runiform mat4 anisotropyMatrix;\r#endif\n#endif\n#ifdef SHEEN\nuniform vec4 vSheenColor;\r#ifdef SHEEN_ROUGHNESS\nuniform float vSheenRoughness;\r#endif\n#if defined(SHEEN_TEXTURE) || defined(SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS)\nuniform vec4 vSheenInfos;\r#endif\n#ifdef SHEEN_TEXTURE\nuniform mat4 sheenMatrix;\r#endif\n#ifdef SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS\nuniform mat4 sheenRoughnessMatrix;\r#endif\n#endif\n#ifdef SUBSURFACE\n#ifdef SS_REFRACTION\nuniform vec4 vRefractionMicrosurfaceInfos;\runiform vec4 vRefractionInfos;\runiform mat4 refractionMatrix;\r#ifdef REALTIME_FILTERING\nuniform vec2 vRefractionFilteringInfo;\r#endif\n#endif\n#ifdef SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE\nuniform vec2 vThicknessInfos;\runiform mat4 thicknessMatrix;\r#endif\n#ifdef SS_REFRACTIONINTENSITY_TEXTURE\nuniform vec2 vRefractionIntensityInfos;\runiform mat4 refractionIntensityMatrix;\r#endif\n#ifdef SS_TRANSLUCENCYINTENSITY_TEXTURE\nuniform vec2 vTranslucencyIntensityInfos;\runiform mat4 translucencyIntensityMatrix;\r#endif\nuniform vec2 vThicknessParam;\runiform vec3 vDiffusionDistance;\runiform vec4 vTintColor;\runiform vec3 vSubSurfaceIntensity;\r#endif\n#ifdef PREPASS\n#ifdef SS_SCATTERING\nuniform float scatteringDiffusionProfile;\r#endif\n#endif\n#if DEBUGMODE>0\nuniform vec2 vDebugMode;\r#endif\n#ifdef DETAIL\nuniform vec4 vDetailInfos;\r#endif\n#ifdef USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP\n#ifdef SPHERICAL_HARMONICS\nuniform vec3 vSphericalL00;\runiform vec3 vSphericalL1_1;\runiform vec3 vSphericalL10;\runiform vec3 vSphericalL11;\runiform vec3 vSphericalL2_2;\runiform vec3 vSphericalL2_1;\runiform vec3 vSphericalL20;\runiform vec3 vSphericalL21;\runiform vec3 vSphericalL22;\r#else\nuniform vec3 vSphericalX;\runiform vec3 vSphericalY;\runiform vec3 vSphericalZ;\runiform vec3 vSphericalXX_ZZ;\runiform vec3 vSphericalYY_ZZ;\runiform vec3 vSphericalZZ;\runiform vec3 vSphericalXY;\runiform vec3 vSphericalYZ;\runiform vec3 vSphericalZX;\r#endif\n#endif\n#define ADDITIONAL_FRAGMENT_DECLARATION\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrFragmentDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\nimport \"./sceneUboDeclaration\";\nimport \"./meshUboDeclaration\";\n\nconst name = \"pbrUboDeclaration\";\nconst shader = `layout(std140,column_major) uniform;\runiform Material {\rvec2 vAlbedoInfos;\rvec4 vAmbientInfos;\rvec2 vOpacityInfos;\rvec2 vEmissiveInfos;\rvec2 vLightmapInfos;\rvec3 vReflectivityInfos;\rvec2 vMicroSurfaceSamplerInfos;\rvec2 vReflectionInfos;\rvec2 vReflectionFilteringInfo;\rvec3 vReflectionPosition;\rvec3 vReflectionSize;\rvec3 vBumpInfos;\rmat4 albedoMatrix;\rmat4 ambientMatrix;\rmat4 opacityMatrix;\rmat4 emissiveMatrix;\rmat4 lightmapMatrix;\rmat4 reflectivityMatrix;\rmat4 microSurfaceSamplerMatrix;\rmat4 bumpMatrix;\rvec2 vTangentSpaceParams;\rmat4 reflectionMatrix;\rvec3 vReflectionColor;\rvec4 vAlbedoColor;\rvec4 vLightingIntensity;\rvec3 vReflectionMicrosurfaceInfos;\rfloat pointSize;\rvec4 vReflectivityColor;\rvec3 vEmissiveColor;\rvec3 vAmbientColor;\rvec2 vDebugMode;\rvec4 vMetallicReflectanceFactors;\rvec2 vMetallicReflectanceInfos;\rmat4 metallicReflectanceMatrix;\rvec2 vReflectanceInfos;\rmat4 reflectanceMatrix;\rvec3 vSphericalL00;\rvec3 vSphericalL1_1;\rvec3 vSphericalL10;\rvec3 vSphericalL11;\rvec3 vSphericalL2_2;\rvec3 vSphericalL2_1;\rvec3 vSphericalL20;\rvec3 vSphericalL21;\rvec3 vSphericalL22;\rvec3 vSphericalX;\rvec3 vSphericalY;\rvec3 vSphericalZ;\rvec3 vSphericalXX_ZZ;\rvec3 vSphericalYY_ZZ;\rvec3 vSphericalZZ;\rvec3 vSphericalXY;\rvec3 vSphericalYZ;\rvec3 vSphericalZX;\r#define ADDITIONAL_UBO_DECLARATION\n};\r#include\n#include\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrUboDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\nimport \"./mainUVVaryingDeclaration\";\n\nconst name = \"pbrFragmentExtraDeclaration\";\nconst shader = `varying vec3 vPositionW;\r#if DEBUGMODE>0\nvarying vec4 vClipSpacePosition;\r#endif\n#include[1..7]\n#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\r#if defined(USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP) && defined(USESPHERICALINVERTEX)\nvarying vec3 vEnvironmentIrradiance;\r#endif\n#endif\n#if defined(VERTEXCOLOR) || defined(INSTANCESCOLOR)\nvarying vec4 vColor;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrFragmentExtraDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"samplerFragmentAlternateDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef _DEFINENAME_\n#if _DEFINENAME_DIRECTUV==1\n#define v_VARYINGNAME_UV vMainUV1\n#elif _DEFINENAME_DIRECTUV==2\n#define v_VARYINGNAME_UV vMainUV2\n#elif _DEFINENAME_DIRECTUV==3\n#define v_VARYINGNAME_UV vMainUV3\n#elif _DEFINENAME_DIRECTUV==4\n#define v_VARYINGNAME_UV vMainUV4\n#elif _DEFINENAME_DIRECTUV==5\n#define v_VARYINGNAME_UV vMainUV5\n#elif _DEFINENAME_DIRECTUV==6\n#define v_VARYINGNAME_UV vMainUV6\n#else\nvarying vec2 v_VARYINGNAME_UV;\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const samplerFragmentAlternateDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\nimport \"./samplerFragmentDeclaration\";\nimport \"./samplerFragmentAlternateDeclaration\";\n\nconst name = \"pbrFragmentSamplersDeclaration\";\nconst shader = `#include(_DEFINENAME_,ALBEDO,_VARYINGNAME_,Albedo,_SAMPLERNAME_,albedo)\n#include(_DEFINENAME_,AMBIENT,_VARYINGNAME_,Ambient,_SAMPLERNAME_,ambient)\n#include(_DEFINENAME_,OPACITY,_VARYINGNAME_,Opacity,_SAMPLERNAME_,opacity)\n#include(_DEFINENAME_,EMISSIVE,_VARYINGNAME_,Emissive,_SAMPLERNAME_,emissive)\n#include(_DEFINENAME_,LIGHTMAP,_VARYINGNAME_,Lightmap,_SAMPLERNAME_,lightmap)\n#include(_DEFINENAME_,REFLECTIVITY,_VARYINGNAME_,Reflectivity,_SAMPLERNAME_,reflectivity)\n#include(_DEFINENAME_,MICROSURFACEMAP,_VARYINGNAME_,MicroSurfaceSampler,_SAMPLERNAME_,microSurface)\n#include(_DEFINENAME_,METALLIC_REFLECTANCE,_VARYINGNAME_,MetallicReflectance,_SAMPLERNAME_,metallicReflectance)\n#include(_DEFINENAME_,REFLECTANCE,_VARYINGNAME_,Reflectance,_SAMPLERNAME_,reflectance)\n#ifdef CLEARCOAT\n#include(_DEFINENAME_,CLEARCOAT_TEXTURE,_VARYINGNAME_,ClearCoat,_SAMPLERNAME_,clearCoat)\n#include(_DEFINENAME_,CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS,_VARYINGNAME_,ClearCoatRoughness)\n#if defined(CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS) && !defined(CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS_IDENTICAL)\nuniform sampler2D clearCoatRoughnessSampler;\r#endif\n#include(_DEFINENAME_,CLEARCOAT_BUMP,_VARYINGNAME_,ClearCoatBump,_SAMPLERNAME_,clearCoatBump)\n#include(_DEFINENAME_,CLEARCOAT_TINT_TEXTURE,_VARYINGNAME_,ClearCoatTint,_SAMPLERNAME_,clearCoatTint)\n#endif\n#ifdef IRIDESCENCE\n#include(_DEFINENAME_,IRIDESCENCE_TEXTURE,_VARYINGNAME_,Iridescence,_SAMPLERNAME_,iridescence)\n#include(_DEFINENAME_,IRIDESCENCE_THICKNESS_TEXTURE,_VARYINGNAME_,IridescenceThickness,_SAMPLERNAME_,iridescenceThickness)\n#endif\n#ifdef SHEEN\n#include(_DEFINENAME_,SHEEN_TEXTURE,_VARYINGNAME_,Sheen,_SAMPLERNAME_,sheen)\n#include(_DEFINENAME_,SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS,_VARYINGNAME_,SheenRoughness)\n#if defined(SHEEN_ROUGHNESS) && defined(SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS) && !defined(SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS_IDENTICAL)\nuniform sampler2D sheenRoughnessSampler;\r#endif\n#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\n#include(_DEFINENAME_,ANISOTROPIC_TEXTURE,_VARYINGNAME_,Anisotropy,_SAMPLERNAME_,anisotropy)\n#endif\n#ifdef REFLECTION\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\n#define sampleReflection(s,c) textureCube(s,c)\nuniform samplerCube reflectionSampler;\r#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n#define sampleReflectionLod(s,c,l) textureCubeLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform samplerCube reflectionSamplerLow;\runiform samplerCube reflectionSamplerHigh;\r#endif\n#ifdef USEIRRADIANCEMAP\nuniform samplerCube irradianceSampler;\r#endif\n#else\n#define sampleReflection(s,c) texture2D(s,c)\nuniform sampler2D reflectionSampler;\r#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n#define sampleReflectionLod(s,c,l) texture2DLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform sampler2D reflectionSamplerLow;\runiform sampler2D reflectionSamplerHigh;\r#endif\n#ifdef USEIRRADIANCEMAP\nuniform sampler2D irradianceSampler;\r#endif\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\r#else\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\r#endif\n#endif\n#endif\n#ifdef ENVIRONMENTBRDF\nuniform sampler2D environmentBrdfSampler;\r#endif\n#ifdef SUBSURFACE\n#ifdef SS_REFRACTION\n#ifdef SS_REFRACTIONMAP_3D\n#define sampleRefraction(s,c) textureCube(s,c)\nuniform samplerCube refractionSampler;\r#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n#define sampleRefractionLod(s,c,l) textureCubeLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform samplerCube refractionSamplerLow;\runiform samplerCube refractionSamplerHigh;\r#endif\n#else\n#define sampleRefraction(s,c) texture2D(s,c)\nuniform sampler2D refractionSampler;\r#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n#define sampleRefractionLod(s,c,l) texture2DLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform sampler2D refractionSamplerLow;\runiform sampler2D refractionSamplerHigh;\r#endif\n#endif\n#endif\n#include(_DEFINENAME_,SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE,_VARYINGNAME_,Thickness,_SAMPLERNAME_,thickness)\n#include(_DEFINENAME_,SS_REFRACTIONINTENSITY_TEXTURE,_VARYINGNAME_,RefractionIntensity,_SAMPLERNAME_,refractionIntensity)\n#include(_DEFINENAME_,SS_TRANSLUCENCYINTENSITY_TEXTURE,_VARYINGNAME_,TranslucencyIntensity,_SAMPLERNAME_,translucencyIntensity)\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrFragmentSamplersDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"subSurfaceScatteringFunctions\";\nconst shader = `bool testLightingForSSS(float diffusionProfile)\r{\rreturn diffusionProfile<1.;\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const subSurfaceScatteringFunctions = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"importanceSampling\";\nconst shader = `vec3 hemisphereCosSample(vec2 u) {\rfloat phi=2.*PI*u.x;\rfloat cosTheta2=1.-u.y;\rfloat cosTheta=sqrt(cosTheta2);\rfloat sinTheta=sqrt(1.-cosTheta2);\rreturn vec3(sinTheta*cos(phi),sinTheta*sin(phi),cosTheta);\r}\rvec3 hemisphereImportanceSampleDggx(vec2 u,float a) {\rfloat phi=2.*PI*u.x;\rfloat cosTheta2=(1.-u.y)/(1.+(a+1.)*((a-1.)*u.y));\rfloat cosTheta=sqrt(cosTheta2);\rfloat sinTheta=sqrt(1.-cosTheta2);\rreturn vec3(sinTheta*cos(phi),sinTheta*sin(phi),cosTheta);\r}\rvec3 hemisphereImportanceSampleDCharlie(vec2 u,float a) { \rfloat phi=2.*PI*u.x;\rfloat sinTheta=pow(u.y,a/(2.*a+1.));\rfloat cosTheta=sqrt(1.-sinTheta*sinTheta);\rreturn vec3(sinTheta*cos(phi),sinTheta*sin(phi),cosTheta);\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const importanceSampling = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrHelperFunctions\";\nconst shader = `#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\n#define RECIPROCAL_PI 0.31830988618\n#define MINIMUMVARIANCE 0.0005\nfloat convertRoughnessToAverageSlope(float roughness)\r{\rreturn square(roughness)+MINIMUMVARIANCE;\r}\rfloat fresnelGrazingReflectance(float reflectance0) {\rfloat reflectance90=saturate(reflectance0*25.0);\rreturn reflectance90;\r}\rvec2 getAARoughnessFactors(vec3 normalVector) {\r#ifdef SPECULARAA\nvec3 nDfdx=dFdx(normalVector.xyz);\rvec3 nDfdy=dFdy(normalVector.xyz);\rfloat slopeSquare=max(dot(nDfdx,nDfdx),dot(nDfdy,nDfdy));\rfloat geometricRoughnessFactor=pow(saturate(slopeSquare),0.333);\rfloat geometricAlphaGFactor=sqrt(slopeSquare);\rgeometricAlphaGFactor*=0.75;\rreturn vec2(geometricRoughnessFactor,geometricAlphaGFactor);\r#else\nreturn vec2(0.);\r#endif\n}\r#ifdef ANISOTROPIC\nvec2 getAnisotropicRoughness(float alphaG,float anisotropy) {\rfloat alphaT=max(alphaG*(1.0+anisotropy),MINIMUMVARIANCE);\rfloat alphaB=max(alphaG*(1.0-anisotropy),MINIMUMVARIANCE);\rreturn vec2(alphaT,alphaB);\r}\rvec3 getAnisotropicBentNormals(const vec3 T,const vec3 B,const vec3 N,const vec3 V,float anisotropy) {\rvec3 anisotropicFrameDirection=anisotropy>=0.0 ? B : T;\rvec3 anisotropicFrameTangent=cross(normalize(anisotropicFrameDirection),V);\rvec3 anisotropicFrameNormal=cross(anisotropicFrameTangent,anisotropicFrameDirection);\rvec3 anisotropicNormal=normalize(mix(N,anisotropicFrameNormal,abs(anisotropy)));\rreturn anisotropicNormal;\r}\r#endif\n#if defined(CLEARCOAT) || defined(SS_REFRACTION)\nvec3 cocaLambert(vec3 alpha,float distance) {\rreturn exp(-alpha*distance);\r}\rvec3 cocaLambert(float NdotVRefract,float NdotLRefract,vec3 alpha,float thickness) {\rreturn cocaLambert(alpha,(thickness*((NdotLRefract+NdotVRefract)/(NdotLRefract*NdotVRefract))));\r}\rvec3 computeColorAtDistanceInMedia(vec3 color,float distance) {\rreturn -log(color)/distance;\r}\rvec3 computeClearCoatAbsorption(float NdotVRefract,float NdotLRefract,vec3 clearCoatColor,float clearCoatThickness,float clearCoatIntensity) {\rvec3 clearCoatAbsorption=mix(vec3(1.0),\rcocaLambert(NdotVRefract,NdotLRefract,clearCoatColor,clearCoatThickness),\rclearCoatIntensity);\rreturn clearCoatAbsorption;\r}\r#endif\n#ifdef MICROSURFACEAUTOMATIC\nfloat computeDefaultMicroSurface(float microSurface,vec3 reflectivityColor)\r{\rconst float kReflectivityNoAlphaWorkflow_SmoothnessMax=0.95;\rfloat reflectivityLuminance=getLuminance(reflectivityColor);\rfloat reflectivityLuma=sqrt(reflectivityLuminance);\rmicroSurface=reflectivityLuma*kReflectivityNoAlphaWorkflow_SmoothnessMax;\rreturn microSurface;\r}\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrHelperFunctions = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"harmonicsFunctions\";\nconst shader = `#ifdef USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP\n#ifdef SPHERICAL_HARMONICS\nvec3 computeEnvironmentIrradiance(vec3 normal) {\rreturn vSphericalL00\r+ vSphericalL1_1*(normal.y)\r+ vSphericalL10*(normal.z)\r+ vSphericalL11*(normal.x)\r+ vSphericalL2_2*(normal.y*normal.x)\r+ vSphericalL2_1*(normal.y*normal.z)\r+ vSphericalL20*((3.0*normal.z*normal.z)-1.0)\r+ vSphericalL21*(normal.z*normal.x)\r+ vSphericalL22*(normal.x*normal.x-(normal.y*normal.y));\r}\r#else\nvec3 computeEnvironmentIrradiance(vec3 normal) {\rfloat Nx=normal.x;\rfloat Ny=normal.y;\rfloat Nz=normal.z;\rvec3 C1=vSphericalZZ.rgb;\rvec3 Cx=vSphericalX.rgb;\rvec3 Cy=vSphericalY.rgb;\rvec3 Cz=vSphericalZ.rgb;\rvec3 Cxx_zz=vSphericalXX_ZZ.rgb;\rvec3 Cyy_zz=vSphericalYY_ZZ.rgb;\rvec3 Cxy=vSphericalXY.rgb;\rvec3 Cyz=vSphericalYZ.rgb;\rvec3 Czx=vSphericalZX.rgb;\rvec3 a1=Cyy_zz*Ny+Cy;\rvec3 a2=Cyz*Nz+a1;\rvec3 b1=Czx*Nz+Cx;\rvec3 b2=Cxy*Ny+b1;\rvec3 b3=Cxx_zz*Nx+b2;\rvec3 t1=Cz *Nz+C1;\rvec3 t2=a2 *Ny+t1;\rvec3 t3=b3 *Nx+t2;\rreturn t3;\r}\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const harmonicsFunctions = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrDirectLightingSetupFunctions\";\nconst shader = `struct preLightingInfo\r{\rvec3 lightOffset;\rfloat lightDistanceSquared;\rfloat lightDistance;\rfloat attenuation;\rvec3 L;\rvec3 H;\rfloat NdotV;\rfloat NdotLUnclamped;\rfloat NdotL;\rfloat VdotH;\rfloat roughness;\r#ifdef IRIDESCENCE\nfloat iridescenceIntensity;\r#endif\n};\rpreLightingInfo computePointAndSpotPreLightingInfo(vec4 lightData,vec3 V,vec3 N) {\rpreLightingInfo result;\rresult.lightOffset=lightData.xyz-vPositionW;\rresult.lightDistanceSquared=dot(result.lightOffset,result.lightOffset);\rresult.lightDistance=sqrt(result.lightDistanceSquared);\rresult.L=normalize(result.lightOffset);\rresult.H=normalize(V+result.L);\rresult.VdotH=saturate(dot(V,result.H));\rresult.NdotLUnclamped=dot(N,result.L);\rresult.NdotL=saturateEps(result.NdotLUnclamped);\rreturn result;\r}\rpreLightingInfo computeDirectionalPreLightingInfo(vec4 lightData,vec3 V,vec3 N) {\rpreLightingInfo result;\rresult.lightDistance=length(-lightData.xyz);\rresult.L=normalize(-lightData.xyz);\rresult.H=normalize(V+result.L);\rresult.VdotH=saturate(dot(V,result.H));\rresult.NdotLUnclamped=dot(N,result.L);\rresult.NdotL=saturateEps(result.NdotLUnclamped);\rreturn result;\r}\rpreLightingInfo computeHemisphericPreLightingInfo(vec4 lightData,vec3 V,vec3 N) {\rpreLightingInfo result;\rresult.NdotL=dot(N,lightData.xyz)*0.5+0.5;\rresult.NdotL=saturateEps(result.NdotL);\rresult.NdotLUnclamped=result.NdotL;\r#ifdef SPECULARTERM\nresult.L=normalize(lightData.xyz);\rresult.H=normalize(V+result.L);\rresult.VdotH=saturate(dot(V,result.H));\r#endif\nreturn result;\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrDirectLightingSetupFunctions = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrDirectLightingFalloffFunctions\";\nconst shader = `float computeDistanceLightFalloff_Standard(vec3 lightOffset,float range)\r{\rreturn max(0.,1.0-length(lightOffset)/range);\r}\rfloat computeDistanceLightFalloff_Physical(float lightDistanceSquared)\r{\rreturn 1.0/maxEps(lightDistanceSquared);\r}\rfloat computeDistanceLightFalloff_GLTF(float lightDistanceSquared,float inverseSquaredRange)\r{\rfloat lightDistanceFalloff=1.0/maxEps(lightDistanceSquared);\rfloat factor=lightDistanceSquared*inverseSquaredRange;\rfloat attenuation=saturate(1.0-factor*factor);\rattenuation*=attenuation;\rlightDistanceFalloff*=attenuation;\rreturn lightDistanceFalloff;\r}\rfloat computeDistanceLightFalloff(vec3 lightOffset,float lightDistanceSquared,float range,float inverseSquaredRange)\r{\r#ifdef USEPHYSICALLIGHTFALLOFF\nreturn computeDistanceLightFalloff_Physical(lightDistanceSquared);\r#elif defined(USEGLTFLIGHTFALLOFF)\nreturn computeDistanceLightFalloff_GLTF(lightDistanceSquared,inverseSquaredRange);\r#else\nreturn computeDistanceLightFalloff_Standard(lightOffset,range);\r#endif\n}\rfloat computeDirectionalLightFalloff_Standard(vec3 lightDirection,vec3 directionToLightCenterW,float cosHalfAngle,float exponent)\r{\rfloat falloff=0.0;\rfloat cosAngle=maxEps(dot(-lightDirection,directionToLightCenterW));\rif (cosAngle>=cosHalfAngle)\r{\rfalloff=max(0.,pow(cosAngle,exponent));\r}\rreturn falloff;\r}\rfloat computeDirectionalLightFalloff_Physical(vec3 lightDirection,vec3 directionToLightCenterW,float cosHalfAngle)\r{\rconst float kMinusLog2ConeAngleIntensityRatio=6.64385618977; \rfloat concentrationKappa=kMinusLog2ConeAngleIntensityRatio/(1.0-cosHalfAngle);\rvec4 lightDirectionSpreadSG=vec4(-lightDirection*concentrationKappa,-concentrationKappa);\rfloat falloff=exp2(dot(vec4(directionToLightCenterW,1.0),lightDirectionSpreadSG));\rreturn falloff;\r}\rfloat computeDirectionalLightFalloff_GLTF(vec3 lightDirection,vec3 directionToLightCenterW,float lightAngleScale,float lightAngleOffset)\r{\rfloat cd=dot(-lightDirection,directionToLightCenterW);\rfloat falloff=saturate(cd*lightAngleScale+lightAngleOffset);\rfalloff*=falloff;\rreturn falloff;\r}\rfloat computeDirectionalLightFalloff(vec3 lightDirection,vec3 directionToLightCenterW,float cosHalfAngle,float exponent,float lightAngleScale,float lightAngleOffset)\r{\r#ifdef USEPHYSICALLIGHTFALLOFF\nreturn computeDirectionalLightFalloff_Physical(lightDirection,directionToLightCenterW,cosHalfAngle);\r#elif defined(USEGLTFLIGHTFALLOFF)\nreturn computeDirectionalLightFalloff_GLTF(lightDirection,directionToLightCenterW,lightAngleScale,lightAngleOffset);\r#else\nreturn computeDirectionalLightFalloff_Standard(lightDirection,directionToLightCenterW,cosHalfAngle,exponent);\r#endif\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrDirectLightingFalloffFunctions = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrBRDFFunctions\";\nconst shader = `#define FRESNEL_MAXIMUM_ON_ROUGH 0.25\n#ifdef MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION\nvec3 getEnergyConservationFactor(const vec3 specularEnvironmentR0,const vec3 environmentBrdf) {\rreturn 1.0+specularEnvironmentR0*(1.0/environmentBrdf.y-1.0);\r}\r#endif\n#ifdef ENVIRONMENTBRDF\nvec3 getBRDFLookup(float NdotV,float perceptualRoughness) {\rvec2 UV=vec2(NdotV,perceptualRoughness);\rvec4 brdfLookup=texture2D(environmentBrdfSampler,UV);\r#ifdef ENVIRONMENTBRDF_RGBD\nbrdfLookup.rgb=fromRGBD(brdfLookup.rgba);\r#endif\nreturn brdfLookup.rgb;\r}\rvec3 getReflectanceFromBRDFLookup(const vec3 specularEnvironmentR0,const vec3 specularEnvironmentR90,const vec3 environmentBrdf) {\r#ifdef BRDF_V_HEIGHT_CORRELATED\nvec3 reflectance=(specularEnvironmentR90-specularEnvironmentR0)*environmentBrdf.x+specularEnvironmentR0*environmentBrdf.y;\r#else\nvec3 reflectance=specularEnvironmentR0*environmentBrdf.x+specularEnvironmentR90*environmentBrdf.y;\r#endif\nreturn reflectance;\r}\rvec3 getReflectanceFromBRDFLookup(const vec3 specularEnvironmentR0,const vec3 environmentBrdf) {\r#ifdef BRDF_V_HEIGHT_CORRELATED\nvec3 reflectance=mix(environmentBrdf.xxx,environmentBrdf.yyy,specularEnvironmentR0);\r#else\nvec3 reflectance=specularEnvironmentR0*environmentBrdf.x+environmentBrdf.y;\r#endif\nreturn reflectance;\r}\r#endif\n/* NOT USED\r#if defined(SHEEN) && defined(SHEEN_SOFTER)\nfloat getBRDFLookupCharlieSheen(float NdotV,float perceptualRoughness)\r{\rfloat c=1.0-NdotV;\rfloat c3=c*c*c;\rreturn 0.65584461*c3+1.0/(4.16526551+exp(-7.97291361*perceptualRoughness+6.33516894));\r}\r#endif\n*/\r#if !defined(ENVIRONMENTBRDF) || defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX) || defined(ALPHAFRESNEL)\nvec3 getReflectanceFromAnalyticalBRDFLookup_Jones(float VdotN,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90,float smoothness)\r{\rfloat weight=mix(FRESNEL_MAXIMUM_ON_ROUGH,1.0,smoothness);\rreturn reflectance0+weight*(reflectance90-reflectance0)*pow5(saturate(1.0-VdotN));\r}\r#endif\n#if defined(SHEEN) && defined(ENVIRONMENTBRDF)\n/**\r* The sheen BRDF not containing F can be easily stored in the blue channel of the BRDF texture.\r* The blue channel contains DCharlie*VAshikhmin*NdotL as a lokkup table\r*/\rvec3 getSheenReflectanceFromBRDFLookup(const vec3 reflectance0,const vec3 environmentBrdf) {\rvec3 sheenEnvironmentReflectance=reflectance0*environmentBrdf.b;\rreturn sheenEnvironmentReflectance;\r}\r#endif\nvec3 fresnelSchlickGGX(float VdotH,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90)\r{\rreturn reflectance0+(reflectance90-reflectance0)*pow5(1.0-VdotH);\r}\rfloat fresnelSchlickGGX(float VdotH,float reflectance0,float reflectance90)\r{\rreturn reflectance0+(reflectance90-reflectance0)*pow5(1.0-VdotH);\r}\r#ifdef CLEARCOAT\nvec3 getR0RemappedForClearCoat(vec3 f0) {\r#ifdef CLEARCOAT_DEFAULTIOR\n#ifdef MOBILE\nreturn saturate(f0*(f0*0.526868+0.529324)-0.0482256);\r#else\nreturn saturate(f0*(f0*(0.941892-0.263008*f0)+0.346479)-0.0285998);\r#endif\n#else\nvec3 s=sqrt(f0);\rvec3 t=(vClearCoatRefractionParams.z+vClearCoatRefractionParams.w*s)/(vClearCoatRefractionParams.w+vClearCoatRefractionParams.z*s);\rreturn square(t);\r#endif\n}\r#endif\n#ifdef IRIDESCENCE\nconst mat3 XYZ_TO_REC709=mat3(\r3.2404542,-0.9692660, 0.0556434,\r-1.5371385, 1.8760108,-0.2040259,\r-0.4985314, 0.0415560, 1.0572252\r);\rvec3 getIORTfromAirToSurfaceR0(vec3 f0) {\rvec3 sqrtF0=sqrt(f0);\rreturn (1.+sqrtF0)/(1.-sqrtF0);\r}\rvec3 getR0fromIORs(vec3 iorT,float iorI) {\rreturn square((iorT-vec3(iorI))/(iorT+vec3(iorI)));\r}\rfloat getR0fromIORs(float iorT,float iorI) {\rreturn square((iorT-iorI)/(iorT+iorI));\r}\rvec3 evalSensitivity(float opd,vec3 shift) {\rfloat phase=2.0*PI*opd*1.0e-9;\rconst vec3 val=vec3(5.4856e-13,4.4201e-13,5.2481e-13);\rconst vec3 pos=vec3(1.6810e+06,1.7953e+06,2.2084e+06);\rconst vec3 var=vec3(4.3278e+09,9.3046e+09,6.6121e+09);\rvec3 xyz=val*sqrt(2.0*PI*var)*cos(pos*phase+shift)*exp(-square(phase)*var);\rxyz.x+=9.7470e-14*sqrt(2.0*PI*4.5282e+09)*cos(2.2399e+06*phase+shift[0])*exp(-4.5282e+09*square(phase));\rxyz/=1.0685e-7;\rvec3 srgb=XYZ_TO_REC709*xyz;\rreturn srgb;\r}\rvec3 evalIridescence(float outsideIOR,float eta2,float cosTheta1,float thinFilmThickness,vec3 baseF0) {\rvec3 I=vec3(1.0);\rfloat iridescenceIOR=mix(outsideIOR,eta2,smoothstep(0.0,0.03,thinFilmThickness));\rfloat sinTheta2Sq=square(outsideIOR/iridescenceIOR)*(1.0-square(cosTheta1));\rfloat cosTheta2Sq=1.0-sinTheta2Sq;\rif (cosTheta2Sq<0.0) {\rreturn I;\r}\rfloat cosTheta2=sqrt(cosTheta2Sq);\rfloat R0=getR0fromIORs(iridescenceIOR,outsideIOR);\rfloat R12=fresnelSchlickGGX(cosTheta1,R0,1.);\rfloat R21=R12;\rfloat T121=1.0-R12;\rfloat phi12=0.0;\rif (iridescenceIOR0\n#if defined(WEBGL2) || defined(WEBGPU)\nfloat radicalInverse_VdC(uint bits) \r{\rbits=(bits<<16u) | (bits>>16u);\rbits=((bits & 0x55555555u)<<1u) | ((bits & 0xAAAAAAAAu)>>1u);\rbits=((bits & 0x33333333u)<<2u) | ((bits & 0xCCCCCCCCu)>>2u);\rbits=((bits & 0x0F0F0F0Fu)<<4u) | ((bits & 0xF0F0F0F0u)>>4u);\rbits=((bits & 0x00FF00FFu)<<8u) | ((bits & 0xFF00FF00u)>>8u);\rreturn float(bits)*2.3283064365386963e-10; \r}\rvec2 hammersley(uint i,uint N)\r{\rreturn vec2(float(i)/float(N),radicalInverse_VdC(i));\r}\r#else\nfloat vanDerCorpus(int n,int base)\r{\rfloat invBase=1.0/float(base);\rfloat denom =1.0;\rfloat result =0.0;\rfor(int i=0; i<32; ++i)\r{\rif(n>0)\r{\rdenom =mod(float(n),2.0);\rresult+=denom*invBase;\rinvBase=invBase/2.0;\rn =int(float(n)/2.0);\r}\r}\rreturn result;\r}\rvec2 hammersley(int i,int N)\r{\rreturn vec2(float(i)/float(N),vanDerCorpus(i,2));\r}\r#endif\nfloat log4(float x) {\rreturn log2(x)/2.;\r}\rconst float NUM_SAMPLES_FLOAT=float(NUM_SAMPLES);\rconst float NUM_SAMPLES_FLOAT_INVERSED=1./NUM_SAMPLES_FLOAT;\rconst float K=4.;\r#define inline\nvec3 irradiance(samplerCube inputTexture,vec3 inputN,vec2 filteringInfo)\r{\rvec3 n=normalize(inputN);\rvec3 result=vec3(0.0);\rvec3 tangent=abs(n.z)<0.999 ? vec3(0.,0.,1.) : vec3(1.,0.,0.);\rtangent=normalize(cross(tangent,n));\rvec3 bitangent=cross(n,tangent);\rmat3 tbn=mat3(tangent,bitangent,n);\rfloat maxLevel=filteringInfo.y;\rfloat dim0=filteringInfo.x;\rfloat omegaP=(4.*PI)/(6.*dim0*dim0);\r#if defined(WEBGL2) || defined(WEBGPU)\nfor(uint i=0u; i0.) {\rfloat pdf_inversed=PI/NoL;\rfloat omegaS=NUM_SAMPLES_FLOAT_INVERSED*pdf_inversed;\rfloat l=log4(omegaS)-log4(omegaP)+log4(K);\rfloat mipLevel=clamp(l,0.0,maxLevel);\rvec3 c=textureCubeLodEXT(inputTexture,tbn*Ls,mipLevel).rgb;\r#ifdef GAMMA_INPUT\nc=toLinearSpace(c);\r#endif\nresult+=c;\r}\r}\rresult=result*NUM_SAMPLES_FLOAT_INVERSED;\rreturn result;\r}\r#define inline\nvec3 radiance(float alphaG,samplerCube inputTexture,vec3 inputN,vec2 filteringInfo)\r{\rvec3 n=normalize(inputN);\rif (alphaG==0.) {\rvec3 c=textureCube(inputTexture,n).rgb;\r#ifdef GAMMA_INPUT\nc=toLinearSpace(c);\r#endif\nreturn c;\r} else {\rvec3 result=vec3(0.);\rvec3 tangent=abs(n.z)<0.999 ? vec3(0.,0.,1.) : vec3(1.,0.,0.);\rtangent=normalize(cross(tangent,n));\rvec3 bitangent=cross(n,tangent);\rmat3 tbn=mat3(tangent,bitangent,n);\rfloat maxLevel=filteringInfo.y;\rfloat dim0=filteringInfo.x;\rfloat omegaP=(4.*PI)/(6.*dim0*dim0);\rfloat weight=0.;\r#if defined(WEBGL2) || defined(WEBGPU)\nfor(uint i=0u; i0.) {\rfloat pdf_inversed=4./normalDistributionFunction_TrowbridgeReitzGGX(NoH,alphaG);\rfloat omegaS=NUM_SAMPLES_FLOAT_INVERSED*pdf_inversed;\rfloat l=log4(omegaS)-log4(omegaP)+log4(K);\rfloat mipLevel=clamp(float(l),0.0,maxLevel);\rweight+=NoL;\rvec3 c=textureCubeLodEXT(inputTexture,tbn*L,mipLevel).rgb;\r#ifdef GAMMA_INPUT\nc=toLinearSpace(c);\r#endif\nresult+=c*NoL;\r}\r}\rresult=result/weight;\rreturn result;\r}\r}\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const hdrFilteringFunctions = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrDirectLightingFunctions\";\nconst shader = `#define CLEARCOATREFLECTANCE90 1.0\nstruct lightingInfo\r{\rvec3 diffuse;\r#ifdef SPECULARTERM\nvec3 specular;\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT\nvec4 clearCoat;\r#endif\n#ifdef SHEEN\nvec3 sheen;\r#endif\n};\rfloat adjustRoughnessFromLightProperties(float roughness,float lightRadius,float lightDistance) {\r#if defined(USEPHYSICALLIGHTFALLOFF) || defined(USEGLTFLIGHTFALLOFF)\nfloat lightRoughness=lightRadius/lightDistance;\rfloat totalRoughness=saturate(lightRoughness+roughness);\rreturn totalRoughness;\r#else\nreturn roughness;\r#endif\n}\rvec3 computeHemisphericDiffuseLighting(preLightingInfo info,vec3 lightColor,vec3 groundColor) {\rreturn mix(groundColor,lightColor,info.NdotL);\r}\rvec3 computeDiffuseLighting(preLightingInfo info,vec3 lightColor) {\rfloat diffuseTerm=diffuseBRDF_Burley(info.NdotL,info.NdotV,info.VdotH,info.roughness);\rreturn diffuseTerm*info.attenuation*info.NdotL*lightColor;\r}\r#define inline\nvec3 computeProjectionTextureDiffuseLighting(sampler2D projectionLightSampler,mat4 textureProjectionMatrix){\rvec4 strq=textureProjectionMatrix*vec4(vPositionW,1.0);\rstrq/=strq.w;\rvec3 textureColor=texture2D(projectionLightSampler,strq.xy).rgb;\rreturn toLinearSpace(textureColor);\r}\r#ifdef SS_TRANSLUCENCY\nvec3 computeDiffuseAndTransmittedLighting(preLightingInfo info,vec3 lightColor,vec3 transmittance) {\rfloat NdotL=absEps(info.NdotLUnclamped);\rfloat wrapNdotL=computeWrappedDiffuseNdotL(NdotL,0.02);\rfloat trAdapt=step(0.,info.NdotLUnclamped);\rvec3 transmittanceNdotL=mix(transmittance*wrapNdotL,vec3(wrapNdotL),trAdapt);\rfloat diffuseTerm=diffuseBRDF_Burley(NdotL,info.NdotV,info.VdotH,info.roughness);\rreturn diffuseTerm*transmittanceNdotL*info.attenuation*lightColor;\r}\r#endif\n#ifdef SPECULARTERM\nvec3 computeSpecularLighting(preLightingInfo info,vec3 N,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90,float geometricRoughnessFactor,vec3 lightColor) {\rfloat NdotH=saturateEps(dot(N,info.H));\rfloat roughness=max(info.roughness,geometricRoughnessFactor);\rfloat alphaG=convertRoughnessToAverageSlope(roughness);\rvec3 fresnel=fresnelSchlickGGX(info.VdotH,reflectance0,reflectance90);\r#ifdef IRIDESCENCE\nfresnel=mix(fresnel,reflectance0,info.iridescenceIntensity);\r#endif\nfloat distribution=normalDistributionFunction_TrowbridgeReitzGGX(NdotH,alphaG);\r#ifdef BRDF_V_HEIGHT_CORRELATED\nfloat smithVisibility=smithVisibility_GGXCorrelated(info.NdotL,info.NdotV,alphaG);\r#else\nfloat smithVisibility=smithVisibility_TrowbridgeReitzGGXFast(info.NdotL,info.NdotV,alphaG);\r#endif\nvec3 specTerm=fresnel*distribution*smithVisibility;\rreturn specTerm*info.attenuation*info.NdotL*lightColor;\r}\r#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\nvec3 computeAnisotropicSpecularLighting(preLightingInfo info,vec3 V,vec3 N,vec3 T,vec3 B,float anisotropy,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90,float geometricRoughnessFactor,vec3 lightColor) {\rfloat NdotH=saturateEps(dot(N,info.H));\rfloat TdotH=dot(T,info.H);\rfloat BdotH=dot(B,info.H);\rfloat TdotV=dot(T,V);\rfloat BdotV=dot(B,V);\rfloat TdotL=dot(T,info.L);\rfloat BdotL=dot(B,info.L);\rfloat alphaG=convertRoughnessToAverageSlope(info.roughness);\rvec2 alphaTB=getAnisotropicRoughness(alphaG,anisotropy);\ralphaTB=max(alphaTB,square(geometricRoughnessFactor));\rvec3 fresnel=fresnelSchlickGGX(info.VdotH,reflectance0,reflectance90);\r#ifdef IRIDESCENCE\nfresnel=mix(fresnel,reflectance0,info.iridescenceIntensity);\r#endif\nfloat distribution=normalDistributionFunction_BurleyGGX_Anisotropic(NdotH,TdotH,BdotH,alphaTB);\rfloat smithVisibility=smithVisibility_GGXCorrelated_Anisotropic(info.NdotL,info.NdotV,TdotV,BdotV,TdotL,BdotL,alphaTB);\rvec3 specTerm=fresnel*distribution*smithVisibility;\rreturn specTerm*info.attenuation*info.NdotL*lightColor;\r}\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT\nvec4 computeClearCoatLighting(preLightingInfo info,vec3 Ncc,float geometricRoughnessFactor,float clearCoatIntensity,vec3 lightColor) {\rfloat NccdotL=saturateEps(dot(Ncc,info.L));\rfloat NccdotH=saturateEps(dot(Ncc,info.H));\rfloat clearCoatRoughness=max(info.roughness,geometricRoughnessFactor);\rfloat alphaG=convertRoughnessToAverageSlope(clearCoatRoughness);\rfloat fresnel=fresnelSchlickGGX(info.VdotH,vClearCoatRefractionParams.x,CLEARCOATREFLECTANCE90);\rfresnel*=clearCoatIntensity;\rfloat distribution=normalDistributionFunction_TrowbridgeReitzGGX(NccdotH,alphaG);\rfloat kelemenVisibility=visibility_Kelemen(info.VdotH);\rfloat clearCoatTerm=fresnel*distribution*kelemenVisibility;\rreturn vec4(\rclearCoatTerm*info.attenuation*NccdotL*lightColor,\r1.0-fresnel\r);\r}\rvec3 computeClearCoatLightingAbsorption(float NdotVRefract,vec3 L,vec3 Ncc,vec3 clearCoatColor,float clearCoatThickness,float clearCoatIntensity) {\rvec3 LRefract=-refract(L,Ncc,vClearCoatRefractionParams.y);\rfloat NdotLRefract=saturateEps(dot(Ncc,LRefract));\rvec3 absorption=computeClearCoatAbsorption(NdotVRefract,NdotLRefract,clearCoatColor,clearCoatThickness,clearCoatIntensity);\rreturn absorption;\r}\r#endif\n#ifdef SHEEN\nvec3 computeSheenLighting(preLightingInfo info,vec3 N,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90,float geometricRoughnessFactor,vec3 lightColor) {\rfloat NdotH=saturateEps(dot(N,info.H));\rfloat roughness=max(info.roughness,geometricRoughnessFactor);\rfloat alphaG=convertRoughnessToAverageSlope(roughness);\rfloat fresnel=1.;\rfloat distribution=normalDistributionFunction_CharlieSheen(NdotH,alphaG);\r/*#ifdef SHEEN_SOFTER\rfloat visibility=visibility_CharlieSheen(info.NdotL,info.NdotV,alphaG);\r#else */\nfloat visibility=visibility_Ashikhmin(info.NdotL,info.NdotV);\r/* #endif */\rfloat sheenTerm=fresnel*distribution*visibility;\rreturn sheenTerm*info.attenuation*info.NdotL*lightColor;\r}\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrDirectLightingFunctions = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrIBLFunctions\";\nconst shader = `#if defined(REFLECTION) || defined(SS_REFRACTION)\nfloat getLodFromAlphaG(float cubeMapDimensionPixels,float microsurfaceAverageSlope) {\rfloat microsurfaceAverageSlopeTexels=cubeMapDimensionPixels*microsurfaceAverageSlope;\rfloat lod=log2(microsurfaceAverageSlopeTexels);\rreturn lod;\r}\rfloat getLinearLodFromRoughness(float cubeMapDimensionPixels,float roughness) {\rfloat lod=log2(cubeMapDimensionPixels)*roughness;\rreturn lod;\r}\r#endif\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && defined(RADIANCEOCCLUSION)\nfloat environmentRadianceOcclusion(float ambientOcclusion,float NdotVUnclamped) {\rfloat temp=NdotVUnclamped+ambientOcclusion;\rreturn saturate(square(temp)-1.0+ambientOcclusion);\r}\r#endif\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && defined(HORIZONOCCLUSION)\nfloat environmentHorizonOcclusion(vec3 view,vec3 normal,vec3 geometricNormal) {\rvec3 reflection=reflect(view,normal);\rfloat temp=saturate(1.0+1.1*dot(reflection,geometricNormal));\rreturn square(temp);\r}\r#endif\n#if defined(LODINREFLECTIONALPHA) || defined(SS_LODINREFRACTIONALPHA)\n#define UNPACK_LOD(x) (1.0-x)*255.0\nfloat getLodFromAlphaG(float cubeMapDimensionPixels,float alphaG,float NdotV) {\rfloat microsurfaceAverageSlope=alphaG;\rmicrosurfaceAverageSlope*=sqrt(abs(NdotV));\rreturn getLodFromAlphaG(cubeMapDimensionPixels,microsurfaceAverageSlope);\r}\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrIBLFunctions = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrBlockAlbedoOpacity\";\nconst shader = `struct albedoOpacityOutParams\r{\rvec3 surfaceAlbedo;\rfloat alpha;\r};\r#define pbr_inline\nvoid albedoOpacityBlock(\rin vec4 vAlbedoColor,\r#ifdef ALBEDO\nin vec4 albedoTexture,\rin vec2 albedoInfos,\r#endif\n#ifdef OPACITY\nin vec4 opacityMap,\rin vec2 vOpacityInfos,\r#endif\n#ifdef DETAIL\nin vec4 detailColor,\rin vec4 vDetailInfos,\r#endif\nout albedoOpacityOutParams outParams\r)\r{\rvec3 surfaceAlbedo=vAlbedoColor.rgb;\rfloat alpha=vAlbedoColor.a;\r#ifdef ALBEDO\n#if defined(ALPHAFROMALBEDO) || defined(ALPHATEST)\nalpha*=albedoTexture.a;\r#endif\n#ifdef GAMMAALBEDO\nsurfaceAlbedo*=toLinearSpace(albedoTexture.rgb);\r#else\nsurfaceAlbedo*=albedoTexture.rgb;\r#endif\nsurfaceAlbedo*=albedoInfos.y;\r#endif\n#if defined(VERTEXCOLOR) || defined(INSTANCESCOLOR)\nsurfaceAlbedo*=vColor.rgb;\r#endif\n#ifdef DETAIL\nfloat detailAlbedo=2.0*mix(0.5,detailColor.r,vDetailInfos.y);\rsurfaceAlbedo.rgb=surfaceAlbedo.rgb*detailAlbedo*detailAlbedo; \r#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_UPDATE_ALBEDO\n#ifdef OPACITY\n#ifdef OPACITYRGB\nalpha=getLuminance(opacityMap.rgb);\r#else\nalpha*=opacityMap.a;\r#endif\nalpha*=vOpacityInfos.y;\r#endif\n#if defined(VERTEXALPHA) || defined(INSTANCESCOLOR)\nalpha*=vColor.a;\r#endif\n#if !defined(SS_LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY) && !defined(ALPHAFRESNEL)\n#ifdef ALPHATEST\nif (alpha0\nvec4 surfaceMetallicColorMap;\rvec4 surfaceReflectivityColorMap;\rvec2 metallicRoughness;\rvec3 metallicF0;\r#endif\n};\r#define pbr_inline\nvoid reflectivityBlock(\rin vec4 vReflectivityColor,\r#ifdef METALLICWORKFLOW\nin vec3 surfaceAlbedo,\rin vec4 metallicReflectanceFactors,\r#endif\n#ifdef REFLECTIVITY\nin vec3 reflectivityInfos,\rin vec4 surfaceMetallicOrReflectivityColorMap,\r#endif\n#if defined(METALLICWORKFLOW) && defined(REFLECTIVITY) && defined(AOSTOREINMETALMAPRED)\nin vec3 ambientOcclusionColorIn,\r#endif\n#ifdef MICROSURFACEMAP\nin vec4 microSurfaceTexel,\r#endif\n#ifdef DETAIL\nin vec4 detailColor,\rin vec4 vDetailInfos,\r#endif\nout reflectivityOutParams outParams\r)\r{\rfloat microSurface=vReflectivityColor.a;\rvec3 surfaceReflectivityColor=vReflectivityColor.rgb;\r#ifdef METALLICWORKFLOW\nvec2 metallicRoughness=surfaceReflectivityColor.rg;\r#ifdef REFLECTIVITY\n#if DEBUGMODE>0\noutParams.surfaceMetallicColorMap=surfaceMetallicOrReflectivityColorMap;\r#endif\n#ifdef AOSTOREINMETALMAPRED\nvec3 aoStoreInMetalMap=vec3(surfaceMetallicOrReflectivityColorMap.r,surfaceMetallicOrReflectivityColorMap.r,surfaceMetallicOrReflectivityColorMap.r);\routParams.ambientOcclusionColor=mix(ambientOcclusionColorIn,aoStoreInMetalMap,reflectivityInfos.z);\r#endif\n#ifdef METALLNESSSTOREINMETALMAPBLUE\nmetallicRoughness.r*=surfaceMetallicOrReflectivityColorMap.b;\r#else\nmetallicRoughness.r*=surfaceMetallicOrReflectivityColorMap.r;\r#endif\n#ifdef ROUGHNESSSTOREINMETALMAPALPHA\nmetallicRoughness.g*=surfaceMetallicOrReflectivityColorMap.a;\r#else\n#ifdef ROUGHNESSSTOREINMETALMAPGREEN\nmetallicRoughness.g*=surfaceMetallicOrReflectivityColorMap.g;\r#endif\n#endif\n#endif\n#ifdef DETAIL\nfloat detailRoughness=mix(0.5,detailColor.b,vDetailInfos.w);\rfloat loLerp=mix(0.,metallicRoughness.g,detailRoughness*2.);\rfloat hiLerp=mix(metallicRoughness.g,1.,(detailRoughness-0.5)*2.);\rmetallicRoughness.g=mix(loLerp,hiLerp,step(detailRoughness,0.5));\r#endif\n#ifdef MICROSURFACEMAP\nmetallicRoughness.g*=microSurfaceTexel.r;\r#endif\n#if DEBUGMODE>0\noutParams.metallicRoughness=metallicRoughness;\r#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_UPDATE_METALLICROUGHNESS\nmicroSurface=1.0-metallicRoughness.g;\rvec3 baseColor=surfaceAlbedo;\r#ifdef FROSTBITE_REFLECTANCE\noutParams.surfaceAlbedo=baseColor.rgb*(1.0-metallicRoughness.r);\rsurfaceReflectivityColor=mix(0.16*reflectance*reflectance,baseColor,metallicRoughness.r);\r#else\nvec3 metallicF0=metallicReflectanceFactors.rgb;\r#if DEBUGMODE>0\noutParams.metallicF0=metallicF0;\r#endif\noutParams.surfaceAlbedo=mix(baseColor.rgb*(1.0-metallicF0),vec3(0.,0.,0.),metallicRoughness.r);\rsurfaceReflectivityColor=mix(metallicF0,baseColor,metallicRoughness.r);\r#endif\n#else\n#ifdef REFLECTIVITY\nsurfaceReflectivityColor*=surfaceMetallicOrReflectivityColorMap.rgb;\r#if DEBUGMODE>0\noutParams.surfaceReflectivityColorMap=surfaceMetallicOrReflectivityColorMap;\r#endif\n#ifdef MICROSURFACEFROMREFLECTIVITYMAP\nmicroSurface*=surfaceMetallicOrReflectivityColorMap.a;\rmicroSurface*=reflectivityInfos.z;\r#else\n#ifdef MICROSURFACEAUTOMATIC\nmicroSurface*=computeDefaultMicroSurface(microSurface,surfaceReflectivityColor);\r#endif\n#ifdef MICROSURFACEMAP\nmicroSurface*=microSurfaceTexel.r;\r#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_UPDATE_MICROSURFACE\n#endif\n#endif\n#endif\nmicroSurface=saturate(microSurface);\rfloat roughness=1.-microSurface;\routParams.microSurface=microSurface;\routParams.roughness=roughness;\routParams.surfaceReflectivityColor=surfaceReflectivityColor;\r}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrBlockReflectivity = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrBlockAmbientOcclusion\";\nconst shader = `struct ambientOcclusionOutParams\r{\rvec3 ambientOcclusionColor;\r#if DEBUGMODE>0\nvec3 ambientOcclusionColorMap;\r#endif\n};\r#define pbr_inline\nvoid ambientOcclusionBlock(\r#ifdef AMBIENT\nin vec3 ambientOcclusionColorMap_,\rin vec4 vAmbientInfos,\r#endif\nout ambientOcclusionOutParams outParams\r)\r{\rvec3 ambientOcclusionColor=vec3(1.,1.,1.);\r#ifdef AMBIENT\nvec3 ambientOcclusionColorMap=ambientOcclusionColorMap_*vAmbientInfos.y;\r#ifdef AMBIENTINGRAYSCALE\nambientOcclusionColorMap=vec3(ambientOcclusionColorMap.r,ambientOcclusionColorMap.r,ambientOcclusionColorMap.r);\r#endif\nambientOcclusionColor=mix(ambientOcclusionColor,ambientOcclusionColorMap,vAmbientInfos.z);\r#if DEBUGMODE>0\noutParams.ambientOcclusionColorMap=ambientOcclusionColorMap;\r#endif\n#endif\noutParams.ambientOcclusionColor=ambientOcclusionColor;\r}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrBlockAmbientOcclusion = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrBlockAlphaFresnel\";\nconst shader = `#ifdef ALPHAFRESNEL\n#if defined(ALPHATEST) || defined(ALPHABLEND)\nstruct alphaFresnelOutParams\r{\rfloat alpha;\r};\r#define pbr_inline\nvoid alphaFresnelBlock(\rin vec3 normalW,\rin vec3 viewDirectionW,\rin float alpha,\rin float microSurface,\rout alphaFresnelOutParams outParams\r)\r{\rfloat opacityPerceptual=alpha;\r#ifdef LINEARALPHAFRESNEL\nfloat opacity0=opacityPerceptual;\r#else\nfloat opacity0=opacityPerceptual*opacityPerceptual;\r#endif\nfloat opacity90=fresnelGrazingReflectance(opacity0);\rvec3 normalForward=faceforward(normalW,-viewDirectionW,normalW);\routParams.alpha=getReflectanceFromAnalyticalBRDFLookup_Jones(saturate(dot(viewDirectionW,normalForward)),vec3(opacity0),vec3(opacity90),sqrt(microSurface)).x;\r#ifdef ALPHATEST\nif (outParams.alpha0\nvec3 anisotropyMapData;\r#endif\n};\r#define pbr_inline\nvoid anisotropicBlock(\rin vec3 vAnisotropy,\r#ifdef ANISOTROPIC_TEXTURE\nin vec3 anisotropyMapData,\r#endif\nin mat3 TBN,\rin vec3 normalW,\rin vec3 viewDirectionW,\rout anisotropicOutParams outParams\r)\r{\rfloat anisotropy=vAnisotropy.b;\rvec3 anisotropyDirection=vec3(vAnisotropy.xy,0.);\r#ifdef ANISOTROPIC_TEXTURE\nanisotropy*=anisotropyMapData.b;\ranisotropyDirection.rg*=anisotropyMapData.rg*2.0-1.0;\r#if DEBUGMODE>0\noutParams.anisotropyMapData=anisotropyMapData;\r#endif\n#endif\nmat3 anisoTBN=mat3(normalize(TBN[0]),normalize(TBN[1]),normalize(TBN[2]));\rvec3 anisotropicTangent=normalize(anisoTBN*anisotropyDirection);\rvec3 anisotropicBitangent=normalize(cross(anisoTBN[2],anisotropicTangent));\routParams.anisotropy=anisotropy;\routParams.anisotropicTangent=anisotropicTangent;\routParams.anisotropicBitangent=anisotropicBitangent;\routParams.anisotropicNormal=getAnisotropicBentNormals(anisotropicTangent,anisotropicBitangent,normalW,viewDirectionW,anisotropy);\r}\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrBlockAnisotropic = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrBlockReflection\";\nconst shader = `#ifdef REFLECTION\nstruct reflectionOutParams\r{\rvec4 environmentRadiance;\rvec3 environmentIrradiance;\r#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nvec3 reflectionCoords;\r#else\nvec2 reflectionCoords;\r#endif\n#ifdef SS_TRANSLUCENCY\n#ifdef USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP\n#if !defined(NORMAL) || !defined(USESPHERICALINVERTEX)\nvec3 irradianceVector;\r#endif\n#endif\n#endif\n};\r#define pbr_inline\nvoid createReflectionCoords(\rin vec3 vPositionW,\rin vec3 normalW,\r#ifdef ANISOTROPIC\nin anisotropicOutParams anisotropicOut,\r#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nout vec3 reflectionCoords\r#else\nout vec2 reflectionCoords\r#endif\n)\r{\r#ifdef ANISOTROPIC\nvec3 reflectionVector=computeReflectionCoords(vec4(vPositionW,1.0),anisotropicOut.anisotropicNormal);\r#else\nvec3 reflectionVector=computeReflectionCoords(vec4(vPositionW,1.0),normalW);\r#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nreflectionVector.z*=-1.0;\r#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nreflectionCoords=reflectionVector;\r#else\nreflectionCoords=reflectionVector.xy;\r#ifdef REFLECTIONMAP_PROJECTION\nreflectionCoords/=reflectionVector.z;\r#endif\nreflectionCoords.y=1.0-reflectionCoords.y;\r#endif\n}\r#define pbr_inline\n#define inline\nvoid sampleReflectionTexture(\rin float alphaG,\rin vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos,\rin vec2 vReflectionInfos,\rin vec3 vReflectionColor,\r#if defined(LODINREFLECTIONALPHA) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\nin float NdotVUnclamped,\r#endif\n#ifdef LINEARSPECULARREFLECTION\nin float roughness,\r#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nin samplerCube reflectionSampler,\rconst vec3 reflectionCoords,\r#else\nin sampler2D reflectionSampler,\rconst vec2 reflectionCoords,\r#endif\n#ifndef LODBASEDMICROSFURACE\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nin samplerCube reflectionSamplerLow,\rin samplerCube reflectionSamplerHigh,\r#else\nin sampler2D reflectionSamplerLow,\rin sampler2D reflectionSamplerHigh,\r#endif\n#endif\n#ifdef REALTIME_FILTERING\nin vec2 vReflectionFilteringInfo,\r#endif\nout vec4 environmentRadiance\r)\r{\r#if defined(LODINREFLECTIONALPHA) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\nfloat reflectionLOD=getLodFromAlphaG(vReflectionMicrosurfaceInfos.x,alphaG,NdotVUnclamped);\r#elif defined(LINEARSPECULARREFLECTION)\nfloat reflectionLOD=getLinearLodFromRoughness(vReflectionMicrosurfaceInfos.x,roughness);\r#else\nfloat reflectionLOD=getLodFromAlphaG(vReflectionMicrosurfaceInfos.x,alphaG);\r#endif\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\nreflectionLOD=reflectionLOD*vReflectionMicrosurfaceInfos.y+vReflectionMicrosurfaceInfos.z;\r#ifdef LODINREFLECTIONALPHA\nfloat automaticReflectionLOD=UNPACK_LOD(sampleReflection(reflectionSampler,reflectionCoords).a);\rfloat requestedReflectionLOD=max(automaticReflectionLOD,reflectionLOD);\r#else\nfloat requestedReflectionLOD=reflectionLOD;\r#endif\n#ifdef REALTIME_FILTERING\nenvironmentRadiance=vec4(radiance(alphaG,reflectionSampler,reflectionCoords,vReflectionFilteringInfo),1.0);\r#else\nenvironmentRadiance=sampleReflectionLod(reflectionSampler,reflectionCoords,reflectionLOD);\r#endif\n#else\nfloat lodReflectionNormalized=saturate(reflectionLOD/log2(vReflectionMicrosurfaceInfos.x));\rfloat lodReflectionNormalizedDoubled=lodReflectionNormalized*2.0;\rvec4 environmentMid=sampleReflection(reflectionSampler,reflectionCoords);\rif (lodReflectionNormalizedDoubled<1.0){\renvironmentRadiance=mix(\rsampleReflection(reflectionSamplerHigh,reflectionCoords),\renvironmentMid,\rlodReflectionNormalizedDoubled\r);\r} else {\renvironmentRadiance=mix(\renvironmentMid,\rsampleReflection(reflectionSamplerLow,reflectionCoords),\rlodReflectionNormalizedDoubled-1.0\r);\r}\r#endif\n#ifdef RGBDREFLECTION\nenvironmentRadiance.rgb=fromRGBD(environmentRadiance);\r#endif\n#ifdef GAMMAREFLECTION\nenvironmentRadiance.rgb=toLinearSpace(environmentRadiance.rgb);\r#endif\nenvironmentRadiance.rgb*=vReflectionInfos.x;\renvironmentRadiance.rgb*=vReflectionColor.rgb;\r}\r#define pbr_inline\n#define inline\nvoid reflectionBlock(\rin vec3 vPositionW,\rin vec3 normalW,\rin float alphaG,\rin vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos,\rin vec2 vReflectionInfos,\rin vec3 vReflectionColor,\r#ifdef ANISOTROPIC\nin anisotropicOutParams anisotropicOut,\r#endif\n#if defined(LODINREFLECTIONALPHA) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\nin float NdotVUnclamped,\r#endif\n#ifdef LINEARSPECULARREFLECTION\nin float roughness,\r#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nin samplerCube reflectionSampler,\r#else\nin sampler2D reflectionSampler,\r#endif\n#if defined(NORMAL) && defined(USESPHERICALINVERTEX)\nin vec3 vEnvironmentIrradiance,\r#endif\n#ifdef USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP\n#if !defined(NORMAL) || !defined(USESPHERICALINVERTEX)\nin mat4 reflectionMatrix,\r#endif\n#endif\n#ifdef USEIRRADIANCEMAP\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nin samplerCube irradianceSampler,\r#else\nin sampler2D irradianceSampler,\r#endif\n#endif\n#ifndef LODBASEDMICROSFURACE\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nin samplerCube reflectionSamplerLow,\rin samplerCube reflectionSamplerHigh,\r#else\nin sampler2D reflectionSamplerLow,\rin sampler2D reflectionSamplerHigh,\r#endif\n#endif\n#ifdef REALTIME_FILTERING\nin vec2 vReflectionFilteringInfo,\r#endif\nout reflectionOutParams outParams\r)\r{\rvec4 environmentRadiance=vec4(0.,0.,0.,0.);\r#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nvec3 reflectionCoords=vec3(0.);\r#else\nvec2 reflectionCoords=vec2(0.);\r#endif\ncreateReflectionCoords(\rvPositionW,\rnormalW,\r#ifdef ANISOTROPIC\nanisotropicOut,\r#endif\nreflectionCoords\r);\rsampleReflectionTexture(\ralphaG,\rvReflectionMicrosurfaceInfos,\rvReflectionInfos,\rvReflectionColor,\r#if defined(LODINREFLECTIONALPHA) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\nNdotVUnclamped,\r#endif\n#ifdef LINEARSPECULARREFLECTION\nroughness,\r#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nreflectionSampler,\rreflectionCoords,\r#else\nreflectionSampler,\rreflectionCoords,\r#endif\n#ifndef LODBASEDMICROSFURACE\nreflectionSamplerLow,\rreflectionSamplerHigh,\r#endif\n#ifdef REALTIME_FILTERING\nvReflectionFilteringInfo,\r#endif\nenvironmentRadiance\r);\rvec3 environmentIrradiance=vec3(0.,0.,0.);\r#ifdef USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP\n#if defined(NORMAL) && defined(USESPHERICALINVERTEX)\nenvironmentIrradiance=vEnvironmentIrradiance;\r#else\n#ifdef ANISOTROPIC\nvec3 irradianceVector=vec3(reflectionMatrix*vec4(anisotropicOut.anisotropicNormal,0)).xyz;\r#else\nvec3 irradianceVector=vec3(reflectionMatrix*vec4(normalW,0)).xyz;\r#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nirradianceVector.z*=-1.0;\r#endif\n#ifdef INVERTCUBICMAP\nirradianceVector.y*=-1.0;\r#endif\n#if defined(REALTIME_FILTERING)\nenvironmentIrradiance=irradiance(reflectionSampler,irradianceVector,vReflectionFilteringInfo);\r#else\nenvironmentIrradiance=computeEnvironmentIrradiance(irradianceVector);\r#endif\n#ifdef SS_TRANSLUCENCY\noutParams.irradianceVector=irradianceVector;\r#endif\n#endif\n#elif defined(USEIRRADIANCEMAP)\nvec4 environmentIrradiance4=sampleReflection(irradianceSampler,reflectionCoords);\renvironmentIrradiance=environmentIrradiance4.rgb;\r#ifdef RGBDREFLECTION\nenvironmentIrradiance.rgb=fromRGBD(environmentIrradiance4);\r#endif\n#ifdef GAMMAREFLECTION\nenvironmentIrradiance.rgb=toLinearSpace(environmentIrradiance.rgb);\r#endif\n#endif\nenvironmentIrradiance*=vReflectionColor.rgb;\routParams.environmentRadiance=environmentRadiance;\routParams.environmentIrradiance=environmentIrradiance;\routParams.reflectionCoords=reflectionCoords;\r}\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrBlockReflection = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrBlockSheen\";\nconst shader = `#ifdef SHEEN\nstruct sheenOutParams\r{\rfloat sheenIntensity;\rvec3 sheenColor;\rfloat sheenRoughness;\r#ifdef SHEEN_LINKWITHALBEDO\nvec3 surfaceAlbedo;\r#endif\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && defined(SHEEN_ALBEDOSCALING)\nfloat sheenAlbedoScaling;\r#endif\n#if defined(REFLECTION) && defined(ENVIRONMENTBRDF)\nvec3 finalSheenRadianceScaled;\r#endif\n#if DEBUGMODE>0\nvec4 sheenMapData;\rvec3 sheenEnvironmentReflectance;\r#endif\n};\r#define pbr_inline\n#define inline\nvoid sheenBlock(\rin vec4 vSheenColor,\r#ifdef SHEEN_ROUGHNESS\nin float vSheenRoughness,\r#if defined(SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS) && !defined(SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS_IDENTICAL) && !defined(SHEEN_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE)\nin vec4 sheenMapRoughnessData,\r#endif\n#endif\nin float roughness,\r#ifdef SHEEN_TEXTURE\nin vec4 sheenMapData,\rin float sheenMapLevel,\r#endif\nin float reflectance,\r#ifdef SHEEN_LINKWITHALBEDO\nin vec3 baseColor,\rin vec3 surfaceAlbedo,\r#endif\n#ifdef ENVIRONMENTBRDF\nin float NdotV,\rin vec3 environmentBrdf,\r#endif\n#if defined(REFLECTION) && defined(ENVIRONMENTBRDF)\nin vec2 AARoughnessFactors,\rin vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos,\rin vec2 vReflectionInfos,\rin vec3 vReflectionColor,\rin vec4 vLightingIntensity,\r#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nin samplerCube reflectionSampler,\rin vec3 reflectionCoords,\r#else\nin sampler2D reflectionSampler,\rin vec2 reflectionCoords,\r#endif\nin float NdotVUnclamped,\r#ifndef LODBASEDMICROSFURACE\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nin samplerCube reflectionSamplerLow,\rin samplerCube reflectionSamplerHigh,\r#else\nin sampler2D reflectionSamplerLow,\rin sampler2D reflectionSamplerHigh,\r#endif\n#endif\n#ifdef REALTIME_FILTERING\nin vec2 vReflectionFilteringInfo,\r#endif\n#if !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX) && defined(RADIANCEOCCLUSION)\nin float seo,\r#endif\n#if !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX) && defined(HORIZONOCCLUSION) && defined(BUMP) && defined(REFLECTIONMAP_3D)\nin float eho,\r#endif\n#endif\nout sheenOutParams outParams\r)\r{\rfloat sheenIntensity=vSheenColor.a;\r#ifdef SHEEN_TEXTURE\n#if DEBUGMODE>0\noutParams.sheenMapData=sheenMapData;\r#endif\n#endif\n#ifdef SHEEN_LINKWITHALBEDO\nfloat sheenFactor=pow5(1.0-sheenIntensity);\rvec3 sheenColor=baseColor.rgb*(1.0-sheenFactor);\rfloat sheenRoughness=sheenIntensity;\routParams.surfaceAlbedo=surfaceAlbedo*sheenFactor;\r#ifdef SHEEN_TEXTURE\nsheenIntensity*=sheenMapData.a;\r#endif\n#else\nvec3 sheenColor=vSheenColor.rgb;\r#ifdef SHEEN_TEXTURE\n#ifdef SHEEN_GAMMATEXTURE\nsheenColor.rgb*=toLinearSpace(sheenMapData.rgb);\r#else\nsheenColor.rgb*=sheenMapData.rgb;\r#endif\nsheenColor.rgb*=sheenMapLevel;\r#endif\n#ifdef SHEEN_ROUGHNESS\nfloat sheenRoughness=vSheenRoughness;\r#ifdef SHEEN_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE\n#if defined(SHEEN_TEXTURE)\nsheenRoughness*=sheenMapData.a;\r#endif\n#elif defined(SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS)\n#ifdef SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS_IDENTICAL\nsheenRoughness*=sheenMapData.a;\r#else\nsheenRoughness*=sheenMapRoughnessData.a;\r#endif\n#endif\n#else\nfloat sheenRoughness=roughness;\r#ifdef SHEEN_TEXTURE\nsheenIntensity*=sheenMapData.a;\r#endif\n#endif\n#if !defined(SHEEN_ALBEDOSCALING)\nsheenIntensity*=(1.-reflectance);\r#endif\nsheenColor*=sheenIntensity;\r#endif\n#ifdef ENVIRONMENTBRDF\n/*#ifdef SHEEN_SOFTER\rvec3 environmentSheenBrdf=vec3(0.,0.,getBRDFLookupCharlieSheen(NdotV,sheenRoughness));\r#else*/\n#ifdef SHEEN_ROUGHNESS\nvec3 environmentSheenBrdf=getBRDFLookup(NdotV,sheenRoughness);\r#else\nvec3 environmentSheenBrdf=environmentBrdf;\r#endif\n/*#endif*/\r#endif\n#if defined(REFLECTION) && defined(ENVIRONMENTBRDF)\nfloat sheenAlphaG=convertRoughnessToAverageSlope(sheenRoughness);\r#ifdef SPECULARAA\nsheenAlphaG+=AARoughnessFactors.y;\r#endif\nvec4 environmentSheenRadiance=vec4(0.,0.,0.,0.);\rsampleReflectionTexture(\rsheenAlphaG,\rvReflectionMicrosurfaceInfos,\rvReflectionInfos,\rvReflectionColor,\r#if defined(LODINREFLECTIONALPHA) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\nNdotVUnclamped,\r#endif\n#ifdef LINEARSPECULARREFLECTION\nsheenRoughness,\r#endif\nreflectionSampler,\rreflectionCoords,\r#ifndef LODBASEDMICROSFURACE\nreflectionSamplerLow,\rreflectionSamplerHigh,\r#endif\n#ifdef REALTIME_FILTERING\nvReflectionFilteringInfo,\r#endif\nenvironmentSheenRadiance\r);\rvec3 sheenEnvironmentReflectance=getSheenReflectanceFromBRDFLookup(sheenColor,environmentSheenBrdf);\r#if !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX) && defined(RADIANCEOCCLUSION)\nsheenEnvironmentReflectance*=seo;\r#endif\n#if !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX) && defined(HORIZONOCCLUSION) && defined(BUMP) && defined(REFLECTIONMAP_3D)\nsheenEnvironmentReflectance*=eho;\r#endif\n#if DEBUGMODE>0\noutParams.sheenEnvironmentReflectance=sheenEnvironmentReflectance;\r#endif\noutParams.finalSheenRadianceScaled=\renvironmentSheenRadiance.rgb *\rsheenEnvironmentReflectance *\rvLightingIntensity.z;\r#endif\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && defined(SHEEN_ALBEDOSCALING)\noutParams.sheenAlbedoScaling=1.0-sheenIntensity*max(max(sheenColor.r,sheenColor.g),sheenColor.b)*environmentSheenBrdf.b;\r#endif\noutParams.sheenIntensity=sheenIntensity;\routParams.sheenColor=sheenColor;\routParams.sheenRoughness=sheenRoughness;\r}\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrBlockSheen = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrBlockClearcoat\";\nconst shader = `struct clearcoatOutParams\r{\rvec3 specularEnvironmentR0;\rfloat conservationFactor;\rvec3 clearCoatNormalW;\rvec2 clearCoatAARoughnessFactors;\rfloat clearCoatIntensity;\rfloat clearCoatRoughness;\r#ifdef REFLECTION\nvec3 finalClearCoatRadianceScaled;\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\nvec3 absorption;\rfloat clearCoatNdotVRefract;\rvec3 clearCoatColor;\rfloat clearCoatThickness;\r#endif\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && defined(MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION)\nvec3 energyConservationFactorClearCoat;\r#endif\n#if DEBUGMODE>0\nmat3 TBNClearCoat;\rvec2 clearCoatMapData;\rvec4 clearCoatTintMapData;\rvec4 environmentClearCoatRadiance;\rfloat clearCoatNdotV;\rvec3 clearCoatEnvironmentReflectance;\r#endif\n};\r#ifdef CLEARCOAT\n#define pbr_inline\n#define inline\nvoid clearcoatBlock(\rin vec3 vPositionW,\rin vec3 geometricNormalW,\rin vec3 viewDirectionW,\rin vec2 vClearCoatParams,\r#if defined(CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS) && !defined(CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS_IDENTICAL) && !defined(CLEARCOAT_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE)\nin vec4 clearCoatMapRoughnessData,\r#endif\nin vec3 specularEnvironmentR0,\r#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE\nin vec2 clearCoatMapData,\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\nin vec4 vClearCoatTintParams,\rin float clearCoatColorAtDistance,\rin vec4 vClearCoatRefractionParams,\r#ifdef CLEARCOAT_TINT_TEXTURE\nin vec4 clearCoatTintMapData,\r#endif\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_BUMP\nin vec2 vClearCoatBumpInfos,\rin vec4 clearCoatBumpMapData,\rin vec2 vClearCoatBumpUV,\r#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nin mat3 vTBN,\r#else\nin vec2 vClearCoatTangentSpaceParams,\r#endif\n#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\nin mat4 normalMatrix,\r#endif\n#endif\n#if defined(FORCENORMALFORWARD) && defined(NORMAL)\nin vec3 faceNormal,\r#endif\n#ifdef REFLECTION\nin vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos,\rin vec2 vReflectionInfos,\rin vec3 vReflectionColor,\rin vec4 vLightingIntensity,\r#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nin samplerCube reflectionSampler,\r#else\nin sampler2D reflectionSampler,\r#endif\n#ifndef LODBASEDMICROSFURACE\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nin samplerCube reflectionSamplerLow,\rin samplerCube reflectionSamplerHigh,\r#else\nin sampler2D reflectionSamplerLow,\rin sampler2D reflectionSamplerHigh,\r#endif\n#endif\n#ifdef REALTIME_FILTERING\nin vec2 vReflectionFilteringInfo,\r#endif\n#endif\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\n#ifdef RADIANCEOCCLUSION\nin float ambientMonochrome,\r#endif\n#endif\n#if defined(CLEARCOAT_BUMP) || defined(TWOSIDEDLIGHTING)\nin float frontFacingMultiplier,\r#endif\nout clearcoatOutParams outParams\r)\r{\rfloat clearCoatIntensity=vClearCoatParams.x;\rfloat clearCoatRoughness=vClearCoatParams.y;\r#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE\nclearCoatIntensity*=clearCoatMapData.x;\r#ifdef CLEARCOAT_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE\nclearCoatRoughness*=clearCoatMapData.y;\r#endif\n#if DEBUGMODE>0\noutParams.clearCoatMapData=clearCoatMapData;\r#endif\n#endif\n#if defined(CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS) && !defined(CLEARCOAT_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE)\n#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS_IDENTICAL\nclearCoatRoughness*=clearCoatMapData.y;\r#else\nclearCoatRoughness*=clearCoatMapRoughnessData.y;\r#endif\n#endif\noutParams.clearCoatIntensity=clearCoatIntensity;\routParams.clearCoatRoughness=clearCoatRoughness;\r#ifdef CLEARCOAT_TINT\nvec3 clearCoatColor=vClearCoatTintParams.rgb;\rfloat clearCoatThickness=vClearCoatTintParams.a;\r#ifdef CLEARCOAT_TINT_TEXTURE\n#ifdef CLEARCOAT_TINT_GAMMATEXTURE\nclearCoatColor*=toLinearSpace(clearCoatTintMapData.rgb);\r#else\nclearCoatColor*=clearCoatTintMapData.rgb;\r#endif\nclearCoatThickness*=clearCoatTintMapData.a;\r#if DEBUGMODE>0\noutParams.clearCoatTintMapData=clearCoatTintMapData;\r#endif\n#endif\noutParams.clearCoatColor=computeColorAtDistanceInMedia(clearCoatColor,clearCoatColorAtDistance);\routParams.clearCoatThickness=clearCoatThickness;\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT_REMAP_F0\nvec3 specularEnvironmentR0Updated=getR0RemappedForClearCoat(specularEnvironmentR0);\r#else\nvec3 specularEnvironmentR0Updated=specularEnvironmentR0;\r#endif\noutParams.specularEnvironmentR0=mix(specularEnvironmentR0,specularEnvironmentR0Updated,clearCoatIntensity);\rvec3 clearCoatNormalW=geometricNormalW;\r#ifdef CLEARCOAT_BUMP\n#ifdef NORMALXYSCALE\nfloat clearCoatNormalScale=1.0;\r#else\nfloat clearCoatNormalScale=vClearCoatBumpInfos.y;\r#endif\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nmat3 TBNClearCoat=vTBN;\r#else\nvec2 TBNClearCoatUV=vClearCoatBumpUV*frontFacingMultiplier;\rmat3 TBNClearCoat=cotangent_frame(clearCoatNormalW*clearCoatNormalScale,vPositionW,TBNClearCoatUV,vClearCoatTangentSpaceParams);\r#endif\n#if DEBUGMODE>0\noutParams.TBNClearCoat=TBNClearCoat;\r#endif\n#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\nclearCoatNormalW=normalize(clearCoatBumpMapData.xyz *2.0-1.0);\rclearCoatNormalW=normalize(mat3(normalMatrix)*clearCoatNormalW);\r#else\nclearCoatNormalW=perturbNormal(TBNClearCoat,clearCoatBumpMapData.xyz,vClearCoatBumpInfos.y);\r#endif\n#endif\n#if defined(FORCENORMALFORWARD) && defined(NORMAL)\nclearCoatNormalW*=sign(dot(clearCoatNormalW,faceNormal));\r#endif\n#if defined(TWOSIDEDLIGHTING) && defined(NORMAL)\nclearCoatNormalW=clearCoatNormalW*frontFacingMultiplier;\r#endif\noutParams.clearCoatNormalW=clearCoatNormalW;\routParams.clearCoatAARoughnessFactors=getAARoughnessFactors(clearCoatNormalW.xyz);\rfloat clearCoatNdotVUnclamped=dot(clearCoatNormalW,viewDirectionW);\rfloat clearCoatNdotV=absEps(clearCoatNdotVUnclamped);\r#if DEBUGMODE>0\noutParams.clearCoatNdotV=clearCoatNdotV;\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\nvec3 clearCoatVRefract=refract(-viewDirectionW,clearCoatNormalW,vClearCoatRefractionParams.y);\routParams.clearCoatNdotVRefract=absEps(dot(clearCoatNormalW,clearCoatVRefract));\r#endif\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && (!defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX) || defined(MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION))\nvec3 environmentClearCoatBrdf=getBRDFLookup(clearCoatNdotV,clearCoatRoughness);\r#endif\n#if defined(REFLECTION)\nfloat clearCoatAlphaG=convertRoughnessToAverageSlope(clearCoatRoughness);\r#ifdef SPECULARAA\nclearCoatAlphaG+=outParams.clearCoatAARoughnessFactors.y;\r#endif\nvec4 environmentClearCoatRadiance=vec4(0.,0.,0.,0.);\rvec3 clearCoatReflectionVector=computeReflectionCoords(vec4(vPositionW,1.0),clearCoatNormalW);\r#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nclearCoatReflectionVector.z*=-1.0;\r#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nvec3 clearCoatReflectionCoords=clearCoatReflectionVector;\r#else\nvec2 clearCoatReflectionCoords=clearCoatReflectionVector.xy;\r#ifdef REFLECTIONMAP_PROJECTION\nclearCoatReflectionCoords/=clearCoatReflectionVector.z;\r#endif\nclearCoatReflectionCoords.y=1.0-clearCoatReflectionCoords.y;\r#endif\nsampleReflectionTexture(\rclearCoatAlphaG,\rvReflectionMicrosurfaceInfos,\rvReflectionInfos,\rvReflectionColor,\r#if defined(LODINREFLECTIONALPHA) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\nclearCoatNdotVUnclamped,\r#endif\n#ifdef LINEARSPECULARREFLECTION\nclearCoatRoughness,\r#endif\nreflectionSampler,\rclearCoatReflectionCoords,\r#ifndef LODBASEDMICROSFURACE\nreflectionSamplerLow,\rreflectionSamplerHigh,\r#endif\n#ifdef REALTIME_FILTERING\nvReflectionFilteringInfo,\r#endif\nenvironmentClearCoatRadiance\r);\r#if DEBUGMODE>0\noutParams.environmentClearCoatRadiance=environmentClearCoatRadiance;\r#endif\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\nvec3 clearCoatEnvironmentReflectance=getReflectanceFromBRDFLookup(vec3(vClearCoatRefractionParams.x),environmentClearCoatBrdf);\r#ifdef RADIANCEOCCLUSION\nfloat clearCoatSeo=environmentRadianceOcclusion(ambientMonochrome,clearCoatNdotVUnclamped);\rclearCoatEnvironmentReflectance*=clearCoatSeo;\r#endif\n#ifdef HORIZONOCCLUSION\n#ifdef BUMP\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nfloat clearCoatEho=environmentHorizonOcclusion(-viewDirectionW,clearCoatNormalW,geometricNormalW);\rclearCoatEnvironmentReflectance*=clearCoatEho;\r#endif\n#endif\n#endif\n#else\nvec3 clearCoatEnvironmentReflectance=getReflectanceFromAnalyticalBRDFLookup_Jones(clearCoatNdotV,vec3(1.),vec3(1.),sqrt(1.-clearCoatRoughness));\r#endif\nclearCoatEnvironmentReflectance*=clearCoatIntensity;\r#if DEBUGMODE>0\noutParams.clearCoatEnvironmentReflectance=clearCoatEnvironmentReflectance;\r#endif\noutParams.finalClearCoatRadianceScaled=\renvironmentClearCoatRadiance.rgb *\rclearCoatEnvironmentReflectance *\rvLightingIntensity.z;\r#endif\n#if defined(CLEARCOAT_TINT)\noutParams.absorption=computeClearCoatAbsorption(outParams.clearCoatNdotVRefract,outParams.clearCoatNdotVRefract,outParams.clearCoatColor,clearCoatThickness,clearCoatIntensity);\r#endif\nfloat fresnelIBLClearCoat=fresnelSchlickGGX(clearCoatNdotV,vClearCoatRefractionParams.x,CLEARCOATREFLECTANCE90);\rfresnelIBLClearCoat*=clearCoatIntensity;\routParams.conservationFactor=(1.-fresnelIBLClearCoat);\r#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && defined(MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION)\noutParams.energyConservationFactorClearCoat=getEnergyConservationFactor(outParams.specularEnvironmentR0,environmentClearCoatBrdf);\r#endif\n}\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrBlockClearcoat = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrBlockIridescence\";\nconst shader = `struct iridescenceOutParams\r{\rfloat iridescenceIntensity;\rfloat iridescenceIOR;\rfloat iridescenceThickness;\rvec3 specularEnvironmentR0;\r};\r#ifdef IRIDESCENCE\n#define pbr_inline\n#define inline\nvoid iridescenceBlock(\rin vec4 vIridescenceParams,\rin float viewAngle,\rin vec3 specularEnvironmentR0,\r#ifdef IRIDESCENCE_TEXTURE\nin vec2 iridescenceMapData,\r#endif\n#ifdef IRIDESCENCE_THICKNESS_TEXTURE\nin vec2 iridescenceThicknessMapData,\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT\nin float NdotVUnclamped,\r#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE\nin vec2 clearCoatMapData,\r#endif\n#endif\nout iridescenceOutParams outParams\r)\r{\rfloat iridescenceIntensity=vIridescenceParams.x;\rfloat iridescenceIOR=vIridescenceParams.y;\rfloat iridescenceThicknessMin=vIridescenceParams.z;\rfloat iridescenceThicknessMax=vIridescenceParams.w;\rfloat iridescenceThicknessWeight=1.;\r#ifdef IRIDESCENCE_TEXTURE\niridescenceIntensity*=iridescenceMapData.x;\r#ifdef IRIDESCENCE_USE_THICKNESS_FROM_MAINTEXTURE\niridescenceThicknessWeight=iridescenceMapData.g;\r#endif\n#endif\n#if defined(IRIDESCENCE_THICKNESS_TEXTURE)\niridescenceThicknessWeight=iridescenceThicknessMapData.g;\r#endif\nfloat iridescenceThickness=mix(iridescenceThicknessMin,iridescenceThicknessMax,iridescenceThicknessWeight);\rfloat topIor=1.; \r#ifdef CLEARCOAT\nfloat clearCoatIntensity=vClearCoatParams.x;\r#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE\nclearCoatIntensity*=clearCoatMapData.x;\r#endif\ntopIor=mix(1.0,vClearCoatRefractionParams.w-1.,clearCoatIntensity);\rviewAngle=sqrt(1.0+square(1.0/topIor)*(square(NdotVUnclamped)-1.0));\r#endif\nvec3 iridescenceFresnel=evalIridescence(topIor,iridescenceIOR,viewAngle,iridescenceThickness,specularEnvironmentR0);\routParams.specularEnvironmentR0=mix(specularEnvironmentR0,iridescenceFresnel,iridescenceIntensity);\routParams.iridescenceIntensity=iridescenceIntensity;\routParams.iridescenceThickness=iridescenceThickness;\routParams.iridescenceIOR=iridescenceIOR;\r}\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrBlockIridescence = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrBlockSubSurface\";\nconst shader = `struct subSurfaceOutParams\r{\rvec3 specularEnvironmentReflectance;\r#ifdef SS_REFRACTION\nvec3 finalRefraction;\rvec3 surfaceAlbedo;\r#ifdef SS_LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY\nfloat alpha;\r#endif\n#ifdef REFLECTION\nfloat refractionFactorForIrradiance;\r#endif\n#endif\n#ifdef SS_TRANSLUCENCY\nvec3 transmittance;\rfloat translucencyIntensity;\r#ifdef REFLECTION\nvec3 refractionIrradiance;\r#endif\n#endif\n#if DEBUGMODE>0\nvec4 thicknessMap;\rvec4 environmentRefraction;\rvec3 refractionTransmittance;\r#endif\n};\r#ifdef SUBSURFACE\n#define pbr_inline\n#define inline\nvoid subSurfaceBlock(\rin vec3 vSubSurfaceIntensity,\rin vec2 vThicknessParam,\rin vec4 vTintColor,\rin vec3 normalW,\rin vec3 specularEnvironmentReflectance,\r#ifdef SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE\nin vec4 thicknessMap,\r#endif\n#ifdef SS_REFRACTIONINTENSITY_TEXTURE\nin vec4 refractionIntensityMap,\r#endif\n#ifdef SS_TRANSLUCENCYINTENSITY_TEXTURE\nin vec4 translucencyIntensityMap,\r#endif\n#ifdef REFLECTION\n#ifdef SS_TRANSLUCENCY\nin mat4 reflectionMatrix,\r#ifdef USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP\n#if !defined(NORMAL) || !defined(USESPHERICALINVERTEX)\nin vec3 irradianceVector_,\r#endif\n#if defined(REALTIME_FILTERING)\nin samplerCube reflectionSampler,\rin vec2 vReflectionFilteringInfo,\r#endif\n#endif\n#ifdef USEIRRADIANCEMAP\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nin samplerCube irradianceSampler,\r#else\nin sampler2D irradianceSampler,\r#endif\n#endif\n#endif\n#endif\n#if defined(SS_REFRACTION) || defined(SS_TRANSLUCENCY)\nin vec3 surfaceAlbedo,\r#endif\n#ifdef SS_REFRACTION\nin vec3 vPositionW,\rin vec3 viewDirectionW,\rin mat4 view,\rin vec4 vRefractionInfos,\rin mat4 refractionMatrix,\rin vec4 vRefractionMicrosurfaceInfos,\rin vec4 vLightingIntensity,\r#ifdef SS_LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY\nin float alpha,\r#endif\n#ifdef SS_LODINREFRACTIONALPHA\nin float NdotVUnclamped,\r#endif\n#ifdef SS_LINEARSPECULARREFRACTION\nin float roughness,\r#endif\nin float alphaG,\r#ifdef SS_REFRACTIONMAP_3D\nin samplerCube refractionSampler,\r#ifndef LODBASEDMICROSFURACE\nin samplerCube refractionSamplerLow,\rin samplerCube refractionSamplerHigh,\r#endif\n#else\nin sampler2D refractionSampler,\r#ifndef LODBASEDMICROSFURACE\nin sampler2D refractionSamplerLow,\rin sampler2D refractionSamplerHigh,\r#endif\n#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\nin anisotropicOutParams anisotropicOut,\r#endif\n#ifdef REALTIME_FILTERING\nin vec2 vRefractionFilteringInfo,\r#endif\n#ifdef SS_USE_LOCAL_REFRACTIONMAP_CUBIC\nin vec3 refractionPosition,\rin vec3 refractionSize,\r#endif\n#endif\n#ifdef SS_TRANSLUCENCY\nin vec3 vDiffusionDistance,\r#endif\nout subSurfaceOutParams outParams\r)\r{\routParams.specularEnvironmentReflectance=specularEnvironmentReflectance;\r#ifdef SS_REFRACTION\nfloat refractionIntensity=vSubSurfaceIntensity.x;\r#ifdef SS_LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY\nrefractionIntensity*=(1.0-alpha);\routParams.alpha=1.0;\r#endif\n#endif\n#ifdef SS_TRANSLUCENCY\nfloat translucencyIntensity=vSubSurfaceIntensity.y;\r#endif\n#ifdef SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE\n#if defined(SS_USE_GLTF_TEXTURES)\nfloat thickness=thicknessMap.g*vThicknessParam.y+vThicknessParam.x;\r#else\nfloat thickness=thicknessMap.r*vThicknessParam.y+vThicknessParam.x;\r#endif\n#if DEBUGMODE>0\noutParams.thicknessMap=thicknessMap;\r#endif\n#ifdef SS_MASK_FROM_THICKNESS_TEXTURE\n#if defined(SS_REFRACTION) && defined(SS_REFRACTION_USE_INTENSITY_FROM_TEXTURE)\n#if defined(SS_USE_GLTF_TEXTURES)\nrefractionIntensity*=thicknessMap.r;\r#else\nrefractionIntensity*=thicknessMap.g;\r#endif\n#endif\n#if defined(SS_TRANSLUCENCY) && defined(SS_TRANSLUCENCY_USE_INTENSITY_FROM_TEXTURE)\ntranslucencyIntensity*=thicknessMap.b;\r#endif\n#endif\n#else\nfloat thickness=vThicknessParam.y;\r#endif\n#ifdef SS_REFRACTIONINTENSITY_TEXTURE\n#ifdef SS_USE_GLTF_TEXTURES\nrefractionIntensity*=refractionIntensityMap.r;\r#else\nrefractionIntensity*=refractionIntensityMap.g;\r#endif\n#endif\n#ifdef SS_TRANSLUCENCYINTENSITY_TEXTURE\ntranslucencyIntensity*=translucencyIntensityMap.b;\r#endif\n#ifdef SS_TRANSLUCENCY\nthickness=maxEps(thickness);\rvec3 transmittance=transmittanceBRDF_Burley(vTintColor.rgb,vDiffusionDistance,thickness);\rtransmittance*=translucencyIntensity;\routParams.transmittance=transmittance;\routParams.translucencyIntensity=translucencyIntensity;\r#endif\n#ifdef SS_REFRACTION\nvec4 environmentRefraction=vec4(0.,0.,0.,0.);\r#ifdef ANISOTROPIC\nvec3 refractionVector=refract(-viewDirectionW,anisotropicOut.anisotropicNormal,vRefractionInfos.y);\r#else\nvec3 refractionVector=refract(-viewDirectionW,normalW,vRefractionInfos.y);\r#endif\n#ifdef SS_REFRACTIONMAP_OPPOSITEZ\nrefractionVector.z*=-1.0;\r#endif\n#ifdef SS_REFRACTIONMAP_3D\n#ifdef SS_USE_LOCAL_REFRACTIONMAP_CUBIC\nrefractionVector=parallaxCorrectNormal(vPositionW,refractionVector,refractionSize,refractionPosition);\r#endif\nrefractionVector.y=refractionVector.y*vRefractionInfos.w;\rvec3 refractionCoords=refractionVector;\rrefractionCoords=vec3(refractionMatrix*vec4(refractionCoords,0));\r#else\n#ifdef SS_USE_THICKNESS_AS_DEPTH\nvec3 vRefractionUVW=vec3(refractionMatrix*(view*vec4(vPositionW+refractionVector*thickness,1.0)));\r#else\nvec3 vRefractionUVW=vec3(refractionMatrix*(view*vec4(vPositionW+refractionVector*vRefractionInfos.z,1.0)));\r#endif\nvec2 refractionCoords=vRefractionUVW.xy/vRefractionUVW.z;\rrefractionCoords.y=1.0-refractionCoords.y;\r#endif\n#ifdef SS_HAS_THICKNESS\nfloat ior=vRefractionInfos.y;\r#else\nfloat ior=vRefractionMicrosurfaceInfos.w;\r#endif\n#ifdef SS_LODINREFRACTIONALPHA\nfloat refractionAlphaG=alphaG;\rrefractionAlphaG=mix(alphaG,0.0,clamp(ior*3.0-2.0,0.0,1.0));\rfloat refractionLOD=getLodFromAlphaG(vRefractionMicrosurfaceInfos.x,refractionAlphaG,NdotVUnclamped);\r#elif defined(SS_LINEARSPECULARREFRACTION)\nfloat refractionRoughness=alphaG;\rrefractionRoughness=mix(alphaG,0.0,clamp(ior*3.0-2.0,0.0,1.0));\rfloat refractionLOD=getLinearLodFromRoughness(vRefractionMicrosurfaceInfos.x,refractionRoughness);\r#else\nfloat refractionAlphaG=alphaG;\rrefractionAlphaG=mix(alphaG,0.0,clamp(ior*3.0-2.0,0.0,1.0));\rfloat refractionLOD=getLodFromAlphaG(vRefractionMicrosurfaceInfos.x,refractionAlphaG);\r#endif\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\nrefractionLOD=refractionLOD*vRefractionMicrosurfaceInfos.y+vRefractionMicrosurfaceInfos.z;\r#ifdef SS_LODINREFRACTIONALPHA\nfloat automaticRefractionLOD=UNPACK_LOD(sampleRefraction(refractionSampler,refractionCoords).a);\rfloat requestedRefractionLOD=max(automaticRefractionLOD,refractionLOD);\r#else\nfloat requestedRefractionLOD=refractionLOD;\r#endif\n#ifdef REALTIME_FILTERING\nenvironmentRefraction=vec4(radiance(alphaG,refractionSampler,refractionCoords,vRefractionFilteringInfo),1.0);\r#else\nenvironmentRefraction=sampleRefractionLod(refractionSampler,refractionCoords,requestedRefractionLOD);\r#endif\n#else\nfloat lodRefractionNormalized=saturate(refractionLOD/log2(vRefractionMicrosurfaceInfos.x));\rfloat lodRefractionNormalizedDoubled=lodRefractionNormalized*2.0;\rvec4 environmentRefractionMid=sampleRefraction(refractionSampler,refractionCoords);\rif (lodRefractionNormalizedDoubled<1.0){\renvironmentRefraction=mix(\rsampleRefraction(refractionSamplerHigh,refractionCoords),\renvironmentRefractionMid,\rlodRefractionNormalizedDoubled\r);\r} else {\renvironmentRefraction=mix(\renvironmentRefractionMid,\rsampleRefraction(refractionSamplerLow,refractionCoords),\rlodRefractionNormalizedDoubled-1.0\r);\r}\r#endif\n#ifdef SS_RGBDREFRACTION\nenvironmentRefraction.rgb=fromRGBD(environmentRefraction);\r#endif\n#ifdef SS_GAMMAREFRACTION\nenvironmentRefraction.rgb=toLinearSpace(environmentRefraction.rgb);\r#endif\nenvironmentRefraction.rgb*=vRefractionInfos.x;\r#endif\n#ifdef SS_REFRACTION\nvec3 refractionTransmittance=vec3(refractionIntensity);\r#ifdef SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE\nvec3 volumeAlbedo=computeColorAtDistanceInMedia(vTintColor.rgb,vTintColor.w);\rrefractionTransmittance*=cocaLambert(volumeAlbedo,thickness);\r#elif defined(SS_LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY)\nfloat maxChannel=max(max(surfaceAlbedo.r,surfaceAlbedo.g),surfaceAlbedo.b);\rvec3 volumeAlbedo=saturate(maxChannel*surfaceAlbedo);\renvironmentRefraction.rgb*=volumeAlbedo;\r#else\nvec3 volumeAlbedo=computeColorAtDistanceInMedia(vTintColor.rgb,vTintColor.w);\rrefractionTransmittance*=cocaLambert(volumeAlbedo,vThicknessParam.y);\r#endif\n#ifdef SS_ALBEDOFORREFRACTIONTINT\nenvironmentRefraction.rgb*=surfaceAlbedo.rgb;\r#endif\noutParams.surfaceAlbedo=surfaceAlbedo*(1.-refractionIntensity);\r#ifdef REFLECTION\noutParams.refractionFactorForIrradiance=(1.-refractionIntensity);\r#endif\n#ifdef UNUSED_MULTIPLEBOUNCES\nvec3 bounceSpecularEnvironmentReflectance=(2.0*specularEnvironmentReflectance)/(1.0+specularEnvironmentReflectance);\routParams.specularEnvironmentReflectance=mix(bounceSpecularEnvironmentReflectance,specularEnvironmentReflectance,refractionIntensity);\r#endif\nrefractionTransmittance*=1.0-outParams.specularEnvironmentReflectance;\r#if DEBUGMODE>0\noutParams.refractionTransmittance=refractionTransmittance;\r#endif\noutParams.finalRefraction=environmentRefraction.rgb*refractionTransmittance*vLightingIntensity.z;\r#if DEBUGMODE>0\noutParams.environmentRefraction=environmentRefraction;\r#endif\n#endif\n#if defined(REFLECTION) && defined(SS_TRANSLUCENCY)\n#if defined(NORMAL) && defined(USESPHERICALINVERTEX) || !defined(USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP)\nvec3 irradianceVector=vec3(reflectionMatrix*vec4(normalW,0)).xyz;\r#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nirradianceVector.z*=-1.0;\r#endif\n#ifdef INVERTCUBICMAP\nirradianceVector.y*=-1.0;\r#endif\n#else\nvec3 irradianceVector=irradianceVector_;\r#endif\n#if defined(USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP)\n#if defined(REALTIME_FILTERING)\nvec3 refractionIrradiance=irradiance(reflectionSampler,-irradianceVector,vReflectionFilteringInfo);\r#else\nvec3 refractionIrradiance=computeEnvironmentIrradiance(-irradianceVector);\r#endif\n#elif defined(USEIRRADIANCEMAP)\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nvec3 irradianceCoords=irradianceVector;\r#else\nvec2 irradianceCoords=irradianceVector.xy;\r#ifdef REFLECTIONMAP_PROJECTION\nirradianceCoords/=irradianceVector.z;\r#endif\nirradianceCoords.y=1.0-irradianceCoords.y;\r#endif\nvec4 refractionIrradiance=sampleReflection(irradianceSampler,-irradianceCoords);\r#ifdef RGBDREFLECTION\nrefractionIrradiance.rgb=fromRGBD(refractionIrradiance);\r#endif\n#ifdef GAMMAREFLECTION\nrefractionIrradiance.rgb=toLinearSpace(refractionIrradiance.rgb);\r#endif\n#else\nvec4 refractionIrradiance=vec4(0.);\r#endif\nrefractionIrradiance.rgb*=transmittance;\r#ifdef SS_ALBEDOFORTRANSLUCENCYTINT\nrefractionIrradiance.rgb*=surfaceAlbedo.rgb;\r#endif\noutParams.refractionIrradiance=refractionIrradiance.rgb;\r#endif\n}\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrBlockSubSurface = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrBlockNormalGeometric\";\nconst shader = `vec3 viewDirectionW=normalize(vEyePosition.xyz-vPositionW);\r#ifdef NORMAL\nvec3 normalW=normalize(vNormalW);\r#else\nvec3 normalW=normalize(cross(dFdx(vPositionW),dFdy(vPositionW)))*vEyePosition.w;\r#endif\nvec3 geometricNormalW=normalW;\r#if defined(TWOSIDEDLIGHTING) && defined(NORMAL)\ngeometricNormalW=gl_FrontFacing ? geometricNormalW : -geometricNormalW;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrBlockNormalGeometric = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrBlockNormalFinal\";\nconst shader = `#if defined(FORCENORMALFORWARD) && defined(NORMAL)\nvec3 faceNormal=normalize(cross(dFdx(vPositionW),dFdy(vPositionW)))*vEyePosition.w;\r#if defined(TWOSIDEDLIGHTING)\nfaceNormal=gl_FrontFacing ? faceNormal : -faceNormal;\r#endif\nnormalW*=sign(dot(normalW,faceNormal));\r#endif\n#if defined(TWOSIDEDLIGHTING) && defined(NORMAL)\nnormalW=gl_FrontFacing ? normalW : -normalW;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrBlockNormalFinal = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrBlockLightmapInit\";\nconst shader = `#ifdef LIGHTMAP\nvec4 lightmapColor=texture2D(lightmapSampler,vLightmapUV+uvOffset);\r#ifdef RGBDLIGHTMAP\nlightmapColor.rgb=fromRGBD(lightmapColor);\r#endif\n#ifdef GAMMALIGHTMAP\nlightmapColor.rgb=toLinearSpace(lightmapColor.rgb);\r#endif\nlightmapColor.rgb*=vLightmapInfos.y;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrBlockLightmapInit = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrBlockGeometryInfo\";\nconst shader = `float NdotVUnclamped=dot(normalW,viewDirectionW);\rfloat NdotV=absEps(NdotVUnclamped);\rfloat alphaG=convertRoughnessToAverageSlope(roughness);\rvec2 AARoughnessFactors=getAARoughnessFactors(normalW.xyz);\r#ifdef SPECULARAA\nalphaG+=AARoughnessFactors.y;\r#endif\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF)\nvec3 environmentBrdf=getBRDFLookup(NdotV,roughness);\r#endif\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\n#ifdef RADIANCEOCCLUSION\n#ifdef AMBIENTINGRAYSCALE\nfloat ambientMonochrome=aoOut.ambientOcclusionColor.r;\r#else\nfloat ambientMonochrome=getLuminance(aoOut.ambientOcclusionColor);\r#endif\nfloat seo=environmentRadianceOcclusion(ambientMonochrome,NdotVUnclamped);\r#endif\n#ifdef HORIZONOCCLUSION\n#ifdef BUMP\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nfloat eho=environmentHorizonOcclusion(-viewDirectionW,normalW,geometricNormalW);\r#endif\n#endif\n#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrBlockGeometryInfo = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrBlockReflectance0\";\nconst shader = `float reflectance=max(max(reflectivityOut.surfaceReflectivityColor.r,reflectivityOut.surfaceReflectivityColor.g),reflectivityOut.surfaceReflectivityColor.b);\rvec3 specularEnvironmentR0=reflectivityOut.surfaceReflectivityColor.rgb;\r#ifdef METALLICWORKFLOW\nvec3 specularEnvironmentR90=vec3(metallicReflectanceFactors.a);\r#else \nvec3 specularEnvironmentR90=vec3(1.0,1.0,1.0);\r#endif\n#ifdef ALPHAFRESNEL\nfloat reflectance90=fresnelGrazingReflectance(reflectance);\rspecularEnvironmentR90=specularEnvironmentR90*reflectance90;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrBlockReflectance0 = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrBlockReflectance\";\nconst shader = `#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\nvec3 specularEnvironmentReflectance=getReflectanceFromBRDFLookup(clearcoatOut.specularEnvironmentR0,specularEnvironmentR90,environmentBrdf);\r#ifdef RADIANCEOCCLUSION\nspecularEnvironmentReflectance*=seo;\r#endif\n#ifdef HORIZONOCCLUSION\n#ifdef BUMP\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nspecularEnvironmentReflectance*=eho;\r#endif\n#endif\n#endif\n#else\nvec3 specularEnvironmentReflectance=getReflectanceFromAnalyticalBRDFLookup_Jones(NdotV,clearcoatOut.specularEnvironmentR0,specularEnvironmentR90,sqrt(microSurface));\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT\nspecularEnvironmentReflectance*=clearcoatOut.conservationFactor;\r#if defined(CLEARCOAT_TINT)\nspecularEnvironmentReflectance*=clearcoatOut.absorption;\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrBlockReflectance = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrBlockDirectLighting\";\nconst shader = `vec3 diffuseBase=vec3(0.,0.,0.);\r#ifdef SPECULARTERM\nvec3 specularBase=vec3(0.,0.,0.);\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT\nvec3 clearCoatBase=vec3(0.,0.,0.);\r#endif\n#ifdef SHEEN\nvec3 sheenBase=vec3(0.,0.,0.);\r#endif\npreLightingInfo preInfo;\rlightingInfo info;\rfloat shadow=1.; \r#if defined(CLEARCOAT) && defined(CLEARCOAT_TINT)\nvec3 absorption=vec3(0.);\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrBlockDirectLighting = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrBlockFinalLitComponents\";\nconst shader = `#if defined(ENVIRONMENTBRDF)\n#ifdef MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION\nvec3 energyConservationFactor=getEnergyConservationFactor(clearcoatOut.specularEnvironmentR0,environmentBrdf);\r#endif\n#endif\n#ifndef METALLICWORKFLOW\n#ifdef SPECULAR_GLOSSINESS_ENERGY_CONSERVATION\nsurfaceAlbedo.rgb=(1.-reflectance)*surfaceAlbedo.rgb;\r#endif\n#endif\n#if defined(SHEEN) && defined(SHEEN_ALBEDOSCALING) && defined(ENVIRONMENTBRDF)\nsurfaceAlbedo.rgb=sheenOut.sheenAlbedoScaling*surfaceAlbedo.rgb;\r#endif\n#ifdef REFLECTION\nvec3 finalIrradiance=reflectionOut.environmentIrradiance;\r#if defined(CLEARCOAT)\nfinalIrradiance*=clearcoatOut.conservationFactor;\r#if defined(CLEARCOAT_TINT)\nfinalIrradiance*=clearcoatOut.absorption;\r#endif\n#endif\n#if defined(SS_REFRACTION)\nfinalIrradiance*=subSurfaceOut.refractionFactorForIrradiance;\r#endif\n#if defined(SS_TRANSLUCENCY)\nfinalIrradiance*=(1.0-subSurfaceOut.translucencyIntensity);\rfinalIrradiance+=subSurfaceOut.refractionIrradiance;\r#endif\nfinalIrradiance*=surfaceAlbedo.rgb;\rfinalIrradiance*=vLightingIntensity.z;\rfinalIrradiance*=aoOut.ambientOcclusionColor;\r#endif\n#ifdef SPECULARTERM\nvec3 finalSpecular=specularBase;\rfinalSpecular=max(finalSpecular,0.0);\rvec3 finalSpecularScaled=finalSpecular*vLightingIntensity.x*vLightingIntensity.w;\r#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && defined(MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION)\nfinalSpecularScaled*=energyConservationFactor;\r#endif\n#if defined(SHEEN) && defined(ENVIRONMENTBRDF) && defined(SHEEN_ALBEDOSCALING)\nfinalSpecularScaled*=sheenOut.sheenAlbedoScaling;\r#endif\n#endif\n#ifdef REFLECTION\nvec3 finalRadiance=reflectionOut.environmentRadiance.rgb;\rfinalRadiance*=subSurfaceOut.specularEnvironmentReflectance;\rvec3 finalRadianceScaled=finalRadiance*vLightingIntensity.z;\r#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && defined(MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION)\nfinalRadianceScaled*=energyConservationFactor;\r#endif\n#if defined(SHEEN) && defined(ENVIRONMENTBRDF) && defined(SHEEN_ALBEDOSCALING)\nfinalRadianceScaled*=sheenOut.sheenAlbedoScaling;\r#endif\n#endif\n#ifdef SHEEN\nvec3 finalSheen=sheenBase*sheenOut.sheenColor;\rfinalSheen=max(finalSheen,0.0);\rvec3 finalSheenScaled=finalSheen*vLightingIntensity.x*vLightingIntensity.w;\r#if defined(CLEARCOAT) && defined(REFLECTION) && defined(ENVIRONMENTBRDF)\nsheenOut.finalSheenRadianceScaled*=clearcoatOut.conservationFactor;\r#if defined(CLEARCOAT_TINT)\nsheenOut.finalSheenRadianceScaled*=clearcoatOut.absorption;\r#endif\n#endif\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\nvec3 finalClearCoat=clearCoatBase;\rfinalClearCoat=max(finalClearCoat,0.0);\rvec3 finalClearCoatScaled=finalClearCoat*vLightingIntensity.x*vLightingIntensity.w;\r#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && defined(MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION)\nfinalClearCoatScaled*=clearcoatOut.energyConservationFactorClearCoat;\r#endif\n#ifdef SS_REFRACTION\nsubSurfaceOut.finalRefraction*=clearcoatOut.conservationFactor;\r#ifdef CLEARCOAT_TINT\nsubSurfaceOut.finalRefraction*=clearcoatOut.absorption;\r#endif\n#endif\n#endif\n#ifdef ALPHABLEND\nfloat luminanceOverAlpha=0.0;\r#if defined(REFLECTION) && defined(RADIANCEOVERALPHA)\nluminanceOverAlpha+=getLuminance(finalRadianceScaled);\r#if defined(CLEARCOAT)\nluminanceOverAlpha+=getLuminance(clearcoatOut.finalClearCoatRadianceScaled);\r#endif\n#endif\n#if defined(SPECULARTERM) && defined(SPECULAROVERALPHA)\nluminanceOverAlpha+=getLuminance(finalSpecularScaled);\r#endif\n#if defined(CLEARCOAT) && defined(CLEARCOATOVERALPHA)\nluminanceOverAlpha+=getLuminance(finalClearCoatScaled);\r#endif\n#if defined(RADIANCEOVERALPHA) || defined(SPECULAROVERALPHA) || defined(CLEARCOATOVERALPHA)\nalpha=saturate(alpha+luminanceOverAlpha*luminanceOverAlpha);\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrBlockFinalLitComponents = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrBlockFinalUnlitComponents\";\nconst shader = `vec3 finalDiffuse=diffuseBase;\rfinalDiffuse*=surfaceAlbedo.rgb;\rfinalDiffuse=max(finalDiffuse,0.0);\rfinalDiffuse*=vLightingIntensity.x;\rvec3 finalAmbient=vAmbientColor;\rfinalAmbient*=surfaceAlbedo.rgb;\rvec3 finalEmissive=vEmissiveColor;\r#ifdef EMISSIVE\nvec3 emissiveColorTex=texture2D(emissiveSampler,vEmissiveUV+uvOffset).rgb;\r#ifdef GAMMAEMISSIVE\nfinalEmissive*=toLinearSpace(emissiveColorTex.rgb);\r#else\nfinalEmissive*=emissiveColorTex.rgb;\r#endif\nfinalEmissive*= vEmissiveInfos.y;\r#endif\nfinalEmissive*=vLightingIntensity.y;\r#ifdef AMBIENT\nvec3 ambientOcclusionForDirectDiffuse=mix(vec3(1.),aoOut.ambientOcclusionColor,vAmbientInfos.w);\r#else\nvec3 ambientOcclusionForDirectDiffuse=aoOut.ambientOcclusionColor;\r#endif\nfinalAmbient*=aoOut.ambientOcclusionColor;\rfinalDiffuse*=ambientOcclusionForDirectDiffuse;\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrBlockFinalUnlitComponents = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrBlockFinalColorComposition\";\nconst shader = `vec4 finalColor=vec4(\rfinalAmbient +\rfinalDiffuse +\r#ifndef UNLIT\n#ifdef REFLECTION\nfinalIrradiance +\r#endif\n#ifdef SPECULARTERM\nfinalSpecularScaled +\r#endif\n#ifdef SHEEN\nfinalSheenScaled +\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT\nfinalClearCoatScaled +\r#endif\n#ifdef REFLECTION\nfinalRadianceScaled +\r#if defined(SHEEN) && defined(ENVIRONMENTBRDF)\nsheenOut.finalSheenRadianceScaled +\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT\nclearcoatOut.finalClearCoatRadianceScaled +\r#endif\n#endif\n#ifdef SS_REFRACTION\nsubSurfaceOut.finalRefraction +\r#endif\n#endif\nfinalEmissive,\ralpha);\r#ifdef LIGHTMAP\n#ifndef LIGHTMAPEXCLUDED\n#ifdef USELIGHTMAPASSHADOWMAP\nfinalColor.rgb*=lightmapColor.rgb;\r#else\nfinalColor.rgb+=lightmapColor.rgb;\r#endif\n#endif\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_FOG\nfinalColor=max(finalColor,0.0);\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrBlockFinalColorComposition = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrBlockImageProcessing\";\nconst shader = `#if defined(IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS) || defined(SS_SCATTERING)\n#if !defined(SKIPFINALCOLORCLAMP)\nfinalColor.rgb=clamp(finalColor.rgb,0.,30.0);\r#endif\n#else\nfinalColor=applyImageProcessing(finalColor);\r#endif\nfinalColor.a*=visibility;\r#ifdef PREMULTIPLYALPHA\nfinalColor.rgb*=finalColor.a;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrBlockImageProcessing = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrDebug\";\nconst shader = `#if DEBUGMODE>0\nif (vClipSpacePosition.x/vClipSpacePosition.w>=vDebugMode.x) {\r#if DEBUGMODE==1\ngl_FragColor.rgb=vPositionW.rgb;\r#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE==2 && defined(NORMAL)\ngl_FragColor.rgb=vNormalW.rgb;\r#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE==3 && defined(BUMP) || DEBUGMODE==3 && defined(PARALLAX) || DEBUGMODE==3 && defined(ANISOTROPIC)\ngl_FragColor.rgb=TBN[0];\r#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE==4 && defined(BUMP) || DEBUGMODE==4 && defined(PARALLAX) || DEBUGMODE==4 && defined(ANISOTROPIC)\ngl_FragColor.rgb=TBN[1];\r#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE==5\ngl_FragColor.rgb=normalW;\r#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE==6 && defined(MAINUV1)\ngl_FragColor.rgb=vec3(vMainUV1,0.0);\r#elif DEBUGMODE==7 && defined(MAINUV2)\ngl_FragColor.rgb=vec3(vMainUV2,0.0);\r#elif DEBUGMODE==8 && defined(CLEARCOAT) && defined(CLEARCOAT_BUMP)\ngl_FragColor.rgb=clearcoatOut.TBNClearCoat[0];\r#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE==9 && defined(CLEARCOAT) && defined(CLEARCOAT_BUMP)\ngl_FragColor.rgb=clearcoatOut.TBNClearCoat[1];\r#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE==10 && defined(CLEARCOAT)\ngl_FragColor.rgb=clearcoatOut.clearCoatNormalW;\r#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE==11 && defined(ANISOTROPIC)\ngl_FragColor.rgb=anisotropicOut.anisotropicNormal;\r#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE==12 && defined(ANISOTROPIC)\ngl_FragColor.rgb=anisotropicOut.anisotropicTangent;\r#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE==13 && defined(ANISOTROPIC)\ngl_FragColor.rgb=anisotropicOut.anisotropicBitangent;\r#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE==20 && defined(ALBEDO)\ngl_FragColor.rgb=albedoTexture.rgb;\r#elif DEBUGMODE==21 && defined(AMBIENT)\ngl_FragColor.rgb=aoOut.ambientOcclusionColorMap.rgb;\r#elif DEBUGMODE==22 && defined(OPACITY)\ngl_FragColor.rgb=opacityMap.rgb;\r#elif DEBUGMODE==23 && defined(EMISSIVE)\ngl_FragColor.rgb=emissiveColorTex.rgb;\r#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE==24 && defined(LIGHTMAP)\ngl_FragColor.rgb=lightmapColor.rgb;\r#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE==25 && defined(REFLECTIVITY) && defined(METALLICWORKFLOW)\ngl_FragColor.rgb=reflectivityOut.surfaceMetallicColorMap.rgb;\r#elif DEBUGMODE==26 && defined(REFLECTIVITY) && !defined(METALLICWORKFLOW)\ngl_FragColor.rgb=reflectivityOut.surfaceReflectivityColorMap.rgb;\r#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE==27 && defined(CLEARCOAT) && defined(CLEARCOAT_TEXTURE)\ngl_FragColor.rgb=vec3(clearcoatOut.clearCoatMapData.rg,0.0);\r#elif DEBUGMODE==28 && defined(CLEARCOAT) && defined(CLEARCOAT_TINT) && defined(CLEARCOAT_TINT_TEXTURE)\ngl_FragColor.rgb=clearcoatOut.clearCoatTintMapData.rgb;\r#elif DEBUGMODE==29 && defined(SHEEN) && defined(SHEEN_TEXTURE)\ngl_FragColor.rgb=sheenOut.sheenMapData.rgb;\r#elif DEBUGMODE==30 && defined(ANISOTROPIC) && defined(ANISOTROPIC_TEXTURE)\ngl_FragColor.rgb=anisotropicOut.anisotropyMapData.rgb;\r#elif DEBUGMODE==31 && defined(SUBSURFACE) && defined(SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE)\ngl_FragColor.rgb=subSurfaceOut.thicknessMap.rgb;\r#elif DEBUGMODE==40 && defined(SS_REFRACTION)\ngl_FragColor.rgb=subSurfaceOut.environmentRefraction.rgb;\r#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE==41 && defined(REFLECTION)\ngl_FragColor.rgb=reflectionOut.environmentRadiance.rgb;\r#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE==42 && defined(CLEARCOAT) && defined(REFLECTION)\ngl_FragColor.rgb=clearcoatOut.environmentClearCoatRadiance.rgb;\r#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE==50\ngl_FragColor.rgb=diffuseBase.rgb;\r#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE==51 && defined(SPECULARTERM)\ngl_FragColor.rgb=specularBase.rgb;\r#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE==52 && defined(CLEARCOAT)\ngl_FragColor.rgb=clearCoatBase.rgb;\r#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE==53 && defined(SHEEN)\ngl_FragColor.rgb=sheenBase.rgb;\r#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE==54 && defined(REFLECTION)\ngl_FragColor.rgb=reflectionOut.environmentIrradiance.rgb;\r#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE==60\ngl_FragColor.rgb=surfaceAlbedo.rgb;\r#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE==61\ngl_FragColor.rgb=clearcoatOut.specularEnvironmentR0;\r#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE==62 && defined(METALLICWORKFLOW)\ngl_FragColor.rgb=vec3(reflectivityOut.metallicRoughness.r);\r#elif DEBUGMODE==71 && defined(METALLICWORKFLOW)\ngl_FragColor.rgb=reflectivityOut.metallicF0;\r#elif DEBUGMODE==63\ngl_FragColor.rgb=vec3(roughness);\r#elif DEBUGMODE==64\ngl_FragColor.rgb=vec3(alphaG);\r#elif DEBUGMODE==65\ngl_FragColor.rgb=vec3(NdotV);\r#elif DEBUGMODE==66 && defined(CLEARCOAT) && defined(CLEARCOAT_TINT)\ngl_FragColor.rgb=clearcoatOut.clearCoatColor.rgb;\r#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE==67 && defined(CLEARCOAT)\ngl_FragColor.rgb=vec3(clearcoatOut.clearCoatRoughness);\r#elif DEBUGMODE==68 && defined(CLEARCOAT)\ngl_FragColor.rgb=vec3(clearcoatOut.clearCoatNdotV);\r#elif DEBUGMODE==69 && defined(SUBSURFACE) && defined(SS_TRANSLUCENCY)\ngl_FragColor.rgb=subSurfaceOut.transmittance;\r#elif DEBUGMODE==70 && defined(SUBSURFACE) && defined(SS_REFRACTION)\ngl_FragColor.rgb=subSurfaceOut.refractionTransmittance;\r#elif DEBUGMODE==80 && defined(RADIANCEOCCLUSION)\ngl_FragColor.rgb=vec3(seo);\r#elif DEBUGMODE==81 && defined(HORIZONOCCLUSION)\ngl_FragColor.rgb=vec3(eho);\r#elif DEBUGMODE==82 && defined(MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION)\ngl_FragColor.rgb=vec3(energyConservationFactor);\r#elif DEBUGMODE==83 && defined(ENVIRONMENTBRDF) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\ngl_FragColor.rgb=specularEnvironmentReflectance;\r#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE==84 && defined(CLEARCOAT) && defined(ENVIRONMENTBRDF) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\ngl_FragColor.rgb=clearcoatOut.clearCoatEnvironmentReflectance;\r#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE==85 && defined(SHEEN) && defined(REFLECTION)\ngl_FragColor.rgb=sheenOut.sheenEnvironmentReflectance;\r#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE==86 && defined(ALPHABLEND)\ngl_FragColor.rgb=vec3(luminanceOverAlpha);\r#elif DEBUGMODE==87\ngl_FragColor.rgb=vec3(alpha);\r#endif\ngl_FragColor.rgb*=vDebugMode.y;\r#ifdef DEBUGMODE_NORMALIZE\ngl_FragColor.rgb=normalize(gl_FragColor.rgb)*0.5+0.5;\r#endif\n#ifdef DEBUGMODE_GAMMA\ngl_FragColor.rgb=toGammaSpace(gl_FragColor.rgb);\r#endif\ngl_FragColor.a=1.0;\r#ifdef PREPASS\ngl_FragData[0]=toLinearSpace(gl_FragColor); \rgl_FragData[1]=vec4(0.,0.,0.,0.); \r#endif\nreturn;\r}\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrDebug = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/prePassDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/oitDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrUboDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrFragmentExtraDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/lightFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/lightUboDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrFragmentSamplersDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/logDepthDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/fogFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/helperFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/subSurfaceScatteringFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/importanceSampling\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrHelperFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/imageProcessingFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/harmonicsFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrDirectLightingSetupFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrDirectLightingFalloffFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBRDFFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/hdrFilteringFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrDirectLightingFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrIBLFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/bumpFragmentMainFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/bumpFragmentFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/reflectionFunction\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBlockAlbedoOpacity\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBlockReflectivity\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBlockAmbientOcclusion\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBlockAlphaFresnel\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBlockAnisotropic\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBlockReflection\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBlockSheen\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBlockClearcoat\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBlockIridescence\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBlockSubSurface\";\nimport \"./ShadersInclude/oitFragment\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneFragment\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBlockNormalGeometric\";\nimport \"./ShadersInclude/bumpFragment\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBlockNormalFinal\";\nimport \"./ShadersInclude/depthPrePass\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBlockLightmapInit\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBlockGeometryInfo\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBlockReflectance0\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBlockReflectance\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBlockDirectLighting\";\nimport \"./ShadersInclude/lightFragment\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBlockFinalLitComponents\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBlockFinalUnlitComponents\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBlockFinalColorComposition\";\nimport \"./ShadersInclude/logDepthFragment\";\nimport \"./ShadersInclude/fogFragment\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBlockImageProcessing\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrDebug\";\n\nconst name = \"pbrPixelShader\";\nconst shader = `#if defined(BUMP) || !defined(NORMAL) || defined(FORCENORMALFORWARD) || defined(SPECULARAA) || defined(CLEARCOAT_BUMP) || defined(ANISOTROPIC)\n#extension GL_OES_standard_derivatives : enable\n#endif\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEGIN\n#ifdef LOGARITHMICDEPTH\n#extension GL_EXT_frag_depth : enable\n#endif\n#include[SCENE_MRT_COUNT]\nprecision highp float;\r#include\n#ifndef FROMLINEARSPACE\n#define FROMLINEARSPACE\n#endif\n#include<__decl__pbrFragment>\n#include\n#include<__decl__lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#ifdef REFLECTION\n#include\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_BEGIN\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\nalbedoOpacityOutParams albedoOpacityOut;\r#ifdef ALBEDO\nvec4 albedoTexture=texture2D(albedoSampler,vAlbedoUV+uvOffset);\r#endif\n#ifdef OPACITY\nvec4 opacityMap=texture2D(opacitySampler,vOpacityUV+uvOffset);\r#endif\nalbedoOpacityBlock(\rvAlbedoColor,\r#ifdef ALBEDO\nalbedoTexture,\rvAlbedoInfos,\r#endif\n#ifdef OPACITY\nopacityMap,\rvOpacityInfos,\r#endif\n#ifdef DETAIL\ndetailColor,\rvDetailInfos,\r#endif\nalbedoOpacityOut\r);\rvec3 surfaceAlbedo=albedoOpacityOut.surfaceAlbedo;\rfloat alpha=albedoOpacityOut.alpha;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_UPDATE_ALPHA\n#include\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_LIGHTS\nambientOcclusionOutParams aoOut;\r#ifdef AMBIENT\nvec3 ambientOcclusionColorMap=texture2D(ambientSampler,vAmbientUV+uvOffset).rgb;\r#endif\nambientOcclusionBlock(\r#ifdef AMBIENT\nambientOcclusionColorMap,\rvAmbientInfos,\r#endif\naoOut\r);\r#include\n#ifdef UNLIT\nvec3 diffuseBase=vec3(1.,1.,1.);\r#else\nvec3 baseColor=surfaceAlbedo;\rreflectivityOutParams reflectivityOut;\r#if defined(REFLECTIVITY)\nvec4 surfaceMetallicOrReflectivityColorMap=texture2D(reflectivitySampler,vReflectivityUV+uvOffset);\rvec4 baseReflectivity=surfaceMetallicOrReflectivityColorMap;\r#ifndef METALLICWORKFLOW\n#ifdef REFLECTIVITY_GAMMA\nsurfaceMetallicOrReflectivityColorMap=toLinearSpace(surfaceMetallicOrReflectivityColorMap);\r#endif\nsurfaceMetallicOrReflectivityColorMap.rgb*=vReflectivityInfos.y;\r#endif\n#endif\n#if defined(MICROSURFACEMAP)\nvec4 microSurfaceTexel=texture2D(microSurfaceSampler,vMicroSurfaceSamplerUV+uvOffset)*vMicroSurfaceSamplerInfos.y;\r#endif\n#ifdef METALLICWORKFLOW\nvec4 metallicReflectanceFactors=vMetallicReflectanceFactors;\r#ifdef REFLECTANCE\nvec4 reflectanceFactorsMap=texture2D(reflectanceSampler,vReflectanceUV+uvOffset);\r#ifdef REFLECTANCE_GAMMA\nreflectanceFactorsMap=toLinearSpace(reflectanceFactorsMap);\r#endif\nmetallicReflectanceFactors.rgb*=reflectanceFactorsMap.rgb;\r#endif\n#ifdef METALLIC_REFLECTANCE\nvec4 metallicReflectanceFactorsMap=texture2D(metallicReflectanceSampler,vMetallicReflectanceUV+uvOffset);\r#ifdef METALLIC_REFLECTANCE_GAMMA\nmetallicReflectanceFactorsMap=toLinearSpace(metallicReflectanceFactorsMap);\r#endif\n#ifndef METALLIC_REFLECTANCE_USE_ALPHA_ONLY\nmetallicReflectanceFactors.rgb*=metallicReflectanceFactorsMap.rgb;\r#endif\nmetallicReflectanceFactors*=metallicReflectanceFactorsMap.a;\r#endif\n#endif\nreflectivityBlock(\rvReflectivityColor,\r#ifdef METALLICWORKFLOW\nsurfaceAlbedo,\rmetallicReflectanceFactors,\r#endif\n#ifdef REFLECTIVITY\nvReflectivityInfos,\rsurfaceMetallicOrReflectivityColorMap,\r#endif\n#if defined(METALLICWORKFLOW) && defined(REFLECTIVITY) && defined(AOSTOREINMETALMAPRED)\naoOut.ambientOcclusionColor,\r#endif\n#ifdef MICROSURFACEMAP\nmicroSurfaceTexel,\r#endif\n#ifdef DETAIL\ndetailColor,\rvDetailInfos,\r#endif\nreflectivityOut\r);\rfloat microSurface=reflectivityOut.microSurface;\rfloat roughness=reflectivityOut.roughness;\r#ifdef METALLICWORKFLOW\nsurfaceAlbedo=reflectivityOut.surfaceAlbedo;\r#endif\n#if defined(METALLICWORKFLOW) && defined(REFLECTIVITY) && defined(AOSTOREINMETALMAPRED)\naoOut.ambientOcclusionColor=reflectivityOut.ambientOcclusionColor;\r#endif\n#ifdef ALPHAFRESNEL\n#if defined(ALPHATEST) || defined(ALPHABLEND)\nalphaFresnelOutParams alphaFresnelOut;\ralphaFresnelBlock(\rnormalW,\rviewDirectionW,\ralpha,\rmicroSurface,\ralphaFresnelOut\r);\ralpha=alphaFresnelOut.alpha;\r#endif\n#endif\n#include\n#ifdef ANISOTROPIC\nanisotropicOutParams anisotropicOut;\r#ifdef ANISOTROPIC_TEXTURE\nvec3 anisotropyMapData=texture2D(anisotropySampler,vAnisotropyUV+uvOffset).rgb*vAnisotropyInfos.y;\r#endif\nanisotropicBlock(\rvAnisotropy,\r#ifdef ANISOTROPIC_TEXTURE\nanisotropyMapData,\r#endif\nTBN,\rnormalW,\rviewDirectionW,\ranisotropicOut\r);\r#endif\n#ifdef REFLECTION\nreflectionOutParams reflectionOut;\r#ifndef USE_CUSTOM_REFLECTION\nreflectionBlock(\rvPositionW,\rnormalW,\ralphaG,\rvReflectionMicrosurfaceInfos,\rvReflectionInfos,\rvReflectionColor,\r#ifdef ANISOTROPIC\nanisotropicOut,\r#endif\n#if defined(LODINREFLECTIONALPHA) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\nNdotVUnclamped,\r#endif\n#ifdef LINEARSPECULARREFLECTION\nroughness,\r#endif\nreflectionSampler,\r#if defined(NORMAL) && defined(USESPHERICALINVERTEX)\nvEnvironmentIrradiance,\r#endif\n#ifdef USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP\n#if !defined(NORMAL) || !defined(USESPHERICALINVERTEX)\nreflectionMatrix,\r#endif\n#endif\n#ifdef USEIRRADIANCEMAP\nirradianceSampler,\r#endif\n#ifndef LODBASEDMICROSFURACE\nreflectionSamplerLow,\rreflectionSamplerHigh,\r#endif\n#ifdef REALTIME_FILTERING\nvReflectionFilteringInfo,\r#endif\nreflectionOut\r);\r#else\n#define CUSTOM_REFLECTION\n#endif\n#endif\n#include\n#ifdef SHEEN\nsheenOutParams sheenOut;\r#ifdef SHEEN_TEXTURE\nvec4 sheenMapData=texture2D(sheenSampler,vSheenUV+uvOffset);\r#endif\n#if defined(SHEEN_ROUGHNESS) && defined(SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS) && !defined(SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS_IDENTICAL) && !defined(SHEEN_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE)\nvec4 sheenMapRoughnessData=texture2D(sheenRoughnessSampler,vSheenRoughnessUV+uvOffset)*vSheenInfos.w;\r#endif\nsheenBlock(\rvSheenColor,\r#ifdef SHEEN_ROUGHNESS\nvSheenRoughness,\r#if defined(SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS) && !defined(SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS_IDENTICAL) && !defined(SHEEN_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE)\nsheenMapRoughnessData,\r#endif\n#endif\nroughness,\r#ifdef SHEEN_TEXTURE\nsheenMapData,\rvSheenInfos.y,\r#endif\nreflectance,\r#ifdef SHEEN_LINKWITHALBEDO\nbaseColor,\rsurfaceAlbedo,\r#endif\n#ifdef ENVIRONMENTBRDF\nNdotV,\renvironmentBrdf,\r#endif\n#if defined(REFLECTION) && defined(ENVIRONMENTBRDF)\nAARoughnessFactors,\rvReflectionMicrosurfaceInfos,\rvReflectionInfos,\rvReflectionColor,\rvLightingIntensity,\rreflectionSampler,\rreflectionOut.reflectionCoords,\rNdotVUnclamped,\r#ifndef LODBASEDMICROSFURACE\nreflectionSamplerLow,\rreflectionSamplerHigh,\r#endif\n#ifdef REALTIME_FILTERING\nvReflectionFilteringInfo,\r#endif\n#if !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX) && defined(RADIANCEOCCLUSION)\nseo,\r#endif\n#if !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX) && defined(HORIZONOCCLUSION) && defined(BUMP) && defined(REFLECTIONMAP_3D)\neho,\r#endif\n#endif\nsheenOut\r);\r#ifdef SHEEN_LINKWITHALBEDO\nsurfaceAlbedo=sheenOut.surfaceAlbedo;\r#endif\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE\nvec2 clearCoatMapData=texture2D(clearCoatSampler,vClearCoatUV+uvOffset).rg*vClearCoatInfos.y;\r#endif\n#endif\n#ifdef IRIDESCENCE\niridescenceOutParams iridescenceOut;\r#ifdef IRIDESCENCE_TEXTURE\nvec2 iridescenceMapData=texture2D(iridescenceSampler,vIridescenceUV+uvOffset).rg*vIridescenceInfos.y;\r#endif\n#ifdef IRIDESCENCE_THICKNESS_TEXTURE\nvec2 iridescenceThicknessMapData=texture2D(iridescenceThicknessSampler,vIridescenceThicknessUV+uvOffset).rg*vIridescenceInfos.w;\r#endif\niridescenceBlock(\rvIridescenceParams,\rNdotV,\rspecularEnvironmentR0,\r#ifdef IRIDESCENCE_TEXTURE\niridescenceMapData,\r#endif\n#ifdef IRIDESCENCE_THICKNESS_TEXTURE\niridescenceThicknessMapData,\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT\nNdotVUnclamped,\r#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE\nclearCoatMapData,\r#endif\n#endif\niridescenceOut\r);\rfloat iridescenceIntensity=iridescenceOut.iridescenceIntensity;\rspecularEnvironmentR0=iridescenceOut.specularEnvironmentR0;\r#endif\nclearcoatOutParams clearcoatOut;\r#ifdef CLEARCOAT\n#if defined(CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS) && !defined(CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS_IDENTICAL) && !defined(CLEARCOAT_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE)\nvec4 clearCoatMapRoughnessData=texture2D(clearCoatRoughnessSampler,vClearCoatRoughnessUV+uvOffset)*vClearCoatInfos.w;\r#endif\n#if defined(CLEARCOAT_TINT) && defined(CLEARCOAT_TINT_TEXTURE)\nvec4 clearCoatTintMapData=texture2D(clearCoatTintSampler,vClearCoatTintUV+uvOffset);\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT_BUMP\nvec4 clearCoatBumpMapData=texture2D(clearCoatBumpSampler,vClearCoatBumpUV+uvOffset);\r#endif\nclearcoatBlock(\rvPositionW,\rgeometricNormalW,\rviewDirectionW,\rvClearCoatParams,\r#if defined(CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS) && !defined(CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS_IDENTICAL) && !defined(CLEARCOAT_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE)\nclearCoatMapRoughnessData,\r#endif\nspecularEnvironmentR0,\r#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE\nclearCoatMapData,\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\nvClearCoatTintParams,\rclearCoatColorAtDistance,\rvClearCoatRefractionParams,\r#ifdef CLEARCOAT_TINT_TEXTURE\nclearCoatTintMapData,\r#endif\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_BUMP\nvClearCoatBumpInfos,\rclearCoatBumpMapData,\rvClearCoatBumpUV,\r#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nvTBN,\r#else\nvClearCoatTangentSpaceParams,\r#endif\n#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\nnormalMatrix,\r#endif\n#endif\n#if defined(FORCENORMALFORWARD) && defined(NORMAL)\nfaceNormal,\r#endif\n#ifdef REFLECTION\nvReflectionMicrosurfaceInfos,\rvReflectionInfos,\rvReflectionColor,\rvLightingIntensity,\rreflectionSampler,\r#ifndef LODBASEDMICROSFURACE\nreflectionSamplerLow,\rreflectionSamplerHigh,\r#endif\n#ifdef REALTIME_FILTERING\nvReflectionFilteringInfo,\r#endif\n#endif\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\n#ifdef RADIANCEOCCLUSION\nambientMonochrome,\r#endif\n#endif\n#if defined(CLEARCOAT_BUMP) || defined(TWOSIDEDLIGHTING)\n(gl_FrontFacing ? 1. : -1.),\r#endif\nclearcoatOut\r);\r#else\nclearcoatOut.specularEnvironmentR0=specularEnvironmentR0;\r#endif\n#include\nsubSurfaceOutParams subSurfaceOut;\r#ifdef SUBSURFACE\n#ifdef SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE\nvec4 thicknessMap=texture2D(thicknessSampler,vThicknessUV+uvOffset);\r#endif\n#ifdef SS_REFRACTIONINTENSITY_TEXTURE\nvec4 refractionIntensityMap=texture2D(refractionIntensitySampler,vRefractionIntensityUV+uvOffset);\r#endif\n#ifdef SS_TRANSLUCENCYINTENSITY_TEXTURE\nvec4 translucencyIntensityMap=texture2D(translucencyIntensitySampler,vTranslucencyIntensityUV+uvOffset);\r#endif\nsubSurfaceBlock(\rvSubSurfaceIntensity,\rvThicknessParam,\rvTintColor,\rnormalW,\rspecularEnvironmentReflectance,\r#ifdef SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE\nthicknessMap,\r#endif\n#ifdef SS_REFRACTIONINTENSITY_TEXTURE\nrefractionIntensityMap,\r#endif\n#ifdef SS_TRANSLUCENCYINTENSITY_TEXTURE\ntranslucencyIntensityMap,\r#endif\n#ifdef REFLECTION\n#ifdef SS_TRANSLUCENCY\nreflectionMatrix,\r#ifdef USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP\n#if !defined(NORMAL) || !defined(USESPHERICALINVERTEX)\nreflectionOut.irradianceVector,\r#endif\n#if defined(REALTIME_FILTERING)\nreflectionSampler,\rvReflectionFilteringInfo,\r#endif\n#endif\n#ifdef USEIRRADIANCEMAP\nirradianceSampler,\r#endif\n#endif\n#endif\n#if defined(SS_REFRACTION) || defined(SS_TRANSLUCENCY)\nsurfaceAlbedo,\r#endif\n#ifdef SS_REFRACTION\nvPositionW,\rviewDirectionW,\rview,\rvRefractionInfos,\rrefractionMatrix,\rvRefractionMicrosurfaceInfos,\rvLightingIntensity,\r#ifdef SS_LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY\nalpha,\r#endif\n#ifdef SS_LODINREFRACTIONALPHA\nNdotVUnclamped,\r#endif\n#ifdef SS_LINEARSPECULARREFRACTION\nroughness,\r#endif\nalphaG,\rrefractionSampler,\r#ifndef LODBASEDMICROSFURACE\nrefractionSamplerLow,\rrefractionSamplerHigh,\r#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\nanisotropicOut,\r#endif\n#ifdef REALTIME_FILTERING\nvRefractionFilteringInfo,\r#endif\n#ifdef SS_USE_LOCAL_REFRACTIONMAP_CUBIC\nvRefractionPosition,\rvRefractionSize,\r#endif\n#endif\n#ifdef SS_TRANSLUCENCY\nvDiffusionDistance,\r#endif\nsubSurfaceOut\r);\r#ifdef SS_REFRACTION\nsurfaceAlbedo=subSurfaceOut.surfaceAlbedo;\r#ifdef SS_LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY\nalpha=subSurfaceOut.alpha;\r#endif\n#endif\n#else\nsubSurfaceOut.specularEnvironmentReflectance=specularEnvironmentReflectance;\r#endif\n#include\n#include[0..maxSimultaneousLights]\n#include\n#endif \n#include\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_FINALCOLORCOMPOSITION\n#include\n#include\n#include(color,finalColor)\n#include\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_FRAGCOLOR\n#ifdef PREPASS\nfloat writeGeometryInfo=finalColor.a>0.4 ? 1.0 : 0.0;\r#ifdef PREPASS_POSITION\ngl_FragData[PREPASS_POSITION_INDEX]=vec4(vPositionW,writeGeometryInfo);\r#endif\n#ifdef PREPASS_VELOCITY\nvec2 a=(vCurrentPosition.xy/vCurrentPosition.w)*0.5+0.5;\rvec2 b=(vPreviousPosition.xy/vPreviousPosition.w)*0.5+0.5;\rvec2 velocity=abs(a-b);\rvelocity=vec2(pow(velocity.x,1.0/3.0),pow(velocity.y,1.0/3.0))*sign(a-b)*0.5+0.5;\rgl_FragData[PREPASS_VELOCITY_INDEX]=vec4(velocity,0.0,writeGeometryInfo);\r#endif\n#ifdef PREPASS_ALBEDO_SQRT\nvec3 sqAlbedo=sqrt(surfaceAlbedo); \r#endif\n#ifdef PREPASS_IRRADIANCE\nvec3 irradiance=finalDiffuse;\r#ifndef UNLIT\n#ifdef REFLECTION\nirradiance+=finalIrradiance;\r#endif\n#endif\n#ifdef SS_SCATTERING\ngl_FragData[0]=vec4(finalColor.rgb-irradiance,finalColor.a); \rirradiance/=sqAlbedo;\r#else\ngl_FragData[0]=finalColor; \rfloat scatteringDiffusionProfile=255.;\r#endif\ngl_FragData[PREPASS_IRRADIANCE_INDEX]=vec4(clamp(irradiance,vec3(0.),vec3(1.)),writeGeometryInfo*scatteringDiffusionProfile/255.); \r#else\ngl_FragData[0]=vec4(finalColor.rgb,finalColor.a);\r#endif\n#ifdef PREPASS_DEPTH\ngl_FragData[PREPASS_DEPTH_INDEX]=vec4(vViewPos.z,0.0,0.0,writeGeometryInfo); \r#endif\n#ifdef PREPASS_NORMAL\ngl_FragData[PREPASS_NORMAL_INDEX]=vec4((view*vec4(normalW,0.0)).rgb,writeGeometryInfo); \r#endif\n#ifdef PREPASS_ALBEDO_SQRT\ngl_FragData[PREPASS_ALBEDO_SQRT_INDEX]=vec4(sqAlbedo,writeGeometryInfo); \r#endif\n#ifdef PREPASS_REFLECTIVITY\ngl_FragData[PREPASS_REFLECTIVITY_INDEX]=vec4(toGammaSpace(specularEnvironmentR0),microSurface)*writeGeometryInfo;\r#endif\n#endif\n#if !defined(PREPASS) || defined(WEBGL2)\ngl_FragColor=finalColor;\r#endif\n#if ORDER_INDEPENDENT_TRANSPARENCY\nif (fragDepth==nearestDepth) {\rfrontColor.rgb+=finalColor.rgb*finalColor.a*alphaMultiplier;\rfrontColor.a=1.0-alphaMultiplier*(1.0-finalColor.a);\r} else {\rbackColor+=finalColor;\r}\r#endif\n#include\n#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_END\n}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrPixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"pbrVertexDeclaration\";\nconst shader = `uniform mat4 view;\runiform mat4 viewProjection;\r#ifdef ALBEDO\nuniform mat4 albedoMatrix;\runiform vec2 vAlbedoInfos;\r#endif\n#ifdef AMBIENT\nuniform mat4 ambientMatrix;\runiform vec4 vAmbientInfos;\r#endif\n#ifdef OPACITY\nuniform mat4 opacityMatrix;\runiform vec2 vOpacityInfos;\r#endif\n#ifdef EMISSIVE\nuniform vec2 vEmissiveInfos;\runiform mat4 emissiveMatrix;\r#endif\n#ifdef LIGHTMAP\nuniform vec2 vLightmapInfos;\runiform mat4 lightmapMatrix;\r#endif\n#ifdef REFLECTIVITY \nuniform vec3 vReflectivityInfos;\runiform mat4 reflectivityMatrix;\r#endif\n#ifdef METALLIC_REFLECTANCE\nuniform vec2 vMetallicReflectanceInfos;\runiform mat4 metallicReflectanceMatrix;\r#endif\n#ifdef REFLECTANCE\nuniform vec2 vReflectanceInfos;\runiform mat4 reflectanceMatrix;\r#endif\n#ifdef MICROSURFACEMAP\nuniform vec2 vMicroSurfaceSamplerInfos;\runiform mat4 microSurfaceSamplerMatrix;\r#endif\n#ifdef BUMP\nuniform vec3 vBumpInfos;\runiform mat4 bumpMatrix;\r#endif\n#ifdef POINTSIZE\nuniform float pointSize;\r#endif\n#ifdef REFLECTION\nuniform vec2 vReflectionInfos;\runiform mat4 reflectionMatrix;\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n#if defined(CLEARCOAT_TEXTURE) || defined(CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS)\nuniform vec4 vClearCoatInfos;\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE\nuniform mat4 clearCoatMatrix;\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS\nuniform mat4 clearCoatRoughnessMatrix;\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT_BUMP\nuniform vec2 vClearCoatBumpInfos;\runiform mat4 clearCoatBumpMatrix;\r#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TINT_TEXTURE\nuniform vec2 vClearCoatTintInfos;\runiform mat4 clearCoatTintMatrix;\r#endif\n#endif\n#ifdef IRIDESCENCE\n#if defined(IRIDESCENCE_TEXTURE) || defined(IRIDESCENCE_THICKNESS_TEXTURE)\nuniform vec4 vIridescenceInfos;\r#endif\n#ifdef IRIDESCENCE_TEXTURE\nuniform mat4 iridescenceMatrix;\r#endif\n#ifdef IRIDESCENCE_THICKNESS_TEXTURE\nuniform mat4 iridescenceThicknessMatrix;\r#endif\n#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\n#ifdef ANISOTROPIC_TEXTURE\nuniform vec2 vAnisotropyInfos;\runiform mat4 anisotropyMatrix;\r#endif\n#endif\n#ifdef SHEEN\n#if defined(SHEEN_TEXTURE) || defined(SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS)\nuniform vec4 vSheenInfos;\r#endif\n#ifdef SHEEN_TEXTURE\nuniform mat4 sheenMatrix;\r#endif\n#ifdef SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS\nuniform mat4 sheenRoughnessMatrix;\r#endif\n#endif\n#ifdef SUBSURFACE\n#ifdef SS_REFRACTION\nuniform vec4 vRefractionInfos;\runiform mat4 refractionMatrix;\r#endif\n#ifdef SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE\nuniform vec2 vThicknessInfos;\runiform mat4 thicknessMatrix;\r#endif\n#ifdef SS_REFRACTIONINTENSITY_TEXTURE\nuniform vec2 vRefractionIntensityInfos;\runiform mat4 refractionIntensityMatrix;\r#endif\n#ifdef SS_TRANSLUCENCYINTENSITY_TEXTURE\nuniform vec2 vTranslucencyIntensityInfos;\runiform mat4 translucencyIntensityMatrix;\r#endif\n#endif\n#ifdef NORMAL\n#if defined(USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP) && defined(USESPHERICALINVERTEX)\n#ifdef USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP\n#ifdef SPHERICAL_HARMONICS\nuniform vec3 vSphericalL00;\runiform vec3 vSphericalL1_1;\runiform vec3 vSphericalL10;\runiform vec3 vSphericalL11;\runiform vec3 vSphericalL2_2;\runiform vec3 vSphericalL2_1;\runiform vec3 vSphericalL20;\runiform vec3 vSphericalL21;\runiform vec3 vSphericalL22;\r#else\nuniform vec3 vSphericalX;\runiform vec3 vSphericalY;\runiform vec3 vSphericalZ;\runiform vec3 vSphericalXX_ZZ;\runiform vec3 vSphericalYY_ZZ;\runiform vec3 vSphericalZZ;\runiform vec3 vSphericalXY;\runiform vec3 vSphericalYZ;\runiform vec3 vSphericalZX;\r#endif\n#endif\n#endif\n#endif\n#ifdef DETAIL\nuniform vec4 vDetailInfos;\runiform mat4 detailMatrix;\r#endif\n#define ADDITIONAL_VERTEX_DECLARATION\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrVertexDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrVertexDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrUboDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/uvAttributeDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/mainUVVaryingDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/helperFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/bonesDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/bakedVertexAnimationDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/instancesDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/prePassVertexDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/samplerVertexDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/harmonicsFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/bumpVertexDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/fogVertexDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/lightVxFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/lightVxUboDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/logDepthDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobal\";\nimport \"./ShadersInclude/morphTargetsVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/instancesVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/bonesVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/bakedVertexAnimation\";\nimport \"./ShadersInclude/prePassVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/uvVariableDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/samplerVertexImplementation\";\nimport \"./ShadersInclude/bumpVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/fogVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/shadowsVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/vertexColorMixing\";\nimport \"./ShadersInclude/logDepthVertex\";\n\nconst name = \"pbrVertexShader\";\nconst shader = `precision highp float;\r#include<__decl__pbrVertex>\n#define CUSTOM_VERTEX_BEGIN\nattribute vec3 position;\r#ifdef NORMAL\nattribute vec3 normal;\r#endif\n#ifdef TANGENT\nattribute vec4 tangent;\r#endif\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\r#endif\n#include[2..7]\n#include[1..7]\n#ifdef VERTEXCOLOR\nattribute vec4 color;\r#endif\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include\n#include(_DEFINENAME_,ALBEDO,_VARYINGNAME_,Albedo)\n#include(_DEFINENAME_,DETAIL,_VARYINGNAME_,Detail)\n#include(_DEFINENAME_,AMBIENT,_VARYINGNAME_,Ambient)\n#include(_DEFINENAME_,OPACITY,_VARYINGNAME_,Opacity)\n#include(_DEFINENAME_,EMISSIVE,_VARYINGNAME_,Emissive)\n#include(_DEFINENAME_,LIGHTMAP,_VARYINGNAME_,Lightmap)\n#include(_DEFINENAME_,REFLECTIVITY,_VARYINGNAME_,Reflectivity)\n#include(_DEFINENAME_,MICROSURFACEMAP,_VARYINGNAME_,MicroSurfaceSampler)\n#include(_DEFINENAME_,METALLIC_REFLECTANCE,_VARYINGNAME_,MetallicReflectance)\n#include(_DEFINENAME_,REFLECTANCE,_VARYINGNAME_,Reflectance)\n#include(_DEFINENAME_,BUMP,_VARYINGNAME_,Bump)\n#ifdef CLEARCOAT\n#include(_DEFINENAME_,CLEARCOAT_TEXTURE,_VARYINGNAME_,ClearCoat)\n#include(_DEFINENAME_,CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS,_VARYINGNAME_,ClearCoatRoughness)\n#include(_DEFINENAME_,CLEARCOAT_BUMP,_VARYINGNAME_,ClearCoatBump)\n#include(_DEFINENAME_,CLEARCOAT_TINT_TEXTURE,_VARYINGNAME_,ClearCoatTint)\n#endif\n#ifdef IRIDESCENCE\n#include(_DEFINENAME_,IRIDESCENCE_TEXTURE,_VARYINGNAME_,Iridescence)\n#include(_DEFINENAME_,IRIDESCENCE_THICKNESS_TEXTURE,_VARYINGNAME_,IridescenceThickness)\n#endif\n#ifdef SHEEN\n#include(_DEFINENAME_,SHEEN_TEXTURE,_VARYINGNAME_,Sheen)\n#include(_DEFINENAME_,SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS,_VARYINGNAME_,SheenRoughness)\n#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\n#include(_DEFINENAME_,ANISOTROPIC_TEXTURE,_VARYINGNAME_,Anisotropy)\n#endif\n#ifdef SUBSURFACE\n#include(_DEFINENAME_,SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE,_VARYINGNAME_,Thickness)\n#include(_DEFINENAME_,SS_REFRACTIONINTENSITY_TEXTURE,_VARYINGNAME_,RefractionIntensity)\n#include(_DEFINENAME_,SS_TRANSLUCENCYINTENSITY_TEXTURE,_VARYINGNAME_,TranslucencyIntensity)\n#endif\nvarying vec3 vPositionW;\r#if DEBUGMODE>0\nvarying vec4 vClipSpacePosition;\r#endif\n#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\r#if defined(USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP) && defined(USESPHERICALINVERTEX)\nvarying vec3 vEnvironmentIrradiance;\r#include\n#endif\n#endif\n#if defined(VERTEXCOLOR) || defined(INSTANCESCOLOR)\nvarying vec4 vColor;\r#endif\n#include\n#include\n#include\n#include<__decl__lightVxFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#include\n#include[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\r#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\r#endif\n#include\n#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_BEGIN\nvec3 positionUpdated=position;\r#ifdef NORMAL\nvec3 normalUpdated=normal;\r#endif\n#ifdef TANGENT\nvec4 tangentUpdated=tangent;\r#endif\n#ifdef UV1\nvec2 uvUpdated=uv;\r#endif\n#include\n#include[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvPositionUVW=positionUpdated;\r#endif\n#define CUSTOM_VERTEX_UPDATE_POSITION\n#define CUSTOM_VERTEX_UPDATE_NORMAL\n#include\n#if defined(PREPASS) && defined(PREPASS_VELOCITY) && !defined(BONES_VELOCITY_ENABLED)\nvCurrentPosition=viewProjection*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\rvPreviousPosition=previousViewProjection*finalPreviousWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\r#endif\n#include\n#include\nvec4 worldPos=finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\rvPositionW=vec3(worldPos);\r#include\n#ifdef NORMAL\nmat3 normalWorld=mat3(finalWorld);\r#if defined(INSTANCES) && defined(THIN_INSTANCES)\nvNormalW=normalUpdated/vec3(dot(normalWorld[0],normalWorld[0]),dot(normalWorld[1],normalWorld[1]),dot(normalWorld[2],normalWorld[2]));\rvNormalW=normalize(normalWorld*vNormalW);\r#else\n#ifdef NONUNIFORMSCALING\nnormalWorld=transposeMat3(inverseMat3(normalWorld));\r#endif\nvNormalW=normalize(normalWorld*normalUpdated);\r#endif\n#if defined(USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP) && defined(USESPHERICALINVERTEX)\nvec3 reflectionVector=vec3(reflectionMatrix*vec4(vNormalW,0)).xyz;\r#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nreflectionVector.z*=-1.0;\r#endif\nvEnvironmentIrradiance=computeEnvironmentIrradiance(reflectionVector);\r#endif\n#endif\n#define CUSTOM_VERTEX_UPDATE_WORLDPOS\n#ifdef MULTIVIEW\nif (gl_ViewID_OVR==0u) {\rgl_Position=viewProjection*worldPos;\r} else {\rgl_Position=viewProjectionR*worldPos;\r}\r#else\ngl_Position=viewProjection*worldPos;\r#endif\n#if DEBUGMODE>0\nvClipSpacePosition=gl_Position;\r#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvDirectionW=normalize(vec3(finalWorld*vec4(positionUpdated,0.0)));\r#endif\n#ifndef UV1\nvec2 uvUpdated=vec2(0.,0.);\r#endif\n#ifdef MAINUV1\nvMainUV1=uvUpdated;\r#endif\n#include[2..7]\n#include(_DEFINENAME_,ALBEDO,_VARYINGNAME_,Albedo,_MATRIXNAME_,albedo,_INFONAME_,AlbedoInfos.x)\n#include(_DEFINENAME_,DETAIL,_VARYINGNAME_,Detail,_MATRIXNAME_,detail,_INFONAME_,DetailInfos.x)\n#include(_DEFINENAME_,AMBIENT,_VARYINGNAME_,Ambient,_MATRIXNAME_,ambient,_INFONAME_,AmbientInfos.x)\n#include(_DEFINENAME_,OPACITY,_VARYINGNAME_,Opacity,_MATRIXNAME_,opacity,_INFONAME_,OpacityInfos.x)\n#include(_DEFINENAME_,EMISSIVE,_VARYINGNAME_,Emissive,_MATRIXNAME_,emissive,_INFONAME_,EmissiveInfos.x)\n#include(_DEFINENAME_,LIGHTMAP,_VARYINGNAME_,Lightmap,_MATRIXNAME_,lightmap,_INFONAME_,LightmapInfos.x)\n#include(_DEFINENAME_,REFLECTIVITY,_VARYINGNAME_,Reflectivity,_MATRIXNAME_,reflectivity,_INFONAME_,ReflectivityInfos.x)\n#include(_DEFINENAME_,MICROSURFACEMAP,_VARYINGNAME_,MicroSurfaceSampler,_MATRIXNAME_,microSurfaceSampler,_INFONAME_,MicroSurfaceSamplerInfos.x)\n#include(_DEFINENAME_,METALLIC_REFLECTANCE,_VARYINGNAME_,MetallicReflectance,_MATRIXNAME_,metallicReflectance,_INFONAME_,MetallicReflectanceInfos.x)\n#include(_DEFINENAME_,REFLECTANCE,_VARYINGNAME_,Reflectance,_MATRIXNAME_,reflectance,_INFONAME_,ReflectanceInfos.x)\n#include(_DEFINENAME_,BUMP,_VARYINGNAME_,Bump,_MATRIXNAME_,bump,_INFONAME_,BumpInfos.x)\n#ifdef CLEARCOAT\n#include(_DEFINENAME_,CLEARCOAT_TEXTURE,_VARYINGNAME_,ClearCoat,_MATRIXNAME_,clearCoat,_INFONAME_,ClearCoatInfos.x)\n#include(_DEFINENAME_,CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS,_VARYINGNAME_,ClearCoatRoughness,_MATRIXNAME_,clearCoatRoughness,_INFONAME_,ClearCoatInfos.z)\n#include(_DEFINENAME_,CLEARCOAT_BUMP,_VARYINGNAME_,ClearCoatBump,_MATRIXNAME_,clearCoatBump,_INFONAME_,ClearCoatBumpInfos.x)\n#include(_DEFINENAME_,CLEARCOAT_TINT_TEXTURE,_VARYINGNAME_,ClearCoatTint,_MATRIXNAME_,clearCoatTint,_INFONAME_,ClearCoatTintInfos.x)\n#endif\n#ifdef IRIDESCENCE\n#include(_DEFINENAME_,IRIDESCENCE_TEXTURE,_VARYINGNAME_,Iridescence,_MATRIXNAME_,iridescence,_INFONAME_,IridescenceInfos.x)\n#include(_DEFINENAME_,IRIDESCENCE_THICKNESS_TEXTURE,_VARYINGNAME_,IridescenceThickness,_MATRIXNAME_,iridescenceThickness,_INFONAME_,IridescenceInfos.z)\n#endif\n#ifdef SHEEN\n#include(_DEFINENAME_,SHEEN_TEXTURE,_VARYINGNAME_,Sheen,_MATRIXNAME_,sheen,_INFONAME_,SheenInfos.x)\n#include(_DEFINENAME_,SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS,_VARYINGNAME_,SheenRoughness,_MATRIXNAME_,sheen,_INFONAME_,SheenInfos.z)\n#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\n#include(_DEFINENAME_,ANISOTROPIC_TEXTURE,_VARYINGNAME_,Anisotropy,_MATRIXNAME_,anisotropy,_INFONAME_,AnisotropyInfos.x)\n#endif\n#ifdef SUBSURFACE\n#include(_DEFINENAME_,SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE,_VARYINGNAME_,Thickness,_MATRIXNAME_,thickness,_INFONAME_,ThicknessInfos.x)\n#include(_DEFINENAME_,SS_REFRACTIONINTENSITY_TEXTURE,_VARYINGNAME_,RefractionIntensity,_MATRIXNAME_,refractionIntensity,_INFONAME_,RefractionIntensityInfos.x)\n#include(_DEFINENAME_,SS_TRANSLUCENCYINTENSITY_TEXTURE,_VARYINGNAME_,TranslucencyIntensity,_MATRIXNAME_,translucencyIntensity,_INFONAME_,TranslucencyIntensityInfos.x)\n#endif\n#include\n#include\n#include\n#include[0..maxSimultaneousLights]\n#include\n#if defined(POINTSIZE) && !defined(WEBGPU)\ngl_PointSize=pointSize;\r#endif\n#include\n#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_END\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const pbrVertexShader = { name, shader };\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { serialize, serializeAsTexture, expandToProperty, serializeAsColor3 } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport { Color3 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { MaterialFlags } from \"../materialFlags\";\r\nimport type { UniformBuffer } from \"../../Materials/uniformBuffer\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"../../Materials/materialHelper\";\r\nimport type { IAnimatable } from \"../../Animations/animatable.interface\";\r\nimport type { EffectFallbacks } from \"../effectFallbacks\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../../Meshes/subMesh\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport { MaterialPluginBase } from \"../materialPluginBase\";\r\nimport { MaterialDefines } from \"../materialDefines\";\r\n\r\ndeclare type Engine = import(\"../../Engines/engine\").Engine;\r\ndeclare type Scene = import(\"../../scene\").Scene;\r\ndeclare type PBRBaseMaterial = import(\"./pbrBaseMaterial\").PBRBaseMaterial;\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class MaterialClearCoatDefines extends MaterialDefines {\r\n public CLEARCOAT = false;\r\n public CLEARCOAT_DEFAULTIOR = false;\r\n public CLEARCOAT_TEXTURE = false;\r\n public CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS = false;\r\n public CLEARCOAT_TEXTUREDIRECTUV = 0;\r\n public CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESSDIRECTUV = 0;\r\n public CLEARCOAT_BUMP = false;\r\n public CLEARCOAT_BUMPDIRECTUV = 0;\r\n public CLEARCOAT_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE = false;\r\n public CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS_IDENTICAL = false;\r\n public CLEARCOAT_REMAP_F0 = false;\r\n\r\n public CLEARCOAT_TINT = false;\r\n public CLEARCOAT_TINT_TEXTURE = false;\r\n public CLEARCOAT_TINT_TEXTUREDIRECTUV = 0;\r\n public CLEARCOAT_TINT_GAMMATEXTURE = false;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Plugin that implements the clear coat component of the PBR material\r\n */\r\nexport class PBRClearCoatConfiguration extends MaterialPluginBase {\r\n protected _material: PBRBaseMaterial;\r\n\r\n /**\r\n * This defaults to 1.5 corresponding to a 0.04 f0 or a 4% reflectance at normal incidence\r\n * The default fits with a polyurethane material.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static readonly _DefaultIndexOfRefraction = 1.5;\r\n\r\n private _isEnabled = false;\r\n /**\r\n * Defines if the clear coat is enabled in the material.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public isEnabled = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the clear coat layer strength (between 0 and 1) it defaults to 1.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public intensity: number = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the clear coat layer roughness.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public roughness: number = 0;\r\n\r\n private _indexOfRefraction = PBRClearCoatConfiguration._DefaultIndexOfRefraction;\r\n /**\r\n * Defines the index of refraction of the clear coat.\r\n * This defaults to 1.5 corresponding to a 0.04 f0 or a 4% reflectance at normal incidence\r\n * The default fits with a polyurethane material.\r\n * Changing the default value is more performance intensive.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public indexOfRefraction = PBRClearCoatConfiguration._DefaultIndexOfRefraction;\r\n\r\n private _texture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Stores the clear coat values in a texture (red channel is intensity and green channel is roughness)\r\n * If useRoughnessFromMainTexture is false, the green channel of texture is not used and the green channel of textureRoughness is used instead\r\n * if textureRoughness is not empty, else no texture roughness is used\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public texture: Nullable = null;\r\n\r\n private _useRoughnessFromMainTexture = true;\r\n /**\r\n * Indicates that the green channel of the texture property will be used for roughness (default: true)\r\n * If false, the green channel from textureRoughness is used for roughness\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useRoughnessFromMainTexture = true;\r\n\r\n private _textureRoughness: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Stores the clear coat roughness in a texture (green channel)\r\n * Not used if useRoughnessFromMainTexture is true\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public textureRoughness: Nullable = null;\r\n\r\n private _remapF0OnInterfaceChange = true;\r\n /**\r\n * Defines if the F0 value should be remapped to account for the interface change in the material.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public remapF0OnInterfaceChange = true;\r\n\r\n private _bumpTexture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Define the clear coat specific bump texture.\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public bumpTexture: Nullable = null;\r\n\r\n private _isTintEnabled = false;\r\n /**\r\n * Defines if the clear coat tint is enabled in the material.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public isTintEnabled = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the clear coat tint of the material.\r\n * This is only use if tint is enabled\r\n */\r\n @serializeAsColor3()\r\n public tintColor = Color3.White();\r\n\r\n /**\r\n * Defines the distance at which the tint color should be found in the\r\n * clear coat media.\r\n * This is only use if tint is enabled\r\n */\r\n @serialize()\r\n public tintColorAtDistance = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the clear coat layer thickness.\r\n * This is only use if tint is enabled\r\n */\r\n @serialize()\r\n public tintThickness: number = 1;\r\n\r\n private _tintTexture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Stores the clear tint values in a texture.\r\n * rgb is tint\r\n * a is a thickness factor\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public tintTexture: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n private _internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty: () => void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _markAllSubMeshesAsTexturesDirty(): void {\r\n this._enable(this._isEnabled);\r\n this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty();\r\n }\r\n\r\n constructor(material: PBRBaseMaterial, addToPluginList = true) {\r\n super(material, \"PBRClearCoat\", 100, new MaterialClearCoatDefines(), addToPluginList);\r\n\r\n this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty = material._dirtyCallbacks[Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag];\r\n }\r\n\r\n public isReadyForSubMesh(defines: MaterialClearCoatDefines, scene: Scene, engine: Engine): boolean {\r\n if (!this._isEnabled) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n const disableBumpMap = this._material._disableBumpMap;\r\n if (defines._areTexturesDirty) {\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._texture && MaterialFlags.ClearCoatTextureEnabled) {\r\n if (!this._texture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._textureRoughness && MaterialFlags.ClearCoatTextureEnabled) {\r\n if (!this._textureRoughness.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (engine.getCaps().standardDerivatives && this._bumpTexture && MaterialFlags.ClearCoatBumpTextureEnabled && !disableBumpMap) {\r\n // Bump texture cannot be not blocking.\r\n if (!this._bumpTexture.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._isTintEnabled && this._tintTexture && MaterialFlags.ClearCoatTintTextureEnabled) {\r\n if (!this._tintTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(defines: MaterialClearCoatDefines, scene: Scene): void {\r\n if (this._isEnabled) {\r\n defines.CLEARCOAT = true;\r\n defines.CLEARCOAT_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE = this._useRoughnessFromMainTexture;\r\n defines.CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS_IDENTICAL =\r\n this._texture !== null && this._texture._texture === this._textureRoughness?._texture && this._texture.checkTransformsAreIdentical(this._textureRoughness);\r\n defines.CLEARCOAT_REMAP_F0 = this._remapF0OnInterfaceChange;\r\n\r\n if (defines._areTexturesDirty) {\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._texture && MaterialFlags.ClearCoatTextureEnabled) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._texture, defines, \"CLEARCOAT_TEXTURE\");\r\n } else {\r\n defines.CLEARCOAT_TEXTURE = false;\r\n }\r\n\r\n if (this._textureRoughness && MaterialFlags.ClearCoatTextureEnabled) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._textureRoughness, defines, \"CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS\");\r\n } else {\r\n defines.CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS = false;\r\n }\r\n\r\n if (this._bumpTexture && MaterialFlags.ClearCoatBumpTextureEnabled) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._bumpTexture, defines, \"CLEARCOAT_BUMP\");\r\n } else {\r\n defines.CLEARCOAT_BUMP = false;\r\n }\r\n\r\n defines.CLEARCOAT_DEFAULTIOR = this._indexOfRefraction === PBRClearCoatConfiguration._DefaultIndexOfRefraction;\r\n\r\n if (this._isTintEnabled) {\r\n defines.CLEARCOAT_TINT = true;\r\n if (this._tintTexture && MaterialFlags.ClearCoatTintTextureEnabled) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._tintTexture, defines, \"CLEARCOAT_TINT_TEXTURE\");\r\n defines.CLEARCOAT_TINT_GAMMATEXTURE = this._tintTexture.gammaSpace;\r\n } else {\r\n defines.CLEARCOAT_TINT_TEXTURE = false;\r\n }\r\n } else {\r\n defines.CLEARCOAT_TINT = false;\r\n defines.CLEARCOAT_TINT_TEXTURE = false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n defines.CLEARCOAT = false;\r\n defines.CLEARCOAT_TEXTURE = false;\r\n defines.CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS = false;\r\n defines.CLEARCOAT_BUMP = false;\r\n defines.CLEARCOAT_TINT = false;\r\n defines.CLEARCOAT_TINT_TEXTURE = false;\r\n defines.CLEARCOAT_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE = false;\r\n defines.CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS_IDENTICAL = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public bindForSubMesh(uniformBuffer: UniformBuffer, scene: Scene, engine: Engine, subMesh: SubMesh): void {\r\n if (!this._isEnabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const defines = subMesh!.materialDefines as unknown as MaterialClearCoatDefines;\r\n\r\n const isFrozen = this._material.isFrozen;\r\n\r\n const disableBumpMap = this._material._disableBumpMap;\r\n const invertNormalMapX = this._material._invertNormalMapX;\r\n const invertNormalMapY = this._material._invertNormalMapY;\r\n\r\n const identicalTextures = defines.CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS_IDENTICAL;\r\n\r\n if (!uniformBuffer.useUbo || !isFrozen || !uniformBuffer.isSync) {\r\n if (identicalTextures && MaterialFlags.ClearCoatTextureEnabled) {\r\n uniformBuffer.updateFloat4(\"vClearCoatInfos\", this._texture!.coordinatesIndex, this._texture!.level, -1, -1);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._texture!, uniformBuffer, \"clearCoat\");\r\n } else if ((this._texture || this._textureRoughness) && MaterialFlags.ClearCoatTextureEnabled) {\r\n uniformBuffer.updateFloat4(\r\n \"vClearCoatInfos\",\r\n this._texture?.coordinatesIndex ?? 0,\r\n this._texture?.level ?? 0,\r\n this._textureRoughness?.coordinatesIndex ?? 0,\r\n this._textureRoughness?.level ?? 0\r\n );\r\n if (this._texture) {\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._texture, uniformBuffer, \"clearCoat\");\r\n }\r\n if (this._textureRoughness && !identicalTextures && !defines.CLEARCOAT_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE) {\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._textureRoughness, uniformBuffer, \"clearCoatRoughness\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._bumpTexture && engine.getCaps().standardDerivatives && MaterialFlags.ClearCoatTextureEnabled && !disableBumpMap) {\r\n uniformBuffer.updateFloat2(\"vClearCoatBumpInfos\", this._bumpTexture.coordinatesIndex, this._bumpTexture.level);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._bumpTexture, uniformBuffer, \"clearCoatBump\");\r\n\r\n if (scene._mirroredCameraPosition) {\r\n uniformBuffer.updateFloat2(\"vClearCoatTangentSpaceParams\", invertNormalMapX ? 1.0 : -1.0, invertNormalMapY ? 1.0 : -1.0);\r\n } else {\r\n uniformBuffer.updateFloat2(\"vClearCoatTangentSpaceParams\", invertNormalMapX ? -1.0 : 1.0, invertNormalMapY ? -1.0 : 1.0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._tintTexture && MaterialFlags.ClearCoatTintTextureEnabled) {\r\n uniformBuffer.updateFloat2(\"vClearCoatTintInfos\", this._tintTexture.coordinatesIndex, this._tintTexture.level);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._tintTexture, uniformBuffer, \"clearCoatTint\");\r\n }\r\n\r\n // Clear Coat General params\r\n uniformBuffer.updateFloat2(\"vClearCoatParams\", this.intensity, this.roughness);\r\n\r\n // Clear Coat Refraction params\r\n const a = 1 - this._indexOfRefraction;\r\n const b = 1 + this._indexOfRefraction;\r\n const f0 = Math.pow(-a / b, 2); // Schlicks approx: (ior1 - ior2) / (ior1 + ior2) where ior2 for air is close to vacuum = 1.\r\n const eta = 1 / this._indexOfRefraction;\r\n uniformBuffer.updateFloat4(\"vClearCoatRefractionParams\", f0, eta, a, b);\r\n\r\n if (this._isTintEnabled) {\r\n uniformBuffer.updateFloat4(\"vClearCoatTintParams\", this.tintColor.r, this.tintColor.g, this.tintColor.b, Math.max(0.00001, this.tintThickness));\r\n uniformBuffer.updateFloat(\"clearCoatColorAtDistance\", Math.max(0.00001, this.tintColorAtDistance));\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Textures\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._texture && MaterialFlags.ClearCoatTextureEnabled) {\r\n uniformBuffer.setTexture(\"clearCoatSampler\", this._texture);\r\n }\r\n\r\n if (this._textureRoughness && !identicalTextures && !defines.CLEARCOAT_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE && MaterialFlags.ClearCoatTextureEnabled) {\r\n uniformBuffer.setTexture(\"clearCoatRoughnessSampler\", this._textureRoughness);\r\n }\r\n\r\n if (this._bumpTexture && engine.getCaps().standardDerivatives && MaterialFlags.ClearCoatBumpTextureEnabled && !disableBumpMap) {\r\n uniformBuffer.setTexture(\"clearCoatBumpSampler\", this._bumpTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._isTintEnabled && this._tintTexture && MaterialFlags.ClearCoatTintTextureEnabled) {\r\n uniformBuffer.setTexture(\"clearCoatTintSampler\", this._tintTexture);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public hasTexture(texture: BaseTexture): boolean {\r\n if (this._texture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._textureRoughness === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._bumpTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._tintTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n public getActiveTextures(activeTextures: BaseTexture[]): void {\r\n if (this._texture) {\r\n activeTextures.push(this._texture);\r\n }\r\n\r\n if (this._textureRoughness) {\r\n activeTextures.push(this._textureRoughness);\r\n }\r\n\r\n if (this._bumpTexture) {\r\n activeTextures.push(this._bumpTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._tintTexture) {\r\n activeTextures.push(this._tintTexture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public getAnimatables(animatables: IAnimatable[]): void {\r\n if (this._texture && this._texture.animations && this._texture.animations.length > 0) {\r\n animatables.push(this._texture);\r\n }\r\n\r\n if (this._textureRoughness && this._textureRoughness.animations && this._textureRoughness.animations.length > 0) {\r\n animatables.push(this._textureRoughness);\r\n }\r\n\r\n if (this._bumpTexture && this._bumpTexture.animations && this._bumpTexture.animations.length > 0) {\r\n animatables.push(this._bumpTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._tintTexture && this._tintTexture.animations && this._tintTexture.animations.length > 0) {\r\n animatables.push(this._tintTexture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public dispose(forceDisposeTextures?: boolean): void {\r\n if (forceDisposeTextures) {\r\n this._texture?.dispose();\r\n this._textureRoughness?.dispose();\r\n this._bumpTexture?.dispose();\r\n this._tintTexture?.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"PBRClearCoatConfiguration\";\r\n }\r\n\r\n public addFallbacks(defines: MaterialClearCoatDefines, fallbacks: EffectFallbacks, currentRank: number): number {\r\n if (defines.CLEARCOAT_BUMP) {\r\n fallbacks.addFallback(currentRank++, \"CLEARCOAT_BUMP\");\r\n }\r\n if (defines.CLEARCOAT_TINT) {\r\n fallbacks.addFallback(currentRank++, \"CLEARCOAT_TINT\");\r\n }\r\n if (defines.CLEARCOAT) {\r\n fallbacks.addFallback(currentRank++, \"CLEARCOAT\");\r\n }\r\n return currentRank;\r\n }\r\n\r\n public getSamplers(samplers: string[]): void {\r\n samplers.push(\"clearCoatSampler\", \"clearCoatRoughnessSampler\", \"clearCoatBumpSampler\", \"clearCoatTintSampler\");\r\n }\r\n\r\n public getUniforms(): { ubo?: Array<{ name: string; size: number; type: string }>; vertex?: string; fragment?: string } {\r\n return {\r\n ubo: [\r\n { name: \"vClearCoatParams\", size: 2, type: \"vec2\" },\r\n { name: \"vClearCoatRefractionParams\", size: 4, type: \"vec4\" },\r\n { name: \"vClearCoatInfos\", size: 4, type: \"vec4\" },\r\n { name: \"clearCoatMatrix\", size: 16, type: \"mat4\" },\r\n { name: \"clearCoatRoughnessMatrix\", size: 16, type: \"mat4\" },\r\n { name: \"vClearCoatBumpInfos\", size: 2, type: \"vec2\" },\r\n { name: \"vClearCoatTangentSpaceParams\", size: 2, type: \"vec2\" },\r\n { name: \"clearCoatBumpMatrix\", size: 16, type: \"mat4\" },\r\n { name: \"vClearCoatTintParams\", size: 4, type: \"vec4\" },\r\n { name: \"clearCoatColorAtDistance\", size: 1, type: \"float\" },\r\n { name: \"vClearCoatTintInfos\", size: 2, type: \"vec2\" },\r\n { name: \"clearCoatTintMatrix\", size: 16, type: \"mat4\" },\r\n ],\r\n };\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { serialize, serializeAsTexture, expandToProperty } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { MaterialFlags } from \"../materialFlags\";\r\nimport type { UniformBuffer } from \"../../Materials/uniformBuffer\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"../../Materials/materialHelper\";\r\nimport type { IAnimatable } from \"../../Animations/animatable.interface\";\r\nimport type { EffectFallbacks } from \"../effectFallbacks\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../../Meshes/subMesh\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport { MaterialPluginBase } from \"../materialPluginBase\";\r\nimport { MaterialDefines } from \"../materialDefines\";\r\n\r\ndeclare type Engine = import(\"../../Engines/engine\").Engine;\r\ndeclare type Scene = import(\"../../scene\").Scene;\r\ndeclare type PBRBaseMaterial = import(\"./pbrBaseMaterial\").PBRBaseMaterial;\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class MaterialIridescenceDefines extends MaterialDefines {\r\n public IRIDESCENCE = false;\r\n public IRIDESCENCE_TEXTURE = false;\r\n public IRIDESCENCE_TEXTUREDIRECTUV = 0;\r\n public IRIDESCENCE_THICKNESS_TEXTURE = false;\r\n public IRIDESCENCE_THICKNESS_TEXTUREDIRECTUV = 0;\r\n public IRIDESCENCE_USE_THICKNESS_FROM_MAINTEXTURE = false;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Plugin that implements the iridescence (thin film) component of the PBR material\r\n */\r\nexport class PBRIridescenceConfiguration extends MaterialPluginBase {\r\n protected _material: PBRBaseMaterial;\r\n\r\n /**\r\n * The default minimum thickness of the thin-film layer given in nanometers (nm).\r\n * Defaults to 100 nm.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static readonly _DefaultMinimumThickness = 100;\r\n\r\n /**\r\n * The default maximum thickness of the thin-film layer given in nanometers (nm).\r\n * Defaults to 400 nm.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static readonly _DefaultMaximumThickness = 400;\r\n\r\n /**\r\n * The default index of refraction of the thin-film layer.\r\n * Defaults to 1.3\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static readonly _DefaultIndexOfRefraction = 1.3;\r\n\r\n private _isEnabled = false;\r\n /**\r\n * Defines if the iridescence is enabled in the material.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public isEnabled = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the iridescence layer strength (between 0 and 1) it defaults to 1.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public intensity: number = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the minimum thickness of the thin-film layer given in nanometers (nm).\r\n */\r\n @serialize()\r\n public minimumThickness: number = PBRIridescenceConfiguration._DefaultMinimumThickness;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the maximum thickness of the thin-film layer given in nanometers (nm). This will be the thickness used if not thickness texture has been set.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public maximumThickness: number = PBRIridescenceConfiguration._DefaultMaximumThickness;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the maximum thickness of the thin-film layer given in nanometers (nm).\r\n */\r\n @serialize()\r\n public indexOfRefraction: number = PBRIridescenceConfiguration._DefaultIndexOfRefraction;\r\n\r\n private _texture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Stores the iridescence intensity in a texture (red channel)\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public texture: Nullable = null;\r\n\r\n private _thicknessTexture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Stores the iridescence thickness in a texture (green channel)\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public thicknessTexture: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n private _internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty: () => void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _markAllSubMeshesAsTexturesDirty(): void {\r\n this._enable(this._isEnabled);\r\n this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty();\r\n }\r\n\r\n constructor(material: PBRBaseMaterial, addToPluginList = true) {\r\n super(material, \"PBRIridescence\", 110, new MaterialIridescenceDefines(), addToPluginList);\r\n\r\n this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty = material._dirtyCallbacks[Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag];\r\n }\r\n\r\n public isReadyForSubMesh(defines: MaterialIridescenceDefines, scene: Scene): boolean {\r\n if (!this._isEnabled) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (defines._areTexturesDirty) {\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._texture && MaterialFlags.IridescenceTextureEnabled) {\r\n if (!this._texture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._thicknessTexture && MaterialFlags.IridescenceTextureEnabled) {\r\n if (!this._thicknessTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(defines: MaterialIridescenceDefines, scene: Scene): void {\r\n if (this._isEnabled) {\r\n defines.IRIDESCENCE = true;\r\n defines.IRIDESCENCE_USE_THICKNESS_FROM_MAINTEXTURE =\r\n this._texture !== null && this._texture._texture === this._thicknessTexture?._texture && this._texture.checkTransformsAreIdentical(this._thicknessTexture);\r\n\r\n if (defines._areTexturesDirty) {\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._texture && MaterialFlags.IridescenceTextureEnabled) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._texture, defines, \"IRIDESCENCE_TEXTURE\");\r\n } else {\r\n defines.IRIDESCENCE_TEXTURE = false;\r\n }\r\n\r\n if (!defines.IRIDESCENCE_USE_THICKNESS_FROM_MAINTEXTURE && this._thicknessTexture && MaterialFlags.IridescenceTextureEnabled) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._thicknessTexture, defines, \"IRIDESCENCE_THICKNESS_TEXTURE\");\r\n } else {\r\n defines.IRIDESCENCE_THICKNESS_TEXTURE = false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n defines.IRIDESCENCE = false;\r\n defines.IRIDESCENCE_TEXTURE = false;\r\n defines.IRIDESCENCE_THICKNESS_TEXTURE = false;\r\n defines.IRIDESCENCE_USE_THICKNESS_FROM_MAINTEXTURE = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public bindForSubMesh(uniformBuffer: UniformBuffer, scene: Scene, engine: Engine, subMesh: SubMesh): void {\r\n if (!this._isEnabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const defines = subMesh!.materialDefines as unknown as MaterialIridescenceDefines;\r\n\r\n const isFrozen = this._material.isFrozen;\r\n\r\n const identicalTextures = defines.IRIDESCENCE_USE_THICKNESS_FROM_MAINTEXTURE;\r\n\r\n if (!uniformBuffer.useUbo || !isFrozen || !uniformBuffer.isSync) {\r\n if (identicalTextures && MaterialFlags.IridescenceTextureEnabled) {\r\n uniformBuffer.updateFloat4(\"vIridescenceInfos\", this._texture!.coordinatesIndex, this._texture!.level, -1, -1);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._texture!, uniformBuffer, \"iridescence\");\r\n } else if ((this._texture || this._thicknessTexture) && MaterialFlags.IridescenceTextureEnabled) {\r\n uniformBuffer.updateFloat4(\r\n \"vIridescenceInfos\",\r\n this._texture?.coordinatesIndex ?? 0,\r\n this._texture?.level ?? 0,\r\n this._thicknessTexture?.coordinatesIndex ?? 0,\r\n this._thicknessTexture?.level ?? 0\r\n );\r\n if (this._texture) {\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._texture, uniformBuffer, \"iridescence\");\r\n }\r\n if (this._thicknessTexture && !identicalTextures && !defines.IRIDESCENCE_USE_THICKNESS_FROM_MAINTEXTURE) {\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._thicknessTexture, uniformBuffer, \"iridescenceThickness\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Clear Coat General params\r\n uniformBuffer.updateFloat4(\"vIridescenceParams\", this.intensity, this.indexOfRefraction, this.minimumThickness, this.maximumThickness);\r\n }\r\n\r\n // Textures\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._texture && MaterialFlags.IridescenceTextureEnabled) {\r\n uniformBuffer.setTexture(\"iridescenceSampler\", this._texture);\r\n }\r\n\r\n if (this._thicknessTexture && !identicalTextures && !defines.IRIDESCENCE_USE_THICKNESS_FROM_MAINTEXTURE && MaterialFlags.IridescenceTextureEnabled) {\r\n uniformBuffer.setTexture(\"iridescenceThicknessSampler\", this._thicknessTexture);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public hasTexture(texture: BaseTexture): boolean {\r\n if (this._texture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._thicknessTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n public getActiveTextures(activeTextures: BaseTexture[]): void {\r\n if (this._texture) {\r\n activeTextures.push(this._texture);\r\n }\r\n\r\n if (this._thicknessTexture) {\r\n activeTextures.push(this._thicknessTexture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public getAnimatables(animatables: IAnimatable[]): void {\r\n if (this._texture && this._texture.animations && this._texture.animations.length > 0) {\r\n animatables.push(this._texture);\r\n }\r\n\r\n if (this._thicknessTexture && this._thicknessTexture.animations && this._thicknessTexture.animations.length > 0) {\r\n animatables.push(this._thicknessTexture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public dispose(forceDisposeTextures?: boolean): void {\r\n if (forceDisposeTextures) {\r\n this._texture?.dispose();\r\n this._thicknessTexture?.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"PBRIridescenceConfiguration\";\r\n }\r\n\r\n public addFallbacks(defines: MaterialIridescenceDefines, fallbacks: EffectFallbacks, currentRank: number): number {\r\n if (defines.IRIDESCENCE) {\r\n fallbacks.addFallback(currentRank++, \"IRIDESCENCE\");\r\n }\r\n return currentRank;\r\n }\r\n\r\n public getSamplers(samplers: string[]): void {\r\n samplers.push(\"iridescenceSampler\", \"iridescenceThicknessSampler\");\r\n }\r\n\r\n public getUniforms(): { ubo?: Array<{ name: string; size: number; type: string }>; vertex?: string; fragment?: string } {\r\n return {\r\n ubo: [\r\n { name: \"vIridescenceParams\", size: 4, type: \"vec4\" },\r\n { name: \"vIridescenceInfos\", size: 4, type: \"vec4\" },\r\n { name: \"iridescenceMatrix\", size: 16, type: \"mat4\" },\r\n { name: \"iridescenceThicknessMatrix\", size: 16, type: \"mat4\" },\r\n ],\r\n };\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport { serialize, expandToProperty, serializeAsVector2, serializeAsTexture } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { UniformBuffer } from \"../../Materials/uniformBuffer\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../../Buffers/buffer\";\r\nimport { Vector2 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { MaterialFlags } from \"../../Materials/materialFlags\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"../../Materials/materialHelper\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { IAnimatable } from \"../../Animations/animatable.interface\";\r\nimport type { EffectFallbacks } from \"../effectFallbacks\";\r\nimport { MaterialPluginBase } from \"../materialPluginBase\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport { MaterialDefines } from \"../materialDefines\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../../scene\").Scene;\r\ndeclare type AbstractMesh = import(\"../../Meshes/abstractMesh\").AbstractMesh;\r\ndeclare type PBRBaseMaterial = import(\"./pbrBaseMaterial\").PBRBaseMaterial;\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class MaterialAnisotropicDefines extends MaterialDefines {\r\n public ANISOTROPIC = false;\r\n public ANISOTROPIC_TEXTURE = false;\r\n public ANISOTROPIC_TEXTUREDIRECTUV = 0;\r\n public MAINUV1 = false;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Plugin that implements the anisotropic component of the PBR material\r\n */\r\nexport class PBRAnisotropicConfiguration extends MaterialPluginBase {\r\n private _isEnabled = false;\r\n /**\r\n * Defines if the anisotropy is enabled in the material.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public isEnabled = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the anisotropy strength (between 0 and 1) it defaults to 1.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public intensity: number = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Defines if the effect is along the tangents, bitangents or in between.\r\n * By default, the effect is \"stretching\" the highlights along the tangents.\r\n */\r\n @serializeAsVector2()\r\n public direction = new Vector2(1, 0);\r\n\r\n private _texture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Stores the anisotropy values in a texture.\r\n * rg is direction (like normal from -1 to 1)\r\n * b is a intensity\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public texture: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n private _internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty: () => void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _markAllSubMeshesAsTexturesDirty(): void {\r\n this._enable(this._isEnabled);\r\n this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty();\r\n }\r\n\r\n constructor(material: PBRBaseMaterial, addToPluginList = true) {\r\n super(material, \"PBRAnisotropic\", 110, new MaterialAnisotropicDefines(), addToPluginList);\r\n\r\n this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty = material._dirtyCallbacks[Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag];\r\n }\r\n\r\n public isReadyForSubMesh(defines: MaterialAnisotropicDefines, scene: Scene): boolean {\r\n if (!this._isEnabled) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (defines._areTexturesDirty) {\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._texture && MaterialFlags.AnisotropicTextureEnabled) {\r\n if (!this._texture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(defines: MaterialAnisotropicDefines, scene: Scene, mesh: AbstractMesh): void {\r\n if (this._isEnabled) {\r\n defines.ANISOTROPIC = this._isEnabled;\r\n if (this._isEnabled && !mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.TangentKind)) {\r\n defines._needUVs = true;\r\n defines.MAINUV1 = true;\r\n }\r\n\r\n if (defines._areTexturesDirty) {\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._texture && MaterialFlags.AnisotropicTextureEnabled) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._texture, defines, \"ANISOTROPIC_TEXTURE\");\r\n } else {\r\n defines.ANISOTROPIC_TEXTURE = false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n defines.ANISOTROPIC = false;\r\n defines.ANISOTROPIC_TEXTURE = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public bindForSubMesh(uniformBuffer: UniformBuffer, scene: Scene): void {\r\n if (!this._isEnabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const isFrozen = this._material.isFrozen;\r\n\r\n if (!uniformBuffer.useUbo || !isFrozen || !uniformBuffer.isSync) {\r\n if (this._texture && MaterialFlags.AnisotropicTextureEnabled) {\r\n uniformBuffer.updateFloat2(\"vAnisotropyInfos\", this._texture.coordinatesIndex, this._texture.level);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._texture, uniformBuffer, \"anisotropy\");\r\n }\r\n\r\n // Anisotropy\r\n uniformBuffer.updateFloat3(\"vAnisotropy\", this.direction.x, this.direction.y, this.intensity);\r\n }\r\n\r\n // Textures\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._texture && MaterialFlags.AnisotropicTextureEnabled) {\r\n uniformBuffer.setTexture(\"anisotropySampler\", this._texture);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public hasTexture(texture: BaseTexture): boolean {\r\n if (this._texture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n public getActiveTextures(activeTextures: BaseTexture[]): void {\r\n if (this._texture) {\r\n activeTextures.push(this._texture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public getAnimatables(animatables: IAnimatable[]): void {\r\n if (this._texture && this._texture.animations && this._texture.animations.length > 0) {\r\n animatables.push(this._texture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public dispose(forceDisposeTextures?: boolean): void {\r\n if (forceDisposeTextures) {\r\n if (this._texture) {\r\n this._texture.dispose();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"PBRAnisotropicConfiguration\";\r\n }\r\n\r\n public addFallbacks(defines: MaterialAnisotropicDefines, fallbacks: EffectFallbacks, currentRank: number): number {\r\n if (defines.ANISOTROPIC) {\r\n fallbacks.addFallback(currentRank++, \"ANISOTROPIC\");\r\n }\r\n return currentRank;\r\n }\r\n\r\n public getSamplers(samplers: string[]): void {\r\n samplers.push(\"anisotropySampler\");\r\n }\r\n\r\n public getUniforms(): { ubo?: Array<{ name: string; size: number; type: string }>; vertex?: string; fragment?: string } {\r\n return {\r\n ubo: [\r\n { name: \"vAnisotropy\", size: 3, type: \"vec3\" },\r\n { name: \"vAnisotropyInfos\", size: 2, type: \"vec2\" },\r\n { name: \"anisotropyMatrix\", size: 16, type: \"mat4\" },\r\n ],\r\n };\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport { serialize, expandToProperty, serializeAsColor3, serializeAsTexture } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { UniformBuffer } from \"../../Materials/uniformBuffer\";\r\nimport { Color3 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport { MaterialFlags } from \"../../Materials/materialFlags\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"../../Materials/materialHelper\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { IAnimatable } from \"../../Animations/animatable.interface\";\r\nimport type { EffectFallbacks } from \"../effectFallbacks\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../../Meshes/subMesh\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport { MaterialPluginBase } from \"../materialPluginBase\";\r\nimport { MaterialDefines } from \"../materialDefines\";\r\n\r\ndeclare type Engine = import(\"../../Engines/engine\").Engine;\r\ndeclare type Scene = import(\"../../scene\").Scene;\r\ndeclare type PBRBaseMaterial = import(\"./pbrBaseMaterial\").PBRBaseMaterial;\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class MaterialSheenDefines extends MaterialDefines {\r\n public SHEEN = false;\r\n public SHEEN_TEXTURE = false;\r\n public SHEEN_GAMMATEXTURE = false;\r\n public SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS = false;\r\n public SHEEN_TEXTUREDIRECTUV = 0;\r\n public SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESSDIRECTUV = 0;\r\n public SHEEN_LINKWITHALBEDO = false;\r\n public SHEEN_ROUGHNESS = false;\r\n public SHEEN_ALBEDOSCALING = false;\r\n public SHEEN_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE = false;\r\n public SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS_IDENTICAL = false;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Plugin that implements the sheen component of the PBR material.\r\n */\r\nexport class PBRSheenConfiguration extends MaterialPluginBase {\r\n private _isEnabled = false;\r\n /**\r\n * Defines if the material uses sheen.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public isEnabled = false;\r\n\r\n private _linkSheenWithAlbedo = false;\r\n /**\r\n * Defines if the sheen is linked to the sheen color.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public linkSheenWithAlbedo = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the sheen intensity.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public intensity = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the sheen color.\r\n */\r\n @serializeAsColor3()\r\n public color = Color3.White();\r\n\r\n private _texture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Stores the sheen tint values in a texture.\r\n * rgb is tint\r\n * a is a intensity or roughness if the roughness property has been defined and useRoughnessFromTexture is true (in that case, textureRoughness won't be used)\r\n * If the roughness property has been defined and useRoughnessFromTexture is false then the alpha channel is not used to modulate roughness\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public texture: Nullable = null;\r\n\r\n private _useRoughnessFromMainTexture = true;\r\n /**\r\n * Indicates that the alpha channel of the texture property will be used for roughness.\r\n * Has no effect if the roughness (and texture!) property is not defined\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useRoughnessFromMainTexture = true;\r\n\r\n private _roughness: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Defines the sheen roughness.\r\n * It is not taken into account if linkSheenWithAlbedo is true.\r\n * To stay backward compatible, material roughness is used instead if sheen roughness = null\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public roughness: Nullable = null;\r\n\r\n private _textureRoughness: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Stores the sheen roughness in a texture.\r\n * alpha channel is the roughness. This texture won't be used if the texture property is not empty and useRoughnessFromTexture is true\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public textureRoughness: Nullable = null;\r\n\r\n private _albedoScaling = false;\r\n /**\r\n * If true, the sheen effect is layered above the base BRDF with the albedo-scaling technique.\r\n * It allows the strength of the sheen effect to not depend on the base color of the material,\r\n * making it easier to setup and tweak the effect\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public albedoScaling = false;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n private _internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty: () => void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _markAllSubMeshesAsTexturesDirty(): void {\r\n this._enable(this._isEnabled);\r\n this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty();\r\n }\r\n\r\n constructor(material: PBRBaseMaterial, addToPluginList = true) {\r\n super(material, \"Sheen\", 120, new MaterialSheenDefines(), addToPluginList);\r\n\r\n this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty = material._dirtyCallbacks[Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag];\r\n }\r\n\r\n public isReadyForSubMesh(defines: MaterialSheenDefines, scene: Scene): boolean {\r\n if (!this._isEnabled) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (defines._areTexturesDirty) {\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._texture && MaterialFlags.SheenTextureEnabled) {\r\n if (!this._texture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._textureRoughness && MaterialFlags.SheenTextureEnabled) {\r\n if (!this._textureRoughness.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(defines: MaterialSheenDefines, scene: Scene): void {\r\n if (this._isEnabled) {\r\n defines.SHEEN = true;\r\n defines.SHEEN_LINKWITHALBEDO = this._linkSheenWithAlbedo;\r\n defines.SHEEN_ROUGHNESS = this._roughness !== null;\r\n defines.SHEEN_ALBEDOSCALING = this._albedoScaling;\r\n defines.SHEEN_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE = this._useRoughnessFromMainTexture;\r\n defines.SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS_IDENTICAL =\r\n this._texture !== null && this._texture._texture === this._textureRoughness?._texture && this._texture.checkTransformsAreIdentical(this._textureRoughness);\r\n\r\n if (defines._areTexturesDirty) {\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._texture && MaterialFlags.SheenTextureEnabled) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._texture, defines, \"SHEEN_TEXTURE\");\r\n defines.SHEEN_GAMMATEXTURE = this._texture.gammaSpace;\r\n } else {\r\n defines.SHEEN_TEXTURE = false;\r\n }\r\n\r\n if (this._textureRoughness && MaterialFlags.SheenTextureEnabled) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._textureRoughness, defines, \"SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS\");\r\n } else {\r\n defines.SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS = false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n defines.SHEEN = false;\r\n defines.SHEEN_TEXTURE = false;\r\n defines.SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS = false;\r\n defines.SHEEN_LINKWITHALBEDO = false;\r\n defines.SHEEN_ROUGHNESS = false;\r\n defines.SHEEN_ALBEDOSCALING = false;\r\n defines.SHEEN_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE = false;\r\n defines.SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS_IDENTICAL = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public bindForSubMesh(uniformBuffer: UniformBuffer, scene: Scene, engine: Engine, subMesh: SubMesh): void {\r\n if (!this._isEnabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const defines = subMesh!.materialDefines as unknown as MaterialSheenDefines;\r\n\r\n const isFrozen = this._material.isFrozen;\r\n\r\n const identicalTextures = defines.SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS_IDENTICAL;\r\n\r\n if (!uniformBuffer.useUbo || !isFrozen || !uniformBuffer.isSync) {\r\n if (identicalTextures && MaterialFlags.SheenTextureEnabled) {\r\n uniformBuffer.updateFloat4(\"vSheenInfos\", this._texture!.coordinatesIndex, this._texture!.level, -1, -1);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._texture!, uniformBuffer, \"sheen\");\r\n } else if ((this._texture || this._textureRoughness) && MaterialFlags.SheenTextureEnabled) {\r\n uniformBuffer.updateFloat4(\r\n \"vSheenInfos\",\r\n this._texture?.coordinatesIndex ?? 0,\r\n this._texture?.level ?? 0,\r\n this._textureRoughness?.coordinatesIndex ?? 0,\r\n this._textureRoughness?.level ?? 0\r\n );\r\n if (this._texture) {\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._texture, uniformBuffer, \"sheen\");\r\n }\r\n if (this._textureRoughness && !identicalTextures && !defines.SHEEN_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE) {\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._textureRoughness, uniformBuffer, \"sheenRoughness\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Sheen\r\n uniformBuffer.updateFloat4(\"vSheenColor\", this.color.r, this.color.g, this.color.b, this.intensity);\r\n\r\n if (this._roughness !== null) {\r\n uniformBuffer.updateFloat(\"vSheenRoughness\", this._roughness);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Textures\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._texture && MaterialFlags.SheenTextureEnabled) {\r\n uniformBuffer.setTexture(\"sheenSampler\", this._texture);\r\n }\r\n\r\n if (this._textureRoughness && !identicalTextures && !defines.SHEEN_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE && MaterialFlags.SheenTextureEnabled) {\r\n uniformBuffer.setTexture(\"sheenRoughnessSampler\", this._textureRoughness);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public hasTexture(texture: BaseTexture): boolean {\r\n if (this._texture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._textureRoughness === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n public getActiveTextures(activeTextures: BaseTexture[]): void {\r\n if (this._texture) {\r\n activeTextures.push(this._texture);\r\n }\r\n\r\n if (this._textureRoughness) {\r\n activeTextures.push(this._textureRoughness);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public getAnimatables(animatables: IAnimatable[]): void {\r\n if (this._texture && this._texture.animations && this._texture.animations.length > 0) {\r\n animatables.push(this._texture);\r\n }\r\n\r\n if (this._textureRoughness && this._textureRoughness.animations && this._textureRoughness.animations.length > 0) {\r\n animatables.push(this._textureRoughness);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public dispose(forceDisposeTextures?: boolean): void {\r\n if (forceDisposeTextures) {\r\n this._texture?.dispose();\r\n this._textureRoughness?.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"PBRSheenConfiguration\";\r\n }\r\n\r\n public addFallbacks(defines: MaterialSheenDefines, fallbacks: EffectFallbacks, currentRank: number): number {\r\n if (defines.SHEEN) {\r\n fallbacks.addFallback(currentRank++, \"SHEEN\");\r\n }\r\n return currentRank;\r\n }\r\n\r\n public getSamplers(samplers: string[]): void {\r\n samplers.push(\"sheenSampler\", \"sheenRoughnessSampler\");\r\n }\r\n\r\n public getUniforms(): { ubo?: Array<{ name: string; size: number; type: string }>; vertex?: string; fragment?: string } {\r\n return {\r\n ubo: [\r\n { name: \"vSheenColor\", size: 4, type: \"vec4\" },\r\n { name: \"vSheenRoughness\", size: 1, type: \"float\" },\r\n { name: \"vSheenInfos\", size: 4, type: \"vec4\" },\r\n { name: \"sheenMatrix\", size: 16, type: \"mat4\" },\r\n { name: \"sheenRoughnessMatrix\", size: 16, type: \"mat4\" },\r\n ],\r\n };\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { IAnimatable } from \"../../Animations/animatable.interface\";\r\nimport { serialize, serializeAsTexture, expandToProperty, serializeAsColor3 } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport { Color3 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport type { SmartArray } from \"../../Misc/smartArray\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport { MaterialFlags } from \"../materialFlags\";\r\nimport type { UniformBuffer } from \"../../Materials/uniformBuffer\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"../../Materials/materialHelper\";\r\nimport type { EffectFallbacks } from \"../effectFallbacks\";\r\nimport { Scalar } from \"../../Maths/math.scalar\";\r\nimport type { CubeTexture } from \"../Textures/cubeTexture\";\r\nimport { TmpVectors } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../../Meshes/subMesh\";\r\nimport { MaterialPluginBase } from \"../materialPluginBase\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport { MaterialDefines } from \"../materialDefines\";\r\n\r\ndeclare type Engine = import(\"../../Engines/engine\").Engine;\r\ndeclare type Scene = import(\"../../scene\").Scene;\r\ndeclare type PBRBaseMaterial = import(\"./pbrBaseMaterial\").PBRBaseMaterial;\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class MaterialSubSurfaceDefines extends MaterialDefines {\r\n public SUBSURFACE = false;\r\n\r\n public SS_REFRACTION = false;\r\n public SS_REFRACTION_USE_INTENSITY_FROM_TEXTURE = false;\r\n public SS_TRANSLUCENCY = false;\r\n public SS_TRANSLUCENCY_USE_INTENSITY_FROM_TEXTURE = false;\r\n public SS_SCATTERING = false;\r\n\r\n public SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE = false;\r\n public SS_THICKNESSANDMASK_TEXTUREDIRECTUV = 0;\r\n public SS_HAS_THICKNESS = false;\r\n public SS_REFRACTIONINTENSITY_TEXTURE = false;\r\n public SS_REFRACTIONINTENSITY_TEXTUREDIRECTUV = 0;\r\n public SS_TRANSLUCENCYINTENSITY_TEXTURE = false;\r\n public SS_TRANSLUCENCYINTENSITY_TEXTUREDIRECTUV = 0;\r\n\r\n public SS_REFRACTIONMAP_3D = false;\r\n public SS_REFRACTIONMAP_OPPOSITEZ = false;\r\n public SS_LODINREFRACTIONALPHA = false;\r\n public SS_GAMMAREFRACTION = false;\r\n public SS_RGBDREFRACTION = false;\r\n public SS_LINEARSPECULARREFRACTION = false;\r\n public SS_LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY = false;\r\n public SS_ALBEDOFORREFRACTIONTINT = false;\r\n public SS_ALBEDOFORTRANSLUCENCYTINT = false;\r\n public SS_USE_LOCAL_REFRACTIONMAP_CUBIC = false;\r\n public SS_USE_THICKNESS_AS_DEPTH = false;\r\n\r\n public SS_MASK_FROM_THICKNESS_TEXTURE = false;\r\n public SS_USE_GLTF_TEXTURES = false;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Plugin that implements the sub surface component of the PBR material\r\n */\r\nexport class PBRSubSurfaceConfiguration extends MaterialPluginBase {\r\n protected _material: PBRBaseMaterial;\r\n\r\n private _isRefractionEnabled = false;\r\n /**\r\n * Defines if the refraction is enabled in the material.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public isRefractionEnabled = false;\r\n\r\n private _isTranslucencyEnabled = false;\r\n /**\r\n * Defines if the translucency is enabled in the material.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public isTranslucencyEnabled = false;\r\n\r\n private _isScatteringEnabled = false;\r\n /**\r\n * Defines if the sub surface scattering is enabled in the material.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markScenePrePassDirty\")\r\n public isScatteringEnabled = false;\r\n\r\n @serialize()\r\n private _scatteringDiffusionProfileIndex = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Diffusion profile for subsurface scattering.\r\n * Useful for better scattering in the skins or foliages.\r\n */\r\n public get scatteringDiffusionProfile(): Nullable {\r\n if (!this._scene.subSurfaceConfiguration) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return this._scene.subSurfaceConfiguration.ssDiffusionProfileColors[this._scatteringDiffusionProfileIndex];\r\n }\r\n\r\n public set scatteringDiffusionProfile(c: Nullable) {\r\n if (!this._scene.enableSubSurfaceForPrePass()) {\r\n // Not supported\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // addDiffusionProfile automatically checks for doubles\r\n if (c) {\r\n this._scatteringDiffusionProfileIndex = this._scene.subSurfaceConfiguration!.addDiffusionProfile(c);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the refraction intensity of the material.\r\n * The refraction when enabled replaces the Diffuse part of the material.\r\n * The intensity helps transitioning between diffuse and refraction.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public refractionIntensity: number = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the translucency intensity of the material.\r\n * When translucency has been enabled, this defines how much of the \"translucency\"\r\n * is added to the diffuse part of the material.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public translucencyIntensity: number = 1;\r\n\r\n /**\r\n * When enabled, transparent surfaces will be tinted with the albedo colour (independent of thickness)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public useAlbedoToTintRefraction: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * When enabled, translucent surfaces will be tinted with the albedo colour (independent of thickness)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public useAlbedoToTintTranslucency: boolean = false;\r\n\r\n private _thicknessTexture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Stores the average thickness of a mesh in a texture (The texture is holding the values linearly).\r\n * The red (or green if useGltfStyleTextures=true) channel of the texture should contain the thickness remapped between 0 and 1.\r\n * 0 would mean minimumThickness\r\n * 1 would mean maximumThickness\r\n * The other channels might be use as a mask to vary the different effects intensity.\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public thicknessTexture: Nullable = null;\r\n\r\n private _refractionTexture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Defines the texture to use for refraction.\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public refractionTexture: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _indexOfRefraction = 1.5;\r\n /**\r\n * Index of refraction of the material base layer.\r\n * https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_refractive_indices\r\n *\r\n * This does not only impact refraction but also the Base F0 of Dielectric Materials.\r\n *\r\n * From dielectric fresnel rules: F0 = square((iorT - iorI) / (iorT + iorI))\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public indexOfRefraction = 1.5;\r\n\r\n @serialize()\r\n private _volumeIndexOfRefraction = -1.0;\r\n\r\n /**\r\n * Index of refraction of the material's volume.\r\n * https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_refractive_indices\r\n *\r\n * This ONLY impacts refraction. If not provided or given a non-valid value,\r\n * the volume will use the same IOR as the surface.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public get volumeIndexOfRefraction(): number {\r\n if (this._volumeIndexOfRefraction >= 1.0) {\r\n return this._volumeIndexOfRefraction;\r\n }\r\n return this._indexOfRefraction;\r\n }\r\n public set volumeIndexOfRefraction(value: number) {\r\n if (value >= 1.0) {\r\n this._volumeIndexOfRefraction = value;\r\n } else {\r\n this._volumeIndexOfRefraction = -1.0;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _invertRefractionY = false;\r\n /**\r\n * Controls if refraction needs to be inverted on Y. This could be useful for procedural texture.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public invertRefractionY = false;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _linkRefractionWithTransparency = false;\r\n /**\r\n * This parameters will make the material used its opacity to control how much it is refracting against not.\r\n * Materials half opaque for instance using refraction could benefit from this control.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public linkRefractionWithTransparency = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the minimum thickness stored in the thickness map.\r\n * If no thickness map is defined, this value will be used to simulate thickness.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public minimumThickness: number = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the maximum thickness stored in the thickness map.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public maximumThickness: number = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Defines that the thickness should be used as a measure of the depth volume.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public useThicknessAsDepth = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the volume tint of the material.\r\n * This is used for both translucency and scattering.\r\n */\r\n @serializeAsColor3()\r\n public tintColor = Color3.White();\r\n\r\n /**\r\n * Defines the distance at which the tint color should be found in the media.\r\n * This is used for refraction only.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public tintColorAtDistance = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Defines how far each channel transmit through the media.\r\n * It is defined as a color to simplify it selection.\r\n */\r\n @serializeAsColor3()\r\n public diffusionDistance = Color3.White();\r\n\r\n private _useMaskFromThicknessTexture = false;\r\n /**\r\n * Stores the intensity of the different subsurface effects in the thickness texture.\r\n * Note that if refractionIntensityTexture and/or translucencyIntensityTexture is provided it takes precedence over thicknessTexture + useMaskFromThicknessTexture\r\n * * the green (red if useGltfStyleTextures = true) channel is the refraction intensity.\r\n * * the blue channel is the translucency intensity.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useMaskFromThicknessTexture: boolean = false;\r\n\r\n private _refractionIntensityTexture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Stores the intensity of the refraction. If provided, it takes precedence over thicknessTexture + useMaskFromThicknessTexture\r\n * * the green (red if useGltfStyleTextures = true) channel is the refraction intensity.\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public refractionIntensityTexture: Nullable = null;\r\n\r\n private _translucencyIntensityTexture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Stores the intensity of the translucency. If provided, it takes precedence over thicknessTexture + useMaskFromThicknessTexture\r\n * * the blue channel is the translucency intensity.\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public translucencyIntensityTexture: Nullable = null;\r\n\r\n private _scene: Scene;\r\n private _useGltfStyleTextures = false;\r\n /**\r\n * Use channels layout used by glTF:\r\n * * thicknessTexture: the green (instead of red) channel is the thickness\r\n * * thicknessTexture/refractionIntensityTexture: the red (instead of green) channel is the refraction intensity\r\n * * thicknessTexture/translucencyIntensityTexture: no change, use the blue channel for the translucency intensity\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useGltfStyleTextures: boolean = false;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n private _internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty: () => void;\r\n private _internalMarkScenePrePassDirty: () => void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _markAllSubMeshesAsTexturesDirty(): void {\r\n this._enable(this._isRefractionEnabled || this._isTranslucencyEnabled || this._isScatteringEnabled);\r\n this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty();\r\n }\r\n /** @hidden */\r\n public _markScenePrePassDirty(): void {\r\n this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty();\r\n this._internalMarkScenePrePassDirty();\r\n }\r\n\r\n constructor(material: PBRBaseMaterial, addToPluginList = true) {\r\n super(material, \"PBRSubSurface\", 130, new MaterialSubSurfaceDefines(), addToPluginList);\r\n\r\n this._scene = material.getScene();\r\n this.registerForExtraEvents = true;\r\n\r\n this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty = material._dirtyCallbacks[Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag];\r\n this._internalMarkScenePrePassDirty = material._dirtyCallbacks[Constants.MATERIAL_PrePassDirtyFlag];\r\n }\r\n\r\n public isReadyForSubMesh(defines: MaterialSubSurfaceDefines, scene: Scene): boolean {\r\n if (!this._isRefractionEnabled && !this._isTranslucencyEnabled && !this._isScatteringEnabled) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (defines._areTexturesDirty) {\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._thicknessTexture && MaterialFlags.ThicknessTextureEnabled) {\r\n if (!this._thicknessTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const refractionTexture = this._getRefractionTexture(scene);\r\n if (refractionTexture && MaterialFlags.RefractionTextureEnabled) {\r\n if (!refractionTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(defines: MaterialSubSurfaceDefines, scene: Scene): void {\r\n if (!this._isRefractionEnabled && !this._isTranslucencyEnabled && !this._isScatteringEnabled) {\r\n defines.SUBSURFACE = false;\r\n defines.SS_TRANSLUCENCY = false;\r\n defines.SS_SCATTERING = false;\r\n defines.SS_REFRACTION = false;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (defines._areTexturesDirty) {\r\n defines.SUBSURFACE = true;\r\n\r\n defines.SS_TRANSLUCENCY = this._isTranslucencyEnabled;\r\n defines.SS_TRANSLUCENCY_USE_INTENSITY_FROM_TEXTURE = false;\r\n defines.SS_SCATTERING = this._isScatteringEnabled;\r\n defines.SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE = false;\r\n defines.SS_REFRACTIONINTENSITY_TEXTURE = false;\r\n defines.SS_TRANSLUCENCYINTENSITY_TEXTURE = false;\r\n defines.SS_HAS_THICKNESS = false;\r\n defines.SS_MASK_FROM_THICKNESS_TEXTURE = false;\r\n defines.SS_USE_GLTF_TEXTURES = false;\r\n defines.SS_REFRACTION = false;\r\n defines.SS_REFRACTION_USE_INTENSITY_FROM_TEXTURE = false;\r\n defines.SS_REFRACTIONMAP_3D = false;\r\n defines.SS_GAMMAREFRACTION = false;\r\n defines.SS_RGBDREFRACTION = false;\r\n defines.SS_LINEARSPECULARREFRACTION = false;\r\n defines.SS_REFRACTIONMAP_OPPOSITEZ = false;\r\n defines.SS_LODINREFRACTIONALPHA = false;\r\n defines.SS_LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY = false;\r\n defines.SS_ALBEDOFORREFRACTIONTINT = false;\r\n defines.SS_ALBEDOFORTRANSLUCENCYTINT = false;\r\n defines.SS_USE_LOCAL_REFRACTIONMAP_CUBIC = false;\r\n defines.SS_USE_THICKNESS_AS_DEPTH = false;\r\n\r\n const refractionIntensityTextureIsThicknessTexture =\r\n !!this._thicknessTexture &&\r\n !!this._refractionIntensityTexture &&\r\n this._refractionIntensityTexture.checkTransformsAreIdentical(this._thicknessTexture) &&\r\n this._refractionIntensityTexture._texture === this._thicknessTexture._texture;\r\n\r\n const translucencyIntensityTextureIsThicknessTexture =\r\n !!this._thicknessTexture &&\r\n !!this._translucencyIntensityTexture &&\r\n this._translucencyIntensityTexture.checkTransformsAreIdentical(this._thicknessTexture) &&\r\n this._translucencyIntensityTexture._texture === this._thicknessTexture._texture;\r\n\r\n // if true, it means the refraction/translucency textures are the same than the thickness texture so there's no need to pass them to the shader, only thicknessTexture\r\n const useOnlyThicknessTexture =\r\n (refractionIntensityTextureIsThicknessTexture || !this._refractionIntensityTexture) &&\r\n (translucencyIntensityTextureIsThicknessTexture || !this._translucencyIntensityTexture);\r\n\r\n if (defines._areTexturesDirty) {\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._thicknessTexture && MaterialFlags.ThicknessTextureEnabled) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._thicknessTexture, defines, \"SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE\");\r\n }\r\n\r\n if (this._refractionIntensityTexture && MaterialFlags.RefractionIntensityTextureEnabled && !useOnlyThicknessTexture) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._refractionIntensityTexture, defines, \"SS_REFRACTIONINTENSITY_TEXTURE\");\r\n }\r\n\r\n if (this._translucencyIntensityTexture && MaterialFlags.TranslucencyIntensityTextureEnabled && !useOnlyThicknessTexture) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._translucencyIntensityTexture, defines, \"SS_TRANSLUCENCYINTENSITY_TEXTURE\");\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n defines.SS_HAS_THICKNESS = this.maximumThickness - this.minimumThickness !== 0.0;\r\n defines.SS_MASK_FROM_THICKNESS_TEXTURE =\r\n (this._useMaskFromThicknessTexture || !!this._refractionIntensityTexture || !!this._translucencyIntensityTexture) && useOnlyThicknessTexture;\r\n defines.SS_USE_GLTF_TEXTURES = this._useGltfStyleTextures;\r\n defines.SS_REFRACTION_USE_INTENSITY_FROM_TEXTURE = (this._useMaskFromThicknessTexture || !!this._refractionIntensityTexture) && useOnlyThicknessTexture;\r\n defines.SS_TRANSLUCENCY_USE_INTENSITY_FROM_TEXTURE = (this._useMaskFromThicknessTexture || !!this._translucencyIntensityTexture) && useOnlyThicknessTexture;\r\n\r\n if (this._isRefractionEnabled) {\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n const refractionTexture = this._getRefractionTexture(scene);\r\n if (refractionTexture && MaterialFlags.RefractionTextureEnabled) {\r\n defines.SS_REFRACTION = true;\r\n defines.SS_REFRACTIONMAP_3D = refractionTexture.isCube;\r\n defines.SS_GAMMAREFRACTION = refractionTexture.gammaSpace;\r\n defines.SS_RGBDREFRACTION = refractionTexture.isRGBD;\r\n defines.SS_LINEARSPECULARREFRACTION = refractionTexture.linearSpecularLOD;\r\n defines.SS_REFRACTIONMAP_OPPOSITEZ = refractionTexture.invertZ;\r\n defines.SS_LODINREFRACTIONALPHA = refractionTexture.lodLevelInAlpha;\r\n defines.SS_LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY = this._linkRefractionWithTransparency;\r\n defines.SS_ALBEDOFORREFRACTIONTINT = this.useAlbedoToTintRefraction;\r\n defines.SS_USE_LOCAL_REFRACTIONMAP_CUBIC = refractionTexture.isCube && (refractionTexture).boundingBoxSize;\r\n defines.SS_USE_THICKNESS_AS_DEPTH = this.useThicknessAsDepth;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._isTranslucencyEnabled) {\r\n defines.SS_ALBEDOFORTRANSLUCENCYTINT = this.useAlbedoToTintTranslucency;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the material data (this function is called even if mustRebind() returns false)\r\n * @param uniformBuffer defines the Uniform buffer to fill in.\r\n * @param scene defines the scene the material belongs to.\r\n * @param engine defines the engine the material belongs to.\r\n * @param subMesh the submesh to bind data for\r\n */\r\n public hardBindForSubMesh(uniformBuffer: UniformBuffer, scene: Scene, engine: Engine, subMesh: SubMesh): void {\r\n if (!this._isRefractionEnabled && !this._isTranslucencyEnabled && !this._isScatteringEnabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n subMesh.getRenderingMesh().getWorldMatrix().decompose(TmpVectors.Vector3[0]);\r\n\r\n const thicknessScale = Math.max(Math.abs(TmpVectors.Vector3[0].x), Math.abs(TmpVectors.Vector3[0].y), Math.abs(TmpVectors.Vector3[0].z));\r\n\r\n uniformBuffer.updateFloat2(\"vThicknessParam\", this.minimumThickness * thicknessScale, (this.maximumThickness - this.minimumThickness) * thicknessScale);\r\n }\r\n\r\n public bindForSubMesh(uniformBuffer: UniformBuffer, scene: Scene, engine: Engine, subMesh: SubMesh): void {\r\n if (!this._isRefractionEnabled && !this._isTranslucencyEnabled && !this._isScatteringEnabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const defines = subMesh!.materialDefines as unknown as MaterialSubSurfaceDefines;\r\n\r\n const isFrozen = this._material.isFrozen;\r\n const realTimeFiltering = this._material.realTimeFiltering;\r\n const lodBasedMicrosurface = defines.LODBASEDMICROSFURACE;\r\n\r\n const refractionTexture = this._getRefractionTexture(scene);\r\n\r\n if (!uniformBuffer.useUbo || !isFrozen || !uniformBuffer.isSync) {\r\n if (this._thicknessTexture && MaterialFlags.ThicknessTextureEnabled) {\r\n uniformBuffer.updateFloat2(\"vThicknessInfos\", this._thicknessTexture.coordinatesIndex, this._thicknessTexture.level);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._thicknessTexture, uniformBuffer, \"thickness\");\r\n }\r\n\r\n if (this._refractionIntensityTexture && MaterialFlags.RefractionIntensityTextureEnabled && defines.SS_REFRACTIONINTENSITY_TEXTURE) {\r\n uniformBuffer.updateFloat2(\"vRefractionIntensityInfos\", this._refractionIntensityTexture.coordinatesIndex, this._refractionIntensityTexture.level);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._refractionIntensityTexture, uniformBuffer, \"refractionIntensity\");\r\n }\r\n\r\n if (this._translucencyIntensityTexture && MaterialFlags.TranslucencyIntensityTextureEnabled && defines.SS_TRANSLUCENCYINTENSITY_TEXTURE) {\r\n uniformBuffer.updateFloat2(\"vTranslucencyIntensityInfos\", this._translucencyIntensityTexture.coordinatesIndex, this._translucencyIntensityTexture.level);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._translucencyIntensityTexture, uniformBuffer, \"translucencyIntensity\");\r\n }\r\n\r\n if (refractionTexture && MaterialFlags.RefractionTextureEnabled) {\r\n uniformBuffer.updateMatrix(\"refractionMatrix\", refractionTexture.getReflectionTextureMatrix());\r\n\r\n let depth = 1.0;\r\n if (!refractionTexture.isCube) {\r\n if ((refractionTexture).depth) {\r\n depth = (refractionTexture).depth;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const width = refractionTexture.getSize().width;\r\n const refractionIor = this.volumeIndexOfRefraction;\r\n uniformBuffer.updateFloat4(\"vRefractionInfos\", refractionTexture.level, 1 / refractionIor, depth, this._invertRefractionY ? -1 : 1);\r\n uniformBuffer.updateFloat4(\r\n \"vRefractionMicrosurfaceInfos\",\r\n width,\r\n refractionTexture.lodGenerationScale,\r\n refractionTexture.lodGenerationOffset,\r\n 1.0 / this.indexOfRefraction\r\n );\r\n\r\n if (realTimeFiltering) {\r\n uniformBuffer.updateFloat2(\"vRefractionFilteringInfo\", width, Scalar.Log2(width));\r\n }\r\n\r\n if ((refractionTexture).boundingBoxSize) {\r\n const cubeTexture = refractionTexture;\r\n\r\n uniformBuffer.updateVector3(\"vRefractionPosition\", cubeTexture.boundingBoxPosition);\r\n uniformBuffer.updateVector3(\"vRefractionSize\", cubeTexture.boundingBoxSize);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._isScatteringEnabled) {\r\n uniformBuffer.updateFloat(\"scatteringDiffusionProfile\", this._scatteringDiffusionProfileIndex);\r\n }\r\n uniformBuffer.updateColor3(\"vDiffusionDistance\", this.diffusionDistance);\r\n\r\n uniformBuffer.updateFloat4(\"vTintColor\", this.tintColor.r, this.tintColor.g, this.tintColor.b, Math.max(0.00001, this.tintColorAtDistance));\r\n\r\n uniformBuffer.updateFloat3(\"vSubSurfaceIntensity\", this.refractionIntensity, this.translucencyIntensity, 0);\r\n }\r\n\r\n // Textures\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._thicknessTexture && MaterialFlags.ThicknessTextureEnabled) {\r\n uniformBuffer.setTexture(\"thicknessSampler\", this._thicknessTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._refractionIntensityTexture && MaterialFlags.RefractionIntensityTextureEnabled && defines.SS_REFRACTIONINTENSITY_TEXTURE) {\r\n uniformBuffer.setTexture(\"refractionIntensitySampler\", this._refractionIntensityTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._translucencyIntensityTexture && MaterialFlags.TranslucencyIntensityTextureEnabled && defines.SS_TRANSLUCENCYINTENSITY_TEXTURE) {\r\n uniformBuffer.setTexture(\"translucencyIntensitySampler\", this._translucencyIntensityTexture);\r\n }\r\n\r\n if (refractionTexture && MaterialFlags.RefractionTextureEnabled) {\r\n if (lodBasedMicrosurface) {\r\n uniformBuffer.setTexture(\"refractionSampler\", refractionTexture);\r\n } else {\r\n uniformBuffer.setTexture(\"refractionSampler\", refractionTexture._lodTextureMid || refractionTexture);\r\n uniformBuffer.setTexture(\"refractionSamplerLow\", refractionTexture._lodTextureLow || refractionTexture);\r\n uniformBuffer.setTexture(\"refractionSamplerHigh\", refractionTexture._lodTextureHigh || refractionTexture);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the texture used for refraction or null if none is used.\r\n * @param scene defines the scene the material belongs to.\r\n * @returns - Refraction texture if present. If no refraction texture and refraction\r\n * is linked with transparency, returns environment texture. Otherwise, returns null.\r\n */\r\n private _getRefractionTexture(scene: Scene): Nullable {\r\n if (this._refractionTexture) {\r\n return this._refractionTexture;\r\n }\r\n\r\n if (this._isRefractionEnabled) {\r\n return scene.environmentTexture;\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if alpha blending should be disabled.\r\n */\r\n public get disableAlphaBlending(): boolean {\r\n return this._isRefractionEnabled && this._linkRefractionWithTransparency;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Fills the list of render target textures.\r\n * @param renderTargets the list of render targets to update\r\n */\r\n public fillRenderTargetTextures(renderTargets: SmartArray): void {\r\n if (MaterialFlags.RefractionTextureEnabled && this._refractionTexture && this._refractionTexture.isRenderTarget) {\r\n renderTargets.push(this._refractionTexture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public hasTexture(texture: BaseTexture): boolean {\r\n if (this._thicknessTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._refractionTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n public hasRenderTargetTextures(): boolean {\r\n if (MaterialFlags.RefractionTextureEnabled && this._refractionTexture && this._refractionTexture.isRenderTarget) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n public getActiveTextures(activeTextures: BaseTexture[]): void {\r\n if (this._thicknessTexture) {\r\n activeTextures.push(this._thicknessTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._refractionTexture) {\r\n activeTextures.push(this._refractionTexture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public getAnimatables(animatables: IAnimatable[]): void {\r\n if (this._thicknessTexture && this._thicknessTexture.animations && this._thicknessTexture.animations.length > 0) {\r\n animatables.push(this._thicknessTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._refractionTexture && this._refractionTexture.animations && this._refractionTexture.animations.length > 0) {\r\n animatables.push(this._refractionTexture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public dispose(forceDisposeTextures?: boolean): void {\r\n if (forceDisposeTextures) {\r\n if (this._thicknessTexture) {\r\n this._thicknessTexture.dispose();\r\n }\r\n\r\n if (this._refractionTexture) {\r\n this._refractionTexture.dispose();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"PBRSubSurfaceConfiguration\";\r\n }\r\n\r\n public addFallbacks(defines: MaterialSubSurfaceDefines, fallbacks: EffectFallbacks, currentRank: number): number {\r\n if (defines.SS_SCATTERING) {\r\n fallbacks.addFallback(currentRank++, \"SS_SCATTERING\");\r\n }\r\n if (defines.SS_TRANSLUCENCY) {\r\n fallbacks.addFallback(currentRank++, \"SS_TRANSLUCENCY\");\r\n }\r\n return currentRank;\r\n }\r\n\r\n public getSamplers(samplers: string[]): void {\r\n samplers.push(\"thicknessSampler\", \"refractionIntensitySampler\", \"translucencyIntensitySampler\", \"refractionSampler\", \"refractionSamplerLow\", \"refractionSamplerHigh\");\r\n }\r\n\r\n public getUniforms(): { ubo?: Array<{ name: string; size: number; type: string }>; vertex?: string; fragment?: string } {\r\n return {\r\n ubo: [\r\n { name: \"vRefractionMicrosurfaceInfos\", size: 4, type: \"vec4\" },\r\n { name: \"vRefractionFilteringInfo\", size: 2, type: \"vec2\" },\r\n { name: \"vTranslucencyIntensityInfos\", size: 2, type: \"vec2\" },\r\n { name: \"vRefractionInfos\", size: 4, type: \"vec4\" },\r\n { name: \"refractionMatrix\", size: 16, type: \"mat4\" },\r\n { name: \"vThicknessInfos\", size: 2, type: \"vec2\" },\r\n { name: \"vRefractionIntensityInfos\", size: 2, type: \"vec2\" },\r\n { name: \"thicknessMatrix\", size: 16, type: \"mat4\" },\r\n { name: \"refractionIntensityMatrix\", size: 16, type: \"mat4\" },\r\n { name: \"translucencyIntensityMatrix\", size: 16, type: \"mat4\" },\r\n { name: \"vThicknessParam\", size: 2, type: \"vec2\" },\r\n { name: \"vDiffusionDistance\", size: 3, type: \"vec3\" },\r\n { name: \"vTintColor\", size: 4, type: \"vec4\" },\r\n { name: \"vSubSurfaceIntensity\", size: 3, type: \"vec3\" },\r\n { name: \"vRefractionPosition\", size: 3, type: \"vec3\" },\r\n { name: \"vRefractionSize\", size: 3, type: \"vec3\" },\r\n { name: \"scatteringDiffusionProfile\", size: 1, type: \"float\" },\r\n ],\r\n };\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport { serialize, serializeAsImageProcessingConfiguration, expandToProperty } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport { SmartArray } from \"../../Misc/smartArray\";\r\nimport { GetEnvironmentBRDFTexture } from \"../../Misc/brdfTextureTools\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector4 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../../Buffers/buffer\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../../Meshes/subMesh\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport { PBRBRDFConfiguration } from \"./pbrBRDFConfiguration\";\r\nimport { PrePassConfiguration } from \"../prePassConfiguration\";\r\nimport { Color3, TmpColors } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport { Scalar } from \"../../Maths/math.scalar\";\r\n\r\nimport type { IImageProcessingConfigurationDefines } from \"../../Materials/imageProcessingConfiguration\";\r\nimport { ImageProcessingConfiguration } from \"../../Materials/imageProcessingConfiguration\";\r\nimport type { Effect, IEffectCreationOptions } from \"../../Materials/effect\";\r\nimport type { IMaterialCompilationOptions, ICustomShaderNameResolveOptions } from \"../../Materials/material\";\r\nimport { Material } from \"../../Materials/material\";\r\nimport { MaterialPluginEvent } from \"../materialPluginEvent\";\r\nimport { MaterialDefines } from \"../../Materials/materialDefines\";\r\nimport { PushMaterial } from \"../../Materials/pushMaterial\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"../../Materials/materialHelper\";\r\n\r\nimport type { BaseTexture } from \"../../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { Texture } from \"../../Materials/Textures/texture\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport type { CubeTexture } from \"../../Materials/Textures/cubeTexture\";\r\n\r\nimport { MaterialFlags } from \"../materialFlags\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport type { IAnimatable } from \"../../Animations/animatable.interface\";\r\n\r\nimport \"../../Materials/Textures/baseTexture.polynomial\";\r\nimport \"../../Shaders/pbr.fragment\";\r\nimport \"../../Shaders/pbr.vertex\";\r\n\r\nimport { EffectFallbacks } from \"../effectFallbacks\";\r\nimport { PBRClearCoatConfiguration } from \"./pbrClearCoatConfiguration\";\r\nimport { PBRIridescenceConfiguration } from \"./pbrIridescenceConfiguration\";\r\nimport { PBRAnisotropicConfiguration } from \"./pbrAnisotropicConfiguration\";\r\nimport { PBRSheenConfiguration } from \"./pbrSheenConfiguration\";\r\nimport { PBRSubSurfaceConfiguration } from \"./pbrSubSurfaceConfiguration\";\r\nimport { DetailMapConfiguration } from \"../material.detailMapConfiguration\";\r\n\r\nconst onCreatedEffectParameters = { effect: null as unknown as Effect, subMesh: null as unknown as Nullable };\r\n\r\n/**\r\n * Manages the defines for the PBR Material.\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class PBRMaterialDefines extends MaterialDefines implements IImageProcessingConfigurationDefines {\r\n public PBR = true;\r\n\r\n public NUM_SAMPLES = \"0\";\r\n public REALTIME_FILTERING = false;\r\n\r\n public MAINUV1 = false;\r\n public MAINUV2 = false;\r\n public MAINUV3 = false;\r\n public MAINUV4 = false;\r\n public MAINUV5 = false;\r\n public MAINUV6 = false;\r\n public UV1 = false;\r\n public UV2 = false;\r\n public UV3 = false;\r\n public UV4 = false;\r\n public UV5 = false;\r\n public UV6 = false;\r\n\r\n public ALBEDO = false;\r\n public GAMMAALBEDO = false;\r\n public ALBEDODIRECTUV = 0;\r\n public VERTEXCOLOR = false;\r\n\r\n public BAKED_VERTEX_ANIMATION_TEXTURE = false;\r\n\r\n public AMBIENT = false;\r\n public AMBIENTDIRECTUV = 0;\r\n public AMBIENTINGRAYSCALE = false;\r\n\r\n public OPACITY = false;\r\n public VERTEXALPHA = false;\r\n public OPACITYDIRECTUV = 0;\r\n public OPACITYRGB = false;\r\n public ALPHATEST = false;\r\n public DEPTHPREPASS = false;\r\n public ALPHABLEND = false;\r\n public ALPHAFROMALBEDO = false;\r\n public ALPHATESTVALUE = \"0.5\";\r\n public SPECULAROVERALPHA = false;\r\n public RADIANCEOVERALPHA = false;\r\n public ALPHAFRESNEL = false;\r\n public LINEARALPHAFRESNEL = false;\r\n public PREMULTIPLYALPHA = false;\r\n\r\n public EMISSIVE = false;\r\n public EMISSIVEDIRECTUV = 0;\r\n public GAMMAEMISSIVE = false;\r\n\r\n public REFLECTIVITY = false;\r\n public REFLECTIVITY_GAMMA = false;\r\n public REFLECTIVITYDIRECTUV = 0;\r\n public SPECULARTERM = false;\r\n\r\n public MICROSURFACEFROMREFLECTIVITYMAP = false;\r\n public MICROSURFACEAUTOMATIC = false;\r\n public LODBASEDMICROSFURACE = false;\r\n public MICROSURFACEMAP = false;\r\n public MICROSURFACEMAPDIRECTUV = 0;\r\n\r\n public METALLICWORKFLOW = false;\r\n public ROUGHNESSSTOREINMETALMAPALPHA = false;\r\n public ROUGHNESSSTOREINMETALMAPGREEN = false;\r\n public METALLNESSSTOREINMETALMAPBLUE = false;\r\n public AOSTOREINMETALMAPRED = false;\r\n public METALLIC_REFLECTANCE = false;\r\n public METALLIC_REFLECTANCE_GAMMA = false;\r\n public METALLIC_REFLECTANCEDIRECTUV = 0;\r\n public METALLIC_REFLECTANCE_USE_ALPHA_ONLY = false;\r\n public REFLECTANCE = false;\r\n public REFLECTANCE_GAMMA = false;\r\n public REFLECTANCEDIRECTUV = 0;\r\n\r\n public ENVIRONMENTBRDF = false;\r\n public ENVIRONMENTBRDF_RGBD = false;\r\n\r\n public NORMAL = false;\r\n public TANGENT = false;\r\n public BUMP = false;\r\n public BUMPDIRECTUV = 0;\r\n public OBJECTSPACE_NORMALMAP = false;\r\n public PARALLAX = false;\r\n public PARALLAXOCCLUSION = false;\r\n public NORMALXYSCALE = true;\r\n\r\n public LIGHTMAP = false;\r\n public LIGHTMAPDIRECTUV = 0;\r\n public USELIGHTMAPASSHADOWMAP = false;\r\n public GAMMALIGHTMAP = false;\r\n public RGBDLIGHTMAP = false;\r\n\r\n public REFLECTION = false;\r\n public REFLECTIONMAP_3D = false;\r\n public REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;\r\n public REFLECTIONMAP_PLANAR = false;\r\n public REFLECTIONMAP_CUBIC = false;\r\n public USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC = false;\r\n public REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;\r\n public REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;\r\n public REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;\r\n public REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;\r\n public REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;\r\n public REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;\r\n public INVERTCUBICMAP = false;\r\n public USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP = false;\r\n public USEIRRADIANCEMAP = false;\r\n public USESPHERICALINVERTEX = false;\r\n public REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = false;\r\n public LODINREFLECTIONALPHA = false;\r\n public GAMMAREFLECTION = false;\r\n public RGBDREFLECTION = false;\r\n public LINEARSPECULARREFLECTION = false;\r\n public RADIANCEOCCLUSION = false;\r\n public HORIZONOCCLUSION = false;\r\n\r\n public INSTANCES = false;\r\n public THIN_INSTANCES = false;\r\n public INSTANCESCOLOR = false;\r\n\r\n public PREPASS = false;\r\n public PREPASS_IRRADIANCE = false;\r\n public PREPASS_IRRADIANCE_INDEX = -1;\r\n public PREPASS_ALBEDO_SQRT = false;\r\n public PREPASS_ALBEDO_SQRT_INDEX = -1;\r\n public PREPASS_DEPTH = false;\r\n public PREPASS_DEPTH_INDEX = -1;\r\n public PREPASS_NORMAL = false;\r\n public PREPASS_NORMAL_INDEX = -1;\r\n public PREPASS_POSITION = false;\r\n public PREPASS_POSITION_INDEX = -1;\r\n public PREPASS_VELOCITY = false;\r\n public PREPASS_VELOCITY_INDEX = -1;\r\n public PREPASS_REFLECTIVITY = false;\r\n public PREPASS_REFLECTIVITY_INDEX = -1;\r\n public SCENE_MRT_COUNT = 0;\r\n\r\n public NUM_BONE_INFLUENCERS = 0;\r\n public BonesPerMesh = 0;\r\n public BONETEXTURE = false;\r\n public BONES_VELOCITY_ENABLED = false;\r\n\r\n public NONUNIFORMSCALING = false;\r\n\r\n public MORPHTARGETS = false;\r\n public MORPHTARGETS_NORMAL = false;\r\n public MORPHTARGETS_TANGENT = false;\r\n public MORPHTARGETS_UV = false;\r\n public NUM_MORPH_INFLUENCERS = 0;\r\n public MORPHTARGETS_TEXTURE = false;\r\n\r\n public IMAGEPROCESSING = false;\r\n public VIGNETTE = false;\r\n public VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY = false;\r\n public VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE = false;\r\n public TONEMAPPING = false;\r\n public TONEMAPPING_ACES = false;\r\n public CONTRAST = false;\r\n public COLORCURVES = false;\r\n public COLORGRADING = false;\r\n public COLORGRADING3D = false;\r\n public SAMPLER3DGREENDEPTH = false;\r\n public SAMPLER3DBGRMAP = false;\r\n public IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = false;\r\n public SKIPFINALCOLORCLAMP = false;\r\n public EXPOSURE = false;\r\n public MULTIVIEW = false;\r\n public ORDER_INDEPENDENT_TRANSPARENCY = false;\r\n public ORDER_INDEPENDENT_TRANSPARENCY_16BITS = false;\r\n\r\n public USEPHYSICALLIGHTFALLOFF = false;\r\n public USEGLTFLIGHTFALLOFF = false;\r\n public TWOSIDEDLIGHTING = false;\r\n public SHADOWFLOAT = false;\r\n public CLIPPLANE = false;\r\n public CLIPPLANE2 = false;\r\n public CLIPPLANE3 = false;\r\n public CLIPPLANE4 = false;\r\n public CLIPPLANE5 = false;\r\n public CLIPPLANE6 = false;\r\n public POINTSIZE = false;\r\n public FOG = false;\r\n public LOGARITHMICDEPTH = false;\r\n\r\n public FORCENORMALFORWARD = false;\r\n\r\n public SPECULARAA = false;\r\n\r\n public UNLIT = false;\r\n\r\n public DEBUGMODE = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the PBR Material defines.\r\n * @param externalProperties The external properties\r\n */\r\n constructor(externalProperties?: { [name: string]: { type: string; default: any } }) {\r\n super(externalProperties);\r\n this.rebuild();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets the PBR Material defines.\r\n */\r\n public reset(): void {\r\n super.reset();\r\n this.ALPHATESTVALUE = \"0.5\";\r\n this.PBR = true;\r\n this.NORMALXYSCALE = true;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The Physically based material base class of BJS.\r\n *\r\n * This offers the main features of a standard PBR material.\r\n * For more information, please refer to the documentation :\r\n * https://doc.babylonjs.com/how_to/physically_based_rendering\r\n */\r\nexport abstract class PBRBaseMaterial extends PushMaterial {\r\n /**\r\n * PBRMaterialTransparencyMode: No transparency mode, Alpha channel is not use.\r\n */\r\n public static readonly PBRMATERIAL_OPAQUE = Material.MATERIAL_OPAQUE;\r\n\r\n /**\r\n * PBRMaterialTransparencyMode: Alpha Test mode, pixel are discarded below a certain threshold defined by the alpha cutoff value.\r\n */\r\n public static readonly PBRMATERIAL_ALPHATEST = Material.MATERIAL_ALPHATEST;\r\n\r\n /**\r\n * PBRMaterialTransparencyMode: Pixels are blended (according to the alpha mode) with the already drawn pixels in the current frame buffer.\r\n */\r\n public static readonly PBRMATERIAL_ALPHABLEND = Material.MATERIAL_ALPHABLEND;\r\n\r\n /**\r\n * PBRMaterialTransparencyMode: Pixels are blended (according to the alpha mode) with the already drawn pixels in the current frame buffer.\r\n * They are also discarded below the alpha cutoff threshold to improve performances.\r\n */\r\n public static readonly PBRMATERIAL_ALPHATESTANDBLEND = Material.MATERIAL_ALPHATESTANDBLEND;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the default value of how much AO map is occluding the analytical lights\r\n * (point spot...).\r\n */\r\n public static DEFAULT_AO_ON_ANALYTICAL_LIGHTS = 0;\r\n\r\n /**\r\n * PBRMaterialLightFalloff Physical: light is falling off following the inverse squared distance law.\r\n */\r\n public static readonly LIGHTFALLOFF_PHYSICAL = 0;\r\n\r\n /**\r\n * PBRMaterialLightFalloff gltf: light is falling off as described in the gltf moving to PBR document\r\n * to enhance interoperability with other engines.\r\n */\r\n public static readonly LIGHTFALLOFF_GLTF = 1;\r\n\r\n /**\r\n * PBRMaterialLightFalloff Standard: light is falling off like in the standard material\r\n * to enhance interoperability with other materials.\r\n */\r\n public static readonly LIGHTFALLOFF_STANDARD = 2;\r\n\r\n /**\r\n * Intensity of the direct lights e.g. the four lights available in your scene.\r\n * This impacts both the direct diffuse and specular highlights.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _directIntensity: number = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * Intensity of the emissive part of the material.\r\n * This helps controlling the emissive effect without modifying the emissive color.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _emissiveIntensity: number = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * Intensity of the environment e.g. how much the environment will light the object\r\n * either through harmonics for rough material or through the reflection for shiny ones.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _environmentIntensity: number = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * This is a special control allowing the reduction of the specular highlights coming from the\r\n * four lights of the scene. Those highlights may not be needed in full environment lighting.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _specularIntensity: number = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * This stores the direct, emissive, environment, and specular light intensities into a Vector4.\r\n */\r\n private _lightingInfos: Vector4 = new Vector4(this._directIntensity, this._emissiveIntensity, this._environmentIntensity, this._specularIntensity);\r\n\r\n /**\r\n * Debug Control allowing disabling the bump map on this material.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _disableBumpMap: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * AKA Diffuse Texture in standard nomenclature.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _albedoTexture: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * AKA Occlusion Texture in other nomenclature.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _ambientTexture: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * AKA Occlusion Texture Intensity in other nomenclature.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _ambientTextureStrength: number = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * Defines how much the AO map is occluding the analytical lights (point spot...).\r\n * 1 means it completely occludes it\r\n * 0 mean it has no impact\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _ambientTextureImpactOnAnalyticalLights: number = PBRBaseMaterial.DEFAULT_AO_ON_ANALYTICAL_LIGHTS;\r\n\r\n /**\r\n * Stores the alpha values in a texture.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _opacityTexture: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Stores the reflection values in a texture.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _reflectionTexture: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Stores the emissive values in a texture.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _emissiveTexture: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * AKA Specular texture in other nomenclature.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _reflectivityTexture: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Used to switch from specular/glossiness to metallic/roughness workflow.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _metallicTexture: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies the metallic scalar of the metallic/roughness workflow.\r\n * Can also be used to scale the metalness values of the metallic texture.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _metallic: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies the roughness scalar of the metallic/roughness workflow.\r\n * Can also be used to scale the roughness values of the metallic texture.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _roughness: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * In metallic workflow, specifies an F0 factor to help configuring the material F0.\r\n * By default the indexOfrefraction is used to compute F0;\r\n *\r\n * This is used as a factor against the default reflectance at normal incidence to tweak it.\r\n *\r\n * F0 = defaultF0 * metallicF0Factor * metallicReflectanceColor;\r\n * F90 = metallicReflectanceColor;\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _metallicF0Factor = 1;\r\n\r\n /**\r\n * In metallic workflow, specifies an F90 color to help configuring the material F90.\r\n * By default the F90 is always 1;\r\n *\r\n * Please note that this factor is also used as a factor against the default reflectance at normal incidence.\r\n *\r\n * F0 = defaultF0 * metallicF0Factor * metallicReflectanceColor\r\n * F90 = metallicReflectanceColor;\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _metallicReflectanceColor = Color3.White();\r\n\r\n /**\r\n * Specifies that only the A channel from _metallicReflectanceTexture should be used.\r\n * If false, both RGB and A channels will be used\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _useOnlyMetallicFromMetallicReflectanceTexture = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines to store metallicReflectanceColor in RGB and metallicF0Factor in A\r\n * This is multiply against the scalar values defined in the material.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _metallicReflectanceTexture: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Defines to store reflectanceColor in RGB\r\n * This is multiplied against the scalar values defined in the material.\r\n * If both _reflectanceTexture and _metallicReflectanceTexture textures are provided and _useOnlyMetallicFromMetallicReflectanceTexture\r\n * is false, _metallicReflectanceTexture takes precedence and _reflectanceTexture is not used\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _reflectanceTexture: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Used to enable roughness/glossiness fetch from a separate channel depending on the current mode.\r\n * Gray Scale represents roughness in metallic mode and glossiness in specular mode.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _microSurfaceTexture: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Stores surface normal data used to displace a mesh in a texture.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _bumpTexture: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Stores the pre-calculated light information of a mesh in a texture.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _lightmapTexture: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * The color of a material in ambient lighting.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _ambientColor = new Color3(0, 0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * AKA Diffuse Color in other nomenclature.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _albedoColor = new Color3(1, 1, 1);\r\n\r\n /**\r\n * AKA Specular Color in other nomenclature.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _reflectivityColor = new Color3(1, 1, 1);\r\n\r\n /**\r\n * The color applied when light is reflected from a material.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _reflectionColor = new Color3(1, 1, 1);\r\n\r\n /**\r\n * The color applied when light is emitted from a material.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _emissiveColor = new Color3(0, 0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * AKA Glossiness in other nomenclature.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _microSurface = 0.9;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies that the material will use the light map as a show map.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _useLightmapAsShadowmap = false;\r\n\r\n /**\r\n * This parameters will enable/disable Horizon occlusion to prevent normal maps to look shiny when the normal\r\n * makes the reflect vector face the model (under horizon).\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _useHorizonOcclusion = true;\r\n\r\n /**\r\n * This parameters will enable/disable radiance occlusion by preventing the radiance to lit\r\n * too much the area relying on ambient texture to define their ambient occlusion.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _useRadianceOcclusion = true;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies that the alpha is coming form the albedo channel alpha channel for alpha blending.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _useAlphaFromAlbedoTexture = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies that the material will keeps the specular highlights over a transparent surface (only the most luminous ones).\r\n * A car glass is a good example of that. When sun reflects on it you can not see what is behind.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _useSpecularOverAlpha = true;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the reflectivity texture contains the glossiness information in its alpha channel.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the metallic texture contains the roughness information in its alpha channel.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _useRoughnessFromMetallicTextureAlpha = true;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the metallic texture contains the roughness information in its green channel.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _useRoughnessFromMetallicTextureGreen = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the metallic texture contains the metallness information in its blue channel.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _useMetallnessFromMetallicTextureBlue = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the metallic texture contains the ambient occlusion information in its red channel.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _useAmbientOcclusionFromMetallicTextureRed = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the ambient texture contains the ambient occlusion information in its red channel only.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _useAmbientInGrayScale = false;\r\n\r\n /**\r\n * In case the reflectivity map does not contain the microsurface information in its alpha channel,\r\n * The material will try to infer what glossiness each pixel should be.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _useAutoMicroSurfaceFromReflectivityMap = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the falloff type used in this material.\r\n * It by default is Physical.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _lightFalloff = PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_PHYSICAL;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies that the material will keeps the reflection highlights over a transparent surface (only the most luminous ones).\r\n * A car glass is a good example of that. When the street lights reflects on it you can not see what is behind.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _useRadianceOverAlpha = true;\r\n\r\n /**\r\n * Allows using an object space normal map (instead of tangent space).\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _useObjectSpaceNormalMap = false;\r\n\r\n /**\r\n * Allows using the bump map in parallax mode.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _useParallax = false;\r\n\r\n /**\r\n * Allows using the bump map in parallax occlusion mode.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _useParallaxOcclusion = false;\r\n\r\n /**\r\n * Controls the scale bias of the parallax mode.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _parallaxScaleBias = 0.05;\r\n\r\n /**\r\n * If sets to true, disables all the lights affecting the material.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _disableLighting = false;\r\n\r\n /**\r\n * Number of Simultaneous lights allowed on the material.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _maxSimultaneousLights = 4;\r\n\r\n /**\r\n * If sets to true, x component of normal map value will be inverted (x = 1.0 - x).\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _invertNormalMapX = false;\r\n\r\n /**\r\n * If sets to true, y component of normal map value will be inverted (y = 1.0 - y).\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _invertNormalMapY = false;\r\n\r\n /**\r\n * If sets to true and backfaceCulling is false, normals will be flipped on the backside.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _twoSidedLighting = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the alpha limits in alpha test mode.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _alphaCutOff = 0.4;\r\n\r\n /**\r\n * Enforces alpha test in opaque or blend mode in order to improve the performances of some situations.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _forceAlphaTest = false;\r\n\r\n /**\r\n * A fresnel is applied to the alpha of the model to ensure grazing angles edges are not alpha tested.\r\n * And/Or occlude the blended part. (alpha is converted to gamma to compute the fresnel)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _useAlphaFresnel = false;\r\n\r\n /**\r\n * A fresnel is applied to the alpha of the model to ensure grazing angles edges are not alpha tested.\r\n * And/Or occlude the blended part. (alpha stays linear to compute the fresnel)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _useLinearAlphaFresnel = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies the environment BRDF texture used to compute the scale and offset roughness values\r\n * from cos theta and roughness:\r\n * http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/karis/s2013_pbs_epic_notes_v2.pdf\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _environmentBRDFTexture: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Force the shader to compute irradiance in the fragment shader in order to take bump in account.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _forceIrradianceInFragment = false;\r\n\r\n private _realTimeFiltering: boolean = false;\r\n /**\r\n * Enables realtime filtering on the texture.\r\n */\r\n public get realTimeFiltering() {\r\n return this._realTimeFiltering;\r\n }\r\n public set realTimeFiltering(b: boolean) {\r\n this._realTimeFiltering = b;\r\n this.markAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n private _realTimeFilteringQuality: number = Constants.TEXTURE_FILTERING_QUALITY_LOW;\r\n /**\r\n * Quality switch for realtime filtering\r\n */\r\n public get realTimeFilteringQuality(): number {\r\n return this._realTimeFilteringQuality;\r\n }\r\n public set realTimeFilteringQuality(n: number) {\r\n this._realTimeFilteringQuality = n;\r\n this.markAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Can this material render to several textures at once\r\n */\r\n public get canRenderToMRT() {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force normal to face away from face.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _forceNormalForward = false;\r\n\r\n /**\r\n * Enables specular anti aliasing in the PBR shader.\r\n * It will both interacts on the Geometry for analytical and IBL lighting.\r\n * It also prefilter the roughness map based on the bump values.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _enableSpecularAntiAliasing = false;\r\n\r\n /**\r\n * Default configuration related to image processing available in the PBR Material.\r\n */\r\n @serializeAsImageProcessingConfiguration()\r\n protected _imageProcessingConfiguration: ImageProcessingConfiguration;\r\n\r\n /**\r\n * Keep track of the image processing observer to allow dispose and replace.\r\n */\r\n private _imageProcessingObserver: Nullable> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Attaches a new image processing configuration to the PBR Material.\r\n * @param configuration\r\n */\r\n protected _attachImageProcessingConfiguration(configuration: Nullable): void {\r\n if (configuration === this._imageProcessingConfiguration) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Detaches observer.\r\n if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);\r\n }\r\n\r\n // Pick the scene configuration if needed.\r\n if (!configuration) {\r\n this._imageProcessingConfiguration = this.getScene().imageProcessingConfiguration;\r\n } else {\r\n this._imageProcessingConfiguration = configuration;\r\n }\r\n\r\n // Attaches observer.\r\n if (this._imageProcessingConfiguration) {\r\n this._imageProcessingObserver = this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(() => {\r\n this._markAllSubMeshesAsImageProcessingDirty();\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stores the available render targets.\r\n */\r\n private _renderTargets = new SmartArray(16);\r\n\r\n /**\r\n * Sets the global ambient color for the material used in lighting calculations.\r\n */\r\n private _globalAmbientColor = new Color3(0, 0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * Enables the use of logarithmic depth buffers, which is good for wide depth buffers.\r\n */\r\n private _useLogarithmicDepth: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * If set to true, no lighting calculations will be applied.\r\n */\r\n private _unlit = false;\r\n\r\n private _debugMode = 0;\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * This is reserved for the inspector.\r\n * Defines the material debug mode.\r\n * It helps seeing only some components of the material while troubleshooting.\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsMiscDirty\")\r\n public debugMode = 0;\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * This is reserved for the inspector.\r\n * Specify from where on screen the debug mode should start.\r\n * The value goes from -1 (full screen) to 1 (not visible)\r\n * It helps with side by side comparison against the final render\r\n * This defaults to -1\r\n */\r\n private _debugLimit = -1;\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * This is reserved for the inspector.\r\n * As the default viewing range might not be enough (if the ambient is really small for instance)\r\n * You can use the factor to better multiply the final value.\r\n */\r\n private _debugFactor = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the clear coat layer parameters for the material.\r\n */\r\n public readonly clearCoat: PBRClearCoatConfiguration;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the iridescence layer parameters for the material.\r\n */\r\n public readonly iridescence: PBRIridescenceConfiguration;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the anisotropic parameters for the material.\r\n */\r\n public readonly anisotropy: PBRAnisotropicConfiguration;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the BRDF parameters for the material.\r\n */\r\n public readonly brdf: PBRBRDFConfiguration;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the Sheen parameters for the material.\r\n */\r\n public readonly sheen: PBRSheenConfiguration;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the SubSurface parameters for the material.\r\n */\r\n public readonly subSurface: PBRSubSurfaceConfiguration;\r\n\r\n /**\r\n * Defines additional PrePass parameters for the material.\r\n */\r\n public readonly prePassConfiguration: PrePassConfiguration;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the detail map parameters for the material.\r\n */\r\n public readonly detailMap: DetailMapConfiguration;\r\n\r\n protected _cacheHasRenderTargetTextures = false;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new PBRMaterial instance.\r\n *\r\n * @param name The material name\r\n * @param scene The scene the material will be use in.\r\n */\r\n constructor(name: string, scene?: Scene) {\r\n super(name, scene);\r\n\r\n this.brdf = new PBRBRDFConfiguration(this);\r\n this.clearCoat = new PBRClearCoatConfiguration(this);\r\n this.iridescence = new PBRIridescenceConfiguration(this);\r\n this.anisotropy = new PBRAnisotropicConfiguration(this);\r\n this.sheen = new PBRSheenConfiguration(this);\r\n this.subSurface = new PBRSubSurfaceConfiguration(this);\r\n this.detailMap = new DetailMapConfiguration(this);\r\n\r\n // Setup the default processing configuration to the scene.\r\n this._attachImageProcessingConfiguration(null);\r\n\r\n this.getRenderTargetTextures = (): SmartArray => {\r\n this._renderTargets.reset();\r\n\r\n if (MaterialFlags.ReflectionTextureEnabled && this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {\r\n this._renderTargets.push(this._reflectionTexture);\r\n }\r\n\r\n this._eventInfo.renderTargets = this._renderTargets;\r\n this._callbackPluginEventFillRenderTargetTextures(this._eventInfo);\r\n\r\n return this._renderTargets;\r\n };\r\n\r\n this._environmentBRDFTexture = GetEnvironmentBRDFTexture(this.getScene());\r\n this.prePassConfiguration = new PrePassConfiguration();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that current material needs to register RTT\r\n */\r\n public get hasRenderTargetTextures(): boolean {\r\n if (MaterialFlags.ReflectionTextureEnabled && this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return this._cacheHasRenderTargetTextures;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Can this material render to prepass\r\n */\r\n public get isPrePassCapable(): boolean {\r\n return !this.disableDepthWrite;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the name of the material class.\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"PBRBaseMaterial\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enabled the use of logarithmic depth buffers, which is good for wide depth buffers.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get useLogarithmicDepth(): boolean {\r\n return this._useLogarithmicDepth;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enabled the use of logarithmic depth buffers, which is good for wide depth buffers.\r\n */\r\n public set useLogarithmicDepth(value: boolean) {\r\n this._useLogarithmicDepth = value && this.getScene().getEngine().getCaps().fragmentDepthSupported;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if alpha blending should be disabled.\r\n */\r\n protected get _disableAlphaBlending(): boolean {\r\n return (\r\n this._transparencyMode === PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_OPAQUE ||\r\n this._transparencyMode === PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATEST ||\r\n this.subSurface?.disableAlphaBlending\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies whether or not this material should be rendered in alpha blend mode.\r\n */\r\n public needAlphaBlending(): boolean {\r\n if (this._disableAlphaBlending) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return this.alpha < 1.0 || this._opacityTexture != null || this._shouldUseAlphaFromAlbedoTexture();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies whether or not this material should be rendered in alpha test mode.\r\n */\r\n public needAlphaTesting(): boolean {\r\n if (this._forceAlphaTest) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this.subSurface?.disableAlphaBlending) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return this._hasAlphaChannel() && (this._transparencyMode == null || this._transparencyMode === PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATEST);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies whether or not the alpha value of the albedo texture should be used for alpha blending.\r\n */\r\n protected _shouldUseAlphaFromAlbedoTexture(): boolean {\r\n return this._albedoTexture != null && this._albedoTexture.hasAlpha && this._useAlphaFromAlbedoTexture && this._transparencyMode !== PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_OPAQUE;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies whether or not there is a usable alpha channel for transparency.\r\n */\r\n protected _hasAlphaChannel(): boolean {\r\n return (this._albedoTexture != null && this._albedoTexture.hasAlpha) || this._opacityTexture != null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the texture used for the alpha test.\r\n */\r\n public getAlphaTestTexture(): Nullable {\r\n return this._albedoTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies that the submesh is ready to be used.\r\n * @param mesh - BJS mesh.\r\n * @param subMesh - A submesh of the BJS mesh. Used to check if it is ready.\r\n * @param useInstances - Specifies that instances should be used.\r\n * @returns - boolean indicating that the submesh is ready or not.\r\n */\r\n public isReadyForSubMesh(mesh: AbstractMesh, subMesh: SubMesh, useInstances?: boolean): boolean {\r\n if (!this._uniformBufferLayoutBuilt) {\r\n this.buildUniformLayout();\r\n }\r\n\r\n if (subMesh.effect && this.isFrozen) {\r\n if (subMesh.effect._wasPreviouslyReady) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!subMesh.materialDefines) {\r\n this._callbackPluginEventGeneric(MaterialPluginEvent.GetDefineNames, this._eventInfo);\r\n subMesh.materialDefines = new PBRMaterialDefines(this._eventInfo.defineNames);\r\n }\r\n\r\n const defines = subMesh.materialDefines;\r\n if (this._isReadyForSubMesh(subMesh)) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n const scene = this.getScene();\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n\r\n if (defines._areTexturesDirty) {\r\n this._eventInfo.hasRenderTargetTextures = false;\r\n this._callbackPluginEventHasRenderTargetTextures(this._eventInfo);\r\n this._cacheHasRenderTargetTextures = this._eventInfo.hasRenderTargetTextures;\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._albedoTexture && MaterialFlags.DiffuseTextureEnabled) {\r\n if (!this._albedoTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._ambientTexture && MaterialFlags.AmbientTextureEnabled) {\r\n if (!this._ambientTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._opacityTexture && MaterialFlags.OpacityTextureEnabled) {\r\n if (!this._opacityTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const reflectionTexture = this._getReflectionTexture();\r\n if (reflectionTexture && MaterialFlags.ReflectionTextureEnabled) {\r\n if (!reflectionTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (reflectionTexture.irradianceTexture && !reflectionTexture.irradianceTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._lightmapTexture && MaterialFlags.LightmapTextureEnabled) {\r\n if (!this._lightmapTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._emissiveTexture && MaterialFlags.EmissiveTextureEnabled) {\r\n if (!this._emissiveTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (MaterialFlags.SpecularTextureEnabled) {\r\n if (this._metallicTexture) {\r\n if (!this._metallicTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n } else if (this._reflectivityTexture) {\r\n if (!this._reflectivityTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._metallicReflectanceTexture) {\r\n if (!this._metallicReflectanceTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._reflectanceTexture) {\r\n if (!this._reflectanceTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._microSurfaceTexture) {\r\n if (!this._microSurfaceTexture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (engine.getCaps().standardDerivatives && this._bumpTexture && MaterialFlags.BumpTextureEnabled && !this._disableBumpMap) {\r\n // Bump texture cannot be not blocking.\r\n if (!this._bumpTexture.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._environmentBRDFTexture && MaterialFlags.ReflectionTextureEnabled) {\r\n // This is blocking.\r\n if (!this._environmentBRDFTexture.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._eventInfo.isReadyForSubMesh = true;\r\n this._eventInfo.defines = defines;\r\n this._callbackPluginEventIsReadyForSubMesh(this._eventInfo);\r\n\r\n if (!this._eventInfo.isReadyForSubMesh) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (defines._areImageProcessingDirty && this._imageProcessingConfiguration) {\r\n if (!this._imageProcessingConfiguration.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!engine.getCaps().standardDerivatives && !mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.NormalKind)) {\r\n mesh.createNormals(true);\r\n Logger.Warn(\"PBRMaterial: Normals have been created for the mesh: \" + mesh.name);\r\n }\r\n\r\n const previousEffect = subMesh.effect;\r\n const lightDisposed = defines._areLightsDisposed;\r\n let effect = this._prepareEffect(mesh, defines, this.onCompiled, this.onError, useInstances, null, subMesh.getRenderingMesh().hasThinInstances);\r\n\r\n if (effect) {\r\n if (this._onEffectCreatedObservable) {\r\n onCreatedEffectParameters.effect = effect;\r\n onCreatedEffectParameters.subMesh = subMesh;\r\n this._onEffectCreatedObservable.notifyObservers(onCreatedEffectParameters);\r\n }\r\n\r\n // Use previous effect while new one is compiling\r\n if (this.allowShaderHotSwapping && previousEffect && !effect.isReady()) {\r\n effect = previousEffect;\r\n defines.markAsUnprocessed();\r\n\r\n if (lightDisposed) {\r\n // re register in case it takes more than one frame.\r\n defines._areLightsDisposed = true;\r\n return false;\r\n }\r\n } else {\r\n scene.resetCachedMaterial();\r\n subMesh.setEffect(effect, defines, this._materialContext);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!subMesh.effect || !subMesh.effect.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n defines._renderId = scene.getRenderId();\r\n subMesh.effect._wasPreviouslyReady = true;\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the material uses metallic roughness workflow.\r\n * @returns boolean specifying if the material uses metallic roughness workflow.\r\n */\r\n public isMetallicWorkflow(): boolean {\r\n if (this._metallic != null || this._roughness != null || this._metallicTexture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n private _prepareEffect(\r\n mesh: AbstractMesh,\r\n defines: PBRMaterialDefines,\r\n onCompiled: Nullable<(effect: Effect) => void> = null,\r\n onError: Nullable<(effect: Effect, errors: string) => void> = null,\r\n useInstances: Nullable = null,\r\n useClipPlane: Nullable = null,\r\n useThinInstances: boolean\r\n ): Nullable {\r\n this._prepareDefines(mesh, defines, useInstances, useClipPlane, useThinInstances);\r\n\r\n if (!defines.isDirty) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n defines.markAsProcessed();\r\n\r\n const scene = this.getScene();\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n\r\n // Fallbacks\r\n const fallbacks = new EffectFallbacks();\r\n let fallbackRank = 0;\r\n if (defines.USESPHERICALINVERTEX) {\r\n fallbacks.addFallback(fallbackRank++, \"USESPHERICALINVERTEX\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.FOG) {\r\n fallbacks.addFallback(fallbackRank, \"FOG\");\r\n }\r\n if (defines.SPECULARAA) {\r\n fallbacks.addFallback(fallbackRank, \"SPECULARAA\");\r\n }\r\n if (defines.POINTSIZE) {\r\n fallbacks.addFallback(fallbackRank, \"POINTSIZE\");\r\n }\r\n if (defines.LOGARITHMICDEPTH) {\r\n fallbacks.addFallback(fallbackRank, \"LOGARITHMICDEPTH\");\r\n }\r\n if (defines.PARALLAX) {\r\n fallbacks.addFallback(fallbackRank, \"PARALLAX\");\r\n }\r\n if (defines.PARALLAXOCCLUSION) {\r\n fallbacks.addFallback(fallbackRank++, \"PARALLAXOCCLUSION\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.ENVIRONMENTBRDF) {\r\n fallbacks.addFallback(fallbackRank++, \"ENVIRONMENTBRDF\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.TANGENT) {\r\n fallbacks.addFallback(fallbackRank++, \"TANGENT\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.BUMP) {\r\n fallbacks.addFallback(fallbackRank++, \"BUMP\");\r\n }\r\n\r\n fallbackRank = MaterialHelper.HandleFallbacksForShadows(defines, fallbacks, this._maxSimultaneousLights, fallbackRank++);\r\n\r\n if (defines.SPECULARTERM) {\r\n fallbacks.addFallback(fallbackRank++, \"SPECULARTERM\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP) {\r\n fallbacks.addFallback(fallbackRank++, \"USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.USEIRRADIANCEMAP) {\r\n fallbacks.addFallback(fallbackRank++, \"USEIRRADIANCEMAP\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.LIGHTMAP) {\r\n fallbacks.addFallback(fallbackRank++, \"LIGHTMAP\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.NORMAL) {\r\n fallbacks.addFallback(fallbackRank++, \"NORMAL\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.AMBIENT) {\r\n fallbacks.addFallback(fallbackRank++, \"AMBIENT\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.EMISSIVE) {\r\n fallbacks.addFallback(fallbackRank++, \"EMISSIVE\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.VERTEXCOLOR) {\r\n fallbacks.addFallback(fallbackRank++, \"VERTEXCOLOR\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.MORPHTARGETS) {\r\n fallbacks.addFallback(fallbackRank++, \"MORPHTARGETS\");\r\n }\r\n\r\n if (defines.MULTIVIEW) {\r\n fallbacks.addFallback(0, \"MULTIVIEW\");\r\n }\r\n\r\n //Attributes\r\n const attribs = [VertexBuffer.PositionKind];\r\n\r\n if (defines.NORMAL) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.NormalKind);\r\n }\r\n\r\n if (defines.TANGENT) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.TangentKind);\r\n }\r\n\r\n for (let i = 1; i <= Constants.MAX_SUPPORTED_UV_SETS; ++i) {\r\n if (defines[\"UV\" + i]) {\r\n attribs.push(`uv${i === 1 ? \"\" : i}`);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (defines.VERTEXCOLOR) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.ColorKind);\r\n }\r\n\r\n if (defines.INSTANCESCOLOR) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.ColorInstanceKind);\r\n }\r\n\r\n MaterialHelper.PrepareAttributesForBones(attribs, mesh, defines, fallbacks);\r\n MaterialHelper.PrepareAttributesForInstances(attribs, defines);\r\n MaterialHelper.PrepareAttributesForMorphTargets(attribs, mesh, defines);\r\n MaterialHelper.PrepareAttributesForBakedVertexAnimation(attribs, mesh, defines);\r\n\r\n let shaderName = \"pbr\";\r\n\r\n const uniforms = [\r\n \"world\",\r\n \"view\",\r\n \"viewProjection\",\r\n \"vEyePosition\",\r\n \"vLightsType\",\r\n \"vAmbientColor\",\r\n \"vAlbedoColor\",\r\n \"vReflectivityColor\",\r\n \"vMetallicReflectanceFactors\",\r\n \"vEmissiveColor\",\r\n \"visibility\",\r\n \"vReflectionColor\",\r\n \"vFogInfos\",\r\n \"vFogColor\",\r\n \"pointSize\",\r\n \"vAlbedoInfos\",\r\n \"vAmbientInfos\",\r\n \"vOpacityInfos\",\r\n \"vReflectionInfos\",\r\n \"vReflectionPosition\",\r\n \"vReflectionSize\",\r\n \"vEmissiveInfos\",\r\n \"vReflectivityInfos\",\r\n \"vReflectionFilteringInfo\",\r\n \"vMetallicReflectanceInfos\",\r\n \"vReflectanceInfos\",\r\n \"vMicroSurfaceSamplerInfos\",\r\n \"vBumpInfos\",\r\n \"vLightmapInfos\",\r\n \"mBones\",\r\n \"vClipPlane\",\r\n \"vClipPlane2\",\r\n \"vClipPlane3\",\r\n \"vClipPlane4\",\r\n \"vClipPlane5\",\r\n \"vClipPlane6\",\r\n \"albedoMatrix\",\r\n \"ambientMatrix\",\r\n \"opacityMatrix\",\r\n \"reflectionMatrix\",\r\n \"emissiveMatrix\",\r\n \"reflectivityMatrix\",\r\n \"normalMatrix\",\r\n \"microSurfaceSamplerMatrix\",\r\n \"bumpMatrix\",\r\n \"lightmapMatrix\",\r\n \"metallicReflectanceMatrix\",\r\n \"reflectanceMatrix\",\r\n \"vLightingIntensity\",\r\n \"logarithmicDepthConstant\",\r\n \"vSphericalX\",\r\n \"vSphericalY\",\r\n \"vSphericalZ\",\r\n \"vSphericalXX_ZZ\",\r\n \"vSphericalYY_ZZ\",\r\n \"vSphericalZZ\",\r\n \"vSphericalXY\",\r\n \"vSphericalYZ\",\r\n \"vSphericalZX\",\r\n \"vSphericalL00\",\r\n \"vSphericalL1_1\",\r\n \"vSphericalL10\",\r\n \"vSphericalL11\",\r\n \"vSphericalL2_2\",\r\n \"vSphericalL2_1\",\r\n \"vSphericalL20\",\r\n \"vSphericalL21\",\r\n \"vSphericalL22\",\r\n \"vReflectionMicrosurfaceInfos\",\r\n \"vTangentSpaceParams\",\r\n \"boneTextureWidth\",\r\n \"vDebugMode\",\r\n \"morphTargetTextureInfo\",\r\n \"morphTargetTextureIndices\",\r\n ];\r\n\r\n const samplers = [\r\n \"albedoSampler\",\r\n \"reflectivitySampler\",\r\n \"ambientSampler\",\r\n \"emissiveSampler\",\r\n \"bumpSampler\",\r\n \"lightmapSampler\",\r\n \"opacitySampler\",\r\n \"reflectionSampler\",\r\n \"reflectionSamplerLow\",\r\n \"reflectionSamplerHigh\",\r\n \"irradianceSampler\",\r\n \"microSurfaceSampler\",\r\n \"environmentBrdfSampler\",\r\n \"boneSampler\",\r\n \"metallicReflectanceSampler\",\r\n \"reflectanceSampler\",\r\n \"morphTargets\",\r\n \"oitDepthSampler\",\r\n \"oitFrontColorSampler\",\r\n ];\r\n\r\n const uniformBuffers = [\"Material\", \"Scene\", \"Mesh\"];\r\n\r\n this._eventInfo.fallbacks = fallbacks;\r\n this._eventInfo.fallbackRank = fallbackRank;\r\n this._eventInfo.defines = defines;\r\n this._eventInfo.uniforms = uniforms;\r\n this._eventInfo.samplers = samplers;\r\n this._eventInfo.uniformBuffersNames = uniformBuffers;\r\n this._eventInfo.customCode = undefined;\r\n this._callbackPluginEventGeneric(MaterialPluginEvent.PrepareEffect, this._eventInfo);\r\n\r\n PrePassConfiguration.AddUniforms(uniforms);\r\n PrePassConfiguration.AddSamplers(samplers);\r\n\r\n if (ImageProcessingConfiguration) {\r\n ImageProcessingConfiguration.PrepareUniforms(uniforms, defines);\r\n ImageProcessingConfiguration.PrepareSamplers(samplers, defines);\r\n }\r\n\r\n MaterialHelper.PrepareUniformsAndSamplersList({\r\n uniformsNames: uniforms,\r\n uniformBuffersNames: uniformBuffers,\r\n samplers: samplers,\r\n defines: defines,\r\n maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights,\r\n });\r\n\r\n const csnrOptions: ICustomShaderNameResolveOptions = {};\r\n\r\n if (this.customShaderNameResolve) {\r\n shaderName = this.customShaderNameResolve(shaderName, uniforms, uniformBuffers, samplers, defines, attribs, csnrOptions);\r\n }\r\n\r\n const join = defines.toString();\r\n return engine.createEffect(\r\n shaderName,\r\n {\r\n attributes: attribs,\r\n uniformsNames: uniforms,\r\n uniformBuffersNames: uniformBuffers,\r\n samplers: samplers,\r\n defines: join,\r\n fallbacks: fallbacks,\r\n onCompiled: onCompiled,\r\n onError: onError,\r\n indexParameters: { maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights, maxSimultaneousMorphTargets: defines.NUM_MORPH_INFLUENCERS },\r\n processFinalCode: csnrOptions.processFinalCode,\r\n processCodeAfterIncludes: this._eventInfo.customCode,\r\n multiTarget: defines.PREPASS,\r\n },\r\n engine\r\n );\r\n }\r\n\r\n private _prepareDefines(\r\n mesh: AbstractMesh,\r\n defines: PBRMaterialDefines,\r\n useInstances: Nullable = null,\r\n useClipPlane: Nullable = null,\r\n useThinInstances: boolean = false\r\n ): void {\r\n const scene = this.getScene();\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n\r\n // Lights\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForLights(scene, mesh, defines, true, this._maxSimultaneousLights, this._disableLighting);\r\n defines._needNormals = true;\r\n\r\n // Multiview\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMultiview(scene, defines);\r\n\r\n // PrePass\r\n const oit = this.needAlphaBlendingForMesh(mesh) && this.getScene().useOrderIndependentTransparency;\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForPrePass(scene, defines, this.canRenderToMRT && !oit);\r\n\r\n // Order independant transparency\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForOIT(scene, defines, oit);\r\n\r\n // Textures\r\n defines.METALLICWORKFLOW = this.isMetallicWorkflow();\r\n if (defines._areTexturesDirty) {\r\n defines._needUVs = false;\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (scene.getEngine().getCaps().textureLOD) {\r\n defines.LODBASEDMICROSFURACE = true;\r\n }\r\n\r\n if (this._albedoTexture && MaterialFlags.DiffuseTextureEnabled) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._albedoTexture, defines, \"ALBEDO\");\r\n defines.GAMMAALBEDO = this._albedoTexture.gammaSpace;\r\n } else {\r\n defines.ALBEDO = false;\r\n }\r\n\r\n if (this._ambientTexture && MaterialFlags.AmbientTextureEnabled) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._ambientTexture, defines, \"AMBIENT\");\r\n defines.AMBIENTINGRAYSCALE = this._useAmbientInGrayScale;\r\n } else {\r\n defines.AMBIENT = false;\r\n }\r\n\r\n if (this._opacityTexture && MaterialFlags.OpacityTextureEnabled) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._opacityTexture, defines, \"OPACITY\");\r\n defines.OPACITYRGB = this._opacityTexture.getAlphaFromRGB;\r\n } else {\r\n defines.OPACITY = false;\r\n }\r\n\r\n const reflectionTexture = this._getReflectionTexture();\r\n if (reflectionTexture && MaterialFlags.ReflectionTextureEnabled) {\r\n defines.REFLECTION = true;\r\n defines.GAMMAREFLECTION = reflectionTexture.gammaSpace;\r\n defines.RGBDREFLECTION = reflectionTexture.isRGBD;\r\n defines.LODINREFLECTIONALPHA = reflectionTexture.lodLevelInAlpha;\r\n defines.LINEARSPECULARREFLECTION = reflectionTexture.linearSpecularLOD;\r\n\r\n if (this.realTimeFiltering && this.realTimeFilteringQuality > 0) {\r\n defines.NUM_SAMPLES = \"\" + this.realTimeFilteringQuality;\r\n if (engine._features.needTypeSuffixInShaderConstants) {\r\n defines.NUM_SAMPLES = defines.NUM_SAMPLES + \"u\";\r\n }\r\n\r\n defines.REALTIME_FILTERING = true;\r\n } else {\r\n defines.REALTIME_FILTERING = false;\r\n }\r\n\r\n if (reflectionTexture.coordinatesMode === Texture.INVCUBIC_MODE) {\r\n defines.INVERTCUBICMAP = true;\r\n }\r\n\r\n defines.REFLECTIONMAP_3D = reflectionTexture.isCube;\r\n defines.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = defines.REFLECTIONMAP_3D && this.getScene().useRightHandedSystem ? !reflectionTexture.invertZ : reflectionTexture.invertZ;\r\n\r\n defines.REFLECTIONMAP_CUBIC = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_PLANAR = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;\r\n\r\n switch (reflectionTexture.coordinatesMode) {\r\n case Texture.EXPLICIT_MODE:\r\n defines.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = true;\r\n break;\r\n case Texture.PLANAR_MODE:\r\n defines.REFLECTIONMAP_PLANAR = true;\r\n break;\r\n case Texture.PROJECTION_MODE:\r\n defines.REFLECTIONMAP_PROJECTION = true;\r\n break;\r\n case Texture.SKYBOX_MODE:\r\n defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX = true;\r\n break;\r\n case Texture.SPHERICAL_MODE:\r\n defines.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = true;\r\n break;\r\n case Texture.EQUIRECTANGULAR_MODE:\r\n defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = true;\r\n break;\r\n case Texture.FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE:\r\n defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = true;\r\n break;\r\n case Texture.FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE:\r\n defines.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = true;\r\n break;\r\n case Texture.CUBIC_MODE:\r\n case Texture.INVCUBIC_MODE:\r\n default:\r\n defines.REFLECTIONMAP_CUBIC = true;\r\n defines.USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC = (reflectionTexture).boundingBoxSize ? true : false;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n if (reflectionTexture.coordinatesMode !== Texture.SKYBOX_MODE) {\r\n if (reflectionTexture.irradianceTexture) {\r\n defines.USEIRRADIANCEMAP = true;\r\n defines.USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP = false;\r\n }\r\n // Assume using spherical polynomial if the reflection texture is a cube map\r\n else if (reflectionTexture.isCube) {\r\n defines.USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP = true;\r\n defines.USEIRRADIANCEMAP = false;\r\n if (this._forceIrradianceInFragment || this.realTimeFiltering || scene.getEngine().getCaps().maxVaryingVectors <= 8) {\r\n defines.USESPHERICALINVERTEX = false;\r\n } else {\r\n defines.USESPHERICALINVERTEX = true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n defines.REFLECTION = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_3D = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_PLANAR = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_CUBIC = false;\r\n defines.USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;\r\n defines.INVERTCUBICMAP = false;\r\n defines.USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP = false;\r\n defines.USEIRRADIANCEMAP = false;\r\n defines.USESPHERICALINVERTEX = false;\r\n defines.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = false;\r\n defines.LODINREFLECTIONALPHA = false;\r\n defines.GAMMAREFLECTION = false;\r\n defines.RGBDREFLECTION = false;\r\n defines.LINEARSPECULARREFLECTION = false;\r\n }\r\n\r\n if (this._lightmapTexture && MaterialFlags.LightmapTextureEnabled) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._lightmapTexture, defines, \"LIGHTMAP\");\r\n defines.USELIGHTMAPASSHADOWMAP = this._useLightmapAsShadowmap;\r\n defines.GAMMALIGHTMAP = this._lightmapTexture.gammaSpace;\r\n defines.RGBDLIGHTMAP = this._lightmapTexture.isRGBD;\r\n } else {\r\n defines.LIGHTMAP = false;\r\n }\r\n\r\n if (this._emissiveTexture && MaterialFlags.EmissiveTextureEnabled) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._emissiveTexture, defines, \"EMISSIVE\");\r\n defines.GAMMAEMISSIVE = this._emissiveTexture.gammaSpace;\r\n } else {\r\n defines.EMISSIVE = false;\r\n }\r\n\r\n if (MaterialFlags.SpecularTextureEnabled) {\r\n if (this._metallicTexture) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._metallicTexture, defines, \"REFLECTIVITY\");\r\n defines.ROUGHNESSSTOREINMETALMAPALPHA = this._useRoughnessFromMetallicTextureAlpha;\r\n defines.ROUGHNESSSTOREINMETALMAPGREEN = !this._useRoughnessFromMetallicTextureAlpha && this._useRoughnessFromMetallicTextureGreen;\r\n defines.METALLNESSSTOREINMETALMAPBLUE = this._useMetallnessFromMetallicTextureBlue;\r\n defines.AOSTOREINMETALMAPRED = this._useAmbientOcclusionFromMetallicTextureRed;\r\n defines.REFLECTIVITY_GAMMA = false;\r\n } else if (this._reflectivityTexture) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._reflectivityTexture, defines, \"REFLECTIVITY\");\r\n defines.MICROSURFACEFROMREFLECTIVITYMAP = this._useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha;\r\n defines.MICROSURFACEAUTOMATIC = this._useAutoMicroSurfaceFromReflectivityMap;\r\n defines.REFLECTIVITY_GAMMA = this._reflectivityTexture.gammaSpace;\r\n } else {\r\n defines.REFLECTIVITY = false;\r\n }\r\n\r\n if (this._metallicReflectanceTexture || this._reflectanceTexture) {\r\n const identicalTextures =\r\n this._metallicReflectanceTexture !== null &&\r\n this._metallicReflectanceTexture._texture === this._reflectanceTexture?._texture &&\r\n this._metallicReflectanceTexture.checkTransformsAreIdentical(this._reflectanceTexture);\r\n\r\n defines.METALLIC_REFLECTANCE_USE_ALPHA_ONLY = this._useOnlyMetallicFromMetallicReflectanceTexture && !identicalTextures;\r\n if (this._metallicReflectanceTexture) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._metallicReflectanceTexture, defines, \"METALLIC_REFLECTANCE\");\r\n defines.METALLIC_REFLECTANCE_GAMMA = this._metallicReflectanceTexture.gammaSpace;\r\n } else {\r\n defines.METALLIC_REFLECTANCE = false;\r\n }\r\n if (\r\n this._reflectanceTexture &&\r\n !identicalTextures &&\r\n (!this._metallicReflectanceTexture || (this._metallicReflectanceTexture && this._useOnlyMetallicFromMetallicReflectanceTexture))\r\n ) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._reflectanceTexture, defines, \"REFLECTANCE\");\r\n defines.REFLECTANCE_GAMMA = this._reflectanceTexture.gammaSpace;\r\n } else {\r\n defines.REFLECTANCE = false;\r\n }\r\n } else {\r\n defines.METALLIC_REFLECTANCE = false;\r\n defines.REFLECTANCE = false;\r\n }\r\n\r\n if (this._microSurfaceTexture) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._microSurfaceTexture, defines, \"MICROSURFACEMAP\");\r\n } else {\r\n defines.MICROSURFACEMAP = false;\r\n }\r\n } else {\r\n defines.REFLECTIVITY = false;\r\n defines.MICROSURFACEMAP = false;\r\n }\r\n\r\n if (scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && this._bumpTexture && MaterialFlags.BumpTextureEnabled && !this._disableBumpMap) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV(this._bumpTexture, defines, \"BUMP\");\r\n\r\n if (this._useParallax && this._albedoTexture && MaterialFlags.DiffuseTextureEnabled) {\r\n defines.PARALLAX = true;\r\n defines.PARALLAXOCCLUSION = !!this._useParallaxOcclusion;\r\n } else {\r\n defines.PARALLAX = false;\r\n }\r\n\r\n defines.OBJECTSPACE_NORMALMAP = this._useObjectSpaceNormalMap;\r\n } else {\r\n defines.BUMP = false;\r\n }\r\n\r\n if (this._environmentBRDFTexture && MaterialFlags.ReflectionTextureEnabled) {\r\n defines.ENVIRONMENTBRDF = true;\r\n defines.ENVIRONMENTBRDF_RGBD = this._environmentBRDFTexture.isRGBD;\r\n } else {\r\n defines.ENVIRONMENTBRDF = false;\r\n defines.ENVIRONMENTBRDF_RGBD = false;\r\n }\r\n\r\n if (this._shouldUseAlphaFromAlbedoTexture()) {\r\n defines.ALPHAFROMALBEDO = true;\r\n } else {\r\n defines.ALPHAFROMALBEDO = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n defines.SPECULAROVERALPHA = this._useSpecularOverAlpha;\r\n\r\n if (this._lightFalloff === PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_STANDARD) {\r\n defines.USEPHYSICALLIGHTFALLOFF = false;\r\n defines.USEGLTFLIGHTFALLOFF = false;\r\n } else if (this._lightFalloff === PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_GLTF) {\r\n defines.USEPHYSICALLIGHTFALLOFF = false;\r\n defines.USEGLTFLIGHTFALLOFF = true;\r\n } else {\r\n defines.USEPHYSICALLIGHTFALLOFF = true;\r\n defines.USEGLTFLIGHTFALLOFF = false;\r\n }\r\n\r\n defines.RADIANCEOVERALPHA = this._useRadianceOverAlpha;\r\n\r\n if (!this.backFaceCulling && this._twoSidedLighting) {\r\n defines.TWOSIDEDLIGHTING = true;\r\n } else {\r\n defines.TWOSIDEDLIGHTING = false;\r\n }\r\n\r\n defines.SPECULARAA = scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && this._enableSpecularAntiAliasing;\r\n }\r\n\r\n if (defines._areTexturesDirty || defines._areMiscDirty) {\r\n defines.ALPHATESTVALUE = `${this._alphaCutOff}${this._alphaCutOff % 1 === 0 ? \".\" : \"\"}`;\r\n defines.PREMULTIPLYALPHA = this.alphaMode === Constants.ALPHA_PREMULTIPLIED || this.alphaMode === Constants.ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF;\r\n defines.ALPHABLEND = this.needAlphaBlendingForMesh(mesh);\r\n defines.ALPHAFRESNEL = this._useAlphaFresnel || this._useLinearAlphaFresnel;\r\n defines.LINEARALPHAFRESNEL = this._useLinearAlphaFresnel;\r\n }\r\n\r\n if (defines._areImageProcessingDirty && this._imageProcessingConfiguration) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.prepareDefines(defines);\r\n }\r\n\r\n defines.FORCENORMALFORWARD = this._forceNormalForward;\r\n\r\n defines.RADIANCEOCCLUSION = this._useRadianceOcclusion;\r\n\r\n defines.HORIZONOCCLUSION = this._useHorizonOcclusion;\r\n\r\n // Misc.\r\n if (defines._areMiscDirty) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMisc(\r\n mesh,\r\n scene,\r\n this._useLogarithmicDepth,\r\n this.pointsCloud,\r\n this.fogEnabled,\r\n this._shouldTurnAlphaTestOn(mesh) || this._forceAlphaTest,\r\n defines\r\n );\r\n defines.UNLIT = this._unlit || ((this.pointsCloud || this.wireframe) && !mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.NormalKind));\r\n defines.DEBUGMODE = this._debugMode;\r\n }\r\n\r\n // External config\r\n this._eventInfo.defines = defines;\r\n this._eventInfo.mesh = mesh;\r\n this._callbackPluginEventPrepareDefines(this._eventInfo);\r\n\r\n // Values that need to be evaluated on every frame\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForFrameBoundValues(scene, engine, defines, useInstances ? true : false, useClipPlane, useThinInstances);\r\n\r\n // Attribs\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForAttributes(mesh, defines, true, true, true, this._transparencyMode !== PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_OPAQUE);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force shader compilation\r\n * @param mesh\r\n * @param onCompiled\r\n * @param options\r\n */\r\n public forceCompilation(mesh: AbstractMesh, onCompiled?: (material: Material) => void, options?: Partial): void {\r\n const localOptions = {\r\n clipPlane: false,\r\n useInstances: false,\r\n ...options,\r\n };\r\n\r\n if (!this._uniformBufferLayoutBuilt) {\r\n this.buildUniformLayout();\r\n }\r\n\r\n this._callbackPluginEventGeneric(MaterialPluginEvent.GetDefineNames, this._eventInfo);\r\n const defines = new PBRMaterialDefines(this._eventInfo.defineNames);\r\n const effect = this._prepareEffect(mesh, defines, undefined, undefined, localOptions.useInstances, localOptions.clipPlane, mesh.hasThinInstances)!;\r\n if (this._onEffectCreatedObservable) {\r\n onCreatedEffectParameters.effect = effect;\r\n onCreatedEffectParameters.subMesh = null;\r\n this._onEffectCreatedObservable.notifyObservers(onCreatedEffectParameters);\r\n }\r\n if (effect.isReady()) {\r\n if (onCompiled) {\r\n onCompiled(this);\r\n }\r\n } else {\r\n effect.onCompileObservable.add(() => {\r\n if (onCompiled) {\r\n onCompiled(this);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the uniform buffer layout for the shader.\r\n */\r\n public buildUniformLayout(): void {\r\n // Order is important !\r\n const ubo = this._uniformBuffer;\r\n ubo.addUniform(\"vAlbedoInfos\", 2);\r\n ubo.addUniform(\"vAmbientInfos\", 4);\r\n ubo.addUniform(\"vOpacityInfos\", 2);\r\n ubo.addUniform(\"vEmissiveInfos\", 2);\r\n ubo.addUniform(\"vLightmapInfos\", 2);\r\n ubo.addUniform(\"vReflectivityInfos\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vMicroSurfaceSamplerInfos\", 2);\r\n ubo.addUniform(\"vReflectionInfos\", 2);\r\n ubo.addUniform(\"vReflectionFilteringInfo\", 2);\r\n ubo.addUniform(\"vReflectionPosition\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vReflectionSize\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vBumpInfos\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"albedoMatrix\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"ambientMatrix\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"opacityMatrix\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"emissiveMatrix\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"lightmapMatrix\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"reflectivityMatrix\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"microSurfaceSamplerMatrix\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"bumpMatrix\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"vTangentSpaceParams\", 2);\r\n ubo.addUniform(\"reflectionMatrix\", 16);\r\n\r\n ubo.addUniform(\"vReflectionColor\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vAlbedoColor\", 4);\r\n ubo.addUniform(\"vLightingIntensity\", 4);\r\n\r\n ubo.addUniform(\"vReflectionMicrosurfaceInfos\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"pointSize\", 1);\r\n ubo.addUniform(\"vReflectivityColor\", 4);\r\n ubo.addUniform(\"vEmissiveColor\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vAmbientColor\", 3);\r\n\r\n ubo.addUniform(\"vDebugMode\", 2);\r\n\r\n ubo.addUniform(\"vMetallicReflectanceFactors\", 4);\r\n ubo.addUniform(\"vMetallicReflectanceInfos\", 2);\r\n ubo.addUniform(\"metallicReflectanceMatrix\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"vReflectanceInfos\", 2);\r\n ubo.addUniform(\"reflectanceMatrix\", 16);\r\n\r\n ubo.addUniform(\"vSphericalL00\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vSphericalL1_1\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vSphericalL10\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vSphericalL11\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vSphericalL2_2\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vSphericalL2_1\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vSphericalL20\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vSphericalL21\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vSphericalL22\", 3);\r\n\r\n ubo.addUniform(\"vSphericalX\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vSphericalY\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vSphericalZ\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vSphericalXX_ZZ\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vSphericalYY_ZZ\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vSphericalZZ\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vSphericalXY\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vSphericalYZ\", 3);\r\n ubo.addUniform(\"vSphericalZX\", 3);\r\n\r\n super.buildUniformLayout();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the submesh data.\r\n * @param world - The world matrix.\r\n * @param mesh - The BJS mesh.\r\n * @param subMesh - A submesh of the BJS mesh.\r\n */\r\n public bindForSubMesh(world: Matrix, mesh: Mesh, subMesh: SubMesh): void {\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n const defines = subMesh.materialDefines;\r\n if (!defines) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const effect = subMesh.effect;\r\n\r\n if (!effect) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._activeEffect = effect;\r\n\r\n // Matrices Mesh.\r\n mesh.getMeshUniformBuffer().bindToEffect(effect, \"Mesh\");\r\n mesh.transferToEffect(world);\r\n\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n\r\n // Binding unconditionally\r\n this._uniformBuffer.bindToEffect(effect, \"Material\");\r\n\r\n this.prePassConfiguration.bindForSubMesh(this._activeEffect, scene, mesh, world, this.isFrozen);\r\n\r\n this._eventInfo.subMesh = subMesh;\r\n this._callbackPluginEventHardBindForSubMesh(this._eventInfo);\r\n\r\n // Normal Matrix\r\n if (defines.OBJECTSPACE_NORMALMAP) {\r\n world.toNormalMatrix(this._normalMatrix);\r\n this.bindOnlyNormalMatrix(this._normalMatrix);\r\n }\r\n\r\n const mustRebind = this._mustRebind(scene, effect, mesh.visibility);\r\n\r\n // Bones\r\n MaterialHelper.BindBonesParameters(mesh, this._activeEffect, this.prePassConfiguration);\r\n\r\n let reflectionTexture: Nullable = null;\r\n const ubo = this._uniformBuffer;\r\n if (mustRebind) {\r\n this.bindViewProjection(effect);\r\n reflectionTexture = this._getReflectionTexture();\r\n\r\n if (!ubo.useUbo || !this.isFrozen || !ubo.isSync) {\r\n // Texture uniforms\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._albedoTexture && MaterialFlags.DiffuseTextureEnabled) {\r\n ubo.updateFloat2(\"vAlbedoInfos\", this._albedoTexture.coordinatesIndex, this._albedoTexture.level);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._albedoTexture, ubo, \"albedo\");\r\n }\r\n\r\n if (this._ambientTexture && MaterialFlags.AmbientTextureEnabled) {\r\n ubo.updateFloat4(\r\n \"vAmbientInfos\",\r\n this._ambientTexture.coordinatesIndex,\r\n this._ambientTexture.level,\r\n this._ambientTextureStrength,\r\n this._ambientTextureImpactOnAnalyticalLights\r\n );\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._ambientTexture, ubo, \"ambient\");\r\n }\r\n\r\n if (this._opacityTexture && MaterialFlags.OpacityTextureEnabled) {\r\n ubo.updateFloat2(\"vOpacityInfos\", this._opacityTexture.coordinatesIndex, this._opacityTexture.level);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._opacityTexture, ubo, \"opacity\");\r\n }\r\n\r\n if (reflectionTexture && MaterialFlags.ReflectionTextureEnabled) {\r\n ubo.updateMatrix(\"reflectionMatrix\", reflectionTexture.getReflectionTextureMatrix());\r\n ubo.updateFloat2(\"vReflectionInfos\", reflectionTexture.level, 0);\r\n\r\n if ((reflectionTexture).boundingBoxSize) {\r\n const cubeTexture = reflectionTexture;\r\n\r\n ubo.updateVector3(\"vReflectionPosition\", cubeTexture.boundingBoxPosition);\r\n ubo.updateVector3(\"vReflectionSize\", cubeTexture.boundingBoxSize);\r\n }\r\n\r\n if (this.realTimeFiltering) {\r\n const width = reflectionTexture.getSize().width;\r\n ubo.updateFloat2(\"vReflectionFilteringInfo\", width, Scalar.Log2(width));\r\n }\r\n\r\n if (!defines.USEIRRADIANCEMAP) {\r\n const polynomials = reflectionTexture.sphericalPolynomial;\r\n if (defines.USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP && polynomials) {\r\n if (defines.SPHERICAL_HARMONICS) {\r\n const preScaledHarmonics = polynomials.preScaledHarmonics;\r\n ubo.updateVector3(\"vSphericalL00\", preScaledHarmonics.l00);\r\n ubo.updateVector3(\"vSphericalL1_1\", preScaledHarmonics.l1_1);\r\n ubo.updateVector3(\"vSphericalL10\", preScaledHarmonics.l10);\r\n ubo.updateVector3(\"vSphericalL11\", preScaledHarmonics.l11);\r\n ubo.updateVector3(\"vSphericalL2_2\", preScaledHarmonics.l2_2);\r\n ubo.updateVector3(\"vSphericalL2_1\", preScaledHarmonics.l2_1);\r\n ubo.updateVector3(\"vSphericalL20\", preScaledHarmonics.l20);\r\n ubo.updateVector3(\"vSphericalL21\", preScaledHarmonics.l21);\r\n ubo.updateVector3(\"vSphericalL22\", preScaledHarmonics.l22);\r\n } else {\r\n ubo.updateFloat3(\"vSphericalX\", polynomials.x.x, polynomials.x.y, polynomials.x.z);\r\n ubo.updateFloat3(\"vSphericalY\", polynomials.y.x, polynomials.y.y, polynomials.y.z);\r\n ubo.updateFloat3(\"vSphericalZ\", polynomials.z.x, polynomials.z.y, polynomials.z.z);\r\n ubo.updateFloat3(\r\n \"vSphericalXX_ZZ\",\r\n polynomials.xx.x - polynomials.zz.x,\r\n polynomials.xx.y - polynomials.zz.y,\r\n polynomials.xx.z - polynomials.zz.z\r\n );\r\n ubo.updateFloat3(\r\n \"vSphericalYY_ZZ\",\r\n polynomials.yy.x - polynomials.zz.x,\r\n polynomials.yy.y - polynomials.zz.y,\r\n polynomials.yy.z - polynomials.zz.z\r\n );\r\n ubo.updateFloat3(\"vSphericalZZ\", polynomials.zz.x, polynomials.zz.y, polynomials.zz.z);\r\n ubo.updateFloat3(\"vSphericalXY\", polynomials.xy.x, polynomials.xy.y, polynomials.xy.z);\r\n ubo.updateFloat3(\"vSphericalYZ\", polynomials.yz.x, polynomials.yz.y, polynomials.yz.z);\r\n ubo.updateFloat3(\"vSphericalZX\", polynomials.zx.x, polynomials.zx.y, polynomials.zx.z);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n ubo.updateFloat3(\r\n \"vReflectionMicrosurfaceInfos\",\r\n reflectionTexture.getSize().width,\r\n reflectionTexture.lodGenerationScale,\r\n reflectionTexture.lodGenerationOffset\r\n );\r\n }\r\n\r\n if (this._emissiveTexture && MaterialFlags.EmissiveTextureEnabled) {\r\n ubo.updateFloat2(\"vEmissiveInfos\", this._emissiveTexture.coordinatesIndex, this._emissiveTexture.level);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._emissiveTexture, ubo, \"emissive\");\r\n }\r\n\r\n if (this._lightmapTexture && MaterialFlags.LightmapTextureEnabled) {\r\n ubo.updateFloat2(\"vLightmapInfos\", this._lightmapTexture.coordinatesIndex, this._lightmapTexture.level);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._lightmapTexture, ubo, \"lightmap\");\r\n }\r\n\r\n if (MaterialFlags.SpecularTextureEnabled) {\r\n if (this._metallicTexture) {\r\n ubo.updateFloat3(\"vReflectivityInfos\", this._metallicTexture.coordinatesIndex, this._metallicTexture.level, this._ambientTextureStrength);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._metallicTexture, ubo, \"reflectivity\");\r\n } else if (this._reflectivityTexture) {\r\n ubo.updateFloat3(\"vReflectivityInfos\", this._reflectivityTexture.coordinatesIndex, this._reflectivityTexture.level, 1.0);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._reflectivityTexture, ubo, \"reflectivity\");\r\n }\r\n\r\n if (this._metallicReflectanceTexture) {\r\n ubo.updateFloat2(\"vMetallicReflectanceInfos\", this._metallicReflectanceTexture.coordinatesIndex, this._metallicReflectanceTexture.level);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._metallicReflectanceTexture, ubo, \"metallicReflectance\");\r\n }\r\n\r\n if (this._reflectanceTexture && defines.REFLECTANCE) {\r\n ubo.updateFloat2(\"vReflectanceInfos\", this._reflectanceTexture.coordinatesIndex, this._reflectanceTexture.level);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._reflectanceTexture, ubo, \"reflectance\");\r\n }\r\n\r\n if (this._microSurfaceTexture) {\r\n ubo.updateFloat2(\"vMicroSurfaceSamplerInfos\", this._microSurfaceTexture.coordinatesIndex, this._microSurfaceTexture.level);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._microSurfaceTexture, ubo, \"microSurfaceSampler\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._bumpTexture && engine.getCaps().standardDerivatives && MaterialFlags.BumpTextureEnabled && !this._disableBumpMap) {\r\n ubo.updateFloat3(\"vBumpInfos\", this._bumpTexture.coordinatesIndex, this._bumpTexture.level, this._parallaxScaleBias);\r\n MaterialHelper.BindTextureMatrix(this._bumpTexture, ubo, \"bump\");\r\n\r\n if (scene._mirroredCameraPosition) {\r\n ubo.updateFloat2(\"vTangentSpaceParams\", this._invertNormalMapX ? 1.0 : -1.0, this._invertNormalMapY ? 1.0 : -1.0);\r\n } else {\r\n ubo.updateFloat2(\"vTangentSpaceParams\", this._invertNormalMapX ? -1.0 : 1.0, this._invertNormalMapY ? -1.0 : 1.0);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Point size\r\n if (this.pointsCloud) {\r\n ubo.updateFloat(\"pointSize\", this.pointSize);\r\n }\r\n\r\n // Colors\r\n if (defines.METALLICWORKFLOW) {\r\n TmpColors.Color3[0].r = this._metallic === undefined || this._metallic === null ? 1 : this._metallic;\r\n TmpColors.Color3[0].g = this._roughness === undefined || this._roughness === null ? 1 : this._roughness;\r\n ubo.updateColor4(\"vReflectivityColor\", TmpColors.Color3[0], 1);\r\n\r\n const ior = this.subSurface?._indexOfRefraction ?? 1.5;\r\n const outsideIOR = 1; // consider air as clear coat and other layers would remap in the shader.\r\n\r\n // We are here deriving our default reflectance from a common value for none metallic surface.\r\n // Based of the schlick fresnel approximation model\r\n // for dielectrics.\r\n const f0 = Math.pow((ior - outsideIOR) / (ior + outsideIOR), 2);\r\n\r\n // Tweak the default F0 and F90 based on our given setup\r\n this._metallicReflectanceColor.scaleToRef(f0 * this._metallicF0Factor, TmpColors.Color3[0]);\r\n const metallicF90 = this._metallicF0Factor;\r\n\r\n ubo.updateColor4(\"vMetallicReflectanceFactors\", TmpColors.Color3[0], metallicF90);\r\n } else {\r\n ubo.updateColor4(\"vReflectivityColor\", this._reflectivityColor, this._microSurface);\r\n }\r\n\r\n ubo.updateColor3(\"vEmissiveColor\", MaterialFlags.EmissiveTextureEnabled ? this._emissiveColor : Color3.BlackReadOnly);\r\n ubo.updateColor3(\"vReflectionColor\", this._reflectionColor);\r\n if (!defines.SS_REFRACTION && this.subSurface?._linkRefractionWithTransparency) {\r\n ubo.updateColor4(\"vAlbedoColor\", this._albedoColor, 1);\r\n } else {\r\n ubo.updateColor4(\"vAlbedoColor\", this._albedoColor, this.alpha);\r\n }\r\n\r\n // Misc\r\n this._lightingInfos.x = this._directIntensity;\r\n this._lightingInfos.y = this._emissiveIntensity;\r\n this._lightingInfos.z = this._environmentIntensity * scene.environmentIntensity;\r\n this._lightingInfos.w = this._specularIntensity;\r\n\r\n ubo.updateVector4(\"vLightingIntensity\", this._lightingInfos);\r\n\r\n // Colors\r\n scene.ambientColor.multiplyToRef(this._ambientColor, this._globalAmbientColor);\r\n\r\n ubo.updateColor3(\"vAmbientColor\", this._globalAmbientColor);\r\n\r\n ubo.updateFloat2(\"vDebugMode\", this._debugLimit, this._debugFactor);\r\n }\r\n\r\n // Textures\r\n if (scene.texturesEnabled) {\r\n if (this._albedoTexture && MaterialFlags.DiffuseTextureEnabled) {\r\n ubo.setTexture(\"albedoSampler\", this._albedoTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._ambientTexture && MaterialFlags.AmbientTextureEnabled) {\r\n ubo.setTexture(\"ambientSampler\", this._ambientTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._opacityTexture && MaterialFlags.OpacityTextureEnabled) {\r\n ubo.setTexture(\"opacitySampler\", this._opacityTexture);\r\n }\r\n\r\n if (reflectionTexture && MaterialFlags.ReflectionTextureEnabled) {\r\n if (defines.LODBASEDMICROSFURACE) {\r\n ubo.setTexture(\"reflectionSampler\", reflectionTexture);\r\n } else {\r\n ubo.setTexture(\"reflectionSampler\", reflectionTexture._lodTextureMid || reflectionTexture);\r\n ubo.setTexture(\"reflectionSamplerLow\", reflectionTexture._lodTextureLow || reflectionTexture);\r\n ubo.setTexture(\"reflectionSamplerHigh\", reflectionTexture._lodTextureHigh || reflectionTexture);\r\n }\r\n\r\n if (defines.USEIRRADIANCEMAP) {\r\n ubo.setTexture(\"irradianceSampler\", reflectionTexture.irradianceTexture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (defines.ENVIRONMENTBRDF) {\r\n ubo.setTexture(\"environmentBrdfSampler\", this._environmentBRDFTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._emissiveTexture && MaterialFlags.EmissiveTextureEnabled) {\r\n ubo.setTexture(\"emissiveSampler\", this._emissiveTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._lightmapTexture && MaterialFlags.LightmapTextureEnabled) {\r\n ubo.setTexture(\"lightmapSampler\", this._lightmapTexture);\r\n }\r\n\r\n if (MaterialFlags.SpecularTextureEnabled) {\r\n if (this._metallicTexture) {\r\n ubo.setTexture(\"reflectivitySampler\", this._metallicTexture);\r\n } else if (this._reflectivityTexture) {\r\n ubo.setTexture(\"reflectivitySampler\", this._reflectivityTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._metallicReflectanceTexture) {\r\n ubo.setTexture(\"metallicReflectanceSampler\", this._metallicReflectanceTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._reflectanceTexture && defines.REFLECTANCE) {\r\n ubo.setTexture(\"reflectanceSampler\", this._reflectanceTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._microSurfaceTexture) {\r\n ubo.setTexture(\"microSurfaceSampler\", this._microSurfaceTexture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._bumpTexture && engine.getCaps().standardDerivatives && MaterialFlags.BumpTextureEnabled && !this._disableBumpMap) {\r\n ubo.setTexture(\"bumpSampler\", this._bumpTexture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // OIT with depth peeling\r\n if (this.getScene().useOrderIndependentTransparency && this.needAlphaBlendingForMesh(mesh)) {\r\n this.getScene().depthPeelingRenderer!.bind(effect);\r\n }\r\n\r\n this._eventInfo.subMesh = subMesh;\r\n this._callbackPluginEventBindForSubMesh(this._eventInfo);\r\n\r\n // Clip plane\r\n MaterialHelper.BindClipPlane(this._activeEffect, scene);\r\n\r\n this.bindEyePosition(effect);\r\n } else if (scene.getEngine()._features.needToAlwaysBindUniformBuffers) {\r\n this._needToBindSceneUbo = true;\r\n }\r\n\r\n if (mustRebind || !this.isFrozen) {\r\n // Lights\r\n if (scene.lightsEnabled && !this._disableLighting) {\r\n MaterialHelper.BindLights(scene, mesh, this._activeEffect, defines, this._maxSimultaneousLights);\r\n }\r\n\r\n // View\r\n if ((scene.fogEnabled && mesh.applyFog && scene.fogMode !== Scene.FOGMODE_NONE) || reflectionTexture || mesh.receiveShadows || defines.PREPASS) {\r\n this.bindView(effect);\r\n }\r\n\r\n // Fog\r\n MaterialHelper.BindFogParameters(scene, mesh, this._activeEffect, true);\r\n\r\n // Morph targets\r\n if (defines.NUM_MORPH_INFLUENCERS) {\r\n MaterialHelper.BindMorphTargetParameters(mesh, this._activeEffect);\r\n }\r\n\r\n if (defines.BAKED_VERTEX_ANIMATION_TEXTURE) {\r\n mesh.bakedVertexAnimationManager?.bind(effect, defines.INSTANCES);\r\n }\r\n\r\n // image processing\r\n this._imageProcessingConfiguration!.bind(this._activeEffect);\r\n\r\n // Log. depth\r\n MaterialHelper.BindLogDepth(defines, this._activeEffect, scene);\r\n }\r\n\r\n this._afterBind(mesh, this._activeEffect);\r\n\r\n ubo.update();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the animatable textures.\r\n * @returns - Array of animatable textures.\r\n */\r\n public getAnimatables(): IAnimatable[] {\r\n const results = super.getAnimatables();\r\n\r\n if (this._albedoTexture && this._albedoTexture.animations && this._albedoTexture.animations.length > 0) {\r\n results.push(this._albedoTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._ambientTexture && this._ambientTexture.animations && this._ambientTexture.animations.length > 0) {\r\n results.push(this._ambientTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._opacityTexture && this._opacityTexture.animations && this._opacityTexture.animations.length > 0) {\r\n results.push(this._opacityTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.animations && this._reflectionTexture.animations.length > 0) {\r\n results.push(this._reflectionTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._emissiveTexture && this._emissiveTexture.animations && this._emissiveTexture.animations.length > 0) {\r\n results.push(this._emissiveTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._metallicTexture && this._metallicTexture.animations && this._metallicTexture.animations.length > 0) {\r\n results.push(this._metallicTexture);\r\n } else if (this._reflectivityTexture && this._reflectivityTexture.animations && this._reflectivityTexture.animations.length > 0) {\r\n results.push(this._reflectivityTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._bumpTexture && this._bumpTexture.animations && this._bumpTexture.animations.length > 0) {\r\n results.push(this._bumpTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._lightmapTexture && this._lightmapTexture.animations && this._lightmapTexture.animations.length > 0) {\r\n results.push(this._lightmapTexture);\r\n }\r\n\r\n return results;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the texture used for reflections.\r\n * @returns - Reflection texture if present. Otherwise, returns the environment texture.\r\n */\r\n private _getReflectionTexture(): Nullable {\r\n if (this._reflectionTexture) {\r\n return this._reflectionTexture;\r\n }\r\n\r\n return this.getScene().environmentTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns an array of the actively used textures.\r\n * @returns - Array of BaseTextures\r\n */\r\n public getActiveTextures(): BaseTexture[] {\r\n const activeTextures = super.getActiveTextures();\r\n\r\n if (this._albedoTexture) {\r\n activeTextures.push(this._albedoTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._ambientTexture) {\r\n activeTextures.push(this._ambientTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._opacityTexture) {\r\n activeTextures.push(this._opacityTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._reflectionTexture) {\r\n activeTextures.push(this._reflectionTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._emissiveTexture) {\r\n activeTextures.push(this._emissiveTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._reflectivityTexture) {\r\n activeTextures.push(this._reflectivityTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._metallicTexture) {\r\n activeTextures.push(this._metallicTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._metallicReflectanceTexture) {\r\n activeTextures.push(this._metallicReflectanceTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._reflectanceTexture) {\r\n activeTextures.push(this._reflectanceTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._microSurfaceTexture) {\r\n activeTextures.push(this._microSurfaceTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._bumpTexture) {\r\n activeTextures.push(this._bumpTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._lightmapTexture) {\r\n activeTextures.push(this._lightmapTexture);\r\n }\r\n\r\n return activeTextures;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks to see if a texture is used in the material.\r\n * @param texture - Base texture to use.\r\n * @returns - Boolean specifying if a texture is used in the material.\r\n */\r\n public hasTexture(texture: BaseTexture): boolean {\r\n if (super.hasTexture(texture)) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._albedoTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._ambientTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._opacityTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._reflectionTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._reflectivityTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._metallicTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._metallicReflectanceTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._reflectanceTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._microSurfaceTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._bumpTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n if (this._lightmapTexture === texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the required values to the prepass renderer.\r\n */\r\n public setPrePassRenderer(): boolean {\r\n if (this.subSurface?.isScatteringEnabled) {\r\n const subSurfaceConfiguration = this.getScene().enableSubSurfaceForPrePass();\r\n if (subSurfaceConfiguration) {\r\n subSurfaceConfiguration.enabled = true;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the resources of the material.\r\n * @param forceDisposeEffect - Forces the disposal of effects.\r\n * @param forceDisposeTextures - Forces the disposal of all textures.\r\n */\r\n public dispose(forceDisposeEffect?: boolean, forceDisposeTextures?: boolean): void {\r\n if (forceDisposeTextures) {\r\n if (this._environmentBRDFTexture && this.getScene().environmentBRDFTexture !== this._environmentBRDFTexture) {\r\n this._environmentBRDFTexture.dispose();\r\n }\r\n\r\n this._albedoTexture?.dispose();\r\n this._ambientTexture?.dispose();\r\n this._opacityTexture?.dispose();\r\n this._reflectionTexture?.dispose();\r\n this._emissiveTexture?.dispose();\r\n this._metallicTexture?.dispose();\r\n this._reflectivityTexture?.dispose();\r\n this._bumpTexture?.dispose();\r\n this._lightmapTexture?.dispose();\r\n this._metallicReflectanceTexture?.dispose();\r\n this._reflectanceTexture?.dispose();\r\n this._microSurfaceTexture?.dispose();\r\n }\r\n\r\n this._renderTargets.dispose();\r\n\r\n if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);\r\n }\r\n\r\n super.dispose(forceDisposeEffect, forceDisposeTextures);\r\n }\r\n}\r\n","import { serialize, SerializationHelper, serializeAsColor3, expandToProperty, serializeAsTexture } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport { GetEnvironmentBRDFTexture } from \"../../Misc/brdfTextureTools\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Color3 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport type { ImageProcessingConfiguration } from \"../../Materials/imageProcessingConfiguration\";\r\nimport type { ColorCurves } from \"../../Materials/colorCurves\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { PBRBaseMaterial } from \"./pbrBaseMaterial\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../Misc/typeStore\";\r\n\r\n/**\r\n * The Physically based material of BJS.\r\n *\r\n * This offers the main features of a standard PBR material.\r\n * For more information, please refer to the documentation :\r\n * https://doc.babylonjs.com/how_to/physically_based_rendering\r\n */\r\nexport class PBRMaterial extends PBRBaseMaterial {\r\n /**\r\n * PBRMaterialTransparencyMode: No transparency mode, Alpha channel is not use.\r\n */\r\n public static readonly PBRMATERIAL_OPAQUE = PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_OPAQUE;\r\n\r\n /**\r\n * PBRMaterialTransparencyMode: Alpha Test mode, pixel are discarded below a certain threshold defined by the alpha cutoff value.\r\n */\r\n public static readonly PBRMATERIAL_ALPHATEST = PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATEST;\r\n\r\n /**\r\n * PBRMaterialTransparencyMode: Pixels are blended (according to the alpha mode) with the already drawn pixels in the current frame buffer.\r\n */\r\n public static readonly PBRMATERIAL_ALPHABLEND = PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHABLEND;\r\n\r\n /**\r\n * PBRMaterialTransparencyMode: Pixels are blended (according to the alpha mode) with the already drawn pixels in the current frame buffer.\r\n * They are also discarded below the alpha cutoff threshold to improve performances.\r\n */\r\n public static readonly PBRMATERIAL_ALPHATESTANDBLEND = PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATESTANDBLEND;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the default value of how much AO map is occluding the analytical lights\r\n * (point spot...).\r\n */\r\n public static DEFAULT_AO_ON_ANALYTICAL_LIGHTS = PBRBaseMaterial.DEFAULT_AO_ON_ANALYTICAL_LIGHTS;\r\n\r\n /**\r\n * Intensity of the direct lights e.g. the four lights available in your scene.\r\n * This impacts both the direct diffuse and specular highlights.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public directIntensity: number = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * Intensity of the emissive part of the material.\r\n * This helps controlling the emissive effect without modifying the emissive color.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public emissiveIntensity: number = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * Intensity of the environment e.g. how much the environment will light the object\r\n * either through harmonics for rough material or through the reflection for shiny ones.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public environmentIntensity: number = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * This is a special control allowing the reduction of the specular highlights coming from the\r\n * four lights of the scene. Those highlights may not be needed in full environment lighting.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public specularIntensity: number = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * Debug Control allowing disabling the bump map on this material.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public disableBumpMap: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * AKA Diffuse Texture in standard nomenclature.\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public albedoTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * AKA Occlusion Texture in other nomenclature.\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public ambientTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * AKA Occlusion Texture Intensity in other nomenclature.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public ambientTextureStrength: number = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * Defines how much the AO map is occluding the analytical lights (point spot...).\r\n * 1 means it completely occludes it\r\n * 0 mean it has no impact\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public ambientTextureImpactOnAnalyticalLights: number = PBRMaterial.DEFAULT_AO_ON_ANALYTICAL_LIGHTS;\r\n\r\n /**\r\n * Stores the alpha values in a texture. Use luminance if texture.getAlphaFromRGB is true.\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty\")\r\n public opacityTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Stores the reflection values in a texture.\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public reflectionTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Stores the emissive values in a texture.\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public emissiveTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * AKA Specular texture in other nomenclature.\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public reflectivityTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Used to switch from specular/glossiness to metallic/roughness workflow.\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public metallicTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies the metallic scalar of the metallic/roughness workflow.\r\n * Can also be used to scale the metalness values of the metallic texture.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public metallic: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies the roughness scalar of the metallic/roughness workflow.\r\n * Can also be used to scale the roughness values of the metallic texture.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public roughness: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * In metallic workflow, specifies an F0 factor to help configuring the material F0.\r\n * By default the indexOfrefraction is used to compute F0;\r\n *\r\n * This is used as a factor against the default reflectance at normal incidence to tweak it.\r\n *\r\n * F0 = defaultF0 * metallicF0Factor * metallicReflectanceColor;\r\n * F90 = metallicReflectanceColor;\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public metallicF0Factor = 1;\r\n\r\n /**\r\n * In metallic workflow, specifies an F90 color to help configuring the material F90.\r\n * By default the F90 is always 1;\r\n *\r\n * Please note that this factor is also used as a factor against the default reflectance at normal incidence.\r\n *\r\n * F0 = defaultF0 * metallicF0Factor * metallicReflectanceColor\r\n * F90 = metallicReflectanceColor;\r\n */\r\n @serializeAsColor3()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public metallicReflectanceColor = Color3.White();\r\n\r\n /**\r\n * Specifies that only the A channel from metallicReflectanceTexture should be used.\r\n * If false, both RGB and A channels will be used\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useOnlyMetallicFromMetallicReflectanceTexture = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines to store metallicReflectanceColor in RGB and metallicF0Factor in A\r\n * This is multiplied against the scalar values defined in the material.\r\n * If useOnlyMetallicFromMetallicReflectanceTexture is true, don't use the RGB channels, only A\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public metallicReflectanceTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Defines to store reflectanceColor in RGB\r\n * This is multiplied against the scalar values defined in the material.\r\n * If both reflectanceTexture and metallicReflectanceTexture textures are provided and useOnlyMetallicFromMetallicReflectanceTexture\r\n * is false, metallicReflectanceTexture takes priority and reflectanceTexture is not used\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public reflectanceTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Used to enable roughness/glossiness fetch from a separate channel depending on the current mode.\r\n * Gray Scale represents roughness in metallic mode and glossiness in specular mode.\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public microSurfaceTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Stores surface normal data used to displace a mesh in a texture.\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public bumpTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Stores the pre-calculated light information of a mesh in a texture.\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\", null)\r\n public lightmapTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Stores the refracted light information in a texture.\r\n */\r\n public get refractionTexture(): Nullable {\r\n return this.subSurface.refractionTexture;\r\n }\r\n public set refractionTexture(value: Nullable) {\r\n this.subSurface.refractionTexture = value;\r\n if (value) {\r\n this.subSurface.isRefractionEnabled = true;\r\n } else if (!this.subSurface.linkRefractionWithTransparency) {\r\n this.subSurface.isRefractionEnabled = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The color of a material in ambient lighting.\r\n */\r\n @serializeAsColor3(\"ambient\")\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public ambientColor = new Color3(0, 0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * AKA Diffuse Color in other nomenclature.\r\n */\r\n @serializeAsColor3(\"albedo\")\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public albedoColor = new Color3(1, 1, 1);\r\n\r\n /**\r\n * AKA Specular Color in other nomenclature.\r\n */\r\n @serializeAsColor3(\"reflectivity\")\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public reflectivityColor = new Color3(1, 1, 1);\r\n\r\n /**\r\n * The color reflected from the material.\r\n */\r\n @serializeAsColor3(\"reflection\")\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public reflectionColor = new Color3(1.0, 1.0, 1.0);\r\n\r\n /**\r\n * The color emitted from the material.\r\n */\r\n @serializeAsColor3(\"emissive\")\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public emissiveColor = new Color3(0, 0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * AKA Glossiness in other nomenclature.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public microSurface = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * Index of refraction of the material base layer.\r\n * https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_refractive_indices\r\n *\r\n * This does not only impact refraction but also the Base F0 of Dielectric Materials.\r\n *\r\n * From dielectric fresnel rules: F0 = square((iorT - iorI) / (iorT + iorI))\r\n */\r\n public get indexOfRefraction(): number {\r\n return this.subSurface.indexOfRefraction;\r\n }\r\n public set indexOfRefraction(value: number) {\r\n this.subSurface.indexOfRefraction = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Controls if refraction needs to be inverted on Y. This could be useful for procedural texture.\r\n */\r\n public get invertRefractionY(): boolean {\r\n return this.subSurface.invertRefractionY;\r\n }\r\n public set invertRefractionY(value: boolean) {\r\n this.subSurface.invertRefractionY = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This parameters will make the material used its opacity to control how much it is refracting against not.\r\n * Materials half opaque for instance using refraction could benefit from this control.\r\n */\r\n public get linkRefractionWithTransparency(): boolean {\r\n return this.subSurface.linkRefractionWithTransparency;\r\n }\r\n public set linkRefractionWithTransparency(value: boolean) {\r\n this.subSurface.linkRefractionWithTransparency = value;\r\n if (value) {\r\n this.subSurface.isRefractionEnabled = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If true, the light map contains occlusion information instead of lighting info.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useLightmapAsShadowmap = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies that the alpha is coming form the albedo channel alpha channel for alpha blending.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty\")\r\n public useAlphaFromAlbedoTexture = false;\r\n\r\n /**\r\n * Enforces alpha test in opaque or blend mode in order to improve the performances of some situations.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty\")\r\n public forceAlphaTest = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the alpha limits in alpha test mode.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty\")\r\n public alphaCutOff = 0.4;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies that the material will keep the specular highlights over a transparent surface (only the most luminous ones).\r\n * A car glass is a good example of that. When sun reflects on it you can not see what is behind.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useSpecularOverAlpha = true;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the reflectivity texture contains the glossiness information in its alpha channel.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the metallic texture contains the roughness information in its alpha channel.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useRoughnessFromMetallicTextureAlpha = true;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the metallic texture contains the roughness information in its green channel.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useRoughnessFromMetallicTextureGreen = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the metallic texture contains the metallness information in its blue channel.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useMetallnessFromMetallicTextureBlue = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the metallic texture contains the ambient occlusion information in its red channel.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useAmbientOcclusionFromMetallicTextureRed = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the ambient texture contains the ambient occlusion information in its red channel only.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useAmbientInGrayScale = false;\r\n\r\n /**\r\n * In case the reflectivity map does not contain the microsurface information in its alpha channel,\r\n * The material will try to infer what glossiness each pixel should be.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useAutoMicroSurfaceFromReflectivityMap = false;\r\n\r\n /**\r\n * BJS is using an hardcoded light falloff based on a manually sets up range.\r\n * In PBR, one way to represents the falloff is to use the inverse squared root algorithm.\r\n * This parameter can help you switch back to the BJS mode in order to create scenes using both materials.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get usePhysicalLightFalloff(): boolean {\r\n return this._lightFalloff === PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_PHYSICAL;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * BJS is using an hardcoded light falloff based on a manually sets up range.\r\n * In PBR, one way to represents the falloff is to use the inverse squared root algorithm.\r\n * This parameter can help you switch back to the BJS mode in order to create scenes using both materials.\r\n */\r\n public set usePhysicalLightFalloff(value: boolean) {\r\n if (value !== this.usePhysicalLightFalloff) {\r\n // Ensure the effect will be rebuilt.\r\n this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();\r\n\r\n if (value) {\r\n this._lightFalloff = PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_PHYSICAL;\r\n } else {\r\n this._lightFalloff = PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_STANDARD;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * In order to support the falloff compatibility with gltf, a special mode has been added\r\n * to reproduce the gltf light falloff.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get useGLTFLightFalloff(): boolean {\r\n return this._lightFalloff === PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_GLTF;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * In order to support the falloff compatibility with gltf, a special mode has been added\r\n * to reproduce the gltf light falloff.\r\n */\r\n public set useGLTFLightFalloff(value: boolean) {\r\n if (value !== this.useGLTFLightFalloff) {\r\n // Ensure the effect will be rebuilt.\r\n this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();\r\n\r\n if (value) {\r\n this._lightFalloff = PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_GLTF;\r\n } else {\r\n this._lightFalloff = PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_STANDARD;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies that the material will keeps the reflection highlights over a transparent surface (only the most luminous ones).\r\n * A car glass is a good example of that. When the street lights reflects on it you can not see what is behind.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useRadianceOverAlpha = true;\r\n\r\n /**\r\n * Allows using an object space normal map (instead of tangent space).\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useObjectSpaceNormalMap = false;\r\n\r\n /**\r\n * Allows using the bump map in parallax mode.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useParallax = false;\r\n\r\n /**\r\n * Allows using the bump map in parallax occlusion mode.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useParallaxOcclusion = false;\r\n\r\n /**\r\n * Controls the scale bias of the parallax mode.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public parallaxScaleBias = 0.05;\r\n\r\n /**\r\n * If sets to true, disables all the lights affecting the material.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsLightsDirty\")\r\n public disableLighting = false;\r\n\r\n /**\r\n * Force the shader to compute irradiance in the fragment shader in order to take bump in account.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public forceIrradianceInFragment = false;\r\n\r\n /**\r\n * Number of Simultaneous lights allowed on the material.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsLightsDirty\")\r\n public maxSimultaneousLights = 4;\r\n\r\n /**\r\n * If sets to true, x component of normal map value will invert (x = 1.0 - x).\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public invertNormalMapX = false;\r\n\r\n /**\r\n * If sets to true, y component of normal map value will invert (y = 1.0 - y).\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public invertNormalMapY = false;\r\n\r\n /**\r\n * If sets to true and backfaceCulling is false, normals will be flipped on the backside.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public twoSidedLighting = false;\r\n\r\n /**\r\n * A fresnel is applied to the alpha of the model to ensure grazing angles edges are not alpha tested.\r\n * And/Or occlude the blended part. (alpha is converted to gamma to compute the fresnel)\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useAlphaFresnel = false;\r\n\r\n /**\r\n * A fresnel is applied to the alpha of the model to ensure grazing angles edges are not alpha tested.\r\n * And/Or occlude the blended part. (alpha stays linear to compute the fresnel)\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useLinearAlphaFresnel = false;\r\n\r\n /**\r\n * Let user defines the brdf lookup texture used for IBL.\r\n * A default 8bit version is embedded but you could point at :\r\n * * Default texture: https://assets.babylonjs.com/environments/correlatedMSBRDF_RGBD.png\r\n * * Default 16bit pixel depth texture: https://assets.babylonjs.com/environments/correlatedMSBRDF.dds\r\n * * LEGACY Default None correlated https://assets.babylonjs.com/environments/uncorrelatedBRDF_RGBD.png\r\n * * LEGACY Default None correlated 16bit pixel depth https://assets.babylonjs.com/environments/uncorrelatedBRDF.dds\r\n */\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public environmentBRDFTexture: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Force normal to face away from face.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public forceNormalForward = false;\r\n\r\n /**\r\n * Enables specular anti aliasing in the PBR shader.\r\n * It will both interacts on the Geometry for analytical and IBL lighting.\r\n * It also prefilter the roughness map based on the bump values.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public enableSpecularAntiAliasing = false;\r\n\r\n /**\r\n * This parameters will enable/disable Horizon occlusion to prevent normal maps to look shiny when the normal\r\n * makes the reflect vector face the model (under horizon).\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useHorizonOcclusion = true;\r\n\r\n /**\r\n * This parameters will enable/disable radiance occlusion by preventing the radiance to lit\r\n * too much the area relying on ambient texture to define their ambient occlusion.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useRadianceOcclusion = true;\r\n\r\n /**\r\n * If set to true, no lighting calculations will be applied.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsMiscDirty\")\r\n public unlit = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the image processing configuration used either in this material.\r\n */\r\n public get imageProcessingConfiguration(): ImageProcessingConfiguration {\r\n return this._imageProcessingConfiguration;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the Default image processing configuration used either in the this material.\r\n *\r\n * If sets to null, the scene one is in use.\r\n */\r\n public set imageProcessingConfiguration(value: ImageProcessingConfiguration) {\r\n this._attachImageProcessingConfiguration(value);\r\n\r\n // Ensure the effect will be rebuilt.\r\n this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether the color curves effect is enabled.\r\n */\r\n public get cameraColorCurvesEnabled(): boolean {\r\n return this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets whether the color curves effect is enabled.\r\n */\r\n public set cameraColorCurvesEnabled(value: boolean) {\r\n this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether the color grading effect is enabled.\r\n */\r\n public get cameraColorGradingEnabled(): boolean {\r\n return this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets whether the color grading effect is enabled.\r\n */\r\n public set cameraColorGradingEnabled(value: boolean) {\r\n this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether tonemapping is enabled or not.\r\n */\r\n public get cameraToneMappingEnabled(): boolean {\r\n return this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets whether tonemapping is enabled or not\r\n */\r\n public set cameraToneMappingEnabled(value: boolean) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The camera exposure used on this material.\r\n * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.\r\n * This corresponds to a photographic exposure.\r\n */\r\n public get cameraExposure(): number {\r\n return this._imageProcessingConfiguration.exposure;\r\n }\r\n /**\r\n * The camera exposure used on this material.\r\n * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.\r\n * This corresponds to a photographic exposure.\r\n */\r\n public set cameraExposure(value: number) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.exposure = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets The camera contrast used on this material.\r\n */\r\n public get cameraContrast(): number {\r\n return this._imageProcessingConfiguration.contrast;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets The camera contrast used on this material.\r\n */\r\n public set cameraContrast(value: number) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.contrast = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the Color Grading 2D Lookup Texture.\r\n */\r\n public get cameraColorGradingTexture(): Nullable {\r\n return this._imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the Color Grading 2D Lookup Texture.\r\n */\r\n public set cameraColorGradingTexture(value: Nullable) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The color grading curves provide additional color adjustment that is applied after any color grading transform (3D LUT).\r\n * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.\r\n * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;\r\n * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.\r\n */\r\n public get cameraColorCurves(): Nullable {\r\n return this._imageProcessingConfiguration.colorCurves;\r\n }\r\n /**\r\n * The color grading curves provide additional color adjustment that is applied after any color grading transform (3D LUT).\r\n * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.\r\n * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;\r\n * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.\r\n */\r\n public set cameraColorCurves(value: Nullable) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.colorCurves = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new PBRMaterial instance.\r\n *\r\n * @param name The material name\r\n * @param scene The scene the material will be use in.\r\n */\r\n constructor(name: string, scene?: Scene) {\r\n super(name, scene);\r\n\r\n this._environmentBRDFTexture = GetEnvironmentBRDFTexture(this.getScene());\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the name of this material class.\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"PBRMaterial\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Makes a duplicate of the current material.\r\n * @param name - name to use for the new material.\r\n */\r\n public clone(name: string): PBRMaterial {\r\n const clone = SerializationHelper.Clone(() => new PBRMaterial(name, this.getScene()), this);\r\n\r\n clone.id = name;\r\n clone.name = name;\r\n\r\n this.stencil.copyTo(clone.stencil);\r\n this.clearCoat.copyTo(clone.clearCoat);\r\n this.anisotropy.copyTo(clone.anisotropy);\r\n this.brdf.copyTo(clone.brdf);\r\n this.sheen.copyTo(clone.sheen);\r\n this.subSurface.copyTo(clone.subSurface);\r\n\r\n return clone;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes this PBR Material.\r\n * @returns - An object with the serialized material.\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n serializationObject.customType = \"BABYLON.PBRMaterial\";\r\n\r\n serializationObject.clearCoat = this.clearCoat.serialize();\r\n serializationObject.anisotropy = this.anisotropy.serialize();\r\n serializationObject.brdf = this.brdf.serialize();\r\n serializationObject.sheen = this.sheen.serialize();\r\n serializationObject.subSurface = this.subSurface.serialize();\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n /**\r\n * Parses a PBR Material from a serialized object.\r\n * @param source - Serialized object.\r\n * @param scene - BJS scene instance.\r\n * @param rootUrl - url for the scene object\r\n * @returns - PBRMaterial\r\n */\r\n public static Parse(source: any, scene: Scene, rootUrl: string): PBRMaterial {\r\n const material = SerializationHelper.Parse(() => new PBRMaterial(source.name, scene), source, scene, rootUrl);\r\n if (source.stencil) {\r\n material.stencil.parse(source.stencil, scene, rootUrl);\r\n }\r\n if (source.clearCoat) {\r\n material.clearCoat.parse(source.clearCoat, scene, rootUrl);\r\n }\r\n if (source.anisotropy) {\r\n material.anisotropy.parse(source.anisotropy, scene, rootUrl);\r\n }\r\n if (source.brdf) {\r\n material.brdf.parse(source.brdf, scene, rootUrl);\r\n }\r\n if (source.sheen) {\r\n material.sheen.parse(source.sheen, scene, rootUrl);\r\n }\r\n if (source.subSurface) {\r\n material.subSurface.parse(source.subSurface, scene, rootUrl);\r\n }\r\n return material;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.PBRMaterial\", PBRMaterial);\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport { Scalar } from \"../Maths/math.scalar\";\r\nimport { SphericalPolynomial } from \"../Maths/sphericalPolynomial\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { InternalTexture, InternalTextureSource } from \"../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { CubeMapToSphericalPolynomialTools } from \"../Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { BaseTexture } from \"../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { ThinEngine } from \"../Engines/thinEngine\";\r\nimport { FromHalfFloat, ToHalfFloat } from \"./textureTools\";\r\n\r\nimport \"../Engines/Extensions/engine.cubeTexture\";\r\n\r\n// Based on demo done by Brandon Jones - http://media.tojicode.com/webgl-samples/dds.html\r\n// All values and structures referenced from:\r\n// http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb943991.aspx/\r\nconst DDS_MAGIC = 0x20534444;\r\n\r\nconst //DDSD_CAPS = 0x1,\r\n //DDSD_HEIGHT = 0x2,\r\n //DDSD_WIDTH = 0x4,\r\n //DDSD_PITCH = 0x8,\r\n //DDSD_PIXELFORMAT = 0x1000,\r\n DDSD_MIPMAPCOUNT = 0x20000;\r\n//DDSD_LINEARSIZE = 0x80000,\r\n//DDSD_DEPTH = 0x800000;\r\n\r\n// var DDSCAPS_COMPLEX = 0x8,\r\n// DDSCAPS_MIPMAP = 0x400000,\r\n// DDSCAPS_TEXTURE = 0x1000;\r\n\r\nconst DDSCAPS2_CUBEMAP = 0x200;\r\n// DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEX = 0x400,\r\n// DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEX = 0x800,\r\n// DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEY = 0x1000,\r\n// DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEY = 0x2000,\r\n// DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEZ = 0x4000,\r\n// DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEZ = 0x8000,\r\n// DDSCAPS2_VOLUME = 0x200000;\r\n\r\nconst //DDPF_ALPHAPIXELS = 0x1,\r\n //DDPF_ALPHA = 0x2,\r\n DDPF_FOURCC = 0x4,\r\n DDPF_RGB = 0x40,\r\n //DDPF_YUV = 0x200,\r\n DDPF_LUMINANCE = 0x20000;\r\n\r\nfunction FourCCToInt32(value: string) {\r\n return value.charCodeAt(0) + (value.charCodeAt(1) << 8) + (value.charCodeAt(2) << 16) + (value.charCodeAt(3) << 24);\r\n}\r\n\r\nfunction Int32ToFourCC(value: number) {\r\n return String.fromCharCode(value & 0xff, (value >> 8) & 0xff, (value >> 16) & 0xff, (value >> 24) & 0xff);\r\n}\r\n\r\nconst FOURCC_DXT1 = FourCCToInt32(\"DXT1\");\r\nconst FOURCC_DXT3 = FourCCToInt32(\"DXT3\");\r\nconst FOURCC_DXT5 = FourCCToInt32(\"DXT5\");\r\nconst FOURCC_DX10 = FourCCToInt32(\"DX10\");\r\nconst FOURCC_D3DFMT_R16G16B16A16F = 113;\r\nconst FOURCC_D3DFMT_R32G32B32A32F = 116;\r\n\r\nconst DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT = 2;\r\nconst DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT = 10;\r\nconst DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM = 88;\r\n\r\nconst headerLengthInt = 31; // The header length in 32 bit ints\r\n\r\n// Offsets into the header array\r\nconst off_magic = 0;\r\n\r\nconst off_size = 1;\r\nconst off_flags = 2;\r\nconst off_height = 3;\r\nconst off_width = 4;\r\n\r\nconst off_mipmapCount = 7;\r\n\r\nconst off_pfFlags = 20;\r\nconst off_pfFourCC = 21;\r\nconst off_RGBbpp = 22;\r\nconst off_RMask = 23;\r\nconst off_GMask = 24;\r\nconst off_BMask = 25;\r\nconst off_AMask = 26;\r\n// var off_caps1 = 27;\r\nconst off_caps2 = 28;\r\n// var off_caps3 = 29;\r\n// var off_caps4 = 30;\r\nconst off_dxgiFormat = 32;\r\n\r\n/**\r\n * Direct draw surface info\r\n * @see https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddds/dx-graphics-dds-pguide\r\n */\r\nexport interface DDSInfo {\r\n /**\r\n * Width of the texture\r\n */\r\n width: number;\r\n /**\r\n * Width of the texture\r\n */\r\n height: number;\r\n /**\r\n * Number of Mipmaps for the texture\r\n * @see https://en.wikipedia.org/wiki/Mipmap\r\n */\r\n mipmapCount: number;\r\n /**\r\n * If the textures format is a known fourCC format\r\n * @see https://www.fourcc.org/\r\n */\r\n isFourCC: boolean;\r\n /**\r\n * If the texture is an RGB format eg. DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM format\r\n */\r\n isRGB: boolean;\r\n /**\r\n * If the texture is a lumincance format\r\n */\r\n isLuminance: boolean;\r\n /**\r\n * If this is a cube texture\r\n * @see https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddds/dds-file-layout-for-cubic-environment-maps\r\n */\r\n isCube: boolean;\r\n /**\r\n * If the texture is a compressed format eg. FOURCC_DXT1\r\n */\r\n isCompressed: boolean;\r\n /**\r\n * The dxgiFormat of the texture\r\n * @see https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format\r\n */\r\n dxgiFormat: number;\r\n /**\r\n * Texture type eg. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, Engine.TEXTURETYPE_FLOAT\r\n */\r\n textureType: number;\r\n /**\r\n * Sphericle polynomial created for the dds texture\r\n */\r\n sphericalPolynomial?: SphericalPolynomial;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to provide DDS decompression tools\r\n */\r\nexport class DDSTools {\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that LOD info is stored in alpha channel (false by default)\r\n */\r\n public static StoreLODInAlphaChannel = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets DDS information from an array buffer\r\n * @param data defines the array buffer view to read data from\r\n * @returns the DDS information\r\n */\r\n public static GetDDSInfo(data: ArrayBufferView): DDSInfo {\r\n const header = new Int32Array(data.buffer, data.byteOffset, headerLengthInt);\r\n const extendedHeader = new Int32Array(data.buffer, data.byteOffset, headerLengthInt + 4);\r\n\r\n let mipmapCount = 1;\r\n if (header[off_flags] & DDSD_MIPMAPCOUNT) {\r\n mipmapCount = Math.max(1, header[off_mipmapCount]);\r\n }\r\n\r\n const fourCC = header[off_pfFourCC];\r\n const dxgiFormat = fourCC === FOURCC_DX10 ? extendedHeader[off_dxgiFormat] : 0;\r\n let textureType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n\r\n switch (fourCC) {\r\n case FOURCC_D3DFMT_R16G16B16A16F:\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;\r\n break;\r\n case FOURCC_D3DFMT_R32G32B32A32F:\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_FLOAT;\r\n break;\r\n case FOURCC_DX10:\r\n if (dxgiFormat === DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT) {\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;\r\n break;\r\n }\r\n if (dxgiFormat === DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT) {\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_FLOAT;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return {\r\n width: header[off_width],\r\n height: header[off_height],\r\n mipmapCount: mipmapCount,\r\n isFourCC: (header[off_pfFlags] & DDPF_FOURCC) === DDPF_FOURCC,\r\n isRGB: (header[off_pfFlags] & DDPF_RGB) === DDPF_RGB,\r\n isLuminance: (header[off_pfFlags] & DDPF_LUMINANCE) === DDPF_LUMINANCE,\r\n isCube: (header[off_caps2] & DDSCAPS2_CUBEMAP) === DDSCAPS2_CUBEMAP,\r\n isCompressed: fourCC === FOURCC_DXT1 || fourCC === FOURCC_DXT3 || fourCC === FOURCC_DXT5,\r\n dxgiFormat: dxgiFormat,\r\n textureType: textureType,\r\n };\r\n }\r\n\r\n private static _GetHalfFloatAsFloatRGBAArrayBuffer(width: number, height: number, dataOffset: number, dataLength: number, arrayBuffer: ArrayBuffer, lod: number): Float32Array {\r\n const destArray = new Float32Array(dataLength);\r\n const srcData = new Uint16Array(arrayBuffer, dataOffset);\r\n let index = 0;\r\n for (let y = 0; y < height; y++) {\r\n for (let x = 0; x < width; x++) {\r\n const srcPos = (x + y * width) * 4;\r\n destArray[index] = FromHalfFloat(srcData[srcPos]);\r\n destArray[index + 1] = FromHalfFloat(srcData[srcPos + 1]);\r\n destArray[index + 2] = FromHalfFloat(srcData[srcPos + 2]);\r\n if (DDSTools.StoreLODInAlphaChannel) {\r\n destArray[index + 3] = lod;\r\n } else {\r\n destArray[index + 3] = FromHalfFloat(srcData[srcPos + 3]);\r\n }\r\n index += 4;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return destArray;\r\n }\r\n\r\n private static _GetHalfFloatRGBAArrayBuffer(width: number, height: number, dataOffset: number, dataLength: number, arrayBuffer: ArrayBuffer, lod: number): Uint16Array {\r\n if (DDSTools.StoreLODInAlphaChannel) {\r\n const destArray = new Uint16Array(dataLength);\r\n const srcData = new Uint16Array(arrayBuffer, dataOffset);\r\n let index = 0;\r\n for (let y = 0; y < height; y++) {\r\n for (let x = 0; x < width; x++) {\r\n const srcPos = (x + y * width) * 4;\r\n destArray[index] = srcData[srcPos];\r\n destArray[index + 1] = srcData[srcPos + 1];\r\n destArray[index + 2] = srcData[srcPos + 2];\r\n destArray[index + 3] = ToHalfFloat(lod);\r\n index += 4;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return destArray;\r\n }\r\n\r\n return new Uint16Array(arrayBuffer, dataOffset, dataLength);\r\n }\r\n\r\n private static _GetFloatRGBAArrayBuffer(width: number, height: number, dataOffset: number, dataLength: number, arrayBuffer: ArrayBuffer, lod: number): Float32Array {\r\n if (DDSTools.StoreLODInAlphaChannel) {\r\n const destArray = new Float32Array(dataLength);\r\n const srcData = new Float32Array(arrayBuffer, dataOffset);\r\n let index = 0;\r\n for (let y = 0; y < height; y++) {\r\n for (let x = 0; x < width; x++) {\r\n const srcPos = (x + y * width) * 4;\r\n destArray[index] = srcData[srcPos];\r\n destArray[index + 1] = srcData[srcPos + 1];\r\n destArray[index + 2] = srcData[srcPos + 2];\r\n destArray[index + 3] = lod;\r\n index += 4;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return destArray;\r\n }\r\n return new Float32Array(arrayBuffer, dataOffset, dataLength);\r\n }\r\n\r\n private static _GetFloatAsHalfFloatRGBAArrayBuffer(width: number, height: number, dataOffset: number, dataLength: number, arrayBuffer: ArrayBuffer, lod: number): Uint16Array {\r\n const destArray = new Uint16Array(dataLength);\r\n const srcData = new Float32Array(arrayBuffer, dataOffset);\r\n let index = 0;\r\n for (let y = 0; y < height; y++) {\r\n for (let x = 0; x < width; x++) {\r\n destArray[index] = ToHalfFloat(srcData[index]);\r\n destArray[index + 1] = ToHalfFloat(srcData[index + 1]);\r\n destArray[index + 2] = ToHalfFloat(srcData[index + 2]);\r\n if (DDSTools.StoreLODInAlphaChannel) {\r\n destArray[index + 3] = ToHalfFloat(lod);\r\n } else {\r\n destArray[index + 3] = ToHalfFloat(srcData[index + 3]);\r\n }\r\n index += 4;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return destArray;\r\n }\r\n\r\n private static _GetFloatAsUIntRGBAArrayBuffer(width: number, height: number, dataOffset: number, dataLength: number, arrayBuffer: ArrayBuffer, lod: number): Uint8Array {\r\n const destArray = new Uint8Array(dataLength);\r\n const srcData = new Float32Array(arrayBuffer, dataOffset);\r\n let index = 0;\r\n for (let y = 0; y < height; y++) {\r\n for (let x = 0; x < width; x++) {\r\n const srcPos = (x + y * width) * 4;\r\n destArray[index] = Scalar.Clamp(srcData[srcPos]) * 255;\r\n destArray[index + 1] = Scalar.Clamp(srcData[srcPos + 1]) * 255;\r\n destArray[index + 2] = Scalar.Clamp(srcData[srcPos + 2]) * 255;\r\n if (DDSTools.StoreLODInAlphaChannel) {\r\n destArray[index + 3] = lod;\r\n } else {\r\n destArray[index + 3] = Scalar.Clamp(srcData[srcPos + 3]) * 255;\r\n }\r\n index += 4;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return destArray;\r\n }\r\n\r\n private static _GetHalfFloatAsUIntRGBAArrayBuffer(width: number, height: number, dataOffset: number, dataLength: number, arrayBuffer: ArrayBuffer, lod: number): Uint8Array {\r\n const destArray = new Uint8Array(dataLength);\r\n const srcData = new Uint16Array(arrayBuffer, dataOffset);\r\n let index = 0;\r\n for (let y = 0; y < height; y++) {\r\n for (let x = 0; x < width; x++) {\r\n const srcPos = (x + y * width) * 4;\r\n destArray[index] = Scalar.Clamp(FromHalfFloat(srcData[srcPos])) * 255;\r\n destArray[index + 1] = Scalar.Clamp(FromHalfFloat(srcData[srcPos + 1])) * 255;\r\n destArray[index + 2] = Scalar.Clamp(FromHalfFloat(srcData[srcPos + 2])) * 255;\r\n if (DDSTools.StoreLODInAlphaChannel) {\r\n destArray[index + 3] = lod;\r\n } else {\r\n destArray[index + 3] = Scalar.Clamp(FromHalfFloat(srcData[srcPos + 3])) * 255;\r\n }\r\n index += 4;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return destArray;\r\n }\r\n\r\n private static _GetRGBAArrayBuffer(\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n dataOffset: number,\r\n dataLength: number,\r\n arrayBuffer: ArrayBuffer,\r\n rOffset: number,\r\n gOffset: number,\r\n bOffset: number,\r\n aOffset: number\r\n ): Uint8Array {\r\n const byteArray = new Uint8Array(dataLength);\r\n const srcData = new Uint8Array(arrayBuffer, dataOffset);\r\n let index = 0;\r\n for (let y = 0; y < height; y++) {\r\n for (let x = 0; x < width; x++) {\r\n const srcPos = (x + y * width) * 4;\r\n\r\n byteArray[index] = srcData[srcPos + rOffset];\r\n byteArray[index + 1] = srcData[srcPos + gOffset];\r\n byteArray[index + 2] = srcData[srcPos + bOffset];\r\n byteArray[index + 3] = srcData[srcPos + aOffset];\r\n index += 4;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return byteArray;\r\n }\r\n\r\n private static _ExtractLongWordOrder(value: number): number {\r\n if (value === 0 || value === 255 || value === -16777216) {\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n return 1 + DDSTools._ExtractLongWordOrder(value >> 8);\r\n }\r\n\r\n private static _GetRGBArrayBuffer(\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n dataOffset: number,\r\n dataLength: number,\r\n arrayBuffer: ArrayBuffer,\r\n rOffset: number,\r\n gOffset: number,\r\n bOffset: number\r\n ): Uint8Array {\r\n const byteArray = new Uint8Array(dataLength);\r\n const srcData = new Uint8Array(arrayBuffer, dataOffset);\r\n let index = 0;\r\n for (let y = 0; y < height; y++) {\r\n for (let x = 0; x < width; x++) {\r\n const srcPos = (x + y * width) * 3;\r\n\r\n byteArray[index] = srcData[srcPos + rOffset];\r\n byteArray[index + 1] = srcData[srcPos + gOffset];\r\n byteArray[index + 2] = srcData[srcPos + bOffset];\r\n index += 3;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return byteArray;\r\n }\r\n\r\n private static _GetLuminanceArrayBuffer(width: number, height: number, dataOffset: number, dataLength: number, arrayBuffer: ArrayBuffer): Uint8Array {\r\n const byteArray = new Uint8Array(dataLength);\r\n const srcData = new Uint8Array(arrayBuffer, dataOffset);\r\n let index = 0;\r\n for (let y = 0; y < height; y++) {\r\n for (let x = 0; x < width; x++) {\r\n const srcPos = x + y * width;\r\n byteArray[index] = srcData[srcPos];\r\n index++;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return byteArray;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Uploads DDS Levels to a Babylon Texture\r\n * @param engine\r\n * @param texture\r\n * @param data\r\n * @param info\r\n * @param loadMipmaps\r\n * @param faces\r\n * @param lodIndex\r\n * @param currentFace\r\n * @param destTypeMustBeFilterable\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static UploadDDSLevels(\r\n engine: ThinEngine,\r\n texture: InternalTexture,\r\n data: ArrayBufferView,\r\n info: DDSInfo,\r\n loadMipmaps: boolean,\r\n faces: number,\r\n lodIndex = -1,\r\n currentFace?: number,\r\n destTypeMustBeFilterable = true\r\n ) {\r\n let sphericalPolynomialFaces: Nullable> = null;\r\n if (info.sphericalPolynomial) {\r\n sphericalPolynomialFaces = new Array();\r\n }\r\n const ext = !!engine.getCaps().s3tc;\r\n\r\n // TODO WEBGPU Once generateMipMaps is split into generateMipMaps + hasMipMaps in InternalTexture this line can be removed\r\n texture.generateMipMaps = loadMipmaps;\r\n\r\n const header = new Int32Array(data.buffer, data.byteOffset, headerLengthInt);\r\n let fourCC: number,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n dataLength: number = 0,\r\n dataOffset: number;\r\n let byteArray: Uint8Array, mipmapCount: number, mip: number;\r\n let internalCompressedFormat = 0;\r\n let blockBytes = 1;\r\n\r\n if (header[off_magic] !== DDS_MAGIC) {\r\n Logger.Error(\"Invalid magic number in DDS header\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!info.isFourCC && !info.isRGB && !info.isLuminance) {\r\n Logger.Error(\"Unsupported format, must contain a FourCC, RGB or LUMINANCE code\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (info.isCompressed && !ext) {\r\n Logger.Error(\"Compressed textures are not supported on this platform.\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let bpp = header[off_RGBbpp];\r\n dataOffset = header[off_size] + 4;\r\n\r\n let computeFormats = false;\r\n\r\n if (info.isFourCC) {\r\n fourCC = header[off_pfFourCC];\r\n switch (fourCC) {\r\n case FOURCC_DXT1:\r\n blockBytes = 8;\r\n internalCompressedFormat = Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1;\r\n break;\r\n case FOURCC_DXT3:\r\n blockBytes = 16;\r\n internalCompressedFormat = Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3;\r\n break;\r\n case FOURCC_DXT5:\r\n blockBytes = 16;\r\n internalCompressedFormat = Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5;\r\n break;\r\n case FOURCC_D3DFMT_R16G16B16A16F:\r\n computeFormats = true;\r\n bpp = 64;\r\n break;\r\n case FOURCC_D3DFMT_R32G32B32A32F:\r\n computeFormats = true;\r\n bpp = 128;\r\n break;\r\n case FOURCC_DX10: {\r\n // There is an additionnal header so dataOffset need to be changed\r\n dataOffset += 5 * 4; // 5 uints\r\n\r\n let supported = false;\r\n switch (info.dxgiFormat) {\r\n case DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT:\r\n computeFormats = true;\r\n bpp = 64;\r\n supported = true;\r\n break;\r\n case DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT:\r\n computeFormats = true;\r\n bpp = 128;\r\n supported = true;\r\n break;\r\n case DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:\r\n info.isRGB = true;\r\n info.isFourCC = false;\r\n bpp = 32;\r\n supported = true;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n if (supported) {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n // eslint-disable-next-line no-fallthrough\r\n default:\r\n console.error(\"Unsupported FourCC code:\", Int32ToFourCC(fourCC));\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const rOffset = DDSTools._ExtractLongWordOrder(header[off_RMask]);\r\n const gOffset = DDSTools._ExtractLongWordOrder(header[off_GMask]);\r\n const bOffset = DDSTools._ExtractLongWordOrder(header[off_BMask]);\r\n const aOffset = DDSTools._ExtractLongWordOrder(header[off_AMask]);\r\n\r\n if (computeFormats) {\r\n internalCompressedFormat = engine._getRGBABufferInternalSizedFormat(info.textureType);\r\n }\r\n\r\n mipmapCount = 1;\r\n if (header[off_flags] & DDSD_MIPMAPCOUNT && loadMipmaps !== false) {\r\n mipmapCount = Math.max(1, header[off_mipmapCount]);\r\n }\r\n\r\n const startFace = currentFace || 0;\r\n const caps = engine.getCaps();\r\n for (let face = startFace; face < faces; face++) {\r\n width = header[off_width];\r\n height = header[off_height];\r\n\r\n for (mip = 0; mip < mipmapCount; ++mip) {\r\n if (lodIndex === -1 || lodIndex === mip) {\r\n // In case of fixed LOD, if the lod has just been uploaded, early exit.\r\n const i = lodIndex === -1 ? mip : 0;\r\n\r\n if (!info.isCompressed && info.isFourCC) {\r\n texture.format = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA;\r\n dataLength = width * height * 4;\r\n let floatArray: Nullable = null;\r\n\r\n if (engine._badOS || engine._badDesktopOS || (!caps.textureHalfFloat && !caps.textureFloat)) {\r\n // Required because iOS has many issues with float and half float generation\r\n if (bpp === 128) {\r\n floatArray = DDSTools._GetFloatAsUIntRGBAArrayBuffer(width, height, data.byteOffset + dataOffset, dataLength, data.buffer, i);\r\n if (sphericalPolynomialFaces && i == 0) {\r\n sphericalPolynomialFaces.push(DDSTools._GetFloatRGBAArrayBuffer(width, height, data.byteOffset + dataOffset, dataLength, data.buffer, i));\r\n }\r\n } else if (bpp === 64) {\r\n floatArray = DDSTools._GetHalfFloatAsUIntRGBAArrayBuffer(width, height, data.byteOffset + dataOffset, dataLength, data.buffer, i);\r\n if (sphericalPolynomialFaces && i == 0) {\r\n sphericalPolynomialFaces.push(\r\n DDSTools._GetHalfFloatAsFloatRGBAArrayBuffer(width, height, data.byteOffset + dataOffset, dataLength, data.buffer, i)\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n texture.type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n } else {\r\n const floatAvailable = caps.textureFloat && ((destTypeMustBeFilterable && caps.textureFloatLinearFiltering) || !destTypeMustBeFilterable);\r\n const halfFloatAvailable = caps.textureHalfFloat && ((destTypeMustBeFilterable && caps.textureHalfFloatLinearFiltering) || !destTypeMustBeFilterable);\r\n\r\n const destType =\r\n (bpp === 128 || (bpp === 64 && !halfFloatAvailable)) && floatAvailable\r\n ? Constants.TEXTURETYPE_FLOAT\r\n : (bpp === 64 || (bpp === 128 && !floatAvailable)) && halfFloatAvailable\r\n ? Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT\r\n : Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE;\r\n\r\n let dataGetter: (width: number, height: number, dataOffset: number, dataLength: number, arrayBuffer: ArrayBuffer, lod: number) => ArrayBufferView;\r\n let dataGetterPolynomial: Nullable<\r\n (width: number, height: number, dataOffset: number, dataLength: number, arrayBuffer: ArrayBuffer, lod: number) => ArrayBufferView\r\n > = null;\r\n\r\n switch (bpp) {\r\n case 128: {\r\n switch (destType) {\r\n case Constants.TEXTURETYPE_FLOAT:\r\n dataGetter = DDSTools._GetFloatRGBAArrayBuffer;\r\n dataGetterPolynomial = null;\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT:\r\n dataGetter = DDSTools._GetFloatAsHalfFloatRGBAArrayBuffer;\r\n dataGetterPolynomial = DDSTools._GetFloatRGBAArrayBuffer;\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE:\r\n dataGetter = DDSTools._GetFloatAsUIntRGBAArrayBuffer;\r\n dataGetterPolynomial = DDSTools._GetFloatRGBAArrayBuffer;\r\n break;\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n default: {\r\n // 64 bpp\r\n switch (destType) {\r\n case Constants.TEXTURETYPE_FLOAT:\r\n dataGetter = DDSTools._GetHalfFloatAsFloatRGBAArrayBuffer;\r\n dataGetterPolynomial = null;\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT:\r\n dataGetter = DDSTools._GetHalfFloatRGBAArrayBuffer;\r\n dataGetterPolynomial = DDSTools._GetHalfFloatAsFloatRGBAArrayBuffer;\r\n break;\r\n case Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE:\r\n dataGetter = DDSTools._GetHalfFloatAsUIntRGBAArrayBuffer;\r\n dataGetterPolynomial = DDSTools._GetHalfFloatAsFloatRGBAArrayBuffer;\r\n break;\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n texture.type = destType;\r\n\r\n floatArray = dataGetter(width, height, data.byteOffset + dataOffset, dataLength, data.buffer, i);\r\n\r\n if (sphericalPolynomialFaces && i == 0) {\r\n sphericalPolynomialFaces.push(\r\n dataGetterPolynomial ? dataGetterPolynomial(width, height, data.byteOffset + dataOffset, dataLength, data.buffer, i) : floatArray\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (floatArray) {\r\n engine._uploadDataToTextureDirectly(texture, floatArray, face, i);\r\n }\r\n } else if (info.isRGB) {\r\n texture.type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n if (bpp === 24) {\r\n texture.format = Constants.TEXTUREFORMAT_RGB;\r\n dataLength = width * height * 3;\r\n byteArray = DDSTools._GetRGBArrayBuffer(width, height, data.byteOffset + dataOffset, dataLength, data.buffer, rOffset, gOffset, bOffset);\r\n engine._uploadDataToTextureDirectly(texture, byteArray, face, i);\r\n } else {\r\n // 32\r\n texture.format = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA;\r\n dataLength = width * height * 4;\r\n byteArray = DDSTools._GetRGBAArrayBuffer(width, height, data.byteOffset + dataOffset, dataLength, data.buffer, rOffset, gOffset, bOffset, aOffset);\r\n engine._uploadDataToTextureDirectly(texture, byteArray, face, i);\r\n }\r\n } else if (info.isLuminance) {\r\n const unpackAlignment = engine._getUnpackAlignement();\r\n const unpaddedRowSize = width;\r\n const paddedRowSize = Math.floor((width + unpackAlignment - 1) / unpackAlignment) * unpackAlignment;\r\n dataLength = paddedRowSize * (height - 1) + unpaddedRowSize;\r\n\r\n byteArray = DDSTools._GetLuminanceArrayBuffer(width, height, data.byteOffset + dataOffset, dataLength, data.buffer);\r\n texture.format = Constants.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE;\r\n texture.type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n\r\n engine._uploadDataToTextureDirectly(texture, byteArray, face, i);\r\n } else {\r\n dataLength = (((Math.max(4, width) / 4) * Math.max(4, height)) / 4) * blockBytes;\r\n byteArray = new Uint8Array(data.buffer, data.byteOffset + dataOffset, dataLength);\r\n\r\n texture.type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n engine._uploadCompressedDataToTextureDirectly(texture, internalCompressedFormat, width, height, byteArray, face, i);\r\n }\r\n }\r\n dataOffset += bpp ? width * height * (bpp / 8) : dataLength;\r\n width *= 0.5;\r\n height *= 0.5;\r\n\r\n width = Math.max(1.0, width);\r\n height = Math.max(1.0, height);\r\n }\r\n\r\n if (currentFace !== undefined) {\r\n // Loading a single face\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n if (sphericalPolynomialFaces && sphericalPolynomialFaces.length > 0) {\r\n info.sphericalPolynomial = CubeMapToSphericalPolynomialTools.ConvertCubeMapToSphericalPolynomial({\r\n size: header[off_width],\r\n right: sphericalPolynomialFaces[0],\r\n left: sphericalPolynomialFaces[1],\r\n up: sphericalPolynomialFaces[2],\r\n down: sphericalPolynomialFaces[3],\r\n front: sphericalPolynomialFaces[4],\r\n back: sphericalPolynomialFaces[5],\r\n format: Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA,\r\n type: Constants.TEXTURETYPE_FLOAT,\r\n gammaSpace: false,\r\n });\r\n } else {\r\n info.sphericalPolynomial = undefined;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\ndeclare module \"../Engines/thinEngine\" {\r\n export interface ThinEngine {\r\n /**\r\n * Create a cube texture from prefiltered data (ie. the mipmaps contain ready to use data for PBR reflection)\r\n * @param rootUrl defines the url where the file to load is located\r\n * @param scene defines the current scene\r\n * @param lodScale defines scale to apply to the mip map selection\r\n * @param lodOffset defines offset to apply to the mip map selection\r\n * @param onLoad defines an optional callback raised when the texture is loaded\r\n * @param onError defines an optional callback raised if there is an issue to load the texture\r\n * @param format defines the format of the data\r\n * @param forcedExtension defines the extension to use to pick the right loader\r\n * @param createPolynomials defines wheter or not to create polynomails harmonics for the texture\r\n * @returns the cube texture as an InternalTexture\r\n */\r\n createPrefilteredCubeTexture(\r\n rootUrl: string,\r\n scene: Nullable,\r\n lodScale: number,\r\n lodOffset: number,\r\n onLoad?: Nullable<(internalTexture: Nullable) => void>,\r\n onError?: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void>,\r\n format?: number,\r\n forcedExtension?: any,\r\n createPolynomials?: boolean\r\n ): InternalTexture;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Create a cube texture from prefiltered data (ie. the mipmaps contain ready to use data for PBR reflection)\r\n * @param rootUrl defines the url where the file to load is located\r\n * @param scene defines the current scene\r\n * @param lodScale defines scale to apply to the mip map selection\r\n * @param lodOffset defines offset to apply to the mip map selection\r\n * @param onLoad defines an optional callback raised when the texture is loaded\r\n * @param onError defines an optional callback raised if there is an issue to load the texture\r\n * @param format defines the format of the data\r\n * @param forcedExtension defines the extension to use to pick the right loader\r\n * @param createPolynomials defines wheter or not to create polynomails harmonics for the texture\r\n * @returns the cube texture as an InternalTexture\r\n */\r\nThinEngine.prototype.createPrefilteredCubeTexture = function (\r\n rootUrl: string,\r\n scene: Nullable,\r\n lodScale: number,\r\n lodOffset: number,\r\n onLoad: Nullable<(internalTexture: Nullable) => void> = null,\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void> = null,\r\n format?: number,\r\n forcedExtension: any = null,\r\n createPolynomials: boolean = true\r\n): InternalTexture {\r\n const callback = (loadData: any) => {\r\n if (!loadData) {\r\n if (onLoad) {\r\n onLoad(null);\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const texture = loadData.texture as InternalTexture;\r\n if (!createPolynomials) {\r\n texture._sphericalPolynomial = new SphericalPolynomial();\r\n } else if (loadData.info.sphericalPolynomial) {\r\n texture._sphericalPolynomial = loadData.info.sphericalPolynomial;\r\n }\r\n texture._source = InternalTextureSource.CubePrefiltered;\r\n\r\n if (this.getCaps().textureLOD) {\r\n // Do not add extra process if texture lod is supported.\r\n if (onLoad) {\r\n onLoad(texture);\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const mipSlices = 3;\r\n\r\n const gl = this._gl;\r\n const width = loadData.width;\r\n if (!width) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const textures: BaseTexture[] = [];\r\n for (let i = 0; i < mipSlices; i++) {\r\n //compute LOD from even spacing in smoothness (matching shader calculation)\r\n const smoothness = i / (mipSlices - 1);\r\n const roughness = 1 - smoothness;\r\n\r\n const minLODIndex = lodOffset; // roughness = 0\r\n const maxLODIndex = Scalar.Log2(width) * lodScale + lodOffset; // roughness = 1\r\n\r\n const lodIndex = minLODIndex + (maxLODIndex - minLODIndex) * roughness;\r\n const mipmapIndex = Math.round(Math.min(Math.max(lodIndex, 0), maxLODIndex));\r\n\r\n const glTextureFromLod = new InternalTexture(this, InternalTextureSource.Temp);\r\n glTextureFromLod.type = texture.type;\r\n glTextureFromLod.format = texture.format;\r\n glTextureFromLod.width = Math.pow(2, Math.max(Scalar.Log2(width) - mipmapIndex, 0));\r\n glTextureFromLod.height = glTextureFromLod.width;\r\n glTextureFromLod.isCube = true;\r\n glTextureFromLod._cachedWrapU = Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n glTextureFromLod._cachedWrapV = Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, glTextureFromLod, true);\r\n\r\n glTextureFromLod.samplingMode = Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR;\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);\r\n gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);\r\n\r\n if (loadData.isDDS) {\r\n const info: DDSInfo = loadData.info;\r\n const data: any = loadData.data;\r\n this._unpackFlipY(info.isCompressed);\r\n\r\n DDSTools.UploadDDSLevels(this, glTextureFromLod, data, info, true, 6, mipmapIndex);\r\n } else {\r\n Logger.Warn(\"DDS is the only prefiltered cube map supported so far.\");\r\n }\r\n\r\n this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);\r\n\r\n // Wrap in a base texture for easy binding.\r\n const lodTexture = new BaseTexture(scene);\r\n lodTexture.isCube = true;\r\n lodTexture._texture = glTextureFromLod;\r\n\r\n glTextureFromLod.isReady = true;\r\n textures.push(lodTexture);\r\n }\r\n\r\n texture._lodTextureHigh = textures[2];\r\n texture._lodTextureMid = textures[1];\r\n texture._lodTextureLow = textures[0];\r\n\r\n if (onLoad) {\r\n onLoad(texture);\r\n }\r\n };\r\n\r\n return this.createCubeTexture(rootUrl, scene, null, false, callback, onError, format, forcedExtension, createPolynomials, lodScale, lodOffset);\r\n};\r\n","import type { Nullable } from \"../../../types\";\r\nimport { SphericalPolynomial } from \"../../../Maths/sphericalPolynomial\";\r\nimport { Engine } from \"../../../Engines/engine\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"../../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { IInternalTextureLoader } from \"../../../Materials/Textures/internalTextureLoader\";\r\nimport type { DDSInfo } from \"../../../Misc/dds\";\r\nimport { DDSTools } from \"../../../Misc/dds\";\r\n\r\n/**\r\n * Implementation of the DDS Texture Loader.\r\n * @hidden\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport class _DDSTextureLoader implements IInternalTextureLoader {\r\n /**\r\n * Defines whether the loader supports cascade loading the different faces.\r\n */\r\n public readonly supportCascades = true;\r\n\r\n /**\r\n * This returns if the loader support the current file information.\r\n * @param extension defines the file extension of the file being loaded\r\n * @returns true if the loader can load the specified file\r\n */\r\n public canLoad(extension: string): boolean {\r\n return extension.endsWith(\".dds\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Uploads the cube texture data to the WebGL texture. It has already been bound.\r\n * @param imgs contains the cube maps\r\n * @param texture defines the BabylonJS internal texture\r\n * @param createPolynomials will be true if polynomials have been requested\r\n * @param onLoad defines the callback to trigger once the texture is ready\r\n */\r\n public loadCubeData(imgs: ArrayBufferView | ArrayBufferView[], texture: InternalTexture, createPolynomials: boolean, onLoad: Nullable<(data?: any) => void>): void {\r\n const engine = texture.getEngine() as Engine;\r\n let info: DDSInfo | undefined;\r\n let loadMipmap: boolean = false;\r\n let maxLevel: number = 1000;\r\n if (Array.isArray(imgs)) {\r\n for (let index = 0; index < imgs.length; index++) {\r\n const data = imgs[index];\r\n info = DDSTools.GetDDSInfo(data);\r\n\r\n texture.width = info.width;\r\n texture.height = info.height;\r\n\r\n loadMipmap = (info.isRGB || info.isLuminance || info.mipmapCount > 1) && texture.generateMipMaps;\r\n\r\n engine._unpackFlipY(info.isCompressed);\r\n\r\n DDSTools.UploadDDSLevels(engine, texture, data, info, loadMipmap, 6, -1, index);\r\n\r\n if (!info.isFourCC && info.mipmapCount === 1) {\r\n engine.generateMipMapsForCubemap(texture);\r\n } else {\r\n maxLevel = info.mipmapCount - 1;\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n const data = imgs;\r\n info = DDSTools.GetDDSInfo(data);\r\n\r\n texture.width = info.width;\r\n texture.height = info.height;\r\n\r\n if (createPolynomials) {\r\n info.sphericalPolynomial = new SphericalPolynomial();\r\n }\r\n\r\n loadMipmap = (info.isRGB || info.isLuminance || info.mipmapCount > 1) && texture.generateMipMaps;\r\n engine._unpackFlipY(info.isCompressed);\r\n\r\n DDSTools.UploadDDSLevels(engine, texture, data, info, loadMipmap, 6);\r\n\r\n if (!info.isFourCC && info.mipmapCount === 1) {\r\n // Do not unbind as we still need to set the parameters.\r\n engine.generateMipMapsForCubemap(texture, false);\r\n } else {\r\n maxLevel = info.mipmapCount - 1;\r\n }\r\n }\r\n engine._setCubeMapTextureParams(texture, loadMipmap, maxLevel);\r\n texture.isReady = true;\r\n texture.onLoadedObservable.notifyObservers(texture);\r\n texture.onLoadedObservable.clear();\r\n\r\n if (onLoad) {\r\n onLoad({ isDDS: true, width: texture.width, info, data: imgs, texture });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Uploads the 2D texture data to the WebGL texture. It has already been bound once in the callback.\r\n * @param data contains the texture data\r\n * @param texture defines the BabylonJS internal texture\r\n * @param callback defines the method to call once ready to upload\r\n */\r\n public loadData(\r\n data: ArrayBufferView,\r\n texture: InternalTexture,\r\n callback: (width: number, height: number, loadMipmap: boolean, isCompressed: boolean, done: () => void) => void\r\n ): void {\r\n const info = DDSTools.GetDDSInfo(data);\r\n\r\n const loadMipmap = (info.isRGB || info.isLuminance || info.mipmapCount > 1) && texture.generateMipMaps && info.width >> (info.mipmapCount - 1) === 1;\r\n callback(info.width, info.height, loadMipmap, info.isFourCC, () => {\r\n DDSTools.UploadDDSLevels(texture.getEngine(), texture, data, info, loadMipmap, 1);\r\n });\r\n }\r\n}\r\n\r\n// Register the loader.\r\nEngine._TextureLoaders.push(new _DDSTextureLoader());\r\n","import { GetEnvInfo, UploadEnvLevelsAsync, UploadEnvSpherical } from \"../../../Misc/environmentTextureTools\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../types\";\r\nimport { Engine } from \"../../../Engines/engine\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"../../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { IInternalTextureLoader } from \"../../../Materials/Textures/internalTextureLoader\";\r\n\r\n/**\r\n * Implementation of the ENV Texture Loader.\r\n * @hidden\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport class _ENVTextureLoader implements IInternalTextureLoader {\r\n /**\r\n * Defines whether the loader supports cascade loading the different faces.\r\n */\r\n public readonly supportCascades = false;\r\n\r\n /**\r\n * This returns if the loader support the current file information.\r\n * @param extension defines the file extension of the file being loaded\r\n * @returns true if the loader can load the specified file\r\n */\r\n public canLoad(extension: string): boolean {\r\n return extension.endsWith(\".env\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Uploads the cube texture data to the WebGL texture. It has already been bound.\r\n * @param data contains the texture data\r\n * @param texture defines the BabylonJS internal texture\r\n * @param createPolynomials will be true if polynomials have been requested\r\n * @param onLoad defines the callback to trigger once the texture is ready\r\n * @param onError defines the callback to trigger in case of error\r\n */\r\n public loadCubeData(\r\n data: ArrayBufferView | ArrayBufferView[],\r\n texture: InternalTexture,\r\n createPolynomials: boolean,\r\n onLoad: Nullable<(data?: any) => void>,\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void>\r\n ): void {\r\n if (Array.isArray(data)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const info = GetEnvInfo(data);\r\n if (info) {\r\n texture.width = info.width;\r\n texture.height = info.width;\r\n\r\n try {\r\n UploadEnvSpherical(texture, info);\r\n UploadEnvLevelsAsync(texture, data, info).then(\r\n () => {\r\n texture.isReady = true;\r\n texture.onLoadedObservable.notifyObservers(texture);\r\n texture.onLoadedObservable.clear();\r\n if (onLoad) {\r\n onLoad();\r\n }\r\n },\r\n (reason) => {\r\n onError?.(\"Can not upload environment levels\", reason);\r\n }\r\n );\r\n } catch (e) {\r\n onError?.(\"Can not upload environment file\", e);\r\n }\r\n } else if (onError) {\r\n onError(\"Can not parse the environment file\", null);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Uploads the 2D texture data to the WebGL texture. It has already been bound once in the callback.\r\n */\r\n public loadData(): void {\r\n throw \".env not supported in 2d.\";\r\n }\r\n}\r\n\r\n// Register the loader.\r\nEngine._TextureLoaders.push(new _ENVTextureLoader());\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"../Materials/Textures/internalTexture\";\r\n\r\n/**\r\n * for description see https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/KTX/\r\n * for file layout see https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/KTX/file_format_spec/\r\n */\r\nexport class KhronosTextureContainer {\r\n private static HEADER_LEN = 12 + 13 * 4; // identifier + header elements (not including key value meta-data pairs)\r\n\r\n // load types\r\n private static COMPRESSED_2D = 0; // uses a gl.compressedTexImage2D()\r\n private static COMPRESSED_3D = 1; // uses a gl.compressedTexImage3D()\r\n private static TEX_2D = 2; // uses a gl.texImage2D()\r\n private static TEX_3D = 3; // uses a gl.texImage3D()\r\n\r\n // elements of the header\r\n /**\r\n * Gets the openGL type\r\n */\r\n public glType: number;\r\n /**\r\n * Gets the openGL type size\r\n */\r\n public glTypeSize: number;\r\n /**\r\n * Gets the openGL format\r\n */\r\n public glFormat: number;\r\n /**\r\n * Gets the openGL internal format\r\n */\r\n public glInternalFormat: number;\r\n /**\r\n * Gets the base internal format\r\n */\r\n public glBaseInternalFormat: number;\r\n /**\r\n * Gets image width in pixel\r\n */\r\n public pixelWidth: number;\r\n /**\r\n * Gets image height in pixel\r\n */\r\n public pixelHeight: number;\r\n /**\r\n * Gets image depth in pixels\r\n */\r\n public pixelDepth: number;\r\n /**\r\n * Gets the number of array elements\r\n */\r\n public numberOfArrayElements: number;\r\n /**\r\n * Gets the number of faces\r\n */\r\n public numberOfFaces: number;\r\n /**\r\n * Gets the number of mipmap levels\r\n */\r\n public numberOfMipmapLevels: number;\r\n /**\r\n * Gets the bytes of key value data\r\n */\r\n public bytesOfKeyValueData: number;\r\n /**\r\n * Gets the load type\r\n */\r\n public loadType: number;\r\n /**\r\n * If the container has been made invalid (eg. constructor failed to correctly load array buffer)\r\n */\r\n public isInvalid = false;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new KhronosTextureContainer\r\n * @param data contents of the KTX container file\r\n * @param facesExpected should be either 1 or 6, based whether a cube texture or or\r\n */\r\n public constructor(\r\n /** contents of the KTX container file */\r\n public data: ArrayBufferView,\r\n facesExpected: number\r\n ) {\r\n if (!KhronosTextureContainer.IsValid(data)) {\r\n this.isInvalid = true;\r\n Logger.Error(\"texture missing KTX identifier\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // load the reset of the header in native 32 bit uint\r\n const dataSize = Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT;\r\n const headerDataView = new DataView(this.data.buffer, this.data.byteOffset + 12, 13 * dataSize);\r\n const endianness = headerDataView.getUint32(0, true);\r\n const littleEndian = endianness === 0x04030201;\r\n\r\n this.glType = headerDataView.getUint32(1 * dataSize, littleEndian); // must be 0 for compressed textures\r\n this.glTypeSize = headerDataView.getUint32(2 * dataSize, littleEndian); // must be 1 for compressed textures\r\n this.glFormat = headerDataView.getUint32(3 * dataSize, littleEndian); // must be 0 for compressed textures\r\n this.glInternalFormat = headerDataView.getUint32(4 * dataSize, littleEndian); // the value of arg passed to gl.compressedTexImage2D(,,x,,,,)\r\n this.glBaseInternalFormat = headerDataView.getUint32(5 * dataSize, littleEndian); // specify GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA, etc (un-compressed only)\r\n this.pixelWidth = headerDataView.getUint32(6 * dataSize, littleEndian); // level 0 value of arg passed to gl.compressedTexImage2D(,,,x,,,)\r\n this.pixelHeight = headerDataView.getUint32(7 * dataSize, littleEndian); // level 0 value of arg passed to gl.compressedTexImage2D(,,,,x,,)\r\n this.pixelDepth = headerDataView.getUint32(8 * dataSize, littleEndian); // level 0 value of arg passed to gl.compressedTexImage3D(,,,,,x,,)\r\n this.numberOfArrayElements = headerDataView.getUint32(9 * dataSize, littleEndian); // used for texture arrays\r\n this.numberOfFaces = headerDataView.getUint32(10 * dataSize, littleEndian); // used for cubemap textures, should either be 1 or 6\r\n this.numberOfMipmapLevels = headerDataView.getUint32(11 * dataSize, littleEndian); // number of levels; disregard possibility of 0 for compressed textures\r\n this.bytesOfKeyValueData = headerDataView.getUint32(12 * dataSize, littleEndian); // the amount of space after the header for meta-data\r\n\r\n // Make sure we have a compressed type. Not only reduces work, but probably better to let dev know they are not compressing.\r\n if (this.glType !== 0) {\r\n Logger.Error(\"only compressed formats currently supported\");\r\n return;\r\n } else {\r\n // value of zero is an indication to generate mipmaps @ runtime. Not usually allowed for compressed, so disregard.\r\n this.numberOfMipmapLevels = Math.max(1, this.numberOfMipmapLevels);\r\n }\r\n\r\n if (this.pixelHeight === 0 || this.pixelDepth !== 0) {\r\n Logger.Error(\"only 2D textures currently supported\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.numberOfArrayElements !== 0) {\r\n Logger.Error(\"texture arrays not currently supported\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.numberOfFaces !== facesExpected) {\r\n Logger.Error(\"number of faces expected\" + facesExpected + \", but found \" + this.numberOfFaces);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // we now have a completely validated file, so could use existence of loadType as success\r\n // would need to make this more elaborate & adjust checks above to support more than one load type\r\n this.loadType = KhronosTextureContainer.COMPRESSED_2D;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Uploads KTX content to a Babylon Texture.\r\n * It is assumed that the texture has already been created & is currently bound\r\n * @param texture\r\n * @param loadMipmaps\r\n * @hidden\r\n */\r\n public uploadLevels(texture: InternalTexture, loadMipmaps: boolean): void {\r\n switch (this.loadType) {\r\n case KhronosTextureContainer.COMPRESSED_2D:\r\n this._upload2DCompressedLevels(texture, loadMipmaps);\r\n break;\r\n\r\n case KhronosTextureContainer.TEX_2D:\r\n case KhronosTextureContainer.COMPRESSED_3D:\r\n case KhronosTextureContainer.TEX_3D:\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _upload2DCompressedLevels(texture: InternalTexture, loadMipmaps: boolean): void {\r\n // initialize width & height for level 1\r\n let dataOffset = KhronosTextureContainer.HEADER_LEN + this.bytesOfKeyValueData;\r\n let width = this.pixelWidth;\r\n let height = this.pixelHeight;\r\n\r\n const mipmapCount = loadMipmaps ? this.numberOfMipmapLevels : 1;\r\n for (let level = 0; level < mipmapCount; level++) {\r\n const imageSize = new Int32Array(this.data.buffer, this.data.byteOffset + dataOffset, 1)[0]; // size per face, since not supporting array cubemaps\r\n dataOffset += 4; //image data starts from next multiple of 4 offset. Each face refers to same imagesize field above.\r\n for (let face = 0; face < this.numberOfFaces; face++) {\r\n const byteArray = new Uint8Array(this.data.buffer, this.data.byteOffset + dataOffset, imageSize);\r\n\r\n const engine = texture.getEngine();\r\n engine._uploadCompressedDataToTextureDirectly(texture, texture.format, width, height, byteArray, face, level);\r\n\r\n dataOffset += imageSize; // add size of the image for the next face/mipmap\r\n dataOffset += 3 - ((imageSize + 3) % 4); // add padding for odd sized image\r\n }\r\n width = Math.max(1.0, width * 0.5);\r\n height = Math.max(1.0, height * 0.5);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if the given data starts with a KTX file identifier.\r\n * @param data the data to check\r\n * @returns true if the data is a KTX file or false otherwise\r\n */\r\n public static IsValid(data: ArrayBufferView): boolean {\r\n if (data.byteLength >= 12) {\r\n // '«', 'K', 'T', 'X', ' ', '1', '1', '»', '\\r', '\\n', '\\x1A', '\\n'\r\n const identifier = new Uint8Array(data.buffer, data.byteOffset, 12);\r\n if (\r\n identifier[0] === 0xab &&\r\n identifier[1] === 0x4b &&\r\n identifier[2] === 0x54 &&\r\n identifier[3] === 0x58 &&\r\n identifier[4] === 0x20 &&\r\n identifier[5] === 0x31 &&\r\n identifier[6] === 0x31 &&\r\n identifier[7] === 0xbb &&\r\n identifier[8] === 0x0d &&\r\n identifier[9] === 0x0a &&\r\n identifier[10] === 0x1a &&\r\n identifier[11] === 0x0a\r\n ) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n}\r\n","import type { IDisposable } from \"../scene\";\r\n\r\n/** @ignore */\r\ninterface WorkerInfo {\r\n workerPromise: Promise;\r\n idle: boolean;\r\n timeoutId?: ReturnType;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Helper class to push actions to a pool of workers.\r\n */\r\nexport class WorkerPool implements IDisposable {\r\n protected _workerInfos: Array;\r\n protected _pendingActions = new Array<(worker: Worker, onComplete: () => void) => void>();\r\n\r\n /**\r\n * Constructor\r\n * @param workers Array of workers to use for actions\r\n */\r\n constructor(workers: Array) {\r\n this._workerInfos = workers.map((worker) => ({\r\n workerPromise: Promise.resolve(worker),\r\n idle: true,\r\n }));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Terminates all workers and clears any pending actions.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n for (const workerInfo of this._workerInfos) {\r\n workerInfo.workerPromise.then((worker) => {\r\n worker.terminate();\r\n });\r\n }\r\n\r\n this._workerInfos.length = 0;\r\n this._pendingActions.length = 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Pushes an action to the worker pool. If all the workers are active, the action will be\r\n * pended until a worker has completed its action.\r\n * @param action The action to perform. Call onComplete when the action is complete.\r\n */\r\n public push(action: (worker: Worker, onComplete: () => void) => void): void {\r\n if (!this._executeOnIdleWorker(action)) {\r\n this._pendingActions.push(action);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _executeOnIdleWorker(action: (worker: Worker, onComplete: () => void) => void): boolean {\r\n for (const workerInfo of this._workerInfos) {\r\n if (workerInfo.idle) {\r\n this._execute(workerInfo, action);\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n protected _execute(workerInfo: WorkerInfo, action: (worker: Worker, onComplete: () => void) => void): void {\r\n workerInfo.idle = false;\r\n workerInfo.workerPromise.then((worker) => {\r\n action(worker, () => {\r\n const nextAction = this._pendingActions.shift();\r\n if (nextAction) {\r\n this._execute(workerInfo, nextAction);\r\n } else {\r\n workerInfo.idle = true;\r\n }\r\n });\r\n });\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Options for AutoReleaseWorkerPool\r\n */\r\nexport interface AutoReleaseWorkerPoolOptions {\r\n /**\r\n * Idle time elapsed before workers are terminated.\r\n */\r\n idleTimeElapsedBeforeRelease: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Similar to the WorkerPool class except it creates and destroys workers automatically with a maximum of `maxWorkers` workers.\r\n * Workers are terminated when it is idle for at least `idleTimeElapsedBeforeRelease` milliseconds.\r\n */\r\nexport class AutoReleaseWorkerPool extends WorkerPool {\r\n /**\r\n * Default options for the constructor.\r\n * Override to change the defaults.\r\n */\r\n public static DefaultOptions: AutoReleaseWorkerPoolOptions = {\r\n idleTimeElapsedBeforeRelease: 1000,\r\n };\r\n\r\n private readonly _maxWorkers: number;\r\n private readonly _createWorkerAsync: () => Promise;\r\n private readonly _options: AutoReleaseWorkerPoolOptions;\r\n\r\n constructor(maxWorkers: number, createWorkerAsync: () => Promise, options = AutoReleaseWorkerPool.DefaultOptions) {\r\n super([]);\r\n\r\n this._maxWorkers = maxWorkers;\r\n this._createWorkerAsync = createWorkerAsync;\r\n this._options = options;\r\n }\r\n\r\n public push(action: (worker: Worker, onComplete: () => void) => void): void {\r\n if (!this._executeOnIdleWorker(action)) {\r\n if (this._workerInfos.length < this._maxWorkers) {\r\n const workerInfo: WorkerInfo = {\r\n workerPromise: this._createWorkerAsync(),\r\n idle: false,\r\n };\r\n this._workerInfos.push(workerInfo);\r\n this._execute(workerInfo, action);\r\n } else {\r\n this._pendingActions.push(action);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _execute(workerInfo: WorkerInfo, action: (worker: Worker, onComplete: () => void) => void): void {\r\n // Reset the idle timeout.\r\n if (workerInfo.timeoutId) {\r\n clearTimeout(workerInfo.timeoutId);\r\n delete workerInfo.timeoutId;\r\n }\r\n\r\n super._execute(workerInfo, (worker, onComplete) => {\r\n action(worker, () => {\r\n onComplete();\r\n\r\n if (workerInfo.idle) {\r\n // Schedule the worker to be terminated after the elapsed time.\r\n workerInfo.timeoutId = setTimeout(() => {\r\n workerInfo.workerPromise.then((worker) => {\r\n worker.terminate();\r\n });\r\n\r\n const indexOf = this._workerInfos.indexOf(workerInfo);\r\n if (indexOf !== -1) {\r\n this._workerInfos.splice(indexOf, 1);\r\n }\r\n }, this._options.idleTimeElapsedBeforeRelease);\r\n }\r\n });\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { InternalTexture } from \"../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../Engines/thinEngine\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { AutoReleaseWorkerPool } from \"./workerPool\";\r\nimport { Tools } from \"./tools\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\n\r\ndeclare let KTX2DECODER: any;\r\n\r\n/**\r\n * Class for loading KTX2 files\r\n */\r\nexport class KhronosTextureContainer2 {\r\n private static _WorkerPoolPromise?: Promise;\r\n private static _DecoderModulePromise?: Promise;\r\n\r\n /**\r\n * URLs to use when loading the KTX2 decoder module as well as its dependencies\r\n * If a url is null, the default url is used (pointing to https://preview.babylonjs.com)\r\n * Note that jsDecoderModule can't be null and that the other dependencies will only be loaded if necessary\r\n * Urls you can change:\r\n * URLConfig.jsDecoderModule\r\n * URLConfig.wasmUASTCToASTC\r\n * URLConfig.wasmUASTCToBC7\r\n * URLConfig.wasmUASTCToRGBA_UNORM\r\n * URLConfig.wasmUASTCToRGBA_SRGB\r\n * URLConfig.jsMSCTranscoder\r\n * URLConfig.wasmMSCTranscoder\r\n * URLConfig.wasmZSTDDecoder\r\n * You can see their default values in this PG: https://playground.babylonjs.com/#EIJH8L#29\r\n */\r\n public static URLConfig: {\r\n jsDecoderModule: string;\r\n wasmUASTCToASTC: Nullable;\r\n wasmUASTCToBC7: Nullable;\r\n wasmUASTCToRGBA_UNORM: Nullable;\r\n wasmUASTCToRGBA_SRGB: Nullable;\r\n jsMSCTranscoder: Nullable;\r\n wasmMSCTranscoder: Nullable;\r\n wasmZSTDDecoder: Nullable;\r\n } = {\r\n jsDecoderModule: \"https://preview.babylonjs.com/babylon.ktx2Decoder.js\",\r\n wasmUASTCToASTC: null,\r\n wasmUASTCToBC7: null,\r\n wasmUASTCToRGBA_UNORM: null,\r\n wasmUASTCToRGBA_SRGB: null,\r\n jsMSCTranscoder: null,\r\n wasmMSCTranscoder: null,\r\n wasmZSTDDecoder: null,\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Default number of workers used to handle data decoding\r\n */\r\n public static DefaultNumWorkers = KhronosTextureContainer2.GetDefaultNumWorkers();\r\n\r\n private static GetDefaultNumWorkers(): number {\r\n if (typeof navigator !== \"object\" || !navigator.hardwareConcurrency) {\r\n return 1;\r\n }\r\n\r\n // Use 50% of the available logical processors but capped at 4.\r\n return Math.min(Math.floor(navigator.hardwareConcurrency * 0.5), 4);\r\n }\r\n\r\n private _engine: ThinEngine;\r\n\r\n private static _Initialize(numWorkers: number) {\r\n if (KhronosTextureContainer2._WorkerPoolPromise || KhronosTextureContainer2._DecoderModulePromise) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (numWorkers && typeof Worker === \"function\") {\r\n KhronosTextureContainer2._WorkerPoolPromise = new Promise((resolve) => {\r\n const workerContent = `(${workerFunc})()`;\r\n const workerBlobUrl = URL.createObjectURL(new Blob([workerContent], { type: \"application/javascript\" }));\r\n resolve(\r\n new AutoReleaseWorkerPool(\r\n numWorkers,\r\n () =>\r\n new Promise((resolve, reject) => {\r\n const worker = new Worker(workerBlobUrl);\r\n\r\n const onError = (error: ErrorEvent) => {\r\n worker.removeEventListener(\"error\", onError);\r\n worker.removeEventListener(\"message\", onMessage);\r\n reject(error);\r\n };\r\n\r\n const onMessage = (message: MessageEvent) => {\r\n if (message.data.action === \"init\") {\r\n worker.removeEventListener(\"error\", onError);\r\n worker.removeEventListener(\"message\", onMessage);\r\n resolve(worker);\r\n }\r\n };\r\n\r\n worker.addEventListener(\"error\", onError);\r\n worker.addEventListener(\"message\", onMessage);\r\n\r\n worker.postMessage({\r\n action: \"init\",\r\n urls: KhronosTextureContainer2.URLConfig,\r\n });\r\n })\r\n )\r\n );\r\n });\r\n } else if (typeof KTX2DECODER === \"undefined\") {\r\n KhronosTextureContainer2._DecoderModulePromise = Tools.LoadScriptAsync(KhronosTextureContainer2.URLConfig.jsDecoderModule).then(() => {\r\n KTX2DECODER.MSCTranscoder.UseFromWorkerThread = false;\r\n KTX2DECODER.WASMMemoryManager.LoadBinariesFromCurrentThread = true;\r\n\r\n const urls = KhronosTextureContainer2.URLConfig;\r\n if (urls.wasmUASTCToASTC !== null) {\r\n KTX2DECODER.LiteTranscoder_UASTC_ASTC.WasmModuleURL = urls.wasmUASTCToASTC;\r\n }\r\n if (urls.wasmUASTCToBC7 !== null) {\r\n KTX2DECODER.LiteTranscoder_UASTC_BC7.WasmModuleURL = urls.wasmUASTCToBC7;\r\n }\r\n if (urls.wasmUASTCToRGBA_UNORM !== null) {\r\n KTX2DECODER.LiteTranscoder_UASTC_RGBA_UNORM.WasmModuleURL = urls.wasmUASTCToRGBA_UNORM;\r\n }\r\n if (urls.wasmUASTCToRGBA_SRGB !== null) {\r\n KTX2DECODER.LiteTranscoder_UASTC_RGBA_SRGB.WasmModuleURL = urls.wasmUASTCToRGBA_SRGB;\r\n }\r\n if (urls.jsMSCTranscoder !== null) {\r\n KTX2DECODER.MSCTranscoder.JSModuleURL = urls.jsMSCTranscoder;\r\n }\r\n if (urls.wasmMSCTranscoder !== null) {\r\n KTX2DECODER.MSCTranscoder.WasmModuleURL = urls.wasmMSCTranscoder;\r\n }\r\n if (urls.wasmZSTDDecoder !== null) {\r\n KTX2DECODER.ZSTDDecoder.WasmModuleURL = urls.wasmZSTDDecoder;\r\n }\r\n\r\n return new KTX2DECODER.KTX2Decoder();\r\n });\r\n } else {\r\n KTX2DECODER.MSCTranscoder.UseFromWorkerThread = false;\r\n KTX2DECODER.WASMMemoryManager.LoadBinariesFromCurrentThread = true;\r\n KhronosTextureContainer2._DecoderModulePromise = Promise.resolve(new KTX2DECODER.KTX2Decoder());\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Constructor\r\n * @param engine The engine to use\r\n * @param numWorkers The number of workers for async operations. Specify `0` to disable web workers and run synchronously in the current context.\r\n */\r\n public constructor(engine: ThinEngine, numWorkers = KhronosTextureContainer2.DefaultNumWorkers) {\r\n this._engine = engine;\r\n\r\n KhronosTextureContainer2._Initialize(numWorkers);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param data\r\n * @param internalTexture\r\n * @param options\r\n * @hidden\r\n */\r\n public uploadAsync(data: ArrayBufferView, internalTexture: InternalTexture, options?: any): Promise {\r\n const caps = this._engine.getCaps();\r\n\r\n const compressedTexturesCaps = {\r\n astc: !!caps.astc,\r\n bptc: !!caps.bptc,\r\n s3tc: !!caps.s3tc,\r\n pvrtc: !!caps.pvrtc,\r\n etc2: !!caps.etc2,\r\n etc1: !!caps.etc1,\r\n };\r\n\r\n if (KhronosTextureContainer2._WorkerPoolPromise) {\r\n return KhronosTextureContainer2._WorkerPoolPromise.then((workerPool) => {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n workerPool.push((worker, onComplete) => {\r\n const onError = (error: ErrorEvent) => {\r\n worker.removeEventListener(\"error\", onError);\r\n worker.removeEventListener(\"message\", onMessage);\r\n reject(error);\r\n onComplete();\r\n };\r\n\r\n const onMessage = (message: MessageEvent) => {\r\n if (message.data.action === \"decoded\") {\r\n worker.removeEventListener(\"error\", onError);\r\n worker.removeEventListener(\"message\", onMessage);\r\n if (!message.data.success) {\r\n reject({ message: message.data.msg });\r\n } else {\r\n try {\r\n this._createTexture(message.data.decodedData, internalTexture, options);\r\n resolve();\r\n } catch (err) {\r\n reject({ message: err });\r\n }\r\n }\r\n onComplete();\r\n }\r\n };\r\n\r\n worker.addEventListener(\"error\", onError);\r\n worker.addEventListener(\"message\", onMessage);\r\n\r\n const dataCopy = new Uint8Array(data.byteLength);\r\n dataCopy.set(new Uint8Array(data.buffer, data.byteOffset, data.byteLength));\r\n\r\n worker.postMessage({ action: \"decode\", data: dataCopy, caps: compressedTexturesCaps, options }, [dataCopy.buffer]);\r\n });\r\n });\r\n });\r\n } else if (KhronosTextureContainer2._DecoderModulePromise) {\r\n return KhronosTextureContainer2._DecoderModulePromise.then((decoder) => {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n decoder\r\n .decode(data, caps)\r\n .then((data: any) => {\r\n this._createTexture(data, internalTexture);\r\n resolve();\r\n })\r\n .catch((reason: any) => {\r\n reject({ message: reason });\r\n });\r\n });\r\n });\r\n }\r\n\r\n throw new Error(\"KTX2 decoder module is not available\");\r\n }\r\n\r\n protected _createTexture(data: any /* IEncodedData */, internalTexture: InternalTexture, options?: any) {\r\n const oglTexture2D = 3553; // gl.TEXTURE_2D\r\n\r\n this._engine._bindTextureDirectly(oglTexture2D, internalTexture);\r\n\r\n if (options) {\r\n // return back some information about the decoded data\r\n options.transcodedFormat = data.transcodedFormat;\r\n options.isInGammaSpace = data.isInGammaSpace;\r\n options.hasAlpha = data.hasAlpha;\r\n options.transcoderName = data.transcoderName;\r\n }\r\n\r\n if (data.transcodedFormat === 0x8058 /* RGBA8 */) {\r\n internalTexture.type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE;\r\n internalTexture.format = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA;\r\n } else {\r\n internalTexture.format = data.transcodedFormat;\r\n }\r\n\r\n internalTexture._gammaSpace = data.isInGammaSpace;\r\n internalTexture.generateMipMaps = data.mipmaps.length > 1;\r\n\r\n if (data.errors) {\r\n throw new Error(\"KTX2 container - could not transcode the data. \" + data.errors);\r\n }\r\n\r\n for (let t = 0; t < data.mipmaps.length; ++t) {\r\n const mipmap = data.mipmaps[t];\r\n\r\n if (!mipmap || !mipmap.data) {\r\n throw new Error(\"KTX2 container - could not transcode one of the image\");\r\n }\r\n\r\n if (data.transcodedFormat === 0x8058 /* RGBA8 */) {\r\n // uncompressed RGBA\r\n internalTexture.width = mipmap.width; // need to set width/height so that the call to _uploadDataToTextureDirectly uses the right dimensions\r\n internalTexture.height = mipmap.height;\r\n\r\n this._engine._uploadDataToTextureDirectly(internalTexture, mipmap.data, 0, t, undefined, true);\r\n } else {\r\n this._engine._uploadCompressedDataToTextureDirectly(internalTexture, data.transcodedFormat, mipmap.width, mipmap.height, mipmap.data, 0, t);\r\n }\r\n }\r\n\r\n internalTexture._extension = \".ktx2\";\r\n internalTexture.width = data.mipmaps[0].width;\r\n internalTexture.height = data.mipmaps[0].height;\r\n internalTexture.isReady = true;\r\n\r\n this._engine._bindTextureDirectly(oglTexture2D, null);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if the given data starts with a KTX2 file identifier.\r\n * @param data the data to check\r\n * @returns true if the data is a KTX2 file or false otherwise\r\n */\r\n public static IsValid(data: ArrayBufferView): boolean {\r\n if (data.byteLength >= 12) {\r\n // '«', 'K', 'T', 'X', ' ', '2', '0', '»', '\\r', '\\n', '\\x1A', '\\n'\r\n const identifier = new Uint8Array(data.buffer, data.byteOffset, 12);\r\n if (\r\n identifier[0] === 0xab &&\r\n identifier[1] === 0x4b &&\r\n identifier[2] === 0x54 &&\r\n identifier[3] === 0x58 &&\r\n identifier[4] === 0x20 &&\r\n identifier[5] === 0x32 &&\r\n identifier[6] === 0x30 &&\r\n identifier[7] === 0xbb &&\r\n identifier[8] === 0x0d &&\r\n identifier[9] === 0x0a &&\r\n identifier[10] === 0x1a &&\r\n identifier[11] === 0x0a\r\n ) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n}\r\n\r\ndeclare function importScripts(...urls: string[]): void;\r\ndeclare function postMessage(message: any, transfer?: any[]): void;\r\n\r\nfunction workerFunc(): void {\r\n let ktx2Decoder: any;\r\n\r\n onmessage = (event) => {\r\n if (!event.data) {\r\n return;\r\n }\r\n switch (event.data.action) {\r\n case \"init\": {\r\n const urls = event.data.urls;\r\n importScripts(urls.jsDecoderModule);\r\n if (urls.wasmUASTCToASTC !== null) {\r\n KTX2DECODER.LiteTranscoder_UASTC_ASTC.WasmModuleURL = urls.wasmUASTCToASTC;\r\n }\r\n if (urls.wasmUASTCToBC7 !== null) {\r\n KTX2DECODER.LiteTranscoder_UASTC_BC7.WasmModuleURL = urls.wasmUASTCToBC7;\r\n }\r\n if (urls.wasmUASTCToRGBA_UNORM !== null) {\r\n KTX2DECODER.LiteTranscoder_UASTC_RGBA_UNORM.WasmModuleURL = urls.wasmUASTCToRGBA_UNORM;\r\n }\r\n if (urls.wasmUASTCToRGBA_SRGB !== null) {\r\n KTX2DECODER.LiteTranscoder_UASTC_RGBA_SRGB.WasmModuleURL = urls.wasmUASTCToRGBA_SRGB;\r\n }\r\n if (urls.jsMSCTranscoder !== null) {\r\n KTX2DECODER.MSCTranscoder.JSModuleURL = urls.jsMSCTranscoder;\r\n }\r\n if (urls.wasmMSCTranscoder !== null) {\r\n KTX2DECODER.MSCTranscoder.WasmModuleURL = urls.wasmMSCTranscoder;\r\n }\r\n if (urls.wasmZSTDDecoder !== null) {\r\n KTX2DECODER.ZSTDDecoder.WasmModuleURL = urls.wasmZSTDDecoder;\r\n }\r\n ktx2Decoder = new KTX2DECODER.KTX2Decoder();\r\n postMessage({ action: \"init\" });\r\n break;\r\n }\r\n case \"decode\":\r\n ktx2Decoder\r\n .decode(event.data.data, event.data.caps, event.data.options)\r\n .then((data: any) => {\r\n const buffers = [];\r\n for (let mip = 0; mip < data.mipmaps.length; ++mip) {\r\n const mipmap = data.mipmaps[mip];\r\n if (mipmap && mipmap.data) {\r\n buffers.push(mipmap.data.buffer);\r\n }\r\n }\r\n postMessage({ action: \"decoded\", success: true, decodedData: data }, buffers);\r\n })\r\n .catch((reason: any) => {\r\n postMessage({ action: \"decoded\", success: false, msg: reason });\r\n });\r\n break;\r\n }\r\n };\r\n}\r\n","import { KhronosTextureContainer } from \"../../../Misc/khronosTextureContainer\";\r\nimport { KhronosTextureContainer2 } from \"../../../Misc/khronosTextureContainer2\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../types\";\r\nimport { Engine } from \"../../../Engines/engine\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"../../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { IInternalTextureLoader } from \"../../../Materials/Textures/internalTextureLoader\";\r\nimport { Logger } from \"../../../Misc/logger\";\r\nimport { Constants } from \"../../../Engines/constants\";\r\n\r\nfunction mapSRGBToLinear(format: number): Nullable {\r\n switch (format) {\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT:\r\n return Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT:\r\n return Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT:\r\n return Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB8_ETC2:\r\n return Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB8_ETC2;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC:\r\n return Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2:\r\n return Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR:\r\n return Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4;\r\n case Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM:\r\n return Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM;\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Implementation of the KTX Texture Loader.\r\n * @hidden\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport class _KTXTextureLoader implements IInternalTextureLoader {\r\n /**\r\n * Defines whether the loader supports cascade loading the different faces.\r\n */\r\n public readonly supportCascades = false;\r\n\r\n /**\r\n * This returns if the loader support the current file information.\r\n * @param extension defines the file extension of the file being loaded\r\n * @param mimeType defines the optional mime type of the file being loaded\r\n * @returns true if the loader can load the specified file\r\n */\r\n public canLoad(extension: string, mimeType?: string): boolean {\r\n // The \".ktx2\" file extension is still up for debate: https://github.com/KhronosGroup/KTX-Specification/issues/18\r\n return extension.endsWith(\".ktx\") || extension.endsWith(\".ktx2\") || mimeType === \"image/ktx\" || mimeType === \"image/ktx2\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Uploads the cube texture data to the WebGL texture. It has already been bound.\r\n * @param data contains the texture data\r\n * @param texture defines the BabylonJS internal texture\r\n * @param createPolynomials will be true if polynomials have been requested\r\n * @param onLoad defines the callback to trigger once the texture is ready\r\n */\r\n public loadCubeData(data: ArrayBufferView | ArrayBufferView[], texture: InternalTexture, createPolynomials: boolean, onLoad: Nullable<(data?: any) => void>): void {\r\n if (Array.isArray(data)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Need to invert vScale as invertY via UNPACK_FLIP_Y_WEBGL is not supported by compressed texture\r\n texture._invertVScale = !texture.invertY;\r\n const engine = texture.getEngine() as Engine;\r\n const ktx = new KhronosTextureContainer(data, 6);\r\n\r\n const loadMipmap = ktx.numberOfMipmapLevels > 1 && texture.generateMipMaps;\r\n\r\n engine._unpackFlipY(true);\r\n\r\n ktx.uploadLevels(texture, texture.generateMipMaps);\r\n\r\n texture.width = ktx.pixelWidth;\r\n texture.height = ktx.pixelHeight;\r\n\r\n engine._setCubeMapTextureParams(texture, loadMipmap, ktx.numberOfMipmapLevels - 1);\r\n texture.isReady = true;\r\n texture.onLoadedObservable.notifyObservers(texture);\r\n texture.onLoadedObservable.clear();\r\n\r\n if (onLoad) {\r\n onLoad();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Uploads the 2D texture data to the WebGL texture. It has already been bound once in the callback.\r\n * @param data contains the texture data\r\n * @param texture defines the BabylonJS internal texture\r\n * @param callback defines the method to call once ready to upload\r\n * @param options\r\n */\r\n public loadData(\r\n data: ArrayBufferView,\r\n texture: InternalTexture,\r\n callback: (width: number, height: number, loadMipmap: boolean, isCompressed: boolean, done: () => void, loadFailed: boolean) => void,\r\n options?: any\r\n ): void {\r\n if (KhronosTextureContainer.IsValid(data)) {\r\n // Need to invert vScale as invertY via UNPACK_FLIP_Y_WEBGL is not supported by compressed texture\r\n texture._invertVScale = !texture.invertY;\r\n const ktx = new KhronosTextureContainer(data, 1);\r\n\r\n const mappedFormat = mapSRGBToLinear(ktx.glInternalFormat);\r\n if (mappedFormat) {\r\n texture.format = mappedFormat;\r\n texture._useSRGBBuffer = texture.getEngine()._getUseSRGBBuffer(true, texture.generateMipMaps);\r\n texture._gammaSpace = true;\r\n } else {\r\n texture.format = ktx.glInternalFormat;\r\n }\r\n\r\n callback(\r\n ktx.pixelWidth,\r\n ktx.pixelHeight,\r\n texture.generateMipMaps,\r\n true,\r\n () => {\r\n ktx.uploadLevels(texture, texture.generateMipMaps);\r\n },\r\n ktx.isInvalid\r\n );\r\n } else if (KhronosTextureContainer2.IsValid(data)) {\r\n const ktx2 = new KhronosTextureContainer2(texture.getEngine());\r\n ktx2.uploadAsync(data, texture, options).then(\r\n () => {\r\n callback(texture.width, texture.height, texture.generateMipMaps, true, () => {}, false);\r\n },\r\n (error) => {\r\n Logger.Warn(`Failed to load KTX2 texture data: ${error.message}`);\r\n callback(0, 0, false, false, () => {}, true);\r\n }\r\n );\r\n } else {\r\n Logger.Error(\"texture missing KTX identifier\");\r\n callback(0, 0, false, false, () => {}, true);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n// Register the loader.\r\nEngine._TextureLoaders.unshift(new _KTXTextureLoader());\r\n","import { Vector3, Matrix, Quaternion, TmpVectors } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport { FreeCamera } from \"../Cameras/freeCamera\";\r\nimport { TargetCamera } from \"../Cameras/targetCamera\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"./webXRSessionManager\";\r\nimport { Viewport } from \"../Maths/math.viewport\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { WebXRTrackingState } from \"./webXRTypes\";\r\n\r\n/**\r\n * WebXR Camera which holds the views for the xrSession\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/webxr_camera\r\n */\r\nexport class WebXRCamera extends FreeCamera {\r\n private static _ScaleReadOnly = Vector3.One();\r\n\r\n private _firstFrame = false;\r\n private _referenceQuaternion: Quaternion = Quaternion.Identity();\r\n private _referencedPosition: Vector3 = new Vector3();\r\n private _trackingState: WebXRTrackingState = WebXRTrackingState.NOT_TRACKING;\r\n\r\n /**\r\n * Observable raised before camera teleportation\r\n */\r\n public onBeforeCameraTeleport = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observable raised after camera teleportation\r\n */\r\n public onAfterCameraTeleport = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Notifies when the camera's tracking state has changed.\r\n * Notice - will also be triggered when tracking has started (at the beginning of the session)\r\n */\r\n public onTrackingStateChanged = new Observable();\r\n /**\r\n * Should position compensation execute on first frame.\r\n * This is used when copying the position from a native (non XR) camera\r\n */\r\n public compensateOnFirstFrame: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * The last XRViewerPose from the current XRFrame\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _lastXRViewerPose?: XRViewerPose;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new webXRCamera, this should only be set at the camera after it has been updated by the xrSessionManager\r\n * @param name the name of the camera\r\n * @param scene the scene to add the camera to\r\n * @param _xrSessionManager a constructed xr session manager\r\n */\r\n constructor(name: string, scene: Scene, private _xrSessionManager: WebXRSessionManager) {\r\n super(name, Vector3.Zero(), scene);\r\n\r\n // Initial camera configuration\r\n this.minZ = 0.1;\r\n this.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n this.cameraRigMode = Camera.RIG_MODE_CUSTOM;\r\n this.updateUpVectorFromRotation = true;\r\n this._updateNumberOfRigCameras(1);\r\n // freeze projection matrix, which will be copied later\r\n this.freezeProjectionMatrix();\r\n\r\n this._xrSessionManager.onXRSessionInit.add(() => {\r\n this._referencedPosition.copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n this._referenceQuaternion.copyFromFloats(0, 0, 0, 1);\r\n // first frame - camera's y position should be 0 for the correct offset\r\n this._firstFrame = this.compensateOnFirstFrame;\r\n });\r\n\r\n // Check transformation changes on each frame. Callback is added to be first so that the transformation will be\r\n // applied to the rest of the elements using the referenceSpace object\r\n this._xrSessionManager.onXRFrameObservable.add(\r\n () => {\r\n if (this._firstFrame) {\r\n this._updateFromXRSession();\r\n }\r\n this._updateReferenceSpace();\r\n this._updateFromXRSession();\r\n },\r\n undefined,\r\n true\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the current XR tracking state of the camera\r\n */\r\n public get trackingState(): WebXRTrackingState {\r\n return this._trackingState;\r\n }\r\n\r\n private _setTrackingState(newState: WebXRTrackingState) {\r\n if (this._trackingState !== newState) {\r\n this._trackingState = newState;\r\n this.onTrackingStateChanged.notifyObservers(newState);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Return the user's height, unrelated to the current ground.\r\n * This will be the y position of this camera, when ground level is 0.\r\n */\r\n public get realWorldHeight(): number {\r\n const basePose = this._xrSessionManager.currentFrame && this._xrSessionManager.currentFrame.getViewerPose(this._xrSessionManager.baseReferenceSpace);\r\n if (basePose && basePose.transform) {\r\n return basePose.transform.position.y;\r\n } else {\r\n return 0;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _updateForDualEyeDebugging(/*pupilDistance = 0.01*/) {\r\n // Create initial camera rigs\r\n this._updateNumberOfRigCameras(2);\r\n this.rigCameras[0].viewport = new Viewport(0, 0, 0.5, 1.0);\r\n // this.rigCameras[0].position.x = -pupilDistance / 2;\r\n this.rigCameras[0].outputRenderTarget = null;\r\n this.rigCameras[1].viewport = new Viewport(0.5, 0, 0.5, 1.0);\r\n // this.rigCameras[1].position.x = pupilDistance / 2;\r\n this.rigCameras[1].outputRenderTarget = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets this camera's transformation based on a non-vr camera\r\n * @param otherCamera the non-vr camera to copy the transformation from\r\n * @param resetToBaseReferenceSpace should XR reset to the base reference space\r\n */\r\n public setTransformationFromNonVRCamera(otherCamera: Camera = this.getScene().activeCamera!, resetToBaseReferenceSpace: boolean = true) {\r\n if (!otherCamera || otherCamera === this) {\r\n return;\r\n }\r\n const mat = otherCamera.computeWorldMatrix();\r\n mat.decompose(undefined, this.rotationQuaternion, this.position);\r\n // set the ground level\r\n this.position.y = 0;\r\n Quaternion.FromEulerAnglesToRef(0, this.rotationQuaternion.toEulerAngles().y, 0, this.rotationQuaternion);\r\n this._firstFrame = true;\r\n if (resetToBaseReferenceSpace) {\r\n this._xrSessionManager.resetReferenceSpace();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current instance class name (\"WebXRCamera\").\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"WebXRCamera\";\r\n }\r\n\r\n public dispose() {\r\n super.dispose();\r\n this._lastXRViewerPose = undefined;\r\n }\r\n\r\n private _rotate180 = new Quaternion(0, 1, 0, 0);\r\n\r\n private _updateFromXRSession() {\r\n const pose = this._xrSessionManager.currentFrame && this._xrSessionManager.currentFrame.getViewerPose(this._xrSessionManager.referenceSpace);\r\n this._lastXRViewerPose = pose || undefined;\r\n if (!pose) {\r\n this._setTrackingState(WebXRTrackingState.NOT_TRACKING);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Set the tracking state. if it didn't change it is a no-op\r\n const trackingState = pose.emulatedPosition ? WebXRTrackingState.TRACKING_LOST : WebXRTrackingState.TRACKING;\r\n this._setTrackingState(trackingState);\r\n\r\n if (pose.transform) {\r\n const orientation = pose.transform.orientation;\r\n if (pose.transform.orientation.x === undefined) {\r\n // Babylon native polyfill can return an undefined orientation value\r\n // When not initialized\r\n return;\r\n }\r\n const pos = pose.transform.position;\r\n this._referencedPosition.set(pos.x, pos.y, pos.z);\r\n\r\n this._referenceQuaternion.set(orientation.x, orientation.y, orientation.z, orientation.w);\r\n if (!this._scene.useRightHandedSystem) {\r\n this._referencedPosition.z *= -1;\r\n this._referenceQuaternion.z *= -1;\r\n this._referenceQuaternion.w *= -1;\r\n }\r\n\r\n if (this._firstFrame) {\r\n this._firstFrame = false;\r\n // we have the XR reference, now use this to find the offset to get the camera to be\r\n // in the right position\r\n\r\n // set the height to correlate to the current height\r\n this.position.y += this._referencedPosition.y;\r\n // avoid using the head rotation on the first frame.\r\n this._referenceQuaternion.copyFromFloats(0, 0, 0, 1);\r\n } else {\r\n // update position and rotation as reference\r\n this.rotationQuaternion.copyFrom(this._referenceQuaternion);\r\n this.position.copyFrom(this._referencedPosition);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Update camera rigs\r\n if (this.rigCameras.length !== pose.views.length) {\r\n this._updateNumberOfRigCameras(pose.views.length);\r\n }\r\n\r\n pose.views.forEach((view: XRView, i: number) => {\r\n const currentRig = this.rigCameras[i];\r\n // update right and left, where applicable\r\n if (!currentRig.isLeftCamera && !currentRig.isRightCamera) {\r\n if (view.eye === \"right\") {\r\n currentRig._isRightCamera = true;\r\n } else if (view.eye === \"left\") {\r\n currentRig._isLeftCamera = true;\r\n }\r\n }\r\n // Update view/projection matrix\r\n const pos = view.transform.position;\r\n const orientation = view.transform.orientation;\r\n\r\n currentRig.parent = this.parent;\r\n\r\n currentRig.position.set(pos.x, pos.y, pos.z);\r\n currentRig.rotationQuaternion.set(orientation.x, orientation.y, orientation.z, orientation.w);\r\n if (!this._scene.useRightHandedSystem) {\r\n currentRig.position.z *= -1;\r\n currentRig.rotationQuaternion.z *= -1;\r\n currentRig.rotationQuaternion.w *= -1;\r\n } else {\r\n currentRig.rotationQuaternion.multiplyInPlace(this._rotate180);\r\n }\r\n Matrix.FromFloat32ArrayToRefScaled(view.projectionMatrix, 0, 1, currentRig._projectionMatrix);\r\n\r\n if (!this._scene.useRightHandedSystem) {\r\n currentRig._projectionMatrix.toggleProjectionMatrixHandInPlace();\r\n }\r\n\r\n // first camera?\r\n if (i === 0) {\r\n this._projectionMatrix.copyFrom(currentRig._projectionMatrix);\r\n }\r\n\r\n const renderTargetTexture = this._xrSessionManager.getRenderTargetTextureForView(view);\r\n this._renderingMultiview = renderTargetTexture?._texture?.isMultiview || false;\r\n if (this._renderingMultiview) {\r\n // For multiview, the render target texture is the same per-view (just the slice index is different),\r\n // so we only need to set the output render target once for the rig parent.\r\n if (i == 0) {\r\n this._xrSessionManager.trySetViewportForView(this.viewport, view);\r\n this.outputRenderTarget = renderTargetTexture;\r\n }\r\n } else {\r\n // Update viewport\r\n this._xrSessionManager.trySetViewportForView(currentRig.viewport, view);\r\n\r\n // Set cameras to render to the session's render target\r\n currentRig.outputRenderTarget = renderTargetTexture || this._xrSessionManager.getRenderTargetTextureForView(view);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _updateNumberOfRigCameras(viewCount = 1) {\r\n while (this.rigCameras.length < viewCount) {\r\n const newCamera = new TargetCamera(\"XR-RigCamera: \" + this.rigCameras.length, Vector3.Zero(), this.getScene());\r\n newCamera.minZ = 0.1;\r\n newCamera.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n newCamera.updateUpVectorFromRotation = true;\r\n newCamera.isRigCamera = true;\r\n newCamera.rigParent = this;\r\n // do not compute projection matrix, provided by XR\r\n newCamera.freezeProjectionMatrix();\r\n this.rigCameras.push(newCamera);\r\n }\r\n while (this.rigCameras.length > viewCount) {\r\n const removedCamera = this.rigCameras.pop();\r\n if (removedCamera) {\r\n removedCamera.dispose();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _updateReferenceSpace() {\r\n // were position & rotation updated OUTSIDE of the xr update loop\r\n if (!this.position.equals(this._referencedPosition) || !this.rotationQuaternion.equals(this._referenceQuaternion)) {\r\n const referencedMat = TmpVectors.Matrix[0];\r\n const poseMat = TmpVectors.Matrix[1];\r\n const transformMat = TmpVectors.Matrix[2];\r\n\r\n Matrix.ComposeToRef(WebXRCamera._ScaleReadOnly, this._referenceQuaternion, this._referencedPosition, referencedMat);\r\n Matrix.ComposeToRef(WebXRCamera._ScaleReadOnly, this.rotationQuaternion, this.position, poseMat);\r\n referencedMat.invert().multiplyToRef(poseMat, transformMat);\r\n transformMat.invert();\r\n\r\n if (!this._scene.useRightHandedSystem) {\r\n transformMat.toggleModelMatrixHandInPlace();\r\n }\r\n\r\n transformMat.decompose(undefined, this._referenceQuaternion, this._referencedPosition);\r\n const transform = new XRRigidTransform(\r\n {\r\n x: this._referencedPosition.x,\r\n y: this._referencedPosition.y,\r\n z: this._referencedPosition.z,\r\n },\r\n {\r\n x: this._referenceQuaternion.x,\r\n y: this._referenceQuaternion.y,\r\n z: this._referenceQuaternion.z,\r\n w: this._referenceQuaternion.w,\r\n }\r\n );\r\n this._xrSessionManager.referenceSpace = this._xrSessionManager.referenceSpace.getOffsetReferenceSpace(transform);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { IDisposable, Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport { WebXRSessionManager } from \"./webXRSessionManager\";\r\nimport { WebXRCamera } from \"./webXRCamera\";\r\nimport type { WebXRRenderTarget } from \"./webXRTypes\";\r\nimport { WebXRState } from \"./webXRTypes\";\r\nimport { WebXRFeatureName, WebXRFeaturesManager } from \"./webXRFeaturesManager\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { UniversalCamera } from \"../Cameras/universalCamera\";\r\nimport { Quaternion, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\n\r\n/**\r\n * Base set of functionality needed to create an XR experience (WebXRSessionManager, Camera, StateManagement, etc.)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/webxr_experience_helpers\r\n */\r\nexport class WebXRExperienceHelper implements IDisposable {\r\n private _nonVRCamera: Nullable = null;\r\n private _attachedToElement: boolean = false;\r\n private _spectatorCamera: Nullable = null;\r\n private _originalSceneAutoClear = true;\r\n private _supported = false;\r\n private _spectatorMode = false;\r\n\r\n /**\r\n * Camera used to render xr content\r\n */\r\n public camera: WebXRCamera;\r\n /** A features manager for this xr session */\r\n public featuresManager: WebXRFeaturesManager;\r\n /**\r\n * Observers registered here will be triggered after the camera's initial transformation is set\r\n * This can be used to set a different ground level or an extra rotation.\r\n *\r\n * Note that ground level is considered to be at 0. The height defined by the XR camera will be added\r\n * to the position set after this observable is done executing.\r\n */\r\n public onInitialXRPoseSetObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Fires when the state of the experience helper has changed\r\n */\r\n public onStateChangedObservable = new Observable();\r\n /** Session manager used to keep track of xr session */\r\n public sessionManager: WebXRSessionManager;\r\n /**\r\n * The current state of the XR experience (eg. transitioning, in XR or not in XR)\r\n */\r\n public state: WebXRState = WebXRState.NOT_IN_XR;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a WebXRExperienceHelper\r\n * @param _scene The scene the helper should be created in\r\n */\r\n private constructor(private _scene: Scene) {\r\n this.sessionManager = new WebXRSessionManager(_scene);\r\n this.camera = new WebXRCamera(\"webxr\", _scene, this.sessionManager);\r\n this.featuresManager = new WebXRFeaturesManager(this.sessionManager);\r\n\r\n _scene.onDisposeObservable.addOnce(() => {\r\n this.dispose();\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the experience helper\r\n * @param scene the scene to attach the experience helper to\r\n * @returns a promise for the experience helper\r\n */\r\n public static CreateAsync(scene: Scene): Promise {\r\n const helper = new WebXRExperienceHelper(scene);\r\n return helper.sessionManager\r\n .initializeAsync()\r\n .then(() => {\r\n helper._supported = true;\r\n return helper;\r\n })\r\n .catch((e) => {\r\n helper._setState(WebXRState.NOT_IN_XR);\r\n helper.dispose();\r\n throw e;\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the experience helper\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this.exitXRAsync();\r\n this.camera.dispose();\r\n this.onStateChangedObservable.clear();\r\n this.onInitialXRPoseSetObservable.clear();\r\n this.sessionManager.dispose();\r\n this._spectatorCamera?.dispose();\r\n if (this._nonVRCamera) {\r\n this._scene.activeCamera = this._nonVRCamera;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enters XR mode (This must be done within a user interaction in most browsers eg. button click)\r\n * @param sessionMode options for the XR session\r\n * @param referenceSpaceType frame of reference of the XR session\r\n * @param renderTarget the output canvas that will be used to enter XR mode\r\n * @param sessionCreationOptions optional XRSessionInit object to init the session with\r\n * @returns promise that resolves after xr mode has entered\r\n */\r\n public async enterXRAsync(\r\n sessionMode: XRSessionMode,\r\n referenceSpaceType: XRReferenceSpaceType,\r\n renderTarget: WebXRRenderTarget = this.sessionManager.getWebXRRenderTarget(),\r\n sessionCreationOptions: XRSessionInit = {}\r\n ): Promise {\r\n if (!this._supported) {\r\n throw \"WebXR not supported in this browser or environment\";\r\n }\r\n this._setState(WebXRState.ENTERING_XR);\r\n if (referenceSpaceType !== \"viewer\" && referenceSpaceType !== \"local\") {\r\n sessionCreationOptions.optionalFeatures = sessionCreationOptions.optionalFeatures || [];\r\n sessionCreationOptions.optionalFeatures.push(referenceSpaceType);\r\n }\r\n sessionCreationOptions = await this.featuresManager._extendXRSessionInitObject(sessionCreationOptions);\r\n // we currently recommend \"unbounded\" space in AR (#7959)\r\n if (sessionMode === \"immersive-ar\" && referenceSpaceType !== \"unbounded\") {\r\n Logger.Warn(\"We recommend using 'unbounded' reference space type when using 'immersive-ar' session mode\");\r\n }\r\n // make sure that the session mode is supported\r\n try {\r\n await this.sessionManager.initializeSessionAsync(sessionMode, sessionCreationOptions);\r\n await this.sessionManager.setReferenceSpaceTypeAsync(referenceSpaceType);\r\n const baseLayer = await renderTarget.initializeXRLayerAsync(this.sessionManager.session);\r\n\r\n const xrRenderState: XRRenderStateInit = {\r\n depthFar: this.camera.maxZ,\r\n depthNear: this.camera.minZ,\r\n };\r\n\r\n // The layers feature will have already initialized the xr session's layers on session init.\r\n if (!this.featuresManager.getEnabledFeature(WebXRFeatureName.LAYERS)) {\r\n xrRenderState.baseLayer = baseLayer;\r\n }\r\n\r\n this.sessionManager.updateRenderState(xrRenderState);\r\n // run the render loop\r\n this.sessionManager.runXRRenderLoop();\r\n // Cache pre xr scene settings\r\n this._originalSceneAutoClear = this._scene.autoClear;\r\n this._nonVRCamera = this._scene.activeCamera;\r\n this._attachedToElement = !!this._nonVRCamera?.inputs.attachedToElement;\r\n this._nonVRCamera?.detachControl();\r\n\r\n this._scene.activeCamera = this.camera;\r\n // do not compensate when AR session is used\r\n if (sessionMode !== \"immersive-ar\") {\r\n this._nonXRToXRCamera();\r\n } else {\r\n // Kept here, TODO - check if needed\r\n this._scene.autoClear = false;\r\n this.camera.compensateOnFirstFrame = false;\r\n // reset the camera's position to the origin\r\n this.camera.position.set(0, 0, 0);\r\n this.camera.rotationQuaternion.set(0, 0, 0, 1);\r\n }\r\n\r\n this.sessionManager.onXRSessionEnded.addOnce(() => {\r\n // when using the back button and not the exit button (default on mobile), the session is ending but the EXITING state was not set\r\n if (this.state !== WebXRState.EXITING_XR) {\r\n this._setState(WebXRState.EXITING_XR);\r\n }\r\n // Reset camera rigs output render target to ensure sessions render target is not drawn after it ends\r\n this.camera.rigCameras.forEach((c) => {\r\n c.outputRenderTarget = null;\r\n });\r\n\r\n // Restore scene settings\r\n this._scene.autoClear = this._originalSceneAutoClear;\r\n this._scene.activeCamera = this._nonVRCamera;\r\n if (this._attachedToElement && this._nonVRCamera) {\r\n this._nonVRCamera.attachControl(!!this._nonVRCamera.inputs.noPreventDefault);\r\n }\r\n if (sessionMode !== \"immersive-ar\" && this.camera.compensateOnFirstFrame) {\r\n if ((this._nonVRCamera).setPosition) {\r\n (this._nonVRCamera).setPosition(this.camera.position);\r\n } else {\r\n this._nonVRCamera!.position.copyFrom(this.camera.position);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._setState(WebXRState.NOT_IN_XR);\r\n });\r\n\r\n // Wait until the first frame arrives before setting state to in xr\r\n this.sessionManager.onXRFrameObservable.addOnce(() => {\r\n this._setState(WebXRState.IN_XR);\r\n });\r\n return this.sessionManager;\r\n } catch (e) {\r\n console.log(e);\r\n console.log(e.message);\r\n this._setState(WebXRState.NOT_IN_XR);\r\n throw e;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Exits XR mode and returns the scene to its original state\r\n * @returns promise that resolves after xr mode has exited\r\n */\r\n public exitXRAsync() {\r\n // only exit if state is IN_XR\r\n if (this.state !== WebXRState.IN_XR) {\r\n return Promise.resolve();\r\n }\r\n this._setState(WebXRState.EXITING_XR);\r\n return this.sessionManager.exitXRAsync();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable spectator mode for desktop VR experiences.\r\n * When spectator mode is enabled a camera will be attached to the desktop canvas and will\r\n * display the first rig camera's view on the desktop canvas.\r\n * Please note that this will degrade performance, as it requires another camera render.\r\n * It is also not recommended to enable this in devices like the quest, as it brings no benefit there.\r\n */\r\n public enableSpectatorMode(): void {\r\n if (!this._spectatorMode) {\r\n const updateSpectatorCamera = () => {\r\n if (this._spectatorCamera) {\r\n this._spectatorCamera.position.copyFrom(this.camera.rigCameras[0].globalPosition);\r\n this._spectatorCamera.rotationQuaternion.copyFrom(this.camera.rigCameras[0].absoluteRotation);\r\n }\r\n };\r\n const onStateChanged = () => {\r\n if (this.state === WebXRState.IN_XR) {\r\n this._spectatorCamera = new UniversalCamera(\"webxr-spectator\", Vector3.Zero(), this._scene);\r\n this._spectatorCamera.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n this._scene.activeCameras = [this.camera, this._spectatorCamera];\r\n this.sessionManager.onXRFrameObservable.add(updateSpectatorCamera);\r\n this._scene.onAfterRenderCameraObservable.add((camera) => {\r\n if (camera === this.camera) {\r\n // reset the dimensions object for correct resizing\r\n this._scene.getEngine().framebufferDimensionsObject = null;\r\n }\r\n });\r\n } else if (this.state === WebXRState.EXITING_XR) {\r\n this.sessionManager.onXRFrameObservable.removeCallback(updateSpectatorCamera);\r\n this._scene.activeCameras = null;\r\n }\r\n };\r\n this._spectatorMode = true;\r\n this.onStateChangedObservable.add(onStateChanged);\r\n onStateChanged();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _nonXRToXRCamera() {\r\n this.camera.setTransformationFromNonVRCamera(this._nonVRCamera!);\r\n this.onInitialXRPoseSetObservable.notifyObservers(this.camera);\r\n }\r\n\r\n private _setState(val: WebXRState) {\r\n if (this.state === val) {\r\n return;\r\n }\r\n this.state = val;\r\n this.onStateChangedObservable.notifyObservers(this.state);\r\n }\r\n}\r\n","import type { IMinimalMotionControllerObject, MotionControllerComponentType } from \"./webXRAbstractMotionController\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { IDisposable } from \"../../scene\";\r\n\r\n/**\r\n * X-Y values for axes in WebXR\r\n */\r\nexport interface IWebXRMotionControllerAxesValue {\r\n /**\r\n * The value of the x axis\r\n */\r\n x: number;\r\n /**\r\n * The value of the y-axis\r\n */\r\n y: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * changed / previous values for the values of this component\r\n */\r\nexport interface IWebXRMotionControllerComponentChangesValues {\r\n /**\r\n * current (this frame) value\r\n */\r\n current: T;\r\n /**\r\n * previous (last change) value\r\n */\r\n previous: T;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Represents changes in the component between current frame and last values recorded\r\n */\r\nexport interface IWebXRMotionControllerComponentChanges {\r\n /**\r\n * will be populated with previous and current values if axes changed\r\n */\r\n axes?: IWebXRMotionControllerComponentChangesValues;\r\n /**\r\n * will be populated with previous and current values if pressed changed\r\n */\r\n pressed?: IWebXRMotionControllerComponentChangesValues;\r\n /**\r\n * will be populated with previous and current values if touched changed\r\n */\r\n touched?: IWebXRMotionControllerComponentChangesValues;\r\n /**\r\n * will be populated with previous and current values if value changed\r\n */\r\n value?: IWebXRMotionControllerComponentChangesValues;\r\n}\r\n/**\r\n * This class represents a single component (for example button or thumbstick) of a motion controller\r\n */\r\nexport class WebXRControllerComponent implements IDisposable {\r\n private _axes: IWebXRMotionControllerAxesValue = {\r\n x: 0,\r\n y: 0,\r\n };\r\n private _changes: IWebXRMotionControllerComponentChanges = {};\r\n private _currentValue: number = 0;\r\n private _hasChanges: boolean = false;\r\n private _pressed: boolean = false;\r\n private _touched: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * button component type\r\n */\r\n public static BUTTON_TYPE: MotionControllerComponentType = \"button\";\r\n /**\r\n * squeeze component type\r\n */\r\n public static SQUEEZE_TYPE: MotionControllerComponentType = \"squeeze\";\r\n /**\r\n * Thumbstick component type\r\n */\r\n public static THUMBSTICK_TYPE: MotionControllerComponentType = \"thumbstick\";\r\n /**\r\n * Touchpad component type\r\n */\r\n public static TOUCHPAD_TYPE: MotionControllerComponentType = \"touchpad\";\r\n /**\r\n * trigger component type\r\n */\r\n public static TRIGGER_TYPE: MotionControllerComponentType = \"trigger\";\r\n\r\n /**\r\n * If axes are available for this component (like a touchpad or thumbstick) the observers will be notified when\r\n * the axes data changes\r\n */\r\n public onAxisValueChangedObservable: Observable<{ x: number; y: number }> = new Observable();\r\n /**\r\n * Observers registered here will be triggered when the state of a button changes\r\n * State change is either pressed / touched / value\r\n */\r\n public onButtonStateChangedObservable: Observable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new component for a motion controller.\r\n * It is created by the motion controller itself\r\n *\r\n * @param id the id of this component\r\n * @param type the type of the component\r\n * @param _buttonIndex index in the buttons array of the gamepad\r\n * @param _axesIndices indices of the values in the axes array of the gamepad\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * the id of this component\r\n */\r\n public id: string,\r\n /**\r\n * the type of the component\r\n */\r\n public type: MotionControllerComponentType,\r\n private _buttonIndex: number = -1,\r\n private _axesIndices: number[] = []\r\n ) {}\r\n\r\n /**\r\n * The current axes data. If this component has no axes it will still return an object { x: 0, y: 0 }\r\n */\r\n public get axes(): IWebXRMotionControllerAxesValue {\r\n return this._axes;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the changes. Elements will be populated only if they changed with their previous and current value\r\n */\r\n public get changes(): IWebXRMotionControllerComponentChanges {\r\n return this._changes;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Return whether or not the component changed the last frame\r\n */\r\n public get hasChanges(): boolean {\r\n return this._hasChanges;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * is the button currently pressed\r\n */\r\n public get pressed(): boolean {\r\n return this._pressed;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * is the button currently touched\r\n */\r\n public get touched(): boolean {\r\n return this._touched;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the current value of this component\r\n */\r\n public get value(): number {\r\n return this._currentValue;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose this component\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this.onAxisValueChangedObservable.clear();\r\n this.onButtonStateChangedObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Are there axes correlating to this component\r\n * @return true is axes data is available\r\n */\r\n public isAxes(): boolean {\r\n return this._axesIndices.length !== 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Is this component a button (hence - pressable)\r\n * @returns true if can be pressed\r\n */\r\n public isButton(): boolean {\r\n return this._buttonIndex !== -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * update this component using the gamepad object it is in. Called on every frame\r\n * @param nativeController the native gamepad controller object\r\n */\r\n public update(nativeController: IMinimalMotionControllerObject) {\r\n let buttonUpdated = false;\r\n let axesUpdate = false;\r\n this._hasChanges = false;\r\n this._changes = {};\r\n\r\n if (this.isButton()) {\r\n const button = nativeController.buttons[this._buttonIndex];\r\n // defensive, in case a profile was forced\r\n if (!button) {\r\n return;\r\n }\r\n if (this._currentValue !== button.value) {\r\n this.changes.value = {\r\n current: button.value,\r\n previous: this._currentValue,\r\n };\r\n buttonUpdated = true;\r\n this._currentValue = button.value;\r\n }\r\n if (this._touched !== button.touched) {\r\n this.changes.touched = {\r\n current: button.touched,\r\n previous: this._touched,\r\n };\r\n buttonUpdated = true;\r\n this._touched = button.touched;\r\n }\r\n if (this._pressed !== button.pressed) {\r\n this.changes.pressed = {\r\n current: button.pressed,\r\n previous: this._pressed,\r\n };\r\n buttonUpdated = true;\r\n this._pressed = button.pressed;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.isAxes()) {\r\n if (this._axes.x !== nativeController.axes[this._axesIndices[0]]) {\r\n this.changes.axes = {\r\n current: {\r\n x: nativeController.axes[this._axesIndices[0]],\r\n y: this._axes.y,\r\n },\r\n previous: {\r\n x: this._axes.x,\r\n y: this._axes.y,\r\n },\r\n };\r\n this._axes.x = nativeController.axes[this._axesIndices[0]];\r\n axesUpdate = true;\r\n }\r\n\r\n if (this._axes.y !== nativeController.axes[this._axesIndices[1]]) {\r\n if (this.changes.axes) {\r\n this.changes.axes.current.y = nativeController.axes[this._axesIndices[1]];\r\n } else {\r\n this.changes.axes = {\r\n current: {\r\n x: this._axes.x,\r\n y: nativeController.axes[this._axesIndices[1]],\r\n },\r\n previous: {\r\n x: this._axes.x,\r\n y: this._axes.y,\r\n },\r\n };\r\n }\r\n this._axes.y = nativeController.axes[this._axesIndices[1]];\r\n axesUpdate = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (buttonUpdated) {\r\n this._hasChanges = true;\r\n this.onButtonStateChangedObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n if (axesUpdate) {\r\n this._hasChanges = true;\r\n this.onAxisValueChangedObservable.notifyObservers(this._axes);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { IDisposable, Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { WebXRControllerComponent } from \"./webXRControllerComponent\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport { SceneLoader } from \"../../Loading/sceneLoader\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Quaternion, Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\n\r\n/**\r\n * Handedness type in xrInput profiles. These can be used to define layouts in the Layout Map.\r\n */\r\nexport type MotionControllerHandedness = \"none\" | \"left\" | \"right\";\r\n/**\r\n * The type of components available in motion controllers.\r\n * This is not the name of the component.\r\n */\r\nexport type MotionControllerComponentType = \"trigger\" | \"squeeze\" | \"touchpad\" | \"thumbstick\" | \"button\";\r\n\r\n/**\r\n * The state of a controller component\r\n */\r\nexport type MotionControllerComponentStateType = \"default\" | \"touched\" | \"pressed\";\r\n\r\n/**\r\n * The schema of motion controller layout.\r\n * No object will be initialized using this interface\r\n * This is used just to define the profile.\r\n */\r\nexport interface IMotionControllerLayout {\r\n /**\r\n * Path to load the assets. Usually relative to the base path\r\n */\r\n assetPath: string;\r\n /**\r\n * Available components (unsorted)\r\n */\r\n components: {\r\n /**\r\n * A map of component Ids\r\n */\r\n [componentId: string]: {\r\n /**\r\n * The type of input the component outputs\r\n */\r\n type: MotionControllerComponentType;\r\n /**\r\n * The indices of this component in the gamepad object\r\n */\r\n gamepadIndices: {\r\n /**\r\n * Index of button\r\n */\r\n button?: number;\r\n /**\r\n * If available, index of x-axis\r\n */\r\n xAxis?: number;\r\n /**\r\n * If available, index of y-axis\r\n */\r\n yAxis?: number;\r\n };\r\n /**\r\n * The mesh's root node name\r\n */\r\n rootNodeName: string;\r\n /**\r\n * Animation definitions for this model\r\n */\r\n visualResponses: {\r\n [stateKey: string]: {\r\n /**\r\n * What property will be animated\r\n */\r\n componentProperty: \"xAxis\" | \"yAxis\" | \"button\" | \"state\";\r\n /**\r\n * What states influence this visual response\r\n */\r\n states: MotionControllerComponentStateType[];\r\n /**\r\n * Type of animation - movement or visibility\r\n */\r\n valueNodeProperty: \"transform\" | \"visibility\";\r\n /**\r\n * Base node name to move. Its position will be calculated according to the min and max nodes\r\n */\r\n valueNodeName?: string;\r\n /**\r\n * Minimum movement node\r\n */\r\n minNodeName?: string;\r\n /**\r\n * Max movement node\r\n */\r\n maxNodeName?: string;\r\n };\r\n };\r\n /**\r\n * If touch enabled, what is the name of node to display user feedback\r\n */\r\n touchPointNodeName?: string;\r\n };\r\n };\r\n /**\r\n * Is it xr standard mapping or not\r\n */\r\n gamepadMapping: \"\" | \"xr-standard\";\r\n /**\r\n * Base root node of this entire model\r\n */\r\n rootNodeName: string;\r\n /**\r\n * Defines the main button component id\r\n */\r\n selectComponentId: string;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A definition for the layout map in the input profile\r\n */\r\nexport interface IMotionControllerLayoutMap {\r\n /**\r\n * Layouts with handedness type as a key\r\n */\r\n [handedness: string /* handedness */]: IMotionControllerLayout;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The XR Input profile schema\r\n * Profiles can be found here:\r\n * https://github.com/immersive-web/webxr-input-profiles/tree/master/packages/registry/profiles\r\n */\r\nexport interface IMotionControllerProfile {\r\n /**\r\n * fallback profiles for this profileId\r\n */\r\n fallbackProfileIds: string[];\r\n /**\r\n * The layout map, with handedness as key\r\n */\r\n layouts: IMotionControllerLayoutMap;\r\n /**\r\n * The id of this profile\r\n * correlates to the profile(s) in the xrInput.profiles array\r\n */\r\n profileId: string;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A helper-interface for the 3 meshes needed for controller button animation\r\n * The meshes are provided to the _lerpButtonTransform function to calculate the current position of the value mesh\r\n */\r\nexport interface IMotionControllerButtonMeshMap {\r\n /**\r\n * the mesh that defines the pressed value mesh position.\r\n * This is used to find the max-position of this button\r\n */\r\n pressedMesh: AbstractMesh;\r\n /**\r\n * the mesh that defines the unpressed value mesh position.\r\n * This is used to find the min (or initial) position of this button\r\n */\r\n unpressedMesh: AbstractMesh;\r\n /**\r\n * The mesh that will be changed when value changes\r\n */\r\n valueMesh: AbstractMesh;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A helper-interface for the 3 meshes needed for controller axis animation.\r\n * This will be expanded when touchpad animations are fully supported\r\n * The meshes are provided to the _lerpAxisTransform function to calculate the current position of the value mesh\r\n */\r\nexport interface IMotionControllerMeshMap {\r\n /**\r\n * the mesh that defines the maximum value mesh position.\r\n */\r\n maxMesh?: AbstractMesh;\r\n /**\r\n * the mesh that defines the minimum value mesh position.\r\n */\r\n minMesh?: AbstractMesh;\r\n /**\r\n * The mesh that will be changed when axis value changes\r\n */\r\n valueMesh?: AbstractMesh;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The elements needed for change-detection of the gamepad objects in motion controllers\r\n */\r\nexport interface IMinimalMotionControllerObject {\r\n /**\r\n * Available axes of this controller\r\n */\r\n axes: number[];\r\n /**\r\n * An array of available buttons\r\n */\r\n buttons: Array<{\r\n /**\r\n * Value of the button/trigger\r\n */\r\n value: number;\r\n /**\r\n * If the button/trigger is currently touched\r\n */\r\n touched: boolean;\r\n /**\r\n * If the button/trigger is currently pressed\r\n */\r\n pressed: boolean;\r\n }>;\r\n\r\n /**\r\n * EXPERIMENTAL haptic support.\r\n */\r\n hapticActuators?: Array<{\r\n pulse: (value: number, duration: number) => Promise;\r\n }>;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * An Abstract Motion controller\r\n * This class receives an xrInput and a profile layout and uses those to initialize the components\r\n * Each component has an observable to check for changes in value and state\r\n */\r\nexport abstract class WebXRAbstractMotionController implements IDisposable {\r\n private _initComponent = (id: string) => {\r\n if (!id) {\r\n return;\r\n }\r\n const componentDef = this.layout.components[id];\r\n const type = componentDef.type;\r\n const buttonIndex = componentDef.gamepadIndices.button;\r\n // search for axes\r\n const axes: number[] = [];\r\n if (componentDef.gamepadIndices.xAxis !== undefined && componentDef.gamepadIndices.yAxis !== undefined) {\r\n axes.push(componentDef.gamepadIndices.xAxis, componentDef.gamepadIndices.yAxis);\r\n }\r\n\r\n this.components[id] = new WebXRControllerComponent(id, type, buttonIndex, axes);\r\n };\r\n\r\n private _modelReady: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * A map of components (WebXRControllerComponent) in this motion controller\r\n * Components have a ComponentType and can also have both button and axis definitions\r\n */\r\n public readonly components: {\r\n [id: string]: WebXRControllerComponent;\r\n } = {};\r\n\r\n /**\r\n * Disable the model's animation. Can be set at any time.\r\n */\r\n public disableAnimation: boolean = false;\r\n /**\r\n * Observers registered here will be triggered when the model of this controller is done loading\r\n */\r\n public onModelLoadedObservable: Observable = new Observable();\r\n /**\r\n * The profile id of this motion controller\r\n */\r\n public abstract profileId: string;\r\n /**\r\n * The root mesh of the model. It is null if the model was not yet initialized\r\n */\r\n public rootMesh: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * constructs a new abstract motion controller\r\n * @param scene the scene to which the model of the controller will be added\r\n * @param layout The profile layout to load\r\n * @param gamepadObject The gamepad object correlating to this controller\r\n * @param handedness handedness (left/right/none) of this controller\r\n * @param _doNotLoadControllerMesh set this flag to ignore the mesh loading\r\n * @param _controllerCache a cache holding controller models already loaded in this session\r\n */\r\n constructor(\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n protected scene: Scene,\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n protected layout: IMotionControllerLayout,\r\n /**\r\n * The gamepad object correlating to this controller\r\n */\r\n public gamepadObject: IMinimalMotionControllerObject,\r\n /**\r\n * handedness (left/right/none) of this controller\r\n */\r\n public handedness: MotionControllerHandedness,\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _doNotLoadControllerMesh: boolean = false,\r\n private _controllerCache?: Array<{\r\n filename: string;\r\n path: string;\r\n meshes: AbstractMesh[];\r\n }>\r\n ) {\r\n // initialize the components\r\n if (layout.components) {\r\n Object.keys(layout.components).forEach(this._initComponent);\r\n }\r\n // Model is loaded in WebXRInput\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose this controller, the model mesh and all its components\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this.getComponentIds().forEach((id) => this.getComponent(id).dispose());\r\n if (this.rootMesh) {\r\n this.rootMesh.getChildren(undefined, true).forEach((node) => {\r\n node.setEnabled(false);\r\n });\r\n this.rootMesh.dispose(!!this._controllerCache, !this._controllerCache);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns all components of specific type\r\n * @param type the type to search for\r\n * @return an array of components with this type\r\n */\r\n public getAllComponentsOfType(type: MotionControllerComponentType): WebXRControllerComponent[] {\r\n return this.getComponentIds()\r\n .map((id) => this.components[id])\r\n .filter((component) => component.type === type);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * get a component based an its component id as defined in layout.components\r\n * @param id the id of the component\r\n * @returns the component correlates to the id or undefined if not found\r\n */\r\n public getComponent(id: string): WebXRControllerComponent {\r\n return this.components[id];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the list of components available in this motion controller\r\n * @returns an array of strings correlating to available components\r\n */\r\n public getComponentIds(): string[] {\r\n return Object.keys(this.components);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the first component of specific type\r\n * @param type type of component to find\r\n * @return a controller component or null if not found\r\n */\r\n public getComponentOfType(type: MotionControllerComponentType): Nullable {\r\n return this.getAllComponentsOfType(type)[0] || null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the main (Select) component of this controller as defined in the layout\r\n * @returns the main component of this controller\r\n */\r\n public getMainComponent(): WebXRControllerComponent {\r\n return this.getComponent(this.layout.selectComponentId);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Loads the model correlating to this controller\r\n * When the mesh is loaded, the onModelLoadedObservable will be triggered\r\n * @returns A promise fulfilled with the result of the model loading\r\n */\r\n public async loadModel(): Promise {\r\n const useGeneric = !this._getModelLoadingConstraints();\r\n let loadingParams = this._getGenericFilenameAndPath();\r\n // Checking if GLB loader is present\r\n if (useGeneric) {\r\n Logger.Warn(\"Falling back to generic models\");\r\n } else {\r\n loadingParams = this._getFilenameAndPath();\r\n }\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n const meshesLoaded = (meshes: AbstractMesh[]) => {\r\n if (useGeneric) {\r\n this._getGenericParentMesh(meshes);\r\n } else {\r\n this._setRootMesh(meshes);\r\n }\r\n this._processLoadedModel(meshes);\r\n this._modelReady = true;\r\n this.onModelLoadedObservable.notifyObservers(this);\r\n resolve(true);\r\n };\r\n if (this._controllerCache) {\r\n // look for it in the cache\r\n const found = this._controllerCache.filter((c) => {\r\n return c.filename === loadingParams.filename && c.path === loadingParams.path;\r\n });\r\n if (found[0]) {\r\n found[0].meshes.forEach((mesh) => mesh.setEnabled(true));\r\n meshesLoaded(found[0].meshes);\r\n return;\r\n // found, don't continue to load\r\n }\r\n }\r\n SceneLoader.ImportMesh(\r\n \"\",\r\n loadingParams.path,\r\n loadingParams.filename,\r\n this.scene,\r\n (meshes) => {\r\n if (this._controllerCache) {\r\n this._controllerCache.push({\r\n ...loadingParams,\r\n meshes,\r\n });\r\n }\r\n meshesLoaded(meshes);\r\n },\r\n null,\r\n (_scene: Scene, message: string) => {\r\n Logger.Log(message);\r\n Logger.Warn(`Failed to retrieve controller model of type ${this.profileId} from the remote server: ${loadingParams.path}${loadingParams.filename}`);\r\n reject(message);\r\n }\r\n );\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update this model using the current XRFrame\r\n * @param xrFrame the current xr frame to use and update the model\r\n */\r\n public updateFromXRFrame(xrFrame: XRFrame): void {\r\n this.getComponentIds().forEach((id) => this.getComponent(id).update(this.gamepadObject));\r\n this.updateModel(xrFrame);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Backwards compatibility due to a deeply-integrated typo\r\n */\r\n public get handness() {\r\n return this.handedness;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Pulse (vibrate) this controller\r\n * If the controller does not support pulses, this function will fail silently and return Promise directly after called\r\n * Consecutive calls to this function will cancel the last pulse call\r\n *\r\n * @param value the strength of the pulse in 0.0...1.0 range\r\n * @param duration Duration of the pulse in milliseconds\r\n * @param hapticActuatorIndex optional index of actuator (will usually be 0)\r\n * @returns a promise that will send true when the pulse has ended and false if the device doesn't support pulse or an error accrued\r\n */\r\n public pulse(value: number, duration: number, hapticActuatorIndex: number = 0): Promise {\r\n if (this.gamepadObject.hapticActuators && this.gamepadObject.hapticActuators[hapticActuatorIndex]) {\r\n return this.gamepadObject.hapticActuators[hapticActuatorIndex].pulse(value, duration);\r\n } else {\r\n return Promise.resolve(false);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Look through all children recursively. This will return null if no mesh exists with the given name.\r\n protected _getChildByName(node: AbstractMesh, name: string): AbstractMesh | undefined {\r\n return node.getChildren((n) => n.name === name, false)[0];\r\n }\r\n\r\n // Look through only immediate children. This will return null if no mesh exists with the given name.\r\n protected _getImmediateChildByName(node: AbstractMesh, name: string): AbstractMesh | undefined {\r\n return node.getChildren((n) => n.name == name, true)[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Moves the axis on the controller mesh based on its current state\r\n * @param axisMap\r\n * @param axisValue the value of the axis which determines the meshes new position\r\n * @param fixValueCoordinates\r\n * @hidden\r\n */\r\n protected _lerpTransform(axisMap: IMotionControllerMeshMap, axisValue: number, fixValueCoordinates?: boolean): void {\r\n if (!axisMap.minMesh || !axisMap.maxMesh || !axisMap.valueMesh) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!axisMap.minMesh.rotationQuaternion || !axisMap.maxMesh.rotationQuaternion || !axisMap.valueMesh.rotationQuaternion) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Convert from gamepad value range (-1 to +1) to lerp range (0 to 1)\r\n const lerpValue = fixValueCoordinates ? axisValue * 0.5 + 0.5 : axisValue;\r\n Quaternion.SlerpToRef(axisMap.minMesh.rotationQuaternion, axisMap.maxMesh.rotationQuaternion, lerpValue, axisMap.valueMesh.rotationQuaternion);\r\n Vector3.LerpToRef(axisMap.minMesh.position, axisMap.maxMesh.position, lerpValue, axisMap.valueMesh.position);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the model itself with the current frame data\r\n * @param xrFrame the frame to use for updating the model mesh\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n protected updateModel(xrFrame: XRFrame): void {\r\n if (!this._modelReady) {\r\n return;\r\n }\r\n this._updateModel(xrFrame);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the filename and path for this controller's model\r\n * @returns a map of filename and path\r\n */\r\n protected abstract _getFilenameAndPath(): { filename: string; path: string };\r\n /**\r\n * This function is called before the mesh is loaded. It checks for loading constraints.\r\n * For example, this function can check if the GLB loader is available\r\n * If this function returns false, the generic controller will be loaded instead\r\n * @returns Is the client ready to load the mesh\r\n */\r\n protected abstract _getModelLoadingConstraints(): boolean;\r\n /**\r\n * This function will be called after the model was successfully loaded and can be used\r\n * for mesh transformations before it is available for the user\r\n * @param meshes the loaded meshes\r\n */\r\n protected abstract _processLoadedModel(meshes: AbstractMesh[]): void;\r\n /**\r\n * Set the root mesh for this controller. Important for the WebXR controller class\r\n * @param meshes the loaded meshes\r\n */\r\n protected abstract _setRootMesh(meshes: AbstractMesh[]): void;\r\n /**\r\n * A function executed each frame that updates the mesh (if needed)\r\n * @param xrFrame the current xrFrame\r\n */\r\n protected abstract _updateModel(xrFrame: XRFrame): void;\r\n\r\n private _getGenericFilenameAndPath(): { filename: string; path: string } {\r\n return {\r\n filename: \"generic.babylon\",\r\n path: \"https://controllers.babylonjs.com/generic/\",\r\n };\r\n }\r\n\r\n private _getGenericParentMesh(meshes: AbstractMesh[]): void {\r\n this.rootMesh = new Mesh(this.profileId + \" \" + this.handedness, this.scene);\r\n\r\n meshes.forEach((mesh) => {\r\n if (!mesh.parent) {\r\n mesh.isPickable = false;\r\n mesh.setParent(this.rootMesh);\r\n }\r\n });\r\n\r\n this.rootMesh.rotationQuaternion = Quaternion.FromEulerAngles(0, Math.PI, 0);\r\n }\r\n}\r\n","import type { IMinimalMotionControllerObject, MotionControllerHandedness, IMotionControllerLayoutMap } from \"./webXRAbstractMotionController\";\r\nimport { WebXRAbstractMotionController } from \"./webXRAbstractMotionController\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport { Quaternion } from \"../../Maths/math.vector\";\r\n\r\n/**\r\n * A generic trigger-only motion controller for WebXR\r\n */\r\nexport class WebXRGenericTriggerMotionController extends WebXRAbstractMotionController {\r\n /**\r\n * Static version of the profile id of this controller\r\n */\r\n public static ProfileId = \"generic-trigger\";\r\n\r\n public profileId = WebXRGenericTriggerMotionController.ProfileId;\r\n\r\n constructor(scene: Scene, gamepadObject: IMinimalMotionControllerObject, handedness: MotionControllerHandedness) {\r\n super(scene, GenericTriggerLayout[handedness], gamepadObject, handedness);\r\n }\r\n\r\n protected _getFilenameAndPath(): { filename: string; path: string } {\r\n return {\r\n filename: \"generic.babylon\",\r\n path: \"https://controllers.babylonjs.com/generic/\",\r\n };\r\n }\r\n\r\n protected _getModelLoadingConstraints(): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n protected _processLoadedModel(meshes: AbstractMesh[]): void {\r\n // nothing to do\r\n }\r\n\r\n protected _setRootMesh(meshes: AbstractMesh[]): void {\r\n this.rootMesh = new Mesh(this.profileId + \" \" + this.handedness, this.scene);\r\n\r\n meshes.forEach((mesh) => {\r\n mesh.isPickable = false;\r\n if (!mesh.parent) {\r\n mesh.setParent(this.rootMesh);\r\n }\r\n });\r\n\r\n this.rootMesh.rotationQuaternion = Quaternion.FromEulerAngles(0, Math.PI, 0);\r\n }\r\n\r\n protected _updateModel(): void {\r\n // no-op\r\n }\r\n}\r\n\r\n// https://github.com/immersive-web/webxr-input-profiles/blob/master/packages/registry/profiles/generic/generic-trigger-touchpad-thumbstick.json\r\nconst GenericTriggerLayout: IMotionControllerLayoutMap = {\r\n left: {\r\n selectComponentId: \"xr-standard-trigger\",\r\n components: {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n \"xr-standard-trigger\": {\r\n type: \"trigger\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 0,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_trigger\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n },\r\n gamepadMapping: \"xr-standard\",\r\n rootNodeName: \"generic-trigger-left\",\r\n assetPath: \"left.glb\",\r\n },\r\n right: {\r\n selectComponentId: \"xr-standard-trigger\",\r\n components: {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n \"xr-standard-trigger\": {\r\n type: \"trigger\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 0,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_trigger\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n },\r\n gamepadMapping: \"xr-standard\",\r\n rootNodeName: \"generic-trigger-right\",\r\n assetPath: \"right.glb\",\r\n },\r\n none: {\r\n selectComponentId: \"xr-standard-trigger\",\r\n components: {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n \"xr-standard-trigger\": {\r\n type: \"trigger\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 0,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_trigger\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n },\r\n gamepadMapping: \"xr-standard\",\r\n rootNodeName: \"generic-trigger-none\",\r\n assetPath: \"none.glb\",\r\n },\r\n};\r\n","import type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { IMotionControllerProfile, IMotionControllerMeshMap } from \"./webXRAbstractMotionController\";\r\nimport { WebXRAbstractMotionController } from \"./webXRAbstractMotionController\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { SceneLoader } from \"../../Loading/sceneLoader\";\r\nimport { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport { Axis, Space } from \"../../Maths/math.axis\";\r\nimport { Color3 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport { WebXRControllerComponent } from \"./webXRControllerComponent\";\r\nimport { CreateSphere } from \"../../Meshes/Builders/sphereBuilder\";\r\nimport { StandardMaterial } from \"../../Materials/standardMaterial\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\n\r\n/**\r\n * A profiled motion controller has its profile loaded from an online repository.\r\n * The class is responsible of loading the model, mapping the keys and enabling model-animations\r\n */\r\nexport class WebXRProfiledMotionController extends WebXRAbstractMotionController {\r\n private _buttonMeshMapping: {\r\n [buttonName: string]: {\r\n mainMesh?: AbstractMesh;\r\n states: {\r\n [state: string]: IMotionControllerMeshMap;\r\n };\r\n };\r\n } = {};\r\n private _touchDots: { [visKey: string]: AbstractMesh } = {};\r\n\r\n /**\r\n * The profile ID of this controller. Will be populated when the controller initializes.\r\n */\r\n public profileId: string;\r\n\r\n constructor(\r\n scene: Scene,\r\n xrInput: XRInputSource,\r\n _profile: IMotionControllerProfile,\r\n private _repositoryUrl: string,\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n private controllerCache?: Array<{\r\n filename: string;\r\n path: string;\r\n meshes: AbstractMesh[];\r\n }>\r\n ) {\r\n super(scene, _profile.layouts[xrInput.handedness || \"none\"], xrInput.gamepad as any, xrInput.handedness, undefined, controllerCache);\r\n this.profileId = _profile.profileId;\r\n }\r\n\r\n public dispose() {\r\n super.dispose();\r\n if (!this.controllerCache) {\r\n Object.keys(this._touchDots).forEach((visResKey) => {\r\n this._touchDots[visResKey].dispose();\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _getFilenameAndPath(): { filename: string; path: string } {\r\n return {\r\n filename: this.layout.assetPath,\r\n path: `${this._repositoryUrl}/profiles/${this.profileId}/`,\r\n };\r\n }\r\n\r\n protected _getModelLoadingConstraints(): boolean {\r\n const glbLoaded = SceneLoader.IsPluginForExtensionAvailable(\".glb\");\r\n if (!glbLoaded) {\r\n Logger.Warn(\"glTF / glb loader was not registered, using generic controller instead\");\r\n }\r\n return glbLoaded;\r\n }\r\n\r\n protected _processLoadedModel(_meshes: AbstractMesh[]): void {\r\n this.getComponentIds().forEach((type) => {\r\n const componentInLayout = this.layout.components[type];\r\n this._buttonMeshMapping[type] = {\r\n mainMesh: this._getChildByName(this.rootMesh!, componentInLayout.rootNodeName),\r\n states: {},\r\n };\r\n Object.keys(componentInLayout.visualResponses).forEach((visualResponseKey) => {\r\n const visResponse = componentInLayout.visualResponses[visualResponseKey];\r\n if (visResponse.valueNodeProperty === \"transform\") {\r\n this._buttonMeshMapping[type].states[visualResponseKey] = {\r\n valueMesh: this._getChildByName(this.rootMesh!, visResponse.valueNodeName!),\r\n minMesh: this._getChildByName(this.rootMesh!, visResponse.minNodeName!),\r\n maxMesh: this._getChildByName(this.rootMesh!, visResponse.maxNodeName!),\r\n };\r\n } else {\r\n // visibility, usually for touchpads\r\n const nameOfMesh =\r\n componentInLayout.type === WebXRControllerComponent.TOUCHPAD_TYPE && componentInLayout.touchPointNodeName\r\n ? componentInLayout.touchPointNodeName\r\n : visResponse.valueNodeName!;\r\n this._buttonMeshMapping[type].states[visualResponseKey] = {\r\n valueMesh: this._getChildByName(this.rootMesh!, nameOfMesh),\r\n };\r\n if (componentInLayout.type === WebXRControllerComponent.TOUCHPAD_TYPE && !this._touchDots[visualResponseKey]) {\r\n const dot = CreateSphere(\r\n visualResponseKey + \"dot\",\r\n {\r\n diameter: 0.0015,\r\n segments: 8,\r\n },\r\n this.scene\r\n );\r\n dot.material = new StandardMaterial(visualResponseKey + \"mat\", this.scene);\r\n (dot.material).diffuseColor = Color3.Red();\r\n dot.parent = this._buttonMeshMapping[type].states[visualResponseKey].valueMesh || null;\r\n dot.isVisible = false;\r\n this._touchDots[visualResponseKey] = dot;\r\n }\r\n }\r\n });\r\n });\r\n }\r\n\r\n protected _setRootMesh(meshes: AbstractMesh[]): void {\r\n this.rootMesh = new Mesh(this.profileId + \"-\" + this.handedness, this.scene);\r\n this.rootMesh.isPickable = false;\r\n let rootMesh;\r\n // Find the root node in the loaded glTF scene, and attach it as a child of 'parentMesh'\r\n for (let i = 0; i < meshes.length; i++) {\r\n const mesh = meshes[i];\r\n\r\n mesh.isPickable = false;\r\n\r\n if (!mesh.parent) {\r\n // Handle root node, attach to the new parentMesh\r\n rootMesh = mesh;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (rootMesh) {\r\n rootMesh.setParent(this.rootMesh);\r\n }\r\n if (!this.scene.useRightHandedSystem) {\r\n this.rootMesh.rotate(Axis.Y, Math.PI, Space.WORLD);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _updateModel(_xrFrame: XRFrame): void {\r\n if (this.disableAnimation) {\r\n return;\r\n }\r\n this.getComponentIds().forEach((id) => {\r\n const component = this.getComponent(id);\r\n if (!component.hasChanges) {\r\n return;\r\n }\r\n const meshes = this._buttonMeshMapping[id];\r\n const componentInLayout = this.layout.components[id];\r\n Object.keys(componentInLayout.visualResponses).forEach((visualResponseKey) => {\r\n const visResponse = componentInLayout.visualResponses[visualResponseKey];\r\n let value = component.value;\r\n if (visResponse.componentProperty === \"xAxis\") {\r\n value = component.axes.x;\r\n } else if (visResponse.componentProperty === \"yAxis\") {\r\n value = component.axes.y;\r\n }\r\n if (visResponse.valueNodeProperty === \"transform\") {\r\n this._lerpTransform(meshes.states[visualResponseKey], value, visResponse.componentProperty !== \"button\");\r\n } else {\r\n // visibility\r\n const valueMesh = meshes.states[visualResponseKey].valueMesh;\r\n if (valueMesh) {\r\n valueMesh.isVisible = component.touched || component.pressed;\r\n }\r\n if (this._touchDots[visualResponseKey]) {\r\n this._touchDots[visualResponseKey].isVisible = component.touched || component.pressed;\r\n }\r\n }\r\n });\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","import type { WebXRAbstractMotionController, IMotionControllerProfile } from \"./webXRAbstractMotionController\";\r\nimport { WebXRGenericTriggerMotionController } from \"./webXRGenericMotionController\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport { WebXRProfiledMotionController } from \"./webXRProfiledMotionController\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\n\r\n/**\r\n * A construction function type to create a new controller based on an xrInput object\r\n */\r\nexport type MotionControllerConstructor = (xrInput: XRInputSource, scene: Scene) => WebXRAbstractMotionController;\r\n\r\n/**\r\n * The MotionController Manager manages all registered motion controllers and loads the right one when needed.\r\n *\r\n * When this repository is complete: https://github.com/immersive-web/webxr-input-profiles/tree/master/packages/assets\r\n * it should be replaced with auto-loaded controllers.\r\n *\r\n * When using a model try to stay as generic as possible. Eventually there will be no need in any of the controller classes\r\n */\r\n\r\nconst controllerCache: Array<{\r\n filename: string;\r\n path: string;\r\n meshes: AbstractMesh[];\r\n}> = [];\r\n\r\n/**\r\n * Motion controller manager is managing the different webxr profiles and makes sure the right\r\n * controller is being loaded.\r\n */\r\nexport class WebXRMotionControllerManager {\r\n private static _AvailableControllers: { [type: string]: MotionControllerConstructor } = {};\r\n private static _Fallbacks: { [profileId: string]: string[] } = {};\r\n // cache for loading\r\n private static _ProfileLoadingPromises: { [profileName: string]: Promise } = {};\r\n private static _ProfilesList: Nullable>;\r\n\r\n /**\r\n * The base URL of the online controller repository. Can be changed at any time.\r\n */\r\n public static BaseRepositoryUrl = \"https://immersive-web.github.io/webxr-input-profiles/packages/viewer/dist\";\r\n /**\r\n * Which repository gets priority - local or online\r\n */\r\n public static PrioritizeOnlineRepository: boolean = true;\r\n /**\r\n * Use the online repository, or use only locally-defined controllers\r\n */\r\n public static UseOnlineRepository: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Disable the controller cache and load the models each time a new WebXRProfileMotionController is loaded.\r\n * Defaults to true.\r\n */\r\n public static DisableControllerCache: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Clear the cache used for profile loading and reload when requested again\r\n */\r\n public static ClearProfilesCache() {\r\n this._ProfilesList = null;\r\n this._ProfileLoadingPromises = {};\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Register the default fallbacks.\r\n * This function is called automatically when this file is imported.\r\n */\r\n public static DefaultFallbacks() {\r\n this.RegisterFallbacksForProfileId(\"google-daydream\", [\"generic-touchpad\"]);\r\n this.RegisterFallbacksForProfileId(\"htc-vive-focus\", [\"generic-trigger-touchpad\"]);\r\n this.RegisterFallbacksForProfileId(\"htc-vive\", [\"generic-trigger-squeeze-touchpad\"]);\r\n this.RegisterFallbacksForProfileId(\"magicleap-one\", [\"generic-trigger-squeeze-touchpad\"]);\r\n this.RegisterFallbacksForProfileId(\"windows-mixed-reality\", [\"generic-trigger-squeeze-touchpad-thumbstick\"]);\r\n this.RegisterFallbacksForProfileId(\"microsoft-mixed-reality\", [\"windows-mixed-reality\", \"generic-trigger-squeeze-touchpad-thumbstick\"]);\r\n this.RegisterFallbacksForProfileId(\"oculus-go\", [\"generic-trigger-touchpad\"]);\r\n this.RegisterFallbacksForProfileId(\"oculus-touch-v2\", [\"oculus-touch\", \"generic-trigger-squeeze-thumbstick\"]);\r\n this.RegisterFallbacksForProfileId(\"oculus-touch\", [\"generic-trigger-squeeze-thumbstick\"]);\r\n this.RegisterFallbacksForProfileId(\"samsung-gearvr\", [\"windows-mixed-reality\", \"generic-trigger-squeeze-touchpad-thumbstick\"]);\r\n this.RegisterFallbacksForProfileId(\"samsung-odyssey\", [\"generic-touchpad\"]);\r\n this.RegisterFallbacksForProfileId(\"valve-index\", [\"generic-trigger-squeeze-touchpad-thumbstick\"]);\r\n this.RegisterFallbacksForProfileId(\"generic-hand-select\", [\"generic-trigger\"]);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Find a fallback profile if the profile was not found. There are a few predefined generic profiles.\r\n * @param profileId the profile to which a fallback needs to be found\r\n * @return an array with corresponding fallback profiles\r\n */\r\n public static FindFallbackWithProfileId(profileId: string): string[] {\r\n const returnArray = this._Fallbacks[profileId] || [];\r\n\r\n returnArray.unshift(profileId);\r\n return returnArray;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * When acquiring a new xrInput object (usually by the WebXRInput class), match it with the correct profile.\r\n * The order of search:\r\n *\r\n * 1) Iterate the profiles array of the xr input and try finding a corresponding motion controller\r\n * 2) (If not found) search in the gamepad id and try using it (legacy versions only)\r\n * 3) search for registered fallbacks (should be redundant, nonetheless it makes sense to check)\r\n * 4) return the generic trigger controller if none were found\r\n *\r\n * @param xrInput the xrInput to which a new controller is initialized\r\n * @param scene the scene to which the model will be added\r\n * @param forceProfile force a certain profile for this controller\r\n * @return A promise that fulfils with the motion controller class for this profile id or the generic standard class if none was found\r\n */\r\n public static GetMotionControllerWithXRInput(xrInput: XRInputSource, scene: Scene, forceProfile?: string): Promise {\r\n const profileArray: string[] = [];\r\n if (forceProfile) {\r\n profileArray.push(forceProfile);\r\n }\r\n profileArray.push(...(xrInput.profiles || []));\r\n\r\n // emulator support\r\n if (profileArray.length && !profileArray[0]) {\r\n // remove the first \"undefined\" that the emulator is adding\r\n profileArray.pop();\r\n }\r\n\r\n // legacy support - try using the gamepad id\r\n if (xrInput.gamepad && xrInput.gamepad.id) {\r\n switch (xrInput.gamepad.id) {\r\n case xrInput.gamepad.id.match(/oculus touch/gi) ? xrInput.gamepad.id : undefined:\r\n // oculus in gamepad id\r\n profileArray.push(\"oculus-touch-v2\");\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // make sure microsoft/windows mixed reality works correctly\r\n const windowsMRIdx = profileArray.indexOf(\"windows-mixed-reality\");\r\n if (windowsMRIdx !== -1) {\r\n profileArray.splice(windowsMRIdx, 0, \"microsoft-mixed-reality\");\r\n }\r\n\r\n if (!profileArray.length) {\r\n profileArray.push(\"generic-trigger\");\r\n }\r\n\r\n if (this.UseOnlineRepository) {\r\n const firstFunction = this.PrioritizeOnlineRepository ? this._LoadProfileFromRepository : this._LoadProfilesFromAvailableControllers;\r\n const secondFunction = this.PrioritizeOnlineRepository ? this._LoadProfilesFromAvailableControllers : this._LoadProfileFromRepository;\r\n\r\n return firstFunction.call(this, profileArray, xrInput, scene).catch(() => {\r\n return secondFunction.call(this, profileArray, xrInput, scene);\r\n });\r\n } else {\r\n // use only available functions\r\n return this._LoadProfilesFromAvailableControllers(profileArray, xrInput, scene);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Register a new controller based on its profile. This function will be called by the controller classes themselves.\r\n *\r\n * If you are missing a profile, make sure it is imported in your source, otherwise it will not register.\r\n *\r\n * @param type the profile type to register\r\n * @param constructFunction the function to be called when loading this profile\r\n */\r\n public static RegisterController(type: string, constructFunction: MotionControllerConstructor) {\r\n this._AvailableControllers[type] = constructFunction;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Register a fallback to a specific profile.\r\n * @param profileId the profileId that will receive the fallbacks\r\n * @param fallbacks A list of fallback profiles\r\n */\r\n public static RegisterFallbacksForProfileId(profileId: string, fallbacks: string[]): void {\r\n if (this._Fallbacks[profileId]) {\r\n this._Fallbacks[profileId].push(...fallbacks);\r\n } else {\r\n this._Fallbacks[profileId] = fallbacks;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Will update the list of profiles available in the repository\r\n * @return a promise that resolves to a map of profiles available online\r\n */\r\n public static UpdateProfilesList() {\r\n this._ProfilesList = Tools.LoadFileAsync(this.BaseRepositoryUrl + \"/profiles/profilesList.json\", false).then((data) => {\r\n return JSON.parse(data.toString());\r\n });\r\n return this._ProfilesList;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clear the controller's cache (usually happens at the end of a session)\r\n */\r\n public static ClearControllerCache() {\r\n controllerCache.forEach((cacheItem) => {\r\n cacheItem.meshes.forEach((mesh) => {\r\n mesh.dispose(false, true);\r\n });\r\n });\r\n controllerCache.length = 0;\r\n }\r\n\r\n private static _LoadProfileFromRepository(profileArray: string[], xrInput: XRInputSource, scene: Scene): Promise {\r\n return Promise.resolve()\r\n .then(() => {\r\n if (!this._ProfilesList) {\r\n return this.UpdateProfilesList();\r\n } else {\r\n return this._ProfilesList;\r\n }\r\n })\r\n .then((profilesList: { [profile: string]: string }) => {\r\n // load the right profile\r\n for (let i = 0; i < profileArray.length; ++i) {\r\n // defensive\r\n if (!profileArray[i]) {\r\n continue;\r\n }\r\n if (profilesList[profileArray[i]]) {\r\n return profileArray[i];\r\n }\r\n }\r\n\r\n throw new Error(`neither controller ${profileArray[0]} nor all fallbacks were found in the repository,`);\r\n })\r\n .then((profileToLoad: string) => {\r\n // load the profile\r\n if (!this._ProfileLoadingPromises[profileToLoad]) {\r\n this._ProfileLoadingPromises[profileToLoad] = Tools.LoadFileAsync(`${this.BaseRepositoryUrl}/profiles/${profileToLoad}/profile.json`, false).then(\r\n (data) => JSON.parse(data as string)\r\n );\r\n }\r\n return this._ProfileLoadingPromises[profileToLoad];\r\n })\r\n .then((profile: IMotionControllerProfile) => {\r\n return new WebXRProfiledMotionController(scene, xrInput, profile, this.BaseRepositoryUrl, this.DisableControllerCache ? undefined : controllerCache);\r\n });\r\n }\r\n\r\n private static _LoadProfilesFromAvailableControllers(profileArray: string[], xrInput: XRInputSource, scene: Scene) {\r\n // check fallbacks\r\n for (let i = 0; i < profileArray.length; ++i) {\r\n // defensive\r\n if (!profileArray[i]) {\r\n continue;\r\n }\r\n const fallbacks = this.FindFallbackWithProfileId(profileArray[i]);\r\n for (let j = 0; j < fallbacks.length; ++j) {\r\n const constructionFunction = this._AvailableControllers[fallbacks[j]];\r\n if (constructionFunction) {\r\n return Promise.resolve(constructionFunction(xrInput, scene));\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n throw new Error(`no controller requested was found in the available controllers list`);\r\n }\r\n}\r\n\r\n// register the generic profile(s) here so we will at least have them\r\nWebXRMotionControllerManager.RegisterController(WebXRGenericTriggerMotionController.ProfileId, (xrInput: XRInputSource, scene: Scene) => {\r\n return new WebXRGenericTriggerMotionController(scene, xrInput.gamepad, xrInput.handedness);\r\n});\r\n\r\n// register fallbacks\r\nWebXRMotionControllerManager.DefaultFallbacks();\r\n","import { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Quaternion, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Ray } from \"../Culling/ray\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { WebXRAbstractMotionController } from \"./motionController/webXRAbstractMotionController\";\r\nimport { WebXRMotionControllerManager } from \"./motionController/webXRMotionControllerManager\";\r\nimport { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\nimport type { WebXRCamera } from \"./webXRCamera\";\r\n\r\nlet idCount = 0;\r\n\r\n/**\r\n * Configuration options for the WebXR controller creation\r\n */\r\nexport interface IWebXRControllerOptions {\r\n /**\r\n * Should the controller mesh be animated when a user interacts with it\r\n * The pressed buttons / thumbstick and touchpad animations will be disabled\r\n */\r\n disableMotionControllerAnimation?: boolean;\r\n /**\r\n * Do not load the controller mesh, in case a different mesh needs to be loaded.\r\n */\r\n doNotLoadControllerMesh?: boolean;\r\n /**\r\n * Force a specific controller type for this controller.\r\n * This can be used when creating your own profile or when testing different controllers\r\n */\r\n forceControllerProfile?: string;\r\n /**\r\n * Defines a rendering group ID for meshes that will be loaded.\r\n * This is for the default controllers only.\r\n */\r\n renderingGroupId?: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Represents an XR controller\r\n */\r\nexport class WebXRInputSource {\r\n private _tmpVector = new Vector3();\r\n private _uniqueId: string;\r\n private _disposed = false;\r\n\r\n /**\r\n * Represents the part of the controller that is held. This may not exist if the controller is the head mounted display itself, if that's the case only the pointer from the head will be available\r\n */\r\n public grip?: AbstractMesh;\r\n /**\r\n * If available, this is the gamepad object related to this controller.\r\n * Using this object it is possible to get click events and trackpad changes of the\r\n * webxr controller that is currently being used.\r\n */\r\n public motionController?: WebXRAbstractMotionController;\r\n /**\r\n * Event that fires when the controller is removed/disposed.\r\n * The object provided as event data is this controller, after associated assets were disposed.\r\n * uniqueId is still available.\r\n */\r\n public onDisposeObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Will be triggered when the mesh associated with the motion controller is done loading.\r\n * It is also possible that this will never trigger (!) if no mesh was loaded, or if the developer decides to load a different mesh\r\n * A shortened version of controller -> motion controller -> on mesh loaded.\r\n */\r\n public onMeshLoadedObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Observers registered here will trigger when a motion controller profile was assigned to this xr controller\r\n */\r\n public onMotionControllerInitObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Pointer which can be used to select objects or attach a visible laser to\r\n */\r\n public pointer: AbstractMesh;\r\n\r\n /**\r\n * The last XRPose the was calculated on the current XRFrame\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _lastXRPose?: XRPose;\r\n\r\n /**\r\n * Creates the input source object\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/webxr_controllers_support\r\n * @param _scene the scene which the controller should be associated to\r\n * @param inputSource the underlying input source for the controller\r\n * @param _options options for this controller creation\r\n */\r\n constructor(\r\n private _scene: Scene,\r\n /** The underlying input source for the controller */\r\n public inputSource: XRInputSource,\r\n private _options: IWebXRControllerOptions = {}\r\n ) {\r\n this._uniqueId = `controller-${idCount++}-${inputSource.targetRayMode}-${inputSource.handedness}`;\r\n\r\n this.pointer = new AbstractMesh(`${this._uniqueId}-pointer`, _scene);\r\n this.pointer.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n\r\n if (this.inputSource.gripSpace) {\r\n this.grip = new AbstractMesh(`${this._uniqueId}-grip`, this._scene);\r\n this.grip.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n }\r\n\r\n this._tmpVector.set(0, 0, this._scene.useRightHandedSystem ? -1.0 : 1.0);\r\n\r\n // for now only load motion controllers if gamepad object available\r\n if (this.inputSource.gamepad && this.inputSource.targetRayMode === \"tracked-pointer\") {\r\n WebXRMotionControllerManager.GetMotionControllerWithXRInput(inputSource, _scene, this._options.forceControllerProfile).then(\r\n (motionController) => {\r\n this.motionController = motionController;\r\n this.onMotionControllerInitObservable.notifyObservers(motionController);\r\n // should the model be loaded?\r\n if (!this._options.doNotLoadControllerMesh && !this.motionController._doNotLoadControllerMesh) {\r\n this.motionController.loadModel().then((success) => {\r\n if (success && this.motionController && this.motionController.rootMesh) {\r\n if (this._options.renderingGroupId) {\r\n // anything other than 0?\r\n this.motionController.rootMesh.renderingGroupId = this._options.renderingGroupId;\r\n this.motionController.rootMesh.getChildMeshes(false).forEach((mesh) => (mesh.renderingGroupId = this._options.renderingGroupId!));\r\n }\r\n this.onMeshLoadedObservable.notifyObservers(this.motionController.rootMesh);\r\n this.motionController.rootMesh.parent = this.grip || this.pointer;\r\n this.motionController.disableAnimation = !!this._options.disableMotionControllerAnimation;\r\n }\r\n // make sure to dispose is the controller is already disposed\r\n if (this._disposed) {\r\n this.motionController?.dispose();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n },\r\n () => {\r\n Tools.Warn(`Could not find a matching motion controller for the registered input source`);\r\n }\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get this controllers unique id\r\n */\r\n public get uniqueId() {\r\n return this._uniqueId;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the object\r\n */\r\n public dispose() {\r\n if (this.grip) {\r\n this.grip.dispose(true);\r\n }\r\n if (this.motionController) {\r\n this.motionController.dispose();\r\n }\r\n this.pointer.dispose(true);\r\n this.onMotionControllerInitObservable.clear();\r\n this.onMeshLoadedObservable.clear();\r\n this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);\r\n this.onDisposeObservable.clear();\r\n this._disposed = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a world space ray coming from the pointer or grip\r\n * @param result the resulting ray\r\n * @param gripIfAvailable use the grip mesh instead of the pointer, if available\r\n */\r\n public getWorldPointerRayToRef(result: Ray, gripIfAvailable: boolean = false) {\r\n const object = gripIfAvailable && this.grip ? this.grip : this.pointer;\r\n Vector3.TransformNormalToRef(this._tmpVector, object.getWorldMatrix(), result.direction);\r\n result.direction.normalize();\r\n result.origin.copyFrom(object.absolutePosition);\r\n result.length = 1000;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the controller pose based on the given XRFrame\r\n * @param xrFrame xr frame to update the pose with\r\n * @param referenceSpace reference space to use\r\n * @param xrCamera the xr camera, used for parenting\r\n */\r\n public updateFromXRFrame(xrFrame: XRFrame, referenceSpace: XRReferenceSpace, xrCamera: WebXRCamera) {\r\n const pose = xrFrame.getPose(this.inputSource.targetRaySpace, referenceSpace);\r\n this._lastXRPose = pose;\r\n\r\n // Update the pointer mesh\r\n if (pose) {\r\n const pos = pose.transform.position;\r\n this.pointer.position.set(pos.x, pos.y, pos.z);\r\n const orientation = pose.transform.orientation;\r\n this.pointer.rotationQuaternion!.set(orientation.x, orientation.y, orientation.z, orientation.w);\r\n if (!this._scene.useRightHandedSystem) {\r\n this.pointer.position.z *= -1;\r\n this.pointer.rotationQuaternion!.z *= -1;\r\n this.pointer.rotationQuaternion!.w *= -1;\r\n }\r\n this.pointer.parent = xrCamera.parent;\r\n }\r\n\r\n // Update the grip mesh if it exists\r\n if (this.inputSource.gripSpace && this.grip) {\r\n const pose = xrFrame.getPose(this.inputSource.gripSpace, referenceSpace);\r\n if (pose) {\r\n const pos = pose.transform.position;\r\n const orientation = pose.transform.orientation;\r\n this.grip.position.set(pos.x, pos.y, pos.z);\r\n this.grip.rotationQuaternion!.set(orientation.x, orientation.y, orientation.z, orientation.w);\r\n if (!this._scene.useRightHandedSystem) {\r\n this.grip.position.z *= -1;\r\n this.grip.rotationQuaternion!.z *= -1;\r\n this.grip.rotationQuaternion!.w *= -1;\r\n }\r\n }\r\n this.grip.parent = xrCamera.parent;\r\n }\r\n if (this.motionController) {\r\n // either update buttons only or also position, if in gamepad mode\r\n this.motionController.updateFromXRFrame(xrFrame);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { WebXRFeaturesManager, WebXRFeatureName } from \"../webXRFeaturesManager\";\r\nimport type { WebXRControllerPointerSelection } from \"./WebXRControllerPointerSelection\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"../webXRSessionManager\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { CreateSphere } from \"../../Meshes/Builders/sphereBuilder\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { WebXRInput } from \"../webXRInput\";\r\nimport type { WebXRInputSource } from \"../webXRInputSource\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { WebXRControllerComponent } from \"../motionController/webXRControllerComponent\";\r\nimport type { IndicesArray, Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Vector3, Quaternion, TmpVectors } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Ray } from \"../../Culling/ray\";\r\nimport { PickingInfo } from \"../../Collisions/pickingInfo\";\r\nimport { WebXRAbstractFeature } from \"./WebXRAbstractFeature\";\r\nimport { UtilityLayerRenderer } from \"../../Rendering/utilityLayerRenderer\";\r\nimport type { WebXRAbstractMotionController } from \"../motionController/webXRAbstractMotionController\";\r\nimport { BoundingSphere } from \"../../Culling/boundingSphere\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../../Meshes/transformNode\";\r\nimport { StandardMaterial } from \"../../Materials/standardMaterial\";\r\nimport { Color3 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport { NodeMaterial } from \"../../Materials/Node/nodeMaterial\";\r\nimport type { Material } from \"../../Materials/material\";\r\nimport { Animation } from \"../../Animations/animation\";\r\nimport { QuadraticEase, EasingFunction } from \"../../Animations/easing\";\r\n// side effects\r\nimport \"../../Meshes/subMesh.project\";\r\n\r\ntype ControllerData = {\r\n xrController?: WebXRInputSource;\r\n squeezeComponent?: WebXRControllerComponent;\r\n selectionComponent?: WebXRControllerComponent;\r\n onButtonChangedObserver?: Nullable>;\r\n onSqueezeButtonChangedObserver?: Nullable>;\r\n onFrameObserver?: Nullable>;\r\n meshUnderPointer: Nullable;\r\n nearInteractionTargetMesh: Nullable;\r\n pick: Nullable;\r\n stalePick: Nullable;\r\n id: number;\r\n touchCollisionMesh: AbstractMesh;\r\n touchCollisionMeshFunction: (isTouch: boolean) => void;\r\n hydrateCollisionMeshFunction: (isHydration: boolean) => void;\r\n currentAnimationState: ControllerOrbAnimationState;\r\n grabRay: Ray;\r\n nearInteraction: boolean;\r\n hoverInteraction: boolean;\r\n grabInteraction: boolean;\r\n // event support\r\n eventListeners?: { [event in XREventType]?: (event: XRInputSourceEvent) => void };\r\n pickedPointVisualCue: AbstractMesh;\r\n};\r\n\r\n// Tracks the interaction animation state when using a motion controller with a near interaction orb\r\nenum ControllerOrbAnimationState {\r\n /**\r\n * Orb is invisible\r\n */\r\n DEHYDRATED,\r\n /**\r\n * Orb is visible and inside the hover range\r\n */\r\n HOVER,\r\n /**\r\n * Orb is visible and touching a near interaction target\r\n */\r\n TOUCH,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Where should the near interaction mesh be attached to when using a motion controller for near interaction\r\n */\r\nexport enum WebXRNearControllerMode {\r\n /**\r\n * Motion controllers will not support near interaction\r\n */\r\n DISABLED = 0,\r\n /**\r\n * The interaction point for motion controllers will be inside of them\r\n */\r\n CENTERED_ON_CONTROLLER = 1,\r\n /**\r\n * The interaction point for motion controllers will be in front of the controller\r\n */\r\n CENTERED_IN_FRONT = 2,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Options interface for the near interaction module\r\n */\r\nexport interface IWebXRNearInteractionOptions {\r\n /**\r\n * If provided, this scene will be used to render meshes.\r\n */\r\n customUtilityLayerScene?: Scene;\r\n /**\r\n * Should meshes created here be added to a utility layer or the main scene\r\n */\r\n useUtilityLayer?: boolean;\r\n /**\r\n * The xr input to use with this near interaction\r\n */\r\n xrInput: WebXRInput;\r\n /**\r\n * Enable near interaction on all controllers instead of switching between them\r\n */\r\n enableNearInteractionOnAllControllers?: boolean;\r\n /**\r\n * The preferred hand to give the near interaction to. This will be prioritized when the controller initialize.\r\n * If switch is enabled, it will still allow the user to switch between the different controllers\r\n */\r\n preferredHandedness?: XRHandedness;\r\n /**\r\n * Disable switching the near interaction from one controller to the other.\r\n * If the preferred hand is set it will be fixed on this hand, and if not it will be fixed on the first controller added to the scene\r\n */\r\n disableSwitchOnClick?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Far interaction feature to toggle when near interaction takes precedence\r\n */\r\n farInteractionFeature?: WebXRControllerPointerSelection;\r\n\r\n /**\r\n * Near interaction mode for motion controllers\r\n */\r\n nearInteractionControllerMode?: WebXRNearControllerMode;\r\n\r\n /**\r\n * Optional material for the motion controller orb, if enabled\r\n */\r\n motionControllerOrbMaterial?: Material;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A module that will enable near interaction near interaction for hands and motion controllers of XR Input Sources\r\n */\r\nexport class WebXRNearInteraction extends WebXRAbstractFeature {\r\n private static _IdCounter = 200;\r\n\r\n private _tmpRay: Ray = new Ray(new Vector3(), new Vector3());\r\n\r\n private _attachController = (xrController: WebXRInputSource) => {\r\n if (this._controllers[xrController.uniqueId]) {\r\n // already attached\r\n return;\r\n }\r\n // get two new meshes\r\n const { touchCollisionMesh, touchCollisionMeshFunction, hydrateCollisionMeshFunction } = this._generateNewTouchPointMesh();\r\n const selectionMesh = this._generateVisualCue();\r\n\r\n this._controllers[xrController.uniqueId] = {\r\n xrController,\r\n meshUnderPointer: null,\r\n nearInteractionTargetMesh: null,\r\n pick: null,\r\n stalePick: null,\r\n touchCollisionMesh,\r\n touchCollisionMeshFunction: touchCollisionMeshFunction,\r\n hydrateCollisionMeshFunction: hydrateCollisionMeshFunction,\r\n currentAnimationState: ControllerOrbAnimationState.DEHYDRATED,\r\n grabRay: new Ray(new Vector3(), new Vector3()),\r\n hoverInteraction: false,\r\n nearInteraction: false,\r\n grabInteraction: false,\r\n id: WebXRNearInteraction._IdCounter++,\r\n pickedPointVisualCue: selectionMesh,\r\n };\r\n\r\n if (this._attachedController) {\r\n if (\r\n !this._options.enableNearInteractionOnAllControllers &&\r\n this._options.preferredHandedness &&\r\n xrController.inputSource.handedness === this._options.preferredHandedness\r\n ) {\r\n this._attachedController = xrController.uniqueId;\r\n }\r\n } else {\r\n if (!this._options.enableNearInteractionOnAllControllers) {\r\n this._attachedController = xrController.uniqueId;\r\n }\r\n }\r\n switch (xrController.inputSource.targetRayMode) {\r\n case \"tracked-pointer\":\r\n return this._attachNearInteractionMode(xrController);\r\n case \"gaze\":\r\n return null;\r\n case \"screen\":\r\n return null;\r\n }\r\n };\r\n\r\n private _controllers: {\r\n [controllerUniqueId: string]: ControllerData;\r\n } = {};\r\n private _scene: Scene;\r\n\r\n private _attachedController: string;\r\n\r\n private _farInteractionFeature: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * The module's name\r\n */\r\n public static readonly Name = WebXRFeatureName.NEAR_INTERACTION;\r\n /**\r\n * The (Babylon) version of this module.\r\n * This is an integer representing the implementation version.\r\n * This number does not correspond to the WebXR specs version\r\n */\r\n public static readonly Version = 1;\r\n\r\n /**\r\n * default color of the selection ring\r\n */\r\n public selectionMeshDefaultColor: Color3 = new Color3(0.8, 0.8, 0.8);\r\n /**\r\n * This color will be applied to the selection ring when selection is triggered\r\n */\r\n public selectionMeshPickedColor: Color3 = new Color3(0.3, 0.3, 1.0);\r\n\r\n /**\r\n * constructs a new background remover module\r\n * @param _xrSessionManager the session manager for this module\r\n * @param _options read-only options to be used in this module\r\n */\r\n constructor(_xrSessionManager: WebXRSessionManager, private readonly _options: IWebXRNearInteractionOptions) {\r\n super(_xrSessionManager);\r\n this._scene = this._xrSessionManager.scene;\r\n if (this._options.nearInteractionControllerMode === undefined) {\r\n this._options.nearInteractionControllerMode = WebXRNearControllerMode.CENTERED_IN_FRONT;\r\n }\r\n\r\n if (this._options.farInteractionFeature) {\r\n this._farInteractionFeature = this._options.farInteractionFeature;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach this feature\r\n * Will usually be called by the features manager\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public attach(): boolean {\r\n if (!super.attach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._options.xrInput.controllers.forEach(this._attachController);\r\n this._addNewAttachObserver(this._options.xrInput.onControllerAddedObservable, this._attachController);\r\n this._addNewAttachObserver(this._options.xrInput.onControllerRemovedObservable, (controller) => {\r\n // REMOVE the controller\r\n this._detachController(controller.uniqueId);\r\n });\r\n\r\n this._scene.constantlyUpdateMeshUnderPointer = true;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach this feature.\r\n * Will usually be called by the features manager\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public detach(): boolean {\r\n if (!super.detach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n Object.keys(this._controllers).forEach((controllerId) => {\r\n this._detachController(controllerId);\r\n });\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Will get the mesh under a specific pointer.\r\n * `scene.meshUnderPointer` will only return one mesh - either left or right.\r\n * @param controllerId the controllerId to check\r\n * @returns The mesh under pointer or null if no mesh is under the pointer\r\n */\r\n public getMeshUnderPointer(controllerId: string): Nullable {\r\n if (this._controllers[controllerId]) {\r\n return this._controllers[controllerId].meshUnderPointer;\r\n } else {\r\n return null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the xr controller that correlates to the pointer id in the pointer event\r\n *\r\n * @param id the pointer id to search for\r\n * @returns the controller that correlates to this id or null if not found\r\n */\r\n public getXRControllerByPointerId(id: number): Nullable {\r\n const keys = Object.keys(this._controllers);\r\n\r\n for (let i = 0; i < keys.length; ++i) {\r\n if (this._controllers[keys[i]].id === id) {\r\n return this._controllers[keys[i]].xrController || null;\r\n }\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function sets webXRControllerPointerSelection feature that will be disabled when\r\n * the hover range is reached for a mesh and will be reattached when not in hover range.\r\n * This is used to remove the selection rays when moving.\r\n * @param farInteractionFeature the feature to disable when finger is in hover range for a mesh\r\n */\r\n public setFarInteractionFeature(farInteractionFeature: Nullable) {\r\n this._farInteractionFeature = farInteractionFeature;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Filter used for near interaction pick and hover\r\n * @param mesh\r\n */\r\n private _nearPickPredicate(mesh: AbstractMesh): boolean {\r\n return mesh.isEnabled() && mesh.isVisible && mesh.isPickable && mesh.isNearPickable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Filter used for near interaction grab\r\n * @param mesh\r\n */\r\n private _nearGrabPredicate(mesh: AbstractMesh): boolean {\r\n return mesh.isEnabled() && mesh.isVisible && mesh.isPickable && mesh.isNearGrabbable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Filter used for any near interaction\r\n * @param mesh\r\n */\r\n private _nearInteractionPredicate(mesh: AbstractMesh): boolean {\r\n return mesh.isEnabled() && mesh.isVisible && mesh.isPickable && (mesh.isNearPickable || mesh.isNearGrabbable);\r\n }\r\n\r\n private _controllerAvailablePredicate(mesh: AbstractMesh, controllerId: string): boolean {\r\n let parent: TransformNode = mesh;\r\n\r\n while (parent) {\r\n if (parent.reservedDataStore && parent.reservedDataStore.nearInteraction && parent.reservedDataStore.nearInteraction.excludedControllerId === controllerId) {\r\n return false;\r\n }\r\n parent = parent.parent as TransformNode;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n private _handleTransitionAnimation(controllerData: ControllerData, newState: ControllerOrbAnimationState) {\r\n if (\r\n controllerData.currentAnimationState === newState ||\r\n this._options.nearInteractionControllerMode !== WebXRNearControllerMode.CENTERED_IN_FRONT ||\r\n !!controllerData.xrController?.inputSource.hand\r\n ) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Don't always break to allow for animation fallthrough on rare cases of multi-transitions\r\n if (newState > controllerData.currentAnimationState) {\r\n switch (controllerData.currentAnimationState) {\r\n case ControllerOrbAnimationState.DEHYDRATED: {\r\n controllerData.hydrateCollisionMeshFunction(true);\r\n if (newState === ControllerOrbAnimationState.HOVER) {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n // eslint-disable-next-line no-fallthrough\r\n case ControllerOrbAnimationState.HOVER: {\r\n controllerData.touchCollisionMeshFunction(true);\r\n if (newState === ControllerOrbAnimationState.TOUCH) {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n switch (controllerData.currentAnimationState) {\r\n case ControllerOrbAnimationState.TOUCH: {\r\n controllerData.touchCollisionMeshFunction(false);\r\n if (newState === ControllerOrbAnimationState.HOVER) {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n // eslint-disable-next-line no-fallthrough\r\n case ControllerOrbAnimationState.HOVER: {\r\n controllerData.hydrateCollisionMeshFunction(false);\r\n if (newState === ControllerOrbAnimationState.DEHYDRATED) {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n controllerData.currentAnimationState = newState;\r\n }\r\n\r\n private readonly _hoverRadius = 0.1;\r\n private readonly _pickRadius = 0.02;\r\n private readonly _controllerPickRadius = 0.03; // The radius is slightly larger here to make it easier to manipulate since it's not tied to the hand position\r\n private readonly _nearGrabLengthScale = 5;\r\n\r\n private _processTouchPoint(id: string, position: Vector3, orientation: Quaternion) {\r\n const controllerData = this._controllers[id];\r\n\r\n // Position and orientation could be temporary values, se we take care of them before calling any functions that use temporary vectors/quaternions\r\n controllerData.grabRay.origin.copyFrom(position);\r\n orientation.toEulerAnglesToRef(TmpVectors.Vector3[0]);\r\n controllerData.grabRay.direction.copyFrom(TmpVectors.Vector3[0]);\r\n\r\n if (this._options.nearInteractionControllerMode === WebXRNearControllerMode.CENTERED_IN_FRONT && !controllerData.xrController?.inputSource.hand) {\r\n // offset the touch point in the direction the transform is facing\r\n controllerData.xrController!.getWorldPointerRayToRef(this._tmpRay);\r\n controllerData.grabRay.origin.addInPlace(this._tmpRay.direction.scale(0.05));\r\n }\r\n\r\n controllerData.grabRay.length = this._nearGrabLengthScale * this._hoverRadius;\r\n controllerData.touchCollisionMesh.position.copyFrom(controllerData.grabRay.origin);\r\n }\r\n\r\n protected _onXRFrame(_xrFrame: XRFrame) {\r\n Object.keys(this._controllers).forEach((id) => {\r\n // only do this for the selected pointer\r\n const controllerData = this._controllers[id];\r\n const handData = controllerData.xrController?.inputSource.hand;\r\n // If near interaction is not enabled/available for this controller, return early\r\n if (\r\n (!this._options.enableNearInteractionOnAllControllers && id !== this._attachedController) ||\r\n !controllerData.xrController ||\r\n (!handData && (!this._options.nearInteractionControllerMode || !controllerData.xrController.inputSource.gamepad))\r\n ) {\r\n controllerData.pick = null;\r\n return;\r\n }\r\n controllerData.hoverInteraction = false;\r\n controllerData.nearInteraction = false;\r\n\r\n // Every frame check collisions/input\r\n if (controllerData.xrController) {\r\n if (handData) {\r\n const xrIndexTip = handData.get(\"index-finger-tip\");\r\n if (xrIndexTip) {\r\n const indexTipPose = _xrFrame.getJointPose!(xrIndexTip, this._xrSessionManager.referenceSpace);\r\n if (indexTipPose && indexTipPose.transform) {\r\n const axisRHSMultiplier = this._scene.useRightHandedSystem ? 1 : -1;\r\n TmpVectors.Vector3[0].set(indexTipPose.transform.position.x, indexTipPose.transform.position.y, indexTipPose.transform.position.z * axisRHSMultiplier);\r\n TmpVectors.Quaternion[0].set(\r\n indexTipPose.transform.orientation.x,\r\n indexTipPose.transform.orientation.y,\r\n indexTipPose.transform.orientation.z * axisRHSMultiplier,\r\n indexTipPose.transform.orientation.w * axisRHSMultiplier\r\n );\r\n\r\n this._processTouchPoint(id, TmpVectors.Vector3[0], TmpVectors.Quaternion[0]);\r\n }\r\n }\r\n } else if (controllerData.xrController.inputSource.gamepad && this._options.nearInteractionControllerMode !== WebXRNearControllerMode.DISABLED) {\r\n let controllerPose = controllerData.xrController.pointer;\r\n if (controllerData.xrController.grip && this._options.nearInteractionControllerMode === WebXRNearControllerMode.CENTERED_ON_CONTROLLER) {\r\n controllerPose = controllerData.xrController.grip;\r\n }\r\n\r\n this._processTouchPoint(id, controllerPose.position, controllerPose.rotationQuaternion!);\r\n }\r\n } else {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const accuratePickInfo = (originalScenePick: Nullable, utilityScenePick: Nullable): Nullable => {\r\n let pick = null;\r\n if (!utilityScenePick || !utilityScenePick.hit) {\r\n // No hit in utility scene\r\n pick = originalScenePick;\r\n } else if (!originalScenePick || !originalScenePick.hit) {\r\n // No hit in original scene\r\n pick = utilityScenePick;\r\n } else if (utilityScenePick.distance < originalScenePick.distance) {\r\n // Hit is closer in utility scene\r\n pick = utilityScenePick;\r\n } else {\r\n // Hit is closer in original scene\r\n pick = originalScenePick;\r\n }\r\n return pick;\r\n };\r\n const populateNearInteractionInfo = (nearInteractionInfo: Nullable): PickingInfo => {\r\n let result = new PickingInfo();\r\n\r\n let nearInteractionAtOrigin = false;\r\n const nearInteraction = nearInteractionInfo && nearInteractionInfo.pickedPoint && nearInteractionInfo.hit;\r\n if (nearInteractionInfo?.pickedPoint) {\r\n nearInteractionAtOrigin = nearInteractionInfo.pickedPoint.x === 0 && nearInteractionInfo.pickedPoint.y === 0 && nearInteractionInfo.pickedPoint.z === 0;\r\n }\r\n if (nearInteraction && !nearInteractionAtOrigin) {\r\n result = nearInteractionInfo!;\r\n }\r\n return result;\r\n };\r\n\r\n // Don't perform touch logic while grabbing, to prevent triggering touch interactions while in the middle of a grab interaction\r\n // Dont update cursor logic either - the cursor should already be visible for the grab to be in range,\r\n // and in order to maintain its position on the target mesh it is parented for the duration of the grab.\r\n if (!controllerData.grabInteraction) {\r\n let pick = null;\r\n\r\n // near interaction hover\r\n let utilitySceneHoverPick = null;\r\n if (this._options.useUtilityLayer && this._utilityLayerScene) {\r\n utilitySceneHoverPick = this._pickWithSphere(controllerData, this._hoverRadius, this._utilityLayerScene, (mesh: AbstractMesh) =>\r\n this._nearInteractionPredicate(mesh)\r\n );\r\n }\r\n const originalSceneHoverPick = this._pickWithSphere(controllerData, this._hoverRadius, this._scene, (mesh: AbstractMesh) => this._nearInteractionPredicate(mesh));\r\n\r\n const hoverPickInfo = accuratePickInfo(originalSceneHoverPick, utilitySceneHoverPick);\r\n if (hoverPickInfo && hoverPickInfo.hit) {\r\n pick = populateNearInteractionInfo(hoverPickInfo);\r\n if (pick.hit) {\r\n controllerData.hoverInteraction = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // near interaction pick\r\n if (controllerData.hoverInteraction) {\r\n let utilitySceneNearPick = null;\r\n const radius = handData ? this._pickRadius : this._controllerPickRadius;\r\n if (this._options.useUtilityLayer && this._utilityLayerScene) {\r\n utilitySceneNearPick = this._pickWithSphere(controllerData, radius, this._utilityLayerScene, (mesh: AbstractMesh) => this._nearPickPredicate(mesh));\r\n }\r\n const originalSceneNearPick = this._pickWithSphere(controllerData, radius, this._scene, (mesh: AbstractMesh) => this._nearPickPredicate(mesh));\r\n const pickInfo = accuratePickInfo(originalSceneNearPick, utilitySceneNearPick);\r\n const nearPick = populateNearInteractionInfo(pickInfo);\r\n if (nearPick.hit) {\r\n // Near pick takes precedence over hover interaction\r\n pick = nearPick;\r\n controllerData.nearInteraction = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n controllerData.stalePick = controllerData.pick;\r\n controllerData.pick = pick;\r\n\r\n // Update mesh under pointer\r\n if (controllerData.pick && controllerData.pick.pickedPoint && controllerData.pick.hit) {\r\n controllerData.meshUnderPointer = controllerData.pick.pickedMesh;\r\n controllerData.pickedPointVisualCue.position.copyFrom(controllerData.pick.pickedPoint);\r\n controllerData.pickedPointVisualCue.isVisible = true;\r\n\r\n if (this._farInteractionFeature && this._farInteractionFeature.attached) {\r\n this._farInteractionFeature._setPointerSelectionDisabledByPointerId(controllerData.id, true);\r\n }\r\n } else {\r\n controllerData.meshUnderPointer = null;\r\n controllerData.pickedPointVisualCue.isVisible = false;\r\n\r\n if (this._farInteractionFeature && this._farInteractionFeature.attached) {\r\n this._farInteractionFeature._setPointerSelectionDisabledByPointerId(controllerData.id, false);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Update the interaction animation. Only updates if the visible touch mesh is active\r\n let state = ControllerOrbAnimationState.DEHYDRATED;\r\n if (controllerData.grabInteraction || controllerData.nearInteraction) {\r\n state = ControllerOrbAnimationState.TOUCH;\r\n } else if (controllerData.hoverInteraction) {\r\n state = ControllerOrbAnimationState.HOVER;\r\n }\r\n this._handleTransitionAnimation(controllerData, state);\r\n });\r\n }\r\n\r\n private get _utilityLayerScene() {\r\n return this._options.customUtilityLayerScene || UtilityLayerRenderer.DefaultUtilityLayer.utilityLayerScene;\r\n }\r\n\r\n private _generateVisualCue() {\r\n const sceneToRenderTo = this._options.useUtilityLayer ? this._options.customUtilityLayerScene || UtilityLayerRenderer.DefaultUtilityLayer.utilityLayerScene : this._scene;\r\n const selectionMesh = CreateSphere(\r\n \"nearInteraction\",\r\n {\r\n diameter: 0.0035 * 3,\r\n },\r\n sceneToRenderTo\r\n );\r\n selectionMesh.bakeCurrentTransformIntoVertices();\r\n selectionMesh.isPickable = false;\r\n selectionMesh.isVisible = false;\r\n selectionMesh.rotationQuaternion = Quaternion.Identity();\r\n const targetMat = new StandardMaterial(\"targetMat\", sceneToRenderTo);\r\n targetMat.specularColor = Color3.Black();\r\n targetMat.emissiveColor = this.selectionMeshDefaultColor;\r\n targetMat.backFaceCulling = false;\r\n selectionMesh.material = targetMat;\r\n\r\n return selectionMesh;\r\n }\r\n\r\n private _isControllerReadyForNearInteraction(id: number) {\r\n if (this._farInteractionFeature) {\r\n return this._farInteractionFeature._getPointerSelectionDisabledByPointerId(id);\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n private _attachNearInteractionMode(xrController: WebXRInputSource) {\r\n const controllerData = this._controllers[xrController.uniqueId];\r\n const pointerEventInit: PointerEventInit = {\r\n pointerId: controllerData.id,\r\n pointerType: \"xr\",\r\n };\r\n controllerData.onFrameObserver = this._xrSessionManager.onXRFrameObservable.add(() => {\r\n if (\r\n (!this._options.enableNearInteractionOnAllControllers && xrController.uniqueId !== this._attachedController) ||\r\n !controllerData.xrController ||\r\n (!controllerData.xrController.inputSource.hand && (!this._options.nearInteractionControllerMode || !controllerData.xrController.inputSource.gamepad))\r\n ) {\r\n return;\r\n }\r\n if (controllerData.pick) {\r\n controllerData.pick.ray = controllerData.grabRay;\r\n }\r\n\r\n if (controllerData.pick && this._isControllerReadyForNearInteraction(controllerData.id)) {\r\n this._scene.simulatePointerMove(controllerData.pick, pointerEventInit);\r\n }\r\n\r\n // Near pick pointer event\r\n if (controllerData.nearInteraction && controllerData.pick && controllerData.pick.hit) {\r\n if (!controllerData.nearInteractionTargetMesh) {\r\n this._scene.simulatePointerDown(controllerData.pick, pointerEventInit);\r\n controllerData.nearInteractionTargetMesh = controllerData.meshUnderPointer;\r\n }\r\n } else if (controllerData.nearInteractionTargetMesh && controllerData.stalePick) {\r\n this._scene.simulatePointerUp(controllerData.stalePick, pointerEventInit);\r\n controllerData.nearInteractionTargetMesh = null;\r\n }\r\n });\r\n\r\n const grabCheck = (pressed: boolean) => {\r\n if (\r\n this._options.enableNearInteractionOnAllControllers ||\r\n (xrController.uniqueId === this._attachedController && this._isControllerReadyForNearInteraction(controllerData.id))\r\n ) {\r\n if (controllerData.pick) {\r\n controllerData.pick.ray = controllerData.grabRay;\r\n }\r\n if (pressed && controllerData.pick && controllerData.meshUnderPointer && this._nearGrabPredicate(controllerData.meshUnderPointer)) {\r\n controllerData.grabInteraction = true;\r\n controllerData.pickedPointVisualCue.isVisible = false;\r\n this._scene.simulatePointerDown(controllerData.pick, pointerEventInit);\r\n } else if (!pressed && controllerData.pick && controllerData.grabInteraction) {\r\n this._scene.simulatePointerUp(controllerData.pick, pointerEventInit);\r\n controllerData.grabInteraction = false;\r\n controllerData.pickedPointVisualCue.isVisible = true;\r\n }\r\n } else {\r\n if (pressed && !this._options.enableNearInteractionOnAllControllers && !this._options.disableSwitchOnClick) {\r\n this._attachedController = xrController.uniqueId;\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n if (xrController.inputSource.gamepad) {\r\n const init = (motionController: WebXRAbstractMotionController) => {\r\n controllerData.squeezeComponent = motionController.getComponent(\"grasp\");\r\n if (controllerData.squeezeComponent) {\r\n controllerData.onSqueezeButtonChangedObserver = controllerData.squeezeComponent.onButtonStateChangedObservable.add((component) => {\r\n if (component.changes.pressed) {\r\n const pressed = component.changes.pressed.current;\r\n grabCheck(pressed);\r\n }\r\n });\r\n } else {\r\n controllerData.selectionComponent = motionController.getMainComponent();\r\n controllerData.onButtonChangedObserver = controllerData.selectionComponent.onButtonStateChangedObservable.add((component) => {\r\n if (component.changes.pressed) {\r\n const pressed = component.changes.pressed.current;\r\n grabCheck(pressed);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n };\r\n if (xrController.motionController) {\r\n init(xrController.motionController);\r\n } else {\r\n xrController.onMotionControllerInitObservable.add(init);\r\n }\r\n } else {\r\n // use the select and squeeze events\r\n const selectStartListener = (event: XRInputSourceEvent) => {\r\n if (\r\n controllerData.xrController &&\r\n event.inputSource === controllerData.xrController.inputSource &&\r\n controllerData.pick &&\r\n this._isControllerReadyForNearInteraction(controllerData.id) &&\r\n controllerData.meshUnderPointer &&\r\n this._nearGrabPredicate(controllerData.meshUnderPointer)\r\n ) {\r\n controllerData.grabInteraction = true;\r\n controllerData.pickedPointVisualCue.isVisible = false;\r\n this._scene.simulatePointerDown(controllerData.pick, pointerEventInit);\r\n }\r\n };\r\n\r\n const selectEndListener = (event: XRInputSourceEvent) => {\r\n if (\r\n controllerData.xrController &&\r\n event.inputSource === controllerData.xrController.inputSource &&\r\n controllerData.pick &&\r\n this._isControllerReadyForNearInteraction(controllerData.id)\r\n ) {\r\n this._scene.simulatePointerUp(controllerData.pick, pointerEventInit);\r\n controllerData.grabInteraction = false;\r\n controllerData.pickedPointVisualCue.isVisible = true;\r\n }\r\n };\r\n\r\n controllerData.eventListeners = {\r\n selectend: selectEndListener,\r\n selectstart: selectStartListener,\r\n };\r\n\r\n this._xrSessionManager.session.addEventListener(\"selectstart\", selectStartListener);\r\n this._xrSessionManager.session.addEventListener(\"selectend\", selectEndListener);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _detachController(xrControllerUniqueId: string) {\r\n const controllerData = this._controllers[xrControllerUniqueId];\r\n if (!controllerData) {\r\n return;\r\n }\r\n if (controllerData.squeezeComponent) {\r\n if (controllerData.onSqueezeButtonChangedObserver) {\r\n controllerData.squeezeComponent.onButtonStateChangedObservable.remove(controllerData.onSqueezeButtonChangedObserver);\r\n }\r\n }\r\n if (controllerData.selectionComponent) {\r\n if (controllerData.onButtonChangedObserver) {\r\n controllerData.selectionComponent.onButtonStateChangedObservable.remove(controllerData.onButtonChangedObserver);\r\n }\r\n }\r\n if (controllerData.onFrameObserver) {\r\n this._xrSessionManager.onXRFrameObservable.remove(controllerData.onFrameObserver);\r\n }\r\n if (controllerData.eventListeners) {\r\n Object.keys(controllerData.eventListeners).forEach((eventName: string) => {\r\n const func = controllerData.eventListeners && controllerData.eventListeners[eventName as XREventType];\r\n if (func) {\r\n this._xrSessionManager.session.removeEventListener(eventName as XREventType, func);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n controllerData.touchCollisionMesh.dispose();\r\n controllerData.pickedPointVisualCue.dispose();\r\n\r\n this._xrSessionManager.runInXRFrame(() => {\r\n // Fire a pointerup\r\n const pointerEventInit: PointerEventInit = {\r\n pointerId: controllerData.id,\r\n pointerType: \"xr\",\r\n };\r\n this._scene.simulatePointerUp(new PickingInfo(), pointerEventInit);\r\n });\r\n\r\n // remove from the map\r\n delete this._controllers[xrControllerUniqueId];\r\n if (this._attachedController === xrControllerUniqueId) {\r\n // check for other controllers\r\n const keys = Object.keys(this._controllers);\r\n if (keys.length) {\r\n this._attachedController = keys[0];\r\n } else {\r\n this._attachedController = \"\";\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _generateNewTouchPointMesh() {\r\n // populate information for near hover, pick and pinch\r\n const meshCreationScene = this._options.useUtilityLayer ? this._options.customUtilityLayerScene || UtilityLayerRenderer.DefaultUtilityLayer.utilityLayerScene : this._scene;\r\n\r\n const touchCollisionMesh = CreateSphere(\"PickSphere\", { diameter: 1 }, meshCreationScene);\r\n touchCollisionMesh.isVisible = false;\r\n\r\n // Generate the material for the touch mesh visuals\r\n if (this._options.motionControllerOrbMaterial) {\r\n touchCollisionMesh.material = this._options.motionControllerOrbMaterial;\r\n } else {\r\n NodeMaterial.ParseFromSnippetAsync(\"8RUNKL#3\", meshCreationScene).then((nodeMaterial) => {\r\n touchCollisionMesh.material = nodeMaterial;\r\n });\r\n }\r\n\r\n const easingFunction = new QuadraticEase();\r\n easingFunction.setEasingMode(EasingFunction.EASINGMODE_EASEINOUT);\r\n\r\n // Adjust the visual size based off of the size of the touch collision orb.\r\n // Having the size perfectly match for hover gives a more accurate tell for when the user will start interacting with the target\r\n // Sizes for other states are somewhat arbitrary, as they are based on what feels nice during an interaction\r\n const hoverSizeVec = new Vector3(this._controllerPickRadius, this._controllerPickRadius, this._controllerPickRadius);\r\n const touchSize = this._controllerPickRadius * (4 / 3);\r\n const touchSizeVec = new Vector3(touchSize, touchSize, touchSize);\r\n const hydrateTransitionSize = this._controllerPickRadius * (7 / 6);\r\n const hydrateTransitionSizeVec = new Vector3(hydrateTransitionSize, hydrateTransitionSize, hydrateTransitionSize);\r\n const touchHoverTransitionSize = this._controllerPickRadius * (4 / 5);\r\n const touchHoverTransitionSizeVec = new Vector3(touchHoverTransitionSize, touchHoverTransitionSize, touchHoverTransitionSize);\r\n const hoverTouchTransitionSize = this._controllerPickRadius * (3 / 2);\r\n const hoverTouchTransitionSizeVec = new Vector3(hoverTouchTransitionSize, hoverTouchTransitionSize, hoverTouchTransitionSize);\r\n\r\n const touchKeys = [\r\n { frame: 0, value: hoverSizeVec },\r\n { frame: 10, value: hoverTouchTransitionSizeVec },\r\n { frame: 18, value: touchSizeVec },\r\n ];\r\n const releaseKeys = [\r\n { frame: 0, value: touchSizeVec },\r\n { frame: 10, value: touchHoverTransitionSizeVec },\r\n { frame: 18, value: hoverSizeVec },\r\n ];\r\n const hydrateKeys = [\r\n { frame: 0, value: Vector3.ZeroReadOnly },\r\n { frame: 12, value: hydrateTransitionSizeVec },\r\n { frame: 15, value: hoverSizeVec },\r\n ];\r\n const dehydrateKeys = [\r\n { frame: 0, value: hoverSizeVec },\r\n { frame: 10, value: Vector3.ZeroReadOnly },\r\n { frame: 15, value: Vector3.ZeroReadOnly },\r\n ];\r\n\r\n const touchAction = new Animation(\"touch\", \"scaling\", 60, Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3, Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);\r\n const releaseAction = new Animation(\"release\", \"scaling\", 60, Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3, Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);\r\n const hydrateAction = new Animation(\"hydrate\", \"scaling\", 60, Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3, Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);\r\n const dehydrateAction = new Animation(\"dehydrate\", \"scaling\", 60, Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3, Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);\r\n\r\n touchAction.setEasingFunction(easingFunction);\r\n releaseAction.setEasingFunction(easingFunction);\r\n hydrateAction.setEasingFunction(easingFunction);\r\n dehydrateAction.setEasingFunction(easingFunction);\r\n\r\n touchAction.setKeys(touchKeys);\r\n releaseAction.setKeys(releaseKeys);\r\n hydrateAction.setKeys(hydrateKeys);\r\n dehydrateAction.setKeys(dehydrateKeys);\r\n\r\n const touchCollisionMeshFunction = (isTouch: boolean) => {\r\n const action = isTouch ? touchAction : releaseAction;\r\n meshCreationScene.beginDirectAnimation(touchCollisionMesh, [action], 0, 18, false, 1);\r\n };\r\n\r\n const hydrateCollisionMeshFunction = (isHydration: boolean) => {\r\n const action = isHydration ? hydrateAction : dehydrateAction;\r\n if (isHydration) {\r\n touchCollisionMesh.isVisible = true;\r\n }\r\n meshCreationScene.beginDirectAnimation(touchCollisionMesh, [action], 0, 15, false, 1, () => {\r\n if (!isHydration) {\r\n touchCollisionMesh.isVisible = false;\r\n }\r\n });\r\n };\r\n\r\n return { touchCollisionMesh, touchCollisionMeshFunction, hydrateCollisionMeshFunction };\r\n }\r\n\r\n private _pickWithSphere(controllerData: ControllerData, radius: number, sceneToUse: Scene, predicate: (mesh: AbstractMesh) => boolean): Nullable {\r\n const pickingInfo = new PickingInfo();\r\n pickingInfo.distance = +Infinity;\r\n\r\n if (controllerData.touchCollisionMesh && controllerData.xrController) {\r\n const position = controllerData.touchCollisionMesh.position;\r\n const sphere = BoundingSphere.CreateFromCenterAndRadius(position, radius);\r\n\r\n for (let meshIndex = 0; meshIndex < sceneToUse.meshes.length; meshIndex++) {\r\n const mesh = sceneToUse.meshes[meshIndex];\r\n if (!predicate(mesh) || !this._controllerAvailablePredicate(mesh, controllerData.xrController.uniqueId)) {\r\n continue;\r\n }\r\n const result = WebXRNearInteraction.PickMeshWithSphere(mesh, sphere);\r\n\r\n if (result && result.hit && result.distance < pickingInfo.distance) {\r\n pickingInfo.hit = result.hit;\r\n pickingInfo.pickedMesh = mesh;\r\n pickingInfo.pickedPoint = result.pickedPoint;\r\n pickingInfo.aimTransform = controllerData.xrController.pointer;\r\n pickingInfo.gripTransform = controllerData.xrController.grip || null;\r\n pickingInfo.originMesh = controllerData.touchCollisionMesh;\r\n pickingInfo.distance = result.distance;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n return pickingInfo;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Picks a mesh with a sphere\r\n * @param mesh the mesh to pick\r\n * @param sphere picking sphere in world coordinates\r\n * @param skipBoundingInfo a boolean indicating if we should skip the bounding info check\r\n * @returns the picking info\r\n */\r\n public static PickMeshWithSphere(mesh: AbstractMesh, sphere: BoundingSphere, skipBoundingInfo = false): PickingInfo {\r\n const subMeshes = mesh.subMeshes;\r\n const pi = new PickingInfo();\r\n const boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();\r\n\r\n if (!mesh._generatePointsArray()) {\r\n return pi;\r\n }\r\n\r\n if (!mesh.subMeshes || !boundingInfo) {\r\n return pi;\r\n }\r\n\r\n if (!skipBoundingInfo && !BoundingSphere.Intersects(boundingInfo.boundingSphere, sphere)) {\r\n return pi;\r\n }\r\n\r\n const result = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const tmpVec = TmpVectors.Vector3[1];\r\n\r\n let distance = +Infinity;\r\n let tmp, tmpDistanceSphereToCenter, tmpDistanceSurfaceToCenter;\r\n const center = TmpVectors.Vector3[2];\r\n const worldToMesh = TmpVectors.Matrix[0];\r\n worldToMesh.copyFrom(mesh.getWorldMatrix());\r\n worldToMesh.invert();\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(sphere.center, worldToMesh, center);\r\n\r\n for (let index = 0; index < subMeshes.length; index++) {\r\n const subMesh = subMeshes[index];\r\n\r\n subMesh.projectToRef(center, mesh._positions, mesh.getIndices(), tmpVec);\r\n\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(tmpVec, mesh.getWorldMatrix(), tmpVec);\r\n tmp = Vector3.Distance(tmpVec, sphere.center);\r\n\r\n // Check for finger inside of mesh\r\n tmpDistanceSurfaceToCenter = Vector3.Distance(tmpVec, mesh.getAbsolutePosition());\r\n tmpDistanceSphereToCenter = Vector3.Distance(sphere.center, mesh.getAbsolutePosition());\r\n if (tmpDistanceSphereToCenter !== -1 && tmpDistanceSurfaceToCenter !== -1 && tmpDistanceSurfaceToCenter > tmpDistanceSphereToCenter) {\r\n tmp = 0;\r\n tmpVec.copyFrom(sphere.center);\r\n }\r\n\r\n if (tmp !== -1 && tmp < distance) {\r\n distance = tmp;\r\n result.copyFrom(tmpVec);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (distance < sphere.radius) {\r\n pi.hit = true;\r\n pi.distance = distance;\r\n pi.pickedMesh = mesh;\r\n pi.pickedPoint = result.clone();\r\n }\r\n\r\n return pi;\r\n }\r\n}\r\n\r\n//Register the plugin\r\nWebXRFeaturesManager.AddWebXRFeature(\r\n WebXRNearInteraction.Name,\r\n (xrSessionManager, options) => {\r\n return () => new WebXRNearInteraction(xrSessionManager, options);\r\n },\r\n WebXRNearInteraction.Version,\r\n true\r\n);\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { IDisposable } from \"../scene\";\r\nimport type { IWebXRControllerOptions } from \"./webXRInputSource\";\r\nimport { WebXRInputSource } from \"./webXRInputSource\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"./webXRSessionManager\";\r\nimport type { WebXRCamera } from \"./webXRCamera\";\r\nimport { WebXRMotionControllerManager } from \"./motionController/webXRMotionControllerManager\";\r\n\r\n/**\r\n * The schema for initialization options of the XR Input class\r\n */\r\nexport interface IWebXRInputOptions {\r\n /**\r\n * If set to true no model will be automatically loaded\r\n */\r\n doNotLoadControllerMeshes?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * If set, this profile will be used for all controllers loaded (for example \"microsoft-mixed-reality\")\r\n * If not found, the xr input profile data will be used.\r\n * Profiles are defined here - https://github.com/immersive-web/webxr-input-profiles/\r\n */\r\n forceInputProfile?: string;\r\n\r\n /**\r\n * Do not send a request to the controller repository to load the profile.\r\n *\r\n * Instead, use the controllers available in babylon itself.\r\n */\r\n disableOnlineControllerRepository?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * A custom URL for the controllers repository\r\n */\r\n customControllersRepositoryURL?: string;\r\n\r\n /**\r\n * Should the controller model's components not move according to the user input\r\n */\r\n disableControllerAnimation?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Optional options to pass to the controller. Will be overridden by the Input options where applicable\r\n */\r\n controllerOptions?: IWebXRControllerOptions;\r\n}\r\n/**\r\n * XR input used to track XR inputs such as controllers/rays\r\n */\r\nexport class WebXRInput implements IDisposable {\r\n /**\r\n * XR controllers being tracked\r\n */\r\n public controllers: Array = [];\r\n private _frameObserver: Nullable>;\r\n private _sessionEndedObserver: Nullable>;\r\n private _sessionInitObserver: Nullable>;\r\n /**\r\n * Event when a controller has been connected/added\r\n */\r\n public onControllerAddedObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Event when a controller has been removed/disconnected\r\n */\r\n public onControllerRemovedObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the WebXRInput\r\n * @param xrSessionManager the xr session manager for this session\r\n * @param xrCamera the WebXR camera for this session. Mainly used for teleportation\r\n * @param _options = initialization options for this xr input\r\n */\r\n public constructor(\r\n /**\r\n * the xr session manager for this session\r\n */\r\n public xrSessionManager: WebXRSessionManager,\r\n /**\r\n * the WebXR camera for this session. Mainly used for teleportation\r\n */\r\n public xrCamera: WebXRCamera,\r\n private readonly _options: IWebXRInputOptions = {}\r\n ) {\r\n // Remove controllers when exiting XR\r\n this._sessionEndedObserver = this.xrSessionManager.onXRSessionEnded.add(() => {\r\n this._addAndRemoveControllers(\r\n [],\r\n this.controllers.map((c) => {\r\n return c.inputSource;\r\n })\r\n );\r\n });\r\n\r\n this._sessionInitObserver = this.xrSessionManager.onXRSessionInit.add((session) => {\r\n session.addEventListener(\"inputsourceschange\", this._onInputSourcesChange);\r\n });\r\n\r\n this._frameObserver = this.xrSessionManager.onXRFrameObservable.add((frame) => {\r\n // Update controller pose info\r\n this.controllers.forEach((controller) => {\r\n controller.updateFromXRFrame(frame, this.xrSessionManager.referenceSpace, this.xrCamera);\r\n });\r\n });\r\n\r\n if (this._options.customControllersRepositoryURL) {\r\n WebXRMotionControllerManager.BaseRepositoryUrl = this._options.customControllersRepositoryURL;\r\n }\r\n\r\n WebXRMotionControllerManager.UseOnlineRepository = !this._options.disableOnlineControllerRepository;\r\n if (WebXRMotionControllerManager.UseOnlineRepository) {\r\n // pre-load the profiles list to load the controllers quicker afterwards\r\n try {\r\n WebXRMotionControllerManager.UpdateProfilesList().catch(() => {\r\n WebXRMotionControllerManager.UseOnlineRepository = false;\r\n });\r\n } catch (e) {\r\n WebXRMotionControllerManager.UseOnlineRepository = false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _onInputSourcesChange = (event: XRInputSourceChangeEvent) => {\r\n this._addAndRemoveControllers(event.added, event.removed);\r\n };\r\n\r\n private _addAndRemoveControllers(addInputs: Array, removeInputs: Array) {\r\n // Add controllers if they don't already exist\r\n const sources = this.controllers.map((c) => {\r\n return c.inputSource;\r\n });\r\n for (const input of addInputs) {\r\n if (sources.indexOf(input) === -1) {\r\n const controller = new WebXRInputSource(this.xrSessionManager.scene, input, {\r\n ...(this._options.controllerOptions || {}),\r\n forceControllerProfile: this._options.forceInputProfile,\r\n doNotLoadControllerMesh: this._options.doNotLoadControllerMeshes,\r\n disableMotionControllerAnimation: this._options.disableControllerAnimation,\r\n });\r\n this.controllers.push(controller);\r\n this.onControllerAddedObservable.notifyObservers(controller);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Remove and dispose of controllers to be disposed\r\n const keepControllers: Array = [];\r\n const removedControllers: Array = [];\r\n this.controllers.forEach((c) => {\r\n if (removeInputs.indexOf(c.inputSource) === -1) {\r\n keepControllers.push(c);\r\n } else {\r\n removedControllers.push(c);\r\n }\r\n });\r\n this.controllers = keepControllers;\r\n removedControllers.forEach((c) => {\r\n this.onControllerRemovedObservable.notifyObservers(c);\r\n c.dispose();\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the object\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this.controllers.forEach((c) => {\r\n c.dispose();\r\n });\r\n this.xrSessionManager.onXRFrameObservable.remove(this._frameObserver);\r\n this.xrSessionManager.onXRSessionInit.remove(this._sessionInitObserver);\r\n this.xrSessionManager.onXRSessionEnded.remove(this._sessionEndedObserver);\r\n this.onControllerAddedObservable.clear();\r\n this.onControllerRemovedObservable.clear();\r\n\r\n // clear the controller cache\r\n WebXRMotionControllerManager.ClearControllerCache();\r\n }\r\n}\r\n","import { WebXRFeaturesManager, WebXRFeatureName } from \"../webXRFeaturesManager\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"../webXRSessionManager\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { WebXRInput } from \"../webXRInput\";\r\nimport type { WebXRInputSource } from \"../webXRInputSource\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { WebXRControllerComponent } from \"../motionController/webXRControllerComponent\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Matrix, Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport { Axis } from \"../../Maths/math.axis\";\r\nimport { StandardMaterial } from \"../../Materials/standardMaterial\";\r\nimport { CreateCylinder } from \"../../Meshes/Builders/cylinderBuilder\";\r\nimport { CreateTorus } from \"../../Meshes/Builders/torusBuilder\";\r\nimport { Ray } from \"../../Culling/ray\";\r\nimport { PickingInfo } from \"../../Collisions/pickingInfo\";\r\nimport { WebXRAbstractFeature } from \"./WebXRAbstractFeature\";\r\nimport { UtilityLayerRenderer } from \"../../Rendering/utilityLayerRenderer\";\r\nimport type { WebXRAbstractMotionController } from \"../motionController/webXRAbstractMotionController\";\r\nimport type { WebXRCamera } from \"../webXRCamera\";\r\nimport type { Node } from \"../../node\";\r\nimport { Viewport } from \"../../Maths/math.viewport\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\n\r\n/**\r\n * Options interface for the pointer selection module\r\n */\r\nexport interface IWebXRControllerPointerSelectionOptions {\r\n /**\r\n * if provided, this scene will be used to render meshes.\r\n */\r\n customUtilityLayerScene?: Scene;\r\n /**\r\n * Disable the pointer up event when the xr controller in screen and gaze mode is disposed (meaning - when the user removed the finger from the screen)\r\n * If not disabled, the last picked point will be used to execute a pointer up event\r\n * If disabled, pointer up event will be triggered right after the pointer down event.\r\n * Used in screen and gaze target ray mode only\r\n */\r\n disablePointerUpOnTouchOut: boolean;\r\n /**\r\n * For gaze mode for tracked-pointer / controllers (time to select instead of button press)\r\n */\r\n forceGazeMode: boolean;\r\n /**\r\n * Factor to be applied to the pointer-moved function in the gaze mode. How sensitive should the gaze mode be when checking if the pointer moved\r\n * to start a new countdown to the pointer down event.\r\n * Defaults to 1.\r\n */\r\n gazeModePointerMovedFactor?: number;\r\n /**\r\n * Different button type to use instead of the main component\r\n */\r\n overrideButtonId?: string;\r\n /**\r\n * use this rendering group id for the meshes (optional)\r\n */\r\n renderingGroupId?: number;\r\n /**\r\n * The amount of time in milliseconds it takes between pick found something to a pointer down event.\r\n * Used in gaze modes. Tracked pointer uses the trigger, screen uses touch events\r\n * 3000 means 3 seconds between pointing at something and selecting it\r\n */\r\n timeToSelect?: number;\r\n /**\r\n * Should meshes created here be added to a utility layer or the main scene\r\n */\r\n useUtilityLayer?: boolean;\r\n /**\r\n * Optional WebXR camera to be used for gaze selection\r\n */\r\n gazeCamera?: WebXRCamera;\r\n /**\r\n * the xr input to use with this pointer selection\r\n */\r\n xrInput: WebXRInput;\r\n\r\n /**\r\n * Should the scene pointerX and pointerY update be disabled\r\n * This is required for fullscreen AR GUI, but might slow down other experiences.\r\n * Disable in VR, if not needed.\r\n * The first rig camera (left eye) will be used to calculate the projection\r\n */\r\n disableScenePointerVectorUpdate: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Enable pointer selection on all controllers instead of switching between them\r\n */\r\n enablePointerSelectionOnAllControllers?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * The preferred hand to give the pointer selection to. This will be prioritized when the controller initialize.\r\n * If switch is enabled, it will still allow the user to switch between the different controllers\r\n */\r\n preferredHandedness?: XRHandedness;\r\n\r\n /**\r\n * Disable switching the pointer selection from one controller to the other.\r\n * If the preferred hand is set it will be fixed on this hand, and if not it will be fixed on the first controller added to the scene\r\n */\r\n disableSwitchOnClick?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * The maximum distance of the pointer selection feature. Defaults to 100.\r\n */\r\n maxPointerDistance?: number;\r\n\r\n /**\r\n * A function that will be called when a new selection mesh is generated.\r\n * This function should return a mesh that will be used as the selection mesh.\r\n * The default is a torus with a 0.01 diameter and 0.0075 thickness .\r\n */\r\n customSelectionMeshGenerator?: () => Mesh;\r\n\r\n /**\r\n * A function that will be called when a new laser pointer mesh is generated.\r\n * This function should return a mesh that will be used as the laser pointer mesh.\r\n * The height (y) of the mesh must be 1.\r\n */\r\n customLasterPointerMeshGenerator?: () => AbstractMesh;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A module that will enable pointer selection for motion controllers of XR Input Sources\r\n */\r\nexport class WebXRControllerPointerSelection extends WebXRAbstractFeature {\r\n private static _IdCounter = 200;\r\n\r\n private _attachController = (xrController: WebXRInputSource) => {\r\n if (this._controllers[xrController.uniqueId]) {\r\n // already attached\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const { laserPointer, selectionMesh } = this._generateNewMeshPair(xrController.pointer);\r\n\r\n // get two new meshes\r\n this._controllers[xrController.uniqueId] = {\r\n xrController,\r\n laserPointer,\r\n selectionMesh,\r\n meshUnderPointer: null,\r\n pick: null,\r\n tmpRay: new Ray(new Vector3(), new Vector3()),\r\n disabledByNearInteraction: false,\r\n id: WebXRControllerPointerSelection._IdCounter++,\r\n };\r\n\r\n if (this._attachedController) {\r\n if (\r\n !this._options.enablePointerSelectionOnAllControllers &&\r\n this._options.preferredHandedness &&\r\n xrController.inputSource.handedness === this._options.preferredHandedness\r\n ) {\r\n this._attachedController = xrController.uniqueId;\r\n }\r\n } else {\r\n if (!this._options.enablePointerSelectionOnAllControllers) {\r\n this._attachedController = xrController.uniqueId;\r\n }\r\n }\r\n\r\n switch (xrController.inputSource.targetRayMode) {\r\n case \"tracked-pointer\":\r\n return this._attachTrackedPointerRayMode(xrController);\r\n case \"gaze\":\r\n return this._attachGazeMode(xrController);\r\n case \"screen\":\r\n return this._attachScreenRayMode(xrController);\r\n }\r\n };\r\n\r\n private _controllers: {\r\n [controllerUniqueId: string]: {\r\n xrController?: WebXRInputSource;\r\n webXRCamera?: WebXRCamera;\r\n selectionComponent?: WebXRControllerComponent;\r\n onButtonChangedObserver?: Nullable>;\r\n onFrameObserver?: Nullable>;\r\n laserPointer: AbstractMesh;\r\n selectionMesh: AbstractMesh;\r\n meshUnderPointer: Nullable;\r\n pick: Nullable;\r\n id: number;\r\n tmpRay: Ray;\r\n disabledByNearInteraction: boolean;\r\n // event support\r\n eventListeners?: { [event in XREventType]?: (event: XRInputSourceEvent) => void };\r\n screenCoordinates?: { x: number; y: number };\r\n pointerDownTriggered?: boolean;\r\n finalPointerUpTriggered?: boolean;\r\n };\r\n } = {};\r\n private _scene: Scene;\r\n private _tmpVectorForPickCompare = new Vector3();\r\n\r\n private _attachedController: string;\r\n\r\n /**\r\n * The module's name\r\n */\r\n public static readonly Name = WebXRFeatureName.POINTER_SELECTION;\r\n /**\r\n * The (Babylon) version of this module.\r\n * This is an integer representing the implementation version.\r\n * This number does not correspond to the WebXR specs version\r\n */\r\n public static readonly Version = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Disable lighting on the laser pointer (so it will always be visible)\r\n */\r\n public disablePointerLighting: boolean = true;\r\n /**\r\n * Disable lighting on the selection mesh (so it will always be visible)\r\n */\r\n public disableSelectionMeshLighting: boolean = true;\r\n /**\r\n * Should the laser pointer be displayed\r\n */\r\n public displayLaserPointer: boolean = true;\r\n /**\r\n * Should the selection mesh be displayed (The ring at the end of the laser pointer)\r\n */\r\n public displaySelectionMesh: boolean = true;\r\n /**\r\n * This color will be set to the laser pointer when selection is triggered\r\n */\r\n public laserPointerPickedColor: Color3 = new Color3(0.9, 0.9, 0.9);\r\n /**\r\n * Default color of the laser pointer\r\n */\r\n public laserPointerDefaultColor: Color3 = new Color3(0.7, 0.7, 0.7);\r\n /**\r\n * default color of the selection ring\r\n */\r\n public selectionMeshDefaultColor: Color3 = new Color3(0.8, 0.8, 0.8);\r\n /**\r\n * This color will be applied to the selection ring when selection is triggered\r\n */\r\n public selectionMeshPickedColor: Color3 = new Color3(0.3, 0.3, 1.0);\r\n\r\n /**\r\n * Optional filter to be used for ray selection. This predicate shares behavior with\r\n * scene.pointerMovePredicate which takes priority if it is also assigned.\r\n */\r\n public raySelectionPredicate: (mesh: AbstractMesh) => boolean;\r\n\r\n /**\r\n * constructs a new background remover module\r\n * @param _xrSessionManager the session manager for this module\r\n * @param _options read-only options to be used in this module\r\n */\r\n constructor(_xrSessionManager: WebXRSessionManager, private readonly _options: IWebXRControllerPointerSelectionOptions) {\r\n super(_xrSessionManager);\r\n this._scene = this._xrSessionManager.scene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * attach this feature\r\n * Will usually be called by the features manager\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public attach(): boolean {\r\n if (!super.attach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._options.xrInput.controllers.forEach(this._attachController);\r\n this._addNewAttachObserver(this._options.xrInput.onControllerAddedObservable, this._attachController);\r\n this._addNewAttachObserver(this._options.xrInput.onControllerRemovedObservable, (controller) => {\r\n // REMOVE the controller\r\n this._detachController(controller.uniqueId);\r\n });\r\n\r\n this._scene.constantlyUpdateMeshUnderPointer = true;\r\n\r\n if (this._options.gazeCamera) {\r\n const webXRCamera = this._options.gazeCamera;\r\n\r\n const { laserPointer, selectionMesh } = this._generateNewMeshPair(webXRCamera);\r\n\r\n this._controllers[\"camera\"] = {\r\n webXRCamera,\r\n laserPointer,\r\n selectionMesh,\r\n meshUnderPointer: null,\r\n pick: null,\r\n tmpRay: new Ray(new Vector3(), new Vector3()),\r\n disabledByNearInteraction: false,\r\n id: WebXRControllerPointerSelection._IdCounter++,\r\n };\r\n this._attachGazeMode();\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * detach this feature.\r\n * Will usually be called by the features manager\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public detach(): boolean {\r\n if (!super.detach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n Object.keys(this._controllers).forEach((controllerId) => {\r\n this._detachController(controllerId);\r\n });\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Will get the mesh under a specific pointer.\r\n * `scene.meshUnderPointer` will only return one mesh - either left or right.\r\n * @param controllerId the controllerId to check\r\n * @returns The mesh under pointer or null if no mesh is under the pointer\r\n */\r\n public getMeshUnderPointer(controllerId: string): Nullable {\r\n if (this._controllers[controllerId]) {\r\n return this._controllers[controllerId].meshUnderPointer;\r\n } else {\r\n return null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the xr controller that correlates to the pointer id in the pointer event\r\n *\r\n * @param id the pointer id to search for\r\n * @returns the controller that correlates to this id or null if not found\r\n */\r\n public getXRControllerByPointerId(id: number): Nullable {\r\n const keys = Object.keys(this._controllers);\r\n\r\n for (let i = 0; i < keys.length; ++i) {\r\n if (this._controllers[keys[i]].id === id) {\r\n return this._controllers[keys[i]].xrController || null;\r\n }\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param id\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getPointerSelectionDisabledByPointerId(id: number): boolean {\r\n const keys = Object.keys(this._controllers);\r\n\r\n for (let i = 0; i < keys.length; ++i) {\r\n if (this._controllers[keys[i]].id === id) {\r\n return this._controllers[keys[i]].disabledByNearInteraction;\r\n }\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param id\r\n * @param state\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _setPointerSelectionDisabledByPointerId(id: number, state: boolean) {\r\n const keys = Object.keys(this._controllers);\r\n\r\n for (let i = 0; i < keys.length; ++i) {\r\n if (this._controllers[keys[i]].id === id) {\r\n this._controllers[keys[i]].disabledByNearInteraction = state;\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _identityMatrix = Matrix.Identity();\r\n private _screenCoordinatesRef = Vector3.Zero();\r\n private _viewportRef = new Viewport(0, 0, 0, 0);\r\n\r\n protected _onXRFrame(_xrFrame: XRFrame) {\r\n Object.keys(this._controllers).forEach((id) => {\r\n // only do this for the selected pointer\r\n const controllerData = this._controllers[id];\r\n if ((!this._options.enablePointerSelectionOnAllControllers && id !== this._attachedController) || controllerData.disabledByNearInteraction) {\r\n controllerData.selectionMesh.isVisible = false;\r\n controllerData.laserPointer.isVisible = false;\r\n controllerData.pick = null;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n controllerData.laserPointer.isVisible = this.displayLaserPointer;\r\n\r\n let controllerGlobalPosition: Vector3;\r\n\r\n // Every frame check collisions/input\r\n if (controllerData.xrController) {\r\n controllerGlobalPosition = controllerData.xrController.pointer.position;\r\n controllerData.xrController.getWorldPointerRayToRef(controllerData.tmpRay);\r\n } else if (controllerData.webXRCamera) {\r\n controllerGlobalPosition = controllerData.webXRCamera.position;\r\n controllerData.webXRCamera.getForwardRayToRef(controllerData.tmpRay);\r\n } else {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._options.maxPointerDistance) {\r\n controllerData.tmpRay.length = this._options.maxPointerDistance;\r\n }\r\n // update pointerX and pointerY of the scene. Only if the flag is set to true!\r\n if (!this._options.disableScenePointerVectorUpdate && controllerGlobalPosition) {\r\n const scene = this._xrSessionManager.scene;\r\n const camera = this._options.xrInput.xrCamera;\r\n if (camera) {\r\n camera.viewport.toGlobalToRef(scene.getEngine().getRenderWidth(), scene.getEngine().getRenderHeight(), this._viewportRef);\r\n Vector3.ProjectToRef(controllerGlobalPosition, this._identityMatrix, scene.getTransformMatrix(), this._viewportRef, this._screenCoordinatesRef);\r\n // stay safe\r\n if (\r\n typeof this._screenCoordinatesRef.x === \"number\" &&\r\n typeof this._screenCoordinatesRef.y === \"number\" &&\r\n !isNaN(this._screenCoordinatesRef.x) &&\r\n !isNaN(this._screenCoordinatesRef.y)\r\n ) {\r\n scene.pointerX = this._screenCoordinatesRef.x;\r\n scene.pointerY = this._screenCoordinatesRef.y;\r\n\r\n controllerData.screenCoordinates = {\r\n x: this._screenCoordinatesRef.x,\r\n y: this._screenCoordinatesRef.y,\r\n };\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n let utilityScenePick = null;\r\n if (this._utilityLayerScene) {\r\n utilityScenePick = this._utilityLayerScene.pickWithRay(controllerData.tmpRay, this._utilityLayerScene.pointerMovePredicate || this.raySelectionPredicate);\r\n }\r\n\r\n const originalScenePick = this._scene.pickWithRay(controllerData.tmpRay, this._scene.pointerMovePredicate || this.raySelectionPredicate);\r\n if (!utilityScenePick || !utilityScenePick.hit) {\r\n // No hit in utility scene\r\n controllerData.pick = originalScenePick;\r\n } else if (!originalScenePick || !originalScenePick.hit) {\r\n // No hit in original scene\r\n controllerData.pick = utilityScenePick;\r\n } else if (utilityScenePick.distance < originalScenePick.distance) {\r\n // Hit is closer in utility scene\r\n controllerData.pick = utilityScenePick;\r\n } else {\r\n // Hit is closer in original scene\r\n controllerData.pick = originalScenePick;\r\n }\r\n\r\n if (controllerData.pick && controllerData.xrController) {\r\n controllerData.pick.aimTransform = controllerData.xrController.pointer;\r\n controllerData.pick.gripTransform = controllerData.xrController.grip || null;\r\n }\r\n\r\n const pick = controllerData.pick;\r\n\r\n if (pick && pick.pickedPoint && pick.hit) {\r\n // Update laser state\r\n this._updatePointerDistance(controllerData.laserPointer, pick.distance);\r\n\r\n // Update cursor state\r\n controllerData.selectionMesh.position.copyFrom(pick.pickedPoint);\r\n controllerData.selectionMesh.scaling.x = Math.sqrt(pick.distance);\r\n controllerData.selectionMesh.scaling.y = Math.sqrt(pick.distance);\r\n controllerData.selectionMesh.scaling.z = Math.sqrt(pick.distance);\r\n\r\n // To avoid z-fighting\r\n const pickNormal = this._convertNormalToDirectionOfRay(pick.getNormal(true), controllerData.tmpRay);\r\n const deltaFighting = 0.001;\r\n controllerData.selectionMesh.position.copyFrom(pick.pickedPoint);\r\n if (pickNormal) {\r\n const axis1 = Vector3.Cross(Axis.Y, pickNormal);\r\n const axis2 = Vector3.Cross(pickNormal, axis1);\r\n Vector3.RotationFromAxisToRef(axis2, pickNormal, axis1, controllerData.selectionMesh.rotation);\r\n controllerData.selectionMesh.position.addInPlace(pickNormal.scale(deltaFighting));\r\n }\r\n controllerData.selectionMesh.isVisible = true && this.displaySelectionMesh;\r\n controllerData.meshUnderPointer = pick.pickedMesh;\r\n } else {\r\n controllerData.selectionMesh.isVisible = false;\r\n this._updatePointerDistance(controllerData.laserPointer, 1);\r\n controllerData.meshUnderPointer = null;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n private get _utilityLayerScene() {\r\n return this._options.customUtilityLayerScene || UtilityLayerRenderer.DefaultUtilityLayer.utilityLayerScene;\r\n }\r\n\r\n private _attachGazeMode(xrController?: WebXRInputSource) {\r\n const controllerData = this._controllers[(xrController && xrController.uniqueId) || \"camera\"];\r\n // attached when touched, detaches when raised\r\n const timeToSelect = this._options.timeToSelect || 3000;\r\n const sceneToRenderTo = this._options.useUtilityLayer ? this._utilityLayerScene : this._scene;\r\n let oldPick = new PickingInfo();\r\n const discMesh = CreateTorus(\r\n \"selection\",\r\n {\r\n diameter: 0.0035 * 15,\r\n thickness: 0.0025 * 6,\r\n tessellation: 20,\r\n },\r\n sceneToRenderTo\r\n );\r\n discMesh.isVisible = false;\r\n discMesh.isPickable = false;\r\n discMesh.parent = controllerData.selectionMesh;\r\n let timer = 0;\r\n let downTriggered = false;\r\n const pointerEventInit: PointerEventInit = {\r\n pointerId: controllerData.id,\r\n pointerType: \"xr\",\r\n };\r\n controllerData.onFrameObserver = this._xrSessionManager.onXRFrameObservable.add(() => {\r\n if (!controllerData.pick) {\r\n return;\r\n }\r\n this._augmentPointerInit(pointerEventInit, controllerData.id, controllerData.screenCoordinates);\r\n controllerData.laserPointer.material!.alpha = 0;\r\n discMesh.isVisible = false;\r\n if (controllerData.pick.hit) {\r\n if (!this._pickingMoved(oldPick, controllerData.pick)) {\r\n if (timer > timeToSelect / 10) {\r\n discMesh.isVisible = true;\r\n }\r\n\r\n timer += this._scene.getEngine().getDeltaTime();\r\n if (timer >= timeToSelect) {\r\n this._scene.simulatePointerDown(controllerData.pick, pointerEventInit);\r\n // this pointerdown event is not setting the controllerData.pointerDownTriggered to avoid a pointerUp event when this feature is detached\r\n downTriggered = true;\r\n // pointer up right after down, if disable on touch out\r\n if (this._options.disablePointerUpOnTouchOut) {\r\n this._scene.simulatePointerUp(controllerData.pick, pointerEventInit);\r\n }\r\n discMesh.isVisible = false;\r\n } else {\r\n const scaleFactor = 1 - timer / timeToSelect;\r\n discMesh.scaling.set(scaleFactor, scaleFactor, scaleFactor);\r\n }\r\n } else {\r\n if (downTriggered) {\r\n if (!this._options.disablePointerUpOnTouchOut) {\r\n this._scene.simulatePointerUp(controllerData.pick, pointerEventInit);\r\n }\r\n }\r\n downTriggered = false;\r\n timer = 0;\r\n }\r\n } else {\r\n downTriggered = false;\r\n timer = 0;\r\n }\r\n\r\n this._scene.simulatePointerMove(controllerData.pick, pointerEventInit);\r\n\r\n oldPick = controllerData.pick;\r\n });\r\n\r\n if (this._options.renderingGroupId !== undefined) {\r\n discMesh.renderingGroupId = this._options.renderingGroupId;\r\n }\r\n if (xrController) {\r\n xrController.onDisposeObservable.addOnce(() => {\r\n if (controllerData.pick && !this._options.disablePointerUpOnTouchOut && downTriggered) {\r\n this._scene.simulatePointerUp(controllerData.pick, pointerEventInit);\r\n controllerData.finalPointerUpTriggered = true;\r\n }\r\n discMesh.dispose();\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _attachScreenRayMode(xrController: WebXRInputSource) {\r\n const controllerData = this._controllers[xrController.uniqueId];\r\n let downTriggered = false;\r\n const pointerEventInit: PointerEventInit = {\r\n pointerId: controllerData.id,\r\n pointerType: \"xr\",\r\n };\r\n controllerData.onFrameObserver = this._xrSessionManager.onXRFrameObservable.add(() => {\r\n this._augmentPointerInit(pointerEventInit, controllerData.id, controllerData.screenCoordinates);\r\n if (!controllerData.pick || (this._options.disablePointerUpOnTouchOut && downTriggered)) {\r\n return;\r\n }\r\n if (!downTriggered) {\r\n this._scene.simulatePointerDown(controllerData.pick, pointerEventInit);\r\n controllerData.pointerDownTriggered = true;\r\n downTriggered = true;\r\n if (this._options.disablePointerUpOnTouchOut) {\r\n this._scene.simulatePointerUp(controllerData.pick, pointerEventInit);\r\n }\r\n } else {\r\n this._scene.simulatePointerMove(controllerData.pick, pointerEventInit);\r\n }\r\n });\r\n xrController.onDisposeObservable.addOnce(() => {\r\n this._augmentPointerInit(pointerEventInit, controllerData.id, controllerData.screenCoordinates);\r\n this._xrSessionManager.runInXRFrame(() => {\r\n if (controllerData.pick && !controllerData.finalPointerUpTriggered && downTriggered && !this._options.disablePointerUpOnTouchOut) {\r\n this._scene.simulatePointerUp(controllerData.pick, pointerEventInit);\r\n controllerData.finalPointerUpTriggered = true;\r\n }\r\n });\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _attachTrackedPointerRayMode(xrController: WebXRInputSource) {\r\n const controllerData = this._controllers[xrController.uniqueId];\r\n if (this._options.forceGazeMode) {\r\n return this._attachGazeMode(xrController);\r\n }\r\n const pointerEventInit: PointerEventInit = {\r\n pointerId: controllerData.id,\r\n pointerType: \"xr\",\r\n };\r\n controllerData.onFrameObserver = this._xrSessionManager.onXRFrameObservable.add(() => {\r\n (controllerData.laserPointer.material).disableLighting = this.disablePointerLighting;\r\n (controllerData.selectionMesh.material).disableLighting = this.disableSelectionMeshLighting;\r\n\r\n if (controllerData.pick) {\r\n this._augmentPointerInit(pointerEventInit, controllerData.id, controllerData.screenCoordinates);\r\n this._scene.simulatePointerMove(controllerData.pick, pointerEventInit);\r\n }\r\n });\r\n if (xrController.inputSource.gamepad) {\r\n const init = (motionController: WebXRAbstractMotionController) => {\r\n if (this._options.overrideButtonId) {\r\n controllerData.selectionComponent = motionController.getComponent(this._options.overrideButtonId);\r\n }\r\n if (!controllerData.selectionComponent) {\r\n controllerData.selectionComponent = motionController.getMainComponent();\r\n }\r\n\r\n controllerData.onButtonChangedObserver = controllerData.selectionComponent.onButtonStateChangedObservable.add((component) => {\r\n if (component.changes.pressed) {\r\n const pressed = component.changes.pressed.current;\r\n if (controllerData.pick) {\r\n if (this._options.enablePointerSelectionOnAllControllers || xrController.uniqueId === this._attachedController) {\r\n this._augmentPointerInit(pointerEventInit, controllerData.id, controllerData.screenCoordinates);\r\n if (pressed) {\r\n this._scene.simulatePointerDown(controllerData.pick, pointerEventInit);\r\n controllerData.pointerDownTriggered = true;\r\n (controllerData.selectionMesh.material).emissiveColor = this.selectionMeshPickedColor;\r\n (controllerData.laserPointer.material).emissiveColor = this.laserPointerPickedColor;\r\n } else {\r\n this._scene.simulatePointerUp(controllerData.pick, pointerEventInit);\r\n (controllerData.selectionMesh.material).emissiveColor = this.selectionMeshDefaultColor;\r\n (controllerData.laserPointer.material).emissiveColor = this.laserPointerDefaultColor;\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n if (pressed && !this._options.enablePointerSelectionOnAllControllers && !this._options.disableSwitchOnClick) {\r\n this._attachedController = xrController.uniqueId;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n });\r\n };\r\n if (xrController.motionController) {\r\n init(xrController.motionController);\r\n } else {\r\n xrController.onMotionControllerInitObservable.add(init);\r\n }\r\n } else {\r\n // use the select and squeeze events\r\n const selectStartListener = (event: XRInputSourceEvent) => {\r\n this._augmentPointerInit(pointerEventInit, controllerData.id, controllerData.screenCoordinates);\r\n if (controllerData.xrController && event.inputSource === controllerData.xrController.inputSource && controllerData.pick) {\r\n this._scene.simulatePointerDown(controllerData.pick, pointerEventInit);\r\n controllerData.pointerDownTriggered = true;\r\n (controllerData.selectionMesh.material).emissiveColor = this.selectionMeshPickedColor;\r\n (controllerData.laserPointer.material).emissiveColor = this.laserPointerPickedColor;\r\n }\r\n };\r\n\r\n const selectEndListener = (event: XRInputSourceEvent) => {\r\n this._augmentPointerInit(pointerEventInit, controllerData.id, controllerData.screenCoordinates);\r\n if (controllerData.xrController && event.inputSource === controllerData.xrController.inputSource && controllerData.pick) {\r\n this._scene.simulatePointerUp(controllerData.pick, pointerEventInit);\r\n (controllerData.selectionMesh.material).emissiveColor = this.selectionMeshDefaultColor;\r\n (controllerData.laserPointer.material).emissiveColor = this.laserPointerDefaultColor;\r\n }\r\n };\r\n\r\n controllerData.eventListeners = {\r\n selectend: selectEndListener,\r\n selectstart: selectStartListener,\r\n };\r\n\r\n this._xrSessionManager.session.addEventListener(\"selectstart\", selectStartListener);\r\n this._xrSessionManager.session.addEventListener(\"selectend\", selectEndListener);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _convertNormalToDirectionOfRay(normal: Nullable, ray: Ray) {\r\n if (normal) {\r\n const angle = Math.acos(Vector3.Dot(normal, ray.direction));\r\n if (angle < Math.PI / 2) {\r\n normal.scaleInPlace(-1);\r\n }\r\n }\r\n return normal;\r\n }\r\n\r\n private _detachController(xrControllerUniqueId: string) {\r\n const controllerData = this._controllers[xrControllerUniqueId];\r\n if (!controllerData) {\r\n return;\r\n }\r\n if (controllerData.selectionComponent) {\r\n if (controllerData.onButtonChangedObserver) {\r\n controllerData.selectionComponent.onButtonStateChangedObservable.remove(controllerData.onButtonChangedObserver);\r\n }\r\n }\r\n if (controllerData.onFrameObserver) {\r\n this._xrSessionManager.onXRFrameObservable.remove(controllerData.onFrameObserver);\r\n }\r\n if (controllerData.eventListeners) {\r\n Object.keys(controllerData.eventListeners).forEach((eventName: string) => {\r\n const func = controllerData.eventListeners && controllerData.eventListeners[eventName as XREventType];\r\n if (func) {\r\n this._xrSessionManager.session.removeEventListener(eventName as XREventType, func);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n if (!controllerData.finalPointerUpTriggered && controllerData.pointerDownTriggered) {\r\n // Stay safe and fire a pointerup, in case it wasn't already triggered\r\n const pointerEventInit: PointerEventInit = {\r\n pointerId: controllerData.id,\r\n pointerType: \"xr\",\r\n };\r\n this._xrSessionManager.runInXRFrame(() => {\r\n this._augmentPointerInit(pointerEventInit, controllerData.id, controllerData.screenCoordinates);\r\n this._scene.simulatePointerUp(controllerData.pick || new PickingInfo(), pointerEventInit);\r\n controllerData.finalPointerUpTriggered = true;\r\n });\r\n }\r\n this._xrSessionManager.scene.onBeforeRenderObservable.addOnce(() => {\r\n try {\r\n controllerData.selectionMesh.dispose();\r\n controllerData.laserPointer.dispose();\r\n // remove from the map\r\n delete this._controllers[xrControllerUniqueId];\r\n if (this._attachedController === xrControllerUniqueId) {\r\n // check for other controllers\r\n const keys = Object.keys(this._controllers);\r\n if (keys.length) {\r\n this._attachedController = keys[0];\r\n } else {\r\n this._attachedController = \"\";\r\n }\r\n }\r\n } catch (e) {\r\n Tools.Warn(\"controller already detached.\");\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _generateNewMeshPair(meshParent: Node) {\r\n const sceneToRenderTo = this._options.useUtilityLayer ? this._options.customUtilityLayerScene || UtilityLayerRenderer.DefaultUtilityLayer.utilityLayerScene : this._scene;\r\n const laserPointer = this._options.customLasterPointerMeshGenerator\r\n ? this._options.customLasterPointerMeshGenerator()\r\n : CreateCylinder(\r\n \"laserPointer\",\r\n {\r\n height: 1,\r\n diameterTop: 0.0002,\r\n diameterBottom: 0.004,\r\n tessellation: 20,\r\n subdivisions: 1,\r\n },\r\n sceneToRenderTo\r\n );\r\n laserPointer.parent = meshParent;\r\n const laserPointerMaterial = new StandardMaterial(\"laserPointerMat\", sceneToRenderTo);\r\n laserPointerMaterial.emissiveColor = this.laserPointerDefaultColor;\r\n laserPointerMaterial.alpha = 0.7;\r\n laserPointer.material = laserPointerMaterial;\r\n laserPointer.rotation.x = Math.PI / 2;\r\n this._updatePointerDistance(laserPointer, 1);\r\n laserPointer.isPickable = false;\r\n laserPointer.isVisible = false;\r\n\r\n // Create a gaze tracker for the XR controller\r\n const selectionMesh = this._options.customSelectionMeshGenerator\r\n ? this._options.customSelectionMeshGenerator()\r\n : CreateTorus(\r\n \"gazeTracker\",\r\n {\r\n diameter: 0.0035 * 3,\r\n thickness: 0.0025 * 3,\r\n tessellation: 20,\r\n },\r\n sceneToRenderTo\r\n );\r\n selectionMesh.bakeCurrentTransformIntoVertices();\r\n selectionMesh.isPickable = false;\r\n selectionMesh.isVisible = false;\r\n const targetMat = new StandardMaterial(\"targetMat\", sceneToRenderTo);\r\n targetMat.specularColor = Color3.Black();\r\n targetMat.emissiveColor = this.selectionMeshDefaultColor;\r\n targetMat.backFaceCulling = false;\r\n selectionMesh.material = targetMat;\r\n\r\n if (this._options.renderingGroupId !== undefined) {\r\n laserPointer.renderingGroupId = this._options.renderingGroupId;\r\n selectionMesh.renderingGroupId = this._options.renderingGroupId;\r\n }\r\n\r\n return {\r\n laserPointer,\r\n selectionMesh,\r\n };\r\n }\r\n\r\n private _pickingMoved(oldPick: PickingInfo, newPick: PickingInfo) {\r\n if (!oldPick.hit || !newPick.hit) {\r\n return true;\r\n }\r\n if (!oldPick.pickedMesh || !oldPick.pickedPoint || !newPick.pickedMesh || !newPick.pickedPoint) {\r\n return true;\r\n }\r\n if (oldPick.pickedMesh !== newPick.pickedMesh) {\r\n return true;\r\n }\r\n oldPick.pickedPoint?.subtractToRef(newPick.pickedPoint, this._tmpVectorForPickCompare);\r\n this._tmpVectorForPickCompare.set(Math.abs(this._tmpVectorForPickCompare.x), Math.abs(this._tmpVectorForPickCompare.y), Math.abs(this._tmpVectorForPickCompare.z));\r\n const delta = (this._options.gazeModePointerMovedFactor || 1) * 0.01 * newPick.distance;\r\n const length = this._tmpVectorForPickCompare.length();\r\n if (length > delta) {\r\n return true;\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n private _updatePointerDistance(_laserPointer: AbstractMesh, distance: number = 100) {\r\n _laserPointer.scaling.y = distance;\r\n // a bit of distance from the controller\r\n if (this._scene.useRightHandedSystem) {\r\n distance *= -1;\r\n }\r\n _laserPointer.position.z = distance / 2 + 0.05;\r\n }\r\n\r\n private _augmentPointerInit(pointerEventInit: PointerEventInit, id: number, screenCoordinates?: { x: number; y: number }): void {\r\n pointerEventInit.pointerId = id;\r\n pointerEventInit.pointerType = \"xr\";\r\n if (screenCoordinates) {\r\n pointerEventInit.screenX = screenCoordinates.x;\r\n pointerEventInit.screenY = screenCoordinates.y;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public get lasterPointerDefaultColor(): Color3 {\r\n // here due to a typo\r\n return this.laserPointerDefaultColor;\r\n }\r\n}\r\n\r\n//register the plugin\r\nWebXRFeaturesManager.AddWebXRFeature(\r\n WebXRControllerPointerSelection.Name,\r\n (xrSessionManager, options) => {\r\n return () => new WebXRControllerPointerSelection(xrSessionManager, options);\r\n },\r\n WebXRControllerPointerSelection.Version,\r\n true\r\n);\r\n","import { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { TmpVectors, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { IndicesArray } from \"../types\";\r\nimport { SubMesh } from \"./subMesh\";\r\n\r\ndeclare module \"./subMesh\" {\r\n export interface SubMesh {\r\n /** @hidden */\r\n _projectOnTrianglesToRef(vector: Vector3, positions: Vector3[], indices: IndicesArray, step: number, checkStopper: boolean, ref: Vector3): number;\r\n /** @hidden */\r\n _projectOnUnIndexedTrianglesToRef(vector: Vector3, positions: Vector3[], indices: IndicesArray, ref: Vector3): number;\r\n /**\r\n * Projects a point on this submesh and stores the result in \"ref\"\r\n *\r\n * @param vector point to project\r\n * @param positions defines mesh's positions array\r\n * @param indices defines mesh's indices array\r\n * @param ref vector that will store the result\r\n * @returns distance from the point and the submesh, or -1 if the mesh rendering mode doesn't support projections\r\n */\r\n projectToRef(vector: Vector3, positions: Vector3[], indices: IndicesArray, ref: Vector3): number;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * @param vector\r\n * @param positions\r\n * @param indices\r\n * @param step\r\n * @param checkStopper\r\n * @param ref\r\n * @hidden\r\n */\r\nSubMesh.prototype._projectOnTrianglesToRef = function (vector: Vector3, positions: Vector3[], indices: IndicesArray, step: number, checkStopper: boolean, ref: Vector3): number {\r\n // Triangles test\r\n const proj = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const tmp = TmpVectors.Vector3[1];\r\n let distance = +Infinity;\r\n\r\n for (let index = this.indexStart; index < this.indexStart + this.indexCount - (3 - step); index += step) {\r\n const indexA = indices[index];\r\n const indexB = indices[index + 1];\r\n const indexC = indices[index + 2];\r\n\r\n if (checkStopper && indexC === 0xffffffff) {\r\n index += 2;\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const p0 = positions[indexA];\r\n const p1 = positions[indexB];\r\n const p2 = positions[indexC];\r\n\r\n // stay defensive and don't check against undefined positions.\r\n if (!p0 || !p1 || !p2) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const tmpDist = Vector3.ProjectOnTriangleToRef(vector, p0, p1, p2, tmp);\r\n if (tmpDist < distance) {\r\n proj.copyFrom(tmp);\r\n distance = tmpDist;\r\n }\r\n }\r\n\r\n ref.copyFrom(proj);\r\n\r\n return distance;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * @param vector\r\n * @param positions\r\n * @param indices\r\n * @param ref\r\n * @hidden\r\n */\r\nSubMesh.prototype._projectOnUnIndexedTrianglesToRef = function (vector: Vector3, positions: Vector3[], indices: IndicesArray, ref: Vector3): number {\r\n // Triangles test\r\n const proj = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const tmp = TmpVectors.Vector3[1];\r\n let distance = +Infinity;\r\n\r\n for (let index = this.verticesStart; index < this.verticesStart + this.verticesCount; index += 3) {\r\n const p0 = positions[index];\r\n const p1 = positions[index + 1];\r\n const p2 = positions[index + 2];\r\n\r\n const tmpDist = Vector3.ProjectOnTriangleToRef(vector, p0, p1, p2, tmp);\r\n if (tmpDist < distance) {\r\n proj.copyFrom(tmp);\r\n distance = tmpDist;\r\n }\r\n }\r\n\r\n ref.copyFrom(proj);\r\n\r\n return distance;\r\n};\r\n\r\nSubMesh.prototype.projectToRef = function (vector: Vector3, positions: Vector3[], indices: IndicesArray, ref: Vector3): number {\r\n const material = this.getMaterial();\r\n if (!material) {\r\n return -1;\r\n }\r\n let step = 3;\r\n let checkStopper = false;\r\n\r\n switch (material.fillMode) {\r\n case Constants.MATERIAL_PointListDrawMode:\r\n case Constants.MATERIAL_LineLoopDrawMode:\r\n case Constants.MATERIAL_LineStripDrawMode:\r\n case Constants.MATERIAL_TriangleFanDrawMode:\r\n return -1;\r\n case Constants.MATERIAL_TriangleStripDrawMode:\r\n step = 1;\r\n checkStopper = true;\r\n break;\r\n default:\r\n break;\r\n }\r\n\r\n // LineMesh first as it's also a Mesh...\r\n if (material.fillMode === Constants.MATERIAL_LineListDrawMode) {\r\n return -1;\r\n } else {\r\n // Check if mesh is unindexed\r\n if (!indices.length && (this as any)._mesh._unIndexed) {\r\n return this._projectOnUnIndexedTrianglesToRef(vector, positions, indices, ref);\r\n }\r\n\r\n return this._projectOnTrianglesToRef(vector, positions, indices, step, checkStopper, ref);\r\n }\r\n};\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { IDisposable, Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { WebXRExperienceHelper } from \"./webXRExperienceHelper\";\r\nimport type { WebXRRenderTarget } from \"./webXRTypes\";\r\nimport { WebXRState } from \"./webXRTypes\";\r\nimport { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\n/**\r\n * Button which can be used to enter a different mode of XR\r\n */\r\nexport class WebXREnterExitUIButton {\r\n /**\r\n * Creates a WebXREnterExitUIButton\r\n * @param element button element\r\n * @param sessionMode XR initialization session mode\r\n * @param referenceSpaceType the type of reference space to be used\r\n */\r\n constructor(\r\n /** button element */\r\n public element: HTMLElement,\r\n /** XR initialization options for the button */\r\n public sessionMode: XRSessionMode,\r\n /** Reference space type */\r\n public referenceSpaceType: XRReferenceSpaceType\r\n ) {}\r\n\r\n /**\r\n * Extendable function which can be used to update the button's visuals when the state changes\r\n * @param activeButton the current active button in the UI\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public update(activeButton: Nullable) {}\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Options to create the webXR UI\r\n */\r\nexport class WebXREnterExitUIOptions {\r\n /**\r\n * User provided buttons to enable/disable WebXR. The system will provide default if not set\r\n */\r\n customButtons?: Array;\r\n /**\r\n * A reference space type to use when creating the default button.\r\n * Default is local-floor\r\n */\r\n referenceSpaceType?: XRReferenceSpaceType;\r\n /**\r\n * Context to enter xr with\r\n */\r\n renderTarget?: Nullable;\r\n /**\r\n * A session mode to use when creating the default button.\r\n * Default is immersive-vr\r\n */\r\n sessionMode?: XRSessionMode;\r\n\r\n /**\r\n * A list of optional features to init the session with\r\n */\r\n optionalFeatures?: string[];\r\n\r\n /**\r\n * A list of optional features to init the session with\r\n */\r\n requiredFeatures?: string[];\r\n\r\n /**\r\n * If set, the `sessiongranted` event will not be registered. `sessiongranted` is used to move seamlessly between WebXR experiences.\r\n * If set to true the user will be forced to press the \"enter XR\" button even if sessiongranted event was triggered.\r\n * If not set and a sessiongranted event was triggered, the XR session will start automatically.\r\n */\r\n ignoreSessionGrantedEvent?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * If defined, this function will be executed if the UI encounters an error when entering XR\r\n */\r\n onError?: (error: any) => void;\r\n}\r\n/**\r\n * UI to allow the user to enter/exit XR mode\r\n */\r\nexport class WebXREnterExitUI implements IDisposable {\r\n private _activeButton: Nullable = null;\r\n private _buttons: Array = [];\r\n private _helper: WebXRExperienceHelper;\r\n private _renderTarget?: WebXRRenderTarget;\r\n /**\r\n * The HTML Div Element to which buttons are added.\r\n */\r\n public readonly overlay: HTMLDivElement;\r\n\r\n /**\r\n * Fired every time the active button is changed.\r\n *\r\n * When xr is entered via a button that launches xr that button will be the callback parameter\r\n *\r\n * When exiting xr the callback parameter will be null)\r\n */\r\n public activeButtonChangedObservable = new Observable>();\r\n\r\n /**\r\n * Construct a new EnterExit UI class\r\n *\r\n * @param _scene babylon scene object to use\r\n * @param options (read-only) version of the options passed to this UI\r\n */\r\n public constructor(\r\n private _scene: Scene,\r\n /** version of the options passed to this UI */\r\n public options: WebXREnterExitUIOptions\r\n ) {\r\n this.overlay = document.createElement(\"div\");\r\n this.overlay.classList.add(\"xr-button-overlay\");\r\n this.overlay.style.cssText = \"z-index:11;position: absolute; right: 20px;bottom: 50px;\";\r\n\r\n // prepare for session granted event\r\n if (!options.ignoreSessionGrantedEvent && (navigator as any).xr) {\r\n (navigator as any).xr.addEventListener(\"sessiongranted\", this._onSessionGranted);\r\n }\r\n\r\n // if served over HTTP, warn people.\r\n // Hopefully the browsers will catch up\r\n if (typeof window !== \"undefined\") {\r\n if (window.location && window.location.protocol === \"http:\" && window.location.hostname !== \"localhost\") {\r\n Tools.Warn(\"WebXR can only be served over HTTPS\");\r\n throw new Error(\"WebXR can only be served over HTTPS\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (options.customButtons) {\r\n this._buttons = options.customButtons;\r\n } else {\r\n const sessionMode = options.sessionMode || \"immersive-vr\";\r\n const referenceSpaceType = options.referenceSpaceType || \"local-floor\";\r\n const url =\r\n typeof SVGSVGElement === \"undefined\"\r\n ? \"https://cdn.babylonjs.com/Assets/vrButton.png\"\r\n : \"data:image/svg+xml;charset=UTF-8,%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A//www.w3.org/2000/svg%22%20width%3D%222048%22%20height%3D%221152%22%20viewBox%3D%220%200%202048%201152%22%20version%3D%221.1%22%3E%3Cpath%20transform%3D%22rotate%28180%201024%2C576.0000000000001%29%22%20d%3D%22m1109%2C896q17%2C0%2030%2C-12t13%2C-30t-12.5%2C-30.5t-30.5%2C-12.5l-170%2C0q-18%2C0%20-30.5%2C12.5t-12.5%2C30.5t13%2C30t30%2C12l170%2C0zm-85%2C256q59%2C0%20132.5%2C-1.5t154.5%2C-5.5t164.5%2C-11.5t163%2C-20t150%2C-30t124.5%2C-41.5q23%2C-11%2042%2C-24t38%2C-30q27%2C-25%2041%2C-61.5t14%2C-72.5l0%2C-257q0%2C-123%20-47%2C-232t-128%2C-190t-190%2C-128t-232%2C-47l-81%2C0q-37%2C0%20-68.5%2C14t-60.5%2C34.5t-55.5%2C45t-53%2C45t-53%2C34.5t-55.5%2C14t-55.5%2C-14t-53%2C-34.5t-53%2C-45t-55.5%2C-45t-60.5%2C-34.5t-68.5%2C-14l-81%2C0q-123%2C0%20-232%2C47t-190%2C128t-128%2C190t-47%2C232l0%2C257q0%2C68%2038%2C115t97%2C73q54%2C24%20124.5%2C41.5t150%2C30t163%2C20t164.5%2C11.5t154.5%2C5.5t132.5%2C1.5zm939%2C-298q0%2C39%20-24.5%2C67t-58.5%2C42q-54%2C23%20-122%2C39.5t-143.5%2C28t-155.5%2C19t-157%2C11t-148.5%2C5t-129.5%2C1.5q-59%2C0%20-130%2C-1.5t-148%2C-5t-157%2C-11t-155.5%2C-19t-143.5%2C-28t-122%2C-39.5q-34%2C-14%20-58.5%2C-42t-24.5%2C-67l0%2C-257q0%2C-106%2040.5%2C-199t110%2C-162.5t162.5%2C-109.5t199%2C-40l81%2C0q27%2C0%2052%2C14t50%2C34.5t51%2C44.5t55.5%2C44.5t63.5%2C34.5t74%2C14t74%2C-14t63.5%2C-34.5t55.5%2C-44.5t51%2C-44.5t50%2C-34.5t52%2C-14l14%2C0q37%2C0%2070%2C0.5t64.5%2C4.5t63.5%2C12t68%2C23q71%2C30%20128.5%2C78.5t98.5%2C110t63.5%2C133.5t22.5%2C149l0%2C257z%22%20fill%3D%22white%22%20/%3E%3C/svg%3E%0A\";\r\n let css =\r\n \".babylonVRicon { color: #868686; border-color: #868686; border-style: solid; margin-left: 10px; height: 50px; width: 80px; background-color: rgba(51,51,51,0.7); background-image: url(\" +\r\n url +\r\n \"); background-size: 80%; background-repeat:no-repeat; background-position: center; border: none; outline: none; transition: transform 0.125s ease-out } .babylonVRicon:hover { transform: scale(1.05) } .babylonVRicon:active {background-color: rgba(51,51,51,1) } .babylonVRicon:focus {background-color: rgba(51,51,51,1) }\";\r\n css += '.babylonVRicon.vrdisplaypresenting { background-image: none;} .vrdisplaypresenting::after { content: \"EXIT\"} .xr-error::after { content: \"ERROR\"}';\r\n\r\n const style = document.createElement(\"style\");\r\n style.appendChild(document.createTextNode(css));\r\n document.getElementsByTagName(\"head\")[0].appendChild(style);\r\n const hmdBtn = document.createElement(\"button\");\r\n hmdBtn.className = \"babylonVRicon\";\r\n hmdBtn.title = `${sessionMode} - ${referenceSpaceType}`;\r\n this._buttons.push(new WebXREnterExitUIButton(hmdBtn, sessionMode, referenceSpaceType));\r\n this._buttons[this._buttons.length - 1].update = function (activeButton: WebXREnterExitUIButton) {\r\n this.element.style.display = activeButton === null || activeButton === this ? \"\" : \"none\";\r\n hmdBtn.className = \"babylonVRicon\" + (activeButton === this ? \" vrdisplaypresenting\" : \"\");\r\n };\r\n this._updateButtons(null);\r\n }\r\n\r\n const renderCanvas = _scene.getEngine().getInputElement();\r\n if (renderCanvas && renderCanvas.parentNode) {\r\n renderCanvas.parentNode.appendChild(this.overlay);\r\n _scene.onDisposeObservable.addOnce(() => {\r\n this.dispose();\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the helper to be used with this UI component.\r\n * The UI is bound to an experience helper. If not provided the UI can still be used but the events should be registered by the developer.\r\n *\r\n * @param helper the experience helper to attach\r\n * @param renderTarget an optional render target (in case it is created outside of the helper scope)\r\n * @returns a promise that resolves when the ui is ready\r\n */\r\n public async setHelperAsync(helper: WebXRExperienceHelper, renderTarget?: WebXRRenderTarget): Promise {\r\n this._helper = helper;\r\n this._renderTarget = renderTarget;\r\n const supportedPromises = this._buttons.map((btn) => {\r\n return helper.sessionManager.isSessionSupportedAsync(btn.sessionMode);\r\n });\r\n helper.onStateChangedObservable.add((state) => {\r\n if (state == WebXRState.NOT_IN_XR) {\r\n this._updateButtons(null);\r\n }\r\n });\r\n const results = await Promise.all(supportedPromises);\r\n results.forEach((supported, i) => {\r\n if (supported) {\r\n this.overlay.appendChild(this._buttons[i].element);\r\n this._buttons[i].element.onclick = this._enterXRWithButtonIndex.bind(this, i);\r\n } else {\r\n Tools.Warn(`Session mode \"${this._buttons[i].sessionMode}\" not supported in browser`);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates UI to allow the user to enter/exit XR mode\r\n * @param scene the scene to add the ui to\r\n * @param helper the xr experience helper to enter/exit xr with\r\n * @param options options to configure the UI\r\n * @returns the created ui\r\n */\r\n public static async CreateAsync(scene: Scene, helper: WebXRExperienceHelper, options: WebXREnterExitUIOptions): Promise {\r\n const ui = new WebXREnterExitUI(scene, options);\r\n await ui.setHelperAsync(helper, options.renderTarget || undefined);\r\n return ui;\r\n }\r\n\r\n private async _enterXRWithButtonIndex(idx: number = 0) {\r\n if (this._helper.state == WebXRState.IN_XR) {\r\n await this._helper.exitXRAsync();\r\n this._updateButtons(null);\r\n } else if (this._helper.state == WebXRState.NOT_IN_XR) {\r\n try {\r\n await this._helper.enterXRAsync(this._buttons[idx].sessionMode, this._buttons[idx].referenceSpaceType, this._renderTarget, {\r\n optionalFeatures: this.options.optionalFeatures,\r\n requiredFeatures: this.options.requiredFeatures,\r\n });\r\n this._updateButtons(this._buttons[idx]);\r\n } catch (e) {\r\n // make sure button is visible\r\n this._updateButtons(null);\r\n const element = this._buttons[idx].element;\r\n const prevTitle = element.title;\r\n element.title = \"Error entering XR session : \" + prevTitle;\r\n element.classList.add(\"xr-error\");\r\n if (this.options.onError) {\r\n this.options.onError(e);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the XR UI component\r\n */\r\n public dispose() {\r\n const renderCanvas = this._scene.getEngine().getInputElement();\r\n if (renderCanvas && renderCanvas.parentNode && renderCanvas.parentNode.contains(this.overlay)) {\r\n renderCanvas.parentNode.removeChild(this.overlay);\r\n }\r\n this.activeButtonChangedObservable.clear();\r\n (navigator as any).xr.removeEventListener(\"sessiongranted\", this._onSessionGranted);\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n private _onSessionGranted = (evt: { session: XRSession }) => {\r\n // This section is for future reference.\r\n // As per specs, evt.session.mode should have the supported session mode, but no browser supports it for now.\r\n\r\n // // check if the session granted is the same as the one requested\r\n // const grantedMode = (evt.session as any).mode;\r\n // if (grantedMode) {\r\n // this._buttons.some((btn, idx) => {\r\n // if (btn.sessionMode === grantedMode) {\r\n // this._enterXRWithButtonIndex(idx);\r\n // return true;\r\n // }\r\n // return false;\r\n // });\r\n // } else\r\n\r\n if (this._helper) {\r\n this._enterXRWithButtonIndex(0);\r\n }\r\n };\r\n\r\n private _updateButtons(activeButton: Nullable) {\r\n this._activeButton = activeButton;\r\n this._buttons.forEach((b) => {\r\n b.update(this._activeButton);\r\n });\r\n this.activeButtonChangedObservable.notifyObservers(this._activeButton);\r\n }\r\n}\r\n","import type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { IDisposable } from \"../scene\";\r\n\r\n/**\r\n * Construction options for a timer\r\n */\r\nexport interface ITimerOptions {\r\n /**\r\n * Time-to-end\r\n */\r\n timeout: number;\r\n /**\r\n * The context observable is used to calculate time deltas and provides the context of the timer's callbacks. Will usually be OnBeforeRenderObservable.\r\n * Countdown calculation is done ONLY when the observable is notifying its observers, meaning that if\r\n * you choose an observable that doesn't trigger too often, the wait time might extend further than the requested max time\r\n */\r\n contextObservable: Observable;\r\n /**\r\n * Optional parameters when adding an observer to the observable\r\n */\r\n observableParameters?: {\r\n mask?: number;\r\n insertFirst?: boolean;\r\n scope?: any;\r\n };\r\n /**\r\n * An optional break condition that will stop the times prematurely. In this case onEnded will not be triggered!\r\n */\r\n breakCondition?: (data?: ITimerData) => boolean;\r\n /**\r\n * Will be triggered when the time condition has met\r\n */\r\n onEnded?: (data: ITimerData) => void;\r\n /**\r\n * Will be triggered when the break condition has met (prematurely ended)\r\n */\r\n onAborted?: (data: ITimerData) => void;\r\n /**\r\n * Optional function to execute on each tick (or count)\r\n */\r\n onTick?: (data: ITimerData) => void;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * An interface defining the data sent by the timer\r\n */\r\nexport interface ITimerData {\r\n /**\r\n * When did it start\r\n */\r\n startTime: number;\r\n /**\r\n * Time now\r\n */\r\n currentTime: number;\r\n /**\r\n * Time passed since started\r\n */\r\n deltaTime: number;\r\n /**\r\n * How much is completed, in [0.0...1.0].\r\n * Note that this CAN be higher than 1 due to the fact that we don't actually measure time but delta between observable calls\r\n */\r\n completeRate: number;\r\n /**\r\n * What the registered observable sent in the last count\r\n */\r\n payload: T;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The current state of the timer\r\n */\r\nexport enum TimerState {\r\n /**\r\n * Timer initialized, not yet started\r\n */\r\n INIT,\r\n /**\r\n * Timer started and counting\r\n */\r\n STARTED,\r\n /**\r\n * Timer ended (whether aborted or time reached)\r\n */\r\n ENDED,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A simple version of the timer. Will take options and start the timer immediately after calling it\r\n *\r\n * @param options options with which to initialize this timer\r\n */\r\nexport function setAndStartTimer(options: ITimerOptions): Nullable> {\r\n let timer = 0;\r\n const startTime = Date.now();\r\n options.observableParameters = options.observableParameters ?? {};\r\n const observer = options.contextObservable.add(\r\n (payload: any) => {\r\n const now = Date.now();\r\n timer = now - startTime;\r\n const data: ITimerData = {\r\n startTime,\r\n currentTime: now,\r\n deltaTime: timer,\r\n completeRate: timer / options.timeout,\r\n payload,\r\n };\r\n options.onTick && options.onTick(data);\r\n if (options.breakCondition && options.breakCondition()) {\r\n options.contextObservable.remove(observer);\r\n options.onAborted && options.onAborted(data);\r\n }\r\n if (timer >= options.timeout) {\r\n options.contextObservable.remove(observer);\r\n options.onEnded && options.onEnded(data);\r\n }\r\n },\r\n options.observableParameters.mask,\r\n options.observableParameters.insertFirst,\r\n options.observableParameters.scope\r\n );\r\n return observer;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * An advanced implementation of a timer class\r\n */\r\nexport class AdvancedTimer implements IDisposable {\r\n /**\r\n * Will notify each time the timer calculates the remaining time\r\n */\r\n public onEachCountObservable: Observable> = new Observable();\r\n /**\r\n * Will trigger when the timer was aborted due to the break condition\r\n */\r\n public onTimerAbortedObservable: Observable> = new Observable();\r\n /**\r\n * Will trigger when the timer ended successfully\r\n */\r\n public onTimerEndedObservable: Observable> = new Observable();\r\n /**\r\n * Will trigger when the timer state has changed\r\n */\r\n public onStateChangedObservable: Observable = new Observable();\r\n\r\n private _observer: Nullable> = null;\r\n private _contextObservable: Observable;\r\n private _observableParameters: {\r\n mask?: number;\r\n insertFirst?: boolean;\r\n scope?: any;\r\n };\r\n private _startTime: number;\r\n private _timer: number;\r\n private _state: TimerState;\r\n private _breakCondition: (data: ITimerData) => boolean;\r\n private _timeToEnd: number;\r\n private _breakOnNextTick: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Will construct a new advanced timer based on the options provided. Timer will not start until start() is called.\r\n * @param options construction options for this advanced timer\r\n */\r\n constructor(options: ITimerOptions) {\r\n this._setState(TimerState.INIT);\r\n this._contextObservable = options.contextObservable;\r\n this._observableParameters = options.observableParameters ?? {};\r\n this._breakCondition = options.breakCondition ?? (() => false);\r\n this._timeToEnd = options.timeout;\r\n if (options.onEnded) {\r\n this.onTimerEndedObservable.add(options.onEnded);\r\n }\r\n if (options.onTick) {\r\n this.onEachCountObservable.add(options.onTick);\r\n }\r\n if (options.onAborted) {\r\n this.onTimerAbortedObservable.add(options.onAborted);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * set a breaking condition for this timer. Default is to never break during count\r\n * @param predicate the new break condition. Returns true to break, false otherwise\r\n */\r\n public set breakCondition(predicate: (data: ITimerData) => boolean) {\r\n this._breakCondition = predicate;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Reset ALL associated observables in this advanced timer\r\n */\r\n public clearObservables() {\r\n this.onEachCountObservable.clear();\r\n this.onTimerAbortedObservable.clear();\r\n this.onTimerEndedObservable.clear();\r\n this.onStateChangedObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Will start a new iteration of this timer. Only one instance of this timer can run at a time.\r\n *\r\n * @param timeToEnd how much time to measure until timer ended\r\n */\r\n public start(timeToEnd: number = this._timeToEnd) {\r\n if (this._state === TimerState.STARTED) {\r\n throw new Error(\"Timer already started. Please stop it before starting again\");\r\n }\r\n this._timeToEnd = timeToEnd;\r\n this._startTime = Date.now();\r\n this._timer = 0;\r\n this._observer = this._contextObservable.add(this._tick, this._observableParameters.mask, this._observableParameters.insertFirst, this._observableParameters.scope);\r\n this._setState(TimerState.STARTED);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Will force a stop on the next tick.\r\n */\r\n public stop() {\r\n if (this._state !== TimerState.STARTED) {\r\n return;\r\n }\r\n this._breakOnNextTick = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose this timer, clearing all resources\r\n */\r\n public dispose() {\r\n if (this._observer) {\r\n this._contextObservable.remove(this._observer);\r\n }\r\n this.clearObservables();\r\n }\r\n\r\n private _setState(newState: TimerState) {\r\n this._state = newState;\r\n this.onStateChangedObservable.notifyObservers(this._state);\r\n }\r\n\r\n private _tick = (payload: T) => {\r\n const now = Date.now();\r\n this._timer = now - this._startTime;\r\n const data: ITimerData = {\r\n startTime: this._startTime,\r\n currentTime: now,\r\n deltaTime: this._timer,\r\n completeRate: this._timer / this._timeToEnd,\r\n payload,\r\n };\r\n const shouldBreak = this._breakOnNextTick || this._breakCondition(data);\r\n if (shouldBreak || this._timer >= this._timeToEnd) {\r\n this._stop(data, shouldBreak);\r\n } else {\r\n this.onEachCountObservable.notifyObservers(data);\r\n }\r\n };\r\n\r\n private _stop(data: ITimerData, aborted: boolean = false) {\r\n this._contextObservable.remove(this._observer);\r\n this._setState(TimerState.ENDED);\r\n if (aborted) {\r\n this.onTimerAbortedObservable.notifyObservers(data);\r\n } else {\r\n this.onTimerEndedObservable.notifyObservers(data);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { IWebXRFeature } from \"../webXRFeaturesManager\";\r\nimport { WebXRFeaturesManager, WebXRFeatureName } from \"../webXRFeaturesManager\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"../webXRSessionManager\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { WebXRInput } from \"../webXRInput\";\r\nimport type { WebXRInputSource } from \"../webXRInputSource\";\r\nimport type { IWebXRMotionControllerAxesValue } from \"../motionController/webXRControllerComponent\";\r\nimport { WebXRControllerComponent } from \"../motionController/webXRControllerComponent\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Vector3, Quaternion } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Ray } from \"../../Culling/ray\";\r\nimport type { Material } from \"../../Materials/material\";\r\nimport { DynamicTexture } from \"../../Materials/Textures/dynamicTexture\";\r\nimport { CreateCylinder } from \"../../Meshes/Builders/cylinderBuilder\";\r\nimport { SineEase, EasingFunction } from \"../../Animations/easing\";\r\nimport { Animation } from \"../../Animations/animation\";\r\nimport { Axis } from \"../../Maths/math.axis\";\r\nimport { StandardMaterial } from \"../../Materials/standardMaterial\";\r\nimport { CreateGround } from \"../../Meshes/Builders/groundBuilder\";\r\nimport { CreateTorus } from \"../../Meshes/Builders/torusBuilder\";\r\nimport type { PickingInfo } from \"../../Collisions/pickingInfo\";\r\nimport { Curve3 } from \"../../Maths/math.path\";\r\nimport { CreateLines } from \"../../Meshes/Builders/linesBuilder\";\r\nimport { WebXRAbstractFeature } from \"./WebXRAbstractFeature\";\r\nimport { Color3 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { UtilityLayerRenderer } from \"../../Rendering/utilityLayerRenderer\";\r\nimport { PointerEventTypes } from \"../../Events/pointerEvents\";\r\nimport { setAndStartTimer } from \"../../Misc/timer\";\r\nimport type { LinesMesh } from \"../../Meshes/linesMesh\";\r\n\r\n/**\r\n * The options container for the teleportation module\r\n */\r\nexport interface IWebXRTeleportationOptions {\r\n /**\r\n * if provided, this scene will be used to render meshes.\r\n */\r\n customUtilityLayerScene?: Scene;\r\n /**\r\n * Values to configure the default target mesh\r\n */\r\n defaultTargetMeshOptions?: {\r\n /**\r\n * Fill color of the teleportation area\r\n */\r\n teleportationFillColor?: string;\r\n /**\r\n * Border color for the teleportation area\r\n */\r\n teleportationBorderColor?: string;\r\n /**\r\n * Disable the mesh's animation sequence\r\n */\r\n disableAnimation?: boolean;\r\n /**\r\n * Disable lighting on the material or the ring and arrow\r\n */\r\n disableLighting?: boolean;\r\n /**\r\n * Override the default material of the torus and arrow\r\n */\r\n torusArrowMaterial?: Material;\r\n };\r\n /**\r\n * A list of meshes to use as floor meshes.\r\n * Meshes can be added and removed after initializing the feature using the\r\n * addFloorMesh and removeFloorMesh functions\r\n * If empty, rotation will still work\r\n */\r\n floorMeshes?: AbstractMesh[];\r\n /**\r\n * use this rendering group id for the meshes (optional)\r\n */\r\n renderingGroupId?: number;\r\n /**\r\n * Should teleportation move only to snap points\r\n */\r\n snapPointsOnly?: boolean;\r\n /**\r\n * An array of points to which the teleportation will snap to.\r\n * If the teleportation ray is in the proximity of one of those points, it will be corrected to this point.\r\n */\r\n snapPositions?: Vector3[];\r\n /**\r\n * How close should the teleportation ray be in order to snap to position.\r\n * Default to 0.8 units (meters)\r\n */\r\n snapToPositionRadius?: number;\r\n /**\r\n * Provide your own teleportation mesh instead of babylon's wonderful doughnut.\r\n * If you want to support rotation, make sure your mesh has a direction indicator.\r\n *\r\n * When left untouched, the default mesh will be initialized.\r\n */\r\n teleportationTargetMesh?: AbstractMesh;\r\n /**\r\n * If main component is used (no thumbstick), how long should the \"long press\" take before teleport\r\n */\r\n timeToTeleport?: number;\r\n /**\r\n * Disable using the thumbstick and use the main component (usually trigger) on long press.\r\n * This will be automatically true if the controller doesn't have a thumbstick or touchpad.\r\n */\r\n useMainComponentOnly?: boolean;\r\n /**\r\n * Should meshes created here be added to a utility layer or the main scene\r\n */\r\n useUtilityLayer?: boolean;\r\n /**\r\n * Babylon XR Input class for controller\r\n */\r\n xrInput: WebXRInput;\r\n\r\n /**\r\n * Meshes that the teleportation ray cannot go through\r\n */\r\n pickBlockerMeshes?: AbstractMesh[];\r\n\r\n /**\r\n * Should teleport work only on a specific hand?\r\n */\r\n forceHandedness?: XRHandedness;\r\n\r\n /**\r\n * If provided, this function will be used to generate the ray mesh instead of the lines mesh being used per default\r\n */\r\n generateRayPathMesh?: (points: Vector3[], pickingInfo: PickingInfo) => AbstractMesh;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This is a teleportation feature to be used with WebXR-enabled motion controllers.\r\n * When enabled and attached, the feature will allow a user to move around and rotate in the scene using\r\n * the input of the attached controllers.\r\n */\r\nexport class WebXRMotionControllerTeleportation extends WebXRAbstractFeature {\r\n private _controllers: {\r\n [controllerUniqueId: string]: {\r\n xrController: WebXRInputSource;\r\n teleportationComponent?: WebXRControllerComponent;\r\n teleportationState: {\r\n forward: boolean;\r\n backwards: boolean;\r\n currentRotation: number;\r\n baseRotation: number;\r\n rotating: boolean;\r\n };\r\n onAxisChangedObserver?: Nullable>;\r\n onButtonChangedObserver?: Nullable>;\r\n };\r\n } = {};\r\n private _currentTeleportationControllerId: string;\r\n private _floorMeshes: AbstractMesh[];\r\n private _quadraticBezierCurve: Nullable;\r\n private _selectionFeature: Nullable;\r\n private _snapToPositions: Vector3[];\r\n private _snappedToPoint: boolean = false;\r\n private _teleportationRingMaterial?: StandardMaterial;\r\n private _tmpRay = new Ray(new Vector3(), new Vector3());\r\n private _tmpVector = new Vector3();\r\n private _tmpQuaternion = new Quaternion();\r\n\r\n /**\r\n * Skip the next teleportation. This can be controlled by the user to prevent the user from teleportation\r\n * to sections that are not yet \"unlocked\", but should still show the teleportation mesh.\r\n */\r\n public skipNextTeleportation = false;\r\n\r\n /**\r\n * The module's name\r\n */\r\n public static readonly Name = WebXRFeatureName.TELEPORTATION;\r\n /**\r\n * The (Babylon) version of this module.\r\n * This is an integer representing the implementation version.\r\n * This number does not correspond to the webxr specs version\r\n */\r\n public static readonly Version = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Is movement backwards enabled\r\n */\r\n public backwardsMovementEnabled = true;\r\n /**\r\n * Distance to travel when moving backwards\r\n */\r\n public backwardsTeleportationDistance: number = 0.7;\r\n /**\r\n * The distance from the user to the inspection point in the direction of the controller\r\n * A higher number will allow the user to move further\r\n * defaults to 5 (meters, in xr units)\r\n */\r\n public parabolicCheckRadius: number = 5;\r\n /**\r\n * Should the module support parabolic ray on top of direct ray\r\n * If enabled, the user will be able to point \"at the sky\" and move according to predefined radius distance\r\n * Very helpful when moving between floors / different heights\r\n */\r\n public parabolicRayEnabled: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * The second type of ray - straight line.\r\n * Should it be enabled or should the parabolic line be the only one.\r\n */\r\n public straightRayEnabled: boolean = true;\r\n /**\r\n * How much rotation should be applied when rotating right and left\r\n */\r\n public rotationAngle: number = Math.PI / 8;\r\n\r\n /**\r\n * This observable will notify when the target mesh position was updated.\r\n * The picking info it provides contains the point to which the target mesh will move ()\r\n */\r\n public onTargetMeshPositionUpdatedObservable: Observable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Is teleportation enabled. Can be used to allow rotation only.\r\n */\r\n public teleportationEnabled: boolean = true;\r\n\r\n private _rotationEnabled: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Is rotation enabled when moving forward?\r\n * Disabling this feature will prevent the user from deciding the direction when teleporting\r\n */\r\n public get rotationEnabled(): boolean {\r\n return this._rotationEnabled;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets whether rotation is enabled or not\r\n * @param enabled is rotation enabled when teleportation is shown\r\n */\r\n public set rotationEnabled(enabled: boolean) {\r\n this._rotationEnabled = enabled;\r\n\r\n if (this._options.teleportationTargetMesh) {\r\n const children = this._options.teleportationTargetMesh.getChildMeshes(false, (node) => node.name === \"rotationCone\");\r\n if (children[0]) {\r\n children[0].setEnabled(enabled);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Exposes the currently set teleportation target mesh.\r\n */\r\n public get teleportationTargetMesh(): Nullable {\r\n return this._options.teleportationTargetMesh || null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * constructs a new teleportation system\r\n * @param _xrSessionManager an instance of WebXRSessionManager\r\n * @param _options configuration object for this feature\r\n */\r\n constructor(_xrSessionManager: WebXRSessionManager, private _options: IWebXRTeleportationOptions) {\r\n super(_xrSessionManager);\r\n // create default mesh if not provided\r\n if (!this._options.teleportationTargetMesh) {\r\n this._createDefaultTargetMesh();\r\n }\r\n\r\n this._floorMeshes = this._options.floorMeshes || [];\r\n this._snapToPositions = this._options.snapPositions || [];\r\n\r\n this._setTargetMeshVisibility(false);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the snapPointsOnly flag\r\n */\r\n public get snapPointsOnly(): boolean {\r\n return !!this._options.snapPointsOnly;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the snapPointsOnly flag\r\n * @param snapToPoints should teleportation be exclusively to snap points\r\n */\r\n public set snapPointsOnly(snapToPoints: boolean) {\r\n this._options.snapPointsOnly = snapToPoints;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a new mesh to the floor meshes array\r\n * @param mesh the mesh to use as floor mesh\r\n */\r\n public addFloorMesh(mesh: AbstractMesh) {\r\n this._floorMeshes.push(mesh);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a mesh to the list of meshes blocking the teleportation ray\r\n * @param mesh The mesh to add to the teleportation-blocking meshes\r\n */\r\n public addBlockerMesh(mesh: AbstractMesh) {\r\n this._options.pickBlockerMeshes = this._options.pickBlockerMeshes || [];\r\n this._options.pickBlockerMeshes.push(mesh);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a new snap-to point to fix teleportation to this position\r\n * @param newSnapPoint The new Snap-To point\r\n */\r\n public addSnapPoint(newSnapPoint: Vector3) {\r\n this._snapToPositions.push(newSnapPoint);\r\n }\r\n\r\n public attach(): boolean {\r\n if (!super.attach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n // Safety reset\r\n this._currentTeleportationControllerId = \"\";\r\n\r\n this._options.xrInput.controllers.forEach(this._attachController);\r\n this._addNewAttachObserver(this._options.xrInput.onControllerAddedObservable, this._attachController);\r\n this._addNewAttachObserver(this._options.xrInput.onControllerRemovedObservable, (controller) => {\r\n // REMOVE the controller\r\n this._detachController(controller.uniqueId);\r\n });\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public detach(): boolean {\r\n if (!super.detach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n Object.keys(this._controllers).forEach((controllerId) => {\r\n this._detachController(controllerId);\r\n });\r\n\r\n this._setTargetMeshVisibility(false);\r\n this._currentTeleportationControllerId = \"\";\r\n this._controllers = {};\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public dispose(): void {\r\n super.dispose();\r\n this._options.teleportationTargetMesh && this._options.teleportationTargetMesh.dispose(false, true);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a mesh from the floor meshes array\r\n * @param mesh the mesh to remove\r\n */\r\n public removeFloorMesh(mesh: AbstractMesh) {\r\n const index = this._floorMeshes.indexOf(mesh);\r\n if (index !== -1) {\r\n this._floorMeshes.splice(index, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a mesh from the blocker meshes array\r\n * @param mesh the mesh to remove\r\n */\r\n public removeBlockerMesh(mesh: AbstractMesh) {\r\n this._options.pickBlockerMeshes = this._options.pickBlockerMeshes || [];\r\n const index = this._options.pickBlockerMeshes.indexOf(mesh);\r\n if (index !== -1) {\r\n this._options.pickBlockerMeshes.splice(index, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a mesh from the floor meshes array using its name\r\n * @param name the mesh name to remove\r\n */\r\n public removeFloorMeshByName(name: string) {\r\n const mesh = this._xrSessionManager.scene.getMeshByName(name);\r\n if (mesh) {\r\n this.removeFloorMesh(mesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function will iterate through the array, searching for this point or equal to it. It will then remove it from the snap-to array\r\n * @param snapPointToRemove the point (or a clone of it) to be removed from the array\r\n * @returns was the point found and removed or not\r\n */\r\n public removeSnapPoint(snapPointToRemove: Vector3): boolean {\r\n // check if the object is in the array\r\n let index = this._snapToPositions.indexOf(snapPointToRemove);\r\n // if not found as an object, compare to the points\r\n if (index === -1) {\r\n for (let i = 0; i < this._snapToPositions.length; ++i) {\r\n // equals? index is i, break the loop\r\n if (this._snapToPositions[i].equals(snapPointToRemove)) {\r\n index = i;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n // index is not -1? remove the object\r\n if (index !== -1) {\r\n this._snapToPositions.splice(index, 1);\r\n return true;\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function sets a selection feature that will be disabled when\r\n * the forward ray is shown and will be reattached when hidden.\r\n * This is used to remove the selection rays when moving.\r\n * @param selectionFeature the feature to disable when forward movement is enabled\r\n */\r\n public setSelectionFeature(selectionFeature: Nullable) {\r\n this._selectionFeature = selectionFeature;\r\n }\r\n\r\n protected _onXRFrame(_xrFrame: XRFrame) {\r\n const frame = this._xrSessionManager.currentFrame;\r\n const scene = this._xrSessionManager.scene;\r\n if (!this.attach || !frame) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // render target if needed\r\n const targetMesh = this._options.teleportationTargetMesh;\r\n if (this._currentTeleportationControllerId) {\r\n if (!targetMesh) {\r\n return;\r\n }\r\n targetMesh.rotationQuaternion = targetMesh.rotationQuaternion || new Quaternion();\r\n const controllerData = this._controllers[this._currentTeleportationControllerId];\r\n if (controllerData && controllerData.teleportationState.forward) {\r\n // set the rotation\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(\r\n controllerData.teleportationState.currentRotation + controllerData.teleportationState.baseRotation,\r\n 0,\r\n 0,\r\n targetMesh.rotationQuaternion\r\n );\r\n // set the ray and position\r\n\r\n let hitPossible = false;\r\n controllerData.xrController.getWorldPointerRayToRef(this._tmpRay);\r\n if (this.straightRayEnabled) {\r\n // first check if direct ray possible\r\n // pick grounds that are LOWER only. upper will use parabolic path\r\n const pick = scene.pickWithRay(this._tmpRay, (o) => {\r\n // check for mesh-blockers\r\n if (this._options.pickBlockerMeshes && this._options.pickBlockerMeshes.indexOf(o) !== -1) {\r\n return true;\r\n }\r\n const index = this._floorMeshes.indexOf(o);\r\n if (index === -1) {\r\n return false;\r\n }\r\n return this._floorMeshes[index].absolutePosition.y < this._options.xrInput.xrCamera.globalPosition.y;\r\n });\r\n if (pick && pick.pickedMesh && this._options.pickBlockerMeshes && this._options.pickBlockerMeshes.indexOf(pick.pickedMesh) !== -1) {\r\n return;\r\n } else if (pick && pick.pickedPoint) {\r\n hitPossible = true;\r\n this._setTargetMeshPosition(pick);\r\n this._setTargetMeshVisibility(true);\r\n this._showParabolicPath(pick);\r\n }\r\n }\r\n // straight ray is still the main ray, but disabling the straight line will force parabolic line.\r\n if (this.parabolicRayEnabled && !hitPossible) {\r\n // radius compensation according to pointer rotation around X\r\n const xRotation = controllerData.xrController.pointer.rotationQuaternion!.toEulerAngles().x;\r\n const compensation = 1 + (Math.PI / 2 - Math.abs(xRotation));\r\n // check parabolic ray\r\n const radius = this.parabolicCheckRadius * compensation;\r\n this._tmpRay.origin.addToRef(this._tmpRay.direction.scale(radius * 2), this._tmpVector);\r\n this._tmpVector.y = this._tmpRay.origin.y;\r\n this._tmpRay.origin.addInPlace(this._tmpRay.direction.scale(radius));\r\n this._tmpVector.subtractToRef(this._tmpRay.origin, this._tmpRay.direction);\r\n this._tmpRay.direction.normalize();\r\n\r\n const pick = scene.pickWithRay(this._tmpRay, (o) => {\r\n // check for mesh-blockers\r\n if (this._options.pickBlockerMeshes && this._options.pickBlockerMeshes.indexOf(o) !== -1) {\r\n return true;\r\n }\r\n return this._floorMeshes.indexOf(o) !== -1;\r\n });\r\n if (pick && pick.pickedMesh && this._options.pickBlockerMeshes && this._options.pickBlockerMeshes.indexOf(pick.pickedMesh) !== -1) {\r\n return;\r\n } else if (pick && pick.pickedPoint) {\r\n hitPossible = true;\r\n this._setTargetMeshPosition(pick);\r\n this._setTargetMeshVisibility(true);\r\n this._showParabolicPath(pick);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // if needed, set visible:\r\n this._setTargetMeshVisibility(hitPossible);\r\n } else {\r\n this._setTargetMeshVisibility(false);\r\n }\r\n } else {\r\n this._setTargetMeshVisibility(false);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _attachController = (xrController: WebXRInputSource) => {\r\n if (this._controllers[xrController.uniqueId] || (this._options.forceHandedness && xrController.inputSource.handedness !== this._options.forceHandedness)) {\r\n // already attached\r\n return;\r\n }\r\n this._controllers[xrController.uniqueId] = {\r\n xrController,\r\n teleportationState: {\r\n forward: false,\r\n backwards: false,\r\n rotating: false,\r\n currentRotation: 0,\r\n baseRotation: 0,\r\n },\r\n };\r\n const controllerData = this._controllers[xrController.uniqueId];\r\n // motion controller only available to gamepad-enabled input sources.\r\n if (controllerData.xrController.inputSource.targetRayMode === \"tracked-pointer\" && controllerData.xrController.inputSource.gamepad) {\r\n // motion controller support\r\n const initMotionController = () => {\r\n if (xrController.motionController) {\r\n const movementController =\r\n xrController.motionController.getComponentOfType(WebXRControllerComponent.THUMBSTICK_TYPE) ||\r\n xrController.motionController.getComponentOfType(WebXRControllerComponent.TOUCHPAD_TYPE);\r\n if (!movementController || this._options.useMainComponentOnly) {\r\n // use trigger to move on long press\r\n const mainComponent = xrController.motionController.getMainComponent();\r\n if (!mainComponent) {\r\n return;\r\n }\r\n controllerData.teleportationComponent = mainComponent;\r\n controllerData.onButtonChangedObserver = mainComponent.onButtonStateChangedObservable.add(() => {\r\n if (!this.teleportationEnabled) {\r\n return;\r\n }\r\n // did \"pressed\" changed?\r\n if (mainComponent.changes.pressed) {\r\n if (mainComponent.changes.pressed.current) {\r\n // simulate \"forward\" thumbstick push\r\n controllerData.teleportationState.forward = true;\r\n this._currentTeleportationControllerId = controllerData.xrController.uniqueId;\r\n controllerData.teleportationState.baseRotation = this._options.xrInput.xrCamera.rotationQuaternion.toEulerAngles().y;\r\n controllerData.teleportationState.currentRotation = 0;\r\n const timeToSelect = this._options.timeToTeleport || 3000;\r\n setAndStartTimer({\r\n timeout: timeToSelect,\r\n contextObservable: this._xrSessionManager.onXRFrameObservable,\r\n breakCondition: () => !mainComponent.pressed,\r\n onEnded: () => {\r\n if (this._currentTeleportationControllerId === controllerData.xrController.uniqueId && controllerData.teleportationState.forward) {\r\n this._teleportForward(xrController.uniqueId);\r\n }\r\n },\r\n });\r\n } else {\r\n controllerData.teleportationState.forward = false;\r\n this._currentTeleportationControllerId = \"\";\r\n }\r\n }\r\n });\r\n } else {\r\n controllerData.teleportationComponent = movementController;\r\n // use thumbstick (or touchpad if thumbstick not available)\r\n controllerData.onAxisChangedObserver = movementController.onAxisValueChangedObservable.add((axesData) => {\r\n if (axesData.y <= 0.7 && controllerData.teleportationState.backwards) {\r\n controllerData.teleportationState.backwards = false;\r\n }\r\n if (axesData.y > 0.7 && !controllerData.teleportationState.forward && this.backwardsMovementEnabled && !this.snapPointsOnly) {\r\n // teleport backwards\r\n\r\n // General gist: Go Back N units, cast a ray towards the floor. If collided, move.\r\n if (!controllerData.teleportationState.backwards) {\r\n controllerData.teleportationState.backwards = true;\r\n // teleport backwards ONCE\r\n this._tmpQuaternion.copyFrom(this._options.xrInput.xrCamera.rotationQuaternion!);\r\n this._tmpQuaternion.toEulerAnglesToRef(this._tmpVector);\r\n // get only the y rotation\r\n this._tmpVector.x = 0;\r\n this._tmpVector.z = 0;\r\n // get the quaternion\r\n Quaternion.FromEulerVectorToRef(this._tmpVector, this._tmpQuaternion);\r\n this._tmpVector.set(0, 0, this.backwardsTeleportationDistance * (this._xrSessionManager.scene.useRightHandedSystem ? 1.0 : -1.0));\r\n this._tmpVector.rotateByQuaternionToRef(this._tmpQuaternion, this._tmpVector);\r\n this._tmpVector.addInPlace(this._options.xrInput.xrCamera.position);\r\n this._tmpRay.origin.copyFrom(this._tmpVector);\r\n // This will prevent the user from \"falling\" to a lower platform!\r\n // TODO - should this be a flag? 'allow falling to lower platforms'?\r\n this._tmpRay.length = this._options.xrInput.xrCamera.realWorldHeight + 0.1;\r\n // Right handed system had here \"1\" instead of -1. This is unneeded.\r\n this._tmpRay.direction.set(0, -1, 0);\r\n const pick = this._xrSessionManager.scene.pickWithRay(this._tmpRay, (o) => {\r\n return this._floorMeshes.indexOf(o) !== -1;\r\n });\r\n\r\n // pick must exist, but stay safe\r\n if (pick && pick.pickedPoint) {\r\n // Teleport the users feet to where they targeted. Ignore the Y axis.\r\n // If the \"falling to lower platforms\" feature is implemented the Y axis should be set here as well\r\n this._options.xrInput.xrCamera.position.x = pick.pickedPoint.x;\r\n this._options.xrInput.xrCamera.position.z = pick.pickedPoint.z;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n if (axesData.y < -0.7 && !this._currentTeleportationControllerId && !controllerData.teleportationState.rotating && this.teleportationEnabled) {\r\n controllerData.teleportationState.forward = true;\r\n this._currentTeleportationControllerId = controllerData.xrController.uniqueId;\r\n controllerData.teleportationState.baseRotation = this._options.xrInput.xrCamera.rotationQuaternion.toEulerAngles().y;\r\n }\r\n if (axesData.x) {\r\n if (!controllerData.teleportationState.forward) {\r\n if (!controllerData.teleportationState.rotating && Math.abs(axesData.x) > 0.7) {\r\n // rotate in the right direction positive is right\r\n controllerData.teleportationState.rotating = true;\r\n const rotation = this.rotationAngle * (axesData.x > 0 ? 1 : -1) * (this._xrSessionManager.scene.useRightHandedSystem ? -1 : 1);\r\n Quaternion.FromEulerAngles(0, rotation, 0).multiplyToRef(\r\n this._options.xrInput.xrCamera.rotationQuaternion,\r\n this._options.xrInput.xrCamera.rotationQuaternion\r\n );\r\n }\r\n } else {\r\n if (this._currentTeleportationControllerId === controllerData.xrController.uniqueId) {\r\n // set the rotation of the forward movement\r\n if (this.rotationEnabled) {\r\n setTimeout(() => {\r\n controllerData.teleportationState.currentRotation = Math.atan2(\r\n axesData.x,\r\n axesData.y * (this._xrSessionManager.scene.useRightHandedSystem ? 1 : -1)\r\n );\r\n });\r\n } else {\r\n controllerData.teleportationState.currentRotation = 0;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n controllerData.teleportationState.rotating = false;\r\n }\r\n\r\n if (axesData.x === 0 && axesData.y === 0) {\r\n if (controllerData.teleportationState.forward) {\r\n this._teleportForward(xrController.uniqueId);\r\n }\r\n }\r\n });\r\n }\r\n }\r\n };\r\n if (xrController.motionController) {\r\n initMotionController();\r\n } else {\r\n xrController.onMotionControllerInitObservable.addOnce(() => {\r\n initMotionController();\r\n });\r\n }\r\n } else {\r\n this._xrSessionManager.scene.onPointerObservable.add((pointerInfo) => {\r\n if (pointerInfo.type === PointerEventTypes.POINTERDOWN) {\r\n controllerData.teleportationState.forward = true;\r\n this._currentTeleportationControllerId = controllerData.xrController.uniqueId;\r\n controllerData.teleportationState.baseRotation = this._options.xrInput.xrCamera.rotationQuaternion.toEulerAngles().y;\r\n controllerData.teleportationState.currentRotation = 0;\r\n const timeToSelect = this._options.timeToTeleport || 3000;\r\n setAndStartTimer({\r\n timeout: timeToSelect,\r\n contextObservable: this._xrSessionManager.onXRFrameObservable,\r\n onEnded: () => {\r\n if (this._currentTeleportationControllerId === controllerData.xrController.uniqueId && controllerData.teleportationState.forward) {\r\n this._teleportForward(xrController.uniqueId);\r\n }\r\n },\r\n });\r\n } else if (pointerInfo.type === PointerEventTypes.POINTERUP) {\r\n controllerData.teleportationState.forward = false;\r\n this._currentTeleportationControllerId = \"\";\r\n }\r\n });\r\n }\r\n };\r\n\r\n private _createDefaultTargetMesh() {\r\n // set defaults\r\n this._options.defaultTargetMeshOptions = this._options.defaultTargetMeshOptions || {};\r\n const sceneToRenderTo = this._options.useUtilityLayer\r\n ? this._options.customUtilityLayerScene || UtilityLayerRenderer.DefaultUtilityLayer.utilityLayerScene\r\n : this._xrSessionManager.scene;\r\n const teleportationTarget = CreateGround(\"teleportationTarget\", { width: 2, height: 2, subdivisions: 2 }, sceneToRenderTo);\r\n teleportationTarget.isPickable = false;\r\n const length = 512;\r\n const dynamicTexture = new DynamicTexture(\"teleportationPlaneDynamicTexture\", length, sceneToRenderTo, true);\r\n dynamicTexture.hasAlpha = true;\r\n const context = dynamicTexture.getContext();\r\n const centerX = length / 2;\r\n const centerY = length / 2;\r\n const radius = 200;\r\n context.beginPath();\r\n context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);\r\n context.fillStyle = this._options.defaultTargetMeshOptions.teleportationFillColor || \"#444444\";\r\n context.fill();\r\n context.lineWidth = 10;\r\n context.strokeStyle = this._options.defaultTargetMeshOptions.teleportationBorderColor || \"#FFFFFF\";\r\n context.stroke();\r\n context.closePath();\r\n dynamicTexture.update();\r\n const teleportationCircleMaterial = new StandardMaterial(\"teleportationPlaneMaterial\", sceneToRenderTo);\r\n teleportationCircleMaterial.diffuseTexture = dynamicTexture;\r\n teleportationTarget.material = teleportationCircleMaterial;\r\n const torus = CreateTorus(\r\n \"torusTeleportation\",\r\n {\r\n diameter: 0.75,\r\n thickness: 0.1,\r\n tessellation: 20,\r\n },\r\n sceneToRenderTo\r\n );\r\n torus.isPickable = false;\r\n torus.parent = teleportationTarget;\r\n if (!this._options.defaultTargetMeshOptions.disableAnimation) {\r\n const animationInnerCircle = new Animation(\"animationInnerCircle\", \"position.y\", 30, Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT, Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);\r\n const keys = [];\r\n keys.push({\r\n frame: 0,\r\n value: 0,\r\n });\r\n keys.push({\r\n frame: 30,\r\n value: 0.4,\r\n });\r\n keys.push({\r\n frame: 60,\r\n value: 0,\r\n });\r\n animationInnerCircle.setKeys(keys);\r\n const easingFunction = new SineEase();\r\n easingFunction.setEasingMode(EasingFunction.EASINGMODE_EASEINOUT);\r\n animationInnerCircle.setEasingFunction(easingFunction);\r\n torus.animations = [];\r\n torus.animations.push(animationInnerCircle);\r\n sceneToRenderTo.beginAnimation(torus, 0, 60, true);\r\n }\r\n\r\n const cone = CreateCylinder(\"rotationCone\", { diameterTop: 0, tessellation: 4 }, sceneToRenderTo);\r\n cone.isPickable = false;\r\n cone.scaling.set(0.5, 0.12, 0.2);\r\n\r\n cone.rotate(Axis.X, Math.PI / 2);\r\n\r\n cone.position.z = 0.6;\r\n cone.parent = torus;\r\n\r\n if (this._options.defaultTargetMeshOptions.torusArrowMaterial) {\r\n torus.material = this._options.defaultTargetMeshOptions.torusArrowMaterial;\r\n cone.material = this._options.defaultTargetMeshOptions.torusArrowMaterial;\r\n } else {\r\n const torusConeMaterial = new StandardMaterial(\"torusConsMat\", sceneToRenderTo);\r\n torusConeMaterial.disableLighting = !!this._options.defaultTargetMeshOptions.disableLighting;\r\n if (torusConeMaterial.disableLighting) {\r\n torusConeMaterial.emissiveColor = new Color3(0.3, 0.3, 1.0);\r\n } else {\r\n torusConeMaterial.diffuseColor = new Color3(0.3, 0.3, 1.0);\r\n }\r\n torusConeMaterial.alpha = 0.9;\r\n torus.material = torusConeMaterial;\r\n cone.material = torusConeMaterial;\r\n this._teleportationRingMaterial = torusConeMaterial;\r\n }\r\n\r\n if (this._options.renderingGroupId !== undefined) {\r\n teleportationTarget.renderingGroupId = this._options.renderingGroupId;\r\n torus.renderingGroupId = this._options.renderingGroupId;\r\n cone.renderingGroupId = this._options.renderingGroupId;\r\n }\r\n\r\n this._options.teleportationTargetMesh = teleportationTarget;\r\n }\r\n\r\n private _detachController(xrControllerUniqueId: string) {\r\n const controllerData = this._controllers[xrControllerUniqueId];\r\n if (!controllerData) {\r\n return;\r\n }\r\n if (controllerData.teleportationComponent) {\r\n if (controllerData.onAxisChangedObserver) {\r\n controllerData.teleportationComponent.onAxisValueChangedObservable.remove(controllerData.onAxisChangedObserver);\r\n }\r\n if (controllerData.onButtonChangedObserver) {\r\n controllerData.teleportationComponent.onButtonStateChangedObservable.remove(controllerData.onButtonChangedObserver);\r\n }\r\n }\r\n // remove from the map\r\n delete this._controllers[xrControllerUniqueId];\r\n }\r\n\r\n private _findClosestSnapPointWithRadius(realPosition: Vector3, radius: number = this._options.snapToPositionRadius || 0.8) {\r\n let closestPoint: Nullable = null;\r\n let closestDistance = Number.MAX_VALUE;\r\n if (this._snapToPositions.length) {\r\n const radiusSquared = radius * radius;\r\n this._snapToPositions.forEach((position) => {\r\n const dist = Vector3.DistanceSquared(position, realPosition);\r\n if (dist <= radiusSquared && dist < closestDistance) {\r\n closestDistance = dist;\r\n closestPoint = position;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n return closestPoint;\r\n }\r\n\r\n private _setTargetMeshPosition(pickInfo: PickingInfo) {\r\n const newPosition = pickInfo.pickedPoint;\r\n if (!this._options.teleportationTargetMesh || !newPosition) {\r\n return;\r\n }\r\n const snapPosition = this._findClosestSnapPointWithRadius(newPosition);\r\n this._snappedToPoint = !!snapPosition;\r\n if (this.snapPointsOnly && !this._snappedToPoint && this._teleportationRingMaterial) {\r\n this._teleportationRingMaterial.diffuseColor.set(1.0, 0.3, 0.3);\r\n } else if (this.snapPointsOnly && this._snappedToPoint && this._teleportationRingMaterial) {\r\n this._teleportationRingMaterial.diffuseColor.set(0.3, 0.3, 1.0);\r\n }\r\n this._options.teleportationTargetMesh.position.copyFrom(snapPosition || newPosition);\r\n this._options.teleportationTargetMesh.position.y += 0.01;\r\n this.onTargetMeshPositionUpdatedObservable.notifyObservers(pickInfo);\r\n }\r\n\r\n private _setTargetMeshVisibility(visible: boolean) {\r\n if (!this._options.teleportationTargetMesh) {\r\n return;\r\n }\r\n if (this._options.teleportationTargetMesh.isVisible === visible) {\r\n return;\r\n }\r\n this._options.teleportationTargetMesh.isVisible = visible;\r\n this._options.teleportationTargetMesh.getChildren(undefined, false).forEach((m) => {\r\n (m).isVisible = visible;\r\n });\r\n\r\n if (!visible) {\r\n if (this._quadraticBezierCurve) {\r\n this._quadraticBezierCurve.dispose();\r\n this._quadraticBezierCurve = null;\r\n }\r\n if (this._selectionFeature) {\r\n this._selectionFeature.attach();\r\n }\r\n } else {\r\n if (this._selectionFeature) {\r\n this._selectionFeature.detach();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _showParabolicPath(pickInfo: PickingInfo) {\r\n if (!pickInfo.pickedPoint) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const sceneToRenderTo = this._options.useUtilityLayer\r\n ? this._options.customUtilityLayerScene || UtilityLayerRenderer.DefaultUtilityLayer.utilityLayerScene\r\n : this._xrSessionManager.scene;\r\n\r\n const controllerData = this._controllers[this._currentTeleportationControllerId];\r\n\r\n const quadraticBezierVectors = Curve3.CreateQuadraticBezier(controllerData.xrController.pointer.absolutePosition, pickInfo.ray!.origin, pickInfo.pickedPoint, 25);\r\n if (!this._options.generateRayPathMesh) {\r\n this._quadraticBezierCurve = CreateLines(\r\n \"teleportation path line\",\r\n { points: quadraticBezierVectors.getPoints(), instance: this._quadraticBezierCurve as LinesMesh, updatable: true },\r\n sceneToRenderTo\r\n );\r\n } else {\r\n this._quadraticBezierCurve = this._options.generateRayPathMesh(quadraticBezierVectors.getPoints(), pickInfo);\r\n }\r\n this._quadraticBezierCurve.isPickable = false;\r\n if (this._options.renderingGroupId !== undefined) {\r\n this._quadraticBezierCurve.renderingGroupId = this._options.renderingGroupId;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _teleportForward(controllerId: string) {\r\n const controllerData = this._controllers[controllerId];\r\n if (!controllerData || !controllerData.teleportationState.forward || !this.teleportationEnabled) {\r\n return;\r\n }\r\n controllerData.teleportationState.forward = false;\r\n this._currentTeleportationControllerId = \"\";\r\n if (this.snapPointsOnly && !this._snappedToPoint) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.skipNextTeleportation) {\r\n this.skipNextTeleportation = false;\r\n return;\r\n }\r\n // do the movement forward here\r\n if (this._options.teleportationTargetMesh && this._options.teleportationTargetMesh.isVisible) {\r\n const height = this._options.xrInput.xrCamera.realWorldHeight;\r\n this._options.xrInput.xrCamera.onBeforeCameraTeleport.notifyObservers(this._options.xrInput.xrCamera.position);\r\n this._options.xrInput.xrCamera.position.copyFrom(this._options.teleportationTargetMesh.position);\r\n this._options.xrInput.xrCamera.position.y += height;\r\n Quaternion.FromEulerAngles(0, controllerData.teleportationState.currentRotation - (this._xrSessionManager.scene.useRightHandedSystem ? Math.PI : 0), 0).multiplyToRef(\r\n this._options.xrInput.xrCamera.rotationQuaternion,\r\n this._options.xrInput.xrCamera.rotationQuaternion\r\n );\r\n this._options.xrInput.xrCamera.onAfterCameraTeleport.notifyObservers(this._options.xrInput.xrCamera.position);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nWebXRFeaturesManager.AddWebXRFeature(\r\n WebXRMotionControllerTeleportation.Name,\r\n (xrSessionManager, options) => {\r\n return () => new WebXRMotionControllerTeleportation(xrSessionManager, options);\r\n },\r\n WebXRMotionControllerTeleportation.Version,\r\n true\r\n);\r\n","import { WebXRExperienceHelper } from \"./webXRExperienceHelper\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { IWebXRInputOptions } from \"./webXRInput\";\r\nimport { WebXRInput } from \"./webXRInput\";\r\nimport type { IWebXRControllerPointerSelectionOptions } from \"./features/WebXRControllerPointerSelection\";\r\nimport { WebXRControllerPointerSelection } from \"./features/WebXRControllerPointerSelection\";\r\nimport type { IWebXRNearInteractionOptions } from \"./features/WebXRNearInteraction\";\r\nimport { WebXRNearInteraction } from \"./features/WebXRNearInteraction\";\r\nimport type { WebXRRenderTarget } from \"./webXRTypes\";\r\nimport type { WebXREnterExitUIOptions } from \"./webXREnterExitUI\";\r\nimport { WebXREnterExitUI } from \"./webXREnterExitUI\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { WebXRManagedOutputCanvasOptions } from \"./webXRManagedOutputCanvas\";\r\nimport type { IWebXRTeleportationOptions } from \"./features/WebXRControllerTeleportation\";\r\nimport { WebXRMotionControllerTeleportation } from \"./features/WebXRControllerTeleportation\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\n\r\n/**\r\n * Options for the default xr helper\r\n */\r\nexport class WebXRDefaultExperienceOptions {\r\n /**\r\n * Enable or disable default UI to enter XR\r\n */\r\n public disableDefaultUI?: boolean;\r\n /**\r\n * Should pointer selection not initialize.\r\n * Note that disabling pointer selection also disables teleportation.\r\n * Defaults to false.\r\n */\r\n public disablePointerSelection?: boolean;\r\n /**\r\n * Should teleportation not initialize. Defaults to false.\r\n */\r\n public disableTeleportation?: boolean;\r\n /**\r\n * Should nearInteraction not initialize. Defaults to false.\r\n */\r\n public disableNearInteraction?: boolean;\r\n /**\r\n * Floor meshes that will be used for teleport\r\n */\r\n public floorMeshes?: Array;\r\n /**\r\n * If set to true, the first frame will not be used to reset position\r\n * The first frame is mainly used when copying transformation from the old camera\r\n * Mainly used in AR\r\n */\r\n public ignoreNativeCameraTransformation?: boolean;\r\n /**\r\n * Disable the controller mesh-loading. Can be used if you want to load your own meshes\r\n */\r\n public inputOptions?: IWebXRInputOptions;\r\n /**\r\n * optional configuration for pointer selection\r\n */\r\n public pointerSelectionOptions?: IWebXRControllerPointerSelectionOptions;\r\n /**\r\n * optional configuration for the output canvas\r\n */\r\n public outputCanvasOptions?: WebXRManagedOutputCanvasOptions;\r\n /**\r\n * optional UI options. This can be used among other to change session mode and reference space type\r\n */\r\n public uiOptions?: WebXREnterExitUIOptions;\r\n /**\r\n * When loading teleportation and pointer select, use stable versions instead of latest.\r\n */\r\n public useStablePlugins?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * An optional rendering group id that will be set globally for teleportation, pointer selection and default controller meshes\r\n */\r\n public renderingGroupId?: number;\r\n\r\n /**\r\n * A list of optional features to init the session with\r\n * If set to true, all features we support will be added\r\n */\r\n optionalFeatures?: boolean | string[];\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Default experience which provides a similar setup to the previous webVRExperience\r\n */\r\nexport class WebXRDefaultExperience {\r\n /**\r\n * Base experience\r\n */\r\n public baseExperience: WebXRExperienceHelper;\r\n /**\r\n * Enables ui for entering/exiting xr\r\n */\r\n public enterExitUI: WebXREnterExitUI;\r\n /**\r\n * Input experience extension\r\n */\r\n public input: WebXRInput;\r\n /**\r\n * Enables laser pointer and selection\r\n */\r\n public pointerSelection: WebXRControllerPointerSelection;\r\n /**\r\n * Default target xr should render to\r\n */\r\n public renderTarget: WebXRRenderTarget;\r\n /**\r\n * Enables teleportation\r\n */\r\n public teleportation: WebXRMotionControllerTeleportation;\r\n\r\n /**\r\n * Enables near interaction for hands/controllers\r\n */\r\n public nearInteraction: WebXRNearInteraction;\r\n\r\n private constructor() {}\r\n\r\n /**\r\n * Creates the default xr experience\r\n * @param scene scene\r\n * @param options options for basic configuration\r\n * @returns resulting WebXRDefaultExperience\r\n */\r\n public static CreateAsync(scene: Scene, options: WebXRDefaultExperienceOptions = {}) {\r\n const result = new WebXRDefaultExperience();\r\n scene.onDisposeObservable.addOnce(() => {\r\n result.dispose();\r\n });\r\n // init the UI right after construction\r\n if (!options.disableDefaultUI) {\r\n const uiOptions: WebXREnterExitUIOptions = {\r\n renderTarget: result.renderTarget,\r\n ...(options.uiOptions || {}),\r\n };\r\n if (options.optionalFeatures) {\r\n if (typeof options.optionalFeatures === \"boolean\") {\r\n uiOptions.optionalFeatures = [\"hit-test\", \"anchors\", \"plane-detection\", \"hand-tracking\"];\r\n } else {\r\n uiOptions.optionalFeatures = options.optionalFeatures;\r\n }\r\n }\r\n result.enterExitUI = new WebXREnterExitUI(scene, uiOptions);\r\n }\r\n\r\n // Create base experience\r\n return WebXRExperienceHelper.CreateAsync(scene)\r\n .then((xrHelper) => {\r\n result.baseExperience = xrHelper;\r\n\r\n if (options.ignoreNativeCameraTransformation) {\r\n result.baseExperience.camera.compensateOnFirstFrame = false;\r\n }\r\n\r\n // Add controller support\r\n result.input = new WebXRInput(xrHelper.sessionManager, xrHelper.camera, {\r\n controllerOptions: {\r\n renderingGroupId: options.renderingGroupId,\r\n },\r\n ...(options.inputOptions || {}),\r\n });\r\n\r\n if (!options.disablePointerSelection) {\r\n // Add default pointer selection\r\n const pointerSelectionOptions = {\r\n ...options.pointerSelectionOptions,\r\n xrInput: result.input,\r\n renderingGroupId: options.renderingGroupId,\r\n };\r\n\r\n result.pointerSelection = (\r\n result.baseExperience.featuresManager.enableFeature(\r\n WebXRControllerPointerSelection.Name,\r\n options.useStablePlugins ? \"stable\" : \"latest\",\r\n pointerSelectionOptions\r\n )\r\n );\r\n\r\n if (!options.disableTeleportation) {\r\n // Add default teleportation, including rotation\r\n result.teleportation = result.baseExperience.featuresManager.enableFeature(\r\n WebXRMotionControllerTeleportation.Name,\r\n options.useStablePlugins ? \"stable\" : \"latest\",\r\n {\r\n floorMeshes: options.floorMeshes,\r\n xrInput: result.input,\r\n renderingGroupId: options.renderingGroupId,\r\n }\r\n );\r\n result.teleportation.setSelectionFeature(result.pointerSelection);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!options.disableNearInteraction) {\r\n // Add default pointer selection\r\n result.nearInteraction = result.baseExperience.featuresManager.enableFeature(\r\n WebXRNearInteraction.Name,\r\n options.useStablePlugins ? \"stable\" : \"latest\",\r\n {\r\n xrInput: result.input,\r\n farInteractionFeature: result.pointerSelection,\r\n renderingGroupId: options.renderingGroupId,\r\n useUtilityLayer: true,\r\n enableNearInteractionOnAllControllers: true,\r\n }\r\n );\r\n }\r\n\r\n // Create the WebXR output target\r\n result.renderTarget = result.baseExperience.sessionManager.getWebXRRenderTarget(options.outputCanvasOptions);\r\n\r\n if (!options.disableDefaultUI) {\r\n // Create ui for entering/exiting xr\r\n return result.enterExitUI.setHelperAsync(result.baseExperience, result.renderTarget);\r\n } else {\r\n return;\r\n }\r\n })\r\n .then(() => {\r\n return result;\r\n })\r\n .catch((error) => {\r\n Logger.Error(\"Error initializing XR\");\r\n Logger.Error(error);\r\n return result;\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the experience helper\r\n */\r\n public dispose() {\r\n if (this.baseExperience) {\r\n this.baseExperience.dispose();\r\n }\r\n if (this.input) {\r\n this.input.dispose();\r\n }\r\n if (this.enterExitUI) {\r\n this.enterExitUI.dispose();\r\n }\r\n if (this.renderTarget) {\r\n this.renderTarget.dispose();\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { StandardMaterial } from \"../Materials/standardMaterial\";\r\nimport { PBRMaterial } from \"../Materials/PBR/pbrMaterial\";\r\nimport { HemisphericLight } from \"../Lights/hemisphericLight\";\r\nimport type { IEnvironmentHelperOptions } from \"./environmentHelper\";\r\nimport { EnvironmentHelper } from \"./environmentHelper\";\r\nimport { FreeCamera } from \"../Cameras/freeCamera\";\r\nimport { ArcRotateCamera } from \"../Cameras/arcRotateCamera\";\r\nimport type { TargetCamera } from \"../Cameras/targetCamera\";\r\nimport type { VRExperienceHelperOptions } from \"../Cameras/VR/vrExperienceHelper\";\r\nimport { VRExperienceHelper } from \"../Cameras/VR/vrExperienceHelper\";\r\n\r\nimport \"../Materials/Textures/Loaders/ddsTextureLoader\";\r\nimport \"../Materials/Textures/Loaders/envTextureLoader\";\r\nimport \"../Materials/Textures/Loaders/ktxTextureLoader\";\r\nimport { CreateBox } from \"../Meshes/Builders/boxBuilder\";\r\nimport type { WebXRDefaultExperienceOptions } from \"../XR/webXRDefaultExperience\";\r\nimport { WebXRDefaultExperience } from \"../XR/webXRDefaultExperience\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\n// eslint-disable-next-line no-var\r\nexport var _forceSceneHelpersToBundle = true;\r\n\r\ndeclare module \"../scene\" {\r\n export interface Scene {\r\n /**\r\n * Creates a default light for the scene.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/How_To/Fast_Build#create-default-light\r\n * @param replace has the default false, when true replaces the existing lights in the scene with a hemispheric light\r\n */\r\n createDefaultLight(replace?: boolean): void;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a default camera for the scene.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/How_To/Fast_Build#create-default-camera\r\n * @param createArcRotateCamera has the default false which creates a free camera, when true creates an arc rotate camera\r\n * @param replace has default false, when true replaces the active camera in the scene\r\n * @param attachCameraControls has default false, when true attaches camera controls to the canvas.\r\n */\r\n createDefaultCamera(createArcRotateCamera?: boolean, replace?: boolean, attachCameraControls?: boolean): void;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a default camera and a default light.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/scene/fastBuildWorld#create-default-camera-or-light\r\n * @param createArcRotateCamera has the default false which creates a free camera, when true creates an arc rotate camera\r\n * @param replace has the default false, when true replaces the active camera/light in the scene\r\n * @param attachCameraControls has the default false, when true attaches camera controls to the canvas.\r\n */\r\n createDefaultCameraOrLight(createArcRotateCamera?: boolean, replace?: boolean, attachCameraControls?: boolean): void;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new sky box\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/scene/fastBuildWorld#create-default-skybox\r\n * @param environmentTexture defines the texture to use as environment texture\r\n * @param pbr has default false which requires the StandardMaterial to be used, when true PBRMaterial must be used\r\n * @param scale defines the overall scale of the skybox\r\n * @param blur is only available when pbr is true, default is 0, no blur, maximum value is 1\r\n * @param setGlobalEnvTexture has default true indicating that scene.environmentTexture must match the current skybox texture\r\n * @returns a new mesh holding the sky box\r\n */\r\n createDefaultSkybox(environmentTexture?: BaseTexture, pbr?: boolean, scale?: number, blur?: number, setGlobalEnvTexture?: boolean): Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new environment\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/How_To/Fast_Build#create-default-environment\r\n * @param options defines the options you can use to configure the environment\r\n * @returns the new EnvironmentHelper\r\n */\r\n createDefaultEnvironment(options?: Partial): Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new VREXperienceHelper\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/cameras/webVRHelper\r\n * @param webVROptions defines the options used to create the new VREXperienceHelper\r\n * @deprecated Please use createDefaultXRExperienceAsync instead\r\n * @returns a new VREXperienceHelper\r\n */\r\n createDefaultVRExperience(webVROptions?: VRExperienceHelperOptions): VRExperienceHelper;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new WebXRDefaultExperience\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/introduction_to_webxr\r\n * @param options experience options\r\n * @returns a promise for a new WebXRDefaultExperience\r\n */\r\n createDefaultXRExperienceAsync(options?: WebXRDefaultExperienceOptions): Promise;\r\n }\r\n}\r\n\r\nScene.prototype.createDefaultLight = function (replace = false): void {\r\n // Dispose existing light in replace mode.\r\n if (replace) {\r\n if (this.lights) {\r\n for (let i = 0; i < this.lights.length; i++) {\r\n this.lights[i].dispose();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Light\r\n if (this.lights.length === 0) {\r\n new HemisphericLight(\"default light\", Vector3.Up(), this);\r\n }\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.createDefaultCamera = function (createArcRotateCamera = false, replace = false, attachCameraControls = false): void {\r\n // Dispose existing camera in replace mode.\r\n if (replace) {\r\n if (this.activeCamera) {\r\n this.activeCamera.dispose();\r\n this.activeCamera = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Camera\r\n if (!this.activeCamera) {\r\n const worldExtends = this.getWorldExtends((mesh) => mesh.isVisible && mesh.isEnabled());\r\n const worldSize = worldExtends.max.subtract(worldExtends.min);\r\n const worldCenter = worldExtends.min.add(worldSize.scale(0.5));\r\n\r\n let camera: TargetCamera;\r\n let radius = worldSize.length() * 1.5;\r\n // empty scene scenario!\r\n if (!isFinite(radius)) {\r\n radius = 1;\r\n worldCenter.copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n }\r\n if (createArcRotateCamera) {\r\n const arcRotateCamera = new ArcRotateCamera(\"default camera\", -(Math.PI / 2), Math.PI / 2, radius, worldCenter, this);\r\n arcRotateCamera.lowerRadiusLimit = radius * 0.01;\r\n arcRotateCamera.wheelPrecision = 100 / radius;\r\n camera = arcRotateCamera;\r\n } else {\r\n const freeCamera = new FreeCamera(\"default camera\", new Vector3(worldCenter.x, worldCenter.y, -radius), this);\r\n freeCamera.setTarget(worldCenter);\r\n camera = freeCamera;\r\n }\r\n camera.minZ = radius * 0.01;\r\n camera.maxZ = radius * 1000;\r\n camera.speed = radius * 0.2;\r\n this.activeCamera = camera;\r\n\r\n if (attachCameraControls) {\r\n camera.attachControl();\r\n }\r\n }\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.createDefaultCameraOrLight = function (createArcRotateCamera = false, replace = false, attachCameraControls = false): void {\r\n this.createDefaultLight(replace);\r\n this.createDefaultCamera(createArcRotateCamera, replace, attachCameraControls);\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.createDefaultSkybox = function (environmentTexture?: BaseTexture, pbr = false, scale = 1000, blur = 0, setGlobalEnvTexture = true): Nullable {\r\n if (!environmentTexture) {\r\n Logger.Warn(\"Can not create default skybox without environment texture.\");\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (setGlobalEnvTexture) {\r\n if (environmentTexture) {\r\n this.environmentTexture = environmentTexture;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Skybox\r\n const hdrSkybox = CreateBox(\"hdrSkyBox\", { size: scale }, this);\r\n if (pbr) {\r\n const hdrSkyboxMaterial = new PBRMaterial(\"skyBox\", this);\r\n hdrSkyboxMaterial.backFaceCulling = false;\r\n hdrSkyboxMaterial.reflectionTexture = environmentTexture.clone();\r\n if (hdrSkyboxMaterial.reflectionTexture) {\r\n hdrSkyboxMaterial.reflectionTexture.coordinatesMode = Texture.SKYBOX_MODE;\r\n }\r\n hdrSkyboxMaterial.microSurface = 1.0 - blur;\r\n hdrSkyboxMaterial.disableLighting = true;\r\n hdrSkyboxMaterial.twoSidedLighting = true;\r\n hdrSkybox.material = hdrSkyboxMaterial;\r\n } else {\r\n const skyboxMaterial = new StandardMaterial(\"skyBox\", this);\r\n skyboxMaterial.backFaceCulling = false;\r\n skyboxMaterial.reflectionTexture = environmentTexture.clone();\r\n if (skyboxMaterial.reflectionTexture) {\r\n skyboxMaterial.reflectionTexture.coordinatesMode = Texture.SKYBOX_MODE;\r\n }\r\n skyboxMaterial.disableLighting = true;\r\n hdrSkybox.material = skyboxMaterial;\r\n }\r\n hdrSkybox.isPickable = false;\r\n hdrSkybox.infiniteDistance = true;\r\n hdrSkybox.ignoreCameraMaxZ = true;\r\n return hdrSkybox;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.createDefaultEnvironment = function (options: Partial): Nullable {\r\n if (EnvironmentHelper) {\r\n return new EnvironmentHelper(options, this);\r\n }\r\n return null;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.createDefaultVRExperience = function (webVROptions: VRExperienceHelperOptions = {}): VRExperienceHelper {\r\n return new VRExperienceHelper(this, webVROptions);\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.createDefaultXRExperienceAsync = function (options: WebXRDefaultExperienceOptions = {}): Promise {\r\n return WebXRDefaultExperience.CreateAsync(this, options).then((helper) => {\r\n return helper;\r\n });\r\n};\r\n","import { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Texture } from \"../../Materials/Textures/texture\";\r\n\r\nimport \"../../Engines/Extensions/engine.videoTexture\";\r\nimport \"../../Engines/Extensions/engine.dynamicTexture\";\r\n\r\nfunction removeSource(video: HTMLVideoElement): void {\r\n // Remove any elements, etc.\r\n while (video.firstChild) {\r\n video.removeChild(video.firstChild);\r\n }\r\n\r\n // detach srcObject\r\n video.srcObject = null;\r\n\r\n // Set a blank src (https://html.spec.whatwg.org/multipage/media.html#best-practices-for-authors-using-media-elements)\r\n video.src = \"\";\r\n\r\n // Prevent non-important errors maybe (https://twitter.com/beraliv/status/1205214277956775936)\r\n video.removeAttribute(\"src\");\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Settings for finer control over video usage\r\n */\r\nexport interface VideoTextureSettings {\r\n /**\r\n * Applies `autoplay` to video, if specified\r\n */\r\n autoPlay?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Applies `muted` to video, if specified\r\n */\r\n muted?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Applies `loop` to video, if specified\r\n */\r\n loop?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Automatically updates internal texture from video at every frame in the render loop\r\n */\r\n autoUpdateTexture: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Image src displayed during the video loading or until the user interacts with the video.\r\n */\r\n poster?: string;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * If you want to display a video in your scene, this is the special texture for that.\r\n * This special texture works similar to other textures, with the exception of a few parameters.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/materials/using/videoTexture\r\n */\r\nexport class VideoTexture extends Texture {\r\n /**\r\n * Tells whether textures will be updated automatically or user is required to call `updateTexture` manually\r\n */\r\n public readonly autoUpdateTexture: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * The video instance used by the texture internally\r\n */\r\n public readonly video: HTMLVideoElement;\r\n\r\n private _onUserActionRequestedObservable: Nullable> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Event triggered when a dom action is required by the user to play the video.\r\n * This happens due to recent changes in browser policies preventing video to auto start.\r\n */\r\n public get onUserActionRequestedObservable(): Observable {\r\n if (!this._onUserActionRequestedObservable) {\r\n this._onUserActionRequestedObservable = new Observable();\r\n }\r\n return this._onUserActionRequestedObservable;\r\n }\r\n\r\n private _generateMipMaps: boolean;\r\n private _stillImageCaptured = false;\r\n private _displayingPosterTexture = false;\r\n private _settings: VideoTextureSettings;\r\n private _createInternalTextureOnEvent: string;\r\n private _frameId = -1;\r\n private _currentSrc: Nullable = null;\r\n private _onError?: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void>;\r\n private _errorFound = false;\r\n\r\n private _processError(reason: any) {\r\n this._errorFound = true;\r\n if (this._onError) {\r\n this._onError(reason?.message);\r\n } else {\r\n Logger.Error(reason?.message);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _handlePlay() {\r\n this._errorFound = false;\r\n this.video.play().catch((reason) => {\r\n if (reason?.name === \"NotAllowedError\") {\r\n if (this._onUserActionRequestedObservable && this._onUserActionRequestedObservable.hasObservers()) {\r\n this._onUserActionRequestedObservable.notifyObservers(this);\r\n return;\r\n } else if (!this.video.muted) {\r\n Logger.Warn(\"Unable to autoplay a video with sound. Trying again with muted turned true\");\r\n this.video.muted = true;\r\n this._errorFound = false;\r\n this.video.play().catch((otherReason) => {\r\n this._processError(otherReason);\r\n });\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._processError(reason);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a video texture.\r\n * If you want to display a video in your scene, this is the special texture for that.\r\n * This special texture works similar to other textures, with the exception of a few parameters.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/video_texture\r\n * @param name optional name, will detect from video source, if not defined\r\n * @param src can be used to provide an url, array of urls or an already setup HTML video element.\r\n * @param scene is obviously the current scene.\r\n * @param generateMipMaps can be used to turn on mipmaps (Can be expensive for videoTextures because they are often updated).\r\n * @param invertY is false by default but can be used to invert video on Y axis\r\n * @param samplingMode controls the sampling method and is set to TRILINEAR_SAMPLINGMODE by default\r\n * @param settings allows finer control over video usage\r\n * @param onError defines a callback triggered when an error occurred during the loading session\r\n */\r\n constructor(\r\n name: Nullable,\r\n src: string | string[] | HTMLVideoElement,\r\n scene: Nullable,\r\n generateMipMaps = false,\r\n invertY = false,\r\n samplingMode: number = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n settings: Partial = {},\r\n onError?: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void>\r\n ) {\r\n super(null, scene, !generateMipMaps, invertY);\r\n\r\n this._settings = {\r\n autoPlay: true,\r\n loop: true,\r\n autoUpdateTexture: true,\r\n ...settings,\r\n };\r\n\r\n this._onError = onError;\r\n\r\n this._generateMipMaps = generateMipMaps;\r\n this._initialSamplingMode = samplingMode;\r\n this.autoUpdateTexture = this._settings.autoUpdateTexture;\r\n\r\n this._currentSrc = src;\r\n this.name = name || this._getName(src);\r\n this.video = this._getVideo(src);\r\n\r\n if (this._settings.poster) {\r\n this.video.poster = this._settings.poster;\r\n }\r\n if (this._settings.autoPlay !== undefined) {\r\n this.video.autoplay = this._settings.autoPlay;\r\n }\r\n if (this._settings.loop !== undefined) {\r\n this.video.loop = this._settings.loop;\r\n }\r\n if (this._settings.muted !== undefined) {\r\n this.video.muted = this._settings.muted;\r\n }\r\n\r\n this.video.setAttribute(\"playsinline\", \"\");\r\n this.video.addEventListener(\"paused\", this._updateInternalTexture);\r\n this.video.addEventListener(\"seeked\", this._updateInternalTexture);\r\n this.video.addEventListener(\"emptied\", this._reset);\r\n this._createInternalTextureOnEvent = this._settings.poster && !this._settings.autoPlay ? \"play\" : \"canplay\";\r\n this.video.addEventListener(this._createInternalTextureOnEvent, this._createInternalTexture);\r\n\r\n if (this._settings.autoPlay) {\r\n this._handlePlay();\r\n }\r\n\r\n const videoHasEnoughData = this.video.readyState >= this.video.HAVE_CURRENT_DATA;\r\n if (this._settings.poster && (!this._settings.autoPlay || !videoHasEnoughData)) {\r\n this._texture = this._getEngine()!.createTexture(this._settings.poster!, false, !this.invertY, scene);\r\n this._displayingPosterTexture = true;\r\n } else if (videoHasEnoughData) {\r\n this._createInternalTexture();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the current class name of the video texture useful for serialization or dynamic coding.\r\n * @returns \"VideoTexture\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"VideoTexture\";\r\n }\r\n\r\n private _getName(src: string | string[] | HTMLVideoElement): string {\r\n if (src instanceof HTMLVideoElement) {\r\n return src.currentSrc;\r\n }\r\n\r\n if (typeof src === \"object\") {\r\n return src.toString();\r\n }\r\n\r\n return src;\r\n }\r\n\r\n private _getVideo(src: string | string[] | HTMLVideoElement): HTMLVideoElement {\r\n if ((src).isNative) {\r\n return src;\r\n }\r\n if (src instanceof HTMLVideoElement) {\r\n Tools.SetCorsBehavior(src.currentSrc, src);\r\n return src;\r\n }\r\n const video: HTMLVideoElement = document.createElement(\"video\");\r\n if (typeof src === \"string\") {\r\n Tools.SetCorsBehavior(src, video);\r\n video.src = src;\r\n } else {\r\n Tools.SetCorsBehavior(src[0], video);\r\n src.forEach((url) => {\r\n const source = document.createElement(\"source\");\r\n source.src = url;\r\n video.appendChild(source);\r\n });\r\n }\r\n\r\n this.onDisposeObservable.addOnce(() => {\r\n removeSource(video);\r\n });\r\n\r\n return video;\r\n }\r\n\r\n private _createInternalTexture = (): void => {\r\n if (this._texture != null) {\r\n if (this._displayingPosterTexture) {\r\n this._texture.dispose();\r\n this._displayingPosterTexture = false;\r\n } else {\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!this._getEngine()!.needPOTTextures || (Tools.IsExponentOfTwo(this.video.videoWidth) && Tools.IsExponentOfTwo(this.video.videoHeight))) {\r\n this.wrapU = Texture.WRAP_ADDRESSMODE;\r\n this.wrapV = Texture.WRAP_ADDRESSMODE;\r\n } else {\r\n this.wrapU = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this.wrapV = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._generateMipMaps = false;\r\n }\r\n\r\n this._texture = this._getEngine()!.createDynamicTexture(this.video.videoWidth, this.video.videoHeight, this._generateMipMaps, this.samplingMode);\r\n\r\n if (!this.video.autoplay && !this._settings.poster) {\r\n const oldHandler = this.video.onplaying;\r\n const oldMuted = this.video.muted;\r\n this.video.muted = true;\r\n this.video.onplaying = () => {\r\n this.video.muted = oldMuted;\r\n this.video.onplaying = oldHandler;\r\n this._updateInternalTexture();\r\n if (!this._errorFound) {\r\n this.video.pause();\r\n }\r\n if (this.onLoadObservable.hasObservers()) {\r\n this.onLoadObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n };\r\n this._handlePlay();\r\n } else {\r\n this._updateInternalTexture();\r\n if (this.onLoadObservable.hasObservers()) {\r\n this.onLoadObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n private _reset = (): void => {\r\n if (this._texture == null) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this._displayingPosterTexture) {\r\n this._texture.dispose();\r\n this._texture = null;\r\n }\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * @hidden Internal method to initiate `update`.\r\n */\r\n public _rebuild(): void {\r\n this.update();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update Texture in the `auto` mode. Does not do anything if `settings.autoUpdateTexture` is false.\r\n */\r\n public update(): void {\r\n if (!this.autoUpdateTexture) {\r\n // Expecting user to call `updateTexture` manually\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.updateTexture(true);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update Texture in `manual` mode. Does not do anything if not visible or paused.\r\n * @param isVisible Visibility state, detected by user using `scene.getActiveMeshes()` or otherwise.\r\n */\r\n public updateTexture(isVisible: boolean): void {\r\n if (!isVisible) {\r\n return;\r\n }\r\n if (this.video.paused && this._stillImageCaptured) {\r\n return;\r\n }\r\n this._stillImageCaptured = true;\r\n this._updateInternalTexture();\r\n }\r\n\r\n protected _updateInternalTexture = (): void => {\r\n if (this._texture == null) {\r\n return;\r\n }\r\n if (this.video.readyState < this.video.HAVE_CURRENT_DATA) {\r\n return;\r\n }\r\n if (this._displayingPosterTexture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const frameId = this.getScene()!.getFrameId();\r\n if (this._frameId === frameId) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._frameId = frameId;\r\n\r\n this._getEngine()!.updateVideoTexture(this._texture, this.video, this._invertY);\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Change video content. Changing video instance or setting multiple urls (as in constructor) is not supported.\r\n * @param url New url.\r\n */\r\n public updateURL(url: string): void {\r\n this.video.src = url;\r\n this._currentSrc = url;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the texture.\r\n * @returns the cloned texture\r\n */\r\n public clone(): VideoTexture {\r\n return new VideoTexture(this.name, this._currentSrc!, this.getScene(), this._generateMipMaps, this.invertY, this.samplingMode, this._settings);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose the texture and release its associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n super.dispose();\r\n\r\n this._currentSrc = null;\r\n\r\n if (this._onUserActionRequestedObservable) {\r\n this._onUserActionRequestedObservable.clear();\r\n this._onUserActionRequestedObservable = null;\r\n }\r\n\r\n this.video.removeEventListener(this._createInternalTextureOnEvent, this._createInternalTexture);\r\n this.video.removeEventListener(\"paused\", this._updateInternalTexture);\r\n this.video.removeEventListener(\"seeked\", this._updateInternalTexture);\r\n this.video.removeEventListener(\"emptied\", this._reset);\r\n this.video.pause();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a video texture straight from a stream.\r\n * @param scene Define the scene the texture should be created in\r\n * @param stream Define the stream the texture should be created from\r\n * @param constraints video constraints\r\n * @param invertY Defines if the video should be stored with invert Y set to true (true by default)\r\n * @returns The created video texture as a promise\r\n */\r\n public static CreateFromStreamAsync(scene: Scene, stream: MediaStream, constraints: any, invertY = true): Promise {\r\n const video = scene.getEngine().createVideoElement(constraints);\r\n\r\n if (scene.getEngine()._badOS) {\r\n // Yes... I know and I hope to remove it soon...\r\n document.body.appendChild(video);\r\n video.style.transform = \"scale(0.0001, 0.0001)\";\r\n video.style.opacity = \"0\";\r\n video.style.position = \"fixed\";\r\n video.style.bottom = \"0px\";\r\n video.style.right = \"0px\";\r\n }\r\n\r\n video.setAttribute(\"autoplay\", \"\");\r\n video.setAttribute(\"muted\", \"true\");\r\n video.setAttribute(\"playsinline\", \"\");\r\n video.muted = true;\r\n\r\n if (video.mozSrcObject !== undefined) {\r\n // hack for Firefox < 19\r\n video.mozSrcObject = stream;\r\n } else {\r\n if (typeof video.srcObject == \"object\") {\r\n video.srcObject = stream;\r\n } else {\r\n window.URL = window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL;\r\n // older API. See https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/URL/createObjectURL#using_object_urls_for_media_streams\r\n video.src = window.URL && window.URL.createObjectURL(stream as any);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return new Promise((resolve) => {\r\n const onPlaying = () => {\r\n const videoTexture = new VideoTexture(\"video\", video, scene, true, invertY);\r\n if (scene.getEngine()._badOS) {\r\n videoTexture.onDisposeObservable.addOnce(() => {\r\n video.remove();\r\n });\r\n }\r\n videoTexture.onDisposeObservable.addOnce(() => {\r\n removeSource(video);\r\n });\r\n\r\n resolve(videoTexture);\r\n video.removeEventListener(\"playing\", onPlaying);\r\n };\r\n\r\n video.addEventListener(\"playing\", onPlaying);\r\n video.play();\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a video texture straight from your WebCam video feed.\r\n * @param scene Define the scene the texture should be created in\r\n * @param constraints Define the constraints to use to create the web cam feed from WebRTC\r\n * @param audioConstaints Define the audio constraints to use to create the web cam feed from WebRTC\r\n * @param invertY Defines if the video should be stored with invert Y set to true (true by default)\r\n * @returns The created video texture as a promise\r\n */\r\n public static CreateFromWebCamAsync(\r\n scene: Scene,\r\n constraints: {\r\n minWidth: number;\r\n maxWidth: number;\r\n minHeight: number;\r\n maxHeight: number;\r\n deviceId: string;\r\n } & MediaTrackConstraints,\r\n audioConstaints: boolean | MediaTrackConstraints = false,\r\n invertY = true\r\n ): Promise {\r\n let constraintsDeviceId;\r\n if (constraints && constraints.deviceId) {\r\n constraintsDeviceId = {\r\n exact: constraints.deviceId,\r\n };\r\n }\r\n\r\n if (navigator.mediaDevices) {\r\n return navigator.mediaDevices\r\n .getUserMedia({\r\n video: constraints,\r\n audio: audioConstaints,\r\n })\r\n .then((stream) => {\r\n return this.CreateFromStreamAsync(scene, stream, constraints, invertY);\r\n });\r\n } else {\r\n const getUserMedia = (navigator as any).getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;\r\n\r\n if (getUserMedia) {\r\n getUserMedia(\r\n {\r\n video: {\r\n deviceId: constraintsDeviceId,\r\n width: {\r\n min: (constraints && constraints.minWidth) || 256,\r\n max: (constraints && constraints.maxWidth) || 640,\r\n },\r\n height: {\r\n min: (constraints && constraints.minHeight) || 256,\r\n max: (constraints && constraints.maxHeight) || 480,\r\n },\r\n },\r\n audio: audioConstaints,\r\n },\r\n (stream: any) => {\r\n return this.CreateFromStreamAsync(scene, stream, constraints, invertY);\r\n },\r\n function (e: any) {\r\n Logger.Error(e.name);\r\n }\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n return Promise.reject(\"No support for userMedia on this device\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a video texture straight from your WebCam video feed.\r\n * @param scene Defines the scene the texture should be created in\r\n * @param onReady Defines a callback to triggered once the texture will be ready\r\n * @param constraints Defines the constraints to use to create the web cam feed from WebRTC\r\n * @param audioConstaints Defines the audio constraints to use to create the web cam feed from WebRTC\r\n * @param invertY Defines if the video should be stored with invert Y set to true (true by default)\r\n */\r\n public static CreateFromWebCam(\r\n scene: Scene,\r\n onReady: (videoTexture: VideoTexture) => void,\r\n constraints: {\r\n minWidth: number;\r\n maxWidth: number;\r\n minHeight: number;\r\n maxHeight: number;\r\n deviceId: string;\r\n } & MediaTrackConstraints,\r\n audioConstaints: boolean | MediaTrackConstraints = false,\r\n invertY = true\r\n ): void {\r\n this.CreateFromWebCamAsync(scene, constraints, audioConstaints, invertY)\r\n .then(function (videoTexture) {\r\n if (onReady) {\r\n onReady(videoTexture);\r\n }\r\n })\r\n .catch(function (err) {\r\n Logger.Error(err.name);\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","import type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport type { VideoTextureSettings } from \"../Materials/Textures/videoTexture\";\r\nimport { VideoTexture } from \"../Materials/Textures/videoTexture\";\r\nimport { TextureDome } from \"./textureDome\";\r\nimport type { PointerInfo } from \"../Events/pointerEvents\";\r\nimport { PointerEventTypes } from \"../Events/pointerEvents\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\n\r\n/**\r\n * Display a 360/180 degree video on an approximately spherical surface, useful for VR applications or skyboxes.\r\n * As a subclass of TransformNode, this allow parenting to the camera or multiple videos with different locations in the scene.\r\n * This class achieves its effect with a VideoTexture and a correctly configured BackgroundMaterial on an inverted sphere.\r\n * Potential additions to this helper include zoom and and non-infinite distance rendering effects.\r\n */\r\nexport class VideoDome extends TextureDome {\r\n /**\r\n * Define the video source as a Monoscopic panoramic 360 video.\r\n */\r\n public static readonly MODE_MONOSCOPIC = TextureDome.MODE_MONOSCOPIC;\r\n /**\r\n * Define the video source as a Stereoscopic TopBottom/OverUnder panoramic 360 video.\r\n */\r\n public static readonly MODE_TOPBOTTOM = TextureDome.MODE_TOPBOTTOM;\r\n /**\r\n * Define the video source as a Stereoscopic Side by Side panoramic 360 video.\r\n */\r\n public static readonly MODE_SIDEBYSIDE = TextureDome.MODE_SIDEBYSIDE;\r\n\r\n /**\r\n * Get the video texture associated with this video dome\r\n */\r\n public get videoTexture(): VideoTexture {\r\n return this._texture;\r\n }\r\n /**\r\n * Get the video mode of this dome\r\n */\r\n public get videoMode(): number {\r\n return this.textureMode;\r\n }\r\n /**\r\n * Set the video mode of this dome.\r\n * @see textureMode\r\n */\r\n public set videoMode(value: number) {\r\n this.textureMode = value;\r\n }\r\n\r\n private _pointerObserver: Nullable>;\r\n private _textureObserver: Nullable>;\r\n\r\n protected _initTexture(urlsOrElement: string | string[] | HTMLVideoElement, scene: Scene, options: any): VideoTexture {\r\n const tempOptions: VideoTextureSettings = { loop: options.loop, autoPlay: options.autoPlay, autoUpdateTexture: true, poster: options.poster };\r\n const texture = new VideoTexture(\r\n (this.name || \"videoDome\") + \"_texture\",\r\n urlsOrElement,\r\n scene,\r\n options.generateMipMaps,\r\n this._useDirectMapping,\r\n Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n tempOptions\r\n );\r\n // optional configuration\r\n if (options.clickToPlay) {\r\n this._pointerObserver = scene.onPointerObservable.add((pointerInfo) => {\r\n if (pointerInfo.type !== PointerEventTypes.POINTERUP) {\r\n this._texture.video.play();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n this._textureObserver = texture.onLoadObservable.add(() => {\r\n this.onLoadObservable.notifyObservers();\r\n });\r\n return texture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Releases resources associated with this node.\r\n * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)\r\n * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)\r\n */\r\n public dispose(doNotRecurse?: boolean, disposeMaterialAndTextures = false): void {\r\n this._texture.onLoadObservable.remove(this._textureObserver);\r\n this._scene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);\r\n super.dispose(doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);\r\n }\r\n}\r\n","import type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { PerfCounter } from \"../Misc/perfCounter\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { IDisposable } from \"../scene\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\n/**\r\n * This class can be used to get instrumentation data from a Babylon engine\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#engineinstrumentation\r\n */\r\nexport class EngineInstrumentation implements IDisposable {\r\n private _captureGPUFrameTime = false;\r\n\r\n private _captureShaderCompilationTime = false;\r\n private _shaderCompilationTime = new PerfCounter();\r\n\r\n // Observers\r\n private _onBeginFrameObserver: Nullable> = null;\r\n private _onEndFrameObserver: Nullable> = null;\r\n private _onBeforeShaderCompilationObserver: Nullable> = null;\r\n private _onAfterShaderCompilationObserver: Nullable> = null;\r\n\r\n // Properties\r\n /**\r\n * Gets the perf counter used for GPU frame time\r\n */\r\n public get gpuFrameTimeCounter(): PerfCounter {\r\n return this.engine.getGPUFrameTimeCounter();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the GPU frame time capture status\r\n */\r\n public get captureGPUFrameTime(): boolean {\r\n return this._captureGPUFrameTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable the GPU frame time capture\r\n */\r\n public set captureGPUFrameTime(value: boolean) {\r\n if (value === this._captureGPUFrameTime) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._captureGPUFrameTime = value;\r\n this.engine.captureGPUFrameTime(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the perf counter used for shader compilation time\r\n */\r\n public get shaderCompilationTimeCounter(): PerfCounter {\r\n return this._shaderCompilationTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the shader compilation time capture status\r\n */\r\n public get captureShaderCompilationTime(): boolean {\r\n return this._captureShaderCompilationTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable the shader compilation time capture\r\n */\r\n public set captureShaderCompilationTime(value: boolean) {\r\n if (value === this._captureShaderCompilationTime) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._captureShaderCompilationTime = value;\r\n\r\n if (value) {\r\n this._onBeforeShaderCompilationObserver = this.engine.onBeforeShaderCompilationObservable.add(() => {\r\n this._shaderCompilationTime.fetchNewFrame();\r\n this._shaderCompilationTime.beginMonitoring();\r\n });\r\n\r\n this._onAfterShaderCompilationObserver = this.engine.onAfterShaderCompilationObservable.add(() => {\r\n this._shaderCompilationTime.endMonitoring();\r\n });\r\n } else {\r\n this.engine.onBeforeShaderCompilationObservable.remove(this._onBeforeShaderCompilationObserver);\r\n this._onBeforeShaderCompilationObserver = null;\r\n this.engine.onAfterShaderCompilationObservable.remove(this._onAfterShaderCompilationObserver);\r\n this._onAfterShaderCompilationObserver = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new engine instrumentation.\r\n * This class can be used to get instrumentation data from a Babylon engine\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#engineinstrumentation\r\n * @param engine Defines the engine to instrument\r\n */\r\n public constructor(\r\n /**\r\n * Define the instrumented engine.\r\n */\r\n public engine: Engine\r\n ) {}\r\n\r\n /**\r\n * Dispose and release associated resources.\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this.engine.onBeginFrameObservable.remove(this._onBeginFrameObserver);\r\n this._onBeginFrameObserver = null;\r\n\r\n this.engine.onEndFrameObservable.remove(this._onEndFrameObserver);\r\n this._onEndFrameObserver = null;\r\n\r\n this.engine.onBeforeShaderCompilationObservable.remove(this._onBeforeShaderCompilationObserver);\r\n this._onBeforeShaderCompilationObserver = null;\r\n\r\n this.engine.onAfterShaderCompilationObservable.remove(this._onAfterShaderCompilationObserver);\r\n this._onAfterShaderCompilationObserver = null;\r\n\r\n (this.engine) = null;\r\n }\r\n}\r\n","import { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Scene, IDisposable } from \"../scene\";\r\nimport { PerfCounter } from \"../Misc/perfCounter\";\r\n/**\r\n * This class can be used to get instrumentation data from a Babylon engine\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#sceneinstrumentation\r\n */\r\nexport class SceneInstrumentation implements IDisposable {\r\n private _captureActiveMeshesEvaluationTime = false;\r\n private _activeMeshesEvaluationTime = new PerfCounter();\r\n\r\n private _captureRenderTargetsRenderTime = false;\r\n private _renderTargetsRenderTime = new PerfCounter();\r\n\r\n private _captureFrameTime = false;\r\n private _frameTime = new PerfCounter();\r\n\r\n private _captureRenderTime = false;\r\n private _renderTime = new PerfCounter();\r\n\r\n private _captureInterFrameTime = false;\r\n private _interFrameTime = new PerfCounter();\r\n\r\n private _captureParticlesRenderTime = false;\r\n private _particlesRenderTime = new PerfCounter();\r\n\r\n private _captureSpritesRenderTime = false;\r\n private _spritesRenderTime = new PerfCounter();\r\n\r\n private _capturePhysicsTime = false;\r\n private _physicsTime = new PerfCounter();\r\n\r\n private _captureAnimationsTime = false;\r\n private _animationsTime = new PerfCounter();\r\n\r\n private _captureCameraRenderTime = false;\r\n private _cameraRenderTime = new PerfCounter();\r\n\r\n // Observers\r\n private _onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver: Nullable> = null;\r\n private _onAfterActiveMeshesEvaluationObserver: Nullable> = null;\r\n private _onBeforeRenderTargetsRenderObserver: Nullable> = null;\r\n private _onAfterRenderTargetsRenderObserver: Nullable> = null;\r\n\r\n private _onAfterRenderObserver: Nullable> = null;\r\n\r\n private _onBeforeDrawPhaseObserver: Nullable> = null;\r\n private _onAfterDrawPhaseObserver: Nullable> = null;\r\n\r\n private _onBeforeAnimationsObserver: Nullable> = null;\r\n\r\n private _onBeforeParticlesRenderingObserver: Nullable> = null;\r\n private _onAfterParticlesRenderingObserver: Nullable> = null;\r\n\r\n private _onBeforeSpritesRenderingObserver: Nullable> = null;\r\n private _onAfterSpritesRenderingObserver: Nullable> = null;\r\n\r\n private _onBeforePhysicsObserver: Nullable> = null;\r\n private _onAfterPhysicsObserver: Nullable> = null;\r\n\r\n private _onAfterAnimationsObserver: Nullable> = null;\r\n\r\n private _onBeforeCameraRenderObserver: Nullable> = null;\r\n private _onAfterCameraRenderObserver: Nullable> = null;\r\n\r\n // Properties\r\n /**\r\n * Gets the perf counter used for active meshes evaluation time\r\n */\r\n public get activeMeshesEvaluationTimeCounter(): PerfCounter {\r\n return this._activeMeshesEvaluationTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the active meshes evaluation time capture status\r\n */\r\n public get captureActiveMeshesEvaluationTime(): boolean {\r\n return this._captureActiveMeshesEvaluationTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable the active meshes evaluation time capture\r\n */\r\n public set captureActiveMeshesEvaluationTime(value: boolean) {\r\n if (value === this._captureActiveMeshesEvaluationTime) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._captureActiveMeshesEvaluationTime = value;\r\n\r\n if (value) {\r\n this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver = this.scene.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable.add(() => {\r\n Tools.StartPerformanceCounter(\"Active meshes evaluation\");\r\n this._activeMeshesEvaluationTime.beginMonitoring();\r\n });\r\n\r\n this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver = this.scene.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable.add(() => {\r\n Tools.EndPerformanceCounter(\"Active meshes evaluation\");\r\n this._activeMeshesEvaluationTime.endMonitoring();\r\n });\r\n } else {\r\n this.scene.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable.remove(this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver);\r\n this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver = null;\r\n\r\n this.scene.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable.remove(this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver);\r\n this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the perf counter used for render targets render time\r\n */\r\n public get renderTargetsRenderTimeCounter(): PerfCounter {\r\n return this._renderTargetsRenderTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the render targets render time capture status\r\n */\r\n public get captureRenderTargetsRenderTime(): boolean {\r\n return this._captureRenderTargetsRenderTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable the render targets render time capture\r\n */\r\n public set captureRenderTargetsRenderTime(value: boolean) {\r\n if (value === this._captureRenderTargetsRenderTime) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._captureRenderTargetsRenderTime = value;\r\n\r\n if (value) {\r\n this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver = this.scene.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.add(() => {\r\n Tools.StartPerformanceCounter(\"Render targets rendering\");\r\n this._renderTargetsRenderTime.beginMonitoring();\r\n });\r\n\r\n this._onAfterRenderTargetsRenderObserver = this.scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.add(() => {\r\n Tools.EndPerformanceCounter(\"Render targets rendering\");\r\n this._renderTargetsRenderTime.endMonitoring(false);\r\n });\r\n } else {\r\n this.scene.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver);\r\n this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver = null;\r\n\r\n this.scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.remove(this._onAfterRenderTargetsRenderObserver);\r\n this._onAfterRenderTargetsRenderObserver = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the perf counter used for particles render time\r\n */\r\n public get particlesRenderTimeCounter(): PerfCounter {\r\n return this._particlesRenderTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the particles render time capture status\r\n */\r\n public get captureParticlesRenderTime(): boolean {\r\n return this._captureParticlesRenderTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable the particles render time capture\r\n */\r\n public set captureParticlesRenderTime(value: boolean) {\r\n if (value === this._captureParticlesRenderTime) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._captureParticlesRenderTime = value;\r\n\r\n if (value) {\r\n this._onBeforeParticlesRenderingObserver = this.scene.onBeforeParticlesRenderingObservable.add(() => {\r\n Tools.StartPerformanceCounter(\"Particles\");\r\n this._particlesRenderTime.beginMonitoring();\r\n });\r\n\r\n this._onAfterParticlesRenderingObserver = this.scene.onAfterParticlesRenderingObservable.add(() => {\r\n Tools.EndPerformanceCounter(\"Particles\");\r\n this._particlesRenderTime.endMonitoring(false);\r\n });\r\n } else {\r\n this.scene.onBeforeParticlesRenderingObservable.remove(this._onBeforeParticlesRenderingObserver);\r\n this._onBeforeParticlesRenderingObserver = null;\r\n\r\n this.scene.onAfterParticlesRenderingObservable.remove(this._onAfterParticlesRenderingObserver);\r\n this._onAfterParticlesRenderingObserver = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the perf counter used for sprites render time\r\n */\r\n public get spritesRenderTimeCounter(): PerfCounter {\r\n return this._spritesRenderTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the sprites render time capture status\r\n */\r\n public get captureSpritesRenderTime(): boolean {\r\n return this._captureSpritesRenderTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable the sprites render time capture\r\n */\r\n public set captureSpritesRenderTime(value: boolean) {\r\n if (value === this._captureSpritesRenderTime) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._captureSpritesRenderTime = value;\r\n\r\n if (!this.scene.spriteManagers) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (value) {\r\n this._onBeforeSpritesRenderingObserver = this.scene.onBeforeSpritesRenderingObservable.add(() => {\r\n Tools.StartPerformanceCounter(\"Sprites\");\r\n this._spritesRenderTime.beginMonitoring();\r\n });\r\n\r\n this._onAfterSpritesRenderingObserver = this.scene.onAfterSpritesRenderingObservable.add(() => {\r\n Tools.EndPerformanceCounter(\"Sprites\");\r\n this._spritesRenderTime.endMonitoring(false);\r\n });\r\n } else {\r\n this.scene.onBeforeSpritesRenderingObservable.remove(this._onBeforeSpritesRenderingObserver);\r\n this._onBeforeSpritesRenderingObserver = null;\r\n\r\n this.scene.onAfterSpritesRenderingObservable.remove(this._onAfterSpritesRenderingObserver);\r\n this._onAfterSpritesRenderingObserver = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the perf counter used for physics time\r\n */\r\n public get physicsTimeCounter(): PerfCounter {\r\n return this._physicsTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the physics time capture status\r\n */\r\n public get capturePhysicsTime(): boolean {\r\n return this._capturePhysicsTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable the physics time capture\r\n */\r\n public set capturePhysicsTime(value: boolean) {\r\n if (value === this._capturePhysicsTime) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this.scene.onBeforePhysicsObservable) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._capturePhysicsTime = value;\r\n\r\n if (value) {\r\n this._onBeforePhysicsObserver = this.scene.onBeforePhysicsObservable.add(() => {\r\n Tools.StartPerformanceCounter(\"Physics\");\r\n this._physicsTime.beginMonitoring();\r\n });\r\n\r\n this._onAfterPhysicsObserver = this.scene.onAfterPhysicsObservable.add(() => {\r\n Tools.EndPerformanceCounter(\"Physics\");\r\n this._physicsTime.endMonitoring();\r\n });\r\n } else {\r\n this.scene.onBeforePhysicsObservable.remove(this._onBeforePhysicsObserver);\r\n this._onBeforePhysicsObserver = null;\r\n\r\n this.scene.onAfterPhysicsObservable.remove(this._onAfterPhysicsObserver);\r\n this._onAfterPhysicsObserver = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the perf counter used for animations time\r\n */\r\n public get animationsTimeCounter(): PerfCounter {\r\n return this._animationsTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the animations time capture status\r\n */\r\n public get captureAnimationsTime(): boolean {\r\n return this._captureAnimationsTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable the animations time capture\r\n */\r\n public set captureAnimationsTime(value: boolean) {\r\n if (value === this._captureAnimationsTime) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._captureAnimationsTime = value;\r\n\r\n if (value) {\r\n this._onAfterAnimationsObserver = this.scene.onAfterAnimationsObservable.add(() => {\r\n this._animationsTime.endMonitoring();\r\n });\r\n } else {\r\n this.scene.onAfterAnimationsObservable.remove(this._onAfterAnimationsObserver);\r\n this._onAfterAnimationsObserver = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the perf counter used for frame time capture\r\n */\r\n public get frameTimeCounter(): PerfCounter {\r\n return this._frameTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the frame time capture status\r\n */\r\n public get captureFrameTime(): boolean {\r\n return this._captureFrameTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable the frame time capture\r\n */\r\n public set captureFrameTime(value: boolean) {\r\n this._captureFrameTime = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the perf counter used for inter-frames time capture\r\n */\r\n public get interFrameTimeCounter(): PerfCounter {\r\n return this._interFrameTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the inter-frames time capture status\r\n */\r\n public get captureInterFrameTime(): boolean {\r\n return this._captureInterFrameTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable the inter-frames time capture\r\n */\r\n public set captureInterFrameTime(value: boolean) {\r\n this._captureInterFrameTime = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the perf counter used for render time capture\r\n */\r\n public get renderTimeCounter(): PerfCounter {\r\n return this._renderTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the render time capture status\r\n */\r\n public get captureRenderTime(): boolean {\r\n return this._captureRenderTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable the render time capture\r\n */\r\n public set captureRenderTime(value: boolean) {\r\n if (value === this._captureRenderTime) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._captureRenderTime = value;\r\n\r\n if (value) {\r\n this._onBeforeDrawPhaseObserver = this.scene.onBeforeDrawPhaseObservable.add(() => {\r\n this._renderTime.beginMonitoring();\r\n Tools.StartPerformanceCounter(\"Main render\");\r\n });\r\n\r\n this._onAfterDrawPhaseObserver = this.scene.onAfterDrawPhaseObservable.add(() => {\r\n this._renderTime.endMonitoring(false);\r\n Tools.EndPerformanceCounter(\"Main render\");\r\n });\r\n } else {\r\n this.scene.onBeforeDrawPhaseObservable.remove(this._onBeforeDrawPhaseObserver);\r\n this._onBeforeDrawPhaseObserver = null;\r\n this.scene.onAfterDrawPhaseObservable.remove(this._onAfterDrawPhaseObserver);\r\n this._onAfterDrawPhaseObserver = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the perf counter used for camera render time capture\r\n */\r\n public get cameraRenderTimeCounter(): PerfCounter {\r\n return this._cameraRenderTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the camera render time capture status\r\n */\r\n public get captureCameraRenderTime(): boolean {\r\n return this._captureCameraRenderTime;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable the camera render time capture\r\n */\r\n public set captureCameraRenderTime(value: boolean) {\r\n if (value === this._captureCameraRenderTime) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._captureCameraRenderTime = value;\r\n\r\n if (value) {\r\n this._onBeforeCameraRenderObserver = this.scene.onBeforeCameraRenderObservable.add((camera) => {\r\n this._cameraRenderTime.beginMonitoring();\r\n Tools.StartPerformanceCounter(`Rendering camera ${camera.name}`);\r\n });\r\n\r\n this._onAfterCameraRenderObserver = this.scene.onAfterCameraRenderObservable.add((camera) => {\r\n this._cameraRenderTime.endMonitoring(false);\r\n Tools.EndPerformanceCounter(`Rendering camera ${camera.name}`);\r\n });\r\n } else {\r\n this.scene.onBeforeCameraRenderObservable.remove(this._onBeforeCameraRenderObserver);\r\n this._onBeforeCameraRenderObserver = null;\r\n this.scene.onAfterCameraRenderObservable.remove(this._onAfterCameraRenderObserver);\r\n this._onAfterCameraRenderObserver = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the perf counter used for draw calls\r\n */\r\n public get drawCallsCounter(): PerfCounter {\r\n return this.scene.getEngine()._drawCalls;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new scene instrumentation.\r\n * This class can be used to get instrumentation data from a Babylon engine\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#sceneinstrumentation\r\n * @param scene Defines the scene to instrument\r\n */\r\n public constructor(\r\n /**\r\n * Defines the scene to instrument\r\n */\r\n public scene: Scene\r\n ) {\r\n // Before render\r\n this._onBeforeAnimationsObserver = scene.onBeforeAnimationsObservable.add(() => {\r\n if (this._captureActiveMeshesEvaluationTime) {\r\n this._activeMeshesEvaluationTime.fetchNewFrame();\r\n }\r\n\r\n if (this._captureRenderTargetsRenderTime) {\r\n this._renderTargetsRenderTime.fetchNewFrame();\r\n }\r\n\r\n if (this._captureFrameTime) {\r\n Tools.StartPerformanceCounter(\"Scene rendering\");\r\n this._frameTime.beginMonitoring();\r\n }\r\n\r\n if (this._captureInterFrameTime) {\r\n this._interFrameTime.endMonitoring();\r\n }\r\n\r\n if (this._captureParticlesRenderTime) {\r\n this._particlesRenderTime.fetchNewFrame();\r\n }\r\n\r\n if (this._captureSpritesRenderTime) {\r\n this._spritesRenderTime.fetchNewFrame();\r\n }\r\n\r\n if (this._captureAnimationsTime) {\r\n this._animationsTime.beginMonitoring();\r\n }\r\n\r\n this.scene.getEngine()._drawCalls.fetchNewFrame();\r\n });\r\n\r\n // After render\r\n this._onAfterRenderObserver = scene.onAfterRenderObservable.add(() => {\r\n if (this._captureFrameTime) {\r\n Tools.EndPerformanceCounter(\"Scene rendering\");\r\n this._frameTime.endMonitoring();\r\n }\r\n\r\n if (this._captureRenderTime) {\r\n this._renderTime.endMonitoring(false);\r\n }\r\n\r\n if (this._captureInterFrameTime) {\r\n this._interFrameTime.beginMonitoring();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose and release associated resources.\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this.scene.onAfterRenderObservable.remove(this._onAfterRenderObserver);\r\n this._onAfterRenderObserver = null;\r\n\r\n this.scene.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable.remove(this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver);\r\n this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver = null;\r\n\r\n this.scene.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable.remove(this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver);\r\n this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver = null;\r\n\r\n this.scene.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver);\r\n this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver = null;\r\n\r\n this.scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.remove(this._onAfterRenderTargetsRenderObserver);\r\n this._onAfterRenderTargetsRenderObserver = null;\r\n\r\n this.scene.onBeforeAnimationsObservable.remove(this._onBeforeAnimationsObserver);\r\n this._onBeforeAnimationsObserver = null;\r\n\r\n this.scene.onBeforeParticlesRenderingObservable.remove(this._onBeforeParticlesRenderingObserver);\r\n this._onBeforeParticlesRenderingObserver = null;\r\n\r\n this.scene.onAfterParticlesRenderingObservable.remove(this._onAfterParticlesRenderingObserver);\r\n this._onAfterParticlesRenderingObserver = null;\r\n\r\n if (this._onBeforeSpritesRenderingObserver) {\r\n this.scene.onBeforeSpritesRenderingObservable.remove(this._onBeforeSpritesRenderingObserver);\r\n this._onBeforeSpritesRenderingObserver = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._onAfterSpritesRenderingObserver) {\r\n this.scene.onAfterSpritesRenderingObservable.remove(this._onAfterSpritesRenderingObserver);\r\n this._onAfterSpritesRenderingObserver = null;\r\n }\r\n\r\n this.scene.onBeforeDrawPhaseObservable.remove(this._onBeforeDrawPhaseObserver);\r\n this._onBeforeDrawPhaseObserver = null;\r\n\r\n this.scene.onAfterDrawPhaseObservable.remove(this._onAfterDrawPhaseObserver);\r\n this._onAfterDrawPhaseObserver = null;\r\n\r\n if (this._onBeforePhysicsObserver) {\r\n this.scene.onBeforePhysicsObservable.remove(this._onBeforePhysicsObserver);\r\n this._onBeforePhysicsObserver = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._onAfterPhysicsObserver) {\r\n this.scene.onAfterPhysicsObservable.remove(this._onAfterPhysicsObserver);\r\n this._onAfterPhysicsObserver = null;\r\n }\r\n\r\n this.scene.onAfterAnimationsObservable.remove(this._onAfterAnimationsObserver);\r\n this._onAfterAnimationsObserver = null;\r\n\r\n this.scene.onBeforeCameraRenderObservable.remove(this._onBeforeCameraRenderObserver);\r\n this._onBeforeCameraRenderObserver = null;\r\n\r\n this.scene.onAfterCameraRenderObservable.remove(this._onAfterCameraRenderObserver);\r\n this._onAfterCameraRenderObserver = null;\r\n\r\n (this.scene) = null;\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/helperFunctions\";\n\nconst name = \"glowMapGenerationPixelShader\";\nconst shader = `#if defined(DIFFUSE_ISLINEAR) || defined(EMISSIVE_ISLINEAR)\n#include\n#endif\n#ifdef DIFFUSE\nvarying vec2 vUVDiffuse;\runiform sampler2D diffuseSampler;\r#endif\n#ifdef OPACITY\nvarying vec2 vUVOpacity;\runiform sampler2D opacitySampler;\runiform float opacityIntensity;\r#endif\n#ifdef EMISSIVE\nvarying vec2 vUVEmissive;\runiform sampler2D emissiveSampler;\r#endif\n#ifdef VERTEXALPHA\nvarying vec4 vColor;\r#endif\nuniform vec4 glowColor;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rvec4 finalColor=glowColor;\r#ifdef DIFFUSE\nvec4 albedoTexture=texture2D(diffuseSampler,vUVDiffuse);\r#ifdef DIFFUSE_ISLINEAR\nalbedoTexture=toGammaSpace(albedoTexture);\r#endif\n#ifdef GLOW\nfinalColor.a*=albedoTexture.a;\r#endif\n#ifdef HIGHLIGHT\nfinalColor.a=albedoTexture.a;\r#endif\n#endif\n#ifdef OPACITY\nvec4 opacityMap=texture2D(opacitySampler,vUVOpacity);\r#ifdef OPACITYRGB\nfinalColor.a*=getLuminance(opacityMap.rgb);\r#else\nfinalColor.a*=opacityMap.a;\r#endif\nfinalColor.a*=opacityIntensity;\r#endif\n#ifdef VERTEXALPHA\nfinalColor.a*=vColor.a;\r#endif\n#ifdef ALPHATEST\nif (finalColor.a\n#include\n#include\n#include[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#include\nuniform mat4 viewProjection;\rvarying vec4 vPosition;\r#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\r#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\r#endif\n#ifdef DIFFUSE\nvarying vec2 vUVDiffuse;\runiform mat4 diffuseMatrix;\r#endif\n#ifdef OPACITY\nvarying vec2 vUVOpacity;\runiform mat4 opacityMatrix;\r#endif\n#ifdef EMISSIVE\nvarying vec2 vUVEmissive;\runiform mat4 emissiveMatrix;\r#endif\n#ifdef VERTEXALPHA\nattribute vec4 color;\rvarying vec4 vColor;\r#endif\n#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rvec3 positionUpdated=position;\r#ifdef UV1\nvec2 uvUpdated=uv;\r#endif\n#include\n#include[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#include\n#include\n#include\n#ifdef CUBEMAP\nvPosition=finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\rgl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(position,1.0);\r#else\nvPosition=viewProjection*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\rgl_Position=vPosition;\r#endif\n#ifdef DIFFUSE\n#ifdef DIFFUSEUV1\nvUVDiffuse=vec2(diffuseMatrix*vec4(uvUpdated,1.0,0.0));\r#endif\n#ifdef DIFFUSEUV2\nvUVDiffuse=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\r#endif\n#endif\n#ifdef OPACITY\n#ifdef OPACITYUV1\nvUVOpacity=vec2(opacityMatrix*vec4(uvUpdated,1.0,0.0));\r#endif\n#ifdef OPACITYUV2\nvUVOpacity=vec2(opacityMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\r#endif\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\n#ifdef EMISSIVEUV1\nvUVEmissive=vec2(emissiveMatrix*vec4(uvUpdated,1.0,0.0));\r#endif\n#ifdef EMISSIVEUV2\nvUVEmissive=vec2(emissiveMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\r#endif\n#endif\n#ifdef VERTEXALPHA\nvColor=color;\r#endif\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const glowMapGenerationVertexShader = { name, shader };\n","import { serialize, serializeAsColor4, serializeAsCameraReference } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\nimport type { SmartArray } from \"../Misc/smartArray\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { ISize } from \"../Maths/math.size\";\r\nimport { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { PostProcess } from \"../PostProcesses/postProcess\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { Material } from \"../Materials/material\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"../Materials/materialHelper\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/glowMapGeneration.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/glowMapGeneration.vertex\";\r\nimport { _WarnImport } from \"../Misc/devTools\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport { EffectFallbacks } from \"../Materials/effectFallbacks\";\r\nimport { DrawWrapper } from \"../Materials/drawWrapper\";\r\n\r\n/**\r\n * Effect layer options. This helps customizing the behaviour\r\n * of the effect layer.\r\n */\r\nexport interface IEffectLayerOptions {\r\n /**\r\n * Multiplication factor apply to the canvas size to compute the render target size\r\n * used to generated the objects (the smaller the faster).\r\n */\r\n mainTextureRatio: number;\r\n\r\n /**\r\n * Enforces a fixed size texture to ensure effect stability across devices.\r\n */\r\n mainTextureFixedSize?: number;\r\n\r\n /**\r\n * Alpha blending mode used to apply the blur. Default depends of the implementation.\r\n */\r\n alphaBlendingMode: number;\r\n\r\n /**\r\n * The camera attached to the layer.\r\n */\r\n camera: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * The rendering group to draw the layer in.\r\n */\r\n renderingGroupId: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The effect layer Helps adding post process effect blended with the main pass.\r\n *\r\n * This can be for instance use to generate glow or highlight effects on the scene.\r\n *\r\n * The effect layer class can not be used directly and is intented to inherited from to be\r\n * customized per effects.\r\n */\r\nexport abstract class EffectLayer {\r\n private _vertexBuffers: { [key: string]: Nullable } = {};\r\n private _indexBuffer: Nullable;\r\n private _effectLayerOptions: IEffectLayerOptions;\r\n private _mergeDrawWrapper: DrawWrapper[];\r\n\r\n protected _scene: Scene;\r\n protected _engine: Engine;\r\n protected _maxSize: number = 0;\r\n protected _mainTextureDesiredSize: ISize = { width: 0, height: 0 };\r\n protected _mainTexture: RenderTargetTexture;\r\n protected _shouldRender = true;\r\n protected _postProcesses: PostProcess[] = [];\r\n protected _textures: BaseTexture[] = [];\r\n protected _emissiveTextureAndColor: { texture: Nullable; color: Color4 } = { texture: null, color: new Color4() };\r\n\r\n /**\r\n * The name of the layer\r\n */\r\n @serialize()\r\n public name: string;\r\n\r\n /**\r\n * The clear color of the texture used to generate the glow map.\r\n */\r\n @serializeAsColor4()\r\n public neutralColor: Color4 = new Color4();\r\n\r\n /**\r\n * Specifies whether the highlight layer is enabled or not.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public isEnabled: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the camera attached to the layer.\r\n */\r\n @serializeAsCameraReference()\r\n public get camera(): Nullable {\r\n return this._effectLayerOptions.camera;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the rendering group id the layer should render in.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get renderingGroupId(): number {\r\n return this._effectLayerOptions.renderingGroupId;\r\n }\r\n public set renderingGroupId(renderingGroupId: number) {\r\n this._effectLayerOptions.renderingGroupId = renderingGroupId;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the bounding boxes should be rendered normally or if they should undergo the effect of the layer\r\n */\r\n @serialize()\r\n public disableBoundingBoxesFromEffectLayer = false;\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the effect layer has been disposed.\r\n */\r\n public onDisposeObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the effect layer is about rendering the main texture with the glowy parts.\r\n */\r\n public onBeforeRenderMainTextureObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the generated texture is being merged in the scene.\r\n */\r\n public onBeforeComposeObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the mesh is rendered into the effect render target.\r\n */\r\n public onBeforeRenderMeshToEffect = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered after the mesh has been rendered into the effect render target.\r\n */\r\n public onAfterRenderMeshToEffect = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the generated texture has been merged in the scene.\r\n */\r\n public onAfterComposeObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the effect layer changes its size.\r\n */\r\n public onSizeChangedObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Gets the main texture where the effect is rendered\r\n */\r\n public get mainTexture() {\r\n return this._mainTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param _\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _SceneComponentInitialization: (scene: Scene) => void = (_) => {\r\n throw _WarnImport(\"EffectLayerSceneComponent\");\r\n };\r\n\r\n private _materialForRendering: { [id: string]: [AbstractMesh, Material] } = {};\r\n\r\n /**\r\n * Sets a specific material to be used to render a mesh/a list of meshes in the layer\r\n * @param mesh mesh or array of meshes\r\n * @param material material to use by the layer when rendering the mesh(es). If undefined is passed, the specific material created by the layer will be used.\r\n */\r\n public setMaterialForRendering(mesh: AbstractMesh | AbstractMesh[], material?: Material): void {\r\n this._mainTexture.setMaterialForRendering(mesh, material);\r\n if (Array.isArray(mesh)) {\r\n for (let i = 0; i < mesh.length; ++i) {\r\n const currentMesh = mesh[i];\r\n if (!material) {\r\n delete this._materialForRendering[currentMesh.uniqueId];\r\n } else {\r\n this._materialForRendering[currentMesh.uniqueId] = [currentMesh, material];\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n if (!material) {\r\n delete this._materialForRendering[mesh.uniqueId];\r\n } else {\r\n this._materialForRendering[mesh.uniqueId] = [mesh, material];\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new effect Layer and references it in the scene.\r\n * @param name The name of the layer\r\n * @param scene The scene to use the layer in\r\n */\r\n constructor(\r\n /** The Friendly of the effect in the scene */\r\n name: string,\r\n scene?: Scene\r\n ) {\r\n this.name = name;\r\n\r\n this._scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n EffectLayer._SceneComponentInitialization(this._scene);\r\n\r\n this._engine = this._scene.getEngine();\r\n this._maxSize = this._engine.getCaps().maxTextureSize;\r\n this._scene.effectLayers.push(this);\r\n\r\n this._mergeDrawWrapper = [];\r\n\r\n // Generate Buffers\r\n this._generateIndexBuffer();\r\n this._generateVertexBuffer();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the effect name of the layer.\r\n * @return The effect name\r\n */\r\n public abstract getEffectName(): string;\r\n\r\n /**\r\n * Checks for the readiness of the element composing the layer.\r\n * @param subMesh the mesh to check for\r\n * @param useInstances specify whether or not to use instances to render the mesh\r\n * @return true if ready otherwise, false\r\n */\r\n public abstract isReady(subMesh: SubMesh, useInstances: boolean): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Returns whether or not the layer needs stencil enabled during the mesh rendering.\r\n * @returns true if the effect requires stencil during the main canvas render pass.\r\n */\r\n public abstract needStencil(): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Create the merge effect. This is the shader use to blit the information back\r\n * to the main canvas at the end of the scene rendering.\r\n * @returns The effect containing the shader used to merge the effect on the main canvas\r\n */\r\n protected abstract _createMergeEffect(): Effect;\r\n\r\n /**\r\n * Creates the render target textures and post processes used in the effect layer.\r\n */\r\n protected abstract _createTextureAndPostProcesses(): void;\r\n\r\n /**\r\n * Implementation specific of rendering the generating effect on the main canvas.\r\n * @param effect The effect used to render through\r\n * @param renderNum Index of the _internalRender call (0 for the first time _internalRender is called, 1 for the second time, etc. _internalRender is called the number of times returned by _numInternalDraws())\r\n */\r\n protected abstract _internalRender(effect: Effect, renderIndex: number): void;\r\n\r\n /**\r\n * Sets the required values for both the emissive texture and and the main color.\r\n */\r\n protected abstract _setEmissiveTextureAndColor(mesh: Mesh, subMesh: SubMesh, material: Material): void;\r\n\r\n /**\r\n * Free any resources and references associated to a mesh.\r\n * Internal use\r\n * @param mesh The mesh to free.\r\n */\r\n public abstract _disposeMesh(mesh: Mesh): void;\r\n\r\n /**\r\n * Serializes this layer (Glow or Highlight for example)\r\n * @returns a serialized layer object\r\n */\r\n public abstract serialize?(): any;\r\n\r\n /**\r\n * Number of times _internalRender will be called. Some effect layers need to render the mesh several times, so they should override this method with the number of times the mesh should be rendered\r\n * @returns Number of times a mesh must be rendered in the layer\r\n */\r\n protected _numInternalDraws(): number {\r\n return 1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the effect layer with the required options.\r\n * @param options Sets of none mandatory options to use with the layer (see IEffectLayerOptions for more information)\r\n */\r\n protected _init(options: Partial): void {\r\n // Adapt options\r\n this._effectLayerOptions = {\r\n mainTextureRatio: 0.5,\r\n alphaBlendingMode: Constants.ALPHA_COMBINE,\r\n camera: null,\r\n renderingGroupId: -1,\r\n ...options,\r\n };\r\n\r\n this._setMainTextureSize();\r\n this._createMainTexture();\r\n this._createTextureAndPostProcesses();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Generates the index buffer of the full screen quad blending to the main canvas.\r\n */\r\n private _generateIndexBuffer(): void {\r\n // Indices\r\n const indices = [];\r\n indices.push(0);\r\n indices.push(1);\r\n indices.push(2);\r\n\r\n indices.push(0);\r\n indices.push(2);\r\n indices.push(3);\r\n\r\n this._indexBuffer = this._engine.createIndexBuffer(indices);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Generates the vertex buffer of the full screen quad blending to the main canvas.\r\n */\r\n private _generateVertexBuffer(): void {\r\n // VBO\r\n const vertices = [];\r\n vertices.push(1, 1);\r\n vertices.push(-1, 1);\r\n vertices.push(-1, -1);\r\n vertices.push(1, -1);\r\n\r\n const vertexBuffer = new VertexBuffer(this._engine, vertices, VertexBuffer.PositionKind, false, false, 2);\r\n this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind] = vertexBuffer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the main texture desired size which is the closest power of two\r\n * of the engine canvas size.\r\n */\r\n private _setMainTextureSize(): void {\r\n if (this._effectLayerOptions.mainTextureFixedSize) {\r\n this._mainTextureDesiredSize.width = this._effectLayerOptions.mainTextureFixedSize;\r\n this._mainTextureDesiredSize.height = this._effectLayerOptions.mainTextureFixedSize;\r\n } else {\r\n this._mainTextureDesiredSize.width = this._engine.getRenderWidth() * this._effectLayerOptions.mainTextureRatio;\r\n this._mainTextureDesiredSize.height = this._engine.getRenderHeight() * this._effectLayerOptions.mainTextureRatio;\r\n\r\n this._mainTextureDesiredSize.width = this._engine.needPOTTextures\r\n ? Engine.GetExponentOfTwo(this._mainTextureDesiredSize.width, this._maxSize)\r\n : this._mainTextureDesiredSize.width;\r\n this._mainTextureDesiredSize.height = this._engine.needPOTTextures\r\n ? Engine.GetExponentOfTwo(this._mainTextureDesiredSize.height, this._maxSize)\r\n : this._mainTextureDesiredSize.height;\r\n }\r\n\r\n this._mainTextureDesiredSize.width = Math.floor(this._mainTextureDesiredSize.width);\r\n this._mainTextureDesiredSize.height = Math.floor(this._mainTextureDesiredSize.height);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the main texture for the effect layer.\r\n */\r\n protected _createMainTexture(): void {\r\n this._mainTexture = new RenderTargetTexture(\r\n \"EffectLayerMainRTT\",\r\n {\r\n width: this._mainTextureDesiredSize.width,\r\n height: this._mainTextureDesiredSize.height,\r\n },\r\n this._scene,\r\n false,\r\n true,\r\n Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n );\r\n this._mainTexture.activeCamera = this._effectLayerOptions.camera;\r\n this._mainTexture.wrapU = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._mainTexture.wrapV = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._mainTexture.anisotropicFilteringLevel = 1;\r\n this._mainTexture.updateSamplingMode(Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE);\r\n this._mainTexture.renderParticles = false;\r\n this._mainTexture.renderList = null;\r\n this._mainTexture.ignoreCameraViewport = true;\r\n\r\n for (const id in this._materialForRendering) {\r\n const [mesh, material] = this._materialForRendering[id];\r\n this._mainTexture.setMaterialForRendering(mesh, material);\r\n }\r\n\r\n this._mainTexture.customIsReadyFunction = (mesh: AbstractMesh, refreshRate: number) => {\r\n if (!mesh.isReady(false)) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (refreshRate === 0 && mesh.subMeshes) {\r\n // full check: check that the effects are ready\r\n for (let i = 0; i < mesh.subMeshes.length; ++i) {\r\n const subMesh = mesh.subMeshes[i];\r\n const material = subMesh.getMaterial();\r\n const renderingMesh = subMesh.getRenderingMesh();\r\n\r\n if (!material) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const batch = renderingMesh._getInstancesRenderList(subMesh._id, !!subMesh.getReplacementMesh());\r\n const hardwareInstancedRendering = batch.hardwareInstancedRendering[subMesh._id] || renderingMesh.hasThinInstances;\r\n\r\n this._setEmissiveTextureAndColor(renderingMesh, subMesh, material);\r\n\r\n if (!this._isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering, this._emissiveTextureAndColor.texture)) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n };\r\n\r\n // Custom render function\r\n this._mainTexture.customRenderFunction = (\r\n opaqueSubMeshes: SmartArray,\r\n alphaTestSubMeshes: SmartArray,\r\n transparentSubMeshes: SmartArray,\r\n depthOnlySubMeshes: SmartArray\r\n ): void => {\r\n this.onBeforeRenderMainTextureObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n let index: number;\r\n\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n\r\n if (depthOnlySubMeshes.length) {\r\n engine.setColorWrite(false);\r\n for (index = 0; index < depthOnlySubMeshes.length; index++) {\r\n this._renderSubMesh(depthOnlySubMeshes.data[index]);\r\n }\r\n engine.setColorWrite(true);\r\n }\r\n\r\n for (index = 0; index < opaqueSubMeshes.length; index++) {\r\n this._renderSubMesh(opaqueSubMeshes.data[index]);\r\n }\r\n\r\n for (index = 0; index < alphaTestSubMeshes.length; index++) {\r\n this._renderSubMesh(alphaTestSubMeshes.data[index]);\r\n }\r\n\r\n const previousAlphaMode = engine.getAlphaMode();\r\n\r\n for (index = 0; index < transparentSubMeshes.length; index++) {\r\n this._renderSubMesh(transparentSubMeshes.data[index], true);\r\n }\r\n\r\n engine.setAlphaMode(previousAlphaMode);\r\n };\r\n\r\n this._mainTexture.onClearObservable.add((engine: Engine) => {\r\n engine.clear(this.neutralColor, true, true, true);\r\n });\r\n\r\n // Prevent package size in es6 (getBoundingBoxRenderer might not be present)\r\n if (this._scene.getBoundingBoxRenderer) {\r\n const boundingBoxRendererEnabled = this._scene.getBoundingBoxRenderer().enabled;\r\n\r\n this._mainTexture.onBeforeBindObservable.add(() => {\r\n this._scene.getBoundingBoxRenderer().enabled = !this.disableBoundingBoxesFromEffectLayer && boundingBoxRendererEnabled;\r\n });\r\n\r\n this._mainTexture.onAfterUnbindObservable.add(() => {\r\n this._scene.getBoundingBoxRenderer().enabled = boundingBoxRendererEnabled;\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds specific effects defines.\r\n * @param defines The defines to add specifics to.\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n protected _addCustomEffectDefines(defines: string[]): void {\r\n // Nothing to add by default.\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks for the readiness of the element composing the layer.\r\n * @param subMesh the mesh to check for\r\n * @param useInstances specify whether or not to use instances to render the mesh\r\n * @param emissiveTexture the associated emissive texture used to generate the glow\r\n * @return true if ready otherwise, false\r\n */\r\n protected _isReady(subMesh: SubMesh, useInstances: boolean, emissiveTexture: Nullable): boolean {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n const mesh = subMesh.getMesh();\r\n\r\n const renderingMaterial = mesh._internalAbstractMeshDataInfo._materialForRenderPass?.[engine.currentRenderPassId];\r\n\r\n if (renderingMaterial) {\r\n return renderingMaterial.isReadyForSubMesh(mesh, subMesh, useInstances);\r\n }\r\n\r\n const material = subMesh.getMaterial();\r\n\r\n if (!material) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this._useMeshMaterial(subMesh.getRenderingMesh())) {\r\n return material.isReadyForSubMesh(subMesh.getMesh(), subMesh, useInstances);\r\n }\r\n\r\n const defines: string[] = [];\r\n\r\n const attribs = [VertexBuffer.PositionKind];\r\n\r\n let uv1 = false;\r\n let uv2 = false;\r\n\r\n // Diffuse\r\n if (material) {\r\n const needAlphaTest = material.needAlphaTesting();\r\n\r\n const diffuseTexture = material.getAlphaTestTexture();\r\n const needAlphaBlendFromDiffuse =\r\n diffuseTexture && diffuseTexture.hasAlpha && ((material as any).useAlphaFromDiffuseTexture || (material as any)._useAlphaFromAlbedoTexture);\r\n\r\n if (diffuseTexture && (needAlphaTest || needAlphaBlendFromDiffuse)) {\r\n defines.push(\"#define DIFFUSE\");\r\n if (mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UV2Kind) && diffuseTexture.coordinatesIndex === 1) {\r\n defines.push(\"#define DIFFUSEUV2\");\r\n uv2 = true;\r\n } else if (mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UVKind)) {\r\n defines.push(\"#define DIFFUSEUV1\");\r\n uv1 = true;\r\n }\r\n\r\n if (needAlphaTest) {\r\n defines.push(\"#define ALPHATEST\");\r\n defines.push(\"#define ALPHATESTVALUE 0.4\");\r\n }\r\n if (!diffuseTexture.gammaSpace) {\r\n defines.push(\"#define DIFFUSE_ISLINEAR\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n const opacityTexture = (material as any).opacityTexture;\r\n if (opacityTexture) {\r\n defines.push(\"#define OPACITY\");\r\n if (mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UV2Kind) && opacityTexture.coordinatesIndex === 1) {\r\n defines.push(\"#define OPACITYUV2\");\r\n uv2 = true;\r\n } else if (mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UVKind)) {\r\n defines.push(\"#define OPACITYUV1\");\r\n uv1 = true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Emissive\r\n if (emissiveTexture) {\r\n defines.push(\"#define EMISSIVE\");\r\n if (mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UV2Kind) && emissiveTexture.coordinatesIndex === 1) {\r\n defines.push(\"#define EMISSIVEUV2\");\r\n uv2 = true;\r\n } else if (mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UVKind)) {\r\n defines.push(\"#define EMISSIVEUV1\");\r\n uv1 = true;\r\n }\r\n if (!emissiveTexture.gammaSpace) {\r\n defines.push(\"#define EMISSIVE_ISLINEAR\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Vertex\r\n if (mesh.useVertexColors && mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.ColorKind) && mesh.hasVertexAlpha && material.transparencyMode !== Material.MATERIAL_OPAQUE) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.ColorKind);\r\n defines.push(\"#define VERTEXALPHA\");\r\n }\r\n\r\n if (uv1) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.UVKind);\r\n defines.push(\"#define UV1\");\r\n }\r\n if (uv2) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.UV2Kind);\r\n defines.push(\"#define UV2\");\r\n }\r\n\r\n // Bones\r\n const fallbacks = new EffectFallbacks();\r\n if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesIndicesKind);\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesWeightsKind);\r\n if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind);\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind);\r\n }\r\n\r\n defines.push(\"#define NUM_BONE_INFLUENCERS \" + mesh.numBoneInfluencers);\r\n\r\n const skeleton = mesh.skeleton;\r\n if (skeleton && skeleton.isUsingTextureForMatrices) {\r\n defines.push(\"#define BONETEXTURE\");\r\n } else {\r\n defines.push(\"#define BonesPerMesh \" + (skeleton ? skeleton.bones.length + 1 : 0));\r\n }\r\n\r\n if (mesh.numBoneInfluencers > 0) {\r\n fallbacks.addCPUSkinningFallback(0, mesh);\r\n }\r\n } else {\r\n defines.push(\"#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0\");\r\n }\r\n\r\n // Morph targets\r\n const manager = (mesh).morphTargetManager;\r\n let morphInfluencers = 0;\r\n if (manager) {\r\n if (manager.numInfluencers > 0) {\r\n defines.push(\"#define MORPHTARGETS\");\r\n morphInfluencers = manager.numInfluencers;\r\n defines.push(\"#define NUM_MORPH_INFLUENCERS \" + morphInfluencers);\r\n if (manager.isUsingTextureForTargets) {\r\n defines.push(\"#define MORPHTARGETS_TEXTURE\");\r\n }\r\n MaterialHelper.PrepareAttributesForMorphTargetsInfluencers(attribs, mesh, morphInfluencers);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Instances\r\n if (useInstances) {\r\n defines.push(\"#define INSTANCES\");\r\n MaterialHelper.PushAttributesForInstances(attribs);\r\n if (subMesh.getRenderingMesh().hasThinInstances) {\r\n defines.push(\"#define THIN_INSTANCES\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._addCustomEffectDefines(defines);\r\n\r\n // Get correct effect\r\n const drawWrapper = subMesh._getDrawWrapper(undefined, true)!;\r\n const cachedDefines = drawWrapper.defines as string;\r\n const join = defines.join(\"\\n\");\r\n if (cachedDefines !== join) {\r\n drawWrapper.setEffect(\r\n this._engine.createEffect(\r\n \"glowMapGeneration\",\r\n attribs,\r\n [\r\n \"world\",\r\n \"mBones\",\r\n \"viewProjection\",\r\n \"glowColor\",\r\n \"morphTargetInfluences\",\r\n \"boneTextureWidth\",\r\n \"diffuseMatrix\",\r\n \"emissiveMatrix\",\r\n \"opacityMatrix\",\r\n \"opacityIntensity\",\r\n \"morphTargetTextureInfo\",\r\n \"morphTargetTextureIndices\",\r\n ],\r\n [\"diffuseSampler\", \"emissiveSampler\", \"opacitySampler\", \"boneSampler\", \"morphTargets\"],\r\n join,\r\n fallbacks,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n { maxSimultaneousMorphTargets: morphInfluencers }\r\n ),\r\n join\r\n );\r\n }\r\n\r\n return drawWrapper.effect!.isReady();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Renders the glowing part of the scene by blending the blurred glowing meshes on top of the rendered scene.\r\n */\r\n public render(): void {\r\n for (let i = 0; i < this._postProcesses.length; i++) {\r\n if (!this._postProcesses[i].isReady()) {\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n const numDraws = this._numInternalDraws();\r\n\r\n // Check\r\n let isReady = true;\r\n for (let i = 0; i < numDraws; ++i) {\r\n let currentEffect = this._mergeDrawWrapper[i];\r\n if (!currentEffect) {\r\n currentEffect = this._mergeDrawWrapper[i] = new DrawWrapper(this._engine);\r\n currentEffect.setEffect(this._createMergeEffect());\r\n }\r\n isReady = isReady && currentEffect.effect!.isReady();\r\n }\r\n\r\n if (!isReady) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.onBeforeComposeObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n const previousAlphaMode = engine.getAlphaMode();\r\n\r\n for (let i = 0; i < numDraws; ++i) {\r\n const currentEffect = this._mergeDrawWrapper[i];\r\n\r\n // Render\r\n engine.enableEffect(currentEffect);\r\n engine.setState(false);\r\n\r\n // VBOs\r\n engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, currentEffect.effect!);\r\n\r\n // Go Blend.\r\n engine.setAlphaMode(this._effectLayerOptions.alphaBlendingMode);\r\n\r\n // Blends the map on the main canvas.\r\n this._internalRender(currentEffect.effect!, i);\r\n }\r\n\r\n // Restore Alpha\r\n engine.setAlphaMode(previousAlphaMode);\r\n\r\n this.onAfterComposeObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n // Handle size changes.\r\n const size = this._mainTexture.getSize();\r\n this._setMainTextureSize();\r\n if (\r\n (size.width !== this._mainTextureDesiredSize.width || size.height !== this._mainTextureDesiredSize.height) &&\r\n this._mainTextureDesiredSize.width !== 0 &&\r\n this._mainTextureDesiredSize.height !== 0\r\n ) {\r\n // Recreate RTT and post processes on size change.\r\n this.onSizeChangedObservable.notifyObservers(this);\r\n this._disposeTextureAndPostProcesses();\r\n this._createMainTexture();\r\n this._createTextureAndPostProcesses();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Determine if a given mesh will be used in the current effect.\r\n * @param mesh mesh to test\r\n * @returns true if the mesh will be used\r\n */\r\n public hasMesh(mesh: AbstractMesh): boolean {\r\n if (this.renderingGroupId === -1 || mesh.renderingGroupId === this.renderingGroupId) {\r\n return true;\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if the layer contains information to display, otherwise false.\r\n * @returns true if the glow layer should be rendered\r\n */\r\n public shouldRender(): boolean {\r\n return this.isEnabled && this._shouldRender;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if the mesh should render, otherwise false.\r\n * @param mesh The mesh to render\r\n * @returns true if it should render otherwise false\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n protected _shouldRenderMesh(mesh: AbstractMesh): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if the mesh can be rendered, otherwise false.\r\n * @param mesh The mesh to render\r\n * @param material The material used on the mesh\r\n * @returns true if it can be rendered otherwise false\r\n */\r\n protected _canRenderMesh(mesh: AbstractMesh, material: Material): boolean {\r\n return !material.needAlphaBlendingForMesh(mesh);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if the mesh should render, otherwise false.\r\n * @returns true if it should render otherwise false\r\n */\r\n protected _shouldRenderEmissiveTextureForMesh(): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Renders the submesh passed in parameter to the generation map.\r\n * @param subMesh\r\n * @param enableAlphaMode\r\n */\r\n protected _renderSubMesh(subMesh: SubMesh, enableAlphaMode: boolean = false): void {\r\n if (!this.shouldRender()) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const material = subMesh.getMaterial();\r\n const ownerMesh = subMesh.getMesh();\r\n const replacementMesh = subMesh.getReplacementMesh();\r\n const renderingMesh = subMesh.getRenderingMesh();\r\n const effectiveMesh = subMesh.getEffectiveMesh();\r\n const scene = this._scene;\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n\r\n effectiveMesh._internalAbstractMeshDataInfo._isActiveIntermediate = false;\r\n\r\n if (!material) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Do not block in blend mode.\r\n if (!this._canRenderMesh(renderingMesh, material)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Culling\r\n let sideOrientation = renderingMesh.overrideMaterialSideOrientation ?? material.sideOrientation;\r\n const mainDeterminant = effectiveMesh._getWorldMatrixDeterminant();\r\n if (mainDeterminant < 0) {\r\n sideOrientation = sideOrientation === Material.ClockWiseSideOrientation ? Material.CounterClockWiseSideOrientation : Material.ClockWiseSideOrientation;\r\n }\r\n\r\n const reverse = sideOrientation === Material.ClockWiseSideOrientation;\r\n engine.setState(material.backFaceCulling, material.zOffset, undefined, reverse, material.cullBackFaces, undefined, material.zOffsetUnits);\r\n\r\n // Managing instances\r\n const batch = renderingMesh._getInstancesRenderList(subMesh._id, !!replacementMesh);\r\n if (batch.mustReturn) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Early Exit per mesh\r\n if (!this._shouldRenderMesh(renderingMesh)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const hardwareInstancedRendering = batch.hardwareInstancedRendering[subMesh._id] || renderingMesh.hasThinInstances;\r\n\r\n this._setEmissiveTextureAndColor(renderingMesh, subMesh, material);\r\n\r\n this.onBeforeRenderMeshToEffect.notifyObservers(ownerMesh);\r\n\r\n if (this._useMeshMaterial(renderingMesh)) {\r\n renderingMesh.render(subMesh, hardwareInstancedRendering, replacementMesh || undefined);\r\n } else if (this._isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering, this._emissiveTextureAndColor.texture)) {\r\n const renderingMaterial = effectiveMesh._internalAbstractMeshDataInfo._materialForRenderPass?.[engine.currentRenderPassId];\r\n\r\n let drawWrapper = subMesh._getDrawWrapper();\r\n if (!drawWrapper && renderingMaterial) {\r\n drawWrapper = renderingMaterial._getDrawWrapper();\r\n }\r\n\r\n if (!drawWrapper) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const effect = drawWrapper.effect!;\r\n\r\n engine.enableEffect(drawWrapper);\r\n if (!hardwareInstancedRendering) {\r\n const fillMode = scene.forcePointsCloud ? Material.PointFillMode : scene.forceWireframe ? Material.WireFrameFillMode : material.fillMode;\r\n renderingMesh._bind(subMesh, effect, fillMode);\r\n }\r\n\r\n if (!renderingMaterial) {\r\n effect.setMatrix(\"viewProjection\", scene.getTransformMatrix());\r\n effect.setMatrix(\"world\", effectiveMesh.getWorldMatrix());\r\n effect.setFloat4(\r\n \"glowColor\",\r\n this._emissiveTextureAndColor.color.r,\r\n this._emissiveTextureAndColor.color.g,\r\n this._emissiveTextureAndColor.color.b,\r\n this._emissiveTextureAndColor.color.a\r\n );\r\n } else {\r\n renderingMaterial.bindForSubMesh(effectiveMesh.getWorldMatrix(), effectiveMesh as Mesh, subMesh);\r\n }\r\n\r\n if (!renderingMaterial) {\r\n const needAlphaTest = material.needAlphaTesting();\r\n\r\n const diffuseTexture = material.getAlphaTestTexture();\r\n const needAlphaBlendFromDiffuse =\r\n diffuseTexture && diffuseTexture.hasAlpha && ((material as any).useAlphaFromDiffuseTexture || (material as any)._useAlphaFromAlbedoTexture);\r\n\r\n if (diffuseTexture && (needAlphaTest || needAlphaBlendFromDiffuse)) {\r\n effect.setTexture(\"diffuseSampler\", diffuseTexture);\r\n const textureMatrix = diffuseTexture.getTextureMatrix();\r\n\r\n if (textureMatrix) {\r\n effect.setMatrix(\"diffuseMatrix\", textureMatrix);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const opacityTexture = (material as any).opacityTexture;\r\n if (opacityTexture) {\r\n effect.setTexture(\"opacitySampler\", opacityTexture);\r\n effect.setFloat(\"opacityIntensity\", opacityTexture.level);\r\n const textureMatrix = opacityTexture.getTextureMatrix();\r\n if (textureMatrix) {\r\n effect.setMatrix(\"opacityMatrix\", textureMatrix);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Glow emissive only\r\n if (this._emissiveTextureAndColor.texture) {\r\n effect.setTexture(\"emissiveSampler\", this._emissiveTextureAndColor.texture);\r\n effect.setMatrix(\"emissiveMatrix\", this._emissiveTextureAndColor.texture.getTextureMatrix());\r\n }\r\n\r\n // Bones\r\n if (renderingMesh.useBones && renderingMesh.computeBonesUsingShaders && renderingMesh.skeleton) {\r\n const skeleton = renderingMesh.skeleton;\r\n\r\n if (skeleton.isUsingTextureForMatrices) {\r\n const boneTexture = skeleton.getTransformMatrixTexture(renderingMesh);\r\n if (!boneTexture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n effect.setTexture(\"boneSampler\", boneTexture);\r\n effect.setFloat(\"boneTextureWidth\", 4.0 * (skeleton.bones.length + 1));\r\n } else {\r\n effect.setMatrices(\"mBones\", skeleton.getTransformMatrices(renderingMesh));\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Morph targets\r\n MaterialHelper.BindMorphTargetParameters(renderingMesh, effect);\r\n if (renderingMesh.morphTargetManager && renderingMesh.morphTargetManager.isUsingTextureForTargets) {\r\n renderingMesh.morphTargetManager._bind(effect);\r\n }\r\n\r\n // Alpha mode\r\n if (enableAlphaMode) {\r\n engine.setAlphaMode(material.alphaMode);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Draw\r\n renderingMesh._processRendering(effectiveMesh, subMesh, effect, material.fillMode, batch, hardwareInstancedRendering, (isInstance, world) =>\r\n effect.setMatrix(\"world\", world)\r\n );\r\n } else {\r\n // Need to reset refresh rate of the main map\r\n this._mainTexture.resetRefreshCounter();\r\n }\r\n\r\n this.onAfterRenderMeshToEffect.notifyObservers(ownerMesh);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether the current material of the mesh should be use to render the effect.\r\n * @param mesh defines the current mesh to render\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n protected _useMeshMaterial(mesh: AbstractMesh): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuild the required buffers.\r\n * @hidden Internal use only.\r\n */\r\n public _rebuild(): void {\r\n const vb = this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind];\r\n\r\n if (vb) {\r\n vb._rebuild();\r\n }\r\n\r\n this._generateIndexBuffer();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose only the render target textures and post process.\r\n */\r\n private _disposeTextureAndPostProcesses(): void {\r\n this._mainTexture.dispose();\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._postProcesses.length; i++) {\r\n if (this._postProcesses[i]) {\r\n this._postProcesses[i].dispose();\r\n }\r\n }\r\n this._postProcesses = [];\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._textures.length; i++) {\r\n if (this._textures[i]) {\r\n this._textures[i].dispose();\r\n }\r\n }\r\n this._textures = [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose the highlight layer and free resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n const vertexBuffer = this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind];\r\n if (vertexBuffer) {\r\n vertexBuffer.dispose();\r\n this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind] = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._indexBuffer) {\r\n this._scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);\r\n this._indexBuffer = null;\r\n }\r\n\r\n for (const drawWrapper of this._mergeDrawWrapper) {\r\n drawWrapper.dispose();\r\n }\r\n this._mergeDrawWrapper = [];\r\n\r\n // Clean textures and post processes\r\n this._disposeTextureAndPostProcesses();\r\n\r\n // Remove from scene\r\n const index = this._scene.effectLayers.indexOf(this, 0);\r\n if (index > -1) {\r\n this._scene.effectLayers.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n // Callback\r\n this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n this.onDisposeObservable.clear();\r\n this.onBeforeRenderMainTextureObservable.clear();\r\n this.onBeforeComposeObservable.clear();\r\n this.onBeforeRenderMeshToEffect.clear();\r\n this.onAfterRenderMeshToEffect.clear();\r\n this.onAfterComposeObservable.clear();\r\n this.onSizeChangedObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the effect layer\r\n * @returns the string with the class name of the effect layer\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"EffectLayer\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates an effect layer from parsed effect layer data\r\n * @param parsedEffectLayer defines effect layer data\r\n * @param scene defines the current scene\r\n * @param rootUrl defines the root URL containing the effect layer information\r\n * @returns a parsed effect Layer\r\n */\r\n public static Parse(parsedEffectLayer: any, scene: Scene, rootUrl: string): EffectLayer {\r\n const effectLayerType = Tools.Instantiate(parsedEffectLayer.customType);\r\n\r\n return effectLayerType.Parse(parsedEffectLayer, scene, rootUrl);\r\n }\r\n}\r\n","import { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport type { ISceneSerializableComponent } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { EffectLayer } from \"./effectLayer\";\r\nimport { AbstractScene } from \"../abstractScene\";\r\nimport type { AssetContainer } from \"../assetContainer\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\n// Adds the parser to the scene parsers.\r\nAbstractScene.AddParser(SceneComponentConstants.NAME_EFFECTLAYER, (parsedData: any, scene: Scene, container: AssetContainer, rootUrl: string) => {\r\n if (parsedData.effectLayers) {\r\n if (!container.effectLayers) {\r\n container.effectLayers = new Array();\r\n }\r\n\r\n for (let index = 0; index < parsedData.effectLayers.length; index++) {\r\n const effectLayer = EffectLayer.Parse(parsedData.effectLayers[index], scene, rootUrl);\r\n container.effectLayers.push(effectLayer);\r\n }\r\n }\r\n});\r\n\r\ndeclare module \"../abstractScene\" {\r\n export interface AbstractScene {\r\n /**\r\n * The list of effect layers (highlights/glow) added to the scene\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/highlight_layer\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/glow_layer\r\n */\r\n effectLayers: Array;\r\n\r\n /**\r\n * Removes the given effect layer from this scene.\r\n * @param toRemove defines the effect layer to remove\r\n * @returns the index of the removed effect layer\r\n */\r\n removeEffectLayer(toRemove: EffectLayer): number;\r\n\r\n /**\r\n * Adds the given effect layer to this scene\r\n * @param newEffectLayer defines the effect layer to add\r\n */\r\n addEffectLayer(newEffectLayer: EffectLayer): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nAbstractScene.prototype.removeEffectLayer = function (toRemove: EffectLayer): number {\r\n const index = this.effectLayers.indexOf(toRemove);\r\n if (index !== -1) {\r\n this.effectLayers.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n return index;\r\n};\r\n\r\nAbstractScene.prototype.addEffectLayer = function (newEffectLayer: EffectLayer): void {\r\n this.effectLayers.push(newEffectLayer);\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Defines the layer scene component responsible to manage any effect layers\r\n * in a given scene.\r\n */\r\nexport class EffectLayerSceneComponent implements ISceneSerializableComponent {\r\n /**\r\n * The component name helpful to identify the component in the list of scene components.\r\n */\r\n public readonly name = SceneComponentConstants.NAME_EFFECTLAYER;\r\n\r\n /**\r\n * The scene the component belongs to.\r\n */\r\n public scene: Scene;\r\n\r\n private _engine: Engine;\r\n private _renderEffects = false;\r\n private _needStencil = false;\r\n private _previousStencilState = false;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the component for the given scene\r\n * @param scene Defines the scene to register the component in\r\n */\r\n constructor(scene?: Scene) {\r\n this.scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n if (!this.scene) {\r\n return;\r\n }\r\n this._engine = this.scene.getEngine();\r\n this.scene.effectLayers = new Array();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Registers the component in a given scene\r\n */\r\n public register(): void {\r\n this.scene._isReadyForMeshStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_ISREADYFORMESH_EFFECTLAYER, this, this._isReadyForMesh);\r\n\r\n this.scene._cameraDrawRenderTargetStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_CAMERADRAWRENDERTARGET_EFFECTLAYER, this, this._renderMainTexture);\r\n\r\n this.scene._beforeCameraDrawStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_BEFORECAMERADRAW_EFFECTLAYER, this, this._setStencil);\r\n\r\n this.scene._afterRenderingGroupDrawStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_AFTERRENDERINGGROUPDRAW_EFFECTLAYER_DRAW, this, this._drawRenderingGroup);\r\n\r\n this.scene._afterCameraDrawStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_AFTERCAMERADRAW_EFFECTLAYER, this, this._setStencilBack);\r\n this.scene._afterCameraDrawStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_AFTERCAMERADRAW_EFFECTLAYER_DRAW, this, this._drawCamera);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the elements related to this component in case of\r\n * context lost for instance.\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n const layers = this.scene.effectLayers;\r\n for (const effectLayer of layers) {\r\n effectLayer._rebuild();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the component data to the specified json object\r\n * @param serializationObject The object to serialize to\r\n */\r\n public serialize(serializationObject: any): void {\r\n // Effect layers\r\n serializationObject.effectLayers = [];\r\n\r\n const layers = this.scene.effectLayers;\r\n for (const effectLayer of layers) {\r\n if (effectLayer.serialize) {\r\n serializationObject.effectLayers.push(effectLayer.serialize());\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds all the elements from the container to the scene\r\n * @param container the container holding the elements\r\n */\r\n public addFromContainer(container: AbstractScene): void {\r\n if (!container.effectLayers) {\r\n return;\r\n }\r\n container.effectLayers.forEach((o) => {\r\n this.scene.addEffectLayer(o);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes all the elements in the container from the scene\r\n * @param container contains the elements to remove\r\n * @param dispose if the removed element should be disposed (default: false)\r\n */\r\n public removeFromContainer(container: AbstractScene, dispose?: boolean): void {\r\n if (!container.effectLayers) {\r\n return;\r\n }\r\n container.effectLayers.forEach((o) => {\r\n this.scene.removeEffectLayer(o);\r\n if (dispose) {\r\n o.dispose();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the component and the associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n const layers = this.scene.effectLayers;\r\n while (layers.length) {\r\n layers[0].dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _isReadyForMesh(mesh: AbstractMesh, hardwareInstancedRendering: boolean): boolean {\r\n const currentRenderPassId = this._engine.currentRenderPassId;\r\n const layers = this.scene.effectLayers;\r\n for (const layer of layers) {\r\n if (!layer.hasMesh(mesh)) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const renderTarget = (layer)._mainTexture;\r\n this._engine.currentRenderPassId = renderTarget.renderPassId;\r\n\r\n for (const subMesh of mesh.subMeshes) {\r\n if (!layer.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {\r\n this._engine.currentRenderPassId = currentRenderPassId;\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n this._engine.currentRenderPassId = currentRenderPassId;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n private _renderMainTexture(camera: Camera): boolean {\r\n this._renderEffects = false;\r\n this._needStencil = false;\r\n\r\n let needRebind = false;\r\n\r\n const layers = this.scene.effectLayers;\r\n if (layers && layers.length > 0) {\r\n this._previousStencilState = this._engine.getStencilBuffer();\r\n for (const effectLayer of layers) {\r\n if (\r\n effectLayer.shouldRender() &&\r\n (!effectLayer.camera ||\r\n (effectLayer.camera.cameraRigMode === Camera.RIG_MODE_NONE && camera === effectLayer.camera) ||\r\n (effectLayer.camera.cameraRigMode !== Camera.RIG_MODE_NONE && effectLayer.camera._rigCameras.indexOf(camera) > -1))\r\n ) {\r\n this._renderEffects = true;\r\n this._needStencil = this._needStencil || effectLayer.needStencil();\r\n\r\n const renderTarget = (effectLayer)._mainTexture;\r\n if (renderTarget._shouldRender()) {\r\n this.scene.incrementRenderId();\r\n renderTarget.render(false, false);\r\n needRebind = true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.scene.incrementRenderId();\r\n }\r\n\r\n return needRebind;\r\n }\r\n\r\n private _setStencil() {\r\n // Activate effect Layer stencil\r\n if (this._needStencil) {\r\n this._engine.setStencilBuffer(true);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _setStencilBack() {\r\n // Restore effect Layer stencil\r\n if (this._needStencil) {\r\n this._engine.setStencilBuffer(this._previousStencilState);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _draw(renderingGroupId: number): void {\r\n if (this._renderEffects) {\r\n this._engine.setDepthBuffer(false);\r\n\r\n const layers = this.scene.effectLayers;\r\n for (let i = 0; i < layers.length; i++) {\r\n const effectLayer = layers[i];\r\n if (effectLayer.renderingGroupId === renderingGroupId) {\r\n if (effectLayer.shouldRender()) {\r\n effectLayer.render();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n this._engine.setDepthBuffer(true);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _drawCamera(): void {\r\n if (this._renderEffects) {\r\n this._draw(-1);\r\n }\r\n }\r\n private _drawRenderingGroup(index: number): void {\r\n if (!this.scene._isInIntermediateRendering() && this._renderEffects) {\r\n this._draw(index);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nEffectLayer._SceneComponentInitialization = (scene: Scene) => {\r\n let component = scene._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_EFFECTLAYER) as EffectLayerSceneComponent;\r\n if (!component) {\r\n component = new EffectLayerSceneComponent(scene);\r\n scene._addComponent(component);\r\n }\r\n};\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"glowMapMergePixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\r#ifdef EMISSIVE\nuniform sampler2D textureSampler2;\r#endif\nuniform float offset;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_BEGIN\nvec4 baseColor=texture2D(textureSampler,vUV);\r#ifdef EMISSIVE\nbaseColor+=texture2D(textureSampler2,vUV);\rbaseColor*=offset;\r#else\nbaseColor.a=abs(offset-baseColor.a);\r#ifdef STROKE\nfloat alpha=smoothstep(.0,.1,baseColor.a);\rbaseColor.a=alpha;\rbaseColor.rgb=baseColor.rgb*alpha;\r#endif\n#endif\n#if LDR\nbaseColor=clamp(baseColor,0.,1.0);\r#endif\ngl_FragColor=baseColor;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_END\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const glowMapMergePixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"glowMapMergeVertexShader\";\nconst shader = `attribute vec2 position;\rvarying vec2 vUV;\rconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\r#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_BEGIN\nvUV=position*madd+madd;\rgl_Position=vec4(position,0.0,1.0);\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_END\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const glowMapMergeVertexShader = { name, shader };\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/no-unused-vars */\r\nimport { serialize, SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { Material } from \"../Materials/material\";\r\nimport type { PostProcess } from \"../PostProcesses/postProcess\";\r\nimport { BlurPostProcess } from \"../PostProcesses/blurPostProcess\";\r\nimport { EffectLayer } from \"./effectLayer\";\r\nimport { AbstractScene } from \"../abstractScene\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { PBRMaterial } from \"../Materials/PBR/pbrMaterial\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/glowMapMerge.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/glowMapMerge.vertex\";\r\nimport \"../Layers/effectLayerSceneComponent\";\r\n\r\ndeclare module \"../abstractScene\" {\r\n export interface AbstractScene {\r\n /**\r\n * Return a the first highlight layer of the scene with a given name.\r\n * @param name The name of the highlight layer to look for.\r\n * @return The highlight layer if found otherwise null.\r\n */\r\n getGlowLayerByName(name: string): Nullable;\r\n }\r\n}\r\n\r\nAbstractScene.prototype.getGlowLayerByName = function (name: string): Nullable {\r\n for (let index = 0; index < this.effectLayers.length; index++) {\r\n if (this.effectLayers[index].name === name && this.effectLayers[index].getEffectName() === GlowLayer.EffectName) {\r\n return (this.effectLayers[index]) as GlowLayer;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Glow layer options. This helps customizing the behaviour\r\n * of the glow layer.\r\n */\r\nexport interface IGlowLayerOptions {\r\n /**\r\n * Multiplication factor apply to the canvas size to compute the render target size\r\n * used to generated the glowing objects (the smaller the faster).\r\n */\r\n mainTextureRatio: number;\r\n\r\n /**\r\n * Enforces a fixed size texture to ensure resize independent blur.\r\n */\r\n mainTextureFixedSize?: number;\r\n\r\n /**\r\n * How big is the kernel of the blur texture.\r\n */\r\n blurKernelSize: number;\r\n\r\n /**\r\n * The camera attached to the layer.\r\n */\r\n camera: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Enable MSAA by choosing the number of samples.\r\n */\r\n mainTextureSamples?: number;\r\n\r\n /**\r\n * The rendering group to draw the layer in.\r\n */\r\n renderingGroupId: number;\r\n\r\n /**\r\n * Forces the merge step to be done in ldr (clamp values > 1)\r\n */\r\n ldrMerge?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the blend mode used by the merge\r\n */\r\n alphaBlendingMode?: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The glow layer Helps adding a glow effect around the emissive parts of a mesh.\r\n *\r\n * Once instantiated in a scene, by default, all the emissive meshes will glow.\r\n *\r\n * Documentation: https://doc.babylonjs.com/how_to/glow_layer\r\n */\r\nexport class GlowLayer extends EffectLayer {\r\n /**\r\n * Effect Name of the layer.\r\n */\r\n public static readonly EffectName = \"GlowLayer\";\r\n\r\n /**\r\n * The default blur kernel size used for the glow.\r\n */\r\n public static DefaultBlurKernelSize = 32;\r\n\r\n /**\r\n * The default texture size ratio used for the glow.\r\n */\r\n public static DefaultTextureRatio = 0.5;\r\n\r\n /**\r\n * Sets the kernel size of the blur.\r\n */\r\n public set blurKernelSize(value: number) {\r\n this._horizontalBlurPostprocess1.kernel = value;\r\n this._verticalBlurPostprocess1.kernel = value;\r\n this._horizontalBlurPostprocess2.kernel = value;\r\n this._verticalBlurPostprocess2.kernel = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the kernel size of the blur.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get blurKernelSize(): number {\r\n return this._horizontalBlurPostprocess1.kernel;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the glow intensity.\r\n */\r\n public set intensity(value: number) {\r\n this._intensity = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the glow intensity.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get intensity(): number {\r\n return this._intensity;\r\n }\r\n\r\n @serialize(\"options\")\r\n private _options: IGlowLayerOptions;\r\n\r\n private _intensity: number = 1.0;\r\n private _horizontalBlurPostprocess1: BlurPostProcess;\r\n private _verticalBlurPostprocess1: BlurPostProcess;\r\n private _horizontalBlurPostprocess2: BlurPostProcess;\r\n private _verticalBlurPostprocess2: BlurPostProcess;\r\n private _blurTexture1: RenderTargetTexture;\r\n private _blurTexture2: RenderTargetTexture;\r\n private _postProcesses1: PostProcess[];\r\n private _postProcesses2: PostProcess[];\r\n\r\n private _includedOnlyMeshes: number[] = [];\r\n private _excludedMeshes: number[] = [];\r\n private _meshesUsingTheirOwnMaterials: number[] = [];\r\n\r\n /**\r\n * Callback used to let the user override the color selection on a per mesh basis\r\n */\r\n public customEmissiveColorSelector: (mesh: Mesh, subMesh: SubMesh, material: Material, result: Color4) => void;\r\n /**\r\n * Callback used to let the user override the texture selection on a per mesh basis\r\n */\r\n public customEmissiveTextureSelector: (mesh: Mesh, subMesh: SubMesh, material: Material) => Texture;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new glow Layer and references it to the scene.\r\n * @param name The name of the layer\r\n * @param scene The scene to use the layer in\r\n * @param options Sets of none mandatory options to use with the layer (see IGlowLayerOptions for more information)\r\n */\r\n constructor(name: string, scene?: Scene, options?: Partial) {\r\n super(name, scene);\r\n this.neutralColor = new Color4(0, 0, 0, 1);\r\n\r\n // Adapt options\r\n this._options = {\r\n mainTextureRatio: GlowLayer.DefaultTextureRatio,\r\n blurKernelSize: 32,\r\n mainTextureFixedSize: undefined,\r\n camera: null,\r\n mainTextureSamples: 1,\r\n renderingGroupId: -1,\r\n ldrMerge: false,\r\n alphaBlendingMode: Constants.ALPHA_ADD,\r\n ...options,\r\n };\r\n\r\n // Initialize the layer\r\n this._init({\r\n alphaBlendingMode: this._options.alphaBlendingMode,\r\n camera: this._options.camera,\r\n mainTextureFixedSize: this._options.mainTextureFixedSize,\r\n mainTextureRatio: this._options.mainTextureRatio,\r\n renderingGroupId: this._options.renderingGroupId,\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the effect name of the layer.\r\n * @return The effect name\r\n */\r\n public getEffectName(): string {\r\n return GlowLayer.EffectName;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create the merge effect. This is the shader use to blit the information back\r\n * to the main canvas at the end of the scene rendering.\r\n */\r\n protected _createMergeEffect(): Effect {\r\n let defines = \"#define EMISSIVE \\n\";\r\n if (this._options.ldrMerge) {\r\n defines += \"#define LDR \\n\";\r\n }\r\n\r\n // Effect\r\n return this._engine.createEffect(\"glowMapMerge\", [VertexBuffer.PositionKind], [\"offset\"], [\"textureSampler\", \"textureSampler2\"], defines);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the render target textures and post processes used in the glow layer.\r\n */\r\n protected _createTextureAndPostProcesses(): void {\r\n let blurTextureWidth = this._mainTextureDesiredSize.width;\r\n let blurTextureHeight = this._mainTextureDesiredSize.height;\r\n blurTextureWidth = this._engine.needPOTTextures ? Engine.GetExponentOfTwo(blurTextureWidth, this._maxSize) : blurTextureWidth;\r\n blurTextureHeight = this._engine.needPOTTextures ? Engine.GetExponentOfTwo(blurTextureHeight, this._maxSize) : blurTextureHeight;\r\n\r\n let textureType = 0;\r\n if (this._engine.getCaps().textureHalfFloatRender) {\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;\r\n } else {\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n }\r\n\r\n this._blurTexture1 = new RenderTargetTexture(\r\n \"GlowLayerBlurRTT\",\r\n {\r\n width: blurTextureWidth,\r\n height: blurTextureHeight,\r\n },\r\n this._scene,\r\n false,\r\n true,\r\n textureType\r\n );\r\n this._blurTexture1.wrapU = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._blurTexture1.wrapV = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._blurTexture1.updateSamplingMode(Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE);\r\n this._blurTexture1.renderParticles = false;\r\n this._blurTexture1.ignoreCameraViewport = true;\r\n\r\n const blurTextureWidth2 = Math.floor(blurTextureWidth / 2);\r\n const blurTextureHeight2 = Math.floor(blurTextureHeight / 2);\r\n\r\n this._blurTexture2 = new RenderTargetTexture(\r\n \"GlowLayerBlurRTT2\",\r\n {\r\n width: blurTextureWidth2,\r\n height: blurTextureHeight2,\r\n },\r\n this._scene,\r\n false,\r\n true,\r\n textureType\r\n );\r\n this._blurTexture2.wrapU = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._blurTexture2.wrapV = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._blurTexture2.updateSamplingMode(Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE);\r\n this._blurTexture2.renderParticles = false;\r\n this._blurTexture2.ignoreCameraViewport = true;\r\n\r\n this._textures = [this._blurTexture1, this._blurTexture2];\r\n\r\n this._horizontalBlurPostprocess1 = new BlurPostProcess(\r\n \"GlowLayerHBP1\",\r\n new Vector2(1.0, 0),\r\n this._options.blurKernelSize / 2,\r\n {\r\n width: blurTextureWidth,\r\n height: blurTextureHeight,\r\n },\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n this._scene.getEngine(),\r\n false,\r\n textureType\r\n );\r\n this._horizontalBlurPostprocess1.width = blurTextureWidth;\r\n this._horizontalBlurPostprocess1.height = blurTextureHeight;\r\n this._horizontalBlurPostprocess1.externalTextureSamplerBinding = true;\r\n this._horizontalBlurPostprocess1.onApplyObservable.add((effect) => {\r\n effect.setTexture(\"textureSampler\", this._mainTexture);\r\n });\r\n\r\n this._verticalBlurPostprocess1 = new BlurPostProcess(\r\n \"GlowLayerVBP1\",\r\n new Vector2(0, 1.0),\r\n this._options.blurKernelSize / 2,\r\n {\r\n width: blurTextureWidth,\r\n height: blurTextureHeight,\r\n },\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n this._scene.getEngine(),\r\n false,\r\n textureType\r\n );\r\n\r\n this._horizontalBlurPostprocess2 = new BlurPostProcess(\r\n \"GlowLayerHBP2\",\r\n new Vector2(1.0, 0),\r\n this._options.blurKernelSize / 2,\r\n {\r\n width: blurTextureWidth2,\r\n height: blurTextureHeight2,\r\n },\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n this._scene.getEngine(),\r\n false,\r\n textureType\r\n );\r\n this._horizontalBlurPostprocess2.width = blurTextureWidth2;\r\n this._horizontalBlurPostprocess2.height = blurTextureHeight2;\r\n this._horizontalBlurPostprocess2.externalTextureSamplerBinding = true;\r\n this._horizontalBlurPostprocess2.onApplyObservable.add((effect) => {\r\n effect.setTexture(\"textureSampler\", this._blurTexture1);\r\n });\r\n\r\n this._verticalBlurPostprocess2 = new BlurPostProcess(\r\n \"GlowLayerVBP2\",\r\n new Vector2(0, 1.0),\r\n this._options.blurKernelSize / 2,\r\n {\r\n width: blurTextureWidth2,\r\n height: blurTextureHeight2,\r\n },\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n this._scene.getEngine(),\r\n false,\r\n textureType\r\n );\r\n\r\n this._postProcesses = [this._horizontalBlurPostprocess1, this._verticalBlurPostprocess1, this._horizontalBlurPostprocess2, this._verticalBlurPostprocess2];\r\n this._postProcesses1 = [this._horizontalBlurPostprocess1, this._verticalBlurPostprocess1];\r\n this._postProcesses2 = [this._horizontalBlurPostprocess2, this._verticalBlurPostprocess2];\r\n\r\n this._mainTexture.samples = this._options.mainTextureSamples!;\r\n this._mainTexture.onAfterUnbindObservable.add(() => {\r\n const internalTexture = this._blurTexture1.renderTarget;\r\n if (internalTexture) {\r\n this._scene.postProcessManager.directRender(this._postProcesses1, internalTexture, true);\r\n\r\n const internalTexture2 = this._blurTexture2.renderTarget;\r\n if (internalTexture2) {\r\n this._scene.postProcessManager.directRender(this._postProcesses2, internalTexture2, true);\r\n }\r\n this._engine.unBindFramebuffer(internalTexture2 ?? internalTexture, true);\r\n }\r\n });\r\n\r\n // Prevent autoClear.\r\n this._postProcesses.map((pp) => {\r\n pp.autoClear = false;\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks for the readiness of the element composing the layer.\r\n * @param subMesh the mesh to check for\r\n * @param useInstances specify whether or not to use instances to render the mesh\r\n * @return true if ready otherwise, false\r\n */\r\n public isReady(subMesh: SubMesh, useInstances: boolean): boolean {\r\n const material = subMesh.getMaterial();\r\n const mesh = subMesh.getRenderingMesh();\r\n\r\n if (!material || !mesh) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const emissiveTexture = (material).emissiveTexture;\r\n return super._isReady(subMesh, useInstances, emissiveTexture);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns whether or not the layer needs stencil enabled during the mesh rendering.\r\n */\r\n public needStencil(): boolean {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if the mesh can be rendered, otherwise false.\r\n * @param mesh The mesh to render\r\n * @param material The material used on the mesh\r\n * @returns true if it can be rendered otherwise false\r\n */\r\n protected _canRenderMesh(mesh: AbstractMesh, material: Material): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Implementation specific of rendering the generating effect on the main canvas.\r\n * @param effect The effect used to render through\r\n */\r\n protected _internalRender(effect: Effect): void {\r\n // Texture\r\n effect.setTexture(\"textureSampler\", this._blurTexture1);\r\n effect.setTexture(\"textureSampler2\", this._blurTexture2);\r\n effect.setFloat(\"offset\", this._intensity);\r\n\r\n // Cache\r\n const engine = this._engine;\r\n const previousStencilBuffer = engine.getStencilBuffer();\r\n\r\n // Draw order\r\n engine.setStencilBuffer(false);\r\n\r\n engine.drawElementsType(Material.TriangleFillMode, 0, 6);\r\n\r\n // Draw order\r\n engine.setStencilBuffer(previousStencilBuffer);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the required values for both the emissive texture and and the main color.\r\n * @param mesh\r\n * @param subMesh\r\n * @param material\r\n */\r\n protected _setEmissiveTextureAndColor(mesh: Mesh, subMesh: SubMesh, material: Material): void {\r\n let textureLevel = 1.0;\r\n\r\n if (this.customEmissiveTextureSelector) {\r\n this._emissiveTextureAndColor.texture = this.customEmissiveTextureSelector(mesh, subMesh, material);\r\n } else {\r\n if (material) {\r\n this._emissiveTextureAndColor.texture = (material).emissiveTexture;\r\n if (this._emissiveTextureAndColor.texture) {\r\n textureLevel = this._emissiveTextureAndColor.texture.level;\r\n }\r\n } else {\r\n this._emissiveTextureAndColor.texture = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.customEmissiveColorSelector) {\r\n this.customEmissiveColorSelector(mesh, subMesh, material, this._emissiveTextureAndColor.color);\r\n } else {\r\n if ((material).emissiveColor) {\r\n const emissiveIntensity = (material).emissiveIntensity ?? 1;\r\n textureLevel *= emissiveIntensity;\r\n this._emissiveTextureAndColor.color.set(\r\n (material).emissiveColor.r * textureLevel,\r\n (material).emissiveColor.g * textureLevel,\r\n (material).emissiveColor.b * textureLevel,\r\n material.alpha\r\n );\r\n } else {\r\n this._emissiveTextureAndColor.color.set(this.neutralColor.r, this.neutralColor.g, this.neutralColor.b, this.neutralColor.a);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if the mesh should render, otherwise false.\r\n * @param mesh The mesh to render\r\n * @returns true if it should render otherwise false\r\n */\r\n protected _shouldRenderMesh(mesh: Mesh): boolean {\r\n return this.hasMesh(mesh);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds specific effects defines.\r\n * @param defines The defines to add specifics to.\r\n */\r\n protected _addCustomEffectDefines(defines: string[]): void {\r\n defines.push(\"#define GLOW\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a mesh in the exclusion list to prevent it to impact or being impacted by the glow layer.\r\n * @param mesh The mesh to exclude from the glow layer\r\n */\r\n public addExcludedMesh(mesh: Mesh): void {\r\n if (this._excludedMeshes.indexOf(mesh.uniqueId) === -1) {\r\n this._excludedMeshes.push(mesh.uniqueId);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a mesh from the exclusion list to let it impact or being impacted by the glow layer.\r\n * @param mesh The mesh to remove\r\n */\r\n public removeExcludedMesh(mesh: Mesh): void {\r\n const index = this._excludedMeshes.indexOf(mesh.uniqueId);\r\n if (index !== -1) {\r\n this._excludedMeshes.splice(index, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a mesh in the inclusion list to impact or being impacted by the glow layer.\r\n * @param mesh The mesh to include in the glow layer\r\n */\r\n public addIncludedOnlyMesh(mesh: Mesh): void {\r\n if (this._includedOnlyMeshes.indexOf(mesh.uniqueId) === -1) {\r\n this._includedOnlyMeshes.push(mesh.uniqueId);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a mesh from the Inclusion list to prevent it to impact or being impacted by the glow layer.\r\n * @param mesh The mesh to remove\r\n */\r\n public removeIncludedOnlyMesh(mesh: Mesh): void {\r\n const index = this._includedOnlyMeshes.indexOf(mesh.uniqueId);\r\n if (index !== -1) {\r\n this._includedOnlyMeshes.splice(index, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Determine if a given mesh will be used in the glow layer\r\n * @param mesh The mesh to test\r\n * @returns true if the mesh will be highlighted by the current glow layer\r\n */\r\n public hasMesh(mesh: AbstractMesh): boolean {\r\n if (!super.hasMesh(mesh)) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n // Included Mesh\r\n if (this._includedOnlyMeshes.length) {\r\n return this._includedOnlyMeshes.indexOf(mesh.uniqueId) !== -1;\r\n }\r\n\r\n // Excluded Mesh\r\n if (this._excludedMeshes.length) {\r\n return this._excludedMeshes.indexOf(mesh.uniqueId) === -1;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines whether the current material of the mesh should be use to render the effect.\r\n * @param mesh defines the current mesh to render\r\n */\r\n protected _useMeshMaterial(mesh: AbstractMesh): boolean {\r\n if (this._meshesUsingTheirOwnMaterials.length == 0) {\r\n return false;\r\n }\r\n return this._meshesUsingTheirOwnMaterials.indexOf(mesh.uniqueId) > -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a mesh to be rendered through its own material and not with emissive only.\r\n * @param mesh The mesh for which we need to use its material\r\n */\r\n public referenceMeshToUseItsOwnMaterial(mesh: AbstractMesh): void {\r\n mesh.resetDrawCache(this._mainTexture.renderPassId);\r\n\r\n this._meshesUsingTheirOwnMaterials.push(mesh.uniqueId);\r\n\r\n mesh.onDisposeObservable.add(() => {\r\n this._disposeMesh(mesh as Mesh);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a mesh from being rendered through its own material and not with emissive only.\r\n * @param mesh The mesh for which we need to not use its material\r\n */\r\n public unReferenceMeshFromUsingItsOwnMaterial(mesh: AbstractMesh): void {\r\n let index = this._meshesUsingTheirOwnMaterials.indexOf(mesh.uniqueId);\r\n while (index >= 0) {\r\n this._meshesUsingTheirOwnMaterials.splice(index, 1);\r\n index = this._meshesUsingTheirOwnMaterials.indexOf(mesh.uniqueId);\r\n }\r\n mesh.resetDrawCache(this._mainTexture.renderPassId);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Free any resources and references associated to a mesh.\r\n * Internal use\r\n * @param mesh The mesh to free.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _disposeMesh(mesh: Mesh): void {\r\n this.removeIncludedOnlyMesh(mesh);\r\n this.removeExcludedMesh(mesh);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the effect layer\r\n * @returns the string with the class name of the effect layer\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"GlowLayer\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes this glow layer\r\n * @returns a serialized glow layer object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = SerializationHelper.Serialize(this);\r\n serializationObject.customType = \"BABYLON.GlowLayer\";\r\n\r\n let index;\r\n\r\n // Included meshes\r\n serializationObject.includedMeshes = [];\r\n\r\n if (this._includedOnlyMeshes.length) {\r\n for (index = 0; index < this._includedOnlyMeshes.length; index++) {\r\n const mesh = this._scene.getMeshByUniqueId(this._includedOnlyMeshes[index]);\r\n if (mesh) {\r\n serializationObject.includedMeshes.push(mesh.id);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Excluded meshes\r\n serializationObject.excludedMeshes = [];\r\n\r\n if (this._excludedMeshes.length) {\r\n for (index = 0; index < this._excludedMeshes.length; index++) {\r\n const mesh = this._scene.getMeshByUniqueId(this._excludedMeshes[index]);\r\n if (mesh) {\r\n serializationObject.excludedMeshes.push(mesh.id);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a Glow Layer from parsed glow layer data\r\n * @param parsedGlowLayer defines glow layer data\r\n * @param scene defines the current scene\r\n * @param rootUrl defines the root URL containing the glow layer information\r\n * @returns a parsed Glow Layer\r\n */\r\n public static Parse(parsedGlowLayer: any, scene: Scene, rootUrl: string): GlowLayer {\r\n const gl = SerializationHelper.Parse(() => new GlowLayer(parsedGlowLayer.name, scene, parsedGlowLayer.options), parsedGlowLayer, scene, rootUrl);\r\n let index;\r\n\r\n // Excluded meshes\r\n for (index = 0; index < parsedGlowLayer.excludedMeshes.length; index++) {\r\n const mesh = scene.getMeshById(parsedGlowLayer.excludedMeshes[index]);\r\n if (mesh) {\r\n gl.addExcludedMesh(mesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Included meshes\r\n for (index = 0; index < parsedGlowLayer.includedMeshes.length; index++) {\r\n const mesh = scene.getMeshById(parsedGlowLayer.includedMeshes[index]);\r\n if (mesh) {\r\n gl.addIncludedOnlyMesh(mesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return gl;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.GlowLayer\", GlowLayer);\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"glowBlurPostProcessPixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\runiform vec2 screenSize;\runiform vec2 direction;\runiform float blurWidth;\rfloat getLuminance(vec3 color)\r{\rreturn dot(color,vec3(0.2126,0.7152,0.0722));\r}\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rfloat weights[7];\rweights[0]=0.05;\rweights[1]=0.1;\rweights[2]=0.2;\rweights[3]=0.3;\rweights[4]=0.2;\rweights[5]=0.1;\rweights[6]=0.05;\rvec2 texelSize=vec2(1.0/screenSize.x,1.0/screenSize.y);\rvec2 texelStep=texelSize*direction*blurWidth;\rvec2 start=vUV-3.0*texelStep;\rvec4 baseColor=vec4(0.,0.,0.,0.);\rvec2 texelOffset=vec2(0.,0.);\rfor (int i=0; i<7; i++)\r{\rvec4 texel=texture2D(textureSampler,start+texelOffset);\rbaseColor.a+=texel.a*weights[i];\rfloat luminance=getLuminance(baseColor.rgb);\rfloat luminanceTexel=getLuminance(texel.rgb);\rfloat choice=step(luminanceTexel,luminance);\rbaseColor.rgb=choice*baseColor.rgb+(1.0-choice)*texel.rgb;\rtexelOffset+=texelStep;\r}\rgl_FragColor=baseColor;\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const glowBlurPostProcessPixelShader = { name, shader };\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/no-unused-vars */\r\nimport { serialize, SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { Material } from \"../Materials/material\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport type { PostProcessOptions } from \"../PostProcesses/postProcess\";\r\nimport { PostProcess } from \"../PostProcesses/postProcess\";\r\nimport { PassPostProcess } from \"../PostProcesses/passPostProcess\";\r\nimport { BlurPostProcess } from \"../PostProcesses/blurPostProcess\";\r\nimport { EffectLayer } from \"./effectLayer\";\r\nimport { AbstractScene } from \"../abstractScene\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { Color4, Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/glowMapMerge.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/glowMapMerge.vertex\";\r\nimport \"../Shaders/glowBlurPostProcess.fragment\";\r\nimport \"../Layers/effectLayerSceneComponent\";\r\n\r\ndeclare module \"../abstractScene\" {\r\n export interface AbstractScene {\r\n /**\r\n * Return a the first highlight layer of the scene with a given name.\r\n * @param name The name of the highlight layer to look for.\r\n * @return The highlight layer if found otherwise null.\r\n */\r\n getHighlightLayerByName(name: string): Nullable;\r\n }\r\n}\r\n\r\nAbstractScene.prototype.getHighlightLayerByName = function (name: string): Nullable {\r\n for (let index = 0; index < this.effectLayers?.length; index++) {\r\n if (this.effectLayers[index].name === name && this.effectLayers[index].getEffectName() === HighlightLayer.EffectName) {\r\n return (this.effectLayers[index]) as HighlightLayer;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Special Glow Blur post process only blurring the alpha channel\r\n * It enforces keeping the most luminous color in the color channel.\r\n */\r\nclass GlowBlurPostProcess extends PostProcess {\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n public direction: Vector2,\r\n public kernel: number,\r\n options: number | PostProcessOptions,\r\n camera: Nullable,\r\n samplingMode: number = Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean\r\n ) {\r\n super(name, \"glowBlurPostProcess\", [\"screenSize\", \"direction\", \"blurWidth\"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable);\r\n\r\n this.onApplyObservable.add((effect: Effect) => {\r\n effect.setFloat2(\"screenSize\", this.width, this.height);\r\n effect.setVector2(\"direction\", this.direction);\r\n effect.setFloat(\"blurWidth\", this.kernel);\r\n });\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Highlight layer options. This helps customizing the behaviour\r\n * of the highlight layer.\r\n */\r\nexport interface IHighlightLayerOptions {\r\n /**\r\n * Multiplication factor apply to the canvas size to compute the render target size\r\n * used to generated the glowing objects (the smaller the faster).\r\n */\r\n mainTextureRatio: number;\r\n\r\n /**\r\n * Enforces a fixed size texture to ensure resize independent blur.\r\n */\r\n mainTextureFixedSize?: number;\r\n\r\n /**\r\n * Multiplication factor apply to the main texture size in the first step of the blur to reduce the size\r\n * of the picture to blur (the smaller the faster).\r\n */\r\n blurTextureSizeRatio: number;\r\n\r\n /**\r\n * How big in texel of the blur texture is the vertical blur.\r\n */\r\n blurVerticalSize: number;\r\n\r\n /**\r\n * How big in texel of the blur texture is the horizontal blur.\r\n */\r\n blurHorizontalSize: number;\r\n\r\n /**\r\n * Alpha blending mode used to apply the blur. Default is combine.\r\n */\r\n alphaBlendingMode: number;\r\n\r\n /**\r\n * The camera attached to the layer.\r\n */\r\n camera: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Should we display highlight as a solid stroke?\r\n */\r\n isStroke?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * The rendering group to draw the layer in.\r\n */\r\n renderingGroupId: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Storage interface grouping all the information required for glowing a mesh.\r\n */\r\ninterface IHighlightLayerMesh {\r\n /**\r\n * The glowy mesh\r\n */\r\n mesh: Mesh;\r\n /**\r\n * The color of the glow\r\n */\r\n color: Color3;\r\n /**\r\n * The mesh render callback use to insert stencil information\r\n */\r\n observerHighlight: Nullable>;\r\n /**\r\n * The mesh render callback use to come to the default behavior\r\n */\r\n observerDefault: Nullable>;\r\n /**\r\n * If it exists, the emissive color of the material will be used to generate the glow.\r\n * Else it falls back to the current color.\r\n */\r\n glowEmissiveOnly: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Storage interface grouping all the information required for an excluded mesh.\r\n */\r\ninterface IHighlightLayerExcludedMesh {\r\n /**\r\n * The glowy mesh\r\n */\r\n mesh: Mesh;\r\n /**\r\n * The mesh render callback use to prevent stencil use\r\n */\r\n beforeBind: Nullable>;\r\n /**\r\n * The mesh render callback use to restore previous stencil use\r\n */\r\n afterRender: Nullable>;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The highlight layer Helps adding a glow effect around a mesh.\r\n *\r\n * Once instantiated in a scene, simply use the addMesh or removeMesh method to add or remove\r\n * glowy meshes to your scene.\r\n *\r\n * !!! THIS REQUIRES AN ACTIVE STENCIL BUFFER ON THE CANVAS !!!\r\n */\r\nexport class HighlightLayer extends EffectLayer {\r\n /**\r\n * Effect Name of the highlight layer.\r\n */\r\n public static readonly EffectName = \"HighlightLayer\";\r\n\r\n /**\r\n * The neutral color used during the preparation of the glow effect.\r\n * This is black by default as the blend operation is a blend operation.\r\n */\r\n public static NeutralColor: Color4 = new Color4(0, 0, 0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * Stencil value used for glowing meshes.\r\n */\r\n public static GlowingMeshStencilReference = 0x02;\r\n\r\n /**\r\n * Stencil value used for the other meshes in the scene.\r\n */\r\n public static NormalMeshStencilReference = 0x01;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies whether or not the inner glow is ACTIVE in the layer.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public innerGlow: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies whether or not the outer glow is ACTIVE in the layer.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public outerGlow: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies the horizontal size of the blur.\r\n */\r\n public set blurHorizontalSize(value: number) {\r\n this._horizontalBlurPostprocess.kernel = value;\r\n this._options.blurHorizontalSize = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies the vertical size of the blur.\r\n */\r\n public set blurVerticalSize(value: number) {\r\n this._verticalBlurPostprocess.kernel = value;\r\n this._options.blurVerticalSize = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the horizontal size of the blur.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get blurHorizontalSize(): number {\r\n return this._horizontalBlurPostprocess.kernel;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the vertical size of the blur.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get blurVerticalSize(): number {\r\n return this._verticalBlurPostprocess.kernel;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the highlight layer is being blurred.\r\n */\r\n public onBeforeBlurObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the highlight layer has been blurred.\r\n */\r\n public onAfterBlurObservable = new Observable();\r\n\r\n private _instanceGlowingMeshStencilReference = HighlightLayer.GlowingMeshStencilReference++;\r\n\r\n @serialize(\"options\")\r\n private _options: IHighlightLayerOptions;\r\n private _downSamplePostprocess: PassPostProcess;\r\n private _horizontalBlurPostprocess: GlowBlurPostProcess;\r\n private _verticalBlurPostprocess: GlowBlurPostProcess;\r\n private _blurTexture: RenderTargetTexture;\r\n\r\n private _meshes: Nullable<{ [id: string]: Nullable }> = {};\r\n private _excludedMeshes: Nullable<{ [id: string]: Nullable }> = {};\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new highlight Layer and references it to the scene..\r\n * @param name The name of the layer\r\n * @param scene The scene to use the layer in\r\n * @param options Sets of none mandatory options to use with the layer (see IHighlightLayerOptions for more information)\r\n */\r\n constructor(public name: string, scene?: Scene, options?: Partial) {\r\n super(name, scene);\r\n this.neutralColor = HighlightLayer.NeutralColor;\r\n\r\n // Warn on stencil\r\n if (!this._engine.isStencilEnable) {\r\n Logger.Warn(\"Rendering the Highlight Layer requires the stencil to be active on the canvas. var engine = new Engine(canvas, antialias, { stencil: true }\");\r\n }\r\n\r\n // Adapt options\r\n this._options = {\r\n mainTextureRatio: 0.5,\r\n blurTextureSizeRatio: 0.5,\r\n blurHorizontalSize: 1.0,\r\n blurVerticalSize: 1.0,\r\n alphaBlendingMode: Constants.ALPHA_COMBINE,\r\n camera: null,\r\n renderingGroupId: -1,\r\n ...options,\r\n };\r\n\r\n // Initialize the layer\r\n this._init({\r\n alphaBlendingMode: this._options.alphaBlendingMode,\r\n camera: this._options.camera,\r\n mainTextureFixedSize: this._options.mainTextureFixedSize,\r\n mainTextureRatio: this._options.mainTextureRatio,\r\n renderingGroupId: this._options.renderingGroupId,\r\n });\r\n\r\n // Do not render as long as no meshes have been added\r\n this._shouldRender = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the effect name of the layer.\r\n * @return The effect name\r\n */\r\n public getEffectName(): string {\r\n return HighlightLayer.EffectName;\r\n }\r\n\r\n protected _numInternalDraws(): number {\r\n return 2; // we need two rendering, one for the inner glow and the other for the outer glow\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create the merge effect. This is the shader use to blit the information back\r\n * to the main canvas at the end of the scene rendering.\r\n */\r\n protected _createMergeEffect(): Effect {\r\n // Effect\r\n return this._engine.createEffect(\"glowMapMerge\", [VertexBuffer.PositionKind], [\"offset\"], [\"textureSampler\"], this._options.isStroke ? \"#define STROKE \\n\" : undefined);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the render target textures and post processes used in the highlight layer.\r\n */\r\n protected _createTextureAndPostProcesses(): void {\r\n let blurTextureWidth = this._mainTextureDesiredSize.width * this._options.blurTextureSizeRatio;\r\n let blurTextureHeight = this._mainTextureDesiredSize.height * this._options.blurTextureSizeRatio;\r\n blurTextureWidth = this._engine.needPOTTextures ? Engine.GetExponentOfTwo(blurTextureWidth, this._maxSize) : blurTextureWidth;\r\n blurTextureHeight = this._engine.needPOTTextures ? Engine.GetExponentOfTwo(blurTextureHeight, this._maxSize) : blurTextureHeight;\r\n\r\n let textureType = 0;\r\n if (this._engine.getCaps().textureHalfFloatRender) {\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;\r\n } else {\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n }\r\n\r\n this._blurTexture = new RenderTargetTexture(\r\n \"HighlightLayerBlurRTT\",\r\n {\r\n width: blurTextureWidth,\r\n height: blurTextureHeight,\r\n },\r\n this._scene,\r\n false,\r\n true,\r\n textureType\r\n );\r\n this._blurTexture.wrapU = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._blurTexture.wrapV = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._blurTexture.anisotropicFilteringLevel = 16;\r\n this._blurTexture.updateSamplingMode(Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE);\r\n this._blurTexture.renderParticles = false;\r\n this._blurTexture.ignoreCameraViewport = true;\r\n\r\n this._textures = [this._blurTexture];\r\n\r\n if (this._options.alphaBlendingMode === Constants.ALPHA_COMBINE) {\r\n this._downSamplePostprocess = new PassPostProcess(\r\n \"HighlightLayerPPP\",\r\n this._options.blurTextureSizeRatio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n this._scene.getEngine()\r\n );\r\n this._downSamplePostprocess.externalTextureSamplerBinding = true;\r\n this._downSamplePostprocess.onApplyObservable.add((effect) => {\r\n effect.setTexture(\"textureSampler\", this._mainTexture);\r\n });\r\n\r\n this._horizontalBlurPostprocess = new GlowBlurPostProcess(\r\n \"HighlightLayerHBP\",\r\n new Vector2(1.0, 0),\r\n this._options.blurHorizontalSize,\r\n 1,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n this._scene.getEngine()\r\n );\r\n this._horizontalBlurPostprocess.onApplyObservable.add((effect) => {\r\n effect.setFloat2(\"screenSize\", blurTextureWidth, blurTextureHeight);\r\n });\r\n\r\n this._verticalBlurPostprocess = new GlowBlurPostProcess(\r\n \"HighlightLayerVBP\",\r\n new Vector2(0, 1.0),\r\n this._options.blurVerticalSize,\r\n 1,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n this._scene.getEngine()\r\n );\r\n this._verticalBlurPostprocess.onApplyObservable.add((effect) => {\r\n effect.setFloat2(\"screenSize\", blurTextureWidth, blurTextureHeight);\r\n });\r\n\r\n this._postProcesses = [this._downSamplePostprocess, this._horizontalBlurPostprocess, this._verticalBlurPostprocess];\r\n } else {\r\n this._horizontalBlurPostprocess = new BlurPostProcess(\r\n \"HighlightLayerHBP\",\r\n new Vector2(1.0, 0),\r\n this._options.blurHorizontalSize / 2,\r\n {\r\n width: blurTextureWidth,\r\n height: blurTextureHeight,\r\n },\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n this._scene.getEngine(),\r\n false,\r\n textureType\r\n );\r\n this._horizontalBlurPostprocess.width = blurTextureWidth;\r\n this._horizontalBlurPostprocess.height = blurTextureHeight;\r\n this._horizontalBlurPostprocess.externalTextureSamplerBinding = true;\r\n this._horizontalBlurPostprocess.onApplyObservable.add((effect) => {\r\n effect.setTexture(\"textureSampler\", this._mainTexture);\r\n });\r\n\r\n this._verticalBlurPostprocess = new BlurPostProcess(\r\n \"HighlightLayerVBP\",\r\n new Vector2(0, 1.0),\r\n this._options.blurVerticalSize / 2,\r\n {\r\n width: blurTextureWidth,\r\n height: blurTextureHeight,\r\n },\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n this._scene.getEngine(),\r\n false,\r\n textureType\r\n );\r\n\r\n this._postProcesses = [this._horizontalBlurPostprocess, this._verticalBlurPostprocess];\r\n }\r\n\r\n this._mainTexture.onAfterUnbindObservable.add(() => {\r\n this.onBeforeBlurObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n const internalTexture = this._blurTexture.renderTarget;\r\n if (internalTexture) {\r\n this._scene.postProcessManager.directRender(this._postProcesses, internalTexture, true);\r\n this._engine.unBindFramebuffer(internalTexture, true);\r\n }\r\n\r\n this.onAfterBlurObservable.notifyObservers(this);\r\n });\r\n\r\n // Prevent autoClear.\r\n this._postProcesses.map((pp) => {\r\n pp.autoClear = false;\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns whether or not the layer needs stencil enabled during the mesh rendering.\r\n */\r\n public needStencil(): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks for the readiness of the element composing the layer.\r\n * @param subMesh the mesh to check for\r\n * @param useInstances specify whether or not to use instances to render the mesh\r\n * @return true if ready otherwise, false\r\n */\r\n public isReady(subMesh: SubMesh, useInstances: boolean): boolean {\r\n const material = subMesh.getMaterial();\r\n const mesh = subMesh.getRenderingMesh();\r\n\r\n if (!material || !mesh || !this._meshes) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n let emissiveTexture: Nullable = null;\r\n const highlightLayerMesh = this._meshes[mesh.uniqueId];\r\n\r\n if (highlightLayerMesh && highlightLayerMesh.glowEmissiveOnly && material) {\r\n emissiveTexture = (material).emissiveTexture;\r\n }\r\n return super._isReady(subMesh, useInstances, emissiveTexture);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Implementation specific of rendering the generating effect on the main canvas.\r\n * @param effect The effect used to render through\r\n * @param renderIndex\r\n */\r\n protected _internalRender(effect: Effect, renderIndex: number): void {\r\n // Texture\r\n effect.setTexture(\"textureSampler\", this._blurTexture);\r\n\r\n // Cache\r\n const engine = this._engine;\r\n engine.cacheStencilState();\r\n\r\n // Stencil operations\r\n engine.setStencilOperationPass(Constants.REPLACE);\r\n engine.setStencilOperationFail(Constants.KEEP);\r\n engine.setStencilOperationDepthFail(Constants.KEEP);\r\n\r\n // Draw order\r\n engine.setStencilMask(0x00);\r\n engine.setStencilBuffer(true);\r\n engine.setStencilFunctionReference(this._instanceGlowingMeshStencilReference);\r\n\r\n // 2 passes inner outer\r\n if (this.outerGlow && renderIndex === 0) {\r\n // the outer glow is rendered the first time _internalRender is called, so when renderIndex == 0 (and only if outerGlow is enabled)\r\n effect.setFloat(\"offset\", 0);\r\n engine.setStencilFunction(Constants.NOTEQUAL);\r\n engine.drawElementsType(Material.TriangleFillMode, 0, 6);\r\n }\r\n if (this.innerGlow && renderIndex === 1) {\r\n // the inner glow is rendered the second time _internalRender is called, so when renderIndex == 1 (and only if innerGlow is enabled)\r\n effect.setFloat(\"offset\", 1);\r\n engine.setStencilFunction(Constants.EQUAL);\r\n engine.drawElementsType(Material.TriangleFillMode, 0, 6);\r\n }\r\n\r\n // Restore Cache\r\n engine.restoreStencilState();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if the layer contains information to display, otherwise false.\r\n */\r\n public shouldRender(): boolean {\r\n if (super.shouldRender()) {\r\n return this._meshes ? true : false;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if the mesh should render, otherwise false.\r\n * @param mesh The mesh to render\r\n * @returns true if it should render otherwise false\r\n */\r\n protected _shouldRenderMesh(mesh: Mesh): boolean {\r\n // Excluded Mesh\r\n if (this._excludedMeshes && this._excludedMeshes[mesh.uniqueId]) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (!super.hasMesh(mesh)) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if the mesh can be rendered, otherwise false.\r\n * @param mesh The mesh to render\r\n * @param material The material used on the mesh\r\n * @returns true if it can be rendered otherwise false\r\n */\r\n protected _canRenderMesh(mesh: AbstractMesh, material: Material): boolean {\r\n // all meshes can be rendered in the highlight layer, even transparent ones\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds specific effects defines.\r\n * @param defines The defines to add specifics to.\r\n */\r\n protected _addCustomEffectDefines(defines: string[]): void {\r\n defines.push(\"#define HIGHLIGHT\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the required values for both the emissive texture and and the main color.\r\n * @param mesh\r\n * @param subMesh\r\n * @param material\r\n */\r\n protected _setEmissiveTextureAndColor(mesh: Mesh, subMesh: SubMesh, material: Material): void {\r\n const highlightLayerMesh = this._meshes![mesh.uniqueId];\r\n if (highlightLayerMesh) {\r\n this._emissiveTextureAndColor.color.set(highlightLayerMesh.color.r, highlightLayerMesh.color.g, highlightLayerMesh.color.b, 1.0);\r\n } else {\r\n this._emissiveTextureAndColor.color.set(this.neutralColor.r, this.neutralColor.g, this.neutralColor.b, this.neutralColor.a);\r\n }\r\n\r\n if (highlightLayerMesh && highlightLayerMesh.glowEmissiveOnly && material) {\r\n this._emissiveTextureAndColor.texture = (material).emissiveTexture;\r\n this._emissiveTextureAndColor.color.set(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\r\n } else {\r\n this._emissiveTextureAndColor.texture = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a mesh in the exclusion list to prevent it to impact or being impacted by the highlight layer.\r\n * @param mesh The mesh to exclude from the highlight layer\r\n */\r\n public addExcludedMesh(mesh: Mesh) {\r\n if (!this._excludedMeshes) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const meshExcluded = this._excludedMeshes[mesh.uniqueId];\r\n if (!meshExcluded) {\r\n this._excludedMeshes[mesh.uniqueId] = {\r\n mesh: mesh,\r\n beforeBind: mesh.onBeforeBindObservable.add((mesh: Mesh) => {\r\n mesh.getEngine().setStencilBuffer(false);\r\n }),\r\n afterRender: mesh.onAfterRenderObservable.add((mesh: Mesh) => {\r\n mesh.getEngine().setStencilBuffer(true);\r\n }),\r\n };\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a mesh from the exclusion list to let it impact or being impacted by the highlight layer.\r\n * @param mesh The mesh to highlight\r\n */\r\n public removeExcludedMesh(mesh: Mesh) {\r\n if (!this._excludedMeshes) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const meshExcluded = this._excludedMeshes[mesh.uniqueId];\r\n if (meshExcluded) {\r\n if (meshExcluded.beforeBind) {\r\n mesh.onBeforeBindObservable.remove(meshExcluded.beforeBind);\r\n }\r\n\r\n if (meshExcluded.afterRender) {\r\n mesh.onAfterRenderObservable.remove(meshExcluded.afterRender);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._excludedMeshes[mesh.uniqueId] = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Determine if a given mesh will be highlighted by the current HighlightLayer\r\n * @param mesh mesh to test\r\n * @returns true if the mesh will be highlighted by the current HighlightLayer\r\n */\r\n public hasMesh(mesh: AbstractMesh): boolean {\r\n if (!this._meshes) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (!super.hasMesh(mesh)) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return this._meshes[mesh.uniqueId] !== undefined && this._meshes[mesh.uniqueId] !== null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a mesh in the highlight layer in order to make it glow with the chosen color.\r\n * @param mesh The mesh to highlight\r\n * @param color The color of the highlight\r\n * @param glowEmissiveOnly Extract the glow from the emissive texture\r\n */\r\n public addMesh(mesh: Mesh, color: Color3, glowEmissiveOnly = false) {\r\n if (!this._meshes) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const meshHighlight = this._meshes[mesh.uniqueId];\r\n if (meshHighlight) {\r\n meshHighlight.color = color;\r\n } else {\r\n this._meshes[mesh.uniqueId] = {\r\n mesh: mesh,\r\n color: color,\r\n // Lambda required for capture due to Observable this context\r\n observerHighlight: mesh.onBeforeBindObservable.add((mesh: Mesh) => {\r\n if (this.isEnabled) {\r\n if (this._excludedMeshes && this._excludedMeshes[mesh.uniqueId]) {\r\n this._defaultStencilReference(mesh);\r\n } else {\r\n mesh.getScene().getEngine().setStencilFunctionReference(this._instanceGlowingMeshStencilReference);\r\n }\r\n }\r\n }),\r\n observerDefault: mesh.onAfterRenderObservable.add((mesh: Mesh) => {\r\n if (this.isEnabled) {\r\n this._defaultStencilReference(mesh);\r\n }\r\n }),\r\n glowEmissiveOnly: glowEmissiveOnly,\r\n };\r\n\r\n mesh.onDisposeObservable.add(() => {\r\n this._disposeMesh(mesh);\r\n });\r\n }\r\n\r\n this._shouldRender = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a mesh from the highlight layer in order to make it stop glowing.\r\n * @param mesh The mesh to highlight\r\n */\r\n public removeMesh(mesh: Mesh) {\r\n if (!this._meshes) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const meshHighlight = this._meshes[mesh.uniqueId];\r\n if (meshHighlight) {\r\n if (meshHighlight.observerHighlight) {\r\n mesh.onBeforeBindObservable.remove(meshHighlight.observerHighlight);\r\n }\r\n\r\n if (meshHighlight.observerDefault) {\r\n mesh.onAfterRenderObservable.remove(meshHighlight.observerDefault);\r\n }\r\n delete this._meshes[mesh.uniqueId];\r\n }\r\n\r\n this._shouldRender = false;\r\n for (const meshHighlightToCheck in this._meshes) {\r\n if (this._meshes[meshHighlightToCheck]) {\r\n this._shouldRender = true;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove all the meshes currently referenced in the highlight layer\r\n */\r\n public removeAllMeshes(): void {\r\n if (!this._meshes) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n for (const uniqueId in this._meshes) {\r\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(this._meshes, uniqueId)) {\r\n const mesh = this._meshes[uniqueId];\r\n if (mesh) {\r\n this.removeMesh(mesh.mesh);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force the stencil to the normal expected value for none glowing parts\r\n * @param mesh\r\n */\r\n private _defaultStencilReference(mesh: Mesh) {\r\n mesh.getScene().getEngine().setStencilFunctionReference(HighlightLayer.NormalMeshStencilReference);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Free any resources and references associated to a mesh.\r\n * Internal use\r\n * @param mesh The mesh to free.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _disposeMesh(mesh: Mesh): void {\r\n this.removeMesh(mesh);\r\n this.removeExcludedMesh(mesh);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose the highlight layer and free resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n if (this._meshes) {\r\n // Clean mesh references\r\n for (const id in this._meshes) {\r\n const meshHighlight = this._meshes[id];\r\n if (meshHighlight && meshHighlight.mesh) {\r\n if (meshHighlight.observerHighlight) {\r\n meshHighlight.mesh.onBeforeBindObservable.remove(meshHighlight.observerHighlight);\r\n }\r\n\r\n if (meshHighlight.observerDefault) {\r\n meshHighlight.mesh.onAfterRenderObservable.remove(meshHighlight.observerDefault);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n this._meshes = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._excludedMeshes) {\r\n for (const id in this._excludedMeshes) {\r\n const meshHighlight = this._excludedMeshes[id];\r\n if (meshHighlight) {\r\n if (meshHighlight.beforeBind) {\r\n meshHighlight.mesh.onBeforeBindObservable.remove(meshHighlight.beforeBind);\r\n }\r\n\r\n if (meshHighlight.afterRender) {\r\n meshHighlight.mesh.onAfterRenderObservable.remove(meshHighlight.afterRender);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n this._excludedMeshes = null;\r\n }\r\n\r\n super.dispose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of the effect layer\r\n * @returns the string with the class name of the effect layer\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"HighlightLayer\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes this Highlight layer\r\n * @returns a serialized Highlight layer object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = SerializationHelper.Serialize(this);\r\n serializationObject.customType = \"BABYLON.HighlightLayer\";\r\n\r\n // Highlighted meshes\r\n serializationObject.meshes = [];\r\n\r\n if (this._meshes) {\r\n for (const m in this._meshes) {\r\n const mesh = this._meshes[m];\r\n\r\n if (mesh) {\r\n serializationObject.meshes.push({\r\n glowEmissiveOnly: mesh.glowEmissiveOnly,\r\n color: mesh.color.asArray(),\r\n meshId: mesh.mesh.id,\r\n });\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Excluded meshes\r\n serializationObject.excludedMeshes = [];\r\n\r\n if (this._excludedMeshes) {\r\n for (const e in this._excludedMeshes) {\r\n const excludedMesh = this._excludedMeshes[e];\r\n\r\n if (excludedMesh) {\r\n serializationObject.excludedMeshes.push(excludedMesh.mesh.id);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a Highlight layer from parsed Highlight layer data\r\n * @param parsedHightlightLayer defines the Highlight layer data\r\n * @param scene defines the current scene\r\n * @param rootUrl defines the root URL containing the Highlight layer information\r\n * @returns a parsed Highlight layer\r\n */\r\n public static Parse(parsedHightlightLayer: any, scene: Scene, rootUrl: string): HighlightLayer {\r\n const hl = SerializationHelper.Parse(() => new HighlightLayer(parsedHightlightLayer.name, scene, parsedHightlightLayer.options), parsedHightlightLayer, scene, rootUrl);\r\n let index;\r\n\r\n // Excluded meshes\r\n for (index = 0; index < parsedHightlightLayer.excludedMeshes.length; index++) {\r\n const mesh = scene.getMeshById(parsedHightlightLayer.excludedMeshes[index]);\r\n if (mesh) {\r\n hl.addExcludedMesh(mesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Included meshes\r\n for (index = 0; index < parsedHightlightLayer.meshes.length; index++) {\r\n const highlightedMesh = parsedHightlightLayer.meshes[index];\r\n const mesh = scene.getMeshById(highlightedMesh.meshId);\r\n\r\n if (mesh) {\r\n hl.addMesh(mesh, Color3.FromArray(highlightedMesh.color), highlightedMesh.glowEmissiveOnly);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return hl;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.HighlightLayer\", HighlightLayer);\r\n","import type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { ISceneComponent } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../sceneComponent\";\r\nimport type { Layer } from \"./layer\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport type { AbstractScene } from \"../abstractScene\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\n\r\ndeclare module \"../abstractScene\" {\r\n export interface AbstractScene {\r\n /**\r\n * The list of layers (background and foreground) of the scene\r\n */\r\n layers: Array;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines the layer scene component responsible to manage any layers\r\n * in a given scene.\r\n */\r\nexport class LayerSceneComponent implements ISceneComponent {\r\n /**\r\n * The component name helpful to identify the component in the list of scene components.\r\n */\r\n public readonly name = SceneComponentConstants.NAME_LAYER;\r\n\r\n /**\r\n * The scene the component belongs to.\r\n */\r\n public scene: Scene;\r\n\r\n private _engine: Engine;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the component for the given scene\r\n * @param scene Defines the scene to register the component in\r\n */\r\n constructor(scene?: Scene) {\r\n this.scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n if (!this.scene) {\r\n return;\r\n }\r\n this._engine = this.scene.getEngine();\r\n this.scene.layers = new Array();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Registers the component in a given scene\r\n */\r\n public register(): void {\r\n this.scene._beforeCameraDrawStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_BEFORECAMERADRAW_LAYER, this, this._drawCameraBackground);\r\n this.scene._afterCameraDrawStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_AFTERCAMERADRAW_LAYER, this, this._drawCameraForeground);\r\n\r\n this.scene._beforeRenderTargetDrawStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_BEFORERENDERTARGETDRAW_LAYER, this, this._drawRenderTargetBackground);\r\n this.scene._afterRenderTargetDrawStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_AFTERRENDERTARGETDRAW_LAYER, this, this._drawRenderTargetForeground);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the elements related to this component in case of\r\n * context lost for instance.\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n const layers = this.scene.layers;\r\n\r\n for (const layer of layers) {\r\n layer._rebuild();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the component and the associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n const layers = this.scene.layers;\r\n\r\n while (layers.length) {\r\n layers[0].dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _draw(predicate: (layer: Layer) => boolean): void {\r\n const layers = this.scene.layers;\r\n\r\n if (layers.length) {\r\n this._engine.setDepthBuffer(false);\r\n for (const layer of layers) {\r\n if (predicate(layer)) {\r\n layer.render();\r\n }\r\n }\r\n this._engine.setDepthBuffer(true);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _drawCameraPredicate(layer: Layer, isBackground: boolean, cameraLayerMask: number): boolean {\r\n return !layer.renderOnlyInRenderTargetTextures && layer.isBackground === isBackground && (layer.layerMask & cameraLayerMask) !== 0;\r\n }\r\n\r\n private _drawCameraBackground(camera: Camera): void {\r\n this._draw((layer: Layer) => {\r\n return this._drawCameraPredicate(layer, true, camera.layerMask);\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _drawCameraForeground(camera: Camera): void {\r\n this._draw((layer: Layer) => {\r\n return this._drawCameraPredicate(layer, false, camera.layerMask);\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _drawRenderTargetPredicate(layer: Layer, isBackground: boolean, cameraLayerMask: number, renderTargetTexture: RenderTargetTexture): boolean {\r\n return (\r\n layer.renderTargetTextures.length > 0 &&\r\n layer.isBackground === isBackground &&\r\n layer.renderTargetTextures.indexOf(renderTargetTexture) > -1 &&\r\n (layer.layerMask & cameraLayerMask) !== 0\r\n );\r\n }\r\n\r\n private _drawRenderTargetBackground(renderTarget: RenderTargetTexture): void {\r\n this._draw((layer: Layer) => {\r\n return this._drawRenderTargetPredicate(layer, true, this.scene.activeCamera!.layerMask, renderTarget);\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _drawRenderTargetForeground(renderTarget: RenderTargetTexture): void {\r\n this._draw((layer: Layer) => {\r\n return this._drawRenderTargetPredicate(layer, false, this.scene.activeCamera!.layerMask, renderTarget);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds all the elements from the container to the scene\r\n * @param container the container holding the elements\r\n */\r\n public addFromContainer(container: AbstractScene): void {\r\n if (!container.layers) {\r\n return;\r\n }\r\n container.layers.forEach((layer) => {\r\n this.scene.layers.push(layer);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes all the elements in the container from the scene\r\n * @param container contains the elements to remove\r\n * @param dispose if the removed element should be disposed (default: false)\r\n */\r\n public removeFromContainer(container: AbstractScene, dispose = false): void {\r\n if (!container.layers) {\r\n return;\r\n }\r\n container.layers.forEach((layer) => {\r\n const index = this.scene.layers.indexOf(layer);\r\n if (index !== -1) {\r\n this.scene.layers.splice(index, 1);\r\n }\r\n if (dispose) {\r\n layer.dispose();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/helperFunctions\";\n\nconst name = \"layerPixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\runiform vec4 color;\r#include\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_BEGIN\nvec4 baseColor=texture2D(textureSampler,vUV);\r#ifdef LINEAR\nbaseColor.rgb=toGammaSpace(baseColor.rgb);\r#endif\n#ifdef ALPHATEST\nif (baseColor.a<0.4)\rdiscard;\r#endif\ngl_FragColor=baseColor*color;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_END\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const layerPixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"layerVertexShader\";\nconst shader = `attribute vec2 position;\runiform vec2 scale;\runiform vec2 offset;\runiform mat4 textureMatrix;\rvarying vec2 vUV;\rconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\r#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_BEGIN\nvec2 shiftedPosition=position*scale+offset;\rvUV=vec2(textureMatrix*vec4(shiftedPosition*madd+madd,1.0,0.0));\rgl_Position=vec4(shiftedPosition,0.0,1.0);\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_END\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const layerVertexShader = { name, shader };\n","import type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport { Material } from \"../Materials/material\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { LayerSceneComponent } from \"./layerSceneComponent\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport { DrawWrapper } from \"../Materials/drawWrapper\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/layer.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/layer.vertex\";\r\n\r\n/**\r\n * This represents a full screen 2d layer.\r\n * This can be useful to display a picture in the background of your scene for instance.\r\n * @see https://www.babylonjs-playground.com/#08A2BS#1\r\n */\r\nexport class Layer {\r\n /**\r\n * Define the texture the layer should display.\r\n */\r\n public texture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Is the layer in background or foreground.\r\n */\r\n public isBackground: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Define the color of the layer (instead of texture).\r\n */\r\n public color: Color4;\r\n\r\n /**\r\n * Define the scale of the layer in order to zoom in out of the texture.\r\n */\r\n public scale = new Vector2(1, 1);\r\n\r\n /**\r\n * Define an offset for the layer in order to shift the texture.\r\n */\r\n public offset = new Vector2(0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * Define the alpha blending mode used in the layer in case the texture or color has an alpha.\r\n */\r\n public alphaBlendingMode = Constants.ALPHA_COMBINE;\r\n\r\n /**\r\n * Define if the layer should alpha test or alpha blend with the rest of the scene.\r\n * Alpha test will not mix with the background color in case of transparency.\r\n * It will either use the texture color or the background depending on the alpha value of the current pixel.\r\n */\r\n public alphaTest: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Define a mask to restrict the layer to only some of the scene cameras.\r\n */\r\n public layerMask: number = 0x0fffffff;\r\n\r\n /**\r\n * Define the list of render target the layer is visible into.\r\n */\r\n public renderTargetTextures: RenderTargetTexture[] = [];\r\n\r\n /**\r\n * Define if the layer is only used in renderTarget or if it also\r\n * renders in the main frame buffer of the canvas.\r\n */\r\n public renderOnlyInRenderTargetTextures = false;\r\n\r\n /**\r\n * Define if the layer is enabled (ie. should be displayed). Default: true\r\n */\r\n public isEnabled = true;\r\n\r\n private _scene: Scene;\r\n private _vertexBuffers: { [key: string]: Nullable } = {};\r\n private _indexBuffer: Nullable;\r\n private _drawWrapper: DrawWrapper;\r\n private _previousDefines: string;\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the layer is disposed.\r\n */\r\n public onDisposeObservable = new Observable();\r\n\r\n private _onDisposeObserver: Nullable>;\r\n /**\r\n * Back compatibility with callback before the onDisposeObservable existed.\r\n * The set callback will be triggered when the layer has been disposed.\r\n */\r\n public set onDispose(callback: () => void) {\r\n if (this._onDisposeObserver) {\r\n this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);\r\n }\r\n this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered before rendering the scene\r\n */\r\n public onBeforeRenderObservable = new Observable();\r\n\r\n private _onBeforeRenderObserver: Nullable>;\r\n /**\r\n * Back compatibility with callback before the onBeforeRenderObservable existed.\r\n * The set callback will be triggered just before rendering the layer.\r\n */\r\n public set onBeforeRender(callback: () => void) {\r\n if (this._onBeforeRenderObserver) {\r\n this.onBeforeRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderObserver);\r\n }\r\n this._onBeforeRenderObserver = this.onBeforeRenderObservable.add(callback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered after rendering the scene\r\n */\r\n public onAfterRenderObservable = new Observable();\r\n\r\n private _onAfterRenderObserver: Nullable>;\r\n /**\r\n * Back compatibility with callback before the onAfterRenderObservable existed.\r\n * The set callback will be triggered just after rendering the layer.\r\n */\r\n public set onAfterRender(callback: () => void) {\r\n if (this._onAfterRenderObserver) {\r\n this.onAfterRenderObservable.remove(this._onAfterRenderObserver);\r\n }\r\n this._onAfterRenderObserver = this.onAfterRenderObservable.add(callback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new layer.\r\n * This represents a full screen 2d layer.\r\n * This can be useful to display a picture in the background of your scene for instance.\r\n * @see https://www.babylonjs-playground.com/#08A2BS#1\r\n * @param name Define the name of the layer in the scene\r\n * @param imgUrl Define the url of the texture to display in the layer\r\n * @param scene Define the scene the layer belongs to\r\n * @param isBackground Defines whether the layer is displayed in front or behind the scene\r\n * @param color Defines a color for the layer\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Define the name of the layer.\r\n */\r\n public name: string,\r\n imgUrl: Nullable,\r\n scene: Nullable,\r\n isBackground?: boolean,\r\n color?: Color4\r\n ) {\r\n this.texture = imgUrl ? new Texture(imgUrl, scene, true) : null;\r\n this.isBackground = isBackground === undefined ? true : isBackground;\r\n this.color = color === undefined ? new Color4(1, 1, 1, 1) : color;\r\n\r\n this._scene = (scene || EngineStore.LastCreatedScene);\r\n let layerComponent = this._scene._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_LAYER) as LayerSceneComponent;\r\n if (!layerComponent) {\r\n layerComponent = new LayerSceneComponent(this._scene);\r\n this._scene._addComponent(layerComponent);\r\n }\r\n this._scene.layers.push(this);\r\n\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n\r\n this._drawWrapper = new DrawWrapper(engine);\r\n\r\n // VBO\r\n const vertices = [];\r\n vertices.push(1, 1);\r\n vertices.push(-1, 1);\r\n vertices.push(-1, -1);\r\n vertices.push(1, -1);\r\n\r\n const vertexBuffer = new VertexBuffer(engine, vertices, VertexBuffer.PositionKind, false, false, 2);\r\n this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind] = vertexBuffer;\r\n\r\n this._createIndexBuffer();\r\n }\r\n\r\n private _createIndexBuffer(): void {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n\r\n // Indices\r\n const indices = [];\r\n indices.push(0);\r\n indices.push(1);\r\n indices.push(2);\r\n\r\n indices.push(0);\r\n indices.push(2);\r\n indices.push(3);\r\n\r\n this._indexBuffer = engine.createIndexBuffer(indices);\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _rebuild(): void {\r\n const vb = this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind];\r\n\r\n if (vb) {\r\n vb._rebuild();\r\n }\r\n\r\n this._createIndexBuffer();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Renders the layer in the scene.\r\n */\r\n public render(): void {\r\n if (!this.isEnabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n\r\n let defines = \"\";\r\n\r\n if (this.alphaTest) {\r\n defines = \"#define ALPHATEST\";\r\n }\r\n\r\n if (this.texture && !this.texture.gammaSpace) {\r\n defines += \"\\r\\n#define LINEAR\";\r\n }\r\n\r\n if (this._previousDefines !== defines) {\r\n this._previousDefines = defines;\r\n this._drawWrapper.effect = engine.createEffect(\"layer\", [VertexBuffer.PositionKind], [\"textureMatrix\", \"color\", \"scale\", \"offset\"], [\"textureSampler\"], defines);\r\n }\r\n const currentEffect = this._drawWrapper.effect;\r\n\r\n // Check\r\n if (!currentEffect || !currentEffect.isReady() || !this.texture || !this.texture.isReady()) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.onBeforeRenderObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n // Render\r\n engine.enableEffect(this._drawWrapper);\r\n engine.setState(false);\r\n\r\n // Texture\r\n currentEffect.setTexture(\"textureSampler\", this.texture);\r\n currentEffect.setMatrix(\"textureMatrix\", this.texture.getTextureMatrix());\r\n\r\n // Color\r\n currentEffect.setFloat4(\"color\", this.color.r, this.color.g, this.color.b, this.color.a);\r\n\r\n // Scale / offset\r\n currentEffect.setVector2(\"offset\", this.offset);\r\n currentEffect.setVector2(\"scale\", this.scale);\r\n\r\n // VBOs\r\n engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, currentEffect);\r\n\r\n // Draw order\r\n if (!this.alphaTest) {\r\n engine.setAlphaMode(this.alphaBlendingMode);\r\n engine.drawElementsType(Material.TriangleFillMode, 0, 6);\r\n engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_DISABLE);\r\n } else {\r\n engine.drawElementsType(Material.TriangleFillMode, 0, 6);\r\n }\r\n\r\n this.onAfterRenderObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes and releases the associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n const vertexBuffer = this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind];\r\n if (vertexBuffer) {\r\n vertexBuffer.dispose();\r\n this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind] = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._indexBuffer) {\r\n this._scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);\r\n this._indexBuffer = null;\r\n }\r\n\r\n if (this.texture) {\r\n this.texture.dispose();\r\n this.texture = null;\r\n }\r\n\r\n // Clean RTT list\r\n this.renderTargetTextures = [];\r\n\r\n // Remove from scene\r\n const index = this._scene.layers.indexOf(this);\r\n this._scene.layers.splice(index, 1);\r\n\r\n // Callback\r\n this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n this.onDisposeObservable.clear();\r\n this.onAfterRenderObservable.clear();\r\n this.onBeforeRenderObservable.clear();\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport type { LensFlareSystem } from \"./lensFlareSystem\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { DrawWrapper } from \"../Materials/drawWrapper\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\n/**\r\n * This represents one of the lens effect in a `lensFlareSystem`.\r\n * It controls one of the individual texture used in the effect.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares\r\n */\r\nexport class LensFlare {\r\n /**\r\n * Define the lens color.\r\n */\r\n public color: Color3;\r\n\r\n /**\r\n * Define the lens texture.\r\n */\r\n public texture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Define the alpha mode to render this particular lens.\r\n */\r\n public alphaMode: number = Constants.ALPHA_ONEONE;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _drawWrapper: DrawWrapper;\r\n\r\n private _system: LensFlareSystem;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Lens Flare.\r\n * This represents one of the lens effect in a `lensFlareSystem`.\r\n * It controls one of the individual texture used in the effect.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares\r\n * @param size Define the size of the lens flare (a floating value between 0 and 1)\r\n * @param position Define the position of the lens flare in the system. (a floating value between -1 and 1). A value of 0 is located on the emitter. A value greater than 0 is beyond the emitter and a value lesser than 0 is behind.\r\n * @param color Define the lens color\r\n * @param imgUrl Define the lens texture url\r\n * @param system Define the `lensFlareSystem` this flare is part of\r\n * @returns The newly created Lens Flare\r\n */\r\n public static AddFlare(size: number, position: number, color: Color3, imgUrl: string, system: LensFlareSystem): LensFlare {\r\n return new LensFlare(size, position, color, imgUrl, system);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new Lens Flare.\r\n * This represents one of the lens effect in a `lensFlareSystem`.\r\n * It controls one of the individual texture used in the effect.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares\r\n * @param size Define the size of the lens flare in the system (a floating value between 0 and 1)\r\n * @param position Define the position of the lens flare in the system. (a floating value between -1 and 1). A value of 0 is located on the emitter. A value greater than 0 is beyond the emitter and a value lesser than 0 is behind.\r\n * @param color Define the lens color\r\n * @param imgUrl Define the lens texture url\r\n * @param system Define the `lensFlareSystem` this flare is part of\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Define the size of the lens flare in the system (a floating value between 0 and 1)\r\n */\r\n public size: number,\r\n /**\r\n * Define the position of the lens flare in the system. (a floating value between -1 and 1). A value of 0 is located on the emitter. A value greater than 0 is beyond the emitter and a value lesser than 0 is behind.\r\n */\r\n public position: number,\r\n color: Color3,\r\n imgUrl: string,\r\n system: LensFlareSystem\r\n ) {\r\n this.color = color || new Color3(1, 1, 1);\r\n this.texture = imgUrl ? new Texture(imgUrl, system.getScene(), true) : null;\r\n this._system = system;\r\n\r\n const engine = system.scene.getEngine();\r\n\r\n this._drawWrapper = new DrawWrapper(engine);\r\n\r\n this._drawWrapper.effect = engine.createEffect(\"lensFlare\", [VertexBuffer.PositionKind], [\"color\", \"viewportMatrix\"], [\"textureSampler\"], \"\");\r\n\r\n system.lensFlares.push(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose and release the lens flare with its associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n if (this.texture) {\r\n this.texture.dispose();\r\n }\r\n\r\n // Remove from scene\r\n const index = this._system.lensFlares.indexOf(this);\r\n this._system.lensFlares.splice(index, 1);\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"lensFlarePixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\runiform vec4 color;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_BEGIN\nvec4 baseColor=texture2D(textureSampler,vUV);\rgl_FragColor=baseColor*color;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_END\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const lensFlarePixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"lensFlareVertexShader\";\nconst shader = `attribute vec2 position;\runiform mat4 viewportMatrix;\rvarying vec2 vUV;\rconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\r#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_BEGIN\nvUV=position*madd+madd;\rgl_Position=viewportMatrix*vec4(position,0.0,1.0);\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_END\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const lensFlareVertexShader = { name, shader };\n","import { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Matrix, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Scalar } from \"../Maths/math.scalar\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport { Ray } from \"../Culling/ray\";\r\nimport { Material } from \"../Materials/material\";\r\nimport { LensFlare } from \"./lensFlare\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/lensFlare.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/lensFlare.vertex\";\r\nimport { _WarnImport } from \"../Misc/devTools\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { Viewport } from \"../Maths/math.viewport\";\r\n\r\n/**\r\n * This represents a Lens Flare System or the shiny effect created by the light reflection on the camera lenses.\r\n * It is usually composed of several `lensFlare`.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares\r\n */\r\nexport class LensFlareSystem {\r\n /**\r\n * List of lens flares used in this system.\r\n */\r\n public lensFlares = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Define a limit from the border the lens flare can be visible.\r\n */\r\n public borderLimit = 300;\r\n\r\n /**\r\n * Define a viewport border we do not want to see the lens flare in.\r\n */\r\n public viewportBorder = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Define a predicate which could limit the list of meshes able to occlude the effect.\r\n */\r\n public meshesSelectionPredicate: (mesh: AbstractMesh) => boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Restricts the rendering of the effect to only the camera rendering this layer mask.\r\n */\r\n public layerMask: number = 0x0fffffff;\r\n\r\n /** Gets the scene */\r\n public get scene() {\r\n return this._scene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define the id of the lens flare system in the scene.\r\n * (equal to name by default)\r\n */\r\n public id: string;\r\n\r\n private _scene: Scene;\r\n private _emitter: any;\r\n private _vertexBuffers: { [key: string]: Nullable } = {};\r\n private _indexBuffer: Nullable;\r\n private _positionX: number;\r\n private _positionY: number;\r\n private _isEnabled = true;\r\n\r\n /**\r\n * @param _\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _SceneComponentInitialization: (scene: Scene) => void = (_) => {\r\n throw _WarnImport(\"LensFlareSystemSceneComponent\");\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a lens flare system.\r\n * This represents a Lens Flare System or the shiny effect created by the light reflection on the camera lenses.\r\n * It is usually composed of several `lensFlare`.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares\r\n * @param name Define the name of the lens flare system in the scene\r\n * @param emitter Define the source (the emitter) of the lens flares (it can be a camera, a light or a mesh).\r\n * @param scene Define the scene the lens flare system belongs to\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Define the name of the lens flare system\r\n */\r\n public name: string,\r\n emitter: any,\r\n scene: Scene\r\n ) {\r\n this._scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n LensFlareSystem._SceneComponentInitialization(this._scene);\r\n\r\n this._emitter = emitter;\r\n this.id = name;\r\n scene.lensFlareSystems.push(this);\r\n\r\n this.meshesSelectionPredicate = (m) =>\r\n (scene.activeCamera && m.material && m.isVisible && m.isEnabled() && m.isBlocker && (m.layerMask & scene.activeCamera.layerMask) != 0);\r\n\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n\r\n // VBO\r\n const vertices = [];\r\n vertices.push(1, 1);\r\n vertices.push(-1, 1);\r\n vertices.push(-1, -1);\r\n vertices.push(1, -1);\r\n\r\n this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind] = new VertexBuffer(engine, vertices, VertexBuffer.PositionKind, false, false, 2);\r\n\r\n // Indices\r\n this._createIndexBuffer();\r\n }\r\n\r\n private _createIndexBuffer(): void {\r\n const indices = [];\r\n indices.push(0);\r\n indices.push(1);\r\n indices.push(2);\r\n\r\n indices.push(0);\r\n indices.push(2);\r\n indices.push(3);\r\n\r\n this._indexBuffer = this._scene.getEngine().createIndexBuffer(indices);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define if the lens flare system is enabled.\r\n */\r\n public get isEnabled(): boolean {\r\n return this._isEnabled;\r\n }\r\n\r\n public set isEnabled(value: boolean) {\r\n this._isEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the scene the effects belongs to.\r\n * @returns the scene holding the lens flare system\r\n */\r\n public getScene(): Scene {\r\n return this._scene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the emitter of the lens flare system.\r\n * It defines the source of the lens flares (it can be a camera, a light or a mesh).\r\n * @returns the emitter of the lens flare system\r\n */\r\n public getEmitter(): any {\r\n return this._emitter;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the emitter of the lens flare system.\r\n * It defines the source of the lens flares (it can be a camera, a light or a mesh).\r\n * @param newEmitter Define the new emitter of the system\r\n */\r\n public setEmitter(newEmitter: any): void {\r\n this._emitter = newEmitter;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the lens flare system emitter position.\r\n * The emitter defines the source of the lens flares (it can be a camera, a light or a mesh).\r\n * @returns the position\r\n */\r\n public getEmitterPosition(): Vector3 {\r\n return this._emitter.getAbsolutePosition ? this._emitter.getAbsolutePosition() : this._emitter.position;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param globalViewport\r\n * @hidden\r\n */\r\n public computeEffectivePosition(globalViewport: Viewport): boolean {\r\n let position = this.getEmitterPosition();\r\n\r\n position = Vector3.Project(position, Matrix.Identity(), this._scene.getTransformMatrix(), globalViewport);\r\n\r\n this._positionX = position.x;\r\n this._positionY = position.y;\r\n\r\n position = Vector3.TransformCoordinates(this.getEmitterPosition(), this._scene.getViewMatrix());\r\n\r\n if (this.viewportBorder > 0) {\r\n globalViewport.x -= this.viewportBorder;\r\n globalViewport.y -= this.viewportBorder;\r\n globalViewport.width += this.viewportBorder * 2;\r\n globalViewport.height += this.viewportBorder * 2;\r\n position.x += this.viewportBorder;\r\n position.y += this.viewportBorder;\r\n this._positionX += this.viewportBorder;\r\n this._positionY += this.viewportBorder;\r\n }\r\n\r\n const rhs = this._scene.useRightHandedSystem;\r\n const okZ = (position.z > 0 && !rhs) || (position.z < 0 && rhs);\r\n\r\n if (okZ) {\r\n if (this._positionX > globalViewport.x && this._positionX < globalViewport.x + globalViewport.width) {\r\n if (this._positionY > globalViewport.y && this._positionY < globalViewport.y + globalViewport.height) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _isVisible(): boolean {\r\n if (!this._isEnabled || !this._scene.activeCamera) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const emitterPosition = this.getEmitterPosition();\r\n const direction = emitterPosition.subtract(this._scene.activeCamera.globalPosition);\r\n const distance = direction.length();\r\n direction.normalize();\r\n\r\n const ray = new Ray(this._scene.activeCamera.globalPosition, direction);\r\n const pickInfo = this._scene.pickWithRay(ray, this.meshesSelectionPredicate, true);\r\n\r\n return !pickInfo || !pickInfo.hit || pickInfo.distance > distance;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public render(): boolean {\r\n if (!this._scene.activeCamera) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n const viewport = this._scene.activeCamera.viewport;\r\n const globalViewport = viewport.toGlobal(engine.getRenderWidth(true), engine.getRenderHeight(true));\r\n\r\n // Position\r\n if (!this.computeEffectivePosition(globalViewport)) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n // Visibility\r\n if (!this._isVisible()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n // Intensity\r\n let awayX;\r\n let awayY;\r\n\r\n if (this._positionX < this.borderLimit + globalViewport.x) {\r\n awayX = this.borderLimit + globalViewport.x - this._positionX;\r\n } else if (this._positionX > globalViewport.x + globalViewport.width - this.borderLimit) {\r\n awayX = this._positionX - globalViewport.x - globalViewport.width + this.borderLimit;\r\n } else {\r\n awayX = 0;\r\n }\r\n\r\n if (this._positionY < this.borderLimit + globalViewport.y) {\r\n awayY = this.borderLimit + globalViewport.y - this._positionY;\r\n } else if (this._positionY > globalViewport.y + globalViewport.height - this.borderLimit) {\r\n awayY = this._positionY - globalViewport.y - globalViewport.height + this.borderLimit;\r\n } else {\r\n awayY = 0;\r\n }\r\n\r\n let away = awayX > awayY ? awayX : awayY;\r\n\r\n away -= this.viewportBorder;\r\n\r\n if (away > this.borderLimit) {\r\n away = this.borderLimit;\r\n }\r\n\r\n let intensity = 1.0 - Scalar.Clamp(away / this.borderLimit, 0, 1);\r\n if (intensity < 0) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (intensity > 1.0) {\r\n intensity = 1.0;\r\n }\r\n\r\n if (this.viewportBorder > 0) {\r\n globalViewport.x += this.viewportBorder;\r\n globalViewport.y += this.viewportBorder;\r\n globalViewport.width -= this.viewportBorder * 2;\r\n globalViewport.height -= this.viewportBorder * 2;\r\n this._positionX -= this.viewportBorder;\r\n this._positionY -= this.viewportBorder;\r\n }\r\n\r\n // Position\r\n const centerX = globalViewport.x + globalViewport.width / 2;\r\n const centerY = globalViewport.y + globalViewport.height / 2;\r\n const distX = centerX - this._positionX;\r\n const distY = centerY - this._positionY;\r\n\r\n // Effects\r\n engine.setState(false);\r\n engine.setDepthBuffer(false);\r\n\r\n // Flares\r\n for (let index = 0; index < this.lensFlares.length; index++) {\r\n const flare = this.lensFlares[index];\r\n\r\n if (!flare._drawWrapper.effect!.isReady() || (flare.texture && !flare.texture.isReady())) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n engine.enableEffect(flare._drawWrapper);\r\n engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, flare._drawWrapper.effect!);\r\n\r\n engine.setAlphaMode(flare.alphaMode);\r\n\r\n const x = centerX - distX * flare.position;\r\n const y = centerY - distY * flare.position;\r\n\r\n const cw = flare.size;\r\n const ch = flare.size * engine.getAspectRatio(this._scene.activeCamera, true);\r\n const cx = 2 * (x / (globalViewport.width + globalViewport.x * 2)) - 1.0;\r\n const cy = 1.0 - 2 * (y / (globalViewport.height + globalViewport.y * 2));\r\n\r\n const viewportMatrix = Matrix.FromValues(cw / 2, 0, 0, 0, 0, ch / 2, 0, 0, 0, 0, 1, 0, cx, cy, 0, 1);\r\n\r\n flare._drawWrapper.effect!.setMatrix(\"viewportMatrix\", viewportMatrix);\r\n\r\n // Texture\r\n flare._drawWrapper.effect!.setTexture(\"textureSampler\", flare.texture);\r\n\r\n // Color\r\n flare._drawWrapper.effect!.setFloat4(\"color\", flare.color.r * intensity, flare.color.g * intensity, flare.color.b * intensity, 1.0);\r\n\r\n // Draw order\r\n engine.drawElementsType(Material.TriangleFillMode, 0, 6);\r\n }\r\n\r\n engine.setDepthBuffer(true);\r\n engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_DISABLE);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the lens flare system\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n this._createIndexBuffer();\r\n\r\n for (const key in this._vertexBuffers) {\r\n this._vertexBuffers[key]?._rebuild();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose and release the lens flare with its associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n const vertexBuffer = this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind];\r\n if (vertexBuffer) {\r\n vertexBuffer.dispose();\r\n this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind] = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._indexBuffer) {\r\n this._scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);\r\n this._indexBuffer = null;\r\n }\r\n\r\n while (this.lensFlares.length) {\r\n this.lensFlares[0].dispose();\r\n }\r\n\r\n // Remove from scene\r\n const index = this._scene.lensFlareSystems.indexOf(this);\r\n this._scene.lensFlareSystems.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse a lens flare system from a JSON representation\r\n * @param parsedLensFlareSystem Define the JSON to parse\r\n * @param scene Define the scene the parsed system should be instantiated in\r\n * @param rootUrl Define the rootUrl of the load sequence to easily find a load relative dependencies such as textures\r\n * @returns the parsed system\r\n */\r\n public static Parse(parsedLensFlareSystem: any, scene: Scene, rootUrl: string): LensFlareSystem {\r\n const emitter = scene.getLastEntryById(parsedLensFlareSystem.emitterId);\r\n\r\n const name = parsedLensFlareSystem.name || \"lensFlareSystem#\" + parsedLensFlareSystem.emitterId;\r\n\r\n const lensFlareSystem = new LensFlareSystem(name, emitter, scene);\r\n\r\n lensFlareSystem.id = parsedLensFlareSystem.id || name;\r\n lensFlareSystem.borderLimit = parsedLensFlareSystem.borderLimit;\r\n\r\n for (let index = 0; index < parsedLensFlareSystem.flares.length; index++) {\r\n const parsedFlare = parsedLensFlareSystem.flares[index];\r\n LensFlare.AddFlare(\r\n parsedFlare.size,\r\n parsedFlare.position,\r\n Color3.FromArray(parsedFlare.color),\r\n parsedFlare.textureName ? rootUrl + parsedFlare.textureName : \"\",\r\n lensFlareSystem\r\n );\r\n }\r\n\r\n return lensFlareSystem;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize the current Lens Flare System into a JSON representation.\r\n * @returns the serialized JSON\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n serializationObject.id = this.id;\r\n serializationObject.name = this.name;\r\n\r\n serializationObject.emitterId = this.getEmitter().id;\r\n serializationObject.borderLimit = this.borderLimit;\r\n\r\n serializationObject.flares = [];\r\n for (let index = 0; index < this.lensFlares.length; index++) {\r\n const flare = this.lensFlares[index];\r\n\r\n serializationObject.flares.push({\r\n size: flare.size,\r\n position: flare.position,\r\n color: flare.color.asArray(),\r\n textureName: Tools.GetFilename(flare.texture ? flare.texture.name : \"\"),\r\n });\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n}\r\n","import { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { ISceneSerializableComponent } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { AbstractScene } from \"../abstractScene\";\r\nimport type { AssetContainer } from \"../assetContainer\";\r\nimport { LensFlareSystem } from \"./lensFlareSystem\";\r\n// Adds the parser to the scene parsers.\r\nAbstractScene.AddParser(SceneComponentConstants.NAME_LENSFLARESYSTEM, (parsedData: any, scene: Scene, container: AssetContainer, rootUrl: string) => {\r\n // Lens flares\r\n if (parsedData.lensFlareSystems !== undefined && parsedData.lensFlareSystems !== null) {\r\n if (!container.lensFlareSystems) {\r\n container.lensFlareSystems = new Array();\r\n }\r\n\r\n for (let index = 0, cache = parsedData.lensFlareSystems.length; index < cache; index++) {\r\n const parsedLensFlareSystem = parsedData.lensFlareSystems[index];\r\n const lf = LensFlareSystem.Parse(parsedLensFlareSystem, scene, rootUrl);\r\n container.lensFlareSystems.push(lf);\r\n }\r\n }\r\n});\r\n\r\ndeclare module \"../abstractScene\" {\r\n export interface AbstractScene {\r\n /**\r\n * The list of lens flare system added to the scene\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares\r\n */\r\n lensFlareSystems: Array;\r\n\r\n /**\r\n * Removes the given lens flare system from this scene.\r\n * @param toRemove The lens flare system to remove\r\n * @returns The index of the removed lens flare system\r\n */\r\n removeLensFlareSystem(toRemove: LensFlareSystem): number;\r\n\r\n /**\r\n * Adds the given lens flare system to this scene\r\n * @param newLensFlareSystem The lens flare system to add\r\n */\r\n addLensFlareSystem(newLensFlareSystem: LensFlareSystem): void;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a lens flare system using its name\r\n * @param name defines the name to look for\r\n * @returns the lens flare system or null if not found\r\n */\r\n getLensFlareSystemByName(name: string): Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a lens flare system using its Id\r\n * @param id defines the Id to look for\r\n * @returns the lens flare system or null if not found\r\n * @deprecated Please use getLensFlareSystemById instead\r\n */\r\n getLensFlareSystemByID(id: string): Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a lens flare system using its Id\r\n * @param id defines the Id to look for\r\n * @returns the lens flare system or null if not found\r\n */\r\n getLensFlareSystemById(id: string): Nullable;\r\n }\r\n}\r\n\r\nAbstractScene.prototype.getLensFlareSystemByName = function (name: string): Nullable {\r\n for (let index = 0; index < this.lensFlareSystems.length; index++) {\r\n if (this.lensFlareSystems[index].name === name) {\r\n return this.lensFlareSystems[index];\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n};\r\n\r\nAbstractScene.prototype.getLensFlareSystemById = function (id: string): Nullable {\r\n for (let index = 0; index < this.lensFlareSystems.length; index++) {\r\n if (this.lensFlareSystems[index].id === id) {\r\n return this.lensFlareSystems[index];\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n};\r\n\r\nAbstractScene.prototype.getLensFlareSystemByID = function (id: string): Nullable {\r\n return this.getLensFlareSystemById(id);\r\n};\r\n\r\nAbstractScene.prototype.removeLensFlareSystem = function (toRemove: LensFlareSystem): number {\r\n const index = this.lensFlareSystems.indexOf(toRemove);\r\n if (index !== -1) {\r\n this.lensFlareSystems.splice(index, 1);\r\n }\r\n return index;\r\n};\r\n\r\nAbstractScene.prototype.addLensFlareSystem = function (newLensFlareSystem: LensFlareSystem): void {\r\n this.lensFlareSystems.push(newLensFlareSystem);\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Defines the lens flare scene component responsible to manage any lens flares\r\n * in a given scene.\r\n */\r\nexport class LensFlareSystemSceneComponent implements ISceneSerializableComponent {\r\n /**\r\n * The component name helpful to identify the component in the list of scene components.\r\n */\r\n public readonly name = SceneComponentConstants.NAME_LENSFLARESYSTEM;\r\n\r\n /**\r\n * The scene the component belongs to.\r\n */\r\n public scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the component for the given scene\r\n * @param scene Defines the scene to register the component in\r\n */\r\n constructor(scene: Scene) {\r\n this.scene = scene;\r\n\r\n scene.lensFlareSystems = new Array();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Registers the component in a given scene\r\n */\r\n public register(): void {\r\n this.scene._afterCameraDrawStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_AFTERCAMERADRAW_LENSFLARESYSTEM, this, this._draw);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the elements related to this component in case of\r\n * context lost for instance.\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n for (let index = 0; index < this.scene.lensFlareSystems.length; index++) {\r\n this.scene.lensFlareSystems[index].rebuild();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds all the elements from the container to the scene\r\n * @param container the container holding the elements\r\n */\r\n public addFromContainer(container: AbstractScene): void {\r\n if (!container.lensFlareSystems) {\r\n return;\r\n }\r\n container.lensFlareSystems.forEach((o) => {\r\n this.scene.addLensFlareSystem(o);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes all the elements in the container from the scene\r\n * @param container contains the elements to remove\r\n * @param dispose if the removed element should be disposed (default: false)\r\n */\r\n public removeFromContainer(container: AbstractScene, dispose?: boolean): void {\r\n if (!container.lensFlareSystems) {\r\n return;\r\n }\r\n container.lensFlareSystems.forEach((o) => {\r\n this.scene.removeLensFlareSystem(o);\r\n if (dispose) {\r\n o.dispose();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the component data to the specified json object\r\n * @param serializationObject The object to serialize to\r\n */\r\n public serialize(serializationObject: any): void {\r\n // Lens flares\r\n serializationObject.lensFlareSystems = [];\r\n const lensFlareSystems = this.scene.lensFlareSystems;\r\n for (const lensFlareSystem of lensFlareSystems) {\r\n serializationObject.lensFlareSystems.push(lensFlareSystem.serialize());\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the component and the associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n const lensFlareSystems = this.scene.lensFlareSystems;\r\n while (lensFlareSystems.length) {\r\n lensFlareSystems[0].dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _draw(camera: Camera): void {\r\n // Lens flares\r\n if (this.scene.lensFlaresEnabled) {\r\n const lensFlareSystems = this.scene.lensFlareSystems;\r\n Tools.StartPerformanceCounter(\"Lens flares\", lensFlareSystems.length > 0);\r\n for (const lensFlareSystem of lensFlareSystems) {\r\n if ((camera.layerMask & lensFlareSystem.layerMask) !== 0) {\r\n lensFlareSystem.render();\r\n }\r\n }\r\n Tools.EndPerformanceCounter(\"Lens flares\", lensFlareSystems.length > 0);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nLensFlareSystem._SceneComponentInitialization = (scene: Scene) => {\r\n let component = scene._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_LENSFLARESYSTEM) as LensFlareSystemSceneComponent;\r\n if (!component) {\r\n component = new LensFlareSystemSceneComponent(scene);\r\n scene._addComponent(component);\r\n }\r\n};\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"bayerDitherFunctions\";\nconst shader = `float bayerDither2(vec2 _P) {\rreturn mod(2.0*_P.y+_P.x+1.0,4.0);\r}\rfloat bayerDither4(vec2 _P) {\rvec2 P1=mod(_P,2.0); \rvec2 P2=floor(0.5*mod(_P,4.0)); \rreturn 4.0*bayerDither2(P1)+bayerDither2(P2);\r}\rfloat bayerDither8(vec2 _P) {\rvec2 P1=mod(_P,2.0); \rvec2 P2=floor(0.5 *mod(_P,4.0)); \rvec2 P4=floor(0.25*mod(_P,8.0)); \rreturn 4.0*(4.0*bayerDither2(P1)+bayerDither2(P2))+bayerDither2(P4);\r}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const bayerDitherFunctions = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\nimport \"./packingFunctions\";\nimport \"./bayerDitherFunctions\";\n\nconst name = \"shadowMapFragmentExtraDeclaration\";\nconst shader = `#if SM_FLOAT==0\n#include\n#endif\n#if SM_SOFTTRANSPARENTSHADOW==1\n#include\nuniform float softTransparentShadowSM;\r#endif\nvarying float vDepthMetricSM;\r#if SM_USEDISTANCE==1\nuniform vec3 lightDataSM;\rvarying vec3 vPositionWSM;\r#endif\nuniform vec3 biasAndScaleSM;\runiform vec2 depthValuesSM;\r#if defined(SM_DEPTHCLAMP) && SM_DEPTHCLAMP==1\nvarying float zSM;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const shadowMapFragmentExtraDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"shadowMapFragment\";\nconst shader = `float depthSM=vDepthMetricSM;\r#if defined(SM_DEPTHCLAMP) && SM_DEPTHCLAMP==1\n#if SM_USEDISTANCE==1\ndepthSM=(length(vPositionWSM-lightDataSM)+depthValuesSM.x)/depthValuesSM.y+biasAndScaleSM.x;\r#else\n#ifdef USE_REVERSE_DEPTHBUFFER\ndepthSM=(-zSM+depthValuesSM.x)/depthValuesSM.y+biasAndScaleSM.x;\r#else\ndepthSM=(zSM+depthValuesSM.x)/depthValuesSM.y+biasAndScaleSM.x;\r#endif\n#endif\n#ifdef USE_REVERSE_DEPTHBUFFER\ngl_FragDepth=clamp(1.0-depthSM,0.0,1.0);\r#else\ngl_FragDepth=clamp(depthSM,0.0,1.0); \r#endif\n#elif SM_USEDISTANCE==1\ndepthSM=(length(vPositionWSM-lightDataSM)+depthValuesSM.x)/depthValuesSM.y+biasAndScaleSM.x;\r#endif\n#if SM_ESM==1\ndepthSM=clamp(exp(-min(87.,biasAndScaleSM.z*depthSM)),0.,1.);\r#endif\n#if SM_FLOAT==1\ngl_FragColor=vec4(depthSM,1.0,1.0,1.0);\r#else\ngl_FragColor=pack(depthSM);\r#endif\nreturn;`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const shadowMapFragment = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/shadowMapFragmentExtraDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneFragment\";\nimport \"./ShadersInclude/shadowMapFragment\";\n\nconst name = \"shadowMapPixelShader\";\nconst shader = `#include\n#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\runiform sampler2D diffuseSampler;\r#endif\n#include\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\r#include\n#ifdef ALPHATEST\nfloat alphaFromAlphaTexture=texture2D(diffuseSampler,vUV).a;\rif (alphaFromAlphaTexture=softTransparentShadowSM*alphaFromAlphaTexture) discard;\r#else\nif ((bayerDither8(floor(mod(gl_FragCoord.xy,8.0))))/64.0>=softTransparentShadowSM) discard;\r#endif\n#endif\n#include\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const shadowMapPixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"sceneVertexDeclaration\";\nconst shader = `uniform mat4 viewProjection;\r#ifdef MULTIVIEW\nuniform mat4 viewProjectionR;\r#endif\nuniform mat4 view;\runiform mat4 projection;\runiform vec4 vEyePosition;\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const sceneVertexDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"meshVertexDeclaration\";\nconst shader = `uniform mat4 world;\runiform float visibility;\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const meshVertexDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\nimport \"./sceneVertexDeclaration\";\nimport \"./meshVertexDeclaration\";\n\nconst name = \"shadowMapVertexDeclaration\";\nconst shader = `#include\n#include\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const shadowMapVertexDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\nimport \"./sceneUboDeclaration\";\nimport \"./meshUboDeclaration\";\n\nconst name = \"shadowMapUboDeclaration\";\nconst shader = `layout(std140,column_major) uniform;\r#include\n#include\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const shadowMapUboDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"shadowMapVertexExtraDeclaration\";\nconst shader = `#if SM_NORMALBIAS==1\nuniform vec3 lightDataSM;\r#endif\nuniform vec3 biasAndScaleSM;\runiform vec2 depthValuesSM;\rvarying float vDepthMetricSM;\r#if SM_USEDISTANCE==1\nvarying vec3 vPositionWSM;\r#endif\n#if defined(SM_DEPTHCLAMP) && SM_DEPTHCLAMP==1\nvarying float zSM;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const shadowMapVertexExtraDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"shadowMapVertexNormalBias\";\nconst shader = `#if SM_NORMALBIAS==1\n#if SM_DIRECTIONINLIGHTDATA==1\nvec3 worldLightDirSM=normalize(-lightDataSM.xyz);\r#else\nvec3 directionToLightSM=lightDataSM.xyz-worldPos.xyz;\rvec3 worldLightDirSM=normalize(directionToLightSM);\r#endif\nfloat ndlSM=dot(vNormalW,worldLightDirSM);\rfloat sinNLSM=sqrt(1.0-ndlSM*ndlSM);\rfloat normalBiasSM=biasAndScaleSM.y*sinNLSM;\rworldPos.xyz-=vNormalW*normalBiasSM;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const shadowMapVertexNormalBias = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"shadowMapVertexMetric\";\nconst shader = `#if SM_USEDISTANCE==1\nvPositionWSM=worldPos.xyz;\r#endif\n#if SM_DEPTHTEXTURE==1\n#ifdef IS_NDC_HALF_ZRANGE\n#define BIASFACTOR 0.5\n#else\n#define BIASFACTOR 1.0\n#endif\n#ifdef USE_REVERSE_DEPTHBUFFER\ngl_Position.z-=biasAndScaleSM.x*gl_Position.w*BIASFACTOR;\r#else\ngl_Position.z+=biasAndScaleSM.x*gl_Position.w*BIASFACTOR;\r#endif\n#endif\n#if defined(SM_DEPTHCLAMP) && SM_DEPTHCLAMP==1\nzSM=gl_Position.z;\rgl_Position.z=0.0;\r#elif SM_USEDISTANCE==0\n#ifdef USE_REVERSE_DEPTHBUFFER\nvDepthMetricSM=(-gl_Position.z+depthValuesSM.x)/depthValuesSM.y+biasAndScaleSM.x;\r#else\nvDepthMetricSM=(gl_Position.z+depthValuesSM.x)/depthValuesSM.y+biasAndScaleSM.x;\r#endif\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const shadowMapVertexMetric = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/bonesDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/bakedVertexAnimationDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/helperFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/shadowMapVertexDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/shadowMapUboDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/shadowMapVertexExtraDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobal\";\nimport \"./ShadersInclude/morphTargetsVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/instancesVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/bonesVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/bakedVertexAnimation\";\nimport \"./ShadersInclude/shadowMapVertexNormalBias\";\nimport \"./ShadersInclude/shadowMapVertexMetric\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneVertex\";\n\nconst name = \"shadowMapVertexShader\";\nconst shader = `attribute vec3 position;\r#ifdef NORMAL\nattribute vec3 normal;\r#endif\n#include\n#include\n#include\n#include[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#ifdef INSTANCES\nattribute vec4 world0;\rattribute vec4 world1;\rattribute vec4 world2;\rattribute vec4 world3;\r#endif\n#include\n#include<__decl__shadowMapVertex>\n#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\runiform mat4 diffuseMatrix;\r#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\r#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\r#endif\n#endif\n#include\n#include\n#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rvec3 positionUpdated=position;\r#ifdef UV1\nvec2 uvUpdated=uv;\r#endif\n#ifdef NORMAL\nvec3 normalUpdated=normal;\r#endif\n#include\n#include[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#include\n#include\n#include\nvec4 worldPos=finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\r#ifdef NORMAL\nmat3 normWorldSM=mat3(finalWorld);\r#if defined(INSTANCES) && defined(THIN_INSTANCES)\nvec3 vNormalW=normalUpdated/vec3(dot(normWorldSM[0],normWorldSM[0]),dot(normWorldSM[1],normWorldSM[1]),dot(normWorldSM[2],normWorldSM[2]));\rvNormalW=normalize(normWorldSM*vNormalW);\r#else\n#ifdef NONUNIFORMSCALING\nnormWorldSM=transposeMat3(inverseMat3(normWorldSM));\r#endif\nvec3 vNormalW=normalize(normWorldSM*normalUpdated);\r#endif\n#endif\n#include\ngl_Position=viewProjection*worldPos;\r#include\n#ifdef ALPHATEST\n#ifdef UV1\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uvUpdated,1.0,0.0));\r#endif\n#ifdef UV2\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\r#endif\n#endif\n#include\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const shadowMapVertexShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"depthBoxBlurPixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\runiform vec2 screenSize;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rvec4 colorDepth=vec4(0.0);\rfor (int x=-OFFSET; x<=OFFSET; x++)\rfor (int y=-OFFSET; y<=OFFSET; y++)\rcolorDepth+=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(x,y)/screenSize);\rgl_FragColor=(colorDepth/float((OFFSET*2+1)*(OFFSET*2+1)));\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const depthBoxBlurPixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"shadowMapFragmentSoftTransparentShadow\";\nconst shader = `#if SM_SOFTTRANSPARENTSHADOW==1\nif ((bayerDither8(floor(mod(gl_FragCoord.xy,8.0))))/64.0>=softTransparentShadowSM*alpha) discard;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const shadowMapFragmentSoftTransparentShadow = { name, shader };\n","import type { SmartArray } from \"../../Misc/smartArray\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Matrix, Vector3, Vector2 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color4 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../../Buffers/buffer\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../../Meshes/subMesh\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\n\r\nimport type { IShadowLight } from \"../../Lights/shadowLight\";\r\nimport { Light } from \"../../Lights/light\";\r\nimport type { MaterialDefines } from \"../../Materials/materialDefines\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"../../Materials/materialHelper\";\r\nimport type { Effect, IEffectCreationOptions } from \"../../Materials/effect\";\r\nimport { Texture } from \"../../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { RenderTargetTexture } from \"../../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\n\r\nimport { PostProcess } from \"../../PostProcesses/postProcess\";\r\nimport { BlurPostProcess } from \"../../PostProcesses/blurPostProcess\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { _WarnImport } from \"../../Misc/devTools\";\r\nimport { EffectFallbacks } from \"../../Materials/effectFallbacks\";\r\nimport { RenderingManager } from \"../../Rendering/renderingManager\";\r\nimport { DrawWrapper } from \"../../Materials/drawWrapper\";\r\nimport type { UniformBuffer } from \"../../Materials/uniformBuffer\";\r\n\r\nimport \"../../Shaders/shadowMap.fragment\";\r\nimport \"../../Shaders/shadowMap.vertex\";\r\nimport \"../../Shaders/depthBoxBlur.fragment\";\r\nimport \"../../Shaders/ShadersInclude/shadowMapFragmentSoftTransparentShadow\";\r\n\r\n/**\r\n * Defines the options associated with the creation of a custom shader for a shadow generator.\r\n */\r\nexport interface ICustomShaderOptions {\r\n /**\r\n * Gets or sets the custom shader name to use\r\n */\r\n shaderName: string;\r\n\r\n /**\r\n * The list of attribute names used in the shader\r\n */\r\n attributes?: string[];\r\n\r\n /**\r\n * The list of uniform names used in the shader\r\n */\r\n uniforms?: string[];\r\n\r\n /**\r\n * The list of sampler names used in the shader\r\n */\r\n samplers?: string[];\r\n\r\n /**\r\n * The list of defines used in the shader\r\n */\r\n defines?: string[];\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface to implement to create a shadow generator compatible with BJS.\r\n */\r\nexport interface IShadowGenerator {\r\n /** Gets or set the id of the shadow generator. It will be the one from the light if not defined */\r\n id: string;\r\n /**\r\n * Gets the main RTT containing the shadow map (usually storing depth from the light point of view).\r\n * @returns The render target texture if present otherwise, null\r\n */\r\n getShadowMap(): Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Determine whether the shadow generator is ready or not (mainly all effects and related post processes needs to be ready).\r\n * @param subMesh The submesh we want to render in the shadow map\r\n * @param useInstances Defines whether will draw in the map using instances\r\n * @param isTransparent Indicates that isReady is called for a transparent subMesh\r\n * @returns true if ready otherwise, false\r\n */\r\n isReady(subMesh: SubMesh, useInstances: boolean, isTransparent: boolean): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Prepare all the defines in a material relying on a shadow map at the specified light index.\r\n * @param defines Defines of the material we want to update\r\n * @param lightIndex Index of the light in the enabled light list of the material\r\n */\r\n prepareDefines(defines: MaterialDefines, lightIndex: number): void;\r\n /**\r\n * Binds the shadow related information inside of an effect (information like near, far, darkness...\r\n * defined in the generator but impacting the effect).\r\n * It implies the uniforms available on the materials are the standard BJS ones.\r\n * @param lightIndex Index of the light in the enabled light list of the material owning the effect\r\n * @param effect The effect we are binding the information for\r\n */\r\n bindShadowLight(lightIndex: string, effect: Effect): void;\r\n /**\r\n * Gets the transformation matrix used to project the meshes into the map from the light point of view.\r\n * (eq to shadow projection matrix * light transform matrix)\r\n * @returns The transform matrix used to create the shadow map\r\n */\r\n getTransformMatrix(): Matrix;\r\n\r\n /**\r\n * Recreates the shadow map dependencies like RTT and post processes. This can be used during the switch between\r\n * Cube and 2D textures for instance.\r\n */\r\n recreateShadowMap(): void;\r\n\r\n /**\r\n * Forces all the attached effect to compile to enable rendering only once ready vs. lazily compiling effects.\r\n * @param onCompiled Callback triggered at the and of the effects compilation\r\n * @param options Sets of optional options forcing the compilation with different modes\r\n */\r\n forceCompilation(onCompiled?: (generator: IShadowGenerator) => void, options?: Partial<{ useInstances: boolean }>): void;\r\n\r\n /**\r\n * Forces all the attached effect to compile to enable rendering only once ready vs. lazily compiling effects.\r\n * @param options Sets of optional options forcing the compilation with different modes\r\n * @returns A promise that resolves when the compilation completes\r\n */\r\n forceCompilationAsync(options?: Partial<{ useInstances: boolean }>): Promise;\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the shadow generator setup to a json object.\r\n * @returns The serialized JSON object\r\n */\r\n serialize(): any;\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the Shadow map and related Textures and effects.\r\n */\r\n dispose(): void;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Default implementation IShadowGenerator.\r\n * This is the main object responsible of generating shadows in the framework.\r\n * Documentation: https://doc.babylonjs.com/babylon101/shadows\r\n */\r\nexport class ShadowGenerator implements IShadowGenerator {\r\n /**\r\n * Name of the shadow generator class\r\n */\r\n public static CLASSNAME = \"ShadowGenerator\";\r\n\r\n /**\r\n * Shadow generator mode None: no filtering applied.\r\n */\r\n public static readonly FILTER_NONE = 0;\r\n /**\r\n * Shadow generator mode ESM: Exponential Shadow Mapping.\r\n * (http://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/GDC08_SoftShadowMapping.pdf)\r\n */\r\n public static readonly FILTER_EXPONENTIALSHADOWMAP = 1;\r\n /**\r\n * Shadow generator mode Poisson Sampling: Percentage Closer Filtering.\r\n * (Multiple Tap around evenly distributed around the pixel are used to evaluate the shadow strength)\r\n */\r\n public static readonly FILTER_POISSONSAMPLING = 2;\r\n /**\r\n * Shadow generator mode ESM: Blurred Exponential Shadow Mapping.\r\n * (http://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/GDC08_SoftShadowMapping.pdf)\r\n */\r\n public static readonly FILTER_BLUREXPONENTIALSHADOWMAP = 3;\r\n /**\r\n * Shadow generator mode ESM: Exponential Shadow Mapping using the inverse of the exponential preventing\r\n * edge artifacts on steep falloff.\r\n * (http://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/GDC08_SoftShadowMapping.pdf)\r\n */\r\n public static readonly FILTER_CLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP = 4;\r\n /**\r\n * Shadow generator mode ESM: Blurred Exponential Shadow Mapping using the inverse of the exponential preventing\r\n * edge artifacts on steep falloff.\r\n * (http://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/GDC08_SoftShadowMapping.pdf)\r\n */\r\n public static readonly FILTER_BLURCLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP = 5;\r\n /**\r\n * Shadow generator mode PCF: Percentage Closer Filtering\r\n * benefits from Webgl 2 shadow samplers. Fallback to Poisson Sampling in Webgl 1\r\n * (https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_ch11.html)\r\n */\r\n public static readonly FILTER_PCF = 6;\r\n /**\r\n * Shadow generator mode PCSS: Percentage Closering Soft Shadow.\r\n * benefits from Webgl 2 shadow samplers. Fallback to Poisson Sampling in Webgl 1\r\n * Contact Hardening\r\n */\r\n public static readonly FILTER_PCSS = 7;\r\n\r\n /**\r\n * Reserved for PCF and PCSS\r\n * Highest Quality.\r\n *\r\n * Execute PCF on a 5*5 kernel improving a lot the shadow aliasing artifacts.\r\n *\r\n * Execute PCSS with 32 taps blocker search and 64 taps PCF.\r\n */\r\n public static readonly QUALITY_HIGH = 0;\r\n /**\r\n * Reserved for PCF and PCSS\r\n * Good tradeoff for quality/perf cross devices\r\n *\r\n * Execute PCF on a 3*3 kernel.\r\n *\r\n * Execute PCSS with 16 taps blocker search and 32 taps PCF.\r\n */\r\n public static readonly QUALITY_MEDIUM = 1;\r\n /**\r\n * Reserved for PCF and PCSS\r\n * The lowest quality but the fastest.\r\n *\r\n * Execute PCF on a 1*1 kernel.\r\n *\r\n * Execute PCSS with 16 taps blocker search and 16 taps PCF.\r\n */\r\n public static readonly QUALITY_LOW = 2;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the default alpha cutoff value used for transparent alpha tested materials.\r\n */\r\n public static DEFAULT_ALPHA_CUTOFF = 0.5;\r\n\r\n /** Gets or set the id of the shadow generator. It will be the one from the light if not defined */\r\n public id: string;\r\n\r\n /** Gets or sets the custom shader name to use */\r\n public customShaderOptions: ICustomShaderOptions;\r\n\r\n /** Gets or sets a custom function to allow/disallow rendering a sub mesh in the shadow map */\r\n public customAllowRendering: (subMesh: SubMesh) => boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Observable triggered before the shadow is rendered. Can be used to update internal effect state\r\n */\r\n public onBeforeShadowMapRenderObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observable triggered after the shadow is rendered. Can be used to restore internal effect state\r\n */\r\n public onAfterShadowMapRenderObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observable triggered before a mesh is rendered in the shadow map.\r\n * Can be used to update internal effect state (that you can get from the onBeforeShadowMapRenderObservable)\r\n */\r\n public onBeforeShadowMapRenderMeshObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observable triggered after a mesh is rendered in the shadow map.\r\n * Can be used to update internal effect state (that you can get from the onAfterShadowMapRenderObservable)\r\n */\r\n public onAfterShadowMapRenderMeshObservable = new Observable();\r\n\r\n protected _bias = 0.00005;\r\n /**\r\n * Gets the bias: offset applied on the depth preventing acnea (in light direction).\r\n */\r\n public get bias(): number {\r\n return this._bias;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the bias: offset applied on the depth preventing acnea (in light direction).\r\n */\r\n public set bias(bias: number) {\r\n this._bias = bias;\r\n }\r\n\r\n protected _normalBias = 0;\r\n /**\r\n * Gets the normalBias: offset applied on the depth preventing acnea (along side the normal direction and proportional to the light/normal angle).\r\n */\r\n public get normalBias(): number {\r\n return this._normalBias;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the normalBias: offset applied on the depth preventing acnea (along side the normal direction and proportional to the light/normal angle).\r\n */\r\n public set normalBias(normalBias: number) {\r\n this._normalBias = normalBias;\r\n }\r\n\r\n protected _blurBoxOffset = 1;\r\n /**\r\n * Gets the blur box offset: offset applied during the blur pass.\r\n * Only useful if useKernelBlur = false\r\n */\r\n public get blurBoxOffset(): number {\r\n return this._blurBoxOffset;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the blur box offset: offset applied during the blur pass.\r\n * Only useful if useKernelBlur = false\r\n */\r\n public set blurBoxOffset(value: number) {\r\n if (this._blurBoxOffset === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._blurBoxOffset = value;\r\n this._disposeBlurPostProcesses();\r\n }\r\n\r\n protected _blurScale = 2;\r\n /**\r\n * Gets the blur scale: scale of the blurred texture compared to the main shadow map.\r\n * 2 means half of the size.\r\n */\r\n public get blurScale(): number {\r\n return this._blurScale;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the blur scale: scale of the blurred texture compared to the main shadow map.\r\n * 2 means half of the size.\r\n */\r\n public set blurScale(value: number) {\r\n if (this._blurScale === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._blurScale = value;\r\n this._disposeBlurPostProcesses();\r\n }\r\n\r\n protected _blurKernel = 1;\r\n /**\r\n * Gets the blur kernel: kernel size of the blur pass.\r\n * Only useful if useKernelBlur = true\r\n */\r\n public get blurKernel(): number {\r\n return this._blurKernel;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the blur kernel: kernel size of the blur pass.\r\n * Only useful if useKernelBlur = true\r\n */\r\n public set blurKernel(value: number) {\r\n if (this._blurKernel === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._blurKernel = value;\r\n this._disposeBlurPostProcesses();\r\n }\r\n\r\n protected _useKernelBlur = false;\r\n /**\r\n * Gets whether the blur pass is a kernel blur (if true) or box blur.\r\n * Only useful in filtered mode (useBlurExponentialShadowMap...)\r\n */\r\n public get useKernelBlur(): boolean {\r\n return this._useKernelBlur;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets whether the blur pass is a kernel blur (if true) or box blur.\r\n * Only useful in filtered mode (useBlurExponentialShadowMap...)\r\n */\r\n public set useKernelBlur(value: boolean) {\r\n if (this._useKernelBlur === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._useKernelBlur = value;\r\n this._disposeBlurPostProcesses();\r\n }\r\n\r\n protected _depthScale: number;\r\n /**\r\n * Gets the depth scale used in ESM mode.\r\n */\r\n public get depthScale(): number {\r\n return this._depthScale !== undefined ? this._depthScale : this._light.getDepthScale();\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the depth scale used in ESM mode.\r\n * This can override the scale stored on the light.\r\n */\r\n public set depthScale(value: number) {\r\n this._depthScale = value;\r\n }\r\n\r\n protected _validateFilter(filter: number): number {\r\n return filter;\r\n }\r\n\r\n protected _filter = ShadowGenerator.FILTER_NONE;\r\n /**\r\n * Gets the current mode of the shadow generator (normal, PCF, ESM...).\r\n * The returned value is a number equal to one of the available mode defined in ShadowMap.FILTER_x like _FILTER_NONE\r\n */\r\n public get filter(): number {\r\n return this._filter;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the current mode of the shadow generator (normal, PCF, ESM...).\r\n * The returned value is a number equal to one of the available mode defined in ShadowMap.FILTER_x like _FILTER_NONE\r\n */\r\n public set filter(value: number) {\r\n value = this._validateFilter(value);\r\n\r\n // Blurring the cubemap is going to be too expensive. Reverting to unblurred version\r\n if (this._light.needCube()) {\r\n if (value === ShadowGenerator.FILTER_BLUREXPONENTIALSHADOWMAP) {\r\n this.useExponentialShadowMap = true;\r\n return;\r\n } else if (value === ShadowGenerator.FILTER_BLURCLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP) {\r\n this.useCloseExponentialShadowMap = true;\r\n return;\r\n }\r\n // PCF on cubemap would also be expensive\r\n else if (value === ShadowGenerator.FILTER_PCF || value === ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {\r\n this.usePoissonSampling = true;\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Weblg1 fallback for PCF.\r\n if (value === ShadowGenerator.FILTER_PCF || value === ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {\r\n if (!this._scene.getEngine()._features.supportShadowSamplers) {\r\n this.usePoissonSampling = true;\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._filter === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._filter = value;\r\n this._disposeBlurPostProcesses();\r\n this._applyFilterValues();\r\n this._light._markMeshesAsLightDirty();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets if the current filter is set to Poisson Sampling.\r\n */\r\n public get usePoissonSampling(): boolean {\r\n return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_POISSONSAMPLING;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the current filter to Poisson Sampling.\r\n */\r\n public set usePoissonSampling(value: boolean) {\r\n const filter = this._validateFilter(ShadowGenerator.FILTER_POISSONSAMPLING);\r\n\r\n if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_POISSONSAMPLING) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.filter = value ? filter : ShadowGenerator.FILTER_NONE;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets if the current filter is set to ESM.\r\n */\r\n public get useExponentialShadowMap(): boolean {\r\n return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_EXPONENTIALSHADOWMAP;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the current filter is to ESM.\r\n */\r\n public set useExponentialShadowMap(value: boolean) {\r\n const filter = this._validateFilter(ShadowGenerator.FILTER_EXPONENTIALSHADOWMAP);\r\n\r\n if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_EXPONENTIALSHADOWMAP) {\r\n return;\r\n }\r\n this.filter = value ? filter : ShadowGenerator.FILTER_NONE;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets if the current filter is set to filtered ESM.\r\n */\r\n public get useBlurExponentialShadowMap(): boolean {\r\n return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_BLUREXPONENTIALSHADOWMAP;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets if the current filter is set to filtered ESM.\r\n */\r\n public set useBlurExponentialShadowMap(value: boolean) {\r\n const filter = this._validateFilter(ShadowGenerator.FILTER_BLUREXPONENTIALSHADOWMAP);\r\n\r\n if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_BLUREXPONENTIALSHADOWMAP) {\r\n return;\r\n }\r\n this.filter = value ? filter : ShadowGenerator.FILTER_NONE;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets if the current filter is set to \"close ESM\" (using the inverse of the\r\n * exponential to prevent steep falloff artifacts).\r\n */\r\n public get useCloseExponentialShadowMap(): boolean {\r\n return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_CLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the current filter to \"close ESM\" (using the inverse of the\r\n * exponential to prevent steep falloff artifacts).\r\n */\r\n public set useCloseExponentialShadowMap(value: boolean) {\r\n const filter = this._validateFilter(ShadowGenerator.FILTER_CLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP);\r\n\r\n if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_CLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP) {\r\n return;\r\n }\r\n this.filter = value ? filter : ShadowGenerator.FILTER_NONE;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets if the current filter is set to filtered \"close ESM\" (using the inverse of the\r\n * exponential to prevent steep falloff artifacts).\r\n */\r\n public get useBlurCloseExponentialShadowMap(): boolean {\r\n return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_BLURCLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the current filter to filtered \"close ESM\" (using the inverse of the\r\n * exponential to prevent steep falloff artifacts).\r\n */\r\n public set useBlurCloseExponentialShadowMap(value: boolean) {\r\n const filter = this._validateFilter(ShadowGenerator.FILTER_BLURCLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP);\r\n\r\n if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_BLURCLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP) {\r\n return;\r\n }\r\n this.filter = value ? filter : ShadowGenerator.FILTER_NONE;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets if the current filter is set to \"PCF\" (percentage closer filtering).\r\n */\r\n public get usePercentageCloserFiltering(): boolean {\r\n return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the current filter to \"PCF\" (percentage closer filtering).\r\n */\r\n public set usePercentageCloserFiltering(value: boolean) {\r\n const filter = this._validateFilter(ShadowGenerator.FILTER_PCF);\r\n\r\n if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_PCF) {\r\n return;\r\n }\r\n this.filter = value ? filter : ShadowGenerator.FILTER_NONE;\r\n }\r\n\r\n protected _filteringQuality = ShadowGenerator.QUALITY_HIGH;\r\n /**\r\n * Gets the PCF or PCSS Quality.\r\n * Only valid if usePercentageCloserFiltering or usePercentageCloserFiltering is true.\r\n */\r\n public get filteringQuality(): number {\r\n return this._filteringQuality;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the PCF or PCSS Quality.\r\n * Only valid if usePercentageCloserFiltering or usePercentageCloserFiltering is true.\r\n */\r\n public set filteringQuality(filteringQuality: number) {\r\n if (this._filteringQuality === filteringQuality) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._filteringQuality = filteringQuality;\r\n\r\n this._disposeBlurPostProcesses();\r\n this._applyFilterValues();\r\n this._light._markMeshesAsLightDirty();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets if the current filter is set to \"PCSS\" (contact hardening).\r\n */\r\n public get useContactHardeningShadow(): boolean {\r\n return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_PCSS;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the current filter to \"PCSS\" (contact hardening).\r\n */\r\n public set useContactHardeningShadow(value: boolean) {\r\n const filter = this._validateFilter(ShadowGenerator.FILTER_PCSS);\r\n\r\n if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {\r\n return;\r\n }\r\n this.filter = value ? filter : ShadowGenerator.FILTER_NONE;\r\n }\r\n\r\n protected _contactHardeningLightSizeUVRatio = 0.1;\r\n /**\r\n * Gets the Light Size (in shadow map uv unit) used in PCSS to determine the blocker search area and the penumbra size.\r\n * Using a ratio helps keeping shape stability independently of the map size.\r\n *\r\n * It does not account for the light projection as it was having too much\r\n * instability during the light setup or during light position changes.\r\n *\r\n * Only valid if useContactHardeningShadow is true.\r\n */\r\n public get contactHardeningLightSizeUVRatio(): number {\r\n return this._contactHardeningLightSizeUVRatio;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the Light Size (in shadow map uv unit) used in PCSS to determine the blocker search area and the penumbra size.\r\n * Using a ratio helps keeping shape stability independently of the map size.\r\n *\r\n * It does not account for the light projection as it was having too much\r\n * instability during the light setup or during light position changes.\r\n *\r\n * Only valid if useContactHardeningShadow is true.\r\n */\r\n public set contactHardeningLightSizeUVRatio(contactHardeningLightSizeUVRatio: number) {\r\n this._contactHardeningLightSizeUVRatio = contactHardeningLightSizeUVRatio;\r\n }\r\n\r\n protected _darkness = 0;\r\n\r\n /** Gets or sets the actual darkness of a shadow */\r\n public get darkness() {\r\n return this._darkness;\r\n }\r\n\r\n public set darkness(value: number) {\r\n this.setDarkness(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the darkness value (float). This can only decrease the actual darkness of a shadow.\r\n * 0 means strongest and 1 would means no shadow.\r\n * @returns the darkness.\r\n */\r\n public getDarkness(): number {\r\n return this._darkness;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the darkness value (float). This can only decrease the actual darkness of a shadow.\r\n * @param darkness The darkness value 0 means strongest and 1 would means no shadow.\r\n * @returns the shadow generator allowing fluent coding.\r\n */\r\n public setDarkness(darkness: number): ShadowGenerator {\r\n if (darkness >= 1.0) {\r\n this._darkness = 1.0;\r\n } else if (darkness <= 0.0) {\r\n this._darkness = 0.0;\r\n } else {\r\n this._darkness = darkness;\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n protected _transparencyShadow = false;\r\n\r\n /** Gets or sets the ability to have transparent shadow */\r\n public get transparencyShadow() {\r\n return this._transparencyShadow;\r\n }\r\n\r\n public set transparencyShadow(value: boolean) {\r\n this.setTransparencyShadow(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the ability to have transparent shadow (boolean).\r\n * @param transparent True if transparent else False\r\n * @returns the shadow generator allowing fluent coding\r\n */\r\n public setTransparencyShadow(transparent: boolean): ShadowGenerator {\r\n this._transparencyShadow = transparent;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enables or disables shadows with varying strength based on the transparency\r\n * When it is enabled, the strength of the shadow is taken equal to mesh.visibility\r\n * If you enabled an alpha texture on your material, the alpha value red from the texture is also combined to compute the strength:\r\n * mesh.visibility * alphaTexture.a\r\n * The texture used is the diffuse by default, but it can be set to the opacity by setting useOpacityTextureForTransparentShadow\r\n * Note that by definition transparencyShadow must be set to true for enableSoftTransparentShadow to work!\r\n */\r\n public enableSoftTransparentShadow: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * If this is true, use the opacity texture's alpha channel for transparent shadows instead of the diffuse one\r\n */\r\n public useOpacityTextureForTransparentShadow: boolean = false;\r\n\r\n protected _shadowMap: Nullable;\r\n protected _shadowMap2: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the main RTT containing the shadow map (usually storing depth from the light point of view).\r\n * @returns The render target texture if present otherwise, null\r\n */\r\n public getShadowMap(): Nullable {\r\n return this._shadowMap;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the RTT used during rendering (can be a blurred version of the shadow map or the shadow map itself).\r\n * @returns The render target texture if the shadow map is present otherwise, null\r\n */\r\n public getShadowMapForRendering(): Nullable {\r\n if (this._shadowMap2) {\r\n return this._shadowMap2;\r\n }\r\n\r\n return this._shadowMap;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of that object\r\n * @returns \"ShadowGenerator\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return ShadowGenerator.CLASSNAME;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Helper function to add a mesh and its descendants to the list of shadow casters.\r\n * @param mesh Mesh to add\r\n * @param includeDescendants boolean indicating if the descendants should be added. Default to true\r\n * @returns the Shadow Generator itself\r\n */\r\n public addShadowCaster(mesh: AbstractMesh, includeDescendants = true): ShadowGenerator {\r\n if (!this._shadowMap) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n if (!this._shadowMap.renderList) {\r\n this._shadowMap.renderList = [];\r\n }\r\n\r\n if (this._shadowMap.renderList.indexOf(mesh) === -1) {\r\n this._shadowMap.renderList.push(mesh);\r\n }\r\n\r\n if (includeDescendants) {\r\n for (const childMesh of mesh.getChildMeshes()) {\r\n if (this._shadowMap.renderList.indexOf(childMesh) === -1) {\r\n this._shadowMap.renderList.push(childMesh);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Helper function to remove a mesh and its descendants from the list of shadow casters\r\n * @param mesh Mesh to remove\r\n * @param includeDescendants boolean indicating if the descendants should be removed. Default to true\r\n * @returns the Shadow Generator itself\r\n */\r\n public removeShadowCaster(mesh: AbstractMesh, includeDescendants = true): ShadowGenerator {\r\n if (!this._shadowMap || !this._shadowMap.renderList) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n const index = this._shadowMap.renderList.indexOf(mesh);\r\n\r\n if (index !== -1) {\r\n this._shadowMap.renderList.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n if (includeDescendants) {\r\n for (const child of mesh.getChildren()) {\r\n this.removeShadowCaster(child);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Controls the extent to which the shadows fade out at the edge of the frustum\r\n */\r\n public frustumEdgeFalloff = 0;\r\n\r\n protected _light: IShadowLight;\r\n /**\r\n * Returns the associated light object.\r\n * @returns the light generating the shadow\r\n */\r\n public getLight(): IShadowLight {\r\n return this._light;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If true the shadow map is generated by rendering the back face of the mesh instead of the front face.\r\n * This can help with self-shadowing as the geometry making up the back of objects is slightly offset.\r\n * It might on the other hand introduce peter panning.\r\n */\r\n public forceBackFacesOnly = false;\r\n\r\n protected _scene: Scene;\r\n protected _lightDirection = Vector3.Zero();\r\n\r\n protected _viewMatrix = Matrix.Zero();\r\n protected _projectionMatrix = Matrix.Zero();\r\n protected _transformMatrix = Matrix.Zero();\r\n protected _cachedPosition: Vector3 = new Vector3(Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);\r\n protected _cachedDirection: Vector3 = new Vector3(Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);\r\n protected _cachedDefines: string;\r\n protected _currentRenderId: number;\r\n protected _boxBlurPostprocess: Nullable;\r\n protected _kernelBlurXPostprocess: Nullable;\r\n protected _kernelBlurYPostprocess: Nullable;\r\n protected _blurPostProcesses: PostProcess[];\r\n protected _mapSize: number;\r\n protected _currentFaceIndex = 0;\r\n protected _currentFaceIndexCache = 0;\r\n protected _textureType: number;\r\n protected _defaultTextureMatrix = Matrix.Identity();\r\n protected _storedUniqueId: Nullable;\r\n protected _useUBO: boolean;\r\n protected _sceneUBOs: UniformBuffer[];\r\n protected _currentSceneUBO: UniformBuffer;\r\n\r\n /**\r\n * @param _\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _SceneComponentInitialization: (scene: Scene) => void = (_) => {\r\n throw _WarnImport(\"ShadowGeneratorSceneComponent\");\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the size of the texture what stores the shadows\r\n */\r\n public get mapSize(): number {\r\n return this._mapSize;\r\n }\r\n\r\n public set mapSize(size: number) {\r\n this._mapSize = size;\r\n this._light._markMeshesAsLightDirty();\r\n this.recreateShadowMap();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a ShadowGenerator object.\r\n * A ShadowGenerator is the required tool to use the shadows.\r\n * Each light casting shadows needs to use its own ShadowGenerator.\r\n * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/shadows\r\n * @param mapSize The size of the texture what stores the shadows. Example : 1024.\r\n * @param light The light object generating the shadows.\r\n * @param usefullFloatFirst By default the generator will try to use half float textures but if you need precision (for self shadowing for instance), you can use this option to enforce full float texture.\r\n */\r\n constructor(mapSize: number, light: IShadowLight, usefullFloatFirst?: boolean) {\r\n this._mapSize = mapSize;\r\n this._light = light;\r\n this._scene = light.getScene();\r\n light._shadowGenerator = this;\r\n this.id = light.id;\r\n this._useUBO = this._scene.getEngine().supportsUniformBuffers;\r\n\r\n if (this._useUBO) {\r\n this._sceneUBOs = [];\r\n this._sceneUBOs.push(this._scene.createSceneUniformBuffer(`Scene for Shadow Generator (light \"${this._light.name}\")`));\r\n }\r\n\r\n ShadowGenerator._SceneComponentInitialization(this._scene);\r\n\r\n // Texture type fallback from float to int if not supported.\r\n const caps = this._scene.getEngine().getCaps();\r\n\r\n if (!usefullFloatFirst) {\r\n if (caps.textureHalfFloatRender && caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {\r\n this._textureType = Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;\r\n } else if (caps.textureFloatRender && caps.textureFloatLinearFiltering) {\r\n this._textureType = Constants.TEXTURETYPE_FLOAT;\r\n } else {\r\n this._textureType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n }\r\n } else {\r\n if (caps.textureFloatRender && caps.textureFloatLinearFiltering) {\r\n this._textureType = Constants.TEXTURETYPE_FLOAT;\r\n } else if (caps.textureHalfFloatRender && caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {\r\n this._textureType = Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;\r\n } else {\r\n this._textureType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._initializeGenerator();\r\n this._applyFilterValues();\r\n }\r\n\r\n protected _initializeGenerator(): void {\r\n this._light._markMeshesAsLightDirty();\r\n this._initializeShadowMap();\r\n }\r\n\r\n protected _createTargetRenderTexture(): void {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n if (engine._features.supportDepthStencilTexture) {\r\n this._shadowMap = new RenderTargetTexture(\r\n this._light.name + \"_shadowMap\",\r\n this._mapSize,\r\n this._scene,\r\n false,\r\n true,\r\n this._textureType,\r\n this._light.needCube(),\r\n undefined,\r\n false,\r\n false\r\n );\r\n this._shadowMap.createDepthStencilTexture(engine.useReverseDepthBuffer ? Constants.GREATER : Constants.LESS, true);\r\n } else {\r\n this._shadowMap = new RenderTargetTexture(this._light.name + \"_shadowMap\", this._mapSize, this._scene, false, true, this._textureType, this._light.needCube());\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _initializeShadowMap(): void {\r\n this._createTargetRenderTexture();\r\n\r\n if (this._shadowMap === null) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._shadowMap.wrapU = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._shadowMap.wrapV = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._shadowMap.anisotropicFilteringLevel = 1;\r\n this._shadowMap.updateSamplingMode(Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE);\r\n this._shadowMap.renderParticles = false;\r\n this._shadowMap.ignoreCameraViewport = true;\r\n if (this._storedUniqueId) {\r\n this._shadowMap.uniqueId = this._storedUniqueId;\r\n }\r\n\r\n // Custom render function.\r\n this._shadowMap.customRenderFunction = this._renderForShadowMap.bind(this);\r\n\r\n // Force the mesh is ready function to true as we are double checking it\r\n // in the custom render function. Also it prevents side effects and useless\r\n // shader variations in DEPTHPREPASS mode.\r\n this._shadowMap.customIsReadyFunction = () => {\r\n return true;\r\n };\r\n\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n\r\n this._shadowMap.onBeforeBindObservable.add(() => {\r\n this._currentSceneUBO = this._scene.getSceneUniformBuffer();\r\n engine._debugPushGroup?.(`shadow map generation for pass id ${engine.currentRenderPassId}`, 1);\r\n });\r\n\r\n // Record Face Index before render.\r\n this._shadowMap.onBeforeRenderObservable.add((faceIndex: number) => {\r\n if (this._sceneUBOs) {\r\n this._scene.setSceneUniformBuffer(this._sceneUBOs[0]);\r\n }\r\n this._currentFaceIndex = faceIndex;\r\n if (this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF) {\r\n engine.setColorWrite(false);\r\n }\r\n this.getTransformMatrix(); // generate the view/projection matrix\r\n this._scene.setTransformMatrix(this._viewMatrix, this._projectionMatrix);\r\n if (this._useUBO) {\r\n this._scene.getSceneUniformBuffer().unbindEffect();\r\n this._scene.finalizeSceneUbo();\r\n }\r\n });\r\n\r\n // Blur if required after render.\r\n this._shadowMap.onAfterUnbindObservable.add(() => {\r\n if (this._sceneUBOs) {\r\n this._scene.setSceneUniformBuffer(this._currentSceneUBO);\r\n }\r\n this._scene.updateTransformMatrix(); // restore the view/projection matrices of the active camera\r\n\r\n if (this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF) {\r\n engine.setColorWrite(true);\r\n }\r\n if (!this.useBlurExponentialShadowMap && !this.useBlurCloseExponentialShadowMap) {\r\n engine._debugPopGroup?.(1);\r\n return;\r\n }\r\n const shadowMap = this.getShadowMapForRendering();\r\n\r\n if (shadowMap) {\r\n this._scene.postProcessManager.directRender(this._blurPostProcesses, shadowMap.renderTarget, true);\r\n engine.unBindFramebuffer(shadowMap.renderTarget!, true);\r\n engine._debugPopGroup?.(1);\r\n }\r\n });\r\n\r\n // Clear according to the chosen filter.\r\n const clearZero = new Color4(0, 0, 0, 0);\r\n const clearOne = new Color4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\r\n this._shadowMap.onClearObservable.add((engine) => {\r\n if (this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF) {\r\n engine.clear(clearOne, false, true, false);\r\n } else if (this.useExponentialShadowMap || this.useBlurExponentialShadowMap) {\r\n engine.clear(clearZero, true, true, false);\r\n } else {\r\n engine.clear(clearOne, true, true, false);\r\n }\r\n });\r\n\r\n // Recreate on resize.\r\n this._shadowMap.onResizeObservable.add((rtt) => {\r\n this._storedUniqueId = this._shadowMap!.uniqueId;\r\n this._mapSize = rtt.getRenderSize();\r\n this._light._markMeshesAsLightDirty();\r\n this.recreateShadowMap();\r\n });\r\n\r\n // Ensures rendering groupids do not erase the depth buffer\r\n // or we would lose the shadows information.\r\n for (let i = RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS; i < RenderingManager.MAX_RENDERINGGROUPS; i++) {\r\n this._shadowMap.setRenderingAutoClearDepthStencil(i, false);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _initializeBlurRTTAndPostProcesses(): void {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n const targetSize = this._mapSize / this.blurScale;\r\n\r\n if (!this.useKernelBlur || this.blurScale !== 1.0) {\r\n this._shadowMap2 = new RenderTargetTexture(this._light.name + \"_shadowMap2\", targetSize, this._scene, false, true, this._textureType, undefined, undefined, false);\r\n this._shadowMap2.wrapU = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._shadowMap2.wrapV = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._shadowMap2.updateSamplingMode(Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE);\r\n }\r\n\r\n if (this.useKernelBlur) {\r\n this._kernelBlurXPostprocess = new BlurPostProcess(\r\n this._light.name + \"KernelBlurX\",\r\n new Vector2(1, 0),\r\n this.blurKernel,\r\n 1.0,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n engine,\r\n false,\r\n this._textureType\r\n );\r\n this._kernelBlurXPostprocess.width = targetSize;\r\n this._kernelBlurXPostprocess.height = targetSize;\r\n this._kernelBlurXPostprocess.externalTextureSamplerBinding = true;\r\n this._kernelBlurXPostprocess.onApplyObservable.add((effect) => {\r\n effect.setTexture(\"textureSampler\", this._shadowMap);\r\n });\r\n\r\n this._kernelBlurYPostprocess = new BlurPostProcess(\r\n this._light.name + \"KernelBlurY\",\r\n new Vector2(0, 1),\r\n this.blurKernel,\r\n 1.0,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n engine,\r\n false,\r\n this._textureType\r\n );\r\n\r\n this._kernelBlurXPostprocess.autoClear = false;\r\n this._kernelBlurYPostprocess.autoClear = false;\r\n\r\n if (this._textureType === Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT) {\r\n (this._kernelBlurXPostprocess).packedFloat = true;\r\n (this._kernelBlurYPostprocess).packedFloat = true;\r\n }\r\n\r\n this._blurPostProcesses = [this._kernelBlurXPostprocess, this._kernelBlurYPostprocess];\r\n } else {\r\n this._boxBlurPostprocess = new PostProcess(\r\n this._light.name + \"DepthBoxBlur\",\r\n \"depthBoxBlur\",\r\n [\"screenSize\", \"boxOffset\"],\r\n [],\r\n 1.0,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n engine,\r\n false,\r\n \"#define OFFSET \" + this._blurBoxOffset,\r\n this._textureType\r\n );\r\n this._boxBlurPostprocess.externalTextureSamplerBinding = true;\r\n this._boxBlurPostprocess.onApplyObservable.add((effect) => {\r\n effect.setFloat2(\"screenSize\", targetSize, targetSize);\r\n effect.setTexture(\"textureSampler\", this._shadowMap);\r\n });\r\n\r\n this._boxBlurPostprocess.autoClear = false;\r\n\r\n this._blurPostProcesses = [this._boxBlurPostprocess];\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _renderForShadowMap(\r\n opaqueSubMeshes: SmartArray,\r\n alphaTestSubMeshes: SmartArray,\r\n transparentSubMeshes: SmartArray,\r\n depthOnlySubMeshes: SmartArray\r\n ): void {\r\n let index: number;\r\n\r\n if (depthOnlySubMeshes.length) {\r\n for (index = 0; index < depthOnlySubMeshes.length; index++) {\r\n this._renderSubMeshForShadowMap(depthOnlySubMeshes.data[index]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (index = 0; index < opaqueSubMeshes.length; index++) {\r\n this._renderSubMeshForShadowMap(opaqueSubMeshes.data[index]);\r\n }\r\n\r\n for (index = 0; index < alphaTestSubMeshes.length; index++) {\r\n this._renderSubMeshForShadowMap(alphaTestSubMeshes.data[index]);\r\n }\r\n\r\n if (this._transparencyShadow) {\r\n for (index = 0; index < transparentSubMeshes.length; index++) {\r\n this._renderSubMeshForShadowMap(transparentSubMeshes.data[index], true);\r\n }\r\n } else {\r\n for (index = 0; index < transparentSubMeshes.length; index++) {\r\n transparentSubMeshes.data[index].getEffectiveMesh()._internalAbstractMeshDataInfo._isActiveIntermediate = false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n protected _bindCustomEffectForRenderSubMeshForShadowMap(subMesh: SubMesh, effect: Effect, mesh: AbstractMesh): void {\r\n effect.setMatrix(\"viewProjection\", this.getTransformMatrix());\r\n }\r\n\r\n protected _renderSubMeshForShadowMap(subMesh: SubMesh, isTransparent: boolean = false): void {\r\n const renderingMesh = subMesh.getRenderingMesh();\r\n const effectiveMesh = subMesh.getEffectiveMesh();\r\n const scene = this._scene;\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n const material = subMesh.getMaterial();\r\n\r\n effectiveMesh._internalAbstractMeshDataInfo._isActiveIntermediate = false;\r\n\r\n if (!material || subMesh.verticesCount === 0 || subMesh._renderId === scene.getRenderId()) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Culling\r\n const detNeg = effectiveMesh._getWorldMatrixDeterminant() < 0;\r\n let sideOrientation = renderingMesh.overrideMaterialSideOrientation ?? material.sideOrientation;\r\n if (detNeg) {\r\n sideOrientation =\r\n sideOrientation === Constants.MATERIAL_ClockWiseSideOrientation ? Constants.MATERIAL_CounterClockWiseSideOrientation : Constants.MATERIAL_ClockWiseSideOrientation;\r\n }\r\n const reverseSideOrientation = sideOrientation === Constants.MATERIAL_ClockWiseSideOrientation;\r\n\r\n engine.setState(material.backFaceCulling, undefined, undefined, reverseSideOrientation, material.cullBackFaces);\r\n\r\n // Managing instances\r\n const batch = renderingMesh._getInstancesRenderList(subMesh._id, !!subMesh.getReplacementMesh());\r\n if (batch.mustReturn) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const hardwareInstancedRendering =\r\n engine.getCaps().instancedArrays &&\r\n ((batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null && batch.visibleInstances[subMesh._id] !== undefined) || renderingMesh.hasThinInstances);\r\n\r\n if (this.customAllowRendering && !this.customAllowRendering(subMesh)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering, isTransparent)) {\r\n subMesh._renderId = scene.getRenderId();\r\n\r\n const shadowDepthWrapper = material.shadowDepthWrapper;\r\n\r\n const drawWrapper = shadowDepthWrapper?.getEffect(subMesh, this, engine.currentRenderPassId) ?? subMesh._getDrawWrapper()!;\r\n const effect = DrawWrapper.GetEffect(drawWrapper)!;\r\n\r\n engine.enableEffect(drawWrapper);\r\n\r\n if (!hardwareInstancedRendering) {\r\n renderingMesh._bind(subMesh, effect, material.fillMode);\r\n }\r\n\r\n this.getTransformMatrix(); // make sure _cachedDirection et _cachedPosition are up to date\r\n\r\n effect.setFloat3(\"biasAndScaleSM\", this.bias, this.normalBias, this.depthScale);\r\n\r\n if (this.getLight().getTypeID() === Light.LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT) {\r\n effect.setVector3(\"lightDataSM\", this._cachedDirection);\r\n } else {\r\n effect.setVector3(\"lightDataSM\", this._cachedPosition);\r\n }\r\n\r\n if (scene.activeCamera) {\r\n effect.setFloat2(\r\n \"depthValuesSM\",\r\n this.getLight().getDepthMinZ(scene.activeCamera),\r\n this.getLight().getDepthMinZ(scene.activeCamera) + this.getLight().getDepthMaxZ(scene.activeCamera)\r\n );\r\n }\r\n\r\n if (isTransparent && this.enableSoftTransparentShadow) {\r\n effect.setFloat(\"softTransparentShadowSM\", effectiveMesh.visibility * material.alpha);\r\n }\r\n\r\n if (shadowDepthWrapper) {\r\n subMesh._setMainDrawWrapperOverride(drawWrapper);\r\n if (shadowDepthWrapper.standalone) {\r\n shadowDepthWrapper.baseMaterial.bindForSubMesh(effectiveMesh.getWorldMatrix(), renderingMesh, subMesh);\r\n } else {\r\n material.bindForSubMesh(effectiveMesh.getWorldMatrix(), renderingMesh, subMesh);\r\n }\r\n subMesh._setMainDrawWrapperOverride(null);\r\n } else {\r\n // Alpha test\r\n if (material && this.useOpacityTextureForTransparentShadow) {\r\n const opacityTexture = (material as any).opacityTexture;\r\n if (opacityTexture) {\r\n effect.setTexture(\"diffuseSampler\", opacityTexture);\r\n effect.setMatrix(\"diffuseMatrix\", opacityTexture.getTextureMatrix() || this._defaultTextureMatrix);\r\n }\r\n } else if (material && material.needAlphaTesting()) {\r\n const alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();\r\n if (alphaTexture) {\r\n effect.setTexture(\"diffuseSampler\", alphaTexture);\r\n effect.setMatrix(\"diffuseMatrix\", alphaTexture.getTextureMatrix() || this._defaultTextureMatrix);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Bones\r\n if (renderingMesh.useBones && renderingMesh.computeBonesUsingShaders && renderingMesh.skeleton) {\r\n const skeleton = renderingMesh.skeleton;\r\n\r\n if (skeleton.isUsingTextureForMatrices) {\r\n const boneTexture = skeleton.getTransformMatrixTexture(renderingMesh);\r\n\r\n if (!boneTexture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n effect.setTexture(\"boneSampler\", boneTexture);\r\n effect.setFloat(\"boneTextureWidth\", 4.0 * (skeleton.bones.length + 1));\r\n } else {\r\n effect.setMatrices(\"mBones\", skeleton.getTransformMatrices(renderingMesh));\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Morph targets\r\n MaterialHelper.BindMorphTargetParameters(renderingMesh, effect);\r\n\r\n if (renderingMesh.morphTargetManager && renderingMesh.morphTargetManager.isUsingTextureForTargets) {\r\n renderingMesh.morphTargetManager._bind(effect);\r\n }\r\n\r\n // Clip planes\r\n MaterialHelper.BindClipPlane(effect, scene);\r\n }\r\n\r\n if (!this._useUBO && !shadowDepthWrapper) {\r\n this._bindCustomEffectForRenderSubMeshForShadowMap(subMesh, effect, effectiveMesh);\r\n }\r\n\r\n MaterialHelper.BindSceneUniformBuffer(effect, this._scene.getSceneUniformBuffer());\r\n this._scene.getSceneUniformBuffer().bindUniformBuffer();\r\n\r\n const world = effectiveMesh.getWorldMatrix();\r\n\r\n // In the non hardware instanced mode, the Mesh ubo update is done by the callback passed to renderingMesh._processRendering (see below)\r\n if (hardwareInstancedRendering) {\r\n effectiveMesh.getMeshUniformBuffer().bindToEffect(effect, \"Mesh\");\r\n effectiveMesh.transferToEffect(world);\r\n }\r\n\r\n if (this.forceBackFacesOnly) {\r\n engine.setState(true, 0, false, true, material.cullBackFaces);\r\n }\r\n\r\n // Observables\r\n this.onBeforeShadowMapRenderMeshObservable.notifyObservers(renderingMesh);\r\n this.onBeforeShadowMapRenderObservable.notifyObservers(effect);\r\n\r\n // Draw\r\n renderingMesh._processRendering(effectiveMesh, subMesh, effect, material.fillMode, batch, hardwareInstancedRendering, (isInstance, worldOverride) => {\r\n if (effectiveMesh !== renderingMesh && !isInstance) {\r\n renderingMesh.getMeshUniformBuffer().bindToEffect(effect, \"Mesh\");\r\n renderingMesh.transferToEffect(worldOverride);\r\n } else {\r\n effectiveMesh.getMeshUniformBuffer().bindToEffect(effect, \"Mesh\");\r\n effectiveMesh.transferToEffect(isInstance ? worldOverride : world);\r\n }\r\n });\r\n\r\n if (this.forceBackFacesOnly) {\r\n engine.setState(true, 0, false, false, material.cullBackFaces);\r\n }\r\n\r\n // Observables\r\n this.onAfterShadowMapRenderObservable.notifyObservers(effect);\r\n this.onAfterShadowMapRenderMeshObservable.notifyObservers(renderingMesh);\r\n } else {\r\n // Need to reset refresh rate of the shadowMap\r\n if (this._shadowMap) {\r\n this._shadowMap.resetRefreshCounter();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _applyFilterValues(): void {\r\n if (!this._shadowMap) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.filter === ShadowGenerator.FILTER_NONE || this.filter === ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {\r\n this._shadowMap.updateSamplingMode(Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE);\r\n } else {\r\n this._shadowMap.updateSamplingMode(Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Forces all the attached effect to compile to enable rendering only once ready vs. lazily compiling effects.\r\n * @param onCompiled Callback triggered at the and of the effects compilation\r\n * @param options Sets of optional options forcing the compilation with different modes\r\n */\r\n public forceCompilation(onCompiled?: (generator: IShadowGenerator) => void, options?: Partial<{ useInstances: boolean }>): void {\r\n const localOptions = {\r\n useInstances: false,\r\n ...options,\r\n };\r\n\r\n const shadowMap = this.getShadowMap();\r\n if (!shadowMap) {\r\n if (onCompiled) {\r\n onCompiled(this);\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const renderList = shadowMap.renderList;\r\n if (!renderList) {\r\n if (onCompiled) {\r\n onCompiled(this);\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const subMeshes = new Array();\r\n for (const mesh of renderList) {\r\n subMeshes.push(...mesh.subMeshes);\r\n }\r\n if (subMeshes.length === 0) {\r\n if (onCompiled) {\r\n onCompiled(this);\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let currentIndex = 0;\r\n\r\n const checkReady = () => {\r\n if (!this._scene || !this._scene.getEngine()) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n while (\r\n this.isReady(\r\n subMeshes[currentIndex],\r\n localOptions.useInstances,\r\n subMeshes[currentIndex].getMaterial()?.needAlphaBlendingForMesh(subMeshes[currentIndex].getMesh()) ?? false\r\n )\r\n ) {\r\n currentIndex++;\r\n if (currentIndex >= subMeshes.length) {\r\n if (onCompiled) {\r\n onCompiled(this);\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n setTimeout(checkReady, 16);\r\n };\r\n\r\n checkReady();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Forces all the attached effect to compile to enable rendering only once ready vs. lazily compiling effects.\r\n * @param options Sets of optional options forcing the compilation with different modes\r\n * @returns A promise that resolves when the compilation completes\r\n */\r\n public forceCompilationAsync(options?: Partial<{ useInstances: boolean }>): Promise {\r\n return new Promise((resolve) => {\r\n this.forceCompilation(() => {\r\n resolve();\r\n }, options);\r\n });\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n protected _isReadyCustomDefines(defines: any, subMesh: SubMesh, useInstances: boolean): void {}\r\n\r\n private _prepareShadowDefines(subMesh: SubMesh, useInstances: boolean, defines: string[], isTransparent: boolean): string[] {\r\n defines.push(\"#define SM_FLOAT \" + (this._textureType !== Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT ? \"1\" : \"0\"));\r\n\r\n defines.push(\"#define SM_ESM \" + (this.useExponentialShadowMap || this.useBlurExponentialShadowMap ? \"1\" : \"0\"));\r\n\r\n defines.push(\"#define SM_DEPTHTEXTURE \" + (this.usePercentageCloserFiltering || this.useContactHardeningShadow ? \"1\" : \"0\"));\r\n\r\n const mesh = subMesh.getMesh();\r\n\r\n // Normal bias.\r\n defines.push(\"#define SM_NORMALBIAS \" + (this.normalBias && mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.NormalKind) ? \"1\" : \"0\"));\r\n defines.push(\"#define SM_DIRECTIONINLIGHTDATA \" + (this.getLight().getTypeID() === Light.LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT ? \"1\" : \"0\"));\r\n\r\n // Point light\r\n defines.push(\"#define SM_USEDISTANCE \" + (this._light.needCube() ? \"1\" : \"0\"));\r\n\r\n // Soft transparent shadows\r\n defines.push(\"#define SM_SOFTTRANSPARENTSHADOW \" + (this.enableSoftTransparentShadow && isTransparent ? \"1\" : \"0\"));\r\n\r\n this._isReadyCustomDefines(defines, subMesh, useInstances);\r\n\r\n return defines;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Determine whether the shadow generator is ready or not (mainly all effects and related post processes needs to be ready).\r\n * @param subMesh The submesh we want to render in the shadow map\r\n * @param useInstances Defines whether will draw in the map using instances\r\n * @param isTransparent Indicates that isReady is called for a transparent subMesh\r\n * @returns true if ready otherwise, false\r\n */\r\n public isReady(subMesh: SubMesh, useInstances: boolean, isTransparent: boolean): boolean {\r\n const material = subMesh.getMaterial(),\r\n shadowDepthWrapper = material?.shadowDepthWrapper;\r\n\r\n const defines: string[] = [];\r\n\r\n this._prepareShadowDefines(subMesh, useInstances, defines, isTransparent);\r\n\r\n if (shadowDepthWrapper) {\r\n if (!shadowDepthWrapper.isReadyForSubMesh(subMesh, defines, this, useInstances, this._scene.getEngine().currentRenderPassId)) {\r\n return false;\r\n }\r\n } else {\r\n const subMeshEffect = subMesh._getDrawWrapper(undefined, true)!;\r\n\r\n let effect = subMeshEffect.effect!;\r\n let cachedDefines = subMeshEffect.defines;\r\n\r\n const attribs = [VertexBuffer.PositionKind];\r\n\r\n const mesh = subMesh.getMesh();\r\n\r\n // Normal bias.\r\n if (this.normalBias && mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.NormalKind)) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.NormalKind);\r\n defines.push(\"#define NORMAL\");\r\n if (mesh.nonUniformScaling) {\r\n defines.push(\"#define NONUNIFORMSCALING\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Alpha test\r\n if (material && material.needAlphaTesting()) {\r\n let alphaTexture = null;\r\n if (this.useOpacityTextureForTransparentShadow) {\r\n alphaTexture = (material as any).opacityTexture;\r\n } else {\r\n alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();\r\n }\r\n if (alphaTexture) {\r\n if (!alphaTexture.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const alphaCutOff = (material as any).alphaCutOff ?? ShadowGenerator.DEFAULT_ALPHA_CUTOFF;\r\n\r\n defines.push(\"#define ALPHATEST\");\r\n defines.push(`#define ALPHATESTVALUE ${alphaCutOff}${alphaCutOff % 1 === 0 ? \".\" : \"\"}`);\r\n if (mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UVKind)) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.UVKind);\r\n defines.push(\"#define UV1\");\r\n }\r\n if (mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UV2Kind)) {\r\n if (alphaTexture.coordinatesIndex === 1) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.UV2Kind);\r\n defines.push(\"#define UV2\");\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Bones\r\n const fallbacks = new EffectFallbacks();\r\n if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesIndicesKind);\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesWeightsKind);\r\n if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind);\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind);\r\n }\r\n const skeleton = mesh.skeleton;\r\n defines.push(\"#define NUM_BONE_INFLUENCERS \" + mesh.numBoneInfluencers);\r\n if (mesh.numBoneInfluencers > 0) {\r\n fallbacks.addCPUSkinningFallback(0, mesh);\r\n }\r\n\r\n if (skeleton.isUsingTextureForMatrices) {\r\n defines.push(\"#define BONETEXTURE\");\r\n } else {\r\n defines.push(\"#define BonesPerMesh \" + (skeleton.bones.length + 1));\r\n }\r\n } else {\r\n defines.push(\"#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0\");\r\n }\r\n\r\n // Morph targets\r\n const manager = (mesh).morphTargetManager;\r\n let morphInfluencers = 0;\r\n if (manager) {\r\n if (manager.numInfluencers > 0) {\r\n defines.push(\"#define MORPHTARGETS\");\r\n morphInfluencers = manager.numInfluencers;\r\n defines.push(\"#define NUM_MORPH_INFLUENCERS \" + morphInfluencers);\r\n if (manager.isUsingTextureForTargets) {\r\n defines.push(\"#define MORPHTARGETS_TEXTURE\");\r\n }\r\n MaterialHelper.PrepareAttributesForMorphTargetsInfluencers(attribs, mesh, morphInfluencers);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // ClipPlanes\r\n const scene = this._scene;\r\n if (scene.clipPlane) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE\");\r\n }\r\n if (scene.clipPlane2) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE2\");\r\n }\r\n if (scene.clipPlane3) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE3\");\r\n }\r\n if (scene.clipPlane4) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE4\");\r\n }\r\n if (scene.clipPlane5) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE5\");\r\n }\r\n if (scene.clipPlane6) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE6\");\r\n }\r\n\r\n // Instances\r\n if (useInstances) {\r\n defines.push(\"#define INSTANCES\");\r\n MaterialHelper.PushAttributesForInstances(attribs);\r\n if (subMesh.getRenderingMesh().hasThinInstances) {\r\n defines.push(\"#define THIN_INSTANCES\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.customShaderOptions) {\r\n if (this.customShaderOptions.defines) {\r\n for (const define of this.customShaderOptions.defines) {\r\n if (defines.indexOf(define) === -1) {\r\n defines.push(define);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Get correct effect\r\n const join = defines.join(\"\\n\");\r\n if (cachedDefines !== join) {\r\n cachedDefines = join;\r\n\r\n let shaderName = \"shadowMap\";\r\n const uniforms = [\r\n \"world\",\r\n \"mBones\",\r\n \"viewProjection\",\r\n \"diffuseMatrix\",\r\n \"lightDataSM\",\r\n \"depthValuesSM\",\r\n \"biasAndScaleSM\",\r\n \"morphTargetInfluences\",\r\n \"boneTextureWidth\",\r\n \"vClipPlane\",\r\n \"vClipPlane2\",\r\n \"vClipPlane3\",\r\n \"vClipPlane4\",\r\n \"vClipPlane5\",\r\n \"vClipPlane6\",\r\n \"softTransparentShadowSM\",\r\n \"morphTargetTextureInfo\",\r\n \"morphTargetTextureIndices\",\r\n ];\r\n const samplers = [\"diffuseSampler\", \"boneSampler\", \"morphTargets\"];\r\n const uniformBuffers = [\"Scene\", \"Mesh\"];\r\n\r\n // Custom shader?\r\n if (this.customShaderOptions) {\r\n shaderName = this.customShaderOptions.shaderName;\r\n\r\n if (this.customShaderOptions.attributes) {\r\n for (const attrib of this.customShaderOptions.attributes) {\r\n if (attribs.indexOf(attrib) === -1) {\r\n attribs.push(attrib);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.customShaderOptions.uniforms) {\r\n for (const uniform of this.customShaderOptions.uniforms) {\r\n if (uniforms.indexOf(uniform) === -1) {\r\n uniforms.push(uniform);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.customShaderOptions.samplers) {\r\n for (const sampler of this.customShaderOptions.samplers) {\r\n if (samplers.indexOf(sampler) === -1) {\r\n samplers.push(sampler);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n\r\n effect = engine.createEffect(\r\n shaderName,\r\n {\r\n attributes: attribs,\r\n uniformsNames: uniforms,\r\n uniformBuffersNames: uniformBuffers,\r\n samplers: samplers,\r\n defines: join,\r\n fallbacks: fallbacks,\r\n onCompiled: null,\r\n onError: null,\r\n indexParameters: { maxSimultaneousMorphTargets: morphInfluencers },\r\n },\r\n engine\r\n );\r\n\r\n subMeshEffect.setEffect(effect, cachedDefines);\r\n }\r\n\r\n if (!effect.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.useBlurExponentialShadowMap || this.useBlurCloseExponentialShadowMap) {\r\n if (!this._blurPostProcesses || !this._blurPostProcesses.length) {\r\n this._initializeBlurRTTAndPostProcesses();\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._kernelBlurXPostprocess && !this._kernelBlurXPostprocess.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (this._kernelBlurYPostprocess && !this._kernelBlurYPostprocess.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (this._boxBlurPostprocess && !this._boxBlurPostprocess.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepare all the defines in a material relying on a shadow map at the specified light index.\r\n * @param defines Defines of the material we want to update\r\n * @param lightIndex Index of the light in the enabled light list of the material\r\n */\r\n public prepareDefines(defines: any, lightIndex: number): void {\r\n const scene = this._scene;\r\n const light = this._light;\r\n\r\n if (!scene.shadowsEnabled || !light.shadowEnabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n defines[\"SHADOW\" + lightIndex] = true;\r\n\r\n if (this.useContactHardeningShadow) {\r\n defines[\"SHADOWPCSS\" + lightIndex] = true;\r\n if (this._filteringQuality === ShadowGenerator.QUALITY_LOW) {\r\n defines[\"SHADOWLOWQUALITY\" + lightIndex] = true;\r\n } else if (this._filteringQuality === ShadowGenerator.QUALITY_MEDIUM) {\r\n defines[\"SHADOWMEDIUMQUALITY\" + lightIndex] = true;\r\n }\r\n // else default to high.\r\n } else if (this.usePercentageCloserFiltering) {\r\n defines[\"SHADOWPCF\" + lightIndex] = true;\r\n if (this._filteringQuality === ShadowGenerator.QUALITY_LOW) {\r\n defines[\"SHADOWLOWQUALITY\" + lightIndex] = true;\r\n } else if (this._filteringQuality === ShadowGenerator.QUALITY_MEDIUM) {\r\n defines[\"SHADOWMEDIUMQUALITY\" + lightIndex] = true;\r\n }\r\n // else default to high.\r\n } else if (this.usePoissonSampling) {\r\n defines[\"SHADOWPOISSON\" + lightIndex] = true;\r\n } else if (this.useExponentialShadowMap || this.useBlurExponentialShadowMap) {\r\n defines[\"SHADOWESM\" + lightIndex] = true;\r\n } else if (this.useCloseExponentialShadowMap || this.useBlurCloseExponentialShadowMap) {\r\n defines[\"SHADOWCLOSEESM\" + lightIndex] = true;\r\n }\r\n\r\n if (light.needCube()) {\r\n defines[\"SHADOWCUBE\" + lightIndex] = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the shadow related information inside of an effect (information like near, far, darkness...\r\n * defined in the generator but impacting the effect).\r\n * @param lightIndex Index of the light in the enabled light list of the material owning the effect\r\n * @param effect The effect we are binding the information for\r\n */\r\n public bindShadowLight(lightIndex: string, effect: Effect): void {\r\n const light = this._light;\r\n const scene = this._scene;\r\n\r\n if (!scene.shadowsEnabled || !light.shadowEnabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const camera = scene.activeCamera;\r\n if (!camera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const shadowMap = this.getShadowMap();\r\n\r\n if (!shadowMap) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!light.needCube()) {\r\n effect.setMatrix(\"lightMatrix\" + lightIndex, this.getTransformMatrix());\r\n }\r\n\r\n // Only PCF uses depth stencil texture.\r\n if (this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF) {\r\n effect.setDepthStencilTexture(\"shadowSampler\" + lightIndex, this.getShadowMapForRendering());\r\n light._uniformBuffer.updateFloat4(\"shadowsInfo\", this.getDarkness(), shadowMap.getSize().width, 1 / shadowMap.getSize().width, this.frustumEdgeFalloff, lightIndex);\r\n } else if (this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {\r\n effect.setDepthStencilTexture(\"shadowSampler\" + lightIndex, this.getShadowMapForRendering());\r\n effect.setTexture(\"depthSampler\" + lightIndex, this.getShadowMapForRendering());\r\n light._uniformBuffer.updateFloat4(\r\n \"shadowsInfo\",\r\n this.getDarkness(),\r\n 1 / shadowMap.getSize().width,\r\n this._contactHardeningLightSizeUVRatio * shadowMap.getSize().width,\r\n this.frustumEdgeFalloff,\r\n lightIndex\r\n );\r\n } else {\r\n effect.setTexture(\"shadowSampler\" + lightIndex, this.getShadowMapForRendering());\r\n light._uniformBuffer.updateFloat4(\"shadowsInfo\", this.getDarkness(), this.blurScale / shadowMap.getSize().width, this.depthScale, this.frustumEdgeFalloff, lightIndex);\r\n }\r\n\r\n light._uniformBuffer.updateFloat2(\r\n \"depthValues\",\r\n this.getLight().getDepthMinZ(camera),\r\n this.getLight().getDepthMinZ(camera) + this.getLight().getDepthMaxZ(camera),\r\n lightIndex\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the transformation matrix used to project the meshes into the map from the light point of view.\r\n * (eq to shadow projection matrix * light transform matrix)\r\n * @returns The transform matrix used to create the shadow map\r\n */\r\n public getTransformMatrix(): Matrix {\r\n const scene = this._scene;\r\n if (this._currentRenderId === scene.getRenderId() && this._currentFaceIndexCache === this._currentFaceIndex) {\r\n return this._transformMatrix;\r\n }\r\n\r\n this._currentRenderId = scene.getRenderId();\r\n this._currentFaceIndexCache = this._currentFaceIndex;\r\n\r\n let lightPosition = this._light.position;\r\n if (this._light.computeTransformedInformation()) {\r\n lightPosition = this._light.transformedPosition;\r\n }\r\n\r\n Vector3.NormalizeToRef(this._light.getShadowDirection(this._currentFaceIndex), this._lightDirection);\r\n if (Math.abs(Vector3.Dot(this._lightDirection, Vector3.Up())) === 1.0) {\r\n this._lightDirection.z = 0.0000000000001; // Required to avoid perfectly perpendicular light\r\n }\r\n\r\n if (\r\n this._light.needProjectionMatrixCompute() ||\r\n !this._cachedPosition ||\r\n !this._cachedDirection ||\r\n !lightPosition.equals(this._cachedPosition) ||\r\n !this._lightDirection.equals(this._cachedDirection)\r\n ) {\r\n this._cachedPosition.copyFrom(lightPosition);\r\n this._cachedDirection.copyFrom(this._lightDirection);\r\n\r\n Matrix.LookAtLHToRef(lightPosition, lightPosition.add(this._lightDirection), Vector3.Up(), this._viewMatrix);\r\n\r\n const shadowMap = this.getShadowMap();\r\n\r\n if (shadowMap) {\r\n const renderList = shadowMap.renderList;\r\n\r\n if (renderList) {\r\n this._light.setShadowProjectionMatrix(this._projectionMatrix, this._viewMatrix, renderList);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._viewMatrix.multiplyToRef(this._projectionMatrix, this._transformMatrix);\r\n }\r\n\r\n return this._transformMatrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Recreates the shadow map dependencies like RTT and post processes. This can be used during the switch between\r\n * Cube and 2D textures for instance.\r\n */\r\n public recreateShadowMap(): void {\r\n const shadowMap = this._shadowMap;\r\n if (!shadowMap) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Track render list.\r\n const renderList = shadowMap.renderList;\r\n // Clean up existing data.\r\n this._disposeRTTandPostProcesses();\r\n // Reinitializes.\r\n this._initializeGenerator();\r\n // Reaffect the filter to ensure a correct fallback if necessary.\r\n this.filter = this._filter;\r\n // Reaffect the filter.\r\n this._applyFilterValues();\r\n // Reaffect Render List.\r\n if (renderList) {\r\n // Note: don't do this._shadowMap!.renderList = renderList;\r\n // The renderList hooked array is accessing the old RenderTargetTexture (see RenderTargetTexture._hookArray), which is disposed at this point (by the call to _disposeRTTandPostProcesses)\r\n if (!this._shadowMap!.renderList) {\r\n this._shadowMap!.renderList = [];\r\n }\r\n for (const mesh of renderList) {\r\n this._shadowMap!.renderList.push(mesh);\r\n }\r\n } else {\r\n this._shadowMap!.renderList = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _disposeBlurPostProcesses(): void {\r\n if (this._shadowMap2) {\r\n this._shadowMap2.dispose();\r\n this._shadowMap2 = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._boxBlurPostprocess) {\r\n this._boxBlurPostprocess.dispose();\r\n this._boxBlurPostprocess = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._kernelBlurXPostprocess) {\r\n this._kernelBlurXPostprocess.dispose();\r\n this._kernelBlurXPostprocess = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._kernelBlurYPostprocess) {\r\n this._kernelBlurYPostprocess.dispose();\r\n this._kernelBlurYPostprocess = null;\r\n }\r\n\r\n this._blurPostProcesses = [];\r\n }\r\n\r\n protected _disposeRTTandPostProcesses(): void {\r\n if (this._shadowMap) {\r\n this._shadowMap.dispose();\r\n this._shadowMap = null;\r\n }\r\n\r\n this._disposeBlurPostProcesses();\r\n }\r\n\r\n protected _disposeSceneUBOs(): void {\r\n if (this._sceneUBOs) {\r\n for (const ubo of this._sceneUBOs) {\r\n ubo.dispose();\r\n }\r\n this._sceneUBOs = [];\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the ShadowGenerator.\r\n * Returns nothing.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this._disposeRTTandPostProcesses();\r\n\r\n this._disposeSceneUBOs();\r\n\r\n if (this._light) {\r\n this._light._shadowGenerator = null;\r\n this._light._markMeshesAsLightDirty();\r\n }\r\n\r\n this.onBeforeShadowMapRenderMeshObservable.clear();\r\n this.onBeforeShadowMapRenderObservable.clear();\r\n this.onAfterShadowMapRenderMeshObservable.clear();\r\n this.onAfterShadowMapRenderObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the shadow generator setup to a json object.\r\n * @returns The serialized JSON object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n const shadowMap = this.getShadowMap();\r\n\r\n if (!shadowMap) {\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n serializationObject.className = this.getClassName();\r\n serializationObject.lightId = this._light.id;\r\n serializationObject.id = this.id;\r\n serializationObject.mapSize = shadowMap.getRenderSize();\r\n serializationObject.forceBackFacesOnly = this.forceBackFacesOnly;\r\n serializationObject.darkness = this.getDarkness();\r\n serializationObject.transparencyShadow = this._transparencyShadow;\r\n serializationObject.frustumEdgeFalloff = this.frustumEdgeFalloff;\r\n serializationObject.bias = this.bias;\r\n serializationObject.normalBias = this.normalBias;\r\n serializationObject.usePercentageCloserFiltering = this.usePercentageCloserFiltering;\r\n serializationObject.useContactHardeningShadow = this.useContactHardeningShadow;\r\n serializationObject.contactHardeningLightSizeUVRatio = this.contactHardeningLightSizeUVRatio;\r\n serializationObject.filteringQuality = this.filteringQuality;\r\n serializationObject.useExponentialShadowMap = this.useExponentialShadowMap;\r\n serializationObject.useBlurExponentialShadowMap = this.useBlurExponentialShadowMap;\r\n serializationObject.useCloseExponentialShadowMap = this.useBlurExponentialShadowMap;\r\n serializationObject.useBlurCloseExponentialShadowMap = this.useBlurExponentialShadowMap;\r\n serializationObject.usePoissonSampling = this.usePoissonSampling;\r\n serializationObject.depthScale = this.depthScale;\r\n serializationObject.blurBoxOffset = this.blurBoxOffset;\r\n serializationObject.blurKernel = this.blurKernel;\r\n serializationObject.blurScale = this.blurScale;\r\n serializationObject.useKernelBlur = this.useKernelBlur;\r\n\r\n serializationObject.renderList = [];\r\n if (shadowMap.renderList) {\r\n for (let meshIndex = 0; meshIndex < shadowMap.renderList.length; meshIndex++) {\r\n const mesh = shadowMap.renderList[meshIndex];\r\n\r\n serializationObject.renderList.push(mesh.id);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses a serialized ShadowGenerator and returns a new ShadowGenerator.\r\n * @param parsedShadowGenerator The JSON object to parse\r\n * @param scene The scene to create the shadow map for\r\n * @param constr A function that builds a shadow generator or undefined to create an instance of the default shadow generator\r\n * @returns The parsed shadow generator\r\n */\r\n public static Parse(parsedShadowGenerator: any, scene: Scene, constr?: (mapSize: number, light: IShadowLight) => ShadowGenerator): ShadowGenerator {\r\n const light = scene.getLightById(parsedShadowGenerator.lightId);\r\n const shadowGenerator = constr ? constr(parsedShadowGenerator.mapSize, light) : new ShadowGenerator(parsedShadowGenerator.mapSize, light);\r\n const shadowMap = shadowGenerator.getShadowMap();\r\n\r\n for (let meshIndex = 0; meshIndex < parsedShadowGenerator.renderList.length; meshIndex++) {\r\n const meshes = scene.getMeshesById(parsedShadowGenerator.renderList[meshIndex]);\r\n meshes.forEach(function (mesh) {\r\n if (!shadowMap) {\r\n return;\r\n }\r\n if (!shadowMap.renderList) {\r\n shadowMap.renderList = [];\r\n }\r\n shadowMap.renderList.push(mesh);\r\n });\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.id !== undefined) {\r\n shadowGenerator.id = parsedShadowGenerator.id;\r\n }\r\n\r\n shadowGenerator.forceBackFacesOnly = !!parsedShadowGenerator.forceBackFacesOnly;\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.darkness !== undefined) {\r\n shadowGenerator.setDarkness(parsedShadowGenerator.darkness);\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.transparencyShadow) {\r\n shadowGenerator.setTransparencyShadow(true);\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.frustumEdgeFalloff !== undefined) {\r\n shadowGenerator.frustumEdgeFalloff = parsedShadowGenerator.frustumEdgeFalloff;\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.bias !== undefined) {\r\n shadowGenerator.bias = parsedShadowGenerator.bias;\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.normalBias !== undefined) {\r\n shadowGenerator.normalBias = parsedShadowGenerator.normalBias;\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.usePercentageCloserFiltering) {\r\n shadowGenerator.usePercentageCloserFiltering = true;\r\n } else if (parsedShadowGenerator.useContactHardeningShadow) {\r\n shadowGenerator.useContactHardeningShadow = true;\r\n } else if (parsedShadowGenerator.usePoissonSampling) {\r\n shadowGenerator.usePoissonSampling = true;\r\n } else if (parsedShadowGenerator.useExponentialShadowMap) {\r\n shadowGenerator.useExponentialShadowMap = true;\r\n } else if (parsedShadowGenerator.useBlurExponentialShadowMap) {\r\n shadowGenerator.useBlurExponentialShadowMap = true;\r\n } else if (parsedShadowGenerator.useCloseExponentialShadowMap) {\r\n shadowGenerator.useCloseExponentialShadowMap = true;\r\n } else if (parsedShadowGenerator.useBlurCloseExponentialShadowMap) {\r\n shadowGenerator.useBlurCloseExponentialShadowMap = true;\r\n }\r\n // Backward compat\r\n else if (parsedShadowGenerator.useVarianceShadowMap) {\r\n shadowGenerator.useExponentialShadowMap = true;\r\n } else if (parsedShadowGenerator.useBlurVarianceShadowMap) {\r\n shadowGenerator.useBlurExponentialShadowMap = true;\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.contactHardeningLightSizeUVRatio !== undefined) {\r\n shadowGenerator.contactHardeningLightSizeUVRatio = parsedShadowGenerator.contactHardeningLightSizeUVRatio;\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.filteringQuality !== undefined) {\r\n shadowGenerator.filteringQuality = parsedShadowGenerator.filteringQuality;\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.depthScale) {\r\n shadowGenerator.depthScale = parsedShadowGenerator.depthScale;\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.blurScale) {\r\n shadowGenerator.blurScale = parsedShadowGenerator.blurScale;\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.blurBoxOffset) {\r\n shadowGenerator.blurBoxOffset = parsedShadowGenerator.blurBoxOffset;\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.useKernelBlur) {\r\n shadowGenerator.useKernelBlur = parsedShadowGenerator.useKernelBlur;\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.blurKernel) {\r\n shadowGenerator.blurKernel = parsedShadowGenerator.blurKernel;\r\n }\r\n\r\n return shadowGenerator;\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/packingFunctions\";\n\nconst name = \"depthPixelShader\";\nconst shader = `#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\runiform sampler2D diffuseSampler;\r#endif\nvarying float vDepthMetric;\r#ifdef PACKED\n#include\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\r#ifdef ALPHATEST\nif (texture2D(diffuseSampler,vUV).a<0.4)\rdiscard;\r#endif\n#ifdef NONLINEARDEPTH\n#ifdef PACKED\ngl_FragColor=pack(gl_FragCoord.z);\r#else\ngl_FragColor=vec4(gl_FragCoord.z,0.0,0.0,0.0);\r#endif\n#else\n#ifdef PACKED\ngl_FragColor=pack(vDepthMetric);\r#else\ngl_FragColor=vec4(vDepthMetric,0.0,0.0,1.0);\r#endif\n#endif\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const depthPixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/bonesDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/bakedVertexAnimationDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/instancesDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobal\";\nimport \"./ShadersInclude/morphTargetsVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/instancesVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/bonesVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/bakedVertexAnimation\";\n\nconst name = \"depthVertexShader\";\nconst shader = `attribute vec3 position;\r#include\n#include\n#include\n#include[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#include\nuniform mat4 viewProjection;\runiform vec2 depthValues;\r#if defined(ALPHATEST) || defined(NEED_UV)\nvarying vec2 vUV;\runiform mat4 diffuseMatrix;\r#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\r#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\r#endif\n#endif\nvarying float vDepthMetric;\r#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rvec3 positionUpdated=position;\r#ifdef UV1\nvec2 uvUpdated=uv;\r#endif\n#include\n#include[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#include\n#include\n#include\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\r#ifdef USE_REVERSE_DEPTHBUFFER\nvDepthMetric=((-gl_Position.z+depthValues.x)/(depthValues.y));\r#else\nvDepthMetric=((gl_Position.z+depthValues.x)/(depthValues.y));\r#endif\n#if defined(ALPHATEST) || defined(BASIC_RENDER)\n#ifdef UV1\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uvUpdated,1.0,0.0));\r#endif\n#ifdef UV2\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\r#endif\n#endif\n}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const depthVertexShader = { name, shader };\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport type { SmartArray } from \"../Misc/smartArray\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"../Materials/materialHelper\";\r\nimport { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/depth.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/depth.vertex\";\r\nimport { _WarnImport } from \"../Misc/devTools\";\r\n\r\ndeclare type Material = import(\"../Materials/material\").Material;\r\ndeclare type AbstractMesh = import(\"../Meshes/abstractMesh\").AbstractMesh;\r\n\r\n/**\r\n * This represents a depth renderer in Babylon.\r\n * A depth renderer will render to it's depth map every frame which can be displayed or used in post processing\r\n */\r\nexport class DepthRenderer {\r\n private _scene: Scene;\r\n private _depthMap: RenderTargetTexture;\r\n private readonly _storeNonLinearDepth: boolean;\r\n private readonly _clearColor: Color4;\r\n\r\n /** Get if the depth renderer is using packed depth or not */\r\n public readonly isPacked: boolean;\r\n\r\n private _camera: Nullable;\r\n\r\n /** Enable or disable the depth renderer. When disabled, the depth texture is not updated */\r\n public enabled = true;\r\n\r\n /** Force writing the transparent objects into the depth map */\r\n public forceDepthWriteTransparentMeshes = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies that the depth renderer will only be used within\r\n * the camera it is created for.\r\n * This can help forcing its rendering during the camera processing.\r\n */\r\n public useOnlyInActiveCamera: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * @param _\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _SceneComponentInitialization: (scene: Scene) => void = (_) => {\r\n throw _WarnImport(\"DepthRendererSceneComponent\");\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Sets a specific material to be used to render a mesh/a list of meshes by the depth renderer\r\n * @param mesh mesh or array of meshes\r\n * @param material material to use by the depth render when rendering the mesh(es). If undefined is passed, the specific material created by the depth renderer will be used.\r\n */\r\n public setMaterialForRendering(mesh: AbstractMesh | AbstractMesh[], material?: Material): void {\r\n this._depthMap.setMaterialForRendering(mesh, material);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a depth renderer\r\n * @param scene The scene the renderer belongs to\r\n * @param type The texture type of the depth map (default: Engine.TEXTURETYPE_FLOAT)\r\n * @param camera The camera to be used to render the depth map (default: scene's active camera)\r\n * @param storeNonLinearDepth Defines whether the depth is stored linearly like in Babylon Shadows or directly like glFragCoord.z\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used with the render target (Linear, Nearest...)\r\n */\r\n constructor(\r\n scene: Scene,\r\n type: number = Constants.TEXTURETYPE_FLOAT,\r\n camera: Nullable = null,\r\n storeNonLinearDepth = false,\r\n samplingMode = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE\r\n ) {\r\n this._scene = scene;\r\n this._storeNonLinearDepth = storeNonLinearDepth;\r\n this.isPacked = type === Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE;\r\n if (this.isPacked) {\r\n this._clearColor = new Color4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\r\n } else {\r\n this._clearColor = new Color4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\r\n }\r\n\r\n DepthRenderer._SceneComponentInitialization(this._scene);\r\n\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n\r\n this._camera = camera;\r\n\r\n if (samplingMode !== Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE) {\r\n if (type === Constants.TEXTURETYPE_FLOAT && !engine._caps.textureFloatLinearFiltering) {\r\n samplingMode = Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n }\r\n if (type === Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT && !engine._caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {\r\n samplingMode = Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Render target\r\n const format = this.isPacked || !engine._features.supportExtendedTextureFormats ? Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA : Constants.TEXTUREFORMAT_R;\r\n this._depthMap = new RenderTargetTexture(\r\n \"DepthRenderer\",\r\n { width: engine.getRenderWidth(), height: engine.getRenderHeight() },\r\n this._scene,\r\n false,\r\n true,\r\n type,\r\n false,\r\n samplingMode,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n format\r\n );\r\n this._depthMap.wrapU = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._depthMap.wrapV = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._depthMap.refreshRate = 1;\r\n this._depthMap.renderParticles = false;\r\n this._depthMap.renderList = null;\r\n\r\n // Camera to get depth map from to support multiple concurrent cameras\r\n this._depthMap.activeCamera = this._camera;\r\n this._depthMap.ignoreCameraViewport = true;\r\n this._depthMap.useCameraPostProcesses = false;\r\n\r\n // set default depth value to 1.0 (far away)\r\n this._depthMap.onClearObservable.add((engine) => {\r\n engine.clear(this._clearColor, true, true, true);\r\n });\r\n\r\n this._depthMap.onBeforeBindObservable.add(() => {\r\n engine._debugPushGroup?.(\"depth renderer\", 1);\r\n });\r\n\r\n this._depthMap.onAfterUnbindObservable.add(() => {\r\n engine._debugPopGroup?.(1);\r\n });\r\n\r\n this._depthMap.customIsReadyFunction = (mesh: AbstractMesh, refreshRate: number) => {\r\n if (!mesh.isReady(false)) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (refreshRate === 0 && mesh.subMeshes) {\r\n // full check: check that the effects are ready\r\n for (let i = 0; i < mesh.subMeshes.length; ++i) {\r\n const subMesh = mesh.subMeshes[i];\r\n const renderingMesh = subMesh.getRenderingMesh();\r\n\r\n const batch = renderingMesh._getInstancesRenderList(subMesh._id, !!subMesh.getReplacementMesh());\r\n const hardwareInstancedRendering =\r\n engine.getCaps().instancedArrays &&\r\n ((batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null && batch.visibleInstances[subMesh._id] !== undefined) || renderingMesh.hasThinInstances);\r\n\r\n if (!this.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n };\r\n\r\n // Custom render function\r\n const renderSubMesh = (subMesh: SubMesh): void => {\r\n const renderingMesh = subMesh.getRenderingMesh();\r\n const effectiveMesh = subMesh.getEffectiveMesh();\r\n const scene = this._scene;\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n const material = subMesh.getMaterial();\r\n\r\n effectiveMesh._internalAbstractMeshDataInfo._isActiveIntermediate = false;\r\n\r\n if (!material || effectiveMesh.infiniteDistance || material.disableDepthWrite || subMesh.verticesCount === 0 || subMesh._renderId === scene.getRenderId()) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Culling\r\n const detNeg = effectiveMesh._getWorldMatrixDeterminant() < 0;\r\n let sideOrientation = renderingMesh.overrideMaterialSideOrientation ?? material.sideOrientation;\r\n if (detNeg) {\r\n sideOrientation =\r\n sideOrientation === Constants.MATERIAL_ClockWiseSideOrientation\r\n ? Constants.MATERIAL_CounterClockWiseSideOrientation\r\n : Constants.MATERIAL_ClockWiseSideOrientation;\r\n }\r\n const reverseSideOrientation = sideOrientation === Constants.MATERIAL_ClockWiseSideOrientation;\r\n\r\n engine.setState(material.backFaceCulling, 0, false, reverseSideOrientation, material.cullBackFaces);\r\n\r\n // Managing instances\r\n const batch = renderingMesh._getInstancesRenderList(subMesh._id, !!subMesh.getReplacementMesh());\r\n\r\n if (batch.mustReturn) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const hardwareInstancedRendering =\r\n engine.getCaps().instancedArrays &&\r\n ((batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null && batch.visibleInstances[subMesh._id] !== undefined) || renderingMesh.hasThinInstances);\r\n\r\n const camera = this._camera || scene.activeCamera;\r\n if (this.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering) && camera) {\r\n subMesh._renderId = scene.getRenderId();\r\n\r\n const renderingMaterial = effectiveMesh._internalAbstractMeshDataInfo._materialForRenderPass?.[engine.currentRenderPassId];\r\n\r\n let drawWrapper = subMesh._getDrawWrapper();\r\n if (!drawWrapper && renderingMaterial) {\r\n drawWrapper = renderingMaterial._getDrawWrapper();\r\n }\r\n const cameraIsOrtho = camera.mode === Camera.ORTHOGRAPHIC_CAMERA;\r\n\r\n if (!drawWrapper) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const effect = drawWrapper.effect!;\r\n\r\n engine.enableEffect(drawWrapper);\r\n\r\n if (!hardwareInstancedRendering) {\r\n renderingMesh._bind(subMesh, effect, material.fillMode);\r\n }\r\n\r\n if (!renderingMaterial) {\r\n effect.setMatrix(\"viewProjection\", scene.getTransformMatrix());\r\n effect.setMatrix(\"world\", effectiveMesh.getWorldMatrix());\r\n } else {\r\n renderingMaterial.bindForSubMesh(effectiveMesh.getWorldMatrix(), effectiveMesh as Mesh, subMesh);\r\n }\r\n\r\n let minZ: number, maxZ: number;\r\n\r\n if (cameraIsOrtho) {\r\n minZ = !engine.useReverseDepthBuffer && engine.isNDCHalfZRange ? 0 : 1;\r\n maxZ = engine.useReverseDepthBuffer && engine.isNDCHalfZRange ? 0 : 1;\r\n } else {\r\n minZ = engine.useReverseDepthBuffer && engine.isNDCHalfZRange ? camera.minZ : engine.isNDCHalfZRange ? 0 : camera.minZ;\r\n maxZ = engine.useReverseDepthBuffer && engine.isNDCHalfZRange ? 0 : camera.maxZ;\r\n }\r\n\r\n effect.setFloat2(\"depthValues\", minZ, minZ + maxZ);\r\n\r\n if (!renderingMaterial) {\r\n // Alpha test\r\n if (material && material.needAlphaTesting()) {\r\n const alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();\r\n\r\n if (alphaTexture) {\r\n effect.setTexture(\"diffuseSampler\", alphaTexture);\r\n effect.setMatrix(\"diffuseMatrix\", alphaTexture.getTextureMatrix());\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Bones\r\n if (renderingMesh.useBones && renderingMesh.computeBonesUsingShaders && renderingMesh.skeleton) {\r\n const skeleton = renderingMesh.skeleton;\r\n\r\n if (skeleton.isUsingTextureForMatrices) {\r\n const boneTexture = skeleton.getTransformMatrixTexture(renderingMesh);\r\n if (!boneTexture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n effect.setTexture(\"boneSampler\", boneTexture);\r\n effect.setFloat(\"boneTextureWidth\", 4.0 * (skeleton.bones.length + 1));\r\n } else {\r\n effect.setMatrices(\"mBones\", skeleton.getTransformMatrices(renderingMesh));\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Morph targets\r\n MaterialHelper.BindMorphTargetParameters(renderingMesh, effect);\r\n if (renderingMesh.morphTargetManager && renderingMesh.morphTargetManager.isUsingTextureForTargets) {\r\n renderingMesh.morphTargetManager._bind(effect);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Draw\r\n renderingMesh._processRendering(effectiveMesh, subMesh, effect, material.fillMode, batch, hardwareInstancedRendering, (isInstance, world) =>\r\n effect.setMatrix(\"world\", world)\r\n );\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._depthMap.customRenderFunction = (\r\n opaqueSubMeshes: SmartArray,\r\n alphaTestSubMeshes: SmartArray,\r\n transparentSubMeshes: SmartArray,\r\n depthOnlySubMeshes: SmartArray\r\n ): void => {\r\n let index;\r\n\r\n if (depthOnlySubMeshes.length) {\r\n for (index = 0; index < depthOnlySubMeshes.length; index++) {\r\n renderSubMesh(depthOnlySubMeshes.data[index]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (index = 0; index < opaqueSubMeshes.length; index++) {\r\n renderSubMesh(opaqueSubMeshes.data[index]);\r\n }\r\n\r\n for (index = 0; index < alphaTestSubMeshes.length; index++) {\r\n renderSubMesh(alphaTestSubMeshes.data[index]);\r\n }\r\n\r\n if (this.forceDepthWriteTransparentMeshes) {\r\n for (index = 0; index < transparentSubMeshes.length; index++) {\r\n renderSubMesh(transparentSubMeshes.data[index]);\r\n }\r\n } else {\r\n for (index = 0; index < transparentSubMeshes.length; index++) {\r\n transparentSubMeshes.data[index].getEffectiveMesh()._internalAbstractMeshDataInfo._isActiveIntermediate = false;\r\n }\r\n }\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the depth rendering effect and checks if the effect is ready.\r\n * @param subMesh The submesh to be used to render the depth map of\r\n * @param useInstances If multiple world instances should be used\r\n * @returns if the depth renderer is ready to render the depth map\r\n */\r\n public isReady(subMesh: SubMesh, useInstances: boolean): boolean {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n const mesh = subMesh.getMesh();\r\n\r\n const renderingMaterial = mesh._internalAbstractMeshDataInfo._materialForRenderPass?.[engine.currentRenderPassId];\r\n\r\n if (renderingMaterial) {\r\n return renderingMaterial.isReadyForSubMesh(mesh, subMesh, useInstances);\r\n }\r\n\r\n const material = subMesh.getMaterial();\r\n if (!material || material.disableDepthWrite) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const defines = [];\r\n\r\n const attribs = [VertexBuffer.PositionKind];\r\n\r\n // Alpha test\r\n if (material && material.needAlphaTesting() && material.getAlphaTestTexture()) {\r\n defines.push(\"#define ALPHATEST\");\r\n if (mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UVKind)) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.UVKind);\r\n defines.push(\"#define UV1\");\r\n }\r\n if (mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UV2Kind)) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.UV2Kind);\r\n defines.push(\"#define UV2\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Bones\r\n if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesIndicesKind);\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesWeightsKind);\r\n if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind);\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind);\r\n }\r\n defines.push(\"#define NUM_BONE_INFLUENCERS \" + mesh.numBoneInfluencers);\r\n defines.push(\"#define BonesPerMesh \" + (mesh.skeleton ? mesh.skeleton.bones.length + 1 : 0));\r\n\r\n const skeleton = subMesh.getRenderingMesh().skeleton;\r\n\r\n if (skeleton?.isUsingTextureForMatrices) {\r\n defines.push(\"#define BONETEXTURE\");\r\n }\r\n } else {\r\n defines.push(\"#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0\");\r\n }\r\n\r\n // Morph targets\r\n const morphTargetManager = (mesh as Mesh).morphTargetManager;\r\n let numMorphInfluencers = 0;\r\n if (morphTargetManager) {\r\n if (morphTargetManager.numInfluencers > 0) {\r\n numMorphInfluencers = morphTargetManager.numInfluencers;\r\n\r\n defines.push(\"#define MORPHTARGETS\");\r\n defines.push(\"#define NUM_MORPH_INFLUENCERS \" + numMorphInfluencers);\r\n\r\n if (morphTargetManager.isUsingTextureForTargets) {\r\n defines.push(\"#define MORPHTARGETS_TEXTURE\");\r\n }\r\n\r\n MaterialHelper.PrepareAttributesForMorphTargetsInfluencers(attribs, mesh, numMorphInfluencers);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Instances\r\n if (useInstances) {\r\n defines.push(\"#define INSTANCES\");\r\n MaterialHelper.PushAttributesForInstances(attribs);\r\n if (subMesh.getRenderingMesh().hasThinInstances) {\r\n defines.push(\"#define THIN_INSTANCES\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n // None linear depth\r\n if (this._storeNonLinearDepth) {\r\n defines.push(\"#define NONLINEARDEPTH\");\r\n }\r\n\r\n // Float Mode\r\n if (this.isPacked) {\r\n defines.push(\"#define PACKED\");\r\n }\r\n\r\n // Get correct effect\r\n const drawWrapper = subMesh._getDrawWrapper(undefined, true)!;\r\n const cachedDefines = drawWrapper.defines;\r\n const join = defines.join(\"\\n\");\r\n if (cachedDefines !== join) {\r\n drawWrapper.setEffect(\r\n engine.createEffect(\r\n \"depth\",\r\n attribs,\r\n [\r\n \"world\",\r\n \"mBones\",\r\n \"boneTextureWidth\",\r\n \"viewProjection\",\r\n \"diffuseMatrix\",\r\n \"depthValues\",\r\n \"morphTargetInfluences\",\r\n \"morphTargetTextureInfo\",\r\n \"morphTargetTextureIndices\",\r\n ],\r\n [\"diffuseSampler\", \"morphTargets\", \"boneSampler\"],\r\n join,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n { maxSimultaneousMorphTargets: numMorphInfluencers }\r\n ),\r\n join\r\n );\r\n }\r\n\r\n return drawWrapper.effect!.isReady();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the texture which the depth map will be written to.\r\n * @returns The depth map texture\r\n */\r\n public getDepthMap(): RenderTargetTexture {\r\n return this._depthMap;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the depth renderer.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n const keysToDelete = [];\r\n for (const key in this._scene._depthRenderer) {\r\n const depthRenderer = this._scene._depthRenderer[key];\r\n if (depthRenderer === this) {\r\n keysToDelete.push(key);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (keysToDelete.length > 0) {\r\n this._depthMap.dispose();\r\n\r\n for (const key of keysToDelete) {\r\n delete this._scene._depthRenderer[key];\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"minmaxReduxPixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\r#if defined(INITIAL)\nuniform sampler2D sourceTexture;\runiform vec2 texSize;\rvoid main(void)\r{\rivec2 coord=ivec2(vUV*(texSize-1.0));\rfloat f1=texelFetch(sourceTexture,coord,0).r;\rfloat f2=texelFetch(sourceTexture,coord+ivec2(1,0),0).r;\rfloat f3=texelFetch(sourceTexture,coord+ivec2(1,1),0).r;\rfloat f4=texelFetch(sourceTexture,coord+ivec2(0,1),0).r;\rfloat minz=min(min(min(f1,f2),f3),f4);\r#ifdef DEPTH_REDUX\nfloat maxz=max(max(max(sign(1.0-f1)*f1,sign(1.0-f2)*f2),sign(1.0-f3)*f3),sign(1.0-f4)*f4);\r#else\nfloat maxz=max(max(max(f1,f2),f3),f4);\r#endif\nglFragColor=vec4(minz,maxz,0.,0.);\r}\r#elif defined(MAIN)\nuniform vec2 texSize;\rvoid main(void)\r{\rivec2 coord=ivec2(vUV*(texSize-1.0));\rvec2 f1=texelFetch(textureSampler,coord,0).rg;\rvec2 f2=texelFetch(textureSampler,coord+ivec2(1,0),0).rg;\rvec2 f3=texelFetch(textureSampler,coord+ivec2(1,1),0).rg;\rvec2 f4=texelFetch(textureSampler,coord+ivec2(0,1),0).rg;\rfloat minz=min(min(min(f1.x,f2.x),f3.x),f4.x);\rfloat maxz=max(max(max(f1.y,f2.y),f3.y),f4.y);\rglFragColor=vec4(minz,maxz,0.,0.);\r}\r#elif defined(ONEBEFORELAST)\nuniform ivec2 texSize;\rvoid main(void)\r{\rivec2 coord=ivec2(vUV*vec2(texSize-1));\rvec2 f1=texelFetch(textureSampler,coord % texSize,0).rg;\rvec2 f2=texelFetch(textureSampler,(coord+ivec2(1,0)) % texSize,0).rg;\rvec2 f3=texelFetch(textureSampler,(coord+ivec2(1,1)) % texSize,0).rg;\rvec2 f4=texelFetch(textureSampler,(coord+ivec2(0,1)) % texSize,0).rg;\rfloat minz=min(f1.x,f2.x);\rfloat maxz=max(f1.y,f2.y);\rglFragColor=vec4(minz,maxz,0.,0.);\r}\r#elif defined(LAST)\nvoid main(void)\r{\rglFragColor=vec4(0.);\rif (true) { \rdiscard;\r}\r}\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const minmaxReduxPixelShader = { name, shader };\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { Observer } from \"./observable\";\r\nimport { Observable } from \"./observable\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { PostProcess } from \"../PostProcesses/postProcess\";\r\nimport { PostProcessManager } from \"../PostProcesses/postProcessManager\";\r\n\r\nimport type { ThinEngine } from \"../Engines/thinEngine\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/minmaxRedux.fragment\";\r\n\r\n/**\r\n * This class computes a min/max reduction from a texture: it means it computes the minimum\r\n * and maximum values from all values of the texture.\r\n * It is performed on the GPU for better performances, thanks to a succession of post processes.\r\n * The source values are read from the red channel of the texture.\r\n */\r\nexport class MinMaxReducer {\r\n /**\r\n * Observable triggered when the computation has been performed\r\n */\r\n public onAfterReductionPerformed = new Observable<{ min: number; max: number }>();\r\n\r\n protected _camera: Camera;\r\n protected _sourceTexture: Nullable;\r\n protected _reductionSteps: Nullable>;\r\n protected _postProcessManager: PostProcessManager;\r\n protected _onAfterUnbindObserver: Nullable>;\r\n protected _forceFullscreenViewport = true;\r\n protected _onContextRestoredObserver: Nullable>;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a min/max reducer\r\n * @param camera The camera to use for the post processes\r\n */\r\n constructor(camera: Camera) {\r\n this._camera = camera;\r\n this._postProcessManager = new PostProcessManager(camera.getScene());\r\n\r\n this._onContextRestoredObserver = camera.getEngine().onContextRestoredObservable.add(() => {\r\n this._postProcessManager._rebuild();\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the texture used to read the values from.\r\n */\r\n public get sourceTexture(): Nullable {\r\n return this._sourceTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the source texture to read the values from.\r\n * One must indicate if the texture is a depth texture or not through the depthRedux parameter\r\n * because in such textures '1' value must not be taken into account to compute the maximum\r\n * as this value is used to clear the texture.\r\n * Note that the computation is not activated by calling this function, you must call activate() for that!\r\n * @param sourceTexture The texture to read the values from. The values should be in the red channel.\r\n * @param depthRedux Indicates if the texture is a depth texture or not\r\n * @param type The type of the textures created for the reduction (defaults to TEXTURETYPE_HALF_FLOAT)\r\n * @param forceFullscreenViewport Forces the post processes used for the reduction to be applied without taking into account viewport (defaults to true)\r\n */\r\n public setSourceTexture(sourceTexture: RenderTargetTexture, depthRedux: boolean, type: number = Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT, forceFullscreenViewport = true): void {\r\n if (sourceTexture === this._sourceTexture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.dispose(false);\r\n\r\n this._sourceTexture = sourceTexture;\r\n this._reductionSteps = [];\r\n this._forceFullscreenViewport = forceFullscreenViewport;\r\n\r\n const scene = this._camera.getScene();\r\n\r\n // create the first step\r\n const reductionInitial = new PostProcess(\r\n \"Initial reduction phase\",\r\n \"minmaxRedux\", // shader\r\n [\"texSize\"],\r\n [\"sourceTexture\"], // textures\r\n 1.0, // options\r\n null, // camera\r\n Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST, // sampling\r\n scene.getEngine(), // engine\r\n false, // reusable\r\n \"#define INITIAL\" + (depthRedux ? \"\\n#define DEPTH_REDUX\" : \"\"), // defines\r\n type,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n Constants.TEXTUREFORMAT_RG\r\n );\r\n\r\n reductionInitial.autoClear = false;\r\n reductionInitial.forceFullscreenViewport = forceFullscreenViewport;\r\n\r\n let w = this._sourceTexture.getRenderWidth(),\r\n h = this._sourceTexture.getRenderHeight();\r\n\r\n reductionInitial.onApply = ((w: number, h: number) => {\r\n return (effect: Effect) => {\r\n effect.setTexture(\"sourceTexture\", this._sourceTexture);\r\n effect.setFloat2(\"texSize\", w, h);\r\n };\r\n })(w, h);\r\n\r\n this._reductionSteps.push(reductionInitial);\r\n\r\n let index = 1;\r\n\r\n // create the additional steps\r\n while (w > 1 || h > 1) {\r\n w = Math.max(Math.round(w / 2), 1);\r\n h = Math.max(Math.round(h / 2), 1);\r\n\r\n const reduction = new PostProcess(\r\n \"Reduction phase \" + index,\r\n \"minmaxRedux\", // shader\r\n [\"texSize\"],\r\n null,\r\n { width: w, height: h }, // options\r\n null, // camera\r\n Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST, // sampling\r\n scene.getEngine(), // engine\r\n false, // reusable\r\n \"#define \" + (w == 1 && h == 1 ? \"LAST\" : w == 1 || h == 1 ? \"ONEBEFORELAST\" : \"MAIN\"), // defines\r\n type,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n Constants.TEXTUREFORMAT_RG\r\n );\r\n\r\n reduction.autoClear = false;\r\n reduction.forceFullscreenViewport = forceFullscreenViewport;\r\n\r\n reduction.onApply = ((w: number, h: number) => {\r\n return (effect: Effect) => {\r\n if (w == 1 || h == 1) {\r\n effect.setInt2(\"texSize\", w, h);\r\n } else {\r\n effect.setFloat2(\"texSize\", w, h);\r\n }\r\n };\r\n })(w, h);\r\n\r\n this._reductionSteps.push(reduction);\r\n\r\n index++;\r\n\r\n if (w == 1 && h == 1) {\r\n const func = (w: number, h: number, reduction: PostProcess) => {\r\n const buffer = new Float32Array(4 * w * h),\r\n minmax = { min: 0, max: 0 };\r\n return () => {\r\n scene.getEngine()._readTexturePixels(reduction.inputTexture.texture!, w, h, -1, 0, buffer, false);\r\n minmax.min = buffer[0];\r\n minmax.max = buffer[1];\r\n this.onAfterReductionPerformed.notifyObservers(minmax);\r\n };\r\n };\r\n reduction.onAfterRenderObservable.add(func(w, h, reduction));\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the refresh rate of the computation.\r\n * Use 0 to compute just once, 1 to compute on every frame, 2 to compute every two frames and so on...\r\n */\r\n public get refreshRate(): number {\r\n return this._sourceTexture ? this._sourceTexture.refreshRate : -1;\r\n }\r\n\r\n public set refreshRate(value: number) {\r\n if (this._sourceTexture) {\r\n this._sourceTexture.refreshRate = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _activated = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the activation status of the reducer\r\n */\r\n public get activated(): boolean {\r\n return this._activated;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Activates the reduction computation.\r\n * When activated, the observers registered in onAfterReductionPerformed are\r\n * called after the computation is performed\r\n */\r\n public activate(): void {\r\n if (this._onAfterUnbindObserver || !this._sourceTexture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._onAfterUnbindObserver = this._sourceTexture.onAfterUnbindObservable.add(() => {\r\n const engine = this._camera.getScene().getEngine();\r\n engine._debugPushGroup?.(`min max reduction`, 1);\r\n this._reductionSteps![0].activate(this._camera);\r\n this._postProcessManager.directRender(this._reductionSteps!, this._reductionSteps![0].inputTexture, this._forceFullscreenViewport);\r\n engine.unBindFramebuffer(this._reductionSteps![0].inputTexture, false);\r\n engine._debugPopGroup?.(1);\r\n });\r\n\r\n this._activated = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Deactivates the reduction computation.\r\n */\r\n public deactivate(): void {\r\n if (!this._onAfterUnbindObserver || !this._sourceTexture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._sourceTexture.onAfterUnbindObservable.remove(this._onAfterUnbindObserver);\r\n this._onAfterUnbindObserver = null;\r\n this._activated = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the min/max reducer\r\n * @param disposeAll true to dispose all the resources. You should always call this function with true as the parameter (or without any parameter as it is the default one). This flag is meant to be used internally.\r\n */\r\n public dispose(disposeAll = true): void {\r\n if (disposeAll) {\r\n this.onAfterReductionPerformed.clear();\r\n\r\n if (this._onContextRestoredObserver) {\r\n this._camera.getEngine().onContextRestoredObservable.remove(this._onContextRestoredObserver);\r\n this._onContextRestoredObserver = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.deactivate();\r\n\r\n if (this._reductionSteps) {\r\n for (let i = 0; i < this._reductionSteps.length; ++i) {\r\n this._reductionSteps[i].dispose();\r\n }\r\n this._reductionSteps = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._postProcessManager && disposeAll) {\r\n this._postProcessManager.dispose();\r\n }\r\n\r\n this._sourceTexture = null;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { DepthRenderer } from \"../Rendering/depthRenderer\";\r\n\r\nimport { MinMaxReducer } from \"./minMaxReducer\";\r\n\r\n/**\r\n * This class is a small wrapper around the MinMaxReducer class to compute the min/max values of a depth texture\r\n */\r\nexport class DepthReducer extends MinMaxReducer {\r\n private _depthRenderer: Nullable;\r\n private _depthRendererId: string;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the depth renderer used for the computation.\r\n * Note that the result is null if you provide your own renderer when calling setDepthRenderer.\r\n */\r\n public get depthRenderer(): Nullable {\r\n return this._depthRenderer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a depth reducer\r\n * @param camera The camera used to render the depth texture\r\n */\r\n constructor(camera: Camera) {\r\n super(camera);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the depth renderer to use to generate the depth map\r\n * @param depthRenderer The depth renderer to use. If not provided, a new one will be created automatically\r\n * @param type The texture type of the depth map (default: TEXTURETYPE_HALF_FLOAT)\r\n * @param forceFullscreenViewport Forces the post processes used for the reduction to be applied without taking into account viewport (defaults to true)\r\n */\r\n public setDepthRenderer(depthRenderer: Nullable = null, type: number = Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT, forceFullscreenViewport = true): void {\r\n const scene = this._camera.getScene();\r\n\r\n if (this._depthRenderer) {\r\n delete scene._depthRenderer[this._depthRendererId];\r\n\r\n this._depthRenderer.dispose();\r\n this._depthRenderer = null;\r\n }\r\n\r\n if (depthRenderer === null) {\r\n if (!scene._depthRenderer) {\r\n scene._depthRenderer = {};\r\n }\r\n\r\n depthRenderer = this._depthRenderer = new DepthRenderer(scene, type, this._camera, false, Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE);\r\n depthRenderer.enabled = false;\r\n\r\n this._depthRendererId = \"minmax\" + this._camera.id;\r\n scene._depthRenderer[this._depthRendererId] = depthRenderer;\r\n }\r\n\r\n super.setSourceTexture(depthRenderer.getDepthMap(), true, type, forceFullscreenViewport);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param sourceTexture\r\n * @param depthRedux\r\n * @param type\r\n * @param forceFullscreenViewport\r\n * @hidden\r\n */\r\n public setSourceTexture(sourceTexture: RenderTargetTexture, depthRedux: boolean, type: number = Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT, forceFullscreenViewport = true): void {\r\n super.setSourceTexture(sourceTexture, depthRedux, type, forceFullscreenViewport);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Activates the reduction computation.\r\n * When activated, the observers registered in onAfterReductionPerformed are\r\n * called after the computation is performed\r\n */\r\n public activate(): void {\r\n if (this._depthRenderer) {\r\n this._depthRenderer.enabled = true;\r\n }\r\n\r\n super.activate();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Deactivates the reduction computation.\r\n */\r\n public deactivate(): void {\r\n super.deactivate();\r\n\r\n if (this._depthRenderer) {\r\n this._depthRenderer.enabled = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the depth reducer\r\n * @param disposeAll true to dispose all the resources. You should always call this function with true as the parameter (or without any parameter as it is the default one). This flag is meant to be used internally.\r\n */\r\n public dispose(disposeAll = true): void {\r\n super.dispose(disposeAll);\r\n\r\n if (this._depthRenderer && disposeAll) {\r\n const scene = this._depthRenderer.getDepthMap().getScene();\r\n if (scene) {\r\n delete scene._depthRenderer[this._depthRendererId];\r\n }\r\n\r\n this._depthRenderer.dispose();\r\n this._depthRenderer = null;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Matrix, Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../../Meshes/subMesh\";\r\n\r\nimport type { IShadowLight } from \"../../Lights/shadowLight\";\r\nimport type { Effect } from \"../../Materials/effect\";\r\nimport { RenderTargetTexture } from \"../../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\n\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\n\r\nimport \"../../Shaders/shadowMap.fragment\";\r\nimport \"../../Shaders/shadowMap.vertex\";\r\nimport \"../../Shaders/depthBoxBlur.fragment\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { _WarnImport } from \"../../Misc/devTools\";\r\nimport { ShadowGenerator } from \"./shadowGenerator\";\r\nimport type { DirectionalLight } from \"../directionalLight\";\r\n\r\nimport { BoundingInfo } from \"../../Culling/boundingInfo\";\r\nimport type { DepthRenderer } from \"../../Rendering/depthRenderer\";\r\nimport { DepthReducer } from \"../../Misc/depthReducer\";\r\n\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport { EngineStore } from \"../../Engines/engineStore\";\r\n\r\ninterface ICascade {\r\n prevBreakDistance: number;\r\n breakDistance: number;\r\n}\r\n\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nconst UpDir = Vector3.Up();\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nconst ZeroVec = Vector3.Zero();\r\n\r\nconst tmpv1 = new Vector3(),\r\n tmpv2 = new Vector3(),\r\n tmpMatrix = new Matrix();\r\n\r\n/**\r\n * A CSM implementation allowing casting shadows on large scenes.\r\n * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/cascadedShadows\r\n * Based on: https://github.com/TheRealMJP/Shadows and https://johanmedestrom.wordpress.com/2016/03/18/opengl-cascaded-shadow-maps/\r\n */\r\nexport class CascadedShadowGenerator extends ShadowGenerator {\r\n private static readonly _FrustumCornersNDCSpace = [\r\n new Vector3(-1.0, +1.0, -1.0),\r\n new Vector3(+1.0, +1.0, -1.0),\r\n new Vector3(+1.0, -1.0, -1.0),\r\n new Vector3(-1.0, -1.0, -1.0),\r\n new Vector3(-1.0, +1.0, +1.0),\r\n new Vector3(+1.0, +1.0, +1.0),\r\n new Vector3(+1.0, -1.0, +1.0),\r\n new Vector3(-1.0, -1.0, +1.0),\r\n ];\r\n\r\n /**\r\n * Name of the CSM class\r\n */\r\n public static CLASSNAME = \"CascadedShadowGenerator\";\r\n\r\n /**\r\n * Defines the default number of cascades used by the CSM.\r\n */\r\n public static readonly DEFAULT_CASCADES_COUNT = 4;\r\n /**\r\n * Defines the minimum number of cascades used by the CSM.\r\n */\r\n public static readonly MIN_CASCADES_COUNT = 2;\r\n /**\r\n * Defines the maximum number of cascades used by the CSM.\r\n */\r\n public static readonly MAX_CASCADES_COUNT = 4;\r\n\r\n protected _validateFilter(filter: number): number {\r\n if (filter === ShadowGenerator.FILTER_NONE || filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF || filter === ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {\r\n return filter;\r\n }\r\n\r\n console.error('Unsupported filter \"' + filter + '\"!');\r\n\r\n return ShadowGenerator.FILTER_NONE;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the actual darkness of the soft shadows while using PCSS filtering (value between 0. and 1.)\r\n */\r\n public penumbraDarkness: number;\r\n\r\n private _numCascades: number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or set the number of cascades used by the CSM.\r\n */\r\n public get numCascades(): number {\r\n return this._numCascades;\r\n }\r\n\r\n public set numCascades(value: number) {\r\n value = Math.min(Math.max(value, CascadedShadowGenerator.MIN_CASCADES_COUNT), CascadedShadowGenerator.MAX_CASCADES_COUNT);\r\n if (value === this._numCascades) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._numCascades = value;\r\n this.recreateShadowMap();\r\n this._recreateSceneUBOs();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets this to true if you want that the edges of the shadows don't \"swimm\" / \"shimmer\" when rotating the camera.\r\n * The trade off is that you lose some precision in the shadow rendering when enabling this setting.\r\n */\r\n public stabilizeCascades: boolean;\r\n\r\n private _freezeShadowCastersBoundingInfo: boolean;\r\n private _freezeShadowCastersBoundingInfoObservable: Nullable>;\r\n\r\n /**\r\n * Enables or disables the shadow casters bounding info computation.\r\n * If your shadow casters don't move, you can disable this feature.\r\n * If it is enabled, the bounding box computation is done every frame.\r\n */\r\n public get freezeShadowCastersBoundingInfo(): boolean {\r\n return this._freezeShadowCastersBoundingInfo;\r\n }\r\n\r\n public set freezeShadowCastersBoundingInfo(freeze: boolean) {\r\n if (this._freezeShadowCastersBoundingInfoObservable && freeze) {\r\n this._scene.onBeforeRenderObservable.remove(this._freezeShadowCastersBoundingInfoObservable);\r\n this._freezeShadowCastersBoundingInfoObservable = null;\r\n }\r\n\r\n if (!this._freezeShadowCastersBoundingInfoObservable && !freeze) {\r\n this._freezeShadowCastersBoundingInfoObservable = this._scene.onBeforeRenderObservable.add(this._computeShadowCastersBoundingInfo.bind(this));\r\n }\r\n\r\n this._freezeShadowCastersBoundingInfo = freeze;\r\n\r\n if (freeze) {\r\n this._computeShadowCastersBoundingInfo();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _scbiMin: Vector3;\r\n private _scbiMax: Vector3;\r\n\r\n protected _computeShadowCastersBoundingInfo(): void {\r\n this._scbiMin.copyFromFloats(Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);\r\n this._scbiMax.copyFromFloats(Number.MIN_VALUE, Number.MIN_VALUE, Number.MIN_VALUE);\r\n\r\n if (this._shadowMap && this._shadowMap.renderList) {\r\n const renderList = this._shadowMap.renderList;\r\n for (let meshIndex = 0; meshIndex < renderList.length; meshIndex++) {\r\n const mesh = renderList[meshIndex];\r\n\r\n if (!mesh) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const boundingInfo = mesh.getBoundingInfo(),\r\n boundingBox = boundingInfo.boundingBox;\r\n\r\n this._scbiMin.minimizeInPlace(boundingBox.minimumWorld);\r\n this._scbiMax.maximizeInPlace(boundingBox.maximumWorld);\r\n }\r\n\r\n const meshes = this._scene.meshes;\r\n for (let meshIndex = 0; meshIndex < meshes.length; meshIndex++) {\r\n const mesh = meshes[meshIndex];\r\n\r\n if (!mesh || !mesh.isVisible || !mesh.isEnabled || !mesh.receiveShadows) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const boundingInfo = mesh.getBoundingInfo(),\r\n boundingBox = boundingInfo.boundingBox;\r\n\r\n this._scbiMin.minimizeInPlace(boundingBox.minimumWorld);\r\n this._scbiMax.maximizeInPlace(boundingBox.maximumWorld);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._shadowCastersBoundingInfo.reConstruct(this._scbiMin, this._scbiMax);\r\n }\r\n\r\n protected _shadowCastersBoundingInfo: BoundingInfo;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the shadow casters bounding info.\r\n * If you provide your own shadow casters bounding info, first enable freezeShadowCastersBoundingInfo\r\n * so that the system won't overwrite the bounds you provide\r\n */\r\n public get shadowCastersBoundingInfo(): BoundingInfo {\r\n return this._shadowCastersBoundingInfo;\r\n }\r\n\r\n public set shadowCastersBoundingInfo(boundingInfo: BoundingInfo) {\r\n this._shadowCastersBoundingInfo = boundingInfo;\r\n }\r\n\r\n protected _breaksAreDirty: boolean;\r\n\r\n protected _minDistance: number;\r\n protected _maxDistance: number;\r\n\r\n /**\r\n * Sets the minimal and maximal distances to use when computing the cascade breaks.\r\n *\r\n * The values of min / max are typically the depth zmin and zmax values of your scene, for a given frame.\r\n * If you don't know these values, simply leave them to their defaults and don't call this function.\r\n * @param min minimal distance for the breaks (default to 0.)\r\n * @param max maximal distance for the breaks (default to 1.)\r\n */\r\n public setMinMaxDistance(min: number, max: number): void {\r\n if (this._minDistance === min && this._maxDistance === max) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (min > max) {\r\n min = 0;\r\n max = 1;\r\n }\r\n\r\n if (min < 0) {\r\n min = 0;\r\n }\r\n\r\n if (max > 1) {\r\n max = 1;\r\n }\r\n\r\n this._minDistance = min;\r\n this._maxDistance = max;\r\n this._breaksAreDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /** Gets the minimal distance used in the cascade break computation */\r\n public get minDistance(): number {\r\n return this._minDistance;\r\n }\r\n\r\n /** Gets the maximal distance used in the cascade break computation */\r\n public get maxDistance(): number {\r\n return this._maxDistance;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name of that object\r\n * @returns \"CascadedShadowGenerator\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return CascadedShadowGenerator.CLASSNAME;\r\n }\r\n\r\n private _cascadeMinExtents: Array;\r\n private _cascadeMaxExtents: Array;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a cascade minimum extents\r\n * @param cascadeIndex index of the cascade\r\n * @returns the minimum cascade extents\r\n */\r\n public getCascadeMinExtents(cascadeIndex: number): Nullable {\r\n return cascadeIndex >= 0 && cascadeIndex < this._numCascades ? this._cascadeMinExtents[cascadeIndex] : null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a cascade maximum extents\r\n * @param cascadeIndex index of the cascade\r\n * @returns the maximum cascade extents\r\n */\r\n public getCascadeMaxExtents(cascadeIndex: number): Nullable {\r\n return cascadeIndex >= 0 && cascadeIndex < this._numCascades ? this._cascadeMaxExtents[cascadeIndex] : null;\r\n }\r\n\r\n private _cascades: Array;\r\n private _currentLayer: number;\r\n private _viewSpaceFrustumsZ: Array;\r\n private _viewMatrices: Array;\r\n private _projectionMatrices: Array;\r\n private _transformMatrices: Array;\r\n private _transformMatricesAsArray: Float32Array;\r\n private _frustumLengths: Array;\r\n private _lightSizeUVCorrection: Array;\r\n private _depthCorrection: Array;\r\n private _frustumCornersWorldSpace: Array>;\r\n private _frustumCenter: Array;\r\n private _shadowCameraPos: Array;\r\n\r\n private _shadowMaxZ: number;\r\n /**\r\n * Gets the shadow max z distance. It's the limit beyond which shadows are not displayed.\r\n * It defaults to camera.maxZ\r\n */\r\n public get shadowMaxZ(): number {\r\n if (!this._scene || !this._scene.activeCamera) {\r\n return 0;\r\n }\r\n return this._shadowMaxZ;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the shadow max z distance.\r\n */\r\n public set shadowMaxZ(value: number) {\r\n if (!this._scene || !this._scene.activeCamera) {\r\n this._shadowMaxZ = value;\r\n return;\r\n }\r\n if (this._shadowMaxZ === value || value < this._scene.activeCamera.minZ || value > this._scene.activeCamera.maxZ) {\r\n return;\r\n }\r\n this._shadowMaxZ = value;\r\n this._light._markMeshesAsLightDirty();\r\n this._breaksAreDirty = true;\r\n }\r\n\r\n protected _debug: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the debug flag.\r\n * When enabled, the cascades are materialized by different colors on the screen.\r\n */\r\n public get debug(): boolean {\r\n return this._debug;\r\n }\r\n\r\n public set debug(dbg: boolean) {\r\n this._debug = dbg;\r\n this._light._markMeshesAsLightDirty();\r\n }\r\n\r\n private _depthClamp: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the depth clamping value.\r\n *\r\n * When enabled, it improves the shadow quality because the near z plane of the light frustum don't need to be adjusted\r\n * to account for the shadow casters far away.\r\n *\r\n * Note that this property is incompatible with PCSS filtering, so it won't be used in that case.\r\n */\r\n public get depthClamp(): boolean {\r\n return this._depthClamp;\r\n }\r\n\r\n public set depthClamp(value: boolean) {\r\n this._depthClamp = value;\r\n }\r\n\r\n private _cascadeBlendPercentage: number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the percentage of blending between two cascades (value between 0. and 1.).\r\n * It defaults to 0.1 (10% blending).\r\n */\r\n public get cascadeBlendPercentage(): number {\r\n return this._cascadeBlendPercentage;\r\n }\r\n\r\n public set cascadeBlendPercentage(value: number) {\r\n this._cascadeBlendPercentage = value;\r\n this._light._markMeshesAsLightDirty();\r\n }\r\n\r\n private _lambda: number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or set the lambda parameter.\r\n * This parameter is used to split the camera frustum and create the cascades.\r\n * It's a value between 0. and 1.: If 0, the split is a uniform split of the frustum, if 1 it is a logarithmic split.\r\n * For all values in-between, it's a linear combination of the uniform and logarithm split algorithm.\r\n */\r\n public get lambda(): number {\r\n return this._lambda;\r\n }\r\n\r\n public set lambda(value: number) {\r\n const lambda = Math.min(Math.max(value, 0), 1);\r\n if (this._lambda == lambda) {\r\n return;\r\n }\r\n this._lambda = lambda;\r\n this._breaksAreDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the view matrix corresponding to a given cascade\r\n * @param cascadeNum cascade to retrieve the view matrix from\r\n * @returns the cascade view matrix\r\n */\r\n public getCascadeViewMatrix(cascadeNum: number): Nullable {\r\n return cascadeNum >= 0 && cascadeNum < this._numCascades ? this._viewMatrices[cascadeNum] : null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the projection matrix corresponding to a given cascade\r\n * @param cascadeNum cascade to retrieve the projection matrix from\r\n * @returns the cascade projection matrix\r\n */\r\n public getCascadeProjectionMatrix(cascadeNum: number): Nullable {\r\n return cascadeNum >= 0 && cascadeNum < this._numCascades ? this._projectionMatrices[cascadeNum] : null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the transformation matrix corresponding to a given cascade\r\n * @param cascadeNum cascade to retrieve the transformation matrix from\r\n * @returns the cascade transformation matrix\r\n */\r\n public getCascadeTransformMatrix(cascadeNum: number): Nullable {\r\n return cascadeNum >= 0 && cascadeNum < this._numCascades ? this._transformMatrices[cascadeNum] : null;\r\n }\r\n\r\n private _depthRenderer: Nullable;\r\n /**\r\n * Sets the depth renderer to use when autoCalcDepthBounds is enabled.\r\n *\r\n * Note that if no depth renderer is set, a new one will be automatically created internally when necessary.\r\n *\r\n * You should call this function if you already have a depth renderer enabled in your scene, to avoid\r\n * doing multiple depth rendering each frame. If you provide your own depth renderer, make sure it stores linear depth!\r\n * @param depthRenderer The depth renderer to use when autoCalcDepthBounds is enabled. If you pass null or don't call this function at all, a depth renderer will be automatically created\r\n */\r\n public setDepthRenderer(depthRenderer: Nullable): void {\r\n this._depthRenderer = depthRenderer;\r\n\r\n if (this._depthReducer) {\r\n this._depthReducer.setDepthRenderer(this._depthRenderer);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _depthReducer: Nullable;\r\n private _autoCalcDepthBounds: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the autoCalcDepthBounds property.\r\n *\r\n * When enabled, a depth rendering pass is first performed (with an internally created depth renderer or with the one\r\n * you provide by calling setDepthRenderer). Then, a min/max reducing is applied on the depth map to compute the\r\n * minimal and maximal depth of the map and those values are used as inputs for the setMinMaxDistance() function.\r\n * It can greatly enhance the shadow quality, at the expense of more GPU works.\r\n * When using this option, you should increase the value of the lambda parameter, and even set it to 1 for best results.\r\n */\r\n public get autoCalcDepthBounds(): boolean {\r\n return this._autoCalcDepthBounds;\r\n }\r\n\r\n public set autoCalcDepthBounds(value: boolean) {\r\n const camera = this._scene.activeCamera;\r\n\r\n if (!camera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._autoCalcDepthBounds = value;\r\n\r\n if (!value) {\r\n if (this._depthReducer) {\r\n this._depthReducer.deactivate();\r\n }\r\n this.setMinMaxDistance(0, 1);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this._depthReducer) {\r\n this._depthReducer = new DepthReducer(camera);\r\n this._depthReducer.onAfterReductionPerformed.add((minmax: { min: number; max: number }) => {\r\n let min = minmax.min,\r\n max = minmax.max;\r\n if (min >= max) {\r\n min = 0;\r\n max = 1;\r\n }\r\n if (min != this._minDistance || max != this._maxDistance) {\r\n this.setMinMaxDistance(min, max);\r\n }\r\n });\r\n this._depthReducer.setDepthRenderer(this._depthRenderer);\r\n }\r\n\r\n this._depthReducer.activate();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines the refresh rate of the min/max computation used when autoCalcDepthBounds is set to true\r\n * Use 0 to compute just once, 1 to compute on every frame, 2 to compute every two frames and so on...\r\n * Note that if you provided your own depth renderer through a call to setDepthRenderer, you are responsible\r\n * for setting the refresh rate on the renderer yourself!\r\n */\r\n public get autoCalcDepthBoundsRefreshRate(): number {\r\n return this._depthReducer?.depthRenderer?.getDepthMap().refreshRate ?? -1;\r\n }\r\n\r\n public set autoCalcDepthBoundsRefreshRate(value: number) {\r\n if (this._depthReducer?.depthRenderer) {\r\n this._depthReducer.depthRenderer.getDepthMap().refreshRate = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create the cascade breaks according to the lambda, shadowMaxZ and min/max distance properties, as well as the camera near and far planes.\r\n * This function is automatically called when updating lambda, shadowMaxZ and min/max distances, however you should call it yourself if\r\n * you change the camera near/far planes!\r\n */\r\n public splitFrustum(): void {\r\n this._breaksAreDirty = true;\r\n }\r\n\r\n private _splitFrustum(): void {\r\n const camera = this._scene.activeCamera;\r\n if (!camera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const near = camera.minZ,\r\n far = camera.maxZ,\r\n cameraRange = far - near,\r\n minDistance = this._minDistance,\r\n maxDistance = this._shadowMaxZ < far && this._shadowMaxZ >= near ? Math.min((this._shadowMaxZ - near) / (far - near), this._maxDistance) : this._maxDistance;\r\n\r\n const minZ = near + minDistance * cameraRange,\r\n maxZ = near + maxDistance * cameraRange;\r\n\r\n const range = maxZ - minZ,\r\n ratio = maxZ / minZ;\r\n\r\n for (let cascadeIndex = 0; cascadeIndex < this._cascades.length; ++cascadeIndex) {\r\n const p = (cascadeIndex + 1) / this._numCascades,\r\n log = minZ * ratio ** p,\r\n uniform = minZ + range * p;\r\n\r\n const d = this._lambda * (log - uniform) + uniform;\r\n\r\n this._cascades[cascadeIndex].prevBreakDistance = cascadeIndex === 0 ? minDistance : this._cascades[cascadeIndex - 1].breakDistance;\r\n this._cascades[cascadeIndex].breakDistance = (d - near) / cameraRange;\r\n\r\n this._viewSpaceFrustumsZ[cascadeIndex] = d;\r\n this._frustumLengths[cascadeIndex] = (this._cascades[cascadeIndex].breakDistance - this._cascades[cascadeIndex].prevBreakDistance) * cameraRange;\r\n }\r\n\r\n this._breaksAreDirty = false;\r\n }\r\n\r\n private _computeMatrices(): void {\r\n const scene = this._scene;\r\n\r\n const camera = scene.activeCamera;\r\n if (!camera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n Vector3.NormalizeToRef(this._light.getShadowDirection(0), this._lightDirection);\r\n if (Math.abs(Vector3.Dot(this._lightDirection, Vector3.Up())) === 1.0) {\r\n this._lightDirection.z = 0.0000000000001; // Required to avoid perfectly perpendicular light\r\n }\r\n\r\n this._cachedDirection.copyFrom(this._lightDirection);\r\n\r\n const useReverseDepthBuffer = scene.getEngine().useReverseDepthBuffer;\r\n\r\n for (let cascadeIndex = 0; cascadeIndex < this._numCascades; ++cascadeIndex) {\r\n this._computeFrustumInWorldSpace(cascadeIndex);\r\n this._computeCascadeFrustum(cascadeIndex);\r\n\r\n this._cascadeMaxExtents[cascadeIndex].subtractToRef(this._cascadeMinExtents[cascadeIndex], tmpv1); // tmpv1 = cascadeExtents\r\n\r\n // Get position of the shadow camera\r\n this._frustumCenter[cascadeIndex].addToRef(this._lightDirection.scale(this._cascadeMinExtents[cascadeIndex].z), this._shadowCameraPos[cascadeIndex]);\r\n\r\n // Come up with a new orthographic camera for the shadow caster\r\n Matrix.LookAtLHToRef(this._shadowCameraPos[cascadeIndex], this._frustumCenter[cascadeIndex], UpDir, this._viewMatrices[cascadeIndex]);\r\n\r\n let minZ = 0,\r\n maxZ = tmpv1.z;\r\n\r\n // Try to tighten minZ and maxZ based on the bounding box of the shadow casters\r\n const boundingInfo = this._shadowCastersBoundingInfo;\r\n\r\n boundingInfo.update(this._viewMatrices[cascadeIndex]);\r\n\r\n maxZ = Math.min(maxZ, boundingInfo.boundingBox.maximumWorld.z);\r\n\r\n if (!this._depthClamp || this.filter === ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {\r\n // If we don't use depth clamping, we must set minZ so that all shadow casters are in the light frustum\r\n minZ = Math.min(minZ, boundingInfo.boundingBox.minimumWorld.z);\r\n } else {\r\n // If using depth clamping, we can adjust minZ to reduce the [minZ, maxZ] range (and get some additional precision in the shadow map)\r\n minZ = Math.max(minZ, boundingInfo.boundingBox.minimumWorld.z);\r\n }\r\n\r\n Matrix.OrthoOffCenterLHToRef(\r\n this._cascadeMinExtents[cascadeIndex].x,\r\n this._cascadeMaxExtents[cascadeIndex].x,\r\n this._cascadeMinExtents[cascadeIndex].y,\r\n this._cascadeMaxExtents[cascadeIndex].y,\r\n useReverseDepthBuffer ? maxZ : minZ,\r\n useReverseDepthBuffer ? minZ : maxZ,\r\n this._projectionMatrices[cascadeIndex],\r\n scene.getEngine().isNDCHalfZRange\r\n );\r\n\r\n this._cascadeMinExtents[cascadeIndex].z = minZ;\r\n this._cascadeMaxExtents[cascadeIndex].z = maxZ;\r\n\r\n this._viewMatrices[cascadeIndex].multiplyToRef(this._projectionMatrices[cascadeIndex], this._transformMatrices[cascadeIndex]);\r\n\r\n // Create the rounding matrix, by projecting the world-space origin and determining\r\n // the fractional offset in texel space\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(ZeroVec, this._transformMatrices[cascadeIndex], tmpv1); // tmpv1 = shadowOrigin\r\n tmpv1.scaleInPlace(this._mapSize / 2);\r\n\r\n tmpv2.copyFromFloats(Math.round(tmpv1.x), Math.round(tmpv1.y), Math.round(tmpv1.z)); // tmpv2 = roundedOrigin\r\n tmpv2.subtractInPlace(tmpv1).scaleInPlace(2 / this._mapSize); // tmpv2 = roundOffset\r\n\r\n Matrix.TranslationToRef(tmpv2.x, tmpv2.y, 0.0, tmpMatrix);\r\n\r\n this._projectionMatrices[cascadeIndex].multiplyToRef(tmpMatrix, this._projectionMatrices[cascadeIndex]);\r\n this._viewMatrices[cascadeIndex].multiplyToRef(this._projectionMatrices[cascadeIndex], this._transformMatrices[cascadeIndex]);\r\n\r\n this._transformMatrices[cascadeIndex].copyToArray(this._transformMatricesAsArray, cascadeIndex * 16);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Get the 8 points of the view frustum in world space\r\n private _computeFrustumInWorldSpace(cascadeIndex: number): void {\r\n if (!this._scene.activeCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const prevSplitDist = this._cascades[cascadeIndex].prevBreakDistance,\r\n splitDist = this._cascades[cascadeIndex].breakDistance;\r\n\r\n const isNDCHalfZRange = this._scene.getEngine().isNDCHalfZRange;\r\n\r\n this._scene.activeCamera.getViewMatrix(); // make sure the transformation matrix we get when calling 'getTransformationMatrix()' is calculated with an up to date view matrix\r\n\r\n const invViewProj = Matrix.Invert(this._scene.activeCamera.getTransformationMatrix());\r\n const cornerIndexOffset = this._scene.getEngine().useReverseDepthBuffer ? 4 : 0;\r\n for (let cornerIndex = 0; cornerIndex < CascadedShadowGenerator._FrustumCornersNDCSpace.length; ++cornerIndex) {\r\n tmpv1.copyFrom(CascadedShadowGenerator._FrustumCornersNDCSpace[(cornerIndex + cornerIndexOffset) % CascadedShadowGenerator._FrustumCornersNDCSpace.length]);\r\n if (isNDCHalfZRange && tmpv1.z === -1) {\r\n tmpv1.z = 0;\r\n }\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(tmpv1, invViewProj, this._frustumCornersWorldSpace[cascadeIndex][cornerIndex]);\r\n }\r\n\r\n // Get the corners of the current cascade slice of the view frustum\r\n for (let cornerIndex = 0; cornerIndex < CascadedShadowGenerator._FrustumCornersNDCSpace.length / 2; ++cornerIndex) {\r\n tmpv1.copyFrom(this._frustumCornersWorldSpace[cascadeIndex][cornerIndex + 4]).subtractInPlace(this._frustumCornersWorldSpace[cascadeIndex][cornerIndex]);\r\n tmpv2.copyFrom(tmpv1).scaleInPlace(prevSplitDist); // near corner ray\r\n tmpv1.scaleInPlace(splitDist); // far corner ray\r\n\r\n tmpv1.addInPlace(this._frustumCornersWorldSpace[cascadeIndex][cornerIndex]);\r\n\r\n this._frustumCornersWorldSpace[cascadeIndex][cornerIndex + 4].copyFrom(tmpv1);\r\n this._frustumCornersWorldSpace[cascadeIndex][cornerIndex].addInPlace(tmpv2);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _computeCascadeFrustum(cascadeIndex: number): void {\r\n this._cascadeMinExtents[cascadeIndex].copyFromFloats(Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);\r\n this._cascadeMaxExtents[cascadeIndex].copyFromFloats(Number.MIN_VALUE, Number.MIN_VALUE, Number.MIN_VALUE);\r\n this._frustumCenter[cascadeIndex].copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n\r\n const camera = this._scene.activeCamera;\r\n\r\n if (!camera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Calculate the centroid of the view frustum slice\r\n for (let cornerIndex = 0; cornerIndex < this._frustumCornersWorldSpace[cascadeIndex].length; ++cornerIndex) {\r\n this._frustumCenter[cascadeIndex].addInPlace(this._frustumCornersWorldSpace[cascadeIndex][cornerIndex]);\r\n }\r\n\r\n this._frustumCenter[cascadeIndex].scaleInPlace(1 / this._frustumCornersWorldSpace[cascadeIndex].length);\r\n\r\n if (this.stabilizeCascades) {\r\n // Calculate the radius of a bounding sphere surrounding the frustum corners\r\n let sphereRadius = 0;\r\n for (let cornerIndex = 0; cornerIndex < this._frustumCornersWorldSpace[cascadeIndex].length; ++cornerIndex) {\r\n const dist = this._frustumCornersWorldSpace[cascadeIndex][cornerIndex].subtractToRef(this._frustumCenter[cascadeIndex], tmpv1).length();\r\n sphereRadius = Math.max(sphereRadius, dist);\r\n }\r\n\r\n sphereRadius = Math.ceil(sphereRadius * 16) / 16;\r\n\r\n this._cascadeMaxExtents[cascadeIndex].copyFromFloats(sphereRadius, sphereRadius, sphereRadius);\r\n this._cascadeMinExtents[cascadeIndex].copyFromFloats(-sphereRadius, -sphereRadius, -sphereRadius);\r\n } else {\r\n // Create a temporary view matrix for the light\r\n const lightCameraPos = this._frustumCenter[cascadeIndex];\r\n\r\n this._frustumCenter[cascadeIndex].addToRef(this._lightDirection, tmpv1); // tmpv1 = look at\r\n\r\n Matrix.LookAtLHToRef(lightCameraPos, tmpv1, UpDir, tmpMatrix); // matrix = lightView\r\n\r\n // Calculate an AABB around the frustum corners\r\n for (let cornerIndex = 0; cornerIndex < this._frustumCornersWorldSpace[cascadeIndex].length; ++cornerIndex) {\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(this._frustumCornersWorldSpace[cascadeIndex][cornerIndex], tmpMatrix, tmpv1);\r\n\r\n this._cascadeMinExtents[cascadeIndex].minimizeInPlace(tmpv1);\r\n this._cascadeMaxExtents[cascadeIndex].maximizeInPlace(tmpv1);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _recreateSceneUBOs(): void {\r\n this._disposeSceneUBOs();\r\n if (this._sceneUBOs) {\r\n for (let i = 0; i < this._numCascades; ++i) {\r\n this._sceneUBOs.push(this._scene.createSceneUniformBuffer(`Scene for CSM Shadow Generator (light \"${this._light.name}\" cascade #${i})`));\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Support test.\r\n */\r\n public static get IsSupported(): boolean {\r\n const engine = EngineStore.LastCreatedEngine;\r\n if (!engine) {\r\n return false;\r\n }\r\n return engine._features.supportCSM;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param _\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _SceneComponentInitialization: (scene: Scene) => void = (_) => {\r\n throw _WarnImport(\"ShadowGeneratorSceneComponent\");\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Creates a Cascaded Shadow Generator object.\r\n * A ShadowGenerator is the required tool to use the shadows.\r\n * Each directional light casting shadows needs to use its own ShadowGenerator.\r\n * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/cascadedShadows\r\n * @param mapSize The size of the texture what stores the shadows. Example : 1024.\r\n * @param light The directional light object generating the shadows.\r\n * @param usefulFloatFirst By default the generator will try to use half float textures but if you need precision (for self shadowing for instance), you can use this option to enforce full float texture.\r\n */\r\n constructor(mapSize: number, light: DirectionalLight, usefulFloatFirst?: boolean) {\r\n if (!CascadedShadowGenerator.IsSupported) {\r\n Logger.Error(\"CascadedShadowMap is not supported by the current engine.\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n super(mapSize, light, usefulFloatFirst);\r\n\r\n this.usePercentageCloserFiltering = true;\r\n }\r\n\r\n protected _initializeGenerator(): void {\r\n this.penumbraDarkness = this.penumbraDarkness ?? 1.0;\r\n this._numCascades = this._numCascades ?? CascadedShadowGenerator.DEFAULT_CASCADES_COUNT;\r\n this.stabilizeCascades = this.stabilizeCascades ?? false;\r\n this._freezeShadowCastersBoundingInfoObservable = this._freezeShadowCastersBoundingInfoObservable ?? null;\r\n this.freezeShadowCastersBoundingInfo = this.freezeShadowCastersBoundingInfo ?? false;\r\n this._scbiMin = this._scbiMin ?? new Vector3(0, 0, 0);\r\n this._scbiMax = this._scbiMax ?? new Vector3(0, 0, 0);\r\n this._shadowCastersBoundingInfo = this._shadowCastersBoundingInfo ?? new BoundingInfo(new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 0, 0));\r\n this._breaksAreDirty = this._breaksAreDirty ?? true;\r\n this._minDistance = this._minDistance ?? 0;\r\n this._maxDistance = this._maxDistance ?? 1;\r\n this._currentLayer = this._currentLayer ?? 0;\r\n this._shadowMaxZ = this._shadowMaxZ ?? this._scene.activeCamera?.maxZ ?? 10000;\r\n this._debug = this._debug ?? false;\r\n this._depthClamp = this._depthClamp ?? true;\r\n this._cascadeBlendPercentage = this._cascadeBlendPercentage ?? 0.1;\r\n this._lambda = this._lambda ?? 0.5;\r\n this._autoCalcDepthBounds = this._autoCalcDepthBounds ?? false;\r\n\r\n this._recreateSceneUBOs();\r\n\r\n super._initializeGenerator();\r\n }\r\n\r\n protected _createTargetRenderTexture(): void {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n const size = { width: this._mapSize, height: this._mapSize, layers: this.numCascades };\r\n this._shadowMap = new RenderTargetTexture(\r\n this._light.name + \"_CSMShadowMap\",\r\n size,\r\n this._scene,\r\n false,\r\n true,\r\n this._textureType,\r\n false,\r\n undefined,\r\n false,\r\n false,\r\n undefined /*, Constants.TEXTUREFORMAT_RED*/\r\n );\r\n this._shadowMap.createDepthStencilTexture(engine.useReverseDepthBuffer ? Constants.GREATER : Constants.LESS, true);\r\n }\r\n\r\n protected _initializeShadowMap(): void {\r\n super._initializeShadowMap();\r\n\r\n if (this._shadowMap === null) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._transformMatricesAsArray = new Float32Array(this._numCascades * 16);\r\n this._viewSpaceFrustumsZ = new Array(this._numCascades);\r\n this._frustumLengths = new Array(this._numCascades);\r\n this._lightSizeUVCorrection = new Array(this._numCascades * 2);\r\n this._depthCorrection = new Array(this._numCascades);\r\n\r\n this._cascades = [];\r\n this._viewMatrices = [];\r\n this._projectionMatrices = [];\r\n this._transformMatrices = [];\r\n this._cascadeMinExtents = [];\r\n this._cascadeMaxExtents = [];\r\n this._frustumCenter = [];\r\n this._shadowCameraPos = [];\r\n this._frustumCornersWorldSpace = [];\r\n\r\n for (let cascadeIndex = 0; cascadeIndex < this._numCascades; ++cascadeIndex) {\r\n this._cascades[cascadeIndex] = {\r\n prevBreakDistance: 0,\r\n breakDistance: 0,\r\n };\r\n\r\n this._viewMatrices[cascadeIndex] = Matrix.Zero();\r\n this._projectionMatrices[cascadeIndex] = Matrix.Zero();\r\n this._transformMatrices[cascadeIndex] = Matrix.Zero();\r\n this._cascadeMinExtents[cascadeIndex] = new Vector3();\r\n this._cascadeMaxExtents[cascadeIndex] = new Vector3();\r\n this._frustumCenter[cascadeIndex] = new Vector3();\r\n this._shadowCameraPos[cascadeIndex] = new Vector3();\r\n this._frustumCornersWorldSpace[cascadeIndex] = new Array(CascadedShadowGenerator._FrustumCornersNDCSpace.length);\r\n\r\n for (let i = 0; i < CascadedShadowGenerator._FrustumCornersNDCSpace.length; ++i) {\r\n this._frustumCornersWorldSpace[cascadeIndex][i] = new Vector3();\r\n }\r\n }\r\n\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n\r\n this._shadowMap.onBeforeBindObservable.clear();\r\n this._shadowMap.onBeforeRenderObservable.clear();\r\n\r\n this._shadowMap.onBeforeRenderObservable.add((layer: number) => {\r\n if (this._sceneUBOs) {\r\n this._scene.setSceneUniformBuffer(this._sceneUBOs[layer]);\r\n }\r\n this._currentLayer = layer;\r\n if (this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF) {\r\n engine.setColorWrite(false);\r\n }\r\n this._scene.setTransformMatrix(this.getCascadeViewMatrix(layer)!, this.getCascadeProjectionMatrix(layer)!);\r\n if (this._useUBO) {\r\n this._scene.getSceneUniformBuffer().unbindEffect();\r\n this._scene.finalizeSceneUbo();\r\n }\r\n });\r\n\r\n this._shadowMap.onBeforeBindObservable.add(() => {\r\n this._currentSceneUBO = this._scene.getSceneUniformBuffer();\r\n engine._debugPushGroup?.(`cascaded shadow map generation for pass id ${engine.currentRenderPassId}`, 1);\r\n if (this._breaksAreDirty) {\r\n this._splitFrustum();\r\n }\r\n this._computeMatrices();\r\n });\r\n\r\n this._splitFrustum();\r\n }\r\n\r\n protected _bindCustomEffectForRenderSubMeshForShadowMap(subMesh: SubMesh, effect: Effect): void {\r\n effect.setMatrix(\"viewProjection\", this.getCascadeTransformMatrix(this._currentLayer)!);\r\n }\r\n\r\n protected _isReadyCustomDefines(defines: any): void {\r\n defines.push(\"#define SM_DEPTHCLAMP \" + (this._depthClamp && this._filter !== ShadowGenerator.FILTER_PCSS ? \"1\" : \"0\"));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepare all the defines in a material relying on a shadow map at the specified light index.\r\n * @param defines Defines of the material we want to update\r\n * @param lightIndex Index of the light in the enabled light list of the material\r\n */\r\n public prepareDefines(defines: any, lightIndex: number): void {\r\n super.prepareDefines(defines, lightIndex);\r\n\r\n const scene = this._scene;\r\n const light = this._light;\r\n\r\n if (!scene.shadowsEnabled || !light.shadowEnabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n defines[\"SHADOWCSM\" + lightIndex] = true;\r\n defines[\"SHADOWCSMDEBUG\" + lightIndex] = this.debug;\r\n defines[\"SHADOWCSMNUM_CASCADES\" + lightIndex] = this.numCascades;\r\n defines[\"SHADOWCSM_RIGHTHANDED\" + lightIndex] = scene.useRightHandedSystem;\r\n\r\n const camera = scene.activeCamera;\r\n\r\n if (camera && this._shadowMaxZ < camera.maxZ) {\r\n defines[\"SHADOWCSMUSESHADOWMAXZ\" + lightIndex] = true;\r\n }\r\n\r\n if (this.cascadeBlendPercentage === 0) {\r\n defines[\"SHADOWCSMNOBLEND\" + lightIndex] = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the shadow related information inside of an effect (information like near, far, darkness...\r\n * defined in the generator but impacting the effect).\r\n * @param lightIndex Index of the light in the enabled light list of the material owning the effect\r\n * @param effect The effect we are binfing the information for\r\n */\r\n public bindShadowLight(lightIndex: string, effect: Effect): void {\r\n const light = this._light;\r\n const scene = this._scene;\r\n\r\n if (!scene.shadowsEnabled || !light.shadowEnabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const camera = scene.activeCamera;\r\n if (!camera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const shadowMap = this.getShadowMap();\r\n if (!shadowMap) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const width = shadowMap.getSize().width;\r\n\r\n effect.setMatrices(\"lightMatrix\" + lightIndex, this._transformMatricesAsArray);\r\n effect.setArray(\"viewFrustumZ\" + lightIndex, this._viewSpaceFrustumsZ);\r\n effect.setFloat(\"cascadeBlendFactor\" + lightIndex, this.cascadeBlendPercentage === 0 ? 10000 : 1 / this.cascadeBlendPercentage);\r\n effect.setArray(\"frustumLengths\" + lightIndex, this._frustumLengths);\r\n\r\n // Only PCF uses depth stencil texture.\r\n if (this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF) {\r\n effect.setDepthStencilTexture(\"shadowSampler\" + lightIndex, shadowMap);\r\n light._uniformBuffer.updateFloat4(\"shadowsInfo\", this.getDarkness(), width, 1 / width, this.frustumEdgeFalloff, lightIndex);\r\n } else if (this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {\r\n for (let cascadeIndex = 0; cascadeIndex < this._numCascades; ++cascadeIndex) {\r\n this._lightSizeUVCorrection[cascadeIndex * 2 + 0] =\r\n cascadeIndex === 0\r\n ? 1\r\n : (this._cascadeMaxExtents[0].x - this._cascadeMinExtents[0].x) / (this._cascadeMaxExtents[cascadeIndex].x - this._cascadeMinExtents[cascadeIndex].x); // x correction\r\n this._lightSizeUVCorrection[cascadeIndex * 2 + 1] =\r\n cascadeIndex === 0\r\n ? 1\r\n : (this._cascadeMaxExtents[0].y - this._cascadeMinExtents[0].y) / (this._cascadeMaxExtents[cascadeIndex].y - this._cascadeMinExtents[cascadeIndex].y); // y correction\r\n this._depthCorrection[cascadeIndex] =\r\n cascadeIndex === 0\r\n ? 1\r\n : (this._cascadeMaxExtents[cascadeIndex].z - this._cascadeMinExtents[cascadeIndex].z) / (this._cascadeMaxExtents[0].z - this._cascadeMinExtents[0].z);\r\n }\r\n effect.setDepthStencilTexture(\"shadowSampler\" + lightIndex, shadowMap);\r\n effect.setTexture(\"depthSampler\" + lightIndex, shadowMap);\r\n effect.setArray2(\"lightSizeUVCorrection\" + lightIndex, this._lightSizeUVCorrection);\r\n effect.setArray(\"depthCorrection\" + lightIndex, this._depthCorrection);\r\n effect.setFloat(\"penumbraDarkness\" + lightIndex, this.penumbraDarkness);\r\n light._uniformBuffer.updateFloat4(\"shadowsInfo\", this.getDarkness(), 1 / width, this._contactHardeningLightSizeUVRatio * width, this.frustumEdgeFalloff, lightIndex);\r\n } else {\r\n effect.setTexture(\"shadowSampler\" + lightIndex, shadowMap);\r\n light._uniformBuffer.updateFloat4(\"shadowsInfo\", this.getDarkness(), width, 1 / width, this.frustumEdgeFalloff, lightIndex);\r\n }\r\n\r\n light._uniformBuffer.updateFloat2(\r\n \"depthValues\",\r\n this.getLight().getDepthMinZ(camera),\r\n this.getLight().getDepthMinZ(camera) + this.getLight().getDepthMaxZ(camera),\r\n lightIndex\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the transformation matrix of the first cascade used to project the meshes into the map from the light point of view.\r\n * (eq to view projection * shadow projection matrices)\r\n * @returns The transform matrix used to create the shadow map\r\n */\r\n public getTransformMatrix(): Matrix {\r\n return this.getCascadeTransformMatrix(0)!;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the ShadowGenerator.\r\n * Returns nothing.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n super.dispose();\r\n\r\n if (this._freezeShadowCastersBoundingInfoObservable) {\r\n this._scene.onBeforeRenderObservable.remove(this._freezeShadowCastersBoundingInfoObservable);\r\n this._freezeShadowCastersBoundingInfoObservable = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._depthReducer) {\r\n this._depthReducer.dispose();\r\n this._depthReducer = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the shadow generator setup to a json object.\r\n * @returns The serialized JSON object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = super.serialize();\r\n const shadowMap = this.getShadowMap();\r\n\r\n if (!shadowMap) {\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n serializationObject.numCascades = this._numCascades;\r\n serializationObject.debug = this._debug;\r\n serializationObject.stabilizeCascades = this.stabilizeCascades;\r\n serializationObject.lambda = this._lambda;\r\n serializationObject.cascadeBlendPercentage = this.cascadeBlendPercentage;\r\n serializationObject.depthClamp = this._depthClamp;\r\n serializationObject.autoCalcDepthBounds = this.autoCalcDepthBounds;\r\n serializationObject.shadowMaxZ = this._shadowMaxZ;\r\n serializationObject.penumbraDarkness = this.penumbraDarkness;\r\n\r\n serializationObject.freezeShadowCastersBoundingInfo = this._freezeShadowCastersBoundingInfo;\r\n serializationObject.minDistance = this.minDistance;\r\n serializationObject.maxDistance = this.maxDistance;\r\n\r\n serializationObject.renderList = [];\r\n if (shadowMap.renderList) {\r\n for (let meshIndex = 0; meshIndex < shadowMap.renderList.length; meshIndex++) {\r\n const mesh = shadowMap.renderList[meshIndex];\r\n\r\n serializationObject.renderList.push(mesh.id);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses a serialized ShadowGenerator and returns a new ShadowGenerator.\r\n * @param parsedShadowGenerator The JSON object to parse\r\n * @param scene The scene to create the shadow map for\r\n * @returns The parsed shadow generator\r\n */\r\n public static Parse(parsedShadowGenerator: any, scene: Scene): ShadowGenerator {\r\n const shadowGenerator = ShadowGenerator.Parse(\r\n parsedShadowGenerator,\r\n scene,\r\n (mapSize: number, light: IShadowLight) => new CascadedShadowGenerator(mapSize, light)\r\n ) as CascadedShadowGenerator;\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.numCascades !== undefined) {\r\n shadowGenerator.numCascades = parsedShadowGenerator.numCascades;\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.debug !== undefined) {\r\n shadowGenerator.debug = parsedShadowGenerator.debug;\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.stabilizeCascades !== undefined) {\r\n shadowGenerator.stabilizeCascades = parsedShadowGenerator.stabilizeCascades;\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.lambda !== undefined) {\r\n shadowGenerator.lambda = parsedShadowGenerator.lambda;\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.cascadeBlendPercentage !== undefined) {\r\n shadowGenerator.cascadeBlendPercentage = parsedShadowGenerator.cascadeBlendPercentage;\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.depthClamp !== undefined) {\r\n shadowGenerator.depthClamp = parsedShadowGenerator.depthClamp;\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.autoCalcDepthBounds !== undefined) {\r\n shadowGenerator.autoCalcDepthBounds = parsedShadowGenerator.autoCalcDepthBounds;\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.shadowMaxZ !== undefined) {\r\n shadowGenerator.shadowMaxZ = parsedShadowGenerator.shadowMaxZ;\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.penumbraDarkness !== undefined) {\r\n shadowGenerator.penumbraDarkness = parsedShadowGenerator.penumbraDarkness;\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.freezeShadowCastersBoundingInfo !== undefined) {\r\n shadowGenerator.freezeShadowCastersBoundingInfo = parsedShadowGenerator.freezeShadowCastersBoundingInfo;\r\n }\r\n\r\n if (parsedShadowGenerator.minDistance !== undefined && parsedShadowGenerator.maxDistance !== undefined) {\r\n shadowGenerator.setMinMaxDistance(parsedShadowGenerator.minDistance, parsedShadowGenerator.maxDistance);\r\n }\r\n\r\n return shadowGenerator;\r\n }\r\n}\r\n","import type { SmartArrayNoDuplicate } from \"../../Misc/smartArray\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport { ShadowGenerator } from \"./shadowGenerator\";\r\nimport { CascadedShadowGenerator } from \"./cascadedShadowGenerator\";\r\nimport type { ISceneSerializableComponent } from \"../../sceneComponent\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../../sceneComponent\";\r\nimport { AbstractScene } from \"../../abstractScene\";\r\n// Adds the parser to the scene parsers.\r\nAbstractScene.AddParser(SceneComponentConstants.NAME_SHADOWGENERATOR, (parsedData: any, scene: Scene) => {\r\n // Shadows\r\n if (parsedData.shadowGenerators !== undefined && parsedData.shadowGenerators !== null) {\r\n for (let index = 0, cache = parsedData.shadowGenerators.length; index < cache; index++) {\r\n const parsedShadowGenerator = parsedData.shadowGenerators[index];\r\n if (parsedShadowGenerator.className === CascadedShadowGenerator.CLASSNAME) {\r\n CascadedShadowGenerator.Parse(parsedShadowGenerator, scene);\r\n } else {\r\n ShadowGenerator.Parse(parsedShadowGenerator, scene);\r\n }\r\n // SG would be available on their associated lights\r\n }\r\n }\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * Defines the shadow generator component responsible to manage any shadow generators\r\n * in a given scene.\r\n */\r\nexport class ShadowGeneratorSceneComponent implements ISceneSerializableComponent {\r\n /**\r\n * The component name helpful to identify the component in the list of scene components.\r\n */\r\n public readonly name = SceneComponentConstants.NAME_SHADOWGENERATOR;\r\n\r\n /**\r\n * The scene the component belongs to.\r\n */\r\n public scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the component for the given scene\r\n * @param scene Defines the scene to register the component in\r\n */\r\n constructor(scene: Scene) {\r\n this.scene = scene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Registers the component in a given scene\r\n */\r\n public register(): void {\r\n this.scene._gatherRenderTargetsStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_GATHERRENDERTARGETS_SHADOWGENERATOR, this, this._gatherRenderTargets);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the elements related to this component in case of\r\n * context lost for instance.\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n // Nothing To Do Here.\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the component data to the specified json object\r\n * @param serializationObject The object to serialize to\r\n */\r\n public serialize(serializationObject: any): void {\r\n // Shadows\r\n serializationObject.shadowGenerators = [];\r\n const lights = this.scene.lights;\r\n for (const light of lights) {\r\n const shadowGenerator = light.getShadowGenerator();\r\n if (shadowGenerator) {\r\n serializationObject.shadowGenerators.push(shadowGenerator.serialize());\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds all the elements from the container to the scene\r\n * @param container the container holding the elements\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public addFromContainer(container: AbstractScene): void {\r\n // Nothing To Do Here. (directly attached to a light)\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes all the elements in the container from the scene\r\n * @param container contains the elements to remove\r\n * @param dispose if the removed element should be disposed (default: false)\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public removeFromContainer(container: AbstractScene, dispose?: boolean): void {\r\n // Nothing To Do Here. (directly attached to a light)\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the elements related to this component in case of\r\n * context lost for instance.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n // Nothing To Do Here.\r\n }\r\n\r\n private _gatherRenderTargets(renderTargets: SmartArrayNoDuplicate): void {\r\n // Shadows\r\n const scene = this.scene;\r\n if (this.scene.shadowsEnabled) {\r\n for (let lightIndex = 0; lightIndex < scene.lights.length; lightIndex++) {\r\n const light = scene.lights[lightIndex];\r\n const shadowGenerator = light.getShadowGenerator();\r\n\r\n if (light.isEnabled() && light.shadowEnabled && shadowGenerator) {\r\n const shadowMap = shadowGenerator.getShadowMap();\r\n if (scene.textures.indexOf(shadowMap) !== -1) {\r\n renderTargets.push(shadowMap);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nShadowGenerator._SceneComponentInitialization = (scene: Scene) => {\r\n let component = scene._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_SHADOWGENERATOR);\r\n if (!component) {\r\n component = new ShadowGeneratorSceneComponent(scene);\r\n scene._addComponent(component);\r\n }\r\n};\r\n","import { serialize } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Matrix, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Node } from \"../node\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Light } from \"./light\";\r\nimport { ShadowLight } from \"./shadowLight\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\n\r\nNode.AddNodeConstructor(\"Light_Type_0\", (name, scene) => {\r\n return () => new PointLight(name, Vector3.Zero(), scene);\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * A point light is a light defined by an unique point in world space.\r\n * The light is emitted in every direction from this point.\r\n * A good example of a point light is a standard light bulb.\r\n * Documentation: https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights\r\n */\r\nexport class PointLight extends ShadowLight {\r\n private _shadowAngle = Math.PI / 2;\r\n /**\r\n * Getter: In case of direction provided, the shadow will not use a cube texture but simulate a spot shadow as a fallback\r\n * This specifies what angle the shadow will use to be created.\r\n *\r\n * It default to 90 degrees to work nicely with the cube texture generation for point lights shadow maps.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get shadowAngle(): number {\r\n return this._shadowAngle;\r\n }\r\n /**\r\n * Setter: In case of direction provided, the shadow will not use a cube texture but simulate a spot shadow as a fallback\r\n * This specifies what angle the shadow will use to be created.\r\n *\r\n * It default to 90 degrees to work nicely with the cube texture generation for point lights shadow maps.\r\n */\r\n public set shadowAngle(value: number) {\r\n this._shadowAngle = value;\r\n this.forceProjectionMatrixCompute();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the direction if it has been set.\r\n * In case of direction provided, the shadow will not use a cube texture but simulate a spot shadow as a fallback\r\n */\r\n public get direction(): Vector3 {\r\n return this._direction;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * In case of direction provided, the shadow will not use a cube texture but simulate a spot shadow as a fallback\r\n */\r\n public set direction(value: Vector3) {\r\n const previousNeedCube = this.needCube();\r\n this._direction = value;\r\n if (this.needCube() !== previousNeedCube && this._shadowGenerator) {\r\n this._shadowGenerator.recreateShadowMap();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a PointLight object from the passed name and position (Vector3) and adds it in the scene.\r\n * A PointLight emits the light in every direction.\r\n * It can cast shadows.\r\n * If the scene camera is already defined and you want to set your PointLight at the camera position, just set it :\r\n * ```javascript\r\n * var pointLight = new PointLight(\"pl\", camera.position, scene);\r\n * ```\r\n * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights\r\n * @param name The light friendly name\r\n * @param position The position of the point light in the scene\r\n * @param scene The scene the lights belongs to\r\n */\r\n constructor(name: string, position: Vector3, scene: Scene) {\r\n super(name, scene);\r\n this.position = position;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"PointLight\"\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"PointLight\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the integer 0.\r\n * @returns The light Type id as a constant defines in Light.LIGHTTYPEID_x\r\n */\r\n public getTypeID(): number {\r\n return Light.LIGHTTYPEID_POINTLIGHT;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies whether or not the shadowmap should be a cube texture.\r\n * @returns true if the shadowmap needs to be a cube texture.\r\n */\r\n public needCube(): boolean {\r\n return !this.direction;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new Vector3 aligned with the PointLight cube system according to the passed cube face index (integer).\r\n * @param faceIndex The index of the face we are computed the direction to generate shadow\r\n * @returns The set direction in 2d mode otherwise the direction to the cubemap face if needCube() is true\r\n */\r\n public getShadowDirection(faceIndex?: number): Vector3 {\r\n if (this.direction) {\r\n return super.getShadowDirection(faceIndex);\r\n } else {\r\n switch (faceIndex) {\r\n case 0:\r\n return new Vector3(1.0, 0.0, 0.0);\r\n case 1:\r\n return new Vector3(-1.0, 0.0, 0.0);\r\n case 2:\r\n return new Vector3(0.0, -1.0, 0.0);\r\n case 3:\r\n return new Vector3(0.0, 1.0, 0.0);\r\n case 4:\r\n return new Vector3(0.0, 0.0, 1.0);\r\n case 5:\r\n return new Vector3(0.0, 0.0, -1.0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return Vector3.Zero();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the passed matrix \"matrix\" as a left-handed perspective projection matrix with the following settings :\r\n * - fov = PI / 2\r\n * - aspect ratio : 1.0\r\n * - z-near and far equal to the active camera minZ and maxZ.\r\n * Returns the PointLight.\r\n * @param matrix\r\n * @param viewMatrix\r\n * @param renderList\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n protected _setDefaultShadowProjectionMatrix(matrix: Matrix, viewMatrix: Matrix, renderList: Array): void {\r\n const activeCamera = this.getScene().activeCamera;\r\n\r\n if (!activeCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const minZ = this.shadowMinZ !== undefined ? this.shadowMinZ : activeCamera.minZ;\r\n const maxZ = this.shadowMaxZ !== undefined ? this.shadowMaxZ : activeCamera.maxZ;\r\n\r\n const useReverseDepthBuffer = this.getScene().getEngine().useReverseDepthBuffer;\r\n\r\n Matrix.PerspectiveFovLHToRef(\r\n this.shadowAngle,\r\n 1.0,\r\n useReverseDepthBuffer ? maxZ : minZ,\r\n useReverseDepthBuffer ? minZ : maxZ,\r\n matrix,\r\n true,\r\n this._scene.getEngine().isNDCHalfZRange,\r\n undefined,\r\n useReverseDepthBuffer\r\n );\r\n }\r\n\r\n protected _buildUniformLayout(): void {\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vLightData\", 4);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vLightDiffuse\", 4);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vLightSpecular\", 4);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"vLightFalloff\", 4);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"shadowsInfo\", 3);\r\n this._uniformBuffer.addUniform(\"depthValues\", 2);\r\n this._uniformBuffer.create();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the passed Effect \"effect\" with the PointLight transformed position (or position, if none) and passed name (string).\r\n * @param effect The effect to update\r\n * @param lightIndex The index of the light in the effect to update\r\n * @returns The point light\r\n */\r\n public transferToEffect(effect: Effect, lightIndex: string): PointLight {\r\n if (this.computeTransformedInformation()) {\r\n this._uniformBuffer.updateFloat4(\"vLightData\", this.transformedPosition.x, this.transformedPosition.y, this.transformedPosition.z, 0.0, lightIndex);\r\n } else {\r\n this._uniformBuffer.updateFloat4(\"vLightData\", this.position.x, this.position.y, this.position.z, 0, lightIndex);\r\n }\r\n\r\n this._uniformBuffer.updateFloat4(\"vLightFalloff\", this.range, this._inverseSquaredRange, 0, 0, lightIndex);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n public transferToNodeMaterialEffect(effect: Effect, lightDataUniformName: string) {\r\n if (this.computeTransformedInformation()) {\r\n effect.setFloat3(lightDataUniformName, this.transformedPosition.x, this.transformedPosition.y, this.transformedPosition.z);\r\n } else {\r\n effect.setFloat3(lightDataUniformName, this.position.x, this.position.y, this.position.z);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prepares the list of defines specific to the light type.\r\n * @param defines the list of defines\r\n * @param lightIndex defines the index of the light for the effect\r\n */\r\n public prepareLightSpecificDefines(defines: any, lightIndex: number): void {\r\n defines[\"POINTLIGHT\" + lightIndex] = true;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\n/**\r\n * Interface used to present a loading screen while loading a scene\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen\r\n */\r\nexport interface ILoadingScreen {\r\n /**\r\n * Function called to display the loading screen\r\n */\r\n displayLoadingUI: () => void;\r\n /**\r\n * Function called to hide the loading screen\r\n */\r\n hideLoadingUI: () => void;\r\n /**\r\n * Gets or sets the color to use for the background\r\n */\r\n loadingUIBackgroundColor: string;\r\n /**\r\n * Gets or sets the text to display while loading\r\n */\r\n loadingUIText: string;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used for the default loading screen\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen\r\n */\r\nexport class DefaultLoadingScreen implements ILoadingScreen {\r\n private _loadingDiv: Nullable;\r\n private _loadingTextDiv: HTMLDivElement;\r\n private _style: Nullable;\r\n\r\n /** Gets or sets the logo url to use for the default loading screen */\r\n public static DefaultLogoUrl = \"\";\r\n\r\n /** Gets or sets the spinner url to use for the default loading screen */\r\n public static DefaultSpinnerUrl = \"\";\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new default loading screen\r\n * @param _renderingCanvas defines the canvas used to render the scene\r\n * @param _loadingText defines the default text to display\r\n * @param _loadingDivBackgroundColor defines the default background color\r\n */\r\n constructor(private _renderingCanvas: HTMLCanvasElement, private _loadingText = \"\", private _loadingDivBackgroundColor = \"black\") {}\r\n\r\n /**\r\n * Function called to display the loading screen\r\n */\r\n public displayLoadingUI(): void {\r\n if (this._loadingDiv) {\r\n // Do not add a loading screen if there is already one\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._loadingDiv = document.createElement(\"div\");\r\n\r\n this._loadingDiv.id = \"babylonjsLoadingDiv\";\r\n this._loadingDiv.style.opacity = \"0\";\r\n this._loadingDiv.style.transition = \"opacity 1.5s ease\";\r\n this._loadingDiv.style.pointerEvents = \"none\";\r\n this._loadingDiv.style.display = \"grid\";\r\n this._loadingDiv.style.gridTemplateRows = \"100%\";\r\n this._loadingDiv.style.gridTemplateColumns = \"100%\";\r\n this._loadingDiv.style.justifyItems = \"center\";\r\n this._loadingDiv.style.alignItems = \"center\";\r\n\r\n // Loading text\r\n this._loadingTextDiv = document.createElement(\"div\");\r\n this._loadingTextDiv.style.position = \"absolute\";\r\n this._loadingTextDiv.style.left = \"0\";\r\n this._loadingTextDiv.style.top = \"50%\";\r\n this._loadingTextDiv.style.marginTop = \"80px\";\r\n this._loadingTextDiv.style.width = \"100%\";\r\n this._loadingTextDiv.style.height = \"20px\";\r\n this._loadingTextDiv.style.fontFamily = \"Arial\";\r\n this._loadingTextDiv.style.fontSize = \"14px\";\r\n this._loadingTextDiv.style.color = \"white\";\r\n this._loadingTextDiv.style.textAlign = \"center\";\r\n this._loadingTextDiv.style.zIndex = \"1\";\r\n this._loadingTextDiv.innerHTML = \"Loading\";\r\n\r\n this._loadingDiv.appendChild(this._loadingTextDiv);\r\n\r\n //set the predefined text\r\n this._loadingTextDiv.innerHTML = this._loadingText;\r\n\r\n // Generating keyframes\r\n this._style = document.createElement(\"style\");\r\n this._style.type = \"text/css\";\r\n const keyFrames = `@-webkit-keyframes spin1 {\\\r\n 0% { -webkit-transform: rotate(0deg);}\r\n 100% { -webkit-transform: rotate(360deg);}\r\n }\\\r\n @keyframes spin1 {\\\r\n 0% { transform: rotate(0deg);}\r\n 100% { transform: rotate(360deg);}\r\n }`;\r\n this._style.innerHTML = keyFrames;\r\n document.getElementsByTagName(\"head\")[0].appendChild(this._style);\r\n\r\n const svgSupport = !!window.SVGSVGElement;\r\n // Loading img\r\n const imgBack = new Image();\r\n if (!DefaultLoadingScreen.DefaultLogoUrl) {\r\n imgBack.src = !svgSupport\r\n ? \"https://cdn.babylonjs.com/Assets/babylonLogo.png\"\r\n : `data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciIHZpZXdCb3g9IjAgMCAxODAuMTcgMjA4LjA0Ij48ZGVmcz48c3R5bGU+LmNscy0xe2ZpbGw6I2ZmZjt9LmNscy0ye2ZpbGw6I2UwNjg0Yjt9LmNscy0ze2ZpbGw6I2JiNDY0Yjt9LmNscy00e2ZpbGw6I2UwZGVkODt9LmNscy01e2ZpbGw6I2Q1ZDJjYTt9PC9zdHlsZT48L2RlZnM+PHRpdGxlPkJhYnlsb25Mb2dvPC90aXRsZT48ZyBpZD0iTGF5ZXJfMiIgZGF0YS1uYW1lPSJMYXllciAyIj48ZyBpZD0iUGFnZV9FbGVtZW50cyIgZGF0YS1uYW1lPSJQYWdlIEVsZW1lbnRzIj48cGF0aCBjbGFzcz0iY2xzLTEiIGQ9Ik05MC4wOSwwLDAsNTJWMTU2bDkwLjA5LDUyLDkwLjA4LTUyVjUyWiIvPjxwb2x5Z29uIGNsYXNzPSJjbHMtMiIgcG9pbnRzPSIxODAuMTcgNTIuMDEgMTUxLjk3IDM1LjczIDEyNC44NSA1MS4zOSAxNTMuMDUgNjcuNjcgMTgwLjE3IDUyLjAxIi8+PHBvbHlnb24gY2xhc3M9ImNscy0yIiBwb2ludHM9IjI3LjEyIDY3LjY3IDExNy4yMSAxNS42NiA5MC4wOCAwIDAgNTIuMDEgMjcuMTIgNjcuNjciLz48cG9seWdvbiBjbGFzcz0iY2xzLTIiIHBvaW50cz0iNjEuODkgMTIwLjMgOTAuMDggMTM2LjU4IDExOC4yOCAxMjAuMyA5MC4wOCAxMDQuMDIgNjEuODkgMTIwLjMiLz48cG9seWdvbiBjbGFzcz0iY2xzLTMiIHBvaW50cz0iMTUzLjA1IDY3LjY3IDE1My4wNSAxNDAuMzcgOTAuMDggMTc2LjcyIDI3LjEyIDE0MC4zNyAyNy4xMiA2Ny42NyAwIDUyLjAxIDAgMTU2LjAzIDkwLjA4IDIwOC4wNCAxODAuMTcgMTU2LjAzIDE4MC4xNyA1Mi4wMSAxNTMuMDUgNjcuNjciLz48cG9seWdvbiBjbGFzcz0iY2xzLTMiIHBvaW50cz0iOTAuMDggNzEuNDYgNjEuODkgODcuNzQgNjEuODkgMTIwLjMgOTAuMDggMTA0LjAyIDExOC4yOCAxMjAuMyAxMTguMjggODcuNzQgOTAuMDggNzEuNDYiLz48cG9seWdvbiBjbGFzcz0iY2xzLTQiIHBvaW50cz0iMTUzLjA1IDY3LjY3IDExOC4yOCA4Ny43NCAxMTguMjggMTIwLjMgOTAuMDggMTM2LjU4IDkwLjA4IDE3Ni43MiAxNTMuMDUgMTQwLjM3IDE1My4wNSA2Ny42NyIvPjxwb2x5Z29uIGNsYXNzPSJjbHMtNSIgcG9pbnRzPSIyNy4xMiA2Ny42NyA2MS44OSA4Ny43NCA2MS44OSAxMjAuMyA5MC4wOCAxMzYuNTggOTAuMDggMTc2LjcyIDI3LjEyIDE0MC4zNyAyNy4xMiA2Ny42NyIvPjwvZz48L2c+PC9zdmc+`;\r\n } else {\r\n imgBack.src = DefaultLoadingScreen.DefaultLogoUrl;\r\n }\r\n\r\n imgBack.style.width = \"150px\";\r\n imgBack.style.gridColumn = \"1\";\r\n imgBack.style.gridRow = \"1\";\r\n imgBack.style.top = \"50%\";\r\n imgBack.style.left = \"50%\";\r\n imgBack.style.transform = \"translate(-50%, -50%)\";\r\n imgBack.style.position = \"absolute\";\r\n\r\n const imageSpinnerContainer = document.createElement(\"div\");\r\n imageSpinnerContainer.style.width = \"300px\";\r\n imageSpinnerContainer.style.gridColumn = \"1\";\r\n imageSpinnerContainer.style.gridRow = \"1\";\r\n imageSpinnerContainer.style.top = \"50%\";\r\n imageSpinnerContainer.style.left = \"50%\";\r\n imageSpinnerContainer.style.transform = \"translate(-50%, -50%)\";\r\n imageSpinnerContainer.style.position = \"absolute\";\r\n\r\n // Loading spinner\r\n const imgSpinner = new Image();\r\n\r\n if (!DefaultLoadingScreen.DefaultSpinnerUrl) {\r\n imgSpinner.src = !svgSupport\r\n ? \"https://cdn.babylonjs.com/Assets/loadingIcon.png\"\r\n : `data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciIHZpZXdCb3g9IjAgMCAzOTIgMzkyIj48ZGVmcz48c3R5bGU+LmNscy0xe2ZpbGw6I2UwNjg0Yjt9LmNscy0ye2ZpbGw6bm9uZTt9PC9zdHlsZT48L2RlZnM+PHRpdGxlPlNwaW5uZXJJY29uPC90aXRsZT48ZyBpZD0iTGF5ZXJfMiIgZGF0YS1uYW1lPSJMYXllciAyIj48ZyBpZD0iU3Bpbm5lciI+PHBhdGggY2xhc3M9ImNscy0xIiBkPSJNNDAuMjEsMTI2LjQzYzMuNy03LjMxLDcuNjctMTQuNDQsMTItMjEuMzJsMy4zNi01LjEsMy41Mi01YzEuMjMtMS42MywyLjQxLTMuMjksMy42NS00LjkxczIuNTMtMy4yMSwzLjgyLTQuNzlBMTg1LjIsMTg1LjIsMCwwLDEsODMuNCw2Ny40M2EyMDgsMjA4LDAsMCwxLDE5LTE1LjY2YzMuMzUtMi40MSw2Ljc0LTQuNzgsMTAuMjUtN3M3LjExLTQuMjgsMTAuNzUtNi4zMmM3LjI5LTQsMTQuNzMtOCwyMi41My0xMS40OSwzLjktMS43Miw3Ljg4LTMuMywxMi00LjY0YTEwNC4yMiwxMDQuMjIsMCwwLDEsMTIuNDQtMy4yMyw2Mi40NCw2Mi40NCwwLDAsMSwxMi43OC0xLjM5QTI1LjkyLDI1LjkyLDAsMCwxLDE5NiwyMS40NGE2LjU1LDYuNTUsMCwwLDEsMi4wNSw5LDYuNjYsNi42NiwwLDAsMS0xLjY0LDEuNzhsLS40MS4yOWEyMi4wNywyMi4wNywwLDAsMS01Ljc4LDMsMzAuNDIsMzAuNDIsMCwwLDEtNS42NywxLjYyLDM3LjgyLDM3LjgyLDAsMCwxLTUuNjkuNzFjLTEsMC0xLjkuMTgtMi44NS4yNmwtMi44NS4yNHEtNS43Mi41MS0xMS40OCwxLjFjLTMuODQuNC03LjcxLjgyLTExLjU4LDEuNGExMTIuMzQsMTEyLjM0LDAsMCwwLTIyLjk0LDUuNjFjLTMuNzIsMS4zNS03LjM0LDMtMTAuOTQsNC42NHMtNy4xNCwzLjUxLTEwLjYsNS41MUExNTEuNiwxNTEuNiwwLDAsMCw2OC41Niw4N0M2Ny4yMyw4OC40OCw2Niw5MCw2NC42NCw5MS41NnMtMi41MSwzLjE1LTMuNzUsNC43M2wtMy41NCw0LjljLTEuMTMsMS42Ni0yLjIzLDMuMzUtMy4zMyw1YTEyNywxMjcsMCwwLDAtMTAuOTMsMjEuNDksMS41OCwxLjU4LDAsMSwxLTMtMS4xNVM0MC4xOSwxMjYuNDcsNDAuMjEsMTI2LjQzWiIvPjxyZWN0IGNsYXNzPSJjbHMtMiIgd2lkdGg9IjM5MiIgaGVpZ2h0PSIzOTIiLz48L2c+PC9nPjwvc3ZnPg==`;\r\n } else {\r\n imgSpinner.src = DefaultLoadingScreen.DefaultSpinnerUrl;\r\n }\r\n\r\n imgSpinner.style.animation = \"spin1 0.75s infinite linear\";\r\n imgSpinner.style.webkitAnimation = \"spin1 0.75s infinite linear\";\r\n imgSpinner.style.transformOrigin = \"50% 50%\";\r\n imgSpinner.style.webkitTransformOrigin = \"50% 50%\";\r\n\r\n if (!svgSupport) {\r\n const logoSize = { w: 16, h: 18.5 };\r\n const loadingSize = { w: 30, h: 30 };\r\n // set styling correctly\r\n imgBack.style.width = `${logoSize.w}vh`;\r\n imgBack.style.height = `${logoSize.h}vh`;\r\n imgBack.style.left = `calc(50% - ${logoSize.w / 2}vh)`;\r\n imgBack.style.top = `calc(50% - ${logoSize.h / 2}vh)`;\r\n\r\n imgSpinner.style.width = `${loadingSize.w}vh`;\r\n imgSpinner.style.height = `${loadingSize.h}vh`;\r\n imgSpinner.style.left = `calc(50% - ${loadingSize.w / 2}vh)`;\r\n imgSpinner.style.top = `calc(50% - ${loadingSize.h / 2}vh)`;\r\n }\r\n\r\n imageSpinnerContainer.appendChild(imgSpinner);\r\n\r\n this._loadingDiv.appendChild(imgBack);\r\n this._loadingDiv.appendChild(imageSpinnerContainer);\r\n\r\n this._resizeLoadingUI();\r\n\r\n window.addEventListener(\"resize\", this._resizeLoadingUI);\r\n\r\n this._loadingDiv.style.backgroundColor = this._loadingDivBackgroundColor;\r\n document.body.appendChild(this._loadingDiv);\r\n\r\n this._loadingDiv.style.opacity = \"1\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Function called to hide the loading screen\r\n */\r\n public hideLoadingUI(): void {\r\n if (!this._loadingDiv) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const onTransitionEnd = () => {\r\n if (this._loadingDiv) {\r\n if (this._loadingDiv.parentElement) {\r\n this._loadingDiv.parentElement.removeChild(this._loadingDiv);\r\n }\r\n this._loadingDiv = null;\r\n }\r\n if (this._style) {\r\n if (this._style.parentElement) {\r\n this._style.parentElement.removeChild(this._style);\r\n }\r\n this._style = null;\r\n }\r\n window.removeEventListener(\"resize\", this._resizeLoadingUI);\r\n };\r\n\r\n this._loadingDiv.style.opacity = \"0\";\r\n this._loadingDiv.addEventListener(\"transitionend\", onTransitionEnd);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the text to display while loading\r\n */\r\n public set loadingUIText(text: string) {\r\n this._loadingText = text;\r\n\r\n if (this._loadingTextDiv) {\r\n this._loadingTextDiv.innerHTML = this._loadingText;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public get loadingUIText(): string {\r\n return this._loadingText;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the color to use for the background\r\n */\r\n public get loadingUIBackgroundColor(): string {\r\n return this._loadingDivBackgroundColor;\r\n }\r\n\r\n public set loadingUIBackgroundColor(color: string) {\r\n this._loadingDivBackgroundColor = color;\r\n\r\n if (!this._loadingDiv) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._loadingDiv.style.backgroundColor = this._loadingDivBackgroundColor;\r\n }\r\n\r\n // Resize\r\n private _resizeLoadingUI = () => {\r\n const canvasRect = this._renderingCanvas.getBoundingClientRect();\r\n const canvasPositioning = window.getComputedStyle(this._renderingCanvas).position;\r\n\r\n if (!this._loadingDiv) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._loadingDiv.style.position = canvasPositioning === \"fixed\" ? \"fixed\" : \"absolute\";\r\n this._loadingDiv.style.left = canvasRect.left + \"px\";\r\n this._loadingDiv.style.top = canvasRect.top + \"px\";\r\n this._loadingDiv.style.width = canvasRect.width + \"px\";\r\n this._loadingDiv.style.height = canvasRect.height + \"px\";\r\n };\r\n}\r\n\r\nEngine.DefaultLoadingScreenFactory = (canvas: HTMLCanvasElement) => {\r\n return new DefaultLoadingScreen(canvas);\r\n};\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\n\r\n/**\r\n * CubeMap information grouping all the data for each faces as well as the cubemap size.\r\n */\r\nexport interface CubeMapInfo {\r\n /**\r\n * The pixel array for the front face.\r\n * This is stored in format, left to right, up to down format.\r\n */\r\n front: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * The pixel array for the back face.\r\n * This is stored in format, left to right, up to down format.\r\n */\r\n back: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * The pixel array for the left face.\r\n * This is stored in format, left to right, up to down format.\r\n */\r\n left: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * The pixel array for the right face.\r\n * This is stored in format, left to right, up to down format.\r\n */\r\n right: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * The pixel array for the up face.\r\n * This is stored in format, left to right, up to down format.\r\n */\r\n up: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * The pixel array for the down face.\r\n * This is stored in format, left to right, up to down format.\r\n */\r\n down: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * The size of the cubemap stored.\r\n *\r\n * Each faces will be size * size pixels.\r\n */\r\n size: number;\r\n\r\n /**\r\n * The format of the texture.\r\n *\r\n * RGBA, RGB.\r\n */\r\n format: number;\r\n\r\n /**\r\n * The type of the texture data.\r\n *\r\n * UNSIGNED_INT, FLOAT.\r\n */\r\n type: number;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies whether the texture is in gamma space.\r\n */\r\n gammaSpace: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Helper class useful to convert panorama picture to their cubemap representation in 6 faces.\r\n */\r\nexport class PanoramaToCubeMapTools {\r\n private static FACE_LEFT = [new Vector3(-1.0, -1.0, -1.0), new Vector3(1.0, -1.0, -1.0), new Vector3(-1.0, 1.0, -1.0), new Vector3(1.0, 1.0, -1.0)];\r\n private static FACE_RIGHT = [new Vector3(1.0, -1.0, 1.0), new Vector3(-1.0, -1.0, 1.0), new Vector3(1.0, 1.0, 1.0), new Vector3(-1.0, 1.0, 1.0)];\r\n private static FACE_FRONT = [new Vector3(1.0, -1.0, -1.0), new Vector3(1.0, -1.0, 1.0), new Vector3(1.0, 1.0, -1.0), new Vector3(1.0, 1.0, 1.0)];\r\n private static FACE_BACK = [new Vector3(-1.0, -1.0, 1.0), new Vector3(-1.0, -1.0, -1.0), new Vector3(-1.0, 1.0, 1.0), new Vector3(-1.0, 1.0, -1.0)];\r\n private static FACE_DOWN = [new Vector3(1.0, 1.0, -1.0), new Vector3(1.0, 1.0, 1.0), new Vector3(-1.0, 1.0, -1.0), new Vector3(-1.0, 1.0, 1.0)];\r\n private static FACE_UP = [new Vector3(-1.0, -1.0, -1.0), new Vector3(-1.0, -1.0, 1.0), new Vector3(1.0, -1.0, -1.0), new Vector3(1.0, -1.0, 1.0)];\r\n\r\n /**\r\n * Converts a panorama stored in RGB right to left up to down format into a cubemap (6 faces).\r\n *\r\n * @param float32Array The source data.\r\n * @param inputWidth The width of the input panorama.\r\n * @param inputHeight The height of the input panorama.\r\n * @param size The willing size of the generated cubemap (each faces will be size * size pixels)\r\n * @return The cubemap data\r\n */\r\n public static ConvertPanoramaToCubemap(float32Array: Float32Array, inputWidth: number, inputHeight: number, size: number): CubeMapInfo {\r\n if (!float32Array) {\r\n throw \"ConvertPanoramaToCubemap: input cannot be null\";\r\n }\r\n\r\n if (float32Array.length != inputWidth * inputHeight * 3) {\r\n throw \"ConvertPanoramaToCubemap: input size is wrong\";\r\n }\r\n\r\n const textureFront = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_FRONT, float32Array, inputWidth, inputHeight);\r\n const textureBack = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_BACK, float32Array, inputWidth, inputHeight);\r\n const textureLeft = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_LEFT, float32Array, inputWidth, inputHeight);\r\n const textureRight = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_RIGHT, float32Array, inputWidth, inputHeight);\r\n const textureUp = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_UP, float32Array, inputWidth, inputHeight);\r\n const textureDown = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_DOWN, float32Array, inputWidth, inputHeight);\r\n\r\n return {\r\n front: textureFront,\r\n back: textureBack,\r\n left: textureLeft,\r\n right: textureRight,\r\n up: textureUp,\r\n down: textureDown,\r\n size: size,\r\n type: Constants.TEXTURETYPE_FLOAT,\r\n format: Constants.TEXTUREFORMAT_RGB,\r\n gammaSpace: false,\r\n };\r\n }\r\n\r\n private static CreateCubemapTexture(texSize: number, faceData: Vector3[], float32Array: Float32Array, inputWidth: number, inputHeight: number) {\r\n const buffer = new ArrayBuffer(texSize * texSize * 4 * 3);\r\n const textureArray = new Float32Array(buffer);\r\n\r\n const rotDX1 = faceData[1].subtract(faceData[0]).scale(1 / texSize);\r\n const rotDX2 = faceData[3].subtract(faceData[2]).scale(1 / texSize);\r\n\r\n const dy = 1 / texSize;\r\n let fy = 0;\r\n\r\n for (let y = 0; y < texSize; y++) {\r\n let xv1 = faceData[0];\r\n let xv2 = faceData[2];\r\n\r\n for (let x = 0; x < texSize; x++) {\r\n const v = xv2.subtract(xv1).scale(fy).add(xv1);\r\n v.normalize();\r\n\r\n const color = this.CalcProjectionSpherical(v, float32Array, inputWidth, inputHeight);\r\n\r\n // 3 channels per pixels\r\n textureArray[y * texSize * 3 + x * 3 + 0] = color.r;\r\n textureArray[y * texSize * 3 + x * 3 + 1] = color.g;\r\n textureArray[y * texSize * 3 + x * 3 + 2] = color.b;\r\n\r\n xv1 = xv1.add(rotDX1);\r\n xv2 = xv2.add(rotDX2);\r\n }\r\n\r\n fy += dy;\r\n }\r\n\r\n return textureArray;\r\n }\r\n\r\n private static CalcProjectionSpherical(vDir: Vector3, float32Array: Float32Array, inputWidth: number, inputHeight: number): any {\r\n let theta = Math.atan2(vDir.z, vDir.x);\r\n const phi = Math.acos(vDir.y);\r\n\r\n while (theta < -Math.PI) {\r\n theta += 2 * Math.PI;\r\n }\r\n while (theta > Math.PI) {\r\n theta -= 2 * Math.PI;\r\n }\r\n\r\n let dx = theta / Math.PI;\r\n const dy = phi / Math.PI;\r\n\r\n // recenter.\r\n dx = dx * 0.5 + 0.5;\r\n\r\n let px = Math.round(dx * inputWidth);\r\n if (px < 0) {\r\n px = 0;\r\n } else if (px >= inputWidth) {\r\n px = inputWidth - 1;\r\n }\r\n\r\n let py = Math.round(dy * inputHeight);\r\n if (py < 0) {\r\n py = 0;\r\n } else if (py >= inputHeight) {\r\n py = inputHeight - 1;\r\n }\r\n\r\n const inputY = inputHeight - py - 1;\r\n const r = float32Array[inputY * inputWidth * 3 + px * 3 + 0];\r\n const g = float32Array[inputY * inputWidth * 3 + px * 3 + 1];\r\n const b = float32Array[inputY * inputWidth * 3 + px * 3 + 2];\r\n\r\n return {\r\n r: r,\r\n g: g,\r\n b: b,\r\n };\r\n }\r\n}\r\n","import type { CubeMapInfo } from \"./panoramaToCubemap\";\r\nimport { PanoramaToCubeMapTools } from \"./panoramaToCubemap\";\r\n\r\n/**\r\n * Header information of HDR texture files.\r\n */\r\nexport interface HDRInfo {\r\n /**\r\n * The height of the texture in pixels.\r\n */\r\n height: number;\r\n\r\n /**\r\n * The width of the texture in pixels.\r\n */\r\n width: number;\r\n\r\n /**\r\n * The index of the beginning of the data in the binary file.\r\n */\r\n dataPosition: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This groups tools to convert HDR texture to native colors array.\r\n */\r\nexport class HDRTools {\r\n private static _Ldexp(mantissa: number, exponent: number): number {\r\n if (exponent > 1023) {\r\n return mantissa * Math.pow(2, 1023) * Math.pow(2, exponent - 1023);\r\n }\r\n\r\n if (exponent < -1074) {\r\n return mantissa * Math.pow(2, -1074) * Math.pow(2, exponent + 1074);\r\n }\r\n\r\n return mantissa * Math.pow(2, exponent);\r\n }\r\n\r\n private static _Rgbe2float(float32array: Float32Array, red: number, green: number, blue: number, exponent: number, index: number) {\r\n if (exponent > 0) {\r\n /*nonzero pixel*/\r\n exponent = this._Ldexp(1.0, exponent - (128 + 8));\r\n\r\n float32array[index + 0] = red * exponent;\r\n float32array[index + 1] = green * exponent;\r\n float32array[index + 2] = blue * exponent;\r\n } else {\r\n float32array[index + 0] = 0;\r\n float32array[index + 1] = 0;\r\n float32array[index + 2] = 0;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private static _ReadStringLine(uint8array: Uint8Array, startIndex: number): string {\r\n let line = \"\";\r\n let character = \"\";\r\n\r\n for (let i = startIndex; i < uint8array.length - startIndex; i++) {\r\n character = String.fromCharCode(uint8array[i]);\r\n\r\n if (character == \"\\n\") {\r\n break;\r\n }\r\n\r\n line += character;\r\n }\r\n\r\n return line;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Reads header information from an RGBE texture stored in a native array.\r\n * More information on this format are available here:\r\n * https://en.wikipedia.org/wiki/RGBE_image_format\r\n *\r\n * @param uint8array The binary file stored in native array.\r\n * @return The header information.\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public static RGBE_ReadHeader(uint8array: Uint8Array): HDRInfo {\r\n let height: number = 0;\r\n let width: number = 0;\r\n\r\n let line = this._ReadStringLine(uint8array, 0);\r\n if (line[0] != \"#\" || line[1] != \"?\") {\r\n throw \"Bad HDR Format.\";\r\n }\r\n\r\n let endOfHeader = false;\r\n let findFormat = false;\r\n let lineIndex: number = 0;\r\n\r\n do {\r\n lineIndex += line.length + 1;\r\n line = this._ReadStringLine(uint8array, lineIndex);\r\n\r\n if (line == \"FORMAT=32-bit_rle_rgbe\") {\r\n findFormat = true;\r\n } else if (line.length == 0) {\r\n endOfHeader = true;\r\n }\r\n } while (!endOfHeader);\r\n\r\n if (!findFormat) {\r\n throw \"HDR Bad header format, unsupported FORMAT\";\r\n }\r\n\r\n lineIndex += line.length + 1;\r\n line = this._ReadStringLine(uint8array, lineIndex);\r\n\r\n const sizeRegexp = /^-Y (.*) \\+X (.*)$/g;\r\n const match = sizeRegexp.exec(line);\r\n\r\n // TODO. Support +Y and -X if needed.\r\n if (!match || match.length < 3) {\r\n throw \"HDR Bad header format, no size\";\r\n }\r\n width = parseInt(match[2]);\r\n height = parseInt(match[1]);\r\n\r\n if (width < 8 || width > 0x7fff) {\r\n throw \"HDR Bad header format, unsupported size\";\r\n }\r\n\r\n lineIndex += line.length + 1;\r\n\r\n return {\r\n height: height,\r\n width: width,\r\n dataPosition: lineIndex,\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the cubemap information (each faces texture data) extracted from an RGBE texture.\r\n * This RGBE texture needs to store the information as a panorama.\r\n *\r\n * More information on this format are available here:\r\n * https://en.wikipedia.org/wiki/RGBE_image_format\r\n *\r\n * @param buffer The binary file stored in an array buffer.\r\n * @param size The expected size of the extracted cubemap.\r\n * @return The Cube Map information.\r\n */\r\n public static GetCubeMapTextureData(buffer: ArrayBuffer, size: number): CubeMapInfo {\r\n const uint8array = new Uint8Array(buffer);\r\n const hdrInfo = this.RGBE_ReadHeader(uint8array);\r\n const data = this.RGBE_ReadPixels(uint8array, hdrInfo);\r\n\r\n const cubeMapData = PanoramaToCubeMapTools.ConvertPanoramaToCubemap(data, hdrInfo.width, hdrInfo.height, size);\r\n\r\n return cubeMapData;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the pixels data extracted from an RGBE texture.\r\n * This pixels will be stored left to right up to down in the R G B order in one array.\r\n *\r\n * More information on this format are available here:\r\n * https://en.wikipedia.org/wiki/RGBE_image_format\r\n *\r\n * @param uint8array The binary file stored in an array buffer.\r\n * @param hdrInfo The header information of the file.\r\n * @return The pixels data in RGB right to left up to down order.\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public static RGBE_ReadPixels(uint8array: Uint8Array, hdrInfo: HDRInfo): Float32Array {\r\n return this._RGBEReadPixelsRLE(uint8array, hdrInfo);\r\n }\r\n\r\n private static _RGBEReadPixelsRLE(uint8array: Uint8Array, hdrInfo: HDRInfo): Float32Array {\r\n let num_scanlines = hdrInfo.height;\r\n const scanline_width = hdrInfo.width;\r\n\r\n let a: number, b: number, c: number, d: number, count: number;\r\n let dataIndex = hdrInfo.dataPosition;\r\n let index = 0,\r\n endIndex = 0,\r\n i = 0;\r\n\r\n const scanLineArrayBuffer = new ArrayBuffer(scanline_width * 4); // four channel R G B E\r\n const scanLineArray = new Uint8Array(scanLineArrayBuffer);\r\n\r\n // 3 channels of 4 bytes per pixel in float.\r\n const resultBuffer = new ArrayBuffer(hdrInfo.width * hdrInfo.height * 4 * 3);\r\n const resultArray = new Float32Array(resultBuffer);\r\n\r\n // read in each successive scanline\r\n while (num_scanlines > 0) {\r\n a = uint8array[dataIndex++];\r\n b = uint8array[dataIndex++];\r\n c = uint8array[dataIndex++];\r\n d = uint8array[dataIndex++];\r\n\r\n if (a != 2 || b != 2 || c & 0x80 || hdrInfo.width < 8 || hdrInfo.width > 32767) {\r\n return this._RGBEReadPixelsNOTRLE(uint8array, hdrInfo);\r\n }\r\n\r\n if (((c << 8) | d) != scanline_width) {\r\n throw \"HDR Bad header format, wrong scan line width\";\r\n }\r\n\r\n index = 0;\r\n\r\n // read each of the four channels for the scanline into the buffer\r\n for (i = 0; i < 4; i++) {\r\n endIndex = (i + 1) * scanline_width;\r\n\r\n while (index < endIndex) {\r\n a = uint8array[dataIndex++];\r\n b = uint8array[dataIndex++];\r\n\r\n if (a > 128) {\r\n // a run of the same value\r\n count = a - 128;\r\n if (count == 0 || count > endIndex - index) {\r\n throw \"HDR Bad Format, bad scanline data (run)\";\r\n }\r\n\r\n while (count-- > 0) {\r\n scanLineArray[index++] = b;\r\n }\r\n } else {\r\n // a non-run\r\n count = a;\r\n if (count == 0 || count > endIndex - index) {\r\n throw \"HDR Bad Format, bad scanline data (non-run)\";\r\n }\r\n\r\n scanLineArray[index++] = b;\r\n if (--count > 0) {\r\n for (let j = 0; j < count; j++) {\r\n scanLineArray[index++] = uint8array[dataIndex++];\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // now convert data from buffer into floats\r\n for (i = 0; i < scanline_width; i++) {\r\n a = scanLineArray[i];\r\n b = scanLineArray[i + scanline_width];\r\n c = scanLineArray[i + 2 * scanline_width];\r\n d = scanLineArray[i + 3 * scanline_width];\r\n\r\n this._Rgbe2float(resultArray, a, b, c, d, (hdrInfo.height - num_scanlines) * scanline_width * 3 + i * 3);\r\n }\r\n\r\n num_scanlines--;\r\n }\r\n\r\n return resultArray;\r\n }\r\n\r\n private static _RGBEReadPixelsNOTRLE(uint8array: Uint8Array, hdrInfo: HDRInfo): Float32Array {\r\n // this file is not run length encoded\r\n // read values sequentially\r\n\r\n let num_scanlines = hdrInfo.height;\r\n const scanline_width = hdrInfo.width;\r\n\r\n let a: number, b: number, c: number, d: number, i: number;\r\n let dataIndex = hdrInfo.dataPosition;\r\n\r\n // 3 channels of 4 bytes per pixel in float.\r\n const resultBuffer = new ArrayBuffer(hdrInfo.width * hdrInfo.height * 4 * 3);\r\n const resultArray = new Float32Array(resultBuffer);\r\n\r\n // read in each successive scanline\r\n while (num_scanlines > 0) {\r\n for (i = 0; i < hdrInfo.width; i++) {\r\n a = uint8array[dataIndex++];\r\n b = uint8array[dataIndex++];\r\n c = uint8array[dataIndex++];\r\n d = uint8array[dataIndex++];\r\n\r\n this._Rgbe2float(resultArray, a, b, c, d, (hdrInfo.height - num_scanlines) * scanline_width * 3 + i * 3);\r\n }\r\n\r\n num_scanlines--;\r\n }\r\n\r\n return resultArray;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../Engines/thinEngine\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport { Viewport } from \"../Maths/math.viewport\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Effect } from \"./effect\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport { DrawWrapper } from \"./drawWrapper\";\r\nimport type { IRenderTargetTexture, RenderTargetWrapper } from \"../Engines/renderTargetWrapper\";\r\nimport type { ShaderLanguage } from \"./shaderLanguage\";\r\n\r\n// Prevents ES6 Crash if not imported.\r\nimport \"../Shaders/postprocess.vertex\";\r\n\r\n/**\r\n * Effect Render Options\r\n */\r\nexport interface IEffectRendererOptions {\r\n /**\r\n * Defines the vertices positions.\r\n */\r\n positions?: number[];\r\n /**\r\n * Defines the indices.\r\n */\r\n indices?: number[];\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Helper class to render one or more effects.\r\n * You can access the previous rendering in your shader by declaring a sampler named textureSampler\r\n */\r\nexport class EffectRenderer {\r\n // Fullscreen quad buffers by default.\r\n private static _DefaultOptions: IEffectRendererOptions = {\r\n positions: [1, 1, -1, 1, -1, -1, 1, -1],\r\n indices: [0, 1, 2, 0, 2, 3],\r\n };\r\n\r\n private _vertexBuffers: { [key: string]: VertexBuffer };\r\n private _indexBuffer: DataBuffer;\r\n\r\n private _fullscreenViewport = new Viewport(0, 0, 1, 1);\r\n private _onContextRestoredObserver: Nullable>;\r\n\r\n /**\r\n * Creates an effect renderer\r\n * @param _engine the engine to use for rendering\r\n * @param options defines the options of the effect renderer\r\n */\r\n constructor(private _engine: ThinEngine, options: IEffectRendererOptions = EffectRenderer._DefaultOptions) {\r\n options = {\r\n ...EffectRenderer._DefaultOptions,\r\n ...options,\r\n };\r\n\r\n this._vertexBuffers = {\r\n [VertexBuffer.PositionKind]: new VertexBuffer(_engine, options.positions!, VertexBuffer.PositionKind, false, false, 2),\r\n };\r\n this._indexBuffer = _engine.createIndexBuffer(options.indices!);\r\n\r\n this._onContextRestoredObserver = _engine.onContextRestoredObservable.add(() => {\r\n this._indexBuffer = _engine.createIndexBuffer(options.indices!);\r\n\r\n for (const key in this._vertexBuffers) {\r\n const vertexBuffer = this._vertexBuffers[key];\r\n vertexBuffer._rebuild();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current viewport in normalized coordinates 0-1\r\n * @param viewport Defines the viewport to set (defaults to 0 0 1 1)\r\n */\r\n public setViewport(viewport = this._fullscreenViewport): void {\r\n this._engine.setViewport(viewport);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds the embedded attributes buffer to the effect.\r\n * @param effect Defines the effect to bind the attributes for\r\n */\r\n public bindBuffers(effect: Effect): void {\r\n this._engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, effect);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the current effect wrapper to use during draw.\r\n * The effect needs to be ready before calling this api.\r\n * This also sets the default full screen position attribute.\r\n * @param effectWrapper Defines the effect to draw with\r\n */\r\n public applyEffectWrapper(effectWrapper: EffectWrapper): void {\r\n this._engine.depthCullingState.depthTest = false;\r\n this._engine.stencilState.stencilTest = false;\r\n this._engine.enableEffect(effectWrapper._drawWrapper);\r\n this.bindBuffers(effectWrapper.effect);\r\n effectWrapper.onApplyObservable.notifyObservers({});\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Restores engine states\r\n */\r\n public restoreStates(): void {\r\n this._engine.depthCullingState.depthTest = true;\r\n this._engine.stencilState.stencilTest = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Draws a full screen quad.\r\n */\r\n public draw(): void {\r\n this._engine.drawElementsType(Constants.MATERIAL_TriangleFillMode, 0, 6);\r\n }\r\n\r\n private _isRenderTargetTexture(texture: RenderTargetWrapper | IRenderTargetTexture): texture is IRenderTargetTexture {\r\n return (texture as IRenderTargetTexture).renderTarget !== undefined;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * renders one or more effects to a specified texture\r\n * @param effectWrapper the effect to renderer\r\n * @param outputTexture texture to draw to, if null it will render to the screen.\r\n */\r\n public render(effectWrapper: EffectWrapper, outputTexture: Nullable = null) {\r\n // Ensure effect is ready\r\n if (!effectWrapper.effect.isReady()) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Reset state\r\n this.setViewport();\r\n\r\n const out = outputTexture === null ? null : this._isRenderTargetTexture(outputTexture) ? outputTexture.renderTarget! : outputTexture;\r\n\r\n if (out) {\r\n this._engine.bindFramebuffer(out);\r\n }\r\n\r\n this.applyEffectWrapper(effectWrapper);\r\n\r\n this.draw();\r\n\r\n if (out) {\r\n this._engine.unBindFramebuffer(out);\r\n }\r\n\r\n this.restoreStates();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the effect renderer\r\n */\r\n dispose() {\r\n const vertexBuffer = this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind];\r\n if (vertexBuffer) {\r\n vertexBuffer.dispose();\r\n delete this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind];\r\n }\r\n\r\n if (this._indexBuffer) {\r\n this._engine._releaseBuffer(this._indexBuffer);\r\n }\r\n\r\n if (this._onContextRestoredObserver) {\r\n this._engine.onContextRestoredObservable.remove(this._onContextRestoredObserver);\r\n this._onContextRestoredObserver = null;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Options to create an EffectWrapper\r\n */\r\ninterface EffectWrapperCreationOptions {\r\n /**\r\n * Engine to use to create the effect\r\n */\r\n engine: ThinEngine;\r\n /**\r\n * Fragment shader for the effect\r\n */\r\n fragmentShader: string;\r\n /**\r\n * Use the shader store instead of direct source code\r\n */\r\n useShaderStore?: boolean;\r\n /**\r\n * Vertex shader for the effect\r\n */\r\n vertexShader?: string;\r\n /**\r\n * Attributes to use in the shader\r\n */\r\n attributeNames?: Array;\r\n /**\r\n * Uniforms to use in the shader\r\n */\r\n uniformNames?: Array;\r\n /**\r\n * Texture sampler names to use in the shader\r\n */\r\n samplerNames?: Array;\r\n /**\r\n * Defines to use in the shader\r\n */\r\n defines?: Array;\r\n /**\r\n * Callback when effect is compiled\r\n */\r\n onCompiled?: Nullable<(effect: Effect) => void>;\r\n /**\r\n * The friendly name of the effect displayed in Spector.\r\n */\r\n name?: string;\r\n /**\r\n * The language the shader is written in (default: GLSL)\r\n */\r\n shaderLanguage?: ShaderLanguage;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Wraps an effect to be used for rendering\r\n */\r\nexport class EffectWrapper {\r\n /**\r\n * Event that is fired right before the effect is drawn (should be used to update uniforms)\r\n */\r\n public onApplyObservable = new Observable<{}>();\r\n /**\r\n * The underlying effect\r\n */\r\n public get effect(): Effect {\r\n return this._drawWrapper.effect!;\r\n }\r\n\r\n public set effect(effect: Effect) {\r\n this._drawWrapper.effect = effect;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _drawWrapper: DrawWrapper;\r\n\r\n private _onContextRestoredObserver: Nullable>;\r\n\r\n /**\r\n * Creates an effect to be renderer\r\n * @param creationOptions options to create the effect\r\n */\r\n constructor(creationOptions: EffectWrapperCreationOptions) {\r\n let effectCreationOptions: any;\r\n const uniformNames = creationOptions.uniformNames || [];\r\n\r\n if (creationOptions.vertexShader) {\r\n effectCreationOptions = {\r\n fragmentSource: creationOptions.fragmentShader,\r\n vertexSource: creationOptions.vertexShader,\r\n spectorName: creationOptions.name || \"effectWrapper\",\r\n };\r\n } else {\r\n // Default scale to use in post process vertex shader.\r\n uniformNames.push(\"scale\");\r\n\r\n effectCreationOptions = {\r\n fragmentSource: creationOptions.fragmentShader,\r\n vertex: \"postprocess\",\r\n spectorName: creationOptions.name || \"effectWrapper\",\r\n };\r\n\r\n // Sets the default scale to identity for the post process vertex shader.\r\n this.onApplyObservable.add(() => {\r\n this.effect.setFloat2(\"scale\", 1, 1);\r\n });\r\n }\r\n\r\n const defines = creationOptions.defines ? creationOptions.defines.join(\"\\n\") : \"\";\r\n this._drawWrapper = new DrawWrapper(creationOptions.engine);\r\n\r\n if (creationOptions.useShaderStore) {\r\n effectCreationOptions.fragment = effectCreationOptions.fragmentSource;\r\n if (!effectCreationOptions.vertex) {\r\n effectCreationOptions.vertex = effectCreationOptions.vertexSource;\r\n }\r\n\r\n delete effectCreationOptions.fragmentSource;\r\n delete effectCreationOptions.vertexSource;\r\n\r\n this.effect = creationOptions.engine.createEffect(\r\n effectCreationOptions,\r\n creationOptions.attributeNames || [\"position\"],\r\n uniformNames,\r\n creationOptions.samplerNames,\r\n defines,\r\n undefined,\r\n creationOptions.onCompiled,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n creationOptions.shaderLanguage\r\n );\r\n } else {\r\n this.effect = new Effect(\r\n effectCreationOptions,\r\n creationOptions.attributeNames || [\"position\"],\r\n uniformNames,\r\n creationOptions.samplerNames,\r\n creationOptions.engine,\r\n defines,\r\n undefined,\r\n creationOptions.onCompiled,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n creationOptions.shaderLanguage\r\n );\r\n\r\n this._onContextRestoredObserver = creationOptions.engine.onContextRestoredObservable.add(() => {\r\n this.effect._pipelineContext = null; // because _prepareEffect will try to dispose this pipeline before recreating it and that would lead to webgl errors\r\n this.effect._wasPreviouslyReady = false;\r\n this.effect._prepareEffect();\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the effect wrapper\r\n */\r\n public dispose() {\r\n if (this._onContextRestoredObserver) {\r\n this.effect.getEngine().onContextRestoredObservable.remove(this._onContextRestoredObserver);\r\n this._onContextRestoredObserver = null;\r\n }\r\n this.effect.dispose();\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"hdrFilteringVertexShader\";\nconst shader = `attribute vec2 position;\rvarying vec3 direction;\runiform vec3 up;\runiform vec3 right;\runiform vec3 front;\r#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_BEGIN\nmat3 view=mat3(up,right,front);\rdirection=view*vec3(position,1.0);\rgl_Position=vec4(position,0.0,1.0);\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_END\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const hdrFilteringVertexShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/helperFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/importanceSampling\";\nimport \"./ShadersInclude/pbrBRDFFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/hdrFilteringFunctions\";\n\nconst name = \"hdrFilteringPixelShader\";\nconst shader = `#include\n#include\n#include\n#include\nuniform float alphaG;\runiform samplerCube inputTexture;\runiform vec2 vFilteringInfo;\runiform float hdrScale;\rvarying vec3 direction;\rvoid main() {\rvec3 color=radiance(alphaG,inputTexture,direction,vFilteringInfo);\rgl_FragColor=vec4(color*hdrScale,1.0);\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const hdrFilteringPixelShader = { name, shader };\n","import { Vector3 } from \"../../../Maths/math\";\r\nimport { Scalar } from \"../../../Maths/math.scalar\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../baseTexture\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../../../Engines/thinEngine\";\r\nimport type { Effect } from \"../../../Materials/effect\";\r\nimport { Constants } from \"../../../Engines/constants\";\r\nimport { EffectWrapper, EffectRenderer } from \"../../../Materials/effectRenderer\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../types\";\r\nimport type { RenderTargetWrapper } from \"../../../Engines/renderTargetWrapper\";\r\n\r\nimport \"../../../Shaders/hdrFiltering.vertex\";\r\nimport \"../../../Shaders/hdrFiltering.fragment\";\r\nimport { Logger } from \"../../../Misc/logger\";\r\n\r\n/**\r\n * Options for texture filtering\r\n */\r\ninterface IHDRFilteringOptions {\r\n /**\r\n * Scales pixel intensity for the input HDR map.\r\n */\r\n hdrScale?: number;\r\n\r\n /**\r\n * Quality of the filter. Should be `Constants.TEXTURE_FILTERING_QUALITY_OFFLINE` for prefiltering\r\n */\r\n quality?: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Filters HDR maps to get correct renderings of PBR reflections\r\n */\r\nexport class HDRFiltering {\r\n private _engine: ThinEngine;\r\n private _effectRenderer: EffectRenderer;\r\n private _effectWrapper: EffectWrapper;\r\n\r\n private _lodGenerationOffset: number = 0;\r\n private _lodGenerationScale: number = 0.8;\r\n\r\n /**\r\n * Quality switch for prefiltering. Should be set to `Constants.TEXTURE_FILTERING_QUALITY_OFFLINE` unless\r\n * you care about baking speed.\r\n */\r\n public quality: number = Constants.TEXTURE_FILTERING_QUALITY_OFFLINE;\r\n\r\n /**\r\n * Scales pixel intensity for the input HDR map.\r\n */\r\n public hdrScale: number = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates HDR filter for reflection maps\r\n *\r\n * @param engine Thin engine\r\n * @param options Options\r\n */\r\n constructor(engine: ThinEngine, options: IHDRFilteringOptions = {}) {\r\n // pass\r\n this._engine = engine;\r\n this.hdrScale = options.hdrScale || this.hdrScale;\r\n this.quality = options.quality || this.quality;\r\n }\r\n\r\n private _createRenderTarget(size: number): RenderTargetWrapper {\r\n let textureType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE;\r\n if (this._engine.getCaps().textureHalfFloatRender) {\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;\r\n } else if (this._engine.getCaps().textureFloatRender) {\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_FLOAT;\r\n }\r\n\r\n const rtWrapper = this._engine.createRenderTargetCubeTexture(size, {\r\n format: Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA,\r\n type: textureType,\r\n createMipMaps: true,\r\n generateMipMaps: false,\r\n generateDepthBuffer: false,\r\n generateStencilBuffer: false,\r\n samplingMode: Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE,\r\n });\r\n this._engine.updateTextureWrappingMode(rtWrapper.texture!, Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE, Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE, Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE);\r\n\r\n this._engine.updateTextureSamplingMode(Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE, rtWrapper.texture!, true);\r\n\r\n return rtWrapper;\r\n }\r\n\r\n private _prefilterInternal(texture: BaseTexture): BaseTexture {\r\n const width = texture.getSize().width;\r\n const mipmapsCount = Scalar.ILog2(width) + 1;\r\n\r\n const effect = this._effectWrapper.effect;\r\n const outputTexture = this._createRenderTarget(width);\r\n this._effectRenderer.setViewport();\r\n\r\n const intTexture = texture.getInternalTexture();\r\n if (intTexture) {\r\n // Just in case generate fresh clean mips.\r\n this._engine.updateTextureSamplingMode(Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE, intTexture, true);\r\n }\r\n\r\n this._effectRenderer.applyEffectWrapper(this._effectWrapper);\r\n\r\n const directions = [\r\n [new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(0, -1, 0), new Vector3(1, 0, 0)], // PositiveX\r\n [new Vector3(0, 0, 1), new Vector3(0, -1, 0), new Vector3(-1, 0, 0)], // NegativeX\r\n [new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(0, 0, 1), new Vector3(0, 1, 0)], // PositiveY\r\n [new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(0, -1, 0)], // NegativeY\r\n [new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(0, -1, 0), new Vector3(0, 0, 1)], // PositiveZ\r\n [new Vector3(-1, 0, 0), new Vector3(0, -1, 0), new Vector3(0, 0, -1)], // NegativeZ\r\n ];\r\n\r\n effect.setFloat(\"hdrScale\", this.hdrScale);\r\n effect.setFloat2(\"vFilteringInfo\", texture.getSize().width, mipmapsCount);\r\n effect.setTexture(\"inputTexture\", texture);\r\n\r\n for (let face = 0; face < 6; face++) {\r\n effect.setVector3(\"up\", directions[face][0]);\r\n effect.setVector3(\"right\", directions[face][1]);\r\n effect.setVector3(\"front\", directions[face][2]);\r\n\r\n for (let lod = 0; lod < mipmapsCount; lod++) {\r\n this._engine.bindFramebuffer(outputTexture, face, undefined, undefined, true, lod);\r\n this._effectRenderer.applyEffectWrapper(this._effectWrapper);\r\n\r\n let alpha = Math.pow(2, (lod - this._lodGenerationOffset) / this._lodGenerationScale) / width;\r\n if (lod === 0) {\r\n alpha = 0;\r\n }\r\n\r\n effect.setFloat(\"alphaG\", alpha);\r\n\r\n this._effectRenderer.draw();\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Cleanup\r\n this._effectRenderer.restoreStates();\r\n this._engine.restoreDefaultFramebuffer();\r\n this._engine._releaseTexture(texture._texture!);\r\n\r\n // Internal Swap\r\n outputTexture._swapAndDie(texture._texture!);\r\n\r\n texture._prefiltered = true;\r\n\r\n return texture;\r\n }\r\n\r\n private _createEffect(texture: BaseTexture, onCompiled?: Nullable<(effect: Effect) => void>): EffectWrapper {\r\n const defines = [];\r\n if (texture.gammaSpace) {\r\n defines.push(\"#define GAMMA_INPUT\");\r\n }\r\n\r\n defines.push(\"#define NUM_SAMPLES \" + this.quality + \"u\"); // unsigned int\r\n\r\n const effectWrapper = new EffectWrapper({\r\n engine: this._engine,\r\n name: \"hdrFiltering\",\r\n vertexShader: \"hdrFiltering\",\r\n fragmentShader: \"hdrFiltering\",\r\n samplerNames: [\"inputTexture\"],\r\n uniformNames: [\"vSampleDirections\", \"vWeights\", \"up\", \"right\", \"front\", \"vFilteringInfo\", \"hdrScale\", \"alphaG\"],\r\n useShaderStore: true,\r\n defines,\r\n onCompiled: onCompiled,\r\n });\r\n\r\n return effectWrapper;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get a value indicating if the filter is ready to be used\r\n * @param texture Texture to filter\r\n * @returns true if the filter is ready\r\n */\r\n public isReady(texture: BaseTexture) {\r\n return texture.isReady() && this._effectWrapper.effect.isReady();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Prefilters a cube texture to have mipmap levels representing roughness values.\r\n * Prefiltering will be invoked at the end of next rendering pass.\r\n * This has to be done once the map is loaded, and has not been prefiltered by a third party software.\r\n * See http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/karis/s2013_pbs_epic_notes_v2.pdf for more information\r\n * @param texture Texture to filter\r\n * @param onFinished Callback when filtering is done\r\n * @return Promise called when prefiltering is done\r\n */\r\n public prefilter(texture: BaseTexture, onFinished: Nullable<() => void> = null): Promise {\r\n if (!this._engine._features.allowTexturePrefiltering) {\r\n Logger.Warn(\"HDR prefiltering is not available in WebGL 1., you can use real time filtering instead.\");\r\n return Promise.reject(\"HDR prefiltering is not available in WebGL 1., you can use real time filtering instead.\");\r\n }\r\n\r\n return new Promise((resolve) => {\r\n this._effectRenderer = new EffectRenderer(this._engine);\r\n this._effectWrapper = this._createEffect(texture);\r\n this._effectWrapper.effect.executeWhenCompiled(() => {\r\n this._prefilterInternal(texture);\r\n this._effectRenderer.dispose();\r\n this._effectWrapper.dispose();\r\n resolve();\r\n if (onFinished) {\r\n onFinished();\r\n }\r\n });\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Matrix, Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { BaseTexture } from \"../../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { Texture } from \"../../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport { HDRTools } from \"../../Misc/HighDynamicRange/hdr\";\r\nimport { CubeMapToSphericalPolynomialTools } from \"../../Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../Misc/typeStore\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport { ToGammaSpace } from \"../../Maths/math.constants\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../../Engines/thinEngine\";\r\nimport { HDRFiltering } from \"../../Materials/Textures/Filtering/hdrFiltering\";\r\nimport { ToHalfFloat } from \"../../Misc/textureTools\";\r\nimport \"../../Engines/Extensions/engine.rawTexture\";\r\nimport \"../../Materials/Textures/baseTexture.polynomial\";\r\n\r\n/**\r\n * This represents a texture coming from an HDR input.\r\n *\r\n * The only supported format is currently panorama picture stored in RGBE format.\r\n * Example of such files can be found on Poly Haven: https://polyhaven.com/hdris\r\n */\r\nexport class HDRCubeTexture extends BaseTexture {\r\n private static _FacesMapping = [\"right\", \"left\", \"up\", \"down\", \"front\", \"back\"];\r\n\r\n private _generateHarmonics = true;\r\n private _noMipmap: boolean;\r\n private _prefilterOnLoad: boolean;\r\n private _textureMatrix: Matrix;\r\n private _size: number;\r\n private _onLoad: () => void;\r\n private _onError: Nullable<() => void> = null;\r\n\r\n /**\r\n * The texture URL.\r\n */\r\n public url: string;\r\n\r\n protected _isBlocking: boolean = true;\r\n /**\r\n * Sets whether or not the texture is blocking during loading.\r\n */\r\n public set isBlocking(value: boolean) {\r\n this._isBlocking = value;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets whether or not the texture is blocking during loading.\r\n */\r\n public get isBlocking(): boolean {\r\n return this._isBlocking;\r\n }\r\n\r\n protected _rotationY: number = 0;\r\n /**\r\n * Sets texture matrix rotation angle around Y axis in radians.\r\n */\r\n public set rotationY(value: number) {\r\n this._rotationY = value;\r\n this.setReflectionTextureMatrix(Matrix.RotationY(this._rotationY));\r\n }\r\n /**\r\n * Gets texture matrix rotation angle around Y axis radians.\r\n */\r\n public get rotationY(): number {\r\n return this._rotationY;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the center of the bounding box associated with the cube texture\r\n * It must define where the camera used to render the texture was set\r\n */\r\n public boundingBoxPosition = Vector3.Zero();\r\n\r\n private _boundingBoxSize: Vector3;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the size of the bounding box associated with the cube texture\r\n * When defined, the cubemap will switch to local mode\r\n * @see https://community.arm.com/graphics/b/blog/posts/reflections-based-on-local-cubemaps-in-unity\r\n * @example https://www.babylonjs-playground.com/#RNASML\r\n */\r\n public set boundingBoxSize(value: Vector3) {\r\n if (this._boundingBoxSize && this._boundingBoxSize.equals(value)) {\r\n return;\r\n }\r\n this._boundingBoxSize = value;\r\n const scene = this.getScene();\r\n if (scene) {\r\n scene.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n }\r\n }\r\n public get boundingBoxSize(): Vector3 {\r\n return this._boundingBoxSize;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Observable triggered once the texture has been loaded.\r\n */\r\n public onLoadObservable: Observable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates an HDRTexture from the following parameters.\r\n *\r\n * @param url The location of the HDR raw data (Panorama stored in RGBE format)\r\n * @param sceneOrEngine The scene or engine the texture will be used in\r\n * @param size The cubemap desired size (the more it increases the longer the generation will be)\r\n * @param noMipmap Forces to not generate the mipmap if true\r\n * @param generateHarmonics Specifies whether you want to extract the polynomial harmonics during the generation process\r\n * @param gammaSpace Specifies if the texture will be use in gamma or linear space (the PBR material requires those texture in linear space, but the standard material would require them in Gamma space)\r\n * @param prefilterOnLoad Prefilters HDR texture to allow use of this texture as a PBR reflection texture.\r\n * @param onLoad\r\n * @param onError\r\n */\r\n constructor(\r\n url: string,\r\n sceneOrEngine: Scene | ThinEngine,\r\n size: number,\r\n noMipmap = false,\r\n generateHarmonics = true,\r\n gammaSpace = false,\r\n prefilterOnLoad = false,\r\n onLoad: Nullable<() => void> = null,\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void> = null\r\n ) {\r\n super(sceneOrEngine);\r\n\r\n if (!url) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._coordinatesMode = Texture.CUBIC_MODE;\r\n this.name = url;\r\n this.url = url;\r\n this.hasAlpha = false;\r\n this.isCube = true;\r\n this._textureMatrix = Matrix.Identity();\r\n this._prefilterOnLoad = prefilterOnLoad;\r\n this._onLoad = () => {\r\n this.onLoadObservable.notifyObservers(this);\r\n if (onLoad) {\r\n onLoad();\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._onError = onError;\r\n this.gammaSpace = gammaSpace;\r\n\r\n this._noMipmap = noMipmap;\r\n this._size = size;\r\n this._generateHarmonics = generateHarmonics;\r\n\r\n this._texture = this._getFromCache(url, this._noMipmap);\r\n\r\n if (!this._texture) {\r\n if (!this.getScene()?.useDelayedTextureLoading) {\r\n this._loadTexture();\r\n } else {\r\n this.delayLoadState = Constants.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;\r\n }\r\n } else {\r\n if (this._texture.isReady) {\r\n Tools.SetImmediate(() => this._onLoad());\r\n } else {\r\n this._texture.onLoadedObservable.add(this._onLoad);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.\r\n * @returns \"HDRCubeTexture\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"HDRCubeTexture\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Occurs when the file is raw .hdr file.\r\n */\r\n private _loadTexture() {\r\n const engine = this._getEngine()!;\r\n const caps = engine.getCaps();\r\n\r\n let textureType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE;\r\n if (caps.textureFloat && caps.textureFloatLinearFiltering) {\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_FLOAT;\r\n } else if (caps.textureHalfFloat && caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;\r\n }\r\n\r\n const callback = (buffer: ArrayBuffer): Nullable => {\r\n this.lodGenerationOffset = 0.0;\r\n this.lodGenerationScale = 0.8;\r\n\r\n // Extract the raw linear data.\r\n const data = HDRTools.GetCubeMapTextureData(buffer, this._size);\r\n\r\n // Generate harmonics if needed.\r\n if (this._generateHarmonics) {\r\n const sphericalPolynomial = CubeMapToSphericalPolynomialTools.ConvertCubeMapToSphericalPolynomial(data);\r\n this.sphericalPolynomial = sphericalPolynomial;\r\n }\r\n\r\n const results = [];\r\n\r\n let byteArray: Nullable = null;\r\n let shortArray: Nullable = null;\r\n\r\n // Push each faces.\r\n for (let j = 0; j < 6; j++) {\r\n // Create fallback array\r\n if (textureType === Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT) {\r\n shortArray = new Uint16Array(this._size * this._size * 3);\r\n } else if (textureType === Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE) {\r\n // 3 channels of 1 bytes per pixel in bytes.\r\n byteArray = new Uint8Array(this._size * this._size * 3);\r\n }\r\n\r\n const dataFace = (data)[HDRCubeTexture._FacesMapping[j]];\r\n\r\n // If special cases.\r\n if (this.gammaSpace || shortArray || byteArray) {\r\n for (let i = 0; i < this._size * this._size; i++) {\r\n // Put in gamma space if requested.\r\n if (this.gammaSpace) {\r\n dataFace[i * 3 + 0] = Math.pow(dataFace[i * 3 + 0], ToGammaSpace);\r\n dataFace[i * 3 + 1] = Math.pow(dataFace[i * 3 + 1], ToGammaSpace);\r\n dataFace[i * 3 + 2] = Math.pow(dataFace[i * 3 + 2], ToGammaSpace);\r\n }\r\n\r\n // Convert to half float texture for fallback.\r\n if (shortArray) {\r\n shortArray[i * 3 + 0] = ToHalfFloat(dataFace[i * 3 + 0]);\r\n shortArray[i * 3 + 1] = ToHalfFloat(dataFace[i * 3 + 1]);\r\n shortArray[i * 3 + 2] = ToHalfFloat(dataFace[i * 3 + 2]);\r\n }\r\n\r\n // Convert to int texture for fallback.\r\n if (byteArray) {\r\n let r = Math.max(dataFace[i * 3 + 0] * 255, 0);\r\n let g = Math.max(dataFace[i * 3 + 1] * 255, 0);\r\n let b = Math.max(dataFace[i * 3 + 2] * 255, 0);\r\n\r\n // May use luminance instead if the result is not accurate.\r\n const max = Math.max(Math.max(r, g), b);\r\n if (max > 255) {\r\n const scale = 255 / max;\r\n r *= scale;\r\n g *= scale;\r\n b *= scale;\r\n }\r\n\r\n byteArray[i * 3 + 0] = r;\r\n byteArray[i * 3 + 1] = g;\r\n byteArray[i * 3 + 2] = b;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (shortArray) {\r\n results.push(shortArray);\r\n } else if (byteArray) {\r\n results.push(byteArray);\r\n } else {\r\n results.push(dataFace);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return results;\r\n };\r\n\r\n if (engine._features.allowTexturePrefiltering && this._prefilterOnLoad) {\r\n const previousOnLoad = this._onLoad;\r\n const hdrFiltering = new HDRFiltering(engine);\r\n this._onLoad = () => {\r\n hdrFiltering.prefilter(this, previousOnLoad);\r\n };\r\n }\r\n\r\n this._texture = engine.createRawCubeTextureFromUrl(\r\n this.url,\r\n this.getScene(),\r\n this._size,\r\n Constants.TEXTUREFORMAT_RGB,\r\n textureType,\r\n this._noMipmap,\r\n callback,\r\n null,\r\n this._onLoad,\r\n this._onError\r\n );\r\n }\r\n\r\n public clone(): HDRCubeTexture {\r\n const newTexture = new HDRCubeTexture(this.url, this.getScene() || this._getEngine()!, this._size, this._noMipmap, this._generateHarmonics, this.gammaSpace);\r\n\r\n // Base texture\r\n newTexture.level = this.level;\r\n newTexture.wrapU = this.wrapU;\r\n newTexture.wrapV = this.wrapV;\r\n newTexture.coordinatesIndex = this.coordinatesIndex;\r\n newTexture.coordinatesMode = this.coordinatesMode;\r\n\r\n return newTexture;\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n public delayLoad(): void {\r\n if (this.delayLoadState !== Constants.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.delayLoadState = Constants.DELAYLOADSTATE_LOADED;\r\n this._texture = this._getFromCache(this.url, this._noMipmap);\r\n\r\n if (!this._texture) {\r\n this._loadTexture();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the texture reflection matrix used to rotate/transform the reflection.\r\n * @returns the reflection matrix\r\n */\r\n public getReflectionTextureMatrix(): Matrix {\r\n return this._textureMatrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the texture reflection matrix used to rotate/transform the reflection.\r\n * @param value Define the reflection matrix to set\r\n */\r\n public setReflectionTextureMatrix(value: Matrix): void {\r\n this._textureMatrix = value;\r\n\r\n if (value.updateFlag === this._textureMatrix.updateFlag) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (value.isIdentity() !== this._textureMatrix.isIdentity()) {\r\n this.getScene()?.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag, (mat) => mat.getActiveTextures().indexOf(this) !== -1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose the texture and release its associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this.onLoadObservable.clear();\r\n super.dispose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses a JSON representation of an HDR Texture in order to create the texture\r\n * @param parsedTexture Define the JSON representation\r\n * @param scene Define the scene the texture should be created in\r\n * @param rootUrl Define the root url in case we need to load relative dependencies\r\n * @returns the newly created texture after parsing\r\n */\r\n public static Parse(parsedTexture: any, scene: Scene, rootUrl: string): Nullable {\r\n let texture = null;\r\n if (parsedTexture.name && !parsedTexture.isRenderTarget) {\r\n texture = new HDRCubeTexture(\r\n rootUrl + parsedTexture.name,\r\n scene,\r\n parsedTexture.size,\r\n parsedTexture.noMipmap,\r\n parsedTexture.generateHarmonics,\r\n parsedTexture.useInGammaSpace\r\n );\r\n texture.name = parsedTexture.name;\r\n texture.hasAlpha = parsedTexture.hasAlpha;\r\n texture.level = parsedTexture.level;\r\n texture.coordinatesMode = parsedTexture.coordinatesMode;\r\n texture.isBlocking = parsedTexture.isBlocking;\r\n }\r\n if (texture) {\r\n if (parsedTexture.boundingBoxPosition) {\r\n (texture).boundingBoxPosition = Vector3.FromArray(parsedTexture.boundingBoxPosition);\r\n }\r\n if (parsedTexture.boundingBoxSize) {\r\n (texture).boundingBoxSize = Vector3.FromArray(parsedTexture.boundingBoxSize);\r\n }\r\n if (parsedTexture.rotationY) {\r\n (texture).rotationY = parsedTexture.rotationY;\r\n }\r\n }\r\n return texture;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n if (!this.name) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const serializationObject: any = {};\r\n serializationObject.name = this.name;\r\n serializationObject.hasAlpha = this.hasAlpha;\r\n serializationObject.isCube = true;\r\n serializationObject.level = this.level;\r\n serializationObject.size = this._size;\r\n serializationObject.coordinatesMode = this.coordinatesMode;\r\n serializationObject.useInGammaSpace = this.gammaSpace;\r\n serializationObject.generateHarmonics = this._generateHarmonics;\r\n serializationObject.customType = \"BABYLON.HDRCubeTexture\";\r\n serializationObject.noMipmap = this._noMipmap;\r\n serializationObject.isBlocking = this._isBlocking;\r\n serializationObject.rotationY = this._rotationY;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.HDRCubeTexture\", HDRCubeTexture);\r\n","import type { IAnimatable } from \"../Animations/animatable.interface\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable, FloatArray } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport type { AnimationPropertiesOverride } from \"../Animations/animationPropertiesOverride\";\r\nimport { serialize, SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport { GetClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\n\r\ndeclare type Animation = import(\"../Animations/animation\").Animation;\r\n\r\n/**\r\n * Defines a target to use with MorphTargetManager\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_morphtargets\r\n */\r\nexport class MorphTarget implements IAnimatable {\r\n /**\r\n * Gets or sets the list of animations\r\n */\r\n public animations = new Array();\r\n\r\n private _scene: Nullable;\r\n private _positions: Nullable = null;\r\n private _normals: Nullable = null;\r\n private _tangents: Nullable = null;\r\n private _uvs: Nullable = null;\r\n private _influence: number;\r\n private _uniqueId = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Observable raised when the influence changes\r\n */\r\n public onInfluenceChanged = new Observable();\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _onDataLayoutChanged = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the influence of this target (ie. its weight in the overall morphing)\r\n */\r\n public get influence(): number {\r\n return this._influence;\r\n }\r\n\r\n public set influence(influence: number) {\r\n if (this._influence === influence) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const previous = this._influence;\r\n this._influence = influence;\r\n\r\n if (this.onInfluenceChanged.hasObservers()) {\r\n this.onInfluenceChanged.notifyObservers(previous === 0 || influence === 0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the id of the morph Target\r\n */\r\n @serialize()\r\n public id: string;\r\n\r\n private _animationPropertiesOverride: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the animation properties override\r\n */\r\n public get animationPropertiesOverride(): Nullable {\r\n if (!this._animationPropertiesOverride && this._scene) {\r\n return this._scene.animationPropertiesOverride;\r\n }\r\n return this._animationPropertiesOverride;\r\n }\r\n\r\n public set animationPropertiesOverride(value: Nullable) {\r\n this._animationPropertiesOverride = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new MorphTarget\r\n * @param name defines the name of the target\r\n * @param influence defines the influence to use\r\n * @param scene defines the scene the morphtarget belongs to\r\n */\r\n public constructor(\r\n /** defines the name of the target */\r\n public name: string,\r\n influence = 0,\r\n scene: Nullable = null\r\n ) {\r\n this._scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n this.influence = influence;\r\n\r\n if (this._scene) {\r\n this._uniqueId = this._scene.getUniqueId();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the unique ID of this manager\r\n */\r\n public get uniqueId(): number {\r\n return this._uniqueId;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean defining if the target contains position data\r\n */\r\n public get hasPositions(): boolean {\r\n return !!this._positions;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean defining if the target contains normal data\r\n */\r\n public get hasNormals(): boolean {\r\n return !!this._normals;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean defining if the target contains tangent data\r\n */\r\n public get hasTangents(): boolean {\r\n return !!this._tangents;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean defining if the target contains texture coordinates data\r\n */\r\n public get hasUVs(): boolean {\r\n return !!this._uvs;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Affects position data to this target\r\n * @param data defines the position data to use\r\n */\r\n public setPositions(data: Nullable) {\r\n const hadPositions = this.hasPositions;\r\n\r\n this._positions = data;\r\n\r\n if (hadPositions !== this.hasPositions) {\r\n this._onDataLayoutChanged.notifyObservers(undefined);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the position data stored in this target\r\n * @returns a FloatArray containing the position data (or null if not present)\r\n */\r\n public getPositions(): Nullable {\r\n return this._positions;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Affects normal data to this target\r\n * @param data defines the normal data to use\r\n */\r\n public setNormals(data: Nullable) {\r\n const hadNormals = this.hasNormals;\r\n\r\n this._normals = data;\r\n\r\n if (hadNormals !== this.hasNormals) {\r\n this._onDataLayoutChanged.notifyObservers(undefined);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the normal data stored in this target\r\n * @returns a FloatArray containing the normal data (or null if not present)\r\n */\r\n public getNormals(): Nullable {\r\n return this._normals;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Affects tangent data to this target\r\n * @param data defines the tangent data to use\r\n */\r\n public setTangents(data: Nullable) {\r\n const hadTangents = this.hasTangents;\r\n\r\n this._tangents = data;\r\n\r\n if (hadTangents !== this.hasTangents) {\r\n this._onDataLayoutChanged.notifyObservers(undefined);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the tangent data stored in this target\r\n * @returns a FloatArray containing the tangent data (or null if not present)\r\n */\r\n public getTangents(): Nullable {\r\n return this._tangents;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Affects texture coordinates data to this target\r\n * @param data defines the texture coordinates data to use\r\n */\r\n public setUVs(data: Nullable) {\r\n const hadUVs = this.hasUVs;\r\n\r\n this._uvs = data;\r\n\r\n if (hadUVs !== this.hasUVs) {\r\n this._onDataLayoutChanged.notifyObservers(undefined);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the texture coordinates data stored in this target\r\n * @returns a FloatArray containing the texture coordinates data (or null if not present)\r\n */\r\n public getUVs(): Nullable {\r\n return this._uvs;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clone the current target\r\n * @returns a new MorphTarget\r\n */\r\n public clone(): MorphTarget {\r\n const newOne = SerializationHelper.Clone(() => new MorphTarget(this.name, this.influence, this._scene), this);\r\n\r\n newOne._positions = this._positions;\r\n newOne._normals = this._normals;\r\n newOne._tangents = this._tangents;\r\n newOne._uvs = this._uvs;\r\n\r\n return newOne;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the current target into a Serialization object\r\n * @returns the serialized object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n serializationObject.name = this.name;\r\n serializationObject.influence = this.influence;\r\n\r\n serializationObject.positions = Array.prototype.slice.call(this.getPositions());\r\n if (this.id != null) {\r\n serializationObject.id = this.id;\r\n }\r\n if (this.hasNormals) {\r\n serializationObject.normals = Array.prototype.slice.call(this.getNormals());\r\n }\r\n if (this.hasTangents) {\r\n serializationObject.tangents = Array.prototype.slice.call(this.getTangents());\r\n }\r\n if (this.hasUVs) {\r\n serializationObject.uvs = Array.prototype.slice.call(this.getUVs());\r\n }\r\n\r\n // Animations\r\n SerializationHelper.AppendSerializedAnimations(this, serializationObject);\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"MorphTarget\"\r\n * @returns \"MorphTarget\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"MorphTarget\";\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new target from serialized data\r\n * @param serializationObject defines the serialized data to use\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns a new MorphTarget\r\n */\r\n public static Parse(serializationObject: any, scene?: Scene): MorphTarget {\r\n const result = new MorphTarget(serializationObject.name, serializationObject.influence);\r\n\r\n result.setPositions(serializationObject.positions);\r\n\r\n if (serializationObject.id != null) {\r\n result.id = serializationObject.id;\r\n }\r\n if (serializationObject.normals) {\r\n result.setNormals(serializationObject.normals);\r\n }\r\n if (serializationObject.tangents) {\r\n result.setTangents(serializationObject.tangents);\r\n }\r\n if (serializationObject.uvs) {\r\n result.setUVs(serializationObject.uvs);\r\n }\r\n\r\n // Animations\r\n if (serializationObject.animations) {\r\n for (let animationIndex = 0; animationIndex < serializationObject.animations.length; animationIndex++) {\r\n const parsedAnimation = serializationObject.animations[animationIndex];\r\n const internalClass = GetClass(\"BABYLON.Animation\");\r\n if (internalClass) {\r\n result.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (serializationObject.autoAnimate && scene) {\r\n scene.beginAnimation(\r\n result,\r\n serializationObject.autoAnimateFrom,\r\n serializationObject.autoAnimateTo,\r\n serializationObject.autoAnimateLoop,\r\n serializationObject.autoAnimateSpeed || 1.0\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a MorphTarget from mesh data\r\n * @param mesh defines the source mesh\r\n * @param name defines the name to use for the new target\r\n * @param influence defines the influence to attach to the target\r\n * @returns a new MorphTarget\r\n */\r\n public static FromMesh(mesh: AbstractMesh, name?: string, influence?: number): MorphTarget {\r\n if (!name) {\r\n name = mesh.name;\r\n }\r\n\r\n const result = new MorphTarget(name, influence, mesh.getScene());\r\n\r\n result.setPositions(mesh.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind));\r\n\r\n if (mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.NormalKind)) {\r\n result.setNormals(mesh.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind));\r\n }\r\n if (mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.TangentKind)) {\r\n result.setTangents(mesh.getVerticesData(VertexBuffer.TangentKind));\r\n }\r\n if (mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UVKind)) {\r\n result.setUVs(mesh.getVerticesData(VertexBuffer.UVKind));\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n}\r\n","import { Texture } from \"./texture\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport \"../../Engines/Extensions/engine.rawTexture\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../../scene\").Scene;\r\n\r\n/**\r\n * Class used to store 2D array textures containing user data\r\n */\r\nexport class RawTexture2DArray extends Texture {\r\n private _depth: number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the number of layers of the texture\r\n */\r\n public get depth() {\r\n return this._depth;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new RawTexture2DArray\r\n * @param data defines the data of the texture\r\n * @param width defines the width of the texture\r\n * @param height defines the height of the texture\r\n * @param depth defines the number of layers of the texture\r\n * @param format defines the texture format to use\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param generateMipMaps defines a boolean indicating if mip levels should be generated (true by default)\r\n * @param invertY defines if texture must be stored with Y axis inverted\r\n * @param samplingMode defines the sampling mode to use (Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE by default)\r\n * @param textureType defines the texture Type (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, Engine.TEXTURETYPE_FLOAT...)\r\n */\r\n constructor(\r\n data: ArrayBufferView,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n depth: number,\r\n /** Gets or sets the texture format to use */\r\n public format: number,\r\n scene: Scene,\r\n generateMipMaps: boolean = true,\r\n invertY: boolean = false,\r\n samplingMode: number = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n ) {\r\n super(null, scene, !generateMipMaps, invertY);\r\n\r\n this._texture = scene.getEngine().createRawTexture2DArray(data, width, height, depth, format, generateMipMaps, invertY, samplingMode, null, textureType);\r\n\r\n this._depth = depth;\r\n this.is2DArray = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the texture with new data\r\n * @param data defines the data to store in the texture\r\n */\r\n public update(data: ArrayBufferView): void {\r\n if (!this._texture) {\r\n return;\r\n }\r\n this._getEngine()!.updateRawTexture2DArray(this._texture, data, this._texture.format, this._texture!.invertY, null, this._texture.type);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a RGBA texture from some data.\r\n * @param data Define the texture data\r\n * @param width Define the width of the texture\r\n * @param height Define the height of the texture\r\n * @param depth defines the number of layers of the texture\r\n * @param scene defines the scene the texture will belong to\r\n * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture\r\n * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU\r\n * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)\r\n * @param type define the format of the data (int, float... Engine.TEXTURETYPE_xxx)\r\n * @returns the RGBA texture\r\n */\r\n public static CreateRGBATexture(\r\n data: ArrayBufferView,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n depth: number,\r\n scene: Scene,\r\n generateMipMaps: boolean = true,\r\n invertY: boolean = false,\r\n samplingMode: number = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n type: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n ): RawTexture2DArray {\r\n return new RawTexture2DArray(data, width, height, depth, Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type);\r\n }\r\n}\r\n","import type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { SmartArray } from \"../Misc/smartArray\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { IDisposable, Scene } from \"../scene\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { MorphTarget } from \"./morphTarget\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { RawTexture2DArray } from \"../Materials/Textures/rawTexture2DArray\";\r\nimport type { AbstractScene } from \"../abstractScene\";\r\n/**\r\n * This class is used to deform meshes using morphing between different targets\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_morphtargets\r\n */\r\nexport class MorphTargetManager implements IDisposable {\r\n /** Enable storing morph target data into textures when set to true (true by default) */\r\n public static EnableTextureStorage = true;\r\n\r\n private _targets = new Array();\r\n private _targetInfluenceChangedObservers = new Array>>();\r\n private _targetDataLayoutChangedObservers = new Array>>();\r\n private _activeTargets = new SmartArray(16);\r\n private _scene: Nullable;\r\n private _influences: Float32Array;\r\n private _morphTargetTextureIndices: Float32Array;\r\n private _supportsNormals = false;\r\n private _supportsTangents = false;\r\n private _supportsUVs = false;\r\n private _vertexCount = 0;\r\n private _textureVertexStride = 0;\r\n private _textureWidth = 0;\r\n private _textureHeight = 1;\r\n private _uniqueId = 0;\r\n private _tempInfluences = new Array();\r\n private _canUseTextureForTargets = false;\r\n private _blockCounter = 0;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _parentContainer: Nullable = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _targetStoreTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if influencers must be optimized (eg. recompiling the shader if less influencers are used)\r\n */\r\n public optimizeInfluencers = true;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if normals must be morphed\r\n */\r\n public enableNormalMorphing = true;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if tangents must be morphed\r\n */\r\n public enableTangentMorphing = true;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if UV must be morphed\r\n */\r\n public enableUVMorphing = true;\r\n\r\n /**\r\n * Sets a boolean indicating that adding new target or updating an existing target will not update the underlying data buffers\r\n */\r\n public set areUpdatesFrozen(block: boolean) {\r\n if (block) {\r\n this._blockCounter++;\r\n } else {\r\n this._blockCounter--;\r\n if (this._blockCounter <= 0) {\r\n this._blockCounter = 0;\r\n\r\n this._syncActiveTargets(true);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public get areUpdatesFrozen() {\r\n return this._blockCounter > 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new MorphTargetManager\r\n * @param scene defines the current scene\r\n */\r\n public constructor(scene: Nullable = null) {\r\n if (!scene) {\r\n scene = EngineStore.LastCreatedScene;\r\n }\r\n\r\n this._scene = scene;\r\n\r\n if (this._scene) {\r\n this._scene.morphTargetManagers.push(this);\r\n\r\n this._uniqueId = this._scene.getUniqueId();\r\n\r\n const engineCaps = this._scene.getEngine().getCaps();\r\n this._canUseTextureForTargets =\r\n engineCaps.canUseGLVertexID && engineCaps.textureFloat && engineCaps.maxVertexTextureImageUnits > 0 && engineCaps.texture2DArrayMaxLayerCount > 1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the unique ID of this manager\r\n */\r\n public get uniqueId(): number {\r\n return this._uniqueId;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the number of vertices handled by this manager\r\n */\r\n public get vertexCount(): number {\r\n return this._vertexCount;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if this manager supports morphing of normals\r\n */\r\n public get supportsNormals(): boolean {\r\n return this._supportsNormals && this.enableNormalMorphing;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if this manager supports morphing of tangents\r\n */\r\n public get supportsTangents(): boolean {\r\n return this._supportsTangents && this.enableTangentMorphing;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if this manager supports morphing of texture coordinates\r\n */\r\n public get supportsUVs(): boolean {\r\n return this._supportsUVs && this.enableUVMorphing;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the number of targets stored in this manager\r\n */\r\n public get numTargets(): number {\r\n return this._targets.length;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the number of influencers (ie. the number of targets with influences > 0)\r\n */\r\n public get numInfluencers(): number {\r\n return this._activeTargets.length;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of influences (one per target)\r\n */\r\n public get influences(): Float32Array {\r\n return this._influences;\r\n }\r\n\r\n private _useTextureToStoreTargets = true;\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that targets should be stored as a texture instead of using vertex attributes (default is true).\r\n * Please note that this option is not available if the hardware does not support it\r\n */\r\n public get useTextureToStoreTargets(): boolean {\r\n return this._useTextureToStoreTargets;\r\n }\r\n\r\n public set useTextureToStoreTargets(value: boolean) {\r\n this._useTextureToStoreTargets = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that the targets are stored into a texture (instead of as attributes)\r\n */\r\n public get isUsingTextureForTargets() {\r\n return MorphTargetManager.EnableTextureStorage && this.useTextureToStoreTargets && this._canUseTextureForTargets;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the active target at specified index. An active target is a target with an influence > 0\r\n * @param index defines the index to check\r\n * @returns the requested target\r\n */\r\n public getActiveTarget(index: number): MorphTarget {\r\n return this._activeTargets.data[index];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the target at specified index\r\n * @param index defines the index to check\r\n * @returns the requested target\r\n */\r\n public getTarget(index: number): MorphTarget {\r\n return this._targets[index];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a new target to this manager\r\n * @param target defines the target to add\r\n */\r\n public addTarget(target: MorphTarget): void {\r\n this._targets.push(target);\r\n this._targetInfluenceChangedObservers.push(\r\n target.onInfluenceChanged.add((needUpdate) => {\r\n this._syncActiveTargets(needUpdate);\r\n })\r\n );\r\n this._targetDataLayoutChangedObservers.push(\r\n target._onDataLayoutChanged.add(() => {\r\n this._syncActiveTargets(true);\r\n })\r\n );\r\n this._syncActiveTargets(true);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes a target from the manager\r\n * @param target defines the target to remove\r\n */\r\n public removeTarget(target: MorphTarget): void {\r\n const index = this._targets.indexOf(target);\r\n if (index >= 0) {\r\n this._targets.splice(index, 1);\r\n\r\n target.onInfluenceChanged.remove(this._targetInfluenceChangedObservers.splice(index, 1)[0]);\r\n target._onDataLayoutChanged.remove(this._targetDataLayoutChangedObservers.splice(index, 1)[0]);\r\n this._syncActiveTargets(true);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param effect\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _bind(effect: Effect) {\r\n effect.setFloat3(\"morphTargetTextureInfo\", this._textureVertexStride, this._textureWidth, this._textureHeight);\r\n effect.setFloatArray(\"morphTargetTextureIndices\", this._morphTargetTextureIndices);\r\n effect.setTexture(\"morphTargets\", this._targetStoreTexture);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clone the current manager\r\n * @returns a new MorphTargetManager\r\n */\r\n public clone(): MorphTargetManager {\r\n const copy = new MorphTargetManager(this._scene);\r\n\r\n for (const target of this._targets) {\r\n copy.addTarget(target.clone());\r\n }\r\n\r\n copy.enableNormalMorphing = this.enableNormalMorphing;\r\n copy.enableTangentMorphing = this.enableTangentMorphing;\r\n copy.enableUVMorphing = this.enableUVMorphing;\r\n\r\n return copy;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the current manager into a Serialization object\r\n * @returns the serialized object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n serializationObject.id = this.uniqueId;\r\n\r\n serializationObject.targets = [];\r\n for (const target of this._targets) {\r\n serializationObject.targets.push(target.serialize());\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n private _syncActiveTargets(needUpdate: boolean): void {\r\n if (this.areUpdatesFrozen) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let influenceCount = 0;\r\n this._activeTargets.reset();\r\n this._supportsNormals = true;\r\n this._supportsTangents = true;\r\n this._supportsUVs = true;\r\n this._vertexCount = 0;\r\n\r\n if (!this._morphTargetTextureIndices || this._morphTargetTextureIndices.length !== this._targets.length) {\r\n this._morphTargetTextureIndices = new Float32Array(this._targets.length);\r\n }\r\n\r\n let targetIndex = -1;\r\n for (const target of this._targets) {\r\n targetIndex++;\r\n if (target.influence === 0 && this.optimizeInfluencers) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n this._activeTargets.push(target);\r\n this._morphTargetTextureIndices[influenceCount] = targetIndex;\r\n this._tempInfluences[influenceCount++] = target.influence;\r\n\r\n this._supportsNormals = this._supportsNormals && target.hasNormals;\r\n this._supportsTangents = this._supportsTangents && target.hasTangents;\r\n this._supportsUVs = this._supportsUVs && target.hasUVs;\r\n\r\n const positions = target.getPositions();\r\n if (positions) {\r\n const vertexCount = positions.length / 3;\r\n if (this._vertexCount === 0) {\r\n this._vertexCount = vertexCount;\r\n } else if (this._vertexCount !== vertexCount) {\r\n Logger.Error(\"Incompatible target. Targets must all have the same vertices count.\");\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!this._influences || this._influences.length !== influenceCount) {\r\n this._influences = new Float32Array(influenceCount);\r\n }\r\n\r\n for (let index = 0; index < influenceCount; index++) {\r\n this._influences[index] = this._tempInfluences[index];\r\n }\r\n\r\n if (needUpdate) {\r\n this.synchronize();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Synchronize the targets with all the meshes using this morph target manager\r\n */\r\n public synchronize(): void {\r\n if (!this._scene || this.areUpdatesFrozen) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.isUsingTextureForTargets && this._vertexCount) {\r\n this._textureVertexStride = 1;\r\n\r\n if (this._supportsNormals) {\r\n this._textureVertexStride++;\r\n }\r\n\r\n if (this._supportsTangents) {\r\n this._textureVertexStride++;\r\n }\r\n\r\n if (this._supportsUVs) {\r\n this._textureVertexStride++;\r\n }\r\n\r\n this._textureWidth = this._vertexCount * this._textureVertexStride;\r\n this._textureHeight = 1;\r\n\r\n const maxTextureSize = this._scene.getEngine().getCaps().maxTextureSize;\r\n if (this._textureWidth > maxTextureSize) {\r\n this._textureHeight = Math.ceil(this._textureWidth / maxTextureSize);\r\n this._textureWidth = maxTextureSize;\r\n }\r\n\r\n let mustUpdateTexture = true;\r\n if (this._targetStoreTexture) {\r\n const textureSize = this._targetStoreTexture.getSize();\r\n if (textureSize.width === this._textureWidth && textureSize.height === this._textureHeight && this._targetStoreTexture.depth === this._targets.length) {\r\n mustUpdateTexture = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (mustUpdateTexture) {\r\n if (this._targetStoreTexture) {\r\n this._targetStoreTexture.dispose();\r\n }\r\n\r\n const targetCount = this._targets.length;\r\n const data = new Float32Array(targetCount * this._textureWidth * this._textureHeight * 4);\r\n\r\n let offset = 0;\r\n for (let index = 0; index < targetCount; index++) {\r\n const target = this._targets[index];\r\n\r\n const positions = target.getPositions();\r\n const normals = target.getNormals();\r\n const uvs = target.getUVs();\r\n const tangents = target.getTangents();\r\n\r\n if (!positions) {\r\n if (index === 0) {\r\n Logger.Error(\"Invalid morph target. Target must have positions.\");\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n offset = index * this._textureWidth * this._textureHeight * 4;\r\n for (let vertex = 0; vertex < this._vertexCount; vertex++) {\r\n data[offset] = positions[vertex * 3];\r\n data[offset + 1] = positions[vertex * 3 + 1];\r\n data[offset + 2] = positions[vertex * 3 + 2];\r\n\r\n offset += 4;\r\n\r\n if (normals) {\r\n data[offset] = normals[vertex * 3];\r\n data[offset + 1] = normals[vertex * 3 + 1];\r\n data[offset + 2] = normals[vertex * 3 + 2];\r\n offset += 4;\r\n }\r\n\r\n if (uvs) {\r\n data[offset] = uvs[vertex * 2];\r\n data[offset + 1] = uvs[vertex * 2 + 1];\r\n offset += 4;\r\n }\r\n\r\n if (tangents) {\r\n data[offset] = tangents[vertex * 3];\r\n data[offset + 1] = tangents[vertex * 3 + 1];\r\n data[offset + 2] = tangents[vertex * 3 + 2];\r\n offset += 4;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._targetStoreTexture = RawTexture2DArray.CreateRGBATexture(\r\n data,\r\n this._textureWidth,\r\n this._textureHeight,\r\n targetCount,\r\n this._scene,\r\n false,\r\n false,\r\n Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE,\r\n Constants.TEXTURETYPE_FLOAT\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Flag meshes as dirty to resync with the active targets\r\n for (const mesh of this._scene.meshes) {\r\n if ((mesh).morphTargetManager === this) {\r\n (mesh)._syncGeometryWithMorphTargetManager();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release all resources\r\n */\r\n public dispose() {\r\n if (this._targetStoreTexture) {\r\n this._targetStoreTexture.dispose();\r\n }\r\n\r\n this._targetStoreTexture = null;\r\n\r\n // Remove from scene\r\n if (this._scene) {\r\n this._scene.removeMorphTargetManager(this);\r\n\r\n if (this._parentContainer) {\r\n const index = this._parentContainer.morphTargetManagers.indexOf(this);\r\n if (index > -1) {\r\n this._parentContainer.morphTargetManagers.splice(index, 1);\r\n }\r\n this._parentContainer = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new MorphTargetManager from serialized data\r\n * @param serializationObject defines the serialized data\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the new MorphTargetManager\r\n */\r\n public static Parse(serializationObject: any, scene: Scene): MorphTargetManager {\r\n const result = new MorphTargetManager(scene);\r\n\r\n result._uniqueId = serializationObject.id;\r\n\r\n for (const targetData of serializationObject.targets) {\r\n result.addTarget(MorphTarget.Parse(targetData, scene));\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { IPhysicsEngine, PhysicsImpostorJoint, IPhysicsEnginePlugin } from \"./IPhysicsEngine\";\r\nimport type { PhysicsImpostor, IPhysicsEnabledObject } from \"./physicsImpostor\";\r\nimport type { PhysicsJoint } from \"./physicsJoint\";\r\nimport type { PhysicsRaycastResult } from \"./physicsRaycastResult\";\r\nimport { _WarnImport } from \"../Misc/devTools\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to control physics engine\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine\r\n */\r\nexport class PhysicsEngine implements IPhysicsEngine {\r\n /**\r\n * Global value used to control the smallest number supported by the simulation\r\n */\r\n public static Epsilon = 0.001;\r\n\r\n private _impostors: Array = [];\r\n private _joints: Array = [];\r\n private _subTimeStep: number = 0;\r\n private _uniqueIdCounter = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the gravity vector used by the simulation\r\n */\r\n public gravity: Vector3;\r\n\r\n /**\r\n * Factory used to create the default physics plugin.\r\n * @returns The default physics plugin\r\n */\r\n public static DefaultPluginFactory(): IPhysicsEnginePlugin {\r\n throw _WarnImport(\"CannonJSPlugin\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Physics Engine\r\n * @param gravity defines the gravity vector used by the simulation\r\n * @param _physicsPlugin defines the plugin to use (CannonJS by default)\r\n */\r\n constructor(gravity: Nullable, private _physicsPlugin: IPhysicsEnginePlugin = PhysicsEngine.DefaultPluginFactory()) {\r\n if (!this._physicsPlugin.isSupported()) {\r\n throw new Error(\"Physics Engine \" + this._physicsPlugin.name + \" cannot be found. \" + \"Please make sure it is included.\");\r\n }\r\n gravity = gravity || new Vector3(0, -9.807, 0);\r\n this.setGravity(gravity);\r\n this.setTimeStep();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the gravity vector used by the simulation\r\n * @param gravity defines the gravity vector to use\r\n */\r\n public setGravity(gravity: Vector3): void {\r\n this.gravity = gravity;\r\n this._physicsPlugin.setGravity(this.gravity);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the time step of the physics engine.\r\n * Default is 1/60.\r\n * To slow it down, enter 1/600 for example.\r\n * To speed it up, 1/30\r\n * @param newTimeStep defines the new timestep to apply to this world.\r\n */\r\n public setTimeStep(newTimeStep: number = 1 / 60) {\r\n this._physicsPlugin.setTimeStep(newTimeStep);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the time step of the physics engine.\r\n * @returns the current time step\r\n */\r\n public getTimeStep(): number {\r\n return this._physicsPlugin.getTimeStep();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the sub time step of the physics engine.\r\n * Default is 0 meaning there is no sub steps\r\n * To increase physics resolution precision, set a small value (like 1 ms)\r\n * @param subTimeStep defines the new sub timestep used for physics resolution.\r\n */\r\n public setSubTimeStep(subTimeStep: number = 0) {\r\n this._subTimeStep = subTimeStep;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the sub time step of the physics engine.\r\n * @returns the current sub time step\r\n */\r\n public getSubTimeStep() {\r\n return this._subTimeStep;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release all resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this._impostors.forEach(function (impostor) {\r\n impostor.dispose();\r\n });\r\n this._physicsPlugin.dispose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the name of the current physics plugin\r\n * @returns the name of the plugin\r\n */\r\n public getPhysicsPluginName(): string {\r\n return this._physicsPlugin.name;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adding a new impostor for the impostor tracking.\r\n * This will be done by the impostor itself.\r\n * @param impostor the impostor to add\r\n */\r\n public addImpostor(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n this._impostors.push(impostor);\r\n impostor.uniqueId = this._uniqueIdCounter++;\r\n //if no parent, generate the body\r\n if (!impostor.parent) {\r\n this._physicsPlugin.generatePhysicsBody(impostor);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove an impostor from the engine.\r\n * This impostor and its mesh will not longer be updated by the physics engine.\r\n * @param impostor the impostor to remove\r\n */\r\n public removeImpostor(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n const index = this._impostors.indexOf(impostor);\r\n if (index > -1) {\r\n const removed = this._impostors.splice(index, 1);\r\n //Is it needed?\r\n if (removed.length) {\r\n this.getPhysicsPlugin().removePhysicsBody(impostor);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a joint to the physics engine\r\n * @param mainImpostor defines the main impostor to which the joint is added.\r\n * @param connectedImpostor defines the impostor that is connected to the main impostor using this joint\r\n * @param joint defines the joint that will connect both impostors.\r\n */\r\n public addJoint(mainImpostor: PhysicsImpostor, connectedImpostor: PhysicsImpostor, joint: PhysicsJoint) {\r\n const impostorJoint = {\r\n mainImpostor: mainImpostor,\r\n connectedImpostor: connectedImpostor,\r\n joint: joint,\r\n };\r\n joint.physicsPlugin = this._physicsPlugin;\r\n this._joints.push(impostorJoint);\r\n this._physicsPlugin.generateJoint(impostorJoint);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes a joint from the simulation\r\n * @param mainImpostor defines the impostor used with the joint\r\n * @param connectedImpostor defines the other impostor connected to the main one by the joint\r\n * @param joint defines the joint to remove\r\n */\r\n public removeJoint(mainImpostor: PhysicsImpostor, connectedImpostor: PhysicsImpostor, joint: PhysicsJoint) {\r\n const matchingJoints = this._joints.filter(function (impostorJoint) {\r\n return impostorJoint.connectedImpostor === connectedImpostor && impostorJoint.joint === joint && impostorJoint.mainImpostor === mainImpostor;\r\n });\r\n if (matchingJoints.length) {\r\n this._physicsPlugin.removeJoint(matchingJoints[0]);\r\n //TODO remove it from the list as well\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called by the scene. No need to call it.\r\n * @param delta defines the timespan between frames\r\n */\r\n public _step(delta: number) {\r\n //check if any mesh has no body / requires an update\r\n this._impostors.forEach((impostor) => {\r\n if (impostor.isBodyInitRequired()) {\r\n this._physicsPlugin.generatePhysicsBody(impostor);\r\n }\r\n });\r\n\r\n if (delta > 0.1) {\r\n delta = 0.1;\r\n } else if (delta <= 0) {\r\n delta = 1.0 / 60.0;\r\n }\r\n\r\n this._physicsPlugin.executeStep(delta, this._impostors);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current plugin used to run the simulation\r\n * @returns current plugin\r\n */\r\n public getPhysicsPlugin(): IPhysicsEnginePlugin {\r\n return this._physicsPlugin;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of physic impostors\r\n * @returns an array of PhysicsImpostor\r\n */\r\n public getImpostors(): Array {\r\n return this._impostors;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the impostor for a physics enabled object\r\n * @param object defines the object impersonated by the impostor\r\n * @returns the PhysicsImpostor or null if not found\r\n */\r\n public getImpostorForPhysicsObject(object: IPhysicsEnabledObject): Nullable {\r\n for (let i = 0; i < this._impostors.length; ++i) {\r\n if (this._impostors[i].object === object) {\r\n return this._impostors[i];\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the impostor for a physics body object\r\n * @param body defines physics body used by the impostor\r\n * @returns the PhysicsImpostor or null if not found\r\n */\r\n public getImpostorWithPhysicsBody(body: any): Nullable {\r\n for (let i = 0; i < this._impostors.length; ++i) {\r\n if (this._impostors[i].physicsBody === body) {\r\n return this._impostors[i];\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Does a raycast in the physics world\r\n * @param from when should the ray start?\r\n * @param to when should the ray end?\r\n * @returns PhysicsRaycastResult\r\n */\r\n public raycast(from: Vector3, to: Vector3): PhysicsRaycastResult {\r\n return this._physicsPlugin.raycast(from, to);\r\n }\r\n}\r\n","import { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\n\r\n/**\r\n * Holds the data for the raycast result\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine\r\n */\r\nexport class PhysicsRaycastResult {\r\n private _hasHit: boolean = false;\r\n\r\n private _hitDistance: number = 0;\r\n private _hitNormalWorld: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n private _hitPointWorld: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n private _rayFromWorld: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n private _rayToWorld: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * Gets if there was a hit\r\n */\r\n get hasHit(): boolean {\r\n return this._hasHit;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the distance from the hit\r\n */\r\n get hitDistance(): number {\r\n return this._hitDistance;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the hit normal/direction in the world\r\n */\r\n get hitNormalWorld(): Vector3 {\r\n return this._hitNormalWorld;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the hit point in the world\r\n */\r\n get hitPointWorld(): Vector3 {\r\n return this._hitPointWorld;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the ray \"start point\" of the ray in the world\r\n */\r\n get rayFromWorld(): Vector3 {\r\n return this._rayFromWorld;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the ray \"end point\" of the ray in the world\r\n */\r\n get rayToWorld(): Vector3 {\r\n return this._rayToWorld;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the hit data (normal & point in world space)\r\n * @param hitNormalWorld defines the normal in world space\r\n * @param hitPointWorld defines the point in world space\r\n */\r\n public setHitData(hitNormalWorld: IXYZ, hitPointWorld: IXYZ) {\r\n this._hasHit = true;\r\n this._hitNormalWorld = new Vector3(hitNormalWorld.x, hitNormalWorld.y, hitNormalWorld.z);\r\n this._hitPointWorld = new Vector3(hitPointWorld.x, hitPointWorld.y, hitPointWorld.z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the distance from the start point to the hit point\r\n * @param distance\r\n */\r\n public setHitDistance(distance: number) {\r\n this._hitDistance = distance;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Calculates the distance manually\r\n */\r\n public calculateHitDistance() {\r\n this._hitDistance = Vector3.Distance(this._rayFromWorld, this._hitPointWorld);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets all the values to default\r\n * @param from The from point on world space\r\n * @param to The to point on world space\r\n */\r\n public reset(from: Vector3 = Vector3.Zero(), to: Vector3 = Vector3.Zero()) {\r\n this._rayFromWorld = from;\r\n this._rayToWorld = to;\r\n\r\n this._hasHit = false;\r\n this._hitDistance = 0;\r\n\r\n this._hitNormalWorld = Vector3.Zero();\r\n this._hitPointWorld = Vector3.Zero();\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface for the size containing width and height\r\n */\r\ninterface IXYZ {\r\n /**\r\n * X\r\n */\r\n x: number;\r\n\r\n /**\r\n * Y\r\n */\r\n y: number;\r\n\r\n /**\r\n * Z\r\n */\r\n z: number;\r\n}\r\n","import type { Nullable, FloatArray } from \"../../types\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport { Vector3, Matrix, Quaternion } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../../Buffers/buffer\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { IPhysicsEnginePlugin, PhysicsImpostorJoint } from \"../../Physics/IPhysicsEngine\";\r\nimport type { IPhysicsEnabledObject } from \"../../Physics/physicsImpostor\";\r\nimport { PhysicsImpostor } from \"../../Physics/physicsImpostor\";\r\nimport type { IMotorEnabledJoint, DistanceJointData, SpringJointData } from \"../../Physics/physicsJoint\";\r\nimport { PhysicsJoint } from \"../../Physics/physicsJoint\";\r\nimport { PhysicsEngine } from \"../../Physics/physicsEngine\";\r\nimport { PhysicsRaycastResult } from \"../physicsRaycastResult\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../../Meshes/transformNode\";\r\n\r\n//declare var require: any;\r\ndeclare let CANNON: any;\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class CannonJSPlugin implements IPhysicsEnginePlugin {\r\n public world: any;\r\n public name: string = \"CannonJSPlugin\";\r\n private _physicsMaterials = new Array();\r\n private _fixedTimeStep: number = 1 / 60;\r\n private _cannonRaycastResult: any;\r\n private _raycastResult: PhysicsRaycastResult;\r\n private _physicsBodysToRemoveAfterStep = new Array();\r\n private _firstFrame = true;\r\n private _tmpQuaternion: Quaternion = new Quaternion();\r\n //See https://github.com/schteppe/CANNON.js/blob/gh-pages/demos/collisionFilter.html\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public BJSCANNON: any;\r\n\r\n public constructor(private _useDeltaForWorldStep: boolean = true, iterations: number = 10, cannonInjection = CANNON) {\r\n this.BJSCANNON = cannonInjection;\r\n if (!this.isSupported()) {\r\n Logger.Error(\"CannonJS is not available. Please make sure you included the js file.\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._extendNamespace();\r\n\r\n this.world = new this.BJSCANNON.World();\r\n this.world.broadphase = new this.BJSCANNON.NaiveBroadphase();\r\n this.world.solver.iterations = iterations;\r\n this._cannonRaycastResult = new this.BJSCANNON.RaycastResult();\r\n this._raycastResult = new PhysicsRaycastResult();\r\n }\r\n\r\n public setGravity(gravity: Vector3): void {\r\n const vec = gravity;\r\n this.world.gravity.set(vec.x, vec.y, vec.z);\r\n }\r\n\r\n public setTimeStep(timeStep: number) {\r\n this._fixedTimeStep = timeStep;\r\n }\r\n\r\n public getTimeStep(): number {\r\n return this._fixedTimeStep;\r\n }\r\n\r\n public executeStep(delta: number, impostors: Array): void {\r\n // due to cannon's architecture, the first frame's before-step is skipped.\r\n if (this._firstFrame) {\r\n this._firstFrame = false;\r\n for (const impostor of impostors) {\r\n if (!(impostor.type == PhysicsImpostor.HeightmapImpostor || impostor.type === PhysicsImpostor.PlaneImpostor)) {\r\n impostor.beforeStep();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n this.world.step(this._useDeltaForWorldStep ? delta : this._fixedTimeStep);\r\n this._removeMarkedPhysicsBodiesFromWorld();\r\n }\r\n\r\n private _removeMarkedPhysicsBodiesFromWorld(): void {\r\n if (this._physicsBodysToRemoveAfterStep.length > 0) {\r\n this._physicsBodysToRemoveAfterStep.forEach((physicsBody) => {\r\n if (typeof this.world.removeBody === \"function\") {\r\n this.world.removeBody(physicsBody);\r\n } else {\r\n this.world.remove(physicsBody);\r\n }\r\n });\r\n this._physicsBodysToRemoveAfterStep = [];\r\n }\r\n }\r\n\r\n public applyImpulse(impostor: PhysicsImpostor, force: Vector3, contactPoint: Vector3) {\r\n const worldPoint = new this.BJSCANNON.Vec3(contactPoint.x, contactPoint.y, contactPoint.z);\r\n const impulse = new this.BJSCANNON.Vec3(force.x, force.y, force.z);\r\n\r\n impostor.physicsBody.applyImpulse(impulse, worldPoint);\r\n }\r\n\r\n public applyForce(impostor: PhysicsImpostor, force: Vector3, contactPoint: Vector3) {\r\n const worldPoint = new this.BJSCANNON.Vec3(contactPoint.x, contactPoint.y, contactPoint.z);\r\n const impulse = new this.BJSCANNON.Vec3(force.x, force.y, force.z);\r\n\r\n impostor.physicsBody.applyForce(impulse, worldPoint);\r\n }\r\n\r\n public generatePhysicsBody(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n // When calling forceUpdate generatePhysicsBody is called again, ensure that the updated body does not instantly collide with removed body\r\n this._removeMarkedPhysicsBodiesFromWorld();\r\n\r\n //parent-child relationship. Does this impostor has a parent impostor?\r\n if (impostor.parent) {\r\n if (impostor.physicsBody) {\r\n this.removePhysicsBody(impostor);\r\n //TODO is that needed?\r\n impostor.forceUpdate();\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n //should a new body be created for this impostor?\r\n if (impostor.isBodyInitRequired()) {\r\n const shape = this._createShape(impostor);\r\n if (!shape) {\r\n Logger.Warn(\"It was not possible to create a physics body for this object.\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n //unregister events, if body is being changed\r\n const oldBody = impostor.physicsBody;\r\n if (oldBody) {\r\n this.removePhysicsBody(impostor);\r\n }\r\n\r\n //create the body and material\r\n const material = this._addMaterial(\"mat-\" + impostor.uniqueId, impostor.getParam(\"friction\"), impostor.getParam(\"restitution\"));\r\n\r\n const bodyCreationObject = {\r\n mass: impostor.getParam(\"mass\"),\r\n material: material,\r\n };\r\n // A simple extend, in case native options were used.\r\n const nativeOptions = impostor.getParam(\"nativeOptions\");\r\n for (const key in nativeOptions) {\r\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(nativeOptions, key)) {\r\n (bodyCreationObject)[key] = nativeOptions[key];\r\n }\r\n }\r\n impostor.physicsBody = new this.BJSCANNON.Body(bodyCreationObject);\r\n impostor.physicsBody.addEventListener(\"collide\", impostor.onCollide);\r\n this.world.addEventListener(\"preStep\", impostor.beforeStep);\r\n this.world.addEventListener(\"postStep\", impostor.afterStep);\r\n impostor.physicsBody.addShape(shape);\r\n if (typeof this.world.addBody === \"function\") {\r\n this.world.addBody(impostor.physicsBody);\r\n } else {\r\n this.world.add(impostor.physicsBody);\r\n }\r\n\r\n //try to keep the body moving in the right direction by taking old properties.\r\n //Should be tested!\r\n if (oldBody) {\r\n [\"force\", \"torque\", \"velocity\", \"angularVelocity\"].forEach(function (param) {\r\n const vec = oldBody[param];\r\n impostor.physicsBody[param].set(vec.x, vec.y, vec.z);\r\n });\r\n }\r\n this._processChildMeshes(impostor);\r\n }\r\n\r\n //now update the body's transformation\r\n this._updatePhysicsBodyTransformation(impostor);\r\n }\r\n\r\n private _processChildMeshes(mainImpostor: PhysicsImpostor) {\r\n const meshChildren = mainImpostor.object.getChildMeshes ? mainImpostor.object.getChildMeshes(true) : [];\r\n const mainRotation: Nullable = mainImpostor.object.rotationQuaternion;\r\n if (mainRotation) {\r\n mainRotation.conjugateToRef(this._tmpQuaternion);\r\n } else {\r\n this._tmpQuaternion.set(0, 0, 0, 1);\r\n }\r\n\r\n if (meshChildren.length) {\r\n const processMesh = (mesh: AbstractMesh) => {\r\n if (!mesh.rotationQuaternion) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const childImpostor = mesh.getPhysicsImpostor();\r\n if (childImpostor) {\r\n const parent = childImpostor.parent;\r\n if (parent !== mainImpostor && mesh.parent) {\r\n const pPosition = mesh.getAbsolutePosition().subtract((mesh.parent as TransformNode).getAbsolutePosition());\r\n const q = mesh.rotationQuaternion.multiply(this._tmpQuaternion);\r\n\r\n if (childImpostor.physicsBody) {\r\n this.removePhysicsBody(childImpostor);\r\n childImpostor.physicsBody = null;\r\n }\r\n childImpostor.parent = mainImpostor;\r\n childImpostor.resetUpdateFlags();\r\n mainImpostor.physicsBody.addShape(\r\n this._createShape(childImpostor),\r\n new this.BJSCANNON.Vec3(pPosition.x, pPosition.y, pPosition.z),\r\n new this.BJSCANNON.Quaternion(q.x, q.y, q.z, q.w)\r\n );\r\n //Add the mass of the children.\r\n mainImpostor.physicsBody.mass += childImpostor.getParam(\"mass\");\r\n }\r\n }\r\n mesh.getChildMeshes(true)\r\n .filter((m) => !!m.physicsImpostor)\r\n .forEach(processMesh);\r\n };\r\n meshChildren.filter((m) => !!m.physicsImpostor).forEach(processMesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public removePhysicsBody(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n impostor.physicsBody.removeEventListener(\"collide\", impostor.onCollide);\r\n this.world.removeEventListener(\"preStep\", impostor.beforeStep);\r\n this.world.removeEventListener(\"postStep\", impostor.afterStep);\r\n\r\n // Only remove the physics body after the physics step to avoid disrupting cannon's internal state\r\n if (this._physicsBodysToRemoveAfterStep.indexOf(impostor.physicsBody) === -1) {\r\n this._physicsBodysToRemoveAfterStep.push(impostor.physicsBody);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public generateJoint(impostorJoint: PhysicsImpostorJoint) {\r\n const mainBody = impostorJoint.mainImpostor.physicsBody;\r\n const connectedBody = impostorJoint.connectedImpostor.physicsBody;\r\n if (!mainBody || !connectedBody) {\r\n return;\r\n }\r\n let constraint: any;\r\n const jointData = impostorJoint.joint.jointData;\r\n //TODO - https://github.com/schteppe/this.BJSCANNON.js/blob/gh-pages/demos/collisionFilter.html\r\n const constraintData = {\r\n pivotA: jointData.mainPivot ? new this.BJSCANNON.Vec3().set(jointData.mainPivot.x, jointData.mainPivot.y, jointData.mainPivot.z) : null,\r\n pivotB: jointData.connectedPivot ? new this.BJSCANNON.Vec3().set(jointData.connectedPivot.x, jointData.connectedPivot.y, jointData.connectedPivot.z) : null,\r\n axisA: jointData.mainAxis ? new this.BJSCANNON.Vec3().set(jointData.mainAxis.x, jointData.mainAxis.y, jointData.mainAxis.z) : null,\r\n axisB: jointData.connectedAxis ? new this.BJSCANNON.Vec3().set(jointData.connectedAxis.x, jointData.connectedAxis.y, jointData.connectedAxis.z) : null,\r\n maxForce: jointData.nativeParams.maxForce,\r\n collideConnected: !!jointData.collision,\r\n };\r\n switch (impostorJoint.joint.type) {\r\n case PhysicsJoint.HingeJoint:\r\n case PhysicsJoint.Hinge2Joint:\r\n constraint = new this.BJSCANNON.HingeConstraint(mainBody, connectedBody, constraintData);\r\n break;\r\n case PhysicsJoint.DistanceJoint:\r\n constraint = new this.BJSCANNON.DistanceConstraint(mainBody, connectedBody, (jointData).maxDistance || 2);\r\n break;\r\n case PhysicsJoint.SpringJoint: {\r\n const springData = jointData;\r\n constraint = new this.BJSCANNON.Spring(mainBody, connectedBody, {\r\n restLength: springData.length,\r\n stiffness: springData.stiffness,\r\n damping: springData.damping,\r\n localAnchorA: constraintData.pivotA,\r\n localAnchorB: constraintData.pivotB,\r\n });\r\n break;\r\n }\r\n case PhysicsJoint.LockJoint:\r\n constraint = new this.BJSCANNON.LockConstraint(mainBody, connectedBody, constraintData);\r\n break;\r\n case PhysicsJoint.PointToPointJoint:\r\n case PhysicsJoint.BallAndSocketJoint:\r\n default:\r\n constraint = new this.BJSCANNON.PointToPointConstraint(mainBody, constraintData.pivotA, connectedBody, constraintData.pivotB, constraintData.maxForce);\r\n break;\r\n }\r\n //set the collideConnected flag after the creation, since DistanceJoint ignores it.\r\n constraint.collideConnected = !!jointData.collision;\r\n impostorJoint.joint.physicsJoint = constraint;\r\n //don't add spring as constraint, as it is not one.\r\n if (impostorJoint.joint.type !== PhysicsJoint.SpringJoint) {\r\n this.world.addConstraint(constraint);\r\n } else {\r\n (impostorJoint.joint.jointData).forceApplicationCallback =\r\n (impostorJoint.joint.jointData).forceApplicationCallback ||\r\n function () {\r\n constraint.applyForce();\r\n };\r\n impostorJoint.mainImpostor.registerAfterPhysicsStep((impostorJoint.joint.jointData).forceApplicationCallback);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public removeJoint(impostorJoint: PhysicsImpostorJoint) {\r\n if (impostorJoint.joint.type !== PhysicsJoint.SpringJoint) {\r\n this.world.removeConstraint(impostorJoint.joint.physicsJoint);\r\n } else {\r\n impostorJoint.mainImpostor.unregisterAfterPhysicsStep((impostorJoint.joint.jointData).forceApplicationCallback);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _addMaterial(name: string, friction: number, restitution: number) {\r\n let index;\r\n let mat;\r\n\r\n for (index = 0; index < this._physicsMaterials.length; index++) {\r\n mat = this._physicsMaterials[index];\r\n\r\n if (mat.friction === friction && mat.restitution === restitution) {\r\n return mat;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const currentMat = new this.BJSCANNON.Material(name);\r\n currentMat.friction = friction;\r\n currentMat.restitution = restitution;\r\n\r\n this._physicsMaterials.push(currentMat);\r\n return currentMat;\r\n }\r\n\r\n private _checkWithEpsilon(value: number): number {\r\n return value < PhysicsEngine.Epsilon ? PhysicsEngine.Epsilon : value;\r\n }\r\n\r\n private _createShape(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n const object = impostor.object;\r\n\r\n let returnValue;\r\n const extendSize = impostor.getObjectExtendSize();\r\n switch (impostor.type) {\r\n case PhysicsImpostor.SphereImpostor: {\r\n const radiusX = extendSize.x;\r\n const radiusY = extendSize.y;\r\n const radiusZ = extendSize.z;\r\n\r\n returnValue = new this.BJSCANNON.Sphere(Math.max(this._checkWithEpsilon(radiusX), this._checkWithEpsilon(radiusY), this._checkWithEpsilon(radiusZ)) / 2);\r\n\r\n break;\r\n }\r\n //TMP also for cylinder - TODO Cannon supports cylinder natively.\r\n case PhysicsImpostor.CylinderImpostor: {\r\n let nativeParams = impostor.getParam(\"nativeOptions\");\r\n if (!nativeParams) {\r\n nativeParams = {};\r\n }\r\n const radiusTop = nativeParams.radiusTop !== undefined ? nativeParams.radiusTop : this._checkWithEpsilon(extendSize.x) / 2;\r\n const radiusBottom = nativeParams.radiusBottom !== undefined ? nativeParams.radiusBottom : this._checkWithEpsilon(extendSize.x) / 2;\r\n const height = nativeParams.height !== undefined ? nativeParams.height : this._checkWithEpsilon(extendSize.y);\r\n const numSegments = nativeParams.numSegments !== undefined ? nativeParams.numSegments : 16;\r\n returnValue = new this.BJSCANNON.Cylinder(radiusTop, radiusBottom, height, numSegments);\r\n\r\n // Rotate 90 degrees as this shape is horizontal in cannon\r\n const quat = new this.BJSCANNON.Quaternion();\r\n quat.setFromAxisAngle(new this.BJSCANNON.Vec3(1, 0, 0), -Math.PI / 2);\r\n const translation = new this.BJSCANNON.Vec3(0, 0, 0);\r\n returnValue.transformAllPoints(translation, quat);\r\n break;\r\n }\r\n case PhysicsImpostor.BoxImpostor: {\r\n const box = extendSize.scale(0.5);\r\n returnValue = new this.BJSCANNON.Box(new this.BJSCANNON.Vec3(this._checkWithEpsilon(box.x), this._checkWithEpsilon(box.y), this._checkWithEpsilon(box.z)));\r\n break;\r\n }\r\n case PhysicsImpostor.PlaneImpostor:\r\n Logger.Warn(\"Attention, PlaneImposter might not behave as you expect. Consider using BoxImposter instead\");\r\n returnValue = new this.BJSCANNON.Plane();\r\n break;\r\n case PhysicsImpostor.MeshImpostor: {\r\n // should transform the vertex data to world coordinates!!\r\n const rawVerts = object.getVerticesData ? object.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind) : [];\r\n const rawFaces = object.getIndices ? object.getIndices() : [];\r\n if (!rawVerts) {\r\n Logger.Warn(\"Tried to create a MeshImpostor for an object without vertices. This will fail.\");\r\n return;\r\n }\r\n // get only scale! so the object could transform correctly.\r\n const oldPosition = object.position.clone();\r\n const oldRotation = object.rotation && object.rotation.clone();\r\n const oldQuaternion = object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.clone();\r\n object.position.copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n object.rotation && object.rotation.copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.copyFrom(impostor.getParentsRotation());\r\n\r\n object.rotationQuaternion && object.parent && object.rotationQuaternion.conjugateInPlace();\r\n\r\n const transform = object.computeWorldMatrix(true);\r\n // convert rawVerts to object space\r\n const temp = new Array();\r\n let index: number;\r\n for (index = 0; index < rawVerts.length; index += 3) {\r\n Vector3.TransformCoordinates(Vector3.FromArray(rawVerts, index), transform).toArray(temp, index);\r\n }\r\n\r\n Logger.Warn(\"MeshImpostor only collides against spheres.\");\r\n returnValue = new this.BJSCANNON.Trimesh(temp, rawFaces);\r\n //now set back the transformation!\r\n object.position.copyFrom(oldPosition);\r\n oldRotation && object.rotation && object.rotation.copyFrom(oldRotation);\r\n oldQuaternion && object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.copyFrom(oldQuaternion);\r\n break;\r\n }\r\n case PhysicsImpostor.HeightmapImpostor: {\r\n const oldPosition2 = object.position.clone();\r\n const oldRotation2 = object.rotation && object.rotation.clone();\r\n const oldQuaternion2 = object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.clone();\r\n object.position.copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n object.rotation && object.rotation.copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.copyFrom(impostor.getParentsRotation());\r\n object.rotationQuaternion && object.parent && object.rotationQuaternion.conjugateInPlace();\r\n object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.multiplyInPlace(this._minus90X);\r\n\r\n returnValue = this._createHeightmap(object);\r\n object.position.copyFrom(oldPosition2);\r\n oldRotation2 && object.rotation && object.rotation.copyFrom(oldRotation2);\r\n oldQuaternion2 && object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.copyFrom(oldQuaternion2);\r\n object.computeWorldMatrix(true);\r\n break;\r\n }\r\n case PhysicsImpostor.ParticleImpostor:\r\n returnValue = new this.BJSCANNON.Particle();\r\n break;\r\n case PhysicsImpostor.NoImpostor:\r\n returnValue = new this.BJSCANNON.Box(new this.BJSCANNON.Vec3(0, 0, 0));\r\n break;\r\n }\r\n\r\n return returnValue;\r\n }\r\n\r\n private _createHeightmap(object: IPhysicsEnabledObject, pointDepth?: number) {\r\n let pos = object.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n const transform = object.computeWorldMatrix(true);\r\n // convert rawVerts to object space\r\n const temp = new Array();\r\n let index: number;\r\n for (index = 0; index < pos.length; index += 3) {\r\n Vector3.TransformCoordinates(Vector3.FromArray(pos, index), transform).toArray(temp, index);\r\n }\r\n pos = temp;\r\n const matrix = new Array>();\r\n\r\n //For now pointDepth will not be used and will be automatically calculated.\r\n //Future reference - try and find the best place to add a reference to the pointDepth variable.\r\n const arraySize = pointDepth || ~~(Math.sqrt(pos.length / 3) - 1);\r\n const boundingInfo = object.getBoundingInfo();\r\n const dim = Math.min(boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.x, boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.y);\r\n const minY = boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.z;\r\n\r\n const elementSize = (dim * 2) / arraySize;\r\n\r\n for (let i = 0; i < pos.length; i = i + 3) {\r\n const x = Math.round(pos[i + 0] / elementSize + arraySize / 2);\r\n const z = Math.round((pos[i + 1] / elementSize - arraySize / 2) * -1);\r\n const y = -pos[i + 2] + minY;\r\n if (!matrix[x]) {\r\n matrix[x] = [];\r\n }\r\n if (!matrix[x][z]) {\r\n matrix[x][z] = y;\r\n }\r\n matrix[x][z] = Math.max(y, matrix[x][z]);\r\n }\r\n\r\n for (let x = 0; x <= arraySize; ++x) {\r\n if (!matrix[x]) {\r\n let loc = 1;\r\n while (!matrix[(x + loc) % arraySize]) {\r\n loc++;\r\n }\r\n matrix[x] = matrix[(x + loc) % arraySize].slice();\r\n //console.log(\"missing x\", x);\r\n }\r\n for (let z = 0; z <= arraySize; ++z) {\r\n if (!matrix[x][z]) {\r\n let loc = 1;\r\n let newValue;\r\n while (newValue === undefined) {\r\n newValue = matrix[x][(z + loc++) % arraySize];\r\n }\r\n matrix[x][z] = newValue;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n const shape = new this.BJSCANNON.Heightfield(matrix, {\r\n elementSize: elementSize,\r\n });\r\n\r\n //For future reference, needed for body transformation\r\n shape.minY = minY;\r\n\r\n return shape;\r\n }\r\n\r\n private _minus90X = new Quaternion(-0.7071067811865475, 0, 0, 0.7071067811865475);\r\n private _plus90X = new Quaternion(0.7071067811865475, 0, 0, 0.7071067811865475);\r\n private _tmpPosition: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n private _tmpDeltaPosition: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n private _tmpUnityRotation: Quaternion = new Quaternion();\r\n\r\n private _updatePhysicsBodyTransformation(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n const object = impostor.object;\r\n //make sure it is updated...\r\n object.computeWorldMatrix && object.computeWorldMatrix(true);\r\n // The delta between the mesh position and the mesh bounding box center\r\n if (!object.getBoundingInfo()) {\r\n return;\r\n }\r\n const center = impostor.getObjectCenter();\r\n //m.getAbsolutePosition().subtract(m.getBoundingInfo().boundingBox.centerWorld)\r\n this._tmpDeltaPosition.copyFrom(object.getAbsolutePivotPoint().subtract(center));\r\n this._tmpDeltaPosition.divideInPlace(impostor.object.scaling);\r\n this._tmpPosition.copyFrom(center);\r\n let quaternion = object.rotationQuaternion;\r\n\r\n if (!quaternion) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n //is shape is a plane or a heightmap, it must be rotated 90 degs in the X axis.\r\n //ideally these would be rotated at time of creation like cylinder but they dont extend ConvexPolyhedron\r\n if (impostor.type === PhysicsImpostor.PlaneImpostor || impostor.type === PhysicsImpostor.HeightmapImpostor) {\r\n //-90 DEG in X, precalculated\r\n quaternion = quaternion.multiply(this._minus90X);\r\n //Invert! (Precalculated, 90 deg in X)\r\n //No need to clone. this will never change.\r\n impostor.setDeltaRotation(this._plus90X);\r\n }\r\n\r\n //If it is a heightfield, if should be centered.\r\n if (impostor.type === PhysicsImpostor.HeightmapImpostor) {\r\n const mesh = (object);\r\n let boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();\r\n //calculate the correct body position:\r\n const rotationQuaternion = mesh.rotationQuaternion;\r\n mesh.rotationQuaternion = this._tmpUnityRotation;\r\n mesh.computeWorldMatrix(true);\r\n\r\n //get original center with no rotation\r\n const c = center.clone();\r\n\r\n let oldPivot = mesh.getPivotMatrix();\r\n if (oldPivot) {\r\n // create a copy the pivot Matrix as it is modified in place\r\n oldPivot = oldPivot.clone();\r\n } else {\r\n oldPivot = Matrix.Identity();\r\n }\r\n\r\n //calculate the new center using a pivot (since this.BJSCANNON.js doesn't center height maps)\r\n const p = Matrix.Translation(boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.x, 0, -boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.z);\r\n mesh.setPreTransformMatrix(p);\r\n mesh.computeWorldMatrix(true);\r\n // force bounding box recomputation\r\n boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();\r\n\r\n //calculate the translation\r\n const translation = boundingInfo.boundingBox.centerWorld.subtract(center).subtract(mesh.position).negate();\r\n\r\n this._tmpPosition.copyFromFloats(translation.x, translation.y - boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.y, translation.z);\r\n //add it inverted to the delta\r\n this._tmpDeltaPosition.copyFrom(boundingInfo.boundingBox.centerWorld.subtract(c));\r\n this._tmpDeltaPosition.y += boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.y;\r\n //rotation is back\r\n mesh.rotationQuaternion = rotationQuaternion;\r\n\r\n mesh.setPreTransformMatrix(oldPivot);\r\n mesh.computeWorldMatrix(true);\r\n } else if (impostor.type === PhysicsImpostor.MeshImpostor) {\r\n this._tmpDeltaPosition.copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n }\r\n\r\n impostor.setDeltaPosition(this._tmpDeltaPosition);\r\n //Now update the impostor object\r\n impostor.physicsBody.position.set(this._tmpPosition.x, this._tmpPosition.y, this._tmpPosition.z);\r\n impostor.physicsBody.quaternion.set(quaternion.x, quaternion.y, quaternion.z, quaternion.w);\r\n }\r\n\r\n public setTransformationFromPhysicsBody(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n impostor.object.position.set(impostor.physicsBody.position.x, impostor.physicsBody.position.y, impostor.physicsBody.position.z);\r\n if (impostor.object.rotationQuaternion) {\r\n const q = impostor.physicsBody.quaternion;\r\n impostor.object.rotationQuaternion.set(q.x, q.y, q.z, q.w);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public setPhysicsBodyTransformation(impostor: PhysicsImpostor, newPosition: Vector3, newRotation: Quaternion) {\r\n impostor.physicsBody.position.set(newPosition.x, newPosition.y, newPosition.z);\r\n impostor.physicsBody.quaternion.set(newRotation.x, newRotation.y, newRotation.z, newRotation.w);\r\n }\r\n\r\n public isSupported(): boolean {\r\n return this.BJSCANNON !== undefined;\r\n }\r\n\r\n public setLinearVelocity(impostor: PhysicsImpostor, velocity: Vector3) {\r\n impostor.physicsBody.velocity.set(velocity.x, velocity.y, velocity.z);\r\n }\r\n\r\n public setAngularVelocity(impostor: PhysicsImpostor, velocity: Vector3) {\r\n impostor.physicsBody.angularVelocity.set(velocity.x, velocity.y, velocity.z);\r\n }\r\n\r\n public getLinearVelocity(impostor: PhysicsImpostor): Nullable {\r\n const v = impostor.physicsBody.velocity;\r\n if (!v) {\r\n return null;\r\n }\r\n return new Vector3(v.x, v.y, v.z);\r\n }\r\n public getAngularVelocity(impostor: PhysicsImpostor): Nullable {\r\n const v = impostor.physicsBody.angularVelocity;\r\n if (!v) {\r\n return null;\r\n }\r\n return new Vector3(v.x, v.y, v.z);\r\n }\r\n\r\n public setBodyMass(impostor: PhysicsImpostor, mass: number) {\r\n impostor.physicsBody.mass = mass;\r\n impostor.physicsBody.updateMassProperties();\r\n }\r\n\r\n public getBodyMass(impostor: PhysicsImpostor): number {\r\n return impostor.physicsBody.mass;\r\n }\r\n\r\n public getBodyFriction(impostor: PhysicsImpostor): number {\r\n return impostor.physicsBody.material.friction;\r\n }\r\n\r\n public setBodyFriction(impostor: PhysicsImpostor, friction: number) {\r\n impostor.physicsBody.material.friction = friction;\r\n }\r\n\r\n public getBodyRestitution(impostor: PhysicsImpostor): number {\r\n return impostor.physicsBody.material.restitution;\r\n }\r\n\r\n public setBodyRestitution(impostor: PhysicsImpostor, restitution: number) {\r\n impostor.physicsBody.material.restitution = restitution;\r\n }\r\n\r\n public sleepBody(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n impostor.physicsBody.sleep();\r\n }\r\n\r\n public wakeUpBody(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n impostor.physicsBody.wakeUp();\r\n }\r\n\r\n public updateDistanceJoint(joint: PhysicsJoint, maxDistance: number) {\r\n joint.physicsJoint.distance = maxDistance;\r\n }\r\n\r\n public setMotor(joint: IMotorEnabledJoint, speed?: number, maxForce?: number, motorIndex?: number) {\r\n if (!motorIndex) {\r\n joint.physicsJoint.enableMotor();\r\n joint.physicsJoint.setMotorSpeed(speed);\r\n if (maxForce) {\r\n this.setLimit(joint, maxForce);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public setLimit(joint: IMotorEnabledJoint, upperLimit: number, lowerLimit?: number) {\r\n joint.physicsJoint.motorEquation.maxForce = upperLimit;\r\n joint.physicsJoint.motorEquation.minForce = lowerLimit === void 0 ? -upperLimit : lowerLimit;\r\n }\r\n\r\n public syncMeshWithImpostor(mesh: AbstractMesh, impostor: PhysicsImpostor) {\r\n const body = impostor.physicsBody;\r\n\r\n mesh.position.x = body.position.x;\r\n mesh.position.y = body.position.y;\r\n mesh.position.z = body.position.z;\r\n\r\n if (mesh.rotationQuaternion) {\r\n mesh.rotationQuaternion.x = body.quaternion.x;\r\n mesh.rotationQuaternion.y = body.quaternion.y;\r\n mesh.rotationQuaternion.z = body.quaternion.z;\r\n mesh.rotationQuaternion.w = body.quaternion.w;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public getRadius(impostor: PhysicsImpostor): number {\r\n const shape = impostor.physicsBody.shapes[0];\r\n return shape.boundingSphereRadius;\r\n }\r\n\r\n public getBoxSizeToRef(impostor: PhysicsImpostor, result: Vector3): void {\r\n const shape = impostor.physicsBody.shapes[0];\r\n result.x = shape.halfExtents.x * 2;\r\n result.y = shape.halfExtents.y * 2;\r\n result.z = shape.halfExtents.z * 2;\r\n }\r\n\r\n public dispose() {}\r\n\r\n private _extendNamespace() {\r\n //this will force cannon to execute at least one step when using interpolation\r\n const step_tmp1 = new this.BJSCANNON.Vec3();\r\n const engine = this.BJSCANNON;\r\n this.BJSCANNON.World.prototype.step = function (dt: number, timeSinceLastCalled: number, maxSubSteps: number) {\r\n maxSubSteps = maxSubSteps || 10;\r\n timeSinceLastCalled = timeSinceLastCalled || 0;\r\n if (timeSinceLastCalled === 0) {\r\n this.internalStep(dt);\r\n this.time += dt;\r\n } else {\r\n let internalSteps = Math.floor((this.time + timeSinceLastCalled) / dt) - Math.floor(this.time / dt);\r\n internalSteps = Math.min(internalSteps, maxSubSteps) || 1;\r\n const t0 = performance.now();\r\n for (let i = 0; i !== internalSteps; i++) {\r\n this.internalStep(dt);\r\n if (performance.now() - t0 > dt * 1000) {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n this.time += timeSinceLastCalled;\r\n const h = this.time % dt;\r\n const h_div_dt = h / dt;\r\n const interpvelo = step_tmp1;\r\n const bodies = this.bodies;\r\n for (let j = 0; j !== bodies.length; j++) {\r\n const b = bodies[j];\r\n if (b.type !== engine.Body.STATIC && b.sleepState !== engine.Body.SLEEPING) {\r\n b.position.vsub(b.previousPosition, interpvelo);\r\n interpvelo.scale(h_div_dt, interpvelo);\r\n b.position.vadd(interpvelo, b.interpolatedPosition);\r\n } else {\r\n b.interpolatedPosition.set(b.position.x, b.position.y, b.position.z);\r\n b.interpolatedQuaternion.set(b.quaternion.x, b.quaternion.y, b.quaternion.z, b.quaternion.w);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Does a raycast in the physics world\r\n * @param from when should the ray start?\r\n * @param to when should the ray end?\r\n * @returns PhysicsRaycastResult\r\n */\r\n public raycast(from: Vector3, to: Vector3): PhysicsRaycastResult {\r\n this._cannonRaycastResult.reset();\r\n this.world.raycastClosest(from, to, {}, this._cannonRaycastResult);\r\n\r\n this._raycastResult.reset(from, to);\r\n if (this._cannonRaycastResult.hasHit) {\r\n // TODO: do we also want to get the body it hit?\r\n this._raycastResult.setHitData(\r\n {\r\n x: this._cannonRaycastResult.hitNormalWorld.x,\r\n y: this._cannonRaycastResult.hitNormalWorld.y,\r\n z: this._cannonRaycastResult.hitNormalWorld.z,\r\n },\r\n {\r\n x: this._cannonRaycastResult.hitPointWorld.x,\r\n y: this._cannonRaycastResult.hitPointWorld.y,\r\n z: this._cannonRaycastResult.hitPointWorld.z,\r\n }\r\n );\r\n this._raycastResult.setHitDistance(this._cannonRaycastResult.distance);\r\n }\r\n\r\n return this._raycastResult;\r\n }\r\n}\r\n\r\nPhysicsEngine.DefaultPluginFactory = () => {\r\n return new CannonJSPlugin();\r\n};\r\n","import type { IPhysicsEnginePlugin, PhysicsImpostorJoint } from \"../../Physics/IPhysicsEngine\";\r\nimport type { IPhysicsEnabledObject } from \"../../Physics/physicsImpostor\";\r\nimport { PhysicsImpostor } from \"../../Physics/physicsImpostor\";\r\nimport type { IMotorEnabledJoint, DistanceJointData, SpringJointData } from \"../../Physics/physicsJoint\";\r\nimport { PhysicsJoint } from \"../../Physics/physicsJoint\";\r\nimport { PhysicsEngine } from \"../../Physics/physicsEngine\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Vector3, Quaternion } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport { PhysicsRaycastResult } from \"../physicsRaycastResult\";\r\n\r\ndeclare let OIMO: any;\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class OimoJSPlugin implements IPhysicsEnginePlugin {\r\n public world: any;\r\n public name: string = \"OimoJSPlugin\";\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public BJSOIMO: any;\r\n private _raycastResult: PhysicsRaycastResult;\r\n private _fixedTimeStep: number = 1 / 60;\r\n\r\n constructor(private _useDeltaForWorldStep: boolean = true, iterations?: number, oimoInjection = OIMO) {\r\n this.BJSOIMO = oimoInjection;\r\n this.world = new this.BJSOIMO.World({\r\n iterations: iterations,\r\n });\r\n this.world.clear();\r\n this._raycastResult = new PhysicsRaycastResult();\r\n }\r\n\r\n public setGravity(gravity: Vector3) {\r\n this.world.gravity.set(gravity.x, gravity.y, gravity.z);\r\n }\r\n\r\n public setTimeStep(timeStep: number) {\r\n this.world.timeStep = timeStep;\r\n }\r\n\r\n public getTimeStep(): number {\r\n return this.world.timeStep;\r\n }\r\n\r\n private _tmpImpostorsArray: Array = [];\r\n\r\n public executeStep(delta: number, impostors: Array) {\r\n impostors.forEach(function (impostor) {\r\n impostor.beforeStep();\r\n });\r\n\r\n this.world.timeStep = this._useDeltaForWorldStep ? delta : this._fixedTimeStep;\r\n this.world.step();\r\n\r\n impostors.forEach((impostor) => {\r\n impostor.afterStep();\r\n //update the ordered impostors array\r\n this._tmpImpostorsArray[impostor.uniqueId] = impostor;\r\n });\r\n\r\n //check for collisions\r\n let contact = this.world.contacts;\r\n\r\n while (contact !== null) {\r\n if (contact.touching && !contact.body1.sleeping && !contact.body2.sleeping) {\r\n contact = contact.next;\r\n continue;\r\n }\r\n //is this body colliding with any other? get the impostor\r\n const mainImpostor = this._tmpImpostorsArray[+contact.body1.name];\r\n const collidingImpostor = this._tmpImpostorsArray[+contact.body2.name];\r\n\r\n if (!mainImpostor || !collidingImpostor) {\r\n contact = contact.next;\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n mainImpostor.onCollide({ body: collidingImpostor.physicsBody, point: null });\r\n collidingImpostor.onCollide({ body: mainImpostor.physicsBody, point: null });\r\n contact = contact.next;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public applyImpulse(impostor: PhysicsImpostor, force: Vector3, contactPoint: Vector3) {\r\n const mass = impostor.physicsBody.mass;\r\n impostor.physicsBody.applyImpulse(contactPoint.scale(this.world.invScale), force.scale(this.world.invScale * mass));\r\n }\r\n public applyForce(impostor: PhysicsImpostor, force: Vector3, contactPoint: Vector3) {\r\n Logger.Warn(\"Oimo doesn't support applying force. Using impule instead.\");\r\n this.applyImpulse(impostor, force, contactPoint);\r\n }\r\n public generatePhysicsBody(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n //parent-child relationship. Does this impostor has a parent impostor?\r\n if (impostor.parent) {\r\n if (impostor.physicsBody) {\r\n this.removePhysicsBody(impostor);\r\n //TODO is that needed?\r\n impostor.forceUpdate();\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (impostor.isBodyInitRequired()) {\r\n const bodyConfig: any = {\r\n name: impostor.uniqueId,\r\n //Oimo must have mass, also for static objects.\r\n config: [impostor.getParam(\"mass\") || 0.001, impostor.getParam(\"friction\"), impostor.getParam(\"restitution\")],\r\n size: [],\r\n type: [],\r\n pos: [],\r\n posShape: [],\r\n rot: [],\r\n rotShape: [],\r\n move: impostor.getParam(\"mass\") !== 0,\r\n density: impostor.getParam(\"mass\"),\r\n friction: impostor.getParam(\"friction\"),\r\n restitution: impostor.getParam(\"restitution\"),\r\n //Supporting older versions of Oimo\r\n world: this.world,\r\n };\r\n\r\n const impostors = [impostor];\r\n const addToArray = (parent: IPhysicsEnabledObject) => {\r\n if (!parent.getChildMeshes) {\r\n return;\r\n }\r\n parent.getChildMeshes().forEach(function (m) {\r\n if (m.physicsImpostor) {\r\n impostors.push(m.physicsImpostor);\r\n //m.physicsImpostor._init();\r\n }\r\n });\r\n };\r\n addToArray(impostor.object);\r\n\r\n const checkWithEpsilon = (value: number): number => {\r\n return Math.max(value, PhysicsEngine.Epsilon);\r\n };\r\n\r\n const globalQuaternion: Quaternion = new Quaternion();\r\n\r\n impostors.forEach((i) => {\r\n if (!i.object.rotationQuaternion) {\r\n return;\r\n }\r\n //get the correct bounding box\r\n const oldQuaternion = i.object.rotationQuaternion;\r\n globalQuaternion.copyFrom(oldQuaternion);\r\n\r\n i.object.rotationQuaternion.set(0, 0, 0, 1);\r\n i.object.computeWorldMatrix(true);\r\n\r\n const rot = globalQuaternion.toEulerAngles();\r\n const extendSize = i.getObjectExtendSize();\r\n\r\n // eslint-disable-next-line no-loss-of-precision\r\n const radToDeg = 57.295779513082320876;\r\n\r\n if (i === impostor) {\r\n const center = impostor.getObjectCenter();\r\n\r\n impostor.object.getAbsolutePivotPoint().subtractToRef(center, this._tmpPositionVector);\r\n this._tmpPositionVector.divideInPlace(impostor.object.scaling);\r\n\r\n //Can also use Array.prototype.push.apply\r\n bodyConfig.pos.push(center.x);\r\n bodyConfig.pos.push(center.y);\r\n bodyConfig.pos.push(center.z);\r\n bodyConfig.posShape.push(0, 0, 0);\r\n\r\n bodyConfig.rotShape.push(0, 0, 0);\r\n } else {\r\n const localPosition = i.object.position.clone();\r\n bodyConfig.posShape.push(localPosition.x);\r\n bodyConfig.posShape.push(localPosition.y);\r\n bodyConfig.posShape.push(localPosition.z);\r\n\r\n // bodyConfig.pos.push(0, 0, 0);\r\n\r\n bodyConfig.rotShape.push(rot.x * radToDeg, rot.y * radToDeg, rot.z * radToDeg);\r\n }\r\n\r\n i.object.rotationQuaternion.copyFrom(globalQuaternion);\r\n\r\n // register mesh\r\n switch (i.type) {\r\n case PhysicsImpostor.ParticleImpostor:\r\n Logger.Warn(\"No Particle support in OIMO.js. using SphereImpostor instead\");\r\n // eslint-disable-next-line no-fallthrough\r\n case PhysicsImpostor.SphereImpostor: {\r\n const radiusX = extendSize.x;\r\n const radiusY = extendSize.y;\r\n const radiusZ = extendSize.z;\r\n\r\n const size = Math.max(checkWithEpsilon(radiusX), checkWithEpsilon(radiusY), checkWithEpsilon(radiusZ)) / 2;\r\n\r\n bodyConfig.type.push(\"sphere\");\r\n //due to the way oimo works with compounds, add 3 times\r\n bodyConfig.size.push(size);\r\n bodyConfig.size.push(size);\r\n bodyConfig.size.push(size);\r\n break;\r\n }\r\n case PhysicsImpostor.CylinderImpostor: {\r\n const sizeX = checkWithEpsilon(extendSize.x) / 2;\r\n const sizeY = checkWithEpsilon(extendSize.y);\r\n bodyConfig.type.push(\"cylinder\");\r\n bodyConfig.size.push(sizeX);\r\n bodyConfig.size.push(sizeY);\r\n //due to the way oimo works with compounds, add one more value.\r\n bodyConfig.size.push(sizeY);\r\n break;\r\n }\r\n case PhysicsImpostor.PlaneImpostor:\r\n case PhysicsImpostor.BoxImpostor:\r\n default: {\r\n const sizeX = checkWithEpsilon(extendSize.x);\r\n const sizeY = checkWithEpsilon(extendSize.y);\r\n const sizeZ = checkWithEpsilon(extendSize.z);\r\n\r\n bodyConfig.type.push(\"box\");\r\n //if (i === impostor) {\r\n bodyConfig.size.push(sizeX);\r\n bodyConfig.size.push(sizeY);\r\n bodyConfig.size.push(sizeZ);\r\n //} else {\r\n // bodyConfig.size.push(0,0,0);\r\n //}\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n //actually not needed, but hey...\r\n i.object.rotationQuaternion = oldQuaternion;\r\n });\r\n impostor.physicsBody = this.world.add(bodyConfig);\r\n // set the quaternion, ignoring the previously defined (euler) rotation\r\n impostor.physicsBody.resetQuaternion(globalQuaternion);\r\n // update with delta 0, so the body will receive the new rotation.\r\n impostor.physicsBody.updatePosition(0);\r\n } else {\r\n this._tmpPositionVector.copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n }\r\n\r\n impostor.setDeltaPosition(this._tmpPositionVector);\r\n\r\n //this._tmpPositionVector.addInPlace(impostor.mesh.getBoundingInfo().boundingBox.center);\r\n //this.setPhysicsBodyTransformation(impostor, this._tmpPositionVector, impostor.mesh.rotationQuaternion);\r\n }\r\n\r\n private _tmpPositionVector: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n public removePhysicsBody(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n //impostor.physicsBody.dispose();\r\n //Same as : (older oimo versions)\r\n this.world.removeRigidBody(impostor.physicsBody);\r\n }\r\n\r\n public generateJoint(impostorJoint: PhysicsImpostorJoint) {\r\n const mainBody = impostorJoint.mainImpostor.physicsBody;\r\n const connectedBody = impostorJoint.connectedImpostor.physicsBody;\r\n\r\n if (!mainBody || !connectedBody) {\r\n return;\r\n }\r\n const jointData = impostorJoint.joint.jointData;\r\n const options = jointData.nativeParams || {};\r\n let type;\r\n const nativeJointData: any = {\r\n body1: mainBody,\r\n body2: connectedBody,\r\n\r\n axe1: options.axe1 || (jointData.mainAxis ? jointData.mainAxis.asArray() : null),\r\n axe2: options.axe2 || (jointData.connectedAxis ? jointData.connectedAxis.asArray() : null),\r\n pos1: options.pos1 || (jointData.mainPivot ? jointData.mainPivot.asArray() : null),\r\n pos2: options.pos2 || (jointData.connectedPivot ? jointData.connectedPivot.asArray() : null),\r\n\r\n min: options.min,\r\n max: options.max,\r\n collision: options.collision || jointData.collision,\r\n spring: options.spring,\r\n\r\n //supporting older version of Oimo\r\n world: this.world,\r\n };\r\n switch (impostorJoint.joint.type) {\r\n case PhysicsJoint.BallAndSocketJoint:\r\n type = \"jointBall\";\r\n break;\r\n case PhysicsJoint.SpringJoint: {\r\n Logger.Warn(\"OIMO.js doesn't support Spring Constraint. Simulating using DistanceJoint instead\");\r\n const springData = jointData;\r\n nativeJointData.min = springData.length || nativeJointData.min;\r\n //Max should also be set, just make sure it is at least min\r\n nativeJointData.max = Math.max(nativeJointData.min, nativeJointData.max);\r\n }\r\n // eslint-disable-next-line no-fallthrough\r\n case PhysicsJoint.DistanceJoint:\r\n type = \"jointDistance\";\r\n nativeJointData.max = (jointData).maxDistance;\r\n break;\r\n case PhysicsJoint.PrismaticJoint:\r\n type = \"jointPrisme\";\r\n break;\r\n case PhysicsJoint.SliderJoint:\r\n type = \"jointSlide\";\r\n break;\r\n case PhysicsJoint.WheelJoint:\r\n type = \"jointWheel\";\r\n break;\r\n case PhysicsJoint.HingeJoint:\r\n default:\r\n type = \"jointHinge\";\r\n break;\r\n }\r\n nativeJointData.type = type;\r\n impostorJoint.joint.physicsJoint = this.world.add(nativeJointData);\r\n }\r\n\r\n public removeJoint(impostorJoint: PhysicsImpostorJoint) {\r\n //Bug in Oimo prevents us from disposing a joint in the playground\r\n //joint.joint.physicsJoint.dispose();\r\n //So we will bruteforce it!\r\n try {\r\n this.world.removeJoint(impostorJoint.joint.physicsJoint);\r\n } catch (e) {\r\n Logger.Warn(e);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public isSupported(): boolean {\r\n return this.BJSOIMO !== undefined;\r\n }\r\n\r\n public setTransformationFromPhysicsBody(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n if (!impostor.physicsBody.sleeping) {\r\n if (impostor.physicsBody.shapes.next) {\r\n let parent = impostor.physicsBody.shapes;\r\n while (parent.next) {\r\n parent = parent.next;\r\n }\r\n impostor.object.position.set(parent.position.x, parent.position.y, parent.position.z);\r\n } else {\r\n const pos = impostor.physicsBody.getPosition();\r\n impostor.object.position.set(pos.x, pos.y, pos.z);\r\n }\r\n //}\r\n\r\n if (impostor.object.rotationQuaternion) {\r\n const quat = impostor.physicsBody.getQuaternion();\r\n impostor.object.rotationQuaternion.set(quat.x, quat.y, quat.z, quat.w);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public setPhysicsBodyTransformation(impostor: PhysicsImpostor, newPosition: Vector3, newRotation: Quaternion) {\r\n const body = impostor.physicsBody;\r\n // disable bidirectional for compound meshes\r\n if (impostor.physicsBody.shapes.next) {\r\n return;\r\n }\r\n body.position.set(newPosition.x, newPosition.y, newPosition.z);\r\n body.orientation.set(newRotation.x, newRotation.y, newRotation.z, newRotation.w);\r\n body.syncShapes();\r\n body.awake();\r\n }\r\n\r\n /*private _getLastShape(body: any): any {\r\n var lastShape = body.shapes;\r\n while (lastShape.next) {\r\n lastShape = lastShape.next;\r\n }\r\n return lastShape;\r\n }*/\r\n\r\n public setLinearVelocity(impostor: PhysicsImpostor, velocity: Vector3) {\r\n impostor.physicsBody.linearVelocity.set(velocity.x, velocity.y, velocity.z);\r\n }\r\n\r\n public setAngularVelocity(impostor: PhysicsImpostor, velocity: Vector3) {\r\n impostor.physicsBody.angularVelocity.set(velocity.x, velocity.y, velocity.z);\r\n }\r\n\r\n public getLinearVelocity(impostor: PhysicsImpostor): Nullable {\r\n const v = impostor.physicsBody.linearVelocity;\r\n if (!v) {\r\n return null;\r\n }\r\n return new Vector3(v.x, v.y, v.z);\r\n }\r\n public getAngularVelocity(impostor: PhysicsImpostor): Nullable {\r\n const v = impostor.physicsBody.angularVelocity;\r\n if (!v) {\r\n return null;\r\n }\r\n return new Vector3(v.x, v.y, v.z);\r\n }\r\n\r\n public setBodyMass(impostor: PhysicsImpostor, mass: number) {\r\n const staticBody: boolean = mass === 0;\r\n //this will actually set the body's density and not its mass.\r\n //But this is how oimo treats the mass variable.\r\n impostor.physicsBody.shapes.density = staticBody ? 1 : mass;\r\n impostor.physicsBody.setupMass(staticBody ? 0x2 : 0x1);\r\n }\r\n\r\n public getBodyMass(impostor: PhysicsImpostor): number {\r\n return impostor.physicsBody.shapes.density;\r\n }\r\n\r\n public getBodyFriction(impostor: PhysicsImpostor): number {\r\n return impostor.physicsBody.shapes.friction;\r\n }\r\n\r\n public setBodyFriction(impostor: PhysicsImpostor, friction: number) {\r\n impostor.physicsBody.shapes.friction = friction;\r\n }\r\n\r\n public getBodyRestitution(impostor: PhysicsImpostor): number {\r\n return impostor.physicsBody.shapes.restitution;\r\n }\r\n\r\n public setBodyRestitution(impostor: PhysicsImpostor, restitution: number) {\r\n impostor.physicsBody.shapes.restitution = restitution;\r\n }\r\n\r\n public sleepBody(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n impostor.physicsBody.sleep();\r\n }\r\n\r\n public wakeUpBody(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n impostor.physicsBody.awake();\r\n }\r\n\r\n public updateDistanceJoint(joint: PhysicsJoint, maxDistance: number, minDistance?: number) {\r\n joint.physicsJoint.limitMotor.upperLimit = maxDistance;\r\n if (minDistance !== void 0) {\r\n joint.physicsJoint.limitMotor.lowerLimit = minDistance;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public setMotor(joint: IMotorEnabledJoint, speed: number, force?: number, motorIndex?: number) {\r\n if (force !== undefined) {\r\n Logger.Warn(\"OimoJS plugin currently has unexpected behavior when using setMotor with force parameter\");\r\n } else {\r\n force = 1e6;\r\n }\r\n speed *= -1;\r\n\r\n //TODO separate rotational and transational motors.\r\n const motor = motorIndex\r\n ? joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor2\r\n : joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor1 || joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor || joint.physicsJoint.limitMotor;\r\n if (motor) {\r\n motor.setMotor(speed, force);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public setLimit(joint: IMotorEnabledJoint, upperLimit: number, lowerLimit?: number, motorIndex?: number) {\r\n //TODO separate rotational and transational motors.\r\n const motor = motorIndex\r\n ? joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor2\r\n : joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor1 || joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor || joint.physicsJoint.limitMotor;\r\n if (motor) {\r\n motor.setLimit(upperLimit, lowerLimit === void 0 ? -upperLimit : lowerLimit);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public syncMeshWithImpostor(mesh: AbstractMesh, impostor: PhysicsImpostor) {\r\n const body = impostor.physicsBody;\r\n\r\n mesh.position.x = body.position.x;\r\n mesh.position.y = body.position.y;\r\n mesh.position.z = body.position.z;\r\n\r\n if (mesh.rotationQuaternion) {\r\n mesh.rotationQuaternion.x = body.orientation.x;\r\n mesh.rotationQuaternion.y = body.orientation.y;\r\n mesh.rotationQuaternion.z = body.orientation.z;\r\n mesh.rotationQuaternion.w = body.orientation.w;\r\n }\r\n }\r\n\r\n public getRadius(impostor: PhysicsImpostor): number {\r\n return impostor.physicsBody.shapes.radius;\r\n }\r\n\r\n public getBoxSizeToRef(impostor: PhysicsImpostor, result: Vector3): void {\r\n const shape = impostor.physicsBody.shapes;\r\n result.x = shape.halfWidth * 2;\r\n result.y = shape.halfHeight * 2;\r\n result.z = shape.halfDepth * 2;\r\n }\r\n\r\n public dispose() {\r\n this.world.clear();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Does a raycast in the physics world\r\n * @param from when should the ray start?\r\n * @param to when should the ray end?\r\n * @returns PhysicsRaycastResult\r\n */\r\n public raycast(from: Vector3, to: Vector3): PhysicsRaycastResult {\r\n Logger.Warn(\"raycast is not currently supported by the Oimo physics plugin\");\r\n\r\n this._raycastResult.reset(from, to);\r\n\r\n return this._raycastResult;\r\n }\r\n}\r\n","import { Quaternion, Vector3, Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { IPhysicsEnginePlugin, PhysicsImpostorJoint } from \"../../Physics/IPhysicsEngine\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport type { IPhysicsEnabledObject } from \"../../Physics/physicsImpostor\";\r\nimport { PhysicsImpostor } from \"../../Physics/physicsImpostor\";\r\nimport type { IMotorEnabledJoint, DistanceJointData } from \"../../Physics/physicsJoint\";\r\nimport { PhysicsJoint } from \"../../Physics/physicsJoint\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../../Buffers/buffer\";\r\nimport { VertexData } from \"../../Meshes/mesh.vertexData\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport { ExtrudeShape } from \"../../Meshes/Builders/shapeBuilder\";\r\nimport { CreateLines } from \"../../Meshes/Builders/linesBuilder\";\r\nimport type { LinesMesh } from \"../../Meshes/linesMesh\";\r\nimport { PhysicsRaycastResult } from \"../physicsRaycastResult\";\r\nimport { Scalar } from \"../../Maths/math.scalar\";\r\nimport { Epsilon } from \"../../Maths/math.constants\";\r\n\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\ndeclare let Ammo: any;\r\n\r\n/**\r\n * AmmoJS Physics plugin\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine\r\n * @see https://github.com/kripken/ammo.js/\r\n */\r\nexport class AmmoJSPlugin implements IPhysicsEnginePlugin {\r\n /**\r\n * Reference to the Ammo library\r\n */\r\n public bjsAMMO: any = {};\r\n /**\r\n * Created ammoJS world which physics bodies are added to\r\n */\r\n public world: any;\r\n /**\r\n * Name of the plugin\r\n */\r\n public name: string = \"AmmoJSPlugin\";\r\n\r\n private _timeStep: number = 1 / 60;\r\n private _fixedTimeStep: number = 1 / 60;\r\n private _maxSteps = 5;\r\n private _tmpQuaternion = new Quaternion();\r\n private _tmpAmmoTransform: any;\r\n private _tmpAmmoQuaternion: any;\r\n private _tmpAmmoConcreteContactResultCallback: any;\r\n private _collisionConfiguration: any;\r\n private _dispatcher: any;\r\n private _overlappingPairCache: any;\r\n private _solver: any;\r\n private _softBodySolver: any;\r\n private _tmpAmmoVectorA: any;\r\n private _tmpAmmoVectorB: any;\r\n private _tmpAmmoVectorC: any;\r\n private _tmpAmmoVectorD: any;\r\n private _tmpContactCallbackResult = false;\r\n private _tmpAmmoVectorRCA: any;\r\n private _tmpAmmoVectorRCB: any;\r\n private _raycastResult: PhysicsRaycastResult;\r\n private _tmpContactPoint = new Vector3();\r\n private _tmpVec3 = new Vector3();\r\n\r\n private static readonly _DISABLE_COLLISION_FLAG = 4;\r\n private static readonly _KINEMATIC_FLAG = 2;\r\n private static readonly _DISABLE_DEACTIVATION_FLAG = 4;\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the ammoJS plugin\r\n * @param _useDeltaForWorldStep if the time between frames should be used when calculating physics steps (Default: true)\r\n * @param ammoInjection can be used to inject your own ammo reference\r\n * @param overlappingPairCache can be used to specify your own overlapping pair cache\r\n */\r\n public constructor(private _useDeltaForWorldStep: boolean = true, ammoInjection: any = Ammo, overlappingPairCache: any = null) {\r\n if (typeof ammoInjection === \"function\") {\r\n Logger.Error(\"AmmoJS is not ready. Please make sure you await Ammo() before using the plugin.\");\r\n return;\r\n } else {\r\n this.bjsAMMO = ammoInjection;\r\n }\r\n\r\n if (!this.isSupported()) {\r\n Logger.Error(\"AmmoJS is not available. Please make sure you included the js file.\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Initialize the physics world\r\n this._collisionConfiguration = new this.bjsAMMO.btSoftBodyRigidBodyCollisionConfiguration();\r\n this._dispatcher = new this.bjsAMMO.btCollisionDispatcher(this._collisionConfiguration);\r\n this._overlappingPairCache = overlappingPairCache || new this.bjsAMMO.btDbvtBroadphase();\r\n this._solver = new this.bjsAMMO.btSequentialImpulseConstraintSolver();\r\n this._softBodySolver = new this.bjsAMMO.btDefaultSoftBodySolver();\r\n this.world = new this.bjsAMMO.btSoftRigidDynamicsWorld(this._dispatcher, this._overlappingPairCache, this._solver, this._collisionConfiguration, this._softBodySolver);\r\n\r\n this._tmpAmmoConcreteContactResultCallback = new this.bjsAMMO.ConcreteContactResultCallback();\r\n this._tmpAmmoConcreteContactResultCallback.addSingleResult = (contactPoint: any) => {\r\n contactPoint = this.bjsAMMO.wrapPointer(contactPoint, this.bjsAMMO.btManifoldPoint);\r\n const worldPoint = contactPoint.getPositionWorldOnA();\r\n this._tmpContactPoint.x = worldPoint.x();\r\n this._tmpContactPoint.y = worldPoint.y();\r\n this._tmpContactPoint.z = worldPoint.z();\r\n this._tmpContactCallbackResult = true;\r\n };\r\n\r\n this._raycastResult = new PhysicsRaycastResult();\r\n\r\n // Create temp ammo variables\r\n this._tmpAmmoTransform = new this.bjsAMMO.btTransform();\r\n this._tmpAmmoTransform.setIdentity();\r\n this._tmpAmmoQuaternion = new this.bjsAMMO.btQuaternion(0, 0, 0, 1);\r\n this._tmpAmmoVectorA = new this.bjsAMMO.btVector3(0, 0, 0);\r\n this._tmpAmmoVectorB = new this.bjsAMMO.btVector3(0, 0, 0);\r\n this._tmpAmmoVectorC = new this.bjsAMMO.btVector3(0, 0, 0);\r\n this._tmpAmmoVectorD = new this.bjsAMMO.btVector3(0, 0, 0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the gravity of the physics world (m/(s^2))\r\n * @param gravity Gravity to set\r\n */\r\n public setGravity(gravity: Vector3): void {\r\n this._tmpAmmoVectorA.setValue(gravity.x, gravity.y, gravity.z);\r\n this.world.setGravity(this._tmpAmmoVectorA);\r\n this.world.getWorldInfo().set_m_gravity(this._tmpAmmoVectorA);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Amount of time to step forward on each frame (only used if useDeltaForWorldStep is false in the constructor)\r\n * @param timeStep timestep to use in seconds\r\n */\r\n public setTimeStep(timeStep: number) {\r\n this._timeStep = timeStep;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Increment to step forward in the physics engine (If timeStep is set to 1/60 and fixedTimeStep is set to 1/120 the physics engine should run 2 steps per frame) (Default: 1/60)\r\n * @param fixedTimeStep fixedTimeStep to use in seconds\r\n */\r\n public setFixedTimeStep(fixedTimeStep: number) {\r\n this._fixedTimeStep = fixedTimeStep;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the maximum number of steps by the physics engine per frame (Default: 5)\r\n * @param maxSteps the maximum number of steps by the physics engine per frame\r\n */\r\n public setMaxSteps(maxSteps: number) {\r\n this._maxSteps = maxSteps;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current timestep (only used if useDeltaForWorldStep is false in the constructor)\r\n * @returns the current timestep in seconds\r\n */\r\n public getTimeStep(): number {\r\n return this._timeStep;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The create custom shape handler function to be called when using BABYLON.PhysicsImposter.CustomImpostor\r\n */\r\n public onCreateCustomShape: (impostor: PhysicsImpostor) => any;\r\n\r\n /**\r\n * The create custom mesh impostor handler function to support building custom mesh impostor vertex data\r\n */\r\n public onCreateCustomMeshImpostor: (impostor: PhysicsImpostor) => any;\r\n\r\n /**\r\n * The create custom convex hull impostor handler function to support building custom convex hull impostor vertex data\r\n */\r\n public onCreateCustomConvexHullImpostor: (impostor: PhysicsImpostor) => any;\r\n\r\n // Ammo's contactTest and contactPairTest take a callback that runs synchronously, wrap them so that they are easier to consume\r\n private _isImpostorInContact(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n this._tmpContactCallbackResult = false;\r\n this.world.contactTest(impostor.physicsBody, this._tmpAmmoConcreteContactResultCallback);\r\n return this._tmpContactCallbackResult;\r\n }\r\n // Ammo's collision events have some weird quirks\r\n // contactPairTest fires too many events as it fires events even when objects are close together but contactTest does not\r\n // so only fire event if both contactTest and contactPairTest have a hit\r\n private _isImpostorPairInContact(impostorA: PhysicsImpostor, impostorB: PhysicsImpostor) {\r\n this._tmpContactCallbackResult = false;\r\n this.world.contactPairTest(impostorA.physicsBody, impostorB.physicsBody, this._tmpAmmoConcreteContactResultCallback);\r\n return this._tmpContactCallbackResult;\r\n }\r\n\r\n // Ammo's behavior when maxSteps > 0 does not behave as described in docs\r\n // @see http://www.bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Stepping_The_World\r\n //\r\n // When maxSteps is 0 do the entire simulation in one step\r\n // When maxSteps is > 0, run up to maxStep times, if on the last step the (remaining step - fixedTimeStep) is < fixedTimeStep, the remainder will be used for the step. (eg. if remainder is 1.001 and fixedTimeStep is 1 the last step will be 1.001, if instead it did 2 steps (1, 0.001) issues occuered when having a tiny step in ammo)\r\n // Note: To get deterministic physics, timeStep would always need to be divisible by fixedTimeStep\r\n private _stepSimulation(timeStep: number = 1 / 60, maxSteps: number = 10, fixedTimeStep: number = 1 / 60) {\r\n if (maxSteps == 0) {\r\n this.world.stepSimulation(timeStep, 0);\r\n } else {\r\n while (maxSteps > 0 && timeStep > 0) {\r\n if (timeStep - fixedTimeStep < fixedTimeStep) {\r\n this.world.stepSimulation(timeStep, 0);\r\n timeStep = 0;\r\n } else {\r\n timeStep -= fixedTimeStep;\r\n this.world.stepSimulation(fixedTimeStep, 0);\r\n }\r\n maxSteps--;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Moves the physics simulation forward delta seconds and updates the given physics imposters\r\n * Prior to the step the imposters physics location is set to the position of the babylon meshes\r\n * After the step the babylon meshes are set to the position of the physics imposters\r\n * @param delta amount of time to step forward\r\n * @param impostors array of imposters to update before/after the step\r\n */\r\n public executeStep(delta: number, impostors: Array): void {\r\n for (const impostor of impostors) {\r\n // Update physics world objects to match babylon world\r\n if (!impostor.soft) {\r\n impostor.beforeStep();\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._stepSimulation(this._useDeltaForWorldStep ? delta : this._timeStep, this._maxSteps, this._fixedTimeStep);\r\n\r\n for (const mainImpostor of impostors) {\r\n // After physics update make babylon world objects match physics world objects\r\n if (mainImpostor.soft) {\r\n this._afterSoftStep(mainImpostor);\r\n } else {\r\n mainImpostor.afterStep();\r\n }\r\n\r\n // Handle collision event\r\n if (mainImpostor._onPhysicsCollideCallbacks.length > 0) {\r\n if (this._isImpostorInContact(mainImpostor)) {\r\n for (const collideCallback of mainImpostor._onPhysicsCollideCallbacks) {\r\n for (const otherImpostor of collideCallback.otherImpostors) {\r\n if (mainImpostor.physicsBody.isActive() || otherImpostor.physicsBody.isActive()) {\r\n if (this._isImpostorPairInContact(mainImpostor, otherImpostor)) {\r\n mainImpostor.onCollide({ body: otherImpostor.physicsBody, point: this._tmpContactPoint });\r\n otherImpostor.onCollide({ body: mainImpostor.physicsBody, point: this._tmpContactPoint });\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update babylon mesh to match physics world object\r\n * @param impostor imposter to match\r\n */\r\n private _afterSoftStep(impostor: PhysicsImpostor): void {\r\n if (impostor.type === PhysicsImpostor.RopeImpostor) {\r\n this._ropeStep(impostor);\r\n } else {\r\n this._softbodyOrClothStep(impostor);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update babylon mesh vertices vertices to match physics world softbody or cloth\r\n * @param impostor imposter to match\r\n */\r\n private _ropeStep(impostor: PhysicsImpostor): void {\r\n const bodyVertices = impostor.physicsBody.get_m_nodes();\r\n const nbVertices = bodyVertices.size();\r\n let node: any;\r\n let nodePositions: any;\r\n let x, y, z: number;\r\n const path: Array = new Array();\r\n for (let n = 0; n < nbVertices; n++) {\r\n node = bodyVertices.at(n);\r\n nodePositions = node.get_m_x();\r\n x = nodePositions.x();\r\n y = nodePositions.y();\r\n z = nodePositions.z();\r\n path.push(new Vector3(x, y, z));\r\n }\r\n const object = impostor.object;\r\n const shape = impostor.getParam(\"shape\");\r\n if (impostor._isFromLine) {\r\n impostor.object = CreateLines(\"lines\", { points: path, instance: object });\r\n } else {\r\n impostor.object = ExtrudeShape(\"ext\", { shape: shape, path: path, instance: object });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update babylon mesh vertices vertices to match physics world softbody or cloth\r\n * @param impostor imposter to match\r\n */\r\n private _softbodyOrClothStep(impostor: PhysicsImpostor): void {\r\n const normalDirection = impostor.type === PhysicsImpostor.ClothImpostor ? 1 : -1;\r\n const object = impostor.object;\r\n let vertexPositions = object.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n if (!vertexPositions) {\r\n vertexPositions = [];\r\n }\r\n let vertexNormals = object.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind);\r\n if (!vertexNormals) {\r\n vertexNormals = [];\r\n }\r\n\r\n const nbVertices = vertexPositions.length / 3;\r\n const bodyVertices = impostor.physicsBody.get_m_nodes();\r\n let node: any;\r\n let nodePositions: any;\r\n let x, y, z: number;\r\n let nx, ny, nz: number;\r\n for (let n = 0; n < nbVertices; n++) {\r\n node = bodyVertices.at(n);\r\n nodePositions = node.get_m_x();\r\n x = nodePositions.x();\r\n y = nodePositions.y();\r\n z = nodePositions.z() * normalDirection;\r\n const nodeNormals = node.get_m_n();\r\n nx = nodeNormals.x();\r\n ny = nodeNormals.y();\r\n nz = nodeNormals.z() * normalDirection;\r\n\r\n vertexPositions[3 * n] = x;\r\n vertexPositions[3 * n + 1] = y;\r\n vertexPositions[3 * n + 2] = z;\r\n vertexNormals[3 * n] = nx;\r\n vertexNormals[3 * n + 1] = ny;\r\n vertexNormals[3 * n + 2] = nz;\r\n }\r\n\r\n const vertex_data = new VertexData();\r\n\r\n vertex_data.positions = vertexPositions;\r\n vertex_data.normals = vertexNormals;\r\n vertex_data.uvs = object.getVerticesData(VertexBuffer.UVKind);\r\n vertex_data.colors = object.getVerticesData(VertexBuffer.ColorKind);\r\n if (object && object.getIndices) {\r\n vertex_data.indices = object.getIndices();\r\n }\r\n\r\n vertex_data.applyToMesh(object);\r\n }\r\n\r\n private _tmpMatrix = new Matrix();\r\n /**\r\n * Applies an impulse on the imposter\r\n * @param impostor imposter to apply impulse to\r\n * @param force amount of force to be applied to the imposter\r\n * @param contactPoint the location to apply the impulse on the imposter\r\n */\r\n public applyImpulse(impostor: PhysicsImpostor, force: Vector3, contactPoint: Vector3) {\r\n if (!impostor.soft) {\r\n impostor.physicsBody.activate();\r\n const worldPoint = this._tmpAmmoVectorA;\r\n const impulse = this._tmpAmmoVectorB;\r\n\r\n // Convert contactPoint relative to center of mass\r\n if (impostor.object && impostor.object.getWorldMatrix) {\r\n contactPoint.subtractInPlace(impostor.object.getWorldMatrix().getTranslation());\r\n }\r\n\r\n worldPoint.setValue(contactPoint.x, contactPoint.y, contactPoint.z);\r\n impulse.setValue(force.x, force.y, force.z);\r\n\r\n impostor.physicsBody.applyImpulse(impulse, worldPoint);\r\n } else {\r\n Logger.Warn(\"Cannot be applied to a soft body\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Applies a force on the imposter\r\n * @param impostor imposter to apply force\r\n * @param force amount of force to be applied to the imposter\r\n * @param contactPoint the location to apply the force on the imposter\r\n */\r\n public applyForce(impostor: PhysicsImpostor, force: Vector3, contactPoint: Vector3) {\r\n if (!impostor.soft) {\r\n impostor.physicsBody.activate();\r\n const worldPoint = this._tmpAmmoVectorA;\r\n const impulse = this._tmpAmmoVectorB;\r\n\r\n // Convert contactPoint relative to center of mass\r\n if (impostor.object && impostor.object.getWorldMatrix) {\r\n const localTranslation = impostor.object.getWorldMatrix().getTranslation();\r\n worldPoint.setValue(contactPoint.x - localTranslation.x, contactPoint.y - localTranslation.y, contactPoint.z - localTranslation.z);\r\n } else {\r\n worldPoint.setValue(contactPoint.x, contactPoint.y, contactPoint.z);\r\n }\r\n\r\n impulse.setValue(force.x, force.y, force.z);\r\n\r\n impostor.physicsBody.applyForce(impulse, worldPoint);\r\n } else {\r\n Logger.Warn(\"Cannot be applied to a soft body\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a physics body using the plugin\r\n * @param impostor the imposter to create the physics body on\r\n */\r\n public generatePhysicsBody(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n // Note: this method will not be called on child imposotrs for compound impostors\r\n\r\n impostor._pluginData.toDispose = [];\r\n\r\n //parent-child relationship\r\n if (impostor.parent) {\r\n if (impostor.physicsBody) {\r\n this.removePhysicsBody(impostor);\r\n impostor.forceUpdate();\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (impostor.isBodyInitRequired()) {\r\n const colShape = this._createShape(impostor);\r\n const mass = impostor.getParam(\"mass\");\r\n impostor._pluginData.mass = mass;\r\n if (impostor.soft) {\r\n colShape.get_m_cfg().set_collisions(0x11);\r\n colShape.get_m_cfg().set_kDP(impostor.getParam(\"damping\"));\r\n this.bjsAMMO.castObject(colShape, this.bjsAMMO.btCollisionObject).getCollisionShape().setMargin(impostor.getParam(\"margin\"));\r\n colShape.setActivationState(AmmoJSPlugin._DISABLE_DEACTIVATION_FLAG);\r\n this.world.addSoftBody(colShape, 1, -1);\r\n impostor.physicsBody = colShape;\r\n impostor._pluginData.toDispose.push(colShape);\r\n this.setBodyPressure(impostor, 0);\r\n if (impostor.type === PhysicsImpostor.SoftbodyImpostor) {\r\n this.setBodyPressure(impostor, impostor.getParam(\"pressure\"));\r\n }\r\n this.setBodyStiffness(impostor, impostor.getParam(\"stiffness\"));\r\n this.setBodyVelocityIterations(impostor, impostor.getParam(\"velocityIterations\"));\r\n this.setBodyPositionIterations(impostor, impostor.getParam(\"positionIterations\"));\r\n } else {\r\n const localInertia = new this.bjsAMMO.btVector3(0, 0, 0);\r\n const startTransform = new this.bjsAMMO.btTransform();\r\n impostor.object.computeWorldMatrix(true);\r\n startTransform.setIdentity();\r\n if (mass !== 0) {\r\n colShape.calculateLocalInertia(mass, localInertia);\r\n }\r\n this._tmpAmmoVectorA.setValue(impostor.object.position.x, impostor.object.position.y, impostor.object.position.z);\r\n this._tmpAmmoQuaternion.setValue(\r\n impostor.object.rotationQuaternion!.x,\r\n impostor.object.rotationQuaternion!.y,\r\n impostor.object.rotationQuaternion!.z,\r\n impostor.object.rotationQuaternion!.w\r\n );\r\n startTransform.setOrigin(this._tmpAmmoVectorA);\r\n startTransform.setRotation(this._tmpAmmoQuaternion);\r\n const myMotionState = new this.bjsAMMO.btDefaultMotionState(startTransform);\r\n const rbInfo = new this.bjsAMMO.btRigidBodyConstructionInfo(mass, myMotionState, colShape, localInertia);\r\n const body = new this.bjsAMMO.btRigidBody(rbInfo);\r\n\r\n // Make objects kinematic if it's mass is 0\r\n if (mass === 0) {\r\n body.setCollisionFlags(body.getCollisionFlags() | AmmoJSPlugin._KINEMATIC_FLAG);\r\n body.setActivationState(AmmoJSPlugin._DISABLE_DEACTIVATION_FLAG);\r\n }\r\n\r\n // Disable collision if NoImpostor, but keep collision if shape is btCompoundShape\r\n if (impostor.type == PhysicsImpostor.NoImpostor && !colShape.getChildShape) {\r\n body.setCollisionFlags(body.getCollisionFlags() | AmmoJSPlugin._DISABLE_COLLISION_FLAG);\r\n }\r\n\r\n // compute delta position: compensate the difference between shape center and mesh origin\r\n if (impostor.type !== PhysicsImpostor.MeshImpostor && impostor.type !== PhysicsImpostor.NoImpostor) {\r\n const boundingInfo = impostor.object.getBoundingInfo();\r\n this._tmpVec3.copyFrom(impostor.object.getAbsolutePosition());\r\n this._tmpVec3.subtractInPlace(boundingInfo.boundingBox.centerWorld);\r\n this._tmpVec3.x /= impostor.object.scaling.x;\r\n this._tmpVec3.y /= impostor.object.scaling.y;\r\n this._tmpVec3.z /= impostor.object.scaling.z;\r\n impostor.setDeltaPosition(this._tmpVec3);\r\n }\r\n\r\n const group = impostor.getParam(\"group\");\r\n const mask = impostor.getParam(\"mask\");\r\n if (group && mask) {\r\n this.world.addRigidBody(body, group, mask);\r\n } else {\r\n this.world.addRigidBody(body);\r\n }\r\n impostor.physicsBody = body;\r\n impostor._pluginData.toDispose = impostor._pluginData.toDispose.concat([body, rbInfo, myMotionState, startTransform, localInertia, colShape]);\r\n }\r\n this.setBodyRestitution(impostor, impostor.getParam(\"restitution\"));\r\n this.setBodyFriction(impostor, impostor.getParam(\"friction\"));\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes the physics body from the imposter and disposes of the body's memory\r\n * @param impostor imposter to remove the physics body from\r\n */\r\n public removePhysicsBody(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n if (this.world) {\r\n if (impostor.soft) {\r\n this.world.removeSoftBody(impostor.physicsBody);\r\n } else {\r\n this.world.removeRigidBody(impostor.physicsBody);\r\n }\r\n\r\n if (impostor._pluginData) {\r\n impostor._pluginData.toDispose.forEach((d: any) => {\r\n this.bjsAMMO.destroy(d);\r\n });\r\n impostor._pluginData.toDispose = [];\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Generates a joint\r\n * @param impostorJoint the imposter joint to create the joint with\r\n */\r\n public generateJoint(impostorJoint: PhysicsImpostorJoint) {\r\n const mainBody = impostorJoint.mainImpostor.physicsBody;\r\n const connectedBody = impostorJoint.connectedImpostor.physicsBody;\r\n if (!mainBody || !connectedBody) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const jointData = impostorJoint.joint.jointData;\r\n if (!jointData.mainPivot) {\r\n jointData.mainPivot = new Vector3(0, 0, 0);\r\n }\r\n if (!jointData.connectedPivot) {\r\n jointData.connectedPivot = new Vector3(0, 0, 0);\r\n }\r\n\r\n let joint: any;\r\n switch (impostorJoint.joint.type) {\r\n case PhysicsJoint.DistanceJoint: {\r\n const distance = (jointData).maxDistance;\r\n if (distance) {\r\n jointData.mainPivot = new Vector3(0, -distance / 2, 0);\r\n jointData.connectedPivot = new Vector3(0, distance / 2, 0);\r\n }\r\n joint = new this.bjsAMMO.btPoint2PointConstraint(\r\n mainBody,\r\n connectedBody,\r\n new this.bjsAMMO.btVector3(jointData.mainPivot.x, jointData.mainPivot.y, jointData.mainPivot.z),\r\n new this.bjsAMMO.btVector3(jointData.connectedPivot.x, jointData.connectedPivot.y, jointData.connectedPivot.z)\r\n );\r\n break;\r\n }\r\n case PhysicsJoint.HingeJoint: {\r\n if (!jointData.mainAxis) {\r\n jointData.mainAxis = new Vector3(0, 0, 0);\r\n }\r\n if (!jointData.connectedAxis) {\r\n jointData.connectedAxis = new Vector3(0, 0, 0);\r\n }\r\n const mainAxis = new this.bjsAMMO.btVector3(jointData.mainAxis.x, jointData.mainAxis.y, jointData.mainAxis.z);\r\n const connectedAxis = new this.bjsAMMO.btVector3(jointData.connectedAxis.x, jointData.connectedAxis.y, jointData.connectedAxis.z);\r\n joint = new this.bjsAMMO.btHingeConstraint(\r\n mainBody,\r\n connectedBody,\r\n new this.bjsAMMO.btVector3(jointData.mainPivot.x, jointData.mainPivot.y, jointData.mainPivot.z),\r\n new this.bjsAMMO.btVector3(jointData.connectedPivot.x, jointData.connectedPivot.y, jointData.connectedPivot.z),\r\n mainAxis,\r\n connectedAxis\r\n );\r\n break;\r\n }\r\n case PhysicsJoint.BallAndSocketJoint:\r\n joint = new this.bjsAMMO.btPoint2PointConstraint(\r\n mainBody,\r\n connectedBody,\r\n new this.bjsAMMO.btVector3(jointData.mainPivot.x, jointData.mainPivot.y, jointData.mainPivot.z),\r\n new this.bjsAMMO.btVector3(jointData.connectedPivot.x, jointData.connectedPivot.y, jointData.connectedPivot.z)\r\n );\r\n break;\r\n default:\r\n Logger.Warn(\"JointType not currently supported by the Ammo plugin, falling back to PhysicsJoint.BallAndSocketJoint\");\r\n joint = new this.bjsAMMO.btPoint2PointConstraint(\r\n mainBody,\r\n connectedBody,\r\n new this.bjsAMMO.btVector3(jointData.mainPivot.x, jointData.mainPivot.y, jointData.mainPivot.z),\r\n new this.bjsAMMO.btVector3(jointData.connectedPivot.x, jointData.connectedPivot.y, jointData.connectedPivot.z)\r\n );\r\n break;\r\n }\r\n this.world.addConstraint(joint, !impostorJoint.joint.jointData.collision);\r\n impostorJoint.joint.physicsJoint = joint;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes a joint\r\n * @param impostorJoint the imposter joint to remove the joint from\r\n */\r\n public removeJoint(impostorJoint: PhysicsImpostorJoint) {\r\n if (this.world) {\r\n this.world.removeConstraint(impostorJoint.joint.physicsJoint);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // adds all verticies (including child verticies) to the triangle mesh\r\n private _addMeshVerts(btTriangleMesh: any, topLevelObject: IPhysicsEnabledObject, object: IPhysicsEnabledObject) {\r\n let triangleCount = 0;\r\n if (object && object.getIndices && object.getWorldMatrix && object.getChildMeshes) {\r\n let indices = object.getIndices();\r\n if (!indices) {\r\n indices = [];\r\n }\r\n let vertexPositions = object.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n if (!vertexPositions) {\r\n vertexPositions = [];\r\n }\r\n\r\n let localMatrix;\r\n\r\n if (topLevelObject && topLevelObject !== object) {\r\n // top level matrix used for shape transform doesn't take scale into account.\r\n // Moreover, every children vertex position must be in that space.\r\n // So, each vertex position here is transform by (mesh world matrix * toplevelMatrix -1)\r\n let topLevelQuaternion;\r\n if (topLevelObject.rotationQuaternion) {\r\n topLevelQuaternion = topLevelObject.rotationQuaternion;\r\n } else if (topLevelObject.rotation) {\r\n topLevelQuaternion = Quaternion.FromEulerAngles(topLevelObject.rotation.x, topLevelObject.rotation.y, topLevelObject.rotation.z);\r\n } else {\r\n topLevelQuaternion = Quaternion.Identity();\r\n }\r\n const topLevelMatrix = Matrix.Compose(Vector3.One(), topLevelQuaternion, topLevelObject.position);\r\n topLevelMatrix.invertToRef(this._tmpMatrix);\r\n const wm = object.computeWorldMatrix(false);\r\n localMatrix = wm.multiply(this._tmpMatrix);\r\n } else {\r\n // current top level is same as object level -> only use local scaling\r\n Matrix.ScalingToRef(object.scaling.x, object.scaling.y, object.scaling.z, this._tmpMatrix);\r\n localMatrix = this._tmpMatrix;\r\n }\r\n const faceCount = indices.length / 3;\r\n for (let i = 0; i < faceCount; i++) {\r\n const triPoints = [];\r\n for (let point = 0; point < 3; point++) {\r\n let v = new Vector3(\r\n vertexPositions[indices[i * 3 + point] * 3 + 0],\r\n vertexPositions[indices[i * 3 + point] * 3 + 1],\r\n vertexPositions[indices[i * 3 + point] * 3 + 2]\r\n );\r\n\r\n v = Vector3.TransformCoordinates(v, localMatrix);\r\n\r\n let vec: any;\r\n if (point == 0) {\r\n vec = this._tmpAmmoVectorA;\r\n } else if (point == 1) {\r\n vec = this._tmpAmmoVectorB;\r\n } else {\r\n vec = this._tmpAmmoVectorC;\r\n }\r\n vec.setValue(v.x, v.y, v.z);\r\n\r\n triPoints.push(vec);\r\n }\r\n btTriangleMesh.addTriangle(triPoints[0], triPoints[1], triPoints[2]);\r\n triangleCount++;\r\n }\r\n\r\n object.getChildMeshes().forEach((m) => {\r\n triangleCount += this._addMeshVerts(btTriangleMesh, topLevelObject, m);\r\n });\r\n }\r\n return triangleCount;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initialise the soft body vertices to match its object's (mesh) vertices\r\n * Softbody vertices (nodes) are in world space and to match this\r\n * The object's position and rotation is set to zero and so its vertices are also then set in world space\r\n * @param impostor to create the softbody for\r\n */\r\n private _softVertexData(impostor: PhysicsImpostor): VertexData {\r\n const object = impostor.object;\r\n if (object && object.getIndices && object.getWorldMatrix && object.getChildMeshes) {\r\n let indices = object.getIndices();\r\n if (!indices) {\r\n indices = [];\r\n }\r\n let vertexPositions = object.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n if (!vertexPositions) {\r\n vertexPositions = [];\r\n }\r\n let vertexNormals = object.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind);\r\n if (!vertexNormals) {\r\n vertexNormals = [];\r\n }\r\n object.computeWorldMatrix(false);\r\n const newPoints = [];\r\n const newNorms = [];\r\n for (let i = 0; i < vertexPositions.length; i += 3) {\r\n let v = new Vector3(vertexPositions[i], vertexPositions[i + 1], vertexPositions[i + 2]);\r\n let n = new Vector3(vertexNormals[i], vertexNormals[i + 1], vertexNormals[i + 2]);\r\n v = Vector3.TransformCoordinates(v, object.getWorldMatrix());\r\n n = Vector3.TransformNormal(n, object.getWorldMatrix());\r\n newPoints.push(v.x, v.y, v.z);\r\n newNorms.push(n.x, n.y, n.z);\r\n }\r\n\r\n const vertex_data = new VertexData();\r\n\r\n vertex_data.positions = newPoints;\r\n vertex_data.normals = newNorms;\r\n vertex_data.uvs = object.getVerticesData(VertexBuffer.UVKind);\r\n vertex_data.colors = object.getVerticesData(VertexBuffer.ColorKind);\r\n if (object && object.getIndices) {\r\n vertex_data.indices = object.getIndices();\r\n }\r\n\r\n vertex_data.applyToMesh(object);\r\n\r\n object.position = Vector3.Zero();\r\n object.rotationQuaternion = null;\r\n object.rotation = Vector3.Zero();\r\n object.computeWorldMatrix(true);\r\n\r\n return vertex_data;\r\n }\r\n return VertexData.ExtractFromMesh(object);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create an impostor's soft body\r\n * @param impostor to create the softbody for\r\n */\r\n private _createSoftbody(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n const object = impostor.object;\r\n if (object && object.getIndices) {\r\n let indices = object.getIndices();\r\n if (!indices) {\r\n indices = [];\r\n }\r\n\r\n const vertex_data = this._softVertexData(impostor);\r\n const vertexPositions = vertex_data.positions;\r\n const vertexNormals = vertex_data.normals;\r\n\r\n if (vertexPositions === null || vertexNormals === null) {\r\n return new this.bjsAMMO.btCompoundShape();\r\n } else {\r\n const triPoints = [];\r\n const triNorms = [];\r\n for (let i = 0; i < vertexPositions.length; i += 3) {\r\n const v = new Vector3(vertexPositions[i], vertexPositions[i + 1], vertexPositions[i + 2]);\r\n const n = new Vector3(vertexNormals[i], vertexNormals[i + 1], vertexNormals[i + 2]);\r\n triPoints.push(v.x, v.y, -v.z);\r\n triNorms.push(n.x, n.y, -n.z);\r\n }\r\n const softBody = new this.bjsAMMO.btSoftBodyHelpers().CreateFromTriMesh(this.world.getWorldInfo(), triPoints, object.getIndices(), indices.length / 3, true);\r\n\r\n const nbVertices = vertexPositions.length / 3;\r\n const bodyVertices = softBody.get_m_nodes();\r\n let node: any;\r\n let nodeNormals: any;\r\n for (let i = 0; i < nbVertices; i++) {\r\n node = bodyVertices.at(i);\r\n nodeNormals = node.get_m_n();\r\n nodeNormals.setX(triNorms[3 * i]);\r\n nodeNormals.setY(triNorms[3 * i + 1]);\r\n nodeNormals.setZ(triNorms[3 * i + 2]);\r\n }\r\n return softBody;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create cloth for an impostor\r\n * @param impostor to create the softbody for\r\n */\r\n private _createCloth(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n const object = impostor.object;\r\n if (object && object.getIndices) {\r\n let indices = object.getIndices();\r\n if (!indices) {\r\n indices = [];\r\n }\r\n\r\n const vertex_data = this._softVertexData(impostor);\r\n const vertexPositions = vertex_data.positions;\r\n const vertexNormals = vertex_data.normals;\r\n\r\n if (vertexPositions === null || vertexNormals === null) {\r\n return new this.bjsAMMO.btCompoundShape();\r\n } else {\r\n const len = vertexPositions.length;\r\n const segments = Math.sqrt(len / 3);\r\n impostor.segments = segments;\r\n const segs = segments - 1;\r\n this._tmpAmmoVectorA.setValue(vertexPositions[0], vertexPositions[1], vertexPositions[2]);\r\n this._tmpAmmoVectorB.setValue(vertexPositions[3 * segs], vertexPositions[3 * segs + 1], vertexPositions[3 * segs + 2]);\r\n this._tmpAmmoVectorD.setValue(vertexPositions[len - 3], vertexPositions[len - 2], vertexPositions[len - 1]);\r\n this._tmpAmmoVectorC.setValue(vertexPositions[len - 3 - 3 * segs], vertexPositions[len - 2 - 3 * segs], vertexPositions[len - 1 - 3 * segs]);\r\n\r\n const clothBody = new this.bjsAMMO.btSoftBodyHelpers().CreatePatch(\r\n this.world.getWorldInfo(),\r\n this._tmpAmmoVectorA,\r\n this._tmpAmmoVectorB,\r\n this._tmpAmmoVectorC,\r\n this._tmpAmmoVectorD,\r\n segments,\r\n segments,\r\n impostor.getParam(\"fixedPoints\"),\r\n true\r\n );\r\n return clothBody;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create rope for an impostor\r\n * @param impostor to create the softbody for\r\n */\r\n private _createRope(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n let len: number;\r\n let segments: number;\r\n const vertex_data = this._softVertexData(impostor);\r\n const vertexPositions = vertex_data.positions;\r\n const vertexNormals = vertex_data.normals;\r\n\r\n if (vertexPositions === null || vertexNormals === null) {\r\n return new this.bjsAMMO.btCompoundShape();\r\n }\r\n\r\n //force the mesh to be updatable\r\n vertex_data.applyToMesh(impostor.object, true);\r\n\r\n impostor._isFromLine = true;\r\n\r\n // If in lines mesh all normals will be zero\r\n const vertexSquared: Array = >vertexNormals.map((x: number) => x * x);\r\n const reducer = (accumulator: number, currentValue: number): number => accumulator + currentValue;\r\n const reduced: number = vertexSquared.reduce(reducer);\r\n\r\n if (reduced === 0) {\r\n // line mesh\r\n len = vertexPositions.length;\r\n segments = len / 3 - 1;\r\n this._tmpAmmoVectorA.setValue(vertexPositions[0], vertexPositions[1], vertexPositions[2]);\r\n this._tmpAmmoVectorB.setValue(vertexPositions[len - 3], vertexPositions[len - 2], vertexPositions[len - 1]);\r\n } else {\r\n //extruded mesh\r\n impostor._isFromLine = false;\r\n const pathVectors = impostor.getParam(\"path\");\r\n const shape = impostor.getParam(\"shape\");\r\n if (shape === null) {\r\n Logger.Warn(\"No shape available for extruded mesh\");\r\n return new this.bjsAMMO.btCompoundShape();\r\n }\r\n len = pathVectors.length;\r\n segments = len - 1;\r\n this._tmpAmmoVectorA.setValue(pathVectors[0].x, pathVectors[0].y, pathVectors[0].z);\r\n this._tmpAmmoVectorB.setValue(pathVectors[len - 1].x, pathVectors[len - 1].y, pathVectors[len - 1].z);\r\n }\r\n\r\n impostor.segments = segments;\r\n\r\n let fixedPoints = impostor.getParam(\"fixedPoints\");\r\n fixedPoints = fixedPoints > 3 ? 3 : fixedPoints;\r\n\r\n const ropeBody = new this.bjsAMMO.btSoftBodyHelpers().CreateRope(this.world.getWorldInfo(), this._tmpAmmoVectorA, this._tmpAmmoVectorB, segments - 1, fixedPoints);\r\n ropeBody.get_m_cfg().set_collisions(0x11);\r\n return ropeBody;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a custom physics impostor shape using the plugin's onCreateCustomShape handler\r\n * @param impostor to create the custom physics shape for\r\n */\r\n private _createCustom(impostor: PhysicsImpostor): any {\r\n let returnValue: any = null;\r\n if (this.onCreateCustomShape) {\r\n returnValue = this.onCreateCustomShape(impostor);\r\n }\r\n if (returnValue == null) {\r\n returnValue = new this.bjsAMMO.btCompoundShape();\r\n }\r\n return returnValue;\r\n }\r\n\r\n // adds all verticies (including child verticies) to the convex hull shape\r\n private _addHullVerts(btConvexHullShape: any, topLevelObject: IPhysicsEnabledObject, object: IPhysicsEnabledObject) {\r\n let triangleCount = 0;\r\n if (object && object.getIndices && object.getWorldMatrix && object.getChildMeshes) {\r\n let indices = object.getIndices();\r\n if (!indices) {\r\n indices = [];\r\n }\r\n let vertexPositions = object.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n if (!vertexPositions) {\r\n vertexPositions = [];\r\n }\r\n object.computeWorldMatrix(false);\r\n const faceCount = indices.length / 3;\r\n for (let i = 0; i < faceCount; i++) {\r\n const triPoints = [];\r\n for (let point = 0; point < 3; point++) {\r\n let v = new Vector3(\r\n vertexPositions[indices[i * 3 + point] * 3 + 0],\r\n vertexPositions[indices[i * 3 + point] * 3 + 1],\r\n vertexPositions[indices[i * 3 + point] * 3 + 2]\r\n );\r\n\r\n // Adjust for initial scaling\r\n Matrix.ScalingToRef(object.scaling.x, object.scaling.y, object.scaling.z, this._tmpMatrix);\r\n v = Vector3.TransformCoordinates(v, this._tmpMatrix);\r\n\r\n let vec: any;\r\n if (point == 0) {\r\n vec = this._tmpAmmoVectorA;\r\n } else if (point == 1) {\r\n vec = this._tmpAmmoVectorB;\r\n } else {\r\n vec = this._tmpAmmoVectorC;\r\n }\r\n vec.setValue(v.x, v.y, v.z);\r\n\r\n triPoints.push(vec);\r\n }\r\n btConvexHullShape.addPoint(triPoints[0], true);\r\n btConvexHullShape.addPoint(triPoints[1], true);\r\n btConvexHullShape.addPoint(triPoints[2], true);\r\n triangleCount++;\r\n }\r\n\r\n object.getChildMeshes().forEach((m) => {\r\n triangleCount += this._addHullVerts(btConvexHullShape, topLevelObject, m);\r\n });\r\n }\r\n return triangleCount;\r\n }\r\n\r\n private _createShape(impostor: PhysicsImpostor, ignoreChildren = false) {\r\n const object = impostor.object;\r\n\r\n let returnValue: any;\r\n const extendSize = impostor.getObjectExtendSize();\r\n\r\n if (!ignoreChildren) {\r\n const meshChildren = impostor.object.getChildMeshes ? impostor.object.getChildMeshes(true) : [];\r\n returnValue = new this.bjsAMMO.btCompoundShape();\r\n\r\n // Add shape of all children to the compound shape\r\n let childrenAdded = 0;\r\n meshChildren.forEach((childMesh) => {\r\n const childImpostor = childMesh.getPhysicsImpostor();\r\n if (childImpostor) {\r\n if (childImpostor.type == PhysicsImpostor.MeshImpostor) {\r\n throw \"A child MeshImpostor is not supported. Only primitive impostors are supported as children (eg. box or sphere)\";\r\n }\r\n const shape = this._createShape(childImpostor);\r\n\r\n // Position needs to be scaled based on parent's scaling\r\n const parentMat = childMesh.parent!.getWorldMatrix().clone();\r\n const s = new Vector3();\r\n parentMat.decompose(s);\r\n this._tmpAmmoTransform.getOrigin().setValue(childMesh.position.x * s.x, childMesh.position.y * s.y, childMesh.position.z * s.z);\r\n\r\n this._tmpAmmoQuaternion.setValue(\r\n childMesh.rotationQuaternion!.x,\r\n childMesh.rotationQuaternion!.y,\r\n childMesh.rotationQuaternion!.z,\r\n childMesh.rotationQuaternion!.w\r\n );\r\n this._tmpAmmoTransform.setRotation(this._tmpAmmoQuaternion);\r\n returnValue.addChildShape(this._tmpAmmoTransform, shape);\r\n childImpostor.dispose();\r\n childrenAdded++;\r\n }\r\n });\r\n\r\n if (childrenAdded > 0) {\r\n // Add parents shape as a child if present\r\n if (impostor.type != PhysicsImpostor.NoImpostor) {\r\n const shape = this._createShape(impostor, true);\r\n if (shape) {\r\n this._tmpAmmoTransform.getOrigin().setValue(0, 0, 0);\r\n this._tmpAmmoQuaternion.setValue(0, 0, 0, 1);\r\n this._tmpAmmoTransform.setRotation(this._tmpAmmoQuaternion);\r\n\r\n returnValue.addChildShape(this._tmpAmmoTransform, shape);\r\n }\r\n }\r\n return returnValue;\r\n } else {\r\n // If no children with impostors create the actual shape below instead\r\n this.bjsAMMO.destroy(returnValue);\r\n returnValue = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n switch (impostor.type) {\r\n case PhysicsImpostor.SphereImpostor:\r\n // Is there a better way to compare floats number? With an epsilon or with a Math function\r\n if (Scalar.WithinEpsilon(extendSize.x, extendSize.y, 0.0001) && Scalar.WithinEpsilon(extendSize.x, extendSize.z, 0.0001)) {\r\n returnValue = new this.bjsAMMO.btSphereShape(extendSize.x / 2);\r\n } else {\r\n // create a btMultiSphereShape because it's not possible to set a local scaling on a btSphereShape\r\n const positions = [new this.bjsAMMO.btVector3(0, 0, 0)];\r\n const radii = [1];\r\n returnValue = new this.bjsAMMO.btMultiSphereShape(positions, radii, 1);\r\n returnValue.setLocalScaling(new this.bjsAMMO.btVector3(extendSize.x / 2, extendSize.y / 2, extendSize.z / 2));\r\n }\r\n break;\r\n case PhysicsImpostor.CapsuleImpostor:\r\n {\r\n // https://pybullet.org/Bullet/BulletFull/classbtCapsuleShape.html#details\r\n // Height is just the height between the center of each 'sphere' of the capsule caps\r\n const capRadius = extendSize.x / 2;\r\n returnValue = new this.bjsAMMO.btCapsuleShape(capRadius, extendSize.y - capRadius * 2);\r\n }\r\n break;\r\n case PhysicsImpostor.CylinderImpostor:\r\n this._tmpAmmoVectorA.setValue(extendSize.x / 2, extendSize.y / 2, extendSize.z / 2);\r\n returnValue = new this.bjsAMMO.btCylinderShape(this._tmpAmmoVectorA);\r\n break;\r\n case PhysicsImpostor.PlaneImpostor:\r\n case PhysicsImpostor.BoxImpostor:\r\n this._tmpAmmoVectorA.setValue(extendSize.x / 2, extendSize.y / 2, extendSize.z / 2);\r\n returnValue = new this.bjsAMMO.btBoxShape(this._tmpAmmoVectorA);\r\n break;\r\n case PhysicsImpostor.MeshImpostor: {\r\n if (impostor.getParam(\"mass\") == 0) {\r\n // Only create btBvhTriangleMeshShape impostor is static\r\n // See https://pybullet.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?t=7283\r\n if (this.onCreateCustomMeshImpostor) {\r\n returnValue = this.onCreateCustomMeshImpostor(impostor);\r\n } else {\r\n const tetraMesh = new this.bjsAMMO.btTriangleMesh();\r\n impostor._pluginData.toDispose.push(tetraMesh);\r\n const triangeCount = this._addMeshVerts(tetraMesh, object, object);\r\n if (triangeCount == 0) {\r\n returnValue = new this.bjsAMMO.btCompoundShape();\r\n } else {\r\n returnValue = new this.bjsAMMO.btBvhTriangleMeshShape(tetraMesh);\r\n }\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n // Otherwise create convexHullImpostor\r\n // eslint-disable-next-line no-fallthrough\r\n case PhysicsImpostor.ConvexHullImpostor: {\r\n if (this.onCreateCustomConvexHullImpostor) {\r\n returnValue = this.onCreateCustomConvexHullImpostor(impostor);\r\n } else {\r\n const convexMesh = new this.bjsAMMO.btConvexHullShape();\r\n const triangeCount = this._addHullVerts(convexMesh, object, object);\r\n if (triangeCount == 0) {\r\n // Cleanup Unused Convex Hull Shape\r\n impostor._pluginData.toDispose.push(convexMesh);\r\n returnValue = new this.bjsAMMO.btCompoundShape();\r\n } else {\r\n returnValue = convexMesh;\r\n }\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n case PhysicsImpostor.NoImpostor:\r\n // Fill with sphere but collision is disabled on the rigid body in generatePhysicsBody, using an empty shape caused unexpected movement with joints\r\n returnValue = new this.bjsAMMO.btSphereShape(extendSize.x / 2);\r\n break;\r\n case PhysicsImpostor.CustomImpostor:\r\n // Only usable when the plugin's onCreateCustomShape is set\r\n returnValue = this._createCustom(impostor);\r\n break;\r\n case PhysicsImpostor.SoftbodyImpostor:\r\n // Only usable with a mesh that has sufficient and shared vertices\r\n returnValue = this._createSoftbody(impostor);\r\n break;\r\n case PhysicsImpostor.ClothImpostor:\r\n // Only usable with a ground mesh that has sufficient and shared vertices\r\n returnValue = this._createCloth(impostor);\r\n break;\r\n case PhysicsImpostor.RopeImpostor:\r\n // Only usable with a line mesh or an extruded mesh that is updatable\r\n returnValue = this._createRope(impostor);\r\n break;\r\n default:\r\n Logger.Warn(\"The impostor type is not currently supported by the ammo plugin.\");\r\n break;\r\n }\r\n\r\n return returnValue;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the physics body position/rotation from the babylon mesh's position/rotation\r\n * @param impostor imposter containing the physics body and babylon object\r\n */\r\n public setTransformationFromPhysicsBody(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n impostor.physicsBody.getMotionState().getWorldTransform(this._tmpAmmoTransform);\r\n impostor.object.position.set(this._tmpAmmoTransform.getOrigin().x(), this._tmpAmmoTransform.getOrigin().y(), this._tmpAmmoTransform.getOrigin().z());\r\n\r\n if (!impostor.object.rotationQuaternion) {\r\n if (impostor.object.rotation) {\r\n this._tmpQuaternion.set(\r\n this._tmpAmmoTransform.getRotation().x(),\r\n this._tmpAmmoTransform.getRotation().y(),\r\n this._tmpAmmoTransform.getRotation().z(),\r\n this._tmpAmmoTransform.getRotation().w()\r\n );\r\n this._tmpQuaternion.toEulerAnglesToRef(impostor.object.rotation);\r\n }\r\n } else {\r\n impostor.object.rotationQuaternion.set(\r\n this._tmpAmmoTransform.getRotation().x(),\r\n this._tmpAmmoTransform.getRotation().y(),\r\n this._tmpAmmoTransform.getRotation().z(),\r\n this._tmpAmmoTransform.getRotation().w()\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the babylon object's position/rotation from the physics body's position/rotation\r\n * @param impostor imposter containing the physics body and babylon object\r\n * @param newPosition new position\r\n * @param newRotation new rotation\r\n */\r\n public setPhysicsBodyTransformation(impostor: PhysicsImpostor, newPosition: Vector3, newRotation: Quaternion) {\r\n const trans = impostor.physicsBody.getWorldTransform();\r\n\r\n // If rotation/position has changed update and activate rigged body\r\n if (\r\n Math.abs(trans.getOrigin().x() - newPosition.x) > Epsilon ||\r\n Math.abs(trans.getOrigin().y() - newPosition.y) > Epsilon ||\r\n Math.abs(trans.getOrigin().z() - newPosition.z) > Epsilon ||\r\n Math.abs(trans.getRotation().x() - newRotation.x) > Epsilon ||\r\n Math.abs(trans.getRotation().y() - newRotation.y) > Epsilon ||\r\n Math.abs(trans.getRotation().z() - newRotation.z) > Epsilon ||\r\n Math.abs(trans.getRotation().w() - newRotation.w) > Epsilon\r\n ) {\r\n this._tmpAmmoVectorA.setValue(newPosition.x, newPosition.y, newPosition.z);\r\n trans.setOrigin(this._tmpAmmoVectorA);\r\n\r\n this._tmpAmmoQuaternion.setValue(newRotation.x, newRotation.y, newRotation.z, newRotation.w);\r\n trans.setRotation(this._tmpAmmoQuaternion);\r\n impostor.physicsBody.setWorldTransform(trans);\r\n\r\n if (impostor.mass == 0) {\r\n // Kinematic objects must be updated using motion state\r\n const motionState = impostor.physicsBody.getMotionState();\r\n if (motionState) {\r\n motionState.setWorldTransform(trans);\r\n }\r\n } else {\r\n impostor.physicsBody.activate();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If this plugin is supported\r\n * @returns true if its supported\r\n */\r\n public isSupported(): boolean {\r\n return this.bjsAMMO !== undefined;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the linear velocity of the physics body\r\n * @param impostor imposter to set the velocity on\r\n * @param velocity velocity to set\r\n */\r\n public setLinearVelocity(impostor: PhysicsImpostor, velocity: Vector3) {\r\n this._tmpAmmoVectorA.setValue(velocity.x, velocity.y, velocity.z);\r\n if (impostor.soft) {\r\n impostor.physicsBody.linearVelocity(this._tmpAmmoVectorA);\r\n } else {\r\n impostor.physicsBody.setLinearVelocity(this._tmpAmmoVectorA);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the angular velocity of the physics body\r\n * @param impostor imposter to set the velocity on\r\n * @param velocity velocity to set\r\n */\r\n public setAngularVelocity(impostor: PhysicsImpostor, velocity: Vector3) {\r\n this._tmpAmmoVectorA.setValue(velocity.x, velocity.y, velocity.z);\r\n if (impostor.soft) {\r\n impostor.physicsBody.angularVelocity(this._tmpAmmoVectorA);\r\n } else {\r\n impostor.physicsBody.setAngularVelocity(this._tmpAmmoVectorA);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * gets the linear velocity\r\n * @param impostor imposter to get linear velocity from\r\n * @returns linear velocity\r\n */\r\n public getLinearVelocity(impostor: PhysicsImpostor): Nullable {\r\n let v: any;\r\n if (impostor.soft) {\r\n v = impostor.physicsBody.linearVelocity();\r\n } else {\r\n v = impostor.physicsBody.getLinearVelocity();\r\n }\r\n if (!v) {\r\n return null;\r\n }\r\n const result = new Vector3(v.x(), v.y(), v.z());\r\n this.bjsAMMO.destroy(v);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * gets the angular velocity\r\n * @param impostor imposter to get angular velocity from\r\n * @returns angular velocity\r\n */\r\n public getAngularVelocity(impostor: PhysicsImpostor): Nullable {\r\n let v: any;\r\n if (impostor.soft) {\r\n v = impostor.physicsBody.angularVelocity();\r\n } else {\r\n v = impostor.physicsBody.getAngularVelocity();\r\n }\r\n if (!v) {\r\n return null;\r\n }\r\n const result = new Vector3(v.x(), v.y(), v.z());\r\n this.bjsAMMO.destroy(v);\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the mass of physics body\r\n * @param impostor imposter to set the mass on\r\n * @param mass mass to set\r\n */\r\n public setBodyMass(impostor: PhysicsImpostor, mass: number) {\r\n if (impostor.soft) {\r\n impostor.physicsBody.setTotalMass(mass, false);\r\n } else {\r\n impostor.physicsBody.setMassProps(mass);\r\n }\r\n impostor._pluginData.mass = mass;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the mass of the physics body\r\n * @param impostor imposter to get the mass from\r\n * @returns mass\r\n */\r\n public getBodyMass(impostor: PhysicsImpostor): number {\r\n return impostor._pluginData.mass || 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets friction of the impostor\r\n * @param impostor impostor to get friction from\r\n * @returns friction value\r\n */\r\n public getBodyFriction(impostor: PhysicsImpostor): number {\r\n return impostor._pluginData.friction || 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets friction of the impostor\r\n * @param impostor impostor to set friction on\r\n * @param friction friction value\r\n */\r\n public setBodyFriction(impostor: PhysicsImpostor, friction: number) {\r\n if (impostor.soft) {\r\n impostor.physicsBody.get_m_cfg().set_kDF(friction);\r\n } else {\r\n impostor.physicsBody.setFriction(friction);\r\n }\r\n impostor._pluginData.friction = friction;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets restitution of the impostor\r\n * @param impostor impostor to get restitution from\r\n * @returns restitution value\r\n */\r\n public getBodyRestitution(impostor: PhysicsImpostor): number {\r\n return impostor._pluginData.restitution || 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets restitution of the impostor\r\n * @param impostor impostor to set resitution on\r\n * @param restitution resitution value\r\n */\r\n public setBodyRestitution(impostor: PhysicsImpostor, restitution: number) {\r\n impostor.physicsBody.setRestitution(restitution);\r\n impostor._pluginData.restitution = restitution;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets pressure inside the impostor\r\n * @param impostor impostor to get pressure from\r\n * @returns pressure value\r\n */\r\n public getBodyPressure(impostor: PhysicsImpostor): number {\r\n if (!impostor.soft) {\r\n Logger.Warn(\"Pressure is not a property of a rigid body\");\r\n return 0;\r\n }\r\n return impostor._pluginData.pressure || 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets pressure inside a soft body impostor\r\n * Cloth and rope must remain 0 pressure\r\n * @param impostor impostor to set pressure on\r\n * @param pressure pressure value\r\n */\r\n public setBodyPressure(impostor: PhysicsImpostor, pressure: number) {\r\n if (impostor.soft) {\r\n if (impostor.type === PhysicsImpostor.SoftbodyImpostor) {\r\n impostor.physicsBody.get_m_cfg().set_kPR(pressure);\r\n impostor._pluginData.pressure = pressure;\r\n } else {\r\n impostor.physicsBody.get_m_cfg().set_kPR(0);\r\n impostor._pluginData.pressure = 0;\r\n }\r\n } else {\r\n Logger.Warn(\"Pressure can only be applied to a softbody\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets stiffness of the impostor\r\n * @param impostor impostor to get stiffness from\r\n * @returns pressure value\r\n */\r\n public getBodyStiffness(impostor: PhysicsImpostor): number {\r\n if (!impostor.soft) {\r\n Logger.Warn(\"Stiffness is not a property of a rigid body\");\r\n return 0;\r\n }\r\n return impostor._pluginData.stiffness || 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets stiffness of the impostor\r\n * @param impostor impostor to set stiffness on\r\n * @param stiffness stiffness value from 0 to 1\r\n */\r\n public setBodyStiffness(impostor: PhysicsImpostor, stiffness: number) {\r\n if (impostor.soft) {\r\n stiffness = stiffness < 0 ? 0 : stiffness;\r\n stiffness = stiffness > 1 ? 1 : stiffness;\r\n impostor.physicsBody.get_m_materials().at(0).set_m_kLST(stiffness);\r\n impostor._pluginData.stiffness = stiffness;\r\n } else {\r\n Logger.Warn(\"Stiffness cannot be applied to a rigid body\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets velocityIterations of the impostor\r\n * @param impostor impostor to get velocity iterations from\r\n * @returns velocityIterations value\r\n */\r\n public getBodyVelocityIterations(impostor: PhysicsImpostor): number {\r\n if (!impostor.soft) {\r\n Logger.Warn(\"Velocity iterations is not a property of a rigid body\");\r\n return 0;\r\n }\r\n return impostor._pluginData.velocityIterations || 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets velocityIterations of the impostor\r\n * @param impostor impostor to set velocity iterations on\r\n * @param velocityIterations velocityIterations value\r\n */\r\n public setBodyVelocityIterations(impostor: PhysicsImpostor, velocityIterations: number) {\r\n if (impostor.soft) {\r\n velocityIterations = velocityIterations < 0 ? 0 : velocityIterations;\r\n impostor.physicsBody.get_m_cfg().set_viterations(velocityIterations);\r\n impostor._pluginData.velocityIterations = velocityIterations;\r\n } else {\r\n Logger.Warn(\"Velocity iterations cannot be applied to a rigid body\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets positionIterations of the impostor\r\n * @param impostor impostor to get position iterations from\r\n * @returns positionIterations value\r\n */\r\n public getBodyPositionIterations(impostor: PhysicsImpostor): number {\r\n if (!impostor.soft) {\r\n Logger.Warn(\"Position iterations is not a property of a rigid body\");\r\n return 0;\r\n }\r\n return impostor._pluginData.positionIterations || 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets positionIterations of the impostor\r\n * @param impostor impostor to set position on\r\n * @param positionIterations positionIterations value\r\n */\r\n public setBodyPositionIterations(impostor: PhysicsImpostor, positionIterations: number) {\r\n if (impostor.soft) {\r\n positionIterations = positionIterations < 0 ? 0 : positionIterations;\r\n impostor.physicsBody.get_m_cfg().set_piterations(positionIterations);\r\n impostor._pluginData.positionIterations = positionIterations;\r\n } else {\r\n Logger.Warn(\"Position iterations cannot be applied to a rigid body\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Append an anchor to a cloth object\r\n * @param impostor is the cloth impostor to add anchor to\r\n * @param otherImpostor is the rigid impostor to anchor to\r\n * @param width ratio across width from 0 to 1\r\n * @param height ratio up height from 0 to 1\r\n * @param influence the elasticity between cloth impostor and anchor from 0, very stretchy to 1, little stretch\r\n * @param noCollisionBetweenLinkedBodies when true collisions between soft impostor and anchor are ignored; default false\r\n */\r\n public appendAnchor(\r\n impostor: PhysicsImpostor,\r\n otherImpostor: PhysicsImpostor,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n influence: number = 1,\r\n noCollisionBetweenLinkedBodies: boolean = false\r\n ) {\r\n const segs = impostor.segments;\r\n const nbAcross = Math.round((segs - 1) * width);\r\n const nbUp = Math.round((segs - 1) * height);\r\n const nbDown = segs - 1 - nbUp;\r\n const node = nbAcross + segs * nbDown;\r\n impostor.physicsBody.appendAnchor(node, otherImpostor.physicsBody, noCollisionBetweenLinkedBodies, influence);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Append an hook to a rope object\r\n * @param impostor is the rope impostor to add hook to\r\n * @param otherImpostor is the rigid impostor to hook to\r\n * @param length ratio along the rope from 0 to 1\r\n * @param influence the elasticity between soft impostor and anchor from 0, very stretchy to 1, little stretch\r\n * @param noCollisionBetweenLinkedBodies when true collisions between soft impostor and anchor are ignored; default false\r\n */\r\n public appendHook(impostor: PhysicsImpostor, otherImpostor: PhysicsImpostor, length: number, influence: number = 1, noCollisionBetweenLinkedBodies: boolean = false) {\r\n const node = Math.round(impostor.segments * length);\r\n impostor.physicsBody.appendAnchor(node, otherImpostor.physicsBody, noCollisionBetweenLinkedBodies, influence);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sleeps the physics body and stops it from being active\r\n * @param impostor impostor to sleep\r\n */\r\n public sleepBody(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n impostor.physicsBody.forceActivationState(0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Activates the physics body\r\n * @param impostor impostor to activate\r\n */\r\n public wakeUpBody(impostor: PhysicsImpostor) {\r\n impostor.physicsBody.activate();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the distance parameters of the joint\r\n */\r\n public updateDistanceJoint() {\r\n Logger.Warn(\"updateDistanceJoint is not currently supported by the Ammo physics plugin\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a motor on the joint\r\n * @param joint joint to set motor on\r\n * @param speed speed of the motor\r\n * @param maxForce maximum force of the motor\r\n */\r\n public setMotor(joint: IMotorEnabledJoint, speed?: number, maxForce?: number) {\r\n joint.physicsJoint.enableAngularMotor(true, speed, maxForce);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the motors limit\r\n */\r\n public setLimit() {\r\n Logger.Warn(\"setLimit is not currently supported by the Ammo physics plugin\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Syncs the position and rotation of a mesh with the impostor\r\n * @param mesh mesh to sync\r\n * @param impostor impostor to update the mesh with\r\n */\r\n public syncMeshWithImpostor(mesh: AbstractMesh, impostor: PhysicsImpostor) {\r\n const body = impostor.physicsBody;\r\n\r\n body.getMotionState().getWorldTransform(this._tmpAmmoTransform);\r\n\r\n mesh.position.x = this._tmpAmmoTransform.getOrigin().x();\r\n mesh.position.y = this._tmpAmmoTransform.getOrigin().y();\r\n mesh.position.z = this._tmpAmmoTransform.getOrigin().z();\r\n\r\n if (mesh.rotationQuaternion) {\r\n mesh.rotationQuaternion.x = this._tmpAmmoTransform.getRotation().x();\r\n mesh.rotationQuaternion.y = this._tmpAmmoTransform.getRotation().y();\r\n mesh.rotationQuaternion.z = this._tmpAmmoTransform.getRotation().z();\r\n mesh.rotationQuaternion.w = this._tmpAmmoTransform.getRotation().w();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the radius of the impostor\r\n * @param impostor impostor to get radius from\r\n * @returns the radius\r\n */\r\n public getRadius(impostor: PhysicsImpostor): number {\r\n const exntend = impostor.getObjectExtendSize();\r\n return exntend.x / 2;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the box size of the impostor\r\n * @param impostor impostor to get box size from\r\n * @param result the resulting box size\r\n */\r\n public getBoxSizeToRef(impostor: PhysicsImpostor, result: Vector3): void {\r\n const exntend = impostor.getObjectExtendSize();\r\n result.x = exntend.x;\r\n result.y = exntend.y;\r\n result.z = exntend.z;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the impostor\r\n */\r\n public dispose() {\r\n // Dispose of world\r\n this.bjsAMMO.destroy(this.world);\r\n this.bjsAMMO.destroy(this._solver);\r\n this.bjsAMMO.destroy(this._overlappingPairCache);\r\n this.bjsAMMO.destroy(this._dispatcher);\r\n this.bjsAMMO.destroy(this._collisionConfiguration);\r\n\r\n // Dispose of tmp variables\r\n this.bjsAMMO.destroy(this._tmpAmmoVectorA);\r\n this.bjsAMMO.destroy(this._tmpAmmoVectorB);\r\n this.bjsAMMO.destroy(this._tmpAmmoVectorC);\r\n this.bjsAMMO.destroy(this._tmpAmmoTransform);\r\n this.bjsAMMO.destroy(this._tmpAmmoQuaternion);\r\n this.bjsAMMO.destroy(this._tmpAmmoConcreteContactResultCallback);\r\n\r\n this.world = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Does a raycast in the physics world\r\n * @param from when should the ray start?\r\n * @param to when should the ray end?\r\n * @returns PhysicsRaycastResult\r\n */\r\n public raycast(from: Vector3, to: Vector3): PhysicsRaycastResult {\r\n this._tmpAmmoVectorRCA = new this.bjsAMMO.btVector3(from.x, from.y, from.z);\r\n this._tmpAmmoVectorRCB = new this.bjsAMMO.btVector3(to.x, to.y, to.z);\r\n\r\n const rayCallback = new this.bjsAMMO.ClosestRayResultCallback(this._tmpAmmoVectorRCA, this._tmpAmmoVectorRCB);\r\n this.world.rayTest(this._tmpAmmoVectorRCA, this._tmpAmmoVectorRCB, rayCallback);\r\n\r\n this._raycastResult.reset(from, to);\r\n if (rayCallback.hasHit()) {\r\n // TODO: do we want/need the body? If so, set all the data\r\n /*\r\n var rigidBody = this.bjsAMMO.btRigidBody.prototype.upcast(\r\n rayCallback.get_m_collisionObject()\r\n );\r\n var body = {};\r\n */\r\n this._raycastResult.setHitData(\r\n {\r\n x: rayCallback.get_m_hitNormalWorld().x(),\r\n y: rayCallback.get_m_hitNormalWorld().y(),\r\n z: rayCallback.get_m_hitNormalWorld().z(),\r\n },\r\n {\r\n x: rayCallback.get_m_hitPointWorld().x(),\r\n y: rayCallback.get_m_hitPointWorld().y(),\r\n z: rayCallback.get_m_hitPointWorld().z(),\r\n }\r\n );\r\n this._raycastResult.calculateHitDistance();\r\n }\r\n this.bjsAMMO.destroy(rayCallback);\r\n this.bjsAMMO.destroy(this._tmpAmmoVectorRCA);\r\n this.bjsAMMO.destroy(this._tmpAmmoVectorRCB);\r\n return this._raycastResult;\r\n }\r\n}\r\n","import { serializeAsMeshReference, serializeAsVector3, SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport { Matrix, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { AbstractScene } from \"../abstractScene\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { UniformBuffer } from \"../Materials/uniformBuffer\";\r\n\r\ndeclare module \"../abstractScene\" {\r\n export interface AbstractScene {\r\n /**\r\n * The list of reflection probes added to the scene\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_reflection_probes\r\n */\r\n reflectionProbes: Array;\r\n\r\n /**\r\n * Removes the given reflection probe from this scene.\r\n * @param toRemove The reflection probe to remove\r\n * @returns The index of the removed reflection probe\r\n */\r\n removeReflectionProbe(toRemove: ReflectionProbe): number;\r\n\r\n /**\r\n * Adds the given reflection probe to this scene.\r\n * @param newReflectionProbe The reflection probe to add\r\n */\r\n addReflectionProbe(newReflectionProbe: ReflectionProbe): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nAbstractScene.prototype.removeReflectionProbe = function (toRemove: ReflectionProbe): number {\r\n if (!this.reflectionProbes) {\r\n return -1;\r\n }\r\n\r\n const index = this.reflectionProbes.indexOf(toRemove);\r\n if (index !== -1) {\r\n this.reflectionProbes.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n return index;\r\n};\r\n\r\nAbstractScene.prototype.addReflectionProbe = function (newReflectionProbe: ReflectionProbe): void {\r\n if (!this.reflectionProbes) {\r\n this.reflectionProbes = [];\r\n }\r\n\r\n this.reflectionProbes.push(newReflectionProbe);\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Class used to generate realtime reflection / refraction cube textures\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_reflection_probes\r\n */\r\nexport class ReflectionProbe {\r\n private _scene: Scene;\r\n private _renderTargetTexture: RenderTargetTexture;\r\n private _projectionMatrix: Matrix;\r\n private _viewMatrix = Matrix.Identity();\r\n private _target = Vector3.Zero();\r\n private _add = Vector3.Zero();\r\n @serializeAsMeshReference()\r\n private _attachedMesh: Nullable;\r\n\r\n private _invertYAxis = false;\r\n private _sceneUBOs: UniformBuffer[];\r\n private _currentSceneUBO: UniformBuffer;\r\n\r\n /** Gets or sets probe position (center of the cube map) */\r\n @serializeAsVector3()\r\n public position = Vector3.Zero();\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _parentContainer: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new reflection probe\r\n * @param name defines the name of the probe\r\n * @param size defines the texture resolution (for each face)\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param generateMipMaps defines if mip maps should be generated automatically (true by default)\r\n * @param useFloat defines if HDR data (float data) should be used to store colors (false by default)\r\n * @param linearSpace defines if the probe should be generated in linear space or not (false by default)\r\n */\r\n constructor(\r\n /** defines the name of the probe */\r\n public name: string,\r\n size: number,\r\n scene: Scene,\r\n generateMipMaps = true,\r\n useFloat = false,\r\n linearSpace = false\r\n ) {\r\n this._scene = scene;\r\n\r\n if (scene.getEngine().supportsUniformBuffers) {\r\n this._sceneUBOs = [];\r\n for (let i = 0; i < 6; ++i) {\r\n this._sceneUBOs.push(scene.createSceneUniformBuffer(`Scene for Reflection Probe (name \"${name}\") face #${i}`));\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Create the scene field if not exist.\r\n if (!this._scene.reflectionProbes) {\r\n this._scene.reflectionProbes = new Array();\r\n }\r\n this._scene.reflectionProbes.push(this);\r\n\r\n let textureType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE;\r\n if (useFloat) {\r\n const caps = this._scene.getEngine().getCaps();\r\n if (caps.textureHalfFloatRender) {\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;\r\n } else if (caps.textureFloatRender) {\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_FLOAT;\r\n }\r\n }\r\n this._renderTargetTexture = new RenderTargetTexture(name, size, scene, generateMipMaps, true, textureType, true);\r\n this._renderTargetTexture.gammaSpace = !linearSpace;\r\n\r\n const useReverseDepthBuffer = scene.getEngine().useReverseDepthBuffer;\r\n\r\n this._renderTargetTexture.onBeforeRenderObservable.add((faceIndex: number) => {\r\n if (this._sceneUBOs) {\r\n scene.setSceneUniformBuffer(this._sceneUBOs[faceIndex]);\r\n scene.getSceneUniformBuffer().unbindEffect();\r\n }\r\n switch (faceIndex) {\r\n case 0:\r\n this._add.copyFromFloats(1, 0, 0);\r\n break;\r\n case 1:\r\n this._add.copyFromFloats(-1, 0, 0);\r\n break;\r\n case 2:\r\n this._add.copyFromFloats(0, this._invertYAxis ? 1 : -1, 0);\r\n break;\r\n case 3:\r\n this._add.copyFromFloats(0, this._invertYAxis ? -1 : 1, 0);\r\n break;\r\n case 4:\r\n this._add.copyFromFloats(0, 0, scene.useRightHandedSystem ? -1 : 1);\r\n break;\r\n case 5:\r\n this._add.copyFromFloats(0, 0, scene.useRightHandedSystem ? 1 : -1);\r\n break;\r\n }\r\n\r\n if (this._attachedMesh) {\r\n this.position.copyFrom(this._attachedMesh.getAbsolutePosition());\r\n }\r\n\r\n this.position.addToRef(this._add, this._target);\r\n\r\n const lookAtFunction = scene.useRightHandedSystem ? Matrix.LookAtRHToRef : Matrix.LookAtLHToRef;\r\n const perspectiveFunction = scene.useRightHandedSystem ? Matrix.PerspectiveFovRH : Matrix.PerspectiveFovLH;\r\n\r\n lookAtFunction(this.position, this._target, Vector3.Up(), this._viewMatrix);\r\n\r\n if (scene.activeCamera) {\r\n this._projectionMatrix = perspectiveFunction(\r\n Math.PI / 2,\r\n 1,\r\n useReverseDepthBuffer ? scene.activeCamera.maxZ : scene.activeCamera.minZ,\r\n useReverseDepthBuffer ? scene.activeCamera.minZ : scene.activeCamera.maxZ,\r\n this._scene.getEngine().isNDCHalfZRange\r\n );\r\n scene.setTransformMatrix(this._viewMatrix, this._projectionMatrix);\r\n if (scene.activeCamera.isRigCamera && !this._renderTargetTexture.activeCamera) {\r\n this._renderTargetTexture.activeCamera = scene.activeCamera.rigParent || null;\r\n }\r\n }\r\n scene._forcedViewPosition = this.position;\r\n });\r\n\r\n let currentApplyByPostProcess: boolean;\r\n\r\n this._renderTargetTexture.onBeforeBindObservable.add(() => {\r\n this._currentSceneUBO = scene.getSceneUniformBuffer();\r\n scene.getEngine()._debugPushGroup?.(`reflection probe generation for ${name}`, 1);\r\n currentApplyByPostProcess = this._scene.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess;\r\n if (linearSpace) {\r\n scene.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess = true;\r\n }\r\n });\r\n\r\n this._renderTargetTexture.onAfterUnbindObservable.add(() => {\r\n scene.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess = currentApplyByPostProcess;\r\n scene._forcedViewPosition = null;\r\n if (this._sceneUBOs) {\r\n scene.setSceneUniformBuffer(this._currentSceneUBO);\r\n }\r\n scene.updateTransformMatrix(true);\r\n scene.getEngine()._debugPopGroup?.(1);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets the number of samples to use for multi-sampling (0 by default). Required WebGL2 */\r\n public get samples(): number {\r\n return this._renderTargetTexture.samples;\r\n }\r\n\r\n public set samples(value: number) {\r\n this._renderTargetTexture.samples = value;\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets the refresh rate to use (on every frame by default) */\r\n public get refreshRate(): number {\r\n return this._renderTargetTexture.refreshRate;\r\n }\r\n\r\n public set refreshRate(value: number) {\r\n this._renderTargetTexture.refreshRate = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the hosting scene\r\n * @returns a Scene\r\n */\r\n public getScene(): Scene {\r\n return this._scene;\r\n }\r\n\r\n /** Gets the internal CubeTexture used to render to */\r\n public get cubeTexture(): RenderTargetTexture {\r\n return this._renderTargetTexture;\r\n }\r\n\r\n /** Gets the list of meshes to render */\r\n public get renderList(): Nullable {\r\n return this._renderTargetTexture.renderList;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach the probe to a specific mesh (Rendering will be done from attached mesh's position)\r\n * @param mesh defines the mesh to attach to\r\n */\r\n public attachToMesh(mesh: Nullable): void {\r\n this._attachedMesh = mesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies whether or not the stencil and depth buffer are cleared between two rendering groups\r\n * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index\r\n * @param autoClearDepthStencil Automatically clears depth and stencil between groups if true.\r\n */\r\n public setRenderingAutoClearDepthStencil(renderingGroupId: number, autoClearDepthStencil: boolean): void {\r\n this._renderTargetTexture.setRenderingAutoClearDepthStencil(renderingGroupId, autoClearDepthStencil);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clean all associated resources\r\n */\r\n public dispose() {\r\n const index = this._scene.reflectionProbes.indexOf(this);\r\n\r\n if (index !== -1) {\r\n // Remove from the scene if found\r\n this._scene.reflectionProbes.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n if (this._parentContainer) {\r\n const index = this._parentContainer.reflectionProbes.indexOf(this);\r\n if (index > -1) {\r\n this._parentContainer.reflectionProbes.splice(index, 1);\r\n }\r\n this._parentContainer = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._renderTargetTexture) {\r\n this._renderTargetTexture.dispose();\r\n (this._renderTargetTexture) = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._sceneUBOs) {\r\n for (const ubo of this._sceneUBOs) {\r\n ubo.dispose();\r\n }\r\n this._sceneUBOs = [];\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Converts the reflection probe information to a readable string for debug purpose.\r\n * @param fullDetails Supports for multiple levels of logging within scene loading\r\n * @returns the human readable reflection probe info\r\n */\r\n public toString(fullDetails?: boolean): string {\r\n let ret = \"Name: \" + this.name;\r\n\r\n if (fullDetails) {\r\n ret += \", position: \" + this.position.toString();\r\n\r\n if (this._attachedMesh) {\r\n ret += \", attached mesh: \" + this._attachedMesh.name;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return ret;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the class name of the refection probe.\r\n * @returns \"ReflectionProbe\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ReflectionProbe\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize the reflection probe to a JSON representation we can easily use in the respective Parse function.\r\n * @returns The JSON representation of the texture\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = SerializationHelper.Serialize(this, this._renderTargetTexture.serialize());\r\n serializationObject.isReflectionProbe = true;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse the JSON representation of a reflection probe in order to recreate the reflection probe in the given scene.\r\n * @param parsedReflectionProbe Define the JSON representation of the reflection probe\r\n * @param scene Define the scene the parsed reflection probe should be instantiated in\r\n * @param rootUrl Define the root url of the parsing sequence in the case of relative dependencies\r\n * @returns The parsed reflection probe if successful\r\n */\r\n public static Parse(parsedReflectionProbe: any, scene: Scene, rootUrl: string): Nullable {\r\n let reflectionProbe: Nullable = null;\r\n if (scene.reflectionProbes) {\r\n for (let index = 0; index < scene.reflectionProbes.length; index++) {\r\n const rp = scene.reflectionProbes[index];\r\n if (rp.name === parsedReflectionProbe.name) {\r\n reflectionProbe = rp;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n reflectionProbe = SerializationHelper.Parse(\r\n () => reflectionProbe || new ReflectionProbe(parsedReflectionProbe.name, parsedReflectionProbe.renderTargetSize, scene, parsedReflectionProbe._generateMipMaps),\r\n parsedReflectionProbe,\r\n scene,\r\n rootUrl\r\n );\r\n reflectionProbe.cubeTexture._waitingRenderList = parsedReflectionProbe.renderList;\r\n\r\n if (parsedReflectionProbe._attachedMesh) {\r\n reflectionProbe.attachToMesh(scene.getMeshById(parsedReflectionProbe._attachedMesh));\r\n }\r\n\r\n return reflectionProbe;\r\n }\r\n}\r\n","import { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3, Color4 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Geometry } from \"../../Meshes/geometry\";\r\nimport type { Node } from \"../../node\";\r\nimport { TransformNode } from \"../../Meshes/transformNode\";\r\nimport { Material } from \"../../Materials/material\";\r\nimport { MultiMaterial } from \"../../Materials/multiMaterial\";\r\nimport { CubeTexture } from \"../../Materials/Textures/cubeTexture\";\r\nimport { HDRCubeTexture } from \"../../Materials/Textures/hdrCubeTexture\";\r\nimport { AnimationGroup } from \"../../Animations/animationGroup\";\r\nimport { Light } from \"../../Lights/light\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../../sceneComponent\";\r\nimport { SceneLoader } from \"../../Loading/sceneLoader\";\r\nimport { AbstractScene } from \"../../abstractScene\";\r\nimport { AssetContainer } from \"../../assetContainer\";\r\nimport { ActionManager } from \"../../Actions/actionManager\";\r\nimport type { IParticleSystem } from \"../../Particles/IParticleSystem\";\r\nimport { Skeleton } from \"../../Bones/skeleton\";\r\nimport { MorphTargetManager } from \"../../Morph/morphTargetManager\";\r\nimport { CannonJSPlugin } from \"../../Physics/Plugins/cannonJSPlugin\";\r\nimport { OimoJSPlugin } from \"../../Physics/Plugins/oimoJSPlugin\";\r\nimport { AmmoJSPlugin } from \"../../Physics/Plugins/ammoJSPlugin\";\r\nimport { ReflectionProbe } from \"../../Probes/reflectionProbe\";\r\nimport { GetClass } from \"../../Misc/typeStore\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport { PostProcess } from \"../../PostProcesses/postProcess\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention, no-var\r\nexport var _BabylonLoaderRegistered = true;\r\n\r\n/**\r\n * Helps setting up some configuration for the babylon file loader.\r\n */\r\nexport class BabylonFileLoaderConfiguration {\r\n /**\r\n * The loader does not allow injecting custom physics engine into the plugins.\r\n * Unfortunately in ES6, we need to manually inject them into the plugin.\r\n * So you could set this variable to your engine import to make it work.\r\n */\r\n public static LoaderInjectedPhysicsEngine: any = undefined;\r\n}\r\n\r\nlet tempIndexContainer: { [key: string]: Node } = {};\r\nlet tempMaterialIndexContainer: { [key: string]: Material } = {};\r\n\r\nconst parseMaterialByPredicate = (predicate: (parsedMaterial: any) => boolean, parsedData: any, scene: Scene, rootUrl: string) => {\r\n if (!parsedData.materials) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n for (let index = 0, cache = parsedData.materials.length; index < cache; index++) {\r\n const parsedMaterial = parsedData.materials[index];\r\n if (predicate(parsedMaterial)) {\r\n return { parsedMaterial, material: Material.Parse(parsedMaterial, scene, rootUrl) };\r\n }\r\n }\r\n return null;\r\n};\r\n\r\nconst isDescendantOf = (mesh: any, names: Array, hierarchyIds: Array) => {\r\n for (const i in names) {\r\n if (mesh.name === names[i]) {\r\n hierarchyIds.push(mesh.id);\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n if (mesh.parentId !== undefined && hierarchyIds.indexOf(mesh.parentId) !== -1) {\r\n hierarchyIds.push(mesh.id);\r\n return true;\r\n }\r\n return false;\r\n};\r\n\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nconst logOperation = (operation: string, producer: { file: string; name: string; version: string; exporter_version: string }) => {\r\n return (\r\n operation +\r\n \" of \" +\r\n (producer ? producer.file + \" from \" + producer.name + \" version: \" + producer.version + \", exporter version: \" + producer.exporter_version : \"unknown\")\r\n );\r\n};\r\n\r\nconst loadDetailLevels = (scene: Scene, mesh: AbstractMesh) => {\r\n const mastermesh: Mesh = mesh as Mesh;\r\n\r\n // Every value specified in the ids array of the lod data points to another mesh which should be used as the lower LOD level.\r\n // The distances (or coverages) array values specified are used along with the lod mesh ids as a hint to determine the switching threshold for the various LODs.\r\n if (mesh._waitingData.lods) {\r\n if (mesh._waitingData.lods.ids && mesh._waitingData.lods.ids.length > 0) {\r\n const lodmeshes: string[] = mesh._waitingData.lods.ids;\r\n const wasenabled: boolean = mastermesh.isEnabled(false);\r\n if (mesh._waitingData.lods.distances) {\r\n const distances: number[] = mesh._waitingData.lods.distances;\r\n if (distances.length >= lodmeshes.length) {\r\n const culling: number = distances.length > lodmeshes.length ? distances[distances.length - 1] : 0;\r\n mastermesh.setEnabled(false);\r\n for (let index = 0; index < lodmeshes.length; index++) {\r\n const lodid: string = lodmeshes[index];\r\n const lodmesh: Mesh = scene.getMeshById(lodid) as Mesh;\r\n if (lodmesh != null) {\r\n mastermesh.addLODLevel(distances[index], lodmesh);\r\n }\r\n }\r\n if (culling > 0) {\r\n mastermesh.addLODLevel(culling, null);\r\n }\r\n if (wasenabled === true) {\r\n mastermesh.setEnabled(true);\r\n }\r\n } else {\r\n Tools.Warn(\"Invalid level of detail distances for \" + mesh.name);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n mesh._waitingData.lods = null;\r\n }\r\n};\r\n\r\nconst findParent = (parentId: any, scene: Scene) => {\r\n if (typeof parentId !== \"number\") {\r\n return scene.getLastEntryById(parentId);\r\n }\r\n\r\n const parent = tempIndexContainer[parentId];\r\n\r\n return parent;\r\n};\r\n\r\nconst findMaterial = (materialId: any, scene: Scene) => {\r\n if (typeof materialId !== \"number\") {\r\n return scene.getLastMaterialById(materialId, true);\r\n }\r\n\r\n return tempMaterialIndexContainer[materialId];\r\n};\r\n\r\nconst loadAssetContainer = (scene: Scene, data: string, rootUrl: string, onError?: (message: string, exception?: any) => void, addToScene = false): AssetContainer => {\r\n const container = new AssetContainer(scene);\r\n\r\n // Entire method running in try block, so ALWAYS logs as far as it got, only actually writes details\r\n // when SceneLoader.debugLogging = true (default), or exception encountered.\r\n // Everything stored in var log instead of writing separate lines to support only writing in exception,\r\n // and avoid problems with multiple concurrent .babylon loads.\r\n let log = \"importScene has failed JSON parse\";\r\n try {\r\n // eslint-disable-next-line no-var\r\n var parsedData = JSON.parse(data);\r\n log = \"\";\r\n const fullDetails = SceneLoader.loggingLevel === SceneLoader.DETAILED_LOGGING;\r\n\r\n let index: number;\r\n let cache: number;\r\n\r\n // Environment texture\r\n if (parsedData.environmentTexture !== undefined && parsedData.environmentTexture !== null) {\r\n // PBR needed for both HDR texture (gamma space) & a sky box\r\n const isPBR = parsedData.isPBR !== undefined ? parsedData.isPBR : true;\r\n if (parsedData.environmentTextureType && parsedData.environmentTextureType === \"BABYLON.HDRCubeTexture\") {\r\n const hdrSize: number = parsedData.environmentTextureSize ? parsedData.environmentTextureSize : 128;\r\n const hdrTexture = new HDRCubeTexture(\r\n (parsedData.environmentTexture.match(/https?:\\/\\//g) ? \"\" : rootUrl) + parsedData.environmentTexture,\r\n scene,\r\n hdrSize,\r\n true,\r\n !isPBR,\r\n undefined,\r\n parsedData.environmentTexturePrefilterOnLoad\r\n );\r\n if (parsedData.environmentTextureRotationY) {\r\n hdrTexture.rotationY = parsedData.environmentTextureRotationY;\r\n }\r\n scene.environmentTexture = hdrTexture;\r\n } else {\r\n if (typeof parsedData.environmentTexture === \"object\") {\r\n const environmentTexture = CubeTexture.Parse(parsedData.environmentTexture, scene, rootUrl);\r\n scene.environmentTexture = environmentTexture;\r\n } else if ((parsedData.environmentTexture as string).endsWith(\".env\")) {\r\n const compressedTexture = new CubeTexture(\r\n (parsedData.environmentTexture.match(/https?:\\/\\//g) ? \"\" : rootUrl) + parsedData.environmentTexture,\r\n scene,\r\n parsedData.environmentTextureForcedExtension\r\n );\r\n if (parsedData.environmentTextureRotationY) {\r\n compressedTexture.rotationY = parsedData.environmentTextureRotationY;\r\n }\r\n scene.environmentTexture = compressedTexture;\r\n } else {\r\n const cubeTexture = CubeTexture.CreateFromPrefilteredData(\r\n (parsedData.environmentTexture.match(/https?:\\/\\//g) ? \"\" : rootUrl) + parsedData.environmentTexture,\r\n scene,\r\n parsedData.environmentTextureForcedExtension\r\n );\r\n if (parsedData.environmentTextureRotationY) {\r\n cubeTexture.rotationY = parsedData.environmentTextureRotationY;\r\n }\r\n scene.environmentTexture = cubeTexture;\r\n }\r\n }\r\n if (parsedData.createDefaultSkybox === true) {\r\n const skyboxScale = scene.activeCamera !== undefined && scene.activeCamera !== null ? (scene.activeCamera.maxZ - scene.activeCamera.minZ) / 2 : 1000;\r\n const skyboxBlurLevel = parsedData.skyboxBlurLevel || 0;\r\n scene.createDefaultSkybox(scene.environmentTexture, isPBR, skyboxScale, skyboxBlurLevel);\r\n }\r\n container.environmentTexture = scene.environmentTexture;\r\n }\r\n\r\n // Environment Intensity\r\n if (parsedData.environmentIntensity !== undefined && parsedData.environmentIntensity !== null) {\r\n scene.environmentIntensity = parsedData.environmentIntensity;\r\n }\r\n\r\n // Lights\r\n if (parsedData.lights !== undefined && parsedData.lights !== null) {\r\n for (index = 0, cache = parsedData.lights.length; index < cache; index++) {\r\n const parsedLight = parsedData.lights[index];\r\n const light = Light.Parse(parsedLight, scene);\r\n if (light) {\r\n tempIndexContainer[parsedLight.uniqueId] = light;\r\n container.lights.push(light);\r\n light._parentContainer = container;\r\n log += index === 0 ? \"\\n\\tLights:\" : \"\";\r\n log += \"\\n\\t\\t\" + light.toString(fullDetails);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Reflection probes\r\n if (parsedData.reflectionProbes !== undefined && parsedData.reflectionProbes !== null) {\r\n for (index = 0, cache = parsedData.reflectionProbes.length; index < cache; index++) {\r\n const parsedReflectionProbe = parsedData.reflectionProbes[index];\r\n const reflectionProbe = ReflectionProbe.Parse(parsedReflectionProbe, scene, rootUrl);\r\n if (reflectionProbe) {\r\n container.reflectionProbes.push(reflectionProbe);\r\n reflectionProbe._parentContainer = container;\r\n log += index === 0 ? \"\\n\\tReflection Probes:\" : \"\";\r\n log += \"\\n\\t\\t\" + reflectionProbe.toString(fullDetails);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Animations\r\n if (parsedData.animations !== undefined && parsedData.animations !== null) {\r\n for (index = 0, cache = parsedData.animations.length; index < cache; index++) {\r\n const parsedAnimation = parsedData.animations[index];\r\n const internalClass = GetClass(\"BABYLON.Animation\");\r\n if (internalClass) {\r\n const animation = internalClass.Parse(parsedAnimation);\r\n scene.animations.push(animation);\r\n container.animations.push(animation);\r\n log += index === 0 ? \"\\n\\tAnimations:\" : \"\";\r\n log += \"\\n\\t\\t\" + animation.toString(fullDetails);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Materials\r\n if (parsedData.materials !== undefined && parsedData.materials !== null) {\r\n for (index = 0, cache = parsedData.materials.length; index < cache; index++) {\r\n const parsedMaterial = parsedData.materials[index];\r\n const mat = Material.Parse(parsedMaterial, scene, rootUrl);\r\n if (mat) {\r\n tempMaterialIndexContainer[parsedMaterial.uniqueId || parsedMaterial.id] = mat;\r\n container.materials.push(mat);\r\n mat._parentContainer = container;\r\n log += index === 0 ? \"\\n\\tMaterials:\" : \"\";\r\n log += \"\\n\\t\\t\" + mat.toString(fullDetails);\r\n\r\n // Textures\r\n const textures = mat.getActiveTextures();\r\n textures.forEach((t) => {\r\n if (container.textures.indexOf(t) == -1) {\r\n container.textures.push(t);\r\n t._parentContainer = container;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (parsedData.multiMaterials !== undefined && parsedData.multiMaterials !== null) {\r\n for (index = 0, cache = parsedData.multiMaterials.length; index < cache; index++) {\r\n const parsedMultiMaterial = parsedData.multiMaterials[index];\r\n const mmat = MultiMaterial.ParseMultiMaterial(parsedMultiMaterial, scene);\r\n tempMaterialIndexContainer[parsedMultiMaterial.uniqueId || parsedMultiMaterial.id] = mmat;\r\n container.multiMaterials.push(mmat);\r\n mmat._parentContainer = container;\r\n\r\n log += index === 0 ? \"\\n\\tMultiMaterials:\" : \"\";\r\n log += \"\\n\\t\\t\" + mmat.toString(fullDetails);\r\n\r\n // Textures\r\n const textures = mmat.getActiveTextures();\r\n textures.forEach((t) => {\r\n if (container.textures.indexOf(t) == -1) {\r\n container.textures.push(t);\r\n t._parentContainer = container;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Morph targets\r\n if (parsedData.morphTargetManagers !== undefined && parsedData.morphTargetManagers !== null) {\r\n for (const managerData of parsedData.morphTargetManagers) {\r\n const manager = MorphTargetManager.Parse(managerData, scene);\r\n container.morphTargetManagers.push(manager);\r\n manager._parentContainer = container;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Skeletons\r\n if (parsedData.skeletons !== undefined && parsedData.skeletons !== null) {\r\n for (index = 0, cache = parsedData.skeletons.length; index < cache; index++) {\r\n const parsedSkeleton = parsedData.skeletons[index];\r\n const skeleton = Skeleton.Parse(parsedSkeleton, scene);\r\n container.skeletons.push(skeleton);\r\n skeleton._parentContainer = container;\r\n log += index === 0 ? \"\\n\\tSkeletons:\" : \"\";\r\n log += \"\\n\\t\\t\" + skeleton.toString(fullDetails);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Geometries\r\n const geometries = parsedData.geometries;\r\n if (geometries !== undefined && geometries !== null) {\r\n const addedGeometry = new Array>();\r\n\r\n // VertexData\r\n const vertexData = geometries.vertexData;\r\n if (vertexData !== undefined && vertexData !== null) {\r\n for (index = 0, cache = vertexData.length; index < cache; index++) {\r\n const parsedVertexData = vertexData[index];\r\n addedGeometry.push(Geometry.Parse(parsedVertexData, scene, rootUrl));\r\n }\r\n }\r\n\r\n addedGeometry.forEach((g) => {\r\n if (g) {\r\n container.geometries.push(g);\r\n g._parentContainer = container;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n // Transform nodes\r\n if (parsedData.transformNodes !== undefined && parsedData.transformNodes !== null) {\r\n for (index = 0, cache = parsedData.transformNodes.length; index < cache; index++) {\r\n const parsedTransformNode = parsedData.transformNodes[index];\r\n const node = TransformNode.Parse(parsedTransformNode, scene, rootUrl);\r\n tempIndexContainer[parsedTransformNode.uniqueId] = node;\r\n container.transformNodes.push(node);\r\n node._parentContainer = container;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Meshes\r\n if (parsedData.meshes !== undefined && parsedData.meshes !== null) {\r\n for (index = 0, cache = parsedData.meshes.length; index < cache; index++) {\r\n const parsedMesh = parsedData.meshes[index];\r\n const mesh = Mesh.Parse(parsedMesh, scene, rootUrl);\r\n tempIndexContainer[parsedMesh.uniqueId] = mesh;\r\n container.meshes.push(mesh);\r\n mesh._parentContainer = container;\r\n if (mesh.hasInstances) {\r\n for (const instance of (mesh as Mesh).instances) {\r\n container.meshes.push(instance);\r\n instance._parentContainer = container;\r\n }\r\n }\r\n log += index === 0 ? \"\\n\\tMeshes:\" : \"\";\r\n log += \"\\n\\t\\t\" + mesh.toString(fullDetails);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Cameras\r\n if (parsedData.cameras !== undefined && parsedData.cameras !== null) {\r\n for (index = 0, cache = parsedData.cameras.length; index < cache; index++) {\r\n const parsedCamera = parsedData.cameras[index];\r\n const camera = Camera.Parse(parsedCamera, scene);\r\n tempIndexContainer[parsedCamera.uniqueId] = camera;\r\n container.cameras.push(camera);\r\n camera._parentContainer = container;\r\n log += index === 0 ? \"\\n\\tCameras:\" : \"\";\r\n log += \"\\n\\t\\t\" + camera.toString(fullDetails);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Postprocesses\r\n if (parsedData.postProcesses !== undefined && parsedData.postProcesses !== null) {\r\n for (index = 0, cache = parsedData.postProcesses.length; index < cache; index++) {\r\n const parsedPostProcess = parsedData.postProcesses[index];\r\n const postProcess = PostProcess.Parse(parsedPostProcess, scene, rootUrl);\r\n if (postProcess) {\r\n container.postProcesses.push(postProcess);\r\n postProcess._parentContainer = container;\r\n log += index === 0 ? \"\\nPostprocesses:\" : \"\";\r\n log += \"\\n\\t\\t\" + postProcess.toString();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Animation Groups\r\n if (parsedData.animationGroups !== undefined && parsedData.animationGroups !== null) {\r\n for (index = 0, cache = parsedData.animationGroups.length; index < cache; index++) {\r\n const parsedAnimationGroup = parsedData.animationGroups[index];\r\n const animationGroup = AnimationGroup.Parse(parsedAnimationGroup, scene);\r\n container.animationGroups.push(animationGroup);\r\n animationGroup._parentContainer = container;\r\n log += index === 0 ? \"\\n\\tAnimationGroups:\" : \"\";\r\n log += \"\\n\\t\\t\" + animationGroup.toString(fullDetails);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Browsing all the graph to connect the dots\r\n for (index = 0, cache = scene.cameras.length; index < cache; index++) {\r\n const camera = scene.cameras[index];\r\n if (camera._waitingParentId !== null) {\r\n camera.parent = findParent(camera._waitingParentId, scene);\r\n camera._waitingParentId = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (index = 0, cache = scene.lights.length; index < cache; index++) {\r\n const light = scene.lights[index];\r\n if (light && light._waitingParentId !== null) {\r\n light.parent = findParent(light._waitingParentId, scene);\r\n light._waitingParentId = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Connect parents & children and parse actions and lods\r\n for (index = 0, cache = scene.transformNodes.length; index < cache; index++) {\r\n const transformNode = scene.transformNodes[index];\r\n if (transformNode._waitingParentId !== null) {\r\n transformNode.parent = findParent(transformNode._waitingParentId, scene);\r\n transformNode._waitingParentId = null;\r\n }\r\n }\r\n for (index = 0, cache = scene.meshes.length; index < cache; index++) {\r\n const mesh = scene.meshes[index];\r\n if (mesh._waitingParentId !== null) {\r\n mesh.parent = findParent(mesh._waitingParentId, scene);\r\n mesh._waitingParentId = null;\r\n }\r\n if (mesh._waitingData.lods) {\r\n loadDetailLevels(scene, mesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // link multimats with materials\r\n scene.multiMaterials.forEach((multimat) => {\r\n multimat._waitingSubMaterialsUniqueIds.forEach((subMaterial) => {\r\n multimat.subMaterials.push(findMaterial(subMaterial, scene));\r\n });\r\n multimat._waitingSubMaterialsUniqueIds = [];\r\n });\r\n\r\n // link meshes with materials\r\n scene.meshes.forEach((mesh) => {\r\n if (mesh._waitingMaterialId !== null) {\r\n mesh.material = findMaterial(mesh._waitingMaterialId, scene);\r\n mesh._waitingMaterialId = null;\r\n }\r\n });\r\n\r\n // link skeleton transform nodes\r\n for (index = 0, cache = scene.skeletons.length; index < cache; index++) {\r\n const skeleton = scene.skeletons[index];\r\n if (skeleton._hasWaitingData) {\r\n if (skeleton.bones != null) {\r\n skeleton.bones.forEach((bone) => {\r\n if (bone._waitingTransformNodeId) {\r\n const linkTransformNode = scene.getLastEntryById(bone._waitingTransformNodeId) as TransformNode;\r\n if (linkTransformNode) {\r\n bone.linkTransformNode(linkTransformNode);\r\n }\r\n bone._waitingTransformNodeId = null;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n skeleton._hasWaitingData = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // freeze world matrix application\r\n for (index = 0, cache = scene.meshes.length; index < cache; index++) {\r\n const currentMesh = scene.meshes[index];\r\n if (currentMesh._waitingData.freezeWorldMatrix) {\r\n currentMesh.freezeWorldMatrix();\r\n currentMesh._waitingData.freezeWorldMatrix = null;\r\n } else {\r\n currentMesh.computeWorldMatrix(true);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Lights exclusions / inclusions\r\n for (index = 0, cache = scene.lights.length; index < cache; index++) {\r\n const light = scene.lights[index];\r\n // Excluded check\r\n if (light._excludedMeshesIds.length > 0) {\r\n for (let excludedIndex = 0; excludedIndex < light._excludedMeshesIds.length; excludedIndex++) {\r\n const excludedMesh = scene.getMeshById(light._excludedMeshesIds[excludedIndex]);\r\n\r\n if (excludedMesh) {\r\n light.excludedMeshes.push(excludedMesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n light._excludedMeshesIds = [];\r\n }\r\n\r\n // Included check\r\n if (light._includedOnlyMeshesIds.length > 0) {\r\n for (let includedOnlyIndex = 0; includedOnlyIndex < light._includedOnlyMeshesIds.length; includedOnlyIndex++) {\r\n const includedOnlyMesh = scene.getMeshById(light._includedOnlyMeshesIds[includedOnlyIndex]);\r\n\r\n if (includedOnlyMesh) {\r\n light.includedOnlyMeshes.push(includedOnlyMesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n light._includedOnlyMeshesIds = [];\r\n }\r\n }\r\n\r\n AbstractScene.Parse(parsedData, scene, container, rootUrl);\r\n\r\n // Actions (scene) Done last as it can access other objects.\r\n for (index = 0, cache = scene.meshes.length; index < cache; index++) {\r\n const mesh = scene.meshes[index];\r\n if (mesh._waitingData.actions) {\r\n ActionManager.Parse(mesh._waitingData.actions, mesh, scene);\r\n mesh._waitingData.actions = null;\r\n }\r\n }\r\n if (parsedData.actions !== undefined && parsedData.actions !== null) {\r\n ActionManager.Parse(parsedData.actions, null, scene);\r\n }\r\n } catch (err) {\r\n const msg = logOperation(\"loadAssets\", parsedData ? parsedData.producer : \"Unknown\") + log;\r\n if (onError) {\r\n onError(msg, err);\r\n } else {\r\n Logger.Log(msg);\r\n throw err;\r\n }\r\n } finally {\r\n tempIndexContainer = {};\r\n tempMaterialIndexContainer = {};\r\n\r\n if (!addToScene) {\r\n container.removeAllFromScene();\r\n }\r\n if (log !== null && SceneLoader.loggingLevel !== SceneLoader.NO_LOGGING) {\r\n Logger.Log(logOperation(\"loadAssets\", parsedData ? parsedData.producer : \"Unknown\") + (SceneLoader.loggingLevel !== SceneLoader.MINIMAL_LOGGING ? log : \"\"));\r\n }\r\n }\r\n\r\n return container;\r\n};\r\n\r\nSceneLoader.RegisterPlugin({\r\n name: \"babylon.js\",\r\n extensions: \".babylon\",\r\n canDirectLoad: (data: string) => {\r\n if (data.indexOf(\"babylon\") !== -1) {\r\n // We consider that the producer string is filled\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n },\r\n importMesh: (\r\n meshesNames: any,\r\n scene: Scene,\r\n data: any,\r\n rootUrl: string,\r\n meshes: AbstractMesh[],\r\n particleSystems: IParticleSystem[],\r\n skeletons: Skeleton[],\r\n onError?: (message: string, exception?: any) => void\r\n ): boolean => {\r\n // Entire method running in try block, so ALWAYS logs as far as it got, only actually writes details\r\n // when SceneLoader.debugLogging = true (default), or exception encountered.\r\n // Everything stored in var log instead of writing separate lines to support only writing in exception,\r\n // and avoid problems with multiple concurrent .babylon loads.\r\n let log = \"importMesh has failed JSON parse\";\r\n try {\r\n // eslint-disable-next-line no-var\r\n var parsedData = JSON.parse(data);\r\n log = \"\";\r\n const fullDetails = SceneLoader.loggingLevel === SceneLoader.DETAILED_LOGGING;\r\n if (!meshesNames) {\r\n meshesNames = null;\r\n } else if (!Array.isArray(meshesNames)) {\r\n meshesNames = [meshesNames];\r\n }\r\n\r\n const hierarchyIds = new Array();\r\n\r\n // Transform nodes (the overall idea is to load all of them as this is super fast and then get rid of the ones we don't need)\r\n const loadedTransformNodes = [];\r\n if (parsedData.transformNodes !== undefined && parsedData.transformNodes !== null) {\r\n for (let index = 0, cache = parsedData.transformNodes.length; index < cache; index++) {\r\n const parsedTransformNode = parsedData.transformNodes[index];\r\n loadedTransformNodes.push(TransformNode.Parse(parsedTransformNode, scene, rootUrl));\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (parsedData.meshes !== undefined && parsedData.meshes !== null) {\r\n const loadedSkeletonsIds = [];\r\n const loadedMaterialsIds: string[] = [];\r\n const loadedMaterialsUniqueIds: string[] = [];\r\n const loadedMorphTargetsIds = [];\r\n for (let index = 0, cache = parsedData.meshes.length; index < cache; index++) {\r\n const parsedMesh = parsedData.meshes[index];\r\n\r\n if (meshesNames === null || isDescendantOf(parsedMesh, meshesNames, hierarchyIds)) {\r\n if (meshesNames !== null) {\r\n // Remove found mesh name from list.\r\n delete meshesNames[meshesNames.indexOf(parsedMesh.name)];\r\n }\r\n\r\n //Geometry?\r\n if (parsedMesh.geometryId !== undefined && parsedMesh.geometryId !== null) {\r\n //does the file contain geometries?\r\n if (parsedData.geometries !== undefined && parsedData.geometries !== null) {\r\n //find the correct geometry and add it to the scene\r\n let found: boolean = false;\r\n [\"boxes\", \"spheres\", \"cylinders\", \"toruses\", \"grounds\", \"planes\", \"torusKnots\", \"vertexData\"].forEach((geometryType: string) => {\r\n if (found === true || !parsedData.geometries[geometryType] || !Array.isArray(parsedData.geometries[geometryType])) {\r\n return;\r\n } else {\r\n parsedData.geometries[geometryType].forEach((parsedGeometryData: any) => {\r\n if (parsedGeometryData.id === parsedMesh.geometryId) {\r\n switch (geometryType) {\r\n case \"vertexData\":\r\n Geometry.Parse(parsedGeometryData, scene, rootUrl);\r\n break;\r\n }\r\n found = true;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n });\r\n if (found === false) {\r\n Logger.Warn(\"Geometry not found for mesh \" + parsedMesh.id);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Material ?\r\n if (parsedMesh.materialUniqueId || parsedMesh.materialId) {\r\n // if we have a unique ID, look up and store in loadedMaterialsUniqueIds, else use loadedMaterialsIds\r\n const materialArray = parsedMesh.materialUniqueId ? loadedMaterialsUniqueIds : loadedMaterialsIds;\r\n let materialFound = materialArray.indexOf(parsedMesh.materialUniqueId || parsedMesh.materialId) !== -1;\r\n if (materialFound === false && parsedData.multiMaterials !== undefined && parsedData.multiMaterials !== null) {\r\n // Loads a submaterial of a multimaterial\r\n const loadSubMaterial = (subMatId: string, predicate: (parsedMaterial: any) => boolean) => {\r\n materialArray.push(subMatId);\r\n const mat = parseMaterialByPredicate(predicate, parsedData, scene, rootUrl);\r\n if (mat && mat.material) {\r\n tempMaterialIndexContainer[mat.parsedMaterial.uniqueId || mat.parsedMaterial.id] = mat.material;\r\n log += \"\\n\\tMaterial \" + mat.material.toString(fullDetails);\r\n }\r\n };\r\n for (let multimatIndex = 0, multimatCache = parsedData.multiMaterials.length; multimatIndex < multimatCache; multimatIndex++) {\r\n const parsedMultiMaterial = parsedData.multiMaterials[multimatIndex];\r\n if (\r\n (parsedMesh.materialUniqueId && parsedMultiMaterial.uniqueId === parsedMesh.materialUniqueId) ||\r\n parsedMultiMaterial.id === parsedMesh.materialId\r\n ) {\r\n if (parsedMultiMaterial.materialsUniqueIds) {\r\n // if the materials inside the multimat are stored by unique id\r\n parsedMultiMaterial.materialsUniqueIds.forEach((subMatId: string) =>\r\n loadSubMaterial(subMatId, (parsedMaterial) => parsedMaterial.uniqueId === subMatId)\r\n );\r\n } else {\r\n // if the mats are stored by id instead\r\n parsedMultiMaterial.materials.forEach((subMatId: string) =>\r\n loadSubMaterial(subMatId, (parsedMaterial) => parsedMaterial.id === subMatId)\r\n );\r\n }\r\n materialArray.push(parsedMultiMaterial.uniqueId || parsedMultiMaterial.id);\r\n const mmat = MultiMaterial.ParseMultiMaterial(parsedMultiMaterial, scene);\r\n tempMaterialIndexContainer[parsedMultiMaterial.uniqueId || parsedMultiMaterial.id] = mmat;\r\n if (mmat) {\r\n materialFound = true;\r\n log += \"\\n\\tMulti-Material \" + mmat.toString(fullDetails);\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (materialFound === false) {\r\n materialArray.push(parsedMesh.materialUniqueId || parsedMesh.materialId);\r\n const mat = parseMaterialByPredicate(\r\n (parsedMaterial) =>\r\n (parsedMesh.materialUniqueId && parsedMaterial.uniqueId === parsedMesh.materialUniqueId) || parsedMaterial.id === parsedMesh.materialId,\r\n parsedData,\r\n scene,\r\n rootUrl\r\n );\r\n if (!mat || !mat.material) {\r\n Logger.Warn(\"Material not found for mesh \" + parsedMesh.id);\r\n } else {\r\n tempMaterialIndexContainer[mat.parsedMaterial.uniqueId || mat.parsedMaterial.id] = mat.material;\r\n log += \"\\n\\tMaterial \" + mat.material.toString(fullDetails);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Skeleton ?\r\n if (parsedMesh.skeletonId > -1 && parsedData.skeletons !== undefined && parsedData.skeletons !== null) {\r\n const skeletonAlreadyLoaded = loadedSkeletonsIds.indexOf(parsedMesh.skeletonId) > -1;\r\n if (!skeletonAlreadyLoaded) {\r\n for (let skeletonIndex = 0, skeletonCache = parsedData.skeletons.length; skeletonIndex < skeletonCache; skeletonIndex++) {\r\n const parsedSkeleton = parsedData.skeletons[skeletonIndex];\r\n if (parsedSkeleton.id === parsedMesh.skeletonId) {\r\n const skeleton = Skeleton.Parse(parsedSkeleton, scene);\r\n skeletons.push(skeleton);\r\n loadedSkeletonsIds.push(parsedSkeleton.id);\r\n log += \"\\n\\tSkeleton \" + skeleton.toString(fullDetails);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Morph targets ?\r\n if (parsedMesh.morphTargetManagerId > -1 && parsedData.morphTargetManagers !== undefined && parsedData.morphTargetManagers !== null) {\r\n const morphTargetAlreadyLoaded = loadedMorphTargetsIds.indexOf(parsedMesh.morphTargetManagerId) > -1;\r\n if (!morphTargetAlreadyLoaded) {\r\n for (let morphTargetIndex = 0, morphTargetCache = parsedData.morphTargetManagers.length; morphTargetIndex < morphTargetCache; morphTargetIndex++) {\r\n const parsedMorphTarget = parsedData.morphTargetManagers[morphTargetIndex];\r\n if (parsedMorphTarget.id === parsedMesh.morphTargetManagerId) {\r\n const morphTarget = MorphTargetManager.Parse(parsedMorphTarget, scene);\r\n loadedMorphTargetsIds.push(morphTarget.uniqueId);\r\n log += \"\\nMorph target \" + morphTarget.toString();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n const mesh = Mesh.Parse(parsedMesh, scene, rootUrl);\r\n meshes.push(mesh);\r\n log += \"\\n\\tMesh \" + mesh.toString(fullDetails);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // link multimats with materials\r\n scene.multiMaterials.forEach((multimat) => {\r\n multimat._waitingSubMaterialsUniqueIds.forEach((subMaterial) => {\r\n multimat.subMaterials.push(findMaterial(subMaterial, scene));\r\n });\r\n multimat._waitingSubMaterialsUniqueIds = [];\r\n });\r\n\r\n // link meshes with materials\r\n scene.meshes.forEach((mesh) => {\r\n if (mesh._waitingMaterialId !== null) {\r\n mesh.material = findMaterial(mesh._waitingMaterialId, scene);\r\n mesh._waitingMaterialId = null;\r\n }\r\n });\r\n\r\n // Connecting parents and lods\r\n for (let index = 0, cache = scene.transformNodes.length; index < cache; index++) {\r\n const transformNode = scene.transformNodes[index];\r\n if (transformNode._waitingParentId !== null) {\r\n transformNode.parent = scene.getLastEntryById(transformNode._waitingParentId);\r\n transformNode._waitingParentId = null;\r\n }\r\n }\r\n let currentMesh: AbstractMesh;\r\n for (let index = 0, cache = scene.meshes.length; index < cache; index++) {\r\n currentMesh = scene.meshes[index];\r\n if (currentMesh._waitingParentId) {\r\n currentMesh.parent = scene.getLastEntryById(currentMesh._waitingParentId);\r\n if (currentMesh.parent?.getClassName() === \"TransformNode\") {\r\n const loadedTransformNodeIndex = loadedTransformNodes.indexOf(currentMesh.parent as TransformNode);\r\n if (loadedTransformNodeIndex > -1) {\r\n loadedTransformNodes.splice(loadedTransformNodeIndex, 1);\r\n }\r\n }\r\n currentMesh._waitingParentId = null;\r\n }\r\n if (currentMesh._waitingData.lods) {\r\n loadDetailLevels(scene, currentMesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Remove unused transform nodes\r\n for (const transformNode of loadedTransformNodes) {\r\n transformNode.dispose();\r\n }\r\n\r\n // link skeleton transform nodes\r\n for (let index = 0, cache = scene.skeletons.length; index < cache; index++) {\r\n const skeleton = scene.skeletons[index];\r\n if (skeleton._hasWaitingData) {\r\n if (skeleton.bones != null) {\r\n skeleton.bones.forEach((bone) => {\r\n if (bone._waitingTransformNodeId) {\r\n const linkTransformNode = scene.getLastEntryById(bone._waitingTransformNodeId) as TransformNode;\r\n if (linkTransformNode) {\r\n bone.linkTransformNode(linkTransformNode);\r\n }\r\n bone._waitingTransformNodeId = null;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n skeleton._hasWaitingData = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // freeze and compute world matrix application\r\n for (let index = 0, cache = scene.meshes.length; index < cache; index++) {\r\n currentMesh = scene.meshes[index];\r\n if (currentMesh._waitingData.freezeWorldMatrix) {\r\n currentMesh.freezeWorldMatrix();\r\n currentMesh._waitingData.freezeWorldMatrix = null;\r\n } else {\r\n currentMesh.computeWorldMatrix(true);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Particles\r\n if (parsedData.particleSystems !== undefined && parsedData.particleSystems !== null) {\r\n const parser = AbstractScene.GetIndividualParser(SceneComponentConstants.NAME_PARTICLESYSTEM);\r\n if (parser) {\r\n for (let index = 0, cache = parsedData.particleSystems.length; index < cache; index++) {\r\n const parsedParticleSystem = parsedData.particleSystems[index];\r\n if (hierarchyIds.indexOf(parsedParticleSystem.emitterId) !== -1) {\r\n particleSystems.push(parser(parsedParticleSystem, scene, rootUrl));\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n } catch (err) {\r\n const msg = logOperation(\"importMesh\", parsedData ? parsedData.producer : \"Unknown\") + log;\r\n if (onError) {\r\n onError(msg, err);\r\n } else {\r\n Logger.Log(msg);\r\n throw err;\r\n }\r\n } finally {\r\n if (log !== null && SceneLoader.loggingLevel !== SceneLoader.NO_LOGGING) {\r\n Logger.Log(logOperation(\"importMesh\", parsedData ? parsedData.producer : \"Unknown\") + (SceneLoader.loggingLevel !== SceneLoader.MINIMAL_LOGGING ? log : \"\"));\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n },\r\n load: (scene: Scene, data: string, rootUrl: string, onError?: (message: string, exception?: any) => void): boolean => {\r\n // Entire method running in try block, so ALWAYS logs as far as it got, only actually writes details\r\n // when SceneLoader.debugLogging = true (default), or exception encountered.\r\n // Everything stored in var log instead of writing separate lines to support only writing in exception,\r\n // and avoid problems with multiple concurrent .babylon loads.\r\n let log = \"importScene has failed JSON parse\";\r\n try {\r\n // eslint-disable-next-line no-var\r\n var parsedData = JSON.parse(data);\r\n log = \"\";\r\n\r\n // Scene\r\n if (parsedData.useDelayedTextureLoading !== undefined && parsedData.useDelayedTextureLoading !== null) {\r\n scene.useDelayedTextureLoading = parsedData.useDelayedTextureLoading && !SceneLoader.ForceFullSceneLoadingForIncremental;\r\n }\r\n if (parsedData.autoClear !== undefined && parsedData.autoClear !== null) {\r\n scene.autoClear = parsedData.autoClear;\r\n }\r\n if (parsedData.clearColor !== undefined && parsedData.clearColor !== null) {\r\n scene.clearColor = Color4.FromArray(parsedData.clearColor);\r\n }\r\n if (parsedData.ambientColor !== undefined && parsedData.ambientColor !== null) {\r\n scene.ambientColor = Color3.FromArray(parsedData.ambientColor);\r\n }\r\n if (parsedData.gravity !== undefined && parsedData.gravity !== null) {\r\n scene.gravity = Vector3.FromArray(parsedData.gravity);\r\n }\r\n\r\n if (parsedData.useRightHandedSystem !== undefined) {\r\n scene.useRightHandedSystem = !!parsedData.useRightHandedSystem;\r\n }\r\n\r\n // Fog\r\n if (parsedData.fogMode && parsedData.fogMode !== 0) {\r\n scene.fogMode = parsedData.fogMode;\r\n scene.fogColor = Color3.FromArray(parsedData.fogColor);\r\n scene.fogStart = parsedData.fogStart;\r\n scene.fogEnd = parsedData.fogEnd;\r\n scene.fogDensity = parsedData.fogDensity;\r\n log += \"\\tFog mode for scene: \";\r\n switch (scene.fogMode) {\r\n // getters not compiling, so using hardcoded\r\n case 1:\r\n log += \"exp\\n\";\r\n break;\r\n case 2:\r\n log += \"exp2\\n\";\r\n break;\r\n case 3:\r\n log += \"linear\\n\";\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n //Physics\r\n if (parsedData.physicsEnabled) {\r\n let physicsPlugin;\r\n if (parsedData.physicsEngine === \"cannon\") {\r\n physicsPlugin = new CannonJSPlugin(undefined, undefined, BabylonFileLoaderConfiguration.LoaderInjectedPhysicsEngine);\r\n } else if (parsedData.physicsEngine === \"oimo\") {\r\n physicsPlugin = new OimoJSPlugin(undefined, BabylonFileLoaderConfiguration.LoaderInjectedPhysicsEngine);\r\n } else if (parsedData.physicsEngine === \"ammo\") {\r\n physicsPlugin = new AmmoJSPlugin(undefined, BabylonFileLoaderConfiguration.LoaderInjectedPhysicsEngine, undefined);\r\n }\r\n log = \"\\tPhysics engine \" + (parsedData.physicsEngine ? parsedData.physicsEngine : \"oimo\") + \" enabled\\n\";\r\n //else - default engine, which is currently oimo\r\n const physicsGravity = parsedData.physicsGravity ? Vector3.FromArray(parsedData.physicsGravity) : null;\r\n scene.enablePhysics(physicsGravity, physicsPlugin);\r\n }\r\n\r\n // Metadata\r\n if (parsedData.metadata !== undefined && parsedData.metadata !== null) {\r\n scene.metadata = parsedData.metadata;\r\n }\r\n\r\n //collisions, if defined. otherwise, default is true\r\n if (parsedData.collisionsEnabled !== undefined && parsedData.collisionsEnabled !== null) {\r\n scene.collisionsEnabled = parsedData.collisionsEnabled;\r\n }\r\n\r\n const container = loadAssetContainer(scene, data, rootUrl, onError, true);\r\n if (!container) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (parsedData.autoAnimate) {\r\n scene.beginAnimation(scene, parsedData.autoAnimateFrom, parsedData.autoAnimateTo, parsedData.autoAnimateLoop, parsedData.autoAnimateSpeed || 1.0);\r\n }\r\n\r\n if (parsedData.activeCameraID !== undefined && parsedData.activeCameraID !== null) {\r\n scene.setActiveCameraById(parsedData.activeCameraID);\r\n }\r\n\r\n // Finish\r\n return true;\r\n } catch (err) {\r\n const msg = logOperation(\"importScene\", parsedData ? parsedData.producer : \"Unknown\") + log;\r\n if (onError) {\r\n onError(msg, err);\r\n } else {\r\n Logger.Log(msg);\r\n throw err;\r\n }\r\n } finally {\r\n if (log !== null && SceneLoader.loggingLevel !== SceneLoader.NO_LOGGING) {\r\n Logger.Log(logOperation(\"importScene\", parsedData ? parsedData.producer : \"Unknown\") + (SceneLoader.loggingLevel !== SceneLoader.MINIMAL_LOGGING ? log : \"\"));\r\n }\r\n }\r\n return false;\r\n },\r\n loadAssetContainer: (scene: Scene, data: string, rootUrl: string, onError?: (message: string, exception?: any) => void): AssetContainer => {\r\n const container = loadAssetContainer(scene, data, rootUrl, onError);\r\n return container;\r\n },\r\n});\r\n","import { DeepCopier } from \"../Misc/deepCopier\";\r\nimport type { DeepImmutable } from \"../types\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\n/**\r\n * Options to be used when creating a FresnelParameters.\r\n */\r\nexport type IFresnelParametersCreationOptions = {\r\n /**\r\n * Define the color used on edges (grazing angle)\r\n */\r\n leftColor?: Color3;\r\n\r\n /**\r\n * Define the color used on center\r\n */\r\n rightColor?: Color3;\r\n\r\n /**\r\n * Define bias applied to computed fresnel term\r\n */\r\n bias?: number;\r\n\r\n /**\r\n * Defined the power exponent applied to fresnel term\r\n */\r\n power?: number;\r\n\r\n /**\r\n * Define if the fresnel effect is enable or not.\r\n */\r\n isEnabled?: boolean;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Serialized format for FresnelParameters.\r\n */\r\nexport type IFresnelParametersSerialized = {\r\n /**\r\n * Define the color used on edges (grazing angle) [as an array]\r\n */\r\n leftColor: number[];\r\n\r\n /**\r\n * Define the color used on center [as an array]\r\n */\r\n rightColor: number[];\r\n\r\n /**\r\n * Define bias applied to computed fresnel term\r\n */\r\n bias: number;\r\n\r\n /**\r\n * Defined the power exponent applied to fresnel term\r\n */\r\n power?: number;\r\n\r\n /**\r\n * Define if the fresnel effect is enable or not.\r\n */\r\n isEnabled: boolean;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * This represents all the required information to add a fresnel effect on a material:\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/materials/using/fresnelParameters\r\n */\r\nexport class FresnelParameters {\r\n private _isEnabled = true;\r\n /**\r\n * Define if the fresnel effect is enable or not.\r\n */\r\n public get isEnabled(): boolean {\r\n return this._isEnabled;\r\n }\r\n public set isEnabled(value: boolean) {\r\n if (this._isEnabled === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._isEnabled = value;\r\n Engine.MarkAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_FresnelDirtyFlag | Constants.MATERIAL_MiscDirtyFlag);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define the color used on edges (grazing angle)\r\n */\r\n public leftColor: Color3;\r\n\r\n /**\r\n * Define the color used on center\r\n */\r\n public rightColor: Color3;\r\n\r\n /**\r\n * Define bias applied to computed fresnel term\r\n */\r\n public bias: number;\r\n\r\n /**\r\n * Defined the power exponent applied to fresnel term\r\n */\r\n public power: number;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new FresnelParameters object.\r\n *\r\n * @param options provide your own settings to optionally to override defaults\r\n */\r\n public constructor(options: IFresnelParametersCreationOptions = {}) {\r\n this.bias = options.bias === undefined ? 0 : options.bias;\r\n this.power = options.power === undefined ? 1 : options.power;\r\n this.leftColor = options.leftColor || Color3.White();\r\n this.rightColor = options.rightColor || Color3.Black();\r\n if (options.isEnabled === false) {\r\n this.isEnabled = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the current fresnel and its values\r\n * @returns a clone fresnel configuration\r\n */\r\n public clone(): FresnelParameters {\r\n const newFresnelParameters = new FresnelParameters();\r\n\r\n DeepCopier.DeepCopy(this, newFresnelParameters);\r\n\r\n return newFresnelParameters;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Determines equality between FresnelParameters objects\r\n * @param otherFresnelParameters defines the second operand\r\n * @returns true if the power, bias, leftColor, rightColor and isEnabled values are equal to the given ones\r\n */\r\n public equals(otherFresnelParameters: DeepImmutable): boolean {\r\n return (\r\n otherFresnelParameters &&\r\n this.bias === otherFresnelParameters.bias &&\r\n this.power === otherFresnelParameters.power &&\r\n this.leftColor.equals(otherFresnelParameters.leftColor) &&\r\n this.rightColor.equals(otherFresnelParameters.rightColor) &&\r\n this.isEnabled === otherFresnelParameters.isEnabled\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the current fresnel parameters to a JSON representation.\r\n * @return the JSON serialization\r\n */\r\n public serialize(): IFresnelParametersSerialized {\r\n return {\r\n isEnabled: this.isEnabled,\r\n leftColor: this.leftColor.asArray(),\r\n rightColor: this.rightColor.asArray(),\r\n bias: this.bias,\r\n power: this.power,\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse a JSON object and deserialize it to a new Fresnel parameter object.\r\n * @param parsedFresnelParameters Define the JSON representation\r\n * @returns the parsed parameters\r\n */\r\n public static Parse(parsedFresnelParameters: IFresnelParametersSerialized): FresnelParameters {\r\n return new FresnelParameters({\r\n isEnabled: parsedFresnelParameters.isEnabled,\r\n leftColor: Color3.FromArray(parsedFresnelParameters.leftColor),\r\n rightColor: Color3.FromArray(parsedFresnelParameters.rightColor),\r\n bias: parsedFresnelParameters.bias,\r\n power: parsedFresnelParameters.power || 1.0,\r\n });\r\n }\r\n}\r\n\r\n// References the dependencies.\r\nSerializationHelper._FresnelParametersParser = FresnelParameters.Parse;\r\n","import { Color4 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { ShaderMaterial } from \"../shaderMaterial\";\r\n\r\nimport \"../../Shaders/color.fragment\";\r\nimport \"../../Shaders/color.vertex\";\r\n\r\n/**\r\n * A material to use for fast depth-only rendering.\r\n * @since 5.0.0\r\n */\r\nexport class OcclusionMaterial extends ShaderMaterial {\r\n constructor(name: string, scene: Scene) {\r\n super(name, scene, \"color\", {\r\n attributes: [\"position\"],\r\n uniforms: [\"world\", \"viewProjection\", \"color\"],\r\n });\r\n this.disableColorWrite = true;\r\n this.forceDepthWrite = true;\r\n this.setColor4(\"color\", new Color4(0, 0, 0, 1));\r\n }\r\n}\r\n","import { serialize, serializeAsColor3, expandToProperty, serializeAsTexture } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Color3 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport { PBRBaseMaterial } from \"./pbrBaseMaterial\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\n/**\r\n * The Physically based simple base material of BJS.\r\n *\r\n * This enables better naming and convention enforcements on top of the pbrMaterial.\r\n * It is used as the base class for both the specGloss and metalRough conventions.\r\n */\r\nexport abstract class PBRBaseSimpleMaterial extends PBRBaseMaterial {\r\n /**\r\n * Number of Simultaneous lights allowed on the material.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsLightsDirty\")\r\n public maxSimultaneousLights = 4;\r\n\r\n /**\r\n * If sets to true, disables all the lights affecting the material.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsLightsDirty\")\r\n public disableLighting = false;\r\n\r\n /**\r\n * Environment Texture used in the material (this is use for both reflection and environment lighting).\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\", \"_reflectionTexture\")\r\n public environmentTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * If sets to true, x component of normal map value will invert (x = 1.0 - x).\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public invertNormalMapX = false;\r\n\r\n /**\r\n * If sets to true, y component of normal map value will invert (y = 1.0 - y).\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public invertNormalMapY = false;\r\n\r\n /**\r\n * Normal map used in the model.\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\", \"_bumpTexture\")\r\n public normalTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Emissivie color used to self-illuminate the model.\r\n */\r\n @serializeAsColor3(\"emissive\")\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public emissiveColor = new Color3(0, 0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * Emissivie texture used to self-illuminate the model.\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public emissiveTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Occlusion Channel Strength.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\", \"_ambientTextureStrength\")\r\n public occlusionStrength: number = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * Occlusion Texture of the material (adding extra occlusion effects).\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\", \"_ambientTexture\")\r\n public occlusionTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the alpha limits in alpha test mode.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\", \"_alphaCutOff\")\r\n public alphaCutOff: number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current double sided mode.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get doubleSided(): boolean {\r\n return this._twoSidedLighting;\r\n }\r\n /**\r\n * If sets to true and backfaceCulling is false, normals will be flipped on the backside.\r\n */\r\n public set doubleSided(value: boolean) {\r\n if (this._twoSidedLighting === value) {\r\n return;\r\n }\r\n this._twoSidedLighting = value;\r\n this.backFaceCulling = !value;\r\n this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stores the pre-calculated light information of a mesh in a texture.\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\", null)\r\n public lightmapTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * If true, the light map contains occlusion information instead of lighting info.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public useLightmapAsShadowmap = false;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new PBRMaterial instance.\r\n *\r\n * @param name The material name\r\n * @param scene The scene the material will be use in.\r\n */\r\n constructor(name: string, scene?: Scene) {\r\n super(name, scene);\r\n\r\n this._useAlphaFromAlbedoTexture = true;\r\n this._useAmbientInGrayScale = true;\r\n }\r\n\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"PBRBaseSimpleMaterial\";\r\n }\r\n}\r\n","import { serialize, SerializationHelper, serializeAsColor3, expandToProperty, serializeAsTexture } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Color3 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { PBRBaseSimpleMaterial } from \"./pbrBaseSimpleMaterial\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../Misc/typeStore\";\r\nimport { Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\n/**\r\n * The PBR material of BJS following the metal roughness convention.\r\n *\r\n * This fits to the PBR convention in the GLTF definition:\r\n * https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_pbrSpecularGlossiness\r\n */\r\nexport class PBRMetallicRoughnessMaterial extends PBRBaseSimpleMaterial {\r\n /**\r\n * The base color has two different interpretations depending on the value of metalness.\r\n * When the material is a metal, the base color is the specific measured reflectance value\r\n * at normal incidence (F0). For a non-metal the base color represents the reflected diffuse color\r\n * of the material.\r\n */\r\n @serializeAsColor3()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\", \"_albedoColor\")\r\n public baseColor: Color3;\r\n\r\n /**\r\n * Base texture of the metallic workflow. It contains both the baseColor information in RGB as\r\n * well as opacity information in the alpha channel.\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\", \"_albedoTexture\")\r\n public baseTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies the metallic scalar value of the material.\r\n * Can also be used to scale the metalness values of the metallic texture.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public metallic: number;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies the roughness scalar value of the material.\r\n * Can also be used to scale the roughness values of the metallic texture.\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\")\r\n public roughness: number;\r\n\r\n /**\r\n * Texture containing both the metallic value in the B channel and the\r\n * roughness value in the G channel to keep better precision.\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\", \"_metallicTexture\")\r\n public metallicRoughnessTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new PBRMetalRoughnessMaterial instance.\r\n *\r\n * @param name The material name\r\n * @param scene The scene the material will be use in.\r\n */\r\n constructor(name: string, scene?: Scene) {\r\n super(name, scene);\r\n this._useRoughnessFromMetallicTextureAlpha = false;\r\n this._useRoughnessFromMetallicTextureGreen = true;\r\n this._useMetallnessFromMetallicTextureBlue = true;\r\n this.metallic = 1.0;\r\n this.roughness = 1.0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Return the current class name of the material.\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"PBRMetallicRoughnessMaterial\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Makes a duplicate of the current material.\r\n * @param name - name to use for the new material.\r\n */\r\n public clone(name: string): PBRMetallicRoughnessMaterial {\r\n const clone = SerializationHelper.Clone(() => new PBRMetallicRoughnessMaterial(name, this.getScene()), this);\r\n\r\n clone.id = name;\r\n clone.name = name;\r\n\r\n this.clearCoat.copyTo(clone.clearCoat);\r\n this.anisotropy.copyTo(clone.anisotropy);\r\n this.brdf.copyTo(clone.brdf);\r\n this.sheen.copyTo(clone.sheen);\r\n this.subSurface.copyTo(clone.subSurface);\r\n\r\n return clone;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize the material to a parsable JSON object.\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = SerializationHelper.Serialize(this);\r\n serializationObject.customType = \"BABYLON.PBRMetallicRoughnessMaterial\";\r\n\r\n serializationObject.clearCoat = this.clearCoat.serialize();\r\n serializationObject.anisotropy = this.anisotropy.serialize();\r\n serializationObject.brdf = this.brdf.serialize();\r\n serializationObject.sheen = this.sheen.serialize();\r\n serializationObject.subSurface = this.subSurface.serialize();\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses a JSON object corresponding to the serialize function.\r\n * @param source\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n */\r\n public static Parse(source: any, scene: Scene, rootUrl: string): PBRMetallicRoughnessMaterial {\r\n const material = SerializationHelper.Parse(() => new PBRMetallicRoughnessMaterial(source.name, scene), source, scene, rootUrl);\r\n if (source.clearCoat) {\r\n material.clearCoat.parse(source.clearCoat, scene, rootUrl);\r\n }\r\n if (source.anisotropy) {\r\n material.anisotropy.parse(source.anisotropy, scene, rootUrl);\r\n }\r\n if (source.brdf) {\r\n material.brdf.parse(source.brdf, scene, rootUrl);\r\n }\r\n if (source.sheen) {\r\n material.sheen.parse(source.sheen, scene, rootUrl);\r\n }\r\n if (source.subSurface) {\r\n material.subSurface.parse(source.subSurface, scene, rootUrl);\r\n }\r\n return material;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.PBRMetallicRoughnessMaterial\", PBRMetallicRoughnessMaterial);\r\n","import { serialize, SerializationHelper, serializeAsColor3, expandToProperty, serializeAsTexture } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Color3 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { PBRBaseSimpleMaterial } from \"./pbrBaseSimpleMaterial\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../Misc/typeStore\";\r\nimport { Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\n/**\r\n * The PBR material of BJS following the specular glossiness convention.\r\n *\r\n * This fits to the PBR convention in the GLTF definition:\r\n * https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/2.0/extensions/Khronos/KHR_materials_pbrSpecularGlossiness\r\n */\r\nexport class PBRSpecularGlossinessMaterial extends PBRBaseSimpleMaterial {\r\n /**\r\n * Specifies the diffuse color of the material.\r\n */\r\n @serializeAsColor3(\"diffuse\")\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\", \"_albedoColor\")\r\n public diffuseColor: Color3;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies the diffuse texture of the material. This can also contains the opacity value in its alpha\r\n * channel.\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\", \"_albedoTexture\")\r\n public diffuseTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies the specular color of the material. This indicates how reflective is the material (none to mirror).\r\n */\r\n @serializeAsColor3(\"specular\")\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\", \"_reflectivityColor\")\r\n public specularColor: Color3;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies the glossiness of the material. This indicates \"how sharp is the reflection\".\r\n */\r\n @serialize()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\", \"_microSurface\")\r\n public glossiness: number;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies both the specular color RGB and the glossiness A of the material per pixels.\r\n */\r\n @serializeAsTexture()\r\n @expandToProperty(\"_markAllSubMeshesAsTexturesDirty\", \"_reflectivityTexture\")\r\n public specularGlossinessTexture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the reflectivity texture contains the glossiness information in its alpha channel.\r\n */\r\n public get useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha() {\r\n return this._useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new PBRSpecularGlossinessMaterial instance.\r\n *\r\n * @param name The material name\r\n * @param scene The scene the material will be use in.\r\n */\r\n constructor(name: string, scene?: Scene) {\r\n super(name, scene);\r\n this._useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Return the current class name of the material.\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"PBRSpecularGlossinessMaterial\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Makes a duplicate of the current material.\r\n * @param name - name to use for the new material.\r\n */\r\n public clone(name: string): PBRSpecularGlossinessMaterial {\r\n const clone = SerializationHelper.Clone(() => new PBRSpecularGlossinessMaterial(name, this.getScene()), this);\r\n\r\n clone.id = name;\r\n clone.name = name;\r\n\r\n this.clearCoat.copyTo(clone.clearCoat);\r\n this.anisotropy.copyTo(clone.anisotropy);\r\n this.brdf.copyTo(clone.brdf);\r\n this.sheen.copyTo(clone.sheen);\r\n this.subSurface.copyTo(clone.subSurface);\r\n\r\n return clone;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize the material to a parsable JSON object.\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = SerializationHelper.Serialize(this);\r\n serializationObject.customType = \"BABYLON.PBRSpecularGlossinessMaterial\";\r\n\r\n serializationObject.clearCoat = this.clearCoat.serialize();\r\n serializationObject.anisotropy = this.anisotropy.serialize();\r\n serializationObject.brdf = this.brdf.serialize();\r\n serializationObject.sheen = this.sheen.serialize();\r\n serializationObject.subSurface = this.subSurface.serialize();\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses a JSON object corresponding to the serialize function.\r\n * @param source\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n */\r\n public static Parse(source: any, scene: Scene, rootUrl: string): PBRSpecularGlossinessMaterial {\r\n const material = SerializationHelper.Parse(() => new PBRSpecularGlossinessMaterial(source.name, scene), source, scene, rootUrl);\r\n if (source.clearCoat) {\r\n material.clearCoat.parse(source.clearCoat, scene, rootUrl);\r\n }\r\n if (source.anisotropy) {\r\n material.anisotropy.parse(source.anisotropy, scene, rootUrl);\r\n }\r\n if (source.brdf) {\r\n material.brdf.parse(source.brdf, scene, rootUrl);\r\n }\r\n if (source.sheen) {\r\n material.sheen.parse(source.sheen, scene, rootUrl);\r\n }\r\n if (source.subSurface) {\r\n material.subSurface.parse(source.subSurface, scene, rootUrl);\r\n }\r\n return material;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.PBRSpecularGlossinessMaterial\", PBRSpecularGlossinessMaterial);\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport { BaseTexture } from \"../../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../../Engines/thinEngine\";\r\n\r\n// Ensures Raw texture are included\r\nimport \"../../Engines/Extensions/engine.rawTexture\";\r\n\r\n/**\r\n * This represents a color grading texture. This acts as a lookup table LUT, useful during post process\r\n * It can help converting any input color in a desired output one. This can then be used to create effects\r\n * from sepia, black and white to sixties or futuristic rendering...\r\n *\r\n * The only supported format is currently 3dl.\r\n * More information on LUT: https://en.wikipedia.org/wiki/3D_lookup_table\r\n */\r\nexport class ColorGradingTexture extends BaseTexture {\r\n /**\r\n * The texture URL.\r\n */\r\n public url: string;\r\n\r\n /**\r\n * Empty line regex stored for GC.\r\n */\r\n private static _NoneEmptyLineRegex = /\\S+/;\r\n\r\n private _textureMatrix: Matrix;\r\n private _onLoad: Nullable<() => void>;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a ColorGradingTexture from the following parameters.\r\n *\r\n * @param url The location of the color grading data (currently only supporting 3dl)\r\n * @param sceneOrEngine The scene or engine the texture will be used in\r\n * @param onLoad defines a callback triggered when the texture has been loaded\r\n */\r\n constructor(url: string, sceneOrEngine: Scene | ThinEngine, onLoad: Nullable<() => void> = null) {\r\n super(sceneOrEngine);\r\n\r\n if (!url) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._textureMatrix = Matrix.Identity();\r\n this.name = url;\r\n this.url = url;\r\n this._onLoad = onLoad;\r\n\r\n this._texture = this._getFromCache(url, true);\r\n\r\n if (!this._texture) {\r\n const scene = this.getScene();\r\n if (scene) {\r\n if (!scene.useDelayedTextureLoading) {\r\n this._loadTexture();\r\n } else {\r\n this.delayLoadState = Constants.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;\r\n }\r\n } else {\r\n this._loadTexture();\r\n }\r\n } else {\r\n this._triggerOnLoad();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Fires the onload event from the constructor if requested.\r\n */\r\n private _triggerOnLoad(): void {\r\n if (this._onLoad) {\r\n this._onLoad();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the texture matrix used in most of the material.\r\n * This is not used in color grading but keep for troubleshooting purpose (easily swap diffuse by colorgrading to look in).\r\n */\r\n public getTextureMatrix(): Matrix {\r\n return this._textureMatrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Occurs when the file being loaded is a .3dl LUT file.\r\n */\r\n private _load3dlTexture() {\r\n const engine = this._getEngine()!;\r\n let texture: InternalTexture;\r\n if (!engine._features.support3DTextures) {\r\n texture = engine.createRawTexture(\r\n null,\r\n 1,\r\n 1,\r\n Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA,\r\n false,\r\n false,\r\n Constants.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n null,\r\n Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n );\r\n } else {\r\n texture = engine.createRawTexture3D(\r\n null,\r\n 1,\r\n 1,\r\n 1,\r\n Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA,\r\n false,\r\n false,\r\n Constants.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n null,\r\n Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n );\r\n }\r\n\r\n this._texture = texture;\r\n this._texture.isReady = false;\r\n\r\n this.isCube = false;\r\n this.is3D = engine._features.support3DTextures;\r\n this.wrapU = Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this.wrapV = Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this.wrapR = Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this.anisotropicFilteringLevel = 1;\r\n\r\n const callback = (text: string | ArrayBuffer) => {\r\n if (typeof text !== \"string\") {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let data: Nullable = null;\r\n let tempData: Nullable = null;\r\n\r\n let line: string;\r\n const lines = text.split(\"\\n\");\r\n let size = 0,\r\n pixelIndexW = 0,\r\n pixelIndexH = 0,\r\n pixelIndexSlice = 0;\r\n let maxColor = 0;\r\n\r\n for (let i = 0; i < lines.length; i++) {\r\n line = lines[i];\r\n\r\n if (!ColorGradingTexture._NoneEmptyLineRegex.test(line)) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (line.indexOf(\"#\") === 0) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const words = line.split(\" \");\r\n if (size === 0) {\r\n // Number of space + one\r\n size = words.length;\r\n data = new Uint8Array(size * size * size * 4); // volume texture of side size and rgb 8\r\n tempData = new Float32Array(size * size * size * 4);\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (size != 0) {\r\n const r = Math.max(parseInt(words[0]), 0);\r\n const g = Math.max(parseInt(words[1]), 0);\r\n const b = Math.max(parseInt(words[2]), 0);\r\n\r\n maxColor = Math.max(r, maxColor);\r\n maxColor = Math.max(g, maxColor);\r\n maxColor = Math.max(b, maxColor);\r\n\r\n const pixelStorageIndex = (pixelIndexW + pixelIndexSlice * size + pixelIndexH * size * size) * 4;\r\n\r\n if (tempData) {\r\n tempData[pixelStorageIndex + 0] = r;\r\n tempData[pixelStorageIndex + 1] = g;\r\n tempData[pixelStorageIndex + 2] = b;\r\n }\r\n\r\n // Keep for reference in case of back compat problems.\r\n // pixelIndexSlice++;\r\n // if (pixelIndexSlice % size == 0) {\r\n // pixelIndexH++;\r\n // pixelIndexSlice = 0;\r\n // if (pixelIndexH % size == 0) {\r\n // pixelIndexW++;\r\n // pixelIndexH = 0;\r\n // }\r\n // }\r\n\r\n pixelIndexH++;\r\n if (pixelIndexH % size == 0) {\r\n pixelIndexSlice++;\r\n pixelIndexH = 0;\r\n if (pixelIndexSlice % size == 0) {\r\n pixelIndexW++;\r\n pixelIndexSlice = 0;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (tempData && data) {\r\n for (let i = 0; i < tempData.length; i++) {\r\n if (i > 0 && (i + 1) % 4 === 0) {\r\n data[i] = 255;\r\n } else {\r\n const value = tempData[i];\r\n data[i] = (value / maxColor) * 255;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (texture.is3D) {\r\n texture.updateSize(size, size, size);\r\n engine.updateRawTexture3D(texture, data, Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA, false);\r\n } else {\r\n texture.updateSize(size * size, size);\r\n engine.updateRawTexture(texture, data, Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA, false);\r\n }\r\n\r\n texture.isReady = true;\r\n this._triggerOnLoad();\r\n };\r\n\r\n const scene = this.getScene();\r\n if (scene) {\r\n scene._loadFile(this.url, callback);\r\n } else {\r\n engine._loadFile(this.url, callback);\r\n }\r\n\r\n return this._texture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Starts the loading process of the texture.\r\n */\r\n private _loadTexture() {\r\n if (this.url && this.url.toLocaleLowerCase().indexOf(\".3dl\") == this.url.length - 4) {\r\n this._load3dlTexture();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the color grading texture.\r\n */\r\n public clone(): ColorGradingTexture {\r\n const newTexture = new ColorGradingTexture(this.url, this.getScene() || this._getEngine()!);\r\n\r\n // Base texture\r\n newTexture.level = this.level;\r\n\r\n return newTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called during delayed load for textures.\r\n */\r\n public delayLoad(): void {\r\n if (this.delayLoadState !== Constants.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.delayLoadState = Constants.DELAYLOADSTATE_LOADED;\r\n this._texture = this._getFromCache(this.url, true);\r\n\r\n if (!this._texture) {\r\n this._loadTexture();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses a color grading texture serialized by Babylon.\r\n * @param parsedTexture The texture information being parsedTexture\r\n * @param scene The scene to load the texture in\r\n * @return A color grading texture\r\n */\r\n public static Parse(parsedTexture: any, scene: Scene): Nullable {\r\n let texture = null;\r\n if (parsedTexture.name && !parsedTexture.isRenderTarget) {\r\n texture = new ColorGradingTexture(parsedTexture.name, scene);\r\n texture.name = parsedTexture.name;\r\n texture.level = parsedTexture.level;\r\n }\r\n return texture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the LUT texture to json format.\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n if (!this.name) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const serializationObject: any = {};\r\n serializationObject.name = this.name;\r\n serializationObject.level = this.level;\r\n serializationObject.customType = \"BABYLON.ColorGradingTexture\";\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ColorGradingTexture\", ColorGradingTexture);\r\n","import { PanoramaToCubeMapTools } from \"../../Misc/HighDynamicRange/panoramaToCubemap\";\r\nimport { BaseTexture } from \"./baseTexture\";\r\nimport { Texture } from \"./texture\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport \"../../Engines/Extensions/engine.rawTexture\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport { LoadImage } from \"../../Misc/fileTools\";\r\n\r\n/**\r\n * This represents a texture coming from an equirectangular image supported by the web browser canvas.\r\n */\r\nexport class EquiRectangularCubeTexture extends BaseTexture {\r\n /** The six faces of the cube. */\r\n private static _FacesMapping = [\"right\", \"left\", \"up\", \"down\", \"front\", \"back\"];\r\n\r\n private _noMipmap: boolean;\r\n private _onLoad: Nullable<() => void> = null;\r\n private _onError: Nullable<() => void> = null;\r\n\r\n /** The size of the cubemap. */\r\n private _size: number;\r\n\r\n /** The buffer of the image. */\r\n private _buffer: ArrayBuffer;\r\n\r\n /** The width of the input image. */\r\n private _width: number;\r\n\r\n /** The height of the input image. */\r\n private _height: number;\r\n\r\n /** The URL to the image. */\r\n public url: string;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates an EquiRectangularCubeTexture from the following parameters.\r\n * @param url The location of the image\r\n * @param scene The scene the texture will be used in\r\n * @param size The cubemap desired size (the more it increases the longer the generation will be)\r\n * @param noMipmap Forces to not generate the mipmap if true\r\n * @param gammaSpace Specifies if the texture will be used in gamma or linear space\r\n * (the PBR material requires those textures in linear space, but the standard material would require them in Gamma space)\r\n * @param onLoad — defines a callback called when texture is loaded\r\n * @param onError — defines a callback called if there is an error\r\n */\r\n constructor(\r\n url: string,\r\n scene: Scene,\r\n size: number,\r\n noMipmap: boolean = false,\r\n gammaSpace: boolean = true,\r\n onLoad: Nullable<() => void> = null,\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void> = null\r\n ) {\r\n super(scene);\r\n\r\n if (!url) {\r\n throw new Error(\"Image url is not set\");\r\n }\r\n\r\n this._coordinatesMode = Texture.CUBIC_MODE;\r\n this.name = url;\r\n this.url = url;\r\n this._size = size;\r\n this._noMipmap = noMipmap;\r\n this.gammaSpace = gammaSpace;\r\n this._onLoad = onLoad;\r\n this._onError = onError;\r\n\r\n this.hasAlpha = false;\r\n this.isCube = true;\r\n\r\n this._texture = this._getFromCache(url, this._noMipmap);\r\n\r\n if (!this._texture) {\r\n if (!scene.useDelayedTextureLoading) {\r\n this._loadImage(this._loadTexture.bind(this), this._onError);\r\n } else {\r\n this.delayLoadState = Constants.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;\r\n }\r\n } else if (onLoad) {\r\n if (this._texture.isReady) {\r\n Tools.SetImmediate(() => onLoad());\r\n } else {\r\n this._texture.onLoadedObservable.add(onLoad);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Load the image data, by putting the image on a canvas and extracting its buffer.\r\n * @param loadTextureCallback\r\n * @param onError\r\n */\r\n private _loadImage(loadTextureCallback: () => void, onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void>): void {\r\n const canvas = document.createElement(\"canvas\");\r\n LoadImage(\r\n this.url,\r\n (image) => {\r\n this._width = image.width;\r\n this._height = image.height;\r\n canvas.width = this._width;\r\n canvas.height = this._height;\r\n\r\n const ctx = canvas.getContext(\"2d\") as CanvasRenderingContext2D;\r\n ctx.drawImage(image, 0, 0);\r\n\r\n const imageData = ctx.getImageData(0, 0, image.width, image.height);\r\n this._buffer = imageData.data.buffer as ArrayBuffer;\r\n\r\n canvas.remove();\r\n loadTextureCallback();\r\n },\r\n (_, e) => {\r\n if (onError) {\r\n onError(`${this.getClassName()} could not be loaded`, e);\r\n }\r\n },\r\n null\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Convert the image buffer into a cubemap and create a CubeTexture.\r\n */\r\n private _loadTexture(): void {\r\n const scene = this.getScene();\r\n const callback = (): Nullable => {\r\n const imageData = this._getFloat32ArrayFromArrayBuffer(this._buffer);\r\n\r\n // Extract the raw linear data.\r\n const data = PanoramaToCubeMapTools.ConvertPanoramaToCubemap(imageData, this._width, this._height, this._size);\r\n\r\n const results = [];\r\n\r\n // Push each faces.\r\n for (let i = 0; i < 6; i++) {\r\n const dataFace = (data as any)[EquiRectangularCubeTexture._FacesMapping[i]];\r\n results.push(dataFace);\r\n }\r\n\r\n return results;\r\n };\r\n\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n this._texture = scene\r\n .getEngine()\r\n .createRawCubeTextureFromUrl(\r\n this.url,\r\n scene,\r\n this._size,\r\n Constants.TEXTUREFORMAT_RGB,\r\n scene.getEngine().getCaps().textureFloat ? Constants.TEXTURETYPE_FLOAT : Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER,\r\n this._noMipmap,\r\n callback,\r\n null,\r\n this._onLoad,\r\n this._onError\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Convert the ArrayBuffer into a Float32Array and drop the transparency channel.\r\n * @param buffer The ArrayBuffer that should be converted.\r\n * @returns The buffer as Float32Array.\r\n */\r\n private _getFloat32ArrayFromArrayBuffer(buffer: ArrayBuffer): Float32Array {\r\n const dataView = new DataView(buffer);\r\n const floatImageData = new Float32Array((buffer.byteLength * 3) / 4);\r\n\r\n let k = 0;\r\n for (let i = 0; i < buffer.byteLength; i++) {\r\n // We drop the transparency channel, because we do not need/want it\r\n if ((i + 1) % 4 !== 0) {\r\n floatImageData[k++] = dataView.getUint8(i) / 255;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return floatImageData;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.\r\n * @returns \"EquiRectangularCubeTexture\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"EquiRectangularCubeTexture\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a clone of the current EquiRectangularCubeTexture and return it.\r\n * @returns A clone of the current EquiRectangularCubeTexture.\r\n */\r\n public clone(): EquiRectangularCubeTexture {\r\n const scene = this.getScene();\r\n if (!scene) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n const newTexture = new EquiRectangularCubeTexture(this.url, scene, this._size, this._noMipmap, this.gammaSpace);\r\n\r\n // Base texture\r\n newTexture.level = this.level;\r\n newTexture.wrapU = this.wrapU;\r\n newTexture.wrapV = this.wrapV;\r\n newTexture.coordinatesIndex = this.coordinatesIndex;\r\n newTexture.coordinatesMode = this.coordinatesMode;\r\n\r\n return newTexture;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { BaseTexture } from \"../../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport { Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\n\r\nimport \"../../Engines/Extensions/engine.dynamicTexture\";\r\nimport \"../../Engines/Extensions/engine.videoTexture\";\r\n\r\ndeclare type ThinEngine = import(\"../../Engines/thinEngine\").ThinEngine;\r\ndeclare type Scene = import(\"../../scene\").Scene;\r\n\r\n/**\r\n * Defines the options related to the creation of an HtmlElementTexture\r\n */\r\nexport interface IHtmlElementTextureOptions {\r\n /**\r\n * Defines whether mip maps should be created or not.\r\n */\r\n generateMipMaps?: boolean;\r\n /**\r\n * Defines the sampling mode of the texture.\r\n */\r\n samplingMode?: number;\r\n /**\r\n * Defines the engine instance to use the texture with. It is not mandatory if you define a scene.\r\n */\r\n engine: Nullable;\r\n /**\r\n * Defines the scene the texture belongs to. It is not mandatory if you define an engine.\r\n */\r\n scene: Nullable;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This represents the smallest workload to use an already existing element (Canvas or Video) as a texture.\r\n * To be as efficient as possible depending on your constraints nothing aside the first upload\r\n * is automatically managed.\r\n * It is a cheap VideoTexture or DynamicTexture if you prefer to keep full control of the elements\r\n * in your application.\r\n *\r\n * As the update is not automatic, you need to call them manually.\r\n */\r\nexport class HtmlElementTexture extends BaseTexture {\r\n /**\r\n * The texture URL.\r\n */\r\n public element: HTMLVideoElement | HTMLCanvasElement;\r\n\r\n /**\r\n * Observable triggered once the texture has been loaded.\r\n */\r\n public onLoadObservable: Observable = new Observable();\r\n\r\n private static readonly _DefaultOptions: IHtmlElementTextureOptions = {\r\n generateMipMaps: false,\r\n samplingMode: Constants.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n engine: null,\r\n scene: null,\r\n };\r\n\r\n private _textureMatrix: Matrix;\r\n private _isVideo: boolean;\r\n private _generateMipMaps: boolean;\r\n private _samplingMode: number;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a HtmlElementTexture from the following parameters.\r\n *\r\n * @param name Defines the name of the texture\r\n * @param element Defines the video or canvas the texture is filled with\r\n * @param options Defines the other none mandatory texture creation options\r\n */\r\n constructor(name: string, element: HTMLVideoElement | HTMLCanvasElement, options: IHtmlElementTextureOptions) {\r\n super(options.scene || options.engine);\r\n\r\n if (!element || (!options.engine && !options.scene)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n options = {\r\n ...HtmlElementTexture._DefaultOptions,\r\n ...options,\r\n };\r\n\r\n this._generateMipMaps = options.generateMipMaps!;\r\n this._samplingMode = options.samplingMode!;\r\n this._textureMatrix = Matrix.Identity();\r\n\r\n this.name = name;\r\n this.element = element;\r\n this._isVideo = element instanceof HTMLVideoElement;\r\n\r\n this.anisotropicFilteringLevel = 1;\r\n\r\n this._createInternalTexture();\r\n }\r\n\r\n private _createInternalTexture(): void {\r\n let width = 0;\r\n let height = 0;\r\n if (this._isVideo) {\r\n width = (this.element as HTMLVideoElement).videoWidth;\r\n height = (this.element as HTMLVideoElement).videoHeight;\r\n } else {\r\n width = this.element.width;\r\n height = this.element.height;\r\n }\r\n\r\n const engine = this._getEngine();\r\n if (engine) {\r\n this._texture = engine.createDynamicTexture(width, height, this._generateMipMaps, this._samplingMode);\r\n }\r\n\r\n this.update();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the texture matrix used in most of the material.\r\n */\r\n public getTextureMatrix(): Matrix {\r\n return this._textureMatrix;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the content of the texture.\r\n * @param invertY Defines whether the texture should be inverted on Y (false by default on video and true on canvas)\r\n */\r\n public update(invertY: Nullable = null): void {\r\n const engine = this._getEngine();\r\n if (this._texture == null || engine == null) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const wasReady = this.isReady();\r\n if (this._isVideo) {\r\n const videoElement = this.element as HTMLVideoElement;\r\n if (videoElement.readyState < videoElement.HAVE_CURRENT_DATA) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n engine.updateVideoTexture(this._texture, videoElement, invertY === null ? true : invertY);\r\n } else {\r\n const canvasElement = this.element as HTMLCanvasElement;\r\n engine.updateDynamicTexture(this._texture, canvasElement, invertY === null ? true : invertY, false);\r\n }\r\n\r\n if (!wasReady && this.isReady()) {\r\n this.onLoadObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose the texture and release its associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this.onLoadObservable.clear();\r\n super.dispose();\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { InternalTexture } from \"../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\n\r\n//private static _TYPE_NO_DATA = 0;\r\nconst _TYPE_INDEXED = 1;\r\nconst _TYPE_RGB = 2;\r\nconst _TYPE_GREY = 3;\r\nconst _TYPE_RLE_INDEXED = 9;\r\nconst _TYPE_RLE_RGB = 10;\r\nconst _TYPE_RLE_GREY = 11;\r\nconst _ORIGIN_MASK = 0x30;\r\nconst _ORIGIN_SHIFT = 0x04;\r\nconst _ORIGIN_BL = 0x00;\r\nconst _ORIGIN_BR = 0x01;\r\nconst _ORIGIN_UL = 0x02;\r\nconst _ORIGIN_UR = 0x03;\r\n\r\n/**\r\n * Gets the header of a TGA file\r\n * @param data defines the TGA data\r\n * @returns the header\r\n */\r\nexport function GetTGAHeader(data: Uint8Array): any {\r\n let offset = 0;\r\n\r\n const header = {\r\n id_length: data[offset++],\r\n colormap_type: data[offset++],\r\n image_type: data[offset++],\r\n colormap_index: data[offset++] | (data[offset++] << 8),\r\n colormap_length: data[offset++] | (data[offset++] << 8),\r\n colormap_size: data[offset++],\r\n origin: [data[offset++] | (data[offset++] << 8), data[offset++] | (data[offset++] << 8)],\r\n width: data[offset++] | (data[offset++] << 8),\r\n height: data[offset++] | (data[offset++] << 8),\r\n pixel_size: data[offset++],\r\n flags: data[offset++],\r\n };\r\n\r\n return header;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Uploads TGA content to a Babylon Texture\r\n * @param texture\r\n * @param data\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport function UploadContent(texture: InternalTexture, data: Uint8Array): void {\r\n // Not enough data to contain header ?\r\n if (data.length < 19) {\r\n Logger.Error(\"Unable to load TGA file - Not enough data to contain header\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Read Header\r\n let offset = 18;\r\n const header = GetTGAHeader(data);\r\n\r\n // Assume it's a valid Targa file.\r\n if (header.id_length + offset > data.length) {\r\n Logger.Error(\"Unable to load TGA file - Not enough data\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Skip not needed data\r\n offset += header.id_length;\r\n\r\n let use_rle = false;\r\n let use_pal = false;\r\n let use_grey = false;\r\n\r\n // Get some informations.\r\n switch (header.image_type) {\r\n case _TYPE_RLE_INDEXED:\r\n use_rle = true;\r\n // eslint-disable-next-line no-fallthrough\r\n case _TYPE_INDEXED:\r\n use_pal = true;\r\n break;\r\n\r\n case _TYPE_RLE_RGB:\r\n use_rle = true;\r\n // eslint-disable-next-line no-fallthrough\r\n case _TYPE_RGB:\r\n // use_rgb = true;\r\n break;\r\n\r\n case _TYPE_RLE_GREY:\r\n use_rle = true;\r\n // eslint-disable-next-line no-fallthrough\r\n case _TYPE_GREY:\r\n use_grey = true;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n let pixel_data;\r\n\r\n // var numAlphaBits = header.flags & 0xf;\r\n const pixel_size = header.pixel_size >> 3;\r\n const pixel_total = header.width * header.height * pixel_size;\r\n\r\n // Read palettes\r\n let palettes;\r\n\r\n if (use_pal) {\r\n palettes = data.subarray(offset, (offset += header.colormap_length * (header.colormap_size >> 3)));\r\n }\r\n\r\n // Read LRE\r\n if (use_rle) {\r\n pixel_data = new Uint8Array(pixel_total);\r\n\r\n let c, count, i;\r\n let localOffset = 0;\r\n const pixels = new Uint8Array(pixel_size);\r\n\r\n while (offset < pixel_total && localOffset < pixel_total) {\r\n c = data[offset++];\r\n count = (c & 0x7f) + 1;\r\n\r\n // RLE pixels\r\n if (c & 0x80) {\r\n // Bind pixel tmp array\r\n for (i = 0; i < pixel_size; ++i) {\r\n pixels[i] = data[offset++];\r\n }\r\n\r\n // Copy pixel array\r\n for (i = 0; i < count; ++i) {\r\n pixel_data.set(pixels, localOffset + i * pixel_size);\r\n }\r\n\r\n localOffset += pixel_size * count;\r\n }\r\n // Raw pixels\r\n else {\r\n count *= pixel_size;\r\n for (i = 0; i < count; ++i) {\r\n pixel_data[localOffset + i] = data[offset++];\r\n }\r\n localOffset += count;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n // RAW Pixels\r\n else {\r\n pixel_data = data.subarray(offset, (offset += use_pal ? header.width * header.height : pixel_total));\r\n }\r\n\r\n // Load to texture\r\n let x_start, y_start, x_step, y_step, y_end, x_end;\r\n\r\n switch ((header.flags & _ORIGIN_MASK) >> _ORIGIN_SHIFT) {\r\n default:\r\n case _ORIGIN_UL:\r\n x_start = 0;\r\n x_step = 1;\r\n x_end = header.width;\r\n y_start = 0;\r\n y_step = 1;\r\n y_end = header.height;\r\n break;\r\n\r\n case _ORIGIN_BL:\r\n x_start = 0;\r\n x_step = 1;\r\n x_end = header.width;\r\n y_start = header.height - 1;\r\n y_step = -1;\r\n y_end = -1;\r\n break;\r\n\r\n case _ORIGIN_UR:\r\n x_start = header.width - 1;\r\n x_step = -1;\r\n x_end = -1;\r\n y_start = 0;\r\n y_step = 1;\r\n y_end = header.height;\r\n break;\r\n\r\n case _ORIGIN_BR:\r\n x_start = header.width - 1;\r\n x_step = -1;\r\n x_end = -1;\r\n y_start = header.height - 1;\r\n y_step = -1;\r\n y_end = -1;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n // Load the specify method\r\n const func = \"_getImageData\" + (use_grey ? \"Grey\" : \"\") + header.pixel_size + \"bits\";\r\n const imageData = (TGATools)[func](header, palettes, pixel_data, y_start, y_step, y_end, x_start, x_step, x_end);\r\n\r\n const engine = texture.getEngine();\r\n engine._uploadDataToTextureDirectly(texture, imageData);\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * @param header\r\n * @param palettes\r\n * @param pixel_data\r\n * @param y_start\r\n * @param y_step\r\n * @param y_end\r\n * @param x_start\r\n * @param x_step\r\n * @param x_end\r\n * @hidden\r\n */\r\nfunction _getImageData8bits(\r\n header: any,\r\n palettes: Uint8Array,\r\n pixel_data: Uint8Array,\r\n y_start: number,\r\n y_step: number,\r\n y_end: number,\r\n x_start: number,\r\n x_step: number,\r\n x_end: number\r\n): Uint8Array {\r\n const image = pixel_data,\r\n colormap = palettes;\r\n const width = header.width,\r\n height = header.height;\r\n let color,\r\n i = 0,\r\n x,\r\n y;\r\n\r\n const imageData = new Uint8Array(width * height * 4);\r\n\r\n for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {\r\n for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i++) {\r\n color = image[i];\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = 255;\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = colormap[color * 3 + 0];\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = colormap[color * 3 + 1];\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = colormap[color * 3 + 2];\r\n }\r\n }\r\n\r\n return imageData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * @param header\r\n * @param palettes\r\n * @param pixel_data\r\n * @param y_start\r\n * @param y_step\r\n * @param y_end\r\n * @param x_start\r\n * @param x_step\r\n * @param x_end\r\n * @hidden\r\n */\r\nfunction _getImageData16bits(\r\n header: any,\r\n palettes: Uint8Array,\r\n pixel_data: Uint8Array,\r\n y_start: number,\r\n y_step: number,\r\n y_end: number,\r\n x_start: number,\r\n x_step: number,\r\n x_end: number\r\n): Uint8Array {\r\n const image = pixel_data;\r\n const width = header.width,\r\n height = header.height;\r\n let color,\r\n i = 0,\r\n x,\r\n y;\r\n\r\n const imageData = new Uint8Array(width * height * 4);\r\n\r\n for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {\r\n for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i += 2) {\r\n color = image[i + 0] + (image[i + 1] << 8); // Inversed ?\r\n const r = ((((color & 0x7c00) >> 10) * 255) / 0x1f) | 0;\r\n const g = ((((color & 0x03e0) >> 5) * 255) / 0x1f) | 0;\r\n const b = (((color & 0x001f) * 255) / 0x1f) | 0;\r\n\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = r;\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = g;\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = b;\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = color & 0x8000 ? 0 : 255;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return imageData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * @param header\r\n * @param palettes\r\n * @param pixel_data\r\n * @param y_start\r\n * @param y_step\r\n * @param y_end\r\n * @param x_start\r\n * @param x_step\r\n * @param x_end\r\n * @hidden\r\n */\r\nfunction _getImageData24bits(\r\n header: any,\r\n palettes: Uint8Array,\r\n pixel_data: Uint8Array,\r\n y_start: number,\r\n y_step: number,\r\n y_end: number,\r\n x_start: number,\r\n x_step: number,\r\n x_end: number\r\n): Uint8Array {\r\n const image = pixel_data;\r\n const width = header.width,\r\n height = header.height;\r\n let i = 0,\r\n x,\r\n y;\r\n\r\n const imageData = new Uint8Array(width * height * 4);\r\n\r\n for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {\r\n for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i += 3) {\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = 255;\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = image[i + 0];\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = image[i + 1];\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = image[i + 2];\r\n }\r\n }\r\n\r\n return imageData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * @param header\r\n * @param palettes\r\n * @param pixel_data\r\n * @param y_start\r\n * @param y_step\r\n * @param y_end\r\n * @param x_start\r\n * @param x_step\r\n * @param x_end\r\n * @hidden\r\n */\r\nfunction _getImageData32bits(\r\n header: any,\r\n palettes: Uint8Array,\r\n pixel_data: Uint8Array,\r\n y_start: number,\r\n y_step: number,\r\n y_end: number,\r\n x_start: number,\r\n x_step: number,\r\n x_end: number\r\n): Uint8Array {\r\n const image = pixel_data;\r\n const width = header.width,\r\n height = header.height;\r\n let i = 0,\r\n x,\r\n y;\r\n\r\n const imageData = new Uint8Array(width * height * 4);\r\n\r\n for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {\r\n for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i += 4) {\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = image[i + 0];\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = image[i + 1];\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = image[i + 2];\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = image[i + 3];\r\n }\r\n }\r\n\r\n return imageData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * @param header\r\n * @param palettes\r\n * @param pixel_data\r\n * @param y_start\r\n * @param y_step\r\n * @param y_end\r\n * @param x_start\r\n * @param x_step\r\n * @param x_end\r\n * @hidden\r\n */\r\nfunction _getImageDataGrey8bits(\r\n header: any,\r\n palettes: Uint8Array,\r\n pixel_data: Uint8Array,\r\n y_start: number,\r\n y_step: number,\r\n y_end: number,\r\n x_start: number,\r\n x_step: number,\r\n x_end: number\r\n): Uint8Array {\r\n const image = pixel_data;\r\n const width = header.width,\r\n height = header.height;\r\n let color,\r\n i = 0,\r\n x,\r\n y;\r\n\r\n const imageData = new Uint8Array(width * height * 4);\r\n\r\n for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {\r\n for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i++) {\r\n color = image[i];\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = color;\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = color;\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = color;\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = 255;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return imageData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * @param header\r\n * @param palettes\r\n * @param pixel_data\r\n * @param y_start\r\n * @param y_step\r\n * @param y_end\r\n * @param x_start\r\n * @param x_step\r\n * @param x_end\r\n * @hidden\r\n */\r\nfunction _getImageDataGrey16bits(\r\n header: any,\r\n palettes: Uint8Array,\r\n pixel_data: Uint8Array,\r\n y_start: number,\r\n y_step: number,\r\n y_end: number,\r\n x_start: number,\r\n x_step: number,\r\n x_end: number\r\n): Uint8Array {\r\n const image = pixel_data;\r\n const width = header.width,\r\n height = header.height;\r\n let i = 0,\r\n x,\r\n y;\r\n\r\n const imageData = new Uint8Array(width * height * 4);\r\n\r\n for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {\r\n for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i += 2) {\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = image[i + 0];\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = image[i + 0];\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = image[i + 0];\r\n imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = image[i + 1];\r\n }\r\n }\r\n\r\n return imageData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Based on jsTGALoader - Javascript loader for TGA file\r\n * By Vincent Thibault\r\n * @see http://blog.robrowser.com/javascript-tga-loader.html\r\n */\r\nexport const TGATools = {\r\n /**\r\n * Gets the header of a TGA file\r\n * @param data defines the TGA data\r\n * @returns the header\r\n */\r\n GetTGAHeader,\r\n\r\n /**\r\n * Uploads TGA content to a Babylon Texture\r\n * @hidden\r\n */\r\n UploadContent,\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _getImageData8bits,\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _getImageData16bits,\r\n /** @hidden */\r\n _getImageData24bits,\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _getImageData32bits,\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _getImageDataGrey8bits,\r\n /** @hidden */\r\n _getImageDataGrey16bits,\r\n};\r\n","import { GetTGAHeader, UploadContent } from \"../../../Misc/tga\";\r\nimport { Engine } from \"../../../Engines/engine\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"../../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { IInternalTextureLoader } from \"../../../Materials/Textures/internalTextureLoader\";\r\n\r\n/**\r\n * Implementation of the TGA Texture Loader.\r\n * @hidden\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport class _TGATextureLoader implements IInternalTextureLoader {\r\n /**\r\n * Defines whether the loader supports cascade loading the different faces.\r\n */\r\n public readonly supportCascades = false;\r\n\r\n /**\r\n * This returns if the loader support the current file information.\r\n * @param extension defines the file extension of the file being loaded\r\n * @returns true if the loader can load the specified file\r\n */\r\n public canLoad(extension: string): boolean {\r\n return extension.endsWith(\".tga\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Uploads the cube texture data to the WebGL texture. It has already been bound.\r\n */\r\n public loadCubeData(): void {\r\n throw \".env not supported in Cube.\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Uploads the 2D texture data to the WebGL texture. It has already been bound once in the callback.\r\n * @param data contains the texture data\r\n * @param texture defines the BabylonJS internal texture\r\n * @param callback defines the method to call once ready to upload\r\n */\r\n public loadData(\r\n data: ArrayBufferView,\r\n texture: InternalTexture,\r\n callback: (width: number, height: number, loadMipmap: boolean, isCompressed: boolean, done: () => void) => void\r\n ): void {\r\n const bytes = new Uint8Array(data.buffer, data.byteOffset, data.byteLength);\r\n\r\n const header = GetTGAHeader(bytes);\r\n callback(header.width, header.height, texture.generateMipMaps, false, () => {\r\n UploadContent(texture, bytes);\r\n });\r\n }\r\n}\r\n\r\n// Register the loader.\r\nEngine._TextureLoaders.push(new _TGATextureLoader());\r\n","import { HDRTools } from \"../../../Misc/HighDynamicRange/hdr\";\r\nimport { Engine } from \"../../../Engines/engine\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"../../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { IInternalTextureLoader } from \"../../../Materials/Textures/internalTextureLoader\";\r\nimport { Constants } from \"../../../Engines/constants\";\r\n\r\n/**\r\n * Implementation of the HDR Texture Loader.\r\n * @hidden\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport class _HDRTextureLoader implements IInternalTextureLoader {\r\n /**\r\n * Defines whether the loader supports cascade loading the different faces.\r\n */\r\n public readonly supportCascades = false;\r\n\r\n /**\r\n * This returns if the loader support the current file information.\r\n * @param extension defines the file extension of the file being loaded\r\n * @returns true if the loader can load the specified file\r\n */\r\n public canLoad(extension: string): boolean {\r\n return extension.endsWith(\".hdr\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Uploads the cube texture data to the WebGL texture. It has already been bound.\r\n */\r\n public loadCubeData(): void {\r\n throw \".env not supported in Cube.\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Uploads the 2D texture data to the WebGL texture. It has already been bound once in the callback.\r\n * @param data contains the texture data\r\n * @param texture defines the BabylonJS internal texture\r\n * @param callback defines the method to call once ready to upload\r\n */\r\n public loadData(\r\n data: ArrayBufferView,\r\n texture: InternalTexture,\r\n callback: (width: number, height: number, loadMipmap: boolean, isCompressed: boolean, done: () => void) => void\r\n ): void {\r\n const uint8array = new Uint8Array(data.buffer, data.byteOffset, data.byteLength);\r\n const hdrInfo = HDRTools.RGBE_ReadHeader(uint8array);\r\n const pixelsDataRGB32 = HDRTools.RGBE_ReadPixels(uint8array, hdrInfo);\r\n\r\n const pixels = hdrInfo.width * hdrInfo.height;\r\n const pixelsDataRGBA32 = new Float32Array(pixels * 4);\r\n for (let i = 0; i < pixels; i += 1) {\r\n pixelsDataRGBA32[i * 4] = pixelsDataRGB32[i * 3];\r\n pixelsDataRGBA32[i * 4 + 1] = pixelsDataRGB32[i * 3 + 1];\r\n pixelsDataRGBA32[i * 4 + 2] = pixelsDataRGB32[i * 3 + 2];\r\n pixelsDataRGBA32[i * 4 + 3] = 1;\r\n }\r\n\r\n callback(hdrInfo.width, hdrInfo.height, texture.generateMipMaps, false, () => {\r\n const engine = texture.getEngine();\r\n texture.type = Constants.TEXTURETYPE_FLOAT;\r\n texture.format = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA;\r\n texture._gammaSpace = false;\r\n engine._uploadDataToTextureDirectly(texture, pixelsDataRGBA32);\r\n });\r\n }\r\n}\r\n\r\n// Register the loader.\r\nEngine._TextureLoaders.push(new _HDRTextureLoader());\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Tools } from \"./tools\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { InternalTexture, InternalTextureSource } from \"../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport { Scalar } from \"../Maths/math.scalar\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\n\r\n/**\r\n * Info about the .basis files\r\n */\r\nclass BasisFileInfo {\r\n /**\r\n * If the file has alpha\r\n */\r\n public hasAlpha: boolean;\r\n /**\r\n * Info about each image of the basis file\r\n */\r\n public images: Array<{ levels: Array<{ width: number; height: number; transcodedPixels: ArrayBufferView }> }>;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Result of transcoding a basis file\r\n */\r\nclass TranscodeResult {\r\n /**\r\n * Info about the .basis file\r\n */\r\n public fileInfo: BasisFileInfo;\r\n /**\r\n * Format to use when loading the file\r\n */\r\n public format: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Configuration options for the Basis transcoder\r\n */\r\nexport class BasisTranscodeConfiguration {\r\n /**\r\n * Supported compression formats used to determine the supported output format of the transcoder\r\n */\r\n supportedCompressionFormats?: {\r\n /**\r\n * etc1 compression format\r\n */\r\n etc1?: boolean;\r\n /**\r\n * s3tc compression format\r\n */\r\n s3tc?: boolean;\r\n /**\r\n * pvrtc compression format\r\n */\r\n pvrtc?: boolean;\r\n /**\r\n * etc2 compression format\r\n */\r\n etc2?: boolean;\r\n };\r\n /**\r\n * If mipmap levels should be loaded for transcoded images (Default: true)\r\n */\r\n loadMipmapLevels?: boolean;\r\n /**\r\n * Index of a single image to load (Default: all images)\r\n */\r\n loadSingleImage?: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * @hidden\r\n * Enum of basis transcoder formats\r\n */\r\nenum BASIS_FORMATS {\r\n cTFETC1 = 0,\r\n cTFBC1 = 1,\r\n cTFBC4 = 2,\r\n cTFPVRTC1_4_OPAQUE_ONLY = 3,\r\n cTFBC7_M6_OPAQUE_ONLY = 4,\r\n cTFETC2 = 5,\r\n cTFBC3 = 6,\r\n cTFBC5 = 7,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Used to load .Basis files\r\n * See https://github.com/BinomialLLC/basis_universal/tree/master/webgl\r\n */\r\nexport const BasisToolsOptions = {\r\n /**\r\n * URL to use when loading the basis transcoder\r\n */\r\n JSModuleURL: \"https://preview.babylonjs.com/basisTranscoder/basis_transcoder.js\",\r\n /**\r\n * URL to use when loading the wasm module for the transcoder\r\n */\r\n WasmModuleURL: \"https://preview.babylonjs.com/basisTranscoder/basis_transcoder.wasm\",\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Get the internal format to be passed to texImage2D corresponding to the .basis format value\r\n * @param basisFormat format chosen from GetSupportedTranscodeFormat\r\n * @param engine\r\n * @returns internal format corresponding to the Basis format\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\nexport const GetInternalFormatFromBasisFormat = (basisFormat: number, engine: Engine) => {\r\n let format;\r\n switch (basisFormat) {\r\n case BASIS_FORMATS.cTFETC1:\r\n format = Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL;\r\n break;\r\n case BASIS_FORMATS.cTFBC1:\r\n format = Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1;\r\n break;\r\n case BASIS_FORMATS.cTFBC4:\r\n format = Constants.TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n if (format === undefined) {\r\n throw \"The chosen Basis transcoder format is not currently supported\";\r\n }\r\n\r\n return format;\r\n};\r\n\r\nlet _WorkerPromise: Nullable> = null;\r\nlet _Worker: Nullable = null;\r\nlet _actionId = 0;\r\nconst _IgnoreSupportedFormats = false;\r\nconst _CreateWorkerAsync = () => {\r\n if (!_WorkerPromise) {\r\n _WorkerPromise = new Promise((res, reject) => {\r\n if (_Worker) {\r\n res(_Worker);\r\n } else {\r\n Tools.LoadFileAsync(BasisToolsOptions.WasmModuleURL)\r\n .then((wasmBinary) => {\r\n const workerBlobUrl = URL.createObjectURL(new Blob([`(${workerFunc})()`], { type: \"application/javascript\" }));\r\n _Worker = new Worker(workerBlobUrl);\r\n\r\n const initHandler = (msg: any) => {\r\n if (msg.data.action === \"init\") {\r\n _Worker!.removeEventListener(\"message\", initHandler);\r\n res(_Worker!);\r\n } else if (msg.data.action === \"error\") {\r\n reject(msg.data.error || \"error initializing worker\");\r\n }\r\n };\r\n _Worker.addEventListener(\"message\", initHandler);\r\n _Worker.postMessage({ action: \"init\", url: BasisToolsOptions.JSModuleURL, wasmBinary: wasmBinary });\r\n })\r\n .catch(reject);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n return _WorkerPromise;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Transcodes a loaded image file to compressed pixel data\r\n * @param data image data to transcode\r\n * @param config configuration options for the transcoding\r\n * @returns a promise resulting in the transcoded image\r\n */\r\nexport const TranscodeAsync = (data: ArrayBuffer | ArrayBufferView, config: BasisTranscodeConfiguration): Promise => {\r\n const dataView = data instanceof ArrayBuffer ? new Uint8Array(data) : data;\r\n\r\n return new Promise((res, rej) => {\r\n _CreateWorkerAsync().then(\r\n () => {\r\n const actionId = _actionId++;\r\n const messageHandler = (msg: any) => {\r\n if (msg.data.action === \"transcode\" && msg.data.id === actionId) {\r\n _Worker!.removeEventListener(\"message\", messageHandler);\r\n if (!msg.data.success) {\r\n rej(\"Transcode is not supported on this device\");\r\n } else {\r\n res(msg.data);\r\n }\r\n }\r\n };\r\n _Worker!.addEventListener(\"message\", messageHandler);\r\n\r\n const dataViewCopy = new Uint8Array(dataView.byteLength);\r\n dataViewCopy.set(new Uint8Array(dataView.buffer, dataView.byteOffset, dataView.byteLength));\r\n _Worker!.postMessage({ action: \"transcode\", id: actionId, imageData: dataViewCopy, config: config, ignoreSupportedFormats: _IgnoreSupportedFormats }, [\r\n dataViewCopy.buffer,\r\n ]);\r\n },\r\n (error) => {\r\n rej(error);\r\n }\r\n );\r\n });\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Loads a texture from the transcode result\r\n * @param texture texture load to\r\n * @param transcodeResult the result of transcoding the basis file to load from\r\n */\r\nexport const LoadTextureFromTranscodeResult = (texture: InternalTexture, transcodeResult: TranscodeResult) => {\r\n const engine = texture.getEngine() as Engine;\r\n for (let i = 0; i < transcodeResult.fileInfo.images.length; i++) {\r\n const rootImage = transcodeResult.fileInfo.images[i].levels[0];\r\n texture._invertVScale = texture.invertY;\r\n if (transcodeResult.format === -1) {\r\n // No compatable compressed format found, fallback to RGB\r\n texture.type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;\r\n texture.format = Constants.TEXTUREFORMAT_RGB;\r\n\r\n if (engine._features.basisNeedsPOT && (Scalar.Log2(rootImage.width) % 1 !== 0 || Scalar.Log2(rootImage.height) % 1 !== 0)) {\r\n // Create non power of two texture\r\n const source = new InternalTexture(engine, InternalTextureSource.Temp);\r\n\r\n texture._invertVScale = texture.invertY;\r\n source.type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;\r\n source.format = Constants.TEXTUREFORMAT_RGB;\r\n // Fallback requires aligned width/height\r\n source.width = (rootImage.width + 3) & ~3;\r\n source.height = (rootImage.height + 3) & ~3;\r\n engine._bindTextureDirectly(engine._gl.TEXTURE_2D, source, true);\r\n engine._uploadDataToTextureDirectly(source, rootImage.transcodedPixels, i, 0, Constants.TEXTUREFORMAT_RGB, true);\r\n\r\n // Resize to power of two\r\n engine._rescaleTexture(source, texture, engine.scenes[0], engine._getInternalFormat(Constants.TEXTUREFORMAT_RGB), () => {\r\n engine._releaseTexture(source);\r\n engine._bindTextureDirectly(engine._gl.TEXTURE_2D, texture, true);\r\n });\r\n } else {\r\n // Fallback is already inverted\r\n texture._invertVScale = !texture.invertY;\r\n\r\n // Upload directly\r\n texture.width = (rootImage.width + 3) & ~3;\r\n texture.height = (rootImage.height + 3) & ~3;\r\n engine._uploadDataToTextureDirectly(texture, rootImage.transcodedPixels, i, 0, Constants.TEXTUREFORMAT_RGB, true);\r\n }\r\n } else {\r\n texture.width = rootImage.width;\r\n texture.height = rootImage.height;\r\n texture.generateMipMaps = transcodeResult.fileInfo.images[i].levels.length > 1;\r\n\r\n // Upload all mip levels in the file\r\n transcodeResult.fileInfo.images[i].levels.forEach((level: any, index: number) => {\r\n engine._uploadCompressedDataToTextureDirectly(\r\n texture,\r\n BasisTools.GetInternalFormatFromBasisFormat(transcodeResult.format!, engine),\r\n level.width,\r\n level.height,\r\n level.transcodedPixels,\r\n i,\r\n index\r\n );\r\n });\r\n\r\n if (engine._features.basisNeedsPOT && (Scalar.Log2(texture.width) % 1 !== 0 || Scalar.Log2(texture.height) % 1 !== 0)) {\r\n Tools.Warn(\r\n \"Loaded .basis texture width and height are not a power of two. Texture wrapping will be set to Texture.CLAMP_ADDRESSMODE as other modes are not supported with non power of two dimensions in webGL 1.\"\r\n );\r\n texture._cachedWrapU = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n texture._cachedWrapV = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Used to load .Basis files\r\n * See https://github.com/BinomialLLC/basis_universal/tree/master/webgl\r\n */\r\nexport const BasisTools = {\r\n /**\r\n * URL to use when loading the basis transcoder\r\n */\r\n JSModuleURL: BasisToolsOptions.JSModuleURL,\r\n /**\r\n * URL to use when loading the wasm module for the transcoder\r\n */\r\n WasmModuleURL: BasisToolsOptions.WasmModuleURL,\r\n\r\n /**\r\n * Get the internal format to be passed to texImage2D corresponding to the .basis format value\r\n * @param basisFormat format chosen from GetSupportedTranscodeFormat\r\n * @returns internal format corresponding to the Basis format\r\n */\r\n GetInternalFormatFromBasisFormat,\r\n\r\n /**\r\n * Transcodes a loaded image file to compressed pixel data\r\n * @param data image data to transcode\r\n * @param config configuration options for the transcoding\r\n * @returns a promise resulting in the transcoded image\r\n */\r\n TranscodeAsync,\r\n\r\n /**\r\n * Loads a texture from the transcode result\r\n * @param texture texture load to\r\n * @param transcodeResult the result of transcoding the basis file to load from\r\n */\r\n LoadTextureFromTranscodeResult,\r\n};\r\n\r\n// WorkerGlobalScope\r\ndeclare function importScripts(...urls: string[]): void;\r\ndeclare function postMessage(message: any, transfer?: any[]): void;\r\ndeclare let Module: any;\r\nfunction workerFunc(): void {\r\n const _BASIS_FORMAT = {\r\n cTFETC1: 0,\r\n cTFBC1: 1,\r\n cTFBC4: 2,\r\n cTFPVRTC1_4_OPAQUE_ONLY: 3,\r\n cTFBC7_M6_OPAQUE_ONLY: 4,\r\n cTFETC2: 5,\r\n cTFBC3: 6,\r\n cTFBC5: 7,\r\n };\r\n let transcoderModulePromise: Nullable> = null;\r\n onmessage = (event) => {\r\n if (event.data.action === \"init\") {\r\n // Load the transcoder if it hasn't been yet\r\n if (!transcoderModulePromise) {\r\n // Override wasm binary\r\n Module = { wasmBinary: event.data.wasmBinary };\r\n // make sure we loaded the script correctly\r\n try {\r\n importScripts(event.data.url);\r\n } catch (e) {\r\n postMessage({ action: \"error\", error: e });\r\n }\r\n transcoderModulePromise = new Promise((res) => {\r\n Module.onRuntimeInitialized = () => {\r\n Module.initializeBasis();\r\n res();\r\n };\r\n });\r\n }\r\n transcoderModulePromise.then(() => {\r\n postMessage({ action: \"init\" });\r\n });\r\n } else if (event.data.action === \"transcode\") {\r\n // Transcode the basis image and return the resulting pixels\r\n const config: BasisTranscodeConfiguration = event.data.config;\r\n const imgData = event.data.imageData;\r\n const loadedFile = new Module.BasisFile(imgData);\r\n const fileInfo = GetFileInfo(loadedFile);\r\n let format = event.data.ignoreSupportedFormats ? null : GetSupportedTranscodeFormat(event.data.config, fileInfo);\r\n\r\n let needsConversion = false;\r\n if (format === null) {\r\n needsConversion = true;\r\n format = fileInfo.hasAlpha ? _BASIS_FORMAT.cTFBC3 : _BASIS_FORMAT.cTFBC1;\r\n }\r\n\r\n // Begin transcode\r\n let success = true;\r\n if (!loadedFile.startTranscoding()) {\r\n success = false;\r\n }\r\n\r\n const buffers: Array = [];\r\n for (let imageIndex = 0; imageIndex < fileInfo.images.length; imageIndex++) {\r\n if (!success) {\r\n break;\r\n }\r\n const image = fileInfo.images[imageIndex];\r\n if (config.loadSingleImage === undefined || config.loadSingleImage === imageIndex) {\r\n let mipCount = image.levels.length;\r\n if (config.loadMipmapLevels === false) {\r\n mipCount = 1;\r\n }\r\n for (let levelIndex = 0; levelIndex < mipCount; levelIndex++) {\r\n const levelInfo = image.levels[levelIndex];\r\n\r\n const pixels = TranscodeLevel(loadedFile, imageIndex, levelIndex, format!, needsConversion);\r\n if (!pixels) {\r\n success = false;\r\n break;\r\n }\r\n levelInfo.transcodedPixels = pixels;\r\n buffers.push(levelInfo.transcodedPixels.buffer);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n // Close file\r\n loadedFile.close();\r\n loadedFile.delete();\r\n\r\n if (needsConversion) {\r\n format = -1;\r\n }\r\n if (!success) {\r\n postMessage({ action: \"transcode\", success: success, id: event.data.id });\r\n } else {\r\n postMessage({ action: \"transcode\", success: success, id: event.data.id, fileInfo: fileInfo, format: format }, buffers);\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Detects the supported transcode format for the file\r\n * @param config transcode config\r\n * @param fileInfo info about the file\r\n * @returns the chosed format or null if none are supported\r\n */\r\n function GetSupportedTranscodeFormat(config: BasisTranscodeConfiguration, fileInfo: BasisFileInfo): Nullable {\r\n let format = null;\r\n if (config.supportedCompressionFormats) {\r\n if (config.supportedCompressionFormats.etc1) {\r\n format = _BASIS_FORMAT.cTFETC1;\r\n } else if (config.supportedCompressionFormats.s3tc) {\r\n format = fileInfo.hasAlpha ? _BASIS_FORMAT.cTFBC3 : _BASIS_FORMAT.cTFBC1;\r\n } else if (config.supportedCompressionFormats.pvrtc) {\r\n // TODO uncomment this after pvrtc bug is fixed is basis transcoder\r\n // See discussion here: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/16524#issuecomment-498929924\r\n // format = _BASIS_FORMAT.cTFPVRTC1_4_OPAQUE_ONLY;\r\n } else if (config.supportedCompressionFormats.etc2) {\r\n format = _BASIS_FORMAT.cTFETC2;\r\n }\r\n }\r\n return format;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Retrieves information about the basis file eg. dimensions\r\n * @param basisFile the basis file to get the info from\r\n * @returns information about the basis file\r\n */\r\n function GetFileInfo(basisFile: any): BasisFileInfo {\r\n const hasAlpha = basisFile.getHasAlpha();\r\n const imageCount = basisFile.getNumImages();\r\n const images = [];\r\n for (let i = 0; i < imageCount; i++) {\r\n const imageInfo = {\r\n levels: [] as Array,\r\n };\r\n const levelCount = basisFile.getNumLevels(i);\r\n for (let level = 0; level < levelCount; level++) {\r\n const levelInfo = {\r\n width: basisFile.getImageWidth(i, level),\r\n height: basisFile.getImageHeight(i, level),\r\n };\r\n imageInfo.levels.push(levelInfo);\r\n }\r\n images.push(imageInfo);\r\n }\r\n const info = { hasAlpha, images };\r\n return info;\r\n }\r\n\r\n function TranscodeLevel(loadedFile: any, imageIndex: number, levelIndex: number, format: number, convertToRgb565: boolean): Nullable {\r\n const dstSize = loadedFile.getImageTranscodedSizeInBytes(imageIndex, levelIndex, format);\r\n let dst: Uint8Array | Uint16Array = new Uint8Array(dstSize);\r\n if (!loadedFile.transcodeImage(dst, imageIndex, levelIndex, format, 1, 0)) {\r\n return null;\r\n }\r\n // If no supported format is found, load as dxt and convert to rgb565\r\n if (convertToRgb565) {\r\n const alignedWidth = (loadedFile.getImageWidth(imageIndex, levelIndex) + 3) & ~3;\r\n const alignedHeight = (loadedFile.getImageHeight(imageIndex, levelIndex) + 3) & ~3;\r\n dst = ConvertDxtToRgb565(dst, 0, alignedWidth, alignedHeight);\r\n }\r\n return dst;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * From https://github.com/BinomialLLC/basis_universal/blob/master/webgl/texture/dxt-to-rgb565.js\r\n * An unoptimized version of dxtToRgb565. Also, the floating\r\n * point math used to compute the colors actually results in\r\n * slightly different colors compared to hardware DXT decoders.\r\n * @param src dxt src pixels\r\n * @param srcByteOffset offset for the start of src\r\n * @param width aligned width of the image\r\n * @param height aligned height of the image\r\n * @return the converted pixels\r\n */\r\n function ConvertDxtToRgb565(src: Uint8Array, srcByteOffset: number, width: number, height: number): Uint16Array {\r\n const c = new Uint16Array(4);\r\n const dst = new Uint16Array(width * height);\r\n\r\n const blockWidth = width / 4;\r\n const blockHeight = height / 4;\r\n for (let blockY = 0; blockY < blockHeight; blockY++) {\r\n for (let blockX = 0; blockX < blockWidth; blockX++) {\r\n const i = srcByteOffset + 8 * (blockY * blockWidth + blockX);\r\n c[0] = src[i] | (src[i + 1] << 8);\r\n c[1] = src[i + 2] | (src[i + 3] << 8);\r\n c[2] =\r\n ((2 * (c[0] & 0x1f) + 1 * (c[1] & 0x1f)) / 3) |\r\n (((2 * (c[0] & 0x7e0) + 1 * (c[1] & 0x7e0)) / 3) & 0x7e0) |\r\n (((2 * (c[0] & 0xf800) + 1 * (c[1] & 0xf800)) / 3) & 0xf800);\r\n c[3] =\r\n ((2 * (c[1] & 0x1f) + 1 * (c[0] & 0x1f)) / 3) |\r\n (((2 * (c[1] & 0x7e0) + 1 * (c[0] & 0x7e0)) / 3) & 0x7e0) |\r\n (((2 * (c[1] & 0xf800) + 1 * (c[0] & 0xf800)) / 3) & 0xf800);\r\n for (let row = 0; row < 4; row++) {\r\n const m = src[i + 4 + row];\r\n let dstI = (blockY * 4 + row) * width + blockX * 4;\r\n dst[dstI++] = c[m & 0x3];\r\n dst[dstI++] = c[(m >> 2) & 0x3];\r\n dst[dstI++] = c[(m >> 4) & 0x3];\r\n dst[dstI++] = c[(m >> 6) & 0x3];\r\n }\r\n }\r\n }\r\n return dst;\r\n }\r\n}\r\n\r\nObject.defineProperty(BasisTools, \"JSModuleURL\", {\r\n get: function (this: null) {\r\n return BasisToolsOptions.JSModuleURL;\r\n },\r\n set: function (this: null, value: string) {\r\n BasisToolsOptions.JSModuleURL = value;\r\n },\r\n});\r\n\r\nObject.defineProperty(BasisTools, \"WasmModuleURL\", {\r\n get: function (this: null) {\r\n return BasisToolsOptions.WasmModuleURL;\r\n },\r\n set: function (this: null, value: string) {\r\n BasisToolsOptions.WasmModuleURL = value;\r\n },\r\n});\r\n","import type { Nullable } from \"../../../types\";\r\nimport { Engine } from \"../../../Engines/engine\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"../../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport type { IInternalTextureLoader } from \"../../../Materials/Textures/internalTextureLoader\";\r\nimport { LoadTextureFromTranscodeResult, TranscodeAsync } from \"../../../Misc/basis\";\r\nimport { Tools } from \"../../../Misc/tools\";\r\n\r\n/**\r\n * Loader for .basis file format\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport class _BasisTextureLoader implements IInternalTextureLoader {\r\n /**\r\n * Defines whether the loader supports cascade loading the different faces.\r\n */\r\n public readonly supportCascades = false;\r\n\r\n /**\r\n * This returns if the loader support the current file information.\r\n * @param extension defines the file extension of the file being loaded\r\n * @returns true if the loader can load the specified file\r\n */\r\n public canLoad(extension: string): boolean {\r\n return extension.endsWith(\".basis\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Uploads the cube texture data to the WebGL texture. It has already been bound.\r\n * @param data contains the texture data\r\n * @param texture defines the BabylonJS internal texture\r\n * @param createPolynomials will be true if polynomials have been requested\r\n * @param onLoad defines the callback to trigger once the texture is ready\r\n * @param onError defines the callback to trigger in case of error\r\n */\r\n public loadCubeData(\r\n data: ArrayBufferView | ArrayBufferView[],\r\n texture: InternalTexture,\r\n createPolynomials: boolean,\r\n onLoad: Nullable<(data?: any) => void>,\r\n onError: Nullable<(message?: string, exception?: any) => void>\r\n ): void {\r\n if (Array.isArray(data)) {\r\n return;\r\n }\r\n const caps = texture.getEngine().getCaps();\r\n const transcodeConfig = {\r\n supportedCompressionFormats: {\r\n etc1: caps.etc1 ? true : false,\r\n s3tc: caps.s3tc ? true : false,\r\n pvrtc: caps.pvrtc ? true : false,\r\n etc2: caps.etc2 ? true : false,\r\n },\r\n };\r\n TranscodeAsync(data, transcodeConfig)\r\n .then((result) => {\r\n const hasMipmap = result.fileInfo.images[0].levels.length > 1 && texture.generateMipMaps;\r\n LoadTextureFromTranscodeResult(texture, result);\r\n (texture.getEngine() as Engine)._setCubeMapTextureParams(texture, hasMipmap);\r\n texture.isReady = true;\r\n texture.onLoadedObservable.notifyObservers(texture);\r\n texture.onLoadedObservable.clear();\r\n if (onLoad) {\r\n onLoad();\r\n }\r\n })\r\n .catch((err) => {\r\n const errorMessage = \"Failed to transcode Basis file, transcoding may not be supported on this device\";\r\n Tools.Warn(errorMessage);\r\n texture.isReady = true;\r\n if (onError) {\r\n onError(err);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Uploads the 2D texture data to the WebGL texture. It has already been bound once in the callback.\r\n * @param data contains the texture data\r\n * @param texture defines the BabylonJS internal texture\r\n * @param callback defines the method to call once ready to upload\r\n */\r\n public loadData(\r\n data: ArrayBufferView,\r\n texture: InternalTexture,\r\n callback: (width: number, height: number, loadMipmap: boolean, isCompressed: boolean, done: () => void, failedLoading?: boolean) => void\r\n ): void {\r\n const caps = texture.getEngine().getCaps();\r\n const transcodeConfig = {\r\n supportedCompressionFormats: {\r\n etc1: caps.etc1 ? true : false,\r\n s3tc: caps.s3tc ? true : false,\r\n pvrtc: caps.pvrtc ? true : false,\r\n etc2: caps.etc2 ? true : false,\r\n },\r\n };\r\n TranscodeAsync(data, transcodeConfig)\r\n .then((result) => {\r\n const rootImage = result.fileInfo.images[0].levels[0];\r\n const hasMipmap = result.fileInfo.images[0].levels.length > 1 && texture.generateMipMaps;\r\n callback(rootImage.width, rootImage.height, hasMipmap, result.format !== -1, () => {\r\n LoadTextureFromTranscodeResult(texture, result);\r\n });\r\n })\r\n .catch(() => {\r\n Tools.Warn(\"Failed to transcode Basis file, transcoding may not be supported on this device\");\r\n callback(0, 0, false, false, () => {}, true);\r\n });\r\n }\r\n}\r\n\r\n// Register the loader.\r\nEngine._TextureLoaders.push(new _BasisTextureLoader());\r\n","import type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Engine } from \"../../Engines/engine\";\r\nimport { Texture } from \"../../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { RenderTargetTexture } from \"../../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\n\r\nimport \"../../Engines/Extensions/engine.multiRender\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"./internalTexture\";\r\n\r\n/**\r\n * Creation options of the multi render target texture.\r\n */\r\nexport interface IMultiRenderTargetOptions {\r\n /**\r\n * Define if the texture needs to create mip maps after render.\r\n */\r\n generateMipMaps?: boolean;\r\n /**\r\n * Define the types of all the draw buffers we want to create\r\n */\r\n types?: number[];\r\n /**\r\n * Define the sampling modes of all the draw buffers we want to create\r\n */\r\n samplingModes?: number[];\r\n /**\r\n * Define if sRGB format should be used for each of the draw buffers we want to create\r\n */\r\n useSRGBBuffers?: boolean[];\r\n /**\r\n * Define if a depth buffer is required\r\n */\r\n generateDepthBuffer?: boolean;\r\n /**\r\n * Define if a stencil buffer is required\r\n */\r\n generateStencilBuffer?: boolean;\r\n /**\r\n * Define if a depth texture is required instead of a depth buffer\r\n */\r\n generateDepthTexture?: boolean;\r\n /**\r\n * Define depth texture format to use\r\n */\r\n depthTextureFormat?: number;\r\n /**\r\n * Define the number of desired draw buffers\r\n */\r\n textureCount?: number;\r\n /**\r\n * Define if aspect ratio should be adapted to the texture or stay the scene one\r\n */\r\n doNotChangeAspectRatio?: boolean;\r\n /**\r\n * Define the default type of the buffers we are creating\r\n */\r\n defaultType?: number;\r\n /**\r\n * Define the default type of the buffers we are creating\r\n */\r\n drawOnlyOnFirstAttachmentByDefault?: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A multi render target, like a render target provides the ability to render to a texture.\r\n * Unlike the render target, it can render to several draw buffers in one draw.\r\n * This is specially interesting in deferred rendering or for any effects requiring more than\r\n * just one color from a single pass.\r\n */\r\nexport class MultiRenderTarget extends RenderTargetTexture {\r\n private _textures: Texture[];\r\n private _multiRenderTargetOptions: IMultiRenderTargetOptions;\r\n private _count: number;\r\n private _drawOnlyOnFirstAttachmentByDefault: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Get if draw buffers are currently supported by the used hardware and browser.\r\n */\r\n public get isSupported(): boolean {\r\n return this._engine?.getCaps().drawBuffersExtension ?? false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the list of textures generated by the multi render target.\r\n */\r\n public get textures(): Texture[] {\r\n return this._textures;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the number of textures in this MRT. This number can be different from `_textures.length` in case a depth texture is generated.\r\n */\r\n public get count(): number {\r\n return this._count;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the depth texture generated by the multi render target if options.generateDepthTexture has been set\r\n */\r\n public get depthTexture(): Texture {\r\n return this._textures[this._textures.length - 1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the wrapping mode on U of all the textures we are rendering to.\r\n * Can be any of the Texture. (CLAMP_ADDRESSMODE, MIRROR_ADDRESSMODE or WRAP_ADDRESSMODE)\r\n */\r\n public set wrapU(wrap: number) {\r\n if (this._textures) {\r\n for (let i = 0; i < this._textures.length; i++) {\r\n this._textures[i].wrapU = wrap;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the wrapping mode on V of all the textures we are rendering to.\r\n * Can be any of the Texture. (CLAMP_ADDRESSMODE, MIRROR_ADDRESSMODE or WRAP_ADDRESSMODE)\r\n */\r\n public set wrapV(wrap: number) {\r\n if (this._textures) {\r\n for (let i = 0; i < this._textures.length; i++) {\r\n this._textures[i].wrapV = wrap;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiate a new multi render target texture.\r\n * A multi render target, like a render target provides the ability to render to a texture.\r\n * Unlike the render target, it can render to several draw buffers in one draw.\r\n * This is specially interesting in deferred rendering or for any effects requiring more than\r\n * just one color from a single pass.\r\n * @param name Define the name of the texture\r\n * @param size Define the size of the buffers to render to\r\n * @param count Define the number of target we are rendering into\r\n * @param scene Define the scene the texture belongs to\r\n * @param options Define the options used to create the multi render target\r\n * @param textureNames Define the names to set to the textures (if count > 0 - optional)\r\n */\r\n constructor(name: string, size: any, count: number, scene?: Scene, options?: IMultiRenderTargetOptions, textureNames?: string[]) {\r\n const generateMipMaps = options && options.generateMipMaps ? options.generateMipMaps : false;\r\n const generateDepthTexture = options && options.generateDepthTexture ? options.generateDepthTexture : false;\r\n const depthTextureFormat = options && options.depthTextureFormat ? options.depthTextureFormat : Constants.TEXTUREFORMAT_DEPTH16;\r\n const doNotChangeAspectRatio = !options || options.doNotChangeAspectRatio === undefined ? true : options.doNotChangeAspectRatio;\r\n const drawOnlyOnFirstAttachmentByDefault = options && options.drawOnlyOnFirstAttachmentByDefault ? options.drawOnlyOnFirstAttachmentByDefault : false;\r\n super(name, size, scene, generateMipMaps, doNotChangeAspectRatio, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, true);\r\n\r\n if (!this.isSupported) {\r\n this.dispose();\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const types: number[] = [];\r\n const samplingModes: number[] = [];\r\n const useSRGBBuffers: boolean[] = [];\r\n this._initTypes(count, types, samplingModes, useSRGBBuffers, options);\r\n\r\n const generateDepthBuffer = !options || options.generateDepthBuffer === undefined ? true : options.generateDepthBuffer;\r\n const generateStencilBuffer = !options || options.generateStencilBuffer === undefined ? false : options.generateStencilBuffer;\r\n\r\n this._size = size;\r\n this._multiRenderTargetOptions = {\r\n samplingModes: samplingModes,\r\n generateMipMaps: generateMipMaps,\r\n generateDepthBuffer: generateDepthBuffer,\r\n generateStencilBuffer: generateStencilBuffer,\r\n generateDepthTexture: generateDepthTexture,\r\n depthTextureFormat: depthTextureFormat,\r\n types: types,\r\n textureCount: count,\r\n useSRGBBuffers: useSRGBBuffers,\r\n };\r\n\r\n this._count = count;\r\n this._drawOnlyOnFirstAttachmentByDefault = drawOnlyOnFirstAttachmentByDefault;\r\n\r\n if (count > 0) {\r\n this._createInternalTextures();\r\n this._createTextures(textureNames);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _initTypes(count: number, types: number[], samplingModes: number[], useSRGBBuffers: boolean[], options?: IMultiRenderTargetOptions) {\r\n for (let i = 0; i < count; i++) {\r\n if (options && options.types && options.types[i] !== undefined) {\r\n types.push(options.types[i]);\r\n } else {\r\n types.push(options && options.defaultType ? options.defaultType : Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);\r\n }\r\n\r\n if (options && options.samplingModes && options.samplingModes[i] !== undefined) {\r\n samplingModes.push(options.samplingModes[i]);\r\n } else {\r\n samplingModes.push(Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE);\r\n }\r\n\r\n if (options && options.useSRGBBuffers && options.useSRGBBuffers[i] !== undefined) {\r\n useSRGBBuffers.push(options.useSRGBBuffers[i]);\r\n } else {\r\n useSRGBBuffers.push(false);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param forceFullRebuild\r\n * @param textureNames\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _rebuild(forceFullRebuild: boolean = false, textureNames?: string[]): void {\r\n if (this._count < 1) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.releaseInternalTextures();\r\n this._createInternalTextures();\r\n\r\n if (forceFullRebuild) {\r\n this._releaseTextures();\r\n this._createTextures(textureNames);\r\n }\r\n\r\n const internalTextures = this._renderTarget!.textures!;\r\n for (let i = 0; i < internalTextures.length; i++) {\r\n const texture = this._textures[i];\r\n texture._texture = internalTextures[i];\r\n }\r\n\r\n if (this.samples !== 1) {\r\n this._renderTarget!.setSamples(this.samples, !this._drawOnlyOnFirstAttachmentByDefault, true);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _createInternalTextures(): void {\r\n this._renderTarget = this._getEngine()!.createMultipleRenderTarget(this._size, this._multiRenderTargetOptions, !this._drawOnlyOnFirstAttachmentByDefault);\r\n this._texture = this._renderTarget.texture;\r\n }\r\n\r\n private _releaseTextures(): void {\r\n if (this._textures) {\r\n for (let i = 0; i < this._textures.length; i++) {\r\n this._textures[i]._texture = null; // internal textures are released by a call to releaseInternalTextures()\r\n this._textures[i].dispose();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _createTextures(textureNames?: string[]): void {\r\n const internalTextures = this._renderTarget!.textures!;\r\n this._textures = [];\r\n for (let i = 0; i < internalTextures.length; i++) {\r\n const texture = new Texture(null, this.getScene());\r\n if (textureNames?.[i]) {\r\n texture.name = textureNames[i];\r\n }\r\n texture._texture = internalTextures[i];\r\n this._textures.push(texture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Replaces an internal texture within the MRT. Useful to share textures between MultiRenderTarget.\r\n * @param texture The new texture to set in the MRT\r\n * @param index The index of the texture to replace\r\n * @param disposePrevious Set to true if the previous internal texture should be disposed\r\n */\r\n public setInternalTexture(texture: InternalTexture, index: number, disposePrevious: boolean = true) {\r\n if (!this.renderTarget) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (index === 0) {\r\n this._texture = texture;\r\n }\r\n\r\n this.renderTarget.setTexture(texture, index, disposePrevious);\r\n\r\n if (!this.textures[index]) {\r\n this.textures[index] = new Texture(null, this.getScene());\r\n }\r\n this.textures[index]._texture = texture;\r\n\r\n this._count = this.renderTarget.textures ? this.renderTarget.textures.length : 0;\r\n\r\n if (this._multiRenderTargetOptions.types) {\r\n this._multiRenderTargetOptions.types[index] = texture.type;\r\n }\r\n if (this._multiRenderTargetOptions.samplingModes) {\r\n this._multiRenderTargetOptions.samplingModes[index] = texture.samplingMode;\r\n }\r\n if (this._multiRenderTargetOptions.useSRGBBuffers) {\r\n this._multiRenderTargetOptions.useSRGBBuffers[index] = texture._useSRGBBuffer;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define the number of samples used if MSAA is enabled.\r\n */\r\n public get samples(): number {\r\n return this._samples;\r\n }\r\n\r\n public set samples(value: number) {\r\n if (this._renderTarget) {\r\n this._samples = this._renderTarget.setSamples(value);\r\n } else {\r\n // In case samples are set with 0 textures created, we must save the desired samples value\r\n this._samples = value;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resize all the textures in the multi render target.\r\n * Be careful as it will recreate all the data in the new texture.\r\n * @param size Define the new size\r\n */\r\n public resize(size: any) {\r\n this._size = size;\r\n this._rebuild();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Changes the number of render targets in this MRT\r\n * Be careful as it will recreate all the data in the new texture.\r\n * @param count new texture count\r\n * @param options Specifies texture types and sampling modes for new textures\r\n * @param textureNames Specifies the names of the textures (optional)\r\n */\r\n public updateCount(count: number, options?: IMultiRenderTargetOptions, textureNames?: string[]) {\r\n this._multiRenderTargetOptions.textureCount = count;\r\n this._count = count;\r\n\r\n const types: number[] = [];\r\n const samplingModes: number[] = [];\r\n const useSRGBBuffers: boolean[] = [];\r\n\r\n this._initTypes(count, types, samplingModes, useSRGBBuffers, options);\r\n this._multiRenderTargetOptions.types = types;\r\n this._multiRenderTargetOptions.samplingModes = samplingModes;\r\n this._multiRenderTargetOptions.useSRGBBuffers = useSRGBBuffers;\r\n this._rebuild(true, textureNames);\r\n }\r\n\r\n protected _unbindFrameBuffer(engine: Engine, faceIndex: number): void {\r\n if (this._renderTarget) {\r\n engine.unBindMultiColorAttachmentFramebuffer(this._renderTarget, this.isCube, () => {\r\n this.onAfterRenderObservable.notifyObservers(faceIndex);\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose the render targets and their associated resources\r\n * @param doNotDisposeInternalTextures\r\n */\r\n public dispose(doNotDisposeInternalTextures = false): void {\r\n this._releaseTextures();\r\n if (!doNotDisposeInternalTextures) {\r\n this.releaseInternalTextures();\r\n } else {\r\n // Prevent internal texture dispose in super.dispose\r\n this._texture = null;\r\n }\r\n super.dispose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release all the underlying texture used as draw buffers.\r\n */\r\n public releaseInternalTextures(): void {\r\n const internalTextures = this._renderTarget?.textures;\r\n\r\n if (!internalTextures) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n for (let i = internalTextures.length - 1; i >= 0; i--) {\r\n this._textures[i]._texture = null;\r\n }\r\n\r\n this._renderTarget?.dispose();\r\n this._renderTarget = null;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Vector2 } from \"../../../Maths/math.vector\";\r\n\r\n/**\r\n * Defines the basic options interface of a TexturePacker Frame\r\n */\r\nexport interface ITexturePackerFrame {\r\n /**\r\n * The frame ID\r\n */\r\n id: number;\r\n\r\n /**\r\n * The frames Scale\r\n */\r\n scale: Vector2;\r\n\r\n /**\r\n * The Frames offset\r\n */\r\n offset: Vector2;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This is a support class for frame Data on texture packer sets.\r\n */\r\nexport class TexturePackerFrame implements ITexturePackerFrame {\r\n /**\r\n * The frame ID\r\n */\r\n public id: number;\r\n\r\n /**\r\n * The frames Scale\r\n */\r\n public scale: Vector2;\r\n\r\n /**\r\n * The Frames offset\r\n */\r\n public offset: Vector2;\r\n\r\n /**\r\n * Initializes a texture package frame.\r\n * @param id The numerical frame identifier\r\n * @param scale Scalar Vector2 for UV frame\r\n * @param offset Vector2 for the frame position in UV units.\r\n * @returns TexturePackerFrame\r\n */\r\n constructor(id: number, scale: Vector2, offset: Vector2) {\r\n this.id = id;\r\n this.scale = scale;\r\n this.offset = offset;\r\n }\r\n}\r\n","import { Engine } from \"../../../Engines/engine\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../../../Buffers/buffer\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../scene\";\r\nimport type { Material } from \"../../material\";\r\nimport { Texture } from \"../texture\";\r\nimport { DynamicTexture } from \"../dynamicTexture\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../types\";\r\nimport { Vector2 } from \"../../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color3, Color4 } from \"../../../Maths/math.color\";\r\nimport { TexturePackerFrame } from \"./frame\";\r\nimport { Logger } from \"../../../Misc/logger\";\r\nimport { Tools } from \"../../../Misc/tools\";\r\n\r\n/**\r\n * Defines the basic options interface of a TexturePacker\r\n */\r\nexport interface ITexturePackerOptions {\r\n /**\r\n * Custom targets for the channels of a texture packer. Default is all the channels of the Standard Material\r\n */\r\n map?: string[];\r\n\r\n /**\r\n * the UV input targets, as a single value for all meshes. Defaults to VertexBuffer.UVKind\r\n */\r\n uvsIn?: string;\r\n\r\n /**\r\n * the UV output targets, as a single value for all meshes. Defaults to VertexBuffer.UVKind\r\n */\r\n uvsOut?: string;\r\n\r\n /**\r\n * number representing the layout style. Defaults to LAYOUT_STRIP\r\n */\r\n layout?: number;\r\n\r\n /**\r\n * number of columns if using custom column count layout(2). This defaults to 4.\r\n */\r\n colnum?: number;\r\n\r\n /**\r\n * flag to update the input meshes to the new packed texture after compilation. Defaults to true.\r\n */\r\n updateInputMeshes?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * boolean flag to dispose all the source textures. Defaults to true.\r\n */\r\n disposeSources?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Fills the blank cells in a set to the customFillColor. Defaults to true.\r\n */\r\n fillBlanks?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * string value representing the context fill style color. Defaults to 'black'.\r\n */\r\n customFillColor?: string;\r\n\r\n /**\r\n * Width and Height Value of each Frame in the TexturePacker Sets\r\n */\r\n frameSize?: number;\r\n\r\n /**\r\n * Ratio of the value to add padding wise to each cell. Defaults to 0.0115\r\n */\r\n paddingRatio?: number;\r\n\r\n /**\r\n * Number that declares the fill method for the padding gutter.\r\n */\r\n paddingMode?: number;\r\n\r\n /**\r\n * If in SUBUV_COLOR padding mode what color to use.\r\n */\r\n paddingColor?: Color3 | Color4;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines the basic interface of a TexturePacker JSON File\r\n */\r\nexport interface ITexturePackerJSON {\r\n /**\r\n * The frame ID\r\n */\r\n name: string;\r\n\r\n /**\r\n * The base64 channel data\r\n */\r\n sets: any;\r\n\r\n /**\r\n * The options of the Packer\r\n */\r\n options: ITexturePackerOptions;\r\n\r\n /**\r\n * The frame data of the Packer\r\n */\r\n frames: Array;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This is a support class that generates a series of packed texture sets.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/materials\r\n */\r\nexport class TexturePacker {\r\n /** Packer Layout Constant 0 */\r\n public static readonly LAYOUT_STRIP = 0;\r\n /** Packer Layout Constant 1 */\r\n public static readonly LAYOUT_POWER2 = 1;\r\n /** Packer Layout Constant 2 */\r\n public static readonly LAYOUT_COLNUM = 2;\r\n\r\n /** Packer Layout Constant 0 */\r\n public static readonly SUBUV_WRAP = 0;\r\n /** Packer Layout Constant 1 */\r\n public static readonly SUBUV_EXTEND = 1;\r\n /** Packer Layout Constant 2 */\r\n public static readonly SUBUV_COLOR = 2;\r\n\r\n /** The Name of the Texture Package */\r\n public name: string;\r\n\r\n /** The scene scope of the TexturePacker */\r\n public scene: Scene;\r\n\r\n /** The Meshes to target */\r\n public meshes: AbstractMesh[];\r\n\r\n /** Arguments passed with the Constructor */\r\n public options: ITexturePackerOptions;\r\n\r\n /** The promise that is started upon initialization */\r\n public promise: Nullable>;\r\n\r\n /** The Container object for the channel sets that are generated */\r\n public sets: object;\r\n\r\n /** The Container array for the frames that are generated */\r\n public frames: TexturePackerFrame[];\r\n\r\n /** The expected number of textures the system is parsing. */\r\n private _expecting: number;\r\n\r\n /** The padding value from Math.ceil(frameSize * paddingRatio) */\r\n private _paddingValue: number;\r\n\r\n /**\r\n * Initializes a texture package series from an array of meshes or a single mesh.\r\n * @param name The name of the package\r\n * @param meshes The target meshes to compose the package from\r\n * @param options The arguments that texture packer should follow while building.\r\n * @param scene The scene which the textures are scoped to.\r\n * @returns TexturePacker\r\n */\r\n constructor(name: string, meshes: AbstractMesh[], options: ITexturePackerOptions, scene: Scene) {\r\n this.name = name;\r\n this.meshes = meshes;\r\n this.scene = scene;\r\n\r\n /**\r\n * Run through the options and set what ever defaults are needed that where not declared.\r\n */\r\n this.options = options;\r\n this.options.map = this.options.map ?? [\r\n \"ambientTexture\",\r\n \"bumpTexture\",\r\n \"diffuseTexture\",\r\n \"emissiveTexture\",\r\n \"lightmapTexture\",\r\n \"opacityTexture\",\r\n \"reflectionTexture\",\r\n \"refractionTexture\",\r\n \"specularTexture\",\r\n ];\r\n\r\n this.options.uvsIn = this.options.uvsIn ?? VertexBuffer.UVKind;\r\n this.options.uvsOut = this.options.uvsOut ?? VertexBuffer.UVKind;\r\n this.options.layout = this.options.layout ?? TexturePacker.LAYOUT_STRIP;\r\n\r\n if (this.options.layout === TexturePacker.LAYOUT_COLNUM) {\r\n this.options.colnum = this.options.colnum ?? 8;\r\n }\r\n\r\n this.options.updateInputMeshes = this.options.updateInputMeshes ?? true;\r\n this.options.disposeSources = this.options.disposeSources ?? true;\r\n this._expecting = 0;\r\n\r\n this.options.fillBlanks = this.options.fillBlanks ?? true;\r\n\r\n if (this.options.fillBlanks === true) {\r\n this.options.customFillColor = this.options.customFillColor ?? \"black\";\r\n }\r\n\r\n this.options.frameSize = this.options.frameSize ?? 256;\r\n this.options.paddingRatio = this.options.paddingRatio ?? 0.0115;\r\n\r\n this._paddingValue = Math.ceil(this.options.frameSize * this.options.paddingRatio);\r\n\r\n //Make it an even padding Number.\r\n if (this._paddingValue % 2 !== 0) {\r\n this._paddingValue++;\r\n }\r\n\r\n this.options.paddingMode = this.options.paddingMode ?? TexturePacker.SUBUV_WRAP;\r\n\r\n if (this.options.paddingMode === TexturePacker.SUBUV_COLOR) {\r\n this.options.paddingColor = this.options.paddingColor ?? new Color4(0, 0, 0, 1.0);\r\n }\r\n\r\n this.sets = {};\r\n this.frames = [];\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Starts the package process\r\n * @param resolve The promises resolution function\r\n * @returns TexturePacker\r\n */\r\n private _createFrames(resolve: () => void) {\r\n const dtSize = this._calculateSize();\r\n const dtUnits = new Vector2(1, 1).divide(dtSize);\r\n let doneCount = 0;\r\n const expecting = this._expecting;\r\n const meshLength = this.meshes.length;\r\n\r\n const sKeys = Object.keys(this.sets);\r\n for (let i = 0; i < sKeys.length; i++) {\r\n const setName = sKeys[i];\r\n\r\n const dt = new DynamicTexture(\r\n this.name + \".TexturePack.\" + setName + \"Set\",\r\n { width: dtSize.x, height: dtSize.y },\r\n this.scene,\r\n true, //Generate Mips\r\n Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA\r\n );\r\n\r\n const dtx = dt.getContext();\r\n dtx.fillStyle = \"rgba(0,0,0,0)\";\r\n dtx.fillRect(0, 0, dtSize.x, dtSize.y);\r\n dt.update(false);\r\n (this.sets as any)[setName] = dt;\r\n }\r\n\r\n const baseSize = this.options.frameSize || 256;\r\n const padding = this._paddingValue;\r\n const tcs = baseSize + 2 * padding;\r\n\r\n const done = () => {\r\n this._calculateMeshUVFrames(baseSize, padding, dtSize, dtUnits, this.options.updateInputMeshes || false);\r\n };\r\n\r\n //Update the Textures\r\n for (let i = 0; i < meshLength; i++) {\r\n const m = this.meshes[i];\r\n const mat = m.material;\r\n\r\n //Check if the material has the texture\r\n //Create a temporary canvas the same size as 1 frame\r\n //Then apply the texture to the center and the 8 offsets\r\n //Copy the Context and place in the correct frame on the DT\r\n\r\n for (let j = 0; j < sKeys.length; j++) {\r\n const tempTexture = new DynamicTexture(\"temp\", tcs, this.scene, true);\r\n const tcx = tempTexture.getContext();\r\n const offset = this._getFrameOffset(i);\r\n\r\n const updateDt = () => {\r\n doneCount++;\r\n tempTexture.update(false);\r\n const iDat = tcx.getImageData(0, 0, tcs, tcs);\r\n\r\n //Update Set\r\n const dt = (this.sets as any)[setName];\r\n const dtx = dt.getContext();\r\n dtx.putImageData(iDat, dtSize.x * offset.x, dtSize.y * offset.y);\r\n tempTexture.dispose();\r\n dt.update(false);\r\n if (doneCount == expecting) {\r\n done();\r\n resolve();\r\n return;\r\n }\r\n };\r\n\r\n const setName = sKeys[j] || \"_blank\";\r\n if (!mat || (mat as any)[setName] === null) {\r\n tcx.fillStyle = \"rgba(0,0,0,0)\";\r\n\r\n if (this.options.fillBlanks) {\r\n tcx.fillStyle = this.options.customFillColor as string;\r\n }\r\n\r\n tcx.fillRect(0, 0, tcs, tcs);\r\n\r\n updateDt();\r\n } else {\r\n const setTexture = (mat as any)[setName];\r\n const img = new Image();\r\n\r\n if (setTexture instanceof DynamicTexture) {\r\n img.src = setTexture.getContext().canvas.toDataURL(\"image/png\");\r\n } else {\r\n img.src = setTexture!.url;\r\n }\r\n Tools.SetCorsBehavior(img.src, img);\r\n\r\n img.onload = () => {\r\n tcx.fillStyle = \"rgba(0,0,0,0)\";\r\n tcx.fillRect(0, 0, tcs, tcs);\r\n tempTexture.update(false);\r\n\r\n tcx.setTransform(1, 0, 0, -1, 0, 0);\r\n const cellOffsets = [0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, -1 - 1, 0, -1, 1, -1];\r\n\r\n switch (this.options.paddingMode) {\r\n //Wrap Mode\r\n case 0:\r\n for (let i = 0; i < 9; i++) {\r\n tcx.drawImage(\r\n img,\r\n 0,\r\n 0,\r\n img.width,\r\n img.height,\r\n padding + baseSize * cellOffsets[i],\r\n padding + baseSize * cellOffsets[i + 1] - tcs,\r\n baseSize,\r\n baseSize\r\n );\r\n }\r\n break;\r\n //Extend Mode\r\n case 1:\r\n for (let i = 0; i < padding; i++) {\r\n tcx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, i + baseSize * cellOffsets[0], padding - tcs, baseSize, baseSize);\r\n\r\n tcx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, padding * 2 - i, padding - tcs, baseSize, baseSize);\r\n\r\n tcx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, padding, i - tcs, baseSize, baseSize);\r\n\r\n tcx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, padding, padding * 2 - i - tcs, baseSize, baseSize);\r\n }\r\n\r\n tcx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, padding + baseSize * cellOffsets[0], padding + baseSize * cellOffsets[1] - tcs, baseSize, baseSize);\r\n\r\n break;\r\n //Color Mode\r\n case 2:\r\n tcx.fillStyle = (this.options.paddingColor || Color3.Black()).toHexString();\r\n tcx.fillRect(0, 0, tcs, -tcs);\r\n tcx.clearRect(padding, padding, baseSize, baseSize);\r\n tcx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, padding + baseSize * cellOffsets[0], padding + baseSize * cellOffsets[1] - tcs, baseSize, baseSize);\r\n\r\n break;\r\n }\r\n\r\n tcx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);\r\n\r\n updateDt();\r\n };\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Calculates the Size of the Channel Sets\r\n * @returns Vector2\r\n */\r\n private _calculateSize(): Vector2 {\r\n const meshLength: number = this.meshes.length || 0;\r\n const baseSize: number = this.options.frameSize || 0;\r\n const padding: number = this._paddingValue || 0;\r\n\r\n switch (this.options.layout) {\r\n case 0: {\r\n //STRIP_LAYOUT\r\n return new Vector2(baseSize * meshLength + 2 * padding * meshLength, baseSize + 2 * padding);\r\n }\r\n case 1: {\r\n //POWER2\r\n const sqrtCount = Math.max(2, Math.ceil(Math.sqrt(meshLength)));\r\n const size = baseSize * sqrtCount + 2 * padding * sqrtCount;\r\n return new Vector2(size, size);\r\n }\r\n case 2: {\r\n //COLNUM\r\n const cols = this.options.colnum || 1;\r\n const rowCnt = Math.max(1, Math.ceil(meshLength / cols));\r\n return new Vector2(baseSize * cols + 2 * padding * cols, baseSize * rowCnt + 2 * padding * rowCnt);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return Vector2.Zero();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Calculates the UV data for the frames.\r\n * @param baseSize the base frameSize\r\n * @param padding the base frame padding\r\n * @param dtSize size of the Dynamic Texture for that channel\r\n * @param dtUnits is 1/dtSize\r\n * @param update flag to update the input meshes\r\n */\r\n private _calculateMeshUVFrames(baseSize: number, padding: number, dtSize: Vector2, dtUnits: Vector2, update: boolean) {\r\n const meshLength = this.meshes.length;\r\n\r\n for (let i = 0; i < meshLength; i++) {\r\n const m = this.meshes[i];\r\n\r\n const scale = new Vector2(baseSize / dtSize.x, baseSize / dtSize.y);\r\n\r\n const pOffset: Vector2 = dtUnits.clone().scale(padding);\r\n const frameOffset: Vector2 = this._getFrameOffset(i);\r\n const offset: Vector2 = frameOffset.add(pOffset);\r\n\r\n const frame: TexturePackerFrame = new TexturePackerFrame(i, scale, offset);\r\n\r\n this.frames.push(frame);\r\n\r\n //Update Output UVs\r\n if (update) {\r\n this._updateMeshUV(m, i);\r\n this._updateTextureReferences(m);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Calculates the frames Offset.\r\n * @param index of the frame\r\n * @returns Vector2\r\n */\r\n private _getFrameOffset(index: number): Vector2 {\r\n const meshLength = this.meshes.length;\r\n let uvStep, yStep, xStep;\r\n\r\n switch (this.options.layout) {\r\n case 0: {\r\n //STRIP_LAYOUT\r\n uvStep = 1 / meshLength;\r\n return new Vector2(index * uvStep, 0);\r\n }\r\n case 1: {\r\n //POWER2\r\n const sqrtCount = Math.max(2, Math.ceil(Math.sqrt(meshLength)));\r\n yStep = Math.floor(index / sqrtCount);\r\n xStep = index - yStep * sqrtCount;\r\n uvStep = 1 / sqrtCount;\r\n return new Vector2(xStep * uvStep, yStep * uvStep);\r\n }\r\n case 2: {\r\n //COLNUM\r\n const cols = this.options.colnum || 1;\r\n const rowCnt = Math.max(1, Math.ceil(meshLength / cols));\r\n xStep = Math.floor(index / rowCnt);\r\n yStep = index - xStep * rowCnt;\r\n uvStep = new Vector2(1 / cols, 1 / rowCnt);\r\n return new Vector2(xStep * uvStep.x, yStep * uvStep.y);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return Vector2.Zero();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates a Mesh to the frame data\r\n * @param mesh that is the target\r\n * @param frameID or the frame index\r\n */\r\n private _updateMeshUV(mesh: AbstractMesh, frameID: number): void {\r\n const frame: TexturePackerFrame = (this.frames as any)[frameID];\r\n const uvIn = mesh.getVerticesData(this.options.uvsIn || VertexBuffer.UVKind);\r\n const uvOut = [];\r\n let toCount = 0;\r\n\r\n if (uvIn!.length) {\r\n toCount = uvIn!.length || 0;\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < toCount; i += 2) {\r\n uvOut.push((uvIn as any)[i] * frame.scale.x + frame.offset.x, (uvIn as any)[i + 1] * frame.scale.y + frame.offset.y);\r\n }\r\n\r\n mesh.setVerticesData(this.options.uvsOut || VertexBuffer.UVKind, uvOut);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates a Meshes materials to use the texture packer channels\r\n * @param m is the mesh to target\r\n * @param force all channels on the packer to be set.\r\n */\r\n private _updateTextureReferences(m: AbstractMesh, force: boolean = false): void {\r\n const mat = m.material;\r\n const sKeys = Object.keys(this.sets);\r\n\r\n const _dispose = (_t: any) => {\r\n if (_t.dispose) {\r\n _t.dispose();\r\n }\r\n };\r\n\r\n for (let i = 0; i < sKeys.length; i++) {\r\n const setName = sKeys[i];\r\n if (!force) {\r\n if (!mat) {\r\n return;\r\n }\r\n if ((mat as any)[setName] !== null) {\r\n _dispose((mat as any)[setName]);\r\n (mat as any)[setName] = (this.sets as any)[setName];\r\n }\r\n } else {\r\n if ((mat as any)[setName] !== null) {\r\n _dispose((mat as any)[setName]);\r\n }\r\n (mat as any)[setName] = (this.sets as any)[setName];\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Public method to set a Mesh to a frame\r\n * @param m that is the target\r\n * @param frameID or the frame index\r\n * @param updateMaterial trigger for if the Meshes attached Material be updated?\r\n */\r\n public setMeshToFrame(m: AbstractMesh, frameID: number, updateMaterial: boolean = false): void {\r\n this._updateMeshUV(m, frameID);\r\n if (updateMaterial) {\r\n this._updateTextureReferences(m, true);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Starts the async promise to compile the texture packer.\r\n * @returns Promise\r\n */\r\n public processAsync(): Promise {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n try {\r\n if (this.meshes.length === 0) {\r\n //Must be a JSON load!\r\n resolve();\r\n return;\r\n }\r\n let done = 0;\r\n const doneCheck = (mat: Material) => {\r\n done++;\r\n //Check Status of all Textures on all meshes, till they are ready.\r\n if (this.options.map) {\r\n for (let j = 0; j < this.options.map.length; j++) {\r\n const index: string = this.options.map[j];\r\n const t: Texture | DynamicTexture = (mat as any)[index];\r\n\r\n if (t !== null) {\r\n if (!(this.sets as any)[this.options.map[j]]) {\r\n (this.sets as any)[this.options.map[j]] = true;\r\n }\r\n\r\n this._expecting++;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (done === this.meshes.length) {\r\n this._createFrames(resolve);\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n for (let i = 0; i < this.meshes.length; i++) {\r\n const mesh = this.meshes[i];\r\n const material: Nullable = mesh.material;\r\n\r\n if (!material) {\r\n done++;\r\n if (done === this.meshes.length) {\r\n return this._createFrames(resolve);\r\n }\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n material.forceCompilationAsync(mesh).then(() => {\r\n doneCheck(material as Material);\r\n });\r\n }\r\n } catch (e) {\r\n return reject(e);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes all textures associated with this packer\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n const sKeys = Object.keys(this.sets);\r\n for (let i = 0; i < sKeys.length; i++) {\r\n const channel = sKeys[i];\r\n (this.sets as any)[channel].dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Starts the download process for all the channels converting them to base64 data and embedding it all in a JSON file.\r\n * @param imageType is the image type to use.\r\n * @param quality of the image if downloading as jpeg, Ranges from >0 to 1.\r\n */\r\n public download(imageType: string = \"png\", quality: number = 1): void {\r\n setTimeout(() => {\r\n const pack = {\r\n name: this.name,\r\n sets: {},\r\n options: {},\r\n frames: [],\r\n };\r\n\r\n const sKeys = Object.keys(this.sets);\r\n const oKeys = Object.keys(this.options);\r\n try {\r\n for (let i = 0; i < sKeys.length; i++) {\r\n const channel: string = sKeys[i];\r\n const dt = (this.sets as any)[channel];\r\n (pack.sets as any)[channel] = dt.getContext().canvas.toDataURL(\"image/\" + imageType, quality);\r\n }\r\n for (let i = 0; i < oKeys.length; i++) {\r\n const opt: string = oKeys[i];\r\n (pack.options as any)[opt] = (this.options as any)[opt];\r\n }\r\n for (let i = 0; i < this.frames.length; i++) {\r\n const _f = this.frames[i];\r\n (pack.frames as Array).push(_f.scale.x, _f.scale.y, _f.offset.x, _f.offset.y);\r\n }\r\n } catch (err) {\r\n Logger.Warn(\"Unable to download: \" + err);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const data = \"data:text/json;charset=utf-8,\" + encodeURIComponent(JSON.stringify(pack, null, 4));\r\n const _a = document.createElement(\"a\");\r\n _a.setAttribute(\"href\", data);\r\n _a.setAttribute(\"download\", this.name + \"_texurePackage.json\");\r\n document.body.appendChild(_a);\r\n _a.click();\r\n _a.remove();\r\n }, 0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Public method to load a texturePacker JSON file.\r\n * @param data of the JSON file in string format.\r\n */\r\n public updateFromJSON(data: string): void {\r\n try {\r\n const parsedData: ITexturePackerJSON = JSON.parse(data);\r\n this.name = parsedData.name;\r\n const _options = Object.keys(parsedData.options);\r\n\r\n for (let i = 0; i < _options.length; i++) {\r\n (this.options as any)[_options[i]] = (parsedData.options as any)[_options[i]];\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < parsedData.frames.length; i += 4) {\r\n const frame: TexturePackerFrame = new TexturePackerFrame(\r\n i / 4,\r\n new Vector2(parsedData.frames[i], parsedData.frames[i + 1]),\r\n new Vector2(parsedData.frames[i + 2], parsedData.frames[i + 3])\r\n );\r\n this.frames.push(frame);\r\n }\r\n\r\n const channels = Object.keys(parsedData.sets);\r\n\r\n for (let i = 0; i < channels.length; i++) {\r\n const _t = new Texture(parsedData.sets[channels[i]], this.scene, false, false);\r\n (this.sets as any)[channels[i]] = _t;\r\n }\r\n } catch (err) {\r\n Logger.Warn(\"Unable to update from JSON: \" + err);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { Logger } from \"../../../Misc/logger\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../scene\";\r\nimport { Vector3, Vector2 } from \"../../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color4, Color3 } from \"../../../Maths/math.color\";\r\nimport { Texture } from \"../../../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { ProceduralTexture } from \"./proceduralTexture\";\r\nimport { WebRequest } from \"../../../Misc/webRequest\";\r\n/**\r\n * Procedural texturing is a way to programmatically create a texture. There are 2 types of procedural textures: code-only, and code that references some classic 2D images, sometimes called 'refMaps' or 'sampler' images.\r\n * Custom Procedural textures are the easiest way to create your own procedural in your application.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_procedural_textures#creating-custom-procedural-textures\r\n */\r\nexport class CustomProceduralTexture extends ProceduralTexture {\r\n private _animate: boolean = true;\r\n private _time: number = 0;\r\n private _config: any;\r\n private _texturePath: string;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new Custom Procedural Texture.\r\n * Procedural texturing is a way to programmatically create a texture. There are 2 types of procedural textures: code-only, and code that references some classic 2D images, sometimes called 'refMaps' or 'sampler' images.\r\n * Custom Procedural textures are the easiest way to create your own procedural in your application.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_procedural_textures#creating-custom-procedural-textures\r\n * @param name Define the name of the texture\r\n * @param texturePath Define the folder path containing all the custom texture related files (config, shaders...)\r\n * @param size Define the size of the texture to create\r\n * @param scene Define the scene the texture belongs to\r\n * @param fallbackTexture Define a fallback texture in case there were issues to create the custom texture\r\n * @param generateMipMaps Define if the texture should creates mip maps or not\r\n */\r\n constructor(name: string, texturePath: string, size: number, scene: Scene, fallbackTexture?: Texture, generateMipMaps?: boolean) {\r\n super(name, size, null, scene, fallbackTexture, generateMipMaps);\r\n this._texturePath = texturePath;\r\n\r\n //Try to load json\r\n this._loadJson(texturePath);\r\n this.refreshRate = 1;\r\n }\r\n\r\n private _loadJson(jsonUrl: string): void {\r\n const noConfigFile = () => {\r\n try {\r\n this.setFragment(this._texturePath);\r\n } catch (ex) {\r\n Logger.Log(\"No json or ShaderStore or DOM element found for CustomProceduralTexture\");\r\n }\r\n };\r\n\r\n const configFileUrl = jsonUrl + \"/config.json\";\r\n const xhr = new WebRequest();\r\n\r\n xhr.open(\"GET\", configFileUrl);\r\n xhr.addEventListener(\r\n \"load\",\r\n () => {\r\n if (xhr.status === 200 || (xhr.responseText && xhr.responseText.length > 0)) {\r\n try {\r\n this._config = JSON.parse(xhr.response);\r\n\r\n this.updateShaderUniforms();\r\n this.updateTextures();\r\n this.setFragment(this._texturePath + \"/custom\");\r\n\r\n this._animate = this._config.animate;\r\n this.refreshRate = this._config.refreshrate;\r\n } catch (ex) {\r\n noConfigFile();\r\n }\r\n } else {\r\n noConfigFile();\r\n }\r\n },\r\n false\r\n );\r\n\r\n xhr.addEventListener(\r\n \"error\",\r\n () => {\r\n noConfigFile();\r\n },\r\n false\r\n );\r\n\r\n try {\r\n xhr.send();\r\n } catch (ex) {\r\n Logger.Error(\"CustomProceduralTexture: Error on XHR send request.\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Is the texture ready to be used ? (rendered at least once)\r\n * @returns true if ready, otherwise, false.\r\n */\r\n public isReady(): boolean {\r\n if (!super.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n for (const name in this._textures) {\r\n const texture = this._textures[name];\r\n\r\n if (!texture.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Render the texture to its associated render target.\r\n * @param useCameraPostProcess Define if camera post process should be applied to the texture\r\n */\r\n public render(useCameraPostProcess?: boolean): void {\r\n const scene = this.getScene();\r\n if (this._animate && scene) {\r\n this._time += scene.getAnimationRatio() * 0.03;\r\n this.updateShaderUniforms();\r\n }\r\n\r\n super.render(useCameraPostProcess);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the list of dependant textures samplers in the shader.\r\n */\r\n public updateTextures(): void {\r\n for (let i = 0; i < this._config.sampler2Ds.length; i++) {\r\n this.setTexture(this._config.sampler2Ds[i].sample2Dname, new Texture(this._texturePath + \"/\" + this._config.sampler2Ds[i].textureRelativeUrl, this.getScene()));\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the uniform values of the procedural texture in the shader.\r\n */\r\n public updateShaderUniforms(): void {\r\n if (this._config) {\r\n for (let j = 0; j < this._config.uniforms.length; j++) {\r\n const uniform = this._config.uniforms[j];\r\n\r\n switch (uniform.type) {\r\n case \"float\":\r\n this.setFloat(uniform.name, uniform.value);\r\n break;\r\n case \"color3\":\r\n this.setColor3(uniform.name, new Color3(uniform.r, uniform.g, uniform.b));\r\n break;\r\n case \"color4\":\r\n this.setColor4(uniform.name, new Color4(uniform.r, uniform.g, uniform.b, uniform.a));\r\n break;\r\n case \"vector2\":\r\n this.setVector2(uniform.name, new Vector2(uniform.x, uniform.y));\r\n break;\r\n case \"vector3\":\r\n this.setVector3(uniform.name, new Vector3(uniform.x, uniform.y, uniform.z));\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.setFloat(\"time\", this._time);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Define if the texture animates or not.\r\n */\r\n public get animate(): boolean {\r\n return this._animate;\r\n }\r\n\r\n public set animate(value: boolean) {\r\n this._animate = value;\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"noisePixelShader\";\nconst shader = `uniform float brightness;\runiform float persistence;\runiform float timeScale;\rvarying vec2 vUV;\rvec2 hash22(vec2 p)\r{\rp=p*mat2(127.1,311.7,269.5,183.3);\rp=-1.0+2.0*fract(sin(p)*43758.5453123);\rreturn sin(p*6.283+timeScale);\r}\rfloat interpolationNoise(vec2 p)\r{\rvec2 pi=floor(p);\rvec2 pf=p-pi;\rvec2 w=pf*pf*(3.-2.*pf);\rfloat f00=dot(hash22(pi+vec2(.0,.0)),pf-vec2(.0,.0));\rfloat f01=dot(hash22(pi+vec2(.0,1.)),pf-vec2(.0,1.));\rfloat f10=dot(hash22(pi+vec2(1.0,0.)),pf-vec2(1.0,0.));\rfloat f11=dot(hash22(pi+vec2(1.0,1.)),pf-vec2(1.0,1.));\rfloat xm1=mix(f00,f10,w.x);\rfloat xm2=mix(f01,f11,w.x);\rfloat ym=mix(xm1,xm2,w.y); \rreturn ym;\r}\rfloat perlinNoise2D(float x,float y)\r{\rfloat sum=0.0;\rfloat frequency=0.0;\rfloat amplitude=0.0;\rfor(int i=0; i = EngineStore.LastCreatedScene, fallbackTexture?: Texture, generateMipMaps?: boolean) {\r\n super(name, size, \"noise\", scene, fallbackTexture, generateMipMaps);\r\n this.autoClear = false;\r\n this._updateShaderUniforms();\r\n }\r\n\r\n private _updateShaderUniforms() {\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n if (!scene) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.time += scene.getAnimationRatio() * this.animationSpeedFactor * 0.01;\r\n\r\n this.setFloat(\"brightness\", this.brightness);\r\n this.setFloat(\"persistence\", this.persistence);\r\n this.setFloat(\"timeScale\", this.time);\r\n }\r\n\r\n protected _getDefines(): string {\r\n return \"#define OCTAVES \" + (this.octaves | 0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Generate the current state of the procedural texture\r\n * @param useCameraPostProcess\r\n */\r\n public render(useCameraPostProcess?: boolean) {\r\n this._updateShaderUniforms();\r\n super.render(useCameraPostProcess);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes this noise procedural texture\r\n * @returns a serialized noise procedural texture object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n serializationObject.customType = \"BABYLON.NoiseProceduralTexture\";\r\n\r\n serializationObject.brightness = this.brightness;\r\n serializationObject.octaves = this.octaves;\r\n serializationObject.persistence = this.persistence;\r\n serializationObject.animationSpeedFactor = this.animationSpeedFactor;\r\n serializationObject.size = this.getSize().width;\r\n serializationObject.generateMipMaps = this._generateMipMaps;\r\n serializationObject.time = this.time;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clone the texture.\r\n * @returns the cloned texture\r\n */\r\n public clone(): NoiseProceduralTexture {\r\n const textureSize = this.getSize();\r\n const newTexture = new NoiseProceduralTexture(\r\n this.name,\r\n textureSize.width,\r\n this.getScene(),\r\n this._fallbackTexture ? this._fallbackTexture : undefined,\r\n this._generateMipMaps\r\n );\r\n\r\n // Base texture\r\n newTexture.hasAlpha = this.hasAlpha;\r\n newTexture.level = this.level;\r\n\r\n // RenderTarget Texture\r\n newTexture.coordinatesMode = this.coordinatesMode;\r\n\r\n // Noise Specifics\r\n newTexture.brightness = this.brightness;\r\n newTexture.octaves = this.octaves;\r\n newTexture.persistence = this.persistence;\r\n newTexture.animationSpeedFactor = this.animationSpeedFactor;\r\n newTexture.time = this.time;\r\n\r\n return newTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a NoiseProceduralTexture from parsed noise procedural texture data\r\n * @param parsedTexture defines parsed texture data\r\n * @param scene defines the current scene\r\n * @returns a parsed NoiseProceduralTexture\r\n */\r\n public static Parse(parsedTexture: any, scene: Scene): NoiseProceduralTexture {\r\n const texture = new NoiseProceduralTexture(parsedTexture.name, parsedTexture.size, scene, undefined, parsedTexture.generateMipMaps);\r\n\r\n texture.brightness = parsedTexture.brightness;\r\n texture.octaves = parsedTexture.octaves;\r\n texture.persistence = parsedTexture.persistence;\r\n texture.animationSpeedFactor = parsedTexture.animationSpeedFactor;\r\n texture.time = parsedTexture.time ?? 0;\r\n\r\n return texture;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.NoiseProceduralTexture\", NoiseProceduralTexture);\r\n","import { SerializationHelper } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport { _UpdateRGBDAsync as UpdateRGBDAsyncEnvTools } from \"../../Misc/environmentTextureTools\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { SphericalPolynomial } from \"../../Maths/sphericalPolynomial\";\r\nimport { InternalTextureSource } from \"./internalTexture\";\r\nimport { CubeTexture } from \"./cubeTexture\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport \"../../Engines/Extensions/engine.rawTexture\";\r\nimport type { Engine } from \"../../Engines/engine\";\r\n\r\n/**\r\n * Raw cube texture where the raw buffers are passed in\r\n */\r\nexport class RawCubeTexture extends CubeTexture {\r\n /**\r\n * Creates a cube texture where the raw buffers are passed in.\r\n * @param scene defines the scene the texture is attached to\r\n * @param data defines the array of data to use to create each face\r\n * @param size defines the size of the textures\r\n * @param format defines the format of the data\r\n * @param type defines the type of the data (like Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT)\r\n * @param generateMipMaps defines if the engine should generate the mip levels\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n * @param samplingMode defines the required sampling mode (like Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE)\r\n * @param compression defines the compression used (null by default)\r\n */\r\n constructor(\r\n scene: Scene,\r\n data: Nullable,\r\n size: number,\r\n format: number = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA,\r\n type: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n generateMipMaps: boolean = false,\r\n invertY: boolean = false,\r\n samplingMode: number = Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n compression: Nullable = null\r\n ) {\r\n super(\"\", scene);\r\n\r\n this._texture = scene.getEngine().createRawCubeTexture(data, size, format, type, generateMipMaps, invertY, samplingMode, compression);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the raw cube texture.\r\n * @param data defines the data to store\r\n * @param format defines the data format\r\n * @param type defines the type fo the data (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)\r\n * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted\r\n * @param compression defines the compression used (null by default)\r\n */\r\n public update(data: ArrayBufferView[], format: number, type: number, invertY: boolean, compression: Nullable = null): void {\r\n (this._texture!.getEngine() as Engine).updateRawCubeTexture(this._texture!, data, format, type, invertY, compression);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates a raw cube texture with RGBD encoded data.\r\n * @param data defines the array of data [mipmap][face] to use to create each face\r\n * @param sphericalPolynomial defines the spherical polynomial for irradiance\r\n * @param lodScale defines the scale applied to environment texture. This manages the range of LOD level used for IBL according to the roughness\r\n * @param lodOffset defines the offset applied to environment texture. This manages first LOD level used for IBL according to the roughness\r\n * @returns a promise that resolves when the operation is complete\r\n */\r\n public updateRGBDAsync(data: ArrayBufferView[][], sphericalPolynomial: Nullable = null, lodScale: number = 0.8, lodOffset: number = 0): Promise {\r\n return UpdateRGBDAsyncEnvTools(this._texture!, data, sphericalPolynomial, lodScale, lodOffset).then(() => {});\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones the raw cube texture.\r\n * @return a new cube texture\r\n */\r\n public clone(): CubeTexture {\r\n return SerializationHelper.Clone(() => {\r\n const scene = this.getScene()!;\r\n const internalTexture = this._texture!;\r\n\r\n const texture = new RawCubeTexture(\r\n scene,\r\n internalTexture._bufferViewArray!,\r\n internalTexture.width,\r\n internalTexture.format,\r\n internalTexture.type,\r\n internalTexture.generateMipMaps,\r\n internalTexture.invertY,\r\n internalTexture.samplingMode,\r\n internalTexture._compression\r\n );\r\n\r\n if (internalTexture.source === InternalTextureSource.CubeRawRGBD) {\r\n texture.updateRGBDAsync(\r\n internalTexture._bufferViewArrayArray!,\r\n internalTexture._sphericalPolynomial,\r\n internalTexture._lodGenerationScale,\r\n internalTexture._lodGenerationOffset\r\n );\r\n }\r\n\r\n return texture;\r\n }, this);\r\n }\r\n}\r\n","import type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Texture } from \"./texture\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport \"../../Engines/Extensions/engine.rawTexture\";\r\n/**\r\n * Class used to store 3D textures containing user data\r\n */\r\nexport class RawTexture3D extends Texture {\r\n /**\r\n * Create a new RawTexture3D\r\n * @param data defines the data of the texture\r\n * @param width defines the width of the texture\r\n * @param height defines the height of the texture\r\n * @param depth defines the depth of the texture\r\n * @param format defines the texture format to use\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param generateMipMaps defines a boolean indicating if mip levels should be generated (true by default)\r\n * @param invertY defines if texture must be stored with Y axis inverted\r\n * @param samplingMode defines the sampling mode to use (Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE by default)\r\n * @param textureType defines the texture Type (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, Engine.TEXTURETYPE_FLOAT...)\r\n */\r\n constructor(\r\n data: ArrayBufferView,\r\n width: number,\r\n height: number,\r\n depth: number,\r\n /** Gets or sets the texture format to use */\r\n public format: number,\r\n scene: Scene,\r\n generateMipMaps: boolean = true,\r\n invertY: boolean = false,\r\n samplingMode: number = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n ) {\r\n super(null, scene, !generateMipMaps, invertY);\r\n\r\n this._texture = scene.getEngine().createRawTexture3D(data, width, height, depth, format, generateMipMaps, invertY, samplingMode, null, textureType);\r\n\r\n this.is3D = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the texture with new data\r\n * @param data defines the data to store in the texture\r\n */\r\n public update(data: ArrayBufferView): void {\r\n if (!this._texture) {\r\n return;\r\n }\r\n this._getEngine()!.updateRawTexture3D(this._texture, data, this._texture.format, this._texture!.invertY, null, this._texture.type);\r\n }\r\n}\r\n","import type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Plane } from \"../../Maths/math.plane\";\r\nimport { RenderTargetTexture } from \"../../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\n/**\r\n * Creates a refraction texture used by refraction channel of the standard material.\r\n * It is like a mirror but to see through a material.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#refraction\r\n */\r\nexport class RefractionTexture extends RenderTargetTexture {\r\n /**\r\n * Define the reflection plane we want to use. The refractionPlane is usually set to the constructed refractor.\r\n * It is possible to directly set the refractionPlane by directly using a Plane(a, b, c, d) where a, b and c give the plane normal vector (a, b, c) and d is a scalar displacement from the refractionPlane to the origin. However in all but the very simplest of situations it is more straight forward to set it to the refractor as stated in the doc.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#refraction\r\n */\r\n public refractionPlane = new Plane(0, 1, 0, 1);\r\n\r\n /**\r\n * Define how deep under the surface we should see.\r\n */\r\n public depth = 2.0;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a refraction texture used by refraction channel of the standard material.\r\n * It is like a mirror but to see through a material.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#refraction\r\n * @param name Define the texture name\r\n * @param size Define the size of the underlying texture\r\n * @param scene Define the scene the refraction belongs to\r\n * @param generateMipMaps Define if we need to generate mips level for the refraction\r\n */\r\n constructor(name: string, size: number, scene?: Scene, generateMipMaps?: boolean) {\r\n super(name, size, scene, generateMipMaps, true);\r\n\r\n this.onBeforeRenderObservable.add(() => {\r\n this.getScene()!.clipPlane = this.refractionPlane;\r\n });\r\n\r\n this.onAfterRenderObservable.add(() => {\r\n this.getScene()!.clipPlane = null;\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clone the refraction texture.\r\n * @returns the cloned texture\r\n */\r\n public clone(): RefractionTexture {\r\n const scene = this.getScene();\r\n\r\n if (!scene) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n const textureSize = this.getSize();\r\n const newTexture = new RefractionTexture(this.name, textureSize.width, scene, this._generateMipMaps);\r\n\r\n // Base texture\r\n newTexture.hasAlpha = this.hasAlpha;\r\n newTexture.level = this.level;\r\n\r\n // Refraction Texture\r\n newTexture.refractionPlane = this.refractionPlane.clone();\r\n if (this.renderList) {\r\n newTexture.renderList = this.renderList.slice(0);\r\n }\r\n newTexture.depth = this.depth;\r\n\r\n return newTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize the texture to a JSON representation you could use in Parse later on\r\n * @returns the serialized JSON representation\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n if (!this.name) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.mirrorPlane = this.refractionPlane.asArray();\r\n serializationObject.depth = this.depth;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\n\r\nimport type { ThinEngine } from \"../../Engines/thinEngine\";\r\nimport type { IRenderTargetTexture, RenderTargetWrapper } from \"../../Engines/renderTargetWrapper\";\r\nimport { ThinTexture } from \"./thinTexture\";\r\nimport type { TextureSize, RenderTargetCreationOptions } from \"./textureCreationOptions\";\r\n\r\n/**\r\n * This is a tiny helper class to wrap a RenderTargetWrapper in a texture\r\n * usable as the input of an effect.\r\n */\r\nexport class ThinRenderTargetTexture extends ThinTexture implements IRenderTargetTexture {\r\n private readonly _renderTargetOptions: RenderTargetCreationOptions;\r\n\r\n private _renderTarget: Nullable = null;\r\n private _size: TextureSize;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the render target wrapper associated with this render target\r\n */\r\n public get renderTarget(): Nullable {\r\n return this._renderTarget;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new ThinRenderTargetTexture.\r\n * Tiny helper class to wrap a RenderTargetWrapper in a texture.\r\n * This can be used as an internal texture wrapper in ThinEngine to benefit from the cache and to hold on the associated RTT\r\n * @param engine Define the internalTexture to wrap\r\n * @param size Define the size of the RTT to create\r\n * @param options Define rendertarget options\r\n */\r\n constructor(engine: ThinEngine, size: TextureSize, options: RenderTargetCreationOptions) {\r\n super(null);\r\n this._engine = engine;\r\n this._renderTargetOptions = options;\r\n this.resize(size);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resize the texture to a new desired size.\r\n * Be careful as it will recreate all the data in the new texture.\r\n * @param size Define the new size. It can be:\r\n * - a number for squared texture,\r\n * - an object containing { width: number, height: number }\r\n */\r\n public resize(size: TextureSize): void {\r\n this._renderTarget?.dispose();\r\n this._renderTarget = null;\r\n this._texture = null;\r\n this._size = size;\r\n\r\n if (this._engine) {\r\n this._renderTarget = this._engine.createRenderTargetTexture(this._size, this._renderTargetOptions);\r\n }\r\n this._texture = this.renderTarget!.texture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the underlying lower level texture from Babylon.\r\n * @returns the internal texture\r\n */\r\n public getInternalTexture(): Nullable {\r\n return this._texture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the class name of the texture.\r\n * @returns \"ThinRenderTargetTexture\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ThinRenderTargetTexture\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose the texture and release its associated resources.\r\n * @param disposeOnlyFramebuffers\r\n */\r\n public dispose(disposeOnlyFramebuffers = false): void {\r\n this._renderTarget?.dispose(true);\r\n this._renderTarget = null;\r\n\r\n if (!disposeOnlyFramebuffers) {\r\n this.dispose();\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { NodeMaterialBlock } from \"./nodeMaterialBlock\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPointDirection } from \"./nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPoint, NodeMaterialConnectionPointCompatibilityStates } from \"./nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\n/**\r\n * Defines a connection point to be used for points with a custom object type\r\n */\r\nexport class NodeMaterialConnectionPointCustomObject extends NodeMaterialConnectionPoint {\r\n /**\r\n * Creates a new connection point\r\n * @param name defines the connection point name\r\n * @param ownerBlock defines the block hosting this connection point\r\n * @param direction defines the direction of the connection point\r\n * @param _blockType\r\n * @param _blockName\r\n * @param _nameForCheking\r\n */\r\n public constructor(\r\n name: string,\r\n ownerBlock: NodeMaterialBlock,\r\n direction: NodeMaterialConnectionPointDirection,\r\n private _blockType: new (...args: any[]) => T,\r\n private _blockName: string,\r\n private _nameForCheking?: string\r\n ) {\r\n super(name, ownerBlock, direction);\r\n\r\n if (!this._nameForCheking) {\r\n this._nameForCheking = name;\r\n }\r\n\r\n this.needDualDirectionValidation = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a number indicating if the current point can be connected to another point\r\n * @param connectionPoint defines the other connection point\r\n * @returns a number defining the compatibility state\r\n */\r\n public checkCompatibilityState(connectionPoint: NodeMaterialConnectionPoint): NodeMaterialConnectionPointCompatibilityStates {\r\n return connectionPoint instanceof NodeMaterialConnectionPointCustomObject && connectionPoint.name === this._nameForCheking\r\n ? NodeMaterialConnectionPointCompatibilityStates.Compatible\r\n : NodeMaterialConnectionPointCompatibilityStates.TypeIncompatible;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a block suitable to be used as an input for this input point.\r\n * If null is returned, a block based on the point type will be created.\r\n * @returns The returned string parameter is the name of the output point of NodeMaterialBlock (first parameter of the returned array) that can be connected to the input\r\n */\r\n public createCustomInputBlock(): Nullable<[NodeMaterialBlock, string]> {\r\n return [new this._blockType(this._blockName), this.name];\r\n }\r\n}\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialSystemValues } from \"../../Enums/nodeMaterialSystemValues\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../../../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Effect } from \"../../../effect\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"../../../materialHelper\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport type { NodeMaterial, NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport { InputBlock } from \"../Input/inputBlock\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\n\r\nimport \"../../../../Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration\";\r\nimport \"../../../../Shaders/ShadersInclude/bonesVertex\";\r\nimport type { EffectFallbacks } from \"../../../effectFallbacks\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to add support for vertex skinning (bones)\r\n */\r\nexport class BonesBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new BonesBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Vertex);\r\n\r\n this.registerInput(\"matricesIndices\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this.registerInput(\"matricesWeights\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this.registerInput(\"matricesIndicesExtra\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, true);\r\n this.registerInput(\"matricesWeightsExtra\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, true);\r\n this.registerInput(\"world\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix);\r\n\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initialize the block and prepare the context for build\r\n * @param state defines the state that will be used for the build\r\n */\r\n public initialize(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n state._excludeVariableName(\"boneSampler\");\r\n state._excludeVariableName(\"boneTextureWidth\");\r\n state._excludeVariableName(\"mBones\");\r\n state._excludeVariableName(\"BonesPerMesh\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"BonesBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the matrix indices input component\r\n */\r\n public get matricesIndices(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the matrix weights input component\r\n */\r\n public get matricesWeights(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the extra matrix indices input component\r\n */\r\n public get matricesIndicesExtra(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the extra matrix weights input component\r\n */\r\n public get matricesWeightsExtra(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world input component\r\n */\r\n public get world(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[4];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n public autoConfigure(material: NodeMaterial) {\r\n if (!this.matricesIndices.isConnected) {\r\n let matricesIndicesInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.isAttribute && b.name === \"matricesIndices\");\r\n\r\n if (!matricesIndicesInput) {\r\n matricesIndicesInput = new InputBlock(\"matricesIndices\");\r\n matricesIndicesInput.setAsAttribute(\"matricesIndices\");\r\n }\r\n matricesIndicesInput.output.connectTo(this.matricesIndices);\r\n }\r\n if (!this.matricesWeights.isConnected) {\r\n let matricesWeightsInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.isAttribute && b.name === \"matricesWeights\");\r\n\r\n if (!matricesWeightsInput) {\r\n matricesWeightsInput = new InputBlock(\"matricesWeights\");\r\n matricesWeightsInput.setAsAttribute(\"matricesWeights\");\r\n }\r\n matricesWeightsInput.output.connectTo(this.matricesWeights);\r\n }\r\n if (!this.world.isConnected) {\r\n let worldInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.systemValue === NodeMaterialSystemValues.World);\r\n\r\n if (!worldInput) {\r\n worldInput = new InputBlock(\"world\");\r\n worldInput.setAsSystemValue(NodeMaterialSystemValues.World);\r\n }\r\n worldInput.output.connectTo(this.world);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public provideFallbacks(mesh: AbstractMesh, fallbacks: EffectFallbacks) {\r\n if (mesh && mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {\r\n fallbacks.addCPUSkinningFallback(0, mesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public bind(effect: Effect, nodeMaterial: NodeMaterial, mesh?: Mesh) {\r\n MaterialHelper.BindBonesParameters(mesh, effect);\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n if (!defines._areAttributesDirty) {\r\n return;\r\n }\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForBones(mesh, defines);\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n // Register for compilation fallbacks\r\n state.sharedData.blocksWithFallbacks.push(this);\r\n\r\n // Register for binding\r\n state.sharedData.forcedBindableBlocks.push(this);\r\n\r\n // Register for defines\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n\r\n // Register internal uniforms and samplers\r\n state.uniforms.push(\"boneTextureWidth\");\r\n state.uniforms.push(\"mBones\");\r\n\r\n state.samplers.push(\"boneSampler\");\r\n\r\n // Emit code\r\n const comments = `//${this.name}`;\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"bonesDeclaration\", comments, {\r\n removeAttributes: true,\r\n removeUniforms: false,\r\n removeVaryings: true,\r\n removeIfDef: false,\r\n });\r\n\r\n const influenceVariablename = state._getFreeVariableName(\"influence\");\r\n\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"bonesVertex\", comments, {\r\n replaceStrings: [\r\n {\r\n search: /finalWorld=finalWorld\\*influence;/,\r\n replace: \"\",\r\n },\r\n {\r\n search: /influence/gm,\r\n replace: influenceVariablename,\r\n },\r\n ],\r\n });\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n const worldInput = this.world;\r\n\r\n state.compilationString += `#if NUM_BONE_INFLUENCERS>0\\r\\n`;\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = ${worldInput.associatedVariableName} * ${influenceVariablename};\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#else\\r\\n`;\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = ${worldInput.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#endif\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.BonesBlock\", BonesBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { NodeMaterial, NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport { NodeMaterialSystemValues } from \"../../Enums/nodeMaterialSystemValues\";\r\nimport { InputBlock } from \"../Input/inputBlock\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../../../../Meshes/subMesh\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to add support for instances\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_instances\r\n */\r\nexport class InstancesBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new InstancesBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Vertex);\r\n\r\n this.registerInput(\"world0\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this.registerInput(\"world1\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this.registerInput(\"world2\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this.registerInput(\"world3\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this.registerInput(\"world\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix, true);\r\n\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix);\r\n this.registerOutput(\"instanceID\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"InstancesBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the first world row input component\r\n */\r\n public get world0(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the second world row input component\r\n */\r\n public get world1(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the third world row input component\r\n */\r\n public get world2(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the forth world row input component\r\n */\r\n public get world3(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world input component\r\n */\r\n public get world(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[4];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the instanceID component\r\n */\r\n public get instanceID(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[1];\r\n }\r\n\r\n public autoConfigure(material: NodeMaterial) {\r\n if (!this.world0.connectedPoint) {\r\n let world0Input = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.isAttribute && b.name === \"world0\");\r\n\r\n if (!world0Input) {\r\n world0Input = new InputBlock(\"world0\");\r\n world0Input.setAsAttribute(\"world0\");\r\n }\r\n world0Input.output.connectTo(this.world0);\r\n }\r\n if (!this.world1.connectedPoint) {\r\n let world1Input = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.isAttribute && b.name === \"world1\");\r\n\r\n if (!world1Input) {\r\n world1Input = new InputBlock(\"world1\");\r\n world1Input.setAsAttribute(\"world1\");\r\n }\r\n world1Input.output.connectTo(this.world1);\r\n }\r\n if (!this.world2.connectedPoint) {\r\n let world2Input = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.isAttribute && b.name === \"world2\");\r\n\r\n if (!world2Input) {\r\n world2Input = new InputBlock(\"world2\");\r\n world2Input.setAsAttribute(\"world2\");\r\n }\r\n world2Input.output.connectTo(this.world2);\r\n }\r\n if (!this.world3.connectedPoint) {\r\n let world3Input = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.isAttribute && b.name === \"world3\");\r\n\r\n if (!world3Input) {\r\n world3Input = new InputBlock(\"world3\");\r\n world3Input.setAsAttribute(\"world3\");\r\n }\r\n world3Input.output.connectTo(this.world3);\r\n }\r\n if (!this.world.connectedPoint) {\r\n let worldInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.isAttribute && b.name === \"world\");\r\n\r\n if (!worldInput) {\r\n worldInput = new InputBlock(\"world\");\r\n worldInput.setAsSystemValue(NodeMaterialSystemValues.World);\r\n }\r\n worldInput.output.connectTo(this.world);\r\n }\r\n\r\n this.world.define = \"!INSTANCES || THIN_INSTANCES\";\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines, useInstances: boolean = false, subMesh?: SubMesh) {\r\n let changed = false;\r\n if (defines[\"INSTANCES\"] !== useInstances) {\r\n defines.setValue(\"INSTANCES\", useInstances);\r\n changed = true;\r\n }\r\n\r\n if (subMesh && defines[\"THIN_INSTANCES\"] !== !!subMesh?.getRenderingMesh().hasThinInstances) {\r\n defines.setValue(\"THIN_INSTANCES\", !!subMesh?.getRenderingMesh().hasThinInstances);\r\n changed = true;\r\n }\r\n\r\n if (changed) {\r\n defines.markAsUnprocessed();\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const engine = state.sharedData.scene.getEngine();\r\n\r\n // Register for defines\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n\r\n // Emit code\r\n const output = this._outputs[0];\r\n const instanceID = this._outputs[1];\r\n const world0 = this.world0;\r\n const world1 = this.world1;\r\n const world2 = this.world2;\r\n const world3 = this.world3;\r\n\r\n state.compilationString += `#ifdef INSTANCES\\r\\n`;\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) +\r\n ` = mat4(${world0.associatedVariableName}, ${world1.associatedVariableName}, ${world2.associatedVariableName}, ${world3.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#ifdef THIN_INSTANCES\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `${output.associatedVariableName} = ${this.world.associatedVariableName} * ${output.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#endif\\r\\n`;\r\n if (engine._caps.canUseGLInstanceID) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(instanceID, state) + ` = float(gl_InstanceID);\\r\\n`;\r\n } else {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(instanceID, state) + ` = 0.0;\\r\\n`;\r\n }\r\n state.compilationString += `#else\\r\\n`;\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = ${this.world.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n state.compilationString += this._declareOutput(instanceID, state) + ` = 0.0;\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#endif\\r\\n`;\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.InstancesBlock\", InstancesBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { NodeMaterial, NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport type { Effect } from \"../../../effect\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../../../Meshes/mesh\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"../../../materialHelper\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../../../../Buffers/buffer\";\r\nimport { InputBlock } from \"../Input/inputBlock\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\n\r\nimport \"../../../../Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration\";\r\nimport \"../../../../Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to add morph targets support to vertex shader\r\n */\r\nexport class MorphTargetsBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n private _repeatableContentAnchor: string;\r\n\r\n /**\r\n * Create a new MorphTargetsBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Vertex);\r\n\r\n this.registerInput(\"position\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this.registerInput(\"normal\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this.registerInput(\"tangent\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this.tangent.acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this.registerInput(\"uv\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2);\r\n this.registerOutput(\"positionOutput\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this.registerOutput(\"normalOutput\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this.registerOutput(\"tangentOutput\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this.registerOutput(\"uvOutput\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"MorphTargetsBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the position input component\r\n */\r\n public get position(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the normal input component\r\n */\r\n public get normal(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the tangent input component\r\n */\r\n public get tangent(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the tangent input component\r\n */\r\n public get uv(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the position output component\r\n */\r\n public get positionOutput(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the normal output component\r\n */\r\n public get normalOutput(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the tangent output component\r\n */\r\n public get tangentOutput(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the tangent output component\r\n */\r\n public get uvOutput(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[3];\r\n }\r\n\r\n public initialize(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n state._excludeVariableName(\"morphTargetInfluences\");\r\n }\r\n\r\n public autoConfigure(material: NodeMaterial) {\r\n if (!this.position.isConnected) {\r\n let positionInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.isAttribute && b.name === \"position\");\r\n\r\n if (!positionInput) {\r\n positionInput = new InputBlock(\"position\");\r\n positionInput.setAsAttribute();\r\n }\r\n positionInput.output.connectTo(this.position);\r\n }\r\n if (!this.normal.isConnected) {\r\n let normalInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.isAttribute && b.name === \"normal\");\r\n\r\n if (!normalInput) {\r\n normalInput = new InputBlock(\"normal\");\r\n normalInput.setAsAttribute(\"normal\");\r\n }\r\n normalInput.output.connectTo(this.normal);\r\n }\r\n if (!this.tangent.isConnected) {\r\n let tangentInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.isAttribute && b.name === \"tangent\");\r\n\r\n if (!tangentInput) {\r\n tangentInput = new InputBlock(\"tangent\");\r\n tangentInput.setAsAttribute(\"tangent\");\r\n }\r\n tangentInput.output.connectTo(this.tangent);\r\n }\r\n if (!this.uv.isConnected) {\r\n let uvInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.isAttribute && b.name === \"uv\");\r\n\r\n if (!uvInput) {\r\n uvInput = new InputBlock(\"uv\");\r\n uvInput.setAsAttribute(\"uv\");\r\n }\r\n uvInput.output.connectTo(this.uv);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n if ((mesh).morphTargetManager) {\r\n const morphTargetManager = (mesh).morphTargetManager;\r\n\r\n if (morphTargetManager?.isUsingTextureForTargets && morphTargetManager.numInfluencers !== defines[\"NUM_MORPH_INFLUENCERS\"]) {\r\n defines.markAsAttributesDirty();\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!defines._areAttributesDirty) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMorphTargets(mesh, defines);\r\n }\r\n\r\n public bind(effect: Effect, nodeMaterial: NodeMaterial, mesh?: Mesh) {\r\n if (mesh && mesh.morphTargetManager && mesh.morphTargetManager.numInfluencers > 0) {\r\n MaterialHelper.BindMorphTargetParameters(mesh, effect);\r\n\r\n if (mesh.morphTargetManager.isUsingTextureForTargets) {\r\n mesh.morphTargetManager._bind(effect);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public replaceRepeatableContent(vertexShaderState: NodeMaterialBuildState, fragmentShaderState: NodeMaterialBuildState, mesh: AbstractMesh, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n const position = this.position;\r\n const normal = this.normal;\r\n const tangent = this.tangent;\r\n const uv = this.uv;\r\n const positionOutput = this.positionOutput;\r\n const normalOutput = this.normalOutput;\r\n const tangentOutput = this.tangentOutput;\r\n const uvOutput = this.uvOutput;\r\n const state = vertexShaderState;\r\n const repeatCount = defines.NUM_MORPH_INFLUENCERS as number;\r\n\r\n const manager = (mesh).morphTargetManager;\r\n const hasNormals = manager && manager.supportsNormals && defines[\"NORMAL\"];\r\n const hasTangents = manager && manager.supportsTangents && defines[\"TANGENT\"];\r\n const hasUVs = manager && manager.supportsUVs && defines[\"UV1\"];\r\n\r\n let injectionCode = \"\";\r\n\r\n if (manager?.isUsingTextureForTargets && repeatCount > 0) {\r\n injectionCode += `float vertexID;\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n for (let index = 0; index < repeatCount; index++) {\r\n injectionCode += `#ifdef MORPHTARGETS\\r\\n`;\r\n if (manager?.isUsingTextureForTargets) {\r\n injectionCode += `vertexID = float(gl_VertexID) * morphTargetTextureInfo.x;\\r\\n`;\r\n injectionCode += `${positionOutput.associatedVariableName} += (readVector3FromRawSampler(${index}, vertexID) - ${position.associatedVariableName}) * morphTargetInfluences[${index}];\\r\\n`;\r\n injectionCode += `vertexID += 1.0;\\r\\n`;\r\n } else {\r\n injectionCode += `${positionOutput.associatedVariableName} += (position${index} - ${position.associatedVariableName}) * morphTargetInfluences[${index}];\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (hasNormals) {\r\n injectionCode += `#ifdef MORPHTARGETS_NORMAL\\r\\n`;\r\n if (manager?.isUsingTextureForTargets) {\r\n injectionCode += `${normalOutput.associatedVariableName} += (readVector3FromRawSampler(${index}, vertexID) - ${normal.associatedVariableName}) * morphTargetInfluences[${index}];\\r\\n`;\r\n injectionCode += `vertexID += 1.0;\\r\\n`;\r\n } else {\r\n injectionCode += `${normalOutput.associatedVariableName} += (normal${index} - ${normal.associatedVariableName}) * morphTargetInfluences[${index}];\\r\\n`;\r\n }\r\n injectionCode += `#endif\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (hasUVs) {\r\n injectionCode += `#ifdef MORPHTARGETS_UV\\r\\n`;\r\n if (manager?.isUsingTextureForTargets) {\r\n injectionCode += `${uvOutput.associatedVariableName} += (readVector3FromRawSampler(${index}, vertexID).xy - ${uv.associatedVariableName}) * morphTargetInfluences[${index}];\\r\\n`;\r\n injectionCode += `vertexID += 1.0;\\r\\n`;\r\n } else {\r\n injectionCode += `${uvOutput.associatedVariableName}.xy += (uv_${index} - ${uv.associatedVariableName}.xy) * morphTargetInfluences[${index}];\\r\\n`;\r\n }\r\n injectionCode += `#endif\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (hasTangents) {\r\n injectionCode += `#ifdef MORPHTARGETS_TANGENT\\r\\n`;\r\n if (manager?.isUsingTextureForTargets) {\r\n injectionCode += `${tangentOutput.associatedVariableName}.xyz += (readVector3FromRawSampler(${index}, vertexID) - ${tangent.associatedVariableName}.xyz) * morphTargetInfluences[${index}];\\r\\n`;\r\n } else {\r\n injectionCode += `${tangentOutput.associatedVariableName}.xyz += (tangent${index} - ${tangent.associatedVariableName}.xyz) * morphTargetInfluences[${index}];\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (tangent.type === NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4) {\r\n injectionCode += `${tangentOutput.associatedVariableName}.w = ${tangent.associatedVariableName}.w;\\r\\n`;\r\n } else {\r\n injectionCode += `${tangentOutput.associatedVariableName}.w = 1.;\\r\\n`;\r\n }\r\n injectionCode += `#endif\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n injectionCode += `#endif\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n state.compilationString = state.compilationString.replace(this._repeatableContentAnchor, injectionCode);\r\n\r\n if (repeatCount > 0) {\r\n for (let index = 0; index < repeatCount; index++) {\r\n state.attributes.push(VertexBuffer.PositionKind + index);\r\n\r\n if (hasNormals) {\r\n state.attributes.push(VertexBuffer.NormalKind + index);\r\n }\r\n\r\n if (hasTangents) {\r\n state.attributes.push(VertexBuffer.TangentKind + index);\r\n }\r\n\r\n if (hasUVs) {\r\n state.attributes.push(VertexBuffer.UVKind + \"_\" + index);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n // Register for defines\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n\r\n // Register for binding\r\n state.sharedData.bindableBlocks.push(this);\r\n\r\n // Register for repeatable content generation\r\n state.sharedData.repeatableContentBlocks.push(this);\r\n\r\n // Emit code\r\n const position = this.position;\r\n const normal = this.normal;\r\n const tangent = this.tangent;\r\n const uv = this.uv;\r\n const positionOutput = this.positionOutput;\r\n const normalOutput = this.normalOutput;\r\n const tangentOutput = this.tangentOutput;\r\n const uvOutput = this.uvOutput;\r\n const comments = `//${this.name}`;\r\n\r\n state.uniforms.push(\"morphTargetInfluences\");\r\n state.uniforms.push(\"morphTargetTextureInfo\");\r\n state.uniforms.push(\"morphTargetTextureIndices\");\r\n state.samplers.push(\"morphTargets\");\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"morphTargetsVertexGlobalDeclaration\", comments);\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"morphTargetsVertexDeclaration\", comments, {\r\n repeatKey: \"maxSimultaneousMorphTargets\",\r\n });\r\n\r\n state.compilationString += `${this._declareOutput(positionOutput, state)} = ${position.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#ifdef NORMAL\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `${this._declareOutput(normalOutput, state)} = ${normal.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#else\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `${this._declareOutput(normalOutput, state)} = vec3(0., 0., 0.);\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#endif\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#ifdef TANGENT\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `${this._declareOutput(tangentOutput, state)} = ${tangent.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#else\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `${this._declareOutput(tangentOutput, state)} = vec4(0., 0., 0., 0.);\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#endif\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#ifdef UV1\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `${this._declareOutput(uvOutput, state)} = ${uv.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#else\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `${this._declareOutput(uvOutput, state)} = vec2(0., 0.);\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#endif\\r\\n`;\r\n\r\n // Repeatable content\r\n this._repeatableContentAnchor = state._repeatableContentAnchor;\r\n state.compilationString += this._repeatableContentAnchor;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.MorphTargetsBlock\", MorphTargetsBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../../scene\";\r\nimport type { Effect } from \"../../../effect\";\r\nimport type { NodeMaterial, NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../../../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Light } from \"../../../../Lights/light\";\r\nimport { PointLight } from \"../../../../Lights/pointLight\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\n/**\r\n * Block used to get data information from a light\r\n */\r\nexport class LightInformationBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n private _lightDataUniformName: string;\r\n private _lightColorUniformName: string;\r\n private _lightTypeDefineName: string;\r\n private _forcePrepareDefines: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the light associated with this block\r\n */\r\n public light: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new LightInformationBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Vertex);\r\n\r\n this.registerInput(\"worldPosition\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, false, NodeMaterialBlockTargets.Vertex);\r\n this.registerOutput(\"direction\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this.registerOutput(\"color\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3);\r\n this.registerOutput(\"intensity\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"LightInformationBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world position input component\r\n */\r\n public get worldPosition(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the direction output component\r\n */\r\n public get direction(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the direction output component\r\n */\r\n public get color(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the direction output component\r\n */\r\n public get intensity(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[2];\r\n }\r\n\r\n public bind(effect: Effect, nodeMaterial: NodeMaterial, mesh?: Mesh) {\r\n if (!mesh) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.light && this.light.isDisposed) {\r\n this.light = null;\r\n }\r\n\r\n let light = this.light;\r\n const scene = nodeMaterial.getScene();\r\n\r\n if (!light && scene.lights.length) {\r\n light = this.light = scene.lights[0];\r\n this._forcePrepareDefines = true;\r\n }\r\n\r\n if (!light || !light.isEnabled) {\r\n effect.setFloat3(this._lightDataUniformName, 0, 0, 0);\r\n effect.setFloat4(this._lightColorUniformName, 0, 0, 0, 0);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n light.transferToNodeMaterialEffect(effect, this._lightDataUniformName);\r\n\r\n effect.setColor4(this._lightColorUniformName, light.diffuse, light.intensity);\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n if (!defines._areLightsDirty && !this._forcePrepareDefines) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._forcePrepareDefines = false;\r\n\r\n const light = this.light;\r\n defines.setValue(this._lightTypeDefineName, light && light instanceof PointLight ? true : false, true);\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n state.sharedData.bindableBlocks.push(this);\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n\r\n const direction = this.direction;\r\n const color = this.color;\r\n const intensity = this.intensity;\r\n\r\n this._lightDataUniformName = state._getFreeVariableName(\"lightData\");\r\n this._lightColorUniformName = state._getFreeVariableName(\"lightColor\");\r\n this._lightTypeDefineName = state._getFreeDefineName(\"LIGHTPOINTTYPE\");\r\n\r\n state._emitUniformFromString(this._lightDataUniformName, \"vec3\");\r\n state._emitUniformFromString(this._lightColorUniformName, \"vec4\");\r\n\r\n state.compilationString += `#ifdef ${this._lightTypeDefineName}\\r\\n`;\r\n state.compilationString += this._declareOutput(direction, state) + ` = normalize(${this.worldPosition.associatedVariableName}.xyz - ${this._lightDataUniformName});\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#else\\r\\n`;\r\n state.compilationString += this._declareOutput(direction, state) + ` = ${this._lightDataUniformName};\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#endif\\r\\n`;\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(color, state) + ` = ${this._lightColorUniformName}.rgb;\\r\\n`;\r\n state.compilationString += this._declareOutput(intensity, state) + ` = ${this._lightColorUniformName}.a;\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n if (this.light) {\r\n serializationObject.lightId = this.light.id;\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n if (serializationObject.lightId) {\r\n this.light = scene.getLightById(serializationObject.lightId);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.LightInformationBlock\", LightInformationBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { NodeMaterial, NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport type { Effect } from \"../../../effect\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../../../Meshes/mesh\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../../scene\";\r\nimport { editableInPropertyPage, PropertyTypeForEdition } from \"../../nodeMaterialDecorator\";\r\n\r\nimport \"../../../../Shaders/ShadersInclude/helperFunctions\";\r\nimport \"../../../../Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration\";\r\nimport \"../../../../Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to add image processing support to fragment shader\r\n */\r\nexport class ImageProcessingBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Create a new ImageProcessingBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this.registerInput(\"color\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4);\r\n\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines if the input should be converted to linear space (default: true)\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Convert input to linear space\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"ADVANCED\")\r\n public convertInputToLinearSpace: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ImageProcessingBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the color input component\r\n */\r\n public get color(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initialize the block and prepare the context for build\r\n * @param state defines the state that will be used for the build\r\n */\r\n public initialize(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n state._excludeVariableName(\"exposureLinear\");\r\n state._excludeVariableName(\"contrast\");\r\n state._excludeVariableName(\"vInverseScreenSize\");\r\n state._excludeVariableName(\"vignetteSettings1\");\r\n state._excludeVariableName(\"vignetteSettings2\");\r\n state._excludeVariableName(\"vCameraColorCurveNegative\");\r\n state._excludeVariableName(\"vCameraColorCurveNeutral\");\r\n state._excludeVariableName(\"vCameraColorCurvePositive\");\r\n state._excludeVariableName(\"txColorTransform\");\r\n state._excludeVariableName(\"colorTransformSettings\");\r\n }\r\n\r\n public isReady(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n if (defines._areImageProcessingDirty && nodeMaterial.imageProcessingConfiguration) {\r\n if (!nodeMaterial.imageProcessingConfiguration.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n if (defines._areImageProcessingDirty && nodeMaterial.imageProcessingConfiguration) {\r\n nodeMaterial.imageProcessingConfiguration.prepareDefines(defines);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public bind(effect: Effect, nodeMaterial: NodeMaterial, mesh?: Mesh) {\r\n if (!mesh) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!nodeMaterial.imageProcessingConfiguration) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n nodeMaterial.imageProcessingConfiguration.bind(effect);\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n // Register for defines\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n\r\n // Register for blocking\r\n state.sharedData.blockingBlocks.push(this);\r\n\r\n // Register for binding\r\n state.sharedData.bindableBlocks.push(this);\r\n\r\n // Uniforms\r\n state.uniforms.push(\"exposureLinear\");\r\n state.uniforms.push(\"contrast\");\r\n state.uniforms.push(\"vInverseScreenSize\");\r\n state.uniforms.push(\"vignetteSettings1\");\r\n state.uniforms.push(\"vignetteSettings2\");\r\n state.uniforms.push(\"vCameraColorCurveNegative\");\r\n state.uniforms.push(\"vCameraColorCurveNeutral\");\r\n state.uniforms.push(\"vCameraColorCurvePositive\");\r\n state.uniforms.push(\"txColorTransform\");\r\n state.uniforms.push(\"colorTransformSettings\");\r\n\r\n // Emit code\r\n const color = this.color;\r\n const output = this._outputs[0];\r\n const comments = `//${this.name}`;\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"helperFunctions\", comments);\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"imageProcessingDeclaration\", comments);\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"imageProcessingFunctions\", comments);\r\n\r\n if (color.connectedPoint!.type === NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4 || color.connectedPoint!.type === NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4) {\r\n state.compilationString += `${this._declareOutput(output, state)} = ${color.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n } else {\r\n state.compilationString += `${this._declareOutput(output, state)} = vec4(${color.associatedVariableName}, 1.0);\\r\\n`;\r\n }\r\n state.compilationString += `#ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS\\r\\n`;\r\n if (this.convertInputToLinearSpace) {\r\n state.compilationString += `${output.associatedVariableName}.rgb = toLinearSpace(${color.associatedVariableName}.rgb);\\r\\n`;\r\n }\r\n state.compilationString += `#else\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#ifdef IMAGEPROCESSING\\r\\n`;\r\n if (this.convertInputToLinearSpace) {\r\n state.compilationString += `${output.associatedVariableName}.rgb = toLinearSpace(${color.associatedVariableName}.rgb);\\r\\n`;\r\n }\r\n state.compilationString += `${output.associatedVariableName} = applyImageProcessing(${output.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#endif\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#endif\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n let codeString = super._dumpPropertiesCode();\r\n\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.convertInputToLinearSpace = ${this.convertInputToLinearSpace};\\r\\n`;\r\n\r\n return codeString;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.convertInputToLinearSpace = this.convertInputToLinearSpace;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n this.convertInputToLinearSpace = serializationObject.convertInputToLinearSpace ?? true;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ImageProcessingBlock\", ImageProcessingBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPoint, NodeMaterialConnectionPointDirection } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPointCustomObject } from \"../../nodeMaterialConnectionPointCustomObject\";\r\nimport { NodeMaterial, NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport { NodeMaterialSystemValues } from \"../../Enums/nodeMaterialSystemValues\";\r\nimport { InputBlock } from \"../Input/inputBlock\";\r\nimport { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to implement TBN matrix\r\n */\r\nexport class TBNBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Create a new TBNBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Fragment, true);\r\n\r\n this.registerInput(\"normal\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, false);\r\n this.normal.acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this.registerInput(\"tangent\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, false);\r\n this.registerInput(\"world\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix, false);\r\n\r\n this.registerOutput(\r\n \"TBN\",\r\n NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Object,\r\n NodeMaterialBlockTargets.Fragment,\r\n new NodeMaterialConnectionPointCustomObject(\"TBN\", this, NodeMaterialConnectionPointDirection.Output, TBNBlock, \"TBNBlock\")\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"TBNBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initialize the block and prepare the context for build\r\n * @param state defines the state that will be used for the build\r\n */\r\n public initialize(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n state._excludeVariableName(\"tbnNormal\");\r\n state._excludeVariableName(\"tbnTangent\");\r\n state._excludeVariableName(\"tbnBitangent\");\r\n state._excludeVariableName(\"TBN\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the normal input component\r\n */\r\n public get normal(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the tangent input component\r\n */\r\n public get tangent(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world matrix input component\r\n */\r\n public get world(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the TBN output component\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public get TBN(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n public get target() {\r\n return NodeMaterialBlockTargets.Fragment;\r\n }\r\n\r\n public set target(value: NodeMaterialBlockTargets) {}\r\n\r\n public autoConfigure(material: NodeMaterial) {\r\n if (!this.world.isConnected) {\r\n let worldInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.isSystemValue && b.systemValue === NodeMaterialSystemValues.World);\r\n\r\n if (!worldInput) {\r\n worldInput = new InputBlock(\"world\");\r\n worldInput.setAsSystemValue(NodeMaterialSystemValues.World);\r\n }\r\n worldInput.output.connectTo(this.world);\r\n }\r\n\r\n if (!this.normal.isConnected) {\r\n let normalInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.isAttribute && b.name === \"normal\");\r\n\r\n if (!normalInput) {\r\n normalInput = new InputBlock(\"normal\");\r\n normalInput.setAsAttribute(\"normal\");\r\n }\r\n normalInput.output.connectTo(this.normal);\r\n }\r\n\r\n if (!this.tangent.isConnected) {\r\n let tangentInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.isAttribute && b.name === \"tangent\" && b.type === NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n\r\n if (!tangentInput) {\r\n tangentInput = new InputBlock(\"tangent\");\r\n tangentInput.setAsAttribute(\"tangent\");\r\n }\r\n tangentInput.output.connectTo(this.tangent);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n const normal = this.normal;\r\n const tangent = this.tangent;\r\n\r\n let normalAvailable = normal.isConnected;\r\n if (normal.connectInputBlock?.isAttribute && !mesh.isVerticesDataPresent(normal.connectInputBlock?.name)) {\r\n normalAvailable = false;\r\n }\r\n\r\n let tangentAvailable = tangent.isConnected;\r\n if (tangent.connectInputBlock?.isAttribute && !mesh.isVerticesDataPresent(tangent.connectInputBlock?.name)) {\r\n tangentAvailable = false;\r\n }\r\n\r\n const useTBNBlock = normalAvailable && tangentAvailable;\r\n\r\n defines.setValue(\"TBNBLOCK\", useTBNBlock, true);\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const normal = this.normal;\r\n const tangent = this.tangent;\r\n const world = this.world;\r\n const TBN = this.TBN;\r\n\r\n // Fragment\r\n if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n state.compilationString += `\r\n // ${this.name}\r\n vec3 tbnNormal = normalize(${normal.associatedVariableName}).xyz;\r\n vec3 tbnTangent = normalize(${tangent.associatedVariableName}.xyz);\r\n vec3 tbnBitangent = cross(tbnNormal, tbnTangent) * ${tangent.associatedVariableName}.w;\r\n mat3 ${TBN.associatedVariableName} = mat3(${world.associatedVariableName}) * mat3(tbnTangent, tbnBitangent, tbnNormal);\r\n `;\r\n\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.TBNBlock\", TBNBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPoint, NodeMaterialConnectionPointDirection } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { NodeMaterial, NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { InputBlock } from \"../Input/inputBlock\";\r\nimport type { Effect } from \"../../../effect\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../../scene\";\r\nimport { editableInPropertyPage, PropertyTypeForEdition } from \"../../nodeMaterialDecorator\";\r\nimport type { TextureBlock } from \"../Dual/textureBlock\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPointCustomObject } from \"../../nodeMaterialConnectionPointCustomObject\";\r\nimport { TBNBlock } from \"./TBNBlock\";\r\n\r\nimport \"../../../../Shaders/ShadersInclude/bumpFragmentMainFunctions\";\r\nimport \"../../../../Shaders/ShadersInclude/bumpFragmentFunctions\";\r\nimport \"../../../../Shaders/ShadersInclude/bumpFragment\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to perturb normals based on a normal map\r\n */\r\nexport class PerturbNormalBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n private _tangentSpaceParameterName = \"\";\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating that normal should be inverted on X axis */\r\n @editableInPropertyPage(\"Invert X axis\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"PROPERTIES\", { notifiers: { update: false } })\r\n public invertX = false;\r\n /** Gets or sets a boolean indicating that normal should be inverted on Y axis */\r\n @editableInPropertyPage(\"Invert Y axis\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"PROPERTIES\", { notifiers: { update: false } })\r\n public invertY = false;\r\n /** Gets or sets a boolean indicating that parallax occlusion should be enabled */\r\n @editableInPropertyPage(\"Use parallax occlusion\", PropertyTypeForEdition.Boolean)\r\n public useParallaxOcclusion = false;\r\n\r\n /**\r\n * Create a new PerturbNormalBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this._isUnique = true;\r\n\r\n // Vertex\r\n this.registerInput(\"worldPosition\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, false);\r\n this.registerInput(\"worldNormal\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, false);\r\n this.registerInput(\"worldTangent\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, true);\r\n this.registerInput(\"uv\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2, false);\r\n this.registerInput(\"normalMapColor\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, false);\r\n this.registerInput(\"strength\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, false);\r\n this.registerInput(\"viewDirection\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3, true);\r\n this.registerInput(\"parallaxScale\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true);\r\n this.registerInput(\"parallaxHeight\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true);\r\n this.registerInput(\r\n \"TBN\",\r\n NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Object,\r\n true,\r\n NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment,\r\n new NodeMaterialConnectionPointCustomObject(\"TBN\", this, NodeMaterialConnectionPointDirection.Input, TBNBlock, \"TBNBlock\")\r\n );\r\n\r\n // Fragment\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this.registerOutput(\"uvOffset\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"PerturbNormalBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world position input component\r\n */\r\n public get worldPosition(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world normal input component\r\n */\r\n public get worldNormal(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world tangent input component\r\n */\r\n public get worldTangent(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the uv input component\r\n */\r\n public get uv(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the normal map color input component\r\n */\r\n public get normalMapColor(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[4];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the strength input component\r\n */\r\n public get strength(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[5];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the view direction input component\r\n */\r\n public get viewDirection(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[6];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the parallax scale input component\r\n */\r\n public get parallaxScale(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[7];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the parallax height input component\r\n */\r\n public get parallaxHeight(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[8];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the TBN input component\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public get TBN(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[9];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the uv offset output component\r\n */\r\n public get uvOffset(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[1];\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n const normalSamplerName = (this.normalMapColor.connectedPoint!._ownerBlock as TextureBlock).samplerName;\r\n const useParallax = this.viewDirection.isConnected && ((this.useParallaxOcclusion && normalSamplerName) || (!this.useParallaxOcclusion && this.parallaxHeight.isConnected));\r\n\r\n defines.setValue(\"BUMP\", true);\r\n defines.setValue(\"PARALLAX\", useParallax, true);\r\n defines.setValue(\"PARALLAXOCCLUSION\", this.useParallaxOcclusion, true);\r\n }\r\n\r\n public bind(effect: Effect, nodeMaterial: NodeMaterial) {\r\n if (nodeMaterial.getScene()._mirroredCameraPosition) {\r\n effect.setFloat2(this._tangentSpaceParameterName, this.invertX ? 1.0 : -1.0, this.invertY ? 1.0 : -1.0);\r\n } else {\r\n effect.setFloat2(this._tangentSpaceParameterName, this.invertX ? -1.0 : 1.0, this.invertY ? -1.0 : 1.0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public autoConfigure(material: NodeMaterial) {\r\n if (!this.uv.isConnected) {\r\n let uvInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.isAttribute && b.name === \"uv\");\r\n\r\n if (!uvInput) {\r\n uvInput = new InputBlock(\"uv\");\r\n uvInput.setAsAttribute();\r\n }\r\n uvInput.output.connectTo(this.uv);\r\n }\r\n\r\n if (!this.strength.isConnected) {\r\n const strengthInput = new InputBlock(\"strength\");\r\n strengthInput.value = 1.0;\r\n strengthInput.output.connectTo(this.strength);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const comments = `//${this.name}`;\r\n const uv = this.uv;\r\n const worldPosition = this.worldPosition;\r\n const worldNormal = this.worldNormal;\r\n const worldTangent = this.worldTangent;\r\n\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n state.sharedData.bindableBlocks.push(this);\r\n\r\n this._tangentSpaceParameterName = state._getFreeDefineName(\"tangentSpaceParameter\");\r\n\r\n state._emitUniformFromString(this._tangentSpaceParameterName, \"vec2\");\r\n\r\n const normalSamplerName = (this.normalMapColor.connectedPoint!._ownerBlock as TextureBlock).samplerName;\r\n const useParallax = this.viewDirection.isConnected && ((this.useParallaxOcclusion && normalSamplerName) || (!this.useParallaxOcclusion && this.parallaxHeight.isConnected));\r\n\r\n const replaceForParallaxInfos = !this.parallaxScale.isConnectedToInputBlock\r\n ? \"0.05\"\r\n : this.parallaxScale.connectInputBlock!.isConstant\r\n ? state._emitFloat(this.parallaxScale.connectInputBlock!.value)\r\n : this.parallaxScale.associatedVariableName;\r\n\r\n const replaceForBumpInfos =\r\n this.strength.isConnectedToInputBlock && this.strength.connectInputBlock!.isConstant\r\n ? `\\r\\n#if !defined(NORMALXYSCALE)\\r\\n1.0/\\r\\n#endif\\r\\n${state._emitFloat(this.strength.connectInputBlock!.value)}`\r\n : `\\r\\n#if !defined(NORMALXYSCALE)\\r\\n1.0/\\r\\n#endif\\r\\n${this.strength.associatedVariableName}`;\r\n\r\n state._emitExtension(\"derivatives\", \"#extension GL_OES_standard_derivatives : enable\");\r\n\r\n const tangentReplaceString = { search: /defined\\(TANGENT\\)/g, replace: worldTangent.isConnected ? \"defined(TANGENT)\" : \"defined(IGNORE)\" };\r\n const tbnVarying = { search: /varying mat3 vTBN/g, replace: \"\" };\r\n\r\n const TBN = this.TBN;\r\n if (TBN.isConnected) {\r\n state.compilationString += `\r\n #ifdef TBNBLOCK\r\n mat3 vTBN = ${TBN.associatedVariableName};\r\n #endif\r\n `;\r\n } else if (worldTangent.isConnected) {\r\n state.compilationString += `vec3 tbnNormal = normalize(${worldNormal.associatedVariableName}.xyz);\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `vec3 tbnTangent = normalize(${worldTangent.associatedVariableName}.xyz);\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `vec3 tbnBitangent = cross(tbnNormal, tbnTangent);\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `mat3 vTBN = mat3(tbnTangent, tbnBitangent, tbnNormal);\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"bumpFragmentMainFunctions\", comments, {\r\n replaceStrings: [tangentReplaceString, tbnVarying],\r\n });\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"bumpFragmentFunctions\", comments, {\r\n replaceStrings: [\r\n { search: /#include\\(_DEFINENAME_,BUMP,_VARYINGNAME_,Bump,_SAMPLERNAME_,bump\\)/g, replace: \"\" },\r\n { search: /uniform sampler2D bumpSampler;/g, replace: \"\" },\r\n {\r\n search: /vec2 parallaxOcclusion\\(vec3 vViewDirCoT,vec3 vNormalCoT,vec2 texCoord,float parallaxScale\\)/g,\r\n replace: \"#define inline\\r\\nvec2 parallaxOcclusion(vec3 vViewDirCoT, vec3 vNormalCoT, vec2 texCoord, float parallaxScale, sampler2D bumpSampler)\",\r\n },\r\n { search: /vec2 parallaxOffset\\(vec3 viewDir,float heightScale\\)/g, replace: \"vec2 parallaxOffset(vec3 viewDir, float heightScale, float height_)\" },\r\n { search: /texture2D\\(bumpSampler,vBumpUV\\)\\.w/g, replace: \"height_\" },\r\n ],\r\n });\r\n\r\n const uvForPerturbNormal =\r\n !useParallax || !normalSamplerName ? this.normalMapColor.associatedVariableName : `texture2D(${normalSamplerName}, ${uv.associatedVariableName} + uvOffset).xyz`;\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(this.output, state) + \" = vec4(0.);\\r\\n\";\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"bumpFragment\", comments, {\r\n replaceStrings: [\r\n { search: /perturbNormal\\(TBN,texture2D\\(bumpSampler,vBumpUV\\+uvOffset\\).xyz,vBumpInfos.y\\)/g, replace: `perturbNormal(TBN, ${uvForPerturbNormal}, vBumpInfos.y)` },\r\n {\r\n search: /parallaxOcclusion\\(invTBN\\*-viewDirectionW,invTBN\\*normalW,vBumpUV,vBumpInfos.z\\)/g,\r\n replace: `parallaxOcclusion((invTBN * -viewDirectionW), (invTBN * normalW), vBumpUV, vBumpInfos.z, ${\r\n useParallax && this.useParallaxOcclusion ? normalSamplerName : \"bumpSampler\"\r\n })`,\r\n },\r\n {\r\n search: /parallaxOffset\\(invTBN\\*viewDirectionW,vBumpInfos\\.z\\)/g,\r\n replace: `parallaxOffset(invTBN * viewDirectionW, vBumpInfos.z, ${useParallax ? this.parallaxHeight.associatedVariableName : \"0.\"})`,\r\n },\r\n { search: /vTangentSpaceParams/g, replace: this._tangentSpaceParameterName },\r\n { search: /vBumpInfos.y/g, replace: replaceForBumpInfos },\r\n { search: /vBumpInfos.z/g, replace: replaceForParallaxInfos },\r\n { search: /vBumpUV/g, replace: uv.associatedVariableName },\r\n { search: /vPositionW/g, replace: worldPosition.associatedVariableName + \".xyz\" },\r\n { search: /normalW=/g, replace: this.output.associatedVariableName + \".xyz = \" },\r\n { search: /mat3\\(normalMatrix\\)\\*normalW/g, replace: \"mat3(normalMatrix) * \" + this.output.associatedVariableName + \".xyz\" },\r\n { search: /normalW/g, replace: worldNormal.associatedVariableName + \".xyz\" },\r\n { search: /viewDirectionW/g, replace: useParallax ? this.viewDirection.associatedVariableName : \"vec3(0.)\" },\r\n tangentReplaceString,\r\n ],\r\n });\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n let codeString = super._dumpPropertiesCode() + `${this._codeVariableName}.invertX = ${this.invertX};\\r\\n`;\r\n\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.invertY = ${this.invertY};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.useParallaxOcclusion = ${this.useParallaxOcclusion};\\r\\n`;\r\n\r\n return codeString;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.invertX = this.invertX;\r\n serializationObject.invertY = this.invertY;\r\n serializationObject.useParallaxOcclusion = this.useParallaxOcclusion;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n this.invertX = serializationObject.invertX;\r\n this.invertY = serializationObject.invertY;\r\n this.useParallaxOcclusion = !!serializationObject.useParallaxOcclusion;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.PerturbNormalBlock\", PerturbNormalBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to discard a pixel if a value is smaller than a cutoff\r\n */\r\nexport class DiscardBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Create a new DiscardBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Fragment, true);\r\n\r\n this.registerInput(\"value\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true);\r\n this.registerInput(\"cutoff\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"DiscardBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the color input component\r\n */\r\n public get value(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the cutoff input component\r\n */\r\n public get cutoff(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n state.sharedData.hints.needAlphaTesting = true;\r\n\r\n if (!this.cutoff.isConnected || !this.value.isConnected) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n state.compilationString += `if (${this.value.associatedVariableName} < ${this.cutoff.associatedVariableName}) discard;\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.DiscardBlock\", DiscardBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to test if the fragment shader is front facing\r\n */\r\nexport class FrontFacingBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new FrontFacingBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"FrontFacingBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Vertex) {\r\n throw \"FrontFacingBlock must only be used in a fragment shader\";\r\n }\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = gl_FrontFacing ? 1.0 : 0.0;\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.FrontFacingBlock\", FrontFacingBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to get the derivative value on x and y of a given input\r\n */\r\nexport class DerivativeBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Create a new DerivativeBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this.registerInput(\"input\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect, false);\r\n this.registerOutput(\"dx\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n this.registerOutput(\"dy\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n this._outputs[1]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"DerivativeBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the input component\r\n */\r\n public get input(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the derivative output on x\r\n */\r\n public get dx(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the derivative output on y\r\n */\r\n public get dy(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[1];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const dx = this._outputs[0];\r\n const dy = this._outputs[1];\r\n\r\n state._emitExtension(\"derivatives\", \"#extension GL_OES_standard_derivatives : enable\");\r\n\r\n if (dx.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(dx, state) + ` = dFdx(${this.input.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (dy.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(dy, state) + ` = dFdy(${this.input.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.DerivativeBlock\", DerivativeBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to make gl_FragCoord available\r\n */\r\nexport class FragCoordBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new FragCoordBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this.registerOutput(\"xy\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"xyz\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"xyzw\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"x\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"y\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"z\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"w\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"FragCoordBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the xy component\r\n */\r\n public get xy(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the xyz component\r\n */\r\n public get xyz(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the xyzw component\r\n */\r\n public get xyzw(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the x component\r\n */\r\n public get x(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the y component\r\n */\r\n public get y(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[4];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the z component\r\n */\r\n public get z(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[5];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the w component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[6];\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n protected writeOutputs(state: NodeMaterialBuildState): string {\r\n let code = \"\";\r\n\r\n for (const output of this._outputs) {\r\n if (output.hasEndpoints) {\r\n code += `${this._declareOutput(output, state)} = gl_FragCoord.${output.name};\\r\\n`;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Vertex) {\r\n throw \"FragCoordBlock must only be used in a fragment shader\";\r\n }\r\n\r\n state.compilationString += this.writeOutputs(state);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.FragCoordBlock\", FragCoordBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { Effect } from \"../../../effect\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../../scene\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to get the screen sizes\r\n */\r\nexport class ScreenSizeBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n private _varName: string;\r\n private _scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new ScreenSizeBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this.registerOutput(\"xy\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"x\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"y\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ScreenSizeBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the xy component\r\n */\r\n public get xy(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the x component\r\n */\r\n public get x(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the y component\r\n */\r\n public get y(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[2];\r\n }\r\n\r\n public bind(effect: Effect) {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n\r\n effect.setFloat2(this._varName, engine.getRenderWidth(), engine.getRenderHeight());\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n protected writeOutputs(state: NodeMaterialBuildState, varName: string): string {\r\n let code = \"\";\r\n\r\n for (const output of this._outputs) {\r\n if (output.hasEndpoints) {\r\n code += `${this._declareOutput(output, state)} = ${varName}.${output.name};\\r\\n`;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n this._scene = state.sharedData.scene;\r\n\r\n if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Vertex) {\r\n throw \"ScreenSizeBlock must only be used in a fragment shader\";\r\n }\r\n\r\n state.sharedData.bindableBlocks.push(this);\r\n\r\n this._varName = state._getFreeVariableName(\"screenSize\");\r\n state._emitUniformFromString(this._varName, \"vec2\");\r\n\r\n state.compilationString += this.writeOutputs(state, this._varName);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ScreenSizeBlock\", ScreenSizeBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { NodeMaterial } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport { NodeMaterialSystemValues } from \"../../Enums/nodeMaterialSystemValues\";\r\nimport { InputBlock } from \"../Input/inputBlock\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to transform a vector3 or a vector4 into screen space\r\n */\r\nexport class ScreenSpaceBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new ScreenSpaceBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this.registerInput(\"vector\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this.registerInput(\"worldViewProjection\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2);\r\n this.registerOutput(\"x\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerOutput(\"y\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n\r\n this.inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ScreenSpaceBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the vector input\r\n */\r\n public get vector(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the worldViewProjection transform input\r\n */\r\n public get worldViewProjection(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the x output component\r\n */\r\n public get x(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the y output component\r\n */\r\n public get y(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[2];\r\n }\r\n\r\n public autoConfigure(material: NodeMaterial) {\r\n if (!this.worldViewProjection.isConnected) {\r\n let worldViewProjectionInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.systemValue === NodeMaterialSystemValues.WorldViewProjection);\r\n\r\n if (!worldViewProjectionInput) {\r\n worldViewProjectionInput = new InputBlock(\"worldViewProjection\");\r\n worldViewProjectionInput.setAsSystemValue(NodeMaterialSystemValues.WorldViewProjection);\r\n }\r\n worldViewProjectionInput.output.connectTo(this.worldViewProjection);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const vector = this.vector;\r\n const worldViewProjection = this.worldViewProjection;\r\n\r\n if (!vector.connectedPoint) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const worldViewProjectionName = worldViewProjection.associatedVariableName;\r\n\r\n const tempVariableName = state._getFreeVariableName(\"screenSpaceTemp\");\r\n\r\n switch (vector.connectedPoint.type) {\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3:\r\n state.compilationString += `vec4 ${tempVariableName} = ${worldViewProjectionName} * vec4(${vector.associatedVariableName}, 1.0);\\r\\n`;\r\n break;\r\n case NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4:\r\n state.compilationString += `vec4 ${tempVariableName} = ${worldViewProjectionName} * ${vector.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n state.compilationString += `${tempVariableName}.xy /= ${tempVariableName}.w;`;\r\n state.compilationString += `${tempVariableName}.xy = ${tempVariableName}.xy * 0.5 + vec2(0.5, 0.5);`;\r\n\r\n if (this.output.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(this.output, state) + ` = ${tempVariableName}.xy;\\r\\n`;\r\n }\r\n if (this.x.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(this.x, state) + ` = ${tempVariableName}.x;\\r\\n`;\r\n }\r\n if (this.y.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(this.y, state) + ` = ${tempVariableName}.y;\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ScreenSpaceBlock\", ScreenSpaceBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport { InputBlock } from \"../Input/inputBlock\";\r\nimport { Vector2 } from \"../../../../Maths/math.vector\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to generate a twirl\r\n */\r\nexport class TwirlBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new TwirlBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this.registerInput(\"input\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2);\r\n this.registerInput(\"strength\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerInput(\"center\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2);\r\n this.registerInput(\"offset\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2);\r\n this.registerOutput(\"x\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerOutput(\"y\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"TwirlBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the input component\r\n */\r\n public get input(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the strength component\r\n */\r\n public get strength(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the center component\r\n */\r\n public get center(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the offset component\r\n */\r\n public get offset(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the x output component\r\n */\r\n public get x(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the y output component\r\n */\r\n public get y(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[2];\r\n }\r\n\r\n public autoConfigure() {\r\n if (!this.center.isConnected) {\r\n const centerInput = new InputBlock(\"center\");\r\n centerInput.value = new Vector2(0.5, 0.5);\r\n\r\n centerInput.output.connectTo(this.center);\r\n }\r\n\r\n if (!this.strength.isConnected) {\r\n const strengthInput = new InputBlock(\"strength\");\r\n strengthInput.value = 1.0;\r\n\r\n strengthInput.output.connectTo(this.strength);\r\n }\r\n\r\n if (!this.offset.isConnected) {\r\n const offsetInput = new InputBlock(\"offset\");\r\n offsetInput.value = new Vector2(0, 0);\r\n\r\n offsetInput.output.connectTo(this.offset);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const tempDelta = state._getFreeVariableName(\"delta\");\r\n const tempAngle = state._getFreeVariableName(\"angle\");\r\n const tempX = state._getFreeVariableName(\"x\");\r\n const tempY = state._getFreeVariableName(\"y\");\r\n const tempResult = state._getFreeVariableName(\"result\");\r\n\r\n state.compilationString += `\r\n vec2 ${tempDelta} = ${this.input.associatedVariableName} - ${this.center.associatedVariableName};\r\n float ${tempAngle} = ${this.strength.associatedVariableName} * length(${tempDelta});\r\n float ${tempX} = cos(${tempAngle}) * ${tempDelta}.x - sin(${tempAngle}) * ${tempDelta}.y;\r\n float ${tempY} = sin(${tempAngle}) * ${tempDelta}.x + cos(${tempAngle}) * ${tempDelta}.y;\r\n vec2 ${tempResult} = vec2(${tempX} + ${this.center.associatedVariableName}.x + ${this.offset.associatedVariableName}.x, ${tempY} + ${this.center.associatedVariableName}.y + ${this.offset.associatedVariableName}.y);\r\n `;\r\n\r\n if (this.output.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(this.output, state) + ` = ${tempResult};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (this.x.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(this.x, state) + ` = ${tempResult}.x;\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (this.y.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(this.y, state) + ` = ${tempResult}.y;\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.TwirlBlock\", TwirlBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialSystemValues } from \"../../Enums/nodeMaterialSystemValues\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../../../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Effect } from \"../../../effect\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"../../../materialHelper\";\r\nimport type { NodeMaterial, NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport { InputBlock } from \"../Input/inputBlock\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\n\r\nimport \"../../../../Shaders/ShadersInclude/fogFragmentDeclaration\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to add support for scene fog\r\n */\r\nexport class FogBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n private _fogDistanceName: string;\r\n private _fogParameters: string;\r\n\r\n /**\r\n * Create a new FogBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment, false);\r\n\r\n // Vertex\r\n this.registerInput(\"worldPosition\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, false, NodeMaterialBlockTargets.Vertex);\r\n this.registerInput(\"view\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix, false, NodeMaterialBlockTargets.Vertex);\r\n\r\n // Fragment\r\n this.registerInput(\"input\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, false, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"fogColor\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, false, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this.input.acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4);\r\n this.fogColor.acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"FogBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world position input component\r\n */\r\n public get worldPosition(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the view input component\r\n */\r\n public get view(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the color input component\r\n */\r\n public get input(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the fog color input component\r\n */\r\n public get fogColor(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n public autoConfigure(material: NodeMaterial) {\r\n if (!this.view.isConnected) {\r\n let viewInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.systemValue === NodeMaterialSystemValues.View);\r\n\r\n if (!viewInput) {\r\n viewInput = new InputBlock(\"view\");\r\n viewInput.setAsSystemValue(NodeMaterialSystemValues.View);\r\n }\r\n viewInput.output.connectTo(this.view);\r\n }\r\n if (!this.fogColor.isConnected) {\r\n let fogColorInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.systemValue === NodeMaterialSystemValues.FogColor);\r\n\r\n if (!fogColorInput) {\r\n fogColorInput = new InputBlock(\"fogColor\", undefined, NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3);\r\n fogColorInput.setAsSystemValue(NodeMaterialSystemValues.FogColor);\r\n }\r\n fogColorInput.output.connectTo(this.fogColor);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n const scene = mesh.getScene();\r\n defines.setValue(\"FOG\", nodeMaterial.fogEnabled && MaterialHelper.GetFogState(mesh, scene));\r\n }\r\n\r\n public bind(effect: Effect, nodeMaterial: NodeMaterial, mesh?: Mesh) {\r\n if (!mesh) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const scene = mesh.getScene();\r\n effect.setFloat4(this._fogParameters, scene.fogMode, scene.fogStart, scene.fogEnd, scene.fogDensity);\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n state.sharedData.bindableBlocks.push(this);\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"fogFragmentDeclaration\", `//${this.name}`, {\r\n removeUniforms: true,\r\n removeVaryings: true,\r\n removeIfDef: false,\r\n replaceStrings: [{ search: /float CalcFogFactor\\(\\)/, replace: \"float CalcFogFactor(vec3 vFogDistance, vec4 vFogInfos)\" }],\r\n });\r\n\r\n const tempFogVariablename = state._getFreeVariableName(\"fog\");\r\n const color = this.input;\r\n const fogColor = this.fogColor;\r\n this._fogParameters = state._getFreeVariableName(\"fogParameters\");\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state._emitUniformFromString(this._fogParameters, \"vec4\");\r\n\r\n state.compilationString += `#ifdef FOG\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `float ${tempFogVariablename} = CalcFogFactor(${this._fogDistanceName}, ${this._fogParameters});\\r\\n`;\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) +\r\n ` = ${tempFogVariablename} * ${color.associatedVariableName}.rgb + (1.0 - ${tempFogVariablename}) * ${fogColor.associatedVariableName}.rgb;\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#else\\r\\n${this._declareOutput(output, state)} = ${color.associatedVariableName}.rgb;\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#endif\\r\\n`;\r\n } else {\r\n const worldPos = this.worldPosition;\r\n const view = this.view;\r\n this._fogDistanceName = state._getFreeVariableName(\"vFogDistance\");\r\n state._emitVaryingFromString(this._fogDistanceName, \"vec3\");\r\n state.compilationString += `${this._fogDistanceName} = (${view.associatedVariableName} * ${worldPos.associatedVariableName}).xyz;\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.FogBlock\", FogBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"../../../materialHelper\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { NodeMaterial, NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport type { Effect } from \"../../../effect\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../../../Meshes/mesh\";\r\nimport { NodeMaterialSystemValues } from \"../../Enums/nodeMaterialSystemValues\";\r\nimport { InputBlock } from \"../Input/inputBlock\";\r\nimport type { Light } from \"../../../../Lights/light\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../../types\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../../scene\";\r\n\r\nimport \"../../../../Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration\";\r\nimport \"../../../../Shaders/ShadersInclude/lightVxFragmentDeclaration\";\r\nimport \"../../../../Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration\";\r\nimport \"../../../../Shaders/ShadersInclude/lightVxUboDeclaration\";\r\nimport \"../../../../Shaders/ShadersInclude/lightFragment\";\r\nimport \"../../../../Shaders/ShadersInclude/helperFunctions\";\r\nimport \"../../../../Shaders/ShadersInclude/lightsFragmentFunctions\";\r\nimport \"../../../../Shaders/ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions\";\r\nimport \"../../../../Shaders/ShadersInclude/shadowsVertex\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to add light in the fragment shader\r\n */\r\nexport class LightBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n private _lightId: number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the light associated with this block\r\n */\r\n public light: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Create a new LightBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment);\r\n\r\n this._isUnique = true;\r\n\r\n this.registerInput(\"worldPosition\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, false, NodeMaterialBlockTargets.Vertex);\r\n this.registerInput(\"worldNormal\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, false, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"cameraPosition\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3, false, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"glossiness\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"glossPower\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"diffuseColor\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"specularColor\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"view\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix, true);\r\n\r\n this.registerOutput(\"diffuseOutput\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"specularOutput\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"shadow\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"LightBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world position input component\r\n */\r\n public get worldPosition(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world normal input component\r\n */\r\n public get worldNormal(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the camera (or eye) position component\r\n */\r\n public get cameraPosition(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the glossiness component\r\n */\r\n public get glossiness(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the glossiness power component\r\n */\r\n public get glossPower(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[4];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the diffuse color component\r\n */\r\n public get diffuseColor(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[5];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the specular color component\r\n */\r\n public get specularColor(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[6];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the view matrix component\r\n */\r\n public get view(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[7];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the diffuse output component\r\n */\r\n public get diffuseOutput(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the specular output component\r\n */\r\n public get specularOutput(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the shadow output component\r\n */\r\n public get shadow(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[2];\r\n }\r\n\r\n public autoConfigure(material: NodeMaterial) {\r\n if (!this.cameraPosition.isConnected) {\r\n let cameraPositionInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.systemValue === NodeMaterialSystemValues.CameraPosition);\r\n\r\n if (!cameraPositionInput) {\r\n cameraPositionInput = new InputBlock(\"cameraPosition\");\r\n cameraPositionInput.setAsSystemValue(NodeMaterialSystemValues.CameraPosition);\r\n }\r\n cameraPositionInput.output.connectTo(this.cameraPosition);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n if (!defines._areLightsDirty) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const scene = mesh.getScene();\r\n\r\n if (!this.light) {\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForLights(scene, mesh, defines, true, nodeMaterial.maxSimultaneousLights);\r\n } else {\r\n const state = {\r\n needNormals: false,\r\n needRebuild: false,\r\n lightmapMode: false,\r\n shadowEnabled: false,\r\n specularEnabled: false,\r\n };\r\n\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForLight(scene, mesh, this.light, this._lightId, defines, true, state);\r\n\r\n if (state.needRebuild) {\r\n defines.rebuild();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public updateUniformsAndSamples(state: NodeMaterialBuildState, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines, uniformBuffers: string[]) {\r\n for (let lightIndex = 0; lightIndex < nodeMaterial.maxSimultaneousLights; lightIndex++) {\r\n if (!defines[\"LIGHT\" + lightIndex]) {\r\n break;\r\n }\r\n const onlyUpdateBuffersList = state.uniforms.indexOf(\"vLightData\" + lightIndex) >= 0;\r\n MaterialHelper.PrepareUniformsAndSamplersForLight(\r\n lightIndex,\r\n state.uniforms,\r\n state.samplers,\r\n defines[\"PROJECTEDLIGHTTEXTURE\" + lightIndex],\r\n uniformBuffers,\r\n onlyUpdateBuffersList\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n public bind(effect: Effect, nodeMaterial: NodeMaterial, mesh?: Mesh) {\r\n if (!mesh) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const scene = mesh.getScene();\r\n\r\n if (!this.light) {\r\n MaterialHelper.BindLights(scene, mesh, effect, true, nodeMaterial.maxSimultaneousLights);\r\n } else {\r\n MaterialHelper.BindLight(this.light, this._lightId, scene, effect, true);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _injectVertexCode(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n const worldPos = this.worldPosition;\r\n const comments = `//${this.name}`;\r\n\r\n // Declaration\r\n if (!this.light) {\r\n // Emit for all lights\r\n state._emitFunctionFromInclude(state.supportUniformBuffers ? \"lightVxUboDeclaration\" : \"lightVxFragmentDeclaration\", comments, {\r\n repeatKey: \"maxSimultaneousLights\",\r\n });\r\n this._lightId = 0;\r\n\r\n state.sharedData.dynamicUniformBlocks.push(this);\r\n } else {\r\n this._lightId = (state.counters[\"lightCounter\"] !== undefined ? state.counters[\"lightCounter\"] : -1) + 1;\r\n state.counters[\"lightCounter\"] = this._lightId;\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\r\n state.supportUniformBuffers ? \"lightVxUboDeclaration\" : \"lightVxFragmentDeclaration\",\r\n comments,\r\n {\r\n replaceStrings: [{ search: /{X}/g, replace: this._lightId.toString() }],\r\n },\r\n this._lightId.toString()\r\n );\r\n }\r\n\r\n // Inject code in vertex\r\n const worldPosVaryingName = \"v_\" + worldPos.associatedVariableName;\r\n if (state._emitVaryingFromString(worldPosVaryingName, \"vec4\")) {\r\n state.compilationString += `${worldPosVaryingName} = ${worldPos.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (this.light) {\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"shadowsVertex\", comments, {\r\n replaceStrings: [\r\n { search: /{X}/g, replace: this._lightId.toString() },\r\n { search: /worldPos/g, replace: worldPos.associatedVariableName },\r\n ],\r\n });\r\n } else {\r\n state.compilationString += `vec4 worldPos = ${worldPos.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n if (this.view.isConnected) {\r\n state.compilationString += `mat4 view = ${this.view.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n }\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"shadowsVertex\", comments, {\r\n repeatKey: \"maxSimultaneousLights\",\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n if (state.target !== NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n // Vertex\r\n this._injectVertexCode(state);\r\n\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Fragment\r\n state.sharedData.forcedBindableBlocks.push(this);\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n\r\n const comments = `//${this.name}`;\r\n const worldPos = this.worldPosition;\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"helperFunctions\", comments);\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"lightsFragmentFunctions\", comments, {\r\n replaceStrings: [{ search: /vPositionW/g, replace: \"v_\" + worldPos.associatedVariableName + \".xyz\" }],\r\n });\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"shadowsFragmentFunctions\", comments, {\r\n replaceStrings: [{ search: /vPositionW/g, replace: \"v_\" + worldPos.associatedVariableName + \".xyz\" }],\r\n });\r\n\r\n if (!this.light) {\r\n // Emit for all lights\r\n state._emitFunctionFromInclude(state.supportUniformBuffers ? \"lightUboDeclaration\" : \"lightFragmentDeclaration\", comments, {\r\n repeatKey: \"maxSimultaneousLights\",\r\n });\r\n } else {\r\n state._emitFunctionFromInclude(\r\n state.supportUniformBuffers ? \"lightUboDeclaration\" : \"lightFragmentDeclaration\",\r\n comments,\r\n {\r\n replaceStrings: [{ search: /{X}/g, replace: this._lightId.toString() }],\r\n },\r\n this._lightId.toString()\r\n );\r\n }\r\n\r\n // Code\r\n if (this._lightId === 0) {\r\n if (state._registerTempVariable(\"viewDirectionW\")) {\r\n state.compilationString += `vec3 viewDirectionW = normalize(${this.cameraPosition.associatedVariableName} - ${\"v_\" + worldPos.associatedVariableName}.xyz);\\r\\n`;\r\n }\r\n state.compilationString += `lightingInfo info;\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `float shadow = 1.;\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `float glossiness = ${this.glossiness.isConnected ? this.glossiness.associatedVariableName : \"1.0\"} * ${\r\n this.glossPower.isConnected ? this.glossPower.associatedVariableName : \"1024.0\"\r\n };\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `vec3 diffuseBase = vec3(0., 0., 0.);\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `vec3 specularBase = vec3(0., 0., 0.);\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `vec3 normalW = ${this.worldNormal.associatedVariableName}.xyz;\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (this.light) {\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"lightFragment\", comments, {\r\n replaceStrings: [{ search: /{X}/g, replace: this._lightId.toString() }],\r\n });\r\n } else {\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"lightFragment\", comments, {\r\n repeatKey: \"maxSimultaneousLights\",\r\n });\r\n }\r\n\r\n const diffuseOutput = this.diffuseOutput;\r\n const specularOutput = this.specularOutput;\r\n\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(diffuseOutput, state) + ` = diffuseBase${this.diffuseColor.isConnected ? \" * \" + this.diffuseColor.associatedVariableName : \"\"};\\r\\n`;\r\n if (specularOutput.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(specularOutput, state) + ` = specularBase${this.specularColor.isConnected ? \" * \" + this.specularColor.associatedVariableName : \"\"};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (this.shadow.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(this.shadow, state) + ` = shadow;\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n if (this.light) {\r\n serializationObject.lightId = this.light.id;\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n if (serializationObject.lightId) {\r\n this.light = scene.getLightById(serializationObject.lightId);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.LightBlock\", LightBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPointDirection } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../../types\";\r\nimport { Texture } from \"../../../Textures/texture\";\r\nimport { Constants } from \"../../../../Engines/constants\";\r\nimport type { Effect } from \"../../../effect\";\r\nimport { NodeMaterial } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../../scene\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPointCustomObject } from \"../../nodeMaterialConnectionPointCustomObject\";\r\nimport { EngineStore } from \"../../../../Engines/engineStore\";\r\n/**\r\n * Block used to provide an image for a TextureBlock\r\n */\r\nexport class ImageSourceBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n private _samplerName: string;\r\n protected _texture: Nullable;\r\n /**\r\n * Gets or sets the texture associated with the node\r\n */\r\n public get texture(): Nullable {\r\n return this._texture;\r\n }\r\n\r\n public set texture(texture: Nullable) {\r\n if (this._texture === texture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const scene = texture?.getScene() ?? EngineStore.LastCreatedScene;\r\n\r\n if (!texture && scene) {\r\n scene.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag, (mat) => {\r\n return mat.hasTexture(this._texture!);\r\n });\r\n }\r\n\r\n this._texture = texture;\r\n\r\n if (texture && scene) {\r\n scene.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag, (mat) => {\r\n return mat.hasTexture(texture);\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the sampler name associated with this image source\r\n */\r\n public get samplerName(): string {\r\n return this._samplerName;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new ImageSourceBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment);\r\n\r\n this.registerOutput(\r\n \"source\",\r\n NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Object,\r\n NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment,\r\n new NodeMaterialConnectionPointCustomObject(\"source\", this, NodeMaterialConnectionPointDirection.Output, ImageSourceBlock, \"ImageSourceBlock\")\r\n );\r\n }\r\n\r\n public bind(effect: Effect) {\r\n if (!this.texture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n effect.setTexture(this._samplerName, this.texture);\r\n }\r\n\r\n public isReady() {\r\n if (this.texture && !this.texture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ImageSourceBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get source(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Vertex) {\r\n this._samplerName = state._getFreeVariableName(this.name + \"Sampler\");\r\n\r\n // Declarations\r\n state.sharedData.blockingBlocks.push(this);\r\n state.sharedData.textureBlocks.push(this);\r\n state.sharedData.bindableBlocks.push(this);\r\n }\r\n\r\n state._emit2DSampler(this._samplerName);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n let codeString = super._dumpPropertiesCode();\r\n\r\n if (!this.texture) {\r\n return codeString;\r\n }\r\n\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture = new BABYLON.Texture(\"${this.texture.name}\", null, ${this.texture.noMipmap}, ${this.texture.invertY}, ${this.texture.samplingMode});\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.wrapU = ${this.texture.wrapU};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.wrapV = ${this.texture.wrapV};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.uAng = ${this.texture.uAng};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.vAng = ${this.texture.vAng};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.wAng = ${this.texture.wAng};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.uOffset = ${this.texture.uOffset};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.vOffset = ${this.texture.vOffset};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.uScale = ${this.texture.uScale};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.vScale = ${this.texture.vScale};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.coordinatesMode = ${this.texture.coordinatesMode};\\r\\n`;\r\n\r\n return codeString;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n if (this.texture && !this.texture.isRenderTarget && this.texture.getClassName() !== \"VideoTexture\") {\r\n serializationObject.texture = this.texture.serialize();\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n if (serializationObject.texture && !NodeMaterial.IgnoreTexturesAtLoadTime && serializationObject.texture.url !== undefined) {\r\n rootUrl = serializationObject.texture.url.indexOf(\"data:\") === 0 ? \"\" : rootUrl;\r\n this.texture = Texture.Parse(serializationObject.texture, scene, rootUrl) as Texture;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ImageSourceBlock\", ImageSourceBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPointDirection } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport { NodeMaterial } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport { InputBlock } from \"../Input/inputBlock\";\r\nimport type { Effect } from \"../../../effect\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../../types\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport { Texture } from \"../../../Textures/texture\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../../scene\";\r\nimport { NodeMaterialModes } from \"../../Enums/nodeMaterialModes\";\r\nimport { Constants } from \"../../../../Engines/constants\";\r\nimport \"../../../../Shaders/ShadersInclude/helperFunctions\";\r\nimport { ImageSourceBlock } from \"./imageSourceBlock\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPointCustomObject } from \"../../nodeMaterialConnectionPointCustomObject\";\r\nimport { EngineStore } from \"../../../../Engines/engineStore\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to read a texture from a sampler\r\n */\r\nexport class TextureBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n private _defineName: string;\r\n private _linearDefineName: string;\r\n private _gammaDefineName: string;\r\n private _tempTextureRead: string;\r\n private _samplerName: string;\r\n private _transformedUVName: string;\r\n private _textureTransformName: string;\r\n private _textureInfoName: string;\r\n private _mainUVName: string;\r\n private _mainUVDefineName: string;\r\n private _fragmentOnly: boolean;\r\n private _imageSource: Nullable;\r\n\r\n protected _texture: Nullable;\r\n /**\r\n * Gets or sets the texture associated with the node\r\n */\r\n public get texture(): Nullable {\r\n if (this.source.isConnected) {\r\n return (this.source.connectedPoint?.ownerBlock as ImageSourceBlock).texture;\r\n }\r\n return this._texture;\r\n }\r\n\r\n public set texture(texture: Nullable) {\r\n if (this._texture === texture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const scene = texture?.getScene() ?? EngineStore.LastCreatedScene;\r\n\r\n if (!texture && scene) {\r\n scene.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag, (mat) => {\r\n return mat.hasTexture(this._texture!);\r\n });\r\n }\r\n\r\n this._texture = texture;\r\n\r\n if (texture && scene) {\r\n scene.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag, (mat) => {\r\n return mat.hasTexture(texture);\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the sampler name associated with this texture\r\n */\r\n public get samplerName(): string {\r\n if (this._imageSource) {\r\n return this._imageSource.samplerName;\r\n }\r\n return this._samplerName;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that this block is linked to an ImageSourceBlock\r\n */\r\n public get hasImageSource(): boolean {\r\n return !!this._imageSource;\r\n }\r\n\r\n private _convertToGammaSpace = false;\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if content needs to be converted to gamma space\r\n */\r\n public set convertToGammaSpace(value: boolean) {\r\n if (value === this._convertToGammaSpace) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._convertToGammaSpace = value;\r\n if (this.texture) {\r\n const scene = this.texture.getScene() ?? EngineStore.LastCreatedScene;\r\n scene?.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag, (mat) => {\r\n return mat.hasTexture(this.texture!);\r\n });\r\n }\r\n }\r\n public get convertToGammaSpace(): boolean {\r\n return this._convertToGammaSpace;\r\n }\r\n\r\n private _convertToLinearSpace = false;\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if content needs to be converted to linear space\r\n */\r\n public set convertToLinearSpace(value: boolean) {\r\n if (value === this._convertToLinearSpace) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._convertToLinearSpace = value;\r\n if (this.texture) {\r\n const scene = this.texture.getScene() ?? EngineStore.LastCreatedScene;\r\n scene?.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag, (mat) => {\r\n return mat.hasTexture(this.texture!);\r\n });\r\n }\r\n }\r\n public get convertToLinearSpace(): boolean {\r\n return this._convertToLinearSpace;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if multiplication of texture with level should be disabled\r\n */\r\n public disableLevelMultiplication = false;\r\n\r\n /**\r\n * Create a new TextureBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n * @param fragmentOnly\r\n */\r\n public constructor(name: string, fragmentOnly = false) {\r\n super(name, fragmentOnly ? NodeMaterialBlockTargets.Fragment : NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment);\r\n\r\n this._fragmentOnly = fragmentOnly;\r\n\r\n this.registerInput(\"uv\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2, false, NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment);\r\n this.registerInput(\r\n \"source\",\r\n NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Object,\r\n true,\r\n NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment,\r\n new NodeMaterialConnectionPointCustomObject(\"source\", this, NodeMaterialConnectionPointDirection.Input, ImageSourceBlock, \"ImageSourceBlock\")\r\n );\r\n\r\n this.registerOutput(\"rgba\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n this.registerOutput(\"rgb\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n this.registerOutput(\"r\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n this.registerOutput(\"g\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n this.registerOutput(\"b\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n this.registerOutput(\"a\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerOutput(\"level\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n\r\n this._inputs[0]._prioritizeVertex = !fragmentOnly;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"TextureBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the uv input component\r\n */\r\n public get uv(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the source input component\r\n */\r\n public get source(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the rgba output component\r\n */\r\n public get rgba(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the rgb output component\r\n */\r\n public get rgb(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the r output component\r\n */\r\n public get r(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the g output component\r\n */\r\n public get g(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the b output component\r\n */\r\n public get b(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[4];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the a output component\r\n */\r\n public get a(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[5];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the level output component\r\n */\r\n public get level(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[6];\r\n }\r\n\r\n public get target() {\r\n if (this._fragmentOnly) {\r\n return NodeMaterialBlockTargets.Fragment;\r\n }\r\n\r\n // TextureBlock has a special optimizations for uvs that come from the vertex shaders as they can be packed into a single varyings.\r\n // But we need to detect uvs coming from fragment then\r\n if (!this.uv.isConnected) {\r\n return NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment;\r\n }\r\n\r\n if (this.uv.sourceBlock!.isInput) {\r\n return NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment;\r\n }\r\n\r\n let parent = this.uv.connectedPoint;\r\n\r\n while (parent) {\r\n if (parent.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n return NodeMaterialBlockTargets.Fragment;\r\n }\r\n\r\n if (parent.target === NodeMaterialBlockTargets.Vertex) {\r\n return NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment;\r\n }\r\n\r\n if (parent.target === NodeMaterialBlockTargets.Neutral || parent.target === NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment) {\r\n const parentBlock = parent.ownerBlock;\r\n\r\n if (parentBlock.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n return NodeMaterialBlockTargets.Fragment;\r\n }\r\n\r\n parent = null;\r\n for (const input of parentBlock.inputs) {\r\n if (input.connectedPoint) {\r\n parent = input.connectedPoint;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment;\r\n }\r\n\r\n public set target(value: NodeMaterialBlockTargets) {}\r\n\r\n public autoConfigure(material: NodeMaterial) {\r\n if (!this.uv.isConnected) {\r\n if (material.mode === NodeMaterialModes.PostProcess) {\r\n const uvInput = material.getBlockByPredicate((b) => b.name === \"uv\");\r\n\r\n if (uvInput) {\r\n uvInput.connectTo(this);\r\n }\r\n } else {\r\n const attributeName = material.mode === NodeMaterialModes.Particle ? \"particle_uv\" : \"uv\";\r\n\r\n let uvInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.isAttribute && b.name === attributeName);\r\n\r\n if (!uvInput) {\r\n uvInput = new InputBlock(\"uv\");\r\n uvInput.setAsAttribute(attributeName);\r\n }\r\n uvInput.output.connectTo(this.uv);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public initializeDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n if (!defines._areTexturesDirty) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._mainUVDefineName !== undefined) {\r\n defines.setValue(this._mainUVDefineName, false, true);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n if (!defines._areTexturesDirty) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this.texture || !this.texture.getTextureMatrix) {\r\n if (this._isMixed) {\r\n defines.setValue(this._defineName, false, true);\r\n defines.setValue(this._mainUVDefineName, true, true);\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const toGamma = this.convertToGammaSpace && this.texture && !this.texture.gammaSpace;\r\n const toLinear = this.convertToLinearSpace && this.texture && this.texture.gammaSpace;\r\n\r\n // Not a bug... Name defines the texture space not the required conversion\r\n defines.setValue(this._linearDefineName, toGamma, true);\r\n defines.setValue(this._gammaDefineName, toLinear, true);\r\n\r\n if (this._isMixed) {\r\n if (!this.texture.getTextureMatrix().isIdentityAs3x2()) {\r\n defines.setValue(this._defineName, true);\r\n if (defines[this._mainUVDefineName] == undefined) {\r\n defines.setValue(this._mainUVDefineName, false, true);\r\n }\r\n } else {\r\n defines.setValue(this._defineName, false, true);\r\n defines.setValue(this._mainUVDefineName, true, true);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public isReady() {\r\n if (this.texture && !this.texture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public bind(effect: Effect) {\r\n if (!this.texture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._isMixed) {\r\n effect.setFloat(this._textureInfoName, this.texture.level);\r\n effect.setMatrix(this._textureTransformName, this.texture.getTextureMatrix());\r\n }\r\n\r\n if (!this._imageSource) {\r\n effect.setTexture(this._samplerName, this.texture);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private get _isMixed() {\r\n return this.target !== NodeMaterialBlockTargets.Fragment;\r\n }\r\n\r\n private _injectVertexCode(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n const uvInput = this.uv;\r\n\r\n // Inject code in vertex\r\n this._defineName = state._getFreeDefineName(\"UVTRANSFORM\");\r\n this._mainUVDefineName = \"VMAIN\" + uvInput.associatedVariableName.toUpperCase();\r\n\r\n this._mainUVName = \"vMain\" + uvInput.associatedVariableName;\r\n this._transformedUVName = state._getFreeVariableName(\"transformedUV\");\r\n this._textureTransformName = state._getFreeVariableName(\"textureTransform\");\r\n this._textureInfoName = state._getFreeVariableName(\"textureInfoName\");\r\n\r\n this.level.associatedVariableName = this._textureInfoName;\r\n\r\n state._emitVaryingFromString(this._transformedUVName, \"vec2\", this._defineName);\r\n state._emitVaryingFromString(this._mainUVName, \"vec2\", this._mainUVDefineName);\r\n\r\n state._emitUniformFromString(this._textureTransformName, \"mat4\", this._defineName);\r\n\r\n state.compilationString += `#ifdef ${this._defineName}\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `${this._transformedUVName} = vec2(${this._textureTransformName} * vec4(${uvInput.associatedVariableName}.xy, 1.0, 0.0));\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#elif defined(${this._mainUVDefineName})\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `${this._mainUVName} = ${uvInput.associatedVariableName}.xy;\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#endif\\r\\n`;\r\n\r\n if (!this._outputs.some((o) => o.isConnectedInVertexShader)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._writeTextureRead(state, true);\r\n\r\n for (const output of this._outputs) {\r\n if (output.hasEndpoints && output.name !== \"level\") {\r\n this._writeOutput(state, output, output.name, true);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _generateTextureLookup(state: NodeMaterialBuildState): void {\r\n const samplerName = this.samplerName;\r\n\r\n state.compilationString += `#ifdef ${this._defineName}\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `vec4 ${this._tempTextureRead} = texture2D(${samplerName}, ${this._transformedUVName});\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#elif defined(${this._mainUVDefineName})\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `vec4 ${this._tempTextureRead} = texture2D(${samplerName}, ${this._mainUVName ? this._mainUVName : this.uv.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#endif\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n private _writeTextureRead(state: NodeMaterialBuildState, vertexMode = false) {\r\n const uvInput = this.uv;\r\n\r\n if (vertexMode) {\r\n if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._generateTextureLookup(state);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.uv.ownerBlock.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n state.compilationString += `vec4 ${this._tempTextureRead} = texture2D(${this.samplerName}, ${uvInput.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._generateTextureLookup(state);\r\n }\r\n\r\n private _generateConversionCode(state: NodeMaterialBuildState, output: NodeMaterialConnectionPoint, swizzle: string): void {\r\n if (swizzle !== \"a\") {\r\n // no conversion if the output is \"a\" (alpha)\r\n if (!this.texture || !this.texture.gammaSpace) {\r\n state.compilationString += `#ifdef ${this._linearDefineName}\r\n ${output.associatedVariableName} = toGammaSpace(${output.associatedVariableName});\r\n #endif\r\n `;\r\n }\r\n\r\n state.compilationString += `#ifdef ${this._gammaDefineName}\r\n ${output.associatedVariableName} = toLinearSpace(${output.associatedVariableName});\r\n #endif\r\n `;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _writeOutput(state: NodeMaterialBuildState, output: NodeMaterialConnectionPoint, swizzle: string, vertexMode = false) {\r\n if (vertexMode) {\r\n if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n state.compilationString += `${this._declareOutput(output, state)} = ${this._tempTextureRead}.${swizzle};\\r\\n`;\r\n this._generateConversionCode(state, output, swizzle);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.uv.ownerBlock.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n state.compilationString += `${this._declareOutput(output, state)} = ${this._tempTextureRead}.${swizzle};\\r\\n`;\r\n this._generateConversionCode(state, output, swizzle);\r\n return;\r\n }\r\n let complement = \"\";\r\n\r\n if (!this.disableLevelMultiplication) {\r\n complement = ` * ${this._textureInfoName}`;\r\n }\r\n\r\n state.compilationString += `${this._declareOutput(output, state)} = ${this._tempTextureRead}.${swizzle}${complement};\\r\\n`;\r\n this._generateConversionCode(state, output, swizzle);\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n if (this.source.isConnected) {\r\n this._imageSource = this.source.connectedPoint!.ownerBlock as ImageSourceBlock;\r\n } else {\r\n this._imageSource = null;\r\n }\r\n\r\n if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Vertex || this._fragmentOnly || (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment && this._tempTextureRead === undefined)) {\r\n this._tempTextureRead = state._getFreeVariableName(\"tempTextureRead\");\r\n this._linearDefineName = state._getFreeDefineName(\"ISLINEAR\");\r\n this._gammaDefineName = state._getFreeDefineName(\"ISGAMMA\");\r\n }\r\n\r\n if ((!this._isMixed && state.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) || (this._isMixed && state.target === NodeMaterialBlockTargets.Vertex)) {\r\n if (!this._imageSource) {\r\n this._samplerName = state._getFreeVariableName(this.name + \"Sampler\");\r\n\r\n state._emit2DSampler(this._samplerName);\r\n }\r\n\r\n // Declarations\r\n state.sharedData.blockingBlocks.push(this);\r\n state.sharedData.textureBlocks.push(this);\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n state.sharedData.bindableBlocks.push(this);\r\n }\r\n\r\n if (state.target !== NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n // Vertex\r\n this._injectVertexCode(state);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Fragment\r\n if (!this._outputs.some((o) => o.isConnectedInFragmentShader)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._isMixed && !this._imageSource) {\r\n // Reexport the sampler\r\n state._emit2DSampler(this._samplerName);\r\n }\r\n\r\n const comments = `//${this.name}`;\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"helperFunctions\", comments);\r\n\r\n if (this._isMixed) {\r\n state._emitUniformFromString(this._textureInfoName, \"float\");\r\n }\r\n\r\n this._writeTextureRead(state);\r\n\r\n for (const output of this._outputs) {\r\n if (output.hasEndpoints && output.name !== \"level\") {\r\n this._writeOutput(state, output, output.name);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n let codeString = super._dumpPropertiesCode();\r\n\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.convertToGammaSpace = ${this.convertToGammaSpace};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.convertToLinearSpace = ${this.convertToLinearSpace};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.disableLevelMultiplication = ${this.disableLevelMultiplication};\\r\\n`;\r\n\r\n if (!this.texture) {\r\n return codeString;\r\n }\r\n\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture = new BABYLON.Texture(\"${this.texture.name}\", null, ${this.texture.noMipmap}, ${this.texture.invertY}, ${this.texture.samplingMode});\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.wrapU = ${this.texture.wrapU};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.wrapV = ${this.texture.wrapV};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.uAng = ${this.texture.uAng};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.vAng = ${this.texture.vAng};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.wAng = ${this.texture.wAng};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.uOffset = ${this.texture.uOffset};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.vOffset = ${this.texture.vOffset};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.uScale = ${this.texture.uScale};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.vScale = ${this.texture.vScale};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.coordinatesMode = ${this.texture.coordinatesMode};\\r\\n`;\r\n\r\n return codeString;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.convertToGammaSpace = this.convertToGammaSpace;\r\n serializationObject.convertToLinearSpace = this.convertToLinearSpace;\r\n serializationObject.fragmentOnly = this._fragmentOnly;\r\n serializationObject.disableLevelMultiplication = this.disableLevelMultiplication;\r\n if (!this.hasImageSource && this.texture && !this.texture.isRenderTarget && this.texture.getClassName() !== \"VideoTexture\") {\r\n serializationObject.texture = this.texture.serialize();\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n this.convertToGammaSpace = serializationObject.convertToGammaSpace;\r\n this.convertToLinearSpace = !!serializationObject.convertToLinearSpace;\r\n this._fragmentOnly = !!serializationObject.fragmentOnly;\r\n this.disableLevelMultiplication = !!serializationObject.disableLevelMultiplication;\r\n\r\n if (serializationObject.texture && !NodeMaterial.IgnoreTexturesAtLoadTime && serializationObject.texture.url !== undefined) {\r\n rootUrl = serializationObject.texture.url.indexOf(\"data:\") === 0 ? \"\" : rootUrl;\r\n this.texture = Texture.Parse(serializationObject.texture, scene, rootUrl) as Texture;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.TextureBlock\", TextureBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../../../Textures/baseTexture\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { NodeMaterial, NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport type { Effect } from \"../../../effect\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../../../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../../types\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../../scene\";\r\nimport { InputBlock } from \"../Input/inputBlock\";\r\nimport { NodeMaterialSystemValues } from \"../../Enums/nodeMaterialSystemValues\";\r\nimport { Constants } from \"../../../../Engines/constants\";\r\n\r\nimport \"../../../../Shaders/ShadersInclude/reflectionFunction\";\r\nimport { CubeTexture } from \"../../../Textures/cubeTexture\";\r\nimport { Texture } from \"../../../Textures/texture\";\r\nimport { EngineStore } from \"../../../../Engines/engineStore\";\r\n\r\n/**\r\n * Base block used to read a reflection texture from a sampler\r\n */\r\nexport abstract class ReflectionTextureBaseBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /** @hidden */\r\n public _define3DName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _defineCubicName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _defineExplicitName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _defineProjectionName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _defineLocalCubicName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _defineSphericalName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _definePlanarName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _defineEquirectangularName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _defineMirroredEquirectangularFixedName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _defineEquirectangularFixedName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _defineSkyboxName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _defineOppositeZ: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _cubeSamplerName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _2DSamplerName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _reflectionPositionName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _reflectionSizeName: string;\r\n\r\n protected _positionUVWName: string;\r\n protected _directionWName: string;\r\n protected _reflectionVectorName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _reflectionCoordsName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _reflectionMatrixName: string;\r\n protected _reflectionColorName: string;\r\n\r\n protected _texture: Nullable;\r\n /**\r\n * Gets or sets the texture associated with the node\r\n */\r\n public get texture(): Nullable {\r\n return this._texture;\r\n }\r\n\r\n public set texture(texture: Nullable) {\r\n if (this._texture === texture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const scene = texture?.getScene() ?? EngineStore.LastCreatedScene;\r\n\r\n if (!texture && scene) {\r\n scene.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag, (mat) => {\r\n return mat.hasTexture(this._texture!);\r\n });\r\n }\r\n\r\n this._texture = texture;\r\n\r\n if (texture && scene) {\r\n scene.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag, (mat) => {\r\n return mat.hasTexture(texture);\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new ReflectionTextureBaseBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ReflectionTextureBaseBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world position input component\r\n */\r\n public abstract get position(): NodeMaterialConnectionPoint;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world position input component\r\n */\r\n public abstract get worldPosition(): NodeMaterialConnectionPoint;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world normal input component\r\n */\r\n public abstract get worldNormal(): NodeMaterialConnectionPoint;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world input component\r\n */\r\n public abstract get world(): NodeMaterialConnectionPoint;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the camera (or eye) position component\r\n */\r\n public abstract get cameraPosition(): NodeMaterialConnectionPoint;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the view input component\r\n */\r\n public abstract get view(): NodeMaterialConnectionPoint;\r\n\r\n protected _getTexture(): Nullable {\r\n return this.texture;\r\n }\r\n\r\n public autoConfigure(material: NodeMaterial) {\r\n if (!this.position.isConnected) {\r\n let positionInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.isAttribute && b.name === \"position\");\r\n\r\n if (!positionInput) {\r\n positionInput = new InputBlock(\"position\");\r\n positionInput.setAsAttribute();\r\n }\r\n positionInput.output.connectTo(this.position);\r\n }\r\n\r\n if (!this.world.isConnected) {\r\n let worldInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.systemValue === NodeMaterialSystemValues.World);\r\n\r\n if (!worldInput) {\r\n worldInput = new InputBlock(\"world\");\r\n worldInput.setAsSystemValue(NodeMaterialSystemValues.World);\r\n }\r\n worldInput.output.connectTo(this.world);\r\n }\r\n\r\n if (this.view && !this.view.isConnected) {\r\n let viewInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.systemValue === NodeMaterialSystemValues.View);\r\n\r\n if (!viewInput) {\r\n viewInput = new InputBlock(\"view\");\r\n viewInput.setAsSystemValue(NodeMaterialSystemValues.View);\r\n }\r\n viewInput.output.connectTo(this.view);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n if (!defines._areTexturesDirty) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const texture = this._getTexture();\r\n\r\n if (!texture || !texture.getTextureMatrix) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n defines.setValue(this._define3DName, texture.isCube, true);\r\n defines.setValue(this._defineLocalCubicName, (texture).boundingBoxSize ? true : false, true);\r\n defines.setValue(this._defineExplicitName, texture.coordinatesMode === Constants.TEXTURE_EXPLICIT_MODE, true);\r\n defines.setValue(this._defineSkyboxName, texture.coordinatesMode === Constants.TEXTURE_SKYBOX_MODE, true);\r\n defines.setValue(this._defineCubicName, texture.coordinatesMode === Constants.TEXTURE_CUBIC_MODE || texture.coordinatesMode === Constants.TEXTURE_INVCUBIC_MODE, true);\r\n defines.setValue(\"INVERTCUBICMAP\", texture.coordinatesMode === Constants.TEXTURE_INVCUBIC_MODE, true);\r\n defines.setValue(this._defineSphericalName, texture.coordinatesMode === Constants.TEXTURE_SPHERICAL_MODE, true);\r\n defines.setValue(this._definePlanarName, texture.coordinatesMode === Constants.TEXTURE_PLANAR_MODE, true);\r\n defines.setValue(this._defineProjectionName, texture.coordinatesMode === Constants.TEXTURE_PROJECTION_MODE, true);\r\n defines.setValue(this._defineEquirectangularName, texture.coordinatesMode === Constants.TEXTURE_EQUIRECTANGULAR_MODE, true);\r\n defines.setValue(this._defineEquirectangularFixedName, texture.coordinatesMode === Constants.TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE, true);\r\n defines.setValue(this._defineMirroredEquirectangularFixedName, texture.coordinatesMode === Constants.TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE, true);\r\n }\r\n\r\n public isReady() {\r\n const texture = this._getTexture();\r\n\r\n if (texture && !texture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public bind(effect: Effect, nodeMaterial: NodeMaterial, mesh?: Mesh) {\r\n const texture = this._getTexture();\r\n\r\n if (!mesh || !texture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n effect.setMatrix(this._reflectionMatrixName, texture.getReflectionTextureMatrix());\r\n\r\n if (texture.isCube) {\r\n effect.setTexture(this._cubeSamplerName, texture);\r\n } else {\r\n effect.setTexture(this._2DSamplerName, texture);\r\n }\r\n\r\n if ((texture).boundingBoxSize) {\r\n const cubeTexture = texture;\r\n effect.setVector3(this._reflectionPositionName, cubeTexture.boundingBoxPosition);\r\n effect.setVector3(this._reflectionSizeName, cubeTexture.boundingBoxSize);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the code to inject in the vertex shader\r\n * @param state current state of the node material building\r\n * @returns the shader code\r\n */\r\n public handleVertexSide(state: NodeMaterialBuildState): string {\r\n this._define3DName = state._getFreeDefineName(\"REFLECTIONMAP_3D\");\r\n this._defineCubicName = state._getFreeDefineName(\"REFLECTIONMAP_CUBIC\");\r\n this._defineSphericalName = state._getFreeDefineName(\"REFLECTIONMAP_SPHERICAL\");\r\n this._definePlanarName = state._getFreeDefineName(\"REFLECTIONMAP_PLANAR\");\r\n this._defineProjectionName = state._getFreeDefineName(\"REFLECTIONMAP_PROJECTION\");\r\n this._defineExplicitName = state._getFreeDefineName(\"REFLECTIONMAP_EXPLICIT\");\r\n this._defineEquirectangularName = state._getFreeDefineName(\"REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR\");\r\n this._defineLocalCubicName = state._getFreeDefineName(\"USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC\");\r\n this._defineMirroredEquirectangularFixedName = state._getFreeDefineName(\"REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED\");\r\n this._defineEquirectangularFixedName = state._getFreeDefineName(\"REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED\");\r\n this._defineSkyboxName = state._getFreeDefineName(\"REFLECTIONMAP_SKYBOX\");\r\n this._defineOppositeZ = state._getFreeDefineName(\"REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\");\r\n\r\n this._reflectionMatrixName = state._getFreeVariableName(\"reflectionMatrix\");\r\n\r\n state._emitUniformFromString(this._reflectionMatrixName, \"mat4\");\r\n\r\n let code = \"\";\r\n\r\n const worldPosVaryingName = \"v_\" + this.worldPosition.associatedVariableName;\r\n if (state._emitVaryingFromString(worldPosVaryingName, \"vec4\")) {\r\n code += `${worldPosVaryingName} = ${this.worldPosition.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n this._positionUVWName = state._getFreeVariableName(\"positionUVW\");\r\n this._directionWName = state._getFreeVariableName(\"directionW\");\r\n\r\n if (state._emitVaryingFromString(this._positionUVWName, \"vec3\", this._defineSkyboxName)) {\r\n code += `#ifdef ${this._defineSkyboxName}\\r\\n`;\r\n code += `${this._positionUVWName} = ${this.position.associatedVariableName}.xyz;\\r\\n`;\r\n code += `#endif\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (\r\n state._emitVaryingFromString(\r\n this._directionWName,\r\n \"vec3\",\r\n `defined(${this._defineEquirectangularFixedName}) || defined(${this._defineMirroredEquirectangularFixedName})`\r\n )\r\n ) {\r\n code += `#if defined(${this._defineEquirectangularFixedName}) || defined(${this._defineMirroredEquirectangularFixedName})\\r\\n`;\r\n code += `${this._directionWName} = normalize(vec3(${this.world.associatedVariableName} * vec4(${this.position.associatedVariableName}.xyz, 0.0)));\\r\\n`;\r\n code += `#endif\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Handles the inits for the fragment code path\r\n * @param state node material build state\r\n */\r\n public handleFragmentSideInits(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n state.sharedData.blockingBlocks.push(this);\r\n state.sharedData.textureBlocks.push(this);\r\n\r\n // Samplers\r\n this._cubeSamplerName = state._getFreeVariableName(this.name + \"CubeSampler\");\r\n state.samplers.push(this._cubeSamplerName);\r\n\r\n this._2DSamplerName = state._getFreeVariableName(this.name + \"2DSampler\");\r\n state.samplers.push(this._2DSamplerName);\r\n\r\n state._samplerDeclaration += `#ifdef ${this._define3DName}\\r\\n`;\r\n state._samplerDeclaration += `uniform samplerCube ${this._cubeSamplerName};\\r\\n`;\r\n state._samplerDeclaration += `#else\\r\\n`;\r\n state._samplerDeclaration += `uniform sampler2D ${this._2DSamplerName};\\r\\n`;\r\n state._samplerDeclaration += `#endif\\r\\n`;\r\n\r\n // Fragment\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n state.sharedData.bindableBlocks.push(this);\r\n\r\n const comments = `//${this.name}`;\r\n state._emitFunction(\"ReciprocalPI\", \"#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\", \"\");\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"helperFunctions\", comments);\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"reflectionFunction\", comments, {\r\n replaceStrings: [{ search: /vec3 computeReflectionCoords/g, replace: \"void DUMMYFUNC\" }],\r\n });\r\n\r\n this._reflectionColorName = state._getFreeVariableName(\"reflectionColor\");\r\n this._reflectionVectorName = state._getFreeVariableName(\"reflectionUVW\");\r\n this._reflectionCoordsName = state._getFreeVariableName(\"reflectionCoords\");\r\n\r\n this._reflectionPositionName = state._getFreeVariableName(\"vReflectionPosition\");\r\n state._emitUniformFromString(this._reflectionPositionName, \"vec3\");\r\n\r\n this._reflectionSizeName = state._getFreeVariableName(\"vReflectionPosition\");\r\n state._emitUniformFromString(this._reflectionSizeName, \"vec3\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Generates the reflection coords code for the fragment code path\r\n * @param worldNormalVarName name of the world normal variable\r\n * @param worldPos name of the world position variable. If not provided, will use the world position connected to this block\r\n * @param onlyReflectionVector if true, generates code only for the reflection vector computation, not for the reflection coordinates\r\n * @param doNotEmitInvertZ if true, does not emit the invertZ code\r\n * @returns the shader code\r\n */\r\n public handleFragmentSideCodeReflectionCoords(worldNormalVarName: string, worldPos?: string, onlyReflectionVector = false, doNotEmitInvertZ = false): string {\r\n if (!worldPos) {\r\n worldPos = `v_${this.worldPosition.associatedVariableName}`;\r\n }\r\n const reflectionMatrix = this._reflectionMatrixName;\r\n const direction = `normalize(${this._directionWName})`;\r\n const positionUVW = `${this._positionUVWName}`;\r\n const vEyePosition = `${this.cameraPosition.associatedVariableName}`;\r\n const view = `${this.view.associatedVariableName}`;\r\n\r\n worldNormalVarName += \".xyz\";\r\n\r\n let code = `\r\n #ifdef ${this._defineMirroredEquirectangularFixedName}\r\n vec3 ${this._reflectionVectorName} = computeMirroredFixedEquirectangularCoords(${worldPos}, ${worldNormalVarName}, ${direction});\r\n #endif\r\n\r\n #ifdef ${this._defineEquirectangularFixedName}\r\n vec3 ${this._reflectionVectorName} = computeFixedEquirectangularCoords(${worldPos}, ${worldNormalVarName}, ${direction});\r\n #endif\r\n\r\n #ifdef ${this._defineEquirectangularName}\r\n vec3 ${this._reflectionVectorName} = computeEquirectangularCoords(${worldPos}, ${worldNormalVarName}, ${vEyePosition}.xyz, ${reflectionMatrix});\r\n #endif\r\n\r\n #ifdef ${this._defineSphericalName}\r\n vec3 ${this._reflectionVectorName} = computeSphericalCoords(${worldPos}, ${worldNormalVarName}, ${view}, ${reflectionMatrix});\r\n #endif\r\n\r\n #ifdef ${this._definePlanarName}\r\n vec3 ${this._reflectionVectorName} = computePlanarCoords(${worldPos}, ${worldNormalVarName}, ${vEyePosition}.xyz, ${reflectionMatrix});\r\n #endif\r\n\r\n #ifdef ${this._defineCubicName}\r\n #ifdef ${this._defineLocalCubicName}\r\n vec3 ${this._reflectionVectorName} = computeCubicLocalCoords(${worldPos}, ${worldNormalVarName}, ${vEyePosition}.xyz, ${reflectionMatrix}, ${this._reflectionSizeName}, ${this._reflectionPositionName});\r\n #else\r\n vec3 ${this._reflectionVectorName} = computeCubicCoords(${worldPos}, ${worldNormalVarName}, ${vEyePosition}.xyz, ${reflectionMatrix});\r\n #endif\r\n #endif\r\n\r\n #ifdef ${this._defineProjectionName}\r\n vec3 ${this._reflectionVectorName} = computeProjectionCoords(${worldPos}, ${view}, ${reflectionMatrix});\r\n #endif\r\n\r\n #ifdef ${this._defineSkyboxName}\r\n vec3 ${this._reflectionVectorName} = computeSkyBoxCoords(${positionUVW}, ${reflectionMatrix});\r\n #endif\r\n\r\n #ifdef ${this._defineExplicitName}\r\n vec3 ${this._reflectionVectorName} = vec3(0, 0, 0);\r\n #endif\\r\\n`;\r\n\r\n if (!doNotEmitInvertZ) {\r\n code += `#ifdef ${this._defineOppositeZ}\r\n ${this._reflectionVectorName}.z *= -1.0;\r\n #endif\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (!onlyReflectionVector) {\r\n code += `\r\n #ifdef ${this._define3DName}\r\n vec3 ${this._reflectionCoordsName} = ${this._reflectionVectorName};\r\n #else\r\n vec2 ${this._reflectionCoordsName} = ${this._reflectionVectorName}.xy;\r\n #ifdef ${this._defineProjectionName}\r\n ${this._reflectionCoordsName} /= ${this._reflectionVectorName}.z;\r\n #endif\r\n ${this._reflectionCoordsName}.y = 1.0 - ${this._reflectionCoordsName}.y;\r\n #endif\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Generates the reflection color code for the fragment code path\r\n * @param lodVarName name of the lod variable\r\n * @param swizzleLookupTexture swizzle to use for the final color variable\r\n * @returns the shader code\r\n */\r\n public handleFragmentSideCodeReflectionColor(lodVarName?: string, swizzleLookupTexture = \".rgb\"): string {\r\n const colorType = \"vec\" + (swizzleLookupTexture.length === 0 ? \"4\" : swizzleLookupTexture.length - 1);\r\n\r\n let code = `${colorType} ${this._reflectionColorName};\r\n #ifdef ${this._define3DName}\\r\\n`;\r\n\r\n if (lodVarName) {\r\n code += `${this._reflectionColorName} = textureCubeLodEXT(${this._cubeSamplerName}, ${this._reflectionVectorName}, ${lodVarName})${swizzleLookupTexture};\\r\\n`;\r\n } else {\r\n code += `${this._reflectionColorName} = textureCube(${this._cubeSamplerName}, ${this._reflectionVectorName})${swizzleLookupTexture};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n code += `\r\n #else\\r\\n`;\r\n\r\n if (lodVarName) {\r\n code += `${this._reflectionColorName} = texture2DLodEXT(${this._2DSamplerName}, ${this._reflectionCoordsName}, ${lodVarName})${swizzleLookupTexture};\\r\\n`;\r\n } else {\r\n code += `${this._reflectionColorName} = texture2D(${this._2DSamplerName}, ${this._reflectionCoordsName})${swizzleLookupTexture};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n code += `#endif\\r\\n`;\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Generates the code corresponding to the connected output points\r\n * @param state node material build state\r\n * @param varName name of the variable to output\r\n * @returns the shader code\r\n */\r\n public writeOutputs(state: NodeMaterialBuildState, varName: string): string {\r\n let code = \"\";\r\n\r\n if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n for (const output of this._outputs) {\r\n if (output.hasEndpoints) {\r\n code += `${this._declareOutput(output, state)} = ${varName}.${output.name};\\r\\n`;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n let codeString = super._dumpPropertiesCode();\r\n\r\n if (!this.texture) {\r\n return codeString;\r\n }\r\n\r\n if (this.texture.isCube) {\r\n const forcedExtension = (this.texture as CubeTexture).forcedExtension;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture = new BABYLON.CubeTexture(\"${this.texture.name}\", undefined, undefined, ${\r\n this.texture.noMipmap\r\n }, null, undefined, undefined, undefined, ${this.texture._prefiltered}, ${forcedExtension ? '\"' + forcedExtension + '\"' : \"null\"});\\r\\n`;\r\n } else {\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture = new BABYLON.Texture(\"${this.texture.name}\", null);\\r\\n`;\r\n }\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.coordinatesMode = ${this.texture.coordinatesMode};\\r\\n`;\r\n\r\n return codeString;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n if (this.texture && !this.texture.isRenderTarget) {\r\n serializationObject.texture = this.texture.serialize();\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n if (serializationObject.texture) {\r\n rootUrl = serializationObject.texture.url.indexOf(\"data:\") === 0 ? \"\" : rootUrl;\r\n if (serializationObject.texture.isCube) {\r\n this.texture = CubeTexture.Parse(serializationObject.texture, scene, rootUrl);\r\n } else {\r\n this.texture = Texture.Parse(serializationObject.texture, scene, rootUrl);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ReflectionTextureBaseBlock\", ReflectionTextureBaseBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport type { NodeMaterial } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport { InputBlock } from \"../Input/inputBlock\";\r\nimport { NodeMaterialSystemValues } from \"../../Enums/nodeMaterialSystemValues\";\r\nimport { ReflectionTextureBaseBlock } from \"./reflectionTextureBaseBlock\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to read a reflection texture from a sampler\r\n */\r\nexport class ReflectionTextureBlock extends ReflectionTextureBaseBlock {\r\n /**\r\n * Create a new ReflectionTextureBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name);\r\n\r\n this.registerInput(\"position\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3, false, NodeMaterialBlockTargets.Vertex);\r\n this.registerInput(\"worldPosition\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, false, NodeMaterialBlockTargets.Vertex);\r\n this.registerInput(\"worldNormal\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, false, NodeMaterialBlockTargets.Fragment); // Flagging as fragment as the normal can be changed by fragment code\r\n this.registerInput(\"world\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix, false, NodeMaterialBlockTargets.Vertex);\r\n\r\n this.registerInput(\"cameraPosition\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3, false, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"view\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix, false, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this.registerOutput(\"rgb\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"rgba\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"r\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"g\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"b\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"a\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ReflectionTextureBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world position input component\r\n */\r\n public get position(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world position input component\r\n */\r\n public get worldPosition(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world normal input component\r\n */\r\n public get worldNormal(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world input component\r\n */\r\n public get world(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the camera (or eye) position component\r\n */\r\n public get cameraPosition(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[4];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the view input component\r\n */\r\n public get view(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[5];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the rgb output component\r\n */\r\n public get rgb(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the rgba output component\r\n */\r\n public get rgba(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the r output component\r\n */\r\n public get r(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the g output component\r\n */\r\n public get g(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the b output component\r\n */\r\n public get b(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[4];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the a output component\r\n */\r\n public get a(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[5];\r\n }\r\n\r\n public autoConfigure(material: NodeMaterial) {\r\n super.autoConfigure(material);\r\n\r\n if (!this.cameraPosition.isConnected) {\r\n let cameraPositionInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.systemValue === NodeMaterialSystemValues.CameraPosition);\r\n\r\n if (!cameraPositionInput) {\r\n cameraPositionInput = new InputBlock(\"cameraPosition\");\r\n cameraPositionInput.setAsSystemValue(NodeMaterialSystemValues.CameraPosition);\r\n }\r\n cameraPositionInput.output.connectTo(this.cameraPosition);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n if (!this.texture) {\r\n state.compilationString += this.writeOutputs(state, \"vec3(0.)\");\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n if (state.target !== NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n state.compilationString += this.handleVertexSide(state);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n this.handleFragmentSideInits(state);\r\n\r\n const normalWUnit = state._getFreeVariableName(\"normalWUnit\");\r\n\r\n state.compilationString += `vec4 ${normalWUnit} = normalize(${this.worldNormal.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n\r\n state.compilationString += this.handleFragmentSideCodeReflectionCoords(normalWUnit);\r\n\r\n state.compilationString += this.handleFragmentSideCodeReflectionColor(undefined, \"\");\r\n\r\n state.compilationString += this.writeOutputs(state, this._reflectionColorName);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ReflectionTextureBlock\", ReflectionTextureBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../../../Textures/baseTexture\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../../scene\";\r\nimport type { InputBlock } from \"../Input/inputBlock\";\r\nimport { editableInPropertyPage, PropertyTypeForEdition } from \"../../nodeMaterialDecorator\";\r\nimport type { Effect } from \"../../../effect\";\r\n\r\ndeclare type NodeMaterial = import(\"../../nodeMaterial\").NodeMaterial;\r\n\r\n/**\r\n * Block used to retrieve the depth (zbuffer) of the scene\r\n * @since 5.0.0\r\n */\r\nexport class SceneDepthBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n private _samplerName = \"textureSampler\";\r\n private _mainUVName: string;\r\n private _tempTextureRead: string;\r\n\r\n /**\r\n * Defines if the depth renderer should be setup in non linear mode\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Use non linear depth\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"ADVANCED\", {\r\n notifiers: { activatePreviewCommand: true, callback: (scene) => scene.disableDepthRenderer() },\r\n })\r\n public useNonLinearDepth = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines if the depth renderer should be setup in full 32 bits float mode\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Force 32 bits float\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"ADVANCED\", {\r\n notifiers: { activatePreviewCommand: true, callback: (scene) => scene.disableDepthRenderer() },\r\n })\r\n public force32itsFloat = false;\r\n\r\n /**\r\n * Create a new SceneDepthBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment);\r\n\r\n this._isUnique = true;\r\n\r\n this.registerInput(\"uv\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2, false, NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment);\r\n\r\n this.registerOutput(\"depth\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n\r\n this._inputs[0]._prioritizeVertex = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"SceneDepthBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the uv input component\r\n */\r\n public get uv(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the depth output component\r\n */\r\n public get depth(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initialize the block and prepare the context for build\r\n * @param state defines the state that will be used for the build\r\n */\r\n public initialize(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n state._excludeVariableName(\"textureSampler\");\r\n }\r\n\r\n public get target() {\r\n if (!this.uv.isConnected) {\r\n return NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment;\r\n }\r\n\r\n if (this.uv.sourceBlock!.isInput) {\r\n return NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment;\r\n }\r\n\r\n return NodeMaterialBlockTargets.Fragment;\r\n }\r\n\r\n private _getTexture(scene: Scene): BaseTexture {\r\n const depthRenderer = scene.enableDepthRenderer(undefined, this.useNonLinearDepth, this.force32itsFloat);\r\n\r\n return depthRenderer.getDepthMap();\r\n }\r\n\r\n public bind(effect: Effect, nodeMaterial: NodeMaterial) {\r\n const texture = this._getTexture(nodeMaterial.getScene());\r\n\r\n effect.setTexture(this._samplerName, texture);\r\n }\r\n\r\n private _injectVertexCode(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n const uvInput = this.uv;\r\n\r\n if (uvInput.connectedPoint!.ownerBlock.isInput) {\r\n const uvInputOwnerBlock = uvInput.connectedPoint!.ownerBlock as InputBlock;\r\n\r\n if (!uvInputOwnerBlock.isAttribute) {\r\n state._emitUniformFromString(\r\n uvInput.associatedVariableName,\r\n \"vec\" + (uvInput.type === NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3 ? \"3\" : uvInput.type === NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4 ? \"4\" : \"2\")\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._mainUVName = \"vMain\" + uvInput.associatedVariableName;\r\n\r\n state._emitVaryingFromString(this._mainUVName, \"vec2\");\r\n\r\n state.compilationString += `${this._mainUVName} = ${uvInput.associatedVariableName}.xy;\\r\\n`;\r\n\r\n if (!this._outputs.some((o) => o.isConnectedInVertexShader)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._writeTextureRead(state, true);\r\n\r\n for (const output of this._outputs) {\r\n if (output.hasEndpoints) {\r\n this._writeOutput(state, output, \"r\", true);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _writeTextureRead(state: NodeMaterialBuildState, vertexMode = false) {\r\n const uvInput = this.uv;\r\n\r\n if (vertexMode) {\r\n if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n state.compilationString += `vec4 ${this._tempTextureRead} = texture2D(${this._samplerName}, ${uvInput.associatedVariableName}.xy);\\r\\n`;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.uv.ownerBlock.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n state.compilationString += `vec4 ${this._tempTextureRead} = texture2D(${this._samplerName}, ${uvInput.associatedVariableName}.xy);\\r\\n`;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n state.compilationString += `vec4 ${this._tempTextureRead} = texture2D(${this._samplerName}, ${this._mainUVName});\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n private _writeOutput(state: NodeMaterialBuildState, output: NodeMaterialConnectionPoint, swizzle: string, vertexMode = false) {\r\n if (vertexMode) {\r\n if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n state.compilationString += `${this._declareOutput(output, state)} = ${this._tempTextureRead}.${swizzle};\\r\\n`;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.uv.ownerBlock.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n state.compilationString += `${this._declareOutput(output, state)} = ${this._tempTextureRead}.${swizzle};\\r\\n`;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n state.compilationString += `${this._declareOutput(output, state)} = ${this._tempTextureRead}.${swizzle};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n this._tempTextureRead = state._getFreeVariableName(\"tempTextureRead\");\r\n\r\n if (state.sharedData.bindableBlocks.indexOf(this) < 0) {\r\n state.sharedData.bindableBlocks.push(this);\r\n }\r\n\r\n if (state.target !== NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n // Vertex\r\n state._emit2DSampler(this._samplerName);\r\n this._injectVertexCode(state);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Fragment\r\n if (!this._outputs.some((o) => o.isConnectedInFragmentShader)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n state._emit2DSampler(this._samplerName);\r\n\r\n this._writeTextureRead(state);\r\n\r\n for (const output of this._outputs) {\r\n if (output.hasEndpoints) {\r\n this._writeOutput(state, output, \"r\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.useNonLinearDepth = this.useNonLinearDepth;\r\n serializationObject.force32itsFloat = this.force32itsFloat;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n this.useNonLinearDepth = serializationObject.useNonLinearDepth;\r\n this.force32itsFloat = serializationObject.force32itsFloat;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.SceneDepthBlock\", SceneDepthBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"../../../materialHelper\";\r\nimport type { Effect } from \"../../../effect\";\r\nimport type { NodeMaterial, NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../../../Meshes/mesh\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\n/**\r\n * Block used to implement clip planes\r\n */\r\nexport class ClipPlanesBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Create a new ClipPlanesBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment, true);\r\n\r\n this.registerInput(\"worldPosition\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, false);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ClipPlanesBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initialize the block and prepare the context for build\r\n * @param state defines the state that will be used for the build\r\n */\r\n public initialize(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n state._excludeVariableName(\"vClipPlane\");\r\n state._excludeVariableName(\"fClipDistance\");\r\n state._excludeVariableName(\"vClipPlane2\");\r\n state._excludeVariableName(\"fClipDistance2\");\r\n state._excludeVariableName(\"vClipPlane3\");\r\n state._excludeVariableName(\"fClipDistance3\");\r\n state._excludeVariableName(\"vClipPlane4\");\r\n state._excludeVariableName(\"fClipDistance4\");\r\n state._excludeVariableName(\"vClipPlane5\");\r\n state._excludeVariableName(\"fClipDistance5\");\r\n state._excludeVariableName(\"vClipPlane6\");\r\n state._excludeVariableName(\"fClipDistance6\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the worldPosition input component\r\n */\r\n public get worldPosition(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n public get target() {\r\n return NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment;\r\n }\r\n\r\n public set target(value: NodeMaterialBlockTargets) {}\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n const scene = mesh.getScene();\r\n\r\n const useClipPlane1 = scene.clipPlane !== undefined && scene.clipPlane !== null;\r\n const useClipPlane2 = scene.clipPlane2 !== undefined && scene.clipPlane2 !== null;\r\n const useClipPlane3 = scene.clipPlane3 !== undefined && scene.clipPlane3 !== null;\r\n const useClipPlane4 = scene.clipPlane4 !== undefined && scene.clipPlane4 !== null;\r\n const useClipPlane5 = scene.clipPlane5 !== undefined && scene.clipPlane5 !== null;\r\n const useClipPlane6 = scene.clipPlane6 !== undefined && scene.clipPlane6 !== null;\r\n\r\n defines.setValue(\"CLIPPLANE\", useClipPlane1, true);\r\n defines.setValue(\"CLIPPLANE2\", useClipPlane2, true);\r\n defines.setValue(\"CLIPPLANE3\", useClipPlane3, true);\r\n defines.setValue(\"CLIPPLANE4\", useClipPlane4, true);\r\n defines.setValue(\"CLIPPLANE5\", useClipPlane5, true);\r\n defines.setValue(\"CLIPPLANE6\", useClipPlane6, true);\r\n }\r\n\r\n public bind(effect: Effect, nodeMaterial: NodeMaterial, mesh?: Mesh) {\r\n if (!mesh) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const scene = mesh.getScene();\r\n\r\n MaterialHelper.BindClipPlane(effect, scene);\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const comments = `//${this.name}`;\r\n if (state.target !== NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n // Vertex\r\n const worldPos = this.worldPosition;\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"clipPlaneVertexDeclaration\", comments, {\r\n replaceStrings: [{ search: /uniform vec4 vClipPlane\\d*;/g, replace: \"\" }],\r\n });\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"clipPlaneVertex\", comments, {\r\n replaceStrings: [{ search: /worldPos/g, replace: worldPos.associatedVariableName }],\r\n });\r\n\r\n state._emitUniformFromString(\"vClipPlane\", \"vec4\");\r\n state._emitUniformFromString(\"vClipPlane2\", \"vec4\");\r\n state._emitUniformFromString(\"vClipPlane3\", \"vec4\");\r\n state._emitUniformFromString(\"vClipPlane4\", \"vec4\");\r\n state._emitUniformFromString(\"vClipPlane5\", \"vec4\");\r\n state._emitUniformFromString(\"vClipPlane6\", \"vec4\");\r\n\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Fragment\r\n state.sharedData.bindableBlocks.push(this);\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"clipPlaneFragmentDeclaration\", comments);\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"clipPlaneFragment\", comments);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ClipPlanesBlock\", ClipPlanesBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to add 2 vectors\r\n */\r\nexport class AddBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new AddBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"left\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"right\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n this._linkConnectionTypes(0, 1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"AddBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the left operand input component\r\n */\r\n public get left(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the right operand input component\r\n */\r\n public get right(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = ${this.left.associatedVariableName} + ${this.right.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.AddBlock\", AddBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to scale a vector by a float\r\n */\r\nexport class ScaleBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new ScaleBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"input\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"factor\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ScaleBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the input component\r\n */\r\n public get input(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the factor input component\r\n */\r\n public get factor(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = ${this.input.associatedVariableName} * ${this.factor.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ScaleBlock\", ScaleBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../scene\";\r\nimport { editableInPropertyPage, PropertyTypeForEdition } from \"../nodeMaterialDecorator\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to clamp a float\r\n */\r\nexport class ClampBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /** Gets or sets the minimum range */\r\n @editableInPropertyPage(\"Minimum\", PropertyTypeForEdition.Float)\r\n public minimum = 0.0;\r\n /** Gets or sets the maximum range */\r\n @editableInPropertyPage(\"Maximum\", PropertyTypeForEdition.Float)\r\n public maximum = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new ClampBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"value\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ClampBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value input component\r\n */\r\n public get value(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) + ` = clamp(${this.value.associatedVariableName}, ${this._writeFloat(this.minimum)}, ${this._writeFloat(this.maximum)});\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n let codeString = super._dumpPropertiesCode() + `${this._codeVariableName}.minimum = ${this.minimum};\\r\\n`;\r\n\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.maximum = ${this.maximum};\\r\\n`;\r\n\r\n return codeString;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.minimum = this.minimum;\r\n serializationObject.maximum = this.maximum;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n this.minimum = serializationObject.minimum;\r\n this.maximum = serializationObject.maximum;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ClampBlock\", ClampBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to apply a cross product between 2 vectors\r\n */\r\nexport class CrossBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new CrossBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"left\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"right\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n\r\n this._linkConnectionTypes(0, 1);\r\n\r\n this._inputs[0].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this._inputs[0].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix);\r\n this._inputs[0].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2);\r\n this._inputs[1].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this._inputs[1].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix);\r\n this._inputs[1].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"CrossBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the left operand input component\r\n */\r\n public get left(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the right operand input component\r\n */\r\n public get right(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = cross(${this.left.associatedVariableName}.xyz, ${this.right.associatedVariableName}.xyz);\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.CrossBlock\", CrossBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../types\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\n\r\n/**\r\n * Custom block created from user-defined json\r\n */\r\nexport class CustomBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n private _options: any;\r\n private _code: string;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the options for this custom block\r\n */\r\n public get options() {\r\n return this._options;\r\n }\r\n\r\n public set options(options: any) {\r\n this._deserializeOptions(options);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new CustomBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"CustomBlock\";\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n let code = this._code;\r\n\r\n let functionName = this._options.functionName;\r\n\r\n // Replace the TYPE_XXX placeholders (if any)\r\n this._inputs.forEach((input) => {\r\n const rexp = new RegExp(\"\\\\{TYPE_\" + input.name + \"\\\\}\", \"gm\");\r\n const type = state._getGLType(input.type);\r\n code = code.replace(rexp, type);\r\n functionName = functionName.replace(rexp, type);\r\n });\r\n this._outputs.forEach((output) => {\r\n const rexp = new RegExp(\"\\\\{TYPE_\" + output.name + \"\\\\}\", \"gm\");\r\n const type = state._getGLType(output.type);\r\n code = code.replace(rexp, type);\r\n functionName = functionName.replace(rexp, type);\r\n });\r\n\r\n state._emitFunction(functionName, code, \"\");\r\n\r\n // Declare the output variables\r\n this._outputs.forEach((output) => {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + \";\\r\\n\";\r\n });\r\n\r\n // Generate the function call\r\n state.compilationString += functionName + \"(\";\r\n\r\n let hasInput = false;\r\n this._inputs.forEach((input, index) => {\r\n if (index > 0) {\r\n state.compilationString += \", \";\r\n }\r\n state.compilationString += input.associatedVariableName;\r\n hasInput = true;\r\n });\r\n\r\n this._outputs.forEach((output, index) => {\r\n if (index > 0 || hasInput) {\r\n state.compilationString += \", \";\r\n }\r\n state.compilationString += output.associatedVariableName;\r\n });\r\n\r\n state.compilationString += \");\\r\\n\";\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n let codeString = super._dumpPropertiesCode();\r\n\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.options = ${JSON.stringify(this._options)};\\r\\n`;\r\n\r\n return codeString;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.options = this._options;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n this._deserializeOptions(serializationObject.options);\r\n\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n }\r\n\r\n private _deserializeOptions(options: any) {\r\n this._options = options;\r\n this._code = options.code.join(\"\\r\\n\") + \"\\r\\n\";\r\n this.name = this.name || options.name;\r\n this.target = (NodeMaterialBlockTargets)[options.target];\r\n\r\n options.inParameters?.forEach((input: any, index: number) => {\r\n const type = (NodeMaterialBlockConnectionPointTypes)[input.type];\r\n this.registerInput(input.name, type);\r\n\r\n Object.defineProperty(this, input.name, {\r\n get: function () {\r\n return this._inputs[index];\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n });\r\n });\r\n\r\n options.outParameters?.forEach((output: any, index: number) => {\r\n this.registerOutput(output.name, (NodeMaterialBlockConnectionPointTypes)[output.type]);\r\n\r\n Object.defineProperty(this, output.name, {\r\n get: function () {\r\n return this._outputs[index];\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n });\r\n\r\n if (output.type === \"BasedOnInput\") {\r\n this._outputs[index]._typeConnectionSource = this._findInputByName(output.typeFromInput)![0];\r\n }\r\n });\r\n\r\n options.inLinkedConnectionTypes?.forEach((connection: any) => {\r\n this._linkConnectionTypes(this._findInputByName(connection.input1)![1], this._findInputByName(connection.input2)![1]);\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _findInputByName(name: string): Nullable<[NodeMaterialConnectionPoint, number]> {\r\n if (!name) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._inputs.length; i++) {\r\n if (this._inputs[i].name === name) {\r\n return [this._inputs[i], i];\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.CustomBlock\", CustomBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to apply a dot product between 2 vectors\r\n */\r\nexport class DotBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new DotBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"left\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"right\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n\r\n this._linkConnectionTypes(0, 1);\r\n this._inputs[0].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this._inputs[0].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix);\r\n this._inputs[1].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this._inputs[1].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"DotBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the left operand input component\r\n */\r\n public get left(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the right operand input component\r\n */\r\n public get right(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = dot(${this.left.associatedVariableName}, ${this.right.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.DotBlock\", DotBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to normalize a vector\r\n */\r\nexport class NormalizeBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new NormalizeBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"input\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n\r\n this._inputs[0].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this._inputs[0].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"NormalizeBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the input component\r\n */\r\n public get input(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n const input = this._inputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = normalize(${input.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.NormalizeBlock\", NormalizeBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../scene\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to create a Color3/4 out of individual inputs (one for each component)\r\n */\r\nexport class ColorMergerBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Gets or sets the swizzle for r (meaning which component to affect to the output.r)\r\n */\r\n public rSwizzle: \"r\" | \"g\" | \"b\" | \"a\" = \"r\";\r\n /**\r\n * Gets or sets the swizzle for g (meaning which component to affect to the output.g)\r\n */\r\n public gSwizzle: \"r\" | \"g\" | \"b\" | \"a\" = \"g\";\r\n /**\r\n * Gets or sets the swizzle for b (meaning which component to affect to the output.b)\r\n */\r\n public bSwizzle: \"r\" | \"g\" | \"b\" | \"a\" = \"b\";\r\n /**\r\n * Gets or sets the swizzle for a (meaning which component to affect to the output.a)\r\n */\r\n public aSwizzle: \"r\" | \"g\" | \"b\" | \"a\" = \"a\";\r\n\r\n /**\r\n * Create a new ColorMergerBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"rgb \", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, true);\r\n this.registerInput(\"r\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true);\r\n this.registerInput(\"g\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true);\r\n this.registerInput(\"b\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true);\r\n this.registerInput(\"a\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true);\r\n\r\n this.registerOutput(\"rgba\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4);\r\n this.registerOutput(\"rgb\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ColorMergerBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the rgb component (input)\r\n */\r\n public get rgbIn(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the r component (input)\r\n */\r\n public get r(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the g component (input)\r\n */\r\n public get g(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the b component (input)\r\n */\r\n public get b(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the a component (input)\r\n */\r\n public get a(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[4];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the rgba component (output)\r\n */\r\n public get rgba(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the rgb component (output)\r\n */\r\n public get rgbOut(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the rgb component (output)\r\n * @deprecated Please use rgbOut instead.\r\n */\r\n public get rgb(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this.rgbOut;\r\n }\r\n\r\n protected _inputRename(name: string) {\r\n if (name === \"rgb \") {\r\n return \"rgbIn\";\r\n }\r\n return name;\r\n }\r\n\r\n private _buildSwizzle(len: number) {\r\n const swizzle = this.rSwizzle + this.gSwizzle + this.bSwizzle + this.aSwizzle;\r\n return \".\" + swizzle.substr(0, len);\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const rInput = this.r;\r\n const gInput = this.g;\r\n const bInput = this.b;\r\n const aInput = this.a;\r\n const rgbInput = this.rgbIn;\r\n\r\n const color4Output = this._outputs[0];\r\n const color3Output = this._outputs[1];\r\n\r\n if (rgbInput.isConnected) {\r\n if (color4Output.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(color4Output, state) +\r\n ` = vec4(${rgbInput.associatedVariableName}, ${aInput.isConnected ? this._writeVariable(aInput) : \"0.0\"})${this._buildSwizzle(4)};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (color3Output.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(color3Output, state) + ` = ${rgbInput.associatedVariableName}${this._buildSwizzle(3)};\\r\\n`;\r\n }\r\n } else {\r\n if (color4Output.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(color4Output, state) +\r\n ` = vec4(${rInput.isConnected ? this._writeVariable(rInput) : \"0.0\"}, ${gInput.isConnected ? this._writeVariable(gInput) : \"0.0\"}, ${\r\n bInput.isConnected ? this._writeVariable(bInput) : \"0.0\"\r\n }, ${aInput.isConnected ? this._writeVariable(aInput) : \"0.0\"})${this._buildSwizzle(4)};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (color3Output.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(color3Output, state) +\r\n ` = vec3(${rInput.isConnected ? this._writeVariable(rInput) : \"0.0\"}, ${gInput.isConnected ? this._writeVariable(gInput) : \"0.0\"}, ${\r\n bInput.isConnected ? this._writeVariable(bInput) : \"0.0\"\r\n })${this._buildSwizzle(3)};\\r\\n`;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.rSwizzle = this.rSwizzle;\r\n serializationObject.gSwizzle = this.gSwizzle;\r\n serializationObject.bSwizzle = this.bSwizzle;\r\n serializationObject.aSwizzle = this.aSwizzle;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n this.rSwizzle = serializationObject.rSwizzle ?? \"r\";\r\n this.gSwizzle = serializationObject.gSwizzle ?? \"g\";\r\n this.bSwizzle = serializationObject.bSwizzle ?? \"b\";\r\n this.aSwizzle = serializationObject.aSwizzle ?? \"a\";\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n let codeString = super._dumpPropertiesCode();\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.rSwizzle = ${this.rSwizzle};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.gSwizzle = ${this.gSwizzle};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.bSwizzle = ${this.bSwizzle};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.aSwizzle = ${this.aSwizzle};\\r\\n`;\r\n\r\n return codeString;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ColorMergerBlock\", ColorMergerBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to expand a Vector3/4 into 4 outputs (one for each component)\r\n */\r\nexport class VectorSplitterBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Create a new VectorSplitterBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"xyzw\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, true);\r\n this.registerInput(\"xyz \", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3, true);\r\n this.registerInput(\"xy \", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2, true);\r\n\r\n this.registerOutput(\"xyz\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this.registerOutput(\"xy\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2);\r\n this.registerOutput(\"zw\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2);\r\n this.registerOutput(\"x\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerOutput(\"y\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerOutput(\"z\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerOutput(\"w\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n\r\n this.inputsAreExclusive = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"VectorSplitterBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the xyzw component (input)\r\n */\r\n public get xyzw(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the xyz component (input)\r\n */\r\n public get xyzIn(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the xy component (input)\r\n */\r\n public get xyIn(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the xyz component (output)\r\n */\r\n public get xyzOut(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the xy component (output)\r\n */\r\n public get xyOut(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the zw component (output)\r\n */\r\n public get zw(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the x component (output)\r\n */\r\n public get x(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the y component (output)\r\n */\r\n public get y(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[4];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the z component (output)\r\n */\r\n public get z(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[5];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the w component (output)\r\n */\r\n public get w(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[6];\r\n }\r\n\r\n protected _inputRename(name: string) {\r\n switch (name) {\r\n case \"xy \":\r\n return \"xyIn\";\r\n case \"xyz \":\r\n return \"xyzIn\";\r\n default:\r\n return name;\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _outputRename(name: string) {\r\n switch (name) {\r\n case \"xy\":\r\n return \"xyOut\";\r\n case \"xyz\":\r\n return \"xyzOut\";\r\n default:\r\n return name;\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const input = this.xyzw.isConnected ? this.xyzw : this.xyzIn.isConnected ? this.xyzIn : this.xyIn;\r\n\r\n const xyzOutput = this._outputs[0];\r\n const xyOutput = this._outputs[1];\r\n const zwOutput = this._outputs[2];\r\n const xOutput = this._outputs[3];\r\n const yOutput = this._outputs[4];\r\n const zOutput = this._outputs[5];\r\n const wOutput = this._outputs[6];\r\n\r\n if (xyzOutput.hasEndpoints) {\r\n if (input === this.xyIn) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(xyzOutput, state) + ` = vec3(${input.associatedVariableName}, 0.0);\\r\\n`;\r\n } else {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(xyzOutput, state) + ` = ${input.associatedVariableName}.xyz;\\r\\n`;\r\n }\r\n }\r\n if (zwOutput.hasEndpoints && this.xyzw.isConnected) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(zwOutput, state) + ` = ${this.xyzw.associatedVariableName}.zw;\\r\\n`;\r\n }\r\n if (xyOutput.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(xyOutput, state) + ` = ${input.associatedVariableName}.xy;\\r\\n`;\r\n }\r\n if (xOutput.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(xOutput, state) + ` = ${input.associatedVariableName}.x;\\r\\n`;\r\n }\r\n if (yOutput.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(yOutput, state) + ` = ${input.associatedVariableName}.y;\\r\\n`;\r\n }\r\n if (zOutput.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(zOutput, state) + ` = ${input.associatedVariableName}.z;\\r\\n`;\r\n }\r\n if (wOutput.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(wOutput, state) + ` = ${input.associatedVariableName}.w;\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.VectorSplitterBlock\", VectorSplitterBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to lerp between 2 values\r\n */\r\nexport class LerpBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new LerpBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"left\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"right\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"gradient\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n this._linkConnectionTypes(0, 1);\r\n this._linkConnectionTypes(1, 2, true);\r\n\r\n this._inputs[2].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"LerpBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the left operand input component\r\n */\r\n public get left(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the right operand input component\r\n */\r\n public get right(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the gradient operand input component\r\n */\r\n public get gradient(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) + ` = mix(${this.left.associatedVariableName} , ${this.right.associatedVariableName}, ${this.gradient.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.LerpBlock\", LerpBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to divide 2 vectors\r\n */\r\nexport class DivideBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new DivideBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"left\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"right\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n this._linkConnectionTypes(0, 1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"DivideBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the left operand input component\r\n */\r\n public get left(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the right operand input component\r\n */\r\n public get right(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = ${this.left.associatedVariableName} / ${this.right.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.DivideBlock\", DivideBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to subtract 2 vectors\r\n */\r\nexport class SubtractBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new SubtractBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"left\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"right\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n this._linkConnectionTypes(0, 1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"SubtractBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the left operand input component\r\n */\r\n public get left(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the right operand input component\r\n */\r\n public get right(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = ${this.left.associatedVariableName} - ${this.right.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.SubtractBlock\", SubtractBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to step a value\r\n */\r\nexport class StepBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new StepBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"value\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerInput(\"edge\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"StepBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value operand input component\r\n */\r\n public get value(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the edge operand input component\r\n */\r\n public get edge(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = step(${this.edge.associatedVariableName}, ${this.value.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.StepBlock\", StepBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to get the opposite (1 - x) of a value\r\n */\r\nexport class OneMinusBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new OneMinusBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"input\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n this._outputs[0].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"OneMinusBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the input component\r\n */\r\n public get input(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = 1. - ${this.input.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.OneMinusBlock\", OneMinusBlock);\r\nRegisterClass(\"BABYLON.OppositeBlock\", OneMinusBlock); // Backward compatibility\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { NodeMaterial } from \"../nodeMaterial\";\r\nimport { NodeMaterialSystemValues } from \"../Enums/nodeMaterialSystemValues\";\r\nimport { InputBlock } from \"./Input/inputBlock\";\r\n/**\r\n * Block used to get the view direction\r\n */\r\nexport class ViewDirectionBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new ViewDirectionBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"worldPosition\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this.registerInput(\"cameraPosition\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ViewDirectionBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world position component\r\n */\r\n public get worldPosition(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the camera position component\r\n */\r\n public get cameraPosition(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n public autoConfigure(material: NodeMaterial) {\r\n if (!this.cameraPosition.isConnected) {\r\n let cameraPositionInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.systemValue === NodeMaterialSystemValues.CameraPosition);\r\n\r\n if (!cameraPositionInput) {\r\n cameraPositionInput = new InputBlock(\"cameraPosition\");\r\n cameraPositionInput.setAsSystemValue(NodeMaterialSystemValues.CameraPosition);\r\n }\r\n cameraPositionInput.output.connectTo(this.cameraPosition);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) + ` = normalize(${this.cameraPosition.associatedVariableName} - ${this.worldPosition.associatedVariableName}.xyz);\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ViewDirectionBlock\", ViewDirectionBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\nimport { InputBlock } from \"./Input/inputBlock\";\r\nimport type { NodeMaterial } from \"../nodeMaterial\";\r\n\r\nimport \"../../../Shaders/ShadersInclude/fresnelFunction\";\r\nimport { ViewDirectionBlock } from \"./viewDirectionBlock\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to compute fresnel value\r\n */\r\nexport class FresnelBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Create a new FresnelBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"worldNormal\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this.registerInput(\"viewDirection\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this.registerInput(\"bias\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerInput(\"power\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n\r\n this.registerOutput(\"fresnel\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"FresnelBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world normal input component\r\n */\r\n public get worldNormal(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the view direction input component\r\n */\r\n public get viewDirection(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the bias input component\r\n */\r\n public get bias(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the camera (or eye) position component\r\n */\r\n public get power(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the fresnel output component\r\n */\r\n public get fresnel(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n public autoConfigure(material: NodeMaterial) {\r\n if (!this.viewDirection.isConnected) {\r\n const viewDirectionInput = new ViewDirectionBlock(\"View direction\");\r\n viewDirectionInput.output.connectTo(this.viewDirection);\r\n viewDirectionInput.autoConfigure(material);\r\n }\r\n\r\n if (!this.bias.isConnected) {\r\n const biasInput = new InputBlock(\"bias\");\r\n biasInput.value = 0;\r\n biasInput.output.connectTo(this.bias);\r\n }\r\n\r\n if (!this.power.isConnected) {\r\n const powerInput = new InputBlock(\"power\");\r\n powerInput.value = 1;\r\n powerInput.output.connectTo(this.power);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const comments = `//${this.name}`;\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"fresnelFunction\", comments, { removeIfDef: true });\r\n\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(this.fresnel, state) +\r\n ` = computeFresnelTerm(${this.viewDirection.associatedVariableName}.xyz, ${this.worldNormal.associatedVariableName}.xyz, ${this.bias.associatedVariableName}, ${this.power.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.FresnelBlock\", FresnelBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to get the max of 2 values\r\n */\r\nexport class MaxBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new MaxBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"left\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"right\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n this._linkConnectionTypes(0, 1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"MaxBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the left operand input component\r\n */\r\n public get left(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the right operand input component\r\n */\r\n public get right(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = max(${this.left.associatedVariableName}, ${this.right.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.MaxBlock\", MaxBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to get the min of 2 values\r\n */\r\nexport class MinBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new MinBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"left\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"right\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n this._linkConnectionTypes(0, 1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"MinBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the left operand input component\r\n */\r\n public get left(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the right operand input component\r\n */\r\n public get right(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = min(${this.left.associatedVariableName}, ${this.right.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.MinBlock\", MinBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to get the distance between 2 values\r\n */\r\nexport class DistanceBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new DistanceBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"left\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"right\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n\r\n this._linkConnectionTypes(0, 1);\r\n\r\n this._inputs[0].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this._inputs[0].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix);\r\n this._inputs[1].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this._inputs[1].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"DistanceBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the left operand input component\r\n */\r\n public get left(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the right operand input component\r\n */\r\n public get right(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = length(${this.left.associatedVariableName} - ${this.right.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.DistanceBlock\", DistanceBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to get the length of a vector\r\n */\r\nexport class LengthBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new LengthBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"value\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n\r\n this._inputs[0].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this._inputs[0].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"LengthBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value input component\r\n */\r\n public get value(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = length(${this.value.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.LengthBlock\", LengthBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to get negative version of a value (i.e. x * -1)\r\n */\r\nexport class NegateBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new NegateBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"value\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"NegateBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value input component\r\n */\r\n public get value(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = -1.0 * ${this.value.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.NegateBlock\", NegateBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to get the value of the first parameter raised to the power of the second\r\n */\r\nexport class PowBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new PowBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"value\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"power\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n this._linkConnectionTypes(0, 1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"PowBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value operand input component\r\n */\r\n public get value(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the power operand input component\r\n */\r\n public get power(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = pow(${this.value.associatedVariableName}, ${this.power.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.PowBlock\", PowBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n\r\nimport \"../../../Shaders/ShadersInclude/helperFunctions\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to get a random number\r\n */\r\nexport class RandomNumberBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new RandomNumberBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"seed\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3);\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"RandomNumberBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the seed input component\r\n */\r\n public get seed(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n const comments = `//${this.name}`;\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"helperFunctions\", comments);\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = getRand(${this.seed.associatedVariableName}.xy);\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.RandomNumberBlock\", RandomNumberBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to compute arc tangent of 2 values\r\n */\r\nexport class ArcTan2Block extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new ArcTan2Block\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"x\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerInput(\"y\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ArcTan2Block\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the x operand input component\r\n */\r\n public get x(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the y operand input component\r\n */\r\n public get y(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = atan(${this.x.associatedVariableName}, ${this.y.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ArcTan2Block\", ArcTan2Block);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to smooth step a value\r\n */\r\nexport class SmoothStepBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new SmoothStepBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"value\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"edge0\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerInput(\"edge1\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"SmoothStepBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value operand input component\r\n */\r\n public get value(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the first edge operand input component\r\n */\r\n public get edge0(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the second edge operand input component\r\n */\r\n public get edge1(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) +\r\n ` = smoothstep(${this.edge0.associatedVariableName}, ${this.edge1.associatedVariableName}, ${this.value.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.SmoothStepBlock\", SmoothStepBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to get the reciprocal (1 / x) of a value\r\n */\r\nexport class ReciprocalBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new ReciprocalBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"input\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n this._outputs[0].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ReciprocalBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the input component\r\n */\r\n public get input(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = 1. / ${this.input.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ReciprocalBlock\", ReciprocalBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to replace a color by another one\r\n */\r\nexport class ReplaceColorBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new ReplaceColorBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"value\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"reference\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"distance\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerInput(\"replacement\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n this._linkConnectionTypes(0, 1);\r\n this._linkConnectionTypes(0, 3);\r\n\r\n this._inputs[0].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this._inputs[0].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix);\r\n this._inputs[1].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this._inputs[1].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix);\r\n this._inputs[3].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this._inputs[3].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ReplaceColorBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value input component\r\n */\r\n public get value(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the reference input component\r\n */\r\n public get reference(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the distance input component\r\n */\r\n public get distance(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the replacement input component\r\n */\r\n public get replacement(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + `;\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `if (length(${this.value.associatedVariableName} - ${this.reference.associatedVariableName}) < ${this.distance.associatedVariableName}) {\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `${output.associatedVariableName} = ${this.replacement.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `} else {\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `${output.associatedVariableName} = ${this.value.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `}\\r\\n`;\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ReplaceColorBlock\", ReplaceColorBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to posterize a value\r\n * @see https://en.wikipedia.org/wiki/Posterization\r\n */\r\nexport class PosterizeBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new PosterizeBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"value\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"steps\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n this._linkConnectionTypes(0, 1);\r\n\r\n this._inputs[0].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix);\r\n this._inputs[1].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"PosterizeBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value input component\r\n */\r\n public get value(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the steps input component\r\n */\r\n public get steps(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) +\r\n ` = floor(${this.value.associatedVariableName} / (1.0 / ${this.steps.associatedVariableName})) * (1.0 / ${this.steps.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.PosterizeBlock\", PosterizeBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../scene\";\r\n\r\n/**\r\n * Operations supported by the Wave block\r\n */\r\nexport enum WaveBlockKind {\r\n /** SawTooth */\r\n SawTooth,\r\n /** Square */\r\n Square,\r\n /** Triangle */\r\n Triangle,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Block used to apply wave operation to floats\r\n */\r\nexport class WaveBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Gets or sets the kibnd of wave to be applied by the block\r\n */\r\n public kind = WaveBlockKind.SawTooth;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new WaveBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"input\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n\r\n this._inputs[0].excludedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"WaveBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the input component\r\n */\r\n public get input(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n switch (this.kind) {\r\n case WaveBlockKind.SawTooth: {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = ${this.input.associatedVariableName} - floor(0.5 + ${this.input.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n break;\r\n }\r\n case WaveBlockKind.Square: {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = 1.0 - 2.0 * round(fract(${this.input.associatedVariableName}));\\r\\n`;\r\n break;\r\n }\r\n case WaveBlockKind.Triangle: {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) +\r\n ` = 2.0 * abs(2.0 * (${this.input.associatedVariableName} - floor(0.5 + ${this.input.associatedVariableName}))) - 1.0;\\r\\n`;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.kind = this.kind;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n this.kind = serializationObject.kind;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.WaveBlock\", WaveBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\nimport { Color3 } from \"../../../Maths/math.color\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../scene\";\r\nimport { Observable } from \"../../../Misc/observable\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to store a color step for the GradientBlock\r\n */\r\nexport class GradientBlockColorStep {\r\n private _step: number;\r\n /**\r\n * Gets value indicating which step this color is associated with (between 0 and 1)\r\n */\r\n public get step(): number {\r\n return this._step;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets a value indicating which step this color is associated with (between 0 and 1)\r\n */\r\n public set step(val: number) {\r\n this._step = val;\r\n }\r\n\r\n private _color: Color3;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the color associated with this step\r\n */\r\n public get color(): Color3 {\r\n return this._color;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the color associated with this step\r\n */\r\n public set color(val: Color3) {\r\n this._color = val;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new GradientBlockColorStep\r\n * @param step defines a value indicating which step this color is associated with (between 0 and 1)\r\n * @param color defines the color associated with this step\r\n */\r\n public constructor(step: number, color: Color3) {\r\n this.step = step;\r\n this.color = color;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Block used to return a color from a gradient based on an input value between 0 and 1\r\n */\r\nexport class GradientBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Gets or sets the list of color steps\r\n */\r\n public colorSteps: GradientBlockColorStep[] = [new GradientBlockColorStep(0, Color3.Black()), new GradientBlockColorStep(1.0, Color3.White())];\r\n\r\n /** Gets an observable raised when the value is changed */\r\n public onValueChangedObservable = new Observable();\r\n\r\n /** calls observable when the value is changed*/\r\n public colorStepsUpdated() {\r\n this.onValueChangedObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n /**\r\n * Creates a new GradientBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"gradient\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3);\r\n\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2);\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3);\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"GradientBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the gradient input component\r\n */\r\n public get gradient(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n private _writeColorConstant(index: number) {\r\n const step = this.colorSteps[index];\r\n return `vec3(${step.color.r}, ${step.color.g}, ${step.color.b})`;\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n if (!this.colorSteps.length || !this.gradient.connectedPoint) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = vec3(0., 0., 0.);\\r\\n`;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const tempColor = state._getFreeVariableName(\"gradientTempColor\");\r\n const tempPosition = state._getFreeVariableName(\"gradientTempPosition\");\r\n\r\n state.compilationString += `vec3 ${tempColor} = ${this._writeColorConstant(0)};\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `float ${tempPosition};\\r\\n`;\r\n\r\n let gradientSource = this.gradient.associatedVariableName;\r\n\r\n if (this.gradient.connectedPoint!.type !== NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float) {\r\n gradientSource += \".x\";\r\n }\r\n\r\n for (let index = 1; index < this.colorSteps.length; index++) {\r\n const step = this.colorSteps[index];\r\n const previousStep = this.colorSteps[index - 1];\r\n state.compilationString += `${tempPosition} = clamp((${gradientSource} - ${state._emitFloat(previousStep.step)}) / (${state._emitFloat(\r\n step.step\r\n )} - ${state._emitFloat(previousStep.step)}), 0.0, 1.0) * step(${state._emitFloat(index)}, ${state._emitFloat(this.colorSteps.length - 1)});\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `${tempColor} = mix(${tempColor}, ${this._writeColorConstant(index)}, ${tempPosition});\\r\\n`;\r\n }\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = ${tempColor};\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.colorSteps = [];\r\n\r\n for (const step of this.colorSteps) {\r\n serializationObject.colorSteps.push({\r\n step: step.step,\r\n color: {\r\n r: step.color.r,\r\n g: step.color.g,\r\n b: step.color.b,\r\n },\r\n });\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n this.colorSteps = [];\r\n\r\n for (const step of serializationObject.colorSteps) {\r\n this.colorSteps.push(new GradientBlockColorStep(step.step, new Color3(step.color.r, step.color.g, step.color.b)));\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n let codeString = super._dumpPropertiesCode();\r\n\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.colorSteps = [];\\r\\n`;\r\n\r\n for (const colorStep of this.colorSteps) {\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.colorSteps.push(new BABYLON.GradientBlockColorStep(${colorStep.step}, new BABYLON.Color3(${colorStep.color.r}, ${colorStep.color.g}, ${colorStep.color.b})));\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n return codeString;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.GradientBlock\", GradientBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to normalize lerp between 2 values\r\n */\r\nexport class NLerpBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new NLerpBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"left\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"right\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"gradient\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n this._linkConnectionTypes(0, 1);\r\n this._linkConnectionTypes(1, 2, true);\r\n\r\n this._inputs[2].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"NLerpBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the left operand input component\r\n */\r\n public get left(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the right operand input component\r\n */\r\n public get right(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the gradient operand input component\r\n */\r\n public get gradient(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) +\r\n ` = normalize(mix(${this.left.associatedVariableName} , ${this.right.associatedVariableName}, ${this.gradient.associatedVariableName}));\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.NLerpBlock\", NLerpBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../scene\";\r\nimport { editableInPropertyPage, PropertyTypeForEdition } from \"../nodeMaterialDecorator\";\r\n\r\n/**\r\n * block used to Generate a Worley Noise 3D Noise Pattern\r\n */\r\n\r\n// Source: https://github.com/Erkaman/glsl-worley\r\n// Converted to BJS by Pryme8\r\n//\r\n// Worley Noise 3D\r\n// Return vec2 value range of -1.0->1.0, F1-F2 respectivly\r\n\r\nexport class WorleyNoise3DBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /** Gets or sets a boolean indicating that normal should be inverted on X axis */\r\n @editableInPropertyPage(\"Use Manhattan Distance\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"PROPERTIES\", { notifiers: { update: false } })\r\n public manhattanDistance = false;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new WorleyNoise3DBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n this.registerInput(\"seed\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this.registerInput(\"jitter\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2);\r\n this.registerOutput(\"x\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerOutput(\"y\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"WorleyNoise3DBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the seed input component\r\n */\r\n public get seed(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the jitter input component\r\n */\r\n public get jitter(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the x component\r\n */\r\n public get x(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the y component\r\n */\r\n public get y(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[2];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n if (!this.seed.isConnected) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this.output.hasEndpoints && !this.x.hasEndpoints && !this.y.hasEndpoints) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let functionString = `vec3 permute(vec3 x){\\r\\n`;\r\n functionString += ` return mod((34.0 * x + 1.0) * x, 289.0);\\r\\n`;\r\n functionString += `}\\r\\n\\r\\n`;\r\n\r\n functionString += `vec3 dist(vec3 x, vec3 y, vec3 z, bool manhattanDistance){\\r\\n`;\r\n functionString += ` return manhattanDistance ? abs(x) + abs(y) + abs(z) : (x * x + y * y + z * z);\\r\\n`;\r\n functionString += `}\\r\\n\\r\\n`;\r\n\r\n functionString += `vec2 worley(vec3 P, float jitter, bool manhattanDistance){\\r\\n`;\r\n functionString += ` float K = 0.142857142857; // 1/7\\r\\n`;\r\n functionString += ` float Ko = 0.428571428571; // 1/2-K/2\\r\\n`;\r\n functionString += ` float K2 = 0.020408163265306; // 1/(7*7)\\r\\n`;\r\n functionString += ` float Kz = 0.166666666667; // 1/6\\r\\n`;\r\n functionString += ` float Kzo = 0.416666666667; // 1/2-1/6*2\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 Pi = mod(floor(P), 289.0);\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 Pf = fract(P) - 0.5;\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 Pfx = Pf.x + vec3(1.0, 0.0, -1.0);\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 Pfy = Pf.y + vec3(1.0, 0.0, -1.0);\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 Pfz = Pf.z + vec3(1.0, 0.0, -1.0);\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 p = permute(Pi.x + vec3(-1.0, 0.0, 1.0));\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 p1 = permute(p + Pi.y - 1.0);\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 p2 = permute(p + Pi.y);\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 p3 = permute(p + Pi.y + 1.0);\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 p11 = permute(p1 + Pi.z - 1.0);\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 p12 = permute(p1 + Pi.z);\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 p13 = permute(p1 + Pi.z + 1.0);\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 p21 = permute(p2 + Pi.z - 1.0);\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 p22 = permute(p2 + Pi.z);\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 p23 = permute(p2 + Pi.z + 1.0);\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 p31 = permute(p3 + Pi.z - 1.0);\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 p32 = permute(p3 + Pi.z);\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 p33 = permute(p3 + Pi.z + 1.0);\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 ox11 = fract(p11*K) - Ko;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 oy11 = mod(floor(p11*K), 7.0)*K - Ko;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 oz11 = floor(p11*K2)*Kz - Kzo; // p11 < 289 guaranteed\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 ox12 = fract(p12*K) - Ko;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 oy12 = mod(floor(p12*K), 7.0)*K - Ko;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 oz12 = floor(p12*K2)*Kz - Kzo;\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 ox13 = fract(p13*K) - Ko;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 oy13 = mod(floor(p13*K), 7.0)*K - Ko;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 oz13 = floor(p13*K2)*Kz - Kzo;\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 ox21 = fract(p21*K) - Ko;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 oy21 = mod(floor(p21*K), 7.0)*K - Ko;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 oz21 = floor(p21*K2)*Kz - Kzo;\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 ox22 = fract(p22*K) - Ko;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 oy22 = mod(floor(p22*K), 7.0)*K - Ko;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 oz22 = floor(p22*K2)*Kz - Kzo;\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 ox23 = fract(p23*K) - Ko;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 oy23 = mod(floor(p23*K), 7.0)*K - Ko;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 oz23 = floor(p23*K2)*Kz - Kzo;\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 ox31 = fract(p31*K) - Ko;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 oy31 = mod(floor(p31*K), 7.0)*K - Ko;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 oz31 = floor(p31*K2)*Kz - Kzo;\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 ox32 = fract(p32*K) - Ko;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 oy32 = mod(floor(p32*K), 7.0)*K - Ko;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 oz32 = floor(p32*K2)*Kz - Kzo;\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 ox33 = fract(p33*K) - Ko;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 oy33 = mod(floor(p33*K), 7.0)*K - Ko;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 oz33 = floor(p33*K2)*Kz - Kzo;\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dx11 = Pfx + jitter*ox11;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dy11 = Pfy.x + jitter*oy11;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dz11 = Pfz.x + jitter*oz11;\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dx12 = Pfx + jitter*ox12;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dy12 = Pfy.x + jitter*oy12;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dz12 = Pfz.y + jitter*oz12;\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dx13 = Pfx + jitter*ox13;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dy13 = Pfy.x + jitter*oy13;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dz13 = Pfz.z + jitter*oz13;\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dx21 = Pfx + jitter*ox21;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dy21 = Pfy.y + jitter*oy21;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dz21 = Pfz.x + jitter*oz21;\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dx22 = Pfx + jitter*ox22;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dy22 = Pfy.y + jitter*oy22;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dz22 = Pfz.y + jitter*oz22;\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dx23 = Pfx + jitter*ox23;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dy23 = Pfy.y + jitter*oy23;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dz23 = Pfz.z + jitter*oz23;\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dx31 = Pfx + jitter*ox31;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dy31 = Pfy.z + jitter*oy31;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dz31 = Pfz.x + jitter*oz31;\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dx32 = Pfx + jitter*ox32;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dy32 = Pfy.z + jitter*oy32;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dz32 = Pfz.y + jitter*oz32;\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dx33 = Pfx + jitter*ox33;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dy33 = Pfy.z + jitter*oy33;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 dz33 = Pfz.z + jitter*oz33;\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 d11 = dist(dx11, dy11, dz11, manhattanDistance);\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 d12 =dist(dx12, dy12, dz12, manhattanDistance);\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 d13 = dist(dx13, dy13, dz13, manhattanDistance);\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 d21 = dist(dx21, dy21, dz21, manhattanDistance);\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 d22 = dist(dx22, dy22, dz22, manhattanDistance);\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 d23 = dist(dx23, dy23, dz23, manhattanDistance);\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 d31 = dist(dx31, dy31, dz31, manhattanDistance);\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 d32 = dist(dx32, dy32, dz32, manhattanDistance);\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 d33 = dist(dx33, dy33, dz33, manhattanDistance);\\r\\n`;\r\n functionString += `\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 d1a = min(d11, d12);\\r\\n`;\r\n functionString += ` d12 = max(d11, d12);\\r\\n`;\r\n functionString += ` d11 = min(d1a, d13); // Smallest now not in d12 or d13\\r\\n`;\r\n functionString += ` d13 = max(d1a, d13);\\r\\n`;\r\n functionString += ` d12 = min(d12, d13); // 2nd smallest now not in d13\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 d2a = min(d21, d22);\\r\\n`;\r\n functionString += ` d22 = max(d21, d22);\\r\\n`;\r\n functionString += ` d21 = min(d2a, d23); // Smallest now not in d22 or d23\\r\\n`;\r\n functionString += ` d23 = max(d2a, d23);\\r\\n`;\r\n functionString += ` d22 = min(d22, d23); // 2nd smallest now not in d23\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 d3a = min(d31, d32);\\r\\n`;\r\n functionString += ` d32 = max(d31, d32);\\r\\n`;\r\n functionString += ` d31 = min(d3a, d33); // Smallest now not in d32 or d33\\r\\n`;\r\n functionString += ` d33 = max(d3a, d33);\\r\\n`;\r\n functionString += ` d32 = min(d32, d33); // 2nd smallest now not in d33\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 da = min(d11, d21);\\r\\n`;\r\n functionString += ` d21 = max(d11, d21);\\r\\n`;\r\n functionString += ` d11 = min(da, d31); // Smallest now in d11\\r\\n`;\r\n functionString += ` d31 = max(da, d31); // 2nd smallest now not in d31\\r\\n`;\r\n functionString += ` d11.xy = (d11.x < d11.y) ? d11.xy : d11.yx;\\r\\n`;\r\n functionString += ` d11.xz = (d11.x < d11.z) ? d11.xz : d11.zx; // d11.x now smallest\\r\\n`;\r\n functionString += ` d12 = min(d12, d21); // 2nd smallest now not in d21\\r\\n`;\r\n functionString += ` d12 = min(d12, d22); // nor in d22\\r\\n`;\r\n functionString += ` d12 = min(d12, d31); // nor in d31\\r\\n`;\r\n functionString += ` d12 = min(d12, d32); // nor in d32\\r\\n`;\r\n functionString += ` d11.yz = min(d11.yz,d12.xy); // nor in d12.yz\\r\\n`;\r\n functionString += ` d11.y = min(d11.y,d12.z); // Only two more to go\\r\\n`;\r\n functionString += ` d11.y = min(d11.y,d11.z); // Done! (Phew!)\\r\\n`;\r\n functionString += ` return sqrt(d11.xy); // F1, F2\\r\\n`;\r\n functionString += `}\\r\\n\\r\\n`;\r\n\r\n state._emitFunction(\"worley3D\", functionString, \"// Worley3D\");\r\n\r\n const tempVariable = state._getFreeVariableName(\"worleyTemp\");\r\n\r\n state.compilationString += `vec2 ${tempVariable} = worley(${this.seed.associatedVariableName}, ${this.jitter.associatedVariableName}, ${this.manhattanDistance});\\r\\n`;\r\n\r\n if (this.output.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(this.output, state) + ` = ${tempVariable};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (this.x.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(this.x, state) + ` = ${tempVariable}.x;\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (this.y.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(this.y, state) + ` = ${tempVariable}.y;\\r\\n`;\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n /**\r\n * Exposes the properties to the UI?\r\n */\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n const codeString = super._dumpPropertiesCode() + `${this._codeVariableName}.manhattanDistance = ${this.manhattanDistance};\\r\\n`;\r\n\r\n return codeString;\r\n }\r\n /**\r\n * Exposes the properties to the Serialize?\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.manhattanDistance = this.manhattanDistance;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n /**\r\n * Exposes the properties to the deserialize?\r\n * @param serializationObject\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n */\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n this.manhattanDistance = serializationObject.manhattanDistance;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.WorleyNoise3DBlock\", WorleyNoise3DBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * block used to Generate a Simplex Perlin 3d Noise Pattern\r\n */\r\n//\r\n// Wombat\r\n// An efficient texture-free GLSL procedural noise library\r\n// Source: https://github.com/BrianSharpe/Wombat\r\n// Derived from: https://github.com/BrianSharpe/GPU-Noise-Lib\r\n//\r\n// I'm not one for copyrights. Use the code however you wish.\r\n// All I ask is that credit be given back to the blog or myself when appropriate.\r\n// And also to let me know if you come up with any changes, improvements, thoughts or interesting uses for this stuff. :)\r\n// Thanks!\r\n//\r\n// Brian Sharpe\r\n// brisharpe CIRCLE_A yahoo DOT com\r\n// http://briansharpe.wordpress.com\r\n// https://github.com/BrianSharpe\r\n//\r\n//\r\n// This is a modified version of Stefan Gustavson's and Ian McEwan's work at http://github.com/ashima/webgl-noise\r\n// Modifications are...\r\n// - faster random number generation\r\n// - analytical final normalization\r\n// - space scaled can have an approx feature size of 1.0\r\n// - filter kernel changed to fix discontinuities at tetrahedron boundaries\r\n//\r\n// Converted to BJS by Pryme8\r\n//\r\n// Simplex Perlin Noise 3D\r\n// Return value range of -1.0->1.0\r\n//\r\nexport class SimplexPerlin3DBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new SimplexPerlin3DBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n this.registerInput(\"seed\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"SimplexPerlin3DBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the seed operand input component\r\n */\r\n public get seed(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n if (!this.seed.isConnected) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this._outputs[0].hasEndpoints) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let functionString = `const float SKEWFACTOR = 1.0/3.0;\\r\\n`;\r\n functionString += `const float UNSKEWFACTOR = 1.0/6.0;\\r\\n`;\r\n functionString += `const float SIMPLEX_CORNER_POS = 0.5;\\r\\n`;\r\n functionString += `const float SIMPLEX_TETRAHADRON_HEIGHT = 0.70710678118654752440084436210485;\\r\\n`;\r\n functionString += `float SimplexPerlin3D( vec3 P ){\\r\\n`;\r\n functionString += ` P.x = P == vec3(0., 0., 0.) ? 0.00001 : P.x;\\r\\n`;\r\n functionString += ` P *= SIMPLEX_TETRAHADRON_HEIGHT;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 Pi = floor( P + dot( P, vec3( SKEWFACTOR) ) );`;\r\n functionString += ` vec3 x0 = P - Pi + dot(Pi, vec3( UNSKEWFACTOR ) );\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 g = step(x0.yzx, x0.xyz);\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 l = 1.0 - g;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 Pi_1 = min( g.xyz, l.zxy );\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 Pi_2 = max( g.xyz, l.zxy );\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 x1 = x0 - Pi_1 + UNSKEWFACTOR;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 x2 = x0 - Pi_2 + SKEWFACTOR;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 x3 = x0 - SIMPLEX_CORNER_POS;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec4 v1234_x = vec4( x0.x, x1.x, x2.x, x3.x );\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec4 v1234_y = vec4( x0.y, x1.y, x2.y, x3.y );\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec4 v1234_z = vec4( x0.z, x1.z, x2.z, x3.z );\\r\\n`;\r\n functionString += ` Pi.xyz = Pi.xyz - floor(Pi.xyz * ( 1.0 / 69.0 )) * 69.0;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 Pi_inc1 = step( Pi, vec3( 69.0 - 1.5 ) ) * ( Pi + 1.0 );\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec4 Pt = vec4( Pi.xy, Pi_inc1.xy ) + vec2( 50.0, 161.0 ).xyxy;\\r\\n`;\r\n functionString += ` Pt *= Pt;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec4 V1xy_V2xy = mix( Pt.xyxy, Pt.zwzw, vec4( Pi_1.xy, Pi_2.xy ) );\\r\\n`;\r\n functionString += ` Pt = vec4( Pt.x, V1xy_V2xy.xz, Pt.z ) * vec4( Pt.y, V1xy_V2xy.yw, Pt.w );\\r\\n`;\r\n functionString += ` const vec3 SOMELARGEFLOATS = vec3( 635.298681, 682.357502, 668.926525 );\\r\\n`;\r\n functionString += ` const vec3 ZINC = vec3( 48.500388, 65.294118, 63.934599 );\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 lowz_mods = vec3( 1.0 / ( SOMELARGEFLOATS.xyz + Pi.zzz * ZINC.xyz ) );\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec3 highz_mods = vec3( 1.0 / ( SOMELARGEFLOATS.xyz + Pi_inc1.zzz * ZINC.xyz ) );\\r\\n`;\r\n functionString += ` Pi_1 = ( Pi_1.z < 0.5 ) ? lowz_mods : highz_mods;\\r\\n`;\r\n functionString += ` Pi_2 = ( Pi_2.z < 0.5 ) ? lowz_mods : highz_mods;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec4 hash_0 = fract( Pt * vec4( lowz_mods.x, Pi_1.x, Pi_2.x, highz_mods.x ) ) - 0.49999;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec4 hash_1 = fract( Pt * vec4( lowz_mods.y, Pi_1.y, Pi_2.y, highz_mods.y ) ) - 0.49999;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec4 hash_2 = fract( Pt * vec4( lowz_mods.z, Pi_1.z, Pi_2.z, highz_mods.z ) ) - 0.49999;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec4 grad_results = inversesqrt( hash_0 * hash_0 + hash_1 * hash_1 + hash_2 * hash_2 ) * ( hash_0 * v1234_x + hash_1 * v1234_y + hash_2 * v1234_z );\\r\\n`;\r\n functionString += ` const float FINAL_NORMALIZATION = 37.837227241611314102871574478976;\\r\\n`;\r\n functionString += ` vec4 kernel_weights = v1234_x * v1234_x + v1234_y * v1234_y + v1234_z * v1234_z;\\r\\n`;\r\n functionString += ` kernel_weights = max(0.5 - kernel_weights, 0.0);\\r\\n`;\r\n functionString += ` kernel_weights = kernel_weights*kernel_weights*kernel_weights;\\r\\n`;\r\n functionString += ` return dot( kernel_weights, grad_results ) * FINAL_NORMALIZATION;\\r\\n`;\r\n functionString += `}\\r\\n`;\r\n\r\n state._emitFunction(\"SimplexPerlin3D\", functionString, \"// SimplexPerlin3D\");\r\n state.compilationString += this._declareOutput(this._outputs[0], state) + ` = SimplexPerlin3D(${this.seed.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.SimplexPerlin3DBlock\", SimplexPerlin3DBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to blend normals\r\n */\r\nexport class NormalBlendBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new NormalBlendBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"normalMap0\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this.registerInput(\"normalMap1\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3);\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4);\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n\r\n this._inputs[1].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3);\r\n this._inputs[1].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4);\r\n this._inputs[1].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"NormalBlendBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the first input component\r\n */\r\n public get normalMap0(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the second input component\r\n */\r\n public get normalMap1(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n const input0 = this._inputs[0];\r\n const input1 = this._inputs[1];\r\n const stepR = state._getFreeVariableName(\"stepR\");\r\n const stepG = state._getFreeVariableName(\"stepG\");\r\n\r\n state.compilationString += `float ${stepR} = step(0.5, ${input0.associatedVariableName}.r);\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `float ${stepG} = step(0.5, ${input0.associatedVariableName}.g);\\r\\n`;\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + `;\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `${output.associatedVariableName}.r = (1.0 - ${stepR}) * ${input0.associatedVariableName}.r * ${input1.associatedVariableName}.r * 2.0 + ${stepR} * (1.0 - (1.0 - ${input0.associatedVariableName}.r) * (1.0 - ${input1.associatedVariableName}.r) * 2.0);\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `${output.associatedVariableName}.g = (1.0 - ${stepG}) * ${input0.associatedVariableName}.g * ${input1.associatedVariableName}.g * 2.0 + ${stepG} * (1.0 - (1.0 - ${input0.associatedVariableName}.g) * (1.0 - ${input1.associatedVariableName}.g) * 2.0);\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `${output.associatedVariableName}.b = ${input0.associatedVariableName}.b * ${input1.associatedVariableName}.b;\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.NormalBlendBlock\", NormalBlendBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\nimport { InputBlock } from \"./Input/inputBlock\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to rotate a 2d vector by a given angle\r\n */\r\nexport class Rotate2dBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new Rotate2dBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"input\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2);\r\n this.registerInput(\"angle\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"Rotate2dBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the input vector\r\n */\r\n public get input(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the input angle\r\n */\r\n public get angle(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n public autoConfigure() {\r\n if (!this.angle.isConnected) {\r\n const angleInput = new InputBlock(\"angle\");\r\n angleInput.value = 0;\r\n angleInput.output.connectTo(this.angle);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n const angle = this.angle;\r\n const input = this.input;\r\n\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) +\r\n ` = vec2(cos(${angle.associatedVariableName}) * ${input.associatedVariableName}.x - sin(${angle.associatedVariableName}) * ${input.associatedVariableName}.y, sin(${angle.associatedVariableName}) * ${input.associatedVariableName}.x + cos(${angle.associatedVariableName}) * ${input.associatedVariableName}.y);\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.Rotate2dBlock\", Rotate2dBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to get the reflected vector from a direction and a normal\r\n */\r\nexport class ReflectBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new ReflectBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"incident\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this.registerInput(\"normal\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3);\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4);\r\n this._inputs[1].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this._inputs[1].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3);\r\n this._inputs[1].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ReflectBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the incident component\r\n */\r\n public get incident(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the normal component\r\n */\r\n public get normal(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = reflect(${this.incident.associatedVariableName}.xyz, ${this.normal.associatedVariableName}.xyz);\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ReflectBlock\", ReflectBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to get the refracted vector from a direction and a normal\r\n */\r\nexport class RefractBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new RefractBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"incident\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this.registerInput(\"normal\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this.registerInput(\"ior\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3);\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4);\r\n this._inputs[1].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this._inputs[1].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3);\r\n this._inputs[1].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color4);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"RefractBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the incident component\r\n */\r\n public get incident(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the normal component\r\n */\r\n public get normal(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the index of refraction component\r\n */\r\n public get ior(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) +\r\n ` = refract(${this.incident.associatedVariableName}.xyz, ${this.normal.associatedVariableName}.xyz, ${this.ior.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.RefractBlock\", RefractBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to desaturate a color\r\n */\r\nexport class DesaturateBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new DesaturateBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"color\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3);\r\n this.registerInput(\"level\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"DesaturateBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the color operand input component\r\n */\r\n public get color(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the level operand input component\r\n */\r\n public get level(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n const color = this.color;\r\n const colorName = color.associatedVariableName;\r\n const tempMin = state._getFreeVariableName(\"colorMin\");\r\n const tempMax = state._getFreeVariableName(\"colorMax\");\r\n const tempMerge = state._getFreeVariableName(\"colorMerge\");\r\n\r\n state.compilationString += `float ${tempMin} = min(min(${colorName}.x, ${colorName}.y), ${colorName}.z);\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `float ${tempMax} = max(max(${colorName}.x, ${colorName}.y), ${colorName}.z);\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `float ${tempMerge} = 0.5 * (${tempMin} + ${tempMax});\\r\\n`;\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) + ` = mix(${colorName}, vec3(${tempMerge}, ${tempMerge}, ${tempMerge}), ${this.level.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.DesaturateBlock\", DesaturateBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPointDirection } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport { editableInPropertyPage, PropertyTypeForEdition } from \"../../nodeMaterialDecorator\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPointCustomObject } from \"../../nodeMaterialConnectionPointCustomObject\";\r\nimport type { NodeMaterial, NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { ReflectionBlock } from \"./reflectionBlock\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../../types\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to implement the sheen module of the PBR material\r\n */\r\nexport class SheenBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Create a new SheenBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this._isUnique = true;\r\n\r\n this.registerInput(\"intensity\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"color\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"roughness\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this.registerOutput(\r\n \"sheen\",\r\n NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Object,\r\n NodeMaterialBlockTargets.Fragment,\r\n new NodeMaterialConnectionPointCustomObject(\"sheen\", this, NodeMaterialConnectionPointDirection.Output, SheenBlock, \"SheenBlock\")\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If true, the sheen effect is layered above the base BRDF with the albedo-scaling technique.\r\n * It allows the strength of the sheen effect to not depend on the base color of the material,\r\n * making it easier to setup and tweak the effect\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Albedo scaling\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"PROPERTIES\", { notifiers: { update: true } })\r\n public albedoScaling: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines if the sheen is linked to the sheen color.\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Link sheen with albedo\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"PROPERTIES\", { notifiers: { update: true } })\r\n public linkSheenWithAlbedo: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Initialize the block and prepare the context for build\r\n * @param state defines the state that will be used for the build\r\n */\r\n public initialize(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n state._excludeVariableName(\"sheenOut\");\r\n state._excludeVariableName(\"sheenMapData\");\r\n state._excludeVariableName(\"vSheenColor\");\r\n state._excludeVariableName(\"vSheenRoughness\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"SheenBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the intensity input component\r\n */\r\n public get intensity(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the color input component\r\n */\r\n public get color(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the roughness input component\r\n */\r\n public get roughness(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the sheen object output component\r\n */\r\n public get sheen(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n super.prepareDefines(mesh, nodeMaterial, defines);\r\n\r\n defines.setValue(\"SHEEN\", true);\r\n defines.setValue(\"SHEEN_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE\", true, true);\r\n defines.setValue(\"SHEEN_LINKWITHALBEDO\", this.linkSheenWithAlbedo, true);\r\n defines.setValue(\"SHEEN_ROUGHNESS\", this.roughness.isConnected, true);\r\n defines.setValue(\"SHEEN_ALBEDOSCALING\", this.albedoScaling, true);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the main code of the block (fragment side)\r\n * @param reflectionBlock instance of a ReflectionBlock null if the code must be generated without an active reflection module\r\n * @returns the shader code\r\n */\r\n public getCode(reflectionBlock: Nullable): string {\r\n let code = \"\";\r\n\r\n const color = this.color.isConnected ? this.color.associatedVariableName : \"vec3(1.)\";\r\n const intensity = this.intensity.isConnected ? this.intensity.associatedVariableName : \"1.\";\r\n const roughness = this.roughness.isConnected ? this.roughness.associatedVariableName : \"0.\";\r\n const texture = \"vec4(0.)\";\r\n\r\n code = `#ifdef SHEEN\r\n sheenOutParams sheenOut;\r\n\r\n vec4 vSheenColor = vec4(${color}, ${intensity});\r\n\r\n sheenBlock(\r\n vSheenColor,\r\n #ifdef SHEEN_ROUGHNESS\r\n ${roughness},\r\n #endif\r\n roughness,\r\n #ifdef SHEEN_TEXTURE\r\n ${texture},\r\n 1.0,\r\n #endif\r\n reflectance,\r\n #ifdef SHEEN_LINKWITHALBEDO\r\n baseColor,\r\n surfaceAlbedo,\r\n #endif\r\n #ifdef ENVIRONMENTBRDF\r\n NdotV,\r\n environmentBrdf,\r\n #endif\r\n #if defined(REFLECTION) && defined(ENVIRONMENTBRDF)\r\n AARoughnessFactors,\r\n ${reflectionBlock?._vReflectionMicrosurfaceInfosName},\r\n ${reflectionBlock?._vReflectionInfosName},\r\n ${reflectionBlock?.reflectionColor},\r\n vLightingIntensity,\r\n #ifdef ${reflectionBlock?._define3DName}\r\n ${reflectionBlock?._cubeSamplerName},\r\n #else\r\n ${reflectionBlock?._2DSamplerName},\r\n #endif\r\n reflectionOut.reflectionCoords,\r\n NdotVUnclamped,\r\n #ifndef LODBASEDMICROSFURACE\r\n #ifdef ${reflectionBlock?._define3DName}\r\n ${reflectionBlock?._cubeSamplerName},\r\n ${reflectionBlock?._cubeSamplerName},\r\n #else\r\n ${reflectionBlock?._2DSamplerName},\r\n ${reflectionBlock?._2DSamplerName},\r\n #endif\r\n #endif\r\n #if !defined(${reflectionBlock?._defineSkyboxName}) && defined(RADIANCEOCCLUSION)\r\n seo,\r\n #endif\r\n #if !defined(${reflectionBlock?._defineSkyboxName}) && defined(HORIZONOCCLUSION) && defined(BUMP) && defined(${reflectionBlock?._define3DName})\r\n eho,\r\n #endif\r\n #endif\r\n sheenOut\r\n );\r\n\r\n #ifdef SHEEN_LINKWITHALBEDO\r\n surfaceAlbedo = sheenOut.surfaceAlbedo;\r\n #endif\r\n #endif\\r\\n`;\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n let codeString = super._dumpPropertiesCode();\r\n\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.albedoScaling = ${this.albedoScaling};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.linkSheenWithAlbedo = ${this.linkSheenWithAlbedo};\\r\\n`;\r\n\r\n return codeString;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.albedoScaling = this.albedoScaling;\r\n serializationObject.linkSheenWithAlbedo = this.linkSheenWithAlbedo;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n this.albedoScaling = serializationObject.albedoScaling;\r\n this.linkSheenWithAlbedo = serializationObject.linkSheenWithAlbedo;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.SheenBlock\", SheenBlock);\r\n","import type { NodeMaterial, NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPointDirection } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPointCustomObject } from \"../../nodeMaterialConnectionPointCustomObject\";\r\nimport { TBNBlock } from \"../Fragment/TBNBlock\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to implement the anisotropy module of the PBR material\r\n */\r\nexport class AnisotropyBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * The two properties below are set by the main PBR block prior to calling methods of this class.\r\n * This is to avoid having to add them as inputs here whereas they are already inputs of the main block, so already known.\r\n * It's less burden on the user side in the editor part.\r\n */\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public worldPositionConnectionPoint: NodeMaterialConnectionPoint;\r\n /** @hidden */\r\n public worldNormalConnectionPoint: NodeMaterialConnectionPoint;\r\n\r\n /**\r\n * Create a new AnisotropyBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this._isUnique = true;\r\n\r\n this.registerInput(\"intensity\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"direction\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"uv\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2, true); // need this property and the next one in case there's no PerturbNormal block connected to the main PBR block\r\n this.registerInput(\"worldTangent\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, true);\r\n this.registerInput(\r\n \"TBN\",\r\n NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Object,\r\n true,\r\n NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment,\r\n new NodeMaterialConnectionPointCustomObject(\"TBN\", this, NodeMaterialConnectionPointDirection.Input, TBNBlock, \"TBNBlock\")\r\n );\r\n\r\n this.registerOutput(\r\n \"anisotropy\",\r\n NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Object,\r\n NodeMaterialBlockTargets.Fragment,\r\n new NodeMaterialConnectionPointCustomObject(\"anisotropy\", this, NodeMaterialConnectionPointDirection.Output, AnisotropyBlock, \"AnisotropyBlock\")\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initialize the block and prepare the context for build\r\n * @param state defines the state that will be used for the build\r\n */\r\n public initialize(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n state._excludeVariableName(\"anisotropicOut\");\r\n state._excludeVariableName(\"TBN\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"AnisotropyBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the intensity input component\r\n */\r\n public get intensity(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the direction input component\r\n */\r\n public get direction(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the uv input component\r\n */\r\n public get uv(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the worldTangent input component\r\n */\r\n public get worldTangent(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the TBN input component\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public get TBN(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[4];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the anisotropy object output component\r\n */\r\n public get anisotropy(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n private _generateTBNSpace(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n let code = \"\";\r\n\r\n const comments = `//${this.name}`;\r\n const uv = this.uv;\r\n const worldPosition = this.worldPositionConnectionPoint;\r\n const worldNormal = this.worldNormalConnectionPoint;\r\n const worldTangent = this.worldTangent;\r\n\r\n if (!uv.isConnected) {\r\n // we must set the uv input as optional because we may not end up in this method (in case a PerturbNormal block is linked to the PBR material)\r\n // in which case uv is not required. But if we do come here, we do need the uv, so we have to raise an error but not with throw, else\r\n // it will stop the building of the node material and will lead to errors in the editor!\r\n console.error(\"You must connect the 'uv' input of the Anisotropy block!\");\r\n }\r\n\r\n state._emitExtension(\"derivatives\", \"#extension GL_OES_standard_derivatives : enable\");\r\n\r\n const tangentReplaceString = { search: /defined\\(TANGENT\\)/g, replace: worldTangent.isConnected ? \"defined(TANGENT)\" : \"defined(IGNORE)\" };\r\n\r\n const TBN = this.TBN;\r\n if (TBN.isConnected) {\r\n state.compilationString += `\r\n #ifdef TBNBLOCK\r\n mat3 vTBN = ${TBN.associatedVariableName};\r\n #endif\r\n `;\r\n } else if (worldTangent.isConnected) {\r\n code += `vec3 tbnNormal = normalize(${worldNormal.associatedVariableName}.xyz);\\r\\n`;\r\n code += `vec3 tbnTangent = normalize(${worldTangent.associatedVariableName}.xyz);\\r\\n`;\r\n code += `vec3 tbnBitangent = cross(tbnNormal, tbnTangent);\\r\\n`;\r\n code += `mat3 vTBN = mat3(tbnTangent, tbnBitangent, tbnNormal);\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n code += `\r\n #if defined(${worldTangent.isConnected ? \"TANGENT\" : \"IGNORE\"}) && defined(NORMAL)\r\n mat3 TBN = vTBN;\r\n #else\r\n mat3 TBN = cotangent_frame(${worldNormal.associatedVariableName + \".xyz\"}, ${\"v_\" + worldPosition.associatedVariableName + \".xyz\"}, ${\r\n uv.isConnected ? uv.associatedVariableName : \"vec2(0.)\"\r\n }, vec2(1., 1.));\r\n #endif\\r\\n`;\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"bumpFragmentMainFunctions\", comments, {\r\n replaceStrings: [tangentReplaceString],\r\n });\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the main code of the block (fragment side)\r\n * @param state current state of the node material building\r\n * @param generateTBNSpace if true, the code needed to create the TBN coordinate space is generated\r\n * @returns the shader code\r\n */\r\n public getCode(state: NodeMaterialBuildState, generateTBNSpace = false): string {\r\n let code = \"\";\r\n\r\n if (generateTBNSpace) {\r\n code += this._generateTBNSpace(state);\r\n }\r\n\r\n const intensity = this.intensity.isConnected ? this.intensity.associatedVariableName : \"1.0\";\r\n const direction = this.direction.isConnected ? this.direction.associatedVariableName : \"vec2(1., 0.)\";\r\n\r\n code += `anisotropicOutParams anisotropicOut;\r\n anisotropicBlock(\r\n vec3(${direction}, ${intensity}),\r\n #ifdef ANISOTROPIC_TEXTURE\r\n vec3(0.),\r\n #endif\r\n TBN,\r\n normalW,\r\n viewDirectionW,\r\n anisotropicOut\r\n );\\r\\n`;\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n super.prepareDefines(mesh, nodeMaterial, defines);\r\n\r\n defines.setValue(\"ANISOTROPIC\", true);\r\n defines.setValue(\"ANISOTROPIC_TEXTURE\", false, true);\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.AnisotropyBlock\", AnisotropyBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPointDirection } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterial, NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPointCustomObject } from \"../../nodeMaterialConnectionPointCustomObject\";\r\nimport { ReflectionTextureBaseBlock } from \"../Dual/reflectionTextureBaseBlock\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../../types\";\r\nimport { Texture } from \"../../../Textures/texture\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../../../Textures/baseTexture\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../../../Meshes/mesh\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../../../../Meshes/subMesh\";\r\nimport type { Effect } from \"../../../effect\";\r\nimport { editableInPropertyPage, PropertyTypeForEdition } from \"../../nodeMaterialDecorator\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../../scene\";\r\nimport { Scalar } from \"../../../../Maths/math.scalar\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to implement the reflection module of the PBR material\r\n */\r\nexport class ReflectionBlock extends ReflectionTextureBaseBlock {\r\n /** @hidden */\r\n public _defineLODReflectionAlpha: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _defineLinearSpecularReflection: string;\r\n private _vEnvironmentIrradianceName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _vReflectionMicrosurfaceInfosName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _vReflectionInfosName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _vReflectionFilteringInfoName: string;\r\n private _scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * The properties below are set by the main PBR block prior to calling methods of this class.\r\n * This is to avoid having to add them as inputs here whereas they are already inputs of the main block, so already known.\r\n * It's less burden on the user side in the editor part.\r\n */\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public worldPositionConnectionPoint: NodeMaterialConnectionPoint;\r\n /** @hidden */\r\n public worldNormalConnectionPoint: NodeMaterialConnectionPoint;\r\n /** @hidden */\r\n public cameraPositionConnectionPoint: NodeMaterialConnectionPoint;\r\n /** @hidden */\r\n public viewConnectionPoint: NodeMaterialConnectionPoint;\r\n\r\n /**\r\n * Defines if the material uses spherical harmonics vs spherical polynomials for the\r\n * diffuse part of the IBL.\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Spherical Harmonics\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"ADVANCED\", { notifiers: { update: true } })\r\n public useSphericalHarmonics: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Force the shader to compute irradiance in the fragment shader in order to take bump in account.\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Force irradiance in fragment\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"ADVANCED\", { notifiers: { update: true } })\r\n public forceIrradianceInFragment: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Create a new ReflectionBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name);\r\n\r\n this._isUnique = true;\r\n\r\n this.registerInput(\"position\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3, false, NodeMaterialBlockTargets.Vertex);\r\n this.registerInput(\"world\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix, false, NodeMaterialBlockTargets.Vertex);\r\n this.registerInput(\"color\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this.registerOutput(\r\n \"reflection\",\r\n NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Object,\r\n NodeMaterialBlockTargets.Fragment,\r\n new NodeMaterialConnectionPointCustomObject(\"reflection\", this, NodeMaterialConnectionPointDirection.Output, ReflectionBlock, \"ReflectionBlock\")\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ReflectionBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the position input component\r\n */\r\n public get position(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world position input component\r\n */\r\n public get worldPosition(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this.worldPositionConnectionPoint;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world normal input component\r\n */\r\n public get worldNormal(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this.worldNormalConnectionPoint;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world input component\r\n */\r\n public get world(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the camera (or eye) position component\r\n */\r\n public get cameraPosition(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this.cameraPositionConnectionPoint;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the view input component\r\n */\r\n public get view(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this.viewConnectionPoint;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the color input component\r\n */\r\n public get color(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the reflection object output component\r\n */\r\n public get reflection(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if the block has a texture (either its own texture or the environment texture from the scene, if set)\r\n */\r\n public get hasTexture(): boolean {\r\n return !!this._getTexture();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the reflection color (either the name of the variable if the color input is connected, else a default value)\r\n */\r\n public get reflectionColor(): string {\r\n return this.color.isConnected ? this.color.associatedVariableName : \"vec3(1., 1., 1.)\";\r\n }\r\n\r\n protected _getTexture(): Nullable {\r\n if (this.texture) {\r\n return this.texture;\r\n }\r\n\r\n return this._scene.environmentTexture;\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n super.prepareDefines(mesh, nodeMaterial, defines);\r\n\r\n const reflectionTexture = this._getTexture();\r\n const reflection = reflectionTexture && reflectionTexture.getTextureMatrix;\r\n\r\n defines.setValue(\"REFLECTION\", reflection, true);\r\n\r\n if (!reflection) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n defines.setValue(this._defineLODReflectionAlpha, reflectionTexture!.lodLevelInAlpha, true);\r\n defines.setValue(this._defineLinearSpecularReflection, reflectionTexture!.linearSpecularLOD, true);\r\n defines.setValue(this._defineOppositeZ, this._scene.useRightHandedSystem ? !reflectionTexture!.invertZ : reflectionTexture!.invertZ, true);\r\n\r\n defines.setValue(\"SPHERICAL_HARMONICS\", this.useSphericalHarmonics, true);\r\n defines.setValue(\"GAMMAREFLECTION\", reflectionTexture!.gammaSpace, true);\r\n defines.setValue(\"RGBDREFLECTION\", reflectionTexture!.isRGBD, true);\r\n\r\n if (reflectionTexture && reflectionTexture.coordinatesMode !== Texture.SKYBOX_MODE) {\r\n if (reflectionTexture.isCube) {\r\n defines.setValue(\"USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP\", true);\r\n defines.setValue(\"USEIRRADIANCEMAP\", false);\r\n if (this.forceIrradianceInFragment || this._scene.getEngine().getCaps().maxVaryingVectors <= 8) {\r\n defines.setValue(\"USESPHERICALINVERTEX\", false);\r\n } else {\r\n defines.setValue(\"USESPHERICALINVERTEX\", true);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public bind(effect: Effect, nodeMaterial: NodeMaterial, mesh?: Mesh, subMesh?: SubMesh) {\r\n super.bind(effect, nodeMaterial, mesh);\r\n\r\n const reflectionTexture = this._getTexture();\r\n\r\n if (!reflectionTexture || !subMesh) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (reflectionTexture.isCube) {\r\n effect.setTexture(this._cubeSamplerName, reflectionTexture);\r\n } else {\r\n effect.setTexture(this._2DSamplerName, reflectionTexture);\r\n }\r\n\r\n const width = reflectionTexture.getSize().width;\r\n\r\n effect.setFloat3(this._vReflectionMicrosurfaceInfosName, width, reflectionTexture.lodGenerationScale, reflectionTexture.lodGenerationOffset);\r\n effect.setFloat2(this._vReflectionFilteringInfoName, width, Scalar.Log2(width));\r\n\r\n const defines = subMesh.materialDefines as NodeMaterialDefines;\r\n\r\n const polynomials = reflectionTexture.sphericalPolynomial;\r\n if (defines.USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP && polynomials) {\r\n if (defines.SPHERICAL_HARMONICS) {\r\n const preScaledHarmonics = polynomials.preScaledHarmonics;\r\n effect.setVector3(\"vSphericalL00\", preScaledHarmonics.l00);\r\n effect.setVector3(\"vSphericalL1_1\", preScaledHarmonics.l1_1);\r\n effect.setVector3(\"vSphericalL10\", preScaledHarmonics.l10);\r\n effect.setVector3(\"vSphericalL11\", preScaledHarmonics.l11);\r\n effect.setVector3(\"vSphericalL2_2\", preScaledHarmonics.l2_2);\r\n effect.setVector3(\"vSphericalL2_1\", preScaledHarmonics.l2_1);\r\n effect.setVector3(\"vSphericalL20\", preScaledHarmonics.l20);\r\n effect.setVector3(\"vSphericalL21\", preScaledHarmonics.l21);\r\n effect.setVector3(\"vSphericalL22\", preScaledHarmonics.l22);\r\n } else {\r\n effect.setFloat3(\"vSphericalX\", polynomials.x.x, polynomials.x.y, polynomials.x.z);\r\n effect.setFloat3(\"vSphericalY\", polynomials.y.x, polynomials.y.y, polynomials.y.z);\r\n effect.setFloat3(\"vSphericalZ\", polynomials.z.x, polynomials.z.y, polynomials.z.z);\r\n effect.setFloat3(\"vSphericalXX_ZZ\", polynomials.xx.x - polynomials.zz.x, polynomials.xx.y - polynomials.zz.y, polynomials.xx.z - polynomials.zz.z);\r\n effect.setFloat3(\"vSphericalYY_ZZ\", polynomials.yy.x - polynomials.zz.x, polynomials.yy.y - polynomials.zz.y, polynomials.yy.z - polynomials.zz.z);\r\n effect.setFloat3(\"vSphericalZZ\", polynomials.zz.x, polynomials.zz.y, polynomials.zz.z);\r\n effect.setFloat3(\"vSphericalXY\", polynomials.xy.x, polynomials.xy.y, polynomials.xy.z);\r\n effect.setFloat3(\"vSphericalYZ\", polynomials.yz.x, polynomials.yz.y, polynomials.yz.z);\r\n effect.setFloat3(\"vSphericalZX\", polynomials.zx.x, polynomials.zx.y, polynomials.zx.z);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the code to inject in the vertex shader\r\n * @param state current state of the node material building\r\n * @returns the shader code\r\n */\r\n public handleVertexSide(state: NodeMaterialBuildState): string {\r\n let code = super.handleVertexSide(state);\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"harmonicsFunctions\", `//${this.name}`, {\r\n replaceStrings: [\r\n { search: /uniform vec3 vSphericalL00;[\\s\\S]*?uniform vec3 vSphericalL22;/g, replace: \"\" },\r\n { search: /uniform vec3 vSphericalX;[\\s\\S]*?uniform vec3 vSphericalZX;/g, replace: \"\" },\r\n ],\r\n });\r\n\r\n const reflectionVectorName = state._getFreeVariableName(\"reflectionVector\");\r\n\r\n this._vEnvironmentIrradianceName = state._getFreeVariableName(\"vEnvironmentIrradiance\");\r\n\r\n state._emitVaryingFromString(this._vEnvironmentIrradianceName, \"vec3\", \"defined(USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP) && defined(USESPHERICALINVERTEX)\");\r\n\r\n state._emitUniformFromString(\"vSphericalL00\", \"vec3\", \"SPHERICAL_HARMONICS\");\r\n state._emitUniformFromString(\"vSphericalL1_1\", \"vec3\", \"SPHERICAL_HARMONICS\");\r\n state._emitUniformFromString(\"vSphericalL10\", \"vec3\", \"SPHERICAL_HARMONICS\");\r\n state._emitUniformFromString(\"vSphericalL11\", \"vec3\", \"SPHERICAL_HARMONICS\");\r\n state._emitUniformFromString(\"vSphericalL2_2\", \"vec3\", \"SPHERICAL_HARMONICS\");\r\n state._emitUniformFromString(\"vSphericalL2_1\", \"vec3\", \"SPHERICAL_HARMONICS\");\r\n state._emitUniformFromString(\"vSphericalL20\", \"vec3\", \"SPHERICAL_HARMONICS\");\r\n state._emitUniformFromString(\"vSphericalL21\", \"vec3\", \"SPHERICAL_HARMONICS\");\r\n state._emitUniformFromString(\"vSphericalL22\", \"vec3\", \"SPHERICAL_HARMONICS\");\r\n\r\n state._emitUniformFromString(\"vSphericalX\", \"vec3\", \"SPHERICAL_HARMONICS\", true);\r\n state._emitUniformFromString(\"vSphericalY\", \"vec3\", \"SPHERICAL_HARMONICS\", true);\r\n state._emitUniformFromString(\"vSphericalZ\", \"vec3\", \"SPHERICAL_HARMONICS\", true);\r\n state._emitUniformFromString(\"vSphericalXX_ZZ\", \"vec3\", \"SPHERICAL_HARMONICS\", true);\r\n state._emitUniformFromString(\"vSphericalYY_ZZ\", \"vec3\", \"SPHERICAL_HARMONICS\", true);\r\n state._emitUniformFromString(\"vSphericalZZ\", \"vec3\", \"SPHERICAL_HARMONICS\", true);\r\n state._emitUniformFromString(\"vSphericalXY\", \"vec3\", \"SPHERICAL_HARMONICS\", true);\r\n state._emitUniformFromString(\"vSphericalYZ\", \"vec3\", \"SPHERICAL_HARMONICS\", true);\r\n state._emitUniformFromString(\"vSphericalZX\", \"vec3\", \"SPHERICAL_HARMONICS\", true);\r\n\r\n code += `#if defined(USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP) && defined(USESPHERICALINVERTEX)\r\n vec3 ${reflectionVectorName} = vec3(${this._reflectionMatrixName} * vec4(normalize(${this.worldNormal.associatedVariableName}).xyz, 0)).xyz;\r\n #ifdef ${this._defineOppositeZ}\r\n ${reflectionVectorName}.z *= -1.0;\r\n #endif\r\n ${this._vEnvironmentIrradianceName} = computeEnvironmentIrradiance(${reflectionVectorName});\r\n #endif\\r\\n`;\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the main code of the block (fragment side)\r\n * @param state current state of the node material building\r\n * @param normalVarName name of the existing variable corresponding to the normal\r\n * @returns the shader code\r\n */\r\n public getCode(state: NodeMaterialBuildState, normalVarName: string): string {\r\n let code = \"\";\r\n\r\n this.handleFragmentSideInits(state);\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"harmonicsFunctions\", `//${this.name}`, {\r\n replaceStrings: [\r\n { search: /uniform vec3 vSphericalL00;[\\s\\S]*?uniform vec3 vSphericalL22;/g, replace: \"\" },\r\n { search: /uniform vec3 vSphericalX;[\\s\\S]*?uniform vec3 vSphericalZX;/g, replace: \"\" },\r\n ],\r\n });\r\n\r\n state._emitFunction(\r\n \"sampleReflection\",\r\n `\r\n #ifdef ${this._define3DName}\r\n #define sampleReflection(s, c) textureCube(s, c)\r\n #else\r\n #define sampleReflection(s, c) texture2D(s, c)\r\n #endif\\r\\n`,\r\n `//${this.name}`\r\n );\r\n\r\n state._emitFunction(\r\n \"sampleReflectionLod\",\r\n `\r\n #ifdef ${this._define3DName}\r\n #define sampleReflectionLod(s, c, l) textureCubeLodEXT(s, c, l)\r\n #else\r\n #define sampleReflectionLod(s, c, l) texture2DLodEXT(s, c, l)\r\n #endif\\r\\n`,\r\n `//${this.name}`\r\n );\r\n\r\n const computeReflectionCoordsFunc = `\r\n vec3 computeReflectionCoordsPBR(vec4 worldPos, vec3 worldNormal) {\r\n ${this.handleFragmentSideCodeReflectionCoords(\"worldNormal\", \"worldPos\", true, true)}\r\n return ${this._reflectionVectorName};\r\n }\\r\\n`;\r\n\r\n state._emitFunction(\"computeReflectionCoordsPBR\", computeReflectionCoordsFunc, `//${this.name}`);\r\n\r\n this._vReflectionMicrosurfaceInfosName = state._getFreeVariableName(\"vReflectionMicrosurfaceInfos\");\r\n\r\n state._emitUniformFromString(this._vReflectionMicrosurfaceInfosName, \"vec3\");\r\n\r\n this._vReflectionInfosName = state._getFreeVariableName(\"vReflectionInfos\");\r\n\r\n this._vReflectionFilteringInfoName = state._getFreeVariableName(\"vReflectionFilteringInfo\");\r\n\r\n state._emitUniformFromString(this._vReflectionFilteringInfoName, \"vec2\");\r\n\r\n code += `#ifdef REFLECTION\r\n vec2 ${this._vReflectionInfosName} = vec2(1., 0.);\r\n\r\n reflectionOutParams reflectionOut;\r\n\r\n reflectionBlock(\r\n ${\"v_\" + this.worldPosition.associatedVariableName + \".xyz\"},\r\n ${normalVarName},\r\n alphaG,\r\n ${this._vReflectionMicrosurfaceInfosName},\r\n ${this._vReflectionInfosName},\r\n ${this.reflectionColor},\r\n #ifdef ANISOTROPIC\r\n anisotropicOut,\r\n #endif\r\n #if defined(${this._defineLODReflectionAlpha}) && !defined(${this._defineSkyboxName})\r\n NdotVUnclamped,\r\n #endif\r\n #ifdef ${this._defineLinearSpecularReflection}\r\n roughness,\r\n #endif\r\n #ifdef ${this._define3DName}\r\n ${this._cubeSamplerName},\r\n #else\r\n ${this._2DSamplerName},\r\n #endif\r\n #if defined(NORMAL) && defined(USESPHERICALINVERTEX)\r\n ${this._vEnvironmentIrradianceName},\r\n #endif\r\n #ifdef USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP\r\n #if !defined(NORMAL) || !defined(USESPHERICALINVERTEX)\r\n ${this._reflectionMatrixName},\r\n #endif\r\n #endif\r\n #ifdef USEIRRADIANCEMAP\r\n irradianceSampler, // ** not handled **\r\n #endif\r\n #ifndef LODBASEDMICROSFURACE\r\n #ifdef ${this._define3DName}\r\n ${this._cubeSamplerName},\r\n ${this._cubeSamplerName},\r\n #else\r\n ${this._2DSamplerName},\r\n ${this._2DSamplerName},\r\n #endif\r\n #endif\r\n #ifdef REALTIME_FILTERING\r\n ${this._vReflectionFilteringInfoName},\r\n #endif\r\n reflectionOut\r\n );\r\n #endif\\r\\n`;\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n this._scene = state.sharedData.scene;\r\n\r\n if (state.target !== NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n this._defineLODReflectionAlpha = state._getFreeDefineName(\"LODINREFLECTIONALPHA\");\r\n this._defineLinearSpecularReflection = state._getFreeDefineName(\"LINEARSPECULARREFLECTION\");\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n let codeString = super._dumpPropertiesCode();\r\n\r\n if (this.texture) {\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.gammaSpace = ${this.texture.gammaSpace};\\r\\n`;\r\n }\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.useSphericalHarmonics = ${this.useSphericalHarmonics};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.forceIrradianceInFragment = ${this.forceIrradianceInFragment};\\r\\n`;\r\n\r\n return codeString;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.useSphericalHarmonics = this.useSphericalHarmonics;\r\n serializationObject.forceIrradianceInFragment = this.forceIrradianceInFragment;\r\n serializationObject.gammaSpace = this.texture?.gammaSpace ?? true;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n this.useSphericalHarmonics = serializationObject.useSphericalHarmonics;\r\n this.forceIrradianceInFragment = serializationObject.forceIrradianceInFragment;\r\n if (this.texture) {\r\n this.texture.gammaSpace = serializationObject.gammaSpace;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ReflectionBlock\", ReflectionBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPointDirection } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport { InputBlock } from \"../Input/inputBlock\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPointCustomObject } from \"../../nodeMaterialConnectionPointCustomObject\";\r\nimport type { NodeMaterial, NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { ReflectionBlock } from \"./reflectionBlock\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../../types\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../../../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Effect } from \"../../../effect\";\r\nimport type { PBRMetallicRoughnessBlock } from \"./pbrMetallicRoughnessBlock\";\r\nimport type { PerturbNormalBlock } from \"../Fragment/perturbNormalBlock\";\r\nimport { PBRClearCoatConfiguration } from \"../../../PBR/pbrClearCoatConfiguration\";\r\nimport { editableInPropertyPage, PropertyTypeForEdition } from \"../../nodeMaterialDecorator\";\r\nimport { TBNBlock } from \"../Fragment/TBNBlock\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to implement the clear coat module of the PBR material\r\n */\r\nexport class ClearCoatBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n private _scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Create a new ClearCoatBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this._isUnique = true;\r\n\r\n this.registerInput(\"intensity\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, false, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"roughness\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"indexOfRefraction\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"normalMapColor\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"uv\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"tintColor\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"tintAtDistance\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"tintThickness\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"worldTangent\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, true);\r\n this.registerInput(\"worldNormal\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, true);\r\n this.worldNormal.acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this.registerInput(\r\n \"TBN\",\r\n NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Object,\r\n true,\r\n NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment,\r\n new NodeMaterialConnectionPointCustomObject(\"TBN\", this, NodeMaterialConnectionPointDirection.Input, TBNBlock, \"TBNBlock\")\r\n );\r\n\r\n this.registerOutput(\r\n \"clearcoat\",\r\n NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Object,\r\n NodeMaterialBlockTargets.Fragment,\r\n new NodeMaterialConnectionPointCustomObject(\"clearcoat\", this, NodeMaterialConnectionPointDirection.Output, ClearCoatBlock, \"ClearCoatBlock\")\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines if the F0 value should be remapped to account for the interface change in the material.\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Remap F0 on interface change\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"ADVANCED\")\r\n public remapF0OnInterfaceChange: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Initialize the block and prepare the context for build\r\n * @param state defines the state that will be used for the build\r\n */\r\n public initialize(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n state._excludeVariableName(\"clearcoatOut\");\r\n state._excludeVariableName(\"vClearCoatParams\");\r\n state._excludeVariableName(\"vClearCoatTintParams\");\r\n state._excludeVariableName(\"vClearCoatRefractionParams\");\r\n state._excludeVariableName(\"vClearCoatTangentSpaceParams\");\r\n state._excludeVariableName(\"vGeometricNormaClearCoatW\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ClearCoatBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the intensity input component\r\n */\r\n public get intensity(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the roughness input component\r\n */\r\n public get roughness(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the ior input component\r\n */\r\n public get indexOfRefraction(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the bump texture input component\r\n */\r\n public get normalMapColor(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the uv input component\r\n */\r\n public get uv(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[4];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the tint color input component\r\n */\r\n public get tintColor(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[5];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the tint \"at distance\" input component\r\n */\r\n public get tintAtDistance(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[6];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the tint thickness input component\r\n */\r\n public get tintThickness(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[7];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world tangent input component\r\n */\r\n public get worldTangent(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[8];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world normal input component\r\n */\r\n public get worldNormal(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[9];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the TBN input component\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public get TBN(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[10];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the clear coat object output component\r\n */\r\n public get clearcoat(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n public autoConfigure() {\r\n if (!this.intensity.isConnected) {\r\n const intensityInput = new InputBlock(\"ClearCoat intensity\", NodeMaterialBlockTargets.Fragment, NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n intensityInput.value = 1;\r\n intensityInput.output.connectTo(this.intensity);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n super.prepareDefines(mesh, nodeMaterial, defines);\r\n\r\n defines.setValue(\"CLEARCOAT\", true);\r\n defines.setValue(\"CLEARCOAT_TEXTURE\", false, true);\r\n defines.setValue(\"CLEARCOAT_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE\", true, true);\r\n defines.setValue(\"CLEARCOAT_TINT\", this.tintColor.isConnected || this.tintThickness.isConnected || this.tintAtDistance.isConnected, true);\r\n defines.setValue(\"CLEARCOAT_BUMP\", this.normalMapColor.isConnected, true);\r\n defines.setValue(\r\n \"CLEARCOAT_DEFAULTIOR\",\r\n this.indexOfRefraction.isConnected ? this.indexOfRefraction.connectInputBlock!.value === PBRClearCoatConfiguration._DefaultIndexOfRefraction : true,\r\n true\r\n );\r\n defines.setValue(\"CLEARCOAT_REMAP_F0\", this.remapF0OnInterfaceChange, true);\r\n }\r\n\r\n public bind(effect: Effect, nodeMaterial: NodeMaterial, mesh?: Mesh) {\r\n super.bind(effect, nodeMaterial, mesh);\r\n\r\n // Clear Coat Refraction params\r\n const indexOfRefraction = this.indexOfRefraction.connectInputBlock?.value ?? PBRClearCoatConfiguration._DefaultIndexOfRefraction;\r\n\r\n const a = 1 - indexOfRefraction;\r\n const b = 1 + indexOfRefraction;\r\n const f0 = Math.pow(-a / b, 2); // Schlicks approx: (ior1 - ior2) / (ior1 + ior2) where ior2 for air is close to vacuum = 1.\r\n const eta = 1 / indexOfRefraction;\r\n\r\n effect.setFloat4(\"vClearCoatRefractionParams\", f0, eta, a, b);\r\n\r\n // Clear Coat tangent space params\r\n const mainPBRBlock = this.clearcoat.hasEndpoints ? (this.clearcoat.endpoints[0].ownerBlock as PBRMetallicRoughnessBlock) : null;\r\n const perturbedNormalBlock = mainPBRBlock?.perturbedNormal.isConnected ? (mainPBRBlock.perturbedNormal.connectedPoint!.ownerBlock as PerturbNormalBlock) : null;\r\n\r\n if (this._scene._mirroredCameraPosition) {\r\n effect.setFloat2(\"vClearCoatTangentSpaceParams\", perturbedNormalBlock?.invertX ? 1.0 : -1.0, perturbedNormalBlock?.invertY ? 1.0 : -1.0);\r\n } else {\r\n effect.setFloat2(\"vClearCoatTangentSpaceParams\", perturbedNormalBlock?.invertX ? -1.0 : 1.0, perturbedNormalBlock?.invertY ? -1.0 : 1.0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _generateTBNSpace(state: NodeMaterialBuildState, worldPositionVarName: string, worldNormalVarName: string) {\r\n let code = \"\";\r\n\r\n const comments = `//${this.name}`;\r\n const worldTangent = this.worldTangent;\r\n\r\n state._emitExtension(\"derivatives\", \"#extension GL_OES_standard_derivatives : enable\");\r\n\r\n const tangentReplaceString = { search: /defined\\(TANGENT\\)/g, replace: worldTangent.isConnected ? \"defined(TANGENT)\" : \"defined(IGNORE)\" };\r\n\r\n const TBN = this.TBN;\r\n if (TBN.isConnected) {\r\n state.compilationString += `\r\n #ifdef TBNBLOCK\r\n mat3 vTBN = ${TBN.associatedVariableName};\r\n #endif\r\n `;\r\n } else if (worldTangent.isConnected) {\r\n code += `vec3 tbnNormal = normalize(${worldNormalVarName}.xyz);\\r\\n`;\r\n code += `vec3 tbnTangent = normalize(${worldTangent.associatedVariableName}.xyz);\\r\\n`;\r\n code += `vec3 tbnBitangent = cross(tbnNormal, tbnTangent);\\r\\n`;\r\n code += `mat3 vTBN = mat3(tbnTangent, tbnBitangent, tbnNormal);\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"bumpFragmentMainFunctions\", comments, {\r\n replaceStrings: [tangentReplaceString],\r\n });\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the main code of the block (fragment side)\r\n * @param state current state of the node material building\r\n * @param ccBlock instance of a ClearCoatBlock or null if the code must be generated without an active clear coat module\r\n * @param reflectionBlock instance of a ReflectionBlock null if the code must be generated without an active reflection module\r\n * @param worldPosVarName name of the variable holding the world position\r\n * @param generateTBNSpace if true, the code needed to create the TBN coordinate space is generated\r\n * @param vTBNAvailable indicate that the vTBN variable is already existing because it has already been generated by another block (PerturbNormal or Anisotropy)\r\n * @param worldNormalVarName name of the variable holding the world normal\r\n * @returns the shader code\r\n */\r\n public static GetCode(\r\n state: NodeMaterialBuildState,\r\n ccBlock: Nullable,\r\n reflectionBlock: Nullable,\r\n worldPosVarName: string,\r\n generateTBNSpace: boolean,\r\n vTBNAvailable: boolean,\r\n worldNormalVarName: string\r\n ): string {\r\n let code = \"\";\r\n\r\n const intensity = ccBlock?.intensity.isConnected ? ccBlock.intensity.associatedVariableName : \"1.\";\r\n const roughness = ccBlock?.roughness.isConnected ? ccBlock.roughness.associatedVariableName : \"0.\";\r\n const normalMapColor = ccBlock?.normalMapColor.isConnected ? ccBlock.normalMapColor.associatedVariableName : \"vec3(0.)\";\r\n const uv = ccBlock?.uv.isConnected ? ccBlock.uv.associatedVariableName : \"vec2(0.)\";\r\n\r\n const tintColor = ccBlock?.tintColor.isConnected ? ccBlock.tintColor.associatedVariableName : \"vec3(1.)\";\r\n const tintThickness = ccBlock?.tintThickness.isConnected ? ccBlock.tintThickness.associatedVariableName : \"1.\";\r\n const tintAtDistance = ccBlock?.tintAtDistance.isConnected ? ccBlock.tintAtDistance.associatedVariableName : \"1.\";\r\n const tintTexture = \"vec4(0.)\";\r\n\r\n if (ccBlock) {\r\n state._emitUniformFromString(\"vClearCoatRefractionParams\", \"vec4\");\r\n state._emitUniformFromString(\"vClearCoatTangentSpaceParams\", \"vec2\");\r\n\r\n const normalShading = ccBlock.worldNormal;\r\n code += `vec3 vGeometricNormaClearCoatW = ${normalShading.isConnected ? \"normalize(\" + normalShading.associatedVariableName + \".xyz)\" : \"geometricNormalW\"};\\r\\n`;\r\n } else {\r\n code += `vec3 vGeometricNormaClearCoatW = geometricNormalW;\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (generateTBNSpace && ccBlock) {\r\n code += ccBlock._generateTBNSpace(state, worldPosVarName, worldNormalVarName);\r\n vTBNAvailable = ccBlock.worldTangent.isConnected;\r\n }\r\n\r\n code += `clearcoatOutParams clearcoatOut;\r\n\r\n #ifdef CLEARCOAT\r\n vec2 vClearCoatParams = vec2(${intensity}, ${roughness});\r\n vec4 vClearCoatTintParams = vec4(${tintColor}, ${tintThickness});\r\n\r\n clearcoatBlock(\r\n ${worldPosVarName}.xyz,\r\n vGeometricNormaClearCoatW,\r\n viewDirectionW,\r\n vClearCoatParams,\r\n specularEnvironmentR0,\r\n #ifdef CLEARCOAT_TEXTURE\r\n vec2(0.),\r\n #endif\r\n #ifdef CLEARCOAT_TINT\r\n vClearCoatTintParams,\r\n ${tintAtDistance},\r\n vClearCoatRefractionParams,\r\n #ifdef CLEARCOAT_TINT_TEXTURE\r\n ${tintTexture},\r\n #endif\r\n #endif\r\n #ifdef CLEARCOAT_BUMP\r\n vec2(0., 1.),\r\n vec4(${normalMapColor}, 0.),\r\n ${uv},\r\n #if defined(${vTBNAvailable ? \"TANGENT\" : \"IGNORE\"}) && defined(NORMAL)\r\n vTBN,\r\n #else\r\n vClearCoatTangentSpaceParams,\r\n #endif\r\n #ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\r\n normalMatrix,\r\n #endif\r\n #endif\r\n #if defined(FORCENORMALFORWARD) && defined(NORMAL)\r\n faceNormal,\r\n #endif\r\n #ifdef REFLECTION\r\n ${reflectionBlock?._vReflectionMicrosurfaceInfosName},\r\n ${reflectionBlock?._vReflectionInfosName},\r\n ${reflectionBlock?.reflectionColor},\r\n vLightingIntensity,\r\n #ifdef ${reflectionBlock?._define3DName}\r\n ${reflectionBlock?._cubeSamplerName},\r\n #else\r\n ${reflectionBlock?._2DSamplerName},\r\n #endif\r\n #ifndef LODBASEDMICROSFURACE\r\n #ifdef ${reflectionBlock?._define3DName}\r\n ${reflectionBlock?._cubeSamplerName},\r\n ${reflectionBlock?._cubeSamplerName},\r\n #else\r\n ${reflectionBlock?._2DSamplerName},\r\n ${reflectionBlock?._2DSamplerName},\r\n #endif\r\n #endif\r\n #endif\r\n #if defined(ENVIRONMENTBRDF) && !defined(${reflectionBlock?._defineSkyboxName})\r\n #ifdef RADIANCEOCCLUSION\r\n ambientMonochrome,\r\n #endif\r\n #endif\r\n #if defined(CLEARCOAT_BUMP) || defined(TWOSIDEDLIGHTING)\r\n (gl_FrontFacing ? 1. : -1.),\r\n #endif\r\n clearcoatOut\r\n );\r\n #else\r\n clearcoatOut.specularEnvironmentR0 = specularEnvironmentR0;\r\n #endif\\r\\n`;\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n this._scene = state.sharedData.scene;\r\n\r\n if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n state.sharedData.bindableBlocks.push(this);\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n let codeString = super._dumpPropertiesCode();\r\n\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.remapF0OnInterfaceChange = ${this.remapF0OnInterfaceChange};\\r\\n`;\r\n\r\n return codeString;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.remapF0OnInterfaceChange = this.remapF0OnInterfaceChange;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n this.remapF0OnInterfaceChange = serializationObject.remapF0OnInterfaceChange ?? true;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ClearCoatBlock\", ClearCoatBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPointDirection } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport { InputBlock } from \"../Input/inputBlock\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPointCustomObject } from \"../../nodeMaterialConnectionPointCustomObject\";\r\nimport type { NodeMaterial, NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../../types\";\r\nimport { PBRIridescenceConfiguration } from \"../../../../Materials/PBR/pbrIridescenceConfiguration\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to implement the iridescence module of the PBR material\r\n */\r\nexport class IridescenceBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Create a new IridescenceBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this._isUnique = true;\r\n\r\n this.registerInput(\"intensity\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"indexOfRefraction\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"thickness\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this.registerOutput(\r\n \"iridescence\",\r\n NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Object,\r\n NodeMaterialBlockTargets.Fragment,\r\n new NodeMaterialConnectionPointCustomObject(\"iridescence\", this, NodeMaterialConnectionPointDirection.Output, IridescenceBlock, \"IridescenceBlock\")\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initialize the block and prepare the context for build\r\n * @param state defines the state that will be used for the build\r\n */\r\n public initialize(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n state._excludeVariableName(\"iridescenceOut\");\r\n state._excludeVariableName(\"vIridescenceParams\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"IridescenceBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the intensity input component\r\n */\r\n public get intensity(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the indexOfRefraction input component\r\n */\r\n public get indexOfRefraction(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the thickness input component\r\n */\r\n public get thickness(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the iridescence object output component\r\n */\r\n public get iridescence(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n public autoConfigure() {\r\n if (!this.intensity.isConnected) {\r\n const intensityInput = new InputBlock(\"Iridescence intensity\", NodeMaterialBlockTargets.Fragment, NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n intensityInput.value = 1;\r\n intensityInput.output.connectTo(this.intensity);\r\n\r\n const indexOfRefractionInput = new InputBlock(\"Iridescence ior\", NodeMaterialBlockTargets.Fragment, NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n indexOfRefractionInput.value = 1.3;\r\n indexOfRefractionInput.output.connectTo(this.indexOfRefraction);\r\n\r\n const thicknessInput = new InputBlock(\"Iridescence thickness\", NodeMaterialBlockTargets.Fragment, NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n thicknessInput.value = 400;\r\n thicknessInput.output.connectTo(this.thickness);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n super.prepareDefines(mesh, nodeMaterial, defines);\r\n\r\n defines.setValue(\"IRIDESCENCE\", true, true);\r\n defines.setValue(\"IRIDESCENCE_TEXTURE\", false, true);\r\n defines.setValue(\"IRIDESCENCE_THICKNESS_TEXTURE\", false, true);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the main code of the block (fragment side)\r\n * @param iridescenceBlock instance of a IridescenceBlock or null if the code must be generated without an active iridescence module\r\n * @returns the shader code\r\n */\r\n public static GetCode(iridescenceBlock: Nullable): string {\r\n let code = \"\";\r\n\r\n const intensityName = iridescenceBlock?.intensity.isConnected ? iridescenceBlock.intensity.associatedVariableName : \"1.\";\r\n const indexOfRefraction = iridescenceBlock?.indexOfRefraction.isConnected\r\n ? iridescenceBlock.indexOfRefraction.associatedVariableName\r\n : PBRIridescenceConfiguration._DefaultIndexOfRefraction;\r\n const thickness = iridescenceBlock?.thickness.isConnected ? iridescenceBlock.thickness.associatedVariableName : PBRIridescenceConfiguration._DefaultMaximumThickness;\r\n\r\n code += `iridescenceOutParams iridescenceOut;\r\n\r\n #ifdef IRIDESCENCE\r\n iridescenceBlock(\r\n vec4(${intensityName}, ${indexOfRefraction}, 1., ${thickness}),\r\n NdotV,\r\n specularEnvironmentR0,\r\n #ifdef CLEARCOAT\r\n NdotVUnclamped,\r\n #endif\r\n iridescenceOut\r\n );\r\n\r\n float iridescenceIntensity = iridescenceOut.iridescenceIntensity;\r\n specularEnvironmentR0 = iridescenceOut.specularEnvironmentR0;\r\n #endif\\r\\n`;\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n state.sharedData.bindableBlocks.push(this);\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.IridescenceBlock\", IridescenceBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPointDirection } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterial, NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport { InputBlock } from \"../Input/inputBlock\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPointCustomObject } from \"../../nodeMaterialConnectionPointCustomObject\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../../types\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../../../Textures/baseTexture\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../../../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Effect } from \"../../../effect\";\r\nimport { editableInPropertyPage, PropertyTypeForEdition } from \"../../nodeMaterialDecorator\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../../scene\";\r\nimport { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { CubeTexture } from \"../../../Textures/cubeTexture\";\r\nimport { Texture } from \"../../../Textures/texture\";\r\nimport { NodeMaterialSystemValues } from \"../../Enums/nodeMaterialSystemValues\";\r\nimport { Scalar } from \"../../../../Maths/math.scalar\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to implement the refraction part of the sub surface module of the PBR material\r\n */\r\nexport class RefractionBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /** @hidden */\r\n public _define3DName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _refractionMatrixName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _defineLODRefractionAlpha: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _defineLinearSpecularRefraction: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _defineOppositeZ: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _cubeSamplerName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _2DSamplerName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _vRefractionMicrosurfaceInfosName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _vRefractionInfosName: string;\r\n /** @hidden */\r\n public _vRefractionFilteringInfoName: string;\r\n\r\n private _scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * The properties below are set by the main PBR block prior to calling methods of this class.\r\n * This is to avoid having to add them as inputs here whereas they are already inputs of the main block, so already known.\r\n * It's less burden on the user side in the editor part.\r\n */\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public viewConnectionPoint: NodeMaterialConnectionPoint;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public indexOfRefractionConnectionPoint: NodeMaterialConnectionPoint;\r\n\r\n /**\r\n * This parameters will make the material used its opacity to control how much it is refracting against not.\r\n * Materials half opaque for instance using refraction could benefit from this control.\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Link refraction to transparency\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"ADVANCED\", { notifiers: { update: true } })\r\n public linkRefractionWithTransparency: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Controls if refraction needs to be inverted on Y. This could be useful for procedural texture.\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Invert refraction Y\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"ADVANCED\", { notifiers: { update: true } })\r\n public invertRefractionY: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Controls if refraction needs to be inverted on Y. This could be useful for procedural texture.\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Use thickness as depth\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"ADVANCED\", { notifiers: { update: true } })\r\n public useThicknessAsDepth: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the texture associated with the node\r\n */\r\n public texture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Create a new RefractionBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this._isUnique = true;\r\n\r\n this.registerInput(\"intensity\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, false, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"tintAtDistance\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"volumeIndexOfRefraction\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this.registerOutput(\r\n \"refraction\",\r\n NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Object,\r\n NodeMaterialBlockTargets.Fragment,\r\n new NodeMaterialConnectionPointCustomObject(\"refraction\", this, NodeMaterialConnectionPointDirection.Output, RefractionBlock, \"RefractionBlock\")\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initialize the block and prepare the context for build\r\n * @param state defines the state that will be used for the build\r\n */\r\n public initialize(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n state._excludeVariableName(\"vRefractionPosition\");\r\n state._excludeVariableName(\"vRefractionSize\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"RefractionBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the intensity input component\r\n */\r\n public get intensity(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the tint at distance input component\r\n */\r\n public get tintAtDistance(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the volume index of refraction input component\r\n */\r\n public get volumeIndexOfRefraction(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the view input component\r\n */\r\n public get view(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this.viewConnectionPoint;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the refraction object output component\r\n */\r\n public get refraction(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if the block has a texture\r\n */\r\n public get hasTexture(): boolean {\r\n return !!this._getTexture();\r\n }\r\n\r\n protected _getTexture(): Nullable {\r\n if (this.texture) {\r\n return this.texture;\r\n }\r\n\r\n return this._scene.environmentTexture;\r\n }\r\n\r\n public autoConfigure(material: NodeMaterial) {\r\n if (!this.intensity.isConnected) {\r\n const intensityInput = new InputBlock(\"Refraction intensity\", NodeMaterialBlockTargets.Fragment, NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n intensityInput.value = 1;\r\n intensityInput.output.connectTo(this.intensity);\r\n }\r\n\r\n if (this.view && !this.view.isConnected) {\r\n let viewInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.systemValue === NodeMaterialSystemValues.View);\r\n\r\n if (!viewInput) {\r\n viewInput = new InputBlock(\"view\");\r\n viewInput.setAsSystemValue(NodeMaterialSystemValues.View);\r\n }\r\n viewInput.output.connectTo(this.view);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n super.prepareDefines(mesh, nodeMaterial, defines);\r\n\r\n const refractionTexture = this._getTexture();\r\n const refraction = refractionTexture && refractionTexture.getTextureMatrix;\r\n\r\n defines.setValue(\"SS_REFRACTION\", refraction, true);\r\n\r\n if (!refraction) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n defines.setValue(this._define3DName, refractionTexture!.isCube, true);\r\n defines.setValue(this._defineLODRefractionAlpha, refractionTexture!.lodLevelInAlpha, true);\r\n defines.setValue(this._defineLinearSpecularRefraction, refractionTexture!.linearSpecularLOD, true);\r\n defines.setValue(this._defineOppositeZ, this._scene.useRightHandedSystem ? !refractionTexture!.invertZ : refractionTexture!.invertZ, true);\r\n\r\n defines.setValue(\"SS_LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY\", this.linkRefractionWithTransparency, true);\r\n defines.setValue(\"SS_GAMMAREFRACTION\", refractionTexture!.gammaSpace, true);\r\n defines.setValue(\"SS_RGBDREFRACTION\", refractionTexture!.isRGBD, true);\r\n defines.setValue(\"SS_USE_LOCAL_REFRACTIONMAP_CUBIC\", (refractionTexture).boundingBoxSize ? true : false, true);\r\n defines.setValue(\"SS_USE_THICKNESS_AS_DEPTH\", this.useThicknessAsDepth, true);\r\n }\r\n\r\n public isReady() {\r\n const texture = this._getTexture();\r\n\r\n if (texture && !texture.isReadyOrNotBlocking()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public bind(effect: Effect, nodeMaterial: NodeMaterial, mesh?: Mesh) {\r\n super.bind(effect, nodeMaterial, mesh);\r\n\r\n const refractionTexture = this._getTexture();\r\n\r\n if (!refractionTexture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (refractionTexture.isCube) {\r\n effect.setTexture(this._cubeSamplerName, refractionTexture);\r\n } else {\r\n effect.setTexture(this._2DSamplerName, refractionTexture);\r\n }\r\n\r\n effect.setMatrix(this._refractionMatrixName, refractionTexture.getReflectionTextureMatrix());\r\n\r\n let depth = 1.0;\r\n if (!refractionTexture.isCube) {\r\n if ((refractionTexture).depth) {\r\n depth = (refractionTexture).depth;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const indexOfRefraction = this.volumeIndexOfRefraction.connectInputBlock?.value ?? this.indexOfRefractionConnectionPoint.connectInputBlock?.value ?? 1.5;\r\n\r\n effect.setFloat4(this._vRefractionInfosName, refractionTexture.level, 1 / indexOfRefraction, depth, this.invertRefractionY ? -1 : 1);\r\n\r\n effect.setFloat4(\r\n this._vRefractionMicrosurfaceInfosName,\r\n refractionTexture.getSize().width,\r\n refractionTexture.lodGenerationScale,\r\n refractionTexture.lodGenerationOffset,\r\n 1 / indexOfRefraction\r\n );\r\n\r\n const width = refractionTexture.getSize().width;\r\n\r\n effect.setFloat2(this._vRefractionFilteringInfoName, width, Scalar.Log2(width));\r\n\r\n if ((refractionTexture).boundingBoxSize) {\r\n const cubeTexture = refractionTexture;\r\n effect.setVector3(\"vRefractionPosition\", cubeTexture.boundingBoxPosition);\r\n effect.setVector3(\"vRefractionSize\", cubeTexture.boundingBoxSize);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the main code of the block (fragment side)\r\n * @param state current state of the node material building\r\n * @returns the shader code\r\n */\r\n public getCode(state: NodeMaterialBuildState): string {\r\n const code = \"\";\r\n\r\n state.sharedData.blockingBlocks.push(this);\r\n state.sharedData.textureBlocks.push(this);\r\n\r\n // Samplers\r\n this._cubeSamplerName = state._getFreeVariableName(this.name + \"CubeSampler\");\r\n state.samplers.push(this._cubeSamplerName);\r\n\r\n this._2DSamplerName = state._getFreeVariableName(this.name + \"2DSampler\");\r\n state.samplers.push(this._2DSamplerName);\r\n\r\n this._define3DName = state._getFreeDefineName(\"SS_REFRACTIONMAP_3D\");\r\n\r\n state._samplerDeclaration += `#ifdef ${this._define3DName}\\r\\n`;\r\n state._samplerDeclaration += `uniform samplerCube ${this._cubeSamplerName};\\r\\n`;\r\n state._samplerDeclaration += `#else\\r\\n`;\r\n state._samplerDeclaration += `uniform sampler2D ${this._2DSamplerName};\\r\\n`;\r\n state._samplerDeclaration += `#endif\\r\\n`;\r\n\r\n // Fragment\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n state.sharedData.bindableBlocks.push(this);\r\n\r\n this._defineLODRefractionAlpha = state._getFreeDefineName(\"SS_LODINREFRACTIONALPHA\");\r\n this._defineLinearSpecularRefraction = state._getFreeDefineName(\"SS_LINEARSPECULARREFRACTION\");\r\n this._defineOppositeZ = state._getFreeDefineName(\"SS_REFRACTIONMAP_OPPOSITEZ\");\r\n\r\n this._refractionMatrixName = state._getFreeVariableName(\"refractionMatrix\");\r\n\r\n state._emitUniformFromString(this._refractionMatrixName, \"mat4\");\r\n\r\n state._emitFunction(\r\n \"sampleRefraction\",\r\n `\r\n #ifdef ${this._define3DName}\r\n #define sampleRefraction(s, c) textureCube(s, c)\r\n #else\r\n #define sampleRefraction(s, c) texture2D(s, c)\r\n #endif\\r\\n`,\r\n `//${this.name}`\r\n );\r\n\r\n state._emitFunction(\r\n \"sampleRefractionLod\",\r\n `\r\n #ifdef ${this._define3DName}\r\n #define sampleRefractionLod(s, c, l) textureCubeLodEXT(s, c, l)\r\n #else\r\n #define sampleRefractionLod(s, c, l) texture2DLodEXT(s, c, l)\r\n #endif\\r\\n`,\r\n `//${this.name}`\r\n );\r\n\r\n this._vRefractionMicrosurfaceInfosName = state._getFreeVariableName(\"vRefractionMicrosurfaceInfos\");\r\n\r\n state._emitUniformFromString(this._vRefractionMicrosurfaceInfosName, \"vec4\");\r\n\r\n this._vRefractionInfosName = state._getFreeVariableName(\"vRefractionInfos\");\r\n\r\n state._emitUniformFromString(this._vRefractionInfosName, \"vec4\");\r\n\r\n this._vRefractionFilteringInfoName = state._getFreeVariableName(\"vRefractionFilteringInfo\");\r\n\r\n state._emitUniformFromString(this._vRefractionFilteringInfoName, \"vec2\");\r\n\r\n state._emitUniformFromString(\"vRefractionPosition\", \"vec3\");\r\n state._emitUniformFromString(\"vRefractionSize\", \"vec3\");\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n this._scene = state.sharedData.scene;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n let codeString = super._dumpPropertiesCode();\r\n\r\n if (this.texture) {\r\n if (this.texture.isCube) {\r\n codeString = `${this._codeVariableName}.texture = new BABYLON.CubeTexture(\"${this.texture.name}\");\\r\\n`;\r\n } else {\r\n codeString = `${this._codeVariableName}.texture = new BABYLON.Texture(\"${this.texture.name}\");\\r\\n`;\r\n }\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.texture.coordinatesMode = ${this.texture.coordinatesMode};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.linkRefractionWithTransparency = ${this.linkRefractionWithTransparency};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.invertRefractionY = ${this.invertRefractionY};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.useThicknessAsDepth = ${this.useThicknessAsDepth};\\r\\n`;\r\n\r\n return codeString;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n if (this.texture && !this.texture.isRenderTarget) {\r\n serializationObject.texture = this.texture.serialize();\r\n }\r\n\r\n serializationObject.linkRefractionWithTransparency = this.linkRefractionWithTransparency;\r\n serializationObject.invertRefractionY = this.invertRefractionY;\r\n serializationObject.useThicknessAsDepth = this.useThicknessAsDepth;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n if (serializationObject.texture) {\r\n rootUrl = serializationObject.texture.url.indexOf(\"data:\") === 0 ? \"\" : rootUrl;\r\n if (serializationObject.texture.isCube) {\r\n this.texture = CubeTexture.Parse(serializationObject.texture, scene, rootUrl);\r\n } else {\r\n this.texture = Texture.Parse(serializationObject.texture, scene, rootUrl);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.linkRefractionWithTransparency = serializationObject.linkRefractionWithTransparency;\r\n this.invertRefractionY = serializationObject.invertRefractionY;\r\n this.useThicknessAsDepth = !!serializationObject.useThicknessAsDepth;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.RefractionBlock\", RefractionBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPointDirection } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport { InputBlock } from \"../Input/inputBlock\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPointCustomObject } from \"../../nodeMaterialConnectionPointCustomObject\";\r\nimport type { NodeMaterial, NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { ReflectionBlock } from \"./reflectionBlock\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../../types\";\r\nimport { RefractionBlock } from \"./refractionBlock\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to implement the sub surface module of the PBR material\r\n */\r\nexport class SubSurfaceBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Create a new SubSurfaceBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n\r\n this._isUnique = true;\r\n\r\n this.registerInput(\"thickness\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, false, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"tintColor\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"translucencyIntensity\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"translucencyDiffusionDist\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\r\n \"refraction\",\r\n NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Object,\r\n true,\r\n NodeMaterialBlockTargets.Fragment,\r\n new NodeMaterialConnectionPointCustomObject(\"refraction\", this, NodeMaterialConnectionPointDirection.Input, RefractionBlock, \"RefractionBlock\")\r\n );\r\n\r\n this.registerOutput(\r\n \"subsurface\",\r\n NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Object,\r\n NodeMaterialBlockTargets.Fragment,\r\n new NodeMaterialConnectionPointCustomObject(\"subsurface\", this, NodeMaterialConnectionPointDirection.Output, SubSurfaceBlock, \"SubSurfaceBlock\")\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initialize the block and prepare the context for build\r\n * @param state defines the state that will be used for the build\r\n */\r\n public initialize(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n state._excludeVariableName(\"subSurfaceOut\");\r\n state._excludeVariableName(\"vThicknessParam\");\r\n state._excludeVariableName(\"vTintColor\");\r\n state._excludeVariableName(\"vSubSurfaceIntensity\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"SubSurfaceBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the thickness component\r\n */\r\n public get thickness(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the tint color input component\r\n */\r\n public get tintColor(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the translucency intensity input component\r\n */\r\n public get translucencyIntensity(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the translucency diffusion distance input component\r\n */\r\n public get translucencyDiffusionDist(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the refraction object parameters\r\n */\r\n public get refraction(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[4];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the sub surface object output component\r\n */\r\n public get subsurface(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n public autoConfigure() {\r\n if (!this.thickness.isConnected) {\r\n const thicknessInput = new InputBlock(\"SubSurface thickness\", NodeMaterialBlockTargets.Fragment, NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n thicknessInput.value = 0;\r\n thicknessInput.output.connectTo(this.thickness);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n super.prepareDefines(mesh, nodeMaterial, defines);\r\n\r\n const translucencyEnabled = this.translucencyDiffusionDist.isConnected || this.translucencyIntensity.isConnected;\r\n\r\n defines.setValue(\"SUBSURFACE\", translucencyEnabled || this.refraction.isConnected, true);\r\n defines.setValue(\"SS_TRANSLUCENCY\", translucencyEnabled, true);\r\n defines.setValue(\"SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE\", false, true);\r\n defines.setValue(\"SS_REFRACTIONINTENSITY_TEXTURE\", false, true);\r\n defines.setValue(\"SS_TRANSLUCENCYINTENSITY_TEXTURE\", false, true);\r\n defines.setValue(\"SS_MASK_FROM_THICKNESS_TEXTURE\", false, true);\r\n defines.setValue(\"SS_USE_GLTF_TEXTURES\", false, true);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the main code of the block (fragment side)\r\n * @param state current state of the node material building\r\n * @param ssBlock instance of a SubSurfaceBlock or null if the code must be generated without an active sub surface module\r\n * @param reflectionBlock instance of a ReflectionBlock null if the code must be generated without an active reflection module\r\n * @param worldPosVarName name of the variable holding the world position\r\n * @returns the shader code\r\n */\r\n public static GetCode(state: NodeMaterialBuildState, ssBlock: Nullable, reflectionBlock: Nullable, worldPosVarName: string): string {\r\n let code = \"\";\r\n\r\n const thickness = ssBlock?.thickness.isConnected ? ssBlock.thickness.associatedVariableName : \"0.\";\r\n const tintColor = ssBlock?.tintColor.isConnected ? ssBlock.tintColor.associatedVariableName : \"vec3(1.)\";\r\n const translucencyIntensity = ssBlock?.translucencyIntensity.isConnected ? ssBlock?.translucencyIntensity.associatedVariableName : \"1.\";\r\n const translucencyDiffusionDistance = ssBlock?.translucencyDiffusionDist.isConnected ? ssBlock?.translucencyDiffusionDist.associatedVariableName : \"vec3(1.)\";\r\n\r\n const refractionBlock: Nullable = (ssBlock?.refraction.isConnected ? ssBlock?.refraction.connectedPoint?.ownerBlock : null) as Nullable;\r\n\r\n const refractionTintAtDistance = refractionBlock?.tintAtDistance.isConnected ? refractionBlock.tintAtDistance.associatedVariableName : \"1.\";\r\n const refractionIntensity = refractionBlock?.intensity.isConnected ? refractionBlock.intensity.associatedVariableName : \"1.\";\r\n const refractionView = refractionBlock?.view.isConnected ? refractionBlock.view.associatedVariableName : \"\";\r\n\r\n code += refractionBlock?.getCode(state) ?? \"\";\r\n\r\n code += `subSurfaceOutParams subSurfaceOut;\r\n\r\n #ifdef SUBSURFACE\r\n vec2 vThicknessParam = vec2(0., ${thickness});\r\n vec4 vTintColor = vec4(${tintColor}, ${refractionTintAtDistance});\r\n vec3 vSubSurfaceIntensity = vec3(${refractionIntensity}, ${translucencyIntensity}, 0.);\r\n\r\n subSurfaceBlock(\r\n vSubSurfaceIntensity,\r\n vThicknessParam,\r\n vTintColor,\r\n normalW,\r\n specularEnvironmentReflectance,\r\n #ifdef SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE\r\n vec4(0.),\r\n #endif\r\n #ifdef REFLECTION\r\n #ifdef SS_TRANSLUCENCY\r\n ${reflectionBlock?._reflectionMatrixName},\r\n #ifdef USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP\r\n #if !defined(NORMAL) || !defined(USESPHERICALINVERTEX)\r\n reflectionOut.irradianceVector,\r\n #endif\r\n #if defined(REALTIME_FILTERING)\r\n ${reflectionBlock?._cubeSamplerName},\r\n ${reflectionBlock?._vReflectionFilteringInfoName},\r\n #endif\r\n #endif\r\n #ifdef USEIRRADIANCEMAP\r\n irradianceSampler,\r\n #endif\r\n #endif\r\n #endif\r\n #if defined(SS_REFRACTION) || defined(SS_TRANSLUCENCY)\r\n surfaceAlbedo,\r\n #endif\r\n #ifdef SS_REFRACTION\r\n ${worldPosVarName}.xyz,\r\n viewDirectionW,\r\n ${refractionView},\r\n ${refractionBlock?._vRefractionInfosName ?? \"\"},\r\n ${refractionBlock?._refractionMatrixName ?? \"\"},\r\n ${refractionBlock?._vRefractionMicrosurfaceInfosName ?? \"\"},\r\n vLightingIntensity,\r\n #ifdef SS_LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY\r\n alpha,\r\n #endif\r\n #ifdef ${refractionBlock?._defineLODRefractionAlpha ?? \"IGNORE\"}\r\n NdotVUnclamped,\r\n #endif\r\n #ifdef ${refractionBlock?._defineLinearSpecularRefraction ?? \"IGNORE\"}\r\n roughness,\r\n #endif\r\n alphaG,\r\n #ifdef ${refractionBlock?._define3DName ?? \"IGNORE\"}\r\n ${refractionBlock?._cubeSamplerName ?? \"\"},\r\n #else\r\n ${refractionBlock?._2DSamplerName ?? \"\"},\r\n #endif\r\n #ifndef LODBASEDMICROSFURACE\r\n #ifdef ${refractionBlock?._define3DName ?? \"IGNORE\"}\r\n ${refractionBlock?._cubeSamplerName ?? \"\"},\r\n ${refractionBlock?._cubeSamplerName ?? \"\"},\r\n #else\r\n ${refractionBlock?._2DSamplerName ?? \"\"},\r\n ${refractionBlock?._2DSamplerName ?? \"\"},\r\n #endif\r\n #endif\r\n #ifdef ANISOTROPIC\r\n anisotropicOut,\r\n #endif\r\n #ifdef REALTIME_FILTERING\r\n ${refractionBlock?._vRefractionFilteringInfoName ?? \"\"},\r\n #endif\r\n #ifdef SS_USE_LOCAL_REFRACTIONMAP_CUBIC\r\n vRefractionPosition,\r\n vRefractionSize,\r\n #endif\r\n #endif\r\n #ifdef SS_TRANSLUCENCY\r\n ${translucencyDiffusionDistance},\r\n #endif\r\n subSurfaceOut\r\n );\r\n\r\n #ifdef SS_REFRACTION\r\n surfaceAlbedo = subSurfaceOut.surfaceAlbedo;\r\n #ifdef SS_LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY\r\n alpha = subSurfaceOut.alpha;\r\n #endif\r\n #endif\r\n #else\r\n subSurfaceOut.specularEnvironmentReflectance = specularEnvironmentReflectance;\r\n #endif\\r\\n`;\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n if (state.target === NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.SubSurfaceBlock\", SubSurfaceBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPointDirection } from \"../../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"../../../materialHelper\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterial, NodeMaterialDefines } from \"../../nodeMaterial\";\r\nimport { NodeMaterialSystemValues } from \"../../Enums/nodeMaterialSystemValues\";\r\nimport { InputBlock } from \"../Input/inputBlock\";\r\nimport type { Light } from \"../../../../Lights/light\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../../../types\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Effect } from \"../../../effect\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../../../Meshes/mesh\";\r\nimport { PBRBaseMaterial } from \"../../../PBR/pbrBaseMaterial\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../../scene\";\r\nimport { editableInPropertyPage, PropertyTypeForEdition } from \"../../nodeMaterialDecorator\";\r\nimport { NodeMaterialConnectionPointCustomObject } from \"../../nodeMaterialConnectionPointCustomObject\";\r\nimport { SheenBlock } from \"./sheenBlock\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../../../Textures/baseTexture\";\r\nimport { GetEnvironmentBRDFTexture } from \"../../../../Misc/brdfTextureTools\";\r\nimport { MaterialFlags } from \"../../../materialFlags\";\r\nimport { AnisotropyBlock } from \"./anisotropyBlock\";\r\nimport { ReflectionBlock } from \"./reflectionBlock\";\r\nimport { ClearCoatBlock } from \"./clearCoatBlock\";\r\nimport { IridescenceBlock } from \"./iridescenceBlock\";\r\nimport { SubSurfaceBlock } from \"./subSurfaceBlock\";\r\nimport type { RefractionBlock } from \"./refractionBlock\";\r\nimport type { PerturbNormalBlock } from \"../Fragment/perturbNormalBlock\";\r\nimport { Constants } from \"../../../../Engines/constants\";\r\nimport { Color3, TmpColors } from \"../../../../Maths/math.color\";\r\n\r\nconst mapOutputToVariable: { [name: string]: [string, string] } = {\r\n ambientClr: [\"finalAmbient\", \"\"],\r\n diffuseDir: [\"finalDiffuse\", \"\"],\r\n specularDir: [\"finalSpecularScaled\", \"!defined(UNLIT) && defined(SPECULARTERM)\"],\r\n clearcoatDir: [\"finalClearCoatScaled\", \"!defined(UNLIT) && defined(CLEARCOAT)\"],\r\n sheenDir: [\"finalSheenScaled\", \"!defined(UNLIT) && defined(SHEEN)\"],\r\n diffuseInd: [\"finalIrradiance\", \"!defined(UNLIT) && defined(REFLECTION)\"],\r\n specularInd: [\"finalRadianceScaled\", \"!defined(UNLIT) && defined(REFLECTION)\"],\r\n clearcoatInd: [\"clearcoatOut.finalClearCoatRadianceScaled\", \"!defined(UNLIT) && defined(REFLECTION) && defined(CLEARCOAT)\"],\r\n sheenInd: [\"sheenOut.finalSheenRadianceScaled\", \"!defined(UNLIT) && defined(REFLECTION) && defined(SHEEN) && defined(ENVIRONMENTBRDF)\"],\r\n refraction: [\"subSurfaceOut.finalRefraction\", \"!defined(UNLIT) && defined(SS_REFRACTION)\"],\r\n lighting: [\"finalColor.rgb\", \"\"],\r\n shadow: [\"shadow\", \"\"],\r\n alpha: [\"alpha\", \"\"],\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Block used to implement the PBR metallic/roughness model\r\n */\r\nexport class PBRMetallicRoughnessBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Gets or sets the light associated with this block\r\n */\r\n public light: Nullable;\r\n\r\n private _lightId: number;\r\n private _scene: Scene;\r\n private _environmentBRDFTexture: Nullable = null;\r\n private _environmentBrdfSamplerName: string;\r\n private _vNormalWName: string;\r\n private _invertNormalName: string;\r\n private _metallicReflectanceColor: Color3 = Color3.White();\r\n private _metallicF0Factor = 1;\r\n private _vMetallicReflectanceFactorsName: string;\r\n\r\n /**\r\n * Create a new ReflectionBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.VertexAndFragment);\r\n\r\n this._isUnique = true;\r\n\r\n this.registerInput(\"worldPosition\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, false, NodeMaterialBlockTargets.Vertex);\r\n this.registerInput(\"worldNormal\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, false, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"view\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix, false);\r\n this.registerInput(\"cameraPosition\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3, false, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"perturbedNormal\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"baseColor\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"metallic\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, false, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"roughness\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, false, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"ambientOcc\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"opacity\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"indexOfRefraction\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\"ambientColor\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, true, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerInput(\r\n \"reflection\",\r\n NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Object,\r\n true,\r\n NodeMaterialBlockTargets.Fragment,\r\n new NodeMaterialConnectionPointCustomObject(\"reflection\", this, NodeMaterialConnectionPointDirection.Input, ReflectionBlock, \"ReflectionBlock\")\r\n );\r\n this.registerInput(\r\n \"clearcoat\",\r\n NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Object,\r\n true,\r\n NodeMaterialBlockTargets.Fragment,\r\n new NodeMaterialConnectionPointCustomObject(\"clearcoat\", this, NodeMaterialConnectionPointDirection.Input, ClearCoatBlock, \"ClearCoatBlock\")\r\n );\r\n this.registerInput(\r\n \"sheen\",\r\n NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Object,\r\n true,\r\n NodeMaterialBlockTargets.Fragment,\r\n new NodeMaterialConnectionPointCustomObject(\"sheen\", this, NodeMaterialConnectionPointDirection.Input, SheenBlock, \"SheenBlock\")\r\n );\r\n this.registerInput(\r\n \"subsurface\",\r\n NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Object,\r\n true,\r\n NodeMaterialBlockTargets.Fragment,\r\n new NodeMaterialConnectionPointCustomObject(\"subsurface\", this, NodeMaterialConnectionPointDirection.Input, SubSurfaceBlock, \"SubSurfaceBlock\")\r\n );\r\n this.registerInput(\r\n \"anisotropy\",\r\n NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Object,\r\n true,\r\n NodeMaterialBlockTargets.Fragment,\r\n new NodeMaterialConnectionPointCustomObject(\"anisotropy\", this, NodeMaterialConnectionPointDirection.Input, AnisotropyBlock, \"AnisotropyBlock\")\r\n );\r\n this.registerInput(\r\n \"iridescence\",\r\n NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Object,\r\n true,\r\n NodeMaterialBlockTargets.Fragment,\r\n new NodeMaterialConnectionPointCustomObject(\"iridescence\", this, NodeMaterialConnectionPointDirection.Input, IridescenceBlock, \"IridescenceBlock\")\r\n );\r\n\r\n this.registerOutput(\"ambientClr\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"diffuseDir\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"specularDir\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"clearcoatDir\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"sheenDir\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"diffuseInd\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"specularInd\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"clearcoatInd\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"sheenInd\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"refraction\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"lighting\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Color3, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"shadow\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n this.registerOutput(\"alpha\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, NodeMaterialBlockTargets.Fragment);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Intensity of the direct lights e.g. the four lights available in your scene.\r\n * This impacts both the direct diffuse and specular highlights.\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Direct lights\", PropertyTypeForEdition.Float, \"INTENSITY\", { min: 0, max: 1, notifiers: { update: true } })\r\n public directIntensity: number = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * Intensity of the environment e.g. how much the environment will light the object\r\n * either through harmonics for rough material or through the reflection for shiny ones.\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Environment lights\", PropertyTypeForEdition.Float, \"INTENSITY\", { min: 0, max: 1, notifiers: { update: true } })\r\n public environmentIntensity: number = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * This is a special control allowing the reduction of the specular highlights coming from the\r\n * four lights of the scene. Those highlights may not be needed in full environment lighting.\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Specular highlights\", PropertyTypeForEdition.Float, \"INTENSITY\", { min: 0, max: 1, notifiers: { update: true } })\r\n public specularIntensity: number = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the falloff type used in this material.\r\n * It by default is Physical.\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Light falloff\", PropertyTypeForEdition.List, \"LIGHTING & COLORS\", {\r\n notifiers: { update: true },\r\n options: [\r\n { label: \"Physical\", value: PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_PHYSICAL },\r\n { label: \"GLTF\", value: PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_GLTF },\r\n { label: \"Standard\", value: PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_STANDARD },\r\n ],\r\n })\r\n public lightFalloff = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies that alpha test should be used\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Alpha Testing\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"OPACITY\")\r\n public useAlphaTest: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the alpha limits in alpha test mode.\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Alpha CutOff\", PropertyTypeForEdition.Float, \"OPACITY\", { min: 0, max: 1, notifiers: { update: true } })\r\n public alphaTestCutoff: number = 0.5;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies that alpha blending should be used\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Alpha blending\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"OPACITY\")\r\n public useAlphaBlending: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies that the material will keeps the reflection highlights over a transparent surface (only the most luminous ones).\r\n * A car glass is a good example of that. When the street lights reflects on it you can not see what is behind.\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Radiance over alpha\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"RENDERING\", { notifiers: { update: true } })\r\n public useRadianceOverAlpha: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies that the material will keeps the specular highlights over a transparent surface (only the most luminous ones).\r\n * A car glass is a good example of that. When sun reflects on it you can not see what is behind.\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Specular over alpha\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"RENDERING\", { notifiers: { update: true } })\r\n public useSpecularOverAlpha: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * Enables specular anti aliasing in the PBR shader.\r\n * It will both interacts on the Geometry for analytical and IBL lighting.\r\n * It also prefilter the roughness map based on the bump values.\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Specular anti-aliasing\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"RENDERING\", { notifiers: { update: true } })\r\n public enableSpecularAntiAliasing: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Enables realtime filtering on the texture.\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Realtime filtering\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"RENDERING\", { notifiers: { update: true } })\r\n public realTimeFiltering: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Quality switch for realtime filtering\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Realtime filtering quality\", PropertyTypeForEdition.List, \"RENDERING\", {\r\n notifiers: { update: true },\r\n options: [\r\n { label: \"Low\", value: Constants.TEXTURE_FILTERING_QUALITY_LOW },\r\n { label: \"Medium\", value: Constants.TEXTURE_FILTERING_QUALITY_MEDIUM },\r\n { label: \"High\", value: Constants.TEXTURE_FILTERING_QUALITY_HIGH },\r\n ],\r\n })\r\n public realTimeFilteringQuality = Constants.TEXTURE_FILTERING_QUALITY_LOW;\r\n\r\n /**\r\n * Defines if the material uses energy conservation.\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Energy Conservation\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"ADVANCED\", { notifiers: { update: true } })\r\n public useEnergyConservation: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * This parameters will enable/disable radiance occlusion by preventing the radiance to lit\r\n * too much the area relying on ambient texture to define their ambient occlusion.\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Radiance occlusion\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"ADVANCED\", { notifiers: { update: true } })\r\n public useRadianceOcclusion: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * This parameters will enable/disable Horizon occlusion to prevent normal maps to look shiny when the normal\r\n * makes the reflect vector face the model (under horizon).\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Horizon occlusion\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"ADVANCED\", { notifiers: { update: true } })\r\n public useHorizonOcclusion: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * If set to true, no lighting calculations will be applied.\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Unlit\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"ADVANCED\", { notifiers: { update: true } })\r\n public unlit: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Force normal to face away from face.\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Force normal forward\", PropertyTypeForEdition.Boolean, \"ADVANCED\", { notifiers: { update: true } })\r\n public forceNormalForward: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the material debug mode.\r\n * It helps seeing only some components of the material while troubleshooting.\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Debug mode\", PropertyTypeForEdition.List, \"DEBUG\", {\r\n notifiers: { update: true },\r\n options: [\r\n { label: \"None\", value: 0 },\r\n // Geometry\r\n { label: \"Normalized position\", value: 1 },\r\n { label: \"Normals\", value: 2 },\r\n { label: \"Tangents\", value: 3 },\r\n { label: \"Bitangents\", value: 4 },\r\n { label: \"Bump Normals\", value: 5 },\r\n //{ label: \"UV1\", value: 6 },\r\n //{ label: \"UV2\", value: 7 },\r\n { label: \"ClearCoat Normals\", value: 8 },\r\n { label: \"ClearCoat Tangents\", value: 9 },\r\n { label: \"ClearCoat Bitangents\", value: 10 },\r\n { label: \"Anisotropic Normals\", value: 11 },\r\n { label: \"Anisotropic Tangents\", value: 12 },\r\n { label: \"Anisotropic Bitangents\", value: 13 },\r\n // Maps\r\n //{ label: \"Emissive Map\", value: 23 },\r\n //{ label: \"Light Map\", value: 24 },\r\n // Env\r\n { label: \"Env Refraction\", value: 40 },\r\n { label: \"Env Reflection\", value: 41 },\r\n { label: \"Env Clear Coat\", value: 42 },\r\n // Lighting\r\n { label: \"Direct Diffuse\", value: 50 },\r\n { label: \"Direct Specular\", value: 51 },\r\n { label: \"Direct Clear Coat\", value: 52 },\r\n { label: \"Direct Sheen\", value: 53 },\r\n { label: \"Env Irradiance\", value: 54 },\r\n // Lighting Params\r\n { label: \"Surface Albedo\", value: 60 },\r\n { label: \"Reflectance 0\", value: 61 },\r\n { label: \"Metallic\", value: 62 },\r\n { label: \"Metallic F0\", value: 71 },\r\n { label: \"Roughness\", value: 63 },\r\n { label: \"AlphaG\", value: 64 },\r\n { label: \"NdotV\", value: 65 },\r\n { label: \"ClearCoat Color\", value: 66 },\r\n { label: \"ClearCoat Roughness\", value: 67 },\r\n { label: \"ClearCoat NdotV\", value: 68 },\r\n { label: \"Transmittance\", value: 69 },\r\n { label: \"Refraction Transmittance\", value: 70 },\r\n // Misc\r\n { label: \"SEO\", value: 80 },\r\n { label: \"EHO\", value: 81 },\r\n { label: \"Energy Factor\", value: 82 },\r\n { label: \"Specular Reflectance\", value: 83 },\r\n { label: \"Clear Coat Reflectance\", value: 84 },\r\n { label: \"Sheen Reflectance\", value: 85 },\r\n { label: \"Luminance Over Alpha\", value: 86 },\r\n { label: \"Alpha\", value: 87 },\r\n ],\r\n })\r\n public debugMode = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Specify from where on screen the debug mode should start.\r\n * The value goes from -1 (full screen) to 1 (not visible)\r\n * It helps with side by side comparison against the final render\r\n * This defaults to 0\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Split position\", PropertyTypeForEdition.Float, \"DEBUG\", { min: -1, max: 1, notifiers: { update: true } })\r\n public debugLimit = 0;\r\n\r\n /**\r\n * As the default viewing range might not be enough (if the ambient is really small for instance)\r\n * You can use the factor to better multiply the final value.\r\n */\r\n @editableInPropertyPage(\"Output factor\", PropertyTypeForEdition.Float, \"DEBUG\", { min: 0, max: 5, notifiers: { update: true } })\r\n public debugFactor = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Initialize the block and prepare the context for build\r\n * @param state defines the state that will be used for the build\r\n */\r\n public initialize(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n state._excludeVariableName(\"vLightingIntensity\");\r\n\r\n state._excludeVariableName(\"geometricNormalW\");\r\n state._excludeVariableName(\"normalW\");\r\n state._excludeVariableName(\"faceNormal\");\r\n\r\n state._excludeVariableName(\"albedoOpacityOut\");\r\n state._excludeVariableName(\"surfaceAlbedo\");\r\n state._excludeVariableName(\"alpha\");\r\n\r\n state._excludeVariableName(\"aoOut\");\r\n\r\n state._excludeVariableName(\"baseColor\");\r\n state._excludeVariableName(\"reflectivityOut\");\r\n state._excludeVariableName(\"microSurface\");\r\n state._excludeVariableName(\"roughness\");\r\n\r\n state._excludeVariableName(\"NdotVUnclamped\");\r\n state._excludeVariableName(\"NdotV\");\r\n state._excludeVariableName(\"alphaG\");\r\n state._excludeVariableName(\"AARoughnessFactors\");\r\n state._excludeVariableName(\"environmentBrdf\");\r\n state._excludeVariableName(\"ambientMonochrome\");\r\n state._excludeVariableName(\"seo\");\r\n state._excludeVariableName(\"eho\");\r\n\r\n state._excludeVariableName(\"environmentRadiance\");\r\n state._excludeVariableName(\"irradianceVector\");\r\n state._excludeVariableName(\"environmentIrradiance\");\r\n\r\n state._excludeVariableName(\"diffuseBase\");\r\n state._excludeVariableName(\"specularBase\");\r\n state._excludeVariableName(\"preInfo\");\r\n state._excludeVariableName(\"info\");\r\n state._excludeVariableName(\"shadow\");\r\n\r\n state._excludeVariableName(\"finalDiffuse\");\r\n state._excludeVariableName(\"finalAmbient\");\r\n state._excludeVariableName(\"ambientOcclusionForDirectDiffuse\");\r\n\r\n state._excludeVariableName(\"finalColor\");\r\n\r\n state._excludeVariableName(\"vClipSpacePosition\");\r\n state._excludeVariableName(\"vDebugMode\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"PBRMetallicRoughnessBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world position input component\r\n */\r\n public get worldPosition(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the world normal input component\r\n */\r\n public get worldNormal(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the view matrix parameter\r\n */\r\n public get view(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the camera position input component\r\n */\r\n public get cameraPosition(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the perturbed normal input component\r\n */\r\n public get perturbedNormal(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[4];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the base color input component\r\n */\r\n public get baseColor(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[5];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the metallic input component\r\n */\r\n public get metallic(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[6];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the roughness input component\r\n */\r\n public get roughness(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[7];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the ambient occlusion input component\r\n */\r\n public get ambientOcc(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[8];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the opacity input component\r\n */\r\n public get opacity(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[9];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the index of refraction input component\r\n */\r\n public get indexOfRefraction(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[10];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the ambient color input component\r\n */\r\n public get ambientColor(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[11];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the reflection object parameters\r\n */\r\n public get reflection(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[12];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the clear coat object parameters\r\n */\r\n public get clearcoat(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[13];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the sheen object parameters\r\n */\r\n public get sheen(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[14];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the sub surface object parameters\r\n */\r\n public get subsurface(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[15];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the anisotropy object parameters\r\n */\r\n public get anisotropy(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[16];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the iridescence object parameters\r\n */\r\n public get iridescence(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[17];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the ambient output component\r\n */\r\n public get ambientClr(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the diffuse output component\r\n */\r\n public get diffuseDir(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the specular output component\r\n */\r\n public get specularDir(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the clear coat output component\r\n */\r\n public get clearcoatDir(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the sheen output component\r\n */\r\n public get sheenDir(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[4];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the indirect diffuse output component\r\n */\r\n public get diffuseInd(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[5];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the indirect specular output component\r\n */\r\n public get specularInd(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[6];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the indirect clear coat output component\r\n */\r\n public get clearcoatInd(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[7];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the indirect sheen output component\r\n */\r\n public get sheenInd(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[8];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the refraction output component\r\n */\r\n public get refraction(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[9];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the global lighting output component\r\n */\r\n public get lighting(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[10];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the shadow output component\r\n */\r\n public get shadow(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[11];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the alpha output component\r\n */\r\n public get alpha(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[12];\r\n }\r\n\r\n public autoConfigure(material: NodeMaterial) {\r\n if (!this.cameraPosition.isConnected) {\r\n let cameraPositionInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.systemValue === NodeMaterialSystemValues.CameraPosition);\r\n\r\n if (!cameraPositionInput) {\r\n cameraPositionInput = new InputBlock(\"cameraPosition\");\r\n cameraPositionInput.setAsSystemValue(NodeMaterialSystemValues.CameraPosition);\r\n }\r\n cameraPositionInput.output.connectTo(this.cameraPosition);\r\n }\r\n\r\n if (!this.view.isConnected) {\r\n let viewInput = material.getInputBlockByPredicate((b) => b.systemValue === NodeMaterialSystemValues.View);\r\n\r\n if (!viewInput) {\r\n viewInput = new InputBlock(\"view\");\r\n viewInput.setAsSystemValue(NodeMaterialSystemValues.View);\r\n }\r\n viewInput.output.connectTo(this.view);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public prepareDefines(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n // General\r\n defines.setValue(\"PBR\", true);\r\n defines.setValue(\"METALLICWORKFLOW\", true);\r\n defines.setValue(\"DEBUGMODE\", this.debugMode, true);\r\n defines.setValue(\"NORMALXYSCALE\", true);\r\n defines.setValue(\"BUMP\", this.perturbedNormal.isConnected, true);\r\n defines.setValue(\"LODBASEDMICROSFURACE\", this._scene.getEngine().getCaps().textureLOD);\r\n\r\n // Albedo & Opacity\r\n defines.setValue(\"ALBEDO\", false, true);\r\n defines.setValue(\"OPACITY\", this.opacity.isConnected, true);\r\n\r\n // Ambient occlusion\r\n defines.setValue(\"AMBIENT\", true, true);\r\n defines.setValue(\"AMBIENTINGRAYSCALE\", false, true);\r\n\r\n // Reflectivity\r\n defines.setValue(\"REFLECTIVITY\", false, true);\r\n defines.setValue(\"AOSTOREINMETALMAPRED\", false, true);\r\n defines.setValue(\"METALLNESSSTOREINMETALMAPBLUE\", false, true);\r\n defines.setValue(\"ROUGHNESSSTOREINMETALMAPALPHA\", false, true);\r\n defines.setValue(\"ROUGHNESSSTOREINMETALMAPGREEN\", false, true);\r\n\r\n // Lighting & colors\r\n if (this.lightFalloff === PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_STANDARD) {\r\n defines.setValue(\"USEPHYSICALLIGHTFALLOFF\", false);\r\n defines.setValue(\"USEGLTFLIGHTFALLOFF\", false);\r\n } else if (this.lightFalloff === PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_GLTF) {\r\n defines.setValue(\"USEPHYSICALLIGHTFALLOFF\", false);\r\n defines.setValue(\"USEGLTFLIGHTFALLOFF\", true);\r\n } else {\r\n defines.setValue(\"USEPHYSICALLIGHTFALLOFF\", true);\r\n defines.setValue(\"USEGLTFLIGHTFALLOFF\", false);\r\n }\r\n\r\n // Transparency\r\n const alphaTestCutOffString = this.alphaTestCutoff.toString();\r\n\r\n defines.setValue(\"ALPHABLEND\", this.useAlphaBlending, true);\r\n defines.setValue(\"ALPHAFROMALBEDO\", false, true);\r\n defines.setValue(\"ALPHATEST\", this.useAlphaTest, true);\r\n defines.setValue(\"ALPHATESTVALUE\", alphaTestCutOffString.indexOf(\".\") < 0 ? alphaTestCutOffString + \".\" : alphaTestCutOffString, true);\r\n defines.setValue(\"OPACITYRGB\", false, true);\r\n\r\n // Rendering\r\n defines.setValue(\"RADIANCEOVERALPHA\", this.useRadianceOverAlpha, true);\r\n defines.setValue(\"SPECULAROVERALPHA\", this.useSpecularOverAlpha, true);\r\n defines.setValue(\"SPECULARAA\", this._scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && this.enableSpecularAntiAliasing, true);\r\n defines.setValue(\"REALTIME_FILTERING\", this.realTimeFiltering, true);\r\n\r\n const scene = mesh.getScene();\r\n\r\n if (scene.getEngine()._features.needTypeSuffixInShaderConstants) {\r\n defines.setValue(\"NUM_SAMPLES\", this.realTimeFilteringQuality + \"u\", true);\r\n } else {\r\n defines.setValue(\"NUM_SAMPLES\", \"\" + this.realTimeFilteringQuality, true);\r\n }\r\n\r\n // Advanced\r\n defines.setValue(\"BRDF_V_HEIGHT_CORRELATED\", true);\r\n defines.setValue(\"MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION\", this.useEnergyConservation, true);\r\n defines.setValue(\"RADIANCEOCCLUSION\", this.useRadianceOcclusion, true);\r\n defines.setValue(\"HORIZONOCCLUSION\", this.useHorizonOcclusion, true);\r\n defines.setValue(\"UNLIT\", this.unlit, true);\r\n defines.setValue(\"FORCENORMALFORWARD\", this.forceNormalForward, true);\r\n\r\n if (this._environmentBRDFTexture && MaterialFlags.ReflectionTextureEnabled) {\r\n defines.setValue(\"ENVIRONMENTBRDF\", true);\r\n defines.setValue(\"ENVIRONMENTBRDF_RGBD\", this._environmentBRDFTexture.isRGBD, true);\r\n } else {\r\n defines.setValue(\"ENVIRONMENTBRDF\", false);\r\n defines.setValue(\"ENVIRONMENTBRDF_RGBD\", false);\r\n }\r\n\r\n if (defines._areImageProcessingDirty && nodeMaterial.imageProcessingConfiguration) {\r\n nodeMaterial.imageProcessingConfiguration.prepareDefines(defines);\r\n }\r\n\r\n if (!defines._areLightsDirty) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this.light) {\r\n // Lights\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForLights(scene, mesh, defines, true, nodeMaterial.maxSimultaneousLights);\r\n defines._needNormals = true;\r\n\r\n // Multiview\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForMultiview(scene, defines);\r\n } else {\r\n const state = {\r\n needNormals: false,\r\n needRebuild: false,\r\n lightmapMode: false,\r\n shadowEnabled: false,\r\n specularEnabled: false,\r\n };\r\n\r\n MaterialHelper.PrepareDefinesForLight(scene, mesh, this.light, this._lightId, defines, true, state);\r\n\r\n if (state.needRebuild) {\r\n defines.rebuild();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public updateUniformsAndSamples(state: NodeMaterialBuildState, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines, uniformBuffers: string[]) {\r\n for (let lightIndex = 0; lightIndex < nodeMaterial.maxSimultaneousLights; lightIndex++) {\r\n if (!defines[\"LIGHT\" + lightIndex]) {\r\n break;\r\n }\r\n const onlyUpdateBuffersList = state.uniforms.indexOf(\"vLightData\" + lightIndex) >= 0;\r\n MaterialHelper.PrepareUniformsAndSamplersForLight(\r\n lightIndex,\r\n state.uniforms,\r\n state.samplers,\r\n defines[\"PROJECTEDLIGHTTEXTURE\" + lightIndex],\r\n uniformBuffers,\r\n onlyUpdateBuffersList\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n public isReady(mesh: AbstractMesh, nodeMaterial: NodeMaterial, defines: NodeMaterialDefines) {\r\n if (this._environmentBRDFTexture && !this._environmentBRDFTexture.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (defines._areImageProcessingDirty && nodeMaterial.imageProcessingConfiguration) {\r\n if (!nodeMaterial.imageProcessingConfiguration.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public bind(effect: Effect, nodeMaterial: NodeMaterial, mesh?: Mesh) {\r\n if (!mesh) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const scene = mesh.getScene();\r\n\r\n if (!this.light) {\r\n MaterialHelper.BindLights(scene, mesh, effect, true, nodeMaterial.maxSimultaneousLights);\r\n } else {\r\n MaterialHelper.BindLight(this.light, this._lightId, scene, effect, true);\r\n }\r\n\r\n effect.setTexture(this._environmentBrdfSamplerName, this._environmentBRDFTexture);\r\n\r\n effect.setFloat2(\"vDebugMode\", this.debugLimit, this.debugFactor);\r\n\r\n const ambientScene = this._scene.ambientColor;\r\n\r\n if (ambientScene) {\r\n effect.setColor3(\"ambientFromScene\", ambientScene);\r\n }\r\n\r\n const invertNormal = scene.useRightHandedSystem === (scene._mirroredCameraPosition != null);\r\n\r\n effect.setFloat(this._invertNormalName, invertNormal ? -1 : 1);\r\n\r\n effect.setFloat4(\"vLightingIntensity\", this.directIntensity, 1, this.environmentIntensity * this._scene.environmentIntensity, this.specularIntensity);\r\n\r\n // reflectivity bindings\r\n const outsideIOR = 1; // consider air as clear coat and other layers would remap in the shader.\r\n const ior = this.indexOfRefraction.connectInputBlock?.value ?? 1.5;\r\n\r\n // We are here deriving our default reflectance from a common value for none metallic surface.\r\n // Based of the schlick fresnel approximation model\r\n // for dielectrics.\r\n const f0 = Math.pow((ior - outsideIOR) / (ior + outsideIOR), 2);\r\n\r\n // Tweak the default F0 and F90 based on our given setup\r\n this._metallicReflectanceColor.scaleToRef(f0 * this._metallicF0Factor, TmpColors.Color3[0]);\r\n const metallicF90 = this._metallicF0Factor;\r\n\r\n effect.setColor4(this._vMetallicReflectanceFactorsName, TmpColors.Color3[0], metallicF90);\r\n\r\n if (nodeMaterial.imageProcessingConfiguration) {\r\n nodeMaterial.imageProcessingConfiguration.bind(effect);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _injectVertexCode(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n const worldPos = this.worldPosition;\r\n const comments = `//${this.name}`;\r\n\r\n // Declaration\r\n if (!this.light) {\r\n // Emit for all lights\r\n state._emitFunctionFromInclude(state.supportUniformBuffers ? \"lightVxUboDeclaration\" : \"lightVxFragmentDeclaration\", comments, {\r\n repeatKey: \"maxSimultaneousLights\",\r\n });\r\n this._lightId = 0;\r\n\r\n state.sharedData.dynamicUniformBlocks.push(this);\r\n } else {\r\n this._lightId = (state.counters[\"lightCounter\"] !== undefined ? state.counters[\"lightCounter\"] : -1) + 1;\r\n state.counters[\"lightCounter\"] = this._lightId;\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\r\n state.supportUniformBuffers ? \"lightVxUboDeclaration\" : \"lightVxFragmentDeclaration\",\r\n comments,\r\n {\r\n replaceStrings: [{ search: /{X}/g, replace: this._lightId.toString() }],\r\n },\r\n this._lightId.toString()\r\n );\r\n }\r\n\r\n // Inject code in vertex\r\n const worldPosVaryingName = \"v_\" + worldPos.associatedVariableName;\r\n if (state._emitVaryingFromString(worldPosVaryingName, \"vec4\")) {\r\n state.compilationString += `${worldPosVaryingName} = ${worldPos.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n const reflectionBlock = this.reflection.isConnected ? (this.reflection.connectedPoint?.ownerBlock as ReflectionBlock) : null;\r\n\r\n if (reflectionBlock) {\r\n reflectionBlock.viewConnectionPoint = this.view;\r\n }\r\n\r\n state.compilationString += reflectionBlock?.handleVertexSide(state) ?? \"\";\r\n\r\n state._emitUniformFromString(\"vDebugMode\", \"vec2\", \"defined(IGNORE) || DEBUGMODE > 0\");\r\n state._emitUniformFromString(\"ambientFromScene\", \"vec3\");\r\n\r\n if (state._emitVaryingFromString(\"vClipSpacePosition\", \"vec4\", \"defined(IGNORE) || DEBUGMODE > 0\")) {\r\n state._injectAtEnd += `#if DEBUGMODE > 0\\r\\n`;\r\n state._injectAtEnd += `vClipSpacePosition = gl_Position;\\r\\n`;\r\n state._injectAtEnd += `#endif\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (this.light) {\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"shadowsVertex\", comments, {\r\n replaceStrings: [\r\n { search: /{X}/g, replace: this._lightId.toString() },\r\n { search: /worldPos/g, replace: worldPos.associatedVariableName },\r\n ],\r\n });\r\n } else {\r\n state.compilationString += `vec4 worldPos = ${worldPos.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n if (this.view.isConnected) {\r\n state.compilationString += `mat4 view = ${this.view.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n }\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"shadowsVertex\", comments, {\r\n repeatKey: \"maxSimultaneousLights\",\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _getAlbedoOpacityCode(): string {\r\n let code = `albedoOpacityOutParams albedoOpacityOut;\\r\\n`;\r\n\r\n const albedoColor = this.baseColor.isConnected ? this.baseColor.associatedVariableName : \"vec3(1.)\";\r\n const opacity = this.opacity.isConnected ? this.opacity.associatedVariableName : \"1.\";\r\n\r\n code += `albedoOpacityBlock(\r\n vec4(${albedoColor}, 1.),\r\n #ifdef ALBEDO\r\n vec4(1.),\r\n vec2(1., 1.),\r\n #endif\r\n #ifdef OPACITY\r\n vec4(${opacity}),\r\n vec2(1., 1.),\r\n #endif\r\n albedoOpacityOut\r\n );\r\n\r\n vec3 surfaceAlbedo = albedoOpacityOut.surfaceAlbedo;\r\n float alpha = albedoOpacityOut.alpha;\\r\\n`;\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n private _getAmbientOcclusionCode(): string {\r\n let code = `ambientOcclusionOutParams aoOut;\\r\\n`;\r\n\r\n const ao = this.ambientOcc.isConnected ? this.ambientOcc.associatedVariableName : \"1.\";\r\n\r\n code += `ambientOcclusionBlock(\r\n #ifdef AMBIENT\r\n vec3(${ao}),\r\n vec4(0., 1.0, 1.0, 0.),\r\n #endif\r\n aoOut\r\n );\\r\\n`;\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n private _getReflectivityCode(state: NodeMaterialBuildState): string {\r\n let code = `reflectivityOutParams reflectivityOut;\\r\\n`;\r\n\r\n const aoIntensity = \"1.\";\r\n\r\n this._vMetallicReflectanceFactorsName = state._getFreeVariableName(\"vMetallicReflectanceFactors\");\r\n state._emitUniformFromString(this._vMetallicReflectanceFactorsName, \"vec4\");\r\n\r\n code += `vec3 baseColor = surfaceAlbedo;\r\n\r\n reflectivityBlock(\r\n vec4(${this.metallic.associatedVariableName}, ${this.roughness.associatedVariableName}, 0., 0.),\r\n #ifdef METALLICWORKFLOW\r\n surfaceAlbedo,\r\n ${this._vMetallicReflectanceFactorsName},\r\n #endif\r\n #ifdef REFLECTIVITY\r\n vec3(0., 0., ${aoIntensity}),\r\n vec4(1.),\r\n #endif\r\n #if defined(METALLICWORKFLOW) && defined(REFLECTIVITY) && defined(AOSTOREINMETALMAPRED)\r\n aoOut.ambientOcclusionColor,\r\n #endif\r\n #ifdef MICROSURFACEMAP\r\n microSurfaceTexel, <== not handled!\r\n #endif\r\n reflectivityOut\r\n );\r\n\r\n float microSurface = reflectivityOut.microSurface;\r\n float roughness = reflectivityOut.roughness;\r\n\r\n #ifdef METALLICWORKFLOW\r\n surfaceAlbedo = reflectivityOut.surfaceAlbedo;\r\n #endif\r\n #if defined(METALLICWORKFLOW) && defined(REFLECTIVITY) && defined(AOSTOREINMETALMAPRED)\r\n aoOut.ambientOcclusionColor = reflectivityOut.ambientOcclusionColor;\r\n #endif\\r\\n`;\r\n\r\n return code;\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n this._scene = state.sharedData.scene;\r\n\r\n if (!this._environmentBRDFTexture) {\r\n this._environmentBRDFTexture = GetEnvironmentBRDFTexture(this._scene);\r\n }\r\n\r\n const reflectionBlock = this.reflection.isConnected ? (this.reflection.connectedPoint?.ownerBlock as ReflectionBlock) : null;\r\n\r\n if (reflectionBlock) {\r\n // Need those variables to be setup when calling _injectVertexCode\r\n reflectionBlock.worldPositionConnectionPoint = this.worldPosition;\r\n reflectionBlock.cameraPositionConnectionPoint = this.cameraPosition;\r\n reflectionBlock.worldNormalConnectionPoint = this.worldNormal;\r\n }\r\n\r\n if (state.target !== NodeMaterialBlockTargets.Fragment) {\r\n // Vertex\r\n this._injectVertexCode(state);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n // Fragment\r\n state.sharedData.forcedBindableBlocks.push(this);\r\n state.sharedData.blocksWithDefines.push(this);\r\n state.sharedData.blockingBlocks.push(this);\r\n\r\n const comments = `//${this.name}`;\r\n const worldPosVarName = \"v_\" + this.worldPosition.associatedVariableName;\r\n const normalShading = this.perturbedNormal;\r\n\r\n this._environmentBrdfSamplerName = state._getFreeVariableName(\"environmentBrdfSampler\");\r\n\r\n state._emit2DSampler(this._environmentBrdfSamplerName);\r\n\r\n state.sharedData.hints.needAlphaBlending = state.sharedData.hints.needAlphaBlending || this.useAlphaBlending;\r\n state.sharedData.hints.needAlphaTesting = state.sharedData.hints.needAlphaTesting || this.useAlphaTest;\r\n\r\n state._emitExtension(\"lod\", \"#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable\", \"defined(LODBASEDMICROSFURACE)\");\r\n state._emitExtension(\"derivatives\", \"#extension GL_OES_standard_derivatives : enable\");\r\n\r\n // Image processing uniforms\r\n state.uniforms.push(\"exposureLinear\");\r\n state.uniforms.push(\"contrast\");\r\n state.uniforms.push(\"vInverseScreenSize\");\r\n state.uniforms.push(\"vignetteSettings1\");\r\n state.uniforms.push(\"vignetteSettings2\");\r\n state.uniforms.push(\"vCameraColorCurveNegative\");\r\n state.uniforms.push(\"vCameraColorCurveNeutral\");\r\n state.uniforms.push(\"vCameraColorCurvePositive\");\r\n state.uniforms.push(\"txColorTransform\");\r\n state.uniforms.push(\"colorTransformSettings\");\r\n\r\n //\r\n // Includes\r\n //\r\n if (!this.light) {\r\n // Emit for all lights\r\n state._emitFunctionFromInclude(state.supportUniformBuffers ? \"lightUboDeclaration\" : \"lightFragmentDeclaration\", comments, {\r\n repeatKey: \"maxSimultaneousLights\",\r\n });\r\n } else {\r\n state._emitFunctionFromInclude(\r\n state.supportUniformBuffers ? \"lightUboDeclaration\" : \"lightFragmentDeclaration\",\r\n comments,\r\n {\r\n replaceStrings: [{ search: /{X}/g, replace: this._lightId.toString() }],\r\n },\r\n this._lightId.toString()\r\n );\r\n }\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"helperFunctions\", comments);\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"importanceSampling\", comments);\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"pbrHelperFunctions\", comments);\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"imageProcessingDeclaration\", comments);\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"imageProcessingFunctions\", comments);\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"shadowsFragmentFunctions\", comments, {\r\n replaceStrings: [{ search: /vPositionW/g, replace: worldPosVarName + \".xyz\" }],\r\n });\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"pbrDirectLightingSetupFunctions\", comments, {\r\n replaceStrings: [{ search: /vPositionW/g, replace: worldPosVarName + \".xyz\" }],\r\n });\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"pbrDirectLightingFalloffFunctions\", comments);\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"pbrBRDFFunctions\", comments, {\r\n replaceStrings: [{ search: /REFLECTIONMAP_SKYBOX/g, replace: reflectionBlock?._defineSkyboxName ?? \"REFLECTIONMAP_SKYBOX\" }],\r\n });\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"hdrFilteringFunctions\", comments);\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"pbrDirectLightingFunctions\", comments, {\r\n replaceStrings: [{ search: /vPositionW/g, replace: worldPosVarName + \".xyz\" }],\r\n });\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"pbrIBLFunctions\", comments);\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"pbrBlockAlbedoOpacity\", comments);\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"pbrBlockReflectivity\", comments);\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"pbrBlockAmbientOcclusion\", comments);\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"pbrBlockAlphaFresnel\", comments);\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"pbrBlockAnisotropic\", comments);\r\n\r\n //\r\n // code\r\n //\r\n\r\n state._emitUniformFromString(\"vLightingIntensity\", \"vec4\");\r\n\r\n // _____________________________ Geometry Information ____________________________\r\n this._vNormalWName = state._getFreeVariableName(\"vNormalW\");\r\n\r\n state.compilationString += `vec4 ${this._vNormalWName} = normalize(${this.worldNormal.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n\r\n if (state._registerTempVariable(\"viewDirectionW\")) {\r\n state.compilationString += `vec3 viewDirectionW = normalize(${this.cameraPosition.associatedVariableName} - ${worldPosVarName}.xyz);\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n state.compilationString += `vec3 geometricNormalW = ${this._vNormalWName}.xyz;\\r\\n`;\r\n\r\n state.compilationString += `vec3 normalW = ${normalShading.isConnected ? \"normalize(\" + normalShading.associatedVariableName + \".xyz)\" : \"geometricNormalW\"};\\r\\n`;\r\n\r\n this._invertNormalName = state._getFreeVariableName(\"invertNormal\");\r\n\r\n state._emitUniformFromString(this._invertNormalName, \"float\");\r\n\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"pbrBlockNormalFinal\", comments, {\r\n replaceStrings: [\r\n { search: /vPositionW/g, replace: worldPosVarName + \".xyz\" },\r\n { search: /vEyePosition.w/g, replace: this._invertNormalName },\r\n ],\r\n });\r\n\r\n // _____________________________ Albedo & Opacity ______________________________\r\n state.compilationString += this._getAlbedoOpacityCode();\r\n\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"depthPrePass\", comments);\r\n\r\n // _____________________________ AO _______________________________\r\n state.compilationString += this._getAmbientOcclusionCode();\r\n\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"pbrBlockLightmapInit\", comments);\r\n\r\n // _____________________________ UNLIT _______________________________\r\n state.compilationString += `#ifdef UNLIT\r\n vec3 diffuseBase = vec3(1., 1., 1.);\r\n #else\\r\\n`;\r\n\r\n // _____________________________ Reflectivity _______________________________\r\n state.compilationString += this._getReflectivityCode(state);\r\n\r\n // _____________________________ Geometry info _________________________________\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"pbrBlockGeometryInfo\", comments, {\r\n replaceStrings: [\r\n { search: /REFLECTIONMAP_SKYBOX/g, replace: reflectionBlock?._defineSkyboxName ?? \"REFLECTIONMAP_SKYBOX\" },\r\n { search: /REFLECTIONMAP_3D/g, replace: reflectionBlock?._define3DName ?? \"REFLECTIONMAP_3D\" },\r\n ],\r\n });\r\n\r\n // _____________________________ Anisotropy _______________________________________\r\n const anisotropyBlock = this.anisotropy.isConnected ? (this.anisotropy.connectedPoint?.ownerBlock as AnisotropyBlock) : null;\r\n\r\n if (anisotropyBlock) {\r\n anisotropyBlock.worldPositionConnectionPoint = this.worldPosition;\r\n anisotropyBlock.worldNormalConnectionPoint = this.worldNormal;\r\n\r\n state.compilationString += anisotropyBlock.getCode(state, !this.perturbedNormal.isConnected);\r\n }\r\n\r\n // _____________________________ Reflection _______________________________________\r\n if (reflectionBlock && reflectionBlock.hasTexture) {\r\n state.compilationString += reflectionBlock.getCode(state, anisotropyBlock ? \"anisotropicOut.anisotropicNormal\" : \"normalW\");\r\n }\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"pbrBlockReflection\", comments, {\r\n replaceStrings: [\r\n { search: /computeReflectionCoords/g, replace: \"computeReflectionCoordsPBR\" },\r\n { search: /REFLECTIONMAP_3D/g, replace: reflectionBlock?._define3DName ?? \"REFLECTIONMAP_3D\" },\r\n { search: /REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ/g, replace: reflectionBlock?._defineOppositeZ ?? \"REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\" },\r\n { search: /REFLECTIONMAP_PROJECTION/g, replace: reflectionBlock?._defineProjectionName ?? \"REFLECTIONMAP_PROJECTION\" },\r\n { search: /REFLECTIONMAP_SKYBOX/g, replace: reflectionBlock?._defineSkyboxName ?? \"REFLECTIONMAP_SKYBOX\" },\r\n { search: /LODINREFLECTIONALPHA/g, replace: reflectionBlock?._defineLODReflectionAlpha ?? \"LODINREFLECTIONALPHA\" },\r\n { search: /LINEARSPECULARREFLECTION/g, replace: reflectionBlock?._defineLinearSpecularReflection ?? \"LINEARSPECULARREFLECTION\" },\r\n { search: /vReflectionFilteringInfo/g, replace: reflectionBlock?._vReflectionFilteringInfoName ?? \"vReflectionFilteringInfo\" },\r\n ],\r\n });\r\n\r\n // ___________________ Compute Reflectance aka R0 F0 info _________________________\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"pbrBlockReflectance0\", comments, {\r\n replaceStrings: [{ search: /metallicReflectanceFactors/g, replace: this._vMetallicReflectanceFactorsName }],\r\n });\r\n // ________________________________ Sheen ______________________________\r\n const sheenBlock = this.sheen.isConnected ? (this.sheen.connectedPoint?.ownerBlock as SheenBlock) : null;\r\n\r\n if (sheenBlock) {\r\n state.compilationString += sheenBlock.getCode(reflectionBlock);\r\n }\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"pbrBlockSheen\", comments, {\r\n replaceStrings: [\r\n { search: /REFLECTIONMAP_3D/g, replace: reflectionBlock?._define3DName ?? \"REFLECTIONMAP_3D\" },\r\n { search: /REFLECTIONMAP_SKYBOX/g, replace: reflectionBlock?._defineSkyboxName ?? \"REFLECTIONMAP_SKYBOX\" },\r\n { search: /LODINREFLECTIONALPHA/g, replace: reflectionBlock?._defineLODReflectionAlpha ?? \"LODINREFLECTIONALPHA\" },\r\n { search: /LINEARSPECULARREFLECTION/g, replace: reflectionBlock?._defineLinearSpecularReflection ?? \"LINEARSPECULARREFLECTION\" },\r\n ],\r\n });\r\n\r\n // _____________________________ Iridescence _______________________________\r\n const iridescenceBlock = this.iridescence.isConnected ? (this.iridescence.connectedPoint?.ownerBlock as IridescenceBlock) : null;\r\n state.compilationString += IridescenceBlock.GetCode(iridescenceBlock);\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"pbrBlockIridescence\", comments, {\r\n replaceStrings: [],\r\n });\r\n\r\n // _____________________________ Clear Coat ____________________________\r\n const clearcoatBlock = this.clearcoat.isConnected ? (this.clearcoat.connectedPoint?.ownerBlock as ClearCoatBlock) : null;\r\n const generateTBNSpace = !this.perturbedNormal.isConnected && !this.anisotropy.isConnected;\r\n const isTangentConnectedToPerturbNormal =\r\n this.perturbedNormal.isConnected && (this.perturbedNormal.connectedPoint?.ownerBlock as PerturbNormalBlock).worldTangent?.isConnected;\r\n const isTangentConnectedToAnisotropy = this.anisotropy.isConnected && (this.anisotropy.connectedPoint?.ownerBlock as AnisotropyBlock).worldTangent.isConnected;\r\n let vTBNAvailable = isTangentConnectedToPerturbNormal || (!this.perturbedNormal.isConnected && isTangentConnectedToAnisotropy);\r\n\r\n state.compilationString += ClearCoatBlock.GetCode(\r\n state,\r\n clearcoatBlock,\r\n reflectionBlock,\r\n worldPosVarName,\r\n generateTBNSpace,\r\n vTBNAvailable,\r\n this.worldNormal.associatedVariableName\r\n );\r\n\r\n if (generateTBNSpace) {\r\n vTBNAvailable = clearcoatBlock?.worldTangent.isConnected ?? false;\r\n }\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"pbrBlockClearcoat\", comments, {\r\n replaceStrings: [\r\n { search: /computeReflectionCoords/g, replace: \"computeReflectionCoordsPBR\" },\r\n { search: /REFLECTIONMAP_3D/g, replace: reflectionBlock?._define3DName ?? \"REFLECTIONMAP_3D\" },\r\n { search: /REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ/g, replace: reflectionBlock?._defineOppositeZ ?? \"REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\" },\r\n { search: /REFLECTIONMAP_PROJECTION/g, replace: reflectionBlock?._defineProjectionName ?? \"REFLECTIONMAP_PROJECTION\" },\r\n { search: /REFLECTIONMAP_SKYBOX/g, replace: reflectionBlock?._defineSkyboxName ?? \"REFLECTIONMAP_SKYBOX\" },\r\n { search: /LODINREFLECTIONALPHA/g, replace: reflectionBlock?._defineLODReflectionAlpha ?? \"LODINREFLECTIONALPHA\" },\r\n { search: /LINEARSPECULARREFLECTION/g, replace: reflectionBlock?._defineLinearSpecularReflection ?? \"LINEARSPECULARREFLECTION\" },\r\n { search: /defined\\(TANGENT\\)/g, replace: vTBNAvailable ? \"defined(TANGENT)\" : \"defined(IGNORE)\" },\r\n ],\r\n });\r\n\r\n // _________________________ Specular Environment Reflectance __________________________\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"pbrBlockReflectance\", comments, {\r\n replaceStrings: [\r\n { search: /REFLECTIONMAP_SKYBOX/g, replace: reflectionBlock?._defineSkyboxName ?? \"REFLECTIONMAP_SKYBOX\" },\r\n { search: /REFLECTIONMAP_3D/g, replace: reflectionBlock?._define3DName ?? \"REFLECTIONMAP_3D\" },\r\n ],\r\n });\r\n\r\n // ___________________________________ SubSurface ______________________________________\r\n const subsurfaceBlock = this.subsurface.isConnected ? (this.subsurface.connectedPoint?.ownerBlock as SubSurfaceBlock) : null;\r\n const refractionBlock = this.subsurface.isConnected\r\n ? ((this.subsurface.connectedPoint?.ownerBlock as SubSurfaceBlock).refraction.connectedPoint?.ownerBlock as RefractionBlock)\r\n : null;\r\n\r\n if (refractionBlock) {\r\n refractionBlock.viewConnectionPoint = this.view;\r\n refractionBlock.indexOfRefractionConnectionPoint = this.indexOfRefraction;\r\n }\r\n\r\n state.compilationString += SubSurfaceBlock.GetCode(state, subsurfaceBlock, reflectionBlock, worldPosVarName);\r\n\r\n state._emitFunctionFromInclude(\"pbrBlockSubSurface\", comments, {\r\n replaceStrings: [\r\n { search: /REFLECTIONMAP_3D/g, replace: reflectionBlock?._define3DName ?? \"REFLECTIONMAP_3D\" },\r\n { search: /REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ/g, replace: reflectionBlock?._defineOppositeZ ?? \"REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\" },\r\n { search: /REFLECTIONMAP_PROJECTION/g, replace: reflectionBlock?._defineProjectionName ?? \"REFLECTIONMAP_PROJECTION\" },\r\n { search: /SS_REFRACTIONMAP_3D/g, replace: refractionBlock?._define3DName ?? \"SS_REFRACTIONMAP_3D\" },\r\n { search: /SS_LODINREFRACTIONALPHA/g, replace: refractionBlock?._defineLODRefractionAlpha ?? \"SS_LODINREFRACTIONALPHA\" },\r\n { search: /SS_LINEARSPECULARREFRACTION/g, replace: refractionBlock?._defineLinearSpecularRefraction ?? \"SS_LINEARSPECULARREFRACTION\" },\r\n { search: /SS_REFRACTIONMAP_OPPOSITEZ/g, replace: refractionBlock?._defineOppositeZ ?? \"SS_REFRACTIONMAP_OPPOSITEZ\" },\r\n ],\r\n });\r\n\r\n // _____________________________ Direct Lighting Info __________________________________\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"pbrBlockDirectLighting\", comments);\r\n\r\n if (this.light) {\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"lightFragment\", comments, {\r\n replaceStrings: [{ search: /{X}/g, replace: this._lightId.toString() }],\r\n });\r\n } else {\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"lightFragment\", comments, {\r\n repeatKey: \"maxSimultaneousLights\",\r\n });\r\n }\r\n\r\n // _____________________________ Compute Final Lit Components ________________________\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"pbrBlockFinalLitComponents\", comments);\r\n\r\n // _____________________________ UNLIT (2) ________________________\r\n state.compilationString += `#endif\\r\\n`; // UNLIT\r\n\r\n // _____________________________ Compute Final Unlit Components ________________________\r\n const aoColor = this.ambientColor.isConnected ? this.ambientColor.associatedVariableName : \"vec3(0., 0., 0.)\";\r\n\r\n let aoDirectLightIntensity = PBRBaseMaterial.DEFAULT_AO_ON_ANALYTICAL_LIGHTS.toString();\r\n\r\n if (aoDirectLightIntensity.indexOf(\".\") === -1) {\r\n aoDirectLightIntensity += \".\";\r\n }\r\n\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"pbrBlockFinalUnlitComponents\", comments, {\r\n replaceStrings: [\r\n { search: /vec3 finalEmissive[\\s\\S]*?finalEmissive\\*=vLightingIntensity\\.y;/g, replace: \"\" },\r\n { search: /vAmbientColor/g, replace: aoColor + \" * ambientFromScene\" },\r\n { search: /vAmbientInfos\\.w/g, replace: aoDirectLightIntensity },\r\n ],\r\n });\r\n\r\n // _____________________________ Output Final Color Composition ________________________\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"pbrBlockFinalColorComposition\", comments, {\r\n replaceStrings: [{ search: /finalEmissive/g, replace: \"vec3(0.)\" }],\r\n });\r\n\r\n // _____________________________ Apply image processing ________________________\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"pbrBlockImageProcessing\", comments, {\r\n replaceStrings: [{ search: /visibility/g, replace: \"1.\" }],\r\n });\r\n\r\n // _____________________________ Generate debug code ________________________\r\n state.compilationString += state._emitCodeFromInclude(\"pbrDebug\", comments, {\r\n replaceStrings: [\r\n { search: /vNormalW/g, replace: this._vNormalWName },\r\n { search: /vPositionW/g, replace: worldPosVarName },\r\n { search: /albedoTexture\\.rgb;/g, replace: \"vec3(1.);\\r\\ngl_FragColor.rgb = toGammaSpace(gl_FragColor.rgb);\\r\\n\" },\r\n ],\r\n });\r\n\r\n // _____________________________ Generate end points ________________________\r\n for (const output of this._outputs) {\r\n if (output.hasEndpoints) {\r\n const remap = mapOutputToVariable[output.name];\r\n if (remap) {\r\n const [varName, conditions] = remap;\r\n if (conditions) {\r\n state.compilationString += `#if ${conditions}\\r\\n`;\r\n }\r\n state.compilationString += `${this._declareOutput(output, state)} = ${varName};\\r\\n`;\r\n if (conditions) {\r\n state.compilationString += `#else\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `${this._declareOutput(output, state)} = vec3(0.);\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `#endif\\r\\n`;\r\n }\r\n } else {\r\n console.error(`There's no remapping for the ${output.name} end point! No code generated`);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n let codeString = super._dumpPropertiesCode();\r\n\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.lightFalloff = ${this.lightFalloff};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.useAlphaTest = ${this.useAlphaTest};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.alphaTestCutoff = ${this.alphaTestCutoff};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.useAlphaBlending = ${this.useAlphaBlending};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.useRadianceOverAlpha = ${this.useRadianceOverAlpha};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.useSpecularOverAlpha = ${this.useSpecularOverAlpha};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.enableSpecularAntiAliasing = ${this.enableSpecularAntiAliasing};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.realTimeFiltering = ${this.realTimeFiltering};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.realTimeFilteringQuality = ${this.realTimeFilteringQuality};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.useEnergyConservation = ${this.useEnergyConservation};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.useRadianceOcclusion = ${this.useRadianceOcclusion};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.useHorizonOcclusion = ${this.useHorizonOcclusion};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.unlit = ${this.unlit};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.forceNormalForward = ${this.forceNormalForward};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.debugMode = ${this.debugMode};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.debugLimit = ${this.debugLimit};\\r\\n`;\r\n codeString += `${this._codeVariableName}.debugFactor = ${this.debugFactor};\\r\\n`;\r\n\r\n return codeString;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n if (this.light) {\r\n serializationObject.lightId = this.light.id;\r\n }\r\n\r\n serializationObject.lightFalloff = this.lightFalloff;\r\n serializationObject.useAlphaTest = this.useAlphaTest;\r\n serializationObject.alphaTestCutoff = this.alphaTestCutoff;\r\n serializationObject.useAlphaBlending = this.useAlphaBlending;\r\n serializationObject.useRadianceOverAlpha = this.useRadianceOverAlpha;\r\n serializationObject.useSpecularOverAlpha = this.useSpecularOverAlpha;\r\n serializationObject.enableSpecularAntiAliasing = this.enableSpecularAntiAliasing;\r\n serializationObject.realTimeFiltering = this.realTimeFiltering;\r\n serializationObject.realTimeFilteringQuality = this.realTimeFilteringQuality;\r\n serializationObject.useEnergyConservation = this.useEnergyConservation;\r\n serializationObject.useRadianceOcclusion = this.useRadianceOcclusion;\r\n serializationObject.useHorizonOcclusion = this.useHorizonOcclusion;\r\n serializationObject.unlit = this.unlit;\r\n serializationObject.forceNormalForward = this.forceNormalForward;\r\n serializationObject.debugMode = this.debugMode;\r\n serializationObject.debugLimit = this.debugLimit;\r\n serializationObject.debugFactor = this.debugFactor;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n if (serializationObject.lightId) {\r\n this.light = scene.getLightById(serializationObject.lightId);\r\n }\r\n\r\n this.lightFalloff = serializationObject.lightFalloff ?? 0;\r\n this.useAlphaTest = serializationObject.useAlphaTest;\r\n this.alphaTestCutoff = serializationObject.alphaTestCutoff;\r\n this.useAlphaBlending = serializationObject.useAlphaBlending;\r\n this.useRadianceOverAlpha = serializationObject.useRadianceOverAlpha;\r\n this.useSpecularOverAlpha = serializationObject.useSpecularOverAlpha;\r\n this.enableSpecularAntiAliasing = serializationObject.enableSpecularAntiAliasing;\r\n this.realTimeFiltering = !!serializationObject.realTimeFiltering;\r\n this.realTimeFilteringQuality = serializationObject.realTimeFilteringQuality ?? Constants.TEXTURE_FILTERING_QUALITY_LOW;\r\n this.useEnergyConservation = serializationObject.useEnergyConservation;\r\n this.useRadianceOcclusion = serializationObject.useRadianceOcclusion;\r\n this.useHorizonOcclusion = serializationObject.useHorizonOcclusion;\r\n this.unlit = serializationObject.unlit;\r\n this.forceNormalForward = !!serializationObject.forceNormalForward;\r\n this.debugMode = serializationObject.debugMode;\r\n this.debugLimit = serializationObject.debugLimit;\r\n this.debugFactor = serializationObject.debugFactor;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.PBRMetallicRoughnessBlock\", PBRMetallicRoughnessBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used to compute value of one parameter modulo another\r\n */\r\nexport class ModBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new ModBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"left\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"right\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n this._linkConnectionTypes(0, 1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ModBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the left operand input component\r\n */\r\n public get left(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the right operand input component\r\n */\r\n public get right(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = mod(${this.left.associatedVariableName}, ${this.right.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ModBlock\", ModBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\nimport { InputBlock } from \"./Input/inputBlock\";\r\nimport { Vector4 } from \"../../../Maths/math.vector\";\r\n\r\n/**\r\n * Block used to build a matrix from 4 Vector4\r\n */\r\nexport class MatrixBuilderBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new MatrixBuilder\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"row0\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this.registerInput(\"row1\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this.registerInput(\"row2\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this.registerInput(\"row3\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector4);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Matrix);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"MatrixBuilder\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the row0 vector\r\n */\r\n public get row0(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the row1 vector\r\n */\r\n public get row1(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the row2 vector\r\n */\r\n public get row2(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the row3 vector\r\n */\r\n public get row3(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n public autoConfigure() {\r\n if (!this.row0.isConnected) {\r\n const row0Input = new InputBlock(\"row0\");\r\n row0Input.value = new Vector4(1, 0, 0, 0);\r\n row0Input.output.connectTo(this.row0);\r\n }\r\n\r\n if (!this.row1.isConnected) {\r\n const row1Input = new InputBlock(\"row1\");\r\n row1Input.value = new Vector4(0, 1, 0, 0);\r\n row1Input.output.connectTo(this.row1);\r\n }\r\n\r\n if (!this.row2.isConnected) {\r\n const row2Input = new InputBlock(\"row2\");\r\n row2Input.value = new Vector4(0, 0, 1, 0);\r\n row2Input.output.connectTo(this.row2);\r\n }\r\n\r\n if (!this.row3.isConnected) {\r\n const row3Input = new InputBlock(\"row3\");\r\n row3Input.value = new Vector4(0, 0, 0, 1);\r\n row3Input.output.connectTo(this.row3);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n const row0 = this.row0;\r\n const row1 = this.row1;\r\n const row2 = this.row2;\r\n const row3 = this.row3;\r\n\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) +\r\n ` = mat4(${row0.associatedVariableName}, ${row1.associatedVariableName}, ${row2.associatedVariableName}, ${row3.associatedVariableName});\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.MatrixBuilder\", MatrixBuilderBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../scene\";\r\n\r\n/**\r\n * Operations supported by the ConditionalBlock block\r\n */\r\nexport enum ConditionalBlockConditions {\r\n /** Equal */\r\n Equal,\r\n /** NotEqual */\r\n NotEqual,\r\n /** LessThan */\r\n LessThan,\r\n /** GreaterThan */\r\n GreaterThan,\r\n /** LessOrEqual */\r\n LessOrEqual,\r\n /** GreaterOrEqual */\r\n GreaterOrEqual,\r\n /** Logical Exclusive OR */\r\n Xor,\r\n /** Logical Or */\r\n Or,\r\n /** Logical And */\r\n And,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Block used to apply conditional operation between floats\r\n * @since 5.0.0\r\n */\r\nexport class ConditionalBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Gets or sets the condition applied by the block\r\n */\r\n public condition = ConditionalBlockConditions.LessThan;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new ConditionalBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"a\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerInput(\"b\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerInput(\"true\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect, true);\r\n this.registerInput(\"false\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect, true);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._linkConnectionTypes(2, 3);\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[2];\r\n this._outputs[0]._defaultConnectionPointType = NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ConditionalBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the first operand component\r\n */\r\n public get a(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the second operand component\r\n */\r\n public get b(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value to return if condition is true\r\n */\r\n public get true(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the value to return if condition is false\r\n */\r\n public get false(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n\r\n const trueStatement = this.true.isConnected ? this.true.associatedVariableName : \"1.0\";\r\n const falseStatement = this.false.isConnected ? this.false.associatedVariableName : \"0.0\";\r\n\r\n switch (this.condition) {\r\n case ConditionalBlockConditions.Equal: {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) + ` = ${this.a.associatedVariableName} == ${this.b.associatedVariableName} ? ${trueStatement} : ${falseStatement};\\r\\n`;\r\n break;\r\n }\r\n case ConditionalBlockConditions.NotEqual: {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) + ` = ${this.a.associatedVariableName} != ${this.b.associatedVariableName} ? ${trueStatement} : ${falseStatement};\\r\\n`;\r\n break;\r\n }\r\n case ConditionalBlockConditions.LessThan: {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) + ` = ${this.a.associatedVariableName} < ${this.b.associatedVariableName} ? ${trueStatement} : ${falseStatement};\\r\\n`;\r\n break;\r\n }\r\n case ConditionalBlockConditions.LessOrEqual: {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) + ` = ${this.a.associatedVariableName} <= ${this.b.associatedVariableName} ? ${trueStatement} : ${falseStatement};\\r\\n`;\r\n break;\r\n }\r\n case ConditionalBlockConditions.GreaterThan: {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) + ` = ${this.a.associatedVariableName} > ${this.b.associatedVariableName} ? ${trueStatement} : ${falseStatement};\\r\\n`;\r\n break;\r\n }\r\n case ConditionalBlockConditions.GreaterOrEqual: {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) + ` = ${this.a.associatedVariableName} >= ${this.b.associatedVariableName} ? ${trueStatement} : ${falseStatement};\\r\\n`;\r\n break;\r\n }\r\n case ConditionalBlockConditions.Xor: {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) +\r\n ` = (mod(${this.a.associatedVariableName} + ${this.b.associatedVariableName}, 2.0) > 0.0) ? ${trueStatement} : ${falseStatement};\\r\\n`;\r\n break;\r\n }\r\n case ConditionalBlockConditions.Or: {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) +\r\n ` = (min(${this.a.associatedVariableName} + ${this.b.associatedVariableName}, 1.0) > 0.0) ? ${trueStatement} : ${falseStatement};\\r\\n`;\r\n break;\r\n }\r\n case ConditionalBlockConditions.And: {\r\n state.compilationString +=\r\n this._declareOutput(output, state) +\r\n ` = (${this.a.associatedVariableName} * ${this.b.associatedVariableName} > 0.0) ? ${trueStatement} : ${falseStatement};\\r\\n`;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.condition = this.condition;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n this.condition = serializationObject.condition;\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n const codeString =\r\n super._dumpPropertiesCode() + `${this._codeVariableName}.condition = BABYLON.ConditionalBlockConditions.${ConditionalBlockConditions[this.condition]};\\r\\n`;\r\n return codeString;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ConditionalBlock\", ConditionalBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\nimport { editableInPropertyPage, PropertyTypeForEdition } from \"../nodeMaterialDecorator\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../scene\";\r\n/**\r\n * block used to Generate Fractal Brownian Motion Clouds\r\n */\r\nexport class CloudBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /** Gets or sets the number of octaves */\r\n @editableInPropertyPage(\"Octaves\", PropertyTypeForEdition.Int)\r\n public octaves = 6.0;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new CloudBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n this.registerInput(\"seed\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerInput(\"chaos\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect, true);\r\n this.registerInput(\"offsetX\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true);\r\n this.registerInput(\"offsetY\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true);\r\n this.registerInput(\"offsetZ\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float, true);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2);\r\n this._inputs[0].acceptedConnectionPointTypes.push(NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector3);\r\n this._linkConnectionTypes(0, 1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"CloudBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the seed input component\r\n */\r\n public get seed(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the chaos input component\r\n */\r\n public get chaos(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the offset X input component\r\n */\r\n public get offsetX(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the offset Y input component\r\n */\r\n public get offsetY(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[3];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the offset Z input component\r\n */\r\n public get offsetZ(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[4];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n if (!this.seed.isConnected) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this._outputs[0].hasEndpoints) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const functionString = `\r\n\r\n float cloudRandom(in float p) { p = fract(p * 0.011); p *= p + 7.5; p *= p + p; return fract(p); }\r\n\r\n // Based on Morgan McGuire @morgan3d\r\n // https://www.shadertoy.com/view/4dS3Wd\r\n float cloudNoise(in vec2 x, in vec2 chaos) {\r\n vec2 step = chaos * vec2(75., 120.) + vec2(75., 120.);\r\n\r\n vec2 i = floor(x);\r\n vec2 f = fract(x);\r\n\r\n float n = dot(i, step);\r\n\r\n vec2 u = f * f * (3.0 - 2.0 * f);\r\n return mix(\r\n mix(cloudRandom(n + dot(step, vec2(0, 0))), cloudRandom(n + dot(step, vec2(1, 0))), u.x),\r\n mix(cloudRandom(n + dot(step, vec2(0, 1))), cloudRandom(n + dot(step, vec2(1, 1))), u.x),\r\n u.y\r\n );\r\n }\r\n\r\n float cloudNoise(in vec3 x, in vec3 chaos) {\r\n vec3 step = chaos * vec3(60., 120., 75.) + vec3(60., 120., 75.);\r\n\r\n vec3 i = floor(x);\r\n vec3 f = fract(x);\r\n\r\n float n = dot(i, step);\r\n\r\n vec3 u = f * f * (3.0 - 2.0 * f);\r\n return mix(mix(mix( cloudRandom(n + dot(step, vec3(0, 0, 0))), cloudRandom(n + dot(step, vec3(1, 0, 0))), u.x),\r\n mix( cloudRandom(n + dot(step, vec3(0, 1, 0))), cloudRandom(n + dot(step, vec3(1, 1, 0))), u.x), u.y),\r\n mix(mix( cloudRandom(n + dot(step, vec3(0, 0, 1))), cloudRandom(n + dot(step, vec3(1, 0, 1))), u.x),\r\n mix( cloudRandom(n + dot(step, vec3(0, 1, 1))), cloudRandom(n + dot(step, vec3(1, 1, 1))), u.x), u.y), u.z);\r\n }`;\r\n\r\n const fractalBrownianString = `\r\n float fbm(in vec2 st, in vec2 chaos) {\r\n // Initial values\r\n float value = 0.0;\r\n float amplitude = .5;\r\n float frequency = 0.;\r\n\r\n // Loop of octaves\r\n for (int i = 0; i < OCTAVES; i++) {\r\n value += amplitude * cloudNoise(st, chaos);\r\n st *= 2.0;\r\n amplitude *= 0.5;\r\n }\r\n return value;\r\n }\r\n\r\n float fbm(in vec3 x, in vec3 chaos) {\r\n // Initial values\r\n float value = 0.0;\r\n float amplitude = 0.5;\r\n for (int i = 0; i < OCTAVES; ++i) {\r\n value += amplitude * cloudNoise(x, chaos);\r\n x = x * 2.0;\r\n amplitude *= 0.5;\r\n }\r\n return value;\r\n }`;\r\n\r\n const fbmNewName = `fbm${this.octaves}`;\r\n state._emitFunction(\"CloudBlockCode\", functionString, \"// CloudBlockCode\");\r\n state._emitFunction(\r\n \"CloudBlockCodeFBM\" + this.octaves,\r\n fractalBrownianString.replace(/fbm/gi, fbmNewName).replace(/OCTAVES/gi, (this.octaves | 0).toString()),\r\n \"// CloudBlockCode FBM\"\r\n );\r\n\r\n const localVariable = state._getFreeVariableName(\"st\");\r\n const seedType = this.seed.connectedPoint?.type === NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2 ? \"vec2\" : \"vec3\";\r\n\r\n state.compilationString += `${seedType} ${localVariable} = ${this.seed.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n if (this.offsetX.isConnected) {\r\n state.compilationString += `${localVariable}.x += 0.1 * ${this.offsetX.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n }\r\n if (this.offsetY.isConnected) {\r\n state.compilationString += `${localVariable}.y += 0.1 * ${this.offsetY.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n }\r\n if (this.offsetZ.isConnected && seedType === \"vec3\") {\r\n state.compilationString += `${localVariable}.z += 0.1 * ${this.offsetZ.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n let chaosValue = \"\";\r\n if (this.chaos.isConnected) {\r\n chaosValue = this.chaos.associatedVariableName;\r\n } else {\r\n chaosValue = this.seed.connectedPoint?.type === NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2 ? \"vec2(0., 0.)\" : \"vec3(0., 0., 0.)\";\r\n }\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(this._outputs[0], state) + ` = ${fbmNewName}(${localVariable}, ${chaosValue});\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n protected _dumpPropertiesCode() {\r\n const codeString = super._dumpPropertiesCode() + `${this._codeVariableName}.octaves = ${this.octaves};\\r\\n`;\r\n return codeString;\r\n }\r\n\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = super.serialize();\r\n\r\n serializationObject.octaves = this.octaves;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n public _deserialize(serializationObject: any, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n super._deserialize(serializationObject, scene, rootUrl);\r\n\r\n this.octaves = serializationObject.octaves;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.CloudBlock\", CloudBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n\r\n/**\r\n * block used to Generate a Voronoi Noise Pattern\r\n */\r\nexport class VoronoiNoiseBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new VoronoiNoiseBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n this.registerInput(\"seed\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Vector2);\r\n this.registerInput(\"offset\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerInput(\"density\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n this.registerOutput(\"cells\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.Float);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"VoronoiNoiseBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the seed input component\r\n */\r\n public get seed(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the offset input component\r\n */\r\n public get offset(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[1];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the density input component\r\n */\r\n public get density(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[2];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get cells(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[1];\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n if (!this.seed.isConnected) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let functionString = `vec2 voronoiRandom(vec2 seed, float offset){\r\n mat2 m = mat2(15.27, 47.63, 99.41, 89.98);\r\n vec2 uv = fract(sin(m * seed) * 46839.32);\r\n return vec2(sin(uv.y * offset) * 0.5 + 0.5, cos(uv.x * offset) * 0.5 + 0.5);\r\n }\r\n `;\r\n\r\n state._emitFunction(\"voronoiRandom\", functionString, \"// Voronoi random generator\");\r\n\r\n functionString = `void voronoi(vec2 seed, float offset, float density, out float outValue, out float cells){\r\n vec2 g = floor(seed * density);\r\n vec2 f = fract(seed * density);\r\n float t = 8.0;\r\n vec3 res = vec3(8.0, 0.0, 0.0);\r\n\r\n for(int y=-1; y<=1; y++)\r\n {\r\n for(int x=-1; x<=1; x++)\r\n {\r\n vec2 lattice = vec2(x,y);\r\n vec2 randomOffset = voronoiRandom(lattice + g, offset);\r\n float d = distance(lattice + randomOffset, f);\r\n if(d < res.x)\r\n {\r\n res = vec3(d, randomOffset.x, randomOffset.y);\r\n outValue = res.x;\r\n cells = res.y;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n `;\r\n\r\n state._emitFunction(\"voronoi\", functionString, \"// Voronoi\");\r\n\r\n const tempOutput = state._getFreeVariableName(\"tempOutput\");\r\n const tempCells = state._getFreeVariableName(\"tempCells\");\r\n\r\n state.compilationString += `float ${tempOutput} = 0.0;\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `float ${tempCells} = 0.0;\\r\\n`;\r\n state.compilationString += `voronoi(${this.seed.associatedVariableName}, ${this.offset.associatedVariableName}, ${this.density.associatedVariableName}, ${tempOutput}, ${tempCells});\\r\\n`;\r\n\r\n if (this.output.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(this.output, state) + ` = ${tempOutput};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n if (this.cells.hasEndpoints) {\r\n state.compilationString += this._declareOutput(this.cells, state) + ` = ${tempCells};\\r\\n`;\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.VoronoiNoiseBlock\", VoronoiNoiseBlock);\r\n","import { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\nimport { NodeMaterialBlockConnectionPointTypes } from \"../Enums/nodeMaterialBlockConnectionPointTypes\";\r\nimport type { NodeMaterialBuildState } from \"../nodeMaterialBuildState\";\r\nimport type { NodeMaterialConnectionPoint } from \"../nodeMaterialBlockConnectionPoint\";\r\nimport { NodeMaterialBlockTargets } from \"../Enums/nodeMaterialBlockTargets\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\n/**\r\n * Block used as a pass through\r\n */\r\nexport class ElbowBlock extends NodeMaterialBlock {\r\n /**\r\n * Creates a new ElbowBlock\r\n * @param name defines the block name\r\n */\r\n public constructor(name: string) {\r\n super(name, NodeMaterialBlockTargets.Neutral);\r\n\r\n this.registerInput(\"input\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.AutoDetect);\r\n this.registerOutput(\"output\", NodeMaterialBlockConnectionPointTypes.BasedOnInput);\r\n\r\n this._outputs[0]._typeConnectionSource = this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current class name\r\n * @returns the class name\r\n */\r\n public getClassName() {\r\n return \"ElbowBlock\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the input component\r\n */\r\n public get input(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._inputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the output component\r\n */\r\n public get output(): NodeMaterialConnectionPoint {\r\n return this._outputs[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the target of the block\r\n */\r\n public get target() {\r\n const input = this._inputs[0];\r\n if (input.isConnected) {\r\n const block = input.connectedPoint!.ownerBlock;\r\n // Return vertex if connected to an input node\r\n if (block.isInput) {\r\n return NodeMaterialBlockTargets.Vertex;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this._target;\r\n }\r\n\r\n public set target(value: NodeMaterialBlockTargets) {\r\n if ((this._target & value) !== 0) {\r\n return;\r\n }\r\n this._target = value;\r\n }\r\n\r\n protected _buildBlock(state: NodeMaterialBuildState) {\r\n super._buildBlock(state);\r\n\r\n const output = this._outputs[0];\r\n const input = this._inputs[0];\r\n\r\n state.compilationString += this._declareOutput(output, state) + ` = ${input.associatedVariableName};\\r\\n`;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ElbowBlock\", ElbowBlock);\r\n","import type { NodeMaterialBlock } from \"../nodeMaterialBlock\";\r\n\r\n/**\r\n * Root class for all node material optimizers\r\n */\r\nexport class NodeMaterialOptimizer {\r\n /**\r\n * Function used to optimize a NodeMaterial graph\r\n * @param _vertexOutputNodes defines the list of output nodes for the vertex shader\r\n * @param _fragmentOutputNodes defines the list of output nodes for the fragment shader\r\n */\r\n public optimize(_vertexOutputNodes: NodeMaterialBlock[], _fragmentOutputNodes: NodeMaterialBlock[]) {\r\n // Do nothing by default\r\n }\r\n}\r\n","import type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport type { Material } from \"./material\";\r\nimport type { IEffectCreationOptions } from \"./effect\";\r\nimport { Effect } from \"./effect\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Node } from \"../node\";\r\nimport type { ShadowGenerator } from \"../Lights/Shadows/shadowGenerator\";\r\nimport { RandomGUID } from \"../Misc/guid\";\r\nimport { DrawWrapper } from \"./drawWrapper\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\n\r\n/**\r\n * Options to be used when creating a shadow depth material\r\n */\r\nexport interface IIOptionShadowDepthMaterial {\r\n /** Variables in the vertex shader code that need to have their names remapped.\r\n * The format is: [\"var_name\", \"var_remapped_name\", \"var_name\", \"var_remapped_name\", ...]\r\n * \"var_name\" should be either: worldPos or vNormalW\r\n * So, if the variable holding the world position in your vertex shader is not named worldPos, you must tell the system\r\n * the name to use instead by using: [\"worldPos\", \"myWorldPosVar\"] assuming the variable is named myWorldPosVar in your code.\r\n * If the normal must also be remapped: [\"worldPos\", \"myWorldPosVar\", \"vNormalW\", \"myWorldNormal\"]\r\n */\r\n remappedVariables?: string[];\r\n\r\n /** Set standalone to true if the base material wrapped by ShadowDepthMaterial is not used for a regular object but for depth shadow generation only */\r\n standalone?: boolean;\r\n}\r\n\r\nclass MapMap {\r\n readonly mm = new Map>();\r\n\r\n get(a: Ka, b: Kb): V | undefined {\r\n const m = this.mm.get(a);\r\n if (m !== undefined) {\r\n return m.get(b);\r\n }\r\n return undefined;\r\n }\r\n\r\n set(a: Ka, b: Kb, v: V): void {\r\n let m = this.mm.get(a);\r\n if (m === undefined) {\r\n this.mm.set(a, (m = new Map()));\r\n }\r\n m.set(b, v);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class that can be used to wrap a base material to generate accurate shadows when using custom vertex/fragment code in the base material\r\n */\r\nexport class ShadowDepthWrapper {\r\n private _scene: Scene;\r\n private _options?: IIOptionShadowDepthMaterial;\r\n private _baseMaterial: Material;\r\n private _onEffectCreatedObserver: Nullable }>>;\r\n private _subMeshToEffect: Map, [Effect, number]>;\r\n private _subMeshToDepthWrapper: MapMap<\r\n Nullable,\r\n ShadowGenerator,\r\n { drawWrapper: Array>; mainDrawWrapper: DrawWrapper; depthDefines: string; token: string }\r\n >; // key is (subMesh + shadowGenerator)\r\n private _meshes: Map>>;\r\n\r\n /** Gets the standalone status of the wrapper */\r\n public get standalone(): boolean {\r\n return this._options?.standalone ?? false;\r\n }\r\n\r\n /** Gets the base material the wrapper is built upon */\r\n public get baseMaterial(): Material {\r\n return this._baseMaterial;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiate a new shadow depth wrapper.\r\n * It works by injecting some specific code in the vertex/fragment shaders of the base material and is used by a shadow generator to\r\n * generate the shadow depth map. For more information, please refer to the documentation:\r\n * https://doc.babylonjs.com/babylon101/shadows\r\n * @param baseMaterial Material to wrap\r\n * @param scene Define the scene the material belongs to\r\n * @param options Options used to create the wrapper\r\n */\r\n constructor(baseMaterial: Material, scene?: Scene, options?: IIOptionShadowDepthMaterial) {\r\n this._baseMaterial = baseMaterial;\r\n this._scene = scene ?? EngineStore.LastCreatedScene;\r\n this._options = options;\r\n\r\n this._subMeshToEffect = new Map();\r\n this._subMeshToDepthWrapper = new MapMap();\r\n this._meshes = new Map();\r\n\r\n // Register for onEffectCreated to store the effect of the base material when it is (re)generated. This effect will be used\r\n // to create the depth effect later on\r\n this._onEffectCreatedObserver = this._baseMaterial.onEffectCreatedObservable.add((params: { effect: Effect; subMesh: Nullable }) => {\r\n const mesh = params.subMesh?.getMesh();\r\n\r\n if (mesh && !this._meshes.has(mesh)) {\r\n // Register for mesh onDispose to clean up our internal maps when a mesh is disposed\r\n this._meshes.set(\r\n mesh,\r\n mesh.onDisposeObservable.add((mesh: Node) => {\r\n const iterator = this._subMeshToEffect.keys();\r\n for (let key = iterator.next(); key.done !== true; key = iterator.next()) {\r\n const subMesh = key.value;\r\n if (subMesh?.getMesh() === (mesh as AbstractMesh)) {\r\n this._subMeshToEffect.delete(subMesh);\r\n this._subMeshToDepthWrapper.mm.delete(subMesh);\r\n }\r\n }\r\n })\r\n );\r\n }\r\n\r\n this._subMeshToEffect.set(params.subMesh, [params.effect, this._scene.getEngine().currentRenderPassId]);\r\n this._subMeshToDepthWrapper.mm.delete(params.subMesh); // trigger a depth effect recreation\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the effect to use to generate the depth map\r\n * @param subMesh subMesh to get the effect for\r\n * @param shadowGenerator shadow generator to get the effect for\r\n * @param passIdForDrawWrapper Id of the pass for which the effect from the draw wrapper must be retrieved from\r\n * @returns the effect to use to generate the depth map for the subMesh + shadow generator specified\r\n */\r\n public getEffect(subMesh: Nullable, shadowGenerator: ShadowGenerator, passIdForDrawWrapper: number): Nullable {\r\n const entry = this._subMeshToDepthWrapper.mm.get(subMesh)?.get(shadowGenerator);\r\n if (!entry) {\r\n return null;\r\n }\r\n let drawWrapper = entry.drawWrapper[passIdForDrawWrapper];\r\n if (!drawWrapper) {\r\n drawWrapper = entry.drawWrapper[passIdForDrawWrapper] = new DrawWrapper(this._scene.getEngine());\r\n drawWrapper.setEffect(entry.mainDrawWrapper.effect, entry.mainDrawWrapper.defines);\r\n }\r\n\r\n return drawWrapper;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies that the submesh is ready to be used for depth rendering\r\n * @param subMesh submesh to check\r\n * @param defines the list of defines to take into account when checking the effect\r\n * @param shadowGenerator combined with subMesh, it defines the effect to check\r\n * @param useInstances specifies that instances should be used\r\n * @param passIdForDrawWrapper Id of the pass for which the draw wrapper should be created\r\n * @returns a boolean indicating that the submesh is ready or not\r\n */\r\n public isReadyForSubMesh(subMesh: SubMesh, defines: string[], shadowGenerator: ShadowGenerator, useInstances: boolean, passIdForDrawWrapper: number): boolean {\r\n if (this.standalone) {\r\n // will ensure the effect is (re)created for the base material\r\n if (!this._baseMaterial.isReadyForSubMesh(subMesh.getMesh(), subMesh, useInstances)) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this._makeEffect(subMesh, defines, shadowGenerator, passIdForDrawWrapper)?.isReady() ?? false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this._baseMaterial.onEffectCreatedObservable.remove(this._onEffectCreatedObserver);\r\n this._onEffectCreatedObserver = null;\r\n\r\n const iterator = this._meshes.entries();\r\n for (let entry = iterator.next(); entry.done !== true; entry = iterator.next()) {\r\n const [mesh, observer] = entry.value;\r\n\r\n mesh.onDisposeObservable.remove(observer);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _makeEffect(subMesh: SubMesh, defines: string[], shadowGenerator: ShadowGenerator, passIdForDrawWrapper: number): Nullable {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n const origEffectAndRenderPassId = this._subMeshToEffect.get(subMesh);\r\n\r\n if (!origEffectAndRenderPassId) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const [origEffect, origRenderPassId] = origEffectAndRenderPassId;\r\n\r\n let params = this._subMeshToDepthWrapper.get(subMesh, shadowGenerator);\r\n if (!params) {\r\n const mainDrawWrapper = new DrawWrapper(engine);\r\n mainDrawWrapper.defines = subMesh._getDrawWrapper(origRenderPassId)?.defines ?? null;\r\n\r\n params = {\r\n drawWrapper: [],\r\n mainDrawWrapper,\r\n depthDefines: \"\",\r\n token: RandomGUID(),\r\n };\r\n params.drawWrapper[passIdForDrawWrapper] = mainDrawWrapper;\r\n this._subMeshToDepthWrapper.set(subMesh, shadowGenerator, params);\r\n }\r\n\r\n const join = defines.join(\"\\n\");\r\n\r\n if (params.mainDrawWrapper.effect) {\r\n if (join === params.depthDefines) {\r\n // we already created the depth effect and it is still up to date for this submesh + shadow generator\r\n return params.mainDrawWrapper.effect;\r\n }\r\n }\r\n\r\n params.depthDefines = join;\r\n\r\n // the depth effect is either out of date or has not been created yet\r\n let vertexCode = origEffect.rawVertexSourceCode,\r\n fragmentCode = origEffect.rawFragmentSourceCode;\r\n\r\n // vertex code\r\n const vertexNormalBiasCode =\r\n this._options && this._options.remappedVariables\r\n ? `#include(${this._options.remappedVariables.join(\",\")})`\r\n : Effect.IncludesShadersStore[\"shadowMapVertexNormalBias\"],\r\n vertexMetricCode =\r\n this._options && this._options.remappedVariables\r\n ? `#include(${this._options.remappedVariables.join(\",\")})`\r\n : Effect.IncludesShadersStore[\"shadowMapVertexMetric\"],\r\n fragmentSoftTransparentShadow =\r\n this._options && this._options.remappedVariables\r\n ? `#include(${this._options.remappedVariables.join(\",\")})`\r\n : Effect.IncludesShadersStore[\"shadowMapFragmentSoftTransparentShadow\"],\r\n fragmentBlockCode = Effect.IncludesShadersStore[\"shadowMapFragment\"];\r\n\r\n vertexCode = vertexCode.replace(/void\\s+?main/g, Effect.IncludesShadersStore[\"shadowMapVertexExtraDeclaration\"] + \"\\r\\nvoid main\");\r\n vertexCode = vertexCode.replace(/#define SHADOWDEPTH_NORMALBIAS|#define CUSTOM_VERTEX_UPDATE_WORLDPOS/g, vertexNormalBiasCode);\r\n\r\n if (vertexCode.indexOf(\"#define SHADOWDEPTH_METRIC\") !== -1) {\r\n vertexCode = vertexCode.replace(/#define SHADOWDEPTH_METRIC/g, vertexMetricCode);\r\n } else {\r\n vertexCode = vertexCode.replace(/}\\s*$/g, vertexMetricCode + \"\\r\\n}\");\r\n }\r\n vertexCode = vertexCode.replace(/#define SHADER_NAME.*?\\n|out vec4 glFragColor;\\n/g, \"\");\r\n\r\n // fragment code\r\n const hasLocationForSoftTransparentShadow =\r\n fragmentCode.indexOf(\"#define SHADOWDEPTH_SOFTTRANSPARENTSHADOW\") >= 0 || fragmentCode.indexOf(\"#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_FOG\") >= 0;\r\n const hasLocationForFragment = fragmentCode.indexOf(\"#define SHADOWDEPTH_FRAGMENT\") !== -1;\r\n\r\n let fragmentCodeToInjectAtEnd = \"\";\r\n\r\n if (!hasLocationForSoftTransparentShadow) {\r\n fragmentCodeToInjectAtEnd = fragmentSoftTransparentShadow + \"\\r\\n\";\r\n } else {\r\n fragmentCode = fragmentCode.replace(/#define SHADOWDEPTH_SOFTTRANSPARENTSHADOW|#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_FOG/g, fragmentSoftTransparentShadow);\r\n }\r\n\r\n fragmentCode = fragmentCode.replace(/void\\s+?main/g, Effect.IncludesShadersStore[\"shadowMapFragmentExtraDeclaration\"] + \"\\r\\nvoid main\");\r\n\r\n if (hasLocationForFragment) {\r\n fragmentCode = fragmentCode.replace(/#define SHADOWDEPTH_FRAGMENT/g, fragmentBlockCode);\r\n } else {\r\n fragmentCodeToInjectAtEnd += fragmentBlockCode + \"\\r\\n\";\r\n }\r\n if (fragmentCodeToInjectAtEnd) {\r\n fragmentCode = fragmentCode.replace(/}\\s*$/g, fragmentCodeToInjectAtEnd + \"}\");\r\n }\r\n\r\n fragmentCode = fragmentCode.replace(/#define SHADER_NAME.*?\\n|out vec4 glFragColor;\\n/g, \"\");\r\n\r\n const uniforms = origEffect.getUniformNames().slice();\r\n\r\n uniforms.push(\"biasAndScaleSM\", \"depthValuesSM\", \"lightDataSM\", \"softTransparentShadowSM\");\r\n\r\n params.mainDrawWrapper.effect = engine.createEffect(\r\n {\r\n vertexSource: vertexCode,\r\n fragmentSource: fragmentCode,\r\n vertexToken: params.token,\r\n fragmentToken: params.token,\r\n },\r\n {\r\n attributes: origEffect.getAttributesNames(),\r\n uniformsNames: uniforms,\r\n uniformBuffersNames: origEffect.getUniformBuffersNames(),\r\n samplers: origEffect.getSamplers(),\r\n defines: join + \"\\n\" + origEffect.defines.replace(\"#define SHADOWS\", \"\").replace(/#define SHADOW\\d/g, \"\"),\r\n indexParameters: origEffect.getIndexParameters(),\r\n },\r\n engine\r\n );\r\n\r\n for (let id = 0; id < params.drawWrapper.length; ++id) {\r\n if (id !== passIdForDrawWrapper) {\r\n params.drawWrapper[id]?.setEffect(params.mainDrawWrapper.effect, params.mainDrawWrapper.defines);\r\n }\r\n }\r\n return params.mainDrawWrapper.effect;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { DetailMapConfiguration } from \"./material.detailMapConfiguration\";\r\nimport type { MaterialPluginBase } from \"./materialPluginBase\";\r\nimport { PBRAnisotropicConfiguration } from \"./PBR/pbrAnisotropicConfiguration\";\r\nimport { PBRBaseMaterial } from \"./PBR/pbrBaseMaterial\";\r\nimport { PBRBRDFConfiguration } from \"./PBR/pbrBRDFConfiguration\";\r\nimport { PBRClearCoatConfiguration } from \"./PBR/pbrClearCoatConfiguration\";\r\nimport { PBRIridescenceConfiguration } from \"./PBR/pbrIridescenceConfiguration\";\r\nimport { PBRSheenConfiguration } from \"./PBR/pbrSheenConfiguration\";\r\nimport { PBRSubSurfaceConfiguration } from \"./PBR/pbrSubSurfaceConfiguration\";\r\nimport { StandardMaterial } from \"./standardMaterial\";\r\n\r\ndeclare type Material = import(\"./material\").Material;\r\n\r\n/**\r\n * Creates an instance of the anisotropic plugin\r\n * @param material parent material the plugin will be created for\r\n * @returns the plugin instance or null if the plugin is incompatible with material\r\n */\r\nexport function createPBRAnisotropicPlugin(material: Material): Nullable {\r\n if (material instanceof PBRBaseMaterial) {\r\n return new PBRAnisotropicConfiguration(material);\r\n }\r\n return null;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates an instance of the brdf plugin\r\n * @param material parent material the plugin will be created for\r\n * @returns the plugin instance or null if the plugin is incompatible with material\r\n */\r\nexport function createPBRBRDFPlugin(material: Material): Nullable {\r\n if (material instanceof PBRBaseMaterial) {\r\n return new PBRBRDFConfiguration(material);\r\n }\r\n return null;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates an instance of the clear coat plugin\r\n * @param material parent material the plugin will be created for\r\n * @returns the plugin instance or null if the plugin is incompatible with material\r\n */\r\nexport function createPBRClearCoatPlugin(material: Material): Nullable {\r\n if (material instanceof PBRBaseMaterial) {\r\n return new PBRClearCoatConfiguration(material);\r\n }\r\n return null;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates an instance of the iridescence plugin\r\n * @param material parent material the plugin will be created for\r\n * @returns the plugin instance or null if the plugin is incompatible with material\r\n */\r\nexport function createPBRIridescencePlugin(material: Material): Nullable {\r\n if (material instanceof PBRBaseMaterial) {\r\n return new PBRIridescenceConfiguration(material);\r\n }\r\n return null;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates an instance of the sheen plugin\r\n * @param material parent material the plugin will be created for\r\n * @returns the plugin instance or null if the plugin is incompatible with material\r\n */\r\nexport function createPBRSheenPlugin(material: Material): Nullable {\r\n if (material instanceof PBRBaseMaterial) {\r\n return new PBRSheenConfiguration(material);\r\n }\r\n return null;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates an instance of the sub surface plugin\r\n * @param material parent material the plugin will be created for\r\n * @returns the plugin instance or null if the plugin is incompatible with material\r\n */\r\nexport function createPBRSubSurfacePlugin(material: Material): Nullable {\r\n if (material instanceof PBRBaseMaterial) {\r\n return new PBRSubSurfaceConfiguration(material);\r\n }\r\n return null;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates an instance of the detail map plugin\r\n * @param material parent material the plugin will be created for\r\n * @returns the plugin instance or null if the plugin is incompatible with material\r\n */\r\nexport function createDetailMapPlugin(material: Material): Nullable {\r\n if (material instanceof PBRBaseMaterial || material instanceof StandardMaterial) {\r\n return new DetailMapConfiguration(material);\r\n }\r\n return null;\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport { AutoReleaseWorkerPool } from \"../../Misc/workerPool\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { IDisposable } from \"../../scene\";\r\nimport { VertexData } from \"../../Meshes/mesh.vertexData\";\r\n\r\ndeclare let DracoDecoderModule: any;\r\ndeclare let WebAssembly: any;\r\n\r\n// WorkerGlobalScope\r\ndeclare function importScripts(...urls: string[]): void;\r\ndeclare function postMessage(message: any, transfer?: any[]): void;\r\n\r\nfunction createDecoderAsync(wasmBinary?: ArrayBuffer): Promise {\r\n return new Promise((resolve) => {\r\n DracoDecoderModule({ wasmBinary: wasmBinary }).then((module: any) => {\r\n resolve({ module: module });\r\n });\r\n });\r\n}\r\n\r\nfunction decodeMesh(\r\n decoderModule: any,\r\n dataView: ArrayBufferView,\r\n attributes: { [kind: string]: number } | undefined,\r\n onIndicesData: (data: Uint32Array) => void,\r\n onAttributeData: (kind: string, data: Float32Array) => void,\r\n dividers?: { [kind: string]: number }\r\n): void {\r\n const buffer = new decoderModule.DecoderBuffer();\r\n buffer.Init(dataView, dataView.byteLength);\r\n\r\n const decoder = new decoderModule.Decoder();\r\n let geometry: any;\r\n let status: any;\r\n\r\n try {\r\n const type = decoder.GetEncodedGeometryType(buffer);\r\n switch (type) {\r\n case decoderModule.TRIANGULAR_MESH:\r\n geometry = new decoderModule.Mesh();\r\n status = decoder.DecodeBufferToMesh(buffer, geometry);\r\n break;\r\n case decoderModule.POINT_CLOUD:\r\n geometry = new decoderModule.PointCloud();\r\n status = decoder.DecodeBufferToPointCloud(buffer, geometry);\r\n break;\r\n default:\r\n throw new Error(`Invalid geometry type ${type}`);\r\n }\r\n\r\n if (!status.ok() || !geometry.ptr) {\r\n throw new Error(status.error_msg());\r\n }\r\n\r\n if (type === decoderModule.TRIANGULAR_MESH) {\r\n const numFaces = geometry.num_faces();\r\n const numIndices = numFaces * 3;\r\n const byteLength = numIndices * 4;\r\n\r\n const ptr = decoderModule._malloc(byteLength);\r\n try {\r\n decoder.GetTrianglesUInt32Array(geometry, byteLength, ptr);\r\n const indices = new Uint32Array(numIndices);\r\n indices.set(new Uint32Array(decoderModule.HEAPF32.buffer, ptr, numIndices));\r\n onIndicesData(indices);\r\n } finally {\r\n decoderModule._free(ptr);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const processAttribute = (kind: string, attribute: any, divider = 1) => {\r\n const numComponents = attribute.num_components();\r\n const numPoints = geometry.num_points();\r\n const numValues = numPoints * numComponents;\r\n const byteLength = numValues * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;\r\n\r\n const ptr = decoderModule._malloc(byteLength);\r\n try {\r\n decoder.GetAttributeDataArrayForAllPoints(geometry, attribute, decoderModule.DT_FLOAT32, byteLength, ptr);\r\n const values = new Float32Array(decoderModule.HEAPF32.buffer, ptr, numValues);\r\n if (kind === \"color\" && numComponents === 3) {\r\n const babylonData = new Float32Array(numPoints * 4);\r\n for (let i = 0, j = 0; i < babylonData.length; i += 4, j += numComponents) {\r\n babylonData[i + 0] = values[j + 0];\r\n babylonData[i + 1] = values[j + 1];\r\n babylonData[i + 2] = values[j + 2];\r\n babylonData[i + 3] = 1;\r\n }\r\n onAttributeData(kind, babylonData);\r\n } else {\r\n const babylonData = new Float32Array(numValues);\r\n babylonData.set(new Float32Array(decoderModule.HEAPF32.buffer, ptr, numValues));\r\n if (divider !== 1) {\r\n for (let i = 0; i < babylonData.length; i++) {\r\n babylonData[i] = babylonData[i] / divider;\r\n }\r\n }\r\n onAttributeData(kind, babylonData);\r\n }\r\n } finally {\r\n decoderModule._free(ptr);\r\n }\r\n };\r\n\r\n if (attributes) {\r\n for (const kind in attributes) {\r\n const id = attributes[kind];\r\n const attribute = decoder.GetAttributeByUniqueId(geometry, id);\r\n const divider = (dividers && dividers[kind]) || 1;\r\n processAttribute(kind, attribute, divider);\r\n }\r\n } else {\r\n const nativeAttributeTypes: { [kind: string]: string } = {\r\n position: \"POSITION\",\r\n normal: \"NORMAL\",\r\n color: \"COLOR\",\r\n uv: \"TEX_COORD\",\r\n };\r\n\r\n for (const kind in nativeAttributeTypes) {\r\n const id = decoder.GetAttributeId(geometry, decoderModule[nativeAttributeTypes[kind]]);\r\n if (id !== -1) {\r\n const attribute = decoder.GetAttribute(geometry, id);\r\n processAttribute(kind, attribute);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n } finally {\r\n if (geometry) {\r\n decoderModule.destroy(geometry);\r\n }\r\n\r\n decoderModule.destroy(decoder);\r\n decoderModule.destroy(buffer);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The worker function that gets converted to a blob url to pass into a worker.\r\n */\r\nfunction worker(): void {\r\n let decoderPromise: PromiseLike | undefined;\r\n\r\n onmessage = (event) => {\r\n const data = event.data;\r\n switch (data.id) {\r\n case \"init\": {\r\n const decoder = data.decoder;\r\n if (decoder.url) {\r\n importScripts(decoder.url);\r\n decoderPromise = DracoDecoderModule({ wasmBinary: decoder.wasmBinary });\r\n }\r\n postMessage(\"done\");\r\n break;\r\n }\r\n case \"decodeMesh\": {\r\n if (!decoderPromise) {\r\n throw new Error(\"Draco decoder module is not available\");\r\n }\r\n decoderPromise.then((decoder) => {\r\n decodeMesh(\r\n decoder,\r\n data.dataView,\r\n data.attributes,\r\n (indices) => {\r\n postMessage({ id: \"indices\", value: indices }, [indices.buffer]);\r\n },\r\n (kind, data) => {\r\n postMessage({ id: kind, value: data }, [data.buffer]);\r\n }\r\n );\r\n postMessage(\"done\");\r\n });\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n };\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Configuration for Draco compression\r\n */\r\nexport interface IDracoCompressionConfiguration {\r\n /**\r\n * Configuration for the decoder.\r\n */\r\n decoder: {\r\n /**\r\n * The url to the WebAssembly module.\r\n */\r\n wasmUrl?: string;\r\n\r\n /**\r\n * The url to the WebAssembly binary.\r\n */\r\n wasmBinaryUrl?: string;\r\n\r\n /**\r\n * The url to the fallback JavaScript module.\r\n */\r\n fallbackUrl?: string;\r\n };\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Draco compression (https://google.github.io/draco/)\r\n *\r\n * This class wraps the Draco module.\r\n *\r\n * **Encoder**\r\n *\r\n * The encoder is not currently implemented.\r\n *\r\n * **Decoder**\r\n *\r\n * By default, the configuration points to a copy of the Draco decoder files for glTF from the babylon.js preview cdn https://preview.babylonjs.com/draco_wasm_wrapper_gltf.js.\r\n *\r\n * To update the configuration, use the following code:\r\n * ```javascript\r\n * DracoCompression.Configuration = {\r\n * decoder: {\r\n * wasmUrl: \"\",\r\n * wasmBinaryUrl: \"\",\r\n * fallbackUrl: \"\",\r\n * }\r\n * };\r\n * ```\r\n *\r\n * Draco has two versions, one for WebAssembly and one for JavaScript. The decoder configuration can be set to only support WebAssembly or only support the JavaScript version.\r\n * Decoding will automatically fallback to the JavaScript version if WebAssembly version is not configured or if WebAssembly is not supported by the browser.\r\n * Use `DracoCompression.DecoderAvailable` to determine if the decoder configuration is available for the current context.\r\n *\r\n * To decode Draco compressed data, get the default DracoCompression object and call decodeMeshAsync:\r\n * ```javascript\r\n * var vertexData = await DracoCompression.Default.decodeMeshAsync(data);\r\n * ```\r\n *\r\n * @see https://playground.babylonjs.com/#DMZIBD#0\r\n */\r\nexport class DracoCompression implements IDisposable {\r\n private _workerPoolPromise?: Promise;\r\n private _decoderModulePromise?: Promise;\r\n\r\n /**\r\n * The configuration. Defaults to the following urls:\r\n * - wasmUrl: \"https://preview.babylonjs.com/draco_wasm_wrapper_gltf.js\"\r\n * - wasmBinaryUrl: \"https://preview.babylonjs.com/draco_decoder_gltf.wasm\"\r\n * - fallbackUrl: \"https://preview.babylonjs.com/draco_decoder_gltf.js\"\r\n */\r\n public static Configuration: IDracoCompressionConfiguration = {\r\n decoder: {\r\n wasmUrl: \"https://preview.babylonjs.com/draco_wasm_wrapper_gltf.js\",\r\n wasmBinaryUrl: \"https://preview.babylonjs.com/draco_decoder_gltf.wasm\",\r\n fallbackUrl: \"https://preview.babylonjs.com/draco_decoder_gltf.js\",\r\n },\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if the decoder configuration is available.\r\n */\r\n public static get DecoderAvailable(): boolean {\r\n const decoder = DracoCompression.Configuration.decoder;\r\n return !!((decoder.wasmUrl && decoder.wasmBinaryUrl && typeof WebAssembly === \"object\") || decoder.fallbackUrl);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Default number of workers to create when creating the draco compression object.\r\n */\r\n public static DefaultNumWorkers = DracoCompression.GetDefaultNumWorkers();\r\n\r\n private static GetDefaultNumWorkers(): number {\r\n if (typeof navigator !== \"object\" || !navigator.hardwareConcurrency) {\r\n return 1;\r\n }\r\n\r\n // Use 50% of the available logical processors but capped at 4.\r\n return Math.min(Math.floor(navigator.hardwareConcurrency * 0.5), 4);\r\n }\r\n\r\n private static _Default: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Default instance for the draco compression object.\r\n */\r\n public static get Default(): DracoCompression {\r\n if (!DracoCompression._Default) {\r\n DracoCompression._Default = new DracoCompression();\r\n }\r\n\r\n return DracoCompression._Default;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Constructor\r\n * @param numWorkers The number of workers for async operations. Specify `0` to disable web workers and run synchronously in the current context.\r\n */\r\n constructor(numWorkers = DracoCompression.DefaultNumWorkers) {\r\n const decoder = DracoCompression.Configuration.decoder;\r\n\r\n const decoderInfo: { url: string | undefined; wasmBinaryPromise: Promise } =\r\n decoder.wasmUrl && decoder.wasmBinaryUrl && typeof WebAssembly === \"object\"\r\n ? {\r\n url: Tools.GetAbsoluteUrl(decoder.wasmUrl),\r\n wasmBinaryPromise: Tools.LoadFileAsync(Tools.GetAbsoluteUrl(decoder.wasmBinaryUrl)),\r\n }\r\n : {\r\n url: Tools.GetAbsoluteUrl(decoder.fallbackUrl!),\r\n wasmBinaryPromise: Promise.resolve(undefined),\r\n };\r\n\r\n if (numWorkers && typeof Worker === \"function\") {\r\n this._workerPoolPromise = decoderInfo.wasmBinaryPromise.then((decoderWasmBinary) => {\r\n const workerContent = `${decodeMesh}(${worker})()`;\r\n const workerBlobUrl = URL.createObjectURL(new Blob([workerContent], { type: \"application/javascript\" }));\r\n\r\n return new AutoReleaseWorkerPool(numWorkers, () => {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n const worker = new Worker(workerBlobUrl);\r\n const onError = (error: ErrorEvent) => {\r\n worker.removeEventListener(\"error\", onError);\r\n worker.removeEventListener(\"message\", onMessage);\r\n reject(error);\r\n };\r\n\r\n const onMessage = (message: MessageEvent) => {\r\n if (message.data === \"done\") {\r\n worker.removeEventListener(\"error\", onError);\r\n worker.removeEventListener(\"message\", onMessage);\r\n resolve(worker);\r\n }\r\n };\r\n\r\n worker.addEventListener(\"error\", onError);\r\n worker.addEventListener(\"message\", onMessage);\r\n\r\n worker.postMessage({\r\n id: \"init\",\r\n decoder: {\r\n url: decoderInfo.url,\r\n wasmBinary: decoderWasmBinary,\r\n },\r\n });\r\n });\r\n });\r\n });\r\n } else {\r\n this._decoderModulePromise = decoderInfo.wasmBinaryPromise.then((decoderWasmBinary) => {\r\n if (!decoderInfo.url) {\r\n throw new Error(\"Draco decoder module is not available\");\r\n }\r\n\r\n return Tools.LoadScriptAsync(decoderInfo.url).then(() => {\r\n return createDecoderAsync(decoderWasmBinary as ArrayBuffer);\r\n });\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stop all async operations and release resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n if (this._workerPoolPromise) {\r\n this._workerPoolPromise.then((workerPool) => {\r\n workerPool.dispose();\r\n });\r\n }\r\n\r\n delete this._workerPoolPromise;\r\n delete this._decoderModulePromise;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a promise that resolves when ready. Call this manually to ensure draco compression is ready before use.\r\n * @returns a promise that resolves when ready\r\n */\r\n public whenReadyAsync(): Promise {\r\n if (this._workerPoolPromise) {\r\n return this._workerPoolPromise.then(() => {});\r\n }\r\n\r\n if (this._decoderModulePromise) {\r\n return this._decoderModulePromise.then(() => {});\r\n }\r\n\r\n return Promise.resolve();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Decode Draco compressed mesh data to vertex data.\r\n * @param data The ArrayBuffer or ArrayBufferView for the Draco compression data\r\n * @param attributes A map of attributes from vertex buffer kinds to Draco unique ids\r\n * @param dividers a list of optional dividers for normalization\r\n * @returns A promise that resolves with the decoded vertex data\r\n */\r\n public decodeMeshAsync(data: ArrayBuffer | ArrayBufferView, attributes?: { [kind: string]: number }, dividers?: { [kind: string]: number }): Promise {\r\n const dataView = data instanceof ArrayBuffer ? new Uint8Array(data) : data;\r\n\r\n if (this._workerPoolPromise) {\r\n return this._workerPoolPromise.then((workerPool) => {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n workerPool.push((worker, onComplete) => {\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n\r\n const onError = (error: ErrorEvent) => {\r\n worker.removeEventListener(\"error\", onError);\r\n worker.removeEventListener(\"message\", onMessage);\r\n reject(error);\r\n onComplete();\r\n };\r\n\r\n const onMessage = (message: MessageEvent) => {\r\n if (message.data === \"done\") {\r\n worker.removeEventListener(\"error\", onError);\r\n worker.removeEventListener(\"message\", onMessage);\r\n resolve(vertexData);\r\n onComplete();\r\n } else if (message.data.id === \"indices\") {\r\n vertexData.indices = message.data.value;\r\n } else {\r\n // check normalization\r\n const divider = dividers && dividers[message.data.id] ? dividers[message.data.id] : 1;\r\n if (divider !== 1) {\r\n // normalize\r\n for (let i = 0; i < message.data.value.length; i++) {\r\n message.data.value[i] = message.data.value[i] / divider;\r\n }\r\n }\r\n vertexData.set(message.data.value, message.data.id);\r\n }\r\n };\r\n\r\n worker.addEventListener(\"error\", onError);\r\n worker.addEventListener(\"message\", onMessage);\r\n\r\n const dataViewCopy = new Uint8Array(dataView.byteLength);\r\n dataViewCopy.set(new Uint8Array(dataView.buffer, dataView.byteOffset, dataView.byteLength));\r\n\r\n worker.postMessage({ id: \"decodeMesh\", dataView: dataViewCopy, attributes: attributes }, [dataViewCopy.buffer]);\r\n });\r\n });\r\n });\r\n }\r\n\r\n if (this._decoderModulePromise) {\r\n return this._decoderModulePromise.then((decoder) => {\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n decodeMesh(\r\n decoder.module,\r\n dataView,\r\n attributes,\r\n (indices) => {\r\n vertexData.indices = indices;\r\n },\r\n (kind, data) => {\r\n vertexData.set(data, kind);\r\n },\r\n dividers\r\n );\r\n return vertexData;\r\n });\r\n }\r\n\r\n throw new Error(\"Draco decoder module is not available\");\r\n }\r\n}\r\n","import { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport type { IDisposable } from \"../../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\ndeclare let MeshoptDecoder: any;\r\n\r\n/**\r\n * Configuration for meshoptimizer compression\r\n */\r\nexport interface IMeshoptCompressionConfiguration {\r\n /**\r\n * Configuration for the decoder.\r\n */\r\n decoder: {\r\n /**\r\n * The url to the meshopt decoder library.\r\n */\r\n url: string;\r\n };\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Meshopt compression (https://github.com/zeux/meshoptimizer)\r\n *\r\n * This class wraps the meshopt library from https://github.com/zeux/meshoptimizer/tree/master/js.\r\n *\r\n * **Encoder**\r\n *\r\n * The encoder is not currently implemented.\r\n *\r\n * **Decoder**\r\n *\r\n * By default, the configuration points to a copy of the meshopt files on the Babylon.js preview CDN (e.g. https://preview.babylonjs.com/meshopt_decoder.js).\r\n *\r\n * To update the configuration, use the following code:\r\n * ```javascript\r\n * MeshoptCompression.Configuration = {\r\n * decoder: {\r\n * url: \"\"\r\n * }\r\n * };\r\n * ```\r\n */\r\nexport class MeshoptCompression implements IDisposable {\r\n private _decoderModulePromise?: Promise;\r\n\r\n /**\r\n * The configuration. Defaults to the following:\r\n * ```javascript\r\n * decoder: {\r\n * url: \"https://preview.babylonjs.com/meshopt_decoder.js\"\r\n * }\r\n * ```\r\n */\r\n public static Configuration: IMeshoptCompressionConfiguration = {\r\n decoder: {\r\n url: \"https://preview.babylonjs.com/meshopt_decoder.js\",\r\n },\r\n };\r\n\r\n private static _Default: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Default instance for the meshoptimizer object.\r\n */\r\n public static get Default(): MeshoptCompression {\r\n if (!MeshoptCompression._Default) {\r\n MeshoptCompression._Default = new MeshoptCompression();\r\n }\r\n\r\n return MeshoptCompression._Default;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Constructor\r\n */\r\n constructor() {\r\n const decoder = MeshoptCompression.Configuration.decoder;\r\n\r\n this._decoderModulePromise = Tools.LoadScriptAsync(Tools.GetAbsoluteUrl(decoder.url)).then(() => {\r\n // Wait for WebAssembly compilation before resolving promise\r\n return MeshoptDecoder.ready;\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stop all async operations and release resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n delete this._decoderModulePromise;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Decode meshopt data.\r\n * @see https://github.com/zeux/meshoptimizer/tree/master/js#decoder\r\n * @param source The input data.\r\n * @param count The number of elements.\r\n * @param stride The stride in bytes.\r\n * @param mode The compression mode.\r\n * @param filter The compression filter.\r\n * @returns a Promise that resolves to the decoded data\r\n */\r\n public decodeGltfBufferAsync(source: Uint8Array, count: number, stride: number, mode: \"ATTRIBUTES\" | \"TRIANGLES\" | \"INDICES\", filter?: string): Promise {\r\n return this._decoderModulePromise!.then(() => {\r\n const result = new Uint8Array(count * stride);\r\n MeshoptDecoder.decodeGltfBuffer(result, count, stride, source, mode, filter);\r\n return result;\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable, FloatArray, IndicesArray } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Quaternion, Matrix, Vector3, Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Material } from \"../Materials/material\";\r\nimport { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n/**\r\n * Unique ID when we import meshes from Babylon to CSG\r\n */\r\nlet currentCSGMeshId = 0;\r\n\r\n/**\r\n * Represents a vertex of a polygon. Use your own vertex class instead of this\r\n * one to provide additional features like texture coordinates and vertex\r\n * colors. Custom vertex classes need to provide a `pos` property and `clone()`,\r\n * `flip()`, and `interpolate()` methods that behave analogous to the ones\r\n * defined by `BABYLON.CSG.Vertex`. This class provides `normal` so convenience\r\n * functions like `BABYLON.CSG.sphere()` can return a smooth vertex normal, but `normal`\r\n * is not used anywhere else.\r\n * Same goes for uv, it allows to keep the original vertex uv coordinates of the 2 meshes\r\n */\r\nclass Vertex {\r\n /**\r\n * Initializes the vertex\r\n * @param pos The position of the vertex\r\n * @param normal The normal of the vertex\r\n * @param uv The texture coordinate of the vertex\r\n * @param vertColor The RGBA color of the vertex\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * The position of the vertex\r\n */\r\n public pos: Vector3,\r\n /**\r\n * The normal of the vertex\r\n */\r\n public normal: Vector3,\r\n /**\r\n * The texture coordinate of the vertex\r\n */\r\n public uv?: Vector2,\r\n /**\r\n * The texture coordinate of the vertex\r\n */\r\n public vertColor?: Color4\r\n ) {}\r\n\r\n /**\r\n * Make a clone, or deep copy, of the vertex\r\n * @returns A new Vertex\r\n */\r\n public clone(): Vertex {\r\n return new Vertex(this.pos.clone(), this.normal.clone(), this.uv?.clone(), this.vertColor?.clone());\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Invert all orientation-specific data (e.g. vertex normal). Called when the\r\n * orientation of a polygon is flipped.\r\n */\r\n public flip(): void {\r\n this.normal = this.normal.scale(-1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new vertex between this vertex and `other` by linearly\r\n * interpolating all properties using a parameter of `t`. Subclasses should\r\n * override this to interpolate additional properties.\r\n * @param other the vertex to interpolate against\r\n * @param t The factor used to linearly interpolate between the vertices\r\n */\r\n public interpolate(other: Vertex, t: number): Vertex {\r\n return new Vertex(\r\n Vector3.Lerp(this.pos, other.pos, t),\r\n Vector3.Lerp(this.normal, other.normal, t),\r\n this.uv && other.uv ? Vector2.Lerp(this.uv, other.uv, t) : undefined,\r\n this.vertColor && other.vertColor ? Color4.Lerp(this.vertColor, other.vertColor, t) : undefined\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Represents a plane in 3D space.\r\n */\r\nclass Plane {\r\n /**\r\n * Initializes the plane\r\n * @param normal The normal for the plane\r\n * @param w\r\n */\r\n constructor(public normal: Vector3, public w: number) {}\r\n\r\n /**\r\n * `CSG.Plane.EPSILON` is the tolerance used by `splitPolygon()` to decide if a\r\n * point is on the plane\r\n */\r\n static EPSILON = 1e-5;\r\n\r\n /**\r\n * Construct a plane from three points\r\n * @param a Point a\r\n * @param b Point b\r\n * @param c Point c\r\n */\r\n public static FromPoints(a: Vector3, b: Vector3, c: Vector3): Nullable {\r\n const v0 = c.subtract(a);\r\n const v1 = b.subtract(a);\r\n\r\n if (v0.lengthSquared() === 0 || v1.lengthSquared() === 0) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const n = Vector3.Normalize(Vector3.Cross(v0, v1));\r\n return new Plane(n, Vector3.Dot(n, a));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clone, or make a deep copy of the plane\r\n * @returns a new Plane\r\n */\r\n public clone(): Plane {\r\n return new Plane(this.normal.clone(), this.w);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Flip the face of the plane\r\n */\r\n public flip() {\r\n this.normal.scaleInPlace(-1);\r\n this.w = -this.w;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Split `polygon` by this plane if needed, then put the polygon or polygon\r\n * fragments in the appropriate lists. Coplanar polygons go into either\r\n `* coplanarFront` or `coplanarBack` depending on their orientation with\r\n * respect to this plane. Polygons in front or in back of this plane go into\r\n * either `front` or `back`\r\n * @param polygon The polygon to be split\r\n * @param coplanarFront Will contain polygons coplanar with the plane that are oriented to the front of the plane\r\n * @param coplanarBack Will contain polygons coplanar with the plane that are oriented to the back of the plane\r\n * @param front Will contain the polygons in front of the plane\r\n * @param back Will contain the polygons begind the plane\r\n */\r\n public splitPolygon(polygon: Polygon, coplanarFront: Polygon[], coplanarBack: Polygon[], front: Polygon[], back: Polygon[]): void {\r\n const COPLANAR = 0;\r\n const FRONT = 1;\r\n const BACK = 2;\r\n const SPANNING = 3;\r\n\r\n // Classify each point as well as the entire polygon into one of the above\r\n // four classes.\r\n let polygonType = 0;\r\n const types = [];\r\n let i: number;\r\n let t: number;\r\n for (i = 0; i < polygon.vertices.length; i++) {\r\n t = Vector3.Dot(this.normal, polygon.vertices[i].pos) - this.w;\r\n const type = t < -Plane.EPSILON ? BACK : t > Plane.EPSILON ? FRONT : COPLANAR;\r\n polygonType |= type;\r\n types.push(type);\r\n }\r\n\r\n // Put the polygon in the correct list, splitting it when necessary\r\n switch (polygonType) {\r\n case COPLANAR:\r\n (Vector3.Dot(this.normal, polygon.plane.normal) > 0 ? coplanarFront : coplanarBack).push(polygon);\r\n break;\r\n case FRONT:\r\n front.push(polygon);\r\n break;\r\n case BACK:\r\n back.push(polygon);\r\n break;\r\n case SPANNING: {\r\n const f = [],\r\n b = [];\r\n for (i = 0; i < polygon.vertices.length; i++) {\r\n const j = (i + 1) % polygon.vertices.length;\r\n const ti = types[i],\r\n tj = types[j];\r\n const vi = polygon.vertices[i],\r\n vj = polygon.vertices[j];\r\n if (ti !== BACK) {\r\n f.push(vi);\r\n }\r\n if (ti !== FRONT) {\r\n b.push(ti !== BACK ? vi.clone() : vi);\r\n }\r\n if ((ti | tj) === SPANNING) {\r\n t = (this.w - Vector3.Dot(this.normal, vi.pos)) / Vector3.Dot(this.normal, vj.pos.subtract(vi.pos));\r\n const v = vi.interpolate(vj, t);\r\n f.push(v);\r\n b.push(v.clone());\r\n }\r\n }\r\n let poly: Polygon;\r\n if (f.length >= 3) {\r\n poly = new Polygon(f, polygon.shared);\r\n if (poly.plane) {\r\n front.push(poly);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (b.length >= 3) {\r\n poly = new Polygon(b, polygon.shared);\r\n\r\n if (poly.plane) {\r\n back.push(poly);\r\n }\r\n }\r\n\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Represents a convex polygon. The vertices used to initialize a polygon must\r\n * be coplanar and form a convex loop.\r\n *\r\n * Each convex polygon has a `shared` property, which is shared between all\r\n * polygons that are clones of each other or were split from the same polygon.\r\n * This can be used to define per-polygon properties (such as surface color)\r\n */\r\nclass Polygon {\r\n /**\r\n * Vertices of the polygon\r\n */\r\n public vertices: Vertex[];\r\n /**\r\n * Properties that are shared across all polygons\r\n */\r\n public shared: any;\r\n /**\r\n * A plane formed from the vertices of the polygon\r\n */\r\n public plane: Plane;\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the polygon\r\n * @param vertices The vertices of the polygon\r\n * @param shared The properties shared across all polygons\r\n */\r\n constructor(vertices: Vertex[], shared: any) {\r\n this.vertices = vertices;\r\n this.shared = shared;\r\n this.plane = Plane.FromPoints(vertices[0].pos, vertices[1].pos, vertices[2].pos);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones, or makes a deep copy, or the polygon\r\n */\r\n public clone(): Polygon {\r\n const vertices = this.vertices.map((v) => v.clone());\r\n return new Polygon(vertices, this.shared);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Flips the faces of the polygon\r\n */\r\n public flip() {\r\n this.vertices.reverse().map((v) => {\r\n v.flip();\r\n });\r\n this.plane.flip();\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Holds a node in a BSP tree. A BSP tree is built from a collection of polygons\r\n * by picking a polygon to split along. That polygon (and all other coplanar\r\n * polygons) are added directly to that node and the other polygons are added to\r\n * the front and/or back subtrees. This is not a leafy BSP tree since there is\r\n * no distinction between internal and leaf nodes\r\n */\r\nclass Node {\r\n private _plane: Nullable = null;\r\n private _front: Nullable = null;\r\n private _back: Nullable = null;\r\n private _polygons = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the node\r\n * @param polygons A collection of polygons held in the node\r\n */\r\n constructor(polygons?: Array) {\r\n if (polygons) {\r\n this.build(polygons);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones, or makes a deep copy, of the node\r\n * @returns The cloned node\r\n */\r\n public clone(): Node {\r\n const node = new Node();\r\n node._plane = this._plane && this._plane.clone();\r\n node._front = this._front && this._front.clone();\r\n node._back = this._back && this._back.clone();\r\n node._polygons = this._polygons.map((p) => p.clone());\r\n return node;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Convert solid space to empty space and empty space to solid space\r\n */\r\n public invert(): void {\r\n for (let i = 0; i < this._polygons.length; i++) {\r\n this._polygons[i].flip();\r\n }\r\n if (this._plane) {\r\n this._plane.flip();\r\n }\r\n if (this._front) {\r\n this._front.invert();\r\n }\r\n if (this._back) {\r\n this._back.invert();\r\n }\r\n const temp = this._front;\r\n this._front = this._back;\r\n this._back = temp;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Recursively remove all polygons in `polygons` that are inside this BSP\r\n * tree.\r\n * @param polygons Polygons to remove from the BSP\r\n * @returns Polygons clipped from the BSP\r\n */\r\n clipPolygons(polygons: Polygon[]): Polygon[] {\r\n if (!this._plane) {\r\n return polygons.slice();\r\n }\r\n let front = new Array(),\r\n back = new Array();\r\n for (let i = 0; i < polygons.length; i++) {\r\n this._plane.splitPolygon(polygons[i], front, back, front, back);\r\n }\r\n if (this._front) {\r\n front = this._front.clipPolygons(front);\r\n }\r\n if (this._back) {\r\n back = this._back.clipPolygons(back);\r\n } else {\r\n back = [];\r\n }\r\n return front.concat(back);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove all polygons in this BSP tree that are inside the other BSP tree\r\n * `bsp`.\r\n * @param bsp BSP containing polygons to remove from this BSP\r\n */\r\n clipTo(bsp: Node): void {\r\n this._polygons = bsp.clipPolygons(this._polygons);\r\n if (this._front) {\r\n this._front.clipTo(bsp);\r\n }\r\n if (this._back) {\r\n this._back.clipTo(bsp);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Return a list of all polygons in this BSP tree\r\n * @returns List of all polygons in this BSP tree\r\n */\r\n allPolygons(): Polygon[] {\r\n let polygons = this._polygons.slice();\r\n if (this._front) {\r\n polygons = polygons.concat(this._front.allPolygons());\r\n }\r\n if (this._back) {\r\n polygons = polygons.concat(this._back.allPolygons());\r\n }\r\n return polygons;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Build a BSP tree out of `polygons`. When called on an existing tree, the\r\n * new polygons are filtered down to the bottom of the tree and become new\r\n * nodes there. Each set of polygons is partitioned using the first polygon\r\n * (no heuristic is used to pick a good split)\r\n * @param polygons Polygons used to construct the BSP tree\r\n */\r\n build(polygons: Polygon[]): void {\r\n if (!polygons.length) {\r\n return;\r\n }\r\n if (!this._plane) {\r\n this._plane = polygons[0].plane.clone();\r\n }\r\n const front = new Array(),\r\n back = new Array();\r\n for (let i = 0; i < polygons.length; i++) {\r\n this._plane.splitPolygon(polygons[i], this._polygons, this._polygons, front, back);\r\n }\r\n if (front.length) {\r\n if (!this._front) {\r\n this._front = new Node();\r\n }\r\n this._front.build(front);\r\n }\r\n if (back.length) {\r\n if (!this._back) {\r\n this._back = new Node();\r\n }\r\n this._back.build(back);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class for building Constructive Solid Geometry\r\n */\r\nexport class CSG {\r\n private _polygons = new Array();\r\n /**\r\n * The world matrix\r\n */\r\n public matrix: Matrix;\r\n /**\r\n * Stores the position\r\n */\r\n public position: Vector3;\r\n /**\r\n * Stores the rotation\r\n */\r\n public rotation: Vector3;\r\n /**\r\n * Stores the rotation quaternion\r\n */\r\n public rotationQuaternion: Nullable;\r\n /**\r\n * Stores the scaling vector\r\n */\r\n public scaling: Vector3;\r\n\r\n /**\r\n * Convert the Mesh to CSG\r\n * @param mesh The Mesh to convert to CSG\r\n * @param absolute If true, the final (local) matrix transformation is set to the identity and not to that of `mesh`. It can help when dealing with right-handed meshes (default: false)\r\n * @returns A new CSG from the Mesh\r\n */\r\n public static FromMesh(mesh: Mesh, absolute = false): CSG {\r\n let vertex: Vertex,\r\n normal: Vector3,\r\n uv: Vector2 | undefined = undefined,\r\n position: Vector3,\r\n vertColor: Color4 | undefined = undefined,\r\n polygon: Polygon,\r\n vertices;\r\n const polygons = new Array();\r\n let matrix: Matrix,\r\n meshPosition: Vector3,\r\n meshRotation: Vector3,\r\n meshRotationQuaternion: Nullable = null,\r\n meshScaling: Vector3;\r\n\r\n let invertWinding = false;\r\n if (mesh instanceof Mesh) {\r\n mesh.computeWorldMatrix(true);\r\n matrix = mesh.getWorldMatrix();\r\n meshPosition = mesh.position.clone();\r\n meshRotation = mesh.rotation.clone();\r\n if (mesh.rotationQuaternion) {\r\n meshRotationQuaternion = mesh.rotationQuaternion.clone();\r\n }\r\n meshScaling = mesh.scaling.clone();\r\n if (mesh.material && absolute) {\r\n invertWinding = mesh.material.sideOrientation === Constants.MATERIAL_ClockWiseSideOrientation;\r\n }\r\n } else {\r\n throw \"BABYLON.CSG: Wrong Mesh type, must be BABYLON.Mesh\";\r\n }\r\n\r\n const indices = mesh.getIndices(),\r\n positions = mesh.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind),\r\n normals = mesh.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind),\r\n uvs = mesh.getVerticesData(VertexBuffer.UVKind),\r\n vertColors = mesh.getVerticesData(VertexBuffer.ColorKind);\r\n\r\n const subMeshes = mesh.subMeshes;\r\n\r\n for (let sm = 0, sml = subMeshes.length; sm < sml; sm++) {\r\n for (let i = subMeshes[sm].indexStart, il = subMeshes[sm].indexCount + subMeshes[sm].indexStart; i < il; i += 3) {\r\n vertices = [];\r\n for (let j = 0; j < 3; j++) {\r\n const indexIndices = j === 0 ? i + j : invertWinding ? i + 3 - j : i + j;\r\n const sourceNormal = new Vector3(normals[indices[indexIndices] * 3], normals[indices[indexIndices] * 3 + 1], normals[indices[indexIndices] * 3 + 2]);\r\n if (uvs) {\r\n uv = new Vector2(uvs[indices[indexIndices] * 2], uvs[indices[indexIndices] * 2 + 1]);\r\n }\r\n if (vertColors) {\r\n vertColor = new Color4(\r\n vertColors[indices[indexIndices] * 4],\r\n vertColors[indices[indexIndices] * 4 + 1],\r\n vertColors[indices[indexIndices] * 4 + 2],\r\n vertColors[indices[indexIndices] * 4 + 3]\r\n );\r\n }\r\n const sourcePosition = new Vector3(positions[indices[indexIndices] * 3], positions[indices[indexIndices] * 3 + 1], positions[indices[indexIndices] * 3 + 2]);\r\n position = Vector3.TransformCoordinates(sourcePosition, matrix);\r\n normal = Vector3.TransformNormal(sourceNormal, matrix);\r\n\r\n vertex = new Vertex(position, normal, uv, vertColor);\r\n vertices.push(vertex);\r\n }\r\n\r\n polygon = new Polygon(vertices, { subMeshId: sm, meshId: currentCSGMeshId, materialIndex: subMeshes[sm].materialIndex });\r\n\r\n // To handle the case of degenerated triangle\r\n // polygon.plane == null <=> the polygon does not represent 1 single plane <=> the triangle is degenerated\r\n if (polygon.plane) {\r\n polygons.push(polygon);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n const csg = CSG._FromPolygons(polygons);\r\n csg.matrix = absolute ? Matrix.Identity() : matrix;\r\n csg.position = absolute ? Vector3.Zero() : meshPosition;\r\n csg.rotation = absolute ? Vector3.Zero() : meshRotation;\r\n csg.scaling = absolute ? Vector3.One() : meshScaling;\r\n csg.rotationQuaternion = absolute && meshRotationQuaternion ? Quaternion.Identity() : meshRotationQuaternion;\r\n currentCSGMeshId++;\r\n\r\n return csg;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Construct a CSG solid from a list of `CSG.Polygon` instances.\r\n * @param polygons Polygons used to construct a CSG solid\r\n */\r\n private static _FromPolygons(polygons: Polygon[]): CSG {\r\n const csg = new CSG();\r\n csg._polygons = polygons;\r\n return csg;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clones, or makes a deep copy, of the CSG\r\n * @returns A new CSG\r\n */\r\n public clone(): CSG {\r\n const csg = new CSG();\r\n csg._polygons = this._polygons.map((p) => p.clone());\r\n csg.copyTransformAttributes(this);\r\n return csg;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unions this CSG with another CSG\r\n * @param csg The CSG to union against this CSG\r\n * @returns The unioned CSG\r\n */\r\n public union(csg: CSG): CSG {\r\n const a = new Node(this.clone()._polygons);\r\n const b = new Node(csg.clone()._polygons);\r\n a.clipTo(b);\r\n b.clipTo(a);\r\n b.invert();\r\n b.clipTo(a);\r\n b.invert();\r\n a.build(b.allPolygons());\r\n return CSG._FromPolygons(a.allPolygons()).copyTransformAttributes(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unions this CSG with another CSG in place\r\n * @param csg The CSG to union against this CSG\r\n */\r\n public unionInPlace(csg: CSG): void {\r\n const a = new Node(this._polygons);\r\n const b = new Node(csg._polygons);\r\n\r\n a.clipTo(b);\r\n b.clipTo(a);\r\n b.invert();\r\n b.clipTo(a);\r\n b.invert();\r\n a.build(b.allPolygons());\r\n\r\n this._polygons = a.allPolygons();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Subtracts this CSG with another CSG\r\n * @param csg The CSG to subtract against this CSG\r\n * @returns A new CSG\r\n */\r\n public subtract(csg: CSG): CSG {\r\n const a = new Node(this.clone()._polygons);\r\n const b = new Node(csg.clone()._polygons);\r\n a.invert();\r\n a.clipTo(b);\r\n b.clipTo(a);\r\n b.invert();\r\n b.clipTo(a);\r\n b.invert();\r\n a.build(b.allPolygons());\r\n a.invert();\r\n return CSG._FromPolygons(a.allPolygons()).copyTransformAttributes(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Subtracts this CSG with another CSG in place\r\n * @param csg The CSG to subtract against this CSG\r\n */\r\n public subtractInPlace(csg: CSG): void {\r\n const a = new Node(this._polygons);\r\n const b = new Node(csg._polygons);\r\n\r\n a.invert();\r\n a.clipTo(b);\r\n b.clipTo(a);\r\n b.invert();\r\n b.clipTo(a);\r\n b.invert();\r\n a.build(b.allPolygons());\r\n a.invert();\r\n\r\n this._polygons = a.allPolygons();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Intersect this CSG with another CSG\r\n * @param csg The CSG to intersect against this CSG\r\n * @returns A new CSG\r\n */\r\n public intersect(csg: CSG): CSG {\r\n const a = new Node(this.clone()._polygons);\r\n const b = new Node(csg.clone()._polygons);\r\n a.invert();\r\n b.clipTo(a);\r\n b.invert();\r\n a.clipTo(b);\r\n b.clipTo(a);\r\n a.build(b.allPolygons());\r\n a.invert();\r\n return CSG._FromPolygons(a.allPolygons()).copyTransformAttributes(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Intersects this CSG with another CSG in place\r\n * @param csg The CSG to intersect against this CSG\r\n */\r\n public intersectInPlace(csg: CSG): void {\r\n const a = new Node(this._polygons);\r\n const b = new Node(csg._polygons);\r\n\r\n a.invert();\r\n b.clipTo(a);\r\n b.invert();\r\n a.clipTo(b);\r\n b.clipTo(a);\r\n a.build(b.allPolygons());\r\n a.invert();\r\n\r\n this._polygons = a.allPolygons();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Return a new CSG solid with solid and empty space switched. This solid is\r\n * not modified.\r\n * @returns A new CSG solid with solid and empty space switched\r\n */\r\n public inverse(): CSG {\r\n const csg = this.clone();\r\n csg.inverseInPlace();\r\n return csg;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Inverses the CSG in place\r\n */\r\n public inverseInPlace(): void {\r\n this._polygons.map((p) => {\r\n p.flip();\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This is used to keep meshes transformations so they can be restored\r\n * when we build back a Babylon Mesh\r\n * NB : All CSG operations are performed in world coordinates\r\n * @param csg The CSG to copy the transform attributes from\r\n * @returns This CSG\r\n */\r\n public copyTransformAttributes(csg: CSG): CSG {\r\n this.matrix = csg.matrix;\r\n this.position = csg.position;\r\n this.rotation = csg.rotation;\r\n this.scaling = csg.scaling;\r\n this.rotationQuaternion = csg.rotationQuaternion;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Build Raw mesh from CSG\r\n * Coordinates here are in world space\r\n * @param name The name of the mesh geometry\r\n * @param scene The Scene\r\n * @param keepSubMeshes Specifies if the submeshes should be kept\r\n * @returns A new Mesh\r\n */\r\n public buildMeshGeometry(name: string, scene?: Scene, keepSubMeshes?: boolean): Mesh {\r\n const matrix = this.matrix.clone();\r\n matrix.invert();\r\n\r\n const mesh = new Mesh(name, scene);\r\n const vertices = [];\r\n const indices = [];\r\n const normals = [];\r\n let uvs: Nullable = null;\r\n let vertColors: Nullable = null;\r\n const vertex = Vector3.Zero();\r\n const normal = Vector3.Zero();\r\n const uv = Vector2.Zero();\r\n const vertColor = new Color4(0, 0, 0, 0);\r\n const polygons = this._polygons;\r\n const polygonIndices = [0, 0, 0];\r\n let polygon;\r\n const vertice_dict = {};\r\n let vertex_idx;\r\n let currentIndex = 0;\r\n const subMeshDict = {};\r\n let subMeshObj;\r\n\r\n if (keepSubMeshes) {\r\n // Sort Polygons, since subMeshes are indices range\r\n polygons.sort((a, b) => {\r\n if (a.shared.meshId === b.shared.meshId) {\r\n return a.shared.subMeshId - b.shared.subMeshId;\r\n } else {\r\n return a.shared.meshId - b.shared.meshId;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0, il = polygons.length; i < il; i++) {\r\n polygon = polygons[i];\r\n\r\n // Building SubMeshes\r\n if (!(subMeshDict)[polygon.shared.meshId]) {\r\n (subMeshDict)[polygon.shared.meshId] = {};\r\n }\r\n if (!(subMeshDict)[polygon.shared.meshId][polygon.shared.subMeshId]) {\r\n (subMeshDict)[polygon.shared.meshId][polygon.shared.subMeshId] = {\r\n indexStart: +Infinity,\r\n indexEnd: -Infinity,\r\n materialIndex: polygon.shared.materialIndex,\r\n };\r\n }\r\n subMeshObj = (subMeshDict)[polygon.shared.meshId][polygon.shared.subMeshId];\r\n\r\n for (let j = 2, jl = polygon.vertices.length; j < jl; j++) {\r\n polygonIndices[0] = 0;\r\n polygonIndices[1] = j - 1;\r\n polygonIndices[2] = j;\r\n\r\n for (let k = 0; k < 3; k++) {\r\n vertex.copyFrom(polygon.vertices[polygonIndices[k]].pos);\r\n normal.copyFrom(polygon.vertices[polygonIndices[k]].normal);\r\n if (polygon.vertices[polygonIndices[k]].uv) {\r\n if (!uvs) {\r\n uvs = [];\r\n }\r\n uv.copyFrom(polygon.vertices[polygonIndices[k]].uv!);\r\n }\r\n\r\n if (polygon.vertices[polygonIndices[k]].vertColor) {\r\n if (!vertColors) {\r\n vertColors = [];\r\n }\r\n vertColor.copyFrom(polygon.vertices[polygonIndices[k]].vertColor!);\r\n }\r\n const localVertex = Vector3.TransformCoordinates(vertex, matrix);\r\n const localNormal = Vector3.TransformNormal(normal, matrix);\r\n\r\n vertex_idx = (vertice_dict)[localVertex.x + \",\" + localVertex.y + \",\" + localVertex.z];\r\n\r\n let areUvsDifferent = false;\r\n\r\n if (uvs && !(uvs[vertex_idx * 2] === uv.x || uvs[vertex_idx * 2 + 1] === uv.y)) {\r\n areUvsDifferent = true;\r\n }\r\n\r\n let areColorsDifferent = false;\r\n\r\n if (\r\n vertColors &&\r\n !(\r\n vertColors[vertex_idx * 4] === vertColor.r ||\r\n vertColors[vertex_idx * 4 + 1] === vertColor.g ||\r\n vertColors[vertex_idx * 4 + 2] === vertColor.b ||\r\n vertColors[vertex_idx * 4 + 3] === vertColor.a\r\n )\r\n ) {\r\n areColorsDifferent = true;\r\n }\r\n\r\n // Check if 2 points can be merged\r\n if (\r\n !(\r\n typeof vertex_idx !== \"undefined\" &&\r\n normals[vertex_idx * 3] === localNormal.x &&\r\n normals[vertex_idx * 3 + 1] === localNormal.y &&\r\n normals[vertex_idx * 3 + 2] === localNormal.z\r\n ) ||\r\n areUvsDifferent ||\r\n areColorsDifferent\r\n ) {\r\n vertices.push(localVertex.x, localVertex.y, localVertex.z);\r\n if (uvs) {\r\n uvs.push(uv.x, uv.y);\r\n }\r\n normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);\r\n if (vertColors) {\r\n vertColors.push(vertColor.r, vertColor.g, vertColor.b, vertColor.a);\r\n }\r\n vertex_idx = (vertice_dict)[localVertex.x + \",\" + localVertex.y + \",\" + localVertex.z] = vertices.length / 3 - 1;\r\n }\r\n\r\n indices.push(vertex_idx);\r\n\r\n subMeshObj.indexStart = Math.min(currentIndex, subMeshObj.indexStart);\r\n subMeshObj.indexEnd = Math.max(currentIndex, subMeshObj.indexEnd);\r\n currentIndex++;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, vertices);\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.NormalKind, normals);\r\n if (uvs) {\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.UVKind, uvs);\r\n }\r\n if (vertColors) {\r\n mesh.setVerticesData(VertexBuffer.ColorKind, vertColors);\r\n }\r\n mesh.setIndices(indices, null);\r\n\r\n if (keepSubMeshes) {\r\n // We offset the materialIndex by the previous number of materials in the CSG mixed meshes\r\n let materialIndexOffset = 0,\r\n materialMaxIndex;\r\n\r\n mesh.subMeshes = new Array();\r\n\r\n for (const m in subMeshDict) {\r\n materialMaxIndex = -1;\r\n for (const sm in (subMeshDict)[m]) {\r\n subMeshObj = (subMeshDict)[m][sm];\r\n SubMesh.CreateFromIndices(\r\n subMeshObj.materialIndex + materialIndexOffset,\r\n subMeshObj.indexStart,\r\n subMeshObj.indexEnd - subMeshObj.indexStart + 1,\r\n mesh\r\n );\r\n materialMaxIndex = Math.max(subMeshObj.materialIndex, materialMaxIndex);\r\n }\r\n materialIndexOffset += ++materialMaxIndex;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return mesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Build Mesh from CSG taking material and transforms into account\r\n * @param name The name of the Mesh\r\n * @param material The material of the Mesh\r\n * @param scene The Scene\r\n * @param keepSubMeshes Specifies if submeshes should be kept\r\n * @returns The new Mesh\r\n */\r\n public toMesh(name: string, material: Nullable = null, scene?: Scene, keepSubMeshes?: boolean): Mesh {\r\n const mesh = this.buildMeshGeometry(name, scene, keepSubMeshes);\r\n\r\n mesh.material = material;\r\n\r\n mesh.position.copyFrom(this.position);\r\n mesh.rotation.copyFrom(this.rotation);\r\n if (this.rotationQuaternion) {\r\n mesh.rotationQuaternion = this.rotationQuaternion.clone();\r\n }\r\n mesh.scaling.copyFrom(this.scaling);\r\n mesh.computeWorldMatrix(true);\r\n\r\n return mesh;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { FloatArray } from \"../types\";\r\n\r\nMesh._GoldbergMeshParser = (parsedMesh: any, scene: Scene): GoldbergMesh => {\r\n return GoldbergMesh.Parse(parsedMesh, scene);\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Defines the set of goldberg data used to create the polygon\r\n */\r\nexport type GoldbergData = {\r\n /**\r\n * The list of Goldberg faces colors\r\n */\r\n faceColors: Color4[];\r\n /**\r\n * The list of Goldberg faces centers\r\n */\r\n faceCenters: Vector3[];\r\n /**\r\n * The list of Goldberg faces Z axis\r\n */\r\n faceZaxis: Vector3[];\r\n /**\r\n * The list of Goldberg faces Y axis\r\n */\r\n faceXaxis: Vector3[];\r\n /**\r\n * The list of Goldberg faces X axis\r\n */\r\n faceYaxis: Vector3[];\r\n /**\r\n * Defines the number of shared faces\r\n */\r\n nbSharedFaces: number;\r\n /**\r\n * Defines the number of unshared faces\r\n */\r\n nbUnsharedFaces: number;\r\n /**\r\n * Defines the total number of goldberg faces\r\n */\r\n nbFaces: number;\r\n /**\r\n * Defines the number of goldberg faces at the pole\r\n */\r\n nbFacesAtPole: number;\r\n /**\r\n * Defines the number of adjacent faces per goldberg faces\r\n */\r\n adjacentFaces: number[][];\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Mesh for a Goldberg Polyhedron which is made from 12 pentagonal and the rest hexagonal faces\r\n * @see https://en.wikipedia.org/wiki/Goldberg_polyhedron\r\n */\r\nexport class GoldbergMesh extends Mesh {\r\n /**\r\n * Defines the specific Goldberg data used in this mesh construction.\r\n */\r\n public goldbergData: GoldbergData = {\r\n faceColors: [],\r\n faceCenters: [],\r\n faceZaxis: [],\r\n faceXaxis: [],\r\n faceYaxis: [],\r\n nbSharedFaces: 0,\r\n nbUnsharedFaces: 0,\r\n nbFaces: 0,\r\n nbFacesAtPole: 0,\r\n adjacentFaces: [],\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Gets the related Goldberg face from pole infos\r\n * @param poleOrShared Defines the pole index or the shared face index if the fromPole parameter is passed in\r\n * @param fromPole Defines an optional pole index to find the related info from\r\n * @returns the goldberg face number\r\n */\r\n public relatedGoldbergFace(poleOrShared: number, fromPole?: number): number {\r\n if (fromPole === void 0) {\r\n if (poleOrShared > this.goldbergData.nbUnsharedFaces - 1) {\r\n Logger.Warn(\"Maximum number of unshared faces used\");\r\n poleOrShared = this.goldbergData.nbUnsharedFaces - 1;\r\n }\r\n return this.goldbergData.nbUnsharedFaces + poleOrShared;\r\n }\r\n if (poleOrShared > 11) {\r\n Logger.Warn(\"Last pole used\");\r\n poleOrShared = 11;\r\n }\r\n if (fromPole > this.goldbergData.nbFacesAtPole - 1) {\r\n Logger.Warn(\"Maximum number of faces at a pole used\");\r\n fromPole = this.goldbergData.nbFacesAtPole - 1;\r\n }\r\n\r\n return 12 + poleOrShared * this.goldbergData.nbFacesAtPole + fromPole;\r\n }\r\n\r\n private _changeGoldbergFaceColors(colorRange: (number | Color4)[][]): number[] {\r\n for (let i = 0; i < colorRange.length; i++) {\r\n const min: number = colorRange[i][0];\r\n const max: number = colorRange[i][1];\r\n const col: Color4 = colorRange[i][2];\r\n for (let f = min; f < max + 1; f++) {\r\n this.goldbergData.faceColors[f] = col;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const newCols: number[] = [];\r\n for (let f = 0; f < 12; f++) {\r\n for (let i = 0; i < 5; i++) {\r\n newCols.push(this.goldbergData.faceColors[f].r, this.goldbergData.faceColors[f].g, this.goldbergData.faceColors[f].b, this.goldbergData.faceColors[f].a);\r\n }\r\n }\r\n for (let f = 12; f < this.goldbergData.faceColors.length; f++) {\r\n for (let i = 0; i < 6; i++) {\r\n newCols.push(this.goldbergData.faceColors[f].r, this.goldbergData.faceColors[f].g, this.goldbergData.faceColors[f].b, this.goldbergData.faceColors[f].a);\r\n }\r\n }\r\n return newCols;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set new goldberg face colors\r\n * @param colorRange the new color to apply to the mesh\r\n */\r\n public setGoldbergFaceColors(colorRange: (number | Color4)[][]) {\r\n const newCols = this._changeGoldbergFaceColors(colorRange);\r\n this.setVerticesData(VertexBuffer.ColorKind, newCols);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates new goldberg face colors\r\n * @param colorRange the new color to apply to the mesh\r\n */\r\n public updateGoldbergFaceColors(colorRange: (number | Color4)[][]) {\r\n const newCols = this._changeGoldbergFaceColors(colorRange);\r\n this.updateVerticesData(VertexBuffer.ColorKind, newCols);\r\n }\r\n\r\n private _changeGoldbergFaceUVs(uvRange: (number | Vector2)[][]): FloatArray {\r\n const uvs: FloatArray = this.getVerticesData(VertexBuffer.UVKind)!!;\r\n for (let i = 0; i < uvRange.length; i++) {\r\n const min: number = uvRange[i][0];\r\n const max: number = uvRange[i][1];\r\n const center: Vector2 = uvRange[i][2];\r\n const radius: number = uvRange[i][3];\r\n const angle: number = uvRange[i][4];\r\n const points5: number[] = [];\r\n const points6: number[] = [];\r\n let u: number;\r\n let v: number;\r\n for (let p = 0; p < 5; p++) {\r\n u = center.x + radius * Math.cos(angle + (p * Math.PI) / 2.5);\r\n v = center.y + radius * Math.sin(angle + (p * Math.PI) / 2.5);\r\n if (u < 0) {\r\n u = 0;\r\n }\r\n if (u > 1) {\r\n u = 1;\r\n }\r\n points5.push(u, v);\r\n }\r\n for (let p = 0; p < 6; p++) {\r\n u = center.x + radius * Math.cos(angle + (p * Math.PI) / 3);\r\n v = center.y + radius * Math.sin(angle + (p * Math.PI) / 3);\r\n if (u < 0) {\r\n u = 0;\r\n }\r\n if (u > 1) {\r\n u = 1;\r\n }\r\n points6.push(u, v);\r\n }\r\n for (let f = min; f < Math.min(12, max + 1); f++) {\r\n for (let p = 0; p < 5; p++) {\r\n uvs[10 * f + 2 * p] = points5[2 * p];\r\n uvs[10 * f + 2 * p + 1] = points5[2 * p + 1];\r\n }\r\n }\r\n for (let f = Math.max(12, min); f < max + 1; f++) {\r\n for (let p = 0; p < 6; p++) {\r\n //120 + 12 * (f - 12) = 12 * f - 24\r\n uvs[12 * f - 24 + 2 * p] = points6[2 * p];\r\n uvs[12 * f - 23 + 2 * p] = points6[2 * p + 1];\r\n }\r\n }\r\n }\r\n return uvs;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * set new goldberg face UVs\r\n * @param uvRange the new UVs to apply to the mesh\r\n */\r\n public setGoldbergFaceUVs(uvRange: (number | Vector2)[][]) {\r\n const newUVs: FloatArray = this._changeGoldbergFaceUVs(uvRange);\r\n this.setVerticesData(VertexBuffer.UVKind, newUVs);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates new goldberg face UVs\r\n * @param uvRange the new UVs to apply to the mesh\r\n */\r\n public updateGoldbergFaceUVs(uvRange: (number | Vector2)[][]) {\r\n const newUVs = this._changeGoldbergFaceUVs(uvRange);\r\n this.updateVerticesData(VertexBuffer.UVKind, newUVs);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Places a mesh on a particular face of the goldberg polygon\r\n * @param mesh Defines the mesh to position\r\n * @param face Defines the face to position onto\r\n * @param position Defines the position relative to the face we are positioning the mesh onto\r\n */\r\n public placeOnGoldbergFaceAt(mesh: Mesh, face: number, position: Vector3) {\r\n const orientation = Vector3.RotationFromAxis(this.goldbergData.faceXaxis[face], this.goldbergData.faceYaxis[face], this.goldbergData.faceZaxis[face]);\r\n mesh.rotation = orientation;\r\n mesh.position = this.goldbergData.faceCenters[face]\r\n .add(this.goldbergData.faceXaxis[face].scale(position.x))\r\n .add(this.goldbergData.faceYaxis[face].scale(position.y))\r\n .add(this.goldbergData.faceZaxis[face].scale(position.z));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize current mesh\r\n * @param serializationObject defines the object which will receive the serialization data\r\n */\r\n public serialize(serializationObject: any): void {\r\n super.serialize(serializationObject);\r\n serializationObject.type = \"GoldbergMesh\";\r\n\r\n const goldbergData: any = {};\r\n goldbergData.adjacentFaces = this.goldbergData.adjacentFaces;\r\n goldbergData.nbSharedFaces = this.goldbergData.nbSharedFaces;\r\n goldbergData.nbUnsharedFaces = this.goldbergData.nbUnsharedFaces;\r\n goldbergData.nbFaces = this.goldbergData.nbFaces;\r\n goldbergData.nbFacesAtPole = this.goldbergData.nbFacesAtPole;\r\n\r\n if (this.goldbergData.faceColors) {\r\n goldbergData.faceColors = [];\r\n for (const color of this.goldbergData.faceColors) {\r\n goldbergData.faceColors.push(color.asArray());\r\n }\r\n }\r\n if (this.goldbergData.faceCenters) {\r\n goldbergData.faceCenters = [];\r\n for (const vector of this.goldbergData.faceCenters) {\r\n goldbergData.faceCenters.push(vector.asArray());\r\n }\r\n }\r\n if (this.goldbergData.faceZaxis) {\r\n goldbergData.faceZaxis = [];\r\n for (const vector of this.goldbergData.faceZaxis) {\r\n goldbergData.faceZaxis.push(vector.asArray());\r\n }\r\n }\r\n if (this.goldbergData.faceYaxis) {\r\n goldbergData.faceYaxis = [];\r\n for (const vector of this.goldbergData.faceYaxis) {\r\n goldbergData.faceYaxis.push(vector.asArray());\r\n }\r\n }\r\n if (this.goldbergData.faceXaxis) {\r\n goldbergData.faceXaxis = [];\r\n for (const vector of this.goldbergData.faceXaxis) {\r\n goldbergData.faceXaxis.push(vector.asArray());\r\n }\r\n }\r\n\r\n serializationObject.goldbergData = goldbergData;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses a serialized goldberg mesh\r\n * @param parsedMesh the serialized mesh\r\n * @param scene the scene to create the goldberg mesh in\r\n * @returns the created goldberg mesh\r\n */\r\n public static Parse(parsedMesh: any, scene: Scene): GoldbergMesh {\r\n const goldbergData = parsedMesh.goldbergData;\r\n goldbergData.faceColors = goldbergData.faceColors.map((el: number[]) => Color4.FromArray(el));\r\n goldbergData.faceCenters = goldbergData.faceCenters.map((el: number[]) => Vector3.FromArray(el));\r\n goldbergData.faceZaxis = goldbergData.faceZaxis.map((el: number[]) => Vector3.FromArray(el));\r\n goldbergData.faceXaxis = goldbergData.faceXaxis.map((el: number[]) => Vector3.FromArray(el));\r\n goldbergData.faceYaxis = goldbergData.faceYaxis.map((el: number[]) => Vector3.FromArray(el));\r\n\r\n const goldberg = new GoldbergMesh(parsedMesh.name, scene);\r\n goldberg.goldbergData = goldbergData;\r\n\r\n return goldberg;\r\n }\r\n}\r\n","import { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport { VertexData } from \"../Meshes/mesh.vertexData\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../Meshes/transformNode\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to create a trail following a mesh\r\n */\r\nexport class TrailMesh extends Mesh {\r\n private _generator: TransformNode;\r\n private _autoStart: boolean;\r\n private _running: boolean;\r\n private _diameter: number;\r\n private _length: number;\r\n private _sectionPolygonPointsCount: number = 4;\r\n private _sectionVectors: Array;\r\n private _sectionNormalVectors: Array;\r\n private _beforeRenderObserver: Nullable>;\r\n\r\n /**\r\n * @constructor\r\n * @param name The value used by scene.getMeshByName() to do a lookup.\r\n * @param generator The mesh or transform node to generate a trail.\r\n * @param scene The scene to add this mesh to.\r\n * @param diameter Diameter of trailing mesh. Default is 1.\r\n * @param length Length of trailing mesh. Default is 60.\r\n * @param autoStart Automatically start trailing mesh. Default true.\r\n */\r\n constructor(name: string, generator: TransformNode, scene?: Scene, diameter: number = 1, length: number = 60, autoStart: boolean = true) {\r\n super(name, scene);\r\n\r\n this._running = false;\r\n this._autoStart = autoStart;\r\n this._generator = generator;\r\n this._diameter = diameter;\r\n this._length = length;\r\n this._sectionVectors = [];\r\n this._sectionNormalVectors = [];\r\n for (let i: number = 0; i < this._sectionPolygonPointsCount; i++) {\r\n this._sectionVectors[i] = Vector3.Zero();\r\n this._sectionNormalVectors[i] = Vector3.Zero();\r\n }\r\n this._createMesh();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * \"TrailMesh\"\r\n * @returns \"TrailMesh\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"TrailMesh\";\r\n }\r\n\r\n private _createMesh(): void {\r\n const data: VertexData = new VertexData();\r\n const positions: Array = [];\r\n const normals: Array = [];\r\n const indices: Array = [];\r\n let meshCenter = Vector3.Zero();\r\n if (this._generator instanceof AbstractMesh && this._generator.hasBoundingInfo) {\r\n meshCenter = this._generator.getBoundingInfo().boundingBox.centerWorld;\r\n } else {\r\n meshCenter = this._generator.position;\r\n }\r\n const alpha: number = (2 * Math.PI) / this._sectionPolygonPointsCount;\r\n for (let i: number = 0; i < this._sectionPolygonPointsCount; i++) {\r\n positions.push(meshCenter.x + Math.cos(i * alpha) * this._diameter, meshCenter.y + Math.sin(i * alpha) * this._diameter, meshCenter.z);\r\n }\r\n for (let i: number = 1; i <= this._length; i++) {\r\n for (let j: number = 0; j < this._sectionPolygonPointsCount; j++) {\r\n positions.push(meshCenter.x + Math.cos(j * alpha) * this._diameter, meshCenter.y + Math.sin(j * alpha) * this._diameter, meshCenter.z);\r\n }\r\n const l: number = positions.length / 3 - 2 * this._sectionPolygonPointsCount;\r\n for (let j: number = 0; j < this._sectionPolygonPointsCount - 1; j++) {\r\n indices.push(l + j, l + j + this._sectionPolygonPointsCount, l + j + this._sectionPolygonPointsCount + 1);\r\n indices.push(l + j, l + j + this._sectionPolygonPointsCount + 1, l + j + 1);\r\n }\r\n indices.push(l + this._sectionPolygonPointsCount - 1, l + this._sectionPolygonPointsCount - 1 + this._sectionPolygonPointsCount, l + this._sectionPolygonPointsCount);\r\n indices.push(l + this._sectionPolygonPointsCount - 1, l + this._sectionPolygonPointsCount, l);\r\n }\r\n VertexData.ComputeNormals(positions, indices, normals);\r\n data.positions = positions;\r\n data.normals = normals;\r\n data.indices = indices;\r\n data.applyToMesh(this, true);\r\n if (this._autoStart) {\r\n this.start();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Start trailing mesh.\r\n */\r\n public start(): void {\r\n if (!this._running) {\r\n this._running = true;\r\n this._beforeRenderObserver = this.getScene().onBeforeRenderObservable.add(() => {\r\n this.update();\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stop trailing mesh.\r\n */\r\n public stop(): void {\r\n if (this._beforeRenderObserver && this._running) {\r\n this._running = false;\r\n this.getScene().onBeforeRenderObservable.remove(this._beforeRenderObserver);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update trailing mesh geometry.\r\n */\r\n public update(): void {\r\n const positions = this.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n const normals = this.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind);\r\n const wm = this._generator.getWorldMatrix();\r\n if (positions && normals) {\r\n for (let i: number = 3 * this._sectionPolygonPointsCount; i < positions.length; i++) {\r\n positions[i - 3 * this._sectionPolygonPointsCount] = positions[i] - (normals[i] / this._length) * this._diameter;\r\n }\r\n for (let i: number = 3 * this._sectionPolygonPointsCount; i < normals.length; i++) {\r\n normals[i - 3 * this._sectionPolygonPointsCount] = normals[i];\r\n }\r\n const l: number = positions.length - 3 * this._sectionPolygonPointsCount;\r\n const alpha: number = (2 * Math.PI) / this._sectionPolygonPointsCount;\r\n for (let i: number = 0; i < this._sectionPolygonPointsCount; i++) {\r\n this._sectionVectors[i].copyFromFloats(Math.cos(i * alpha) * this._diameter, Math.sin(i * alpha) * this._diameter, 0);\r\n this._sectionNormalVectors[i].copyFromFloats(Math.cos(i * alpha), Math.sin(i * alpha), 0);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(this._sectionVectors[i], wm, this._sectionVectors[i]);\r\n Vector3.TransformNormalToRef(this._sectionNormalVectors[i], wm, this._sectionNormalVectors[i]);\r\n }\r\n for (let i: number = 0; i < this._sectionPolygonPointsCount; i++) {\r\n positions[l + 3 * i] = this._sectionVectors[i].x;\r\n positions[l + 3 * i + 1] = this._sectionVectors[i].y;\r\n positions[l + 3 * i + 2] = this._sectionVectors[i].z;\r\n normals[l + 3 * i] = this._sectionNormalVectors[i].x;\r\n normals[l + 3 * i + 1] = this._sectionNormalVectors[i].y;\r\n normals[l + 3 * i + 2] = this._sectionNormalVectors[i].z;\r\n }\r\n this.updateVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, positions, true, false);\r\n this.updateVerticesData(VertexBuffer.NormalKind, normals, true, false);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new TrailMesh object.\r\n * @param name is a string, the name given to the new mesh\r\n * @param newGenerator use new generator object for cloned trail mesh\r\n * @returns a new mesh\r\n */\r\n public clone(name: string = \"\", newGenerator: TransformNode): TrailMesh {\r\n return new TrailMesh(name, newGenerator === undefined ? this._generator : newGenerator, this.getScene(), this._diameter, this._length, this._autoStart);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes this trail mesh\r\n * @param serializationObject object to write serialization to\r\n */\r\n public serialize(serializationObject: any): void {\r\n super.serialize(serializationObject);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses a serialized trail mesh\r\n * @param parsedMesh the serialized mesh\r\n * @param scene the scene to create the trail mesh in\r\n * @returns the created trail mesh\r\n */\r\n public static Parse(parsedMesh: any, scene: Scene): TrailMesh {\r\n return new TrailMesh(parsedMesh.name, parsedMesh._generator, scene, parsedMesh._diameter, parsedMesh._length, parsedMesh._autoStart);\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Vector4 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Mesh } from \"../mesh\";\r\nimport { VertexData } from \"../mesh.vertexData\";\r\n\r\n/**\r\n * Creates the VertexData for a tiled plane\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/mesh/creation/set/tiled_plane\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the tiled plane, required but can be empty\r\n * * pattern a limited pattern arrangement depending on the number\r\n * * size of the box\r\n * * width of the box, overwrites size\r\n * * height of the box, overwrites size\r\n * * tileSize sets the width, height and depth of the tile to the value of size, optional default 1\r\n * * tileWidth sets the width (x direction) of the tile, overwrites the width set by size, optional, default size\r\n * * tileHeight sets the height (y direction) of the tile, overwrites the height set by size, optional, default size\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * alignHorizontal places whole tiles aligned to the center, left or right of a row\r\n * * alignVertical places whole tiles aligned to the center, left or right of a column\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param options.pattern\r\n * @param options.tileSize\r\n * @param options.tileWidth\r\n * @param options.tileHeight\r\n * @param options.size\r\n * @param options.width\r\n * @param options.height\r\n * @param options.alignHorizontal\r\n * @param options.alignVertical\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @returns the VertexData of the tiled plane\r\n */\r\nexport function CreateTiledPlaneVertexData(options: {\r\n pattern?: number;\r\n tileSize?: number;\r\n tileWidth?: number;\r\n tileHeight?: number;\r\n size?: number;\r\n width?: number;\r\n height?: number;\r\n alignHorizontal?: number;\r\n alignVertical?: number;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n}): VertexData {\r\n const flipTile = options.pattern || Mesh.NO_FLIP;\r\n const tileWidth = options.tileWidth || options.tileSize || 1;\r\n const tileHeight = options.tileHeight || options.tileSize || 1;\r\n const alignH = options.alignHorizontal || 0;\r\n const alignV = options.alignVertical || 0;\r\n\r\n const width = options.width || options.size || 1;\r\n const tilesX = Math.floor(width / tileWidth);\r\n let offsetX = width - tilesX * tileWidth;\r\n\r\n const height = options.height || options.size || 1;\r\n const tilesY = Math.floor(height / tileHeight);\r\n let offsetY = height - tilesY * tileHeight;\r\n\r\n const halfWidth = (tileWidth * tilesX) / 2;\r\n const halfHeight = (tileHeight * tilesY) / 2;\r\n\r\n let adjustX = 0;\r\n let adjustY = 0;\r\n let startX = 0;\r\n let startY = 0;\r\n let endX = 0;\r\n let endY = 0;\r\n\r\n //Part Tiles\r\n if (offsetX > 0 || offsetY > 0) {\r\n startX = -halfWidth;\r\n startY = -halfHeight;\r\n endX = halfWidth;\r\n endY = halfHeight;\r\n\r\n switch (alignH) {\r\n case Mesh.CENTER:\r\n offsetX /= 2;\r\n startX -= offsetX;\r\n endX += offsetX;\r\n break;\r\n case Mesh.LEFT:\r\n endX += offsetX;\r\n adjustX = -offsetX / 2;\r\n break;\r\n case Mesh.RIGHT:\r\n startX -= offsetX;\r\n adjustX = offsetX / 2;\r\n break;\r\n }\r\n\r\n switch (alignV) {\r\n case Mesh.CENTER:\r\n offsetY /= 2;\r\n startY -= offsetY;\r\n endY += offsetY;\r\n break;\r\n case Mesh.BOTTOM:\r\n endY += offsetY;\r\n adjustY = -offsetY / 2;\r\n break;\r\n case Mesh.TOP:\r\n startY -= offsetY;\r\n adjustY = offsetY / 2;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const positions = [];\r\n const normals = [];\r\n const uvBase = [];\r\n uvBase[0] = [0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1];\r\n uvBase[1] = [0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1];\r\n if (flipTile === Mesh.ROTATE_TILE || flipTile === Mesh.ROTATE_ROW) {\r\n uvBase[1] = [1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0];\r\n }\r\n if (flipTile === Mesh.FLIP_TILE || flipTile === Mesh.FLIP_ROW) {\r\n uvBase[1] = [1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1];\r\n }\r\n if (flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_TILE || flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_ROW) {\r\n uvBase[1] = [0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0];\r\n }\r\n let uvs: Array = [];\r\n const colors = [];\r\n const indices = [];\r\n let index = 0;\r\n for (let y = 0; y < tilesY; y++) {\r\n for (let x = 0; x < tilesX; x++) {\r\n positions.push(-halfWidth + x * tileWidth + adjustX, -halfHeight + y * tileHeight + adjustY, 0);\r\n positions.push(-halfWidth + (x + 1) * tileWidth + adjustX, -halfHeight + y * tileHeight + adjustY, 0);\r\n positions.push(-halfWidth + (x + 1) * tileWidth + adjustX, -halfHeight + (y + 1) * tileHeight + adjustY, 0);\r\n positions.push(-halfWidth + x * tileWidth + adjustX, -halfHeight + (y + 1) * tileHeight + adjustY, 0);\r\n indices.push(index, index + 1, index + 3, index + 1, index + 2, index + 3);\r\n if (flipTile === Mesh.FLIP_TILE || flipTile === Mesh.ROTATE_TILE || flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_TILE) {\r\n uvs = uvs.concat(uvBase[((x % 2) + (y % 2)) % 2]);\r\n } else if (flipTile === Mesh.FLIP_ROW || flipTile === Mesh.ROTATE_ROW || flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_ROW) {\r\n uvs = uvs.concat(uvBase[y % 2]);\r\n } else {\r\n uvs = uvs.concat(uvBase[0]);\r\n }\r\n colors.push(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);\r\n normals.push(0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1);\r\n index += 4;\r\n }\r\n }\r\n\r\n //Part Tiles\r\n if (offsetX > 0 || offsetY > 0) {\r\n const partialBottomRow: boolean = offsetY > 0 && (alignV === Mesh.CENTER || alignV === Mesh.TOP);\r\n const partialTopRow: boolean = offsetY > 0 && (alignV === Mesh.CENTER || alignV === Mesh.BOTTOM);\r\n const partialLeftCol: boolean = offsetX > 0 && (alignH === Mesh.CENTER || alignH === Mesh.RIGHT);\r\n const partialRightCol: boolean = offsetX > 0 && (alignH === Mesh.CENTER || alignH === Mesh.LEFT);\r\n let uvPart: Array = [];\r\n let a, b, c, d: number;\r\n\r\n //corners\r\n if (partialBottomRow && partialLeftCol) {\r\n //bottom left corner\r\n positions.push(startX + adjustX, startY + adjustY, 0);\r\n positions.push(-halfWidth + adjustX, startY + adjustY, 0);\r\n positions.push(-halfWidth + adjustX, startY + offsetY + adjustY, 0);\r\n positions.push(startX + adjustX, startY + offsetY + adjustY, 0);\r\n indices.push(index, index + 1, index + 3, index + 1, index + 2, index + 3);\r\n index += 4;\r\n a = 1 - offsetX / tileWidth;\r\n b = 1 - offsetY / tileHeight;\r\n c = 1;\r\n d = 1;\r\n uvPart = [a, b, c, b, c, d, a, d];\r\n if (flipTile === Mesh.ROTATE_ROW) {\r\n uvPart = [1 - a, 1 - b, 1 - c, 1 - b, 1 - c, 1 - d, 1 - a, 1 - d];\r\n }\r\n if (flipTile === Mesh.FLIP_ROW) {\r\n uvPart = [1 - a, b, 1 - c, b, 1 - c, d, 1 - a, d];\r\n }\r\n if (flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_ROW) {\r\n uvPart = [a, 1 - b, c, 1 - b, c, 1 - d, a, 1 - d];\r\n }\r\n uvs = uvs.concat(uvPart);\r\n colors.push(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);\r\n normals.push(0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1);\r\n }\r\n\r\n if (partialBottomRow && partialRightCol) {\r\n //bottom right corner\r\n positions.push(halfWidth + adjustX, startY + adjustY, 0);\r\n positions.push(endX + adjustX, startY + adjustY, 0);\r\n positions.push(endX + adjustX, startY + offsetY + adjustY, 0);\r\n positions.push(halfWidth + adjustX, startY + offsetY + adjustY, 0);\r\n indices.push(index, index + 1, index + 3, index + 1, index + 2, index + 3);\r\n index += 4;\r\n a = 0;\r\n b = 1 - offsetY / tileHeight;\r\n c = offsetX / tileWidth;\r\n d = 1;\r\n uvPart = [a, b, c, b, c, d, a, d];\r\n if (flipTile === Mesh.ROTATE_ROW || (flipTile === Mesh.ROTATE_TILE && tilesX % 2 === 0)) {\r\n uvPart = [1 - a, 1 - b, 1 - c, 1 - b, 1 - c, 1 - d, 1 - a, 1 - d];\r\n }\r\n if (flipTile === Mesh.FLIP_ROW || (flipTile === Mesh.FLIP_TILE && tilesX % 2 === 0)) {\r\n uvPart = [1 - a, b, 1 - c, b, 1 - c, d, 1 - a, d];\r\n }\r\n if (flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_ROW || (flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_TILE && tilesX % 2 === 0)) {\r\n uvPart = [a, 1 - b, c, 1 - b, c, 1 - d, a, 1 - d];\r\n }\r\n uvs = uvs.concat(uvPart);\r\n colors.push(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);\r\n normals.push(0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1);\r\n }\r\n\r\n if (partialTopRow && partialLeftCol) {\r\n //top left corner\r\n positions.push(startX + adjustX, halfHeight + adjustY, 0);\r\n positions.push(-halfWidth + adjustX, halfHeight + adjustY, 0);\r\n positions.push(-halfWidth + adjustX, endY + adjustY, 0);\r\n positions.push(startX + adjustX, endY + adjustY, 0);\r\n indices.push(index, index + 1, index + 3, index + 1, index + 2, index + 3);\r\n index += 4;\r\n a = 1 - offsetX / tileWidth;\r\n b = 0;\r\n c = 1;\r\n d = offsetY / tileHeight;\r\n uvPart = [a, b, c, b, c, d, a, d];\r\n if ((flipTile === Mesh.ROTATE_ROW && tilesY % 2 === 1) || (flipTile === Mesh.ROTATE_TILE && tilesY % 1 === 0)) {\r\n uvPart = [1 - a, 1 - b, 1 - c, 1 - b, 1 - c, 1 - d, 1 - a, 1 - d];\r\n }\r\n if ((flipTile === Mesh.FLIP_ROW && tilesY % 2 === 1) || (flipTile === Mesh.FLIP_TILE && tilesY % 2 === 0)) {\r\n uvPart = [1 - a, b, 1 - c, b, 1 - c, d, 1 - a, d];\r\n }\r\n if ((flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_ROW && tilesY % 2 === 1) || (flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_TILE && tilesY % 2 === 0)) {\r\n uvPart = [a, 1 - b, c, 1 - b, c, 1 - d, a, 1 - d];\r\n }\r\n uvs = uvs.concat(uvPart);\r\n colors.push(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);\r\n normals.push(0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1);\r\n }\r\n\r\n if (partialTopRow && partialRightCol) {\r\n //top right corner\r\n positions.push(halfWidth + adjustX, halfHeight + adjustY, 0);\r\n positions.push(endX + adjustX, halfHeight + adjustY, 0);\r\n positions.push(endX + adjustX, endY + adjustY, 0);\r\n positions.push(halfWidth + adjustX, endY + adjustY, 0);\r\n indices.push(index, index + 1, index + 3, index + 1, index + 2, index + 3);\r\n index += 4;\r\n a = 0;\r\n b = 0;\r\n c = offsetX / tileWidth;\r\n d = offsetY / tileHeight;\r\n uvPart = [a, b, c, b, c, d, a, d];\r\n if ((flipTile === Mesh.ROTATE_ROW && tilesY % 2 === 1) || (flipTile === Mesh.ROTATE_TILE && (tilesY + tilesX) % 2 === 1)) {\r\n uvPart = [1 - a, 1 - b, 1 - c, 1 - b, 1 - c, 1 - d, 1 - a, 1 - d];\r\n }\r\n if ((flipTile === Mesh.FLIP_ROW && tilesY % 2 === 1) || (flipTile === Mesh.FLIP_TILE && (tilesY + tilesX) % 2 === 1)) {\r\n uvPart = [1 - a, b, 1 - c, b, 1 - c, d, 1 - a, d];\r\n }\r\n if ((flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_ROW && tilesY % 2 === 1) || (flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_TILE && (tilesY + tilesX) % 2 === 1)) {\r\n uvPart = [a, 1 - b, c, 1 - b, c, 1 - d, a, 1 - d];\r\n }\r\n uvs = uvs.concat(uvPart);\r\n colors.push(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);\r\n normals.push(0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1);\r\n }\r\n\r\n //part rows\r\n if (partialBottomRow) {\r\n const uvBaseBR = [];\r\n a = 0;\r\n b = 1 - offsetY / tileHeight;\r\n c = 1;\r\n d = 1;\r\n uvBaseBR[0] = [a, b, c, b, c, d, a, d];\r\n uvBaseBR[1] = [a, b, c, b, c, d, a, d];\r\n if (flipTile === Mesh.ROTATE_TILE || flipTile === Mesh.ROTATE_ROW) {\r\n uvBaseBR[1] = [1 - a, 1 - b, 1 - c, 1 - b, 1 - c, 1 - d, 1 - a, 1 - d];\r\n }\r\n if (flipTile === Mesh.FLIP_TILE || flipTile === Mesh.FLIP_ROW) {\r\n uvBaseBR[1] = [1 - a, b, 1 - c, b, 1 - c, d, 1 - a, d];\r\n }\r\n if (flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_TILE || flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_ROW) {\r\n uvBaseBR[1] = [a, 1 - b, c, 1 - b, c, 1 - d, a, 1 - d];\r\n }\r\n for (let x = 0; x < tilesX; x++) {\r\n positions.push(-halfWidth + x * tileWidth + adjustX, startY + adjustY, 0);\r\n positions.push(-halfWidth + (x + 1) * tileWidth + adjustX, startY + adjustY, 0);\r\n positions.push(-halfWidth + (x + 1) * tileWidth + adjustX, startY + offsetY + adjustY, 0);\r\n positions.push(-halfWidth + x * tileWidth + adjustX, startY + offsetY + adjustY, 0);\r\n indices.push(index, index + 1, index + 3, index + 1, index + 2, index + 3);\r\n index += 4;\r\n if (flipTile === Mesh.FLIP_TILE || flipTile === Mesh.ROTATE_TILE || flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_TILE) {\r\n uvs = uvs.concat(uvBaseBR[(x + 1) % 2]);\r\n } else if (flipTile === Mesh.FLIP_ROW || flipTile === Mesh.ROTATE_ROW || flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_ROW) {\r\n uvs = uvs.concat(uvBaseBR[1]);\r\n } else {\r\n uvs = uvs.concat(uvBaseBR[0]);\r\n }\r\n colors.push(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);\r\n normals.push(0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (partialTopRow) {\r\n const uvBaseTR = [];\r\n a = 0;\r\n b = 0;\r\n c = 1;\r\n d = offsetY / tileHeight;\r\n uvBaseTR[0] = [a, b, c, b, c, d, a, d];\r\n uvBaseTR[1] = [a, b, c, b, c, d, a, d];\r\n if (flipTile === Mesh.ROTATE_TILE || flipTile === Mesh.ROTATE_ROW) {\r\n uvBaseTR[1] = [1 - a, 1 - b, 1 - c, 1 - b, 1 - c, 1 - d, 1 - a, 1 - d];\r\n }\r\n if (flipTile === Mesh.FLIP_TILE || flipTile === Mesh.FLIP_ROW) {\r\n uvBaseTR[1] = [1 - a, b, 1 - c, b, 1 - c, d, 1 - a, d];\r\n }\r\n if (flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_TILE || flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_ROW) {\r\n uvBaseTR[1] = [a, 1 - b, c, 1 - b, c, 1 - d, a, 1 - d];\r\n }\r\n for (let x = 0; x < tilesX; x++) {\r\n positions.push(-halfWidth + x * tileWidth + adjustX, endY - offsetY + adjustY, 0);\r\n positions.push(-halfWidth + (x + 1) * tileWidth + adjustX, endY - offsetY + adjustY, 0);\r\n positions.push(-halfWidth + (x + 1) * tileWidth + adjustX, endY + adjustY, 0);\r\n positions.push(-halfWidth + x * tileWidth + adjustX, endY + adjustY, 0);\r\n indices.push(index, index + 1, index + 3, index + 1, index + 2, index + 3);\r\n index += 4;\r\n if (flipTile === Mesh.FLIP_TILE || flipTile === Mesh.ROTATE_TILE || flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_TILE) {\r\n uvs = uvs.concat(uvBaseTR[(x + tilesY) % 2]);\r\n } else if (flipTile === Mesh.FLIP_ROW || flipTile === Mesh.ROTATE_ROW || flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_ROW) {\r\n uvs = uvs.concat(uvBaseTR[tilesY % 2]);\r\n } else {\r\n uvs = uvs.concat(uvBaseTR[0]);\r\n }\r\n colors.push(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);\r\n normals.push(0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (partialLeftCol) {\r\n const uvBaseLC = [];\r\n a = 1 - offsetX / tileWidth;\r\n b = 0;\r\n c = 1;\r\n d = 1;\r\n uvBaseLC[0] = [a, b, c, b, c, d, a, d];\r\n uvBaseLC[1] = [a, b, c, b, c, d, a, d];\r\n if (flipTile === Mesh.ROTATE_TILE || flipTile === Mesh.ROTATE_ROW) {\r\n uvBaseLC[1] = [1 - a, 1 - b, 1 - c, 1 - b, 1 - c, 1 - d, 1 - a, 1 - d];\r\n }\r\n if (flipTile === Mesh.FLIP_TILE || flipTile === Mesh.FLIP_ROW) {\r\n uvBaseLC[1] = [1 - a, b, 1 - c, b, 1 - c, d, 1 - a, d];\r\n }\r\n if (flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_TILE || flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_ROW) {\r\n uvBaseLC[1] = [a, 1 - b, c, 1 - b, c, 1 - d, a, 1 - d];\r\n }\r\n for (let y = 0; y < tilesY; y++) {\r\n positions.push(startX + adjustX, -halfHeight + y * tileHeight + adjustY, 0);\r\n positions.push(startX + offsetX + adjustX, -halfHeight + y * tileHeight + adjustY, 0);\r\n positions.push(startX + offsetX + adjustX, -halfHeight + (y + 1) * tileHeight + adjustY, 0);\r\n positions.push(startX + adjustX, -halfHeight + (y + 1) * tileHeight + adjustY, 0);\r\n indices.push(index, index + 1, index + 3, index + 1, index + 2, index + 3);\r\n index += 4;\r\n if (flipTile === Mesh.FLIP_TILE || flipTile === Mesh.ROTATE_TILE || flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_TILE) {\r\n uvs = uvs.concat(uvBaseLC[(y + 1) % 2]);\r\n } else if (flipTile === Mesh.FLIP_ROW || flipTile === Mesh.ROTATE_ROW || flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_ROW) {\r\n uvs = uvs.concat(uvBaseLC[y % 2]);\r\n } else {\r\n uvs = uvs.concat(uvBaseLC[0]);\r\n }\r\n colors.push(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);\r\n normals.push(0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (partialRightCol) {\r\n const uvBaseRC = [];\r\n a = 0;\r\n b = 0;\r\n c = offsetX / tileHeight;\r\n d = 1;\r\n uvBaseRC[0] = [a, b, c, b, c, d, a, d];\r\n uvBaseRC[1] = [a, b, c, b, c, d, a, d];\r\n if (flipTile === Mesh.ROTATE_TILE || flipTile === Mesh.ROTATE_ROW) {\r\n uvBaseRC[1] = [1 - a, 1 - b, 1 - c, 1 - b, 1 - c, 1 - d, 1 - a, 1 - d];\r\n }\r\n if (flipTile === Mesh.FLIP_TILE || flipTile === Mesh.FLIP_ROW) {\r\n uvBaseRC[1] = [1 - a, b, 1 - c, b, 1 - c, d, 1 - a, d];\r\n }\r\n if (flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_TILE || flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_ROW) {\r\n uvBaseRC[1] = [a, 1 - b, c, 1 - b, c, 1 - d, a, 1 - d];\r\n }\r\n for (let y = 0; y < tilesY; y++) {\r\n positions.push(endX - offsetX + adjustX, -halfHeight + y * tileHeight + adjustY, 0);\r\n positions.push(endX + adjustX, -halfHeight + y * tileHeight + adjustY, 0);\r\n positions.push(endX + adjustX, -halfHeight + (y + 1) * tileHeight + adjustY, 0);\r\n positions.push(endX - offsetX + adjustX, -halfHeight + (y + 1) * tileHeight + adjustY, 0);\r\n indices.push(index, index + 1, index + 3, index + 1, index + 2, index + 3);\r\n index += 4;\r\n if (flipTile === Mesh.FLIP_TILE || flipTile === Mesh.ROTATE_TILE || flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_TILE) {\r\n uvs = uvs.concat(uvBaseRC[(y + tilesX) % 2]);\r\n } else if (flipTile === Mesh.FLIP_ROW || flipTile === Mesh.ROTATE_ROW || flipTile === Mesh.FLIP_N_ROTATE_ROW) {\r\n uvs = uvs.concat(uvBaseRC[y % 2]);\r\n } else {\r\n uvs = uvs.concat(uvBaseRC[0]);\r\n }\r\n colors.push(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);\r\n normals.push(0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n const sideOrientation = options.sideOrientation === 0 ? 0 : options.sideOrientation || VertexData.DEFAULTSIDE;\r\n\r\n // sides\r\n VertexData._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);\r\n\r\n // Result\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n\r\n vertexData.indices = indices;\r\n vertexData.positions = positions;\r\n vertexData.normals = normals;\r\n vertexData.uvs = uvs;\r\n\r\n const totalColors = sideOrientation === VertexData.DOUBLESIDE ? colors.concat(colors) : colors;\r\n vertexData.colors = totalColors;\r\n\r\n return vertexData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates a tiled plane mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/mesh/creation/set/tiled_plane\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the tiled plane, required but can be empty\r\n * * pattern a limited pattern arrangement depending on the number\r\n * * size of the box\r\n * * width of the box, overwrites size\r\n * * height of the box, overwrites size\r\n * * tileSize sets the width, height and depth of the tile to the value of size, optional default 1\r\n * * tileWidth sets the width (x direction) of the tile, overwrites the width set by size, optional, default size\r\n * * tileHeight sets the height (y direction) of the tile, overwrites the height set by size, optional, default size\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * alignHorizontal places whole tiles aligned to the center, left or right of a row\r\n * * alignVertical places whole tiles aligned to the center, left or right of a column\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param options.pattern\r\n * @param options.tileSize\r\n * @param options.tileWidth\r\n * @param options.tileHeight\r\n * @param options.size\r\n * @param options.width\r\n * @param options.height\r\n * @param options.alignHorizontal\r\n * @param options.alignVertical\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @param options.updatable\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the box mesh\r\n */\r\nexport function CreateTiledPlane(\r\n name: string,\r\n options: {\r\n pattern?: number;\r\n tileSize?: number;\r\n tileWidth?: number;\r\n tileHeight?: number;\r\n size?: number;\r\n width?: number;\r\n height?: number;\r\n alignHorizontal?: number;\r\n alignVertical?: number;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n updatable?: boolean;\r\n },\r\n scene: Nullable = null\r\n): Mesh {\r\n const plane = new Mesh(name, scene);\r\n\r\n options.sideOrientation = Mesh._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);\r\n plane._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;\r\n\r\n const vertexData = CreateTiledPlaneVertexData(options);\r\n\r\n vertexData.applyToMesh(plane, options.updatable);\r\n\r\n return plane;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class containing static functions to help procedurally build meshes\r\n * @deprecated use CreateTiledPlane instead\r\n */\r\nexport const TiledPlaneBuilder = {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n CreateTiledPlane,\r\n};\r\n\r\nVertexData.CreateTiledPlane = CreateTiledPlaneVertexData;\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Matrix, Vector3, Vector4 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color4 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport { Mesh } from \"../mesh\";\r\nimport { VertexData } from \"../mesh.vertexData\";\r\nimport { CreateTiledPlaneVertexData } from \"./tiledPlaneBuilder\";\r\nimport { CompatibilityOptions } from \"../../Compat/compatibilityOptions\";\r\n\r\n/**\r\n * Creates the VertexData for a tiled box\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/mesh/creation/set/tiled_box\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the tiled box, required but can be empty\r\n * * pattern sets the rotation or reflection pattern for the tiles,\r\n * * size of the box\r\n * * width of the box, overwrites size\r\n * * height of the box, overwrites size\r\n * * depth of the box, overwrites size\r\n * * tileSize sets the size of a tile\r\n * * tileWidth sets the tile width and overwrites tileSize\r\n * * tileHeight sets the tile width and overwrites tileSize\r\n * * faceUV an array of 6 Vector4 elements used to set different images to each box side\r\n * * faceColors an array of 6 Color3 elements used to set different colors to each box side\r\n * * alignHorizontal places whole tiles aligned to the center, left or right of a row\r\n * * alignVertical places whole tiles aligned to the center, left or right of a column\r\n * @param options.pattern\r\n * @param options.size\r\n * @param options.width\r\n * @param options.height\r\n * @param options.depth\r\n * @param options.tileSize\r\n * @param options.tileWidth\r\n * @param options.tileHeight\r\n * @param options.faceUV\r\n * @param options.faceColors\r\n * @param options.alignHorizontal\r\n * @param options.alignVertical\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * @returns the VertexData of the TiledBox\r\n */\r\nexport function CreateTiledBoxVertexData(options: {\r\n pattern?: number;\r\n size?: number;\r\n width?: number;\r\n height?: number;\r\n depth?: number;\r\n tileSize?: number;\r\n tileWidth?: number;\r\n tileHeight?: number;\r\n faceUV?: Vector4[];\r\n faceColors?: Color4[];\r\n alignHorizontal?: number;\r\n alignVertical?: number;\r\n sideOrientation?: number;\r\n}): VertexData {\r\n const nbFaces = 6;\r\n\r\n const faceUV: Vector4[] = options.faceUV || new Array(6);\r\n const faceColors = options.faceColors;\r\n\r\n const flipTile = options.pattern || Mesh.NO_FLIP;\r\n\r\n const width = options.width || options.size || 1;\r\n const height = options.height || options.size || 1;\r\n const depth = options.depth || options.size || 1;\r\n const tileWidth = options.tileWidth || options.tileSize || 1;\r\n const tileHeight = options.tileHeight || options.tileSize || 1;\r\n const alignH = options.alignHorizontal || 0;\r\n const alignV = options.alignVertical || 0;\r\n\r\n const sideOrientation = options.sideOrientation === 0 ? 0 : options.sideOrientation || VertexData.DEFAULTSIDE;\r\n\r\n // default face colors and UV if undefined\r\n for (let f = 0; f < nbFaces; f++) {\r\n if (faceUV[f] === undefined) {\r\n faceUV[f] = new Vector4(0, 0, 1, 1);\r\n }\r\n if (faceColors && faceColors[f] === undefined) {\r\n faceColors[f] = new Color4(1, 1, 1, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const halfWidth = width / 2;\r\n const halfHeight = height / 2;\r\n const halfDepth = depth / 2;\r\n\r\n const faceVertexData: Array = [];\r\n\r\n for (let f = 0; f < 2; f++) {\r\n //front and back\r\n faceVertexData[f] = CreateTiledPlaneVertexData({\r\n pattern: flipTile,\r\n tileWidth: tileWidth,\r\n tileHeight: tileHeight,\r\n width: width,\r\n height: height,\r\n alignVertical: alignV,\r\n alignHorizontal: alignH,\r\n sideOrientation: sideOrientation,\r\n });\r\n }\r\n\r\n for (let f = 2; f < 4; f++) {\r\n //sides\r\n faceVertexData[f] = CreateTiledPlaneVertexData({\r\n pattern: flipTile,\r\n tileWidth: tileWidth,\r\n tileHeight: tileHeight,\r\n width: depth,\r\n height: height,\r\n alignVertical: alignV,\r\n alignHorizontal: alignH,\r\n sideOrientation: sideOrientation,\r\n });\r\n }\r\n\r\n let baseAlignV = alignV;\r\n if (alignV === Mesh.BOTTOM) {\r\n baseAlignV = Mesh.TOP;\r\n } else if (alignV === Mesh.TOP) {\r\n baseAlignV = Mesh.BOTTOM;\r\n }\r\n\r\n for (let f = 4; f < 6; f++) {\r\n //top and bottom\r\n faceVertexData[f] = CreateTiledPlaneVertexData({\r\n pattern: flipTile,\r\n tileWidth: tileWidth,\r\n tileHeight: tileHeight,\r\n width: width,\r\n height: depth,\r\n alignVertical: baseAlignV,\r\n alignHorizontal: alignH,\r\n sideOrientation: sideOrientation,\r\n });\r\n }\r\n\r\n let positions: Array = [];\r\n let normals: Array = [];\r\n let uvs: Array = [];\r\n let indices: Array = [];\r\n const colors: Array = [];\r\n const facePositions: Array> = [];\r\n const faceNormals: Array> = [];\r\n\r\n const newFaceUV: Array> = [];\r\n let lu: number = 0;\r\n\r\n let li: number = 0;\r\n\r\n for (let f = 0; f < nbFaces; f++) {\r\n const len = faceVertexData[f].positions!.length;\r\n facePositions[f] = [];\r\n faceNormals[f] = [];\r\n for (let p = 0; p < len / 3; p++) {\r\n facePositions[f].push(new Vector3(faceVertexData[f].positions![3 * p], faceVertexData[f].positions![3 * p + 1], faceVertexData[f].positions![3 * p + 2]));\r\n faceNormals[f].push(new Vector3(faceVertexData[f].normals![3 * p], faceVertexData[f].normals![3 * p + 1], faceVertexData[f].normals![3 * p + 2]));\r\n }\r\n // uvs\r\n lu = faceVertexData[f].uvs!.length;\r\n newFaceUV[f] = [];\r\n for (let i = 0; i < lu; i += 2) {\r\n newFaceUV[f][i] = faceUV[f].x + (faceUV[f].z - faceUV[f].x) * faceVertexData[f].uvs![i];\r\n newFaceUV[f][i + 1] = faceUV[f].y + (faceUV[f].w - faceUV[f].y) * faceVertexData[f].uvs![i + 1];\r\n\r\n if (CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV) {\r\n newFaceUV[f][i + 1] = 1.0 - newFaceUV[f][i + 1];\r\n }\r\n }\r\n uvs = uvs.concat(newFaceUV[f]);\r\n\r\n indices = indices.concat(>faceVertexData[f].indices!.map((x: number) => x + li));\r\n li += facePositions[f].length;\r\n if (faceColors) {\r\n for (let c = 0; c < 4; c++) {\r\n colors.push(faceColors[f].r, faceColors[f].g, faceColors[f].b, faceColors[f].a);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n const vec0 = new Vector3(0, 0, halfDepth);\r\n const mtrx0 = Matrix.RotationY(Math.PI);\r\n positions = facePositions[0]\r\n .map((entry) => Vector3.TransformNormal(entry, mtrx0).add(vec0))\r\n .map((entry) => [entry.x, entry.y, entry.z])\r\n .reduce((accumulator: Array, currentValue) => accumulator.concat(currentValue), []);\r\n normals = faceNormals[0]\r\n .map((entry) => Vector3.TransformNormal(entry, mtrx0))\r\n .map((entry) => [entry.x, entry.y, entry.z])\r\n .reduce((accumulator: Array, currentValue) => accumulator.concat(currentValue), []);\r\n positions = positions.concat(\r\n facePositions[1]\r\n .map((entry) => entry.subtract(vec0))\r\n .map((entry) => [entry.x, entry.y, entry.z])\r\n .reduce((accumulator: Array, currentValue) => accumulator.concat(currentValue), [])\r\n );\r\n normals = normals.concat(faceNormals[1].map((entry) => [entry.x, entry.y, entry.z]).reduce((accumulator: Array, currentValue) => accumulator.concat(currentValue), []));\r\n\r\n const vec2 = new Vector3(halfWidth, 0, 0);\r\n const mtrx2 = Matrix.RotationY(-Math.PI / 2);\r\n positions = positions.concat(\r\n facePositions[2]\r\n .map((entry) => Vector3.TransformNormal(entry, mtrx2).add(vec2))\r\n .map((entry) => [entry.x, entry.y, entry.z])\r\n .reduce((accumulator: Array, currentValue) => accumulator.concat(currentValue), [])\r\n );\r\n normals = normals.concat(\r\n faceNormals[2]\r\n .map((entry) => Vector3.TransformNormal(entry, mtrx2))\r\n .map((entry) => [entry.x, entry.y, entry.z])\r\n .reduce((accumulator: Array, currentValue) => accumulator.concat(currentValue), [])\r\n );\r\n const mtrx3 = Matrix.RotationY(Math.PI / 2);\r\n positions = positions.concat(\r\n facePositions[3]\r\n .map((entry) => Vector3.TransformNormal(entry, mtrx3).subtract(vec2))\r\n .map((entry) => [entry.x, entry.y, entry.z])\r\n .reduce((accumulator: Array, currentValue) => accumulator.concat(currentValue), [])\r\n );\r\n normals = normals.concat(\r\n faceNormals[3]\r\n .map((entry) => Vector3.TransformNormal(entry, mtrx3))\r\n .map((entry) => [entry.x, entry.y, entry.z])\r\n .reduce((accumulator: Array, currentValue) => accumulator.concat(currentValue), [])\r\n );\r\n\r\n const vec4 = new Vector3(0, halfHeight, 0);\r\n const mtrx4 = Matrix.RotationX(Math.PI / 2);\r\n positions = positions.concat(\r\n facePositions[4]\r\n .map((entry) => Vector3.TransformNormal(entry, mtrx4).add(vec4))\r\n .map((entry) => [entry.x, entry.y, entry.z])\r\n .reduce((accumulator: Array, currentValue) => accumulator.concat(currentValue), [])\r\n );\r\n normals = normals.concat(\r\n faceNormals[4]\r\n .map((entry) => Vector3.TransformNormal(entry, mtrx4))\r\n .map((entry) => [entry.x, entry.y, entry.z])\r\n .reduce((accumulator: Array, currentValue) => accumulator.concat(currentValue), [])\r\n );\r\n const mtrx5 = Matrix.RotationX(-Math.PI / 2);\r\n positions = positions.concat(\r\n facePositions[5]\r\n .map((entry) => Vector3.TransformNormal(entry, mtrx5).subtract(vec4))\r\n .map((entry) => [entry.x, entry.y, entry.z])\r\n .reduce((accumulator: Array, currentValue) => accumulator.concat(currentValue), [])\r\n );\r\n normals = normals.concat(\r\n faceNormals[5]\r\n .map((entry) => Vector3.TransformNormal(entry, mtrx5))\r\n .map((entry) => [entry.x, entry.y, entry.z])\r\n .reduce((accumulator: Array, currentValue) => accumulator.concat(currentValue), [])\r\n );\r\n\r\n // sides\r\n VertexData._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs);\r\n\r\n // Result\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n\r\n vertexData.indices = indices;\r\n vertexData.positions = positions;\r\n vertexData.normals = normals;\r\n vertexData.uvs = uvs;\r\n\r\n if (faceColors) {\r\n const totalColors = sideOrientation === VertexData.DOUBLESIDE ? colors.concat(colors) : colors;\r\n vertexData.colors = totalColors;\r\n }\r\n\r\n return vertexData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates a tiled box mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/mesh/creation/set/tiled_box\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the tiled box, required but can be empty\r\n * * pattern sets the rotation or reflection pattern for the tiles,\r\n * * size of the box\r\n * * width of the box, overwrites size\r\n * * height of the box, overwrites size\r\n * * depth of the box, overwrites size\r\n * * tileSize sets the size of a tile\r\n * * tileWidth sets the tile width and overwrites tileSize\r\n * * tileHeight sets the tile width and overwrites tileSize\r\n * * faceUV an array of 6 Vector4 elements used to set different images to each box side\r\n * * faceColors an array of 6 Color3 elements used to set different colors to each box side\r\n * * alignHorizontal places whole tiles aligned to the center, left or right of a row\r\n * * alignVertical places whole tiles aligned to the center, left or right of a column\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * @param options.pattern\r\n * @param options.width\r\n * @param options.height\r\n * @param options.depth\r\n * @param options.tileSize\r\n * @param options.tileWidth\r\n * @param options.tileHeight\r\n * @param options.alignHorizontal\r\n * @param options.alignVertical\r\n * @param options.faceUV\r\n * @param options.faceColors\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.updatable\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the box mesh\r\n */\r\nexport function CreateTiledBox(\r\n name: string,\r\n options: {\r\n pattern?: number;\r\n width?: number;\r\n height?: number;\r\n depth?: number;\r\n tileSize?: number;\r\n tileWidth?: number;\r\n tileHeight?: number;\r\n alignHorizontal?: number;\r\n alignVertical?: number;\r\n faceUV?: Vector4[];\r\n faceColors?: Color4[];\r\n sideOrientation?: number;\r\n updatable?: boolean;\r\n },\r\n scene: Nullable = null\r\n): Mesh {\r\n const box = new Mesh(name, scene);\r\n\r\n options.sideOrientation = Mesh._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);\r\n box._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;\r\n\r\n const vertexData = CreateTiledBoxVertexData(options);\r\n\r\n vertexData.applyToMesh(box, options.updatable);\r\n\r\n return box;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class containing static functions to help procedurally build meshes\r\n * @deprecated use CreateTiledBox instead\r\n */\r\nexport const TiledBoxBuilder = {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n CreateTiledBox,\r\n};\r\n\r\nVertexData.CreateTiledBox = CreateTiledBoxVertexData;\r\n","import type { Vector4 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Mesh } from \"../mesh\";\r\nimport { VertexData } from \"../mesh.vertexData\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { CompatibilityOptions } from \"../../Compat/compatibilityOptions\";\r\n\r\n// based on http://code.google.com/p/away3d/source/browse/trunk/fp10/Away3D/src/away3d/primitives/TorusKnot.as?spec=svn2473&r=2473\r\n/**\r\n * Creates the VertexData for a TorusKnot\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the TorusKnot, required but can be empty\r\n * * radius the radius of the torus knot, optional, default 2\r\n * * tube the thickness of the tube, optional, default 0.5\r\n * * radialSegments the number of sides on each tube segments, optional, default 32\r\n * * tubularSegments the number of tubes to decompose the knot into, optional, default 32\r\n * * p the number of windings around the z axis, optional, default 2\r\n * * q the number of windings around the x axis, optional, default 3\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param options.radius\r\n * @param options.tube\r\n * @param options.radialSegments\r\n * @param options.tubularSegments\r\n * @param options.p\r\n * @param options.q\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @returns the VertexData of the Torus Knot\r\n */\r\nexport function CreateTorusKnotVertexData(options: {\r\n radius?: number;\r\n tube?: number;\r\n radialSegments?: number;\r\n tubularSegments?: number;\r\n p?: number;\r\n q?: number;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n}): VertexData {\r\n const indices = new Array();\r\n const positions = new Array();\r\n const normals = new Array();\r\n const uvs = new Array();\r\n\r\n const radius = options.radius || 2;\r\n const tube = options.tube || 0.5;\r\n const radialSegments = options.radialSegments || 32;\r\n const tubularSegments = options.tubularSegments || 32;\r\n const p = options.p || 2;\r\n const q = options.q || 3;\r\n const sideOrientation = options.sideOrientation === 0 ? 0 : options.sideOrientation || VertexData.DEFAULTSIDE;\r\n\r\n // Helper\r\n const getPos = (angle: number) => {\r\n const cu = Math.cos(angle);\r\n const su = Math.sin(angle);\r\n const quOverP = (q / p) * angle;\r\n const cs = Math.cos(quOverP);\r\n\r\n const tx = radius * (2 + cs) * 0.5 * cu;\r\n const ty = radius * (2 + cs) * su * 0.5;\r\n const tz = radius * Math.sin(quOverP) * 0.5;\r\n\r\n return new Vector3(tx, ty, tz);\r\n };\r\n\r\n // Vertices\r\n let i: number;\r\n let j: number;\r\n for (i = 0; i <= radialSegments; i++) {\r\n const modI = i % radialSegments;\r\n const u = (modI / radialSegments) * 2 * p * Math.PI;\r\n const p1 = getPos(u);\r\n const p2 = getPos(u + 0.01);\r\n const tang = p2.subtract(p1);\r\n let n = p2.add(p1);\r\n\r\n const bitan = Vector3.Cross(tang, n);\r\n n = Vector3.Cross(bitan, tang);\r\n\r\n bitan.normalize();\r\n n.normalize();\r\n\r\n for (j = 0; j < tubularSegments; j++) {\r\n const modJ = j % tubularSegments;\r\n const v = (modJ / tubularSegments) * 2 * Math.PI;\r\n const cx = -tube * Math.cos(v);\r\n const cy = tube * Math.sin(v);\r\n\r\n positions.push(p1.x + cx * n.x + cy * bitan.x);\r\n positions.push(p1.y + cx * n.y + cy * bitan.y);\r\n positions.push(p1.z + cx * n.z + cy * bitan.z);\r\n\r\n uvs.push(i / radialSegments);\r\n uvs.push(CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1.0 - j / tubularSegments : j / tubularSegments);\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (i = 0; i < radialSegments; i++) {\r\n for (j = 0; j < tubularSegments; j++) {\r\n const jNext = (j + 1) % tubularSegments;\r\n const a = i * tubularSegments + j;\r\n const b = (i + 1) * tubularSegments + j;\r\n const c = (i + 1) * tubularSegments + jNext;\r\n const d = i * tubularSegments + jNext;\r\n\r\n indices.push(d);\r\n indices.push(b);\r\n indices.push(a);\r\n indices.push(d);\r\n indices.push(c);\r\n indices.push(b);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Normals\r\n VertexData.ComputeNormals(positions, indices, normals);\r\n\r\n // Sides\r\n VertexData._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);\r\n\r\n // Result\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n\r\n vertexData.indices = indices;\r\n vertexData.positions = positions;\r\n vertexData.normals = normals;\r\n vertexData.uvs = uvs;\r\n\r\n return vertexData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates a torus knot mesh\r\n * * The parameter `radius` sets the global radius size (float) of the torus knot (default 2)\r\n * * The parameter `radialSegments` sets the number of sides on each tube segments (positive integer, default 32)\r\n * * The parameter `tubularSegments` sets the number of tubes to decompose the knot into (positive integer, default 32)\r\n * * The parameters `p` and `q` are the number of windings on each axis (positive integers, default 2 and 3)\r\n * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation\r\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options defines the options used to create the mesh\r\n * @param options.radius\r\n * @param options.tube\r\n * @param options.radialSegments\r\n * @param options.tubularSegments\r\n * @param options.p\r\n * @param options.q\r\n * @param options.updatable\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the torus knot mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#torus-knot\r\n */\r\nexport function CreateTorusKnot(\r\n name: string,\r\n options: {\r\n radius?: number;\r\n tube?: number;\r\n radialSegments?: number;\r\n tubularSegments?: number;\r\n p?: number;\r\n q?: number;\r\n updatable?: boolean;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n } = {},\r\n scene?: Scene\r\n): Mesh {\r\n const torusKnot = new Mesh(name, scene);\r\n\r\n options.sideOrientation = Mesh._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);\r\n torusKnot._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;\r\n\r\n const vertexData = CreateTorusKnotVertexData(options);\r\n\r\n vertexData.applyToMesh(torusKnot, options.updatable);\r\n\r\n return torusKnot;\r\n}\r\n/**\r\n * Class containing static functions to help procedurally build meshes\r\n * @deprecated use CreateTorusKnot instead\r\n */\r\nexport const TorusKnotBuilder = {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n CreateTorusKnot,\r\n};\r\n\r\nVertexData.CreateTorusKnot = CreateTorusKnotVertexData;\r\n\r\n(Mesh as any).CreateTorusKnot = (\r\n name: string,\r\n radius: number,\r\n tube: number,\r\n radialSegments: number,\r\n tubularSegments: number,\r\n p: number,\r\n q: number,\r\n scene?: Scene,\r\n updatable?: boolean,\r\n sideOrientation?: number\r\n): Mesh => {\r\n const options = {\r\n radius,\r\n tube,\r\n radialSegments,\r\n tubularSegments,\r\n p,\r\n q,\r\n sideOrientation,\r\n updatable,\r\n };\r\n\r\n return CreateTorusKnot(name, options, scene);\r\n};\r\n","import { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Vector3, Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { VertexData } from \"../Meshes/mesh.vertexData\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Path2 } from \"../Maths/math.path\";\r\nimport { Epsilon } from \"../Maths/math.constants\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\n\r\ndeclare let earcut: any;\r\n/**\r\n * Vector2 wth index property\r\n */\r\nclass IndexedVector2 extends Vector2 {\r\n constructor(\r\n original: Vector2,\r\n /** Index of the vector2 */\r\n public index: number\r\n ) {\r\n super(original.x, original.y);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines points to create a polygon\r\n */\r\nclass PolygonPoints {\r\n elements = new Array();\r\n\r\n add(originalPoints: Array): Array {\r\n const result = new Array();\r\n originalPoints.forEach((point) => {\r\n const newPoint = new IndexedVector2(point, this.elements.length);\r\n result.push(newPoint);\r\n this.elements.push(newPoint);\r\n });\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n computeBounds(): { min: Vector2; max: Vector2; width: number; height: number } {\r\n const lmin = new Vector2(this.elements[0].x, this.elements[0].y);\r\n const lmax = new Vector2(this.elements[0].x, this.elements[0].y);\r\n\r\n this.elements.forEach((point) => {\r\n // x\r\n if (point.x < lmin.x) {\r\n lmin.x = point.x;\r\n } else if (point.x > lmax.x) {\r\n lmax.x = point.x;\r\n }\r\n\r\n // y\r\n if (point.y < lmin.y) {\r\n lmin.y = point.y;\r\n } else if (point.y > lmax.y) {\r\n lmax.y = point.y;\r\n }\r\n });\r\n\r\n return {\r\n min: lmin,\r\n max: lmax,\r\n width: lmax.x - lmin.x,\r\n height: lmax.y - lmin.y,\r\n };\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Polygon\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#non-regular-polygon\r\n */\r\nexport class Polygon {\r\n /**\r\n * Creates a rectangle\r\n * @param xmin bottom X coord\r\n * @param ymin bottom Y coord\r\n * @param xmax top X coord\r\n * @param ymax top Y coord\r\n * @returns points that make the resulting rectangle\r\n */\r\n static Rectangle(xmin: number, ymin: number, xmax: number, ymax: number): Vector2[] {\r\n return [new Vector2(xmin, ymin), new Vector2(xmax, ymin), new Vector2(xmax, ymax), new Vector2(xmin, ymax)];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a circle\r\n * @param radius radius of circle\r\n * @param cx scale in x\r\n * @param cy scale in y\r\n * @param numberOfSides number of sides that make up the circle\r\n * @returns points that make the resulting circle\r\n */\r\n static Circle(radius: number, cx: number = 0, cy: number = 0, numberOfSides: number = 32): Vector2[] {\r\n const result = new Array();\r\n\r\n let angle = 0;\r\n const increment = (Math.PI * 2) / numberOfSides;\r\n\r\n for (let i = 0; i < numberOfSides; i++) {\r\n result.push(new Vector2(cx + Math.cos(angle) * radius, cy + Math.sin(angle) * radius));\r\n angle -= increment;\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a polygon from input string\r\n * @param input Input polygon data\r\n * @returns the parsed points\r\n */\r\n static Parse(input: string): Vector2[] {\r\n const floats = input\r\n .split(/[^-+eE.\\d]+/)\r\n .map(parseFloat)\r\n .filter((val) => !isNaN(val));\r\n let i: number;\r\n const result = [];\r\n for (i = 0; i < (floats.length & 0x7ffffffe); i += 2) {\r\n result.push(new Vector2(floats[i], floats[i + 1]));\r\n }\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Starts building a polygon from x and y coordinates\r\n * @param x x coordinate\r\n * @param y y coordinate\r\n * @returns the started path2\r\n */\r\n static StartingAt(x: number, y: number): Path2 {\r\n return Path2.StartingAt(x, y);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Builds a polygon\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/polygonmeshbuilder\r\n */\r\nexport class PolygonMeshBuilder {\r\n private _points = new PolygonPoints();\r\n private _outlinepoints = new PolygonPoints();\r\n private _holes = new Array();\r\n\r\n private _name: string;\r\n private _scene: Nullable;\r\n\r\n private _epoints: number[] = new Array();\r\n private _eholes: number[] = new Array();\r\n\r\n private _addToepoint(points: Vector2[]) {\r\n for (const p of points) {\r\n this._epoints.push(p.x, p.y);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Babylon reference to the earcut plugin.\r\n */\r\n public bjsEarcut: any;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a PolygonMeshBuilder\r\n * @param name name of the builder\r\n * @param contours Path of the polygon\r\n * @param scene scene to add to when creating the mesh\r\n * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference\r\n */\r\n constructor(name: string, contours: Path2 | Vector2[] | any, scene?: Scene, earcutInjection = earcut) {\r\n this.bjsEarcut = earcutInjection;\r\n this._name = name;\r\n this._scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n\r\n let points: Vector2[];\r\n if (contours instanceof Path2) {\r\n points = (contours).getPoints();\r\n } else {\r\n points = contours;\r\n }\r\n\r\n this._addToepoint(points);\r\n\r\n this._points.add(points);\r\n this._outlinepoints.add(points);\r\n\r\n if (typeof this.bjsEarcut === \"undefined\") {\r\n Logger.Warn(\"Earcut was not found, the polygon will not be built.\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a hole within the polygon\r\n * @param hole Array of points defining the hole\r\n * @returns this\r\n */\r\n addHole(hole: Vector2[]): PolygonMeshBuilder {\r\n this._points.add(hole);\r\n const holepoints = new PolygonPoints();\r\n holepoints.add(hole);\r\n this._holes.push(holepoints);\r\n\r\n this._eholes.push(this._epoints.length / 2);\r\n this._addToepoint(hole);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the polygon\r\n * @param updatable If the mesh should be updatable\r\n * @param depth The depth of the mesh created\r\n * @param smoothingThreshold Dot product threshold for smoothed normals\r\n * @returns the created mesh\r\n */\r\n build(updatable: boolean = false, depth: number = 0, smoothingThreshold: number = 2): Mesh {\r\n const result = new Mesh(this._name, this._scene);\r\n\r\n const vertexData = this.buildVertexData(depth, smoothingThreshold);\r\n\r\n result.setVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, vertexData.positions, updatable);\r\n result.setVerticesData(VertexBuffer.NormalKind, vertexData.normals, updatable);\r\n result.setVerticesData(VertexBuffer.UVKind, vertexData.uvs, updatable);\r\n result.setIndices(vertexData.indices);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the polygon\r\n * @param depth The depth of the mesh created\r\n * @param smoothingThreshold Dot product threshold for smoothed normals\r\n * @returns the created VertexData\r\n */\r\n buildVertexData(depth: number = 0, smoothingThreshold: number = 2): VertexData {\r\n const result = new VertexData();\r\n\r\n const normals = new Array();\r\n const positions = new Array();\r\n const uvs = new Array();\r\n\r\n const bounds = this._points.computeBounds();\r\n this._points.elements.forEach((p) => {\r\n normals.push(0, 1.0, 0);\r\n positions.push(p.x, 0, p.y);\r\n uvs.push((p.x - bounds.min.x) / bounds.width, (p.y - bounds.min.y) / bounds.height);\r\n });\r\n\r\n const indices = new Array();\r\n\r\n const res = this.bjsEarcut(this._epoints, this._eholes, 2);\r\n\r\n for (let i = 0; i < res.length; i++) {\r\n indices.push(res[i]);\r\n }\r\n\r\n if (depth > 0) {\r\n const positionscount = positions.length / 3; //get the current pointcount\r\n\r\n this._points.elements.forEach((p) => {\r\n //add the elements at the depth\r\n normals.push(0, -1.0, 0);\r\n positions.push(p.x, -depth, p.y);\r\n uvs.push(1 - (p.x - bounds.min.x) / bounds.width, 1 - (p.y - bounds.min.y) / bounds.height);\r\n });\r\n\r\n const totalCount = indices.length;\r\n for (let i = 0; i < totalCount; i += 3) {\r\n const i0 = indices[i + 0];\r\n const i1 = indices[i + 1];\r\n const i2 = indices[i + 2];\r\n\r\n indices.push(i2 + positionscount);\r\n indices.push(i1 + positionscount);\r\n indices.push(i0 + positionscount);\r\n }\r\n\r\n //Add the sides\r\n this._addSide(positions, normals, uvs, indices, bounds, this._outlinepoints, depth, false, smoothingThreshold);\r\n\r\n this._holes.forEach((hole) => {\r\n this._addSide(positions, normals, uvs, indices, bounds, hole, depth, true, smoothingThreshold);\r\n });\r\n }\r\n\r\n result.indices = indices;\r\n result.positions = positions;\r\n result.normals = normals;\r\n result.uvs = uvs;\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a side to the polygon\r\n * @param positions points that make the polygon\r\n * @param normals normals of the polygon\r\n * @param uvs uvs of the polygon\r\n * @param indices indices of the polygon\r\n * @param bounds bounds of the polygon\r\n * @param points points of the polygon\r\n * @param depth depth of the polygon\r\n * @param flip flip of the polygon\r\n * @param smoothingThreshold\r\n */\r\n private _addSide(positions: any[], normals: any[], uvs: any[], indices: any[], bounds: any, points: PolygonPoints, depth: number, flip: boolean, smoothingThreshold: number) {\r\n let startIndex: number = positions.length / 3;\r\n let ulength: number = 0;\r\n for (let i: number = 0; i < points.elements.length; i++) {\r\n const p: IndexedVector2 = points.elements[i];\r\n const p1: IndexedVector2 = points.elements[(i + 1) % points.elements.length];\r\n\r\n positions.push(p.x, 0, p.y);\r\n positions.push(p.x, -depth, p.y);\r\n positions.push(p1.x, 0, p1.y);\r\n positions.push(p1.x, -depth, p1.y);\r\n\r\n const p0: IndexedVector2 = points.elements[(i + points.elements.length - 1) % points.elements.length];\r\n const p2: IndexedVector2 = points.elements[(i + 2) % points.elements.length];\r\n\r\n let vc = new Vector3(-(p1.y - p.y), 0, p1.x - p.x);\r\n let vp = new Vector3(-(p.y - p0.y), 0, p.x - p0.x);\r\n let vn = new Vector3(-(p2.y - p1.y), 0, p2.x - p1.x);\r\n\r\n if (!flip) {\r\n vc = vc.scale(-1);\r\n vp = vp.scale(-1);\r\n vn = vn.scale(-1);\r\n }\r\n\r\n const vc_norm = vc.normalizeToNew();\r\n let vp_norm = vp.normalizeToNew();\r\n let vn_norm = vn.normalizeToNew();\r\n\r\n const dotp = Vector3.Dot(vp_norm, vc_norm);\r\n if (dotp > smoothingThreshold) {\r\n if (dotp < Epsilon - 1) {\r\n vp_norm = new Vector3(p.x, 0, p.y).subtract(new Vector3(p1.x, 0, p1.y)).normalize();\r\n } else {\r\n // cheap average weighed by side length\r\n vp_norm = vp.add(vc).normalize();\r\n }\r\n } else {\r\n vp_norm = vc_norm;\r\n }\r\n\r\n const dotn = Vector3.Dot(vn, vc);\r\n if (dotn > smoothingThreshold) {\r\n if (dotn < Epsilon - 1) {\r\n // back to back\r\n vn_norm = new Vector3(p1.x, 0, p1.y).subtract(new Vector3(p.x, 0, p.y)).normalize();\r\n } else {\r\n // cheap average weighed by side length\r\n vn_norm = vn.add(vc).normalize();\r\n }\r\n } else {\r\n vn_norm = vc_norm;\r\n }\r\n\r\n uvs.push(ulength / bounds.width, 0);\r\n uvs.push(ulength / bounds.width, 1);\r\n ulength += vc.length();\r\n uvs.push(ulength / bounds.width, 0);\r\n uvs.push(ulength / bounds.width, 1);\r\n\r\n normals.push(vp_norm.x, vp_norm.y, vp_norm.z);\r\n normals.push(vp_norm.x, vp_norm.y, vp_norm.z);\r\n normals.push(vn_norm.x, vn_norm.y, vn_norm.z);\r\n normals.push(vn_norm.x, vn_norm.y, vn_norm.z);\r\n\r\n if (!flip) {\r\n indices.push(startIndex);\r\n indices.push(startIndex + 1);\r\n indices.push(startIndex + 2);\r\n\r\n indices.push(startIndex + 1);\r\n indices.push(startIndex + 3);\r\n indices.push(startIndex + 2);\r\n } else {\r\n indices.push(startIndex);\r\n indices.push(startIndex + 2);\r\n indices.push(startIndex + 1);\r\n\r\n indices.push(startIndex + 1);\r\n indices.push(startIndex + 2);\r\n indices.push(startIndex + 3);\r\n }\r\n startIndex += 4;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector2, Vector4 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color4 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport { Mesh } from \"../mesh\";\r\nimport { VertexData } from \"../mesh.vertexData\";\r\nimport { PolygonMeshBuilder } from \"../polygonMesh\";\r\nimport type { FloatArray, IndicesArray, Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../../Buffers/buffer\";\r\nimport { EngineStore } from \"../../Engines/engineStore\";\r\nimport { CompatibilityOptions } from \"../../Compat/compatibilityOptions\";\r\n\r\ndeclare let earcut: any;\r\n\r\n/**\r\n * Creates the VertexData for an irregular Polygon in the XoZ plane using a mesh built by polygonTriangulation.build()\r\n * All parameters are provided by CreatePolygon as needed\r\n * @param polygon a mesh built from polygonTriangulation.build()\r\n * @param sideOrientation takes the values Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * @param fUV an array of Vector4 elements used to set different images to the top, rings and bottom respectively\r\n * @param fColors an array of Color3 elements used to set different colors to the top, rings and bottom respectively\r\n * @param frontUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param wrp a boolean, default false, when true and fUVs used texture is wrapped around all sides, when false texture is applied side\r\n * @returns the VertexData of the Polygon\r\n */\r\nexport function CreatePolygonVertexData(polygon: Mesh, sideOrientation: number, fUV?: Vector4[], fColors?: Color4[], frontUVs?: Vector4, backUVs?: Vector4, wrp?: boolean) {\r\n const faceUV: Vector4[] = fUV || new Array(3);\r\n const faceColors = fColors;\r\n const colors = [];\r\n const wrap: boolean = wrp || false;\r\n\r\n // default face colors and UV if undefined\r\n for (let f = 0; f < 3; f++) {\r\n if (faceUV[f] === undefined) {\r\n faceUV[f] = new Vector4(0, 0, 1, 1);\r\n }\r\n if (faceColors && faceColors[f] === undefined) {\r\n faceColors[f] = new Color4(1, 1, 1, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const positions = polygon.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n const normals = polygon.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind);\r\n const uvs = polygon.getVerticesData(VertexBuffer.UVKind);\r\n const indices = polygon.getIndices();\r\n const startIndex = positions.length / 9;\r\n let disp = 0;\r\n let distX = 0;\r\n let distZ = 0;\r\n let dist = 0;\r\n let totalLen = 0;\r\n const cumulate = [0];\r\n if (wrap) {\r\n for (let idx = startIndex; idx < positions.length / 3; idx += 4) {\r\n distX = positions[3 * (idx + 2)] - positions[3 * idx];\r\n distZ = positions[3 * (idx + 2) + 2] - positions[3 * idx + 2];\r\n dist = Math.sqrt(distX * distX + distZ * distZ);\r\n totalLen += dist;\r\n cumulate.push(totalLen);\r\n }\r\n }\r\n // set face colours and textures\r\n let idx: number = 0;\r\n let face: number = 0;\r\n for (let index = 0; index < normals.length; index += 3) {\r\n //Edge Face no. 1\r\n if (Math.abs(normals[index + 1]) < 0.001) {\r\n face = 1;\r\n }\r\n //Top Face no. 0\r\n if (Math.abs(normals[index + 1] - 1) < 0.001) {\r\n face = 0;\r\n }\r\n //Bottom Face no. 2\r\n if (Math.abs(normals[index + 1] + 1) < 0.001) {\r\n face = 2;\r\n }\r\n idx = index / 3;\r\n if (face === 1) {\r\n disp = idx - startIndex;\r\n if (disp % 4 < 1.5) {\r\n if (wrap) {\r\n uvs[2 * idx] = faceUV[face].x + ((faceUV[face].z - faceUV[face].x) * cumulate[Math.floor(disp / 4)]) / totalLen;\r\n } else {\r\n uvs[2 * idx] = faceUV[face].x;\r\n }\r\n } else {\r\n if (wrap) {\r\n uvs[2 * idx] = faceUV[face].x + ((faceUV[face].z - faceUV[face].x) * cumulate[Math.floor(disp / 4) + 1]) / totalLen;\r\n } else {\r\n uvs[2 * idx] = faceUV[face].z;\r\n }\r\n }\r\n if (disp % 2 === 0) {\r\n uvs[2 * idx + 1] = CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1.0 - faceUV[face].w : faceUV[face].w;\r\n } else {\r\n uvs[2 * idx + 1] = CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1.0 - faceUV[face].y : faceUV[face].y;\r\n }\r\n } else {\r\n uvs[2 * idx] = (1 - uvs[2 * idx]) * faceUV[face].x + uvs[2 * idx] * faceUV[face].z;\r\n uvs[2 * idx + 1] = (1 - uvs[2 * idx + 1]) * faceUV[face].y + uvs[2 * idx + 1] * faceUV[face].w;\r\n\r\n if (CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV) {\r\n uvs[2 * idx + 1] = 1.0 - uvs[2 * idx + 1];\r\n }\r\n }\r\n if (faceColors) {\r\n colors.push(faceColors[face].r, faceColors[face].g, faceColors[face].b, faceColors[face].a);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // sides\r\n VertexData._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, frontUVs, backUVs);\r\n\r\n // Result\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n vertexData.indices = indices;\r\n vertexData.positions = positions;\r\n vertexData.normals = normals;\r\n vertexData.uvs = uvs;\r\n\r\n if (faceColors) {\r\n const totalColors = sideOrientation === VertexData.DOUBLESIDE ? colors.concat(colors) : colors;\r\n vertexData.colors = totalColors;\r\n }\r\n\r\n return vertexData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates a polygon mesh\r\n * The polygon's shape will depend on the input parameters and is constructed parallel to a ground mesh\r\n * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3 representing the corners of the polygon in th XoZ plane, that is y = 0 for all vectors\r\n * * You can set the mesh side orientation with the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created\r\n * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4)\r\n * * Remember you can only change the shape positions, not their number when updating a polygon\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options defines the options used to create the mesh\r\n * @param options.shape\r\n * @param options.holes\r\n * @param options.depth\r\n * @param options.smoothingThreshold\r\n * @param options.faceUV\r\n * @param options.faceColors\r\n * @param options.updatable\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @param options.wrap\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference\r\n * @returns the polygon mesh\r\n */\r\nexport function CreatePolygon(\r\n name: string,\r\n options: {\r\n shape: Vector3[];\r\n holes?: Vector3[][];\r\n depth?: number;\r\n smoothingThreshold?: number;\r\n faceUV?: Vector4[];\r\n faceColors?: Color4[];\r\n updatable?: boolean;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n wrap?: boolean;\r\n },\r\n scene: Nullable = null,\r\n earcutInjection = earcut\r\n): Mesh {\r\n options.sideOrientation = Mesh._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);\r\n const shape = options.shape;\r\n const holes = options.holes || [];\r\n const depth = options.depth || 0;\r\n const smoothingThreshold = options.smoothingThreshold || 2;\r\n const contours: Array = [];\r\n let hole: Array = [];\r\n\r\n for (let i = 0; i < shape.length; i++) {\r\n contours[i] = new Vector2(shape[i].x, shape[i].z);\r\n }\r\n const epsilon = 0.00000001;\r\n if (contours[0].equalsWithEpsilon(contours[contours.length - 1], epsilon)) {\r\n contours.pop();\r\n }\r\n\r\n const polygonTriangulation = new PolygonMeshBuilder(name, contours, scene || EngineStore.LastCreatedScene!, earcutInjection);\r\n for (let hNb = 0; hNb < holes.length; hNb++) {\r\n hole = [];\r\n for (let hPoint = 0; hPoint < holes[hNb].length; hPoint++) {\r\n hole.push(new Vector2(holes[hNb][hPoint].x, holes[hNb][hPoint].z));\r\n }\r\n polygonTriangulation.addHole(hole);\r\n }\r\n //updatability is set during applyToMesh; setting to true in triangulation build produces errors\r\n const polygon = polygonTriangulation.build(false, depth, smoothingThreshold);\r\n polygon._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;\r\n const vertexData = CreatePolygonVertexData(polygon, options.sideOrientation, options.faceUV, options.faceColors, options.frontUVs, options.backUVs, options.wrap);\r\n vertexData.applyToMesh(polygon, options.updatable);\r\n\r\n return polygon;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates an extruded polygon mesh, with depth in the Y direction.\r\n * * You can set different colors and different images to the top, bottom and extruded side by using the parameters `faceColors` (an array of 3 Color3 elements) and `faceUV` (an array of 3 Vector4 elements)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options defines the options used to create the mesh\r\n * @param options.shape\r\n * @param options.holes\r\n * @param options.depth\r\n * @param options.faceUV\r\n * @param options.faceColors\r\n * @param options.updatable\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @param options.wrap\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference\r\n * @returns the polygon mesh\r\n */\r\nexport function ExtrudePolygon(\r\n name: string,\r\n options: {\r\n shape: Vector3[];\r\n holes?: Vector3[][];\r\n depth?: number;\r\n faceUV?: Vector4[];\r\n faceColors?: Color4[];\r\n updatable?: boolean;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n wrap?: boolean;\r\n },\r\n scene: Nullable = null,\r\n earcutInjection = earcut\r\n): Mesh {\r\n return CreatePolygon(name, options, scene, earcutInjection);\r\n}\r\n/**\r\n * Class containing static functions to help procedurally build meshes\r\n * @deprecated use the functions directly from the module\r\n */\r\nexport const PolygonBuilder = {\r\n ExtrudePolygon,\r\n CreatePolygon,\r\n};\r\n\r\nVertexData.CreatePolygon = CreatePolygonVertexData;\r\n(Mesh as any).CreatePolygon = (\r\n name: string,\r\n shape: Vector3[],\r\n scene: Scene,\r\n holes?: Vector3[][],\r\n updatable?: boolean,\r\n sideOrientation?: number,\r\n earcutInjection = earcut\r\n): Mesh => {\r\n const options = {\r\n shape: shape,\r\n holes: holes,\r\n updatable: updatable,\r\n sideOrientation: sideOrientation,\r\n };\r\n return CreatePolygon(name, options, scene, earcutInjection);\r\n};\r\n\r\n(Mesh as any).ExtrudePolygon = (\r\n name: string,\r\n shape: Vector3[],\r\n depth: number,\r\n scene: Scene,\r\n holes?: Vector3[][],\r\n updatable?: boolean,\r\n sideOrientation?: number,\r\n earcutInjection = earcut\r\n): Mesh => {\r\n const options = {\r\n shape: shape,\r\n holes: holes,\r\n depth: depth,\r\n updatable: updatable,\r\n sideOrientation: sideOrientation,\r\n };\r\n return ExtrudePolygon(name, options, scene, earcutInjection);\r\n};\r\n","import type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Vector4 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Mesh } from \"../mesh\";\r\nimport { CreateRibbon } from \"./ribbonBuilder\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\n/**\r\n * Creates lathe mesh.\r\n * The lathe is a shape with a symmetry axis : a 2D model shape is rotated around this axis to design the lathe\r\n * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be rotated in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be rotated around the Y axis. It's usually a 2D shape, so the Vector3 z coordinates are often set to zero\r\n * * The parameter `radius` (positive float, default 1) is the radius value of the lathe\r\n * * The parameter `tessellation` (positive integer, default 64) is the side number of the lathe\r\n * * The parameter `clip` (positive integer, default 0) is the number of sides to not create without effecting the general shape of the sides\r\n * * The parameter `arc` (positive float, default 1) is the ratio of the lathe. 0.5 builds for instance half a lathe, so an opened shape\r\n * * The parameter `closed` (boolean, default true) opens/closes the lathe circumference. This should be set to false when used with the parameter \"arc\"\r\n * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL\r\n * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation\r\n * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture\r\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options defines the options used to create the mesh\r\n * @param options.shape\r\n * @param options.radius\r\n * @param options.tessellation\r\n * @param options.clip\r\n * @param options.arc\r\n * @param options.closed\r\n * @param options.updatable\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @param options.cap\r\n * @param options.invertUV\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the lathe mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#lathe\r\n */\r\nexport function CreateLathe(\r\n name: string,\r\n options: {\r\n shape: Vector3[];\r\n radius?: number;\r\n tessellation?: number;\r\n clip?: number;\r\n arc?: number;\r\n closed?: boolean;\r\n updatable?: boolean;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n cap?: number;\r\n invertUV?: boolean;\r\n },\r\n scene: Nullable = null\r\n): Mesh {\r\n const arc: number = options.arc ? (options.arc <= 0 || options.arc > 1 ? 1.0 : options.arc) : 1.0;\r\n const closed: boolean = options.closed === undefined ? true : options.closed;\r\n const shape = options.shape;\r\n const radius = options.radius || 1;\r\n const tessellation = options.tessellation || 64;\r\n const clip = options.clip || 0;\r\n const updatable = options.updatable;\r\n const sideOrientation = Mesh._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);\r\n const cap = options.cap || Mesh.NO_CAP;\r\n const pi2 = Math.PI * 2;\r\n const paths = new Array();\r\n const invertUV = options.invertUV || false;\r\n\r\n let i = 0;\r\n let p = 0;\r\n const step = (pi2 / tessellation) * arc;\r\n let rotated;\r\n let path: Array;\r\n for (i = 0; i <= tessellation - clip; i++) {\r\n path = [];\r\n if (cap == Mesh.CAP_START || cap == Mesh.CAP_ALL) {\r\n path.push(new Vector3(0, shape[0].y, 0));\r\n path.push(new Vector3(Math.cos(i * step) * shape[0].x * radius, shape[0].y, Math.sin(i * step) * shape[0].x * radius));\r\n }\r\n for (p = 0; p < shape.length; p++) {\r\n rotated = new Vector3(Math.cos(i * step) * shape[p].x * radius, shape[p].y, Math.sin(i * step) * shape[p].x * radius);\r\n path.push(rotated);\r\n }\r\n if (cap == Mesh.CAP_END || cap == Mesh.CAP_ALL) {\r\n path.push(new Vector3(Math.cos(i * step) * shape[shape.length - 1].x * radius, shape[shape.length - 1].y, Math.sin(i * step) * shape[shape.length - 1].x * radius));\r\n path.push(new Vector3(0, shape[shape.length - 1].y, 0));\r\n }\r\n paths.push(path);\r\n }\r\n\r\n // lathe ribbon\r\n const lathe = CreateRibbon(\r\n name,\r\n { pathArray: paths, closeArray: closed, sideOrientation: sideOrientation, updatable: updatable, invertUV: invertUV, frontUVs: options.frontUVs, backUVs: options.backUVs },\r\n scene\r\n );\r\n return lathe;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class containing static functions to help procedurally build meshes\r\n * @deprecated use the function direction from the module\r\n */\r\nexport const LatheBuilder = {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n CreateLathe,\r\n};\r\n\r\n(Mesh as any).CreateLathe = (name: string, shape: Vector3[], radius: number, tessellation: number, scene: Scene, updatable?: boolean, sideOrientation?: number): Mesh => {\r\n const options = {\r\n shape: shape,\r\n radius: radius,\r\n tessellation: tessellation,\r\n sideOrientation: sideOrientation,\r\n updatable: updatable,\r\n };\r\n\r\n return CreateLathe(name, options, scene);\r\n};\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Vector4 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3, TmpVectors, Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Mesh } from \"../mesh\";\r\nimport { CreateRibbon } from \"./ribbonBuilder\";\r\nimport { Path3D } from \"../../Maths/math.path\";\r\n\r\n/**\r\n * Creates a tube mesh.\r\n * The tube is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters\r\n * * The parameter `path` is a required array of successive Vector3. It is the curve used as the axis of the tube\r\n * * The parameter `radius` (positive float, default 1) sets the tube radius size\r\n * * The parameter `tessellation` (positive float, default 64) is the number of sides on the tubular surface\r\n * * The parameter `radiusFunction` (javascript function, default null) is a vanilla javascript function. If it is not null, it overrides the parameter `radius`\r\n * * This function is called on each point of the tube path and is passed the index `i` of the i-th point and the distance of this point from the first point of the path. It must return a radius value (positive float)\r\n * * The parameter `arc` (positive float, maximum 1, default 1) is the ratio to apply to the tube circumference : 2 x PI x arc\r\n * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL\r\n * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing Tube object to be updated with the passed `pathArray` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#tube\r\n * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation\r\n * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture\r\n * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options defines the options used to create the mesh\r\n * @param options.path\r\n * @param options.radius\r\n * @param options.tessellation\r\n * @param options.radiusFunction\r\n * @param options.cap\r\n * @param options.arc\r\n * @param options.updatable\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @param options.instance\r\n * @param options.invertUV\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns the tube mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#tube\r\n */\r\nexport function CreateTube(\r\n name: string,\r\n options: {\r\n path: Vector3[];\r\n radius?: number;\r\n tessellation?: number;\r\n radiusFunction?: { (i: number, distance: number): number };\r\n cap?: number;\r\n arc?: number;\r\n updatable?: boolean;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n instance?: Mesh;\r\n invertUV?: boolean;\r\n },\r\n scene: Nullable = null\r\n): Mesh {\r\n const path = options.path;\r\n let instance = options.instance;\r\n let radius = 1.0;\r\n\r\n if (options.radius !== undefined) {\r\n radius = options.radius;\r\n } else if (instance) {\r\n radius = instance._creationDataStorage!.radius;\r\n }\r\n\r\n const tessellation = options.tessellation || 64 | 0;\r\n const radiusFunction = options.radiusFunction || null;\r\n let cap = options.cap || Mesh.NO_CAP;\r\n const invertUV = options.invertUV || false;\r\n const updatable = options.updatable;\r\n const sideOrientation = Mesh._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);\r\n options.arc = options.arc && (options.arc <= 0.0 || options.arc > 1.0) ? 1.0 : options.arc || 1.0;\r\n\r\n // tube geometry\r\n const tubePathArray = (\r\n path: Vector3[],\r\n path3D: Path3D,\r\n circlePaths: Vector3[][],\r\n radius: number,\r\n tessellation: number,\r\n radiusFunction: Nullable<{ (i: number, distance: number): number }>,\r\n cap: number,\r\n arc: number\r\n ) => {\r\n const tangents = path3D.getTangents();\r\n const normals = path3D.getNormals();\r\n const distances = path3D.getDistances();\r\n const pi2 = Math.PI * 2;\r\n const step = (pi2 / tessellation) * arc;\r\n const returnRadius: { (i: number, distance: number): number } = () => radius;\r\n const radiusFunctionFinal: { (i: number, distance: number): number } = radiusFunction || returnRadius;\r\n\r\n let circlePath: Vector3[];\r\n let rad: number;\r\n let normal: Vector3;\r\n let rotated: Vector3;\r\n const rotationMatrix: Matrix = TmpVectors.Matrix[0];\r\n let index = cap === Mesh.NO_CAP || cap === Mesh.CAP_END ? 0 : 2;\r\n for (let i = 0; i < path.length; i++) {\r\n rad = radiusFunctionFinal(i, distances[i]); // current radius\r\n circlePath = Array(); // current circle array\r\n normal = normals[i]; // current normal\r\n for (let t = 0; t < tessellation; t++) {\r\n Matrix.RotationAxisToRef(tangents[i], step * t, rotationMatrix);\r\n rotated = circlePath[t] ? circlePath[t] : Vector3.Zero();\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(normal, rotationMatrix, rotated);\r\n rotated.scaleInPlace(rad).addInPlace(path[i]);\r\n circlePath[t] = rotated;\r\n }\r\n circlePaths[index] = circlePath;\r\n index++;\r\n }\r\n // cap\r\n const capPath = (nbPoints: number, pathIndex: number): Array => {\r\n const pointCap = Array();\r\n for (let i = 0; i < nbPoints; i++) {\r\n pointCap.push(path[pathIndex]);\r\n }\r\n return pointCap;\r\n };\r\n switch (cap) {\r\n case Mesh.NO_CAP:\r\n break;\r\n case Mesh.CAP_START:\r\n circlePaths[0] = capPath(tessellation, 0);\r\n circlePaths[1] = circlePaths[2].slice(0);\r\n break;\r\n case Mesh.CAP_END:\r\n circlePaths[index] = circlePaths[index - 1].slice(0);\r\n circlePaths[index + 1] = capPath(tessellation, path.length - 1);\r\n break;\r\n case Mesh.CAP_ALL:\r\n circlePaths[0] = capPath(tessellation, 0);\r\n circlePaths[1] = circlePaths[2].slice(0);\r\n circlePaths[index] = circlePaths[index - 1].slice(0);\r\n circlePaths[index + 1] = capPath(tessellation, path.length - 1);\r\n break;\r\n default:\r\n break;\r\n }\r\n return circlePaths;\r\n };\r\n\r\n let path3D;\r\n let pathArray;\r\n if (instance) {\r\n // tube update\r\n const storage = instance._creationDataStorage!;\r\n const arc = options.arc || storage.arc;\r\n path3D = storage.path3D.update(path);\r\n pathArray = tubePathArray(path, path3D, storage.pathArray, radius, storage.tessellation, radiusFunction, storage.cap, arc);\r\n instance = CreateRibbon(\"\", { pathArray: pathArray, instance: instance });\r\n // Update mode, no need to recreate the storage.\r\n storage.path3D = path3D;\r\n storage.pathArray = pathArray;\r\n storage.arc = arc;\r\n storage.radius = radius;\r\n\r\n return instance;\r\n }\r\n\r\n // tube creation\r\n path3D = new Path3D(path);\r\n const newPathArray = new Array>();\r\n cap = cap < 0 || cap > 3 ? 0 : cap;\r\n pathArray = tubePathArray(path, path3D, newPathArray, radius, tessellation, radiusFunction, cap, options.arc);\r\n const tube = CreateRibbon(\r\n name,\r\n {\r\n pathArray: pathArray,\r\n closePath: true,\r\n closeArray: false,\r\n updatable: updatable,\r\n sideOrientation: sideOrientation,\r\n invertUV: invertUV,\r\n frontUVs: options.frontUVs,\r\n backUVs: options.backUVs,\r\n },\r\n scene\r\n );\r\n tube._creationDataStorage!.pathArray = pathArray;\r\n tube._creationDataStorage!.path3D = path3D;\r\n tube._creationDataStorage!.tessellation = tessellation;\r\n tube._creationDataStorage!.cap = cap;\r\n tube._creationDataStorage!.arc = options.arc;\r\n tube._creationDataStorage!.radius = radius;\r\n\r\n return tube;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class containing static functions to help procedurally build meshes\r\n * @deprecated use CreateTube directly\r\n */\r\nexport const TubeBuilder = {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n CreateTube,\r\n};\r\n\r\n(Mesh as any).CreateTube = (\r\n name: string,\r\n path: Vector3[],\r\n radius: number,\r\n tessellation: number,\r\n radiusFunction: { (i: number, distance: number): number },\r\n cap: number,\r\n scene: Scene,\r\n updatable?: boolean,\r\n sideOrientation?: number,\r\n instance?: Mesh\r\n): Mesh => {\r\n const options = {\r\n path: path,\r\n radius: radius,\r\n tessellation: tessellation,\r\n radiusFunction: radiusFunction,\r\n arc: 1,\r\n cap: cap,\r\n updatable: updatable,\r\n sideOrientation: sideOrientation,\r\n instance: instance,\r\n };\r\n return CreateTube(name, options, scene);\r\n};\r\n","import type { Nullable, IndicesArray } from \"../../types\";\r\nimport { Vector3, Matrix, Vector2 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Mesh } from \"../mesh\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../../Buffers/buffer\";\r\nimport { VertexData } from \"../mesh.vertexData\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../abstractMesh\";\r\nimport type { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport { PositionNormalTextureVertex } from \"../../Maths/math.vertexFormat\";\r\nimport { CompatibilityOptions } from \"../../Compat/compatibilityOptions\";\r\n\r\n/**\r\n * Creates a decal mesh.\r\n * A decal is a mesh usually applied as a model onto the surface of another mesh. So don't forget the parameter `sourceMesh` depicting the decal\r\n * * The parameter `position` (Vector3, default `(0, 0, 0)`) sets the position of the decal in World coordinates\r\n * * The parameter `normal` (Vector3, default `Vector3.Up`) sets the normal of the mesh where the decal is applied onto in World coordinates\r\n * * The parameter `size` (Vector3, default `(1, 1, 1)`) sets the decal scaling\r\n * * The parameter `angle` (float in radian, default 0) sets the angle to rotate the decal\r\n * * The parameter `captureUVS` defines if we need to capture the uvs or compute them\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param sourceMesh defines the mesh where the decal must be applied\r\n * @param options defines the options used to create the mesh\r\n * @param options.position\r\n * @param options.normal\r\n * @param options.size\r\n * @param options.angle\r\n * @param options.captureUVS\r\n * @returns the decal mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/decals\r\n */\r\nexport function CreateDecal(name: string, sourceMesh: AbstractMesh, options: { position?: Vector3; normal?: Vector3; size?: Vector3; angle?: number; captureUVS?: boolean }): Mesh {\r\n const indices = sourceMesh.getIndices();\r\n const positions = sourceMesh.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n const normals = sourceMesh.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind);\r\n const uvs = sourceMesh.getVerticesData(VertexBuffer.UVKind);\r\n const position = options.position || Vector3.Zero();\r\n let normal = options.normal || Vector3.Up();\r\n const size = options.size || Vector3.One();\r\n const angle = options.angle || 0;\r\n\r\n // Getting correct rotation\r\n if (!normal) {\r\n const target = new Vector3(0, 0, 1);\r\n const camera = sourceMesh.getScene().activeCamera;\r\n const cameraWorldTarget = Vector3.TransformCoordinates(target, camera.getWorldMatrix());\r\n\r\n normal = camera.globalPosition.subtract(cameraWorldTarget);\r\n }\r\n\r\n const yaw = -Math.atan2(normal.z, normal.x) - Math.PI / 2;\r\n const len = Math.sqrt(normal.x * normal.x + normal.z * normal.z);\r\n const pitch = Math.atan2(normal.y, len);\r\n\r\n // Matrix\r\n const decalWorldMatrix = Matrix.RotationYawPitchRoll(yaw, pitch, angle).multiply(Matrix.Translation(position.x, position.y, position.z));\r\n const inverseDecalWorldMatrix = Matrix.Invert(decalWorldMatrix);\r\n const meshWorldMatrix = sourceMesh.getWorldMatrix();\r\n const transformMatrix = meshWorldMatrix.multiply(inverseDecalWorldMatrix);\r\n\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n vertexData.indices = [];\r\n vertexData.positions = [];\r\n vertexData.normals = [];\r\n vertexData.uvs = [];\r\n\r\n let currentVertexDataIndex = 0;\r\n\r\n const extractDecalVector3 = (indexId: number): PositionNormalTextureVertex => {\r\n const result = new PositionNormalTextureVertex();\r\n if (!indices || !positions || !normals) {\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n const vertexId = indices[indexId];\r\n result.position = new Vector3(positions[vertexId * 3], positions[vertexId * 3 + 1], positions[vertexId * 3 + 2]);\r\n\r\n // Send vector to decal local world\r\n result.position = Vector3.TransformCoordinates(result.position, transformMatrix);\r\n\r\n // Get normal\r\n result.normal = new Vector3(normals[vertexId * 3], normals[vertexId * 3 + 1], normals[vertexId * 3 + 2]);\r\n result.normal = Vector3.TransformNormal(result.normal, transformMatrix);\r\n\r\n if (options.captureUVS && uvs) {\r\n const v = uvs[vertexId * 2 + 1];\r\n result.uv = new Vector2(uvs[vertexId * 2], CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1 - v : v);\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n }; // Inspired by https://github.com/mrdoob/three.js/blob/eee231960882f6f3b6113405f524956145148146/examples/js/geometries/DecalGeometry.js\r\n const clip = (vertices: PositionNormalTextureVertex[], axis: Vector3): PositionNormalTextureVertex[] => {\r\n if (vertices.length === 0) {\r\n return vertices;\r\n }\r\n\r\n const clipSize = 0.5 * Math.abs(Vector3.Dot(size, axis));\r\n\r\n const clipVertices = (v0: PositionNormalTextureVertex, v1: PositionNormalTextureVertex): PositionNormalTextureVertex => {\r\n const clipFactor = Vector3.GetClipFactor(v0.position, v1.position, axis, clipSize);\r\n\r\n return new PositionNormalTextureVertex(Vector3.Lerp(v0.position, v1.position, clipFactor), Vector3.Lerp(v0.normal, v1.normal, clipFactor));\r\n };\r\n const result = new Array();\r\n\r\n for (let index = 0; index < vertices.length; index += 3) {\r\n let total = 0;\r\n let nV1: Nullable = null;\r\n let nV2: Nullable = null;\r\n let nV3: Nullable = null;\r\n let nV4: Nullable = null;\r\n\r\n const d1 = Vector3.Dot(vertices[index].position, axis) - clipSize;\r\n const d2 = Vector3.Dot(vertices[index + 1].position, axis) - clipSize;\r\n const d3 = Vector3.Dot(vertices[index + 2].position, axis) - clipSize;\r\n\r\n const v1Out = d1 > 0;\r\n const v2Out = d2 > 0;\r\n const v3Out = d3 > 0;\r\n\r\n total = (v1Out ? 1 : 0) + (v2Out ? 1 : 0) + (v3Out ? 1 : 0);\r\n\r\n switch (total) {\r\n case 0:\r\n result.push(vertices[index]);\r\n result.push(vertices[index + 1]);\r\n result.push(vertices[index + 2]);\r\n break;\r\n case 1:\r\n if (v1Out) {\r\n nV1 = vertices[index + 1];\r\n nV2 = vertices[index + 2];\r\n nV3 = clipVertices(vertices[index], nV1);\r\n nV4 = clipVertices(vertices[index], nV2);\r\n }\r\n\r\n if (v2Out) {\r\n nV1 = vertices[index];\r\n nV2 = vertices[index + 2];\r\n nV3 = clipVertices(vertices[index + 1], nV1);\r\n nV4 = clipVertices(vertices[index + 1], nV2);\r\n\r\n result.push(nV3);\r\n result.push(nV2.clone());\r\n result.push(nV1.clone());\r\n\r\n result.push(nV2.clone());\r\n result.push(nV3.clone());\r\n result.push(nV4);\r\n break;\r\n }\r\n if (v3Out) {\r\n nV1 = vertices[index];\r\n nV2 = vertices[index + 1];\r\n nV3 = clipVertices(vertices[index + 2], nV1);\r\n nV4 = clipVertices(vertices[index + 2], nV2);\r\n }\r\n\r\n if (nV1 && nV2 && nV3 && nV4) {\r\n result.push(nV1.clone());\r\n result.push(nV2.clone());\r\n result.push(nV3);\r\n\r\n result.push(nV4);\r\n result.push(nV3.clone());\r\n result.push(nV2.clone());\r\n }\r\n break;\r\n case 2:\r\n if (!v1Out) {\r\n nV1 = vertices[index].clone();\r\n nV2 = clipVertices(nV1, vertices[index + 1]);\r\n nV3 = clipVertices(nV1, vertices[index + 2]);\r\n result.push(nV1);\r\n result.push(nV2);\r\n result.push(nV3);\r\n }\r\n if (!v2Out) {\r\n nV1 = vertices[index + 1].clone();\r\n nV2 = clipVertices(nV1, vertices[index + 2]);\r\n nV3 = clipVertices(nV1, vertices[index]);\r\n result.push(nV1);\r\n result.push(nV2);\r\n result.push(nV3);\r\n }\r\n if (!v3Out) {\r\n nV1 = vertices[index + 2].clone();\r\n nV2 = clipVertices(nV1, vertices[index]);\r\n nV3 = clipVertices(nV1, vertices[index + 1]);\r\n result.push(nV1);\r\n result.push(nV2);\r\n result.push(nV3);\r\n }\r\n break;\r\n case 3:\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n };\r\n for (let index = 0; index < indices.length; index += 3) {\r\n let faceVertices = new Array();\r\n\r\n faceVertices.push(extractDecalVector3(index));\r\n faceVertices.push(extractDecalVector3(index + 1));\r\n faceVertices.push(extractDecalVector3(index + 2));\r\n\r\n // Clip\r\n faceVertices = clip(faceVertices, new Vector3(1, 0, 0));\r\n faceVertices = clip(faceVertices, new Vector3(-1, 0, 0));\r\n faceVertices = clip(faceVertices, new Vector3(0, 1, 0));\r\n faceVertices = clip(faceVertices, new Vector3(0, -1, 0));\r\n faceVertices = clip(faceVertices, new Vector3(0, 0, 1));\r\n faceVertices = clip(faceVertices, new Vector3(0, 0, -1));\r\n\r\n if (faceVertices.length === 0) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n // Add UVs and get back to world\r\n for (let vIndex = 0; vIndex < faceVertices.length; vIndex++) {\r\n const vertex = faceVertices[vIndex];\r\n\r\n //TODO check for Int32Array | Uint32Array | Uint16Array\r\n (vertexData.indices).push(currentVertexDataIndex);\r\n vertex.position.toArray(vertexData.positions, currentVertexDataIndex * 3);\r\n vertex.normal.toArray(vertexData.normals, currentVertexDataIndex * 3);\r\n\r\n if (!options.captureUVS) {\r\n (vertexData.uvs).push(0.5 + vertex.position.x / size.x);\r\n const v = 0.5 + vertex.position.y / size.y;\r\n (vertexData.uvs).push(CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1 - v : v);\r\n } else {\r\n vertex.uv.toArray(vertexData.uvs, currentVertexDataIndex * 2);\r\n }\r\n currentVertexDataIndex++;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Return mesh\r\n const decal = new Mesh(name, sourceMesh.getScene());\r\n vertexData.applyToMesh(decal);\r\n\r\n decal.position = position.clone();\r\n decal.rotation = new Vector3(pitch, yaw, angle);\r\n\r\n return decal;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class containing static functions to help procedurally build meshes\r\n * @deprecated use the function directly from the module\r\n */\r\nexport const DecalBuilder = {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n CreateDecal,\r\n};\r\n\r\n(Mesh as any).CreateDecal = (name: string, sourceMesh: AbstractMesh, position: Vector3, normal: Vector3, size: Vector3, angle: number): Mesh => {\r\n const options = {\r\n position,\r\n normal,\r\n size,\r\n angle,\r\n };\r\n\r\n return CreateDecal(name, sourceMesh, options);\r\n};\r\n","import { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { Vector3 } from \"./math.vector\";\r\n\r\n/**\r\n * Class representing an isovector a vector containing 2 INTEGER coordinates\r\n * x axis is horizontal\r\n * y axis is 60 deg counter clockwise from positive y axis\r\n * @hidden\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport class _IsoVector {\r\n /**\r\n * Creates a new isovector from the given x and y coordinates\r\n * @param x defines the first coordinate, must be an integer\r\n * @param y defines the second coordinate, must be an integer\r\n */\r\n constructor(\r\n /** defines the first coordinate */\r\n public x: number = 0,\r\n /** defines the second coordinate */\r\n public y: number = 0\r\n ) {\r\n if (x !== Math.floor(x)) {\r\n x === Math.floor(x);\r\n Logger.Warn(\"x is not an integer, floor(x) used\");\r\n }\r\n if (y !== Math.floor(y)) {\r\n y === Math.floor(y);\r\n Logger.Warn(\"y is not an integer, floor(y) used\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Operators\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new IsoVector copied from the IsoVector\r\n * @returns a new IsoVector\r\n */\r\n public clone(): _IsoVector {\r\n return new _IsoVector(this.x, this.y);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rotates one IsoVector 60 degrees counter clockwise about another\r\n * Please note that this is an in place operation\r\n * @param other an IsoVector a center of rotation\r\n * @returns the rotated IsoVector\r\n */\r\n public rotate60About(other: _IsoVector) {\r\n //other IsoVector\r\n const x: number = this.x;\r\n this.x = other.x + other.y - this.y;\r\n this.y = x + this.y - other.x;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rotates one IsoVector 60 degrees clockwise about another\r\n * Please note that this is an in place operation\r\n * @param other an IsoVector as center of rotation\r\n * @returns the rotated IsoVector\r\n */\r\n public rotateNeg60About(other: _IsoVector) {\r\n const x = this.x;\r\n this.x = x + this.y - other.y;\r\n this.y = other.x + other.y - x;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * For an equilateral triangle OAB with O at isovector (0, 0) and A at isovector (m, n)\r\n * Rotates one IsoVector 120 degrees counter clockwise about the center of the triangle\r\n * Please note that this is an in place operation\r\n * @param m integer a measure a Primary triangle of order (m, n) m > n\r\n * @param n >= 0 integer a measure for a Primary triangle of order (m, n)\r\n * @returns the rotated IsoVector\r\n */\r\n public rotate120(m: number, n: number) {\r\n //m, n integers\r\n if (m !== Math.floor(m)) {\r\n m === Math.floor(m);\r\n Logger.Warn(\"m not an integer only floor(m) used\");\r\n }\r\n if (n !== Math.floor(n)) {\r\n n === Math.floor(n);\r\n Logger.Warn(\"n not an integer only floor(n) used\");\r\n }\r\n const x = this.x;\r\n this.x = m - x - this.y;\r\n this.y = n + x;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * For an equilateral triangle OAB with O at isovector (0, 0) and A at isovector (m, n)\r\n * Rotates one IsoVector 120 degrees clockwise about the center of the triangle\r\n * Please note that this is an in place operation\r\n * @param m integer a measure a Primary triangle of order (m, n) m > n\r\n * @param n >= 0 integer a measure for a Primary triangle of order (m, n)\r\n * @returns the rotated IsoVector\r\n */\r\n public rotateNeg120(m: number, n: number) {\r\n //m, n integers\r\n if (m !== Math.floor(m)) {\r\n m === Math.floor(m);\r\n Logger.Warn(\"m is not an integer, floor(m) used\");\r\n }\r\n if (n !== Math.floor(n)) {\r\n n === Math.floor(n);\r\n Logger.Warn(\"n is not an integer, floor(n) used\");\r\n }\r\n const x = this.x;\r\n this.x = this.y - n;\r\n this.y = m + n - x - this.y;\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Transforms an IsoVector to one in Cartesian 3D space based on an isovector\r\n * @param origin an IsoVector\r\n * @param isoGridSize\r\n * @returns Point as a Vector3\r\n */\r\n public toCartesianOrigin(origin: _IsoVector, isoGridSize: number) {\r\n const point = Vector3.Zero();\r\n point.x = origin.x + 2 * this.x * isoGridSize + this.y * isoGridSize;\r\n point.y = origin.y + Math.sqrt(3) * this.y * isoGridSize;\r\n return point;\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n\r\n /**\r\n * Gets a new IsoVector(0, 0)\r\n * @returns a new IsoVector\r\n */\r\n public static Zero(): _IsoVector {\r\n return new _IsoVector(0, 0);\r\n }\r\n}\r\n","import { Vector3, TmpVectors } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Scalar } from \"../Maths/math.scalar\";\r\nimport { PHI } from \"../Maths/math.constants\";\r\nimport { _IsoVector } from \"../Maths/math.isovector\";\r\n\r\n/**\r\n * Class representing data for one face OAB of an equilateral icosahedron\r\n * When O is the isovector (0, 0), A is isovector (m, n)\r\n * @hidden\r\n */\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\nexport class _PrimaryIsoTriangle {\r\n //properties\r\n public m: number;\r\n public n: number;\r\n public cartesian: Vector3[] = [];\r\n public vertices: _IsoVector[] = [];\r\n public max: number[] = [];\r\n public min: number[] = [];\r\n public vecToidx: { [key: string]: number };\r\n public vertByDist: { [key: string]: number[] };\r\n public closestTo: number[][] = [];\r\n\r\n public innerFacets: string[][] = [];\r\n public isoVecsABOB: _IsoVector[][] = [];\r\n public isoVecsOBOA: _IsoVector[][] = [];\r\n public isoVecsBAOA: _IsoVector[][] = [];\r\n public vertexTypes: number[][] = [];\r\n\r\n public coau: number;\r\n public cobu: number;\r\n public coav: number;\r\n public cobv: number;\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public IDATA: PolyhedronData = new PolyhedronData(\r\n \"icosahedron\",\r\n \"Regular\",\r\n [\r\n [0, PHI, -1],\r\n [-PHI, 1, 0],\r\n [-1, 0, -PHI],\r\n [1, 0, -PHI],\r\n [PHI, 1, 0],\r\n [0, PHI, 1],\r\n [-1, 0, PHI],\r\n [-PHI, -1, 0],\r\n [0, -PHI, -1],\r\n [PHI, -1, 0],\r\n [1, 0, PHI],\r\n [0, -PHI, 1],\r\n ],\r\n [\r\n [0, 2, 1],\r\n [0, 3, 2],\r\n [0, 4, 3],\r\n [0, 5, 4],\r\n [0, 1, 5],\r\n [7, 6, 1],\r\n [8, 7, 2],\r\n [9, 8, 3],\r\n [10, 9, 4],\r\n [6, 10, 5],\r\n [2, 7, 1],\r\n [3, 8, 2],\r\n [4, 9, 3],\r\n [5, 10, 4],\r\n [1, 6, 5],\r\n [11, 6, 7],\r\n [11, 7, 8],\r\n [11, 8, 9],\r\n [11, 9, 10],\r\n [11, 10, 6],\r\n ]\r\n );\r\n\r\n /**\r\n * Creates the PrimaryIsoTriangle Triangle OAB\r\n * @param m an integer\r\n * @param n an integer\r\n */\r\n\r\n //operators\r\n public setIndices() {\r\n let indexCount = 12; // 12 vertices already assigned\r\n const vecToidx: { [key: string]: number } = {}; //maps iso-vectors to indexCount;\r\n const m = this.m;\r\n const n = this.n;\r\n let g = m; // hcf of m, n when n != 0\r\n let m1 = 1;\r\n let n1 = 0;\r\n if (n !== 0) {\r\n g = Scalar.HCF(m, n);\r\n }\r\n m1 = m / g;\r\n n1 = n / g;\r\n\r\n let fr: number | string; //face to the right of current face\r\n let rot: number | string; //rotation about which vertex for fr\r\n let O: number;\r\n let A: number;\r\n let B: number;\r\n const oVec: _IsoVector = _IsoVector.Zero();\r\n const aVec = new _IsoVector(m, n);\r\n const bVec = new _IsoVector(-n, m + n);\r\n const oaVec: _IsoVector = _IsoVector.Zero();\r\n const abVec: _IsoVector = _IsoVector.Zero();\r\n const obVec: _IsoVector = _IsoVector.Zero();\r\n let verts: number[] = [];\r\n let idx: string;\r\n let idxR: string;\r\n let isoId: string;\r\n let isoIdR: string;\r\n\r\n const closestTo: number[][] = [];\r\n const vDist = this.vertByDist;\r\n\r\n const matchIdx = (f: number, fr: number, isoId: string, isoIdR: string) => {\r\n idx = f + \"|\" + isoId;\r\n idxR = fr + \"|\" + isoIdR;\r\n if (!(idx in vecToidx || idxR in vecToidx)) {\r\n vecToidx[idx] = indexCount;\r\n vecToidx[idxR] = indexCount;\r\n indexCount++;\r\n } else if (idx in vecToidx && !(idxR in vecToidx)) {\r\n vecToidx[idxR] = vecToidx[idx];\r\n } else if (idxR in vecToidx && !(idx in vecToidx)) {\r\n vecToidx[idx] = vecToidx[idxR];\r\n }\r\n if (vDist[isoId][0] > 2) {\r\n closestTo[vecToidx[idx]] = [-vDist[isoId][0], vDist[isoId][1], vecToidx[idx]];\r\n } else {\r\n closestTo[vecToidx[idx]] = [verts[vDist[isoId][0]], vDist[isoId][1], vecToidx[idx]];\r\n }\r\n };\r\n\r\n this.IDATA.edgematch = [\r\n [1, \"B\"],\r\n [2, \"B\"],\r\n [3, \"B\"],\r\n [4, \"B\"],\r\n [0, \"B\"],\r\n [10, \"O\", 14, \"A\"],\r\n [11, \"O\", 10, \"A\"],\r\n [12, \"O\", 11, \"A\"],\r\n [13, \"O\", 12, \"A\"],\r\n [14, \"O\", 13, \"A\"],\r\n [0, \"O\"],\r\n [1, \"O\"],\r\n [2, \"O\"],\r\n [3, \"O\"],\r\n [4, \"O\"],\r\n [19, \"B\", 5, \"A\"],\r\n [15, \"B\", 6, \"A\"],\r\n [16, \"B\", 7, \"A\"],\r\n [17, \"B\", 8, \"A\"],\r\n [18, \"B\", 9, \"A\"],\r\n ];\r\n\r\n /***edges AB to OB***** rotation about B*/\r\n for (let f = 0; f < 20; f++) {\r\n //f current face\r\n\r\n verts = this.IDATA.face[f];\r\n O = verts[2];\r\n A = verts[1];\r\n B = verts[0];\r\n\r\n isoId = oVec.x + \"|\" + oVec.y;\r\n idx = f + \"|\" + isoId;\r\n if (!(idx in vecToidx)) {\r\n vecToidx[idx] = O;\r\n closestTo[O] = [verts[vDist[isoId][0]], vDist[isoId][1]];\r\n }\r\n\r\n isoId = aVec.x + \"|\" + aVec.y;\r\n idx = f + \"|\" + isoId;\r\n if (!(idx in vecToidx)) {\r\n vecToidx[idx] = A;\r\n closestTo[A] = [verts[vDist[isoId][0]], vDist[isoId][1]];\r\n }\r\n\r\n isoId = bVec.x + \"|\" + bVec.y;\r\n idx = f + \"|\" + isoId;\r\n if (!(idx in vecToidx)) {\r\n vecToidx[idx] = B;\r\n closestTo[B] = [verts[vDist[isoId][0]], vDist[isoId][1]];\r\n }\r\n\r\n //for edge vertices\r\n fr = this.IDATA.edgematch[f][0];\r\n rot = this.IDATA.edgematch[f][1];\r\n if (rot === \"B\") {\r\n for (let i = 1; i < g; i++) {\r\n abVec.x = m - i * (m1 + n1);\r\n abVec.y = n + i * m1;\r\n obVec.x = -i * n1;\r\n obVec.y = i * (m1 + n1);\r\n isoId = abVec.x + \"|\" + abVec.y;\r\n isoIdR = obVec.x + \"|\" + obVec.y;\r\n matchIdx(f, fr, isoId, isoIdR);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (rot === \"O\") {\r\n for (let i = 1; i < g; i++) {\r\n obVec.x = -i * n1;\r\n obVec.y = i * (m1 + n1);\r\n oaVec.x = i * m1;\r\n oaVec.y = i * n1;\r\n isoId = obVec.x + \"|\" + obVec.y;\r\n isoIdR = oaVec.x + \"|\" + oaVec.y;\r\n matchIdx(f, fr, isoId, isoIdR);\r\n }\r\n }\r\n\r\n fr = this.IDATA.edgematch[f][2];\r\n rot = this.IDATA.edgematch[f][3];\r\n if (rot && rot === \"A\") {\r\n for (let i = 1; i < g; i++) {\r\n oaVec.x = i * m1;\r\n oaVec.y = i * n1;\r\n abVec.x = m - (g - i) * (m1 + n1); //reversed for BA\r\n abVec.y = n + (g - i) * m1; //reversed for BA\r\n isoId = oaVec.x + \"|\" + oaVec.y;\r\n isoIdR = abVec.x + \"|\" + abVec.y;\r\n matchIdx(f, fr, isoId, isoIdR);\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < this.vertices.length; i++) {\r\n isoId = this.vertices[i].x + \"|\" + this.vertices[i].y;\r\n idx = f + \"|\" + isoId;\r\n if (!(idx in vecToidx)) {\r\n vecToidx[idx] = indexCount++;\r\n if (vDist[isoId][0] > 2) {\r\n closestTo[vecToidx[idx]] = [-vDist[isoId][0], vDist[isoId][1], vecToidx[idx]];\r\n } else {\r\n closestTo[vecToidx[idx]] = [verts[vDist[isoId][0]], vDist[isoId][1], vecToidx[idx]];\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.closestTo = closestTo;\r\n this.vecToidx = vecToidx;\r\n }\r\n\r\n public calcCoeffs() {\r\n const m = this.m;\r\n const n = this.n;\r\n const thirdR3 = Math.sqrt(3) / 3;\r\n\r\n const LSQD = m * m + n * n + m * n;\r\n\r\n this.coau = (m + n) / LSQD;\r\n this.cobu = -n / LSQD;\r\n this.coav = (-thirdR3 * (m - n)) / LSQD;\r\n this.cobv = (thirdR3 * (2 * m + n)) / LSQD;\r\n }\r\n\r\n public createInnerFacets() {\r\n const m = this.m;\r\n const n = this.n;\r\n for (let y = 0; y < n + m + 1; y++) {\r\n for (let x = this.min[y]; x < this.max[y] + 1; x++) {\r\n if (x < this.max[y] && x < this.max[y + 1] + 1) {\r\n this.innerFacets.push([\"|\" + x + \"|\" + y, \"|\" + x + \"|\" + (y + 1), \"|\" + (x + 1) + \"|\" + y]);\r\n }\r\n if (y > 0 && x < this.max[y - 1] && x + 1 < this.max[y] + 1) {\r\n this.innerFacets.push([\"|\" + x + \"|\" + y, \"|\" + (x + 1) + \"|\" + y, \"|\" + (x + 1) + \"|\" + (y - 1)]);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public edgeVecsABOB() {\r\n const m = this.m;\r\n const n = this.n;\r\n\r\n const B = new _IsoVector(-n, m + n);\r\n\r\n for (let y = 1; y < m + n; y++) {\r\n const point = new _IsoVector(this.min[y], y);\r\n const prev = new _IsoVector(this.min[y - 1], y - 1);\r\n const next = new _IsoVector(this.min[y + 1], y + 1);\r\n const pointR = point.clone();\r\n const prevR = prev.clone();\r\n const nextR = next.clone();\r\n\r\n pointR.rotate60About(B);\r\n prevR.rotate60About(B);\r\n nextR.rotate60About(B);\r\n\r\n const maxPoint = new _IsoVector(this.max[pointR.y], pointR.y);\r\n const maxPrev = new _IsoVector(this.max[pointR.y - 1], pointR.y - 1);\r\n const maxLeftPrev = new _IsoVector(this.max[pointR.y - 1] - 1, pointR.y - 1);\r\n\r\n if (pointR.x !== maxPoint.x || pointR.y !== maxPoint.y) {\r\n if (pointR.x !== maxPrev.x) {\r\n // type2\r\n //up\r\n this.vertexTypes.push([1, 0, 0]);\r\n this.isoVecsABOB.push([point, maxPrev, maxLeftPrev]);\r\n //down\r\n this.vertexTypes.push([1, 0, 0]);\r\n this.isoVecsABOB.push([point, maxLeftPrev, maxPoint]);\r\n } else if (pointR.y === nextR.y) {\r\n // type1\r\n //up\r\n this.vertexTypes.push([1, 1, 0]);\r\n this.isoVecsABOB.push([point, prev, maxPrev]);\r\n //down\r\n this.vertexTypes.push([1, 0, 1]);\r\n this.isoVecsABOB.push([point, maxPrev, next]);\r\n } else {\r\n // type 0\r\n //up\r\n this.vertexTypes.push([1, 1, 0]);\r\n this.isoVecsABOB.push([point, prev, maxPrev]);\r\n //down\r\n this.vertexTypes.push([1, 0, 0]);\r\n this.isoVecsABOB.push([point, maxPrev, maxPoint]);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public mapABOBtoOBOA() {\r\n const point = new _IsoVector(0, 0);\r\n for (let i = 0; i < this.isoVecsABOB.length; i++) {\r\n const temp = [];\r\n for (let j = 0; j < 3; j++) {\r\n point.x = this.isoVecsABOB[i][j].x;\r\n point.y = this.isoVecsABOB[i][j].y;\r\n if (this.vertexTypes[i][j] === 0) {\r\n point.rotateNeg120(this.m, this.n);\r\n }\r\n temp.push(point.clone());\r\n }\r\n this.isoVecsOBOA.push(temp);\r\n }\r\n }\r\n\r\n public mapABOBtoBAOA() {\r\n const point = new _IsoVector(0, 0);\r\n for (let i = 0; i < this.isoVecsABOB.length; i++) {\r\n const temp = [];\r\n for (let j = 0; j < 3; j++) {\r\n point.x = this.isoVecsABOB[i][j].x;\r\n point.y = this.isoVecsABOB[i][j].y;\r\n if (this.vertexTypes[i][j] === 1) {\r\n point.rotate120(this.m, this.n);\r\n }\r\n temp.push(point.clone());\r\n }\r\n this.isoVecsBAOA.push(temp);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public MapToFace(faceNb: number, geodesicData: PolyhedronData) {\r\n const F = this.IDATA.face[faceNb];\r\n const oidx = F[2];\r\n const aidx = F[1];\r\n const bidx = F[0];\r\n\r\n const O = Vector3.FromArray(this.IDATA.vertex[oidx]);\r\n const A = Vector3.FromArray(this.IDATA.vertex[aidx]);\r\n const B = Vector3.FromArray(this.IDATA.vertex[bidx]);\r\n\r\n const OA = A.subtract(O);\r\n const OB = B.subtract(O);\r\n\r\n const x: Vector3 = OA.scale(this.coau).add(OB.scale(this.cobu));\r\n const y: Vector3 = OA.scale(this.coav).add(OB.scale(this.cobv));\r\n\r\n const mapped = [];\r\n\r\n let idx: string;\r\n let tempVec: Vector3 = TmpVectors.Vector3[0];\r\n for (let i = 0; i < this.cartesian.length; i++) {\r\n tempVec = x.scale(this.cartesian[i].x).add(y.scale(this.cartesian[i].y)).add(O);\r\n mapped[i] = [tempVec.x, tempVec.y, tempVec.z];\r\n idx = faceNb + \"|\" + this.vertices[i].x + \"|\" + this.vertices[i].y;\r\n geodesicData.vertex[this.vecToidx[idx]] = [tempVec.x, tempVec.y, tempVec.z];\r\n }\r\n }\r\n\r\n //statics\r\n /**Creates a primary triangle\r\n * @param m\r\n * @param n\r\n * @hidden\r\n */\r\n\r\n public build(m: number, n: number) {\r\n const vertices = new Array<_IsoVector>();\r\n\r\n const O: _IsoVector = _IsoVector.Zero();\r\n const A: _IsoVector = new _IsoVector(m, n);\r\n const B: _IsoVector = new _IsoVector(-n, m + n);\r\n vertices.push(O, A, B);\r\n\r\n //max internal isoceles triangle vertices\r\n for (let y = n; y < m + 1; y++) {\r\n for (let x = 0; x < m + 1 - y; x++) {\r\n vertices.push(new _IsoVector(x, y));\r\n }\r\n }\r\n\r\n //shared vertices along edges when needed\r\n if (n > 0) {\r\n const g = Scalar.HCF(m, n);\r\n const m1 = m / g;\r\n const n1 = n / g;\r\n\r\n for (let i = 1; i < g; i++) {\r\n vertices.push(new _IsoVector(i * m1, i * n1)); //OA\r\n vertices.push(new _IsoVector(-i * n1, i * (m1 + n1))); //OB\r\n vertices.push(new _IsoVector(m - i * (m1 + n1), n + i * m1)); // AB\r\n }\r\n\r\n //lower rows vertices and their rotations\r\n const ratio = m / n;\r\n for (let y = 1; y < n; y++) {\r\n for (let x = 0; x < y * ratio; x++) {\r\n vertices.push(new _IsoVector(x, y));\r\n vertices.push(new _IsoVector(x, y).rotate120(m, n));\r\n vertices.push(new _IsoVector(x, y).rotateNeg120(m, n));\r\n }\r\n }\r\n }\r\n //order vertices by x and then y\r\n vertices.sort((a, b) => {\r\n return a.x - b.x;\r\n });\r\n\r\n vertices.sort((a, b) => {\r\n return a.y - b.y;\r\n });\r\n\r\n const min = new Array(m + n + 1);\r\n const max = new Array(m + n + 1);\r\n for (let i = 0; i < min.length; i++) {\r\n min[i] = Infinity;\r\n max[i] = -Infinity;\r\n }\r\n\r\n let y: number = 0;\r\n let x: number = 0;\r\n\r\n const len: number = vertices.length;\r\n for (let i = 0; i < len; i++) {\r\n x = vertices[i].x;\r\n y = vertices[i].y;\r\n min[y] = Math.min(x, min[y]);\r\n max[y] = Math.max(x, max[y]);\r\n }\r\n\r\n //calculates the distance of a vertex from a given primary vertex\r\n const distFrom = (vert: _IsoVector, primVert: string) => {\r\n const v = vert.clone();\r\n if (primVert === \"A\") {\r\n v.rotateNeg120(m, n);\r\n }\r\n if (primVert === \"B\") {\r\n v.rotate120(m, n);\r\n }\r\n if (v.x < 0) {\r\n return v.y;\r\n }\r\n return v.x + v.y;\r\n };\r\n\r\n const cartesian: Vector3[] = [];\r\n const distFromO: number[] = [];\r\n const distFromA: number[] = [];\r\n const distFromB: number[] = [];\r\n const vertByDist: { [key: string]: number[] } = {};\r\n const vertData: number[][] = [];\r\n let closest: number = -1;\r\n let dist: number = -1;\r\n for (let i = 0; i < len; i++) {\r\n cartesian[i] = vertices[i].toCartesianOrigin(new _IsoVector(0, 0), 0.5);\r\n distFromO[i] = distFrom(vertices[i], \"O\");\r\n distFromA[i] = distFrom(vertices[i], \"A\");\r\n distFromB[i] = distFrom(vertices[i], \"B\");\r\n\r\n if (distFromO[i] === distFromA[i] && distFromA[i] === distFromB[i]) {\r\n closest = 3;\r\n dist = distFromO[i];\r\n } else if (distFromO[i] === distFromA[i]) {\r\n closest = 4;\r\n dist = distFromO[i];\r\n } else if (distFromA[i] === distFromB[i]) {\r\n closest = 5;\r\n dist = distFromA[i];\r\n } else if (distFromB[i] === distFromO[i]) {\r\n closest = 6;\r\n dist = distFromO[i];\r\n }\r\n if (distFromO[i] < distFromA[i] && distFromO[i] < distFromB[i]) {\r\n closest = 2;\r\n dist = distFromO[i];\r\n }\r\n if (distFromA[i] < distFromO[i] && distFromA[i] < distFromB[i]) {\r\n closest = 1;\r\n dist = distFromA[i];\r\n }\r\n if (distFromB[i] < distFromA[i] && distFromB[i] < distFromO[i]) {\r\n closest = 0;\r\n dist = distFromB[i];\r\n }\r\n vertData.push([closest, dist, vertices[i].x, vertices[i].y]);\r\n }\r\n\r\n vertData.sort((a, b) => {\r\n return a[2] - b[2];\r\n });\r\n vertData.sort((a, b) => {\r\n return a[3] - b[3];\r\n });\r\n vertData.sort((a, b) => {\r\n return a[1] - b[1];\r\n });\r\n vertData.sort((a, b) => {\r\n return a[0] - b[0];\r\n });\r\n\r\n for (let v = 0; v < vertData.length; v++) {\r\n vertByDist[vertData[v][2] + \"|\" + vertData[v][3]] = [vertData[v][0], vertData[v][1], v];\r\n }\r\n\r\n this.m = m;\r\n this.n = n;\r\n this.vertices = vertices;\r\n this.vertByDist = vertByDist;\r\n this.cartesian = cartesian;\r\n this.min = min;\r\n this.max = max;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/** Builds Polyhedron Data\r\n * @hidden\r\n */\r\n\r\nexport class PolyhedronData {\r\n public edgematch: (number | string)[][];\r\n\r\n constructor(public name: string, public category: string, public vertex: number[][], public face: number[][]) {}\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This class Extends the PolyhedronData Class to provide measures for a Geodesic Polyhedron\r\n */\r\nexport class GeodesicData extends PolyhedronData {\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public edgematch: (number | string)[][];\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public adjacentFaces: number[][];\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public sharedNodes: number;\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public poleNodes: number;\r\n /**\r\n * @param face\r\n * @param primTri\r\n * @hidden\r\n */\r\n public innerToData(face: number, primTri: _PrimaryIsoTriangle) {\r\n for (let i = 0; i < primTri.innerFacets.length; i++) {\r\n this.face.push(primTri.innerFacets[i].map((el) => primTri.vecToidx[face + el]));\r\n }\r\n }\r\n /**\r\n * @param faceNb\r\n * @param primTri\r\n * @hidden\r\n */\r\n public mapABOBtoDATA(faceNb: number, primTri: _PrimaryIsoTriangle) {\r\n const fr = primTri.IDATA.edgematch[faceNb][0];\r\n for (let i = 0; i < primTri.isoVecsABOB.length; i++) {\r\n const temp = [];\r\n for (let j = 0; j < 3; j++) {\r\n if (primTri.vertexTypes[i][j] === 0) {\r\n temp.push(faceNb + \"|\" + primTri.isoVecsABOB[i][j].x + \"|\" + primTri.isoVecsABOB[i][j].y);\r\n } else {\r\n temp.push(fr + \"|\" + primTri.isoVecsABOB[i][j].x + \"|\" + primTri.isoVecsABOB[i][j].y);\r\n }\r\n }\r\n this.face.push([primTri.vecToidx[temp[0]], primTri.vecToidx[temp[1]], primTri.vecToidx[temp[2]]]);\r\n }\r\n }\r\n /**\r\n * @param faceNb\r\n * @param primTri\r\n * @hidden\r\n */\r\n public mapOBOAtoDATA(faceNb: number, primTri: _PrimaryIsoTriangle) {\r\n const fr = primTri.IDATA.edgematch[faceNb][0];\r\n for (let i = 0; i < primTri.isoVecsOBOA.length; i++) {\r\n const temp = [];\r\n for (let j = 0; j < 3; j++) {\r\n if (primTri.vertexTypes[i][j] === 1) {\r\n temp.push(faceNb + \"|\" + primTri.isoVecsOBOA[i][j].x + \"|\" + primTri.isoVecsOBOA[i][j].y);\r\n } else {\r\n temp.push(fr + \"|\" + primTri.isoVecsOBOA[i][j].x + \"|\" + primTri.isoVecsOBOA[i][j].y);\r\n }\r\n }\r\n this.face.push([primTri.vecToidx[temp[0]], primTri.vecToidx[temp[1]], primTri.vecToidx[temp[2]]]);\r\n }\r\n }\r\n /**\r\n * @param faceNb\r\n * @param primTri\r\n * @hidden\r\n */\r\n public mapBAOAtoDATA(faceNb: number, primTri: _PrimaryIsoTriangle) {\r\n const fr = primTri.IDATA.edgematch[faceNb][2];\r\n for (let i = 0; i < primTri.isoVecsBAOA.length; i++) {\r\n const temp = [];\r\n for (let j = 0; j < 3; j++) {\r\n if (primTri.vertexTypes[i][j] === 1) {\r\n temp.push(faceNb + \"|\" + primTri.isoVecsBAOA[i][j].x + \"|\" + primTri.isoVecsBAOA[i][j].y);\r\n } else {\r\n temp.push(fr + \"|\" + primTri.isoVecsBAOA[i][j].x + \"|\" + primTri.isoVecsBAOA[i][j].y);\r\n }\r\n }\r\n this.face.push([primTri.vecToidx[temp[0]], primTri.vecToidx[temp[1]], primTri.vecToidx[temp[2]]]);\r\n }\r\n }\r\n /**\r\n * @param primTri\r\n * @hidden\r\n */\r\n public orderData(primTri: _PrimaryIsoTriangle) {\r\n const nearTo: number[][][] = [];\r\n for (let i = 0; i < 13; i++) {\r\n nearTo[i] = [];\r\n }\r\n const close: number[][] = primTri.closestTo;\r\n for (let i = 0; i < close.length; i++) {\r\n if (close[i][0] > -1) {\r\n if (close[i][1] > 0) {\r\n nearTo[close[i][0]].push([i, close[i][1]]);\r\n }\r\n } else {\r\n nearTo[12].push([i, close[i][0]]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const near: number[] = [];\r\n for (let i = 0; i < 12; i++) {\r\n near[i] = i;\r\n }\r\n let nearIndex = 12;\r\n for (let i = 0; i < 12; i++) {\r\n nearTo[i].sort((a: number[], b: number[]) => {\r\n return a[1] - b[1];\r\n });\r\n for (let j = 0; j < nearTo[i].length; j++) {\r\n near[nearTo[i][j][0]] = nearIndex++;\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (let j = 0; j < nearTo[12].length; j++) {\r\n near[nearTo[12][j][0]] = nearIndex++;\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < this.vertex.length; i++) {\r\n this.vertex[i].push(near[i]);\r\n }\r\n\r\n this.vertex.sort((a, b) => {\r\n return a[3] - b[3];\r\n });\r\n\r\n for (let i = 0; i < this.vertex.length; i++) {\r\n this.vertex[i].pop();\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < this.face.length; i++) {\r\n for (let j = 0; j < this.face[i].length; j++) {\r\n this.face[i][j] = near[this.face[i][j]];\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.sharedNodes = nearTo[12].length;\r\n this.poleNodes = this.vertex.length - this.sharedNodes;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param m\r\n * @param faces\r\n * @hidden\r\n */\r\n public setOrder(m: number, faces: number[]) {\r\n const adjVerts: number[] = [];\r\n const dualFaces: number[] = [];\r\n let face: number = faces.pop();\r\n dualFaces.push(face);\r\n let index = this.face[face].indexOf(m);\r\n index = (index + 2) % 3;\r\n let v = this.face[face][index];\r\n adjVerts.push(v);\r\n let f = 0;\r\n while (faces.length > 0) {\r\n face = faces[f];\r\n if (this.face[face].indexOf(v) > -1) {\r\n // v is a vertex of face f\r\n index = (this.face[face].indexOf(v) + 1) % 3;\r\n v = this.face[face][index];\r\n adjVerts.push(v);\r\n dualFaces.push(face);\r\n faces.splice(f, 1);\r\n f = 0;\r\n } else {\r\n f++;\r\n }\r\n }\r\n this.adjacentFaces.push(adjVerts);\r\n return dualFaces;\r\n }\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public toGoldbergPolyhedronData(): PolyhedronData {\r\n const goldbergPolyhedronData: PolyhedronData = new PolyhedronData(\"GeoDual\", \"Goldberg\", [], []);\r\n goldbergPolyhedronData.name = \"GD dual\";\r\n const verticesNb: number = this.vertex.length;\r\n const map = new Array(verticesNb);\r\n for (let v = 0; v < verticesNb; v++) {\r\n map[v] = [];\r\n }\r\n for (let f = 0; f < this.face.length; f++) {\r\n for (let i = 0; i < 3; i++) {\r\n map[this.face[f][i]].push(f);\r\n }\r\n }\r\n let cx = 0;\r\n let cy = 0;\r\n let cz = 0;\r\n let face = [];\r\n let vertex = [];\r\n this.adjacentFaces = [];\r\n for (let m = 0; m < map.length; m++) {\r\n goldbergPolyhedronData.face[m] = this.setOrder(m, map[m].concat([]));\r\n map[m].forEach((el: number) => {\r\n cx = 0;\r\n cy = 0;\r\n cz = 0;\r\n face = this.face[el];\r\n for (let i = 0; i < 3; i++) {\r\n vertex = this.vertex[face[i]];\r\n cx += vertex[0];\r\n cy += vertex[1];\r\n cz += vertex[2];\r\n }\r\n goldbergPolyhedronData.vertex[el] = [cx / 3, cy / 3, cz / 3];\r\n });\r\n }\r\n return goldbergPolyhedronData;\r\n }\r\n\r\n //statics\r\n /**Builds the data for a Geodesic Polyhedron from a primary triangle\r\n * @param primTri the primary triangle\r\n * @hidden\r\n */\r\n\r\n public static BuildGeodesicData(primTri: _PrimaryIsoTriangle) {\r\n const geodesicData = new GeodesicData(\r\n \"Geodesic-m-n\",\r\n \"Geodesic\",\r\n [\r\n [0, PHI, -1],\r\n [-PHI, 1, 0],\r\n [-1, 0, -PHI],\r\n [1, 0, -PHI],\r\n [PHI, 1, 0],\r\n [0, PHI, 1],\r\n [-1, 0, PHI],\r\n [-PHI, -1, 0],\r\n [0, -PHI, -1],\r\n [PHI, -1, 0],\r\n [1, 0, PHI],\r\n [0, -PHI, 1],\r\n ],\r\n []\r\n );\r\n\r\n primTri.setIndices();\r\n primTri.calcCoeffs();\r\n primTri.createInnerFacets();\r\n primTri.edgeVecsABOB();\r\n primTri.mapABOBtoOBOA();\r\n primTri.mapABOBtoBAOA();\r\n\r\n for (let f = 0; f < primTri.IDATA.face.length; f++) {\r\n primTri.MapToFace(f, geodesicData);\r\n geodesicData.innerToData(f, primTri);\r\n if (primTri.IDATA.edgematch[f][1] === \"B\") {\r\n geodesicData.mapABOBtoDATA(f, primTri);\r\n }\r\n if (primTri.IDATA.edgematch[f][1] === \"O\") {\r\n geodesicData.mapOBOAtoDATA(f, primTri);\r\n }\r\n if (primTri.IDATA.edgematch[f][3] === \"A\") {\r\n geodesicData.mapBAOAtoDATA(f, primTri);\r\n }\r\n }\r\n\r\n geodesicData.orderData(primTri);\r\n const radius = 1;\r\n geodesicData.vertex = geodesicData.vertex.map(function (el) {\r\n const a = el[0];\r\n const b = el[1];\r\n const c = el[2];\r\n const d = Math.sqrt(a * a + b * b + c * c);\r\n el[0] *= radius / d;\r\n el[1] *= radius / d;\r\n el[2] *= radius / d;\r\n return el;\r\n });\r\n\r\n return geodesicData;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { Vector4 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Color4 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport type { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport { CreatePolyhedron } from \"./polyhedronBuilder\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport { _PrimaryIsoTriangle, GeodesicData } from \"../geodesicMesh\";\r\n\r\n/**\r\n * Creates the Mesh for a Geodesic Polyhedron\r\n * @see https://en.wikipedia.org/wiki/Geodesic_polyhedron\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/mesh/creation/polyhedra/geodesic_poly\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the polyhedron, required but can be empty\r\n * * m number of horizontal steps along an isogrid\r\n * * n number of angled steps along an isogrid\r\n * * size the size of the Geodesic, optional default 1\r\n * * sizeX allows stretching in the x direction, optional, default size\r\n * * sizeY allows stretching in the y direction, optional, default size\r\n * * sizeZ allows stretching in the z direction, optional, default size\r\n * * faceUV an array of Vector4 elements used to set different images to the top, rings and bottom respectively\r\n * * faceColors an array of Color3 elements used to set different colors to the top, rings and bottom respectively\r\n * * flat when true creates a flat shaded mesh, optional, default true\r\n * * subdivisions increasing the subdivisions increases the number of faces, optional, default 4\r\n * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)\r\n * @param options.n\r\n * @param options.size\r\n * @param options.sizeX\r\n * @param options.sizeY\r\n * @param options.sizeZ\r\n * @param options.faceUV\r\n * @param options.faceColors\r\n * @param options.flat\r\n * @param options.updatable\r\n * @param options.sideOrientation\r\n * @param options.frontUVs\r\n * @param options.backUVs\r\n * @param options.m\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns Geodesic mesh\r\n */\r\nexport function CreateGeodesic(\r\n name: string,\r\n options: {\r\n m?: number;\r\n n?: number;\r\n size?: number;\r\n sizeX?: number;\r\n sizeY?: number;\r\n sizeZ?: number;\r\n faceUV?: Vector4[];\r\n faceColors?: Color4[];\r\n flat?: boolean;\r\n updatable?: boolean;\r\n sideOrientation?: number;\r\n frontUVs?: Vector4;\r\n backUVs?: Vector4;\r\n },\r\n scene: Nullable = null\r\n): Mesh {\r\n let m: number = options.m || 1;\r\n if (m !== Math.floor(m)) {\r\n m === Math.floor(m);\r\n Logger.Warn(\"m not an integer only floor(m) used\");\r\n }\r\n let n: number = options.n || 0;\r\n if (n !== Math.floor(n)) {\r\n n === Math.floor(n);\r\n Logger.Warn(\"n not an integer only floor(n) used\");\r\n }\r\n if (n > m) {\r\n const temp = n;\r\n n = m;\r\n m = temp;\r\n Logger.Warn(\"n > m therefore m and n swapped\");\r\n }\r\n const primTri: _PrimaryIsoTriangle = new _PrimaryIsoTriangle();\r\n primTri.build(m, n);\r\n const geodesicData = GeodesicData.BuildGeodesicData(primTri);\r\n\r\n const geoOptions: object = {\r\n custom: geodesicData,\r\n size: options.size,\r\n sizeX: options.sizeX,\r\n sizeY: options.sizeY,\r\n sizeZ: options.sizeZ,\r\n faceUV: options.faceUV,\r\n faceColors: options.faceColors,\r\n flat: options.flat,\r\n updatable: options.updatable,\r\n sideOrientation: options.sideOrientation,\r\n frontUVs: options.frontUVs,\r\n backUVs: options.backUVs,\r\n };\r\n const geodesic = CreatePolyhedron(name, geoOptions, scene);\r\n\r\n return geodesic;\r\n}\r\n","import type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color4 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport { VertexData } from \"../mesh.vertexData\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport type { PolyhedronData } from \"../geodesicMesh\";\r\nimport { _PrimaryIsoTriangle, GeodesicData } from \"../geodesicMesh\";\r\nimport { GoldbergMesh } from \"../goldbergMesh\";\r\nimport { CompatibilityOptions } from \"../../Compat/compatibilityOptions\";\r\n\r\n/**\r\n * Defines the set of data required to create goldberg vertex data.\r\n */\r\nexport type GoldbergVertexDataOption = {\r\n /**\r\n * the size of the Goldberg, optional default 1\r\n */\r\n size?: number;\r\n /**\r\n * allows stretching in the x direction, optional, default size\r\n */\r\n sizeX?: number;\r\n /**\r\n * allows stretching in the y direction, optional, default size\r\n */\r\n sizeY?: number;\r\n /**\r\n * allows stretching in the z direction, optional, default size\r\n */\r\n sizeZ?: number;\r\n /**\r\n * optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE\r\n */\r\n sideOrientation?: number;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Defines the set of data required to create a goldberg mesh.\r\n */\r\nexport type GoldbergCreationOption = {\r\n /**\r\n * number of horizontal steps along an isogrid\r\n */\r\n m?: number;\r\n /**\r\n * number of angled steps along an isogrid\r\n */\r\n n?: number;\r\n /**\r\n * defines if the mesh must be flagged as updatable\r\n */\r\n updatable?: boolean;\r\n} & GoldbergVertexDataOption;\r\n\r\n/**\r\n * Creates the Mesh for a Goldberg Polyhedron\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the polyhedron, required but can be empty\r\n * @param goldbergData polyhedronData defining the Goldberg polyhedron\r\n * @returns GoldbergSphere mesh\r\n */\r\nexport function CreateGoldbergVertexData(options: GoldbergVertexDataOption, goldbergData: PolyhedronData): VertexData {\r\n const size = options.size;\r\n const sizeX: number = options.sizeX || size || 1;\r\n const sizeY: number = options.sizeY || size || 1;\r\n const sizeZ: number = options.sizeZ || size || 1;\r\n const sideOrientation = options.sideOrientation === 0 ? 0 : options.sideOrientation || VertexData.DEFAULTSIDE;\r\n\r\n const positions = new Array();\r\n const indices = new Array();\r\n const normals = new Array();\r\n const uvs = new Array();\r\n\r\n let minX = Infinity;\r\n let maxX = -Infinity;\r\n let minY = Infinity;\r\n let maxY = -Infinity;\r\n\r\n for (let v = 0; v < goldbergData.vertex.length; v++) {\r\n minX = Math.min(minX, goldbergData.vertex[v][0] * sizeX);\r\n maxX = Math.max(maxX, goldbergData.vertex[v][0] * sizeX);\r\n minY = Math.min(minY, goldbergData.vertex[v][1] * sizeY);\r\n maxY = Math.max(maxY, goldbergData.vertex[v][1] * sizeY);\r\n }\r\n\r\n let index: number = 0;\r\n for (let f = 0; f < goldbergData.face.length; f++) {\r\n const verts = goldbergData.face[f];\r\n const a = Vector3.FromArray(goldbergData.vertex[verts[0]]);\r\n const b = Vector3.FromArray(goldbergData.vertex[verts[2]]);\r\n const c = Vector3.FromArray(goldbergData.vertex[verts[1]]);\r\n const ba = b.subtract(a);\r\n const ca = c.subtract(a);\r\n const norm = Vector3.Cross(ca, ba).normalize();\r\n for (let v = 0; v < verts.length; v++) {\r\n normals.push(norm.x, norm.y, norm.z);\r\n const pdata = goldbergData.vertex[verts[v]];\r\n positions.push(pdata[0] * sizeX, pdata[1] * sizeY, pdata[2] * sizeZ);\r\n const vCoord = (pdata[1] * sizeY - minY) / (maxY - minY);\r\n uvs.push((pdata[0] * sizeX - minX) / (maxX - minX), CompatibilityOptions.UseOpenGLOrientationForUV ? 1 - vCoord : vCoord);\r\n }\r\n for (let v = 0; v < verts.length - 2; v++) {\r\n indices.push(index, index + v + 2, index + v + 1);\r\n }\r\n index += verts.length;\r\n }\r\n\r\n VertexData._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs);\r\n\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n vertexData.positions = positions;\r\n vertexData.indices = indices;\r\n vertexData.normals = normals;\r\n vertexData.uvs = uvs;\r\n return vertexData;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Creates the Mesh for a Goldberg Polyhedron which is made from 12 pentagonal and the rest hexagonal faces\r\n * @see https://en.wikipedia.org/wiki/Goldberg_polyhedron\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/mesh/creation/polyhedra/goldberg_poly\r\n * @param name defines the name of the mesh\r\n * @param options an object used to set the following optional parameters for the polyhedron, required but can be empty\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @returns Goldberg mesh\r\n */\r\nexport function CreateGoldberg(name: string, options: GoldbergCreationOption, scene: Nullable = null): GoldbergMesh {\r\n const size = options.size;\r\n const sizeX: number = options.sizeX || size || 1;\r\n const sizeY: number = options.sizeY || size || 1;\r\n const sizeZ: number = options.sizeZ || size || 1;\r\n let m: number = options.m || 1;\r\n if (m !== Math.floor(m)) {\r\n m === Math.floor(m);\r\n Logger.Warn(\"m not an integer only floor(m) used\");\r\n }\r\n let n: number = options.n || 0;\r\n if (n !== Math.floor(n)) {\r\n n === Math.floor(n);\r\n Logger.Warn(\"n not an integer only floor(n) used\");\r\n }\r\n if (n > m) {\r\n const temp = n;\r\n n = m;\r\n m = temp;\r\n Logger.Warn(\"n > m therefore m and n swapped\");\r\n }\r\n const primTri: _PrimaryIsoTriangle = new _PrimaryIsoTriangle();\r\n primTri.build(m, n);\r\n const geodesicData = GeodesicData.BuildGeodesicData(primTri);\r\n const goldbergData = geodesicData.toGoldbergPolyhedronData();\r\n\r\n const goldberg = new GoldbergMesh(name, scene);\r\n\r\n options.sideOrientation = Mesh._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);\r\n goldberg._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;\r\n\r\n const vertexData = CreateGoldbergVertexData(options, goldbergData);\r\n\r\n vertexData.applyToMesh(goldberg, options.updatable);\r\n\r\n goldberg.goldbergData.nbSharedFaces = geodesicData.sharedNodes;\r\n goldberg.goldbergData.nbUnsharedFaces = geodesicData.poleNodes;\r\n goldberg.goldbergData.adjacentFaces = geodesicData.adjacentFaces;\r\n goldberg.goldbergData.nbFaces = goldberg.goldbergData.nbSharedFaces + goldberg.goldbergData.nbUnsharedFaces;\r\n goldberg.goldbergData.nbFacesAtPole = (goldberg.goldbergData.nbUnsharedFaces - 12) / 12;\r\n for (let f = 0; f < geodesicData.vertex.length; f++) {\r\n goldberg.goldbergData.faceCenters.push(Vector3.FromArray(geodesicData.vertex[f]));\r\n goldberg.goldbergData.faceCenters[f].x *= sizeX;\r\n goldberg.goldbergData.faceCenters[f].y *= sizeY;\r\n goldberg.goldbergData.faceCenters[f].z *= sizeZ;\r\n goldberg.goldbergData.faceColors.push(new Color4(1, 1, 1, 1));\r\n }\r\n\r\n for (let f = 0; f < goldbergData.face.length; f++) {\r\n const verts = goldbergData.face[f];\r\n const a = Vector3.FromArray(goldbergData.vertex[verts[0]]);\r\n const b = Vector3.FromArray(goldbergData.vertex[verts[2]]);\r\n const c = Vector3.FromArray(goldbergData.vertex[verts[1]]);\r\n const ba = b.subtract(a);\r\n const ca = c.subtract(a);\r\n const norm = Vector3.Cross(ca, ba).normalize();\r\n const z = Vector3.Cross(ca, norm).normalize();\r\n goldberg.goldbergData.faceXaxis.push(ca.normalize());\r\n goldberg.goldbergData.faceYaxis.push(norm);\r\n goldberg.goldbergData.faceZaxis.push(z);\r\n }\r\n\r\n return goldberg;\r\n}\r\n\r\n(Mesh as any).CreateGoldberg = CreateGoldberg;\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport { CreateRibbon } from \"./Builders/ribbonBuilder\";\r\nimport { CreateDisc } from \"./Builders/discBuilder\";\r\nimport { CreateBox } from \"./Builders/boxBuilder\";\r\nimport { CreateTiledBox } from \"./Builders/tiledBoxBuilder\";\r\nimport { CreateSphere } from \"./Builders/sphereBuilder\";\r\nimport { CreateCylinder } from \"./Builders/cylinderBuilder\";\r\nimport { CreateTorus } from \"./Builders/torusBuilder\";\r\nimport { CreateTorusKnot } from \"./Builders/torusKnotBuilder\";\r\nimport { CreateDashedLines, CreateLineSystem, CreateLines } from \"./Builders/linesBuilder\";\r\nimport { CreatePolygon, ExtrudePolygon } from \"./Builders/polygonBuilder\";\r\nimport { ExtrudeShape, ExtrudeShapeCustom } from \"./Builders/shapeBuilder\";\r\nimport { CreateLathe } from \"./Builders/latheBuilder\";\r\nimport { CreatePlane } from \"./Builders/planeBuilder\";\r\nimport { CreateTiledPlane } from \"./Builders/tiledPlaneBuilder\";\r\nimport { CreateGround, CreateGroundFromHeightMap, CreateTiledGround } from \"./Builders/groundBuilder\";\r\nimport { CreateTube } from \"./Builders/tubeBuilder\";\r\nimport { CreatePolyhedron } from \"./Builders/polyhedronBuilder\";\r\nimport { CreateIcoSphere } from \"./Builders/icoSphereBuilder\";\r\nimport { CreateDecal } from \"./Builders/decalBuilder\";\r\nimport { CreateCapsule } from \"./Builders/capsuleBuilder\";\r\nimport { CreateGeodesic } from \"./Builders/geodesicBuilder\";\r\nimport { CreateGoldberg } from \"./Builders/goldbergBuilder\";\r\n\r\n/**\r\n * Class containing static functions to help procedurally build meshes\r\n */\r\nexport const MeshBuilder = {\r\n CreateBox,\r\n CreateTiledBox,\r\n CreateSphere,\r\n CreateDisc,\r\n CreateIcoSphere,\r\n CreateRibbon,\r\n CreateCylinder,\r\n CreateTorus,\r\n CreateTorusKnot,\r\n CreateLineSystem,\r\n CreateLines,\r\n CreateDashedLines,\r\n ExtrudeShape,\r\n ExtrudeShapeCustom,\r\n CreateLathe,\r\n CreateTiledPlane,\r\n CreatePlane,\r\n CreateGround,\r\n CreateTiledGround,\r\n CreateGroundFromHeightMap,\r\n CreatePolygon,\r\n ExtrudePolygon,\r\n CreateTube,\r\n CreatePolyhedron,\r\n CreateGeodesic,\r\n CreateGoldberg,\r\n CreateDecal,\r\n CreateCapsule,\r\n};\r\n","import type { IndicesArray } from \"../types\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { AsyncLoop } from \"../Misc/tools\";\r\nimport { Epsilon } from \"../Maths/math.constants\";\r\n/**\r\n * A simplifier interface for future simplification implementations\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/in-browser_mesh_simplification\r\n */\r\nexport interface ISimplifier {\r\n /**\r\n * Simplification of a given mesh according to the given settings.\r\n * Since this requires computation, it is assumed that the function runs async.\r\n * @param settings The settings of the simplification, including quality and distance\r\n * @param successCallback A callback that will be called after the mesh was simplified.\r\n * @param errorCallback in case of an error, this callback will be called. optional.\r\n */\r\n simplify(settings: ISimplificationSettings, successCallback: (simplifiedMeshes: Mesh) => void, errorCallback?: () => void): void;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Expected simplification settings.\r\n * Quality should be between 0 and 1 (1 being 100%, 0 being 0%)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/in-browser_mesh_simplification\r\n */\r\nexport interface ISimplificationSettings {\r\n /**\r\n * Gets or sets the expected quality\r\n */\r\n quality: number;\r\n /**\r\n * Gets or sets the distance when this optimized version should be used\r\n */\r\n distance: number;\r\n /**\r\n * Gets an already optimized mesh\r\n */\r\n optimizeMesh?: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to specify simplification options\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/in-browser_mesh_simplification\r\n */\r\nexport class SimplificationSettings implements ISimplificationSettings {\r\n /**\r\n * Creates a SimplificationSettings\r\n * @param quality expected quality\r\n * @param distance distance when this optimized version should be used\r\n * @param optimizeMesh already optimized mesh\r\n */\r\n constructor(\r\n /** expected quality */\r\n public quality: number,\r\n /** distance when this optimized version should be used */\r\n public distance: number,\r\n /** already optimized mesh */\r\n public optimizeMesh?: boolean\r\n ) {}\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface used to define a simplification task\r\n */\r\nexport interface ISimplificationTask {\r\n /**\r\n * Array of settings\r\n */\r\n settings: Array;\r\n /**\r\n * Simplification type\r\n */\r\n simplificationType: SimplificationType;\r\n /**\r\n * Mesh to simplify\r\n */\r\n mesh: Mesh;\r\n /**\r\n * Callback called on success\r\n */\r\n successCallback?: () => void;\r\n /**\r\n * Defines if parallel processing can be used\r\n */\r\n parallelProcessing: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Queue used to order the simplification tasks\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/in-browser_mesh_simplification\r\n */\r\nexport class SimplificationQueue {\r\n private _simplificationArray: Array;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that the process is still running\r\n */\r\n public running: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new queue\r\n */\r\n constructor() {\r\n this.running = false;\r\n this._simplificationArray = [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new simplification task\r\n * @param task defines a task to add\r\n */\r\n public addTask(task: ISimplificationTask) {\r\n this._simplificationArray.push(task);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute next task\r\n */\r\n public executeNext() {\r\n const task = this._simplificationArray.pop();\r\n if (task) {\r\n this.running = true;\r\n this.runSimplification(task);\r\n } else {\r\n this.running = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute a simplification task\r\n * @param task defines the task to run\r\n */\r\n public runSimplification(task: ISimplificationTask) {\r\n if (task.parallelProcessing) {\r\n //parallel simplifier\r\n task.settings.forEach((setting) => {\r\n const simplifier = this._getSimplifier(task);\r\n simplifier.simplify(setting, (newMesh) => {\r\n if (setting.distance !== undefined) {\r\n task.mesh.addLODLevel(setting.distance, newMesh);\r\n }\r\n newMesh.isVisible = true;\r\n //check if it is the last\r\n if (setting.quality === task.settings[task.settings.length - 1].quality && task.successCallback) {\r\n //all done, run the success callback.\r\n task.successCallback();\r\n }\r\n this.executeNext();\r\n });\r\n });\r\n } else {\r\n //single simplifier.\r\n const simplifier = this._getSimplifier(task);\r\n\r\n const runDecimation = (setting: ISimplificationSettings, callback: () => void) => {\r\n simplifier.simplify(setting, (newMesh) => {\r\n if (setting.distance !== undefined) {\r\n task.mesh.addLODLevel(setting.distance, newMesh);\r\n }\r\n newMesh.isVisible = true;\r\n //run the next quality level\r\n callback();\r\n });\r\n };\r\n\r\n AsyncLoop.Run(\r\n task.settings.length,\r\n (loop: AsyncLoop) => {\r\n runDecimation(task.settings[loop.index], () => {\r\n loop.executeNext();\r\n });\r\n },\r\n () => {\r\n //execution ended, run the success callback.\r\n if (task.successCallback) {\r\n task.successCallback();\r\n }\r\n this.executeNext();\r\n }\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _getSimplifier(task: ISimplificationTask): ISimplifier {\r\n switch (task.simplificationType) {\r\n case SimplificationType.QUADRATIC:\r\n default:\r\n return new QuadraticErrorSimplification(task.mesh);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The implemented types of simplification\r\n * At the moment only Quadratic Error Decimation is implemented\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/in-browser_mesh_simplification\r\n */\r\nexport enum SimplificationType {\r\n /** Quadratic error decimation */\r\n QUADRATIC,\r\n}\r\n\r\nclass DecimationTriangle {\r\n public normal: Vector3;\r\n public error: Array;\r\n public deleted: boolean;\r\n public isDirty: boolean;\r\n public borderFactor: number;\r\n public deletePending: boolean;\r\n\r\n public originalOffset: number;\r\n\r\n constructor(public _vertices: Array) {\r\n this.error = new Array(4);\r\n this.deleted = false;\r\n this.isDirty = false;\r\n this.deletePending = false;\r\n this.borderFactor = 0;\r\n }\r\n}\r\n\r\nclass DecimationVertex {\r\n public q: QuadraticMatrix;\r\n public isBorder: boolean;\r\n\r\n public triangleStart: number;\r\n public triangleCount: number;\r\n\r\n public originalOffsets: Array;\r\n\r\n constructor(public position: Vector3, public id: number) {\r\n this.isBorder = true;\r\n this.q = new QuadraticMatrix();\r\n this.triangleCount = 0;\r\n this.triangleStart = 0;\r\n this.originalOffsets = [];\r\n }\r\n\r\n public updatePosition(newPosition: Vector3) {\r\n this.position.copyFrom(newPosition);\r\n }\r\n}\r\n\r\nclass QuadraticMatrix {\r\n public data: Array;\r\n\r\n constructor(data?: Array) {\r\n this.data = new Array(10);\r\n for (let i = 0; i < 10; ++i) {\r\n if (data && data[i]) {\r\n this.data[i] = data[i];\r\n } else {\r\n this.data[i] = 0;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n public det(a11: number, a12: number, a13: number, a21: number, a22: number, a23: number, a31: number, a32: number, a33: number): number {\r\n const det =\r\n this.data[a11] * this.data[a22] * this.data[a33] +\r\n this.data[a13] * this.data[a21] * this.data[a32] +\r\n this.data[a12] * this.data[a23] * this.data[a31] -\r\n this.data[a13] * this.data[a22] * this.data[a31] -\r\n this.data[a11] * this.data[a23] * this.data[a32] -\r\n this.data[a12] * this.data[a21] * this.data[a33];\r\n return det;\r\n }\r\n\r\n public addInPlace(matrix: QuadraticMatrix) {\r\n for (let i = 0; i < 10; ++i) {\r\n this.data[i] += matrix.data[i];\r\n }\r\n }\r\n\r\n public addArrayInPlace(data: Array) {\r\n for (let i = 0; i < 10; ++i) {\r\n this.data[i] += data[i];\r\n }\r\n }\r\n\r\n public add(matrix: QuadraticMatrix): QuadraticMatrix {\r\n const m = new QuadraticMatrix();\r\n for (let i = 0; i < 10; ++i) {\r\n m.data[i] = this.data[i] + matrix.data[i];\r\n }\r\n return m;\r\n }\r\n\r\n public static FromData(a: number, b: number, c: number, d: number): QuadraticMatrix {\r\n return new QuadraticMatrix(QuadraticMatrix.DataFromNumbers(a, b, c, d));\r\n }\r\n\r\n //returning an array to avoid garbage collection\r\n public static DataFromNumbers(a: number, b: number, c: number, d: number) {\r\n return [a * a, a * b, a * c, a * d, b * b, b * c, b * d, c * c, c * d, d * d];\r\n }\r\n}\r\n\r\nclass Reference {\r\n constructor(public vertexId: number, public triangleId: number) {}\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * An implementation of the Quadratic Error simplification algorithm.\r\n * Original paper : http://www1.cs.columbia.edu/~cs4162/html05s/garland97.pdf\r\n * Ported mostly from QSlim and http://voxels.blogspot.de/2014/05/quadric-mesh-simplification-with-source.html to babylon JS\r\n * @author RaananW\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/in-browser_mesh_simplification\r\n */\r\nexport class QuadraticErrorSimplification implements ISimplifier {\r\n private _triangles: Array;\r\n private _vertices: Array;\r\n private _references: Array;\r\n\r\n private _reconstructedMesh: Mesh;\r\n\r\n /** Gets or sets the number pf sync iterations */\r\n public syncIterations = 5000;\r\n\r\n /** Gets or sets the aggressiveness of the simplifier */\r\n public aggressiveness: number;\r\n\r\n /** Gets or sets the number of allowed iterations for decimation */\r\n public decimationIterations: number;\r\n\r\n /** Gets or sets the espilon to use for bounding box computation */\r\n public boundingBoxEpsilon: number;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new QuadraticErrorSimplification\r\n * @param _mesh defines the target mesh\r\n */\r\n constructor(private _mesh: Mesh) {\r\n this.aggressiveness = 7;\r\n this.decimationIterations = 100;\r\n this.boundingBoxEpsilon = Epsilon;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Simplification of a given mesh according to the given settings.\r\n * Since this requires computation, it is assumed that the function runs async.\r\n * @param settings The settings of the simplification, including quality and distance\r\n * @param successCallback A callback that will be called after the mesh was simplified.\r\n */\r\n public simplify(settings: ISimplificationSettings, successCallback: (simplifiedMesh: Mesh) => void) {\r\n this._initDecimatedMesh();\r\n //iterating through the submeshes array, one after the other.\r\n AsyncLoop.Run(\r\n this._mesh.subMeshes.length,\r\n (loop: AsyncLoop) => {\r\n this._initWithMesh(\r\n loop.index,\r\n () => {\r\n this._runDecimation(settings, loop.index, () => {\r\n loop.executeNext();\r\n });\r\n },\r\n settings.optimizeMesh\r\n );\r\n },\r\n () => {\r\n setTimeout(() => {\r\n successCallback(this._reconstructedMesh);\r\n }, 0);\r\n }\r\n );\r\n }\r\n\r\n private _runDecimation(settings: ISimplificationSettings, submeshIndex: number, successCallback: () => void) {\r\n const targetCount = ~~(this._triangles.length * settings.quality);\r\n let deletedTriangles = 0;\r\n\r\n const triangleCount = this._triangles.length;\r\n\r\n const iterationFunction = (iteration: number, callback: () => void) => {\r\n setTimeout(() => {\r\n if (iteration % 5 === 0) {\r\n this._updateMesh(iteration === 0);\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._triangles.length; ++i) {\r\n this._triangles[i].isDirty = false;\r\n }\r\n\r\n const threshold = 0.000000001 * Math.pow(iteration + 3, this.aggressiveness);\r\n\r\n const trianglesIterator = (i: number) => {\r\n const tIdx = ~~((this._triangles.length / 2 + i) % this._triangles.length);\r\n const t = this._triangles[tIdx];\r\n if (!t) {\r\n return;\r\n }\r\n if (t.error[3] > threshold || t.deleted || t.isDirty) {\r\n return;\r\n }\r\n for (let j = 0; j < 3; ++j) {\r\n if (t.error[j] < threshold) {\r\n const deleted0: Array = [];\r\n const deleted1: Array = [];\r\n\r\n const v0 = t._vertices[j];\r\n const v1 = t._vertices[(j + 1) % 3];\r\n\r\n if (v0.isBorder || v1.isBorder) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const p = Vector3.Zero();\r\n // var n = Vector3.Zero();\r\n // var uv = Vector2.Zero();\r\n // var color = new Color4(0, 0, 0, 1);\r\n\r\n this._calculateError(v0, v1, p);\r\n\r\n const delTr = new Array();\r\n\r\n if (this._isFlipped(v0, v1, p, deleted0, delTr)) {\r\n continue;\r\n }\r\n if (this._isFlipped(v1, v0, p, deleted1, delTr)) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (deleted0.indexOf(true) < 0 || deleted1.indexOf(true) < 0) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const uniqueArray = new Array();\r\n delTr.forEach((deletedT) => {\r\n if (uniqueArray.indexOf(deletedT) === -1) {\r\n deletedT.deletePending = true;\r\n uniqueArray.push(deletedT);\r\n }\r\n });\r\n\r\n if (uniqueArray.length % 2 !== 0) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n v0.q = v1.q.add(v0.q);\r\n\r\n v0.updatePosition(p);\r\n\r\n const tStart = this._references.length;\r\n\r\n deletedTriangles = this._updateTriangles(v0, v0, deleted0, deletedTriangles);\r\n deletedTriangles = this._updateTriangles(v0, v1, deleted1, deletedTriangles);\r\n\r\n const tCount = this._references.length - tStart;\r\n\r\n if (tCount <= v0.triangleCount) {\r\n if (tCount) {\r\n for (let c = 0; c < tCount; c++) {\r\n this._references[v0.triangleStart + c] = this._references[tStart + c];\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n v0.triangleStart = tStart;\r\n }\r\n\r\n v0.triangleCount = tCount;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n };\r\n AsyncLoop.SyncAsyncForLoop(this._triangles.length, this.syncIterations, trianglesIterator, callback, () => {\r\n return triangleCount - deletedTriangles <= targetCount;\r\n });\r\n }, 0);\r\n };\r\n\r\n AsyncLoop.Run(\r\n this.decimationIterations,\r\n (loop: AsyncLoop) => {\r\n if (triangleCount - deletedTriangles <= targetCount) {\r\n loop.breakLoop();\r\n } else {\r\n iterationFunction(loop.index, () => {\r\n loop.executeNext();\r\n });\r\n }\r\n },\r\n () => {\r\n setTimeout(() => {\r\n //reconstruct this part of the mesh\r\n this._reconstructMesh(submeshIndex);\r\n successCallback();\r\n }, 0);\r\n }\r\n );\r\n }\r\n\r\n private _initWithMesh(submeshIndex: number, callback: Function, optimizeMesh?: boolean) {\r\n this._vertices = [];\r\n this._triangles = [];\r\n\r\n const positionData = this._mesh.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n\r\n const indices = this._mesh.getIndices();\r\n const submesh = this._mesh.subMeshes[submeshIndex];\r\n\r\n const findInVertices = (positionToSearch: Vector3) => {\r\n if (optimizeMesh) {\r\n for (let ii = 0; ii < this._vertices.length; ++ii) {\r\n if (this._vertices[ii].position.equalsWithEpsilon(positionToSearch, 0.0001)) {\r\n return this._vertices[ii];\r\n }\r\n }\r\n }\r\n return null;\r\n };\r\n\r\n const vertexReferences: Array = [];\r\n\r\n const vertexInit = (i: number) => {\r\n if (!positionData) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const offset = i + submesh.verticesStart;\r\n const position = Vector3.FromArray(positionData, offset * 3);\r\n\r\n const vertex = findInVertices(position) || new DecimationVertex(position, this._vertices.length);\r\n vertex.originalOffsets.push(offset);\r\n if (vertex.id === this._vertices.length) {\r\n this._vertices.push(vertex);\r\n }\r\n vertexReferences.push(vertex.id);\r\n };\r\n //var totalVertices = mesh.getTotalVertices();\r\n const totalVertices = submesh.verticesCount;\r\n AsyncLoop.SyncAsyncForLoop(totalVertices, (this.syncIterations / 4) >> 0, vertexInit, () => {\r\n const indicesInit = (i: number) => {\r\n if (!indices) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const offset = submesh.indexStart / 3 + i;\r\n const pos = offset * 3;\r\n const i0 = indices[pos + 0];\r\n const i1 = indices[pos + 1];\r\n const i2 = indices[pos + 2];\r\n const v0: DecimationVertex = this._vertices[vertexReferences[i0 - submesh.verticesStart]];\r\n const v1: DecimationVertex = this._vertices[vertexReferences[i1 - submesh.verticesStart]];\r\n const v2: DecimationVertex = this._vertices[vertexReferences[i2 - submesh.verticesStart]];\r\n const triangle = new DecimationTriangle([v0, v1, v2]);\r\n triangle.originalOffset = pos;\r\n this._triangles.push(triangle);\r\n };\r\n AsyncLoop.SyncAsyncForLoop(submesh.indexCount / 3, this.syncIterations, indicesInit, () => {\r\n this._init(callback);\r\n });\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _init(callback: Function) {\r\n const triangleInit1 = (i: number) => {\r\n const t = this._triangles[i];\r\n t.normal = Vector3.Cross(t._vertices[1].position.subtract(t._vertices[0].position), t._vertices[2].position.subtract(t._vertices[0].position)).normalize();\r\n for (let j = 0; j < 3; j++) {\r\n t._vertices[j].q.addArrayInPlace(QuadraticMatrix.DataFromNumbers(t.normal.x, t.normal.y, t.normal.z, -Vector3.Dot(t.normal, t._vertices[0].position)));\r\n }\r\n };\r\n AsyncLoop.SyncAsyncForLoop(this._triangles.length, this.syncIterations, triangleInit1, () => {\r\n const triangleInit2 = (i: number) => {\r\n const t = this._triangles[i];\r\n for (let j = 0; j < 3; ++j) {\r\n t.error[j] = this._calculateError(t._vertices[j], t._vertices[(j + 1) % 3]);\r\n }\r\n t.error[3] = Math.min(t.error[0], t.error[1], t.error[2]);\r\n };\r\n AsyncLoop.SyncAsyncForLoop(this._triangles.length, this.syncIterations, triangleInit2, () => {\r\n callback();\r\n });\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _reconstructMesh(submeshIndex: number) {\r\n const newTriangles: Array = [];\r\n let i: number;\r\n for (i = 0; i < this._vertices.length; ++i) {\r\n this._vertices[i].triangleCount = 0;\r\n }\r\n let t: DecimationTriangle;\r\n let j: number;\r\n for (i = 0; i < this._triangles.length; ++i) {\r\n if (!this._triangles[i].deleted) {\r\n t = this._triangles[i];\r\n for (j = 0; j < 3; ++j) {\r\n t._vertices[j].triangleCount = 1;\r\n }\r\n newTriangles.push(t);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const newPositionData = (this._reconstructedMesh.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind) || []);\r\n const newNormalData = (this._reconstructedMesh.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind) || []);\r\n const newUVsData = (this._reconstructedMesh.getVerticesData(VertexBuffer.UVKind) || []);\r\n const newColorsData = (this._reconstructedMesh.getVerticesData(VertexBuffer.ColorKind) || []);\r\n\r\n const normalData = this._mesh.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind);\r\n const uvs = this._mesh.getVerticesData(VertexBuffer.UVKind);\r\n const colorsData = this._mesh.getVerticesData(VertexBuffer.ColorKind);\r\n\r\n let vertexCount = 0;\r\n for (i = 0; i < this._vertices.length; ++i) {\r\n const vertex = this._vertices[i];\r\n vertex.id = vertexCount;\r\n if (vertex.triangleCount) {\r\n vertex.originalOffsets.forEach((originalOffset) => {\r\n newPositionData.push(vertex.position.x);\r\n newPositionData.push(vertex.position.y);\r\n newPositionData.push(vertex.position.z);\r\n\r\n if (normalData && normalData.length) {\r\n newNormalData.push(normalData[originalOffset * 3]);\r\n newNormalData.push(normalData[originalOffset * 3 + 1]);\r\n newNormalData.push(normalData[originalOffset * 3 + 2]);\r\n }\r\n if (uvs && uvs.length) {\r\n newUVsData.push(uvs[originalOffset * 2]);\r\n newUVsData.push(uvs[originalOffset * 2 + 1]);\r\n }\r\n if (colorsData && colorsData.length) {\r\n newColorsData.push(colorsData[originalOffset * 4]);\r\n newColorsData.push(colorsData[originalOffset * 4 + 1]);\r\n newColorsData.push(colorsData[originalOffset * 4 + 2]);\r\n newColorsData.push(colorsData[originalOffset * 4 + 3]);\r\n }\r\n ++vertexCount;\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n const startingIndex = this._reconstructedMesh.getTotalIndices();\r\n const startingVertex = this._reconstructedMesh.getTotalVertices();\r\n\r\n const submeshesArray = this._reconstructedMesh.subMeshes;\r\n this._reconstructedMesh.subMeshes = [];\r\n\r\n const newIndicesArray: number[] = this._reconstructedMesh.getIndices(); //[];\r\n const originalIndices = this._mesh.getIndices();\r\n for (i = 0; i < newTriangles.length; ++i) {\r\n t = newTriangles[i]; //now get the new referencing point for each vertex\r\n [0, 1, 2].forEach((idx) => {\r\n const id = originalIndices[t.originalOffset + idx];\r\n let offset = t._vertices[idx].originalOffsets.indexOf(id);\r\n if (offset < 0) {\r\n offset = 0;\r\n }\r\n newIndicesArray.push(t._vertices[idx].id + offset + startingVertex);\r\n });\r\n }\r\n\r\n //overwriting the old vertex buffers and indices.\r\n\r\n this._reconstructedMesh.setIndices(newIndicesArray);\r\n this._reconstructedMesh.setVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, newPositionData);\r\n if (newNormalData.length > 0) {\r\n this._reconstructedMesh.setVerticesData(VertexBuffer.NormalKind, newNormalData);\r\n }\r\n if (newUVsData.length > 0) {\r\n this._reconstructedMesh.setVerticesData(VertexBuffer.UVKind, newUVsData);\r\n }\r\n if (newColorsData.length > 0) {\r\n this._reconstructedMesh.setVerticesData(VertexBuffer.ColorKind, newColorsData);\r\n }\r\n\r\n //create submesh\r\n const originalSubmesh = this._mesh.subMeshes[submeshIndex];\r\n if (submeshIndex > 0) {\r\n this._reconstructedMesh.subMeshes = [];\r\n submeshesArray.forEach((submesh) => {\r\n SubMesh.AddToMesh(\r\n submesh.materialIndex,\r\n submesh.verticesStart,\r\n submesh.verticesCount,\r\n /* 0, newPositionData.length/3, */ submesh.indexStart,\r\n submesh.indexCount,\r\n submesh.getMesh()\r\n );\r\n });\r\n SubMesh.AddToMesh(\r\n originalSubmesh.materialIndex,\r\n startingVertex,\r\n vertexCount,\r\n /* 0, newPositionData.length / 3, */ startingIndex,\r\n newTriangles.length * 3,\r\n this._reconstructedMesh\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _initDecimatedMesh() {\r\n this._reconstructedMesh = new Mesh(this._mesh.name + \"Decimated\", this._mesh.getScene());\r\n this._reconstructedMesh.material = this._mesh.material;\r\n this._reconstructedMesh.parent = this._mesh.parent;\r\n this._reconstructedMesh.isVisible = false;\r\n this._reconstructedMesh.renderingGroupId = this._mesh.renderingGroupId;\r\n }\r\n\r\n private _isFlipped(vertex1: DecimationVertex, vertex2: DecimationVertex, point: Vector3, deletedArray: Array, delTr: Array): boolean {\r\n for (let i = 0; i < vertex1.triangleCount; ++i) {\r\n const t = this._triangles[this._references[vertex1.triangleStart + i].triangleId];\r\n if (t.deleted) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const s = this._references[vertex1.triangleStart + i].vertexId;\r\n\r\n const v1 = t._vertices[(s + 1) % 3];\r\n const v2 = t._vertices[(s + 2) % 3];\r\n\r\n if (v1 === vertex2 || v2 === vertex2) {\r\n deletedArray[i] = true;\r\n delTr.push(t);\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n let d1 = v1.position.subtract(point);\r\n d1 = d1.normalize();\r\n let d2 = v2.position.subtract(point);\r\n d2 = d2.normalize();\r\n if (Math.abs(Vector3.Dot(d1, d2)) > 0.999) {\r\n return true;\r\n }\r\n const normal = Vector3.Cross(d1, d2).normalize();\r\n deletedArray[i] = false;\r\n if (Vector3.Dot(normal, t.normal) < 0.2) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n private _updateTriangles(origVertex: DecimationVertex, vertex: DecimationVertex, deletedArray: Array, deletedTriangles: number): number {\r\n let newDeleted = deletedTriangles;\r\n for (let i = 0; i < vertex.triangleCount; ++i) {\r\n const ref = this._references[vertex.triangleStart + i];\r\n const t = this._triangles[ref.triangleId];\r\n if (t.deleted) {\r\n continue;\r\n }\r\n if (deletedArray[i] && t.deletePending) {\r\n t.deleted = true;\r\n newDeleted++;\r\n continue;\r\n }\r\n t._vertices[ref.vertexId] = origVertex;\r\n t.isDirty = true;\r\n t.error[0] = this._calculateError(t._vertices[0], t._vertices[1]) + t.borderFactor / 2;\r\n t.error[1] = this._calculateError(t._vertices[1], t._vertices[2]) + t.borderFactor / 2;\r\n t.error[2] = this._calculateError(t._vertices[2], t._vertices[0]) + t.borderFactor / 2;\r\n t.error[3] = Math.min(t.error[0], t.error[1], t.error[2]);\r\n this._references.push(ref);\r\n }\r\n return newDeleted;\r\n }\r\n\r\n private _identifyBorder() {\r\n for (let i = 0; i < this._vertices.length; ++i) {\r\n const vCount: Array = [];\r\n const vId: Array = [];\r\n const v = this._vertices[i];\r\n let j: number;\r\n for (j = 0; j < v.triangleCount; ++j) {\r\n const triangle = this._triangles[this._references[v.triangleStart + j].triangleId];\r\n for (let ii = 0; ii < 3; ii++) {\r\n let ofs = 0;\r\n const vv = triangle._vertices[ii];\r\n while (ofs < vCount.length) {\r\n if (vId[ofs] === vv.id) {\r\n break;\r\n }\r\n ++ofs;\r\n }\r\n if (ofs === vCount.length) {\r\n vCount.push(1);\r\n vId.push(vv.id);\r\n } else {\r\n vCount[ofs]++;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (j = 0; j < vCount.length; ++j) {\r\n if (vCount[j] === 1) {\r\n this._vertices[vId[j]].isBorder = true;\r\n } else {\r\n this._vertices[vId[j]].isBorder = false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _updateMesh(identifyBorders: boolean = false) {\r\n let i: number;\r\n if (!identifyBorders) {\r\n const newTrianglesVector: Array = [];\r\n for (i = 0; i < this._triangles.length; ++i) {\r\n if (!this._triangles[i].deleted) {\r\n newTrianglesVector.push(this._triangles[i]);\r\n }\r\n }\r\n this._triangles = newTrianglesVector;\r\n }\r\n\r\n for (i = 0; i < this._vertices.length; ++i) {\r\n this._vertices[i].triangleCount = 0;\r\n this._vertices[i].triangleStart = 0;\r\n }\r\n let t: DecimationTriangle;\r\n let j: number;\r\n let v: DecimationVertex;\r\n for (i = 0; i < this._triangles.length; ++i) {\r\n t = this._triangles[i];\r\n for (j = 0; j < 3; ++j) {\r\n v = t._vertices[j];\r\n v.triangleCount++;\r\n }\r\n }\r\n\r\n let tStart = 0;\r\n\r\n for (i = 0; i < this._vertices.length; ++i) {\r\n this._vertices[i].triangleStart = tStart;\r\n tStart += this._vertices[i].triangleCount;\r\n this._vertices[i].triangleCount = 0;\r\n }\r\n\r\n const newReferences: Array = new Array(this._triangles.length * 3);\r\n for (i = 0; i < this._triangles.length; ++i) {\r\n t = this._triangles[i];\r\n for (j = 0; j < 3; ++j) {\r\n v = t._vertices[j];\r\n newReferences[v.triangleStart + v.triangleCount] = new Reference(j, i);\r\n v.triangleCount++;\r\n }\r\n }\r\n this._references = newReferences;\r\n\r\n if (identifyBorders) {\r\n this._identifyBorder();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _vertexError(q: QuadraticMatrix, point: Vector3): number {\r\n const x = point.x;\r\n const y = point.y;\r\n const z = point.z;\r\n return (\r\n q.data[0] * x * x +\r\n 2 * q.data[1] * x * y +\r\n 2 * q.data[2] * x * z +\r\n 2 * q.data[3] * x +\r\n q.data[4] * y * y +\r\n 2 * q.data[5] * y * z +\r\n 2 * q.data[6] * y +\r\n q.data[7] * z * z +\r\n 2 * q.data[8] * z +\r\n q.data[9]\r\n );\r\n }\r\n\r\n private _calculateError(vertex1: DecimationVertex, vertex2: DecimationVertex, pointResult?: Vector3): number {\r\n const q = vertex1.q.add(vertex2.q);\r\n const border = vertex1.isBorder && vertex2.isBorder;\r\n let error: number = 0;\r\n const qDet = q.det(0, 1, 2, 1, 4, 5, 2, 5, 7);\r\n\r\n if (qDet !== 0 && !border) {\r\n if (!pointResult) {\r\n pointResult = Vector3.Zero();\r\n }\r\n pointResult.x = (-1 / qDet) * q.det(1, 2, 3, 4, 5, 6, 5, 7, 8);\r\n pointResult.y = (1 / qDet) * q.det(0, 2, 3, 1, 5, 6, 2, 7, 8);\r\n pointResult.z = (-1 / qDet) * q.det(0, 1, 3, 1, 4, 6, 2, 5, 8);\r\n error = this._vertexError(q, pointResult);\r\n } else {\r\n const p3 = vertex1.position.add(vertex2.position).divide(new Vector3(2, 2, 2));\r\n //var norm3 = (vertex1.normal.add(vertex2.normal)).divide(new Vector3(2, 2, 2)).normalize();\r\n const error1 = this._vertexError(q, vertex1.position);\r\n const error2 = this._vertexError(q, vertex2.position);\r\n const error3 = this._vertexError(q, p3);\r\n error = Math.min(error1, error2, error3);\r\n if (error === error1) {\r\n if (pointResult) {\r\n pointResult.copyFrom(vertex1.position);\r\n }\r\n } else if (error === error2) {\r\n if (pointResult) {\r\n pointResult.copyFrom(vertex2.position);\r\n }\r\n } else {\r\n if (pointResult) {\r\n pointResult.copyFrom(p3);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n return error;\r\n }\r\n}\r\n","import { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Mesh } from \"./mesh\";\r\nimport type { ISimplificationSettings } from \"./meshSimplification\";\r\nimport { SimplificationQueue, SimplificationType } from \"./meshSimplification\";\r\nimport type { ISceneComponent } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../sceneComponent\";\r\n\r\ndeclare module \"../scene\" {\r\n export interface Scene {\r\n /** @hidden (Backing field) */\r\n _simplificationQueue: SimplificationQueue;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the simplification queue attached to the scene\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/in-browser_mesh_simplification\r\n */\r\n simplificationQueue: SimplificationQueue;\r\n }\r\n}\r\nObject.defineProperty(Scene.prototype, \"simplificationQueue\", {\r\n get: function (this: Scene) {\r\n if (!this._simplificationQueue) {\r\n this._simplificationQueue = new SimplificationQueue();\r\n let component = this._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_SIMPLIFICATIONQUEUE) as SimplicationQueueSceneComponent;\r\n if (!component) {\r\n component = new SimplicationQueueSceneComponent(this);\r\n this._addComponent(component);\r\n }\r\n }\r\n return this._simplificationQueue;\r\n },\r\n set: function (this: Scene, value: SimplificationQueue) {\r\n this._simplificationQueue = value;\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\ndeclare module \"../Meshes/mesh\" {\r\n export interface Mesh {\r\n /**\r\n * Simplify the mesh according to the given array of settings.\r\n * Function will return immediately and will simplify async\r\n * @param settings a collection of simplification settings\r\n * @param parallelProcessing should all levels calculate parallel or one after the other\r\n * @param simplificationType the type of simplification to run\r\n * @param successCallback optional success callback to be called after the simplification finished processing all settings\r\n * @returns the current mesh\r\n */\r\n simplify(\r\n settings: Array,\r\n parallelProcessing?: boolean,\r\n simplificationType?: SimplificationType,\r\n successCallback?: (mesh?: Mesh, submeshIndex?: number) => void\r\n ): Mesh;\r\n }\r\n}\r\n\r\nMesh.prototype.simplify = function (\r\n settings: Array,\r\n parallelProcessing: boolean = true,\r\n simplificationType: SimplificationType = SimplificationType.QUADRATIC,\r\n successCallback?: (mesh?: Mesh, submeshIndex?: number) => void\r\n): Mesh {\r\n this.getScene().simplificationQueue.addTask({\r\n settings: settings,\r\n parallelProcessing: parallelProcessing,\r\n mesh: this,\r\n simplificationType: simplificationType,\r\n successCallback: successCallback,\r\n });\r\n return this;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Defines the simplification queue scene component responsible to help scheduling the various simplification task\r\n * created in a scene\r\n */\r\nexport class SimplicationQueueSceneComponent implements ISceneComponent {\r\n /**\r\n * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.\r\n */\r\n public readonly name = SceneComponentConstants.NAME_SIMPLIFICATIONQUEUE;\r\n\r\n /**\r\n * The scene the component belongs to.\r\n */\r\n public scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the component for the given scene\r\n * @param scene Defines the scene to register the component in\r\n */\r\n constructor(scene: Scene) {\r\n this.scene = scene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Registers the component in a given scene\r\n */\r\n public register(): void {\r\n this.scene._beforeCameraUpdateStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_BEFORECAMERAUPDATE_SIMPLIFICATIONQUEUE, this, this._beforeCameraUpdate);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the elements related to this component in case of\r\n * context lost for instance.\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n // Nothing to do for this component\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the component and the associated resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n // Nothing to do for this component\r\n }\r\n\r\n private _beforeCameraUpdate(): void {\r\n if (this.scene._simplificationQueue && !this.scene._simplificationQueue.running) {\r\n this.scene._simplificationQueue.executeNext();\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable, DeepImmutableObject } from \"../types\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { VertexBuffer, Buffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport { Matrix, Vector3, TmpVectors } from \"../Maths/math.vector\";\r\n\r\ndeclare module \"./mesh\" {\r\n export interface Mesh {\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean defining if we want picking to pick thin instances as well\r\n */\r\n thinInstanceEnablePicking: boolean;\r\n /**\r\n * Creates a new thin instance\r\n * @param matrix the matrix or array of matrices (position, rotation, scale) of the thin instance(s) to create\r\n * @param refresh true to refresh the underlying gpu buffer (default: true). If you do multiple calls to this method in a row, set refresh to true only for the last call to save performance\r\n * @returns the thin instance index number. If you pass an array of matrices, other instance indexes are index+1, index+2, etc\r\n */\r\n thinInstanceAdd(matrix: DeepImmutableObject | Array>, refresh?: boolean): number;\r\n\r\n /**\r\n * Adds the transformation (matrix) of the current mesh as a thin instance\r\n * @param refresh true to refresh the underlying gpu buffer (default: true). If you do multiple calls to this method in a row, set refresh to true only for the last call to save performance\r\n * @returns the thin instance index number\r\n */\r\n thinInstanceAddSelf(refresh?: boolean): number;\r\n\r\n /**\r\n * Registers a custom attribute to be used with thin instances\r\n * @param kind name of the attribute\r\n * @param stride size in floats of the attribute\r\n */\r\n thinInstanceRegisterAttribute(kind: string, stride: number): void;\r\n\r\n /**\r\n * Sets the matrix of a thin instance\r\n * @param index index of the thin instance\r\n * @param matrix matrix to set\r\n * @param refresh true to refresh the underlying gpu buffer (default: true). If you do multiple calls to this method in a row, set refresh to true only for the last call to save performance\r\n */\r\n thinInstanceSetMatrixAt(index: number, matrix: DeepImmutableObject, refresh?: boolean): void;\r\n\r\n /**\r\n * Sets the value of a custom attribute for a thin instance\r\n * @param kind name of the attribute\r\n * @param index index of the thin instance\r\n * @param value value to set\r\n * @param refresh true to refresh the underlying gpu buffer (default: true). If you do multiple calls to this method in a row, set refresh to true only for the last call to save performance\r\n */\r\n thinInstanceSetAttributeAt(kind: string, index: number, value: Array, refresh?: boolean): void;\r\n\r\n /**\r\n * Gets / sets the number of thin instances to display. Note that you can't set a number higher than what the underlying buffer can handle.\r\n */\r\n thinInstanceCount: number;\r\n\r\n /**\r\n * Sets a buffer to be used with thin instances. This method is a faster way to setup multiple instances than calling thinInstanceAdd repeatedly\r\n * @param kind name of the attribute. Use \"matrix\" to setup the buffer of matrices\r\n * @param buffer buffer to set\r\n * @param stride size in floats of each value of the buffer\r\n * @param staticBuffer indicates that the buffer is static, so that you won't change it after it is set (better performances - false by default)\r\n */\r\n thinInstanceSetBuffer(kind: string, buffer: Nullable, stride?: number, staticBuffer?: boolean): void;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of world matrices\r\n * @return an array containing all the world matrices from the thin instances\r\n */\r\n thinInstanceGetWorldMatrices(): Matrix[];\r\n\r\n /**\r\n * Synchronize the gpu buffers with a thin instance buffer. Call this method if you update later on the buffers passed to thinInstanceSetBuffer\r\n * @param kind name of the attribute to update. Use \"matrix\" to update the buffer of matrices\r\n */\r\n thinInstanceBufferUpdated(kind: string): void;\r\n\r\n /**\r\n * Applies a partial update to a buffer directly on the GPU\r\n * Note that the buffer located on the CPU is NOT updated! It's up to you to update it (or not) with the same data you pass to this method\r\n * @param kind name of the attribute to update. Use \"matrix\" to update the buffer of matrices\r\n * @param data the data to set in the GPU buffer\r\n * @param offset the offset in the GPU buffer where to update the data\r\n */\r\n thinInstancePartialBufferUpdate(kind: string, data: Float32Array, offset: number): void;\r\n\r\n /**\r\n * Refreshes the bounding info, taking into account all the thin instances defined\r\n * @param forceRefreshParentInfo true to force recomputing the mesh bounding info and use it to compute the aggregated bounding info\r\n * @param applySkeleton defines whether to apply the skeleton before computing the bounding info\r\n * @param applyMorph defines whether to apply the morph target before computing the bounding info\r\n */\r\n thinInstanceRefreshBoundingInfo(forceRefreshParentInfo?: boolean, applySkeleton?: boolean, applyMorph?: boolean): void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _thinInstanceInitializeUserStorage(): void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _thinInstanceUpdateBufferSize(kind: string, numInstances?: number): void;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _thinInstanceCreateMatrixBuffer(kind: string, buffer: Nullable, staticBuffer: boolean): Buffer;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _userThinInstanceBuffersStorage: {\r\n data: { [key: string]: Float32Array };\r\n sizes: { [key: string]: number };\r\n vertexBuffers: { [key: string]: Nullable };\r\n strides: { [key: string]: number };\r\n };\r\n }\r\n}\r\n\r\nMesh.prototype.thinInstanceAdd = function (matrix: DeepImmutableObject | Array>, refresh: boolean = true): number {\r\n this._thinInstanceUpdateBufferSize(\"matrix\", Array.isArray(matrix) ? matrix.length : 1);\r\n\r\n const index = this._thinInstanceDataStorage.instancesCount;\r\n\r\n if (Array.isArray(matrix)) {\r\n for (let i = 0; i < matrix.length; ++i) {\r\n this.thinInstanceSetMatrixAt(this._thinInstanceDataStorage.instancesCount++, matrix[i], i === matrix.length - 1 && refresh);\r\n }\r\n } else {\r\n this.thinInstanceSetMatrixAt(this._thinInstanceDataStorage.instancesCount++, matrix, refresh);\r\n }\r\n\r\n return index;\r\n};\r\n\r\nMesh.prototype.thinInstanceAddSelf = function (refresh: boolean = true): number {\r\n return this.thinInstanceAdd(Matrix.IdentityReadOnly, refresh);\r\n};\r\n\r\nMesh.prototype.thinInstanceRegisterAttribute = function (kind: string, stride: number): void {\r\n // preserve backward compatibility\r\n if (kind === VertexBuffer.ColorKind) {\r\n kind = VertexBuffer.ColorInstanceKind;\r\n }\r\n\r\n this.removeVerticesData(kind);\r\n\r\n this._thinInstanceInitializeUserStorage();\r\n\r\n this._userThinInstanceBuffersStorage.strides[kind] = stride;\r\n this._userThinInstanceBuffersStorage.sizes[kind] = stride * Math.max(32, this._thinInstanceDataStorage.instancesCount); // Initial size\r\n this._userThinInstanceBuffersStorage.data[kind] = new Float32Array(this._userThinInstanceBuffersStorage.sizes[kind]);\r\n this._userThinInstanceBuffersStorage.vertexBuffers[kind] = new VertexBuffer(this.getEngine(), this._userThinInstanceBuffersStorage.data[kind], kind, true, false, stride, true);\r\n\r\n this.setVerticesBuffer(this._userThinInstanceBuffersStorage.vertexBuffers[kind]!);\r\n};\r\n\r\nMesh.prototype.thinInstanceSetMatrixAt = function (index: number, matrix: DeepImmutableObject, refresh: boolean = true): boolean {\r\n if (!this._thinInstanceDataStorage.matrixData || index >= this._thinInstanceDataStorage.instancesCount) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const matrixData = this._thinInstanceDataStorage.matrixData;\r\n\r\n matrix.copyToArray(matrixData, index * 16);\r\n\r\n if (this._thinInstanceDataStorage.worldMatrices) {\r\n this._thinInstanceDataStorage.worldMatrices[index] = matrix as Matrix;\r\n }\r\n\r\n if (refresh) {\r\n this.thinInstanceBufferUpdated(\"matrix\");\r\n\r\n if (!this.doNotSyncBoundingInfo) {\r\n this.thinInstanceRefreshBoundingInfo(false);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n};\r\n\r\nMesh.prototype.thinInstanceSetAttributeAt = function (kind: string, index: number, value: Array, refresh: boolean = true): boolean {\r\n // preserve backward compatibility\r\n if (kind === VertexBuffer.ColorKind) {\r\n kind = VertexBuffer.ColorInstanceKind;\r\n }\r\n\r\n if (!this._userThinInstanceBuffersStorage || !this._userThinInstanceBuffersStorage.data[kind] || index >= this._thinInstanceDataStorage.instancesCount) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._thinInstanceUpdateBufferSize(kind, 0); // make sur the buffer for the kind attribute is big enough\r\n\r\n this._userThinInstanceBuffersStorage.data[kind].set(value, index * this._userThinInstanceBuffersStorage.strides[kind]);\r\n\r\n if (refresh) {\r\n this.thinInstanceBufferUpdated(kind);\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n};\r\n\r\nObject.defineProperty(Mesh.prototype, \"thinInstanceCount\", {\r\n get: function (this: Mesh) {\r\n return this._thinInstanceDataStorage.instancesCount;\r\n },\r\n set: function (this: Mesh, value: number) {\r\n const matrixData = this._thinInstanceDataStorage.matrixData ?? this.source?._thinInstanceDataStorage.matrixData;\r\n const numMaxInstances = matrixData ? matrixData.length / 16 : 0;\r\n\r\n if (value <= numMaxInstances) {\r\n this._thinInstanceDataStorage.instancesCount = value;\r\n }\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\nMesh.prototype._thinInstanceCreateMatrixBuffer = function (kind: string, buffer: Float32Array, staticBuffer: boolean = false): Buffer {\r\n // preserve backward compatibility\r\n if (kind === VertexBuffer.ColorKind) {\r\n kind = VertexBuffer.ColorInstanceKind;\r\n }\r\n\r\n const matrixBuffer = new Buffer(this.getEngine(), buffer, !staticBuffer, 16, false, true);\r\n\r\n for (let i = 0; i < 4; i++) {\r\n this.setVerticesBuffer(matrixBuffer.createVertexBuffer(kind + i, i * 4, 4));\r\n }\r\n\r\n return matrixBuffer;\r\n};\r\n\r\nMesh.prototype.thinInstanceSetBuffer = function (kind: string, buffer: Nullable, stride: number = 0, staticBuffer: boolean = false): void {\r\n stride = stride || 16;\r\n\r\n if (kind === \"matrix\") {\r\n this._thinInstanceDataStorage.matrixBuffer?.dispose();\r\n this._thinInstanceDataStorage.matrixBuffer = null;\r\n this._thinInstanceDataStorage.matrixBufferSize = buffer ? buffer.length : 32 * stride;\r\n this._thinInstanceDataStorage.matrixData = buffer;\r\n this._thinInstanceDataStorage.worldMatrices = null;\r\n\r\n if (buffer !== null) {\r\n this._thinInstanceDataStorage.instancesCount = buffer.length / stride;\r\n this._thinInstanceDataStorage.matrixBuffer = this._thinInstanceCreateMatrixBuffer(\"world\", buffer, staticBuffer);\r\n\r\n if (!this.doNotSyncBoundingInfo) {\r\n this.thinInstanceRefreshBoundingInfo(false);\r\n }\r\n } else {\r\n this._thinInstanceDataStorage.instancesCount = 0;\r\n if (!this.doNotSyncBoundingInfo) {\r\n // mesh has no more thin instances, so need to recompute the bounding box because it's the regular mesh that will now be displayed\r\n this.refreshBoundingInfo();\r\n }\r\n }\r\n } else if (kind === \"previousMatrix\") {\r\n this._thinInstanceDataStorage.previousMatrixBuffer?.dispose();\r\n this._thinInstanceDataStorage.previousMatrixBuffer = null;\r\n this._thinInstanceDataStorage.previousMatrixData = buffer;\r\n if (buffer !== null) {\r\n this._thinInstanceDataStorage.previousMatrixBuffer = this._thinInstanceCreateMatrixBuffer(\"previousWorld\", buffer, staticBuffer);\r\n }\r\n } else {\r\n // color for instanced mesh is ColorInstanceKind and not ColorKind because of native that needs to do the differenciation\r\n // hot switching kind here to preserve backward compatibility\r\n if (kind === VertexBuffer.ColorKind) {\r\n kind = VertexBuffer.ColorInstanceKind;\r\n }\r\n\r\n if (buffer === null) {\r\n if (this._userThinInstanceBuffersStorage?.data[kind]) {\r\n this.removeVerticesData(kind);\r\n delete this._userThinInstanceBuffersStorage.data[kind];\r\n delete this._userThinInstanceBuffersStorage.strides[kind];\r\n delete this._userThinInstanceBuffersStorage.sizes[kind];\r\n delete this._userThinInstanceBuffersStorage.vertexBuffers[kind];\r\n }\r\n } else {\r\n this._thinInstanceInitializeUserStorage();\r\n\r\n this._userThinInstanceBuffersStorage.data[kind] = buffer;\r\n this._userThinInstanceBuffersStorage.strides[kind] = stride;\r\n this._userThinInstanceBuffersStorage.sizes[kind] = buffer.length;\r\n this._userThinInstanceBuffersStorage.vertexBuffers[kind] = new VertexBuffer(this.getEngine(), buffer, kind, !staticBuffer, false, stride, true);\r\n\r\n this.setVerticesBuffer(this._userThinInstanceBuffersStorage.vertexBuffers[kind]!);\r\n }\r\n }\r\n};\r\n\r\nMesh.prototype.thinInstanceBufferUpdated = function (kind: string): void {\r\n if (kind === \"matrix\") {\r\n this._thinInstanceDataStorage.matrixBuffer?.updateDirectly(this._thinInstanceDataStorage.matrixData!, 0, this._thinInstanceDataStorage.instancesCount);\r\n } else if (kind === \"previousMatrix\") {\r\n this._thinInstanceDataStorage.previousMatrixBuffer?.updateDirectly(this._thinInstanceDataStorage.previousMatrixData!, 0, this._thinInstanceDataStorage.instancesCount);\r\n } else {\r\n // preserve backward compatibility\r\n if (kind === VertexBuffer.ColorKind) {\r\n kind = VertexBuffer.ColorInstanceKind;\r\n }\r\n\r\n if (this._userThinInstanceBuffersStorage?.vertexBuffers[kind]) {\r\n this._userThinInstanceBuffersStorage.vertexBuffers[kind]!.updateDirectly(this._userThinInstanceBuffersStorage.data[kind], 0);\r\n }\r\n }\r\n};\r\n\r\nMesh.prototype.thinInstancePartialBufferUpdate = function (kind: string, data: Float32Array, offset: number): void {\r\n if (kind === \"matrix\") {\r\n if (this._thinInstanceDataStorage.matrixBuffer) {\r\n this._thinInstanceDataStorage.matrixBuffer.updateDirectly(data, offset);\r\n }\r\n } else {\r\n // preserve backward compatibility\r\n if (kind === VertexBuffer.ColorKind) {\r\n kind = VertexBuffer.ColorInstanceKind;\r\n }\r\n\r\n if (this._userThinInstanceBuffersStorage?.vertexBuffers[kind]) {\r\n this._userThinInstanceBuffersStorage.vertexBuffers[kind]!.updateDirectly(data, offset);\r\n }\r\n }\r\n};\r\n\r\nMesh.prototype.thinInstanceGetWorldMatrices = function (): Matrix[] {\r\n if (!this._thinInstanceDataStorage.matrixData || !this._thinInstanceDataStorage.matrixBuffer) {\r\n return [];\r\n }\r\n const matrixData = this._thinInstanceDataStorage.matrixData;\r\n\r\n if (!this._thinInstanceDataStorage.worldMatrices) {\r\n this._thinInstanceDataStorage.worldMatrices = new Array();\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._thinInstanceDataStorage.instancesCount; ++i) {\r\n this._thinInstanceDataStorage.worldMatrices[i] = Matrix.FromArray(matrixData, i * 16);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this._thinInstanceDataStorage.worldMatrices;\r\n};\r\n\r\nMesh.prototype.thinInstanceRefreshBoundingInfo = function (forceRefreshParentInfo: boolean = false, applySkeleton: boolean = false, applyMorph: boolean = false) {\r\n if (!this._thinInstanceDataStorage.matrixData || !this._thinInstanceDataStorage.matrixBuffer) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const vectors = this._thinInstanceDataStorage.boundingVectors;\r\n\r\n if (forceRefreshParentInfo) {\r\n vectors.length = 0;\r\n this.refreshBoundingInfo(applySkeleton, applyMorph);\r\n }\r\n\r\n const boundingInfo = this.getBoundingInfo();\r\n const matrixData = this._thinInstanceDataStorage.matrixData;\r\n\r\n if (vectors.length === 0) {\r\n for (let v = 0; v < boundingInfo.boundingBox.vectors.length; ++v) {\r\n vectors.push(boundingInfo.boundingBox.vectors[v].clone());\r\n }\r\n }\r\n\r\n TmpVectors.Vector3[0].setAll(Number.POSITIVE_INFINITY); // min\r\n TmpVectors.Vector3[1].setAll(Number.NEGATIVE_INFINITY); // max\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._thinInstanceDataStorage.instancesCount; ++i) {\r\n Matrix.FromArrayToRef(matrixData, i * 16, TmpVectors.Matrix[0]);\r\n\r\n for (let v = 0; v < vectors.length; ++v) {\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(vectors[v], TmpVectors.Matrix[0], TmpVectors.Vector3[2]);\r\n TmpVectors.Vector3[0].minimizeInPlace(TmpVectors.Vector3[2]);\r\n TmpVectors.Vector3[1].maximizeInPlace(TmpVectors.Vector3[2]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n boundingInfo.reConstruct(TmpVectors.Vector3[0], TmpVectors.Vector3[1]);\r\n\r\n this._updateBoundingInfo();\r\n};\r\n\r\nMesh.prototype._thinInstanceUpdateBufferSize = function (kind: string, numInstances: number = 1) {\r\n // preserve backward compatibility\r\n if (kind === VertexBuffer.ColorKind) {\r\n kind = VertexBuffer.ColorInstanceKind;\r\n }\r\n\r\n const kindIsMatrix = kind === \"matrix\";\r\n\r\n if (!kindIsMatrix && (!this._userThinInstanceBuffersStorage || !this._userThinInstanceBuffersStorage.strides[kind])) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const stride = kindIsMatrix ? 16 : this._userThinInstanceBuffersStorage.strides[kind];\r\n const currentSize = kindIsMatrix ? this._thinInstanceDataStorage.matrixBufferSize : this._userThinInstanceBuffersStorage.sizes[kind];\r\n let data = kindIsMatrix ? this._thinInstanceDataStorage.matrixData : this._userThinInstanceBuffersStorage.data[kind];\r\n\r\n const bufferSize = (this._thinInstanceDataStorage.instancesCount + numInstances) * stride;\r\n\r\n let newSize = currentSize;\r\n\r\n while (newSize < bufferSize) {\r\n newSize *= 2;\r\n }\r\n\r\n if (!data || currentSize != newSize) {\r\n if (!data) {\r\n data = new Float32Array(newSize);\r\n } else {\r\n const newData = new Float32Array(newSize);\r\n newData.set(data, 0);\r\n data = newData;\r\n }\r\n\r\n if (kindIsMatrix) {\r\n this._thinInstanceDataStorage.matrixBuffer?.dispose();\r\n this._thinInstanceDataStorage.matrixBuffer = this._thinInstanceCreateMatrixBuffer(\"world\", data, false);\r\n this._thinInstanceDataStorage.matrixData = data;\r\n this._thinInstanceDataStorage.matrixBufferSize = newSize;\r\n if (this._scene.needsPreviousWorldMatrices && !this._thinInstanceDataStorage.previousMatrixData) {\r\n this._thinInstanceDataStorage.previousMatrixBuffer?.dispose();\r\n this._thinInstanceDataStorage.previousMatrixBuffer = this._thinInstanceCreateMatrixBuffer(\"previousWorld\", data, false);\r\n }\r\n } else {\r\n this._userThinInstanceBuffersStorage.vertexBuffers[kind]?.dispose();\r\n\r\n this._userThinInstanceBuffersStorage.data[kind] = data;\r\n this._userThinInstanceBuffersStorage.sizes[kind] = newSize;\r\n this._userThinInstanceBuffersStorage.vertexBuffers[kind] = new VertexBuffer(this.getEngine(), data, kind, true, false, stride, true);\r\n\r\n this.setVerticesBuffer(this._userThinInstanceBuffersStorage.vertexBuffers[kind]!);\r\n }\r\n }\r\n};\r\n\r\nMesh.prototype._thinInstanceInitializeUserStorage = function () {\r\n if (!this._userThinInstanceBuffersStorage) {\r\n this._userThinInstanceBuffersStorage = {\r\n data: {},\r\n sizes: {},\r\n vertexBuffers: {},\r\n strides: {},\r\n };\r\n }\r\n};\r\n\r\nMesh.prototype._disposeThinInstanceSpecificData = function () {\r\n if (this._thinInstanceDataStorage?.matrixBuffer) {\r\n this._thinInstanceDataStorage.matrixBuffer.dispose();\r\n this._thinInstanceDataStorage.matrixBuffer = null;\r\n }\r\n};\r\n","import type { INavigationEnginePlugin, ICrowd, IAgentParameters, INavMeshParameters, IObstacle } from \"../../Navigation/INavigationEngine\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport { VertexData } from \"../../Meshes/mesh.vertexData\";\r\nimport { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Epsilon, Vector3, Matrix } from \"../../Maths/math\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../../Meshes/transformNode\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../../Buffers/buffer\";\r\n\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\ndeclare let Recast: any;\r\n\r\n/**\r\n * RecastJS navigation plugin\r\n */\r\nexport class RecastJSPlugin implements INavigationEnginePlugin {\r\n /**\r\n * Reference to the Recast library\r\n */\r\n public bjsRECAST: any = {};\r\n\r\n /**\r\n * plugin name\r\n */\r\n public name: string = \"RecastJSPlugin\";\r\n\r\n /**\r\n * the first navmesh created. We might extend this to support multiple navmeshes\r\n */\r\n public navMesh: any;\r\n\r\n private _maximumSubStepCount: number = 10;\r\n private _timeStep: number = 1 / 60;\r\n\r\n private _tempVec1: any;\r\n private _tempVec2: any;\r\n\r\n private _worker: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the recastJS plugin\r\n * @param recastInjection can be used to inject your own recast reference\r\n */\r\n public constructor(recastInjection: any = Recast) {\r\n if (typeof recastInjection === \"function\") {\r\n Logger.Error(\"RecastJS is not ready. Please make sure you await Recast() before using the plugin.\");\r\n } else {\r\n this.bjsRECAST = recastInjection;\r\n }\r\n\r\n if (!this.isSupported()) {\r\n Logger.Error(\"RecastJS is not available. Please make sure you included the js file.\");\r\n return;\r\n }\r\n this.setTimeStep();\r\n\r\n this._tempVec1 = new this.bjsRECAST.Vec3();\r\n this._tempVec2 = new this.bjsRECAST.Vec3();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set worker URL to be used when generating a new navmesh\r\n * @param workerURL url string\r\n * @returns boolean indicating if worker is created\r\n */\r\n public setWorkerURL(workerURL: string): boolean {\r\n if (window && window.Worker) {\r\n this._worker = new Worker(workerURL);\r\n return true;\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the time step of the navigation tick update.\r\n * Default is 1/60.\r\n * A value of 0 will disable fixed time update\r\n * @param newTimeStep the new timestep to apply to this world.\r\n */\r\n setTimeStep(newTimeStep: number = 1 / 60): void {\r\n this._timeStep = newTimeStep;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the time step of the navigation tick update.\r\n * @returns the current time step\r\n */\r\n getTimeStep(): number {\r\n return this._timeStep;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If delta time in navigation tick update is greater than the time step\r\n * a number of sub iterations are done. If more iterations are need to reach deltatime\r\n * they will be discarded.\r\n * A value of 0 will set to no maximum and update will use as many substeps as needed\r\n * @param newStepCount the maximum number of iterations\r\n */\r\n setMaximumSubStepCount(newStepCount: number = 10): void {\r\n this._maximumSubStepCount = newStepCount;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the maximum number of iterations per navigation tick update\r\n * @returns the maximum number of iterations\r\n */\r\n getMaximumSubStepCount(): number {\r\n return this._maximumSubStepCount;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a navigation mesh\r\n * @param meshes array of all the geometry used to compute the navigation mesh\r\n * @param parameters bunch of parameters used to filter geometry\r\n * @param completion callback when data is available from the worker. Not used without a worker\r\n */\r\n createNavMesh(meshes: Array, parameters: INavMeshParameters, completion?: (navmeshData: Uint8Array) => void): void {\r\n if (this._worker && !completion) {\r\n console.warn(\"A worker is avaible but no completion callback. Defaulting to blocking navmesh creation\");\r\n } else if (!this._worker && completion) {\r\n console.warn(\"A completion callback is avaible but no worker. Defaulting to blocking navmesh creation\");\r\n }\r\n\r\n this.navMesh = new this.bjsRECAST.NavMesh();\r\n\r\n let index: number;\r\n let tri: number;\r\n let pt: number;\r\n\r\n const indices = [];\r\n const positions = [];\r\n let offset = 0;\r\n for (index = 0; index < meshes.length; index++) {\r\n if (meshes[index]) {\r\n const mesh = meshes[index];\r\n\r\n const meshIndices = mesh.getIndices();\r\n if (!meshIndices) {\r\n continue;\r\n }\r\n const meshPositions = mesh.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, false, false);\r\n if (!meshPositions) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const worldMatrices = [];\r\n const worldMatrix = mesh.computeWorldMatrix(true);\r\n\r\n if (mesh.hasThinInstances) {\r\n const thinMatrices = (mesh as Mesh).thinInstanceGetWorldMatrices();\r\n for (let instanceIndex = 0; instanceIndex < thinMatrices.length; instanceIndex++) {\r\n const tmpMatrix = new Matrix();\r\n const thinMatrix = thinMatrices[instanceIndex];\r\n thinMatrix.multiplyToRef(worldMatrix, tmpMatrix);\r\n worldMatrices.push(tmpMatrix);\r\n }\r\n } else {\r\n worldMatrices.push(worldMatrix);\r\n }\r\n\r\n for (let matrixIndex = 0; matrixIndex < worldMatrices.length; matrixIndex++) {\r\n const wm = worldMatrices[matrixIndex];\r\n for (tri = 0; tri < meshIndices.length; tri++) {\r\n indices.push(meshIndices[tri] + offset);\r\n }\r\n\r\n const transformed = Vector3.Zero();\r\n const position = Vector3.Zero();\r\n for (pt = 0; pt < meshPositions.length; pt += 3) {\r\n Vector3.FromArrayToRef(meshPositions, pt, position);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(position, wm, transformed);\r\n positions.push(transformed.x, transformed.y, transformed.z);\r\n }\r\n\r\n offset += meshPositions.length / 3;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._worker && completion) {\r\n // spawn worker and send message\r\n this._worker.postMessage([positions, offset, indices, indices.length, parameters]);\r\n this._worker.onmessage = function (e) {\r\n completion(e.data);\r\n };\r\n } else {\r\n // blocking calls\r\n const rc = new this.bjsRECAST.rcConfig();\r\n rc.cs = parameters.cs;\r\n rc.ch = parameters.ch;\r\n rc.borderSize = parameters.borderSize ? parameters.borderSize : 0;\r\n rc.tileSize = parameters.tileSize ? parameters.tileSize : 0;\r\n rc.walkableSlopeAngle = parameters.walkableSlopeAngle;\r\n rc.walkableHeight = parameters.walkableHeight;\r\n rc.walkableClimb = parameters.walkableClimb;\r\n rc.walkableRadius = parameters.walkableRadius;\r\n rc.maxEdgeLen = parameters.maxEdgeLen;\r\n rc.maxSimplificationError = parameters.maxSimplificationError;\r\n rc.minRegionArea = parameters.minRegionArea;\r\n rc.mergeRegionArea = parameters.mergeRegionArea;\r\n rc.maxVertsPerPoly = parameters.maxVertsPerPoly;\r\n rc.detailSampleDist = parameters.detailSampleDist;\r\n rc.detailSampleMaxError = parameters.detailSampleMaxError;\r\n\r\n this.navMesh.build(positions, offset, indices, indices.length, rc);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a navigation mesh debug mesh\r\n * @param scene is where the mesh will be added\r\n * @returns debug display mesh\r\n */\r\n createDebugNavMesh(scene: Scene): Mesh {\r\n let tri: number;\r\n let pt: number;\r\n const debugNavMesh = this.navMesh.getDebugNavMesh();\r\n const triangleCount = debugNavMesh.getTriangleCount();\r\n\r\n const indices = [];\r\n const positions = [];\r\n for (tri = 0; tri < triangleCount * 3; tri++) {\r\n indices.push(tri);\r\n }\r\n for (tri = 0; tri < triangleCount; tri++) {\r\n for (pt = 0; pt < 3; pt++) {\r\n const point = debugNavMesh.getTriangle(tri).getPoint(pt);\r\n positions.push(point.x, point.y, point.z);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const mesh = new Mesh(\"NavMeshDebug\", scene);\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n\r\n vertexData.indices = indices;\r\n vertexData.positions = positions;\r\n vertexData.applyToMesh(mesh, false);\r\n return mesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get a navigation mesh constrained position, closest to the parameter position\r\n * @param position world position\r\n * @returns the closest point to position constrained by the navigation mesh\r\n */\r\n getClosestPoint(position: Vector3): Vector3 {\r\n this._tempVec1.x = position.x;\r\n this._tempVec1.y = position.y;\r\n this._tempVec1.z = position.z;\r\n const ret = this.navMesh.getClosestPoint(this._tempVec1);\r\n const pr = new Vector3(ret.x, ret.y, ret.z);\r\n return pr;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get a navigation mesh constrained position, closest to the parameter position\r\n * @param position world position\r\n * @param result output the closest point to position constrained by the navigation mesh\r\n */\r\n getClosestPointToRef(position: Vector3, result: Vector3): void {\r\n this._tempVec1.x = position.x;\r\n this._tempVec1.y = position.y;\r\n this._tempVec1.z = position.z;\r\n const ret = this.navMesh.getClosestPoint(this._tempVec1);\r\n result.set(ret.x, ret.y, ret.z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get a navigation mesh constrained position, within a particular radius\r\n * @param position world position\r\n * @param maxRadius the maximum distance to the constrained world position\r\n * @returns the closest point to position constrained by the navigation mesh\r\n */\r\n getRandomPointAround(position: Vector3, maxRadius: number): Vector3 {\r\n this._tempVec1.x = position.x;\r\n this._tempVec1.y = position.y;\r\n this._tempVec1.z = position.z;\r\n const ret = this.navMesh.getRandomPointAround(this._tempVec1, maxRadius);\r\n const pr = new Vector3(ret.x, ret.y, ret.z);\r\n return pr;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get a navigation mesh constrained position, within a particular radius\r\n * @param position world position\r\n * @param maxRadius the maximum distance to the constrained world position\r\n * @param result output the closest point to position constrained by the navigation mesh\r\n */\r\n getRandomPointAroundToRef(position: Vector3, maxRadius: number, result: Vector3): void {\r\n this._tempVec1.x = position.x;\r\n this._tempVec1.y = position.y;\r\n this._tempVec1.z = position.z;\r\n const ret = this.navMesh.getRandomPointAround(this._tempVec1, maxRadius);\r\n result.set(ret.x, ret.y, ret.z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute the final position from a segment made of destination-position\r\n * @param position world position\r\n * @param destination world position\r\n * @returns the resulting point along the navmesh\r\n */\r\n moveAlong(position: Vector3, destination: Vector3): Vector3 {\r\n this._tempVec1.x = position.x;\r\n this._tempVec1.y = position.y;\r\n this._tempVec1.z = position.z;\r\n this._tempVec2.x = destination.x;\r\n this._tempVec2.y = destination.y;\r\n this._tempVec2.z = destination.z;\r\n const ret = this.navMesh.moveAlong(this._tempVec1, this._tempVec2);\r\n const pr = new Vector3(ret.x, ret.y, ret.z);\r\n return pr;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute the final position from a segment made of destination-position\r\n * @param position world position\r\n * @param destination world position\r\n * @param result output the resulting point along the navmesh\r\n */\r\n moveAlongToRef(position: Vector3, destination: Vector3, result: Vector3): void {\r\n this._tempVec1.x = position.x;\r\n this._tempVec1.y = position.y;\r\n this._tempVec1.z = position.z;\r\n this._tempVec2.x = destination.x;\r\n this._tempVec2.y = destination.y;\r\n this._tempVec2.z = destination.z;\r\n const ret = this.navMesh.moveAlong(this._tempVec1, this._tempVec2);\r\n result.set(ret.x, ret.y, ret.z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute a navigation path from start to end. Returns an empty array if no path can be computed\r\n * @param start world position\r\n * @param end world position\r\n * @returns array containing world position composing the path\r\n */\r\n computePath(start: Vector3, end: Vector3): Vector3[] {\r\n let pt: number;\r\n this._tempVec1.x = start.x;\r\n this._tempVec1.y = start.y;\r\n this._tempVec1.z = start.z;\r\n this._tempVec2.x = end.x;\r\n this._tempVec2.y = end.y;\r\n this._tempVec2.z = end.z;\r\n const navPath = this.navMesh.computePath(this._tempVec1, this._tempVec2);\r\n const pointCount = navPath.getPointCount();\r\n const positions = [];\r\n for (pt = 0; pt < pointCount; pt++) {\r\n const p = navPath.getPoint(pt);\r\n positions.push(new Vector3(p.x, p.y, p.z));\r\n }\r\n return positions;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new Crowd so you can add agents\r\n * @param maxAgents the maximum agent count in the crowd\r\n * @param maxAgentRadius the maximum radius an agent can have\r\n * @param scene to attach the crowd to\r\n * @returns the crowd you can add agents to\r\n */\r\n createCrowd(maxAgents: number, maxAgentRadius: number, scene: Scene): ICrowd {\r\n const crowd = new RecastJSCrowd(this, maxAgents, maxAgentRadius, scene);\r\n return crowd;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the Bounding box extent for doing spatial queries (getClosestPoint, getRandomPointAround, ...)\r\n * The queries will try to find a solution within those bounds\r\n * default is (1,1,1)\r\n * @param extent x,y,z value that define the extent around the queries point of reference\r\n */\r\n setDefaultQueryExtent(extent: Vector3): void {\r\n this._tempVec1.x = extent.x;\r\n this._tempVec1.y = extent.y;\r\n this._tempVec1.z = extent.z;\r\n this.navMesh.setDefaultQueryExtent(this._tempVec1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the Bounding box extent specified by setDefaultQueryExtent\r\n * @returns the box extent values\r\n */\r\n getDefaultQueryExtent(): Vector3 {\r\n const p = this.navMesh.getDefaultQueryExtent();\r\n return new Vector3(p.x, p.y, p.z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * build the navmesh from a previously saved state using getNavmeshData\r\n * @param data the Uint8Array returned by getNavmeshData\r\n */\r\n buildFromNavmeshData(data: Uint8Array): void {\r\n const nDataBytes = data.length * data.BYTES_PER_ELEMENT;\r\n const dataPtr = this.bjsRECAST._malloc(nDataBytes);\r\n\r\n const dataHeap = new Uint8Array(this.bjsRECAST.HEAPU8.buffer, dataPtr, nDataBytes);\r\n dataHeap.set(data);\r\n\r\n const buf = new this.bjsRECAST.NavmeshData();\r\n buf.dataPointer = dataHeap.byteOffset;\r\n buf.size = data.length;\r\n this.navMesh = new this.bjsRECAST.NavMesh();\r\n this.navMesh.buildFromNavmeshData(buf);\r\n\r\n // Free memory\r\n this.bjsRECAST._free(dataHeap.byteOffset);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * returns the navmesh data that can be used later. The navmesh must be built before retrieving the data\r\n * @returns data the Uint8Array that can be saved and reused\r\n */\r\n getNavmeshData(): Uint8Array {\r\n const navmeshData = this.navMesh.getNavmeshData();\r\n const arrView = new Uint8Array(this.bjsRECAST.HEAPU8.buffer, navmeshData.dataPointer, navmeshData.size);\r\n const ret = new Uint8Array(navmeshData.size);\r\n ret.set(arrView);\r\n this.navMesh.freeNavmeshData(navmeshData);\r\n return ret;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the Bounding box extent result specified by setDefaultQueryExtent\r\n * @param result output the box extent values\r\n */\r\n getDefaultQueryExtentToRef(result: Vector3): void {\r\n const p = this.navMesh.getDefaultQueryExtent();\r\n result.set(p.x, p.y, p.z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes\r\n */\r\n public dispose() {}\r\n\r\n /**\r\n * Creates a cylinder obstacle and add it to the navigation\r\n * @param position world position\r\n * @param radius cylinder radius\r\n * @param height cylinder height\r\n * @returns the obstacle freshly created\r\n */\r\n addCylinderObstacle(position: Vector3, radius: number, height: number): IObstacle {\r\n this._tempVec1.x = position.x;\r\n this._tempVec1.y = position.y;\r\n this._tempVec1.z = position.z;\r\n return this.navMesh.addCylinderObstacle(this._tempVec1, radius, height);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates an oriented box obstacle and add it to the navigation\r\n * @param position world position\r\n * @param extent box size\r\n * @param angle angle in radians of the box orientation on Y axis\r\n * @returns the obstacle freshly created\r\n */\r\n addBoxObstacle(position: Vector3, extent: Vector3, angle: number): IObstacle {\r\n this._tempVec1.x = position.x;\r\n this._tempVec1.y = position.y;\r\n this._tempVec1.z = position.z;\r\n this._tempVec2.x = extent.x;\r\n this._tempVec2.y = extent.y;\r\n this._tempVec2.z = extent.z;\r\n return this.navMesh.addBoxObstacle(this._tempVec1, this._tempVec2, angle);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes an obstacle created by addCylinderObstacle or addBoxObstacle\r\n * @param obstacle obstacle to remove from the navigation\r\n */\r\n removeObstacle(obstacle: IObstacle): void {\r\n this.navMesh.removeObstacle(obstacle);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If this plugin is supported\r\n * @returns true if plugin is supported\r\n */\r\n public isSupported(): boolean {\r\n return this.bjsRECAST !== undefined;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Recast detour crowd implementation\r\n */\r\nexport class RecastJSCrowd implements ICrowd {\r\n /**\r\n * Recast/detour plugin\r\n */\r\n public bjsRECASTPlugin: RecastJSPlugin;\r\n /**\r\n * Link to the detour crowd\r\n */\r\n public recastCrowd: any = {};\r\n /**\r\n * One transform per agent\r\n */\r\n public transforms: TransformNode[] = new Array();\r\n /**\r\n * All agents created\r\n */\r\n public agents: number[] = new Array();\r\n /**\r\n * agents reach radius\r\n */\r\n public reachRadii: number[] = new Array();\r\n /**\r\n * true when a destination is active for an agent and notifier hasn't been notified of reach\r\n */\r\n private _agentDestinationArmed: boolean[] = new Array();\r\n /**\r\n * agent current target\r\n */\r\n private _agentDestination: Vector3[] = new Array();\r\n /**\r\n * Link to the scene is kept to unregister the crowd from the scene\r\n */\r\n private _scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Observer for crowd updates\r\n */\r\n private _onBeforeAnimationsObserver: Nullable> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Fires each time an agent is in reach radius of its destination\r\n */\r\n public onReachTargetObservable = new Observable<{ agentIndex: number; destination: Vector3 }>();\r\n\r\n /**\r\n * Constructor\r\n * @param plugin recastJS plugin\r\n * @param maxAgents the maximum agent count in the crowd\r\n * @param maxAgentRadius the maximum radius an agent can have\r\n * @param scene to attach the crowd to\r\n * @returns the crowd you can add agents to\r\n */\r\n public constructor(plugin: RecastJSPlugin, maxAgents: number, maxAgentRadius: number, scene: Scene) {\r\n this.bjsRECASTPlugin = plugin;\r\n this.recastCrowd = new this.bjsRECASTPlugin.bjsRECAST.Crowd(maxAgents, maxAgentRadius, this.bjsRECASTPlugin.navMesh.getNavMesh());\r\n this._scene = scene;\r\n\r\n this._onBeforeAnimationsObserver = scene.onBeforeAnimationsObservable.add(() => {\r\n this.update(scene.getEngine().getDeltaTime() * 0.001);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a new agent to the crowd with the specified parameter a corresponding transformNode.\r\n * You can attach anything to that node. The node position is updated in the scene update tick.\r\n * @param pos world position that will be constrained by the navigation mesh\r\n * @param parameters agent parameters\r\n * @param transform hooked to the agent that will be update by the scene\r\n * @returns agent index\r\n */\r\n addAgent(pos: Vector3, parameters: IAgentParameters, transform: TransformNode): number {\r\n const agentParams = new this.bjsRECASTPlugin.bjsRECAST.dtCrowdAgentParams();\r\n agentParams.radius = parameters.radius;\r\n agentParams.height = parameters.height;\r\n agentParams.maxAcceleration = parameters.maxAcceleration;\r\n agentParams.maxSpeed = parameters.maxSpeed;\r\n agentParams.collisionQueryRange = parameters.collisionQueryRange;\r\n agentParams.pathOptimizationRange = parameters.pathOptimizationRange;\r\n agentParams.separationWeight = parameters.separationWeight;\r\n agentParams.updateFlags = 7;\r\n agentParams.obstacleAvoidanceType = 0;\r\n agentParams.queryFilterType = 0;\r\n agentParams.userData = 0;\r\n\r\n const agentIndex = this.recastCrowd.addAgent(new this.bjsRECASTPlugin.bjsRECAST.Vec3(pos.x, pos.y, pos.z), agentParams);\r\n this.transforms.push(transform);\r\n this.agents.push(agentIndex);\r\n this.reachRadii.push(parameters.reachRadius ? parameters.reachRadius : parameters.radius);\r\n this._agentDestinationArmed.push(false);\r\n this._agentDestination.push(new Vector3(0, 0, 0));\r\n return agentIndex;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the agent position in world space\r\n * @param index agent index returned by addAgent\r\n * @returns world space position\r\n */\r\n getAgentPosition(index: number): Vector3 {\r\n const agentPos = this.recastCrowd.getAgentPosition(index);\r\n return new Vector3(agentPos.x, agentPos.y, agentPos.z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the agent position result in world space\r\n * @param index agent index returned by addAgent\r\n * @param result output world space position\r\n */\r\n getAgentPositionToRef(index: number, result: Vector3): void {\r\n const agentPos = this.recastCrowd.getAgentPosition(index);\r\n result.set(agentPos.x, agentPos.y, agentPos.z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the agent velocity in world space\r\n * @param index agent index returned by addAgent\r\n * @returns world space velocity\r\n */\r\n getAgentVelocity(index: number): Vector3 {\r\n const agentVel = this.recastCrowd.getAgentVelocity(index);\r\n return new Vector3(agentVel.x, agentVel.y, agentVel.z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the agent velocity result in world space\r\n * @param index agent index returned by addAgent\r\n * @param result output world space velocity\r\n */\r\n getAgentVelocityToRef(index: number, result: Vector3): void {\r\n const agentVel = this.recastCrowd.getAgentVelocity(index);\r\n result.set(agentVel.x, agentVel.y, agentVel.z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the agent next target point on the path\r\n * @param index agent index returned by addAgent\r\n * @returns world space position\r\n */\r\n getAgentNextTargetPath(index: number): Vector3 {\r\n const pathTargetPos = this.recastCrowd.getAgentNextTargetPath(index);\r\n return new Vector3(pathTargetPos.x, pathTargetPos.y, pathTargetPos.z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the agent next target point on the path\r\n * @param index agent index returned by addAgent\r\n * @param result output world space position\r\n */\r\n getAgentNextTargetPathToRef(index: number, result: Vector3): void {\r\n const pathTargetPos = this.recastCrowd.getAgentNextTargetPath(index);\r\n result.set(pathTargetPos.x, pathTargetPos.y, pathTargetPos.z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the agent state\r\n * @param index agent index returned by addAgent\r\n * @returns agent state\r\n */\r\n getAgentState(index: number): number {\r\n return this.recastCrowd.getAgentState(index);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * returns true if the agent in over an off mesh link connection\r\n * @param index agent index returned by addAgent\r\n * @returns true if over an off mesh link connection\r\n */\r\n overOffmeshConnection(index: number): boolean {\r\n return this.recastCrowd.overOffmeshConnection(index);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Asks a particular agent to go to a destination. That destination is constrained by the navigation mesh\r\n * @param index agent index returned by addAgent\r\n * @param destination targeted world position\r\n */\r\n agentGoto(index: number, destination: Vector3): void {\r\n this.recastCrowd.agentGoto(index, new this.bjsRECASTPlugin.bjsRECAST.Vec3(destination.x, destination.y, destination.z));\r\n\r\n // arm observer\r\n const item = this.agents.indexOf(index);\r\n if (item > -1) {\r\n this._agentDestinationArmed[item] = true;\r\n this._agentDestination[item].set(destination.x, destination.y, destination.z);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Teleport the agent to a new position\r\n * @param index agent index returned by addAgent\r\n * @param destination targeted world position\r\n */\r\n agentTeleport(index: number, destination: Vector3): void {\r\n this.recastCrowd.agentTeleport(index, new this.bjsRECASTPlugin.bjsRECAST.Vec3(destination.x, destination.y, destination.z));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update agent parameters\r\n * @param index agent index returned by addAgent\r\n * @param parameters agent parameters\r\n */\r\n updateAgentParameters(index: number, parameters: IAgentParameters): void {\r\n const agentParams = this.recastCrowd.getAgentParameters(index);\r\n\r\n if (parameters.radius !== undefined) {\r\n agentParams.radius = parameters.radius;\r\n }\r\n if (parameters.height !== undefined) {\r\n agentParams.height = parameters.height;\r\n }\r\n if (parameters.maxAcceleration !== undefined) {\r\n agentParams.maxAcceleration = parameters.maxAcceleration;\r\n }\r\n if (parameters.maxSpeed !== undefined) {\r\n agentParams.maxSpeed = parameters.maxSpeed;\r\n }\r\n if (parameters.collisionQueryRange !== undefined) {\r\n agentParams.collisionQueryRange = parameters.collisionQueryRange;\r\n }\r\n if (parameters.pathOptimizationRange !== undefined) {\r\n agentParams.pathOptimizationRange = parameters.pathOptimizationRange;\r\n }\r\n if (parameters.separationWeight !== undefined) {\r\n agentParams.separationWeight = parameters.separationWeight;\r\n }\r\n\r\n this.recastCrowd.setAgentParameters(index, agentParams);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * remove a particular agent previously created\r\n * @param index agent index returned by addAgent\r\n */\r\n removeAgent(index: number): void {\r\n this.recastCrowd.removeAgent(index);\r\n\r\n const item = this.agents.indexOf(index);\r\n if (item > -1) {\r\n this.agents.splice(item, 1);\r\n this.transforms.splice(item, 1);\r\n this.reachRadii.splice(item, 1);\r\n this._agentDestinationArmed.splice(item, 1);\r\n this._agentDestination.splice(item, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * get the list of all agents attached to this crowd\r\n * @returns list of agent indices\r\n */\r\n getAgents(): number[] {\r\n return this.agents;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Tick update done by the Scene. Agent position/velocity/acceleration is updated by this function\r\n * @param deltaTime in seconds\r\n */\r\n update(deltaTime: number): void {\r\n // update obstacles\r\n this.bjsRECASTPlugin.navMesh.update();\r\n // update crowd\r\n const timeStep = this.bjsRECASTPlugin.getTimeStep();\r\n const maxStepCount = this.bjsRECASTPlugin.getMaximumSubStepCount();\r\n if (timeStep <= Epsilon) {\r\n this.recastCrowd.update(deltaTime);\r\n } else {\r\n let iterationCount = Math.floor(deltaTime / timeStep);\r\n if (maxStepCount && iterationCount > maxStepCount) {\r\n iterationCount = maxStepCount;\r\n }\r\n if (iterationCount < 1) {\r\n iterationCount = 1;\r\n }\r\n\r\n const step = deltaTime / iterationCount;\r\n for (let i = 0; i < iterationCount; i++) {\r\n this.recastCrowd.update(step);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // update transforms\r\n for (let index = 0; index < this.agents.length; index++) {\r\n // update transform position\r\n const agentIndex = this.agents[index];\r\n const agentPosition = this.getAgentPosition(agentIndex);\r\n this.transforms[index].position = agentPosition;\r\n // check agent reach destination\r\n if (this._agentDestinationArmed[index]) {\r\n const dx = agentPosition.x - this._agentDestination[index].x;\r\n const dz = agentPosition.z - this._agentDestination[index].z;\r\n const radius = this.reachRadii[index];\r\n const groundY = this._agentDestination[index].y - this.reachRadii[index];\r\n const ceilingY = this._agentDestination[index].y + this.reachRadii[index];\r\n const distanceXZSquared = dx * dx + dz * dz;\r\n if (agentPosition.y > groundY && agentPosition.y < ceilingY && distanceXZSquared < radius * radius) {\r\n this.onReachTargetObservable.notifyObservers({ agentIndex: agentIndex, destination: this._agentDestination[index] });\r\n this._agentDestinationArmed[index] = false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the Bounding box extent for doing spatial queries (getClosestPoint, getRandomPointAround, ...)\r\n * The queries will try to find a solution within those bounds\r\n * default is (1,1,1)\r\n * @param extent x,y,z value that define the extent around the queries point of reference\r\n */\r\n setDefaultQueryExtent(extent: Vector3): void {\r\n const ext = new this.bjsRECASTPlugin.bjsRECAST.Vec3(extent.x, extent.y, extent.z);\r\n this.recastCrowd.setDefaultQueryExtent(ext);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the Bounding box extent specified by setDefaultQueryExtent\r\n * @returns the box extent values\r\n */\r\n getDefaultQueryExtent(): Vector3 {\r\n const p = this.recastCrowd.getDefaultQueryExtent();\r\n return new Vector3(p.x, p.y, p.z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the Bounding box extent result specified by setDefaultQueryExtent\r\n * @param result output the box extent values\r\n */\r\n getDefaultQueryExtentToRef(result: Vector3): void {\r\n const p = this.recastCrowd.getDefaultQueryExtent();\r\n result.set(p.x, p.y, p.z);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the next corner points composing the path (max 4 points)\r\n * @param index agent index returned by addAgent\r\n * @returns array containing world position composing the path\r\n */\r\n getCorners(index: number): Vector3[] {\r\n let pt: number;\r\n const navPath = this.recastCrowd.getCorners(index);\r\n const pointCount = navPath.getPointCount();\r\n const positions = [];\r\n for (pt = 0; pt < pointCount; pt++) {\r\n const p = navPath.getPoint(pt);\r\n positions.push(new Vector3(p.x, p.y, p.z));\r\n }\r\n return positions;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release all resources\r\n */\r\n dispose(): void {\r\n this.recastCrowd.destroy();\r\n this._scene.onBeforeAnimationsObservable.remove(this._onBeforeAnimationsObserver);\r\n this._onBeforeAnimationsObserver = null;\r\n this.onReachTargetObservable.clear();\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { GetTGAHeader } from \"../Misc/tga\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { IOfflineProvider } from \"./IOfflineProvider\";\r\nimport { WebRequest } from \"../Misc/webRequest\";\r\n\r\n// Sets the default offline provider to Babylon.js\r\nEngine.OfflineProviderFactory = (urlToScene: string, callbackManifestChecked: (checked: boolean) => any, disableManifestCheck = false) => {\r\n return new Database(urlToScene, callbackManifestChecked, disableManifestCheck);\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Class used to enable access to IndexedDB\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/caching_resources_in_indexeddb\r\n */\r\nexport class Database implements IOfflineProvider {\r\n private _currentSceneUrl: string;\r\n private _db: Nullable;\r\n private _enableSceneOffline: boolean;\r\n private _enableTexturesOffline: boolean;\r\n private _manifestVersionFound: number;\r\n private _mustUpdateRessources: boolean;\r\n private _hasReachedQuota: boolean;\r\n private _isSupported: boolean;\r\n\r\n // Handling various flavors of prefixed version of IndexedDB\r\n private _idbFactory = (typeof window !== \"undefined\" ? window.indexedDB || window.mozIndexedDB || window.webkitIndexedDB || window.msIndexedDB : indexedDB);\r\n\r\n /** Gets a boolean indicating if the user agent supports blob storage (this value will be updated after creating the first Database object) */\r\n private static _IsUASupportingBlobStorage = true;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if Database storage is enabled (off by default)\r\n */\r\n static IDBStorageEnabled = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if scene must be saved in the database\r\n */\r\n public get enableSceneOffline(): boolean {\r\n return this._enableSceneOffline;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if textures must be saved in the database\r\n */\r\n public get enableTexturesOffline(): boolean {\r\n return this._enableTexturesOffline;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Database\r\n * @param urlToScene defines the url to load the scene\r\n * @param callbackManifestChecked defines the callback to use when manifest is checked\r\n * @param disableManifestCheck defines a boolean indicating that we want to skip the manifest validation (it will be considered validated and up to date)\r\n */\r\n constructor(urlToScene: string, callbackManifestChecked: (checked: boolean) => any, disableManifestCheck = false) {\r\n this._currentSceneUrl = Database._ReturnFullUrlLocation(urlToScene);\r\n this._db = null;\r\n this._enableSceneOffline = false;\r\n this._enableTexturesOffline = false;\r\n this._manifestVersionFound = 0;\r\n this._mustUpdateRessources = false;\r\n this._hasReachedQuota = false;\r\n\r\n if (!Database.IDBStorageEnabled) {\r\n callbackManifestChecked(true);\r\n } else {\r\n if (disableManifestCheck) {\r\n this._enableSceneOffline = true;\r\n this._enableTexturesOffline = true;\r\n this._manifestVersionFound = 1;\r\n Tools.SetImmediate(() => {\r\n callbackManifestChecked(true);\r\n });\r\n } else {\r\n this._checkManifestFile(callbackManifestChecked);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private static _ParseURL = (url: string) => {\r\n const a = document.createElement(\"a\");\r\n a.href = url;\r\n const urlWithoutHash = url.substring(0, url.lastIndexOf(\"#\"));\r\n const fileName = url.substring(urlWithoutHash.lastIndexOf(\"/\") + 1, url.length);\r\n const absLocation = url.substring(0, url.indexOf(fileName, 0));\r\n return absLocation;\r\n };\r\n\r\n private static _ReturnFullUrlLocation = (url: string): string => {\r\n if (url.indexOf(\"http:/\") === -1 && url.indexOf(\"https:/\") === -1 && typeof window !== \"undefined\") {\r\n return Database._ParseURL(window.location.href) + url;\r\n } else {\r\n return url;\r\n }\r\n };\r\n\r\n private _checkManifestFile(callbackManifestChecked: (checked: boolean) => any) {\r\n const noManifestFile = () => {\r\n this._enableSceneOffline = false;\r\n this._enableTexturesOffline = false;\r\n callbackManifestChecked(false);\r\n };\r\n\r\n const createManifestURL = (): string => {\r\n try {\r\n // make sure we have a valid URL.\r\n if (typeof URL === \"function\" && this._currentSceneUrl.indexOf(\"http\") === 0) {\r\n // we don't have the base url, so the URL string must have a protocol\r\n const url = new URL(this._currentSceneUrl);\r\n url.pathname += \".manifest\";\r\n return url.toString();\r\n }\r\n } catch (e) {\r\n // defensive - if this fails for any reason, fall back to the older method\r\n }\r\n\r\n return `${this._currentSceneUrl}.manifest`;\r\n };\r\n\r\n let timeStampUsed = false;\r\n let manifestURL = createManifestURL();\r\n\r\n const xhr = new WebRequest();\r\n\r\n if (navigator.onLine) {\r\n // Adding a timestamp to by-pass browsers' cache\r\n timeStampUsed = true;\r\n manifestURL = manifestURL + (manifestURL.match(/\\?/) == null ? \"?\" : \"&\") + Date.now();\r\n }\r\n xhr.open(\"GET\", manifestURL);\r\n\r\n xhr.addEventListener(\r\n \"load\",\r\n () => {\r\n if (xhr.status === 200 || Database._ValidateXHRData(xhr, 1)) {\r\n try {\r\n const manifestFile = JSON.parse(xhr.response);\r\n this._enableSceneOffline = manifestFile.enableSceneOffline;\r\n this._enableTexturesOffline = manifestFile.enableTexturesOffline && Database._IsUASupportingBlobStorage;\r\n if (manifestFile.version && !isNaN(parseInt(manifestFile.version))) {\r\n this._manifestVersionFound = manifestFile.version;\r\n }\r\n callbackManifestChecked(true);\r\n } catch (ex) {\r\n noManifestFile();\r\n }\r\n } else {\r\n noManifestFile();\r\n }\r\n },\r\n false\r\n );\r\n\r\n xhr.addEventListener(\r\n \"error\",\r\n () => {\r\n if (timeStampUsed) {\r\n timeStampUsed = false;\r\n // Let's retry without the timeStamp\r\n // It could fail when coupled with HTML5 Offline API\r\n const retryManifestURL = createManifestURL();\r\n xhr.open(\"GET\", retryManifestURL);\r\n xhr.send();\r\n } else {\r\n noManifestFile();\r\n }\r\n },\r\n false\r\n );\r\n\r\n try {\r\n xhr.send();\r\n } catch (ex) {\r\n Logger.Error(\"Error on XHR send request.\");\r\n callbackManifestChecked(false);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Open the database and make it available\r\n * @param successCallback defines the callback to call on success\r\n * @param errorCallback defines the callback to call on error\r\n */\r\n public open(successCallback: () => void, errorCallback: () => void): void {\r\n const handleError = () => {\r\n this._isSupported = false;\r\n if (errorCallback) {\r\n errorCallback();\r\n }\r\n };\r\n\r\n if (!this._idbFactory || !(this._enableSceneOffline || this._enableTexturesOffline)) {\r\n // Your browser doesn't support IndexedDB\r\n this._isSupported = false;\r\n if (errorCallback) {\r\n errorCallback();\r\n }\r\n } else {\r\n // If the DB hasn't been opened or created yet\r\n if (!this._db) {\r\n this._hasReachedQuota = false;\r\n this._isSupported = true;\r\n\r\n const request: IDBOpenDBRequest = this._idbFactory.open(\"babylonjs\", 1);\r\n\r\n // Could occur if user is blocking the quota for the DB and/or doesn't grant access to IndexedDB\r\n request.onerror = () => {\r\n handleError();\r\n };\r\n\r\n // executes when a version change transaction cannot complete due to other active transactions\r\n request.onblocked = () => {\r\n Logger.Error(\"IDB request blocked. Please reload the page.\");\r\n handleError();\r\n };\r\n\r\n // DB has been opened successfully\r\n request.onsuccess = () => {\r\n this._db = request.result;\r\n successCallback();\r\n };\r\n\r\n // Initialization of the DB. Creating Scenes & Textures stores\r\n request.onupgradeneeded = (event: IDBVersionChangeEvent) => {\r\n this._db = (event.target).result;\r\n if (this._db) {\r\n try {\r\n this._db.createObjectStore(\"scenes\", { keyPath: \"sceneUrl\" });\r\n this._db.createObjectStore(\"versions\", { keyPath: \"sceneUrl\" });\r\n this._db.createObjectStore(\"textures\", { keyPath: \"textureUrl\" });\r\n } catch (ex) {\r\n Logger.Error(\"Error while creating object stores. Exception: \" + ex.message);\r\n handleError();\r\n }\r\n }\r\n };\r\n }\r\n // DB has already been created and opened\r\n else {\r\n if (successCallback) {\r\n successCallback();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Loads an image from the database\r\n * @param url defines the url to load from\r\n * @param image defines the target DOM image\r\n */\r\n public loadImage(url: string, image: HTMLImageElement) {\r\n const completeURL = Database._ReturnFullUrlLocation(url);\r\n\r\n const saveAndLoadImage = () => {\r\n if (!this._hasReachedQuota && this._db !== null) {\r\n // the texture is not yet in the DB, let's try to save it\r\n this._saveImageIntoDBAsync(completeURL, image);\r\n }\r\n // If the texture is not in the DB and we've reached the DB quota limit\r\n // let's load it directly from the web\r\n else {\r\n image.src = url;\r\n }\r\n };\r\n\r\n if (!this._mustUpdateRessources) {\r\n this._loadImageFromDBAsync(completeURL, image, saveAndLoadImage);\r\n }\r\n // First time we're download the images or update requested in the manifest file by a version change\r\n else {\r\n saveAndLoadImage();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _loadImageFromDBAsync(url: string, image: HTMLImageElement, notInDBCallback: () => any) {\r\n if (this._isSupported && this._db !== null) {\r\n let texture: any;\r\n const transaction: IDBTransaction = this._db.transaction([\"textures\"]);\r\n\r\n transaction.onabort = () => {\r\n image.src = url;\r\n };\r\n\r\n transaction.oncomplete = () => {\r\n let blobTextureURL: string;\r\n if (texture) {\r\n const URL = window.URL || window.webkitURL;\r\n blobTextureURL = URL.createObjectURL(texture.data);\r\n image.onerror = () => {\r\n Logger.Error(\"Error loading image from blob URL: \" + blobTextureURL + \" switching back to web url: \" + url);\r\n image.src = url;\r\n };\r\n image.src = blobTextureURL;\r\n } else {\r\n notInDBCallback();\r\n }\r\n };\r\n\r\n const getRequest: IDBRequest = transaction.objectStore(\"textures\").get(url);\r\n\r\n getRequest.onsuccess = (event) => {\r\n texture = (event.target).result;\r\n };\r\n getRequest.onerror = () => {\r\n Logger.Error(\"Error loading texture \" + url + \" from DB.\");\r\n image.src = url;\r\n };\r\n } else {\r\n Logger.Error(\"Error: IndexedDB not supported by your browser or BabylonJS Database is not open.\");\r\n image.src = url;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _saveImageIntoDBAsync(url: string, image: HTMLImageElement) {\r\n let blob: Blob;\r\n\r\n if (this._isSupported) {\r\n // In case of error (type not supported or quota exceeded), we're at least sending back XHR data to allow texture loading later on\r\n const generateBlobUrl = () => {\r\n let blobTextureURL;\r\n\r\n if (blob) {\r\n const URL = window.URL || window.webkitURL;\r\n try {\r\n blobTextureURL = URL.createObjectURL(blob);\r\n } catch (ex) {\r\n // Chrome is raising a type error if we're setting the oneTimeOnly parameter\r\n blobTextureURL = URL.createObjectURL(blob);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (blobTextureURL) {\r\n image.src = blobTextureURL;\r\n }\r\n };\r\n\r\n if (Database._IsUASupportingBlobStorage) {\r\n // Create XHR\r\n const xhr = new WebRequest();\r\n\r\n xhr.open(\"GET\", url);\r\n xhr.responseType = \"blob\";\r\n\r\n xhr.addEventListener(\r\n \"load\",\r\n () => {\r\n if (xhr.status === 200 && this._db) {\r\n // Blob as response\r\n blob = xhr.response;\r\n\r\n const transaction = this._db.transaction([\"textures\"], \"readwrite\");\r\n\r\n // the transaction could abort because of a QuotaExceededError error\r\n transaction.onabort = (event) => {\r\n try {\r\n //backwards compatibility with ts 1.0, srcElement doesn't have an \"error\" according to ts 1.3\r\n const srcElement = (event.srcElement || event.target);\r\n const error = srcElement.error;\r\n if (error && error.name === \"QuotaExceededError\") {\r\n this._hasReachedQuota = true;\r\n }\r\n } catch (ex) {}\r\n generateBlobUrl();\r\n };\r\n\r\n transaction.oncomplete = () => {\r\n generateBlobUrl();\r\n };\r\n\r\n const newTexture = { textureUrl: url, data: blob };\r\n\r\n try {\r\n // Put the blob into the dabase\r\n const addRequest = transaction.objectStore(\"textures\").put(newTexture);\r\n addRequest.onsuccess = () => {};\r\n addRequest.onerror = () => {\r\n generateBlobUrl();\r\n };\r\n } catch (ex) {\r\n // \"DataCloneError\" generated by Chrome when you try to inject blob into IndexedDB\r\n if (ex.code === 25) {\r\n Database._IsUASupportingBlobStorage = false;\r\n this._enableTexturesOffline = false;\r\n }\r\n image.src = url;\r\n }\r\n } else {\r\n image.src = url;\r\n }\r\n },\r\n false\r\n );\r\n\r\n xhr.addEventListener(\r\n \"error\",\r\n () => {\r\n Logger.Error(\"Error in XHR request in BABYLON.Database.\");\r\n image.src = url;\r\n },\r\n false\r\n );\r\n\r\n xhr.send();\r\n } else {\r\n image.src = url;\r\n }\r\n } else {\r\n Logger.Error(\"Error: IndexedDB not supported by your browser or Babylon.js database is not open.\");\r\n image.src = url;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _checkVersionFromDB(url: string, versionLoaded: (version: number) => void) {\r\n const updateVersion = () => {\r\n // the version is not yet in the DB or we need to update it\r\n this._saveVersionIntoDBAsync(url, versionLoaded);\r\n };\r\n this._loadVersionFromDBAsync(url, versionLoaded, updateVersion);\r\n }\r\n\r\n private _loadVersionFromDBAsync(url: string, callback: (version: number) => void, updateInDBCallback: () => void) {\r\n if (this._isSupported && this._db) {\r\n let version: any;\r\n try {\r\n const transaction = this._db.transaction([\"versions\"]);\r\n\r\n transaction.oncomplete = () => {\r\n if (version) {\r\n // If the version in the JSON file is different from the version in DB\r\n if (this._manifestVersionFound !== version.data) {\r\n this._mustUpdateRessources = true;\r\n updateInDBCallback();\r\n } else {\r\n callback(version.data);\r\n }\r\n }\r\n // version was not found in DB\r\n else {\r\n this._mustUpdateRessources = true;\r\n updateInDBCallback();\r\n }\r\n };\r\n\r\n transaction.onabort = () => {\r\n callback(-1);\r\n };\r\n\r\n const getRequest = transaction.objectStore(\"versions\").get(url);\r\n\r\n getRequest.onsuccess = (event) => {\r\n version = (event.target).result;\r\n };\r\n getRequest.onerror = () => {\r\n Logger.Error(\"Error loading version for scene \" + url + \" from DB.\");\r\n callback(-1);\r\n };\r\n } catch (ex) {\r\n Logger.Error(\"Error while accessing 'versions' object store (READ OP). Exception: \" + ex.message);\r\n callback(-1);\r\n }\r\n } else {\r\n Logger.Error(\"Error: IndexedDB not supported by your browser or Babylon.js database is not open.\");\r\n callback(-1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _saveVersionIntoDBAsync(url: string, callback: (version: number) => void) {\r\n if (this._isSupported && !this._hasReachedQuota && this._db) {\r\n try {\r\n // Open a transaction to the database\r\n const transaction = this._db.transaction([\"versions\"], \"readwrite\");\r\n\r\n // the transaction could abort because of a QuotaExceededError error\r\n transaction.onabort = (event) => {\r\n try {\r\n //backwards compatibility with ts 1.0, srcElement doesn't have an \"error\" according to ts 1.3\r\n const error = (event.srcElement)[\"error\"];\r\n if (error && error.name === \"QuotaExceededError\") {\r\n this._hasReachedQuota = true;\r\n }\r\n } catch (ex) {}\r\n callback(-1);\r\n };\r\n\r\n transaction.oncomplete = () => {\r\n callback(this._manifestVersionFound);\r\n };\r\n\r\n const newVersion = { sceneUrl: url, data: this._manifestVersionFound };\r\n\r\n // Put the scene into the database\r\n const addRequest = transaction.objectStore(\"versions\").put(newVersion);\r\n addRequest.onsuccess = () => {};\r\n addRequest.onerror = () => {\r\n Logger.Error(\"Error in DB add version request in BABYLON.Database.\");\r\n };\r\n } catch (ex) {\r\n Logger.Error(\"Error while accessing 'versions' object store (WRITE OP). Exception: \" + ex.message);\r\n callback(-1);\r\n }\r\n } else {\r\n callback(-1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Loads a file from database\r\n * @param url defines the URL to load from\r\n * @param sceneLoaded defines a callback to call on success\r\n * @param progressCallBack defines a callback to call when progress changed\r\n * @param errorCallback defines a callback to call on error\r\n * @param useArrayBuffer defines a boolean to use array buffer instead of text string\r\n */\r\n public loadFile(url: string, sceneLoaded: (data: any) => void, progressCallBack?: (data: any) => void, errorCallback?: () => void, useArrayBuffer?: boolean): void {\r\n const completeUrl = Database._ReturnFullUrlLocation(url);\r\n\r\n const saveAndLoadFile = () => {\r\n // the scene is not yet in the DB, let's try to save it\r\n this._saveFileAsync(completeUrl, sceneLoaded, progressCallBack, useArrayBuffer, errorCallback);\r\n };\r\n\r\n this._checkVersionFromDB(completeUrl, (version) => {\r\n if (version !== -1) {\r\n if (!this._mustUpdateRessources) {\r\n this._loadFileAsync(completeUrl, sceneLoaded, saveAndLoadFile);\r\n } else {\r\n this._saveFileAsync(completeUrl, sceneLoaded, progressCallBack, useArrayBuffer, errorCallback);\r\n }\r\n } else {\r\n if (errorCallback) {\r\n errorCallback();\r\n }\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _loadFileAsync(url: string, callback: (data?: any) => void, notInDBCallback: () => void) {\r\n if (this._isSupported && this._db) {\r\n let targetStore: string;\r\n if (url.indexOf(\".babylon\") !== -1) {\r\n targetStore = \"scenes\";\r\n } else {\r\n targetStore = \"textures\";\r\n }\r\n\r\n let file: any;\r\n const transaction = this._db.transaction([targetStore]);\r\n\r\n transaction.oncomplete = () => {\r\n if (file) {\r\n callback(file.data);\r\n }\r\n // file was not found in DB\r\n else {\r\n notInDBCallback();\r\n }\r\n };\r\n\r\n transaction.onabort = () => {\r\n notInDBCallback();\r\n };\r\n\r\n const getRequest = transaction.objectStore(targetStore).get(url);\r\n\r\n getRequest.onsuccess = (event) => {\r\n file = (event.target).result;\r\n };\r\n getRequest.onerror = () => {\r\n Logger.Error(\"Error loading file \" + url + \" from DB.\");\r\n notInDBCallback();\r\n };\r\n } else {\r\n Logger.Error(\"Error: IndexedDB not supported by your browser or BabylonJS Database is not open.\");\r\n callback();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _saveFileAsync(\r\n url: string,\r\n callback: (data?: any) => void,\r\n progressCallback?: (this: XMLHttpRequestEventTarget, ev: ProgressEvent) => any,\r\n useArrayBuffer?: boolean,\r\n errorCallback?: (data?: any) => void\r\n ) {\r\n if (this._isSupported) {\r\n let targetStore: string;\r\n if (url.indexOf(\".babylon\") !== -1) {\r\n targetStore = \"scenes\";\r\n } else {\r\n targetStore = \"textures\";\r\n }\r\n\r\n // Create XHR\r\n const xhr = new WebRequest();\r\n let fileData: any;\r\n xhr.open(\"GET\", url + (url.match(/\\?/) == null ? \"?\" : \"&\") + Date.now());\r\n\r\n if (useArrayBuffer) {\r\n xhr.responseType = \"arraybuffer\";\r\n }\r\n\r\n if (progressCallback) {\r\n xhr.onprogress = progressCallback;\r\n }\r\n\r\n xhr.addEventListener(\r\n \"load\",\r\n () => {\r\n if (xhr.status === 200 || (xhr.status < 400 && Database._ValidateXHRData(xhr, !useArrayBuffer ? 1 : 6))) {\r\n // Blob as response\r\n fileData = !useArrayBuffer ? xhr.responseText : xhr.response;\r\n\r\n if (!this._hasReachedQuota && this._db) {\r\n // Open a transaction to the database\r\n const transaction = this._db.transaction([targetStore], \"readwrite\");\r\n\r\n // the transaction could abort because of a QuotaExceededError error\r\n transaction.onabort = (event) => {\r\n try {\r\n //backwards compatibility with ts 1.0, srcElement doesn't have an \"error\" according to ts 1.3\r\n const error = (event.srcElement)[\"error\"];\r\n if (error && error.name === \"QuotaExceededError\") {\r\n this._hasReachedQuota = true;\r\n }\r\n } catch (ex) {}\r\n callback(fileData);\r\n };\r\n\r\n transaction.oncomplete = () => {\r\n callback(fileData);\r\n };\r\n\r\n let newFile;\r\n if (targetStore === \"scenes\") {\r\n newFile = { sceneUrl: url, data: fileData, version: this._manifestVersionFound };\r\n } else {\r\n newFile = { textureUrl: url, data: fileData };\r\n }\r\n\r\n try {\r\n // Put the scene into the database\r\n const addRequest = transaction.objectStore(targetStore).put(newFile);\r\n addRequest.onsuccess = () => {};\r\n addRequest.onerror = () => {\r\n Logger.Error(\"Error in DB add file request in BABYLON.Database.\");\r\n };\r\n } catch (ex) {\r\n callback(fileData);\r\n }\r\n } else {\r\n callback(fileData);\r\n }\r\n } else {\r\n if (xhr.status >= 400 && errorCallback) {\r\n errorCallback(xhr);\r\n } else {\r\n callback();\r\n }\r\n }\r\n },\r\n false\r\n );\r\n\r\n xhr.addEventListener(\r\n \"error\",\r\n () => {\r\n Logger.Error(\"error on XHR request.\");\r\n callback();\r\n },\r\n false\r\n );\r\n\r\n xhr.send();\r\n } else {\r\n Logger.Error(\"Error: IndexedDB not supported by your browser or Babylon.js database is not open.\");\r\n callback();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Validates if xhr data is correct\r\n * @param xhr defines the request to validate\r\n * @param dataType defines the expected data type\r\n * @returns true if data is correct\r\n */\r\n private static _ValidateXHRData(xhr: WebRequest, dataType = 7): boolean {\r\n // 1 for text (.babylon, manifest and shaders), 2 for TGA, 4 for DDS, 7 for all\r\n\r\n try {\r\n if (dataType & 1) {\r\n if (xhr.responseText && xhr.responseText.length > 0) {\r\n return true;\r\n } else if (dataType === 1) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (dataType & 2) {\r\n // Check header width and height since there is no \"TGA\" magic number\r\n const tgaHeader = GetTGAHeader(xhr.response);\r\n\r\n if (tgaHeader.width && tgaHeader.height && tgaHeader.width > 0 && tgaHeader.height > 0) {\r\n return true;\r\n } else if (dataType === 2) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (dataType & 4) {\r\n // Check for the \"DDS\" magic number\r\n const ddsHeader = new Uint8Array(xhr.response, 0, 3);\r\n\r\n if (ddsHeader[0] === 68 && ddsHeader[1] === 68 && ddsHeader[2] === 83) {\r\n return true;\r\n } else {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n } catch (e) {\r\n // Global protection\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n}\r\n","import type { IColor3Like, IColor4Like, IMatrixLike, IVector3Like, IVector4Like } from \"../Maths/math.like\";\r\nimport type { Effect } from \"./effect\";\r\nimport type { UniformBuffer } from \"./uniformBuffer\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class UniformBufferEffectCommonAccessor {\r\n public setMatrix3x3: (name: string, matrix: Float32Array) => void;\r\n\r\n public setMatrix2x2: (name: string, matrix: Float32Array) => void;\r\n\r\n public setFloat: (name: string, x: number) => void;\r\n\r\n public setFloat2: (name: string, x: number, y: number, suffix?: string) => void;\r\n\r\n public setFloat3: (name: string, x: number, y: number, z: number, suffix?: string) => void;\r\n\r\n public setFloat4: (name: string, x: number, y: number, z: number, w: number, suffix?: string) => void;\r\n\r\n public setFloatArray: (name: string, array: Float32Array) => void;\r\n\r\n public setArray: (name: string, array: number[]) => void;\r\n\r\n public setIntArray: (name: string, array: Int32Array) => void;\r\n\r\n public setMatrix: (name: string, mat: IMatrixLike) => void;\r\n\r\n public setMatrices: (name: string, mat: Float32Array) => void;\r\n\r\n public setVector3: (name: string, vector: IVector3Like) => void;\r\n\r\n public setVector4: (name: string, vector: IVector4Like) => void;\r\n\r\n public setColor3: (name: string, color: IColor3Like, suffix?: string) => void;\r\n\r\n public setColor4: (name: string, color: IColor3Like, alpha: number, suffix?: string) => void;\r\n\r\n public setDirectColor4: (name: string, color: IColor4Like) => void;\r\n\r\n public setInt: (name: string, x: number, suffix?: string) => void;\r\n\r\n public setInt2: (name: string, x: number, y: number, suffix?: string) => void;\r\n\r\n public setInt3: (name: string, x: number, y: number, z: number, suffix?: string) => void;\r\n\r\n public setInt4: (name: string, x: number, y: number, z: number, w: number, suffix?: string) => void;\r\n\r\n private _isUbo(uboOrEffect: UniformBuffer | Effect): uboOrEffect is UniformBuffer {\r\n return (uboOrEffect as UniformBuffer).addUniform !== undefined;\r\n }\r\n\r\n constructor(uboOrEffect: UniformBuffer | Effect) {\r\n if (this._isUbo(uboOrEffect)) {\r\n this.setMatrix3x3 = uboOrEffect.updateMatrix3x3.bind(uboOrEffect);\r\n this.setMatrix2x2 = uboOrEffect.updateMatrix2x2.bind(uboOrEffect);\r\n this.setFloat = uboOrEffect.updateFloat.bind(uboOrEffect);\r\n this.setFloat2 = uboOrEffect.updateFloat2.bind(uboOrEffect);\r\n this.setFloat3 = uboOrEffect.updateFloat3.bind(uboOrEffect);\r\n this.setFloat4 = uboOrEffect.updateFloat4.bind(uboOrEffect);\r\n this.setFloatArray = uboOrEffect.updateFloatArray.bind(uboOrEffect);\r\n this.setArray = uboOrEffect.updateArray.bind(uboOrEffect);\r\n this.setIntArray = uboOrEffect.updateIntArray.bind(uboOrEffect);\r\n this.setMatrix = uboOrEffect.updateMatrix.bind(uboOrEffect);\r\n this.setMatrices = uboOrEffect.updateMatrices.bind(uboOrEffect);\r\n this.setVector3 = uboOrEffect.updateVector3.bind(uboOrEffect);\r\n this.setVector4 = uboOrEffect.updateVector4.bind(uboOrEffect);\r\n this.setColor3 = uboOrEffect.updateColor3.bind(uboOrEffect);\r\n this.setColor4 = uboOrEffect.updateColor4.bind(uboOrEffect);\r\n this.setDirectColor4 = uboOrEffect.updateDirectColor4.bind(uboOrEffect);\r\n this.setInt = uboOrEffect.updateInt.bind(uboOrEffect);\r\n this.setInt2 = uboOrEffect.updateInt2.bind(uboOrEffect);\r\n this.setInt3 = uboOrEffect.updateInt3.bind(uboOrEffect);\r\n this.setInt4 = uboOrEffect.updateInt4.bind(uboOrEffect);\r\n } else {\r\n this.setMatrix3x3 = uboOrEffect.setMatrix3x3.bind(uboOrEffect);\r\n this.setMatrix2x2 = uboOrEffect.setMatrix2x2.bind(uboOrEffect);\r\n this.setFloat = uboOrEffect.setFloat.bind(uboOrEffect);\r\n this.setFloat2 = uboOrEffect.setFloat2.bind(uboOrEffect);\r\n this.setFloat3 = uboOrEffect.setFloat3.bind(uboOrEffect);\r\n this.setFloat4 = uboOrEffect.setFloat4.bind(uboOrEffect);\r\n this.setFloatArray = uboOrEffect.setFloatArray.bind(uboOrEffect);\r\n this.setArray = uboOrEffect.setArray.bind(uboOrEffect);\r\n this.setIntArray = uboOrEffect.setIntArray.bind(uboOrEffect);\r\n this.setMatrix = uboOrEffect.setMatrix.bind(uboOrEffect);\r\n this.setMatrices = uboOrEffect.setMatrices.bind(uboOrEffect);\r\n this.setVector3 = uboOrEffect.setVector3.bind(uboOrEffect);\r\n this.setVector4 = uboOrEffect.setVector4.bind(uboOrEffect);\r\n this.setColor3 = uboOrEffect.setColor3.bind(uboOrEffect);\r\n this.setColor4 = uboOrEffect.setColor4.bind(uboOrEffect);\r\n this.setDirectColor4 = uboOrEffect.setDirectColor4.bind(uboOrEffect);\r\n this.setInt = uboOrEffect.setInt.bind(uboOrEffect);\r\n this.setInt2 = uboOrEffect.setInt2.bind(uboOrEffect);\r\n this.setInt3 = uboOrEffect.setInt3.bind(uboOrEffect);\r\n this.setInt4 = uboOrEffect.setInt4.bind(uboOrEffect);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"gpuUpdateParticlesPixelShader\";\nconst shader = `#version 300 es\nvoid main() {\rdiscard;\r}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const gpuUpdateParticlesPixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"gpuUpdateParticlesVertexShader\";\nconst shader = `#version 300 es\n#define PI 3.14159\nuniform float currentCount;\runiform float timeDelta;\runiform float stopFactor;\r#ifndef LOCAL\nuniform mat4 emitterWM;\r#endif\nuniform vec2 lifeTime;\runiform vec2 emitPower;\runiform vec2 sizeRange;\runiform vec4 scaleRange;\r#ifndef COLORGRADIENTS\nuniform vec4 color1;\runiform vec4 color2;\r#endif\nuniform vec3 gravity;\runiform sampler2D randomSampler;\runiform sampler2D randomSampler2;\runiform vec4 angleRange;\r#ifdef BOXEMITTER\nuniform vec3 direction1;\runiform vec3 direction2;\runiform vec3 minEmitBox;\runiform vec3 maxEmitBox;\r#endif\n#ifdef POINTEMITTER\nuniform vec3 direction1;\runiform vec3 direction2;\r#endif\n#ifdef HEMISPHERICEMITTER\nuniform float radius;\runiform float radiusRange;\runiform float directionRandomizer;\r#endif\n#ifdef SPHEREEMITTER\nuniform float radius;\runiform float radiusRange;\r#ifdef DIRECTEDSPHEREEMITTER\nuniform vec3 direction1;\runiform vec3 direction2;\r#else\nuniform float directionRandomizer;\r#endif\n#endif\n#ifdef CYLINDEREMITTER\nuniform float radius;\runiform float height;\runiform float radiusRange;\r#ifdef DIRECTEDCYLINDEREMITTER\nuniform vec3 direction1;\runiform vec3 direction2;\r#else\nuniform float directionRandomizer;\r#endif\n#endif\n#ifdef CONEEMITTER\nuniform vec2 radius;\runiform float coneAngle;\runiform vec2 height;\runiform float directionRandomizer;\r#endif\nin vec3 position;\r#ifdef CUSTOMEMITTER\nin vec3 initialPosition;\r#endif\nin float age;\rin float life;\rin vec4 seed;\rin vec3 size;\r#ifndef COLORGRADIENTS\nin vec4 color;\r#endif\nin vec3 direction;\r#ifndef BILLBOARD\nin vec3 initialDirection;\r#endif\n#ifdef ANGULARSPEEDGRADIENTS\nin float angle;\r#else\nin vec2 angle;\r#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\nin float cellIndex;\r#ifdef ANIMATESHEETRANDOMSTART\nin float cellStartOffset;\r#endif\n#endif\n#ifdef NOISE\nin vec3 noiseCoordinates1;\rin vec3 noiseCoordinates2;\r#endif\nout vec3 outPosition;\r#ifdef CUSTOMEMITTER\nout vec3 outInitialPosition;\r#endif\nout float outAge;\rout float outLife;\rout vec4 outSeed;\rout vec3 outSize;\r#ifndef COLORGRADIENTS\nout vec4 outColor;\r#endif\nout vec3 outDirection;\r#ifndef BILLBOARD\nout vec3 outInitialDirection;\r#endif\n#ifdef ANGULARSPEEDGRADIENTS\nout float outAngle;\r#else\nout vec2 outAngle;\r#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\nout float outCellIndex;\r#ifdef ANIMATESHEETRANDOMSTART\nout float outCellStartOffset;\r#endif\n#endif\n#ifdef NOISE\nout vec3 outNoiseCoordinates1;\rout vec3 outNoiseCoordinates2;\r#endif\n#ifdef SIZEGRADIENTS\nuniform sampler2D sizeGradientSampler;\r#endif \n#ifdef ANGULARSPEEDGRADIENTS\nuniform sampler2D angularSpeedGradientSampler;\r#endif \n#ifdef VELOCITYGRADIENTS\nuniform sampler2D velocityGradientSampler;\r#endif\n#ifdef LIMITVELOCITYGRADIENTS\nuniform sampler2D limitVelocityGradientSampler;\runiform float limitVelocityDamping;\r#endif\n#ifdef DRAGGRADIENTS\nuniform sampler2D dragGradientSampler;\r#endif\n#ifdef NOISE\nuniform vec3 noiseStrength;\runiform sampler2D noiseSampler;\r#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\nuniform vec4 cellInfos;\r#endif\nvec3 getRandomVec3(float offset) {\rreturn texture(randomSampler2,vec2(float(gl_VertexID)*offset/currentCount,0)).rgb;\r}\rvec4 getRandomVec4(float offset) {\rreturn texture(randomSampler,vec2(float(gl_VertexID)*offset/currentCount,0));\r}\rvoid main() {\rfloat newAge=age+timeDelta; \rif (newAge>=life && stopFactor != 0.) {\rvec3 newPosition;\rvec3 newDirection;\rvec4 randoms=getRandomVec4(seed.x);\routLife=lifeTime.x+(lifeTime.y-lifeTime.x)*randoms.r;\routAge=newAge-life;\routSeed=seed;\r#ifdef SIZEGRADIENTS \noutSize.x=texture(sizeGradientSampler,vec2(0,0)).r;\r#else\noutSize.x=sizeRange.x+(sizeRange.y-sizeRange.x)*randoms.g;\r#endif\noutSize.y=scaleRange.x+(scaleRange.y-scaleRange.x)*randoms.b;\routSize.z=scaleRange.z+(scaleRange.w-scaleRange.z)*randoms.a; \r#ifndef COLORGRADIENTS\noutColor=color1+(color2-color1)*randoms.b;\r#endif\n#ifndef ANGULARSPEEDGRADIENTS \noutAngle.y=angleRange.x+(angleRange.y-angleRange.x)*randoms.a;\routAngle.x=angleRange.z+(angleRange.w-angleRange.z)*randoms.r;\r#else\noutAngle=angleRange.z+(angleRange.w-angleRange.z)*randoms.r;\r#endif \n#ifdef POINTEMITTER\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\rvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\rnewPosition=vec3(0,0,0);\rnewDirection=direction1+(direction2-direction1)*randoms3;\r#elif defined(BOXEMITTER)\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\rvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\rnewPosition=minEmitBox+(maxEmitBox-minEmitBox)*randoms2;\rnewDirection=direction1+(direction2-direction1)*randoms3; \r#elif defined(HEMISPHERICEMITTER)\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\rvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\rfloat phi=2.0*PI*randoms2.x;\rfloat theta=acos(2.0*randoms2.y-1.0);\rfloat randX=cos(phi)*sin(theta);\rfloat randY=cos(theta);\rfloat randZ=sin(phi)*sin(theta);\rnewPosition=(radius-(radius*radiusRange*randoms2.z))*vec3(randX,abs(randY),randZ);\rnewDirection=newPosition+directionRandomizer*randoms3; \r#elif defined(SPHEREEMITTER)\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\rvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\rfloat phi=2.0*PI*randoms2.x;\rfloat theta=acos(2.0*randoms2.y-1.0);\rfloat randX=cos(phi)*sin(theta);\rfloat randY=cos(theta);\rfloat randZ=sin(phi)*sin(theta);\rnewPosition=(radius-(radius*radiusRange*randoms2.z))*vec3(randX,randY,randZ);\r#ifdef DIRECTEDSPHEREEMITTER\nnewDirection=normalize(direction1+(direction2-direction1)*randoms3);\r#else\nnewDirection=normalize(newPosition+directionRandomizer*randoms3);\r#endif\n#elif defined(CYLINDEREMITTER)\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\rvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\rfloat yPos=(randoms2.x-0.5)*height;\rfloat angle=randoms2.y*PI*2.;\rfloat inverseRadiusRangeSquared=((1.-radiusRange)*(1.-radiusRange));\rfloat positionRadius=radius*sqrt(inverseRadiusRangeSquared+(randoms2.z*(1.-inverseRadiusRangeSquared)));\rfloat xPos=positionRadius*cos(angle);\rfloat zPos=positionRadius*sin(angle);\rnewPosition=vec3(xPos,yPos,zPos);\r#ifdef DIRECTEDCYLINDEREMITTER\nnewDirection=direction1+(direction2-direction1)*randoms3;\r#else\nangle=angle+((randoms3.x-0.5)*PI)*directionRandomizer;\rnewDirection=vec3(cos(angle),(randoms3.y-0.5)*directionRandomizer,sin(angle));\rnewDirection=normalize(newDirection);\r#endif\n#elif defined(CONEEMITTER)\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\rfloat s=2.0*PI*randoms2.x;\r#ifdef CONEEMITTERSPAWNPOINT\nfloat h=0.0001;\r#else\nfloat h=randoms2.y*height.y;\rh=1.-h*h; \r#endif\nfloat lRadius=radius.x-radius.x*randoms2.z*radius.y;\rlRadius=lRadius*h;\rfloat randX=lRadius*sin(s);\rfloat randZ=lRadius*cos(s);\rfloat randY=h *height.x;\rnewPosition=vec3(randX,randY,randZ); \rif (abs(cos(coneAngle))==1.0) {\rnewDirection=vec3(0.,1.0,0.);\r} else {\rvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\rnewDirection=normalize(newPosition+directionRandomizer*randoms3); \r}\r#elif defined(CUSTOMEMITTER)\nnewPosition=initialPosition;\routInitialPosition=initialPosition;\r#else \nnewPosition=vec3(0.,0.,0.);\rnewDirection=2.0*(getRandomVec3(seed.w)-vec3(0.5,0.5,0.5));\r#endif\nfloat power=emitPower.x+(emitPower.y-emitPower.x)*randoms.a;\r#ifdef LOCAL\noutPosition=newPosition;\r#else\noutPosition=(emitterWM*vec4(newPosition,1.)).xyz;\r#endif\n#ifdef CUSTOMEMITTER\noutDirection=direction;\r#ifndef BILLBOARD \noutInitialDirection=direction;\r#endif\n#else\n#ifdef LOCAL\nvec3 initial=newDirection;\r#else \nvec3 initial=(emitterWM*vec4(newDirection,0.)).xyz;\r#endif\noutDirection=initial*power;\r#ifndef BILLBOARD \noutInitialDirection=initial;\r#endif\n#endif\n#ifdef ANIMATESHEET \noutCellIndex=cellInfos.x;\r#ifdef ANIMATESHEETRANDOMSTART\noutCellStartOffset=randoms.a*outLife;\r#endif \n#endif\n#ifdef NOISE\noutNoiseCoordinates1=noiseCoordinates1;\routNoiseCoordinates2=noiseCoordinates2;\r#endif\n} else {\rfloat directionScale=timeDelta;\routAge=newAge;\rfloat ageGradient=newAge/life;\r#ifdef VELOCITYGRADIENTS\ndirectionScale*=texture(velocityGradientSampler,vec2(ageGradient,0)).r;\r#endif\n#ifdef DRAGGRADIENTS\ndirectionScale*=1.0-texture(dragGradientSampler,vec2(ageGradient,0)).r;\r#endif\n#if defined(CUSTOMEMITTER)\noutPosition=position+(direction-position)*ageGradient; \routInitialPosition=initialPosition;\r#else\noutPosition=position+direction*directionScale;\r#endif\noutLife=life;\routSeed=seed;\r#ifndef COLORGRADIENTS \noutColor=color;\r#endif\n#ifdef SIZEGRADIENTS\noutSize.x=texture(sizeGradientSampler,vec2(ageGradient,0)).r;\routSize.yz=size.yz;\r#else\noutSize=size;\r#endif \n#ifndef BILLBOARD \noutInitialDirection=initialDirection;\r#endif\n#ifdef CUSTOMEMITTER\noutDirection=direction;\r#else\nvec3 updatedDirection=direction+gravity*timeDelta;\r#ifdef LIMITVELOCITYGRADIENTS\nfloat limitVelocity=texture(limitVelocityGradientSampler,vec2(ageGradient,0)).r;\rfloat currentVelocity=length(updatedDirection);\rif (currentVelocity>limitVelocity) {\rupdatedDirection=updatedDirection*limitVelocityDamping;\r}\r#endif\noutDirection=updatedDirection;\r#ifdef NOISE\nfloat fetchedR=texture(noiseSampler,vec2(noiseCoordinates1.x,noiseCoordinates1.y)*vec2(0.5)+vec2(0.5)).r;\rfloat fetchedG=texture(noiseSampler,vec2(noiseCoordinates1.z,noiseCoordinates2.x)*vec2(0.5)+vec2(0.5)).r;\rfloat fetchedB=texture(noiseSampler,vec2(noiseCoordinates2.y,noiseCoordinates2.z)*vec2(0.5)+vec2(0.5)).r;\rvec3 force=vec3(2.*fetchedR-1.,2.*fetchedG-1.,2.*fetchedB-1.)*noiseStrength;\routDirection=outDirection+force*timeDelta;\routNoiseCoordinates1=noiseCoordinates1;\routNoiseCoordinates2=noiseCoordinates2;\r#endif \n#endif \n#ifdef ANGULARSPEEDGRADIENTS\nfloat angularSpeed=texture(angularSpeedGradientSampler,vec2(ageGradient,0)).r;\routAngle=angle+angularSpeed*timeDelta;\r#else\noutAngle=vec2(angle.x+angle.y*timeDelta,angle.y);\r#endif\n#ifdef ANIMATESHEET \nfloat offsetAge=outAge;\rfloat dist=cellInfos.y-cellInfos.x;\r#ifdef ANIMATESHEETRANDOMSTART\noutCellStartOffset=cellStartOffset;\roffsetAge+=cellStartOffset;\r#else\nfloat cellStartOffset=0.;\r#endif \nfloat ratio=0.;\rif (cellInfos.w==1.0) {\rratio=clamp(mod(cellStartOffset+cellInfos.z*offsetAge,life)/life,0.,1.0);\r}\relse {\rratio=clamp(cellStartOffset+cellInfos.z*offsetAge/life,0.,1.0);\r}\routCellIndex=float(int(cellInfos.x+ratio*dist));\r#endif\n}\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const gpuUpdateParticlesVertexShader = { name, shader };\n","import type { VertexBuffer, Buffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../Engines/thinEngine\";\r\nimport type { IEffectCreationOptions } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport type { IGPUParticleSystemPlatform } from \"./IGPUParticleSystemPlatform\";\r\n\r\nimport { CustomParticleEmitter } from \"./EmitterTypes/customParticleEmitter\";\r\nimport type { GPUParticleSystem } from \"./gpuParticleSystem\";\r\nimport type { DataArray } from \"../types\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport { UniformBufferEffectCommonAccessor } from \"../Materials/uniformBufferEffectCommonAccessor\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/gpuUpdateParticles.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/gpuUpdateParticles.vertex\";\r\n\r\ndeclare type Engine = import(\"../Engines/engine\").Engine;\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class WebGL2ParticleSystem implements IGPUParticleSystemPlatform {\r\n private _parent: GPUParticleSystem;\r\n private _engine: ThinEngine;\r\n private _updateEffect: Effect;\r\n private _updateEffectOptions: IEffectCreationOptions;\r\n private _renderVAO: WebGLVertexArrayObject[] = [];\r\n private _updateVAO: WebGLVertexArrayObject[] = [];\r\n\r\n public readonly alignDataInBuffer = false;\r\n\r\n constructor(parent: GPUParticleSystem, engine: ThinEngine) {\r\n this._parent = parent;\r\n this._engine = engine;\r\n\r\n this._updateEffectOptions = {\r\n attributes: [\r\n \"position\",\r\n \"initialPosition\",\r\n \"age\",\r\n \"life\",\r\n \"seed\",\r\n \"size\",\r\n \"color\",\r\n \"direction\",\r\n \"initialDirection\",\r\n \"angle\",\r\n \"cellIndex\",\r\n \"cellStartOffset\",\r\n \"noiseCoordinates1\",\r\n \"noiseCoordinates2\",\r\n ],\r\n uniformsNames: [\r\n \"currentCount\",\r\n \"timeDelta\",\r\n \"emitterWM\",\r\n \"lifeTime\",\r\n \"color1\",\r\n \"color2\",\r\n \"sizeRange\",\r\n \"scaleRange\",\r\n \"gravity\",\r\n \"emitPower\",\r\n \"direction1\",\r\n \"direction2\",\r\n \"minEmitBox\",\r\n \"maxEmitBox\",\r\n \"radius\",\r\n \"directionRandomizer\",\r\n \"height\",\r\n \"coneAngle\",\r\n \"stopFactor\",\r\n \"angleRange\",\r\n \"radiusRange\",\r\n \"cellInfos\",\r\n \"noiseStrength\",\r\n \"limitVelocityDamping\",\r\n ],\r\n uniformBuffersNames: [],\r\n samplers: [\r\n \"randomSampler\",\r\n \"randomSampler2\",\r\n \"sizeGradientSampler\",\r\n \"angularSpeedGradientSampler\",\r\n \"velocityGradientSampler\",\r\n \"limitVelocityGradientSampler\",\r\n \"noiseSampler\",\r\n \"dragGradientSampler\",\r\n ],\r\n defines: \"\",\r\n fallbacks: null,\r\n onCompiled: null,\r\n onError: null,\r\n indexParameters: null,\r\n maxSimultaneousLights: 0,\r\n transformFeedbackVaryings: [],\r\n };\r\n }\r\n\r\n public isUpdateBufferCreated(): boolean {\r\n return !!this._updateEffect;\r\n }\r\n\r\n public isUpdateBufferReady(): boolean {\r\n return this._updateEffect?.isReady() ?? false;\r\n }\r\n\r\n public createUpdateBuffer(defines: string): UniformBufferEffectCommonAccessor {\r\n this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings = [\"outPosition\"];\r\n this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push(\"outAge\");\r\n this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push(\"outSize\");\r\n this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push(\"outLife\");\r\n this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push(\"outSeed\");\r\n this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push(\"outDirection\");\r\n\r\n if (this._parent.particleEmitterType instanceof CustomParticleEmitter) {\r\n this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push(\"outInitialPosition\");\r\n }\r\n\r\n if (!this._parent._colorGradientsTexture) {\r\n this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push(\"outColor\");\r\n }\r\n\r\n if (!this._parent._isBillboardBased) {\r\n this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push(\"outInitialDirection\");\r\n }\r\n\r\n if (this._parent.noiseTexture) {\r\n this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push(\"outNoiseCoordinates1\");\r\n this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push(\"outNoiseCoordinates2\");\r\n }\r\n\r\n this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push(\"outAngle\");\r\n\r\n if (this._parent.isAnimationSheetEnabled) {\r\n this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push(\"outCellIndex\");\r\n if (this._parent.spriteRandomStartCell) {\r\n this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push(\"outCellStartOffset\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._updateEffectOptions.defines = defines;\r\n this._updateEffect = new Effect(\"gpuUpdateParticles\", this._updateEffectOptions, this._engine);\r\n\r\n return new UniformBufferEffectCommonAccessor(this._updateEffect);\r\n }\r\n\r\n public createVertexBuffers(updateBuffer: Buffer, renderVertexBuffers: { [key: string]: VertexBuffer }): void {\r\n this._updateVAO.push(this._createUpdateVAO(updateBuffer));\r\n\r\n this._renderVAO.push(this._engine.recordVertexArrayObject(renderVertexBuffers, null, this._parent._getWrapper(this._parent.blendMode).effect!));\r\n this._engine.bindArrayBuffer(null);\r\n }\r\n\r\n public createParticleBuffer(data: number[]): DataArray | DataBuffer {\r\n return data;\r\n }\r\n\r\n public bindDrawBuffers(index: number): void {\r\n this._engine.bindVertexArrayObject(this._renderVAO[index], null);\r\n }\r\n\r\n public preUpdateParticleBuffer(): void {\r\n const engine = this._engine as Engine;\r\n\r\n this._engine.enableEffect(this._updateEffect);\r\n\r\n if (!engine.setState) {\r\n throw new Error(\"GPU particles cannot work without a full Engine. ThinEngine is not supported\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n public updateParticleBuffer(index: number, targetBuffer: Buffer, currentActiveCount: number): void {\r\n this._updateEffect.setTexture(\"randomSampler\", this._parent._randomTexture);\r\n this._updateEffect.setTexture(\"randomSampler2\", this._parent._randomTexture2);\r\n\r\n if (this._parent._sizeGradientsTexture) {\r\n this._updateEffect.setTexture(\"sizeGradientSampler\", this._parent._sizeGradientsTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._parent._angularSpeedGradientsTexture) {\r\n this._updateEffect.setTexture(\"angularSpeedGradientSampler\", this._parent._angularSpeedGradientsTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._parent._velocityGradientsTexture) {\r\n this._updateEffect.setTexture(\"velocityGradientSampler\", this._parent._velocityGradientsTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._parent._limitVelocityGradientsTexture) {\r\n this._updateEffect.setTexture(\"limitVelocityGradientSampler\", this._parent._limitVelocityGradientsTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._parent._dragGradientsTexture) {\r\n this._updateEffect.setTexture(\"dragGradientSampler\", this._parent._dragGradientsTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._parent.noiseTexture) {\r\n this._updateEffect.setTexture(\"noiseSampler\", this._parent.noiseTexture);\r\n }\r\n\r\n // Bind source VAO\r\n this._engine.bindVertexArrayObject(this._updateVAO[index], null);\r\n\r\n // Update\r\n const engine = this._engine as Engine;\r\n\r\n engine.bindTransformFeedbackBuffer(targetBuffer.getBuffer());\r\n engine.setRasterizerState(false);\r\n engine.beginTransformFeedback(true);\r\n engine.drawArraysType(Constants.MATERIAL_PointListDrawMode, 0, currentActiveCount);\r\n engine.endTransformFeedback();\r\n engine.setRasterizerState(true);\r\n engine.bindTransformFeedbackBuffer(null);\r\n }\r\n\r\n public releaseBuffers(): void {}\r\n\r\n public releaseVertexBuffers(): void {\r\n for (let index = 0; index < this._updateVAO.length; index++) {\r\n this._engine.releaseVertexArrayObject(this._updateVAO[index]);\r\n }\r\n this._updateVAO = [];\r\n\r\n for (let index = 0; index < this._renderVAO.length; index++) {\r\n this._engine.releaseVertexArrayObject(this._renderVAO[index]);\r\n }\r\n this._renderVAO = [];\r\n }\r\n\r\n private _createUpdateVAO(source: Buffer): WebGLVertexArrayObject {\r\n const updateVertexBuffers: { [key: string]: VertexBuffer } = {};\r\n updateVertexBuffers[\"position\"] = source.createVertexBuffer(\"position\", 0, 3);\r\n\r\n let offset = 3;\r\n updateVertexBuffers[\"age\"] = source.createVertexBuffer(\"age\", offset, 1);\r\n offset += 1;\r\n updateVertexBuffers[\"size\"] = source.createVertexBuffer(\"size\", offset, 3);\r\n offset += 3;\r\n updateVertexBuffers[\"life\"] = source.createVertexBuffer(\"life\", offset, 1);\r\n offset += 1;\r\n updateVertexBuffers[\"seed\"] = source.createVertexBuffer(\"seed\", offset, 4);\r\n offset += 4;\r\n updateVertexBuffers[\"direction\"] = source.createVertexBuffer(\"direction\", offset, 3);\r\n offset += 3;\r\n\r\n if (this._parent.particleEmitterType instanceof CustomParticleEmitter) {\r\n updateVertexBuffers[\"initialPosition\"] = source.createVertexBuffer(\"initialPosition\", offset, 3);\r\n offset += 3;\r\n }\r\n\r\n if (!this._parent._colorGradientsTexture) {\r\n updateVertexBuffers[\"color\"] = source.createVertexBuffer(\"color\", offset, 4);\r\n offset += 4;\r\n }\r\n\r\n if (!this._parent._isBillboardBased) {\r\n updateVertexBuffers[\"initialDirection\"] = source.createVertexBuffer(\"initialDirection\", offset, 3);\r\n offset += 3;\r\n }\r\n\r\n if (this._parent.noiseTexture) {\r\n updateVertexBuffers[\"noiseCoordinates1\"] = source.createVertexBuffer(\"noiseCoordinates1\", offset, 3);\r\n offset += 3;\r\n updateVertexBuffers[\"noiseCoordinates2\"] = source.createVertexBuffer(\"noiseCoordinates2\", offset, 3);\r\n offset += 3;\r\n }\r\n\r\n if (this._parent._angularSpeedGradientsTexture) {\r\n updateVertexBuffers[\"angle\"] = source.createVertexBuffer(\"angle\", offset, 1);\r\n offset += 1;\r\n } else {\r\n updateVertexBuffers[\"angle\"] = source.createVertexBuffer(\"angle\", offset, 2);\r\n offset += 2;\r\n }\r\n\r\n if (this._parent._isAnimationSheetEnabled) {\r\n updateVertexBuffers[\"cellIndex\"] = source.createVertexBuffer(\"cellIndex\", offset, 1);\r\n offset += 1;\r\n if (this._parent.spriteRandomStartCell) {\r\n updateVertexBuffers[\"cellStartOffset\"] = source.createVertexBuffer(\"cellStartOffset\", offset, 1);\r\n offset += 1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const vao = this._engine.recordVertexArrayObject(updateVertexBuffers, null, this._updateEffect);\r\n this._engine.bindArrayBuffer(null);\r\n\r\n return vao;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.WebGL2ParticleSystem\", WebGL2ParticleSystem);\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"gpuUpdateParticlesComputeShader\";\nconst shader = `struct Particle {\rposition : vec3,\rage : f32,\rsize : vec3,\rlife : f32,\rseed : vec4,\rdirection : vec3,\rdummy0: f32,\r#ifdef CUSTOMEMITTER\ninitialPosition : vec3,\rdummy1: f32,\r#endif\n#ifndef COLORGRADIENTS\ncolor : vec4,\r#endif\n#ifndef BILLBOARD\ninitialDirection : vec3,\rdummy2: f32,\r#endif\n#ifdef NOISE\nnoiseCoordinates1 : vec3,\rdummy3: f32,\rnoiseCoordinates2 : vec3,\rdummy4: f32,\r#endif\n#ifdef ANGULARSPEEDGRADIENTS\nangle : f32,\r#else\nangle : vec2,\r#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\ncellIndex : f32,\r#ifdef ANIMATESHEETRANDOMSTART\ncellStartOffset : f32,\r#endif\n#endif\n};\rstruct Particles {\rparticles : array,\r};\rstruct SimParams {\rcurrentCount : f32,\rtimeDelta : f32,\rstopFactor : f32,\rrandomTextureSize: i32,\rlifeTime : vec2,\remitPower : vec2,\r#ifndef COLORGRADIENTS\ncolor1 : vec4,\rcolor2 : vec4,\r#endif\nsizeRange : vec2,\rscaleRange : vec4,\rangleRange : vec4,\rgravity : vec3,\r#ifdef LIMITVELOCITYGRADIENTS\nlimitVelocityDamping : f32,\r#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\ncellInfos : vec4,\r#endif\n#ifdef NOISE\nnoiseStrength : vec3,\r#endif\n#ifndef LOCAL\nemitterWM : mat4x4,\r#endif\n#ifdef BOXEMITTER\ndirection1 : vec3,\rdirection2 : vec3,\rminEmitBox : vec3,\rmaxEmitBox : vec3,\r#endif\n#ifdef CONEEMITTER\nradius : vec2,\rconeAngle : f32,\rheight : vec2,\rdirectionRandomizer : f32,\r#endif\n#ifdef CYLINDEREMITTER\nradius : f32,\rheight : f32,\rradiusRange : f32,\r#ifdef DIRECTEDCYLINDEREMITTER\ndirection1 : vec3,\rdirection2 : vec3,\r#else\ndirectionRandomizer : f32,\r#endif\n#endif\n#ifdef HEMISPHERICEMITTER\nradius : f32,\rradiusRange : f32,\rdirectionRandomizer : f32,\r#endif\n#ifdef POINTEMITTER\ndirection1 : vec3,\rdirection2 : vec3,\r#endif\n#ifdef SPHEREEMITTER\nradius : f32,\rradiusRange : f32,\r#ifdef DIRECTEDSPHEREEMITTER\ndirection1 : vec3,\rdirection2 : vec3,\r#else\ndirectionRandomizer : f32,\r#endif\n#endif\n};\r@binding(0) @group(0) var params : SimParams;\r@binding(1) @group(0) var particlesIn : Particles;\r@binding(2) @group(0) var particlesOut : Particles;\r@binding(3) @group(0) var randomTexture : texture_2d;\r@binding(4) @group(0) var randomTexture2 : texture_2d;\r#ifdef SIZEGRADIENTS\n@binding(0) @group(1) var sizeGradientSampler : sampler;\r@binding(1) @group(1) var sizeGradientTexture : texture_2d;\r#endif \n#ifdef ANGULARSPEEDGRADIENTS\n@binding(2) @group(1) var angularSpeedGradientSampler : sampler;\r@binding(3) @group(1) var angularSpeedGradientTexture : texture_2d;\r#endif \n#ifdef VELOCITYGRADIENTS\n@binding(4) @group(1) var velocityGradientSampler : sampler;\r@binding(5) @group(1) var velocityGradientTexture : texture_2d;\r#endif\n#ifdef LIMITVELOCITYGRADIENTS\n@binding(6) @group(1) var limitVelocityGradientSampler : sampler;\r@binding(7) @group(1) var limitVelocityGradientTexture : texture_2d;\r#endif\n#ifdef DRAGGRADIENTS\n@binding(8) @group(1) var dragGradientSampler : sampler;\r@binding(9) @group(1) var dragGradientTexture : texture_2d;\r#endif\n#ifdef NOISE\n@binding(10) @group(1) var noiseSampler : sampler;\r@binding(11) @group(1) var noiseTexture : texture_2d;\r#endif\nfn getRandomVec3(offset : f32,vertexID : f32)->vec3 {\rreturn textureLoad(randomTexture2,vec2(i32(vertexID*offset/params.currentCount*f32(params.randomTextureSize)) % params.randomTextureSize,0),0).rgb;\r}\rfn getRandomVec4(offset : f32,vertexID : f32)->vec4 {\rreturn textureLoad(randomTexture,vec2(i32(vertexID*offset/params.currentCount*f32(params.randomTextureSize)) % params.randomTextureSize,0),0);\r}\r@stage(compute) @workgroup_size(64)\rfn main(@builtin(global_invocation_id) GlobalInvocationID : vec3) {\rlet index : u32=GlobalInvocationID.x;\rlet vertexID : f32=f32(index);\rif (index>=u32(params.currentCount)) {\rreturn;\r}\rlet PI : f32=3.14159;\rlet timeDelta : f32=params.timeDelta;\rlet newAge : f32=particlesIn.particles[index].age+timeDelta;\rlet life : f32=particlesIn.particles[index].life;\rlet seed : vec4=particlesIn.particles[index].seed;\rlet direction : vec3=particlesIn.particles[index].direction;\rif (newAge>=life && params.stopFactor != 0.) {\rvar newPosition : vec3;\rvar newDirection : vec3;\rlet randoms : vec4=getRandomVec4(seed.x,vertexID);\rlet outLife : f32=params.lifeTime.x+(params.lifeTime.y-params.lifeTime.x)*randoms.r;\rparticlesOut.particles[index].life=outLife;\rparticlesOut.particles[index].age=newAge-life;\rparticlesOut.particles[index].seed=seed;\rvar sizex : f32;\r#ifdef SIZEGRADIENTS \nsizex=textureSampleLevel(sizeGradientTexture,sizeGradientSampler,vec2(0.,0.),0.).r;\r#else\nsizex=params.sizeRange.x+(params.sizeRange.y-params.sizeRange.x)*randoms.g;\r#endif\nparticlesOut.particles[index].size=vec3(\rsizex,\rparams.scaleRange.x+(params.scaleRange.y-params.scaleRange.x)*randoms.b,\rparams.scaleRange.z+(params.scaleRange.w-params.scaleRange.z)*randoms.a);\r#ifndef COLORGRADIENTS\nparticlesOut.particles[index].color=params.color1+(params.color2-params.color1)*randoms.b;\r#endif\n#ifndef ANGULARSPEEDGRADIENTS \nparticlesOut.particles[index].angle=vec2(\rparams.angleRange.z+(params.angleRange.w-params.angleRange.z)*randoms.r,\rparams.angleRange.x+(params.angleRange.y-params.angleRange.x)*randoms.a);\r#else\nparticlesOut.particles[index].angle=params.angleRange.z+(params.angleRange.w-params.angleRange.z)*randoms.r;\r#endif \n#if defined(POINTEMITTER)\nlet randoms2 : vec3=getRandomVec3(seed.y,vertexID);\rlet randoms3 : vec3=getRandomVec3(seed.z,vertexID);\rnewPosition=vec3(0.,0.,0.);\rnewDirection=params.direction1+(params.direction2-params.direction1)*randoms3;\r#elif defined(BOXEMITTER)\nlet randoms2 : vec3=getRandomVec3(seed.y,vertexID);\rlet randoms3 : vec3=getRandomVec3(seed.z,vertexID);\rnewPosition=params.minEmitBox+(params.maxEmitBox-params.minEmitBox)*randoms2;\rnewDirection=params.direction1+(params.direction2-params.direction1)*randoms3; \r#elif defined(HEMISPHERICEMITTER)\nlet randoms2 : vec3=getRandomVec3(seed.y,vertexID);\rlet randoms3 : vec3=getRandomVec3(seed.z,vertexID);\rlet phi : f32=2.0*PI*randoms2.x;\rlet theta : f32=acos(-1.0+2.0*randoms2.y);\rlet randX : f32=cos(phi)*sin(theta);\rlet randY : f32=cos(theta);\rlet randZ : f32=sin(phi)*sin(theta);\rnewPosition=(params.radius-(params.radius*params.radiusRange*randoms2.z))*vec3(randX,abs(randY),randZ);\rnewDirection=normalize(newPosition+params.directionRandomizer*randoms3);\r#elif defined(SPHEREEMITTER)\nlet randoms2 : vec3=getRandomVec3(seed.y,vertexID);\rlet randoms3 : vec3=getRandomVec3(seed.z,vertexID);\rlet phi : f32=2.0*PI*randoms2.x;\rlet theta : f32=acos(-1.0+2.0*randoms2.y);\rlet randX : f32=cos(phi)*sin(theta);\rlet randY : f32=cos(theta);\rlet randZ : f32=sin(phi)*sin(theta);\rnewPosition=(params.radius-(params.radius*params.radiusRange*randoms2.z))*vec3(randX,randY,randZ);\r#ifdef DIRECTEDSPHEREEMITTER\nnewDirection=normalize(params.direction1+(params.direction2-params.direction1)*randoms3);\r#else\nnewDirection=normalize(newPosition+params.directionRandomizer*randoms3);\r#endif\n#elif defined(CYLINDEREMITTER)\nlet randoms2 : vec3=getRandomVec3(seed.y,vertexID);\rlet randoms3 : vec3=getRandomVec3(seed.z,vertexID);\rlet yPos : f32=(-0.5+randoms2.x)*params.height;\rvar angle : f32=randoms2.y*PI*2.;\rlet inverseRadiusRangeSquared : f32=(1.-params.radiusRange)*(1.-params.radiusRange);\rlet positionRadius : f32=params.radius*sqrt(inverseRadiusRangeSquared+randoms2.z*(1.-inverseRadiusRangeSquared));\rlet xPos : f32=positionRadius*cos(angle);\rlet zPos : f32=positionRadius*sin(angle);\rnewPosition=vec3(xPos,yPos,zPos);\r#ifdef DIRECTEDCYLINDEREMITTER\nnewDirection=params.direction1+(params.direction2-params.direction1)*randoms3;\r#else\nangle=angle+(-0.5+randoms3.x)*PI*params.directionRandomizer;\rnewDirection=vec3(cos(angle),(-0.5+randoms3.y)*params.directionRandomizer,sin(angle));\rnewDirection=normalize(newDirection);\r#endif\n#elif defined(CONEEMITTER)\nlet randoms2 : vec3=getRandomVec3(seed.y,vertexID);\rlet s : f32=2.0*PI*randoms2.x;\r#ifdef CONEEMITTERSPAWNPOINT\nlet h : f32=0.0001;\r#else\nvar h : f32=randoms2.y*params.height.y;\rh=1.-h*h; \r#endif\nvar lRadius : f32=params.radius.x-params.radius.x*randoms2.z*params.radius.y;\rlRadius=lRadius*h;\rlet randX : f32=lRadius*sin(s);\rlet randZ : f32=lRadius*cos(s);\rlet randY : f32=h *params.height.x;\rnewPosition=vec3(randX,randY,randZ); \rif (abs(cos(params.coneAngle))==1.0) {\rnewDirection=vec3(0.,1.0,0.);\r} else {\rlet randoms3 : vec3=getRandomVec3(seed.z,vertexID);\rnewDirection=normalize(newPosition+params.directionRandomizer*randoms3); \r}\r#elif defined(CUSTOMEMITTER)\nnewPosition=particlesIn.particles[index].initialPosition;\rparticlesOut.particles[index].initialPosition=newPosition;\r#else \nnewPosition=vec3(0.,0.,0.);\rnewDirection=2.0*(getRandomVec3(seed.w,vertexID)-vec3(0.5,0.5,0.5));\r#endif\nlet power : f32=params.emitPower.x+(params.emitPower.y-params.emitPower.x)*randoms.a;\r#ifdef LOCAL\nparticlesOut.particles[index].position=newPosition;\r#else\nparticlesOut.particles[index].position=(params.emitterWM*vec4(newPosition,1.)).xyz;\r#endif\n#ifdef CUSTOMEMITTER\nparticlesOut.particles[index].direction=direction;\r#ifndef BILLBOARD \nparticlesOut.particles[index].initialDirection=direction;\r#endif\n#else\n#ifdef LOCAL\nlet initial : vec3=newDirection;\r#else \nlet initial : vec3=(params.emitterWM*vec4(newDirection,0.)).xyz;\r#endif\nparticlesOut.particles[index].direction=initial*power;\r#ifndef BILLBOARD \nparticlesOut.particles[index].initialDirection=initial;\r#endif\n#endif\n#ifdef ANIMATESHEET \nparticlesOut.particles[index].cellIndex=params.cellInfos.x;\r#ifdef ANIMATESHEETRANDOMSTART\nparticlesOut.particles[index].cellStartOffset=randoms.a*outLife;\r#endif \n#endif\n#ifdef NOISE\nparticlesOut.particles[index].noiseCoordinates1=particlesIn.particles[index].noiseCoordinates1;\rparticlesOut.particles[index].noiseCoordinates2=particlesIn.particles[index].noiseCoordinates2;\r#endif\n} else {\rvar directionScale : f32=timeDelta;\rparticlesOut.particles[index].age=newAge;\rlet ageGradient : f32=newAge/life;\r#ifdef VELOCITYGRADIENTS\ndirectionScale=directionScale*textureSampleLevel(velocityGradientTexture,velocityGradientSampler,vec2(ageGradient,0.),0.).r;\r#endif\n#ifdef DRAGGRADIENTS\ndirectionScale=directionScale*(1.0-textureSampleLevel(dragGradientTexture,dragGradientSampler,vec2(ageGradient,0.),0.).r);\r#endif\nlet position : vec3=particlesIn.particles[index].position;\r#if defined(CUSTOMEMITTER)\nparticlesOut.particles[index].position=position+(direction-position)*ageGradient; \rparticlesOut.particles[index].initialPosition=particlesIn.particles[index].initialPosition;\r#else\nparticlesOut.particles[index].position=position+direction*directionScale;\r#endif\nparticlesOut.particles[index].life=life;\rparticlesOut.particles[index].seed=seed;\r#ifndef COLORGRADIENTS \nparticlesOut.particles[index].color=particlesIn.particles[index].color;\r#endif\n#ifdef SIZEGRADIENTS\nparticlesOut.particles[index].size=vec3(\rtextureSampleLevel(sizeGradientTexture,sizeGradientSampler,vec2(ageGradient,0.),0.).r,\rparticlesIn.particles[index].size.yz);\r#else\nparticlesOut.particles[index].size=particlesIn.particles[index].size;\r#endif \n#ifndef BILLBOARD \nparticlesOut.particles[index].initialDirection=particlesIn.particles[index].initialDirection;\r#endif\n#ifdef CUSTOMEMITTER\nparticlesOut.particles[index].direction=direction;\r#else\nvar updatedDirection : vec3=direction+params.gravity*timeDelta;\r#ifdef LIMITVELOCITYGRADIENTS\nlet limitVelocity : f32=textureSampleLevel(limitVelocityGradientTexture,limitVelocityGradientSampler,vec2(ageGradient,0.),0.).r;\rlet currentVelocity : f32=length(updatedDirection);\rif (currentVelocity>limitVelocity) {\rupdatedDirection=updatedDirection*params.limitVelocityDamping;\r}\r#endif\nparticlesOut.particles[index].direction=updatedDirection;\r#ifdef NOISE\nlet noiseCoordinates1 : vec3=particlesIn.particles[index].noiseCoordinates1;\rlet noiseCoordinates2 : vec3=particlesIn.particles[index].noiseCoordinates2;\rlet fetchedR : f32=textureSampleLevel(noiseTexture,noiseSampler,vec2(noiseCoordinates1.x,noiseCoordinates1.y)*vec2(0.5,0.5)+vec2(0.5,0.5),0.).r;\rlet fetchedG : f32=textureSampleLevel(noiseTexture,noiseSampler,vec2(noiseCoordinates1.z,noiseCoordinates2.x)*vec2(0.5,0.5)+vec2(0.5,0.5),0.).r;\rlet fetchedB : f32=textureSampleLevel(noiseTexture,noiseSampler,vec2(noiseCoordinates2.y,noiseCoordinates2.z)*vec2(0.5,0.5)+vec2(0.5,0.5),0.).r;\rlet force : vec3=vec3(-1.+2.*fetchedR,-1.+2.*fetchedG,-1.+2.*fetchedB)*params.noiseStrength;\rparticlesOut.particles[index].direction=particlesOut.particles[index].direction+force*timeDelta;\rparticlesOut.particles[index].noiseCoordinates1=noiseCoordinates1;\rparticlesOut.particles[index].noiseCoordinates2=noiseCoordinates2;\r#endif \n#endif \n#ifdef ANGULARSPEEDGRADIENTS\nlet angularSpeed : f32=textureSampleLevel(angularSpeedGradientTexture,angularSpeedGradientSampler,vec2(ageGradient,0.),0.).r;\rparticlesOut.particles[index].angle=particlesIn.particles[index].angle+angularSpeed*timeDelta;\r#else\nlet angle : vec2=particlesIn.particles[index].angle;\rparticlesOut.particles[index].angle=vec2(angle.x+angle.y*timeDelta,angle.y);\r#endif\n#ifdef ANIMATESHEET \nvar offsetAge : f32=particlesOut.particles[index].age;\rlet dist : f32=params.cellInfos.y-params.cellInfos.x;\r#ifdef ANIMATESHEETRANDOMSTART\nlet cellStartOffset : f32=particlesIn.particles[index].cellStartOffset;\rparticlesOut.particles[index].cellStartOffset=cellStartOffset;\roffsetAge=offsetAge+cellStartOffset;\r#else\nlet cellStartOffset : f32=0.;\r#endif \nvar ratio : f32;\rif (params.cellInfos.w==1.0) {\rratio=clamp(((cellStartOffset+params.cellInfos.z*offsetAge) % life)/life,0.,1.0);\r}\relse {\rratio=clamp((cellStartOffset+params.cellInfos.z*offsetAge)/life,0.,1.0);\r}\rparticlesOut.particles[index].cellIndex=f32(i32(params.cellInfos.x+ratio*dist));\r#endif\n}\r}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStoreWGSL[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const gpuUpdateParticlesComputeShader = { name, shader };\n","import type { ThinEngine } from \"../Engines/thinEngine\";\r\nimport { StorageBuffer } from \"../Buffers/storageBuffer\";\r\nimport { ComputeShader } from \"../Compute/computeShader\";\r\nimport { UniformBuffer } from \"../Materials/uniformBuffer\";\r\nimport type { IGPUParticleSystemPlatform } from \"./IGPUParticleSystemPlatform\";\r\nimport type { Buffer, VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport type { GPUParticleSystem } from \"./gpuParticleSystem\";\r\n\r\nimport type { DataArray } from \"../types\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { UniformBufferEffectCommonAccessor } from \"../Materials/uniformBufferEffectCommonAccessor\";\r\nimport type { ComputeBindingMapping } from \"../Engines/Extensions/engine.computeShader\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\n\r\nimport \"../ShadersWGSL/gpuUpdateParticles.compute\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class ComputeShaderParticleSystem implements IGPUParticleSystemPlatform {\r\n private _parent: GPUParticleSystem;\r\n private _engine: ThinEngine;\r\n private _updateComputeShader: ComputeShader;\r\n private _simParamsComputeShader: UniformBuffer;\r\n private _bufferComputeShader: StorageBuffer[] = [];\r\n private _renderVertexBuffers: Array<{ [key: string]: VertexBuffer }> = [];\r\n\r\n public readonly alignDataInBuffer = true;\r\n\r\n constructor(parent: GPUParticleSystem, engine: ThinEngine) {\r\n this._parent = parent;\r\n this._engine = engine;\r\n }\r\n\r\n public isUpdateBufferCreated(): boolean {\r\n return !!this._updateComputeShader;\r\n }\r\n\r\n public isUpdateBufferReady(): boolean {\r\n return this._updateComputeShader?.isReady() ?? false;\r\n }\r\n\r\n public createUpdateBuffer(defines: string): UniformBufferEffectCommonAccessor {\r\n const bindingsMapping: ComputeBindingMapping = {\r\n params: { group: 0, binding: 0 },\r\n particlesIn: { group: 0, binding: 1 },\r\n particlesOut: { group: 0, binding: 2 },\r\n randomTexture: { group: 0, binding: 3 },\r\n randomTexture2: { group: 0, binding: 4 },\r\n };\r\n if (this._parent._sizeGradientsTexture) {\r\n bindingsMapping[\"sizeGradientTexture\"] = { group: 1, binding: 1 };\r\n }\r\n if (this._parent._angularSpeedGradientsTexture) {\r\n bindingsMapping[\"angularSpeedGradientTexture\"] = { group: 1, binding: 3 };\r\n }\r\n if (this._parent._velocityGradientsTexture) {\r\n bindingsMapping[\"velocityGradientTexture\"] = { group: 1, binding: 5 };\r\n }\r\n if (this._parent._limitVelocityGradientsTexture) {\r\n bindingsMapping[\"limitVelocityGradientTexture\"] = { group: 1, binding: 7 };\r\n }\r\n if (this._parent._dragGradientsTexture) {\r\n bindingsMapping[\"dragGradientTexture\"] = { group: 1, binding: 9 };\r\n }\r\n if (this._parent.noiseTexture) {\r\n bindingsMapping[\"noiseTexture\"] = { group: 1, binding: 11 };\r\n }\r\n\r\n this._updateComputeShader = new ComputeShader(\"updateParticles\", this._engine, \"gpuUpdateParticles\", { bindingsMapping, defines: defines.split(\"\\n\") });\r\n\r\n this._simParamsComputeShader?.dispose();\r\n this._simParamsComputeShader = new UniformBuffer(this._engine);\r\n\r\n this._simParamsComputeShader.addUniform(\"currentCount\", 1);\r\n this._simParamsComputeShader.addUniform(\"timeDelta\", 1);\r\n this._simParamsComputeShader.addUniform(\"stopFactor\", 1);\r\n this._simParamsComputeShader.addUniform(\"randomTextureSize\", 1);\r\n this._simParamsComputeShader.addUniform(\"lifeTime\", 2);\r\n this._simParamsComputeShader.addUniform(\"emitPower\", 2);\r\n if (!this._parent._colorGradientsTexture) {\r\n this._simParamsComputeShader.addUniform(\"color1\", 4);\r\n this._simParamsComputeShader.addUniform(\"color2\", 4);\r\n }\r\n this._simParamsComputeShader.addUniform(\"sizeRange\", 2);\r\n this._simParamsComputeShader.addUniform(\"scaleRange\", 4);\r\n this._simParamsComputeShader.addUniform(\"angleRange\", 4);\r\n this._simParamsComputeShader.addUniform(\"gravity\", 3);\r\n if (this._parent._limitVelocityGradientsTexture) {\r\n this._simParamsComputeShader.addUniform(\"limitVelocityDamping\", 1);\r\n }\r\n if (this._parent.isAnimationSheetEnabled) {\r\n this._simParamsComputeShader.addUniform(\"cellInfos\", 4);\r\n }\r\n if (this._parent.noiseTexture) {\r\n this._simParamsComputeShader.addUniform(\"noiseStrength\", 3);\r\n }\r\n if (!this._parent.isLocal) {\r\n this._simParamsComputeShader.addUniform(\"emitterWM\", 16);\r\n }\r\n if (this._parent.particleEmitterType) {\r\n this._parent.particleEmitterType.buildUniformLayout(this._simParamsComputeShader);\r\n }\r\n\r\n this._updateComputeShader.setUniformBuffer(\"params\", this._simParamsComputeShader);\r\n\r\n return new UniformBufferEffectCommonAccessor(this._simParamsComputeShader);\r\n }\r\n\r\n public createVertexBuffers(updateBuffer: Buffer, renderVertexBuffers: { [key: string]: VertexBuffer }): void {\r\n this._renderVertexBuffers.push(renderVertexBuffers);\r\n }\r\n\r\n public createParticleBuffer(data: number[]): DataArray | DataBuffer {\r\n const buffer = new StorageBuffer(this._engine, data.length * 4, Constants.BUFFER_CREATIONFLAG_READWRITE | Constants.BUFFER_CREATIONFLAG_VERTEX);\r\n\r\n buffer.update(data);\r\n this._bufferComputeShader.push(buffer);\r\n\r\n return buffer.getBuffer();\r\n }\r\n\r\n public bindDrawBuffers(index: number, effect: Effect): void {\r\n this._engine.bindBuffers(this._renderVertexBuffers[index], null, effect);\r\n }\r\n\r\n public preUpdateParticleBuffer(): void {}\r\n\r\n public updateParticleBuffer(index: number, targetBuffer: Buffer, currentActiveCount: number): void {\r\n this._simParamsComputeShader.update();\r\n\r\n this._updateComputeShader.setTexture(\"randomTexture\", this._parent._randomTexture, false);\r\n this._updateComputeShader.setTexture(\"randomTexture2\", this._parent._randomTexture2, false);\r\n if (this._parent._sizeGradientsTexture) {\r\n this._updateComputeShader.setTexture(\"sizeGradientTexture\", this._parent._sizeGradientsTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._parent._angularSpeedGradientsTexture) {\r\n this._updateComputeShader.setTexture(\"angularSpeedGradientTexture\", this._parent._angularSpeedGradientsTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._parent._velocityGradientsTexture) {\r\n this._updateComputeShader.setTexture(\"velocityGradientTexture\", this._parent._velocityGradientsTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._parent._limitVelocityGradientsTexture) {\r\n this._updateComputeShader.setTexture(\"limitVelocityGradientTexture\", this._parent._limitVelocityGradientsTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._parent._dragGradientsTexture) {\r\n this._updateComputeShader.setTexture(\"dragGradientTexture\", this._parent._dragGradientsTexture);\r\n }\r\n\r\n if (this._parent.noiseTexture) {\r\n this._updateComputeShader.setTexture(\"noiseTexture\", this._parent.noiseTexture);\r\n }\r\n\r\n this._updateComputeShader.setStorageBuffer(\"particlesIn\", this._bufferComputeShader[index]);\r\n this._updateComputeShader.setStorageBuffer(\"particlesOut\", this._bufferComputeShader[index ^ 1]);\r\n\r\n this._updateComputeShader.dispatch(Math.ceil(currentActiveCount / 64));\r\n }\r\n\r\n public releaseBuffers(): void {\r\n for (let i = 0; i < this._bufferComputeShader.length; ++i) {\r\n this._bufferComputeShader[i].dispose();\r\n }\r\n\r\n this._bufferComputeShader = [];\r\n\r\n this._simParamsComputeShader?.dispose();\r\n (this._simParamsComputeShader) = null;\r\n\r\n (this._updateComputeShader) = null;\r\n }\r\n\r\n public releaseVertexBuffers(): void {\r\n this._renderVertexBuffers = [];\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ComputeShaderParticleSystem\", ComputeShaderParticleSystem);\r\n","import type { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\n\r\n/** Interface used by value gradients (color, factor, ...) */\r\nexport interface IValueGradient {\r\n /**\r\n * Gets or sets the gradient value (between 0 and 1)\r\n */\r\n gradient: number;\r\n}\r\n\r\n/** Class used to store color4 gradient */\r\nexport class ColorGradient implements IValueGradient {\r\n /**\r\n * Creates a new color4 gradient\r\n * @param gradient gets or sets the gradient value (between 0 and 1)\r\n * @param color1 gets or sets first associated color\r\n * @param color2 gets or sets first second color\r\n */\r\n public constructor(\r\n /**\r\n * Gets or sets the gradient value (between 0 and 1)\r\n */\r\n public gradient: number,\r\n /**\r\n * Gets or sets first associated color\r\n */\r\n public color1: Color4,\r\n /**\r\n * Gets or sets second associated color\r\n */\r\n public color2?: Color4\r\n ) {}\r\n\r\n /**\r\n * Will get a color picked randomly between color1 and color2.\r\n * If color2 is undefined then color1 will be used\r\n * @param result defines the target Color4 to store the result in\r\n */\r\n public getColorToRef(result: Color4) {\r\n if (!this.color2) {\r\n result.copyFrom(this.color1);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n Color4.LerpToRef(this.color1, this.color2, Math.random(), result);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/** Class used to store color 3 gradient */\r\nexport class Color3Gradient implements IValueGradient {\r\n /**\r\n * Creates a new color3 gradient\r\n * @param gradient gets or sets the gradient value (between 0 and 1)\r\n * @param color gets or sets associated color\r\n */\r\n public constructor(\r\n /**\r\n * Gets or sets the gradient value (between 0 and 1)\r\n */\r\n public gradient: number,\r\n /**\r\n * Gets or sets the associated color\r\n */\r\n public color: Color3\r\n ) {}\r\n}\r\n\r\n/** Class used to store factor gradient */\r\nexport class FactorGradient implements IValueGradient {\r\n /**\r\n * Creates a new factor gradient\r\n * @param gradient gets or sets the gradient value (between 0 and 1)\r\n * @param factor1 gets or sets first associated factor\r\n * @param factor2 gets or sets second associated factor\r\n */\r\n public constructor(\r\n /**\r\n * Gets or sets the gradient value (between 0 and 1)\r\n */\r\n public gradient: number,\r\n /**\r\n * Gets or sets first associated factor\r\n */\r\n public factor1: number,\r\n /**\r\n * Gets or sets second associated factor\r\n */\r\n public factor2?: number\r\n ) {}\r\n\r\n /**\r\n * Will get a number picked randomly between factor1 and factor2.\r\n * If factor2 is undefined then factor1 will be used\r\n * @returns the picked number\r\n */\r\n public getFactor(): number {\r\n if (this.factor2 === undefined || this.factor2 === this.factor1) {\r\n return this.factor1;\r\n }\r\n\r\n return this.factor1 + (this.factor2 - this.factor1) * Math.random();\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Helper used to simplify some generic gradient tasks\r\n */\r\nexport class GradientHelper {\r\n /**\r\n * Gets the current gradient from an array of IValueGradient\r\n * @param ratio defines the current ratio to get\r\n * @param gradients defines the array of IValueGradient\r\n * @param updateFunc defines the callback function used to get the final value from the selected gradients\r\n */\r\n public static GetCurrentGradient(ratio: number, gradients: IValueGradient[], updateFunc: (current: IValueGradient, next: IValueGradient, scale: number) => void) {\r\n // Use last index if over\r\n if (gradients[0].gradient > ratio) {\r\n updateFunc(gradients[0], gradients[0], 1.0);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n for (let gradientIndex = 0; gradientIndex < gradients.length - 1; gradientIndex++) {\r\n const currentGradient = gradients[gradientIndex];\r\n const nextGradient = gradients[gradientIndex + 1];\r\n\r\n if (ratio >= currentGradient.gradient && ratio <= nextGradient.gradient) {\r\n const scale = (ratio - currentGradient.gradient) / (nextGradient.gradient - currentGradient.gradient);\r\n updateFunc(currentGradient, nextGradient, scale);\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Use last index if over\r\n const lastIndex = gradients.length - 1;\r\n updateFunc(gradients[lastIndex], gradients[lastIndex], 1.0);\r\n }\r\n}\r\n","import { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { _WarnImport } from \"../Misc/devTools\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../Engines/thinEngine\";\r\nimport { GetClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\ndeclare type AbstractMesh = import(\"../Meshes/abstractMesh\").AbstractMesh;\r\ndeclare type ParticleSystem = import(\"../Particles/particleSystem\").ParticleSystem;\r\n\r\n/**\r\n * Type of sub emitter\r\n */\r\nexport enum SubEmitterType {\r\n /**\r\n * Attached to the particle over it's lifetime\r\n */\r\n ATTACHED,\r\n /**\r\n * Created when the particle dies\r\n */\r\n END,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Sub emitter class used to emit particles from an existing particle\r\n */\r\nexport class SubEmitter {\r\n /**\r\n * Type of the submitter (Default: END)\r\n */\r\n public type = SubEmitterType.END;\r\n /**\r\n * If the particle should inherit the direction from the particle it's attached to. (+Y will face the direction the particle is moving) (Default: false)\r\n * Note: This only is supported when using an emitter of type Mesh\r\n */\r\n public inheritDirection = false;\r\n /**\r\n * How much of the attached particles speed should be added to the sub emitted particle (default: 0)\r\n */\r\n public inheritedVelocityAmount = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a sub emitter\r\n * @param particleSystem the particle system to be used by the sub emitter\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * the particle system to be used by the sub emitter\r\n */\r\n public particleSystem: ParticleSystem\r\n ) {\r\n // Create mesh as emitter to support rotation\r\n if (!particleSystem.emitter || !(particleSystem.emitter).dispose) {\r\n const internalClass = GetClass(\"BABYLON.AbstractMesh\");\r\n particleSystem.emitter = new internalClass(\"SubemitterSystemEmitter\", particleSystem.getScene());\r\n particleSystem._disposeEmitterOnDispose = true;\r\n }\r\n }\r\n /**\r\n * Clones the sub emitter\r\n * @returns the cloned sub emitter\r\n */\r\n public clone(): SubEmitter {\r\n // Clone particle system\r\n let emitter = this.particleSystem.emitter;\r\n if (!emitter) {\r\n emitter = new Vector3();\r\n } else if (emitter instanceof Vector3) {\r\n emitter = emitter.clone();\r\n } else if (emitter.getClassName().indexOf(\"Mesh\") !== -1) {\r\n const internalClass = GetClass(\"BABYLON.Mesh\");\r\n emitter = new internalClass(\"\", emitter.getScene());\r\n (emitter! as any).isVisible = false;\r\n }\r\n const clone = new SubEmitter(this.particleSystem.clone(this.particleSystem.name, emitter));\r\n\r\n // Clone properties\r\n clone.particleSystem.name += \"Clone\";\r\n clone.type = this.type;\r\n clone.inheritDirection = this.inheritDirection;\r\n clone.inheritedVelocityAmount = this.inheritedVelocityAmount;\r\n\r\n clone.particleSystem._disposeEmitterOnDispose = true;\r\n clone.particleSystem.disposeOnStop = true;\r\n return clone;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize current object to a JSON object\r\n * @param serializeTexture defines if the texture must be serialized as well\r\n * @returns the serialized object\r\n */\r\n public serialize(serializeTexture: boolean = false): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n serializationObject.type = this.type;\r\n serializationObject.inheritDirection = this.inheritDirection;\r\n serializationObject.inheritedVelocityAmount = this.inheritedVelocityAmount;\r\n serializationObject.particleSystem = this.particleSystem.serialize(serializeTexture);\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param system\r\n * @param sceneOrEngine\r\n * @param rootUrl\r\n * @param doNotStart\r\n * @hidden\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public static _ParseParticleSystem(system: any, sceneOrEngine: Scene | ThinEngine, rootUrl: string, doNotStart = false): ParticleSystem {\r\n throw _WarnImport(\"ParseParticle\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new SubEmitter from a serialized JSON version\r\n * @param serializationObject defines the JSON object to read from\r\n * @param sceneOrEngine defines the hosting scene or the hosting engine\r\n * @param rootUrl defines the rootUrl for data loading\r\n * @returns a new SubEmitter\r\n */\r\n public static Parse(serializationObject: any, sceneOrEngine: Scene | ThinEngine, rootUrl: string): SubEmitter {\r\n const system = serializationObject.particleSystem;\r\n const subEmitter = new SubEmitter(SubEmitter._ParseParticleSystem(system, sceneOrEngine, rootUrl, true));\r\n subEmitter.type = serializationObject.type;\r\n subEmitter.inheritDirection = serializationObject.inheritDirection;\r\n subEmitter.inheritedVelocityAmount = serializationObject.inheritedVelocityAmount;\r\n subEmitter.particleSystem._isSubEmitter = true;\r\n\r\n return subEmitter;\r\n }\r\n\r\n /** Release associated resources */\r\n public dispose() {\r\n this.particleSystem.dispose();\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Vector2, Vector3, TmpVectors, Vector4 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { Scalar } from \"../Maths/math.scalar\";\r\nimport type { ParticleSystem } from \"./particleSystem\";\r\nimport type { SubEmitter } from \"./subEmitter\";\r\nimport type { ColorGradient, FactorGradient } from \"../Misc/gradients\";\r\n\r\ndeclare type AbstractMesh = import(\"../Meshes/abstractMesh\").AbstractMesh;\r\n\r\n/**\r\n * A particle represents one of the element emitted by a particle system.\r\n * This is mainly define by its coordinates, direction, velocity and age.\r\n */\r\nexport class Particle {\r\n private static _Count = 0;\r\n /**\r\n * Unique ID of the particle\r\n */\r\n public id: number;\r\n /**\r\n * The world position of the particle in the scene.\r\n */\r\n public position = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * The world direction of the particle in the scene.\r\n */\r\n public direction = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * The color of the particle.\r\n */\r\n public color = new Color4(0, 0, 0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * The color change of the particle per step.\r\n */\r\n public colorStep = new Color4(0, 0, 0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * Defines how long will the life of the particle be.\r\n */\r\n public lifeTime = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * The current age of the particle.\r\n */\r\n public age = 0;\r\n\r\n /**\r\n * The current size of the particle.\r\n */\r\n public size = 0;\r\n\r\n /**\r\n * The current scale of the particle.\r\n */\r\n public scale = new Vector2(1, 1);\r\n\r\n /**\r\n * The current angle of the particle.\r\n */\r\n public angle = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Defines how fast is the angle changing.\r\n */\r\n public angularSpeed = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the cell index used by the particle to be rendered from a sprite.\r\n */\r\n public cellIndex: number = 0;\r\n\r\n /**\r\n * The information required to support color remapping\r\n */\r\n public remapData: Vector4;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _randomCellOffset?: number;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _initialDirection: Nullable;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _attachedSubEmitters: Nullable> = null;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _initialStartSpriteCellID: number;\r\n /** @hidden */\r\n public _initialEndSpriteCellID: number;\r\n /** @hidden */\r\n public _initialSpriteCellLoop: boolean;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _currentColorGradient: Nullable;\r\n /** @hidden */\r\n public _currentColor1 = new Color4(0, 0, 0, 0);\r\n /** @hidden */\r\n public _currentColor2 = new Color4(0, 0, 0, 0);\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _currentSizeGradient: Nullable;\r\n /** @hidden */\r\n public _currentSize1 = 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _currentSize2 = 0;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _currentAngularSpeedGradient: Nullable;\r\n /** @hidden */\r\n public _currentAngularSpeed1 = 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _currentAngularSpeed2 = 0;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _currentVelocityGradient: Nullable;\r\n /** @hidden */\r\n public _currentVelocity1 = 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _currentVelocity2 = 0;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _currentLimitVelocityGradient: Nullable;\r\n /** @hidden */\r\n public _currentLimitVelocity1 = 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _currentLimitVelocity2 = 0;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _currentDragGradient: Nullable;\r\n /** @hidden */\r\n public _currentDrag1 = 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _currentDrag2 = 0;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _randomNoiseCoordinates1: Vector3;\r\n /** @hidden */\r\n public _randomNoiseCoordinates2: Vector3;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _localPosition?: Vector3;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance Particle\r\n * @param particleSystem the particle system the particle belongs to\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * The particle system the particle belongs to.\r\n */\r\n public particleSystem: ParticleSystem\r\n ) {\r\n this.id = Particle._Count++;\r\n if (!this.particleSystem.isAnimationSheetEnabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._updateCellInfoFromSystem();\r\n }\r\n\r\n private _updateCellInfoFromSystem(): void {\r\n this.cellIndex = this.particleSystem.startSpriteCellID;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Defines how the sprite cell index is updated for the particle\r\n */\r\n public updateCellIndex(): void {\r\n let offsetAge = this.age;\r\n let changeSpeed = this.particleSystem.spriteCellChangeSpeed;\r\n\r\n if (this.particleSystem.spriteRandomStartCell) {\r\n if (this._randomCellOffset === undefined) {\r\n this._randomCellOffset = Math.random() * this.lifeTime;\r\n }\r\n\r\n if (changeSpeed === 0) {\r\n // Special case when speed = 0 meaning we want to stay on initial cell\r\n changeSpeed = 1;\r\n offsetAge = this._randomCellOffset;\r\n } else {\r\n offsetAge += this._randomCellOffset;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const dist = this._initialEndSpriteCellID - this._initialStartSpriteCellID;\r\n let ratio: number;\r\n if (this._initialSpriteCellLoop) {\r\n ratio = Scalar.Clamp(((offsetAge * changeSpeed) % this.lifeTime) / this.lifeTime);\r\n } else {\r\n ratio = Scalar.Clamp((offsetAge * changeSpeed) / this.lifeTime);\r\n }\r\n this.cellIndex = (this._initialStartSpriteCellID + ratio * dist) | 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param subEmitter\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _inheritParticleInfoToSubEmitter(subEmitter: SubEmitter) {\r\n if ((subEmitter.particleSystem.emitter).position) {\r\n const emitterMesh = subEmitter.particleSystem.emitter;\r\n emitterMesh.position.copyFrom(this.position);\r\n if (subEmitter.inheritDirection) {\r\n const temp = TmpVectors.Vector3[0];\r\n this.direction.normalizeToRef(temp);\r\n emitterMesh.setDirection(temp, 0, Math.PI / 2);\r\n }\r\n } else {\r\n const emitterPosition = subEmitter.particleSystem.emitter;\r\n emitterPosition.copyFrom(this.position);\r\n }\r\n // Set inheritedVelocityOffset to be used when new particles are created\r\n this.direction.scaleToRef(subEmitter.inheritedVelocityAmount / 2, TmpVectors.Vector3[0]);\r\n subEmitter.particleSystem._inheritedVelocityOffset.copyFrom(TmpVectors.Vector3[0]);\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _inheritParticleInfoToSubEmitters() {\r\n if (this._attachedSubEmitters && this._attachedSubEmitters.length > 0) {\r\n this._attachedSubEmitters.forEach((subEmitter) => {\r\n this._inheritParticleInfoToSubEmitter(subEmitter);\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _reset() {\r\n this.age = 0;\r\n this.id = Particle._Count++;\r\n this._currentColorGradient = null;\r\n this._currentSizeGradient = null;\r\n this._currentAngularSpeedGradient = null;\r\n this._currentVelocityGradient = null;\r\n this._currentLimitVelocityGradient = null;\r\n this._currentDragGradient = null;\r\n this.cellIndex = this.particleSystem.startSpriteCellID;\r\n this._randomCellOffset = undefined;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Copy the properties of particle to another one.\r\n * @param other the particle to copy the information to.\r\n */\r\n public copyTo(other: Particle) {\r\n other.position.copyFrom(this.position);\r\n if (this._initialDirection) {\r\n if (other._initialDirection) {\r\n other._initialDirection.copyFrom(this._initialDirection);\r\n } else {\r\n other._initialDirection = this._initialDirection.clone();\r\n }\r\n } else {\r\n other._initialDirection = null;\r\n }\r\n other.direction.copyFrom(this.direction);\r\n if (this._localPosition) {\r\n if (other._localPosition) {\r\n other._localPosition.copyFrom(this._localPosition);\r\n } else {\r\n other._localPosition = this._localPosition.clone();\r\n }\r\n }\r\n other.color.copyFrom(this.color);\r\n other.colorStep.copyFrom(this.colorStep);\r\n other.lifeTime = this.lifeTime;\r\n other.age = this.age;\r\n other._randomCellOffset = this._randomCellOffset;\r\n other.size = this.size;\r\n other.scale.copyFrom(this.scale);\r\n other.angle = this.angle;\r\n other.angularSpeed = this.angularSpeed;\r\n other.particleSystem = this.particleSystem;\r\n other.cellIndex = this.cellIndex;\r\n other.id = this.id;\r\n other._attachedSubEmitters = this._attachedSubEmitters;\r\n if (this._currentColorGradient) {\r\n other._currentColorGradient = this._currentColorGradient;\r\n other._currentColor1.copyFrom(this._currentColor1);\r\n other._currentColor2.copyFrom(this._currentColor2);\r\n }\r\n if (this._currentSizeGradient) {\r\n other._currentSizeGradient = this._currentSizeGradient;\r\n other._currentSize1 = this._currentSize1;\r\n other._currentSize2 = this._currentSize2;\r\n }\r\n if (this._currentAngularSpeedGradient) {\r\n other._currentAngularSpeedGradient = this._currentAngularSpeedGradient;\r\n other._currentAngularSpeed1 = this._currentAngularSpeed1;\r\n other._currentAngularSpeed2 = this._currentAngularSpeed2;\r\n }\r\n if (this._currentVelocityGradient) {\r\n other._currentVelocityGradient = this._currentVelocityGradient;\r\n other._currentVelocity1 = this._currentVelocity1;\r\n other._currentVelocity2 = this._currentVelocity2;\r\n }\r\n if (this._currentLimitVelocityGradient) {\r\n other._currentLimitVelocityGradient = this._currentLimitVelocityGradient;\r\n other._currentLimitVelocity1 = this._currentLimitVelocity1;\r\n other._currentLimitVelocity2 = this._currentLimitVelocity2;\r\n }\r\n if (this._currentDragGradient) {\r\n other._currentDragGradient = this._currentDragGradient;\r\n other._currentDrag1 = this._currentDrag1;\r\n other._currentDrag2 = this._currentDrag2;\r\n }\r\n if (this.particleSystem.isAnimationSheetEnabled) {\r\n other._initialStartSpriteCellID = this._initialStartSpriteCellID;\r\n other._initialEndSpriteCellID = this._initialEndSpriteCellID;\r\n other._initialSpriteCellLoop = this._initialSpriteCellLoop;\r\n }\r\n if (this.particleSystem.useRampGradients) {\r\n if (other.remapData && this.remapData) {\r\n other.remapData.copyFrom(this.remapData);\r\n } else {\r\n other.remapData = new Vector4(0, 0, 0, 0);\r\n }\r\n }\r\n if (this._randomNoiseCoordinates1) {\r\n if (other._randomNoiseCoordinates1) {\r\n other._randomNoiseCoordinates1.copyFrom(this._randomNoiseCoordinates1);\r\n other._randomNoiseCoordinates2.copyFrom(this._randomNoiseCoordinates2);\r\n } else {\r\n other._randomNoiseCoordinates1 = this._randomNoiseCoordinates1.clone();\r\n other._randomNoiseCoordinates2 = this._randomNoiseCoordinates2.clone();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/helperFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/imageProcessingFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneFragment\";\n\nconst name = \"particlesPixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\rvarying vec4 vColor;\runiform vec4 textureMask;\runiform sampler2D diffuseSampler;\r#include\n#include\n#include\n#include\n#ifdef RAMPGRADIENT\nvarying vec4 remapRanges;\runiform sampler2D rampSampler;\r#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_BEGIN\n#include\nvec4 textureColor=texture2D(diffuseSampler,vUV);\rvec4 baseColor=(textureColor*textureMask+(vec4(1.,1.,1.,1.)-textureMask))*vColor;\r#ifdef RAMPGRADIENT\nfloat alpha=baseColor.a;\rfloat remappedColorIndex=clamp((alpha-remapRanges.x)/remapRanges.y,0.0,1.0);\rvec4 rampColor=texture2D(rampSampler,vec2(1.0-remappedColorIndex,0.));\rbaseColor.rgb*=rampColor.rgb;\rfloat finalAlpha=baseColor.a;\rbaseColor.a=clamp((alpha*rampColor.a-remapRanges.z)/remapRanges.w,0.0,1.0);\r#endif\n#ifdef BLENDMULTIPLYMODE\nfloat sourceAlpha=vColor.a*textureColor.a;\rbaseColor.rgb=baseColor.rgb*sourceAlpha+vec3(1.0)*(1.0-sourceAlpha);\r#endif\n#ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS\nbaseColor.rgb=toLinearSpace(baseColor.rgb);\r#else\n#ifdef IMAGEPROCESSING\nbaseColor.rgb=toLinearSpace(baseColor.rgb);\rbaseColor=applyImageProcessing(baseColor);\r#endif\n#endif\ngl_FragColor=baseColor;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_END\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const particlesPixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneVertex\";\n\nconst name = \"particlesVertexShader\";\nconst shader = `attribute vec3 position;\rattribute vec4 color;\rattribute float angle;\rattribute vec2 size;\r#ifdef ANIMATESHEET\nattribute float cellIndex;\r#endif\n#ifndef BILLBOARD\nattribute vec3 direction;\r#endif\n#ifdef BILLBOARDSTRETCHED\nattribute vec3 direction;\r#endif\n#ifdef RAMPGRADIENT\nattribute vec4 remapData;\r#endif\nattribute vec2 offset;\runiform mat4 view;\runiform mat4 projection;\runiform vec2 translationPivot;\r#ifdef ANIMATESHEET\nuniform vec3 particlesInfos; \r#endif\nvarying vec2 vUV;\rvarying vec4 vColor;\rvarying vec3 vPositionW;\r#ifdef RAMPGRADIENT\nvarying vec4 remapRanges;\r#endif\n#if defined(BILLBOARD) && !defined(BILLBOARDY) && !defined(BILLBOARDSTRETCHED)\nuniform mat4 invView;\r#endif\n#include\n#ifdef BILLBOARD\nuniform vec3 eyePosition;\r#endif\nvec3 rotate(vec3 yaxis,vec3 rotatedCorner) {\rvec3 xaxis=normalize(cross(vec3(0.,1.0,0.),yaxis));\rvec3 zaxis=normalize(cross(yaxis,xaxis));\rvec3 row0=vec3(xaxis.x,xaxis.y,xaxis.z);\rvec3 row1=vec3(yaxis.x,yaxis.y,yaxis.z);\rvec3 row2=vec3(zaxis.x,zaxis.y,zaxis.z);\rmat3 rotMatrix= mat3(row0,row1,row2);\rvec3 alignedCorner=rotMatrix*rotatedCorner;\rreturn position+alignedCorner;\r}\r#ifdef BILLBOARDSTRETCHED\nvec3 rotateAlign(vec3 toCamera,vec3 rotatedCorner) {\rvec3 normalizedToCamera=normalize(toCamera);\rvec3 normalizedCrossDirToCamera=normalize(cross(normalize(direction),normalizedToCamera));\rvec3 crossProduct=normalize(cross(normalizedToCamera,normalizedCrossDirToCamera));\rvec3 row0=vec3(normalizedCrossDirToCamera.x,normalizedCrossDirToCamera.y,normalizedCrossDirToCamera.z);\rvec3 row1=vec3(crossProduct.x,crossProduct.y,crossProduct.z);\rvec3 row2=vec3(normalizedToCamera.x,normalizedToCamera.y,normalizedToCamera.z);\rmat3 rotMatrix= mat3(row0,row1,row2);\rvec3 alignedCorner=rotMatrix*rotatedCorner;\rreturn position+alignedCorner;\r}\r#endif\n#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_BEGIN\nvec2 cornerPos;\rcornerPos=(vec2(offset.x-0.5,offset.y -0.5)-translationPivot)*size+translationPivot;\r#ifdef BILLBOARD\nvec3 rotatedCorner;\r#ifdef BILLBOARDY\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\rrotatedCorner.z=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\rrotatedCorner.y=0.;\rvec3 yaxis=position-eyePosition;\ryaxis.y=0.;\rvPositionW=rotate(normalize(yaxis),rotatedCorner);\rvec3 viewPos=(view*vec4(vPositionW,1.0)).xyz;\r#elif defined(BILLBOARDSTRETCHED)\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\rrotatedCorner.y=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\rrotatedCorner.z=0.;\rvec3 toCamera=position-eyePosition;\rvPositionW=rotateAlign(toCamera,rotatedCorner);\rvec3 viewPos=(view*vec4(vPositionW,1.0)).xyz;\r#else\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\rrotatedCorner.y=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\rrotatedCorner.z=0.;\rvec3 viewPos=(view*vec4(position,1.0)).xyz+rotatedCorner;\rvPositionW=(invView*vec4(viewPos,1)).xyz;\r#endif\n#ifdef RAMPGRADIENT\nremapRanges=remapData;\r#endif\ngl_Position=projection*vec4(viewPos,1.0);\r#else\nvec3 rotatedCorner;\rrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\rrotatedCorner.z=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\rrotatedCorner.y=0.;\rvec3 yaxis=normalize(direction);\rvPositionW=rotate(yaxis,rotatedCorner);\rgl_Position=projection*view*vec4(vPositionW,1.0);\r#endif\nvColor=color;\r#ifdef ANIMATESHEET\nfloat rowOffset=floor(cellIndex*particlesInfos.z);\rfloat columnOffset=cellIndex-rowOffset/particlesInfos.z;\rvec2 uvScale=particlesInfos.xy;\rvec2 uvOffset=vec2(offset.x ,1.0-offset.y);\rvUV=(uvOffset+vec2(columnOffset,rowOffset))*uvScale;\r#else\nvUV=offset;\r#endif\n#if defined(CLIPPLANE) || defined(CLIPPLANE2) || defined(CLIPPLANE3) || defined(CLIPPLANE4) || defined(CLIPPLANE5) || defined(CLIPPLANE6)\nvec4 worldPos=vec4(vPositionW,1.0);\r#endif\n#include\n#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_END\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const particlesVertexShader = { name, shader };\n","/* eslint-disable import/no-internal-modules */\r\nimport type { Immutable, Nullable } from \"../types\";\r\nimport { FactorGradient, ColorGradient, Color3Gradient, GradientHelper } from \"../Misc/gradients\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Vector3, Matrix, TmpVectors, Vector4 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Scalar } from \"../Maths/math.scalar\";\r\nimport { VertexBuffer, Buffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\n\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { ImageProcessingConfiguration } from \"../Materials/imageProcessingConfiguration\";\r\nimport { RawTexture } from \"../Materials/Textures/rawTexture\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport type { IDisposable } from \"../scene\";\r\nimport type { IParticleEmitterType } from \"../Particles/EmitterTypes/index\";\r\nimport {\r\n BoxParticleEmitter,\r\n HemisphericParticleEmitter,\r\n SphereParticleEmitter,\r\n SphereDirectedParticleEmitter,\r\n CylinderParticleEmitter,\r\n ConeParticleEmitter,\r\n PointParticleEmitter,\r\n MeshParticleEmitter,\r\n CylinderDirectedParticleEmitter,\r\n} from \"../Particles/EmitterTypes/index\";\r\nimport type { IParticleSystem } from \"./IParticleSystem\";\r\nimport { BaseParticleSystem } from \"./baseParticleSystem\";\r\nimport { Particle } from \"./particle\";\r\nimport { SubEmitter, SubEmitterType } from \"./subEmitter\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport { GetClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport type { IAnimatable } from \"../Animations/animatable.interface\";\r\nimport { DrawWrapper } from \"../Materials/drawWrapper\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/particles.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/particles.vertex\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport { Color4, Color3, TmpColors } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { ISize } from \"../Maths/math.size\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { ThinEngine } from \"../Engines/thinEngine\";\r\nimport { ThinMaterialHelper } from \"../Materials/thinMaterialHelper\";\r\n\r\nimport \"../Engines/Extensions/engine.alpha\";\r\n\r\ndeclare type AbstractMesh = import(\"../Meshes/abstractMesh\").AbstractMesh;\r\ndeclare type ProceduralTexture = import(\"../Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture\").ProceduralTexture;\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\ndeclare type Engine = import(\"../Engines/engine\").Engine;\r\n\r\n/**\r\n * This represents a particle system in Babylon.\r\n * Particles are often small sprites used to simulate hard-to-reproduce phenomena like fire, smoke, water, or abstract visual effects like magic glitter and faery dust.\r\n * Particles can take different shapes while emitted like box, sphere, cone or you can write your custom function.\r\n * @example https://doc.babylonjs.com/babylon101/particles\r\n */\r\nexport class ParticleSystem extends BaseParticleSystem implements IDisposable, IAnimatable, IParticleSystem {\r\n /**\r\n * Billboard mode will only apply to Y axis\r\n */\r\n public static readonly BILLBOARDMODE_Y = Constants.PARTICLES_BILLBOARDMODE_Y;\r\n /**\r\n * Billboard mode will apply to all axes\r\n */\r\n public static readonly BILLBOARDMODE_ALL = Constants.PARTICLES_BILLBOARDMODE_ALL;\r\n /**\r\n * Special billboard mode where the particle will be biilboard to the camera but rotated to align with direction\r\n */\r\n public static readonly BILLBOARDMODE_STRETCHED = Constants.PARTICLES_BILLBOARDMODE_STRETCHED;\r\n\r\n /**\r\n * This function can be defined to provide custom update for active particles.\r\n * This function will be called instead of regular update (age, position, color, etc.).\r\n * Do not forget that this function will be called on every frame so try to keep it simple and fast :)\r\n */\r\n public updateFunction: (particles: Particle[]) => void;\r\n\r\n private _emitterWorldMatrix: Matrix;\r\n private _emitterInverseWorldMatrix: Matrix = Matrix.Identity();\r\n\r\n /**\r\n * This function can be defined to specify initial direction for every new particle.\r\n * It by default use the emitterType defined function\r\n */\r\n public startDirectionFunction: (worldMatrix: Matrix, directionToUpdate: Vector3, particle: Particle, isLocal: boolean) => void;\r\n /**\r\n * This function can be defined to specify initial position for every new particle.\r\n * It by default use the emitterType defined function\r\n */\r\n public startPositionFunction: (worldMatrix: Matrix, positionToUpdate: Vector3, particle: Particle, isLocal: boolean) => void;\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _inheritedVelocityOffset = new Vector3();\r\n /**\r\n * An event triggered when the system is disposed\r\n */\r\n public onDisposeObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * An event triggered when the system is stopped\r\n */\r\n public onStoppedObservable = new Observable();\r\n\r\n private _onDisposeObserver: Nullable>;\r\n /**\r\n * Sets a callback that will be triggered when the system is disposed\r\n */\r\n public set onDispose(callback: () => void) {\r\n if (this._onDisposeObserver) {\r\n this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);\r\n }\r\n this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);\r\n }\r\n\r\n private _particles = new Array();\r\n private _epsilon: number;\r\n private _capacity: number;\r\n private _stockParticles = new Array();\r\n private _newPartsExcess = 0;\r\n private _vertexData: Float32Array;\r\n private _vertexBuffer: Nullable;\r\n private _vertexBuffers: { [key: string]: VertexBuffer } = {};\r\n private _spriteBuffer: Nullable;\r\n private _indexBuffer: Nullable;\r\n private _drawWrappers: DrawWrapper[][]; // first index is render pass id, second index is blend mode\r\n private _customWrappers: { [blendMode: number]: Nullable };\r\n private _scaledColorStep = new Color4(0, 0, 0, 0);\r\n private _colorDiff = new Color4(0, 0, 0, 0);\r\n private _scaledDirection = Vector3.Zero();\r\n private _scaledGravity = Vector3.Zero();\r\n private _currentRenderId = -1;\r\n private _alive: boolean;\r\n private _useInstancing = false;\r\n private _vertexArrayObject: Nullable;\r\n\r\n private _started = false;\r\n private _stopped = false;\r\n private _actualFrame = 0;\r\n private _scaledUpdateSpeed: number;\r\n private _vertexBufferSize: number;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _currentEmitRateGradient: Nullable;\r\n /** @hidden */\r\n public _currentEmitRate1 = 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _currentEmitRate2 = 0;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _currentStartSizeGradient: Nullable;\r\n /** @hidden */\r\n public _currentStartSize1 = 0;\r\n /** @hidden */\r\n public _currentStartSize2 = 0;\r\n\r\n private readonly _rawTextureWidth = 256;\r\n private _rampGradientsTexture: Nullable;\r\n private _useRampGradients = false;\r\n\r\n /** Gets or sets a matrix to use to compute projection */\r\n public defaultProjectionMatrix: Matrix;\r\n\r\n /** Gets or sets a matrix to use to compute view */\r\n public defaultViewMatrix: Matrix;\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating that ramp gradients must be used\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/particles#ramp-gradients\r\n */\r\n public get useRampGradients(): boolean {\r\n return this._useRampGradients;\r\n }\r\n\r\n public set useRampGradients(value: boolean) {\r\n if (this._useRampGradients === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._useRampGradients = value;\r\n\r\n this._resetEffect();\r\n }\r\n\r\n // Sub-emitters\r\n /**\r\n * The Sub-emitters templates that will be used to generate the sub particle system to be associated with the system, this property is used by the root particle system only.\r\n * When a particle is spawned, an array will be chosen at random and all the emitters in that array will be attached to the particle. (Default: [])\r\n */\r\n public subEmitters: Array>;\r\n // the subEmitters field above converted to a constant type\r\n private _subEmitters: Array>;\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * If the particle systems emitter should be disposed when the particle system is disposed\r\n */\r\n public _disposeEmitterOnDispose = false;\r\n /**\r\n * The current active Sub-systems, this property is used by the root particle system only.\r\n */\r\n public activeSubSystems: Array;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the particles are updated in emitter local space or world space\r\n */\r\n public isLocal = false;\r\n\r\n private _rootParticleSystem: Nullable;\r\n //end of Sub-emitter\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current list of active particles\r\n */\r\n public get particles(): Particle[] {\r\n return this._particles;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the number of particles active at the same time.\r\n * @returns The number of active particles.\r\n */\r\n public getActiveCount() {\r\n return this._particles.length;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"ParticleSystem\"\r\n * @returns a string containing the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ParticleSystem\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that the system is stopping\r\n * @returns true if the system is currently stopping\r\n */\r\n public isStopping() {\r\n return this._stopped && this.isAlive();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the custom effect used to render the particles\r\n * @param blendMode Blend mode for which the effect should be retrieved\r\n * @returns The effect\r\n */\r\n public getCustomEffect(blendMode: number = 0): Nullable {\r\n return this._customWrappers[blendMode]?.effect ?? this._customWrappers[0]!.effect;\r\n }\r\n\r\n private _getCustomDrawWrapper(blendMode: number = 0): Nullable {\r\n return this._customWrappers[blendMode] ?? this._customWrappers[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the custom effect used to render the particles\r\n * @param effect The effect to set\r\n * @param blendMode Blend mode for which the effect should be set\r\n */\r\n public setCustomEffect(effect: Nullable, blendMode: number = 0) {\r\n this._customWrappers[blendMode] = new DrawWrapper(this._engine);\r\n this._customWrappers[blendMode]!.effect = effect;\r\n if (this._customWrappers[blendMode]!.drawContext) {\r\n this._customWrappers[blendMode]!.drawContext!.useInstancing = this._useInstancing;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n private _onBeforeDrawParticlesObservable: Nullable>> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Observable that will be called just before the particles are drawn\r\n */\r\n public get onBeforeDrawParticlesObservable(): Observable> {\r\n if (!this._onBeforeDrawParticlesObservable) {\r\n this._onBeforeDrawParticlesObservable = new Observable>();\r\n }\r\n\r\n return this._onBeforeDrawParticlesObservable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the name of the particle vertex shader\r\n */\r\n public get vertexShaderName(): string {\r\n return \"particles\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the vertex buffers used by the particle system\r\n */\r\n public get vertexBuffers(): Immutable<{ [key: string]: VertexBuffer }> {\r\n return this._vertexBuffers;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the index buffer used by the particle system (or null if no index buffer is used (if _useInstancing=true))\r\n */\r\n public get indexBuffer(): Nullable {\r\n return this._indexBuffer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a particle system.\r\n * Particles are often small sprites used to simulate hard-to-reproduce phenomena like fire, smoke, water, or abstract visual effects like magic glitter and faery dust.\r\n * @param name The name of the particle system\r\n * @param capacity The max number of particles alive at the same time\r\n * @param sceneOrEngine The scene the particle system belongs to or the engine to use if no scene\r\n * @param customEffect a custom effect used to change the way particles are rendered by default\r\n * @param isAnimationSheetEnabled Must be true if using a spritesheet to animate the particles texture\r\n * @param epsilon Offset used to render the particles\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n capacity: number,\r\n sceneOrEngine: Scene | ThinEngine,\r\n customEffect: Nullable = null,\r\n isAnimationSheetEnabled: boolean = false,\r\n epsilon: number = 0.01\r\n ) {\r\n super(name);\r\n\r\n this._capacity = capacity;\r\n\r\n this._epsilon = epsilon;\r\n this._isAnimationSheetEnabled = isAnimationSheetEnabled;\r\n\r\n if (!sceneOrEngine || sceneOrEngine.getClassName() === \"Scene\") {\r\n this._scene = (sceneOrEngine as Scene) || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n this._engine = this._scene.getEngine();\r\n this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();\r\n this._scene.particleSystems.push(this);\r\n } else {\r\n this._engine = sceneOrEngine as ThinEngine;\r\n this.defaultProjectionMatrix = Matrix.PerspectiveFovLH(0.8, 1, 0.1, 100, this._engine.isNDCHalfZRange);\r\n }\r\n\r\n if (this._engine.getCaps().vertexArrayObject) {\r\n this._vertexArrayObject = null;\r\n }\r\n\r\n // Setup the default processing configuration to the scene.\r\n this._attachImageProcessingConfiguration(null);\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n this._customWrappers = { 0: new DrawWrapper(this._engine) };\r\n this._customWrappers[0]!.effect = customEffect;\r\n\r\n this._drawWrappers = [];\r\n this._useInstancing = this._engine.getCaps().instancedArrays;\r\n\r\n this._createIndexBuffer();\r\n this._createVertexBuffers();\r\n\r\n // Default emitter type\r\n this.particleEmitterType = new BoxParticleEmitter();\r\n let noiseTextureData: Nullable = null;\r\n\r\n // Update\r\n this.updateFunction = (particles: Particle[]): void => {\r\n let noiseTextureSize: Nullable = null;\r\n\r\n if (this.noiseTexture) {\r\n // We need to get texture data back to CPU\r\n noiseTextureSize = this.noiseTexture.getSize();\r\n this.noiseTexture.getContent()?.then((data) => {\r\n noiseTextureData = data as Uint8Array;\r\n });\r\n }\r\n\r\n for (let index = 0; index < particles.length; index++) {\r\n const particle = particles[index];\r\n\r\n let scaledUpdateSpeed = this._scaledUpdateSpeed;\r\n const previousAge = particle.age;\r\n particle.age += scaledUpdateSpeed;\r\n\r\n // Evaluate step to death\r\n if (particle.age > particle.lifeTime) {\r\n const diff = particle.age - previousAge;\r\n const oldDiff = particle.lifeTime - previousAge;\r\n\r\n scaledUpdateSpeed = (oldDiff * scaledUpdateSpeed) / diff;\r\n\r\n particle.age = particle.lifeTime;\r\n }\r\n\r\n const ratio = particle.age / particle.lifeTime;\r\n\r\n // Color\r\n if (this._colorGradients && this._colorGradients.length > 0) {\r\n GradientHelper.GetCurrentGradient(ratio, this._colorGradients, (currentGradient, nextGradient, scale) => {\r\n if (currentGradient !== particle._currentColorGradient) {\r\n particle._currentColor1.copyFrom(particle._currentColor2);\r\n (nextGradient).getColorToRef(particle._currentColor2);\r\n particle._currentColorGradient = currentGradient;\r\n }\r\n Color4.LerpToRef(particle._currentColor1, particle._currentColor2, scale, particle.color);\r\n });\r\n } else {\r\n particle.colorStep.scaleToRef(scaledUpdateSpeed, this._scaledColorStep);\r\n particle.color.addInPlace(this._scaledColorStep);\r\n\r\n if (particle.color.a < 0) {\r\n particle.color.a = 0;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Angular speed\r\n if (this._angularSpeedGradients && this._angularSpeedGradients.length > 0) {\r\n GradientHelper.GetCurrentGradient(ratio, this._angularSpeedGradients, (currentGradient, nextGradient, scale) => {\r\n if (currentGradient !== particle._currentAngularSpeedGradient) {\r\n particle._currentAngularSpeed1 = particle._currentAngularSpeed2;\r\n particle._currentAngularSpeed2 = (nextGradient).getFactor();\r\n particle._currentAngularSpeedGradient = currentGradient;\r\n }\r\n particle.angularSpeed = Scalar.Lerp(particle._currentAngularSpeed1, particle._currentAngularSpeed2, scale);\r\n });\r\n }\r\n particle.angle += particle.angularSpeed * scaledUpdateSpeed;\r\n\r\n // Direction\r\n let directionScale = scaledUpdateSpeed;\r\n\r\n /// Velocity\r\n if (this._velocityGradients && this._velocityGradients.length > 0) {\r\n GradientHelper.GetCurrentGradient(ratio, this._velocityGradients, (currentGradient, nextGradient, scale) => {\r\n if (currentGradient !== particle._currentVelocityGradient) {\r\n particle._currentVelocity1 = particle._currentVelocity2;\r\n particle._currentVelocity2 = (nextGradient).getFactor();\r\n particle._currentVelocityGradient = currentGradient;\r\n }\r\n directionScale *= Scalar.Lerp(particle._currentVelocity1, particle._currentVelocity2, scale);\r\n });\r\n }\r\n\r\n particle.direction.scaleToRef(directionScale, this._scaledDirection);\r\n\r\n /// Limit velocity\r\n if (this._limitVelocityGradients && this._limitVelocityGradients.length > 0) {\r\n GradientHelper.GetCurrentGradient(ratio, this._limitVelocityGradients, (currentGradient, nextGradient, scale) => {\r\n if (currentGradient !== particle._currentLimitVelocityGradient) {\r\n particle._currentLimitVelocity1 = particle._currentLimitVelocity2;\r\n particle._currentLimitVelocity2 = (nextGradient).getFactor();\r\n particle._currentLimitVelocityGradient = currentGradient;\r\n }\r\n\r\n const limitVelocity = Scalar.Lerp(particle._currentLimitVelocity1, particle._currentLimitVelocity2, scale);\r\n const currentVelocity = particle.direction.length();\r\n\r\n if (currentVelocity > limitVelocity) {\r\n particle.direction.scaleInPlace(this.limitVelocityDamping);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /// Drag\r\n if (this._dragGradients && this._dragGradients.length > 0) {\r\n GradientHelper.GetCurrentGradient(ratio, this._dragGradients, (currentGradient, nextGradient, scale) => {\r\n if (currentGradient !== particle._currentDragGradient) {\r\n particle._currentDrag1 = particle._currentDrag2;\r\n particle._currentDrag2 = (nextGradient).getFactor();\r\n particle._currentDragGradient = currentGradient;\r\n }\r\n\r\n const drag = Scalar.Lerp(particle._currentDrag1, particle._currentDrag2, scale);\r\n\r\n this._scaledDirection.scaleInPlace(1.0 - drag);\r\n });\r\n }\r\n\r\n if (this.isLocal && particle._localPosition) {\r\n particle._localPosition!.addInPlace(this._scaledDirection);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(particle._localPosition!, this._emitterWorldMatrix, particle.position);\r\n } else {\r\n particle.position.addInPlace(this._scaledDirection);\r\n }\r\n\r\n // Noise\r\n if (noiseTextureData && noiseTextureSize && particle._randomNoiseCoordinates1) {\r\n const fetchedColorR = this._fetchR(\r\n particle._randomNoiseCoordinates1.x,\r\n particle._randomNoiseCoordinates1.y,\r\n noiseTextureSize.width,\r\n noiseTextureSize.height,\r\n noiseTextureData\r\n );\r\n const fetchedColorG = this._fetchR(\r\n particle._randomNoiseCoordinates1.z,\r\n particle._randomNoiseCoordinates2.x,\r\n noiseTextureSize.width,\r\n noiseTextureSize.height,\r\n noiseTextureData\r\n );\r\n const fetchedColorB = this._fetchR(\r\n particle._randomNoiseCoordinates2.y,\r\n particle._randomNoiseCoordinates2.z,\r\n noiseTextureSize.width,\r\n noiseTextureSize.height,\r\n noiseTextureData\r\n );\r\n\r\n const force = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const scaledForce = TmpVectors.Vector3[1];\r\n\r\n force.copyFromFloats(\r\n (2 * fetchedColorR - 1) * this.noiseStrength.x,\r\n (2 * fetchedColorG - 1) * this.noiseStrength.y,\r\n (2 * fetchedColorB - 1) * this.noiseStrength.z\r\n );\r\n\r\n force.scaleToRef(scaledUpdateSpeed, scaledForce);\r\n particle.direction.addInPlace(scaledForce);\r\n }\r\n\r\n // Gravity\r\n this.gravity.scaleToRef(scaledUpdateSpeed, this._scaledGravity);\r\n particle.direction.addInPlace(this._scaledGravity);\r\n\r\n // Size\r\n if (this._sizeGradients && this._sizeGradients.length > 0) {\r\n GradientHelper.GetCurrentGradient(ratio, this._sizeGradients, (currentGradient, nextGradient, scale) => {\r\n if (currentGradient !== particle._currentSizeGradient) {\r\n particle._currentSize1 = particle._currentSize2;\r\n particle._currentSize2 = (nextGradient).getFactor();\r\n particle._currentSizeGradient = currentGradient;\r\n }\r\n particle.size = Scalar.Lerp(particle._currentSize1, particle._currentSize2, scale);\r\n });\r\n }\r\n\r\n // Remap data\r\n if (this._useRampGradients) {\r\n if (this._colorRemapGradients && this._colorRemapGradients.length > 0) {\r\n GradientHelper.GetCurrentGradient(ratio, this._colorRemapGradients, (currentGradient, nextGradient, scale) => {\r\n const min = Scalar.Lerp((currentGradient).factor1, (nextGradient).factor1, scale);\r\n const max = Scalar.Lerp((currentGradient).factor2!, (nextGradient).factor2!, scale);\r\n\r\n particle.remapData.x = min;\r\n particle.remapData.y = max - min;\r\n });\r\n }\r\n\r\n if (this._alphaRemapGradients && this._alphaRemapGradients.length > 0) {\r\n GradientHelper.GetCurrentGradient(ratio, this._alphaRemapGradients, (currentGradient, nextGradient, scale) => {\r\n const min = Scalar.Lerp((currentGradient).factor1, (nextGradient).factor1, scale);\r\n const max = Scalar.Lerp((currentGradient).factor2!, (nextGradient).factor2!, scale);\r\n\r\n particle.remapData.z = min;\r\n particle.remapData.w = max - min;\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._isAnimationSheetEnabled) {\r\n particle.updateCellIndex();\r\n }\r\n\r\n // Update the position of the attached sub-emitters to match their attached particle\r\n particle._inheritParticleInfoToSubEmitters();\r\n\r\n if (particle.age >= particle.lifeTime) {\r\n // Recycle by swapping with last particle\r\n this._emitFromParticle(particle);\r\n if (particle._attachedSubEmitters) {\r\n particle._attachedSubEmitters.forEach((subEmitter) => {\r\n subEmitter.particleSystem.disposeOnStop = true;\r\n subEmitter.particleSystem.stop();\r\n });\r\n particle._attachedSubEmitters = null;\r\n }\r\n this.recycleParticle(particle);\r\n index--;\r\n continue;\r\n }\r\n }\r\n };\r\n }\r\n\r\n private _addFactorGradient(factorGradients: FactorGradient[], gradient: number, factor: number, factor2?: number) {\r\n const newGradient = new FactorGradient(gradient, factor, factor2);\r\n factorGradients.push(newGradient);\r\n\r\n factorGradients.sort((a, b) => {\r\n if (a.gradient < b.gradient) {\r\n return -1;\r\n } else if (a.gradient > b.gradient) {\r\n return 1;\r\n }\r\n\r\n return 0;\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _removeFactorGradient(factorGradients: Nullable, gradient: number) {\r\n if (!factorGradients) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let index = 0;\r\n for (const factorGradient of factorGradients) {\r\n if (factorGradient.gradient === gradient) {\r\n factorGradients.splice(index, 1);\r\n break;\r\n }\r\n index++;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new life time gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)\r\n * @param factor defines the life time factor to affect to the specified gradient\r\n * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addLifeTimeGradient(gradient: number, factor: number, factor2?: number): IParticleSystem {\r\n if (!this._lifeTimeGradients) {\r\n this._lifeTimeGradients = [];\r\n }\r\n\r\n this._addFactorGradient(this._lifeTimeGradients, gradient, factor, factor2);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a specific life time gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to remove\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeLifeTimeGradient(gradient: number): IParticleSystem {\r\n this._removeFactorGradient(this._lifeTimeGradients, gradient);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new size gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)\r\n * @param factor defines the size factor to affect to the specified gradient\r\n * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addSizeGradient(gradient: number, factor: number, factor2?: number): IParticleSystem {\r\n if (!this._sizeGradients) {\r\n this._sizeGradients = [];\r\n }\r\n\r\n this._addFactorGradient(this._sizeGradients, gradient, factor, factor2);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a specific size gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to remove\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeSizeGradient(gradient: number): IParticleSystem {\r\n this._removeFactorGradient(this._sizeGradients, gradient);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new color remap gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)\r\n * @param min defines the color remap minimal range\r\n * @param max defines the color remap maximal range\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addColorRemapGradient(gradient: number, min: number, max: number): IParticleSystem {\r\n if (!this._colorRemapGradients) {\r\n this._colorRemapGradients = [];\r\n }\r\n\r\n this._addFactorGradient(this._colorRemapGradients, gradient, min, max);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a specific color remap gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to remove\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeColorRemapGradient(gradient: number): IParticleSystem {\r\n this._removeFactorGradient(this._colorRemapGradients, gradient);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new alpha remap gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)\r\n * @param min defines the alpha remap minimal range\r\n * @param max defines the alpha remap maximal range\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addAlphaRemapGradient(gradient: number, min: number, max: number): IParticleSystem {\r\n if (!this._alphaRemapGradients) {\r\n this._alphaRemapGradients = [];\r\n }\r\n\r\n this._addFactorGradient(this._alphaRemapGradients, gradient, min, max);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a specific alpha remap gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to remove\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeAlphaRemapGradient(gradient: number): IParticleSystem {\r\n this._removeFactorGradient(this._alphaRemapGradients, gradient);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new angular speed gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)\r\n * @param factor defines the angular speed to affect to the specified gradient\r\n * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addAngularSpeedGradient(gradient: number, factor: number, factor2?: number): IParticleSystem {\r\n if (!this._angularSpeedGradients) {\r\n this._angularSpeedGradients = [];\r\n }\r\n\r\n this._addFactorGradient(this._angularSpeedGradients, gradient, factor, factor2);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a specific angular speed gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to remove\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeAngularSpeedGradient(gradient: number): IParticleSystem {\r\n this._removeFactorGradient(this._angularSpeedGradients, gradient);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new velocity gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)\r\n * @param factor defines the velocity to affect to the specified gradient\r\n * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addVelocityGradient(gradient: number, factor: number, factor2?: number): IParticleSystem {\r\n if (!this._velocityGradients) {\r\n this._velocityGradients = [];\r\n }\r\n\r\n this._addFactorGradient(this._velocityGradients, gradient, factor, factor2);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a specific velocity gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to remove\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeVelocityGradient(gradient: number): IParticleSystem {\r\n this._removeFactorGradient(this._velocityGradients, gradient);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new limit velocity gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)\r\n * @param factor defines the limit velocity value to affect to the specified gradient\r\n * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addLimitVelocityGradient(gradient: number, factor: number, factor2?: number): IParticleSystem {\r\n if (!this._limitVelocityGradients) {\r\n this._limitVelocityGradients = [];\r\n }\r\n\r\n this._addFactorGradient(this._limitVelocityGradients, gradient, factor, factor2);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a specific limit velocity gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to remove\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeLimitVelocityGradient(gradient: number): IParticleSystem {\r\n this._removeFactorGradient(this._limitVelocityGradients, gradient);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new drag gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)\r\n * @param factor defines the drag value to affect to the specified gradient\r\n * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addDragGradient(gradient: number, factor: number, factor2?: number): IParticleSystem {\r\n if (!this._dragGradients) {\r\n this._dragGradients = [];\r\n }\r\n\r\n this._addFactorGradient(this._dragGradients, gradient, factor, factor2);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a specific drag gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to remove\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeDragGradient(gradient: number): IParticleSystem {\r\n this._removeFactorGradient(this._dragGradients, gradient);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new emit rate gradient (please note that this will only work if you set the targetStopDuration property)\r\n * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)\r\n * @param factor defines the emit rate value to affect to the specified gradient\r\n * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addEmitRateGradient(gradient: number, factor: number, factor2?: number): IParticleSystem {\r\n if (!this._emitRateGradients) {\r\n this._emitRateGradients = [];\r\n }\r\n\r\n this._addFactorGradient(this._emitRateGradients, gradient, factor, factor2);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a specific emit rate gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to remove\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeEmitRateGradient(gradient: number): IParticleSystem {\r\n this._removeFactorGradient(this._emitRateGradients, gradient);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new start size gradient (please note that this will only work if you set the targetStopDuration property)\r\n * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)\r\n * @param factor defines the start size value to affect to the specified gradient\r\n * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addStartSizeGradient(gradient: number, factor: number, factor2?: number): IParticleSystem {\r\n if (!this._startSizeGradients) {\r\n this._startSizeGradients = [];\r\n }\r\n\r\n this._addFactorGradient(this._startSizeGradients, gradient, factor, factor2);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a specific start size gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to remove\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeStartSizeGradient(gradient: number): IParticleSystem {\r\n this._removeFactorGradient(this._startSizeGradients, gradient);\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n private _createRampGradientTexture() {\r\n if (!this._rampGradients || !this._rampGradients.length || this._rampGradientsTexture || !this._scene) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const data = new Uint8Array(this._rawTextureWidth * 4);\r\n const tmpColor = TmpColors.Color3[0];\r\n\r\n for (let x = 0; x < this._rawTextureWidth; x++) {\r\n const ratio = x / this._rawTextureWidth;\r\n\r\n GradientHelper.GetCurrentGradient(ratio, this._rampGradients, (currentGradient, nextGradient, scale) => {\r\n Color3.LerpToRef((currentGradient).color, (nextGradient).color, scale, tmpColor);\r\n data[x * 4] = tmpColor.r * 255;\r\n data[x * 4 + 1] = tmpColor.g * 255;\r\n data[x * 4 + 2] = tmpColor.b * 255;\r\n data[x * 4 + 3] = 255;\r\n });\r\n }\r\n\r\n this._rampGradientsTexture = RawTexture.CreateRGBATexture(data, this._rawTextureWidth, 1, this._scene, false, false, Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current list of ramp gradients.\r\n * You must use addRampGradient and removeRampGradient to update this list\r\n * @returns the list of ramp gradients\r\n */\r\n public getRampGradients(): Nullable> {\r\n return this._rampGradients;\r\n }\r\n\r\n /** Force the system to rebuild all gradients that need to be resync */\r\n public forceRefreshGradients() {\r\n this._syncRampGradientTexture();\r\n }\r\n\r\n private _syncRampGradientTexture() {\r\n if (!this._rampGradients) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._rampGradients.sort((a, b) => {\r\n if (a.gradient < b.gradient) {\r\n return -1;\r\n } else if (a.gradient > b.gradient) {\r\n return 1;\r\n }\r\n\r\n return 0;\r\n });\r\n\r\n if (this._rampGradientsTexture) {\r\n this._rampGradientsTexture.dispose();\r\n this._rampGradientsTexture = null;\r\n }\r\n\r\n this._createRampGradientTexture();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new ramp gradient used to remap particle colors\r\n * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)\r\n * @param color defines the color to affect to the specified gradient\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addRampGradient(gradient: number, color: Color3): ParticleSystem {\r\n if (!this._rampGradients) {\r\n this._rampGradients = [];\r\n }\r\n\r\n const rampGradient = new Color3Gradient(gradient, color);\r\n this._rampGradients.push(rampGradient);\r\n\r\n this._syncRampGradientTexture();\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a specific ramp gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to remove\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeRampGradient(gradient: number): ParticleSystem {\r\n this._removeGradientAndTexture(gradient, this._rampGradients, this._rampGradientsTexture);\r\n this._rampGradientsTexture = null;\r\n\r\n if (this._rampGradients && this._rampGradients.length > 0) {\r\n this._createRampGradientTexture();\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new color gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)\r\n * @param color1 defines the color to affect to the specified gradient\r\n * @param color2 defines an additional color used to define a range ([color, color2]) with main color to pick the final color from\r\n * @returns this particle system\r\n */\r\n public addColorGradient(gradient: number, color1: Color4, color2?: Color4): IParticleSystem {\r\n if (!this._colorGradients) {\r\n this._colorGradients = [];\r\n }\r\n\r\n const colorGradient = new ColorGradient(gradient, color1, color2);\r\n this._colorGradients.push(colorGradient);\r\n\r\n this._colorGradients.sort((a, b) => {\r\n if (a.gradient < b.gradient) {\r\n return -1;\r\n } else if (a.gradient > b.gradient) {\r\n return 1;\r\n }\r\n\r\n return 0;\r\n });\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a specific color gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to remove\r\n * @returns this particle system\r\n */\r\n public removeColorGradient(gradient: number): IParticleSystem {\r\n if (!this._colorGradients) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n let index = 0;\r\n for (const colorGradient of this._colorGradients) {\r\n if (colorGradient.gradient === gradient) {\r\n this._colorGradients.splice(index, 1);\r\n break;\r\n }\r\n index++;\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets the draw wrappers cache\r\n */\r\n public resetDrawCache(): void {\r\n for (const drawWrappers of this._drawWrappers) {\r\n if (drawWrappers) {\r\n for (const drawWrapper of drawWrappers) {\r\n drawWrapper?.dispose();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._drawWrappers = [];\r\n }\r\n\r\n private _fetchR(u: number, v: number, width: number, height: number, pixels: Uint8Array): number {\r\n u = Math.abs(u) * 0.5 + 0.5;\r\n v = Math.abs(v) * 0.5 + 0.5;\r\n\r\n const wrappedU = (u * width) % width | 0;\r\n const wrappedV = (v * height) % height | 0;\r\n\r\n const position = (wrappedU + wrappedV * width) * 4;\r\n return pixels[position] / 255;\r\n }\r\n\r\n protected _reset() {\r\n this._resetEffect();\r\n }\r\n\r\n private _resetEffect() {\r\n if (this._vertexBuffer) {\r\n this._vertexBuffer.dispose();\r\n this._vertexBuffer = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._spriteBuffer) {\r\n this._spriteBuffer.dispose();\r\n this._spriteBuffer = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._vertexArrayObject) {\r\n this._engine.releaseVertexArrayObject(this._vertexArrayObject);\r\n this._vertexArrayObject = null;\r\n }\r\n\r\n this._createVertexBuffers();\r\n }\r\n\r\n private _createVertexBuffers() {\r\n this._vertexBufferSize = this._useInstancing ? 10 : 12;\r\n if (this._isAnimationSheetEnabled) {\r\n this._vertexBufferSize += 1;\r\n }\r\n\r\n if (!this._isBillboardBased || this.billboardMode === ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED) {\r\n this._vertexBufferSize += 3;\r\n }\r\n\r\n if (this._useRampGradients) {\r\n this._vertexBufferSize += 4;\r\n }\r\n\r\n const engine = this._engine;\r\n const vertexSize = this._vertexBufferSize * (this._useInstancing ? 1 : 4);\r\n this._vertexData = new Float32Array(this._capacity * vertexSize);\r\n this._vertexBuffer = new Buffer(engine, this._vertexData, true, vertexSize);\r\n\r\n let dataOffset = 0;\r\n const positions = this._vertexBuffer.createVertexBuffer(VertexBuffer.PositionKind, dataOffset, 3, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);\r\n this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind] = positions;\r\n dataOffset += 3;\r\n\r\n const colors = this._vertexBuffer.createVertexBuffer(VertexBuffer.ColorKind, dataOffset, 4, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);\r\n this._vertexBuffers[VertexBuffer.ColorKind] = colors;\r\n dataOffset += 4;\r\n\r\n const options = this._vertexBuffer.createVertexBuffer(\"angle\", dataOffset, 1, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);\r\n this._vertexBuffers[\"angle\"] = options;\r\n dataOffset += 1;\r\n\r\n const size = this._vertexBuffer.createVertexBuffer(\"size\", dataOffset, 2, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);\r\n this._vertexBuffers[\"size\"] = size;\r\n dataOffset += 2;\r\n\r\n if (this._isAnimationSheetEnabled) {\r\n const cellIndexBuffer = this._vertexBuffer.createVertexBuffer(\"cellIndex\", dataOffset, 1, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);\r\n this._vertexBuffers[\"cellIndex\"] = cellIndexBuffer;\r\n dataOffset += 1;\r\n }\r\n\r\n if (!this._isBillboardBased || this.billboardMode === ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED) {\r\n const directionBuffer = this._vertexBuffer.createVertexBuffer(\"direction\", dataOffset, 3, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);\r\n this._vertexBuffers[\"direction\"] = directionBuffer;\r\n dataOffset += 3;\r\n }\r\n\r\n if (this._useRampGradients) {\r\n const rampDataBuffer = this._vertexBuffer.createVertexBuffer(\"remapData\", dataOffset, 4, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);\r\n this._vertexBuffers[\"remapData\"] = rampDataBuffer;\r\n dataOffset += 4;\r\n }\r\n\r\n let offsets: VertexBuffer;\r\n if (this._useInstancing) {\r\n const spriteData = new Float32Array([0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1]);\r\n this._spriteBuffer = new Buffer(engine, spriteData, false, 2);\r\n offsets = this._spriteBuffer.createVertexBuffer(\"offset\", 0, 2);\r\n } else {\r\n offsets = this._vertexBuffer.createVertexBuffer(\"offset\", dataOffset, 2, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);\r\n dataOffset += 2;\r\n }\r\n this._vertexBuffers[\"offset\"] = offsets;\r\n\r\n this.resetDrawCache();\r\n }\r\n\r\n private _createIndexBuffer() {\r\n if (this._useInstancing) {\r\n return;\r\n }\r\n const indices = [];\r\n let index = 0;\r\n for (let count = 0; count < this._capacity; count++) {\r\n indices.push(index);\r\n indices.push(index + 1);\r\n indices.push(index + 2);\r\n indices.push(index);\r\n indices.push(index + 2);\r\n indices.push(index + 3);\r\n index += 4;\r\n }\r\n\r\n this._indexBuffer = this._engine.createIndexBuffer(indices);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the maximum number of particles active at the same time.\r\n * @returns The max number of active particles.\r\n */\r\n public getCapacity(): number {\r\n return this._capacity;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether there are still active particles in the system.\r\n * @returns True if it is alive, otherwise false.\r\n */\r\n public isAlive(): boolean {\r\n return this._alive;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets if the system has been started. (Note: this will still be true after stop is called)\r\n * @returns True if it has been started, otherwise false.\r\n */\r\n public isStarted(): boolean {\r\n return this._started;\r\n }\r\n\r\n private _prepareSubEmitterInternalArray() {\r\n this._subEmitters = new Array>();\r\n if (this.subEmitters) {\r\n this.subEmitters.forEach((subEmitter) => {\r\n if (subEmitter instanceof ParticleSystem) {\r\n this._subEmitters.push([new SubEmitter(subEmitter)]);\r\n } else if (subEmitter instanceof SubEmitter) {\r\n this._subEmitters.push([subEmitter]);\r\n } else if (subEmitter instanceof Array) {\r\n this._subEmitters.push(subEmitter);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Starts the particle system and begins to emit\r\n * @param delay defines the delay in milliseconds before starting the system (this.startDelay by default)\r\n */\r\n public start(delay = this.startDelay): void {\r\n if (!this.targetStopDuration && this._hasTargetStopDurationDependantGradient()) {\r\n throw \"Particle system started with a targetStopDuration dependant gradient (eg. startSizeGradients) but no targetStopDuration set\";\r\n }\r\n if (delay) {\r\n setTimeout(() => {\r\n this.start(0);\r\n }, delay);\r\n return;\r\n }\r\n // Convert the subEmitters field to the constant type field _subEmitters\r\n this._prepareSubEmitterInternalArray();\r\n\r\n this._started = true;\r\n this._stopped = false;\r\n this._actualFrame = 0;\r\n if (this._subEmitters && this._subEmitters.length != 0) {\r\n this.activeSubSystems = new Array();\r\n }\r\n\r\n // Reset emit gradient so it acts the same on every start\r\n if (this._emitRateGradients) {\r\n if (this._emitRateGradients.length > 0) {\r\n this._currentEmitRateGradient = this._emitRateGradients[0];\r\n this._currentEmitRate1 = this._currentEmitRateGradient.getFactor();\r\n this._currentEmitRate2 = this._currentEmitRate1;\r\n }\r\n if (this._emitRateGradients.length > 1) {\r\n this._currentEmitRate2 = this._emitRateGradients[1].getFactor();\r\n }\r\n }\r\n // Reset start size gradient so it acts the same on every start\r\n if (this._startSizeGradients) {\r\n if (this._startSizeGradients.length > 0) {\r\n this._currentStartSizeGradient = this._startSizeGradients[0];\r\n this._currentStartSize1 = this._currentStartSizeGradient.getFactor();\r\n this._currentStartSize2 = this._currentStartSize1;\r\n }\r\n if (this._startSizeGradients.length > 1) {\r\n this._currentStartSize2 = this._startSizeGradients[1].getFactor();\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.preWarmCycles) {\r\n if (this.emitter?.getClassName().indexOf(\"Mesh\") !== -1) {\r\n (this.emitter as any).computeWorldMatrix(true);\r\n }\r\n\r\n const noiseTextureAsProcedural = this.noiseTexture as ProceduralTexture;\r\n\r\n if (noiseTextureAsProcedural && noiseTextureAsProcedural.onGeneratedObservable) {\r\n noiseTextureAsProcedural.onGeneratedObservable.addOnce(() => {\r\n setTimeout(() => {\r\n for (let index = 0; index < this.preWarmCycles; index++) {\r\n this.animate(true);\r\n noiseTextureAsProcedural.render();\r\n }\r\n });\r\n });\r\n } else {\r\n for (let index = 0; index < this.preWarmCycles; index++) {\r\n this.animate(true);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Animations\r\n if (this.beginAnimationOnStart && this.animations && this.animations.length > 0 && this._scene) {\r\n this._scene.beginAnimation(this, this.beginAnimationFrom, this.beginAnimationTo, this.beginAnimationLoop);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stops the particle system.\r\n * @param stopSubEmitters if true it will stop the current system and all created sub-Systems if false it will stop the current root system only, this param is used by the root particle system only. the default value is true.\r\n */\r\n public stop(stopSubEmitters = true): void {\r\n if (this._stopped) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.onStoppedObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n this._stopped = true;\r\n\r\n if (stopSubEmitters) {\r\n this._stopSubEmitters();\r\n }\r\n }\r\n\r\n // animation sheet\r\n\r\n /**\r\n * Remove all active particles\r\n */\r\n public reset(): void {\r\n this._stockParticles = [];\r\n this._particles = [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param index\r\n * @param particle\r\n * @param offsetX\r\n * @param offsetY\r\n * @hidden (for internal use only)\r\n */\r\n public _appendParticleVertex(index: number, particle: Particle, offsetX: number, offsetY: number): void {\r\n let offset = index * this._vertexBufferSize;\r\n\r\n this._vertexData[offset++] = particle.position.x + this.worldOffset.x;\r\n this._vertexData[offset++] = particle.position.y + this.worldOffset.y;\r\n this._vertexData[offset++] = particle.position.z + this.worldOffset.z;\r\n this._vertexData[offset++] = particle.color.r;\r\n this._vertexData[offset++] = particle.color.g;\r\n this._vertexData[offset++] = particle.color.b;\r\n this._vertexData[offset++] = particle.color.a;\r\n this._vertexData[offset++] = particle.angle;\r\n\r\n this._vertexData[offset++] = particle.scale.x * particle.size;\r\n this._vertexData[offset++] = particle.scale.y * particle.size;\r\n\r\n if (this._isAnimationSheetEnabled) {\r\n this._vertexData[offset++] = particle.cellIndex;\r\n }\r\n\r\n if (!this._isBillboardBased) {\r\n if (particle._initialDirection) {\r\n let initialDirection = particle._initialDirection;\r\n if (this.isLocal) {\r\n Vector3.TransformNormalToRef(initialDirection, this._emitterWorldMatrix, TmpVectors.Vector3[0]);\r\n initialDirection = TmpVectors.Vector3[0];\r\n }\r\n if (initialDirection.x === 0 && initialDirection.z === 0) {\r\n initialDirection.x = 0.001;\r\n }\r\n\r\n this._vertexData[offset++] = initialDirection.x;\r\n this._vertexData[offset++] = initialDirection.y;\r\n this._vertexData[offset++] = initialDirection.z;\r\n } else {\r\n let direction = particle.direction;\r\n if (this.isLocal) {\r\n Vector3.TransformNormalToRef(direction, this._emitterWorldMatrix, TmpVectors.Vector3[0]);\r\n direction = TmpVectors.Vector3[0];\r\n }\r\n\r\n if (direction.x === 0 && direction.z === 0) {\r\n direction.x = 0.001;\r\n }\r\n this._vertexData[offset++] = direction.x;\r\n this._vertexData[offset++] = direction.y;\r\n this._vertexData[offset++] = direction.z;\r\n }\r\n } else if (this.billboardMode === ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED) {\r\n this._vertexData[offset++] = particle.direction.x;\r\n this._vertexData[offset++] = particle.direction.y;\r\n this._vertexData[offset++] = particle.direction.z;\r\n }\r\n\r\n if (this._useRampGradients && particle.remapData) {\r\n this._vertexData[offset++] = particle.remapData.x;\r\n this._vertexData[offset++] = particle.remapData.y;\r\n this._vertexData[offset++] = particle.remapData.z;\r\n this._vertexData[offset++] = particle.remapData.w;\r\n }\r\n\r\n if (!this._useInstancing) {\r\n if (this._isAnimationSheetEnabled) {\r\n if (offsetX === 0) {\r\n offsetX = this._epsilon;\r\n } else if (offsetX === 1) {\r\n offsetX = 1 - this._epsilon;\r\n }\r\n\r\n if (offsetY === 0) {\r\n offsetY = this._epsilon;\r\n } else if (offsetY === 1) {\r\n offsetY = 1 - this._epsilon;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._vertexData[offset++] = offsetX;\r\n this._vertexData[offset++] = offsetY;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // start of sub system methods\r\n\r\n /**\r\n * \"Recycles\" one of the particle by copying it back to the \"stock\" of particles and removing it from the active list.\r\n * Its lifetime will start back at 0.\r\n * @param particle\r\n */\r\n public recycleParticle: (particle: Particle) => void = (particle) => {\r\n // move particle from activeParticle list to stock particles\r\n const lastParticle = this._particles.pop();\r\n if (lastParticle !== particle) {\r\n lastParticle.copyTo(particle);\r\n }\r\n this._stockParticles.push(lastParticle);\r\n };\r\n\r\n private _stopSubEmitters(): void {\r\n if (!this.activeSubSystems) {\r\n return;\r\n }\r\n this.activeSubSystems.forEach((subSystem) => {\r\n subSystem.stop(true);\r\n });\r\n this.activeSubSystems = new Array();\r\n }\r\n\r\n private _createParticle: () => Particle = () => {\r\n let particle: Particle;\r\n if (this._stockParticles.length !== 0) {\r\n particle = this._stockParticles.pop();\r\n particle._reset();\r\n } else {\r\n particle = new Particle(this);\r\n }\r\n\r\n // Attach emitters\r\n if (this._subEmitters && this._subEmitters.length > 0) {\r\n const subEmitters = this._subEmitters[Math.floor(Math.random() * this._subEmitters.length)];\r\n particle._attachedSubEmitters = [];\r\n subEmitters.forEach((subEmitter) => {\r\n if (subEmitter.type === SubEmitterType.ATTACHED) {\r\n const newEmitter = subEmitter.clone();\r\n (>particle._attachedSubEmitters).push(newEmitter);\r\n newEmitter.particleSystem.start();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n return particle;\r\n };\r\n\r\n private _removeFromRoot(): void {\r\n if (!this._rootParticleSystem) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const index = this._rootParticleSystem.activeSubSystems.indexOf(this);\r\n if (index !== -1) {\r\n this._rootParticleSystem.activeSubSystems.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n this._rootParticleSystem = null;\r\n }\r\n\r\n private _emitFromParticle: (particle: Particle) => void = (particle) => {\r\n if (!this._subEmitters || this._subEmitters.length === 0) {\r\n return;\r\n }\r\n const templateIndex = Math.floor(Math.random() * this._subEmitters.length);\r\n\r\n this._subEmitters[templateIndex].forEach((subEmitter) => {\r\n if (subEmitter.type === SubEmitterType.END) {\r\n const subSystem = subEmitter.clone();\r\n particle._inheritParticleInfoToSubEmitter(subSystem);\r\n subSystem.particleSystem._rootParticleSystem = this;\r\n this.activeSubSystems.push(subSystem.particleSystem);\r\n subSystem.particleSystem.start();\r\n }\r\n });\r\n };\r\n\r\n // End of sub system methods\r\n\r\n private _update(newParticles: number): void {\r\n // Update current\r\n this._alive = this._particles.length > 0;\r\n\r\n if ((this.emitter).position) {\r\n const emitterMesh = this.emitter;\r\n this._emitterWorldMatrix = emitterMesh.getWorldMatrix();\r\n } else {\r\n const emitterPosition = this.emitter;\r\n this._emitterWorldMatrix = Matrix.Translation(emitterPosition.x, emitterPosition.y, emitterPosition.z);\r\n }\r\n\r\n this._emitterWorldMatrix.invertToRef(this._emitterInverseWorldMatrix);\r\n this.updateFunction(this._particles);\r\n\r\n // Add new ones\r\n let particle: Particle;\r\n for (let index = 0; index < newParticles; index++) {\r\n if (this._particles.length === this._capacity) {\r\n break;\r\n }\r\n\r\n particle = this._createParticle();\r\n\r\n this._particles.push(particle);\r\n\r\n // Life time\r\n if (this.targetStopDuration && this._lifeTimeGradients && this._lifeTimeGradients.length > 0) {\r\n const ratio = Scalar.Clamp(this._actualFrame / this.targetStopDuration);\r\n GradientHelper.GetCurrentGradient(ratio, this._lifeTimeGradients, (currentGradient, nextGradient) => {\r\n const factorGradient1 = currentGradient;\r\n const factorGradient2 = nextGradient;\r\n const lifeTime1 = factorGradient1.getFactor();\r\n const lifeTime2 = factorGradient2.getFactor();\r\n const gradient = (ratio - factorGradient1.gradient) / (factorGradient2.gradient - factorGradient1.gradient);\r\n particle.lifeTime = Scalar.Lerp(lifeTime1, lifeTime2, gradient);\r\n });\r\n } else {\r\n particle.lifeTime = Scalar.RandomRange(this.minLifeTime, this.maxLifeTime);\r\n }\r\n\r\n // Emitter\r\n const emitPower = Scalar.RandomRange(this.minEmitPower, this.maxEmitPower);\r\n\r\n if (this.startPositionFunction) {\r\n this.startPositionFunction(this._emitterWorldMatrix, particle.position, particle, this.isLocal);\r\n } else {\r\n this.particleEmitterType.startPositionFunction(this._emitterWorldMatrix, particle.position, particle, this.isLocal);\r\n }\r\n\r\n if (this.isLocal) {\r\n if (!particle._localPosition) {\r\n particle._localPosition = particle.position.clone();\r\n } else {\r\n particle._localPosition.copyFrom(particle.position);\r\n }\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(particle._localPosition!, this._emitterWorldMatrix, particle.position);\r\n }\r\n\r\n if (this.startDirectionFunction) {\r\n this.startDirectionFunction(this._emitterWorldMatrix, particle.direction, particle, this.isLocal);\r\n } else {\r\n this.particleEmitterType.startDirectionFunction(this._emitterWorldMatrix, particle.direction, particle, this.isLocal, this._emitterInverseWorldMatrix);\r\n }\r\n\r\n if (emitPower === 0) {\r\n if (!particle._initialDirection) {\r\n particle._initialDirection = particle.direction.clone();\r\n } else {\r\n particle._initialDirection.copyFrom(particle.direction);\r\n }\r\n } else {\r\n particle._initialDirection = null;\r\n }\r\n\r\n particle.direction.scaleInPlace(emitPower);\r\n\r\n // Size\r\n if (!this._sizeGradients || this._sizeGradients.length === 0) {\r\n particle.size = Scalar.RandomRange(this.minSize, this.maxSize);\r\n } else {\r\n particle._currentSizeGradient = this._sizeGradients[0];\r\n particle._currentSize1 = particle._currentSizeGradient.getFactor();\r\n particle.size = particle._currentSize1;\r\n\r\n if (this._sizeGradients.length > 1) {\r\n particle._currentSize2 = this._sizeGradients[1].getFactor();\r\n } else {\r\n particle._currentSize2 = particle._currentSize1;\r\n }\r\n }\r\n // Size and scale\r\n particle.scale.copyFromFloats(Scalar.RandomRange(this.minScaleX, this.maxScaleX), Scalar.RandomRange(this.minScaleY, this.maxScaleY));\r\n\r\n // Adjust scale by start size\r\n if (this._startSizeGradients && this._startSizeGradients[0] && this.targetStopDuration) {\r\n const ratio = this._actualFrame / this.targetStopDuration;\r\n GradientHelper.GetCurrentGradient(ratio, this._startSizeGradients, (currentGradient, nextGradient, scale) => {\r\n if (currentGradient !== this._currentStartSizeGradient) {\r\n this._currentStartSize1 = this._currentStartSize2;\r\n this._currentStartSize2 = (nextGradient).getFactor();\r\n this._currentStartSizeGradient = currentGradient;\r\n }\r\n\r\n const value = Scalar.Lerp(this._currentStartSize1, this._currentStartSize2, scale);\r\n particle.scale.scaleInPlace(value);\r\n });\r\n }\r\n\r\n // Angle\r\n if (!this._angularSpeedGradients || this._angularSpeedGradients.length === 0) {\r\n particle.angularSpeed = Scalar.RandomRange(this.minAngularSpeed, this.maxAngularSpeed);\r\n } else {\r\n particle._currentAngularSpeedGradient = this._angularSpeedGradients[0];\r\n particle.angularSpeed = particle._currentAngularSpeedGradient.getFactor();\r\n particle._currentAngularSpeed1 = particle.angularSpeed;\r\n\r\n if (this._angularSpeedGradients.length > 1) {\r\n particle._currentAngularSpeed2 = this._angularSpeedGradients[1].getFactor();\r\n } else {\r\n particle._currentAngularSpeed2 = particle._currentAngularSpeed1;\r\n }\r\n }\r\n particle.angle = Scalar.RandomRange(this.minInitialRotation, this.maxInitialRotation);\r\n\r\n // Velocity\r\n if (this._velocityGradients && this._velocityGradients.length > 0) {\r\n particle._currentVelocityGradient = this._velocityGradients[0];\r\n particle._currentVelocity1 = particle._currentVelocityGradient.getFactor();\r\n\r\n if (this._velocityGradients.length > 1) {\r\n particle._currentVelocity2 = this._velocityGradients[1].getFactor();\r\n } else {\r\n particle._currentVelocity2 = particle._currentVelocity1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Limit velocity\r\n if (this._limitVelocityGradients && this._limitVelocityGradients.length > 0) {\r\n particle._currentLimitVelocityGradient = this._limitVelocityGradients[0];\r\n particle._currentLimitVelocity1 = particle._currentLimitVelocityGradient.getFactor();\r\n\r\n if (this._limitVelocityGradients.length > 1) {\r\n particle._currentLimitVelocity2 = this._limitVelocityGradients[1].getFactor();\r\n } else {\r\n particle._currentLimitVelocity2 = particle._currentLimitVelocity1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Drag\r\n if (this._dragGradients && this._dragGradients.length > 0) {\r\n particle._currentDragGradient = this._dragGradients[0];\r\n particle._currentDrag1 = particle._currentDragGradient.getFactor();\r\n\r\n if (this._dragGradients.length > 1) {\r\n particle._currentDrag2 = this._dragGradients[1].getFactor();\r\n } else {\r\n particle._currentDrag2 = particle._currentDrag1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Color\r\n if (!this._colorGradients || this._colorGradients.length === 0) {\r\n const step = Scalar.RandomRange(0, 1.0);\r\n\r\n Color4.LerpToRef(this.color1, this.color2, step, particle.color);\r\n\r\n this.colorDead.subtractToRef(particle.color, this._colorDiff);\r\n this._colorDiff.scaleToRef(1.0 / particle.lifeTime, particle.colorStep);\r\n } else {\r\n particle._currentColorGradient = this._colorGradients[0];\r\n particle._currentColorGradient.getColorToRef(particle.color);\r\n particle._currentColor1.copyFrom(particle.color);\r\n\r\n if (this._colorGradients.length > 1) {\r\n this._colorGradients[1].getColorToRef(particle._currentColor2);\r\n } else {\r\n particle._currentColor2.copyFrom(particle.color);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Sheet\r\n if (this._isAnimationSheetEnabled) {\r\n particle._initialStartSpriteCellID = this.startSpriteCellID;\r\n particle._initialEndSpriteCellID = this.endSpriteCellID;\r\n particle._initialSpriteCellLoop = this.spriteCellLoop;\r\n }\r\n\r\n // Inherited Velocity\r\n particle.direction.addInPlace(this._inheritedVelocityOffset);\r\n\r\n // Ramp\r\n if (this._useRampGradients) {\r\n particle.remapData = new Vector4(0, 1, 0, 1);\r\n }\r\n\r\n // Noise texture coordinates\r\n if (this.noiseTexture) {\r\n if (particle._randomNoiseCoordinates1) {\r\n particle._randomNoiseCoordinates1.copyFromFloats(Math.random(), Math.random(), Math.random());\r\n particle._randomNoiseCoordinates2.copyFromFloats(Math.random(), Math.random(), Math.random());\r\n } else {\r\n particle._randomNoiseCoordinates1 = new Vector3(Math.random(), Math.random(), Math.random());\r\n particle._randomNoiseCoordinates2 = new Vector3(Math.random(), Math.random(), Math.random());\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Update the position of the attached sub-emitters to match their attached particle\r\n particle._inheritParticleInfoToSubEmitters();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param isAnimationSheetEnabled\r\n * @param isBillboardBased\r\n * @param useRampGradients\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _GetAttributeNamesOrOptions(isAnimationSheetEnabled = false, isBillboardBased = false, useRampGradients = false): string[] {\r\n const attributeNamesOrOptions = [VertexBuffer.PositionKind, VertexBuffer.ColorKind, \"angle\", \"offset\", \"size\"];\r\n\r\n if (isAnimationSheetEnabled) {\r\n attributeNamesOrOptions.push(\"cellIndex\");\r\n }\r\n\r\n if (!isBillboardBased) {\r\n attributeNamesOrOptions.push(\"direction\");\r\n }\r\n\r\n if (useRampGradients) {\r\n attributeNamesOrOptions.push(\"remapData\");\r\n }\r\n\r\n return attributeNamesOrOptions;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param isAnimationSheetEnabled\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _GetEffectCreationOptions(isAnimationSheetEnabled = false): string[] {\r\n const effectCreationOption = [\r\n \"invView\",\r\n \"view\",\r\n \"projection\",\r\n \"vClipPlane\",\r\n \"vClipPlane2\",\r\n \"vClipPlane3\",\r\n \"vClipPlane4\",\r\n \"vClipPlane5\",\r\n \"vClipPlane6\",\r\n \"textureMask\",\r\n \"translationPivot\",\r\n \"eyePosition\",\r\n ];\r\n\r\n if (isAnimationSheetEnabled) {\r\n effectCreationOption.push(\"particlesInfos\");\r\n }\r\n\r\n return effectCreationOption;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Fill the defines array according to the current settings of the particle system\r\n * @param defines Array to be updated\r\n * @param blendMode blend mode to take into account when updating the array\r\n */\r\n public fillDefines(defines: Array, blendMode: number) {\r\n if (this._scene) {\r\n if (this._scene.clipPlane) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE\");\r\n }\r\n\r\n if (this._scene.clipPlane2) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE2\");\r\n }\r\n\r\n if (this._scene.clipPlane3) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE3\");\r\n }\r\n\r\n if (this._scene.clipPlane4) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE4\");\r\n }\r\n\r\n if (this._scene.clipPlane5) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE5\");\r\n }\r\n\r\n if (this._scene.clipPlane6) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE6\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._isAnimationSheetEnabled) {\r\n defines.push(\"#define ANIMATESHEET\");\r\n }\r\n\r\n if (blendMode === ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY) {\r\n defines.push(\"#define BLENDMULTIPLYMODE\");\r\n }\r\n\r\n if (this._useRampGradients) {\r\n defines.push(\"#define RAMPGRADIENT\");\r\n }\r\n\r\n if (this._isBillboardBased) {\r\n defines.push(\"#define BILLBOARD\");\r\n\r\n switch (this.billboardMode) {\r\n case ParticleSystem.BILLBOARDMODE_Y:\r\n defines.push(\"#define BILLBOARDY\");\r\n break;\r\n case ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED:\r\n defines.push(\"#define BILLBOARDSTRETCHED\");\r\n break;\r\n case ParticleSystem.BILLBOARDMODE_ALL:\r\n defines.push(\"#define BILLBOARDMODE_ALL\");\r\n break;\r\n default:\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._imageProcessingConfiguration) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.prepareDefines(this._imageProcessingConfigurationDefines);\r\n defines.push(this._imageProcessingConfigurationDefines.toString());\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Fill the uniforms, attributes and samplers arrays according to the current settings of the particle system\r\n * @param uniforms Uniforms array to fill\r\n * @param attributes Attributes array to fill\r\n * @param samplers Samplers array to fill\r\n */\r\n public fillUniformsAttributesAndSamplerNames(uniforms: Array, attributes: Array, samplers: Array) {\r\n attributes.push(\r\n ...ParticleSystem._GetAttributeNamesOrOptions(\r\n this._isAnimationSheetEnabled,\r\n this._isBillboardBased && this.billboardMode !== ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED,\r\n this._useRampGradients\r\n )\r\n );\r\n\r\n uniforms.push(...ParticleSystem._GetEffectCreationOptions(this._isAnimationSheetEnabled));\r\n\r\n samplers.push(\"diffuseSampler\", \"rampSampler\");\r\n\r\n if (this._imageProcessingConfiguration) {\r\n ImageProcessingConfiguration.PrepareUniforms(uniforms, this._imageProcessingConfigurationDefines);\r\n ImageProcessingConfiguration.PrepareSamplers(samplers, this._imageProcessingConfigurationDefines);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param blendMode\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _getWrapper(blendMode: number): DrawWrapper {\r\n const customWrapper = this._getCustomDrawWrapper(blendMode);\r\n\r\n if (customWrapper?.effect) {\r\n return customWrapper;\r\n }\r\n\r\n const defines: Array = [];\r\n\r\n this.fillDefines(defines, blendMode);\r\n\r\n // Effect\r\n const currentRenderPassId = this._engine._features.supportRenderPasses ? (this._engine as Engine).currentRenderPassId : Constants.RENDERPASS_MAIN;\r\n let drawWrappers = this._drawWrappers[currentRenderPassId];\r\n if (!drawWrappers) {\r\n drawWrappers = this._drawWrappers[currentRenderPassId] = [];\r\n }\r\n let drawWrapper = drawWrappers[blendMode];\r\n if (!drawWrapper) {\r\n drawWrapper = new DrawWrapper(this._engine);\r\n if (drawWrapper.drawContext) {\r\n drawWrapper.drawContext.useInstancing = this._useInstancing;\r\n }\r\n drawWrappers[blendMode] = drawWrapper;\r\n }\r\n\r\n const join = defines.join(\"\\n\");\r\n if (drawWrapper.defines !== join) {\r\n const attributesNamesOrOptions: Array = [];\r\n const effectCreationOption: Array = [];\r\n const samplers: Array = [];\r\n\r\n this.fillUniformsAttributesAndSamplerNames(effectCreationOption, attributesNamesOrOptions, samplers);\r\n\r\n drawWrapper.setEffect(this._engine.createEffect(\"particles\", attributesNamesOrOptions, effectCreationOption, samplers, join), join);\r\n }\r\n\r\n return drawWrapper;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Animates the particle system for the current frame by emitting new particles and or animating the living ones.\r\n * @param preWarmOnly will prevent the system from updating the vertex buffer (default is false)\r\n */\r\n public animate(preWarmOnly = false): void {\r\n if (!this._started) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!preWarmOnly && this._scene) {\r\n // Check\r\n if (!this.isReady()) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._currentRenderId === this._scene.getFrameId()) {\r\n return;\r\n }\r\n this._currentRenderId = this._scene.getFrameId();\r\n }\r\n\r\n this._scaledUpdateSpeed = this.updateSpeed * (preWarmOnly ? this.preWarmStepOffset : this._scene?.getAnimationRatio() || 1);\r\n\r\n // Determine the number of particles we need to create\r\n let newParticles;\r\n\r\n if (this.manualEmitCount > -1) {\r\n newParticles = this.manualEmitCount;\r\n this._newPartsExcess = 0;\r\n this.manualEmitCount = 0;\r\n } else {\r\n let rate = this.emitRate;\r\n\r\n if (this._emitRateGradients && this._emitRateGradients.length > 0 && this.targetStopDuration) {\r\n const ratio = this._actualFrame / this.targetStopDuration;\r\n GradientHelper.GetCurrentGradient(ratio, this._emitRateGradients, (currentGradient, nextGradient, scale) => {\r\n if (currentGradient !== this._currentEmitRateGradient) {\r\n this._currentEmitRate1 = this._currentEmitRate2;\r\n this._currentEmitRate2 = (nextGradient).getFactor();\r\n this._currentEmitRateGradient = currentGradient;\r\n }\r\n\r\n rate = Scalar.Lerp(this._currentEmitRate1, this._currentEmitRate2, scale);\r\n });\r\n }\r\n\r\n newParticles = (rate * this._scaledUpdateSpeed) >> 0;\r\n this._newPartsExcess += rate * this._scaledUpdateSpeed - newParticles;\r\n }\r\n\r\n if (this._newPartsExcess > 1.0) {\r\n newParticles += this._newPartsExcess >> 0;\r\n this._newPartsExcess -= this._newPartsExcess >> 0;\r\n }\r\n\r\n this._alive = false;\r\n\r\n if (!this._stopped) {\r\n this._actualFrame += this._scaledUpdateSpeed;\r\n\r\n if (this.targetStopDuration && this._actualFrame >= this.targetStopDuration) {\r\n this.stop();\r\n }\r\n } else {\r\n newParticles = 0;\r\n }\r\n this._update(newParticles);\r\n\r\n // Stopped?\r\n if (this._stopped) {\r\n if (!this._alive) {\r\n this._started = false;\r\n if (this.onAnimationEnd) {\r\n this.onAnimationEnd();\r\n }\r\n if (this.disposeOnStop && this._scene) {\r\n this._scene._toBeDisposed.push(this);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!preWarmOnly) {\r\n // Update VBO\r\n let offset = 0;\r\n for (let index = 0; index < this._particles.length; index++) {\r\n const particle = this._particles[index];\r\n this._appendParticleVertices(offset, particle);\r\n offset += this._useInstancing ? 1 : 4;\r\n }\r\n\r\n if (this._vertexBuffer) {\r\n this._vertexBuffer.updateDirectly(this._vertexData, 0, this._particles.length);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.manualEmitCount === 0 && this.disposeOnStop) {\r\n this.stop();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _appendParticleVertices(offset: number, particle: Particle) {\r\n this._appendParticleVertex(offset++, particle, 0, 0);\r\n if (!this._useInstancing) {\r\n this._appendParticleVertex(offset++, particle, 1, 0);\r\n this._appendParticleVertex(offset++, particle, 1, 1);\r\n this._appendParticleVertex(offset++, particle, 0, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the particle system.\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n if (this._engine.getCaps().vertexArrayObject) {\r\n this._vertexArrayObject = null;\r\n }\r\n\r\n this._createIndexBuffer();\r\n\r\n this._spriteBuffer?._rebuild();\r\n\r\n this._vertexBuffer?._rebuild();\r\n\r\n for (const key in this._vertexBuffers) {\r\n this._vertexBuffers[key]._rebuild();\r\n }\r\n\r\n this.resetDrawCache();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Is this system ready to be used/rendered\r\n * @return true if the system is ready\r\n */\r\n public isReady(): boolean {\r\n if (!this.emitter || (this._imageProcessingConfiguration && !this._imageProcessingConfiguration.isReady()) || !this.particleTexture || !this.particleTexture.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this.blendMode !== ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLYADD) {\r\n if (!this._getWrapper(this.blendMode).effect!.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n } else {\r\n if (!this._getWrapper(ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY).effect!.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (!this._getWrapper(ParticleSystem.BLENDMODE_ADD).effect!.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n private _render(blendMode: number) {\r\n const drawWrapper = this._getWrapper(blendMode);\r\n const effect = drawWrapper.effect!;\r\n\r\n const engine = this._engine;\r\n\r\n // Render\r\n engine.enableEffect(drawWrapper);\r\n\r\n const viewMatrix = this.defaultViewMatrix ?? this._scene!.getViewMatrix();\r\n effect.setTexture(\"diffuseSampler\", this.particleTexture);\r\n effect.setMatrix(\"view\", viewMatrix);\r\n effect.setMatrix(\"projection\", this.defaultProjectionMatrix ?? this._scene!.getProjectionMatrix());\r\n\r\n if (this._isAnimationSheetEnabled && this.particleTexture) {\r\n const baseSize = this.particleTexture.getBaseSize();\r\n effect.setFloat3(\"particlesInfos\", this.spriteCellWidth / baseSize.width, this.spriteCellHeight / baseSize.height, this.spriteCellWidth / baseSize.width);\r\n }\r\n\r\n effect.setVector2(\"translationPivot\", this.translationPivot);\r\n effect.setFloat4(\"textureMask\", this.textureMask.r, this.textureMask.g, this.textureMask.b, this.textureMask.a);\r\n\r\n if (this._isBillboardBased && this._scene) {\r\n const camera = this._scene.activeCamera!;\r\n effect.setVector3(\"eyePosition\", camera.globalPosition);\r\n }\r\n\r\n if (this._rampGradientsTexture) {\r\n if (!this._rampGradients || !this._rampGradients.length) {\r\n this._rampGradientsTexture.dispose();\r\n this._rampGradientsTexture = null;\r\n }\r\n effect.setTexture(\"rampSampler\", this._rampGradientsTexture);\r\n }\r\n\r\n const defines = effect.defines;\r\n\r\n if (this._scene) {\r\n if (this._scene.clipPlane || this._scene.clipPlane2 || this._scene.clipPlane3 || this._scene.clipPlane4 || this._scene.clipPlane5 || this._scene.clipPlane6) {\r\n ThinMaterialHelper.BindClipPlane(effect, this._scene);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (defines.indexOf(\"#define BILLBOARDMODE_ALL\") >= 0) {\r\n viewMatrix.invertToRef(TmpVectors.Matrix[0]);\r\n effect.setMatrix(\"invView\", TmpVectors.Matrix[0]);\r\n }\r\n\r\n if (this._vertexArrayObject !== undefined) {\r\n if (!this._vertexArrayObject) {\r\n this._vertexArrayObject = this._engine.recordVertexArrayObject(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, effect);\r\n }\r\n\r\n this._engine.bindVertexArrayObject(this._vertexArrayObject, this._indexBuffer);\r\n } else {\r\n engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, effect);\r\n }\r\n\r\n // image processing\r\n if (this._imageProcessingConfiguration && !this._imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.bind(effect);\r\n }\r\n\r\n // Draw order\r\n switch (blendMode) {\r\n case ParticleSystem.BLENDMODE_ADD:\r\n engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_ADD);\r\n break;\r\n case ParticleSystem.BLENDMODE_ONEONE:\r\n engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_ONEONE);\r\n break;\r\n case ParticleSystem.BLENDMODE_STANDARD:\r\n engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_COMBINE);\r\n break;\r\n case ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY:\r\n engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_MULTIPLY);\r\n break;\r\n }\r\n\r\n if (this._onBeforeDrawParticlesObservable) {\r\n this._onBeforeDrawParticlesObservable.notifyObservers(effect);\r\n }\r\n\r\n if (this._useInstancing) {\r\n engine.drawArraysType(Constants.MATERIAL_TriangleStripDrawMode, 0, 4, this._particles.length);\r\n } else {\r\n engine.drawElementsType(Constants.MATERIAL_TriangleFillMode, 0, this._particles.length * 6);\r\n }\r\n\r\n return this._particles.length;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Renders the particle system in its current state.\r\n * @returns the current number of particles\r\n */\r\n public render(): number {\r\n // Check\r\n if (!this.isReady() || !this._particles.length) {\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n const engine = this._engine as any;\r\n if (engine.setState) {\r\n engine.setState(false);\r\n\r\n if (this.forceDepthWrite) {\r\n engine.setDepthWrite(true);\r\n }\r\n }\r\n\r\n let outparticles = 0;\r\n\r\n if (this.blendMode === ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLYADD) {\r\n outparticles = this._render(ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY) + this._render(ParticleSystem.BLENDMODE_ADD);\r\n } else {\r\n outparticles = this._render(this.blendMode);\r\n }\r\n\r\n this._engine.unbindInstanceAttributes();\r\n this._engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_DISABLE);\r\n\r\n return outparticles;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the particle system and free the associated resources\r\n * @param disposeTexture defines if the particle texture must be disposed as well (true by default)\r\n */\r\n public dispose(disposeTexture = true): void {\r\n this.resetDrawCache();\r\n\r\n if (this._vertexBuffer) {\r\n this._vertexBuffer.dispose();\r\n this._vertexBuffer = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._spriteBuffer) {\r\n this._spriteBuffer.dispose();\r\n this._spriteBuffer = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._indexBuffer) {\r\n this._engine._releaseBuffer(this._indexBuffer);\r\n this._indexBuffer = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._vertexArrayObject) {\r\n this._engine.releaseVertexArrayObject(this._vertexArrayObject);\r\n this._vertexArrayObject = null;\r\n }\r\n\r\n if (disposeTexture && this.particleTexture) {\r\n this.particleTexture.dispose();\r\n this.particleTexture = null;\r\n }\r\n\r\n if (disposeTexture && this.noiseTexture) {\r\n this.noiseTexture.dispose();\r\n this.noiseTexture = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._rampGradientsTexture) {\r\n this._rampGradientsTexture.dispose();\r\n this._rampGradientsTexture = null;\r\n }\r\n\r\n this._removeFromRoot();\r\n\r\n if (this.subEmitters && !this._subEmitters) {\r\n this._prepareSubEmitterInternalArray();\r\n }\r\n\r\n if (this._subEmitters && this._subEmitters.length) {\r\n for (let index = 0; index < this._subEmitters.length; index++) {\r\n for (const subEmitter of this._subEmitters[index]) {\r\n subEmitter.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._subEmitters = [];\r\n this.subEmitters = [];\r\n }\r\n\r\n if (this._disposeEmitterOnDispose && this.emitter && (this.emitter as AbstractMesh).dispose) {\r\n (this.emitter).dispose(true);\r\n }\r\n\r\n if (this._onBeforeDrawParticlesObservable) {\r\n this._onBeforeDrawParticlesObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n // Remove from scene\r\n if (this._scene) {\r\n const index = this._scene.particleSystems.indexOf(this);\r\n if (index > -1) {\r\n this._scene.particleSystems.splice(index, 1);\r\n }\r\n\r\n this._scene._activeParticleSystems.dispose();\r\n }\r\n\r\n // Callback\r\n this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);\r\n this.onDisposeObservable.clear();\r\n this.onStoppedObservable.clear();\r\n\r\n this.reset();\r\n }\r\n\r\n // Clone\r\n /**\r\n * Clones the particle system.\r\n * @param name The name of the cloned object\r\n * @param newEmitter The new emitter to use\r\n * @returns the cloned particle system\r\n */\r\n public clone(name: string, newEmitter: any): ParticleSystem {\r\n const custom = { ...this._customWrappers };\r\n let program: any = null;\r\n const engine = this._engine as Engine;\r\n if (engine.createEffectForParticles) {\r\n if (this.customShader != null) {\r\n program = this.customShader;\r\n const defines: string = program.shaderOptions.defines.length > 0 ? program.shaderOptions.defines.join(\"\\n\") : \"\";\r\n const effect = engine.createEffectForParticles(program.shaderPath.fragmentElement, program.shaderOptions.uniforms, program.shaderOptions.samplers, defines);\r\n if (!custom[0]) {\r\n this.setCustomEffect(effect, 0);\r\n } else {\r\n custom[0].effect = effect;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n const serialization = this.serialize();\r\n const result = ParticleSystem.Parse(serialization, this._scene || this._engine, this._rootUrl);\r\n result.name = name;\r\n result.customShader = program;\r\n result._customWrappers = custom;\r\n\r\n if (newEmitter === undefined) {\r\n newEmitter = this.emitter;\r\n }\r\n\r\n if (this.noiseTexture) {\r\n result.noiseTexture = this.noiseTexture.clone();\r\n }\r\n\r\n result.emitter = newEmitter;\r\n if (!this.preventAutoStart) {\r\n result.start();\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the particle system to a JSON object\r\n * @param serializeTexture defines if the texture must be serialized as well\r\n * @returns the JSON object\r\n */\r\n public serialize(serializeTexture = false): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n ParticleSystem._Serialize(serializationObject, this, serializeTexture);\r\n\r\n serializationObject.textureMask = this.textureMask.asArray();\r\n serializationObject.customShader = this.customShader;\r\n serializationObject.preventAutoStart = this.preventAutoStart;\r\n\r\n // SubEmitters\r\n if (this.subEmitters) {\r\n serializationObject.subEmitters = [];\r\n\r\n if (!this._subEmitters) {\r\n this._prepareSubEmitterInternalArray();\r\n }\r\n\r\n for (const subs of this._subEmitters) {\r\n const cell = [];\r\n for (const sub of subs) {\r\n cell.push(sub.serialize(serializeTexture));\r\n }\r\n\r\n serializationObject.subEmitters.push(cell);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param serializationObject\r\n * @param particleSystem\r\n * @param serializeTexture\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _Serialize(serializationObject: any, particleSystem: IParticleSystem, serializeTexture: boolean) {\r\n serializationObject.name = particleSystem.name;\r\n serializationObject.id = particleSystem.id;\r\n\r\n serializationObject.capacity = particleSystem.getCapacity();\r\n\r\n serializationObject.disposeOnStop = particleSystem.disposeOnStop;\r\n serializationObject.manualEmitCount = particleSystem.manualEmitCount;\r\n\r\n // Emitter\r\n if ((particleSystem.emitter).position) {\r\n const emitterMesh = particleSystem.emitter;\r\n serializationObject.emitterId = emitterMesh.id;\r\n } else {\r\n const emitterPosition = particleSystem.emitter;\r\n serializationObject.emitter = emitterPosition.asArray();\r\n }\r\n\r\n // Emitter\r\n if (particleSystem.particleEmitterType) {\r\n serializationObject.particleEmitterType = particleSystem.particleEmitterType.serialize();\r\n }\r\n\r\n if (particleSystem.particleTexture) {\r\n if (serializeTexture) {\r\n serializationObject.texture = particleSystem.particleTexture.serialize();\r\n } else {\r\n serializationObject.textureName = particleSystem.particleTexture.name;\r\n serializationObject.invertY = !!(particleSystem.particleTexture as any)._invertY;\r\n }\r\n }\r\n\r\n serializationObject.isLocal = particleSystem.isLocal;\r\n\r\n // Animations\r\n SerializationHelper.AppendSerializedAnimations(particleSystem, serializationObject);\r\n serializationObject.beginAnimationOnStart = particleSystem.beginAnimationOnStart;\r\n serializationObject.beginAnimationFrom = particleSystem.beginAnimationFrom;\r\n serializationObject.beginAnimationTo = particleSystem.beginAnimationTo;\r\n serializationObject.beginAnimationLoop = particleSystem.beginAnimationLoop;\r\n\r\n // Particle system\r\n serializationObject.startDelay = particleSystem.startDelay;\r\n serializationObject.renderingGroupId = particleSystem.renderingGroupId;\r\n serializationObject.isBillboardBased = particleSystem.isBillboardBased;\r\n serializationObject.billboardMode = particleSystem.billboardMode;\r\n serializationObject.minAngularSpeed = particleSystem.minAngularSpeed;\r\n serializationObject.maxAngularSpeed = particleSystem.maxAngularSpeed;\r\n serializationObject.minSize = particleSystem.minSize;\r\n serializationObject.maxSize = particleSystem.maxSize;\r\n serializationObject.minScaleX = particleSystem.minScaleX;\r\n serializationObject.maxScaleX = particleSystem.maxScaleX;\r\n serializationObject.minScaleY = particleSystem.minScaleY;\r\n serializationObject.maxScaleY = particleSystem.maxScaleY;\r\n serializationObject.minEmitPower = particleSystem.minEmitPower;\r\n serializationObject.maxEmitPower = particleSystem.maxEmitPower;\r\n serializationObject.minLifeTime = particleSystem.minLifeTime;\r\n serializationObject.maxLifeTime = particleSystem.maxLifeTime;\r\n serializationObject.emitRate = particleSystem.emitRate;\r\n serializationObject.gravity = particleSystem.gravity.asArray();\r\n serializationObject.noiseStrength = particleSystem.noiseStrength.asArray();\r\n serializationObject.color1 = particleSystem.color1.asArray();\r\n serializationObject.color2 = particleSystem.color2.asArray();\r\n serializationObject.colorDead = particleSystem.colorDead.asArray();\r\n serializationObject.updateSpeed = particleSystem.updateSpeed;\r\n serializationObject.targetStopDuration = particleSystem.targetStopDuration;\r\n serializationObject.blendMode = particleSystem.blendMode;\r\n serializationObject.preWarmCycles = particleSystem.preWarmCycles;\r\n serializationObject.preWarmStepOffset = particleSystem.preWarmStepOffset;\r\n serializationObject.minInitialRotation = particleSystem.minInitialRotation;\r\n serializationObject.maxInitialRotation = particleSystem.maxInitialRotation;\r\n serializationObject.startSpriteCellID = particleSystem.startSpriteCellID;\r\n serializationObject.spriteCellLoop = particleSystem.spriteCellLoop;\r\n serializationObject.endSpriteCellID = particleSystem.endSpriteCellID;\r\n serializationObject.spriteCellChangeSpeed = particleSystem.spriteCellChangeSpeed;\r\n serializationObject.spriteCellWidth = particleSystem.spriteCellWidth;\r\n serializationObject.spriteCellHeight = particleSystem.spriteCellHeight;\r\n serializationObject.spriteRandomStartCell = particleSystem.spriteRandomStartCell;\r\n serializationObject.isAnimationSheetEnabled = particleSystem.isAnimationSheetEnabled;\r\n\r\n const colorGradients = particleSystem.getColorGradients();\r\n if (colorGradients) {\r\n serializationObject.colorGradients = [];\r\n for (const colorGradient of colorGradients) {\r\n const serializedGradient: any = {\r\n gradient: colorGradient.gradient,\r\n color1: colorGradient.color1.asArray(),\r\n };\r\n\r\n if (colorGradient.color2) {\r\n serializedGradient.color2 = colorGradient.color2.asArray();\r\n } else {\r\n serializedGradient.color2 = colorGradient.color1.asArray();\r\n }\r\n\r\n serializationObject.colorGradients.push(serializedGradient);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const rampGradients = particleSystem.getRampGradients();\r\n if (rampGradients) {\r\n serializationObject.rampGradients = [];\r\n for (const rampGradient of rampGradients) {\r\n const serializedGradient: any = {\r\n gradient: rampGradient.gradient,\r\n color: rampGradient.color.asArray(),\r\n };\r\n\r\n serializationObject.rampGradients.push(serializedGradient);\r\n }\r\n serializationObject.useRampGradients = particleSystem.useRampGradients;\r\n }\r\n\r\n const colorRemapGradients = particleSystem.getColorRemapGradients();\r\n if (colorRemapGradients) {\r\n serializationObject.colorRemapGradients = [];\r\n for (const colorRemapGradient of colorRemapGradients) {\r\n const serializedGradient: any = {\r\n gradient: colorRemapGradient.gradient,\r\n factor1: colorRemapGradient.factor1,\r\n };\r\n\r\n if (colorRemapGradient.factor2 !== undefined) {\r\n serializedGradient.factor2 = colorRemapGradient.factor2;\r\n } else {\r\n serializedGradient.factor2 = colorRemapGradient.factor1;\r\n }\r\n\r\n serializationObject.colorRemapGradients.push(serializedGradient);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const alphaRemapGradients = particleSystem.getAlphaRemapGradients();\r\n if (alphaRemapGradients) {\r\n serializationObject.alphaRemapGradients = [];\r\n for (const alphaRemapGradient of alphaRemapGradients) {\r\n const serializedGradient: any = {\r\n gradient: alphaRemapGradient.gradient,\r\n factor1: alphaRemapGradient.factor1,\r\n };\r\n\r\n if (alphaRemapGradient.factor2 !== undefined) {\r\n serializedGradient.factor2 = alphaRemapGradient.factor2;\r\n } else {\r\n serializedGradient.factor2 = alphaRemapGradient.factor1;\r\n }\r\n\r\n serializationObject.alphaRemapGradients.push(serializedGradient);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const sizeGradients = particleSystem.getSizeGradients();\r\n if (sizeGradients) {\r\n serializationObject.sizeGradients = [];\r\n for (const sizeGradient of sizeGradients) {\r\n const serializedGradient: any = {\r\n gradient: sizeGradient.gradient,\r\n factor1: sizeGradient.factor1,\r\n };\r\n\r\n if (sizeGradient.factor2 !== undefined) {\r\n serializedGradient.factor2 = sizeGradient.factor2;\r\n } else {\r\n serializedGradient.factor2 = sizeGradient.factor1;\r\n }\r\n\r\n serializationObject.sizeGradients.push(serializedGradient);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const angularSpeedGradients = particleSystem.getAngularSpeedGradients();\r\n if (angularSpeedGradients) {\r\n serializationObject.angularSpeedGradients = [];\r\n for (const angularSpeedGradient of angularSpeedGradients) {\r\n const serializedGradient: any = {\r\n gradient: angularSpeedGradient.gradient,\r\n factor1: angularSpeedGradient.factor1,\r\n };\r\n\r\n if (angularSpeedGradient.factor2 !== undefined) {\r\n serializedGradient.factor2 = angularSpeedGradient.factor2;\r\n } else {\r\n serializedGradient.factor2 = angularSpeedGradient.factor1;\r\n }\r\n\r\n serializationObject.angularSpeedGradients.push(serializedGradient);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const velocityGradients = particleSystem.getVelocityGradients();\r\n if (velocityGradients) {\r\n serializationObject.velocityGradients = [];\r\n for (const velocityGradient of velocityGradients) {\r\n const serializedGradient: any = {\r\n gradient: velocityGradient.gradient,\r\n factor1: velocityGradient.factor1,\r\n };\r\n\r\n if (velocityGradient.factor2 !== undefined) {\r\n serializedGradient.factor2 = velocityGradient.factor2;\r\n } else {\r\n serializedGradient.factor2 = velocityGradient.factor1;\r\n }\r\n\r\n serializationObject.velocityGradients.push(serializedGradient);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const dragGradients = particleSystem.getDragGradients();\r\n if (dragGradients) {\r\n serializationObject.dragGradients = [];\r\n for (const dragGradient of dragGradients) {\r\n const serializedGradient: any = {\r\n gradient: dragGradient.gradient,\r\n factor1: dragGradient.factor1,\r\n };\r\n\r\n if (dragGradient.factor2 !== undefined) {\r\n serializedGradient.factor2 = dragGradient.factor2;\r\n } else {\r\n serializedGradient.factor2 = dragGradient.factor1;\r\n }\r\n\r\n serializationObject.dragGradients.push(serializedGradient);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const emitRateGradients = particleSystem.getEmitRateGradients();\r\n if (emitRateGradients) {\r\n serializationObject.emitRateGradients = [];\r\n for (const emitRateGradient of emitRateGradients) {\r\n const serializedGradient: any = {\r\n gradient: emitRateGradient.gradient,\r\n factor1: emitRateGradient.factor1,\r\n };\r\n\r\n if (emitRateGradient.factor2 !== undefined) {\r\n serializedGradient.factor2 = emitRateGradient.factor2;\r\n } else {\r\n serializedGradient.factor2 = emitRateGradient.factor1;\r\n }\r\n\r\n serializationObject.emitRateGradients.push(serializedGradient);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const startSizeGradients = particleSystem.getStartSizeGradients();\r\n if (startSizeGradients) {\r\n serializationObject.startSizeGradients = [];\r\n for (const startSizeGradient of startSizeGradients) {\r\n const serializedGradient: any = {\r\n gradient: startSizeGradient.gradient,\r\n factor1: startSizeGradient.factor1,\r\n };\r\n\r\n if (startSizeGradient.factor2 !== undefined) {\r\n serializedGradient.factor2 = startSizeGradient.factor2;\r\n } else {\r\n serializedGradient.factor2 = startSizeGradient.factor1;\r\n }\r\n\r\n serializationObject.startSizeGradients.push(serializedGradient);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const lifeTimeGradients = particleSystem.getLifeTimeGradients();\r\n if (lifeTimeGradients) {\r\n serializationObject.lifeTimeGradients = [];\r\n for (const lifeTimeGradient of lifeTimeGradients) {\r\n const serializedGradient: any = {\r\n gradient: lifeTimeGradient.gradient,\r\n factor1: lifeTimeGradient.factor1,\r\n };\r\n\r\n if (lifeTimeGradient.factor2 !== undefined) {\r\n serializedGradient.factor2 = lifeTimeGradient.factor2;\r\n } else {\r\n serializedGradient.factor2 = lifeTimeGradient.factor1;\r\n }\r\n\r\n serializationObject.lifeTimeGradients.push(serializedGradient);\r\n }\r\n }\r\n\r\n const limitVelocityGradients = particleSystem.getLimitVelocityGradients();\r\n if (limitVelocityGradients) {\r\n serializationObject.limitVelocityGradients = [];\r\n for (const limitVelocityGradient of limitVelocityGradients) {\r\n const serializedGradient: any = {\r\n gradient: limitVelocityGradient.gradient,\r\n factor1: limitVelocityGradient.factor1,\r\n };\r\n\r\n if (limitVelocityGradient.factor2 !== undefined) {\r\n serializedGradient.factor2 = limitVelocityGradient.factor2;\r\n } else {\r\n serializedGradient.factor2 = limitVelocityGradient.factor1;\r\n }\r\n\r\n serializationObject.limitVelocityGradients.push(serializedGradient);\r\n }\r\n\r\n serializationObject.limitVelocityDamping = particleSystem.limitVelocityDamping;\r\n }\r\n\r\n if (particleSystem.noiseTexture) {\r\n serializationObject.noiseTexture = particleSystem.noiseTexture.serialize();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param parsedParticleSystem\r\n * @param particleSystem\r\n * @param sceneOrEngine\r\n * @param rootUrl\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _Parse(parsedParticleSystem: any, particleSystem: IParticleSystem, sceneOrEngine: Scene | ThinEngine, rootUrl: string) {\r\n let scene: Nullable;\r\n\r\n if (sceneOrEngine instanceof ThinEngine) {\r\n scene = null;\r\n } else {\r\n scene = sceneOrEngine as Scene;\r\n }\r\n\r\n const internalClass = GetClass(\"BABYLON.Texture\");\r\n if (internalClass && scene) {\r\n // Texture\r\n if (parsedParticleSystem.texture) {\r\n particleSystem.particleTexture = internalClass.Parse(parsedParticleSystem.texture, scene, rootUrl) as BaseTexture;\r\n } else if (parsedParticleSystem.textureName) {\r\n particleSystem.particleTexture = new internalClass(\r\n rootUrl + parsedParticleSystem.textureName,\r\n scene,\r\n false,\r\n parsedParticleSystem.invertY !== undefined ? parsedParticleSystem.invertY : true\r\n );\r\n particleSystem.particleTexture!.name = parsedParticleSystem.textureName;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Emitter\r\n if (!parsedParticleSystem.emitterId && parsedParticleSystem.emitterId !== 0 && parsedParticleSystem.emitter === undefined) {\r\n particleSystem.emitter = Vector3.Zero();\r\n } else if (parsedParticleSystem.emitterId && scene) {\r\n particleSystem.emitter = scene.getLastMeshById(parsedParticleSystem.emitterId);\r\n } else {\r\n particleSystem.emitter = Vector3.FromArray(parsedParticleSystem.emitter);\r\n }\r\n\r\n particleSystem.isLocal = !!parsedParticleSystem.isLocal;\r\n\r\n // Misc.\r\n if (parsedParticleSystem.renderingGroupId !== undefined) {\r\n particleSystem.renderingGroupId = parsedParticleSystem.renderingGroupId;\r\n }\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.isBillboardBased !== undefined) {\r\n particleSystem.isBillboardBased = parsedParticleSystem.isBillboardBased;\r\n }\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.billboardMode !== undefined) {\r\n particleSystem.billboardMode = parsedParticleSystem.billboardMode;\r\n }\r\n\r\n // Animations\r\n if (parsedParticleSystem.animations) {\r\n for (let animationIndex = 0; animationIndex < parsedParticleSystem.animations.length; animationIndex++) {\r\n const parsedAnimation = parsedParticleSystem.animations[animationIndex];\r\n const internalClass = GetClass(\"BABYLON.Animation\");\r\n if (internalClass) {\r\n particleSystem.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));\r\n }\r\n }\r\n particleSystem.beginAnimationOnStart = parsedParticleSystem.beginAnimationOnStart;\r\n particleSystem.beginAnimationFrom = parsedParticleSystem.beginAnimationFrom;\r\n particleSystem.beginAnimationTo = parsedParticleSystem.beginAnimationTo;\r\n particleSystem.beginAnimationLoop = parsedParticleSystem.beginAnimationLoop;\r\n }\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.autoAnimate && scene) {\r\n scene.beginAnimation(\r\n particleSystem,\r\n parsedParticleSystem.autoAnimateFrom,\r\n parsedParticleSystem.autoAnimateTo,\r\n parsedParticleSystem.autoAnimateLoop,\r\n parsedParticleSystem.autoAnimateSpeed || 1.0\r\n );\r\n }\r\n\r\n // Particle system\r\n particleSystem.startDelay = parsedParticleSystem.startDelay | 0;\r\n particleSystem.minAngularSpeed = parsedParticleSystem.minAngularSpeed;\r\n particleSystem.maxAngularSpeed = parsedParticleSystem.maxAngularSpeed;\r\n particleSystem.minSize = parsedParticleSystem.minSize;\r\n particleSystem.maxSize = parsedParticleSystem.maxSize;\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.minScaleX) {\r\n particleSystem.minScaleX = parsedParticleSystem.minScaleX;\r\n particleSystem.maxScaleX = parsedParticleSystem.maxScaleX;\r\n particleSystem.minScaleY = parsedParticleSystem.minScaleY;\r\n particleSystem.maxScaleY = parsedParticleSystem.maxScaleY;\r\n }\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.preWarmCycles !== undefined) {\r\n particleSystem.preWarmCycles = parsedParticleSystem.preWarmCycles;\r\n particleSystem.preWarmStepOffset = parsedParticleSystem.preWarmStepOffset;\r\n }\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.minInitialRotation !== undefined) {\r\n particleSystem.minInitialRotation = parsedParticleSystem.minInitialRotation;\r\n particleSystem.maxInitialRotation = parsedParticleSystem.maxInitialRotation;\r\n }\r\n\r\n particleSystem.minLifeTime = parsedParticleSystem.minLifeTime;\r\n particleSystem.maxLifeTime = parsedParticleSystem.maxLifeTime;\r\n particleSystem.minEmitPower = parsedParticleSystem.minEmitPower;\r\n particleSystem.maxEmitPower = parsedParticleSystem.maxEmitPower;\r\n particleSystem.emitRate = parsedParticleSystem.emitRate;\r\n particleSystem.gravity = Vector3.FromArray(parsedParticleSystem.gravity);\r\n if (parsedParticleSystem.noiseStrength) {\r\n particleSystem.noiseStrength = Vector3.FromArray(parsedParticleSystem.noiseStrength);\r\n }\r\n particleSystem.color1 = Color4.FromArray(parsedParticleSystem.color1);\r\n particleSystem.color2 = Color4.FromArray(parsedParticleSystem.color2);\r\n particleSystem.colorDead = Color4.FromArray(parsedParticleSystem.colorDead);\r\n particleSystem.updateSpeed = parsedParticleSystem.updateSpeed;\r\n particleSystem.targetStopDuration = parsedParticleSystem.targetStopDuration;\r\n particleSystem.blendMode = parsedParticleSystem.blendMode;\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.colorGradients) {\r\n for (const colorGradient of parsedParticleSystem.colorGradients) {\r\n particleSystem.addColorGradient(\r\n colorGradient.gradient,\r\n Color4.FromArray(colorGradient.color1),\r\n colorGradient.color2 ? Color4.FromArray(colorGradient.color2) : undefined\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.rampGradients) {\r\n for (const rampGradient of parsedParticleSystem.rampGradients) {\r\n particleSystem.addRampGradient(rampGradient.gradient, Color3.FromArray(rampGradient.color));\r\n }\r\n particleSystem.useRampGradients = parsedParticleSystem.useRampGradients;\r\n }\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.colorRemapGradients) {\r\n for (const colorRemapGradient of parsedParticleSystem.colorRemapGradients) {\r\n particleSystem.addColorRemapGradient(\r\n colorRemapGradient.gradient,\r\n colorRemapGradient.factor1 !== undefined ? colorRemapGradient.factor1 : colorRemapGradient.factor,\r\n colorRemapGradient.factor2\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.alphaRemapGradients) {\r\n for (const alphaRemapGradient of parsedParticleSystem.alphaRemapGradients) {\r\n particleSystem.addAlphaRemapGradient(\r\n alphaRemapGradient.gradient,\r\n alphaRemapGradient.factor1 !== undefined ? alphaRemapGradient.factor1 : alphaRemapGradient.factor,\r\n alphaRemapGradient.factor2\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.sizeGradients) {\r\n for (const sizeGradient of parsedParticleSystem.sizeGradients) {\r\n particleSystem.addSizeGradient(sizeGradient.gradient, sizeGradient.factor1 !== undefined ? sizeGradient.factor1 : sizeGradient.factor, sizeGradient.factor2);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.angularSpeedGradients) {\r\n for (const angularSpeedGradient of parsedParticleSystem.angularSpeedGradients) {\r\n particleSystem.addAngularSpeedGradient(\r\n angularSpeedGradient.gradient,\r\n angularSpeedGradient.factor1 !== undefined ? angularSpeedGradient.factor1 : angularSpeedGradient.factor,\r\n angularSpeedGradient.factor2\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.velocityGradients) {\r\n for (const velocityGradient of parsedParticleSystem.velocityGradients) {\r\n particleSystem.addVelocityGradient(\r\n velocityGradient.gradient,\r\n velocityGradient.factor1 !== undefined ? velocityGradient.factor1 : velocityGradient.factor,\r\n velocityGradient.factor2\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.dragGradients) {\r\n for (const dragGradient of parsedParticleSystem.dragGradients) {\r\n particleSystem.addDragGradient(dragGradient.gradient, dragGradient.factor1 !== undefined ? dragGradient.factor1 : dragGradient.factor, dragGradient.factor2);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.emitRateGradients) {\r\n for (const emitRateGradient of parsedParticleSystem.emitRateGradients) {\r\n particleSystem.addEmitRateGradient(\r\n emitRateGradient.gradient,\r\n emitRateGradient.factor1 !== undefined ? emitRateGradient.factor1 : emitRateGradient.factor,\r\n emitRateGradient.factor2\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.startSizeGradients) {\r\n for (const startSizeGradient of parsedParticleSystem.startSizeGradients) {\r\n particleSystem.addStartSizeGradient(\r\n startSizeGradient.gradient,\r\n startSizeGradient.factor1 !== undefined ? startSizeGradient.factor1 : startSizeGradient.factor,\r\n startSizeGradient.factor2\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.lifeTimeGradients) {\r\n for (const lifeTimeGradient of parsedParticleSystem.lifeTimeGradients) {\r\n particleSystem.addLifeTimeGradient(\r\n lifeTimeGradient.gradient,\r\n lifeTimeGradient.factor1 !== undefined ? lifeTimeGradient.factor1 : lifeTimeGradient.factor,\r\n lifeTimeGradient.factor2\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.limitVelocityGradients) {\r\n for (const limitVelocityGradient of parsedParticleSystem.limitVelocityGradients) {\r\n particleSystem.addLimitVelocityGradient(\r\n limitVelocityGradient.gradient,\r\n limitVelocityGradient.factor1 !== undefined ? limitVelocityGradient.factor1 : limitVelocityGradient.factor,\r\n limitVelocityGradient.factor2\r\n );\r\n }\r\n particleSystem.limitVelocityDamping = parsedParticleSystem.limitVelocityDamping;\r\n }\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.noiseTexture && scene) {\r\n const internalClass = GetClass(\"BABYLON.ProceduralTexture\");\r\n particleSystem.noiseTexture = internalClass.Parse(parsedParticleSystem.noiseTexture, scene, rootUrl);\r\n }\r\n\r\n // Emitter\r\n let emitterType: IParticleEmitterType;\r\n if (parsedParticleSystem.particleEmitterType) {\r\n switch (parsedParticleSystem.particleEmitterType.type) {\r\n case \"SphereParticleEmitter\":\r\n emitterType = new SphereParticleEmitter();\r\n break;\r\n case \"SphereDirectedParticleEmitter\":\r\n emitterType = new SphereDirectedParticleEmitter();\r\n break;\r\n case \"ConeEmitter\":\r\n case \"ConeParticleEmitter\":\r\n emitterType = new ConeParticleEmitter();\r\n break;\r\n case \"CylinderParticleEmitter\":\r\n emitterType = new CylinderParticleEmitter();\r\n break;\r\n case \"CylinderDirectedParticleEmitter\":\r\n emitterType = new CylinderDirectedParticleEmitter();\r\n break;\r\n case \"HemisphericParticleEmitter\":\r\n emitterType = new HemisphericParticleEmitter();\r\n break;\r\n case \"PointParticleEmitter\":\r\n emitterType = new PointParticleEmitter();\r\n break;\r\n case \"MeshParticleEmitter\":\r\n emitterType = new MeshParticleEmitter();\r\n break;\r\n case \"BoxEmitter\":\r\n case \"BoxParticleEmitter\":\r\n default:\r\n emitterType = new BoxParticleEmitter();\r\n break;\r\n }\r\n\r\n emitterType.parse(parsedParticleSystem.particleEmitterType, scene);\r\n } else {\r\n emitterType = new BoxParticleEmitter();\r\n emitterType.parse(parsedParticleSystem, scene);\r\n }\r\n particleSystem.particleEmitterType = emitterType;\r\n\r\n // Animation sheet\r\n particleSystem.startSpriteCellID = parsedParticleSystem.startSpriteCellID;\r\n particleSystem.endSpriteCellID = parsedParticleSystem.endSpriteCellID;\r\n particleSystem.spriteCellLoop = parsedParticleSystem.spriteCellLoop ?? true;\r\n particleSystem.spriteCellWidth = parsedParticleSystem.spriteCellWidth;\r\n particleSystem.spriteCellHeight = parsedParticleSystem.spriteCellHeight;\r\n particleSystem.spriteCellChangeSpeed = parsedParticleSystem.spriteCellChangeSpeed;\r\n particleSystem.spriteRandomStartCell = parsedParticleSystem.spriteRandomStartCell;\r\n\r\n particleSystem.disposeOnStop = parsedParticleSystem.disposeOnStop ?? false;\r\n particleSystem.manualEmitCount = parsedParticleSystem.manualEmitCount ?? -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses a JSON object to create a particle system.\r\n * @param parsedParticleSystem The JSON object to parse\r\n * @param sceneOrEngine The scene or the engine to create the particle system in\r\n * @param rootUrl The root url to use to load external dependencies like texture\r\n * @param doNotStart Ignore the preventAutoStart attribute and does not start\r\n * @param capacity defines the system capacity (if null or undefined the sotred capacity will be used)\r\n * @returns the Parsed particle system\r\n */\r\n public static Parse(parsedParticleSystem: any, sceneOrEngine: Scene | ThinEngine, rootUrl: string, doNotStart = false, capacity?: number): ParticleSystem {\r\n const name = parsedParticleSystem.name;\r\n let custom: Nullable = null;\r\n let program: any = null;\r\n let engine: ThinEngine;\r\n let scene: Nullable;\r\n\r\n if (sceneOrEngine instanceof ThinEngine) {\r\n engine = sceneOrEngine;\r\n } else {\r\n scene = sceneOrEngine as Scene;\r\n engine = scene.getEngine();\r\n }\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.customShader && (engine as any).createEffectForParticles) {\r\n program = parsedParticleSystem.customShader;\r\n const defines: string = program.shaderOptions.defines.length > 0 ? program.shaderOptions.defines.join(\"\\n\") : \"\";\r\n custom = (engine as any).createEffectForParticles(program.shaderPath.fragmentElement, program.shaderOptions.uniforms, program.shaderOptions.samplers, defines);\r\n }\r\n const particleSystem = new ParticleSystem(name, capacity || parsedParticleSystem.capacity, sceneOrEngine, custom, parsedParticleSystem.isAnimationSheetEnabled);\r\n particleSystem.customShader = program;\r\n particleSystem._rootUrl = rootUrl;\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.id) {\r\n particleSystem.id = parsedParticleSystem.id;\r\n }\r\n\r\n // SubEmitters\r\n if (parsedParticleSystem.subEmitters) {\r\n particleSystem.subEmitters = [];\r\n for (const cell of parsedParticleSystem.subEmitters) {\r\n const cellArray = [];\r\n for (const sub of cell) {\r\n cellArray.push(SubEmitter.Parse(sub, sceneOrEngine, rootUrl));\r\n }\r\n\r\n particleSystem.subEmitters.push(cellArray);\r\n }\r\n }\r\n\r\n ParticleSystem._Parse(parsedParticleSystem, particleSystem, sceneOrEngine, rootUrl);\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.textureMask) {\r\n particleSystem.textureMask = Color4.FromArray(parsedParticleSystem.textureMask);\r\n }\r\n\r\n // Auto start\r\n if (parsedParticleSystem.preventAutoStart) {\r\n particleSystem.preventAutoStart = parsedParticleSystem.preventAutoStart;\r\n }\r\n\r\n if (!doNotStart && !particleSystem.preventAutoStart) {\r\n particleSystem.start();\r\n }\r\n\r\n return particleSystem;\r\n }\r\n}\r\n\r\nSubEmitter._ParseParticleSystem = ParticleSystem.Parse;\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"clipPlaneFragmentDeclaration2\";\nconst shader = `#ifdef CLIPPLANE\nin float fClipDistance;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nin float fClipDistance2;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nin float fClipDistance3;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nin float fClipDistance4;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE5\nin float fClipDistance5;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE6\nin float fClipDistance6;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const clipPlaneFragmentDeclaration2 = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration2\";\nimport \"./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/helperFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/imageProcessingFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneFragment\";\n\nconst name = \"gpuRenderParticlesPixelShader\";\nconst shader = `precision highp float;\runiform sampler2D diffuseSampler;\rvarying vec2 vUV;\rvarying vec4 vColor;\r#include \n#include\n#include\n#include\nvoid main() {\r#include \nvec4 textureColor=texture2D(diffuseSampler,vUV);\rgl_FragColor=textureColor*vColor;\r#ifdef BLENDMULTIPLYMODE\nfloat alpha=vColor.a*textureColor.a;\rgl_FragColor.rgb=gl_FragColor.rgb*alpha+vec3(1.0)*(1.0-alpha);\r#endif \n#ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS\ngl_FragColor.rgb=toLinearSpace(gl_FragColor.rgb);\r#else\n#ifdef IMAGEPROCESSING\ngl_FragColor.rgb=toLinearSpace(gl_FragColor.rgb);\rgl_FragColor=applyImageProcessing(gl_FragColor);\r#endif\n#endif\n}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const gpuRenderParticlesPixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"clipPlaneVertexDeclaration2\";\nconst shader = `#ifdef CLIPPLANE\nuniform vec4 vClipPlane;\rout float fClipDistance;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nuniform vec4 vClipPlane2;\rout float fClipDistance2;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nuniform vec4 vClipPlane3;\rout float fClipDistance3;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nuniform vec4 vClipPlane4;\rout float fClipDistance4;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE5\nuniform vec4 vClipPlane5;\rout float fClipDistance5;\r#endif\n#ifdef CLIPPLANE6\nuniform vec4 vClipPlane6;\rout float fClipDistance6;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const clipPlaneVertexDeclaration2 = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration2\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneVertex\";\n\nconst name = \"gpuRenderParticlesVertexShader\";\nconst shader = `precision highp float;\runiform mat4 view;\runiform mat4 projection;\runiform vec2 translationPivot;\runiform vec3 worldOffset;\r#ifdef LOCAL\nuniform mat4 emitterWM;\r#endif\nattribute vec3 position;\rattribute float age;\rattribute float life;\rattribute vec3 size;\r#ifndef BILLBOARD\nattribute vec3 initialDirection;\r#endif\n#ifdef BILLBOARDSTRETCHED\nattribute vec3 direction;\r#endif\nattribute float angle;\r#ifdef ANIMATESHEET\nattribute float cellIndex;\r#endif\nattribute vec2 offset;\rattribute vec2 uv;\rvarying vec2 vUV;\rvarying vec4 vColor;\rvarying vec3 vPositionW;\r#if defined(BILLBOARD) && !defined(BILLBOARDY) && !defined(BILLBOARDSTRETCHED)\nuniform mat4 invView;\r#endif\n#include\n#ifdef COLORGRADIENTS\nuniform sampler2D colorGradientSampler;\r#else\nuniform vec4 colorDead;\rattribute vec4 color;\r#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\nuniform vec3 sheetInfos;\r#endif\n#ifdef BILLBOARD\nuniform vec3 eyePosition;\r#endif\nvec3 rotate(vec3 yaxis,vec3 rotatedCorner) {\rvec3 xaxis=normalize(cross(vec3(0.,1.0,0.),yaxis));\rvec3 zaxis=normalize(cross(yaxis,xaxis));\rvec3 row0=vec3(xaxis.x,xaxis.y,xaxis.z);\rvec3 row1=vec3(yaxis.x,yaxis.y,yaxis.z);\rvec3 row2=vec3(zaxis.x,zaxis.y,zaxis.z);\rmat3 rotMatrix= mat3(row0,row1,row2);\rvec3 alignedCorner=rotMatrix*rotatedCorner;\r#ifdef LOCAL\nreturn ((emitterWM*vec4(position,1.0)).xyz+worldOffset)+alignedCorner;\r#else\nreturn (position+worldOffset)+alignedCorner;\r#endif\n}\r#ifdef BILLBOARDSTRETCHED\nvec3 rotateAlign(vec3 toCamera,vec3 rotatedCorner) {\rvec3 normalizedToCamera=normalize(toCamera);\rvec3 normalizedCrossDirToCamera=normalize(cross(normalize(direction),normalizedToCamera));\rvec3 crossProduct=normalize(cross(normalizedToCamera,normalizedCrossDirToCamera));\rvec3 row0=vec3(normalizedCrossDirToCamera.x,normalizedCrossDirToCamera.y,normalizedCrossDirToCamera.z);\rvec3 row1=vec3(crossProduct.x,crossProduct.y,crossProduct.z);\rvec3 row2=vec3(normalizedToCamera.x,normalizedToCamera.y,normalizedToCamera.z);\rmat3 rotMatrix= mat3(row0,row1,row2);\rvec3 alignedCorner=rotMatrix*rotatedCorner;\r#ifdef LOCAL\nreturn ((emitterWM*vec4(position,1.0)).xyz+worldOffset)+alignedCorner;\r#else\nreturn (position+worldOffset)+alignedCorner;\r#endif\n}\r#endif\nvoid main() {\r#ifdef ANIMATESHEET\nfloat rowOffset=floor(cellIndex/sheetInfos.z);\rfloat columnOffset=cellIndex-rowOffset*sheetInfos.z;\rvec2 uvScale=sheetInfos.xy;\rvec2 uvOffset=vec2(uv.x ,1.0-uv.y);\rvUV=(uvOffset+vec2(columnOffset,rowOffset))*uvScale;\r#else\nvUV=uv;\r#endif\nfloat ratio=age/life;\r#ifdef COLORGRADIENTS\nvColor=texture2D(colorGradientSampler,vec2(ratio,0));\r#else\nvColor=color*vec4(1.0-ratio)+colorDead*vec4(ratio);\r#endif\nvec2 cornerPos=(offset-translationPivot)*size.yz*size.x+translationPivot;\r#ifdef BILLBOARD\nvec4 rotatedCorner;\rrotatedCorner.w=0.;\r#ifdef BILLBOARDY\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\rrotatedCorner.z=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\rrotatedCorner.y=0.;\rvec3 yaxis=(position+worldOffset)-eyePosition;\ryaxis.y=0.;\rvPositionW=rotate(normalize(yaxis),rotatedCorner.xyz);\rvec4 viewPosition=(view*vec4(vPositionW,1.0));\r#elif defined(BILLBOARDSTRETCHED)\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\rrotatedCorner.y=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\rrotatedCorner.z=0.;\rvec3 toCamera=(position+worldOffset)-eyePosition;\rvPositionW=rotateAlign(toCamera,rotatedCorner.xyz);\rvec4 viewPosition=(view*vec4(vPositionW,1.0));\r#else\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\rrotatedCorner.y=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\rrotatedCorner.z=0.;\r#ifdef LOCAL\nvec4 viewPosition=view*vec4(((emitterWM*vec4(position,1.0)).xyz+worldOffset),1.0)+rotatedCorner;\r#else\nvec4 viewPosition=view*vec4((position+worldOffset),1.0)+rotatedCorner;\r#endif\nvPositionW=(invView*viewPosition).xyz;\r#endif\n#else\nvec3 rotatedCorner;\rrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\rrotatedCorner.y=0.;\rrotatedCorner.z=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\rvec3 yaxis=normalize(initialDirection);\rvPositionW=rotate(yaxis,rotatedCorner);\rvec4 viewPosition=view*vec4(vPositionW,1.0);\r#endif\ngl_Position=projection*viewPosition;\r#if defined(CLIPPLANE) || defined(CLIPPLANE2) || defined(CLIPPLANE3) || defined(CLIPPLANE4) || defined(CLIPPLANE5) || defined(CLIPPLANE6)\nvec4 worldPos=vec4(vPositionW,1.0);\r#endif\n#include\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const gpuRenderParticlesVertexShader = { name, shader };\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { Nullable, float, DataArray } from \"../types\";\r\nimport type { Color3Gradient, IValueGradient } from \"../Misc/gradients\";\r\nimport { FactorGradient, ColorGradient, GradientHelper } from \"../Misc/gradients\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Matrix, TmpVectors } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color4, TmpColors } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { Scalar } from \"../Maths/math.scalar\";\r\nimport { VertexBuffer, Buffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\n\r\nimport type { IParticleSystem } from \"./IParticleSystem\";\r\nimport { BaseParticleSystem } from \"./baseParticleSystem\";\r\nimport { ParticleSystem } from \"./particleSystem\";\r\nimport { BoxParticleEmitter } from \"../Particles/EmitterTypes/boxParticleEmitter\";\r\nimport type { IDisposable } from \"../scene\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"../Materials/materialHelper\";\r\nimport { ImageProcessingConfiguration } from \"../Materials/imageProcessingConfiguration\";\r\nimport { RawTexture } from \"../Materials/Textures/rawTexture\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport type { IAnimatable } from \"../Animations/animatable.interface\";\r\nimport { CustomParticleEmitter } from \"./EmitterTypes/customParticleEmitter\";\r\nimport { ThinEngine } from \"../Engines/thinEngine\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport { DrawWrapper } from \"../Materials/drawWrapper\";\r\nimport type { UniformBufferEffectCommonAccessor } from \"../Materials/uniformBufferEffectCommonAccessor\";\r\nimport type { IGPUParticleSystemPlatform } from \"./IGPUParticleSystemPlatform\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\ndeclare type Engine = import(\"../Engines/engine\").Engine;\r\ndeclare type AbstractMesh = import(\"../Meshes/abstractMesh\").AbstractMesh;\r\n\r\nimport \"../Shaders/gpuRenderParticles.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/gpuRenderParticles.vertex\";\r\nimport { GetClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\n\r\n/**\r\n * This represents a GPU particle system in Babylon\r\n * This is the fastest particle system in Babylon as it uses the GPU to update the individual particle data\r\n * @see https://www.babylonjs-playground.com/#PU4WYI#4\r\n */\r\nexport class GPUParticleSystem extends BaseParticleSystem implements IDisposable, IParticleSystem, IAnimatable {\r\n /**\r\n * The layer mask we are rendering the particles through.\r\n */\r\n public layerMask: number = 0x0fffffff;\r\n\r\n private _capacity: number;\r\n private _activeCount: number;\r\n private _currentActiveCount: number;\r\n private _accumulatedCount = 0;\r\n private _updateBuffer: UniformBufferEffectCommonAccessor;\r\n\r\n private _buffer0: Buffer;\r\n private _buffer1: Buffer;\r\n private _spriteBuffer: Buffer;\r\n\r\n private _targetIndex = 0;\r\n private _sourceBuffer: Buffer;\r\n private _targetBuffer: Buffer;\r\n\r\n private _currentRenderId = -1;\r\n private _currentRenderingCameraUniqueId = -1;\r\n private _started = false;\r\n private _stopped = false;\r\n\r\n private _timeDelta = 0;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _randomTexture: RawTexture;\r\n /** @hidden */\r\n public _randomTexture2: RawTexture;\r\n\r\n private _attributesStrideSize: number;\r\n private _cachedUpdateDefines: string;\r\n\r\n private _randomTextureSize: number;\r\n private _actualFrame = 0;\r\n private _drawWrappers: { [blendMode: number]: DrawWrapper };\r\n private _customWrappers: { [blendMode: number]: Nullable };\r\n\r\n private readonly _rawTextureWidth = 256;\r\n\r\n private _platform: IGPUParticleSystemPlatform;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if the GPU particles can be rendered on current browser\r\n */\r\n public static get IsSupported(): boolean {\r\n if (!EngineStore.LastCreatedEngine) {\r\n return false;\r\n }\r\n const caps = EngineStore.LastCreatedEngine.getCaps();\r\n\r\n return caps.supportTransformFeedbacks || caps.supportComputeShaders;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the system is disposed.\r\n */\r\n public onDisposeObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * An event triggered when the system is stopped\r\n */\r\n public onStoppedObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Gets the maximum number of particles active at the same time.\r\n * @returns The max number of active particles.\r\n */\r\n public getCapacity(): number {\r\n return this._capacity;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Forces the particle to write their depth information to the depth buffer. This can help preventing other draw calls\r\n * to override the particles.\r\n */\r\n public forceDepthWrite = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or set the number of active particles\r\n */\r\n public get activeParticleCount(): number {\r\n return this._activeCount;\r\n }\r\n\r\n public set activeParticleCount(value: number) {\r\n this._activeCount = Math.min(value, this._capacity);\r\n }\r\n\r\n private _preWarmDone = false;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if the particles are updated in emitter local space or world space.\r\n */\r\n public isLocal = false;\r\n\r\n /** Gets or sets a matrix to use to compute projection */\r\n public defaultProjectionMatrix: Matrix;\r\n\r\n /**\r\n * Is this system ready to be used/rendered\r\n * @return true if the system is ready\r\n */\r\n public isReady(): boolean {\r\n if (!this.emitter || (this._imageProcessingConfiguration && !this._imageProcessingConfiguration.isReady()) || !this.particleTexture || !this.particleTexture.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this.blendMode !== ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLYADD) {\r\n if (!this._getWrapper(this.blendMode).effect!.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n } else {\r\n if (!this._getWrapper(ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY).effect!.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (!this._getWrapper(ParticleSystem.BLENDMODE_ADD).effect!.isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!this._platform.isUpdateBufferCreated()) {\r\n this._recreateUpdateEffect();\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return this._platform.isUpdateBufferReady();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets if the system has been started. (Note: this will still be true after stop is called)\r\n * @returns True if it has been started, otherwise false.\r\n */\r\n public isStarted(): boolean {\r\n return this._started;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets if the system has been stopped. (Note: rendering is still happening but the system is frozen)\r\n * @returns True if it has been stopped, otherwise false.\r\n */\r\n public isStopped(): boolean {\r\n return this._stopped;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating that the system is stopping\r\n * @returns true if the system is currently stopping\r\n */\r\n public isStopping() {\r\n return false; // Stop is immediate on GPU\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the number of particles active at the same time.\r\n * @returns The number of active particles.\r\n */\r\n public getActiveCount() {\r\n return this._currentActiveCount;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Starts the particle system and begins to emit\r\n * @param delay defines the delay in milliseconds before starting the system (this.startDelay by default)\r\n */\r\n public start(delay = this.startDelay): void {\r\n if (!this.targetStopDuration && this._hasTargetStopDurationDependantGradient()) {\r\n throw \"Particle system started with a targetStopDuration dependant gradient (eg. startSizeGradients) but no targetStopDuration set\";\r\n }\r\n if (delay) {\r\n setTimeout(() => {\r\n this.start(0);\r\n }, delay);\r\n return;\r\n }\r\n this._started = true;\r\n this._stopped = false;\r\n this._preWarmDone = false;\r\n\r\n // Animations\r\n if (this.beginAnimationOnStart && this.animations && this.animations.length > 0 && this._scene) {\r\n this._scene.beginAnimation(this, this.beginAnimationFrom, this.beginAnimationTo, this.beginAnimationLoop);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stops the particle system.\r\n */\r\n public stop(): void {\r\n if (this._stopped) {\r\n return;\r\n }\r\n this._stopped = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove all active particles\r\n */\r\n public reset(): void {\r\n this._releaseBuffers();\r\n this._platform.releaseVertexBuffers();\r\n this._currentActiveCount = 0;\r\n this._targetIndex = 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"GPUParticleSystem\"\r\n * @returns a string containing the class name\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"GPUParticleSystem\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the custom effect used to render the particles\r\n * @param blendMode Blend mode for which the effect should be retrieved\r\n * @returns The effect\r\n */\r\n public getCustomEffect(blendMode: number = 0): Nullable {\r\n return this._customWrappers[blendMode]?.effect ?? this._customWrappers[0]!.effect;\r\n }\r\n\r\n private _getCustomDrawWrapper(blendMode: number = 0): Nullable {\r\n return this._customWrappers[blendMode] ?? this._customWrappers[0];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the custom effect used to render the particles\r\n * @param effect The effect to set\r\n * @param blendMode Blend mode for which the effect should be set\r\n */\r\n public setCustomEffect(effect: Nullable, blendMode: number = 0) {\r\n this._customWrappers[blendMode] = new DrawWrapper(this._engine);\r\n this._customWrappers[blendMode]!.effect = effect;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n protected _onBeforeDrawParticlesObservable: Nullable>> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Observable that will be called just before the particles are drawn\r\n */\r\n public get onBeforeDrawParticlesObservable(): Observable> {\r\n if (!this._onBeforeDrawParticlesObservable) {\r\n this._onBeforeDrawParticlesObservable = new Observable>();\r\n }\r\n\r\n return this._onBeforeDrawParticlesObservable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the name of the particle vertex shader\r\n */\r\n public get vertexShaderName(): string {\r\n return \"gpuRenderParticles\";\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _colorGradientsTexture: RawTexture;\r\n\r\n protected _removeGradientAndTexture(gradient: number, gradients: Nullable, texture: RawTexture): BaseParticleSystem {\r\n super._removeGradientAndTexture(gradient, gradients, texture);\r\n this._releaseBuffers();\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new color gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)\r\n * @param color1 defines the color to affect to the specified gradient\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addColorGradient(gradient: number, color1: Color4): GPUParticleSystem {\r\n if (!this._colorGradients) {\r\n this._colorGradients = [];\r\n }\r\n\r\n const colorGradient = new ColorGradient(gradient, color1);\r\n this._colorGradients.push(colorGradient);\r\n\r\n this._refreshColorGradient(true);\r\n\r\n this._releaseBuffers();\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n private _refreshColorGradient(reorder = false) {\r\n if (this._colorGradients) {\r\n if (reorder) {\r\n this._colorGradients.sort((a, b) => {\r\n if (a.gradient < b.gradient) {\r\n return -1;\r\n } else if (a.gradient > b.gradient) {\r\n return 1;\r\n }\r\n\r\n return 0;\r\n });\r\n }\r\n\r\n if (this._colorGradientsTexture) {\r\n this._colorGradientsTexture.dispose();\r\n (this._colorGradientsTexture) = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** Force the system to rebuild all gradients that need to be resync */\r\n public forceRefreshGradients() {\r\n this._refreshColorGradient();\r\n this._refreshFactorGradient(this._sizeGradients, \"_sizeGradientsTexture\");\r\n this._refreshFactorGradient(this._angularSpeedGradients, \"_angularSpeedGradientsTexture\");\r\n this._refreshFactorGradient(this._velocityGradients, \"_velocityGradientsTexture\");\r\n this._refreshFactorGradient(this._limitVelocityGradients, \"_limitVelocityGradientsTexture\");\r\n this._refreshFactorGradient(this._dragGradients, \"_dragGradientsTexture\");\r\n\r\n this.reset();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a specific color gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to remove\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeColorGradient(gradient: number): GPUParticleSystem {\r\n this._removeGradientAndTexture(gradient, this._colorGradients, this._colorGradientsTexture);\r\n (this._colorGradientsTexture) = null;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets the draw wrappers cache\r\n */\r\n public resetDrawCache(): void {\r\n for (const blendMode in this._drawWrappers) {\r\n const drawWrapper = this._drawWrappers[blendMode];\r\n drawWrapper.drawContext?.reset();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _angularSpeedGradientsTexture: RawTexture;\r\n /** @hidden */\r\n public _sizeGradientsTexture: RawTexture;\r\n /** @hidden */\r\n public _velocityGradientsTexture: RawTexture;\r\n /** @hidden */\r\n public _limitVelocityGradientsTexture: RawTexture;\r\n /** @hidden */\r\n public _dragGradientsTexture: RawTexture;\r\n\r\n private _addFactorGradient(factorGradients: FactorGradient[], gradient: number, factor: number) {\r\n const valueGradient = new FactorGradient(gradient, factor);\r\n factorGradients.push(valueGradient);\r\n\r\n this._releaseBuffers();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new size gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)\r\n * @param factor defines the size factor to affect to the specified gradient\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addSizeGradient(gradient: number, factor: number): GPUParticleSystem {\r\n if (!this._sizeGradients) {\r\n this._sizeGradients = [];\r\n }\r\n\r\n this._addFactorGradient(this._sizeGradients, gradient, factor);\r\n\r\n this._refreshFactorGradient(this._sizeGradients, \"_sizeGradientsTexture\", true);\r\n\r\n this._releaseBuffers();\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a specific size gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to remove\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeSizeGradient(gradient: number): GPUParticleSystem {\r\n this._removeGradientAndTexture(gradient, this._sizeGradients, this._sizeGradientsTexture);\r\n (this._sizeGradientsTexture) = null;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n private _refreshFactorGradient(factorGradients: Nullable, textureName: string, reorder = false) {\r\n if (!factorGradients) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (reorder) {\r\n factorGradients.sort((a, b) => {\r\n if (a.gradient < b.gradient) {\r\n return -1;\r\n } else if (a.gradient > b.gradient) {\r\n return 1;\r\n }\r\n\r\n return 0;\r\n });\r\n }\r\n\r\n const that = this as any;\r\n if (that[textureName]) {\r\n that[textureName].dispose();\r\n that[textureName] = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new angular speed gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)\r\n * @param factor defines the angular speed to affect to the specified gradient\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addAngularSpeedGradient(gradient: number, factor: number): GPUParticleSystem {\r\n if (!this._angularSpeedGradients) {\r\n this._angularSpeedGradients = [];\r\n }\r\n\r\n this._addFactorGradient(this._angularSpeedGradients, gradient, factor);\r\n this._refreshFactorGradient(this._angularSpeedGradients, \"_angularSpeedGradientsTexture\", true);\r\n\r\n this._releaseBuffers();\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a specific angular speed gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to remove\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeAngularSpeedGradient(gradient: number): GPUParticleSystem {\r\n this._removeGradientAndTexture(gradient, this._angularSpeedGradients, this._angularSpeedGradientsTexture);\r\n (this._angularSpeedGradientsTexture) = null;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new velocity gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)\r\n * @param factor defines the velocity to affect to the specified gradient\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addVelocityGradient(gradient: number, factor: number): GPUParticleSystem {\r\n if (!this._velocityGradients) {\r\n this._velocityGradients = [];\r\n }\r\n\r\n this._addFactorGradient(this._velocityGradients, gradient, factor);\r\n this._refreshFactorGradient(this._velocityGradients, \"_velocityGradientsTexture\", true);\r\n\r\n this._releaseBuffers();\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a specific velocity gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to remove\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeVelocityGradient(gradient: number): GPUParticleSystem {\r\n this._removeGradientAndTexture(gradient, this._velocityGradients, this._velocityGradientsTexture);\r\n (this._velocityGradientsTexture) = null;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new limit velocity gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)\r\n * @param factor defines the limit velocity value to affect to the specified gradient\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addLimitVelocityGradient(gradient: number, factor: number): GPUParticleSystem {\r\n if (!this._limitVelocityGradients) {\r\n this._limitVelocityGradients = [];\r\n }\r\n\r\n this._addFactorGradient(this._limitVelocityGradients, gradient, factor);\r\n this._refreshFactorGradient(this._limitVelocityGradients, \"_limitVelocityGradientsTexture\", true);\r\n\r\n this._releaseBuffers();\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a specific limit velocity gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to remove\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeLimitVelocityGradient(gradient: number): GPUParticleSystem {\r\n this._removeGradientAndTexture(gradient, this._limitVelocityGradients, this._limitVelocityGradientsTexture);\r\n (this._limitVelocityGradientsTexture) = null;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new drag gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)\r\n * @param factor defines the drag value to affect to the specified gradient\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addDragGradient(gradient: number, factor: number): GPUParticleSystem {\r\n if (!this._dragGradients) {\r\n this._dragGradients = [];\r\n }\r\n\r\n this._addFactorGradient(this._dragGradients, gradient, factor);\r\n this._refreshFactorGradient(this._dragGradients, \"_dragGradientsTexture\", true);\r\n\r\n this._releaseBuffers();\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a specific drag gradient\r\n * @param gradient defines the gradient to remove\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeDragGradient(gradient: number): GPUParticleSystem {\r\n this._removeGradientAndTexture(gradient, this._dragGradients, this._dragGradientsTexture);\r\n (this._dragGradientsTexture) = null;\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Not supported by GPUParticleSystem\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addEmitRateGradient(): IParticleSystem {\r\n // Do nothing as emit rate is not supported by GPUParticleSystem\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Not supported by GPUParticleSystem\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeEmitRateGradient(): IParticleSystem {\r\n // Do nothing as emit rate is not supported by GPUParticleSystem\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Not supported by GPUParticleSystem\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addStartSizeGradient(): IParticleSystem {\r\n // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Not supported by GPUParticleSystem\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeStartSizeGradient(): IParticleSystem {\r\n // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Not supported by GPUParticleSystem\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addColorRemapGradient(): IParticleSystem {\r\n // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Not supported by GPUParticleSystem\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeColorRemapGradient(): IParticleSystem {\r\n // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Not supported by GPUParticleSystem\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addAlphaRemapGradient(): IParticleSystem {\r\n // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Not supported by GPUParticleSystem\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeAlphaRemapGradient(): IParticleSystem {\r\n // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Not supported by GPUParticleSystem\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addRampGradient(): IParticleSystem {\r\n //Not supported by GPUParticleSystem\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Not supported by GPUParticleSystem\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeRampGradient(): IParticleSystem {\r\n //Not supported by GPUParticleSystem\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Not supported by GPUParticleSystem\r\n * @returns the list of ramp gradients\r\n */\r\n public getRampGradients(): Nullable> {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Not supported by GPUParticleSystem\r\n * Gets or sets a boolean indicating that ramp gradients must be used\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/particles#ramp-gradients\r\n */\r\n public get useRampGradients(): boolean {\r\n //Not supported by GPUParticleSystem\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n public set useRampGradients(value: boolean) {\r\n //Not supported by GPUParticleSystem\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Not supported by GPUParticleSystem\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public addLifeTimeGradient(): IParticleSystem {\r\n //Not supported by GPUParticleSystem\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Not supported by GPUParticleSystem\r\n * @returns the current particle system\r\n */\r\n public removeLifeTimeGradient(): IParticleSystem {\r\n //Not supported by GPUParticleSystem\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a GPU particle system.\r\n * Particles are often small sprites used to simulate hard-to-reproduce phenomena like fire, smoke, water, or abstract visual effects like magic glitter and faery dust.\r\n * @param name The name of the particle system\r\n * @param options The options used to create the system\r\n * @param sceneOrEngine The scene the particle system belongs to or the engine to use if no scene\r\n * @param customEffect a custom effect used to change the way particles are rendered by default\r\n * @param isAnimationSheetEnabled Must be true if using a spritesheet to animate the particles texture\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n options: Partial<{\r\n capacity: number;\r\n randomTextureSize: number;\r\n }>,\r\n sceneOrEngine: Scene | ThinEngine,\r\n customEffect: Nullable = null,\r\n isAnimationSheetEnabled: boolean = false\r\n ) {\r\n super(name);\r\n\r\n if (!sceneOrEngine || sceneOrEngine.getClassName() === \"Scene\") {\r\n this._scene = (sceneOrEngine as Scene) || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n this._engine = this._scene.getEngine();\r\n this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();\r\n this._scene.particleSystems.push(this);\r\n } else {\r\n this._engine = sceneOrEngine as ThinEngine;\r\n this.defaultProjectionMatrix = Matrix.PerspectiveFovLH(0.8, 1, 0.1, 100, this._engine.isNDCHalfZRange);\r\n }\r\n\r\n if (this._engine.getCaps().supportComputeShaders) {\r\n if (!GetClass(\"BABYLON.ComputeShaderParticleSystem\")) {\r\n throw new Error(\"The ComputeShaderParticleSystem class is not available! Make sure you have imported it.\");\r\n }\r\n this._platform = new (GetClass(\"BABYLON.ComputeShaderParticleSystem\") as any)(this, this._engine);\r\n } else {\r\n if (!GetClass(\"BABYLON.WebGL2ParticleSystem\")) {\r\n throw new Error(\"The WebGL2ParticleSystem class is not available! Make sure you have imported it.\");\r\n }\r\n this._platform = new (GetClass(\"BABYLON.WebGL2ParticleSystem\") as any)(this, this._engine);\r\n }\r\n\r\n this._customWrappers = { 0: new DrawWrapper(this._engine) };\r\n this._customWrappers[0]!.effect = customEffect;\r\n\r\n this._drawWrappers = { 0: new DrawWrapper(this._engine) };\r\n if (this._drawWrappers[0].drawContext) {\r\n this._drawWrappers[0].drawContext.useInstancing = true;\r\n }\r\n\r\n // Setup the default processing configuration to the scene.\r\n this._attachImageProcessingConfiguration(null);\r\n\r\n options = options ?? {};\r\n\r\n if (!options.randomTextureSize) {\r\n delete options.randomTextureSize;\r\n }\r\n\r\n const fullOptions = {\r\n capacity: 50000,\r\n randomTextureSize: this._engine.getCaps().maxTextureSize,\r\n ...options,\r\n };\r\n\r\n const optionsAsNumber = options;\r\n if (isFinite(optionsAsNumber)) {\r\n fullOptions.capacity = optionsAsNumber;\r\n }\r\n\r\n this._capacity = fullOptions.capacity;\r\n this._activeCount = fullOptions.capacity;\r\n this._currentActiveCount = 0;\r\n this._isAnimationSheetEnabled = isAnimationSheetEnabled;\r\n\r\n this.particleEmitterType = new BoxParticleEmitter();\r\n\r\n // Random data\r\n const maxTextureSize = Math.min(this._engine.getCaps().maxTextureSize, fullOptions.randomTextureSize);\r\n let d = [];\r\n for (let i = 0; i < maxTextureSize; ++i) {\r\n d.push(Math.random());\r\n d.push(Math.random());\r\n d.push(Math.random());\r\n d.push(Math.random());\r\n }\r\n this._randomTexture = new RawTexture(\r\n new Float32Array(d),\r\n maxTextureSize,\r\n 1,\r\n Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA,\r\n sceneOrEngine,\r\n false,\r\n false,\r\n Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE,\r\n Constants.TEXTURETYPE_FLOAT\r\n );\r\n this._randomTexture.name = \"GPUParticleSystem_random1\";\r\n this._randomTexture.wrapU = Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;\r\n this._randomTexture.wrapV = Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;\r\n\r\n d = [];\r\n for (let i = 0; i < maxTextureSize; ++i) {\r\n d.push(Math.random());\r\n d.push(Math.random());\r\n d.push(Math.random());\r\n d.push(Math.random());\r\n }\r\n this._randomTexture2 = new RawTexture(\r\n new Float32Array(d),\r\n maxTextureSize,\r\n 1,\r\n Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA,\r\n sceneOrEngine,\r\n false,\r\n false,\r\n Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE,\r\n Constants.TEXTURETYPE_FLOAT\r\n );\r\n this._randomTexture2.name = \"GPUParticleSystem_random2\";\r\n this._randomTexture2.wrapU = Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;\r\n this._randomTexture2.wrapV = Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;\r\n\r\n this._randomTextureSize = maxTextureSize;\r\n }\r\n\r\n protected _reset() {\r\n this._releaseBuffers();\r\n }\r\n\r\n private _createVertexBuffers(updateBuffer: Buffer, renderBuffer: Buffer, spriteSource: Buffer): void {\r\n const renderVertexBuffers: { [key: string]: VertexBuffer } = {};\r\n renderVertexBuffers[\"position\"] = renderBuffer.createVertexBuffer(\"position\", 0, 3, this._attributesStrideSize, true);\r\n let offset = 3;\r\n renderVertexBuffers[\"age\"] = renderBuffer.createVertexBuffer(\"age\", offset, 1, this._attributesStrideSize, true);\r\n offset += 1;\r\n renderVertexBuffers[\"size\"] = renderBuffer.createVertexBuffer(\"size\", offset, 3, this._attributesStrideSize, true);\r\n offset += 3;\r\n renderVertexBuffers[\"life\"] = renderBuffer.createVertexBuffer(\"life\", offset, 1, this._attributesStrideSize, true);\r\n offset += 1;\r\n offset += 4; // seed\r\n if (this.billboardMode === ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED) {\r\n renderVertexBuffers[\"direction\"] = renderBuffer.createVertexBuffer(\"direction\", offset, 3, this._attributesStrideSize, true);\r\n }\r\n offset += 3; // direction\r\n if (this._platform.alignDataInBuffer) {\r\n offset += 1;\r\n }\r\n\r\n if (this.particleEmitterType instanceof CustomParticleEmitter) {\r\n offset += 3;\r\n if (this._platform.alignDataInBuffer) {\r\n offset += 1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!this._colorGradientsTexture) {\r\n renderVertexBuffers[\"color\"] = renderBuffer.createVertexBuffer(\"color\", offset, 4, this._attributesStrideSize, true);\r\n offset += 4;\r\n }\r\n\r\n if (!this._isBillboardBased) {\r\n renderVertexBuffers[\"initialDirection\"] = renderBuffer.createVertexBuffer(\"initialDirection\", offset, 3, this._attributesStrideSize, true);\r\n offset += 3;\r\n if (this._platform.alignDataInBuffer) {\r\n offset += 1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.noiseTexture) {\r\n renderVertexBuffers[\"noiseCoordinates1\"] = renderBuffer.createVertexBuffer(\"noiseCoordinates1\", offset, 3, this._attributesStrideSize, true);\r\n offset += 3;\r\n if (this._platform.alignDataInBuffer) {\r\n offset += 1;\r\n }\r\n renderVertexBuffers[\"noiseCoordinates2\"] = renderBuffer.createVertexBuffer(\"noiseCoordinates2\", offset, 3, this._attributesStrideSize, true);\r\n offset += 3;\r\n if (this._platform.alignDataInBuffer) {\r\n offset += 1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n renderVertexBuffers[\"angle\"] = renderBuffer.createVertexBuffer(\"angle\", offset, 1, this._attributesStrideSize, true);\r\n if (this._angularSpeedGradientsTexture) {\r\n offset++;\r\n } else {\r\n offset += 2;\r\n }\r\n\r\n if (this._isAnimationSheetEnabled) {\r\n renderVertexBuffers[\"cellIndex\"] = renderBuffer.createVertexBuffer(\"cellIndex\", offset, 1, this._attributesStrideSize, true);\r\n offset += 1;\r\n if (this.spriteRandomStartCell) {\r\n renderVertexBuffers[\"cellStartOffset\"] = renderBuffer.createVertexBuffer(\"cellStartOffset\", offset, 1, this._attributesStrideSize, true);\r\n offset += 1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n renderVertexBuffers[\"offset\"] = spriteSource.createVertexBuffer(\"offset\", 0, 2);\r\n renderVertexBuffers[\"uv\"] = spriteSource.createVertexBuffer(\"uv\", 2, 2);\r\n\r\n this._platform.createVertexBuffers(updateBuffer, renderVertexBuffers);\r\n\r\n this.resetDrawCache();\r\n }\r\n\r\n private _initialize(force = false): void {\r\n if (this._buffer0 && !force) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const engine = this._engine;\r\n const data = new Array();\r\n\r\n this._attributesStrideSize = 21;\r\n this._targetIndex = 0;\r\n\r\n if (this._platform.alignDataInBuffer) {\r\n this._attributesStrideSize += 1;\r\n }\r\n\r\n if (this.particleEmitterType instanceof CustomParticleEmitter) {\r\n this._attributesStrideSize += 3;\r\n if (this._platform.alignDataInBuffer) {\r\n this._attributesStrideSize += 1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!this.isBillboardBased) {\r\n this._attributesStrideSize += 3;\r\n if (this._platform.alignDataInBuffer) {\r\n this._attributesStrideSize += 1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._colorGradientsTexture) {\r\n this._attributesStrideSize -= 4;\r\n }\r\n\r\n if (this._angularSpeedGradientsTexture) {\r\n this._attributesStrideSize -= 1;\r\n }\r\n\r\n if (this._isAnimationSheetEnabled) {\r\n this._attributesStrideSize += 1;\r\n if (this.spriteRandomStartCell) {\r\n this._attributesStrideSize += 1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.noiseTexture) {\r\n this._attributesStrideSize += 6;\r\n if (this._platform.alignDataInBuffer) {\r\n this._attributesStrideSize += 2;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._platform.alignDataInBuffer) {\r\n this._attributesStrideSize += 3 - ((this._attributesStrideSize + 3) & 3); // round to multiple of 4\r\n }\r\n\r\n const usingCustomEmitter = this.particleEmitterType instanceof CustomParticleEmitter;\r\n const tmpVector = TmpVectors.Vector3[0];\r\n\r\n let offset = 0;\r\n for (let particleIndex = 0; particleIndex < this._capacity; particleIndex++) {\r\n // position\r\n data.push(0.0);\r\n data.push(0.0);\r\n data.push(0.0);\r\n\r\n // Age\r\n data.push(0.0); // create the particle as a dead one to create a new one at start\r\n\r\n // Size\r\n data.push(0.0);\r\n data.push(0.0);\r\n data.push(0.0);\r\n\r\n // life\r\n data.push(0.0);\r\n\r\n // Seed\r\n data.push(Math.random());\r\n data.push(Math.random());\r\n data.push(Math.random());\r\n data.push(Math.random());\r\n\r\n // direction\r\n if (usingCustomEmitter) {\r\n (this.particleEmitterType as CustomParticleEmitter).particleDestinationGenerator(particleIndex, null, tmpVector);\r\n data.push(tmpVector.x);\r\n data.push(tmpVector.y);\r\n data.push(tmpVector.z);\r\n } else {\r\n data.push(0.0);\r\n data.push(0.0);\r\n data.push(0.0);\r\n }\r\n\r\n if (this._platform.alignDataInBuffer) {\r\n data.push(0.0); // dummy0\r\n }\r\n\r\n offset += 16; // position, age, size, life, seed, direction, dummy0\r\n\r\n if (usingCustomEmitter) {\r\n (this.particleEmitterType as CustomParticleEmitter).particlePositionGenerator(particleIndex, null, tmpVector);\r\n data.push(tmpVector.x);\r\n data.push(tmpVector.y);\r\n data.push(tmpVector.z);\r\n if (this._platform.alignDataInBuffer) {\r\n data.push(0.0); // dummy1\r\n }\r\n offset += 4;\r\n }\r\n\r\n if (!this._colorGradientsTexture) {\r\n // color\r\n data.push(0.0);\r\n data.push(0.0);\r\n data.push(0.0);\r\n data.push(0.0);\r\n offset += 4;\r\n }\r\n\r\n if (!this.isBillboardBased) {\r\n // initialDirection\r\n data.push(0.0);\r\n data.push(0.0);\r\n data.push(0.0);\r\n if (this._platform.alignDataInBuffer) {\r\n data.push(0.0); // dummy2\r\n }\r\n offset += 4;\r\n }\r\n\r\n if (this.noiseTexture) {\r\n // Random coordinates for reading into noise texture\r\n data.push(Math.random());\r\n data.push(Math.random());\r\n data.push(Math.random());\r\n if (this._platform.alignDataInBuffer) {\r\n data.push(0.0); // dummy3\r\n }\r\n data.push(Math.random());\r\n data.push(Math.random());\r\n data.push(Math.random());\r\n if (this._platform.alignDataInBuffer) {\r\n data.push(0.0); // dummy4\r\n }\r\n offset += 8;\r\n }\r\n\r\n // angle\r\n data.push(0.0);\r\n offset += 1;\r\n\r\n if (!this._angularSpeedGradientsTexture) {\r\n data.push(0.0);\r\n offset += 1;\r\n }\r\n\r\n if (this._isAnimationSheetEnabled) {\r\n data.push(0.0);\r\n offset += 1;\r\n if (this.spriteRandomStartCell) {\r\n data.push(0.0);\r\n offset += 1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._platform.alignDataInBuffer) {\r\n let numDummies = 3 - ((offset + 3) & 3);\r\n offset += numDummies;\r\n while (numDummies-- > 0) {\r\n data.push(0.0);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Sprite data\r\n const spriteData = new Float32Array([0.5, 0.5, 1, 1, -0.5, 0.5, 0, 1, 0.5, -0.5, 1, 0, -0.5, -0.5, 0, 0]);\r\n\r\n const bufferData1: DataArray | DataBuffer = this._platform.createParticleBuffer(data);\r\n const bufferData2: DataArray | DataBuffer = this._platform.createParticleBuffer(data);\r\n\r\n // Buffers\r\n this._buffer0 = new Buffer(engine, bufferData1, false, this._attributesStrideSize);\r\n this._buffer1 = new Buffer(engine, bufferData2, false, this._attributesStrideSize);\r\n this._spriteBuffer = new Buffer(engine, spriteData, false, 4);\r\n\r\n // Update & Render vertex buffers\r\n this._createVertexBuffers(this._buffer0, this._buffer1, this._spriteBuffer);\r\n this._createVertexBuffers(this._buffer1, this._buffer0, this._spriteBuffer);\r\n\r\n // Links\r\n this._sourceBuffer = this._buffer0;\r\n this._targetBuffer = this._buffer1;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _recreateUpdateEffect() {\r\n let defines = this.particleEmitterType ? this.particleEmitterType.getEffectDefines() : \"\";\r\n\r\n if (this._isBillboardBased) {\r\n defines += \"\\n#define BILLBOARD\";\r\n }\r\n\r\n if (this._colorGradientsTexture) {\r\n defines += \"\\n#define COLORGRADIENTS\";\r\n }\r\n\r\n if (this._sizeGradientsTexture) {\r\n defines += \"\\n#define SIZEGRADIENTS\";\r\n }\r\n\r\n if (this._angularSpeedGradientsTexture) {\r\n defines += \"\\n#define ANGULARSPEEDGRADIENTS\";\r\n }\r\n\r\n if (this._velocityGradientsTexture) {\r\n defines += \"\\n#define VELOCITYGRADIENTS\";\r\n }\r\n\r\n if (this._limitVelocityGradientsTexture) {\r\n defines += \"\\n#define LIMITVELOCITYGRADIENTS\";\r\n }\r\n\r\n if (this._dragGradientsTexture) {\r\n defines += \"\\n#define DRAGGRADIENTS\";\r\n }\r\n\r\n if (this.isAnimationSheetEnabled) {\r\n defines += \"\\n#define ANIMATESHEET\";\r\n if (this.spriteRandomStartCell) {\r\n defines += \"\\n#define ANIMATESHEETRANDOMSTART\";\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.noiseTexture) {\r\n defines += \"\\n#define NOISE\";\r\n }\r\n\r\n if (this.isLocal) {\r\n defines += \"\\n#define LOCAL\";\r\n }\r\n\r\n if (this._platform.isUpdateBufferCreated() && this._cachedUpdateDefines === defines) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._cachedUpdateDefines = defines;\r\n this._updateBuffer = this._platform.createUpdateBuffer(defines);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param blendMode\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _getWrapper(blendMode: number): DrawWrapper {\r\n const customWrapper = this._getCustomDrawWrapper(blendMode);\r\n\r\n if (customWrapper?.effect) {\r\n return customWrapper;\r\n }\r\n\r\n const defines: Array = [];\r\n\r\n this.fillDefines(defines, blendMode);\r\n\r\n // Effect\r\n let drawWrapper = this._drawWrappers[blendMode];\r\n if (!drawWrapper) {\r\n drawWrapper = new DrawWrapper(this._engine);\r\n if (drawWrapper.drawContext) {\r\n drawWrapper.drawContext.useInstancing = true;\r\n }\r\n this._drawWrappers[blendMode] = drawWrapper;\r\n }\r\n\r\n const join = defines.join(\"\\n\");\r\n if (drawWrapper.defines !== join) {\r\n const attributes: Array = [];\r\n const uniforms: Array = [];\r\n const samplers: Array = [];\r\n\r\n this.fillUniformsAttributesAndSamplerNames(uniforms, attributes, samplers);\r\n\r\n drawWrapper.setEffect(this._engine.createEffect(\"gpuRenderParticles\", attributes, uniforms, samplers, join), join);\r\n }\r\n\r\n return drawWrapper;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param hasColorGradients\r\n * @param isAnimationSheetEnabled\r\n * @param isBillboardBased\r\n * @param isBillboardStretched\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _GetAttributeNamesOrOptions(hasColorGradients = false, isAnimationSheetEnabled = false, isBillboardBased = false, isBillboardStretched = false): string[] {\r\n const attributeNamesOrOptions = [VertexBuffer.PositionKind, \"age\", \"life\", \"size\", \"angle\"];\r\n\r\n if (!hasColorGradients) {\r\n attributeNamesOrOptions.push(VertexBuffer.ColorKind);\r\n }\r\n\r\n if (isAnimationSheetEnabled) {\r\n attributeNamesOrOptions.push(\"cellIndex\");\r\n }\r\n\r\n if (!isBillboardBased) {\r\n attributeNamesOrOptions.push(\"initialDirection\");\r\n }\r\n\r\n if (!isBillboardStretched) {\r\n attributeNamesOrOptions.push(\"direction\");\r\n }\r\n\r\n attributeNamesOrOptions.push(\"offset\", VertexBuffer.UVKind);\r\n\r\n return attributeNamesOrOptions;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param isAnimationSheetEnabled\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _GetEffectCreationOptions(isAnimationSheetEnabled = false): string[] {\r\n const effectCreationOption = [\r\n \"emitterWM\",\r\n \"worldOffset\",\r\n \"view\",\r\n \"projection\",\r\n \"colorDead\",\r\n \"invView\",\r\n \"vClipPlane\",\r\n \"vClipPlane2\",\r\n \"vClipPlane3\",\r\n \"vClipPlane4\",\r\n \"vClipPlane5\",\r\n \"vClipPlane6\",\r\n \"translationPivot\",\r\n \"eyePosition\",\r\n ];\r\n\r\n if (isAnimationSheetEnabled) {\r\n effectCreationOption.push(\"sheetInfos\");\r\n }\r\n\r\n return effectCreationOption;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Fill the defines array according to the current settings of the particle system\r\n * @param defines Array to be updated\r\n * @param blendMode blend mode to take into account when updating the array\r\n */\r\n public fillDefines(defines: Array, blendMode: number = 0) {\r\n if (this._scene) {\r\n if (this._scene.clipPlane) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE\");\r\n }\r\n if (this._scene.clipPlane2) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE2\");\r\n }\r\n if (this._scene.clipPlane3) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE3\");\r\n }\r\n if (this._scene.clipPlane4) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE4\");\r\n }\r\n if (this._scene.clipPlane5) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE5\");\r\n }\r\n if (this._scene.clipPlane6) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE6\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (blendMode === ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY) {\r\n defines.push(\"#define BLENDMULTIPLYMODE\");\r\n }\r\n\r\n if (this.isLocal) {\r\n defines.push(\"#define LOCAL\");\r\n }\r\n\r\n if (this._isBillboardBased) {\r\n defines.push(\"#define BILLBOARD\");\r\n\r\n switch (this.billboardMode) {\r\n case ParticleSystem.BILLBOARDMODE_Y:\r\n defines.push(\"#define BILLBOARDY\");\r\n break;\r\n case ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED:\r\n defines.push(\"#define BILLBOARDSTRETCHED\");\r\n break;\r\n case ParticleSystem.BILLBOARDMODE_ALL:\r\n defines.push(\"#define BILLBOARDMODE_ALL\");\r\n break;\r\n default:\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._colorGradientsTexture) {\r\n defines.push(\"#define COLORGRADIENTS\");\r\n }\r\n\r\n if (this.isAnimationSheetEnabled) {\r\n defines.push(\"#define ANIMATESHEET\");\r\n }\r\n\r\n if (this._imageProcessingConfiguration) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.prepareDefines(this._imageProcessingConfigurationDefines);\r\n defines.push(\"\" + this._imageProcessingConfigurationDefines.toString());\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Fill the uniforms, attributes and samplers arrays according to the current settings of the particle system\r\n * @param uniforms Uniforms array to fill\r\n * @param attributes Attributes array to fill\r\n * @param samplers Samplers array to fill\r\n */\r\n public fillUniformsAttributesAndSamplerNames(uniforms: Array, attributes: Array, samplers: Array) {\r\n attributes.push(\r\n ...GPUParticleSystem._GetAttributeNamesOrOptions(\r\n !!this._colorGradientsTexture,\r\n this._isAnimationSheetEnabled,\r\n this._isBillboardBased,\r\n this._isBillboardBased && this.billboardMode === ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED\r\n )\r\n );\r\n\r\n uniforms.push(...GPUParticleSystem._GetEffectCreationOptions(this._isAnimationSheetEnabled));\r\n\r\n samplers.push(\"diffuseSampler\", \"colorGradientSampler\");\r\n\r\n if (this._imageProcessingConfiguration) {\r\n ImageProcessingConfiguration.PrepareUniforms(uniforms, this._imageProcessingConfigurationDefines);\r\n ImageProcessingConfiguration.PrepareSamplers(samplers, this._imageProcessingConfigurationDefines);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Animates the particle system for the current frame by emitting new particles and or animating the living ones.\r\n * @param preWarm defines if we are in the pre-warmimg phase\r\n */\r\n public animate(preWarm = false): void {\r\n this._timeDelta = this.updateSpeed * (preWarm ? this.preWarmStepOffset : this._scene?.getAnimationRatio() || 1);\r\n this._actualFrame += this._timeDelta;\r\n\r\n if (!this._stopped) {\r\n if (this.targetStopDuration && this._actualFrame >= this.targetStopDuration) {\r\n this.stop();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _createFactorGradientTexture(factorGradients: Nullable, textureName: string) {\r\n const texture: RawTexture = (this)[textureName];\r\n\r\n if (!factorGradients || !factorGradients.length || texture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const data = new Float32Array(this._rawTextureWidth);\r\n\r\n for (let x = 0; x < this._rawTextureWidth; x++) {\r\n const ratio = x / this._rawTextureWidth;\r\n\r\n GradientHelper.GetCurrentGradient(ratio, factorGradients, (currentGradient, nextGradient, scale) => {\r\n data[x] = Scalar.Lerp((currentGradient).factor1, (nextGradient).factor1, scale);\r\n });\r\n }\r\n\r\n (this)[textureName] = RawTexture.CreateRTexture(data, this._rawTextureWidth, 1, this._scene || this._engine, false, false, Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE);\r\n }\r\n\r\n private _createSizeGradientTexture() {\r\n this._createFactorGradientTexture(this._sizeGradients, \"_sizeGradientsTexture\");\r\n }\r\n\r\n private _createAngularSpeedGradientTexture() {\r\n this._createFactorGradientTexture(this._angularSpeedGradients, \"_angularSpeedGradientsTexture\");\r\n }\r\n\r\n private _createVelocityGradientTexture() {\r\n this._createFactorGradientTexture(this._velocityGradients, \"_velocityGradientsTexture\");\r\n }\r\n\r\n private _createLimitVelocityGradientTexture() {\r\n this._createFactorGradientTexture(this._limitVelocityGradients, \"_limitVelocityGradientsTexture\");\r\n }\r\n\r\n private _createDragGradientTexture() {\r\n this._createFactorGradientTexture(this._dragGradients, \"_dragGradientsTexture\");\r\n }\r\n\r\n private _createColorGradientTexture() {\r\n if (!this._colorGradients || !this._colorGradients.length || this._colorGradientsTexture) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const data = new Uint8Array(this._rawTextureWidth * 4);\r\n const tmpColor = TmpColors.Color4[0];\r\n\r\n for (let x = 0; x < this._rawTextureWidth; x++) {\r\n const ratio = x / this._rawTextureWidth;\r\n\r\n GradientHelper.GetCurrentGradient(ratio, this._colorGradients, (currentGradient, nextGradient, scale) => {\r\n Color4.LerpToRef((currentGradient).color1, (nextGradient).color1, scale, tmpColor);\r\n data[x * 4] = tmpColor.r * 255;\r\n data[x * 4 + 1] = tmpColor.g * 255;\r\n data[x * 4 + 2] = tmpColor.b * 255;\r\n data[x * 4 + 3] = tmpColor.a * 255;\r\n });\r\n }\r\n\r\n this._colorGradientsTexture = RawTexture.CreateRGBATexture(data, this._rawTextureWidth, 1, this._scene, false, false, Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE);\r\n }\r\n\r\n private _render(blendMode: number, emitterWM: Matrix): number {\r\n // Enable render effect\r\n const drawWrapper = this._getWrapper(blendMode);\r\n const effect = drawWrapper.effect!;\r\n\r\n this._engine.enableEffect(drawWrapper);\r\n const viewMatrix = this._scene?.getViewMatrix() || Matrix.IdentityReadOnly;\r\n effect.setMatrix(\"view\", viewMatrix);\r\n effect.setMatrix(\"projection\", this.defaultProjectionMatrix ?? this._scene!.getProjectionMatrix());\r\n effect.setTexture(\"diffuseSampler\", this.particleTexture);\r\n effect.setVector2(\"translationPivot\", this.translationPivot);\r\n effect.setVector3(\"worldOffset\", this.worldOffset);\r\n if (this.isLocal) {\r\n effect.setMatrix(\"emitterWM\", emitterWM);\r\n }\r\n if (this._colorGradientsTexture) {\r\n effect.setTexture(\"colorGradientSampler\", this._colorGradientsTexture);\r\n } else {\r\n effect.setDirectColor4(\"colorDead\", this.colorDead);\r\n }\r\n\r\n if (this._isAnimationSheetEnabled && this.particleTexture) {\r\n const baseSize = this.particleTexture.getBaseSize();\r\n effect.setFloat3(\"sheetInfos\", this.spriteCellWidth / baseSize.width, this.spriteCellHeight / baseSize.height, baseSize.width / this.spriteCellWidth);\r\n }\r\n\r\n if (this._isBillboardBased && this._scene) {\r\n const camera = this._scene.activeCamera!;\r\n effect.setVector3(\"eyePosition\", camera.globalPosition);\r\n }\r\n\r\n const defines = effect.defines;\r\n\r\n if (this._scene) {\r\n if (this._scene.clipPlane || this._scene.clipPlane2 || this._scene.clipPlane3 || this._scene.clipPlane4 || this._scene.clipPlane5 || this._scene.clipPlane6) {\r\n MaterialHelper.BindClipPlane(effect, this._scene);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (defines.indexOf(\"#define BILLBOARDMODE_ALL\") >= 0) {\r\n const invView = viewMatrix.clone();\r\n invView.invert();\r\n effect.setMatrix(\"invView\", invView);\r\n }\r\n\r\n // image processing\r\n if (this._imageProcessingConfiguration && !this._imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess) {\r\n this._imageProcessingConfiguration.bind(effect);\r\n }\r\n\r\n // Draw order\r\n switch (blendMode) {\r\n case ParticleSystem.BLENDMODE_ADD:\r\n this._engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_ADD);\r\n break;\r\n case ParticleSystem.BLENDMODE_ONEONE:\r\n this._engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_ONEONE);\r\n break;\r\n case ParticleSystem.BLENDMODE_STANDARD:\r\n this._engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_COMBINE);\r\n break;\r\n case ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY:\r\n this._engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_MULTIPLY);\r\n break;\r\n }\r\n\r\n // Bind source VAO\r\n this._platform.bindDrawBuffers(this._targetIndex, effect);\r\n\r\n if (this._onBeforeDrawParticlesObservable) {\r\n this._onBeforeDrawParticlesObservable.notifyObservers(effect);\r\n }\r\n\r\n // Render\r\n this._engine.drawArraysType(Constants.MATERIAL_TriangleStripDrawMode, 0, 4, this._currentActiveCount);\r\n this._engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_DISABLE);\r\n\r\n return this._currentActiveCount;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Renders the particle system in its current state\r\n * @param preWarm defines if the system should only update the particles but not render them\r\n * @param forceUpdateOnly if true, force to only update the particles and never display them (meaning, even if preWarm=false, when forceUpdateOnly=true the particles won't be displayed)\r\n * @returns the current number of particles\r\n */\r\n public render(preWarm = false, forceUpdateOnly = false): number {\r\n if (!this._started) {\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n this._createColorGradientTexture();\r\n this._createSizeGradientTexture();\r\n this._createAngularSpeedGradientTexture();\r\n this._createVelocityGradientTexture();\r\n this._createLimitVelocityGradientTexture();\r\n this._createDragGradientTexture();\r\n\r\n this._recreateUpdateEffect();\r\n\r\n if (!this.isReady()) {\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n if (!preWarm && this._scene) {\r\n if (!this._preWarmDone && this.preWarmCycles) {\r\n for (let index = 0; index < this.preWarmCycles; index++) {\r\n this.animate(true);\r\n this.render(true, true);\r\n }\r\n\r\n this._preWarmDone = true;\r\n }\r\n\r\n if (\r\n this._currentRenderId === this._scene.getFrameId() &&\r\n (!this._scene.activeCamera || (this._scene.activeCamera && this._currentRenderingCameraUniqueId === this._scene.activeCamera.uniqueId))\r\n ) {\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n this._currentRenderId = this._scene.getFrameId();\r\n if (this._scene.activeCamera) {\r\n this._currentRenderingCameraUniqueId = this._scene.activeCamera.uniqueId;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Get everything ready to render\r\n this._initialize();\r\n\r\n this._accumulatedCount += this.emitRate * this._timeDelta;\r\n if (this._accumulatedCount > 1) {\r\n const intPart = this._accumulatedCount | 0;\r\n this._accumulatedCount -= intPart;\r\n this._currentActiveCount = Math.min(this._activeCount, this._currentActiveCount + intPart);\r\n }\r\n\r\n if (!this._currentActiveCount) {\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n // Enable update effect\r\n let emitterWM: Matrix;\r\n if ((this.emitter).position) {\r\n const emitterMesh = this.emitter;\r\n emitterWM = emitterMesh.getWorldMatrix();\r\n } else {\r\n const emitterPosition = this.emitter;\r\n emitterWM = Matrix.Translation(emitterPosition.x, emitterPosition.y, emitterPosition.z);\r\n }\r\n\r\n const engine = this._engine as Engine;\r\n\r\n this._platform.preUpdateParticleBuffer();\r\n\r\n this._updateBuffer.setFloat(\"currentCount\", this._currentActiveCount);\r\n this._updateBuffer.setFloat(\"timeDelta\", this._timeDelta);\r\n this._updateBuffer.setFloat(\"stopFactor\", this._stopped ? 0 : 1);\r\n this._updateBuffer.setInt(\"randomTextureSize\", this._randomTextureSize);\r\n this._updateBuffer.setFloat2(\"lifeTime\", this.minLifeTime, this.maxLifeTime);\r\n this._updateBuffer.setFloat2(\"emitPower\", this.minEmitPower, this.maxEmitPower);\r\n if (!this._colorGradientsTexture) {\r\n this._updateBuffer.setDirectColor4(\"color1\", this.color1);\r\n this._updateBuffer.setDirectColor4(\"color2\", this.color2);\r\n }\r\n this._updateBuffer.setFloat2(\"sizeRange\", this.minSize, this.maxSize);\r\n this._updateBuffer.setFloat4(\"scaleRange\", this.minScaleX, this.maxScaleX, this.minScaleY, this.maxScaleY);\r\n this._updateBuffer.setFloat4(\"angleRange\", this.minAngularSpeed, this.maxAngularSpeed, this.minInitialRotation, this.maxInitialRotation);\r\n this._updateBuffer.setVector3(\"gravity\", this.gravity);\r\n if (this._limitVelocityGradientsTexture) {\r\n this._updateBuffer.setFloat(\"limitVelocityDamping\", this.limitVelocityDamping);\r\n }\r\n if (this.particleEmitterType) {\r\n this.particleEmitterType.applyToShader(this._updateBuffer);\r\n }\r\n if (this._isAnimationSheetEnabled) {\r\n this._updateBuffer.setFloat4(\"cellInfos\", this.startSpriteCellID, this.endSpriteCellID, this.spriteCellChangeSpeed, this.spriteCellLoop ? 1 : 0);\r\n }\r\n if (this.noiseTexture) {\r\n this._updateBuffer.setVector3(\"noiseStrength\", this.noiseStrength);\r\n }\r\n if (!this.isLocal) {\r\n this._updateBuffer.setMatrix(\"emitterWM\", emitterWM);\r\n }\r\n\r\n this._platform.updateParticleBuffer(this._targetIndex, this._targetBuffer, this._currentActiveCount);\r\n\r\n let outparticles = 0;\r\n if (!preWarm && !forceUpdateOnly) {\r\n engine.setState(false);\r\n\r\n if (this.forceDepthWrite) {\r\n engine.setDepthWrite(true);\r\n }\r\n\r\n if (this.blendMode === ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLYADD) {\r\n outparticles = this._render(ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY, emitterWM) + this._render(ParticleSystem.BLENDMODE_ADD, emitterWM);\r\n } else {\r\n outparticles = this._render(this.blendMode, emitterWM);\r\n }\r\n\r\n this._engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_DISABLE);\r\n }\r\n\r\n // Switch VAOs\r\n this._targetIndex++;\r\n if (this._targetIndex === 2) {\r\n this._targetIndex = 0;\r\n }\r\n\r\n // Switch buffers\r\n const tmpBuffer = this._sourceBuffer;\r\n this._sourceBuffer = this._targetBuffer;\r\n this._targetBuffer = tmpBuffer;\r\n\r\n return outparticles;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the particle system\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n this._initialize(true);\r\n }\r\n\r\n private _releaseBuffers() {\r\n if (this._buffer0) {\r\n this._buffer0.dispose();\r\n (this._buffer0) = null;\r\n }\r\n if (this._buffer1) {\r\n this._buffer1.dispose();\r\n (this._buffer1) = null;\r\n }\r\n if (this._spriteBuffer) {\r\n this._spriteBuffer.dispose();\r\n (this._spriteBuffer) = null;\r\n }\r\n this._platform.releaseBuffers();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the particle system and free the associated resources\r\n * @param disposeTexture defines if the particule texture must be disposed as well (true by default)\r\n */\r\n public dispose(disposeTexture = true): void {\r\n for (const blendMode in this._drawWrappers) {\r\n const drawWrapper = this._drawWrappers[blendMode];\r\n drawWrapper.dispose();\r\n }\r\n\r\n this._drawWrappers = {};\r\n\r\n if (this._scene) {\r\n const index = this._scene.particleSystems.indexOf(this);\r\n if (index > -1) {\r\n this._scene.particleSystems.splice(index, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._releaseBuffers();\r\n this._platform.releaseVertexBuffers();\r\n\r\n if (this._colorGradientsTexture) {\r\n this._colorGradientsTexture.dispose();\r\n (this._colorGradientsTexture) = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._sizeGradientsTexture) {\r\n this._sizeGradientsTexture.dispose();\r\n (this._sizeGradientsTexture) = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._angularSpeedGradientsTexture) {\r\n this._angularSpeedGradientsTexture.dispose();\r\n (this._angularSpeedGradientsTexture) = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._velocityGradientsTexture) {\r\n this._velocityGradientsTexture.dispose();\r\n (this._velocityGradientsTexture) = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._limitVelocityGradientsTexture) {\r\n this._limitVelocityGradientsTexture.dispose();\r\n (this._limitVelocityGradientsTexture) = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._dragGradientsTexture) {\r\n this._dragGradientsTexture.dispose();\r\n (this._dragGradientsTexture) = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._randomTexture) {\r\n this._randomTexture.dispose();\r\n (this._randomTexture) = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._randomTexture2) {\r\n this._randomTexture2.dispose();\r\n (this._randomTexture2) = null;\r\n }\r\n\r\n if (disposeTexture && this.particleTexture) {\r\n this.particleTexture.dispose();\r\n this.particleTexture = null;\r\n }\r\n\r\n if (disposeTexture && this.noiseTexture) {\r\n this.noiseTexture.dispose();\r\n this.noiseTexture = null;\r\n }\r\n\r\n // Callback\r\n this.onStoppedObservable.clear();\r\n this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);\r\n this.onDisposeObservable.clear();\r\n }\r\n /**\r\n * Clones the particle system.\r\n * @param name The name of the cloned object\r\n * @param newEmitter The new emitter to use\r\n * @returns the cloned particle system\r\n */\r\n public clone(name: string, newEmitter: any): GPUParticleSystem {\r\n const custom = { ...this._customWrappers };\r\n let program: any = null;\r\n const engine = this._engine as any;\r\n if (engine.createEffectForParticles) {\r\n if (this.customShader != null) {\r\n program = this.customShader;\r\n const defines: string = program.shaderOptions.defines.length > 0 ? program.shaderOptions.defines.join(\"\\n\") : \"\";\r\n custom[0] = engine.createEffectForParticles(\r\n program.shaderPath.fragmentElement,\r\n program.shaderOptions.uniforms,\r\n program.shaderOptions.samplers,\r\n defines,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n this\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n const serialization = this.serialize();\r\n const result = GPUParticleSystem.Parse(serialization, this._scene || this._engine, this._rootUrl);\r\n result.name = name;\r\n result.customShader = program;\r\n result._customWrappers = custom;\r\n\r\n if (newEmitter === undefined) {\r\n newEmitter = this.emitter;\r\n }\r\n\r\n if (this.noiseTexture) {\r\n result.noiseTexture = this.noiseTexture.clone();\r\n }\r\n\r\n result.emitter = newEmitter;\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the particle system to a JSON object\r\n * @param serializeTexture defines if the texture must be serialized as well\r\n * @returns the JSON object\r\n */\r\n public serialize(serializeTexture = false): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n ParticleSystem._Serialize(serializationObject, this, serializeTexture);\r\n\r\n serializationObject.activeParticleCount = this.activeParticleCount;\r\n serializationObject.randomTextureSize = this._randomTextureSize;\r\n serializationObject.customShader = this.customShader;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses a JSON object to create a GPU particle system.\r\n * @param parsedParticleSystem The JSON object to parse\r\n * @param sceneOrEngine The scene or the engine to create the particle system in\r\n * @param rootUrl The root url to use to load external dependencies like texture\r\n * @param doNotStart Ignore the preventAutoStart attribute and does not start\r\n * @param capacity defines the system capacity (if null or undefined the sotred capacity will be used)\r\n * @returns the parsed GPU particle system\r\n */\r\n public static Parse(parsedParticleSystem: any, sceneOrEngine: Scene | ThinEngine, rootUrl: string, doNotStart = false, capacity?: number): GPUParticleSystem {\r\n const name = parsedParticleSystem.name;\r\n let engine: ThinEngine;\r\n let scene: Nullable;\r\n\r\n if (sceneOrEngine instanceof ThinEngine) {\r\n engine = sceneOrEngine;\r\n } else {\r\n scene = sceneOrEngine as Scene;\r\n engine = scene.getEngine();\r\n }\r\n\r\n const particleSystem = new GPUParticleSystem(\r\n name,\r\n { capacity: capacity || parsedParticleSystem.capacity, randomTextureSize: parsedParticleSystem.randomTextureSize },\r\n sceneOrEngine,\r\n null,\r\n parsedParticleSystem.isAnimationSheetEnabled\r\n );\r\n particleSystem._rootUrl = rootUrl;\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.customShader && (engine as any).createEffectForParticles) {\r\n const program = parsedParticleSystem.customShader;\r\n const defines: string = program.shaderOptions.defines.length > 0 ? program.shaderOptions.defines.join(\"\\n\") : \"\";\r\n const custom: Nullable = (engine as any).createEffectForParticles(\r\n program.shaderPath.fragmentElement,\r\n program.shaderOptions.uniforms,\r\n program.shaderOptions.samplers,\r\n defines,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n particleSystem\r\n );\r\n particleSystem.setCustomEffect(custom, 0);\r\n particleSystem.customShader = program;\r\n }\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.id) {\r\n particleSystem.id = parsedParticleSystem.id;\r\n }\r\n\r\n if (parsedParticleSystem.activeParticleCount) {\r\n particleSystem.activeParticleCount = parsedParticleSystem.activeParticleCount;\r\n }\r\n\r\n ParticleSystem._Parse(parsedParticleSystem, particleSystem, sceneOrEngine, rootUrl);\r\n\r\n // Auto start\r\n if (parsedParticleSystem.preventAutoStart) {\r\n particleSystem.preventAutoStart = parsedParticleSystem.preventAutoStart;\r\n }\r\n\r\n if (!doNotStart && !particleSystem.preventAutoStart) {\r\n particleSystem.start();\r\n }\r\n\r\n return particleSystem;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { CreateSphere } from \"../Meshes/Builders/sphereBuilder\";\r\nimport type { IParticleSystem } from \"./IParticleSystem\";\r\nimport { GPUParticleSystem } from \"./gpuParticleSystem\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport { ParticleSystem } from \"../Particles/particleSystem\";\r\nimport type { Scene, IDisposable } from \"../scene\";\r\nimport { StandardMaterial } from \"../Materials/standardMaterial\";\r\nimport type { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\n\r\n/** Internal class used to store shapes for emitters */\r\nclass ParticleSystemSetEmitterCreationOptions {\r\n public kind: string;\r\n public options: any;\r\n public renderingGroupId: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Represents a set of particle systems working together to create a specific effect\r\n */\r\nexport class ParticleSystemSet implements IDisposable {\r\n /**\r\n * Gets or sets base Assets URL\r\n */\r\n public static BaseAssetsUrl = \"https://assets.babylonjs.com/particles\";\r\n\r\n private _emitterCreationOptions: ParticleSystemSetEmitterCreationOptions;\r\n private _emitterNode: Nullable;\r\n private _emitterNodeIsOwned = true;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the particle system list\r\n */\r\n public systems = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the emitter node used with this set\r\n */\r\n public get emitterNode(): Nullable {\r\n return this._emitterNode;\r\n }\r\n\r\n public set emitterNode(value: Nullable) {\r\n if (this._emitterNodeIsOwned && this._emitterNode) {\r\n if ((this._emitterNode as AbstractMesh).dispose) {\r\n (this._emitterNode as AbstractMesh).dispose();\r\n }\r\n this._emitterNodeIsOwned = false;\r\n }\r\n\r\n for (const system of this.systems) {\r\n system.emitter = value;\r\n }\r\n\r\n this._emitterNode = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new emitter mesh as a sphere\r\n * @param options defines the options used to create the sphere\r\n * @param options.diameter\r\n * @param options.segments\r\n * @param options.color\r\n * @param renderingGroupId defines the renderingGroupId to use for the sphere\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n */\r\n public setEmitterAsSphere(options: { diameter: number; segments: number; color: Color3 }, renderingGroupId: number, scene: Scene) {\r\n if (this._emitterNodeIsOwned && this._emitterNode) {\r\n if ((this._emitterNode as AbstractMesh).dispose) {\r\n (this._emitterNode as AbstractMesh).dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._emitterNodeIsOwned = true;\r\n\r\n this._emitterCreationOptions = {\r\n kind: \"Sphere\",\r\n options: options,\r\n renderingGroupId: renderingGroupId,\r\n };\r\n\r\n const emitterMesh = CreateSphere(\"emitterSphere\", { diameter: options.diameter, segments: options.segments }, scene);\r\n emitterMesh.renderingGroupId = renderingGroupId;\r\n\r\n const material = new StandardMaterial(\"emitterSphereMaterial\", scene);\r\n material.emissiveColor = options.color;\r\n emitterMesh.material = material;\r\n\r\n for (const system of this.systems) {\r\n system.emitter = emitterMesh;\r\n }\r\n\r\n this._emitterNode = emitterMesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Starts all particle systems of the set\r\n * @param emitter defines an optional mesh to use as emitter for the particle systems\r\n */\r\n public start(emitter?: AbstractMesh): void {\r\n for (const system of this.systems) {\r\n if (emitter) {\r\n system.emitter = emitter;\r\n }\r\n system.start();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release all associated resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n for (const system of this.systems) {\r\n system.dispose();\r\n }\r\n\r\n this.systems = [];\r\n\r\n if (this._emitterNode) {\r\n if ((this._emitterNode as AbstractMesh).dispose) {\r\n (this._emitterNode as AbstractMesh).dispose();\r\n }\r\n this._emitterNode = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize the set into a JSON compatible object\r\n * @param serializeTexture defines if the texture must be serialized as well\r\n * @returns a JSON compatible representation of the set\r\n */\r\n public serialize(serializeTexture = false): any {\r\n const result: any = {};\r\n\r\n result.systems = [];\r\n for (const system of this.systems) {\r\n result.systems.push(system.serialize(serializeTexture));\r\n }\r\n\r\n if (this._emitterNode) {\r\n result.emitter = this._emitterCreationOptions;\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse a new ParticleSystemSet from a serialized source\r\n * @param data defines a JSON compatible representation of the set\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param gpu defines if we want GPU particles or CPU particles\r\n * @param capacity defines the system capacity (if null or undefined the sotred capacity will be used)\r\n * @returns a new ParticleSystemSet\r\n */\r\n public static Parse(data: any, scene: Scene, gpu = false, capacity?: number): ParticleSystemSet {\r\n const result = new ParticleSystemSet();\r\n const rootUrl = this.BaseAssetsUrl + \"/textures/\";\r\n\r\n scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n\r\n for (const system of data.systems) {\r\n result.systems.push(gpu ? GPUParticleSystem.Parse(system, scene, rootUrl, true, capacity) : ParticleSystem.Parse(system, scene, rootUrl, true, capacity));\r\n }\r\n\r\n if (data.emitter) {\r\n const options = data.emitter.options;\r\n switch (data.emitter.kind) {\r\n case \"Sphere\":\r\n result.setEmitterAsSphere(\r\n {\r\n diameter: options.diameter,\r\n segments: options.segments,\r\n color: Color3.FromArray(options.color),\r\n },\r\n data.emitter.renderingGroupId,\r\n scene\r\n );\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\nimport type { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport type { IParticleSystem } from \"./IParticleSystem\";\r\nimport { GPUParticleSystem } from \"./gpuParticleSystem\";\r\nimport { ParticleSystemSet } from \"./particleSystemSet\";\r\nimport { ParticleSystem } from \"./particleSystem\";\r\nimport { WebRequest } from \"../Misc/webRequest\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n/**\r\n * This class is made for on one-liner static method to help creating particle system set.\r\n */\r\nexport class ParticleHelper {\r\n /**\r\n * Gets or sets base Assets URL\r\n */\r\n public static BaseAssetsUrl = ParticleSystemSet.BaseAssetsUrl;\r\n\r\n /** Define the Url to load snippets */\r\n public static SnippetUrl = Constants.SnippetUrl;\r\n\r\n /**\r\n * Create a default particle system that you can tweak\r\n * @param emitter defines the emitter to use\r\n * @param capacity defines the system capacity (default is 500 particles)\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param useGPU defines if a GPUParticleSystem must be created (default is false)\r\n * @returns the new Particle system\r\n */\r\n public static CreateDefault(emitter: Nullable, capacity = 500, scene?: Scene, useGPU = false): IParticleSystem {\r\n let system: IParticleSystem;\r\n\r\n if (useGPU) {\r\n system = new GPUParticleSystem(\"default system\", { capacity: capacity }, scene!);\r\n } else {\r\n system = new ParticleSystem(\"default system\", capacity, scene!);\r\n }\r\n\r\n system.emitter = emitter;\r\n system.particleTexture = new Texture(\"https://assets.babylonjs.com/textures/flare.png\", system.getScene());\r\n system.createConeEmitter(0.1, Math.PI / 4);\r\n\r\n // Particle color\r\n system.color1 = new Color4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\r\n system.color2 = new Color4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\r\n system.colorDead = new Color4(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);\r\n\r\n // Particle Size\r\n system.minSize = 0.1;\r\n system.maxSize = 0.1;\r\n\r\n // Emission speed\r\n system.minEmitPower = 2;\r\n system.maxEmitPower = 2;\r\n\r\n // Update speed\r\n system.updateSpeed = 1 / 60;\r\n\r\n system.emitRate = 30;\r\n\r\n return system;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This is the main static method (one-liner) of this helper to create different particle systems\r\n * @param type This string represents the type to the particle system to create\r\n * @param scene The scene where the particle system should live\r\n * @param gpu If the system will use gpu\r\n * @param capacity defines the system capacity (if null or undefined the sotred capacity will be used)\r\n * @returns the ParticleSystemSet created\r\n */\r\n public static CreateAsync(type: string, scene: Nullable, gpu: boolean = false, capacity?: number): Promise {\r\n if (!scene) {\r\n scene = EngineStore.LastCreatedScene;\r\n }\r\n\r\n const token = {};\r\n\r\n scene!._addPendingData(token);\r\n\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n if (gpu && !GPUParticleSystem.IsSupported) {\r\n scene!._removePendingData(token);\r\n return reject(\"Particle system with GPU is not supported.\");\r\n }\r\n\r\n Tools.LoadFile(\r\n `${ParticleHelper.BaseAssetsUrl}/systems/${type}.json`,\r\n (data) => {\r\n scene!._removePendingData(token);\r\n const newData = JSON.parse(data.toString());\r\n return resolve(ParticleSystemSet.Parse(newData, scene!, gpu, capacity));\r\n },\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n () => {\r\n scene!._removePendingData(token);\r\n return reject(`An error occurred with the creation of your particle system. Check if your type '${type}' exists.`);\r\n }\r\n );\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Static function used to export a particle system to a ParticleSystemSet variable.\r\n * Please note that the emitter shape is not exported\r\n * @param systems defines the particle systems to export\r\n * @returns the created particle system set\r\n */\r\n public static ExportSet(systems: IParticleSystem[]): ParticleSystemSet {\r\n const set = new ParticleSystemSet();\r\n\r\n for (const system of systems) {\r\n set.systems.push(system);\r\n }\r\n\r\n return set;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a particle system from a snippet saved in a remote file\r\n * @param name defines the name of the particle system to create (can be null or empty to use the one from the json data)\r\n * @param url defines the url to load from\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param gpu If the system will use gpu\r\n * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures and relative dependencies\r\n * @param capacity defines the system capacity (if null or undefined the sotred capacity will be used)\r\n * @returns a promise that will resolve to the new particle system\r\n */\r\n public static ParseFromFileAsync(name: Nullable, url: string, scene: Scene, gpu: boolean = false, rootUrl: string = \"\", capacity?: number): Promise {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n const request = new WebRequest();\r\n request.addEventListener(\"readystatechange\", () => {\r\n if (request.readyState == 4) {\r\n if (request.status == 200) {\r\n const serializationObject = JSON.parse(request.responseText);\r\n let output: IParticleSystem;\r\n\r\n if (gpu) {\r\n output = GPUParticleSystem.Parse(serializationObject, scene, rootUrl, false, capacity);\r\n } else {\r\n output = ParticleSystem.Parse(serializationObject, scene, rootUrl, false, capacity);\r\n }\r\n\r\n if (name) {\r\n output.name = name;\r\n }\r\n\r\n resolve(output);\r\n } else {\r\n reject(\"Unable to load the particle system\");\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n request.open(\"GET\", url);\r\n request.send();\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a particle system from a snippet saved by the particle system editor\r\n * @param snippetId defines the snippet to load (can be set to _BLANK to create a default one)\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param gpu If the system will use gpu\r\n * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures and relative dependencies\r\n * @param capacity defines the system capacity (if null or undefined the sotred capacity will be used)\r\n * @returns a promise that will resolve to the new particle system\r\n */\r\n public static CreateFromSnippetAsync(snippetId: string, scene: Scene, gpu: boolean = false, rootUrl: string = \"\", capacity?: number): Promise {\r\n if (snippetId === \"_BLANK\") {\r\n const system = this.CreateDefault(null);\r\n system.start();\r\n return Promise.resolve(system);\r\n }\r\n\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n const request = new WebRequest();\r\n request.addEventListener(\"readystatechange\", () => {\r\n if (request.readyState == 4) {\r\n if (request.status == 200) {\r\n const snippet = JSON.parse(JSON.parse(request.responseText).jsonPayload);\r\n const serializationObject = JSON.parse(snippet.particleSystem);\r\n let output: IParticleSystem;\r\n\r\n if (gpu) {\r\n output = GPUParticleSystem.Parse(serializationObject, scene, rootUrl, false, capacity);\r\n } else {\r\n output = ParticleSystem.Parse(serializationObject, scene, rootUrl, false, capacity);\r\n }\r\n output.snippetId = snippetId;\r\n\r\n resolve(output);\r\n } else {\r\n reject(\"Unable to load the snippet \" + snippetId);\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n request.open(\"GET\", this.SnippetUrl + \"/\" + snippetId.replace(/#/g, \"/\"));\r\n request.send();\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","import { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { IParticleSystem } from \"./IParticleSystem\";\r\nimport { GPUParticleSystem } from \"./gpuParticleSystem\";\r\nimport { AbstractScene } from \"../abstractScene\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { ParticleSystem } from \"./particleSystem\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../sceneComponent\";\r\nimport type { AssetContainer } from \"../assetContainer\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/particles.vertex\";\r\nimport type { EffectFallbacks } from \"../Materials/effectFallbacks\";\r\n\r\n// Adds the parsers to the scene parsers.\r\nAbstractScene.AddParser(SceneComponentConstants.NAME_PARTICLESYSTEM, (parsedData: any, scene: Scene, container: AssetContainer, rootUrl: string) => {\r\n const individualParser = AbstractScene.GetIndividualParser(SceneComponentConstants.NAME_PARTICLESYSTEM);\r\n\r\n if (!individualParser) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Particles Systems\r\n if (parsedData.particleSystems !== undefined && parsedData.particleSystems !== null) {\r\n for (let index = 0, cache = parsedData.particleSystems.length; index < cache; index++) {\r\n const parsedParticleSystem = parsedData.particleSystems[index];\r\n container.particleSystems.push(individualParser(parsedParticleSystem, scene, rootUrl));\r\n }\r\n }\r\n});\r\n\r\nAbstractScene.AddIndividualParser(SceneComponentConstants.NAME_PARTICLESYSTEM, (parsedParticleSystem: any, scene: Scene, rootUrl: string) => {\r\n if (parsedParticleSystem.activeParticleCount) {\r\n const ps = GPUParticleSystem.Parse(parsedParticleSystem, scene, rootUrl);\r\n return ps;\r\n } else {\r\n const ps = ParticleSystem.Parse(parsedParticleSystem, scene, rootUrl);\r\n return ps;\r\n }\r\n});\r\n\r\ndeclare module \"../Engines/engine\" {\r\n export interface Engine {\r\n /**\r\n * Create an effect to use with particle systems.\r\n * Please note that some parameters like animation sheets or not being billboard are not supported in this configuration, except if you pass\r\n * the particle system for which you want to create a custom effect in the last parameter\r\n * @param fragmentName defines the base name of the effect (The name of file without .fragment.fx)\r\n * @param uniformsNames defines a list of attribute names\r\n * @param samplers defines an array of string used to represent textures\r\n * @param defines defines the string containing the defines to use to compile the shaders\r\n * @param fallbacks defines the list of potential fallbacks to use if shader compilation fails\r\n * @param onCompiled defines a function to call when the effect creation is successful\r\n * @param onError defines a function to call when the effect creation has failed\r\n * @param particleSystem the particle system you want to create the effect for\r\n * @returns the new Effect\r\n */\r\n createEffectForParticles(\r\n fragmentName: string,\r\n uniformsNames: string[],\r\n samplers: string[],\r\n defines: string,\r\n fallbacks?: EffectFallbacks,\r\n onCompiled?: (effect: Effect) => void,\r\n onError?: (effect: Effect, errors: string) => void,\r\n particleSystem?: IParticleSystem\r\n ): Effect;\r\n }\r\n}\r\n\r\nEngine.prototype.createEffectForParticles = function (\r\n fragmentName: string,\r\n uniformsNames: string[] = [],\r\n samplers: string[] = [],\r\n defines = \"\",\r\n fallbacks?: EffectFallbacks,\r\n onCompiled?: (effect: Effect) => void,\r\n onError?: (effect: Effect, errors: string) => void,\r\n particleSystem?: IParticleSystem\r\n): Effect {\r\n let attributesNamesOrOptions: Array = [];\r\n let effectCreationOption: Array = [];\r\n const allSamplers: Array = [];\r\n\r\n if (particleSystem) {\r\n particleSystem.fillUniformsAttributesAndSamplerNames(effectCreationOption, attributesNamesOrOptions, allSamplers);\r\n } else {\r\n attributesNamesOrOptions = ParticleSystem._GetAttributeNamesOrOptions();\r\n effectCreationOption = ParticleSystem._GetEffectCreationOptions();\r\n }\r\n\r\n if (defines.indexOf(\" BILLBOARD\") === -1) {\r\n defines += \"\\n#define BILLBOARD\\n\";\r\n }\r\n\r\n if (samplers.indexOf(\"diffuseSampler\") === -1) {\r\n samplers.push(\"diffuseSampler\");\r\n }\r\n\r\n return this.createEffect(\r\n {\r\n vertex: particleSystem?.vertexShaderName ?? \"particles\",\r\n fragmentElement: fragmentName,\r\n },\r\n attributesNamesOrOptions,\r\n effectCreationOption.concat(uniformsNames),\r\n allSamplers.concat(samplers),\r\n defines,\r\n fallbacks,\r\n onCompiled,\r\n onError\r\n );\r\n};\r\n\r\ndeclare module \"../Meshes/mesh\" {\r\n export interface Mesh {\r\n /**\r\n * Returns an array populated with IParticleSystem objects whose the mesh is the emitter\r\n * @returns an array of IParticleSystem\r\n */\r\n getEmittedParticleSystems(): IParticleSystem[];\r\n\r\n /**\r\n * Returns an array populated with IParticleSystem objects whose the mesh or its children are the emitter\r\n * @returns an array of IParticleSystem\r\n */\r\n getHierarchyEmittedParticleSystems(): IParticleSystem[];\r\n }\r\n}\r\n\r\nMesh.prototype.getEmittedParticleSystems = function (): IParticleSystem[] {\r\n const results = new Array();\r\n for (let index = 0; index < this.getScene().particleSystems.length; index++) {\r\n const particleSystem = this.getScene().particleSystems[index];\r\n if (particleSystem.emitter === this) {\r\n results.push(particleSystem);\r\n }\r\n }\r\n return results;\r\n};\r\n\r\nMesh.prototype.getHierarchyEmittedParticleSystems = function (): IParticleSystem[] {\r\n const results = new Array();\r\n const descendants = this.getDescendants();\r\n descendants.push(this);\r\n\r\n for (let index = 0; index < this.getScene().particleSystems.length; index++) {\r\n const particleSystem = this.getScene().particleSystems[index];\r\n const emitter: any = particleSystem.emitter;\r\n\r\n if (emitter.position && descendants.indexOf(emitter) !== -1) {\r\n results.push(particleSystem);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return results;\r\n};\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Matrix } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3, TmpVectors, Quaternion, Vector4, Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { BoundingInfo } from \"../Culling/boundingInfo\";\r\nimport { BoundingSphere } from \"../Culling/boundingSphere\";\r\nimport type { SolidParticleSystem } from \"./solidParticleSystem\";\r\nimport { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Plane } from \"../Maths/math.plane\";\r\nimport type { Material } from \"../Materials/material\";\r\n/**\r\n * Represents one particle of a solid particle system.\r\n */\r\nexport class SolidParticle {\r\n /**\r\n * particle global index\r\n */\r\n public idx: number = 0;\r\n /**\r\n * particle identifier\r\n */\r\n public id: number = 0;\r\n /**\r\n * The color of the particle\r\n */\r\n public color: Nullable = new Color4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\r\n /**\r\n * The world space position of the particle.\r\n */\r\n public position: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n /**\r\n * The world space rotation of the particle. (Not use if rotationQuaternion is set)\r\n */\r\n public rotation: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n /**\r\n * The world space rotation quaternion of the particle.\r\n */\r\n public rotationQuaternion: Nullable;\r\n /**\r\n * The scaling of the particle.\r\n */\r\n public scaling: Vector3 = Vector3.One();\r\n /**\r\n * The uvs of the particle.\r\n */\r\n public uvs: Vector4 = new Vector4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);\r\n /**\r\n * The current speed of the particle.\r\n */\r\n public velocity: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n /**\r\n * The pivot point in the particle local space.\r\n */\r\n public pivot: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n /**\r\n * Must the particle be translated from its pivot point in its local space ?\r\n * In this case, the pivot point is set at the origin of the particle local space and the particle is translated.\r\n * Default : false\r\n */\r\n public translateFromPivot: boolean = false;\r\n /**\r\n * Is the particle active or not ?\r\n */\r\n public alive: boolean = true;\r\n /**\r\n * Is the particle visible or not ?\r\n */\r\n public isVisible: boolean = true;\r\n /**\r\n * Index of this particle in the global \"positions\" array (Internal use)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _pos: number = 0;\r\n /**\r\n * @hidden Index of this particle in the global \"indices\" array (Internal use)\r\n */\r\n public _ind: number = 0;\r\n /**\r\n * @hidden ModelShape of this particle (Internal use)\r\n */\r\n public _model: ModelShape;\r\n /**\r\n * ModelShape id of this particle\r\n */\r\n public shapeId: number = 0;\r\n /**\r\n * Index of the particle in its shape id\r\n */\r\n public idxInShape: number = 0;\r\n /**\r\n * @hidden Reference to the shape model BoundingInfo object (Internal use)\r\n */\r\n public _modelBoundingInfo: BoundingInfo;\r\n private _boundingInfo: BoundingInfo;\r\n /**\r\n * @hidden Reference to the SPS what the particle belongs to (Internal use)\r\n */\r\n public _sps: SolidParticleSystem;\r\n /**\r\n * @hidden Still set as invisible in order to skip useless computations (Internal use)\r\n */\r\n public _stillInvisible: boolean = false;\r\n /**\r\n * @hidden Last computed particle rotation matrix\r\n */\r\n public _rotationMatrix: number[] = [1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0];\r\n /**\r\n * Parent particle Id, if any.\r\n * Default null.\r\n */\r\n public parentId: Nullable = null;\r\n /**\r\n * The particle material identifier (integer) when MultiMaterials are enabled in the SPS.\r\n */\r\n public materialIndex: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Custom object or properties.\r\n */\r\n public props: Nullable = null;\r\n /**\r\n * The culling strategy to use to check whether the solid particle must be culled or not when using isInFrustum().\r\n * The possible values are :\r\n * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_STANDARD\r\n * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY\r\n * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION\r\n * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY\r\n * The default value for solid particles is AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY\r\n * Please read each static variable documentation in the class AbstractMesh to get details about the culling process.\r\n * */\r\n public cullingStrategy = AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY;\r\n\r\n /**\r\n * @hidden Internal global position in the SPS.\r\n */\r\n public _globalPosition: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * Particle BoundingInfo object\r\n * @returns a BoundingInfo\r\n */\r\n public getBoundingInfo(): BoundingInfo {\r\n return this._boundingInfo;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if there is already a bounding info\r\n */\r\n public get hasBoundingInfo(): boolean {\r\n return this._boundingInfo !== null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a Solid Particle object.\r\n * Don't create particles manually, use instead the Solid Particle System internal tools like _addParticle()\r\n * @param particleIndex (integer) is the particle index in the Solid Particle System pool.\r\n * @param particleId (integer) is the particle identifier. Unless some particles are removed from the SPS, it's the same value than the particle idx.\r\n * @param positionIndex (integer) is the starting index of the particle vertices in the SPS \"positions\" array.\r\n * @param indiceIndex (integer) is the starting index of the particle indices in the SPS \"indices\" array.\r\n * @param model (ModelShape) is a reference to the model shape on what the particle is designed.\r\n * @param shapeId (integer) is the model shape identifier in the SPS.\r\n * @param idxInShape (integer) is the index of the particle in the current model (ex: the 10th box of addShape(box, 30))\r\n * @param sps defines the sps it is associated to\r\n * @param modelBoundingInfo is the reference to the model BoundingInfo used for intersection computations.\r\n * @param materialIndex is the particle material identifier (integer) when the MultiMaterials are enabled in the SPS.\r\n */\r\n constructor(\r\n particleIndex: number,\r\n particleId: number,\r\n positionIndex: number,\r\n indiceIndex: number,\r\n model: Nullable,\r\n shapeId: number,\r\n idxInShape: number,\r\n sps: SolidParticleSystem,\r\n modelBoundingInfo: Nullable = null,\r\n materialIndex: Nullable = null\r\n ) {\r\n this.idx = particleIndex;\r\n this.id = particleId;\r\n this._pos = positionIndex;\r\n this._ind = indiceIndex;\r\n this._model = model;\r\n this.shapeId = shapeId;\r\n this.idxInShape = idxInShape;\r\n this._sps = sps;\r\n if (modelBoundingInfo) {\r\n this._modelBoundingInfo = modelBoundingInfo;\r\n this._boundingInfo = new BoundingInfo(modelBoundingInfo.minimum, modelBoundingInfo.maximum);\r\n }\r\n if (materialIndex !== null) {\r\n this.materialIndex = materialIndex;\r\n }\r\n }\r\n /**\r\n * Copies the particle property values into the existing target : position, rotation, scaling, uvs, colors, pivot, parent, visibility, alive\r\n * @param target the particle target\r\n * @returns the current particle\r\n */\r\n public copyToRef(target: SolidParticle): SolidParticle {\r\n target.position.copyFrom(this.position);\r\n target.rotation.copyFrom(this.rotation);\r\n if (this.rotationQuaternion) {\r\n if (target.rotationQuaternion) {\r\n target.rotationQuaternion!.copyFrom(this.rotationQuaternion!);\r\n } else {\r\n target.rotationQuaternion = this.rotationQuaternion.clone();\r\n }\r\n }\r\n target.scaling.copyFrom(this.scaling);\r\n if (this.color) {\r\n if (target.color) {\r\n target.color!.copyFrom(this.color!);\r\n } else {\r\n target.color = this.color.clone();\r\n }\r\n }\r\n target.uvs.copyFrom(this.uvs);\r\n target.velocity.copyFrom(this.velocity);\r\n target.pivot.copyFrom(this.pivot);\r\n target.translateFromPivot = this.translateFromPivot;\r\n target.alive = this.alive;\r\n target.isVisible = this.isVisible;\r\n target.parentId = this.parentId;\r\n target.cullingStrategy = this.cullingStrategy;\r\n if (this.materialIndex !== null) {\r\n target.materialIndex = this.materialIndex;\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n /**\r\n * Legacy support, changed scale to scaling\r\n */\r\n public get scale(): Vector3 {\r\n return this.scaling;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Legacy support, changed scale to scaling\r\n */\r\n public set scale(scale: Vector3) {\r\n this.scaling = scale;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Legacy support, changed quaternion to rotationQuaternion\r\n */\r\n public get quaternion(): Nullable {\r\n return this.rotationQuaternion;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Legacy support, changed quaternion to rotationQuaternion\r\n */\r\n public set quaternion(q: Nullable) {\r\n this.rotationQuaternion = q;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a boolean. True if the particle intersects another particle or another mesh, else false.\r\n * The intersection is computed on the particle bounding sphere and Axis Aligned Bounding Box (AABB)\r\n * @param target is the object (solid particle or mesh) what the intersection is computed against.\r\n * @returns true if it intersects\r\n */\r\n public intersectsMesh(target: Mesh | SolidParticle): boolean {\r\n if (!this._boundingInfo || !target.hasBoundingInfo) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (this._sps._bSphereOnly) {\r\n return BoundingSphere.Intersects(this._boundingInfo.boundingSphere, target.getBoundingInfo().boundingSphere);\r\n }\r\n return this._boundingInfo.intersects(target.getBoundingInfo(), false);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns `true` if the solid particle is within the frustum defined by the passed array of planes.\r\n * A particle is in the frustum if its bounding box intersects the frustum\r\n * @param frustumPlanes defines the frustum to test\r\n * @returns true if the particle is in the frustum planes\r\n */\r\n public isInFrustum(frustumPlanes: Plane[]): boolean {\r\n return this._boundingInfo !== null && this._boundingInfo.isInFrustum(frustumPlanes, this.cullingStrategy);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * get the rotation matrix of the particle\r\n * @param m\r\n * @hidden\r\n */\r\n public getRotationMatrix(m: Matrix) {\r\n let quaternion: Quaternion;\r\n if (this.rotationQuaternion) {\r\n quaternion = this.rotationQuaternion;\r\n } else {\r\n quaternion = TmpVectors.Quaternion[0];\r\n const rotation = this.rotation;\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(rotation.y, rotation.x, rotation.z, quaternion);\r\n }\r\n\r\n quaternion.toRotationMatrix(m);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Represents the shape of the model used by one particle of a solid particle system.\r\n * SPS internal tool, don't use it manually.\r\n */\r\nexport class ModelShape {\r\n /**\r\n * Get or set the shapeId\r\n * @deprecated Please use shapeId instead\r\n */\r\n public get shapeID(): number {\r\n return this.shapeId;\r\n }\r\n public set shapeID(shapeID: number) {\r\n this.shapeId = shapeID;\r\n }\r\n /**\r\n * The shape id\r\n * @hidden\r\n */\r\n public shapeId: number;\r\n /**\r\n * flat array of model positions (internal use)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _shape: Vector3[];\r\n /**\r\n * flat array of model UVs (internal use)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _shapeUV: number[];\r\n /**\r\n * color array of the model\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _shapeColors: number[];\r\n /**\r\n * indices array of the model\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _indices: number[];\r\n /**\r\n * normals array of the model\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _normals: number[];\r\n /**\r\n * length of the shape in the model indices array (internal use)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _indicesLength: number = 0;\r\n /**\r\n * Custom position function (internal use)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _positionFunction: Nullable<(particle: SolidParticle, i: number, s: number) => void>;\r\n /**\r\n * Custom vertex function (internal use)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _vertexFunction: Nullable<(particle: SolidParticle, vertex: Vector3, i: number) => void>;\r\n /**\r\n * Model material (internal use)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _material: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a ModelShape object. This is an internal simplified reference to a mesh used as for a model to replicate particles from by the SPS.\r\n * SPS internal tool, don't use it manually.\r\n * @param id\r\n * @param shape\r\n * @param indices\r\n * @param normals\r\n * @param colors\r\n * @param shapeUV\r\n * @param posFunction\r\n * @param vtxFunction\r\n * @param material\r\n * @hidden\r\n */\r\n constructor(\r\n id: number,\r\n shape: Vector3[],\r\n indices: number[],\r\n normals: number[],\r\n colors: number[],\r\n shapeUV: number[],\r\n posFunction: Nullable<(particle: SolidParticle, i: number, s: number) => void>,\r\n vtxFunction: Nullable<(particle: SolidParticle, vertex: Vector3, i: number) => void>,\r\n material: Nullable\r\n ) {\r\n this.shapeId = id;\r\n this._shape = shape;\r\n this._indices = indices;\r\n this._indicesLength = indices.length;\r\n this._shapeUV = shapeUV;\r\n this._shapeColors = colors;\r\n this._normals = normals;\r\n this._positionFunction = posFunction;\r\n this._vertexFunction = vtxFunction;\r\n this._material = material;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Represents a Depth Sorted Particle in the solid particle system.\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class DepthSortedParticle {\r\n /**\r\n * Particle index\r\n */\r\n public idx: number = 0;\r\n /**\r\n * Index of the particle in the \"indices\" array\r\n */\r\n public ind: number = 0;\r\n /**\r\n * Length of the particle shape in the \"indices\" array\r\n */\r\n public indicesLength: number = 0;\r\n /**\r\n * Squared distance from the particle to the camera\r\n */\r\n public sqDistance: number = 0.0;\r\n /**\r\n * Material index when used with MultiMaterials\r\n */\r\n public materialIndex: number = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new sorted particle\r\n * @param idx\r\n * @param ind\r\n * @param indLength\r\n * @param materialIndex\r\n */\r\n constructor(idx: number, ind: number, indLength: number, materialIndex: number) {\r\n this.idx = idx;\r\n this.ind = ind;\r\n this.indicesLength = indLength;\r\n this.materialIndex = materialIndex;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Represents a solid particle vertex\r\n */\r\nexport class SolidParticleVertex {\r\n /**\r\n * Vertex position\r\n */\r\n public position: Vector3;\r\n /**\r\n * Vertex color\r\n */\r\n public color: Color4;\r\n /**\r\n * Vertex UV\r\n */\r\n public uv: Vector2;\r\n /**\r\n * Creates a new solid particle vertex\r\n */\r\n constructor() {\r\n this.position = Vector3.Zero();\r\n this.color = new Color4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\r\n this.uv = Vector2.Zero();\r\n }\r\n // Getters and Setters for back-compatibility\r\n /** Vertex x coordinate */\r\n public get x(): number {\r\n return this.position.x;\r\n }\r\n public set x(val: number) {\r\n this.position.x = val;\r\n }\r\n /** Vertex y coordinate */\r\n public get y(): number {\r\n return this.position.y;\r\n }\r\n public set y(val: number) {\r\n this.position.y = val;\r\n }\r\n /** Vertex z coordinate */\r\n public get z(): number {\r\n return this.position.z;\r\n }\r\n public set z(val: number) {\r\n this.position.z = val;\r\n }\r\n}\r\n","import type { IndicesArray, FloatArray } from \"../types\";\r\nimport { Color4, Color3 } from \"../Maths/math\";\r\nimport { Vector2, Vector3, Vector4, TmpVectors, Matrix } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport { VertexData } from \"../Meshes/mesh.vertexData\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport type { Scene, IDisposable } from \"../scene\";\r\nimport { CloudPoint, PointsGroup } from \"./cloudPoint\";\r\nimport { Ray } from \"../Culling/ray\";\r\nimport type { PickingInfo } from \"../Collisions/pickingInfo\";\r\nimport { StandardMaterial } from \"../Materials/standardMaterial\";\r\nimport { BaseTexture } from \"./../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { Scalar } from \"../Maths/math.scalar\";\r\nimport type { Material } from \"../Materials/material\";\r\n\r\n/** Defines the 4 color options */\r\nexport enum PointColor {\r\n /** color value */\r\n Color = 2,\r\n /** uv value */\r\n UV = 1,\r\n /** random value */\r\n Random = 0,\r\n /** stated value */\r\n Stated = 3,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The PointCloudSystem (PCS) is a single updatable mesh. The points corresponding to the vertices of this big mesh.\r\n * As it is just a mesh, the PointCloudSystem has all the same properties as any other BJS mesh : not more, not less. It can be scaled, rotated, translated, enlighted, textured, moved, etc.\r\n\r\n * The PointCloudSystem is also a particle system, with each point being a particle. It provides some methods to manage the particles.\r\n * However it is behavior agnostic. This means it has no emitter, no particle physics, no particle recycler. You have to implement your own behavior.\r\n *\r\n * Full documentation here : TO BE ENTERED\r\n */\r\nexport class PointsCloudSystem implements IDisposable {\r\n /**\r\n * The PCS array of cloud point objects. Just access each particle as with any classic array.\r\n * Example : var p = SPS.particles[i];\r\n */\r\n public particles: CloudPoint[] = new Array();\r\n /**\r\n * The PCS total number of particles. Read only. Use PCS.counter instead if you need to set your own value.\r\n */\r\n public nbParticles: number = 0;\r\n /**\r\n * This a counter for your own usage. It's not set by any SPS functions.\r\n */\r\n public counter: number = 0;\r\n /**\r\n * The PCS name. This name is also given to the underlying mesh.\r\n */\r\n public name: string;\r\n /**\r\n * The PCS mesh. It's a standard BJS Mesh, so all the methods from the Mesh class are available.\r\n */\r\n public mesh: Mesh;\r\n /**\r\n * This empty object is intended to store some PCS specific or temporary values in order to lower the Garbage Collector activity.\r\n * Please read :\r\n */\r\n public vars: any = {};\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _size: number; //size of each point particle\r\n\r\n private _scene: Scene;\r\n private _promises: Array> = [];\r\n private _positions: number[] = new Array();\r\n private _indices: number[] = new Array();\r\n private _normals: number[] = new Array();\r\n private _colors: number[] = new Array();\r\n private _uvs: number[] = new Array();\r\n private _indices32: IndicesArray; // used as depth sorted array if depth sort enabled, else used as typed indices\r\n private _positions32: Float32Array; // updated positions for the VBO\r\n private _colors32: Float32Array;\r\n private _uvs32: Float32Array;\r\n private _updatable: boolean = true;\r\n private _isVisibilityBoxLocked = false;\r\n private _alwaysVisible: boolean = false;\r\n private _groups: number[] = new Array(); //start indices for each group of particles\r\n private _groupCounter: number = 0;\r\n private _computeParticleColor: boolean = true;\r\n private _computeParticleTexture: boolean = true;\r\n private _computeParticleRotation: boolean = true;\r\n private _computeBoundingBox: boolean = false;\r\n private _isReady: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the particle positions computed by the Point Cloud System\r\n */\r\n public get positions() {\r\n return this._positions32;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the particle colors computed by the Point Cloud System\r\n */\r\n public get colors() {\r\n return this._colors32;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the particle uvs computed by the Point Cloud System\r\n */\r\n public get uvs() {\r\n return this._uvs32;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a PCS (Points Cloud System) object\r\n * @param name (String) is the PCS name, this will be the underlying mesh name\r\n * @param pointSize (number) is the size for each point. Has no effect on a WebGPU engine.\r\n * @param scene (Scene) is the scene in which the PCS is added\r\n * @param options defines the options of the PCS e.g.\r\n * * updatable (optional boolean, default true) : if the PCS must be updatable or immutable\r\n * @param options.updatable\r\n */\r\n constructor(name: string, pointSize: number, scene: Scene, options?: { updatable?: boolean }) {\r\n this.name = name;\r\n this._size = pointSize;\r\n this._scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n if (options && options.updatable !== undefined) {\r\n this._updatable = options.updatable;\r\n } else {\r\n this._updatable = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Builds the PCS underlying mesh. Returns a standard Mesh.\r\n * If no points were added to the PCS, the returned mesh is just a single point.\r\n * @param material The material to use to render the mesh. If not provided, will create a default one\r\n * @returns a promise for the created mesh\r\n */\r\n public buildMeshAsync(material?: Material): Promise {\r\n return Promise.all(this._promises).then(() => {\r\n this._isReady = true;\r\n return this._buildMesh(material);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param material\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _buildMesh(material?: Material): Promise {\r\n if (this.nbParticles === 0) {\r\n this.addPoints(1);\r\n }\r\n\r\n this._positions32 = new Float32Array(this._positions);\r\n this._uvs32 = new Float32Array(this._uvs);\r\n this._colors32 = new Float32Array(this._colors);\r\n\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n vertexData.set(this._positions32, VertexBuffer.PositionKind);\r\n\r\n if (this._uvs32.length > 0) {\r\n vertexData.set(this._uvs32, VertexBuffer.UVKind);\r\n }\r\n let ec = 0; //emissive color value 0 for UVs, 1 for color\r\n if (this._colors32.length > 0) {\r\n ec = 1;\r\n vertexData.set(this._colors32, VertexBuffer.ColorKind);\r\n }\r\n const mesh = new Mesh(this.name, this._scene);\r\n vertexData.applyToMesh(mesh, this._updatable);\r\n this.mesh = mesh;\r\n\r\n // free memory\r\n (this._positions) = null;\r\n (this._uvs) = null;\r\n (this._colors) = null;\r\n\r\n if (!this._updatable) {\r\n this.particles.length = 0;\r\n }\r\n\r\n let mat = material;\r\n\r\n if (!mat) {\r\n mat = new StandardMaterial(\"point cloud material\", this._scene);\r\n (mat).emissiveColor = new Color3(ec, ec, ec);\r\n (mat).disableLighting = true;\r\n (mat).pointsCloud = true;\r\n (mat).pointSize = this._size;\r\n }\r\n mesh.material = mat;\r\n\r\n return new Promise((resolve) => resolve(mesh));\r\n }\r\n\r\n // adds a new particle object in the particles array\r\n private _addParticle(idx: number, group: PointsGroup, groupId: number, idxInGroup: number): CloudPoint {\r\n const cp = new CloudPoint(idx, group, groupId, idxInGroup, this);\r\n this.particles.push(cp);\r\n return cp;\r\n }\r\n\r\n private _randomUnitVector(particle: CloudPoint): void {\r\n particle.position = new Vector3(Math.random(), Math.random(), Math.random());\r\n particle.color = new Color4(1, 1, 1, 1);\r\n }\r\n\r\n private _getColorIndicesForCoord(pointsGroup: PointsGroup, x: number, y: number, width: number): Color4 {\r\n const imageData = pointsGroup._groupImageData;\r\n const color = y * (width * 4) + x * 4;\r\n const colorIndices = [color, color + 1, color + 2, color + 3];\r\n const redIndex = colorIndices[0];\r\n const greenIndex = colorIndices[1];\r\n const blueIndex = colorIndices[2];\r\n const alphaIndex = colorIndices[3];\r\n const redForCoord = imageData[redIndex];\r\n const greenForCoord = imageData[greenIndex];\r\n const blueForCoord = imageData[blueIndex];\r\n const alphaForCoord = imageData[alphaIndex];\r\n return new Color4(redForCoord / 255, greenForCoord / 255, blueForCoord / 255, alphaForCoord);\r\n }\r\n\r\n private _setPointsColorOrUV(mesh: Mesh, pointsGroup: PointsGroup, isVolume: boolean, colorFromTexture?: boolean, hasTexture?: boolean, color?: Color4, range?: number) {\r\n if (isVolume) {\r\n mesh.updateFacetData();\r\n }\r\n\r\n const boundInfo = mesh.getBoundingInfo();\r\n const diameter = 2 * boundInfo.boundingSphere.radius;\r\n\r\n let meshPos = mesh.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n const meshInd = mesh.getIndices();\r\n const meshUV = mesh.getVerticesData(VertexBuffer.UVKind);\r\n const meshCol = mesh.getVerticesData(VertexBuffer.ColorKind);\r\n\r\n const place = Vector3.Zero();\r\n mesh.computeWorldMatrix();\r\n const meshMatrix: Matrix = mesh.getWorldMatrix();\r\n if (!meshMatrix.isIdentity()) {\r\n meshPos = meshPos.slice(0);\r\n for (let p = 0; p < meshPos.length / 3; p++) {\r\n Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(meshPos[3 * p], meshPos[3 * p + 1], meshPos[3 * p + 2], meshMatrix, place);\r\n meshPos[3 * p] = place.x;\r\n meshPos[3 * p + 1] = place.y;\r\n meshPos[3 * p + 2] = place.z;\r\n }\r\n }\r\n\r\n let idxPoints: number = 0;\r\n\r\n let id0: number = 0;\r\n let id1: number = 0;\r\n let id2: number = 0;\r\n let v0X: number = 0;\r\n let v0Y: number = 0;\r\n let v0Z: number = 0;\r\n let v1X: number = 0;\r\n let v1Y: number = 0;\r\n let v1Z: number = 0;\r\n let v2X: number = 0;\r\n let v2Y: number = 0;\r\n let v2Z: number = 0;\r\n const vertex0 = Vector3.Zero();\r\n const vertex1 = Vector3.Zero();\r\n const vertex2 = Vector3.Zero();\r\n const vec0 = Vector3.Zero();\r\n const vec1 = Vector3.Zero();\r\n\r\n let uv0X: number = 0;\r\n let uv0Y: number = 0;\r\n let uv1X: number = 0;\r\n let uv1Y: number = 0;\r\n let uv2X: number = 0;\r\n let uv2Y: number = 0;\r\n const uv0 = Vector2.Zero();\r\n const uv1 = Vector2.Zero();\r\n const uv2 = Vector2.Zero();\r\n const uvec0 = Vector2.Zero();\r\n const uvec1 = Vector2.Zero();\r\n\r\n let col0X: number = 0;\r\n let col0Y: number = 0;\r\n let col0Z: number = 0;\r\n let col0A: number = 0;\r\n let col1X: number = 0;\r\n let col1Y: number = 0;\r\n let col1Z: number = 0;\r\n let col1A: number = 0;\r\n let col2X: number = 0;\r\n let col2Y: number = 0;\r\n let col2Z: number = 0;\r\n let col2A: number = 0;\r\n const col0 = Vector4.Zero();\r\n const col1 = Vector4.Zero();\r\n const col2 = Vector4.Zero();\r\n const colvec0 = Vector4.Zero();\r\n const colvec1 = Vector4.Zero();\r\n\r\n let lamda: number = 0;\r\n let mu: number = 0;\r\n range = range ? range : 0;\r\n\r\n let facetPoint: Vector3;\r\n let uvPoint: Vector2;\r\n let colPoint: Vector4 = new Vector4(0, 0, 0, 0);\r\n\r\n let norm = Vector3.Zero();\r\n let tang = Vector3.Zero();\r\n let biNorm = Vector3.Zero();\r\n let angle = 0;\r\n let facetPlaneVec = Vector3.Zero();\r\n\r\n let gap = 0;\r\n let distance = 0;\r\n const ray = new Ray(Vector3.Zero(), new Vector3(1, 0, 0));\r\n let pickInfo: PickingInfo;\r\n let direction = Vector3.Zero();\r\n\r\n for (let index = 0; index < meshInd.length / 3; index++) {\r\n id0 = meshInd[3 * index];\r\n id1 = meshInd[3 * index + 1];\r\n id2 = meshInd[3 * index + 2];\r\n v0X = meshPos[3 * id0];\r\n v0Y = meshPos[3 * id0 + 1];\r\n v0Z = meshPos[3 * id0 + 2];\r\n v1X = meshPos[3 * id1];\r\n v1Y = meshPos[3 * id1 + 1];\r\n v1Z = meshPos[3 * id1 + 2];\r\n v2X = meshPos[3 * id2];\r\n v2Y = meshPos[3 * id2 + 1];\r\n v2Z = meshPos[3 * id2 + 2];\r\n vertex0.set(v0X, v0Y, v0Z);\r\n vertex1.set(v1X, v1Y, v1Z);\r\n vertex2.set(v2X, v2Y, v2Z);\r\n vertex1.subtractToRef(vertex0, vec0);\r\n vertex2.subtractToRef(vertex1, vec1);\r\n\r\n if (meshUV) {\r\n uv0X = meshUV[2 * id0];\r\n uv0Y = meshUV[2 * id0 + 1];\r\n uv1X = meshUV[2 * id1];\r\n uv1Y = meshUV[2 * id1 + 1];\r\n uv2X = meshUV[2 * id2];\r\n uv2Y = meshUV[2 * id2 + 1];\r\n uv0.set(uv0X, uv0Y);\r\n uv1.set(uv1X, uv1Y);\r\n uv2.set(uv2X, uv2Y);\r\n uv1.subtractToRef(uv0, uvec0);\r\n uv2.subtractToRef(uv1, uvec1);\r\n }\r\n\r\n if (meshCol && colorFromTexture) {\r\n col0X = meshCol[4 * id0];\r\n col0Y = meshCol[4 * id0 + 1];\r\n col0Z = meshCol[4 * id0 + 2];\r\n col0A = meshCol[4 * id0 + 3];\r\n col1X = meshCol[4 * id1];\r\n col1Y = meshCol[4 * id1 + 1];\r\n col1Z = meshCol[4 * id1 + 2];\r\n col1A = meshCol[4 * id1 + 3];\r\n col2X = meshCol[4 * id2];\r\n col2Y = meshCol[4 * id2 + 1];\r\n col2Z = meshCol[4 * id2 + 2];\r\n col2A = meshCol[4 * id2 + 3];\r\n col0.set(col0X, col0Y, col0Z, col0A);\r\n col1.set(col1X, col1Y, col1Z, col1A);\r\n col2.set(col2X, col2Y, col2Z, col2A);\r\n col1.subtractToRef(col0, colvec0);\r\n col2.subtractToRef(col1, colvec1);\r\n }\r\n\r\n let width: number;\r\n let height: number;\r\n let deltaS: number;\r\n let deltaV: number;\r\n let h: number;\r\n let s: number;\r\n let v: number;\r\n let hsvCol: Color3;\r\n const statedColor: Color3 = new Color3(0, 0, 0);\r\n const colPoint3: Color3 = new Color3(0, 0, 0);\r\n let pointColors: Color4;\r\n let particle: CloudPoint;\r\n\r\n for (let i = 0; i < pointsGroup._groupDensity[index]; i++) {\r\n idxPoints = this.particles.length;\r\n this._addParticle(idxPoints, pointsGroup, this._groupCounter, index + i);\r\n particle = this.particles[idxPoints];\r\n //form a point inside the facet v0, v1, v2;\r\n lamda = Scalar.RandomRange(0, 1);\r\n mu = Scalar.RandomRange(0, 1);\r\n facetPoint = vertex0.add(vec0.scale(lamda)).add(vec1.scale(lamda * mu));\r\n if (isVolume) {\r\n norm = mesh.getFacetNormal(index).normalize().scale(-1);\r\n tang = vec0.clone().normalize();\r\n biNorm = Vector3.Cross(norm, tang);\r\n angle = Scalar.RandomRange(0, 2 * Math.PI);\r\n facetPlaneVec = tang.scale(Math.cos(angle)).add(biNorm.scale(Math.sin(angle)));\r\n angle = Scalar.RandomRange(0.1, Math.PI / 2);\r\n direction = facetPlaneVec.scale(Math.cos(angle)).add(norm.scale(Math.sin(angle)));\r\n\r\n ray.origin = facetPoint.add(direction.scale(0.00001));\r\n ray.direction = direction;\r\n ray.length = diameter;\r\n pickInfo = ray.intersectsMesh(mesh);\r\n if (pickInfo.hit) {\r\n distance = pickInfo.pickedPoint!.subtract(facetPoint).length();\r\n gap = Scalar.RandomRange(0, 1) * distance;\r\n facetPoint.addInPlace(direction.scale(gap));\r\n }\r\n }\r\n particle.position = facetPoint.clone();\r\n this._positions.push(particle.position.x, particle.position.y, particle.position.z);\r\n if (colorFromTexture !== undefined) {\r\n if (meshUV) {\r\n uvPoint = uv0.add(uvec0.scale(lamda)).add(uvec1.scale(lamda * mu));\r\n if (colorFromTexture) {\r\n //Set particle color to texture color\r\n if (hasTexture && pointsGroup._groupImageData !== null) {\r\n width = pointsGroup._groupImgWidth;\r\n height = pointsGroup._groupImgHeight;\r\n pointColors = this._getColorIndicesForCoord(pointsGroup, Math.round(uvPoint.x * width), Math.round(uvPoint.y * height), width);\r\n particle.color = pointColors;\r\n this._colors.push(pointColors.r, pointColors.g, pointColors.b, pointColors.a);\r\n } else {\r\n if (meshCol) {\r\n //failure in texture and colors available\r\n colPoint = col0.add(colvec0.scale(lamda)).add(colvec1.scale(lamda * mu));\r\n particle.color = new Color4(colPoint.x, colPoint.y, colPoint.z, colPoint.w);\r\n this._colors.push(colPoint.x, colPoint.y, colPoint.z, colPoint.w);\r\n } else {\r\n colPoint = col0.set(Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1);\r\n particle.color = new Color4(colPoint.x, colPoint.y, colPoint.z, colPoint.w);\r\n this._colors.push(colPoint.x, colPoint.y, colPoint.z, colPoint.w);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n //Set particle uv based on a mesh uv\r\n particle.uv = uvPoint.clone();\r\n this._uvs.push(particle.uv.x, particle.uv.y);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n if (color) {\r\n statedColor.set(color.r, color.g, color.b);\r\n deltaS = Scalar.RandomRange(-range, range);\r\n deltaV = Scalar.RandomRange(-range, range);\r\n hsvCol = statedColor.toHSV();\r\n h = hsvCol.r;\r\n s = hsvCol.g + deltaS;\r\n v = hsvCol.b + deltaV;\r\n if (s < 0) {\r\n s = 0;\r\n }\r\n if (s > 1) {\r\n s = 1;\r\n }\r\n if (v < 0) {\r\n v = 0;\r\n }\r\n if (v > 1) {\r\n v = 1;\r\n }\r\n Color3.HSVtoRGBToRef(h, s, v, colPoint3);\r\n colPoint.set(colPoint3.r, colPoint3.g, colPoint3.b, 1);\r\n } else {\r\n colPoint = col0.set(Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1);\r\n }\r\n particle.color = new Color4(colPoint.x, colPoint.y, colPoint.z, colPoint.w);\r\n this._colors.push(colPoint.x, colPoint.y, colPoint.z, colPoint.w);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // stores mesh texture in dynamic texture for color pixel retrieval\r\n // when pointColor type is color for surface points\r\n private _colorFromTexture(mesh: Mesh, pointsGroup: PointsGroup, isVolume: boolean): void {\r\n if (mesh.material === null) {\r\n Logger.Warn(mesh.name + \"has no material.\");\r\n pointsGroup._groupImageData = null;\r\n this._setPointsColorOrUV(mesh, pointsGroup, isVolume, true, false);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const mat = mesh.material;\r\n const textureList: BaseTexture[] = mat.getActiveTextures();\r\n if (textureList.length === 0) {\r\n Logger.Warn(mesh.name + \"has no usable texture.\");\r\n pointsGroup._groupImageData = null;\r\n this._setPointsColorOrUV(mesh, pointsGroup, isVolume, true, false);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const clone = mesh.clone();\r\n clone.setEnabled(false);\r\n this._promises.push(\r\n new Promise((resolve: (_: void) => void) => {\r\n BaseTexture.WhenAllReady(textureList, () => {\r\n let n = pointsGroup._textureNb;\r\n if (n < 0) {\r\n n = 0;\r\n }\r\n if (n > textureList.length - 1) {\r\n n = textureList.length - 1;\r\n }\r\n const finalize = () => {\r\n pointsGroup._groupImgWidth = textureList[n].getSize().width;\r\n pointsGroup._groupImgHeight = textureList[n].getSize().height;\r\n this._setPointsColorOrUV(clone, pointsGroup, isVolume, true, true);\r\n clone.dispose();\r\n resolve();\r\n };\r\n pointsGroup._groupImageData = null;\r\n const dataPromise = textureList[n].readPixels();\r\n if (!dataPromise) {\r\n finalize();\r\n } else {\r\n dataPromise.then((data) => {\r\n pointsGroup._groupImageData = data;\r\n finalize();\r\n });\r\n }\r\n });\r\n })\r\n );\r\n }\r\n\r\n // calculates the point density per facet of a mesh for surface points\r\n private _calculateDensity(nbPoints: number, positions: FloatArray, indices: IndicesArray): number[] {\r\n let density: number[] = new Array();\r\n let id0: number;\r\n let id1: number;\r\n let id2: number;\r\n let v0X: number;\r\n let v0Y: number;\r\n let v0Z: number;\r\n let v1X: number;\r\n let v1Y: number;\r\n let v1Z: number;\r\n let v2X: number;\r\n let v2Y: number;\r\n let v2Z: number;\r\n const vertex0 = Vector3.Zero();\r\n const vertex1 = Vector3.Zero();\r\n const vertex2 = Vector3.Zero();\r\n const vec0 = Vector3.Zero();\r\n const vec1 = Vector3.Zero();\r\n const vec2 = Vector3.Zero();\r\n\r\n let a: number; //length of side of triangle\r\n let b: number; //length of side of triangle\r\n let c: number; //length of side of triangle\r\n let p: number; //perimeter of triangle\r\n let area: number;\r\n const areas: number[] = new Array();\r\n let surfaceArea: number = 0;\r\n\r\n const nbFacets = indices.length / 3;\r\n\r\n //surface area\r\n for (let index = 0; index < nbFacets; index++) {\r\n id0 = indices[3 * index];\r\n id1 = indices[3 * index + 1];\r\n id2 = indices[3 * index + 2];\r\n v0X = positions[3 * id0];\r\n v0Y = positions[3 * id0 + 1];\r\n v0Z = positions[3 * id0 + 2];\r\n v1X = positions[3 * id1];\r\n v1Y = positions[3 * id1 + 1];\r\n v1Z = positions[3 * id1 + 2];\r\n v2X = positions[3 * id2];\r\n v2Y = positions[3 * id2 + 1];\r\n v2Z = positions[3 * id2 + 2];\r\n vertex0.set(v0X, v0Y, v0Z);\r\n vertex1.set(v1X, v1Y, v1Z);\r\n vertex2.set(v2X, v2Y, v2Z);\r\n vertex1.subtractToRef(vertex0, vec0);\r\n vertex2.subtractToRef(vertex1, vec1);\r\n vertex2.subtractToRef(vertex0, vec2);\r\n a = vec0.length();\r\n b = vec1.length();\r\n c = vec2.length();\r\n p = (a + b + c) / 2;\r\n area = Math.sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));\r\n surfaceArea += area;\r\n areas[index] = area;\r\n }\r\n let pointCount: number = 0;\r\n for (let index = 0; index < nbFacets; index++) {\r\n density[index] = Math.floor((nbPoints * areas[index]) / surfaceArea);\r\n pointCount += density[index];\r\n }\r\n\r\n const diff: number = nbPoints - pointCount;\r\n const pointsPerFacet: number = Math.floor(diff / nbFacets);\r\n const extraPoints: number = diff % nbFacets;\r\n\r\n if (pointsPerFacet > 0) {\r\n density = density.map((x) => x + pointsPerFacet);\r\n }\r\n\r\n for (let index = 0; index < extraPoints; index++) {\r\n density[index] += 1;\r\n }\r\n\r\n return density;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds points to the PCS in random positions within a unit sphere\r\n * @param nb (positive integer) the number of particles to be created from this model\r\n * @param pointFunction is an optional javascript function to be called for each particle on PCS creation\r\n * @returns the number of groups in the system\r\n */\r\n public addPoints(nb: number, pointFunction: any = this._randomUnitVector): number {\r\n const pointsGroup = new PointsGroup(this._groupCounter, pointFunction);\r\n let cp: CloudPoint;\r\n\r\n // particles\r\n let idx = this.nbParticles;\r\n for (let i = 0; i < nb; i++) {\r\n cp = this._addParticle(idx, pointsGroup, this._groupCounter, i);\r\n if (pointsGroup && pointsGroup._positionFunction) {\r\n pointsGroup._positionFunction(cp, idx, i);\r\n }\r\n this._positions.push(cp.position.x, cp.position.y, cp.position.z);\r\n if (cp.color) {\r\n this._colors.push(cp.color.r, cp.color.g, cp.color.b, cp.color.a);\r\n }\r\n if (cp.uv) {\r\n this._uvs.push(cp.uv.x, cp.uv.y);\r\n }\r\n idx++;\r\n }\r\n this.nbParticles += nb;\r\n this._groupCounter++;\r\n return this._groupCounter;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds points to the PCS from the surface of the model shape\r\n * @param mesh is any Mesh object that will be used as a surface model for the points\r\n * @param nb (positive integer) the number of particles to be created from this model\r\n * @param colorWith determines whether a point is colored using color (default), uv, random, stated or none (invisible)\r\n * @param color (color4) to be used when colorWith is stated or color (number) when used to specify texture position\r\n * @param range (number from 0 to 1) to determine the variation in shape and tone for a stated color\r\n * @returns the number of groups in the system\r\n */\r\n public addSurfacePoints(mesh: Mesh, nb: number, colorWith?: number, color?: Color4 | number, range?: number): number {\r\n let colored = colorWith ? colorWith : PointColor.Random;\r\n if (isNaN(colored) || colored < 0 || colored > 3) {\r\n colored = PointColor.Random;\r\n }\r\n\r\n const meshPos = mesh.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n const meshInd = mesh.getIndices();\r\n\r\n this._groups.push(this._groupCounter);\r\n const pointsGroup = new PointsGroup(this._groupCounter, null);\r\n\r\n pointsGroup._groupDensity = this._calculateDensity(nb, meshPos, meshInd);\r\n if (colored === PointColor.Color) {\r\n pointsGroup._textureNb = color ? color : 0;\r\n } else {\r\n color = color ? color : new Color4(1, 1, 1, 1);\r\n }\r\n switch (colored) {\r\n case PointColor.Color:\r\n this._colorFromTexture(mesh, pointsGroup, false);\r\n break;\r\n case PointColor.UV:\r\n this._setPointsColorOrUV(mesh, pointsGroup, false, false, false);\r\n break;\r\n case PointColor.Random:\r\n this._setPointsColorOrUV(mesh, pointsGroup, false);\r\n break;\r\n case PointColor.Stated:\r\n this._setPointsColorOrUV(mesh, pointsGroup, false, undefined, undefined, color, range);\r\n break;\r\n }\r\n this.nbParticles += nb;\r\n this._groupCounter++;\r\n return this._groupCounter - 1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds points to the PCS inside the model shape\r\n * @param mesh is any Mesh object that will be used as a surface model for the points\r\n * @param nb (positive integer) the number of particles to be created from this model\r\n * @param colorWith determines whether a point is colored using color (default), uv, random, stated or none (invisible)\r\n * @param color (color4) to be used when colorWith is stated or color (number) when used to specify texture position\r\n * @param range (number from 0 to 1) to determine the variation in shape and tone for a stated color\r\n * @returns the number of groups in the system\r\n */\r\n public addVolumePoints(mesh: Mesh, nb: number, colorWith?: number, color?: Color4 | number, range?: number): number {\r\n let colored = colorWith ? colorWith : PointColor.Random;\r\n if (isNaN(colored) || colored < 0 || colored > 3) {\r\n colored = PointColor.Random;\r\n }\r\n\r\n const meshPos = mesh.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n const meshInd = mesh.getIndices();\r\n\r\n this._groups.push(this._groupCounter);\r\n const pointsGroup = new PointsGroup(this._groupCounter, null);\r\n\r\n pointsGroup._groupDensity = this._calculateDensity(nb, meshPos, meshInd);\r\n if (colored === PointColor.Color) {\r\n pointsGroup._textureNb = color ? color : 0;\r\n } else {\r\n color = color ? color : new Color4(1, 1, 1, 1);\r\n }\r\n switch (colored) {\r\n case PointColor.Color:\r\n this._colorFromTexture(mesh, pointsGroup, true);\r\n break;\r\n case PointColor.UV:\r\n this._setPointsColorOrUV(mesh, pointsGroup, true, false, false);\r\n break;\r\n case PointColor.Random:\r\n this._setPointsColorOrUV(mesh, pointsGroup, true);\r\n break;\r\n case PointColor.Stated:\r\n this._setPointsColorOrUV(mesh, pointsGroup, true, undefined, undefined, color, range);\r\n break;\r\n }\r\n this.nbParticles += nb;\r\n this._groupCounter++;\r\n return this._groupCounter - 1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets all the particles : this method actually really updates the mesh according to the particle positions, rotations, colors, textures, etc.\r\n * This method calls `updateParticle()` for each particle of the SPS.\r\n * For an animated SPS, it is usually called within the render loop.\r\n * @param start The particle index in the particle array where to start to compute the particle property values _(default 0)_\r\n * @param end The particle index in the particle array where to stop to compute the particle property values _(default nbParticle - 1)_\r\n * @param update If the mesh must be finally updated on this call after all the particle computations _(default true)_\r\n * @returns the PCS.\r\n */\r\n public setParticles(start: number = 0, end: number = this.nbParticles - 1, update: boolean = true): PointsCloudSystem {\r\n if (!this._updatable || !this._isReady) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n // custom beforeUpdate\r\n this.beforeUpdateParticles(start, end, update);\r\n\r\n const rotMatrix = TmpVectors.Matrix[0];\r\n const mesh = this.mesh;\r\n const colors32 = this._colors32;\r\n const positions32 = this._positions32;\r\n const uvs32 = this._uvs32;\r\n\r\n const tempVectors = TmpVectors.Vector3;\r\n const camAxisX = tempVectors[5].copyFromFloats(1.0, 0.0, 0.0);\r\n const camAxisY = tempVectors[6].copyFromFloats(0.0, 1.0, 0.0);\r\n const camAxisZ = tempVectors[7].copyFromFloats(0.0, 0.0, 1.0);\r\n const minimum = tempVectors[8].setAll(Number.MAX_VALUE);\r\n const maximum = tempVectors[9].setAll(-Number.MAX_VALUE);\r\n\r\n Matrix.IdentityToRef(rotMatrix);\r\n let idx = 0; // current index of the particle\r\n\r\n if (this.mesh.isFacetDataEnabled) {\r\n this._computeBoundingBox = true;\r\n }\r\n\r\n end = end >= this.nbParticles ? this.nbParticles - 1 : end;\r\n if (this._computeBoundingBox) {\r\n if (start != 0 || end != this.nbParticles - 1) {\r\n // only some particles are updated, then use the current existing BBox basis. Note : it can only increase.\r\n const boundingInfo = this.mesh.getBoundingInfo();\r\n if (boundingInfo) {\r\n minimum.copyFrom(boundingInfo.minimum);\r\n maximum.copyFrom(boundingInfo.maximum);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n idx = 0; // particle index\r\n let pindex = 0; //index in positions array\r\n let cindex = 0; //index in color array\r\n let uindex = 0; //index in uv array\r\n\r\n // particle loop\r\n for (let p = start; p <= end; p++) {\r\n const particle = this.particles[p];\r\n idx = particle.idx;\r\n pindex = 3 * idx;\r\n cindex = 4 * idx;\r\n uindex = 2 * idx;\r\n\r\n // call to custom user function to update the particle properties\r\n this.updateParticle(particle);\r\n\r\n const particleRotationMatrix = particle._rotationMatrix;\r\n const particlePosition = particle.position;\r\n const particleGlobalPosition = particle._globalPosition;\r\n\r\n if (this._computeParticleRotation) {\r\n particle.getRotationMatrix(rotMatrix);\r\n }\r\n\r\n const particleHasParent = particle.parentId !== null;\r\n if (particleHasParent) {\r\n const parent = this.particles[particle.parentId!];\r\n const parentRotationMatrix = parent._rotationMatrix;\r\n const parentGlobalPosition = parent._globalPosition;\r\n\r\n const rotatedY = particlePosition.x * parentRotationMatrix[1] + particlePosition.y * parentRotationMatrix[4] + particlePosition.z * parentRotationMatrix[7];\r\n const rotatedX = particlePosition.x * parentRotationMatrix[0] + particlePosition.y * parentRotationMatrix[3] + particlePosition.z * parentRotationMatrix[6];\r\n const rotatedZ = particlePosition.x * parentRotationMatrix[2] + particlePosition.y * parentRotationMatrix[5] + particlePosition.z * parentRotationMatrix[8];\r\n\r\n particleGlobalPosition.x = parentGlobalPosition.x + rotatedX;\r\n particleGlobalPosition.y = parentGlobalPosition.y + rotatedY;\r\n particleGlobalPosition.z = parentGlobalPosition.z + rotatedZ;\r\n\r\n if (this._computeParticleRotation) {\r\n const rotMatrixValues = rotMatrix.m;\r\n particleRotationMatrix[0] =\r\n rotMatrixValues[0] * parentRotationMatrix[0] + rotMatrixValues[1] * parentRotationMatrix[3] + rotMatrixValues[2] * parentRotationMatrix[6];\r\n particleRotationMatrix[1] =\r\n rotMatrixValues[0] * parentRotationMatrix[1] + rotMatrixValues[1] * parentRotationMatrix[4] + rotMatrixValues[2] * parentRotationMatrix[7];\r\n particleRotationMatrix[2] =\r\n rotMatrixValues[0] * parentRotationMatrix[2] + rotMatrixValues[1] * parentRotationMatrix[5] + rotMatrixValues[2] * parentRotationMatrix[8];\r\n particleRotationMatrix[3] =\r\n rotMatrixValues[4] * parentRotationMatrix[0] + rotMatrixValues[5] * parentRotationMatrix[3] + rotMatrixValues[6] * parentRotationMatrix[6];\r\n particleRotationMatrix[4] =\r\n rotMatrixValues[4] * parentRotationMatrix[1] + rotMatrixValues[5] * parentRotationMatrix[4] + rotMatrixValues[6] * parentRotationMatrix[7];\r\n particleRotationMatrix[5] =\r\n rotMatrixValues[4] * parentRotationMatrix[2] + rotMatrixValues[5] * parentRotationMatrix[5] + rotMatrixValues[6] * parentRotationMatrix[8];\r\n particleRotationMatrix[6] =\r\n rotMatrixValues[8] * parentRotationMatrix[0] + rotMatrixValues[9] * parentRotationMatrix[3] + rotMatrixValues[10] * parentRotationMatrix[6];\r\n particleRotationMatrix[7] =\r\n rotMatrixValues[8] * parentRotationMatrix[1] + rotMatrixValues[9] * parentRotationMatrix[4] + rotMatrixValues[10] * parentRotationMatrix[7];\r\n particleRotationMatrix[8] =\r\n rotMatrixValues[8] * parentRotationMatrix[2] + rotMatrixValues[9] * parentRotationMatrix[5] + rotMatrixValues[10] * parentRotationMatrix[8];\r\n }\r\n } else {\r\n particleGlobalPosition.x = 0;\r\n particleGlobalPosition.y = 0;\r\n particleGlobalPosition.z = 0;\r\n\r\n if (this._computeParticleRotation) {\r\n const rotMatrixValues = rotMatrix.m;\r\n particleRotationMatrix[0] = rotMatrixValues[0];\r\n particleRotationMatrix[1] = rotMatrixValues[1];\r\n particleRotationMatrix[2] = rotMatrixValues[2];\r\n particleRotationMatrix[3] = rotMatrixValues[4];\r\n particleRotationMatrix[4] = rotMatrixValues[5];\r\n particleRotationMatrix[5] = rotMatrixValues[6];\r\n particleRotationMatrix[6] = rotMatrixValues[8];\r\n particleRotationMatrix[7] = rotMatrixValues[9];\r\n particleRotationMatrix[8] = rotMatrixValues[10];\r\n }\r\n }\r\n\r\n const pivotBackTranslation = tempVectors[11];\r\n if (particle.translateFromPivot) {\r\n pivotBackTranslation.setAll(0.0);\r\n } else {\r\n pivotBackTranslation.copyFrom(particle.pivot);\r\n }\r\n\r\n // positions\r\n const tmpVertex = tempVectors[0];\r\n tmpVertex.copyFrom(particle.position);\r\n const vertexX = tmpVertex.x - particle.pivot.x;\r\n const vertexY = tmpVertex.y - particle.pivot.y;\r\n const vertexZ = tmpVertex.z - particle.pivot.z;\r\n\r\n let rotatedX = vertexX * particleRotationMatrix[0] + vertexY * particleRotationMatrix[3] + vertexZ * particleRotationMatrix[6];\r\n let rotatedY = vertexX * particleRotationMatrix[1] + vertexY * particleRotationMatrix[4] + vertexZ * particleRotationMatrix[7];\r\n let rotatedZ = vertexX * particleRotationMatrix[2] + vertexY * particleRotationMatrix[5] + vertexZ * particleRotationMatrix[8];\r\n\r\n rotatedX += pivotBackTranslation.x;\r\n rotatedY += pivotBackTranslation.y;\r\n rotatedZ += pivotBackTranslation.z;\r\n\r\n const px = (positions32[pindex] = particleGlobalPosition.x + camAxisX.x * rotatedX + camAxisY.x * rotatedY + camAxisZ.x * rotatedZ);\r\n const py = (positions32[pindex + 1] = particleGlobalPosition.y + camAxisX.y * rotatedX + camAxisY.y * rotatedY + camAxisZ.y * rotatedZ);\r\n const pz = (positions32[pindex + 2] = particleGlobalPosition.z + camAxisX.z * rotatedX + camAxisY.z * rotatedY + camAxisZ.z * rotatedZ);\r\n\r\n if (this._computeBoundingBox) {\r\n minimum.minimizeInPlaceFromFloats(px, py, pz);\r\n maximum.maximizeInPlaceFromFloats(px, py, pz);\r\n }\r\n\r\n if (this._computeParticleColor && particle.color) {\r\n const color = particle.color;\r\n const colors32 = this._colors32;\r\n colors32[cindex] = color.r;\r\n colors32[cindex + 1] = color.g;\r\n colors32[cindex + 2] = color.b;\r\n colors32[cindex + 3] = color.a;\r\n }\r\n if (this._computeParticleTexture && particle.uv) {\r\n const uv = particle.uv;\r\n const uvs32 = this._uvs32;\r\n uvs32[uindex] = uv.x;\r\n uvs32[uindex + 1] = uv.y;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // if the VBO must be updated\r\n if (update) {\r\n if (this._computeParticleColor) {\r\n mesh.updateVerticesData(VertexBuffer.ColorKind, colors32, false, false);\r\n }\r\n if (this._computeParticleTexture) {\r\n mesh.updateVerticesData(VertexBuffer.UVKind, uvs32, false, false);\r\n }\r\n mesh.updateVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, positions32, false, false);\r\n }\r\n\r\n if (this._computeBoundingBox) {\r\n if (mesh.hasBoundingInfo) {\r\n mesh.getBoundingInfo().reConstruct(minimum, maximum, mesh._worldMatrix);\r\n } else {\r\n mesh.buildBoundingInfo(minimum, maximum, mesh._worldMatrix);\r\n }\r\n }\r\n this.afterUpdateParticles(start, end, update);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the PCS.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this.mesh.dispose();\r\n this.vars = null;\r\n // drop references to internal big arrays for the GC\r\n (this._positions) = null;\r\n (this._indices) = null;\r\n (this._normals) = null;\r\n (this._uvs) = null;\r\n (this._colors) = null;\r\n (this._indices32) = null;\r\n (this._positions32) = null;\r\n (this._uvs32) = null;\r\n (this._colors32) = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Visibility helper : Recomputes the visible size according to the mesh bounding box\r\n * doc :\r\n * @returns the PCS.\r\n */\r\n public refreshVisibleSize(): PointsCloudSystem {\r\n if (!this._isVisibilityBoxLocked) {\r\n this.mesh.refreshBoundingInfo();\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Visibility helper : Sets the size of a visibility box, this sets the underlying mesh bounding box.\r\n * @param size the size (float) of the visibility box\r\n * note : this doesn't lock the PCS mesh bounding box.\r\n * doc :\r\n */\r\n public setVisibilityBox(size: number): void {\r\n const vis = size / 2;\r\n this.mesh.buildBoundingInfo(new Vector3(-vis, -vis, -vis), new Vector3(vis, vis, vis));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether the PCS is always visible or not\r\n * doc :\r\n */\r\n public get isAlwaysVisible(): boolean {\r\n return this._alwaysVisible;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the PCS as always visible or not\r\n * doc :\r\n */\r\n public set isAlwaysVisible(val: boolean) {\r\n this._alwaysVisible = val;\r\n this.mesh.alwaysSelectAsActiveMesh = val;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Tells to `setParticles()` to compute the particle rotations or not\r\n * Default value : false. The PCS is faster when it's set to false\r\n * Note : particle rotations are only applied to parent particles\r\n * Note : the particle rotations aren't stored values, so setting `computeParticleRotation` to false will prevents the particle to rotate\r\n */\r\n public set computeParticleRotation(val: boolean) {\r\n this._computeParticleRotation = val;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Tells to `setParticles()` to compute the particle colors or not.\r\n * Default value : true. The PCS is faster when it's set to false.\r\n * Note : the particle colors are stored values, so setting `computeParticleColor` to false will keep yet the last colors set.\r\n */\r\n public set computeParticleColor(val: boolean) {\r\n this._computeParticleColor = val;\r\n }\r\n\r\n public set computeParticleTexture(val: boolean) {\r\n this._computeParticleTexture = val;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets if `setParticles()` computes the particle colors or not.\r\n * Default value : false. The PCS is faster when it's set to false.\r\n * Note : the particle colors are stored values, so setting `computeParticleColor` to false will keep yet the last colors set.\r\n */\r\n public get computeParticleColor(): boolean {\r\n return this._computeParticleColor;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets if `setParticles()` computes the particle textures or not.\r\n * Default value : false. The PCS is faster when it's set to false.\r\n * Note : the particle textures are stored values, so setting `computeParticleTexture` to false will keep yet the last colors set.\r\n */\r\n public get computeParticleTexture(): boolean {\r\n return this._computeParticleTexture;\r\n }\r\n /**\r\n * Tells to `setParticles()` to compute or not the mesh bounding box when computing the particle positions.\r\n */\r\n public set computeBoundingBox(val: boolean) {\r\n this._computeBoundingBox = val;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets if `setParticles()` computes or not the mesh bounding box when computing the particle positions.\r\n */\r\n public get computeBoundingBox(): boolean {\r\n return this._computeBoundingBox;\r\n }\r\n\r\n // =======================================================================\r\n // Particle behavior logic\r\n // these following methods may be overwritten by users to fit their needs\r\n\r\n /**\r\n * This function does nothing. It may be overwritten to set all the particle first values.\r\n * The PCS doesn't call this function, you may have to call it by your own.\r\n * doc :\r\n */\r\n public initParticles(): void {}\r\n\r\n /**\r\n * This function does nothing. It may be overwritten to recycle a particle\r\n * The PCS doesn't call this function, you can to call it\r\n * doc :\r\n * @param particle The particle to recycle\r\n * @returns the recycled particle\r\n */\r\n public recycleParticle(particle: CloudPoint): CloudPoint {\r\n return particle;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates a particle : this function should be overwritten by the user.\r\n * It is called on each particle by `setParticles()`. This is the place to code each particle behavior.\r\n * doc :\r\n * @example : just set a particle position or velocity and recycle conditions\r\n * @param particle The particle to update\r\n * @returns the updated particle\r\n */\r\n public updateParticle(particle: CloudPoint): CloudPoint {\r\n return particle;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This will be called before any other treatment by `setParticles()` and will be passed three parameters.\r\n * This does nothing and may be overwritten by the user.\r\n * @param start the particle index in the particle array where to start to iterate, same than the value passed to setParticle()\r\n * @param stop the particle index in the particle array where to stop to iterate, same than the value passed to setParticle()\r\n * @param update the boolean update value actually passed to setParticles()\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public beforeUpdateParticles(start?: number, stop?: number, update?: boolean): void {}\r\n /**\r\n * This will be called by `setParticles()` after all the other treatments and just before the actual mesh update.\r\n * This will be passed three parameters.\r\n * This does nothing and may be overwritten by the user.\r\n * @param start the particle index in the particle array where to start to iterate, same than the value passed to setParticle()\r\n * @param stop the particle index in the particle array where to stop to iterate, same than the value passed to setParticle()\r\n * @param update the boolean update value actually passed to setParticles()\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public afterUpdateParticles(start?: number, stop?: number, update?: boolean): void {}\r\n}\r\n","import type { Nullable, IndicesArray, FloatArray } from \"../types\";\r\nimport { Vector3, Matrix, TmpVectors, Quaternion } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport { VertexData } from \"../Meshes/mesh.vertexData\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { CreateDisc } from \"../Meshes/Builders/discBuilder\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport type { Scene, IDisposable } from \"../scene\";\r\nimport { DepthSortedParticle, SolidParticle, ModelShape, SolidParticleVertex } from \"./solidParticle\";\r\nimport type { TargetCamera } from \"../Cameras/targetCamera\";\r\nimport { BoundingInfo } from \"../Culling/boundingInfo\";\r\nimport { Axis } from \"../Maths/math.axis\";\r\nimport { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport type { Material } from \"../Materials/material\";\r\nimport { StandardMaterial } from \"../Materials/standardMaterial\";\r\nimport { MultiMaterial } from \"../Materials/multiMaterial\";\r\nimport type { PickingInfo } from \"../Collisions/pickingInfo\";\r\n\r\n/**\r\n * The SPS is a single updatable mesh. The solid particles are simply separate parts or faces fo this big mesh.\r\n *As it is just a mesh, the SPS has all the same properties than any other BJS mesh : not more, not less. It can be scaled, rotated, translated, enlighted, textured, moved, etc.\r\n\r\n * The SPS is also a particle system. It provides some methods to manage the particles.\r\n * However it is behavior agnostic. This means it has no emitter, no particle physics, no particle recycler. You have to implement your own behavior.\r\n *\r\n * Full documentation here : https://doc.babylonjs.com/how_to/Solid_Particle_System\r\n */\r\nexport class SolidParticleSystem implements IDisposable {\r\n /**\r\n * The SPS array of Solid Particle objects. Just access each particle as with any classic array.\r\n * Example : var p = SPS.particles[i];\r\n */\r\n public particles: SolidParticle[] = new Array();\r\n /**\r\n * The SPS total number of particles. Read only. Use SPS.counter instead if you need to set your own value.\r\n */\r\n public nbParticles: number = 0;\r\n /**\r\n * If the particles must ever face the camera (default false). Useful for planar particles.\r\n */\r\n public billboard: boolean = false;\r\n /**\r\n * Recompute normals when adding a shape\r\n */\r\n public recomputeNormals: boolean = false;\r\n /**\r\n * This a counter ofr your own usage. It's not set by any SPS functions.\r\n */\r\n public counter: number = 0;\r\n /**\r\n * The SPS name. This name is also given to the underlying mesh.\r\n */\r\n public name: string;\r\n /**\r\n * The SPS mesh. It's a standard BJS Mesh, so all the methods from the Mesh class are available.\r\n */\r\n public mesh: Mesh;\r\n /**\r\n * This empty object is intended to store some SPS specific or temporary values in order to lower the Garbage Collector activity.\r\n * Please read : https://doc.babylonjs.com/how_to/Solid_Particle_System#garbage-collector-concerns\r\n */\r\n public vars: any = {};\r\n /**\r\n * This array is populated when the SPS is set as 'pickable'.\r\n * Each key of this array is a `faceId` value that you can get from a pickResult object.\r\n * Each element of this array is an object `{idx: int, faceId: int}`.\r\n * `idx` is the picked particle index in the `SPS.particles` array\r\n * `faceId` is the picked face index counted within this particle.\r\n * This array is the first element of the pickedBySubMesh array : sps.pickBySubMesh[0].\r\n * It's not pertinent to use it when using a SPS with the support for MultiMaterial enabled.\r\n * Use the method SPS.pickedParticle(pickingInfo) instead.\r\n * Please read : https://doc.babylonjs.com/how_to/Solid_Particle_System#pickable-particles\r\n */\r\n public pickedParticles: { idx: number; faceId: number }[];\r\n /**\r\n * This array is populated when the SPS is set as 'pickable'\r\n * Each key of this array is a submesh index.\r\n * Each element of this array is a second array defined like this :\r\n * Each key of this second array is a `faceId` value that you can get from a pickResult object.\r\n * Each element of this second array is an object `{idx: int, faceId: int}`.\r\n * `idx` is the picked particle index in the `SPS.particles` array\r\n * `faceId` is the picked face index counted within this particle.\r\n * It's better to use the method SPS.pickedParticle(pickingInfo) rather than using directly this array.\r\n * Please read : https://doc.babylonjs.com/how_to/Solid_Particle_System#pickable-particles\r\n */\r\n public pickedBySubMesh: { idx: number; faceId: number }[][];\r\n /**\r\n * This array is populated when `enableDepthSort` is set to true.\r\n * Each element of this array is an instance of the class DepthSortedParticle.\r\n */\r\n public depthSortedParticles: DepthSortedParticle[];\r\n\r\n /**\r\n * If the particle intersection must be computed only with the bounding sphere (no bounding box computation, so faster). (Internal use only)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _bSphereOnly: boolean = false;\r\n /**\r\n * A number to multiply the bounding sphere radius by in order to reduce it for instance. (Internal use only)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _bSphereRadiusFactor: number = 1.0;\r\n\r\n private _scene: Scene;\r\n private _positions: number[] = new Array();\r\n private _indices: number[] = new Array();\r\n private _normals: number[] = new Array();\r\n private _colors: number[] = new Array();\r\n private _uvs: number[] = new Array();\r\n private _indices32: IndicesArray; // used as depth sorted array if depth sort enabled, else used as typed indices\r\n private _positions32: Float32Array; // updated positions for the VBO\r\n private _normals32: Float32Array; // updated normals for the VBO\r\n private _fixedNormal32: Float32Array; // initial normal references\r\n private _colors32: Float32Array;\r\n private _uvs32: Float32Array;\r\n private _index: number = 0; // indices index\r\n private _updatable: boolean = true;\r\n private _pickable: boolean = false;\r\n private _isVisibilityBoxLocked = false;\r\n private _alwaysVisible: boolean = false;\r\n private _depthSort: boolean = false;\r\n private _expandable: boolean = false;\r\n private _shapeCounter: number = 0;\r\n private _copy: SolidParticle = new SolidParticle(0, 0, 0, 0, null, 0, 0, this);\r\n private _color: Color4 = new Color4(0, 0, 0, 0);\r\n private _computeParticleColor: boolean = true;\r\n private _computeParticleTexture: boolean = true;\r\n private _computeParticleRotation: boolean = true;\r\n private _computeParticleVertex: boolean = false;\r\n private _computeBoundingBox: boolean = false;\r\n private _depthSortParticles: boolean = true;\r\n private _camera: TargetCamera;\r\n private _mustUnrotateFixedNormals = false;\r\n private _particlesIntersect: boolean = false;\r\n private _needs32Bits: boolean = false;\r\n private _isNotBuilt: boolean = true;\r\n private _lastParticleId: number = 0;\r\n private _idxOfId: number[] = []; // array : key = particle.id / value = particle.idx\r\n private _multimaterialEnabled: boolean = false;\r\n private _useModelMaterial: boolean = false;\r\n private _indicesByMaterial: number[];\r\n private _materialIndexes: number[];\r\n private _depthSortFunction = (p1: DepthSortedParticle, p2: DepthSortedParticle) => p2.sqDistance - p1.sqDistance;\r\n private _materialSortFunction = (p1: DepthSortedParticle, p2: DepthSortedParticle) => p1.materialIndex - p2.materialIndex;\r\n private _materials: Material[];\r\n private _multimaterial: MultiMaterial;\r\n private _materialIndexesById: any;\r\n private _defaultMaterial: Material;\r\n private _autoUpdateSubMeshes: boolean = false;\r\n private _tmpVertex: SolidParticleVertex;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a SPS (Solid Particle System) object.\r\n * @param name (String) is the SPS name, this will be the underlying mesh name.\r\n * @param scene (Scene) is the scene in which the SPS is added.\r\n * @param options defines the options of the sps e.g.\r\n * * updatable (optional boolean, default true) : if the SPS must be updatable or immutable.\r\n * * isPickable (optional boolean, default false) : if the solid particles must be pickable.\r\n * * enableDepthSort (optional boolean, default false) : if the solid particles must be sorted in the geometry according to their distance to the camera.\r\n * * useModelMaterial (optional boolean, default false) : if the model materials must be used to create the SPS multimaterial. This enables the multimaterial supports of the SPS.\r\n * * enableMultiMaterial (optional boolean, default false) : if the solid particles can be given different materials.\r\n * * expandable (optional boolean, default false) : if particles can still be added after the initial SPS mesh creation.\r\n * * particleIntersection (optional boolean, default false) : if the solid particle intersections must be computed.\r\n * * boundingSphereOnly (optional boolean, default false) : if the particle intersection must be computed only with the bounding sphere (no bounding box computation, so faster).\r\n * * bSphereRadiusFactor (optional float, default 1.0) : a number to multiply the bounding sphere radius by in order to reduce it for instance.\r\n * @param options.updatable\r\n * @param options.isPickable\r\n * @param options.enableDepthSort\r\n * @param options.particleIntersection\r\n * @param options.boundingSphereOnly\r\n * @param options.bSphereRadiusFactor\r\n * @param options.expandable\r\n * @param options.useModelMaterial\r\n * @param options.enableMultiMaterial\r\n * @example bSphereRadiusFactor = 1.0 / Math.sqrt(3.0) => the bounding sphere exactly matches a spherical mesh.\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n scene: Scene,\r\n options?: {\r\n updatable?: boolean;\r\n isPickable?: boolean;\r\n enableDepthSort?: boolean;\r\n particleIntersection?: boolean;\r\n boundingSphereOnly?: boolean;\r\n bSphereRadiusFactor?: number;\r\n expandable?: boolean;\r\n useModelMaterial?: boolean;\r\n enableMultiMaterial?: boolean;\r\n }\r\n ) {\r\n this.name = name;\r\n this._scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n this._camera = scene.activeCamera;\r\n this._pickable = options ? options.isPickable : false;\r\n this._depthSort = options ? options.enableDepthSort : false;\r\n this._multimaterialEnabled = options ? options.enableMultiMaterial : false;\r\n this._useModelMaterial = options ? options.useModelMaterial : false;\r\n this._multimaterialEnabled = this._useModelMaterial ? true : this._multimaterialEnabled;\r\n this._expandable = options ? options.expandable : false;\r\n this._particlesIntersect = options ? options.particleIntersection : false;\r\n this._bSphereOnly = options ? options.boundingSphereOnly : false;\r\n this._bSphereRadiusFactor = options && options.bSphereRadiusFactor ? options.bSphereRadiusFactor : 1.0;\r\n if (options && options.updatable !== undefined) {\r\n this._updatable = options.updatable;\r\n } else {\r\n this._updatable = true;\r\n }\r\n if (this._pickable) {\r\n this.pickedBySubMesh = [[]];\r\n this.pickedParticles = this.pickedBySubMesh[0];\r\n }\r\n if (this._depthSort || this._multimaterialEnabled) {\r\n this.depthSortedParticles = [];\r\n }\r\n if (this._multimaterialEnabled) {\r\n this._multimaterial = new MultiMaterial(this.name + \"MultiMaterial\", this._scene);\r\n this._materials = [];\r\n this._materialIndexesById = {};\r\n }\r\n this._tmpVertex = new SolidParticleVertex();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Builds the SPS underlying mesh. Returns a standard Mesh.\r\n * If no model shape was added to the SPS, the returned mesh is just a single triangular plane.\r\n * @returns the created mesh\r\n */\r\n public buildMesh(): Mesh {\r\n if (!this._isNotBuilt && this.mesh) {\r\n return this.mesh;\r\n }\r\n if (this.nbParticles === 0 && !this.mesh) {\r\n const triangle = CreateDisc(\"\", { radius: 1, tessellation: 3 }, this._scene);\r\n this.addShape(triangle, 1);\r\n triangle.dispose();\r\n }\r\n this._indices32 = this._needs32Bits ? new Uint32Array(this._indices) : new Uint16Array(this._indices);\r\n this._positions32 = new Float32Array(this._positions);\r\n this._uvs32 = new Float32Array(this._uvs);\r\n this._colors32 = new Float32Array(this._colors);\r\n\r\n if (!this.mesh) {\r\n // in case it's already expanded\r\n const mesh = new Mesh(this.name, this._scene);\r\n this.mesh = mesh;\r\n }\r\n if (!this._updatable && this._multimaterialEnabled) {\r\n this._sortParticlesByMaterial(); // this may reorder the indices32\r\n }\r\n if (this.recomputeNormals) {\r\n VertexData.ComputeNormals(this._positions32, this._indices32, this._normals);\r\n }\r\n\r\n this._normals32 = new Float32Array(this._normals);\r\n this._fixedNormal32 = new Float32Array(this._normals);\r\n if (this._mustUnrotateFixedNormals) {\r\n // the particles could be created already rotated in the mesh with a positionFunction\r\n this._unrotateFixedNormals();\r\n }\r\n const vertexData = new VertexData();\r\n vertexData.indices = this._depthSort ? this._indices : this._indices32;\r\n vertexData.set(this._positions32, VertexBuffer.PositionKind);\r\n vertexData.set(this._normals32, VertexBuffer.NormalKind);\r\n\r\n if (this._uvs32.length > 0) {\r\n vertexData.set(this._uvs32, VertexBuffer.UVKind);\r\n }\r\n if (this._colors32.length > 0) {\r\n vertexData.set(this._colors32, VertexBuffer.ColorKind);\r\n }\r\n\r\n vertexData.applyToMesh(this.mesh, this._updatable);\r\n this.mesh.isPickable = this._pickable;\r\n\r\n if (this._pickable) {\r\n let faceId = 0;\r\n for (let p = 0; p < this.nbParticles; p++) {\r\n const part = this.particles[p];\r\n const lind = part._model._indicesLength;\r\n for (let i = 0; i < lind; i++) {\r\n const f = i % 3;\r\n if (f == 0) {\r\n const pickedData = { idx: part.idx, faceId: faceId };\r\n this.pickedParticles[faceId] = pickedData;\r\n faceId++;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._multimaterialEnabled) {\r\n this.setMultiMaterial(this._materials);\r\n }\r\n\r\n if (!this._expandable) {\r\n // free memory\r\n if (!this._depthSort && !this._multimaterialEnabled) {\r\n (this._indices) = null;\r\n }\r\n (this._positions) = null;\r\n (this._normals) = null;\r\n (this._uvs) = null;\r\n (this._colors) = null;\r\n\r\n if (!this._updatable) {\r\n this.particles.length = 0;\r\n }\r\n }\r\n this._isNotBuilt = false;\r\n this.recomputeNormals = false;\r\n return this.mesh;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Digests the mesh and generates as many solid particles in the system as wanted. Returns the SPS.\r\n * These particles will have the same geometry than the mesh parts and will be positioned at the same localisation than the mesh original places.\r\n * Thus the particles generated from `digest()` have their property `position` set yet.\r\n * @param mesh ( Mesh ) is the mesh to be digested\r\n * @param options {facetNb} (optional integer, default 1) is the number of mesh facets per particle, this parameter is overridden by the parameter `number` if any\r\n * {delta} (optional integer, default 0) is the random extra number of facets per particle , each particle will have between `facetNb` and `facetNb + delta` facets\r\n * {number} (optional positive integer) is the wanted number of particles : each particle is built with `mesh_total_facets / number` facets\r\n * {storage} (optional existing array) is an array where the particles will be stored for a further use instead of being inserted in the SPS.\r\n * @param options.facetNb\r\n * @param options.number\r\n * @param options.delta\r\n * @param options.storage\r\n * @returns the current SPS\r\n */\r\n public digest(mesh: Mesh, options?: { facetNb?: number; number?: number; delta?: number; storage?: [] }): SolidParticleSystem {\r\n let size: number = (options && options.facetNb) || 1;\r\n let number: number = (options && options.number) || 0;\r\n let delta: number = (options && options.delta) || 0;\r\n const meshPos = mesh.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n const meshInd = mesh.getIndices();\r\n const meshUV = mesh.getVerticesData(VertexBuffer.UVKind);\r\n const meshCol = mesh.getVerticesData(VertexBuffer.ColorKind);\r\n const meshNor = mesh.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind);\r\n const storage = options && options.storage ? options.storage : null;\r\n\r\n let f: number = 0; // facet counter\r\n const totalFacets: number = meshInd.length / 3; // a facet is a triangle, so 3 indices\r\n // compute size from number\r\n if (number) {\r\n number = number > totalFacets ? totalFacets : number;\r\n size = Math.round(totalFacets / number);\r\n delta = 0;\r\n } else {\r\n size = size > totalFacets ? totalFacets : size;\r\n }\r\n\r\n const facetPos: number[] = []; // submesh positions\r\n const facetNor: number[] = [];\r\n const facetInd: number[] = []; // submesh indices\r\n const facetUV: number[] = []; // submesh UV\r\n const facetCol: number[] = []; // submesh colors\r\n const barycenter: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n const sizeO: number = size;\r\n\r\n while (f < totalFacets) {\r\n size = sizeO + Math.floor((1 + delta) * Math.random());\r\n if (f > totalFacets - size) {\r\n size = totalFacets - f;\r\n }\r\n // reset temp arrays\r\n facetPos.length = 0;\r\n facetNor.length = 0;\r\n facetInd.length = 0;\r\n facetUV.length = 0;\r\n facetCol.length = 0;\r\n\r\n // iterate over \"size\" facets\r\n let fi: number = 0;\r\n for (let j = f * 3; j < (f + size) * 3; j++) {\r\n facetInd.push(fi);\r\n const i: number = meshInd[j];\r\n const i3: number = i * 3;\r\n facetPos.push(meshPos[i3], meshPos[i3 + 1], meshPos[i3 + 2]);\r\n facetNor.push(meshNor[i3], meshNor[i3 + 1], meshNor[i3 + 2]);\r\n if (meshUV) {\r\n const i2: number = i * 2;\r\n facetUV.push(meshUV[i2], meshUV[i2 + 1]);\r\n }\r\n if (meshCol) {\r\n const i4: number = i * 4;\r\n facetCol.push(meshCol[i4], meshCol[i4 + 1], meshCol[i4 + 2], meshCol[i4 + 3]);\r\n }\r\n fi++;\r\n }\r\n\r\n // create a model shape for each single particle\r\n let idx: number = this.nbParticles;\r\n const shape: Vector3[] = this._posToShape(facetPos);\r\n const shapeUV: number[] = this._uvsToShapeUV(facetUV);\r\n const shapeInd = facetInd.slice();\r\n const shapeCol = facetCol.slice();\r\n const shapeNor = facetNor.slice();\r\n\r\n // compute the barycenter of the shape\r\n barycenter.copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n let v: number;\r\n for (v = 0; v < shape.length; v++) {\r\n barycenter.addInPlace(shape[v]);\r\n }\r\n barycenter.scaleInPlace(1 / shape.length);\r\n\r\n // shift the shape from its barycenter to the origin\r\n // and compute the BBox required for intersection.\r\n const minimum: Vector3 = new Vector3(Infinity, Infinity, Infinity);\r\n const maximum: Vector3 = new Vector3(-Infinity, -Infinity, -Infinity);\r\n for (v = 0; v < shape.length; v++) {\r\n shape[v].subtractInPlace(barycenter);\r\n minimum.minimizeInPlaceFromFloats(shape[v].x, shape[v].y, shape[v].z);\r\n maximum.maximizeInPlaceFromFloats(shape[v].x, shape[v].y, shape[v].z);\r\n }\r\n let bInfo;\r\n if (this._particlesIntersect) {\r\n bInfo = new BoundingInfo(minimum, maximum);\r\n }\r\n let material = null;\r\n if (this._useModelMaterial) {\r\n material = mesh.material ? mesh.material : this._setDefaultMaterial();\r\n }\r\n const modelShape = new ModelShape(this._shapeCounter, shape, shapeInd, shapeNor, shapeCol, shapeUV, null, null, material);\r\n\r\n // add the particle in the SPS\r\n const currentPos = this._positions.length;\r\n const currentInd = this._indices.length;\r\n this._meshBuilder(\r\n this._index,\r\n currentInd,\r\n shape,\r\n this._positions,\r\n shapeInd,\r\n this._indices,\r\n facetUV,\r\n this._uvs,\r\n shapeCol,\r\n this._colors,\r\n shapeNor,\r\n this._normals,\r\n idx,\r\n 0,\r\n null,\r\n modelShape\r\n );\r\n this._addParticle(idx, this._lastParticleId, currentPos, currentInd, modelShape, this._shapeCounter, 0, bInfo, storage);\r\n // initialize the particle position\r\n this.particles[this.nbParticles].position.addInPlace(barycenter);\r\n\r\n if (!storage) {\r\n this._index += shape.length;\r\n idx++;\r\n this.nbParticles++;\r\n this._lastParticleId++;\r\n }\r\n this._shapeCounter++;\r\n f += size;\r\n }\r\n this._isNotBuilt = true; // buildMesh() is now expected for setParticles() to work\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Unrotate the fixed normals in case the mesh was built with pre-rotated particles, ex : use of positionFunction in addShape()\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _unrotateFixedNormals() {\r\n let index = 0;\r\n let idx = 0;\r\n const tmpNormal = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const quaternion = TmpVectors.Quaternion[0];\r\n const invertedRotMatrix = TmpVectors.Matrix[0];\r\n for (let p = 0; p < this.particles.length; p++) {\r\n const particle = this.particles[p];\r\n const shape = particle._model._shape;\r\n\r\n // computing the inverse of the rotation matrix from the quaternion\r\n // is equivalent to computing the matrix of the inverse quaternion, i.e of the conjugate quaternion\r\n if (particle.rotationQuaternion) {\r\n particle.rotationQuaternion.conjugateToRef(quaternion);\r\n } else {\r\n const rotation = particle.rotation;\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(rotation.y, rotation.x, rotation.z, quaternion);\r\n quaternion.conjugateInPlace();\r\n }\r\n quaternion.toRotationMatrix(invertedRotMatrix);\r\n\r\n for (let pt = 0; pt < shape.length; pt++) {\r\n idx = index + pt * 3;\r\n Vector3.TransformNormalFromFloatsToRef(this._normals32[idx], this._normals32[idx + 1], this._normals32[idx + 2], invertedRotMatrix, tmpNormal);\r\n tmpNormal.toArray(this._fixedNormal32, idx);\r\n }\r\n index = idx + 3;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets the temporary working copy particle\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _resetCopy() {\r\n const copy = this._copy;\r\n copy.position.setAll(0);\r\n copy.rotation.setAll(0);\r\n copy.rotationQuaternion = null;\r\n copy.scaling.setAll(1);\r\n copy.uvs.copyFromFloats(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);\r\n copy.color = null;\r\n copy.translateFromPivot = false;\r\n copy.shapeId = 0;\r\n copy.materialIndex = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Inserts the shape model geometry in the global SPS mesh by updating the positions, indices, normals, colors, uvs arrays\r\n * @param p the current index in the positions array to be updated\r\n * @param ind the current index in the indices array\r\n * @param shape a Vector3 array, the shape geometry\r\n * @param positions the positions array to be updated\r\n * @param meshInd the shape indices array\r\n * @param indices the indices array to be updated\r\n * @param meshUV the shape uv array\r\n * @param uvs the uv array to be updated\r\n * @param meshCol the shape color array\r\n * @param colors the color array to be updated\r\n * @param meshNor the shape normals array\r\n * @param normals the normals array to be updated\r\n * @param idx the particle index\r\n * @param idxInShape the particle index in its shape\r\n * @param options the addShape() method passed options\r\n * @param model\r\n * @model the particle model\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _meshBuilder(\r\n p: number,\r\n ind: number,\r\n shape: Vector3[],\r\n positions: number[],\r\n meshInd: IndicesArray,\r\n indices: number[],\r\n meshUV: number[] | Float32Array,\r\n uvs: number[],\r\n meshCol: number[] | Float32Array,\r\n colors: number[],\r\n meshNor: number[] | Float32Array,\r\n normals: number[],\r\n idx: number,\r\n idxInShape: number,\r\n options: any,\r\n model: ModelShape\r\n ): SolidParticle {\r\n let i;\r\n let u = 0;\r\n let c = 0;\r\n let n = 0;\r\n\r\n this._resetCopy();\r\n const copy = this._copy;\r\n const storeApart = options && options.storage ? true : false;\r\n copy.idx = idx;\r\n copy.idxInShape = idxInShape;\r\n copy.shapeId = model.shapeId;\r\n if (this._useModelMaterial) {\r\n const materialId = model._material!.uniqueId;\r\n const materialIndexesById = this._materialIndexesById;\r\n if (!Object.prototype.hasOwnProperty.call(materialIndexesById, materialId)) {\r\n materialIndexesById[materialId] = this._materials.length;\r\n this._materials.push(model._material!);\r\n }\r\n const matIdx = materialIndexesById[materialId];\r\n copy.materialIndex = matIdx;\r\n }\r\n\r\n if (options && options.positionFunction) {\r\n // call to custom positionFunction\r\n options.positionFunction(copy, idx, idxInShape);\r\n this._mustUnrotateFixedNormals = true;\r\n }\r\n\r\n // in case the particle geometry must NOT be inserted in the SPS mesh geometry\r\n if (storeApart) {\r\n return copy;\r\n }\r\n\r\n const rotMatrix = TmpVectors.Matrix[0];\r\n const tmpVertex = this._tmpVertex;\r\n const tmpVector = tmpVertex.position;\r\n const tmpColor = tmpVertex.color;\r\n const tmpUV = tmpVertex.uv;\r\n const tmpRotated = TmpVectors.Vector3[1];\r\n const pivotBackTranslation = TmpVectors.Vector3[2];\r\n const scaledPivot = TmpVectors.Vector3[3];\r\n Matrix.IdentityToRef(rotMatrix);\r\n copy.getRotationMatrix(rotMatrix);\r\n\r\n copy.pivot.multiplyToRef(copy.scaling, scaledPivot);\r\n\r\n if (copy.translateFromPivot) {\r\n pivotBackTranslation.setAll(0.0);\r\n } else {\r\n pivotBackTranslation.copyFrom(scaledPivot);\r\n }\r\n\r\n const someVertexFunction = options && options.vertexFunction;\r\n for (i = 0; i < shape.length; i++) {\r\n tmpVector.copyFrom(shape[i]);\r\n if (copy.color) {\r\n tmpColor.copyFrom(copy.color);\r\n }\r\n if (meshUV) {\r\n tmpUV.copyFromFloats(meshUV[u], meshUV[u + 1]);\r\n }\r\n if (someVertexFunction) {\r\n options.vertexFunction(copy, tmpVertex, i);\r\n }\r\n\r\n tmpVector.multiplyInPlace(copy.scaling).subtractInPlace(scaledPivot);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(tmpVector, rotMatrix, tmpRotated);\r\n tmpRotated.addInPlace(pivotBackTranslation).addInPlace(copy.position);\r\n positions.push(tmpRotated.x, tmpRotated.y, tmpRotated.z);\r\n\r\n if (meshUV) {\r\n const copyUvs = copy.uvs;\r\n uvs.push((copyUvs.z - copyUvs.x) * tmpUV.x + copyUvs.x, (copyUvs.w - copyUvs.y) * tmpUV.y + copyUvs.y);\r\n u += 2;\r\n }\r\n\r\n if (copy.color) {\r\n this._color.copyFrom(tmpColor);\r\n } else {\r\n const color = this._color;\r\n if (meshCol && meshCol[c] !== undefined) {\r\n color.r = meshCol[c];\r\n color.g = meshCol[c + 1];\r\n color.b = meshCol[c + 2];\r\n color.a = meshCol[c + 3];\r\n } else {\r\n color.r = 1.0;\r\n color.g = 1.0;\r\n color.b = 1.0;\r\n color.a = 1.0;\r\n }\r\n }\r\n colors.push(this._color.r, this._color.g, this._color.b, this._color.a);\r\n c += 4;\r\n\r\n if (!this.recomputeNormals && meshNor) {\r\n Vector3.TransformNormalFromFloatsToRef(meshNor[n], meshNor[n + 1], meshNor[n + 2], rotMatrix, tmpVector);\r\n normals.push(tmpVector.x, tmpVector.y, tmpVector.z);\r\n n += 3;\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (i = 0; i < meshInd.length; i++) {\r\n const current_ind = p + meshInd[i];\r\n indices.push(current_ind);\r\n if (current_ind > 65535) {\r\n this._needs32Bits = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._depthSort || this._multimaterialEnabled) {\r\n const matIndex = copy.materialIndex !== null ? copy.materialIndex : 0;\r\n this.depthSortedParticles.push(new DepthSortedParticle(idx, ind, meshInd.length, matIndex));\r\n }\r\n\r\n return copy;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a shape Vector3 array from positions float array\r\n * @param positions float array\r\n * @returns a vector3 array\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _posToShape(positions: number[] | Float32Array): Vector3[] {\r\n const shape = [];\r\n for (let i = 0; i < positions.length; i += 3) {\r\n shape.push(Vector3.FromArray(positions, i));\r\n }\r\n return shape;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a shapeUV array from a float uvs (array deep copy)\r\n * @param uvs as a float array\r\n * @returns a shapeUV array\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _uvsToShapeUV(uvs: number[] | Float32Array): number[] {\r\n const shapeUV = [];\r\n if (uvs) {\r\n for (let i = 0; i < uvs.length; i++) {\r\n shapeUV.push(uvs[i]);\r\n }\r\n }\r\n return shapeUV;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new particle object in the particles array\r\n * @param idx particle index in particles array\r\n * @param id particle id\r\n * @param idxpos positionIndex : the starting index of the particle vertices in the SPS \"positions\" array\r\n * @param idxind indiceIndex : he starting index of the particle indices in the SPS \"indices\" array\r\n * @param model particle ModelShape object\r\n * @param shapeId model shape identifier\r\n * @param idxInShape index of the particle in the current model\r\n * @param bInfo model bounding info object\r\n * @param storage target storage array, if any\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _addParticle(\r\n idx: number,\r\n id: number,\r\n idxpos: number,\r\n idxind: number,\r\n model: ModelShape,\r\n shapeId: number,\r\n idxInShape: number,\r\n bInfo: Nullable = null,\r\n storage: Nullable<[]> = null\r\n ): SolidParticle {\r\n const sp = new SolidParticle(idx, id, idxpos, idxind, model, shapeId, idxInShape, this, bInfo);\r\n const target = storage ? storage : this.particles;\r\n target.push(sp);\r\n return sp;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds some particles to the SPS from the model shape. Returns the shape id.\r\n * Please read the doc : https://doc.babylonjs.com/how_to/Solid_Particle_System#create-an-immutable-sps\r\n * @param mesh is any Mesh object that will be used as a model for the solid particles.\r\n * @param nb (positive integer) the number of particles to be created from this model\r\n * @param options {positionFunction} is an optional javascript function to called for each particle on SPS creation.\r\n * {vertexFunction} is an optional javascript function to called for each vertex of each particle on SPS creation\r\n * {storage} (optional existing array) is an array where the particles will be stored for a further use instead of being inserted in the SPS.\r\n * @param options.positionFunction\r\n * @param options.vertexFunction\r\n * @param options.storage\r\n * @returns the number of shapes in the system\r\n */\r\n public addShape(mesh: Mesh, nb: number, options?: { positionFunction?: any; vertexFunction?: any; storage?: [] }): number {\r\n const meshPos = mesh.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n const meshInd = mesh.getIndices();\r\n const meshUV = mesh.getVerticesData(VertexBuffer.UVKind);\r\n const meshCol = mesh.getVerticesData(VertexBuffer.ColorKind);\r\n const meshNor = mesh.getVerticesData(VertexBuffer.NormalKind);\r\n this.recomputeNormals = meshNor ? false : true;\r\n const indices = Array.from(meshInd);\r\n const shapeNormals = Array.from(meshNor);\r\n const shapeColors = meshCol ? Array.from(meshCol) : [];\r\n const storage = options && options.storage ? options.storage : null;\r\n let bbInfo: Nullable = null;\r\n if (this._particlesIntersect) {\r\n bbInfo = mesh.getBoundingInfo();\r\n }\r\n\r\n const shape = this._posToShape(meshPos);\r\n const shapeUV = this._uvsToShapeUV(meshUV);\r\n\r\n const posfunc = options ? options.positionFunction : null;\r\n const vtxfunc = options ? options.vertexFunction : null;\r\n let material = null;\r\n if (this._useModelMaterial) {\r\n material = mesh.material ? mesh.material : this._setDefaultMaterial();\r\n }\r\n const modelShape = new ModelShape(this._shapeCounter, shape, indices, shapeNormals, shapeColors, shapeUV, posfunc, vtxfunc, material);\r\n\r\n // particles\r\n for (let i = 0; i < nb; i++) {\r\n this._insertNewParticle(this.nbParticles, i, modelShape, shape, meshInd, meshUV, meshCol, meshNor, bbInfo, storage, options);\r\n }\r\n this._shapeCounter++;\r\n this._isNotBuilt = true; // buildMesh() call is now expected for setParticles() to work\r\n return this._shapeCounter - 1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds a particle back to its just built status : if needed, recomputes the custom positions and vertices\r\n * @param particle\r\n * @param reset\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _rebuildParticle(particle: SolidParticle, reset: boolean = false): void {\r\n this._resetCopy();\r\n const copy = this._copy;\r\n if (particle._model._positionFunction) {\r\n // recall to stored custom positionFunction\r\n particle._model._positionFunction(copy, particle.idx, particle.idxInShape);\r\n }\r\n\r\n const rotMatrix = TmpVectors.Matrix[0];\r\n const tmpVertex = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const tmpRotated = TmpVectors.Vector3[1];\r\n const pivotBackTranslation = TmpVectors.Vector3[2];\r\n const scaledPivot = TmpVectors.Vector3[3];\r\n\r\n copy.getRotationMatrix(rotMatrix);\r\n\r\n particle.pivot.multiplyToRef(particle.scaling, scaledPivot);\r\n\r\n if (copy.translateFromPivot) {\r\n pivotBackTranslation.copyFromFloats(0.0, 0.0, 0.0);\r\n } else {\r\n pivotBackTranslation.copyFrom(scaledPivot);\r\n }\r\n\r\n const shape = particle._model._shape;\r\n\r\n for (let pt = 0; pt < shape.length; pt++) {\r\n tmpVertex.copyFrom(shape[pt]);\r\n if (particle._model._vertexFunction) {\r\n particle._model._vertexFunction(copy, tmpVertex, pt); // recall to stored vertexFunction\r\n }\r\n\r\n tmpVertex.multiplyInPlace(copy.scaling).subtractInPlace(scaledPivot);\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(tmpVertex, rotMatrix, tmpRotated);\r\n tmpRotated\r\n .addInPlace(pivotBackTranslation)\r\n .addInPlace(copy.position)\r\n .toArray(this._positions32, particle._pos + pt * 3);\r\n }\r\n if (reset) {\r\n particle.position.setAll(0.0);\r\n particle.rotation.setAll(0.0);\r\n particle.rotationQuaternion = null;\r\n particle.scaling.setAll(1.0);\r\n particle.uvs.setAll(0.0);\r\n particle.pivot.setAll(0.0);\r\n particle.translateFromPivot = false;\r\n particle.parentId = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the whole mesh and updates the VBO : custom positions and vertices are recomputed if needed.\r\n * @param reset boolean, default false : if the particles must be reset at position and rotation zero, scaling 1, color white, initial UVs and not parented.\r\n * @returns the SPS.\r\n */\r\n public rebuildMesh(reset: boolean = false): SolidParticleSystem {\r\n for (let p = 0; p < this.particles.length; p++) {\r\n this._rebuildParticle(this.particles[p], reset);\r\n }\r\n this.mesh.updateVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, this._positions32, false, false);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /** Removes the particles from the start-th to the end-th included from an expandable SPS (required).\r\n * Returns an array with the removed particles.\r\n * If the number of particles to remove is lower than zero or greater than the global remaining particle number, then an empty array is returned.\r\n * The SPS can't be empty so at least one particle needs to remain in place.\r\n * Under the hood, the VertexData array, so the VBO buffer, is recreated each call.\r\n * @param start index of the first particle to remove\r\n * @param end index of the last particle to remove (included)\r\n * @returns an array populated with the removed particles\r\n */\r\n public removeParticles(start: number, end: number): SolidParticle[] {\r\n const nb = end - start + 1;\r\n if (!this._expandable || nb <= 0 || nb >= this.nbParticles || !this._updatable) {\r\n return [];\r\n }\r\n const particles = this.particles;\r\n const currentNb = this.nbParticles;\r\n if (end < currentNb - 1) {\r\n // update the particle indexes in the positions array in case they're remaining particles after the last removed\r\n const firstRemaining = end + 1;\r\n const shiftPos = particles[firstRemaining]._pos - particles[start]._pos;\r\n const shifInd = particles[firstRemaining]._ind - particles[start]._ind;\r\n for (let i = firstRemaining; i < currentNb; i++) {\r\n const part = particles[i];\r\n part._pos -= shiftPos;\r\n part._ind -= shifInd;\r\n }\r\n }\r\n const removed = particles.splice(start, nb);\r\n this._positions.length = 0;\r\n this._indices.length = 0;\r\n this._colors.length = 0;\r\n this._uvs.length = 0;\r\n this._normals.length = 0;\r\n this._index = 0;\r\n this._idxOfId.length = 0;\r\n if (this._depthSort || this._multimaterialEnabled) {\r\n this.depthSortedParticles = [];\r\n }\r\n let ind = 0;\r\n const particlesLength = particles.length;\r\n for (let p = 0; p < particlesLength; p++) {\r\n const particle = particles[p];\r\n const model = particle._model;\r\n const shape = model._shape;\r\n const modelIndices = model._indices;\r\n const modelNormals = model._normals;\r\n const modelColors = model._shapeColors;\r\n const modelUVs = model._shapeUV;\r\n particle.idx = p;\r\n this._idxOfId[particle.id] = p;\r\n this._meshBuilder(\r\n this._index,\r\n ind,\r\n shape,\r\n this._positions,\r\n modelIndices,\r\n this._indices,\r\n modelUVs,\r\n this._uvs,\r\n modelColors,\r\n this._colors,\r\n modelNormals,\r\n this._normals,\r\n particle.idx,\r\n particle.idxInShape,\r\n null,\r\n model\r\n );\r\n this._index += shape.length;\r\n ind += modelIndices.length;\r\n }\r\n this.nbParticles -= nb;\r\n this._isNotBuilt = true; // buildMesh() call is now expected for setParticles() to work\r\n return removed;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Inserts some pre-created particles in the solid particle system so that they can be managed by setParticles().\r\n * @param solidParticleArray an array populated with Solid Particles objects\r\n * @returns the SPS\r\n */\r\n public insertParticlesFromArray(solidParticleArray: SolidParticle[]): SolidParticleSystem {\r\n if (!this._expandable) {\r\n return this;\r\n }\r\n let idxInShape = 0;\r\n let currentShapeId = solidParticleArray[0].shapeId;\r\n const nb = solidParticleArray.length;\r\n for (let i = 0; i < nb; i++) {\r\n const sp = solidParticleArray[i];\r\n const model = sp._model;\r\n const shape = model._shape;\r\n const meshInd = model._indices;\r\n const meshUV = model._shapeUV;\r\n const meshCol = model._shapeColors;\r\n const meshNor = model._normals;\r\n const noNor = meshNor ? false : true;\r\n this.recomputeNormals = noNor || this.recomputeNormals;\r\n const bbInfo = sp.getBoundingInfo();\r\n const newPart = this._insertNewParticle(this.nbParticles, idxInShape, model, shape, meshInd, meshUV, meshCol, meshNor, bbInfo, null, null);\r\n sp.copyToRef(newPart!);\r\n idxInShape++;\r\n if (currentShapeId != sp.shapeId) {\r\n currentShapeId = sp.shapeId;\r\n idxInShape = 0;\r\n }\r\n }\r\n this._isNotBuilt = true; // buildMesh() call is now expected for setParticles() to work\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new particle and modifies the SPS mesh geometry :\r\n * - calls _meshBuilder() to increase the SPS mesh geometry step by step\r\n * - calls _addParticle() to populate the particle array\r\n * factorized code from addShape() and insertParticlesFromArray()\r\n * @param idx particle index in the particles array\r\n * @param i particle index in its shape\r\n * @param modelShape particle ModelShape object\r\n * @param shape shape vertex array\r\n * @param meshInd shape indices array\r\n * @param meshUV shape uv array\r\n * @param meshCol shape color array\r\n * @param meshNor shape normals array\r\n * @param bbInfo shape bounding info\r\n * @param storage target particle storage\r\n * @param options\r\n * @options addShape() passed options\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _insertNewParticle(\r\n idx: number,\r\n i: number,\r\n modelShape: ModelShape,\r\n shape: Vector3[],\r\n meshInd: IndicesArray,\r\n meshUV: number[] | Float32Array,\r\n meshCol: number[] | Float32Array,\r\n meshNor: number[] | Float32Array,\r\n bbInfo: Nullable,\r\n storage: Nullable<[]>,\r\n options: any\r\n ): Nullable {\r\n const currentPos = this._positions.length;\r\n const currentInd = this._indices.length;\r\n const currentCopy = this._meshBuilder(\r\n this._index,\r\n currentInd,\r\n shape,\r\n this._positions,\r\n meshInd,\r\n this._indices,\r\n meshUV,\r\n this._uvs,\r\n meshCol,\r\n this._colors,\r\n meshNor,\r\n this._normals,\r\n idx,\r\n i,\r\n options,\r\n modelShape\r\n );\r\n let sp: Nullable = null;\r\n if (this._updatable) {\r\n sp = this._addParticle(this.nbParticles, this._lastParticleId, currentPos, currentInd, modelShape, this._shapeCounter, i, bbInfo, storage);\r\n sp.position.copyFrom(currentCopy.position);\r\n sp.rotation.copyFrom(currentCopy.rotation);\r\n if (currentCopy.rotationQuaternion) {\r\n if (sp.rotationQuaternion) {\r\n sp.rotationQuaternion.copyFrom(currentCopy.rotationQuaternion);\r\n } else {\r\n sp.rotationQuaternion = currentCopy.rotationQuaternion.clone();\r\n }\r\n }\r\n if (currentCopy.color) {\r\n if (sp.color) {\r\n sp.color.copyFrom(currentCopy.color);\r\n } else {\r\n sp.color = currentCopy.color.clone();\r\n }\r\n }\r\n sp.scaling.copyFrom(currentCopy.scaling);\r\n sp.uvs.copyFrom(currentCopy.uvs);\r\n if (currentCopy.materialIndex !== null) {\r\n sp.materialIndex = currentCopy.materialIndex;\r\n }\r\n if (this.expandable) {\r\n this._idxOfId[sp.id] = sp.idx;\r\n }\r\n }\r\n if (!storage) {\r\n this._index += shape.length;\r\n this.nbParticles++;\r\n this._lastParticleId++;\r\n }\r\n return sp;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets all the particles : this method actually really updates the mesh according to the particle positions, rotations, colors, textures, etc.\r\n * This method calls `updateParticle()` for each particle of the SPS.\r\n * For an animated SPS, it is usually called within the render loop.\r\n * This methods does nothing if called on a non updatable or not yet built SPS. Example : buildMesh() not called after having added or removed particles from an expandable SPS.\r\n * @param start The particle index in the particle array where to start to compute the particle property values _(default 0)_\r\n * @param end The particle index in the particle array where to stop to compute the particle property values _(default nbParticle - 1)_\r\n * @param update If the mesh must be finally updated on this call after all the particle computations _(default true)_\r\n * @returns the SPS.\r\n */\r\n public setParticles(start: number = 0, end: number = this.nbParticles - 1, update: boolean = true): SolidParticleSystem {\r\n if (!this._updatable || this._isNotBuilt) {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n // custom beforeUpdate\r\n this.beforeUpdateParticles(start, end, update);\r\n\r\n const rotMatrix = TmpVectors.Matrix[0];\r\n const invertedMatrix = TmpVectors.Matrix[1];\r\n const mesh = this.mesh;\r\n const colors32 = this._colors32;\r\n const positions32 = this._positions32;\r\n const normals32 = this._normals32;\r\n const uvs32 = this._uvs32;\r\n const indices32 = this._indices32;\r\n const indices = this._indices;\r\n const fixedNormal32 = this._fixedNormal32;\r\n\r\n const tempVectors = TmpVectors.Vector3;\r\n const camAxisX = tempVectors[5].copyFromFloats(1.0, 0.0, 0.0);\r\n const camAxisY = tempVectors[6].copyFromFloats(0.0, 1.0, 0.0);\r\n const camAxisZ = tempVectors[7].copyFromFloats(0.0, 0.0, 1.0);\r\n const minimum = tempVectors[8].setAll(Number.MAX_VALUE);\r\n const maximum = tempVectors[9].setAll(-Number.MAX_VALUE);\r\n const camInvertedPosition = tempVectors[10].setAll(0);\r\n\r\n const tmpVertex = this._tmpVertex;\r\n const tmpVector = tmpVertex.position;\r\n const tmpColor = tmpVertex.color;\r\n const tmpUV = tmpVertex.uv;\r\n\r\n // cases when the World Matrix is to be computed first\r\n if (this.billboard || this._depthSort) {\r\n this.mesh.computeWorldMatrix(true);\r\n this.mesh._worldMatrix.invertToRef(invertedMatrix);\r\n }\r\n // if the particles will always face the camera\r\n if (this.billboard) {\r\n // compute the camera position and un-rotate it by the current mesh rotation\r\n const tmpVector0 = tempVectors[0];\r\n this._camera.getDirectionToRef(Axis.Z, tmpVector0);\r\n Vector3.TransformNormalToRef(tmpVector0, invertedMatrix, camAxisZ);\r\n camAxisZ.normalize();\r\n // same for camera up vector extracted from the cam view matrix\r\n const view = this._camera.getViewMatrix(true);\r\n Vector3.TransformNormalFromFloatsToRef(view.m[1], view.m[5], view.m[9], invertedMatrix, camAxisY);\r\n Vector3.CrossToRef(camAxisY, camAxisZ, camAxisX);\r\n camAxisY.normalize();\r\n camAxisX.normalize();\r\n }\r\n\r\n // if depthSort, compute the camera global position in the mesh local system\r\n if (this._depthSort) {\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(this._camera.globalPosition, invertedMatrix, camInvertedPosition); // then un-rotate the camera\r\n }\r\n\r\n Matrix.IdentityToRef(rotMatrix);\r\n let idx = 0; // current position index in the global array positions32\r\n let index = 0; // position start index in the global array positions32 of the current particle\r\n let colidx = 0; // current color index in the global array colors32\r\n let colorIndex = 0; // color start index in the global array colors32 of the current particle\r\n let uvidx = 0; // current uv index in the global array uvs32\r\n let uvIndex = 0; // uv start index in the global array uvs32 of the current particle\r\n let pt = 0; // current index in the particle model shape\r\n\r\n if (this.mesh.isFacetDataEnabled) {\r\n this._computeBoundingBox = true;\r\n }\r\n\r\n end = end >= this.nbParticles ? this.nbParticles - 1 : end;\r\n if (this._computeBoundingBox) {\r\n if (start != 0 || end != this.nbParticles - 1) {\r\n // only some particles are updated, then use the current existing BBox basis. Note : it can only increase.\r\n const boundingInfo = this.mesh.getBoundingInfo();\r\n if (boundingInfo) {\r\n minimum.copyFrom(boundingInfo.minimum);\r\n maximum.copyFrom(boundingInfo.maximum);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // particle loop\r\n index = this.particles[start]._pos;\r\n const vpos = (index / 3) | 0;\r\n colorIndex = vpos * 4;\r\n uvIndex = vpos * 2;\r\n\r\n for (let p = start; p <= end; p++) {\r\n const particle = this.particles[p];\r\n\r\n // call to custom user function to update the particle properties\r\n this.updateParticle(particle);\r\n\r\n const shape = particle._model._shape;\r\n const shapeUV = particle._model._shapeUV;\r\n const particleRotationMatrix = particle._rotationMatrix;\r\n const particlePosition = particle.position;\r\n const particleRotation = particle.rotation;\r\n const particleScaling = particle.scaling;\r\n const particleGlobalPosition = particle._globalPosition;\r\n\r\n // camera-particle distance for depth sorting\r\n if (this._depthSort && this._depthSortParticles) {\r\n const dsp = this.depthSortedParticles[p];\r\n dsp.idx = particle.idx;\r\n dsp.ind = particle._ind;\r\n dsp.indicesLength = particle._model._indicesLength;\r\n dsp.sqDistance = Vector3.DistanceSquared(particle.position, camInvertedPosition);\r\n }\r\n\r\n // skip the computations for inactive or already invisible particles\r\n if (!particle.alive || (particle._stillInvisible && !particle.isVisible)) {\r\n // increment indexes for the next particle\r\n pt = shape.length;\r\n index += pt * 3;\r\n colorIndex += pt * 4;\r\n uvIndex += pt * 2;\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (particle.isVisible) {\r\n particle._stillInvisible = false; // un-mark permanent invisibility\r\n\r\n const scaledPivot = tempVectors[12];\r\n particle.pivot.multiplyToRef(particleScaling, scaledPivot);\r\n\r\n // particle rotation matrix\r\n if (this.billboard) {\r\n particleRotation.x = 0.0;\r\n particleRotation.y = 0.0;\r\n }\r\n if (this._computeParticleRotation || this.billboard) {\r\n particle.getRotationMatrix(rotMatrix);\r\n }\r\n\r\n const particleHasParent = particle.parentId !== null;\r\n if (particleHasParent) {\r\n const parent = this.getParticleById(particle.parentId!);\r\n if (parent) {\r\n const parentRotationMatrix = parent._rotationMatrix;\r\n const parentGlobalPosition = parent._globalPosition;\r\n\r\n const rotatedY = particlePosition.x * parentRotationMatrix[1] + particlePosition.y * parentRotationMatrix[4] + particlePosition.z * parentRotationMatrix[7];\r\n const rotatedX = particlePosition.x * parentRotationMatrix[0] + particlePosition.y * parentRotationMatrix[3] + particlePosition.z * parentRotationMatrix[6];\r\n const rotatedZ = particlePosition.x * parentRotationMatrix[2] + particlePosition.y * parentRotationMatrix[5] + particlePosition.z * parentRotationMatrix[8];\r\n\r\n particleGlobalPosition.x = parentGlobalPosition.x + rotatedX;\r\n particleGlobalPosition.y = parentGlobalPosition.y + rotatedY;\r\n particleGlobalPosition.z = parentGlobalPosition.z + rotatedZ;\r\n\r\n if (this._computeParticleRotation || this.billboard) {\r\n const rotMatrixValues = rotMatrix.m;\r\n particleRotationMatrix[0] =\r\n rotMatrixValues[0] * parentRotationMatrix[0] + rotMatrixValues[1] * parentRotationMatrix[3] + rotMatrixValues[2] * parentRotationMatrix[6];\r\n particleRotationMatrix[1] =\r\n rotMatrixValues[0] * parentRotationMatrix[1] + rotMatrixValues[1] * parentRotationMatrix[4] + rotMatrixValues[2] * parentRotationMatrix[7];\r\n particleRotationMatrix[2] =\r\n rotMatrixValues[0] * parentRotationMatrix[2] + rotMatrixValues[1] * parentRotationMatrix[5] + rotMatrixValues[2] * parentRotationMatrix[8];\r\n particleRotationMatrix[3] =\r\n rotMatrixValues[4] * parentRotationMatrix[0] + rotMatrixValues[5] * parentRotationMatrix[3] + rotMatrixValues[6] * parentRotationMatrix[6];\r\n particleRotationMatrix[4] =\r\n rotMatrixValues[4] * parentRotationMatrix[1] + rotMatrixValues[5] * parentRotationMatrix[4] + rotMatrixValues[6] * parentRotationMatrix[7];\r\n particleRotationMatrix[5] =\r\n rotMatrixValues[4] * parentRotationMatrix[2] + rotMatrixValues[5] * parentRotationMatrix[5] + rotMatrixValues[6] * parentRotationMatrix[8];\r\n particleRotationMatrix[6] =\r\n rotMatrixValues[8] * parentRotationMatrix[0] + rotMatrixValues[9] * parentRotationMatrix[3] + rotMatrixValues[10] * parentRotationMatrix[6];\r\n particleRotationMatrix[7] =\r\n rotMatrixValues[8] * parentRotationMatrix[1] + rotMatrixValues[9] * parentRotationMatrix[4] + rotMatrixValues[10] * parentRotationMatrix[7];\r\n particleRotationMatrix[8] =\r\n rotMatrixValues[8] * parentRotationMatrix[2] + rotMatrixValues[9] * parentRotationMatrix[5] + rotMatrixValues[10] * parentRotationMatrix[8];\r\n }\r\n } else {\r\n // in case the parent were removed at some moment\r\n particle.parentId = null;\r\n }\r\n } else {\r\n particleGlobalPosition.x = particlePosition.x;\r\n particleGlobalPosition.y = particlePosition.y;\r\n particleGlobalPosition.z = particlePosition.z;\r\n\r\n if (this._computeParticleRotation || this.billboard) {\r\n const rotMatrixValues = rotMatrix.m;\r\n particleRotationMatrix[0] = rotMatrixValues[0];\r\n particleRotationMatrix[1] = rotMatrixValues[1];\r\n particleRotationMatrix[2] = rotMatrixValues[2];\r\n particleRotationMatrix[3] = rotMatrixValues[4];\r\n particleRotationMatrix[4] = rotMatrixValues[5];\r\n particleRotationMatrix[5] = rotMatrixValues[6];\r\n particleRotationMatrix[6] = rotMatrixValues[8];\r\n particleRotationMatrix[7] = rotMatrixValues[9];\r\n particleRotationMatrix[8] = rotMatrixValues[10];\r\n }\r\n }\r\n\r\n const pivotBackTranslation = tempVectors[11];\r\n if (particle.translateFromPivot) {\r\n pivotBackTranslation.setAll(0.0);\r\n } else {\r\n pivotBackTranslation.copyFrom(scaledPivot);\r\n }\r\n\r\n // particle vertex loop\r\n for (pt = 0; pt < shape.length; pt++) {\r\n idx = index + pt * 3;\r\n colidx = colorIndex + pt * 4;\r\n uvidx = uvIndex + pt * 2;\r\n const iu = 2 * pt;\r\n const iv = iu + 1;\r\n\r\n tmpVector.copyFrom(shape[pt]);\r\n if (this._computeParticleColor && particle.color) {\r\n tmpColor.copyFrom(particle.color);\r\n }\r\n if (this._computeParticleTexture) {\r\n tmpUV.copyFromFloats(shapeUV[iu], shapeUV[iv]);\r\n }\r\n if (this._computeParticleVertex) {\r\n this.updateParticleVertex(particle, tmpVertex, pt);\r\n }\r\n\r\n // positions\r\n const vertexX = tmpVector.x * particleScaling.x - scaledPivot.x;\r\n const vertexY = tmpVector.y * particleScaling.y - scaledPivot.y;\r\n const vertexZ = tmpVector.z * particleScaling.z - scaledPivot.z;\r\n\r\n let rotatedX = vertexX * particleRotationMatrix[0] + vertexY * particleRotationMatrix[3] + vertexZ * particleRotationMatrix[6];\r\n let rotatedY = vertexX * particleRotationMatrix[1] + vertexY * particleRotationMatrix[4] + vertexZ * particleRotationMatrix[7];\r\n let rotatedZ = vertexX * particleRotationMatrix[2] + vertexY * particleRotationMatrix[5] + vertexZ * particleRotationMatrix[8];\r\n\r\n rotatedX += pivotBackTranslation.x;\r\n rotatedY += pivotBackTranslation.y;\r\n rotatedZ += pivotBackTranslation.z;\r\n\r\n const px = (positions32[idx] = particleGlobalPosition.x + camAxisX.x * rotatedX + camAxisY.x * rotatedY + camAxisZ.x * rotatedZ);\r\n const py = (positions32[idx + 1] = particleGlobalPosition.y + camAxisX.y * rotatedX + camAxisY.y * rotatedY + camAxisZ.y * rotatedZ);\r\n const pz = (positions32[idx + 2] = particleGlobalPosition.z + camAxisX.z * rotatedX + camAxisY.z * rotatedY + camAxisZ.z * rotatedZ);\r\n\r\n if (this._computeBoundingBox) {\r\n minimum.minimizeInPlaceFromFloats(px, py, pz);\r\n maximum.maximizeInPlaceFromFloats(px, py, pz);\r\n }\r\n\r\n // normals : if the particles can't be morphed then just rotate the normals, what is much more faster than ComputeNormals()\r\n if (!this._computeParticleVertex) {\r\n const normalx = fixedNormal32[idx];\r\n const normaly = fixedNormal32[idx + 1];\r\n const normalz = fixedNormal32[idx + 2];\r\n\r\n const rotatedx = normalx * particleRotationMatrix[0] + normaly * particleRotationMatrix[3] + normalz * particleRotationMatrix[6];\r\n const rotatedy = normalx * particleRotationMatrix[1] + normaly * particleRotationMatrix[4] + normalz * particleRotationMatrix[7];\r\n const rotatedz = normalx * particleRotationMatrix[2] + normaly * particleRotationMatrix[5] + normalz * particleRotationMatrix[8];\r\n\r\n normals32[idx] = camAxisX.x * rotatedx + camAxisY.x * rotatedy + camAxisZ.x * rotatedz;\r\n normals32[idx + 1] = camAxisX.y * rotatedx + camAxisY.y * rotatedy + camAxisZ.y * rotatedz;\r\n normals32[idx + 2] = camAxisX.z * rotatedx + camAxisY.z * rotatedy + camAxisZ.z * rotatedz;\r\n }\r\n\r\n if (this._computeParticleColor && particle.color) {\r\n const colors32 = this._colors32;\r\n colors32[colidx] = tmpColor.r;\r\n colors32[colidx + 1] = tmpColor.g;\r\n colors32[colidx + 2] = tmpColor.b;\r\n colors32[colidx + 3] = tmpColor.a;\r\n }\r\n\r\n if (this._computeParticleTexture) {\r\n const uvs = particle.uvs;\r\n uvs32[uvidx] = tmpUV.x * (uvs.z - uvs.x) + uvs.x;\r\n uvs32[uvidx + 1] = tmpUV.y * (uvs.w - uvs.y) + uvs.y;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n // particle just set invisible : scaled to zero and positioned at the origin\r\n else {\r\n particle._stillInvisible = true; // mark the particle as invisible\r\n for (pt = 0; pt < shape.length; pt++) {\r\n idx = index + pt * 3;\r\n colidx = colorIndex + pt * 4;\r\n uvidx = uvIndex + pt * 2;\r\n\r\n positions32[idx] = positions32[idx + 1] = positions32[idx + 2] = 0;\r\n normals32[idx] = normals32[idx + 1] = normals32[idx + 2] = 0;\r\n if (this._computeParticleColor && particle.color) {\r\n const color = particle.color;\r\n colors32[colidx] = color.r;\r\n colors32[colidx + 1] = color.g;\r\n colors32[colidx + 2] = color.b;\r\n colors32[colidx + 3] = color.a;\r\n }\r\n if (this._computeParticleTexture) {\r\n const uvs = particle.uvs;\r\n uvs32[uvidx] = shapeUV[pt * 2] * (uvs.z - uvs.x) + uvs.x;\r\n uvs32[uvidx + 1] = shapeUV[pt * 2 + 1] * (uvs.w - uvs.y) + uvs.y;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // if the particle intersections must be computed : update the bbInfo\r\n if (this._particlesIntersect) {\r\n const bInfo = particle.getBoundingInfo();\r\n const bBox = bInfo.boundingBox;\r\n const bSphere = bInfo.boundingSphere;\r\n const modelBoundingInfo = particle._modelBoundingInfo;\r\n if (!this._bSphereOnly) {\r\n // place, scale and rotate the particle bbox within the SPS local system, then update it\r\n const modelBoundingInfoVectors = modelBoundingInfo.boundingBox.vectors;\r\n\r\n const tempMin = tempVectors[1];\r\n const tempMax = tempVectors[2];\r\n tempMin.setAll(Number.MAX_VALUE);\r\n tempMax.setAll(-Number.MAX_VALUE);\r\n for (let b = 0; b < 8; b++) {\r\n const scaledX = modelBoundingInfoVectors[b].x * particleScaling.x;\r\n const scaledY = modelBoundingInfoVectors[b].y * particleScaling.y;\r\n const scaledZ = modelBoundingInfoVectors[b].z * particleScaling.z;\r\n const rotatedX = scaledX * particleRotationMatrix[0] + scaledY * particleRotationMatrix[3] + scaledZ * particleRotationMatrix[6];\r\n const rotatedY = scaledX * particleRotationMatrix[1] + scaledY * particleRotationMatrix[4] + scaledZ * particleRotationMatrix[7];\r\n const rotatedZ = scaledX * particleRotationMatrix[2] + scaledY * particleRotationMatrix[5] + scaledZ * particleRotationMatrix[8];\r\n const x = particlePosition.x + camAxisX.x * rotatedX + camAxisY.x * rotatedY + camAxisZ.x * rotatedZ;\r\n const y = particlePosition.y + camAxisX.y * rotatedX + camAxisY.y * rotatedY + camAxisZ.y * rotatedZ;\r\n const z = particlePosition.z + camAxisX.z * rotatedX + camAxisY.z * rotatedY + camAxisZ.z * rotatedZ;\r\n tempMin.minimizeInPlaceFromFloats(x, y, z);\r\n tempMax.maximizeInPlaceFromFloats(x, y, z);\r\n }\r\n\r\n bBox.reConstruct(tempMin, tempMax, mesh._worldMatrix);\r\n }\r\n\r\n // place and scale the particle bouding sphere in the SPS local system, then update it\r\n const minBbox = modelBoundingInfo.minimum.multiplyToRef(particleScaling, tempVectors[1]);\r\n const maxBbox = modelBoundingInfo.maximum.multiplyToRef(particleScaling, tempVectors[2]);\r\n\r\n const bSphereCenter = maxBbox.addToRef(minBbox, tempVectors[3]).scaleInPlace(0.5).addInPlace(particleGlobalPosition);\r\n const halfDiag = maxBbox.subtractToRef(minBbox, tempVectors[4]).scaleInPlace(0.5 * this._bSphereRadiusFactor);\r\n const bSphereMinBbox = bSphereCenter.subtractToRef(halfDiag, tempVectors[1]);\r\n const bSphereMaxBbox = bSphereCenter.addToRef(halfDiag, tempVectors[2]);\r\n bSphere.reConstruct(bSphereMinBbox, bSphereMaxBbox, mesh._worldMatrix);\r\n }\r\n\r\n // increment indexes for the next particle\r\n index = idx + 3;\r\n colorIndex = colidx + 4;\r\n uvIndex = uvidx + 2;\r\n }\r\n\r\n // if the VBO must be updated\r\n if (update) {\r\n if (this._computeParticleColor) {\r\n const vb = mesh.getVertexBuffer(VertexBuffer.ColorKind);\r\n if (vb && !mesh.isPickable) {\r\n vb.updateDirectly(colors32, 0);\r\n } else {\r\n mesh.updateVerticesData(VertexBuffer.ColorKind, colors32, false, false);\r\n }\r\n }\r\n if (this._computeParticleTexture) {\r\n const vb = mesh.getVertexBuffer(VertexBuffer.UVKind);\r\n if (vb && !mesh.isPickable) {\r\n vb.updateDirectly(uvs32, 0);\r\n } else {\r\n mesh.updateVerticesData(VertexBuffer.UVKind, uvs32, false, false);\r\n }\r\n }\r\n const vbp = mesh.getVertexBuffer(VertexBuffer.PositionKind);\r\n if (vbp && !mesh.isPickable) {\r\n vbp.updateDirectly(positions32, 0);\r\n } else {\r\n mesh.updateVerticesData(VertexBuffer.PositionKind, positions32, false, false);\r\n }\r\n if (!mesh.areNormalsFrozen || mesh.isFacetDataEnabled) {\r\n if (this._computeParticleVertex || mesh.isFacetDataEnabled) {\r\n // recompute the normals only if the particles can be morphed, update then also the normal reference array _fixedNormal32[]\r\n const params = mesh.isFacetDataEnabled ? mesh.getFacetDataParameters() : null;\r\n VertexData.ComputeNormals(positions32, indices32, normals32, params);\r\n for (let i = 0; i < normals32.length; i++) {\r\n fixedNormal32[i] = normals32[i];\r\n }\r\n }\r\n if (!mesh.areNormalsFrozen) {\r\n const vb = mesh.getVertexBuffer(VertexBuffer.NormalKind);\r\n if (vb && !mesh.isPickable) {\r\n vb.updateDirectly(normals32, 0);\r\n } else {\r\n mesh.updateVerticesData(VertexBuffer.NormalKind, normals32, false, false);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n if (this._depthSort && this._depthSortParticles) {\r\n const depthSortedParticles = this.depthSortedParticles;\r\n depthSortedParticles.sort(this._depthSortFunction);\r\n const dspl = depthSortedParticles.length;\r\n let sid = 0;\r\n let faceId = 0;\r\n for (let sorted = 0; sorted < dspl; sorted++) {\r\n const sortedParticle = depthSortedParticles[sorted];\r\n const lind = sortedParticle.indicesLength;\r\n const sind = sortedParticle.ind;\r\n for (let i = 0; i < lind; i++) {\r\n indices32[sid] = indices[sind + i];\r\n sid++;\r\n if (this._pickable) {\r\n const f = i % 3;\r\n if (f == 0) {\r\n const pickedData = this.pickedParticles[faceId];\r\n pickedData.idx = sortedParticle.idx;\r\n pickedData.faceId = faceId;\r\n faceId++;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n mesh.updateIndices(indices32);\r\n }\r\n }\r\n if (this._computeBoundingBox) {\r\n if (mesh.hasBoundingInfo) {\r\n mesh.getBoundingInfo().reConstruct(minimum, maximum, mesh._worldMatrix);\r\n } else {\r\n mesh.buildBoundingInfo(minimum, maximum, mesh._worldMatrix);\r\n }\r\n }\r\n if (this._autoUpdateSubMeshes) {\r\n this.computeSubMeshes();\r\n }\r\n this.afterUpdateParticles(start, end, update);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the SPS.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this.mesh.dispose();\r\n this.vars = null;\r\n // drop references to internal big arrays for the GC\r\n (this._positions) = null;\r\n (this._indices) = null;\r\n (this._normals) = null;\r\n (this._uvs) = null;\r\n (this._colors) = null;\r\n (this._indices32) = null;\r\n (this._positions32) = null;\r\n (this._normals32) = null;\r\n (this._fixedNormal32) = null;\r\n (this._uvs32) = null;\r\n (this._colors32) = null;\r\n (this.pickedParticles) = null;\r\n (this.pickedBySubMesh) = null;\r\n (this._materials) = null;\r\n (this._materialIndexes) = null;\r\n (this._indicesByMaterial) = null;\r\n (this._idxOfId) = null;\r\n }\r\n /** Returns an object {idx: number faceId: number} for the picked particle from the passed pickingInfo object.\r\n * idx is the particle index in the SPS\r\n * faceId is the picked face index counted within this particle.\r\n * Returns null if the pickInfo can't identify a picked particle.\r\n * @param pickingInfo (PickingInfo object)\r\n * @returns {idx: number, faceId: number} or null\r\n */\r\n public pickedParticle(pickingInfo: PickingInfo): Nullable<{ idx: number; faceId: number }> {\r\n if (pickingInfo.hit) {\r\n const subMesh = pickingInfo.subMeshId;\r\n const faceId = pickingInfo.faceId - this.mesh.subMeshes[subMesh].indexStart / 3;\r\n const picked = this.pickedBySubMesh;\r\n if (picked[subMesh] && picked[subMesh][faceId]) {\r\n return picked[subMesh][faceId];\r\n }\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a SolidParticle object from its identifier : particle.id\r\n * @param id (integer) the particle Id\r\n * @returns the searched particle or null if not found in the SPS.\r\n */\r\n public getParticleById(id: number): Nullable {\r\n const p = this.particles[id];\r\n if (p && p.id == id) {\r\n return p;\r\n }\r\n const particles = this.particles;\r\n const idx = this._idxOfId[id];\r\n if (idx !== undefined) {\r\n return particles[idx];\r\n }\r\n let i = 0;\r\n const nb = this.nbParticles;\r\n while (i < nb) {\r\n const particle = particles[i];\r\n if (particle.id == id) {\r\n return particle;\r\n }\r\n i++;\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a new array populated with the particles having the passed shapeId.\r\n * @param shapeId (integer) the shape identifier\r\n * @returns a new solid particle array\r\n */\r\n public getParticlesByShapeId(shapeId: number): SolidParticle[] {\r\n const ref: SolidParticle[] = [];\r\n this.getParticlesByShapeIdToRef(shapeId, ref);\r\n return ref;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Populates the passed array \"ref\" with the particles having the passed shapeId.\r\n * @param shapeId the shape identifier\r\n * @returns the SPS\r\n * @param ref\r\n */\r\n public getParticlesByShapeIdToRef(shapeId: number, ref: SolidParticle[]): SolidParticleSystem {\r\n ref.length = 0;\r\n for (let i = 0; i < this.nbParticles; i++) {\r\n const p = this.particles[i];\r\n if (p.shapeId == shapeId) {\r\n ref.push(p);\r\n }\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n /**\r\n * Computes the required SubMeshes according the materials assigned to the particles.\r\n * @returns the solid particle system.\r\n * Does nothing if called before the SPS mesh is built.\r\n */\r\n public computeSubMeshes(): SolidParticleSystem {\r\n if (!this.mesh || !this._multimaterialEnabled) {\r\n return this;\r\n }\r\n const depthSortedParticles = this.depthSortedParticles;\r\n if (this.particles.length > 0) {\r\n for (let p = 0; p < this.particles.length; p++) {\r\n const part = this.particles[p];\r\n if (!part.materialIndex) {\r\n part.materialIndex = 0;\r\n }\r\n const sortedPart = depthSortedParticles[p];\r\n sortedPart.materialIndex = part.materialIndex;\r\n sortedPart.ind = part._ind;\r\n sortedPart.indicesLength = part._model._indicesLength;\r\n sortedPart.idx = part.idx;\r\n }\r\n }\r\n this._sortParticlesByMaterial();\r\n const indicesByMaterial = this._indicesByMaterial;\r\n const materialIndexes = this._materialIndexes;\r\n const mesh = this.mesh;\r\n mesh.subMeshes = [];\r\n const vcount = mesh.getTotalVertices();\r\n for (let m = 0; m < materialIndexes.length; m++) {\r\n const start = indicesByMaterial[m];\r\n const count = indicesByMaterial[m + 1] - start;\r\n const matIndex = materialIndexes[m];\r\n new SubMesh(matIndex, 0, vcount, start, count, mesh);\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n /**\r\n * Sorts the solid particles by material when MultiMaterial is enabled.\r\n * Updates the indices32 array.\r\n * Updates the indicesByMaterial array.\r\n * Updates the mesh indices array.\r\n * @returns the SPS\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _sortParticlesByMaterial(): SolidParticleSystem {\r\n const indicesByMaterial = [0];\r\n this._indicesByMaterial = indicesByMaterial;\r\n const materialIndexes: number[] = [];\r\n this._materialIndexes = materialIndexes;\r\n const depthSortedParticles = this.depthSortedParticles;\r\n depthSortedParticles.sort(this._materialSortFunction);\r\n const length = depthSortedParticles.length;\r\n const indices32 = this._indices32;\r\n const indices = this._indices;\r\n\r\n let subMeshIndex = 0;\r\n let subMeshFaceId = 0;\r\n let sid = 0;\r\n let lastMatIndex = depthSortedParticles[0].materialIndex;\r\n materialIndexes.push(lastMatIndex);\r\n if (this._pickable) {\r\n this.pickedBySubMesh = [[]];\r\n this.pickedParticles = this.pickedBySubMesh[0];\r\n }\r\n for (let sorted = 0; sorted < length; sorted++) {\r\n const sortedPart = depthSortedParticles[sorted];\r\n const lind = sortedPart.indicesLength;\r\n const sind = sortedPart.ind;\r\n if (sortedPart.materialIndex !== lastMatIndex) {\r\n lastMatIndex = sortedPart.materialIndex;\r\n indicesByMaterial.push(sid);\r\n materialIndexes.push(lastMatIndex);\r\n if (this._pickable) {\r\n subMeshIndex++;\r\n this.pickedBySubMesh[subMeshIndex] = [];\r\n subMeshFaceId = 0;\r\n }\r\n }\r\n let faceId = 0;\r\n for (let i = 0; i < lind; i++) {\r\n indices32[sid] = indices[sind + i];\r\n if (this._pickable) {\r\n const f = i % 3;\r\n if (f == 0) {\r\n const pickedData = this.pickedBySubMesh[subMeshIndex][subMeshFaceId];\r\n if (pickedData) {\r\n pickedData.idx = sortedPart.idx;\r\n pickedData.faceId = faceId;\r\n } else {\r\n this.pickedBySubMesh[subMeshIndex][subMeshFaceId] = { idx: sortedPart.idx, faceId: faceId };\r\n }\r\n subMeshFaceId++;\r\n faceId++;\r\n }\r\n }\r\n sid++;\r\n }\r\n }\r\n\r\n indicesByMaterial.push(indices32.length); // add the last number to ease the indices start/count values for subMeshes creation\r\n if (this._updatable) {\r\n this.mesh.updateIndices(indices32);\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the material indexes by id materialIndexesById[id] = materialIndex\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _setMaterialIndexesById() {\r\n this._materialIndexesById = {};\r\n for (let i = 0; i < this._materials.length; i++) {\r\n const id = this._materials[i].uniqueId;\r\n this._materialIndexesById[id] = i;\r\n }\r\n }\r\n /**\r\n * Returns an array with unique values of Materials from the passed array\r\n * @param array the material array to be checked and filtered\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _filterUniqueMaterialId(array: Material[]): Material[] {\r\n const filtered = array.filter(function (value, index, self) {\r\n return self.indexOf(value) === index;\r\n });\r\n return filtered;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets a new Standard Material as _defaultMaterial if not already set.\r\n * @hidden\r\n */\r\n private _setDefaultMaterial(): Material {\r\n if (!this._defaultMaterial) {\r\n this._defaultMaterial = new StandardMaterial(this.name + \"DefaultMaterial\", this._scene);\r\n }\r\n return this._defaultMaterial;\r\n }\r\n /**\r\n * Visibility helper : Recomputes the visible size according to the mesh bounding box\r\n * doc : https://doc.babylonjs.com/how_to/Solid_Particle_System#sps-visibility\r\n * @returns the SPS.\r\n */\r\n public refreshVisibleSize(): SolidParticleSystem {\r\n if (!this._isVisibilityBoxLocked) {\r\n this.mesh.refreshBoundingInfo();\r\n }\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Visibility helper : Sets the size of a visibility box, this sets the underlying mesh bounding box.\r\n * @param size the size (float) of the visibility box\r\n * note : this doesn't lock the SPS mesh bounding box.\r\n * doc : https://doc.babylonjs.com/how_to/Solid_Particle_System#sps-visibility\r\n */\r\n public setVisibilityBox(size: number): void {\r\n const vis = size / 2;\r\n this.mesh.buildBoundingInfo(new Vector3(-vis, -vis, -vis), new Vector3(vis, vis, vis));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether the SPS as always visible or not\r\n * doc : https://doc.babylonjs.com/how_to/Solid_Particle_System#sps-visibility\r\n */\r\n public get isAlwaysVisible(): boolean {\r\n return this._alwaysVisible;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the SPS as always visible or not\r\n * doc : https://doc.babylonjs.com/how_to/Solid_Particle_System#sps-visibility\r\n */\r\n public set isAlwaysVisible(val: boolean) {\r\n this._alwaysVisible = val;\r\n this.mesh.alwaysSelectAsActiveMesh = val;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the SPS visibility box as locked or not. This enables/disables the underlying mesh bounding box updates.\r\n * doc : https://doc.babylonjs.com/how_to/Solid_Particle_System#sps-visibility\r\n */\r\n public set isVisibilityBoxLocked(val: boolean) {\r\n this._isVisibilityBoxLocked = val;\r\n\r\n const boundingInfo = this.mesh.getBoundingInfo();\r\n\r\n boundingInfo.isLocked = val;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets if the SPS visibility box as locked or not. This enables/disables the underlying mesh bounding box updates.\r\n * doc : https://doc.babylonjs.com/how_to/Solid_Particle_System#sps-visibility\r\n */\r\n public get isVisibilityBoxLocked(): boolean {\r\n return this._isVisibilityBoxLocked;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Tells to `setParticles()` to compute the particle rotations or not.\r\n * Default value : true. The SPS is faster when it's set to false.\r\n * Note : the particle rotations aren't stored values, so setting `computeParticleRotation` to false will prevents the particle to rotate.\r\n */\r\n public set computeParticleRotation(val: boolean) {\r\n this._computeParticleRotation = val;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Tells to `setParticles()` to compute the particle colors or not.\r\n * Default value : true. The SPS is faster when it's set to false.\r\n * Note : the particle colors are stored values, so setting `computeParticleColor` to false will keep yet the last colors set.\r\n */\r\n public set computeParticleColor(val: boolean) {\r\n this._computeParticleColor = val;\r\n }\r\n\r\n public set computeParticleTexture(val: boolean) {\r\n this._computeParticleTexture = val;\r\n }\r\n /**\r\n * Tells to `setParticles()` to call the vertex function for each vertex of each particle, or not.\r\n * Default value : false. The SPS is faster when it's set to false.\r\n * Note : the particle custom vertex positions aren't stored values.\r\n */\r\n public set computeParticleVertex(val: boolean) {\r\n this._computeParticleVertex = val;\r\n }\r\n /**\r\n * Tells to `setParticles()` to compute or not the mesh bounding box when computing the particle positions.\r\n */\r\n public set computeBoundingBox(val: boolean) {\r\n this._computeBoundingBox = val;\r\n }\r\n /**\r\n * Tells to `setParticles()` to sort or not the distance between each particle and the camera.\r\n * Skipped when `enableDepthSort` is set to `false` (default) at construction time.\r\n * Default : `true`\r\n */\r\n public set depthSortParticles(val: boolean) {\r\n this._depthSortParticles = val;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets if `setParticles()` computes the particle rotations or not.\r\n * Default value : true. The SPS is faster when it's set to false.\r\n * Note : the particle rotations aren't stored values, so setting `computeParticleRotation` to false will prevents the particle to rotate.\r\n */\r\n public get computeParticleRotation(): boolean {\r\n return this._computeParticleRotation;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets if `setParticles()` computes the particle colors or not.\r\n * Default value : true. The SPS is faster when it's set to false.\r\n * Note : the particle colors are stored values, so setting `computeParticleColor` to false will keep yet the last colors set.\r\n */\r\n public get computeParticleColor(): boolean {\r\n return this._computeParticleColor;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets if `setParticles()` computes the particle textures or not.\r\n * Default value : true. The SPS is faster when it's set to false.\r\n * Note : the particle textures are stored values, so setting `computeParticleTexture` to false will keep yet the last colors set.\r\n */\r\n public get computeParticleTexture(): boolean {\r\n return this._computeParticleTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets if `setParticles()` calls the vertex function for each vertex of each particle, or not.\r\n * Default value : false. The SPS is faster when it's set to false.\r\n * Note : the particle custom vertex positions aren't stored values.\r\n */\r\n public get computeParticleVertex(): boolean {\r\n return this._computeParticleVertex;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets if `setParticles()` computes or not the mesh bounding box when computing the particle positions.\r\n */\r\n public get computeBoundingBox(): boolean {\r\n return this._computeBoundingBox;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets if `setParticles()` sorts or not the distance between each particle and the camera.\r\n * Skipped when `enableDepthSort` is set to `false` (default) at construction time.\r\n * Default : `true`\r\n */\r\n public get depthSortParticles(): boolean {\r\n return this._depthSortParticles;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets if the SPS is created as expandable at construction time.\r\n * Default : `false`\r\n */\r\n public get expandable(): boolean {\r\n return this._expandable;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets if the SPS supports the Multi Materials\r\n */\r\n public get multimaterialEnabled(): boolean {\r\n return this._multimaterialEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Gets if the SPS uses the model materials for its own multimaterial.\r\n */\r\n public get useModelMaterial(): boolean {\r\n return this._useModelMaterial;\r\n }\r\n /**\r\n * The SPS used material array.\r\n */\r\n public get materials(): Material[] {\r\n return this._materials;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the SPS MultiMaterial from the passed materials.\r\n * Note : the passed array is internally copied and not used then by reference.\r\n * @param materials an array of material objects. This array indexes are the materialIndex values of the particles.\r\n */\r\n public setMultiMaterial(materials: Material[]) {\r\n this._materials = this._filterUniqueMaterialId(materials);\r\n this._setMaterialIndexesById();\r\n if (this._multimaterial) {\r\n this._multimaterial.dispose();\r\n }\r\n this._multimaterial = new MultiMaterial(this.name + \"MultiMaterial\", this._scene);\r\n for (let m = 0; m < this._materials.length; m++) {\r\n this._multimaterial.subMaterials.push(this._materials[m]);\r\n }\r\n this.computeSubMeshes();\r\n this.mesh.material = this._multimaterial;\r\n }\r\n /**\r\n * The SPS computed multimaterial object\r\n */\r\n public get multimaterial(): MultiMaterial {\r\n return this._multimaterial;\r\n }\r\n public set multimaterial(mm) {\r\n this._multimaterial = mm;\r\n }\r\n /**\r\n * If the subMeshes must be updated on the next call to setParticles()\r\n */\r\n public get autoUpdateSubMeshes(): boolean {\r\n return this._autoUpdateSubMeshes;\r\n }\r\n public set autoUpdateSubMeshes(val: boolean) {\r\n this._autoUpdateSubMeshes = val;\r\n }\r\n // =======================================================================\r\n // Particle behavior logic\r\n // these following methods may be overwritten by the user to fit his needs\r\n\r\n /**\r\n * This function does nothing. It may be overwritten to set all the particle first values.\r\n * The SPS doesn't call this function, you may have to call it by your own.\r\n * doc : https://doc.babylonjs.com/how_to/Solid_Particle_System#particle-management\r\n */\r\n public initParticles(): void {}\r\n\r\n /**\r\n * This function does nothing. It may be overwritten to recycle a particle.\r\n * The SPS doesn't call this function, you may have to call it by your own.\r\n * doc : https://doc.babylonjs.com/how_to/Solid_Particle_System#particle-management\r\n * @param particle The particle to recycle\r\n * @returns the recycled particle\r\n */\r\n public recycleParticle(particle: SolidParticle): SolidParticle {\r\n return particle;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates a particle : this function should be overwritten by the user.\r\n * It is called on each particle by `setParticles()`. This is the place to code each particle behavior.\r\n * doc : https://doc.babylonjs.com/how_to/Solid_Particle_System#particle-management\r\n * @example : just set a particle position or velocity and recycle conditions\r\n * @param particle The particle to update\r\n * @returns the updated particle\r\n */\r\n public updateParticle(particle: SolidParticle): SolidParticle {\r\n return particle;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates a vertex of a particle : it can be overwritten by the user.\r\n * This will be called on each vertex particle by `setParticles()` if `computeParticleVertex` is set to true only.\r\n * @param particle the current particle\r\n * @param vertex the current vertex of the current particle : a SolidParticleVertex object\r\n * @param pt the index of the current vertex in the particle shape\r\n * doc : https://doc.babylonjs.com/how_to/Solid_Particle_System#update-each-particle-shape\r\n * @example : just set a vertex particle position or color\r\n * @returns the sps\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public updateParticleVertex(particle: SolidParticle, vertex: SolidParticleVertex, pt: number): SolidParticleSystem {\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This will be called before any other treatment by `setParticles()` and will be passed three parameters.\r\n * This does nothing and may be overwritten by the user.\r\n * @param start the particle index in the particle array where to stop to iterate, same than the value passed to setParticle()\r\n * @param stop the particle index in the particle array where to stop to iterate, same than the value passed to setParticle()\r\n * @param update the boolean update value actually passed to setParticles()\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public beforeUpdateParticles(start?: number, stop?: number, update?: boolean): void {}\r\n /**\r\n * This will be called by `setParticles()` after all the other treatments and just before the actual mesh update.\r\n * This will be passed three parameters.\r\n * This does nothing and may be overwritten by the user.\r\n * @param start the particle index in the particle array where to stop to iterate, same than the value passed to setParticle()\r\n * @param stop the particle index in the particle array where to stop to iterate, same than the value passed to setParticle()\r\n * @param update the boolean update value actually passed to setParticles()\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public afterUpdateParticles(start?: number, stop?: number, update?: boolean): void {}\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Matrix } from \"../Maths/math\";\r\nimport { Color4, Vector2, Vector3, TmpVectors, Quaternion } from \"../Maths/math\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { BoundingInfo } from \"../Culling/boundingInfo\";\r\nimport type { PointsCloudSystem } from \"./pointsCloudSystem\";\r\n/**\r\n * Represents one particle of a points cloud system.\r\n */\r\nexport class CloudPoint {\r\n /**\r\n * particle global index\r\n */\r\n public idx: number = 0;\r\n /**\r\n * The color of the particle\r\n */\r\n public color: Nullable = new Color4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\r\n /**\r\n * The world space position of the particle.\r\n */\r\n public position: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n /**\r\n * The world space rotation of the particle. (Not use if rotationQuaternion is set)\r\n */\r\n public rotation: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n /**\r\n * The world space rotation quaternion of the particle.\r\n */\r\n public rotationQuaternion: Nullable;\r\n /**\r\n * The uv of the particle.\r\n */\r\n public uv: Nullable = new Vector2(0.0, 0.0);\r\n /**\r\n * The current speed of the particle.\r\n */\r\n public velocity: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n /**\r\n * The pivot point in the particle local space.\r\n */\r\n public pivot: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n /**\r\n * Must the particle be translated from its pivot point in its local space ?\r\n * In this case, the pivot point is set at the origin of the particle local space and the particle is translated.\r\n * Default : false\r\n */\r\n public translateFromPivot: boolean = false;\r\n /**\r\n * Index of this particle in the global \"positions\" array (Internal use)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _pos: number = 0;\r\n /**\r\n * @hidden Index of this particle in the global \"indices\" array (Internal use)\r\n */\r\n public _ind: number = 0;\r\n /**\r\n * Group this particle belongs to\r\n */\r\n public _group: PointsGroup;\r\n /**\r\n * Group id of this particle\r\n */\r\n public groupId: number = 0;\r\n /**\r\n * Index of the particle in its group id (Internal use)\r\n */\r\n public idxInGroup: number = 0;\r\n /**\r\n * @hidden Particle BoundingInfo object (Internal use)\r\n */\r\n public _boundingInfo: BoundingInfo;\r\n /**\r\n * @hidden Reference to the PCS that the particle belongs to (Internal use)\r\n */\r\n public _pcs: PointsCloudSystem;\r\n /**\r\n * @hidden Still set as invisible in order to skip useless computations (Internal use)\r\n */\r\n public _stillInvisible: boolean = false;\r\n /**\r\n * @hidden Last computed particle rotation matrix\r\n */\r\n public _rotationMatrix: number[] = [1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0];\r\n /**\r\n * Parent particle Id, if any.\r\n * Default null.\r\n */\r\n public parentId: Nullable = null;\r\n /**\r\n * @hidden Internal global position in the PCS.\r\n */\r\n public _globalPosition: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * Creates a Point Cloud object.\r\n * Don't create particles manually, use instead the PCS internal tools like _addParticle()\r\n * @param particleIndex (integer) is the particle index in the PCS pool. It's also the particle identifier.\r\n * @param group (PointsGroup) is the group the particle belongs to\r\n * @param groupId (integer) is the group identifier in the PCS.\r\n * @param idxInGroup (integer) is the index of the particle in the current point group (ex: the 10th point of addPoints(30))\r\n * @param pcs defines the PCS it is associated to\r\n */\r\n constructor(particleIndex: number, group: PointsGroup, groupId: number, idxInGroup: number, pcs: PointsCloudSystem) {\r\n this.idx = particleIndex;\r\n this._group = group;\r\n this.groupId = groupId;\r\n this.idxInGroup = idxInGroup;\r\n this._pcs = pcs;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * get point size\r\n */\r\n public get size(): Vector3 {\r\n return this.size;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set point size\r\n */\r\n public set size(scale: Vector3) {\r\n this.size = scale;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Legacy support, changed quaternion to rotationQuaternion\r\n */\r\n public get quaternion(): Nullable {\r\n return this.rotationQuaternion;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Legacy support, changed quaternion to rotationQuaternion\r\n */\r\n public set quaternion(q: Nullable) {\r\n this.rotationQuaternion = q;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns a boolean. True if the particle intersects a mesh, else false\r\n * The intersection is computed on the particle position and Axis Aligned Bounding Box (AABB) or Sphere\r\n * @param target is the object (point or mesh) what the intersection is computed against\r\n * @param isSphere is boolean flag when false (default) bounding box of mesh is used, when true the bounding sphere is used\r\n * @returns true if it intersects\r\n */\r\n public intersectsMesh(target: Mesh, isSphere: boolean): boolean {\r\n if (!target.hasBoundingInfo) {\r\n return false;\r\n }\r\n isSphere = isSphere ? isSphere : false;\r\n\r\n if (isSphere) {\r\n return target.getBoundingInfo().boundingSphere.intersectsPoint(this.position.add(this._pcs.mesh.position));\r\n } else {\r\n let maxX = 0;\r\n let minX = 0;\r\n let maxY = 0;\r\n let minY = 0;\r\n let maxZ = 0;\r\n let minZ = 0;\r\n maxX = target.getBoundingInfo().boundingBox.maximumWorld.x;\r\n minX = target.getBoundingInfo().boundingBox.minimumWorld.x;\r\n maxY = target.getBoundingInfo().boundingBox.maximumWorld.y;\r\n minY = target.getBoundingInfo().boundingBox.minimumWorld.y;\r\n maxZ = target.getBoundingInfo().boundingBox.maximumWorld.z;\r\n minZ = target.getBoundingInfo().boundingBox.minimumWorld.z;\r\n\r\n const x = this.position.x + this._pcs.mesh.position.x;\r\n const y = this.position.y + this._pcs.mesh.position.y;\r\n const z = this.position.z + this._pcs.mesh.position.z;\r\n return minX <= x && x <= maxX && minY <= y && y <= maxY && minZ <= z && z <= maxZ;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * get the rotation matrix of the particle\r\n * @param m\r\n * @hidden\r\n */\r\n public getRotationMatrix(m: Matrix) {\r\n let quaternion: Quaternion;\r\n if (this.rotationQuaternion) {\r\n quaternion = this.rotationQuaternion;\r\n } else {\r\n quaternion = TmpVectors.Quaternion[0];\r\n const rotation = this.rotation;\r\n Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(rotation.y, rotation.x, rotation.z, quaternion);\r\n }\r\n\r\n quaternion.toRotationMatrix(m);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Represents a group of points in a points cloud system\r\n * * PCS internal tool, don't use it manually.\r\n */\r\nexport class PointsGroup {\r\n /**\r\n * Get or set the groupId\r\n * @deprecated Please use groupId instead\r\n */\r\n public get groupID(): number {\r\n return this.groupId;\r\n }\r\n public set groupID(groupID: number) {\r\n this.groupId = groupID;\r\n }\r\n /**\r\n * The group id\r\n * @hidden\r\n */\r\n public groupId: number;\r\n /**\r\n * image data for group (internal use)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _groupImageData: Nullable;\r\n /**\r\n * Image Width (internal use)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _groupImgWidth: number;\r\n /**\r\n * Image Height (internal use)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _groupImgHeight: number;\r\n /**\r\n * Custom position function (internal use)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _positionFunction: Nullable<(particle: CloudPoint, i?: number, s?: number) => void>;\r\n /**\r\n * density per facet for surface points\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _groupDensity: number[];\r\n /**\r\n * Only when points are colored by texture carries pointer to texture list array\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _textureNb: number;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a points group object. This is an internal reference to produce particles for the PCS.\r\n * PCS internal tool, don't use it manually.\r\n * @param id\r\n * @param posFunction\r\n * @hidden\r\n */\r\n constructor(id: number, posFunction: Nullable<(particle: CloudPoint, i?: number, s?: number) => void>) {\r\n this.groupId = id;\r\n this._positionFunction = posFunction;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { ISceneComponent } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Node } from \"../node\";\r\n\r\nimport type { IPhysicsEngine, IPhysicsEnginePlugin } from \"./IPhysicsEngine\";\r\nimport { PhysicsEngine } from \"./physicsEngine\";\r\nimport type { PhysicsImpostor } from \"./physicsImpostor\";\r\nimport { PhysicsJoint } from \"./physicsJoint\";\r\n\r\ndeclare module \"../scene\" {\r\n export interface Scene {\r\n /** @hidden (Backing field) */\r\n _physicsEngine: Nullable;\r\n /** @hidden */\r\n _physicsTimeAccumulator: number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current physics engine\r\n * @returns a IPhysicsEngine or null if none attached\r\n */\r\n getPhysicsEngine(): Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Enables physics to the current scene\r\n * @param gravity defines the scene's gravity for the physics engine. defaults to real earth gravity : (0, -9.81, 0)\r\n * @param plugin defines the physics engine to be used. defaults to CannonJS.\r\n * @return a boolean indicating if the physics engine was initialized\r\n */\r\n enablePhysics(gravity?: Nullable, plugin?: IPhysicsEnginePlugin): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Disables and disposes the physics engine associated with the scene\r\n */\r\n disablePhysicsEngine(): void;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if there is an active physics engine\r\n * @returns a boolean indicating if there is an active physics engine\r\n */\r\n isPhysicsEnabled(): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Deletes a physics compound impostor\r\n * @param compound defines the compound to delete\r\n */\r\n deleteCompoundImpostor(compound: any): void;\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when physic simulation is about to be run\r\n */\r\n onBeforePhysicsObservable: Observable;\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when physic simulation has been done\r\n */\r\n onAfterPhysicsObservable: Observable;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Gets the current physics engine\r\n * @returns a IPhysicsEngine or null if none attached\r\n */\r\nScene.prototype.getPhysicsEngine = function (): Nullable {\r\n return this._physicsEngine;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Enables physics to the current scene\r\n * @param gravity defines the scene's gravity for the physics engine\r\n * @param plugin defines the physics engine to be used. defaults to CannonJS.\r\n * @return a boolean indicating if the physics engine was initialized\r\n */\r\nScene.prototype.enablePhysics = function (gravity: Nullable = null, plugin?: IPhysicsEnginePlugin): boolean {\r\n if (this._physicsEngine) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n // Register the component to the scene\r\n let component = this._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_PHYSICSENGINE) as PhysicsEngineSceneComponent;\r\n if (!component) {\r\n component = new PhysicsEngineSceneComponent(this);\r\n this._addComponent(component);\r\n }\r\n\r\n try {\r\n this._physicsEngine = new PhysicsEngine(gravity, plugin);\r\n this._physicsTimeAccumulator = 0;\r\n return true;\r\n } catch (e) {\r\n Logger.Error(e.message);\r\n return false;\r\n }\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Disables and disposes the physics engine associated with the scene\r\n */\r\nScene.prototype.disablePhysicsEngine = function (): void {\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._physicsEngine.dispose();\r\n this._physicsEngine = null;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Gets a boolean indicating if there is an active physics engine\r\n * @returns a boolean indicating if there is an active physics engine\r\n */\r\nScene.prototype.isPhysicsEnabled = function (): boolean {\r\n return this._physicsEngine !== undefined;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Deletes a physics compound impostor\r\n * @param compound defines the compound to delete\r\n */\r\nScene.prototype.deleteCompoundImpostor = function (compound: any): void {\r\n const mesh: AbstractMesh = compound.parts[0].mesh;\r\n\r\n if (mesh.physicsImpostor) {\r\n mesh.physicsImpostor.dispose(/*true*/);\r\n mesh.physicsImpostor = null;\r\n }\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * @param step\r\n * @hidden\r\n */\r\nScene.prototype._advancePhysicsEngineStep = function (step: number) {\r\n if (this._physicsEngine) {\r\n const subTime = this._physicsEngine.getSubTimeStep();\r\n if (subTime > 0) {\r\n this._physicsTimeAccumulator += step;\r\n while (this._physicsTimeAccumulator > subTime) {\r\n this.onBeforePhysicsObservable.notifyObservers(this);\r\n this._physicsEngine._step(subTime / 1000);\r\n this.onAfterPhysicsObservable.notifyObservers(this);\r\n this._physicsTimeAccumulator -= subTime;\r\n }\r\n } else {\r\n this.onBeforePhysicsObservable.notifyObservers(this);\r\n this._physicsEngine._step(step / 1000);\r\n this.onAfterPhysicsObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n }\r\n};\r\n\r\ndeclare module \"../Meshes/abstractMesh\" {\r\n export interface AbstractMesh {\r\n /** @hidden */\r\n _physicsImpostor: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets impostor used for physic simulation\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/physics_engine\r\n */\r\n physicsImpostor: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current physics impostor\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/physics_engine\r\n * @returns a physics impostor or null\r\n */\r\n getPhysicsImpostor(): Nullable;\r\n\r\n /** Apply a physic impulse to the mesh\r\n * @param force defines the force to apply\r\n * @param contactPoint defines where to apply the force\r\n * @returns the current mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine\r\n */\r\n applyImpulse(force: Vector3, contactPoint: Vector3): AbstractMesh;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a physic joint between two meshes\r\n * @param otherMesh defines the other mesh to use\r\n * @param pivot1 defines the pivot to use on this mesh\r\n * @param pivot2 defines the pivot to use on the other mesh\r\n * @param options defines additional options (can be plugin dependent)\r\n * @returns the current mesh\r\n * @see https://www.babylonjs-playground.com/#0BS5U0#0\r\n */\r\n setPhysicsLinkWith(otherMesh: Mesh, pivot1: Vector3, pivot2: Vector3, options?: any): AbstractMesh;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _disposePhysicsObserver: Nullable>;\r\n }\r\n}\r\n\r\nObject.defineProperty(AbstractMesh.prototype, \"physicsImpostor\", {\r\n get: function (this: AbstractMesh) {\r\n return this._physicsImpostor;\r\n },\r\n set: function (this: AbstractMesh, value: Nullable) {\r\n if (this._physicsImpostor === value) {\r\n return;\r\n }\r\n if (this._disposePhysicsObserver) {\r\n this.onDisposeObservable.remove(this._disposePhysicsObserver);\r\n }\r\n\r\n this._physicsImpostor = value;\r\n\r\n if (value) {\r\n this._disposePhysicsObserver = this.onDisposeObservable.add(() => {\r\n // Physics\r\n if (this.physicsImpostor) {\r\n this.physicsImpostor.dispose(/*!doNotRecurse*/);\r\n this.physicsImpostor = null;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * Gets the current physics impostor\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/features/physics_engine\r\n * @returns a physics impostor or null\r\n */\r\nAbstractMesh.prototype.getPhysicsImpostor = function (): Nullable {\r\n return this.physicsImpostor;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Apply a physic impulse to the mesh\r\n * @param force defines the force to apply\r\n * @param contactPoint defines where to apply the force\r\n * @returns the current mesh\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine\r\n */\r\nAbstractMesh.prototype.applyImpulse = function (force: Vector3, contactPoint: Vector3): AbstractMesh {\r\n if (!this.physicsImpostor) {\r\n return this;\r\n }\r\n this.physicsImpostor.applyImpulse(force, contactPoint);\r\n return this;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Creates a physic joint between two meshes\r\n * @param otherMesh defines the other mesh to use\r\n * @param pivot1 defines the pivot to use on this mesh\r\n * @param pivot2 defines the pivot to use on the other mesh\r\n * @param options defines additional options (can be plugin dependent)\r\n * @returns the current mesh\r\n * @see https://www.babylonjs-playground.com/#0BS5U0#0\r\n */\r\nAbstractMesh.prototype.setPhysicsLinkWith = function (otherMesh: Mesh, pivot1: Vector3, pivot2: Vector3, options?: any): AbstractMesh {\r\n if (!this.physicsImpostor || !otherMesh.physicsImpostor) {\r\n return this;\r\n }\r\n this.physicsImpostor.createJoint(otherMesh.physicsImpostor, PhysicsJoint.HingeJoint, {\r\n mainPivot: pivot1,\r\n connectedPivot: pivot2,\r\n nativeParams: options,\r\n });\r\n return this;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Defines the physics engine scene component responsible to manage a physics engine\r\n */\r\nexport class PhysicsEngineSceneComponent implements ISceneComponent {\r\n /**\r\n * The component name helpful to identify the component in the list of scene components.\r\n */\r\n public readonly name = SceneComponentConstants.NAME_PHYSICSENGINE;\r\n\r\n /**\r\n * The scene the component belongs to.\r\n */\r\n public scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the component for the given scene\r\n * @param scene Defines the scene to register the component in\r\n */\r\n constructor(scene: Scene) {\r\n this.scene = scene;\r\n this.scene.onBeforePhysicsObservable = new Observable();\r\n this.scene.onAfterPhysicsObservable = new Observable();\r\n\r\n // Replace the function used to get the deterministic frame time\r\n this.scene.getDeterministicFrameTime = () => {\r\n if (this.scene._physicsEngine) {\r\n return this.scene._physicsEngine.getTimeStep() * 1000;\r\n }\r\n\r\n return 1000.0 / 60.0;\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Registers the component in a given scene\r\n */\r\n public register(): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the elements related to this component in case of\r\n * context lost for instance.\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n // Nothing to do for this component\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the component and the associated resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this.scene.onBeforePhysicsObservable.clear();\r\n this.scene.onAfterPhysicsObservable.clear();\r\n\r\n if (this.scene._physicsEngine) {\r\n this.scene.disablePhysicsEngine();\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { CreateSphere } from \"../Meshes/Builders/sphereBuilder\";\r\nimport { CreateCylinder } from \"../Meshes/Builders/cylinderBuilder\";\r\nimport { Ray } from \"../Culling/ray\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { IPhysicsEngine } from \"./IPhysicsEngine\";\r\nimport type { PhysicsEngine } from \"./physicsEngine\";\r\nimport type { PhysicsImpostor } from \"./physicsImpostor\";\r\n\r\n/**\r\n * A helper for physics simulations\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class\r\n */\r\nexport class PhysicsHelper {\r\n private _scene: Scene;\r\n private _physicsEngine: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the Physics helper\r\n * @param scene Babylon.js scene\r\n */\r\n constructor(scene: Scene) {\r\n this._scene = scene;\r\n this._physicsEngine = this._scene.getPhysicsEngine();\r\n\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n Logger.Warn(\"Physics engine not enabled. Please enable the physics before you can use the methods.\");\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Applies a radial explosion impulse\r\n * @param origin the origin of the explosion\r\n * @param radiusOrEventOptions the radius or the options of radial explosion\r\n * @param strength the explosion strength\r\n * @param falloff possible options: Constant & Linear. Defaults to Constant\r\n * @returns A physics radial explosion event, or null\r\n */\r\n public applyRadialExplosionImpulse(\r\n origin: Vector3,\r\n radiusOrEventOptions: number | PhysicsRadialExplosionEventOptions,\r\n strength?: number,\r\n falloff?: PhysicsRadialImpulseFalloff\r\n ): Nullable {\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n Logger.Warn(\"Physics engine not enabled. Please enable the physics before you call this method.\");\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const impostors = this._physicsEngine.getImpostors();\r\n if (impostors.length === 0) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (typeof radiusOrEventOptions === \"number\") {\r\n radiusOrEventOptions = new PhysicsRadialExplosionEventOptions();\r\n radiusOrEventOptions.radius = (radiusOrEventOptions);\r\n radiusOrEventOptions.strength = strength || radiusOrEventOptions.strength;\r\n radiusOrEventOptions.falloff = falloff || radiusOrEventOptions.falloff;\r\n }\r\n\r\n const event = new PhysicsRadialExplosionEvent(this._scene, radiusOrEventOptions);\r\n const affectedImpostorsWithData = Array();\r\n\r\n impostors.forEach((impostor) => {\r\n const impostorHitData = event.getImpostorHitData(impostor, origin);\r\n if (!impostorHitData) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n impostor.applyImpulse(impostorHitData.force, impostorHitData.contactPoint);\r\n\r\n affectedImpostorsWithData.push({\r\n impostor: impostor,\r\n hitData: impostorHitData,\r\n });\r\n });\r\n\r\n event.triggerAffectedImpostorsCallback(affectedImpostorsWithData);\r\n\r\n event.dispose(false);\r\n\r\n return event;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Applies a radial explosion force\r\n * @param origin the origin of the explosion\r\n * @param radiusOrEventOptions the radius or the options of radial explosion\r\n * @param strength the explosion strength\r\n * @param falloff possible options: Constant & Linear. Defaults to Constant\r\n * @returns A physics radial explosion event, or null\r\n */\r\n public applyRadialExplosionForce(\r\n origin: Vector3,\r\n radiusOrEventOptions: number | PhysicsRadialExplosionEventOptions,\r\n strength?: number,\r\n falloff?: PhysicsRadialImpulseFalloff\r\n ): Nullable {\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n Logger.Warn(\"Physics engine not enabled. Please enable the physics before you call the PhysicsHelper.\");\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const impostors = this._physicsEngine.getImpostors();\r\n if (impostors.length === 0) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (typeof radiusOrEventOptions === \"number\") {\r\n radiusOrEventOptions = new PhysicsRadialExplosionEventOptions();\r\n radiusOrEventOptions.radius = (radiusOrEventOptions);\r\n radiusOrEventOptions.strength = strength || radiusOrEventOptions.strength;\r\n radiusOrEventOptions.falloff = falloff || radiusOrEventOptions.falloff;\r\n }\r\n\r\n const event = new PhysicsRadialExplosionEvent(this._scene, radiusOrEventOptions);\r\n const affectedImpostorsWithData = Array();\r\n\r\n impostors.forEach((impostor) => {\r\n const impostorHitData = event.getImpostorHitData(impostor, origin);\r\n if (!impostorHitData) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n impostor.applyForce(impostorHitData.force, impostorHitData.contactPoint);\r\n\r\n affectedImpostorsWithData.push({\r\n impostor: impostor,\r\n hitData: impostorHitData,\r\n });\r\n });\r\n\r\n event.triggerAffectedImpostorsCallback(affectedImpostorsWithData);\r\n\r\n event.dispose(false);\r\n\r\n return event;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a gravitational field\r\n * @param origin the origin of the explosion\r\n * @param radiusOrEventOptions the radius or the options of radial explosion\r\n * @param strength the explosion strength\r\n * @param falloff possible options: Constant & Linear. Defaults to Constant\r\n * @returns A physics gravitational field event, or null\r\n */\r\n public gravitationalField(\r\n origin: Vector3,\r\n radiusOrEventOptions: number | PhysicsRadialExplosionEventOptions,\r\n strength?: number,\r\n falloff?: PhysicsRadialImpulseFalloff\r\n ): Nullable {\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n Logger.Warn(\"Physics engine not enabled. Please enable the physics before you call the PhysicsHelper.\");\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const impostors = this._physicsEngine.getImpostors();\r\n if (impostors.length === 0) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (typeof radiusOrEventOptions === \"number\") {\r\n radiusOrEventOptions = new PhysicsRadialExplosionEventOptions();\r\n radiusOrEventOptions.radius = (radiusOrEventOptions);\r\n radiusOrEventOptions.strength = strength || radiusOrEventOptions.strength;\r\n radiusOrEventOptions.falloff = falloff || radiusOrEventOptions.falloff;\r\n }\r\n\r\n const event = new PhysicsGravitationalFieldEvent(this, this._scene, origin, radiusOrEventOptions);\r\n\r\n event.dispose(false);\r\n\r\n return event;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a physics updraft event\r\n * @param origin the origin of the updraft\r\n * @param radiusOrEventOptions the radius or the options of the updraft\r\n * @param strength the strength of the updraft\r\n * @param height the height of the updraft\r\n * @param updraftMode possible options: Center & Perpendicular. Defaults to Center\r\n * @returns A physics updraft event, or null\r\n */\r\n public updraft(\r\n origin: Vector3,\r\n radiusOrEventOptions: number | PhysicsUpdraftEventOptions,\r\n strength?: number,\r\n height?: number,\r\n updraftMode?: PhysicsUpdraftMode\r\n ): Nullable {\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n Logger.Warn(\"Physics engine not enabled. Please enable the physics before you call the PhysicsHelper.\");\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (this._physicsEngine.getImpostors().length === 0) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (typeof radiusOrEventOptions === \"number\") {\r\n radiusOrEventOptions = new PhysicsUpdraftEventOptions();\r\n radiusOrEventOptions.radius = (radiusOrEventOptions);\r\n radiusOrEventOptions.strength = strength || radiusOrEventOptions.strength;\r\n radiusOrEventOptions.height = height || radiusOrEventOptions.height;\r\n radiusOrEventOptions.updraftMode = updraftMode || radiusOrEventOptions.updraftMode;\r\n }\r\n\r\n const event = new PhysicsUpdraftEvent(this._scene, origin, radiusOrEventOptions);\r\n\r\n event.dispose(false);\r\n\r\n return event;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a physics vortex event\r\n * @param origin the of the vortex\r\n * @param radiusOrEventOptions the radius or the options of the vortex\r\n * @param strength the strength of the vortex\r\n * @param height the height of the vortex\r\n * @returns a Physics vortex event, or null\r\n * A physics vortex event or null\r\n */\r\n public vortex(origin: Vector3, radiusOrEventOptions: number | PhysicsVortexEventOptions, strength?: number, height?: number): Nullable {\r\n if (!this._physicsEngine) {\r\n Logger.Warn(\"Physics engine not enabled. Please enable the physics before you call the PhysicsHelper.\");\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (this._physicsEngine.getImpostors().length === 0) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (typeof radiusOrEventOptions === \"number\") {\r\n radiusOrEventOptions = new PhysicsVortexEventOptions();\r\n radiusOrEventOptions.radius = (radiusOrEventOptions);\r\n radiusOrEventOptions.strength = strength || radiusOrEventOptions.strength;\r\n radiusOrEventOptions.height = height || radiusOrEventOptions.height;\r\n }\r\n\r\n const event = new PhysicsVortexEvent(this._scene, origin, radiusOrEventOptions);\r\n\r\n event.dispose(false);\r\n\r\n return event;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Represents a physics radial explosion event\r\n */\r\nclass PhysicsRadialExplosionEvent {\r\n private _sphere: Mesh; // create a sphere, so we can get the intersecting meshes inside\r\n private _dataFetched: boolean = false; // check if the data has been fetched. If not, do cleanup\r\n\r\n /**\r\n * Initializes a radial explosion event\r\n * @param _scene BabylonJS scene\r\n * @param _options The options for the vortex event\r\n */\r\n constructor(private _scene: Scene, private _options: PhysicsRadialExplosionEventOptions) {\r\n this._options = { ...new PhysicsRadialExplosionEventOptions(), ...this._options };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the data related to the radial explosion event (sphere).\r\n * @returns The radial explosion event data\r\n */\r\n public getData(): PhysicsRadialExplosionEventData {\r\n this._dataFetched = true;\r\n\r\n return {\r\n sphere: this._sphere,\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the force and contact point of the impostor or false, if the impostor is not affected by the force/impulse.\r\n * @param impostor A physics imposter\r\n * @param origin the origin of the explosion\r\n * @returns {Nullable} A physics force and contact point, or null\r\n */\r\n public getImpostorHitData(impostor: PhysicsImpostor, origin: Vector3): Nullable {\r\n if (impostor.mass === 0) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (!this._intersectsWithSphere(impostor, origin, this._options.radius)) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (impostor.object.getClassName() !== \"Mesh\" && impostor.object.getClassName() !== \"InstancedMesh\") {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const impostorObjectCenter = impostor.getObjectCenter();\r\n const direction = impostorObjectCenter.subtract(origin);\r\n\r\n const ray = new Ray(origin, direction, this._options.radius);\r\n const hit = ray.intersectsMesh(impostor.object);\r\n\r\n const contactPoint = hit.pickedPoint;\r\n if (!contactPoint) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const distanceFromOrigin = Vector3.Distance(origin, contactPoint);\r\n\r\n if (distanceFromOrigin > this._options.radius) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const multiplier =\r\n this._options.falloff === PhysicsRadialImpulseFalloff.Constant ? this._options.strength : this._options.strength * (1 - distanceFromOrigin / this._options.radius);\r\n\r\n const force = direction.multiplyByFloats(multiplier, multiplier, multiplier);\r\n\r\n return { force: force, contactPoint: contactPoint, distanceFromOrigin: distanceFromOrigin };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Triggers affected impostors callbacks\r\n * @param affectedImpostorsWithData defines the list of affected impostors (including associated data)\r\n */\r\n public triggerAffectedImpostorsCallback(affectedImpostorsWithData: Array) {\r\n if (this._options.affectedImpostorsCallback) {\r\n this._options.affectedImpostorsCallback(affectedImpostorsWithData);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the sphere.\r\n * @param force Specifies if the sphere should be disposed by force\r\n */\r\n public dispose(force: boolean = true) {\r\n if (force) {\r\n this._sphere.dispose();\r\n } else {\r\n setTimeout(() => {\r\n if (!this._dataFetched) {\r\n this._sphere.dispose();\r\n }\r\n }, 0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /*** Helpers ***/\r\n\r\n private _prepareSphere(): void {\r\n if (!this._sphere) {\r\n this._sphere = CreateSphere(\"radialExplosionEventSphere\", this._options.sphere, this._scene);\r\n this._sphere.isVisible = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _intersectsWithSphere(impostor: PhysicsImpostor, origin: Vector3, radius: number): boolean {\r\n const impostorObject = impostor.object;\r\n\r\n this._prepareSphere();\r\n\r\n this._sphere.position = origin;\r\n this._sphere.scaling = new Vector3(radius * 2, radius * 2, radius * 2);\r\n this._sphere._updateBoundingInfo();\r\n this._sphere.computeWorldMatrix(true);\r\n\r\n return this._sphere.intersectsMesh(impostorObject, true);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Represents a gravitational field event\r\n */\r\nclass PhysicsGravitationalFieldEvent {\r\n private _tickCallback: any;\r\n private _sphere: Mesh;\r\n private _dataFetched: boolean = false; // check if the has been fetched the data. If not, do cleanup\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the physics gravitational field event\r\n * @param _physicsHelper A physics helper\r\n * @param _scene BabylonJS scene\r\n * @param _origin The origin position of the gravitational field event\r\n * @param _options The options for the vortex event\r\n */\r\n constructor(private _physicsHelper: PhysicsHelper, private _scene: Scene, private _origin: Vector3, private _options: PhysicsRadialExplosionEventOptions) {\r\n this._options = { ...new PhysicsRadialExplosionEventOptions(), ...this._options };\r\n\r\n this._tickCallback = this._tick.bind(this);\r\n\r\n this._options.strength = this._options.strength * -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the data related to the gravitational field event (sphere).\r\n * @returns A gravitational field event\r\n */\r\n public getData(): PhysicsGravitationalFieldEventData {\r\n this._dataFetched = true;\r\n\r\n return {\r\n sphere: this._sphere,\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enables the gravitational field.\r\n */\r\n public enable() {\r\n this._tickCallback.call(this);\r\n this._scene.registerBeforeRender(this._tickCallback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disables the gravitational field.\r\n */\r\n public disable() {\r\n this._scene.unregisterBeforeRender(this._tickCallback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the sphere.\r\n * @param force The force to dispose from the gravitational field event\r\n */\r\n public dispose(force: boolean = true) {\r\n if (force) {\r\n this._sphere.dispose();\r\n } else {\r\n setTimeout(() => {\r\n if (!this._dataFetched) {\r\n this._sphere.dispose();\r\n }\r\n }, 0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _tick() {\r\n // Since the params won't change, we fetch the event only once\r\n if (this._sphere) {\r\n this._physicsHelper.applyRadialExplosionForce(this._origin, this._options);\r\n } else {\r\n const radialExplosionEvent = this._physicsHelper.applyRadialExplosionForce(this._origin, this._options);\r\n if (radialExplosionEvent) {\r\n this._sphere = radialExplosionEvent.getData().sphere.clone(\"radialExplosionEventSphereClone\");\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Represents a physics updraft event\r\n */\r\nclass PhysicsUpdraftEvent {\r\n private _physicsEngine: PhysicsEngine;\r\n private _originTop: Vector3 = Vector3.Zero(); // the most upper part of the cylinder\r\n private _originDirection: Vector3 = Vector3.Zero(); // used if the updraftMode is perpendicular\r\n private _tickCallback: any;\r\n private _cylinder: Mesh;\r\n private _cylinderPosition: Vector3 = Vector3.Zero(); // to keep the cylinders position, because normally the origin is in the center and not on the bottom\r\n private _dataFetched: boolean = false; // check if the has been fetched the data. If not, do cleanup\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the physics updraft event\r\n * @param _scene BabylonJS scene\r\n * @param _origin The origin position of the updraft\r\n * @param _options The options for the updraft event\r\n */\r\n constructor(private _scene: Scene, private _origin: Vector3, private _options: PhysicsUpdraftEventOptions) {\r\n this._physicsEngine = this._scene.getPhysicsEngine();\r\n this._options = { ...new PhysicsUpdraftEventOptions(), ...this._options };\r\n\r\n this._origin.addToRef(new Vector3(0, this._options.height / 2, 0), this._cylinderPosition);\r\n this._origin.addToRef(new Vector3(0, this._options.height, 0), this._originTop);\r\n\r\n if (this._options.updraftMode === PhysicsUpdraftMode.Perpendicular) {\r\n this._originDirection = this._origin.subtract(this._originTop).normalize();\r\n }\r\n\r\n this._tickCallback = this._tick.bind(this);\r\n\r\n this._prepareCylinder();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the data related to the updraft event (cylinder).\r\n * @returns A physics updraft event\r\n */\r\n public getData(): PhysicsUpdraftEventData {\r\n this._dataFetched = true;\r\n\r\n return {\r\n cylinder: this._cylinder,\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enables the updraft.\r\n */\r\n public enable() {\r\n this._tickCallback.call(this);\r\n this._scene.registerBeforeRender(this._tickCallback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disables the updraft.\r\n */\r\n public disable() {\r\n this._scene.unregisterBeforeRender(this._tickCallback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the cylinder.\r\n * @param force Specifies if the updraft should be disposed by force\r\n */\r\n public dispose(force: boolean = true) {\r\n if (!this._cylinder) {\r\n return;\r\n }\r\n if (force) {\r\n this._cylinder.dispose();\r\n } else {\r\n setTimeout(() => {\r\n if (!this._dataFetched) {\r\n this._cylinder.dispose();\r\n }\r\n }, 0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _getImpostorHitData(impostor: PhysicsImpostor): Nullable {\r\n if (impostor.mass === 0) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (!this._intersectsWithCylinder(impostor)) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const impostorObjectCenter = impostor.getObjectCenter();\r\n\r\n let direction: Vector3;\r\n if (this._options.updraftMode === PhysicsUpdraftMode.Perpendicular) {\r\n direction = this._originDirection;\r\n } else {\r\n direction = impostorObjectCenter.subtract(this._originTop);\r\n }\r\n\r\n const distanceFromOrigin = Vector3.Distance(this._origin, impostorObjectCenter);\r\n\r\n const multiplier = this._options.strength * -1;\r\n\r\n const force = direction.multiplyByFloats(multiplier, multiplier, multiplier);\r\n\r\n return { force: force, contactPoint: impostorObjectCenter, distanceFromOrigin: distanceFromOrigin };\r\n }\r\n\r\n private _tick() {\r\n this._physicsEngine.getImpostors().forEach((impostor) => {\r\n const impostorHitData = this._getImpostorHitData(impostor);\r\n if (!impostorHitData) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n impostor.applyForce(impostorHitData.force, impostorHitData.contactPoint);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /*** Helpers ***/\r\n\r\n private _prepareCylinder(): void {\r\n if (!this._cylinder) {\r\n this._cylinder = CreateCylinder(\r\n \"updraftEventCylinder\",\r\n {\r\n height: this._options.height,\r\n diameter: this._options.radius * 2,\r\n },\r\n this._scene\r\n );\r\n this._cylinder.isVisible = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _intersectsWithCylinder(impostor: PhysicsImpostor): boolean {\r\n const impostorObject = impostor.object;\r\n\r\n this._cylinder.position = this._cylinderPosition;\r\n\r\n return this._cylinder.intersectsMesh(impostorObject, true);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Represents a physics vortex event\r\n */\r\nclass PhysicsVortexEvent {\r\n private _physicsEngine: PhysicsEngine;\r\n private _originTop: Vector3 = Vector3.Zero(); // the most upper part of the cylinder\r\n private _tickCallback: any;\r\n private _cylinder: Mesh;\r\n private _cylinderPosition: Vector3 = Vector3.Zero(); // to keep the cylinders position, because normally the origin is in the center and not on the bottom\r\n private _dataFetched: boolean = false; // check if the has been fetched the data. If not, do cleanup\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the physics vortex event\r\n * @param _scene The BabylonJS scene\r\n * @param _origin The origin position of the vortex\r\n * @param _options The options for the vortex event\r\n */\r\n constructor(private _scene: Scene, private _origin: Vector3, private _options: PhysicsVortexEventOptions) {\r\n this._physicsEngine = this._scene.getPhysicsEngine();\r\n this._options = { ...new PhysicsVortexEventOptions(), ...this._options };\r\n\r\n this._origin.addToRef(new Vector3(0, this._options.height / 2, 0), this._cylinderPosition);\r\n this._origin.addToRef(new Vector3(0, this._options.height, 0), this._originTop);\r\n\r\n this._tickCallback = this._tick.bind(this);\r\n\r\n this._prepareCylinder();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the data related to the vortex event (cylinder).\r\n * @returns The physics vortex event data\r\n */\r\n public getData(): PhysicsVortexEventData {\r\n this._dataFetched = true;\r\n\r\n return {\r\n cylinder: this._cylinder,\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enables the vortex.\r\n */\r\n public enable() {\r\n this._tickCallback.call(this);\r\n this._scene.registerBeforeRender(this._tickCallback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disables the cortex.\r\n */\r\n public disable() {\r\n this._scene.unregisterBeforeRender(this._tickCallback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the sphere.\r\n * @param force\r\n */\r\n public dispose(force: boolean = true) {\r\n if (force) {\r\n this._cylinder.dispose();\r\n } else {\r\n setTimeout(() => {\r\n if (!this._dataFetched) {\r\n this._cylinder.dispose();\r\n }\r\n }, 0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _getImpostorHitData(impostor: PhysicsImpostor): Nullable {\r\n if (impostor.mass === 0) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (!this._intersectsWithCylinder(impostor)) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (impostor.object.getClassName() !== \"Mesh\" && impostor.object.getClassName() !== \"InstancedMesh\") {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const impostorObjectCenter = impostor.getObjectCenter();\r\n const originOnPlane = new Vector3(this._origin.x, impostorObjectCenter.y, this._origin.z); // the distance to the origin as if both objects were on a plane (Y-axis)\r\n const originToImpostorDirection = impostorObjectCenter.subtract(originOnPlane);\r\n\r\n const ray = new Ray(originOnPlane, originToImpostorDirection, this._options.radius);\r\n const hit = ray.intersectsMesh(impostor.object);\r\n const contactPoint = hit.pickedPoint;\r\n if (!contactPoint) {\r\n return null;\r\n }\r\n const absoluteDistanceFromOrigin = hit.distance / this._options.radius;\r\n\r\n let directionToOrigin = contactPoint.normalize();\r\n if (absoluteDistanceFromOrigin > this._options.centripetalForceThreshold) {\r\n directionToOrigin = directionToOrigin.negate();\r\n }\r\n\r\n let forceX: number;\r\n let forceY: number;\r\n let forceZ: number;\r\n\r\n if (absoluteDistanceFromOrigin > this._options.centripetalForceThreshold) {\r\n forceX = directionToOrigin.x * this._options.centripetalForceMultiplier;\r\n forceY = directionToOrigin.y * this._options.updraftForceMultiplier;\r\n forceZ = directionToOrigin.z * this._options.centripetalForceMultiplier;\r\n } else {\r\n const perpendicularDirection = Vector3.Cross(originOnPlane, impostorObjectCenter).normalize();\r\n\r\n forceX = (perpendicularDirection.x + directionToOrigin.x) * this._options.centrifugalForceMultiplier;\r\n forceY = this._originTop.y * this._options.updraftForceMultiplier;\r\n forceZ = (perpendicularDirection.z + directionToOrigin.z) * this._options.centrifugalForceMultiplier;\r\n }\r\n\r\n let force = new Vector3(forceX, forceY, forceZ);\r\n force = force.multiplyByFloats(this._options.strength, this._options.strength, this._options.strength);\r\n\r\n return { force: force, contactPoint: impostorObjectCenter, distanceFromOrigin: absoluteDistanceFromOrigin };\r\n }\r\n\r\n private _tick() {\r\n this._physicsEngine.getImpostors().forEach((impostor) => {\r\n const impostorHitData = this._getImpostorHitData(impostor);\r\n if (!impostorHitData) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n impostor.applyForce(impostorHitData.force, impostorHitData.contactPoint);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /*** Helpers ***/\r\n\r\n private _prepareCylinder(): void {\r\n if (!this._cylinder) {\r\n this._cylinder = CreateCylinder(\r\n \"vortexEventCylinder\",\r\n {\r\n height: this._options.height,\r\n diameter: this._options.radius * 2,\r\n },\r\n this._scene\r\n );\r\n this._cylinder.isVisible = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _intersectsWithCylinder(impostor: PhysicsImpostor): boolean {\r\n const impostorObject = impostor.object;\r\n\r\n this._cylinder.position = this._cylinderPosition;\r\n\r\n return this._cylinder.intersectsMesh(impostorObject, true);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Options fot the radial explosion event\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class\r\n */\r\nexport class PhysicsRadialExplosionEventOptions {\r\n /**\r\n * The radius of the sphere for the radial explosion.\r\n */\r\n radius: number = 5;\r\n\r\n /**\r\n * The strength of the explosion.\r\n */\r\n strength: number = 10;\r\n\r\n /**\r\n * The strength of the force in correspondence to the distance of the affected object\r\n */\r\n falloff: PhysicsRadialImpulseFalloff = PhysicsRadialImpulseFalloff.Constant;\r\n\r\n /**\r\n * Sphere options for the radial explosion.\r\n */\r\n sphere: { segments: number; diameter: number } = { segments: 32, diameter: 1 };\r\n\r\n /**\r\n * Sphere options for the radial explosion.\r\n */\r\n affectedImpostorsCallback: (affectedImpostorsWithData: Array) => void;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Options fot the updraft event\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class\r\n */\r\nexport class PhysicsUpdraftEventOptions {\r\n /**\r\n * The radius of the cylinder for the vortex\r\n */\r\n radius: number = 5;\r\n\r\n /**\r\n * The strength of the updraft.\r\n */\r\n strength: number = 10;\r\n\r\n /**\r\n * The height of the cylinder for the updraft.\r\n */\r\n height: number = 10;\r\n\r\n /**\r\n * The mode for the the updraft.\r\n */\r\n updraftMode: PhysicsUpdraftMode = PhysicsUpdraftMode.Center;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Options fot the vortex event\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class\r\n */\r\nexport class PhysicsVortexEventOptions {\r\n /**\r\n * The radius of the cylinder for the vortex\r\n */\r\n radius: number = 5;\r\n\r\n /**\r\n * The strength of the vortex.\r\n */\r\n strength: number = 10;\r\n\r\n /**\r\n * The height of the cylinder for the vortex.\r\n */\r\n height: number = 10;\r\n\r\n /**\r\n * At which distance, relative to the radius the centripetal forces should kick in? Range: 0-1\r\n */\r\n centripetalForceThreshold: number = 0.7;\r\n\r\n /**\r\n * This multiplier determines with how much force the objects will be pushed sideways/around the vortex, when below the threshold.\r\n */\r\n centripetalForceMultiplier: number = 5;\r\n\r\n /**\r\n * This multiplier determines with how much force the objects will be pushed sideways/around the vortex, when above the threshold.\r\n */\r\n centrifugalForceMultiplier: number = 0.5;\r\n\r\n /**\r\n * This multiplier determines with how much force the objects will be pushed upwards, when in the vortex.\r\n */\r\n updraftForceMultiplier: number = 0.02;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The strength of the force in correspondence to the distance of the affected object\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class\r\n */\r\nexport enum PhysicsRadialImpulseFalloff {\r\n /** Defines that impulse is constant in strength across it's whole radius */\r\n Constant,\r\n /** Defines that impulse gets weaker if it's further from the origin */\r\n Linear,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The strength of the force in correspondence to the distance of the affected object\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class\r\n */\r\nexport enum PhysicsUpdraftMode {\r\n /** Defines that the upstream forces will pull towards the top center of the cylinder */\r\n Center,\r\n /** Defines that once a impostor is inside the cylinder, it will shoot out perpendicular from the ground of the cylinder */\r\n Perpendicular,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface for a physics hit data\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class\r\n */\r\nexport interface PhysicsHitData {\r\n /**\r\n * The force applied at the contact point\r\n */\r\n force: Vector3;\r\n /**\r\n * The contact point\r\n */\r\n contactPoint: Vector3;\r\n /**\r\n * The distance from the origin to the contact point\r\n */\r\n distanceFromOrigin: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface for radial explosion event data\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class\r\n */\r\nexport interface PhysicsRadialExplosionEventData {\r\n /**\r\n * A sphere used for the radial explosion event\r\n */\r\n sphere: Mesh;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface for gravitational field event data\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class\r\n */\r\nexport interface PhysicsGravitationalFieldEventData {\r\n /**\r\n * A sphere mesh used for the gravitational field event\r\n */\r\n sphere: Mesh;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface for updraft event data\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class\r\n */\r\nexport interface PhysicsUpdraftEventData {\r\n /**\r\n * A cylinder used for the updraft event\r\n */\r\n cylinder: Mesh;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface for vortex event data\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class\r\n */\r\nexport interface PhysicsVortexEventData {\r\n /**\r\n * A cylinder used for the vortex event\r\n */\r\n cylinder: Mesh;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface for an affected physics impostor\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class\r\n */\r\nexport interface PhysicsAffectedImpostorWithData {\r\n /**\r\n * The impostor affected by the effect\r\n */\r\n impostor: PhysicsImpostor;\r\n\r\n /**\r\n * The data about the hit/force from the explosion\r\n */\r\n hitData: PhysicsHitData;\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"blackAndWhitePixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\runiform float degree;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) \r{\rvec3 color=texture2D(textureSampler,vUV).rgb;\rfloat luminance=dot(color,vec3(0.3,0.59,0.11)); \rvec3 blackAndWhite=vec3(luminance,luminance,luminance);\rgl_FragColor=vec4(color-((color-blackAndWhite)*degree),1.0);\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const blackAndWhitePixelShader = { name, shader };\n","import type { PostProcessOptions } from \"./postProcess\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/blackAndWhite.fragment\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { serialize, SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\n\r\n/**\r\n * Post process used to render in black and white\r\n */\r\nexport class BlackAndWhitePostProcess extends PostProcess {\r\n /**\r\n * Linear about to convert he result to black and white (default: 1)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public degree = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"BlackAndWhitePostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"BlackAndWhitePostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a black and white post process\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#black-and-white\r\n * @param name The name of the effect.\r\n * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.\r\n * @param camera The camera to apply the render pass to.\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n */\r\n constructor(name: string, options: number | PostProcessOptions, camera: Camera, samplingMode?: number, engine?: Engine, reusable?: boolean) {\r\n super(name, \"blackAndWhite\", [\"degree\"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable);\r\n\r\n this.onApplyObservable.add((effect: Effect) => {\r\n effect.setFloat(\"degree\", this.degree);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param parsedPostProcess\r\n * @param targetCamera\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _Parse(parsedPostProcess: any, targetCamera: Camera, scene: Scene, rootUrl: string): Nullable {\r\n return SerializationHelper.Parse(\r\n () => {\r\n return new BlackAndWhitePostProcess(\r\n parsedPostProcess.name,\r\n parsedPostProcess.options,\r\n targetCamera,\r\n parsedPostProcess.renderTargetSamplingMode,\r\n scene.getEngine(),\r\n parsedPostProcess.reusable\r\n );\r\n },\r\n parsedPostProcess,\r\n scene,\r\n rootUrl\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.BlackAndWhitePostProcess\", BlackAndWhitePostProcess);\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport type { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport type { PostProcess } from \"../../PostProcesses/postProcess\";\r\nimport type { Engine } from \"../../Engines/engine\";\r\n/**\r\n * This represents a set of one or more post processes in Babylon.\r\n * A post process can be used to apply a shader to a texture after it is rendered.\r\n * @example https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocessrenderpipeline\r\n */\r\nexport class PostProcessRenderEffect {\r\n private _postProcesses: { [Key: string]: Array };\r\n private _getPostProcesses: () => Nullable>;\r\n\r\n private _singleInstance: boolean;\r\n\r\n private _cameras: { [key: string]: Nullable };\r\n private _indicesForCamera: { [key: string]: number[] };\r\n\r\n /**\r\n * Name of the effect\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _name: string;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a post process render effect.\r\n * A post process can be used to apply a shader to a texture after it is rendered.\r\n * @param engine The engine the effect is tied to\r\n * @param name The name of the effect\r\n * @param getPostProcesses A function that returns a set of post processes which the effect will run in order to be run.\r\n * @param singleInstance False if this post process can be run on multiple cameras. (default: true)\r\n */\r\n constructor(engine: Engine, name: string, getPostProcesses: () => Nullable>, singleInstance?: boolean) {\r\n this._name = name;\r\n this._singleInstance = singleInstance || true;\r\n\r\n this._getPostProcesses = getPostProcesses;\r\n\r\n this._cameras = {};\r\n this._indicesForCamera = {};\r\n\r\n this._postProcesses = {};\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if all the post processes in the effect are supported.\r\n */\r\n public get isSupported(): boolean {\r\n for (const index in this._postProcesses) {\r\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(this._postProcesses, index)) {\r\n const pps = this._postProcesses[index];\r\n for (let ppIndex = 0; ppIndex < pps.length; ppIndex++) {\r\n if (!pps[ppIndex].isSupported) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the current state of the effect\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _update(): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Attaches the effect on cameras\r\n * @param cameras The camera to attach to.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _attachCameras(cameras: Camera): void;\r\n /**\r\n * Attaches the effect on cameras\r\n * @param cameras The camera to attach to.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _attachCameras(cameras: Camera[]): void;\r\n /**\r\n * Attaches the effect on cameras\r\n * @param cameras The camera to attach to.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _attachCameras(cameras: any): void {\r\n let cameraKey;\r\n\r\n const cams = Tools.MakeArray(cameras || this._cameras);\r\n\r\n if (!cams) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < cams.length; i++) {\r\n const camera = cams[i];\r\n if (!camera) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const cameraName = camera.name;\r\n\r\n if (this._singleInstance) {\r\n cameraKey = 0;\r\n } else {\r\n cameraKey = cameraName;\r\n }\r\n\r\n if (!this._postProcesses[cameraKey]) {\r\n const postProcess = this._getPostProcesses();\r\n if (postProcess) {\r\n this._postProcesses[cameraKey] = Array.isArray(postProcess) ? postProcess : [postProcess];\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!this._indicesForCamera[cameraName]) {\r\n this._indicesForCamera[cameraName] = [];\r\n }\r\n\r\n this._postProcesses[cameraKey].forEach((postProcess: PostProcess) => {\r\n const index = camera.attachPostProcess(postProcess);\r\n\r\n this._indicesForCamera[cameraName].push(index);\r\n });\r\n\r\n if (!this._cameras[cameraName]) {\r\n this._cameras[cameraName] = camera;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detaches the effect on cameras\r\n * @param cameras The camera to detach from.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _detachCameras(cameras: Camera): void;\r\n /**\r\n * Detaches the effect on cameras\r\n * @param cameras The camera to detach from.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _detachCameras(cameras: Camera[]): void;\r\n /**\r\n * Detaches the effect on cameras\r\n * @param cameras The camera to detach from.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _detachCameras(cameras: any): void {\r\n const cams = Tools.MakeArray(cameras || this._cameras);\r\n\r\n if (!cams) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < cams.length; i++) {\r\n const camera: Camera = cams[i];\r\n const cameraName: string = camera.name;\r\n const postProcesses = this._postProcesses[this._singleInstance ? 0 : cameraName];\r\n\r\n if (postProcesses) {\r\n postProcesses.forEach((postProcess: PostProcess) => {\r\n camera.detachPostProcess(postProcess);\r\n });\r\n }\r\n\r\n if (this._cameras[cameraName]) {\r\n this._cameras[cameraName] = null;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enables the effect on given cameras\r\n * @param cameras The camera to enable.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _enable(cameras: Camera): void;\r\n /**\r\n * Enables the effect on given cameras\r\n * @param cameras The camera to enable.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _enable(cameras: Nullable): void;\r\n /**\r\n * Enables the effect on given cameras\r\n * @param cameras The camera to enable.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _enable(cameras: any): void {\r\n const cams: Nullable> = Tools.MakeArray(cameras || this._cameras);\r\n\r\n if (!cams) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < cams.length; i++) {\r\n const camera = cams[i];\r\n const cameraName = camera.name;\r\n\r\n for (let j = 0; j < this._indicesForCamera[cameraName].length; j++) {\r\n if (camera._postProcesses[this._indicesForCamera[cameraName][j]] === undefined || camera._postProcesses[this._indicesForCamera[cameraName][j]] === null) {\r\n this._postProcesses[this._singleInstance ? 0 : cameraName].forEach((postProcess) => {\r\n cams![i].attachPostProcess(postProcess, this._indicesForCamera[cameraName][j]);\r\n });\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disables the effect on the given cameras\r\n * @param cameras The camera to disable.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _disable(cameras: Camera): void;\r\n /**\r\n * Disables the effect on the given cameras\r\n * @param cameras The camera to disable.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _disable(cameras: Nullable): void;\r\n /**\r\n * Disables the effect on the given cameras\r\n * @param cameras The camera to disable.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _disable(cameras: any): void {\r\n const cams: Nullable> = Tools.MakeArray(cameras || this._cameras);\r\n\r\n if (!cams) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < cams.length; i++) {\r\n const camera = cams[i];\r\n const cameraName = camera.name;\r\n this._postProcesses[this._singleInstance ? 0 : cameraName].forEach((postProcess) => {\r\n camera.detachPostProcess(postProcess);\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a list of the post processes contained in the effect.\r\n * @param camera The camera to get the post processes on.\r\n * @returns The list of the post processes in the effect.\r\n */\r\n public getPostProcesses(camera?: Camera): Nullable> {\r\n if (this._singleInstance) {\r\n return this._postProcesses[0];\r\n } else {\r\n if (!camera) {\r\n return null;\r\n }\r\n return this._postProcesses[camera.name];\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/helperFunctions\";\n\nconst name = \"extractHighlightsPixelShader\";\nconst shader = `#include\nvarying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\runiform float threshold;\runiform float exposure;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) \r{\rgl_FragColor=texture2D(textureSampler,vUV);\rfloat luma=getLuminance(gl_FragColor.rgb*exposure);\rgl_FragColor.rgb=step(threshold,luma)*gl_FragColor.rgb;\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const extractHighlightsPixelShader = { name, shader };\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport type { PostProcessOptions } from \"./postProcess\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { ToGammaSpace } from \"../Maths/math.constants\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/extractHighlights.fragment\";\r\nimport { serialize } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\n\r\n/**\r\n * The extract highlights post process sets all pixels to black except pixels above the specified luminance threshold. Used as the first step for a bloom effect.\r\n */\r\nexport class ExtractHighlightsPostProcess extends PostProcess {\r\n /**\r\n * The luminance threshold, pixels below this value will be set to black.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public threshold = 0.9;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _exposure = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Post process which has the input texture to be used when performing highlight extraction\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _inputPostProcess: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"ExtractHighlightsPostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ExtractHighlightsPostProcess\";\r\n }\r\n\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n options: number | PostProcessOptions,\r\n camera: Nullable,\r\n samplingMode?: number,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n blockCompilation = false\r\n ) {\r\n super(name, \"extractHighlights\", [\"threshold\", \"exposure\"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, blockCompilation);\r\n this.onApplyObservable.add((effect: Effect) => {\r\n this.externalTextureSamplerBinding = !!this._inputPostProcess;\r\n if (this._inputPostProcess) {\r\n effect.setTextureFromPostProcess(\"textureSampler\", this._inputPostProcess);\r\n }\r\n effect.setFloat(\"threshold\", Math.pow(this.threshold, ToGammaSpace));\r\n effect.setFloat(\"exposure\", this._exposure);\r\n });\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ExtractHighlightsPostProcess\", ExtractHighlightsPostProcess);\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"bloomMergePixelShader\";\nconst shader = `uniform sampler2D textureSampler;\runiform sampler2D bloomBlur;\rvarying vec2 vUV;\runiform float bloomWeight;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rgl_FragColor=texture2D(textureSampler,vUV);\rvec3 blurred=texture2D(bloomBlur,vUV).rgb;\rgl_FragColor.rgb=gl_FragColor.rgb+(blurred.rgb*bloomWeight); \r}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const bloomMergePixelShader = { name, shader };\n","import type { PostProcessOptions } from \"./postProcess\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/bloomMerge.fragment\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { serialize } from \"../Misc/decorators\";\r\n\r\n/**\r\n * The BloomMergePostProcess merges blurred images with the original based on the values of the circle of confusion.\r\n */\r\nexport class BloomMergePostProcess extends PostProcess {\r\n /** Weight of the bloom to be added to the original input. */\r\n @serialize()\r\n public weight = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"BloomMergePostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"BloomMergePostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of @see BloomMergePostProcess\r\n * @param name The name of the effect.\r\n * @param originalFromInput Post process which's input will be used for the merge.\r\n * @param blurred Blurred highlights post process which's output will be used.\r\n * @param weight Weight of the bloom to be added to the original input.\r\n * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.\r\n * @param camera The camera to apply the render pass to.\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)\r\n * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n originalFromInput: PostProcess,\r\n blurred: PostProcess,\r\n /** Weight of the bloom to be added to the original input. */\r\n weight: number,\r\n options: number | PostProcessOptions,\r\n camera: Nullable,\r\n samplingMode?: number,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n blockCompilation = false\r\n ) {\r\n super(name, \"bloomMerge\", [\"bloomWeight\"], [\"bloomBlur\"], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, true);\r\n this.weight = weight;\r\n this.externalTextureSamplerBinding = true;\r\n this.onApplyObservable.add((effect: Effect) => {\r\n effect.setTextureFromPostProcess(\"textureSampler\", originalFromInput);\r\n effect.setTextureFromPostProcessOutput(\"bloomBlur\", blurred);\r\n effect.setFloat(\"bloomWeight\", this.weight);\r\n });\r\n\r\n if (!blockCompilation) {\r\n this.updateEffect();\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.BloomMergePostProcess\", BloomMergePostProcess);\r\n","import { PostProcessRenderEffect } from \"../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect\";\r\nimport type { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport { ExtractHighlightsPostProcess } from \"./extractHighlightsPostProcess\";\r\nimport { BlurPostProcess } from \"./blurPostProcess\";\r\nimport { BloomMergePostProcess } from \"./bloomMergePostProcess\";\r\nimport { Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\n\r\n/**\r\n * The bloom effect spreads bright areas of an image to simulate artifacts seen in cameras\r\n */\r\nexport class BloomEffect extends PostProcessRenderEffect {\r\n /**\r\n * @hidden Internal\r\n */\r\n public _effects: Array = [];\r\n\r\n /**\r\n * @hidden Internal\r\n */\r\n public _downscale: ExtractHighlightsPostProcess;\r\n private _blurX: BlurPostProcess;\r\n private _blurY: BlurPostProcess;\r\n private _merge: BloomMergePostProcess;\r\n\r\n /**\r\n * The luminance threshold to find bright areas of the image to bloom.\r\n */\r\n public get threshold(): number {\r\n return this._downscale.threshold;\r\n }\r\n public set threshold(value: number) {\r\n this._downscale.threshold = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The strength of the bloom.\r\n */\r\n public get weight(): number {\r\n return this._merge.weight;\r\n }\r\n public set weight(value: number) {\r\n this._merge.weight = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies the size of the bloom blur kernel, relative to the final output size\r\n */\r\n public get kernel(): number {\r\n return this._blurX.kernel / this._bloomScale;\r\n }\r\n public set kernel(value: number) {\r\n this._blurX.kernel = value * this._bloomScale;\r\n this._blurY.kernel = value * this._bloomScale;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of @see BloomEffect\r\n * @param scene The scene the effect belongs to.\r\n * @param _bloomScale The ratio of the blur texture to the input texture that should be used to compute the bloom.\r\n * @param bloomWeight The the strength of bloom.\r\n * @param bloomKernel The size of the kernel to be used when applying the blur.\r\n * @param pipelineTextureType The type of texture to be used when performing the post processing.\r\n * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)\r\n */\r\n constructor(scene: Scene, private _bloomScale: number, bloomWeight: number, bloomKernel: number, pipelineTextureType = 0, blockCompilation = false) {\r\n super(\r\n scene.getEngine(),\r\n \"bloom\",\r\n () => {\r\n return this._effects;\r\n },\r\n true\r\n );\r\n this._downscale = new ExtractHighlightsPostProcess(\"highlights\", 1.0, null, Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, blockCompilation);\r\n\r\n this._blurX = new BlurPostProcess(\r\n \"horizontal blur\",\r\n new Vector2(1.0, 0),\r\n 10.0,\r\n _bloomScale,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n pipelineTextureType,\r\n undefined,\r\n blockCompilation\r\n );\r\n this._blurX.alwaysForcePOT = true;\r\n this._blurX.autoClear = false;\r\n\r\n this._blurY = new BlurPostProcess(\r\n \"vertical blur\",\r\n new Vector2(0, 1.0),\r\n 10.0,\r\n _bloomScale,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n pipelineTextureType,\r\n undefined,\r\n blockCompilation\r\n );\r\n this._blurY.alwaysForcePOT = true;\r\n this._blurY.autoClear = false;\r\n\r\n this.kernel = bloomKernel;\r\n\r\n this._effects = [this._downscale, this._blurX, this._blurY];\r\n\r\n this._merge = new BloomMergePostProcess(\r\n \"bloomMerge\",\r\n this._downscale,\r\n this._blurY,\r\n bloomWeight,\r\n _bloomScale,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n pipelineTextureType,\r\n blockCompilation\r\n );\r\n this._merge.autoClear = false;\r\n this._effects.push(this._merge);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes each of the internal effects for a given camera.\r\n * @param camera The camera to dispose the effect on.\r\n */\r\n public disposeEffects(camera: Camera) {\r\n for (let effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {\r\n this._effects[effectIndex].dispose(camera);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden Internal\r\n */\r\n public _updateEffects() {\r\n for (let effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {\r\n this._effects[effectIndex].updateEffect();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Internal\r\n * @returns if all the contained post processes are ready.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _isReady() {\r\n for (let effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {\r\n if (!this._effects[effectIndex].isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"chromaticAberrationPixelShader\";\nconst shader = `uniform sampler2D textureSampler; \runiform float chromatic_aberration;\runiform float radialIntensity;\runiform vec2 direction;\runiform vec2 centerPosition;\runiform float screen_width;\runiform float screen_height;\rvarying vec2 vUV;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rvec2 centered_screen_pos=vec2(vUV.x-centerPosition.x,vUV.y-centerPosition.y);\rvec2 directionOfEffect=direction;\rif(directionOfEffect.x==0. && directionOfEffect.y==0.){\rdirectionOfEffect=normalize(centered_screen_pos);\r}\rfloat radius2=centered_screen_pos.x*centered_screen_pos.x\r+ centered_screen_pos.y*centered_screen_pos.y;\rfloat radius=sqrt(radius2);\rvec4 original=texture2D(textureSampler,vUV);\rvec3 ref_indices=vec3(-0.3,0.0,0.3);\rfloat ref_shiftX=chromatic_aberration*pow(radius,radialIntensity)*directionOfEffect.x/screen_width;\rfloat ref_shiftY=chromatic_aberration*pow(radius,radialIntensity)*directionOfEffect.y/screen_height;\rvec2 ref_coords_r=vec2(vUV.x+ref_indices.r*ref_shiftX,vUV.y+ref_indices.r*ref_shiftY*0.5);\rvec2 ref_coords_g=vec2(vUV.x+ref_indices.g*ref_shiftX,vUV.y+ref_indices.g*ref_shiftY*0.5);\rvec2 ref_coords_b=vec2(vUV.x+ref_indices.b*ref_shiftX,vUV.y+ref_indices.b*ref_shiftY*0.5);\roriginal.r=texture2D(textureSampler,ref_coords_r).r;\roriginal.g=texture2D(textureSampler,ref_coords_g).g;\roriginal.b=texture2D(textureSampler,ref_coords_b).b;\roriginal.a=clamp(texture2D(textureSampler,ref_coords_r).a+texture2D(textureSampler,ref_coords_g).a+texture2D(textureSampler,ref_coords_b).a,0.,1.);\rgl_FragColor=original;\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const chromaticAberrationPixelShader = { name, shader };\n","import { Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { PostProcessOptions } from \"./postProcess\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/chromaticAberration.fragment\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { serialize, SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\n\r\n/**\r\n * The ChromaticAberrationPostProcess separates the rgb channels in an image to produce chromatic distortion around the edges of the screen\r\n */\r\nexport class ChromaticAberrationPostProcess extends PostProcess {\r\n /**\r\n * The amount of separation of rgb channels (default: 30)\r\n */\r\n @serialize()\r\n aberrationAmount = 30;\r\n\r\n /**\r\n * The amount the effect will increase for pixels closer to the edge of the screen. (default: 0)\r\n */\r\n @serialize()\r\n radialIntensity = 0;\r\n\r\n /**\r\n * The normalized direction in which the rgb channels should be separated. If set to 0,0 radial direction will be used. (default: Vector2(0.707,0.707))\r\n */\r\n @serialize()\r\n direction = new Vector2(0.707, 0.707);\r\n\r\n /**\r\n * The center position where the radialIntensity should be around. [0.5,0.5 is center of screen, 1,1 is top right corner] (default: Vector2(0.5 ,0.5))\r\n */\r\n @serialize()\r\n centerPosition = new Vector2(0.5, 0.5);\r\n\r\n /** The width of the screen to apply the effect on */\r\n @serialize()\r\n screenWidth: number;\r\n\r\n /** The height of the screen to apply the effect on */\r\n @serialize()\r\n screenHeight: number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"ChromaticAberrationPostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ChromaticAberrationPostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance ChromaticAberrationPostProcess\r\n * @param name The name of the effect.\r\n * @param screenWidth The width of the screen to apply the effect on.\r\n * @param screenHeight The height of the screen to apply the effect on.\r\n * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.\r\n * @param camera The camera to apply the render pass to.\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)\r\n * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n screenWidth: number,\r\n screenHeight: number,\r\n options: number | PostProcessOptions,\r\n camera: Nullable,\r\n samplingMode?: number,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n blockCompilation = false\r\n ) {\r\n super(\r\n name,\r\n \"chromaticAberration\",\r\n [\"chromatic_aberration\", \"screen_width\", \"screen_height\", \"direction\", \"radialIntensity\", \"centerPosition\"],\r\n [],\r\n options,\r\n camera,\r\n samplingMode,\r\n engine,\r\n reusable,\r\n null,\r\n textureType,\r\n undefined,\r\n null,\r\n blockCompilation\r\n );\r\n\r\n this.screenWidth = screenWidth;\r\n this.screenHeight = screenHeight;\r\n\r\n this.onApplyObservable.add((effect: Effect) => {\r\n effect.setFloat(\"chromatic_aberration\", this.aberrationAmount);\r\n effect.setFloat(\"screen_width\", screenWidth);\r\n effect.setFloat(\"screen_height\", screenHeight);\r\n effect.setFloat(\"radialIntensity\", this.radialIntensity);\r\n effect.setFloat2(\"direction\", this.direction.x, this.direction.y);\r\n effect.setFloat2(\"centerPosition\", this.centerPosition.x, this.centerPosition.y);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param parsedPostProcess\r\n * @param targetCamera\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _Parse(parsedPostProcess: any, targetCamera: Camera, scene: Scene, rootUrl: string): Nullable {\r\n return SerializationHelper.Parse(\r\n () => {\r\n return new ChromaticAberrationPostProcess(\r\n parsedPostProcess.name,\r\n parsedPostProcess.screenWidth,\r\n parsedPostProcess.screenHeight,\r\n parsedPostProcess.options,\r\n targetCamera,\r\n parsedPostProcess.renderTargetSamplingMode,\r\n scene.getEngine(),\r\n parsedPostProcess.reusable,\r\n parsedPostProcess.textureType,\r\n false\r\n );\r\n },\r\n parsedPostProcess,\r\n scene,\r\n rootUrl\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ChromaticAberrationPostProcess\", ChromaticAberrationPostProcess);\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"circleOfConfusionPixelShader\";\nconst shader = `uniform sampler2D depthSampler;\rvarying vec2 vUV;\runiform vec2 cameraMinMaxZ;\runiform float focusDistance;\runiform float cocPrecalculation;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rfloat depth=texture2D(depthSampler,vUV).r;\rfloat pixelDistance=(cameraMinMaxZ.x+(cameraMinMaxZ.y-cameraMinMaxZ.x)*depth)*1000.0; \rfloat coc=abs(cocPrecalculation* ((focusDistance-pixelDistance)/pixelDistance));\rcoc=clamp(coc,0.0,1.0);\rgl_FragColor=vec4(coc,depth,coc,1.0);\r}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const circleOfConfusionPixelShader = { name, shader };\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { PostProcessOptions } from \"./postProcess\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/circleOfConfusion.fragment\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { serialize } from \"../Misc/decorators\";\r\n\r\n/**\r\n * The CircleOfConfusionPostProcess computes the circle of confusion value for each pixel given required lens parameters. See https://en.wikipedia.org/wiki/Circle_of_confusion\r\n */\r\nexport class CircleOfConfusionPostProcess extends PostProcess {\r\n /**\r\n * Max lens size in scene units/1000 (eg. millimeter). Standard cameras are 50mm. (default: 50) The diameter of the resulting aperture can be computed by lensSize/fStop.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public lensSize = 50;\r\n /**\r\n * F-Stop of the effect's camera. The diameter of the resulting aperture can be computed by lensSize/fStop. (default: 1.4)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public fStop = 1.4;\r\n /**\r\n * Distance away from the camera to focus on in scene units/1000 (eg. millimeter). (default: 2000)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public focusDistance = 2000;\r\n /**\r\n * Focal length of the effect's camera in scene units/1000 (eg. millimeter). (default: 50)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public focalLength = 50;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"CircleOfConfusionPostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"CircleOfConfusionPostProcess\";\r\n }\r\n\r\n private _depthTexture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Creates a new instance CircleOfConfusionPostProcess\r\n * @param name The name of the effect.\r\n * @param depthTexture The depth texture of the scene to compute the circle of confusion. This must be set in order for this to function but may be set after initialization if needed.\r\n * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.\r\n * @param camera The camera to apply the render pass to.\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)\r\n * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n depthTexture: Nullable,\r\n options: number | PostProcessOptions,\r\n camera: Nullable,\r\n samplingMode?: number,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n blockCompilation = false\r\n ) {\r\n super(\r\n name,\r\n \"circleOfConfusion\",\r\n [\"cameraMinMaxZ\", \"focusDistance\", \"cocPrecalculation\"],\r\n [\"depthSampler\"],\r\n options,\r\n camera,\r\n samplingMode,\r\n engine,\r\n reusable,\r\n null,\r\n textureType,\r\n undefined,\r\n null,\r\n blockCompilation\r\n );\r\n this._depthTexture = depthTexture;\r\n this.onApplyObservable.add((effect: Effect) => {\r\n if (!this._depthTexture) {\r\n Logger.Warn(\"No depth texture set on CircleOfConfusionPostProcess\");\r\n return;\r\n }\r\n effect.setTexture(\"depthSampler\", this._depthTexture);\r\n\r\n // Circle of confusion calculation, See https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_ch23.html\r\n const aperture = this.lensSize / this.fStop;\r\n const cocPrecalculation = (aperture * this.focalLength) / (this.focusDistance - this.focalLength); // * ((this.focusDistance - pixelDistance)/pixelDistance) [This part is done in shader]\r\n\r\n effect.setFloat(\"focusDistance\", this.focusDistance);\r\n effect.setFloat(\"cocPrecalculation\", cocPrecalculation);\r\n effect.setFloat2(\"cameraMinMaxZ\", this._depthTexture.activeCamera!.minZ, this._depthTexture.activeCamera!.maxZ);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Depth texture to be used to compute the circle of confusion. This must be set here or in the constructor in order for the post process to function.\r\n */\r\n public set depthTexture(value: RenderTargetTexture) {\r\n this._depthTexture = value;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.CircleOfConfusionPostProcess\", CircleOfConfusionPostProcess);\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"colorCorrectionPixelShader\";\nconst shader = `uniform sampler2D textureSampler; \runiform sampler2D colorTable; \rvarying vec2 vUV;\rconst float SLICE_COUNT=16.0; \rvec4 sampleAs3DTexture(sampler2D textureSampler,vec3 uv,float width) {\rfloat sliceSize=1.0/width; \rfloat slicePixelSize=sliceSize/width; \rfloat sliceInnerSize=slicePixelSize*(width-1.0); \rfloat zSlice0=min(floor(uv.z*width),width-1.0);\rfloat zSlice1=min(zSlice0+1.0,width-1.0);\rfloat xOffset=slicePixelSize*0.5+uv.x*sliceInnerSize;\rfloat s0=xOffset+(zSlice0*sliceSize);\rfloat s1=xOffset+(zSlice1*sliceSize);\rvec4 slice0Color=texture2D(textureSampler,vec2(s0,uv.y));\rvec4 slice1Color=texture2D(textureSampler,vec2(s1,uv.y));\rfloat zOffset=mod(uv.z*width,1.0);\rvec4 result=mix(slice0Color,slice1Color,zOffset);\rreturn result;\r}\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rvec4 screen_color=texture2D(textureSampler,vUV);\rgl_FragColor=sampleAs3DTexture(colorTable,screen_color.rgb,SLICE_COUNT);\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const colorCorrectionPixelShader = { name, shader };\n","import type { PostProcessOptions } from \"./postProcess\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/colorCorrection.fragment\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { SerializationHelper, serialize } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\n\r\n/**\r\n *\r\n * This post-process allows the modification of rendered colors by using\r\n * a 'look-up table' (LUT). This effect is also called Color Grading.\r\n *\r\n * The object needs to be provided an url to a texture containing the color\r\n * look-up table: the texture must be 256 pixels wide and 16 pixels high.\r\n * Use an image editing software to tweak the LUT to match your needs.\r\n *\r\n * For an example of a color LUT, see here:\r\n * @see http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/ColorGrading/RGBTable16x1.png\r\n * For explanations on color grading, see here:\r\n * @see http://udn.epicgames.com/Three/ColorGrading.html\r\n *\r\n */\r\nexport class ColorCorrectionPostProcess extends PostProcess {\r\n private _colorTableTexture: Texture;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the color table url used to create the LUT texture\r\n */\r\n @serialize()\r\n public colorTableUrl: string;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"ColorCorrectionPostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ColorCorrectionPostProcess\";\r\n }\r\n\r\n constructor(name: string, colorTableUrl: string, options: number | PostProcessOptions, camera: Camera, samplingMode?: number, engine?: Engine, reusable?: boolean) {\r\n super(name, \"colorCorrection\", null, [\"colorTable\"], options, camera, samplingMode, engine, reusable);\r\n\r\n this._colorTableTexture = new Texture(colorTableUrl, camera.getScene(), true, false, Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE);\r\n this._colorTableTexture.anisotropicFilteringLevel = 1;\r\n this._colorTableTexture.wrapU = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._colorTableTexture.wrapV = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n\r\n this.colorTableUrl = colorTableUrl;\r\n\r\n this.onApply = (effect: Effect) => {\r\n effect.setTexture(\"colorTable\", this._colorTableTexture);\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param parsedPostProcess\r\n * @param targetCamera\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _Parse(parsedPostProcess: any, targetCamera: Camera, scene: Scene, rootUrl: string): Nullable {\r\n return SerializationHelper.Parse(\r\n () => {\r\n return new ColorCorrectionPostProcess(\r\n parsedPostProcess.name,\r\n parsedPostProcess.colorTableUrl,\r\n parsedPostProcess.options,\r\n targetCamera,\r\n parsedPostProcess.renderTargetSamplingMode,\r\n scene.getEngine(),\r\n parsedPostProcess.reusable\r\n );\r\n },\r\n parsedPostProcess,\r\n scene,\r\n rootUrl\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ColorCorrectionPostProcess\", ColorCorrectionPostProcess);\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"convolutionPixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\runiform vec2 screenSize;\runiform float kernel[9];\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rvec2 onePixel=vec2(1.0,1.0)/screenSize;\rvec4 colorSum =\rtexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(-1,-1))*kernel[0] +\rtexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(0,-1))*kernel[1] +\rtexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(1,-1))*kernel[2] +\rtexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(-1,0))*kernel[3] +\rtexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(0,0))*kernel[4] +\rtexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(1,0))*kernel[5] +\rtexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(-1,1))*kernel[6] +\rtexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(0,1))*kernel[7] +\rtexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(1,1))*kernel[8];\rfloat kernelWeight =\rkernel[0] +\rkernel[1] +\rkernel[2] +\rkernel[3] +\rkernel[4] +\rkernel[5] +\rkernel[6] +\rkernel[7] +\rkernel[8];\rif (kernelWeight<=0.0) {\rkernelWeight=1.0;\r}\rgl_FragColor=vec4((colorSum/kernelWeight).rgb,1);\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const convolutionPixelShader = { name, shader };\n","import type { PostProcessOptions } from \"./postProcess\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/convolution.fragment\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { serialize, SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\n\r\n/**\r\n * The ConvolutionPostProcess applies a 3x3 kernel to every pixel of the\r\n * input texture to perform effects such as edge detection or sharpening\r\n * See http://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)\r\n */\r\nexport class ConvolutionPostProcess extends PostProcess {\r\n /** Array of 9 values corresponding to the 3x3 kernel to be applied */\r\n @serialize()\r\n public kernel: number[];\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"ConvolutionPostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ConvolutionPostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance ConvolutionPostProcess\r\n * @param name The name of the effect.\r\n * @param kernel Array of 9 values corresponding to the 3x3 kernel to be applied\r\n * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.\r\n * @param camera The camera to apply the render pass to.\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n kernel: number[],\r\n options: number | PostProcessOptions,\r\n camera: Nullable,\r\n samplingMode?: number,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n ) {\r\n super(name, \"convolution\", [\"kernel\", \"screenSize\"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType);\r\n this.kernel = kernel;\r\n this.onApply = (effect: Effect) => {\r\n effect.setFloat2(\"screenSize\", this.width, this.height);\r\n effect.setArray(\"kernel\", this.kernel);\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param parsedPostProcess\r\n * @param targetCamera\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _Parse(parsedPostProcess: any, targetCamera: Camera, scene: Scene, rootUrl: string): Nullable {\r\n return SerializationHelper.Parse(\r\n () => {\r\n return new ConvolutionPostProcess(\r\n parsedPostProcess.name,\r\n parsedPostProcess.kernel,\r\n parsedPostProcess.options,\r\n targetCamera,\r\n parsedPostProcess.renderTargetSamplingMode,\r\n scene.getEngine(),\r\n parsedPostProcess.reusable,\r\n parsedPostProcess.textureType\r\n );\r\n },\r\n parsedPostProcess,\r\n scene,\r\n rootUrl\r\n );\r\n }\r\n\r\n // Statics\r\n /**\r\n * Edge detection 0 see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)\r\n */\r\n public static EdgeDetect0Kernel = [1, 0, -1, 0, 0, 0, -1, 0, 1];\r\n /**\r\n * Edge detection 1 see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)\r\n */\r\n public static EdgeDetect1Kernel = [0, 1, 0, 1, -4, 1, 0, 1, 0];\r\n /**\r\n * Edge detection 2 see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)\r\n */\r\n public static EdgeDetect2Kernel = [-1, -1, -1, -1, 8, -1, -1, -1, -1];\r\n /**\r\n * Kernel to sharpen an image see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)\r\n */\r\n public static SharpenKernel = [0, -1, 0, -1, 5, -1, 0, -1, 0];\r\n /**\r\n * Kernel to emboss an image see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)\r\n */\r\n public static EmbossKernel = [-2, -1, 0, -1, 1, 1, 0, 1, 2];\r\n /**\r\n * Kernel to blur an image see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)\r\n */\r\n public static GaussianKernel = [0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0];\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ConvolutionPostProcess\", ConvolutionPostProcess);\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport type { PostProcess, PostProcessOptions } from \"./postProcess\";\r\nimport { BlurPostProcess } from \"./blurPostProcess\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { serialize } from \"../Misc/decorators\";\r\n\r\n/**\r\n * The DepthOfFieldBlurPostProcess applied a blur in a give direction.\r\n * This blur differs from the standard BlurPostProcess as it attempts to avoid blurring pixels\r\n * based on samples that have a large difference in distance than the center pixel.\r\n * See section 2.6.2 http://fileadmin.cs.lth.se/cs/education/edan35/lectures/12dof.pdf\r\n */\r\nexport class DepthOfFieldBlurPostProcess extends BlurPostProcess {\r\n /**\r\n * The direction the blur should be applied\r\n */\r\n @serialize()\r\n public direction: Vector2;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"DepthOfFieldBlurPostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"DepthOfFieldBlurPostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance DepthOfFieldBlurPostProcess\r\n * @param name The name of the effect.\r\n * @param scene The scene the effect belongs to.\r\n * @param direction The direction the blur should be applied.\r\n * @param kernel The size of the kernel used to blur.\r\n * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.\r\n * @param camera The camera to apply the render pass to.\r\n * @param circleOfConfusion The circle of confusion + depth map to be used to avoid blurring across edges\r\n * @param imageToBlur The image to apply the blur to (default: Current rendered frame)\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)\r\n * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n scene: Scene,\r\n direction: Vector2,\r\n kernel: number,\r\n options: number | PostProcessOptions,\r\n camera: Nullable,\r\n circleOfConfusion: PostProcess,\r\n imageToBlur: Nullable = null,\r\n samplingMode: number = Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n blockCompilation = false\r\n ) {\r\n super(\r\n name,\r\n direction,\r\n kernel,\r\n options,\r\n camera,\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n (samplingMode = Constants.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE),\r\n engine,\r\n reusable,\r\n textureType,\r\n `#define DOF 1\\r\\n`,\r\n blockCompilation\r\n );\r\n\r\n this.direction = direction;\r\n this.externalTextureSamplerBinding = !!imageToBlur;\r\n\r\n this.onApplyObservable.add((effect: Effect) => {\r\n if (imageToBlur != null) {\r\n effect.setTextureFromPostProcess(\"textureSampler\", imageToBlur);\r\n }\r\n effect.setTextureFromPostProcessOutput(\"circleOfConfusionSampler\", circleOfConfusion);\r\n if (scene.activeCamera) {\r\n effect.setFloat2(\"cameraMinMaxZ\", scene.activeCamera.minZ, scene.activeCamera.maxZ);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.DepthOfFieldBlurPostProcess\", DepthOfFieldBlurPostProcess);\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"depthOfFieldMergePixelShader\";\nconst shader = `uniform sampler2D textureSampler;\rvarying vec2 vUV;\runiform sampler2D circleOfConfusionSampler;\runiform sampler2D blurStep0;\r#if BLUR_LEVEL>0\nuniform sampler2D blurStep1;\r#endif\n#if BLUR_LEVEL>1\nuniform sampler2D blurStep2;\r#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rfloat coc=texture2D(circleOfConfusionSampler,vUV).r;\r#if BLUR_LEVEL==0\nvec4 original=texture2D(textureSampler,vUV);\rvec4 blurred0=texture2D(blurStep0,vUV);\rgl_FragColor=mix(original,blurred0,coc);\r#endif\n#if BLUR_LEVEL==1\nif(coc<0.5){\rvec4 original=texture2D(textureSampler,vUV);\rvec4 blurred1=texture2D(blurStep1,vUV);\rgl_FragColor=mix(original,blurred1,coc/0.5);\r}else{\rvec4 blurred0=texture2D(blurStep0,vUV); \rvec4 blurred1=texture2D(blurStep1,vUV);\rgl_FragColor=mix(blurred1,blurred0,(coc-0.5)/0.5);\r}\r#endif\n#if BLUR_LEVEL==2\nif(coc<0.33){\rvec4 original=texture2D(textureSampler,vUV);\rvec4 blurred2=texture2D(blurStep2,vUV);\rgl_FragColor=mix(original,blurred2,coc/0.33);\r}else if(coc<0.66){\rvec4 blurred1=texture2D(blurStep1,vUV);\rvec4 blurred2=texture2D(blurStep2,vUV);\rgl_FragColor=mix(blurred2,blurred1,(coc-0.33)/0.33);\r}else{\rvec4 blurred0=texture2D(blurStep0,vUV);\rvec4 blurred1=texture2D(blurStep1,vUV);\rgl_FragColor=mix(blurred1,blurred0,(coc-0.66)/0.34);\r}\r#endif\n}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const depthOfFieldMergePixelShader = { name, shader };\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport type { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport { PostProcessRenderEffect } from \"../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect\";\r\nimport { CircleOfConfusionPostProcess } from \"./circleOfConfusionPostProcess\";\r\nimport { DepthOfFieldBlurPostProcess } from \"./depthOfFieldBlurPostProcess\";\r\nimport { DepthOfFieldMergePostProcess } from \"./depthOfFieldMergePostProcess\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\n\r\n/**\r\n * Specifies the level of max blur that should be applied when using the depth of field effect\r\n */\r\nexport enum DepthOfFieldEffectBlurLevel {\r\n /**\r\n * Subtle blur\r\n */\r\n Low,\r\n /**\r\n * Medium blur\r\n */\r\n Medium,\r\n /**\r\n * Large blur\r\n */\r\n High,\r\n}\r\n/**\r\n * The depth of field effect applies a blur to objects that are closer or further from where the camera is focusing.\r\n */\r\nexport class DepthOfFieldEffect extends PostProcessRenderEffect {\r\n private _circleOfConfusion: CircleOfConfusionPostProcess;\r\n /**\r\n * @hidden Internal, blurs from high to low\r\n */\r\n public _depthOfFieldBlurX: Array;\r\n private _depthOfFieldBlurY: Array;\r\n private _dofMerge: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * @hidden Internal post processes in depth of field effect\r\n */\r\n public _effects: Array = [];\r\n\r\n /**\r\n * The focal the length of the camera used in the effect in scene units/1000 (eg. millimeter)\r\n */\r\n public set focalLength(value: number) {\r\n this._circleOfConfusion.focalLength = value;\r\n }\r\n public get focalLength() {\r\n return this._circleOfConfusion.focalLength;\r\n }\r\n /**\r\n * F-Stop of the effect's camera. The diameter of the resulting aperture can be computed by lensSize/fStop. (default: 1.4)\r\n */\r\n public set fStop(value: number) {\r\n this._circleOfConfusion.fStop = value;\r\n }\r\n public get fStop() {\r\n return this._circleOfConfusion.fStop;\r\n }\r\n /**\r\n * Distance away from the camera to focus on in scene units/1000 (eg. millimeter). (default: 2000)\r\n */\r\n public set focusDistance(value: number) {\r\n this._circleOfConfusion.focusDistance = value;\r\n }\r\n public get focusDistance() {\r\n return this._circleOfConfusion.focusDistance;\r\n }\r\n /**\r\n * Max lens size in scene units/1000 (eg. millimeter). Standard cameras are 50mm. (default: 50) The diameter of the resulting aperture can be computed by lensSize/fStop.\r\n */\r\n public set lensSize(value: number) {\r\n this._circleOfConfusion.lensSize = value;\r\n }\r\n public get lensSize() {\r\n return this._circleOfConfusion.lensSize;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance DepthOfFieldEffect\r\n * @param scene The scene the effect belongs to.\r\n * @param depthTexture The depth texture of the scene to compute the circle of confusion.This must be set in order for this to function but may be set after initialization if needed.\r\n * @param blurLevel\r\n * @param pipelineTextureType The type of texture to be used when performing the post processing.\r\n * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)\r\n */\r\n constructor(\r\n scene: Scene,\r\n depthTexture: Nullable,\r\n blurLevel: DepthOfFieldEffectBlurLevel = DepthOfFieldEffectBlurLevel.Low,\r\n pipelineTextureType = 0,\r\n blockCompilation = false\r\n ) {\r\n super(\r\n scene.getEngine(),\r\n \"depth of field\",\r\n () => {\r\n return this._effects;\r\n },\r\n true\r\n );\r\n // Circle of confusion value for each pixel is used to determine how much to blur that pixel\r\n this._circleOfConfusion = new CircleOfConfusionPostProcess(\r\n \"circleOfConfusion\",\r\n depthTexture,\r\n 1,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n pipelineTextureType,\r\n blockCompilation\r\n );\r\n\r\n // Create a pyramid of blurred images (eg. fullSize 1/4 blur, half size 1/2 blur, quarter size 3/4 blur, eith size 4/4 blur)\r\n // Blur the image but do not blur on sharp far to near distance changes to avoid bleeding artifacts\r\n // See section 2.6.2 http://fileadmin.cs.lth.se/cs/education/edan35/lectures/12dof.pdf\r\n this._depthOfFieldBlurY = [];\r\n this._depthOfFieldBlurX = [];\r\n let blurCount = 1;\r\n let kernelSize = 15;\r\n switch (blurLevel) {\r\n case DepthOfFieldEffectBlurLevel.High: {\r\n blurCount = 3;\r\n kernelSize = 51;\r\n break;\r\n }\r\n case DepthOfFieldEffectBlurLevel.Medium: {\r\n blurCount = 2;\r\n kernelSize = 31;\r\n break;\r\n }\r\n default: {\r\n kernelSize = 15;\r\n blurCount = 1;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n const adjustedKernelSize = kernelSize / Math.pow(2, blurCount - 1);\r\n let ratio = 1.0;\r\n for (let i = 0; i < blurCount; i++) {\r\n const blurY = new DepthOfFieldBlurPostProcess(\r\n \"vertical blur\",\r\n scene,\r\n new Vector2(0, 1.0),\r\n adjustedKernelSize,\r\n ratio,\r\n null,\r\n this._circleOfConfusion,\r\n i == 0 ? this._circleOfConfusion : null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n pipelineTextureType,\r\n blockCompilation\r\n );\r\n blurY.autoClear = false;\r\n ratio = 0.75 / Math.pow(2, i);\r\n const blurX = new DepthOfFieldBlurPostProcess(\r\n \"horizontal blur\",\r\n scene,\r\n new Vector2(1.0, 0),\r\n adjustedKernelSize,\r\n ratio,\r\n null,\r\n this._circleOfConfusion,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n pipelineTextureType,\r\n blockCompilation\r\n );\r\n blurX.autoClear = false;\r\n this._depthOfFieldBlurY.push(blurY);\r\n this._depthOfFieldBlurX.push(blurX);\r\n }\r\n\r\n // Set all post processes on the effect.\r\n this._effects = [this._circleOfConfusion];\r\n for (let i = 0; i < this._depthOfFieldBlurX.length; i++) {\r\n this._effects.push(this._depthOfFieldBlurY[i]);\r\n this._effects.push(this._depthOfFieldBlurX[i]);\r\n }\r\n\r\n // Merge blurred images with original image based on circleOfConfusion\r\n this._dofMerge = new DepthOfFieldMergePostProcess(\r\n \"dofMerge\",\r\n this._circleOfConfusion,\r\n this._circleOfConfusion,\r\n this._depthOfFieldBlurX,\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n pipelineTextureType,\r\n blockCompilation\r\n );\r\n this._dofMerge.autoClear = false;\r\n this._effects.push(this._dofMerge);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the current class name of the current effect\r\n * @returns \"DepthOfFieldEffect\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"DepthOfFieldEffect\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Depth texture to be used to compute the circle of confusion. This must be set here or in the constructor in order for the post process to function.\r\n */\r\n public set depthTexture(value: RenderTargetTexture) {\r\n this._circleOfConfusion.depthTexture = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes each of the internal effects for a given camera.\r\n * @param camera The camera to dispose the effect on.\r\n */\r\n public disposeEffects(camera: Camera) {\r\n for (let effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {\r\n this._effects[effectIndex].dispose(camera);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden Internal\r\n */\r\n public _updateEffects() {\r\n for (let effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {\r\n this._effects[effectIndex].updateEffect();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Internal\r\n * @returns if all the contained post processes are ready.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _isReady() {\r\n for (let effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {\r\n if (!this._effects[effectIndex].isReady()) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport type { PostProcessOptions } from \"./postProcess\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/depthOfFieldMerge.fragment\";\r\n\r\n/**\r\n * Options to be set when merging outputs from the default pipeline.\r\n */\r\nexport class DepthOfFieldMergePostProcessOptions {\r\n /**\r\n * The original image to merge on top of\r\n */\r\n public originalFromInput: PostProcess;\r\n /**\r\n * Parameters to perform the merge of the depth of field effect\r\n */\r\n public depthOfField?: {\r\n circleOfConfusion: PostProcess;\r\n blurSteps: Array;\r\n };\r\n /**\r\n * Parameters to perform the merge of bloom effect\r\n */\r\n public bloom?: {\r\n blurred: PostProcess;\r\n weight: number;\r\n };\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The DepthOfFieldMergePostProcess merges blurred images with the original based on the values of the circle of confusion.\r\n */\r\nexport class DepthOfFieldMergePostProcess extends PostProcess {\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"DepthOfFieldMergePostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"DepthOfFieldMergePostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of DepthOfFieldMergePostProcess\r\n * @param name The name of the effect.\r\n * @param originalFromInput Post process which's input will be used for the merge.\r\n * @param circleOfConfusion Circle of confusion post process which's output will be used to blur each pixel.\r\n * @param _blurSteps Blur post processes from low to high which will be mixed with the original image.\r\n * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.\r\n * @param camera The camera to apply the render pass to.\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)\r\n * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n originalFromInput: PostProcess,\r\n circleOfConfusion: PostProcess,\r\n private _blurSteps: Array,\r\n options: number | PostProcessOptions,\r\n camera: Nullable,\r\n samplingMode?: number,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n blockCompilation = false\r\n ) {\r\n super(\r\n name,\r\n \"depthOfFieldMerge\",\r\n [],\r\n [\"circleOfConfusionSampler\", \"blurStep0\", \"blurStep1\", \"blurStep2\"],\r\n options,\r\n camera,\r\n samplingMode,\r\n engine,\r\n reusable,\r\n null,\r\n textureType,\r\n undefined,\r\n null,\r\n true\r\n );\r\n this.externalTextureSamplerBinding = true;\r\n this.onApplyObservable.add((effect: Effect) => {\r\n effect.setTextureFromPostProcess(\"textureSampler\", originalFromInput);\r\n effect.setTextureFromPostProcessOutput(\"circleOfConfusionSampler\", circleOfConfusion);\r\n _blurSteps.forEach((step, index) => {\r\n effect.setTextureFromPostProcessOutput(\"blurStep\" + (_blurSteps.length - index - 1), step);\r\n });\r\n });\r\n\r\n if (!blockCompilation) {\r\n this.updateEffect();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the effect with the current post process compile time values and recompiles the shader.\r\n * @param defines Define statements that should be added at the beginning of the shader. (default: null)\r\n * @param uniforms Set of uniform variables that will be passed to the shader. (default: null)\r\n * @param samplers Set of Texture2D variables that will be passed to the shader. (default: null)\r\n * @param indexParameters The index parameters to be used for babylons include syntax \"#include[0..varyingCount]\". (default: undefined) See usage in babylon.blurPostProcess.ts and kernelBlur.vertex.fx\r\n * @param onCompiled Called when the shader has been compiled.\r\n * @param onError Called if there is an error when compiling a shader.\r\n */\r\n public updateEffect(\r\n defines: Nullable = null,\r\n uniforms: Nullable = null,\r\n samplers: Nullable = null,\r\n indexParameters?: any,\r\n onCompiled?: (effect: Effect) => void,\r\n onError?: (effect: Effect, errors: string) => void\r\n ) {\r\n if (!defines) {\r\n defines = \"\";\r\n defines += \"#define BLUR_LEVEL \" + (this._blurSteps.length - 1) + \"\\n\";\r\n }\r\n super.updateEffect(defines, uniforms, samplers, indexParameters, onCompiled, onError);\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"displayPassPixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\runiform sampler2D passSampler;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rgl_FragColor=texture2D(passSampler,vUV);\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const displayPassPixelShader = { name, shader };\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { PostProcessOptions } from \"./postProcess\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/displayPass.fragment\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\n\r\n/**\r\n * DisplayPassPostProcess which produces an output the same as it's input\r\n */\r\nexport class DisplayPassPostProcess extends PostProcess {\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"DisplayPassPostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"DisplayPassPostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the DisplayPassPostProcess\r\n * @param name The name of the effect.\r\n * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.\r\n * @param camera The camera to apply the render pass to.\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n */\r\n constructor(name: string, options: number | PostProcessOptions, camera: Nullable, samplingMode?: number, engine?: Engine, reusable?: boolean) {\r\n super(name, \"displayPass\", [\"passSampler\"], [\"passSampler\"], options, camera, samplingMode, engine, reusable);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param parsedPostProcess\r\n * @param targetCamera\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _Parse(parsedPostProcess: any, targetCamera: Camera, scene: Scene, rootUrl: string): Nullable {\r\n return SerializationHelper.Parse(\r\n () => {\r\n return new DisplayPassPostProcess(\r\n parsedPostProcess.name,\r\n parsedPostProcess.options,\r\n targetCamera,\r\n parsedPostProcess.renderTargetSamplingMode,\r\n scene.getEngine(),\r\n parsedPostProcess.reusable\r\n );\r\n },\r\n parsedPostProcess,\r\n scene,\r\n rootUrl\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.DisplayPassPostProcess\", DisplayPassPostProcess);\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"filterPixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\runiform mat4 kernelMatrix;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rvec3 baseColor=texture2D(textureSampler,vUV).rgb;\rvec3 updatedColor=(kernelMatrix*vec4(baseColor,1.0)).rgb;\rgl_FragColor=vec4(updatedColor,1.0);\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const filterPixelShader = { name, shader };\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Matrix } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport type { PostProcessOptions } from \"./postProcess\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/filter.fragment\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { serializeAsMatrix, SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\n\r\n/**\r\n * Applies a kernel filter to the image\r\n */\r\nexport class FilterPostProcess extends PostProcess {\r\n /** The matrix to be applied to the image */\r\n @serializeAsMatrix()\r\n public kernelMatrix: Matrix;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"FilterPostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"FilterPostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n *\r\n * @param name The name of the effect.\r\n * @param kernelMatrix The matrix to be applied to the image\r\n * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.\r\n * @param camera The camera to apply the render pass to.\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n */\r\n constructor(name: string, kernelMatrix: Matrix, options: number | PostProcessOptions, camera: Nullable, samplingMode?: number, engine?: Engine, reusable?: boolean) {\r\n super(name, \"filter\", [\"kernelMatrix\"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable);\r\n this.kernelMatrix = kernelMatrix;\r\n\r\n this.onApply = (effect: Effect) => {\r\n effect.setMatrix(\"kernelMatrix\", this.kernelMatrix);\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param parsedPostProcess\r\n * @param targetCamera\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _Parse(parsedPostProcess: any, targetCamera: Camera, scene: Scene, rootUrl: string): Nullable {\r\n return SerializationHelper.Parse(\r\n () => {\r\n return new FilterPostProcess(\r\n parsedPostProcess.name,\r\n parsedPostProcess.kernelMatrix,\r\n parsedPostProcess.options,\r\n targetCamera,\r\n parsedPostProcess.renderTargetSamplingMode,\r\n scene.getEngine(),\r\n parsedPostProcess.reusable\r\n );\r\n },\r\n parsedPostProcess,\r\n scene,\r\n rootUrl\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.FilterPostProcess\", FilterPostProcess);\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"fxaaPixelShader\";\nconst shader = `uniform sampler2D textureSampler;\runiform vec2 texelSize;\rvarying vec2 vUV;\rvarying vec2 sampleCoordS;\rvarying vec2 sampleCoordE;\rvarying vec2 sampleCoordN;\rvarying vec2 sampleCoordW;\rvarying vec2 sampleCoordNW;\rvarying vec2 sampleCoordSE;\rvarying vec2 sampleCoordNE;\rvarying vec2 sampleCoordSW;\rconst float fxaaQualitySubpix=1.0;\rconst float fxaaQualityEdgeThreshold=0.166;\rconst float fxaaQualityEdgeThresholdMin=0.0833;\rconst vec3 kLumaCoefficients=vec3(0.2126,0.7152,0.0722);\r#define FxaaLuma(rgba) dot(rgba.rgb,kLumaCoefficients)\nvoid main(){\rvec2 posM;\rposM.x=vUV.x;\rposM.y=vUV.y;\rvec4 rgbyM=texture2D(textureSampler,vUV,0.0);\rfloat lumaM=FxaaLuma(rgbyM);\rfloat lumaS=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordS,0.0));\rfloat lumaE=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordE,0.0));\rfloat lumaN=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordN,0.0));\rfloat lumaW=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordW,0.0));\rfloat maxSM=max(lumaS,lumaM);\rfloat minSM=min(lumaS,lumaM);\rfloat maxESM=max(lumaE,maxSM);\rfloat minESM=min(lumaE,minSM);\rfloat maxWN=max(lumaN,lumaW);\rfloat minWN=min(lumaN,lumaW);\rfloat rangeMax=max(maxWN,maxESM);\rfloat rangeMin=min(minWN,minESM);\rfloat rangeMaxScaled=rangeMax*fxaaQualityEdgeThreshold;\rfloat range=rangeMax-rangeMin;\rfloat rangeMaxClamped=max(fxaaQualityEdgeThresholdMin,rangeMaxScaled);\r#ifndef MALI\nif(range=edgeVert;\rfloat subpixA=subpixNSWE*2.0+subpixNWSWNESE;\rif (!horzSpan)\r{\rlumaN=lumaW;\r}\rif (!horzSpan) \r{\rlumaS=lumaE;\r}\rif (horzSpan) \r{\rlengthSign=texelSize.y;\r}\rfloat subpixB=(subpixA*(1.0/12.0))-lumaM;\rfloat gradientN=lumaN-lumaM;\rfloat gradientS=lumaS-lumaM;\rfloat lumaNN=lumaN+lumaM;\rfloat lumaSS=lumaS+lumaM;\rbool pairN=abs(gradientN)>=abs(gradientS);\rfloat gradient=max(abs(gradientN),abs(gradientS));\rif (pairN)\r{\rlengthSign=-lengthSign;\r}\rfloat subpixC=clamp(abs(subpixB)*subpixRcpRange,0.0,1.0);\rvec2 posB;\rposB.x=posM.x;\rposB.y=posM.y;\rvec2 offNP;\roffNP.x=(!horzSpan) ? 0.0 : texelSize.x;\roffNP.y=(horzSpan) ? 0.0 : texelSize.y;\rif (!horzSpan) \r{\rposB.x+=lengthSign*0.5;\r}\rif (horzSpan)\r{\rposB.y+=lengthSign*0.5;\r}\rvec2 posN;\rposN.x=posB.x-offNP.x*1.5;\rposN.y=posB.y-offNP.y*1.5;\rvec2 posP;\rposP.x=posB.x+offNP.x*1.5;\rposP.y=posB.y+offNP.y*1.5;\rfloat subpixD=((-2.0)*subpixC)+3.0;\rfloat lumaEndN=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,posN,0.0));\rfloat subpixE=subpixC*subpixC;\rfloat lumaEndP=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,posP,0.0));\rif (!pairN) \r{\rlumaNN=lumaSS;\r}\rfloat gradientScaled=gradient*1.0/4.0;\rfloat lumaMM=lumaM-lumaNN*0.5;\rfloat subpixF=subpixD*subpixE;\rbool lumaMLTZero=lumaMM<0.0;\rlumaEndN-=lumaNN*0.5;\rlumaEndP-=lumaNN*0.5;\rbool doneN=abs(lumaEndN)>=gradientScaled;\rbool doneP=abs(lumaEndP)>=gradientScaled;\rif (!doneN) \r{\rposN.x-=offNP.x*3.0;\r}\rif (!doneN) \r{\rposN.y-=offNP.y*3.0;\r}\rbool doneNP=(!doneN) || (!doneP);\rif (!doneP) \r{\rposP.x+=offNP.x*3.0;\r}\rif (!doneP)\r{\rposP.y+=offNP.y*3.0;\r}\rif (doneNP)\r{\rif (!doneN) lumaEndN=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,posN.xy,0.0));\rif (!doneP) lumaEndP=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,posP.xy,0.0));\rif (!doneN) lumaEndN=lumaEndN-lumaNN*0.5;\rif (!doneP) lumaEndP=lumaEndP-lumaNN*0.5;\rdoneN=abs(lumaEndN)>=gradientScaled;\rdoneP=abs(lumaEndP)>=gradientScaled;\rif (!doneN) posN.x-=offNP.x*12.0;\rif (!doneN) posN.y-=offNP.y*12.0;\rdoneNP=(!doneN) || (!doneP);\rif (!doneP) posP.x+=offNP.x*12.0;\rif (!doneP) posP.y+=offNP.y*12.0;\r}\rfloat dstN=posM.x-posN.x;\rfloat dstP=posP.x-posM.x;\rif (!horzSpan)\r{\rdstN=posM.y-posN.y;\r}\rif (!horzSpan) \r{\rdstP=posP.y-posM.y;\r}\rbool goodSpanN=(lumaEndN<0.0) != lumaMLTZero;\rfloat spanLength=(dstP+dstN);\rbool goodSpanP=(lumaEndP<0.0) != lumaMLTZero;\rfloat spanLengthRcp=1.0/spanLength;\rbool directionN=dstN = null,\r\n samplingMode?: number,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n ) {\r\n super(name, \"fxaa\", [\"texelSize\"], null, options, camera, samplingMode || Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, reusable, null, textureType, \"fxaa\", undefined, true);\r\n\r\n const defines = this._getDefines();\r\n this.updateEffect(defines);\r\n\r\n this.onApplyObservable.add((effect: Effect) => {\r\n const texelSize = this.texelSize;\r\n effect.setFloat2(\"texelSize\", texelSize.x, texelSize.y);\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _getDefines(): Nullable {\r\n const engine = this.getEngine();\r\n if (!engine) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const glInfo = engine.getGlInfo();\r\n if (glInfo && glInfo.renderer && glInfo.renderer.toLowerCase().indexOf(\"mali\") > -1) {\r\n return \"#define MALI 1\\n\";\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param parsedPostProcess\r\n * @param targetCamera\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _Parse(parsedPostProcess: any, targetCamera: Camera, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n return SerializationHelper.Parse(\r\n () => {\r\n return new FxaaPostProcess(\r\n parsedPostProcess.name,\r\n parsedPostProcess.options,\r\n targetCamera,\r\n parsedPostProcess.renderTargetSamplingMode,\r\n scene.getEngine(),\r\n parsedPostProcess.reusable\r\n );\r\n },\r\n parsedPostProcess,\r\n scene,\r\n rootUrl\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.FxaaPostProcess\", FxaaPostProcess);\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/helperFunctions\";\n\nconst name = \"grainPixelShader\";\nconst shader = `#include\nuniform sampler2D textureSampler; \runiform float intensity;\runiform float animatedSeed;\rvarying vec2 vUV;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rgl_FragColor=texture2D(textureSampler,vUV);\rvec2 seed=vUV*(animatedSeed);\rfloat grain=dither(seed,intensity);\rfloat lum=getLuminance(gl_FragColor.rgb);\rfloat grainAmount=(cos(-PI+(lum*PI*2.))+1.)/2.;\rgl_FragColor.rgb+=grain*grainAmount;\rgl_FragColor.rgb=max(gl_FragColor.rgb,0.0);\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const grainPixelShader = { name, shader };\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport type { PostProcessOptions } from \"./postProcess\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/grain.fragment\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { serialize, SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\n\r\n/**\r\n * The GrainPostProcess adds noise to the image at mid luminance levels\r\n */\r\nexport class GrainPostProcess extends PostProcess {\r\n /**\r\n * The intensity of the grain added (default: 30)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public intensity: number = 30;\r\n /**\r\n * If the grain should be randomized on every frame\r\n */\r\n @serialize()\r\n public animated: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"GrainPostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"GrainPostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of @see GrainPostProcess\r\n * @param name The name of the effect.\r\n * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.\r\n * @param camera The camera to apply the render pass to.\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)\r\n * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n options: number | PostProcessOptions,\r\n camera: Nullable,\r\n samplingMode?: number,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n blockCompilation = false\r\n ) {\r\n super(name, \"grain\", [\"intensity\", \"animatedSeed\"], [], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, blockCompilation);\r\n this.onApplyObservable.add((effect: Effect) => {\r\n effect.setFloat(\"intensity\", this.intensity);\r\n effect.setFloat(\"animatedSeed\", this.animated ? Math.random() + 1 : 1);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param parsedPostProcess\r\n * @param targetCamera\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _Parse(parsedPostProcess: any, targetCamera: Camera, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n return SerializationHelper.Parse(\r\n () => {\r\n return new GrainPostProcess(\r\n parsedPostProcess.name,\r\n parsedPostProcess.options,\r\n targetCamera,\r\n parsedPostProcess.renderTargetSamplingMode,\r\n scene.getEngine(),\r\n parsedPostProcess.reusable\r\n );\r\n },\r\n parsedPostProcess,\r\n scene,\r\n rootUrl\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.GrainPostProcess\", GrainPostProcess);\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"highlightsPixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\rconst vec3 RGBLuminanceCoefficients=vec3(0.2126,0.7152,0.0722);\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) \r{\rvec4 tex=texture2D(textureSampler,vUV);\rvec3 c=tex.rgb;\rfloat luma=dot(c.rgb,RGBLuminanceCoefficients);\rgl_FragColor=vec4(pow(c,vec3(25.0-luma*15.0)),tex.a); \r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const highlightsPixelShader = { name, shader };\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { PostProcessOptions } from \"./postProcess\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/highlights.fragment\";\r\n\r\n/**\r\n * Extracts highlights from the image\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses\r\n */\r\nexport class HighlightsPostProcess extends PostProcess {\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"HighlightsPostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"HighlightsPostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Extracts highlights from the image\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses\r\n * @param name The name of the effect.\r\n * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.\r\n * @param camera The camera to apply the render pass to.\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n * @param textureType Type of texture for the post process (default: Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT)\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n options: number | PostProcessOptions,\r\n camera: Nullable,\r\n samplingMode?: number,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n ) {\r\n super(name, \"highlights\", null, null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType);\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"mrtFragmentDeclaration\";\nconst shader = `#if defined(WEBGL2) || defined(WEBGPU)\nlayout(location=0) out vec4 glFragData[{X}];\n#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const mrtFragmentDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/mrtFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/bumpFragmentMainFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/bumpFragmentFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/helperFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/bumpFragment\";\n\nconst name = \"geometryPixelShader\";\nconst shader = `#extension GL_EXT_draw_buffers : require\n#if defined(BUMP) || !defined(NORMAL)\n#extension GL_OES_standard_derivatives : enable\n#endif\nprecision highp float;\r#ifdef BUMP\nvarying mat4 vWorldView;\rvarying vec3 vNormalW;\r#else\nvarying vec3 vNormalV;\r#endif\nvarying vec4 vViewPos;\r#if defined(POSITION) || defined(BUMP)\nvarying vec3 vPositionW;\r#endif\n#ifdef VELOCITY\nvarying vec4 vCurrentPosition;\rvarying vec4 vPreviousPosition;\r#endif\n#ifdef NEED_UV\nvarying vec2 vUV;\r#endif\n#ifdef BUMP\nuniform vec3 vBumpInfos;\runiform vec2 vTangentSpaceParams;\r#endif\n#if defined(REFLECTIVITY)\nvarying vec2 vReflectivityUV;\rvarying vec2 vAlbedoUV;\runiform sampler2D reflectivitySampler;\runiform sampler2D albedoSampler;\runiform vec3 reflectivityColor;\runiform vec3 albedoColor;\runiform float metallic;\runiform float glossiness;\r#endif\n#ifdef ALPHATEST\nuniform sampler2D diffuseSampler;\r#endif\n#include[RENDER_TARGET_COUNT]\n#include\n#include\n#include\nvoid main() {\r#ifdef ALPHATEST\nif (texture2D(diffuseSampler,vUV).a<0.4)\rdiscard;\r#endif\nvec3 normalOutput;\r#ifdef BUMP\nvec3 normalW=normalize(vNormalW);\r#include\nnormalOutput=normalize(vec3(vWorldView*vec4(normalW,0.0)));\r#else\nnormalOutput=normalize(vNormalV);\r#endif\n#ifdef PREPASS\n#ifdef PREPASS_DEPTH\ngl_FragData[DEPTH_INDEX]=vec4(vViewPos.z/vViewPos.w,0.0,0.0,1.0);\r#endif\n#ifdef PREPASS_NORMAL\ngl_FragData[NORMAL_INDEX]=vec4(normalOutput,1.0);\r#endif\n#else\ngl_FragData[0]=vec4(vViewPos.z/vViewPos.w,0.0,0.0,1.0);\rgl_FragData[1]=vec4(normalOutput,1.0);\r#endif\n#ifdef POSITION\ngl_FragData[POSITION_INDEX]=vec4(vPositionW,1.0);\r#endif\n#ifdef VELOCITY\nvec2 a=(vCurrentPosition.xy/vCurrentPosition.w)*0.5+0.5;\rvec2 b=(vPreviousPosition.xy/vPreviousPosition.w)*0.5+0.5;\rvec2 velocity=abs(a-b);\rvelocity=vec2(pow(velocity.x,1.0/3.0),pow(velocity.y,1.0/3.0))*sign(a-b)*0.5+0.5;\rgl_FragData[VELOCITY_INDEX]=vec4(velocity,0.0,1.0);\r#endif\n#ifdef REFLECTIVITY\nvec4 reflectivity=vec4(1.0,1.0,1.0,1.0);\r#ifdef METALLICWORKFLOW\nfloat metal=1.0;\rfloat roughness=1.0;\r#ifdef ORMTEXTURE\nmetal*=texture2D(reflectivitySampler,vReflectivityUV).b;\rroughness*=texture2D(reflectivitySampler,vReflectivityUV).g;\r#endif\n#ifdef METALLIC\nmetal*=metallic;\r#endif\n#ifdef ROUGHNESS\nroughness*=(1.0-glossiness); \r#endif\nreflectivity.a-=roughness;\rvec3 color=vec3(1.0); \r#ifdef ALBEDOTEXTURE \ncolor=texture2D(albedoSampler,vAlbedoUV).rgb; \r#ifdef GAMMAALBEDO\ncolor=toLinearSpace(color);\r#endif \n#endif\n#ifdef ALBEDOCOLOR \ncolor*=albedoColor.xyz;\r#endif\nreflectivity.rgb=mix(vec3(0.04),color,metal);\r#else\n#ifdef SPECULARGLOSSINESSTEXTURE\nreflectivity=texture2D(reflectivitySampler,vReflectivityUV); \r#ifdef GAMMAREFLECTIVITYTEXTURE\nreflectivity.rgb=toLinearSpace(reflectivity.rgb);\r#endif \n#ifdef GLOSSINESSS\nreflectivity.a*=glossiness; \r#endif\n#else \n#ifdef REFLECTIVITYTEXTURE \nreflectivity.rbg=texture2D(reflectivitySampler,vReflectivityUV).rbg;\r#ifdef GAMMAREFLECTIVITYTEXTURE\nreflectivity.rgb=toLinearSpace(reflectivity.rgb);\r#endif \n#else \n#ifdef REFLECTIVITYCOLOR\nreflectivity.rgb=reflectivityColor.xyz;\rreflectivity.a=1.0;\r#endif \n#endif \n#ifdef GLOSSINESSS\nreflectivity.a=glossiness; \r#else\nreflectivity.a=1.0; \r#endif\n#endif\n#endif \nreflectivity.rgb=toGammaSpace(reflectivity.rgb); \rgl_FragData[REFLECTIVITY_INDEX]=reflectivity;\r#endif\n}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const geometryPixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"geometryVertexDeclaration\";\nconst shader = `uniform mat4 viewProjection;\runiform mat4 view;`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const geometryVertexDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\nimport \"./sceneUboDeclaration\";\n\nconst name = \"geometryUboDeclaration\";\nconst shader = `#include\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const geometryUboDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/bonesDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/bakedVertexAnimationDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/instancesDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/geometryVertexDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/geometryUboDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobal\";\nimport \"./ShadersInclude/morphTargetsVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/instancesVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/bonesVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/bakedVertexAnimation\";\nimport \"./ShadersInclude/bumpVertex\";\n\nconst name = \"geometryVertexShader\";\nconst shader = `precision highp float;\r#include\n#include\n#include\n#include[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#include\n#include<__decl__geometryVertex>\nattribute vec3 position;\rattribute vec3 normal;\r#ifdef NEED_UV\nvarying vec2 vUV;\r#ifdef ALPHATEST\nuniform mat4 diffuseMatrix;\r#endif\n#ifdef BUMP\nuniform mat4 bumpMatrix;\rvarying vec2 vBumpUV;\r#endif\n#ifdef REFLECTIVITY\nuniform mat4 reflectivityMatrix;\runiform mat4 albedoMatrix;\rvarying vec2 vReflectivityUV;\rvarying vec2 vAlbedoUV;\r#endif\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\r#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\r#endif\n#endif\n#ifdef BUMP\nvarying mat4 vWorldView;\r#endif\n#ifdef BUMP\nvarying vec3 vNormalW;\r#else\nvarying vec3 vNormalV;\r#endif\nvarying vec4 vViewPos;\r#if defined(POSITION) || defined(BUMP)\nvarying vec3 vPositionW;\r#endif\n#ifdef VELOCITY\nuniform mat4 previousViewProjection;\rvarying vec4 vCurrentPosition;\rvarying vec4 vPreviousPosition;\r#endif\n#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rvec3 positionUpdated=position;\rvec3 normalUpdated=normal;\r#ifdef UV1\nvec2 uvUpdated=uv;\r#endif\n#include\n#include[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#include\n#if defined(VELOCITY) && !defined(BONES_VELOCITY_ENABLED)\nvCurrentPosition=viewProjection*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\rvPreviousPosition=previousViewProjection*finalPreviousWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\r#endif\n#include\n#include\nvec4 pos=vec4(finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0));\r#ifdef BUMP\nvWorldView=view*finalWorld;\rvNormalW=normalUpdated;\r#else\nvNormalV=normalize(vec3((view*finalWorld)*vec4(normalUpdated,0.0)));\r#endif\nvViewPos=view*pos;\r#if defined(VELOCITY) && defined(BONES_VELOCITY_ENABLED)\nvCurrentPosition=viewProjection*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\r#if NUM_BONE_INFLUENCERS>0\nmat4 previousInfluence;\rpreviousInfluence=mPreviousBones[int(matricesIndices[0])]*matricesWeights[0];\r#if NUM_BONE_INFLUENCERS>1\npreviousInfluence+=mPreviousBones[int(matricesIndices[1])]*matricesWeights[1];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>2\npreviousInfluence+=mPreviousBones[int(matricesIndices[2])]*matricesWeights[2];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>3\npreviousInfluence+=mPreviousBones[int(matricesIndices[3])]*matricesWeights[3];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>4\npreviousInfluence+=mPreviousBones[int(matricesIndicesExtra[0])]*matricesWeightsExtra[0];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>5\npreviousInfluence+=mPreviousBones[int(matricesIndicesExtra[1])]*matricesWeightsExtra[1];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>6\npreviousInfluence+=mPreviousBones[int(matricesIndicesExtra[2])]*matricesWeightsExtra[2];\r#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>7\npreviousInfluence+=mPreviousBones[int(matricesIndicesExtra[3])]*matricesWeightsExtra[3];\r#endif\nvPreviousPosition=previousViewProjection*finalPreviousWorld*previousInfluence*vec4(positionUpdated,1.0);\r#else\nvPreviousPosition=previousViewProjection*finalPreviousWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\r#endif\n#endif\n#if defined(POSITION) || defined(BUMP)\nvPositionW=pos.xyz/pos.w;\r#endif\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\r#ifdef NEED_UV\n#ifdef UV1\n#if defined(ALPHATEST) && defined(ALPHATEST_UV1)\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uvUpdated,1.0,0.0));\r#else\nvUV=uv;\r#endif\n#ifdef BUMP_UV1\nvBumpUV=vec2(bumpMatrix*vec4(uvUpdated,1.0,0.0));\r#endif\n#ifdef REFLECTIVITY_UV1\nvReflectivityUV=vec2(reflectivityMatrix*vec4(uvUpdated,1.0,0.0));\r#endif\n#ifdef ALBEDO_UV1\nvAlbedoUV=vec2(albedoMatrix*vec4(uvUpdated,1.0,0.0));\r#endif\n#endif\n#ifdef UV2\n#if defined(ALPHATEST) && defined(ALPHATEST_UV2)\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\r#else\nvUV=uv2;\r#endif\n#ifdef BUMP_UV2\nvBumpUV=vec2(bumpMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\r#endif\n#ifdef REFLECTIVITY_UV2\nvReflectivityUV=vec2(reflectivityMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\r#endif\n#ifdef ALBEDO_UV2\nvAlbedoUV=vec2(albedoMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\r#endif\n#endif\n#endif\n#include\n}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const geometryVertexShader = { name, shader };\n","import { Matrix } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { SmartArray } from \"../Misc/smartArray\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport { MultiRenderTarget } from \"../Materials/Textures/multiRenderTarget\";\r\nimport type { PrePassRenderer } from \"../Rendering/prePassRenderer\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"../Materials/materialHelper\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { _WarnImport } from \"../Misc/devTools\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Material } from \"../Materials/material\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/geometry.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/geometry.vertex\";\r\nimport { MaterialFlags } from \"../Materials/materialFlags\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\ninterface ISavedTransformationMatrix {\r\n world: Matrix;\r\n viewProjection: Matrix;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This renderer is helpful to fill one of the render target with a geometry buffer.\r\n */\r\nexport class GeometryBufferRenderer {\r\n /**\r\n * Constant used to retrieve the depth texture index in the G-Buffer textures array\r\n * using getIndex(GeometryBufferRenderer.DEPTH_TEXTURE_INDEX)\r\n */\r\n public static readonly DEPTH_TEXTURE_TYPE = 0;\r\n /**\r\n * Constant used to retrieve the normal texture index in the G-Buffer textures array\r\n * using getIndex(GeometryBufferRenderer.NORMAL_TEXTURE_INDEX)\r\n */\r\n public static readonly NORMAL_TEXTURE_TYPE = 1;\r\n /**\r\n * Constant used to retrieve the position texture index in the G-Buffer textures array\r\n * using getIndex(GeometryBufferRenderer.POSITION_TEXTURE_INDEX)\r\n */\r\n public static readonly POSITION_TEXTURE_TYPE = 2;\r\n /**\r\n * Constant used to retrieve the velocity texture index in the G-Buffer textures array\r\n * using getIndex(GeometryBufferRenderer.VELOCITY_TEXTURE_INDEX)\r\n */\r\n public static readonly VELOCITY_TEXTURE_TYPE = 3;\r\n /**\r\n * Constant used to retrieve the reflectivity texture index in the G-Buffer textures array\r\n * using the getIndex(GeometryBufferRenderer.REFLECTIVITY_TEXTURE_TYPE)\r\n */\r\n public static readonly REFLECTIVITY_TEXTURE_TYPE = 4;\r\n\r\n /**\r\n * Dictionary used to store the previous transformation matrices of each rendered mesh\r\n * in order to compute objects velocities when enableVelocity is set to \"true\"\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _previousTransformationMatrices: { [index: number]: ISavedTransformationMatrix } = {};\r\n /**\r\n * Dictionary used to store the previous bones transformation matrices of each rendered mesh\r\n * in order to compute objects velocities when enableVelocity is set to \"true\"\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _previousBonesTransformationMatrices: { [index: number]: Float32Array } = {};\r\n /**\r\n * Array used to store the ignored skinned meshes while computing velocity map (typically used by the motion blur post-process).\r\n * Avoids computing bones velocities and computes only mesh's velocity itself (position, rotation, scaling).\r\n */\r\n public excludedSkinnedMeshesFromVelocity: AbstractMesh[] = [];\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating if transparent meshes should be rendered */\r\n public renderTransparentMeshes = true;\r\n\r\n private _scene: Scene;\r\n private _resizeObserver: Nullable> = null;\r\n private _multiRenderTarget: MultiRenderTarget;\r\n private _ratio: number;\r\n private _enablePosition: boolean = false;\r\n private _enableVelocity: boolean = false;\r\n private _enableReflectivity: boolean = false;\r\n\r\n private _positionIndex: number = -1;\r\n private _velocityIndex: number = -1;\r\n private _reflectivityIndex: number = -1;\r\n private _depthIndex: number = -1;\r\n private _normalIndex: number = -1;\r\n\r\n private _linkedWithPrePass: boolean = false;\r\n private _prePassRenderer: PrePassRenderer;\r\n private _attachments: number[];\r\n private _useUbo: boolean;\r\n\r\n protected _cachedDefines: string;\r\n\r\n /**\r\n * @param prePassRenderer\r\n * @hidden\r\n * Sets up internal structures to share outputs with PrePassRenderer\r\n * This method should only be called by the PrePassRenderer itself\r\n */\r\n public _linkPrePassRenderer(prePassRenderer: PrePassRenderer) {\r\n this._linkedWithPrePass = true;\r\n this._prePassRenderer = prePassRenderer;\r\n\r\n if (this._multiRenderTarget) {\r\n // prevents clearing of the RT since it's done by prepass\r\n this._multiRenderTarget.onClearObservable.clear();\r\n this._multiRenderTarget.onClearObservable.add(() => {\r\n // pass\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Separates internal structures from PrePassRenderer so the geometry buffer can now operate by itself.\r\n * This method should only be called by the PrePassRenderer itself\r\n */\r\n public _unlinkPrePassRenderer() {\r\n this._linkedWithPrePass = false;\r\n this._createRenderTargets();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Resets the geometry buffer layout\r\n */\r\n public _resetLayout() {\r\n this._enablePosition = false;\r\n this._enableReflectivity = false;\r\n this._enableVelocity = false;\r\n this._attachments = [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param geometryBufferType\r\n * @param index\r\n * @hidden\r\n * Replaces a texture in the geometry buffer renderer\r\n * Useful when linking textures of the prepass renderer\r\n */\r\n public _forceTextureType(geometryBufferType: number, index: number) {\r\n if (geometryBufferType === GeometryBufferRenderer.POSITION_TEXTURE_TYPE) {\r\n this._positionIndex = index;\r\n this._enablePosition = true;\r\n } else if (geometryBufferType === GeometryBufferRenderer.VELOCITY_TEXTURE_TYPE) {\r\n this._velocityIndex = index;\r\n this._enableVelocity = true;\r\n } else if (geometryBufferType === GeometryBufferRenderer.REFLECTIVITY_TEXTURE_TYPE) {\r\n this._reflectivityIndex = index;\r\n this._enableReflectivity = true;\r\n } else if (geometryBufferType === GeometryBufferRenderer.DEPTH_TEXTURE_TYPE) {\r\n this._depthIndex = index;\r\n } else if (geometryBufferType === GeometryBufferRenderer.NORMAL_TEXTURE_TYPE) {\r\n this._normalIndex = index;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param attachments\r\n * @hidden\r\n * Sets texture attachments\r\n * Useful when linking textures of the prepass renderer\r\n */\r\n public _setAttachments(attachments: number[]) {\r\n this._attachments = attachments;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param internalTexture\r\n * @hidden\r\n * Replaces the first texture which is hard coded as a depth texture in the geometry buffer\r\n * Useful when linking textures of the prepass renderer\r\n */\r\n public _linkInternalTexture(internalTexture: InternalTexture) {\r\n this._multiRenderTarget.setInternalTexture(internalTexture, 0, false);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the render list (meshes to be rendered) used in the G buffer.\r\n */\r\n public get renderList() {\r\n return this._multiRenderTarget.renderList;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set the render list (meshes to be rendered) used in the G buffer.\r\n */\r\n public set renderList(meshes: Nullable) {\r\n this._multiRenderTarget.renderList = meshes;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether or not G buffer are supported by the running hardware.\r\n * This requires draw buffer supports\r\n */\r\n public get isSupported(): boolean {\r\n return this._multiRenderTarget.isSupported;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the index of the given texture type in the G-Buffer textures array\r\n * @param textureType The texture type constant. For example GeometryBufferRenderer.POSITION_TEXTURE_INDEX\r\n * @returns the index of the given texture type in the G-Buffer textures array\r\n */\r\n public getTextureIndex(textureType: number): number {\r\n switch (textureType) {\r\n case GeometryBufferRenderer.POSITION_TEXTURE_TYPE:\r\n return this._positionIndex;\r\n case GeometryBufferRenderer.VELOCITY_TEXTURE_TYPE:\r\n return this._velocityIndex;\r\n case GeometryBufferRenderer.REFLECTIVITY_TEXTURE_TYPE:\r\n return this._reflectivityIndex;\r\n default:\r\n return -1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if objects positions are enabled for the G buffer.\r\n */\r\n public get enablePosition(): boolean {\r\n return this._enablePosition;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets whether or not objects positions are enabled for the G buffer.\r\n */\r\n public set enablePosition(enable: boolean) {\r\n this._enablePosition = enable;\r\n\r\n // PrePass handles index and texture links\r\n if (!this._linkedWithPrePass) {\r\n this.dispose();\r\n this._createRenderTargets();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if objects velocities are enabled for the G buffer.\r\n */\r\n public get enableVelocity(): boolean {\r\n return this._enableVelocity;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets whether or not objects velocities are enabled for the G buffer.\r\n */\r\n public set enableVelocity(enable: boolean) {\r\n this._enableVelocity = enable;\r\n\r\n if (!enable) {\r\n this._previousTransformationMatrices = {};\r\n }\r\n\r\n if (!this._linkedWithPrePass) {\r\n this.dispose();\r\n this._createRenderTargets();\r\n }\r\n\r\n this._scene.needsPreviousWorldMatrices = enable;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a boolean indicating if objects reflectivity are enabled in the G buffer.\r\n */\r\n public get enableReflectivity(): boolean {\r\n return this._enableReflectivity;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets whether or not objects reflectivity are enabled for the G buffer.\r\n * For Metallic-Roughness workflow with ORM texture, we assume that ORM texture is defined according to the default layout:\r\n * pbr.useRoughnessFromMetallicTextureAlpha = false;\r\n * pbr.useRoughnessFromMetallicTextureGreen = true;\r\n * pbr.useMetallnessFromMetallicTextureBlue = true;\r\n */\r\n public set enableReflectivity(enable: boolean) {\r\n this._enableReflectivity = enable;\r\n\r\n if (!this._linkedWithPrePass) {\r\n this.dispose();\r\n this._createRenderTargets();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the scene associated with the buffer.\r\n */\r\n public get scene(): Scene {\r\n return this._scene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the ratio used by the buffer during its creation.\r\n * How big is the buffer related to the main canvas.\r\n */\r\n public get ratio(): number {\r\n return this._ratio;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param _\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _SceneComponentInitialization: (scene: Scene) => void = (_) => {\r\n throw _WarnImport(\"GeometryBufferRendererSceneComponent\");\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new G Buffer for the scene\r\n * @param scene The scene the buffer belongs to\r\n * @param ratio How big is the buffer related to the main canvas.\r\n */\r\n constructor(scene: Scene, ratio: number = 1) {\r\n this._scene = scene;\r\n this._ratio = ratio;\r\n this._useUbo = scene.getEngine().supportsUniformBuffers;\r\n\r\n GeometryBufferRenderer._SceneComponentInitialization(this._scene);\r\n\r\n // Render target\r\n this._createRenderTargets();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks whether everything is ready to render a submesh to the G buffer.\r\n * @param subMesh the submesh to check readiness for\r\n * @param useInstances is the mesh drawn using instance or not\r\n * @returns true if ready otherwise false\r\n */\r\n public isReady(subMesh: SubMesh, useInstances: boolean): boolean {\r\n const material = subMesh.getMaterial();\r\n\r\n if (material && material.disableDepthWrite) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const defines = [];\r\n const attribs = [VertexBuffer.PositionKind, VertexBuffer.NormalKind];\r\n const mesh = subMesh.getMesh();\r\n\r\n // Alpha test\r\n if (material) {\r\n let needUv = false;\r\n if (material.needAlphaTesting() && material.getAlphaTestTexture()) {\r\n defines.push(\"#define ALPHATEST\");\r\n defines.push(`#define ALPHATEST_UV${material.getAlphaTestTexture().coordinatesIndex + 1}`);\r\n needUv = true;\r\n }\r\n\r\n if (material.bumpTexture && MaterialFlags.BumpTextureEnabled) {\r\n defines.push(\"#define BUMP\");\r\n defines.push(`#define BUMP_UV${material.bumpTexture.coordinatesIndex + 1}`);\r\n needUv = true;\r\n }\r\n\r\n if (this._enableReflectivity) {\r\n let metallicWorkflow = false;\r\n // for PBR materials: cf. https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/materials/using/masterPBR\r\n if (material.getClassName() === \"PBRMetallicRoughnessMaterial\") {\r\n // if it is a PBR material in MetallicRoughness Mode:\r\n if (material.metallicRoughnessTexture !== null) {\r\n defines.push(\"#define ORMTEXTURE\");\r\n defines.push(`#define REFLECTIVITY_UV${material.metallicRoughnessTexture.coordinatesIndex + 1}`);\r\n defines.push(\"#define METALLICWORKFLOW\");\r\n needUv = true;\r\n metallicWorkflow = true;\r\n }\r\n if (material.metallic !== null) {\r\n defines.push(\"#define METALLIC\");\r\n defines.push(\"#define METALLICWORKFLOW\");\r\n metallicWorkflow = true;\r\n }\r\n if (material.roughness !== null) {\r\n defines.push(\"#define ROUGHNESS\");\r\n defines.push(\"#define METALLICWORKFLOW\");\r\n metallicWorkflow = true;\r\n }\r\n if (metallicWorkflow) {\r\n if (material.baseTexture !== null) {\r\n defines.push(\"#define ALBEDOTEXTURE\");\r\n defines.push(`#define ALBEDO_UV${material.baseTexture.coordinatesIndex + 1}`);\r\n if (material.baseTexture.gammaSpace) {\r\n defines.push(\"#define GAMMAALBEDO\");\r\n }\r\n needUv = true;\r\n }\r\n if (material.baseColor !== null) {\r\n defines.push(\"#define ALBEDOCOLOR\");\r\n }\r\n }\r\n } else if (material.getClassName() === \"PBRSpecularGlossinessMaterial\") {\r\n // if it is a PBR material in Specular/Glossiness Mode:\r\n if (material.specularGlossinessTexture !== null) {\r\n defines.push(\"#define SPECULARGLOSSINESSTEXTURE\");\r\n defines.push(`#define REFLECTIVITY_UV${material.specularGlossinessTexture.coordinatesIndex + 1}`);\r\n needUv = true;\r\n if (material.specularGlossinessTexture.gammaSpace) {\r\n defines.push(\"#define GAMMAREFLECTIVITYTEXTURE\");\r\n }\r\n } else {\r\n if (material.specularColor !== null) {\r\n defines.push(\"#define REFLECTIVITYCOLOR\");\r\n }\r\n }\r\n if (material.glossiness !== null) {\r\n defines.push(\"#define GLOSSINESSS\");\r\n }\r\n } else if (material.getClassName() === \"PBRMaterial\") {\r\n // if it is the bigger PBRMaterial\r\n if (material.metallicTexture !== null) {\r\n defines.push(\"#define ORMTEXTURE\");\r\n defines.push(`#define REFLECTIVITY_UV${material.metallicTexture.coordinatesIndex + 1}`);\r\n defines.push(\"#define METALLICWORKFLOW\");\r\n needUv = true;\r\n metallicWorkflow = true;\r\n }\r\n if (material.metallic !== null) {\r\n defines.push(\"#define METALLIC\");\r\n defines.push(\"#define METALLICWORKFLOW\");\r\n metallicWorkflow = true;\r\n }\r\n\r\n if (material.roughness !== null) {\r\n defines.push(\"#define ROUGHNESS\");\r\n defines.push(\"#define METALLICWORKFLOW\");\r\n metallicWorkflow = true;\r\n }\r\n\r\n if (metallicWorkflow) {\r\n if (material.albedoTexture !== null) {\r\n defines.push(\"#define ALBEDOTEXTURE\");\r\n defines.push(`#define ALBEDO_UV${material.albedoTexture.coordinatesIndex + 1}`);\r\n if (material.albedoTexture.gammaSpace) {\r\n defines.push(\"#define GAMMAALBEDO\");\r\n }\r\n needUv = true;\r\n }\r\n if (material.albedoColor !== null) {\r\n defines.push(\"#define ALBEDOCOLOR\");\r\n }\r\n } else {\r\n // SpecularGlossiness Model\r\n if (material.reflectivityTexture !== null) {\r\n defines.push(\"#define SPECULARGLOSSINESSTEXTURE\");\r\n defines.push(`#define REFLECTIVITY_UV${material.reflectivityTexture.coordinatesIndex + 1}`);\r\n if (material.reflectivityTexture.gammaSpace) {\r\n defines.push(\"#define GAMMAREFLECTIVITYTEXTURE\");\r\n }\r\n needUv = true;\r\n } else if (material.reflectivityColor !== null) {\r\n defines.push(\"#define REFLECTIVITYCOLOR\");\r\n }\r\n if (material.microSurface !== null) {\r\n defines.push(\"#define GLOSSINESSS\");\r\n }\r\n }\r\n } else if (material.getClassName() === \"StandardMaterial\") {\r\n // if StandardMaterial:\r\n if (material.specularTexture !== null) {\r\n defines.push(\"#define REFLECTIVITYTEXTURE\");\r\n defines.push(`#define REFLECTIVITY_UV${material.specularTexture.coordinatesIndex + 1}`);\r\n if (material.specularTexture.gammaSpace) {\r\n defines.push(\"#define GAMMAREFLECTIVITYTEXTURE\");\r\n }\r\n needUv = true;\r\n }\r\n if (material.specularColor !== null) {\r\n defines.push(\"#define REFLECTIVITYCOLOR\");\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (needUv) {\r\n defines.push(\"#define NEED_UV\");\r\n if (mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UVKind)) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.UVKind);\r\n defines.push(\"#define UV1\");\r\n }\r\n if (mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UV2Kind)) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.UV2Kind);\r\n defines.push(\"#define UV2\");\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // PrePass\r\n if (this._linkedWithPrePass) {\r\n defines.push(\"#define PREPASS\");\r\n if (this._depthIndex !== -1) {\r\n defines.push(\"#define DEPTH_INDEX \" + this._depthIndex);\r\n defines.push(\"#define PREPASS_DEPTH\");\r\n }\r\n if (this._normalIndex !== -1) {\r\n defines.push(\"#define NORMAL_INDEX \" + this._normalIndex);\r\n defines.push(\"#define PREPASS_NORMAL\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Buffers\r\n if (this._enablePosition) {\r\n defines.push(\"#define POSITION\");\r\n defines.push(\"#define POSITION_INDEX \" + this._positionIndex);\r\n }\r\n\r\n if (this._enableVelocity) {\r\n defines.push(\"#define VELOCITY\");\r\n defines.push(\"#define VELOCITY_INDEX \" + this._velocityIndex);\r\n if (this.excludedSkinnedMeshesFromVelocity.indexOf(mesh) === -1) {\r\n defines.push(\"#define BONES_VELOCITY_ENABLED\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._enableReflectivity) {\r\n defines.push(\"#define REFLECTIVITY\");\r\n defines.push(\"#define REFLECTIVITY_INDEX \" + this._reflectivityIndex);\r\n }\r\n\r\n // Bones\r\n if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesIndicesKind);\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesWeightsKind);\r\n if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind);\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind);\r\n }\r\n defines.push(\"#define NUM_BONE_INFLUENCERS \" + mesh.numBoneInfluencers);\r\n defines.push(\"#define BonesPerMesh \" + (mesh.skeleton ? mesh.skeleton.bones.length + 1 : 0));\r\n } else {\r\n defines.push(\"#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0\");\r\n }\r\n\r\n // Morph targets\r\n const morphTargetManager = (mesh as Mesh).morphTargetManager;\r\n let numMorphInfluencers = 0;\r\n if (morphTargetManager) {\r\n if (morphTargetManager.numInfluencers > 0) {\r\n numMorphInfluencers = morphTargetManager.numInfluencers;\r\n\r\n defines.push(\"#define MORPHTARGETS\");\r\n defines.push(\"#define NUM_MORPH_INFLUENCERS \" + numMorphInfluencers);\r\n if (morphTargetManager.isUsingTextureForTargets) {\r\n defines.push(\"#define MORPHTARGETS_TEXTURE\");\r\n }\r\n MaterialHelper.PrepareAttributesForMorphTargetsInfluencers(attribs, mesh, numMorphInfluencers);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Instances\r\n if (useInstances) {\r\n defines.push(\"#define INSTANCES\");\r\n MaterialHelper.PushAttributesForInstances(attribs, this._enableVelocity);\r\n if (subMesh.getRenderingMesh().hasThinInstances) {\r\n defines.push(\"#define THIN_INSTANCES\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Setup textures count\r\n if (this._linkedWithPrePass) {\r\n defines.push(\"#define RENDER_TARGET_COUNT \" + this._attachments.length);\r\n } else {\r\n defines.push(\"#define RENDER_TARGET_COUNT \" + this._multiRenderTarget.textures.length);\r\n }\r\n\r\n // Get correct effect\r\n const drawWrapper = subMesh._getDrawWrapper(undefined, true)!;\r\n const cachedDefines = drawWrapper.defines;\r\n const join = defines.join(\"\\n\");\r\n if (cachedDefines !== join) {\r\n drawWrapper.setEffect(\r\n this._scene.getEngine().createEffect(\r\n \"geometry\",\r\n {\r\n attributes: attribs,\r\n uniformsNames: [\r\n \"world\",\r\n \"mBones\",\r\n \"viewProjection\",\r\n \"diffuseMatrix\",\r\n \"view\",\r\n \"previousWorld\",\r\n \"previousViewProjection\",\r\n \"mPreviousBones\",\r\n \"bumpMatrix\",\r\n \"reflectivityMatrix\",\r\n \"albedoMatrix\",\r\n \"reflectivityColor\",\r\n \"albedoColor\",\r\n \"metallic\",\r\n \"glossiness\",\r\n \"vTangentSpaceParams\",\r\n \"vBumpInfos\",\r\n \"morphTargetInfluences\",\r\n \"morphTargetTextureInfo\",\r\n \"morphTargetTextureIndices\",\r\n ],\r\n samplers: [\"diffuseSampler\", \"bumpSampler\", \"reflectivitySampler\", \"albedoSampler\", \"morphTargets\"],\r\n defines: join,\r\n onCompiled: null,\r\n fallbacks: null,\r\n onError: null,\r\n uniformBuffersNames: [\"Scene\"],\r\n indexParameters: { buffersCount: this._multiRenderTarget.textures.length - 1, maxSimultaneousMorphTargets: numMorphInfluencers },\r\n },\r\n this._scene.getEngine()\r\n ),\r\n join\r\n );\r\n }\r\n\r\n return drawWrapper.effect!.isReady();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current underlying G Buffer.\r\n * @returns the buffer\r\n */\r\n public getGBuffer(): MultiRenderTarget {\r\n return this._multiRenderTarget;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the number of samples used to render the buffer (anti aliasing).\r\n */\r\n public get samples(): number {\r\n return this._multiRenderTarget.samples;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the number of samples used to render the buffer (anti aliasing).\r\n */\r\n public set samples(value: number) {\r\n this._multiRenderTarget.samples = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the renderer and frees up associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n if (this._resizeObserver) {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n engine.onResizeObservable.remove(this._resizeObserver);\r\n this._resizeObserver = null;\r\n }\r\n this.getGBuffer().dispose();\r\n }\r\n\r\n private _assignRenderTargetIndices(): [number, string[]] {\r\n const textureNames: string[] = [];\r\n let count = 2;\r\n\r\n textureNames.push(\"gBuffer_Depth\", \"gBuffer_Normal\");\r\n\r\n if (this._enablePosition) {\r\n this._positionIndex = count;\r\n count++;\r\n textureNames.push(\"gBuffer_Position\");\r\n }\r\n\r\n if (this._enableVelocity) {\r\n this._velocityIndex = count;\r\n count++;\r\n textureNames.push(\"gBuffer_Velocity\");\r\n }\r\n\r\n if (this._enableReflectivity) {\r\n this._reflectivityIndex = count;\r\n count++;\r\n textureNames.push(\"gBuffer_Reflectivity\");\r\n }\r\n\r\n return [count, textureNames];\r\n }\r\n\r\n protected _createRenderTargets(): void {\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n const [count, textureNames] = this._assignRenderTargetIndices();\r\n\r\n let type = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE;\r\n if (engine._caps.textureFloat && engine._caps.textureFloatLinearFiltering) {\r\n type = Constants.TEXTURETYPE_FLOAT;\r\n } else if (engine._caps.textureHalfFloat && engine._caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {\r\n type = Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;\r\n }\r\n\r\n this._multiRenderTarget = new MultiRenderTarget(\r\n \"gBuffer\",\r\n { width: engine.getRenderWidth() * this._ratio, height: engine.getRenderHeight() * this._ratio },\r\n count,\r\n this._scene,\r\n { generateMipMaps: false, generateDepthTexture: true, defaultType: type },\r\n textureNames.concat(\"gBuffer_DepthBuffer\")\r\n );\r\n if (!this.isSupported) {\r\n return;\r\n }\r\n this._multiRenderTarget.wrapU = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._multiRenderTarget.wrapV = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._multiRenderTarget.refreshRate = 1;\r\n this._multiRenderTarget.renderParticles = false;\r\n this._multiRenderTarget.renderList = null;\r\n\r\n // set default depth value to 1.0 (far away)\r\n this._multiRenderTarget.onClearObservable.add((engine) => {\r\n engine.clear(new Color4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), true, true, true);\r\n });\r\n\r\n this._resizeObserver = engine.onResizeObservable.add(() => {\r\n if (this._multiRenderTarget) {\r\n this._multiRenderTarget.resize({ width: engine.getRenderWidth() * this._ratio, height: engine.getRenderHeight() * this._ratio });\r\n }\r\n });\r\n\r\n // Custom render function\r\n const renderSubMesh = (subMesh: SubMesh): void => {\r\n const renderingMesh = subMesh.getRenderingMesh();\r\n const effectiveMesh = subMesh.getEffectiveMesh();\r\n const scene = this._scene;\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n const material = subMesh.getMaterial();\r\n\r\n if (!material) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n effectiveMesh._internalAbstractMeshDataInfo._isActiveIntermediate = false;\r\n\r\n // Velocity\r\n if (this._enableVelocity && !this._previousTransformationMatrices[effectiveMesh.uniqueId]) {\r\n this._previousTransformationMatrices[effectiveMesh.uniqueId] = {\r\n world: Matrix.Identity(),\r\n viewProjection: scene.getTransformMatrix(),\r\n };\r\n\r\n if (renderingMesh.skeleton) {\r\n const bonesTransformations = renderingMesh.skeleton.getTransformMatrices(renderingMesh);\r\n this._previousBonesTransformationMatrices[renderingMesh.uniqueId] = this._copyBonesTransformationMatrices(\r\n bonesTransformations,\r\n new Float32Array(bonesTransformations.length)\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Managing instances\r\n const batch = renderingMesh._getInstancesRenderList(subMesh._id, !!subMesh.getReplacementMesh());\r\n\r\n if (batch.mustReturn) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const hardwareInstancedRendering = engine.getCaps().instancedArrays && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null || renderingMesh.hasThinInstances);\r\n const world = effectiveMesh.getWorldMatrix();\r\n\r\n if (this.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {\r\n const drawWrapper = subMesh._getDrawWrapper();\r\n\r\n if (!drawWrapper) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const effect = drawWrapper.effect!;\r\n\r\n engine.enableEffect(drawWrapper);\r\n if (!hardwareInstancedRendering) {\r\n renderingMesh._bind(subMesh, effect, material.fillMode);\r\n }\r\n\r\n if (!this._useUbo) {\r\n effect.setMatrix(\"viewProjection\", scene.getTransformMatrix());\r\n effect.setMatrix(\"view\", scene.getViewMatrix());\r\n } else {\r\n MaterialHelper.BindSceneUniformBuffer(effect, this._scene.getSceneUniformBuffer());\r\n this._scene.finalizeSceneUbo();\r\n }\r\n\r\n if (material) {\r\n let sideOrientation: Nullable;\r\n const instanceDataStorage = (renderingMesh as Mesh)._instanceDataStorage;\r\n\r\n if (!instanceDataStorage.isFrozen && (material.backFaceCulling || renderingMesh.overrideMaterialSideOrientation !== null)) {\r\n const mainDeterminant = effectiveMesh._getWorldMatrixDeterminant();\r\n sideOrientation = renderingMesh.overrideMaterialSideOrientation;\r\n if (sideOrientation === null) {\r\n sideOrientation = material.sideOrientation;\r\n }\r\n if (mainDeterminant < 0) {\r\n sideOrientation = sideOrientation === Material.ClockWiseSideOrientation ? Material.CounterClockWiseSideOrientation : Material.ClockWiseSideOrientation;\r\n }\r\n } else {\r\n sideOrientation = instanceDataStorage.sideOrientation;\r\n }\r\n\r\n material._preBind(drawWrapper, sideOrientation);\r\n\r\n // Alpha test\r\n if (material.needAlphaTesting()) {\r\n const alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();\r\n if (alphaTexture) {\r\n effect.setTexture(\"diffuseSampler\", alphaTexture);\r\n effect.setMatrix(\"diffuseMatrix\", alphaTexture.getTextureMatrix());\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Bump\r\n if (material.bumpTexture && scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && MaterialFlags.BumpTextureEnabled) {\r\n effect.setFloat3(\"vBumpInfos\", material.bumpTexture.coordinatesIndex, 1.0 / material.bumpTexture.level, material.parallaxScaleBias);\r\n effect.setMatrix(\"bumpMatrix\", material.bumpTexture.getTextureMatrix());\r\n effect.setTexture(\"bumpSampler\", material.bumpTexture);\r\n effect.setFloat2(\"vTangentSpaceParams\", material.invertNormalMapX ? -1.0 : 1.0, material.invertNormalMapY ? -1.0 : 1.0);\r\n }\r\n\r\n // Reflectivity\r\n if (this._enableReflectivity) {\r\n // for PBR materials: cf. https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/materials/using/masterPBR\r\n if (material.getClassName() === \"PBRMetallicRoughnessMaterial\") {\r\n // if it is a PBR material in MetallicRoughness Mode:\r\n if (material.metallicRoughnessTexture !== null) {\r\n effect.setTexture(\"reflectivitySampler\", material.metallicRoughnessTexture);\r\n effect.setMatrix(\"reflectivityMatrix\", material.metallicRoughnessTexture.getTextureMatrix());\r\n }\r\n if (material.metallic !== null) {\r\n effect.setFloat(\"metallic\", material.metallic);\r\n }\r\n if (material.roughness !== null) {\r\n effect.setFloat(\"glossiness\", 1.0 - material.roughness);\r\n }\r\n if (material.baseTexture !== null) {\r\n effect.setTexture(\"albedoSampler\", material.baseTexture);\r\n effect.setMatrix(\"albedoMatrix\", material.baseTexture.getTextureMatrix());\r\n }\r\n if (material.baseColor !== null) {\r\n effect.setColor3(\"albedoColor\", material.baseColor);\r\n }\r\n } else if (material.getClassName() === \"PBRSpecularGlossinessMaterial\") {\r\n // if it is a PBR material in Specular/Glossiness Mode:\r\n if (material.specularGlossinessTexture !== null) {\r\n effect.setTexture(\"reflectivitySampler\", material.specularGlossinessTexture);\r\n effect.setMatrix(\"reflectivityMatrix\", material.specularGlossinessTexture.getTextureMatrix());\r\n } else {\r\n if (material.specularColor !== null) {\r\n effect.setColor3(\"reflectivityColor\", material.specularColor);\r\n }\r\n }\r\n if (material.glossiness !== null) {\r\n effect.setFloat(\"glossiness\", material.glossiness);\r\n }\r\n } else if (material.getClassName() === \"PBRMaterial\") {\r\n // if it is the bigger PBRMaterial\r\n if (material.metallicTexture !== null) {\r\n effect.setTexture(\"reflectivitySampler\", material.metallicTexture);\r\n effect.setMatrix(\"reflectivityMatrix\", material.metallicTexture.getTextureMatrix());\r\n }\r\n if (material.metallic !== null) {\r\n effect.setFloat(\"metallic\", material.metallic);\r\n }\r\n\r\n if (material.roughness !== null) {\r\n effect.setFloat(\"glossiness\", 1.0 - material.roughness);\r\n }\r\n\r\n if (material.roughness !== null || material.metallic !== null || material.metallicTexture !== null) {\r\n // MetallicRoughness Model\r\n if (material.albedoTexture !== null) {\r\n effect.setTexture(\"albedoSampler\", material.albedoTexture);\r\n effect.setMatrix(\"albedoMatrix\", material.albedoTexture.getTextureMatrix());\r\n }\r\n if (material.albedoColor !== null) {\r\n effect.setColor3(\"albedoColor\", material.albedoColor);\r\n }\r\n } else {\r\n // SpecularGlossiness Model\r\n if (material.reflectivityTexture !== null) {\r\n effect.setTexture(\"reflectivitySampler\", material.reflectivityTexture);\r\n effect.setMatrix(\"reflectivityMatrix\", material.reflectivityTexture.getTextureMatrix());\r\n } else if (material.reflectivityColor !== null) {\r\n effect.setColor3(\"reflectivityColor\", material.reflectivityColor);\r\n }\r\n if (material.microSurface !== null) {\r\n effect.setFloat(\"glossiness\", material.microSurface);\r\n }\r\n }\r\n } else if (material.getClassName() === \"StandardMaterial\") {\r\n // if StandardMaterial:\r\n if (material.specularTexture !== null) {\r\n effect.setTexture(\"reflectivitySampler\", material.specularTexture);\r\n effect.setMatrix(\"reflectivityMatrix\", material.specularTexture.getTextureMatrix());\r\n }\r\n if (material.specularColor !== null) {\r\n effect.setColor3(\"reflectivityColor\", material.specularColor);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Bones\r\n if (renderingMesh.useBones && renderingMesh.computeBonesUsingShaders && renderingMesh.skeleton) {\r\n effect.setMatrices(\"mBones\", renderingMesh.skeleton.getTransformMatrices(renderingMesh));\r\n if (this._enableVelocity) {\r\n effect.setMatrices(\"mPreviousBones\", this._previousBonesTransformationMatrices[renderingMesh.uniqueId]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Morph targets\r\n MaterialHelper.BindMorphTargetParameters(renderingMesh, effect);\r\n if (renderingMesh.morphTargetManager && renderingMesh.morphTargetManager.isUsingTextureForTargets) {\r\n renderingMesh.morphTargetManager._bind(effect);\r\n }\r\n\r\n // Velocity\r\n if (this._enableVelocity) {\r\n effect.setMatrix(\"previousWorld\", this._previousTransformationMatrices[effectiveMesh.uniqueId].world);\r\n effect.setMatrix(\"previousViewProjection\", this._previousTransformationMatrices[effectiveMesh.uniqueId].viewProjection);\r\n }\r\n\r\n if (hardwareInstancedRendering && renderingMesh.hasThinInstances) {\r\n effect.setMatrix(\"world\", world);\r\n }\r\n\r\n // Draw\r\n renderingMesh._processRendering(effectiveMesh, subMesh, effect, material.fillMode, batch, hardwareInstancedRendering, (isInstance, w) => {\r\n if (!isInstance) {\r\n effect.setMatrix(\"world\", w);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n // Velocity\r\n if (this._enableVelocity) {\r\n this._previousTransformationMatrices[effectiveMesh.uniqueId].world = world.clone();\r\n this._previousTransformationMatrices[effectiveMesh.uniqueId].viewProjection = this._scene.getTransformMatrix().clone();\r\n if (renderingMesh.skeleton) {\r\n this._copyBonesTransformationMatrices(\r\n renderingMesh.skeleton.getTransformMatrices(renderingMesh),\r\n this._previousBonesTransformationMatrices[effectiveMesh.uniqueId]\r\n );\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._multiRenderTarget.customIsReadyFunction = (mesh: AbstractMesh, refreshRate: number) => {\r\n if (!mesh.isReady(false)) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (refreshRate === 0 && mesh.subMeshes) {\r\n // full check: check that the effects are ready\r\n for (let i = 0; i < mesh.subMeshes.length; ++i) {\r\n const subMesh = mesh.subMeshes[i];\r\n const material = subMesh.getMaterial();\r\n const renderingMesh = subMesh.getRenderingMesh();\r\n\r\n if (!material) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const batch = renderingMesh._getInstancesRenderList(subMesh._id, !!subMesh.getReplacementMesh());\r\n const hardwareInstancedRendering = engine.getCaps().instancedArrays && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null || renderingMesh.hasThinInstances);\r\n\r\n if (!this.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n };\r\n\r\n this._multiRenderTarget.customRenderFunction = (\r\n opaqueSubMeshes: SmartArray,\r\n alphaTestSubMeshes: SmartArray,\r\n transparentSubMeshes: SmartArray,\r\n depthOnlySubMeshes: SmartArray\r\n ): void => {\r\n let index;\r\n\r\n if (this._linkedWithPrePass) {\r\n if (!this._prePassRenderer.enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n this._scene.getEngine().bindAttachments(this._attachments);\r\n }\r\n\r\n if (depthOnlySubMeshes.length) {\r\n engine.setColorWrite(false);\r\n for (index = 0; index < depthOnlySubMeshes.length; index++) {\r\n renderSubMesh(depthOnlySubMeshes.data[index]);\r\n }\r\n engine.setColorWrite(true);\r\n }\r\n\r\n for (index = 0; index < opaqueSubMeshes.length; index++) {\r\n renderSubMesh(opaqueSubMeshes.data[index]);\r\n }\r\n\r\n engine.setDepthWrite(false);\r\n for (index = 0; index < alphaTestSubMeshes.length; index++) {\r\n renderSubMesh(alphaTestSubMeshes.data[index]);\r\n }\r\n\r\n if (this.renderTransparentMeshes) {\r\n for (index = 0; index < transparentSubMeshes.length; index++) {\r\n renderSubMesh(transparentSubMeshes.data[index]);\r\n }\r\n }\r\n engine.setDepthWrite(true);\r\n };\r\n }\r\n\r\n // Copies the bones transformation matrices into the target array and returns the target's reference\r\n private _copyBonesTransformationMatrices(source: Float32Array, target: Float32Array): Float32Array {\r\n for (let i = 0; i < source.length; i++) {\r\n target[i] = source[i];\r\n }\r\n\r\n return target;\r\n }\r\n}\r\n","import { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { PrePassEffectConfiguration } from \"./prePassEffectConfiguration\";\r\n\r\n/**\r\n * Contains all parameters needed for the prepass to perform\r\n * motion blur\r\n */\r\nexport class MotionBlurConfiguration implements PrePassEffectConfiguration {\r\n /**\r\n * Is motion blur enabled\r\n */\r\n public enabled = false;\r\n\r\n /**\r\n * Name of the configuration\r\n */\r\n public name = \"motionBlur\";\r\n\r\n /**\r\n * Textures that should be present in the MRT for this effect to work\r\n */\r\n public readonly texturesRequired: number[] = [Constants.PREPASS_VELOCITY_TEXTURE_TYPE];\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { ISceneComponent } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../sceneComponent\";\r\nimport type { SmartArrayNoDuplicate } from \"../Misc/smartArray\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport { GeometryBufferRenderer } from \"./geometryBufferRenderer\";\r\n\r\ndeclare module \"../scene\" {\r\n export interface Scene {\r\n /** @hidden (Backing field) */\r\n _geometryBufferRenderer: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Sets the current geometry buffer associated to the scene.\r\n */\r\n geometryBufferRenderer: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Enables a GeometryBufferRender and associates it with the scene\r\n * @param ratio defines the scaling ratio to apply to the renderer (1 by default which means same resolution)\r\n * @returns the GeometryBufferRenderer\r\n */\r\n enableGeometryBufferRenderer(ratio?: number): Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Disables the GeometryBufferRender associated with the scene\r\n */\r\n disableGeometryBufferRenderer(): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nObject.defineProperty(Scene.prototype, \"geometryBufferRenderer\", {\r\n get: function (this: Scene) {\r\n return this._geometryBufferRenderer;\r\n },\r\n set: function (this: Scene, value: Nullable) {\r\n if (value && value.isSupported) {\r\n this._geometryBufferRenderer = value;\r\n }\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\nScene.prototype.enableGeometryBufferRenderer = function (ratio: number = 1): Nullable {\r\n if (this._geometryBufferRenderer) {\r\n return this._geometryBufferRenderer;\r\n }\r\n\r\n this._geometryBufferRenderer = new GeometryBufferRenderer(this, ratio);\r\n if (!this._geometryBufferRenderer.isSupported) {\r\n this._geometryBufferRenderer = null;\r\n }\r\n\r\n return this._geometryBufferRenderer;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.disableGeometryBufferRenderer = function (): void {\r\n if (!this._geometryBufferRenderer) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._geometryBufferRenderer.dispose();\r\n this._geometryBufferRenderer = null;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Defines the Geometry Buffer scene component responsible to manage a G-Buffer useful\r\n * in several rendering techniques.\r\n */\r\nexport class GeometryBufferRendererSceneComponent implements ISceneComponent {\r\n /**\r\n * The component name helpful to identify the component in the list of scene components.\r\n */\r\n public readonly name = SceneComponentConstants.NAME_GEOMETRYBUFFERRENDERER;\r\n\r\n /**\r\n * The scene the component belongs to.\r\n */\r\n public scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the component for the given scene\r\n * @param scene Defines the scene to register the component in\r\n */\r\n constructor(scene: Scene) {\r\n this.scene = scene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Registers the component in a given scene\r\n */\r\n public register(): void {\r\n this.scene._gatherRenderTargetsStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_GATHERRENDERTARGETS_GEOMETRYBUFFERRENDERER, this, this._gatherRenderTargets);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the elements related to this component in case of\r\n * context lost for instance.\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n // Nothing to do for this component\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the component and the associated resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n // Nothing to do for this component\r\n }\r\n\r\n private _gatherRenderTargets(renderTargets: SmartArrayNoDuplicate): void {\r\n if (this.scene._geometryBufferRenderer) {\r\n renderTargets.push(this.scene._geometryBufferRenderer.getGBuffer());\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nGeometryBufferRenderer._SceneComponentInitialization = (scene: Scene) => {\r\n // Register the G Buffer component to the scene.\r\n let component = scene._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_GEOMETRYBUFFERRENDERER) as GeometryBufferRendererSceneComponent;\r\n if (!component) {\r\n component = new GeometryBufferRendererSceneComponent(scene);\r\n scene._addComponent(component);\r\n }\r\n};\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"motionBlurPixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\runiform float motionStrength;\runiform float motionScale;\runiform vec2 screenSize;\r#ifdef OBJECT_BASED\nuniform sampler2D velocitySampler;\r#else\nuniform sampler2D depthSampler;\runiform mat4 inverseViewProjection;\runiform mat4 prevViewProjection;\r#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\r#ifdef GEOMETRY_SUPPORTED\n#ifdef OBJECT_BASED\nvec2 texelSize=1.0/screenSize;\rvec4 velocityColor=texture2D(velocitySampler,vUV);\rvelocityColor.rg=velocityColor.rg*2.0-vec2(1.0);\rvec2 velocity=vec2(pow(velocityColor.r,3.0),pow(velocityColor.g,3.0))*velocityColor.a;\rvelocity*=motionScale*motionStrength;\rfloat speed=length(velocity/texelSize);\rint samplesCount=int(clamp(speed,1.0,SAMPLES));\rvelocity=normalize(velocity)*texelSize;\rfloat hlim=float(-samplesCount)*0.5+0.5;\rvec4 result=texture2D(textureSampler,vUV);\rfor (int i=1; i=samplesCount)\rbreak;\rvec2 offset=vUV+velocity*(hlim+float(i));\rresult+=texture2D(textureSampler,offset);\r}\rgl_FragColor=result/float(samplesCount);\rgl_FragColor.a=1.0;\r#else\nvec2 texelSize=1.0/screenSize;\rfloat depth=texture2D(depthSampler,vUV).r;\rvec4 cpos=vec4(vUV*2.0-1.0,depth,1.0);\rcpos=cpos*inverseViewProjection;\rvec4 ppos=cpos*prevViewProjection;\rppos.xyz/=ppos.w;\rppos.xy=ppos.xy*0.5+0.5;\rvec2 velocity=(ppos.xy-vUV)*motionScale*motionStrength;\rfloat speed=length(velocity/texelSize);\rint nSamples=int(clamp(speed,1.0,SAMPLES));\rvec4 result=texture2D(textureSampler,vUV);\rfor (int i=1; i=nSamples)\rbreak;\rvec2 offset1=vUV+velocity*(float(i)/float(nSamples-1)-0.5);\rresult+=texture2D(textureSampler,offset1);\r}\rgl_FragColor=result/float(nSamples);\r#endif\n#else\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,vUV);\r#endif\n}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const motionBlurPixelShader = { name, shader };\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { Matrix, Vector2 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport type { PostProcessOptions } from \"./postProcess\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { GeometryBufferRenderer } from \"../Rendering/geometryBufferRenderer\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { MotionBlurConfiguration } from \"../Rendering/motionBlurConfiguration\";\r\nimport type { PrePassRenderer } from \"../Rendering/prePassRenderer\";\r\n\r\nimport \"../Animations/animatable\";\r\nimport \"../Rendering/geometryBufferRendererSceneComponent\";\r\nimport \"../Shaders/motionBlur.fragment\";\r\nimport { serialize, SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\n\r\ndeclare type Engine = import(\"../Engines/engine\").Engine;\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\n\r\n/**\r\n * The Motion Blur Post Process which blurs an image based on the objects velocity in scene.\r\n * Velocity can be affected by each object's rotation, position and scale depending on the transformation speed.\r\n * As an example, all you have to do is to create the post-process:\r\n * var mb = new BABYLON.MotionBlurPostProcess(\r\n * 'mb', // The name of the effect.\r\n * scene, // The scene containing the objects to blur according to their velocity.\r\n * 1.0, // The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.\r\n * camera // The camera to apply the render pass to.\r\n * );\r\n * Then, all objects moving, rotating and/or scaling will be blurred depending on the transformation speed.\r\n */\r\nexport class MotionBlurPostProcess extends PostProcess {\r\n /**\r\n * Defines how much the image is blurred by the movement. Default value is equal to 1\r\n */\r\n @serialize()\r\n public motionStrength: number = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the number of iterations are used for motion blur quality. Default value is equal to 32\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get motionBlurSamples(): number {\r\n return this._motionBlurSamples;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the number of iterations to be used for motion blur quality\r\n */\r\n public set motionBlurSamples(samples: number) {\r\n this._motionBlurSamples = samples;\r\n this._updateEffect();\r\n }\r\n\r\n private _motionBlurSamples: number = 32;\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether or not the motion blur post-process is in object based mode.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get isObjectBased(): boolean {\r\n return this._isObjectBased;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets whether or not the motion blur post-process is in object based mode.\r\n */\r\n public set isObjectBased(value: boolean) {\r\n if (this._isObjectBased === value) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._isObjectBased = value;\r\n this._applyMode();\r\n }\r\n\r\n private _isObjectBased: boolean = true;\r\n\r\n private _forceGeometryBuffer: boolean = false;\r\n private get _geometryBufferRenderer(): Nullable {\r\n if (!this._forceGeometryBuffer) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return this._scene.geometryBufferRenderer;\r\n }\r\n\r\n private get _prePassRenderer(): Nullable {\r\n if (this._forceGeometryBuffer) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return this._scene.prePassRenderer;\r\n }\r\n\r\n private _invViewProjection: Nullable = null;\r\n private _previousViewProjection: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"MotionBlurPostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"MotionBlurPostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance MotionBlurPostProcess\r\n * @param name The name of the effect.\r\n * @param scene The scene containing the objects to blur according to their velocity.\r\n * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.\r\n * @param camera The camera to apply the render pass to.\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)\r\n * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: true)\r\n * @param forceGeometryBuffer If this post process should use geometry buffer instead of prepass (default: false)\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n scene: Scene,\r\n options: number | PostProcessOptions,\r\n camera: Nullable,\r\n samplingMode?: number,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n blockCompilation = false,\r\n forceGeometryBuffer = false\r\n ) {\r\n super(\r\n name,\r\n \"motionBlur\",\r\n [\"motionStrength\", \"motionScale\", \"screenSize\", \"inverseViewProjection\", \"prevViewProjection\"],\r\n [\"velocitySampler\"],\r\n options,\r\n camera,\r\n samplingMode,\r\n engine,\r\n reusable,\r\n \"#define GEOMETRY_SUPPORTED\\n#define SAMPLES 64.0\\n#define OBJECT_BASED\",\r\n textureType,\r\n undefined,\r\n null,\r\n blockCompilation\r\n );\r\n\r\n this._forceGeometryBuffer = forceGeometryBuffer;\r\n\r\n // Set up assets\r\n if (this._forceGeometryBuffer) {\r\n scene.enableGeometryBufferRenderer();\r\n\r\n if (this._geometryBufferRenderer) {\r\n this._geometryBufferRenderer.enableVelocity = true;\r\n }\r\n } else {\r\n scene.enablePrePassRenderer();\r\n\r\n if (this._prePassRenderer) {\r\n this._prePassRenderer.markAsDirty();\r\n this._prePassEffectConfiguration = new MotionBlurConfiguration();\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._applyMode();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Excludes the given skinned mesh from computing bones velocities.\r\n * Computing bones velocities can have a cost and that cost. The cost can be saved by calling this function and by passing the skinned mesh reference to ignore.\r\n * @param skinnedMesh The mesh containing the skeleton to ignore when computing the velocity map.\r\n */\r\n public excludeSkinnedMesh(skinnedMesh: AbstractMesh): void {\r\n if (skinnedMesh.skeleton) {\r\n let list;\r\n if (this._geometryBufferRenderer) {\r\n list = this._geometryBufferRenderer.excludedSkinnedMeshesFromVelocity;\r\n } else if (this._prePassRenderer) {\r\n list = this._prePassRenderer.excludedSkinnedMesh;\r\n } else {\r\n return;\r\n }\r\n list.push(skinnedMesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes the given skinned mesh from the excluded meshes to integrate bones velocities while rendering the velocity map.\r\n * @param skinnedMesh The mesh containing the skeleton that has been ignored previously.\r\n * @see excludeSkinnedMesh to exclude a skinned mesh from bones velocity computation.\r\n */\r\n public removeExcludedSkinnedMesh(skinnedMesh: AbstractMesh): void {\r\n if (skinnedMesh.skeleton) {\r\n let list;\r\n if (this._geometryBufferRenderer) {\r\n list = this._geometryBufferRenderer.excludedSkinnedMeshesFromVelocity;\r\n } else if (this._prePassRenderer) {\r\n list = this._prePassRenderer.excludedSkinnedMesh;\r\n } else {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const index = list.indexOf(skinnedMesh);\r\n if (index !== -1) {\r\n list.splice(index, 1);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the post process.\r\n * @param camera The camera to dispose the post process on.\r\n */\r\n public dispose(camera?: Camera): void {\r\n if (this._geometryBufferRenderer) {\r\n // Clear previous transformation matrices dictionary used to compute objects velocities\r\n this._geometryBufferRenderer._previousTransformationMatrices = {};\r\n this._geometryBufferRenderer._previousBonesTransformationMatrices = {};\r\n this._geometryBufferRenderer.excludedSkinnedMeshesFromVelocity = [];\r\n }\r\n\r\n super.dispose(camera);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called on the mode changed (object based or screen based).\r\n */\r\n private _applyMode(): void {\r\n if (!this._geometryBufferRenderer && !this._prePassRenderer) {\r\n // We can't get a velocity or depth texture. So, work as a passthrough.\r\n Logger.Warn(\"Multiple Render Target support needed to compute object based motion blur\");\r\n return this.updateEffect();\r\n }\r\n\r\n this._updateEffect();\r\n\r\n this._invViewProjection = null;\r\n this._previousViewProjection = null;\r\n\r\n if (this.isObjectBased) {\r\n if (this._prePassRenderer && this._prePassEffectConfiguration) {\r\n this._prePassEffectConfiguration.texturesRequired[0] = Constants.PREPASS_VELOCITY_TEXTURE_TYPE;\r\n }\r\n\r\n this.onApply = (effect: Effect) => this._onApplyObjectBased(effect);\r\n } else {\r\n this._invViewProjection = Matrix.Identity();\r\n this._previousViewProjection = Matrix.Identity();\r\n\r\n if (this._prePassRenderer && this._prePassEffectConfiguration) {\r\n this._prePassEffectConfiguration.texturesRequired[0] = Constants.PREPASS_DEPTH_TEXTURE_TYPE;\r\n }\r\n\r\n this.onApply = (effect: Effect) => this._onApplyScreenBased(effect);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called on the effect is applied when the motion blur post-process is in object based mode.\r\n * @param effect\r\n */\r\n private _onApplyObjectBased(effect: Effect): void {\r\n effect.setVector2(\"screenSize\", new Vector2(this.width, this.height));\r\n\r\n effect.setFloat(\"motionScale\", this._scene.getAnimationRatio());\r\n effect.setFloat(\"motionStrength\", this.motionStrength);\r\n\r\n if (this._geometryBufferRenderer) {\r\n const velocityIndex = this._geometryBufferRenderer.getTextureIndex(GeometryBufferRenderer.VELOCITY_TEXTURE_TYPE);\r\n effect.setTexture(\"velocitySampler\", this._geometryBufferRenderer.getGBuffer().textures[velocityIndex]);\r\n } else if (this._prePassRenderer) {\r\n const velocityIndex = this._prePassRenderer.getIndex(Constants.PREPASS_VELOCITY_TEXTURE_TYPE);\r\n effect.setTexture(\"velocitySampler\", this._prePassRenderer.getRenderTarget().textures[velocityIndex]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called on the effect is applied when the motion blur post-process is in screen based mode.\r\n * @param effect\r\n */\r\n private _onApplyScreenBased(effect: Effect): void {\r\n const viewProjection = this._scene.getProjectionMatrix().multiply(this._scene.getViewMatrix());\r\n\r\n viewProjection.invertToRef(this._invViewProjection!);\r\n effect.setMatrix(\"inverseViewProjection\", this._invViewProjection!);\r\n\r\n effect.setMatrix(\"prevViewProjection\", this._previousViewProjection!);\r\n this._previousViewProjection = viewProjection;\r\n\r\n effect.setVector2(\"screenSize\", new Vector2(this.width, this.height));\r\n\r\n effect.setFloat(\"motionScale\", this._scene.getAnimationRatio());\r\n effect.setFloat(\"motionStrength\", this.motionStrength);\r\n\r\n if (this._geometryBufferRenderer) {\r\n const depthIndex = this._geometryBufferRenderer.getTextureIndex(GeometryBufferRenderer.DEPTH_TEXTURE_TYPE);\r\n effect.setTexture(\"depthSampler\", this._geometryBufferRenderer.getGBuffer().textures[depthIndex]);\r\n } else if (this._prePassRenderer) {\r\n const depthIndex = this._prePassRenderer.getIndex(Constants.PREPASS_DEPTH_TEXTURE_TYPE);\r\n effect.setTexture(\"depthSampler\", this._prePassRenderer.getRenderTarget().textures[depthIndex]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Called on the effect must be updated (changed mode, samples count, etc.).\r\n */\r\n private _updateEffect(): void {\r\n if (this._geometryBufferRenderer || this._prePassRenderer) {\r\n const defines: string[] = [\r\n \"#define GEOMETRY_SUPPORTED\",\r\n \"#define SAMPLES \" + this._motionBlurSamples.toFixed(1),\r\n this._isObjectBased ? \"#define OBJECT_BASED\" : \"#define SCREEN_BASED\",\r\n ];\r\n\r\n this.updateEffect(defines.join(\"\\n\"));\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param parsedPostProcess\r\n * @param targetCamera\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _Parse(parsedPostProcess: any, targetCamera: Camera, scene: Scene, rootUrl: string): Nullable {\r\n return SerializationHelper.Parse(\r\n () => {\r\n return new MotionBlurPostProcess(\r\n parsedPostProcess.name,\r\n scene,\r\n parsedPostProcess.options,\r\n targetCamera,\r\n parsedPostProcess.renderTargetSamplingMode,\r\n scene.getEngine(),\r\n parsedPostProcess.reusable,\r\n parsedPostProcess.textureType,\r\n false\r\n );\r\n },\r\n parsedPostProcess,\r\n scene,\r\n rootUrl\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.MotionBlurPostProcess\", MotionBlurPostProcess);\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"refractionPixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\runiform sampler2D refractionSampler;\runiform vec3 baseColor;\runiform float depth;\runiform float colorLevel;\rvoid main() {\rfloat ref=1.0-texture2D(refractionSampler,vUV).r;\rvec2 uv=vUV-vec2(0.5);\rvec2 offset=uv*depth*ref;\rvec3 sourceColor=texture2D(textureSampler,vUV-offset).rgb;\rgl_FragColor=vec4(sourceColor+sourceColor*ref*colorLevel,1.0);\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const refractionPixelShader = { name, shader };\n","import type { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport type { PostProcessOptions } from \"./postProcess\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/refraction.fragment\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { SerializationHelper, serialize } from \"../Misc/decorators\";\r\n\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\n\r\n/**\r\n * Post process which applies a refraction texture\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#refraction\r\n */\r\nexport class RefractionPostProcess extends PostProcess {\r\n private _refTexture: Texture;\r\n private _ownRefractionTexture = true;\r\n\r\n /** the base color of the refraction (used to taint the rendering) */\r\n @serialize()\r\n public color: Color3;\r\n\r\n /** simulated refraction depth */\r\n @serialize()\r\n public depth: number;\r\n\r\n /** the coefficient of the base color (0 to remove base color tainting) */\r\n @serialize()\r\n public colorLevel: number;\r\n\r\n /** Gets the url used to load the refraction texture */\r\n @serialize()\r\n public refractionTextureUrl: string;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the refraction texture\r\n * Please note that you are responsible for disposing the texture if you set it manually\r\n */\r\n public get refractionTexture(): Texture {\r\n return this._refTexture;\r\n }\r\n\r\n public set refractionTexture(value: Texture) {\r\n if (this._refTexture && this._ownRefractionTexture) {\r\n this._refTexture.dispose();\r\n }\r\n\r\n this._refTexture = value;\r\n this._ownRefractionTexture = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"RefractionPostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"RefractionPostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the RefractionPostProcess\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#refraction\r\n * @param name The name of the effect.\r\n * @param refractionTextureUrl Url of the refraction texture to use\r\n * @param color the base color of the refraction (used to taint the rendering)\r\n * @param depth simulated refraction depth\r\n * @param colorLevel the coefficient of the base color (0 to remove base color tainting)\r\n * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.\r\n * @param camera The camera to apply the render pass to.\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n refractionTextureUrl: string,\r\n color: Color3,\r\n depth: number,\r\n colorLevel: number,\r\n options: number | PostProcessOptions,\r\n camera: Camera,\r\n samplingMode?: number,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean\r\n ) {\r\n super(name, \"refraction\", [\"baseColor\", \"depth\", \"colorLevel\"], [\"refractionSampler\"], options, camera, samplingMode, engine, reusable);\r\n\r\n this.color = color;\r\n this.depth = depth;\r\n this.colorLevel = colorLevel;\r\n this.refractionTextureUrl = refractionTextureUrl;\r\n\r\n this.onActivateObservable.add((cam: Camera) => {\r\n this._refTexture = this._refTexture || new Texture(refractionTextureUrl, cam.getScene());\r\n });\r\n\r\n this.onApplyObservable.add((effect: Effect) => {\r\n effect.setColor3(\"baseColor\", this.color);\r\n effect.setFloat(\"depth\", this.depth);\r\n effect.setFloat(\"colorLevel\", this.colorLevel);\r\n\r\n effect.setTexture(\"refractionSampler\", this._refTexture);\r\n });\r\n }\r\n\r\n // Methods\r\n /**\r\n * Disposes of the post process\r\n * @param camera Camera to dispose post process on\r\n */\r\n public dispose(camera: Camera): void {\r\n if (this._refTexture && this._ownRefractionTexture) {\r\n this._refTexture.dispose();\r\n (this._refTexture) = null;\r\n }\r\n\r\n super.dispose(camera);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param parsedPostProcess\r\n * @param targetCamera\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _Parse(parsedPostProcess: any, targetCamera: Camera, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n return SerializationHelper.Parse(\r\n () => {\r\n return new RefractionPostProcess(\r\n parsedPostProcess.name,\r\n parsedPostProcess.refractionTextureUrl,\r\n parsedPostProcess.color,\r\n parsedPostProcess.depth,\r\n parsedPostProcess.colorLevel,\r\n parsedPostProcess.options,\r\n targetCamera,\r\n parsedPostProcess.renderTargetSamplingMode,\r\n scene.getEngine(),\r\n parsedPostProcess.reusable\r\n );\r\n },\r\n parsedPostProcess,\r\n scene,\r\n rootUrl\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.RefractionPostProcess\", RefractionPostProcess);\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"sharpenPixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\runiform vec2 screenSize;\runiform vec2 sharpnessAmounts;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rvec2 onePixel=vec2(1.0,1.0)/screenSize;\rvec4 color=texture2D(textureSampler,vUV);\rvec4 edgeDetection=texture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(0,-1)) +\rtexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(-1,0)) +\rtexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(1,0)) +\rtexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(0,1)) -\rcolor*4.0;\rgl_FragColor=max(vec4(color.rgb*sharpnessAmounts.y,color.a)-(sharpnessAmounts.x*vec4(edgeDetection.rgb,0)),0.);\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const sharpenPixelShader = { name, shader };\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport type { PostProcessOptions } from \"./postProcess\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/sharpen.fragment\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { serialize, SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\n\r\ndeclare type Engine = import(\"../Engines/engine\").Engine;\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\n\r\n/**\r\n * The SharpenPostProcess applies a sharpen kernel to every pixel\r\n * See http://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)\r\n */\r\nexport class SharpenPostProcess extends PostProcess {\r\n /**\r\n * How much of the original color should be applied. Setting this to 0 will display edge detection. (default: 1)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public colorAmount: number = 1.0;\r\n /**\r\n * How much sharpness should be applied (default: 0.3)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public edgeAmount: number = 0.3;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"SharpenPostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"SharpenPostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance ConvolutionPostProcess\r\n * @param name The name of the effect.\r\n * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.\r\n * @param camera The camera to apply the render pass to.\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)\r\n * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n options: number | PostProcessOptions,\r\n camera: Nullable,\r\n samplingMode?: number,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n blockCompilation = false\r\n ) {\r\n super(name, \"sharpen\", [\"sharpnessAmounts\", \"screenSize\"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, blockCompilation);\r\n\r\n this.onApply = (effect: Effect) => {\r\n effect.setFloat2(\"screenSize\", this.width, this.height);\r\n effect.setFloat2(\"sharpnessAmounts\", this.edgeAmount, this.colorAmount);\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param parsedPostProcess\r\n * @param targetCamera\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _Parse(parsedPostProcess: any, targetCamera: Camera, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n return SerializationHelper.Parse(\r\n () => {\r\n return new SharpenPostProcess(\r\n parsedPostProcess.name,\r\n parsedPostProcess.options,\r\n targetCamera,\r\n parsedPostProcess.renderTargetSamplingMode,\r\n scene.getEngine(),\r\n parsedPostProcess.textureType,\r\n parsedPostProcess.reusable\r\n );\r\n },\r\n parsedPostProcess,\r\n scene,\r\n rootUrl\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.SharpenPostProcess\", SharpenPostProcess);\r\n","import type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport { serialize } from \"../../Misc/decorators\";\r\nimport type { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport type { Engine } from \"../../Engines/engine\";\r\nimport type { PostProcessRenderEffect } from \"./postProcessRenderEffect\";\r\nimport type { IInspectable } from \"../../Misc/iInspectable\";\r\n\r\ndeclare type PrePassRenderer = import(\"../../Rendering/prePassRenderer\").PrePassRenderer;\r\n\r\n/**\r\n * PostProcessRenderPipeline\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocessrenderpipeline\r\n */\r\nexport class PostProcessRenderPipeline {\r\n private _renderEffects: { [key: string]: PostProcessRenderEffect };\r\n private _renderEffectsForIsolatedPass: PostProcessRenderEffect[];\r\n\r\n /**\r\n * List of inspectable custom properties (used by the Inspector)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/debug_layer#extensibility\r\n */\r\n public inspectableCustomProperties: IInspectable[];\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n protected _cameras: Camera[];\r\n\r\n /** @hidden */\r\n @serialize()\r\n public _name: string;\r\n\r\n /**\r\n * Gets pipeline name\r\n */\r\n public get name(): string {\r\n return this._name;\r\n }\r\n\r\n /** Gets the list of attached cameras */\r\n public get cameras() {\r\n return this._cameras;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes a PostProcessRenderPipeline\r\n * @param _engine engine to add the pipeline to\r\n * @param name name of the pipeline\r\n */\r\n constructor(private _engine: Engine, name: string) {\r\n this._name = name;\r\n\r\n this._renderEffects = {};\r\n this._renderEffectsForIsolatedPass = new Array();\r\n\r\n this._cameras = [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the class name\r\n * @returns \"PostProcessRenderPipeline\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"PostProcessRenderPipeline\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If all the render effects in the pipeline are supported\r\n */\r\n public get isSupported(): boolean {\r\n for (const renderEffectName in this._renderEffects) {\r\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(this._renderEffects, renderEffectName)) {\r\n if (!this._renderEffects[renderEffectName].isSupported) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds an effect to the pipeline\r\n * @param renderEffect the effect to add\r\n */\r\n public addEffect(renderEffect: PostProcessRenderEffect): void {\r\n (this._renderEffects)[renderEffect._name] = renderEffect;\r\n }\r\n\r\n // private\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _rebuild() {}\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _enableEffect(renderEffectName: string, cameras: Camera): void;\r\n /** @hidden */\r\n public _enableEffect(renderEffectName: string, cameras: Camera[]): void;\r\n /**\r\n * @param renderEffectName\r\n * @param cameras\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _enableEffect(renderEffectName: string, cameras: any): void {\r\n const renderEffects: PostProcessRenderEffect = (this._renderEffects)[renderEffectName];\r\n\r\n if (!renderEffects) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n renderEffects._enable(Tools.MakeArray(cameras || this._cameras));\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _disableEffect(renderEffectName: string, cameras: Nullable): void;\r\n /** @hidden */\r\n public _disableEffect(renderEffectName: string, cameras: Nullable): void;\r\n /**\r\n * @param renderEffectName\r\n * @param cameras\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _disableEffect(renderEffectName: string, cameras: Nullable): void {\r\n const renderEffects: PostProcessRenderEffect = (this._renderEffects)[renderEffectName];\r\n\r\n if (!renderEffects) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n renderEffects._disable(Tools.MakeArray(cameras || this._cameras));\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _attachCameras(cameras: Camera, unique: boolean): void;\r\n /** @hidden */\r\n public _attachCameras(cameras: Camera[], unique: boolean): void;\r\n /**\r\n * @param cameras\r\n * @param unique\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _attachCameras(cameras: any, unique: boolean): void {\r\n const cams = Tools.MakeArray(cameras || this._cameras);\r\n\r\n if (!cams) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const indicesToDelete = [];\r\n let i: number;\r\n for (i = 0; i < cams.length; i++) {\r\n const camera = cams[i];\r\n if (!camera) {\r\n continue;\r\n }\r\n const cameraName = camera.name;\r\n\r\n if (this._cameras.indexOf(camera) === -1) {\r\n this._cameras[cameraName] = camera;\r\n } else if (unique) {\r\n indicesToDelete.push(i);\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (i = 0; i < indicesToDelete.length; i++) {\r\n cams.splice(indicesToDelete[i], 1);\r\n }\r\n\r\n for (const renderEffectName in this._renderEffects) {\r\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(this._renderEffects, renderEffectName)) {\r\n this._renderEffects[renderEffectName]._attachCameras(cams);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _detachCameras(cameras: Camera): void;\r\n /** @hidden */\r\n public _detachCameras(cameras: Nullable): void;\r\n /**\r\n * @param cameras\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _detachCameras(cameras: any): void {\r\n const cams = Tools.MakeArray(cameras || this._cameras);\r\n\r\n if (!cams) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n for (const renderEffectName in this._renderEffects) {\r\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(this._renderEffects, renderEffectName)) {\r\n this._renderEffects[renderEffectName]._detachCameras(cams);\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < cams.length; i++) {\r\n this._cameras.splice(this._cameras.indexOf(cams[i]), 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _update(): void {\r\n for (const renderEffectName in this._renderEffects) {\r\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(this._renderEffects, renderEffectName)) {\r\n this._renderEffects[renderEffectName]._update();\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._cameras.length; i++) {\r\n if (!this._cameras[i]) {\r\n continue;\r\n }\r\n const cameraName = this._cameras[i].name;\r\n if ((this._renderEffectsForIsolatedPass)[cameraName]) {\r\n (this._renderEffectsForIsolatedPass)[cameraName]._update();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _reset(): void {\r\n this._renderEffects = {};\r\n this._renderEffectsForIsolatedPass = new Array();\r\n }\r\n\r\n protected _enableMSAAOnFirstPostProcess(sampleCount: number): boolean {\r\n if (!this._engine._features.supportMSAA) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n // Set samples of the very first post process to 4 to enable native anti-aliasing in browsers that support webGL 2.0 (See: https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/issues/3754)\r\n const effectKeys = Object.keys(this._renderEffects);\r\n if (effectKeys.length > 0) {\r\n const postProcesses = this._renderEffects[effectKeys[0]].getPostProcesses();\r\n if (postProcesses) {\r\n postProcesses[0].samples = sampleCount;\r\n }\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the required values to the prepass renderer.\r\n * @param prePassRenderer defines the prepass renderer to setup.\r\n * @returns true if the pre pass is needed.\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public setPrePassRenderer(prePassRenderer: PrePassRenderer): boolean {\r\n // Do Nothing by default\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the pipeline\r\n */\r\n public dispose() {\r\n // Must be implemented by children\r\n }\r\n}\r\n","import type { Camera } from \"../../Cameras/camera\";\r\nimport type { PostProcessRenderPipeline } from \"./postProcessRenderPipeline\";\r\n/**\r\n * PostProcessRenderPipelineManager class\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocessrenderpipeline\r\n */\r\nexport class PostProcessRenderPipelineManager {\r\n private _renderPipelines: { [Key: string]: PostProcessRenderPipeline };\r\n\r\n /**\r\n * Initializes a PostProcessRenderPipelineManager\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocessrenderpipeline\r\n */\r\n constructor() {\r\n this._renderPipelines = {};\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of supported render pipelines\r\n */\r\n public get supportedPipelines(): PostProcessRenderPipeline[] {\r\n const result = [];\r\n\r\n for (const renderPipelineName in this._renderPipelines) {\r\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(this._renderPipelines, renderPipelineName)) {\r\n const pipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];\r\n if (pipeline.isSupported) {\r\n result.push(pipeline);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a pipeline to the manager\r\n * @param renderPipeline The pipeline to add\r\n */\r\n public addPipeline(renderPipeline: PostProcessRenderPipeline): void {\r\n this._renderPipelines[renderPipeline._name] = renderPipeline;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attaches a camera to the pipeline\r\n * @param renderPipelineName The name of the pipeline to attach to\r\n * @param cameras the camera to attach\r\n * @param unique if the camera can be attached multiple times to the pipeline\r\n */\r\n public attachCamerasToRenderPipeline(renderPipelineName: string, cameras: any | Camera[] | Camera, unique: boolean = false): void {\r\n const renderPipeline: PostProcessRenderPipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];\r\n\r\n if (!renderPipeline) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n renderPipeline._attachCameras(cameras, unique);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detaches a camera from the pipeline\r\n * @param renderPipelineName The name of the pipeline to detach from\r\n * @param cameras the camera to detach\r\n */\r\n public detachCamerasFromRenderPipeline(renderPipelineName: string, cameras: any | Camera[] | Camera): void {\r\n const renderPipeline: PostProcessRenderPipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];\r\n\r\n if (!renderPipeline) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n renderPipeline._detachCameras(cameras);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enables an effect by name on a pipeline\r\n * @param renderPipelineName the name of the pipeline to enable the effect in\r\n * @param renderEffectName the name of the effect to enable\r\n * @param cameras the cameras that the effect should be enabled on\r\n */\r\n public enableEffectInPipeline(renderPipelineName: string, renderEffectName: string, cameras: any | Camera[] | Camera): void {\r\n const renderPipeline: PostProcessRenderPipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];\r\n\r\n if (!renderPipeline) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n renderPipeline._enableEffect(renderEffectName, cameras);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disables an effect by name on a pipeline\r\n * @param renderPipelineName the name of the pipeline to disable the effect in\r\n * @param renderEffectName the name of the effect to disable\r\n * @param cameras the cameras that the effect should be disabled on\r\n */\r\n public disableEffectInPipeline(renderPipelineName: string, renderEffectName: string, cameras: any | Camera[] | Camera): void {\r\n const renderPipeline: PostProcessRenderPipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];\r\n\r\n if (!renderPipeline) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n renderPipeline._disableEffect(renderEffectName, cameras);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the state of all contained render pipelines and disposes of any non supported pipelines\r\n */\r\n public update(): void {\r\n for (const renderPipelineName in this._renderPipelines) {\r\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(this._renderPipelines, renderPipelineName)) {\r\n const pipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];\r\n if (!pipeline.isSupported) {\r\n pipeline.dispose();\r\n delete this._renderPipelines[renderPipelineName];\r\n } else {\r\n pipeline._update();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _rebuild(): void {\r\n for (const renderPipelineName in this._renderPipelines) {\r\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(this._renderPipelines, renderPipelineName)) {\r\n const pipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];\r\n pipeline._rebuild();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the manager and pipelines\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n for (const renderPipelineName in this._renderPipelines) {\r\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(this._renderPipelines, renderPipelineName)) {\r\n const pipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];\r\n pipeline.dispose();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { ISceneComponent } from \"../../sceneComponent\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../../sceneComponent\";\r\nimport { PostProcessRenderPipelineManager } from \"./postProcessRenderPipelineManager\";\r\nimport { Scene } from \"../../scene\";\r\n\r\ndeclare module \"../../scene\" {\r\n export interface Scene {\r\n /** @hidden (Backing field) */\r\n _postProcessRenderPipelineManager: PostProcessRenderPipelineManager;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the postprocess render pipeline manager\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocessrenderpipeline\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_default_rendering_pipeline\r\n */\r\n readonly postProcessRenderPipelineManager: PostProcessRenderPipelineManager;\r\n }\r\n}\r\n\r\nObject.defineProperty(Scene.prototype, \"postProcessRenderPipelineManager\", {\r\n get: function (this: Scene) {\r\n if (!this._postProcessRenderPipelineManager) {\r\n // Register the G Buffer component to the scene.\r\n let component = this._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_POSTPROCESSRENDERPIPELINEMANAGER) as PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent;\r\n if (!component) {\r\n component = new PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent(this);\r\n this._addComponent(component);\r\n }\r\n this._postProcessRenderPipelineManager = new PostProcessRenderPipelineManager();\r\n }\r\n\r\n return this._postProcessRenderPipelineManager;\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * Defines the Render Pipeline scene component responsible to rendering pipelines\r\n */\r\nexport class PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent implements ISceneComponent {\r\n /**\r\n * The component name helpful to identify the component in the list of scene components.\r\n */\r\n public readonly name = SceneComponentConstants.NAME_POSTPROCESSRENDERPIPELINEMANAGER;\r\n\r\n /**\r\n * The scene the component belongs to.\r\n */\r\n public scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the component for the given scene\r\n * @param scene Defines the scene to register the component in\r\n */\r\n constructor(scene: Scene) {\r\n this.scene = scene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Registers the component in a given scene\r\n */\r\n public register(): void {\r\n this.scene._gatherRenderTargetsStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_GATHERRENDERTARGETS_POSTPROCESSRENDERPIPELINEMANAGER, this, this._gatherRenderTargets);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the elements related to this component in case of\r\n * context lost for instance.\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n if (this.scene._postProcessRenderPipelineManager) {\r\n this.scene._postProcessRenderPipelineManager._rebuild();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the component and the associated resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n if (this.scene._postProcessRenderPipelineManager) {\r\n this.scene._postProcessRenderPipelineManager.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _gatherRenderTargets(): void {\r\n if (this.scene._postProcessRenderPipelineManager) {\r\n this.scene._postProcessRenderPipelineManager.update();\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { Nullable } from \"../../../types\";\r\nimport { serialize, SerializationHelper } from \"../../../Misc/decorators\";\r\nimport type { Observer } from \"../../../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../../../Misc/observable\";\r\nimport type { IAnimatable } from \"../../../Animations/animatable.interface\";\r\nimport { Logger } from \"../../../Misc/logger\";\r\nimport type { Camera } from \"../../../Cameras/camera\";\r\nimport type { ImageProcessingConfiguration } from \"../../../Materials/imageProcessingConfiguration\";\r\nimport { Texture } from \"../../../Materials/Textures/texture\";\r\nimport type { Engine } from \"../../../Engines/engine\";\r\nimport { Constants } from \"../../../Engines/constants\";\r\nimport type { IDisposable, Scene } from \"../../../scene\";\r\nimport { GlowLayer } from \"../../../Layers/glowLayer\";\r\n\r\nimport type { PostProcess } from \"../../../PostProcesses/postProcess\";\r\nimport { SharpenPostProcess } from \"../../../PostProcesses/sharpenPostProcess\";\r\nimport { ImageProcessingPostProcess } from \"../../../PostProcesses/imageProcessingPostProcess\";\r\nimport { ChromaticAberrationPostProcess } from \"../../../PostProcesses/chromaticAberrationPostProcess\";\r\nimport { GrainPostProcess } from \"../../../PostProcesses/grainPostProcess\";\r\nimport { FxaaPostProcess } from \"../../../PostProcesses/fxaaPostProcess\";\r\nimport { PostProcessRenderPipeline } from \"../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline\";\r\nimport { PostProcessRenderEffect } from \"../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect\";\r\nimport { DepthOfFieldEffect, DepthOfFieldEffectBlurLevel } from \"../../../PostProcesses/depthOfFieldEffect\";\r\nimport { BloomEffect } from \"../../../PostProcesses/bloomEffect\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\nimport { EngineStore } from \"../../../Engines/engineStore\";\r\n\r\nimport \"../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent\";\r\n\r\ndeclare type Animation = import(\"../../../Animations/animation\").Animation;\r\n\r\n/**\r\n * The default rendering pipeline can be added to a scene to apply common post processing effects such as anti-aliasing or depth of field.\r\n * See https://doc.babylonjs.com/how_to/using_default_rendering_pipeline\r\n */\r\nexport class DefaultRenderingPipeline extends PostProcessRenderPipeline implements IDisposable, IAnimatable {\r\n private _scene: Scene;\r\n private _camerasToBeAttached: Array = [];\r\n /**\r\n * ID of the sharpen post process,\r\n */\r\n private readonly SharpenPostProcessId: string = \"SharpenPostProcessEffect\";\r\n /**\r\n * @ignore\r\n * ID of the image processing post process;\r\n */\r\n readonly ImageProcessingPostProcessId: string = \"ImageProcessingPostProcessEffect\";\r\n /**\r\n * @ignore\r\n * ID of the Fast Approximate Anti-Aliasing post process;\r\n */\r\n readonly FxaaPostProcessId: string = \"FxaaPostProcessEffect\";\r\n /**\r\n * ID of the chromatic aberration post process,\r\n */\r\n private readonly ChromaticAberrationPostProcessId: string = \"ChromaticAberrationPostProcessEffect\";\r\n /**\r\n * ID of the grain post process\r\n */\r\n private readonly GrainPostProcessId: string = \"GrainPostProcessEffect\";\r\n\r\n // Post-processes\r\n /**\r\n * Sharpen post process which will apply a sharpen convolution to enhance edges\r\n */\r\n public sharpen: SharpenPostProcess;\r\n private _sharpenEffect: PostProcessRenderEffect;\r\n private bloom: BloomEffect;\r\n /**\r\n * Depth of field effect, applies a blur based on how far away objects are from the focus distance.\r\n */\r\n public depthOfField: DepthOfFieldEffect;\r\n /**\r\n * The Fast Approximate Anti-Aliasing post process which attempts to remove aliasing from an image.\r\n */\r\n public fxaa: FxaaPostProcess;\r\n /**\r\n * Image post processing pass used to perform operations such as tone mapping or color grading.\r\n */\r\n public imageProcessing: ImageProcessingPostProcess;\r\n /**\r\n * Chromatic aberration post process which will shift rgb colors in the image\r\n */\r\n public chromaticAberration: ChromaticAberrationPostProcess;\r\n private _chromaticAberrationEffect: PostProcessRenderEffect;\r\n /**\r\n * Grain post process which add noise to the image\r\n */\r\n public grain: GrainPostProcess;\r\n private _grainEffect: PostProcessRenderEffect;\r\n /**\r\n * Glow post process which adds a glow to emissive areas of the image\r\n */\r\n private _glowLayer: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Animations which can be used to tweak settings over a period of time\r\n */\r\n public animations: Animation[] = [];\r\n\r\n private _imageProcessingConfigurationObserver: Nullable> = null;\r\n // Values\r\n private _sharpenEnabled: boolean = false;\r\n private _bloomEnabled: boolean = false;\r\n private _depthOfFieldEnabled: boolean = false;\r\n private _depthOfFieldBlurLevel = DepthOfFieldEffectBlurLevel.Low;\r\n private _fxaaEnabled: boolean = false;\r\n private _imageProcessingEnabled: boolean = true;\r\n private _defaultPipelineTextureType: number;\r\n private _bloomScale: number = 0.5;\r\n private _chromaticAberrationEnabled: boolean = false;\r\n private _grainEnabled: boolean = false;\r\n\r\n private _buildAllowed = true;\r\n\r\n /**\r\n * This is triggered each time the pipeline has been built.\r\n */\r\n public onBuildObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Gets active scene\r\n */\r\n public get scene(): Scene {\r\n return this._scene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable the sharpen process from the pipeline\r\n */\r\n public set sharpenEnabled(enabled: boolean) {\r\n if (this._sharpenEnabled === enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n this._sharpenEnabled = enabled;\r\n\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n public get sharpenEnabled(): boolean {\r\n return this._sharpenEnabled;\r\n }\r\n\r\n private _resizeObserver: Nullable> = null;\r\n private _hardwareScaleLevel = 1.0;\r\n private _bloomKernel: number = 64;\r\n /**\r\n * Specifies the size of the bloom blur kernel, relative to the final output size\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get bloomKernel(): number {\r\n return this._bloomKernel;\r\n }\r\n public set bloomKernel(value: number) {\r\n this._bloomKernel = value;\r\n this.bloom.kernel = value / this._hardwareScaleLevel;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies the weight of the bloom in the final rendering\r\n */\r\n @serialize()\r\n private _bloomWeight: number = 0.15;\r\n /**\r\n * Specifies the luma threshold for the area that will be blurred by the bloom\r\n */\r\n @serialize()\r\n private _bloomThreshold: number = 0.9;\r\n\r\n @serialize()\r\n private _hdr: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * The strength of the bloom.\r\n */\r\n public set bloomWeight(value: number) {\r\n if (this._bloomWeight === value) {\r\n return;\r\n }\r\n this.bloom.weight = value;\r\n\r\n this._bloomWeight = value;\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n public get bloomWeight(): number {\r\n return this._bloomWeight;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The luminance threshold to find bright areas of the image to bloom.\r\n */\r\n public set bloomThreshold(value: number) {\r\n if (this._bloomThreshold === value) {\r\n return;\r\n }\r\n this.bloom.threshold = value;\r\n this._bloomThreshold = value;\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n public get bloomThreshold(): number {\r\n return this._bloomThreshold;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The scale of the bloom, lower value will provide better performance.\r\n */\r\n public set bloomScale(value: number) {\r\n if (this._bloomScale === value) {\r\n return;\r\n }\r\n this._bloomScale = value;\r\n\r\n // recreate bloom and dispose old as this setting is not dynamic\r\n this._rebuildBloom();\r\n\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n public get bloomScale(): number {\r\n return this._bloomScale;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable the bloom from the pipeline\r\n */\r\n public set bloomEnabled(enabled: boolean) {\r\n if (this._bloomEnabled === enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n this._bloomEnabled = enabled;\r\n\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n public get bloomEnabled(): boolean {\r\n return this._bloomEnabled;\r\n }\r\n\r\n private _rebuildBloom() {\r\n // recreate bloom and dispose old as this setting is not dynamic\r\n const oldBloom = this.bloom;\r\n this.bloom = new BloomEffect(this._scene, this.bloomScale, this._bloomWeight, this.bloomKernel, this._defaultPipelineTextureType, false);\r\n this.bloom.threshold = oldBloom.threshold;\r\n for (let i = 0; i < this._cameras.length; i++) {\r\n oldBloom.disposeEffects(this._cameras[i]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If the depth of field is enabled.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get depthOfFieldEnabled(): boolean {\r\n return this._depthOfFieldEnabled;\r\n }\r\n\r\n public set depthOfFieldEnabled(enabled: boolean) {\r\n if (this._depthOfFieldEnabled === enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n this._depthOfFieldEnabled = enabled;\r\n\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Blur level of the depth of field effect. (Higher blur will effect performance)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get depthOfFieldBlurLevel(): DepthOfFieldEffectBlurLevel {\r\n return this._depthOfFieldBlurLevel;\r\n }\r\n\r\n public set depthOfFieldBlurLevel(value: DepthOfFieldEffectBlurLevel) {\r\n if (this._depthOfFieldBlurLevel === value) {\r\n return;\r\n }\r\n this._depthOfFieldBlurLevel = value;\r\n\r\n // recreate dof and dispose old as this setting is not dynamic\r\n const oldDof = this.depthOfField;\r\n\r\n this.depthOfField = new DepthOfFieldEffect(this._scene, null, this._depthOfFieldBlurLevel, this._defaultPipelineTextureType, false);\r\n this.depthOfField.focalLength = oldDof.focalLength;\r\n this.depthOfField.focusDistance = oldDof.focusDistance;\r\n this.depthOfField.fStop = oldDof.fStop;\r\n this.depthOfField.lensSize = oldDof.lensSize;\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._cameras.length; i++) {\r\n oldDof.disposeEffects(this._cameras[i]);\r\n }\r\n\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If the anti aliasing is enabled.\r\n */\r\n public set fxaaEnabled(enabled: boolean) {\r\n if (this._fxaaEnabled === enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n this._fxaaEnabled = enabled;\r\n\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n public get fxaaEnabled(): boolean {\r\n return this._fxaaEnabled;\r\n }\r\n\r\n private _samples = 1;\r\n /**\r\n * MSAA sample count, setting this to 4 will provide 4x anti aliasing. (default: 1)\r\n */\r\n public set samples(sampleCount: number) {\r\n if (this._samples === sampleCount) {\r\n return;\r\n }\r\n this._samples = sampleCount;\r\n\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n public get samples(): number {\r\n return this._samples;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If image processing is enabled.\r\n */\r\n public set imageProcessingEnabled(enabled: boolean) {\r\n if (this._imageProcessingEnabled === enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._scene.imageProcessingConfiguration.isEnabled = enabled;\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n public get imageProcessingEnabled(): boolean {\r\n return this._imageProcessingEnabled;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If glow layer is enabled. (Adds a glow effect to emmissive materials)\r\n */\r\n public set glowLayerEnabled(enabled: boolean) {\r\n if (enabled && !this._glowLayer) {\r\n this._glowLayer = new GlowLayer(\"\", this._scene);\r\n } else if (!enabled && this._glowLayer) {\r\n this._glowLayer.dispose();\r\n this._glowLayer = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n public get glowLayerEnabled(): boolean {\r\n return this._glowLayer != null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the glow layer (or null if not defined)\r\n */\r\n public get glowLayer() {\r\n return this._glowLayer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enable or disable the chromaticAberration process from the pipeline\r\n */\r\n public set chromaticAberrationEnabled(enabled: boolean) {\r\n if (this._chromaticAberrationEnabled === enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n this._chromaticAberrationEnabled = enabled;\r\n\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n public get chromaticAberrationEnabled(): boolean {\r\n return this._chromaticAberrationEnabled;\r\n }\r\n /**\r\n * Enable or disable the grain process from the pipeline\r\n */\r\n public set grainEnabled(enabled: boolean) {\r\n if (this._grainEnabled === enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n this._grainEnabled = enabled;\r\n\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n\r\n @serialize()\r\n public get grainEnabled(): boolean {\r\n return this._grainEnabled;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @constructor\r\n * @param name - The rendering pipeline name (default: \"\")\r\n * @param hdr - If high dynamic range textures should be used (default: true)\r\n * @param scene - The scene linked to this pipeline (default: the last created scene)\r\n * @param cameras - The array of cameras that the rendering pipeline will be attached to (default: scene.cameras)\r\n * @param automaticBuild - if false, you will have to manually call prepare() to update the pipeline (default: true)\r\n */\r\n constructor(name: string = \"\", hdr: boolean = true, scene: Scene = EngineStore.LastCreatedScene!, cameras?: Camera[], automaticBuild = true) {\r\n super(scene.getEngine(), name);\r\n this._cameras = cameras || scene.cameras;\r\n this._cameras = this._cameras.slice();\r\n this._camerasToBeAttached = this._cameras.slice();\r\n\r\n this._buildAllowed = automaticBuild;\r\n\r\n // Initialize\r\n this._scene = scene;\r\n const caps = this._scene.getEngine().getCaps();\r\n this._hdr = hdr && (caps.textureHalfFloatRender || caps.textureFloatRender);\r\n\r\n // Misc\r\n if (this._hdr) {\r\n if (caps.textureHalfFloatRender) {\r\n this._defaultPipelineTextureType = Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;\r\n } else if (caps.textureFloatRender) {\r\n this._defaultPipelineTextureType = Constants.TEXTURETYPE_FLOAT;\r\n }\r\n } else {\r\n this._defaultPipelineTextureType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;\r\n }\r\n\r\n // Attach\r\n scene.postProcessRenderPipelineManager.addPipeline(this);\r\n\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n // Create post processes before hand so they can be modified before enabled.\r\n // Block compilation flag is set to true to avoid compilation prior to use, these will be updated on first use in build pipeline.\r\n this.sharpen = new SharpenPostProcess(\"sharpen\", 1.0, null, Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, this._defaultPipelineTextureType, true);\r\n this._sharpenEffect = new PostProcessRenderEffect(\r\n engine,\r\n this.SharpenPostProcessId,\r\n () => {\r\n return this.sharpen;\r\n },\r\n true\r\n );\r\n\r\n this.depthOfField = new DepthOfFieldEffect(this._scene, null, this._depthOfFieldBlurLevel, this._defaultPipelineTextureType, true);\r\n\r\n this.bloom = new BloomEffect(this._scene, this._bloomScale, this._bloomWeight, this.bloomKernel, this._defaultPipelineTextureType, true);\r\n\r\n this.chromaticAberration = new ChromaticAberrationPostProcess(\r\n \"ChromaticAberration\",\r\n engine.getRenderWidth(),\r\n engine.getRenderHeight(),\r\n 1.0,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n engine,\r\n false,\r\n this._defaultPipelineTextureType,\r\n true\r\n );\r\n this._chromaticAberrationEffect = new PostProcessRenderEffect(\r\n engine,\r\n this.ChromaticAberrationPostProcessId,\r\n () => {\r\n return this.chromaticAberration;\r\n },\r\n true\r\n );\r\n\r\n this.grain = new GrainPostProcess(\"Grain\", 1.0, null, Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, this._defaultPipelineTextureType, true);\r\n this._grainEffect = new PostProcessRenderEffect(\r\n engine,\r\n this.GrainPostProcessId,\r\n () => {\r\n return this.grain;\r\n },\r\n true\r\n );\r\n\r\n this._resizeObserver = engine.onResizeObservable.add(() => {\r\n this._hardwareScaleLevel = engine.getHardwareScalingLevel();\r\n this.bloomKernel = this._bloomKernel;\r\n });\r\n\r\n this._imageProcessingConfigurationObserver = this._scene.imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(() => {\r\n this.bloom._downscale._exposure = this._scene.imageProcessingConfiguration.exposure;\r\n\r\n if (this.imageProcessingEnabled !== this._scene.imageProcessingConfiguration.isEnabled) {\r\n this._imageProcessingEnabled = this._scene.imageProcessingConfiguration.isEnabled;\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n });\r\n\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the class name\r\n * @returns \"DefaultRenderingPipeline\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"DefaultRenderingPipeline\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Force the compilation of the entire pipeline.\r\n */\r\n public prepare(): void {\r\n const previousState = this._buildAllowed;\r\n this._buildAllowed = true;\r\n this._buildPipeline();\r\n this._buildAllowed = previousState;\r\n }\r\n\r\n private _hasCleared = false;\r\n private _prevPostProcess: Nullable = null;\r\n private _prevPrevPostProcess: Nullable = null;\r\n\r\n private _setAutoClearAndTextureSharing(postProcess: PostProcess, skipTextureSharing = false) {\r\n if (this._hasCleared) {\r\n postProcess.autoClear = false;\r\n } else {\r\n postProcess.autoClear = true;\r\n this._scene.autoClear = false;\r\n this._hasCleared = true;\r\n }\r\n\r\n if (!skipTextureSharing) {\r\n if (this._prevPrevPostProcess) {\r\n postProcess.shareOutputWith(this._prevPrevPostProcess);\r\n } else {\r\n postProcess.useOwnOutput();\r\n }\r\n\r\n if (this._prevPostProcess) {\r\n this._prevPrevPostProcess = this._prevPostProcess;\r\n }\r\n this._prevPostProcess = postProcess;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _depthOfFieldSceneObserver: Nullable> = null;\r\n\r\n private _buildPipeline() {\r\n if (!this._buildAllowed) {\r\n return;\r\n }\r\n this._scene.autoClear = true;\r\n\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n\r\n this._disposePostProcesses();\r\n if (this._cameras !== null) {\r\n this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._cameras);\r\n // get back cameras to be used to reattach pipeline\r\n this._cameras = this._camerasToBeAttached.slice();\r\n }\r\n this._reset();\r\n this._prevPostProcess = null;\r\n this._prevPrevPostProcess = null;\r\n this._hasCleared = false;\r\n\r\n if (this.depthOfFieldEnabled) {\r\n // Multi camera suport\r\n if (this._cameras.length > 1) {\r\n for (const camera of this._cameras) {\r\n const depthRenderer = this._scene.enableDepthRenderer(camera);\r\n depthRenderer.useOnlyInActiveCamera = true;\r\n }\r\n\r\n this._depthOfFieldSceneObserver = this._scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.add((scene) => {\r\n if (this._cameras.indexOf(scene.activeCamera!) > -1) {\r\n this.depthOfField.depthTexture = scene.enableDepthRenderer(scene.activeCamera).getDepthMap();\r\n }\r\n });\r\n } else {\r\n this._scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.remove(this._depthOfFieldSceneObserver);\r\n const depthRenderer = this._scene.enableDepthRenderer(this._cameras[0]);\r\n this.depthOfField.depthTexture = depthRenderer.getDepthMap();\r\n }\r\n\r\n if (!this.depthOfField._isReady()) {\r\n this.depthOfField._updateEffects();\r\n }\r\n this.addEffect(this.depthOfField);\r\n this._setAutoClearAndTextureSharing(this.depthOfField._effects[0], true);\r\n } else {\r\n this._scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.remove(this._depthOfFieldSceneObserver);\r\n }\r\n\r\n if (this.bloomEnabled) {\r\n if (!this.bloom._isReady()) {\r\n this.bloom._updateEffects();\r\n }\r\n this.addEffect(this.bloom);\r\n this._setAutoClearAndTextureSharing(this.bloom._effects[0], true);\r\n }\r\n\r\n if (this._imageProcessingEnabled) {\r\n this.imageProcessing = new ImageProcessingPostProcess(\r\n \"imageProcessing\",\r\n 1.0,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n engine,\r\n false,\r\n this._defaultPipelineTextureType,\r\n this.scene.imageProcessingConfiguration\r\n );\r\n if (this._hdr) {\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n engine,\r\n this.ImageProcessingPostProcessId,\r\n () => {\r\n return this.imageProcessing;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n this._setAutoClearAndTextureSharing(this.imageProcessing);\r\n } else {\r\n this._scene.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess = false;\r\n }\r\n\r\n if (!this.cameras || this.cameras.length === 0) {\r\n this._scene.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess = false;\r\n }\r\n\r\n if (!this.imageProcessing.getEffect()) {\r\n this.imageProcessing._updateParameters();\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.sharpenEnabled) {\r\n if (!this.sharpen.isReady()) {\r\n this.sharpen.updateEffect();\r\n }\r\n this.addEffect(this._sharpenEffect);\r\n this._setAutoClearAndTextureSharing(this.sharpen);\r\n }\r\n\r\n if (this.grainEnabled) {\r\n if (!this.grain.isReady()) {\r\n this.grain.updateEffect();\r\n }\r\n this.addEffect(this._grainEffect);\r\n this._setAutoClearAndTextureSharing(this.grain);\r\n }\r\n\r\n if (this.chromaticAberrationEnabled) {\r\n if (!this.chromaticAberration.isReady()) {\r\n this.chromaticAberration.updateEffect();\r\n }\r\n this.addEffect(this._chromaticAberrationEffect);\r\n this._setAutoClearAndTextureSharing(this.chromaticAberration);\r\n }\r\n\r\n if (this.fxaaEnabled) {\r\n this.fxaa = new FxaaPostProcess(\"fxaa\", 1.0, null, Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, this._defaultPipelineTextureType);\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n engine,\r\n this.FxaaPostProcessId,\r\n () => {\r\n return this.fxaa;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n this._setAutoClearAndTextureSharing(this.fxaa, true);\r\n }\r\n\r\n if (this._cameras !== null) {\r\n this._scene.postProcessRenderPipelineManager.attachCamerasToRenderPipeline(this._name, this._cameras);\r\n }\r\n\r\n // In multicamera mode, the scene needs to autoclear in between cameras.\r\n if (this._scene.activeCameras && this._scene.activeCameras.length > 1) {\r\n this._scene.autoClear = true;\r\n }\r\n\r\n if (!this._enableMSAAOnFirstPostProcess(this.samples) && this.samples > 1) {\r\n Logger.Warn(\"MSAA failed to enable, MSAA is only supported in browsers that support webGL >= 2.0\");\r\n }\r\n\r\n this.onBuildObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n\r\n private _disposePostProcesses(disposeNonRecreated = false): void {\r\n for (let i = 0; i < this._cameras.length; i++) {\r\n const camera = this._cameras[i];\r\n\r\n if (this.imageProcessing) {\r\n this.imageProcessing.dispose(camera);\r\n }\r\n\r\n if (this.fxaa) {\r\n this.fxaa.dispose(camera);\r\n }\r\n\r\n // These are created in the constructor and should not be disposed on every pipeline change\r\n if (disposeNonRecreated) {\r\n if (this.sharpen) {\r\n this.sharpen.dispose(camera);\r\n }\r\n\r\n if (this.depthOfField) {\r\n this._scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.remove(this._depthOfFieldSceneObserver);\r\n this.depthOfField.disposeEffects(camera);\r\n }\r\n\r\n if (this.bloom) {\r\n this.bloom.disposeEffects(camera);\r\n }\r\n\r\n if (this.chromaticAberration) {\r\n this.chromaticAberration.dispose(camera);\r\n }\r\n\r\n if (this.grain) {\r\n this.grain.dispose(camera);\r\n }\r\n if (this._glowLayer) {\r\n this._glowLayer.dispose();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n (this.imageProcessing) = null;\r\n (this.fxaa) = null;\r\n\r\n if (disposeNonRecreated) {\r\n (this.sharpen) = null;\r\n (this._sharpenEffect) = null;\r\n (this.depthOfField) = null;\r\n (this.bloom) = null;\r\n (this.chromaticAberration) = null;\r\n (this._chromaticAberrationEffect) = null;\r\n (this.grain) = null;\r\n (this._grainEffect) = null;\r\n this._glowLayer = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a camera to the pipeline\r\n * @param camera the camera to be added\r\n */\r\n public addCamera(camera: Camera): void {\r\n this._camerasToBeAttached.push(camera);\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes a camera from the pipeline\r\n * @param camera the camera to remove\r\n */\r\n public removeCamera(camera: Camera): void {\r\n const index = this._camerasToBeAttached.indexOf(camera);\r\n this._camerasToBeAttached.splice(index, 1);\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose of the pipeline and stop all post processes\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this.onBuildObservable.clear();\r\n this._disposePostProcesses(true);\r\n this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._cameras);\r\n this._scene.autoClear = true;\r\n if (this._resizeObserver) {\r\n this._scene.getEngine().onResizeObservable.remove(this._resizeObserver);\r\n this._resizeObserver = null;\r\n }\r\n this._scene.imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingConfigurationObserver);\r\n super.dispose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize the rendering pipeline (Used when exporting)\r\n * @returns the serialized object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = SerializationHelper.Serialize(this);\r\n serializationObject.customType = \"DefaultRenderingPipeline\";\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse the serialized pipeline\r\n * @param source Source pipeline.\r\n * @param scene The scene to load the pipeline to.\r\n * @param rootUrl The URL of the serialized pipeline.\r\n * @returns An instantiated pipeline from the serialized object.\r\n */\r\n public static Parse(source: any, scene: Scene, rootUrl: string): DefaultRenderingPipeline {\r\n return SerializationHelper.Parse(() => new DefaultRenderingPipeline(source._name, source._name._hdr, scene), source, scene, rootUrl);\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.DefaultRenderingPipeline\", DefaultRenderingPipeline);\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"lensHighlightsPixelShader\";\nconst shader = `uniform sampler2D textureSampler; \runiform float gain;\runiform float threshold;\runiform float screen_width;\runiform float screen_height;\rvarying vec2 vUV;\rvec4 highlightColor(vec4 color) {\rvec4 highlight=color;\rfloat luminance=dot(highlight.rgb,vec3(0.2125,0.7154,0.0721));\rfloat lum_threshold;\rif (threshold>1.0) { lum_threshold=0.94+0.01*threshold; }\relse { lum_threshold=0.5+0.44*threshold; }\rluminance=clamp((luminance-lum_threshold)*(1.0/(1.0-lum_threshold)),0.0,1.0);\rhighlight*=luminance*gain;\rhighlight.a=1.0;\rreturn highlight;\r}\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rvec4 original=texture2D(textureSampler,vUV);\rif (gain==-1.0) {\rgl_FragColor=vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);\rreturn;\r}\rfloat w=2.0/screen_width;\rfloat h=2.0/screen_height;\rfloat weight=1.0;\rvec4 blurred=vec4(0.0,0.0,0.0,0.0);\r#ifdef PENTAGON\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.84*w,0.43*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.48*w,-1.29*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.61*w,1.51*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.55*w,-0.74*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.71*w,-0.52*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.94*w,1.59*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.40*w,-1.87*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.62*w,1.16*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.09*w,0.25*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.46*w,-1.71*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.08*w,2.42*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.85*w,-1.89*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.89*w,0.16*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.29*w,1.88*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.40*w,-2.81*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.54*w,2.26*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.60*w,-0.61*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.31*w,-1.30*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.83*w,2.53*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.12*w,-2.48*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.60*w,1.11*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.82*w,0.99*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.50*w,-2.81*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.85*w,3.33*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.94*w,-1.92*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(3.27*w,-0.53*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.95*w,2.48*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.23*w,-3.04*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.17*w,2.05*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.97*w,-0.04*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.25*w,-2.00*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.31*w,3.08*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.94*w,-2.59*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(3.37*w,0.64*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-3.13*w,1.93*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.03*w,-3.65*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.60*w,3.17*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-3.14*w,-1.19*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(3.00*w,-1.19*h)));\r#else\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.85*w,0.36*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.52*w,-1.14*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.46*w,1.42*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.46*w,-0.83*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.79*w,-0.42*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.11*w,1.62*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.29*w,-2.07*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.69*w,1.39*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.28*w,0.12*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.65*w,-1.69*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.08*w,2.44*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.63*w,-1.90*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.55*w,0.31*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.13*w,1.52*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.56*w,-2.61*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.38*w,2.34*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.64*w,-0.81*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.53*w,-1.21*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.06*w,2.63*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.00*w,-2.69*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.59*w,1.32*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.82*w,0.78*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.57*w,-2.50*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.54*w,2.93*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.39*w,-1.81*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(3.01*w,-0.28*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.04*w,2.25*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.02*w,-3.05*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.09*w,2.25*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-3.07*w,-0.25*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.44*w,-1.90*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.52*w,3.05*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.68*w,-2.61*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(3.01*w,0.79*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.76*w,1.46*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.05*w,-2.94*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.21*w,2.88*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.84*w,-1.30*h)));\rblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.98*w,-0.96*h)));\r#endif\nblurred/=39.0;\rgl_FragColor=blurred;\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const lensHighlightsPixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"depthOfFieldPixelShader\";\nconst shader = `uniform sampler2D textureSampler;\runiform sampler2D highlightsSampler;\runiform sampler2D depthSampler;\runiform sampler2D grainSampler;\runiform float grain_amount;\runiform bool blur_noise;\runiform float screen_width;\runiform float screen_height;\runiform float distortion;\runiform bool dof_enabled;\runiform float screen_distance; \runiform float aperture;\runiform float darken;\runiform float edge_blur;\runiform bool highlights;\runiform float near;\runiform float far;\rvarying vec2 vUV;\r#define PI 3.14159265\n#define TWOPI 6.28318530\n#define inverse_focal_length 0.1 \nvec2 centered_screen_pos;\rvec2 distorted_coords;\rfloat radius2;\rfloat radius;\rvec2 rand(vec2 co)\r{\rfloat noise1=(fract(sin(dot(co,vec2(12.9898,78.233)))*43758.5453));\rfloat noise2=(fract(sin(dot(co,vec2(12.9898,78.233)*2.0))*43758.5453));\rreturn clamp(vec2(noise1,noise2),0.0,1.0);\r}\rvec2 getDistortedCoords(vec2 coords) {\rif (distortion==0.0) { return coords; }\rvec2 direction=1.0*normalize(centered_screen_pos);\rvec2 dist_coords=vec2(0.5,0.5);\rdist_coords.x=0.5+direction.x*radius2*1.0;\rdist_coords.y=0.5+direction.y*radius2*1.0;\rfloat dist_amount=clamp(distortion*0.23,0.0,1.0);\rdist_coords=mix(coords,dist_coords,dist_amount);\rreturn dist_coords;\r}\rfloat sampleScreen(inout vec4 color,in vec2 offset,in float weight) {\rvec2 coords=distorted_coords;\rfloat angle=rand(coords*100.0).x*TWOPI;\rcoords+=vec2(offset.x*cos(angle)-offset.y*sin(angle),offset.x*sin(angle)+offset.y*cos(angle));\rcolor+=texture2D(textureSampler,coords)*weight;\rreturn weight;\r}\rfloat getBlurLevel(float size) {\rreturn min(3.0,ceil(size/1.0));\r}\rvec4 getBlurColor(float size) {\rvec4 col=texture2D(textureSampler,distorted_coords);\rfloat blur_level=getBlurLevel(size);\rfloat w=(size/screen_width);\rfloat h=(size/screen_height);\rfloat total_weight=1.0;\rvec2 sample_coords;\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-0.50*w,0.24*h),0.93);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(0.30*w,-0.75*h),0.90);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(0.36*w,0.96*h),0.87);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-1.08*w,-0.55*h),0.85);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(1.33*w,-0.37*h),0.83);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-0.82*w,1.31*h),0.80);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-0.31*w,-1.67*h),0.78);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(1.47*w,1.11*h),0.76);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-1.97*w,0.19*h),0.74);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(1.42*w,-1.57*h),0.72);\rif (blur_level>1.0) {\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(0.01*w,2.25*h),0.70);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-1.62*w,-1.74*h),0.67);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(2.49*w,0.20*h),0.65);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-2.07*w,1.61*h),0.63);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(0.46*w,-2.70*h),0.61);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(1.55*w,2.40*h),0.59);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-2.88*w,-0.75*h),0.56);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(2.73*w,-1.44*h),0.54);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-1.08*w,3.02*h),0.52);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-1.28*w,-3.05*h),0.49);\r}\rif (blur_level>2.0) {\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(3.11*w,1.43*h),0.46);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-3.36*w,1.08*h),0.44);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(1.80*w,-3.16*h),0.41);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(0.83*w,3.65*h),0.38);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-3.16*w,-2.19*h),0.34);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(3.92*w,-0.53*h),0.31);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-2.59*w,3.12*h),0.26);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-0.20*w,-4.15*h),0.22);\rtotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(3.02*w,3.00*h),0.15);\r}\rcol/=total_weight; \rif (darken>0.0) {\rcol.rgb*=clamp(0.3,1.0,1.05-size*0.5*darken);\r}\rreturn col;\r}\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rcentered_screen_pos=vec2(vUV.x-0.5,vUV.y-0.5);\rradius2=centered_screen_pos.x*centered_screen_pos.x+centered_screen_pos.y*centered_screen_pos.y;\rradius=sqrt(radius2);\rdistorted_coords=getDistortedCoords(vUV); \rvec2 texels_coords=vec2(vUV.x*screen_width,vUV.y*screen_height); \rfloat depth=texture2D(depthSampler,distorted_coords).r; \rfloat distance=near+(far-near)*depth; \rvec4 color=texture2D(textureSampler,vUV); \rfloat coc=abs(aperture*(screen_distance*(inverse_focal_length-1.0/distance)-1.0));\rif (dof_enabled==false || coc<0.07) { coc=0.0; }\rfloat edge_blur_amount=0.0;\rif (edge_blur>0.0) {\redge_blur_amount=clamp((radius*2.0-1.0+0.15*edge_blur)*1.5,0.0,1.0)*1.3;\r}\rfloat blur_amount=max(edge_blur_amount,coc);\rif (blur_amount==0.0) {\rgl_FragColor=texture2D(textureSampler,distorted_coords);\r}\relse {\rgl_FragColor=getBlurColor(blur_amount*1.7);\rif (highlights) {\rgl_FragColor.rgb+=clamp(coc,0.0,1.0)*texture2D(highlightsSampler,distorted_coords).rgb;\r}\rif (blur_noise) {\rvec2 noise=rand(distorted_coords)*0.01*blur_amount;\rvec2 blurred_coord=vec2(distorted_coords.x+noise.x,distorted_coords.y+noise.y);\rgl_FragColor=0.04*texture2D(textureSampler,blurred_coord)+0.96*gl_FragColor;\r}\r}\rif (grain_amount>0.0) {\rvec4 grain_color=texture2D(grainSampler,texels_coords*0.003);\rgl_FragColor.rgb+=(-0.5+grain_color.rgb)*0.30*grain_amount;\r}\r}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const depthOfFieldPixelShader = { name, shader };\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { Camera } from \"../../../Cameras/camera\";\r\nimport type { Effect } from \"../../../Materials/effect\";\r\nimport { Texture } from \"../../../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { DynamicTexture } from \"../../../Materials/Textures/dynamicTexture\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../../../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport { PostProcess } from \"../../../PostProcesses/postProcess\";\r\nimport { PostProcessRenderPipeline } from \"../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline\";\r\nimport { PostProcessRenderEffect } from \"../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect\";\r\nimport type { Scene } from \"../../../scene\";\r\n\r\nimport \"../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent\";\r\n\r\nimport \"../../../Shaders/chromaticAberration.fragment\";\r\nimport \"../../../Shaders/lensHighlights.fragment\";\r\nimport \"../../../Shaders/depthOfField.fragment\";\r\n\r\n/**\r\n * BABYLON.JS Chromatic Aberration GLSL Shader\r\n * Author: Olivier Guyot\r\n * Separates very slightly R, G and B colors on the edges of the screen\r\n * Inspired by Francois Tarlier & Martins Upitis\r\n */\r\nexport class LensRenderingPipeline extends PostProcessRenderPipeline {\r\n // Lens effects can be of the following:\r\n // - chromatic aberration (slight shift of RGB colors)\r\n // - blur on the edge of the lens\r\n // - lens distortion\r\n // - depth-of-field blur & highlights enhancing\r\n // - depth-of-field 'bokeh' effect (shapes appearing in blurred areas)\r\n // - grain effect (noise or custom texture)\r\n\r\n // Two additional texture samplers are needed:\r\n // - depth map (for depth-of-field)\r\n // - grain texture\r\n\r\n /**\r\n * @ignore\r\n * The chromatic aberration PostProcess id in the pipeline\r\n */\r\n public LensChromaticAberrationEffect: string = \"LensChromaticAberrationEffect\";\r\n /**\r\n * @ignore\r\n * The highlights enhancing PostProcess id in the pipeline\r\n */\r\n public HighlightsEnhancingEffect: string = \"HighlightsEnhancingEffect\";\r\n /**\r\n * @ignore\r\n * The depth-of-field PostProcess id in the pipeline\r\n */\r\n public LensDepthOfFieldEffect: string = \"LensDepthOfFieldEffect\";\r\n\r\n private _scene: Scene;\r\n private _depthTexture: RenderTargetTexture;\r\n private _grainTexture: Texture;\r\n\r\n private _chromaticAberrationPostProcess: PostProcess;\r\n private _highlightsPostProcess: PostProcess;\r\n private _depthOfFieldPostProcess: PostProcess;\r\n\r\n private _edgeBlur: number;\r\n private _grainAmount: number;\r\n private _chromaticAberration: number;\r\n private _distortion: number;\r\n private _highlightsGain: number;\r\n private _highlightsThreshold: number;\r\n private _dofDistance: number;\r\n private _dofAperture: number;\r\n private _dofDarken: number;\r\n private _dofPentagon: boolean;\r\n private _blurNoise: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * @constructor\r\n *\r\n * Effect parameters are as follow:\r\n * {\r\n * chromatic_aberration: number; // from 0 to x (1 for realism)\r\n * edge_blur: number; // from 0 to x (1 for realism)\r\n * distortion: number; // from 0 to x (1 for realism), note that this will effect the pointer position precision\r\n * grain_amount: number; // from 0 to 1\r\n * grain_texture: BABYLON.Texture; // texture to use for grain effect; if unset, use random B&W noise\r\n * dof_focus_distance: number; // depth-of-field: focus distance; unset to disable (disabled by default)\r\n * dof_aperture: number; // depth-of-field: focus blur bias (default: 1)\r\n * dof_darken: number; // depth-of-field: darken that which is out of focus (from 0 to 1, disabled by default)\r\n * dof_pentagon: boolean; // depth-of-field: makes a pentagon-like \"bokeh\" effect\r\n * dof_gain: number; // depth-of-field: highlights gain; unset to disable (disabled by default)\r\n * dof_threshold: number; // depth-of-field: highlights threshold (default: 1)\r\n * blur_noise: boolean; // add a little bit of noise to the blur (default: true)\r\n * }\r\n * Note: if an effect parameter is unset, effect is disabled\r\n *\r\n * @param name The rendering pipeline name\r\n * @param parameters - An object containing all parameters (see above)\r\n * @param scene The scene linked to this pipeline\r\n * @param ratio The size of the postprocesses (0.5 means that your postprocess will have a width = canvas.width 0.5 and a height = canvas.height 0.5)\r\n * @param cameras The array of cameras that the rendering pipeline will be attached to\r\n */\r\n constructor(name: string, parameters: any, scene: Scene, ratio: number = 1.0, cameras?: Camera[]) {\r\n super(scene.getEngine(), name);\r\n\r\n this._scene = scene;\r\n\r\n // Fetch texture samplers\r\n this._depthTexture = scene.enableDepthRenderer().getDepthMap(); // Force depth renderer \"on\"\r\n if (parameters.grain_texture) {\r\n this._grainTexture = parameters.grain_texture;\r\n } else {\r\n this._createGrainTexture();\r\n }\r\n\r\n // save parameters\r\n this._edgeBlur = parameters.edge_blur ? parameters.edge_blur : 0;\r\n this._grainAmount = parameters.grain_amount ? parameters.grain_amount : 0;\r\n this._chromaticAberration = parameters.chromatic_aberration ? parameters.chromatic_aberration : 0;\r\n this._distortion = parameters.distortion ? parameters.distortion : 0;\r\n this._highlightsGain = parameters.dof_gain !== undefined ? parameters.dof_gain : -1;\r\n this._highlightsThreshold = parameters.dof_threshold ? parameters.dof_threshold : 1;\r\n this._dofDistance = parameters.dof_focus_distance !== undefined ? parameters.dof_focus_distance : -1;\r\n this._dofAperture = parameters.dof_aperture ? parameters.dof_aperture : 1;\r\n this._dofDarken = parameters.dof_darken ? parameters.dof_darken : 0;\r\n this._dofPentagon = parameters.dof_pentagon !== undefined ? parameters.dof_pentagon : true;\r\n this._blurNoise = parameters.blur_noise !== undefined ? parameters.blur_noise : true;\r\n\r\n // Create effects\r\n this._createChromaticAberrationPostProcess(ratio);\r\n this._createHighlightsPostProcess(ratio);\r\n this._createDepthOfFieldPostProcess(ratio / 4);\r\n\r\n // Set up pipeline\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n this.LensChromaticAberrationEffect,\r\n () => {\r\n return this._chromaticAberrationPostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n this.HighlightsEnhancingEffect,\r\n () => {\r\n return this._highlightsPostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n this.LensDepthOfFieldEffect,\r\n () => {\r\n return this._depthOfFieldPostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n\r\n if (this._highlightsGain === -1) {\r\n this._disableEffect(this.HighlightsEnhancingEffect, null);\r\n }\r\n\r\n // Finish\r\n scene.postProcessRenderPipelineManager.addPipeline(this);\r\n if (cameras) {\r\n scene.postProcessRenderPipelineManager.attachCamerasToRenderPipeline(name, cameras);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the class name\r\n * @returns \"LensRenderingPipeline\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"LensRenderingPipeline\";\r\n }\r\n\r\n // Properties\r\n\r\n /**\r\n * Gets associated scene\r\n */\r\n public get scene(): Scene {\r\n return this._scene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the edge blur\r\n */\r\n public get edgeBlur(): number {\r\n return this._edgeBlur;\r\n }\r\n\r\n public set edgeBlur(value: number) {\r\n this.setEdgeBlur(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the grain amount\r\n */\r\n public get grainAmount(): number {\r\n return this._grainAmount;\r\n }\r\n\r\n public set grainAmount(value: number) {\r\n this.setGrainAmount(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the chromatic aberration amount\r\n */\r\n public get chromaticAberration(): number {\r\n return this._chromaticAberration;\r\n }\r\n\r\n public set chromaticAberration(value: number) {\r\n this.setChromaticAberration(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the depth of field aperture\r\n */\r\n public get dofAperture(): number {\r\n return this._dofAperture;\r\n }\r\n\r\n public set dofAperture(value: number) {\r\n this.setAperture(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the edge distortion\r\n */\r\n public get edgeDistortion(): number {\r\n return this._distortion;\r\n }\r\n\r\n public set edgeDistortion(value: number) {\r\n this.setEdgeDistortion(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the depth of field distortion\r\n */\r\n public get dofDistortion(): number {\r\n return this._dofDistance;\r\n }\r\n\r\n public set dofDistortion(value: number) {\r\n this.setFocusDistance(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the darken out of focus amount\r\n */\r\n public get darkenOutOfFocus(): number {\r\n return this._dofDarken;\r\n }\r\n\r\n public set darkenOutOfFocus(value: number) {\r\n this.setDarkenOutOfFocus(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if blur noise is enabled\r\n */\r\n public get blurNoise(): boolean {\r\n return this._blurNoise;\r\n }\r\n\r\n public set blurNoise(value: boolean) {\r\n this._blurNoise = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if pentagon bokeh is enabled\r\n */\r\n public get pentagonBokeh(): boolean {\r\n return this._pentagonBokehIsEnabled;\r\n }\r\n\r\n public set pentagonBokeh(value: boolean) {\r\n if (value) {\r\n this.enablePentagonBokeh();\r\n } else {\r\n this.disablePentagonBokeh();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the highlight grain amount\r\n */\r\n public get highlightsGain(): number {\r\n return this._highlightsGain;\r\n }\r\n\r\n public set highlightsGain(value: number) {\r\n this.setHighlightsGain(value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the highlight threshold\r\n */\r\n public get highlightsThreshold(): number {\r\n return this._highlightsThreshold;\r\n }\r\n\r\n public set highlightsThreshold(value: number) {\r\n this.setHighlightsThreshold(value);\r\n }\r\n\r\n // public methods (self explanatory)\r\n /**\r\n * Sets the amount of blur at the edges\r\n * @param amount blur amount\r\n */\r\n public setEdgeBlur(amount: number) {\r\n this._edgeBlur = amount;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets edge blur to 0\r\n */\r\n public disableEdgeBlur() {\r\n this._edgeBlur = 0;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the amount of grain\r\n * @param amount Amount of grain\r\n */\r\n public setGrainAmount(amount: number) {\r\n this._grainAmount = amount;\r\n }\r\n /**\r\n * Set grain amount to 0\r\n */\r\n public disableGrain() {\r\n this._grainAmount = 0;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the chromatic aberration amount\r\n * @param amount amount of chromatic aberration\r\n */\r\n public setChromaticAberration(amount: number) {\r\n this._chromaticAberration = amount;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets chromatic aberration amount to 0\r\n */\r\n public disableChromaticAberration() {\r\n this._chromaticAberration = 0;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the EdgeDistortion amount\r\n * @param amount amount of EdgeDistortion\r\n */\r\n public setEdgeDistortion(amount: number) {\r\n this._distortion = amount;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets edge distortion to 0\r\n */\r\n public disableEdgeDistortion() {\r\n this._distortion = 0;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the FocusDistance amount\r\n * @param amount amount of FocusDistance\r\n */\r\n public setFocusDistance(amount: number) {\r\n this._dofDistance = amount;\r\n }\r\n /**\r\n * Disables depth of field\r\n */\r\n public disableDepthOfField() {\r\n this._dofDistance = -1;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the Aperture amount\r\n * @param amount amount of Aperture\r\n */\r\n public setAperture(amount: number) {\r\n this._dofAperture = amount;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the DarkenOutOfFocus amount\r\n * @param amount amount of DarkenOutOfFocus\r\n */\r\n public setDarkenOutOfFocus(amount: number) {\r\n this._dofDarken = amount;\r\n }\r\n\r\n private _pentagonBokehIsEnabled = false;\r\n /**\r\n * Creates a pentagon bokeh effect\r\n */\r\n public enablePentagonBokeh() {\r\n this._highlightsPostProcess.updateEffect(\"#define PENTAGON\\n\");\r\n this._pentagonBokehIsEnabled = true;\r\n }\r\n /**\r\n * Disables the pentagon bokeh effect\r\n */\r\n public disablePentagonBokeh() {\r\n this._pentagonBokehIsEnabled = false;\r\n this._highlightsPostProcess.updateEffect();\r\n }\r\n /**\r\n * Enables noise blur\r\n */\r\n public enableNoiseBlur() {\r\n this._blurNoise = true;\r\n }\r\n /**\r\n * Disables noise blur\r\n */\r\n public disableNoiseBlur() {\r\n this._blurNoise = false;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the HighlightsGain amount\r\n * @param amount amount of HighlightsGain\r\n */\r\n public setHighlightsGain(amount: number) {\r\n this._highlightsGain = amount;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the HighlightsThreshold amount\r\n * @param amount amount of HighlightsThreshold\r\n */\r\n public setHighlightsThreshold(amount: number) {\r\n if (this._highlightsGain === -1) {\r\n this._highlightsGain = 1.0;\r\n }\r\n this._highlightsThreshold = amount;\r\n }\r\n /**\r\n * Disables highlights\r\n */\r\n public disableHighlights() {\r\n this._highlightsGain = -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes the internal pipeline assets and detaches the pipeline from the scene cameras\r\n * @param disableDepthRender If the scene's depth rendering should be disabled (default: false)\r\n */\r\n public dispose(disableDepthRender: boolean = false): void {\r\n this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._scene.cameras);\r\n\r\n (this._chromaticAberrationPostProcess) = null;\r\n (this._highlightsPostProcess) = null;\r\n (this._depthOfFieldPostProcess) = null;\r\n\r\n this._grainTexture.dispose();\r\n\r\n if (disableDepthRender) {\r\n this._scene.disableDepthRenderer();\r\n }\r\n }\r\n\r\n // colors shifting and distortion\r\n private _createChromaticAberrationPostProcess(ratio: number): void {\r\n this._chromaticAberrationPostProcess = new PostProcess(\r\n \"LensChromaticAberration\",\r\n \"chromaticAberration\",\r\n [\"chromatic_aberration\", \"screen_width\", \"screen_height\", \"direction\", \"radialIntensity\", \"centerPosition\"], // uniforms\r\n [], // samplers\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n this._scene.getEngine(),\r\n false\r\n );\r\n\r\n this._chromaticAberrationPostProcess.onApply = (effect: Effect) => {\r\n effect.setFloat(\"chromatic_aberration\", this._chromaticAberration);\r\n effect.setFloat(\"screen_width\", this._scene.getEngine().getRenderWidth());\r\n effect.setFloat(\"screen_height\", this._scene.getEngine().getRenderHeight());\r\n effect.setFloat(\"radialIntensity\", 1);\r\n effect.setFloat2(\"direction\", 17, 17);\r\n effect.setFloat2(\"centerPosition\", 0.5, 0.5);\r\n };\r\n }\r\n\r\n // highlights enhancing\r\n private _createHighlightsPostProcess(ratio: number): void {\r\n this._highlightsPostProcess = new PostProcess(\r\n \"LensHighlights\",\r\n \"lensHighlights\",\r\n [\"gain\", \"threshold\", \"screen_width\", \"screen_height\"], // uniforms\r\n [], // samplers\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n this._scene.getEngine(),\r\n false,\r\n this._dofPentagon ? \"#define PENTAGON\\n\" : \"\"\r\n );\r\n\r\n this._highlightsPostProcess.externalTextureSamplerBinding = true;\r\n this._highlightsPostProcess.onApply = (effect: Effect) => {\r\n effect.setFloat(\"gain\", this._highlightsGain);\r\n effect.setFloat(\"threshold\", this._highlightsThreshold);\r\n effect.setTextureFromPostProcess(\"textureSampler\", this._chromaticAberrationPostProcess);\r\n effect.setFloat(\"screen_width\", this._scene.getEngine().getRenderWidth());\r\n effect.setFloat(\"screen_height\", this._scene.getEngine().getRenderHeight());\r\n };\r\n }\r\n\r\n // colors shifting and distortion\r\n private _createDepthOfFieldPostProcess(ratio: number): void {\r\n this._depthOfFieldPostProcess = new PostProcess(\r\n \"LensDepthOfField\",\r\n \"depthOfField\",\r\n [\r\n \"grain_amount\",\r\n \"blur_noise\",\r\n \"screen_width\",\r\n \"screen_height\",\r\n \"distortion\",\r\n \"dof_enabled\",\r\n \"screen_distance\",\r\n \"aperture\",\r\n \"darken\",\r\n \"edge_blur\",\r\n \"highlights\",\r\n \"near\",\r\n \"far\",\r\n ],\r\n [\"depthSampler\", \"grainSampler\", \"highlightsSampler\"],\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n this._scene.getEngine(),\r\n false\r\n );\r\n\r\n this._depthOfFieldPostProcess.externalTextureSamplerBinding = true;\r\n this._depthOfFieldPostProcess.onApply = (effect: Effect) => {\r\n effect.setTexture(\"depthSampler\", this._depthTexture);\r\n effect.setTexture(\"grainSampler\", this._grainTexture);\r\n effect.setTextureFromPostProcess(\"textureSampler\", this._highlightsPostProcess);\r\n effect.setTextureFromPostProcess(\"highlightsSampler\", this._depthOfFieldPostProcess);\r\n\r\n effect.setFloat(\"grain_amount\", this._grainAmount);\r\n effect.setBool(\"blur_noise\", this._blurNoise);\r\n\r\n effect.setFloat(\"screen_width\", this._scene.getEngine().getRenderWidth());\r\n effect.setFloat(\"screen_height\", this._scene.getEngine().getRenderHeight());\r\n\r\n effect.setFloat(\"distortion\", this._distortion);\r\n\r\n effect.setBool(\"dof_enabled\", this._dofDistance !== -1);\r\n effect.setFloat(\"screen_distance\", 1.0 / (0.1 - 1.0 / this._dofDistance));\r\n effect.setFloat(\"aperture\", this._dofAperture);\r\n effect.setFloat(\"darken\", this._dofDarken);\r\n\r\n effect.setFloat(\"edge_blur\", this._edgeBlur);\r\n\r\n effect.setBool(\"highlights\", this._highlightsGain !== -1);\r\n\r\n if (this._scene.activeCamera) {\r\n effect.setFloat(\"near\", this._scene.activeCamera.minZ);\r\n effect.setFloat(\"far\", this._scene.activeCamera.maxZ);\r\n }\r\n };\r\n }\r\n\r\n // creates a black and white random noise texture, 512x512\r\n private _createGrainTexture(): void {\r\n const size = 512;\r\n\r\n this._grainTexture = new DynamicTexture(\"LensNoiseTexture\", size, this._scene, false, Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE);\r\n this._grainTexture.wrapU = Texture.WRAP_ADDRESSMODE;\r\n this._grainTexture.wrapV = Texture.WRAP_ADDRESSMODE;\r\n\r\n const context = (this._grainTexture).getContext();\r\n\r\n const rand = (min: number, max: number) => {\r\n return Math.random() * (max - min) + min;\r\n };\r\n\r\n let value;\r\n for (let x = 0; x < size; x++) {\r\n for (let y = 0; y < size; y++) {\r\n value = Math.floor(rand(0.42, 0.58) * 255);\r\n context.fillStyle = \"rgb(\" + value + \", \" + value + \", \" + value + \")\";\r\n context.fillRect(x, y, 1, 1);\r\n }\r\n }\r\n (this._grainTexture).update(false);\r\n }\r\n}\r\n","import { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { PrePassEffectConfiguration } from \"./prePassEffectConfiguration\";\r\n\r\n/**\r\n * Contains all parameters needed for the prepass to perform\r\n * screen space subsurface scattering\r\n */\r\nexport class SSAO2Configuration implements PrePassEffectConfiguration {\r\n /**\r\n * Is subsurface enabled\r\n */\r\n public enabled = false;\r\n\r\n /**\r\n * Name of the configuration\r\n */\r\n public name = \"ssao2\";\r\n\r\n /**\r\n * Textures that should be present in the MRT for this effect to work\r\n */\r\n public readonly texturesRequired: number[] = [Constants.PREPASS_NORMAL_TEXTURE_TYPE, Constants.PREPASS_DEPTH_TEXTURE_TYPE];\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"ssao2PixelShader\";\nconst shader = `precision highp float;\runiform sampler2D textureSampler;\runiform float near;\runiform float far;\runiform float radius;\rfloat scales[16]=float[16](\r0.1,\r0.11406250000000001,\r0.131640625,\r0.15625,\r0.187890625,\r0.2265625,\r0.272265625,\r0.325,\r0.384765625,\r0.4515625,\r0.525390625,\r0.60625,\r0.694140625,\r0.7890625,\r0.891015625,\r1.0\r);\rvarying vec2 vUV;\rfloat perspectiveDepthToViewZ(in float invClipZ,in float near,in float far ) {\rreturn ( near*far )/( ( far-near )*invClipZ-far );\r}\rfloat viewZToPerspectiveDepth( in float viewZ,in float near,in float far ) {\rreturn ( near*far/viewZ+far)/( far-near );\r}\rfloat viewZToOrthographicDepth( in float viewZ,in float near,in float far ) {\rreturn ( viewZ+near )/( near-far );\r}\r#ifdef SSAO\nuniform sampler2D randomSampler;\runiform sampler2D depthSampler;\runiform sampler2D normalSampler;\runiform float randTextureTiles;\runiform float samplesFactor;\runiform vec3 sampleSphere[SAMPLES];\runiform float totalStrength;\runiform float base;\runiform float xViewport;\runiform float yViewport;\runiform mat3 depthProjection;\runiform float maxZ;\runiform float minZAspect;\runiform vec2 texelSize;\runiform mat4 projection;\rvoid main()\r{\rvec3 random=texture2D(randomSampler,vUV*randTextureTiles).rgb;\rfloat depth=texture2D(depthSampler,vUV).r;\rfloat depthSign=depth/abs(depth);\rdepth=depth*depthSign;\rvec3 normal=texture2D(normalSampler,vUV).rgb;\rfloat occlusion=0.0;\rfloat correctedRadius=min(radius,minZAspect*depth/near);\rvec3 vViewRay=vec3((vUV.x*2.0-1.0)*xViewport,(vUV.y*2.0-1.0)*yViewport,depthSign);\rvec3 vDepthFactor=depthProjection*vec3(1.0,1.0,depth);\rvec3 origin=vViewRay*vDepthFactor;\rvec3 rvec=random*2.0-1.0;\rrvec.z=0.0;\rfloat dotProduct=dot(rvec,normal);\rrvec=1.0-abs(dotProduct)>1e-2 ? rvec : vec3(-rvec.y,0.0,rvec.x);\rvec3 tangent=normalize(rvec-normal*dot(rvec,normal));\rvec3 bitangent=cross(normal,tangent);\rmat3 tbn=mat3(tangent,bitangent,normal);\rfloat difference;\rfor (int i=0; i1.0 || offset.y>1.0) {\rcontinue;\r}\rfloat sampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,offset.xy).r);\rdifference=depthSign*samplePosition.z-sampleDepth;\rfloat rangeCheck=1.0-smoothstep(correctedRadius*0.5,correctedRadius,difference);\rocclusion+=(difference>=0.0 ? 1.0 : 0.0)*rangeCheck;\r}\rocclusion=occlusion*(1.0-smoothstep(maxZ*0.75,maxZ,depth));\rfloat ao=1.0-totalStrength*occlusion*samplesFactor;\rfloat result=clamp(ao+base,0.0,1.0);\rgl_FragColor=vec4(vec3(result),1.0);\r}\r#endif\n#ifdef BILATERAL_BLUR\nuniform sampler2D depthSampler;\runiform float outSize;\runiform float samplerOffsets[SAMPLES];\rvec4 blur9(sampler2D image,vec2 uv,float resolution,vec2 direction) {\rvec4 color=vec4(0.0);\rvec2 off1=vec2(1.3846153846)*direction;\rvec2 off2=vec2(3.2307692308)*direction;\rcolor+=texture2D(image,uv)*0.2270270270;\rcolor+=texture2D(image,uv+(off1/resolution))*0.3162162162;\rcolor+=texture2D(image,uv-(off1/resolution))*0.3162162162;\rcolor+=texture2D(image,uv+(off2/resolution))*0.0702702703;\rcolor+=texture2D(image,uv-(off2/resolution))*0.0702702703;\rreturn color;\r}\rvec4 blur13(sampler2D image,vec2 uv,float resolution,vec2 direction) {\rvec4 color=vec4(0.0);\rvec2 off1=vec2(1.411764705882353)*direction;\rvec2 off2=vec2(3.2941176470588234)*direction;\rvec2 off3=vec2(5.176470588235294)*direction;\rcolor+=texture2D(image,uv)*0.1964825501511404;\rcolor+=texture2D(image,uv+(off1/resolution))*0.2969069646728344;\rcolor+=texture2D(image,uv-(off1/resolution))*0.2969069646728344;\rcolor+=texture2D(image,uv+(off2/resolution))*0.09447039785044732;\rcolor+=texture2D(image,uv-(off2/resolution))*0.09447039785044732;\rcolor+=texture2D(image,uv+(off3/resolution))*0.010381362401148057;\rcolor+=texture2D(image,uv-(off3/resolution))*0.010381362401148057;\rreturn color;\r}\rvec4 blur13Bilateral(sampler2D image,vec2 uv,float resolution,vec2 direction) {\rvec4 color=vec4(0.0);\rvec2 off1=vec2(1.411764705882353)*direction;\rvec2 off2=vec2(3.2941176470588234)*direction;\rvec2 off3=vec2(5.176470588235294)*direction;\rfloat compareDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv).r);\rfloat sampleDepth;\rfloat weight;\rfloat weightSum=30.0;\rcolor+=texture2D(image,uv)*30.0;\rsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv+(off1/resolution)).r);\rweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\rweightSum+= weight;\rcolor+=texture2D(image,uv+(off1/resolution))*weight;\rsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv-(off1/resolution)).r);\rweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\rweightSum+= weight;\rcolor+=texture2D(image,uv-(off1/resolution))*weight;\rsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv+(off2/resolution)).r);\rweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\rweightSum+=weight;\rcolor+=texture2D(image,uv+(off2/resolution))*weight;\rsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv-(off2/resolution)).r);\rweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\rweightSum+=weight;\rcolor+=texture2D(image,uv-(off2/resolution))*weight;\rsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv+(off3/resolution)).r);\rweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\rweightSum+=weight;\rcolor+=texture2D(image,uv+(off3/resolution))*weight;\rsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv-(off3/resolution)).r);\rweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\rweightSum+=weight;\rcolor+=texture2D(image,uv-(off3/resolution))*weight;\rreturn color/weightSum;\r}\rvoid main()\r{\r#if EXPENSIVE\nfloat compareDepth=abs(texture2D(depthSampler,vUV).r);\rfloat texelsize=1.0/outSize;\rfloat result=0.0;\rfloat weightSum=0.0;\rfor (int i=0; i {\r\n if (!this._forceGeometryBuffer) {\r\n return null;\r\n }\r\n return this._scene.geometryBufferRenderer;\r\n }\r\n private get _prePassRenderer(): Nullable {\r\n if (this._forceGeometryBuffer) {\r\n return null;\r\n }\r\n return this._scene.prePassRenderer;\r\n }\r\n /**\r\n * Ratio object used for SSAO ratio and blur ratio\r\n */\r\n @serialize()\r\n private _ratio: any;\r\n\r\n /**\r\n * Dynamically generated sphere sampler.\r\n */\r\n private _sampleSphere: number[];\r\n\r\n /**\r\n * Blur filter offsets\r\n */\r\n private _samplerOffsets: number[];\r\n\r\n @serialize(\"expensiveBlur\")\r\n private _expensiveBlur: boolean = true;\r\n /**\r\n * If bilateral blur should be used\r\n */\r\n public set expensiveBlur(b: boolean) {\r\n this._blurHPostProcess.updateEffect(\"#define BILATERAL_BLUR\\n#define BILATERAL_BLUR_H\\n#define SAMPLES 16\\n#define EXPENSIVE \" + (b ? \"1\" : \"0\") + \"\\n\", null, [\r\n \"textureSampler\",\r\n \"depthSampler\",\r\n ]);\r\n this._blurVPostProcess.updateEffect(\"#define BILATERAL_BLUR\\n#define SAMPLES 16\\n#define EXPENSIVE \" + (b ? \"1\" : \"0\") + \"\\n\", null, [\"textureSampler\", \"depthSampler\"]);\r\n this._expensiveBlur = b;\r\n }\r\n\r\n public get expensiveBlur(): boolean {\r\n return this._expensiveBlur;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The radius around the analyzed pixel used by the SSAO post-process. Default value is 2.0\r\n */\r\n @serialize()\r\n public radius: number = 2.0;\r\n\r\n /**\r\n * The base color of the SSAO post-process\r\n * The final result is \"base + ssao\" between [0, 1]\r\n */\r\n @serialize()\r\n public base: number = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Support test.\r\n */\r\n public static get IsSupported(): boolean {\r\n const engine = EngineStore.LastCreatedEngine;\r\n if (!engine) {\r\n return false;\r\n }\r\n return engine._features.supportSSAO2;\r\n }\r\n\r\n private _scene: Scene;\r\n private _randomTexture: DynamicTexture;\r\n private _originalColorPostProcess: PassPostProcess;\r\n private _ssaoPostProcess: PostProcess;\r\n private _blurHPostProcess: PostProcess;\r\n private _blurVPostProcess: PostProcess;\r\n private _ssaoCombinePostProcess: PostProcess;\r\n\r\n /**\r\n * Gets active scene\r\n */\r\n public get scene(): Scene {\r\n return this._scene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @constructor\r\n * @param name The rendering pipeline name\r\n * @param scene The scene linked to this pipeline\r\n * @param ratio The size of the postprocesses. Can be a number shared between passes or an object for more precision: { ssaoRatio: 0.5, blurRatio: 1.0 }\r\n * @param cameras The array of cameras that the rendering pipeline will be attached to\r\n * @param forceGeometryBuffer Set to true if you want to use the legacy geometry buffer renderer\r\n * @param textureType The texture type used by the different post processes created by SSAO (default: Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT)\r\n */\r\n constructor(name: string, scene: Scene, ratio: any, cameras?: Camera[], forceGeometryBuffer = false, textureType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT) {\r\n super(scene.getEngine(), name);\r\n\r\n this._scene = scene;\r\n this._ratio = ratio;\r\n this._forceGeometryBuffer = forceGeometryBuffer;\r\n\r\n if (!this.isSupported) {\r\n Logger.Error(\"The current engine does not support SSAO 2.\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const ssaoRatio = this._ratio.ssaoRatio || ratio;\r\n const blurRatio = this._ratio.blurRatio || ratio;\r\n\r\n // Set up assets\r\n if (this._forceGeometryBuffer) {\r\n scene.enableGeometryBufferRenderer();\r\n } else {\r\n scene.enablePrePassRenderer();\r\n }\r\n\r\n this._createRandomTexture();\r\n\r\n this._originalColorPostProcess = new PassPostProcess(\"SSAOOriginalSceneColor\", 1.0, null, Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), undefined, textureType);\r\n this._originalColorPostProcess.samples = this.textureSamples;\r\n this._createSSAOPostProcess(1.0, textureType);\r\n this._createBlurPostProcess(ssaoRatio, blurRatio, textureType);\r\n this._createSSAOCombinePostProcess(blurRatio, textureType);\r\n\r\n // Set up pipeline\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n this.SSAOOriginalSceneColorEffect,\r\n () => {\r\n return this._originalColorPostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n this.SSAORenderEffect,\r\n () => {\r\n return this._ssaoPostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n this.SSAOBlurHRenderEffect,\r\n () => {\r\n return this._blurHPostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n this.SSAOBlurVRenderEffect,\r\n () => {\r\n return this._blurVPostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n this.SSAOCombineRenderEffect,\r\n () => {\r\n return this._ssaoCombinePostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n\r\n // Finish\r\n scene.postProcessRenderPipelineManager.addPipeline(this);\r\n if (cameras) {\r\n scene.postProcessRenderPipelineManager.attachCamerasToRenderPipeline(name, cameras);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Public Methods\r\n\r\n /**\r\n * Get the class name\r\n * @returns \"SSAO2RenderingPipeline\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"SSAO2RenderingPipeline\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes the internal pipeline assets and detaches the pipeline from the scene cameras\r\n * @param disableGeometryBufferRenderer\r\n */\r\n public dispose(disableGeometryBufferRenderer: boolean = false): void {\r\n for (let i = 0; i < this._scene.cameras.length; i++) {\r\n const camera = this._scene.cameras[i];\r\n\r\n this._originalColorPostProcess.dispose(camera);\r\n this._ssaoPostProcess.dispose(camera);\r\n this._blurHPostProcess.dispose(camera);\r\n this._blurVPostProcess.dispose(camera);\r\n this._ssaoCombinePostProcess.dispose(camera);\r\n }\r\n\r\n this._randomTexture.dispose();\r\n\r\n if (disableGeometryBufferRenderer) {\r\n this._scene.disableGeometryBufferRenderer();\r\n }\r\n\r\n this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._scene.cameras);\r\n\r\n super.dispose();\r\n }\r\n\r\n // Private Methods\r\n private _createBlurPostProcess(ssaoRatio: number, blurRatio: number, textureType: number): void {\r\n this._samplerOffsets = [];\r\n const expensive = this.expensiveBlur;\r\n\r\n for (let i = -8; i < 8; i++) {\r\n this._samplerOffsets.push(i * 2 + 0.5);\r\n }\r\n\r\n this._blurHPostProcess = new PostProcess(\r\n \"BlurH\",\r\n \"ssao2\",\r\n [\"outSize\", \"samplerOffsets\", \"near\", \"far\", \"radius\"],\r\n [\"depthSampler\"],\r\n ssaoRatio,\r\n null,\r\n Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n this._scene.getEngine(),\r\n false,\r\n \"#define BILATERAL_BLUR\\n#define BILATERAL_BLUR_H\\n#define SAMPLES 16\\n#define EXPENSIVE \" + (expensive ? \"1\" : \"0\") + \"\\n\",\r\n textureType\r\n );\r\n this._blurHPostProcess.onApply = (effect: Effect) => {\r\n if (!this._scene.activeCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n effect.setFloat(\"outSize\", this._ssaoCombinePostProcess.width > 0 ? this._ssaoCombinePostProcess.width : this._originalColorPostProcess.width);\r\n effect.setFloat(\"near\", this._scene.activeCamera.minZ);\r\n effect.setFloat(\"far\", this._scene.activeCamera.maxZ);\r\n effect.setFloat(\"radius\", this.radius);\r\n if (this._geometryBufferRenderer) {\r\n effect.setTexture(\"depthSampler\", this._geometryBufferRenderer.getGBuffer().textures[0]);\r\n } else if (this._prePassRenderer) {\r\n effect.setTexture(\"depthSampler\", this._prePassRenderer.getRenderTarget().textures[this._prePassRenderer.getIndex(Constants.PREPASS_DEPTH_TEXTURE_TYPE)]);\r\n }\r\n effect.setArray(\"samplerOffsets\", this._samplerOffsets);\r\n };\r\n\r\n this._blurVPostProcess = new PostProcess(\r\n \"BlurV\",\r\n \"ssao2\",\r\n [\"outSize\", \"samplerOffsets\", \"near\", \"far\", \"radius\"],\r\n [\"depthSampler\"],\r\n blurRatio,\r\n null,\r\n Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n this._scene.getEngine(),\r\n false,\r\n \"#define BILATERAL_BLUR\\n#define BILATERAL_BLUR_V\\n#define SAMPLES 16\\n#define EXPENSIVE \" + (expensive ? \"1\" : \"0\") + \"\\n\",\r\n textureType\r\n );\r\n this._blurVPostProcess.onApply = (effect: Effect) => {\r\n if (!this._scene.activeCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n effect.setFloat(\"outSize\", this._ssaoCombinePostProcess.height > 0 ? this._ssaoCombinePostProcess.height : this._originalColorPostProcess.height);\r\n effect.setFloat(\"near\", this._scene.activeCamera.minZ);\r\n effect.setFloat(\"far\", this._scene.activeCamera.maxZ);\r\n effect.setFloat(\"radius\", this.radius);\r\n if (this._geometryBufferRenderer) {\r\n effect.setTexture(\"depthSampler\", this._geometryBufferRenderer.getGBuffer().textures[0]);\r\n } else if (this._prePassRenderer) {\r\n effect.setTexture(\"depthSampler\", this._prePassRenderer.getRenderTarget().textures[this._prePassRenderer.getIndex(Constants.PREPASS_DEPTH_TEXTURE_TYPE)]);\r\n }\r\n effect.setArray(\"samplerOffsets\", this._samplerOffsets);\r\n };\r\n\r\n this._blurHPostProcess.samples = this.textureSamples;\r\n this._blurVPostProcess.samples = this.textureSamples;\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _rebuild() {\r\n super._rebuild();\r\n }\r\n\r\n private _bits = new Uint32Array(1);\r\n\r\n //Van der Corput radical inverse\r\n private _radicalInverse_VdC(i: number) {\r\n this._bits[0] = i;\r\n this._bits[0] = ((this._bits[0] << 16) | (this._bits[0] >> 16)) >>> 0;\r\n this._bits[0] = ((this._bits[0] & 0x55555555) << 1) | (((this._bits[0] & 0xaaaaaaaa) >>> 1) >>> 0);\r\n this._bits[0] = ((this._bits[0] & 0x33333333) << 2) | (((this._bits[0] & 0xcccccccc) >>> 2) >>> 0);\r\n this._bits[0] = ((this._bits[0] & 0x0f0f0f0f) << 4) | (((this._bits[0] & 0xf0f0f0f0) >>> 4) >>> 0);\r\n this._bits[0] = ((this._bits[0] & 0x00ff00ff) << 8) | (((this._bits[0] & 0xff00ff00) >>> 8) >>> 0);\r\n return this._bits[0] * 2.3283064365386963e-10; // / 0x100000000 or / 4294967296\r\n }\r\n\r\n private _hammersley(i: number, n: number) {\r\n return [i / n, this._radicalInverse_VdC(i)];\r\n }\r\n\r\n private _hemisphereSample_uniform(u: number, v: number): Vector3 {\r\n const phi = v * 2.0 * Math.PI;\r\n // rejecting samples that are close to tangent plane to avoid z-fighting artifacts\r\n const cosTheta = 1.0 - (u * 0.85 + 0.15);\r\n const sinTheta = Math.sqrt(1.0 - cosTheta * cosTheta);\r\n return new Vector3(Math.cos(phi) * sinTheta, Math.sin(phi) * sinTheta, cosTheta);\r\n }\r\n\r\n private _generateHemisphere(): number[] {\r\n const numSamples = this.samples;\r\n const result = [];\r\n let vector;\r\n\r\n let i = 0;\r\n while (i < numSamples) {\r\n if (numSamples < 16) {\r\n vector = this._hemisphereSample_uniform(Math.random(), Math.random());\r\n } else {\r\n const rand = this._hammersley(i, numSamples);\r\n vector = this._hemisphereSample_uniform(rand[0], rand[1]);\r\n }\r\n\r\n result.push(vector.x, vector.y, vector.z);\r\n i++;\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n private _getDefinesForSSAO() {\r\n const defines = \"#define SAMPLES \" + this.samples + \"\\n#define SSAO\";\r\n\r\n return defines;\r\n }\r\n\r\n private static readonly ORTHO_DEPTH_PROJECTION = [1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1];\r\n\r\n private static readonly PERSPECTIVE_DEPTH_PROJECTION = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1];\r\n\r\n private _createSSAOPostProcess(ratio: number, textureType: number): void {\r\n this._sampleSphere = this._generateHemisphere();\r\n\r\n const defines = this._getDefinesForSSAO();\r\n const samplers = [\"randomSampler\", \"depthSampler\", \"normalSampler\"];\r\n\r\n this._ssaoPostProcess = new PostProcess(\r\n \"ssao2\",\r\n \"ssao2\",\r\n [\r\n \"sampleSphere\",\r\n \"samplesFactor\",\r\n \"randTextureTiles\",\r\n \"totalStrength\",\r\n \"radius\",\r\n \"base\",\r\n \"range\",\r\n \"projection\",\r\n \"near\",\r\n \"far\",\r\n \"texelSize\",\r\n \"xViewport\",\r\n \"yViewport\",\r\n \"maxZ\",\r\n \"minZAspect\",\r\n \"depthProjection\",\r\n ],\r\n samplers,\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n this._scene.getEngine(),\r\n false,\r\n defines,\r\n textureType\r\n );\r\n\r\n this._ssaoPostProcess.onApply = (effect: Effect) => {\r\n if (!this._scene.activeCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n effect.setArray3(\"sampleSphere\", this._sampleSphere);\r\n effect.setFloat(\"randTextureTiles\", 32.0);\r\n effect.setFloat(\"samplesFactor\", 1 / this.samples);\r\n effect.setFloat(\"totalStrength\", this.totalStrength);\r\n effect.setFloat2(\"texelSize\", 1 / this._ssaoPostProcess.width, 1 / this._ssaoPostProcess.height);\r\n effect.setFloat(\"radius\", this.radius);\r\n effect.setFloat(\"maxZ\", this.maxZ);\r\n effect.setFloat(\"minZAspect\", this.minZAspect);\r\n effect.setFloat(\"base\", this.base);\r\n effect.setFloat(\"near\", this._scene.activeCamera.minZ);\r\n effect.setFloat(\"far\", this._scene.activeCamera.maxZ);\r\n if (this._scene.activeCamera.mode === Camera.PERSPECTIVE_CAMERA) {\r\n effect.setMatrix3x3(\"depthProjection\", SSAO2RenderingPipeline.PERSPECTIVE_DEPTH_PROJECTION);\r\n effect.setFloat(\"xViewport\", Math.tan(this._scene.activeCamera.fov / 2) * this._scene.getEngine().getAspectRatio(this._scene.activeCamera, true));\r\n effect.setFloat(\"yViewport\", Math.tan(this._scene.activeCamera.fov / 2));\r\n } else {\r\n const halfWidth = this._scene.getEngine().getRenderWidth() / 2.0;\r\n const halfHeight = this._scene.getEngine().getRenderHeight() / 2.0;\r\n const orthoLeft = this._scene.activeCamera.orthoLeft ?? -halfWidth;\r\n const orthoRight = this._scene.activeCamera.orthoRight ?? halfWidth;\r\n const orthoBottom = this._scene.activeCamera.orthoBottom ?? -halfHeight;\r\n const orthoTop = this._scene.activeCamera.orthoTop ?? halfHeight;\r\n effect.setMatrix3x3(\"depthProjection\", SSAO2RenderingPipeline.ORTHO_DEPTH_PROJECTION);\r\n effect.setFloat(\"xViewport\", (orthoRight - orthoLeft) * 0.5);\r\n effect.setFloat(\"yViewport\", (orthoTop - orthoBottom) * 0.5);\r\n }\r\n effect.setMatrix(\"projection\", this._scene.getProjectionMatrix());\r\n\r\n if (this._geometryBufferRenderer) {\r\n effect.setTexture(\"depthSampler\", this._geometryBufferRenderer.getGBuffer().textures[0]);\r\n effect.setTexture(\"normalSampler\", this._geometryBufferRenderer.getGBuffer().textures[1]);\r\n } else if (this._prePassRenderer) {\r\n effect.setTexture(\"depthSampler\", this._prePassRenderer.getRenderTarget().textures[this._prePassRenderer.getIndex(Constants.PREPASS_DEPTH_TEXTURE_TYPE)]);\r\n effect.setTexture(\"normalSampler\", this._prePassRenderer.getRenderTarget().textures[this._prePassRenderer.getIndex(Constants.PREPASS_NORMAL_TEXTURE_TYPE)]);\r\n }\r\n effect.setTexture(\"randomSampler\", this._randomTexture);\r\n };\r\n this._ssaoPostProcess.samples = this.textureSamples;\r\n\r\n if (!this._forceGeometryBuffer) {\r\n this._ssaoPostProcess._prePassEffectConfiguration = new SSAO2Configuration();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _createSSAOCombinePostProcess(ratio: number, textureType: number): void {\r\n this._ssaoCombinePostProcess = new PostProcess(\r\n \"ssaoCombine\",\r\n \"ssaoCombine\",\r\n [],\r\n [\"originalColor\", \"viewport\"],\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n this._scene.getEngine(),\r\n false,\r\n undefined,\r\n textureType\r\n );\r\n\r\n this._ssaoCombinePostProcess.onApply = (effect: Effect) => {\r\n const viewport = this._scene.activeCamera!.viewport;\r\n effect.setVector4(\"viewport\", TmpVectors.Vector4[0].copyFromFloats(viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height));\r\n effect.setTextureFromPostProcessOutput(\"originalColor\", this._originalColorPostProcess);\r\n };\r\n this._ssaoCombinePostProcess.samples = this.textureSamples;\r\n }\r\n\r\n private _createRandomTexture(): void {\r\n const size = 128;\r\n\r\n this._randomTexture = new DynamicTexture(\"SSAORandomTexture\", size, this._scene, false, Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE);\r\n this._randomTexture.wrapU = Texture.WRAP_ADDRESSMODE;\r\n this._randomTexture.wrapV = Texture.WRAP_ADDRESSMODE;\r\n\r\n const context = this._randomTexture.getContext();\r\n\r\n const rand = (min: number, max: number) => {\r\n return Math.random() * (max - min) + min;\r\n };\r\n\r\n const randVector = Vector3.Zero();\r\n\r\n for (let x = 0; x < size; x++) {\r\n for (let y = 0; y < size; y++) {\r\n randVector.x = rand(0.0, 1.0);\r\n randVector.y = rand(0.0, 1.0);\r\n randVector.z = 0.0;\r\n\r\n randVector.normalize();\r\n\r\n randVector.scaleInPlace(255);\r\n randVector.x = Math.floor(randVector.x);\r\n randVector.y = Math.floor(randVector.y);\r\n\r\n context.fillStyle = \"rgb(\" + randVector.x + \", \" + randVector.y + \", \" + randVector.z + \")\";\r\n context.fillRect(x, y, 1, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._randomTexture.update(false);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize the rendering pipeline (Used when exporting)\r\n * @returns the serialized object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = SerializationHelper.Serialize(this);\r\n serializationObject.customType = \"SSAO2RenderingPipeline\";\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse the serialized pipeline\r\n * @param source Source pipeline.\r\n * @param scene The scene to load the pipeline to.\r\n * @param rootUrl The URL of the serialized pipeline.\r\n * @returns An instantiated pipeline from the serialized object.\r\n */\r\n public static Parse(source: any, scene: Scene, rootUrl: string): SSAO2RenderingPipeline {\r\n return SerializationHelper.Parse(() => new SSAO2RenderingPipeline(source._name, scene, source._ratio), source, scene, rootUrl);\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.SSAO2RenderingPipeline\", SSAO2RenderingPipeline);\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"ssaoPixelShader\";\nconst shader = `uniform sampler2D textureSampler;\rvarying vec2 vUV;\r#ifdef SSAO\nuniform sampler2D randomSampler;\runiform float randTextureTiles;\runiform float samplesFactor;\runiform vec3 sampleSphere[SAMPLES];\runiform float totalStrength;\runiform float radius;\runiform float area;\runiform float fallOff;\runiform float base;\rvec3 normalFromDepth(float depth,vec2 coords)\r{\rvec2 offset1=vec2(0.0,radius);\rvec2 offset2=vec2(radius,0.0);\rfloat depth1=texture2D(textureSampler,coords+offset1).r;\rfloat depth2=texture2D(textureSampler,coords+offset2).r;\rvec3 p1=vec3(offset1,depth1-depth);\rvec3 p2=vec3(offset2,depth2-depth);\rvec3 normal=cross(p1,p2);\rnormal.z=-normal.z;\rreturn normalize(normal);\r}\rvoid main()\r{\rvec3 random=normalize(texture2D(randomSampler,vUV*randTextureTiles).rgb);\rfloat depth=texture2D(textureSampler,vUV).r;\rvec3 position=vec3(vUV,depth);\rvec3 normal=normalFromDepth(depth,vUV);\rfloat radiusDepth=radius/depth;\rfloat occlusion=0.0;\rvec3 ray;\rvec3 hemiRay;\rfloat occlusionDepth;\rfloat difference;\rfor (int i=0; i {\r\n return this._originalColorPostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n this.SSAORenderEffect,\r\n () => {\r\n return this._ssaoPostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n this.SSAOBlurHRenderEffect,\r\n () => {\r\n return this._blurHPostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n this.SSAOBlurVRenderEffect,\r\n () => {\r\n return this._blurVPostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n this.SSAOCombineRenderEffect,\r\n () => {\r\n return this._ssaoCombinePostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n\r\n // Finish\r\n scene.postProcessRenderPipelineManager.addPipeline(this);\r\n if (cameras) {\r\n scene.postProcessRenderPipelineManager.attachCamerasToRenderPipeline(name, cameras);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param cameras\r\n * @param unique\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _attachCameras(cameras: any, unique: boolean): void {\r\n super._attachCameras(cameras, unique);\r\n\r\n for (const camera of this._cameras) {\r\n this._scene.enableDepthRenderer(camera).getDepthMap(); // Force depth renderer \"on\"\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Public Methods\r\n\r\n /**\r\n * Get the class name\r\n * @returns \"SSAORenderingPipeline\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"SSAORenderingPipeline\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes the internal pipeline assets and detaches the pipeline from the scene cameras\r\n * @param disableDepthRender\r\n */\r\n public dispose(disableDepthRender: boolean = false): void {\r\n for (let i = 0; i < this._scene.cameras.length; i++) {\r\n const camera = this._scene.cameras[i];\r\n\r\n this._originalColorPostProcess.dispose(camera);\r\n this._ssaoPostProcess.dispose(camera);\r\n this._blurHPostProcess.dispose(camera);\r\n this._blurVPostProcess.dispose(camera);\r\n this._ssaoCombinePostProcess.dispose(camera);\r\n }\r\n\r\n this._randomTexture.dispose();\r\n\r\n if (disableDepthRender) {\r\n this._scene.disableDepthRenderer();\r\n }\r\n\r\n this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._scene.cameras);\r\n\r\n super.dispose();\r\n }\r\n\r\n // Private Methods\r\n private _createBlurPostProcess(ratio: number): void {\r\n const size = 16;\r\n\r\n this._blurHPostProcess = new BlurPostProcess(\r\n \"BlurH\",\r\n new Vector2(1, 0),\r\n size,\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n this._scene.getEngine(),\r\n false,\r\n Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n );\r\n this._blurVPostProcess = new BlurPostProcess(\r\n \"BlurV\",\r\n new Vector2(0, 1),\r\n size,\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n this._scene.getEngine(),\r\n false,\r\n Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n );\r\n\r\n this._blurHPostProcess.onActivateObservable.add(() => {\r\n const dw = this._blurHPostProcess.width / this._scene.getEngine().getRenderWidth();\r\n this._blurHPostProcess.kernel = size * dw;\r\n });\r\n\r\n this._blurVPostProcess.onActivateObservable.add(() => {\r\n const dw = this._blurVPostProcess.height / this._scene.getEngine().getRenderHeight();\r\n this._blurVPostProcess.kernel = size * dw;\r\n });\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _rebuild() {\r\n this._firstUpdate = true;\r\n super._rebuild();\r\n }\r\n\r\n private _createSSAOPostProcess(ratio: number): void {\r\n const numSamples = 16;\r\n const sampleSphere = [\r\n 0.5381, 0.1856, -0.4319, 0.1379, 0.2486, 0.443, 0.3371, 0.5679, -0.0057, -0.6999, -0.0451, -0.0019, 0.0689, -0.1598, -0.8547, 0.056, 0.0069, -0.1843, -0.0146, 0.1402,\r\n 0.0762, 0.01, -0.1924, -0.0344, -0.3577, -0.5301, -0.4358, -0.3169, 0.1063, 0.0158, 0.0103, -0.5869, 0.0046, -0.0897, -0.494, 0.3287, 0.7119, -0.0154, -0.0918, -0.0533,\r\n 0.0596, -0.5411, 0.0352, -0.0631, 0.546, -0.4776, 0.2847, -0.0271,\r\n ];\r\n const samplesFactor = 1.0 / numSamples;\r\n\r\n this._ssaoPostProcess = new PostProcess(\r\n \"ssao\",\r\n \"ssao\",\r\n [\"sampleSphere\", \"samplesFactor\", \"randTextureTiles\", \"totalStrength\", \"radius\", \"area\", \"fallOff\", \"base\", \"range\", \"viewport\"],\r\n [\"randomSampler\"],\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n this._scene.getEngine(),\r\n false,\r\n \"#define SAMPLES \" + numSamples + \"\\n#define SSAO\"\r\n );\r\n\r\n this._ssaoPostProcess.externalTextureSamplerBinding = true;\r\n this._ssaoPostProcess.onApply = (effect: Effect) => {\r\n if (this._firstUpdate) {\r\n effect.setArray3(\"sampleSphere\", sampleSphere);\r\n effect.setFloat(\"samplesFactor\", samplesFactor);\r\n effect.setFloat(\"randTextureTiles\", 4.0);\r\n }\r\n\r\n effect.setFloat(\"totalStrength\", this.totalStrength);\r\n effect.setFloat(\"radius\", this.radius);\r\n effect.setFloat(\"area\", this.area);\r\n effect.setFloat(\"fallOff\", this.fallOff);\r\n effect.setFloat(\"base\", this.base);\r\n\r\n effect.setTexture(\"textureSampler\", this._scene.enableDepthRenderer(this._scene.activeCamera).getDepthMap());\r\n effect.setTexture(\"randomSampler\", this._randomTexture);\r\n };\r\n }\r\n\r\n private _createSSAOCombinePostProcess(ratio: number): void {\r\n this._ssaoCombinePostProcess = new PostProcess(\r\n \"ssaoCombine\",\r\n \"ssaoCombine\",\r\n [],\r\n [\"originalColor\", \"viewport\"],\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n this._scene.getEngine(),\r\n false\r\n );\r\n\r\n this._ssaoCombinePostProcess.onApply = (effect: Effect) => {\r\n effect.setVector4(\"viewport\", TmpVectors.Vector4[0].copyFromFloats(0, 0, 1.0, 1.0));\r\n effect.setTextureFromPostProcess(\"originalColor\", this._originalColorPostProcess);\r\n };\r\n }\r\n\r\n private _createRandomTexture(): void {\r\n const size = 512;\r\n\r\n this._randomTexture = new DynamicTexture(\"SSAORandomTexture\", size, this._scene, false, Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE);\r\n this._randomTexture.wrapU = Texture.WRAP_ADDRESSMODE;\r\n this._randomTexture.wrapV = Texture.WRAP_ADDRESSMODE;\r\n\r\n const context = this._randomTexture.getContext();\r\n\r\n const rand = (min: number, max: number) => {\r\n return Math.random() * (max - min) + min;\r\n };\r\n\r\n const randVector = Vector3.Zero();\r\n\r\n for (let x = 0; x < size; x++) {\r\n for (let y = 0; y < size; y++) {\r\n randVector.x = Math.floor(rand(-1.0, 1.0) * 255);\r\n randVector.y = Math.floor(rand(-1.0, 1.0) * 255);\r\n randVector.z = Math.floor(rand(-1.0, 1.0) * 255);\r\n\r\n context.fillStyle = \"rgb(\" + randVector.x + \", \" + randVector.y + \", \" + randVector.z + \")\";\r\n context.fillRect(x, y, 1, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._randomTexture.update(false);\r\n }\r\n}\r\n","import { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { PrePassEffectConfiguration } from \"./prePassEffectConfiguration\";\r\n\r\n/**\r\n * Contains all parameters needed for the prepass to perform\r\n * screen space reflections\r\n */\r\nexport class ScreenSpaceReflectionsConfiguration implements PrePassEffectConfiguration {\r\n /**\r\n * Is ssr enabled\r\n */\r\n public enabled = false;\r\n\r\n /**\r\n * Name of the configuration\r\n */\r\n public name = \"screenSpaceReflections\";\r\n\r\n /**\r\n * Textures that should be present in the MRT for this effect to work\r\n */\r\n public readonly texturesRequired: number[] = [Constants.PREPASS_NORMAL_TEXTURE_TYPE, Constants.PREPASS_REFLECTIVITY_TEXTURE_TYPE, Constants.PREPASS_POSITION_TEXTURE_TYPE];\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"screenSpaceReflectionPixelShader\";\nconst shader = `uniform sampler2D textureSampler;\r#ifdef SSR_SUPPORTED\nuniform sampler2D reflectivitySampler;\runiform sampler2D normalSampler;\runiform sampler2D positionSampler;\r#endif\nuniform mat4 view;\runiform mat4 projection;\runiform float stepSize;\runiform float strength;\runiform float threshold;\runiform float roughnessFactor;\runiform float reflectionSpecularFalloffExponent;\rvarying vec2 vUV;\r#ifdef SSR_SUPPORTED\nstruct ReflectionInfo {\rvec3 color;\rvec4 coords;\r};\r/**\r* According to specular,see https:\r*/\rvec3 fresnelSchlick(float cosTheta,vec3 F0)\r{\rreturn F0+(1.0-F0)*pow(1.0-cosTheta,5.0);\r}\r/**\r* Once the pixel's coordinates has been found,let's adjust (smooth) a little bit\r* by sampling multiple reflection pixels.\r*/\rReflectionInfo smoothReflectionInfo(vec3 dir,vec3 hitCoord)\r{\rReflectionInfo info;\rinfo.color=vec3(0.0);\rvec4 projectedCoord;\rfloat sampledDepth;\rfor(int i=0; i0.0)\rhitCoord-=dir;\relse\rhitCoord+=dir;\rinfo.color+=texture2D(textureSampler,projectedCoord.xy).rgb;\r}\rprojectedCoord=projection*vec4(hitCoord,1.0);\rprojectedCoord.xy/=projectedCoord.w;\rprojectedCoord.xy=0.5*projectedCoord.xy+vec2(0.5);\rinfo.coords=vec4(projectedCoord.xy,sampledDepth,1.0);\rinfo.color+=texture2D(textureSampler,projectedCoord.xy).rgb;\rinfo.color/=float(SMOOTH_STEPS+1);\rreturn info;\r}\r/**\r* Tests the given world position (hitCoord) according to the given reflection vector (dir)\r* until it finds a collision (means that depth is enough close to say \"it's the pixel to sample!\").\r*/\rReflectionInfo getReflectionInfo(vec3 dir,vec3 hitCoord)\r{\rReflectionInfo info;\rvec4 projectedCoord;\rfloat sampledDepth;\rdir*=stepSize;\rfor(int i=0; i {\r\n if (!this._forceGeometryBuffer) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return this._scene.geometryBufferRenderer;\r\n }\r\n\r\n private get _prePassRenderer(): Nullable {\r\n if (this._forceGeometryBuffer) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n return this._scene.prePassRenderer;\r\n }\r\n\r\n private _enableSmoothReflections: boolean = false;\r\n private _reflectionSamples: number = 64;\r\n private _smoothSteps: number = 5;\r\n private _isSceneRightHanded: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"ScreenSpaceReflectionPostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ScreenSpaceReflectionPostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of ScreenSpaceReflectionPostProcess.\r\n * @param name The name of the effect.\r\n * @param scene The scene containing the objects to calculate reflections.\r\n * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.\r\n * @param camera The camera to apply the render pass to.\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)\r\n * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: true)\r\n * @param forceGeometryBuffer If this post process should use geometry buffer instead of prepass (default: false)\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n scene: Scene,\r\n options: number | PostProcessOptions,\r\n camera: Nullable,\r\n samplingMode?: number,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n blockCompilation = false,\r\n forceGeometryBuffer = false\r\n ) {\r\n super(\r\n name,\r\n \"screenSpaceReflection\",\r\n [\"projection\", \"view\", \"threshold\", \"reflectionSpecularFalloffExponent\", \"strength\", \"stepSize\", \"roughnessFactor\"],\r\n [\"textureSampler\", \"normalSampler\", \"positionSampler\", \"reflectivitySampler\"],\r\n options,\r\n camera,\r\n samplingMode,\r\n engine,\r\n reusable,\r\n \"#define SSR_SUPPORTED\\n#define REFLECTION_SAMPLES 64\\n#define SMOOTH_STEPS 5\\n\",\r\n textureType,\r\n undefined,\r\n null,\r\n blockCompilation\r\n );\r\n\r\n this._forceGeometryBuffer = forceGeometryBuffer;\r\n\r\n if (this._forceGeometryBuffer) {\r\n // Get geometry buffer renderer and update effect\r\n const geometryBufferRenderer = scene.enableGeometryBufferRenderer();\r\n if (geometryBufferRenderer) {\r\n if (geometryBufferRenderer.isSupported) {\r\n geometryBufferRenderer.enablePosition = true;\r\n geometryBufferRenderer.enableReflectivity = true;\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n const prePassRenderer = scene.enablePrePassRenderer();\r\n prePassRenderer?.markAsDirty();\r\n this._prePassEffectConfiguration = new ScreenSpaceReflectionsConfiguration();\r\n }\r\n\r\n this._updateEffectDefines();\r\n\r\n // On apply, send uniforms\r\n this.onApply = (effect: Effect) => {\r\n const geometryBufferRenderer = this._geometryBufferRenderer;\r\n const prePassRenderer = this._prePassRenderer;\r\n\r\n if (!prePassRenderer && !geometryBufferRenderer) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (geometryBufferRenderer) {\r\n // Samplers\r\n const positionIndex = geometryBufferRenderer.getTextureIndex(GeometryBufferRenderer.POSITION_TEXTURE_TYPE);\r\n const roughnessIndex = geometryBufferRenderer.getTextureIndex(GeometryBufferRenderer.REFLECTIVITY_TEXTURE_TYPE);\r\n\r\n effect.setTexture(\"normalSampler\", geometryBufferRenderer.getGBuffer().textures[1]);\r\n effect.setTexture(\"positionSampler\", geometryBufferRenderer.getGBuffer().textures[positionIndex]);\r\n effect.setTexture(\"reflectivitySampler\", geometryBufferRenderer.getGBuffer().textures[roughnessIndex]);\r\n } else if (prePassRenderer) {\r\n // Samplers\r\n const positionIndex = prePassRenderer.getIndex(Constants.PREPASS_POSITION_TEXTURE_TYPE);\r\n const roughnessIndex = prePassRenderer.getIndex(Constants.PREPASS_REFLECTIVITY_TEXTURE_TYPE);\r\n const normalIndex = prePassRenderer.getIndex(Constants.PREPASS_NORMAL_TEXTURE_TYPE);\r\n\r\n effect.setTexture(\"normalSampler\", prePassRenderer.getRenderTarget().textures[normalIndex]);\r\n effect.setTexture(\"positionSampler\", prePassRenderer.getRenderTarget().textures[positionIndex]);\r\n effect.setTexture(\"reflectivitySampler\", prePassRenderer.getRenderTarget().textures[roughnessIndex]);\r\n }\r\n\r\n // Uniforms\r\n const camera = scene.activeCamera;\r\n if (!camera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const viewMatrix = camera.getViewMatrix(true);\r\n const projectionMatrix = camera.getProjectionMatrix(true);\r\n\r\n effect.setMatrix(\"projection\", projectionMatrix);\r\n effect.setMatrix(\"view\", viewMatrix);\r\n effect.setFloat(\"threshold\", this.threshold);\r\n effect.setFloat(\"reflectionSpecularFalloffExponent\", this.reflectionSpecularFalloffExponent);\r\n effect.setFloat(\"strength\", this.strength);\r\n effect.setFloat(\"stepSize\", this.step);\r\n effect.setFloat(\"roughnessFactor\", this.roughnessFactor);\r\n };\r\n\r\n this._isSceneRightHanded = scene.useRightHandedSystem;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether or not smoothing reflections is enabled.\r\n * Enabling smoothing will require more GPU power and can generate a drop in FPS.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get enableSmoothReflections(): boolean {\r\n return this._enableSmoothReflections;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets whether or not smoothing reflections is enabled.\r\n * Enabling smoothing will require more GPU power and can generate a drop in FPS.\r\n */\r\n public set enableSmoothReflections(enabled: boolean) {\r\n if (enabled === this._enableSmoothReflections) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._enableSmoothReflections = enabled;\r\n this._updateEffectDefines();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the number of samples taken while computing reflections. More samples count is high,\r\n * more the post-process wil require GPU power and can generate a drop in FPS. Basically in interval [25, 100].\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get reflectionSamples(): number {\r\n return this._reflectionSamples;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the number of samples taken while computing reflections. More samples count is high,\r\n * more the post-process wil require GPU power and can generate a drop in FPS. Basically in interval [25, 100].\r\n */\r\n public set reflectionSamples(samples: number) {\r\n if (samples === this._reflectionSamples) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._reflectionSamples = samples;\r\n this._updateEffectDefines();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the number of samples taken while smoothing reflections. More samples count is high,\r\n * more the post-process will require GPU power and can generate a drop in FPS.\r\n * Default value (5.0) work pretty well in all cases but can be adjusted.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get smoothSteps(): number {\r\n return this._smoothSteps;\r\n }\r\n\r\n /*\r\n * Sets the number of samples taken while smoothing reflections. More samples count is high,\r\n * more the post-process will require GPU power and can generate a drop in FPS.\r\n * Default value (5.0) work pretty well in all cases but can be adjusted.\r\n */\r\n public set smoothSteps(steps: number) {\r\n if (steps === this._smoothSteps) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._smoothSteps = steps;\r\n this._updateEffectDefines();\r\n }\r\n\r\n private _updateEffectDefines(): void {\r\n const defines: string[] = [];\r\n if (this._geometryBufferRenderer || this._prePassRenderer) {\r\n defines.push(\"#define SSR_SUPPORTED\");\r\n }\r\n if (this._enableSmoothReflections) {\r\n defines.push(\"#define ENABLE_SMOOTH_REFLECTIONS\");\r\n }\r\n if (this._isSceneRightHanded) {\r\n defines.push(\"#define RIGHT_HANDED_SCENE\");\r\n }\r\n\r\n defines.push(\"#define REFLECTION_SAMPLES \" + (this._reflectionSamples >> 0));\r\n defines.push(\"#define SMOOTH_STEPS \" + (this._smoothSteps >> 0));\r\n\r\n this.updateEffect(defines.join(\"\\n\"));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param parsedPostProcess\r\n * @param targetCamera\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _Parse(parsedPostProcess: any, targetCamera: Camera, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n return SerializationHelper.Parse(\r\n () => {\r\n return new ScreenSpaceReflectionPostProcess(\r\n parsedPostProcess.name,\r\n scene,\r\n parsedPostProcess.options,\r\n targetCamera,\r\n parsedPostProcess.renderTargetSamplingMode,\r\n scene.getEngine(),\r\n parsedPostProcess.textureType,\r\n parsedPostProcess.reusable\r\n );\r\n },\r\n parsedPostProcess,\r\n scene,\r\n rootUrl\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ScreenSpaceReflectionPostProcess\", ScreenSpaceReflectionPostProcess);\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/packingFunctions\";\n\nconst name = \"standardPixelShader\";\nconst shader = `uniform sampler2D textureSampler;\rvarying vec2 vUV;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\n#if defined(PASS_POST_PROCESS)\nvoid main(void)\r{\rvec4 color=texture2D(textureSampler,vUV);\rgl_FragColor=color;\r}\r#endif\n#if defined(DOWN_SAMPLE_X4)\nuniform vec2 dsOffsets[16];\rvoid main(void)\r{\rvec4 average=vec4(0.0,0.0,0.0,0.0);\raverage=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[0]);\raverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[1]);\raverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[2]);\raverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[3]);\raverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[4]);\raverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[5]);\raverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[6]);\raverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[7]);\raverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[8]);\raverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[9]);\raverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[10]);\raverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[11]);\raverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[12]);\raverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[13]);\raverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[14]);\raverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[15]);\raverage/=16.0;\rgl_FragColor=average;\r}\r#endif\n#if defined(BRIGHT_PASS)\nuniform vec2 dsOffsets[4];\runiform float brightThreshold;\rvoid main(void)\r{\rvec4 average=vec4(0.0,0.0,0.0,0.0);\raverage=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(dsOffsets[0].x,dsOffsets[0].y));\raverage+=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(dsOffsets[1].x,dsOffsets[1].y));\raverage+=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(dsOffsets[2].x,dsOffsets[2].y));\raverage+=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(dsOffsets[3].x,dsOffsets[3].y));\raverage*=0.25;\rfloat luminance=length(average.rgb);\rif (luminanceshadowPixelDepth)\raccumFog+=sunColor*computeScattering(dot(rayDirection,sunDirection));\rcurrentPosition+=stepL;\r}\raccumFog/=NB_STEPS;\rvec3 color=accumFog*scatteringPower;\rgl_FragColor=vec4(color*exp(color) ,1.0);\r}\r#endif\n#if defined(VLSMERGE)\nuniform sampler2D originalSampler;\rvoid main(void)\r{\rgl_FragColor=texture2D(originalSampler,vUV)+texture2D(textureSampler,vUV);\r}\r#endif\n#if defined(LUMINANCE)\nuniform vec2 lumOffsets[4];\rvoid main()\r{\rfloat average=0.0;\rvec4 color=vec4(0.0);\rfloat maximum=-1e20;\rvec3 weight=vec3(0.299,0.587,0.114);\rfor (int i=0; i<4; i++)\r{\rcolor=texture2D(textureSampler,vUV+ lumOffsets[i]);\rfloat GreyValue=dot(color.rgb,vec3(0.33,0.33,0.33));\r#ifdef WEIGHTED_AVERAGE\nfloat GreyValue=dot(color.rgb,weight);\r#endif\n#ifdef BRIGHTNESS\nfloat GreyValue=max(color.r,max(color.g,color.b));\r#endif\n#ifdef HSL_COMPONENT\nfloat GreyValue=0.5*(max(color.r,max(color.g,color.b))+min(color.r,min(color.g,color.b)));\r#endif\n#ifdef MAGNITUDE\nfloat GreyValue=length(color.rgb);\r#endif\nmaximum=max(maximum,GreyValue);\raverage+=(0.25*log(1e-5+GreyValue));\r}\raverage=exp(average);\rgl_FragColor=vec4(average,maximum,0.0,1.0);\r}\r#endif\n#if defined(LUMINANCE_DOWN_SAMPLE)\nuniform vec2 dsOffsets[9];\runiform float halfDestPixelSize;\r#ifdef FINAL_DOWN_SAMPLER\n#include\n#endif\nvoid main()\r{\rvec4 color=vec4(0.0);\rfloat average=0.0;\rfor (int i=0; i<9; i++)\r{\rcolor=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(halfDestPixelSize,halfDestPixelSize)+dsOffsets[i]);\raverage+=color.r;\r}\raverage/=9.0;\r#ifdef FINAL_DOWN_SAMPLER\ngl_FragColor=pack(average);\r#else\ngl_FragColor=vec4(average,average,0.0,1.0);\r#endif\n}\r#endif\n#if defined(HDR)\nuniform sampler2D textureAdderSampler;\runiform float averageLuminance;\rvoid main()\r{\rvec4 color=texture2D(textureAdderSampler,vUV);\r#ifndef AUTO_EXPOSURE\nvec4 adjustedColor=color/averageLuminance;\rcolor=adjustedColor;\rcolor.a=1.0;\r#endif\ngl_FragColor=color;\r}\r#endif\n#if defined(LENS_FLARE)\n#define GHOSTS 3\nuniform sampler2D lensColorSampler;\runiform float strength;\runiform float ghostDispersal;\runiform float haloWidth;\runiform vec2 resolution;\runiform float distortionStrength;\rfloat hash(vec2 p)\r{\rfloat h=dot(p,vec2(127.1,311.7));\rreturn -1.0+2.0*fract(sin(h)*43758.5453123);\r}\rfloat noise(in vec2 p)\r{\rvec2 i=floor(p);\rvec2 f=fract(p);\rvec2 u=f*f*(3.0-2.0*f);\rreturn mix(mix(hash(i+vec2(0.0,0.0)),\rhash(i+vec2(1.0,0.0)),u.x),\rmix(hash(i+vec2(0.0,1.0)),\rhash(i+vec2(1.0,1.0)),u.x),u.y);\r}\rfloat fbm(vec2 p)\r{\rfloat f=0.0;\rf+=0.5000*noise(p); p*=2.02;\rf+=0.2500*noise(p); p*=2.03;\rf+=0.1250*noise(p); p*=2.01;\rf+=0.0625*noise(p); p*=2.04;\rf/=0.9375;\rreturn f;\r}\rvec3 pattern(vec2 uv)\r{\rvec2 p=-1.0+2.0*uv;\rfloat p2=dot(p,p);\rfloat f=fbm(vec2(15.0*p2))/2.0;\rfloat r=0.2+0.6*sin(12.5*length(uv-vec2(0.5)));\rfloat g=0.2+0.6*sin(20.5*length(uv-vec2(0.5)));\rfloat b=0.2+0.6*sin(17.2*length(uv-vec2(0.5)));\rreturn (1.0-f)*vec3(r,g,b);\r}\rfloat luminance(vec3 color)\r{\rreturn dot(color.rgb,vec3(0.2126,0.7152,0.0722));\r}\rvec4 textureDistorted(sampler2D tex,vec2 texcoord,vec2 direction,vec3 distortion)\r{\rreturn vec4(\rtexture2D(tex,texcoord+direction*distortion.r).r,\rtexture2D(tex,texcoord+direction*distortion.g).g,\rtexture2D(tex,texcoord+direction*distortion.b).b,\r1.0\r);\r}\rvoid main(void)\r{\rvec2 uv=-vUV+vec2(1.0);\rvec2 ghostDir=(vec2(0.5)-uv)*ghostDispersal;\rvec2 texelSize=1.0/resolution;\rvec3 distortion=vec3(-texelSize.x*distortionStrength,0.0,texelSize.x*distortionStrength);\rvec4 result=vec4(0.0);\rfloat ghostIndice=1.0;\rfor (int i=0; i=nSamples)\rbreak;\rvec2 offset1=vUV+velocity*(float(i)/float(nSamples-1)-0.5);\rresult+=texture2D(textureSampler,offset1);\r}\rgl_FragColor=result/float(nSamples);\r}\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const standardPixelShader = { name, shader };\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { Nullable } from \"../../../types\";\r\nimport { serialize, serializeAsTexture, SerializationHelper } from \"../../../Misc/decorators\";\r\nimport type { IAnimatable } from \"../../../Animations/animatable.interface\";\r\nimport { Logger } from \"../../../Misc/logger\";\r\nimport { Vector2, Vector3, Matrix, Vector4 } from \"../../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Scalar } from \"../../../Maths/math.scalar\";\r\nimport type { Camera } from \"../../../Cameras/camera\";\r\nimport type { Effect } from \"../../../Materials/effect\";\r\nimport { Texture } from \"../../../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { PostProcess } from \"../../../PostProcesses/postProcess\";\r\nimport { PostProcessRenderPipeline } from \"../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline\";\r\nimport { PostProcessRenderEffect } from \"../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect\";\r\nimport { BlurPostProcess } from \"../../../PostProcesses/blurPostProcess\";\r\nimport { FxaaPostProcess } from \"../../../PostProcesses/fxaaPostProcess\";\r\nimport type { IDisposable, Scene } from \"../../../scene\";\r\nimport type { SpotLight } from \"../../../Lights/spotLight\";\r\nimport type { DirectionalLight } from \"../../../Lights/directionalLight\";\r\nimport type { GeometryBufferRenderer } from \"../../../Rendering/geometryBufferRenderer\";\r\n\r\nimport { Constants } from \"../../../Engines/constants\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../../../Misc/typeStore\";\r\nimport { MotionBlurPostProcess } from \"../../motionBlurPostProcess\";\r\nimport { ScreenSpaceReflectionPostProcess } from \"../../screenSpaceReflectionPostProcess\";\r\n\r\ndeclare type Animation = import(\"../../../Animations/animation\").Animation;\r\n\r\nimport \"../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent\";\r\n\r\nimport \"../../../Shaders/standard.fragment\";\r\n/**\r\n * Standard rendering pipeline\r\n * Default pipeline should be used going forward but the standard pipeline will be kept for backwards compatibility.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_standard_rendering_pipeline\r\n */\r\nexport class StandardRenderingPipeline extends PostProcessRenderPipeline implements IDisposable, IAnimatable {\r\n /**\r\n * Public members\r\n */\r\n // Post-processes\r\n /**\r\n * Post-process which contains the original scene color before the pipeline applies all the effects\r\n */\r\n public originalPostProcess: Nullable;\r\n /**\r\n * Post-process used to down scale an image x4\r\n */\r\n public downSampleX4PostProcess: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Post-process used to calculate the illuminated surfaces controlled by a threshold\r\n */\r\n public brightPassPostProcess: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Post-process array storing all the horizontal blur post-processes used by the pipeline\r\n */\r\n public blurHPostProcesses: PostProcess[] = [];\r\n /**\r\n * Post-process array storing all the vertical blur post-processes used by the pipeline\r\n */\r\n public blurVPostProcesses: PostProcess[] = [];\r\n /**\r\n * Post-process used to add colors of 2 textures (typically brightness + real scene color)\r\n */\r\n public textureAdderPostProcess: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Post-process used to create volumetric lighting effect\r\n */\r\n public volumetricLightPostProcess: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Post-process used to smooth the previous volumetric light post-process on the X axis\r\n */\r\n public volumetricLightSmoothXPostProcess: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Post-process used to smooth the previous volumetric light post-process on the Y axis\r\n */\r\n public volumetricLightSmoothYPostProcess: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Post-process used to merge the volumetric light effect and the real scene color\r\n */\r\n public volumetricLightMergePostProces: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Post-process used to store the final volumetric light post-process (attach/detach for debug purpose)\r\n */\r\n public volumetricLightFinalPostProcess: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Base post-process used to calculate the average luminance of the final image for HDR\r\n */\r\n public luminancePostProcess: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Post-processes used to create down sample post-processes in order to get\r\n * the average luminance of the final image for HDR\r\n * Array of length \"StandardRenderingPipeline.LuminanceSteps\"\r\n */\r\n public luminanceDownSamplePostProcesses: PostProcess[] = [];\r\n /**\r\n * Post-process used to create a HDR effect (light adaptation)\r\n */\r\n public hdrPostProcess: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Post-process used to store the final texture adder post-process (attach/detach for debug purpose)\r\n */\r\n public textureAdderFinalPostProcess: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Post-process used to store the final lens flare post-process (attach/detach for debug purpose)\r\n */\r\n public lensFlareFinalPostProcess: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Post-process used to merge the final HDR post-process and the real scene color\r\n */\r\n public hdrFinalPostProcess: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Post-process used to create a lens flare effect\r\n */\r\n public lensFlarePostProcess: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Post-process that merges the result of the lens flare post-process and the real scene color\r\n */\r\n public lensFlareComposePostProcess: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Post-process used to create a motion blur effect\r\n */\r\n public motionBlurPostProcess: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Post-process used to create a depth of field effect\r\n */\r\n public depthOfFieldPostProcess: Nullable = null;\r\n /**\r\n * The Fast Approximate Anti-Aliasing post process which attempts to remove aliasing from an image.\r\n */\r\n public fxaaPostProcess: Nullable = null;\r\n /**\r\n * Post-process used to simulate realtime reflections using the screen space and geometry renderer.\r\n */\r\n public screenSpaceReflectionPostProcess: Nullable = null;\r\n\r\n // Values\r\n\r\n /**\r\n * Represents the brightness threshold in order to configure the illuminated surfaces\r\n */\r\n @serialize()\r\n public brightThreshold: number = 1.0;\r\n\r\n /**\r\n * Configures the blur intensity used for surexposed surfaces are highlighted surfaces (light halo)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public blurWidth: number = 512.0;\r\n /**\r\n * Sets if the blur for highlighted surfaces must be only horizontal\r\n */\r\n @serialize()\r\n public horizontalBlur: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the overall exposure used by the pipeline\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get exposure(): number {\r\n return this._fixedExposure;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets the overall exposure used by the pipeline\r\n */\r\n public set exposure(value: number) {\r\n this._fixedExposure = value;\r\n this._currentExposure = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Texture used typically to simulate \"dirty\" on camera lens\r\n */\r\n @serializeAsTexture(\"lensTexture\")\r\n public lensTexture: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Represents the offset coefficient based on Rayleigh principle. Typically in interval [-0.2, 0.2]\r\n */\r\n @serialize()\r\n public volumetricLightCoefficient: number = 0.2;\r\n /**\r\n * The overall power of volumetric lights, typically in interval [0, 10] maximum\r\n */\r\n @serialize()\r\n public volumetricLightPower: number = 4.0;\r\n /**\r\n * Used the set the blur intensity to smooth the volumetric lights\r\n */\r\n @serialize()\r\n public volumetricLightBlurScale: number = 64.0;\r\n /**\r\n * Light (spot or directional) used to generate the volumetric lights rays\r\n * The source light must have a shadow generate so the pipeline can get its\r\n * depth map\r\n */\r\n public sourceLight: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * For eye adaptation, represents the minimum luminance the eye can see\r\n */\r\n @serialize()\r\n public hdrMinimumLuminance: number = 1.0;\r\n /**\r\n * For eye adaptation, represents the decrease luminance speed\r\n */\r\n @serialize()\r\n public hdrDecreaseRate: number = 0.5;\r\n /**\r\n * For eye adaptation, represents the increase luminance speed\r\n */\r\n @serialize()\r\n public hdrIncreaseRate: number = 0.5;\r\n /**\r\n * Gets whether or not the exposure of the overall pipeline should be automatically adjusted by the HDR post-process\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get hdrAutoExposure(): boolean {\r\n return this._hdrAutoExposure;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets whether or not the exposure of the overall pipeline should be automatically adjusted by the HDR post-process\r\n */\r\n public set hdrAutoExposure(value: boolean) {\r\n this._hdrAutoExposure = value;\r\n if (this.hdrPostProcess) {\r\n const defines = [\"#define HDR\"];\r\n if (value) {\r\n defines.push(\"#define AUTO_EXPOSURE\");\r\n }\r\n this.hdrPostProcess.updateEffect(defines.join(\"\\n\"));\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Lens color texture used by the lens flare effect. Mandatory if lens flare effect enabled\r\n */\r\n @serializeAsTexture(\"lensColorTexture\")\r\n public lensColorTexture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * The overall strength for the lens flare effect\r\n */\r\n @serialize()\r\n public lensFlareStrength: number = 20.0;\r\n /**\r\n * Dispersion coefficient for lens flare ghosts\r\n */\r\n @serialize()\r\n public lensFlareGhostDispersal: number = 1.4;\r\n /**\r\n * Main lens flare halo width\r\n */\r\n @serialize()\r\n public lensFlareHaloWidth: number = 0.7;\r\n /**\r\n * Based on the lens distortion effect, defines how much the lens flare result\r\n * is distorted\r\n */\r\n @serialize()\r\n public lensFlareDistortionStrength: number = 16.0;\r\n /**\r\n * Configures the blur intensity used for for lens flare (halo)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public lensFlareBlurWidth: number = 512.0;\r\n /**\r\n * Lens star texture must be used to simulate rays on the flares and is available\r\n * in the documentation\r\n */\r\n @serializeAsTexture(\"lensStarTexture\")\r\n public lensStarTexture: Nullable = null;\r\n /**\r\n * As the \"lensTexture\" (can be the same texture or different), it is used to apply the lens\r\n * flare effect by taking account of the dirt texture\r\n */\r\n @serializeAsTexture(\"lensFlareDirtTexture\")\r\n public lensFlareDirtTexture: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Represents the focal length for the depth of field effect\r\n */\r\n @serialize()\r\n public depthOfFieldDistance: number = 10.0;\r\n /**\r\n * Represents the blur intensity for the blurred part of the depth of field effect\r\n */\r\n @serialize()\r\n public depthOfFieldBlurWidth: number = 64.0;\r\n\r\n /**\r\n * Gets how much the image is blurred by the movement while using the motion blur post-process\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get motionStrength(): number {\r\n return this._motionStrength;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets how much the image is blurred by the movement while using the motion blur post-process\r\n */\r\n public set motionStrength(strength: number) {\r\n this._motionStrength = strength;\r\n\r\n if (this._isObjectBasedMotionBlur && this.motionBlurPostProcess) {\r\n (this.motionBlurPostProcess as MotionBlurPostProcess).motionStrength = strength;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets whether or not the motion blur post-process is object based or screen based.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get objectBasedMotionBlur(): boolean {\r\n return this._isObjectBasedMotionBlur;\r\n }\r\n /**\r\n * Sets whether or not the motion blur post-process should be object based or screen based\r\n */\r\n public set objectBasedMotionBlur(value: boolean) {\r\n const shouldRebuild = this._isObjectBasedMotionBlur !== value;\r\n this._isObjectBasedMotionBlur = value;\r\n\r\n if (shouldRebuild) {\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * List of animations for the pipeline (IAnimatable implementation)\r\n */\r\n public animations: Animation[] = [];\r\n\r\n /**\r\n * Private members\r\n */\r\n private _scene: Scene;\r\n private _currentDepthOfFieldSource: Nullable = null;\r\n private _basePostProcess: Nullable;\r\n\r\n private _fixedExposure: number = 1.0;\r\n private _currentExposure: number = 1.0;\r\n private _hdrAutoExposure: boolean = false;\r\n private _hdrCurrentLuminance: number = 1.0;\r\n private _motionStrength: number = 1.0;\r\n private _isObjectBasedMotionBlur: boolean = false;\r\n\r\n private _floatTextureType: number;\r\n\r\n private _camerasToBeAttached: Array = [];\r\n\r\n @serialize()\r\n private _ratio: number;\r\n\r\n // Getters and setters\r\n private _bloomEnabled: boolean = false;\r\n private _depthOfFieldEnabled: boolean = false;\r\n private _vlsEnabled: boolean = false;\r\n private _lensFlareEnabled: boolean = false;\r\n private _hdrEnabled: boolean = false;\r\n private _motionBlurEnabled: boolean = false;\r\n private _fxaaEnabled: boolean = false;\r\n private _screenSpaceReflectionsEnabled: boolean = false;\r\n\r\n private _motionBlurSamples: number = 64.0;\r\n private _volumetricLightStepsCount: number = 50.0;\r\n private _samples: number = 1;\r\n\r\n /**\r\n * @ignore\r\n * Specifies if the bloom pipeline is enabled\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get BloomEnabled(): boolean {\r\n return this._bloomEnabled;\r\n }\r\n\r\n public set BloomEnabled(enabled: boolean) {\r\n if (this._bloomEnabled === enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._bloomEnabled = enabled;\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @ignore\r\n * Specifies if the depth of field pipeline is enabled\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get DepthOfFieldEnabled(): boolean {\r\n return this._depthOfFieldEnabled;\r\n }\r\n\r\n public set DepthOfFieldEnabled(enabled: boolean) {\r\n if (this._depthOfFieldEnabled === enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._depthOfFieldEnabled = enabled;\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @ignore\r\n * Specifies if the lens flare pipeline is enabled\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get LensFlareEnabled(): boolean {\r\n return this._lensFlareEnabled;\r\n }\r\n\r\n public set LensFlareEnabled(enabled: boolean) {\r\n if (this._lensFlareEnabled === enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._lensFlareEnabled = enabled;\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @ignore\r\n * Specifies if the HDR pipeline is enabled\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get HDREnabled(): boolean {\r\n return this._hdrEnabled;\r\n }\r\n\r\n public set HDREnabled(enabled: boolean) {\r\n if (this._hdrEnabled === enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._hdrEnabled = enabled;\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @ignore\r\n * Specifies if the volumetric lights scattering effect is enabled\r\n */\r\n @serialize()\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public get VLSEnabled(): boolean {\r\n return this._vlsEnabled;\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n public set VLSEnabled(enabled) {\r\n if (this._vlsEnabled === enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (enabled) {\r\n const geometry = this._scene.enableGeometryBufferRenderer();\r\n if (!geometry) {\r\n Logger.Warn(\"Geometry renderer is not supported, cannot create volumetric lights in Standard Rendering Pipeline\");\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._vlsEnabled = enabled;\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @ignore\r\n * Specifies if the motion blur effect is enabled\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get MotionBlurEnabled(): boolean {\r\n return this._motionBlurEnabled;\r\n }\r\n\r\n public set MotionBlurEnabled(enabled: boolean) {\r\n if (this._motionBlurEnabled === enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._motionBlurEnabled = enabled;\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if anti-aliasing is enabled\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get fxaaEnabled(): boolean {\r\n return this._fxaaEnabled;\r\n }\r\n\r\n public set fxaaEnabled(enabled: boolean) {\r\n if (this._fxaaEnabled === enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._fxaaEnabled = enabled;\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies if screen space reflections are enabled.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get screenSpaceReflectionsEnabled(): boolean {\r\n return this._screenSpaceReflectionsEnabled;\r\n }\r\n\r\n public set screenSpaceReflectionsEnabled(enabled: boolean) {\r\n if (this._screenSpaceReflectionsEnabled === enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._screenSpaceReflectionsEnabled = enabled;\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies the number of steps used to calculate the volumetric lights\r\n * Typically in interval [50, 200]\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get volumetricLightStepsCount(): number {\r\n return this._volumetricLightStepsCount;\r\n }\r\n\r\n public set volumetricLightStepsCount(count: number) {\r\n if (this.volumetricLightPostProcess) {\r\n this.volumetricLightPostProcess.updateEffect(\"#define VLS\\n#define NB_STEPS \" + count.toFixed(1));\r\n }\r\n\r\n this._volumetricLightStepsCount = count;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies the number of samples used for the motion blur effect\r\n * Typically in interval [16, 64]\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get motionBlurSamples(): number {\r\n return this._motionBlurSamples;\r\n }\r\n\r\n public set motionBlurSamples(samples: number) {\r\n if (this.motionBlurPostProcess) {\r\n if (this._isObjectBasedMotionBlur) {\r\n (this.motionBlurPostProcess as MotionBlurPostProcess).motionBlurSamples = samples;\r\n } else {\r\n this.motionBlurPostProcess.updateEffect(\"#define MOTION_BLUR\\n#define MAX_MOTION_SAMPLES \" + samples.toFixed(1));\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._motionBlurSamples = samples;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Specifies MSAA sample count, setting this to 4 will provide 4x anti aliasing. (default: 1)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public get samples(): number {\r\n return this._samples;\r\n }\r\n\r\n public set samples(sampleCount: number) {\r\n if (this._samples === sampleCount) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._samples = sampleCount;\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Default pipeline should be used going forward but the standard pipeline will be kept for backwards compatibility.\r\n * @constructor\r\n * @param name The rendering pipeline name\r\n * @param scene The scene linked to this pipeline\r\n * @param ratio The size of the postprocesses (0.5 means that your postprocess will have a width = canvas.width 0.5 and a height = canvas.height 0.5)\r\n * @param originalPostProcess the custom original color post-process. Must be \"reusable\". Can be null.\r\n * @param cameras The array of cameras that the rendering pipeline will be attached to\r\n */\r\n constructor(name: string, scene: Scene, ratio: number, originalPostProcess: Nullable = null, cameras?: Camera[]) {\r\n super(scene.getEngine(), name);\r\n this._cameras = cameras || scene.cameras;\r\n this._cameras = this._cameras.slice();\r\n this._camerasToBeAttached = this._cameras.slice();\r\n\r\n // Initialize\r\n this._scene = scene;\r\n this._basePostProcess = originalPostProcess;\r\n this._ratio = ratio;\r\n\r\n // Misc\r\n this._floatTextureType = scene.getEngine().getCaps().textureFloatRender ? Constants.TEXTURETYPE_FLOAT : Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;\r\n\r\n // Finish\r\n scene.postProcessRenderPipelineManager.addPipeline(this);\r\n this._buildPipeline();\r\n }\r\n\r\n private _buildPipeline(): void {\r\n const ratio = this._ratio;\r\n const scene = this._scene;\r\n\r\n this._disposePostProcesses();\r\n if (this._cameras !== null) {\r\n this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._cameras);\r\n // get back cameras to be used to reattach pipeline\r\n this._cameras = this._camerasToBeAttached.slice();\r\n }\r\n this._reset();\r\n\r\n // Create pass post-process\r\n if (this._screenSpaceReflectionsEnabled) {\r\n this.screenSpaceReflectionPostProcess = new ScreenSpaceReflectionPostProcess(\r\n \"HDRPass\",\r\n scene,\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n this._floatTextureType\r\n );\r\n this.screenSpaceReflectionPostProcess.onApplyObservable.add(() => {\r\n this._currentDepthOfFieldSource = this.screenSpaceReflectionPostProcess;\r\n });\r\n this.addEffect(new PostProcessRenderEffect(scene.getEngine(), \"HDRScreenSpaceReflections\", () => this.screenSpaceReflectionPostProcess, true));\r\n }\r\n\r\n if (!this._basePostProcess) {\r\n this.originalPostProcess = new PostProcess(\r\n \"HDRPass\",\r\n \"standard\",\r\n [],\r\n [],\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n \"#define PASS_POST_PROCESS\",\r\n this._floatTextureType\r\n );\r\n } else {\r\n this.originalPostProcess = this._basePostProcess;\r\n }\r\n\r\n this.originalPostProcess.autoClear = !this.screenSpaceReflectionPostProcess;\r\n this.originalPostProcess.onApplyObservable.add(() => {\r\n this._currentDepthOfFieldSource = this.originalPostProcess;\r\n });\r\n\r\n this.addEffect(new PostProcessRenderEffect(scene.getEngine(), \"HDRPassPostProcess\", () => this.originalPostProcess, true));\r\n\r\n if (this._bloomEnabled) {\r\n // Create down sample X4 post-process\r\n this._createDownSampleX4PostProcess(scene, ratio / 4);\r\n\r\n // Create bright pass post-process\r\n this._createBrightPassPostProcess(scene, ratio / 4);\r\n\r\n // Create gaussian blur post-processes (down sampling blurs)\r\n this._createBlurPostProcesses(scene, ratio / 4, 1);\r\n\r\n // Create texture adder post-process\r\n this._createTextureAdderPostProcess(scene, ratio);\r\n\r\n // Create depth-of-field source post-process\r\n this.textureAdderFinalPostProcess = new PostProcess(\r\n \"HDRDepthOfFieldSource\",\r\n \"standard\",\r\n [],\r\n [],\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n \"#define PASS_POST_PROCESS\",\r\n Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n );\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n \"HDRBaseDepthOfFieldSource\",\r\n () => {\r\n return this.textureAdderFinalPostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n }\r\n\r\n if (this._vlsEnabled) {\r\n // Create volumetric light\r\n this._createVolumetricLightPostProcess(scene, ratio);\r\n\r\n // Create volumetric light final post-process\r\n this.volumetricLightFinalPostProcess = new PostProcess(\r\n \"HDRVLSFinal\",\r\n \"standard\",\r\n [],\r\n [],\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n \"#define PASS_POST_PROCESS\",\r\n Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n );\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n \"HDRVLSFinal\",\r\n () => {\r\n return this.volumetricLightFinalPostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n }\r\n\r\n if (this._lensFlareEnabled) {\r\n // Create lens flare post-process\r\n this._createLensFlarePostProcess(scene, ratio);\r\n\r\n // Create depth-of-field source post-process post lens-flare and disable it now\r\n this.lensFlareFinalPostProcess = new PostProcess(\r\n \"HDRPostLensFlareDepthOfFieldSource\",\r\n \"standard\",\r\n [],\r\n [],\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n \"#define PASS_POST_PROCESS\",\r\n Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n );\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n \"HDRPostLensFlareDepthOfFieldSource\",\r\n () => {\r\n return this.lensFlareFinalPostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n }\r\n\r\n if (this._hdrEnabled) {\r\n // Create luminance\r\n this._createLuminancePostProcesses(scene, this._floatTextureType);\r\n\r\n // Create HDR\r\n this._createHdrPostProcess(scene, ratio);\r\n\r\n // Create depth-of-field source post-process post hdr and disable it now\r\n this.hdrFinalPostProcess = new PostProcess(\r\n \"HDRPostHDReDepthOfFieldSource\",\r\n \"standard\",\r\n [],\r\n [],\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n \"#define PASS_POST_PROCESS\",\r\n Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n );\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n \"HDRPostHDReDepthOfFieldSource\",\r\n () => {\r\n return this.hdrFinalPostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n }\r\n\r\n if (this._depthOfFieldEnabled) {\r\n // Create gaussian blur used by depth-of-field\r\n this._createBlurPostProcesses(scene, ratio / 2, 3, \"depthOfFieldBlurWidth\");\r\n\r\n // Create depth-of-field post-process\r\n this._createDepthOfFieldPostProcess(scene, ratio);\r\n }\r\n\r\n if (this._motionBlurEnabled) {\r\n // Create motion blur post-process\r\n this._createMotionBlurPostProcess(scene, ratio);\r\n }\r\n\r\n if (this._fxaaEnabled) {\r\n // Create fxaa post-process\r\n this.fxaaPostProcess = new FxaaPostProcess(\"fxaa\", 1.0, null, Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n \"HDRFxaa\",\r\n () => {\r\n return this.fxaaPostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n }\r\n\r\n if (this._cameras !== null) {\r\n this._scene.postProcessRenderPipelineManager.attachCamerasToRenderPipeline(this._name, this._cameras);\r\n }\r\n\r\n if (!this._enableMSAAOnFirstPostProcess(this._samples) && this._samples > 1) {\r\n Logger.Warn(\"MSAA failed to enable, MSAA is only supported in browsers that support webGL >= 2.0\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Down Sample X4 Post-Process\r\n private _createDownSampleX4PostProcess(scene: Scene, ratio: number): void {\r\n const downSampleX4Offsets = new Array(32);\r\n this.downSampleX4PostProcess = new PostProcess(\r\n \"HDRDownSampleX4\",\r\n \"standard\",\r\n [\"dsOffsets\"],\r\n [],\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n \"#define DOWN_SAMPLE_X4\",\r\n this._floatTextureType\r\n );\r\n\r\n this.downSampleX4PostProcess.onApply = (effect: Effect) => {\r\n let id = 0;\r\n const width = (this.downSampleX4PostProcess).width;\r\n const height = (this.downSampleX4PostProcess).height;\r\n\r\n for (let i = -2; i < 2; i++) {\r\n for (let j = -2; j < 2; j++) {\r\n downSampleX4Offsets[id] = (i + 0.5) * (1.0 / width);\r\n downSampleX4Offsets[id + 1] = (j + 0.5) * (1.0 / height);\r\n id += 2;\r\n }\r\n }\r\n\r\n effect.setArray2(\"dsOffsets\", downSampleX4Offsets);\r\n };\r\n\r\n // Add to pipeline\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n \"HDRDownSampleX4\",\r\n () => {\r\n return this.downSampleX4PostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n }\r\n\r\n // Brightpass Post-Process\r\n private _createBrightPassPostProcess(scene: Scene, ratio: number): void {\r\n const brightOffsets = new Array(8);\r\n this.brightPassPostProcess = new PostProcess(\r\n \"HDRBrightPass\",\r\n \"standard\",\r\n [\"dsOffsets\", \"brightThreshold\"],\r\n [],\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n \"#define BRIGHT_PASS\",\r\n this._floatTextureType\r\n );\r\n\r\n this.brightPassPostProcess.onApply = (effect: Effect) => {\r\n const sU = 1.0 / (this.brightPassPostProcess).width;\r\n const sV = 1.0 / (this.brightPassPostProcess).height;\r\n\r\n brightOffsets[0] = -0.5 * sU;\r\n brightOffsets[1] = 0.5 * sV;\r\n brightOffsets[2] = 0.5 * sU;\r\n brightOffsets[3] = 0.5 * sV;\r\n brightOffsets[4] = -0.5 * sU;\r\n brightOffsets[5] = -0.5 * sV;\r\n brightOffsets[6] = 0.5 * sU;\r\n brightOffsets[7] = -0.5 * sV;\r\n\r\n effect.setArray2(\"dsOffsets\", brightOffsets);\r\n effect.setFloat(\"brightThreshold\", this.brightThreshold);\r\n };\r\n\r\n // Add to pipeline\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n \"HDRBrightPass\",\r\n () => {\r\n return this.brightPassPostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n }\r\n\r\n // Create blur H&V post-processes\r\n private _createBlurPostProcesses(scene: Scene, ratio: number, indice: number, blurWidthKey: string = \"blurWidth\"): void {\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n\r\n const blurX = new BlurPostProcess(\r\n \"HDRBlurH\" + \"_\" + indice,\r\n new Vector2(1, 0),\r\n (this)[blurWidthKey],\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n this._floatTextureType\r\n );\r\n const blurY = new BlurPostProcess(\r\n \"HDRBlurV\" + \"_\" + indice,\r\n new Vector2(0, 1),\r\n (this)[blurWidthKey],\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n this._floatTextureType\r\n );\r\n\r\n blurX.onActivateObservable.add(() => {\r\n const dw = blurX.width / engine.getRenderWidth();\r\n blurX.kernel = (this)[blurWidthKey] * dw;\r\n });\r\n\r\n blurY.onActivateObservable.add(() => {\r\n const dw = blurY.height / engine.getRenderHeight();\r\n blurY.kernel = this.horizontalBlur ? 64 * dw : (this)[blurWidthKey] * dw;\r\n });\r\n\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n \"HDRBlurH\" + indice,\r\n () => {\r\n return blurX;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n \"HDRBlurV\" + indice,\r\n () => {\r\n return blurY;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n\r\n this.blurHPostProcesses.push(blurX);\r\n this.blurVPostProcesses.push(blurY);\r\n }\r\n\r\n // Create texture adder post-process\r\n private _createTextureAdderPostProcess(scene: Scene, ratio: number): void {\r\n this.textureAdderPostProcess = new PostProcess(\r\n \"HDRTextureAdder\",\r\n \"standard\",\r\n [\"exposure\"],\r\n [\"otherSampler\", \"lensSampler\"],\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n \"#define TEXTURE_ADDER\",\r\n this._floatTextureType\r\n );\r\n this.textureAdderPostProcess.onApply = (effect: Effect) => {\r\n effect.setTextureFromPostProcess(\"otherSampler\", this._vlsEnabled ? this._currentDepthOfFieldSource : this.originalPostProcess);\r\n effect.setTexture(\"lensSampler\", this.lensTexture);\r\n\r\n effect.setFloat(\"exposure\", this._currentExposure);\r\n\r\n this._currentDepthOfFieldSource = this.textureAdderFinalPostProcess;\r\n };\r\n\r\n // Add to pipeline\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n \"HDRTextureAdder\",\r\n () => {\r\n return this.textureAdderPostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n }\r\n\r\n private _createVolumetricLightPostProcess(scene: Scene, ratio: number): void {\r\n const geometryRenderer = scene.enableGeometryBufferRenderer();\r\n geometryRenderer.enablePosition = true;\r\n\r\n const geometry = geometryRenderer.getGBuffer();\r\n\r\n // Base post-process\r\n this.volumetricLightPostProcess = new PostProcess(\r\n \"HDRVLS\",\r\n \"standard\",\r\n [\"shadowViewProjection\", \"cameraPosition\", \"sunDirection\", \"sunColor\", \"scatteringCoefficient\", \"scatteringPower\", \"depthValues\"],\r\n [\"shadowMapSampler\", \"positionSampler\"],\r\n ratio / 8,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n \"#define VLS\\n#define NB_STEPS \" + this._volumetricLightStepsCount.toFixed(1)\r\n );\r\n\r\n const depthValues = Vector2.Zero();\r\n\r\n this.volumetricLightPostProcess.onApply = (effect: Effect) => {\r\n if (this.sourceLight && this.sourceLight.getShadowGenerator() && this._scene.activeCamera) {\r\n const generator = this.sourceLight.getShadowGenerator()!;\r\n\r\n effect.setTexture(\"shadowMapSampler\", generator.getShadowMap());\r\n effect.setTexture(\"positionSampler\", geometry.textures[2]);\r\n\r\n effect.setColor3(\"sunColor\", this.sourceLight.diffuse);\r\n effect.setVector3(\"sunDirection\", this.sourceLight.getShadowDirection());\r\n\r\n effect.setVector3(\"cameraPosition\", this._scene.activeCamera.globalPosition);\r\n effect.setMatrix(\"shadowViewProjection\", generator.getTransformMatrix());\r\n\r\n effect.setFloat(\"scatteringCoefficient\", this.volumetricLightCoefficient);\r\n effect.setFloat(\"scatteringPower\", this.volumetricLightPower);\r\n\r\n depthValues.x = this.sourceLight.getDepthMinZ(this._scene.activeCamera);\r\n depthValues.y = this.sourceLight.getDepthMaxZ(this._scene.activeCamera);\r\n effect.setVector2(\"depthValues\", depthValues);\r\n }\r\n };\r\n\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n \"HDRVLS\",\r\n () => {\r\n return this.volumetricLightPostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n\r\n // Smooth\r\n this._createBlurPostProcesses(scene, ratio / 4, 0, \"volumetricLightBlurScale\");\r\n\r\n // Merge\r\n this.volumetricLightMergePostProces = new PostProcess(\r\n \"HDRVLSMerge\",\r\n \"standard\",\r\n [],\r\n [\"originalSampler\"],\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n \"#define VLSMERGE\"\r\n );\r\n\r\n this.volumetricLightMergePostProces.onApply = (effect: Effect) => {\r\n effect.setTextureFromPostProcess(\"originalSampler\", this._bloomEnabled ? this.textureAdderFinalPostProcess : this.originalPostProcess);\r\n\r\n this._currentDepthOfFieldSource = this.volumetricLightFinalPostProcess;\r\n };\r\n\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n \"HDRVLSMerge\",\r\n () => {\r\n return this.volumetricLightMergePostProces;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n }\r\n\r\n // Create luminance\r\n private _createLuminancePostProcesses(scene: Scene, textureType: number): void {\r\n // Create luminance\r\n let size = Math.pow(3, StandardRenderingPipeline.LuminanceSteps);\r\n this.luminancePostProcess = new PostProcess(\r\n \"HDRLuminance\",\r\n \"standard\",\r\n [\"lumOffsets\"],\r\n [],\r\n { width: size, height: size },\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n \"#define LUMINANCE\",\r\n textureType\r\n );\r\n\r\n const offsets: number[] = [];\r\n this.luminancePostProcess.onApply = (effect: Effect) => {\r\n const sU = 1.0 / (this.luminancePostProcess).width;\r\n const sV = 1.0 / (this.luminancePostProcess).height;\r\n\r\n offsets[0] = -0.5 * sU;\r\n offsets[1] = 0.5 * sV;\r\n offsets[2] = 0.5 * sU;\r\n offsets[3] = 0.5 * sV;\r\n offsets[4] = -0.5 * sU;\r\n offsets[5] = -0.5 * sV;\r\n offsets[6] = 0.5 * sU;\r\n offsets[7] = -0.5 * sV;\r\n\r\n effect.setArray2(\"lumOffsets\", offsets);\r\n };\r\n\r\n // Add to pipeline\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n \"HDRLuminance\",\r\n () => {\r\n return this.luminancePostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n\r\n // Create down sample luminance\r\n for (let i = StandardRenderingPipeline.LuminanceSteps - 1; i >= 0; i--) {\r\n size = Math.pow(3, i);\r\n\r\n let defines = \"#define LUMINANCE_DOWN_SAMPLE\\n\";\r\n if (i === 0) {\r\n defines += \"#define FINAL_DOWN_SAMPLER\";\r\n }\r\n\r\n const postProcess = new PostProcess(\r\n \"HDRLuminanceDownSample\" + i,\r\n \"standard\",\r\n [\"dsOffsets\", \"halfDestPixelSize\"],\r\n [],\r\n { width: size, height: size },\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n defines,\r\n textureType\r\n );\r\n this.luminanceDownSamplePostProcesses.push(postProcess);\r\n }\r\n\r\n // Create callbacks and add effects\r\n let lastLuminance: Nullable = this.luminancePostProcess;\r\n\r\n this.luminanceDownSamplePostProcesses.forEach((pp, index) => {\r\n const downSampleOffsets = new Array(18);\r\n\r\n pp.onApply = (effect: Effect) => {\r\n if (!lastLuminance) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let id = 0;\r\n for (let x = -1; x < 2; x++) {\r\n for (let y = -1; y < 2; y++) {\r\n downSampleOffsets[id] = x / lastLuminance.width;\r\n downSampleOffsets[id + 1] = y / lastLuminance.height;\r\n id += 2;\r\n }\r\n }\r\n\r\n effect.setArray2(\"dsOffsets\", downSampleOffsets);\r\n effect.setFloat(\"halfDestPixelSize\", 0.5 / lastLuminance.width);\r\n\r\n if (index === this.luminanceDownSamplePostProcesses.length - 1) {\r\n lastLuminance = this.luminancePostProcess;\r\n } else {\r\n lastLuminance = pp;\r\n }\r\n };\r\n\r\n if (index === this.luminanceDownSamplePostProcesses.length - 1) {\r\n pp.onAfterRender = () => {\r\n const pixel = scene.getEngine().readPixels(0, 0, 1, 1);\r\n const bit_shift = new Vector4(1.0 / (255.0 * 255.0 * 255.0), 1.0 / (255.0 * 255.0), 1.0 / 255.0, 1.0);\r\n pixel.then((pixel) => {\r\n const data = new Uint8Array(pixel.buffer);\r\n this._hdrCurrentLuminance = (data[0] * bit_shift.x + data[1] * bit_shift.y + data[2] * bit_shift.z + data[3] * bit_shift.w) / 100.0;\r\n });\r\n };\r\n }\r\n\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n \"HDRLuminanceDownSample\" + index,\r\n () => {\r\n return pp;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n });\r\n }\r\n\r\n // Create HDR post-process\r\n private _createHdrPostProcess(scene: Scene, ratio: number): void {\r\n const defines = [\"#define HDR\"];\r\n if (this._hdrAutoExposure) {\r\n defines.push(\"#define AUTO_EXPOSURE\");\r\n }\r\n this.hdrPostProcess = new PostProcess(\r\n \"HDR\",\r\n \"standard\",\r\n [\"averageLuminance\"],\r\n [\"textureAdderSampler\"],\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n defines.join(\"\\n\"),\r\n Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n );\r\n\r\n let outputLiminance = 1;\r\n let time = 0;\r\n let lastTime = 0;\r\n\r\n this.hdrPostProcess.onApply = (effect: Effect) => {\r\n effect.setTextureFromPostProcess(\"textureAdderSampler\", this._currentDepthOfFieldSource);\r\n\r\n time += scene.getEngine().getDeltaTime();\r\n\r\n if (outputLiminance < 0) {\r\n outputLiminance = this._hdrCurrentLuminance;\r\n } else {\r\n const dt = (lastTime - time) / 1000.0;\r\n\r\n if (this._hdrCurrentLuminance < outputLiminance + this.hdrDecreaseRate * dt) {\r\n outputLiminance += this.hdrDecreaseRate * dt;\r\n } else if (this._hdrCurrentLuminance > outputLiminance - this.hdrIncreaseRate * dt) {\r\n outputLiminance -= this.hdrIncreaseRate * dt;\r\n } else {\r\n outputLiminance = this._hdrCurrentLuminance;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.hdrAutoExposure) {\r\n this._currentExposure = this._fixedExposure / outputLiminance;\r\n } else {\r\n outputLiminance = Scalar.Clamp(outputLiminance, this.hdrMinimumLuminance, 1e20);\r\n effect.setFloat(\"averageLuminance\", outputLiminance);\r\n }\r\n\r\n lastTime = time;\r\n\r\n this._currentDepthOfFieldSource = this.hdrFinalPostProcess;\r\n };\r\n\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n \"HDR\",\r\n () => {\r\n return this.hdrPostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n }\r\n\r\n // Create lens flare post-process\r\n private _createLensFlarePostProcess(scene: Scene, ratio: number): void {\r\n this.lensFlarePostProcess = new PostProcess(\r\n \"HDRLensFlare\",\r\n \"standard\",\r\n [\"strength\", \"ghostDispersal\", \"haloWidth\", \"resolution\", \"distortionStrength\"],\r\n [\"lensColorSampler\"],\r\n ratio / 2,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n \"#define LENS_FLARE\",\r\n Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n );\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n \"HDRLensFlare\",\r\n () => {\r\n return this.lensFlarePostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n\r\n this._createBlurPostProcesses(scene, ratio / 4, 2, \"lensFlareBlurWidth\");\r\n\r\n this.lensFlareComposePostProcess = new PostProcess(\r\n \"HDRLensFlareCompose\",\r\n \"standard\",\r\n [\"lensStarMatrix\"],\r\n [\"otherSampler\", \"lensDirtSampler\", \"lensStarSampler\"],\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n \"#define LENS_FLARE_COMPOSE\",\r\n Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n );\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n \"HDRLensFlareCompose\",\r\n () => {\r\n return this.lensFlareComposePostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n\r\n const resolution = new Vector2(0, 0);\r\n\r\n // Lens flare\r\n this.lensFlarePostProcess.externalTextureSamplerBinding = true;\r\n this.lensFlarePostProcess.onApply = (effect: Effect) => {\r\n effect.setTextureFromPostProcess(\"textureSampler\", this._bloomEnabled ? this.blurHPostProcesses[0] : this.originalPostProcess);\r\n effect.setTexture(\"lensColorSampler\", this.lensColorTexture);\r\n effect.setFloat(\"strength\", this.lensFlareStrength);\r\n effect.setFloat(\"ghostDispersal\", this.lensFlareGhostDispersal);\r\n effect.setFloat(\"haloWidth\", this.lensFlareHaloWidth);\r\n\r\n // Shift\r\n resolution.x = (this.lensFlarePostProcess).width;\r\n resolution.y = (this.lensFlarePostProcess).height;\r\n effect.setVector2(\"resolution\", resolution);\r\n\r\n effect.setFloat(\"distortionStrength\", this.lensFlareDistortionStrength);\r\n };\r\n\r\n // Compose\r\n const scaleBias1 = Matrix.FromValues(2.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 2.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);\r\n\r\n const scaleBias2 = Matrix.FromValues(0.5, 0.0, 0.5, 0.0, 0.0, 0.5, 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);\r\n\r\n this.lensFlareComposePostProcess.onApply = (effect: Effect) => {\r\n if (!this._scene.activeCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n effect.setTextureFromPostProcess(\"otherSampler\", this.lensFlarePostProcess);\r\n effect.setTexture(\"lensDirtSampler\", this.lensFlareDirtTexture);\r\n effect.setTexture(\"lensStarSampler\", this.lensStarTexture);\r\n\r\n // Lens start rotation matrix\r\n const camerax = this._scene.activeCamera.getViewMatrix().getRow(0);\r\n const cameraz = this._scene.activeCamera.getViewMatrix().getRow(2);\r\n let camRot = Vector3.Dot(camerax.toVector3(), new Vector3(1.0, 0.0, 0.0)) + Vector3.Dot(cameraz.toVector3(), new Vector3(0.0, 0.0, 1.0));\r\n camRot *= 4.0;\r\n\r\n const starRotation = Matrix.FromValues(\r\n Math.cos(camRot) * 0.5,\r\n -Math.sin(camRot),\r\n 0.0,\r\n 0.0,\r\n Math.sin(camRot),\r\n Math.cos(camRot) * 0.5,\r\n 0.0,\r\n 0.0,\r\n 0.0,\r\n 0.0,\r\n 1.0,\r\n 0.0,\r\n 0.0,\r\n 0.0,\r\n 0.0,\r\n 1.0\r\n );\r\n\r\n const lensStarMatrix = scaleBias2.multiply(starRotation).multiply(scaleBias1);\r\n\r\n effect.setMatrix(\"lensStarMatrix\", lensStarMatrix);\r\n\r\n this._currentDepthOfFieldSource = this.lensFlareFinalPostProcess;\r\n };\r\n }\r\n\r\n // Create depth-of-field post-process\r\n private _createDepthOfFieldPostProcess(scene: Scene, ratio: number): void {\r\n this.depthOfFieldPostProcess = new PostProcess(\r\n \"HDRDepthOfField\",\r\n \"standard\",\r\n [\"distance\"],\r\n [\"otherSampler\", \"depthSampler\"],\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n \"#define DEPTH_OF_FIELD\",\r\n Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n );\r\n this.depthOfFieldPostProcess.onApply = (effect: Effect) => {\r\n effect.setTextureFromPostProcess(\"otherSampler\", this._currentDepthOfFieldSource);\r\n effect.setTexture(\"depthSampler\", this._getDepthTexture());\r\n\r\n effect.setFloat(\"distance\", this.depthOfFieldDistance);\r\n };\r\n\r\n // Add to pipeline\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n \"HDRDepthOfField\",\r\n () => {\r\n return this.depthOfFieldPostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n }\r\n\r\n // Create motion blur post-process\r\n private _createMotionBlurPostProcess(scene: Scene, ratio: number): void {\r\n if (this._isObjectBasedMotionBlur) {\r\n const mb = new MotionBlurPostProcess(\"HDRMotionBlur\", scene, ratio, null, Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);\r\n mb.motionStrength = this.motionStrength;\r\n mb.motionBlurSamples = this.motionBlurSamples;\r\n this.motionBlurPostProcess = mb;\r\n } else {\r\n this.motionBlurPostProcess = new PostProcess(\r\n \"HDRMotionBlur\",\r\n \"standard\",\r\n [\"inverseViewProjection\", \"prevViewProjection\", \"screenSize\", \"motionScale\", \"motionStrength\"],\r\n [\"depthSampler\"],\r\n ratio,\r\n null,\r\n Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n scene.getEngine(),\r\n false,\r\n \"#define MOTION_BLUR\\n#define MAX_MOTION_SAMPLES \" + this.motionBlurSamples.toFixed(1),\r\n Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n );\r\n\r\n let motionScale: number = 0;\r\n let prevViewProjection = Matrix.Identity();\r\n const invViewProjection = Matrix.Identity();\r\n let viewProjection = Matrix.Identity();\r\n const screenSize = Vector2.Zero();\r\n\r\n this.motionBlurPostProcess.onApply = (effect: Effect) => {\r\n viewProjection = scene.getProjectionMatrix().multiply(scene.getViewMatrix());\r\n\r\n viewProjection.invertToRef(invViewProjection);\r\n effect.setMatrix(\"inverseViewProjection\", invViewProjection);\r\n\r\n effect.setMatrix(\"prevViewProjection\", prevViewProjection);\r\n prevViewProjection = viewProjection;\r\n\r\n screenSize.x = (this.motionBlurPostProcess).width;\r\n screenSize.y = (this.motionBlurPostProcess).height;\r\n effect.setVector2(\"screenSize\", screenSize);\r\n\r\n motionScale = scene.getEngine().getFps() / 60.0;\r\n effect.setFloat(\"motionScale\", motionScale);\r\n effect.setFloat(\"motionStrength\", this.motionStrength);\r\n\r\n effect.setTexture(\"depthSampler\", this._getDepthTexture());\r\n };\r\n }\r\n\r\n this.addEffect(\r\n new PostProcessRenderEffect(\r\n scene.getEngine(),\r\n \"HDRMotionBlur\",\r\n () => {\r\n return this.motionBlurPostProcess;\r\n },\r\n true\r\n )\r\n );\r\n }\r\n\r\n private _getDepthTexture(): Texture {\r\n if (this._scene.getEngine().getCaps().drawBuffersExtension) {\r\n const renderer = this._scene.enableGeometryBufferRenderer();\r\n return renderer.getGBuffer().textures[0];\r\n }\r\n\r\n return this._scene.enableDepthRenderer().getDepthMap();\r\n }\r\n\r\n private _disposePostProcesses(): void {\r\n for (let i = 0; i < this._cameras.length; i++) {\r\n const camera = this._cameras[i];\r\n\r\n if (this.originalPostProcess) {\r\n this.originalPostProcess.dispose(camera);\r\n }\r\n if (this.screenSpaceReflectionPostProcess) {\r\n this.screenSpaceReflectionPostProcess.dispose(camera);\r\n }\r\n\r\n if (this.downSampleX4PostProcess) {\r\n this.downSampleX4PostProcess.dispose(camera);\r\n }\r\n if (this.brightPassPostProcess) {\r\n this.brightPassPostProcess.dispose(camera);\r\n }\r\n if (this.textureAdderPostProcess) {\r\n this.textureAdderPostProcess.dispose(camera);\r\n }\r\n\r\n if (this.volumetricLightPostProcess) {\r\n this.volumetricLightPostProcess.dispose(camera);\r\n }\r\n if (this.volumetricLightSmoothXPostProcess) {\r\n this.volumetricLightSmoothXPostProcess.dispose(camera);\r\n }\r\n if (this.volumetricLightSmoothYPostProcess) {\r\n this.volumetricLightSmoothYPostProcess.dispose(camera);\r\n }\r\n if (this.volumetricLightMergePostProces) {\r\n this.volumetricLightMergePostProces.dispose(camera);\r\n }\r\n if (this.volumetricLightFinalPostProcess) {\r\n this.volumetricLightFinalPostProcess.dispose(camera);\r\n }\r\n\r\n if (this.lensFlarePostProcess) {\r\n this.lensFlarePostProcess.dispose(camera);\r\n }\r\n if (this.lensFlareComposePostProcess) {\r\n this.lensFlareComposePostProcess.dispose(camera);\r\n }\r\n\r\n for (let j = 0; j < this.luminanceDownSamplePostProcesses.length; j++) {\r\n this.luminanceDownSamplePostProcesses[j].dispose(camera);\r\n }\r\n\r\n if (this.luminancePostProcess) {\r\n this.luminancePostProcess.dispose(camera);\r\n }\r\n if (this.hdrPostProcess) {\r\n this.hdrPostProcess.dispose(camera);\r\n }\r\n if (this.hdrFinalPostProcess) {\r\n this.hdrFinalPostProcess.dispose(camera);\r\n }\r\n\r\n if (this.depthOfFieldPostProcess) {\r\n this.depthOfFieldPostProcess.dispose(camera);\r\n }\r\n\r\n if (this.motionBlurPostProcess) {\r\n this.motionBlurPostProcess.dispose(camera);\r\n }\r\n\r\n if (this.fxaaPostProcess) {\r\n this.fxaaPostProcess.dispose(camera);\r\n }\r\n\r\n for (let j = 0; j < this.blurHPostProcesses.length; j++) {\r\n this.blurHPostProcesses[j].dispose(camera);\r\n }\r\n\r\n for (let j = 0; j < this.blurVPostProcesses.length; j++) {\r\n this.blurVPostProcesses[j].dispose(camera);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.originalPostProcess = null;\r\n this.downSampleX4PostProcess = null;\r\n this.brightPassPostProcess = null;\r\n this.textureAdderPostProcess = null;\r\n this.textureAdderFinalPostProcess = null;\r\n this.volumetricLightPostProcess = null;\r\n this.volumetricLightSmoothXPostProcess = null;\r\n this.volumetricLightSmoothYPostProcess = null;\r\n this.volumetricLightMergePostProces = null;\r\n this.volumetricLightFinalPostProcess = null;\r\n this.lensFlarePostProcess = null;\r\n this.lensFlareComposePostProcess = null;\r\n this.luminancePostProcess = null;\r\n this.hdrPostProcess = null;\r\n this.hdrFinalPostProcess = null;\r\n this.depthOfFieldPostProcess = null;\r\n this.motionBlurPostProcess = null;\r\n this.fxaaPostProcess = null;\r\n this.screenSpaceReflectionPostProcess = null;\r\n\r\n this.luminanceDownSamplePostProcesses = [];\r\n this.blurHPostProcesses = [];\r\n this.blurVPostProcesses = [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose of the pipeline and stop all post processes\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this._disposePostProcesses();\r\n\r\n this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._cameras);\r\n\r\n super.dispose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize the rendering pipeline (Used when exporting)\r\n * @returns the serialized object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject = SerializationHelper.Serialize(this);\r\n\r\n if (this.sourceLight) {\r\n serializationObject.sourceLightId = this.sourceLight.id;\r\n }\r\n\r\n if (this.screenSpaceReflectionPostProcess) {\r\n serializationObject.screenSpaceReflectionPostProcess = SerializationHelper.Serialize(this.screenSpaceReflectionPostProcess);\r\n }\r\n\r\n serializationObject.customType = \"StandardRenderingPipeline\";\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse the serialized pipeline\r\n * @param source Source pipeline.\r\n * @param scene The scene to load the pipeline to.\r\n * @param rootUrl The URL of the serialized pipeline.\r\n * @returns An instantiated pipeline from the serialized object.\r\n */\r\n public static Parse(source: any, scene: Scene, rootUrl: string): StandardRenderingPipeline {\r\n const p = SerializationHelper.Parse(() => new StandardRenderingPipeline(source._name, scene, source._ratio), source, scene, rootUrl);\r\n\r\n if (source.sourceLightId) {\r\n p.sourceLight = scene.getLightById(source.sourceLightId);\r\n }\r\n\r\n if (source.screenSpaceReflectionPostProcess) {\r\n SerializationHelper.Parse(() => p.screenSpaceReflectionPostProcess, source.screenSpaceReflectionPostProcess, scene, rootUrl);\r\n }\r\n\r\n return p;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Luminance steps\r\n */\r\n public static LuminanceSteps: number = 6;\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.StandardRenderingPipeline\", StandardRenderingPipeline);\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"tonemapPixelShader\";\nconst shader = `varying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\runiform float _ExposureAdjustment;\r#if defined(HABLE_TONEMAPPING)\nconst float A=0.15;\rconst float B=0.50;\rconst float C=0.10;\rconst float D=0.20;\rconst float E=0.02;\rconst float F=0.30;\rconst float W=11.2;\r#endif\nfloat Luminance(vec3 c)\r{\rreturn dot(c,vec3(0.22,0.707,0.071));\r}\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) \r{\rvec3 colour=texture2D(textureSampler,vUV).rgb;\r#if defined(REINHARD_TONEMAPPING)\nfloat lum=Luminance(colour.rgb); \rfloat lumTm=lum*_ExposureAdjustment;\rfloat scale=lumTm/(1.0+lumTm); \rcolour*=scale/lum;\r#elif defined(HABLE_TONEMAPPING)\ncolour*=_ExposureAdjustment;\rconst float ExposureBias=2.0;\rvec3 x=ExposureBias*colour;\rvec3 curr=((x*(A*x+C*B)+D*E)/(x*(A*x+B)+D*F))-E/F;\rx=vec3(W,W,W);\rvec3 whiteScale=1.0/(((x*(A*x+C*B)+D*E)/(x*(A*x+B)+D*F))-E/F);\rcolour=curr*whiteScale;\r#elif defined(OPTIMIZED_HEJIDAWSON_TONEMAPPING)\ncolour*=_ExposureAdjustment;\rvec3 X=max(vec3(0.0,0.0,0.0),colour-0.004);\rvec3 retColor=(X*(6.2*X+0.5))/(X*(6.2*X+1.7)+0.06);\rcolour=retColor*retColor;\r#elif defined(PHOTOGRAPHIC_TONEMAPPING)\ncolour= vec3(1.0,1.0,1.0)-exp2(-_ExposureAdjustment*colour);\r#endif\ngl_FragColor=vec4(colour.rgb,1.0);\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const tonemapPixelShader = { name, shader };\n","import type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/tonemap.fragment\";\r\n\r\ndeclare type Engine = import(\"../Engines/engine\").Engine;\r\n\r\n/** Defines operator used for tonemapping */\r\nexport enum TonemappingOperator {\r\n /** Hable */\r\n Hable = 0,\r\n /** Reinhard */\r\n Reinhard = 1,\r\n /** HejiDawson */\r\n HejiDawson = 2,\r\n /** Photographic */\r\n Photographic = 3,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines a post process to apply tone mapping\r\n */\r\nexport class TonemapPostProcess extends PostProcess {\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"TonemapPostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"TonemapPostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new TonemapPostProcess\r\n * @param name defines the name of the postprocess\r\n * @param _operator defines the operator to use\r\n * @param exposureAdjustment defines the required exposure adjustment\r\n * @param camera defines the camera to use (can be null)\r\n * @param samplingMode defines the required sampling mode (BABYLON.Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE by default)\r\n * @param engine defines the hosting engine (can be ignore if camera is set)\r\n * @param textureFormat defines the texture format to use (BABYLON.Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n private _operator: TonemappingOperator,\r\n /** Defines the required exposure adjustment */\r\n public exposureAdjustment: number,\r\n camera: Camera,\r\n samplingMode: number = Constants.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n engine?: Engine,\r\n textureFormat = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n reusable?: boolean\r\n ) {\r\n super(name, \"tonemap\", [\"_ExposureAdjustment\"], null, 1.0, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureFormat);\r\n\r\n let defines = \"#define \";\r\n\r\n if (this._operator === TonemappingOperator.Hable) {\r\n defines += \"HABLE_TONEMAPPING\";\r\n } else if (this._operator === TonemappingOperator.Reinhard) {\r\n defines += \"REINHARD_TONEMAPPING\";\r\n } else if (this._operator === TonemappingOperator.HejiDawson) {\r\n defines += \"OPTIMIZED_HEJIDAWSON_TONEMAPPING\";\r\n } else if (this._operator === TonemappingOperator.Photographic) {\r\n defines += \"PHOTOGRAPHIC_TONEMAPPING\";\r\n }\r\n\r\n //sadly a second call to create the effect.\r\n this.updateEffect(defines);\r\n\r\n this.onApply = (effect: Effect) => {\r\n effect.setFloat(\"_ExposureAdjustment\", this.exposureAdjustment);\r\n };\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"volumetricLightScatteringPixelShader\";\nconst shader = `uniform sampler2D textureSampler;\runiform sampler2D lightScatteringSampler;\runiform float decay;\runiform float exposure;\runiform float weight;\runiform float density;\runiform vec2 meshPositionOnScreen;\rvarying vec2 vUV;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_BEGIN\nvec2 tc=vUV;\rvec2 deltaTexCoord=(tc-meshPositionOnScreen.xy);\rdeltaTexCoord*=1.0/float(NUM_SAMPLES)*density;\rfloat illuminationDecay=1.0;\rvec4 color=texture2D(lightScatteringSampler,tc)*0.4;\rfor(int i=0; i\n#include\n#include\n#include[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#include\nuniform mat4 viewProjection;\runiform vec2 depthValues;\r#if defined(ALPHATEST) || defined(NEED_UV)\nvarying vec2 vUV;\runiform mat4 diffuseMatrix;\r#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\r#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\r#endif\n#endif\n#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rvec3 positionUpdated=position;\r#if (defined(ALPHATEST) || defined(NEED_UV)) && defined(UV1)\nvec2 uvUpdated=uv;\r#endif\n#include\n#include[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#include\n#include\n#include\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\r#if defined(ALPHATEST) || defined(BASIC_RENDER)\n#ifdef UV1\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uvUpdated,1.0,0.0));\r#endif\n#ifdef UV2\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\r#endif\n#endif\n}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const volumetricLightScatteringPassVertexShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"volumetricLightScatteringPassPixelShader\";\nconst shader = `#if defined(ALPHATEST) || defined(NEED_UV)\nvarying vec2 vUV;\r#endif\n#if defined(ALPHATEST)\nuniform sampler2D diffuseSampler;\r#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\r#if defined(ALPHATEST)\nvec4 diffuseColor=texture2D(diffuseSampler,vUV);\rif (diffuseColor.a<0.4)\rdiscard;\r#endif\ngl_FragColor=vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);\r}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const volumetricLightScatteringPassPixelShader = { name, shader };\n","import { serializeAsVector3, serialize, serializeAsMeshReference } from \"../Misc/decorators\";\r\nimport type { SmartArray } from \"../Misc/smartArray\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { Vector2, Vector3, Matrix } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { Material } from \"../Materials/material\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"../Materials/materialHelper\";\r\nimport { StandardMaterial } from \"../Materials/standardMaterial\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\n\r\nimport { CreatePlane } from \"../Meshes/Builders/planeBuilder\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/depth.vertex\";\r\nimport \"../Shaders/volumetricLightScattering.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/volumetricLightScatteringPass.vertex\";\r\nimport \"../Shaders/volumetricLightScatteringPass.fragment\";\r\nimport { Color4, Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { Viewport } from \"../Maths/math.viewport\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { DrawWrapper } from \"../Materials/drawWrapper\";\r\n\r\ndeclare type Engine = import(\"../Engines/engine\").Engine;\r\n\r\n/**\r\n * Inspired by http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch13.html\r\n */\r\nexport class VolumetricLightScatteringPostProcess extends PostProcess {\r\n // Members\r\n private _volumetricLightScatteringPass: DrawWrapper;\r\n private _volumetricLightScatteringRTT: RenderTargetTexture;\r\n private _viewPort: Viewport;\r\n private _screenCoordinates: Vector2 = Vector2.Zero();\r\n private _cachedDefines: string;\r\n\r\n /**\r\n * If not undefined, the mesh position is computed from the attached node position\r\n */\r\n public attachedNode: { position: Vector3 };\r\n\r\n /**\r\n * Custom position of the mesh. Used if \"useCustomMeshPosition\" is set to \"true\"\r\n */\r\n @serializeAsVector3()\r\n public customMeshPosition: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * Set if the post-process should use a custom position for the light source (true) or the internal mesh position (false)\r\n */\r\n @serialize()\r\n public useCustomMeshPosition: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * If the post-process should inverse the light scattering direction\r\n */\r\n @serialize()\r\n public invert: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * The internal mesh used by the post-process\r\n */\r\n @serializeAsMeshReference()\r\n public mesh: Mesh;\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * VolumetricLightScatteringPostProcess.useDiffuseColor is no longer used, use the mesh material directly instead\r\n */\r\n public get useDiffuseColor(): boolean {\r\n Logger.Warn(\"VolumetricLightScatteringPostProcess.useDiffuseColor is no longer used, use the mesh material directly instead\");\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n public set useDiffuseColor(useDiffuseColor: boolean) {\r\n Logger.Warn(\"VolumetricLightScatteringPostProcess.useDiffuseColor is no longer used, use the mesh material directly instead\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Array containing the excluded meshes not rendered in the internal pass\r\n */\r\n @serialize()\r\n public excludedMeshes = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Controls the overall intensity of the post-process\r\n */\r\n @serialize()\r\n public exposure = 0.3;\r\n\r\n /**\r\n * Dissipates each sample's contribution in range [0, 1]\r\n */\r\n @serialize()\r\n public decay = 0.96815;\r\n\r\n /**\r\n * Controls the overall intensity of each sample\r\n */\r\n @serialize()\r\n public weight = 0.58767;\r\n\r\n /**\r\n * Controls the density of each sample\r\n */\r\n @serialize()\r\n public density = 0.926;\r\n\r\n /**\r\n * @constructor\r\n * @param name The post-process name\r\n * @param ratio The size of the post-process and/or internal pass (0.5 means that your postprocess will have a width = canvas.width 0.5 and a height = canvas.height 0.5)\r\n * @param camera The camera that the post-process will be attached to\r\n * @param mesh The mesh used to create the light scattering\r\n * @param samples The post-process quality, default 100\r\n * @param samplingMode The post-process filtering mode\r\n * @param engine The babylon engine\r\n * @param reusable If the post-process is reusable\r\n * @param scene The constructor needs a scene reference to initialize internal components. If \"camera\" is null a \"scene\" must be provided\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n ratio: any,\r\n camera: Camera,\r\n mesh?: Mesh,\r\n samples: number = 100,\r\n samplingMode: number = Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n scene?: Scene\r\n ) {\r\n super(\r\n name,\r\n \"volumetricLightScattering\",\r\n [\"decay\", \"exposure\", \"weight\", \"meshPositionOnScreen\", \"density\"],\r\n [\"lightScatteringSampler\"],\r\n ratio.postProcessRatio || ratio,\r\n camera,\r\n samplingMode,\r\n engine,\r\n reusable,\r\n \"#define NUM_SAMPLES \" + samples\r\n );\r\n scene = camera?.getScene() ?? scene; // parameter \"scene\" can be null.\r\n\r\n engine = scene.getEngine();\r\n this._viewPort = new Viewport(0, 0, 1, 1).toGlobal(engine.getRenderWidth(), engine.getRenderHeight());\r\n\r\n // Configure mesh\r\n this.mesh = mesh ?? VolumetricLightScatteringPostProcess.CreateDefaultMesh(\"VolumetricLightScatteringMesh\", scene);\r\n this._volumetricLightScatteringPass = new DrawWrapper(engine);\r\n\r\n // Configure\r\n this._createPass(scene, ratio.passRatio || ratio);\r\n\r\n this.onActivate = (camera: Camera) => {\r\n if (!this.isSupported) {\r\n this.dispose(camera);\r\n }\r\n\r\n this.onActivate = null;\r\n };\r\n\r\n this.onApplyObservable.add((effect: Effect) => {\r\n this._updateMeshScreenCoordinates(scene);\r\n\r\n effect.setTexture(\"lightScatteringSampler\", this._volumetricLightScatteringRTT);\r\n effect.setFloat(\"exposure\", this.exposure);\r\n effect.setFloat(\"decay\", this.decay);\r\n effect.setFloat(\"weight\", this.weight);\r\n effect.setFloat(\"density\", this.density);\r\n effect.setVector2(\"meshPositionOnScreen\", this._screenCoordinates);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"VolumetricLightScatteringPostProcess\"\r\n * @returns \"VolumetricLightScatteringPostProcess\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"VolumetricLightScatteringPostProcess\";\r\n }\r\n\r\n private _isReady(subMesh: SubMesh, useInstances: boolean): boolean {\r\n const mesh = subMesh.getMesh();\r\n\r\n // Render this.mesh as default\r\n if (mesh === this.mesh && mesh.material) {\r\n return mesh.material.isReady(mesh);\r\n }\r\n\r\n const defines = [];\r\n const attribs = [VertexBuffer.PositionKind];\r\n const material: any = subMesh.getMaterial();\r\n\r\n // Alpha test\r\n if (material) {\r\n if (material.needAlphaTesting()) {\r\n defines.push(\"#define ALPHATEST\");\r\n }\r\n\r\n if (mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UVKind)) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.UVKind);\r\n defines.push(\"#define UV1\");\r\n }\r\n if (mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UV2Kind)) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.UV2Kind);\r\n defines.push(\"#define UV2\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Bones\r\n if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesIndicesKind);\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesWeightsKind);\r\n defines.push(\"#define NUM_BONE_INFLUENCERS \" + mesh.numBoneInfluencers);\r\n defines.push(\"#define BonesPerMesh \" + (mesh.skeleton ? mesh.skeleton.bones.length + 1 : 0));\r\n } else {\r\n defines.push(\"#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0\");\r\n }\r\n\r\n // Instances\r\n if (useInstances) {\r\n defines.push(\"#define INSTANCES\");\r\n MaterialHelper.PushAttributesForInstances(attribs);\r\n if (subMesh.getRenderingMesh().hasThinInstances) {\r\n defines.push(\"#define THIN_INSTANCES\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Get correct effect\r\n const join = defines.join(\"\\n\");\r\n if (this._cachedDefines !== join) {\r\n this._cachedDefines = join;\r\n this._volumetricLightScatteringPass.effect = mesh\r\n .getScene()\r\n .getEngine()\r\n .createEffect(\r\n \"volumetricLightScatteringPass\",\r\n attribs,\r\n [\"world\", \"mBones\", \"viewProjection\", \"diffuseMatrix\"],\r\n [\"diffuseSampler\"],\r\n join,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n { maxSimultaneousMorphTargets: mesh.numBoneInfluencers }\r\n );\r\n }\r\n\r\n return this._volumetricLightScatteringPass.effect!.isReady();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the new light position for light scattering effect\r\n * @param position The new custom light position\r\n */\r\n public setCustomMeshPosition(position: Vector3): void {\r\n this.customMeshPosition = position;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the light position for light scattering effect\r\n * @return Vector3 The custom light position\r\n */\r\n public getCustomMeshPosition(): Vector3 {\r\n return this.customMeshPosition;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the internal assets and detaches the post-process from the camera\r\n * @param camera\r\n */\r\n public dispose(camera: Camera): void {\r\n const rttIndex = camera.getScene().customRenderTargets.indexOf(this._volumetricLightScatteringRTT);\r\n if (rttIndex !== -1) {\r\n camera.getScene().customRenderTargets.splice(rttIndex, 1);\r\n }\r\n\r\n this._volumetricLightScatteringRTT.dispose();\r\n super.dispose(camera);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the render target texture used by the post-process\r\n * @return the render target texture used by the post-process\r\n */\r\n public getPass(): RenderTargetTexture {\r\n return this._volumetricLightScatteringRTT;\r\n }\r\n\r\n // Private methods\r\n private _meshExcluded(mesh: AbstractMesh) {\r\n if (this.excludedMeshes.length > 0 && this.excludedMeshes.indexOf(mesh) !== -1) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n private _createPass(scene: Scene, ratio: number): void {\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n\r\n this._volumetricLightScatteringRTT = new RenderTargetTexture(\r\n \"volumetricLightScatteringMap\",\r\n { width: engine.getRenderWidth() * ratio, height: engine.getRenderHeight() * ratio },\r\n scene,\r\n false,\r\n true,\r\n Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n );\r\n this._volumetricLightScatteringRTT.wrapU = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._volumetricLightScatteringRTT.wrapV = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._volumetricLightScatteringRTT.renderList = null;\r\n this._volumetricLightScatteringRTT.renderParticles = false;\r\n this._volumetricLightScatteringRTT.ignoreCameraViewport = true;\r\n\r\n const camera = this.getCamera();\r\n if (camera) {\r\n camera.customRenderTargets.push(this._volumetricLightScatteringRTT);\r\n } else {\r\n scene.customRenderTargets.push(this._volumetricLightScatteringRTT);\r\n }\r\n\r\n // Custom render function for submeshes\r\n const renderSubMesh = (subMesh: SubMesh): void => {\r\n const renderingMesh = subMesh.getRenderingMesh();\r\n const effectiveMesh = subMesh.getEffectiveMesh();\r\n if (this._meshExcluded(renderingMesh)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n effectiveMesh._internalAbstractMeshDataInfo._isActiveIntermediate = false;\r\n\r\n const material = subMesh.getMaterial();\r\n\r\n if (!material) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const scene = renderingMesh.getScene();\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n\r\n // Culling\r\n engine.setState(material.backFaceCulling, undefined, undefined, undefined, material.cullBackFaces);\r\n\r\n // Managing instances\r\n const batch = renderingMesh._getInstancesRenderList(subMesh._id, !!subMesh.getReplacementMesh());\r\n\r\n if (batch.mustReturn) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const hardwareInstancedRendering = engine.getCaps().instancedArrays && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null || renderingMesh.hasThinInstances);\r\n\r\n if (this._isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {\r\n let drawWrapper: DrawWrapper = this._volumetricLightScatteringPass;\r\n if (renderingMesh === this.mesh) {\r\n if (subMesh.effect) {\r\n drawWrapper = subMesh._drawWrapper;\r\n } else {\r\n drawWrapper = material._getDrawWrapper();\r\n }\r\n }\r\n\r\n const effect = drawWrapper.effect!;\r\n\r\n engine.enableEffect(drawWrapper);\r\n if (!hardwareInstancedRendering) {\r\n renderingMesh._bind(subMesh, effect, material.fillMode);\r\n }\r\n\r\n if (renderingMesh === this.mesh) {\r\n material.bind(effectiveMesh.getWorldMatrix(), renderingMesh);\r\n } else {\r\n effect.setMatrix(\"viewProjection\", scene.getTransformMatrix());\r\n\r\n // Alpha test\r\n if (material && material.needAlphaTesting()) {\r\n const alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();\r\n\r\n effect.setTexture(\"diffuseSampler\", alphaTexture);\r\n\r\n if (alphaTexture) {\r\n effect.setMatrix(\"diffuseMatrix\", alphaTexture.getTextureMatrix());\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Bones\r\n if (renderingMesh.useBones && renderingMesh.computeBonesUsingShaders && renderingMesh.skeleton) {\r\n effect.setMatrices(\"mBones\", renderingMesh.skeleton.getTransformMatrices(renderingMesh));\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (hardwareInstancedRendering && renderingMesh.hasThinInstances) {\r\n effect.setMatrix(\"world\", effectiveMesh.getWorldMatrix());\r\n }\r\n\r\n // Draw\r\n renderingMesh._processRendering(effectiveMesh, subMesh, effect, Material.TriangleFillMode, batch, hardwareInstancedRendering, (isInstance, world) => {\r\n if (!isInstance) {\r\n effect.setMatrix(\"world\", world);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n };\r\n\r\n // Render target texture callbacks\r\n let savedSceneClearColor: Color4;\r\n const sceneClearColor = new Color4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);\r\n\r\n this._volumetricLightScatteringRTT.onBeforeRenderObservable.add((): void => {\r\n savedSceneClearColor = scene.clearColor;\r\n scene.clearColor = sceneClearColor;\r\n });\r\n\r\n this._volumetricLightScatteringRTT.onAfterRenderObservable.add((): void => {\r\n scene.clearColor = savedSceneClearColor;\r\n });\r\n\r\n this._volumetricLightScatteringRTT.customIsReadyFunction = (mesh: AbstractMesh, refreshRate: number) => {\r\n if (!mesh.isReady(false)) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (refreshRate === 0 && mesh.subMeshes) {\r\n // full check: check that the effects are ready\r\n for (let i = 0; i < mesh.subMeshes.length; ++i) {\r\n const subMesh = mesh.subMeshes[i];\r\n const material = subMesh.getMaterial();\r\n const renderingMesh = subMesh.getRenderingMesh();\r\n\r\n if (!material) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const batch = renderingMesh._getInstancesRenderList(subMesh._id, !!subMesh.getReplacementMesh());\r\n const hardwareInstancedRendering = engine.getCaps().instancedArrays && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null || renderingMesh.hasThinInstances);\r\n\r\n if (!this._isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n };\r\n\r\n this._volumetricLightScatteringRTT.customRenderFunction = (\r\n opaqueSubMeshes: SmartArray,\r\n alphaTestSubMeshes: SmartArray,\r\n transparentSubMeshes: SmartArray,\r\n depthOnlySubMeshes: SmartArray\r\n ): void => {\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n let index: number;\r\n\r\n if (depthOnlySubMeshes.length) {\r\n engine.setColorWrite(false);\r\n for (index = 0; index < depthOnlySubMeshes.length; index++) {\r\n renderSubMesh(depthOnlySubMeshes.data[index]);\r\n }\r\n engine.setColorWrite(true);\r\n }\r\n\r\n for (index = 0; index < opaqueSubMeshes.length; index++) {\r\n renderSubMesh(opaqueSubMeshes.data[index]);\r\n }\r\n\r\n for (index = 0; index < alphaTestSubMeshes.length; index++) {\r\n renderSubMesh(alphaTestSubMeshes.data[index]);\r\n }\r\n\r\n if (transparentSubMeshes.length) {\r\n // Sort sub meshes\r\n for (index = 0; index < transparentSubMeshes.length; index++) {\r\n const submesh = transparentSubMeshes.data[index];\r\n const boundingInfo = submesh.getBoundingInfo();\r\n\r\n if (boundingInfo && scene.activeCamera) {\r\n submesh._alphaIndex = submesh.getMesh().alphaIndex;\r\n submesh._distanceToCamera = boundingInfo.boundingSphere.centerWorld.subtract(scene.activeCamera.position).length();\r\n }\r\n }\r\n\r\n const sortedArray = transparentSubMeshes.data.slice(0, transparentSubMeshes.length);\r\n sortedArray.sort((a, b) => {\r\n // Alpha index first\r\n if (a._alphaIndex > b._alphaIndex) {\r\n return 1;\r\n }\r\n if (a._alphaIndex < b._alphaIndex) {\r\n return -1;\r\n }\r\n\r\n // Then distance to camera\r\n if (a._distanceToCamera < b._distanceToCamera) {\r\n return 1;\r\n }\r\n if (a._distanceToCamera > b._distanceToCamera) {\r\n return -1;\r\n }\r\n\r\n return 0;\r\n });\r\n\r\n // Render sub meshes\r\n engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_COMBINE);\r\n for (index = 0; index < sortedArray.length; index++) {\r\n renderSubMesh(sortedArray[index]);\r\n }\r\n engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_DISABLE);\r\n }\r\n };\r\n }\r\n\r\n private _updateMeshScreenCoordinates(scene: Scene): void {\r\n const transform = scene.getTransformMatrix();\r\n let meshPosition: Vector3;\r\n\r\n if (this.useCustomMeshPosition) {\r\n meshPosition = this.customMeshPosition;\r\n } else if (this.attachedNode) {\r\n meshPosition = this.attachedNode.position;\r\n } else {\r\n meshPosition = this.mesh.parent ? this.mesh.getAbsolutePosition() : this.mesh.position;\r\n }\r\n\r\n const pos = Vector3.Project(meshPosition, Matrix.Identity(), transform, this._viewPort);\r\n\r\n this._screenCoordinates.x = pos.x / this._viewPort.width;\r\n this._screenCoordinates.y = pos.y / this._viewPort.height;\r\n\r\n if (this.invert) {\r\n this._screenCoordinates.y = 1.0 - this._screenCoordinates.y;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Static methods\r\n /**\r\n * Creates a default mesh for the Volumeric Light Scattering post-process\r\n * @param name The mesh name\r\n * @param scene The scene where to create the mesh\r\n * @return the default mesh\r\n */\r\n public static CreateDefaultMesh(name: string, scene: Scene): Mesh {\r\n const mesh = CreatePlane(name, { size: 1 }, scene);\r\n mesh.billboardMode = AbstractMesh.BILLBOARDMODE_ALL;\r\n\r\n const material = new StandardMaterial(name + \"Material\", scene);\r\n material.emissiveColor = new Color3(1, 1, 1);\r\n\r\n mesh.material = material;\r\n\r\n return mesh;\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.VolumetricLightScatteringPostProcess\", VolumetricLightScatteringPostProcess);\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"screenSpaceCurvaturePixelShader\";\nconst shader = `precision highp float;\rvarying vec2 vUV;\runiform sampler2D textureSampler;\runiform sampler2D normalSampler;\runiform float curvature_ridge;\runiform float curvature_valley;\r#ifndef CURVATURE_OFFSET\n#define CURVATURE_OFFSET 1\n#endif\nfloat curvature_soft_clamp(float curvature,float control)\r{\rif (curvature<0.5/control)\rreturn curvature*(1.0-curvature*control);\rreturn 0.25/control;\r}\rfloat calculate_curvature(ivec2 texel,float ridge,float valley)\r{\rvec2 normal_up =texelFetch(normalSampler,texel+ivec2(0, CURVATURE_OFFSET),0).rb;\rvec2 normal_down =texelFetch(normalSampler,texel+ivec2(0,-CURVATURE_OFFSET),0).rb;\rvec2 normal_left =texelFetch(normalSampler,texel+ivec2(-CURVATURE_OFFSET,0),0).rb;\rvec2 normal_right=texelFetch(normalSampler,texel+ivec2( CURVATURE_OFFSET,0),0).rb;\rfloat normal_diff=((normal_up.g-normal_down.g)+(normal_right.r-normal_left.r));\rif (normal_diff<0.0)\rreturn -2.0*curvature_soft_clamp(-normal_diff,valley);\rreturn 2.0*curvature_soft_clamp(normal_diff,ridge);\r}\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) \r{\rivec2 texel=ivec2(gl_FragCoord.xy);\rvec4 baseColor=texture2D(textureSampler,vUV);\rfloat curvature=calculate_curvature(texel,curvature_ridge,curvature_valley);\rbaseColor.rgb*=curvature+1.0;\rgl_FragColor=baseColor;\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const screenSpaceCurvaturePixelShader = { name, shader };\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport type { PostProcessOptions } from \"./postProcess\";\r\nimport { PostProcess } from \"./postProcess\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { GeometryBufferRenderer } from \"../Rendering/geometryBufferRenderer\";\r\n\r\nimport \"../Rendering/geometryBufferRendererSceneComponent\";\r\nimport \"../Shaders/screenSpaceCurvature.fragment\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport { RegisterClass } from \"../Misc/typeStore\";\r\nimport { serialize, SerializationHelper } from \"../Misc/decorators\";\r\n\r\ndeclare type Engine = import(\"../Engines/engine\").Engine;\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\n\r\n/**\r\n * The Screen Space curvature effect can help highlighting ridge and valley of a model.\r\n */\r\nexport class ScreenSpaceCurvaturePostProcess extends PostProcess {\r\n /**\r\n * Defines how much ridge the curvature effect displays.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public ridge: number = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Defines how much valley the curvature effect displays.\r\n */\r\n @serialize()\r\n public valley: number = 1;\r\n\r\n private _geometryBufferRenderer: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string identifying the name of the class\r\n * @returns \"ScreenSpaceCurvaturePostProcess\" string\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"ScreenSpaceCurvaturePostProcess\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance ScreenSpaceCurvaturePostProcess\r\n * @param name The name of the effect.\r\n * @param scene The scene containing the objects to blur according to their velocity.\r\n * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.\r\n * @param camera The camera to apply the render pass to.\r\n * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)\r\n * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)\r\n * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)\r\n * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)\r\n * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)\r\n */\r\n constructor(\r\n name: string,\r\n scene: Scene,\r\n options: number | PostProcessOptions,\r\n camera: Nullable,\r\n samplingMode?: number,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n blockCompilation = false\r\n ) {\r\n super(\r\n name,\r\n \"screenSpaceCurvature\",\r\n [\"curvature_ridge\", \"curvature_valley\"],\r\n [\"textureSampler\", \"normalSampler\"],\r\n options,\r\n camera,\r\n samplingMode,\r\n engine,\r\n reusable,\r\n undefined,\r\n textureType,\r\n undefined,\r\n null,\r\n blockCompilation\r\n );\r\n\r\n this._geometryBufferRenderer = scene.enableGeometryBufferRenderer();\r\n\r\n if (!this._geometryBufferRenderer) {\r\n // Geometry buffer renderer is not supported. So, work as a passthrough.\r\n Logger.Error(\"Multiple Render Target support needed for screen space curvature post process. Please use IsSupported test first.\");\r\n } else {\r\n // Geometry buffer renderer is supported.\r\n this.onApply = (effect: Effect) => {\r\n effect.setFloat(\"curvature_ridge\", 0.5 / Math.max(this.ridge * this.ridge, 1e-4));\r\n effect.setFloat(\"curvature_valley\", 0.7 / Math.max(this.valley * this.valley, 1e-4));\r\n\r\n const normalTexture = this._geometryBufferRenderer!.getGBuffer().textures[1];\r\n effect.setTexture(\"normalSampler\", normalTexture);\r\n };\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Support test.\r\n */\r\n public static get IsSupported(): boolean {\r\n const engine = EngineStore.LastCreatedEngine;\r\n if (!engine) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return engine.getCaps().drawBuffersExtension;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param parsedPostProcess\r\n * @param targetCamera\r\n * @param scene\r\n * @param rootUrl\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _Parse(parsedPostProcess: any, targetCamera: Camera, scene: Scene, rootUrl: string) {\r\n return SerializationHelper.Parse(\r\n () => {\r\n return new ScreenSpaceCurvaturePostProcess(\r\n parsedPostProcess.name,\r\n scene,\r\n parsedPostProcess.options,\r\n targetCamera,\r\n parsedPostProcess.renderTargetSamplingMode,\r\n scene.getEngine(),\r\n parsedPostProcess.textureType,\r\n parsedPostProcess.reusable\r\n );\r\n },\r\n parsedPostProcess,\r\n scene,\r\n rootUrl\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\nRegisterClass(\"BABYLON.ScreenSpaceCurvaturePostProcess\", ScreenSpaceCurvaturePostProcess);\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"boundingBoxRendererFragmentDeclaration\";\nconst shader = `uniform vec4 color;\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const boundingBoxRendererFragmentDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"boundingBoxRendererUboDeclaration\";\nconst shader = `#ifdef WEBGL2\nuniform vec4 color;\runiform mat4 world;\runiform mat4 viewProjection;\r#ifdef MULTIVIEW\nuniform mat4 viewProjectionR;\r#endif\n#else\nlayout(std140,column_major) uniform;\runiform BoundingBoxRenderer {\rvec4 color;\rmat4 world;\rmat4 viewProjection;\rmat4 viewProjectionR;\r};\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const boundingBoxRendererUboDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/boundingBoxRendererFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/boundingBoxRendererUboDeclaration\";\n\nconst name = \"boundingBoxRendererPixelShader\";\nconst shader = `#include<__decl__boundingBoxRendererFragment>\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_BEGIN\ngl_FragColor=color;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_END\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const boundingBoxRendererPixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"boundingBoxRendererVertexDeclaration\";\nconst shader = `uniform mat4 world;\runiform mat4 viewProjection;\r#ifdef MULTIVIEW\nuniform mat4 viewProjectionR;\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const boundingBoxRendererVertexDeclaration = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/boundingBoxRendererVertexDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/boundingBoxRendererUboDeclaration\";\n\nconst name = \"boundingBoxRendererVertexShader\";\nconst shader = `attribute vec3 position;\r#include<__decl__boundingBoxRendererVertex>\n#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_BEGIN\nvec4 worldPos=world*vec4(position,1.0);\r#ifdef MULTIVIEW\nif (gl_ViewID_OVR==0u) {\rgl_Position=viewProjection*worldPos;\r} else {\rgl_Position=viewProjectionR*worldPos;\r}\r#else\ngl_Position=viewProjection*worldPos;\r#endif\n#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_END\n}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const boundingBoxRendererVertexShader = { name, shader };\n","import { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Matrix } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { SmartArray } from \"../Misc/smartArray\";\r\nimport type { Nullable, FloatArray, IndicesArray } from \"../types\";\r\nimport type { ISceneComponent } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../sceneComponent\";\r\nimport type { BoundingBox } from \"../Culling/boundingBox\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { Material } from \"../Materials/material\";\r\nimport { ShaderMaterial } from \"../Materials/shaderMaterial\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { DrawWrapper } from \"../Materials/drawWrapper\";\r\nimport { UniformBuffer } from \"../Materials/uniformBuffer\";\r\nimport { CreateBoxVertexData } from \"../Meshes/Builders/boxBuilder\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/boundingBoxRenderer.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/boundingBoxRenderer.vertex\";\r\n\r\ndeclare module \"../scene\" {\r\n export interface Scene {\r\n /** @hidden (Backing field) */\r\n _boundingBoxRenderer: BoundingBoxRenderer;\r\n\r\n /** @hidden (Backing field) */\r\n _forceShowBoundingBoxes: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if all bounding boxes must be rendered\r\n */\r\n forceShowBoundingBoxes: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the bounding box renderer associated with the scene\r\n * @returns a BoundingBoxRenderer\r\n */\r\n getBoundingBoxRenderer(): BoundingBoxRenderer;\r\n }\r\n}\r\n\r\nObject.defineProperty(Scene.prototype, \"forceShowBoundingBoxes\", {\r\n get: function (this: Scene) {\r\n return this._forceShowBoundingBoxes || false;\r\n },\r\n set: function (this: Scene, value: boolean) {\r\n this._forceShowBoundingBoxes = value;\r\n // Lazyly creates a BB renderer if needed.\r\n if (value) {\r\n this.getBoundingBoxRenderer();\r\n }\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\nScene.prototype.getBoundingBoxRenderer = function (): BoundingBoxRenderer {\r\n if (!this._boundingBoxRenderer) {\r\n this._boundingBoxRenderer = new BoundingBoxRenderer(this);\r\n }\r\n\r\n return this._boundingBoxRenderer;\r\n};\r\n\r\ndeclare module \"../Meshes/abstractMesh\" {\r\n export interface AbstractMesh {\r\n /** @hidden (Backing field) */\r\n _showBoundingBox: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if the bounding box must be rendered as well (false by default)\r\n */\r\n showBoundingBox: boolean;\r\n }\r\n}\r\n\r\nObject.defineProperty(AbstractMesh.prototype, \"showBoundingBox\", {\r\n get: function (this: AbstractMesh) {\r\n return this._showBoundingBox || false;\r\n },\r\n set: function (this: AbstractMesh, value: boolean) {\r\n this._showBoundingBox = value;\r\n // Lazyly creates a BB renderer if needed.\r\n if (value) {\r\n this.getScene().getBoundingBoxRenderer();\r\n }\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * Component responsible of rendering the bounding box of the meshes in a scene.\r\n * This is usually used through the mesh.showBoundingBox or the scene.forceShowBoundingBoxes properties\r\n */\r\nexport class BoundingBoxRenderer implements ISceneComponent {\r\n /**\r\n * The component name helpful to identify the component in the list of scene components.\r\n */\r\n public readonly name = SceneComponentConstants.NAME_BOUNDINGBOXRENDERER;\r\n\r\n /**\r\n * The scene the component belongs to.\r\n */\r\n public scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Color of the bounding box lines placed in front of an object\r\n */\r\n public frontColor = new Color3(1, 1, 1);\r\n /**\r\n * Color of the bounding box lines placed behind an object\r\n */\r\n public backColor = new Color3(0.1, 0.1, 0.1);\r\n /**\r\n * Defines if the renderer should show the back lines or not\r\n */\r\n public showBackLines = true;\r\n\r\n /**\r\n * Observable raised before rendering a bounding box\r\n */\r\n public onBeforeBoxRenderingObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observable raised after rendering a bounding box\r\n */\r\n public onAfterBoxRenderingObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observable raised after resources are created\r\n */\r\n public onResourcesReadyObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * When false, no bounding boxes will be rendered\r\n */\r\n public enabled = true;\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public renderList = new SmartArray(32);\r\n\r\n private _colorShader: ShaderMaterial;\r\n private _colorShaderForOcclusionQuery: ShaderMaterial;\r\n private _vertexBuffers: { [key: string]: Nullable } = {};\r\n private _indexBuffer: DataBuffer;\r\n private _fillIndexBuffer: Nullable = null;\r\n private _fillIndexData: Nullable = null;\r\n private _uniformBufferFront: UniformBuffer;\r\n private _uniformBufferBack: UniformBuffer;\r\n private _renderPassIdForOcclusionQuery: number;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new bounding box renderer in a scene.\r\n * @param scene the scene the renderer renders in\r\n */\r\n constructor(scene: Scene) {\r\n this.scene = scene;\r\n scene._addComponent(this);\r\n this._uniformBufferFront = new UniformBuffer(this.scene.getEngine(), undefined, undefined, \"BoundingBoxRendererFront\", !this.scene.getEngine().isWebGPU);\r\n this._buildUniformLayout(this._uniformBufferFront);\r\n this._uniformBufferBack = new UniformBuffer(this.scene.getEngine(), undefined, undefined, \"BoundingBoxRendererBack\", !this.scene.getEngine().isWebGPU);\r\n this._buildUniformLayout(this._uniformBufferBack);\r\n }\r\n\r\n private _buildUniformLayout(ubo: UniformBuffer): void {\r\n ubo.addUniform(\"color\", 4);\r\n ubo.addUniform(\"world\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"viewProjection\", 16);\r\n ubo.addUniform(\"viewProjectionR\", 16);\r\n ubo.create();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Registers the component in a given scene\r\n */\r\n public register(): void {\r\n this.scene._beforeEvaluateActiveMeshStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_BEFOREEVALUATEACTIVEMESH_BOUNDINGBOXRENDERER, this, this.reset);\r\n\r\n this.scene._preActiveMeshStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_PREACTIVEMESH_BOUNDINGBOXRENDERER, this, this._preActiveMesh);\r\n\r\n this.scene._evaluateSubMeshStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_EVALUATESUBMESH_BOUNDINGBOXRENDERER, this, this._evaluateSubMesh);\r\n\r\n this.scene._afterRenderingGroupDrawStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_AFTERRENDERINGGROUPDRAW_BOUNDINGBOXRENDERER, this, this.render);\r\n }\r\n\r\n private _evaluateSubMesh(mesh: AbstractMesh, subMesh: SubMesh): void {\r\n if (mesh.showSubMeshesBoundingBox) {\r\n const boundingInfo = subMesh.getBoundingInfo();\r\n if (boundingInfo !== null && boundingInfo !== undefined) {\r\n boundingInfo.boundingBox._tag = mesh.renderingGroupId;\r\n this.renderList.push(boundingInfo.boundingBox);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _preActiveMesh(mesh: AbstractMesh): void {\r\n if (mesh.showBoundingBox || this.scene.forceShowBoundingBoxes) {\r\n const boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();\r\n boundingInfo.boundingBox._tag = mesh.renderingGroupId;\r\n this.renderList.push(boundingInfo.boundingBox);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _prepareResources(): void {\r\n if (this._colorShader) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._colorShader = new ShaderMaterial(\r\n \"colorShader\",\r\n this.scene,\r\n \"boundingBoxRenderer\",\r\n {\r\n attributes: [VertexBuffer.PositionKind],\r\n uniforms: [\"world\", \"viewProjection\", \"viewProjectionR\", \"color\"],\r\n uniformBuffers: [\"BoundingBoxRenderer\"],\r\n },\r\n false\r\n );\r\n\r\n this._colorShader.reservedDataStore = {\r\n hidden: true,\r\n };\r\n\r\n this._colorShaderForOcclusionQuery = new ShaderMaterial(\r\n \"colorShaderOccQuery\",\r\n this.scene,\r\n \"boundingBoxRenderer\",\r\n {\r\n attributes: [VertexBuffer.PositionKind],\r\n uniforms: [\"world\", \"viewProjection\", \"viewProjectionR\", \"color\"],\r\n uniformBuffers: [\"BoundingBoxRenderer\"],\r\n },\r\n true\r\n );\r\n\r\n this._colorShaderForOcclusionQuery.reservedDataStore = {\r\n hidden: true,\r\n };\r\n\r\n const engine = this.scene.getEngine();\r\n const boxdata = CreateBoxVertexData({ size: 1.0 });\r\n this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind] = new VertexBuffer(engine, boxdata.positions, VertexBuffer.PositionKind, false);\r\n this._createIndexBuffer();\r\n this._fillIndexData = boxdata.indices;\r\n this.onResourcesReadyObservable.notifyObservers(this);\r\n }\r\n\r\n private _createIndexBuffer(): void {\r\n const engine = this.scene.getEngine();\r\n this._indexBuffer = engine.createIndexBuffer([0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 7, 1, 6, 2, 5, 3, 4]);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the elements related to this component in case of\r\n * context lost for instance.\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n const vb = this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind];\r\n if (vb) {\r\n vb._rebuild();\r\n }\r\n this._createIndexBuffer();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public reset(): void {\r\n this.renderList.reset();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Render the bounding boxes of a specific rendering group\r\n * @param renderingGroupId defines the rendering group to render\r\n */\r\n public render(renderingGroupId: number): void {\r\n if (this.renderList.length === 0 || !this.enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._prepareResources();\r\n\r\n if (!this._colorShader.isReady()) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const engine = this.scene.getEngine();\r\n engine.setDepthWrite(false);\r\n\r\n const frontColor = this.frontColor.toColor4();\r\n const backColor = this.backColor.toColor4();\r\n const transformMatrix = this.scene.getTransformMatrix();\r\n\r\n for (let boundingBoxIndex = 0; boundingBoxIndex < this.renderList.length; boundingBoxIndex++) {\r\n const boundingBox = this.renderList.data[boundingBoxIndex];\r\n if (boundingBox._tag !== renderingGroupId) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n this._createWrappersForBoundingBox(boundingBox);\r\n this.onBeforeBoxRenderingObservable.notifyObservers(boundingBox);\r\n\r\n const min = boundingBox.minimum;\r\n const max = boundingBox.maximum;\r\n const diff = max.subtract(min);\r\n const median = min.add(diff.scale(0.5));\r\n\r\n const worldMatrix = Matrix.Scaling(diff.x, diff.y, diff.z).multiply(Matrix.Translation(median.x, median.y, median.z)).multiply(boundingBox.getWorldMatrix());\r\n\r\n const useReverseDepthBuffer = engine.useReverseDepthBuffer;\r\n\r\n if (this.showBackLines) {\r\n const drawWrapperBack = boundingBox._drawWrapperBack ?? this._colorShader._getDrawWrapper();\r\n\r\n this._colorShader._preBind(drawWrapperBack);\r\n\r\n engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, this._colorShader.getEffect());\r\n\r\n // Back\r\n if (useReverseDepthBuffer) {\r\n engine.setDepthFunctionToLessOrEqual();\r\n } else {\r\n engine.setDepthFunctionToGreaterOrEqual();\r\n }\r\n this._uniformBufferBack.bindToEffect(drawWrapperBack.effect!, \"BoundingBoxRenderer\");\r\n this._uniformBufferBack.updateDirectColor4(\"color\", backColor);\r\n this._uniformBufferBack.updateMatrix(\"world\", worldMatrix);\r\n this._uniformBufferBack.updateMatrix(\"viewProjection\", transformMatrix);\r\n this._uniformBufferBack.update();\r\n\r\n // Draw order\r\n engine.drawElementsType(Material.LineListDrawMode, 0, 24);\r\n }\r\n\r\n const drawWrapperFront = boundingBox._drawWrapperFront ?? this._colorShader._getDrawWrapper();\r\n\r\n this._colorShader._preBind(drawWrapperFront);\r\n\r\n engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, this._colorShader.getEffect());\r\n\r\n // Front\r\n if (useReverseDepthBuffer) {\r\n engine.setDepthFunctionToGreater();\r\n } else {\r\n engine.setDepthFunctionToLess();\r\n }\r\n this._uniformBufferFront.bindToEffect(drawWrapperFront.effect!, \"BoundingBoxRenderer\");\r\n this._uniformBufferFront.updateDirectColor4(\"color\", frontColor);\r\n this._uniformBufferFront.updateMatrix(\"world\", worldMatrix);\r\n this._uniformBufferFront.updateMatrix(\"viewProjection\", transformMatrix);\r\n this._uniformBufferFront.update();\r\n\r\n // Draw order\r\n engine.drawElementsType(Material.LineListDrawMode, 0, 24);\r\n\r\n this.onAfterBoxRenderingObservable.notifyObservers(boundingBox);\r\n }\r\n this._colorShader.unbind();\r\n engine.setDepthFunctionToLessOrEqual();\r\n engine.setDepthWrite(true);\r\n }\r\n\r\n private _createWrappersForBoundingBox(boundingBox: BoundingBox): void {\r\n if (!boundingBox._drawWrapperFront) {\r\n const engine = this.scene.getEngine();\r\n\r\n boundingBox._drawWrapperFront = new DrawWrapper(engine);\r\n boundingBox._drawWrapperBack = new DrawWrapper(engine);\r\n\r\n boundingBox._drawWrapperFront.setEffect(this._colorShader.getEffect());\r\n boundingBox._drawWrapperBack.setEffect(this._colorShader.getEffect());\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * In case of occlusion queries, we can render the occlusion bounding box through this method\r\n * @param mesh Define the mesh to render the occlusion bounding box for\r\n */\r\n public renderOcclusionBoundingBox(mesh: AbstractMesh): void {\r\n const engine = this.scene.getEngine();\r\n\r\n if (this._renderPassIdForOcclusionQuery === undefined) {\r\n this._renderPassIdForOcclusionQuery = engine.createRenderPassId(`Render pass for occlusion query`);\r\n }\r\n\r\n const currentRenderPassId = engine.currentRenderPassId;\r\n\r\n engine.currentRenderPassId = this._renderPassIdForOcclusionQuery;\r\n\r\n this._prepareResources();\r\n\r\n const subMesh = mesh.subMeshes[0];\r\n\r\n if (!this._colorShaderForOcclusionQuery.isReady(mesh, undefined, subMesh) || !mesh.hasBoundingInfo) {\r\n engine.currentRenderPassId = currentRenderPassId;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this._fillIndexBuffer) {\r\n this._fillIndexBuffer = engine.createIndexBuffer(this._fillIndexData!);\r\n }\r\n\r\n const useReverseDepthBuffer = engine.useReverseDepthBuffer;\r\n\r\n engine.setDepthWrite(false);\r\n engine.setColorWrite(false);\r\n\r\n const boundingBox = mesh.getBoundingInfo().boundingBox;\r\n const min = boundingBox.minimum;\r\n const max = boundingBox.maximum;\r\n const diff = max.subtract(min);\r\n const median = min.add(diff.scale(0.5));\r\n\r\n const worldMatrix = Matrix.Scaling(diff.x, diff.y, diff.z).multiply(Matrix.Translation(median.x, median.y, median.z)).multiply(boundingBox.getWorldMatrix());\r\n\r\n const drawWrapper = subMesh._drawWrapper;\r\n\r\n this._colorShaderForOcclusionQuery._preBind(drawWrapper);\r\n\r\n engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._fillIndexBuffer, drawWrapper.effect);\r\n\r\n if (useReverseDepthBuffer) {\r\n engine.setDepthFunctionToGreater();\r\n } else {\r\n engine.setDepthFunctionToLess();\r\n }\r\n\r\n this.scene.resetCachedMaterial();\r\n\r\n this._uniformBufferFront.bindToEffect(drawWrapper.effect!, \"BoundingBoxRenderer\");\r\n this._uniformBufferFront.updateMatrix(\"world\", worldMatrix);\r\n this._uniformBufferFront.updateMatrix(\"viewProjection\", this.scene.getTransformMatrix());\r\n this._uniformBufferFront.update();\r\n\r\n engine.drawElementsType(Material.TriangleFillMode, 0, 36);\r\n\r\n this._colorShaderForOcclusionQuery.unbind();\r\n engine.setDepthFunctionToLessOrEqual();\r\n engine.setDepthWrite(true);\r\n engine.setColorWrite(true);\r\n\r\n engine.currentRenderPassId = currentRenderPassId;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose and release the resources attached to this renderer.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n if (this._renderPassIdForOcclusionQuery !== undefined) {\r\n this.scene.getEngine().releaseRenderPassId(this._renderPassIdForOcclusionQuery);\r\n this._renderPassIdForOcclusionQuery = undefined as any;\r\n }\r\n\r\n if (!this._colorShader) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.onBeforeBoxRenderingObservable.clear();\r\n this.onAfterBoxRenderingObservable.clear();\r\n this.onResourcesReadyObservable.clear();\r\n\r\n this.renderList.dispose();\r\n\r\n this._colorShader.dispose();\r\n this._colorShaderForOcclusionQuery.dispose();\r\n\r\n this._uniformBufferFront.dispose();\r\n this._uniformBufferBack.dispose();\r\n\r\n const buffer = this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind];\r\n if (buffer) {\r\n buffer.dispose();\r\n this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind] = null;\r\n }\r\n this.scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);\r\n\r\n if (this._fillIndexBuffer) {\r\n this.scene.getEngine()._releaseBuffer(this._fillIndexBuffer);\r\n this._fillIndexBuffer = null;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { SmartArrayNoDuplicate } from \"../Misc/smartArray\";\r\nimport { DepthRenderer } from \"./depthRenderer\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { ISceneComponent } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../sceneComponent\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\n\r\ndeclare module \"../scene\" {\r\n export interface Scene {\r\n /** @hidden (Backing field) */\r\n _depthRenderer: { [id: string]: DepthRenderer };\r\n\r\n /**\r\n * Creates a depth renderer a given camera which contains a depth map which can be used for post processing.\r\n * @param camera The camera to create the depth renderer on (default: scene's active camera)\r\n * @param storeNonLinearDepth Defines whether the depth is stored linearly like in Babylon Shadows or directly like glFragCoord.z\r\n * @param force32bitsFloat Forces 32 bits float when supported (else 16 bits float is prioritized over 32 bits float if supported)\r\n * @returns the created depth renderer\r\n */\r\n enableDepthRenderer(camera?: Nullable, storeNonLinearDepth?: boolean, force32bitsFloat?: boolean): DepthRenderer;\r\n\r\n /**\r\n * Disables a depth renderer for a given camera\r\n * @param camera The camera to disable the depth renderer on (default: scene's active camera)\r\n */\r\n disableDepthRenderer(camera?: Nullable): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nScene.prototype.enableDepthRenderer = function (camera?: Nullable, storeNonLinearDepth = false, force32bitsFloat: boolean = false): DepthRenderer {\r\n camera = camera || this.activeCamera;\r\n if (!camera) {\r\n throw \"No camera available to enable depth renderer\";\r\n }\r\n if (!this._depthRenderer) {\r\n this._depthRenderer = {};\r\n }\r\n if (!this._depthRenderer[camera.id]) {\r\n const supportFullfloat = !!this.getEngine().getCaps().textureFloatRender;\r\n let textureType = 0;\r\n if (this.getEngine().getCaps().textureHalfFloatRender && (!force32bitsFloat || !supportFullfloat)) {\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;\r\n } else if (supportFullfloat) {\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_FLOAT;\r\n } else {\r\n textureType = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE;\r\n }\r\n this._depthRenderer[camera.id] = new DepthRenderer(this, textureType, camera, storeNonLinearDepth);\r\n }\r\n\r\n return this._depthRenderer[camera.id];\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.disableDepthRenderer = function (camera?: Nullable): void {\r\n camera = camera || this.activeCamera;\r\n if (!camera || !this._depthRenderer || !this._depthRenderer[camera.id]) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._depthRenderer[camera.id].dispose();\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Defines the Depth Renderer scene component responsible to manage a depth buffer useful\r\n * in several rendering techniques.\r\n */\r\nexport class DepthRendererSceneComponent implements ISceneComponent {\r\n /**\r\n * The component name helpful to identify the component in the list of scene components.\r\n */\r\n public readonly name = SceneComponentConstants.NAME_DEPTHRENDERER;\r\n\r\n /**\r\n * The scene the component belongs to.\r\n */\r\n public scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the component for the given scene\r\n * @param scene Defines the scene to register the component in\r\n */\r\n constructor(scene: Scene) {\r\n this.scene = scene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Registers the component in a given scene\r\n */\r\n public register(): void {\r\n this.scene._gatherRenderTargetsStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_GATHERRENDERTARGETS_DEPTHRENDERER, this, this._gatherRenderTargets);\r\n this.scene._gatherActiveCameraRenderTargetsStage.registerStep(\r\n SceneComponentConstants.STEP_GATHERACTIVECAMERARENDERTARGETS_DEPTHRENDERER,\r\n this,\r\n this._gatherActiveCameraRenderTargets\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the elements related to this component in case of\r\n * context lost for instance.\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n // Nothing to do for this component\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the component and the associated resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n for (const key in this.scene._depthRenderer) {\r\n this.scene._depthRenderer[key].dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _gatherRenderTargets(renderTargets: SmartArrayNoDuplicate): void {\r\n if (this.scene._depthRenderer) {\r\n for (const key in this.scene._depthRenderer) {\r\n const depthRenderer = this.scene._depthRenderer[key];\r\n if (depthRenderer.enabled && !depthRenderer.useOnlyInActiveCamera) {\r\n renderTargets.push(depthRenderer.getDepthMap());\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _gatherActiveCameraRenderTargets(renderTargets: SmartArrayNoDuplicate): void {\r\n if (this.scene._depthRenderer) {\r\n for (const key in this.scene._depthRenderer) {\r\n const depthRenderer = this.scene._depthRenderer[key];\r\n if (depthRenderer.enabled && depthRenderer.useOnlyInActiveCamera && this.scene.activeCamera!.id === key) {\r\n renderTargets.push(depthRenderer.getDepthMap());\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nDepthRenderer._SceneComponentInitialization = (scene: Scene) => {\r\n // Register the G Buffer component to the scene.\r\n let component = scene._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_DEPTHRENDERER) as DepthRendererSceneComponent;\r\n if (!component) {\r\n component = new DepthRendererSceneComponent(scene);\r\n scene._addComponent(component);\r\n }\r\n};\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"oitFinalPixelShader\";\nconst shader = `precision highp float;\runiform sampler2D uFrontColor;\runiform sampler2D uBackColor;\rvoid main() {\rivec2 fragCoord=ivec2(gl_FragCoord.xy);\rvec4 frontColor=texelFetch(uFrontColor,fragCoord,0);\rvec4 backColor=texelFetch(uBackColor,fragCoord,0);\rfloat alphaMultiplier=1.0-frontColor.a;\rglFragColor=vec4(\rfrontColor.rgb+alphaMultiplier*backColor.rgb,\rfrontColor.a+backColor.a\r);\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const oitFinalPixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"oitBackBlendPixelShader\";\nconst shader = `precision highp float;\runiform sampler2D uBackColor;\rvoid main() {\rglFragColor=texelFetch(uBackColor,ivec2(gl_FragCoord.xy),0);\rif (glFragColor.a==0.0) { \rdiscard;\r}\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const oitBackBlendPixelShader = { name, shader };\n","/**\r\n * Implementation based on https://medium.com/@shrekshao_71662/dual-depth-peeling-implementation-in-webgl-11baa061ba4b\r\n */\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { MultiRenderTarget } from \"../Materials/Textures/multiRenderTarget\";\r\nimport type { InternalTextureCreationOptions } from \"../Materials/Textures/textureCreationOptions\";\r\nimport { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport { SmartArray } from \"../Misc/smartArray\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { ThinTexture } from \"../Materials/Textures/thinTexture\";\r\nimport { EffectRenderer, EffectWrapper } from \"../Materials/effectRenderer\";\r\nimport type { PrePassEffectConfiguration } from \"./prePassEffectConfiguration\";\r\nimport type { PrePassRenderer } from \"./prePassRenderer\";\r\nimport type { InternalTexture } from \"../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { IMaterialContext } from \"../Engines/IMaterialContext\";\r\nimport type { DrawWrapper } from \"../Materials/drawWrapper\";\r\nimport { Material } from \"../Materials/material\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/postprocess.vertex\";\r\nimport \"../Shaders/oitFinal.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/oitBackBlend.fragment\";\r\n\r\nclass DepthPeelingEffectConfiguration implements PrePassEffectConfiguration {\r\n /**\r\n * Is this effect enabled\r\n */\r\n public enabled = true;\r\n\r\n /**\r\n * Name of the configuration\r\n */\r\n public name = \"depthPeeling\";\r\n\r\n /**\r\n * Textures that should be present in the MRT for this effect to work\r\n */\r\n public readonly texturesRequired: number[] = [Constants.PREPASS_COLOR_TEXTURE_TYPE];\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The depth peeling renderer that performs\r\n * Order independant transparency (OIT).\r\n * This should not be instanciated directly, as it is part of a scene component\r\n */\r\nexport class DepthPeelingRenderer {\r\n private _scene: Scene;\r\n private _engine: Engine;\r\n private _depthMrts: MultiRenderTarget[];\r\n private _thinTextures: ThinTexture[] = [];\r\n private _colorMrts: MultiRenderTarget[];\r\n private _blendBackMrt: MultiRenderTarget;\r\n\r\n private _blendBackEffectWrapper: EffectWrapper;\r\n private _blendBackEffectWrapperPingPong: EffectWrapper;\r\n private _finalEffectWrapper: EffectWrapper;\r\n private _effectRenderer: EffectRenderer;\r\n\r\n private _currentPingPongState: number = 0;\r\n private _prePassEffectConfiguration: DepthPeelingEffectConfiguration;\r\n\r\n private _blendBackTexture: InternalTexture;\r\n private _layoutCacheFormat = [[true], [true, true], [true, true, true]];\r\n private _layoutCache: number[][] = [];\r\n private _renderPassIds: number[];\r\n private _candidateSubMeshes: SmartArray = new SmartArray(10);\r\n private _excludedSubMeshes: SmartArray = new SmartArray(10);\r\n\r\n private static _DEPTH_CLEAR_VALUE = -99999.0;\r\n private static _MIN_DEPTH = 0;\r\n private static _MAX_DEPTH = 1;\r\n\r\n private _colorCache = [\r\n new Color4(DepthPeelingRenderer._DEPTH_CLEAR_VALUE, DepthPeelingRenderer._DEPTH_CLEAR_VALUE, 0, 0),\r\n new Color4(-DepthPeelingRenderer._MIN_DEPTH, DepthPeelingRenderer._MAX_DEPTH, 0, 0),\r\n new Color4(0, 0, 0, 0),\r\n ];\r\n\r\n private _passCount: number;\r\n /**\r\n * Number of depth peeling passes. As we are using dual depth peeling, each pass two levels of transparency are processed.\r\n */\r\n public get passCount(): number {\r\n return this._passCount;\r\n }\r\n\r\n public set passCount(count: number) {\r\n if (this._passCount === count) {\r\n return;\r\n }\r\n this._passCount = count;\r\n this._createRenderPassIds();\r\n }\r\n\r\n private _useRenderPasses: boolean;\r\n /**\r\n * Instructs the renderer to use render passes. It is an optimization that makes the rendering faster for some engines (like WebGPU) but that consumes more memory, so it is disabled by default.\r\n */\r\n public get useRenderPasses() {\r\n return this._useRenderPasses;\r\n }\r\n\r\n public set useRenderPasses(usePasses: boolean) {\r\n if (this._useRenderPasses === usePasses) {\r\n return;\r\n }\r\n this._useRenderPasses = usePasses;\r\n this._createRenderPassIds();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Instanciates the depth peeling renderer\r\n * @param scene Scene to attach to\r\n * @param passCount Number of depth layers to peel\r\n * @returns The depth peeling renderer\r\n */\r\n constructor(scene: Scene, passCount: number = 5) {\r\n this._scene = scene;\r\n this._engine = scene.getEngine();\r\n this._passCount = passCount;\r\n\r\n // We need a depth texture for opaque\r\n if (!scene.enablePrePassRenderer()) {\r\n Logger.Warn(\"Depth peeling for order independant transparency could not enable PrePass, aborting.\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._layoutCacheFormat.length; ++i) {\r\n this._layoutCache[i] = this._engine.buildTextureLayout(this._layoutCacheFormat[i]);\r\n }\r\n\r\n this._renderPassIds = [];\r\n this.useRenderPasses = false;\r\n\r\n this._prePassEffectConfiguration = new DepthPeelingEffectConfiguration();\r\n this._createTextures();\r\n this._createEffects();\r\n }\r\n\r\n private _createRenderPassIds(): void {\r\n this._releaseRenderPassIds();\r\n if (this._useRenderPasses) {\r\n for (let i = 0; i < this._passCount + 1; ++i) {\r\n if (!this._renderPassIds[i]) {\r\n this._renderPassIds[i] = this._engine.createRenderPassId(`DepthPeelingRenderer - pass #${i}`);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _releaseRenderPassIds(): void {\r\n for (let i = 0; i < this._renderPassIds.length; ++i) {\r\n this._engine.releaseRenderPassId(this._renderPassIds[i]);\r\n }\r\n this._renderPassIds = [];\r\n }\r\n\r\n private _createTextures() {\r\n const size = {\r\n width: this._engine.getRenderWidth(),\r\n height: this._engine.getRenderHeight(),\r\n };\r\n\r\n // 2 for ping pong\r\n this._depthMrts = [new MultiRenderTarget(\"depthPeelingDepth0\", size, 1, this._scene), new MultiRenderTarget(\"depthPeelingDepth1\", size, 1, this._scene)];\r\n this._colorMrts = [\r\n new MultiRenderTarget(\"depthPeelingColor0\", size, 1, this._scene, { generateDepthBuffer: false }),\r\n new MultiRenderTarget(\"depthPeelingColor1\", size, 1, this._scene, { generateDepthBuffer: false }),\r\n ];\r\n this._blendBackMrt = new MultiRenderTarget(\"depthPeelingBack\", size, 1, this._scene, { generateDepthBuffer: false });\r\n\r\n // 0 is a depth texture\r\n // 1 is a color texture\r\n const optionsArray = [\r\n {\r\n format: Constants.TEXTUREFORMAT_RG,\r\n samplingMode: Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE,\r\n type: this._engine.getCaps().textureFloatLinearFiltering ? Constants.TEXTURETYPE_FLOAT : Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT,\r\n } as InternalTextureCreationOptions,\r\n {\r\n format: Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA,\r\n samplingMode: Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE,\r\n type: Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT,\r\n } as InternalTextureCreationOptions,\r\n ];\r\n\r\n for (let i = 0; i < 2; i++) {\r\n const depthTexture = this._engine._createInternalTexture(size, optionsArray[0], false);\r\n const frontColorTexture = this._engine._createInternalTexture(size, optionsArray[1], false);\r\n const backColorTexture = this._engine._createInternalTexture(size, optionsArray[1], false);\r\n\r\n this._depthMrts[i].setInternalTexture(depthTexture, 0);\r\n this._depthMrts[i].setInternalTexture(frontColorTexture, 1);\r\n this._depthMrts[i].setInternalTexture(backColorTexture, 2);\r\n\r\n this._colorMrts[i].setInternalTexture(frontColorTexture, 0);\r\n this._colorMrts[i].setInternalTexture(backColorTexture, 1);\r\n\r\n this._thinTextures.push(new ThinTexture(depthTexture), new ThinTexture(frontColorTexture), new ThinTexture(backColorTexture));\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _disposeTextures() {\r\n for (let i = 0; i < this._thinTextures.length; i++) {\r\n if (i === 6) {\r\n // Do not dispose the shared texture with the prepass\r\n continue;\r\n }\r\n this._thinTextures[i].dispose();\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < 2; i++) {\r\n this._depthMrts[i].dispose(true);\r\n this._colorMrts[i].dispose(true);\r\n this._blendBackMrt.dispose(true);\r\n }\r\n\r\n this._thinTextures = [];\r\n this._colorMrts = [];\r\n this._depthMrts = [];\r\n }\r\n\r\n private _updateTextures() {\r\n if (this._depthMrts[0].getSize().width !== this._engine.getRenderWidth() || this._depthMrts[0].getSize().height !== this._engine.getRenderHeight()) {\r\n this._disposeTextures();\r\n this._createTextures();\r\n }\r\n return this._updateTextureReferences();\r\n }\r\n\r\n private _updateTextureReferences() {\r\n const prePassRenderer = this._scene.prePassRenderer;\r\n\r\n if (!prePassRenderer) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n // Retrieve opaque color texture\r\n const textureIndex = prePassRenderer.getIndex(Constants.PREPASS_COLOR_TEXTURE_TYPE);\r\n const prePassTexture = prePassRenderer.defaultRT.textures?.length ? prePassRenderer.defaultRT.textures[textureIndex].getInternalTexture() : null;\r\n\r\n if (!prePassTexture) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this._blendBackTexture !== prePassTexture) {\r\n this._blendBackTexture = prePassTexture;\r\n this._blendBackMrt.setInternalTexture(this._blendBackTexture, 0);\r\n\r\n if (this._thinTextures[6]) {\r\n this._thinTextures[6].dispose();\r\n }\r\n this._thinTextures[6] = new ThinTexture(this._blendBackTexture);\r\n\r\n prePassRenderer.defaultRT.renderTarget!._shareDepth(this._depthMrts[0].renderTarget!);\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n private _createEffects() {\r\n this._blendBackEffectWrapper = new EffectWrapper({\r\n fragmentShader: \"oitBackBlend\",\r\n useShaderStore: true,\r\n engine: this._engine,\r\n samplerNames: [\"uBackColor\"],\r\n uniformNames: [],\r\n });\r\n this._blendBackEffectWrapperPingPong = new EffectWrapper({\r\n fragmentShader: \"oitBackBlend\",\r\n useShaderStore: true,\r\n engine: this._engine,\r\n samplerNames: [\"uBackColor\"],\r\n uniformNames: [],\r\n });\r\n\r\n this._finalEffectWrapper = new EffectWrapper({\r\n fragmentShader: \"oitFinal\",\r\n useShaderStore: true,\r\n engine: this._engine,\r\n samplerNames: [\"uFrontColor\", \"uBackColor\"],\r\n uniformNames: [],\r\n });\r\n\r\n this._effectRenderer = new EffectRenderer(this._engine);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Links to the prepass renderer\r\n * @param prePassRenderer The scene PrePassRenderer\r\n */\r\n public setPrePassRenderer(prePassRenderer: PrePassRenderer) {\r\n prePassRenderer.addEffectConfiguration(this._prePassEffectConfiguration);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Binds depth peeling textures on an effect\r\n * @param effect The effect to bind textures on\r\n */\r\n public bind(effect: Effect) {\r\n effect.setTexture(\"oitDepthSampler\", this._thinTextures[this._currentPingPongState * 3]);\r\n effect.setTexture(\"oitFrontColorSampler\", this._thinTextures[this._currentPingPongState * 3 + 1]);\r\n }\r\n\r\n private _renderSubMeshes(transparentSubMeshes: SmartArray) {\r\n let mapMaterialContext: { [uniqueId: number]: IMaterialContext | undefined };\r\n if (this._useRenderPasses) {\r\n mapMaterialContext = {};\r\n }\r\n for (let j = 0; j < transparentSubMeshes.length; j++) {\r\n const material = transparentSubMeshes.data[j].getMaterial();\r\n let previousShaderHotSwapping = true;\r\n let previousBFC = false;\r\n\r\n const subMesh = transparentSubMeshes.data[j];\r\n let drawWrapper: DrawWrapper | undefined;\r\n let firstDraw = false;\r\n\r\n if (this._useRenderPasses) {\r\n drawWrapper = subMesh._getDrawWrapper();\r\n firstDraw = !drawWrapper;\r\n }\r\n\r\n if (material) {\r\n previousShaderHotSwapping = material.allowShaderHotSwapping;\r\n previousBFC = material.backFaceCulling;\r\n material.allowShaderHotSwapping = false;\r\n material.backFaceCulling = false;\r\n }\r\n\r\n subMesh.render(false);\r\n\r\n if (firstDraw) {\r\n // first time we draw this submesh: we replace the material context\r\n drawWrapper = subMesh._getDrawWrapper()!; // we are sure it is now non empty as we just rendered the submesh\r\n if (drawWrapper.materialContext) {\r\n let newMaterialContext = mapMaterialContext![drawWrapper.materialContext.uniqueId];\r\n if (!newMaterialContext) {\r\n newMaterialContext = mapMaterialContext![drawWrapper.materialContext.uniqueId] = this._engine.createMaterialContext();\r\n }\r\n subMesh._getDrawWrapper()!.materialContext = newMaterialContext;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (material) {\r\n material.allowShaderHotSwapping = previousShaderHotSwapping;\r\n material.backFaceCulling = previousBFC;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _finalCompose(writeId: number) {\r\n this._engine.restoreDefaultFramebuffer();\r\n\r\n this._engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_DISABLE);\r\n this._engine.applyStates();\r\n\r\n this._engine.enableEffect(this._finalEffectWrapper._drawWrapper);\r\n this._finalEffectWrapper.effect.setTexture(\"uFrontColor\", this._thinTextures[writeId * 3 + 1]);\r\n this._finalEffectWrapper.effect.setTexture(\"uBackColor\", this._thinTextures[6]);\r\n this._effectRenderer.render(this._finalEffectWrapper);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Renders transparent submeshes with depth peeling\r\n * @param transparentSubMeshes List of transparent meshes to render\r\n * @returns The array of submeshes that could not be handled by this renderer\r\n */\r\n public render(transparentSubMeshes: SmartArray): SmartArray {\r\n this._candidateSubMeshes.length = 0;\r\n this._excludedSubMeshes.length = 0;\r\n if (\r\n !this._blendBackEffectWrapper.effect.isReady() ||\r\n !this._blendBackEffectWrapperPingPong.effect.isReady() ||\r\n !this._finalEffectWrapper.effect.isReady() ||\r\n !this._updateTextures()\r\n ) {\r\n return this._excludedSubMeshes;\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < transparentSubMeshes.length; i++) {\r\n const material = transparentSubMeshes.data[i].getMaterial();\r\n\r\n if (\r\n material &&\r\n (material.fillMode === Material.TriangleFanDrawMode || material.fillMode === Material.TriangleFillMode || material.fillMode === Material.TriangleStripDrawMode)\r\n ) {\r\n this._candidateSubMeshes.push(transparentSubMeshes.data[i]);\r\n } else {\r\n this._excludedSubMeshes.push(transparentSubMeshes.data[i]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!this._candidateSubMeshes.length) {\r\n this._finalCompose(1);\r\n return this._excludedSubMeshes;\r\n }\r\n\r\n const currentRenderPassId = this._engine.currentRenderPassId;\r\n\r\n (this._scene.prePassRenderer! as any)._enabled = false;\r\n\r\n if (this._useRenderPasses) {\r\n this._engine.currentRenderPassId = this._renderPassIds[0];\r\n }\r\n\r\n // Clears\r\n this._engine.bindFramebuffer(this._depthMrts[0].renderTarget!);\r\n this._engine.bindAttachments(this._layoutCache[0]);\r\n this._engine.clear(this._colorCache[0], true, false, false);\r\n\r\n this._engine.bindFramebuffer(this._depthMrts[1].renderTarget!);\r\n this._engine.bindAttachments(this._layoutCache[0]);\r\n this._engine.clear(this._colorCache[1], true, false, false);\r\n\r\n this._engine.bindFramebuffer(this._colorMrts[0].renderTarget!);\r\n this._engine.bindAttachments(this._layoutCache[1]);\r\n this._engine.clear(this._colorCache[2], true, false, false);\r\n\r\n this._engine.bindFramebuffer(this._colorMrts[1].renderTarget!);\r\n this._engine.bindAttachments(this._layoutCache[1]);\r\n this._engine.clear(this._colorCache[2], true, false, false);\r\n\r\n // Draw depth for first pass\r\n this._engine.bindFramebuffer(this._depthMrts[0].renderTarget!);\r\n this._engine.bindAttachments(this._layoutCache[0]);\r\n\r\n this._engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_ONEONE_ONEONE); // in WebGPU, when using MIN or MAX equation, the src / dst color factors should not use SRC_ALPHA and the src / dst alpha factors must be 1 else WebGPU will throw a validation error\r\n this._engine.setAlphaEquation(Constants.ALPHA_EQUATION_MAX);\r\n this._engine.depthCullingState.depthMask = false;\r\n this._engine.depthCullingState.depthTest = true;\r\n this._engine.applyStates();\r\n\r\n this._currentPingPongState = 1;\r\n // Render\r\n this._renderSubMeshes(this._candidateSubMeshes);\r\n\r\n this._scene.resetCachedMaterial();\r\n\r\n // depth peeling ping-pong\r\n let readId = 0;\r\n let writeId = 0;\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._passCount; i++) {\r\n readId = i % 2;\r\n writeId = 1 - readId;\r\n this._currentPingPongState = readId;\r\n\r\n if (this._useRenderPasses) {\r\n this._engine.currentRenderPassId = this._renderPassIds[i + 1];\r\n }\r\n\r\n // Clears\r\n this._engine.bindFramebuffer(this._depthMrts[writeId].renderTarget!);\r\n this._engine.bindAttachments(this._layoutCache[0]);\r\n this._engine.clear(this._colorCache[0], true, false, false);\r\n\r\n this._engine.bindFramebuffer(this._colorMrts[writeId].renderTarget!);\r\n this._engine.bindAttachments(this._layoutCache[1]);\r\n this._engine.clear(this._colorCache[2], true, false, false);\r\n\r\n this._engine.bindFramebuffer(this._depthMrts[writeId].renderTarget!);\r\n this._engine.bindAttachments(this._layoutCache[2]);\r\n\r\n this._engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_ONEONE_ONEONE); // the value does not matter (as MAX operation does not use them) but the src and dst color factors should not use SRC_ALPHA else WebGPU will throw a validation error\r\n this._engine.setAlphaEquation(Constants.ALPHA_EQUATION_MAX);\r\n this._engine.depthCullingState.depthTest = false;\r\n this._engine.applyStates();\r\n\r\n // Render\r\n this._renderSubMeshes(this._candidateSubMeshes);\r\n\r\n this._scene.resetCachedMaterial();\r\n\r\n // Back color\r\n this._engine.bindFramebuffer(this._blendBackMrt.renderTarget!);\r\n this._engine.bindAttachments(this._layoutCache[0]);\r\n this._engine.setAlphaEquation(Constants.ALPHA_EQUATION_ADD);\r\n this._engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_LAYER_ACCUMULATE);\r\n this._engine.applyStates();\r\n\r\n const blendBackEffectWrapper = writeId === 0 || !this._useRenderPasses ? this._blendBackEffectWrapper : this._blendBackEffectWrapperPingPong;\r\n this._engine.enableEffect(blendBackEffectWrapper._drawWrapper);\r\n blendBackEffectWrapper.effect.setTexture(\"uBackColor\", this._thinTextures[writeId * 3 + 2]);\r\n this._effectRenderer.render(blendBackEffectWrapper);\r\n }\r\n\r\n this._engine.currentRenderPassId = currentRenderPassId;\r\n\r\n // Final composition on default FB\r\n this._finalCompose(writeId);\r\n\r\n (this._scene.prePassRenderer! as any)._enabled = true;\r\n this._engine.depthCullingState.depthMask = true;\r\n this._engine.depthCullingState.depthTest = true;\r\n\r\n return this._excludedSubMeshes;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the depth peeling renderer and associated ressources\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this._disposeTextures();\r\n this._blendBackEffectWrapper.dispose();\r\n this._finalEffectWrapper.dispose();\r\n this._effectRenderer.dispose();\r\n this._releaseRenderPassIds();\r\n }\r\n}\r\n","import { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { ISceneComponent } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../sceneComponent\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { DepthPeelingRenderer } from \"./depthPeelingRenderer\";\r\n\r\ndeclare module \"../scene\" {\r\n export interface Scene {\r\n /**\r\n * The depth peeling renderer\r\n */\r\n depthPeelingRenderer: Nullable;\r\n /** @hidden (Backing field) */\r\n _depthPeelingRenderer: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Flag to indicate if we want to use order independent transparency, despite the performance hit\r\n */\r\n useOrderIndependentTransparency: boolean;\r\n /** @hidden */\r\n _useOrderIndependentTransparency: boolean;\r\n }\r\n}\r\n\r\nObject.defineProperty(Scene.prototype, \"depthPeelingRenderer\", {\r\n get: function (this: Scene) {\r\n if (!this._depthPeelingRenderer) {\r\n let component = this._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_DEPTHPEELINGRENDERER) as DepthPeelingSceneComponent;\r\n if (!component) {\r\n component = new DepthPeelingSceneComponent(this);\r\n this._addComponent(component);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this._depthPeelingRenderer;\r\n },\r\n set: function (this: Scene, value: DepthPeelingRenderer) {\r\n this._depthPeelingRenderer = value;\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\nObject.defineProperty(Scene.prototype, \"useOrderIndependentTransparency\", {\r\n get: function (this: Scene) {\r\n return this._useOrderIndependentTransparency;\r\n },\r\n set: function (this: Scene, value: boolean) {\r\n if (this._useOrderIndependentTransparency === value) {\r\n return;\r\n }\r\n this._useOrderIndependentTransparency = value;\r\n this.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_AllDirtyFlag);\r\n this.prePassRenderer?.markAsDirty();\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * Scene component to render order independent transparency with depth peeling\r\n */\r\nexport class DepthPeelingSceneComponent implements ISceneComponent {\r\n /**\r\n * The component name helpful to identify the component in the list of scene components.\r\n */\r\n public readonly name = SceneComponentConstants.NAME_DEPTHPEELINGRENDERER;\r\n\r\n /**\r\n * The scene the component belongs to.\r\n */\r\n public scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the component for the given scene\r\n * @param scene Defines the scene to register the component in\r\n */\r\n constructor(scene: Scene) {\r\n this.scene = scene;\r\n\r\n scene.depthPeelingRenderer = new DepthPeelingRenderer(scene);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Registers the component in a given scene\r\n */\r\n public register(): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the elements related to this component in case of\r\n * context lost for instance.\r\n */\r\n public rebuild(): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the component and the associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this.scene.depthPeelingRenderer?.dispose();\r\n this.scene.depthPeelingRenderer = null;\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneFragment\";\n\nconst name = \"linePixelShader\";\nconst shader = `#include\nuniform vec4 color;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_BEGIN\n#include\ngl_FragColor=color;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_END\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const linePixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/instancesDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/instancesVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneVertex\";\n\nconst name = \"lineVertexShader\";\nconst shader = `#include\n#include\nattribute vec3 position;\rattribute vec4 normal;\runiform mat4 viewProjection;\runiform float width;\runiform float aspectRatio;\r#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_BEGIN\n#include\nmat4 worldViewProjection=viewProjection*finalWorld;\rvec4 viewPosition=worldViewProjection*vec4(position,1.0);\rvec4 viewPositionNext=worldViewProjection*vec4(normal.xyz,1.0);\rvec2 currentScreen=viewPosition.xy/viewPosition.w;\rvec2 nextScreen=viewPositionNext.xy/viewPositionNext.w;\rcurrentScreen.x*=aspectRatio;\rnextScreen.x*=aspectRatio;\rvec2 dir=normalize(nextScreen-currentScreen);\rvec2 normalDir=vec2(-dir.y,dir.x);\rnormalDir*=width/2.0;\rnormalDir.x/=aspectRatio;\rvec4 offset=vec4(normalDir*normal.w,0.0,0.0);\rgl_Position=viewPosition+offset;\r#if defined(CLIPPLANE) || defined(CLIPPLANE2) || defined(CLIPPLANE3) || defined(CLIPPLANE4) || defined(CLIPPLANE5) || defined(CLIPPLANE6)\nvec4 worldPos=finalWorld*vec4(position,1.0);\r#include\n#endif\n#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_END\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const lineVertexShader = { name, shader };\n","import type { Immutable, Nullable } from \"../types\";\r\nimport { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { LinesMesh, InstancedLinesMesh } from \"../Meshes/linesMesh\";\r\nimport type { Matrix } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Vector3, TmpVectors } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { IDisposable, Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { Material } from \"../Materials/material\";\r\nimport { ShaderMaterial } from \"../Materials/shaderMaterial\";\r\nimport { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { Node } from \"../node\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/line.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/line.vertex\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport { SmartArray } from \"../Misc/smartArray\";\r\nimport { DrawWrapper } from \"../Materials/drawWrapper\";\r\n\r\ndeclare module \"../scene\" {\r\n export interface Scene {\r\n /** @hidden */\r\n _edgeRenderLineShader: Nullable;\r\n }\r\n}\r\n\r\ndeclare module \"../Meshes/abstractMesh\" {\r\n export interface AbstractMesh {\r\n /**\r\n * Gets the edgesRenderer associated with the mesh\r\n */\r\n edgesRenderer: Nullable;\r\n }\r\n}\r\nAbstractMesh.prototype.disableEdgesRendering = function (): AbstractMesh {\r\n if (this._edgesRenderer) {\r\n this._edgesRenderer.dispose();\r\n this._edgesRenderer = null;\r\n }\r\n return this;\r\n};\r\n\r\nAbstractMesh.prototype.enableEdgesRendering = function (epsilon = 0.95, checkVerticesInsteadOfIndices = false, options?: IEdgesRendererOptions): AbstractMesh {\r\n this.disableEdgesRendering();\r\n this._edgesRenderer = new EdgesRenderer(this, epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices, true, options);\r\n return this;\r\n};\r\n\r\nObject.defineProperty(AbstractMesh.prototype, \"edgesRenderer\", {\r\n get: function (this: AbstractMesh) {\r\n return this._edgesRenderer;\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\ndeclare module \"../Meshes/linesMesh\" {\r\n export interface LinesMesh {\r\n /**\r\n * Enables the edge rendering mode on the mesh.\r\n * This mode makes the mesh edges visible\r\n * @param epsilon defines the maximal distance between two angles to detect a face\r\n * @param checkVerticesInsteadOfIndices indicates that we should check vertex list directly instead of faces\r\n * @returns the currentAbstractMesh\r\n * @see https://www.babylonjs-playground.com/#19O9TU#0\r\n */\r\n enableEdgesRendering(epsilon?: number, checkVerticesInsteadOfIndices?: boolean): AbstractMesh;\r\n }\r\n}\r\nLinesMesh.prototype.enableEdgesRendering = function (epsilon = 0.95, checkVerticesInsteadOfIndices = false): AbstractMesh {\r\n this.disableEdgesRendering();\r\n this._edgesRenderer = new LineEdgesRenderer(this, epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices);\r\n return this;\r\n};\r\n\r\ndeclare module \"../Meshes/linesMesh\" {\r\n export interface InstancedLinesMesh {\r\n /**\r\n * Enables the edge rendering mode on the mesh.\r\n * This mode makes the mesh edges visible\r\n * @param epsilon defines the maximal distance between two angles to detect a face\r\n * @param checkVerticesInsteadOfIndices indicates that we should check vertex list directly instead of faces\r\n * @returns the current InstancedLinesMesh\r\n * @see https://www.babylonjs-playground.com/#19O9TU#0\r\n */\r\n enableEdgesRendering(epsilon?: number, checkVerticesInsteadOfIndices?: boolean): InstancedLinesMesh;\r\n }\r\n}\r\n\r\n// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\nInstancedLinesMesh.prototype.enableEdgesRendering = function (epsilon = 0.95, checkVerticesInsteadOfIndices = false): InstancedLinesMesh {\r\n LinesMesh.prototype.enableEdgesRendering.apply(this, arguments);\r\n return this;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * FaceAdjacencies Helper class to generate edges\r\n */\r\nclass FaceAdjacencies {\r\n public edges = new Array();\r\n public p0: Vector3;\r\n public p1: Vector3;\r\n public p2: Vector3;\r\n public edgesConnectedCount = 0;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines the minimum contract an Edges renderer should follow.\r\n */\r\nexport interface IEdgesRenderer extends IDisposable {\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if the edgesRenderer is active\r\n */\r\n isEnabled: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Renders the edges of the attached mesh,\r\n */\r\n render(): void;\r\n\r\n /**\r\n * Checks whether or not the edges renderer is ready to render.\r\n * @return true if ready, otherwise false.\r\n */\r\n isReady(): boolean;\r\n\r\n /**\r\n * List of instances to render in case the source mesh has instances\r\n */\r\n customInstances: SmartArray;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines the additional options of the edges renderer\r\n */\r\nexport interface IEdgesRendererOptions {\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that the alternate edge finder algorithm must be used\r\n * If not defined, the default value is true\r\n */\r\n useAlternateEdgeFinder?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that the vertex merger fast processing must be used.\r\n * If not defined, the default value is true.\r\n * You should normally leave it undefined (or set it to true), except if you see some artifacts in the edges rendering (can happen with complex geometries)\r\n * This option is used only if useAlternateEdgeFinder = true\r\n */\r\n useFastVertexMerger?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * During edges processing, the vertices are merged if they are close enough: epsilonVertexMerge is the limit within which vertices are considered to be equal.\r\n * The default value is 1e-6\r\n * This option is used only if useAlternateEdgeFinder = true\r\n */\r\n epsilonVertexMerge?: number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that tessellation should be applied before finding the edges. You may need to activate this option if your geometry is a bit\r\n * unusual, like having a vertex of a triangle in-between two vertices of an edge of another triangle. It happens often when using CSG to construct meshes.\r\n * This option is used only if useAlternateEdgeFinder = true\r\n */\r\n applyTessellation?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * The limit under which 3 vertices are considered to be aligned. 3 vertices PQR are considered aligned if distance(PQ) + distance(QR) - distance(PR) < epsilonVertexAligned\r\n * The default value is 1e-6\r\n * This option is used only if useAlternateEdgeFinder = true\r\n */\r\n epsilonVertexAligned?: number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating that degenerated triangles should not be processed.\r\n * Degenerated triangles are triangles that have 2 or 3 vertices with the same coordinates\r\n */\r\n removeDegeneratedTriangles?: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This class is used to generate edges of the mesh that could then easily be rendered in a scene.\r\n */\r\nexport class EdgesRenderer implements IEdgesRenderer {\r\n /**\r\n * Define the size of the edges with an orthographic camera\r\n */\r\n public edgesWidthScalerForOrthographic = 1000.0;\r\n\r\n /**\r\n * Define the size of the edges with a perspective camera\r\n */\r\n public edgesWidthScalerForPerspective = 50.0;\r\n\r\n protected _source: AbstractMesh;\r\n protected _linesPositions = new Array();\r\n protected _linesNormals = new Array();\r\n protected _linesIndices = new Array();\r\n protected _epsilon: number;\r\n protected _indicesCount: number;\r\n protected _drawWrapper?: DrawWrapper;\r\n\r\n protected _lineShader: ShaderMaterial;\r\n protected _ib: DataBuffer;\r\n protected _buffers: { [key: string]: Nullable } = {};\r\n protected _buffersForInstances: { [key: string]: Nullable } = {};\r\n protected _checkVerticesInsteadOfIndices = false;\r\n protected _options: Nullable;\r\n\r\n private _meshRebuildObserver: Nullable>;\r\n private _meshDisposeObserver: Nullable>;\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating if the edgesRenderer is active */\r\n public isEnabled = true;\r\n\r\n /** Gets the vertices generated by the edge renderer */\r\n public get linesPositions(): Immutable> {\r\n return this._linesPositions;\r\n }\r\n\r\n /** Gets the normals generated by the edge renderer */\r\n public get linesNormals(): Immutable> {\r\n return this._linesNormals;\r\n }\r\n\r\n /** Gets the indices generated by the edge renderer */\r\n public get linesIndices(): Immutable> {\r\n return this._linesIndices;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the shader used to draw the lines\r\n */\r\n public get lineShader(): ShaderMaterial {\r\n return this._lineShader;\r\n }\r\n\r\n public set lineShader(shader: ShaderMaterial) {\r\n this._lineShader = shader;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * List of instances to render in case the source mesh has instances\r\n */\r\n public customInstances = new SmartArray(32);\r\n\r\n private static _GetShader(scene: Scene): ShaderMaterial {\r\n if (!scene._edgeRenderLineShader) {\r\n const shader = new ShaderMaterial(\r\n \"lineShader\",\r\n scene,\r\n \"line\",\r\n {\r\n attributes: [\"position\", \"normal\"],\r\n uniforms: [\"world\", \"viewProjection\", \"color\", \"width\", \"aspectRatio\"],\r\n },\r\n false\r\n );\r\n\r\n shader.disableDepthWrite = true;\r\n shader.backFaceCulling = false;\r\n shader.checkReadyOnEveryCall = scene.getEngine().isWebGPU;\r\n\r\n scene._edgeRenderLineShader = shader;\r\n }\r\n\r\n return scene._edgeRenderLineShader;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates an instance of the EdgesRenderer. It is primarily use to display edges of a mesh.\r\n * Beware when you use this class with complex objects as the adjacencies computation can be really long\r\n * @param source Mesh used to create edges\r\n * @param epsilon sum of angles in adjacency to check for edge\r\n * @param checkVerticesInsteadOfIndices bases the edges detection on vertices vs indices. Note that this parameter is not used if options.useAlternateEdgeFinder = true\r\n * @param generateEdgesLines - should generate Lines or only prepare resources.\r\n * @param options The options to apply when generating the edges\r\n */\r\n constructor(source: AbstractMesh, epsilon = 0.95, checkVerticesInsteadOfIndices = false, generateEdgesLines = true, options?: IEdgesRendererOptions) {\r\n this._source = source;\r\n this._checkVerticesInsteadOfIndices = checkVerticesInsteadOfIndices;\r\n this._options = options ?? null;\r\n\r\n this._epsilon = epsilon;\r\n if (this._source.getScene().getEngine().isWebGPU) {\r\n this._drawWrapper = new DrawWrapper(source.getEngine());\r\n }\r\n\r\n this._prepareRessources();\r\n if (generateEdgesLines) {\r\n if (options?.useAlternateEdgeFinder ?? true) {\r\n this._generateEdgesLinesAlternate();\r\n } else {\r\n this._generateEdgesLines();\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._meshRebuildObserver = this._source.onRebuildObservable.add(() => {\r\n this._rebuild();\r\n });\r\n\r\n this._meshDisposeObserver = this._source.onDisposeObservable.add(() => {\r\n this.dispose();\r\n });\r\n }\r\n\r\n protected _prepareRessources(): void {\r\n if (this._lineShader) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._lineShader = EdgesRenderer._GetShader(this._source.getScene());\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _rebuild(): void {\r\n let buffer = this._buffers[VertexBuffer.PositionKind];\r\n if (buffer) {\r\n buffer._rebuild();\r\n }\r\n\r\n buffer = this._buffers[VertexBuffer.NormalKind];\r\n if (buffer) {\r\n buffer._rebuild();\r\n }\r\n\r\n const scene = this._source.getScene();\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n this._ib = engine.createIndexBuffer(this._linesIndices);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Releases the required resources for the edges renderer\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this._source.onRebuildObservable.remove(this._meshRebuildObserver);\r\n this._source.onDisposeObservable.remove(this._meshDisposeObserver);\r\n\r\n let buffer = this._buffers[VertexBuffer.PositionKind];\r\n if (buffer) {\r\n buffer.dispose();\r\n this._buffers[VertexBuffer.PositionKind] = null;\r\n }\r\n buffer = this._buffers[VertexBuffer.NormalKind];\r\n if (buffer) {\r\n buffer.dispose();\r\n this._buffers[VertexBuffer.NormalKind] = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._ib) {\r\n this._source.getScene().getEngine()._releaseBuffer(this._ib);\r\n }\r\n this._lineShader.dispose();\r\n\r\n this._drawWrapper?.dispose();\r\n }\r\n\r\n protected _processEdgeForAdjacencies(pa: number, pb: number, p0: number, p1: number, p2: number): number {\r\n if ((pa === p0 && pb === p1) || (pa === p1 && pb === p0)) {\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n if ((pa === p1 && pb === p2) || (pa === p2 && pb === p1)) {\r\n return 1;\r\n }\r\n\r\n if ((pa === p2 && pb === p0) || (pa === p0 && pb === p2)) {\r\n return 2;\r\n }\r\n\r\n return -1;\r\n }\r\n\r\n protected _processEdgeForAdjacenciesWithVertices(pa: Vector3, pb: Vector3, p0: Vector3, p1: Vector3, p2: Vector3): number {\r\n const eps = 1e-10;\r\n if ((pa.equalsWithEpsilon(p0, eps) && pb.equalsWithEpsilon(p1, eps)) || (pa.equalsWithEpsilon(p1, eps) && pb.equalsWithEpsilon(p0, eps))) {\r\n return 0;\r\n }\r\n\r\n if ((pa.equalsWithEpsilon(p1, eps) && pb.equalsWithEpsilon(p2, eps)) || (pa.equalsWithEpsilon(p2, eps) && pb.equalsWithEpsilon(p1, eps))) {\r\n return 1;\r\n }\r\n\r\n if ((pa.equalsWithEpsilon(p2, eps) && pb.equalsWithEpsilon(p0, eps)) || (pa.equalsWithEpsilon(p0, eps) && pb.equalsWithEpsilon(p2, eps))) {\r\n return 2;\r\n }\r\n\r\n return -1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks if the pair of p0 and p1 is en edge\r\n * @param faceIndex\r\n * @param edge\r\n * @param faceNormals\r\n * @param p0\r\n * @param p1\r\n * @private\r\n */\r\n protected _checkEdge(faceIndex: number, edge: number, faceNormals: Array, p0: Vector3, p1: Vector3): void {\r\n let needToCreateLine;\r\n\r\n if (edge === undefined) {\r\n needToCreateLine = true;\r\n } else {\r\n const dotProduct = Vector3.Dot(faceNormals[faceIndex], faceNormals[edge]);\r\n\r\n needToCreateLine = dotProduct < this._epsilon;\r\n }\r\n\r\n if (needToCreateLine) {\r\n this.createLine(p0, p1, this._linesPositions.length / 3);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * push line into the position, normal and index buffer\r\n * @param p0\r\n * @param p1\r\n * @param offset\r\n * @protected\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n protected createLine(p0: Vector3, p1: Vector3, offset: number) {\r\n // Positions\r\n this._linesPositions.push(p0.x, p0.y, p0.z, p0.x, p0.y, p0.z, p1.x, p1.y, p1.z, p1.x, p1.y, p1.z);\r\n\r\n // Normals\r\n this._linesNormals.push(p1.x, p1.y, p1.z, -1, p1.x, p1.y, p1.z, 1, p0.x, p0.y, p0.z, -1, p0.x, p0.y, p0.z, 1);\r\n\r\n // Indices\r\n this._linesIndices.push(offset, offset + 1, offset + 2, offset, offset + 2, offset + 3);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * See https://playground.babylonjs.com/#R3JR6V#1 for a visual display of the algorithm\r\n * @param edgePoints\r\n * @param indexTriangle\r\n * @param indices\r\n * @param remapVertexIndices\r\n */\r\n private _tessellateTriangle(edgePoints: Array>, indexTriangle: number, indices: Array, remapVertexIndices: Array): void {\r\n const makePointList = (edgePoints: Array<[number, number]>, pointIndices: Array, firstIndex: number) => {\r\n if (firstIndex >= 0) {\r\n pointIndices.push(firstIndex);\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < edgePoints.length; ++i) {\r\n pointIndices.push(edgePoints[i][0]);\r\n }\r\n };\r\n\r\n let startEdge = 0;\r\n\r\n if (edgePoints[1].length >= edgePoints[0].length && edgePoints[1].length >= edgePoints[2].length) {\r\n startEdge = 1;\r\n } else if (edgePoints[2].length >= edgePoints[0].length && edgePoints[2].length >= edgePoints[1].length) {\r\n startEdge = 2;\r\n }\r\n\r\n for (let e = 0; e < 3; ++e) {\r\n if (e === startEdge) {\r\n edgePoints[e].sort((a, b) => (a[1] < b[1] ? -1 : a[1] > b[1] ? 1 : 0));\r\n } else {\r\n edgePoints[e].sort((a, b) => (a[1] > b[1] ? -1 : a[1] < b[1] ? 1 : 0));\r\n }\r\n }\r\n\r\n const mainPointIndices: Array = [],\r\n otherPointIndices: Array = [];\r\n\r\n makePointList(edgePoints[startEdge], mainPointIndices, -1);\r\n\r\n const numMainPoints = mainPointIndices.length;\r\n\r\n for (let i = startEdge + 2; i >= startEdge + 1; --i) {\r\n makePointList(edgePoints[i % 3], otherPointIndices, i !== startEdge + 2 ? remapVertexIndices[indices[indexTriangle + ((i + 1) % 3)]] : -1);\r\n }\r\n\r\n const numOtherPoints = otherPointIndices.length;\r\n\r\n const idxMain = 0;\r\n const idxOther = 0;\r\n\r\n indices.push(remapVertexIndices[indices[indexTriangle + startEdge]], mainPointIndices[0], otherPointIndices[0]);\r\n indices.push(remapVertexIndices[indices[indexTriangle + ((startEdge + 1) % 3)]], otherPointIndices[numOtherPoints - 1], mainPointIndices[numMainPoints - 1]);\r\n\r\n const bucketIsMain = numMainPoints <= numOtherPoints;\r\n\r\n const bucketStep = bucketIsMain ? numMainPoints : numOtherPoints;\r\n const bucketLimit = bucketIsMain ? numOtherPoints : numMainPoints;\r\n const bucketIdxLimit = bucketIsMain ? numMainPoints - 1 : numOtherPoints - 1;\r\n const winding = bucketIsMain ? 0 : 1;\r\n\r\n let numTris = numMainPoints + numOtherPoints - 2;\r\n\r\n let bucketIdx = bucketIsMain ? idxMain : idxOther;\r\n let nbucketIdx = bucketIsMain ? idxOther : idxMain;\r\n const bucketPoints = bucketIsMain ? mainPointIndices : otherPointIndices;\r\n const nbucketPoints = bucketIsMain ? otherPointIndices : mainPointIndices;\r\n\r\n let bucket = 0;\r\n\r\n while (numTris-- > 0) {\r\n if (winding) {\r\n indices.push(bucketPoints[bucketIdx], nbucketPoints[nbucketIdx]);\r\n } else {\r\n indices.push(nbucketPoints[nbucketIdx], bucketPoints[bucketIdx]);\r\n }\r\n\r\n bucket += bucketStep;\r\n\r\n let lastIdx;\r\n\r\n if (bucket >= bucketLimit && bucketIdx < bucketIdxLimit) {\r\n lastIdx = bucketPoints[++bucketIdx];\r\n bucket -= bucketLimit;\r\n } else {\r\n lastIdx = nbucketPoints[++nbucketIdx];\r\n }\r\n\r\n indices.push(lastIdx);\r\n }\r\n\r\n indices[indexTriangle + 0] = indices[indices.length - 3];\r\n indices[indexTriangle + 1] = indices[indices.length - 2];\r\n indices[indexTriangle + 2] = indices[indices.length - 1];\r\n\r\n indices.length = indices.length - 3;\r\n }\r\n\r\n private _generateEdgesLinesAlternate(): void {\r\n const positions = this._source.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n let indices = this._source.getIndices();\r\n\r\n if (!indices || !positions) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!Array.isArray(indices)) {\r\n indices = Array.from(indices);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Find all vertices that are at the same location (with an epsilon) and remapp them on the same vertex\r\n */\r\n const useFastVertexMerger = this._options?.useFastVertexMerger ?? true;\r\n const epsVertexMerge = useFastVertexMerger ? Math.round(-Math.log(this._options?.epsilonVertexMerge ?? 1e-6) / Math.log(10)) : this._options?.epsilonVertexMerge ?? 1e-6;\r\n const remapVertexIndices: Array = [];\r\n const uniquePositions: Array = []; // list of unique index of vertices - needed for tessellation\r\n\r\n if (useFastVertexMerger) {\r\n const mapVertices: { [key: string]: number } = {};\r\n for (let v1 = 0; v1 < positions.length; v1 += 3) {\r\n const x1 = positions[v1 + 0],\r\n y1 = positions[v1 + 1],\r\n z1 = positions[v1 + 2];\r\n\r\n const key = x1.toFixed(epsVertexMerge) + \"|\" + y1.toFixed(epsVertexMerge) + \"|\" + z1.toFixed(epsVertexMerge);\r\n\r\n if (mapVertices[key] !== undefined) {\r\n remapVertexIndices.push(mapVertices[key]);\r\n } else {\r\n const idx = v1 / 3;\r\n mapVertices[key] = idx;\r\n remapVertexIndices.push(idx);\r\n uniquePositions.push(idx);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n for (let v1 = 0; v1 < positions.length; v1 += 3) {\r\n const x1 = positions[v1 + 0],\r\n y1 = positions[v1 + 1],\r\n z1 = positions[v1 + 2];\r\n let found = false;\r\n for (let v2 = 0; v2 < v1 && !found; v2 += 3) {\r\n const x2 = positions[v2 + 0],\r\n y2 = positions[v2 + 1],\r\n z2 = positions[v2 + 2];\r\n\r\n if (Math.abs(x1 - x2) < epsVertexMerge && Math.abs(y1 - y2) < epsVertexMerge && Math.abs(z1 - z2) < epsVertexMerge) {\r\n remapVertexIndices.push(v2 / 3);\r\n found = true;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!found) {\r\n remapVertexIndices.push(v1 / 3);\r\n uniquePositions.push(v1 / 3);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._options?.applyTessellation) {\r\n /**\r\n * Tessellate triangles if necessary:\r\n *\r\n * A\r\n * +\r\n * |\\\r\n * | \\\r\n * | \\\r\n * E + \\\r\n * /| \\\r\n * / | \\\r\n * / | \\\r\n * +---+-------+ B\r\n * D C\r\n *\r\n * For the edges to be rendered correctly, the ABC triangle has to be split into ABE and BCE, else AC is considered to be an edge, whereas only AE should be.\r\n *\r\n * The tessellation process looks for the vertices like E that are in-between two other vertices making of an edge and create new triangles as necessary\r\n */\r\n\r\n // First step: collect the triangles to tessellate\r\n const epsVertexAligned = this._options?.epsilonVertexAligned ?? 1e-6;\r\n const mustTesselate: Array<{ index: number; edgesPoints: Array> }> = []; // liste of triangles that must be tessellated\r\n\r\n for (let index = 0; index < indices.length; index += 3) {\r\n // loop over all triangles\r\n let triangleToTessellate: { index: number; edgesPoints: Array> } | undefined;\r\n\r\n for (let i = 0; i < 3; ++i) {\r\n // loop over the 3 edges of the triangle\r\n const p0Index = remapVertexIndices[indices[index + i]];\r\n const p1Index = remapVertexIndices[indices[index + ((i + 1) % 3)]];\r\n const p2Index = remapVertexIndices[indices[index + ((i + 2) % 3)]];\r\n\r\n if (p0Index === p1Index) {\r\n continue;\r\n } // degenerated triangle - don't process\r\n\r\n const p0x = positions[p0Index * 3 + 0],\r\n p0y = positions[p0Index * 3 + 1],\r\n p0z = positions[p0Index * 3 + 2];\r\n const p1x = positions[p1Index * 3 + 0],\r\n p1y = positions[p1Index * 3 + 1],\r\n p1z = positions[p1Index * 3 + 2];\r\n\r\n const p0p1 = Math.sqrt((p1x - p0x) * (p1x - p0x) + (p1y - p0y) * (p1y - p0y) + (p1z - p0z) * (p1z - p0z));\r\n\r\n for (let v = 0; v < uniquePositions.length - 1; v++) {\r\n // loop over all (unique) vertices and look for the ones that would be in-between p0 and p1\r\n const vIndex = uniquePositions[v];\r\n\r\n if (vIndex === p0Index || vIndex === p1Index || vIndex === p2Index) {\r\n continue;\r\n } // don't handle the vertex if it is a vertex of the current triangle\r\n\r\n const x = positions[vIndex * 3 + 0],\r\n y = positions[vIndex * 3 + 1],\r\n z = positions[vIndex * 3 + 2];\r\n\r\n const p0p = Math.sqrt((x - p0x) * (x - p0x) + (y - p0y) * (y - p0y) + (z - p0z) * (z - p0z));\r\n const pp1 = Math.sqrt((x - p1x) * (x - p1x) + (y - p1y) * (y - p1y) + (z - p1z) * (z - p1z));\r\n\r\n if (Math.abs(p0p + pp1 - p0p1) < epsVertexAligned) {\r\n // vertices are aligned and p in-between p0 and p1 if distance(p0, p) + distance (p, p1) ~ distance(p0, p1)\r\n if (!triangleToTessellate) {\r\n triangleToTessellate = {\r\n index: index,\r\n edgesPoints: [[], [], []],\r\n };\r\n mustTesselate.push(triangleToTessellate);\r\n }\r\n triangleToTessellate.edgesPoints[i].push([vIndex, p0p]);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Second step: tesselate the triangles\r\n for (let t = 0; t < mustTesselate.length; ++t) {\r\n const triangle = mustTesselate[t];\r\n\r\n this._tessellateTriangle(triangle.edgesPoints, triangle.index, indices, remapVertexIndices);\r\n }\r\n\r\n (mustTesselate as any) = null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Collect the edges to render\r\n */\r\n const edges: { [key: string]: { normal: Vector3; done: boolean; index: number; i: number } } = {};\r\n\r\n for (let index = 0; index < indices.length; index += 3) {\r\n let faceNormal;\r\n for (let i = 0; i < 3; ++i) {\r\n let p0Index = remapVertexIndices[indices[index + i]];\r\n let p1Index = remapVertexIndices[indices[index + ((i + 1) % 3)]];\r\n const p2Index = remapVertexIndices[indices[index + ((i + 2) % 3)]];\r\n\r\n if (p0Index === p1Index || ((p0Index === p2Index || p1Index === p2Index) && this._options?.removeDegeneratedTriangles)) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n TmpVectors.Vector3[0].copyFromFloats(positions[p0Index * 3 + 0], positions[p0Index * 3 + 1], positions[p0Index * 3 + 2]);\r\n TmpVectors.Vector3[1].copyFromFloats(positions[p1Index * 3 + 0], positions[p1Index * 3 + 1], positions[p1Index * 3 + 2]);\r\n TmpVectors.Vector3[2].copyFromFloats(positions[p2Index * 3 + 0], positions[p2Index * 3 + 1], positions[p2Index * 3 + 2]);\r\n\r\n if (!faceNormal) {\r\n TmpVectors.Vector3[1].subtractToRef(TmpVectors.Vector3[0], TmpVectors.Vector3[3]);\r\n TmpVectors.Vector3[2].subtractToRef(TmpVectors.Vector3[1], TmpVectors.Vector3[4]);\r\n faceNormal = Vector3.Cross(TmpVectors.Vector3[3], TmpVectors.Vector3[4]);\r\n faceNormal.normalize();\r\n }\r\n\r\n if (p0Index > p1Index) {\r\n const tmp = p0Index;\r\n p0Index = p1Index;\r\n p1Index = tmp;\r\n }\r\n\r\n const key = p0Index + \"_\" + p1Index;\r\n const ei = edges[key];\r\n\r\n if (ei) {\r\n if (!ei.done) {\r\n const dotProduct = Vector3.Dot(faceNormal, ei.normal);\r\n\r\n if (dotProduct < this._epsilon) {\r\n this.createLine(TmpVectors.Vector3[0], TmpVectors.Vector3[1], this._linesPositions.length / 3);\r\n }\r\n\r\n ei.done = true;\r\n }\r\n } else {\r\n edges[key] = { normal: faceNormal, done: false, index: index, i: i };\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (const key in edges) {\r\n const ei = edges[key];\r\n if (!ei.done) {\r\n // Orphaned edge - we must display it\r\n const p0Index = remapVertexIndices[indices[ei.index + ei.i]];\r\n const p1Index = remapVertexIndices[indices[ei.index + ((ei.i + 1) % 3)]];\r\n\r\n TmpVectors.Vector3[0].copyFromFloats(positions[p0Index * 3 + 0], positions[p0Index * 3 + 1], positions[p0Index * 3 + 2]);\r\n TmpVectors.Vector3[1].copyFromFloats(positions[p1Index * 3 + 0], positions[p1Index * 3 + 1], positions[p1Index * 3 + 2]);\r\n\r\n this.createLine(TmpVectors.Vector3[0], TmpVectors.Vector3[1], this._linesPositions.length / 3);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Merge into a single mesh\r\n */\r\n const engine = this._source.getScene().getEngine();\r\n\r\n this._buffers[VertexBuffer.PositionKind] = new VertexBuffer(engine, this._linesPositions, VertexBuffer.PositionKind, false);\r\n this._buffers[VertexBuffer.NormalKind] = new VertexBuffer(engine, this._linesNormals, VertexBuffer.NormalKind, false, false, 4);\r\n\r\n this._buffersForInstances[VertexBuffer.PositionKind] = this._buffers[VertexBuffer.PositionKind];\r\n this._buffersForInstances[VertexBuffer.NormalKind] = this._buffers[VertexBuffer.NormalKind];\r\n\r\n this._ib = engine.createIndexBuffer(this._linesIndices);\r\n\r\n this._indicesCount = this._linesIndices.length;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Generates lines edges from adjacencjes\r\n * @private\r\n */\r\n _generateEdgesLines(): void {\r\n const positions = this._source.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n const indices = this._source.getIndices();\r\n\r\n if (!indices || !positions) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // First let's find adjacencies\r\n const adjacencies = new Array();\r\n const faceNormals = new Array();\r\n let index: number;\r\n let faceAdjacencies: FaceAdjacencies;\r\n\r\n // Prepare faces\r\n for (index = 0; index < indices.length; index += 3) {\r\n faceAdjacencies = new FaceAdjacencies();\r\n const p0Index = indices[index];\r\n const p1Index = indices[index + 1];\r\n const p2Index = indices[index + 2];\r\n\r\n faceAdjacencies.p0 = new Vector3(positions[p0Index * 3], positions[p0Index * 3 + 1], positions[p0Index * 3 + 2]);\r\n faceAdjacencies.p1 = new Vector3(positions[p1Index * 3], positions[p1Index * 3 + 1], positions[p1Index * 3 + 2]);\r\n faceAdjacencies.p2 = new Vector3(positions[p2Index * 3], positions[p2Index * 3 + 1], positions[p2Index * 3 + 2]);\r\n const faceNormal = Vector3.Cross(faceAdjacencies.p1.subtract(faceAdjacencies.p0), faceAdjacencies.p2.subtract(faceAdjacencies.p1));\r\n\r\n faceNormal.normalize();\r\n\r\n faceNormals.push(faceNormal);\r\n adjacencies.push(faceAdjacencies);\r\n }\r\n\r\n // Scan\r\n for (index = 0; index < adjacencies.length; index++) {\r\n faceAdjacencies = adjacencies[index];\r\n\r\n for (let otherIndex = index + 1; otherIndex < adjacencies.length; otherIndex++) {\r\n const otherFaceAdjacencies = adjacencies[otherIndex];\r\n\r\n if (faceAdjacencies.edgesConnectedCount === 3) {\r\n // Full\r\n break;\r\n }\r\n\r\n if (otherFaceAdjacencies.edgesConnectedCount === 3) {\r\n // Full\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const otherP0 = indices[otherIndex * 3];\r\n const otherP1 = indices[otherIndex * 3 + 1];\r\n const otherP2 = indices[otherIndex * 3 + 2];\r\n\r\n for (let edgeIndex = 0; edgeIndex < 3; edgeIndex++) {\r\n let otherEdgeIndex: number = 0;\r\n\r\n if (faceAdjacencies.edges[edgeIndex] !== undefined) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n switch (edgeIndex) {\r\n case 0:\r\n if (this._checkVerticesInsteadOfIndices) {\r\n otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacenciesWithVertices(\r\n faceAdjacencies.p0,\r\n faceAdjacencies.p1,\r\n otherFaceAdjacencies.p0,\r\n otherFaceAdjacencies.p1,\r\n otherFaceAdjacencies.p2\r\n );\r\n } else {\r\n otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacencies(indices[index * 3], indices[index * 3 + 1], otherP0, otherP1, otherP2);\r\n }\r\n break;\r\n case 1:\r\n if (this._checkVerticesInsteadOfIndices) {\r\n otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacenciesWithVertices(\r\n faceAdjacencies.p1,\r\n faceAdjacencies.p2,\r\n otherFaceAdjacencies.p0,\r\n otherFaceAdjacencies.p1,\r\n otherFaceAdjacencies.p2\r\n );\r\n } else {\r\n otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacencies(indices[index * 3 + 1], indices[index * 3 + 2], otherP0, otherP1, otherP2);\r\n }\r\n break;\r\n case 2:\r\n if (this._checkVerticesInsteadOfIndices) {\r\n otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacenciesWithVertices(\r\n faceAdjacencies.p2,\r\n faceAdjacencies.p0,\r\n otherFaceAdjacencies.p0,\r\n otherFaceAdjacencies.p1,\r\n otherFaceAdjacencies.p2\r\n );\r\n } else {\r\n otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacencies(indices[index * 3 + 2], indices[index * 3], otherP0, otherP1, otherP2);\r\n }\r\n break;\r\n }\r\n\r\n if (otherEdgeIndex === -1) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n faceAdjacencies.edges[edgeIndex] = otherIndex;\r\n otherFaceAdjacencies.edges[otherEdgeIndex] = index;\r\n\r\n faceAdjacencies.edgesConnectedCount++;\r\n otherFaceAdjacencies.edgesConnectedCount++;\r\n\r\n if (faceAdjacencies.edgesConnectedCount === 3) {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Create lines\r\n for (index = 0; index < adjacencies.length; index++) {\r\n // We need a line when a face has no adjacency on a specific edge or if all the adjacencies has an angle greater than epsilon\r\n const current = adjacencies[index];\r\n\r\n this._checkEdge(index, current.edges[0], faceNormals, current.p0, current.p1);\r\n this._checkEdge(index, current.edges[1], faceNormals, current.p1, current.p2);\r\n this._checkEdge(index, current.edges[2], faceNormals, current.p2, current.p0);\r\n }\r\n\r\n // Merge into a single mesh\r\n const engine = this._source.getScene().getEngine();\r\n\r\n this._buffers[VertexBuffer.PositionKind] = new VertexBuffer(engine, this._linesPositions, VertexBuffer.PositionKind, false);\r\n this._buffers[VertexBuffer.NormalKind] = new VertexBuffer(engine, this._linesNormals, VertexBuffer.NormalKind, false, false, 4);\r\n\r\n this._buffersForInstances[VertexBuffer.PositionKind] = this._buffers[VertexBuffer.PositionKind];\r\n this._buffersForInstances[VertexBuffer.NormalKind] = this._buffers[VertexBuffer.NormalKind];\r\n\r\n this._ib = engine.createIndexBuffer(this._linesIndices);\r\n\r\n this._indicesCount = this._linesIndices.length;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks whether or not the edges renderer is ready to render.\r\n * @return true if ready, otherwise false.\r\n */\r\n public isReady(): boolean {\r\n return this._lineShader.isReady(this._source, (this._source.hasInstances && this.customInstances.length > 0) || this._source.hasThinInstances);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Renders the edges of the attached mesh,\r\n */\r\n public render(): void {\r\n const scene = this._source.getScene();\r\n\r\n const currentDrawWrapper = this._lineShader._getDrawWrapper();\r\n if (this._drawWrapper) {\r\n this._lineShader._setDrawWrapper(this._drawWrapper);\r\n }\r\n\r\n if (!this.isReady() || !scene.activeCamera) {\r\n this._lineShader._setDrawWrapper(currentDrawWrapper);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const hasInstances = this._source.hasInstances && this.customInstances.length > 0;\r\n const useBuffersWithInstances = hasInstances || this._source.hasThinInstances;\r\n\r\n let instanceCount = 0;\r\n\r\n if (useBuffersWithInstances) {\r\n this._buffersForInstances[\"world0\"] = (this._source as Mesh).getVertexBuffer(\"world0\");\r\n this._buffersForInstances[\"world1\"] = (this._source as Mesh).getVertexBuffer(\"world1\");\r\n this._buffersForInstances[\"world2\"] = (this._source as Mesh).getVertexBuffer(\"world2\");\r\n this._buffersForInstances[\"world3\"] = (this._source as Mesh).getVertexBuffer(\"world3\");\r\n\r\n if (hasInstances) {\r\n const instanceStorage = (this._source as Mesh)._instanceDataStorage;\r\n\r\n instanceCount = this.customInstances.length;\r\n\r\n if (!instanceStorage.instancesData) {\r\n if (!this._source.getScene()._activeMeshesFrozen) {\r\n this.customInstances.reset();\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!instanceStorage.isFrozen) {\r\n let offset = 0;\r\n\r\n for (let i = 0; i < instanceCount; ++i) {\r\n this.customInstances.data[i].copyToArray(instanceStorage.instancesData, offset);\r\n offset += 16;\r\n }\r\n\r\n instanceStorage.instancesBuffer!.updateDirectly(instanceStorage.instancesData, 0, instanceCount);\r\n }\r\n } else {\r\n instanceCount = (this._source as Mesh).thinInstanceCount;\r\n }\r\n }\r\n\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n this._lineShader._preBind();\r\n\r\n if (this._source.edgesColor.a !== 1) {\r\n engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_COMBINE);\r\n } else {\r\n engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_DISABLE);\r\n }\r\n\r\n // VBOs\r\n engine.bindBuffers(useBuffersWithInstances ? this._buffersForInstances : this._buffers, this._ib, this._lineShader.getEffect());\r\n\r\n scene.resetCachedMaterial();\r\n this._lineShader.setColor4(\"color\", this._source.edgesColor);\r\n\r\n if (scene.activeCamera.mode === Camera.ORTHOGRAPHIC_CAMERA) {\r\n this._lineShader.setFloat(\"width\", this._source.edgesWidth / this.edgesWidthScalerForOrthographic);\r\n } else {\r\n this._lineShader.setFloat(\"width\", this._source.edgesWidth / this.edgesWidthScalerForPerspective);\r\n }\r\n\r\n this._lineShader.setFloat(\"aspectRatio\", engine.getAspectRatio(scene.activeCamera));\r\n this._lineShader.bind(this._source.getWorldMatrix());\r\n\r\n // Draw order\r\n engine.drawElementsType(Material.TriangleFillMode, 0, this._indicesCount, instanceCount);\r\n this._lineShader.unbind();\r\n\r\n if (useBuffersWithInstances) {\r\n engine.unbindInstanceAttributes();\r\n }\r\n\r\n if (!this._source.getScene()._activeMeshesFrozen) {\r\n this.customInstances.reset();\r\n }\r\n\r\n this._lineShader._setDrawWrapper(currentDrawWrapper);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * LineEdgesRenderer for LineMeshes to remove unnecessary triangulation\r\n */\r\nexport class LineEdgesRenderer extends EdgesRenderer {\r\n /**\r\n * This constructor turns off auto generating edges line in Edges Renderer to make it here.\r\n * @param source LineMesh used to generate edges\r\n * @param epsilon not important (specified angle for edge detection)\r\n * @param checkVerticesInsteadOfIndices not important for LineMesh\r\n */\r\n constructor(source: AbstractMesh, epsilon = 0.95, checkVerticesInsteadOfIndices = false) {\r\n super(source, epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices, false);\r\n this._generateEdgesLines();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Generate edges for each line in LinesMesh. Every Line should be rendered as edge.\r\n */\r\n _generateEdgesLines(): void {\r\n const positions = this._source.getVerticesData(VertexBuffer.PositionKind);\r\n const indices = this._source.getIndices();\r\n\r\n if (!indices || !positions) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const p0 = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const p1 = TmpVectors.Vector3[1];\r\n const len = indices.length - 1;\r\n for (let i = 0, offset = 0; i < len; i += 2, offset += 4) {\r\n Vector3.FromArrayToRef(positions, 3 * indices[i], p0);\r\n Vector3.FromArrayToRef(positions, 3 * indices[i + 1], p1);\r\n this.createLine(p0, p1, offset);\r\n }\r\n\r\n // Merge into a single mesh\r\n const engine = this._source.getScene().getEngine();\r\n\r\n this._buffers[VertexBuffer.PositionKind] = new VertexBuffer(engine, this._linesPositions, VertexBuffer.PositionKind, false);\r\n this._buffers[VertexBuffer.NormalKind] = new VertexBuffer(engine, this._linesNormals, VertexBuffer.NormalKind, false, false, 4);\r\n\r\n this._ib = engine.createIndexBuffer(this._linesIndices);\r\n\r\n this._indicesCount = this._linesIndices.length;\r\n }\r\n}\r\n","import type { IMultiRenderTargetOptions } from \"./multiRenderTarget\";\r\nimport { MultiRenderTarget } from \"./multiRenderTarget\";\r\nimport type { Engine } from \"../../Engines/engine\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"./renderTargetTexture\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { PostProcess } from \"../../PostProcesses/postProcess\";\r\nimport { ImageProcessingPostProcess } from \"../../PostProcesses/imageProcessingPostProcess\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\n/**\r\n * A multi render target designed to render the prepass.\r\n * Prepass is a scene component used to render information in multiple textures\r\n * alongside with the scene materials rendering.\r\n * Note : This is an internal class, and you should NOT need to instanciate this.\r\n * Only the `PrePassRenderer` should instanciate this class.\r\n * It is more likely that you need a regular `MultiRenderTarget`\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class PrePassRenderTarget extends MultiRenderTarget {\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _beforeCompositionPostProcesses: PostProcess[] = [];\r\n /**\r\n * Image processing post process for composition\r\n */\r\n public imageProcessingPostProcess: ImageProcessingPostProcess;\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _engine: Engine;\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _outputPostProcess: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _internalTextureDirty = false;\r\n\r\n /**\r\n * Is this render target enabled for prepass rendering\r\n */\r\n public enabled: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Render target associated with this prePassRenderTarget\r\n * If this is `null`, it means this prePassRenderTarget is associated with the scene\r\n */\r\n public renderTargetTexture: Nullable = null;\r\n\r\n public constructor(name: string, renderTargetTexture: Nullable, size: any, count: number, scene?: Scene, options?: IMultiRenderTargetOptions | undefined) {\r\n super(name, size, count, scene, options);\r\n\r\n this.renderTargetTexture = renderTargetTexture;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a composition effect for this RT\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _createCompositionEffect() {\r\n this.imageProcessingPostProcess = new ImageProcessingPostProcess(\"prePassComposition\", 1, null, undefined, this._engine);\r\n this.imageProcessingPostProcess._updateParameters();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks that the size of this RT is still adapted to the desired render size.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _checkSize() {\r\n const requiredWidth = this._engine.getRenderWidth(true);\r\n const requiredHeight = this._engine.getRenderHeight(true);\r\n\r\n const width = this.getRenderWidth();\r\n const height = this.getRenderHeight();\r\n\r\n if (width !== requiredWidth || height !== requiredHeight) {\r\n this.resize({ width: requiredWidth, height: requiredHeight });\r\n\r\n this._internalTextureDirty = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Changes the number of render targets in this MRT\r\n * Be careful as it will recreate all the data in the new texture.\r\n * @param count new texture count\r\n * @param options Specifies texture types and sampling modes for new textures\r\n * @param textureNames Specifies the names of the textures (optional)\r\n */\r\n public updateCount(count: number, options?: IMultiRenderTargetOptions, textureNames?: string[]) {\r\n super.updateCount(count, options, textureNames);\r\n this._internalTextureDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Resets the post processes chains applied to this RT.\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _resetPostProcessChain() {\r\n this._beforeCompositionPostProcesses = [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Diposes this render target\r\n */\r\n public dispose() {\r\n const scene = this._scene;\r\n\r\n super.dispose();\r\n\r\n if (scene && scene.prePassRenderer) {\r\n const index = scene.prePassRenderer.renderTargets.indexOf(this);\r\n\r\n if (index !== -1) {\r\n scene.prePassRenderer.renderTargets.splice(index, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.imageProcessingPostProcess) {\r\n this.imageProcessingPostProcess.dispose();\r\n }\r\n\r\n if (this.renderTargetTexture) {\r\n this.renderTargetTexture._prePassRenderTarget = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._outputPostProcess) {\r\n this._outputPostProcess.autoClear = true;\r\n this._outputPostProcess.restoreDefaultInputTexture();\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { PrePassRenderTarget } from \"../Materials/Textures/prePassRenderTarget\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { PostProcess } from \"../PostProcesses/postProcess\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport { _WarnImport } from \"../Misc/devTools\";\r\nimport { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport { Material } from \"../Materials/material\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport type { PrePassEffectConfiguration } from \"./prePassEffectConfiguration\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport { GeometryBufferRenderer } from \"../Rendering/geometryBufferRenderer\";\r\n\r\n/**\r\n * Renders a pre pass of the scene\r\n * This means every mesh in the scene will be rendered to a render target texture\r\n * And then this texture will be composited to the rendering canvas with post processes\r\n * It is necessary for effects like subsurface scattering or deferred shading\r\n */\r\nexport class PrePassRenderer {\r\n /**\r\n * @param _\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _SceneComponentInitialization: (scene: Scene) => void = (_) => {\r\n throw _WarnImport(\"PrePassRendererSceneComponent\");\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * To save performance, we can excluded skinned meshes from the prepass\r\n */\r\n public excludedSkinnedMesh: AbstractMesh[] = [];\r\n\r\n /**\r\n * Force material to be excluded from the prepass\r\n * Can be useful when `useGeometryBufferFallback` is set to `true`\r\n * and you don't want a material to show in the effect.\r\n */\r\n public excludedMaterials: Material[] = [];\r\n\r\n private _scene: Scene;\r\n private _engine: Engine;\r\n\r\n /**\r\n * Number of textures in the multi render target texture where the scene is directly rendered\r\n */\r\n public mrtCount: number = 0;\r\n\r\n private _mrtFormats: number[] = [];\r\n private _mrtLayout: number[] = [];\r\n private _mrtNames: string[] = [];\r\n private _textureIndices: number[] = [];\r\n\r\n private _multiRenderAttachments: number[];\r\n private _defaultAttachments: number[];\r\n private _clearAttachments: number[];\r\n\r\n /**\r\n * Returns the index of a texture in the multi render target texture array.\r\n * @param type Texture type\r\n * @return The index\r\n */\r\n public getIndex(type: number): number {\r\n return this._textureIndices[type];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * How many samples are used for MSAA of the scene render target\r\n */\r\n public get samples() {\r\n return this.defaultRT.samples;\r\n }\r\n\r\n public set samples(n: number) {\r\n this.defaultRT.samples = n;\r\n }\r\n\r\n private static _TextureFormats = [\r\n {\r\n type: Constants.PREPASS_IRRADIANCE_TEXTURE_TYPE,\r\n format: Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT,\r\n name: \"prePass_Irradiance\",\r\n },\r\n {\r\n type: Constants.PREPASS_POSITION_TEXTURE_TYPE,\r\n format: Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT,\r\n name: \"prePass_Position\",\r\n },\r\n {\r\n type: Constants.PREPASS_VELOCITY_TEXTURE_TYPE,\r\n format: Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n name: \"prePass_Velocity\",\r\n },\r\n {\r\n type: Constants.PREPASS_REFLECTIVITY_TEXTURE_TYPE,\r\n format: Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n name: \"prePass_Reflectivity\",\r\n },\r\n {\r\n type: Constants.PREPASS_COLOR_TEXTURE_TYPE,\r\n format: Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT,\r\n name: \"prePass_Color\",\r\n },\r\n {\r\n type: Constants.PREPASS_DEPTH_TEXTURE_TYPE,\r\n format: Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT,\r\n name: \"prePass_Depth\",\r\n },\r\n {\r\n type: Constants.PREPASS_NORMAL_TEXTURE_TYPE,\r\n format: Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT,\r\n name: \"prePass_Normal\",\r\n },\r\n {\r\n type: Constants.PREPASS_ALBEDO_SQRT_TEXTURE_TYPE,\r\n format: Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n name: \"prePass_Albedo\",\r\n },\r\n ];\r\n\r\n private _isDirty: boolean = true;\r\n\r\n /**\r\n * The render target where the scene is directly rendered\r\n */\r\n public defaultRT: PrePassRenderTarget;\r\n\r\n /**\r\n * Configuration for prepass effects\r\n */\r\n private _effectConfigurations: PrePassEffectConfiguration[] = [];\r\n\r\n /**\r\n * @return the prepass render target for the rendering pass.\r\n * If we are currently rendering a render target, it returns the PrePassRenderTarget\r\n * associated with that render target. Otherwise, it returns the scene default PrePassRenderTarget\r\n */\r\n public getRenderTarget(): PrePassRenderTarget {\r\n return this._currentTarget;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * Managed by the scene component\r\n * @param prePassRenderTarget\r\n */\r\n public _setRenderTarget(prePassRenderTarget: Nullable): void {\r\n if (prePassRenderTarget) {\r\n this._currentTarget = prePassRenderTarget;\r\n } else {\r\n this._currentTarget = this.defaultRT;\r\n }\r\n this._engine.currentRenderPassId = this._currentTarget.renderPassId;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns true if the currently rendered prePassRenderTarget is the one\r\n * associated with the scene.\r\n */\r\n public get currentRTisSceneRT(): boolean {\r\n return this._currentTarget === this.defaultRT;\r\n }\r\n\r\n private _geometryBuffer: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Prevents the PrePassRenderer from using the GeometryBufferRenderer as a fallback\r\n */\r\n public doNotUseGeometryRendererFallback = true;\r\n\r\n private _refreshGeometryBufferRendererLink() {\r\n if (!this.doNotUseGeometryRendererFallback) {\r\n this._geometryBuffer = this._scene.enableGeometryBufferRenderer();\r\n\r\n if (!this._geometryBuffer) {\r\n // Not supported\r\n this.doNotUseGeometryRendererFallback = true;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._geometryBuffer._linkPrePassRenderer(this);\r\n } else {\r\n if (this._geometryBuffer) {\r\n this._geometryBuffer._unlinkPrePassRenderer();\r\n }\r\n this._geometryBuffer = null;\r\n this._scene.disableGeometryBufferRenderer();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _currentTarget: PrePassRenderTarget;\r\n\r\n /**\r\n * All the render targets generated by prepass\r\n */\r\n public renderTargets: PrePassRenderTarget[] = [];\r\n\r\n private readonly _clearColor = new Color4(0, 0, 0, 0);\r\n\r\n private _enabled: boolean = false;\r\n\r\n private _needsCompositionForThisPass = false;\r\n private _postProcessesSourceForThisPass: Nullable[];\r\n\r\n /**\r\n * Indicates if the prepass is enabled\r\n */\r\n public get enabled() {\r\n return this._enabled;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Set to true to disable gamma transform in PrePass.\r\n * Can be useful in case you already proceed to gamma transform on a material level\r\n * and your post processes don't need to be in linear color space.\r\n */\r\n public disableGammaTransform = false;\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a prepass renderer\r\n * @param scene The scene\r\n */\r\n constructor(scene: Scene) {\r\n this._scene = scene;\r\n this._engine = scene.getEngine();\r\n\r\n PrePassRenderer._SceneComponentInitialization(this._scene);\r\n this.defaultRT = this._createRenderTarget(\"sceneprePassRT\", null);\r\n this._currentTarget = this.defaultRT;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new PrePassRenderTarget\r\n * This should be the only way to instantiate a `PrePassRenderTarget`\r\n * @param name Name of the `PrePassRenderTarget`\r\n * @param renderTargetTexture RenderTarget the `PrePassRenderTarget` will be attached to.\r\n * Can be `null` if the created `PrePassRenderTarget` is attached to the scene (default framebuffer).\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _createRenderTarget(name: string, renderTargetTexture: Nullable): PrePassRenderTarget {\r\n const rt = new PrePassRenderTarget(name, renderTargetTexture, { width: this._engine.getRenderWidth(), height: this._engine.getRenderHeight() }, 0, this._scene, {\r\n generateMipMaps: false,\r\n generateStencilBuffer: this._engine.isStencilEnable,\r\n defaultType: Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n types: [],\r\n drawOnlyOnFirstAttachmentByDefault: true,\r\n });\r\n\r\n this.renderTargets.push(rt);\r\n\r\n return rt;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Indicates if rendering a prepass is supported\r\n */\r\n public get isSupported() {\r\n return this._scene.getEngine().getCaps().drawBuffersExtension;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the proper output textures to draw in the engine.\r\n * @param effect The effect that is drawn. It can be or not be compatible with drawing to several output textures.\r\n * @param subMesh Submesh on which the effect is applied\r\n */\r\n public bindAttachmentsForEffect(effect: Effect, subMesh: SubMesh) {\r\n const material = subMesh.getMaterial();\r\n const isPrePassCapable = material && material.isPrePassCapable;\r\n const excluded = material && this.excludedMaterials.indexOf(material) !== -1;\r\n\r\n if (this.enabled && this._currentTarget.enabled) {\r\n if (effect._multiTarget && isPrePassCapable && !excluded) {\r\n this._engine.bindAttachments(this._multiRenderAttachments);\r\n } else {\r\n if (this._engine._currentRenderTarget) {\r\n this._engine.bindAttachments(this._defaultAttachments);\r\n } else {\r\n this._engine.restoreSingleAttachment();\r\n }\r\n\r\n if (this._geometryBuffer && this.currentRTisSceneRT && !excluded) {\r\n this._geometryBuffer.renderList!.push(subMesh.getRenderingMesh());\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _reinitializeAttachments() {\r\n const multiRenderLayout = [];\r\n const clearLayout = [false];\r\n const defaultLayout = [true];\r\n\r\n for (let i = 0; i < this.mrtCount; i++) {\r\n multiRenderLayout.push(true);\r\n\r\n if (i > 0) {\r\n clearLayout.push(true);\r\n defaultLayout.push(false);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._multiRenderAttachments = this._engine.buildTextureLayout(multiRenderLayout);\r\n this._clearAttachments = this._engine.buildTextureLayout(clearLayout);\r\n this._defaultAttachments = this._engine.buildTextureLayout(defaultLayout);\r\n }\r\n\r\n private _resetLayout() {\r\n for (let i = 0; i < PrePassRenderer._TextureFormats.length; i++) {\r\n this._textureIndices[PrePassRenderer._TextureFormats[i].type] = -1;\r\n }\r\n\r\n this._textureIndices[Constants.PREPASS_COLOR_TEXTURE_TYPE] = 0;\r\n this._mrtLayout = [Constants.PREPASS_COLOR_TEXTURE_TYPE];\r\n this._mrtFormats = [PrePassRenderer._TextureFormats[Constants.PREPASS_COLOR_TEXTURE_TYPE].format];\r\n this._mrtNames = [PrePassRenderer._TextureFormats[Constants.PREPASS_COLOR_TEXTURE_TYPE].name];\r\n this.mrtCount = 1;\r\n }\r\n\r\n private _updateGeometryBufferLayout() {\r\n this._refreshGeometryBufferRendererLink();\r\n\r\n if (this._geometryBuffer) {\r\n this._geometryBuffer._resetLayout();\r\n\r\n const texturesActivated = [];\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._mrtLayout.length; i++) {\r\n texturesActivated.push(false);\r\n }\r\n\r\n this._geometryBuffer._linkInternalTexture(this.defaultRT.getInternalTexture()!);\r\n\r\n const matches = [\r\n {\r\n prePassConstant: Constants.PREPASS_DEPTH_TEXTURE_TYPE,\r\n geometryBufferConstant: GeometryBufferRenderer.DEPTH_TEXTURE_TYPE,\r\n },\r\n {\r\n prePassConstant: Constants.PREPASS_NORMAL_TEXTURE_TYPE,\r\n geometryBufferConstant: GeometryBufferRenderer.NORMAL_TEXTURE_TYPE,\r\n },\r\n {\r\n prePassConstant: Constants.PREPASS_POSITION_TEXTURE_TYPE,\r\n geometryBufferConstant: GeometryBufferRenderer.POSITION_TEXTURE_TYPE,\r\n },\r\n {\r\n prePassConstant: Constants.PREPASS_REFLECTIVITY_TEXTURE_TYPE,\r\n geometryBufferConstant: GeometryBufferRenderer.REFLECTIVITY_TEXTURE_TYPE,\r\n },\r\n {\r\n prePassConstant: Constants.PREPASS_VELOCITY_TEXTURE_TYPE,\r\n geometryBufferConstant: GeometryBufferRenderer.VELOCITY_TEXTURE_TYPE,\r\n },\r\n ];\r\n\r\n // replace textures in the geometryBuffer RT\r\n for (let i = 0; i < matches.length; i++) {\r\n const index = this._mrtLayout.indexOf(matches[i].prePassConstant);\r\n if (index !== -1) {\r\n this._geometryBuffer._forceTextureType(matches[i].geometryBufferConstant, index);\r\n texturesActivated[index] = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._geometryBuffer._setAttachments(this._engine.buildTextureLayout(texturesActivated));\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Restores attachments for single texture draw.\r\n */\r\n public restoreAttachments() {\r\n if (this.enabled && this._currentTarget.enabled && this._defaultAttachments) {\r\n if (this._engine._currentRenderTarget) {\r\n this._engine.bindAttachments(this._defaultAttachments);\r\n } else {\r\n this._engine.restoreSingleAttachment();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param camera\r\n * @param faceIndex\r\n * @param layer\r\n * @hidden\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public _beforeDraw(camera?: Camera, faceIndex?: number, layer?: number) {\r\n // const previousEnabled = this._enabled && this._currentTarget.enabled;\r\n\r\n if (this._isDirty) {\r\n this._update();\r\n }\r\n\r\n if (!this._enabled || !this._currentTarget.enabled) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._geometryBuffer) {\r\n this._geometryBuffer.renderList = [];\r\n }\r\n\r\n this._setupOutputForThisPass(this._currentTarget, camera);\r\n }\r\n\r\n private _prepareFrame(prePassRenderTarget: PrePassRenderTarget, faceIndex?: number, layer?: number) {\r\n if (prePassRenderTarget.renderTargetTexture) {\r\n prePassRenderTarget.renderTargetTexture._prepareFrame(this._scene, faceIndex, layer, prePassRenderTarget.renderTargetTexture.useCameraPostProcesses);\r\n } else if (this._postProcessesSourceForThisPass.length) {\r\n this._scene.postProcessManager._prepareFrame();\r\n } else {\r\n this._engine.restoreDefaultFramebuffer();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _renderPostProcesses(prePassRenderTarget: PrePassRenderTarget, faceIndex?: number) {\r\n const firstPP = this._postProcessesSourceForThisPass[0];\r\n const outputTexture = firstPP ? firstPP.inputTexture : prePassRenderTarget.renderTargetTexture ? prePassRenderTarget.renderTargetTexture.renderTarget : null;\r\n\r\n // Build post process chain for this prepass post draw\r\n let postProcessChain = this._currentTarget._beforeCompositionPostProcesses;\r\n\r\n if (this._needsCompositionForThisPass) {\r\n postProcessChain = postProcessChain.concat([this._currentTarget.imageProcessingPostProcess]);\r\n }\r\n\r\n // Activates and renders the chain\r\n if (postProcessChain.length) {\r\n this._scene.postProcessManager._prepareFrame(this._currentTarget.renderTarget?.texture, postProcessChain);\r\n this._scene.postProcessManager.directRender(postProcessChain, outputTexture, false, faceIndex);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param faceIndex\r\n * @param layer\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _afterDraw(faceIndex?: number, layer?: number) {\r\n if (this._enabled && this._currentTarget.enabled) {\r\n this._prepareFrame(this._currentTarget, faceIndex, layer);\r\n this._renderPostProcesses(this._currentTarget, faceIndex);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Clears the current prepass render target (in the sense of settings pixels to the scene clear color value)\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _clear() {\r\n if (this._enabled && this._currentTarget.enabled) {\r\n this._bindFrameBuffer(this._currentTarget);\r\n\r\n // Clearing other attachment with 0 on all other attachments\r\n this._engine.bindAttachments(this._clearAttachments);\r\n this._engine.clear(this._clearColor, true, false, false);\r\n // Regular clear color with the scene clear color of the 1st attachment\r\n this._engine.bindAttachments(this._defaultAttachments);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n private _bindFrameBuffer(prePassRenderTarget: PrePassRenderTarget) {\r\n if (this._enabled && this._currentTarget.enabled) {\r\n this._currentTarget._checkSize();\r\n const internalTexture = this._currentTarget.renderTarget;\r\n if (internalTexture) {\r\n this._engine.bindFramebuffer(internalTexture);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _setEnabled(enabled: boolean) {\r\n this._enabled = enabled;\r\n }\r\n\r\n private _setRenderTargetEnabled(prePassRenderTarget: PrePassRenderTarget, enabled: boolean) {\r\n prePassRenderTarget.enabled = enabled;\r\n if (!enabled) {\r\n this._unlinkInternalTexture(prePassRenderTarget);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds an effect configuration to the prepass render target.\r\n * If an effect has already been added, it won't add it twice and will return the configuration\r\n * already present.\r\n * @param cfg the effect configuration\r\n * @return the effect configuration now used by the prepass\r\n */\r\n public addEffectConfiguration(cfg: PrePassEffectConfiguration): PrePassEffectConfiguration {\r\n // Do not add twice\r\n for (let i = 0; i < this._effectConfigurations.length; i++) {\r\n if (this._effectConfigurations[i].name === cfg.name) {\r\n return this._effectConfigurations[i];\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._effectConfigurations.push(cfg);\r\n return cfg;\r\n }\r\n\r\n private _enable() {\r\n const previousMrtCount = this.mrtCount;\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._effectConfigurations.length; i++) {\r\n if (this._effectConfigurations[i].enabled) {\r\n this._enableTextures(this._effectConfigurations[i].texturesRequired);\r\n }\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < this.renderTargets.length; i++) {\r\n if (this.mrtCount !== previousMrtCount || this.renderTargets[i].count !== this.mrtCount) {\r\n this.renderTargets[i].updateCount(this.mrtCount, { types: this._mrtFormats }, this._mrtNames.concat(\"prePass_DepthBuffer\"));\r\n }\r\n\r\n this.renderTargets[i]._resetPostProcessChain();\r\n\r\n for (let j = 0; j < this._effectConfigurations.length; j++) {\r\n if (this._effectConfigurations[j].enabled) {\r\n // TODO : subsurface scattering has 1 scene-wide effect configuration\r\n // solution : do not stock postProcess on effectConfiguration, but in the prepassRenderTarget (hashmap configuration => postProcess)\r\n // And call createPostProcess whenever the post process does not exist in the RT\r\n if (!this._effectConfigurations[j].postProcess && this._effectConfigurations[j].createPostProcess) {\r\n this._effectConfigurations[j].createPostProcess!();\r\n }\r\n\r\n if (this._effectConfigurations[j].postProcess) {\r\n this.renderTargets[i]._beforeCompositionPostProcesses.push(this._effectConfigurations[j].postProcess!);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._reinitializeAttachments();\r\n this._setEnabled(true);\r\n this._updateGeometryBufferLayout();\r\n }\r\n\r\n private _disable() {\r\n this._setEnabled(false);\r\n\r\n for (let i = 0; i < this.renderTargets.length; i++) {\r\n this._setRenderTargetEnabled(this.renderTargets[i], false);\r\n }\r\n\r\n this._resetLayout();\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._effectConfigurations.length; i++) {\r\n this._effectConfigurations[i].enabled = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _getPostProcessesSource(prePassRenderTarget: PrePassRenderTarget, camera?: Camera): Nullable[] {\r\n if (camera) {\r\n return camera._postProcesses;\r\n } else if (prePassRenderTarget.renderTargetTexture) {\r\n if (prePassRenderTarget.renderTargetTexture.useCameraPostProcesses) {\r\n const camera = prePassRenderTarget.renderTargetTexture.activeCamera ? prePassRenderTarget.renderTargetTexture.activeCamera : this._scene.activeCamera;\r\n return camera ? camera._postProcesses : [];\r\n } else if (prePassRenderTarget.renderTargetTexture.postProcesses) {\r\n return prePassRenderTarget.renderTargetTexture.postProcesses;\r\n } else {\r\n return [];\r\n }\r\n } else {\r\n return this._scene.activeCamera ? this._scene.activeCamera._postProcesses : [];\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _setupOutputForThisPass(prePassRenderTarget: PrePassRenderTarget, camera?: Camera) {\r\n // Order is : draw ===> prePassRenderTarget._postProcesses ==> ipp ==> camera._postProcesses\r\n const secondaryCamera = camera && this._scene.activeCameras && !!this._scene.activeCameras.length && this._scene.activeCameras.indexOf(camera) !== 0;\r\n this._postProcessesSourceForThisPass = this._getPostProcessesSource(prePassRenderTarget, camera);\r\n this._postProcessesSourceForThisPass = this._postProcessesSourceForThisPass.filter((pp) => {\r\n return pp != null;\r\n });\r\n this._scene.autoClear = true;\r\n\r\n const cameraHasImageProcessing = this._hasImageProcessing(this._postProcessesSourceForThisPass);\r\n this._needsCompositionForThisPass = !cameraHasImageProcessing && !this.disableGammaTransform && this._needsImageProcessing() && !secondaryCamera;\r\n\r\n const firstCameraPP = this._getFirstPostProcess(this._postProcessesSourceForThisPass);\r\n const firstPrePassPP = prePassRenderTarget._beforeCompositionPostProcesses && prePassRenderTarget._beforeCompositionPostProcesses[0];\r\n let firstPP = null;\r\n\r\n // Setting the scene-wide post process configuration\r\n this._scene.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess = this._needsCompositionForThisPass || cameraHasImageProcessing;\r\n\r\n // Create composition effect if needed\r\n if (this._needsCompositionForThisPass && !prePassRenderTarget.imageProcessingPostProcess) {\r\n prePassRenderTarget._createCompositionEffect();\r\n }\r\n\r\n // Setting the prePassRenderTarget as input texture of the first PP\r\n if (firstPrePassPP) {\r\n firstPP = firstPrePassPP;\r\n } else if (this._needsCompositionForThisPass) {\r\n firstPP = prePassRenderTarget.imageProcessingPostProcess;\r\n } else if (firstCameraPP) {\r\n firstPP = firstCameraPP;\r\n }\r\n\r\n this._bindFrameBuffer(prePassRenderTarget);\r\n this._linkInternalTexture(prePassRenderTarget, firstPP);\r\n }\r\n\r\n private _linkInternalTexture(prePassRenderTarget: PrePassRenderTarget, postProcess: Nullable) {\r\n if (postProcess) {\r\n postProcess.autoClear = false;\r\n postProcess.inputTexture = prePassRenderTarget.renderTarget!;\r\n }\r\n\r\n if (prePassRenderTarget._outputPostProcess !== postProcess) {\r\n if (prePassRenderTarget._outputPostProcess) {\r\n this._unlinkInternalTexture(prePassRenderTarget);\r\n }\r\n prePassRenderTarget._outputPostProcess = postProcess;\r\n }\r\n\r\n if (prePassRenderTarget._internalTextureDirty) {\r\n this._updateGeometryBufferLayout();\r\n prePassRenderTarget._internalTextureDirty = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param prePassRenderTarget\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _unlinkInternalTexture(prePassRenderTarget: PrePassRenderTarget) {\r\n if (prePassRenderTarget._outputPostProcess) {\r\n prePassRenderTarget._outputPostProcess.autoClear = true;\r\n prePassRenderTarget._outputPostProcess.restoreDefaultInputTexture();\r\n prePassRenderTarget._outputPostProcess = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _needsImageProcessing(): boolean {\r\n for (let i = 0; i < this._effectConfigurations.length; i++) {\r\n if (this._effectConfigurations[i].enabled && this._effectConfigurations[i].needsImageProcessing) {\r\n return true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n private _hasImageProcessing(postProcesses: Nullable[]): boolean {\r\n let isIPPAlreadyPresent = false;\r\n if (postProcesses) {\r\n for (let i = 0; i < postProcesses.length; i++) {\r\n if (postProcesses[i]?.getClassName() === \"ImageProcessingPostProcess\") {\r\n isIPPAlreadyPresent = true;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return isIPPAlreadyPresent;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Internal, gets the first post proces.\r\n * @param postProcesses\r\n * @returns the first post process to be run on this camera.\r\n */\r\n private _getFirstPostProcess(postProcesses: Nullable[]): Nullable {\r\n for (let ppIndex = 0; ppIndex < postProcesses.length; ppIndex++) {\r\n if (postProcesses[ppIndex] !== null) {\r\n return postProcesses[ppIndex];\r\n }\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Marks the prepass renderer as dirty, triggering a check if the prepass is necessary for the next rendering.\r\n */\r\n public markAsDirty() {\r\n this._isDirty = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Enables a texture on the MultiRenderTarget for prepass\r\n * @param types\r\n */\r\n private _enableTextures(types: number[]) {\r\n // For velocity : enable storage of previous matrices for instances\r\n this._scene.needsPreviousWorldMatrices = false;\r\n\r\n for (let i = 0; i < types.length; i++) {\r\n const type = types[i];\r\n\r\n if (this._textureIndices[type] === -1) {\r\n this._textureIndices[type] = this._mrtLayout.length;\r\n this._mrtLayout.push(type);\r\n\r\n this._mrtFormats.push(PrePassRenderer._TextureFormats[type].format);\r\n this._mrtNames.push(PrePassRenderer._TextureFormats[type].name);\r\n this.mrtCount++;\r\n }\r\n\r\n if (type === Constants.PREPASS_VELOCITY_TEXTURE_TYPE) {\r\n this._scene.needsPreviousWorldMatrices = true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _update() {\r\n this._disable();\r\n let enablePrePass = false;\r\n this._scene.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess = false;\r\n\r\n if (this._scene._depthPeelingRenderer && this._scene.useOrderIndependentTransparency) {\r\n this._scene._depthPeelingRenderer.setPrePassRenderer(this);\r\n enablePrePass = true;\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._scene.materials.length; i++) {\r\n if (this._scene.materials[i].setPrePassRenderer(this)) {\r\n enablePrePass = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (enablePrePass) {\r\n this._setRenderTargetEnabled(this.defaultRT, true);\r\n }\r\n\r\n let postProcesses;\r\n\r\n for (let i = 0; i < this.renderTargets.length; i++) {\r\n if (this.renderTargets[i].renderTargetTexture) {\r\n postProcesses = this._getPostProcessesSource(this.renderTargets[i]);\r\n } else {\r\n const camera = this._scene.activeCamera;\r\n if (!camera) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n postProcesses = camera._postProcesses;\r\n }\r\n\r\n if (!postProcesses) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n postProcesses = >postProcesses.filter((pp) => {\r\n return pp != null;\r\n });\r\n\r\n if (postProcesses) {\r\n for (let j = 0; j < postProcesses.length; j++) {\r\n if (postProcesses[j].setPrePassRenderer(this)) {\r\n this._setRenderTargetEnabled(this.renderTargets[i], true);\r\n enablePrePass = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._hasImageProcessing(postProcesses)) {\r\n this._scene.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess = true;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._markAllMaterialsAsPrePassDirty();\r\n this._isDirty = false;\r\n\r\n if (enablePrePass) {\r\n this._enable();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _markAllMaterialsAsPrePassDirty() {\r\n const materials = this._scene.materials;\r\n\r\n for (let i = 0; i < materials.length; i++) {\r\n materials[i].markAsDirty(Material.PrePassDirtyFlag);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the prepass renderer.\r\n */\r\n public dispose() {\r\n for (let i = this.renderTargets.length - 1; i >= 0; i--) {\r\n this.renderTargets[i].dispose();\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._effectConfigurations.length; i++) {\r\n if (this._effectConfigurations[i].dispose) {\r\n this._effectConfigurations[i].dispose!();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { ISceneComponent } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { PrePassRenderer } from \"./prePassRenderer\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport type { _InstancesBatch } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport type { PrePassRenderTarget } from \"../Materials/Textures/prePassRenderTarget\";\r\n\r\ndeclare module \"../abstractScene\" {\r\n export interface AbstractScene {\r\n /** @hidden (Backing field) */\r\n _prePassRenderer: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Sets the current prepass renderer associated to the scene.\r\n */\r\n prePassRenderer: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Enables the prepass and associates it with the scene\r\n * @returns the PrePassRenderer\r\n */\r\n enablePrePassRenderer(): Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Disables the prepass associated with the scene\r\n */\r\n disablePrePassRenderer(): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\ndeclare module \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\" {\r\n export interface RenderTargetTexture {\r\n /** @hidden */\r\n _prePassRenderTarget: Nullable;\r\n }\r\n}\r\n\r\nObject.defineProperty(Scene.prototype, \"prePassRenderer\", {\r\n get: function (this: Scene) {\r\n return this._prePassRenderer;\r\n },\r\n set: function (this: Scene, value: Nullable) {\r\n if (value && value.isSupported) {\r\n this._prePassRenderer = value;\r\n }\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\nScene.prototype.enablePrePassRenderer = function (): Nullable {\r\n if (this._prePassRenderer) {\r\n return this._prePassRenderer;\r\n }\r\n\r\n this._prePassRenderer = new PrePassRenderer(this);\r\n\r\n if (!this._prePassRenderer.isSupported) {\r\n this._prePassRenderer = null;\r\n Logger.Error(\"PrePassRenderer needs WebGL 2 support.\\n\" + \"Maybe you tried to use the following features that need the PrePassRenderer :\\n\" + \" + Subsurface Scattering\");\r\n }\r\n\r\n return this._prePassRenderer;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.disablePrePassRenderer = function (): void {\r\n if (!this._prePassRenderer) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._prePassRenderer.dispose();\r\n this._prePassRenderer = null;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Defines the Geometry Buffer scene component responsible to manage a G-Buffer useful\r\n * in several rendering techniques.\r\n */\r\nexport class PrePassRendererSceneComponent implements ISceneComponent {\r\n /**\r\n * The component name helpful to identify the component in the list of scene components.\r\n */\r\n public readonly name = SceneComponentConstants.NAME_PREPASSRENDERER;\r\n\r\n /**\r\n * The scene the component belongs to.\r\n */\r\n public scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the component for the given scene\r\n * @param scene Defines the scene to register the component in\r\n */\r\n constructor(scene: Scene) {\r\n this.scene = scene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Registers the component in a given scene\r\n */\r\n public register(): void {\r\n this.scene._beforeCameraDrawStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_BEFORECAMERADRAW_PREPASS, this, this._beforeCameraDraw);\r\n this.scene._afterCameraDrawStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_AFTERCAMERADRAW_PREPASS, this, this._afterCameraDraw);\r\n this.scene._beforeRenderTargetDrawStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_BEFORERENDERTARGETDRAW_PREPASS, this, this._beforeRenderTargetDraw);\r\n this.scene._afterRenderTargetDrawStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_AFTERCAMERADRAW_PREPASS, this, this._afterRenderTargetDraw);\r\n\r\n this.scene._beforeClearStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_BEFORECLEARSTAGE_PREPASS, this, this._beforeClearStage);\r\n this.scene._beforeRenderTargetClearStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_BEFORERENDERTARGETCLEARSTAGE_PREPASS, this, this._beforeRenderTargetClearStage);\r\n\r\n this.scene._beforeRenderingMeshStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_BEFORERENDERINGMESH_PREPASS, this, this._beforeRenderingMeshStage);\r\n this.scene._afterRenderingMeshStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_AFTERRENDERINGMESH_PREPASS, this, this._afterRenderingMeshStage);\r\n }\r\n\r\n private _beforeRenderTargetDraw(renderTarget: RenderTargetTexture, faceIndex?: number, layer?: number) {\r\n if (this.scene.prePassRenderer) {\r\n this.scene.prePassRenderer._setRenderTarget(renderTarget._prePassRenderTarget);\r\n this.scene.prePassRenderer._beforeDraw(undefined, faceIndex, layer);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _afterRenderTargetDraw(renderTarget: RenderTargetTexture, faceIndex?: number, layer?: number) {\r\n if (this.scene.prePassRenderer) {\r\n this.scene.prePassRenderer._afterDraw(faceIndex, layer);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _beforeRenderTargetClearStage(renderTarget: RenderTargetTexture) {\r\n if (this.scene.prePassRenderer) {\r\n if (!renderTarget._prePassRenderTarget) {\r\n renderTarget._prePassRenderTarget = this.scene.prePassRenderer._createRenderTarget(renderTarget.name + \"_prePassRTT\", renderTarget);\r\n }\r\n this.scene.prePassRenderer._setRenderTarget(renderTarget._prePassRenderTarget);\r\n this.scene.prePassRenderer._clear();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _beforeCameraDraw(camera: Camera) {\r\n if (this.scene.prePassRenderer) {\r\n this.scene.prePassRenderer._setRenderTarget(null);\r\n this.scene.prePassRenderer._beforeDraw(camera);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _afterCameraDraw() {\r\n if (this.scene.prePassRenderer) {\r\n this.scene.prePassRenderer._afterDraw();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _beforeClearStage() {\r\n if (this.scene.prePassRenderer) {\r\n this.scene.prePassRenderer._setRenderTarget(null);\r\n this.scene.prePassRenderer._clear();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _beforeRenderingMeshStage(mesh: AbstractMesh, subMesh: SubMesh, batch: _InstancesBatch, effect: Nullable) {\r\n if (!effect) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Render to MRT\r\n const scene = mesh.getScene();\r\n if (scene.prePassRenderer) {\r\n scene.prePassRenderer.bindAttachmentsForEffect(effect, subMesh);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _afterRenderingMeshStage(mesh: AbstractMesh) {\r\n const scene = mesh.getScene();\r\n\r\n if (scene.prePassRenderer) {\r\n scene.prePassRenderer.restoreAttachments();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the elements related to this component in case of\r\n * context lost for instance.\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n // Release textures first\r\n this.scene.disablePrePassRenderer();\r\n\r\n // Re-enable\r\n this.scene.enablePrePassRenderer();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the component and the associated resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this.scene.disablePrePassRenderer();\r\n }\r\n}\r\n\r\nPrePassRenderer._SceneComponentInitialization = (scene: Scene) => {\r\n // Register the G Buffer component to the scene.\r\n let component = scene._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_PREPASSRENDERER) as PrePassRendererSceneComponent;\r\n if (!component) {\r\n component = new PrePassRendererSceneComponent(scene);\r\n scene._addComponent(component);\r\n }\r\n};\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"fibonacci\";\nconst shader = `#define rcp(x) 1./x\n#define GOLDEN_RATIO 1.618033988749895\n#define TWO_PI 6.2831855\nvec2 Golden2dSeq(int i,float n)\r{\rreturn vec2(float(i)/n+(0.5/n),fract(float(i)*rcp(GOLDEN_RATIO)));\r}\rvec2 SampleDiskGolden(int i,int sampleCount)\r{\rvec2 f=Golden2dSeq(i,float(sampleCount));\rreturn vec2(sqrt(f.x),TWO_PI*f.y);\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const fibonacci = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"diffusionProfile\";\nconst shader = `uniform vec3 diffusionS[5];\runiform float diffusionD[5];\runiform float filterRadii[5];`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const diffusionProfile = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/fibonacci\";\nimport \"./ShadersInclude/helperFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/subSurfaceScatteringFunctions\";\nimport \"./ShadersInclude/diffusionProfile\";\n\nconst name = \"subSurfaceScatteringPixelShader\";\nconst shader = `#include\n#include\n#include\n#include\nvarying vec2 vUV;\runiform vec2 texelSize;\runiform sampler2D textureSampler;\runiform sampler2D irradianceSampler;\runiform sampler2D depthSampler;\runiform sampler2D albedoSampler;\runiform vec2 viewportSize;\runiform float metersPerUnit;\rconst float LOG2_E=1.4426950408889634;\rconst float SSS_PIXELS_PER_SAMPLE=4.;\rconst int _SssSampleBudget=40;\r#define rcp(x) 1./x\n#define Sq(x) x*x\n#define SSS_BILATERAL_FILTER true\nvec3 EvalBurleyDiffusionProfile(float r,vec3 S)\r{\rvec3 exp_13=exp2(((LOG2_E*(-1.0/3.0))*r)*S); \rvec3 expSum=exp_13*(1.+exp_13*exp_13); \rreturn (S*rcp(8.*PI))*expSum; \r}\rvec2 SampleBurleyDiffusionProfile(float u,float rcpS)\r{\ru=1.-u; \rfloat g=1.+(4.*u)*(2.*u+sqrt(1.+(4.*u)*u));\rfloat n=exp2(log2(g)*(-1.0/3.0)); \rfloat p=(g*n)*n; \rfloat c=1.+p+n; \rfloat d=(3./LOG2_E*2.)+(3./LOG2_E)*log2(u); \rfloat x=(3./LOG2_E)*log2(c)-d; \rfloat rcpExp=((c*c)*c)*rcp((4.*u)*((c*c)+(4.*u)*(4.*u)));\rfloat r=x*rcpS;\rfloat rcpPdf=(8.*PI*rcpS)*rcpExp; \rreturn vec2(r,rcpPdf);\r}\rvec3 ComputeBilateralWeight(float xy2,float z,float mmPerUnit,vec3 S,float rcpPdf)\r{\r#ifndef SSS_BILATERAL_FILTER\nz=0.;\r#endif\nfloat r=sqrt(xy2+(z*mmPerUnit)*(z*mmPerUnit));\rfloat area=rcpPdf;\r#if SSS_CLAMP_ARTIFACT\nreturn clamp(EvalBurleyDiffusionProfile(r,S)*area,0.0,1.0);\r#else\nreturn EvalBurleyDiffusionProfile(r,S)*area;\r#endif\n}\rvoid EvaluateSample(int i,int n,vec3 S,float d,vec3 centerPosVS,float mmPerUnit,float pixelsPerMm,\rfloat phase,inout vec3 totalIrradiance,inout vec3 totalWeight)\r{\rfloat scale =rcp(float(n));\rfloat offset=rcp(float(n))*0.5;\rfloat sinPhase,cosPhase;\rsinPhase=sin(phase);\rcosPhase=cos(phase);\rvec2 bdp=SampleBurleyDiffusionProfile(float(i)*scale+offset,d);\rfloat r=bdp.x;\rfloat rcpPdf=bdp.y;\rfloat phi=SampleDiskGolden(i,n).y;\rfloat sinPhi,cosPhi;\rsinPhi=sin(phi);\rcosPhi=cos(phi);\rfloat sinPsi=cosPhase*sinPhi+sinPhase*cosPhi; \rfloat cosPsi=cosPhase*cosPhi-sinPhase*sinPhi; \rvec2 vec=r*vec2(cosPsi,sinPsi);\rvec2 position; \rfloat xy2;\rposition=vUV+round((pixelsPerMm*r)*vec2(cosPsi,sinPsi))*texelSize;\rxy2 =r*r;\rvec4 textureSample=texture2D(irradianceSampler,position);\rfloat viewZ=texture2D(depthSampler,position).r;\rvec3 irradiance =textureSample.rgb;\rif (testLightingForSSS(textureSample.a))\r{\rfloat relZ=viewZ-centerPosVS.z;\rvec3 weight=ComputeBilateralWeight(xy2,relZ,mmPerUnit,S,rcpPdf);\rtotalIrradiance+=weight*irradiance;\rtotalWeight +=weight;\r}\relse\r{\r}\r}\r#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) \r{\rvec4 irradianceAndDiffusionProfile =texture2D(irradianceSampler,vUV);\rvec3 centerIrradiance=irradianceAndDiffusionProfile.rgb;\rint diffusionProfileIndex=int(round(irradianceAndDiffusionProfile.a*255.));\rfloat centerDepth =0.;\rvec4 inputColor=texture2D(textureSampler,vUV);\rbool passedStencilTest=testLightingForSSS(irradianceAndDiffusionProfile.a);\rif (passedStencilTest)\r{\rcenterDepth=texture2D(depthSampler,vUV).r;\r}\rif (!passedStencilTest) { \rgl_FragColor=inputColor;\rreturn;\r}\rfloat distScale =1.;\rvec3 S =diffusionS[diffusionProfileIndex];\rfloat d =diffusionD[diffusionProfileIndex];\rfloat filterRadius=filterRadii[diffusionProfileIndex];\rvec2 centerPosNDC=vUV;\rvec2 cornerPosNDC=vUV+0.5*texelSize;\rvec3 centerPosVS =vec3(centerPosNDC*viewportSize,1.0)*centerDepth; \rvec3 cornerPosVS =vec3(cornerPosNDC*viewportSize,1.0)*centerDepth; \rfloat mmPerUnit =1000.*(metersPerUnit*rcp(distScale));\rfloat unitsPerMm=rcp(mmPerUnit);\rfloat unitsPerPixel=2.*abs(cornerPosVS.x-centerPosVS.x);\rfloat pixelsPerMm =rcp(unitsPerPixel)*unitsPerMm;\rfloat filterArea =PI*Sq(filterRadius*pixelsPerMm);\rint sampleCount =int(filterArea*rcp(SSS_PIXELS_PER_SAMPLE));\rint sampleBudget=_SssSampleBudget;\rint texturingMode=0;\rvec3 albedo =texture2D(albedoSampler,vUV).rgb;\rif (distScale==0. || sampleCount<1)\r{\r#ifdef DEBUG_SSS_SAMPLES\nvec3 green=vec3(0.,1.,0.);\rgl_FragColor=vec4(green,1.0);\rreturn;\r#endif\ngl_FragColor=vec4(inputColor.rgb+albedo*centerIrradiance,1.0);\rreturn;\r}\r#ifdef DEBUG_SSS_SAMPLES\nvec3 red =vec3(1.,0.,0.);\rvec3 blue=vec3(0.,0.,1.);\rgl_FragColor=vec4(mix(blue,red,clamp(float(sampleCount)/float(sampleBudget),0.0,1.0)),1.0);\rreturn;\r#endif\nfloat phase=0.;\rint n=min(sampleCount,sampleBudget);\rvec3 centerWeight =vec3(0.); \rvec3 totalIrradiance=vec3(0.);\rvec3 totalWeight =vec3(0.);\rfor (int i=0; i = null,\r\n samplingMode?: number,\r\n engine?: Engine,\r\n reusable?: boolean,\r\n textureType: number = Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT\r\n ) {\r\n super(\r\n name,\r\n \"subSurfaceScattering\",\r\n [\"texelSize\", \"viewportSize\", \"metersPerUnit\"],\r\n [\"diffusionS\", \"diffusionD\", \"filterRadii\", \"irradianceSampler\", \"depthSampler\", \"albedoSampler\"],\r\n options,\r\n camera,\r\n samplingMode || Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n engine,\r\n reusable,\r\n null,\r\n textureType,\r\n \"postprocess\",\r\n undefined,\r\n true\r\n );\r\n this._scene = scene;\r\n\r\n this.updateEffect();\r\n\r\n this.onApplyObservable.add((effect: Effect) => {\r\n if (!scene.prePassRenderer || !scene.subSurfaceConfiguration) {\r\n Logger.Error(\"PrePass and subsurface configuration needs to be enabled for subsurface scattering.\");\r\n return;\r\n }\r\n const texelSize = this.texelSize;\r\n effect.setFloat(\"metersPerUnit\", scene.subSurfaceConfiguration.metersPerUnit);\r\n effect.setFloat2(\"texelSize\", texelSize.x, texelSize.y);\r\n effect.setTexture(\"irradianceSampler\", scene.prePassRenderer.getRenderTarget().textures[scene.prePassRenderer.getIndex(Constants.PREPASS_IRRADIANCE_TEXTURE_TYPE)]);\r\n effect.setTexture(\"depthSampler\", scene.prePassRenderer.getRenderTarget().textures[scene.prePassRenderer.getIndex(Constants.PREPASS_DEPTH_TEXTURE_TYPE)]);\r\n effect.setTexture(\"albedoSampler\", scene.prePassRenderer.getRenderTarget().textures[scene.prePassRenderer.getIndex(Constants.PREPASS_ALBEDO_SQRT_TEXTURE_TYPE)]);\r\n effect.setFloat2(\r\n \"viewportSize\",\r\n Math.tan(scene.activeCamera!.fov / 2) * scene.getEngine().getAspectRatio(scene.activeCamera!, true),\r\n Math.tan(scene.activeCamera!.fov / 2)\r\n );\r\n effect.setArray3(\"diffusionS\", scene.subSurfaceConfiguration.ssDiffusionS);\r\n effect.setArray(\"diffusionD\", scene.subSurfaceConfiguration.ssDiffusionD);\r\n effect.setArray(\"filterRadii\", scene.subSurfaceConfiguration.ssFilterRadii);\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","import { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { SubSurfaceScatteringPostProcess } from \"../PostProcesses/subSurfaceScatteringPostProcess\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../sceneComponent\";\r\nimport type { PrePassEffectConfiguration } from \"./prePassEffectConfiguration\";\r\nimport { _WarnImport } from \"../Misc/devTools\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\n/**\r\n * Contains all parameters needed for the prepass to perform\r\n * screen space subsurface scattering\r\n */\r\nexport class SubSurfaceConfiguration implements PrePassEffectConfiguration {\r\n /**\r\n * @param _\r\n * @hidden\r\n */\r\n public static _SceneComponentInitialization: (scene: Scene) => void = (_) => {\r\n throw _WarnImport(\"SubSurfaceSceneComponent\");\r\n };\r\n\r\n private _ssDiffusionS: number[] = [];\r\n private _ssFilterRadii: number[] = [];\r\n private _ssDiffusionD: number[] = [];\r\n\r\n /**\r\n * Post process to attach for screen space subsurface scattering\r\n */\r\n public postProcess: SubSurfaceScatteringPostProcess;\r\n\r\n /**\r\n * Diffusion profile color for subsurface scattering\r\n */\r\n public get ssDiffusionS() {\r\n return this._ssDiffusionS;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Diffusion profile max color channel value for subsurface scattering\r\n */\r\n public get ssDiffusionD() {\r\n return this._ssDiffusionD;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Diffusion profile filter radius for subsurface scattering\r\n */\r\n public get ssFilterRadii() {\r\n return this._ssFilterRadii;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Is subsurface enabled\r\n */\r\n public enabled = false;\r\n\r\n /**\r\n * Does the output of this prepass need to go through imageprocessing\r\n */\r\n public needsImageProcessing = true;\r\n\r\n /**\r\n * Name of the configuration\r\n */\r\n public name = SceneComponentConstants.NAME_SUBSURFACE;\r\n\r\n /**\r\n * Diffusion profile colors for subsurface scattering\r\n * You can add one diffusion color using `addDiffusionProfile` on `scene.prePassRenderer`\r\n * See ...\r\n * Note that you can only store up to 5 of them\r\n */\r\n public ssDiffusionProfileColors: Color3[] = [];\r\n\r\n /**\r\n * Defines the ratio real world => scene units.\r\n * Used for subsurface scattering\r\n */\r\n public metersPerUnit: number = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Textures that should be present in the MRT for this effect to work\r\n */\r\n public readonly texturesRequired: number[] = [\r\n Constants.PREPASS_DEPTH_TEXTURE_TYPE,\r\n Constants.PREPASS_ALBEDO_SQRT_TEXTURE_TYPE,\r\n Constants.PREPASS_COLOR_TEXTURE_TYPE,\r\n Constants.PREPASS_IRRADIANCE_TEXTURE_TYPE,\r\n ];\r\n\r\n private _scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Builds a subsurface configuration object\r\n * @param scene The scene\r\n */\r\n constructor(scene: Scene) {\r\n // Adding default diffusion profile\r\n this.addDiffusionProfile(new Color3(1, 1, 1));\r\n this._scene = scene;\r\n\r\n SubSurfaceConfiguration._SceneComponentInitialization(this._scene);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds a new diffusion profile.\r\n * Useful for more realistic subsurface scattering on diverse materials.\r\n * @param color The color of the diffusion profile. Should be the average color of the material.\r\n * @return The index of the diffusion profile for the material subsurface configuration\r\n */\r\n public addDiffusionProfile(color: Color3): number {\r\n if (this.ssDiffusionD.length >= 5) {\r\n // We only suppport 5 diffusion profiles\r\n Logger.Error(\"You already reached the maximum number of diffusion profiles.\");\r\n return 0; // default profile\r\n }\r\n\r\n // Do not add doubles\r\n for (let i = 0; i < this._ssDiffusionS.length / 3; i++) {\r\n if (this._ssDiffusionS[i * 3] === color.r && this._ssDiffusionS[i * 3 + 1] === color.g && this._ssDiffusionS[i * 3 + 2] === color.b) {\r\n return i;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._ssDiffusionS.push(color.r, color.b, color.g);\r\n this._ssDiffusionD.push(Math.max(Math.max(color.r, color.b), color.g));\r\n this._ssFilterRadii.push(this.getDiffusionProfileParameters(color));\r\n this.ssDiffusionProfileColors.push(color);\r\n\r\n return this._ssDiffusionD.length - 1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the sss post process\r\n * @return The created post process\r\n */\r\n public createPostProcess(): SubSurfaceScatteringPostProcess {\r\n this.postProcess = new SubSurfaceScatteringPostProcess(\"subSurfaceScattering\", this._scene, 1, null, undefined, this._scene.getEngine());\r\n this.postProcess.autoClear = false;\r\n\r\n return this.postProcess;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Deletes all diffusion profiles.\r\n * Note that in order to render subsurface scattering, you should have at least 1 diffusion profile.\r\n */\r\n public clearAllDiffusionProfiles() {\r\n this._ssDiffusionD = [];\r\n this._ssDiffusionS = [];\r\n this._ssFilterRadii = [];\r\n this.ssDiffusionProfileColors = [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes this object\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this.clearAllDiffusionProfiles();\r\n if (this.postProcess) {\r\n this.postProcess.dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param color\r\n * @hidden\r\n * https://zero-radiance.github.io/post/sampling-diffusion/\r\n *\r\n * Importance sample the normalized diffuse reflectance profile for the computed value of 's'.\r\n * ------------------------------------------------------------------------------------\r\n * R[r, phi, s] = s * (Exp[-r * s] + Exp[-r * s / 3]) / (8 * Pi * r)\r\n * PDF[r, phi, s] = r * R[r, phi, s]\r\n * CDF[r, s] = 1 - 1/4 * Exp[-r * s] - 3/4 * Exp[-r * s / 3]\r\n * ------------------------------------------------------------------------------------\r\n * We importance sample the color channel with the widest scattering distance.\r\n */\r\n public getDiffusionProfileParameters(color: Color3) {\r\n const cdf = 0.997;\r\n const maxScatteringDistance = Math.max(color.r, color.g, color.b);\r\n\r\n return this._sampleBurleyDiffusionProfile(cdf, maxScatteringDistance);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Performs sampling of a Normalized Burley diffusion profile in polar coordinates.\r\n * 'u' is the random number (the value of the CDF): [0, 1).\r\n * rcp(s) = 1 / ShapeParam = ScatteringDistance.\r\n * Returns the sampled radial distance, s.t. (u = 0 -> r = 0) and (u = 1 -> r = Inf).\r\n * @param u\r\n * @param rcpS\r\n */\r\n private _sampleBurleyDiffusionProfile(u: number, rcpS: number) {\r\n u = 1 - u; // Convert CDF to CCDF\r\n\r\n const g = 1 + 4 * u * (2 * u + Math.sqrt(1 + 4 * u * u));\r\n const n = Math.pow(g, -1.0 / 3.0); // g^(-1/3)\r\n const p = g * n * n; // g^(+1/3)\r\n const c = 1 + p + n; // 1 + g^(+1/3) + g^(-1/3)\r\n const x = 3 * Math.log(c / (4 * u));\r\n\r\n return x * rcpS;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { ISceneSerializableComponent } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { SubSurfaceConfiguration } from \"./subSurfaceConfiguration\";\r\nimport { AbstractScene } from \"../abstractScene\";\r\nimport { Color3 } from \"../Maths/math.color\";\r\n\r\n// Adds the parser to the scene parsers.\r\nAbstractScene.AddParser(SceneComponentConstants.NAME_SUBSURFACE, (parsedData: any, scene: Scene) => {\r\n // Diffusion profiles\r\n if (parsedData.ssDiffusionProfileColors !== undefined && parsedData.ssDiffusionProfileColors !== null) {\r\n scene.enableSubSurfaceForPrePass();\r\n if (scene.subSurfaceConfiguration) {\r\n for (let index = 0, cache = parsedData.ssDiffusionProfileColors.length; index < cache; index++) {\r\n const color = parsedData.ssDiffusionProfileColors[index];\r\n scene.subSurfaceConfiguration.addDiffusionProfile(new Color3(color.r, color.g, color.b));\r\n }\r\n }\r\n }\r\n});\r\n\r\ndeclare module \"../abstractScene\" {\r\n export interface AbstractScene {\r\n /** @hidden (Backing field) */\r\n _subSurfaceConfiguration: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or Sets the current prepass renderer associated to the scene.\r\n */\r\n subSurfaceConfiguration: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Enables the subsurface effect for prepass\r\n * @returns the SubSurfaceConfiguration\r\n */\r\n enableSubSurfaceForPrePass(): Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Disables the subsurface effect for prepass\r\n */\r\n disableSubSurfaceForPrePass(): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nObject.defineProperty(Scene.prototype, \"subSurfaceConfiguration\", {\r\n get: function (this: Scene) {\r\n return this._subSurfaceConfiguration;\r\n },\r\n set: function (this: Scene, value: Nullable) {\r\n if (value) {\r\n if (this.enablePrePassRenderer()) {\r\n this._subSurfaceConfiguration = value;\r\n }\r\n }\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\nScene.prototype.enableSubSurfaceForPrePass = function (): Nullable {\r\n if (this._subSurfaceConfiguration) {\r\n return this._subSurfaceConfiguration;\r\n }\r\n\r\n const prePassRenderer = this.enablePrePassRenderer();\r\n if (prePassRenderer) {\r\n this._subSurfaceConfiguration = new SubSurfaceConfiguration(this);\r\n prePassRenderer.addEffectConfiguration(this._subSurfaceConfiguration);\r\n return this._subSurfaceConfiguration;\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.disableSubSurfaceForPrePass = function (): void {\r\n if (!this._subSurfaceConfiguration) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._subSurfaceConfiguration.dispose();\r\n this._subSurfaceConfiguration = null;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Defines the Geometry Buffer scene component responsible to manage a G-Buffer useful\r\n * in several rendering techniques.\r\n */\r\nexport class SubSurfaceSceneComponent implements ISceneSerializableComponent {\r\n /**\r\n * The component name helpful to identify the component in the list of scene components.\r\n */\r\n public readonly name = SceneComponentConstants.NAME_PREPASSRENDERER;\r\n\r\n /**\r\n * The scene the component belongs to.\r\n */\r\n public scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the component for the given scene\r\n * @param scene Defines the scene to register the component in\r\n */\r\n constructor(scene: Scene) {\r\n this.scene = scene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Registers the component in a given scene\r\n */\r\n public register(): void {}\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the component data to the specified json object\r\n * @param serializationObject The object to serialize to\r\n */\r\n public serialize(serializationObject: any): void {\r\n if (!this.scene.subSurfaceConfiguration) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const ssDiffusionProfileColors = this.scene.subSurfaceConfiguration.ssDiffusionProfileColors;\r\n serializationObject.ssDiffusionProfileColors = [];\r\n\r\n for (let i = 0; i < ssDiffusionProfileColors.length; i++) {\r\n serializationObject.ssDiffusionProfileColors.push({\r\n r: ssDiffusionProfileColors[i].r,\r\n g: ssDiffusionProfileColors[i].g,\r\n b: ssDiffusionProfileColors[i].b,\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Adds all the elements from the container to the scene\r\n */\r\n public addFromContainer(): void {\r\n // Nothing to do\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Removes all the elements in the container from the scene\r\n */\r\n public removeFromContainer(): void {\r\n // Make sure nothing will be serialized\r\n if (!this.scene.prePassRenderer) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.scene.subSurfaceConfiguration) {\r\n this.scene.subSurfaceConfiguration.clearAllDiffusionProfiles();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the elements related to this component in case of\r\n * context lost for instance.\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n // Nothing to do for this component\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the component and the associated resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n // Nothing to do for this component\r\n }\r\n}\r\n\r\nSubSurfaceConfiguration._SceneComponentInitialization = (scene: Scene) => {\r\n // Register the G Buffer component to the scene.\r\n let component = scene._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_SUBSURFACE) as SubSurfaceSceneComponent;\r\n if (!component) {\r\n component = new SubSurfaceSceneComponent(scene);\r\n scene._addComponent(component);\r\n }\r\n};\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/logDepthDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneFragment\";\nimport \"./ShadersInclude/logDepthFragment\";\n\nconst name = \"outlinePixelShader\";\nconst shader = `#ifdef LOGARITHMICDEPTH\n#extension GL_EXT_frag_depth : enable\n#endif\nuniform vec4 color;\r#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\runiform sampler2D diffuseSampler;\r#endif\n#include\n#include\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_BEGIN\n#include\n#ifdef ALPHATEST\nif (texture2D(diffuseSampler,vUV).a<0.4)\rdiscard;\r#endif\n#include\ngl_FragColor=color;\r#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_END\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const outlinePixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/bonesDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/bakedVertexAnimationDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/instancesDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/logDepthDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobal\";\nimport \"./ShadersInclude/morphTargetsVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/instancesVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/bonesVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/bakedVertexAnimation\";\nimport \"./ShadersInclude/clipPlaneVertex\";\nimport \"./ShadersInclude/logDepthVertex\";\n\nconst name = \"outlineVertexShader\";\nconst shader = `attribute vec3 position;\rattribute vec3 normal;\r#include\n#include\n#include\n#include[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#include\nuniform float offset;\r#include\nuniform mat4 viewProjection;\r#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\runiform mat4 diffuseMatrix;\r#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\r#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\r#endif\n#endif\n#include\n#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void)\r{\rvec3 positionUpdated=position;\rvec3 normalUpdated=normal;\r#ifdef UV1\nvec2 uvUpdated=uv;\r#endif\n#include\n#include[0..maxSimultaneousMorphTargets]\nvec3 offsetPosition=positionUpdated+(normalUpdated*offset);\r#include\n#include\n#include\nvec4 worldPos=finalWorld*vec4(offsetPosition,1.0);\rgl_Position=viewProjection*worldPos;\r#ifdef ALPHATEST\n#ifdef UV1\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uvUpdated,1.0,0.0));\r#endif\n#ifdef UV2\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\r#endif\n#endif\n#include\n#include\n}\r`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const outlineVertexShader = { name, shader };\n","import { VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport type { SubMesh } from \"../Meshes/subMesh\";\r\nimport type { _InstancesBatch } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { ISceneComponent } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { DrawWrapper } from \"../Materials/drawWrapper\";\r\nimport { MaterialHelper } from \"../Materials/materialHelper\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/outline.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/outline.vertex\";\r\n\r\ndeclare module \"../scene\" {\r\n export interface Scene {\r\n /** @hidden */\r\n _outlineRenderer: OutlineRenderer;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the outline renderer associated with the scene\r\n * @returns a OutlineRenderer\r\n */\r\n getOutlineRenderer(): OutlineRenderer;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Gets the outline renderer associated with the scene\r\n * @returns a OutlineRenderer\r\n */\r\nScene.prototype.getOutlineRenderer = function (): OutlineRenderer {\r\n if (!this._outlineRenderer) {\r\n this._outlineRenderer = new OutlineRenderer(this);\r\n }\r\n return this._outlineRenderer;\r\n};\r\n\r\ndeclare module \"../Meshes/abstractMesh\" {\r\n export interface AbstractMesh {\r\n /** @hidden (Backing field) */\r\n _renderOutline: boolean;\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if the outline must be rendered as well\r\n * @see https://www.babylonjs-playground.com/#10WJ5S#3\r\n */\r\n renderOutline: boolean;\r\n\r\n /** @hidden (Backing field) */\r\n _renderOverlay: boolean;\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if the overlay must be rendered as well\r\n * @see https://www.babylonjs-playground.com/#10WJ5S#2\r\n */\r\n renderOverlay: boolean;\r\n }\r\n}\r\n\r\nObject.defineProperty(Mesh.prototype, \"renderOutline\", {\r\n get: function (this: Mesh) {\r\n return this._renderOutline;\r\n },\r\n set: function (this: Mesh, value: boolean) {\r\n if (value) {\r\n // Lazy Load the component.\r\n this.getScene().getOutlineRenderer();\r\n }\r\n this._renderOutline = value;\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\nObject.defineProperty(Mesh.prototype, \"renderOverlay\", {\r\n get: function (this: Mesh) {\r\n return this._renderOverlay;\r\n },\r\n set: function (this: Mesh, value: boolean) {\r\n if (value) {\r\n // Lazy Load the component.\r\n this.getScene().getOutlineRenderer();\r\n }\r\n this._renderOverlay = value;\r\n },\r\n enumerable: true,\r\n configurable: true,\r\n});\r\n\r\n/**\r\n * This class is responsible to draw the outline/overlay of meshes.\r\n * It should not be used directly but through the available method on mesh.\r\n */\r\nexport class OutlineRenderer implements ISceneComponent {\r\n /**\r\n * Stencil value used to avoid outline being seen within the mesh when the mesh is transparent\r\n */\r\n private static _StencilReference = 0x04;\r\n /**\r\n * The name of the component. Each component must have a unique name.\r\n */\r\n public name = SceneComponentConstants.NAME_OUTLINERENDERER;\r\n\r\n /**\r\n * The scene the component belongs to.\r\n */\r\n public scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Defines a zOffset default Factor to prevent zFighting between the overlay and the mesh.\r\n */\r\n public zOffset = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Defines a zOffset default Unit to prevent zFighting between the overlay and the mesh.\r\n */\r\n public zOffsetUnits = 4; // 4 to account for projection a bit by default\r\n\r\n private _engine: Engine;\r\n private _savedDepthWrite: boolean;\r\n private _passIdForDrawWrapper: number[];\r\n\r\n /**\r\n * Instantiates a new outline renderer. (There could be only one per scene).\r\n * @param scene Defines the scene it belongs to\r\n */\r\n constructor(scene: Scene) {\r\n this.scene = scene;\r\n this._engine = scene.getEngine();\r\n this.scene._addComponent(this);\r\n this._passIdForDrawWrapper = [];\r\n for (let i = 0; i < 4; ++i) {\r\n this._passIdForDrawWrapper[i] = this._engine.createRenderPassId(`Outline Renderer (${i})`);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Register the component to one instance of a scene.\r\n */\r\n public register(): void {\r\n this.scene._beforeRenderingMeshStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_BEFORERENDERINGMESH_OUTLINE, this, this._beforeRenderingMesh);\r\n this.scene._afterRenderingMeshStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_AFTERRENDERINGMESH_OUTLINE, this, this._afterRenderingMesh);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the elements related to this component in case of\r\n * context lost for instance.\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n // Nothing to do here.\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the component and the associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n for (let i = 0; i < this._passIdForDrawWrapper.length; ++i) {\r\n this._engine.releaseRenderPassId(this._passIdForDrawWrapper[i]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Renders the outline in the canvas.\r\n * @param subMesh Defines the sumesh to render\r\n * @param batch Defines the batch of meshes in case of instances\r\n * @param useOverlay Defines if the rendering is for the overlay or the outline\r\n * @param renderPassId Render pass id to use to render the mesh\r\n */\r\n public render(subMesh: SubMesh, batch: _InstancesBatch, useOverlay: boolean = false, renderPassId?: number): void {\r\n renderPassId = renderPassId ?? this._passIdForDrawWrapper[0];\r\n\r\n const scene = this.scene;\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n\r\n const hardwareInstancedRendering =\r\n engine.getCaps().instancedArrays &&\r\n ((batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null && batch.visibleInstances[subMesh._id] !== undefined) || subMesh.getRenderingMesh().hasThinInstances);\r\n\r\n if (!this.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering, renderPassId)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const ownerMesh = subMesh.getMesh();\r\n const replacementMesh = ownerMesh._internalAbstractMeshDataInfo._actAsRegularMesh ? ownerMesh : null;\r\n const renderingMesh = subMesh.getRenderingMesh();\r\n const effectiveMesh = replacementMesh ? replacementMesh : renderingMesh;\r\n const material = subMesh.getMaterial();\r\n\r\n if (!material || !scene.activeCamera) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const drawWrapper = subMesh._getDrawWrapper(renderPassId)!;\r\n const effect = DrawWrapper.GetEffect(drawWrapper)!;\r\n\r\n engine.enableEffect(drawWrapper);\r\n\r\n // Logarithmic depth\r\n if ((material).useLogarithmicDepth) {\r\n effect.setFloat(\"logarithmicDepthConstant\", 2.0 / (Math.log(scene.activeCamera.maxZ + 1.0) / Math.LN2));\r\n }\r\n\r\n effect.setFloat(\"offset\", useOverlay ? 0 : renderingMesh.outlineWidth);\r\n effect.setColor4(\"color\", useOverlay ? renderingMesh.overlayColor : renderingMesh.outlineColor, useOverlay ? renderingMesh.overlayAlpha : material.alpha);\r\n effect.setMatrix(\"viewProjection\", scene.getTransformMatrix());\r\n effect.setMatrix(\"world\", effectiveMesh.getWorldMatrix());\r\n\r\n // Bones\r\n if (renderingMesh.useBones && renderingMesh.computeBonesUsingShaders && renderingMesh.skeleton) {\r\n effect.setMatrices(\"mBones\", renderingMesh.skeleton.getTransformMatrices(renderingMesh));\r\n }\r\n\r\n if (renderingMesh.morphTargetManager && renderingMesh.morphTargetManager.isUsingTextureForTargets) {\r\n renderingMesh.morphTargetManager._bind(effect);\r\n }\r\n\r\n // Morph targets\r\n MaterialHelper.BindMorphTargetParameters(renderingMesh, effect);\r\n\r\n if (!hardwareInstancedRendering) {\r\n renderingMesh._bind(subMesh, effect, material.fillMode);\r\n }\r\n\r\n // Alpha test\r\n if (material && material.needAlphaTesting()) {\r\n const alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();\r\n if (alphaTexture) {\r\n effect.setTexture(\"diffuseSampler\", alphaTexture);\r\n effect.setMatrix(\"diffuseMatrix\", alphaTexture.getTextureMatrix());\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Clip plane\r\n MaterialHelper.BindClipPlane(effect, scene);\r\n\r\n engine.setZOffset(-this.zOffset);\r\n engine.setZOffsetUnits(-this.zOffsetUnits);\r\n\r\n renderingMesh._processRendering(effectiveMesh, subMesh, effect, material.fillMode, batch, hardwareInstancedRendering, (isInstance, world) => {\r\n effect.setMatrix(\"world\", world);\r\n });\r\n\r\n engine.setZOffset(0);\r\n engine.setZOffsetUnits(0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns whether or not the outline renderer is ready for a given submesh.\r\n * All the dependencies e.g. submeshes, texture, effect... mus be ready\r\n * @param subMesh Defines the submesh to check readiness for\r\n * @param useInstances Defines whether wee are trying to render instances or not\r\n * @param renderPassId Render pass id to use to render the mesh\r\n * @returns true if ready otherwise false\r\n */\r\n public isReady(subMesh: SubMesh, useInstances: boolean, renderPassId?: number): boolean {\r\n renderPassId = renderPassId ?? this._passIdForDrawWrapper[0];\r\n\r\n const defines = [];\r\n const attribs = [VertexBuffer.PositionKind, VertexBuffer.NormalKind];\r\n\r\n const mesh = subMesh.getMesh();\r\n const material = subMesh.getMaterial();\r\n\r\n const scene = mesh.getScene();\r\n\r\n if (material) {\r\n // Alpha test\r\n if (material.needAlphaTesting()) {\r\n defines.push(\"#define ALPHATEST\");\r\n if (mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UVKind)) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.UVKind);\r\n defines.push(\"#define UV1\");\r\n }\r\n if (mesh.isVerticesDataPresent(VertexBuffer.UV2Kind)) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.UV2Kind);\r\n defines.push(\"#define UV2\");\r\n }\r\n }\r\n //Logarithmic depth\r\n if ((material).useLogarithmicDepth) {\r\n defines.push(\"#define LOGARITHMICDEPTH\");\r\n }\r\n }\r\n // Bones\r\n if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesIndicesKind);\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesWeightsKind);\r\n if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind);\r\n attribs.push(VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind);\r\n }\r\n defines.push(\"#define NUM_BONE_INFLUENCERS \" + mesh.numBoneInfluencers);\r\n defines.push(\"#define BonesPerMesh \" + (mesh.skeleton ? mesh.skeleton.bones.length + 1 : 0));\r\n } else {\r\n defines.push(\"#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0\");\r\n }\r\n\r\n // Morph targets\r\n const morphTargetManager = (mesh as Mesh).morphTargetManager;\r\n let numMorphInfluencers = 0;\r\n if (morphTargetManager) {\r\n if (morphTargetManager.numInfluencers > 0) {\r\n numMorphInfluencers = morphTargetManager.numInfluencers;\r\n\r\n defines.push(\"#define MORPHTARGETS\");\r\n defines.push(\"#define NUM_MORPH_INFLUENCERS \" + numMorphInfluencers);\r\n\r\n if (morphTargetManager.isUsingTextureForTargets) {\r\n defines.push(\"#define MORPHTARGETS_TEXTURE\");\r\n }\r\n\r\n MaterialHelper.PrepareAttributesForMorphTargetsInfluencers(attribs, mesh, numMorphInfluencers);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Instances\r\n if (useInstances) {\r\n defines.push(\"#define INSTANCES\");\r\n MaterialHelper.PushAttributesForInstances(attribs);\r\n if (subMesh.getRenderingMesh().hasThinInstances) {\r\n defines.push(\"#define THIN_INSTANCES\");\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Clip planes\r\n if (scene.clipPlane) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE\");\r\n }\r\n\r\n if (scene.clipPlane2) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE2\");\r\n }\r\n\r\n if (scene.clipPlane3) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE3\");\r\n }\r\n\r\n if (scene.clipPlane4) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE4\");\r\n }\r\n\r\n if (scene.clipPlane5) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE5\");\r\n }\r\n\r\n if (scene.clipPlane6) {\r\n defines.push(\"#define CLIPPLANE6\");\r\n }\r\n\r\n // Get correct effect\r\n const drawWrapper = subMesh._getDrawWrapper(renderPassId, true)!;\r\n const cachedDefines = drawWrapper.defines;\r\n const join = defines.join(\"\\n\");\r\n\r\n if (cachedDefines !== join) {\r\n drawWrapper.setEffect(\r\n this.scene\r\n .getEngine()\r\n .createEffect(\r\n \"outline\",\r\n attribs,\r\n [\r\n \"world\",\r\n \"mBones\",\r\n \"viewProjection\",\r\n \"diffuseMatrix\",\r\n \"offset\",\r\n \"color\",\r\n \"logarithmicDepthConstant\",\r\n \"morphTargetInfluences\",\r\n \"morphTargetTextureInfo\",\r\n \"morphTargetTextureIndices\",\r\n \"vClipPlane\",\r\n \"vClipPlane2\",\r\n \"vClipPlane3\",\r\n \"vClipPlane4\",\r\n \"vClipPlane5\",\r\n \"vClipPlane6\",\r\n ],\r\n [\"diffuseSampler\", \"morphTargets\"],\r\n join,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n { maxSimultaneousMorphTargets: numMorphInfluencers }\r\n ),\r\n join\r\n );\r\n }\r\n\r\n return drawWrapper.effect!.isReady();\r\n }\r\n\r\n private _beforeRenderingMesh(mesh: Mesh, subMesh: SubMesh, batch: _InstancesBatch): void {\r\n // Outline - step 1\r\n this._savedDepthWrite = this._engine.getDepthWrite();\r\n if (mesh.renderOutline) {\r\n const material = subMesh.getMaterial();\r\n if (material && material.needAlphaBlendingForMesh(mesh)) {\r\n this._engine.cacheStencilState();\r\n // Draw only to stencil buffer for the original mesh\r\n // The resulting stencil buffer will be used so the outline is not visible inside the mesh when the mesh is transparent\r\n this._engine.setDepthWrite(false);\r\n this._engine.setColorWrite(false);\r\n this._engine.setStencilBuffer(true);\r\n this._engine.setStencilOperationPass(Constants.REPLACE);\r\n this._engine.setStencilFunction(Constants.ALWAYS);\r\n this._engine.setStencilMask(OutlineRenderer._StencilReference);\r\n this._engine.setStencilFunctionReference(OutlineRenderer._StencilReference);\r\n this._engine.stencilStateComposer.useStencilGlobalOnly = true;\r\n this.render(subMesh, batch, /* This sets offset to 0 */ true, this._passIdForDrawWrapper[1]);\r\n\r\n this._engine.setColorWrite(true);\r\n this._engine.setStencilFunction(Constants.NOTEQUAL);\r\n }\r\n\r\n // Draw the outline using the above stencil if needed to avoid drawing within the mesh\r\n this._engine.setDepthWrite(false);\r\n this.render(subMesh, batch, false, this._passIdForDrawWrapper[0]);\r\n this._engine.setDepthWrite(this._savedDepthWrite);\r\n\r\n if (material && material.needAlphaBlendingForMesh(mesh)) {\r\n this._engine.stencilStateComposer.useStencilGlobalOnly = false;\r\n this._engine.restoreStencilState();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _afterRenderingMesh(mesh: Mesh, subMesh: SubMesh, batch: _InstancesBatch): void {\r\n // Overlay\r\n if (mesh.renderOverlay) {\r\n const currentMode = this._engine.getAlphaMode();\r\n const alphaBlendState = this._engine.alphaState.alphaBlend;\r\n this._engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_COMBINE);\r\n this.render(subMesh, batch, true, this._passIdForDrawWrapper[3]);\r\n this._engine.setAlphaMode(currentMode);\r\n this._engine.setDepthWrite(this._savedDepthWrite);\r\n this._engine.alphaState.alphaBlend = alphaBlendState;\r\n }\r\n\r\n // Outline - step 2\r\n if (mesh.renderOutline && this._savedDepthWrite) {\r\n this._engine.setDepthWrite(true);\r\n this._engine.setColorWrite(false);\r\n this.render(subMesh, batch, false, this._passIdForDrawWrapper[2]);\r\n this._engine.setColorWrite(true);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { ActionManager } from \"../Actions/actionManager\";\r\nimport type { ISpriteManager, SpriteManager } from \"./spriteManager\";\r\nimport { Color4 } from \"../Maths/math.color\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport type { IAnimatable } from \"../Animations/animatable.interface\";\r\nimport { ThinSprite } from \"./thinSprite\";\r\n\r\ndeclare type Animation = import(\"../Animations/animation\").Animation;\r\n\r\n/**\r\n * Class used to represent a sprite\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/sprites\r\n */\r\nexport class Sprite extends ThinSprite implements IAnimatable {\r\n /** Gets or sets the current world position */\r\n public position: Vector3;\r\n /** Gets or sets the main color */\r\n public color: Color4;\r\n /** Gets or sets a boolean indicating that this sprite should be disposed after animation ends */\r\n public disposeWhenFinishedAnimating: boolean;\r\n /** Gets the list of attached animations */\r\n public animations: Nullable> = new Array();\r\n /** Gets or sets a boolean indicating if the sprite can be picked */\r\n public isPickable = false;\r\n /** Gets or sets a boolean indicating that sprite texture alpha will be used for precise picking (false by default) */\r\n public useAlphaForPicking = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the associated action manager\r\n */\r\n public actionManager: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the control has been disposed\r\n */\r\n public onDisposeObservable = new Observable();\r\n\r\n private _manager: ISpriteManager;\r\n private _onAnimationEnd: Nullable<() => void> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the sprite size\r\n */\r\n public get size(): number {\r\n return this.width;\r\n }\r\n\r\n public set size(value: number) {\r\n this.width = value;\r\n this.height = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the unique id of the sprite\r\n */\r\n public uniqueId: number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the manager of this sprite\r\n */\r\n public get manager() {\r\n return this._manager;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Sprite\r\n * @param name defines the name\r\n * @param manager defines the manager\r\n */\r\n constructor(\r\n /** defines the name */\r\n public name: string,\r\n manager: ISpriteManager\r\n ) {\r\n super();\r\n this.color = new Color4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\r\n this.position = Vector3.Zero();\r\n\r\n this._manager = manager;\r\n this._manager.sprites.push(this);\r\n this.uniqueId = this._manager.scene.getUniqueId();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"Sprite\"\r\n * @returns \"Sprite\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"Sprite\";\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets the initial key for the animation (setting it will restart the animation) */\r\n public get fromIndex() {\r\n return this._fromIndex;\r\n }\r\n public set fromIndex(value: number) {\r\n this.playAnimation(value, this._toIndex, this._loopAnimation, this._delay, this._onAnimationEnd);\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets the end key for the animation (setting it will restart the animation) */\r\n public get toIndex() {\r\n return this._toIndex;\r\n }\r\n public set toIndex(value: number) {\r\n this.playAnimation(this._fromIndex, value, this._loopAnimation, this._delay, this._onAnimationEnd);\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating if the animation is looping (setting it will restart the animation) */\r\n public get loopAnimation() {\r\n return this._loopAnimation;\r\n }\r\n public set loopAnimation(value: boolean) {\r\n this.playAnimation(this._fromIndex, this._toIndex, value, this._delay, this._onAnimationEnd);\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets the delay between cell changes (setting it will restart the animation) */\r\n public get delay() {\r\n return Math.max(this._delay, 1);\r\n }\r\n public set delay(value: number) {\r\n this.playAnimation(this._fromIndex, this._toIndex, this._loopAnimation, value, this._onAnimationEnd);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Starts an animation\r\n * @param from defines the initial key\r\n * @param to defines the end key\r\n * @param loop defines if the animation must loop\r\n * @param delay defines the start delay (in ms)\r\n * @param onAnimationEnd defines a callback to call when animation ends\r\n */\r\n public playAnimation(from: number, to: number, loop: boolean, delay: number, onAnimationEnd: Nullable<() => void> = null): void {\r\n this._onAnimationEnd = onAnimationEnd;\r\n\r\n super.playAnimation(from, to, loop, delay, this._endAnimation);\r\n }\r\n\r\n private _endAnimation = () => {\r\n if (this._onAnimationEnd) {\r\n this._onAnimationEnd();\r\n }\r\n if (this.disposeWhenFinishedAnimating) {\r\n this.dispose();\r\n }\r\n };\r\n\r\n /** Release associated resources */\r\n public dispose(): void {\r\n for (let i = 0; i < this._manager.sprites.length; i++) {\r\n if (this._manager.sprites[i] == this) {\r\n this._manager.sprites.splice(i, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Callback\r\n this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);\r\n this.onDisposeObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the sprite to a JSON object\r\n * @returns the JSON object\r\n */\r\n public serialize(): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n serializationObject.name = this.name;\r\n serializationObject.position = this.position.asArray();\r\n serializationObject.color = this.color.asArray();\r\n serializationObject.width = this.width;\r\n serializationObject.height = this.height;\r\n serializationObject.angle = this.angle;\r\n serializationObject.cellIndex = this.cellIndex;\r\n serializationObject.cellRef = this.cellRef;\r\n serializationObject.invertU = this.invertU;\r\n serializationObject.invertV = this.invertV;\r\n serializationObject.disposeWhenFinishedAnimating = this.disposeWhenFinishedAnimating;\r\n serializationObject.isPickable = this.isPickable;\r\n serializationObject.isVisible = this.isVisible;\r\n serializationObject.useAlphaForPicking = this.useAlphaForPicking;\r\n\r\n serializationObject.animationStarted = this.animationStarted;\r\n serializationObject.fromIndex = this.fromIndex;\r\n serializationObject.toIndex = this.toIndex;\r\n serializationObject.loopAnimation = this.loopAnimation;\r\n serializationObject.delay = this.delay;\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses a JSON object to create a new sprite\r\n * @param parsedSprite The JSON object to parse\r\n * @param manager defines the hosting manager\r\n * @returns the new sprite\r\n */\r\n public static Parse(parsedSprite: any, manager: SpriteManager): Sprite {\r\n const sprite = new Sprite(parsedSprite.name, manager);\r\n\r\n sprite.position = Vector3.FromArray(parsedSprite.position);\r\n sprite.color = Color4.FromArray(parsedSprite.color);\r\n sprite.width = parsedSprite.width;\r\n sprite.height = parsedSprite.height;\r\n sprite.angle = parsedSprite.angle;\r\n sprite.cellIndex = parsedSprite.cellIndex;\r\n sprite.cellRef = parsedSprite.cellRef;\r\n sprite.invertU = parsedSprite.invertU;\r\n sprite.invertV = parsedSprite.invertV;\r\n sprite.disposeWhenFinishedAnimating = parsedSprite.disposeWhenFinishedAnimating;\r\n sprite.isPickable = parsedSprite.isPickable;\r\n sprite.isVisible = parsedSprite.isVisible;\r\n sprite.useAlphaForPicking = parsedSprite.useAlphaForPicking;\r\n\r\n sprite.fromIndex = parsedSprite.fromIndex;\r\n sprite.toIndex = parsedSprite.toIndex;\r\n sprite.loopAnimation = parsedSprite.loopAnimation;\r\n sprite.delay = parsedSprite.delay;\r\n\r\n if (parsedSprite.animationStarted) {\r\n sprite.playAnimation(sprite.fromIndex, sprite.toIndex, sprite.loopAnimation, sprite.delay);\r\n }\r\n\r\n return sprite;\r\n }\r\n}\r\n","import type { IVector3Like, IColor4Like } from \"../Maths/math.like\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\n\r\n/**\r\n * ThinSprite Class used to represent a thin sprite\r\n * This is the base class for sprites but can also directly be used with ThinEngine\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/sprites\r\n */\r\nexport class ThinSprite {\r\n /** Gets or sets the cell index in the sprite sheet */\r\n public cellIndex: number;\r\n /** Gets or sets the cell reference in the sprite sheet, uses sprite's filename when added to sprite sheet */\r\n public cellRef: string;\r\n /** Gets or sets the current world position */\r\n public position: IVector3Like;\r\n /** Gets or sets the main color */\r\n public color: IColor4Like;\r\n /** Gets or sets the width */\r\n public width = 1.0;\r\n /** Gets or sets the height */\r\n public height = 1.0;\r\n /** Gets or sets rotation angle */\r\n public angle = 0;\r\n /** Gets or sets a boolean indicating if UV coordinates should be inverted in U axis */\r\n public invertU = false;\r\n /** Gets or sets a boolean indicating if UV coordinates should be inverted in B axis */\r\n public invertV = false;\r\n /** Gets or sets a boolean indicating if the sprite is visible (renderable). Default is true */\r\n public isVisible = true;\r\n\r\n /**\r\n * Returns a boolean indicating if the animation is started\r\n */\r\n public get animationStarted() {\r\n return this._animationStarted;\r\n }\r\n\r\n /** Gets the initial key for the animation (setting it will restart the animation) */\r\n public get fromIndex() {\r\n return this._fromIndex;\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets the end key for the animation (setting it will restart the animation) */\r\n public get toIndex() {\r\n return this._toIndex;\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating if the animation is looping (setting it will restart the animation) */\r\n public get loopAnimation() {\r\n return this._loopAnimation;\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets the delay between cell changes (setting it will restart the animation) */\r\n public get delay() {\r\n return Math.max(this._delay, 1);\r\n }\r\n\r\n /** @hidden */\r\n public _xOffset: number;\r\n /** @hidden */\r\n public _yOffset: number;\r\n /** @hidden */\r\n public _xSize: number;\r\n /** @hidden */\r\n public _ySize: number;\r\n\r\n private _animationStarted = false;\r\n protected _loopAnimation = false;\r\n protected _fromIndex = 0;\r\n protected _toIndex = 0;\r\n protected _delay = 0;\r\n private _direction = 1;\r\n private _time = 0;\r\n private _onBaseAnimationEnd: Nullable<() => void> = null;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new Thin Sprite\r\n */\r\n constructor() {\r\n this.position = { x: 1.0, y: 1.0, z: 1.0 };\r\n this.color = { r: 1.0, g: 1.0, b: 1.0, a: 1.0 };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Starts an animation\r\n * @param from defines the initial key\r\n * @param to defines the end key\r\n * @param loop defines if the animation must loop\r\n * @param delay defines the start delay (in ms)\r\n * @param onAnimationEnd defines a callback for when the animation ends\r\n */\r\n public playAnimation(from: number, to: number, loop: boolean, delay: number, onAnimationEnd: Nullable<() => void>): void {\r\n this._fromIndex = from;\r\n this._toIndex = to;\r\n this._loopAnimation = loop;\r\n this._delay = delay || 1;\r\n this._animationStarted = true;\r\n this._onBaseAnimationEnd = onAnimationEnd;\r\n\r\n if (from < to) {\r\n this._direction = 1;\r\n } else {\r\n this._direction = -1;\r\n this._toIndex = from;\r\n this._fromIndex = to;\r\n }\r\n\r\n this.cellIndex = from;\r\n this._time = 0;\r\n }\r\n\r\n /** Stops current animation (if any) */\r\n public stopAnimation(): void {\r\n this._animationStarted = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @param deltaTime\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _animate(deltaTime: number): void {\r\n if (!this._animationStarted) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._time += deltaTime;\r\n if (this._time > this._delay) {\r\n this._time = this._time % this._delay;\r\n this.cellIndex += this._direction;\r\n if ((this._direction > 0 && this.cellIndex > this._toIndex) || (this._direction < 0 && this.cellIndex < this._fromIndex)) {\r\n if (this._loopAnimation) {\r\n this.cellIndex = this._direction > 0 ? this._fromIndex : this._toIndex;\r\n } else {\r\n this.cellIndex = this._toIndex;\r\n this._animationStarted = false;\r\n if (this._onBaseAnimationEnd) {\r\n this._onBaseAnimationEnd();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Sprite } from \"./sprite\";\r\nimport type { ISpriteManager } from \"./spriteManager\";\r\nimport { Ray } from \"../Culling/ray\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport { PickingInfo } from \"../Collisions/pickingInfo\";\r\nimport type { ISceneComponent } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { ActionEvent } from \"../Actions/actionEvent\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { IPointerEvent } from \"../Events/deviceInputEvents\";\r\n\r\ndeclare module \"../scene\" {\r\n export interface Scene {\r\n /** @hidden */\r\n _pointerOverSprite: Nullable;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _pickedDownSprite: Nullable;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _tempSpritePickingRay: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * All of the sprite managers added to this scene\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/sprites\r\n */\r\n spriteManagers: Array;\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when sprites rendering is about to start\r\n * Note: This event can be trigger more than once per frame (because sprites can be rendered by render target textures as well)\r\n */\r\n onBeforeSpritesRenderingObservable: Observable;\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when sprites rendering is done\r\n * Note: This event can be trigger more than once per frame (because sprites can be rendered by render target textures as well)\r\n */\r\n onAfterSpritesRenderingObservable: Observable;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _internalPickSprites(ray: Ray, predicate?: (sprite: Sprite) => boolean, fastCheck?: boolean, camera?: Camera): Nullable;\r\n\r\n /** Launch a ray to try to pick a sprite in the scene\r\n * @param x position on screen\r\n * @param y position on screen\r\n * @param predicate Predicate function used to determine eligible sprites. Can be set to null. In this case, a sprite must have isPickable set to true\r\n * @param fastCheck defines if the first intersection will be used (and not the closest)\r\n * @param camera camera to use for computing the picking ray. Can be set to null. In this case, the scene.activeCamera will be used\r\n * @returns a PickingInfo\r\n */\r\n pickSprite(x: number, y: number, predicate?: (sprite: Sprite) => boolean, fastCheck?: boolean, camera?: Camera): Nullable;\r\n\r\n /** Use the given ray to pick a sprite in the scene\r\n * @param ray The ray (in world space) to use to pick meshes\r\n * @param predicate Predicate function used to determine eligible sprites. Can be set to null. In this case, a sprite must have isPickable set to true\r\n * @param fastCheck defines if the first intersection will be used (and not the closest)\r\n * @param camera camera to use. Can be set to null. In this case, the scene.activeCamera will be used\r\n * @returns a PickingInfo\r\n */\r\n pickSpriteWithRay(ray: Ray, predicate?: (sprite: Sprite) => boolean, fastCheck?: boolean, camera?: Camera): Nullable;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n _internalMultiPickSprites(ray: Ray, predicate?: (sprite: Sprite) => boolean, camera?: Camera): Nullable;\r\n\r\n /** Launch a ray to try to pick sprites in the scene\r\n * @param x position on screen\r\n * @param y position on screen\r\n * @param predicate Predicate function used to determine eligible sprites. Can be set to null. In this case, a sprite must have isPickable set to true\r\n * @param camera camera to use for computing the picking ray. Can be set to null. In this case, the scene.activeCamera will be used\r\n * @returns a PickingInfo array\r\n */\r\n multiPickSprite(x: number, y: number, predicate?: (sprite: Sprite) => boolean, camera?: Camera): Nullable;\r\n\r\n /** Use the given ray to pick sprites in the scene\r\n * @param ray The ray (in world space) to use to pick meshes\r\n * @param predicate Predicate function used to determine eligible sprites. Can be set to null. In this case, a sprite must have isPickable set to true\r\n * @param camera camera to use. Can be set to null. In this case, the scene.activeCamera will be used\r\n * @returns a PickingInfo array\r\n */\r\n multiPickSpriteWithRay(ray: Ray, predicate?: (sprite: Sprite) => boolean, camera?: Camera): Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Force the sprite under the pointer\r\n * @param sprite defines the sprite to use\r\n */\r\n setPointerOverSprite(sprite: Nullable): void;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the sprite under the pointer\r\n * @returns a Sprite or null if no sprite is under the pointer\r\n */\r\n getPointerOverSprite(): Nullable;\r\n }\r\n}\r\n\r\nScene.prototype._internalPickSprites = function (ray: Ray, predicate?: (sprite: Sprite) => boolean, fastCheck?: boolean, camera?: Camera): Nullable {\r\n if (!PickingInfo) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n let pickingInfo = null;\r\n\r\n if (!camera) {\r\n if (!this.activeCamera) {\r\n return null;\r\n }\r\n camera = this.activeCamera;\r\n }\r\n\r\n if (this.spriteManagers.length > 0) {\r\n for (let spriteIndex = 0; spriteIndex < this.spriteManagers.length; spriteIndex++) {\r\n const spriteManager = this.spriteManagers[spriteIndex];\r\n\r\n if (!spriteManager.isPickable) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const result = spriteManager.intersects(ray, camera, predicate, fastCheck);\r\n if (!result || !result.hit) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (!fastCheck && pickingInfo != null && result.distance >= pickingInfo.distance) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n pickingInfo = result;\r\n\r\n if (fastCheck) {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return pickingInfo || new PickingInfo();\r\n};\r\n\r\nScene.prototype._internalMultiPickSprites = function (ray: Ray, predicate?: (sprite: Sprite) => boolean, camera?: Camera): Nullable {\r\n if (!PickingInfo) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n let pickingInfos = new Array();\r\n\r\n if (!camera) {\r\n if (!this.activeCamera) {\r\n return null;\r\n }\r\n camera = this.activeCamera;\r\n }\r\n\r\n if (this.spriteManagers.length > 0) {\r\n for (let spriteIndex = 0; spriteIndex < this.spriteManagers.length; spriteIndex++) {\r\n const spriteManager = this.spriteManagers[spriteIndex];\r\n\r\n if (!spriteManager.isPickable) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const results = spriteManager.multiIntersects(ray, camera, predicate);\r\n\r\n if (results !== null) {\r\n pickingInfos = pickingInfos.concat(results);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return pickingInfos;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.pickSprite = function (x: number, y: number, predicate?: (sprite: Sprite) => boolean, fastCheck?: boolean, camera?: Camera): Nullable {\r\n if (!this._tempSpritePickingRay) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n this.createPickingRayInCameraSpaceToRef(x, y, this._tempSpritePickingRay, camera);\r\n\r\n const result = this._internalPickSprites(this._tempSpritePickingRay, predicate, fastCheck, camera);\r\n if (result) {\r\n result.ray = this.createPickingRayInCameraSpace(x, y, camera);\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.pickSpriteWithRay = function (ray: Ray, predicate?: (sprite: Sprite) => boolean, fastCheck?: boolean, camera?: Camera): Nullable {\r\n if (!this._tempSpritePickingRay) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (!camera) {\r\n if (!this.activeCamera) {\r\n return null;\r\n }\r\n camera = this.activeCamera;\r\n }\r\n\r\n Ray.TransformToRef(ray, camera.getViewMatrix(), this._tempSpritePickingRay);\r\n\r\n const result = this._internalPickSprites(this._tempSpritePickingRay, predicate, fastCheck, camera);\r\n if (result) {\r\n result.ray = ray;\r\n }\r\n\r\n return result;\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.multiPickSprite = function (x: number, y: number, predicate?: (sprite: Sprite) => boolean, camera?: Camera): Nullable {\r\n this.createPickingRayInCameraSpaceToRef(x, y, this._tempSpritePickingRay!, camera);\r\n\r\n return this._internalMultiPickSprites(this._tempSpritePickingRay!, predicate, camera);\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.multiPickSpriteWithRay = function (ray: Ray, predicate?: (sprite: Sprite) => boolean, camera?: Camera): Nullable {\r\n if (!this._tempSpritePickingRay) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n if (!camera) {\r\n if (!this.activeCamera) {\r\n return null;\r\n }\r\n camera = this.activeCamera;\r\n }\r\n\r\n Ray.TransformToRef(ray, camera.getViewMatrix(), this._tempSpritePickingRay);\r\n\r\n return this._internalMultiPickSprites(this._tempSpritePickingRay, predicate, camera);\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.setPointerOverSprite = function (sprite: Nullable): void {\r\n if (this._pointerOverSprite === sprite) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._pointerOverSprite && this._pointerOverSprite.actionManager) {\r\n this._pointerOverSprite.actionManager.processTrigger(Constants.ACTION_OnPointerOutTrigger, ActionEvent.CreateNewFromSprite(this._pointerOverSprite, this));\r\n }\r\n\r\n this._pointerOverSprite = sprite;\r\n if (this._pointerOverSprite && this._pointerOverSprite.actionManager) {\r\n this._pointerOverSprite.actionManager.processTrigger(Constants.ACTION_OnPointerOverTrigger, ActionEvent.CreateNewFromSprite(this._pointerOverSprite, this));\r\n }\r\n};\r\n\r\nScene.prototype.getPointerOverSprite = function (): Nullable {\r\n return this._pointerOverSprite;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Defines the sprite scene component responsible to manage sprites\r\n * in a given scene.\r\n */\r\nexport class SpriteSceneComponent implements ISceneComponent {\r\n /**\r\n * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.\r\n */\r\n public readonly name = SceneComponentConstants.NAME_SPRITE;\r\n\r\n /**\r\n * The scene the component belongs to.\r\n */\r\n public scene: Scene;\r\n\r\n /** @hidden */\r\n private _spritePredicate: (sprite: Sprite) => boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the component for the given scene\r\n * @param scene Defines the scene to register the component in\r\n */\r\n constructor(scene: Scene) {\r\n this.scene = scene;\r\n this.scene.spriteManagers = new Array();\r\n this.scene._tempSpritePickingRay = Ray ? Ray.Zero() : null;\r\n this.scene.onBeforeSpritesRenderingObservable = new Observable();\r\n this.scene.onAfterSpritesRenderingObservable = new Observable();\r\n this._spritePredicate = (sprite: Sprite): boolean => {\r\n if (!sprite.actionManager) {\r\n return false;\r\n }\r\n return sprite.isPickable && sprite.actionManager.hasPointerTriggers;\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Registers the component in a given scene\r\n */\r\n public register(): void {\r\n this.scene._pointerMoveStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_POINTERMOVE_SPRITE, this, this._pointerMove);\r\n this.scene._pointerDownStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_POINTERDOWN_SPRITE, this, this._pointerDown);\r\n this.scene._pointerUpStage.registerStep(SceneComponentConstants.STEP_POINTERUP_SPRITE, this, this._pointerUp);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the elements related to this component in case of\r\n * context lost for instance.\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n /** Nothing to do for sprites */\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes the component and the associated resources.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this.scene.onBeforeSpritesRenderingObservable.clear();\r\n this.scene.onAfterSpritesRenderingObservable.clear();\r\n\r\n const spriteManagers = this.scene.spriteManagers;\r\n while (spriteManagers.length) {\r\n spriteManagers[0].dispose();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _pickSpriteButKeepRay(originalPointerInfo: Nullable, x: number, y: number, fastCheck?: boolean, camera?: Camera): Nullable {\r\n const result = this.scene.pickSprite(x, y, this._spritePredicate, fastCheck, camera);\r\n if (result) {\r\n result.ray = originalPointerInfo ? originalPointerInfo.ray : null;\r\n }\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n private _pointerMove(\r\n unTranslatedPointerX: number,\r\n unTranslatedPointerY: number,\r\n pickResult: Nullable,\r\n isMeshPicked: boolean,\r\n element: Nullable\r\n ): Nullable {\r\n const scene = this.scene;\r\n if (isMeshPicked) {\r\n scene.setPointerOverSprite(null);\r\n } else {\r\n pickResult = this._pickSpriteButKeepRay(pickResult, unTranslatedPointerX, unTranslatedPointerY, false, scene.cameraToUseForPointers || undefined);\r\n\r\n if (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedSprite) {\r\n scene.setPointerOverSprite(pickResult.pickedSprite);\r\n if (!scene.doNotHandleCursors && element) {\r\n if (scene._pointerOverSprite && scene._pointerOverSprite.actionManager && scene._pointerOverSprite.actionManager.hoverCursor) {\r\n element.style.cursor = scene._pointerOverSprite.actionManager.hoverCursor;\r\n } else {\r\n element.style.cursor = scene.hoverCursor;\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n scene.setPointerOverSprite(null);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return pickResult;\r\n }\r\n\r\n private _pointerDown(unTranslatedPointerX: number, unTranslatedPointerY: number, pickResult: Nullable, evt: IPointerEvent): Nullable {\r\n const scene = this.scene;\r\n scene._pickedDownSprite = null;\r\n if (scene.spriteManagers.length > 0) {\r\n pickResult = scene.pickSprite(unTranslatedPointerX, unTranslatedPointerY, this._spritePredicate, false, scene.cameraToUseForPointers || undefined);\r\n\r\n if (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedSprite) {\r\n if (pickResult.pickedSprite.actionManager) {\r\n scene._pickedDownSprite = pickResult.pickedSprite;\r\n switch (evt.button) {\r\n case 0:\r\n pickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(\r\n Constants.ACTION_OnLeftPickTrigger,\r\n ActionEvent.CreateNewFromSprite(pickResult.pickedSprite, scene, evt)\r\n );\r\n break;\r\n case 1:\r\n pickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(\r\n Constants.ACTION_OnCenterPickTrigger,\r\n ActionEvent.CreateNewFromSprite(pickResult.pickedSprite, scene, evt)\r\n );\r\n break;\r\n case 2:\r\n pickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(\r\n Constants.ACTION_OnRightPickTrigger,\r\n ActionEvent.CreateNewFromSprite(pickResult.pickedSprite, scene, evt)\r\n );\r\n break;\r\n }\r\n if (pickResult.pickedSprite.actionManager) {\r\n pickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(\r\n Constants.ACTION_OnPickDownTrigger,\r\n ActionEvent.CreateNewFromSprite(pickResult.pickedSprite, scene, evt)\r\n );\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return pickResult;\r\n }\r\n\r\n private _pointerUp(unTranslatedPointerX: number, unTranslatedPointerY: number, pickResult: Nullable, evt: IPointerEvent): Nullable {\r\n const scene = this.scene;\r\n if (scene.spriteManagers.length > 0) {\r\n const spritePickResult = scene.pickSprite(unTranslatedPointerX, unTranslatedPointerY, this._spritePredicate, false, scene.cameraToUseForPointers || undefined);\r\n\r\n if (spritePickResult) {\r\n if (spritePickResult.hit && spritePickResult.pickedSprite) {\r\n if (spritePickResult.pickedSprite.actionManager) {\r\n spritePickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(\r\n Constants.ACTION_OnPickUpTrigger,\r\n ActionEvent.CreateNewFromSprite(spritePickResult.pickedSprite, scene, evt)\r\n );\r\n if (spritePickResult.pickedSprite.actionManager) {\r\n if (!this.scene._inputManager._isPointerSwiping()) {\r\n spritePickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(\r\n Constants.ACTION_OnPickTrigger,\r\n ActionEvent.CreateNewFromSprite(spritePickResult.pickedSprite, scene, evt)\r\n );\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n if (scene._pickedDownSprite && scene._pickedDownSprite.actionManager && scene._pickedDownSprite !== spritePickResult.pickedSprite) {\r\n scene._pickedDownSprite.actionManager.processTrigger(Constants.ACTION_OnPickOutTrigger, ActionEvent.CreateNewFromSprite(scene._pickedDownSprite, scene, evt));\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return pickResult;\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"imageProcessingCompatibility\";\nconst shader = `#ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS\ngl_FragColor.rgb=pow(gl_FragColor.rgb,vec3(2.2));\r#endif\n`;\n// Sideeffect\nShaderStore.IncludesShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const imageProcessingCompatibility = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/fogFragmentDeclaration\";\nimport \"./ShadersInclude/fogFragment\";\nimport \"./ShadersInclude/imageProcessingCompatibility\";\n\nconst name = \"spritesPixelShader\";\nconst shader = `uniform bool alphaTest;\rvarying vec4 vColor;\rvarying vec2 vUV;\runiform sampler2D diffuseSampler;\r#include\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_BEGIN\nvec4 color=texture2D(diffuseSampler,vUV);\rif (alphaTest) \r{\rif (color.a<0.95)\rdiscard;\r}\rcolor*=vColor;\r#include\ngl_FragColor=color;\r#include\n#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_END\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const spritesPixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\nimport \"./ShadersInclude/fogVertexDeclaration\";\n\nconst name = \"spritesVertexShader\";\nconst shader = `attribute vec4 position;\rattribute vec2 options;\rattribute vec2 offsets;\rattribute vec2 inverts;\rattribute vec4 cellInfo;\rattribute vec4 color;\runiform mat4 view;\runiform mat4 projection;\rvarying vec2 vUV;\rvarying vec4 vColor;\r#include\n#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\r#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_BEGIN\nvec3 viewPos=(view*vec4(position.xyz,1.0)).xyz; \rvec2 cornerPos;\rfloat angle=position.w;\rvec2 size=vec2(options.x,options.y);\rvec2 offset=offsets.xy;\rcornerPos=vec2(offset.x-0.5,offset.y -0.5)*size;\rvec3 rotatedCorner;\rrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\rrotatedCorner.y=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\rrotatedCorner.z=0.;\rviewPos+=rotatedCorner;\rgl_Position=projection*vec4(viewPos,1.0); \rvColor=color;\rvec2 uvOffset=vec2(abs(offset.x-inverts.x),abs(1.0-offset.y-inverts.y));\rvec2 uvPlace=cellInfo.xy;\rvec2 uvSize=cellInfo.zw;\rvUV.x=uvPlace.x+uvSize.x*uvOffset.x;\rvUV.y=uvPlace.y+uvSize.y*uvOffset.y;\r#ifdef FOG\nvFogDistance=viewPos;\r#endif\n#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_END\n}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const spritesVertexShader = { name, shader };\n","import type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport type { IMatrixLike } from \"../Maths/math.like\";\r\nimport type { ThinEngine } from \"../Engines/thinEngine\";\r\nimport type { DataBuffer } from \"../Buffers/dataBuffer\";\r\nimport { Buffer, VertexBuffer } from \"../Buffers/buffer\";\r\nimport { DrawWrapper } from \"../Materials/drawWrapper\";\r\nimport type { ThinSprite } from \"./thinSprite\";\r\nimport type { ISize } from \"../Maths/math.size\";\r\n\r\ndeclare type ThinTexture = import(\"../Materials/Textures/thinTexture\").ThinTexture;\r\ndeclare type Scene = import(\"../scene\").Scene;\r\n\r\nimport \"../Engines/Extensions/engine.alpha\";\r\nimport \"../Engines/Extensions/engine.dynamicBuffer\";\r\n\r\nimport \"../Shaders/sprites.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/sprites.vertex\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to render sprites.\r\n *\r\n * It can be used either to render Sprites or ThinSprites with ThinEngine only.\r\n */\r\nexport class SpriteRenderer {\r\n /**\r\n * Defines the texture of the spritesheet\r\n */\r\n public texture: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the default width of a cell in the spritesheet\r\n */\r\n public cellWidth: number;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the default height of a cell in the spritesheet\r\n */\r\n public cellHeight: number;\r\n\r\n /**\r\n * Blend mode use to render the particle, it can be any of\r\n * the static Constants.ALPHA_x properties provided in this class.\r\n * Default value is Constants.ALPHA_COMBINE\r\n */\r\n public blendMode = Constants.ALPHA_COMBINE;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if alpha mode is automatically\r\n * reset.\r\n */\r\n public autoResetAlpha = true;\r\n\r\n /**\r\n * Disables writing to the depth buffer when rendering the sprites.\r\n * It can be handy to disable depth writing when using textures without alpha channel\r\n * and setting some specific blend modes.\r\n */\r\n public disableDepthWrite: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if the manager must consider scene fog when rendering\r\n */\r\n public fogEnabled = true;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the capacity of the manager\r\n */\r\n public get capacity() {\r\n return this._capacity;\r\n }\r\n\r\n private readonly _engine: ThinEngine;\r\n private readonly _useVAO: boolean = false;\r\n private readonly _useInstancing: boolean = false;\r\n private readonly _scene: Nullable;\r\n\r\n private readonly _capacity: number;\r\n private readonly _epsilon: number;\r\n\r\n private _vertexBufferSize: number;\r\n private _vertexData: Float32Array;\r\n private _buffer: Buffer;\r\n private _vertexBuffers: { [key: string]: VertexBuffer } = {};\r\n private _spriteBuffer: Nullable;\r\n private _indexBuffer: DataBuffer;\r\n private _drawWrapperBase: DrawWrapper;\r\n private _drawWrapperFog: DrawWrapper;\r\n private _drawWrapperDepth: DrawWrapper;\r\n private _drawWrapperFogDepth: DrawWrapper;\r\n private _vertexArrayObject: WebGLVertexArrayObject;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new sprite Renderer\r\n * @param engine defines the engine the renderer works with\r\n * @param capacity defines the maximum allowed number of sprites\r\n * @param epsilon defines the epsilon value to align texture (0.01 by default)\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n */\r\n constructor(engine: ThinEngine, capacity: number, epsilon: number = 0.01, scene: Nullable = null) {\r\n this._capacity = capacity;\r\n this._epsilon = epsilon;\r\n\r\n this._engine = engine;\r\n this._useInstancing = engine.getCaps().instancedArrays;\r\n this._useVAO = engine.getCaps().vertexArrayObject && !engine.disableVertexArrayObjects;\r\n this._scene = scene;\r\n this._drawWrapperBase = new DrawWrapper(engine);\r\n this._drawWrapperFog = new DrawWrapper(engine);\r\n this._drawWrapperDepth = new DrawWrapper(engine, false);\r\n this._drawWrapperFogDepth = new DrawWrapper(engine, false);\r\n\r\n if (!this._useInstancing) {\r\n this._buildIndexBuffer();\r\n }\r\n\r\n if (this._drawWrapperBase.drawContext) {\r\n this._drawWrapperBase.drawContext.useInstancing = this._useInstancing;\r\n }\r\n if (this._drawWrapperFog.drawContext) {\r\n this._drawWrapperFog.drawContext.useInstancing = this._useInstancing;\r\n }\r\n if (this._drawWrapperDepth.drawContext) {\r\n this._drawWrapperDepth.drawContext.useInstancing = this._useInstancing;\r\n }\r\n if (this._drawWrapperFogDepth.drawContext) {\r\n this._drawWrapperFogDepth.drawContext.useInstancing = this._useInstancing;\r\n }\r\n\r\n // VBO\r\n // 18 floats per sprite (x, y, z, angle, sizeX, sizeY, offsetX, offsetY, invertU, invertV, cellLeft, cellTop, cellWidth, cellHeight, color r, color g, color b, color a)\r\n // 16 when using instances\r\n this._vertexBufferSize = this._useInstancing ? 16 : 18;\r\n this._vertexData = new Float32Array(capacity * this._vertexBufferSize * (this._useInstancing ? 1 : 4));\r\n this._buffer = new Buffer(engine, this._vertexData, true, this._vertexBufferSize);\r\n\r\n const positions = this._buffer.createVertexBuffer(VertexBuffer.PositionKind, 0, 4, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);\r\n const options = this._buffer.createVertexBuffer(\"options\", 4, 2, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);\r\n\r\n let offset = 6;\r\n let offsets: VertexBuffer;\r\n\r\n if (this._useInstancing) {\r\n const spriteData = new Float32Array([0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1]);\r\n this._spriteBuffer = new Buffer(engine, spriteData, false, 2);\r\n offsets = this._spriteBuffer.createVertexBuffer(\"offsets\", 0, 2);\r\n } else {\r\n offsets = this._buffer.createVertexBuffer(\"offsets\", offset, 2, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);\r\n offset += 2;\r\n }\r\n\r\n const inverts = this._buffer.createVertexBuffer(\"inverts\", offset, 2, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);\r\n const cellInfo = this._buffer.createVertexBuffer(\"cellInfo\", offset + 2, 4, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);\r\n const colors = this._buffer.createVertexBuffer(VertexBuffer.ColorKind, offset + 6, 4, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);\r\n\r\n this._vertexBuffers[VertexBuffer.PositionKind] = positions;\r\n this._vertexBuffers[\"options\"] = options;\r\n this._vertexBuffers[\"offsets\"] = offsets;\r\n this._vertexBuffers[\"inverts\"] = inverts;\r\n this._vertexBuffers[\"cellInfo\"] = cellInfo;\r\n this._vertexBuffers[VertexBuffer.ColorKind] = colors;\r\n\r\n // Effects\r\n this._drawWrapperBase.effect = this._engine.createEffect(\r\n \"sprites\",\r\n [VertexBuffer.PositionKind, \"options\", \"offsets\", \"inverts\", \"cellInfo\", VertexBuffer.ColorKind],\r\n [\"view\", \"projection\", \"textureInfos\", \"alphaTest\"],\r\n [\"diffuseSampler\"],\r\n \"\"\r\n );\r\n\r\n this._drawWrapperDepth.effect = this._drawWrapperBase.effect;\r\n this._drawWrapperDepth.materialContext = this._drawWrapperBase.materialContext;\r\n\r\n if (this._scene) {\r\n this._drawWrapperFog.effect = this._scene\r\n .getEngine()\r\n .createEffect(\r\n \"sprites\",\r\n [VertexBuffer.PositionKind, \"options\", \"offsets\", \"inverts\", \"cellInfo\", VertexBuffer.ColorKind],\r\n [\"view\", \"projection\", \"textureInfos\", \"alphaTest\", \"vFogInfos\", \"vFogColor\"],\r\n [\"diffuseSampler\"],\r\n \"#define FOG\"\r\n );\r\n this._drawWrapperFogDepth.effect = this._drawWrapperFog.effect;\r\n this._drawWrapperFogDepth.materialContext = this._drawWrapperFog.materialContext;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Render all child sprites\r\n * @param sprites defines the list of sprites to render\r\n * @param deltaTime defines the time since last frame\r\n * @param viewMatrix defines the viewMatrix to use to render the sprites\r\n * @param projectionMatrix defines the projectionMatrix to use to render the sprites\r\n * @param customSpriteUpdate defines a custom function to update the sprites data before they render\r\n */\r\n public render(\r\n sprites: ThinSprite[],\r\n deltaTime: number,\r\n viewMatrix: IMatrixLike,\r\n projectionMatrix: IMatrixLike,\r\n customSpriteUpdate: Nullable<(sprite: ThinSprite, baseSize: ISize) => void> = null\r\n ): void {\r\n if (!this.texture || !this.texture.isReady() || !sprites.length) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let drawWrapper = this._drawWrapperBase;\r\n let drawWrapperDepth = this._drawWrapperDepth;\r\n let shouldRenderFog = false;\r\n if (this.fogEnabled && this._scene && this._scene.fogEnabled && this._scene.fogMode !== 0) {\r\n drawWrapper = this._drawWrapperFog;\r\n drawWrapperDepth = this._drawWrapperFogDepth;\r\n shouldRenderFog = true;\r\n }\r\n\r\n const effect = drawWrapper.effect!;\r\n\r\n // Check\r\n if (!effect.isReady()) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const engine = this._engine;\r\n const useRightHandedSystem = !!(this._scene && this._scene.useRightHandedSystem);\r\n const baseSize = this.texture.getBaseSize();\r\n\r\n // Sprites\r\n const max = Math.min(this._capacity, sprites.length);\r\n\r\n let offset = 0;\r\n let noSprite = true;\r\n for (let index = 0; index < max; index++) {\r\n const sprite = sprites[index];\r\n if (!sprite || !sprite.isVisible) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n noSprite = false;\r\n sprite._animate(deltaTime);\r\n\r\n this._appendSpriteVertex(offset++, sprite, 0, 0, baseSize, useRightHandedSystem, customSpriteUpdate);\r\n if (!this._useInstancing) {\r\n this._appendSpriteVertex(offset++, sprite, 1, 0, baseSize, useRightHandedSystem, customSpriteUpdate);\r\n this._appendSpriteVertex(offset++, sprite, 1, 1, baseSize, useRightHandedSystem, customSpriteUpdate);\r\n this._appendSpriteVertex(offset++, sprite, 0, 1, baseSize, useRightHandedSystem, customSpriteUpdate);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (noSprite) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._buffer.update(this._vertexData);\r\n\r\n const culling = !!engine.depthCullingState.cull;\r\n const zOffset = engine.depthCullingState.zOffset;\r\n const zOffsetUnits = engine.depthCullingState.zOffsetUnits;\r\n\r\n engine.setState(culling, zOffset, false, false, undefined, undefined, zOffsetUnits);\r\n\r\n // Render\r\n engine.enableEffect(drawWrapper);\r\n\r\n effect.setTexture(\"diffuseSampler\", this.texture);\r\n effect.setMatrix(\"view\", viewMatrix);\r\n effect.setMatrix(\"projection\", projectionMatrix);\r\n\r\n // Scene Info\r\n if (shouldRenderFog) {\r\n const scene = this._scene!;\r\n\r\n // Fog\r\n effect.setFloat4(\"vFogInfos\", scene.fogMode, scene.fogStart, scene.fogEnd, scene.fogDensity);\r\n effect.setColor3(\"vFogColor\", scene.fogColor);\r\n }\r\n\r\n if (this._useVAO) {\r\n if (!this._vertexArrayObject) {\r\n this._vertexArrayObject = engine.recordVertexArrayObject(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, effect);\r\n }\r\n engine.bindVertexArrayObject(this._vertexArrayObject, this._indexBuffer);\r\n } else {\r\n // VBOs\r\n engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, effect);\r\n }\r\n\r\n // Draw order\r\n engine.depthCullingState.depthFunc = engine.useReverseDepthBuffer ? Constants.GEQUAL : Constants.LEQUAL;\r\n if (!this.disableDepthWrite) {\r\n effect.setBool(\"alphaTest\", true);\r\n engine.setColorWrite(false);\r\n engine.enableEffect(drawWrapperDepth);\r\n if (this._useInstancing) {\r\n engine.drawArraysType(Constants.MATERIAL_TriangleStripDrawMode, 0, 4, offset);\r\n } else {\r\n engine.drawElementsType(Constants.MATERIAL_TriangleFillMode, 0, (offset / 4) * 6);\r\n }\r\n engine.enableEffect(drawWrapper);\r\n engine.setColorWrite(true);\r\n effect.setBool(\"alphaTest\", false);\r\n }\r\n\r\n engine.setAlphaMode(this.blendMode);\r\n if (this._useInstancing) {\r\n engine.drawArraysType(Constants.MATERIAL_TriangleStripDrawMode, 0, 4, offset);\r\n } else {\r\n engine.drawElementsType(Constants.MATERIAL_TriangleFillMode, 0, (offset / 4) * 6);\r\n }\r\n\r\n if (this.autoResetAlpha) {\r\n engine.setAlphaMode(Constants.ALPHA_DISABLE);\r\n }\r\n\r\n // Restore Right Handed\r\n if (useRightHandedSystem) {\r\n this._scene!.getEngine().setState(culling, zOffset, false, true, undefined, undefined, zOffsetUnits);\r\n }\r\n\r\n engine.unbindInstanceAttributes();\r\n }\r\n\r\n private _appendSpriteVertex(\r\n index: number,\r\n sprite: ThinSprite,\r\n offsetX: number,\r\n offsetY: number,\r\n baseSize: ISize,\r\n useRightHandedSystem: boolean,\r\n customSpriteUpdate: Nullable<(sprite: ThinSprite, baseSize: ISize) => void>\r\n ): void {\r\n let arrayOffset = index * this._vertexBufferSize;\r\n\r\n if (offsetX === 0) {\r\n offsetX = this._epsilon;\r\n } else if (offsetX === 1) {\r\n offsetX = 1 - this._epsilon;\r\n }\r\n\r\n if (offsetY === 0) {\r\n offsetY = this._epsilon;\r\n } else if (offsetY === 1) {\r\n offsetY = 1 - this._epsilon;\r\n }\r\n\r\n if (customSpriteUpdate) {\r\n customSpriteUpdate(sprite, baseSize);\r\n } else {\r\n if (!sprite.cellIndex) {\r\n sprite.cellIndex = 0;\r\n }\r\n\r\n const rowSize = baseSize.width / this.cellWidth;\r\n const offset = (sprite.cellIndex / rowSize) >> 0;\r\n sprite._xOffset = ((sprite.cellIndex - offset * rowSize) * this.cellWidth) / baseSize.width;\r\n sprite._yOffset = (offset * this.cellHeight) / baseSize.height;\r\n sprite._xSize = this.cellWidth;\r\n sprite._ySize = this.cellHeight;\r\n }\r\n\r\n // Positions\r\n this._vertexData[arrayOffset] = sprite.position.x;\r\n this._vertexData[arrayOffset + 1] = sprite.position.y;\r\n this._vertexData[arrayOffset + 2] = sprite.position.z;\r\n this._vertexData[arrayOffset + 3] = sprite.angle;\r\n // Options\r\n this._vertexData[arrayOffset + 4] = sprite.width;\r\n this._vertexData[arrayOffset + 5] = sprite.height;\r\n\r\n if (!this._useInstancing) {\r\n this._vertexData[arrayOffset + 6] = offsetX;\r\n this._vertexData[arrayOffset + 7] = offsetY;\r\n } else {\r\n arrayOffset -= 2;\r\n }\r\n\r\n // Inverts according to Right Handed\r\n if (useRightHandedSystem) {\r\n this._vertexData[arrayOffset + 8] = sprite.invertU ? 0 : 1;\r\n } else {\r\n this._vertexData[arrayOffset + 8] = sprite.invertU ? 1 : 0;\r\n }\r\n\r\n this._vertexData[arrayOffset + 9] = sprite.invertV ? 1 : 0;\r\n\r\n this._vertexData[arrayOffset + 10] = sprite._xOffset;\r\n this._vertexData[arrayOffset + 11] = sprite._yOffset;\r\n this._vertexData[arrayOffset + 12] = sprite._xSize / baseSize.width;\r\n this._vertexData[arrayOffset + 13] = sprite._ySize / baseSize.height;\r\n\r\n // Color\r\n this._vertexData[arrayOffset + 14] = sprite.color.r;\r\n this._vertexData[arrayOffset + 15] = sprite.color.g;\r\n this._vertexData[arrayOffset + 16] = sprite.color.b;\r\n this._vertexData[arrayOffset + 17] = sprite.color.a;\r\n }\r\n\r\n private _buildIndexBuffer(): void {\r\n const indices = [];\r\n let index = 0;\r\n for (let count = 0; count < this._capacity; count++) {\r\n indices.push(index);\r\n indices.push(index + 1);\r\n indices.push(index + 2);\r\n indices.push(index);\r\n indices.push(index + 2);\r\n indices.push(index + 3);\r\n index += 4;\r\n }\r\n\r\n this._indexBuffer = this._engine.createIndexBuffer(indices);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the renderer (after a context lost, for eg)\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n if (this._indexBuffer) {\r\n this._buildIndexBuffer();\r\n }\r\n\r\n if (this._useVAO) {\r\n this._vertexArrayObject = undefined as any;\r\n }\r\n\r\n this._buffer._rebuild();\r\n\r\n for (const key in this._vertexBuffers) {\r\n const vertexBuffer = this._vertexBuffers[key];\r\n vertexBuffer._rebuild();\r\n }\r\n\r\n this._spriteBuffer?._rebuild();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release associated resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n if (this._buffer) {\r\n this._buffer.dispose();\r\n (this._buffer) = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._spriteBuffer) {\r\n this._spriteBuffer.dispose();\r\n (this._spriteBuffer) = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._indexBuffer) {\r\n this._engine._releaseBuffer(this._indexBuffer);\r\n (this._indexBuffer) = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._vertexArrayObject) {\r\n this._engine.releaseVertexArrayObject(this._vertexArrayObject);\r\n (this._vertexArrayObject) = null;\r\n }\r\n\r\n if (this.texture) {\r\n this.texture.dispose();\r\n (this.texture) = null;\r\n }\r\n this._drawWrapperBase.dispose();\r\n this._drawWrapperFog.dispose();\r\n this._drawWrapperDepth.dispose();\r\n this._drawWrapperFogDepth.dispose();\r\n }\r\n}\r\n","import type { IDisposable, Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Observer } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Observable } from \"../Misc/observable\";\r\nimport { Vector3, TmpVectors, Matrix } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Sprite } from \"./sprite\";\r\nimport { SpriteSceneComponent } from \"./spriteSceneComponent\";\r\nimport { PickingInfo } from \"../Collisions/pickingInfo\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { SceneComponentConstants } from \"../sceneComponent\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { Tools } from \"../Misc/tools\";\r\nimport { WebRequest } from \"../Misc/webRequest\";\r\nimport { SpriteRenderer } from \"./spriteRenderer\";\r\nimport type { ThinSprite } from \"./thinSprite\";\r\nimport type { ISize } from \"../Maths/math.size\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\n\r\ndeclare type Ray = import(\"../Culling/ray\").Ray;\r\n\r\n// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect\r\ndeclare const Reflect: any;\r\n\r\n/**\r\n * Defines the minimum interface to fulfill in order to be a sprite manager.\r\n */\r\nexport interface ISpriteManager extends IDisposable {\r\n /**\r\n * Gets manager's name\r\n */\r\n name: string;\r\n\r\n /**\r\n * Restricts the camera to viewing objects with the same layerMask.\r\n * A camera with a layerMask of 1 will render spriteManager.layerMask & camera.layerMask!== 0\r\n */\r\n layerMask: number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if the mesh can be picked (by scene.pick for instance or through actions). Default is true\r\n */\r\n isPickable: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the hosting scene\r\n */\r\n scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Specifies the rendering group id for this mesh (0 by default)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/resources/transparency_and_how_meshes_are_rendered#rendering-groups\r\n */\r\n renderingGroupId: number;\r\n\r\n /**\r\n * Defines the list of sprites managed by the manager.\r\n */\r\n sprites: Array;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the spritesheet texture\r\n */\r\n texture: Texture;\r\n\r\n /** Defines the default width of a cell in the spritesheet */\r\n cellWidth: number;\r\n /** Defines the default height of a cell in the spritesheet */\r\n cellHeight: number;\r\n\r\n /**\r\n * Tests the intersection of a sprite with a specific ray.\r\n * @param ray The ray we are sending to test the collision\r\n * @param camera The camera space we are sending rays in\r\n * @param predicate A predicate allowing excluding sprites from the list of object to test\r\n * @param fastCheck defines if the first intersection will be used (and not the closest)\r\n * @returns picking info or null.\r\n */\r\n intersects(ray: Ray, camera: Camera, predicate?: (sprite: Sprite) => boolean, fastCheck?: boolean): Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Intersects the sprites with a ray\r\n * @param ray defines the ray to intersect with\r\n * @param camera defines the current active camera\r\n * @param predicate defines a predicate used to select candidate sprites\r\n * @returns null if no hit or a PickingInfo array\r\n */\r\n multiIntersects(ray: Ray, camera: Camera, predicate?: (sprite: Sprite) => boolean): Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * Renders the list of sprites on screen.\r\n */\r\n render(): void;\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the manager (after a context lost, for eg)\r\n */\r\n rebuild(): void;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to manage multiple sprites on the same spritesheet\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/sprites\r\n */\r\nexport class SpriteManager implements ISpriteManager {\r\n /** Define the Url to load snippets */\r\n public static SnippetUrl = Constants.SnippetUrl;\r\n\r\n /** Snippet ID if the manager was created from the snippet server */\r\n public snippetId: string;\r\n\r\n /** Gets the list of sprites */\r\n public sprites = new Array();\r\n /** Gets or sets the rendering group id (0 by default) */\r\n public renderingGroupId = 0;\r\n /** Gets or sets camera layer mask */\r\n public layerMask: number = 0x0fffffff;\r\n /** Gets or sets a boolean indicating if the sprites are pickable */\r\n public isPickable = false;\r\n\r\n /**\r\n * An event triggered when the manager is disposed.\r\n */\r\n public onDisposeObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Callback called when the manager is disposed\r\n */\r\n public set onDispose(callback: () => void) {\r\n if (this._onDisposeObserver) {\r\n this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);\r\n }\r\n this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the unique id of the sprite\r\n */\r\n public uniqueId: number;\r\n\r\n /**\r\n * Gets the array of sprites\r\n */\r\n public get children() {\r\n return this.sprites;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the hosting scene\r\n */\r\n public get scene() {\r\n return this._scene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the capacity of the manager\r\n */\r\n public get capacity() {\r\n return this._spriteRenderer.capacity;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the spritesheet texture\r\n */\r\n public get texture(): Texture {\r\n return this._spriteRenderer.texture as Texture;\r\n }\r\n public set texture(value: Texture) {\r\n value.wrapU = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n value.wrapV = Texture.CLAMP_ADDRESSMODE;\r\n this._spriteRenderer.texture = value;\r\n this._textureContent = null;\r\n }\r\n\r\n /** Defines the default width of a cell in the spritesheet */\r\n public get cellWidth(): number {\r\n return this._spriteRenderer.cellWidth;\r\n }\r\n public set cellWidth(value: number) {\r\n this._spriteRenderer.cellWidth = value;\r\n }\r\n\r\n /** Defines the default height of a cell in the spritesheet */\r\n public get cellHeight(): number {\r\n return this._spriteRenderer.cellHeight;\r\n }\r\n public set cellHeight(value: number) {\r\n this._spriteRenderer.cellHeight = value;\r\n }\r\n\r\n /** Gets or sets a boolean indicating if the manager must consider scene fog when rendering */\r\n public get fogEnabled(): boolean {\r\n return this._spriteRenderer.fogEnabled;\r\n }\r\n public set fogEnabled(value: boolean) {\r\n this._spriteRenderer.fogEnabled = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Blend mode use to render the particle, it can be any of\r\n * the static Constants.ALPHA_x properties provided in this class.\r\n * Default value is Constants.ALPHA_COMBINE\r\n */\r\n public get blendMode() {\r\n return this._spriteRenderer.blendMode;\r\n }\r\n public set blendMode(blendMode: number) {\r\n this._spriteRenderer.blendMode = blendMode;\r\n }\r\n\r\n private _disableDepthWrite: boolean = false;\r\n /** Disables writing to the depth buffer when rendering the sprites.\r\n * It can be handy to disable depth writing when using textures without alpha channel\r\n * and setting some specific blend modes.\r\n */\r\n public get disableDepthWrite() {\r\n return this._disableDepthWrite;\r\n }\r\n\r\n public set disableDepthWrite(value: boolean) {\r\n this._disableDepthWrite = value;\r\n this._spriteRenderer.disableDepthWrite = value;\r\n }\r\n\r\n private _spriteRenderer: SpriteRenderer;\r\n /** Associative array from JSON sprite data file */\r\n private _cellData: any;\r\n /** Array of sprite names from JSON sprite data file */\r\n private _spriteMap: Array;\r\n /** True when packed cell data from JSON file is ready*/\r\n private _packedAndReady: boolean = false;\r\n private _textureContent: Nullable;\r\n private _onDisposeObserver: Nullable>;\r\n private _fromPacked: boolean;\r\n private _scene: Scene;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new sprite manager\r\n * @param name defines the manager's name\r\n * @param imgUrl defines the sprite sheet url\r\n * @param capacity defines the maximum allowed number of sprites\r\n * @param cellSize defines the size of a sprite cell\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param epsilon defines the epsilon value to align texture (0.01 by default)\r\n * @param samplingMode defines the sampling mode to use with spritesheet\r\n * @param fromPacked set to false; do not alter\r\n * @param spriteJSON null otherwise a JSON object defining sprite sheet data; do not alter\r\n */\r\n constructor(\r\n /** defines the manager's name */\r\n public name: string,\r\n imgUrl: string,\r\n capacity: number,\r\n cellSize: any,\r\n scene: Scene,\r\n epsilon: number = 0.01,\r\n samplingMode: number = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE,\r\n fromPacked: boolean = false,\r\n spriteJSON: any | null = null\r\n ) {\r\n if (!scene) {\r\n scene = EngineStore.LastCreatedScene!;\r\n }\r\n\r\n if (!scene._getComponent(SceneComponentConstants.NAME_SPRITE)) {\r\n scene._addComponent(new SpriteSceneComponent(scene));\r\n }\r\n this._fromPacked = fromPacked;\r\n\r\n this._scene = scene;\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n this._spriteRenderer = new SpriteRenderer(engine, capacity, epsilon, scene);\r\n\r\n if (cellSize.width && cellSize.height) {\r\n this.cellWidth = cellSize.width;\r\n this.cellHeight = cellSize.height;\r\n } else if (cellSize !== undefined) {\r\n this.cellWidth = cellSize;\r\n this.cellHeight = cellSize;\r\n } else {\r\n this._spriteRenderer = null;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._scene.spriteManagers.push(this);\r\n this.uniqueId = this.scene.getUniqueId();\r\n\r\n if (imgUrl) {\r\n this.texture = new Texture(imgUrl, scene, true, false, samplingMode);\r\n }\r\n\r\n if (this._fromPacked) {\r\n this._makePacked(imgUrl, spriteJSON);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns the string \"SpriteManager\"\r\n * @returns \"SpriteManager\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"SpriteManager\";\r\n }\r\n\r\n private _makePacked(imgUrl: string, spriteJSON: any) {\r\n if (spriteJSON !== null) {\r\n try {\r\n //Get the JSON and Check its structure. If its an array parse it if its a JSON string etc...\r\n let celldata: any;\r\n if (typeof spriteJSON === \"string\") {\r\n celldata = JSON.parse(spriteJSON);\r\n } else {\r\n celldata = spriteJSON;\r\n }\r\n\r\n if (celldata.frames.length) {\r\n const frametemp: any = {};\r\n for (let i = 0; i < celldata.frames.length; i++) {\r\n const _f = celldata.frames[i];\r\n if (typeof Object.keys(_f)[0] !== \"string\") {\r\n throw new Error(\"Invalid JSON Format. Check the frame values and make sure the name is the first parameter.\");\r\n }\r\n\r\n const name: string = _f[Object.keys(_f)[0]];\r\n frametemp[name] = _f;\r\n }\r\n celldata.frames = frametemp;\r\n }\r\n\r\n const spritemap = Reflect.ownKeys(celldata.frames);\r\n\r\n this._spriteMap = spritemap;\r\n this._packedAndReady = true;\r\n this._cellData = celldata.frames;\r\n } catch (e) {\r\n this._fromPacked = false;\r\n this._packedAndReady = false;\r\n throw new Error(\"Invalid JSON from string. Spritesheet managed with constant cell size.\");\r\n }\r\n } else {\r\n const re = /\\./g;\r\n let li: number;\r\n do {\r\n li = re.lastIndex;\r\n re.test(imgUrl);\r\n } while (re.lastIndex > 0);\r\n const jsonUrl = imgUrl.substring(0, li - 1) + \".json\";\r\n const onerror = () => {\r\n Logger.Error(\"JSON ERROR: Unable to load JSON file.\");\r\n this._fromPacked = false;\r\n this._packedAndReady = false;\r\n };\r\n const onload = (data: string | ArrayBuffer) => {\r\n try {\r\n const celldata = JSON.parse(data as string);\r\n const spritemap = Reflect.ownKeys(celldata.frames);\r\n this._spriteMap = spritemap;\r\n this._packedAndReady = true;\r\n this._cellData = celldata.frames;\r\n } catch (e) {\r\n this._fromPacked = false;\r\n this._packedAndReady = false;\r\n throw new Error(\"Invalid JSON format. Please check documentation for format specifications.\");\r\n }\r\n };\r\n Tools.LoadFile(jsonUrl, onload, undefined, undefined, false, onerror);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _checkTextureAlpha(sprite: Sprite, ray: Ray, distance: number, min: Vector3, max: Vector3) {\r\n if (!sprite.useAlphaForPicking || !this.texture) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n const textureSize = this.texture.getSize();\r\n if (!this._textureContent) {\r\n this._textureContent = new Uint8Array(textureSize.width * textureSize.height * 4);\r\n this.texture.readPixels(0, 0, this._textureContent);\r\n }\r\n\r\n const contactPoint = TmpVectors.Vector3[0];\r\n\r\n contactPoint.copyFrom(ray.direction);\r\n\r\n contactPoint.normalize();\r\n contactPoint.scaleInPlace(distance);\r\n contactPoint.addInPlace(ray.origin);\r\n\r\n const contactPointU = (contactPoint.x - min.x) / (max.x - min.x) - 0.5;\r\n const contactPointV = 1.0 - (contactPoint.y - min.y) / (max.y - min.y) - 0.5;\r\n\r\n // Rotate\r\n const angle = sprite.angle;\r\n const rotatedU = 0.5 + (contactPointU * Math.cos(angle) - contactPointV * Math.sin(angle));\r\n const rotatedV = 0.5 + (contactPointU * Math.sin(angle) + contactPointV * Math.cos(angle));\r\n\r\n const u = (sprite._xOffset * textureSize.width + rotatedU * sprite._xSize) | 0;\r\n const v = (sprite._yOffset * textureSize.height + rotatedV * sprite._ySize) | 0;\r\n\r\n const alpha = this._textureContent![(u + v * textureSize.width) * 4 + 3];\r\n\r\n return alpha > 0.5;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Intersects the sprites with a ray\r\n * @param ray defines the ray to intersect with\r\n * @param camera defines the current active camera\r\n * @param predicate defines a predicate used to select candidate sprites\r\n * @param fastCheck defines if a fast check only must be done (the first potential sprite is will be used and not the closer)\r\n * @returns null if no hit or a PickingInfo\r\n */\r\n public intersects(ray: Ray, camera: Camera, predicate?: (sprite: Sprite) => boolean, fastCheck?: boolean): Nullable {\r\n const count = Math.min(this.capacity, this.sprites.length);\r\n const min = Vector3.Zero();\r\n const max = Vector3.Zero();\r\n let distance = Number.MAX_VALUE;\r\n let currentSprite: Nullable = null;\r\n const pickedPoint = TmpVectors.Vector3[0];\r\n const cameraSpacePosition = TmpVectors.Vector3[1];\r\n const cameraView = camera.getViewMatrix();\r\n let activeRay: Ray = ray;\r\n let pickedRay: Ray = ray;\r\n\r\n for (let index = 0; index < count; index++) {\r\n const sprite = this.sprites[index];\r\n if (!sprite) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (predicate) {\r\n if (!predicate(sprite)) {\r\n continue;\r\n }\r\n } else if (!sprite.isPickable) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(sprite.position, cameraView, cameraSpacePosition);\r\n\r\n if (sprite.angle) {\r\n // Create a rotation matrix to rotate the ray to the sprite's rotation\r\n Matrix.TranslationToRef(-cameraSpacePosition.x, -cameraSpacePosition.y, 0, TmpVectors.Matrix[1]);\r\n Matrix.TranslationToRef(cameraSpacePosition.x, cameraSpacePosition.y, 0, TmpVectors.Matrix[2]);\r\n Matrix.RotationZToRef(sprite.angle, TmpVectors.Matrix[3]);\r\n\r\n // inv translation x rotation x translation\r\n TmpVectors.Matrix[1].multiplyToRef(TmpVectors.Matrix[3], TmpVectors.Matrix[4]);\r\n TmpVectors.Matrix[4].multiplyToRef(TmpVectors.Matrix[2], TmpVectors.Matrix[0]);\r\n\r\n activeRay = ray.clone();\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(ray.origin, TmpVectors.Matrix[0], activeRay.origin);\r\n Vector3.TransformNormalToRef(ray.direction, TmpVectors.Matrix[0], activeRay.direction);\r\n } else {\r\n activeRay = ray;\r\n }\r\n\r\n min.copyFromFloats(cameraSpacePosition.x - sprite.width / 2, cameraSpacePosition.y - sprite.height / 2, cameraSpacePosition.z);\r\n max.copyFromFloats(cameraSpacePosition.x + sprite.width / 2, cameraSpacePosition.y + sprite.height / 2, cameraSpacePosition.z);\r\n\r\n if (activeRay.intersectsBoxMinMax(min, max)) {\r\n const currentDistance = Vector3.Distance(cameraSpacePosition, activeRay.origin);\r\n\r\n if (distance > currentDistance) {\r\n if (!this._checkTextureAlpha(sprite, activeRay, currentDistance, min, max)) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n pickedRay = activeRay;\r\n distance = currentDistance;\r\n currentSprite = sprite;\r\n\r\n if (fastCheck) {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (currentSprite) {\r\n const result = new PickingInfo();\r\n\r\n cameraView.invertToRef(TmpVectors.Matrix[0]);\r\n result.hit = true;\r\n result.pickedSprite = currentSprite;\r\n result.distance = distance;\r\n\r\n // Get picked point\r\n const direction = TmpVectors.Vector3[2];\r\n direction.copyFrom(pickedRay.direction);\r\n direction.normalize();\r\n direction.scaleInPlace(distance);\r\n\r\n pickedRay.origin.addToRef(direction, pickedPoint);\r\n result.pickedPoint = Vector3.TransformCoordinates(pickedPoint, TmpVectors.Matrix[0]);\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Intersects the sprites with a ray\r\n * @param ray defines the ray to intersect with\r\n * @param camera defines the current active camera\r\n * @param predicate defines a predicate used to select candidate sprites\r\n * @returns null if no hit or a PickingInfo array\r\n */\r\n public multiIntersects(ray: Ray, camera: Camera, predicate?: (sprite: Sprite) => boolean): Nullable {\r\n const count = Math.min(this.capacity, this.sprites.length);\r\n const min = Vector3.Zero();\r\n const max = Vector3.Zero();\r\n let distance: number;\r\n const results: Nullable = [];\r\n const pickedPoint = TmpVectors.Vector3[0].copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n const cameraSpacePosition = TmpVectors.Vector3[1].copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n const cameraView = camera.getViewMatrix();\r\n\r\n for (let index = 0; index < count; index++) {\r\n const sprite = this.sprites[index];\r\n if (!sprite) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (predicate) {\r\n if (!predicate(sprite)) {\r\n continue;\r\n }\r\n } else if (!sprite.isPickable) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(sprite.position, cameraView, cameraSpacePosition);\r\n\r\n min.copyFromFloats(cameraSpacePosition.x - sprite.width / 2, cameraSpacePosition.y - sprite.height / 2, cameraSpacePosition.z);\r\n max.copyFromFloats(cameraSpacePosition.x + sprite.width / 2, cameraSpacePosition.y + sprite.height / 2, cameraSpacePosition.z);\r\n\r\n if (ray.intersectsBoxMinMax(min, max)) {\r\n distance = Vector3.Distance(cameraSpacePosition, ray.origin);\r\n\r\n if (!this._checkTextureAlpha(sprite, ray, distance, min, max)) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const result = new PickingInfo();\r\n results.push(result);\r\n\r\n cameraView.invertToRef(TmpVectors.Matrix[0]);\r\n result.hit = true;\r\n result.pickedSprite = sprite;\r\n result.distance = distance;\r\n\r\n // Get picked point\r\n const direction = TmpVectors.Vector3[2];\r\n direction.copyFrom(ray.direction);\r\n direction.normalize();\r\n direction.scaleInPlace(distance);\r\n\r\n ray.origin.addToRef(direction, pickedPoint);\r\n result.pickedPoint = Vector3.TransformCoordinates(pickedPoint, TmpVectors.Matrix[0]);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return results;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Render all child sprites\r\n */\r\n public render(): void {\r\n // Check\r\n if (this._fromPacked && (!this._packedAndReady || !this._spriteMap || !this._cellData)) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const engine = this._scene.getEngine();\r\n const deltaTime = engine.getDeltaTime();\r\n if (this._packedAndReady) {\r\n this._spriteRenderer.render(this.sprites, deltaTime, this._scene.getViewMatrix(), this._scene.getProjectionMatrix(), this._customUpdate);\r\n } else {\r\n this._spriteRenderer.render(this.sprites, deltaTime, this._scene.getViewMatrix(), this._scene.getProjectionMatrix());\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _customUpdate = (sprite: ThinSprite, baseSize: ISize): void => {\r\n if (!sprite.cellRef) {\r\n sprite.cellIndex = 0;\r\n }\r\n const num = sprite.cellIndex;\r\n if (typeof num === \"number\" && isFinite(num) && Math.floor(num) === num) {\r\n sprite.cellRef = this._spriteMap[sprite.cellIndex];\r\n }\r\n sprite._xOffset = this._cellData[sprite.cellRef].frame.x / baseSize.width;\r\n sprite._yOffset = this._cellData[sprite.cellRef].frame.y / baseSize.height;\r\n sprite._xSize = this._cellData[sprite.cellRef].frame.w;\r\n sprite._ySize = this._cellData[sprite.cellRef].frame.h;\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Rebuilds the manager (after a context lost, for eg)\r\n */\r\n public rebuild(): void {\r\n this._spriteRenderer?.rebuild();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release associated resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n if (this._spriteRenderer) {\r\n this._spriteRenderer.dispose();\r\n (this._spriteRenderer) = null;\r\n }\r\n\r\n this._textureContent = null;\r\n\r\n // Remove from scene\r\n const index = this._scene.spriteManagers.indexOf(this);\r\n this._scene.spriteManagers.splice(index, 1);\r\n\r\n // Callback\r\n this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);\r\n this.onDisposeObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serializes the sprite manager to a JSON object\r\n * @param serializeTexture defines if the texture must be serialized as well\r\n * @returns the JSON object\r\n */\r\n public serialize(serializeTexture = false): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n serializationObject.name = this.name;\r\n serializationObject.capacity = this.capacity;\r\n serializationObject.cellWidth = this.cellWidth;\r\n serializationObject.cellHeight = this.cellHeight;\r\n\r\n if (this.texture) {\r\n if (serializeTexture) {\r\n serializationObject.texture = this.texture.serialize();\r\n } else {\r\n serializationObject.textureUrl = this.texture.name;\r\n serializationObject.invertY = this.texture._invertY;\r\n }\r\n }\r\n\r\n serializationObject.sprites = [];\r\n\r\n for (const sprite of this.sprites) {\r\n serializationObject.sprites.push(sprite.serialize());\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parses a JSON object to create a new sprite manager.\r\n * @param parsedManager The JSON object to parse\r\n * @param scene The scene to create the sprite manager\r\n * @param rootUrl The root url to use to load external dependencies like texture\r\n * @returns the new sprite manager\r\n */\r\n public static Parse(parsedManager: any, scene: Scene, rootUrl: string): SpriteManager {\r\n const manager = new SpriteManager(\r\n parsedManager.name,\r\n \"\",\r\n parsedManager.capacity,\r\n {\r\n width: parsedManager.cellWidth,\r\n height: parsedManager.cellHeight,\r\n },\r\n scene\r\n );\r\n\r\n if (parsedManager.texture) {\r\n manager.texture = Texture.Parse(parsedManager.texture, scene, rootUrl) as Texture;\r\n } else if (parsedManager.textureName) {\r\n manager.texture = new Texture(rootUrl + parsedManager.textureUrl, scene, false, parsedManager.invertY !== undefined ? parsedManager.invertY : true);\r\n }\r\n\r\n for (const parsedSprite of parsedManager.sprites) {\r\n Sprite.Parse(parsedSprite, manager);\r\n }\r\n\r\n return manager;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a sprite manager from a snippet saved in a remote file\r\n * @param name defines the name of the sprite manager to create (can be null or empty to use the one from the json data)\r\n * @param url defines the url to load from\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures and relative dependencies\r\n * @returns a promise that will resolve to the new sprite manager\r\n */\r\n public static ParseFromFileAsync(name: Nullable, url: string, scene: Scene, rootUrl: string = \"\"): Promise {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n const request = new WebRequest();\r\n request.addEventListener(\"readystatechange\", () => {\r\n if (request.readyState == 4) {\r\n if (request.status == 200) {\r\n const serializationObject = JSON.parse(request.responseText);\r\n const output = SpriteManager.Parse(serializationObject, scene || EngineStore.LastCreatedScene, rootUrl);\r\n\r\n if (name) {\r\n output.name = name;\r\n }\r\n\r\n resolve(output);\r\n } else {\r\n reject(\"Unable to load the sprite manager\");\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n request.open(\"GET\", url);\r\n request.send();\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a sprite manager from a snippet saved by the sprite editor\r\n * @param snippetId defines the snippet to load (can be set to _BLANK to create a default one)\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures and relative dependencies\r\n * @returns a promise that will resolve to the new sprite manager\r\n */\r\n public static CreateFromSnippetAsync(snippetId: string, scene: Scene, rootUrl: string = \"\"): Promise {\r\n if (snippetId === \"_BLANK\") {\r\n return Promise.resolve(new SpriteManager(\"Default sprite manager\", \"//playground.babylonjs.com/textures/player.png\", 500, 64, scene));\r\n }\r\n\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n const request = new WebRequest();\r\n request.addEventListener(\"readystatechange\", () => {\r\n if (request.readyState == 4) {\r\n if (request.status == 200) {\r\n const snippet = JSON.parse(JSON.parse(request.responseText).jsonPayload);\r\n const serializationObject = JSON.parse(snippet.spriteManager);\r\n const output = SpriteManager.Parse(serializationObject, scene || EngineStore.LastCreatedScene, rootUrl);\r\n\r\n output.snippetId = snippetId;\r\n\r\n resolve(output);\r\n } else {\r\n reject(\"Unable to load the snippet \" + snippetId);\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n request.open(\"GET\", this.SnippetUrl + \"/\" + snippetId.replace(/#/g, \"/\"));\r\n request.send();\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"spriteMapPixelShader\";\nconst shader = `precision highp float;\rvarying vec3 vPosition;\rvarying vec2 vUV;\rvarying vec2 tUV;\runiform float time;\runiform float spriteCount;\runiform sampler2D spriteSheet;\runiform vec2 spriteMapSize;\runiform vec2 outputSize;\runiform vec2 stageSize;\runiform sampler2D frameMap;\runiform sampler2D tileMaps[LAYERS];\runiform sampler2D animationMap;\runiform vec3 colorMul;\rfloat mt;\rconst float fdStep=1./4.;\rconst float aFrameSteps=1./MAX_ANIMATION_FRAMES;\rmat4 getFrameData(float frameID){\rfloat fX=frameID/spriteCount;\rreturn mat4(\rtexture2D(frameMap,vec2(fX,0.),0.),\rtexture2D(frameMap,vec2(fX,fdStep*1.),0.),\rtexture2D(frameMap,vec2(fX,fdStep*2.),0.),\rvec4(0.)\r);\r}\rvoid main(){\rvec4 color=vec4(0.);\rvec2 tileUV=fract(tUV);\r#ifdef FLIPU\ntileUV.y=1.0-tileUV.y;\r#endif\nvec2 tileID=floor(tUV);\rvec2 sheetUnits=1./spriteMapSize;\rfloat spriteUnits=1./spriteCount;\rvec2 stageUnits=1./stageSize;\rfor(int i=0; i0.) {\rmt=mod(time*animationData.z,1.0);\rfor(float f=0.; fmt){\rframeID=animationData.x;\rbreak;\r}\ranimationData=texture2D(animationMap,vec2((frameID+0.5)/spriteCount,aFrameSteps*f),0.);\r}\r}\rmat4 frameData=getFrameData(frameID+0.5);\rvec2 frameSize=(frameData[0].zw)/spriteMapSize;\rvec2 offset=frameData[0].xy*sheetUnits;\rvec2 ratio=frameData[2].xy/frameData[0].zw;\rif (frameData[2].z==1.){\rtileUV.xy=tileUV.yx;\r}\rif (i==0){\rcolor=texture2D(spriteSheet,tileUV*frameSize+offset);\r} else {\rvec4 nc=texture2D(spriteSheet,tileUV*frameSize+offset);\rfloat alpha=min(color.a+nc.a,1.0);\rvec3 mixed=mix(color.xyz,nc.xyz,nc.a);\rcolor=vec4(mixed,alpha);\r}\r}\rcolor.xyz*=colorMul;\rgl_FragColor=color;\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const spriteMapPixelShader = { name, shader };\n","// Do not edit.\nimport { ShaderStore } from \"../Engines/shaderStore\";\n\nconst name = \"spriteMapVertexShader\";\nconst shader = `precision highp float;\rattribute vec3 position;\rattribute vec3 normal;\rattribute vec2 uv;\rvarying vec3 vPosition;\rvarying vec2 vUV;\rvarying vec2 tUV;\rvarying vec2 stageUnits;\rvarying vec2 levelUnits;\rvarying vec2 tileID;\runiform float time;\runiform mat4 worldViewProjection;\runiform vec2 outputSize;\runiform vec2 stageSize;\runiform vec2 spriteMapSize;\runiform float stageScale;\rvoid main() {\rvec4 p=vec4( position,1. );\rvPosition=p.xyz;\rvUV=uv;\rtUV=uv*stageSize; \rgl_Position=worldViewProjection*p;\r}`;\n// Sideeffect\nShaderStore.ShadersStore[name] = shader;\n/** @hidden */\nexport const spriteMapVertexShader = { name, shader };\n","import type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { IParticleSystem } from \"../Particles/IParticleSystem\";\r\nimport type { Skeleton } from \"../Bones/skeleton\";\r\nimport { SceneLoader } from \"../Loading/sceneLoader\";\r\nimport { Tools } from \"./tools\";\r\nimport { Observable } from \"./observable\";\r\nimport type { BaseTexture } from \"../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { CubeTexture } from \"../Materials/Textures/cubeTexture\";\r\nimport { HDRCubeTexture } from \"../Materials/Textures/hdrCubeTexture\";\r\nimport { EquiRectangularCubeTexture } from \"../Materials/Textures/equiRectangularCubeTexture\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport type { AnimationGroup } from \"../Animations/animationGroup\";\r\nimport type { AssetContainer } from \"../assetContainer\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\n\r\n/**\r\n * Defines the list of states available for a task inside a AssetsManager\r\n */\r\nexport enum AssetTaskState {\r\n /**\r\n * Initialization\r\n */\r\n INIT,\r\n /**\r\n * Running\r\n */\r\n RUNNING,\r\n /**\r\n * Done\r\n */\r\n DONE,\r\n /**\r\n * Error\r\n */\r\n ERROR,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Define an abstract asset task used with a AssetsManager class to load assets into a scene\r\n */\r\nexport abstract class AbstractAssetTask {\r\n /**\r\n * Callback called when the task is successful\r\n */\r\n public onSuccess: (task: any) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Callback called when the task is not successful\r\n */\r\n public onError: (task: any, message?: string, exception?: any) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new AssetsManager\r\n * @param name defines the name of the task\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Task name\r\n */ public name: string\r\n ) {}\r\n\r\n private _isCompleted = false;\r\n private _taskState = AssetTaskState.INIT;\r\n private _errorObject: { message?: string; exception?: any };\r\n\r\n /**\r\n * Get if the task is completed\r\n */\r\n public get isCompleted(): boolean {\r\n return this._isCompleted;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current state of the task\r\n */\r\n public get taskState(): AssetTaskState {\r\n return this._taskState;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current error object (if task is in error)\r\n */\r\n public get errorObject(): { message?: string; exception?: any } {\r\n return this._errorObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Internal only\r\n * @param message\r\n * @param exception\r\n * @hidden\r\n */\r\n public _setErrorObject(message?: string, exception?: any) {\r\n if (this._errorObject) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._errorObject = {\r\n message: message,\r\n exception: exception,\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute the current task\r\n * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded\r\n * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed\r\n * @param onError is a callback called if an error occurs\r\n */\r\n public run(scene: Scene, onSuccess: () => void, onError: (message?: string, exception?: any) => void) {\r\n this._taskState = AssetTaskState.RUNNING;\r\n this.runTask(\r\n scene,\r\n () => {\r\n this._onDoneCallback(onSuccess, onError);\r\n },\r\n (msg, exception) => {\r\n this._onErrorCallback(onError, msg, exception);\r\n }\r\n );\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute the current task\r\n * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded\r\n * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed\r\n * @param onError is a callback called if an error occurs\r\n */\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n public runTask(scene: Scene, onSuccess: () => void, onError: (message?: string, exception?: any) => void) {\r\n throw new Error(\"runTask is not implemented\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Reset will set the task state back to INIT, so the next load call of the assets manager will execute this task again.\r\n * This can be used with failed tasks that have the reason for failure fixed.\r\n */\r\n public reset() {\r\n this._taskState = AssetTaskState.INIT;\r\n }\r\n\r\n private _onErrorCallback(onError: (message?: string, exception?: any) => void, message?: string, exception?: any) {\r\n this._taskState = AssetTaskState.ERROR;\r\n\r\n this._errorObject = {\r\n message: message,\r\n exception: exception,\r\n };\r\n\r\n if (this.onError) {\r\n this.onError(this, message, exception);\r\n }\r\n\r\n onError();\r\n }\r\n\r\n private _onDoneCallback(onSuccess: () => void, onError: (message?: string, exception?: any) => void) {\r\n try {\r\n this._taskState = AssetTaskState.DONE;\r\n this._isCompleted = true;\r\n\r\n if (this.onSuccess) {\r\n this.onSuccess(this);\r\n }\r\n\r\n onSuccess();\r\n } catch (e) {\r\n this._onErrorCallback(onError, \"Task is done, error executing success callback(s)\", e);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Define the interface used by progress events raised during assets loading\r\n */\r\nexport interface IAssetsProgressEvent {\r\n /**\r\n * Defines the number of remaining tasks to process\r\n */\r\n remainingCount: number;\r\n /**\r\n * Defines the total number of tasks\r\n */\r\n totalCount: number;\r\n /**\r\n * Defines the task that was just processed\r\n */\r\n task: AbstractAssetTask;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to share progress information about assets loading\r\n */\r\nexport class AssetsProgressEvent implements IAssetsProgressEvent {\r\n /**\r\n * Defines the number of remaining tasks to process\r\n */\r\n public remainingCount: number;\r\n /**\r\n * Defines the total number of tasks\r\n */\r\n public totalCount: number;\r\n /**\r\n * Defines the task that was just processed\r\n */\r\n public task: AbstractAssetTask;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a AssetsProgressEvent\r\n * @param remainingCount defines the number of remaining tasks to process\r\n * @param totalCount defines the total number of tasks\r\n * @param task defines the task that was just processed\r\n */\r\n constructor(remainingCount: number, totalCount: number, task: AbstractAssetTask) {\r\n this.remainingCount = remainingCount;\r\n this.totalCount = totalCount;\r\n this.task = task;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Define a task used by AssetsManager to load assets into a container\r\n */\r\nexport class ContainerAssetTask extends AbstractAssetTask {\r\n /**\r\n * Get the loaded asset container\r\n */\r\n public loadedContainer: AssetContainer;\r\n /**\r\n * Gets the list of loaded meshes\r\n */\r\n public loadedMeshes: Array;\r\n /**\r\n * Gets the list of loaded particle systems\r\n */\r\n public loadedParticleSystems: Array;\r\n /**\r\n * Gets the list of loaded skeletons\r\n */\r\n public loadedSkeletons: Array;\r\n /**\r\n * Gets the list of loaded animation groups\r\n */\r\n public loadedAnimationGroups: Array;\r\n\r\n /**\r\n * Callback called when the task is successful\r\n */\r\n public onSuccess: (task: ContainerAssetTask) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Callback called when the task is successful\r\n */\r\n public onError: (task: ContainerAssetTask, message?: string, exception?: any) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new ContainerAssetTask\r\n * @param name defines the name of the task\r\n * @param meshesNames defines the list of mesh's names you want to load\r\n * @param rootUrl defines the root url to use as a base to load your meshes and associated resources\r\n * @param sceneFilename defines the filename or File of the scene to load from\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Defines the name of the task\r\n */\r\n public name: string,\r\n /**\r\n * Defines the list of mesh's names you want to load\r\n */\r\n public meshesNames: any,\r\n /**\r\n * Defines the root url to use as a base to load your meshes and associated resources\r\n */\r\n public rootUrl: string,\r\n /**\r\n * Defines the filename or File of the scene to load from\r\n */\r\n public sceneFilename: string | File\r\n ) {\r\n super(name);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute the current task\r\n * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded\r\n * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed\r\n * @param onError is a callback called if an error occurs\r\n */\r\n public runTask(scene: Scene, onSuccess: () => void, onError: (message?: string, exception?: any) => void) {\r\n SceneLoader.LoadAssetContainer(\r\n this.rootUrl,\r\n this.sceneFilename,\r\n scene,\r\n (container: AssetContainer) => {\r\n this.loadedContainer = container;\r\n this.loadedMeshes = container.meshes;\r\n this.loadedParticleSystems = container.particleSystems;\r\n this.loadedSkeletons = container.skeletons;\r\n this.loadedAnimationGroups = container.animationGroups;\r\n onSuccess();\r\n },\r\n null,\r\n (scene, message, exception) => {\r\n onError(message, exception);\r\n }\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Define a task used by AssetsManager to load meshes\r\n */\r\nexport class MeshAssetTask extends AbstractAssetTask {\r\n /**\r\n * Gets the list of loaded meshes\r\n */\r\n public loadedMeshes: Array;\r\n /**\r\n * Gets the list of loaded particle systems\r\n */\r\n public loadedParticleSystems: Array;\r\n /**\r\n * Gets the list of loaded skeletons\r\n */\r\n public loadedSkeletons: Array;\r\n /**\r\n * Gets the list of loaded animation groups\r\n */\r\n public loadedAnimationGroups: Array;\r\n\r\n /**\r\n * Callback called when the task is successful\r\n */\r\n public onSuccess: (task: MeshAssetTask) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Callback called when the task is successful\r\n */\r\n public onError: (task: MeshAssetTask, message?: string, exception?: any) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new MeshAssetTask\r\n * @param name defines the name of the task\r\n * @param meshesNames defines the list of mesh's names you want to load\r\n * @param rootUrl defines the root url to use as a base to load your meshes and associated resources\r\n * @param sceneFilename defines the filename or File of the scene to load from\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Defines the name of the task\r\n */\r\n public name: string,\r\n /**\r\n * Defines the list of mesh's names you want to load\r\n */\r\n public meshesNames: any,\r\n /**\r\n * Defines the root url to use as a base to load your meshes and associated resources\r\n */\r\n public rootUrl: string,\r\n /**\r\n * Defines the filename or File of the scene to load from\r\n */\r\n public sceneFilename: string | File\r\n ) {\r\n super(name);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute the current task\r\n * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded\r\n * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed\r\n * @param onError is a callback called if an error occurs\r\n */\r\n public runTask(scene: Scene, onSuccess: () => void, onError: (message?: string, exception?: any) => void) {\r\n SceneLoader.ImportMesh(\r\n this.meshesNames,\r\n this.rootUrl,\r\n this.sceneFilename,\r\n scene,\r\n (meshes: AbstractMesh[], particleSystems: IParticleSystem[], skeletons: Skeleton[], animationGroups: AnimationGroup[]) => {\r\n this.loadedMeshes = meshes;\r\n this.loadedParticleSystems = particleSystems;\r\n this.loadedSkeletons = skeletons;\r\n this.loadedAnimationGroups = animationGroups;\r\n onSuccess();\r\n },\r\n null,\r\n (scene, message, exception) => {\r\n onError(message, exception);\r\n }\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Define a task used by AssetsManager to load text content\r\n */\r\nexport class TextFileAssetTask extends AbstractAssetTask {\r\n /**\r\n * Gets the loaded text string\r\n */\r\n public text: string;\r\n\r\n /**\r\n * Callback called when the task is successful\r\n */\r\n public onSuccess: (task: TextFileAssetTask) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Callback called when the task is successful\r\n */\r\n public onError: (task: TextFileAssetTask, message?: string, exception?: any) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new TextFileAssetTask object\r\n * @param name defines the name of the task\r\n * @param url defines the location of the file to load\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Defines the name of the task\r\n */\r\n public name: string,\r\n /**\r\n * Defines the location of the file to load\r\n */\r\n public url: string\r\n ) {\r\n super(name);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute the current task\r\n * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded\r\n * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed\r\n * @param onError is a callback called if an error occurs\r\n */\r\n public runTask(scene: Scene, onSuccess: () => void, onError: (message?: string, exception?: any) => void) {\r\n scene._loadFile(\r\n this.url,\r\n (data) => {\r\n this.text = data as string;\r\n onSuccess();\r\n },\r\n undefined,\r\n false,\r\n false,\r\n (request, exception) => {\r\n if (request) {\r\n onError(request.status + \" \" + request.statusText, exception);\r\n }\r\n }\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Define a task used by AssetsManager to load binary data\r\n */\r\nexport class BinaryFileAssetTask extends AbstractAssetTask {\r\n /**\r\n * Gets the loaded data (as an array buffer)\r\n */\r\n public data: ArrayBuffer;\r\n\r\n /**\r\n * Callback called when the task is successful\r\n */\r\n public onSuccess: (task: BinaryFileAssetTask) => void;\r\n /**\r\n * Callback called when the task is successful\r\n */\r\n public onError: (task: BinaryFileAssetTask, message?: string, exception?: any) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new BinaryFileAssetTask object\r\n * @param name defines the name of the new task\r\n * @param url defines the location of the file to load\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Defines the name of the task\r\n */\r\n public name: string,\r\n /**\r\n * Defines the location of the file to load\r\n */\r\n public url: string\r\n ) {\r\n super(name);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute the current task\r\n * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded\r\n * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed\r\n * @param onError is a callback called if an error occurs\r\n */\r\n public runTask(scene: Scene, onSuccess: () => void, onError: (message?: string, exception?: any) => void) {\r\n scene._loadFile(\r\n this.url,\r\n (data) => {\r\n this.data = data as ArrayBuffer;\r\n onSuccess();\r\n },\r\n undefined,\r\n true,\r\n true,\r\n (request, exception) => {\r\n if (request) {\r\n onError(request.status + \" \" + request.statusText, exception);\r\n }\r\n }\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Define a task used by AssetsManager to load images\r\n */\r\nexport class ImageAssetTask extends AbstractAssetTask {\r\n /**\r\n * Gets the loaded images\r\n */\r\n public image: HTMLImageElement;\r\n\r\n /**\r\n * Callback called when the task is successful\r\n */\r\n public onSuccess: (task: ImageAssetTask) => void;\r\n /**\r\n * Callback called when the task is successful\r\n */\r\n public onError: (task: ImageAssetTask, message?: string, exception?: any) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new ImageAssetTask\r\n * @param name defines the name of the task\r\n * @param url defines the location of the image to load\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Defines the name of the task\r\n */\r\n public name: string,\r\n /**\r\n * Defines the location of the image to load\r\n */\r\n public url: string\r\n ) {\r\n super(name);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute the current task\r\n * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded\r\n * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed\r\n * @param onError is a callback called if an error occurs\r\n */\r\n public runTask(scene: Scene, onSuccess: () => void, onError: (message?: string, exception?: any) => void) {\r\n const img = new Image();\r\n\r\n Tools.SetCorsBehavior(this.url, img);\r\n\r\n img.onload = () => {\r\n this.image = img;\r\n onSuccess();\r\n };\r\n\r\n img.onerror = (err: string | Event): any => {\r\n onError(\"Error loading image\", err);\r\n };\r\n\r\n img.src = this.url;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines the interface used by texture loading tasks\r\n */\r\nexport interface ITextureAssetTask {\r\n /**\r\n * Gets the loaded texture\r\n */\r\n texture: TEX;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Define a task used by AssetsManager to load 2D textures\r\n */\r\nexport class TextureAssetTask extends AbstractAssetTask implements ITextureAssetTask {\r\n /**\r\n * Gets the loaded texture\r\n */\r\n public texture: Texture;\r\n\r\n /**\r\n * Callback called when the task is successful\r\n */\r\n public onSuccess: (task: TextureAssetTask) => void;\r\n /**\r\n * Callback called when the task is successful\r\n */\r\n public onError: (task: TextureAssetTask, message?: string, exception?: any) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new TextureAssetTask object\r\n * @param name defines the name of the task\r\n * @param url defines the location of the file to load\r\n * @param noMipmap defines if mipmap should not be generated (default is false)\r\n * @param invertY defines if texture must be inverted on Y axis (default is true)\r\n * @param samplingMode defines the sampling mode to use (default is Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE)\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Defines the name of the task\r\n */\r\n public name: string,\r\n /**\r\n * Defines the location of the file to load\r\n */\r\n public url: string,\r\n /**\r\n * Defines if mipmap should not be generated (default is false)\r\n */\r\n public noMipmap?: boolean,\r\n /**\r\n * Defines if texture must be inverted on Y axis (default is true)\r\n */\r\n public invertY: boolean = true,\r\n /**\r\n * Defines the sampling mode to use (default is Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE)\r\n */\r\n public samplingMode: number = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE\r\n ) {\r\n super(name);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute the current task\r\n * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded\r\n * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed\r\n * @param onError is a callback called if an error occurs\r\n */\r\n public runTask(scene: Scene, onSuccess: () => void, onError: (message?: string, exception?: any) => void) {\r\n const onload = () => {\r\n onSuccess();\r\n };\r\n\r\n const onerror = (message?: string, exception?: any) => {\r\n onError(message, exception);\r\n };\r\n\r\n this.texture = new Texture(this.url, scene, this.noMipmap, this.invertY, this.samplingMode, onload, onerror);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Define a task used by AssetsManager to load cube textures\r\n */\r\nexport class CubeTextureAssetTask extends AbstractAssetTask implements ITextureAssetTask {\r\n /**\r\n * Gets the loaded texture\r\n */\r\n public texture: CubeTexture;\r\n\r\n /**\r\n * Callback called when the task is successful\r\n */\r\n public onSuccess: (task: CubeTextureAssetTask) => void;\r\n /**\r\n * Callback called when the task is successful\r\n */\r\n public onError: (task: CubeTextureAssetTask, message?: string, exception?: any) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new CubeTextureAssetTask\r\n * @param name defines the name of the task\r\n * @param url defines the location of the files to load (You have to specify the folder where the files are + filename with no extension)\r\n * @param extensions defines the extensions to use to load files ([\"_px\", \"_py\", \"_pz\", \"_nx\", \"_ny\", \"_nz\"] by default)\r\n * @param noMipmap defines if mipmaps should not be generated (default is false)\r\n * @param files defines the explicit list of files (undefined by default)\r\n * @param prefiltered\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Defines the name of the task\r\n */\r\n public name: string,\r\n /**\r\n * Defines the location of the files to load (You have to specify the folder where the files are + filename with no extension)\r\n */\r\n public url: string,\r\n /**\r\n * Defines the extensions to use to load files ([\"_px\", \"_py\", \"_pz\", \"_nx\", \"_ny\", \"_nz\"] by default)\r\n */\r\n public extensions?: string[],\r\n /**\r\n * Defines if mipmaps should not be generated (default is false)\r\n */\r\n public noMipmap?: boolean,\r\n /**\r\n * Defines the explicit list of files (undefined by default)\r\n */\r\n public files?: string[],\r\n /**\r\n * Defines the prefiltered texture option (default is false)\r\n */\r\n public prefiltered?: boolean\r\n ) {\r\n super(name);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute the current task\r\n * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded\r\n * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed\r\n * @param onError is a callback called if an error occurs\r\n */\r\n public runTask(scene: Scene, onSuccess: () => void, onError: (message?: string, exception?: any) => void) {\r\n const onload = () => {\r\n onSuccess();\r\n };\r\n\r\n const onerror = (message?: string, exception?: any) => {\r\n onError(message, exception);\r\n };\r\n\r\n this.texture = new CubeTexture(this.url, scene, this.extensions, this.noMipmap, this.files, onload, onerror, undefined, this.prefiltered);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Define a task used by AssetsManager to load HDR cube textures\r\n */\r\nexport class HDRCubeTextureAssetTask extends AbstractAssetTask implements ITextureAssetTask {\r\n /**\r\n * Gets the loaded texture\r\n */\r\n public texture: HDRCubeTexture;\r\n\r\n /**\r\n * Callback called when the task is successful\r\n */\r\n public onSuccess: (task: HDRCubeTextureAssetTask) => void;\r\n /**\r\n * Callback called when the task is successful\r\n */\r\n public onError: (task: HDRCubeTextureAssetTask, message?: string, exception?: any) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new HDRCubeTextureAssetTask object\r\n * @param name defines the name of the task\r\n * @param url defines the location of the file to load\r\n * @param size defines the desired size (the more it increases the longer the generation will be) If the size is omitted this implies you are using a preprocessed cubemap.\r\n * @param noMipmap defines if mipmaps should not be generated (default is false)\r\n * @param generateHarmonics specifies whether you want to extract the polynomial harmonics during the generation process (default is true)\r\n * @param gammaSpace specifies if the texture will be use in gamma or linear space (the PBR material requires those texture in linear space, but the standard material would require them in Gamma space) (default is false)\r\n * @param reserved Internal use only\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Defines the name of the task\r\n */\r\n public name: string,\r\n /**\r\n * Defines the location of the file to load\r\n */\r\n public url: string,\r\n /**\r\n * Defines the desired size (the more it increases the longer the generation will be)\r\n */\r\n public size: number,\r\n /**\r\n * Defines if mipmaps should not be generated (default is false)\r\n */\r\n public noMipmap = false,\r\n /**\r\n * Specifies whether you want to extract the polynomial harmonics during the generation process (default is true)\r\n */\r\n public generateHarmonics = true,\r\n /**\r\n * Specifies if the texture will be use in gamma or linear space (the PBR material requires those texture in linear space, but the standard material would require them in Gamma space) (default is false)\r\n */\r\n public gammaSpace = false,\r\n /**\r\n * Internal Use Only\r\n */\r\n public reserved = false\r\n ) {\r\n super(name);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute the current task\r\n * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded\r\n * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed\r\n * @param onError is a callback called if an error occurs\r\n */\r\n public runTask(scene: Scene, onSuccess: () => void, onError: (message?: string, exception?: any) => void) {\r\n const onload = () => {\r\n onSuccess();\r\n };\r\n\r\n const onerror = (message?: string, exception?: any) => {\r\n onError(message, exception);\r\n };\r\n\r\n this.texture = new HDRCubeTexture(this.url, scene, this.size, this.noMipmap, this.generateHarmonics, this.gammaSpace, this.reserved, onload, onerror);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Define a task used by AssetsManager to load Equirectangular cube textures\r\n */\r\nexport class EquiRectangularCubeTextureAssetTask extends AbstractAssetTask implements ITextureAssetTask {\r\n /**\r\n * Gets the loaded texture\r\n */\r\n public texture: EquiRectangularCubeTexture;\r\n\r\n /**\r\n * Callback called when the task is successful\r\n */\r\n public onSuccess: (task: EquiRectangularCubeTextureAssetTask) => void;\r\n /**\r\n * Callback called when the task is successful\r\n */\r\n public onError: (task: EquiRectangularCubeTextureAssetTask, message?: string, exception?: any) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new EquiRectangularCubeTextureAssetTask object\r\n * @param name defines the name of the task\r\n * @param url defines the location of the file to load\r\n * @param size defines the desired size (the more it increases the longer the generation will be)\r\n * If the size is omitted this implies you are using a preprocessed cubemap.\r\n * @param noMipmap defines if mipmaps should not be generated (default is false)\r\n * @param gammaSpace specifies if the texture will be used in gamma or linear space\r\n * (the PBR material requires those texture in linear space, but the standard material would require them in Gamma space)\r\n * (default is true)\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Defines the name of the task\r\n */\r\n public name: string,\r\n /**\r\n * Defines the location of the file to load\r\n */\r\n public url: string,\r\n /**\r\n * Defines the desired size (the more it increases the longer the generation will be)\r\n */\r\n public size: number,\r\n /**\r\n * Defines if mipmaps should not be generated (default is false)\r\n */\r\n public noMipmap: boolean = false,\r\n /**\r\n * Specifies if the texture will be use in gamma or linear space (the PBR material requires those texture in linear space,\r\n * but the standard material would require them in Gamma space) (default is true)\r\n */\r\n public gammaSpace: boolean = true\r\n ) {\r\n super(name);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute the current task\r\n * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded\r\n * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed\r\n * @param onError is a callback called if an error occurs\r\n */\r\n public runTask(scene: Scene, onSuccess: () => void, onError: (message?: string, exception?: any) => void): void {\r\n const onload = () => {\r\n onSuccess();\r\n };\r\n\r\n const onerror = (message?: string, exception?: any) => {\r\n onError(message, exception);\r\n };\r\n\r\n this.texture = new EquiRectangularCubeTexture(this.url, scene, this.size, this.noMipmap, this.gammaSpace, onload, onerror);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This class can be used to easily import assets into a scene\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_assetsmanager\r\n */\r\nexport class AssetsManager {\r\n private _scene: Scene;\r\n private _isLoading = false;\r\n\r\n protected _tasks = new Array();\r\n protected _waitingTasksCount = 0;\r\n protected _totalTasksCount = 0;\r\n\r\n /**\r\n * Callback called when all tasks are processed\r\n */\r\n public onFinish: (tasks: AbstractAssetTask[]) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Callback called when a task is successful\r\n */\r\n public onTaskSuccess: (task: AbstractAssetTask) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Callback called when a task had an error\r\n */\r\n public onTaskError: (task: AbstractAssetTask) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Callback called when a task is done (whatever the result is)\r\n */\r\n public onProgress: (remainingCount: number, totalCount: number, task: AbstractAssetTask) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Observable called when all tasks are processed\r\n */\r\n public onTaskSuccessObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observable called when a task had an error\r\n */\r\n public onTaskErrorObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observable called when all tasks were executed\r\n */\r\n public onTasksDoneObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Observable called when a task is done (whatever the result is)\r\n */\r\n public onProgressObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean defining if the AssetsManager should use the default loading screen\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen\r\n */\r\n public useDefaultLoadingScreen = true;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean defining if the AssetsManager should automatically hide the loading screen\r\n * when all assets have been downloaded.\r\n * If set to false, you need to manually call in hideLoadingUI() once your scene is ready.\r\n */\r\n public autoHideLoadingUI = true;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new AssetsManager\r\n * @param scene defines the scene to work on\r\n */\r\n constructor(scene?: Scene) {\r\n this._scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a ContainerAssetTask to the list of active tasks\r\n * @param taskName defines the name of the new task\r\n * @param meshesNames defines the name of meshes to load\r\n * @param rootUrl defines the root url to use to locate files\r\n * @param sceneFilename defines the filename of the scene file or the File itself\r\n * @returns a new ContainerAssetTask object\r\n */\r\n public addContainerTask(taskName: string, meshesNames: any, rootUrl: string, sceneFilename: string | File): ContainerAssetTask {\r\n const task = new ContainerAssetTask(taskName, meshesNames, rootUrl, sceneFilename);\r\n this._tasks.push(task);\r\n\r\n return task;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a MeshAssetTask to the list of active tasks\r\n * @param taskName defines the name of the new task\r\n * @param meshesNames defines the name of meshes to load\r\n * @param rootUrl defines the root url to use to locate files\r\n * @param sceneFilename defines the filename of the scene file or the File itself\r\n * @returns a new MeshAssetTask object\r\n */\r\n public addMeshTask(taskName: string, meshesNames: any, rootUrl: string, sceneFilename: string | File): MeshAssetTask {\r\n const task = new MeshAssetTask(taskName, meshesNames, rootUrl, sceneFilename);\r\n this._tasks.push(task);\r\n\r\n return task;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a TextFileAssetTask to the list of active tasks\r\n * @param taskName defines the name of the new task\r\n * @param url defines the url of the file to load\r\n * @returns a new TextFileAssetTask object\r\n */\r\n public addTextFileTask(taskName: string, url: string): TextFileAssetTask {\r\n const task = new TextFileAssetTask(taskName, url);\r\n this._tasks.push(task);\r\n\r\n return task;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a BinaryFileAssetTask to the list of active tasks\r\n * @param taskName defines the name of the new task\r\n * @param url defines the url of the file to load\r\n * @returns a new BinaryFileAssetTask object\r\n */\r\n public addBinaryFileTask(taskName: string, url: string): BinaryFileAssetTask {\r\n const task = new BinaryFileAssetTask(taskName, url);\r\n this._tasks.push(task);\r\n\r\n return task;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a ImageAssetTask to the list of active tasks\r\n * @param taskName defines the name of the new task\r\n * @param url defines the url of the file to load\r\n * @returns a new ImageAssetTask object\r\n */\r\n public addImageTask(taskName: string, url: string): ImageAssetTask {\r\n const task = new ImageAssetTask(taskName, url);\r\n this._tasks.push(task);\r\n\r\n return task;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a TextureAssetTask to the list of active tasks\r\n * @param taskName defines the name of the new task\r\n * @param url defines the url of the file to load\r\n * @param noMipmap defines if the texture must not receive mipmaps (false by default)\r\n * @param invertY defines if you want to invert Y axis of the loaded texture (false by default)\r\n * @param samplingMode defines the sampling mode to use (Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE by default)\r\n * @returns a new TextureAssetTask object\r\n */\r\n public addTextureTask(taskName: string, url: string, noMipmap?: boolean, invertY?: boolean, samplingMode: number = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE): TextureAssetTask {\r\n const task = new TextureAssetTask(taskName, url, noMipmap, invertY, samplingMode);\r\n this._tasks.push(task);\r\n\r\n return task;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a CubeTextureAssetTask to the list of active tasks\r\n * @param taskName defines the name of the new task\r\n * @param url defines the url of the file to load\r\n * @param extensions defines the extension to use to load the cube map (can be null)\r\n * @param noMipmap defines if the texture must not receive mipmaps (false by default)\r\n * @param files defines the list of files to load (can be null)\r\n * @param prefiltered defines the prefiltered texture option (default is false)\r\n * @returns a new CubeTextureAssetTask object\r\n */\r\n public addCubeTextureTask(taskName: string, url: string, extensions?: string[], noMipmap?: boolean, files?: string[], prefiltered?: boolean): CubeTextureAssetTask {\r\n const task = new CubeTextureAssetTask(taskName, url, extensions, noMipmap, files, prefiltered);\r\n this._tasks.push(task);\r\n\r\n return task;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n *\r\n * Add a HDRCubeTextureAssetTask to the list of active tasks\r\n * @param taskName defines the name of the new task\r\n * @param url defines the url of the file to load\r\n * @param size defines the size you want for the cubemap (can be null)\r\n * @param noMipmap defines if the texture must not receive mipmaps (false by default)\r\n * @param generateHarmonics defines if you want to automatically generate (true by default)\r\n * @param gammaSpace specifies if the texture will be use in gamma or linear space (the PBR material requires those texture in linear space, but the standard material would require them in Gamma space) (default is false)\r\n * @param reserved Internal use only\r\n * @returns a new HDRCubeTextureAssetTask object\r\n */\r\n public addHDRCubeTextureTask(\r\n taskName: string,\r\n url: string,\r\n size: number,\r\n noMipmap = false,\r\n generateHarmonics = true,\r\n gammaSpace = false,\r\n reserved = false\r\n ): HDRCubeTextureAssetTask {\r\n const task = new HDRCubeTextureAssetTask(taskName, url, size, noMipmap, generateHarmonics, gammaSpace, reserved);\r\n this._tasks.push(task);\r\n\r\n return task;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n *\r\n * Add a EquiRectangularCubeTextureAssetTask to the list of active tasks\r\n * @param taskName defines the name of the new task\r\n * @param url defines the url of the file to load\r\n * @param size defines the size you want for the cubemap (can be null)\r\n * @param noMipmap defines if the texture must not receive mipmaps (false by default)\r\n * @param gammaSpace Specifies if the texture will be used in gamma or linear space\r\n * (the PBR material requires those textures in linear space, but the standard material would require them in Gamma space)\r\n * @returns a new EquiRectangularCubeTextureAssetTask object\r\n */\r\n public addEquiRectangularCubeTextureAssetTask(taskName: string, url: string, size: number, noMipmap = false, gammaSpace = true): EquiRectangularCubeTextureAssetTask {\r\n const task = new EquiRectangularCubeTextureAssetTask(taskName, url, size, noMipmap, gammaSpace);\r\n this._tasks.push(task);\r\n\r\n return task;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a task from the assets manager.\r\n * @param task the task to remove\r\n */\r\n public removeTask(task: AbstractAssetTask) {\r\n const index = this._tasks.indexOf(task);\r\n\r\n if (index > -1) {\r\n this._tasks.splice(index, 1);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _decreaseWaitingTasksCount(task: AbstractAssetTask): void {\r\n this._waitingTasksCount--;\r\n\r\n try {\r\n if (this.onProgress) {\r\n this.onProgress(this._waitingTasksCount, this._totalTasksCount, task);\r\n }\r\n\r\n this.onProgressObservable.notifyObservers(new AssetsProgressEvent(this._waitingTasksCount, this._totalTasksCount, task));\r\n } catch (e) {\r\n Logger.Error(\"Error running progress callbacks.\");\r\n console.log(e);\r\n }\r\n\r\n if (this._waitingTasksCount === 0) {\r\n try {\r\n const currentTasks = this._tasks.slice();\r\n\r\n if (this.onFinish) {\r\n // Calling onFinish with immutable array of tasks\r\n this.onFinish(currentTasks);\r\n }\r\n\r\n // Let's remove successful tasks\r\n for (const task of currentTasks) {\r\n if (task.taskState === AssetTaskState.DONE) {\r\n const index = this._tasks.indexOf(task);\r\n\r\n if (index > -1) {\r\n this._tasks.splice(index, 1);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n this.onTasksDoneObservable.notifyObservers(this._tasks);\r\n } catch (e) {\r\n Logger.Error(\"Error running tasks-done callbacks.\");\r\n console.log(e);\r\n }\r\n this._isLoading = false;\r\n if (this.autoHideLoadingUI) {\r\n this._scene.getEngine().hideLoadingUI();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _runTask(task: AbstractAssetTask): void {\r\n const done = () => {\r\n try {\r\n if (this.onTaskSuccess) {\r\n this.onTaskSuccess(task);\r\n }\r\n this.onTaskSuccessObservable.notifyObservers(task);\r\n this._decreaseWaitingTasksCount(task);\r\n } catch (e) {\r\n error(\"Error executing task success callbacks\", e);\r\n }\r\n };\r\n\r\n const error = (message?: string, exception?: any) => {\r\n task._setErrorObject(message, exception);\r\n\r\n if (this.onTaskError) {\r\n this.onTaskError(task);\r\n } else if (!task.onError) {\r\n Logger.Error(this._formatTaskErrorMessage(task));\r\n }\r\n this.onTaskErrorObservable.notifyObservers(task);\r\n this._decreaseWaitingTasksCount(task);\r\n };\r\n\r\n task.run(this._scene, done, error);\r\n }\r\n\r\n private _formatTaskErrorMessage(task: AbstractAssetTask) {\r\n let errorMessage = \"Unable to complete task \" + task.name;\r\n\r\n if (task.errorObject.message) {\r\n errorMessage += `: ${task.errorObject.message}`;\r\n }\r\n if (task.errorObject.exception) {\r\n errorMessage += `: ${task.errorObject.exception}`;\r\n }\r\n\r\n return errorMessage;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Reset the AssetsManager and remove all tasks\r\n * @return the current instance of the AssetsManager\r\n */\r\n public reset(): AssetsManager {\r\n this._isLoading = false;\r\n this._tasks = new Array();\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Start the loading process\r\n * @return the current instance of the AssetsManager\r\n */\r\n public load(): AssetsManager {\r\n if (this._isLoading) {\r\n return this;\r\n }\r\n this._isLoading = true;\r\n this._waitingTasksCount = this._tasks.length;\r\n this._totalTasksCount = this._tasks.length;\r\n\r\n if (this._waitingTasksCount === 0) {\r\n this._isLoading = false;\r\n if (this.onFinish) {\r\n this.onFinish(this._tasks);\r\n }\r\n this.onTasksDoneObservable.notifyObservers(this._tasks);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n if (this.useDefaultLoadingScreen) {\r\n this._scene.getEngine().displayLoadingUI();\r\n }\r\n\r\n for (let index = 0; index < this._tasks.length; index++) {\r\n const task = this._tasks[index];\r\n if (task.taskState === AssetTaskState.INIT) {\r\n this._runTask(task);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Start the loading process as an async operation\r\n * @return a promise returning the list of failed tasks\r\n */\r\n public loadAsync(): Promise {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n if (this._isLoading) {\r\n resolve();\r\n return;\r\n }\r\n this.onTasksDoneObservable.addOnce((remainingTasks) => {\r\n if (remainingTasks && remainingTasks.length) {\r\n reject(remainingTasks);\r\n } else {\r\n resolve();\r\n }\r\n });\r\n\r\n this.load();\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","import { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { IDisposable, Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Vector2, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { RawTexture } from \"../Materials/Textures/rawTexture\";\r\nimport { ShaderMaterial } from \"../Materials/shaderMaterial\";\r\nimport type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { PickingInfo } from \"../Collisions/pickingInfo\";\r\nimport type { ISpriteJSONSprite, ISpriteJSONAtlas } from \"./ISprites\";\r\nimport { Effect } from \"../Materials/effect\";\r\n\r\nimport { CreatePlane } from \"../Meshes/Builders/planeBuilder\";\r\nimport \"../Shaders/spriteMap.fragment\";\r\nimport \"../Shaders/spriteMap.vertex\";\r\n\r\n/**\r\n * Defines the basic options interface of a SpriteMap\r\n */\r\nexport interface ISpriteMapOptions {\r\n /**\r\n * Vector2 of the number of cells in the grid.\r\n */\r\n stageSize?: Vector2;\r\n\r\n /**\r\n * Vector2 of the size of the output plane in World Units.\r\n */\r\n outputSize?: Vector2;\r\n\r\n /**\r\n * Vector3 of the position of the output plane in World Units.\r\n */\r\n outputPosition?: Vector3;\r\n\r\n /**\r\n * Vector3 of the rotation of the output plane.\r\n */\r\n outputRotation?: Vector3;\r\n\r\n /**\r\n * number of layers that the system will reserve in resources.\r\n */\r\n layerCount?: number;\r\n\r\n /**\r\n * number of max animation frames a single cell will reserve in resources.\r\n */\r\n maxAnimationFrames?: number;\r\n\r\n /**\r\n * number cell index of the base tile when the system compiles.\r\n */\r\n baseTile?: number;\r\n\r\n /**\r\n * boolean flip the sprite after its been repositioned by the framing data.\r\n */\r\n flipU?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Vector3 scalar of the global RGB values of the SpriteMap.\r\n */\r\n colorMultiply?: Vector3;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines the IDisposable interface in order to be cleanable from resources.\r\n */\r\nexport interface ISpriteMap extends IDisposable {\r\n /**\r\n * String name of the SpriteMap.\r\n */\r\n name: string;\r\n\r\n /**\r\n * The JSON Array file from a https://www.codeandweb.com/texturepacker export. Or similar structure.\r\n */\r\n atlasJSON: ISpriteJSONAtlas;\r\n\r\n /**\r\n * Texture of the SpriteMap.\r\n */\r\n spriteSheet: Texture;\r\n\r\n /**\r\n * The parameters to initialize the SpriteMap with.\r\n */\r\n options: ISpriteMapOptions;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to manage a grid restricted sprite deployment on an Output plane.\r\n */\r\nexport class SpriteMap implements ISpriteMap {\r\n /** The Name of the spriteMap */\r\n public name: string;\r\n\r\n /** The JSON file with the frame and meta data */\r\n public atlasJSON: ISpriteJSONAtlas;\r\n\r\n /** The systems Sprite Sheet Texture */\r\n public spriteSheet: Texture;\r\n\r\n /** Arguments passed with the Constructor */\r\n public options: ISpriteMapOptions;\r\n\r\n /** Public Sprite Storage array, parsed from atlasJSON */\r\n public sprites: Array;\r\n\r\n /** Returns the Number of Sprites in the System */\r\n public get spriteCount(): number {\r\n return this.sprites.length;\r\n }\r\n\r\n /** Returns the Position of Output Plane*/\r\n public get position(): Vector3 {\r\n return this._output.position;\r\n }\r\n\r\n /** Returns the Position of Output Plane*/\r\n public set position(v: Vector3) {\r\n this._output.position = v;\r\n }\r\n\r\n /** Returns the Rotation of Output Plane*/\r\n public get rotation(): Vector3 {\r\n return this._output.rotation;\r\n }\r\n\r\n /** Returns the Rotation of Output Plane*/\r\n public set rotation(v: Vector3) {\r\n this._output.rotation = v;\r\n }\r\n\r\n /** Sets the AnimationMap*/\r\n public get animationMap() {\r\n return this._animationMap;\r\n }\r\n\r\n /** Sets the AnimationMap*/\r\n public set animationMap(v: RawTexture) {\r\n const buffer = v!._texture!._bufferView;\r\n const am = this._createTileAnimationBuffer(buffer);\r\n this._animationMap.dispose();\r\n this._animationMap = am;\r\n this._material.setTexture(\"animationMap\", this._animationMap);\r\n }\r\n\r\n /** Scene that the SpriteMap was created in */\r\n private _scene: Scene;\r\n\r\n /** Texture Buffer of Float32 that holds tile frame data*/\r\n private _frameMap: RawTexture;\r\n\r\n /** Texture Buffers of Float32 that holds tileMap data*/\r\n private _tileMaps: RawTexture[];\r\n\r\n /** Texture Buffer of Float32 that holds Animation Data*/\r\n private _animationMap: RawTexture;\r\n\r\n /** Custom ShaderMaterial Central to the System*/\r\n private _material: ShaderMaterial;\r\n\r\n /** Custom ShaderMaterial Central to the System*/\r\n private _output: Mesh;\r\n\r\n /** Systems Time Ticker*/\r\n private _time: number;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new SpriteMap\r\n * @param name defines the SpriteMaps Name\r\n * @param atlasJSON is the JSON file that controls the Sprites Frames and Meta\r\n * @param spriteSheet is the Texture that the Sprites are on.\r\n * @param options a basic deployment configuration\r\n * @param scene The Scene that the map is deployed on\r\n */\r\n constructor(name: string, atlasJSON: ISpriteJSONAtlas, spriteSheet: Texture, options: ISpriteMapOptions, scene: Scene) {\r\n this.name = name;\r\n this.sprites = [];\r\n this.atlasJSON = atlasJSON;\r\n this.sprites = this.atlasJSON[\"frames\"];\r\n this.spriteSheet = spriteSheet;\r\n\r\n /**\r\n * Run through the options and set what ever defaults are needed that where not declared.\r\n */\r\n this.options = options;\r\n options.stageSize = options.stageSize || new Vector2(1, 1);\r\n options.outputSize = options.outputSize || options.stageSize;\r\n options.outputPosition = options.outputPosition || Vector3.Zero();\r\n options.outputRotation = options.outputRotation || Vector3.Zero();\r\n options.layerCount = options.layerCount || 1;\r\n options.maxAnimationFrames = options.maxAnimationFrames || 0;\r\n options.baseTile = options.baseTile || 0;\r\n options.flipU = options.flipU || false;\r\n options.colorMultiply = options.colorMultiply || new Vector3(1, 1, 1);\r\n\r\n this._scene = scene;\r\n\r\n this._frameMap = this._createFrameBuffer();\r\n\r\n this._tileMaps = new Array();\r\n for (let i = 0; i < options.layerCount; i++) {\r\n this._tileMaps.push(this._createTileBuffer(null, i));\r\n }\r\n\r\n this._animationMap = this._createTileAnimationBuffer(null);\r\n\r\n const defines = [];\r\n defines.push(\"#define LAYERS \" + options.layerCount);\r\n\r\n if (options.flipU) {\r\n defines.push(\"#define FLIPU\");\r\n }\r\n\r\n defines.push(`#define MAX_ANIMATION_FRAMES ${options.maxAnimationFrames}.0`);\r\n\r\n const shaderString: string = Effect.ShadersStore[\"spriteMapPixelShader\"];\r\n\r\n let layerSampleString: string;\r\n if (!scene.getEngine()._features.supportSwitchCaseInShader) {\r\n layerSampleString = \"\";\r\n for (let i = 0; i < options.layerCount; i++) {\r\n layerSampleString += `if (${i} == i) { frameID = texture2D(tileMaps[${i}], (tileID + 0.5) / stageSize, 0.).x; }`;\r\n }\r\n } else {\r\n layerSampleString = \"switch(i) {\";\r\n for (let i = 0; i < options.layerCount; i++) {\r\n layerSampleString += \"case \" + i + \" : frameID = texture(tileMaps[\" + i + \"], (tileID + 0.5) / stageSize, 0.).x;\";\r\n layerSampleString += \"break;\";\r\n }\r\n layerSampleString += \"}\";\r\n }\r\n\r\n Effect.ShadersStore[\"spriteMap\" + this.name + \"PixelShader\"] = shaderString.replace(\"#define LAYER_ID_SWITCH\", layerSampleString);\r\n\r\n this._material = new ShaderMaterial(\r\n \"spriteMap:\" + this.name,\r\n this._scene,\r\n {\r\n vertex: \"spriteMap\",\r\n fragment: \"spriteMap\" + this.name,\r\n },\r\n {\r\n defines,\r\n attributes: [\"position\", \"normal\", \"uv\"],\r\n uniforms: [\"worldViewProjection\", \"time\", \"stageSize\", \"outputSize\", \"spriteMapSize\", \"spriteCount\", \"time\", \"colorMul\", \"mousePosition\", \"curTile\", \"flipU\"],\r\n samplers: [\"spriteSheet\", \"frameMap\", \"tileMaps\", \"animationMap\"],\r\n needAlphaBlending: true,\r\n }\r\n );\r\n\r\n this._time = 0;\r\n\r\n this._material.setFloat(\"spriteCount\", this.spriteCount);\r\n this._material.setVector2(\"stageSize\", options.stageSize);\r\n this._material.setVector2(\"outputSize\", options.outputSize);\r\n this._material.setTexture(\"spriteSheet\", this.spriteSheet);\r\n this._material.setVector2(\"spriteMapSize\", new Vector2(1, 1));\r\n this._material.setVector3(\"colorMul\", options.colorMultiply);\r\n\r\n let tickSave = 0;\r\n\r\n const bindSpriteTexture = () => {\r\n if (this.spriteSheet && this.spriteSheet.isReady()) {\r\n if (this.spriteSheet._texture) {\r\n this._material.setVector2(\"spriteMapSize\", new Vector2(this.spriteSheet._texture.baseWidth || 1, this.spriteSheet._texture.baseHeight || 1));\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n if (tickSave < 100) {\r\n setTimeout(() => {\r\n tickSave++;\r\n bindSpriteTexture();\r\n }, 100);\r\n }\r\n };\r\n\r\n bindSpriteTexture();\r\n\r\n this._material.setVector3(\"colorMul\", options.colorMultiply);\r\n this._material.setTexture(\"frameMap\", this._frameMap);\r\n this._material.setTextureArray(\"tileMaps\", this._tileMaps);\r\n this._material.setTexture(\"animationMap\", this._animationMap);\r\n this._material.setFloat(\"time\", this._time);\r\n\r\n this._output = CreatePlane(name + \":output\", { size: 1, updatable: true }, scene);\r\n this._output.scaling.x = options.outputSize.x;\r\n this._output.scaling.y = options.outputSize.y;\r\n this.position = options.outputPosition;\r\n this.rotation = options.outputRotation;\r\n\r\n const obfunction = () => {\r\n this._time += this._scene.getEngine().getDeltaTime();\r\n this._material.setFloat(\"time\", this._time);\r\n };\r\n\r\n this._scene.onBeforeRenderObservable.add(obfunction);\r\n this._output.material = this._material;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns tileID location\r\n * @returns Vector2 the cell position ID\r\n */\r\n public getTileID(): Vector2 {\r\n const p = this.getMousePosition();\r\n p.multiplyInPlace(this.options.stageSize || Vector2.Zero());\r\n p.x = Math.floor(p.x);\r\n p.y = Math.floor(p.y);\r\n return p;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the UV location of the mouse over the SpriteMap.\r\n * @returns Vector2 the UV position of the mouse interaction\r\n */\r\n public getMousePosition(): Vector2 {\r\n const out = this._output;\r\n const pickinfo: Nullable = this._scene.pick(this._scene.pointerX, this._scene.pointerY, (mesh) => {\r\n if (mesh !== out) {\r\n return false;\r\n }\r\n return true;\r\n });\r\n\r\n if (!pickinfo || !pickinfo.hit || !pickinfo.getTextureCoordinates) {\r\n return new Vector2(-1, -1);\r\n }\r\n\r\n const coords = pickinfo.getTextureCoordinates();\r\n if (coords) {\r\n return coords;\r\n }\r\n\r\n return new Vector2(-1, -1);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the \"frame\" texture Buffer\r\n * -------------------------------------\r\n * Structure of frames\r\n * \"filename\": \"Falling-Water-2.png\",\r\n * \"frame\": {\"x\":69,\"y\":103,\"w\":24,\"h\":32},\r\n * \"rotated\": true,\r\n * \"trimmed\": true,\r\n * \"spriteSourceSize\": {\"x\":4,\"y\":0,\"w\":24,\"h\":32},\r\n * \"sourceSize\": {\"w\":32,\"h\":32}\r\n * @returns RawTexture of the frameMap\r\n */\r\n private _createFrameBuffer(): RawTexture {\r\n const data = new Array();\r\n //Do two Passes\r\n for (let i = 0; i < this.spriteCount; i++) {\r\n data.push(0, 0, 0, 0); //frame\r\n data.push(0, 0, 0, 0); //spriteSourceSize\r\n data.push(0, 0, 0, 0); //sourceSize, rotated, trimmed\r\n data.push(0, 0, 0, 0); //Keep it pow2 cause I\"m cool like that... it helps with sampling accuracy as well. Plus then we have 4 other parameters for future stuff.\r\n }\r\n //Second Pass\r\n for (let i = 0; i < this.spriteCount; i++) {\r\n const f = this.sprites[i][\"frame\"];\r\n const sss = this.sprites[i][\"spriteSourceSize\"];\r\n const ss = this.sprites[i][\"sourceSize\"];\r\n const r = this.sprites[i][\"rotated\"] ? 1 : 0;\r\n const t = this.sprites[i][\"trimmed\"] ? 1 : 0;\r\n\r\n //frame\r\n data[i * 4] = f.x;\r\n data[i * 4 + 1] = f.y;\r\n data[i * 4 + 2] = f.w;\r\n data[i * 4 + 3] = f.h;\r\n //spriteSourceSize\r\n data[i * 4 + this.spriteCount * 4] = sss.x;\r\n data[i * 4 + 1 + this.spriteCount * 4] = sss.y;\r\n data[i * 4 + 3 + this.spriteCount * 4] = sss.h;\r\n //sourceSize, rotated, trimmed\r\n data[i * 4 + this.spriteCount * 8] = ss.w;\r\n data[i * 4 + 1 + this.spriteCount * 8] = ss.h;\r\n data[i * 4 + 2 + this.spriteCount * 8] = r;\r\n data[i * 4 + 3 + this.spriteCount * 8] = t;\r\n }\r\n\r\n const floatArray = new Float32Array(data);\r\n\r\n const t = RawTexture.CreateRGBATexture(floatArray, this.spriteCount, 4, this._scene, false, false, Texture.NEAREST_NEAREST, Engine.TEXTURETYPE_FLOAT);\r\n\r\n return t;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the tileMap texture Buffer\r\n * @param buffer normally and array of numbers, or a false to generate from scratch\r\n * @param _layer indicates what layer for a logic trigger dealing with the baseTile. The system uses this\r\n * @returns RawTexture of the tileMap\r\n */\r\n private _createTileBuffer(buffer: any, _layer: number = 0): RawTexture {\r\n let data = new Array();\r\n const _ty = this.options.stageSize!.y || 0;\r\n const _tx = this.options.stageSize!.x || 0;\r\n\r\n if (!buffer) {\r\n let bt = this.options.baseTile;\r\n if (_layer != 0) {\r\n bt = 0;\r\n }\r\n\r\n for (let y = 0; y < _ty; y++) {\r\n for (let x = 0; x < _tx * 4; x += 4) {\r\n data.push(bt, 0, 0, 0);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n data = buffer;\r\n }\r\n\r\n const floatArray = new Float32Array(data);\r\n const t = RawTexture.CreateRGBATexture(floatArray, _tx, _ty, this._scene, false, false, Texture.NEAREST_NEAREST, Engine.TEXTURETYPE_FLOAT);\r\n\r\n return t;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Modifies the data of the tileMaps\r\n * @param _layer is the ID of the layer you want to edit on the SpriteMap\r\n * @param pos is the iVector2 Coordinates of the Tile\r\n * @param tile The SpriteIndex of the new Tile\r\n */\r\n public changeTiles(_layer: number = 0, pos: Vector2 | Vector2[], tile: number = 0): void {\r\n const buffer = this._tileMaps[_layer]!._texture!._bufferView;\r\n if (buffer === null) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let p = new Array();\r\n if (pos instanceof Vector2) {\r\n p.push(pos);\r\n } else {\r\n p = pos;\r\n }\r\n\r\n const _tx = this.options.stageSize!.x || 0;\r\n\r\n for (let i = 0; i < p.length; i++) {\r\n const _p = p[i];\r\n _p.x = Math.floor(_p.x);\r\n _p.y = Math.floor(_p.y);\r\n const id: number = _p.x * 4 + _p.y * (_tx * 4);\r\n (buffer as any)[id] = tile;\r\n }\r\n\r\n const t = this._createTileBuffer(buffer);\r\n this._tileMaps[_layer].dispose();\r\n this._tileMaps[_layer] = t;\r\n this._material.setTextureArray(\"tileMap\", this._tileMaps);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the animationMap texture Buffer\r\n * @param buffer normally and array of numbers, or a false to generate from scratch\r\n * @returns RawTexture of the animationMap\r\n */\r\n private _createTileAnimationBuffer(buffer: Nullable): RawTexture {\r\n const data = new Array();\r\n let floatArray;\r\n if (!buffer) {\r\n for (let i = 0; i < this.spriteCount; i++) {\r\n data.push(0, 0, 0, 0);\r\n let count = 1;\r\n while (count < (this.options.maxAnimationFrames || 4)) {\r\n data.push(0, 0, 0, 0);\r\n count++;\r\n }\r\n }\r\n floatArray = new Float32Array(data);\r\n } else {\r\n floatArray = buffer;\r\n }\r\n\r\n const t = RawTexture.CreateRGBATexture(\r\n floatArray,\r\n this.spriteCount,\r\n this.options.maxAnimationFrames || 4,\r\n this._scene,\r\n false,\r\n false,\r\n Texture.NEAREST_NEAREST,\r\n Engine.TEXTURETYPE_FLOAT\r\n );\r\n\r\n return t;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Modifies the data of the animationMap\r\n * @param cellID is the Index of the Sprite\r\n * @param _frame is the target Animation frame\r\n * @param toCell is the Target Index of the next frame of the animation\r\n * @param time is a value between 0-1 that is the trigger for when the frame should change tiles\r\n * @param speed is a global scalar of the time variable on the map.\r\n */\r\n public addAnimationToTile(cellID: number = 0, _frame: number = 0, toCell: number = 0, time: number = 0, speed: number = 1): void {\r\n const buffer: any = this._animationMap!._texture!._bufferView;\r\n const id: number = cellID * 4 + this.spriteCount * 4 * _frame;\r\n if (!buffer) {\r\n return;\r\n }\r\n buffer[id] = toCell;\r\n buffer[id + 1] = time;\r\n buffer[id + 2] = speed;\r\n const t = this._createTileAnimationBuffer(buffer);\r\n this._animationMap.dispose();\r\n this._animationMap = t;\r\n this._material.setTexture(\"animationMap\", this._animationMap);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Exports the .tilemaps file\r\n */\r\n public saveTileMaps(): void {\r\n let maps = \"\";\r\n for (let i = 0; i < this._tileMaps.length; i++) {\r\n if (i > 0) {\r\n maps += \"\\n\\r\";\r\n }\r\n\r\n maps += this._tileMaps[i]!._texture!._bufferView!.toString();\r\n }\r\n const hiddenElement = document.createElement(\"a\");\r\n hiddenElement.href = \"data:octet/stream;charset=utf-8,\" + encodeURI(maps);\r\n hiddenElement.target = \"_blank\";\r\n hiddenElement.download = this.name + \".tilemaps\";\r\n hiddenElement.click();\r\n hiddenElement.remove();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Imports the .tilemaps file\r\n * @param url of the .tilemaps file\r\n */\r\n public loadTileMaps(url: string): void {\r\n const xhr = new XMLHttpRequest();\r\n xhr.open(\"GET\", url);\r\n\r\n const _lc = this.options!.layerCount || 0;\r\n\r\n xhr.onload = () => {\r\n const data = xhr.response.split(\"\\n\\r\");\r\n for (let i = 0; i < _lc; i++) {\r\n const d = data[i].split(\",\").map(Number);\r\n const t = this._createTileBuffer(d);\r\n this._tileMaps[i].dispose();\r\n this._tileMaps[i] = t;\r\n }\r\n this._material.setTextureArray(\"tileMap\", this._tileMaps);\r\n };\r\n xhr.send();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release associated resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this._output.dispose();\r\n this._material.dispose();\r\n this._animationMap.dispose();\r\n this._tileMaps.forEach((tm) => {\r\n tm.dispose();\r\n });\r\n this._frameMap.dispose();\r\n }\r\n}\r\n","import { SpriteManager } from \"./spriteManager\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to manage multiple sprites of different sizes on the same spritesheet\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/sprites\r\n */\r\n\r\nexport class SpritePackedManager extends SpriteManager {\r\n /**\r\n * Creates a new sprite manager from a packed sprite sheet\r\n * @param name defines the manager's name\r\n * @param imgUrl defines the sprite sheet url\r\n * @param capacity defines the maximum allowed number of sprites\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param spriteJSON null otherwise a JSON object defining sprite sheet data\r\n * @param epsilon defines the epsilon value to align texture (0.01 by default)\r\n * @param samplingMode defines the sampling mode to use with spritesheet\r\n * @param fromPacked set to true; do not alter\r\n */\r\n\r\n constructor(\r\n /** defines the packed manager's name */\r\n public name: string,\r\n imgUrl: string,\r\n capacity: number,\r\n scene: Scene,\r\n spriteJSON: string | null = null,\r\n epsilon: number = 0.01,\r\n samplingMode: number = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE\r\n ) {\r\n //the cellSize parameter is not used when built from JSON which provides individual cell data, defaults to 64 if JSON load fails\r\n super(name, imgUrl, capacity, 64, scene, epsilon, samplingMode, true, spriteJSON);\r\n }\r\n}\r\n","/**\r\n * Wrapper class for promise with external resolve and reject.\r\n */\r\nexport class Deferred {\r\n /**\r\n * The promise associated with this deferred object.\r\n */\r\n public readonly promise: Promise;\r\n\r\n private _resolve: (value: T | PromiseLike) => void;\r\n private _reject: (reason?: any) => void;\r\n\r\n /**\r\n * The resolve method of the promise associated with this deferred object.\r\n */\r\n public get resolve() {\r\n return this._resolve;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The reject method of the promise associated with this deferred object.\r\n */\r\n public get reject() {\r\n return this._reject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Constructor for this deferred object.\r\n */\r\n constructor() {\r\n this.promise = new Promise((resolve: (value: T | PromiseLike) => void, reject) => {\r\n this._resolve = resolve;\r\n this._reject = reject;\r\n });\r\n }\r\n}\r\n","import type { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to explode meshes (ie. to have a center and move them away from that center to better see the overall organization)\r\n */\r\nexport class MeshExploder {\r\n private _centerMesh: Mesh;\r\n private _meshes: Array;\r\n private _meshesOrigins: Array = [];\r\n private _toCenterVectors: Array = [];\r\n private _scaledDirection = Vector3.Zero();\r\n private _newPosition = Vector3.Zero();\r\n private _centerPosition = Vector3.Zero();\r\n\r\n /**\r\n * Explodes meshes from a center mesh.\r\n * @param meshes The meshes to explode.\r\n * @param centerMesh The mesh to be center of explosion.\r\n */\r\n constructor(meshes: Array, centerMesh?: Mesh) {\r\n this._meshes = meshes.slice();\r\n\r\n if (centerMesh) {\r\n this._centerMesh = centerMesh;\r\n } else {\r\n this._setCenterMesh();\r\n }\r\n const centerMeshIndex = this._meshes.indexOf(this._centerMesh);\r\n if (centerMeshIndex >= 0) {\r\n this._meshes.splice(centerMeshIndex, 1);\r\n }\r\n this._centerPosition = this._centerMesh.getAbsolutePosition().clone();\r\n for (let index = 0; index < this._meshes.length; index++) {\r\n if (this._meshes[index]) {\r\n const mesh = this._meshes[index];\r\n this._meshesOrigins[index] = mesh.getAbsolutePosition().clone();\r\n this._toCenterVectors[index] = Vector3.Zero();\r\n if (mesh.hasBoundingInfo && this._centerMesh.hasBoundingInfo) {\r\n mesh.getBoundingInfo().boundingBox.centerWorld.subtractToRef(this._centerMesh.getBoundingInfo().boundingBox.centerWorld, this._toCenterVectors[index]);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _setCenterMesh(): void {\r\n let averageCenter = Vector3.Zero();\r\n const totalCenters = Vector3.Zero();\r\n let shortestToCenter = Number.MAX_VALUE;\r\n for (let index = 0; index < this._meshes.length; index++) {\r\n if (this._meshes[index]) {\r\n const mesh = this._meshes[index];\r\n const boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();\r\n if (boundingInfo) {\r\n totalCenters.addInPlace(boundingInfo.boundingBox.centerWorld);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n averageCenter = totalCenters.scale(1 / this._meshes.length);\r\n for (let index = 0; index < this._meshes.length; index++) {\r\n if (this._meshes[index]) {\r\n const mesh = this._meshes[index];\r\n const boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();\r\n if (boundingInfo) {\r\n const distanceToCenter = boundingInfo.boundingBox.centerWorld.subtract(averageCenter).lengthSquared();\r\n if (distanceToCenter < shortestToCenter) {\r\n this._centerMesh = mesh;\r\n shortestToCenter = distanceToCenter;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get class name\r\n * @returns \"MeshExploder\"\r\n */\r\n public getClassName(): string {\r\n return \"MeshExploder\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * \"Exploded meshes\"\r\n * @returns Array of meshes with the centerMesh at index 0.\r\n */\r\n public getMeshes(): Array {\r\n const meshArray = this._meshes.slice();\r\n meshArray.unshift(this._centerMesh);\r\n return meshArray;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Explodes meshes giving a specific direction\r\n * @param direction Number to multiply distance of each mesh's origin from center. Use a negative number to implode, or zero to reset.\r\n */\r\n public explode(direction: number = 1.0): void {\r\n for (let index = 0; index < this._meshes.length; index++) {\r\n if (this._meshes[index] && this._meshesOrigins[index] && this._toCenterVectors[index]) {\r\n this._toCenterVectors[index].scaleToRef(direction, this._scaledDirection);\r\n this._meshesOrigins[index].addToRef(this._scaledDirection, this._newPosition);\r\n this._meshes[index].setAbsolutePosition(this._newPosition);\r\n }\r\n }\r\n this._centerMesh.setAbsolutePosition(this._centerPosition);\r\n }\r\n}\r\n","import type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { ISceneLoaderProgressEvent } from \"../Loading/sceneLoader\";\r\nimport { SceneLoader } from \"../Loading/sceneLoader\";\r\nimport { Logger } from \"../Misc/logger\";\r\nimport { FilesInputStore } from \"./filesInputStore\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to help managing file picking and drag-n-drop\r\n */\r\nexport class FilesInput {\r\n /**\r\n * List of files ready to be loaded\r\n */\r\n public static get FilesToLoad() {\r\n return FilesInputStore.FilesToLoad;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Callback called when a file is processed\r\n */\r\n public onProcessFileCallback: (file: File, name: string, extension: string, setSceneFileToLoad: (sceneFile: File) => void) => boolean = () => {\r\n return true;\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Function used when loading the scene file\r\n * @param sceneFile\r\n * @param onProgress\r\n */\r\n public loadAsync: (sceneFile: File, onProgress: Nullable<(event: ISceneLoaderProgressEvent) => void>) => Promise = (sceneFile, onProgress) =>\r\n SceneLoader.LoadAsync(\"file:\", sceneFile, this._engine, onProgress);\r\n\r\n private _engine: Engine;\r\n private _currentScene: Nullable;\r\n private _sceneLoadedCallback: Nullable<(sceneFile: File, scene: Scene) => void>;\r\n private _progressCallback: Nullable<(progress: ISceneLoaderProgressEvent) => void>;\r\n private _additionalRenderLoopLogicCallback: Nullable<() => void>;\r\n private _textureLoadingCallback: Nullable<(remaining: number) => void>;\r\n private _startingProcessingFilesCallback: Nullable<(files?: File[]) => void>;\r\n private _onReloadCallback: Nullable<(sceneFile: File) => void>;\r\n private _errorCallback: Nullable<(sceneFile: File, scene: Nullable, message: string) => void>;\r\n private _elementToMonitor: HTMLElement;\r\n\r\n private _sceneFileToLoad: File;\r\n private _filesToLoad: File[];\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new FilesInput\r\n * @param engine defines the rendering engine\r\n * @param scene defines the hosting scene\r\n * @param sceneLoadedCallback callback called when scene is loaded\r\n * @param progressCallback callback called to track progress\r\n * @param additionalRenderLoopLogicCallback callback called to add user logic to the rendering loop\r\n * @param textureLoadingCallback callback called when a texture is loading\r\n * @param startingProcessingFilesCallback callback called when the system is about to process all files\r\n * @param onReloadCallback callback called when a reload is requested\r\n * @param errorCallback callback call if an error occurs\r\n */\r\n constructor(\r\n engine: Engine,\r\n scene: Nullable,\r\n sceneLoadedCallback: Nullable<(sceneFile: File, scene: Scene) => void>,\r\n progressCallback: Nullable<(progress: ISceneLoaderProgressEvent) => void>,\r\n additionalRenderLoopLogicCallback: Nullable<() => void>,\r\n textureLoadingCallback: Nullable<(remaining: number) => void>,\r\n startingProcessingFilesCallback: Nullable<(files?: File[]) => void>,\r\n onReloadCallback: Nullable<(sceneFile: File) => void>,\r\n errorCallback: Nullable<(sceneFile: File, scene: Nullable, message: string) => void>\r\n ) {\r\n this._engine = engine;\r\n this._currentScene = scene;\r\n\r\n this._sceneLoadedCallback = sceneLoadedCallback;\r\n this._progressCallback = progressCallback;\r\n this._additionalRenderLoopLogicCallback = additionalRenderLoopLogicCallback;\r\n this._textureLoadingCallback = textureLoadingCallback;\r\n this._startingProcessingFilesCallback = startingProcessingFilesCallback;\r\n this._onReloadCallback = onReloadCallback;\r\n this._errorCallback = errorCallback;\r\n }\r\n\r\n private _dragEnterHandler: (e: any) => void;\r\n private _dragOverHandler: (e: any) => void;\r\n private _dropHandler: (e: any) => void;\r\n\r\n /**\r\n * Calls this function to listen to drag'n'drop events on a specific DOM element\r\n * @param elementToMonitor defines the DOM element to track\r\n */\r\n public monitorElementForDragNDrop(elementToMonitor: HTMLElement): void {\r\n if (elementToMonitor) {\r\n this._elementToMonitor = elementToMonitor;\r\n\r\n this._dragEnterHandler = (e) => {\r\n this._drag(e);\r\n };\r\n this._dragOverHandler = (e) => {\r\n this._drag(e);\r\n };\r\n this._dropHandler = (e) => {\r\n this._drop(e);\r\n };\r\n\r\n this._elementToMonitor.addEventListener(\"dragenter\", this._dragEnterHandler, false);\r\n this._elementToMonitor.addEventListener(\"dragover\", this._dragOverHandler, false);\r\n this._elementToMonitor.addEventListener(\"drop\", this._dropHandler, false);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /** Gets the current list of files to load */\r\n public get filesToLoad() {\r\n return this._filesToLoad;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release all associated resources\r\n */\r\n public dispose() {\r\n if (!this._elementToMonitor) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._elementToMonitor.removeEventListener(\"dragenter\", this._dragEnterHandler);\r\n this._elementToMonitor.removeEventListener(\"dragover\", this._dragOverHandler);\r\n this._elementToMonitor.removeEventListener(\"drop\", this._dropHandler);\r\n }\r\n\r\n private _renderFunction(): void {\r\n if (this._additionalRenderLoopLogicCallback) {\r\n this._additionalRenderLoopLogicCallback();\r\n }\r\n\r\n if (this._currentScene) {\r\n if (this._textureLoadingCallback) {\r\n const remaining = this._currentScene.getWaitingItemsCount();\r\n\r\n if (remaining > 0) {\r\n this._textureLoadingCallback(remaining);\r\n }\r\n }\r\n this._currentScene.render();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _drag(e: DragEvent): void {\r\n e.stopPropagation();\r\n e.preventDefault();\r\n }\r\n\r\n private _drop(eventDrop: DragEvent): void {\r\n eventDrop.stopPropagation();\r\n eventDrop.preventDefault();\r\n\r\n this.loadFiles(eventDrop);\r\n }\r\n\r\n private _traverseFolder(folder: any, files: Array, remaining: { count: number }, callback: () => void) {\r\n const reader = folder.createReader();\r\n const relativePath = folder.fullPath.replace(/^\\//, \"\").replace(/(.+?)\\/?$/, \"$1/\");\r\n reader.readEntries((entries: any) => {\r\n remaining.count += entries.length;\r\n for (const entry of entries) {\r\n if (entry.isFile) {\r\n entry.file((file: any) => {\r\n file.correctName = relativePath + file.name;\r\n files.push(file);\r\n\r\n if (--remaining.count === 0) {\r\n callback();\r\n }\r\n });\r\n } else if (entry.isDirectory) {\r\n this._traverseFolder(entry, files, remaining, callback);\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (--remaining.count === 0) {\r\n callback();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _processFiles(files: Array): void {\r\n for (let i = 0; i < files.length; i++) {\r\n const name = files[i].correctName.toLowerCase();\r\n const extension = name.split(\".\").pop();\r\n\r\n if (!this.onProcessFileCallback(files[i], name, extension, (sceneFile) => (this._sceneFileToLoad = sceneFile))) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (SceneLoader.IsPluginForExtensionAvailable(\".\" + extension)) {\r\n this._sceneFileToLoad = files[i];\r\n }\r\n\r\n FilesInput.FilesToLoad[name] = files[i];\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Load files from a drop event\r\n * @param event defines the drop event to use as source\r\n */\r\n public loadFiles(event: any): void {\r\n // Handling data transfer via drag'n'drop\r\n if (event && event.dataTransfer && event.dataTransfer.files) {\r\n this._filesToLoad = event.dataTransfer.files;\r\n }\r\n\r\n // Handling files from input files\r\n if (event && event.target && event.target.files) {\r\n this._filesToLoad = event.target.files;\r\n }\r\n\r\n if (!this._filesToLoad || this._filesToLoad.length === 0) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._startingProcessingFilesCallback) {\r\n this._startingProcessingFilesCallback(this._filesToLoad);\r\n }\r\n\r\n if (this._filesToLoad && this._filesToLoad.length > 0) {\r\n const files = new Array();\r\n const folders = [];\r\n const items = event.dataTransfer ? event.dataTransfer.items : null;\r\n\r\n for (let i = 0; i < this._filesToLoad.length; i++) {\r\n const fileToLoad: any = this._filesToLoad[i];\r\n const name = fileToLoad.name.toLowerCase();\r\n let entry;\r\n\r\n fileToLoad.correctName = name;\r\n\r\n if (items) {\r\n const item = items[i];\r\n if (item.getAsEntry) {\r\n entry = item.getAsEntry();\r\n } else if (item.webkitGetAsEntry) {\r\n entry = item.webkitGetAsEntry();\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!entry) {\r\n files.push(fileToLoad);\r\n } else {\r\n if (entry.isDirectory) {\r\n folders.push(entry);\r\n } else {\r\n files.push(fileToLoad);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (folders.length === 0) {\r\n this._processFiles(files);\r\n this._processReload();\r\n } else {\r\n const remaining = { count: folders.length };\r\n for (const folder of folders) {\r\n this._traverseFolder(folder, files, remaining, () => {\r\n this._processFiles(files);\r\n\r\n if (remaining.count === 0) {\r\n this._processReload();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _processReload() {\r\n if (this._onReloadCallback) {\r\n this._onReloadCallback(this._sceneFileToLoad);\r\n } else {\r\n this.reload();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Reload the current scene from the loaded files\r\n */\r\n public reload() {\r\n // If a scene file has been provided\r\n if (this._sceneFileToLoad) {\r\n if (this._currentScene) {\r\n if (Logger.errorsCount > 0) {\r\n Logger.ClearLogCache();\r\n }\r\n this._engine.stopRenderLoop();\r\n }\r\n\r\n SceneLoader.ShowLoadingScreen = false;\r\n this._engine.displayLoadingUI();\r\n\r\n this.loadAsync(this._sceneFileToLoad, this._progressCallback)\r\n .then((scene) => {\r\n if (this._currentScene) {\r\n this._currentScene.dispose();\r\n }\r\n\r\n this._currentScene = scene;\r\n\r\n if (this._sceneLoadedCallback) {\r\n this._sceneLoadedCallback(this._sceneFileToLoad, this._currentScene);\r\n }\r\n\r\n // Wait for textures and shaders to be ready\r\n this._currentScene.executeWhenReady(() => {\r\n this._engine.hideLoadingUI();\r\n this._engine.runRenderLoop(() => {\r\n this._renderFunction();\r\n });\r\n });\r\n })\r\n .catch((error) => {\r\n this._engine.hideLoadingUI();\r\n if (this._errorCallback) {\r\n this._errorCallback(this._sceneFileToLoad, this._currentScene, error.message);\r\n }\r\n });\r\n } else {\r\n Logger.Error(\"Please provide a valid .babylon file.\");\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/no-unused-vars */\r\nimport type { Scene, IDisposable } from \"../scene\";\r\nimport { EngineStore } from \"../Engines/engineStore\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Observer } from \"./observable\";\r\nimport { Observable } from \"./observable\";\r\n\r\n/**\r\n * Defines the root class used to create scene optimization to use with SceneOptimizer\r\n * @description More details at https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer\r\n */\r\nexport class SceneOptimization {\r\n /**\r\n * Gets a string describing the action executed by the current optimization\r\n * @returns description string\r\n */\r\n public getDescription(): string {\r\n return \"\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization\r\n * @param scene defines the current scene where to apply this optimization\r\n * @param optimizer defines the current optimizer\r\n * @returns true if everything that can be done was applied\r\n */\r\n public apply(scene: Scene, optimizer: SceneOptimizer): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the SceneOptimization object\r\n * @param priority defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)\r\n */\r\n public priority: number = 0\r\n ) {}\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines an optimization used to reduce the size of render target textures\r\n * @description More details at https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer\r\n */\r\nexport class TextureOptimization extends SceneOptimization {\r\n /**\r\n * Gets a string describing the action executed by the current optimization\r\n * @returns description string\r\n */\r\n public getDescription(): string {\r\n return \"Reducing render target texture size to \" + this.maximumSize;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the TextureOptimization object\r\n * @param priority defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)\r\n * @param maximumSize defines the maximum sized allowed for textures (1024 is the default value). If a texture is bigger, it will be scaled down using a factor defined by the step parameter\r\n * @param step defines the factor (0.5 by default) used to scale down textures bigger than maximum sized allowed.\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)\r\n */\r\n public priority: number = 0,\r\n /**\r\n * Defines the maximum sized allowed for textures (1024 is the default value). If a texture is bigger, it will be scaled down using a factor defined by the step parameter\r\n */\r\n public maximumSize: number = 1024,\r\n /**\r\n * Defines the factor (0.5 by default) used to scale down textures bigger than maximum sized allowed.\r\n */\r\n public step = 0.5\r\n ) {\r\n super(priority);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization\r\n * @param scene defines the current scene where to apply this optimization\r\n * @param optimizer defines the current optimizer\r\n * @returns true if everything that can be done was applied\r\n */\r\n public apply(scene: Scene, optimizer: SceneOptimizer): boolean {\r\n let allDone = true;\r\n for (let index = 0; index < scene.textures.length; index++) {\r\n const texture = scene.textures[index];\r\n\r\n if (!texture.canRescale || (texture).getContext) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n const currentSize = texture.getSize();\r\n const maxDimension = Math.max(currentSize.width, currentSize.height);\r\n\r\n if (maxDimension > this.maximumSize) {\r\n texture.scale(this.step);\r\n allDone = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return allDone;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines an optimization used to increase or decrease the rendering resolution\r\n * @description More details at https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer\r\n */\r\nexport class HardwareScalingOptimization extends SceneOptimization {\r\n private _currentScale = -1;\r\n private _directionOffset = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string describing the action executed by the current optimization\r\n * @return description string\r\n */\r\n public getDescription(): string {\r\n return \"Setting hardware scaling level to \" + this._currentScale;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates the HardwareScalingOptimization object\r\n * @param priority defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)\r\n * @param maximumScale defines the maximum scale to use (2 by default)\r\n * @param step defines the step to use between two passes (0.5 by default)\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)\r\n */\r\n public priority: number = 0,\r\n /**\r\n * Defines the maximum scale to use (2 by default)\r\n */\r\n public maximumScale: number = 2,\r\n /**\r\n * Defines the step to use between two passes (0.5 by default)\r\n */\r\n public step: number = 0.25\r\n ) {\r\n super(priority);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization\r\n * @param scene defines the current scene where to apply this optimization\r\n * @param optimizer defines the current optimizer\r\n * @returns true if everything that can be done was applied\r\n */\r\n public apply(scene: Scene, optimizer: SceneOptimizer): boolean {\r\n if (this._currentScale === -1) {\r\n this._currentScale = scene.getEngine().getHardwareScalingLevel();\r\n if (this._currentScale > this.maximumScale) {\r\n this._directionOffset = -1;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._currentScale += this._directionOffset * this.step;\r\n\r\n scene.getEngine().setHardwareScalingLevel(this._currentScale);\r\n\r\n return this._directionOffset === 1 ? this._currentScale >= this.maximumScale : this._currentScale <= this.maximumScale;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines an optimization used to remove shadows\r\n * @description More details at https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer\r\n */\r\nexport class ShadowsOptimization extends SceneOptimization {\r\n /**\r\n * Gets a string describing the action executed by the current optimization\r\n * @return description string\r\n */\r\n public getDescription(): string {\r\n return \"Turning shadows on/off\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization\r\n * @param scene defines the current scene where to apply this optimization\r\n * @param optimizer defines the current optimizer\r\n * @returns true if everything that can be done was applied\r\n */\r\n public apply(scene: Scene, optimizer: SceneOptimizer): boolean {\r\n scene.shadowsEnabled = optimizer.isInImprovementMode;\r\n return true;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines an optimization used to turn post-processes off\r\n * @description More details at https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer\r\n */\r\nexport class PostProcessesOptimization extends SceneOptimization {\r\n /**\r\n * Gets a string describing the action executed by the current optimization\r\n * @return description string\r\n */\r\n public getDescription(): string {\r\n return \"Turning post-processes on/off\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization\r\n * @param scene defines the current scene where to apply this optimization\r\n * @param optimizer defines the current optimizer\r\n * @returns true if everything that can be done was applied\r\n */\r\n public apply(scene: Scene, optimizer: SceneOptimizer): boolean {\r\n scene.postProcessesEnabled = optimizer.isInImprovementMode;\r\n return true;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines an optimization used to turn lens flares off\r\n * @description More details at https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer\r\n */\r\nexport class LensFlaresOptimization extends SceneOptimization {\r\n /**\r\n * Gets a string describing the action executed by the current optimization\r\n * @return description string\r\n */\r\n public getDescription(): string {\r\n return \"Turning lens flares on/off\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization\r\n * @param scene defines the current scene where to apply this optimization\r\n * @param optimizer defines the current optimizer\r\n * @returns true if everything that can be done was applied\r\n */\r\n public apply(scene: Scene, optimizer: SceneOptimizer): boolean {\r\n scene.lensFlaresEnabled = optimizer.isInImprovementMode;\r\n return true;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines an optimization based on user defined callback.\r\n * @description More details at https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer\r\n */\r\nexport class CustomOptimization extends SceneOptimization {\r\n /**\r\n * Callback called to apply the custom optimization.\r\n */\r\n public onApply: (scene: Scene, optimizer: SceneOptimizer) => boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Callback called to get custom description\r\n */\r\n public onGetDescription: () => string;\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string describing the action executed by the current optimization\r\n * @returns description string\r\n */\r\n public getDescription(): string {\r\n if (this.onGetDescription) {\r\n return this.onGetDescription();\r\n }\r\n\r\n return \"Running user defined callback\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization\r\n * @param scene defines the current scene where to apply this optimization\r\n * @param optimizer defines the current optimizer\r\n * @returns true if everything that can be done was applied\r\n */\r\n public apply(scene: Scene, optimizer: SceneOptimizer): boolean {\r\n if (this.onApply) {\r\n return this.onApply(scene, optimizer);\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines an optimization used to turn particles off\r\n * @description More details at https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer\r\n */\r\nexport class ParticlesOptimization extends SceneOptimization {\r\n /**\r\n * Gets a string describing the action executed by the current optimization\r\n * @return description string\r\n */\r\n public getDescription(): string {\r\n return \"Turning particles on/off\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization\r\n * @param scene defines the current scene where to apply this optimization\r\n * @param optimizer defines the current optimizer\r\n * @returns true if everything that can be done was applied\r\n */\r\n public apply(scene: Scene, optimizer: SceneOptimizer): boolean {\r\n scene.particlesEnabled = optimizer.isInImprovementMode;\r\n return true;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines an optimization used to turn render targets off\r\n * @description More details at https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer\r\n */\r\nexport class RenderTargetsOptimization extends SceneOptimization {\r\n /**\r\n * Gets a string describing the action executed by the current optimization\r\n * @return description string\r\n */\r\n public getDescription(): string {\r\n return \"Turning render targets off\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization\r\n * @param scene defines the current scene where to apply this optimization\r\n * @param optimizer defines the current optimizer\r\n * @returns true if everything that can be done was applied\r\n */\r\n public apply(scene: Scene, optimizer: SceneOptimizer): boolean {\r\n scene.renderTargetsEnabled = optimizer.isInImprovementMode;\r\n return true;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines an optimization used to merge meshes with compatible materials\r\n * @description More details at https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer\r\n */\r\nexport class MergeMeshesOptimization extends SceneOptimization {\r\n private static _UpdateSelectionTree = false;\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean which defines if optimization octree has to be updated\r\n */\r\n public static get UpdateSelectionTree(): boolean {\r\n return MergeMeshesOptimization._UpdateSelectionTree;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean which defines if optimization octree has to be updated\r\n */\r\n public static set UpdateSelectionTree(value: boolean) {\r\n MergeMeshesOptimization._UpdateSelectionTree = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a string describing the action executed by the current optimization\r\n * @return description string\r\n */\r\n public getDescription(): string {\r\n return \"Merging similar meshes together\";\r\n }\r\n\r\n private _canBeMerged = (abstractMesh: AbstractMesh): boolean => {\r\n if (!(abstractMesh instanceof Mesh)) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const mesh = abstractMesh;\r\n\r\n if (mesh.isDisposed()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (!mesh.isVisible || !mesh.isEnabled()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (mesh.instances.length > 0) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (mesh.skeleton || mesh.hasLODLevels) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization\r\n * @param scene defines the current scene where to apply this optimization\r\n * @param optimizer defines the current optimizer\r\n * @param updateSelectionTree defines that the selection octree has to be updated (false by default)\r\n * @returns true if everything that can be done was applied\r\n */\r\n public apply(scene: Scene, optimizer: SceneOptimizer, updateSelectionTree?: boolean): boolean {\r\n const globalPool = scene.meshes.slice(0);\r\n let globalLength = globalPool.length;\r\n\r\n for (let index = 0; index < globalLength; index++) {\r\n const currentPool = new Array();\r\n const current = globalPool[index];\r\n\r\n // Checks\r\n if (!this._canBeMerged(current)) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n currentPool.push(current);\r\n\r\n // Find compatible meshes\r\n for (let subIndex = index + 1; subIndex < globalLength; subIndex++) {\r\n const otherMesh = globalPool[subIndex];\r\n\r\n if (!this._canBeMerged(otherMesh)) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (otherMesh.material !== current.material) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (otherMesh.checkCollisions !== current.checkCollisions) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n currentPool.push(otherMesh);\r\n globalLength--;\r\n\r\n globalPool.splice(subIndex, 1);\r\n\r\n subIndex--;\r\n }\r\n\r\n if (currentPool.length < 2) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n // Merge meshes\r\n Mesh.MergeMeshes(currentPool, undefined, true);\r\n }\r\n\r\n // Call the octree system optimization if it is defined.\r\n const sceneAsAny = scene as any;\r\n if (sceneAsAny.createOrUpdateSelectionOctree) {\r\n if (updateSelectionTree != undefined) {\r\n if (updateSelectionTree) {\r\n sceneAsAny.createOrUpdateSelectionOctree();\r\n }\r\n } else if (MergeMeshesOptimization.UpdateSelectionTree) {\r\n sceneAsAny.createOrUpdateSelectionOctree();\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Defines a list of options used by SceneOptimizer\r\n * @description More details at https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer\r\n */\r\nexport class SceneOptimizerOptions {\r\n /**\r\n * Gets the list of optimizations to apply\r\n */\r\n public optimizations = new Array();\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new list of options used by SceneOptimizer\r\n * @param targetFrameRate defines the target frame rate to reach (60 by default)\r\n * @param trackerDuration defines the interval between two checks (2000ms by default)\r\n */\r\n constructor(\r\n /**\r\n * Defines the target frame rate to reach (60 by default)\r\n */\r\n public targetFrameRate: number = 60,\r\n /**\r\n * Defines the interval between two checks (2000ms by default)\r\n */\r\n public trackerDuration: number = 2000\r\n ) {}\r\n\r\n /**\r\n * Add a new optimization\r\n * @param optimization defines the SceneOptimization to add to the list of active optimizations\r\n * @returns the current SceneOptimizerOptions\r\n */\r\n public addOptimization(optimization: SceneOptimization): SceneOptimizerOptions {\r\n this.optimizations.push(optimization);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a new custom optimization\r\n * @param onApply defines the callback called to apply the custom optimization (true if everything that can be done was applied)\r\n * @param onGetDescription defines the callback called to get the description attached with the optimization.\r\n * @param priority defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)\r\n * @returns the current SceneOptimizerOptions\r\n */\r\n public addCustomOptimization(onApply: (scene: Scene, optimizer: SceneOptimizer) => boolean, onGetDescription: () => string, priority: number = 0): SceneOptimizerOptions {\r\n const optimization = new CustomOptimization(priority);\r\n optimization.onApply = onApply;\r\n optimization.onGetDescription = onGetDescription;\r\n\r\n this.optimizations.push(optimization);\r\n return this;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a list of pre-defined optimizations aimed to reduce the visual impact on the scene\r\n * @param targetFrameRate defines the target frame rate (60 by default)\r\n * @returns a SceneOptimizerOptions object\r\n */\r\n public static LowDegradationAllowed(targetFrameRate?: number): SceneOptimizerOptions {\r\n const result = new SceneOptimizerOptions(targetFrameRate);\r\n\r\n let priority = 0;\r\n result.addOptimization(new MergeMeshesOptimization(priority));\r\n result.addOptimization(new ShadowsOptimization(priority));\r\n result.addOptimization(new LensFlaresOptimization(priority));\r\n\r\n // Next priority\r\n priority++;\r\n result.addOptimization(new PostProcessesOptimization(priority));\r\n result.addOptimization(new ParticlesOptimization(priority));\r\n\r\n // Next priority\r\n priority++;\r\n result.addOptimization(new TextureOptimization(priority, 1024));\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a list of pre-defined optimizations aimed to have a moderate impact on the scene visual\r\n * @param targetFrameRate defines the target frame rate (60 by default)\r\n * @returns a SceneOptimizerOptions object\r\n */\r\n public static ModerateDegradationAllowed(targetFrameRate?: number): SceneOptimizerOptions {\r\n const result = new SceneOptimizerOptions(targetFrameRate);\r\n\r\n let priority = 0;\r\n result.addOptimization(new MergeMeshesOptimization(priority));\r\n result.addOptimization(new ShadowsOptimization(priority));\r\n result.addOptimization(new LensFlaresOptimization(priority));\r\n\r\n // Next priority\r\n priority++;\r\n result.addOptimization(new PostProcessesOptimization(priority));\r\n result.addOptimization(new ParticlesOptimization(priority));\r\n\r\n // Next priority\r\n priority++;\r\n result.addOptimization(new TextureOptimization(priority, 512));\r\n\r\n // Next priority\r\n priority++;\r\n result.addOptimization(new RenderTargetsOptimization(priority));\r\n\r\n // Next priority\r\n priority++;\r\n result.addOptimization(new HardwareScalingOptimization(priority, 2));\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a list of pre-defined optimizations aimed to have a big impact on the scene visual\r\n * @param targetFrameRate defines the target frame rate (60 by default)\r\n * @returns a SceneOptimizerOptions object\r\n */\r\n public static HighDegradationAllowed(targetFrameRate?: number): SceneOptimizerOptions {\r\n const result = new SceneOptimizerOptions(targetFrameRate);\r\n\r\n let priority = 0;\r\n result.addOptimization(new MergeMeshesOptimization(priority));\r\n result.addOptimization(new ShadowsOptimization(priority));\r\n result.addOptimization(new LensFlaresOptimization(priority));\r\n\r\n // Next priority\r\n priority++;\r\n result.addOptimization(new PostProcessesOptimization(priority));\r\n result.addOptimization(new ParticlesOptimization(priority));\r\n\r\n // Next priority\r\n priority++;\r\n result.addOptimization(new TextureOptimization(priority, 256));\r\n\r\n // Next priority\r\n priority++;\r\n result.addOptimization(new RenderTargetsOptimization(priority));\r\n\r\n // Next priority\r\n priority++;\r\n result.addOptimization(new HardwareScalingOptimization(priority, 4));\r\n\r\n return result;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class used to run optimizations in order to reach a target frame rate\r\n * @description More details at https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer\r\n */\r\nexport class SceneOptimizer implements IDisposable {\r\n private _isRunning = false;\r\n private _options: SceneOptimizerOptions;\r\n private _scene: Scene;\r\n private _currentPriorityLevel = 0;\r\n private _targetFrameRate = 60;\r\n private _trackerDuration = 2000;\r\n private _currentFrameRate = 0;\r\n private _sceneDisposeObserver: Nullable>;\r\n private _improvementMode = false;\r\n\r\n /**\r\n * Defines an observable called when the optimizer reaches the target frame rate\r\n */\r\n public onSuccessObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Defines an observable called when the optimizer enables an optimization\r\n */\r\n public onNewOptimizationAppliedObservable = new Observable();\r\n /**\r\n * Defines an observable called when the optimizer is not able to reach the target frame rate\r\n */\r\n public onFailureObservable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets a boolean indicating if the optimizer is in improvement mode\r\n */\r\n public get isInImprovementMode(): boolean {\r\n return this._improvementMode;\r\n }\r\n\r\n public set isInImprovementMode(value: boolean) {\r\n this._improvementMode = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current priority level (0 at start)\r\n */\r\n public get currentPriorityLevel(): number {\r\n return this._currentPriorityLevel;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the current frame rate checked by the SceneOptimizer\r\n */\r\n public get currentFrameRate(): number {\r\n return this._currentFrameRate;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the current target frame rate (60 by default)\r\n */\r\n public get targetFrameRate(): number {\r\n return this._targetFrameRate;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the current target frame rate (60 by default)\r\n */\r\n public set targetFrameRate(value: number) {\r\n this._targetFrameRate = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the current interval between two checks (every 2000ms by default)\r\n */\r\n public get trackerDuration(): number {\r\n return this._trackerDuration;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets or sets the current interval between two checks (every 2000ms by default)\r\n */\r\n public set trackerDuration(value: number) {\r\n this._trackerDuration = value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the list of active optimizations\r\n */\r\n public get optimizations(): SceneOptimization[] {\r\n return this._options.optimizations;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new SceneOptimizer\r\n * @param scene defines the scene to work on\r\n * @param options defines the options to use with the SceneOptimizer\r\n * @param autoGeneratePriorities defines if priorities must be generated and not read from SceneOptimization property (true by default)\r\n * @param improvementMode defines if the scene optimizer must run the maximum optimization while staying over a target frame instead of trying to reach the target framerate (false by default)\r\n */\r\n public constructor(scene: Scene, options?: SceneOptimizerOptions, autoGeneratePriorities = true, improvementMode = false) {\r\n if (!options) {\r\n this._options = new SceneOptimizerOptions();\r\n } else {\r\n this._options = options;\r\n }\r\n\r\n if (this._options.targetFrameRate) {\r\n this._targetFrameRate = this._options.targetFrameRate;\r\n }\r\n\r\n if (this._options.trackerDuration) {\r\n this._trackerDuration = this._options.trackerDuration;\r\n }\r\n\r\n if (autoGeneratePriorities) {\r\n let priority = 0;\r\n for (const optim of this._options.optimizations) {\r\n optim.priority = priority++;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._improvementMode = improvementMode;\r\n this._scene = scene || EngineStore.LastCreatedScene;\r\n this._sceneDisposeObserver = this._scene.onDisposeObservable.add(() => {\r\n this._sceneDisposeObserver = null;\r\n this.dispose();\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stops the current optimizer\r\n */\r\n public stop() {\r\n this._isRunning = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Reset the optimizer to initial step (current priority level = 0)\r\n */\r\n public reset() {\r\n this._currentPriorityLevel = 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Start the optimizer. By default it will try to reach a specific framerate\r\n * but if the optimizer is set with improvementMode === true then it will run all optimization while frame rate is above the target frame rate\r\n */\r\n public start() {\r\n if (this._isRunning) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._isRunning = true;\r\n\r\n // Let's wait for the scene to be ready before running our check\r\n this._scene.executeWhenReady(() => {\r\n setTimeout(() => {\r\n this._checkCurrentState();\r\n }, this._trackerDuration);\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _checkCurrentState() {\r\n if (!this._isRunning) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const scene = this._scene;\r\n const options = this._options;\r\n\r\n this._currentFrameRate = Math.round(scene.getEngine().getFps());\r\n\r\n if ((this._improvementMode && this._currentFrameRate <= this._targetFrameRate) || (!this._improvementMode && this._currentFrameRate >= this._targetFrameRate)) {\r\n this._isRunning = false;\r\n this.onSuccessObservable.notifyObservers(this);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Apply current level of optimizations\r\n let allDone = true;\r\n let noOptimizationApplied = true;\r\n for (let index = 0; index < options.optimizations.length; index++) {\r\n const optimization = options.optimizations[index];\r\n\r\n if (optimization.priority === this._currentPriorityLevel) {\r\n noOptimizationApplied = false;\r\n allDone = allDone && optimization.apply(scene, this);\r\n this.onNewOptimizationAppliedObservable.notifyObservers(optimization);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // If no optimization was applied, this is a failure :(\r\n if (noOptimizationApplied) {\r\n this._isRunning = false;\r\n this.onFailureObservable.notifyObservers(this);\r\n\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // If all optimizations were done, move to next level\r\n if (allDone) {\r\n this._currentPriorityLevel++;\r\n }\r\n\r\n // Let's the system running for a specific amount of time before checking FPS\r\n scene.executeWhenReady(() => {\r\n setTimeout(() => {\r\n this._checkCurrentState();\r\n }, this._trackerDuration);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Release all resources\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this.stop();\r\n this.onSuccessObservable.clear();\r\n this.onFailureObservable.clear();\r\n this.onNewOptimizationAppliedObservable.clear();\r\n if (this._sceneDisposeObserver) {\r\n this._scene.onDisposeObservable.remove(this._sceneDisposeObserver);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Helper function to create a SceneOptimizer with one single line of code\r\n * @param scene defines the scene to work on\r\n * @param options defines the options to use with the SceneOptimizer\r\n * @param onSuccess defines a callback to call on success\r\n * @param onFailure defines a callback to call on failure\r\n * @returns the new SceneOptimizer object\r\n */\r\n public static OptimizeAsync(scene: Scene, options?: SceneOptimizerOptions, onSuccess?: () => void, onFailure?: () => void): SceneOptimizer {\r\n const optimizer = new SceneOptimizer(scene, options || SceneOptimizerOptions.ModerateDegradationAllowed(), false);\r\n\r\n if (onSuccess) {\r\n optimizer.onSuccessObservable.add(() => {\r\n onSuccess();\r\n });\r\n }\r\n\r\n if (onFailure) {\r\n optimizer.onFailureObservable.add(() => {\r\n onFailure();\r\n });\r\n }\r\n\r\n optimizer.start();\r\n\r\n return optimizer;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Geometry } from \"../Meshes/geometry\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { MultiMaterial } from \"../Materials/multiMaterial\";\r\nimport type { Material } from \"../Materials/material\";\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Light } from \"../Lights/light\";\r\nimport { SerializationHelper } from \"./decorators\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport type { CubeTexture } from \"../Materials/Textures/cubeTexture\";\r\n\r\nlet serializedGeometries: Geometry[] = [];\r\nconst SerializeGeometry = (geometry: Geometry, serializationGeometries: any): any => {\r\n if (geometry.doNotSerialize) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n serializationGeometries.vertexData.push(geometry.serializeVerticeData());\r\n\r\n (serializedGeometries)[geometry.id] = true;\r\n};\r\n\r\nconst SerializeMesh = (mesh: Mesh, serializationScene: any): any => {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n // Geometry\r\n const geometry = mesh._geometry;\r\n if (geometry) {\r\n if (!mesh.getScene().getGeometryById(geometry.id)) {\r\n // Geometry was in the memory but not added to the scene, nevertheless it's better to serialize to be able to reload the mesh with its geometry\r\n SerializeGeometry(geometry, serializationScene.geometries);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Custom\r\n if (mesh.serialize) {\r\n mesh.serialize(serializationObject);\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n};\r\n\r\nconst FinalizeSingleMesh = (mesh: Mesh, serializationObject: any) => {\r\n //only works if the mesh is already loaded\r\n if (mesh.delayLoadState === Constants.DELAYLOADSTATE_LOADED || mesh.delayLoadState === Constants.DELAYLOADSTATE_NONE) {\r\n const serializeMaterial = (material: Material) => {\r\n serializationObject.materials = serializationObject.materials || [];\r\n if (!serializationObject.materials.some((mat: Material) => mat.id === (mesh.material).id)) {\r\n serializationObject.materials.push(material.serialize());\r\n }\r\n };\r\n\r\n //serialize material\r\n if (mesh.material && !mesh.material.doNotSerialize) {\r\n if (mesh.material instanceof MultiMaterial) {\r\n serializationObject.multiMaterials = serializationObject.multiMaterials || [];\r\n if (!serializationObject.multiMaterials.some((mat: Material) => mat.id === (mesh.material).id)) {\r\n serializationObject.multiMaterials.push(mesh.material.serialize());\r\n for (const submaterial of mesh.material.subMaterials) {\r\n if (submaterial) {\r\n serializeMaterial(submaterial);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n serializeMaterial(mesh.material);\r\n }\r\n } else if (!mesh.material) {\r\n serializeMaterial(mesh.getScene().defaultMaterial);\r\n }\r\n\r\n //serialize geometry\r\n const geometry = mesh._geometry;\r\n if (geometry) {\r\n if (!serializationObject.geometries) {\r\n serializationObject.geometries = {};\r\n\r\n serializationObject.geometries.boxes = [];\r\n serializationObject.geometries.spheres = [];\r\n serializationObject.geometries.cylinders = [];\r\n serializationObject.geometries.toruses = [];\r\n serializationObject.geometries.grounds = [];\r\n serializationObject.geometries.planes = [];\r\n serializationObject.geometries.torusKnots = [];\r\n serializationObject.geometries.vertexData = [];\r\n }\r\n\r\n SerializeGeometry(geometry, serializationObject.geometries);\r\n }\r\n // Skeletons\r\n if (mesh.skeleton && !mesh.skeleton.doNotSerialize) {\r\n serializationObject.skeletons = serializationObject.skeletons || [];\r\n serializationObject.skeletons.push(mesh.skeleton.serialize());\r\n }\r\n\r\n //serialize the actual mesh\r\n serializationObject.meshes = serializationObject.meshes || [];\r\n serializationObject.meshes.push(SerializeMesh(mesh, serializationObject));\r\n }\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Class used to serialize a scene into a string\r\n */\r\nexport class SceneSerializer {\r\n /**\r\n * Clear cache used by a previous serialization\r\n */\r\n public static ClearCache(): void {\r\n serializedGeometries = [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize a scene into a JSON compatible object\r\n * Note that if the current engine does not support synchronous texture reading (like WebGPU), you should use SerializeAsync instead\r\n * as else you may not retrieve the proper base64 encoded texture data (when using the Texture.ForceSerializeBuffers flag)\r\n * @param scene defines the scene to serialize\r\n * @returns a JSON compatible object\r\n */\r\n public static Serialize(scene: Scene): any {\r\n return SceneSerializer._Serialize(scene);\r\n }\r\n\r\n private static _Serialize(scene: Scene, checkSyncReadSupported = true): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n if (checkSyncReadSupported && !scene.getEngine()._features.supportSyncTextureRead && Texture.ForceSerializeBuffers) {\r\n console.warn(\"The serialization object may not contain the proper base64 encoded texture data! You should use the SerializeAsync method instead.\");\r\n }\r\n\r\n SceneSerializer.ClearCache();\r\n\r\n // Scene\r\n serializationObject.useDelayedTextureLoading = scene.useDelayedTextureLoading;\r\n serializationObject.autoClear = scene.autoClear;\r\n serializationObject.clearColor = scene.clearColor.asArray();\r\n serializationObject.ambientColor = scene.ambientColor.asArray();\r\n serializationObject.gravity = scene.gravity.asArray();\r\n serializationObject.collisionsEnabled = scene.collisionsEnabled;\r\n serializationObject.useRightHandedSystem = scene.useRightHandedSystem;\r\n\r\n // Fog\r\n if (scene.fogMode && scene.fogMode !== 0) {\r\n serializationObject.fogMode = scene.fogMode;\r\n serializationObject.fogColor = scene.fogColor.asArray();\r\n serializationObject.fogStart = scene.fogStart;\r\n serializationObject.fogEnd = scene.fogEnd;\r\n serializationObject.fogDensity = scene.fogDensity;\r\n }\r\n\r\n //Physics\r\n if (scene.isPhysicsEnabled()) {\r\n const physicEngine = scene.getPhysicsEngine();\r\n\r\n if (physicEngine) {\r\n serializationObject.physicsEnabled = true;\r\n serializationObject.physicsGravity = physicEngine.gravity.asArray();\r\n serializationObject.physicsEngine = physicEngine.getPhysicsPluginName();\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Metadata\r\n if (scene.metadata) {\r\n serializationObject.metadata = scene.metadata;\r\n }\r\n\r\n // Morph targets\r\n serializationObject.morphTargetManagers = [];\r\n for (const abstractMesh of scene.meshes) {\r\n const manager = (abstractMesh).morphTargetManager;\r\n\r\n if (manager) {\r\n serializationObject.morphTargetManagers.push(manager.serialize());\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Lights\r\n serializationObject.lights = [];\r\n let index: number;\r\n let light: Light;\r\n for (index = 0; index < scene.lights.length; index++) {\r\n light = scene.lights[index];\r\n\r\n if (!light.doNotSerialize) {\r\n serializationObject.lights.push(light.serialize());\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Cameras\r\n serializationObject.cameras = [];\r\n for (index = 0; index < scene.cameras.length; index++) {\r\n const camera = scene.cameras[index];\r\n\r\n if (!camera.doNotSerialize) {\r\n serializationObject.cameras.push(camera.serialize());\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (scene.activeCamera) {\r\n serializationObject.activeCameraID = scene.activeCamera.id;\r\n }\r\n\r\n // Animations\r\n SerializationHelper.AppendSerializedAnimations(scene, serializationObject);\r\n\r\n // Animation Groups\r\n if (scene.animationGroups && scene.animationGroups.length > 0) {\r\n serializationObject.animationGroups = [];\r\n for (let animationGroupIndex = 0; animationGroupIndex < scene.animationGroups.length; animationGroupIndex++) {\r\n const animationGroup = scene.animationGroups[animationGroupIndex];\r\n\r\n serializationObject.animationGroups.push(animationGroup.serialize());\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Reflection probes\r\n if (scene.reflectionProbes && scene.reflectionProbes.length > 0) {\r\n serializationObject.reflectionProbes = [];\r\n\r\n for (index = 0; index < scene.reflectionProbes.length; index++) {\r\n const reflectionProbe = scene.reflectionProbes[index];\r\n serializationObject.reflectionProbes.push(reflectionProbe.serialize());\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Materials\r\n serializationObject.materials = [];\r\n serializationObject.multiMaterials = [];\r\n let material: Material;\r\n for (index = 0; index < scene.materials.length; index++) {\r\n material = scene.materials[index];\r\n if (!material.doNotSerialize) {\r\n serializationObject.materials.push(material.serialize());\r\n }\r\n }\r\n\r\n // MultiMaterials\r\n serializationObject.multiMaterials = [];\r\n for (index = 0; index < scene.multiMaterials.length; index++) {\r\n const multiMaterial = scene.multiMaterials[index];\r\n serializationObject.multiMaterials.push(multiMaterial.serialize());\r\n }\r\n\r\n // Environment texture\r\n if (scene.environmentTexture) {\r\n if ((scene.environmentTexture as CubeTexture)._files) {\r\n serializationObject.environmentTexture = scene.environmentTexture.serialize();\r\n } else {\r\n serializationObject.environmentTexture = scene.environmentTexture.name;\r\n serializationObject.environmentTextureRotationY = (scene.environmentTexture as CubeTexture).rotationY;\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Environment Intensity\r\n serializationObject.environmentIntensity = scene.environmentIntensity;\r\n\r\n // Skeletons\r\n serializationObject.skeletons = [];\r\n for (index = 0; index < scene.skeletons.length; index++) {\r\n const skeleton = scene.skeletons[index];\r\n if (!skeleton.doNotSerialize) {\r\n serializationObject.skeletons.push(skeleton.serialize());\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Transform nodes\r\n serializationObject.transformNodes = [];\r\n for (index = 0; index < scene.transformNodes.length; index++) {\r\n if (!scene.transformNodes[index].doNotSerialize) {\r\n serializationObject.transformNodes.push(scene.transformNodes[index].serialize());\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Geometries\r\n serializationObject.geometries = {};\r\n\r\n serializationObject.geometries.boxes = [];\r\n serializationObject.geometries.spheres = [];\r\n serializationObject.geometries.cylinders = [];\r\n serializationObject.geometries.toruses = [];\r\n serializationObject.geometries.grounds = [];\r\n serializationObject.geometries.planes = [];\r\n serializationObject.geometries.torusKnots = [];\r\n serializationObject.geometries.vertexData = [];\r\n\r\n serializedGeometries = [];\r\n const geometries = scene.getGeometries();\r\n for (index = 0; index < geometries.length; index++) {\r\n const geometry = geometries[index];\r\n\r\n if (geometry.isReady()) {\r\n SerializeGeometry(geometry, serializationObject.geometries);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Meshes\r\n serializationObject.meshes = [];\r\n for (index = 0; index < scene.meshes.length; index++) {\r\n const abstractMesh = scene.meshes[index];\r\n\r\n if (abstractMesh instanceof Mesh) {\r\n const mesh = abstractMesh;\r\n if (!mesh.doNotSerialize) {\r\n if (mesh.delayLoadState === Constants.DELAYLOADSTATE_LOADED || mesh.delayLoadState === Constants.DELAYLOADSTATE_NONE) {\r\n serializationObject.meshes.push(SerializeMesh(mesh, serializationObject));\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Particles Systems\r\n serializationObject.particleSystems = [];\r\n for (index = 0; index < scene.particleSystems.length; index++) {\r\n serializationObject.particleSystems.push(scene.particleSystems[index].serialize(false));\r\n }\r\n\r\n // Post processes\r\n serializationObject.postProcesses = [];\r\n for (index = 0; index < scene.postProcesses.length; index++) {\r\n serializationObject.postProcesses.push(scene.postProcesses[index].serialize());\r\n }\r\n\r\n // Action Manager\r\n if (scene.actionManager) {\r\n serializationObject.actions = scene.actionManager.serialize(\"scene\");\r\n }\r\n\r\n // Components\r\n for (const component of scene._serializableComponents) {\r\n component.serialize(serializationObject);\r\n }\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize a scene into a JSON compatible object\r\n * @param scene defines the scene to serialize\r\n * @returns a JSON promise compatible object\r\n */\r\n public static SerializeAsync(scene: Scene): Promise {\r\n const serializationObject = SceneSerializer._Serialize(scene, false);\r\n\r\n const promises: Array> = [];\r\n\r\n this._CollectPromises(serializationObject, promises);\r\n\r\n return Promise.all(promises).then(() => serializationObject);\r\n }\r\n\r\n private static _CollectPromises(obj: any, promises: Array>): void {\r\n if (Array.isArray(obj)) {\r\n for (let i = 0; i < obj.length; ++i) {\r\n const o = obj[i];\r\n if (o instanceof Promise) {\r\n promises.push(o.then((res: any) => (obj[i] = res)));\r\n } else if (o instanceof Object || Array.isArray(o)) {\r\n this._CollectPromises(o, promises);\r\n }\r\n }\r\n } else if (obj instanceof Object) {\r\n for (const name in obj) {\r\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, name)) {\r\n const o = obj[name];\r\n if (o instanceof Promise) {\r\n promises.push(o.then((res: any) => (obj[name] = res)));\r\n } else if (o instanceof Object || Array.isArray(o)) {\r\n this._CollectPromises(o, promises);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize a mesh into a JSON compatible object\r\n * @param toSerialize defines the mesh to serialize\r\n * @param withParents defines if parents must be serialized as well\r\n * @param withChildren defines if children must be serialized as well\r\n * @returns a JSON compatible object\r\n */\r\n public static SerializeMesh(toSerialize: any /* Mesh || Mesh[] */, withParents: boolean = false, withChildren: boolean = false): any {\r\n const serializationObject: any = {};\r\n\r\n SceneSerializer.ClearCache();\r\n\r\n toSerialize = toSerialize instanceof Array ? toSerialize : [toSerialize];\r\n\r\n if (withParents || withChildren) {\r\n //deliberate for loop! not for each, appended should be processed as well.\r\n for (let i = 0; i < toSerialize.length; ++i) {\r\n if (withChildren) {\r\n toSerialize[i].getDescendants().forEach((node: Node) => {\r\n if (node instanceof Mesh && toSerialize.indexOf(node) < 0 && !node.doNotSerialize) {\r\n toSerialize.push(node);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n //make sure the array doesn't contain the object already\r\n if (withParents && toSerialize[i].parent && toSerialize.indexOf(toSerialize[i].parent) < 0 && !toSerialize[i].parent.doNotSerialize) {\r\n toSerialize.push(toSerialize[i].parent);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n toSerialize.forEach((mesh: Mesh) => {\r\n FinalizeSingleMesh(mesh, serializationObject);\r\n });\r\n\r\n return serializationObject;\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\n/* eslint-disable no-var */\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Tools } from \"./tools\";\r\nimport type { Engine } from \"../Engines/engine\";\r\n\r\ninterface MediaRecorder {\r\n /** Starts recording */\r\n start(timeSlice: number): void;\r\n /** Stops recording */\r\n stop(): void;\r\n\r\n /** Event raised when an error arised. */\r\n onerror: (event: ErrorEvent) => void;\r\n /** Event raised when the recording stops. */\r\n onstop: (event: Event) => void;\r\n /** Event raised when a new chunk of data is available and should be tracked. */\r\n ondataavailable: (event: Event) => void;\r\n}\r\n\r\ninterface MediaRecorderOptions {\r\n /** The mime type you want to use as the recording container for the new MediaRecorder. */\r\n mimeType?: string;\r\n /** The chosen bitrate for the audio component of the media. */\r\n audioBitsPerSecond?: number;\r\n /** The chosen bitrate for the video component of the media. */\r\n videoBitsPerSecond?: number;\r\n /** The chosen bitrate for the audio and video components of the media. This can be specified instead of the above two properties.\r\n * If this is specified along with one or the other of the above properties, this will be used for the one that isn't specified. */\r\n bitsPerSecond?: number;\r\n}\r\n\r\ninterface MediaRecorderConstructor {\r\n /**\r\n * A reference to the prototype.\r\n */\r\n readonly prototype: MediaRecorder;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new MediaRecorder.\r\n * @param stream Defines the stream to record.\r\n * @param options Defines the options for the recorder available in the type MediaRecorderOptions.\r\n */\r\n new (stream: MediaStream, options?: MediaRecorderOptions): MediaRecorder;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * MediaRecorder object available in some browsers.\r\n */\r\ndeclare var MediaRecorder: MediaRecorderConstructor;\r\n\r\n/**\r\n * This represents the different options available for the video capture.\r\n */\r\nexport interface VideoRecorderOptions {\r\n /** Defines the mime type of the video. */\r\n mimeType: string;\r\n /** Defines the FPS the video should be recorded at. */\r\n fps: number;\r\n /** Defines the chunk size for the recording data. */\r\n recordChunckSize: number;\r\n /** The audio tracks to attach to the recording. */\r\n audioTracks?: MediaStreamTrack[];\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * This can help with recording videos from BabylonJS.\r\n * This is based on the available WebRTC functionalities of the browser.\r\n *\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_video\r\n */\r\nexport class VideoRecorder {\r\n private static readonly _DefaultOptions = {\r\n mimeType: \"video/webm\",\r\n fps: 25,\r\n recordChunckSize: 3000,\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Returns whether or not the VideoRecorder is available in your browser.\r\n * @param engine Defines the Babylon Engine.\r\n * @returns true if supported otherwise false.\r\n */\r\n public static IsSupported(engine: Engine): boolean {\r\n const canvas = engine.getRenderingCanvas();\r\n return !!canvas && typeof (canvas).captureStream === \"function\";\r\n }\r\n\r\n private readonly _options: VideoRecorderOptions;\r\n private _canvas: Nullable;\r\n private _mediaRecorder: Nullable;\r\n\r\n private _recordedChunks: any[];\r\n private _fileName: Nullable;\r\n private _resolve: Nullable<(blob: Blob) => void>;\r\n private _reject: Nullable<(error: any) => void>;\r\n\r\n /**\r\n * True when a recording is already in progress.\r\n */\r\n public get isRecording(): boolean {\r\n return !!this._canvas && this._canvas.isRecording;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new VideoCapture object which can help converting what you see in Babylon to a video file.\r\n * @param engine Defines the BabylonJS Engine you wish to record.\r\n * @param options Defines options that can be used to customize the capture.\r\n */\r\n constructor(engine: Engine, options: Partial = {}) {\r\n if (!VideoRecorder.IsSupported(engine)) {\r\n throw \"Your browser does not support recording so far.\";\r\n }\r\n\r\n const canvas = engine.getRenderingCanvas();\r\n if (!canvas) {\r\n throw \"The babylon engine must have a canvas to be recorded\";\r\n }\r\n\r\n this._canvas = canvas;\r\n this._canvas.isRecording = false;\r\n\r\n this._options = {\r\n ...VideoRecorder._DefaultOptions,\r\n ...options,\r\n };\r\n\r\n const stream = this._canvas.captureStream(this._options.fps);\r\n if (this._options.audioTracks) {\r\n for (const track of this._options.audioTracks) {\r\n stream.addTrack(track);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType: this._options.mimeType });\r\n this._mediaRecorder.ondataavailable = this._handleDataAvailable.bind(this);\r\n this._mediaRecorder.onerror = this._handleError.bind(this);\r\n this._mediaRecorder.onstop = this._handleStop.bind(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stops the current recording before the default capture timeout passed in the startRecording function.\r\n */\r\n public stopRecording(): void {\r\n if (!this._canvas || !this._mediaRecorder) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!this.isRecording) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._canvas.isRecording = false;\r\n this._mediaRecorder.stop();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Starts recording the canvas for a max duration specified in parameters.\r\n * @param fileName Defines the name of the file to be downloaded when the recording stop.\r\n * If null no automatic download will start and you can rely on the promise to get the data back.\r\n * @param maxDuration Defines the maximum recording time in seconds.\r\n * It defaults to 7 seconds. A value of zero will not stop automatically, you would need to call stopRecording manually.\r\n * @return A promise callback at the end of the recording with the video data in Blob.\r\n */\r\n public startRecording(fileName: Nullable = \"babylonjs.webm\", maxDuration = 7): Promise {\r\n if (!this._canvas || !this._mediaRecorder) {\r\n throw \"Recorder has already been disposed\";\r\n }\r\n\r\n if (this.isRecording) {\r\n throw \"Recording already in progress\";\r\n }\r\n\r\n if (maxDuration > 0) {\r\n setTimeout(() => {\r\n this.stopRecording();\r\n }, maxDuration * 1000);\r\n }\r\n\r\n this._fileName = fileName;\r\n this._recordedChunks = [];\r\n this._resolve = null;\r\n this._reject = null;\r\n\r\n this._canvas.isRecording = true;\r\n this._mediaRecorder.start(this._options.recordChunckSize);\r\n\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n this._resolve = resolve;\r\n this._reject = reject;\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Releases internal resources used during the recording.\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this._canvas = null;\r\n this._mediaRecorder = null;\r\n\r\n this._recordedChunks = [];\r\n this._fileName = null;\r\n this._resolve = null;\r\n this._reject = null;\r\n }\r\n\r\n private _handleDataAvailable(event: any): void {\r\n if (event.data.size > 0) {\r\n this._recordedChunks.push(event.data);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _handleError(event: ErrorEvent): void {\r\n this.stopRecording();\r\n\r\n if (this._reject) {\r\n this._reject(event.error);\r\n } else {\r\n throw new event.error();\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _handleStop(): void {\r\n this.stopRecording();\r\n\r\n const superBuffer = new Blob(this._recordedChunks);\r\n if (this._resolve) {\r\n this._resolve(superBuffer);\r\n }\r\n\r\n window.URL.createObjectURL(superBuffer);\r\n\r\n if (this._fileName) {\r\n Tools.Download(superBuffer, this._fileName);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport type { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { RenderTargetTexture } from \"../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport { FxaaPostProcess } from \"../PostProcesses/fxaaPostProcess\";\r\nimport { Constants } from \"../Engines/constants\";\r\nimport { Logger } from \"./logger\";\r\nimport { Tools } from \"./tools\";\r\nimport type { IScreenshotSize } from \"./interfaces/screenshotSize\";\r\n\r\ndeclare type Engine = import(\"../Engines/engine\").Engine;\r\n\r\n/**\r\n * Captures a screenshot of the current rendering\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png\r\n * @param engine defines the rendering engine\r\n * @param camera defines the source camera\r\n * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the\r\n * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,\r\n * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size\r\n * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing\r\n * rendering at a higher or lower resolution\r\n * @param successCallback defines the callback receives a single parameter which contains the\r\n * screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned to the\r\n * src parameter of an to display it\r\n * @param mimeType defines the MIME type of the screenshot image (default: image/png).\r\n * Check your browser for supported MIME types\r\n * @param forceDownload force the system to download the image even if a successCallback is provided\r\n */\r\nexport function CreateScreenshot(\r\n engine: Engine,\r\n camera: Camera,\r\n size: IScreenshotSize | number,\r\n successCallback?: (data: string) => void,\r\n mimeType: string = \"image/png\",\r\n forceDownload = false\r\n): void {\r\n const { height, width } = _GetScreenshotSize(engine, camera, size);\r\n\r\n if (!(height && width)) {\r\n Logger.Error(\"Invalid 'size' parameter !\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (!Tools._ScreenshotCanvas) {\r\n Tools._ScreenshotCanvas = document.createElement(\"canvas\");\r\n }\r\n\r\n Tools._ScreenshotCanvas.width = width;\r\n Tools._ScreenshotCanvas.height = height;\r\n\r\n const renderContext = Tools._ScreenshotCanvas.getContext(\"2d\");\r\n\r\n const ratio = engine.getRenderWidth() / engine.getRenderHeight();\r\n let newWidth = width;\r\n let newHeight = newWidth / ratio;\r\n if (newHeight > height) {\r\n newHeight = height;\r\n newWidth = newHeight * ratio;\r\n }\r\n\r\n const offsetX = Math.max(0, width - newWidth) / 2;\r\n const offsetY = Math.max(0, height - newHeight) / 2;\r\n\r\n engine.onEndFrameObservable.addOnce(() => {\r\n const renderingCanvas = engine.getRenderingCanvas();\r\n if (renderContext && renderingCanvas) {\r\n renderContext.drawImage(renderingCanvas, offsetX, offsetY, newWidth, newHeight);\r\n }\r\n\r\n if (forceDownload) {\r\n Tools.EncodeScreenshotCanvasData(undefined, mimeType);\r\n if (successCallback) {\r\n successCallback(\"\");\r\n }\r\n } else {\r\n Tools.EncodeScreenshotCanvasData(successCallback, mimeType);\r\n }\r\n });\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Captures a screenshot of the current rendering\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png\r\n * @param engine defines the rendering engine\r\n * @param camera defines the source camera\r\n * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the\r\n * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,\r\n * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size\r\n * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing\r\n * rendering at a higher or lower resolution\r\n * @param mimeType defines the MIME type of the screenshot image (default: image/png).\r\n * Check your browser for supported MIME types\r\n * @returns screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned\r\n * to the src parameter of an to display it\r\n */\r\nexport function CreateScreenshotAsync(engine: Engine, camera: Camera, size: IScreenshotSize | number, mimeType: string = \"image/png\"): Promise {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n CreateScreenshot(\r\n engine,\r\n camera,\r\n size,\r\n (data) => {\r\n if (typeof data !== \"undefined\") {\r\n resolve(data);\r\n } else {\r\n reject(new Error(\"Data is undefined\"));\r\n }\r\n },\r\n mimeType\r\n );\r\n });\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Captures a screenshot of the current rendering for a specific size. This will render the entire canvas but will generate a blink (due to canvas resize)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png\r\n * @param engine defines the rendering engine\r\n * @param camera defines the source camera\r\n * @param width defines the expected width\r\n * @param height defines the expected height\r\n * @param mimeType defines the MIME type of the screenshot image (default: image/png).\r\n * Check your browser for supported MIME types\r\n * @returns screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned\r\n * to the src parameter of an to display it\r\n */\r\nexport function CreateScreenshotWithResizeAsync(engine: Engine, camera: Camera, width: number, height: number, mimeType: string = \"image/png\"): Promise {\r\n return new Promise((resolve) => {\r\n CreateScreenshot(\r\n engine,\r\n camera,\r\n { width: width, height: height },\r\n () => {\r\n resolve();\r\n },\r\n mimeType,\r\n true\r\n );\r\n });\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Generates an image screenshot from the specified camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png\r\n * @param engine The engine to use for rendering\r\n * @param camera The camera to use for rendering\r\n * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the\r\n * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,\r\n * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size\r\n * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing\r\n * rendering at a higher or lower resolution\r\n * @param successCallback The callback receives a single parameter which contains the\r\n * screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned to the\r\n * src parameter of an to display it\r\n * @param mimeType The MIME type of the screenshot image (default: image/png).\r\n * Check your browser for supported MIME types\r\n * @param samples Texture samples (default: 1)\r\n * @param antialiasing Whether antialiasing should be turned on or not (default: false)\r\n * @param fileName A name for for the downloaded file.\r\n * @param renderSprites Whether the sprites should be rendered or not (default: false)\r\n * @param enableStencilBuffer Whether the stencil buffer should be enabled or not (default: false)\r\n */\r\nexport function CreateScreenshotUsingRenderTarget(\r\n engine: Engine,\r\n camera: Camera,\r\n size: IScreenshotSize | number,\r\n successCallback?: (data: string) => void,\r\n mimeType: string = \"image/png\",\r\n samples: number = 1,\r\n antialiasing: boolean = false,\r\n fileName?: string,\r\n renderSprites: boolean = false,\r\n enableStencilBuffer: boolean = false\r\n): void {\r\n const { height, width } = _GetScreenshotSize(engine, camera, size);\r\n const targetTextureSize = { width, height };\r\n\r\n if (!(height && width)) {\r\n Logger.Error(\"Invalid 'size' parameter !\");\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const scene = camera.getScene();\r\n let previousCamera: Nullable = null;\r\n const previousCameras = scene.activeCameras;\r\n\r\n scene.activeCameras = null;\r\n\r\n if (scene.activeCamera !== camera) {\r\n previousCamera = scene.activeCamera;\r\n scene.activeCamera = camera;\r\n }\r\n\r\n scene.render(); // make sure the scene is ready to be rendered in the RTT with the right list of active meshes (which depends on the camera, that may have been changed above)\r\n\r\n // At this point size can be a number, or an object (according to engine.prototype.createRenderTargetTexture method)\r\n const texture = new RenderTargetTexture(\r\n \"screenShot\",\r\n targetTextureSize,\r\n scene,\r\n false,\r\n false,\r\n Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,\r\n false,\r\n Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE,\r\n undefined,\r\n enableStencilBuffer,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n samples\r\n );\r\n texture.renderList = null;\r\n texture.samples = samples;\r\n texture.renderSprites = renderSprites;\r\n\r\n const renderToTexture = () => {\r\n engine.onEndFrameObservable.addOnce(() => {\r\n texture.readPixels(undefined, undefined, undefined, false)!.then((data) => {\r\n Tools.DumpData(width, height, data, successCallback as (data: string | ArrayBuffer) => void, mimeType, fileName, true);\r\n texture.dispose();\r\n });\r\n });\r\n\r\n // render the RTT\r\n scene.incrementRenderId();\r\n scene.resetCachedMaterial();\r\n texture.render(true);\r\n\r\n // re-render the scene after the camera has been reset to the original camera to avoid a flicker that could occur\r\n // if the camera used for the RTT rendering stays in effect for the next frame (and if that camera was different from the original camera)\r\n scene.incrementRenderId();\r\n scene.resetCachedMaterial();\r\n if (previousCamera) {\r\n scene.activeCamera = previousCamera;\r\n }\r\n scene.activeCameras = previousCameras;\r\n camera.getProjectionMatrix(true); // Force cache refresh;\r\n scene.render();\r\n };\r\n\r\n if (antialiasing) {\r\n const fxaaPostProcess = new FxaaPostProcess(\"antialiasing\", 1.0, scene.activeCamera);\r\n texture.addPostProcess(fxaaPostProcess);\r\n // Async Shader Compilation can lead to none ready effects in synchronous code\r\n if (!fxaaPostProcess.getEffect().isReady()) {\r\n fxaaPostProcess.getEffect().onCompiled = () => {\r\n renderToTexture();\r\n };\r\n }\r\n // The effect is ready we can render\r\n else {\r\n renderToTexture();\r\n }\r\n } else {\r\n // No need to wait for extra resources to be ready\r\n renderToTexture();\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Generates an image screenshot from the specified camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png\r\n * @param engine The engine to use for rendering\r\n * @param camera The camera to use for rendering\r\n * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the\r\n * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,\r\n * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size\r\n * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing\r\n * rendering at a higher or lower resolution\r\n * @param mimeType The MIME type of the screenshot image (default: image/png).\r\n * Check your browser for supported MIME types\r\n * @param samples Texture samples (default: 1)\r\n * @param antialiasing Whether antialiasing should be turned on or not (default: false)\r\n * @param fileName A name for for the downloaded file.\r\n * @param renderSprites Whether the sprites should be rendered or not (default: false)\r\n * @returns screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned\r\n * to the src parameter of an to display it\r\n */\r\nexport function CreateScreenshotUsingRenderTargetAsync(\r\n engine: Engine,\r\n camera: Camera,\r\n size: IScreenshotSize | number,\r\n mimeType: string = \"image/png\",\r\n samples: number = 1,\r\n antialiasing: boolean = false,\r\n fileName?: string,\r\n renderSprites: boolean = false\r\n): Promise {\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n CreateScreenshotUsingRenderTarget(\r\n engine,\r\n camera,\r\n size,\r\n (data) => {\r\n if (typeof data !== \"undefined\") {\r\n resolve(data);\r\n } else {\r\n reject(new Error(\"Data is undefined\"));\r\n }\r\n },\r\n mimeType,\r\n samples,\r\n antialiasing,\r\n fileName,\r\n renderSprites\r\n );\r\n });\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Gets height and width for screenshot size\r\n * @param engine\r\n * @param camera\r\n * @param size\r\n * @private\r\n */\r\nfunction _GetScreenshotSize(engine: Engine, camera: Camera, size: IScreenshotSize | number): { height: number; width: number } {\r\n let height = 0;\r\n let width = 0;\r\n\r\n //If a size value defined as object\r\n if (typeof size === \"object\") {\r\n const precision = size.precision\r\n ? Math.abs(size.precision) // prevent GL_INVALID_VALUE : glViewport: negative width/height\r\n : 1;\r\n\r\n //If a width and height values is specified\r\n if (size.width && size.height) {\r\n height = size.height * precision;\r\n width = size.width * precision;\r\n }\r\n //If passing only width, computing height to keep display canvas ratio.\r\n else if (size.width && !size.height) {\r\n width = size.width * precision;\r\n height = Math.round(width / engine.getAspectRatio(camera));\r\n }\r\n //If passing only height, computing width to keep display canvas ratio.\r\n else if (size.height && !size.width) {\r\n height = size.height * precision;\r\n width = Math.round(height * engine.getAspectRatio(camera));\r\n } else {\r\n width = Math.round(engine.getRenderWidth() * precision);\r\n height = Math.round(width / engine.getAspectRatio(camera));\r\n }\r\n }\r\n //Assuming here that \"size\" parameter is a number\r\n else if (!isNaN(size)) {\r\n height = size;\r\n width = size;\r\n }\r\n\r\n // When creating the image data from the CanvasRenderingContext2D, the width and height is clamped to the size of the _gl context\r\n // On certain GPUs, it seems as if the _gl context truncates to an integer automatically. Therefore, if a user tries to pass the width of their canvas element\r\n // and it happens to be a float (1000.5 x 600.5 px), the engine.readPixels will return a different size array than context.createImageData\r\n // to resolve this, we truncate the floats here to ensure the same size\r\n if (width) {\r\n width = Math.floor(width);\r\n }\r\n if (height) {\r\n height = Math.floor(height);\r\n }\r\n\r\n return { height: height | 0, width: width | 0 };\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class containing a set of static utilities functions for screenshots\r\n */\r\nexport const ScreenshotTools = {\r\n /**\r\n * Captures a screenshot of the current rendering\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png\r\n * @param engine defines the rendering engine\r\n * @param camera defines the source camera\r\n * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the\r\n * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,\r\n * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size\r\n * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing\r\n * rendering at a higher or lower resolution\r\n * @param successCallback defines the callback receives a single parameter which contains the\r\n * screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned to the\r\n * src parameter of an to display it\r\n * @param mimeType defines the MIME type of the screenshot image (default: image/png).\r\n * Check your browser for supported MIME types\r\n * @param forceDownload force the system to download the image even if a successCallback is provided\r\n */\r\n CreateScreenshot,\r\n\r\n /**\r\n * Captures a screenshot of the current rendering\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png\r\n * @param engine defines the rendering engine\r\n * @param camera defines the source camera\r\n * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the\r\n * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,\r\n * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size\r\n * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing\r\n * rendering at a higher or lower resolution\r\n * @param mimeType defines the MIME type of the screenshot image (default: image/png).\r\n * Check your browser for supported MIME types\r\n * @returns screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned\r\n * to the src parameter of an to display it\r\n */\r\n CreateScreenshotAsync,\r\n\r\n /**\r\n * Captures a screenshot of the current rendering for a specific size. This will render the entire canvas but will generate a blink (due to canvas resize)\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png\r\n * @param engine defines the rendering engine\r\n * @param camera defines the source camera\r\n * @param width defines the expected width\r\n * @param height defines the expected height\r\n * @param mimeType defines the MIME type of the screenshot image (default: image/png).\r\n * Check your browser for supported MIME types\r\n * @returns screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned\r\n * to the src parameter of an to display it\r\n */\r\n CreateScreenshotWithResizeAsync,\r\n\r\n /**\r\n * Generates an image screenshot from the specified camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png\r\n * @param engine The engine to use for rendering\r\n * @param camera The camera to use for rendering\r\n * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the\r\n * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,\r\n * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size\r\n * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing\r\n * rendering at a higher or lower resolution\r\n * @param successCallback The callback receives a single parameter which contains the\r\n * screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned to the\r\n * src parameter of an to display it\r\n * @param mimeType The MIME type of the screenshot image (default: image/png).\r\n * Check your browser for supported MIME types\r\n * @param samples Texture samples (default: 1)\r\n * @param antialiasing Whether antialiasing should be turned on or not (default: false)\r\n * @param fileName A name for for the downloaded file.\r\n * @param renderSprites Whether the sprites should be rendered or not (default: false)\r\n * @param enableStencilBuffer Whether the stencil buffer should be enabled or not (default: false)\r\n */\r\n CreateScreenshotUsingRenderTarget,\r\n\r\n /**\r\n * Generates an image screenshot from the specified camera.\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png\r\n * @param engine The engine to use for rendering\r\n * @param camera The camera to use for rendering\r\n * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the\r\n * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,\r\n * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size\r\n * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing\r\n * rendering at a higher or lower resolution\r\n * @param mimeType The MIME type of the screenshot image (default: image/png).\r\n * Check your browser for supported MIME types\r\n * @param samples Texture samples (default: 1)\r\n * @param antialiasing Whether antialiasing should be turned on or not (default: false)\r\n * @param fileName A name for for the downloaded file.\r\n * @param renderSprites Whether the sprites should be rendered or not (default: false)\r\n * @returns screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned\r\n * to the src parameter of an to display it\r\n */\r\n CreateScreenshotUsingRenderTargetAsync,\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * This will be executed automatically for UMD and es5.\r\n * If esm dev wants the side effects to execute they will have to run it manually\r\n * Once we build native modules those need to be exported.\r\n * @hidden\r\n */\r\nconst initSideEffects = () => {\r\n // References the dependencies.\r\n Tools.CreateScreenshot = CreateScreenshot;\r\n Tools.CreateScreenshotAsync = CreateScreenshotAsync;\r\n Tools.CreateScreenshotUsingRenderTarget = CreateScreenshotUsingRenderTarget;\r\n Tools.CreateScreenshotUsingRenderTargetAsync = CreateScreenshotUsingRenderTargetAsync;\r\n};\r\n\r\ninitSideEffects();\r\n","/**\r\n * Enum that determines the text-wrapping mode to use.\r\n */\r\nexport enum InspectableType {\r\n /**\r\n * Checkbox for booleans\r\n */\r\n Checkbox = 0,\r\n /**\r\n * Sliders for numbers\r\n */\r\n Slider = 1,\r\n /**\r\n * Vector3\r\n */\r\n Vector3 = 2,\r\n /**\r\n * Quaternions\r\n */\r\n Quaternion = 3,\r\n /**\r\n * Color3\r\n */\r\n Color3 = 4,\r\n /**\r\n * String\r\n */\r\n String = 5,\r\n /**\r\n * Button\r\n */\r\n Button = 6,\r\n /**\r\n * Options\r\n */\r\n Options = 7,\r\n /**\r\n * Tab\r\n */\r\n Tab = 8,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface used to define custom inspectable options in \"Options\" mode.\r\n * This interface is used by the inspector to display the list of options\r\n */\r\nexport interface IInspectableOptions {\r\n /**\r\n * Defines the visible part of the option\r\n */\r\n label: string;\r\n /**\r\n * Defines the value part of the option (returned through the callback)\r\n */\r\n value: number | string;\r\n /**\r\n * Defines if the option should be selected or not\r\n */\r\n selected?: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface used to define custom inspectable properties.\r\n * This interface is used by the inspector to display custom property grids\r\n * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/debug_layer#extensibility\r\n */\r\nexport interface IInspectable {\r\n /**\r\n * Gets the label to display\r\n */\r\n label: string;\r\n /**\r\n * Gets the name of the property to edit\r\n */\r\n propertyName: string;\r\n /**\r\n * Gets the type of the editor to use\r\n */\r\n type: InspectableType;\r\n /**\r\n * Gets the minimum value of the property when using in \"slider\" mode\r\n */\r\n min?: number;\r\n /**\r\n * Gets the maximum value of the property when using in \"slider\" mode\r\n */\r\n max?: number;\r\n /**\r\n * Gets the setp to use when using in \"slider\" mode\r\n */\r\n step?: number;\r\n /**\r\n * Gets the callback function when using \"Button\" mode\r\n */\r\n callback?: () => void;\r\n /**\r\n * Gets the list of options when using \"Option\" mode\r\n */\r\n options?: [];\r\n}\r\n","import { Decode } from \"./stringTools\";\r\n\r\n/**\r\n * Interface for a data buffer\r\n */\r\nexport interface IDataBuffer {\r\n /**\r\n * Reads bytes from the data buffer.\r\n * @param byteOffset The byte offset to read\r\n * @param byteLength The byte length to read\r\n * @returns A promise that resolves when the bytes are read\r\n */\r\n readAsync(byteOffset: number, byteLength: number): Promise;\r\n\r\n /**\r\n * The byte length of the buffer.\r\n */\r\n readonly byteLength: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Utility class for reading from a data buffer\r\n */\r\nexport class DataReader {\r\n /**\r\n * The data buffer associated with this data reader.\r\n */\r\n public readonly buffer: IDataBuffer;\r\n\r\n /**\r\n * The current byte offset from the beginning of the data buffer.\r\n */\r\n public byteOffset = 0;\r\n\r\n private _dataView: DataView;\r\n private _dataByteOffset: number;\r\n\r\n /**\r\n * Constructor\r\n * @param buffer The buffer to read\r\n */\r\n constructor(buffer: IDataBuffer) {\r\n this.buffer = buffer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Loads the given byte length.\r\n * @param byteLength The byte length to load\r\n * @returns A promise that resolves when the load is complete\r\n */\r\n public loadAsync(byteLength: number): Promise {\r\n return this.buffer.readAsync(this.byteOffset, byteLength).then((data) => {\r\n this._dataView = new DataView(data.buffer, data.byteOffset, data.byteLength);\r\n this._dataByteOffset = 0;\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Read a unsigned 32-bit integer from the currently loaded data range.\r\n * @returns The 32-bit integer read\r\n */\r\n public readUint32(): number {\r\n const value = this._dataView.getUint32(this._dataByteOffset, true);\r\n this._dataByteOffset += 4;\r\n this.byteOffset += 4;\r\n return value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Read a byte array from the currently loaded data range.\r\n * @param byteLength The byte length to read\r\n * @returns The byte array read\r\n */\r\n public readUint8Array(byteLength: number): Uint8Array {\r\n const value = new Uint8Array(this._dataView.buffer, this._dataView.byteOffset + this._dataByteOffset, byteLength);\r\n this._dataByteOffset += byteLength;\r\n this.byteOffset += byteLength;\r\n return value;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Read a string from the currently loaded data range.\r\n * @param byteLength The byte length to read\r\n * @returns The string read\r\n */\r\n public readString(byteLength: number): string {\r\n return Decode(this.readUint8Array(byteLength));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Skips the given byte length the currently loaded data range.\r\n * @param byteLength The byte length to skip\r\n */\r\n public skipBytes(byteLength: number): void {\r\n this._dataByteOffset += byteLength;\r\n this.byteOffset += byteLength;\r\n }\r\n}\r\n","import type { DeepImmutable, Nullable } from \"../types\";\r\nimport { Matrix, Vector3 } from \"../Maths/math.vector\";\r\n\r\n// This implementation was based on the original MIT-licensed TRACE repository\r\n// from https://github.com/septagon/TRACE.\r\n\r\n/**\r\n * Generic implementation of Levenshtein distance.\r\n */\r\nnamespace Levenshtein {\r\n /**\r\n * Alphabet from which to construct sequences to be compared using Levenshtein\r\n * distance.\r\n */\r\n export class Alphabet {\r\n private _characterToIdx: Map;\r\n private _insertionCosts: number[];\r\n private _deletionCosts: number[];\r\n private _substitutionCosts: number[][];\r\n\r\n /**\r\n * Serialize the Alphabet to JSON string.\r\n * @returns JSON serialization\r\n */\r\n public serialize(): string {\r\n const jsonObject: any = {};\r\n\r\n const characters = new Array(this._characterToIdx.size);\r\n this._characterToIdx.forEach((v, k) => {\r\n characters[v] = k;\r\n });\r\n jsonObject[\"characters\"] = characters;\r\n\r\n jsonObject[\"insertionCosts\"] = this._insertionCosts;\r\n jsonObject[\"deletionCosts\"] = this._deletionCosts;\r\n jsonObject[\"substitutionCosts\"] = this._substitutionCosts;\r\n\r\n return JSON.stringify(jsonObject);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Parse an Alphabet from a JSON serialization.\r\n * @param json JSON string to deserialize\r\n * @returns deserialized Alphabet\r\n */\r\n public static Deserialize(json: string): Alphabet {\r\n const jsonObject = JSON.parse(json);\r\n const alphabet = new Alphabet(jsonObject[\"characters\"] as T[]);\r\n alphabet._insertionCosts = jsonObject[\"insertionCosts\"];\r\n alphabet._deletionCosts = jsonObject[\"deletionCosts\"];\r\n alphabet._substitutionCosts = jsonObject[\"substitutionCosts\"];\r\n return alphabet;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new Alphabet.\r\n * @param characters characters of the alphabet\r\n * @param charToInsertionCost function mapping characters to insertion costs\r\n * @param charToDeletionCost function mapping characters to deletion costs\r\n * @param charsToSubstitutionCost function mapping character pairs to substitution costs\r\n */\r\n public constructor(\r\n characters: Array,\r\n charToInsertionCost: Nullable<(char: T) => number> = null,\r\n charToDeletionCost: Nullable<(char: T) => number> = null,\r\n charsToSubstitutionCost: Nullable<(outChar: T, inChar: T) => number> = null\r\n ) {\r\n charToInsertionCost = charToInsertionCost ?? (() => 1);\r\n charToDeletionCost = charToDeletionCost ?? (() => 1);\r\n charsToSubstitutionCost = charsToSubstitutionCost ?? ((a: T, b: T) => (a === b ? 0 : 1));\r\n\r\n this._characterToIdx = new Map();\r\n this._insertionCosts = new Array(characters.length);\r\n this._deletionCosts = new Array(characters.length);\r\n this._substitutionCosts = new Array>(characters.length);\r\n\r\n let c: T;\r\n for (let outerIdx = 0; outerIdx < characters.length; ++outerIdx) {\r\n c = characters[outerIdx];\r\n this._characterToIdx.set(c, outerIdx);\r\n this._insertionCosts[outerIdx] = charToInsertionCost(c);\r\n this._deletionCosts[outerIdx] = charToDeletionCost(c);\r\n\r\n this._substitutionCosts[outerIdx] = new Array(characters.length);\r\n for (let innerIdx = outerIdx; innerIdx < characters.length; ++innerIdx) {\r\n this._substitutionCosts[outerIdx][innerIdx] = charsToSubstitutionCost(c, characters[innerIdx]);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the index (internally-assigned number) for a character.\r\n * @param char character\r\n * @returns index\r\n */\r\n public getCharacterIdx(char: T): number {\r\n return this._characterToIdx.get(char)!;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the insertion cost of a character from its index.\r\n * @param idx character index\r\n * @returns insertion cost\r\n */\r\n public getInsertionCost(idx: number): number {\r\n return this._insertionCosts[idx];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the deletion cost of a character from its index.\r\n * @param idx character index\r\n * @returns deletion cost\r\n */\r\n public getDeletionCost(idx: number): number {\r\n return this._deletionCosts[idx];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the cost to substitute two characters. NOTE: this cost is\r\n * required to be bi-directional, meaning it cannot matter which of\r\n * the provided characters is being removed and which is being inserted.\r\n * @param idx1 the first character index\r\n * @param idx2 the second character index\r\n * @returns substitution cost\r\n */\r\n public getSubstitutionCost(idx1: number, idx2: number): number {\r\n const min = Math.min(idx1, idx2);\r\n const max = Math.max(idx1, idx2);\r\n\r\n return this._substitutionCosts[min][max];\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Character sequence intended to be compared against other Sequences created\r\n * with the same Alphabet in order to compute Levenshtein distance.\r\n */\r\n export class Sequence {\r\n private _alphabet: Alphabet;\r\n private _characters: number[];\r\n\r\n // Scratch values\r\n private static readonly _MAX_SEQUENCE_LENGTH = 256;\r\n private static _CostMatrix = [...Array(Sequence._MAX_SEQUENCE_LENGTH + 1)].map(() => new Array(Sequence._MAX_SEQUENCE_LENGTH + 1));\r\n private static _InsertionCost: number;\r\n private static _DeletionCost: number;\r\n private static _SubstitutionCost: number;\r\n\r\n /**\r\n * Serialize to JSON string. JSON representation does NOT include the Alphabet\r\n * from which this Sequence was created; Alphabet must be independently\r\n * serialized.\r\n * @returns JSON string\r\n */\r\n public serialize(): string {\r\n return JSON.stringify(this._characters);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Deserialize from JSON string and Alphabet. This should be the same Alphabet\r\n * from which the Sequence was originally created, which must be serialized and\r\n * deserialized independently so that it can be passed in here.\r\n * @param json JSON string representation of Sequence\r\n * @param alphabet Alphabet from which Sequence was originally created\r\n * @returns Sequence\r\n */\r\n public static Deserialize(json: string, alphabet: Alphabet): Sequence {\r\n const sequence = new Sequence([], alphabet);\r\n sequence._characters = JSON.parse(json);\r\n return sequence;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new Sequence.\r\n * @param characters characters in the new Sequence\r\n * @param alphabet Alphabet, which must include all used characters\r\n */\r\n public constructor(characters: T[], alphabet: Alphabet) {\r\n if (characters.length > Sequence._MAX_SEQUENCE_LENGTH) {\r\n throw new Error(\"Sequences longer than \" + Sequence._MAX_SEQUENCE_LENGTH + \" not supported.\");\r\n }\r\n this._alphabet = alphabet;\r\n this._characters = characters.map((c) => this._alphabet.getCharacterIdx(c));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the distance between this Sequence and another.\r\n * @param other sequence to compare to\r\n * @returns Levenshtein distance\r\n */\r\n public distance(other: Sequence): number {\r\n return Sequence._Distance(this, other);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute the Levenshtein distance between two Sequences.\r\n * @param a first Sequence\r\n * @param b second Sequence\r\n * @returns Levenshtein distance\r\n */\r\n private static _Distance(a: Sequence, b: Sequence): number {\r\n const alphabet = a._alphabet;\r\n if (alphabet !== b._alphabet) {\r\n throw new Error(\"Cannot Levenshtein compare Sequences built from different alphabets.\");\r\n }\r\n const aChars = a._characters;\r\n const bChars = b._characters;\r\n const aLength = aChars.length;\r\n const bLength = bChars.length;\r\n\r\n const costMatrix = Sequence._CostMatrix;\r\n costMatrix[0][0] = 0;\r\n for (let idx = 0; idx < aLength; ++idx) {\r\n costMatrix[idx + 1][0] = costMatrix[idx][0] + alphabet.getInsertionCost(aChars[idx]);\r\n }\r\n for (let idx = 0; idx < bLength; ++idx) {\r\n costMatrix[0][idx + 1] = costMatrix[0][idx] + alphabet.getInsertionCost(bChars[idx]);\r\n }\r\n\r\n for (let aIdx = 0; aIdx < aLength; ++aIdx) {\r\n for (let bIdx = 0; bIdx < bLength; ++bIdx) {\r\n Sequence._InsertionCost = costMatrix[aIdx + 1][bIdx] + alphabet.getInsertionCost(bChars[bIdx]);\r\n Sequence._DeletionCost = costMatrix[aIdx][bIdx + 1] + alphabet.getDeletionCost(aChars[aIdx]);\r\n Sequence._SubstitutionCost = costMatrix[aIdx][bIdx] + alphabet.getSubstitutionCost(aChars[aIdx], bChars[bIdx]);\r\n\r\n costMatrix[aIdx + 1][bIdx + 1] = Math.min(Sequence._InsertionCost, Sequence._DeletionCost, Sequence._SubstitutionCost);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return costMatrix[aLength][bLength];\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A 3D trajectory consisting of an order list of vectors describing a\r\n * path of motion through 3D space.\r\n */\r\nexport class Trajectory {\r\n private _points: Vector3[];\r\n private readonly _segmentLength: number;\r\n\r\n /**\r\n * Serialize to JSON.\r\n * @returns serialized JSON string\r\n */\r\n public serialize(): string {\r\n return JSON.stringify(this);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Deserialize from JSON.\r\n * @param json serialized JSON string\r\n * @returns deserialized Trajectory\r\n */\r\n public static Deserialize(json: string): Trajectory {\r\n const jsonObject = JSON.parse(json);\r\n const trajectory = new Trajectory(jsonObject[\"_segmentLength\"]);\r\n trajectory._points = jsonObject[\"_points\"].map((pt: any) => {\r\n return new Vector3(pt[\"_x\"], pt[\"_y\"], pt[\"_z\"]);\r\n });\r\n return trajectory;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new empty Trajectory.\r\n * @param segmentLength radius of discretization for Trajectory points\r\n */\r\n public constructor(segmentLength: number = 0.01) {\r\n this._points = [];\r\n this._segmentLength = segmentLength;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the length of the Trajectory.\r\n * @returns length of the Trajectory\r\n */\r\n public getLength(): number {\r\n return this._points.length * this._segmentLength;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Append a new point to the Trajectory.\r\n * NOTE: This implementation has many allocations.\r\n * @param point point to append to the Trajectory\r\n */\r\n public add(point: DeepImmutable): void {\r\n let numPoints = this._points.length;\r\n if (numPoints === 0) {\r\n this._points.push(point.clone());\r\n } else {\r\n const getT = () => this._segmentLength / Vector3.Distance(this._points[numPoints - 1], point);\r\n for (let t = getT(); t <= 1.0; t = getT()) {\r\n const newPoint = this._points[numPoints - 1].scale(1.0 - t);\r\n point.scaleAndAddToRef(t, newPoint);\r\n this._points.push(newPoint);\r\n ++numPoints;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new Trajectory with a segment length chosen to make it\r\n * probable that the new Trajectory will have a specified number of\r\n * segments. This operation is imprecise.\r\n * @param targetResolution number of segments desired\r\n * @returns new Trajectory with approximately the requested number of segments\r\n */\r\n public resampleAtTargetResolution(targetResolution: number): Trajectory {\r\n const resampled = new Trajectory(this.getLength() / targetResolution);\r\n this._points.forEach((pt) => {\r\n resampled.add(pt);\r\n });\r\n return resampled;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Convert Trajectory segments into tokenized representation. This\r\n * representation is an array of numbers where each nth number is the\r\n * index of the token which is most similar to the nth segment of the\r\n * Trajectory.\r\n * @param tokens list of vectors which serve as discrete tokens\r\n * @returns list of indices of most similar token per segment\r\n */\r\n public tokenize(tokens: DeepImmutable): number[] {\r\n const tokenization: number[] = [];\r\n\r\n const segmentDir = new Vector3();\r\n for (let idx = 2; idx < this._points.length; ++idx) {\r\n if (Trajectory._TransformSegmentDirToRef(this._points[idx - 2], this._points[idx - 1], this._points[idx], segmentDir)) {\r\n tokenization.push(Trajectory._TokenizeSegment(segmentDir, tokens));\r\n }\r\n }\r\n\r\n return tokenization;\r\n }\r\n\r\n private static _ForwardDir = new Vector3();\r\n private static _InverseFromVec = new Vector3();\r\n private static _UpDir = new Vector3();\r\n private static _FromToVec = new Vector3();\r\n private static _LookMatrix = new Matrix();\r\n\r\n /**\r\n * Transform the rotation (i.e., direction) of a segment to isolate\r\n * the relative transformation represented by the segment. This operation\r\n * may or may not succeed due to singularities in the equations that define\r\n * motion relativity in this context.\r\n * @param priorVec the origin of the prior segment\r\n * @param fromVec the origin of the current segment\r\n * @param toVec the destination of the current segment\r\n * @param result reference to output variable\r\n * @returns whether or not transformation was successful\r\n */\r\n private static _TransformSegmentDirToRef(priorVec: DeepImmutable, fromVec: DeepImmutable, toVec: DeepImmutable, result: Vector3): boolean {\r\n const DOT_PRODUCT_SAMPLE_REJECTION_THRESHOLD = 0.98;\r\n\r\n fromVec.subtractToRef(priorVec, Trajectory._ForwardDir);\r\n Trajectory._ForwardDir.normalize();\r\n fromVec.scaleToRef(-1, Trajectory._InverseFromVec);\r\n Trajectory._InverseFromVec.normalize();\r\n\r\n if (Math.abs(Vector3.Dot(Trajectory._ForwardDir, Trajectory._InverseFromVec)) > DOT_PRODUCT_SAMPLE_REJECTION_THRESHOLD) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n Vector3.CrossToRef(Trajectory._ForwardDir, Trajectory._InverseFromVec, Trajectory._UpDir);\r\n Trajectory._UpDir.normalize();\r\n Matrix.LookAtLHToRef(priorVec, fromVec, Trajectory._UpDir, Trajectory._LookMatrix);\r\n toVec.subtractToRef(fromVec, Trajectory._FromToVec);\r\n Trajectory._FromToVec.normalize();\r\n Vector3.TransformNormalToRef(Trajectory._FromToVec, Trajectory._LookMatrix, result);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n private static _BestMatch: number;\r\n private static _Score: number;\r\n private static _BestScore: number;\r\n\r\n /**\r\n * Determine which token vector is most similar to the\r\n * segment vector.\r\n * @param segment segment vector\r\n * @param tokens token vector list\r\n * @returns index of the most similar token to the segment\r\n */\r\n private static _TokenizeSegment(segment: DeepImmutable, tokens: DeepImmutable): number {\r\n Trajectory._BestMatch = 0;\r\n Trajectory._Score = Vector3.Dot(segment, tokens[0]);\r\n Trajectory._BestScore = Trajectory._Score;\r\n for (let idx = 1; idx < tokens.length; ++idx) {\r\n Trajectory._Score = Vector3.Dot(segment, tokens[idx]);\r\n if (Trajectory._Score > Trajectory._BestScore) {\r\n Trajectory._BestMatch = idx;\r\n Trajectory._BestScore = Trajectory._Score;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return Trajectory._BestMatch;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Collection of vectors intended to be used as the basis of Trajectory\r\n * tokenization for Levenshtein distance comparison. Canonically, a\r\n * Vector3Alphabet will resemble a \"spikeball\" of vectors distributed\r\n * roughly evenly over the surface of the unit sphere.\r\n */\r\nclass Vector3Alphabet {\r\n /**\r\n * Characters in the alphabet.\r\n * NOTE: There is no reason for this property to exist and this class should just extend\r\n * Array, except that doing so produces bizarre build-time errors indicating that\r\n * the ES5 library itself fails its own TypeDoc validation.\r\n */\r\n public chars: Vector3[];\r\n\r\n /**\r\n * Helper method to create new \"spikeball\" Vector3Alphabets. Uses a naive\r\n * optimize-from-random strategy to space points around the unit sphere\r\n * surface as a simple alternative to really doing the math to tile the\r\n * sphere.\r\n * @param alphabetSize size of the desired alphabet\r\n * @param iterations number of iterations over which to optimize the \"spikeball\"\r\n * @param startingStepSize distance factor to move points in early optimization iterations\r\n * @param endingStepSize distance factor to move points in late optimization iterations\r\n * @param fixedValues alphabet \"characters\" that are required and cannot be moved by optimization\r\n * @returns a new randomly generated and optimized Vector3Alphabet of the specified size\r\n */\r\n public static Generate(\r\n alphabetSize: number = 64,\r\n iterations: number = 256,\r\n startingStepSize: number = 0.1,\r\n endingStepSize: number = 0.001,\r\n fixedValues: DeepImmutable = []\r\n ): Vector3Alphabet {\r\n const EPSILON = 0.001;\r\n const EPSILON_SQUARED = EPSILON * EPSILON;\r\n\r\n const alphabet = new Vector3Alphabet(alphabetSize);\r\n for (let idx = 0; idx < alphabetSize; ++idx) {\r\n alphabet.chars[idx] = new Vector3(Math.random() - 0.5, Math.random() - 0.5, Math.random() - 0.5);\r\n alphabet.chars[idx].normalize();\r\n }\r\n\r\n for (let idx = 0; idx < fixedValues.length; ++idx) {\r\n alphabet.chars[idx].copyFrom(fixedValues[idx]);\r\n }\r\n\r\n let stepSize: number;\r\n let distSq: number;\r\n const force = new Vector3();\r\n const scratch = new Vector3();\r\n const lerp = (l: number, r: number, t: number) => (1.0 - t) * l + t * r;\r\n for (let iteration = 0; iteration < iterations; ++iteration) {\r\n stepSize = lerp(startingStepSize, endingStepSize, iteration / (iterations - 1));\r\n for (let idx = fixedValues.length; idx < alphabet.chars.length; ++idx) {\r\n force.copyFromFloats(0, 0, 0);\r\n alphabet.chars.forEach((pt) => {\r\n alphabet.chars[idx].subtractToRef(pt, scratch);\r\n distSq = scratch.lengthSquared();\r\n if (distSq > EPSILON_SQUARED) {\r\n scratch.scaleAndAddToRef(1 / (scratch.lengthSquared() * distSq), force);\r\n }\r\n });\r\n force.scaleInPlace(stepSize);\r\n alphabet.chars[idx].addInPlace(force);\r\n alphabet.chars[idx].normalize();\r\n }\r\n }\r\n\r\n return alphabet;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Serialize to JSON.\r\n * @returns JSON serialization\r\n */\r\n public serialize(): string {\r\n return JSON.stringify(this.chars);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Deserialize from JSON.\r\n * @param json JSON serialization\r\n * @returns deserialized Vector3Alphabet\r\n */\r\n public static Deserialize(json: string): Vector3Alphabet {\r\n const jsonObject = JSON.parse(json);\r\n const alphabet = new Vector3Alphabet(jsonObject.length);\r\n for (let idx = 0; idx < jsonObject.length; ++idx) {\r\n alphabet.chars[idx] = new Vector3(jsonObject[idx][\"_x\"], jsonObject[idx][\"_y\"], jsonObject[idx][\"_z\"]);\r\n }\r\n return alphabet;\r\n }\r\n\r\n private constructor(size: number) {\r\n this.chars = new Array(size);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class which formalizes the manner in which a Vector3Alphabet is used to tokenize and\r\n * describe a Trajectory. This class houses the functionality which determines what\r\n * attributes of Trajectories are and are not considered important, such as scale.\r\n */\r\nclass TrajectoryDescriptor {\r\n private static readonly _FINEST_DESCRIPTOR_RESOLUTION = 32;\r\n\r\n private _sequences: Levenshtein.Sequence[];\r\n\r\n /**\r\n * Serialize to JSON.\r\n * @returns JSON serialization\r\n */\r\n public serialize(): string {\r\n return JSON.stringify(this._sequences.map((sequence) => sequence.serialize()));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Deserialize from JSON string and Alphabet. This should be the same Alphabet\r\n * from which the descriptor was originally created, which must be serialized and\r\n * deserialized independently so that it can be passed in here.\r\n * @param json JSON serialization\r\n * @param alphabet Alphabet from which descriptor was originally created\r\n * @returns deserialized TrajectoryDescriptor\r\n */\r\n public static Deserialize(json: string, alphabet: Levenshtein.Alphabet): TrajectoryDescriptor {\r\n const descriptor = new TrajectoryDescriptor();\r\n descriptor._sequences = (JSON.parse(json) as string[]).map((s) => Levenshtein.Sequence.Deserialize(s, alphabet));\r\n return descriptor;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new TrajectoryDescriptor to describe a provided Trajectory according\r\n * to the provided alphabets.\r\n * @param trajectory Trajectory to be described\r\n * @param vector3Alphabet Vector3Alphabet to be used to tokenize the Trajectory\r\n * @param levenshteinAlphabet Levenshtein.Alphabet to be used as basis for comparison with other descriptors\r\n * @returns TrajectoryDescriptor describing provided Trajectory\r\n */\r\n public static CreateFromTrajectory(trajectory: Trajectory, vector3Alphabet: Vector3Alphabet, levenshteinAlphabet: Levenshtein.Alphabet): TrajectoryDescriptor {\r\n return TrajectoryDescriptor.CreateFromTokenizationPyramid(TrajectoryDescriptor._GetTokenizationPyramid(trajectory, vector3Alphabet), levenshteinAlphabet);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new TrajectoryDescriptor from a pre-existing pyramid of tokens.\r\n * NOTE: This function exists to support an outdated serialization mechanism and should\r\n * be deleted if it is no longer useful.\r\n * @param pyramid tokenization pyramid\r\n * @param levenshteinAlphabet Levenshtein.Alphabet to be uses as basis for comparison with other descriptors\r\n * @returns TrajectoryDescriptor describing the Trajectory from which the pyramid was built\r\n */\r\n public static CreateFromTokenizationPyramid(pyramid: number[][], levenshteinAlphabet: Levenshtein.Alphabet): TrajectoryDescriptor {\r\n const descriptor = new TrajectoryDescriptor();\r\n descriptor._sequences = pyramid.map((tokens) => new Levenshtein.Sequence(tokens, levenshteinAlphabet));\r\n return descriptor;\r\n }\r\n\r\n private constructor() {\r\n this._sequences = [];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create the tokenization pyramid for the provided Trajectory according to the given\r\n * Vector3Alphabet.\r\n * @param trajectory Trajectory to be tokenized\r\n * @param alphabet Vector3Alphabet containing tokens\r\n * @param targetResolution finest resolution of descriptor\r\n * @returns tokenization pyramid for Trajectory\r\n */\r\n private static _GetTokenizationPyramid(\r\n trajectory: Trajectory,\r\n alphabet: Vector3Alphabet,\r\n targetResolution: number = TrajectoryDescriptor._FINEST_DESCRIPTOR_RESOLUTION\r\n ): number[][] {\r\n const pyramid: number[][] = [];\r\n for (let res = targetResolution; res > 4; res = Math.floor(res / 2)) {\r\n pyramid.push(trajectory.resampleAtTargetResolution(res).tokenize(alphabet.chars));\r\n }\r\n return pyramid;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Calculate a distance metric between this TrajectoryDescriptor and another. This is\r\n * essentially a similarity score and does not directly represent Euclidean distance,\r\n * edit distance, or any other formal distance metric.\r\n * @param other TrajectoryDescriptor from which to determine distance\r\n * @returns distance, a nonnegative similarity score where larger values indicate dissimilarity\r\n */\r\n public distance(other: TrajectoryDescriptor): number {\r\n let totalDistance = 0;\r\n let weight: number;\r\n for (let idx = 0; idx < this._sequences.length; ++idx) {\r\n weight = Math.pow(2, idx);\r\n totalDistance += weight * this._sequences[idx].distance(other._sequences[idx]);\r\n }\r\n return totalDistance;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A set of TrajectoryDescriptors defined to be \"the same.\" This is essentially a helper\r\n * class to facilitate methods of Trajectory clustering.\r\n */\r\nclass TrajectoryClass {\r\n private static readonly _MIN_AVERAGE_DISTANCE = 1;\r\n\r\n private _descriptors: TrajectoryDescriptor[];\r\n private _centroidIdx: number;\r\n private _averageDistance: number;\r\n\r\n /**\r\n * Serialize to JSON.\r\n * @returns JSON serialization\r\n */\r\n public serialize(): string {\r\n const jsonObject: any = {};\r\n jsonObject.descriptors = this._descriptors.map((desc) => desc.serialize());\r\n jsonObject.centroidIdx = this._centroidIdx;\r\n jsonObject.averageDistance = this._averageDistance;\r\n return JSON.stringify(jsonObject);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Deserialize from JSON string and Alphabet. This should be the same Alphabet\r\n * from which the descriptors were originally created, which must be serialized and\r\n * deserialized independently so that it can be passed in here.\r\n * @param json JSON string representation\r\n * @param alphabet Alphabet from which TrajectoryDescriptors were originally created\r\n * @returns deserialized TrajectoryDescriptor\r\n */\r\n public static Deserialize(json: string, alphabet: Levenshtein.Alphabet): TrajectoryClass {\r\n const jsonObject = JSON.parse(json);\r\n const described = new TrajectoryClass();\r\n described._descriptors = jsonObject.descriptors.map((s: string) => TrajectoryDescriptor.Deserialize(s, alphabet));\r\n described._centroidIdx = jsonObject.centroidIdx;\r\n described._averageDistance = jsonObject.averageDistance;\r\n return described;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new DescribedTrajectory.\r\n * @param descriptors currently-known TrajectoryDescriptors, if any\r\n */\r\n public constructor(descriptors: TrajectoryDescriptor[] = []) {\r\n this._descriptors = descriptors;\r\n this._centroidIdx = -1;\r\n this._averageDistance = 0;\r\n\r\n this._refreshDescription();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a new TrajectoryDescriptor to the list of descriptors known to describe\r\n * this same DescribedTrajectory.\r\n * @param descriptor descriptor to be added\r\n */\r\n public add(descriptor: TrajectoryDescriptor): void {\r\n this._descriptors.push(descriptor);\r\n this._refreshDescription();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute the cost, which is inversely related to the likelihood that the provided\r\n * TrajectoryDescriptor describes a Trajectory that is considered to be the same as\r\n * the class represented by this DescribedTrajectory.\r\n * @param descriptor the descriptor to be costed\r\n * @returns cost of the match, which is a nonnegative similarity metric where larger values indicate dissimilarity\r\n */\r\n public getMatchCost(descriptor: TrajectoryDescriptor): number {\r\n return descriptor.distance(this._descriptors[this._centroidIdx]) / this._averageDistance;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Compute the minimum distance between the queried TrajectoryDescriptor and a\r\n * descriptor which is a member of this collection. This is an alternative way of\r\n * conceptualizing match cost from getMatchCost(), and it serves a different function.\r\n * @param descriptor the descriptor to find the minimum distance to\r\n * @returns minimum descriptor distance to a member descriptor of this DescribedTrajectory\r\n */\r\n public getMatchMinimumDistance(descriptor: TrajectoryDescriptor): number {\r\n return Math.min(...this._descriptors.map((desc) => desc.distance(descriptor)));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Refreshes the internal representation of this DescribedTrajectory.\r\n */\r\n private _refreshDescription(): void {\r\n this._centroidIdx = -1;\r\n let sum: number;\r\n const distances = this._descriptors.map((a) => {\r\n sum = 0;\r\n this._descriptors.forEach((b) => {\r\n sum += a.distance(b);\r\n });\r\n return sum;\r\n });\r\n for (let idx = 0; idx < distances.length; ++idx) {\r\n if (this._centroidIdx < 0 || distances[idx] < distances[this._centroidIdx]) {\r\n this._centroidIdx = idx;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._averageDistance = 0;\r\n this._descriptors.forEach((desc) => {\r\n this._averageDistance += desc.distance(this._descriptors[this._centroidIdx]);\r\n });\r\n if (this._descriptors.length > 0) {\r\n this._averageDistance = Math.max(this._averageDistance / this._descriptors.length, TrajectoryClass._MIN_AVERAGE_DISTANCE);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class representing a set of known, named trajectories to which Trajectories can be\r\n * added and using which Trajectories can be recognized.\r\n */\r\nexport class TrajectoryClassifier {\r\n private _maximumAllowableMatchCost: number = 4;\r\n private _vector3Alphabet: Vector3Alphabet;\r\n private _levenshteinAlphabet: Levenshtein.Alphabet;\r\n private _nameToDescribedTrajectory: Map;\r\n\r\n /**\r\n * Serialize to JSON.\r\n * @returns JSON serialization\r\n */\r\n public serialize(): string {\r\n const jsonObject: any = {};\r\n jsonObject.maximumAllowableMatchCost = this._maximumAllowableMatchCost;\r\n jsonObject.vector3Alphabet = this._vector3Alphabet.serialize();\r\n jsonObject.levenshteinAlphabet = this._levenshteinAlphabet.serialize();\r\n jsonObject.nameToDescribedTrajectory = [];\r\n this._nameToDescribedTrajectory.forEach((described, name) => {\r\n jsonObject.nameToDescribedTrajectory.push(name);\r\n jsonObject.nameToDescribedTrajectory.push(described.serialize());\r\n });\r\n return JSON.stringify(jsonObject);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Deserialize from JSON.\r\n * @param json JSON serialization\r\n * @returns deserialized TrajectorySet\r\n */\r\n public static Deserialize(json: string): TrajectoryClassifier {\r\n const jsonObject = JSON.parse(json);\r\n const classifier = new TrajectoryClassifier();\r\n classifier._maximumAllowableMatchCost = jsonObject.maximumAllowableMatchCost;\r\n classifier._vector3Alphabet = Vector3Alphabet.Deserialize(jsonObject.vector3Alphabet);\r\n classifier._levenshteinAlphabet = Levenshtein.Alphabet.Deserialize(jsonObject.levenshteinAlphabet);\r\n for (let idx = 0; idx < jsonObject.nameToDescribedTrajectory.length; idx += 2) {\r\n classifier._nameToDescribedTrajectory.set(\r\n jsonObject.nameToDescribedTrajectory[idx],\r\n TrajectoryClass.Deserialize(jsonObject.nameToDescribedTrajectory[idx + 1], classifier._levenshteinAlphabet)\r\n );\r\n }\r\n return classifier;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initialize a new empty TrajectorySet with auto-generated Alphabets.\r\n * VERY naive, need to be generating these things from known\r\n * sets. Better version later, probably eliminating this one.\r\n * @returns auto-generated TrajectorySet\r\n */\r\n public static Generate(): TrajectoryClassifier {\r\n const vecs = Vector3Alphabet.Generate(64, 256, 0.1, 0.001, [Vector3.Forward()]);\r\n\r\n const charIdxs = new Array(vecs.chars.length);\r\n for (let idx = 0; idx < charIdxs.length; ++idx) {\r\n charIdxs[idx] = idx;\r\n }\r\n\r\n const alphabet = new Levenshtein.Alphabet(\r\n charIdxs,\r\n (idx) => (idx === 0 ? 0 : 1),\r\n (idx) => (idx === 0 ? 0 : 1),\r\n (a, b) => Math.min(1 - Vector3.Dot(vecs.chars[a], vecs.chars[b]), 1)\r\n );\r\n\r\n const trajectorySet = new TrajectoryClassifier();\r\n trajectorySet._vector3Alphabet = vecs;\r\n trajectorySet._levenshteinAlphabet = alphabet;\r\n return trajectorySet;\r\n }\r\n\r\n private constructor() {\r\n this._nameToDescribedTrajectory = new Map();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a new Trajectory to the set with a given name.\r\n * @param trajectory new Trajectory to be added\r\n * @param classification name to which to add the Trajectory\r\n */\r\n public addTrajectoryToClassification(trajectory: Trajectory, classification: string): void {\r\n if (!this._nameToDescribedTrajectory.has(classification)) {\r\n this._nameToDescribedTrajectory.set(classification, new TrajectoryClass());\r\n }\r\n\r\n this._nameToDescribedTrajectory.get(classification)!.add(TrajectoryDescriptor.CreateFromTrajectory(trajectory, this._vector3Alphabet, this._levenshteinAlphabet));\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Remove a known named trajectory and all Trajectories associated with it.\r\n * @param classification name to remove\r\n * @returns whether anything was removed\r\n */\r\n public deleteClassification(classification: string): boolean {\r\n return this._nameToDescribedTrajectory.delete(classification);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attempt to recognize a Trajectory from among all the classifications\r\n * already known to the classifier.\r\n * @param trajectory Trajectory to be recognized\r\n * @returns classification of Trajectory if recognized, null otherwise\r\n */\r\n public classifyTrajectory(trajectory: Trajectory): Nullable {\r\n const descriptor = TrajectoryDescriptor.CreateFromTrajectory(trajectory, this._vector3Alphabet, this._levenshteinAlphabet);\r\n\r\n const allowableMatches: string[] = [];\r\n this._nameToDescribedTrajectory.forEach((trajectoryClass, classification) => {\r\n if (trajectoryClass.getMatchCost(descriptor) < this._maximumAllowableMatchCost) {\r\n allowableMatches.push(classification);\r\n }\r\n });\r\n\r\n if (allowableMatches.length === 0) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n let bestIdx = 0;\r\n let bestMatch = this._nameToDescribedTrajectory.get(allowableMatches[bestIdx])!.getMatchMinimumDistance(descriptor);\r\n let match: number;\r\n for (let idx = 0; idx < allowableMatches.length; ++idx) {\r\n match = this._nameToDescribedTrajectory.get(allowableMatches[idx])!.getMatchMinimumDistance(descriptor);\r\n if (match < bestMatch) {\r\n bestMatch = match;\r\n bestIdx = idx;\r\n }\r\n }\r\n return allowableMatches[bestIdx];\r\n }\r\n}\r\n","interface IStorage {\r\n getItem: (key: string) => string | null;\r\n setItem: (key: string, value: string) => void;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Class for storing data to local storage if available or in-memory storage otherwise\r\n */\r\nexport class DataStorage {\r\n private static _Storage: IStorage = DataStorage._GetStorage();\r\n\r\n private static _GetStorage(): IStorage {\r\n try {\r\n localStorage.setItem(\"test\", \"\");\r\n localStorage.removeItem(\"test\");\r\n return localStorage;\r\n } catch {\r\n const inMemoryStorage: { [key: string]: string } = {};\r\n return {\r\n getItem: (key) => {\r\n const value = inMemoryStorage[key];\r\n return value === undefined ? null : value;\r\n },\r\n setItem: (key, value) => {\r\n inMemoryStorage[key] = value;\r\n },\r\n };\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Reads a string from the data storage\r\n * @param key The key to read\r\n * @param defaultValue The value if the key doesn't exist\r\n * @returns The string value\r\n */\r\n public static ReadString(key: string, defaultValue: string): string {\r\n const value = this._Storage.getItem(key);\r\n return value !== null ? value : defaultValue;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Writes a string to the data storage\r\n * @param key The key to write\r\n * @param value The value to write\r\n */\r\n public static WriteString(key: string, value: string): void {\r\n this._Storage.setItem(key, value);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Reads a boolean from the data storage\r\n * @param key The key to read\r\n * @param defaultValue The value if the key doesn't exist\r\n * @returns The boolean value\r\n */\r\n public static ReadBoolean(key: string, defaultValue: boolean): boolean {\r\n const value = this._Storage.getItem(key);\r\n return value !== null ? value === \"true\" : defaultValue;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Writes a boolean to the data storage\r\n * @param key The key to write\r\n * @param value The value to write\r\n */\r\n public static WriteBoolean(key: string, value: boolean) {\r\n this._Storage.setItem(key, value ? \"true\" : \"false\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Reads a number from the data storage\r\n * @param key The key to read\r\n * @param defaultValue The value if the key doesn't exist\r\n * @returns The number value\r\n */\r\n public static ReadNumber(key: string, defaultValue: number): number {\r\n const value = this._Storage.getItem(key);\r\n return value !== null ? parseFloat(value) : defaultValue;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Writes a number to the data storage\r\n * @param key The key to write\r\n * @param value The value to write\r\n */\r\n public static WriteNumber(key: string, value: number) {\r\n this._Storage.setItem(key, value.toString());\r\n }\r\n}\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport type { Nullable } from \"../types\";\r\nimport { SceneSerializer } from \"./sceneSerializer\";\r\nimport { Mesh } from \"../Meshes/mesh\";\r\nimport { Light } from \"../Lights/light\";\r\nimport { Camera } from \"../Cameras/camera\";\r\nimport { Skeleton } from \"../Bones/skeleton\";\r\nimport { Material } from \"../Materials/material\";\r\nimport { MultiMaterial } from \"../Materials/multiMaterial\";\r\nimport { TransformNode } from \"../Meshes/transformNode\";\r\nimport { ParticleSystem } from \"../Particles/particleSystem\";\r\nimport { MorphTargetManager } from \"../Morph/morphTargetManager\";\r\nimport { ShadowGenerator } from \"../Lights/Shadows/shadowGenerator\";\r\nimport { PostProcess } from \"../PostProcesses/postProcess\";\r\nimport { Texture } from \"../Materials/Textures/texture\";\r\nimport { SerializationHelper } from \"./decorators\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to record delta files between 2 scene states\r\n */\r\nexport class SceneRecorder {\r\n private _trackedScene: Nullable = null;\r\n private _savedJSON: any;\r\n\r\n /**\r\n * Track a given scene. This means the current scene state will be considered the original state\r\n * @param scene defines the scene to track\r\n */\r\n public track(scene: Scene) {\r\n this._trackedScene = scene;\r\n\r\n SerializationHelper.AllowLoadingUniqueId = true;\r\n this._savedJSON = SceneSerializer.Serialize(scene);\r\n SerializationHelper.AllowLoadingUniqueId = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the delta between current state and original state\r\n * @returns a any containing the delta\r\n */\r\n public getDelta(): any {\r\n if (!this._trackedScene) {\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n const currentForceSerializeBuffers = Texture.ForceSerializeBuffers;\r\n Texture.ForceSerializeBuffers = false;\r\n\r\n SerializationHelper.AllowLoadingUniqueId = true;\r\n const newJSON = SceneSerializer.Serialize(this._trackedScene);\r\n SerializationHelper.AllowLoadingUniqueId = false;\r\n const deltaJSON: any = {};\r\n\r\n for (const node in newJSON) {\r\n this._compareCollections(node, this._savedJSON[node], newJSON[node], deltaJSON);\r\n }\r\n\r\n Texture.ForceSerializeBuffers = currentForceSerializeBuffers;\r\n\r\n return deltaJSON;\r\n }\r\n\r\n private _compareArray(key: string, original: any[], current: any[], deltaJSON: any) {\r\n if (original.length === 0 && current.length === 0) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n // Numbers?\r\n if ((original.length && !isNaN(original[0])) || (current.length && !isNaN(current[0]))) {\r\n if (original.length !== current.length) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (original.length === 0) {\r\n return true;\r\n }\r\n for (let index = 0; index < original.length; index++) {\r\n if (original[index] !== current[index]) {\r\n deltaJSON[key] = current;\r\n return false;\r\n }\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n // let's use uniqueId to find similar objects\r\n const originalUniqueIds: number[] = [];\r\n for (let index = 0; index < original.length; index++) {\r\n const originalObject = original[index];\r\n const originalUniqueId = originalObject.uniqueId;\r\n\r\n originalUniqueIds.push(originalUniqueId);\r\n // Look for that object in current state\r\n const currentObjects = current.filter((c) => c.uniqueId === originalUniqueId);\r\n if (currentObjects.length) {\r\n // We have a candidate\r\n const currentObject = currentObjects[0];\r\n\r\n const newObject: any = {};\r\n if (!this._compareObjects(originalObject, currentObject, newObject)) {\r\n if (!deltaJSON[key]) {\r\n deltaJSON[key] = [];\r\n }\r\n newObject.__state = {\r\n id: currentObject.id || currentObject.name,\r\n };\r\n deltaJSON[key].push(newObject);\r\n }\r\n } else {\r\n // We need to delete\r\n const newObject: any = {\r\n __state: {\r\n deleteId: originalObject.id || originalObject.name,\r\n },\r\n };\r\n deltaJSON[key].push(newObject);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Checking for new objects\r\n for (let index = 0; index < current.length; index++) {\r\n const currentObject = current[index];\r\n const currentUniqueId = currentObject.uniqueId;\r\n\r\n // Object was added\r\n if (originalUniqueIds.indexOf(currentUniqueId) === -1) {\r\n if (!deltaJSON[key]) {\r\n deltaJSON[key] = [];\r\n }\r\n\r\n deltaJSON[key].push(currentObject);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n private _compareObjects(originalObjet: any, currentObject: any, deltaJSON: any) {\r\n let aDifferenceWasFound = false;\r\n\r\n for (const prop in originalObjet) {\r\n if (!Object.prototype.hasOwnProperty.call(originalObjet, prop)) {\r\n continue;\r\n }\r\n const originalValue = originalObjet[prop];\r\n const currentValue = currentObject[prop];\r\n let diffFound = false;\r\n\r\n if (Array.isArray(originalValue)) {\r\n diffFound = JSON.stringify(originalValue) !== JSON.stringify(currentValue);\r\n } else if (!isNaN(originalValue) || Object.prototype.toString.call(originalValue) == \"[object String]\") {\r\n diffFound = originalValue !== currentValue;\r\n } else if (typeof originalValue === \"object\" && typeof currentValue === \"object\") {\r\n const newObject = {};\r\n if (!this._compareObjects(originalValue, currentValue, newObject)) {\r\n deltaJSON[prop] = newObject;\r\n aDifferenceWasFound = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (diffFound) {\r\n aDifferenceWasFound = true;\r\n deltaJSON[prop] = currentValue;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return !aDifferenceWasFound;\r\n }\r\n\r\n private _compareCollections(key: string, original: any[], current: any[], deltaJSON: any) {\r\n // Same ?\r\n if (original === current) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (original && current) {\r\n // Array?\r\n if (Array.isArray(original) && Array.isArray(current)) {\r\n if (this._compareArray(key, original, current, deltaJSON)) {\r\n return;\r\n }\r\n } else if (typeof original === \"object\" && typeof current === \"object\") {\r\n // Object\r\n const newObject = {};\r\n if (!this._compareObjects(original, current, newObject)) {\r\n deltaJSON[key] = newObject;\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private static GetShadowGeneratorById(scene: Scene, id: string) {\r\n const generators = scene.lights.map((l) => l.getShadowGenerator());\r\n\r\n for (const generator of generators) {\r\n if (generator && generator.id === id) {\r\n return generator;\r\n }\r\n }\r\n\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Apply a given delta to a given scene\r\n * @param deltaJSON defines the JSON containing the delta\r\n * @param scene defines the scene to apply the delta to\r\n */\r\n public static ApplyDelta(deltaJSON: any | string, scene: Scene) {\r\n if (typeof deltaJSON === \"string\") {\r\n deltaJSON = JSON.parse(deltaJSON);\r\n }\r\n\r\n // Scene\r\n const anyScene = scene as any;\r\n for (const prop in deltaJSON) {\r\n const source = deltaJSON[prop];\r\n const property = anyScene[prop];\r\n\r\n if (Array.isArray(property) || prop === \"shadowGenerators\") {\r\n // Restore array\r\n switch (prop) {\r\n case \"cameras\":\r\n this._ApplyDeltaForEntity(source, scene, scene.getCameraById.bind(scene), (data) => Camera.Parse(data, scene));\r\n break;\r\n case \"lights\":\r\n this._ApplyDeltaForEntity(source, scene, scene.getLightById.bind(scene), (data) => Light.Parse(data, scene));\r\n break;\r\n case \"shadowGenerators\":\r\n this._ApplyDeltaForEntity(\r\n source,\r\n scene,\r\n (id) => this.GetShadowGeneratorById(scene, id),\r\n (data) => ShadowGenerator.Parse(data, scene)\r\n );\r\n break;\r\n case \"meshes\":\r\n this._ApplyDeltaForEntity(source, scene, scene.getMeshById.bind(scene), (data) => Mesh.Parse(data, scene, \"\"));\r\n break;\r\n case \"skeletons\":\r\n this._ApplyDeltaForEntity(source, scene, scene.getSkeletonById.bind(scene), (data) => Skeleton.Parse(data, scene));\r\n break;\r\n case \"materials\":\r\n this._ApplyDeltaForEntity(source, scene, scene.getMaterialById.bind(scene), (data) => Material.Parse(data, scene, \"\"));\r\n break;\r\n case \"multiMaterials\":\r\n this._ApplyDeltaForEntity(source, scene, scene.getMaterialById.bind(scene), (data) => MultiMaterial.Parse(data, scene, \"\"));\r\n break;\r\n case \"transformNodes\":\r\n this._ApplyDeltaForEntity(source, scene, scene.getTransformNodeById.bind(scene), (data) => TransformNode.Parse(data, scene, \"\"));\r\n break;\r\n case \"particleSystems\":\r\n this._ApplyDeltaForEntity(source, scene, scene.getParticleSystemById.bind(scene), (data) => ParticleSystem.Parse(data, scene, \"\"));\r\n break;\r\n case \"morphTargetManagers\":\r\n this._ApplyDeltaForEntity(source, scene, scene.getMorphTargetById.bind(scene), (data) => MorphTargetManager.Parse(data, scene));\r\n break;\r\n case \"postProcesses\":\r\n this._ApplyDeltaForEntity(source, scene, scene.getPostProcessByName.bind(scene), (data) => PostProcess.Parse(data, scene, \"\"));\r\n break;\r\n }\r\n } else if (!isNaN(property)) {\r\n anyScene[prop] = source;\r\n } else if (property.fromArray) {\r\n property.fromArray(source);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private static _ApplyPropertiesToEntity(deltaJSON: any, entity: any) {\r\n for (const prop in deltaJSON) {\r\n const source = deltaJSON[prop];\r\n const property = entity[prop];\r\n\r\n if (property === undefined) {\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n if (!isNaN(property) || Array.isArray(property)) {\r\n entity[prop] = source;\r\n } else if (property.fromArray) {\r\n property.fromArray(source);\r\n } else if (typeof property === \"object\" && property !== null) {\r\n this._ApplyPropertiesToEntity(source, property);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private static _ApplyDeltaForEntity(sources: any[], scene: Scene, finder: (id: string) => any, addNew: (data: any) => void) {\r\n for (const source of sources) {\r\n // Update\r\n if (source.__state && source.__state.id !== undefined) {\r\n const targetEntity = finder(source.__state.id);\r\n\r\n if (targetEntity) {\r\n this._ApplyPropertiesToEntity(source, targetEntity);\r\n }\r\n } else if (source.__state && source.__state.deleteId !== undefined) {\r\n const target = finder(source.__state.deleteId);\r\n target?.dispose();\r\n } else {\r\n // New\r\n addNew(source);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n","import type { Scene } from \"../scene\";\r\nimport { Logger } from \"./logger\";\r\nimport { SceneSerializer } from \"./sceneSerializer\";\r\n\r\n/**\r\n * Class used to connect with the reflector zone of the sandbox via the reflector bridge\r\n * @since 5.0.0\r\n */\r\nexport class Reflector {\r\n private static readonly _SERVER_PREFIX = \"$$\";\r\n\r\n private _scene: Scene;\r\n private _webSocket: WebSocket;\r\n\r\n /**\r\n * Constructs a reflector object.\r\n * @param scene The scene to use\r\n * @param hostname The hostname of the reflector bridge\r\n * @param port The port of the reflector bridge\r\n */\r\n public constructor(scene: Scene, hostname: string, port: number) {\r\n this._scene = scene;\r\n\r\n Logger.Log(`[Reflector] Connecting to ws://${hostname}:${port}`);\r\n this._webSocket = new WebSocket(`ws://${hostname}:${port}`);\r\n\r\n this._webSocket.onmessage = (event) => {\r\n const message: string = event.data;\r\n if (message.startsWith(Reflector._SERVER_PREFIX)) {\r\n const serverMessage = message.substr(Reflector._SERVER_PREFIX.length);\r\n Logger.Log(`[Reflector] Received server message: ${serverMessage.substr(0, 64)}`);\r\n this._handleServerMessage(serverMessage);\r\n return;\r\n } else {\r\n Logger.Log(`[Reflector] Received client message: ${message.substr(0, 64)}`);\r\n this._handleClientMessage();\r\n }\r\n };\r\n\r\n this._webSocket.onclose = (event) => {\r\n Logger.Log(`[Reflector] Disconnected ${event.code} ${event.reason}`);\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Closes the reflector connection\r\n */\r\n public close(): void {\r\n this._webSocket.close();\r\n }\r\n\r\n private _handleServerMessage(message: string): void {\r\n switch (message) {\r\n case \"connected\": {\r\n SceneSerializer.SerializeAsync(this._scene).then((serialized) => {\r\n this._webSocket.send(`load|${JSON.stringify(serialized)}`);\r\n });\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _handleClientMessage(): void {\r\n // do nothing\r\n }\r\n}\r\n","const growthFactor = 1.5;\r\n\r\n/**\r\n * A class acting as a dynamic float32array used in the performance viewer\r\n */\r\nexport class DynamicFloat32Array {\r\n private _view: Float32Array;\r\n private _itemLength: number;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new DynamicFloat32Array with the desired item capacity.\r\n * @param itemCapacity The initial item capacity you would like to set for the array.\r\n */\r\n constructor(itemCapacity: number) {\r\n this._view = new Float32Array(itemCapacity);\r\n this._itemLength = 0;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The number of items currently in the array.\r\n */\r\n public get itemLength(): number {\r\n return this._itemLength;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets value at index, NaN if no such index exists.\r\n * @param index the index to get the value at.\r\n * @returns the value at the index provided.\r\n */\r\n public at(index: number): number {\r\n if (index < 0 || index >= this._itemLength) {\r\n return NaN;\r\n }\r\n\r\n return this._view[index];\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a view of the original array from start to end (exclusive of end).\r\n * @param start starting index.\r\n * @param end ending index.\r\n * @returns a subarray of the original array.\r\n */\r\n public subarray(start: number, end: number): Float32Array {\r\n if (start >= end || start < 0) {\r\n return new Float32Array(0);\r\n }\r\n\r\n if (end > this._itemLength) {\r\n end = this._itemLength;\r\n }\r\n\r\n return this._view.subarray(start, end);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Pushes items to the end of the array.\r\n * @param item The item to push into the array.\r\n */\r\n public push(item: number) {\r\n this._view[this._itemLength] = item;\r\n this._itemLength++;\r\n if (this._itemLength >= this._view.length) {\r\n this._growArray();\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Grows the array by the growth factor when necessary.\r\n */\r\n private _growArray() {\r\n const newCapacity = Math.floor(this._view.length * growthFactor);\r\n const view = new Float32Array(newCapacity);\r\n view.set(this._view);\r\n this._view = view;\r\n }\r\n}\r\n","import type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { IPerfCustomEvent, IPerfDatasets, IPerfMetadata } from \"../interfaces/iPerfViewer\";\r\nimport { EventState, Observable } from \"../observable\";\r\nimport { PrecisionDate } from \"../precisionDate\";\r\nimport { Tools } from \"../tools\";\r\nimport { DynamicFloat32Array } from \"./dynamicFloat32Array\";\r\nimport type { IPerfViewerCollectionStrategy, PerfStrategyInitialization } from \"./performanceViewerCollectionStrategies\";\r\n\r\n// the initial size of our array, should be a multiple of two!\r\nconst InitialArraySize = 1800;\r\n\r\n// three octets in a hexcode. #[AA][BB][CC], i.e. 24 bits of data.\r\nconst NumberOfBitsInHexcode = 24;\r\n\r\n// Allows single numeral hex numbers to be appended by a 0.\r\nconst HexPadding = \"0\";\r\n\r\n// header for the timestamp column\r\nconst TimestampColHeader = \"timestamp\";\r\n\r\n// header for the numPoints column\r\nconst NumPointsColHeader = \"numPoints\";\r\n\r\n// regex to capture all carriage returns in the string.\r\nconst CarriageReturnRegex = /\\r/g;\r\n\r\n// string to use as separator when exporting extra information along with the dataset id\r\nconst ExportedDataSeparator = \"@\";\r\n\r\n/**\r\n * Callback strategy and optional category for data collection\r\n */\r\ninterface IPerformanceViewerStrategyParameter {\r\n /**\r\n * The strategy for collecting data. Available strategies are located on the PerfCollectionStrategy class\r\n */\r\n strategyCallback: PerfStrategyInitialization;\r\n /**\r\n * Category for displaying this strategy on the viewer. Can be undefined or an empty string, in which case the strategy will be displayed on top\r\n */\r\n category?: string;\r\n /**\r\n * Starts hidden\r\n */\r\n hidden?: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The collector class handles the collection and storage of data into the appropriate array.\r\n * The collector also handles notifying any observers of any updates.\r\n */\r\nexport class PerformanceViewerCollector {\r\n private _datasetMeta: Map;\r\n private _strategies: Map;\r\n private _startingTimestamp: number;\r\n private _hasLoadedData: boolean;\r\n private _isStarted: boolean;\r\n private readonly _customEventObservable: Observable;\r\n private readonly _eventRestoreSet: Set;\r\n\r\n /**\r\n * Datastructure containing the collected datasets. Warning: you should not modify the values in here, data will be of the form [timestamp, numberOfPoints, value1, value2..., timestamp, etc...]\r\n */\r\n public readonly datasets: IPerfDatasets;\r\n /**\r\n * An observable you can attach to get deltas in the dataset. Subscribing to this will increase memory consumption slightly, and may hurt performance due to increased garbage collection needed.\r\n * Updates of slices will be of the form [timestamp, numberOfPoints, value1, value2...].\r\n */\r\n public readonly datasetObservable: Observable;\r\n /**\r\n * An observable you can attach to get the most updated map of metadatas.\r\n */\r\n public readonly metadataObservable: Observable>;\r\n\r\n /**\r\n * The offset for when actual data values start appearing inside a slice.\r\n */\r\n public static get SliceDataOffset() {\r\n return 2;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The offset for the value of the number of points inside a slice.\r\n */\r\n public static get NumberOfPointsOffset() {\r\n return 1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Handles the creation of a performance viewer collector.\r\n * @param _scene the scene to collect on.\r\n * @param _enabledStrategyCallbacks the list of data to collect with callbacks for initialization purposes.\r\n */\r\n constructor(private _scene: Scene, _enabledStrategyCallbacks?: IPerformanceViewerStrategyParameter[]) {\r\n this.datasets = {\r\n ids: [],\r\n data: new DynamicFloat32Array(InitialArraySize),\r\n startingIndices: new DynamicFloat32Array(InitialArraySize),\r\n };\r\n this._strategies = new Map();\r\n this._datasetMeta = new Map();\r\n this._eventRestoreSet = new Set();\r\n this._customEventObservable = new Observable();\r\n this.datasetObservable = new Observable();\r\n this.metadataObservable = new Observable((observer) => observer.callback(this._datasetMeta, new EventState(0)));\r\n if (_enabledStrategyCallbacks) {\r\n this.addCollectionStrategies(..._enabledStrategyCallbacks);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Registers a custom string event which will be callable via sendEvent. This method returns an event object which will contain the id of the event.\r\n * The user can set a value optionally, which will be used in the sendEvent method. If the value is set, we will record this value at the end of each frame,\r\n * if not we will increment our counter and record the value of the counter at the end of each frame. The value recorded is 0 if no sendEvent method is called, within a frame.\r\n * @param name The name of the event to register\r\n * @param forceUpdate if the code should force add an event, and replace the last one.\r\n * @param category the category for that event\r\n * @returns The event registered, used in sendEvent\r\n */\r\n public registerEvent(name: string, forceUpdate?: boolean, category?: string): IPerfCustomEvent | undefined {\r\n if (this._strategies.has(name) && !forceUpdate) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._strategies.has(name) && forceUpdate) {\r\n this._strategies.get(name)?.dispose();\r\n this._strategies.delete(name);\r\n }\r\n\r\n const strategy: PerfStrategyInitialization = (scene) => {\r\n let counter: number = 0;\r\n let value: number = 0;\r\n\r\n const afterRenderObserver = scene.onAfterRenderObservable.add(() => {\r\n value = counter;\r\n counter = 0;\r\n });\r\n\r\n const stringObserver = this._customEventObservable.add((eventVal) => {\r\n if (name !== eventVal.name) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (eventVal.value !== undefined) {\r\n counter = eventVal.value;\r\n } else {\r\n counter++;\r\n }\r\n });\r\n\r\n return {\r\n id: name,\r\n getData: () => value,\r\n dispose: () => {\r\n scene.onAfterRenderObservable.remove(afterRenderObserver);\r\n this._customEventObservable.remove(stringObserver);\r\n },\r\n };\r\n };\r\n const event: IPerfCustomEvent = {\r\n name,\r\n };\r\n\r\n this._eventRestoreSet.add(name);\r\n this.addCollectionStrategies({ strategyCallback: strategy, category });\r\n\r\n return event;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Lets the perf collector handle an event, occurences or event value depending on if the event.value params is set.\r\n * @param event the event to handle an occurence for\r\n */\r\n public sendEvent(event: IPerfCustomEvent) {\r\n this._customEventObservable.notifyObservers(event);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This event restores all custom string events if necessary.\r\n */\r\n private _restoreStringEvents() {\r\n if (this._eventRestoreSet.size !== this._customEventObservable.observers.length) {\r\n this._eventRestoreSet.forEach((event) => {\r\n this.registerEvent(event, true);\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * This method adds additional collection strategies for data collection purposes.\r\n * @param strategyCallbacks the list of data to collect with callbacks.\r\n */\r\n public addCollectionStrategies(...strategyCallbacks: IPerformanceViewerStrategyParameter[]) {\r\n // eslint-disable-next-line prefer-const\r\n for (let { strategyCallback, category, hidden } of strategyCallbacks) {\r\n const strategy = strategyCallback(this._scene);\r\n if (this._strategies.has(strategy.id)) {\r\n strategy.dispose();\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n this.datasets.ids.push(strategy.id);\r\n\r\n if (category) {\r\n category = category.replace(new RegExp(ExportedDataSeparator, \"g\"), \"\");\r\n }\r\n\r\n this._datasetMeta.set(strategy.id, {\r\n color: this._getHexColorFromId(strategy.id),\r\n category,\r\n hidden,\r\n });\r\n\r\n this._strategies.set(strategy.id, strategy);\r\n }\r\n\r\n this.metadataObservable.notifyObservers(this._datasetMeta);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets a 6 character hexcode representing the colour from a passed in string.\r\n * @param id the string to get a hex code for.\r\n * @returns a hexcode hashed from the id.\r\n */\r\n private _getHexColorFromId(id: string) {\r\n // this first bit is just a known way of hashing a string.\r\n let hash = 0;\r\n for (let i = 0; i < id.length; i++) {\r\n // (hash << 5) - hash is the same as hash * 31\r\n hash = id.charCodeAt(i) + ((hash << 5) - hash);\r\n }\r\n\r\n // then we build the string octet by octet.\r\n let hex = \"#\";\r\n for (let i = 0; i < NumberOfBitsInHexcode; i += 8) {\r\n const octet = (hash >> i) & 0xff;\r\n hex += (HexPadding + octet.toString(16)).substr(-2);\r\n }\r\n\r\n return hex;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Collects data for every dataset by using the appropriate strategy. This is called every frame.\r\n * This method will then notify all observers with the latest slice.\r\n */\r\n private _collectDataAtFrame = () => {\r\n const timestamp = PrecisionDate.Now - this._startingTimestamp;\r\n const numPoints = this.datasets.ids.length;\r\n\r\n // add the starting index for the slice\r\n const numberOfIndices = this.datasets.startingIndices.itemLength;\r\n let startingIndex = 0;\r\n\r\n if (numberOfIndices > 0) {\r\n const previousStartingIndex = this.datasets.startingIndices.at(numberOfIndices - 1);\r\n startingIndex =\r\n previousStartingIndex + this.datasets.data.at(previousStartingIndex + PerformanceViewerCollector.NumberOfPointsOffset) + PerformanceViewerCollector.SliceDataOffset;\r\n }\r\n\r\n this.datasets.startingIndices.push(startingIndex);\r\n\r\n // add the first 2 items in our slice.\r\n this.datasets.data.push(timestamp);\r\n this.datasets.data.push(numPoints);\r\n\r\n // add the values inside the slice.\r\n this.datasets.ids.forEach((id: string) => {\r\n const strategy = this._strategies.get(id);\r\n\r\n if (!strategy) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this.datasets.data.push(strategy.getData());\r\n });\r\n\r\n if (this.datasetObservable.hasObservers()) {\r\n const slice: number[] = [timestamp, numPoints];\r\n\r\n for (let i = 0; i < numPoints; i++) {\r\n slice.push(this.datasets.data.at(startingIndex + PerformanceViewerCollector.SliceDataOffset + i));\r\n }\r\n\r\n this.datasetObservable.notifyObservers(slice);\r\n }\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * Collects and then sends the latest slice to any observers by using the appropriate strategy when the user wants.\r\n * The slice will be of the form [timestamp, numberOfPoints, value1, value2...]\r\n * This method does not add onto the collected data accessible via the datasets variable.\r\n */\r\n public getCurrentSlice() {\r\n const timestamp = PrecisionDate.Now - this._startingTimestamp;\r\n const numPoints = this.datasets.ids.length;\r\n const slice: number[] = [timestamp, numPoints];\r\n\r\n // add the values inside the slice.\r\n this.datasets.ids.forEach((id: string) => {\r\n const strategy = this._strategies.get(id);\r\n\r\n if (!strategy) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this.datasetObservable.hasObservers()) {\r\n slice.push(strategy.getData());\r\n }\r\n });\r\n\r\n if (this.datasetObservable.hasObservers()) {\r\n this.datasetObservable.notifyObservers(slice);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates a property for a dataset's metadata with the value provided.\r\n * @param id the id of the dataset which needs its metadata updated.\r\n * @param prop the property to update.\r\n * @param value the value to update the property with.\r\n */\r\n public updateMetadata(id: string, prop: T, value: IPerfMetadata[T]) {\r\n const meta = this._datasetMeta.get(id);\r\n\r\n if (!meta) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n meta[prop] = value;\r\n\r\n this.metadataObservable.notifyObservers(this._datasetMeta);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Completely clear, data, ids, and strategies saved to this performance collector.\r\n * @param preserveStringEventsRestore if it should preserve the string events, by default will clear string events registered when called.\r\n */\r\n public clear(preserveStringEventsRestore?: boolean) {\r\n this.datasets.data = new DynamicFloat32Array(InitialArraySize);\r\n this.datasets.ids.length = 0;\r\n this.datasets.startingIndices = new DynamicFloat32Array(InitialArraySize);\r\n this._datasetMeta.clear();\r\n this._strategies.forEach((strategy) => strategy.dispose());\r\n this._strategies.clear();\r\n\r\n if (!preserveStringEventsRestore) {\r\n this._eventRestoreSet.clear();\r\n }\r\n this._hasLoadedData = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Accessor which lets the caller know if the performance collector has data loaded from a file or not!\r\n * Call clear() to reset this value.\r\n * @returns true if the data is loaded from a file, false otherwise.\r\n */\r\n public get hasLoadedData(): boolean {\r\n return this._hasLoadedData;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Given a string containing file data, this function parses the file data into the datasets object.\r\n * It returns a boolean to indicate if this object was successfully loaded with the data.\r\n * @param data string content representing the file data.\r\n * @param keepDatasetMeta if it should use reuse the existing dataset metadata\r\n * @returns true if the data was successfully loaded, false otherwise.\r\n */\r\n public loadFromFileData(data: string, keepDatasetMeta?: boolean): boolean {\r\n const lines = data\r\n .replace(CarriageReturnRegex, \"\")\r\n .split(\"\\n\")\r\n .map((line) => line.split(\",\").filter((s) => s.length > 0))\r\n .filter((line) => line.length > 0);\r\n const timestampIndex = 0;\r\n const numPointsIndex = PerformanceViewerCollector.NumberOfPointsOffset;\r\n if (lines.length < 2) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const parsedDatasets: IPerfDatasets = {\r\n ids: [],\r\n data: new DynamicFloat32Array(InitialArraySize),\r\n startingIndices: new DynamicFloat32Array(InitialArraySize),\r\n };\r\n\r\n // parse first line separately to populate ids!\r\n const [firstLine, ...dataLines] = lines;\r\n // make sure we have the correct beginning headers\r\n if (firstLine.length < 2 || firstLine[timestampIndex] !== TimestampColHeader || firstLine[numPointsIndex] !== NumPointsColHeader) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const idCategoryMap: Map = new Map();\r\n\r\n // populate the ids.\r\n for (let i = PerformanceViewerCollector.SliceDataOffset; i < firstLine.length; i++) {\r\n const [id, category] = firstLine[i].split(ExportedDataSeparator);\r\n parsedDatasets.ids.push(id);\r\n idCategoryMap.set(id, category);\r\n }\r\n\r\n let startingIndex = 0;\r\n for (const line of dataLines) {\r\n if (line.length < 2) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const timestamp = parseFloat(line[timestampIndex]);\r\n const numPoints = parseInt(line[numPointsIndex]);\r\n\r\n if (isNaN(numPoints) || isNaN(timestamp)) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n parsedDatasets.data.push(timestamp);\r\n parsedDatasets.data.push(numPoints);\r\n\r\n if (numPoints + PerformanceViewerCollector.SliceDataOffset !== line.length) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n for (let i = PerformanceViewerCollector.SliceDataOffset; i < line.length; i++) {\r\n const val = parseFloat(line[i]);\r\n if (isNaN(val)) {\r\n return false;\r\n }\r\n parsedDatasets.data.push(val);\r\n }\r\n\r\n parsedDatasets.startingIndices.push(startingIndex);\r\n startingIndex += line.length;\r\n }\r\n\r\n this.datasets.ids = parsedDatasets.ids;\r\n this.datasets.data = parsedDatasets.data;\r\n this.datasets.startingIndices = parsedDatasets.startingIndices;\r\n if (!keepDatasetMeta) {\r\n this._datasetMeta.clear();\r\n }\r\n this._strategies.forEach((strategy) => strategy.dispose());\r\n this._strategies.clear();\r\n\r\n // populate metadata.\r\n if (!keepDatasetMeta) {\r\n for (const id of this.datasets.ids) {\r\n const category = idCategoryMap.get(id);\r\n\r\n this._datasetMeta.set(id, { category, color: this._getHexColorFromId(id) });\r\n }\r\n }\r\n this.metadataObservable.notifyObservers(this._datasetMeta);\r\n this._hasLoadedData = true;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Exports the datasets inside of the collector to a csv.\r\n */\r\n public exportDataToCsv() {\r\n let csvContent = \"\";\r\n // create the header line.\r\n csvContent += `${TimestampColHeader},${NumPointsColHeader}`;\r\n for (let i = 0; i < this.datasets.ids.length; i++) {\r\n csvContent += `,${this.datasets.ids[i]}`;\r\n if (this._datasetMeta) {\r\n const meta = this._datasetMeta.get(this.datasets.ids[i]);\r\n if (meta?.category) {\r\n csvContent += `${ExportedDataSeparator}${meta.category}`;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n csvContent += \"\\n\";\r\n // create the data lines\r\n for (let i = 0; i < this.datasets.startingIndices.itemLength; i++) {\r\n const startingIndex = this.datasets.startingIndices.at(i);\r\n const timestamp = this.datasets.data.at(startingIndex);\r\n const numPoints = this.datasets.data.at(startingIndex + PerformanceViewerCollector.NumberOfPointsOffset);\r\n\r\n csvContent += `${timestamp},${numPoints}`;\r\n\r\n for (let offset = 0; offset < numPoints; offset++) {\r\n csvContent += `,${this.datasets.data.at(startingIndex + PerformanceViewerCollector.SliceDataOffset + offset)}`;\r\n }\r\n\r\n // add extra commas.\r\n for (let diff = 0; diff < this.datasets.ids.length - numPoints; diff++) {\r\n csvContent += \",\";\r\n }\r\n\r\n csvContent += \"\\n\";\r\n }\r\n\r\n const fileName = `${new Date().toISOString()}-perfdata.csv`;\r\n Tools.Download(new Blob([csvContent], { type: \"text/csv\" }), fileName);\r\n }\r\n /**\r\n * Starts the realtime collection of data.\r\n * @param shouldPreserve optional boolean param, if set will preserve the dataset between calls of start.\r\n */\r\n public start(shouldPreserve?: boolean) {\r\n if (!shouldPreserve) {\r\n this.datasets.data = new DynamicFloat32Array(InitialArraySize);\r\n this.datasets.startingIndices = new DynamicFloat32Array(InitialArraySize);\r\n this._startingTimestamp = PrecisionDate.Now;\r\n } else if (this._startingTimestamp === undefined) {\r\n this._startingTimestamp = PrecisionDate.Now;\r\n }\r\n this._scene.onAfterRenderObservable.add(this._collectDataAtFrame);\r\n this._restoreStringEvents();\r\n this._isStarted = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Stops the collection of data.\r\n */\r\n public stop() {\r\n this._scene.onAfterRenderObservable.removeCallback(this._collectDataAtFrame);\r\n this._isStarted = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns if the perf collector has been started or not.\r\n */\r\n public get isStarted(): boolean {\r\n return this._isStarted;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Disposes of the object\r\n */\r\n public dispose() {\r\n this._scene.onAfterRenderObservable.removeCallback(this._collectDataAtFrame);\r\n this._datasetMeta.clear();\r\n this._strategies.forEach((strategy) => {\r\n strategy.dispose();\r\n });\r\n this.datasetObservable.clear();\r\n this.metadataObservable.clear();\r\n this._isStarted = false;\r\n (this.datasets) = null;\r\n }\r\n}\r\n","import { EngineInstrumentation } from \"../../Instrumentation/engineInstrumentation\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { PrecisionDate } from \"../precisionDate\";\r\nimport { SceneInstrumentation } from \"../../Instrumentation/sceneInstrumentation\";\r\n\r\n/**\r\n * Defines the general structure of what is necessary for a collection strategy.\r\n */\r\nexport interface IPerfViewerCollectionStrategy {\r\n /**\r\n * The id of the strategy.\r\n */\r\n id: string;\r\n /**\r\n * Function which gets the data for the strategy.\r\n */\r\n getData: () => number;\r\n /**\r\n * Function which does any necessary cleanup. Called when performanceViewerCollector.dispose() is called.\r\n */\r\n dispose: () => void;\r\n}\r\n// Dispose which does nothing.\r\nconst defaultDisposeImpl = () => {};\r\n\r\n/**\r\n * Initializer callback for a strategy\r\n */\r\nexport type PerfStrategyInitialization = (scene: Scene) => IPerfViewerCollectionStrategy;\r\n/**\r\n * Defines the predefined strategies used in the performance viewer.\r\n */\r\nexport class PerfCollectionStrategy {\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of fps metrics\r\n * @returns the initializer for the fps strategy\r\n */\r\n public static FpsStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n const engine = scene.getEngine();\r\n return {\r\n id: \"FPS\",\r\n getData: () => engine.getFps(),\r\n dispose: defaultDisposeImpl,\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of cpu utilization metrics.\r\n * Needs the experimental compute pressure API.\r\n * @returns the initializer for the cpu utilization strategy\r\n */\r\n public static CpuStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n let value = 0;\r\n const computePressureObserver = scene.onComputePressureChanged.add((update) => {\r\n value = update.cpuUtilization;\r\n });\r\n return {\r\n id: \"CPU utilization\",\r\n getData: () => value,\r\n dispose: () => scene.onComputePressureChanged.remove(computePressureObserver),\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of total meshes metrics.\r\n * @returns the initializer for the total meshes strategy\r\n */\r\n public static TotalMeshesStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n return {\r\n id: \"Total meshes\",\r\n getData: () => scene.meshes.length,\r\n dispose: defaultDisposeImpl,\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of active meshes metrics.\r\n * @returns the initializer for the active meshes strategy\r\n */\r\n public static ActiveMeshesStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n return {\r\n id: \"Active meshes\",\r\n getData: () => scene.getActiveMeshes().length,\r\n dispose: defaultDisposeImpl,\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of active indices metrics.\r\n * @returns the initializer for the active indices strategy\r\n */\r\n public static ActiveIndicesStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n return {\r\n id: \"Active indices\",\r\n getData: () => scene.getActiveIndices(),\r\n dispose: defaultDisposeImpl,\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of active faces metrics.\r\n * @returns the initializer for the active faces strategy\r\n */\r\n public static ActiveFacesStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n return {\r\n id: \"Active faces\",\r\n getData: () => scene.getActiveIndices() / 3,\r\n dispose: defaultDisposeImpl,\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of active bones metrics.\r\n * @returns the initializer for the active bones strategy\r\n */\r\n public static ActiveBonesStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n return {\r\n id: \"Active bones\",\r\n getData: () => scene.getActiveBones(),\r\n dispose: defaultDisposeImpl,\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of active particles metrics.\r\n * @returns the initializer for the active particles strategy\r\n */\r\n public static ActiveParticlesStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n return {\r\n id: \"Active particles\",\r\n getData: () => scene.getActiveParticles(),\r\n dispose: defaultDisposeImpl,\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of draw calls metrics.\r\n * @returns the initializer for the draw calls strategy\r\n */\r\n public static DrawCallsStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n let drawCalls = 0;\r\n const onBeforeAnimationsObserver = scene.onBeforeAnimationsObservable.add(() => {\r\n scene.getEngine()._drawCalls.fetchNewFrame();\r\n });\r\n\r\n const onAfterRenderObserver = scene.onAfterRenderObservable.add(() => {\r\n drawCalls = scene.getEngine()._drawCalls.current;\r\n });\r\n\r\n return {\r\n id: \"Draw calls\",\r\n getData: () => drawCalls,\r\n dispose: () => {\r\n scene.onBeforeAnimationsObservable.remove(onBeforeAnimationsObserver);\r\n scene.onAfterRenderObservable.remove(onAfterRenderObserver);\r\n },\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of total lights metrics.\r\n * @returns the initializer for the total lights strategy\r\n */\r\n public static TotalLightsStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n return {\r\n id: \"Total lights\",\r\n getData: () => scene.lights.length,\r\n dispose: defaultDisposeImpl,\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of total vertices metrics.\r\n * @returns the initializer for the total vertices strategy\r\n */\r\n public static TotalVerticesStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n return {\r\n id: \"Total vertices\",\r\n getData: () => scene.getTotalVertices(),\r\n dispose: defaultDisposeImpl,\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of total materials metrics.\r\n * @returns the initializer for the total materials strategy\r\n */\r\n public static TotalMaterialsStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n return {\r\n id: \"Total materials\",\r\n getData: () => scene.materials.length,\r\n dispose: defaultDisposeImpl,\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of total textures metrics.\r\n * @returns the initializer for the total textures strategy\r\n */\r\n public static TotalTexturesStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n return {\r\n id: \"Total textures\",\r\n getData: () => scene.textures.length,\r\n dispose: defaultDisposeImpl,\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of absolute fps metrics.\r\n * @returns the initializer for the absolute fps strategy\r\n */\r\n public static AbsoluteFpsStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n const sceneInstrumentation = new SceneInstrumentation(scene);\r\n sceneInstrumentation.captureFrameTime = true;\r\n\r\n return {\r\n id: \"Absolute FPS\",\r\n getData: () => {\r\n return 1000.0 / sceneInstrumentation.frameTimeCounter.lastSecAverage;\r\n },\r\n dispose: defaultDisposeImpl,\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of meshes selection time metrics.\r\n * @returns the initializer for the meshes selection time strategy\r\n */\r\n public static MeshesSelectionStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n let startTime = PrecisionDate.Now;\r\n let timeTaken = 0;\r\n const onBeforeActiveMeshesObserver = scene.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable.add(() => {\r\n startTime = PrecisionDate.Now;\r\n });\r\n\r\n const onAfterActiveMeshesObserver = scene.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable.add(() => {\r\n timeTaken = PrecisionDate.Now - startTime;\r\n });\r\n\r\n return {\r\n id: \"Meshes Selection\",\r\n getData: () => timeTaken,\r\n dispose: () => {\r\n scene.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable.remove(onBeforeActiveMeshesObserver);\r\n scene.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable.remove(onAfterActiveMeshesObserver);\r\n },\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of render targets time metrics.\r\n * @returns the initializer for the render targets time strategy\r\n */\r\n public static RenderTargetsStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n let startTime = PrecisionDate.Now;\r\n let timeTaken = 0;\r\n const onBeforeRenderTargetsObserver = scene.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.add(() => {\r\n startTime = PrecisionDate.Now;\r\n });\r\n\r\n const onAfterRenderTargetsObserver = scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.add(() => {\r\n timeTaken = PrecisionDate.Now - startTime;\r\n });\r\n\r\n return {\r\n id: \"Render Targets\",\r\n getData: () => timeTaken,\r\n dispose: () => {\r\n scene.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.remove(onBeforeRenderTargetsObserver);\r\n scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.remove(onAfterRenderTargetsObserver);\r\n },\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of particles time metrics.\r\n * @returns the initializer for the particles time strategy\r\n */\r\n public static ParticlesStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n let startTime = PrecisionDate.Now;\r\n let timeTaken = 0;\r\n const onBeforeParticlesObserver = scene.onBeforeParticlesRenderingObservable.add(() => {\r\n startTime = PrecisionDate.Now;\r\n });\r\n\r\n const onAfterParticlesObserver = scene.onAfterParticlesRenderingObservable.add(() => {\r\n timeTaken = PrecisionDate.Now - startTime;\r\n });\r\n\r\n return {\r\n id: \"Particles\",\r\n getData: () => timeTaken,\r\n dispose: () => {\r\n scene.onBeforeParticlesRenderingObservable.remove(onBeforeParticlesObserver);\r\n scene.onAfterParticlesRenderingObservable.remove(onAfterParticlesObserver);\r\n },\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of sprites time metrics.\r\n * @returns the initializer for the sprites time strategy\r\n */\r\n public static SpritesStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n let startTime = PrecisionDate.Now;\r\n let timeTaken = 0;\r\n const onBeforeSpritesObserver = scene.onBeforeSpritesRenderingObservable?.add(() => {\r\n startTime = PrecisionDate.Now;\r\n });\r\n\r\n const onAfterSpritesObserver = scene.onAfterSpritesRenderingObservable?.add(() => {\r\n timeTaken = PrecisionDate.Now - startTime;\r\n });\r\n\r\n return {\r\n id: \"Sprites\",\r\n getData: () => timeTaken,\r\n dispose: () => {\r\n scene.onBeforeSpritesRenderingObservable?.remove(onBeforeSpritesObserver);\r\n scene.onAfterSpritesRenderingObservable?.remove(onAfterSpritesObserver);\r\n },\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of animations time metrics.\r\n * @returns the initializer for the animations time strategy\r\n */\r\n public static AnimationsStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n let startTime = PrecisionDate.Now;\r\n let timeTaken = 0;\r\n const onBeforeAnimationsObserver = scene.onBeforeAnimationsObservable.add(() => {\r\n startTime = PrecisionDate.Now;\r\n });\r\n\r\n const onAfterAnimationsObserver = scene.onAfterAnimationsObservable.add(() => {\r\n timeTaken = PrecisionDate.Now - startTime;\r\n });\r\n\r\n return {\r\n id: \"Animations\",\r\n getData: () => timeTaken,\r\n dispose: () => {\r\n scene.onBeforeAnimationsObservable.remove(onBeforeAnimationsObserver);\r\n scene.onAfterAnimationsObservable.remove(onAfterAnimationsObserver);\r\n },\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of physics time metrics.\r\n * @returns the initializer for the physics time strategy\r\n */\r\n public static PhysicsStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n let startTime = PrecisionDate.Now;\r\n let timeTaken = 0;\r\n const onBeforePhysicsObserver = scene.onBeforePhysicsObservable?.add(() => {\r\n startTime = PrecisionDate.Now;\r\n });\r\n\r\n const onAfterPhysicsObserver = scene.onAfterPhysicsObservable?.add(() => {\r\n timeTaken = PrecisionDate.Now - startTime;\r\n });\r\n\r\n return {\r\n id: \"Physics\",\r\n getData: () => timeTaken,\r\n dispose: () => {\r\n scene.onBeforePhysicsObservable?.remove(onBeforePhysicsObserver);\r\n scene.onAfterPhysicsObservable?.remove(onAfterPhysicsObserver);\r\n },\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of render time metrics.\r\n * @returns the initializer for the render time strategy\r\n */\r\n public static RenderStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n let startTime = PrecisionDate.Now;\r\n let timeTaken = 0;\r\n const onBeforeDrawPhaseObserver = scene.onBeforeDrawPhaseObservable.add(() => {\r\n startTime = PrecisionDate.Now;\r\n });\r\n\r\n const onAfterDrawPhaseObserver = scene.onAfterDrawPhaseObservable.add(() => {\r\n timeTaken = PrecisionDate.Now - startTime;\r\n });\r\n\r\n return {\r\n id: \"Render\",\r\n getData: () => timeTaken,\r\n dispose: () => {\r\n scene.onBeforeDrawPhaseObservable.remove(onBeforeDrawPhaseObserver);\r\n scene.onAfterDrawPhaseObservable.remove(onAfterDrawPhaseObserver);\r\n },\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of total frame time metrics.\r\n * @returns the initializer for the total frame time strategy\r\n */\r\n public static FrameTotalStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n let startTime = PrecisionDate.Now;\r\n let timeTaken = 0;\r\n const onBeforeAnimationsObserver = scene.onBeforeAnimationsObservable.add(() => {\r\n startTime = PrecisionDate.Now;\r\n });\r\n\r\n const onAfterRenderObserver = scene.onAfterRenderObservable.add(() => {\r\n timeTaken = PrecisionDate.Now - startTime;\r\n });\r\n\r\n return {\r\n id: \"Frame Total\",\r\n getData: () => timeTaken,\r\n dispose: () => {\r\n scene.onBeforeAnimationsObservable.remove(onBeforeAnimationsObserver);\r\n scene.onAfterRenderObservable.remove(onAfterRenderObserver);\r\n },\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of inter-frame time metrics.\r\n * @returns the initializer for the inter-frame time strategy\r\n */\r\n public static InterFrameStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n let startTime = PrecisionDate.Now;\r\n let timeTaken = 0;\r\n\r\n const onBeforeAnimationsObserver = scene.onBeforeAnimationsObservable.add(() => {\r\n timeTaken = PrecisionDate.Now - startTime;\r\n });\r\n\r\n const onAfterRenderObserver = scene.onAfterRenderObservable.add(() => {\r\n startTime = PrecisionDate.Now;\r\n });\r\n\r\n return {\r\n id: \"Inter-frame\",\r\n getData: () => timeTaken,\r\n dispose: () => {\r\n scene.onBeforeAnimationsObservable.remove(onBeforeAnimationsObserver);\r\n scene.onAfterRenderObservable.remove(onAfterRenderObserver);\r\n },\r\n };\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets the initializer for the strategy used for collection of gpu frame time metrics.\r\n * @returns the initializer for the gpu frame time strategy\r\n */\r\n public static GpuFrameTimeStrategy(): PerfStrategyInitialization {\r\n return (scene) => {\r\n const engineInstrumentation = new EngineInstrumentation(scene.getEngine());\r\n engineInstrumentation.captureGPUFrameTime = true;\r\n return {\r\n id: \"GPU frame time\",\r\n getData: () => Math.max(engineInstrumentation.gpuFrameTimeCounter.current * 0.000001, 0),\r\n dispose: () => {\r\n engineInstrumentation.dispose();\r\n },\r\n };\r\n };\r\n }\r\n}\r\n","import { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { PerformanceViewerCollector } from \"./performanceViewerCollector\";\r\n\r\nScene.prototype.getPerfCollector = function (this: Scene): PerformanceViewerCollector {\r\n if (!this._perfCollector) {\r\n this._perfCollector = new PerformanceViewerCollector(this);\r\n }\r\n\r\n return this._perfCollector;\r\n};\r\n","import { Observable } from \"./observable\";\r\nimport type { AsyncCoroutine, CoroutineStep, CoroutineScheduler } from \"./coroutine\";\r\nimport { runCoroutineAsync, inlineScheduler } from \"./coroutine\";\r\n\r\nfunction CreateObservableScheduler(observable: Observable): { scheduler: CoroutineScheduler; dispose: () => void } {\r\n const coroutines = new Array>();\r\n const onSteps = new Array<(stepResult: CoroutineStep) => void>();\r\n const onErrors = new Array<(stepError: any) => void>();\r\n\r\n const observer = observable.add(() => {\r\n const count = coroutines.length;\r\n for (let i = 0; i < count; i++) {\r\n inlineScheduler(coroutines.shift()!, onSteps.shift()!, onErrors.shift()!);\r\n }\r\n });\r\n\r\n const scheduler = (coroutine: AsyncCoroutine, onStep: (stepResult: CoroutineStep) => void, onError: (stepError: any) => void) => {\r\n coroutines.push(coroutine);\r\n onSteps.push(onStep);\r\n onErrors.push(onError);\r\n };\r\n\r\n return {\r\n scheduler: scheduler,\r\n dispose: () => {\r\n observable.remove(observer);\r\n },\r\n };\r\n}\r\n\r\ndeclare module \"./observable\" {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars\r\n export interface Observable {\r\n /**\r\n * Internal observable-based coroutine scheduler instance.\r\n */\r\n _coroutineScheduler?: CoroutineScheduler;\r\n\r\n /**\r\n * Internal disposal method for observable-based coroutine scheduler instance.\r\n */\r\n _coroutineSchedulerDispose?: () => void;\r\n\r\n /**\r\n * Runs a coroutine asynchronously on this observable\r\n * @param coroutine the iterator resulting from having started the coroutine\r\n * @returns a promise which will be resolved when the coroutine finishes or rejected if the coroutine is cancelled\r\n */\r\n runCoroutineAsync(coroutine: AsyncCoroutine): Promise;\r\n\r\n /**\r\n * Cancels all coroutines currently running on this observable\r\n */\r\n cancelAllCoroutines(): void;\r\n }\r\n}\r\n\r\nObservable.prototype.runCoroutineAsync = function (coroutine: AsyncCoroutine) {\r\n if (!this._coroutineScheduler) {\r\n const schedulerAndDispose = CreateObservableScheduler(this);\r\n this._coroutineScheduler = schedulerAndDispose.scheduler;\r\n this._coroutineSchedulerDispose = schedulerAndDispose.dispose;\r\n }\r\n\r\n return runCoroutineAsync(coroutine, this._coroutineScheduler);\r\n};\r\n\r\nObservable.prototype.cancelAllCoroutines = function () {\r\n if (this._coroutineSchedulerDispose) {\r\n this._coroutineSchedulerDispose();\r\n }\r\n this._coroutineScheduler = undefined;\r\n this._coroutineSchedulerDispose = undefined;\r\n};\r\n","import type { IWebXRFeature } from \"../webXRFeaturesManager\";\r\nimport { WebXRFeaturesManager, WebXRFeatureName } from \"../webXRFeaturesManager\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"../webXRSessionManager\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Vector3, Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../../Meshes/transformNode\";\r\nimport { WebXRAbstractFeature } from \"./WebXRAbstractFeature\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\n\r\n// the plugin is registered at the end of the file\r\n\r\n/**\r\n * An interface for all Hit test features\r\n */\r\nexport interface IWebXRHitTestFeature extends IWebXRFeature {\r\n /**\r\n * Triggered when new babylon (transformed) hit test results are available\r\n */\r\n onHitTestResultObservable: Observable;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Options used for hit testing\r\n */\r\nexport interface IWebXRLegacyHitTestOptions {\r\n /**\r\n * Only test when user interacted with the scene. Default - hit test every frame\r\n */\r\n testOnPointerDownOnly?: boolean;\r\n /**\r\n * The node to use to transform the local results to world coordinates\r\n */\r\n worldParentNode?: TransformNode;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface defining the babylon result of raycasting/hit-test\r\n */\r\nexport interface IWebXRLegacyHitResult {\r\n /**\r\n * Transformation matrix that can be applied to a node that will put it in the hit point location\r\n */\r\n transformationMatrix: Matrix;\r\n /**\r\n * The native hit test result\r\n */\r\n xrHitResult: XRHitResult | XRHitTestResult;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The currently-working hit-test module.\r\n * Hit test (or Ray-casting) is used to interact with the real world.\r\n * For further information read here - https://github.com/immersive-web/hit-test\r\n */\r\nexport class WebXRHitTestLegacy extends WebXRAbstractFeature implements IWebXRHitTestFeature {\r\n // in XR space z-forward is negative\r\n private _direction = new Vector3(0, 0, -1);\r\n private _mat = new Matrix();\r\n private _onSelectEnabled = false;\r\n private _origin = new Vector3(0, 0, 0);\r\n\r\n /**\r\n * The module's name\r\n */\r\n public static readonly Name = WebXRFeatureName.HIT_TEST;\r\n /**\r\n * The (Babylon) version of this module.\r\n * This is an integer representing the implementation version.\r\n * This number does not correspond to the WebXR specs version\r\n */\r\n public static readonly Version = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Populated with the last native XR Hit Results\r\n */\r\n public lastNativeXRHitResults: XRHitResult[] = [];\r\n /**\r\n * Triggered when new babylon (transformed) hit test results are available\r\n */\r\n public onHitTestResultObservable: Observable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the (legacy version) hit test feature\r\n * @param _xrSessionManager an instance of WebXRSessionManager\r\n * @param options options to use when constructing this feature\r\n */\r\n constructor(\r\n _xrSessionManager: WebXRSessionManager,\r\n /**\r\n * options to use when constructing this feature\r\n */\r\n public readonly options: IWebXRLegacyHitTestOptions = {}\r\n ) {\r\n super(_xrSessionManager);\r\n this.xrNativeFeatureName = \"hit-test\";\r\n Tools.Warn(\"A newer version of this plugin is available\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * execute a hit test with an XR Ray\r\n *\r\n * @param xrSession a native xrSession that will execute this hit test\r\n * @param xrRay the ray (position and direction) to use for ray-casting\r\n * @param referenceSpace native XR reference space to use for the hit-test\r\n * @param filter filter function that will filter the results\r\n * @returns a promise that resolves with an array of native XR hit result in xr coordinates system\r\n */\r\n public static XRHitTestWithRay(xrSession: XRSession, xrRay: XRRay, referenceSpace: XRReferenceSpace, filter?: (result: XRHitResult) => boolean): Promise {\r\n return xrSession.requestHitTest!(xrRay, referenceSpace).then((results) => {\r\n const filterFunction = filter || ((result) => !!result.hitMatrix);\r\n return results.filter(filterFunction);\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Execute a hit test on the current running session using a select event returned from a transient input (such as touch)\r\n * @param event the (select) event to use to select with\r\n * @param referenceSpace the reference space to use for this hit test\r\n * @returns a promise that resolves with an array of native XR hit result in xr coordinates system\r\n */\r\n public static XRHitTestWithSelectEvent(event: XRInputSourceEvent, referenceSpace: XRReferenceSpace): Promise {\r\n const targetRayPose = event.frame.getPose(event.inputSource.targetRaySpace, referenceSpace);\r\n if (!targetRayPose) {\r\n return Promise.resolve([]);\r\n }\r\n const targetRay = new XRRay(targetRayPose.transform);\r\n\r\n return this.XRHitTestWithRay(event.frame.session, targetRay, referenceSpace);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * attach this feature\r\n * Will usually be called by the features manager\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public attach(): boolean {\r\n if (!super.attach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (this.options.testOnPointerDownOnly) {\r\n this._xrSessionManager.session.addEventListener(\"select\", this._onSelect, false);\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * detach this feature.\r\n * Will usually be called by the features manager\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public detach(): boolean {\r\n if (!super.detach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n // disable select\r\n this._onSelectEnabled = false;\r\n this._xrSessionManager.session.removeEventListener(\"select\", this._onSelect);\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose this feature and all of the resources attached\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n super.dispose();\r\n this.onHitTestResultObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n protected _onXRFrame(frame: XRFrame) {\r\n // make sure we do nothing if (async) not attached\r\n if (!this.attached || this.options.testOnPointerDownOnly) {\r\n return;\r\n }\r\n const pose = frame.getViewerPose(this._xrSessionManager.referenceSpace);\r\n if (!pose) {\r\n return;\r\n }\r\n Matrix.FromArrayToRef(pose.transform.matrix, 0, this._mat);\r\n Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(0, 0, 0, this._mat, this._origin);\r\n Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(0, 0, -1, this._mat, this._direction);\r\n this._direction.subtractInPlace(this._origin);\r\n this._direction.normalize();\r\n const ray = new XRRay(\r\n { x: this._origin.x, y: this._origin.y, z: this._origin.z, w: 0 },\r\n { x: this._direction.x, y: this._direction.y, z: this._direction.z, w: 0 }\r\n );\r\n WebXRHitTestLegacy.XRHitTestWithRay(this._xrSessionManager.session, ray, this._xrSessionManager.referenceSpace).then(this._onHitTestResults);\r\n }\r\n\r\n private _onHitTestResults = (xrResults: XRHitResult[]) => {\r\n const mats = xrResults.map((result) => {\r\n const mat = Matrix.FromArray(result.hitMatrix);\r\n if (!this._xrSessionManager.scene.useRightHandedSystem) {\r\n mat.toggleModelMatrixHandInPlace();\r\n }\r\n // if (this.options.coordinatesSpace === Space.WORLD) {\r\n if (this.options.worldParentNode) {\r\n mat.multiplyToRef(this.options.worldParentNode.getWorldMatrix(), mat);\r\n }\r\n return {\r\n xrHitResult: result,\r\n transformationMatrix: mat,\r\n };\r\n });\r\n\r\n this.lastNativeXRHitResults = xrResults;\r\n this.onHitTestResultObservable.notifyObservers(mats);\r\n };\r\n\r\n // can be done using pointerdown event, and xrSessionManager.currentFrame\r\n private _onSelect = (event: XRInputSourceEvent) => {\r\n if (!this._onSelectEnabled) {\r\n return;\r\n }\r\n WebXRHitTestLegacy.XRHitTestWithSelectEvent(event, this._xrSessionManager.referenceSpace);\r\n };\r\n}\r\n\r\n//register the plugin versions\r\nWebXRFeaturesManager.AddWebXRFeature(\r\n WebXRHitTestLegacy.Name,\r\n (xrSessionManager, options) => {\r\n return () => new WebXRHitTestLegacy(xrSessionManager, options);\r\n },\r\n WebXRHitTestLegacy.Version,\r\n false\r\n);\r\n","import { WebXRFeatureName, WebXRFeaturesManager } from \"../webXRFeaturesManager\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"../webXRSessionManager\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Matrix, Vector3, Quaternion } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../../Meshes/transformNode\";\r\nimport { WebXRAbstractFeature } from \"./WebXRAbstractFeature\";\r\nimport type { IWebXRHitResult } from \"./WebXRHitTest\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\n\r\n/**\r\n * Configuration options of the anchor system\r\n */\r\nexport interface IWebXRAnchorSystemOptions {\r\n /**\r\n * a node that will be used to convert local to world coordinates\r\n */\r\n worldParentNode?: TransformNode;\r\n\r\n /**\r\n * If set to true a reference of the created anchors will be kept until the next session starts\r\n * If not defined, anchors will be removed from the array when the feature is detached or the session ended.\r\n */\r\n doNotRemoveAnchorsOnSessionEnded?: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A babylon container for an XR Anchor\r\n */\r\nexport interface IWebXRAnchor {\r\n /**\r\n * A babylon-assigned ID for this anchor\r\n */\r\n id: number;\r\n /**\r\n * Transformation matrix to apply to an object attached to this anchor\r\n */\r\n transformationMatrix: Matrix;\r\n /**\r\n * The native anchor object\r\n */\r\n xrAnchor: XRAnchor;\r\n\r\n /**\r\n * if defined, this object will be constantly updated by the anchor's position and rotation\r\n */\r\n attachedNode?: TransformNode;\r\n\r\n /**\r\n * Remove this anchor from the scene\r\n */\r\n remove(): void;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * An internal interface for a future (promise based) anchor\r\n */\r\ninterface IWebXRFutureAnchor {\r\n /**\r\n * The native anchor\r\n */\r\n nativeAnchor?: XRAnchor;\r\n /**\r\n * Was this request submitted to the xr frame?\r\n */\r\n submitted: boolean;\r\n /**\r\n * Was this promise resolved already?\r\n */\r\n resolved: boolean;\r\n /**\r\n * A resolve function\r\n */\r\n resolve: (xrAnchor: IWebXRAnchor) => void;\r\n /**\r\n * A reject function\r\n */\r\n reject: (msg?: string) => void;\r\n /**\r\n * The XR Transformation of the future anchor\r\n */\r\n xrTransformation: XRRigidTransform;\r\n}\r\n\r\nlet anchorIdProvider = 0;\r\n\r\n/**\r\n * An implementation of the anchor system for WebXR.\r\n * For further information see https://github.com/immersive-web/anchors/\r\n */\r\nexport class WebXRAnchorSystem extends WebXRAbstractFeature {\r\n private _lastFrameDetected: XRAnchorSet = new Set();\r\n\r\n private _trackedAnchors: Array = [];\r\n\r\n private _referenceSpaceForFrameAnchors: XRReferenceSpace;\r\n\r\n private _futureAnchors: IWebXRFutureAnchor[] = [];\r\n\r\n /**\r\n * The module's name\r\n */\r\n public static readonly Name = WebXRFeatureName.ANCHOR_SYSTEM;\r\n /**\r\n * The (Babylon) version of this module.\r\n * This is an integer representing the implementation version.\r\n * This number does not correspond to the WebXR specs version\r\n */\r\n public static readonly Version = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Observers registered here will be executed when a new anchor was added to the session\r\n */\r\n public onAnchorAddedObservable: Observable = new Observable();\r\n /**\r\n * Observers registered here will be executed when an anchor was removed from the session\r\n */\r\n public onAnchorRemovedObservable: Observable = new Observable();\r\n /**\r\n * Observers registered here will be executed when an existing anchor updates\r\n * This can execute N times every frame\r\n */\r\n public onAnchorUpdatedObservable: Observable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Set the reference space to use for anchor creation, when not using a hit test.\r\n * Will default to the session's reference space if not defined\r\n */\r\n public set referenceSpaceForFrameAnchors(referenceSpace: XRReferenceSpace) {\r\n this._referenceSpaceForFrameAnchors = referenceSpace;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * constructs a new anchor system\r\n * @param _xrSessionManager an instance of WebXRSessionManager\r\n * @param _options configuration object for this feature\r\n */\r\n constructor(_xrSessionManager: WebXRSessionManager, private _options: IWebXRAnchorSystemOptions = {}) {\r\n super(_xrSessionManager);\r\n this.xrNativeFeatureName = \"anchors\";\r\n }\r\n\r\n private _tmpVector = new Vector3();\r\n private _tmpQuaternion = new Quaternion();\r\n\r\n private _populateTmpTransformation(position: Vector3, rotationQuaternion: Quaternion) {\r\n this._tmpVector.copyFrom(position);\r\n this._tmpQuaternion.copyFrom(rotationQuaternion);\r\n if (!this._xrSessionManager.scene.useRightHandedSystem) {\r\n this._tmpVector.z *= -1;\r\n this._tmpQuaternion.z *= -1;\r\n this._tmpQuaternion.w *= -1;\r\n }\r\n return {\r\n position: this._tmpVector,\r\n rotationQuaternion: this._tmpQuaternion,\r\n };\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Create a new anchor point using a hit test result at a specific point in the scene\r\n * An anchor is tracked only after it is added to the trackerAnchors in xrFrame. The promise returned here does not yet guaranty that.\r\n * Use onAnchorAddedObservable to get newly added anchors if you require tracking guaranty.\r\n *\r\n * @param hitTestResult The hit test result to use for this anchor creation\r\n * @param position an optional position offset for this anchor\r\n * @param rotationQuaternion an optional rotation offset for this anchor\r\n * @returns A promise that fulfills when babylon has created the corresponding WebXRAnchor object and tracking has begun\r\n */\r\n public async addAnchorPointUsingHitTestResultAsync(\r\n hitTestResult: IWebXRHitResult,\r\n position: Vector3 = new Vector3(),\r\n rotationQuaternion: Quaternion = new Quaternion()\r\n ): Promise {\r\n // convert to XR space (right handed) if needed\r\n this._populateTmpTransformation(position, rotationQuaternion);\r\n // the matrix that we'll use\r\n const m = new XRRigidTransform(\r\n { x: this._tmpVector.x, y: this._tmpVector.y, z: this._tmpVector.z },\r\n { x: this._tmpQuaternion.x, y: this._tmpQuaternion.y, z: this._tmpQuaternion.z, w: this._tmpQuaternion.w }\r\n );\r\n if (!hitTestResult.xrHitResult.createAnchor) {\r\n this.detach();\r\n throw new Error(\"Anchors not enabled in this environment/browser\");\r\n } else {\r\n try {\r\n const nativeAnchor = await hitTestResult.xrHitResult.createAnchor(m);\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n this._futureAnchors.push({\r\n nativeAnchor,\r\n resolved: false,\r\n submitted: true,\r\n xrTransformation: m,\r\n resolve,\r\n reject,\r\n });\r\n });\r\n } catch (error) {\r\n throw new Error(error);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a new anchor at a specific position and rotation\r\n * This function will add a new anchor per default in the next available frame. Unless forced, the createAnchor function\r\n * will be called in the next xrFrame loop to make sure that the anchor can be created correctly.\r\n * An anchor is tracked only after it is added to the trackerAnchors in xrFrame. The promise returned here does not yet guaranty that.\r\n * Use onAnchorAddedObservable to get newly added anchors if you require tracking guaranty.\r\n *\r\n * @param position the position in which to add an anchor\r\n * @param rotationQuaternion an optional rotation for the anchor transformation\r\n * @param forceCreateInCurrentFrame force the creation of this anchor in the current frame. Must be called inside xrFrame loop!\r\n * @returns A promise that fulfills when babylon has created the corresponding WebXRAnchor object and tracking has begun\r\n */\r\n public async addAnchorAtPositionAndRotationAsync(\r\n position: Vector3,\r\n rotationQuaternion: Quaternion = new Quaternion(),\r\n forceCreateInCurrentFrame = false\r\n ): Promise {\r\n // convert to XR space (right handed) if needed\r\n this._populateTmpTransformation(position, rotationQuaternion);\r\n // the matrix that we'll use\r\n const xrTransformation = new XRRigidTransform(\r\n { x: this._tmpVector.x, y: this._tmpVector.y, z: this._tmpVector.z },\r\n { x: this._tmpQuaternion.x, y: this._tmpQuaternion.y, z: this._tmpQuaternion.z, w: this._tmpQuaternion.w }\r\n );\r\n const xrAnchor =\r\n forceCreateInCurrentFrame && this.attached && this._xrSessionManager.currentFrame\r\n ? await this._createAnchorAtTransformation(xrTransformation, this._xrSessionManager.currentFrame)\r\n : undefined;\r\n // add the transformation to the future anchors list\r\n return new Promise((resolve, reject) => {\r\n this._futureAnchors.push({\r\n nativeAnchor: xrAnchor,\r\n resolved: false,\r\n submitted: false,\r\n xrTransformation,\r\n resolve,\r\n reject,\r\n });\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the list of anchors currently being tracked by the system\r\n */\r\n public get anchors(): IWebXRAnchor[] {\r\n return this._trackedAnchors;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * detach this feature.\r\n * Will usually be called by the features manager\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public detach(): boolean {\r\n if (!super.detach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (!this._options.doNotRemoveAnchorsOnSessionEnded) {\r\n while (this._trackedAnchors.length) {\r\n const toRemove = this._trackedAnchors.pop();\r\n if (toRemove) {\r\n try {\r\n // try to natively remove it as well\r\n toRemove.remove();\r\n } catch (e) {\r\n // no-op\r\n }\r\n // as the xr frame loop is removed, we need to notify manually\r\n this.onAnchorRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose this feature and all of the resources attached\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n this._futureAnchors.length = 0;\r\n super.dispose();\r\n this.onAnchorAddedObservable.clear();\r\n this.onAnchorRemovedObservable.clear();\r\n this.onAnchorUpdatedObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n protected _onXRFrame(frame: XRFrame) {\r\n if (!this.attached || !frame) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const trackedAnchors = frame.trackedAnchors;\r\n if (trackedAnchors) {\r\n const toRemove = this._trackedAnchors\r\n .filter((anchor) => !trackedAnchors.has(anchor.xrAnchor))\r\n .map((anchor) => {\r\n const index = this._trackedAnchors.indexOf(anchor);\r\n return index;\r\n });\r\n let idxTracker = 0;\r\n toRemove.forEach((index) => {\r\n const anchor = this._trackedAnchors.splice(index - idxTracker, 1)[0];\r\n this.onAnchorRemovedObservable.notifyObservers(anchor);\r\n idxTracker++;\r\n });\r\n // now check for new ones\r\n trackedAnchors.forEach((xrAnchor) => {\r\n if (!this._lastFrameDetected.has(xrAnchor)) {\r\n const newAnchor: Partial = {\r\n id: anchorIdProvider++,\r\n xrAnchor: xrAnchor,\r\n remove: () => xrAnchor.delete(),\r\n };\r\n const anchor = this._updateAnchorWithXRFrame(xrAnchor, newAnchor, frame);\r\n this._trackedAnchors.push(anchor);\r\n this.onAnchorAddedObservable.notifyObservers(anchor);\r\n // search for the future anchor promise that matches this\r\n const results = this._futureAnchors.filter((futureAnchor) => futureAnchor.nativeAnchor === xrAnchor);\r\n const result = results[0];\r\n if (result) {\r\n result.resolve(anchor);\r\n result.resolved = true;\r\n }\r\n } else {\r\n const index = this._findIndexInAnchorArray(xrAnchor);\r\n const anchor = this._trackedAnchors[index];\r\n try {\r\n // anchors update every frame\r\n this._updateAnchorWithXRFrame(xrAnchor, anchor, frame);\r\n if (anchor.attachedNode) {\r\n anchor.attachedNode.rotationQuaternion = anchor.attachedNode.rotationQuaternion || new Quaternion();\r\n anchor.transformationMatrix.decompose(anchor.attachedNode.scaling, anchor.attachedNode.rotationQuaternion, anchor.attachedNode.position);\r\n }\r\n this.onAnchorUpdatedObservable.notifyObservers(anchor);\r\n } catch (e) {\r\n Tools.Warn(`Anchor could not be updated`);\r\n }\r\n }\r\n });\r\n this._lastFrameDetected = trackedAnchors;\r\n }\r\n\r\n // process future anchors\r\n this._futureAnchors.forEach((futureAnchor) => {\r\n if (!futureAnchor.resolved && !futureAnchor.submitted) {\r\n this._createAnchorAtTransformation(futureAnchor.xrTransformation, frame).then(\r\n (nativeAnchor) => {\r\n futureAnchor.nativeAnchor = nativeAnchor;\r\n },\r\n (error) => {\r\n futureAnchor.resolved = true;\r\n futureAnchor.reject(error);\r\n }\r\n );\r\n futureAnchor.submitted = true;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * avoiding using Array.find for global support.\r\n * @param xrAnchor the plane to find in the array\r\n */\r\n private _findIndexInAnchorArray(xrAnchor: XRAnchor) {\r\n for (let i = 0; i < this._trackedAnchors.length; ++i) {\r\n if (this._trackedAnchors[i].xrAnchor === xrAnchor) {\r\n return i;\r\n }\r\n }\r\n return -1;\r\n }\r\n\r\n private _updateAnchorWithXRFrame(xrAnchor: XRAnchor, anchor: Partial, xrFrame: XRFrame): IWebXRAnchor {\r\n // matrix\r\n const pose = xrFrame.getPose(xrAnchor.anchorSpace, this._xrSessionManager.referenceSpace);\r\n if (pose) {\r\n const mat = anchor.transformationMatrix || new Matrix();\r\n Matrix.FromArrayToRef(pose.transform.matrix, 0, mat);\r\n if (!this._xrSessionManager.scene.useRightHandedSystem) {\r\n mat.toggleModelMatrixHandInPlace();\r\n }\r\n anchor.transformationMatrix = mat;\r\n if (!this._options.worldParentNode) {\r\n // Logger.Warn(\"Please provide a world parent node to apply world transformation\");\r\n } else {\r\n mat.multiplyToRef(this._options.worldParentNode.getWorldMatrix(), mat);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return anchor;\r\n }\r\n\r\n private async _createAnchorAtTransformation(xrTransformation: XRRigidTransform, xrFrame: XRFrame) {\r\n if (xrFrame.createAnchor) {\r\n try {\r\n return xrFrame.createAnchor(xrTransformation, this._referenceSpaceForFrameAnchors ?? this._xrSessionManager.referenceSpace);\r\n } catch (error) {\r\n throw new Error(error);\r\n }\r\n } else {\r\n this.detach();\r\n throw new Error(\"Anchors are not enabled in your browser\");\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n// register the plugin\r\nWebXRFeaturesManager.AddWebXRFeature(\r\n WebXRAnchorSystem.Name,\r\n (xrSessionManager, options) => {\r\n return () => new WebXRAnchorSystem(xrSessionManager, options);\r\n },\r\n WebXRAnchorSystem.Version\r\n);\r\n","import { WebXRFeaturesManager, WebXRFeatureName } from \"../webXRFeaturesManager\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../../Meshes/transformNode\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"../webXRSessionManager\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Vector3, Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { WebXRAbstractFeature } from \"./WebXRAbstractFeature\";\r\n\r\ndeclare const XRPlane: XRPlane;\r\n\r\n/**\r\n * Options used in the plane detector module\r\n */\r\nexport interface IWebXRPlaneDetectorOptions {\r\n /**\r\n * The node to use to transform the local results to world coordinates\r\n */\r\n worldParentNode?: TransformNode;\r\n /**\r\n * If set to true a reference of the created planes will be kept until the next session starts\r\n * If not defined, planes will be removed from the array when the feature is detached or the session ended.\r\n */\r\n doNotRemovePlanesOnSessionEnded?: boolean;\r\n /**\r\n * Preferred detector configuration, not all preferred options will be supported by all platforms.\r\n */\r\n preferredDetectorOptions?: XRGeometryDetectorOptions;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A babylon interface for a WebXR plane.\r\n * A Plane is actually a polygon, built from N points in space\r\n *\r\n * Supported in chrome 79, not supported in canary 81 ATM\r\n */\r\nexport interface IWebXRPlane {\r\n /**\r\n * a babylon-assigned ID for this polygon\r\n */\r\n id: number;\r\n /**\r\n * an array of vector3 points in babylon space. right/left hand system is taken into account.\r\n */\r\n polygonDefinition: Array;\r\n /**\r\n * A transformation matrix to apply on the mesh that will be built using the polygonDefinition\r\n * Local vs. World are decided if worldParentNode was provided or not in the options when constructing the module\r\n */\r\n transformationMatrix: Matrix;\r\n /**\r\n * the native xr-plane object\r\n */\r\n xrPlane: XRPlane;\r\n}\r\n\r\nlet planeIdProvider = 0;\r\n\r\n/**\r\n * The plane detector is used to detect planes in the real world when in AR\r\n * For more information see https://github.com/immersive-web/real-world-geometry/\r\n */\r\nexport class WebXRPlaneDetector extends WebXRAbstractFeature {\r\n private _detectedPlanes: Array = [];\r\n private _enabled: boolean = false;\r\n private _lastFrameDetected: XRPlaneSet = new Set();\r\n\r\n /**\r\n * The module's name\r\n */\r\n public static readonly Name = WebXRFeatureName.PLANE_DETECTION;\r\n /**\r\n * The (Babylon) version of this module.\r\n * This is an integer representing the implementation version.\r\n * This number does not correspond to the WebXR specs version\r\n */\r\n public static readonly Version = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Observers registered here will be executed when a new plane was added to the session\r\n */\r\n public onPlaneAddedObservable: Observable = new Observable();\r\n /**\r\n * Observers registered here will be executed when a plane is no longer detected in the session\r\n */\r\n public onPlaneRemovedObservable: Observable = new Observable();\r\n /**\r\n * Observers registered here will be executed when an existing plane updates (for example - expanded)\r\n * This can execute N times every frame\r\n */\r\n public onPlaneUpdatedObservable: Observable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * construct a new Plane Detector\r\n * @param _xrSessionManager an instance of xr Session manager\r\n * @param _options configuration to use when constructing this feature\r\n */\r\n constructor(_xrSessionManager: WebXRSessionManager, private _options: IWebXRPlaneDetectorOptions = {}) {\r\n super(_xrSessionManager);\r\n this.xrNativeFeatureName = \"plane-detection\";\r\n if (this._xrSessionManager.session) {\r\n this._init();\r\n } else {\r\n this._xrSessionManager.onXRSessionInit.addOnce(() => {\r\n this._init();\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * detach this feature.\r\n * Will usually be called by the features manager\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public detach(): boolean {\r\n if (!super.detach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (!this._options.doNotRemovePlanesOnSessionEnded) {\r\n while (this._detectedPlanes.length) {\r\n const toRemove = this._detectedPlanes.pop();\r\n if (toRemove) {\r\n this.onPlaneRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose this feature and all of the resources attached\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n super.dispose();\r\n this.onPlaneAddedObservable.clear();\r\n this.onPlaneRemovedObservable.clear();\r\n this.onPlaneUpdatedObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Check if the needed objects are defined.\r\n * This does not mean that the feature is enabled, but that the objects needed are well defined.\r\n */\r\n public isCompatible(): boolean {\r\n return typeof XRPlane !== \"undefined\";\r\n }\r\n\r\n protected _onXRFrame(frame: XRFrame) {\r\n if (!this.attached || !this._enabled || !frame) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const detectedPlanes = frame.detectedPlanes || frame.worldInformation?.detectedPlanes;\r\n if (detectedPlanes) {\r\n // remove all planes that are not currently detected in the frame\r\n for (let planeIdx = 0; planeIdx < this._detectedPlanes.length; planeIdx++) {\r\n const plane = this._detectedPlanes[planeIdx];\r\n if (!detectedPlanes.has(plane.xrPlane)) {\r\n this._detectedPlanes.splice(planeIdx--, 1);\r\n this.onPlaneRemovedObservable.notifyObservers(plane);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // now check for new ones\r\n detectedPlanes.forEach((xrPlane) => {\r\n if (!this._lastFrameDetected.has(xrPlane)) {\r\n const newPlane: Partial = {\r\n id: planeIdProvider++,\r\n xrPlane: xrPlane,\r\n polygonDefinition: [],\r\n };\r\n const plane = this._updatePlaneWithXRPlane(xrPlane, newPlane, frame);\r\n this._detectedPlanes.push(plane);\r\n this.onPlaneAddedObservable.notifyObservers(plane);\r\n } else {\r\n // updated?\r\n if (xrPlane.lastChangedTime === this._xrSessionManager.currentTimestamp) {\r\n const index = this._findIndexInPlaneArray(xrPlane);\r\n const plane = this._detectedPlanes[index];\r\n this._updatePlaneWithXRPlane(xrPlane, plane, frame);\r\n this.onPlaneUpdatedObservable.notifyObservers(plane);\r\n }\r\n }\r\n });\r\n this._lastFrameDetected = detectedPlanes;\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _init() {\r\n const internalInit = () => {\r\n this._enabled = true;\r\n if (this._detectedPlanes.length) {\r\n this._detectedPlanes.length = 0;\r\n }\r\n };\r\n\r\n // Only supported by BabylonNative\r\n if (!!this._xrSessionManager.isNative && !!this._options.preferredDetectorOptions && !!this._xrSessionManager.session.trySetPreferredPlaneDetectorOptions) {\r\n this._xrSessionManager.session.trySetPreferredPlaneDetectorOptions(this._options.preferredDetectorOptions);\r\n }\r\n\r\n if (!this._xrSessionManager.session.updateWorldTrackingState) {\r\n internalInit();\r\n return;\r\n }\r\n this._xrSessionManager.session.updateWorldTrackingState({ planeDetectionState: { enabled: true } });\r\n internalInit();\r\n }\r\n\r\n private _updatePlaneWithXRPlane(xrPlane: XRPlane, plane: Partial, xrFrame: XRFrame): IWebXRPlane {\r\n plane.polygonDefinition = xrPlane.polygon.map((xrPoint) => {\r\n const rightHandedSystem = this._xrSessionManager.scene.useRightHandedSystem ? 1 : -1;\r\n return new Vector3(xrPoint.x, xrPoint.y, xrPoint.z * rightHandedSystem);\r\n });\r\n // matrix\r\n const pose = xrFrame.getPose(xrPlane.planeSpace, this._xrSessionManager.referenceSpace);\r\n if (pose) {\r\n const mat = plane.transformationMatrix || new Matrix();\r\n Matrix.FromArrayToRef(pose.transform.matrix, 0, mat);\r\n if (!this._xrSessionManager.scene.useRightHandedSystem) {\r\n mat.toggleModelMatrixHandInPlace();\r\n }\r\n plane.transformationMatrix = mat;\r\n if (this._options.worldParentNode) {\r\n mat.multiplyToRef(this._options.worldParentNode.getWorldMatrix(), mat);\r\n }\r\n }\r\n\r\n return plane;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * avoiding using Array.find for global support.\r\n * @param xrPlane the plane to find in the array\r\n */\r\n private _findIndexInPlaneArray(xrPlane: XRPlane) {\r\n for (let i = 0; i < this._detectedPlanes.length; ++i) {\r\n if (this._detectedPlanes[i].xrPlane === xrPlane) {\r\n return i;\r\n }\r\n }\r\n return -1;\r\n }\r\n}\r\n\r\n//register the plugin\r\nWebXRFeaturesManager.AddWebXRFeature(\r\n WebXRPlaneDetector.Name,\r\n (xrSessionManager, options) => {\r\n return () => new WebXRPlaneDetector(xrSessionManager, options);\r\n },\r\n WebXRPlaneDetector.Version\r\n);\r\n","import { WebXRFeaturesManager, WebXRFeatureName } from \"../webXRFeaturesManager\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"../webXRSessionManager\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { WebXRAbstractFeature } from \"./WebXRAbstractFeature\";\r\n\r\n/**\r\n * Options interface for the background remover plugin\r\n */\r\nexport interface IWebXRBackgroundRemoverOptions {\r\n /**\r\n * Further background meshes to disable when entering AR\r\n */\r\n backgroundMeshes?: AbstractMesh[];\r\n /**\r\n * flags to configure the removal of the environment helper.\r\n * If not set, the entire background will be removed. If set, flags should be set as well.\r\n */\r\n environmentHelperRemovalFlags?: {\r\n /**\r\n * Should the skybox be removed (default false)\r\n */\r\n skyBox?: boolean;\r\n /**\r\n * Should the ground be removed (default false)\r\n */\r\n ground?: boolean;\r\n };\r\n /**\r\n * don't disable the environment helper\r\n */\r\n ignoreEnvironmentHelper?: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A module that will automatically disable background meshes when entering AR and will enable them when leaving AR.\r\n */\r\nexport class WebXRBackgroundRemover extends WebXRAbstractFeature {\r\n /**\r\n * The module's name\r\n */\r\n public static readonly Name = WebXRFeatureName.BACKGROUND_REMOVER;\r\n /**\r\n * The (Babylon) version of this module.\r\n * This is an integer representing the implementation version.\r\n * This number does not correspond to the WebXR specs version\r\n */\r\n public static readonly Version = 1;\r\n\r\n /**\r\n * registered observers will be triggered when the background state changes\r\n */\r\n public onBackgroundStateChangedObservable: Observable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * constructs a new background remover module\r\n * @param _xrSessionManager the session manager for this module\r\n * @param options read-only options to be used in this module\r\n */\r\n constructor(\r\n _xrSessionManager: WebXRSessionManager,\r\n /**\r\n * read-only options to be used in this module\r\n */\r\n public readonly options: IWebXRBackgroundRemoverOptions = {}\r\n ) {\r\n super(_xrSessionManager);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * attach this feature\r\n * Will usually be called by the features manager\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public attach(): boolean {\r\n this._setBackgroundState(false);\r\n return super.attach();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * detach this feature.\r\n * Will usually be called by the features manager\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public detach(): boolean {\r\n this._setBackgroundState(true);\r\n return super.detach();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose this feature and all of the resources attached\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n super.dispose();\r\n this.onBackgroundStateChangedObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n protected _onXRFrame(_xrFrame: XRFrame) {\r\n // no-op\r\n }\r\n\r\n private _setBackgroundState(newState: boolean) {\r\n const scene = this._xrSessionManager.scene;\r\n if (!this.options.ignoreEnvironmentHelper) {\r\n if (this.options.environmentHelperRemovalFlags) {\r\n if (this.options.environmentHelperRemovalFlags.skyBox) {\r\n const backgroundSkybox = scene.getMeshByName(\"BackgroundSkybox\");\r\n if (backgroundSkybox) {\r\n backgroundSkybox.setEnabled(newState);\r\n }\r\n }\r\n if (this.options.environmentHelperRemovalFlags.ground) {\r\n const backgroundPlane = scene.getMeshByName(\"BackgroundPlane\");\r\n if (backgroundPlane) {\r\n backgroundPlane.setEnabled(newState);\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n const backgroundHelper = scene.getMeshByName(\"BackgroundHelper\");\r\n if (backgroundHelper) {\r\n backgroundHelper.setEnabled(newState);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this.options.backgroundMeshes) {\r\n this.options.backgroundMeshes.forEach((mesh) => mesh.setEnabled(newState));\r\n }\r\n\r\n this.onBackgroundStateChangedObservable.notifyObservers(newState);\r\n }\r\n}\r\n\r\n//register the plugin\r\nWebXRFeaturesManager.AddWebXRFeature(\r\n WebXRBackgroundRemover.Name,\r\n (xrSessionManager, options) => {\r\n return () => new WebXRBackgroundRemover(xrSessionManager, options);\r\n },\r\n WebXRBackgroundRemover.Version,\r\n true\r\n);\r\n","import { WebXRAbstractFeature } from \"./WebXRAbstractFeature\";\r\nimport { Vector3, Quaternion } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { WebXRInputSource } from \"../webXRInputSource\";\r\nimport { PhysicsImpostor } from \"../../Physics/physicsImpostor\";\r\nimport type { WebXRInput } from \"../webXRInput\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"../webXRSessionManager\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { CreateSphere } from \"../../Meshes/Builders/sphereBuilder\";\r\nimport { WebXRFeatureName, WebXRFeaturesManager } from \"../webXRFeaturesManager\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\n/**\r\n * Options for the controller physics feature\r\n */\r\nexport class IWebXRControllerPhysicsOptions {\r\n /**\r\n * Should the headset get its own impostor\r\n */\r\n enableHeadsetImpostor?: boolean;\r\n /**\r\n * Optional parameters for the headset impostor\r\n */\r\n headsetImpostorParams?: {\r\n /**\r\n * The type of impostor to create. Default is sphere\r\n */\r\n impostorType: number;\r\n /**\r\n * the size of the impostor. Defaults to 10cm\r\n */\r\n impostorSize?: number | { width: number; height: number; depth: number };\r\n /**\r\n * Friction definitions\r\n */\r\n friction?: number;\r\n /**\r\n * Restitution\r\n */\r\n restitution?: number;\r\n };\r\n /**\r\n * The physics properties of the future impostors\r\n */\r\n physicsProperties?: {\r\n /**\r\n * If set to true, a mesh impostor will be created when the controller mesh was loaded\r\n * Note that this requires a physics engine that supports mesh impostors!\r\n */\r\n useControllerMesh?: boolean;\r\n /**\r\n * The type of impostor to create. Default is sphere\r\n */\r\n impostorType?: number;\r\n /**\r\n * the size of the impostor. Defaults to 10cm\r\n */\r\n impostorSize?: number | { width: number; height: number; depth: number };\r\n /**\r\n * Friction definitions\r\n */\r\n friction?: number;\r\n /**\r\n * Restitution\r\n */\r\n restitution?: number;\r\n };\r\n /**\r\n * the xr input to use with this pointer selection\r\n */\r\n public xrInput: WebXRInput;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Add physics impostor to your webxr controllers,\r\n * including naive calculation of their linear and angular velocity\r\n */\r\nexport class WebXRControllerPhysics extends WebXRAbstractFeature {\r\n private _attachController = (xrController: WebXRInputSource) => {\r\n if (this._controllers[xrController.uniqueId]) {\r\n // already attached\r\n return;\r\n }\r\n if (!this._xrSessionManager.scene.isPhysicsEnabled()) {\r\n Logger.Warn(\"physics engine not enabled, skipped. Please add this controller manually.\");\r\n }\r\n // if no motion controller available, create impostors!\r\n if (this._options.physicsProperties!.useControllerMesh && xrController.inputSource.gamepad) {\r\n xrController.onMotionControllerInitObservable.addOnce((motionController) => {\r\n if (!motionController._doNotLoadControllerMesh) {\r\n motionController.onModelLoadedObservable.addOnce(() => {\r\n const impostor = new PhysicsImpostor(motionController.rootMesh!, PhysicsImpostor.MeshImpostor, {\r\n mass: 0,\r\n ...this._options.physicsProperties,\r\n });\r\n\r\n const controllerMesh = xrController.grip || xrController.pointer;\r\n this._controllers[xrController.uniqueId] = {\r\n xrController,\r\n impostor,\r\n oldPos: controllerMesh.position.clone(),\r\n oldRotation: controllerMesh.rotationQuaternion!.clone(),\r\n };\r\n });\r\n } else {\r\n // This controller isn't using a model, create impostors instead\r\n this._createPhysicsImpostor(xrController);\r\n }\r\n });\r\n } else {\r\n this._createPhysicsImpostor(xrController);\r\n }\r\n };\r\n\r\n private _createPhysicsImpostor(xrController: WebXRInputSource) {\r\n const impostorType: number = this._options.physicsProperties!.impostorType || PhysicsImpostor.SphereImpostor;\r\n const impostorSize: number | { width: number; height: number; depth: number } = this._options.physicsProperties!.impostorSize || 0.1;\r\n const impostorMesh = CreateSphere(\"impostor-mesh-\" + xrController.uniqueId, {\r\n diameterX: typeof impostorSize === \"number\" ? impostorSize : impostorSize.width,\r\n diameterY: typeof impostorSize === \"number\" ? impostorSize : impostorSize.height,\r\n diameterZ: typeof impostorSize === \"number\" ? impostorSize : impostorSize.depth,\r\n });\r\n impostorMesh.isVisible = this._debugMode;\r\n impostorMesh.isPickable = false;\r\n impostorMesh.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n const controllerMesh = xrController.grip || xrController.pointer;\r\n impostorMesh.position.copyFrom(controllerMesh.position);\r\n impostorMesh.rotationQuaternion!.copyFrom(controllerMesh.rotationQuaternion!);\r\n const impostor = new PhysicsImpostor(impostorMesh, impostorType, {\r\n mass: 0,\r\n ...this._options.physicsProperties,\r\n });\r\n this._controllers[xrController.uniqueId] = {\r\n xrController,\r\n impostor,\r\n impostorMesh,\r\n };\r\n }\r\n\r\n private _controllers: {\r\n [id: string]: {\r\n xrController: WebXRInputSource;\r\n impostorMesh?: AbstractMesh;\r\n impostor: PhysicsImpostor;\r\n oldPos?: Vector3;\r\n oldSpeed?: Vector3;\r\n oldRotation?: Quaternion;\r\n };\r\n } = {};\r\n private _debugMode = false;\r\n private _delta: number = 0;\r\n private _headsetImpostor?: PhysicsImpostor;\r\n private _headsetMesh?: AbstractMesh;\r\n private _lastTimestamp: number = 0;\r\n private _tmpQuaternion: Quaternion = new Quaternion();\r\n private _tmpVector: Vector3 = new Vector3();\r\n\r\n /**\r\n * The module's name\r\n */\r\n public static readonly Name = WebXRFeatureName.PHYSICS_CONTROLLERS;\r\n /**\r\n * The (Babylon) version of this module.\r\n * This is an integer representing the implementation version.\r\n * This number does not correspond to the webxr specs version\r\n */\r\n public static readonly Version = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Construct a new Controller Physics Feature\r\n * @param _xrSessionManager the corresponding xr session manager\r\n * @param _options options to create this feature with\r\n */\r\n constructor(_xrSessionManager: WebXRSessionManager, private readonly _options: IWebXRControllerPhysicsOptions) {\r\n super(_xrSessionManager);\r\n if (!this._options.physicsProperties) {\r\n this._options.physicsProperties = {};\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @hidden\r\n * enable debugging - will show console outputs and the impostor mesh\r\n */\r\n public _enablePhysicsDebug() {\r\n this._debugMode = true;\r\n Object.keys(this._controllers).forEach((controllerId) => {\r\n const controllerData = this._controllers[controllerId];\r\n if (controllerData.impostorMesh) {\r\n controllerData.impostorMesh.isVisible = true;\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Manually add a controller (if no xrInput was provided or physics engine was not enabled)\r\n * @param xrController the controller to add\r\n */\r\n public addController(xrController: WebXRInputSource) {\r\n this._attachController(xrController);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * attach this feature\r\n * Will usually be called by the features manager\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public attach(): boolean {\r\n if (!super.attach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (!this._options.xrInput) {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n this._options.xrInput.controllers.forEach(this._attachController);\r\n this._addNewAttachObserver(this._options.xrInput.onControllerAddedObservable, this._attachController);\r\n this._addNewAttachObserver(this._options.xrInput.onControllerRemovedObservable, (controller) => {\r\n // REMOVE the controller\r\n this._detachController(controller.uniqueId);\r\n });\r\n\r\n if (this._options.enableHeadsetImpostor) {\r\n const params = this._options.headsetImpostorParams || {\r\n impostorType: PhysicsImpostor.SphereImpostor,\r\n restitution: 0.8,\r\n impostorSize: 0.3,\r\n };\r\n const impostorSize = params.impostorSize || 0.3;\r\n this._headsetMesh = CreateSphere(\"headset-mesh\", {\r\n diameterX: typeof impostorSize === \"number\" ? impostorSize : impostorSize.width,\r\n diameterY: typeof impostorSize === \"number\" ? impostorSize : impostorSize.height,\r\n diameterZ: typeof impostorSize === \"number\" ? impostorSize : impostorSize.depth,\r\n });\r\n this._headsetMesh.rotationQuaternion = new Quaternion();\r\n this._headsetMesh.isVisible = false;\r\n this._headsetImpostor = new PhysicsImpostor(this._headsetMesh, params.impostorType, { mass: 0, ...params });\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * detach this feature.\r\n * Will usually be called by the features manager\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public detach(): boolean {\r\n if (!super.detach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n Object.keys(this._controllers).forEach((controllerId) => {\r\n this._detachController(controllerId);\r\n });\r\n\r\n if (this._headsetMesh) {\r\n this._headsetMesh.dispose();\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the headset impostor, if enabled\r\n * @returns the impostor\r\n */\r\n public getHeadsetImpostor() {\r\n return this._headsetImpostor;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the physics impostor of a specific controller.\r\n * The impostor is not attached to a mesh because a mesh for each controller is not obligatory\r\n * @param controller the controller or the controller id of which to get the impostor\r\n * @returns the impostor or null\r\n */\r\n public getImpostorForController(controller: WebXRInputSource | string): Nullable {\r\n const id = typeof controller === \"string\" ? controller : controller.uniqueId;\r\n if (this._controllers[id]) {\r\n return this._controllers[id].impostor;\r\n } else {\r\n return null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the physics properties provided in the constructor\r\n * @param newProperties the new properties object\r\n * @param newProperties.impostorType\r\n * @param newProperties.impostorSize\r\n * @param newProperties.friction\r\n * @param newProperties.restitution\r\n */\r\n public setPhysicsProperties(newProperties: {\r\n impostorType?: number;\r\n impostorSize?: number | { width: number; height: number; depth: number };\r\n friction?: number;\r\n restitution?: number;\r\n }) {\r\n this._options.physicsProperties = {\r\n ...this._options.physicsProperties,\r\n ...newProperties,\r\n };\r\n }\r\n\r\n protected _onXRFrame(_xrFrame: any): void {\r\n this._delta = this._xrSessionManager.currentTimestamp - this._lastTimestamp;\r\n this._lastTimestamp = this._xrSessionManager.currentTimestamp;\r\n if (this._headsetMesh && this._headsetImpostor) {\r\n this._headsetMesh.position.copyFrom(this._options.xrInput.xrCamera.globalPosition);\r\n this._headsetMesh.rotationQuaternion!.copyFrom(this._options.xrInput.xrCamera.absoluteRotation);\r\n if (this._options.xrInput.xrCamera._lastXRViewerPose?.linearVelocity) {\r\n const lv = this._options.xrInput.xrCamera._lastXRViewerPose.linearVelocity;\r\n this._tmpVector.set(lv.x, lv.y, lv.z);\r\n this._headsetImpostor.setLinearVelocity(this._tmpVector);\r\n }\r\n if (this._options.xrInput.xrCamera._lastXRViewerPose?.angularVelocity) {\r\n const av = this._options.xrInput.xrCamera._lastXRViewerPose.angularVelocity;\r\n this._tmpVector.set(av.x, av.y, av.z);\r\n this._headsetImpostor.setAngularVelocity(this._tmpVector);\r\n }\r\n }\r\n Object.keys(this._controllers).forEach((controllerId) => {\r\n const controllerData = this._controllers[controllerId];\r\n const controllerMesh = controllerData.xrController.grip || controllerData.xrController.pointer;\r\n const comparedPosition = controllerData.oldPos || controllerData.impostorMesh!.position;\r\n if (controllerData.xrController._lastXRPose?.linearVelocity) {\r\n const lv = controllerData.xrController._lastXRPose.linearVelocity;\r\n this._tmpVector.set(lv.x, lv.y, lv.z);\r\n controllerData.impostor.setLinearVelocity(this._tmpVector);\r\n } else {\r\n controllerMesh.position.subtractToRef(comparedPosition, this._tmpVector);\r\n this._tmpVector.scaleInPlace(1000 / this._delta);\r\n controllerData.impostor.setLinearVelocity(this._tmpVector);\r\n }\r\n comparedPosition.copyFrom(controllerMesh.position);\r\n if (this._debugMode) {\r\n console.log(this._tmpVector, \"linear\");\r\n }\r\n\r\n const comparedQuaternion = controllerData.oldRotation || controllerData.impostorMesh!.rotationQuaternion!;\r\n if (controllerData.xrController._lastXRPose?.angularVelocity) {\r\n const av = controllerData.xrController._lastXRPose.angularVelocity;\r\n this._tmpVector.set(av.x, av.y, av.z);\r\n controllerData.impostor.setAngularVelocity(this._tmpVector);\r\n } else {\r\n if (!comparedQuaternion.equalsWithEpsilon(controllerMesh.rotationQuaternion!)) {\r\n // roughly based on this - https://www.gamedev.net/forums/topic/347752-quaternion-and-angular-velocity/\r\n comparedQuaternion.conjugateInPlace().multiplyToRef(controllerMesh.rotationQuaternion!, this._tmpQuaternion);\r\n const len = Math.sqrt(\r\n this._tmpQuaternion.x * this._tmpQuaternion.x + this._tmpQuaternion.y * this._tmpQuaternion.y + this._tmpQuaternion.z * this._tmpQuaternion.z\r\n );\r\n this._tmpVector.set(this._tmpQuaternion.x, this._tmpQuaternion.y, this._tmpQuaternion.z);\r\n // define a better epsilon\r\n if (len < 0.001) {\r\n this._tmpVector.scaleInPlace(2);\r\n } else {\r\n const angle = 2 * Math.atan2(len, this._tmpQuaternion.w);\r\n this._tmpVector.scaleInPlace(angle / (len * (this._delta / 1000)));\r\n }\r\n controllerData.impostor.setAngularVelocity(this._tmpVector);\r\n }\r\n }\r\n comparedQuaternion.copyFrom(controllerMesh.rotationQuaternion!);\r\n if (this._debugMode) {\r\n console.log(this._tmpVector, this._tmpQuaternion, \"angular\");\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n private _detachController(xrControllerUniqueId: string) {\r\n const controllerData = this._controllers[xrControllerUniqueId];\r\n if (!controllerData) {\r\n return;\r\n }\r\n if (controllerData.impostorMesh) {\r\n controllerData.impostorMesh.dispose();\r\n }\r\n // remove from the map\r\n delete this._controllers[xrControllerUniqueId];\r\n }\r\n}\r\n\r\n//register the plugin\r\nWebXRFeaturesManager.AddWebXRFeature(\r\n WebXRControllerPhysics.Name,\r\n (xrSessionManager, options) => {\r\n return () => new WebXRControllerPhysics(xrSessionManager, options);\r\n },\r\n WebXRControllerPhysics.Version,\r\n true\r\n);\r\n","import { WebXRFeaturesManager, WebXRFeatureName } from \"../webXRFeaturesManager\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"../webXRSessionManager\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Vector3, Matrix, Quaternion } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { WebXRAbstractFeature } from \"./WebXRAbstractFeature\";\r\nimport type { IWebXRLegacyHitTestOptions, IWebXRLegacyHitResult, IWebXRHitTestFeature } from \"./WebXRHitTestLegacy\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\n/**\r\n * Options used for hit testing (version 2)\r\n */\r\nexport interface IWebXRHitTestOptions extends IWebXRLegacyHitTestOptions {\r\n /**\r\n * Do not create a permanent hit test. Will usually be used when only\r\n * transient inputs are needed.\r\n */\r\n disablePermanentHitTest?: boolean;\r\n /**\r\n * Enable transient (for example touch-based) hit test inspections\r\n */\r\n enableTransientHitTest?: boolean;\r\n /**\r\n * Override the default transient hit test profile (generic-touchscreen).\r\n */\r\n transientHitTestProfile?: string;\r\n /**\r\n * Offset ray for the permanent hit test\r\n */\r\n offsetRay?: Vector3;\r\n /**\r\n * Offset ray for the transient hit test\r\n */\r\n transientOffsetRay?: Vector3;\r\n /**\r\n * Instead of using viewer space for hit tests, use the reference space defined in the session manager\r\n */\r\n useReferenceSpace?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * Override the default entity type(s) of the hit-test result\r\n */\r\n entityTypes?: XRHitTestTrackableType[];\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Interface defining the babylon result of hit-test\r\n */\r\nexport interface IWebXRHitResult extends IWebXRLegacyHitResult {\r\n /**\r\n * The input source that generated this hit test (if transient)\r\n */\r\n inputSource?: XRInputSource;\r\n /**\r\n * Is this a transient hit test\r\n */\r\n isTransient?: boolean;\r\n /**\r\n * Position of the hit test result\r\n */\r\n position: Vector3;\r\n /**\r\n * Rotation of the hit test result\r\n */\r\n rotationQuaternion: Quaternion;\r\n\r\n /**\r\n * The native hit test result\r\n */\r\n xrHitResult: XRHitTestResult;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The currently-working hit-test module.\r\n * Hit test (or Ray-casting) is used to interact with the real world.\r\n * For further information read here - https://github.com/immersive-web/hit-test\r\n *\r\n * Tested on chrome (mobile) 80.\r\n */\r\nexport class WebXRHitTest extends WebXRAbstractFeature implements IWebXRHitTestFeature {\r\n private _tmpMat: Matrix = new Matrix();\r\n private _tmpPos: Vector3 = new Vector3();\r\n private _tmpQuat: Quaternion = new Quaternion();\r\n private _transientXrHitTestSource: Nullable;\r\n // in XR space z-forward is negative\r\n private _xrHitTestSource: Nullable;\r\n private _initHitTestSource = (referenceSpace: XRReferenceSpace) => {\r\n if (!referenceSpace) {\r\n return;\r\n }\r\n const offsetRay = new XRRay(this.options.offsetRay || {});\r\n const hitTestOptions: XRHitTestOptionsInit = {\r\n space: this.options.useReferenceSpace ? referenceSpace : this._xrSessionManager.viewerReferenceSpace,\r\n offsetRay: offsetRay,\r\n };\r\n if (this.options.entityTypes) {\r\n hitTestOptions.entityTypes = this.options.entityTypes;\r\n }\r\n if (!hitTestOptions.space) {\r\n Tools.Warn(\"waiting for viewer reference space to initialize\");\r\n return;\r\n }\r\n this._xrSessionManager.session.requestHitTestSource!(hitTestOptions).then((hitTestSource) => {\r\n if (this._xrHitTestSource) {\r\n this._xrHitTestSource.cancel();\r\n }\r\n this._xrHitTestSource = hitTestSource;\r\n });\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * The module's name\r\n */\r\n public static readonly Name = WebXRFeatureName.HIT_TEST;\r\n /**\r\n * The (Babylon) version of this module.\r\n * This is an integer representing the implementation version.\r\n * This number does not correspond to the WebXR specs version\r\n */\r\n public static readonly Version = 2;\r\n\r\n /**\r\n * When set to true, each hit test will have its own position/rotation objects\r\n * When set to false, position and rotation objects will be reused for each hit test. It is expected that\r\n * the developers will clone them or copy them as they see fit.\r\n */\r\n public autoCloneTransformation: boolean = false;\r\n /**\r\n * Triggered when new babylon (transformed) hit test results are available\r\n * Note - this will be called when results come back from the device. It can be an empty array!!\r\n */\r\n public onHitTestResultObservable: Observable = new Observable();\r\n /**\r\n * Use this to temporarily pause hit test checks.\r\n */\r\n public paused: boolean = false;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the hit test feature\r\n * @param _xrSessionManager an instance of WebXRSessionManager\r\n * @param options options to use when constructing this feature\r\n */\r\n constructor(\r\n _xrSessionManager: WebXRSessionManager,\r\n /**\r\n * options to use when constructing this feature\r\n */\r\n public readonly options: IWebXRHitTestOptions = {}\r\n ) {\r\n super(_xrSessionManager);\r\n this.xrNativeFeatureName = \"hit-test\";\r\n Tools.Warn(\"Hit test is an experimental and unstable feature.\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * attach this feature\r\n * Will usually be called by the features manager\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public attach(): boolean {\r\n if (!super.attach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n // Feature enabled, but not available\r\n if (!this._xrSessionManager.session.requestHitTestSource) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (!this.options.disablePermanentHitTest) {\r\n if (this._xrSessionManager.referenceSpace) {\r\n this._initHitTestSource(this._xrSessionManager.referenceSpace);\r\n }\r\n this._xrSessionManager.onXRReferenceSpaceChanged.add(this._initHitTestSource);\r\n }\r\n if (this.options.enableTransientHitTest) {\r\n const offsetRay = new XRRay(this.options.transientOffsetRay || {});\r\n this._xrSessionManager.session.requestHitTestSourceForTransientInput!({\r\n profile: this.options.transientHitTestProfile || \"generic-touchscreen\",\r\n offsetRay,\r\n entityTypes: this.options.entityTypes,\r\n }).then((hitSource) => {\r\n this._transientXrHitTestSource = hitSource;\r\n });\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * detach this feature.\r\n * Will usually be called by the features manager\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public detach(): boolean {\r\n if (!super.detach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n if (this._xrHitTestSource) {\r\n this._xrHitTestSource.cancel();\r\n this._xrHitTestSource = null;\r\n }\r\n this._xrSessionManager.onXRReferenceSpaceChanged.removeCallback(this._initHitTestSource);\r\n if (this._transientXrHitTestSource) {\r\n this._transientXrHitTestSource.cancel();\r\n this._transientXrHitTestSource = null;\r\n }\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose this feature and all of the resources attached\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n super.dispose();\r\n this.onHitTestResultObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n protected _onXRFrame(frame: XRFrame) {\r\n // make sure we do nothing if (async) not attached\r\n if (!this.attached || this.paused) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._xrHitTestSource) {\r\n const results = frame.getHitTestResults(this._xrHitTestSource);\r\n this._processWebXRHitTestResult(results);\r\n }\r\n if (this._transientXrHitTestSource) {\r\n const hitTestResultsPerInputSource = frame.getHitTestResultsForTransientInput(this._transientXrHitTestSource);\r\n\r\n hitTestResultsPerInputSource.forEach((resultsPerInputSource) => {\r\n this._processWebXRHitTestResult(resultsPerInputSource.results, resultsPerInputSource.inputSource);\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _processWebXRHitTestResult(hitTestResults: XRHitTestResult[], inputSource?: XRInputSource) {\r\n const results: IWebXRHitResult[] = [];\r\n hitTestResults.forEach((hitTestResult) => {\r\n const pose = hitTestResult.getPose(this._xrSessionManager.referenceSpace);\r\n if (!pose) {\r\n return;\r\n }\r\n const pos = pose.transform.position;\r\n const quat = pose.transform.orientation;\r\n this._tmpPos.set(pos.x, pos.y, pos.z);\r\n this._tmpQuat.set(quat.x, quat.y, quat.z, quat.w);\r\n Matrix.FromFloat32ArrayToRefScaled(pose.transform.matrix, 0, 1, this._tmpMat);\r\n if (!this._xrSessionManager.scene.useRightHandedSystem) {\r\n this._tmpPos.z *= -1;\r\n this._tmpQuat.z *= -1;\r\n this._tmpQuat.w *= -1;\r\n this._tmpMat.toggleModelMatrixHandInPlace();\r\n }\r\n\r\n const result: IWebXRHitResult = {\r\n position: this.autoCloneTransformation ? this._tmpPos.clone() : this._tmpPos,\r\n rotationQuaternion: this.autoCloneTransformation ? this._tmpQuat.clone() : this._tmpQuat,\r\n transformationMatrix: this.autoCloneTransformation ? this._tmpMat.clone() : this._tmpMat,\r\n inputSource: inputSource,\r\n isTransient: !!inputSource,\r\n xrHitResult: hitTestResult,\r\n };\r\n results.push(result);\r\n });\r\n\r\n this.onHitTestResultObservable.notifyObservers(results);\r\n }\r\n}\r\n\r\n//register the plugin versions\r\nWebXRFeaturesManager.AddWebXRFeature(\r\n WebXRHitTest.Name,\r\n (xrSessionManager, options) => {\r\n return () => new WebXRHitTest(xrSessionManager, options);\r\n },\r\n WebXRHitTest.Version,\r\n false\r\n);\r\n","import { WebXRFeaturesManager, WebXRFeatureName } from \"../webXRFeaturesManager\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"../webXRSessionManager\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { WebXRAbstractFeature } from \"./WebXRAbstractFeature\";\r\n\r\n/**\r\n * A babylon interface for a \"WebXR\" feature point.\r\n * Represents the position and confidence value of a given feature point.\r\n */\r\nexport interface IWebXRFeaturePoint {\r\n /**\r\n * Represents the position of the feature point in world space.\r\n */\r\n position: Vector3;\r\n /**\r\n * Represents the confidence value of the feature point in world space. 0 being least confident, and 1 being most confident.\r\n */\r\n confidenceValue: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The feature point system is used to detect feature points from real world geometry.\r\n * This feature is currently experimental and only supported on BabylonNative, and should not be used in the browser.\r\n * The newly introduced API can be seen in webxr.nativeextensions.d.ts and described in FeaturePoints.md.\r\n */\r\nexport class WebXRFeaturePointSystem extends WebXRAbstractFeature {\r\n private _enabled: boolean = false;\r\n private _featurePointCloud: Array = [];\r\n\r\n /**\r\n * The module's name\r\n */\r\n public static readonly Name = WebXRFeatureName.FEATURE_POINTS;\r\n /**\r\n * The (Babylon) version of this module.\r\n * This is an integer representing the implementation version.\r\n * This number does not correspond to the WebXR specs version\r\n */\r\n public static readonly Version = 1;\r\n /**\r\n * Observers registered here will be executed whenever new feature points are added (on XRFrame while the session is tracking).\r\n * Will notify the observers about which feature points have been added.\r\n */\r\n public readonly onFeaturePointsAddedObservable: Observable = new Observable();\r\n /**\r\n * Observers registered here will be executed whenever a feature point has been updated (on XRFrame while the session is tracking).\r\n * Will notify the observers about which feature points have been updated.\r\n */\r\n public readonly onFeaturePointsUpdatedObservable: Observable = new Observable();\r\n /**\r\n * The current feature point cloud maintained across frames.\r\n */\r\n public get featurePointCloud(): Array {\r\n return this._featurePointCloud;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * construct the feature point system\r\n * @param _xrSessionManager an instance of xr Session manager\r\n */\r\n constructor(_xrSessionManager: WebXRSessionManager) {\r\n super(_xrSessionManager);\r\n this.xrNativeFeatureName = \"bjsfeature-points\";\r\n if (this._xrSessionManager.session) {\r\n this._init();\r\n } else {\r\n this._xrSessionManager.onXRSessionInit.addOnce(() => {\r\n this._init();\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detach this feature.\r\n * Will usually be called by the features manager\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public detach(): boolean {\r\n if (!super.detach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this.featurePointCloud.length = 0;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose this feature and all of the resources attached\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n super.dispose();\r\n\r\n this._featurePointCloud.length = 0;\r\n this.onFeaturePointsUpdatedObservable.clear();\r\n this.onFeaturePointsAddedObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * On receiving a new XR frame if this feature is attached notify observers new feature point data is available.\r\n * @param frame\r\n */\r\n protected _onXRFrame(frame: XRFrame) {\r\n if (!this.attached || !this._enabled || !frame) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const featurePointRawData: number[] | undefined = frame.featurePointCloud;\r\n if (!featurePointRawData || featurePointRawData.length === 0) {\r\n return;\r\n } else {\r\n if (featurePointRawData.length % 5 !== 0) {\r\n throw new Error(\"Received malformed feature point cloud of length: \" + featurePointRawData.length);\r\n }\r\n\r\n const numberOfFeaturePoints: number = featurePointRawData.length / 5;\r\n const updatedFeaturePoints = new Array();\r\n const addedFeaturePoints = new Array();\r\n for (let i = 0; i < numberOfFeaturePoints; i++) {\r\n const rawIndex: number = i * 5;\r\n const id = featurePointRawData[rawIndex + 4];\r\n\r\n // IDs should be durable across frames and strictly increasing from 0 up, so use them as indexing into the feature point array.\r\n if (!this._featurePointCloud[id]) {\r\n this._featurePointCloud[id] = { position: new Vector3(), confidenceValue: 0 };\r\n addedFeaturePoints.push(id);\r\n } else {\r\n updatedFeaturePoints.push(id);\r\n }\r\n\r\n // Set the feature point values.\r\n this._featurePointCloud[id].position.x = featurePointRawData[rawIndex];\r\n this._featurePointCloud[id].position.y = featurePointRawData[rawIndex + 1];\r\n this._featurePointCloud[id].position.z = featurePointRawData[rawIndex + 2];\r\n this._featurePointCloud[id].confidenceValue = featurePointRawData[rawIndex + 3];\r\n }\r\n\r\n // Signal observers that feature points have been added if necessary.\r\n if (addedFeaturePoints.length > 0) {\r\n this.onFeaturePointsAddedObservable.notifyObservers(addedFeaturePoints);\r\n }\r\n\r\n // Signal observers that feature points have been updated if necessary.\r\n if (updatedFeaturePoints.length > 0) {\r\n this.onFeaturePointsUpdatedObservable.notifyObservers(updatedFeaturePoints);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initializes the feature. If the feature point feature is not available for this environment do not mark the feature as enabled.\r\n */\r\n private _init() {\r\n if (!this._xrSessionManager.session.trySetFeaturePointCloudEnabled || !this._xrSessionManager.session.trySetFeaturePointCloudEnabled(true)) {\r\n // fail silently\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._enabled = true;\r\n }\r\n}\r\n\r\n// register the plugin\r\nWebXRFeaturesManager.AddWebXRFeature(\r\n WebXRFeaturePointSystem.Name,\r\n (xrSessionManager) => {\r\n return () => new WebXRFeaturePointSystem(xrSessionManager);\r\n },\r\n WebXRFeaturePointSystem.Version\r\n);\r\n","import { WebXRFeaturesManager, WebXRFeatureName } from \"../webXRFeaturesManager\";\r\nimport { WebXRAbstractFeature } from \"./WebXRAbstractFeature\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"../webXRSessionManager\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../../Meshes/transformNode\";\r\nimport { Matrix } from \"../../Maths/math\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\n\r\n/**\r\n * Options used in the mesh detector module\r\n */\r\nexport interface IWebXRMeshDetectorOptions {\r\n /**\r\n * The node to use to transform the local results to world coordinates\r\n */\r\n worldParentNode?: TransformNode;\r\n /**\r\n * If set to true a reference of the created meshes will be kept until the next session starts\r\n * If not defined, meshes will be removed from the array when the feature is detached or the session ended.\r\n */\r\n doNotRemoveMeshesOnSessionEnded?: boolean;\r\n /**\r\n * Preferred detector configuration, not all preferred options will be supported by all platforms.\r\n */\r\n preferredDetectorOptions?: XRGeometryDetectorOptions;\r\n /**\r\n * If set to true, WebXRMeshDetector will convert coordinate systems for meshes.\r\n * If not defined, mesh conversions from right handed to left handed coordinate systems won't be conducted.\r\n * Right handed mesh data will be available through IWebXRVertexData.xrMesh.\r\n */\r\n convertCoordinateSystems?: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A babylon interface for a XR mesh's vertex data.\r\n *\r\n * Currently not supported by WebXR, available only with BabylonNative\r\n */\r\nexport interface IWebXRVertexData {\r\n /**\r\n * A babylon-assigned ID for this mesh\r\n */\r\n id: number;\r\n /**\r\n * Data required for constructing a mesh in Babylon.js.\r\n */\r\n xrMesh: XRMesh;\r\n /**\r\n * The node to use to transform the local results to world coordinates.\r\n * WorldParentNode will only exist if it was declared in the IWebXRMeshDetectorOptions.\r\n */\r\n worldParentNode?: TransformNode;\r\n /**\r\n * An array of vertex positions in babylon space. right/left hand system is taken into account.\r\n * Positions will only be calculated if convertCoordinateSystems is set to true in the IWebXRMeshDetectorOptions.\r\n */\r\n positions?: Float32Array;\r\n /**\r\n * An array of indices in babylon space. Indices have a counterclockwise winding order.\r\n * Indices will only be populated if convertCoordinateSystems is set to true in the IWebXRMeshDetectorOptions.\r\n */\r\n indices?: Uint32Array;\r\n /**\r\n * An array of vertex normals in babylon space. right/left hand system is taken into account.\r\n * Normals will not be calculated if convertCoordinateSystems is undefined in the IWebXRMeshDetectorOptions.\r\n * Different platforms may or may not support mesh normals when convertCoordinateSystems is set to true.\r\n */\r\n normals?: Float32Array;\r\n /**\r\n * A transformation matrix to apply on the mesh that will be built using the meshDefinition.\r\n * Local vs. World are decided if worldParentNode was provided or not in the options when constructing the module.\r\n * TransformationMatrix will only be calculated if convertCoordinateSystems is set to true in the IWebXRMeshDetectorOptions.\r\n */\r\n transformationMatrix?: Matrix;\r\n}\r\n\r\nlet meshIdProvider = 0;\r\n\r\n/**\r\n * The mesh detector is used to detect meshes in the real world when in AR\r\n */\r\nexport class WebXRMeshDetector extends WebXRAbstractFeature {\r\n private _detectedMeshes: Map = new Map();\r\n\r\n /**\r\n * The module's name\r\n */\r\n public static readonly Name = WebXRFeatureName.MESH_DETECTION;\r\n /**\r\n * The (Babylon) version of this module.\r\n * This is an integer representing the implementation version.\r\n * This number does not correspond to the WebXR specs version\r\n */\r\n public static readonly Version = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Observers registered here will be executed when a new mesh was added to the session\r\n */\r\n public onMeshAddedObservable: Observable = new Observable();\r\n /**\r\n * Observers registered here will be executed when a mesh is no longer detected in the session\r\n */\r\n public onMeshRemovedObservable: Observable = new Observable();\r\n /**\r\n * Observers registered here will be executed when an existing mesh updates\r\n */\r\n public onMeshUpdatedObservable: Observable = new Observable();\r\n\r\n constructor(_xrSessionManager: WebXRSessionManager, private _options: IWebXRMeshDetectorOptions = {}) {\r\n super(_xrSessionManager);\r\n this.xrNativeFeatureName = \"mesh-detection\";\r\n if (this._xrSessionManager.session) {\r\n this._init();\r\n } else {\r\n this._xrSessionManager.onXRSessionInit.addOnce(() => {\r\n this._init();\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n public detach(): boolean {\r\n if (!super.detach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n // Only supported by BabylonNative\r\n if (!!this._xrSessionManager.isNative && !!this._xrSessionManager.session.trySetMeshDetectorEnabled) {\r\n this._xrSessionManager.session.trySetMeshDetectorEnabled(false);\r\n }\r\n\r\n if (!this._options.doNotRemoveMeshesOnSessionEnded) {\r\n this._detectedMeshes.forEach((mesh) => {\r\n this.onMeshRemovedObservable.notifyObservers(mesh);\r\n });\r\n\r\n this._detectedMeshes.clear();\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public dispose(): void {\r\n super.dispose();\r\n this.onMeshAddedObservable.clear();\r\n this.onMeshRemovedObservable.clear();\r\n this.onMeshUpdatedObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n protected _onXRFrame(frame: XRFrame) {\r\n // TODO remove try catch\r\n try {\r\n if (!this.attached || !frame) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const detectedMeshes = frame.worldInformation?.detectedMeshes;\r\n if (detectedMeshes) {\r\n const toRemove = new Set();\r\n this._detectedMeshes.forEach((vertexData, xrMesh) => {\r\n if (!detectedMeshes.has(xrMesh)) {\r\n toRemove.add(xrMesh);\r\n }\r\n });\r\n toRemove.forEach((xrMesh) => {\r\n const vertexData = this._detectedMeshes.get(xrMesh);\r\n if (vertexData) {\r\n this.onMeshRemovedObservable.notifyObservers(vertexData);\r\n this._detectedMeshes.delete(xrMesh);\r\n }\r\n });\r\n\r\n // now check for new ones\r\n detectedMeshes.forEach((xrMesh) => {\r\n if (!this._detectedMeshes.has(xrMesh)) {\r\n const partialVertexData: Partial = {\r\n id: meshIdProvider++,\r\n xrMesh: xrMesh,\r\n };\r\n const vertexData = this._updateVertexDataWithXRMesh(xrMesh, partialVertexData, frame);\r\n this._detectedMeshes.set(xrMesh, vertexData);\r\n this.onMeshAddedObservable.notifyObservers(vertexData);\r\n } else {\r\n // updated?\r\n if (xrMesh.lastChangedTime === this._xrSessionManager.currentTimestamp) {\r\n const vertexData = this._detectedMeshes.get(xrMesh);\r\n if (vertexData) {\r\n this._updateVertexDataWithXRMesh(xrMesh, vertexData, frame);\r\n this.onMeshUpdatedObservable.notifyObservers(vertexData);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n });\r\n }\r\n } catch (error) {\r\n console.log(error.stack);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _init() {\r\n // Only supported by BabylonNative\r\n if (this._xrSessionManager.isNative) {\r\n if (this._xrSessionManager.session.trySetMeshDetectorEnabled) {\r\n this._xrSessionManager.session.trySetMeshDetectorEnabled(true);\r\n }\r\n\r\n if (!!this._options.preferredDetectorOptions && !!this._xrSessionManager.session.trySetPreferredMeshDetectorOptions) {\r\n this._xrSessionManager.session.trySetPreferredMeshDetectorOptions(this._options.preferredDetectorOptions);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _updateVertexDataWithXRMesh(xrMesh: XRMesh, mesh: Partial, xrFrame: XRFrame): IWebXRVertexData {\r\n mesh.xrMesh = xrMesh;\r\n mesh.worldParentNode = this._options.worldParentNode;\r\n\r\n if (this._options.convertCoordinateSystems) {\r\n if (!this._xrSessionManager.scene.useRightHandedSystem) {\r\n mesh.positions = new Float32Array(xrMesh.positions.length);\r\n for (let i = 0; i < xrMesh.positions.length; i += 3) {\r\n mesh.positions[i] = xrMesh.positions[i];\r\n mesh.positions[i + 1] = xrMesh.positions[i + 1];\r\n mesh.positions[i + 2] = -1 * xrMesh.positions[i + 2];\r\n }\r\n\r\n if (xrMesh.normals) {\r\n mesh.normals = new Float32Array(xrMesh.normals.length);\r\n for (let i = 0; i < xrMesh.normals.length; i += 3) {\r\n mesh.normals[i] = xrMesh.normals[i];\r\n mesh.normals[i + 1] = xrMesh.normals[i + 1];\r\n mesh.normals[i + 2] = -1 * xrMesh.normals[i + 2];\r\n }\r\n }\r\n } else {\r\n mesh.positions = xrMesh.positions;\r\n mesh.normals = xrMesh.normals;\r\n }\r\n\r\n // WebXR should provide indices in a counterclockwise winding order regardless of coordinate system handedness\r\n mesh.indices = xrMesh.indices;\r\n\r\n // matrix\r\n const pose = xrFrame.getPose(xrMesh.meshSpace, this._xrSessionManager.referenceSpace);\r\n if (pose) {\r\n const mat = mesh.transformationMatrix || new Matrix();\r\n Matrix.FromArrayToRef(pose.transform.matrix, 0, mat);\r\n if (!this._xrSessionManager.scene.useRightHandedSystem) {\r\n mat.toggleModelMatrixHandInPlace();\r\n }\r\n mesh.transformationMatrix = mat;\r\n if (this._options.worldParentNode) {\r\n mat.multiplyToRef(this._options.worldParentNode.getWorldMatrix(), mat);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n return mesh;\r\n }\r\n}\r\n\r\nWebXRFeaturesManager.AddWebXRFeature(\r\n WebXRMeshDetector.Name,\r\n (xrSessionManager, options) => {\r\n return () => new WebXRMeshDetector(xrSessionManager, options);\r\n },\r\n WebXRMeshDetector.Version,\r\n false\r\n);\r\n","import { WebXRFeaturesManager, WebXRFeatureName } from \"../webXRFeaturesManager\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"../webXRSessionManager\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { WebXRAbstractFeature } from \"./WebXRAbstractFeature\";\r\nimport { Matrix } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\n\r\n/**\r\n * Options interface for the background remover plugin\r\n */\r\nexport interface IWebXRImageTrackingOptions {\r\n /**\r\n * A required array with images to track\r\n */\r\n images: {\r\n /**\r\n * The source of the image. can be a URL or an image bitmap\r\n */\r\n src: string | ImageBitmap;\r\n /**\r\n * The estimated width in the real world (in meters)\r\n */\r\n estimatedRealWorldWidth: number; // In meters!\r\n }[];\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * An object representing an image tracked by the system\r\n */\r\nexport interface IWebXRTrackedImage {\r\n /**\r\n * The ID of this image (which is the same as the position in the array that was used to initialize the feature)\r\n */\r\n id: number;\r\n /**\r\n * Is the transformation provided emulated. If it is, the system \"guesses\" its real position. Otherwise it can be considered as exact position.\r\n */\r\n emulated?: boolean;\r\n /**\r\n * Just in case it is needed - the image bitmap that is being tracked\r\n */\r\n originalBitmap: ImageBitmap;\r\n /**\r\n * The native XR result image tracking result, untouched\r\n */\r\n xrTrackingResult?: XRImageTrackingResult;\r\n /**\r\n * Width in real world (meters)\r\n */\r\n realWorldWidth?: number;\r\n /**\r\n * A transformation matrix of this current image in the current reference space.\r\n */\r\n transformationMatrix: Matrix;\r\n /**\r\n * The width/height ratio of this image. can be used to calculate the size of the detected object/image\r\n */\r\n ratio?: number;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Enum that describes the state of the image trackability score status for this session.\r\n */\r\nenum ImageTrackingScoreStatus {\r\n // AR Session has not yet assessed image trackability scores.\r\n NotReceived,\r\n // A request to retrieve trackability scores has been sent, but no response has been received.\r\n Waiting,\r\n // Image trackability scores have been received for this session\r\n Received,\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Image tracking for immersive AR sessions.\r\n * Providing a list of images and their estimated widths will enable tracking those images in the real world.\r\n */\r\nexport class WebXRImageTracking extends WebXRAbstractFeature {\r\n /**\r\n * The module's name\r\n */\r\n public static readonly Name = WebXRFeatureName.IMAGE_TRACKING;\r\n /**\r\n * The (Babylon) version of this module.\r\n * This is an integer representing the implementation version.\r\n * This number does not correspond to the WebXR specs version\r\n */\r\n public static readonly Version = 1;\r\n\r\n /**\r\n * This will be triggered if the underlying system deems an image untrackable.\r\n * The index is the index of the image from the array used to initialize the feature.\r\n */\r\n public onUntrackableImageFoundObservable: Observable = new Observable();\r\n /**\r\n * An image was deemed trackable, and the system will start tracking it.\r\n */\r\n public onTrackableImageFoundObservable: Observable = new Observable();\r\n /**\r\n * The image was found and its state was updated.\r\n */\r\n public onTrackedImageUpdatedObservable: Observable = new Observable();\r\n\r\n private _trackableScoreStatus: ImageTrackingScoreStatus = ImageTrackingScoreStatus.NotReceived;\r\n private _trackedImages: IWebXRTrackedImage[] = [];\r\n\r\n private _originalTrackingRequest: XRTrackedImageInit[];\r\n\r\n /**\r\n * constructs the image tracking feature\r\n * @param _xrSessionManager the session manager for this module\r\n * @param options read-only options to be used in this module\r\n */\r\n constructor(\r\n _xrSessionManager: WebXRSessionManager,\r\n /**\r\n * read-only options to be used in this module\r\n */\r\n public readonly options: IWebXRImageTrackingOptions\r\n ) {\r\n super(_xrSessionManager);\r\n this.xrNativeFeatureName = \"image-tracking\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * attach this feature\r\n * Will usually be called by the features manager\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public attach(): boolean {\r\n return super.attach();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * detach this feature.\r\n * Will usually be called by the features manager\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public detach(): boolean {\r\n return super.detach();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get a tracked image by its ID.\r\n *\r\n * @param id the id of the image to load (position in the init array)\r\n * @returns a trackable image, if exists in this location\r\n */\r\n public getTrackedImageById(id: number): Nullable {\r\n return this._trackedImages[id] || null;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose this feature and all of the resources attached\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n super.dispose();\r\n this._trackedImages.forEach((trackedImage) => {\r\n trackedImage.originalBitmap.close();\r\n });\r\n this._trackedImages.length = 0;\r\n this.onTrackableImageFoundObservable.clear();\r\n this.onUntrackableImageFoundObservable.clear();\r\n this.onTrackedImageUpdatedObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Extends the session init object if needed\r\n * @returns augmentation object fo the xr session init object.\r\n */\r\n public async getXRSessionInitExtension(): Promise> {\r\n if (!this.options.images || !this.options.images.length) {\r\n return {};\r\n }\r\n const promises = this.options.images.map((image) => {\r\n if (typeof image.src === \"string\") {\r\n return this._xrSessionManager.scene.getEngine()._createImageBitmapFromSource(image.src);\r\n } else {\r\n return Promise.resolve(image.src); // resolve is probably unneeded\r\n }\r\n });\r\n\r\n try {\r\n const images = await Promise.all(promises);\r\n\r\n this._originalTrackingRequest = images.map((image, idx) => {\r\n return {\r\n image,\r\n widthInMeters: this.options.images[idx].estimatedRealWorldWidth,\r\n };\r\n });\r\n\r\n return {\r\n trackedImages: this._originalTrackingRequest,\r\n };\r\n } catch (ex) {\r\n Tools.Error(\"Error loading images for tracking, WebXRImageTracking disabled for this session.\");\r\n return {};\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _onXRFrame(_xrFrame: XRFrame) {\r\n if (!_xrFrame.getImageTrackingResults || this._trackableScoreStatus === ImageTrackingScoreStatus.Waiting) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Image tracking scores may be generated a few frames after the XR Session initializes.\r\n // If we haven't received scores yet, then kick off the task to check scores and return immediately.\r\n if (this._trackableScoreStatus === ImageTrackingScoreStatus.NotReceived) {\r\n this._checkScoresAsync();\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const imageTrackedResults = _xrFrame.getImageTrackingResults();\r\n for (const result of imageTrackedResults) {\r\n let changed = false;\r\n const imageIndex = result.index;\r\n\r\n const imageObject = this._trackedImages[imageIndex];\r\n if (!imageObject) {\r\n // something went wrong!\r\n continue;\r\n }\r\n\r\n imageObject.xrTrackingResult = result;\r\n if (imageObject.realWorldWidth !== result.measuredWidthInMeters) {\r\n imageObject.realWorldWidth = result.measuredWidthInMeters;\r\n changed = true;\r\n }\r\n\r\n // Get the pose of the image relative to a reference space.\r\n const pose = _xrFrame.getPose(result.imageSpace, this._xrSessionManager.referenceSpace);\r\n\r\n if (pose) {\r\n const mat = imageObject.transformationMatrix;\r\n Matrix.FromArrayToRef(pose.transform.matrix, 0, mat);\r\n if (!this._xrSessionManager.scene.useRightHandedSystem) {\r\n mat.toggleModelMatrixHandInPlace();\r\n }\r\n changed = true;\r\n }\r\n\r\n const state = result.trackingState;\r\n const emulated = state === \"emulated\";\r\n\r\n if (imageObject.emulated !== emulated) {\r\n imageObject.emulated = emulated;\r\n changed = true;\r\n }\r\n if (changed) {\r\n this.onTrackedImageUpdatedObservable.notifyObservers(imageObject);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private async _checkScoresAsync(): Promise {\r\n if (!this._xrSessionManager.session.getTrackedImageScores || this._trackableScoreStatus !== ImageTrackingScoreStatus.NotReceived) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._trackableScoreStatus = ImageTrackingScoreStatus.Waiting;\r\n const imageScores = await this._xrSessionManager.session.getTrackedImageScores();\r\n if (!imageScores || imageScores.length === 0) {\r\n this._trackableScoreStatus = ImageTrackingScoreStatus.NotReceived;\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // check the scores for all\r\n for (let idx = 0; idx < imageScores.length; ++idx) {\r\n if (imageScores[idx] == \"untrackable\") {\r\n this.onUntrackableImageFoundObservable.notifyObservers(idx);\r\n } else {\r\n const originalBitmap = this._originalTrackingRequest[idx].image;\r\n const imageObject: IWebXRTrackedImage = {\r\n id: idx,\r\n originalBitmap,\r\n transformationMatrix: new Matrix(),\r\n ratio: originalBitmap.width / originalBitmap.height,\r\n };\r\n this._trackedImages[idx] = imageObject;\r\n this.onTrackableImageFoundObservable.notifyObservers(imageObject);\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._trackableScoreStatus = imageScores.length > 0 ? ImageTrackingScoreStatus.Received : ImageTrackingScoreStatus.NotReceived;\r\n }\r\n}\r\n\r\n//register the plugin\r\nWebXRFeaturesManager.AddWebXRFeature(\r\n WebXRImageTracking.Name,\r\n (xrSessionManager, options) => {\r\n return () => new WebXRImageTracking(xrSessionManager, options);\r\n },\r\n WebXRImageTracking.Version,\r\n false\r\n);\r\n","import { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { WebXRFeatureName, WebXRFeaturesManager } from \"../webXRFeaturesManager\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"../webXRSessionManager\";\r\nimport { WebXRAbstractFeature } from \"./WebXRAbstractFeature\";\r\n\r\n/**\r\n * Options for DOM Overlay feature\r\n */\r\nexport interface IWebXRDomOverlayOptions {\r\n /**\r\n * DOM Element or document query selector string for overlay.\r\n *\r\n * NOTE: UA may make this element background transparent in XR.\r\n */\r\n element: Element | string;\r\n /**\r\n * Supress XR Select events on container element (DOM blocks interaction to scene).\r\n */\r\n supressXRSelectEvents?: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Type of DOM overlay provided by UA.\r\n */\r\ntype WebXRDomOverlayType =\r\n /**\r\n * Covers the entire physical screen for a screen-based device, for example handheld AR\r\n */\r\n | \"screen\"\r\n /**\r\n * Appears as a floating rectangle in space\r\n */\r\n | \"floating\"\r\n /**\r\n * Follows the user’s head movement consistently, appearing similar to a HUD\r\n */\r\n | \"head-locked\";\r\n\r\n/**\r\n * DOM Overlay Feature\r\n *\r\n * @since 5.0.0\r\n */\r\nexport class WebXRDomOverlay extends WebXRAbstractFeature {\r\n /**\r\n * Type of overlay - non-null when available\r\n */\r\n private _domOverlayType: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Event Listener to supress \"beforexrselect\" events.\r\n */\r\n private _beforeXRSelectListener: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * Element used for overlay\r\n */\r\n private _element: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * The module's name\r\n */\r\n public static readonly Name = WebXRFeatureName.DOM_OVERLAY;\r\n /**\r\n * The (Babylon) version of this module.\r\n * This is an integer representing the implementation version.\r\n * This number does not correspond to the WebXR specs version\r\n */\r\n public static readonly Version = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the dom-overlay feature\r\n * @param _xrSessionManager an instance of WebXRSessionManager\r\n * @param options options to use when constructing this feature\r\n */\r\n constructor(\r\n _xrSessionManager: WebXRSessionManager,\r\n /**\r\n * options to use when constructing this feature\r\n */\r\n public readonly options: IWebXRDomOverlayOptions\r\n ) {\r\n super(_xrSessionManager);\r\n this.xrNativeFeatureName = \"dom-overlay\";\r\n\r\n // https://immersive-web.github.io/dom-overlays/\r\n Tools.Warn(\"dom-overlay is an experimental and unstable feature.\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * attach this feature\r\n * Will usually be called by the features manager\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public attach(): boolean {\r\n if (!super.attach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n // Feature not available\r\n if (!this._xrSessionManager.session.domOverlayState || this._xrSessionManager.session.domOverlayState.type === null) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._domOverlayType = this._xrSessionManager.session.domOverlayState.type;\r\n\r\n if (this._element !== null && this.options.supressXRSelectEvents === true) {\r\n this._beforeXRSelectListener = (ev) => {\r\n ev.preventDefault();\r\n };\r\n this._element.addEventListener(\"beforexrselect\", this._beforeXRSelectListener);\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The type of DOM overlay (null when not supported). Provided by UA and remains unchanged for duration of session.\r\n */\r\n public get domOverlayType(): Nullable {\r\n return this._domOverlayType;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose this feature and all of the resources attached\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n super.dispose();\r\n if (this._element !== null && this._beforeXRSelectListener) {\r\n this._element.removeEventListener(\"beforexrselect\", this._beforeXRSelectListener);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _onXRFrame(_xrFrame: XRFrame): void {\r\n /* empty */\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Extends the session init object if needed\r\n * @returns augmentation object for the xr session init object.\r\n */\r\n public async getXRSessionInitExtension(): Promise> {\r\n if (this.options.element === undefined) {\r\n Tools.Warn('\"element\" option must be provided to attach xr-dom-overlay feature.');\r\n return {};\r\n } else if (typeof this.options.element === \"string\") {\r\n const selectedElement = document.querySelector(this.options.element);\r\n if (selectedElement === null) {\r\n Tools.Warn(`element not found '${this.options.element}' (not requesting xr-dom-overlay)`);\r\n return {};\r\n }\r\n this._element = selectedElement;\r\n } else {\r\n this._element = this.options.element;\r\n }\r\n\r\n return {\r\n domOverlay: {\r\n root: this._element,\r\n },\r\n };\r\n }\r\n}\r\n\r\n//register the plugin\r\nWebXRFeaturesManager.AddWebXRFeature(\r\n WebXRDomOverlay.Name,\r\n (xrSessionManager, options) => {\r\n return () => new WebXRDomOverlay(xrSessionManager, options);\r\n },\r\n WebXRDomOverlay.Version,\r\n false\r\n);\r\n","import { WebXRFeaturesManager, WebXRFeatureName } from \"../webXRFeaturesManager\";\r\nimport type { Observer } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"../webXRSessionManager\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { WebXRInput } from \"../webXRInput\";\r\nimport type { WebXRInputSource } from \"../webXRInputSource\";\r\nimport type { IWebXRMotionControllerAxesValue, IWebXRMotionControllerComponentChangesValues } from \"../motionController/webXRControllerComponent\";\r\nimport { WebXRControllerComponent } from \"../motionController/webXRControllerComponent\";\r\nimport { Matrix, Quaternion, Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { WebXRAbstractFeature } from \"./WebXRAbstractFeature\";\r\nimport type { MotionControllerComponentType } from \"../motionController/webXRAbstractMotionController\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\n\r\n/**\r\n * The options container for the controller movement module\r\n */\r\nexport interface IWebXRControllerMovementOptions {\r\n /**\r\n * Override default behaviour and provide your own movement controls\r\n */\r\n customRegistrationConfigurations?: WebXRControllerMovementRegistrationConfiguration[];\r\n /**\r\n * Is movement enabled\r\n */\r\n movementEnabled?: boolean;\r\n /**\r\n * Camera direction follows view pose and movement by default will move independently of the viewer's pose.\r\n */\r\n movementOrientationFollowsViewerPose: boolean;\r\n /**\r\n * Movement speed factor (default is 1.0)\r\n */\r\n movementSpeed?: number;\r\n /**\r\n * Minimum threshold the controller's thumbstick/touchpad must pass before being recognized for movement (avoids jitter/unintentional movement)\r\n */\r\n movementThreshold?: number;\r\n /**\r\n * Is rotation enabled\r\n */\r\n rotationEnabled?: boolean;\r\n /**\r\n * Minimum threshold the controller's thumstick/touchpad must pass before being recognized for rotation (avoids jitter/unintentional rotation)\r\n */\r\n rotationThreshold?: number;\r\n /**\r\n * Movement speed factor (default is 1.0)\r\n */\r\n rotationSpeed?: number;\r\n /**\r\n * Babylon XR Input class for controller\r\n */\r\n xrInput: WebXRInput;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Feature context is used in handlers and on each XR frame to control the camera movement/direction.\r\n */\r\nexport type WebXRControllerMovementFeatureContext = {\r\n movementEnabled: boolean;\r\n movementOrientationFollowsViewerPose: boolean;\r\n movementSpeed: number;\r\n movementThreshold: number;\r\n rotationEnabled: boolean;\r\n rotationSpeed: number;\r\n rotationThreshold: number;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Current state of Movements shared across components and handlers.\r\n */\r\nexport type WebXRControllerMovementState = {\r\n moveX: number;\r\n moveY: number;\r\n rotateX: number;\r\n rotateY: number;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Button of Axis Handler must be specified.\r\n */\r\nexport type WebXRControllerMovementRegistrationConfiguration = {\r\n /**\r\n * handlers are filtered to these types only\r\n */\r\n allowedComponentTypes?: MotionControllerComponentType[];\r\n /**\r\n * For registering movement to specific hand only. Useful if your app has a \"main hand\" and \"off hand\" for determining the functionality of a controller.\r\n */\r\n forceHandedness?: XRHandedness;\r\n /**\r\n * For main component only (useful for buttons and may not trigger axis changes).\r\n */\r\n mainComponentOnly?: boolean;\r\n /**\r\n * Additional predicate to apply to controllers to restrict a handler being added.\r\n */\r\n componentSelectionPredicate?: (xrController: WebXRInputSource) => Nullable;\r\n} & (\r\n | {\r\n /**\r\n * Called when axis changes occur.\r\n */\r\n axisChangedHandler: (\r\n axes: IWebXRMotionControllerAxesValue,\r\n movementState: WebXRControllerMovementState,\r\n featureContext: WebXRControllerMovementFeatureContext,\r\n xrInput: WebXRInput\r\n ) => void;\r\n }\r\n | {\r\n /**\r\n * Called when the button state changes.\r\n */\r\n buttonChangedhandler: (\r\n pressed: IWebXRMotionControllerComponentChangesValues,\r\n movementState: WebXRControllerMovementState,\r\n featureContext: WebXRControllerMovementFeatureContext,\r\n xrInput: WebXRInput\r\n ) => void;\r\n }\r\n);\r\n\r\ntype RegisteredComponent = {\r\n registrationConfiguration: WebXRControllerMovementRegistrationConfiguration;\r\n component: WebXRControllerComponent;\r\n onAxisChangedObserver?: Nullable>;\r\n onButtonChangedObserver?: Nullable>;\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * This is a movement feature to be used with WebXR-enabled motion controllers.\r\n * When enabled and attached, the feature will allow a user to move around and rotate in the scene using\r\n * the input of the attached controllers.\r\n */\r\nexport class WebXRControllerMovement extends WebXRAbstractFeature {\r\n private _controllers: {\r\n [controllerUniqueId: string]: {\r\n xrController: WebXRInputSource;\r\n registeredComponents: RegisteredComponent[];\r\n };\r\n } = {};\r\n\r\n private _currentRegistrationConfigurations: WebXRControllerMovementRegistrationConfiguration[] = [];\r\n // Feature configuration is syncronized - this is passed to all handlers (reduce GC pressure).\r\n private _featureContext: WebXRControllerMovementFeatureContext;\r\n // forward direction for movement, which may differ from viewer pose.\r\n private _movementDirection: Nullable = null;\r\n private _movementState: WebXRControllerMovementState;\r\n private _xrInput: WebXRInput;\r\n\r\n // unused\r\n private _tmpRotationMatrix: Matrix = Matrix.Identity();\r\n private _tmpTranslationDirection: Vector3 = new Vector3();\r\n private _tmpMovementTranslation: Vector3 = new Vector3();\r\n\r\n /**\r\n * The module's name\r\n */\r\n public static readonly Name = WebXRFeatureName.MOVEMENT;\r\n\r\n /**\r\n * Standard controller configurations.\r\n */\r\n public static readonly REGISTRATIONS: { [key: string]: WebXRControllerMovementRegistrationConfiguration[] } = {\r\n default: [\r\n {\r\n allowedComponentTypes: [WebXRControllerComponent.THUMBSTICK_TYPE, WebXRControllerComponent.TOUCHPAD_TYPE],\r\n forceHandedness: \"left\",\r\n axisChangedHandler: (axes: IWebXRMotionControllerAxesValue, movementState: WebXRControllerMovementState, featureContext: WebXRControllerMovementFeatureContext) => {\r\n movementState.rotateX = Math.abs(axes.x) > featureContext.rotationThreshold ? axes.x : 0;\r\n movementState.rotateY = Math.abs(axes.y) > featureContext.rotationThreshold ? axes.y : 0;\r\n },\r\n },\r\n {\r\n allowedComponentTypes: [WebXRControllerComponent.THUMBSTICK_TYPE, WebXRControllerComponent.TOUCHPAD_TYPE],\r\n forceHandedness: \"right\",\r\n axisChangedHandler: (axes: IWebXRMotionControllerAxesValue, movementState: WebXRControllerMovementState, featureContext: WebXRControllerMovementFeatureContext) => {\r\n movementState.moveX = Math.abs(axes.x) > featureContext.movementThreshold ? axes.x : 0;\r\n movementState.moveY = Math.abs(axes.y) > featureContext.movementThreshold ? axes.y : 0;\r\n },\r\n },\r\n ],\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * The (Babylon) version of this module.\r\n * This is an integer representing the implementation version.\r\n * This number does not correspond to the webxr specs version\r\n */\r\n public static readonly Version = 1;\r\n\r\n /**\r\n * Current movement direction. Will be null before XR Frames have been processed.\r\n */\r\n public get movementDirection(): Nullable {\r\n return this._movementDirection;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Is movement enabled\r\n */\r\n public get movementEnabled(): boolean {\r\n return this._featureContext.movementEnabled;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets whether movement is enabled or not\r\n * @param enabled is movement enabled\r\n */\r\n public set movementEnabled(enabled: boolean) {\r\n this._featureContext.movementEnabled = enabled;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * If movement follows viewer pose\r\n */\r\n public get movementOrientationFollowsViewerPose(): boolean {\r\n return this._featureContext.movementOrientationFollowsViewerPose;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets whether movement follows viewer pose\r\n * @param followsPose is movement should follow viewer pose\r\n */\r\n public set movementOrientationFollowsViewerPose(followsPose: boolean) {\r\n this._featureContext.movementOrientationFollowsViewerPose = followsPose;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets movement speed\r\n */\r\n public get movementSpeed(): number {\r\n return this._featureContext.movementSpeed;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets movement speed\r\n * @param movementSpeed movement speed\r\n */\r\n public set movementSpeed(movementSpeed: number) {\r\n this._featureContext.movementSpeed = movementSpeed;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets minimum threshold the controller's thumbstick/touchpad must pass before being recognized for movement (avoids jitter/unintentional movement)\r\n */\r\n public get movementThreshold(): number {\r\n return this._featureContext.movementThreshold;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets minimum threshold the controller's thumbstick/touchpad must pass before being recognized for movement (avoids jitter/unintentional movement)\r\n * @param movementThreshold new threshold\r\n */\r\n public set movementThreshold(movementThreshold: number) {\r\n this._featureContext.movementThreshold = movementThreshold;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Is rotation enabled\r\n */\r\n public get rotationEnabled(): boolean {\r\n return this._featureContext.rotationEnabled;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets whether rotation is enabled or not\r\n * @param enabled is rotation enabled\r\n */\r\n public set rotationEnabled(enabled: boolean) {\r\n this._featureContext.rotationEnabled = enabled;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets rotation speed factor\r\n */\r\n public get rotationSpeed(): number {\r\n return this._featureContext.rotationSpeed;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets rotation speed factor (1.0 is default)\r\n * @param rotationSpeed new rotation speed factor\r\n */\r\n public set rotationSpeed(rotationSpeed: number) {\r\n this._featureContext.rotationSpeed = rotationSpeed;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Gets minimum threshold the controller's thumbstick/touchpad must pass before being recognized for rotation (avoids jitter/unintentional rotation)\r\n */\r\n public get rotationThreshold(): number {\r\n return this._featureContext.rotationThreshold;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets minimum threshold the controller's thumbstick/touchpad must pass before being recognized for rotation (avoids jitter/unintentional rotation)\r\n * @param threshold new threshold\r\n */\r\n public set rotationThreshold(threshold: number) {\r\n this._featureContext.rotationThreshold = threshold;\r\n }\r\n /**\r\n * constructs a new movement controller system\r\n * @param _xrSessionManager an instance of WebXRSessionManager\r\n * @param options configuration object for this feature\r\n */\r\n constructor(_xrSessionManager: WebXRSessionManager, options: IWebXRControllerMovementOptions) {\r\n super(_xrSessionManager);\r\n\r\n if (!options || options.xrInput === undefined) {\r\n Tools.Error('WebXRControllerMovement feature requires \"xrInput\" option.');\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (Array.isArray(options.customRegistrationConfigurations)) {\r\n this._currentRegistrationConfigurations = options.customRegistrationConfigurations;\r\n } else {\r\n this._currentRegistrationConfigurations = WebXRControllerMovement.REGISTRATIONS.default;\r\n }\r\n\r\n // synchronized from feature setter properties\r\n this._featureContext = {\r\n movementEnabled: options.movementEnabled || true,\r\n movementOrientationFollowsViewerPose: options.movementOrientationFollowsViewerPose ?? true,\r\n movementSpeed: options.movementSpeed ?? 1,\r\n movementThreshold: options.movementThreshold ?? 0.25,\r\n rotationEnabled: options.rotationEnabled ?? true,\r\n rotationSpeed: options.rotationSpeed ?? 1.0,\r\n rotationThreshold: options.rotationThreshold ?? 0.25,\r\n };\r\n\r\n this._movementState = {\r\n moveX: 0,\r\n moveY: 0,\r\n rotateX: 0,\r\n rotateY: 0,\r\n };\r\n\r\n this._xrInput = options.xrInput;\r\n }\r\n\r\n public attach(): boolean {\r\n if (!super.attach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._xrInput.controllers.forEach(this._attachController);\r\n this._addNewAttachObserver(this._xrInput.onControllerAddedObservable, this._attachController);\r\n this._addNewAttachObserver(this._xrInput.onControllerRemovedObservable, (controller: WebXRInputSource) => {\r\n // REMOVE the controller\r\n this._detachController(controller.uniqueId);\r\n });\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public detach(): boolean {\r\n if (!super.detach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n Object.keys(this._controllers).forEach((controllerId) => {\r\n this._detachController(controllerId);\r\n });\r\n\r\n this._controllers = {};\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Occurs on every XR frame.\r\n * @param _xrFrame\r\n */\r\n protected _onXRFrame(_xrFrame: XRFrame) {\r\n if (!this.attach) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._movementDirection === null) {\r\n this._movementDirection = this._xrInput.xrCamera.rotationQuaternion.clone();\r\n }\r\n\r\n if (this._movementState.rotateX !== 0 && this._featureContext.rotationEnabled) {\r\n // smooth rotation\r\n const deltaMillis = this._xrSessionManager.scene.getEngine().getDeltaTime();\r\n const rotationY = deltaMillis * 0.001 * this._featureContext.rotationSpeed * this._movementState.rotateX * (this._xrSessionManager.scene.useRightHandedSystem ? -1 : 1);\r\n\r\n if (this._featureContext.movementOrientationFollowsViewerPose === true) {\r\n this._xrInput.xrCamera.cameraRotation.y += rotationY;\r\n this._movementDirection = this._xrInput.xrCamera.rotationQuaternion.multiply(Quaternion.RotationYawPitchRoll(rotationY, 0, 0));\r\n } else {\r\n // movement orientation direction does not affect camera. We use rotation speed multiplier\r\n // otherwise need to implement inertia and constraints for same feel as TargetCamera.\r\n this._movementDirection.multiplyInPlace(Quaternion.RotationYawPitchRoll(rotationY * 3.0, 0, 0));\r\n }\r\n } else if (this._featureContext.movementOrientationFollowsViewerPose === true) {\r\n this._movementDirection.copyFrom(this._xrInput.xrCamera.rotationQuaternion);\r\n }\r\n\r\n if ((this._movementState.moveX !== 0 || this._movementState.moveY !== 0) && this._featureContext.movementEnabled) {\r\n Matrix.FromQuaternionToRef(this._movementDirection, this._tmpRotationMatrix);\r\n this._tmpTranslationDirection.set(this._movementState.moveX, 0, this._movementState.moveY * (this._xrSessionManager.scene.useRightHandedSystem ? 1.0 : -1.0));\r\n // move according to forward direction based on camera speed\r\n Vector3.TransformCoordinatesToRef(this._tmpTranslationDirection, this._tmpRotationMatrix, this._tmpMovementTranslation);\r\n this._tmpMovementTranslation.scaleInPlace(this._xrInput.xrCamera._computeLocalCameraSpeed() * this._featureContext.movementSpeed);\r\n\r\n this._xrInput.xrCamera.cameraDirection.addInPlace(this._tmpMovementTranslation);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _attachController = (xrController: WebXRInputSource) => {\r\n if (this._controllers[xrController.uniqueId]) {\r\n // already attached\r\n return;\r\n }\r\n\r\n this._controllers[xrController.uniqueId] = {\r\n xrController,\r\n registeredComponents: [],\r\n };\r\n const controllerData = this._controllers[xrController.uniqueId];\r\n\r\n // movement controller only available to gamepad-enabled input sources.\r\n if (controllerData.xrController.inputSource.targetRayMode === \"tracked-pointer\" && controllerData.xrController.inputSource.gamepad) {\r\n // motion controller support\r\n const initController = () => {\r\n if (xrController.motionController) {\r\n for (const registration of this._currentRegistrationConfigurations) {\r\n let component: Nullable = null;\r\n\r\n if (registration.allowedComponentTypes) {\r\n for (const componentType of registration.allowedComponentTypes) {\r\n const componentOfType = xrController.motionController.getComponentOfType(componentType);\r\n if (componentOfType !== null) {\r\n component = componentOfType;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (registration.mainComponentOnly) {\r\n const mainComponent = xrController.motionController.getMainComponent();\r\n if (mainComponent === null) {\r\n continue;\r\n }\r\n component = mainComponent;\r\n }\r\n\r\n if (typeof registration.componentSelectionPredicate === \"function\") {\r\n // if does not match we do want to ignore a previously found component\r\n component = registration.componentSelectionPredicate(xrController);\r\n }\r\n\r\n if (component && registration.forceHandedness) {\r\n if (xrController.inputSource.handedness !== registration.forceHandedness) {\r\n continue; // do not register\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (component === null) {\r\n continue; // do not register\r\n }\r\n\r\n const registeredComponent: RegisteredComponent = {\r\n registrationConfiguration: registration,\r\n component,\r\n };\r\n controllerData.registeredComponents.push(registeredComponent);\r\n\r\n if (\"axisChangedHandler\" in registration) {\r\n registeredComponent.onAxisChangedObserver = component.onAxisValueChangedObservable.add((axesData) => {\r\n registration.axisChangedHandler(axesData, this._movementState, this._featureContext, this._xrInput);\r\n });\r\n }\r\n\r\n if (\"buttonChangedhandler\" in registration) {\r\n registeredComponent.onButtonChangedObserver = component.onButtonStateChangedObservable.add(() => {\r\n if (component!.changes.pressed) {\r\n registration.buttonChangedhandler(component!.changes.pressed, this._movementState, this._featureContext, this._xrInput);\r\n }\r\n });\r\n }\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n if (xrController.motionController) {\r\n initController();\r\n } else {\r\n xrController.onMotionControllerInitObservable.addOnce(() => {\r\n initController();\r\n });\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n private _detachController(xrControllerUniqueId: string) {\r\n const controllerData = this._controllers[xrControllerUniqueId];\r\n if (!controllerData) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n for (const registeredComponent of controllerData.registeredComponents) {\r\n if (registeredComponent.onAxisChangedObserver) {\r\n registeredComponent.component.onAxisValueChangedObservable.remove(registeredComponent.onAxisChangedObserver);\r\n }\r\n if (registeredComponent.onButtonChangedObserver) {\r\n registeredComponent.component.onButtonStateChangedObservable.remove(registeredComponent.onButtonChangedObserver);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // remove from the map\r\n delete this._controllers[xrControllerUniqueId];\r\n }\r\n}\r\n\r\nWebXRFeaturesManager.AddWebXRFeature(\r\n WebXRControllerMovement.Name,\r\n (xrSessionManager, options) => {\r\n return () => new WebXRControllerMovement(xrSessionManager, options);\r\n },\r\n WebXRControllerMovement.Version,\r\n true\r\n);\r\n","import { WebGLHardwareTexture } from \"../../Engines/WebGL/webGLHardwareTexture\";\r\nimport { InternalTexture, InternalTextureSource } from \"../../Materials/Textures/internalTexture\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Tools } from \"../../Misc/tools\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { WebXRFeatureName, WebXRFeaturesManager } from \"../webXRFeaturesManager\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"../webXRSessionManager\";\r\nimport { WebXRAbstractFeature } from \"./WebXRAbstractFeature\";\r\nimport { Constants } from \"../../Engines/constants\";\r\nimport { Color3 } from \"../../Maths/math.color\";\r\nimport { Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { DirectionalLight } from \"../../Lights/directionalLight\";\r\nimport { BaseTexture } from \"../../Materials/Textures/baseTexture\";\r\nimport { SphericalHarmonics, SphericalPolynomial } from \"../../Maths/sphericalPolynomial\";\r\nimport { LightConstants } from \"../../Lights/lightConstants\";\r\n\r\n/**\r\n * Options for Light Estimation feature\r\n */\r\nexport interface IWebXRLightEstimationOptions {\r\n /**\r\n * Disable the cube map reflection feature. In this case only light direction and color will be updated\r\n */\r\n disableCubeMapReflection?: boolean;\r\n /**\r\n * Should the scene's env texture be set to the cube map reflection texture\r\n * Note that this doesn't work is disableCubeMapReflection if set to false\r\n */\r\n setSceneEnvironmentTexture?: boolean;\r\n /**\r\n * How often should the cubemap update in ms.\r\n * If not set the cubemap will be updated every time the underlying system updates the environment texture.\r\n */\r\n cubeMapPollInterval?: number;\r\n /**\r\n * How often should the light estimation properties update in ms.\r\n * If not set the light estimation properties will be updated on every frame (depending on the underlying system)\r\n */\r\n lightEstimationPollInterval?: number;\r\n /**\r\n * Should a directional light source be created.\r\n * If created, this light source will be updated whenever the light estimation values change\r\n */\r\n createDirectionalLightSource?: boolean;\r\n /**\r\n * Define the format to be used for the light estimation texture.\r\n */\r\n reflectionFormat?: XRReflectionFormat;\r\n /**\r\n * Should the light estimation's needed vectors be constructed on each frame.\r\n * Use this when you use those vectors and don't want their values to change outside of the light estimation feature\r\n */\r\n disableVectorReuse?: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * disable applying the spherical polynomial to the cube map texture\r\n */\r\n disableSphericalPolynomial?: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * An interface describing the result of a light estimation\r\n */\r\nexport interface IWebXRLightEstimation {\r\n /**\r\n * The intensity of the light source\r\n */\r\n lightIntensity: number;\r\n /**\r\n * Color of light source\r\n */\r\n lightColor: Color3;\r\n /**\r\n * The direction from the light source\r\n */\r\n lightDirection: Vector3;\r\n /**\r\n * Spherical harmonics coefficients of the light source\r\n */\r\n sphericalHarmonics: SphericalHarmonics;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Light Estimation Feature\r\n *\r\n * @since 5.0.0\r\n */\r\nexport class WebXRLightEstimation extends WebXRAbstractFeature {\r\n private _canvasContext: Nullable = null;\r\n private _reflectionCubeMap: Nullable = null;\r\n private _xrLightEstimate: Nullable = null;\r\n private _xrLightProbe: Nullable = null;\r\n private _xrWebGLBinding: Nullable = null;\r\n private _lightDirection: Vector3 = Vector3.Up().negateInPlace();\r\n private _lightColor: Color3 = Color3.White();\r\n private _intensity: number = 1;\r\n private _sphericalHarmonics: SphericalHarmonics = new SphericalHarmonics();\r\n private _cubeMapPollTime = Date.now();\r\n private _lightEstimationPollTime = Date.now();\r\n\r\n /**\r\n * The module's name\r\n */\r\n public static readonly Name = WebXRFeatureName.LIGHT_ESTIMATION;\r\n /**\r\n * The (Babylon) version of this module.\r\n * This is an integer representing the implementation version.\r\n * This number does not correspond to the WebXR specs version\r\n */\r\n public static readonly Version = 1;\r\n\r\n /**\r\n * ARCore's reflection cube map size is 16x16.\r\n * Once other systems support this feature we will need to change this to be dynamic.\r\n * see https://github.com/immersive-web/lighting-estimation/blob/main/lighting-estimation-explainer.md#cube-map-open-questions\r\n */\r\n private _reflectionCubeMapTextureSize: number = 16;\r\n\r\n /**\r\n * If createDirectionalLightSource is set to true this light source will be created automatically.\r\n * Otherwise this can be set with an external directional light source.\r\n * This light will be updated whenever the light estimation values change.\r\n */\r\n public directionalLight: Nullable = null;\r\n\r\n /**\r\n * This observable will notify when the reflection cube map is updated.\r\n */\r\n public onReflectionCubeMapUpdatedObservable: Observable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the light estimation feature\r\n * @param _xrSessionManager an instance of WebXRSessionManager\r\n * @param options options to use when constructing this feature\r\n */\r\n constructor(\r\n _xrSessionManager: WebXRSessionManager,\r\n /**\r\n * options to use when constructing this feature\r\n */\r\n public readonly options: IWebXRLightEstimationOptions\r\n ) {\r\n super(_xrSessionManager);\r\n this.xrNativeFeatureName = \"light-estimation\";\r\n\r\n if (this.options.createDirectionalLightSource) {\r\n this.directionalLight = new DirectionalLight(\"light estimation directional\", this._lightDirection, this._xrSessionManager.scene);\r\n this.directionalLight.position = new Vector3(0, 8, 0);\r\n // intensity will be set later\r\n this.directionalLight.intensity = 0;\r\n this.directionalLight.falloffType = LightConstants.FALLOFF_GLTF;\r\n }\r\n\r\n // https://immersive-web.github.io/lighting-estimation/\r\n Tools.Warn(\"light-estimation is an experimental and unstable feature.\");\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * While the estimated cube map is expected to update over time to better reflect the user's environment as they move around those changes are unlikely to happen with every XRFrame.\r\n * Since creating and processing the cube map is potentially expensive, especially if mip maps are needed, you can listen to the onReflectionCubeMapUpdatedObservable to determine\r\n * when it has been updated.\r\n */\r\n public get reflectionCubeMapTexture(): Nullable {\r\n return this._reflectionCubeMap;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The most recent light estimate. Available starting on the first frame where the device provides a light probe.\r\n */\r\n public get xrLightingEstimate(): Nullable {\r\n if (this._xrLightEstimate) {\r\n return {\r\n lightColor: this._lightColor,\r\n lightDirection: this._lightDirection,\r\n lightIntensity: this._intensity,\r\n sphericalHarmonics: this._sphericalHarmonics,\r\n };\r\n }\r\n return this._xrLightEstimate;\r\n }\r\n\r\n private _getCanvasContext(): WebGLRenderingContext | WebGL2RenderingContext {\r\n if (this._canvasContext === null) {\r\n this._canvasContext = this._xrSessionManager.scene.getEngine()._gl;\r\n }\r\n return this._canvasContext;\r\n }\r\n\r\n private _getXRGLBinding(): XRWebGLBinding {\r\n if (this._xrWebGLBinding === null) {\r\n const context = this._getCanvasContext();\r\n this._xrWebGLBinding = new XRWebGLBinding(this._xrSessionManager.session, context);\r\n }\r\n return this._xrWebGLBinding;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Event Listener for \"reflectionchange\" events.\r\n */\r\n private _updateReflectionCubeMap = (): void => {\r\n if (!this._xrLightProbe) {\r\n return;\r\n }\r\n // check poll time, do not update if it has not been long enough\r\n if (this.options.cubeMapPollInterval) {\r\n const now = Date.now();\r\n if (now - this._cubeMapPollTime < this.options.cubeMapPollInterval) {\r\n return;\r\n }\r\n this._cubeMapPollTime = now;\r\n }\r\n const lp = this._getXRGLBinding().getReflectionCubeMap(this._xrLightProbe);\r\n if (lp && this._reflectionCubeMap) {\r\n if (!this._reflectionCubeMap._texture) {\r\n const internalTexture = new InternalTexture(this._xrSessionManager.scene.getEngine(), InternalTextureSource.Unknown);\r\n internalTexture.isCube = true;\r\n internalTexture.invertY = false;\r\n internalTexture._useSRGBBuffer = this.options.reflectionFormat === \"srgba8\";\r\n internalTexture.format = Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA;\r\n internalTexture.generateMipMaps = true;\r\n internalTexture.type = this.options.reflectionFormat !== \"srgba8\" ? Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT : Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE;\r\n internalTexture.samplingMode = Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR;\r\n internalTexture.width = this._reflectionCubeMapTextureSize;\r\n internalTexture.height = this._reflectionCubeMapTextureSize;\r\n internalTexture._cachedWrapU = Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;\r\n internalTexture._cachedWrapV = Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;\r\n internalTexture._hardwareTexture = new WebGLHardwareTexture(lp, this._getCanvasContext() as WebGLRenderingContext);\r\n this._reflectionCubeMap._texture = internalTexture;\r\n } else {\r\n this._reflectionCubeMap._texture._hardwareTexture?.set(lp);\r\n this._reflectionCubeMap._texture.getEngine().resetTextureCache();\r\n }\r\n this._reflectionCubeMap._texture.isReady = true;\r\n this._xrSessionManager.scene.markAllMaterialsAsDirty(Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag);\r\n\r\n this.onReflectionCubeMapUpdatedObservable.notifyObservers(this._reflectionCubeMap);\r\n }\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * attach this feature\r\n * Will usually be called by the features manager\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public attach(): boolean {\r\n if (!super.attach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const reflectionFormat = this.options.reflectionFormat ?? (this._xrSessionManager.session.preferredReflectionFormat || \"srgba8\");\r\n this.options.reflectionFormat = reflectionFormat;\r\n this._xrSessionManager.session\r\n .requestLightProbe({\r\n reflectionFormat,\r\n })\r\n .then((xrLightProbe: XRLightProbe) => {\r\n this._xrLightProbe = xrLightProbe;\r\n if (!this.options.disableCubeMapReflection) {\r\n if (!this._reflectionCubeMap) {\r\n this._reflectionCubeMap = new BaseTexture(this._xrSessionManager.scene);\r\n this._reflectionCubeMap.isCube = true;\r\n this._reflectionCubeMap.coordinatesMode = Constants.TEXTURE_CUBIC_MODE;\r\n if (this.options.setSceneEnvironmentTexture) {\r\n this._xrSessionManager.scene.environmentTexture = this._reflectionCubeMap;\r\n }\r\n }\r\n this._xrLightProbe.addEventListener(\"reflectionchange\", this._updateReflectionCubeMap);\r\n }\r\n });\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * detach this feature.\r\n * Will usually be called by the features manager\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public detach(): boolean {\r\n const detached = super.detach();\r\n\r\n if (this._xrLightProbe !== null && !this.options.disableCubeMapReflection) {\r\n this._xrLightProbe.removeEventListener(\"reflectionchange\", this._updateReflectionCubeMap);\r\n this._xrLightProbe = null;\r\n }\r\n\r\n this._canvasContext = null;\r\n this._xrLightEstimate = null;\r\n // When the session ends (on detach) we must clear our XRWebGLBinging instance, which references the ended session.\r\n this._xrWebGLBinding = null;\r\n\r\n return detached;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose this feature and all of the resources attached\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n super.dispose();\r\n\r\n this.onReflectionCubeMapUpdatedObservable.clear();\r\n\r\n if (this.directionalLight) {\r\n this.directionalLight.dispose();\r\n this.directionalLight = null;\r\n }\r\n\r\n if (this._reflectionCubeMap !== null) {\r\n if (this._reflectionCubeMap._texture) {\r\n this._reflectionCubeMap._texture.dispose();\r\n }\r\n this._reflectionCubeMap.dispose();\r\n this._reflectionCubeMap = null;\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _onXRFrame(_xrFrame: XRFrame): void {\r\n if (this._xrLightProbe !== null) {\r\n if (this.options.lightEstimationPollInterval) {\r\n const now = Date.now();\r\n if (now - this._lightEstimationPollTime < this.options.lightEstimationPollInterval) {\r\n return;\r\n }\r\n this._lightEstimationPollTime = now;\r\n }\r\n this._xrLightEstimate = _xrFrame.getLightEstimate(this._xrLightProbe);\r\n if (this._xrLightEstimate) {\r\n this._intensity = Math.max(\r\n 1.0,\r\n this._xrLightEstimate.primaryLightIntensity.x,\r\n this._xrLightEstimate.primaryLightIntensity.y,\r\n this._xrLightEstimate.primaryLightIntensity.z\r\n );\r\n\r\n const rhsFactor = this._xrSessionManager.scene.useRightHandedSystem ? 1.0 : -1.0;\r\n\r\n // recreate the vector caches, so that the last one provided to the user will persist\r\n if (this.options.disableVectorReuse) {\r\n this._lightDirection = new Vector3();\r\n this._lightColor = new Color3();\r\n if (this.directionalLight) {\r\n this.directionalLight.direction = this._lightDirection;\r\n this.directionalLight.diffuse = this._lightColor;\r\n }\r\n }\r\n\r\n this._lightDirection.copyFromFloats(\r\n this._xrLightEstimate.primaryLightDirection.x,\r\n this._xrLightEstimate.primaryLightDirection.y,\r\n this._xrLightEstimate.primaryLightDirection.z * rhsFactor\r\n );\r\n this._lightColor.copyFromFloats(\r\n this._xrLightEstimate.primaryLightIntensity.x / this._intensity,\r\n this._xrLightEstimate.primaryLightIntensity.y / this._intensity,\r\n this._xrLightEstimate.primaryLightIntensity.z / this._intensity\r\n );\r\n this._sphericalHarmonics.updateFromFloatsArray(this._xrLightEstimate.sphericalHarmonicsCoefficients);\r\n if (this._reflectionCubeMap && !this.options.disableSphericalPolynomial) {\r\n this._reflectionCubeMap.sphericalPolynomial = this._reflectionCubeMap.sphericalPolynomial || new SphericalPolynomial();\r\n this._reflectionCubeMap.sphericalPolynomial?.updateFromHarmonics(this._sphericalHarmonics);\r\n }\r\n\r\n // direction from instead of direction to\r\n this._lightDirection.negateInPlace();\r\n // set the values after calculating them\r\n if (this.directionalLight) {\r\n this.directionalLight.direction.copyFrom(this._lightDirection);\r\n this.directionalLight.intensity = Math.min(this._intensity, 1.0);\r\n this.directionalLight.diffuse.copyFrom(this._lightColor);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n// register the plugin\r\nWebXRFeaturesManager.AddWebXRFeature(\r\n WebXRLightEstimation.Name,\r\n (xrSessionManager, options) => {\r\n return () => new WebXRLightEstimation(xrSessionManager, options);\r\n },\r\n WebXRLightEstimation.Version,\r\n false\r\n);\r\n","import { WebXRFeaturesManager, WebXRFeatureName } from \"../webXRFeaturesManager\";\r\nimport { WebXRAbstractFeature } from \"./WebXRAbstractFeature\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"../webXRSessionManager\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport { Vector3, TmpVectors } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { Ray } from \"../../Culling/ray\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\n\r\n/**\r\n * The WebXR Eye Tracking feature grabs eye data from the device and provides it in an easy-access format.\r\n * Currently only enabled for BabylonNative applications.\r\n */\r\nexport class WebXREyeTracking extends WebXRAbstractFeature {\r\n private _latestEyeSpace: Nullable;\r\n private _gazeRay: Nullable;\r\n\r\n /**\r\n * The module's name\r\n */\r\n public static readonly Name = WebXRFeatureName.EYE_TRACKING;\r\n /**\r\n * The (Babylon) version of this module.\r\n * This is an integer representing the implementation version.\r\n * This number does not correspond to the WebXR specs version\r\n */\r\n public static readonly Version = 1;\r\n\r\n /**\r\n * This observable will notify registered observers when eye tracking starts\r\n */\r\n public readonly onEyeTrackingStartedObservable: Observable = new Observable();\r\n /**\r\n * This observable will notify registered observers when eye tracking ends\r\n */\r\n public readonly onEyeTrackingEndedObservable: Observable = new Observable();\r\n /**\r\n * This observable will notify registered observers on each frame that has valid tracking\r\n */\r\n public readonly onEyeTrackingFrameUpdateObservable: Observable = new Observable();\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new instance of the XR eye tracking feature.\r\n * @param _xrSessionManager An instance of WebXRSessionManager.\r\n */\r\n constructor(_xrSessionManager: WebXRSessionManager) {\r\n super(_xrSessionManager);\r\n this.xrNativeFeatureName = \"eye-tracking\";\r\n if (this._xrSessionManager.session) {\r\n this._init();\r\n } else {\r\n this._xrSessionManager.onXRSessionInit.addOnce(() => {\r\n this._init();\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose this feature and all of the resources attached.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n super.dispose();\r\n\r\n this._xrSessionManager.session.removeEventListener(\"eyetrackingstart\", this._eyeTrackingStartListener);\r\n this._xrSessionManager.session.removeEventListener(\"eyetrackingend\", this._eyeTrackingEndListener);\r\n\r\n this.onEyeTrackingStartedObservable.clear();\r\n this.onEyeTrackingEndedObservable.clear();\r\n this.onEyeTrackingFrameUpdateObservable.clear();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Returns whether the gaze data is valid or not\r\n * @returns true if the data is valid\r\n */\r\n public get isEyeGazeValid(): boolean {\r\n return !!this._gazeRay;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get a reference to the gaze ray. This data is valid while eye tracking persists, and will be set to null when gaze data is no longer available\r\n * @returns a reference to the gaze ray if it exists and is valid, returns null otherwise.\r\n */\r\n public getEyeGaze(): Nullable {\r\n return this._gazeRay;\r\n }\r\n\r\n protected _onXRFrame(frame: XRFrame) {\r\n if (!this.attached || !frame) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n if (this._latestEyeSpace && this._gazeRay) {\r\n const pose = frame.getPose(this._latestEyeSpace, this._xrSessionManager.referenceSpace);\r\n if (pose) {\r\n this._gazeRay.origin.set(pose.transform.position.x, pose.transform.position.y, pose.transform.position.z);\r\n const quat = pose.transform.orientation;\r\n TmpVectors.Quaternion[0].set(quat.x, quat.y, quat.z, quat.w);\r\n\r\n if (!this._xrSessionManager.scene.useRightHandedSystem) {\r\n this._gazeRay.origin.z *= -1;\r\n TmpVectors.Quaternion[0].z *= -1;\r\n TmpVectors.Quaternion[0].w *= -1;\r\n\r\n Vector3.LeftHandedForwardReadOnly.rotateByQuaternionToRef(TmpVectors.Quaternion[0], this._gazeRay.direction);\r\n } else {\r\n Vector3.RightHandedForwardReadOnly.rotateByQuaternionToRef(TmpVectors.Quaternion[0], this._gazeRay.direction);\r\n }\r\n\r\n this.onEyeTrackingFrameUpdateObservable.notifyObservers(this._gazeRay);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n private _eyeTrackingStartListener = (event: XREyeTrackingSourceEvent) => {\r\n this._latestEyeSpace = event.gazeSpace;\r\n this._gazeRay = new Ray(Vector3.Zero(), Vector3.Forward());\r\n this.onEyeTrackingStartedObservable.notifyObservers(this._gazeRay);\r\n };\r\n\r\n private _eyeTrackingEndListener = () => {\r\n this._latestEyeSpace = null;\r\n this._gazeRay = null;\r\n this.onEyeTrackingEndedObservable.notifyObservers();\r\n };\r\n\r\n private _init() {\r\n // Only supported by BabylonNative\r\n if (this._xrSessionManager.isNative) {\r\n this._xrSessionManager.session.addEventListener(\"eyetrackingstart\", this._eyeTrackingStartListener);\r\n this._xrSessionManager.session.addEventListener(\"eyetrackingend\", this._eyeTrackingEndListener);\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\nWebXRFeaturesManager.AddWebXRFeature(\r\n WebXREyeTracking.Name,\r\n (xrSessionManager) => {\r\n return () => new WebXREyeTracking(xrSessionManager);\r\n },\r\n WebXREyeTracking.Version,\r\n false\r\n);\r\n","import type { Engine } from \"../../Engines/engine\";\r\nimport { TmpVectors, Vector2, Vector3 } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport type { TransformNode } from \"../../Meshes/transformNode\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\nimport { Observable } from \"../../Misc/observable\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport type { WebXRCamera } from \"../webXRCamera\";\r\nimport { WebXRFeatureName, WebXRFeaturesManager } from \"../webXRFeaturesManager\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"../webXRSessionManager\";\r\nimport { WebXRAbstractFeature } from \"./WebXRAbstractFeature\";\r\n\r\nclass CircleBuffer {\r\n private _samples: Array = [];\r\n private _idx: number = 0;\r\n\r\n constructor(numSamples: number, initializer?: () => Vector2) {\r\n for (let idx = 0; idx < numSamples; ++idx) {\r\n this._samples.push(initializer ? initializer() : Vector2.Zero());\r\n }\r\n }\r\n\r\n public get length() {\r\n return this._samples.length;\r\n }\r\n\r\n public push(x: number, y: number) {\r\n this._idx = (this._idx + this._samples.length - 1) % this._samples.length;\r\n this.at(0).copyFromFloats(x, y);\r\n }\r\n\r\n public at(idx: number) {\r\n if (idx >= this._samples.length) {\r\n throw new Error(\"Index out of bounds\");\r\n }\r\n return this._samples[(this._idx + idx) % this._samples.length];\r\n }\r\n}\r\n\r\ninterface IDetectedStep {\r\n leftApex: Vector2;\r\n rightApex: Vector2;\r\n currentPosition: Vector2;\r\n currentStepDirection: \"left\" | \"right\";\r\n}\r\n\r\nclass FirstStepDetector {\r\n private _samples = new CircleBuffer(20);\r\n private _entropy = 0;\r\n\r\n public onFirstStepDetected: Observable = new Observable();\r\n\r\n public update(posX: number, posY: number, forwardX: number, forwardY: number) {\r\n this._samples.push(posX, posY);\r\n const origin = this._samples.at(0);\r\n\r\n this._entropy *= this._entropyDecayFactor;\r\n this._entropy += Vector2.Distance(origin, this._samples.at(1));\r\n if (this._entropy > this._entropyThreshold) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let samePointIdx;\r\n for (samePointIdx = this._samePointCheckStartIdx; samePointIdx < this._samples.length; ++samePointIdx) {\r\n if (Vector2.DistanceSquared(origin, this._samples.at(samePointIdx)) < this._samePointSquaredDistanceThreshold) {\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (samePointIdx === this._samples.length) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n let apexDistSquared = -1;\r\n let apexIdx = 0;\r\n for (let distSquared, idx = 1; idx < samePointIdx; ++idx) {\r\n distSquared = Vector2.DistanceSquared(origin, this._samples.at(idx));\r\n if (distSquared > apexDistSquared) {\r\n apexIdx = idx;\r\n apexDistSquared = distSquared;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (apexDistSquared < this._apexSquaredDistanceThreshold) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const apex = this._samples.at(apexIdx);\r\n const axis = apex.subtract(origin);\r\n axis.normalize();\r\n\r\n const vec = TmpVectors.Vector2[0];\r\n let dot;\r\n let sample;\r\n let sumSquaredProjectionDistances = 0;\r\n for (let idx = 1; idx < samePointIdx; ++idx) {\r\n sample = this._samples.at(idx);\r\n sample.subtractToRef(origin, vec);\r\n dot = Vector2.Dot(axis, vec);\r\n sumSquaredProjectionDistances += vec.lengthSquared() - dot * dot;\r\n }\r\n\r\n if (sumSquaredProjectionDistances > samePointIdx * this._squaredProjectionDistanceThreshold) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const forwardVec = TmpVectors.Vector3[0];\r\n forwardVec.set(forwardX, forwardY, 0);\r\n const axisVec = TmpVectors.Vector3[1];\r\n axisVec.set(axis.x, axis.y, 0);\r\n const isApexLeft = Vector3.Cross(forwardVec, axisVec).z > 0;\r\n const leftApex = origin.clone();\r\n const rightApex = origin.clone();\r\n apex.subtractToRef(origin, axis);\r\n if (isApexLeft) {\r\n axis.scaleAndAddToRef(this._axisToApexShrinkFactor, leftApex);\r\n axis.scaleAndAddToRef(this._axisToApexExtendFactor, rightApex);\r\n } else {\r\n axis.scaleAndAddToRef(this._axisToApexExtendFactor, leftApex);\r\n axis.scaleAndAddToRef(this._axisToApexShrinkFactor, rightApex);\r\n }\r\n this.onFirstStepDetected.notifyObservers({\r\n leftApex: leftApex,\r\n rightApex: rightApex,\r\n currentPosition: origin,\r\n currentStepDirection: isApexLeft ? \"right\" : \"left\",\r\n });\r\n }\r\n\r\n public reset() {\r\n for (let idx = 0; idx < this._samples.length; ++idx) {\r\n this._samples.at(idx).copyFromFloats(0, 0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n private get _samePointCheckStartIdx() {\r\n return Math.floor(this._samples.length / 3);\r\n }\r\n\r\n private get _samePointSquaredDistanceThreshold() {\r\n return 0.03 * 0.03;\r\n }\r\n\r\n private get _apexSquaredDistanceThreshold() {\r\n return 0.09 * 0.09;\r\n }\r\n\r\n private get _squaredProjectionDistanceThreshold() {\r\n return 0.03 * 0.03;\r\n }\r\n\r\n private get _axisToApexShrinkFactor() {\r\n return 0.8;\r\n }\r\n\r\n private get _axisToApexExtendFactor() {\r\n return -1.6;\r\n }\r\n\r\n private get _entropyDecayFactor() {\r\n return 0.93;\r\n }\r\n\r\n private get _entropyThreshold() {\r\n return 0.4;\r\n }\r\n}\r\n\r\nclass WalkingTracker {\r\n private _leftApex = new Vector2();\r\n private _rightApex = new Vector2();\r\n private _currentPosition = new Vector2();\r\n private _axis = new Vector2();\r\n private _axisLength = -1;\r\n private _forward = new Vector2();\r\n private _steppingLeft = false;\r\n private _t = -1;\r\n private _maxT = -1;\r\n private _maxTPosition = new Vector2();\r\n private _vitality = 0;\r\n\r\n public onMovement = new Observable<{ deltaT: number }>();\r\n public onFootfall = new Observable<{ foot: \"left\" | \"right\" }>();\r\n\r\n constructor(leftApex: Vector2, rightApex: Vector2, currentPosition: Vector2, currentStepDirection: \"left\" | \"right\") {\r\n this._reset(leftApex, rightApex, currentPosition, currentStepDirection === \"left\");\r\n }\r\n\r\n private _reset(leftApex: Vector2, rightApex: Vector2, currentPosition: Vector2, steppingLeft: boolean) {\r\n this._leftApex.copyFrom(leftApex);\r\n this._rightApex.copyFrom(rightApex);\r\n this._steppingLeft = steppingLeft;\r\n\r\n if (this._steppingLeft) {\r\n this._leftApex.subtractToRef(this._rightApex, this._axis);\r\n this._forward.copyFromFloats(-this._axis.y, this._axis.x);\r\n } else {\r\n this._rightApex.subtractToRef(this._leftApex, this._axis);\r\n this._forward.copyFromFloats(this._axis.y, -this._axis.x);\r\n }\r\n this._axisLength = this._axis.length();\r\n this._forward.scaleInPlace(1 / this._axisLength);\r\n\r\n this._updateTAndVitality(currentPosition.x, currentPosition.y);\r\n this._maxT = this._t;\r\n this._maxTPosition.copyFrom(currentPosition);\r\n\r\n this._vitality = 1;\r\n }\r\n\r\n private _updateTAndVitality(x: number, y: number) {\r\n this._currentPosition.copyFromFloats(x, y);\r\n\r\n if (this._steppingLeft) {\r\n this._currentPosition.subtractInPlace(this._rightApex);\r\n } else {\r\n this._currentPosition.subtractInPlace(this._leftApex);\r\n }\r\n const priorT = this._t;\r\n const dot = Vector2.Dot(this._currentPosition, this._axis);\r\n this._t = dot / (this._axisLength * this._axisLength);\r\n const projDistSquared = this._currentPosition.lengthSquared() - (dot / this._axisLength) * (dot / this._axisLength);\r\n\r\n // TODO: Extricate the magic.\r\n this._vitality *= 0.92 - 100 * Math.max(projDistSquared - 0.0016, 0) + Math.max(this._t - priorT, 0);\r\n }\r\n\r\n public update(x: number, y: number) {\r\n if (this._vitality < this._vitalityThreshold) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const priorT = this._t;\r\n this._updateTAndVitality(x, y);\r\n\r\n if (this._t > this._maxT) {\r\n this._maxT = this._t;\r\n this._maxTPosition.copyFromFloats(x, y);\r\n }\r\n\r\n if (this._vitality < this._vitalityThreshold) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n if (this._t > priorT) {\r\n this.onMovement.notifyObservers({ deltaT: this._t - priorT });\r\n\r\n if (priorT < 0.5 && this._t >= 0.5) {\r\n this.onFootfall.notifyObservers({ foot: this._steppingLeft ? \"left\" : \"right\" });\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (this._t < 0.95 * this._maxT) {\r\n this._currentPosition.copyFromFloats(x, y);\r\n if (this._steppingLeft) {\r\n this._leftApex.copyFrom(this._maxTPosition);\r\n } else {\r\n this._rightApex.copyFrom(this._maxTPosition);\r\n }\r\n this._reset(this._leftApex, this._rightApex, this._currentPosition, !this._steppingLeft);\r\n }\r\n\r\n if (this._axisLength < 0.03) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n private get _vitalityThreshold() {\r\n return 0.1;\r\n }\r\n\r\n get forward() {\r\n return this._forward;\r\n }\r\n}\r\n\r\nclass Walker {\r\n private _engine: Engine;\r\n private _detector = new FirstStepDetector();\r\n private _walker: Nullable = null;\r\n private _movement = new Vector2();\r\n private _millisecondsSinceLastUpdate: number = Walker._MillisecondsPerUpdate;\r\n\r\n private static get _MillisecondsPerUpdate(): number {\r\n // 15 FPS\r\n return 1000 / 15;\r\n }\r\n\r\n public movementThisFrame: Vector3 = Vector3.Zero();\r\n\r\n constructor(engine: Engine) {\r\n this._engine = engine;\r\n this._detector.onFirstStepDetected.add((event) => {\r\n if (!this._walker) {\r\n this._walker = new WalkingTracker(event.leftApex, event.rightApex, event.currentPosition, event.currentStepDirection);\r\n this._walker.onFootfall.add(() => {\r\n console.log(\"Footfall!\");\r\n });\r\n this._walker.onMovement.add((event) => {\r\n this._walker!.forward.scaleAndAddToRef(0.024 * event.deltaT, this._movement);\r\n });\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n public update(position: Vector3, forward: Vector3) {\r\n forward.y = 0;\r\n forward.normalize();\r\n\r\n // Enforce reduced framerate\r\n this._millisecondsSinceLastUpdate += this._engine.getDeltaTime();\r\n if (this._millisecondsSinceLastUpdate >= Walker._MillisecondsPerUpdate) {\r\n this._millisecondsSinceLastUpdate -= Walker._MillisecondsPerUpdate;\r\n this._detector.update(position.x, position.z, forward.x, forward.z);\r\n if (this._walker) {\r\n const updated = this._walker.update(position.x, position.z);\r\n if (!updated) {\r\n this._walker = null;\r\n }\r\n }\r\n this._movement.scaleInPlace(0.85);\r\n }\r\n\r\n this.movementThisFrame.set(this._movement.x, 0, this._movement.y);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Options for the walking locomotion feature.\r\n */\r\nexport interface IWebXRWalkingLocomotionOptions {\r\n /**\r\n * The target to be moved by walking locomotion. This should be the transform node\r\n * which is the root of the XR space (i.e., the WebXRCamera's parent node). However,\r\n * for simple cases and legacy purposes, articulating the WebXRCamera itself is also\r\n * supported as a deprecated feature.\r\n */\r\n locomotionTarget: WebXRCamera | TransformNode;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A module that will enable VR locomotion by detecting when the user walks in place.\r\n */\r\nexport class WebXRWalkingLocomotion extends WebXRAbstractFeature {\r\n /**\r\n * The module's name.\r\n */\r\n public static get Name(): string {\r\n return WebXRFeatureName.WALKING_LOCOMOTION;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The (Babylon) version of this module.\r\n * This is an integer representing the implementation version.\r\n * This number has no external basis.\r\n */\r\n public static get Version(): number {\r\n return 1;\r\n }\r\n\r\n private _sessionManager: WebXRSessionManager;\r\n private _up: Vector3 = new Vector3();\r\n private _forward: Vector3 = new Vector3();\r\n private _position: Vector3 = new Vector3();\r\n private _movement: Vector3 = new Vector3();\r\n private _walker: Nullable;\r\n\r\n private _locomotionTarget: WebXRCamera | TransformNode;\r\n private _isLocomotionTargetWebXRCamera: boolean;\r\n\r\n /**\r\n * The target to be articulated by walking locomotion.\r\n * When the walking locomotion feature detects walking in place, this element's\r\n * X and Z coordinates will be modified to reflect locomotion. This target should\r\n * be either the XR space's origin (i.e., the parent node of the WebXRCamera) or\r\n * the WebXRCamera itself. Note that the WebXRCamera path will modify the position\r\n * of the WebXRCamera directly and is thus discouraged.\r\n */\r\n public get locomotionTarget(): WebXRCamera | TransformNode {\r\n return this._locomotionTarget;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * The target to be articulated by walking locomotion.\r\n * When the walking locomotion feature detects walking in place, this element's\r\n * X and Z coordinates will be modified to reflect locomotion. This target should\r\n * be either the XR space's origin (i.e., the parent node of the WebXRCamera) or\r\n * the WebXRCamera itself. Note that the WebXRCamera path will modify the position\r\n * of the WebXRCamera directly and is thus discouraged.\r\n */\r\n public set locomotionTarget(locomotionTarget: WebXRCamera | TransformNode) {\r\n this._locomotionTarget = locomotionTarget;\r\n this._isLocomotionTargetWebXRCamera = this._locomotionTarget.getClassName() === \"WebXRCamera\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Construct a new Walking Locomotion feature.\r\n * @param sessionManager manager for the current XR session\r\n * @param options creation options, prominently including the vector target for locomotion\r\n */\r\n public constructor(sessionManager: WebXRSessionManager, options: IWebXRWalkingLocomotionOptions) {\r\n super(sessionManager);\r\n this._sessionManager = sessionManager;\r\n this.locomotionTarget = options.locomotionTarget;\r\n if (this._isLocomotionTargetWebXRCamera) {\r\n Logger.Warn(\r\n \"Using walking locomotion directly on a WebXRCamera may have unintended interactions with other XR techniques. Using an XR space parent is highly recommended\"\r\n );\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Checks whether this feature is compatible with the current WebXR session.\r\n * Walking locomotion is only compatible with \"immersive-vr\" sessions.\r\n * @returns true if compatible, false otherwise\r\n */\r\n public isCompatible(): boolean {\r\n return this._sessionManager.sessionMode === undefined || this._sessionManager.sessionMode === \"immersive-vr\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attaches the feature.\r\n * Typically called automatically by the features manager.\r\n * @returns true if attach succeeded, false otherwise\r\n */\r\n public attach(): boolean {\r\n if (!this.isCompatible || !super.attach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._walker = new Walker(this._sessionManager.scene.getEngine());\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Detaches the feature.\r\n * Typically called automatically by the features manager.\r\n * @returns true if detach succeeded, false otherwise\r\n */\r\n public detach(): boolean {\r\n if (!super.detach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n this._walker = null;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n protected _onXRFrame(frame: XRFrame): void {\r\n const pose = frame.getViewerPose(this._sessionManager.baseReferenceSpace);\r\n if (!pose) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const handednessScalar = this.locomotionTarget.getScene().useRightHandedSystem ? 1 : -1;\r\n\r\n const m = pose.transform.matrix;\r\n this._up.copyFromFloats(m[4], m[5], handednessScalar * m[6]);\r\n this._forward.copyFromFloats(m[8], m[9], handednessScalar * m[10]);\r\n this._position.copyFromFloats(m[12], m[13], handednessScalar * m[14]);\r\n\r\n // Compute the nape position\r\n this._forward.scaleAndAddToRef(0.05, this._position);\r\n this._up.scaleAndAddToRef(-0.05, this._position);\r\n this._walker!.update(this._position, this._forward);\r\n this._movement.copyFrom(this._walker!.movementThisFrame);\r\n if (!this._isLocomotionTargetWebXRCamera) {\r\n Vector3.TransformNormalToRef(this._movement, this.locomotionTarget.getWorldMatrix(), this._movement);\r\n }\r\n this.locomotionTarget.position.addInPlace(this._movement);\r\n }\r\n}\r\n\r\n//register the plugin\r\nWebXRFeaturesManager.AddWebXRFeature(\r\n WebXRWalkingLocomotion.Name,\r\n (xrSessionManager, options) => {\r\n return () => new WebXRWalkingLocomotion(xrSessionManager, options);\r\n },\r\n WebXRWalkingLocomotion.Version,\r\n false\r\n);\r\n","import { WebXRFeatureName, WebXRFeaturesManager } from \"../webXRFeaturesManager\";\r\nimport type { WebXRSessionManager } from \"../webXRSessionManager\";\r\nimport { WebXRAbstractFeature } from \"./WebXRAbstractFeature\";\r\nimport type { Nullable } from \"../../types\";\r\nimport { WebXRLayerRenderTargetTextureProvider } from \"../webXRRenderTargetTextureProvider\";\r\nimport type { RenderTargetTexture } from \"../../Materials/Textures/renderTargetTexture\";\r\nimport type { WebXRLayerType } from \"../webXRLayerWrapper\";\r\nimport { WebXRLayerWrapper } from \"../webXRLayerWrapper\";\r\nimport type { Viewport } from \"../../Maths/math.viewport\";\r\nimport { WebXRWebGLLayerWrapper } from \"../webXRWebGLLayer\";\r\n\r\n/**\r\n * Wraps xr composition layers.\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class WebXRCompositionLayerWrapper extends WebXRLayerWrapper {\r\n constructor(\r\n public getWidth: () => number,\r\n public getHeight: () => number,\r\n public readonly layer: XRCompositionLayer,\r\n public readonly layerType: WebXRLayerType,\r\n public readonly isMultiview: boolean,\r\n public createRTTProvider: (xrSessionManager: WebXRSessionManager) => WebXRLayerRenderTargetTextureProvider\r\n ) {\r\n super(getWidth, getHeight, layer, layerType, createRTTProvider);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Provides render target textures and other important rendering information for a given XRCompositionLayer.\r\n * @hidden\r\n */\r\nclass WebXRCompositionLayerRenderTargetTextureProvider extends WebXRLayerRenderTargetTextureProvider {\r\n protected _lastSubImages = new Map();\r\n private _compositionLayer: XRCompositionLayer;\r\n\r\n constructor(\r\n protected readonly _xrSessionManager: WebXRSessionManager,\r\n protected readonly _xrWebGLBinding: XRWebGLBinding,\r\n public readonly layerWrapper: WebXRCompositionLayerWrapper\r\n ) {\r\n super(_xrSessionManager.scene, layerWrapper);\r\n this._compositionLayer = layerWrapper.layer;\r\n }\r\n\r\n protected _getRenderTargetForSubImage(subImage: XRWebGLSubImage, eye: XREye) {\r\n const lastSubImage = this._lastSubImages.get(eye);\r\n const eyeIndex = eye == \"left\" ? 0 : 1;\r\n if (!this._renderTargetTextures[eyeIndex] || lastSubImage?.textureWidth !== subImage.textureWidth || lastSubImage?.textureHeight != subImage.textureHeight) {\r\n this._renderTargetTextures[eyeIndex] = this._createRenderTargetTexture(\r\n subImage.textureWidth,\r\n subImage.textureHeight,\r\n null,\r\n subImage.colorTexture,\r\n subImage.depthStencilTexture,\r\n this.layerWrapper.isMultiview\r\n );\r\n\r\n this._framebufferDimensions = {\r\n framebufferWidth: subImage.textureWidth,\r\n framebufferHeight: subImage.textureHeight,\r\n };\r\n }\r\n\r\n this._lastSubImages.set(eye, subImage);\r\n\r\n return this._renderTargetTextures[eyeIndex];\r\n }\r\n\r\n private _getSubImageForEye(eye: XREye): Nullable {\r\n const currentFrame = this._xrSessionManager.currentFrame;\r\n if (currentFrame) {\r\n return this._xrWebGLBinding.getSubImage(this._compositionLayer, currentFrame, eye);\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n public getRenderTargetTextureForEye(eye: XREye): Nullable {\r\n const subImage = this._getSubImageForEye(eye);\r\n if (subImage) {\r\n return this._getRenderTargetForSubImage(subImage, eye);\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n public getRenderTargetTextureForView(view: XRView): Nullable {\r\n return this.getRenderTargetTextureForEye(view.eye);\r\n }\r\n\r\n protected _setViewportForSubImage(viewport: Viewport, subImage: XRWebGLSubImage) {\r\n const textureWidth = subImage.textureWidth;\r\n const textureHeight = subImage.textureHeight;\r\n const xrViewport = subImage.viewport;\r\n viewport.x = xrViewport.x / textureWidth;\r\n viewport.y = xrViewport.y / textureHeight;\r\n viewport.width = xrViewport.width / textureWidth;\r\n viewport.height = xrViewport.height / textureHeight;\r\n }\r\n\r\n public trySetViewportForView(viewport: Viewport, view: XRView): boolean {\r\n const subImage = this._lastSubImages.get(view.eye) || this._getSubImageForEye(view.eye);\r\n if (subImage) {\r\n this._setViewportForSubImage(viewport, subImage);\r\n return true;\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Wraps xr projection layers.\r\n * @hidden\r\n */\r\nexport class WebXRProjectionLayerWrapper extends WebXRCompositionLayerWrapper {\r\n constructor(public readonly layer: XRProjectionLayer, isMultiview: boolean, xrGLBinding: XRWebGLBinding) {\r\n super(\r\n () => layer.textureWidth,\r\n () => layer.textureHeight,\r\n layer,\r\n \"XRProjectionLayer\",\r\n isMultiview,\r\n (sessionManager) => new WebXRProjectionLayerRenderTargetTextureProvider(sessionManager, xrGLBinding, this)\r\n );\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Provides render target textures and other important rendering information for a given XRProjectionLayer.\r\n * @hidden\r\n */\r\nclass WebXRProjectionLayerRenderTargetTextureProvider extends WebXRCompositionLayerRenderTargetTextureProvider {\r\n private readonly _projectionLayer: XRProjectionLayer;\r\n\r\n constructor(_xrSessionManager: WebXRSessionManager, _xrWebGLBinding: XRWebGLBinding, public readonly layerWrapper: WebXRProjectionLayerWrapper) {\r\n super(_xrSessionManager, _xrWebGLBinding, layerWrapper);\r\n this._projectionLayer = layerWrapper.layer;\r\n }\r\n\r\n private _getSubImageForView(view: XRView): XRWebGLSubImage {\r\n return this._xrWebGLBinding.getViewSubImage(this._projectionLayer, view);\r\n }\r\n\r\n public getRenderTargetTextureForView(view: XRView): Nullable {\r\n return this._getRenderTargetForSubImage(this._getSubImageForView(view), view.eye);\r\n }\r\n\r\n public getRenderTargetTextureForEye(eye: XREye): Nullable {\r\n const lastSubImage = this._lastSubImages.get(eye);\r\n if (lastSubImage) {\r\n return this._getRenderTargetForSubImage(lastSubImage, eye);\r\n }\r\n return null;\r\n }\r\n\r\n public trySetViewportForView(viewport: Viewport, view: XRView): boolean {\r\n const subImage = this._lastSubImages.get(view.eye) || this._getSubImageForView(view);\r\n if (subImage) {\r\n this._setViewportForSubImage(viewport, subImage);\r\n return true;\r\n }\r\n return false;\r\n }\r\n}\r\n\r\nconst defaultXRWebGLLayerInit: XRWebGLLayerInit = {};\r\n\r\nconst defaultXRProjectionLayerInit: XRProjectionLayerInit = {\r\n textureType: \"texture\",\r\n colorFormat: 0x1908 /* WebGLRenderingContext.RGBA */,\r\n depthFormat: 0x88f0 /* WebGLRenderingContext.DEPTH24_STENCIL8 */,\r\n scaleFactor: 1.0,\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Configuration options of the layers feature\r\n */\r\nexport interface IWebXRLayersOptions {\r\n /**\r\n * Whether to try initializing the base projection layer as a multiview render target, if multiview is supported.\r\n * Defaults to false.\r\n */\r\n preferMultiviewOnInit?: boolean;\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Exposes the WebXR Layers API.\r\n */\r\nexport class WebXRLayers extends WebXRAbstractFeature {\r\n /**\r\n * The module's name\r\n */\r\n public static readonly Name = WebXRFeatureName.LAYERS;\r\n /**\r\n * The (Babylon) version of this module.\r\n * This is an integer representing the implementation version.\r\n * This number does not correspond to the WebXR specs version\r\n */\r\n public static readonly Version = 1;\r\n /**\r\n * Already-created layers\r\n */\r\n private _existingLayers: WebXRLayerWrapper[] = [];\r\n\r\n private _glContext: WebGLRenderingContext | WebGL2RenderingContext;\r\n private _xrWebGLBinding: XRWebGLBinding;\r\n\r\n constructor(_xrSessionManager: WebXRSessionManager, private readonly _options: IWebXRLayersOptions = {}) {\r\n super(_xrSessionManager);\r\n this.xrNativeFeatureName = \"layers\";\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Attach this feature.\r\n * Will usually be called by the features manager.\r\n *\r\n * @returns true if successful.\r\n */\r\n public attach(): boolean {\r\n if (!super.attach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n\r\n const engine = this._xrSessionManager.scene.getEngine();\r\n this._glContext = engine._gl;\r\n this._xrWebGLBinding = new XRWebGLBinding(this._xrSessionManager.session, this._glContext);\r\n this._existingLayers = [];\r\n\r\n const projectionLayerInit = { ...defaultXRProjectionLayerInit };\r\n const projectionLayerMultiview = this._options.preferMultiviewOnInit && engine.getCaps().multiview;\r\n if (projectionLayerMultiview) {\r\n projectionLayerInit.textureType = \"texture-array\";\r\n }\r\n this.addXRSessionLayer(this.createProjectionLayer(projectionLayerInit, projectionLayerMultiview));\r\n\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n public detach(): boolean {\r\n if (!super.detach()) {\r\n return false;\r\n }\r\n this._existingLayers.length = 0;\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new XRWebGLLayer.\r\n * @param params an object providing configuration options for the new XRWebGLLayer\r\n * @returns the XRWebGLLayer\r\n */\r\n public createXRWebGLLayer(params = defaultXRWebGLLayerInit): WebXRWebGLLayerWrapper {\r\n const layer = new XRWebGLLayer(this._xrSessionManager.session, this._glContext, params);\r\n return new WebXRWebGLLayerWrapper(layer);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Creates a new XRProjectionLayer.\r\n * @param params an object providing configuration options for the new XRProjectionLayer.\r\n * @param multiview whether the projection layer should render with multiview.\r\n * @returns the projection layer\r\n */\r\n public createProjectionLayer(params = defaultXRProjectionLayerInit, multiview = false): WebXRProjectionLayerWrapper {\r\n if (multiview && params.textureType !== \"texture-array\") {\r\n throw new Error(\"Projection layers can only be made multiview if they use texture arrays. Set the textureType parameter to 'texture-array'.\");\r\n }\r\n\r\n // TODO (rgerd): Support RTT's that are bound to sub-images in the texture array.\r\n if (!multiview && params.textureType === \"texture-array\") {\r\n throw new Error(\"We currently only support multiview rendering when the textureType parameter is set to 'texture-array'.\");\r\n }\r\n\r\n const projLayer = this._xrWebGLBinding.createProjectionLayer(params);\r\n return new WebXRProjectionLayerWrapper(projLayer, multiview, this._xrWebGLBinding);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a new layer to the already-existing list of layers\r\n * @param wrappedLayer the new layer to add to the existing ones\r\n */\r\n public addXRSessionLayer(wrappedLayer: WebXRLayerWrapper) {\r\n this.setXRSessionLayers([...this._existingLayers, wrappedLayer]);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Sets the layers to be used by the XR session.\r\n * Note that you must call this function with any layers you wish to render to\r\n * since it adds them to the XR session's render state\r\n * (replacing any layers that were added in a previous call to setXRSessionLayers or updateRenderState).\r\n * This method also sets up the session manager's render target texture provider\r\n * as the first layer in the array, which feeds the WebXR camera(s) attached to the session.\r\n * @param wrappedLayers An array of WebXRLayerWrapper, usually returned from the WebXRLayers createLayer functions.\r\n */\r\n public setXRSessionLayers(wrappedLayers: Array): void {\r\n this._existingLayers = wrappedLayers;\r\n const renderStateInit: XRRenderStateInit = { ...this._xrSessionManager.session.renderState };\r\n // Clear out the layer-related fields.\r\n renderStateInit.baseLayer = undefined;\r\n renderStateInit.layers = wrappedLayers.map((wrappedLayer) => wrappedLayer.layer);\r\n this._xrSessionManager.updateRenderState(renderStateInit);\r\n this._xrSessionManager._setBaseLayerWrapper(wrappedLayers.length > 0 ? wrappedLayers[0] : null);\r\n }\r\n\r\n public isCompatible(): boolean {\r\n // TODO (rgerd): Add native support.\r\n return !this._xrSessionManager.isNative && typeof XRWebGLBinding !== \"undefined\" && !!XRWebGLBinding.prototype.createProjectionLayer;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Dispose this feature and all of the resources attached.\r\n */\r\n public dispose(): void {\r\n super.dispose();\r\n }\r\n\r\n protected _onXRFrame(_xrFrame: XRFrame): void {\r\n /* empty */\r\n }\r\n}\r\n\r\n//register the plugin\r\nWebXRFeaturesManager.AddWebXRFeature(\r\n WebXRLayers.Name,\r\n (xrSessionManager, options) => {\r\n return () => new WebXRLayers(xrSessionManager, options);\r\n },\r\n WebXRLayers.Version,\r\n false\r\n);\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/no-unused-vars */\r\nimport type { IMotionControllerLayoutMap, IMinimalMotionControllerObject, MotionControllerHandedness } from \"./webXRAbstractMotionController\";\r\nimport { WebXRAbstractMotionController } from \"./webXRAbstractMotionController\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { WebXRMotionControllerManager } from \"./webXRMotionControllerManager\";\r\n\r\n/**\r\n * A generic hand controller class that supports select and a secondary grasp\r\n */\r\nexport class WebXRGenericHandController extends WebXRAbstractMotionController {\r\n public profileId = \"generic-hand-select-grasp\";\r\n\r\n /**\r\n * Create a new hand controller object, without loading a controller model\r\n * @param scene the scene to use to create this controller\r\n * @param gamepadObject the corresponding gamepad object\r\n * @param handedness the handedness of the controller\r\n */\r\n constructor(scene: Scene, gamepadObject: IMinimalMotionControllerObject, handedness: MotionControllerHandedness) {\r\n // Don't load the controller model - for now, hands have no real model.\r\n super(scene, GenericHandSelectGraspProfile[handedness], gamepadObject, handedness, true);\r\n }\r\n\r\n protected _getFilenameAndPath(): { filename: string; path: string } {\r\n return {\r\n filename: \"generic.babylon\",\r\n path: \"https://controllers.babylonjs.com/generic/\",\r\n };\r\n }\r\n\r\n protected _getModelLoadingConstraints(): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n protected _processLoadedModel(_meshes: AbstractMesh[]): void {\r\n // no-op\r\n }\r\n\r\n protected _setRootMesh(meshes: AbstractMesh[]): void {\r\n // no-op\r\n }\r\n\r\n protected _updateModel(): void {\r\n // no-op\r\n }\r\n}\r\n\r\n// register the profiles\r\nWebXRMotionControllerManager.RegisterController(\"generic-hand-select-grasp\", (xrInput: XRInputSource, scene: Scene) => {\r\n return new WebXRGenericHandController(scene, xrInput.gamepad, xrInput.handedness);\r\n});\r\n\r\n// https://github.com/immersive-web/webxr-input-profiles/blob/main/packages/registry/profiles/generic/generic-hand-select-grasp.json\r\nconst GenericHandSelectGraspProfile: IMotionControllerLayoutMap = {\r\n left: {\r\n selectComponentId: \"xr-standard-trigger\",\r\n components: {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n \"xr-standard-trigger\": {\r\n type: \"trigger\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 0,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr-standard-trigger\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n grasp: {\r\n type: \"trigger\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 4,\r\n },\r\n rootNodeName: \"grasp\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n },\r\n gamepadMapping: \"xr-standard\",\r\n rootNodeName: \"generic-hand-select-grasp-left\",\r\n assetPath: \"left.glb\",\r\n },\r\n right: {\r\n selectComponentId: \"xr-standard-trigger\",\r\n components: {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n \"xr-standard-trigger\": {\r\n type: \"trigger\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 0,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr-standard-trigger\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n grasp: {\r\n type: \"trigger\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 4,\r\n },\r\n rootNodeName: \"grasp\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n },\r\n gamepadMapping: \"xr-standard\",\r\n rootNodeName: \"generic-hand-select-grasp-right\",\r\n assetPath: \"right.glb\",\r\n },\r\n none: {\r\n selectComponentId: \"xr-standard-trigger\",\r\n components: {\r\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/naming-convention\r\n \"xr-standard-trigger\": {\r\n type: \"trigger\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 0,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr-standard-trigger\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n grasp: {\r\n type: \"trigger\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 4,\r\n },\r\n rootNodeName: \"grasp\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n },\r\n gamepadMapping: \"xr-standard\",\r\n rootNodeName: \"generic-hand-select-grasp-none\",\r\n assetPath: \"none.glb\",\r\n },\r\n};\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { IMinimalMotionControllerObject, MotionControllerHandedness, IMotionControllerLayoutMap } from \"./webXRAbstractMotionController\";\r\nimport { WebXRAbstractMotionController } from \"./webXRAbstractMotionController\";\r\nimport { WebXRMotionControllerManager } from \"./webXRMotionControllerManager\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport { Quaternion } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { SceneLoader } from \"../../Loading/sceneLoader\";\r\nimport { Logger } from \"../../Misc/logger\";\r\n\r\n/**\r\n * The motion controller class for all microsoft mixed reality controllers\r\n */\r\nexport class WebXRMicrosoftMixedRealityController extends WebXRAbstractMotionController {\r\n // use this in the future - https://github.com/immersive-web/webxr-input-profiles/tree/master/packages/assets/profiles/microsoft\r\n protected readonly _mapping = {\r\n defaultButton: {\r\n valueNodeName: \"VALUE\",\r\n unpressedNodeName: \"UNPRESSED\",\r\n pressedNodeName: \"PRESSED\",\r\n },\r\n defaultAxis: {\r\n valueNodeName: \"VALUE\",\r\n minNodeName: \"MIN\",\r\n maxNodeName: \"MAX\",\r\n },\r\n buttons: {\r\n \"xr-standard-trigger\": {\r\n rootNodeName: \"SELECT\",\r\n componentProperty: \"button\",\r\n states: [\"default\", \"touched\", \"pressed\"],\r\n },\r\n \"xr-standard-squeeze\": {\r\n rootNodeName: \"GRASP\",\r\n componentProperty: \"state\",\r\n states: [\"pressed\"],\r\n },\r\n \"xr-standard-touchpad\": {\r\n rootNodeName: \"TOUCHPAD_PRESS\",\r\n labelAnchorNodeName: \"squeeze-label\",\r\n touchPointNodeName: \"TOUCH\", // TODO - use this for visual feedback\r\n },\r\n \"xr-standard-thumbstick\": {\r\n rootNodeName: \"THUMBSTICK_PRESS\",\r\n componentProperty: \"state\",\r\n states: [\"pressed\"],\r\n },\r\n },\r\n axes: {\r\n \"xr-standard-touchpad\": {\r\n \"x-axis\": {\r\n rootNodeName: \"TOUCHPAD_TOUCH_X\",\r\n },\r\n \"y-axis\": {\r\n rootNodeName: \"TOUCHPAD_TOUCH_Y\",\r\n },\r\n },\r\n \"xr-standard-thumbstick\": {\r\n \"x-axis\": {\r\n rootNodeName: \"THUMBSTICK_X\",\r\n },\r\n \"y-axis\": {\r\n rootNodeName: \"THUMBSTICK_Y\",\r\n },\r\n },\r\n },\r\n };\r\n\r\n /**\r\n * The base url used to load the left and right controller models\r\n */\r\n public static MODEL_BASE_URL: string = \"https://controllers.babylonjs.com/microsoft/\";\r\n /**\r\n * The name of the left controller model file\r\n */\r\n public static MODEL_LEFT_FILENAME: string = \"left.glb\";\r\n /**\r\n * The name of the right controller model file\r\n */\r\n public static MODEL_RIGHT_FILENAME: string = \"right.glb\";\r\n\r\n public profileId = \"microsoft-mixed-reality\";\r\n\r\n constructor(scene: Scene, gamepadObject: IMinimalMotionControllerObject, handedness: MotionControllerHandedness) {\r\n super(scene, MixedRealityProfile[\"left-right\"], gamepadObject, handedness);\r\n }\r\n\r\n protected _getFilenameAndPath(): { filename: string; path: string } {\r\n let filename = \"\";\r\n if (this.handedness === \"left\") {\r\n filename = WebXRMicrosoftMixedRealityController.MODEL_LEFT_FILENAME;\r\n } else {\r\n // Right is the default if no hand is specified\r\n filename = WebXRMicrosoftMixedRealityController.MODEL_RIGHT_FILENAME;\r\n }\r\n\r\n const device = \"default\";\r\n const path = WebXRMicrosoftMixedRealityController.MODEL_BASE_URL + device + \"/\";\r\n return {\r\n filename,\r\n path,\r\n };\r\n }\r\n\r\n protected _getModelLoadingConstraints(): boolean {\r\n const glbLoaded = SceneLoader.IsPluginForExtensionAvailable(\".glb\");\r\n if (!glbLoaded) {\r\n Logger.Warn(\"glTF / glb loaded was not registered, using generic controller instead\");\r\n }\r\n return glbLoaded;\r\n }\r\n\r\n protected _processLoadedModel(_meshes: AbstractMesh[]): void {\r\n if (!this.rootMesh) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n // Button Meshes\r\n this.getComponentIds().forEach((id, i) => {\r\n if (this.disableAnimation) {\r\n return;\r\n }\r\n if (id && this.rootMesh) {\r\n const buttonMap = (this._mapping.buttons)[id];\r\n const buttonMeshName = buttonMap.rootNodeName;\r\n if (!buttonMeshName) {\r\n Logger.Log(\"Skipping unknown button at index: \" + i + \" with mapped name: \" + id);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n const buttonMesh = this._getChildByName(this.rootMesh, buttonMeshName);\r\n if (!buttonMesh) {\r\n Logger.Warn(\"Missing button mesh with name: \" + buttonMeshName);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n buttonMap.valueMesh = this._getImmediateChildByName(buttonMesh, this._mapping.defaultButton.valueNodeName);\r\n buttonMap.pressedMesh = this._getImmediateChildByName(buttonMesh, this._mapping.defaultButton.pressedNodeName);\r\n buttonMap.unpressedMesh = this._getImmediateChildByName(buttonMesh, this._mapping.defaultButton.unpressedNodeName);\r\n\r\n if (buttonMap.valueMesh && buttonMap.pressedMesh && buttonMap.unpressedMesh) {\r\n const comp = this.getComponent(id);\r\n if (comp) {\r\n comp.onButtonStateChangedObservable.add(\r\n (component) => {\r\n this._lerpTransform(buttonMap, component.value);\r\n },\r\n undefined,\r\n true\r\n );\r\n }\r\n } else {\r\n // If we didn't find the mesh, it simply means this button won't have transforms applied as mapped button value changes.\r\n Logger.Warn(\"Missing button submesh under mesh with name: \" + buttonMeshName);\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n // Axis Meshes\r\n this.getComponentIds().forEach((id) => {\r\n const comp = this.getComponent(id);\r\n if (!comp.isAxes()) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n [\"x-axis\", \"y-axis\"].forEach((axis) => {\r\n if (!this.rootMesh) {\r\n return;\r\n }\r\n const axisMap = (this._mapping.axes)[id][axis];\r\n\r\n const axisMesh = this._getChildByName(this.rootMesh, axisMap.rootNodeName);\r\n if (!axisMesh) {\r\n Logger.Warn(\"Missing axis mesh with name: \" + axisMap.rootNodeName);\r\n return;\r\n }\r\n\r\n axisMap.valueMesh = this._getImmediateChildByName(axisMesh, this._mapping.defaultAxis.valueNodeName);\r\n axisMap.minMesh = this._getImmediateChildByName(axisMesh, this._mapping.defaultAxis.minNodeName);\r\n axisMap.maxMesh = this._getImmediateChildByName(axisMesh, this._mapping.defaultAxis.maxNodeName);\r\n\r\n if (axisMap.valueMesh && axisMap.minMesh && axisMap.maxMesh) {\r\n if (comp) {\r\n comp.onAxisValueChangedObservable.add(\r\n (axisValues) => {\r\n const value = axis === \"x-axis\" ? axisValues.x : axisValues.y;\r\n this._lerpTransform(axisMap, value, true);\r\n },\r\n undefined,\r\n true\r\n );\r\n }\r\n } else {\r\n // If we didn't find the mesh, it simply means this button won't have transforms applied as mapped button value changes.\r\n Logger.Warn(\"Missing axis submesh under mesh with name: \" + axisMap.rootNodeName);\r\n }\r\n });\r\n });\r\n }\r\n\r\n protected _setRootMesh(meshes: AbstractMesh[]): void {\r\n this.rootMesh = new Mesh(this.profileId + \" \" + this.handedness, this.scene);\r\n this.rootMesh.isPickable = false;\r\n let rootMesh;\r\n // Find the root node in the loaded glTF scene, and attach it as a child of 'parentMesh'\r\n for (let i = 0; i < meshes.length; i++) {\r\n const mesh = meshes[i];\r\n\r\n mesh.isPickable = false;\r\n\r\n if (!mesh.parent) {\r\n // Handle root node, attach to the new parentMesh\r\n rootMesh = mesh;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (rootMesh) {\r\n rootMesh.setParent(this.rootMesh);\r\n }\r\n\r\n if (!this.scene.useRightHandedSystem) {\r\n this.rootMesh.rotationQuaternion = Quaternion.FromEulerAngles(0, Math.PI, 0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _updateModel(): void {\r\n // no-op. model is updated using observables.\r\n }\r\n}\r\n\r\n// register the profile\r\nWebXRMotionControllerManager.RegisterController(\"windows-mixed-reality\", (xrInput: XRInputSource, scene: Scene) => {\r\n return new WebXRMicrosoftMixedRealityController(scene, xrInput.gamepad, xrInput.handedness);\r\n});\r\n\r\n// https://github.com/immersive-web/webxr-input-profiles/blob/master/packages/registry/profiles/microsoft/microsoft-mixed-reality.json\r\nconst MixedRealityProfile: IMotionControllerLayoutMap = {\r\n left: {\r\n selectComponentId: \"xr-standard-trigger\",\r\n components: {\r\n \"xr-standard-trigger\": {\r\n type: \"trigger\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 0,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_trigger\",\r\n visualResponses: {\r\n xr_standard_trigger_pressed: {\r\n componentProperty: \"button\",\r\n states: [\"default\", \"touched\", \"pressed\"],\r\n valueNodeProperty: \"transform\",\r\n valueNodeName: \"xr_standard_trigger_pressed_value\",\r\n minNodeName: \"xr_standard_trigger_pressed_min\",\r\n maxNodeName: \"xr_standard_trigger_pressed_max\",\r\n },\r\n },\r\n },\r\n \"xr-standard-squeeze\": {\r\n type: \"squeeze\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 1,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_squeeze\",\r\n visualResponses: {\r\n xr_standard_squeeze_pressed: {\r\n componentProperty: \"button\",\r\n states: [\"default\", \"touched\", \"pressed\"],\r\n valueNodeProperty: \"transform\",\r\n valueNodeName: \"xr_standard_squeeze_pressed_value\",\r\n minNodeName: \"xr_standard_squeeze_pressed_min\",\r\n maxNodeName: \"xr_standard_squeeze_pressed_max\",\r\n },\r\n },\r\n },\r\n \"xr-standard-touchpad\": {\r\n type: \"touchpad\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 2,\r\n xAxis: 0,\r\n yAxis: 1,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_touchpad\",\r\n visualResponses: {\r\n xr_standard_touchpad_pressed: {\r\n componentProperty: \"button\",\r\n states: [\"default\", \"touched\", \"pressed\"],\r\n valueNodeProperty: \"transform\",\r\n valueNodeName: \"xr_standard_touchpad_pressed_value\",\r\n minNodeName: \"xr_standard_touchpad_pressed_min\",\r\n maxNodeName: \"xr_standard_touchpad_pressed_max\",\r\n },\r\n xr_standard_touchpad_xaxis_pressed: {\r\n componentProperty: \"xAxis\",\r\n states: [\"default\", \"touched\", \"pressed\"],\r\n valueNodeProperty: \"transform\",\r\n valueNodeName: \"xr_standard_touchpad_xaxis_pressed_value\",\r\n minNodeName: \"xr_standard_touchpad_xaxis_pressed_min\",\r\n maxNodeName: \"xr_standard_touchpad_xaxis_pressed_max\",\r\n },\r\n xr_standard_touchpad_yaxis_pressed: {\r\n componentProperty: \"yAxis\",\r\n states: [\"default\", \"touched\", \"pressed\"],\r\n valueNodeProperty: \"transform\",\r\n valueNodeName: \"xr_standard_touchpad_yaxis_pressed_value\",\r\n minNodeName: \"xr_standard_touchpad_yaxis_pressed_min\",\r\n maxNodeName: \"xr_standard_touchpad_yaxis_pressed_max\",\r\n },\r\n xr_standard_touchpad_xaxis_touched: {\r\n componentProperty: \"xAxis\",\r\n states: [\"default\", \"touched\", \"pressed\"],\r\n valueNodeProperty: \"transform\",\r\n valueNodeName: \"xr_standard_touchpad_xaxis_touched_value\",\r\n minNodeName: \"xr_standard_touchpad_xaxis_touched_min\",\r\n maxNodeName: \"xr_standard_touchpad_xaxis_touched_max\",\r\n },\r\n xr_standard_touchpad_yaxis_touched: {\r\n componentProperty: \"yAxis\",\r\n states: [\"default\", \"touched\", \"pressed\"],\r\n valueNodeProperty: \"transform\",\r\n valueNodeName: \"xr_standard_touchpad_yaxis_touched_value\",\r\n minNodeName: \"xr_standard_touchpad_yaxis_touched_min\",\r\n maxNodeName: \"xr_standard_touchpad_yaxis_touched_max\",\r\n },\r\n xr_standard_touchpad_axes_touched: {\r\n componentProperty: \"state\",\r\n states: [\"touched\", \"pressed\"],\r\n valueNodeProperty: \"visibility\",\r\n valueNodeName: \"xr_standard_touchpad_axes_touched_value\",\r\n },\r\n },\r\n touchPointNodeName: \"xr_standard_touchpad_axes_touched_value\",\r\n },\r\n \"xr-standard-thumbstick\": {\r\n type: \"thumbstick\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 3,\r\n xAxis: 2,\r\n yAxis: 3,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_thumbstick\",\r\n visualResponses: {\r\n xr_standard_thumbstick_pressed: {\r\n componentProperty: \"button\",\r\n states: [\"default\", \"touched\", \"pressed\"],\r\n valueNodeProperty: \"transform\",\r\n valueNodeName: \"xr_standard_thumbstick_pressed_value\",\r\n minNodeName: \"xr_standard_thumbstick_pressed_min\",\r\n maxNodeName: \"xr_standard_thumbstick_pressed_max\",\r\n },\r\n xr_standard_thumbstick_xaxis_pressed: {\r\n componentProperty: \"xAxis\",\r\n states: [\"default\", \"touched\", \"pressed\"],\r\n valueNodeProperty: \"transform\",\r\n valueNodeName: \"xr_standard_thumbstick_xaxis_pressed_value\",\r\n minNodeName: \"xr_standard_thumbstick_xaxis_pressed_min\",\r\n maxNodeName: \"xr_standard_thumbstick_xaxis_pressed_max\",\r\n },\r\n xr_standard_thumbstick_yaxis_pressed: {\r\n componentProperty: \"yAxis\",\r\n states: [\"default\", \"touched\", \"pressed\"],\r\n valueNodeProperty: \"transform\",\r\n valueNodeName: \"xr_standard_thumbstick_yaxis_pressed_value\",\r\n minNodeName: \"xr_standard_thumbstick_yaxis_pressed_min\",\r\n maxNodeName: \"xr_standard_thumbstick_yaxis_pressed_max\",\r\n },\r\n },\r\n },\r\n },\r\n gamepadMapping: \"xr-standard\",\r\n rootNodeName: \"microsoft-mixed-reality-left\",\r\n assetPath: \"left.glb\",\r\n },\r\n right: {\r\n selectComponentId: \"xr-standard-trigger\",\r\n components: {\r\n \"xr-standard-trigger\": {\r\n type: \"trigger\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 0,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_trigger\",\r\n visualResponses: {\r\n xr_standard_trigger_pressed: {\r\n componentProperty: \"button\",\r\n states: [\"default\", \"touched\", \"pressed\"],\r\n valueNodeProperty: \"transform\",\r\n valueNodeName: \"xr_standard_trigger_pressed_value\",\r\n minNodeName: \"xr_standard_trigger_pressed_min\",\r\n maxNodeName: \"xr_standard_trigger_pressed_max\",\r\n },\r\n },\r\n },\r\n \"xr-standard-squeeze\": {\r\n type: \"squeeze\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 1,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_squeeze\",\r\n visualResponses: {\r\n xr_standard_squeeze_pressed: {\r\n componentProperty: \"button\",\r\n states: [\"default\", \"touched\", \"pressed\"],\r\n valueNodeProperty: \"transform\",\r\n valueNodeName: \"xr_standard_squeeze_pressed_value\",\r\n minNodeName: \"xr_standard_squeeze_pressed_min\",\r\n maxNodeName: \"xr_standard_squeeze_pressed_max\",\r\n },\r\n },\r\n },\r\n \"xr-standard-touchpad\": {\r\n type: \"touchpad\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 2,\r\n xAxis: 0,\r\n yAxis: 1,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_touchpad\",\r\n visualResponses: {\r\n xr_standard_touchpad_pressed: {\r\n componentProperty: \"button\",\r\n states: [\"default\", \"touched\", \"pressed\"],\r\n valueNodeProperty: \"transform\",\r\n valueNodeName: \"xr_standard_touchpad_pressed_value\",\r\n minNodeName: \"xr_standard_touchpad_pressed_min\",\r\n maxNodeName: \"xr_standard_touchpad_pressed_max\",\r\n },\r\n xr_standard_touchpad_xaxis_pressed: {\r\n componentProperty: \"xAxis\",\r\n states: [\"default\", \"touched\", \"pressed\"],\r\n valueNodeProperty: \"transform\",\r\n valueNodeName: \"xr_standard_touchpad_xaxis_pressed_value\",\r\n minNodeName: \"xr_standard_touchpad_xaxis_pressed_min\",\r\n maxNodeName: \"xr_standard_touchpad_xaxis_pressed_max\",\r\n },\r\n xr_standard_touchpad_yaxis_pressed: {\r\n componentProperty: \"yAxis\",\r\n states: [\"default\", \"touched\", \"pressed\"],\r\n valueNodeProperty: \"transform\",\r\n valueNodeName: \"xr_standard_touchpad_yaxis_pressed_value\",\r\n minNodeName: \"xr_standard_touchpad_yaxis_pressed_min\",\r\n maxNodeName: \"xr_standard_touchpad_yaxis_pressed_max\",\r\n },\r\n xr_standard_touchpad_xaxis_touched: {\r\n componentProperty: \"xAxis\",\r\n states: [\"default\", \"touched\", \"pressed\"],\r\n valueNodeProperty: \"transform\",\r\n valueNodeName: \"xr_standard_touchpad_xaxis_touched_value\",\r\n minNodeName: \"xr_standard_touchpad_xaxis_touched_min\",\r\n maxNodeName: \"xr_standard_touchpad_xaxis_touched_max\",\r\n },\r\n xr_standard_touchpad_yaxis_touched: {\r\n componentProperty: \"yAxis\",\r\n states: [\"default\", \"touched\", \"pressed\"],\r\n valueNodeProperty: \"transform\",\r\n valueNodeName: \"xr_standard_touchpad_yaxis_touched_value\",\r\n minNodeName: \"xr_standard_touchpad_yaxis_touched_min\",\r\n maxNodeName: \"xr_standard_touchpad_yaxis_touched_max\",\r\n },\r\n xr_standard_touchpad_axes_touched: {\r\n componentProperty: \"state\",\r\n states: [\"touched\", \"pressed\"],\r\n valueNodeProperty: \"visibility\",\r\n valueNodeName: \"xr_standard_touchpad_axes_touched_value\",\r\n },\r\n },\r\n touchPointNodeName: \"xr_standard_touchpad_axes_touched_value\",\r\n },\r\n \"xr-standard-thumbstick\": {\r\n type: \"thumbstick\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 3,\r\n xAxis: 2,\r\n yAxis: 3,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_thumbstick\",\r\n visualResponses: {\r\n xr_standard_thumbstick_pressed: {\r\n componentProperty: \"button\",\r\n states: [\"default\", \"touched\", \"pressed\"],\r\n valueNodeProperty: \"transform\",\r\n valueNodeName: \"xr_standard_thumbstick_pressed_value\",\r\n minNodeName: \"xr_standard_thumbstick_pressed_min\",\r\n maxNodeName: \"xr_standard_thumbstick_pressed_max\",\r\n },\r\n xr_standard_thumbstick_xaxis_pressed: {\r\n componentProperty: \"xAxis\",\r\n states: [\"default\", \"touched\", \"pressed\"],\r\n valueNodeProperty: \"transform\",\r\n valueNodeName: \"xr_standard_thumbstick_xaxis_pressed_value\",\r\n minNodeName: \"xr_standard_thumbstick_xaxis_pressed_min\",\r\n maxNodeName: \"xr_standard_thumbstick_xaxis_pressed_max\",\r\n },\r\n xr_standard_thumbstick_yaxis_pressed: {\r\n componentProperty: \"yAxis\",\r\n states: [\"default\", \"touched\", \"pressed\"],\r\n valueNodeProperty: \"transform\",\r\n valueNodeName: \"xr_standard_thumbstick_yaxis_pressed_value\",\r\n minNodeName: \"xr_standard_thumbstick_yaxis_pressed_min\",\r\n maxNodeName: \"xr_standard_thumbstick_yaxis_pressed_max\",\r\n },\r\n },\r\n },\r\n },\r\n gamepadMapping: \"xr-standard\",\r\n rootNodeName: \"microsoft-mixed-reality-right\",\r\n assetPath: \"right.glb\",\r\n },\r\n};\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { IMinimalMotionControllerObject, MotionControllerHandedness, IMotionControllerLayoutMap } from \"./webXRAbstractMotionController\";\r\nimport { WebXRAbstractMotionController } from \"./webXRAbstractMotionController\";\r\nimport { WebXRMotionControllerManager } from \"./webXRMotionControllerManager\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport { Quaternion } from \"../../Maths/math.vector\";\r\n\r\n/**\r\n * The motion controller class for oculus touch (quest, rift).\r\n * This class supports legacy mapping as well the standard xr mapping\r\n */\r\nexport class WebXROculusTouchMotionController extends WebXRAbstractMotionController {\r\n private _modelRootNode: AbstractMesh;\r\n\r\n /**\r\n * The base url used to load the left and right controller models\r\n */\r\n public static MODEL_BASE_URL: string = \"https://controllers.babylonjs.com/oculus/\";\r\n /**\r\n * The name of the left controller model file\r\n */\r\n public static MODEL_LEFT_FILENAME: string = \"left.babylon\";\r\n /**\r\n * The name of the right controller model file\r\n */\r\n public static MODEL_RIGHT_FILENAME: string = \"right.babylon\";\r\n /**\r\n * Base Url for the Quest controller model.\r\n */\r\n public static QUEST_MODEL_BASE_URL: string = \"https://controllers.babylonjs.com/oculusQuest/\";\r\n\r\n public profileId = \"oculus-touch\";\r\n\r\n constructor(\r\n scene: Scene,\r\n gamepadObject: IMinimalMotionControllerObject,\r\n handedness: MotionControllerHandedness,\r\n _legacyMapping: boolean = false,\r\n private _forceLegacyControllers: boolean = false\r\n ) {\r\n super(scene, OculusTouchLayouts[handedness], gamepadObject, handedness);\r\n }\r\n\r\n protected _getFilenameAndPath(): { filename: string; path: string } {\r\n let filename = \"\";\r\n if (this.handedness === \"left\") {\r\n filename = WebXROculusTouchMotionController.MODEL_LEFT_FILENAME;\r\n } else {\r\n // Right is the default if no hand is specified\r\n filename = WebXROculusTouchMotionController.MODEL_RIGHT_FILENAME;\r\n }\r\n\r\n const path = this._isQuest() ? WebXROculusTouchMotionController.QUEST_MODEL_BASE_URL : WebXROculusTouchMotionController.MODEL_BASE_URL;\r\n return {\r\n filename,\r\n path,\r\n };\r\n }\r\n\r\n protected _getModelLoadingConstraints(): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n protected _processLoadedModel(_meshes: AbstractMesh[]): void {\r\n const isQuest = this._isQuest();\r\n const triggerDirection = this.handedness === \"right\" ? -1 : 1;\r\n\r\n this.getComponentIds().forEach((id) => {\r\n const comp = id && this.getComponent(id);\r\n if (comp) {\r\n comp.onButtonStateChangedObservable.add(\r\n (component) => {\r\n if (!this.rootMesh || this.disableAnimation) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n switch (id) {\r\n case \"xr-standard-trigger\": // index trigger\r\n if (!isQuest) {\r\n (this._modelRootNode.getChildren()[3]).rotation.x = -component.value * 0.2;\r\n (this._modelRootNode.getChildren()[3]).position.y = -component.value * 0.005;\r\n (this._modelRootNode.getChildren()[3]).position.z = -component.value * 0.005;\r\n }\r\n return;\r\n case \"xr-standard-squeeze\": // secondary trigger\r\n if (!isQuest) {\r\n (this._modelRootNode.getChildren()[4]).position.x = triggerDirection * component.value * 0.0035;\r\n }\r\n return;\r\n case \"xr-standard-thumbstick\": // thumbstick\r\n return;\r\n case \"a-button\":\r\n case \"x-button\":\r\n if (!isQuest) {\r\n if (component.pressed) {\r\n (this._modelRootNode.getChildren()[1]).position.y = -0.001;\r\n } else {\r\n (this._modelRootNode.getChildren()[1]).position.y = 0;\r\n }\r\n }\r\n return;\r\n case \"b-button\":\r\n case \"y-button\":\r\n if (!isQuest) {\r\n if (component.pressed) {\r\n (this._modelRootNode.getChildren()[2]).position.y = -0.001;\r\n } else {\r\n (this._modelRootNode.getChildren()[2]).position.y = 0;\r\n }\r\n }\r\n return;\r\n }\r\n },\r\n undefined,\r\n true\r\n );\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n protected _setRootMesh(meshes: AbstractMesh[]): void {\r\n this.rootMesh = new Mesh(this.profileId + \" \" + this.handedness, this.scene);\r\n if (!this.scene.useRightHandedSystem) {\r\n this.rootMesh.rotationQuaternion = Quaternion.FromEulerAngles(0, Math.PI, 0);\r\n }\r\n\r\n meshes.forEach((mesh) => {\r\n mesh.isPickable = false;\r\n });\r\n if (this._isQuest()) {\r\n this._modelRootNode = meshes[0];\r\n } else {\r\n this._modelRootNode = meshes[1];\r\n this.rootMesh.position.y = 0.034;\r\n this.rootMesh.position.z = 0.052;\r\n }\r\n this._modelRootNode.parent = this.rootMesh;\r\n }\r\n\r\n protected _updateModel(): void {\r\n // no-op. model is updated using observables.\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Is this the new type of oculus touch. At the moment both have the same profile and it is impossible to differentiate\r\n * between the touch and touch 2.\r\n */\r\n private _isQuest() {\r\n // this is SADLY the only way to currently check. Until proper profiles will be available.\r\n return !!navigator.userAgent.match(/Quest/gi) && !this._forceLegacyControllers;\r\n }\r\n}\r\n\r\n// register the profile\r\nWebXRMotionControllerManager.RegisterController(\"oculus-touch\", (xrInput: XRInputSource, scene: Scene) => {\r\n return new WebXROculusTouchMotionController(scene, xrInput.gamepad, xrInput.handedness);\r\n});\r\n\r\nWebXRMotionControllerManager.RegisterController(\"oculus-touch-legacy\", (xrInput: XRInputSource, scene: Scene) => {\r\n return new WebXROculusTouchMotionController(scene, xrInput.gamepad, xrInput.handedness, true);\r\n});\r\n\r\nconst OculusTouchLayouts: IMotionControllerLayoutMap = {\r\n left: {\r\n selectComponentId: \"xr-standard-trigger\",\r\n components: {\r\n \"xr-standard-trigger\": {\r\n type: \"trigger\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 0,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_trigger\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n \"xr-standard-squeeze\": {\r\n type: \"squeeze\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 1,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_squeeze\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n \"xr-standard-thumbstick\": {\r\n type: \"thumbstick\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 3,\r\n xAxis: 2,\r\n yAxis: 3,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_thumbstick\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n \"x-button\": {\r\n type: \"button\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 4,\r\n },\r\n rootNodeName: \"x_button\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n \"y-button\": {\r\n type: \"button\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 5,\r\n },\r\n rootNodeName: \"y_button\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n thumbrest: {\r\n type: \"button\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 6,\r\n },\r\n rootNodeName: \"thumbrest\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n },\r\n gamepadMapping: \"xr-standard\",\r\n rootNodeName: \"oculus-touch-v2-left\",\r\n assetPath: \"left.glb\",\r\n },\r\n right: {\r\n selectComponentId: \"xr-standard-trigger\",\r\n components: {\r\n \"xr-standard-trigger\": {\r\n type: \"trigger\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 0,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_trigger\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n \"xr-standard-squeeze\": {\r\n type: \"squeeze\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 1,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_squeeze\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n \"xr-standard-thumbstick\": {\r\n type: \"thumbstick\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 3,\r\n xAxis: 2,\r\n yAxis: 3,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_thumbstick\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n \"a-button\": {\r\n type: \"button\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 4,\r\n },\r\n rootNodeName: \"a_button\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n \"b-button\": {\r\n type: \"button\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 5,\r\n },\r\n rootNodeName: \"b_button\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n thumbrest: {\r\n type: \"button\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 6,\r\n },\r\n rootNodeName: \"thumbrest\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n },\r\n gamepadMapping: \"xr-standard\",\r\n rootNodeName: \"oculus-touch-v2-right\",\r\n assetPath: \"right.glb\",\r\n },\r\n};\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\r\nimport type { IMotionControllerLayoutMap, IMinimalMotionControllerObject, MotionControllerHandedness } from \"./webXRAbstractMotionController\";\r\nimport { WebXRAbstractMotionController } from \"./webXRAbstractMotionController\";\r\nimport type { Scene } from \"../../scene\";\r\nimport type { AbstractMesh } from \"../../Meshes/abstractMesh\";\r\nimport { Mesh } from \"../../Meshes/mesh\";\r\nimport { Quaternion } from \"../../Maths/math.vector\";\r\nimport { WebXRMotionControllerManager } from \"./webXRMotionControllerManager\";\r\n\r\n/**\r\n * The motion controller class for the standard HTC-Vive controllers\r\n */\r\nexport class WebXRHTCViveMotionController extends WebXRAbstractMotionController {\r\n private _modelRootNode: AbstractMesh;\r\n\r\n /**\r\n * The base url used to load the left and right controller models\r\n */\r\n public static MODEL_BASE_URL: string = \"https://controllers.babylonjs.com/vive/\";\r\n /**\r\n * File name for the controller model.\r\n */\r\n public static MODEL_FILENAME: string = \"wand.babylon\";\r\n\r\n public profileId = \"htc-vive\";\r\n\r\n /**\r\n * Create a new Vive motion controller object\r\n * @param scene the scene to use to create this controller\r\n * @param gamepadObject the corresponding gamepad object\r\n * @param handedness the handedness of the controller\r\n */\r\n constructor(scene: Scene, gamepadObject: IMinimalMotionControllerObject, handedness: MotionControllerHandedness) {\r\n super(scene, HTCViveLayout[handedness], gamepadObject, handedness);\r\n }\r\n\r\n protected _getFilenameAndPath(): { filename: string; path: string } {\r\n const filename = WebXRHTCViveMotionController.MODEL_FILENAME;\r\n const path = WebXRHTCViveMotionController.MODEL_BASE_URL;\r\n\r\n return {\r\n filename,\r\n path,\r\n };\r\n }\r\n\r\n protected _getModelLoadingConstraints(): boolean {\r\n return true;\r\n }\r\n\r\n protected _processLoadedModel(_meshes: AbstractMesh[]): void {\r\n this.getComponentIds().forEach((id) => {\r\n const comp = id && this.getComponent(id);\r\n if (comp) {\r\n comp.onButtonStateChangedObservable.add(\r\n (component) => {\r\n if (!this.rootMesh || this.disableAnimation) {\r\n return;\r\n }\r\n\r\n switch (id) {\r\n case \"xr-standard-trigger\":\r\n (this._modelRootNode.getChildren()[6]).rotation.x = -component.value * 0.15;\r\n return;\r\n case \"xr-standard-touchpad\":\r\n return;\r\n case \"xr-standard-squeeze\":\r\n return;\r\n }\r\n },\r\n undefined,\r\n true\r\n );\r\n }\r\n });\r\n }\r\n\r\n protected _setRootMesh(meshes: AbstractMesh[]): void {\r\n this.rootMesh = new Mesh(this.profileId + \" \" + this.handedness, this.scene);\r\n\r\n meshes.forEach((mesh) => {\r\n mesh.isPickable = false;\r\n });\r\n this._modelRootNode = meshes[1];\r\n this._modelRootNode.parent = this.rootMesh;\r\n if (!this.scene.useRightHandedSystem) {\r\n this.rootMesh.rotationQuaternion = Quaternion.FromEulerAngles(0, Math.PI, 0);\r\n }\r\n }\r\n\r\n protected _updateModel(): void {\r\n // no-op. model is updated using observables.\r\n }\r\n}\r\n\r\n// register the profile\r\nWebXRMotionControllerManager.RegisterController(\"htc-vive\", (xrInput: XRInputSource, scene: Scene) => {\r\n return new WebXRHTCViveMotionController(scene, xrInput.gamepad, xrInput.handedness);\r\n});\r\n\r\n// WebXRMotionControllerManager.RegisterController(\"htc-vive-legacy\", (xrInput: XRInputSource, scene: Scene) => {\r\n// return new WebXRHTCViveMotionController(scene, (xrInput.gamepad), xrInput.handedness, true);\r\n// });\r\n\r\nconst HTCViveLayout: IMotionControllerLayoutMap = {\r\n left: {\r\n selectComponentId: \"xr-standard-trigger\",\r\n components: {\r\n \"xr-standard-trigger\": {\r\n type: \"trigger\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 0,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_trigger\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n \"xr-standard-squeeze\": {\r\n type: \"squeeze\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 1,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_squeeze\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n \"xr-standard-touchpad\": {\r\n type: \"touchpad\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 2,\r\n xAxis: 0,\r\n yAxis: 1,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_touchpad\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n menu: {\r\n type: \"button\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 4,\r\n },\r\n rootNodeName: \"menu\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n },\r\n gamepadMapping: \"xr-standard\",\r\n rootNodeName: \"htc_vive_none\",\r\n assetPath: \"none.glb\",\r\n },\r\n right: {\r\n selectComponentId: \"xr-standard-trigger\",\r\n components: {\r\n \"xr-standard-trigger\": {\r\n type: \"trigger\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 0,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_trigger\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n \"xr-standard-squeeze\": {\r\n type: \"squeeze\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 1,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_squeeze\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n \"xr-standard-touchpad\": {\r\n type: \"touchpad\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 2,\r\n xAxis: 0,\r\n yAxis: 1,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_touchpad\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n menu: {\r\n type: \"button\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 4,\r\n },\r\n rootNodeName: \"menu\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n },\r\n gamepadMapping: \"xr-standard\",\r\n rootNodeName: \"htc_vive_none\",\r\n assetPath: \"none.glb\",\r\n },\r\n none: {\r\n selectComponentId: \"xr-standard-trigger\",\r\n components: {\r\n \"xr-standard-trigger\": {\r\n type: \"trigger\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 0,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_trigger\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n \"xr-standard-squeeze\": {\r\n type: \"squeeze\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 1,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_squeeze\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n \"xr-standard-touchpad\": {\r\n type: \"touchpad\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 2,\r\n xAxis: 0,\r\n yAxis: 1,\r\n },\r\n rootNodeName: \"xr_standard_touchpad\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n menu: {\r\n type: \"button\",\r\n gamepadIndices: {\r\n button: 4,\r\n },\r\n rootNodeName: \"menu\",\r\n visualResponses: {},\r\n },\r\n },\r\n gamepadMapping: \"xr-standard\",\r\n rootNodeName: \"htc-vive-none\",\r\n assetPath: \"none.glb\",\r\n },\r\n};\r\n","import { RegisterNativeTypeAsync } from \"../../Engines/nativeEngine\";\r\n\r\n/** @hidden */\r\ninterface INativeXRFrame extends XRFrame {\r\n // Native-only helper functions\r\n getPoseData: (space: XRSpace, baseSpace: XRReferenceSpace, vectorBuffer: ArrayBuffer, matrixBuffer: ArrayBuffer) => XRPose;\r\n _imageTrackingResults?: XRImageTrackingResult[];\r\n}\r\n\r\n/** @hidden */\r\nexport class NativeXRFrame implements XRFrame {\r\n private readonly _xrTransform = new XRRigidTransform();\r\n private readonly _xrPose: XRPose = {\r\n transform: this._xrTransform,\r\n emulatedPosition: false,\r\n };\r\n // Enough space for position, orientation\r\n private readonly _xrPoseVectorData = new Float32Array(4 + 4);\r\n\r\n public get session(): XRSession {\r\n return this._nativeImpl.session;\r\n }\r\n\r\n constructor(private _nativeImpl: INativeXRFrame) {}\r\n\r\n public getPose(space: XRSpace, baseSpace: XRReferenceSpace): XRPose | undefined {\r\n if (!this._nativeImpl.getPoseData(space, baseSpace, this._xrPoseVectorData.buffer, this._xrTransform.matrix.buffer)) {\r\n return undefined;\r\n }\r\n const position = this._xrTransform.position as DOMPoint;\r\n position.x = this._xrPoseVectorData[0];\r\n position.y = this._xrPoseVectorData[1];\r\n position.z = this._xrPoseVectorData[2];\r\n position.w = this._xrPoseVectorData[3];\r\n\r\n const orientation = this._xrTransform.orientation as DOMPoint;\r\n orientation.x = this._xrPoseVectorData[4];\r\n orientation.y = this._xrPoseVectorData[5];\r\n orientation.z = this._xrPoseVectorData[6];\r\n orientation.w = this._xrPoseVectorData[7];\r\n return this._xrPose;\r\n }\r\n\r\n public readonly fillPoses = this._nativeImpl.fillPoses!.bind(this._nativeImpl);\r\n\r\n public readonly getViewerPose = this._nativeImpl.getViewerPose.bind(this._nativeImpl);\r\n\r\n public readonly getHitTestResults = this._nativeImpl.getHitTestResults.bind(this._nativeImpl);\r\n\r\n public readonly getHitTestResultsForTransientInput = () => {\r\n throw new Error(\"XRFrame.getHitTestResultsForTransientInput not supported on native.\");\r\n };\r\n\r\n public get trackedAnchors(): XRAnchorSet | undefined {\r\n return this._nativeImpl.trackedAnchors;\r\n }\r\n\r\n public readonly createAnchor = this._nativeImpl.createAnchor!.bind(this._nativeImpl);\r\n\r\n public get worldInformation(): XRWorldInformation | undefined {\r\n return this._nativeImpl.worldInformation;\r\n }\r\n\r\n public get detectedPlanes(): XRPlaneSet | undefined {\r\n return this._nativeImpl.detectedPlanes;\r\n }\r\n\r\n public readonly getJointPose = this._nativeImpl.getJointPose!.bind(this._nativeImpl);\r\n\r\n public readonly fillJointRadii = this._nativeImpl.fillJointRadii!.bind(this._nativeImpl);\r\n\r\n public readonly getLightEstimate = () => {\r\n throw new Error(\"XRFrame.getLightEstimate not supported on native.\");\r\n };\r\n\r\n public get featurePointCloud(): number[] | undefined {\r\n return this._nativeImpl.featurePointCloud;\r\n }\r\n\r\n public readonly getImageTrackingResults = (): XRImageTrackingResult[] => {\r\n return this._nativeImpl._imageTrackingResults ?? [];\r\n };\r\n}\r\n\r\nRegisterNativeTypeAsync(\"NativeXRFrame\", NativeXRFrame);\r\n","/* eslint-disable @typescript-eslint/naming-convention */\n/* eslint-disable import/no-internal-modules */\nimport * as BABYLON from \"../index\";\nimport * as DebugImport from \"../Debug/index\";\ndeclare let global: any;\n/**\n * Legacy support, defining window.BABYLON (global variable).\n *\n * This is the entry point for the UMD module.\n * The entry point for a future ESM package should be index.ts\n */\nconst globalObject = typeof global !== \"undefined\" ? global : typeof window !== \"undefined\" ? window : undefined;\nif (typeof globalObject !== \"undefined\") {\n (globalObject).BABYLON = (globalObject).BABYLON || {};\n const BABYLONGLOBAL = (globalObject).BABYLON;\n BABYLONGLOBAL.Debug = BABYLONGLOBAL.Debug || {};\n const keys = [];\n for (const key in DebugImport) {\n BABYLONGLOBAL.Debug[key] = (DebugImport)[key];\n keys.push(key);\n }\n for (const key in BABYLON) {\n BABYLONGLOBAL[key] = (BABYLON)[key];\n }\n}\nexport * from \"../index\";\nexport const Debug = {\n AxesViewer: BABYLON.AxesViewer,\n BoneAxesViewer: BABYLON.BoneAxesViewer,\n PhysicsViewer: BABYLON.PhysicsViewer,\n SkeletonViewer: BABYLON.SkeletonViewer\n};\n","import * as core from \"core/Legacy/legacy\";\r\n\r\nexport { core };\r\nexport default core;\r\n"],"names":["root","factory","exports","module","define","amd","self","global","this","__webpack_require__","definition","key","o","Object","defineProperty","enumerable","get","g","globalThis","Function","e","window","obj","prop","prototype","hasOwnProperty","call","r","Symbol","toStringTag","value","rootNodes","Array","cameras","lights","meshes","skeletons","particleSystems","animations","animationGroups","multiMaterials","materials","morphTargetManagers","geometries","transformNodes","actionManagers","textures","_environmentTexture","postProcesses","AddParser","name","parser","_BabylonFileParsers","GetParser","AddIndividualParser","_IndividualBabylonFileParsers","GetIndividualParser","Parse","jsonData","scene","container","rootUrl","parserName","getNodes","nodes","concat","forEach","skeleton","bones","ALPHA_DISABLE","ALPHA_ADD","ALPHA_COMBINE","ALPHA_SUBTRACT","ALPHA_MULTIPLY","ALPHA_MAXIMIZED","ALPHA_ONEONE","ALPHA_PREMULTIPLIED","ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF","ALPHA_INTERPOLATE","ALPHA_SCREENMODE","ALPHA_ONEONE_ONEONE","ALPHA_ALPHATOCOLOR","ALPHA_REVERSEONEMINUS","ALPHA_SRC_DSTONEMINUSSRCALPHA","ALPHA_ONEONE_ONEZERO","ALPHA_EXCLUSION","ALPHA_LAYER_ACCUMULATE","ALPHA_EQUATION_ADD","ALPHA_EQUATION_SUBSTRACT","ALPHA_EQUATION_REVERSE_SUBTRACT","ALPHA_EQUATION_MAX","ALPHA_EQUATION_MIN","ALPHA_EQUATION_DARKEN","DELAYLOADSTATE_NONE","DELAYLOADSTATE_LOADED","DELAYLOADSTATE_LOADING","DELAYLOADSTATE_NOTLOADED","NEVER","ALWAYS","LESS","EQUAL","LEQUAL","GREATER","GEQUAL","NOTEQUAL","KEEP","ZERO","REPLACE","INCR","DECR","INVERT","INCR_WRAP","DECR_WRAP","TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE","TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE","TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE","TEXTURE_CREATIONFLAG_STORAGE","TEXTUREFORMAT_ALPHA","TEXTUREFORMAT_LUMINANCE","TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA","TEXTUREFORMAT_RGB","TEXTUREFORMAT_RGBA","TEXTUREFORMAT_RED","TEXTUREFORMAT_R","TEXTUREFORMAT_RG","TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER","TEXTUREFORMAT_R_INTEGER","TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER","TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER","TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER","TEXTUREFORMAT_BGRA","TEXTUREFORMAT_DEPTH24_STENCIL8","TEXTUREFORMAT_DEPTH32_FLOAT","TEXTUREFORMAT_DEPTH16","TEXTUREFORMAT_DEPTH24","TEXTUREFORMAT_DEPTH24UNORM_STENCIL8","TEXTUREFORMAT_DEPTH32FLOAT_STENCIL8","TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM","TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM","TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT","TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT","TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5","TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT","TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3","TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT","TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1","TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1","TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT","TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT","TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4","TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR","TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL","TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB8_ETC2","TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB8_ETC2","TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2","TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2","TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC","TEXTUREFORMAT_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC","TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE","TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT","TEXTURETYPE_FLOAT","TEXTURETYPE_HALF_FLOAT","TEXTURETYPE_BYTE","TEXTURETYPE_SHORT","TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT","TEXTURETYPE_INT","TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER","TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4","TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1","TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5","TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV","TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_24_8","TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV","TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV","TEXTURETYPE_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV","TEXTURETYPE_UNDEFINED","TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE","TEXTURE_NEAREST_NEAREST","TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE","TEXTURE_LINEAR_LINEAR","TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE","TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR","TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST","TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST","TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR","TEXTURE_NEAREST_LINEAR","TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR","TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST","TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR","TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST","TEXTURE_LINEAR_NEAREST","TEXTURE_EXPLICIT_MODE","TEXTURE_SPHERICAL_MODE","TEXTURE_PLANAR_MODE","TEXTURE_CUBIC_MODE","TEXTURE_PROJECTION_MODE","TEXTURE_SKYBOX_MODE","TEXTURE_INVCUBIC_MODE","TEXTURE_EQUIRECTANGULAR_MODE","TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE","TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE","TEXTURE_FILTERING_QUALITY_OFFLINE","TEXTURE_FILTERING_QUALITY_HIGH","TEXTURE_FILTERING_QUALITY_MEDIUM","TEXTURE_FILTERING_QUALITY_LOW","SCALEMODE_FLOOR","SCALEMODE_NEAREST","SCALEMODE_CEILING","MATERIAL_TextureDirtyFlag","MATERIAL_LightDirtyFlag","MATERIAL_FresnelDirtyFlag","MATERIAL_AttributesDirtyFlag","MATERIAL_MiscDirtyFlag","MATERIAL_PrePassDirtyFlag","MATERIAL_AllDirtyFlag","MATERIAL_TriangleFillMode","MATERIAL_WireFrameFillMode","MATERIAL_PointFillMode","MATERIAL_PointListDrawMode","MATERIAL_LineListDrawMode","MATERIAL_LineLoopDrawMode","MATERIAL_LineStripDrawMode","MATERIAL_TriangleStripDrawMode","MATERIAL_TriangleFanDrawMode","MATERIAL_ClockWiseSideOrientation","MATERIAL_CounterClockWiseSideOrientation","ACTION_NothingTrigger","ACTION_OnPickTrigger","ACTION_OnLeftPickTrigger","ACTION_OnRightPickTrigger","ACTION_OnCenterPickTrigger","ACTION_OnPickDownTrigger","ACTION_OnDoublePickTrigger","ACTION_OnPickUpTrigger","ACTION_OnPickOutTrigger","ACTION_OnLongPressTrigger","ACTION_OnPointerOverTrigger","ACTION_OnPointerOutTrigger","ACTION_OnEveryFrameTrigger","ACTION_OnIntersectionEnterTrigger","ACTION_OnIntersectionExitTrigger","ACTION_OnKeyDownTrigger","ACTION_OnKeyUpTrigger","PARTICLES_BILLBOARDMODE_Y","PARTICLES_BILLBOARDMODE_ALL","PARTICLES_BILLBOARDMODE_STRETCHED","MESHES_CULLINGSTRATEGY_STANDARD","MESHES_CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY","MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION","MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY","SCENELOADER_NO_LOGGING","SCENELOADER_MINIMAL_LOGGING","SCENELOADER_SUMMARY_LOGGING","SCENELOADER_DETAILED_LOGGING","PREPASS_IRRADIANCE_TEXTURE_TYPE","PREPASS_POSITION_TEXTURE_TYPE","PREPASS_VELOCITY_TEXTURE_TYPE","PREPASS_REFLECTIVITY_TEXTURE_TYPE","PREPASS_COLOR_TEXTURE_TYPE","PREPASS_DEPTH_TEXTURE_TYPE","PREPASS_NORMAL_TEXTURE_TYPE","PREPASS_ALBEDO_SQRT_TEXTURE_TYPE","BUFFER_CREATIONFLAG_READ","BUFFER_CREATIONFLAG_WRITE","BUFFER_CREATIONFLAG_READWRITE","BUFFER_CREATIONFLAG_UNIFORM","BUFFER_CREATIONFLAG_VERTEX","BUFFER_CREATIONFLAG_INDEX","BUFFER_CREATIONFLAG_STORAGE","RENDERPASS_MAIN","INPUT_ALT_KEY","INPUT_CTRL_KEY","INPUT_META_KEY1","INPUT_META_KEY2","INPUT_META_KEY3","INPUT_SHIFT_KEY","SNAPSHOTRENDERING_STANDARD","SNAPSHOTRENDERING_FAST","PERSPECTIVE_CAMERA","ORTHOGRAPHIC_CAMERA","FOVMODE_VERTICAL_FIXED","FOVMODE_HORIZONTAL_FIXED","RIG_MODE_NONE","RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH","RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL","RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED","RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER","RIG_MODE_STEREOSCOPIC_INTERLACED","RIG_MODE_VR","RIG_MODE_WEBVR","RIG_MODE_CUSTOM","MAX_SUPPORTED_UV_SETS","GL_ALPHA_EQUATION_ADD","GL_ALPHA_EQUATION_MIN","GL_ALPHA_EQUATION_MAX","GL_ALPHA_EQUATION_SUBTRACT","GL_ALPHA_EQUATION_REVERSE_SUBTRACT","GL_ALPHA_FUNCTION_SRC","GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_SRC_COLOR","GL_ALPHA_FUNCTION_SRC_ALPHA","GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_SRC_ALPHA","GL_ALPHA_FUNCTION_DST_ALPHA","GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_DST_ALPHA","GL_ALPHA_FUNCTION_DST_COLOR","GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_DST_COLOR","GL_ALPHA_FUNCTION_SRC_ALPHA_SATURATED","GL_ALPHA_FUNCTION_CONSTANT_COLOR","GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR","GL_ALPHA_FUNCTION_CONSTANT_ALPHA","GL_ALPHA_FUNCTION_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA","SnippetUrl","hoverCursor","actions","isRecursive","t","AbstractActionManager","Triggers","tAsInt","parseInt","Constants","HasSpecificTrigger","trigger","mask","skipNextObservers","target","currentTarget","initialize","callback","scope","_willBeUnregistered","unregisterOnNextCall","dispose","_observers","_observables","index","length","remove","Watch","observables","result","MultiObserver","observer","add","push","onObserverAdded","_eventState","EventState","_onObserverAdded","FromPromise","promise","onErrorObservable","observable","Observable","then","ret","notifyObservers","catch","err","insertFirst","unregisterOnFirstCall","Observer","unshift","addOnce","undefined","indexOf","_deferUnregister","removeCallback","setTimeout","_remove","splice","makeObserverTopPriority","makeObserverBottomPriority","eventData","userInfo","state","lastReturnValue","obs","apply","notifyObserversWithPromise","p","Promise","resolve","lastReturnedValue","notifyObserver","hasObservers","clear","clone","slice","hasSpecificMask","WithinEpsilon","a","b","epsilon","Math","abs","ToHex","i","str","toString","toUpperCase","Sign","isNaN","Clamp","min","max","Log2","log","LOG2E","ILog2","log2","floor","NaN","n","Repeat","Normalize","Denormalize","normalized","DeltaAngle","current","num","Scalar","PingPong","tx","SmoothStep","from","to","MoveTowards","maxDelta","MoveTowardsAngle","Lerp","start","end","amount","LerpAngle","InverseLerp","Hermite","value1","tangent1","value2","tangent2","squared","cubed","Hermite1stDerivative","time","t2","RandomRange","random","RangeToPercent","number","PercentToRange","percent","NormalizeRadians","angle","TwoPi","PI","HCF","ToGammaSpace","ToLinearSpace","PHI","sqrt","Epsilon","BuildArray","size","itemBuilder","BuildTuple","ArrayTools","_RegisteredTypes","RegisterClass","className","type","GetClass","fqdn","SetMatrixPrecision","use64bits","PerformanceConfigurator","MatrixTrackPrecisionChange","MatrixUse64Bits","MatrixTrackedMatrices","m","matrix","values","_m","MatrixCurrentType","Float32Array","Instances","_LastCreatedScene","UseFallbackTexture","FallbackTexture","_ExtractAsInt","replace","x","y","getClassName","getHashCode","hash","toArray","array","fromArray","Vector2","FromArrayToRef","asArray","copyFrom","source","copyFromFloats","set","otherVector","addToRef","addInPlace","addVector3","subtract","subtractToRef","subtractInPlace","multiplyInPlace","multiply","multiplyToRef","multiplyByFloats","divide","divideToRef","divideInPlace","negate","negateInPlace","negateToRef","scaleInPlace","scale","scaleToRef","scaleAndAddToRef","equals","equalsWithEpsilon","fract","rotateToRef","cos","sin","lengthSquared","normalize","NormalizeToRef","Zero","One","FromArray","offset","CatmullRom","value3","value4","part1","part2","part3","part4","Hermite1stDerivativeToRef","Dot","left","right","vector","newVector","len","Minimize","Maximize","Transform","transformation","TransformToRef","PointInTriangle","p0","p1","p2","sign","s","Distance","DistanceSquared","Center","CenterToRef","ref","DistanceOfPointFromSegment","segA","segB","l2","v","proj","z","_isDirty","_x","_y","_z","Vector3","toQuaternion","Quaternion","RotationYawPitchRoll","addInPlaceFromFloats","subtractFromFloatsToRef","subtractFromFloats","applyRotationQuaternionToRef","q","ix","w","iy","iz","iw","applyRotationQuaternionInPlace","applyRotationQuaternion","projectOnPlane","plane","origin","projectOnPlaneToRef","normal","d","V","MathTmp","denom","scaledV","equalsToFloats","minimizeInPlace","other","minimizeInPlaceFromFloats","maximizeInPlace","maximizeInPlaceFromFloats","isNonUniformWithinEpsilon","absX","absY","absZ","normalizeFromLength","reorderInPlace","order","toLowerCase","val","rotateByQuaternionToRef","quaternion","toRotationMatrix","Matrix","TransformCoordinatesToRef","rotateByQuaternionAroundPointToRef","point","cross","Cross","normalizeToNew","normalizeToRef","reference","setAll","GetClipFactor","vector0","vector1","axis","d0","GetAngleBetweenVectors","v0","v1","dot","acos","CrossToRef","GetAngleBetweenVectorsOnPlane","vNormal","forward","atan2","SlerpToRef","slerp","vector0Dir","vector1Dir","vector0Length","vector1Length","scale0","scale1","omega","invSin","SmoothToRef","goal","deltaTime","lerpTime","FromFloatArray","FromFloatArrayToRef","FromFloatsToRef","Up","_UpReadOnly","_RightReadOnly","_LeftReadOnly","_LeftHandedForwardReadOnly","_RightHandedForwardReadOnly","_ZeroReadOnly","Down","Forward","rightHandedSystem","Backward","Right","Left","TransformCoordinates","TransformCoordinatesFromFloatsToRef","rx","ry","rz","rw","TransformNormal","TransformNormalToRef","TransformNormalFromFloatsToRef","ClampToRef","CheckExtends","LerpToRef","Project","world","transform","viewport","ProjectToRef","cw","width","ch","height","cx","cy","viewportMatrix","FromValuesToRef","_UnprojectFromInvertedMatrixToRef","UnprojectFromTransform","viewportWidth","viewportHeight","Unproject","IdentityReadOnly","view","projection","UnprojectToRef","UnprojectFloatsToRef","sourceX","sourceY","sourceZ","invert","screenSource","EngineStore","isNDCHalfZRange","ProjectOnTriangleToRef","p1p0","p2p0","p2p1","vectorp0","p1p0L","p2p0L","p2p1L","nl","l","cosA","projVector","v2","tmp","projP","s0","s1","e0","e1","s2","edge","tmp2","tmp3","e0proj","e0projL","cosG","triProj","RotationFromAxis","axis1","axis2","axis3","rotation","RotationFromAxisToRef","quat","RotationQuaternionFromAxisToRef","toEulerAnglesToRef","Vector4","toVector3","FromVector3","_w","otherQuaternion","q1","conjugateToRef","conjugateInPlace","conjugate","invertInPlace","inv","toEulerAngles","qz","qx","qy","qw","zAxisY","limit","sqw","sqz","sqx","sqy","asin","FromQuaternionToRef","fromRotationMatrix","FromRotationMatrixToRef","FromRotationMatrix","data","m11","m12","m13","m21","m22","m23","m31","m32","m33","trace","AreClose","quat0","quat1","Inverse","InverseToRef","Identity","IsIdentity","RotationAxis","RotationAxisToRef","FromEulerAngles","RotationYawPitchRollToRef","FromEulerAnglesToRef","FromEulerVector","vec","FromEulerVectorToRef","FromUnitVectorsToRef","vecFrom","vecTo","TmpVectors","yaw","pitch","roll","halfRoll","halfPitch","halfYaw","sinRoll","cosRoll","sinPitch","cosPitch","sinYaw","cosYaw","RotationAlphaBetaGamma","alpha","beta","gamma","RotationAlphaBetaGammaToRef","halfGammaPlusAlpha","halfGammaMinusAlpha","halfBeta","RotationQuaternionFromAxis","rotMat","FromXYZAxesToRef","FromLookDirectionLH","up","FromLookDirectionLHToRef","LookDirectionLHToRef","FromLookDirectionRH","FromLookDirectionRHToRef","LookDirectionRHToRef","Slerp","num2","num3","num4","flag","num5","num6","_isIdentity","_isIdentityDirty","_isIdentity3x2","_isIdentity3x2Dirty","updateFlag","markAsUpdated","_UpdateFlagSeed","_updateIdentityStatus","isIdentity","isIdentityDirty","isIdentity3x2","isIdentity3x2Dirty","isIdentityAs3x2","determinant","m00","m01","m02","m03","m10","m20","m30","det_22_33","det_21_33","det_21_32","det_20_33","det_20_32","det_20_31","invertToRef","reset","resultM","otherM","addToSelf","IdentityToRef","cofact_00","cofact_01","cofact_02","cofact_03","det","detInv","det_12_33","det_11_33","det_11_32","det_10_33","det_10_32","det_10_31","det_12_23","det_11_23","det_11_22","det_10_23","det_10_22","det_10_21","cofact_10","cofact_11","cofact_12","cofact_13","cofact_20","cofact_21","cofact_22","cofact_23","cofact_30","cofact_31","cofact_32","cofact_33","addAtIndex","multiplyAtIndex","setTranslationFromFloats","addTranslationFromFloats","setTranslation","vector3","getTranslation","getTranslationToRef","removeRotationAndScaling","copyToArray","multiplyToArray","tm0","tm1","tm2","tm3","tm4","tm5","tm6","tm7","tm8","tm9","tm10","tm11","tm12","tm13","tm14","tm15","om0","om1","om2","om3","om4","om5","om6","om7","om8","om9","om10","om11","om12","om13","om14","om15","om","decomposeToTransformNode","node","rotationQuaternion","decompose","scaling","position","translation","preserveScalingNode","signX","signY","signZ","sx","sy","sz","getRow","setRow","row","setRowFromFloats","transpose","Transpose","transposeToRef","TransposeToRef","toNormalMatrix","getRotationMatrix","getRotationMatrixToRef","toggleModelMatrixHandInPlace","toggleProjectionMatrixHandInPlace","FromFloat32ArrayToRefScaled","_IdentityReadOnly","initialM11","initialM12","initialM13","initialM14","initialM21","initialM22","initialM23","initialM24","initialM31","initialM32","initialM33","initialM34","initialM41","initialM42","initialM43","initialM44","FromValues","Compose","ComposeToRef","x2","y2","z2","xx","xy","xz","yy","yz","zz","wx","wy","wz","identity","zero","RotationX","RotationXToRef","Invert","c","RotationY","RotationYToRef","RotationZ","RotationZToRef","c1","RotationAlignToRef","k","Scaling","ScalingToRef","Translation","TranslationToRef","startValue","endValue","gradient","startM","endM","DecomposeLerp","DecomposeLerpToRef","startScale","startRotation","startTranslation","endScale","endRotation","endTranslation","resultScale","resultRotation","resultTranslation","LookAtLH","eye","LookAtLHToRef","xAxis","yAxis","zAxis","xSquareLength","ex","ey","ez","LookAtRH","LookAtRHToRef","LookDirectionLH","back","LookDirectionRH","OrthoLH","znear","zfar","halfZRange","OrthoLHToRef","mtxConvertNDCToHalfZRange","OrthoOffCenterLH","bottom","top","OrthoOffCenterLHToRef","i0","i1","OrthoOffCenterRH","OrthoOffCenterRHToRef","PerspectiveLH","projectionPlaneTilt","rot","tan","PerspectiveFovLH","fov","aspect","reverseDepthBufferMode","PerspectiveFovLHToRef","isVerticalFovFixed","f","PerspectiveFovReverseLHToRef","PerspectiveFovRH","PerspectiveFovRHToRef","PerspectiveFovReverseRHToRef","PerspectiveFovWebVRToRef","rightHanded","rightHandedFactor","upTan","upDegrees","downTan","downDegrees","leftTan","leftDegrees","rightTan","rightDegrees","xScale","yScale","GetFinalMatrix","zmin","zmax","GetAsMatrix2x2","arr","GetAsMatrix3x3","rm","mm","Reflection","ReflectionToRef","temp","temp2","temp3","xaxis","yaxis","zaxis","zw","zx","yw","xw","Color3","toColor4","Color4","toLuminance","otherColor","equalsFloats","clampToRef","toHexString","intR","round","intG","intB","toLinearSpace","convertedColor","toLinearSpaceToRef","toHSV","toHSVToRef","h","dm","pow","toGammaSpace","toGammaSpaceToRef","HSVtoRGBToRef","hue","saturation","chroma","FromHexString","hex","substring","FromInts","Black","Red","Green","Blue","_BlackReadOnly","White","Purple","Magenta","Yellow","Gray","Teal","Random","color","returnAsColor3","intA","FromColor3","color3","CheckColors4","colors","count","colors4","newIndex","triggerOptions","condition","onBeforeExecuteObservable","parameter","_triggerParameter","_nextActiveAction","_condition","_prepare","getTriggerParameter","setTriggerParameter","_evaluateConditionForCurrentFrame","currentRenderId","_actionManager","getScene","getRenderId","_evaluationId","_currentResult","isValid","_executeCurrent","evt","execute","skipToNextActiveAction","_child","action","_getProperty","propertyPath","_getEffectiveTarget","serialize","parent","_serialize","serializedAction","serializationObject","children","properties","serializedCondition","_SerializeValueAsString","_GetTargetProperty","targetType","_isMesh","_isLight","_isCamera","_isScene","Action","pointerX","pointerY","meshUnderPointer","sourceEvent","additionalData","CreateNew","ActionEvent","CreateNewFromSprite","CreateNewFromScene","CreateNewFromPrimitive","prim","pointerPos","extendStatics","setPrototypeOf","__proto__","__extends","TypeError","String","__","constructor","create","__assign","assign","arguments","__decorate","decorators","desc","getOwnPropertyDescriptor","Reflect","decorate","__awaiter","thisArg","_arguments","P","generator","reject","fulfilled","step","next","rejected","done","__generator","body","_","label","sent","trys","ops","verb","iterator","op","pop","__spreadArray","pack","ar","actionManager","operator","ValueCondition","IsEqual","_target","_effectiveTarget","_property","_IsEqual","_IsDifferent","_IsGreater","_IsLesser","IsGreater","IsLesser","IsDifferent","check","GetOperatorName","Condition","predicate","PredicateCondition","StateCondition","_CheckLimit","message","entry","Logger","_LogLimitOutputs","_GenerateLimitMessage","messageType","MessageLimitReached","Log","Warn","Error","_AddLogEntry","_LogCache","OnNewCacheEntry","_FormatMessage","padStr","date","Date","getHours","getMinutes","getSeconds","_LogDisabled","_LogEnabled","formattedMessage","console","_WarnDisabled","_WarnEnabled","warn","_ErrorDisabled","_ErrorEnabled","errorsCount","error","ClearLogCache","level","MessageLogLevel","WarningLogLevel","ErrorLogLevel","NoneLogLevel","AllLogLevel","markAsDirty","loop","beginAnimation","stopAnimation","enableChildrenConditions","combine","func","_parent","invertParentWorldMatrix","getWorldMatrix","SetParentAction","ExecuteCodeAction","DoNothingAction","StopAnimationAction","PlayAnimationAction","IncrementValueAction","SetValueAction","SetStateAction","CloneValue","destinationObject","DeepCopy","destination","doNotCopyList","mustCopyList","props","getOwnPropertyNames","getPrototypeOf","GetAllPropertyNames","endsWith","sourceValue","typeOfSourceValue","clonedValue","LastCreatedScene","_scene","ActionManager","hasSpecificTriggers","triggers","hasSpecificTriggers2","triggerA","triggerB","hasSpecificTrigger","parameterPredicate","OnPickTrigger","OnPointerOutTrigger","OnPickUpTrigger","registerAction","OnEveryFrameTrigger","unregisterAction","processTrigger","OnKeyUpTrigger","OnKeyDownTrigger","keyCode","lowerCase","unicode","charCode","fromCharCode","split","triggerObject","GetTriggerName","Node","DeepCopier","mesh","_meshId","id","parsedActions","object","parseParameter","floatValue","parseFloat","effectiveTarget","traverse","parsedAction","combineArray","detached","parameters","j","NothingTrigger","getNodeByName","getSoundByName","param","newAction","params","internalClassType","newInstance","instanciate","nothing","triggerParams","getMeshByName","getMeshById","OnLeftPickTrigger","OnRightPickTrigger","OnCenterPickTrigger","OnPickDownTrigger","OnDoublePickTrigger","OnPickOutTrigger","OnLongPressTrigger","OnPointerOverTrigger","OnIntersectionEnterTrigger","OnIntersectionExitTrigger","sound","_sound","play","stop","PlaySoundAction","StopSoundAction","Eval","query","evaluateCallback","match","AndOrNotEvaluator","_HandleParenthesisContent","parenthesisContent","or","ori","_SimplifyNegation","trim","and","andj","booleanString","EnableFor","_tags","hasTags","Tags","HasTags","addTags","tagsString","AddTagsTo","removeTags","RemoveTagsFrom","matchesTagsQuery","tagsQuery","MatchesQuery","DisableFor","tags","GetTags","asString","tagsArray","tag","join","_AddTagTo","_RemoveTagFrom","_WarnImport","__decoratorInitialStore","__mergedStore","_copySource","creationFunction","classStore","getMergedStore","property","propertyDescriptor","sourceProperty","propertyType","SerializationHelper","AllowLoadingUniqueId","isRenderTarget","classKey","store","currentKey","initialStore","generateSerializableMember","sourceName","propertyKey","getDirectStore","expandToProperty","targetKey","setCallback","configurable","generateExpandMember","serializeAsTexture","serializeAsColor3","serializeAsFresnelParameters","serializeAsVector2","serializeAsVector3","serializeAsMeshReference","serializeAsColorCurves","serializeAsColor4","serializeAsImageProcessingConfiguration","serializeAsQuaternion","serializeAsMatrix","serializeAsCameraReference","AnimationKeyInterpolation","AppendSerializedAnimations","animationIndex","animation","Serialize","entity","serializedProperties","targetPropertyName","dest","_TextureParser","_FresnelParametersParser","getLastMeshById","_ColorCurvesParser","_ImageProcessingConfigurationParser","getCameraById","Clone","Instanciate","nativeOverride","descriptor","jsFunc","_native","filter","AnimationRange","_doNotSerialize","_isDisposed","_sceneRootNodesIndex","_isEnabled","_isParentEnabled","_isReady","_onEnabledStateChangedObservable","_onClonedObservable","_nodeDataStorage","_InternalNodeDataInfo","metadata","reservedDataStore","_parentContainer","_ranges","onReady","_currentRenderId","_parentUpdateId","_childUpdateId","_waitingParentId","_cache","_parentNode","_children","_worldMatrix","_worldMatrixDeterminant","_worldMatrixDeterminantIsDirty","_animationPropertiesOverride","_isNode","onDisposeObservable","_onDisposeObserver","_behaviors","uniqueId","getUniqueId","_initCache","AddNodeConstructor","constructorFunc","_NodeConstructors","Construct","options","doNotSerialize","isDisposed","previousParentNode","_addToSceneRootNodes","_removeFromSceneRootNodes","_syncParentEnabledState","lastIdx","animationPropertiesOverride","getEngine","addBehavior","behavior","attachImmediately","init","isLoading","onDataLoadedObservable","attach","removeBehavior","detach","getBehaviorByName","computeWorldMatrix","_getWorldMatrixDeterminant","updateCache","force","isSynchronized","_updateCache","_getActionManagerForTrigger","initialCall","ignoreParentClass","_isSynchronized","_markSyncedWithParent","isSynchronizedWithParent","isReady","completeCheck","Number","MAX_VALUE","isEnabled","checkAncestors","setEnabled","isDescendantOf","ancestor","_getDescendants","results","directDescendantsOnly","item","getDescendants","getChildMeshes","cullingStrategy","getChildren","_setReady","getAnimationByName","createAnimationRange","_AnimationRangeFactory","nAnimations","createRange","deleteAnimationRange","deleteFrames","deleteRange","getAnimationRange","getAnimationRanges","animationRanges","speedRatio","onAnimationEnd","range","serializeAnimationRanges","serializationRanges","localRange","doNotRecurse","disposeMaterialAndTextures","onEnabledStateChangedObservable","onClonedObservable","ParseAnimationRanges","parsedNode","ranges","getHierarchyBoundingVectors","includeDescendants","incrementRenderId","thisAbstractMesh","getBoundingInfo","subMeshes","boundingInfo","boundingBox","minimumWorld","maximumWorld","childMesh","getTotalVertices","minBox","maxBox","src","Size","otherSize","_xhr","XMLHttpRequest","_requestURL","_injectCustomRequestHeaders","_shouldSkipRequestModifications","WebRequest","CustomRequestHeaders","setRequestHeader","url","SkipRequestModificationForBabylonCDN","includes","onprogress","readyState","status","statusText","response","responseURL","responseText","responseType","timeout","addEventListener","listener","removeEventListener","abort","send","open","method","CustomRequestModifiers","update","getResponseHeader","targetProperty","framePerSecond","dataType","loopMode","enableBlending","_easingFunction","_runtimeAnimations","_events","blendingSpeed","targetPropertyPath","Animation","ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE","_UniqueIdGenerator","_PrepareAnimation","totalFrame","easingFunction","isFinite","ANIMATIONTYPE_FLOAT","ANIMATIONTYPE_QUATERNION","ANIMATIONTYPE_VECTOR3","ANIMATIONTYPE_VECTOR2","ANIMATIONTYPE_COLOR3","ANIMATIONTYPE_COLOR4","ANIMATIONTYPE_SIZE","keys","frame","setKeys","setEasingFunction","CreateAnimation","animationType","ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT","CreateAndStartAnimation","beginDirectAnimation","CreateAndStartHierarchyAnimation","beginDirectHierarchyAnimation","CreateMergeAndStartAnimation","MakeAnimationAdditive","sourceAnimation","referenceFrame","cloneOriginal","clonedName","_keys","startIndex","firstKey","endIndex","lastKey","valueStore","referenceValue","referencePosition","referenceQuaternion","referenceScaling","keyPosition","keyQuaternion","keyScaling","referenceFound","rangeValue","getRange","fromKeyFound","toKeyFound","_getKeyValue","nextKey","animationState","repeatCount","_interpolate","ANIMATIONTYPE_MATRIX","TransitionTo","targetValue","host","frameRate","transition","duration","endFrame","isStopped","fullDetails","first","addEvent","event","sort","removeEvents","getEvents","getKeys","getHighestFrame","nKeys","getEasingFunction","floatInterpolateFunction","floatInterpolateFunctionWithTangents","outTangent","inTangent","quaternionInterpolateFunction","quaternionInterpolateFunctionWithTangents","vector3InterpolateFunction","vector3InterpolateFunctionWithTangents","vector2InterpolateFunction","vector2InterpolateFunctionWithTangents","sizeInterpolateFunction","color3InterpolateFunction","color3InterpolateFunctionWithTangents","color4InterpolateFunction","color4InterpolateFunctionWithTangents","evaluate","currentFrame","highLimitValue","startKeyIndex","endKey","startKey","interpolation","STEP","useTangent","frameDelta","ease","ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE","offsetValue","quatValue","vec3Value","vec2Value","color3Value","color4Value","AllowMatricesInterpolation","matrixInterpolateFunction","workValue","AllowMatrixDecomposeForInterpolation","loopBehavior","animationKey","_UniversalLerp","toFixed","parsedAnimation","_inTangent","_outTangent","keyData","ParseFromFileAsync","request","JSON","parse","output","serializedAnimation","CreateFromSnippetAsync","snippetId","snippet","jsonPayload","outputs","stopOtherAnimations","onInterpolationDone","onInterpolationDoneObservable","InterpolateValueAction","_staticOffsetValueQuaternion","freeze","_staticOffsetValueVector3","_staticOffsetValueVector2","_staticOffsetValueSize","_staticOffsetValueColor3","_currentFrame","_originalValue","_originalBlendValue","_offsetsCache","_highLimitsCache","_stopped","_blendingFactor","_currentValue","_currentActiveTarget","_directTarget","_targetPath","_weight","_ratioOffset","_previousDelay","_previousRatio","_targetIsArray","_animation","_host","_activeTargets","_animationState","_getCorrectLoopMode","_minFrame","_maxFrame","_minValue","_maxValue","newKey","_preparePath","_getOriginalValues","events","_clone","_enableBlending","isAdditive","targetIndex","restoreOriginal","_setValue","isDone","runtimeAnimations","setValue","currentValue","weight","originalValue","getRestPose","_registerTargetForLateAnimationBinding","goToFrame","onlyOnce","_prepareForSpeedRatioChange","newSpeedRatio","newRatio","animate","delay","returnValue","ratio","keyOffset","fromValue","toValue","syncRoot","masterFrame","fromFrame","toFrame","_onLoop","IsWindowObjectExist","IsNavigatorAvailable","navigator","IsDocumentAvailable","document","GetDOMTextContent","element","child","firstChild","nodeType","textContent","nextSibling","ShaderLanguage","DomManagement","performance","now","FilesToLoad","ExponentialBackoff","maxRetries","baseInterval","retryIndex","_setPrototypeOf","proto","ErrorCodes","MeshInvalidPositionsError","UnsupportedTextureError","GLTFLoaderUnexpectedMagicError","SceneLoaderError","LoadFileError","RequestFileError","ReadFileError","errorCode","innerError","BaseError","RuntimeError","EndsWith","suffix","StartsWith","startsWith","Decode","buffer","TextDecoder","decode","byteLength","EncodeArrayBufferToBase64","chr1","chr2","chr3","enc1","enc2","enc3","enc4","keyStr","bytes","ArrayBuffer","isView","Uint8Array","byteOffset","charAt","DecodeBase64ToString","base64Data","atob","DecodeBase64ToBinary","decodedString","bufferLength","bufferView","charCodeAt","PadNumber","StringTools","preprocessors","process","line","processor","lineProcessor","isFragment","processingContext","attributeProcessor","varyingProcessor","uniformProcessor","uniformRegexp","test","lookForClosingBracketForUniformBuffer","uniformBufferProcessor","uniformBufferRegexp","textureProcessor","textureRegexp","endOfUniformBufferProcessor","additionalDefineKey","additionalDefineValue","_lines","lineIndex","subLine","ShaderCodeNode","testExpression","isTrue","postfixToInfix","postfix","stack","ShaderDefineExpression","_OperatorPriority","infixToPostfix","infix","stackIdx","pushOperand","operand","_Stack","peek","idx","token","substr","not","leftOperand","rightOperand","testValue","InternalTextureSource","regexSE","regexSERevert","regexShaderInclude","Initialize","initializeShaders","Process","sourceCode","engine","preProcessShaderCode","_ProcessIncludes","codeWithIncludes","processCodeAfterIncludes","migratedCode","_ProcessShaderConversion","PreProcess","_ApplyPreProcessing","Finalize","vertexCode","fragmentCode","finalizeShaders","_ProcessPrecision","noPrecision","shouldUseHighPrecisionShader","_ExtractOperation","expression","exec","ShaderDefineIsDefinedOperator","indexOperator","ShaderDefineArithmeticOperator","_BuildSubExpression","ShaderDefineAndOperator","ShaderDefineOrOperator","_BuildExpression","ShaderCodeTestNode","command","_MoveCursorWithinIf","cursor","rootNode","ifNode","currentLine","_MoveCursor","first5","elseNode","elifNode","canRead","matches","newRootNode","ShaderCodeConditionNode","newNode","_EvaluatePreProcessors","ShaderCodeCursor","lines","_PreparePreProcessors","defines","shaderLanguage","GLSL","version","platformName","_getGlobalDefines","preparedSourceCode","preProcessor","postProcessor","_features","needShaderCodeInlining","inlineShaderCode","keepProcessing","includeFile","supportsUniformBuffers","includesShadersStore","includeShaderUrl","shadersRepository","ShaderProcessor","_FileToolsLoadFile","fileContent","includeContent","splits","RegExp","indexString","indexSplits","minIndex","maxIndex","sourceIncludeContent","indexParameters","onSuccess","onProgress","offlineProvider","useArrayBuffer","onError","GetShadersRepository","ShaderStore","ShadersRepository","ShadersRepositoryWGSL","GetShadersStore","ShadersStore","ShadersStoreWGSL","GetIncludesShadersStore","IncludesShadersStore","IncludesShadersStoreWGSL","baseName","attributesNamesOrOptions","uniformsNamesOrEngine","samplers","fallbacks","onCompiled","onBind","onCompileObservable","_onBindObservable","_wasPreviouslyReady","_bonesComputationForcedToCPU","_uniformBuffersNames","_multiTarget","_samplers","_compilationError","_allFallbacksProcessed","_uniforms","_key","_fallbacks","_vertexSourceCodeOverride","_fragmentSourceCodeOverride","_transformFeedbackVaryings","_pipelineContext","_vertexSourceCode","_fragmentSourceCode","_rawVertexSourceCode","_rawFragmentSourceCode","vertexSource","fragmentSource","processFinalCode","attributes","_engine","_attributesNames","_uniformsNames","uniformsNames","_samplerList","_indexParameters","transformFeedbackVaryings","multiTarget","_shaderLanguage","uniformBuffersNames","_uniformBuffersNamesList","_attributeLocationByName","Effect","_UniqueIdSeed","hostDocument","getHostDocument","vertexElement","getElementById","vertex","fragmentElement","fragment","_processingContext","_getShaderProcessingContext","processorOptions","_shouldUseHighPrecisionShader","_getShaderProcessor","shaderPlatformName","useReverseDepthBuffer","shaderCodes","shadersLoaded","migratedFragmentCode","finalShaders","_useFinalCode","_loadShader","migratedVertexCode","repo","spectorName","WGSL","_prepareEffect","_isReadyInternal","getPipelineContext","getAttributesNames","getAttributeLocation","_attributes","getAttributeLocationByName","getAttributesCount","getUniformIndex","uniformName","getUniform","getSamplers","getUniformNames","getUniformBuffersNames","getIndexParameters","getCompilationError","allFallbacksProcessed","executeWhenCompiled","effect","isAsync","_checkIsReady","previousPipelineContext","_processCompilationErrors","shader","optionalKey","HTMLElement","shaderUrl","shaderStore","_loadFile","_getVertexShaderCode","_getFragmentShaderCode","_rebuildProgram","vertexSourceCode","fragmentSourceCode","scenes","markAllMaterialsAsDirty","_handlesSpectorRebuildCallback","attributesNames","createPipelineContext","_name","rebuildRebind","bind","_preparePipelineContext","_executeWhenRenderingStateIsCompiled","_fillEffectInformation","bindSamplers","unBindMesh","_deletePipelineContext","_getShaderCodeAndErrorLine","code","regexp","errorLine","res","lineNumber","map","uniform","attribute","LogShaderCodeOnCompilationError","lineErrorVertex","lineErrorFragment","hasMoreFallbacks","reduce","_bindTexture","channel","texture","setTexture","setDepthStencilTexture","setTextureArray","exName","initialPos","currentExName","channelIndex","setTextureFromPostProcess","postProcess","setTextureFromPostProcessOutput","bindUniformBuffer","bufferName","_BaseCache","useUBOBindingCache","bindUniformBufferBase","bindUniformBlock","blockName","setInt","setInt2","setInt3","setInt4","setIntArray","setIntArray2","setIntArray3","setIntArray4","setFloatArray","setArray","setFloatArray2","setArray2","setFloatArray3","setArray3","setFloatArray4","setArray4","setMatrices","matrices","setMatrix","setMatrix3x3","setMatrix2x2","setFloat","setBool","bool","setVector2","vector2","setFloat2","setVector3","setFloat3","setVector4","vector4","setFloat4","setColor3","setColor4","setDirectColor4","color4","_releaseEffect","RegisterShader","pixelShader","vertexShader","ResetCache","_isDepthTestDirty","_isDepthMaskDirty","_isDepthFuncDirty","_isCullFaceDirty","_isCullDirty","_isZOffsetDirty","_isFrontFaceDirty","_zOffset","_zOffsetUnits","_cullFace","_cull","_depthFunc","_depthMask","_depthTest","_frontFace","gl","isDirty","cull","enable","CULL_FACE","disable","cullFace","depthMask","depthTest","DEPTH_TEST","depthFunc","zOffset","zOffsetUnits","POLYGON_OFFSET_FILL","polygonOffset","frontFace","enabled","StencilState","funcRef","funcMask","opStencilFail","opDepthFail","opStencilDepthPass","_blendFunctionParameters","_blendEquationParameters","_blendConstants","_isBlendConstantsDirty","_alphaBlend","_isAlphaBlendDirty","_isBlendFunctionParametersDirty","_isBlendEquationParametersDirty","setAlphaBlendConstants","setAlphaBlendFunctionParameters","value0","setAlphaEquationParameters","rgb","BLEND","blendFuncSeparate","blendEquationSeparate","blendColor","samplingMode","_useMipMaps","_cachedWrapU","_cachedWrapV","_cachedWrapR","_cachedAnisotropicFilteringLevel","_comparisonFunction","setParameters","wrapU","wrapV","wrapR","anisotropicFilteringLevel","comparisonFunction","compareSampler","delayAllocation","isCube","is3D","is2DArray","isMultiview","generateMipMaps","samples","format","onLoadedObservable","onRebuildCallback","depth","baseWidth","baseHeight","baseDepth","invertY","_invertVScale","_associatedChannel","_source","Unknown","_buffer","_bufferView","_bufferViewArray","_bufferViewArrayArray","_size","_extension","_files","_workingCanvas","_workingContext","_cachedCoordinatesMode","_isDisabled","_compression","_sphericalPolynomial","_sphericalPolynomialPromise","_sphericalPolynomialComputed","_lodGenerationScale","_lodGenerationOffset","_useSRGBBuffer","_lodTextureHigh","_lodTextureMid","_lodTextureLow","_isRGBD","_linearSpecularLOD","_irradianceTexture","_hardwareTexture","_maxLodLevel","_references","_gammaSpace","_uniqueId","InternalTexture","_Counter","_createHardwareTexture","incrementReferences","updateSize","updateTextureDimensions","_rebuild","swapAndSetIsReady","proxyInternalTexture","_swapAndDie","proxy","Temp","Url","createTexture","_originalUrl","Raw","createRawTexture","Raw3D","createRawTexture3D","Raw2DArray","createRawTexture2DArray","Dynamic","createDynamicTexture","updateDynamicTexture","getRenderingCanvas","Cube","createCubeTexture","CubeRaw","createRawCubeTexture","CubeRawRGBD","CubePrefiltered","createPrefilteredCubeTexture","swapAll","setUsage","cache","getLoadedTexturesCache","_releaseTexture","TextureSampler","getCaps","drawBuffersExtension","varying","hasDrawBuffersExtension","search","references","capacity","is32Bits","DataBuffer","resource","_valueCache","vertexCompilationError","fragmentCompilationError","programLinkError","programValidationError","isParallelCompiled","program","_isRenderingStateCompiled","uniforms","samplerList","getUniforms","getAttributes","attr","_cacheMatrix","_cacheFloat2","changed","_cacheFloat3","_cacheFloat4","_getShaderSource","fragmentShader","existingTexture","context","_MSAARenderBuffer","_context","_webGLTexture","hardwareTexture","release","deleteRenderbuffer","deleteTexture","createMaterialContext","drawContext","createDrawContext","materialContext","IsWrapper","GetEffect","setEffect","resetContext","_isStencilTestDirty","_isStencilMaskDirty","_isStencilFuncDirty","_isStencilOpDirty","useStencilGlobalOnly","_func","_funcRef","_funcMask","_opStencilFail","_opDepthFail","_opStencilDepthPass","_mask","_enabled","stencilMaterial","stencilGlobal","stencilMaterialEnabled","STENCIL_TEST","stencilMask","stencilFunc","stencilOp","canvasOrContext","antialias","adaptToDeviceRatio","forcePOTTextures","isFullscreen","cullBackFaces","renderEvenInBackground","preventCacheWipeBetweenFrames","validateShaderPrograms","_useReverseDepthBuffer","hasOriginBottomLeft","disableUniformBuffers","_frameId","_uniformBuffers","_storageBuffers","_webGLVersion","_windowIsBackground","_highPrecisionShadersAllowed","_badOS","_badDesktopOS","_renderingQueueLaunched","_activeRenderLoops","onContextLostObservable","onContextRestoredObservable","_contextWasLost","_doNotHandleContextLost","disableVertexArrayObjects","_colorWrite","_colorWriteChanged","_depthCullingState","DepthCullingState","_stencilStateComposer","StencilStateComposer","_stencilState","_alphaState","AlphaState","_alphaMode","_alphaEquation","_internalTexturesCache","_renderTargetWrapperCache","_activeChannel","_currentTextureChannel","_boundTexturesCache","_compiledEffects","_vertexAttribArraysEnabled","_uintIndicesCurrentlySet","_currentBoundBuffer","_currentFramebuffer","_dummyFramebuffer","_currentBufferPointers","_currentInstanceLocations","_currentInstanceBuffers","_vaoRecordInProgress","_mustWipeVertexAttributes","_nextFreeTextureSlots","_maxSimultaneousTextures","_maxMSAASamplesOverride","_activeRequests","_adaptToDeviceRatio","_transformTextureUrl","hostInformation","isMobile","premultipliedAlpha","onBeforeTextureInitObservable","_isWebGPU","_snapshotRenderingMode","_viewportCached","_unpackFlipYCached","enableUnpackFlipYCached","_boundUniforms","canvas","_creationOptions","useHighPrecisionMatrix","getContext","_renderingCanvas","deterministicLockstep","lockstepMaxSteps","timeStep","preserveDrawingBuffer","audioEngine","audioEngineOptions","audioContext","_audioContext","audioDestination","_audioDestination","stencil","xrCompatible","doNotHandleContextLost","userAgent","_checkForMobile","currentUA","ua","ThinEngine","ExceptionList","exception","targets","capture","captureConstraint","constraint","_onContextLost","preventDefault","_onContextRestored","_restoreEngineAfterContextLost","_initGLContext","powerPreference","disableWebGL2Support","_gl","_shaderPlatformName","deleteQuery","renderbufferStorageMultisample","getContextAttributes","pixelStorei","UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL","NONE","useHighPrecisionFloats","devicePixelRatio","limitDeviceRatio","_hardwareScalingLevel","resize","_isStencilEnable","_initFeatures","_caps","maxVertexAttribs","BufferPointer","_shaderProcessor","webGLVersion","WebGL2ShaderProcessor","WebGLShaderProcessor","versionToLog","Version","description","setAttribute","parallelShaderCompile","useReverse","getCreationOptions","highPrecisionShaderSupported","dimensions","_framebufferDimensionsObject","_cachedViewport","_emptyTexture","_emptyTexture3D","_emptyTexture2DArray","_emptyCubeTexture","faceData","cubeData","activate","mode","snapshotRenderingReset","snapshotRendering","_CreateCanvas","OffscreenCanvas","createElement","createCanvas","createCanvasImage","initEngine","stencilTest","_rebuildEffects","_rebuildComputeEffects","_rebuildInternalTextures","_rebuildRenderTargetWrappers","_rebuildBuffers","wipeCaches","_sharedInit","doNotHandleTouchAction","areAllEffectsReady","maxTexturesImageUnits","getParameter","MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS","maxCombinedTexturesImageUnits","MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS","maxVertexTextureImageUnits","MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS","maxTextureSize","MAX_TEXTURE_SIZE","maxSamples","MAX_SAMPLES","maxCubemapTextureSize","MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE","maxRenderTextureSize","MAX_RENDERBUFFER_SIZE","MAX_VERTEX_ATTRIBS","maxVaryingVectors","MAX_VARYING_VECTORS","maxFragmentUniformVectors","MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS","maxVertexUniformVectors","MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS","getExtension","standardDerivatives","maxAnisotropy","astc","bptc","s3tc","s3tc_srgb","pvrtc","etc1","etc2","textureAnisotropicFilterExtension","uintIndices","fragmentDepthSupported","timerQuery","supportOcclusionQuery","canUseTimestampForTimerQuery","maxMSAASamples","colorBufferFloat","textureFloat","textureHalfFloat","textureHalfFloatRender","textureFloatLinearFiltering","textureFloatRender","textureHalfFloatLinearFiltering","vertexArrayObject","instancedArrays","textureLOD","blendMinMax","multiview","oculusMultiview","depthTextureExtension","canUseGLInstanceID","canUseGLVertexID","supportComputeShaders","supportSRGBBuffers","supportTransformFeedbacks","textureMaxLevel","texture2DArrayMaxLayerCount","_glVersion","VERSION","rendererInfo","_glRenderer","UNMASKED_RENDERER_WEBGL","_glVendor","UNMASKED_VENDOR_WEBGL","VENDOR","RENDERER","HALF_FLOAT_OES","RGBA16F","RGBA32F","DEPTH24_STENCIL8","getQuery","getQueryEXT","TIMESTAMP_EXT","QUERY_COUNTER_BITS_EXT","MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT","_canRenderToFloatFramebuffer","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR","COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_EXT","COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT","COMPRESSED_SRGB8_ETC2","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC","_canRenderToHalfFloatFramebuffer","drawBuffers","drawBuffersWEBGL","DRAW_FRAMEBUFFER","FRAMEBUFFER","UNSIGNED_INT_24_8","UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL","vertexArrayObjectExtension","createVertexArray","createVertexArrayOES","bindVertexArray","bindVertexArrayOES","deleteVertexArray","deleteVertexArrayOES","instanceExtension","drawArraysInstanced","drawArraysInstancedANGLE","drawElementsInstanced","drawElementsInstancedANGLE","vertexAttribDivisor","vertexAttribDivisorANGLE","getShaderPrecisionFormat","vertexhighp","VERTEX_SHADER","HIGH_FLOAT","fragmenthighp","FRAGMENT_SHADER","precision","blendMinMaxExtension","MAX","MAX_EXT","MIN","MIN_EXT","sRGBExtension","SRGB","SRGB_EXT","SRGB8","SRGB_ALPHA_EXT","SRGB8_ALPHA8","forceSRGBBufferSupportState","slot","forceBitmapOverHTMLImageElement","supportRenderAndCopyToLodForFloatTextures","supportDepthStencilTexture","supportShadowSamplers","uniformBufferHardCheckMatrix","allowTexturePrefiltering","trackUbosInFrame","checkUbosContentBeforeUpload","supportCSM","basisNeedsPOT","support3DTextures","needTypeSuffixInShaderConstants","supportMSAA","supportSSAO2","supportExtendedTextureFormats","supportSwitchCaseInShader","supportSyncTextureRead","needsInvertingBitmap","needToAlwaysBindUniformBuffers","supportRenderPasses","_collectUbosUpdatedInFrame","_prepareWorkingCanvas","resetTextureCache","getInfo","getGlInfo","vendor","renderer","setHardwareScalingLevel","getHardwareScalingLevel","stopRenderLoop","renderFunction","_renderLoop","shouldRender","beginFrame","_frameHandler","_queueNewFrame","_boundRenderFunction","getHostWindow","getAudioContext","getAudioDestination","ownerDocument","defaultView","getRenderWidth","useScreen","_currentRenderTarget","framebufferWidth","drawingBufferWidth","getRenderHeight","framebufferHeight","drawingBufferHeight","bindedRenderFunction","requester","QueueNewFrame","runRenderLoop","backBuffer","stencilStateComposer","applyStates","clearColor","COLOR_BUFFER_BIT","clearDepth","DEPTH_BUFFER_BIT","clearStencil","STENCIL_BUFFER_BIT","_viewport","setViewport","requiredWidth","requiredHeight","flushFramebuffer","forceSetSize","clientWidth","innerWidth","clientHeight","innerHeight","setSize","bindFramebuffer","faceIndex","forceFullscreenViewport","lodLevel","layer","webglRTWrapper","unBindFramebuffer","_bindUnboundFramebuffer","_MSAAFramebuffer","_framebuffer","framebufferTextureLayer","COLOR_ATTACHMENT0","underlyingResource","framebufferTexture2D","TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X","depthStencilTexture","_depthStencilTexture","attachment","_depthStencilTextureWithStencil","DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT","DEPTH_ATTACHMENT","TEXTURE_2D","setState","culling","reverseSide","BACK","FRONT","setZOffset","setZOffsetUnits","CW","CCW","getZOffset","getZOffsetUnits","framebuffer","_currentFrameBufferIsDefaultFrameBuffer","generateMipmaps","_bindTextureDirectly","generateMipmap","disableGenerateMipMaps","onBeforeUnbind","isMulti","unBindMultiColorAttachmentFramebuffer","READ_FRAMEBUFFER","blitFramebuffer","NEAREST","flush","restoreDefaultFramebuffer","_resetVertexBufferBinding","bindArrayBuffer","_cachedVertexBuffers","createVertexBuffer","_createVertexBuffer","STATIC_DRAW","usage","vbo","createBuffer","dataBuffer","WebGLDataBuffer","bufferData","ARRAY_BUFFER","createDynamicVertexBuffer","DYNAMIC_DRAW","_resetIndexBufferBinding","bindIndexBuffer","_cachedIndexBuffer","createIndexBuffer","indices","updatable","_normalizeIndexData","ELEMENT_ARRAY_BUFFER","BYTES_PER_ELEMENT","Uint32Array","Uint16Array","_unbindVertexArrayObject","_bindBuffer","pipelineContext","uniformLocation","getUniformBlockIndex","uniformBlockBinding","bindBuffer","updateArrayBuffer","bufferSubData","_vertexAttribPointer","indx","stride","pointer","active","vertexAttribPointer","_bindIndexBufferWithCache","indexBuffer","_bindVertexBuffersAttributes","vertexBuffers","overrideVertexBuffers","unbindAllAttributes","ai","vertexBuffer","enableVertexAttribArray","getBuffer","getSize","byteStride","getIsInstanced","getInstanceDivisor","recordVertexArrayObject","vao","bindVertexArrayObject","_cachedVertexArrayObject","bindBuffersDirectly","vertexDeclaration","vertexStrideSize","_cachedEffectForVertexBuffers","attributesCount","FLOAT","bindBuffers","unbindInstanceAttributes","boundBuffer","ul","instancesBuffer","offsetLocation","releaseVertexArrayObject","_releaseBuffer","_deleteBuffer","deleteBuffer","updateAndBindInstancesBuffer","offsetLocations","bindInstancesBuffer","attributesInfo","computeStride","attributeSize","_currentEffect","attributeName","attributeType","divisor","disableInstanceAttributeByName","attributeLocation","disableInstanceAttribute","shouldClean","disableAttributeByIndex","disableVertexAttribArray","draw","useTriangles","indexStart","indexCount","instancesCount","drawElementsType","drawPointClouds","verticesStart","verticesCount","drawArraysType","drawUnIndexed","fillMode","_reportDrawCall","drawMode","_drawMode","indexFormat","UNSIGNED_INT","UNSIGNED_SHORT","mult","drawElements","drawArrays","TRIANGLES","POINTS","LINES","LINE_LOOP","LINE_STRIP","TRIANGLE_STRIP","TRIANGLE_FAN","webGLPipelineContext","__SPECTOR_rebuildProgram","deleteProgram","createEffect","vertexToken","fragmentToken","globalDefines","fullDefines","compiledEffect","_ConcatenateShader","shaderVersion","_compileShader","_compileRawShader","createShader","NO_ERROR","tempError","getError","isContextLost","shaderSource","compileShader","getShaderSource","createRawShaderProgram","_createShaderProgram","createShaderProgram","shaderProcessingContext","WebGLPipelineContext","shaderProgram","createProgram","attachShader","linkProgram","_finalizePipelineContext","getProgramParameter","LINK_STATUS","getShaderParameter","COMPILE_STATUS","getShaderInfoLog","getProgramInfoLog","validateProgram","VALIDATE_STATUS","deleteShader","createAsRaw","rawVertexSourceCode","rawFragmentSourceCode","webGLRenderingState","COMPLETION_STATUS_KHR","oldHandler","getUniformLocation","getAttribLocation","enableEffect","DrawWrapper","uniform1i","uniform2i","uniform3i","uniform4i","uniform1iv","uniform2iv","uniform3iv","uniform4iv","uniform1fv","uniform2fv","uniform3fv","uniform4fv","uniformMatrix4fv","uniformMatrix3fv","uniformMatrix2fv","uniform1f","uniform2f","uniform3f","uniform4f","colorMask","setColorWrite","getColorWrite","clearInternalTexturesCache","bruteForce","_currentProgram","UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL","_getSamplingParameters","magFilter","minFilter","LINEAR","LINEAR_MIPMAP_NEAREST","LINEAR_MIPMAP_LINEAR","NEAREST_MIPMAP_LINEAR","NEAREST_MIPMAP_NEAREST","mag","_createTexture","WebGLHardwareTexture","_createInternalTexture","delayGPUTextureCreation","fullOptions","useSRGBBuffer","isWebGPU","layers","filters","TEXTURE_2D_ARRAY","sizedFormat","_getRGBABufferInternalSizedFormat","internalFormat","_getInternalFormat","_getWebGLTextureType","texImage3D","texImage2D","texParameteri","TEXTURE_MAG_FILTER","TEXTURE_MIN_FILTER","TEXTURE_WRAP_S","CLAMP_TO_EDGE","TEXTURE_WRAP_T","_getUseSRGBBuffer","noMipmap","_createTextureBase","onLoad","prepareTexture","prepareTextureProcessFunction","fallback","forcedExtension","mimeType","loaderOptions","fromData","fromBlob","isBase64","originalUrl","lastDot","lastIndexOf","extension","loader","_TextureLoaders","availableLoader","canLoad","_addPendingData","onLoadObserver","onInternalError","_removePendingData","loadData","loadMipmap","isCompressed","loadFailed","img","decoding","close","_FileToolsLoadImage","imageOrientation","Blob","creationFlags","_prepareWebGLTexture","potWidth","potHeight","continuationCallback","isPot","RGBA","RGB","texelFormat","UNSIGNED_BYTE","_supportsHardwareTextureRescaling","drawImage","_rescaleTexture","input","imageBitmapOptions","onComplete","compression","textureType","_unpackFlipY","UNPACK_FLIP_Y_WEBGL","_getUnpackAlignement","UNPACK_ALIGNMENT","_getTextureTarget","TEXTURE_CUBE_MAP","TEXTURE_3D","updateTextureSamplingMode","_setTextureParameterInteger","updateTextureWrappingMode","_getTextureWrapMode","TEXTURE_WRAP_R","_setupDepthStencilTexture","internalTexture","generateStencil","bilinearFiltering","samplingParameters","TEXTURE_COMPARE_FUNC","TEXTURE_COMPARE_MODE","COMPARE_REF_TO_TEXTURE","_uploadCompressedDataToTextureDirectly","lod","compressedTexImage2D","_uploadDataToTextureDirectly","imageData","babylonInternalFormat","useTextureWidthAndHeight","lodMaxWidth","lodMaxHeight","updateTextureData","xOffset","yOffset","texSubImage2D","_uploadArrayBufferViewToTexture","bindTarget","_prepareWebGLTextureContinuation","processFunction","needPOTTextures","GetExponentOfTwo","_setupFramebufferDepthAttachments","generateStencilBuffer","generateDepthBuffer","_createRenderBuffer","DEPTH_STENCIL","depthFormat","DEPTH_COMPONENT16","DEPTH_COMPONENT32F","STENCIL_INDEX8","STENCIL_ATTACHMENT","msInternalFormat","unbindBuffer","renderBuffer","createRenderbuffer","bindRenderbuffer","RENDERBUFFER","renderbufferStorage","framebufferRenderbuffer","_deleteTexture","unbindAllTextures","_releaseRenderTargetWrapper","rtWrapper","_setProgram","useProgram","_activateCurrentTexture","activeTexture","TEXTURE0","forTextureDataUpdate","wasPreviouslyBound","isTextureForRendering","bindTexture","_bindSamplerUniformToChannel","_setTexture","sourceSlot","_currentState","REPEAT","MIRRORED_REPEAT","isPartOfTextureArray","video","delayLoadState","delayLoad","getInternalTexture","emptyCubeTexture","emptyTexture3D","emptyTexture2DArray","emptyTexture","needToBind","coordinatesMode","textureWrapMode","_setAnisotropicLevel","_textureUnits","Int32Array","anisotropicFilterExtension","_setTextureParameterFloat","TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT","texParameterf","releaseEffects","deleteFramebuffer","releaseComputeEffects","attachContextLostEvent","attachContextRestoredEvent","_canRenderToFramebuffer","successful","fb","createFramebuffer","checkFramebufferStatus","FRAMEBUFFER_COMPLETE","readFormat","readType","readPixels","UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4","UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1","UNSIGNED_SHORT_5_6_5","BYTE","SHORT","INT","HALF_FLOAT","UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV","UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV","UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV","FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV","ALPHA","LUMINANCE","LUMINANCE_ALPHA","RED","RG","RED_INTEGER","RG_INTEGER","RGB_INTEGER","RGBA_INTEGER","R8_SNORM","RG8_SNORM","RGB8_SNORM","R8I","RG8I","RGB8I","RGBA8I","RGBA8_SNORM","R8","RG8","RGB8","RGBA8","R8UI","RG8UI","RGB8UI","RGBA8UI","R16I","RG16I","RGB16I","RGBA16I","R16UI","RG16UI","RGB16UI","RGBA16UI","R32I","RG32I","RGB32I","RGBA32I","R32UI","RG32UI","RGB32UI","RGBA32UI","R32F","RG32F","RGB32F","R16F","RG16F","RGB16F","RGB565","R11F_G11F_B10F","RGB9_E5","RGBA4","RGB5_A1","RGB10_A2","RGB10_A2UI","_getRGBAMultiSampleBufferFormat","onCompleteObservable","hasAlpha","flushRenderer","numChannels","isSupported","_HasMajorPerformanceCaveat","_IsSupported","tempcanvas","WebGLRenderingContext","failIfMajorPerformanceCaveat","CeilingPOT","FloorPOT","NearestPOT","pot","requestPostAnimationFrame","requestAnimationFrame","msRequestAnimationFrame","webkitRequestAnimationFrame","mozRequestAnimationFrame","oRequestAnimationFrame","CollisionsEpsilon","SetImmediate","setImmediate","Base64DataUrlRegEx","file","FileToolsOptions","DefaultRetryStrategy","RetryStrategy","BaseUrl","CorsBehavior","PreprocessUrl","_CleanUrl","SetCorsBehavior","crossOrigin","LoadImage","usingObjectURL","URL","createObjectURL","LastCreatedEngine","onErrorHandler","inputText","Image","LoadFile","createImageBitmap","premultiplyAlpha","imgBmp","revokeObjectURL","reason","loadHandler","errorHandler","noOfflineSupport","enableTexturesOffline","loadImage","textureName","decodeURIComponent","FilesInputStore","blobURL","ReadFile","reader","FileReader","fileRequest","onloadend","onerror","onload","readAsArrayBuffer","readAsText","fileOrUrl","onOpened","fileName","IsBase64DataUrl","DecodeBase64UrlToBinary","DecodeBase64UrlToString","TimingTools","RequestFile","loadUrl","aborted","requestFile","onReadyStateChange","retryHandle","unbindEvents","onLoadEnd","DONE","clearTimeout","handleError","retryLoop","IsFileURL","retryStrategy","waitTime","enableSceneOffline","loadFile","location","protocol","uri","FileTools","_injectLTSFileTools","Instantiate","RegisteredExternalClasses","internalClass","fn","RandomGUID","GUID","RandomId","strategy","InstantiationTools","classes","FetchToRef","u","pixels","Mix","IsExponentOfTwo","FloatRound","fround","Tools","_TmpFloatArray","GetFilename","path","GetFolderPath","returnUnchangedIfNoSlash","ToDegrees","ToRadians","MakeArray","allowsNullUndefined","isArray","GetPointerPrefix","eventPrefix","PointerEvent","CleanUrl","LoadFileAsync","LoadScript","scriptUrl","scriptId","head","getElementsByTagName","script","appendChild","LoadScriptAsync","ReadFileAsDataURL","fileToLoad","progressCallback","readAsDataURL","FileAsURL","content","fileBlob","webkitURL","Format","decimals","IsEmpty","RegisterTopRootEvents","windowElement","handler","UnregisterTopRootEvents","DumpFramebuffer","successCallback","DumpData","toArrayBuffer","quality","_ScreenshotCanvas","data2","createImageData","putImageData","canvas2","ctx2","translate","ToBlob","blob","fileReader","arrayBuffer","EncodeScreenshotCanvasData","DumpDataAsync","toBlob","binStr","toDataURL","stringDate","getFullYear","getMonth","getDate","Download","newWindow","msSaveBlob","style","display","href","download","parentElement","removeChild","click","BackCompatCameraNoPreventDefault","args","CreateScreenshot","camera","CreateScreenshotAsync","CreateScreenshotUsingRenderTarget","antialiasing","CreateScreenshotUsingRenderTargetAsync","IsBase64","DecodeBase64","LogCache","LogLevels","PerformanceUserMarkLogLevel","StartPerformanceCounter","_StartUserMark","EndPerformanceCounter","_EndUserMark","PerformanceConsoleLogLevel","_StartPerformanceConsole","_EndPerformanceConsole","_StartPerformanceCounterDisabled","_EndPerformanceCounterDisabled","counterName","_Performance","mark","measure","timeEnd","PrecisionDate","Now","GetClassName","isType","First","el","getFullClassName","moduleName","classObj","DelayAsync","IsSafari","UseCustomRequestHeaders","GetAbsoluteUrl","PerformanceNoneLogLevel","iterations","_done","_fn","_successCallback","executeNext","breakLoop","Run","AsyncLoop","SyncAsyncForLoop","syncedIterations","breakFunction","ceil","iteration","_id","SmartArray","_GlobalId","compareFn","contains","_duplicateId","__smartArrayFlags","pushNoDuplicate","concatWithNoDuplicate","_count","_data","getOrAddWithFactory","getOrAdd","curVal","getAndRemove","cur","externalProperties","_areLightsDirty","_areLightsDisposed","_areAttributesDirty","_areTexturesDirty","_areFresnelDirty","_areMiscDirty","_arePrePassDirty","_areImageProcessingDirty","_normals","_uvs","_needNormals","_needUVs","_externalProperties","_setDefaultValue","markAsProcessed","markAsUnprocessed","markAllAsDirty","markAsImageProcessingDirty","markAsLightDirty","disposed","markAsAttributesDirty","markAsTexturesDirty","markAsFresnelDirty","markAsMiscDirty","markAsPrePassDirty","rebuild","isEqual","cloneTo","defValue","default","_dirty","_tempColor","_globalCurve","_highlightsCurve","_midtonesCurve","_shadowsCurve","_positiveCurve","_negativeCurve","_globalHue","_globalDensity","_globalSaturation","_globalExposure","_highlightsHue","_highlightsDensity","_highlightsSaturation","_highlightsExposure","_midtonesHue","_midtonesDensity","_midtonesSaturation","_midtonesExposure","_shadowsHue","_shadowsDensity","_shadowsSaturation","_shadowsExposure","Bind","colorCurves","positiveUniform","neutralUniform","negativeUniform","_getColorGradingDataToRef","PrepareUniforms","uniformsList","density","exposure","ColorCurves","_Clamp","_ApplyColorGradingSliderNonlinear","_FromHSBToRef","brightness","IMAGEPROCESSING","VIGNETTE","VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY","VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE","TONEMAPPING","TONEMAPPING_ACES","CONTRAST","COLORCURVES","COLORGRADING","COLORGRADING3D","SAMPLER3DGREENDEPTH","SAMPLER3DBGRMAP","IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS","EXPOSURE","SKIPFINALCOLORCLAMP","MaterialDefines","_colorCurvesEnabled","_colorGradingEnabled","_colorGradingWithGreenDepth","_colorGradingBGR","_exposure","_toneMappingEnabled","_toneMappingType","ImageProcessingConfiguration","TONEMAPPING_STANDARD","_contrast","vignetteStretch","vignetteCentreX","vignetteCentreY","vignetteWeight","vignetteColor","vignetteCameraFov","_vignetteBlendMode","VIGNETTEMODE_MULTIPLY","_vignetteEnabled","_skipFinalColorClamp","_applyByPostProcess","onUpdateParameters","_updateParameters","_colorGradingTexture","PrepareSamplers","samplersList","prepareDefines","forPostProcess","applyByPostProcess","skipFinalColorClamp","vignetteEnabled","vignetteBlendMode","_VIGNETTEMODE_MULTIPLY","toneMappingEnabled","contrast","colorCurvesEnabled","colorGradingEnabled","colorGradingTexture","colorGradingWithGreenDepth","colorGradingBGR","overrideAspectRatio","inverseWidth","inverseHeight","aspectRatio","vignetteScaleY","vignetteScaleX","vignetteScaleGeometricMean","vignettePower","textureSize","_VIGNETTEMODE_OPAQUE","createUniformBuffer","elements","ubo","UNIFORM_BUFFER","createDynamicUniformBuffer","updateUniformBuffer","uniformBuffer","subarray","bindBufferBase","DeviceType","PointerInput","NativePointerInput","DualShockInput","DualSenseInput","XboxInput","SwitchInput","DeviceInputEventType","dynamic","forceNoUniformBuffer","_noUBO","_dynamic","_uniformLocations","_uniformSizes","_uniformArraySizes","_uniformLocationPointer","_needSync","_buffers","_bufferIndex","_createBufferOnWrite","_currentFrameId","updateMatrix3x3","_updateMatrix3x3ForEffect","updateMatrix2x2","_updateMatrix2x2ForEffect","updateFloat","_updateFloatForEffect","updateFloat2","_updateFloat2ForEffect","updateFloat3","_updateFloat3ForEffect","updateFloat4","_updateFloat4ForEffect","updateFloatArray","_updateFloatArrayForEffect","updateArray","_updateArrayForEffect","updateIntArray","_updateIntArrayForEffect","updateMatrix","_updateMatrixForEffect","updateMatrices","_updateMatricesForEffect","updateVector3","_updateVector3ForEffect","updateVector4","_updateVector4ForEffect","updateColor3","_updateColor3ForEffect","updateColor4","_updateColor4ForEffect","updateDirectColor4","_updateDirectColor4ForEffect","updateInt","_updateIntForEffect","updateInt2","_updateInt2ForEffect","updateInt3","_updateInt3ForEffect","updateInt4","_updateInt4ForEffect","_updateMatrix3x3ForUniform","_updateMatrix2x2ForUniform","_updateFloatForUniform","_updateFloat2ForUniform","_updateFloat3ForUniform","_updateFloat4ForUniform","_updateFloatArrayForUniform","_updateArrayForUniform","_updateIntArrayForUniform","_updateMatrixForUniform","_updateMatricesForUniform","_updateVector3ForUniform","_updateVector4ForUniform","_updateColor3ForUniform","_updateColor4ForUniform","_updateDirectColor4ForUniform","_updateIntForUniform","_updateInt2ForUniform","_updateInt3ForUniform","_updateInt4ForUniform","isDynamic","getData","_bufferData","_fillAlignment","alignment","oldPointer","diff","addUniform","arraySize","strideSize","addMatrix","mat","addFloat2","addFloat3","addColor3","addColor4","addMatrix3x3","addMatrix2x2","_buffersEqual","buf1","buf2","_copyBuffer","dst","UniformBuffer","_UpdatedUbosInFrame","_createNewBuffer","_checkNewFrame","frameId","updateUniform","updateUniformArray","arraySizes","countToFour","baseStride","_TempBuffer","_TempBufferInt32View","updateUniformDirectly","bindToEffect","_currentEffectName","unbindEffect","setDataBuffer","uniformBuffers","_MAX_UNIFORM_SIZE","postponeInternalCreation","instanced","useBytes","_isAlreadyOwned","_updatable","_instanced","_divisor","kind","VertexBuffer","isUpdatable","getStrideSize","updateDynamicVertexBuffer","updateDirectly","vertexCount","_increaseReferences","takeBufferOwnership","Buffer","_ownsBuffer","_kind","Int8Array","Int16Array","typeByteLength","GetTypeByteLength","DeduceStride","_instanceDivisor","_computeHashCode","hashCode","getKind","getFloatData","totalVertices","forceCopy","tightlyPackedByteStride","remainder","getOffset","sizeInBytes","ForEach","UVKind","UV2Kind","UV3Kind","UV4Kind","UV5Kind","UV6Kind","NormalKind","PositionKind","ColorKind","MatricesIndicesKind","MatricesIndicesExtraKind","MatricesWeightsKind","MatricesWeightsExtraKind","TangentKind","componentCount","componentType","componentIndex","dataView","DataView","componentByteLength","componentByteOffset","_GetFloatValue","getInt8","getUint8","getInt16","getUint16","getInt32","getUint32","getFloat32","ColorInstanceKind","_pickingUnavailable","hit","distance","pickedPoint","pickedMesh","bu","bv","faceId","subMeshFaceId","subMeshId","pickedSprite","thinInstanceIndex","ray","originMesh","aimTransform","gripTransform","getNormal","useWorldCoordinates","useVerticesNormals","isVerticesDataPresent","getIndices","normals","getVerticesData","normal0","normal1","normal2","positions","vertex1","vertex2","vertex3","p1p2","p3p2","wm","nonUniformScaling","getTextureCoordinates","uvs","uv0","uv1","uv2","_vertexBuffers","_prepareBuffers","vertices","_buildIndexBuffer","_indexBuffer","vb","_prepareFrame","sourceTexture","activeCamera","_postProcesses","pp","postProcessesEnabled","directRender","targetTexture","doNotBindFrambuffer","_debugInsertMarker","onBeforeRenderObservable","onAfterRenderObservable","setDepthBuffer","setDepthWrite","_finalizeFrame","doNotPresent","_outputTexture","setAlphaMode","opaqueSortCompareFn","alphaTestSortCompareFn","transparentSortCompareFn","_opaqueSubMeshes","_transparentSubMeshes","_alphaTestSubMeshes","_depthOnlySubMeshes","_particleSystems","_spriteManagers","_empty","_edgesRenderers","SmartArrayNoDuplicate","_opaqueSortCompareFn","RenderingGroup","PainterSortCompare","_renderOpaque","_renderOpaqueSorted","_alphaTestSortCompareFn","_renderAlphaTest","_renderAlphaTestSorted","_transparentSortCompareFn","defaultTransparentSortCompare","_renderTransparent","_renderTransparentSorted","render","customRenderFunction","renderSprites","renderParticles","activeMeshes","stencilState","getStencilBuffer","setStencilBuffer","_renderSprites","_renderParticles","onBeforeTransparentRendering","useOrderIndependentTransparency","excludedMeshes","depthPeelingRenderer","edgesRendererIndex","_RenderSorted","sortCompareFn","transparent","subMesh","subIndex","cameraPosition","globalPosition","_ZeroVector","_alphaIndex","getMesh","alphaIndex","_distanceToCamera","boundingSphere","centerWorld","sortedArray","_activeMeshesFrozenButKeepClipping","isInFrustum","_frustumPlanes","material","getMaterial","needDepthPrePass","backToFrontSortCompare","frontToBackSortCompare","meshA","meshB","prepare","dispatch","needAlphaBlendingForMesh","needAlphaTesting","_renderingGroup","_edgesRenderer","dispatchSprites","spriteManager","dispatchParticles","particleSystem","onBeforeParticlesRenderingObservable","particleIndex","layerMask","emitter","_activeParticles","addCount","onAfterParticlesRenderingObservable","spritesEnabled","onBeforeSpritesRenderingObservable","onAfterSpritesRenderingObservable","_useSceneAutoClearSetup","_renderingGroups","_autoClearDepthStencil","_customOpaqueSortCompareFn","_customAlphaTestSortCompareFn","_customTransparentSortCompareFn","_renderingGroupInfo","RenderingGroupInfo","RenderingManager","MIN_RENDERINGGROUPS","MAX_RENDERINGGROUPS","autoClear","_clearDepthStencilBuffer","_depthStencilBufferAlreadyCleaned","info","spriteManagers","manager","renderingGroup","renderingGroupMask","renderingGroupId","onBeforeRenderingGroupObservable","AUTOCLEAR","getAutoClearDepthStencilSetup","_beforeRenderingGroupDrawStage","_afterRenderingGroupDrawStage","onAfterRenderingGroupObservable","freeRenderingGroups","_prepareRenderingGroup","setRenderingOrder","group","setRenderingAutoClearDepthStencil","autoClearDepthStencil","NAME_EFFECTLAYER","NAME_LAYER","NAME_LENSFLARESYSTEM","NAME_BOUNDINGBOXRENDERER","NAME_PARTICLESYSTEM","NAME_GAMEPAD","NAME_SIMPLIFICATIONQUEUE","NAME_GEOMETRYBUFFERRENDERER","NAME_PREPASSRENDERER","NAME_DEPTHRENDERER","NAME_DEPTHPEELINGRENDERER","NAME_POSTPROCESSRENDERPIPELINEMANAGER","NAME_SPRITE","NAME_SUBSURFACE","NAME_OUTLINERENDERER","NAME_PROCEDURALTEXTURE","NAME_SHADOWGENERATOR","NAME_OCTREE","NAME_PHYSICSENGINE","NAME_AUDIO","STEP_ISREADYFORMESH_EFFECTLAYER","STEP_BEFOREEVALUATEACTIVEMESH_BOUNDINGBOXRENDERER","STEP_EVALUATESUBMESH_BOUNDINGBOXRENDERER","STEP_PREACTIVEMESH_BOUNDINGBOXRENDERER","STEP_CAMERADRAWRENDERTARGET_EFFECTLAYER","STEP_BEFORECAMERADRAW_PREPASS","STEP_BEFORECAMERADRAW_EFFECTLAYER","STEP_BEFORECAMERADRAW_LAYER","STEP_BEFORERENDERTARGETDRAW_PREPASS","STEP_BEFORERENDERTARGETDRAW_LAYER","STEP_BEFORERENDERINGMESH_PREPASS","STEP_BEFORERENDERINGMESH_OUTLINE","STEP_AFTERRENDERINGMESH_PREPASS","STEP_AFTERRENDERINGMESH_OUTLINE","STEP_AFTERRENDERINGGROUPDRAW_EFFECTLAYER_DRAW","STEP_AFTERRENDERINGGROUPDRAW_BOUNDINGBOXRENDERER","STEP_BEFORECAMERAUPDATE_SIMPLIFICATIONQUEUE","STEP_BEFORECAMERAUPDATE_GAMEPAD","STEP_BEFORECLEAR_PROCEDURALTEXTURE","STEP_AFTERRENDERTARGETDRAW_PREPASS","STEP_AFTERRENDERTARGETDRAW_LAYER","STEP_AFTERCAMERADRAW_PREPASS","STEP_AFTERCAMERADRAW_EFFECTLAYER","STEP_AFTERCAMERADRAW_LENSFLARESYSTEM","STEP_AFTERCAMERADRAW_EFFECTLAYER_DRAW","STEP_AFTERCAMERADRAW_LAYER","STEP_AFTERRENDER_AUDIO","STEP_GATHERRENDERTARGETS_DEPTHRENDERER","STEP_GATHERRENDERTARGETS_GEOMETRYBUFFERRENDERER","STEP_GATHERRENDERTARGETS_SHADOWGENERATOR","STEP_GATHERRENDERTARGETS_POSTPROCESSRENDERPIPELINEMANAGER","STEP_GATHERACTIVECAMERARENDERTARGETS_DEPTHRENDERER","STEP_BEFORECLEARSTAGE_PREPASS","STEP_BEFORERENDERTARGETCLEARSTAGE_PREPASS","STEP_POINTERMOVE_SPRITE","STEP_POINTERDOWN_SPRITE","STEP_POINTERUP_SPRITE","items","Create","Stage","registerStep","component","POINTERDOWN","POINTERUP","POINTERMOVE","POINTERWHEEL","POINTERPICK","POINTERTAP","POINTERDOUBLETAP","localX","localY","skipOnPointerObservable","localPosition","PointerInfoBase","pickInfo","PointerInfo","KEYDOWN","KEYUP","skipOnKeyboardObservable","KeyboardInfo","Space","DOM_DELTA_PIXEL","DOM_DELTA_LINE","DOM_DELTA_PAGE","CreateDeviceEvent","deviceType","deviceSlot","inputIndex","currentState","deviceInputSystem","elementToAttachTo","Keyboard","_CreateKeyboardEvent","Mouse","MouseWheelX","MouseWheelY","MouseWheelZ","_CreateWheelEvent","Touch","_CreatePointerEvent","_CreateMouseEvent","pointerId","pointerType","Move","LeftClick","RightClick","button","deltaMode","EventConstants","deltaX","deltaY","deltaZ","_CreateEvent","pollInput","Horizontal","Vertical","movementX","movementY","offsetX","getBoundingClientRect","offsetY","DeltaHorizontal","DeltaVertical","_CheckNonCharacterKeys","clientX","clientY","isKeyboardActive","isDeviceAvailable","altKey","ctrlKey","metaKey","shiftKey","onDeviceConnected","onDeviceDisconnected","onInputChanged","_nativeInput","DeviceInputSystem","DeviceEventFactory","_createDummyNativeInput","MAX_POINTER_INPUTS","_inputs","_keyboardActive","_pointerActive","_usingSafari","_keyboardDownEvent","_keyboardUpEvent","_keyboardBlurEvent","_pointerMoveEvent","_pointerDownEvent","_pointerUpEvent","_pointerCancelEvent","_pointerWheelEvent","_pointerBlurEvent","_eventsAttached","_mouseId","_isUsingFirefox","_maxTouchPoints","_pointerInputClearObserver","_gamepadConnectedEvent","_gamepadDisconnectedEvent","_eventPrefix","_onDeviceConnected","_onDeviceDisconnected","_onInputChanged","_enableEvents","_onEngineViewChanged","device","DualShock","DualSense","getGamepads","_updateDevice","_elementToAttachTo","_disableEvents","inputElement","getInputElement","inputs","deviceSlotKey","tabIndex","canvasTabIndex","_handleKeyActions","_handlePointerActions","_handleGamepadActions","_checkForConnectedDevices","_wheelEventName","onEndFrameObservable","gamepad","_addGamePad","matchMedia","_addPointerDevice","_getGamepadDeviceType","_gamepads","_registerDevice","buttons","axes","currentX","currentY","numberOfInputs","_unregisterDevice","kbKey","deviceEvent","maxTouchPoints","_activeTouchIds","_getPointerType","previousHorizontal","previousVertical","pointerLockElement","hasPointerCapture","setPointerCapture","releasePointerCapture","BrowserForward","onmousewheel","passiveSupported","noop","passive","wheelDelta","gp","valueOf","deviceName","Xbox","Switch","Generic","touches","onInputChangedObservable","_deviceInputSystem","getInput","_registeredManagers","_refCount","registerManager","_devices","_addDevice","DeviceSource","unregisterManager","numberOfDeviceTypes","deviceSource","_removeDevice","NativeDeviceInputSystem","WebDeviceInputSystem","_firstDevice","_deviceSourceManager","InternalDeviceSourceManager","onDeviceConnectedObservable","devices","onDeviceDisconnectedObservable","getDeviceSource","getDeviceSources","_updateFirstDevices","_singleClick","_doubleClick","_hasSwiped","_ignore","_alreadyAttached","_meshPickProceed","_currentPickResult","_previousPickResult","_totalPointersPressed","_doubleClickOccured","_pointerX","_pointerY","_startingPointerPosition","_previousStartingPointerPosition","_startingPointerTime","_previousStartingPointerTime","_pointerCaptures","_meshUnderPointerId","_pointerOverMesh","getMeshUnderPointerByPointerId","_unTranslatedPointerX","_unTranslatedPointerY","_updatePointerPosition","canvasRect","getInputElementClientRect","_processPointerMove","pickResult","doNotHandleCursors","defaultCursor","isMeshPicked","setPointerOverMesh","hasPointerTriggers","_pointerMoveStage","PointerEventTypes","onPointerMove","onPointerObservable","pi","_setRayOnPointerInfo","pointerInfo","createPickingRay","_checkPrePointerObservable","PointerInfoPre","nearInteractionPickingInfo","onPrePointerObservable","simulatePointerMove","pointerEventInit","simulatePointerDown","_processPointerDown","_pickedDownMesh","hasPickTriggers","pick","isPickable","isVisible","cameraToUseForPointers","InputManager","LongPressDelay","_isPointerSwiping","_pointerDownStage","onPointerDown","DragMovementThreshold","simulatePointerUp","doubleTap","clickInfo","_ClickInfo","doubleClick","singleClick","_processPointerUp","_pickedUpMesh","onPointerPick","ignore","hasSwiped","doubleClickActionManager","_pointerUpStage","pickedDownActionManager","onPointerUp","isPointerCaptured","attachControl","attachUp","attachDown","attachMove","detachControl","_alreadyAttachedTo","DeviceSourceManager","_initActionManager","act","skipPointerUpPicking","pointerUpPredicate","_delayedSimpleClick","btn","cb","DoubleClickDelay","_previousButtonPressed","_initClickEvent","obs1","obs2","checkPicking","needToIgnoreNext","checkSingleClickImmediately","ExclusiveDoubleClickMode","_previousDelayedSimpleClickTimeout","_delayedSimpleClickTimeout","checkDoubleClick","_onPointerMove","skipPointerMovePicking","PickingInfo","pointerMovePredicate","enablePointerMoveEvents","constantlyUpdateMeshUnderPointer","pointerMoveTrianglePredicate","_onPointerDown","preventDefaultOnPointerDown","focus","pointerDownPredicate","skipPointerDownPicking","_onPointerUp","preventDefaultOnPointerUp","HasTriggers","_onKeyDown","KeyboardEventTypes","onPreKeyboardObservable","KeyboardInfoPre","onKeyboardObservable","_onKeyUp","MiddleClick","underPointerMesh","getPointerOverMesh","_invalidateMesh","_startMonitoringTime","_min","_max","_average","_lastSecAverage","_current","_totalValueCount","_totalAccumulated","_lastSecAccumulated","_lastSecTime","_lastSecValueCount","fetchNewFrame","newCount","fetchResult","PerfCounter","Enabled","_fetchResult","beginMonitoring","endMonitoring","newFrame","currentTime","Plane","norm","magnitude","invertedMatrix","_TmpMatrix","dotCoordinate","copyFromPoints","point1","point2","point3","invPyth","x1","y1","z1","pyth","isFrontFacingTo","direction","signedDistanceTo","FromPoints","FromPositionAndNormal","SignedDistanceToPlaneFromPositionAndNormal","GetPlanes","frustumPlanes","Frustum","GetPlanesToRef","GetNearPlaneToRef","frustumPlane","GetFarPlaneToRef","GetLeftPlaneToRef","GetRightPlaneToRef","GetTopPlaneToRef","GetBottomPlaneToRef","_UniqueIdCounter","CompareLightsPriority","shadowEnabled","renderPriority","FALLOFF_DEFAULT","FALLOFF_PHYSICAL","FALLOFF_GLTF","FALLOFF_STANDARD","LIGHTMAP_DEFAULT","LIGHTMAP_SPECULAR","LIGHTMAP_SHADOWSONLY","INTENSITYMODE_AUTOMATIC","INTENSITYMODE_LUMINOUSPOWER","INTENSITYMODE_LUMINOUSINTENSITY","INTENSITYMODE_ILLUMINANCE","INTENSITYMODE_LUMINANCE","LIGHTTYPEID_POINTLIGHT","LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT","LIGHTTYPEID_SPOTLIGHT","LIGHTTYPEID_HEMISPHERICLIGHT","thresholds","ComputePressureObserverWrapper","IsAvailable","_observer","ComputePressureObserver","observe","unobserve","_inputManager","_blockEntityCollection","autoClearDepthAndStencil","ambientColor","environmentIntensity","_forceWireframe","_skipFrustumClipping","_forcePointsCloud","animationsEnabled","useConstantAnimationDeltaTime","disableOfflineSupportExceptionRules","_onBeforeRenderObserver","onAfterRenderCameraObservable","_onAfterRenderObserver","onBeforeAnimationsObservable","onAfterAnimationsObservable","onBeforeDrawPhaseObservable","onAfterDrawPhaseObservable","onReadyObservable","onBeforeCameraRenderObservable","_onBeforeCameraRenderObserver","onAfterCameraRenderObservable","_onAfterCameraRenderObserver","onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable","onAfterActiveMeshesEvaluationObservable","onNewCameraAddedObservable","onCameraRemovedObservable","onNewLightAddedObservable","onLightRemovedObservable","onNewGeometryAddedObservable","onGeometryRemovedObservable","onNewTransformNodeAddedObservable","onTransformNodeRemovedObservable","onNewMeshAddedObservable","onMeshRemovedObservable","onNewSkeletonAddedObservable","onSkeletonRemovedObservable","onNewMaterialAddedObservable","onNewMultiMaterialAddedObservable","onMaterialRemovedObservable","onMultiMaterialRemovedObservable","onNewTextureAddedObservable","onTextureRemovedObservable","onBeforeRenderTargetsRenderObservable","onAfterRenderTargetsRenderObservable","onBeforeStepObservable","onAfterStepObservable","onActiveCameraChanged","onMeshImportedObservable","onAnimationFileImportedObservable","_registeredForLateAnimationBindings","_useRightHandedSystem","_timeAccumulator","_currentStepId","_currentInternalStep","_fogEnabled","_fogMode","Scene","FOGMODE_NONE","fogColor","fogDensity","fogStart","fogEnd","needsPreviousWorldMatrices","_shadowsEnabled","_lightsEnabled","activeCameras","_texturesEnabled","physicsEnabled","particlesEnabled","_skeletonsEnabled","lensFlaresEnabled","collisionsEnabled","gravity","renderTargetsEnabled","dumpNextRenderTargets","customRenderTargets","importedMeshesFiles","probesEnabled","_meshesForIntersections","proceduralTexturesEnabled","_totalVertices","_activeIndices","_activeBones","_animationTime","animationTimeScale","_renderId","_executeWhenReadyTimeoutId","_intermediateRendering","_defaultFrameBufferCleared","_viewUpdateFlag","_projectionUpdateFlag","_toBeDisposed","_pendingData","dispatchAllSubMeshesOfActiveMeshes","_activeMeshes","_processedMaterials","_renderTargets","_materialsRenderTargets","_activeParticleSystems","_activeSkeletons","_softwareSkinnedMeshes","_activeAnimatables","_transformMatrix","requireLightSorting","_components","_serializableComponents","_transientComponents","_beforeCameraUpdateStage","_beforeClearStage","_beforeRenderTargetClearStage","_gatherRenderTargetsStage","_gatherActiveCameraRenderTargetsStage","_isReadyForMeshStage","_beforeEvaluateActiveMeshStage","_evaluateSubMeshStage","_preActiveMeshStage","_cameraDrawRenderTargetStage","_beforeCameraDrawStage","_beforeRenderTargetDrawStage","_beforeRenderingMeshStage","_afterRenderingMeshStage","_afterCameraDrawStage","_afterRenderTargetDrawStage","_afterRenderStage","_geometriesByUniqueId","_defaultMeshCandidates","_defaultSubMeshCandidates","_preventFreeActiveMeshesAndRenderingGroups","_activeMeshesFrozen","_skipEvaluateActiveMeshesCompletely","_allowPostProcessClearColor","getDeterministicFrameTime","getTimeStep","_blockMaterialDirtyMechanism","_perfCollector","onComputePressureChanged","useGeometryUniqueIdsMap","useMaterialMeshMap","useClonedMeshMap","virtual","_virtualScenes","_uid","_renderingManager","PostProcessManager","postProcessManager","_createUbo","_imageProcessingConfiguration","setDefaultCandidateProviders","onNewSceneAddedObservable","_computePressureObserver","cpuUtilizationThresholds","cpuSpeedThresholds","DefaultMaterialFactory","CollisionCoordinatorFactory","unTranslatedPointer","bindEyePosition","variableName","isVector3","eyePosition","_forcedViewPosition","_mirroredCameraPosition","devicePosition","invertNormal","useRightHandedSystem","finalizeSceneUbo","getSceneUniformBuffer","setStepId","newStepId","getStepId","getInternalStep","prePassRenderer","defaultRT","_activeCamera","_defaultMaterial","_collisionCoordinator","_registerTransientComponents","register","_addComponent","serializableComponent","addFromContainer","_getComponent","_getDefaultMeshCandidates","_getDefaultSubMeshCandidates","getActiveMeshCandidates","getActiveSubMeshCandidates","getIntersectingSubMeshCandidates","getCollidingSubMeshCandidates","getCachedMaterial","_cachedMaterial","getCachedEffect","_cachedEffect","getCachedVisibility","_cachedVisibility","isCachedMaterialInvalid","visibility","getActiveIndices","getActiveParticles","getActiveBones","getActiveMeshes","getAnimationRatio","_animationRatio","getFrameId","setSceneUniformBuffer","createSceneUniformBuffer","checkRenderTargets","hardwareInstancedRendering","hasThinInstances","instances","defaultMaterial","_storeEffectOnSubMeshes","hasRenderTargetTextures","getRenderTargetTextures","isReadyForRendering","resetCachedMaterial","registerBeforeRender","unregisterBeforeRender","registerAfterRender","unregisterAfterRender","_executeOnceBeforeRender","execFunc","executeOnceBeforeRender","wasLoading","getWaitingItemsCount","executeWhenReady","whenReadyAsync","resetLastAnimationTimeFrame","_animationTimeLast","getViewMatrix","_viewMatrix","getProjectionMatrix","_projectionMatrix","getTransformMatrix","setTransformMatrix","viewL","projectionL","viewR","projectionR","_multiviewSceneUbo","useUbo","_updateMultiviewUbo","_sceneUbo","sceneUbo","UniqueIdGenerator","UniqueId","addMesh","newMesh","recursive","_resyncLightSources","removeMesh","toRemove","addTransformNode","newTransformNode","_indexInSceneTransformNodesArray","removeTransformNode","lastNode","removeSkeleton","_executeActiveContainerCleanup","removeMorphTargetManager","removeLight","_removeLightSource","sortLightsByPriority","removeCamera","index2","removeParticleSystem","removeAnimation","animationName","targetMask","removeAnimationGroup","removeMultiMaterial","removeMaterial","_indexInSceneMaterialArray","lastMaterial","removeActionManager","removeTexture","addLight","newLight","lightSources","LightConstants","addCamera","newCamera","addSkeleton","newSkeleton","addParticleSystem","newParticleSystem","addAnimation","newAnimation","addAnimationGroup","newAnimationGroup","addMultiMaterial","newMultiMaterial","addMaterial","newMaterial","addMorphTargetManager","newMorphTargetManager","addGeometry","newGeometry","addActionManager","newActionManager","addTexture","newTexture","switchActiveCamera","setActiveCameraById","setActiveCameraByName","getCameraByName","getAnimationGroupByName","getMaterialByUniqueID","getMaterialById","getLastMaterialById","allowMultiMaterials","getMaterialByName","getTextureByUniqueId","getTextureByName","getCameraByUniqueId","getBoneById","skeletonIndex","boneIndex","getBoneByName","getLightByName","getLightById","getLightByUniqueId","getParticleSystemById","getGeometryById","_getGeometryByUniqueId","pushGeometry","geometry","removeGeometry","lastGeometry","getGeometries","getMeshesById","getTransformNodeById","getTransformNodeByUniqueId","getTransformNodesById","getMeshByUniqueId","getLastEntryById","getNodeById","transformNode","light","getTransformNodeByName","getLastSkeletonById","getSkeletonByUniqueId","getSkeletonById","getSkeletonByName","getMorphTargetManagerById","getMorphTargetById","managerIndex","morphTargetManager","numTargets","getTarget","getMorphTargetByName","getPostProcessByName","postProcessIndex","isActiveMesh","addExternalData","_externalData","StringDictionary","getExternalData","getOrAddExternalDataWithFactory","removeExternalData","_evaluateSubMesh","initialMesh","hasInstances","isAnInstance","alwaysSelectAsActiveMesh","freeProcessedMaterials","freeActiveMeshes","blockfreeActiveMeshesAndRenderingGroups","renderList","_isInIntermediateRendering","freezeActiveMeshes","skipEvaluateActiveMeshes","freezeMeshes","keepFrustumCulling","updateTransformMatrix","_evaluateActiveMeshes","_freeze","unfreezeActiveMeshes","_internalAbstractMeshDataInfo","_isActive","_unFreeze","snapshotRenderingMode","psLength","_currentLODIsUpToDate","isBlocked","hasAZeroComponent","meshToRender","customLODSelector","getLOD","_currentLOD","billboardMode","_preActivate","_activate","_actAsRegularMesh","_onlyForInstances","_activeMesh","_postActivate","isStarted","sourceMesh","computeBonesUsingShaders","_renderingMultiview","leftCamera","_rigCameras","rightCamera","_bindFrameBuffer","_multiviewTexture","outputRenderTarget","_clearFrameBuffer","rtt","onClearObservable","skipInitialClear","_cleared","_clear","_renderForCamera","rigParent","bindFrameBuffer","_skipRendering","prePass","softwareSkinnedMeshIndex","applySkeleton","environmentTexture","needRebind","renderIndex","renderTarget","_shouldRender","hasSpecialRenderTargetCamera","currentRenderPassId","renderPassId","isIntermediate","_processSubCameras","cameraRigMode","_createMultiviewUbo","_useMultiviewToSingleView","_renderMultiviewToSingleView","_checkIntersections","actionIndex","areIntersecting","intersectsMesh","usePreciseIntersection","currentIntersectionInProgress","_intersectionsInProgress","parameterMesh","_advancePhysicsEngineStep","_animate","isDeterministicLockStep","MinDeltaTime","getDeltaTime","MaxDeltaTime","defaultFrameTime","defaultFPS","stepsTaken","maxSubSteps","getLockstepMaxSteps","internalSteps","forceWireframe","forcePointsCloud","_checkCameraRenderTarget","isRigCamera","rigCameras","resetDrawCache","passId","updateCameras","ignoreAnimations","cameraIndex","currentActiveCamera","customIndex","afterRender","freezeMaterials","unfreezeMaterials","unfreeze","beforeRender","stopAllAnimations","_disposeList","clearCachedVertexData","meshIndex","clearCachedData","cleanCachedTextureBuffer","baseTexture","getWorldExtends","filterPredicate","infiniteDistance","cameraViewSpace","createPickingRayToRef","enableDistantPicking","createPickingRayInCameraSpace","createPickingRayInCameraSpaceToRef","fastCheck","trianglePredicate","pickWithBoundingInfo","pickWithRay","multiPick","multiPickWithRay","_rebuildGeometries","_rebuildTextures","_getByTags","list","listByTags","getMeshesByTags","getCamerasByTags","getLightsByTags","getMaterialByTags","getTransformNodesByTags","useOfflineSupport","_loadFileAsync","_requestFile","_requestFileAsync","_readFile","_readFileAsync","getPerfCollector","FOGMODE_EXP","FOGMODE_EXP2","FOGMODE_LINEAR","AbstractScene","setActiveCameraByID","getLastMaterialByID","getMaterialByID","getTextureByUniqueID","getCameraByID","getCameraByUniqueID","getBoneByID","getLightByID","getLightByUniqueID","getParticleSystemByID","getGeometryByID","getMeshByID","getMeshesByID","getTransformNodeByID","getTransformNodeByUniqueID","getTransformNodesByID","getMeshByUniqueID","getLastMeshByID","getLastEntryByID","getNodeByID","getLastSkeletonByID","Coordinate","X","Y","Z","parentBone","localMatrix","restPose","baseMatrix","_index","_absoluteTransform","_invertedAbsoluteTransform","_scalingDeterminant","_worldTransform","_needToDecompose","_needToCompose","_linkedTransformNode","_waitingTransformNodeId","_skeleton","_localMatrix","_restPose","_baseMatrix","setParent","_updateDifferenceMatrix","_compose","_markAsDirtyAndDecompose","getSkeleton","newParent","getParent","getIndex","updateDifferenceMatrix","getLocalMatrix","getBaseMatrix","setRestPose","getBindPose","setBindPose","returnToRest","localScaling","localRotation","_matrix","getInvertedAbsoluteTransform","getAbsoluteTransform","linkTransformNode","_numBonesWithLinkedTransformNode","getTransformNode","_decompose","_localPosition","newPosition","_markAsDirtyAndCompose","getRotation","newRotation","setRotation","_localRotation","setRotationQuaternion","getScale","newScaling","setScale","_localScaling","updateLocalMatrix","rootMatrix","updateChildren","_markAsDirty","space","tNode","LOCAL","lm","computeAbsoluteTransforms","tmat","Bone","_TmpMats","tvec","_TmpVecs","setPosition","setAbsolutePosition","WORLD","scaleChildren","locMat","scaleMat","cm","getScaleToRef","setYawPitchRoll","_TmpQuat","rotMatInv","_getNegativeRotationToRef","_rotateWithMatrix","rotate","rmat","setAxisAngle","setRotationMatrix","rotMat2","lmat","lx","ly","lz","parentScale","parentScaleInv","scaleMatrix","getPosition","pos","getPositionToRef","getAbsolutePosition","getAbsolutePositionToRef","poseMatrix","getPoseMatrix","getDirection","localAxis","getDirectionToRef","getRotationToRef","getRotationQuaternionToRef","getRotationQuaternion","amat","getAbsolutePositionFromLocal","getAbsolutePositionFromLocalToRef","getLocalPositionFromAbsolute","getLocalPositionFromAbsoluteToRef","setCurrentPoseAsRest","loopAnimation","onAnimationLoop","_localDelayOffset","_pausedDelay","_manualJumpDelay","_paused","_speedRatio","_syncRoot","_frameToSyncFromJump","disposeOnEnd","animationStarted","onAnimationEndObservable","onAnimationLoopObservable","appendAnimations","syncWith","getAnimations","newRuntimeAnimation","RuntimeAnimation","getAnimationByTargetProperty","getRuntimeAnimationByTargetProperty","disableBlending","fps","pause","restart","_raiseOnAnimationEnd","runtimeAnimation","waitAsync","running","isRunning","animatables","animationTime","animatable","_processLateAnimationBindings","beginWeightedAnimation","returnedAnimatable","stopCurrent","Animatable","shouldRunTargetAnimations","getAnimatables","beginHierarchyAnimation","getAnimatableByTarget","getAllAnimatablesByTarget","_lateAnimationHolders","targetPath","totalWeight","totalAdditiveWeight","additiveAnimations","_processLateAnimationBindingsForMatrices","holder","normalizer","finalPosition","finalScaling","finalQuaternion","originalAnimation","skipOverride","animIndex","currentPosition","currentScaling","currentQuaternion","_processLateAnimationBindingsForQuaternions","refQuaternion","cumulativeQuaternion","quaternions","weights","cumulativeAmount","matrixDecomposeMode","finalValue","copyAnimationRange","rangeName","frameOffset","rescaleAsRequired","skelDimensionsRatio","sourceRange","orig","origTranslation","sourceKeys","sourceBoneLength","sourceParent","parentScalingReqd","parentRatio","dimensionsScalingReqd","destKeys","Orientation","Interpolate","f0","f1","f2","refinedT","refinedT2","radians","_radians","degrees","BetweenTwoPoints","delta","Angle","FromRadians","FromDegrees","startPoint","midPoint","endPoint","startToMid","midToEnd","centerPoint","radius","startAngle","a1","a2","a3","orientation","_points","_length","closed","addLineTo","newPoint","previousPoint","addArcTo","midX","midY","endX","endY","numberOfSegments","arc","Arc2","increment","currentAngle","lastPoint","getPoints","getPointAtLengthPosition","normalizedLengthPosition","lengthPosition","previousOffset","bToA","nextOffset","dir","localOffset","StartingAt","Path2","firstNormal","raw","alignTangentsWithPath","_curve","_distances","_tangents","_binormals","_pointAtData","previousPointArrayIndex","subPosition","interpolateReady","interpolationMatrix","_raw","_alignTangentsWithPath","_compute","getCurve","getTangents","getNormals","getBinormals","getDistances","getPointAt","_updatePointAtData","getTangentAt","interpolated","getNormalAt","getBinormalAt","UpReadOnly","getDistanceAt","getPreviousPointIndexAt","getSubPositionAt","getClosestPositionTo","smallestDistance","closestPosition","tangent","subLength","_start","curvePoints","slicePoints","Path3D","_getFirstNonNullVector","prev","curTang","prevNor","prevBinor","tg0","pp0","_normalVector","_getLastNonNullVector","nNVector","nLVector","vt","va","tgl","interpolateTNB","_updateInterpolationMatrix","_setPointAtData","currentPoint","currentLength","targetLength","parentIndex","tangentFrom","normalFrom","binormalFrom","tangentTo","normalTo","binormalTo","quatFrom","quatTo","points","_computeLength","CreateQuadraticBezier","nbPoints","bez","equation","val0","val1","val2","Curve3","CreateCubicBezier","v3","val3","CreateHermiteSpline","t1","hermite","CreateCatmullRomSpline","catmullRom","pointsCount","totalPoints","ArcThru3Points","second","third","steps","fullCircle","vec1","vec2","vec3","len4","len1_sq","len2_sq","len3_sq","len4_sq","center","dStep","theta","continue","curve","continuedPoints","_easingMode","EasingFunction","EASINGMODE_EASEIN","setEasingMode","easingMode","getEasingMode","easeInCore","EASINGMODE_EASEOUT","EASINGMODE_EASEINOUT","amplitude","bounces","bounciness","num9","num15","num65","num13","num8","num7","oscillations","springiness","exp","exponent","power","BezierCurve","AnimationEvent","targetId","_targetedAnimations","_animatables","_from","_to","_loopAnimation","_isAdditive","onAnimationGroupLoopObservable","onAnimationGroupEndObservable","onAnimationGroupPauseObservable","onAnimationGroupPlayObservable","_isStarted","_isPaused","addTargetedAnimation","targetedAnimation","TargetedAnimation","_processLoop","_animationLoopFlags","_animationLoopCount","_checkAnimationGroupEnded","setWeightForAllAnimatables","syncAllAnimationsWith","newName","targetConverter","cloneAnimations","newGroup","AnimationGroup","targetAnimation","targetedAnimations","targetedAnimationIndex","parsedAnimationGroup","animationGroup","morphTarget","targetNode","sourceAnimationGroup","_path","_onchange","getPoint","moveAhead","move","moveBack","_ensureLimits","_raiseOnChange","onchange","inlineScheduler","coroutine","onStep","createYieldingScheduler","yieldAfterMS","startTime","runCoroutine","scheduler","abortSignal","resume","reschedule","stepResult","runCoroutineSync","runCoroutineAsync","makeSyncFunction","coroutineFactory","makeAsyncFunction","_applyTo","_applyToCoroutine","tangents","uvs2","uvs3","uvs4","uvs5","uvs6","matricesIndices","matricesWeights","matricesIndicesExtra","matricesWeightsExtra","applyToMesh","applyToGeometry","updateMesh","_update","updateGeometry","meshOrGeometry","setVerticesData","setIndices","updateExtends","makeItUnique","updateVerticesData","_TransformVector3Coordinates","coordinates","coordinate","transformedCoordinate","_TransformVector3Normals","transformedNormal","_TransformVector4Normals","_FlipFaces","flip","VertexData","merge","others","use32BitsIndices","forceCloneIndices","vertexDatas","_mergeCoroutine","_validate","vertexData","totalIndices","indexSum","sliceIndices","some","indicesOffset","positionsOffset","_MergeElement","nonNullOthers","sumLen","transformRange","ret32","getElementCount","positionsElementCount","validateElementCount","elementCount","_isExpanded","ExtractFromMesh","copyWhenShared","_ExtractFrom","ExtractFromGeometry","CreateRibbon","CreateBox","CreateTiledBox","CreateTiledPlane","CreateSphere","CreateCylinder","CreateTorus","CreateLineSystem","CreateDashedLines","CreateGround","CreateTiledGround","CreateGroundFromHeightMap","CreatePlane","CreateDisc","CreatePolygon","polygon","sideOrientation","fUV","fColors","frontUVs","backUVs","wrap","CreateIcoSphere","CreatePolyhedron","CreateCapsule","subdivisions","tessellation","capSubdivisions","CreateTorusKnot","ComputeNormals","p1p2x","p1p2y","p1p2z","p3p2x","p3p2y","p3p2z","faceNormalx","faceNormaly","faceNormalz","v1x","v1y","v1z","v2x","v2y","v2z","v3x","v3y","v3z","computeFacetNormals","computeFacetPositions","computeFacetPartitioning","computeDepthSort","faceNormalSign","distanceTo","facetNormals","facetPositions","facetPartitioning","depthSort","xSubRatio","ySubRatio","zSubRatio","subSq","bbSize","subDiv","nbFaces","ox","bInfo","minimum","oy","oz","b1x","b1y","b1z","b2x","b2y","b2z","b3x","b3y","b3z","block_idx_v1","block_idx_v2","block_idx_v3","block_idx_o","dsf","depthSortedFacets","ind","sqDistance","_ComputeSides","li","ln","DEFAULTSIDE","FRONTSIDE","BACKSIDE","DOUBLESIDE","lp","lu","ImportVertexData","parsedVertexData","uv2s","uv3s","uv4s","uv5s","uv6s","setAllVerticesData","worldMatrix","vectors","extendSize","extendSizeWorld","directions","vectorsWorld","maximum","_drawWrapperFront","_drawWrapperBack","reConstruct","minX","minY","minZ","maxX","maxY","maxZ","factor","tmpVectors","BoundingBox","_TmpVector3","newRadius","minWorld","maxWorld","IsInFrustum","isCompletelyInFrustum","IsCompletelyInFrustum","intersectsPoint","pointX","pointY","pointZ","intersectsSphere","sphere","IntersectsSphere","radiusWorld","intersectsMinMax","myMin","myMax","myMinX","myMinY","myMinZ","myMaxX","myMaxY","myMaxZ","Intersects","box0","box1","minPoint","maxPoint","sphereCenter","sphereRadius","boundingVectors","canReturnFalse","BoundingSphere","tempRadiusVector","tempVector","isCenterInFrustum","squareDistance","sphere0","sphere1","radiusSum","CreateFromCenterAndRadius","_result0","_result1","computeBoxExtents","box","axisOverlap","_isLocked","centerOn","extend","BoundingInfo","encapsulate","encapsulateBoundingInfo","toEncapsulate","_checkCollision","collider","_canDoCollision","intersects","precise","extractMinAndMaxIndexed","extractMinAndMax","bias","MathHelpers","materialIndex","renderingMesh","createBoundingBox","addToMesh","_mainDrawWrapperOverride","_linesIndexCount","_linesIndexBuffer","_lastColliderWorldVertices","_lastColliderTransformMatrix","_currentMaterial","_mesh","_renderingMesh","_trianglePlanes","refreshBoundingInfo","_getDrawWrapper","createIfNotExisting","drawWrapper","_drawWrappers","_removeDrawWrapper","disposeWrapper","_setMainDrawWrapperOverride","wrapper","_drawWrapper","AddToMesh","SubMesh","getTotalIndices","IsGlobal","_boundingInfo","setBoundingInfo","getRenderingMesh","getReplacementMesh","getEffectiveMesh","rootMaterial","getMaterialForRenderPass","_isMultiMaterial","effectiveMaterial","getSubMaterial","boundingBias","updateBoundingInfo","enableAlphaMode","_getLinesIndexBuffer","linesIndices","canIntersects","intersectsBox","checkStopper","_intersectLines","intersectionThreshold","_intersectUnIndexedLines","_unIndexed","_intersectUnIndexedTriangles","_intersectTriangles","intersectInfo","intersectionSegment","IntersectionInfo","indexA","indexB","indexC","currentIntersectInfo","intersectsTriangle","newRenderingMesh","CreateFromIndices","minVertexIndex","maxVertexIndex","vertexIndex","SceneLoaderFlags","_ForceFullSceneLoadingForIncremental","_ShowLoadingScreen","_LoggingLevel","_CleanBoneMatrixWeights","UseOpenGLOrientationForUV","_indexBufferIsUpdatable","_positionsCache","useBoundingInfoFromGeometry","_meshes","_indices","_vertexArrayObjects","_boundingBias","_updateBoundingInfo","CreateGeometryForMesh","Geometry","_extend","_notifyUpdate","setVerticesBuffer","removeVerticesData","_disposeVertexArrayObjects","disposeExistingBuffer","numOfMeshes","_updateExtend","_resetPointsArrayCache","buildBoundingInfo","_createGlobalSubMesh","synchronizeInstances","updateVerticesDataDirectly","getVertexBuffer","hasBoundingInfo","_bind","indexToBind","overrideVertexArrayObjects","vbs","getVertexBuffers","vaos","isVertexBufferUpdatable","_delayInfo","getVerticesDataKinds","updateIndices","gpuMemoryOnly","needToUpdateSubMeshes","updateDynamicIndexBuffer","getIndexBuffer","_releaseVertexArrayObject","releaseForMesh","shouldDispose","_invalidateInstanceVertexArrayObject","_geometry","previousGeometry","_positions","_applyToMesh","_syncGeometryWithMorphTargetManager","onGeometryUpdated","_markSubMeshesAsAttributesDirty","load","onLoaded","_queueLoad","delayLoadingFile","_delayLoadingFunction","toLeftHanded","tIndices","tTemp","tPositions","tNormals","_generatePointsArray","arrayIdx","copy","stopChecking","_toNumberArray","vbName","serializeVerticeData","_GetGeometryByLoadedUniqueId","_loadedUniqueId","_ImportGeometry","parsedGeometry","geometryUniqueId","geometryId","binaryInfo","_binaryInfo","positionsAttrDesc","positionsData","normalsAttrDesc","normalsData","tangetsAttrDesc","tangentsData","uvsAttrDesc","uvsData","CompatibilityOptions","uvs2AttrDesc","uvs2Data","uvs3AttrDesc","uvs3Data","uvs4AttrDesc","uvs4Data","uvs5AttrDesc","uvs5Data","uvs6AttrDesc","uvs6Data","colorsAttrDesc","colorsData","matricesIndicesAttrDesc","matricesIndicesData","floatIndices","matricesIndicesExtraAttrDesc","matricesWeightsAttrDesc","matricesWeightsData","indicesAttrDesc","indicesData","subMeshesAttrDesc","subMeshesData","matricesIndex","_CleanMatricesWeights","parsedSubMesh","_shouldGenerateFlatShading","convertToFlatShadedMesh","CleanBoneMatrixWeights","noInfluenceBoneIndex","skeletonId","influencers","numBoneInfluencer","firstZeroWeight","mweight","boundingBoxMinimum","boundingBoxMaximum","hasUVs","hasUVs2","hasUVs3","hasUVs4","hasUVs5","hasUVs6","hasColors","hasMatricesIndices","hasMatricesWeights","frameSampleSize","_rollingFrameTime","RollingAverage","sampleFrame","timeMs","_lastFrameTimeMs","dt","average","variance","history","isSaturated","_samples","bottomValue","_pos","_sampleCount","_m2","_wrapPosition","allocateAndCopyTypedBuffer","sizeOrDstBuffer","copyBuffer","setAlphaConstants","noDepthWriteChange","alphaBlend","ONE","ONE_MINUS_SRC_ALPHA","SRC_ALPHA","ONE_MINUS_SRC_COLOR","DST_COLOR","CONSTANT_COLOR","ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR","CONSTANT_ALPHA","ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA","DST_ALPHA","ONE_MINUS_DST_COLOR","ONE_MINUS_DST_ALPHA","depthCullingState","getAlphaMode","setAlphaEquation","getAlphaEquation","_readTexturePixelsSync","noDataConversion","dummy","_readTexturePixels","dataLength","enableOfflineSupport","disableManifestCheck","isPointerLock","onResizeObservable","onCanvasBlurObservable","onCanvasFocusObservable","onCanvasPointerOutObservable","onBeginFrameObservable","customAnimationFrameRequester","onBeforeShaderCompilationObservable","onAfterShaderCompilationObservable","_deterministicLockstep","_lockstepMaxSteps","_timeStep","_fps","_deltaTime","_drawCalls","disablePerformanceMonitorInBackground","_performanceMonitor","PerformanceMonitor","_compatibilityMode","_renderPassNames","Engine","_onFullscreenChange","fullscreen","mozFullScreen","webkitIsFullScreen","msIsFullScreen","_pointerLockRequested","_RequestPointerlock","_onPointerLockChange","mozPointerLockElement","webkitPointerLockElement","msPointerLockElement","AudioEngineFactory","_connectVREvents","OfflineProviderFactory","_prepareVRComponent","autoEnableWebVR","initWebVR","NpmPackage","_createImageBitmapFromSource","imageSource","image","imageBitmap","resizeImageBitmap","bufferWidth","bufferHeight","getImageData","MarkAllMaterialsAsDirty","engineIndex","sceneIndex","DefaultLoadingScreenFactory","_RescalePostProcessFactory","_onCanvasFocus","_onCanvasBlur","_onBlur","_onFocus","_onCanvasPointerOut","ev","elementFromPoint","hostWindow","_disableTouchAction","getAspectRatio","viewportOwner","getScreenAspectRatio","getRenderingCanvasClientRect","generateMipMapsForCubemap","unbind","getDepthBuffer","getDepthWrite","getStencilMask","setStencilMask","getStencilFunction","getStencilFunctionReference","stencilFuncRef","getStencilFunctionMask","stencilFuncMask","setStencilFunction","setStencilFunctionReference","setStencilFunctionMask","getStencilOperationFail","stencilOpStencilFail","getStencilOperationDepthFail","stencilOpDepthFail","getStencilOperationPass","stencilOpStencilDepthPass","setStencilOperationFail","operation","setStencilOperationDepthFail","setStencilOperationPass","setDitheringState","DITHER","setRasterizerState","RASTERIZER_DISCARD","getDepthFunction","setDepthFunction","setDepthFunctionToGreater","setDepthFunctionToGreaterOrEqual","setDepthFunctionToLess","setDepthFunctionToLessOrEqual","cacheStencilState","_cachedStencilBuffer","_cachedStencilFunction","_cachedStencilMask","_cachedStencilOperationPass","_cachedStencilOperationFail","_cachedStencilOperationDepthFail","_cachedStencilReference","restoreStencilState","setDirectViewport","currentViewport","scissorClear","enableScissor","disableScissor","SCISSOR_TEST","scissor","numDrawCalls","_submitVRFrame","disableVR","isVRPresenting","_requestVRFrame","getVertexShaderSource","shaders","getAttachedShaders","getFragmentShaderSource","postProcessInput","_textures","_currentRenderTextureInd","_forcedOutputTexture","_renderFrame","_renderViews","requestID","switchFullscreen","requestPointerLock","exitFullscreen","enterFullscreen","_RequestFullscreen","_ExitFullscreen","enterPointerlock","exitPointerlock","_ExitPointerlock","_measureFps","camIndex","transformFeedback","deleteTransformFeedback","createTransformFeedback","bindTransformFeedback","setTranformFeedbackVaryings","getRenderPassNames","getCurrentRenderPassName","createRenderPassId","_RenderPassIdCounter","releaseRenderPassId","createRenderTargetTexture","_rescalePostProcess","externalTextureSamplerBinding","getEffect","onApply","hostingScene","copyTexImage2D","getFps","averageFPS","instantaneousFrameTime","wrapWebGLTexture","_uploadImageToTexture","updateTextureComparisonFunction","createInstancesBuffer","deleteInstancesBuffer","_clientWaitAsync","sync","flags","intervalms","clientWaitSync","WAIT_FAILED","TIMEOUT_EXPIRED","_readPixelsAsync","outputBuffer","buf","PIXEL_PACK_BUFFER","STREAM_READ","fenceSync","SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE","deleteSync","getBufferSubData","hideLoadingUI","touchAction","msTouchAction","displayLoadingUI","loadingScreen","_loadingScreen","text","loadingUIText","loadingUIBackgroundColor","createVideoElement","constraints","msRequestPointerLock","mozRequestPointerLock","webkitRequestPointerLock","anyDoc","exitPointerLock","msExitPointerLock","mozExitPointerLock","webkitExitPointerLock","requestFunction","requestFullscreen","msRequestFullscreen","webkitRequestFullscreen","mozRequestFullScreen","mozCancelFullScreen","webkitCancelFullScreen","msCancelFullScreen","getFontOffset","font","innerHTML","block","verticalAlign","div","whiteSpace","fontAscent","fontHeight","ascent","descent","isPure","_forward","_up","_right","_position","_rotation","_rotationQuaternion","_scaling","_transformToBoneReferal","_isAbsoluteSynced","_billboardMode","TransformNode","BILLBOARDMODE_NONE","_preserveParentRotationForBillboard","scalingDeterminant","_infiniteDistance","ignoreNonUniformScaling","reIntegrateRotationIntoRotationQuaternion","_poseMatrix","_usePivotMatrix","_absolutePosition","_absoluteScaling","_absoluteRotationQuaternion","_pivotMatrix","_postMultiplyPivotMatrix","_isWorldMatrixFrozen","onAfterWorldMatrixUpdateObservable","_nonUniformScaling","isUsingPivotMatrix","updatePoseMatrix","pivotMatrixUpdated","localMatrixUpdated","_syncAbsoluteScalingAndRotation","setPreTransformMatrix","setPivotMatrix","postMultiplyPivotMatrix","_pivotMatrixInverse","getPivotMatrix","instantiateHierarchy","onNewNodeCreated","getChildTransformNodes","freezeWorldMatrix","newWorldMatrix","_afterComputeWorldMatrix","unfreezeWorldMatrix","absolutePosition","absolutePositionX","absolutePositionY","absolutePositionZ","setPositionWithLocalVector","getPositionExpressedInLocalSpace","invLocalWorldMatrix","locallyTranslate","lookAt","targetPoint","yawCor","pitchCor","rollCor","dv","_LookAtVectorCache","setDirection","rotationMatrix","parentRotationMatrix","quaternionRotation","setPivotPoint","getPivotPoint","getPivotPointToRef","getAbsolutePivotPoint","getAbsolutePivotPointToRef","preserveScalingSign","quatRotation","invParentMatrix","composedMatrix","currentRotation","_TmpRotation","_updateNonUniformScalingState","attachToBone","bone","affectedTransformNode","_currentParentWhenAttachingToBone","detachFromBone","resetToPreviousParent","_RotationAxisCache","rotateAround","tmpVector","finalScale","finalTranslation","finalRotation","translationMatrix","translationMatrixInv","finalMatrix","displacementVector","tempV3","addRotation","accumulation","_getEffectiveParent","useBillboardPosition","BILLBOARDMODE_USE_POSITION","useBillboardPath","preserveParentRotationForBillboard","_TmpScaling","cameraWorldMatrix","cameraGlobalPosition","_TmpTranslation","storedTranslation","BILLBOARDMODE_ALL","eulerAngles","BILLBOARDMODE_X","BILLBOARDMODE_Y","BILLBOARDMODE_Z","camInObjSpace","resetLocalMatrix","independentOfChildren","bakedMatrix","tmpRotationQuaternion","registerAfterWorldMatrixUpdate","unregisterAfterWorldMatrixUpdate","getPositionInCameraSpace","getDistanceToCamera","doNotCloneChildren","directDescendants","currentSerializationObject","parentId","parsedTransformNode","pivotMatrix","normalizeToUnitCube","ignoreRotation","storedRotation","storedRotationQuaternion","sizeVec","maxDimension","_checkCollisions","_collisionMask","_collisionGroup","_surroundingMeshes","_collider","_oldPositionForCollisions","_diffPositionForCollisions","_collisionResponse","facetNb","partitioningSubdivisions","partitioningBBoxRatio","facetDataEnabled","facetParameters","facetDepthSort","facetDepthSortEnabled","_hasVertexAlpha","_useVertexColors","_numBoneInfluencers","_applyFog","_receiveShadows","_facetData","_FacetDataStorage","_visibility","_layerMask","_computeBonesUsingShaders","_isActiveIntermediate","_onlyForInstancesIntermediate","_collisionRetryCount","_morphTargetManager","_renderingGroupId","_bakedVertexAnimationManager","_material","_meshCollisionData","_MeshCollisionData","_enableDistantPicking","_InternalAbstractMeshDataInfo","_waitingMaterialId","AbstractMesh","CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY","onCollideObservable","onCollisionPositionChangeObservable","onMaterialChangedObservable","definedFacingForward","_occlusionQuery","isNearPickable","isNearGrabbable","showSubMeshesBoundingBox","isBlocker","outlineColor","outlineWidth","overlayColor","overlayAlpha","useOctreeForRenderingSelection","useOctreeForPicking","useOctreeForCollisions","doNotSyncBoundingInfo","ellipsoid","ellipsoidOffset","edgesWidth","edgesColor","_masterMesh","_boundingInfoIsDirty","_lightSources","_waitingData","lods","_bonesTransformMatrices","_transformMatrixTexture","onRebuildObservable","_onCollisionPositionChange","collisionId","collidedMesh","_uniformBuffer","_buildUniformLayout","nb","facetDepthSortFrom","retryCount","_markSubMeshesAsMiscDirty","_onCollideObserver","_onCollisionPositionChangeObserver","oldValue","meshMap","_unBindEffect","_materialForRenderPass","setMaterialForRenderPass","_markSubMeshesAsLightDirty","needInitialSkinMatrix","_unregisterMeshWithPoseMatrix","_registerMeshWithPoseMatrix","transferToEffect","getMeshUniformBuffer","canAffectMesh","_resyncLightSource","isIn","removed","_markSubMeshesAsDirty","skeletonsEnabled","_preActivateForIntermediateRendering","renderId","intermediateRendering","movePOV","amountRight","amountUp","amountForward","calcMovePOV","rotMatrix","translationDelta","defForwardMult","rotatePOV","flipBack","twirlClockwise","tiltRight","calcRotatePOV","applyMorph","isLocked","_refreshBoundingInfo","_getPositionData","_getData","faceIndexCount","positionIndex","targetCount","targetMorph","influence","morphTargetPositions","getPositions","needExtras","numBoneInfluencers","matricesIndicesExtraData","matricesWeightsExtraData","skeletonMatrices","getTransformMatrices","tempMatrix","matWeightIdx","inf","getNormalsData","getPositionData","worldMatrixFromCache","_updateSubMeshesBoundingInfo","otherBoundingInfo","collisionEnabled","moveWithCollisions","displacement","coordinator","collisionCoordinator","createCollider","_radius","getNewPosition","collisionRetryCount","_collideForSubMesh","transformMatrix","_collide","_shouldConvertRHS","_processCollisionsForSubMeshes","collisionsScalingMatrix","collisionsTransformMatrix","onlyBoundingInfo","worldToUse","skipBoundingInfo","pickingInfo","anySubmeshSupportIntersect","worldOrigin","releaseSubMeshes","includedOnlyMeshes","getShadowGenerator","shadowMap","getShadowMap","isOcclusionQueryInProgress","disableFacetData","addChild","_initFacetData","updateFacetData","depthSortedIndices","needs32bits","facetDepthSortFunction","depthSortedFacet","facetDepthSortOrigin","bbSizeMax","getFacetLocalNormals","getFacetLocalPositions","getFacetLocalPartitioning","sind","facetData","getFacetPosition","getFacetPositionToRef","localPos","getFacetNormal","getFacetNormalToRef","localNorm","getFacetsAtLocalCoordinates","getClosestFacetAtCoordinates","projected","checkFace","facing","invMat","invVect","closest","getClosestFacetAtLocalCoordinates","tmpx","tmpy","tmpz","t0","projx","projy","projz","facetsInBlock","fib","shortest","tmpDistance","getFacetDataParameters","createNormals","alignWithNormal","upDirection","Axis","axisX","axisZ","_checkOcclusionQuery","disableEdgesRendering","enableEdgesRendering","checkVerticesInsteadOfIndices","getConnectedParticleSystems","OCCLUSION_TYPE_NONE","OCCLUSION_TYPE_OPTIMISTIC","OCCLUSION_TYPE_STRICT","OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_ACCURATE","OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_CONSERVATIVE","CULLINGSTRATEGY_STANDARD","CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION","CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY","MaterialPluginEvent","toGlobal","renderWidth","renderHeight","Viewport","toGlobalToRef","setActiveOnSceneIfNoneActive","_upVector","orthoLeft","orthoRight","orthoBottom","orthoTop","inertia","Camera","fovMode","onViewMatrixChangedObservable","onProjectionMatrixChangedObservable","onAfterCheckInputsObservable","onRestoreStateObservable","_webvrViewMatrix","_globalPosition","_computedViewMatrix","_doNotComputeProjectionMatrix","_refreshFrustumPlanes","_absoluteRotation","_isLeftCamera","_isRightCamera","halfWidth","halfHeight","storeState","_stateStored","_storedFov","_restoreStateValues","restoreState","applyVerticalCorrection","absoluteRotation","upVector","_isSynchronizedViewMatrix","_isSynchronizedProjectionMatrix","_ignored","_noPreventDefault","_checkInputs","_updateRigCameras","_rigPostProcess","_getFirstPostProcess","ppIndex","_cascadePostProcessesToRigCams","firstPostProcess","markTextureDirty","cam","rigPostProcess","getEffectName","attachPostProcess","insertAt","isReusable","detachPostProcess","_getViewMatrix","_cameraRigParams","vrPreViewMatrix","freezeProjectionMatrix","unfreezeProjectionMatrix","reverseDepth","getTransformationMatrix","_updateFrustumPlanes","checkRigCameras","getForwardRay","getForwardRayToRef","refRay","getLeftTarget","getRightTarget","setCameraRigMode","rigParams","interaxialDistance","stereoHalfAngle","createRigCamera","_setRigMode","_getVRProjectionMatrix","vrMetrics","aspectRatioFov","vrWorkMatrix","vrHMatrix","_updateCameraRotationMatrix","_updateWebVRCameraRotationMatrix","_getWebVRProjectionMatrix","_getWebVRViewMatrix","setCameraRigParameter","_setupInputs","GetConstructorFromName","isStereoscopicSideBySide","interaxial_distance","_CreateDefaultParsedCamera","parsedCamera","construct","setTarget","autoAnimate","autoAnimateFrom","autoAnimateTo","autoAnimateLoop","autoAnimateSpeed","ForceAttachControlToAlwaysPreventDefault","diffuse","specular","falloffType","Light","intensity","_range","_inverseSquaredRange","_photometricScale","_intensityMode","_shadowEnabled","_excludeWithLayerMask","_includeOnlyWithLayerMask","_lightmapMode","_excludedMeshesIds","_includedOnlyMeshesIds","_resyncMeshes","_computePhotometricScale","_markMeshesAsLightDirty","_includedOnlyMeshes","_hookArrayForIncludedOnly","_excludedMeshes","_hookArrayForExcluded","transferTexturesToEffect","lightIndex","_bindLight","useSpecular","receiveShadows","iAsString","needUpdate","_lastUseSpecular","scaledIntensity","getScaledIntensity","TmpColors","shadowsEnabled","shadowGenerator","bindShadowLight","getTypeID","_shadowGenerator","includeOnlyWithLayerMask","excludeWithLayerMask","clonedLight","excludedMeshesIds","includedOnlyMeshesIds","parsedLight","lightmapMode","oldPush","oldSplice","deleteCount","deleted","_getPhotometricScale","photometricScale","lightTypeID","photometricMode","intensityMode","apexAngleRadians","_reorderLightsInScene","_renderPriority","BindClipPlane","clipPlane","clipPlane2","clipPlane3","clipPlane4","clipPlane5","clipPlane6","BindSceneUniformBuffer","PrepareDefinesForMergedUV","getTextureMatrix","coordinatesIndex","BindTextureMatrix","GetFogState","fogEnabled","applyFog","fogMode","PrepareDefinesForMisc","useLogarithmicDepth","pointsCloud","alphaTest","PrepareDefinesForFrameBoundValues","useInstances","useClipPlane","useThinInstances","useClipPlane1","useClipPlane2","useClipPlane3","useClipPlane4","useClipPlane5","useClipPlane6","PrepareDefinesForBones","useBones","materialSupportsBoneTexture","isUsingTextureForMatrices","nonExcluded","excludedSkinnedMesh","PrepareDefinesForMorphTargets","supportsUVs","supportsTangents","supportsNormals","numInfluencers","isUsingTextureForTargets","PrepareDefinesForBakedVertexAnimation","bakedVertexAnimationManager","PrepareDefinesForAttributes","useVertexColor","useMorphTargets","useVertexAlpha","useBakedVertexAnimation","hasVertexColors","useVertexColors","hasVertexAlpha","PrepareDefinesForMultiview","previousMultiview","MULTIVIEW","getViewCount","PrepareDefinesForOIT","needAlphaBlending","previousDefine","ORDER_INDEPENDENT_TRANSPARENCY","previousDefine16Bits","ORDER_INDEPENDENT_TRANSPARENCY_16BITS","PrepareDefinesForPrePass","canRenderToMRT","previousPrePass","PREPASS","texturesList","SCENE_MRT_COUNT","mrtCount","PrepareDefinesForLight","specularSupported","needNormals","needRebuild","prepareLightSpecificDefines","specularEnabled","PrepareDefinesForLights","maxSimultaneousLights","disableLighting","lightsEnabled","caps","PrepareUniformsAndSamplersForLight","projectedLightTexture","uniformBuffersList","updateOnlyBuffersList","PrepareUniformsAndSamplersList","uniformsListOrOptions","HandleFallbacksForShadows","rank","lightFallbackRank","addFallback","PrepareAttributesForMorphTargetsInfluencers","attribs","_TmpMorphInfluencers","NUM_MORPH_INFLUENCERS","PrepareAttributesForMorphTargets","maxAttributesCount","uv","PrepareAttributesForBakedVertexAnimation","PrepareAttributesForBones","addCPUSkinningFallback","PrepareAttributesForInstances","PushAttributesForInstances","INSTANCESCOLOR","needsPreviousMatrices","BindLightProperties","BindLight","BindLights","BindFogParameters","linearSpace","_TempFogColor","BindBonesParameters","prePassConfiguration","boneTexture","getTransformMatrixTexture","previousBones","MaterialHelper","_CopyBonesTransformationMatrices","BindMorphTargetParameters","abstractMesh","influences","BindLogDepth","LN2","ThinMaterialHelper","copyTo","doNotAdd","shadowDepthWrapper","allowShaderHotSwapping","checkReadyOnEveryCall","checkReadyOnlyOnce","_alpha","_backFaceCulling","_cullBackFaces","_onUnBindObservable","_onBindObserver","_needDepthPrePass","disableDepthWrite","disableColorWrite","forceDepthWrite","depthFunction","separateCullingPass","pointSize","MaterialStencilState","_useUBO","_fillMode","Material","TriangleFillMode","_cachedDepthWriteState","_cachedColorWriteState","_cachedDepthFunctionState","_uniformBufferLayoutBuilt","_eventInfo","_callbackPluginEventGeneric","_callbackPluginEventIsReadyForSubMesh","_callbackPluginEventPrepareDefines","_callbackPluginEventHardBindForSubMesh","_callbackPluginEventBindForSubMesh","_callbackPluginEventHasRenderTargetTextures","_callbackPluginEventFillRenderTargetTextures","_forceAlphaTest","_transparencyMode","setScene","_dirtyCallbacks","_markAllSubMeshesAsTexturesDirty","_markAllSubMeshesAsLightsDirty","_markAllSubMeshesAsFresnelDirty","_markAllSubMeshesAsAttributesDirty","_markAllSubMeshesAsMiscDirty","_markAllSubMeshesAsPrePassDirty","_markAllSubMeshesAsAllDirty","_materialContext","ClockWiseSideOrientation","CounterClockWiseSideOrientation","OnEventObservable","Created","MiscDirtyFlag","TextureDirtyFlag","onBindObservable","_onEffectCreatedObservable","WireFrameFillMode","LineListDrawMode","LineLoopDrawMode","LineStripDrawMode","PointFillMode","PointListDrawMode","_setDrawWrapper","markDirty","isReadyForSubMesh","materialDefines","MATERIAL_ALPHATESTANDBLEND","_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty","MATERIAL_OPAQUE","MATERIAL_ALPHATEST","_disableAlphaBlending","_shouldTurnAlphaTestOn","getAlphaTestTexture","_preBind","overrideOrientation","reverse","backFaceCulling","buildUniformLayout","PrepareUniformBuffer","bindForSubMesh","bindOnlyWorldMatrix","bindView","_needToBindSceneUbo","bindViewProjection","_afterBind","GetAnimatables","getActiveTextures","activeTextures","GetActiveTextures","hasTexture","HasTexture","getBindedMeshes","meshId","forceCompilation","localOptions","currentHotSwapingState","checkReady","clipPlaneState","allDone","lastError","tempSubMesh","forceCompilationAsync","blockMaterialDirtyMechanism","_DirtyCallbackArray","_TextureDirtyCallBack","LightDirtyFlag","_LightsDirtyCallBack","FresnelDirtyFlag","_FresnelDirtyCallBack","AttributesDirtyFlag","_AttributeDirtyCallBack","_MiscDirtyCallBack","PrePassDirtyFlag","_PrePassDirtyCallBack","_markAllSubMeshesAsDirty","_RunDirtyCallBacks","_markScenePrePassDirty","enablePrePassRenderer","_AllDirtyCallBack","_markAllSubMeshesAsImageProcessingDirty","_ImageProcessingDirtyCallBack","_markAllSubMeshesAsFresnelAndMiscDirty","_FresnelAndMiscDirtyCallBack","_TextureAndMiscDirtyCallBack","setPrePassRenderer","forceDisposeEffect","forceDisposeTextures","notBoundToMesh","Disposed","parsedMaterial","customType","overloadedAlbedo","BABYLON","LegacyPBRMaterial","TriangleStripDrawMode","TriangleFanDrawMode","AllDirtyFlag","MATERIAL_ALPHABLEND","MATERIAL_NORMALBLENDMETHOD_WHITEOUT","MATERIAL_NORMALBLENDMETHOD_RNM","_waitingSubMaterialsUniqueIds","subMaterials","_subMaterials","_hookArray","subMaterial","cloneChildren","MultiMaterial","materialsUniqueIds","matIndex","subMat","forceDisposeChildren","ParseMultiMaterial","parsedMultiMaterial","multiMaterial","subMatId","distanceOrScreenCoverage","visibleInstances","batchCache","_InstancesBatch","batchCacheReplacementModeInFrozenMode","instancesBufferSize","mustReturn","renderSelf","matrixBuffer","previousMatrixBuffer","matrixBufferSize","matrixData","worldMatrices","_areNormalsFrozen","_preActivateId","_LODLevels","_useLODScreenCoverage","_effectiveMaterial","_forcedInstanceCount","clonePhysicsImpostor","_internalMeshDataInfo","_InternalMeshDataInfo","_creationDataStorage","_instanceDataStorage","_InstanceDataStorage","_thinInstanceDataStorage","_ThinInstanceDataStorage","_originalBuilderSideOrientation","Mesh","overrideMaterialSideOrientation","ignoreCameraMaxZ","_onBeforeDraw","isInstance","getPhysicsEngine","physicsEngine","impostor","getImpostorForPhysicsObject","physicsImpostor","system","_onMeshReadyObserverAdded","onMeshReadyObservable","_checkReadinessObserver","_GetDefaultSideOrientation","_sourcePositions","_sourceNormals","_onBeforeRenderObservable","_onBeforeBindObservable","_onAfterRenderObservable","_onBetweenPassObservable","_onBeforeDrawObservable","_onBeforeDrawObserver","onBeforeDrawObservable","instancesData","instancesPreviousData","manualUpdate","previousManualUpdate","instance","doNotInstantiate","createInstance","ib","getLODLevels","_sortLODLevels","sortingOrderFactor","addLODLevel","MeshLODLevel","getLODLevelAtDistance","internalDataInfo","removeLODLevel","bSphere","distanceToCamera","compareValue","compareSign","screenArea","meshArea","onLODLevelSelection","_checkDelayState","_userInstancedBuffersStorage","kinds","forceInstanceSupport","freezeNormals","unfreezeNormals","overridenInstanceCount","sceneRenderId","intermediateDefaultRenderId","_registerInstanceForRenderId","defaultRenderId","selfDefaultRenderId","previousRenderId","isFrozen","thinInstanceRefreshBoundingInfo","edgesShareWithInstances","edgesRenderer","customInstances","needToRecreate","submesh","subdivide","subdivisionSize","markVerticesDataAsUpdatable","makeGeometryUnique","updateMeshPositions","positionFunction","computeNormals","oldGeometry","vertexArrayObjects","_draw","forcedInstanceCount","_getInstancesRenderList","isReplacementMode","previousBatch","isInIntermediateRendering","onlyForInstances","_renderWithInstances","batch","instanceStorage","currentInstancesBufferSize","instancesPreviousBuffer","bufferSize","needUpdateBuffer","masterMeshPreviousWorldMatrix","INSTANCEDMESH_SORT_TRANSPARENT","instanceIndex","instanceMesh","m1","m2","_previousWorldMatrix","strides","sizes","_processInstancedBuffers","_currentDrawContext","useInstancing","_renderWithThinInstances","previousMatrixData","_thinInstanceCreateMatrixBuffer","_processRendering","onBeforeDraw","instanceCount","visibleInstancesForSubMesh","visibleInstanceCount","effectiveMeshReplacement","_occlusionDataStorage","forceRenderingWhenOccluded","oldCameraMaxZ","oldCamera","instanceDataStorage","alphaMode","effectiveMesh","mainDeterminant","cleanMatrixWeights","_normalizeSkinWeightsAndExtra","_normalizeSkinFourWeights","numWeights","recip","validateSkinning","skinned","valid","report","numberNotSorted","missingWeights","maxUsedWeights","numberNotNormalized","numInfluences","usedWeightCounts","lastWeight","usedWeights","tolerance","numBones","numBadBoneIndices","getBinaryData","_syncSubMeshes","setMaterialById","bakeTransformIntoVertices","submeshes","flipFaces","bakeCurrentTransformIntoVertices","bakeIndependenlyOfChildren","_disposeInstanceSpecificData","_disposeThinInstanceSpecificData","applyDisplacementMap","minHeight","maxHeight","uvOffset","uvScale","forceUpdate","heightMapWidth","heightMapHeight","applyDisplacementMapFromBuffer","kindIndex","newdata","updatableNormals","previousSubmeshes","flipNormalGeneration","p3","localIndex","submeshIndex","previousOne","convertToUnIndexedMesh","flipNormals","vertex_data","increaseVertices","numberPerEdge","currentIndices","segments","tempIndices","deltaPosition","deltaNormal","deltaUV","side","positionPtr","uvPtr","normalsPtr","forceSharedVertices","currentUVs","currentPositions","currentColors","pstring","indexPtr","uniquePositions","ptr","facet","_instancedMeshFactory","_PhysicsImpostorParser","physicObject","jsonObject","optimizeIndices","vectorPositions","dupes","realPos","testedPosition","againstPosition","originalSubMeshes","pickable","checkCollisions","isUnIndexed","materialUniqueId","materialId","morphTargetManagerId","SceneComponentConstants","getPhysicsImpostor","physicsMass","getParam","physicsFriction","physicsRestitution","serializationInstance","thinInstances","enablePicking","thinInstanceEnablePicking","_userThinInstanceBuffersStorage","userThinInstance","renderOverlay","getActiveTarget","getUVs","parsedMesh","_LinesMeshParser","_GroundMeshParser","_GoldbergMeshParser","showBoundingBox","useFlatShading","ForceFullSceneLoadingForIncremental","lodMeshIds","ids","distances","lodDistances","coverages","lodCoverages","parsedInstance","thinInstanceSetBuffer","setPositionsForCPUSkinning","setNormalsForCPUSkinning","_softwareSkinningFrameId","hasNormals","tempVector3","MinMax","minVector","maxVector","meshesOrMinMaxVector","minMaxVector","MergeMeshes","disposeSource","allow32BitsIndices","meshSubclass","subdivideWithSubMeshes","multiMultiMaterials","_MergeMeshesCoroutine","MergeMeshesAsync","Boolean","materialArray","materialIndexArray","indiceArray","currentOverrideMaterialSideOrientation","getVertexDataFromMesh","sourceVertexData","sourceTransform","meshVertexDatas","mergeCoroutine","mergeCoroutineStep","applyToCoroutine","applyToCoroutineStep","addInstance","_indexInSourceMeshInstanceArray","removeInstance","last","NO_CAP","CAP_START","CAP_END","CAP_ALL","NO_FLIP","FLIP_TILE","ROTATE_TILE","FLIP_ROW","ROTATE_ROW","FLIP_N_ROTATE_TILE","FLIP_N_ROTATE_ROW","CENTER","LEFT","RIGHT","TOP","BOTTOM","setMaterialByID","CreateTube","CreateDecal","ExtendToGoldberg","_wasAddedToScene","_onContextRestoredObserver","instantiateModelsToScene","nameFunction","cloneMaterials","convertionMap","storeMap","InstantiatedEntries","alreadySwappedSkeletons","alreadySwappedMaterials","onClone","clonedMesh","oldMorphTargetManager","oldTarget","newTarget","newOne","sourceMaterial","swap","multi","addAllToScene","addToScene","reflectionProbes","addReflectionProbe","removeAllFromScene","removeFromScene","removeFromContainer","removeReflectionProbe","_moveAssets","sourceAssets","targetAssets","keepAssets","asset","moveAllFromScene","KeepAssets","createRootMesh","rootMesh","mergeAnimationsTo","_targetConverter","nodeInAC","nodeInScene","animationInAC","animationInScene","animationWithSameProperty","newAnimationGroups","animationGroupInAC","SMOOTHING","FFT_SIZE","BARGRAPHAMPLITUDE","DEBUGCANVASPOS","DEBUGCANVASSIZE","_audioEngine","canUseWebAudio","_webAudioAnalyser","createAnalyser","minDecibels","maxDecibels","_byteFreqs","frequencyBinCount","_byteTime","_floatFreqs","getFrequencyBinCount","getByteFrequencyData","smoothingTimeConstant","fftSize","getByteTimeDomainData","getFloatFrequencyData","drawDebugCanvas","_debugCanvas","_debugCanvasContext","_registerFunc","workingArray","fillStyle","fillRect","barWidth","stopDebugCanvas","connectAudioNodes","inputAudioNode","outputAudioNode","connect","disconnect","hostElement","AudioEngine","_audioContextInitialized","_muteButton","WarnedWebAudioUnsupported","isMP3supported","isOGGsupported","unlocked","useCustomUnlockedButton","onAudioUnlockedObservable","onAudioLockedObservable","_tryToRun","_onResize","_moveButtonToTopLeft","AudioContext","webkitAudioContext","audioElem","_hostElement","canPlayType","_displayMuteButton","_initializeAudioContext","lock","_triggerSuspendedState","unlock","_triggerRunningState","_resumeAudioContext","masterGain","createGain","gain","_hideMuteButton","title","css","SVGSVGElement","createTextNode","offsetTop","offsetLeft","_connectedAnalyser","getGlobalVolume","setGlobalVolume","newVolume","connectToAnalyser","analyser","urlOrArrayBuffer","readyToPlayCallback","autoplay","_loop","useCustomAttenuation","isPlaying","isPaused","refDistance","rolloffFactor","maxDistance","distanceModel","onEndedObservable","_spatialSound","_panningModel","_playbackRate","_streaming","_startTime","_startOffset","_localDirection","_volume","_isReadyToPlay","_isDirectional","_coneInnerAngle","_coneOuterAngle","_coneOuterGain","_isOutputConnected","_urlType","Sound","_SceneComponentInitialization","_readyToPlayCallback","_customAttenuationFunction","currentVolume","currentDistance","volume","spatialSound","playbackRate","streaming","_offset","_soundGain","_inputAudioNode","_outputAudioNode","_createSpatialParameters","mainSoundTrack","addSound","validParameter","HTMLMediaElement","MediaStream","urls","codecSupportedFound","_streamingSource","createMediaElementSource","createMediaStreamSource","_soundLoaded","skipCodecCheck","_htmlAudioElement","Audio","controls","preload","removeSound","updateOptions","newValue","soundTrackId","soundTracks","_soundPanner","_soundSource","_audioBuffer","_connectedTransformNode","audioData","decodeAudioData","setAudioBuffer","audioBuffer","setVolume","_updateSpatialParameters","loopStart","loopEnd","headphone","createPanner","panningModel","switchPanningModelToHRTF","_switchPanningModel","switchPanningModelToEqualPower","connectToSoundTrackAudioNode","soundTrackAudioNode","setDirectionalCone","coneInnerAngle","coneOuterAngle","coneOuterGain","positionX","positionY","positionZ","setLocalDirectionToMesh","newLocalDirection","_updateDirection","orientationX","orientationY","orientationZ","updateDistanceFromListener","setAttenuationFunction","audioEnabled","setOrientation","onended","_onended","playPromise","createBufferSource","actualOffset","stopTime","cancelScheduledValues","setValueAtTime","linearRampToValueAtTime","setPlaybackRate","newPlaybackRate","getVolume","attachToMesh","_onRegisterAfterWorldMatrixUpdate","detachFromMesh","getAudioBuffer","currentOptions","getSoundSource","getSoundGain","connectedMeshId","isDirectional","localDirectionToMesh","parsedSound","sourceSound","soundUrl","soundName","newSound","soundPosition","connectedMesh","_isInitialized","soundCollection","_options","mainTrack","_initializeSoundTrackAudioGraph","parsedData","loadedSound","loadedSounds","sounds","compo","AudioSceneComponent","_mainSoundTrack","SoundTrack","sdIndex","enableAudio","disableAudio","switchAudioModeForHeadphones","switchAudioModeForNormalSpeakers","audioListenerPositionProvider","audioPositioningRefreshRate","_audioEnabled","_headphone","_audioListenerPositionProvider","_cachedCameraDirection","_cachedCameraPosition","_lastCheck","_invertMatrixTemp","_cameraDirectionTemp","_afterRender","soundtrack","soundId","scIndex","suspend","listeningCamera","_CameraDirection","_sounds","_weights","weightSum","invWeightSum","directionalConeInnerAngle","directionalConeOuterAngle","_currentIndex","startOffset","randomValue","total","_texture","animationParameters","BakedVertexAnimationManager","setAnimationParameters","startFrame","speedFramesPerSecond","vatMap","_wrapU","_wrapV","_cachedSize","_cachedBaseSize","_initialSamplingMode","getBaseSize","updateSamplingMode","releaseInternalTexture","sceneOrEngine","_hasAlpha","_getAlphaFromRGB","_coordinatesIndex","_coordinatesMode","BaseTexture","DEFAULT_ANISOTROPIC_FILTERING_LEVEL","_isCube","invertZ","lodLevelInAlpha","_prefiltered","_forceSerialize","_loadingError","_IsScene","_errorObject","_getEngine","checkTransformsAreIdentical","getReflectionTextureMatrix","isReadyOrNotBlocking","isBlocking","loadingError","_getFromCache","sampling","correctedUseSRGBBuffer","texturesCache","texturesCacheEntry","maxWidth","_readPixelsSync","WhenAllReady","numRemaining","onLoadObservable","ThinTexture","GenerateBase64StringFromPixelData","npixels","ctx","GenerateBase64StringFromTexture","GenerateBase64StringFromTextureAsync","CopyTools","noMipmapOrOptions","Texture","TRILINEAR_SAMPLINGMODE","uOffset","vOffset","uScale","vScale","uAng","vAng","wAng","uRotationCenter","vRotationCenter","wRotationCenter","homogeneousRotationInUVTransform","inspectableCustomProperties","_noMipmap","_invertY","_rowGenerationMatrix","_cachedTextureMatrix","_projectionModeMatrix","_t0","_t1","_t2","_cachedUOffset","_cachedVOffset","_cachedUScale","_cachedVScale","_cachedUAng","_cachedVAng","_cachedWAng","_cachedProjectionMatrixId","_cachedURotationCenter","_cachedVRotationCenter","_cachedWRotationCenter","_cachedHomogeneousRotationInUVTransform","_format","_delayedOnLoad","_delayedOnError","_isBlocking","_mimeType","_loaderOptions","_creationFlags","_forcedExtension","OnTextureLoadErrorObservable","useDelayedTextureLoading","updateURL","_prepareRowForTextureGeneration","uBase","PROJECTION_MODE","flagMaterialsAsTextureDirty","PLANAR_MODE","projectionMatrix","textureFormat","savedName","SerializeBuffers","ForceSerializeBuffers","base64String","parsedTexture","parsedCustomTexture","_samplingMode","_CubeTextureParser","mirrorPlane","mirrorTexture","_CreateMirror","renderTargetSize","_waitingRenderList","renderTargetTexture","probe","cubeTexture","_CreateRenderTargetTexture","CreateFromBase64String","UseSerializedUrlIfAny","LoadFromDataString","jsonTexture","NEAREST_SAMPLINGMODE","NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR","BILINEAR_SAMPLINGMODE","LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST","LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR","NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST","NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST","NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR","NEAREST_LINEAR","NEAREST_NEAREST","LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST","LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR","LINEAR_LINEAR","LINEAR_NEAREST","EXPLICIT_MODE","SPHERICAL_MODE","CUBIC_MODE","SKYBOX_MODE","INVCUBIC_MODE","EQUIRECTANGULAR_MODE","FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE","FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE","CLAMP_ADDRESSMODE","WRAP_ADDRESSMODE","MIRROR_ADDRESSMODE","_convertRGBtoRGBATextureData","rgbData","rgbaData","_makeCreateRawTextureFunction","updateRawTexture3D","updateRawTexture2DArray","_makeUpdateRawTextureFunction","internalType","internalSizedFomat","compressedTexImage3D","updateRawTexture","updateRawCubeTexture","needConversion","createRawCubeTextureFromUrl","mipmapGenerator","faceDataArrays","mipData","mipSize","mipFaceData","internalCallback","CreateLuminanceTexture","RawTexture","CreateLuminanceAlphaTexture","CreateAlphaTexture","CreateRGBTexture","CreateRGBATexture","CreateRGBAStorageTexture","CreateRTexture","CreateRStorageTexture","bakeVertexData","boneCount","frameCount","previous","textureIndex","frameIndex","_executeAnimationFrame","_reject","textureFromBakedVertexData","serializeBakedVertexDataToObject","loadBakedVertexDataFromObject","serializeBakedVertexDataToJSON","stringify","loadBakedVertexDataFromJSON","json","_zoomStopsAnimation","_idleRotationSpeed","_idleRotationWaitTime","_idleRotationSpinupTime","targetAlpha","_isPointerDown","_lastFrameTime","_lastInteractionTime","_cameraRotationSpeed","_lastFrameRadius","speed","_attachedCamera","_onPrePointerObservableObserver","pointerInfoPre","_onAfterCheckInputsObserver","_reachTargetAlpha","_applyUserInteraction","timeToRotation","resetLastInteractionTime","customTime","_userIsZooming","inertialRadiusOffset","_shouldAnimationStopForInteraction","zoomHasHitLimit","_userIsMoving","inertialAlphaOffset","inertialBetaOffset","inertialPanningX","inertialPanningY","transitionDuration","lowerRadiusTransitionRange","upperRadiusTransitionRange","_autoTransitionRange","_radiusIsAnimating","_radiusBounceTransition","_onMeshTargetChangedObserver","onMeshTargetChangedObservable","diagonal","diagonalLength","_isRadiusAtLimit","lowerRadiusLimit","_applyBoundRadiusAnimation","upperRadiusLimit","radiusLimit","radiusDelta","BouncingBehavior","EasingMode","_cachedWheelPrecision","wheelPrecision","Infinity","_clearAnimationLocks","shift","BackEase","onTargetFramingAnimationEndObservable","_mode","FramingBehavior","FitFrustumSidesMode","_radiusScale","_positionScale","_defaultElevation","_elevationReturnTime","_elevationReturnWaitTime","_framingTime","autoCorrectCameraLimitsAndSensibility","_betaIsAnimating","elevation","zoomOnMesh","_maintainCameraAboveGround","focusOnOriginXZ","zoomOnBoundingInfo","zoomOnMeshHierarchy","zoomOnMeshesHierarchy","zoomTarget","zoomTargetY","_vectorTransition","_calculateLowerRadiusFromModelBoundingSphere","IgnoreBoundsSizeMode","panningSensibility","_radiusTransition","useInputToRestoreState","boxVectorGlobalDiagonal","frustumSlope","_getFrustumSlope","distanceForHorizontalFrustum","distanceForVerticalFrustum","timeSinceInteraction","defaultBeta","limitBeta","_betaTransition","animatabe","frustumSlopeY","isUserIsMoving","ExponentialEase","rotatedDirection","_ui","distanceAwayFromFace","distanceAwayFromBottomOfFace","_faceVectors","FaceDirectionInfo","_tmpMatrix","_tmpVector","_zeroVector","_lookAtTmpMatrix","_closestFace","targetDirection","_lookAtToRef","_onRenderObserver","cameraPos","facingUp","fadeInTime","_millisecondsPerFrame","_hovered","_hoverValue","_ownerNode","_setAllVisibility","ownerNode","fadeIn","Ray","intersectsBoxMinMax","intersectionTreshold","newMinimum","newMaximum","maxValue","rr","vertex0","edge1","edge2","pvec","qvec","invdet","bw","intersectsPlane","result1","result2","intersectsAxis","tm","_tmpRay","intersectsMeshes","_comparePickingInfo","pickingInfoA","pickingInfoB","sega","segb","threshold","rsegb","_Rayl","sN","tN","D","sD","tD","_Smallnum","sc","tc","qtc","qsc","dP","_RayDistant","unprojectRayToRef","CreateNewFromTo","nearScreenSource","farScreenSource","nearVec3","farVec3","_internalPickForMesh","rayFunction","_internalPick","tmpMatrix","thinMatrices","thinInstanceGetWorldMatrices","_internalMultiPick","pickingInfos","_tempPickingRay","_pickWithRayInverseMatrix","_cachedRayForTransform","_RemoveAndStorePivotPoint","PivotTools","_PivotCached","_OldPivotPoint","_PivotPostMultiplyPivotMatrix","_PivotTranslation","_PivotTmpVector","_RestorePivotPoint","CreatePlaneVertexData","sourcePlane","PlaneBuilder","_useAlternatePickedPointAboveMaxDragAngleDragSpeed","_activeDragButton","maxDragAngle","dragButtons","_useAlternatePickedPointAboveMaxDragAngle","currentDraggingPointerId","dragging","dragDeltaRatio","updateDragPlane","_debugMode","_moving","onDragObservable","onDragStartObservable","onDragEndObservable","onEnabledObservable","moveAttached","startAndReleaseDragOnPointerEvents","detachCameraControls","useObjectOrientationForDragging","validateDrag","targetPosition","_alternatePickedPoint","_worldDragAxis","_targetPosition","_attachedToElement","_startDragRay","_lastPointerRay","_dragDelta","_pointA","_pointC","_localAxis","_lookAt","optionCount","dragAxis","dragPlaneNormal","currentDraggingPointerID","attachedNode","PointerDragBehavior","_PlaneScene","_dragPlane","lastDragPosition","pickPredicate","_pointerObserver","_startDrag","releaseDrag","_AnyMouseId","MouseEvent","_moveDrag","_beforeRenderObserver","needMatrixUpdate","dragPlanePoint","arcRotateCamera","noPreventDefault","_useCtrlForPanning","_panningMouseButton","startDrag","fromRay","startPickedPoint","lastRay","_updateDragPlanePosition","_pickWithRayOnDragPlane","attachedToElement","dragLength","dragDistance","dragPlanePosition","_startDistance","_initialScale","_targetScale","_sceneRenderObserver","_dragBehaviorA","_dragBehaviorB","_getCurrentDistance","change","_virtualMeshesInfo","_tmpQuaternion","_dragType","DRAG","DRAG_WITH_CONTROLLER","NEAR_DRAG","_dragging","draggableMeshes","zDragFactor","currentDraggingPointerIds","allowMultiPointer","_createVirtualMeshInfo","dragMesh","BaseSixDofDragBehavior","_virtualScene","pivotMesh","moving","startingPivotPosition","startingPivotOrientation","startingPosition","startingOrientation","lastOriginPosition","_resetVirtualMeshesPosition","_pointerUpdate2D","_pointerCamera","virtualMeshesInfo","originDragDifference","localOriginDragDifference","_applyZOffset","_pointerUpdateXR","controllerAimTransform","controllerGripTransform","cameraForwardVec","originDragDirection","controllerDragDistance","cameraToDrag","controllerToDrag","controllerToDragDistance","zOffsetScaling","isXRPointer","absoluteRotationQuaternion","_targetDragStart","registeredPointerIndex","_targetDragEnd","_targetDrag","worldPosition","worldRotation","worldDeltaPosition","worldDeltaRotation","_targetOrientation","_targetScaling","_startingPosition","_startingOrientation","_startingScaling","onPositionChangedObservable","rotateDraggedObject","rotateAroundYOnly","rotateWithMotionController","disableMovement","faceCameraOnDragStart","_virtualTransformNode","oldParent","_getPositionOffsetAround","transformationLocalOrigin","_onePointerPositionUpdated","_twoPointersPositionUpdated","startingPosition0","startingPosition1","startingCenter","startingVector","currentPosition0","currentPosition1","currentCenter","currentVector","positionOffset","pointerCount","worldPivot","toCamera","previousFaceCameraFlag","_attachPointLocalOffset","_workingPosition","_workingQuaternion","_lastTick","_hit","hitNormalOffset","interpolatePose","keepOrientationVertical","maxStickingDistance","_attachedMesh","updateAttachPoint","_addObservables","_removeObservables","_getTargetPose","pickedNormal","worldTarget","_getAttachPointOffsetToRef","findAndUpdateTarget","subPicking","pose","storedQuat","boundingMinMax","invWorld","_updateTransformToGoal","elapsed","worldOffset","interpolatedPosition","_onBeforeRender","tick","_tmpVectors","_tmpInvertView","_tmpForward","_tmpNodeForward","_tmpPosition","_recenterNextUpdate","ignoreCameraPitchAndRoll","pitchOffset","maxViewVerticalDegrees","maxViewHorizontalDegrees","orientToCameraDeadzoneDegrees","ignoreDistanceClamp","ignoreAngleClamp","verticalMaxDistance","defaultDistance","maximumDistance","minimumDistance","useFixedVerticalOffset","fixedVerticalOffset","_followedCamera","followedCamera","recenter","_angleBetweenVectorAndPlane","_length2D","_distanceClamp","currentToTarget","moveToDefault","minDistance","currentDistance2D","clampedDistance","_applyVerticalClamp","_toOrientationQuatToRef","_applyPitchOffset","invertView","_angularClamp","angularClamped","rotationQuat","minMaxAngle","_orientationClamp","toFollowed","_passedOrientationDeadzone","leashToFollow","_updateLeashing","pivot","nodeForward","distanceClamped","currentDirection","ANCHOR_SYSTEM","BACKGROUND_REMOVER","HIT_TEST","MESH_DETECTION","PHYSICS_CONTROLLERS","PLANE_DETECTION","POINTER_SELECTION","TELEPORTATION","FEATURE_POINTS","HAND_TRACKING","IMAGE_TRACKING","NEAR_INTERACTION","DOM_OVERLAY","MOVEMENT","LIGHT_ESTIMATION","EYE_TRACKING","WALKING_LOCOMOTION","LAYERS","_xrSessionManager","onXRSessionInit","getEnabledFeatures","featureName","feature","featureImplementation","attached","disableAutoAttach","attachFeature","onXRSessionEnded","detachFeature","AddWebXRFeature","constructorFunction","stable","_AvailableFeatures","latest","ConstructFeature","xrSessionManager","GetAvailableFeatures","GetAvailableVersions","GetLatestVersionOfFeature","GetStableVersionOfFeature","disableFeature","Name","enableFeature","moduleOptions","attachIfPossible","required","versionToLoad","WebXRFeaturesManager","conflictingFeature","_ConflictingFeatures","constructFunction","constructed","dependsOn","dependentsFound","every","isCompatible","session","getEnabledFeature","_extendXRSessionInitObject","xrSessionInit","enabledFeatures","nativeName","xrNativeFeatureName","requiredFeatures","optionalFeatures","getXRSessionInitExtension","extended","WebXRFeatureName","_attached","_removeOnDetach","_addNewAttachObserver","onXRFrameObservable","_onXRFrame","jointData","nativeParams","_physicsJoint","newJoint","physicsPlugin","_physicsPlugin","executeNativeFunction","DistanceJoint","HingeJoint","BallAndSocketJoint","WheelJoint","SliderJoint","PrismaticJoint","UniversalJoint","Hinge2Joint","PhysicsJoint","PointToPointJoint","SpringJoint","LockJoint","updateDistance","updateDistanceJoint","setMotor","maxForce","setLimit","upperLimit","lowerLimit","MotorEnabledJoint","targetSpeed","motorIndex","PhysicsImpostor","mass","friction","restitution","SceneLoaderAnimationGroupLoadingMode","_pluginData","_bodyUpdateRequired","_onBeforePhysicsStepCallbacks","_onAfterPhysicsStepCallbacks","_onPhysicsCollideCallbacks","_deltaPosition","soft","_tmpQuat","_tmpQuat2","beforeStep","_physicsEngine","_deltaRotationConjugated","getParentsRotation","disableBidirectionalTransformation","getPhysicsPlugin","setPhysicsBodyTransformation","afterStep","setTransformationFromPhysicsBody","_deltaRotation","onCollideEvent","onCollide","otherImpostor","getImpostorWithPhysicsBody","otherImpostors","pressure","stiffness","velocityIterations","positionIterations","fixedPoints","margin","damping","shape","_joints","ignoreParent","_init","getBodyMass","setMass","getBodyFriction","setBodyFriction","getBodyRestitution","setBodyRestitution","plugin","setBodyPressure","getBodyPressure","getBodyStiffness","setBodyStiffness","getBodyVelocityIterations","setBodyVelocityIterations","getBodyPositionIterations","setBodyPositionIterations","removeImpostor","physicsBody","_getPhysicsParent","addImpostor","isBodyInitRequired","_physicsBody","setScalingUpdated","removePhysicsBody","resetUpdateFlags","getObjectExtendSize","IDENTITY_QUATERNION","DEFAULT_OBJECT_SIZE","getObjectCenter","paramName","setParam","setBodyMass","getLinearVelocity","setLinearVelocity","velocity","getAngularVelocity","setAngularVelocity","registerBeforePhysicsStep","unregisterBeforePhysicsStep","registerAfterPhysicsStep","unregisterAfterPhysicsStep","registerOnPhysicsCollide","collideAgainst","collidedAgainstList","unregisterOnPhysicsCollide","cbDef","sameList","applyForce","contactPoint","applyImpulse","createJoint","jointType","joint","addJoint","addAnchor","noCollisionBetweenLinkedBodies","appendAnchor","addHook","appendHook","sleep","sleepBody","wakeUp","wakeUpBody","newObject","removeJoint","setDeltaPosition","setDeltaRotation","getBoxSizeToRef","getRadius","syncBoneWithImpostor","boneMesh","jointPivot","distToJoint","adjustRotation","tempVec","tempQuat","syncImpostorWithBone","boneAxis","boneDir","NoImpostor","SphereImpostor","BoxImpostor","PlaneImpostor","MeshImpostor","CapsuleImpostor","CylinderImpostor","ParticleImpostor","HeightmapImpostor","ConvexHullImpostor","CustomImpostor","RopeImpostor","ClothImpostor","SoftbodyImpostor","NodeMaterialBlockConnectionPointTypes","NodeMaterialBlockTargets","ShowLoadingScreen","loggingLevel","GetDefaultPlugin","SceneLoader","_RegisteredPlugins","_GetPluginForExtension","_GetPluginForDirectLoad","canDirectLoad","_GetPluginForFilename","sceneFilename","queryStringPosition","dotPosition","_GetDirectLoad","_FormatErrorMessage","fileInfo","errorMessage","_LoadData","onDispose","pluginExtension","directLoad","registeredPlugin","createPlugin","OnPluginActivatedObservable","isBinary","dataCallback","pluginDisposed","manifestChecked","errorCallback","canUseOfflineSupport","exceptionFound","_GetFileInfo","sceneFile","filename","GetPluginForExtension","IsPluginForExtensionAvailable","RegisterPlugin","extensions","ImportMesh","meshNames","loadingToken","disposeHandler","progressHandler","successHandler","rewriteRootURL","importMesh","syncedPlugin","loadingPluginName","importMeshAsync","ImportMeshAsync","Load","Append","LoadAsync","_ShowingLoadingScreen","loadAsync","AppendAsync","LoadAssetContainer","assets","loadAssetContainer","assetContainer","loadAssetContainerAsync","LoadAssetContainerAsync","ImportAnimations","overwriteAnimations","animationGroupLoadingMode","Clean","Stop","Sync","NoSync","startingIndexForNewAnimatables","ImportAnimationsAsync","NO_LOGGING","MINIMAL_LOGGING","SUMMARY_LOGGING","DETAILED_LOGGING","storeEffectOnSubMeshes","_normalMatrix","_activeEffect","_isReadyForSubMesh","bindOnlyNormalMatrix","normalMatrix","_mustRebind","NodeMaterialConnectionPointCompatibilityStates","NodeMaterialConnectionPointDirection","supportUniformBuffers","constants","functions","counters","_attributeDeclaration","_uniformDeclaration","_constantDeclaration","_samplerDeclaration","_varyingTransfer","_injectAtEnd","_repeatableContentAnchorIndex","_builtCompilationString","compilationString","finalize","emitComments","sharedData","isFragmentMode","Fragment","functionCode","functionName","extensionName","varyingDeclaration","_getFreeVariableName","prefix","variableNames","_getFreeDefineName","defineNames","_excludeVariableName","_emit2DSampler","_getGLType","Float","Int","_emitExtension","_emitFunction","comments","_emitCodeFromInclude","includeName","repeatKey","replaceStrings","replaceString","_emitFunctionFromInclude","storeKey","removeAttributes","removeUniforms","removeVaryings","removeIfDef","_registerTempVariable","temps","_emitVaryingFromString","notDefine","varyings","_emitUniformFromString","_emitFloat","inputBlocks","textureBlocks","bindableBlocks","forcedBindableBlocks","blocksWithFallbacks","blocksWithDefines","repeatableContentBlocks","dynamicUniformBlocks","blockingBlocks","animatedInputs","hints","needWorldViewMatrix","needWorldViewProjectionMatrix","checks","emitVertex","emitFragment","notConnectedNonOptionalInputs","allowEmptyVertexProgram","emitErrors","notConnectedInput","ownerBlock","_connectedPoint","_endpoints","_typeConnectionSource","_defaultConnectionPointType","_linkedConnectionSource","_acceptedConnectionPointType","_type","_enforceAssociatedVariableName","needDualDirectionValidation","acceptedConnectionPointTypes","excludedConnectionPointTypes","onConnectionObservable","isExposedOnFrame","exposedPortPosition","_prioritizeVertex","VertexAndFragment","_ownerBlock","_direction","AreEquivalentTypes","type1","type2","isInput","associatedVariableName","_associatedVariableName","isConnected","AutoDetect","BasedOnInput","Vertex","connectedPoint","hasEndpoints","isConnectedToInputBlock","endpoint","Neutral","isDirectlyConnectedToVertexOutput","isConnectedInVertexShader","isConnectedInFragmentShader","createCustomInputBlock","canConnectTo","connectionPoint","checkCompatibilityState","Compatible","otherBlock","TargetIncompatible","innerType","NodeMaterialConnectionPoint","TypeIncompatible","targetBlock","sourceBlock","Input","isAnAncestorOf","HierarchyIssue","connectTo","ignoreConstraints","disconnectFrom","displayName","inputName","targetBlockId","targetConnectionName","isFinalMerger","_isFinalMerger","_isInput","_isUnique","inputsAreExclusive","_codeVariableName","_outputs","visibleInInspector","visibleOnFrame","_originalTargetIsNeutral","validateBlockName","_buildId","getInputByName","getOutputByName","nodeMaterial","_declareOutput","_writeVariable","_writeFloat","stringVersion","registerInput","isOptional","registerOutput","Output","getFirstAvailableInput","forOutput","getFirstAvailableOutput","forBlock","getSiblingOutput","endpoints","notFound","_buildBlock","updateUniformsAndSamples","provideFallbacks","initializeDefines","autoConfigure","replaceRepeatableContent","vertexShaderState","fragmentShaderState","_linkConnectionTypes","inputIndex0","inputIndex1","looseCoupling","_processBuild","activeBlocks","build","localBlockIsFragment","_vertexState","otherBlockWasGeneratedInVertexShader","_buildTarget","isAttribute","_noContextSwitch","buildId","verbose","_inputRename","_outputRename","_dumpPropertiesCode","_dumpCode","uniqueNames","alreadyDumped","codeString","nameAsVariableName","connectedBlock","_dumpCodeForOutputConnections","connectedOutput","blockType","_deserialize","_deserializePortDisplayNamesAndExposedOnFrame","serializedInputs","serializedOutputs","port","complementW","complementZ","otherAsInput","transformName","xyz","NodeMaterialBlock","TransformBlock","PropertyTypeForEdition","_isLogarithmicDepthEnabled","nodeList","fragmentOutputNodes","editableInPropertyPage","groupName","propStore","_propStore","propertyName","VertexOutputBlock","NodeMaterialBlockConnectionPointMode","NodeMaterialSystemValues","convertToGammaSpace","convertToLinearSpace","_linearDefineName","_gammaDefineName","rgba","aValue","notifiers","FragmentOutputBlock","AnimatedInputBlockTypes","PositionNormalVertex","PositionNormalTextureVertex","remapAttributeName","position2d","particle_uv","particle_color","particle_texturemask","particle_positionw","attributeInFragmentOnly","attributeAsUniform","Undefined","_animationType","None","isBoolean","matrixMode","_systemValue","isConstant","groupInInspector","onValueChangedObservable","setDefaultValue","isUniform","isSystemValue","World","WorldView","WorldViewProjection","View","ViewProjection","Projection","CameraPosition","FogColor","DeltaTime","MaterialAlpha","CameraParameters","setAsAttribute","Attribute","setAsSystemValue","systemValue","_storedValue","Uniform","_valueCallback","Varying","Time","_emitDefine","_emitConstant","_emit","_transmitWorld","worldView","worldViewProjection","_transmit","codes","valueString","valueType","wellKnownValue","InputBlock","_samplerName","_injectVertexCode","uvInput","_mainUVName","_writeTextureRead","_writeOutput","vertexMode","_tempTextureRead","swizzle","CurrentScreenBlock","getInputBlockByPredicate","ParticleTextureBlock","rampColor","ParticleRampGradientBlock","alphaColor","alphaTexture","ParticleBlendMultiplyBlock","_defines","_currentRank","_maxRank","currentDefines","otherMesh","currentFallbacks","_attachments","_generateStencilBuffer","_generateDepthBuffer","_isMulti","setSamples","initializeBuffers","updateMultipleRenderTargetTextureSampleCount","updateRenderTargetTextureSampleCount","setTextures","disposePrevious","createDepthStencilTexture","depthTextureFormat","_shareDepth","_cloneRenderTargetWrapper","rtw","textureArray","generateDepthTexture","textureCount","lastTextureSource","Depth","DepthStencil","samplingModes","types","optionsMRT","createMultipleRenderTarget","createRenderTargetCubeTexture","_swapRenderTargetWrapper","bilinear","releaseTextures","disposeOnlyFramebuffers","_depthStencilBuffer","_colorTextureArray","_depthStencilTextureArray","createMultiviewRenderTargetTexture","depthbuffer","_bindTextureRenderTarget","attachmentIndex","currentFB","RenderTargetWrapper","_createHardwareRenderTargetWrapper","WebGLRenderTargetWrapper","noColorTarget","RenderTarget","currentFrameBuffer","_createDepthStencilCubeTexture","_createDepthStencilTexture","internalOptions","DEPTH_COMPONENT","DEPTH_COMPONENT24","colorRenderbuffer","fragmentUrl","reusable","vertexUrl","blockCompilation","nodeMaterialSource","enablePixelPerfectMode","scaleMode","alwaysForcePOT","adaptScaleToCurrentViewport","_reusable","_textureCache","_scaleRatio","_texelSize","onActivateObservable","onSizeChangedObservable","onApplyObservable","_camera","renderTargetSamplingMode","_textureType","_textureFormat","_fragmentUrl","_vertexUrl","_parameters","updateEffect","_onActivateObserver","_onSizeChangedObserver","_onApplyObserver","restoreDefaultInputTexture","getCamera","_shareOutputWithPostProcess","texelSize","shareOutputWith","_disposeTextures","useOwnOutput","_postProcessDefines","_createRenderTargetTexture","textureOptions","postProcessChannel","tex","lastUsedRenderId","_flushTextureCache","currentlyUsed","_resize","needMipMaps","forceDepthStencil","firstPP","isStencilEnable","maxSize","webVRCamera","desiredWidth","desiredHeight","inputTexture","alphaConstants","_disposeTextureCache","_prePassEffectConfiguration","addEffectConfiguration","cameraId","PostProcess","parsedPostProcess","postProcessType","_Parse","targetCamera","xSwizzle","ySwizzle","zSwizzle","wSwizzle","xyOut","xyzOut","_buildSwizzle","xInput","yInput","zInput","wInput","xyInput","xyIn","zwInput","zwIn","xyzInput","xyzIn","xyzwInput","xyzwIn","v4Output","v3Output","v2Output","v2CompOutput","VectorMergerBlock","targetRange","sourceMin","sourceMax","targetMin","targetMax","RemapBlock","NodeMaterialModes","MultiplyBlock","direction1","direction2","minEmitBox","maxEmitBox","startDirectionFunction","directionToUpdate","particle","isLocal","randX","randY","randZ","startPositionFunction","positionToUpdate","BoxParticleEmitter","applyToShader","uboOrEffect","getEffectDefines","directionRandomizer","radiusRange","heightRange","emitFromSpawnPointOnly","_buildHeight","_angle","_height","ConeParticleEmitter","_tempVector","inverseWorldMatrix","yPos","radiusDistribution","positionRadius","xPos","zPos","CylinderParticleEmitter","CylinderDirectedParticleEmitter","randRadius","phi","HemisphericParticleEmitter","PointParticleEmitter","SphereParticleEmitter","SphereDirectedParticleEmitter","particlePositionGenerator","particleDestinationGenerator","diffVector","lifeTime","CustomParticleEmitter","_storedNormal","useMeshNormalsForDirection","randomFaceIndex","faceIndexA","faceIndexB","faceIndexC","vertexA","vertexB","vertexC","randomVertex","MeshParticleEmitter","emitRate","manualEmitCount","updateSpeed","targetStopDuration","disposeOnStop","minEmitPower","maxEmitPower","minLifeTime","maxLifeTime","minSize","minScaleX","maxScaleX","minScaleY","maxScaleY","minInitialRotation","maxInitialRotation","minAngularSpeed","maxAngularSpeed","customShader","preventAutoStart","_rootUrl","noiseStrength","blendMode","BaseParticleSystem","BLENDMODE_ONEONE","preWarmCycles","preWarmStepOffset","spriteCellChangeSpeed","startSpriteCellID","endSpriteCellID","spriteCellWidth","spriteCellHeight","spriteCellLoop","spriteRandomStartCell","translationPivot","beginAnimationOnStart","beginAnimationFrom","beginAnimationTo","beginAnimationLoop","_colorGradients","_sizeGradients","_lifeTimeGradients","_angularSpeedGradients","_velocityGradients","_limitVelocityGradients","_dragGradients","_emitRateGradients","_startSizeGradients","_rampGradients","_colorRemapGradients","_alphaRemapGradients","startDelay","limitVelocityDamping","color1","color2","colorDead","textureMask","_isSubEmitter","_isBillboardBased","_imageProcessingConfigurationDefines","ImageProcessingConfigurationDefines","_noiseTexture","_reset","_isAnimationSheetEnabled","_hasTargetStopDurationDependantGradient","getDragGradients","getLimitVelocityGradients","getColorGradients","getSizeGradients","getColorRemapGradients","getAlphaRemapGradients","getLifeTimeGradients","getAngularSpeedGradients","getVelocityGradients","getStartSizeGradients","getEmitRateGradients","particleEmitterType","_attachImageProcessingConfiguration","configuration","imageProcessingConfiguration","_removeGradientAndTexture","gradients","createPointEmitter","particleEmitter","createHemisphericEmitter","createSphereEmitter","createDirectedSphereEmitter","createCylinderEmitter","createDirectedCylinderEmitter","createConeEmitter","createBoxEmitter","BLENDMODE_STANDARD","BLENDMODE_ADD","BLENDMODE_MULTIPLY","BLENDMODE_MULTIPLYADD","rgbIn","rgbOutput","rOutput","gOutput","bOutput","aOutput","ColorSplitterBlock","face","doNotChangeAspectRatio","ignoreCameraViewport","onBeforeBindObservable","onAfterUnbindObservable","_currentRefreshId","_refreshRate","_canRescale","_renderTarget","boundingBoxPosition","_initialSizeParameter","_renderPassIds","_isCubeData","_processSizeParameter","_resizeObserver","_generateMipMaps","_doNotChangeAspectRatio","_renderTargetOptions","getRenderSize","_textureMatrix","_renderList","wasEmpty","_prePassRenderTarget","_onAfterUnbindObserver","_onClearObserver","setMaterialForRendering","_onRatioRescale","_sizeRatio","_boundingBoxSize","_releaseRenderPassId","_createRenderPassId","numPasses","getRenderLayers","_bestReflectionRenderTargetDimension","resetRefreshCounter","addPostProcess","_postProcessManager","clearPostProcesses","removePostProcess","refreshRate","disableRescaling","newSize","wasCube","useCameraPostProcess","dumpForDebug","_render","checkReadiness","useCameraPostProcesses","renderListPredicate","sceneMeshes","_defaultRenderListPrepared","numLayers","currentRenderList","defaultRenderList","defaultRenderListLength","getCustomRenderList","customIsReadyFunction","_renderToTarget","renderDimension","curved","_prepareRenderingManager","currentRenderListLength","checkLayerMask","isMasked","_unbindFrameBuffer","_prePassEnabled","_debugPushGroup","saveGenerateMipMaps","_debugPopGroup","RenderTargetTexture","disposeFramebufferObjects","REFRESHRATE_RENDER_ONCE","REFRESHRATE_RENDER_ONEVERYFRAME","REFRESHRATE_RENDER_ONEVERYTWOFRAMES","proceduralTextures","_beforeClear","proceduralIndex","proceduralTexture","TrigonometryBlockOperations","fallbackTexture","onGeneratedObservable","onBeforeGenerationObservable","_floats","_ints","_floatsArrays","_colors3","_colors4","_vectors2","_vectors3","_matrices","_fallbackTextureUsed","_cachedDefines","_contentUpdateId","_rtWrapper","ProceduralTextureSceneComponent","_fullEngine","setFragment","_fallbackTexture","_createRtWrapper","_createIndexBuffer","_setEffect","getContent","_contentData","_getDefines","_fragment","_checkUniform","setFloats","onGenerated","ProceduralTexture","Cos","Sin","Abs","Exp","Exp2","Round","Floor","Ceiling","Sqrt","Tan","ArcTan","ArcCos","ArcSin","Fract","Radians","Degrees","TrigonometryBlock","onCreatedEffectParameters","NORMAL","TANGENT","UV1","UV2","UV3","UV4","UV5","UV6","NUM_BONE_INFLUENCERS","BonesPerMesh","BONETEXTURE","MORPHTARGETS","MORPHTARGETS_NORMAL","MORPHTARGETS_TANGENT","MORPHTARGETS_UV","MORPHTARGETS_TEXTURE","BUMPDIRECTUV","markAsUnprocessedIfDirty","NodeMaterial","_BuildIdGenerator","_buildWasSuccessful","_cachedWorldViewMatrix","_cachedWorldViewProjectionMatrix","_optimizers","_animationFrame","BJSNODEMATERIALEDITOR","_getGlobalNodeMaterialEditor","editorData","ignoreAlpha","onBuildObservable","_vertexOutputNodes","_fragmentOutputNodes","attachedBlocks","forceAlphaBlending","NODEEDITOR","NodeEditor","_imageProcessingObserver","getBlockByName","getBlockByPredicate","getInputBlocks","blocks","registerOptimizer","optimizer","unregisterOptimizer","addOutputNode","_addVertexOutputNode","_addFragmentOutputNode","removeOutputNode","_removeVertexOutputNode","_removeFragmentOutputNode","_sharedData","_initializeBlock","nodesToProcessForOtherBuildState","_preparationId","isUnique","_resetDualBlocks","removeBlock","attachedBlockIndex","updateBuildId","Particle","_vertexCompilationState","NodeMaterialBuildState","_fragmentCompilationState","NodeMaterialBuildStateSharedData","vertexNodes","fragmentNodes","vertexOutputNode","fragmentOutputNode","optimize","_prepareDefinesForAttributes","oldNormal","oldTangent","uvChanged","oldUV","createPostProcess","_createEffectForPostProcess","createEffectForPostProcess","tempName","NodeMaterialDefines","dummyMesh","_processDefines","_checkInternals","createProceduralTexture","hidden","_createEffectForParticles","particleSystemDefinesJoined","particleSystemDefines","fillDefines","createEffectForParticles","setCustomEffect","particleSystemDefinesJoinedCurrent","lightDisposed","EffectFallbacks","mergedUniforms","mergedSamplers","previousEffect","maxSimultaneousMorphTargets","mustRebind","tb","getTextureBlocks","_createNodeEditor","Show","edit","config","editorUrl","editorURL","EditorURL","setToDefault","positionInput","worldInput","worldPos","viewProjectionInput","worldPosdMultipliedByViewProjection","vertexOutput","pixelColor","fragmentOutput","setToDefaultPostProcess","const1","vmerger","currentScreen","setToDefaultProceduralTexture","vectorMerger","setToDefaultParticle","rampGradient","cSplitter","blendMultiply","loadFromSerialization","_gatherBlocks","generateCode","vertexBlocks","outputNode","fragmentBlocks","selectedBlocks","outputNodes","_restoreConnections","outputPoint","candidate","inputPoint","parsedBlock","blockIndex","outputNodeId","locations","blockId","blockMap","comment","shareEffect","skipBuild","ParseFromSnippetAsync","CreateDefault","IgnoreTexturesAtLoadTime","PushMaterial","CreateIcoSphereVertexData","v012","flat","radiusX","radiusY","radiusZ","icoVertices","ico_indices","vertices_unalias_id","ico_vertexuv","island","current_indice","face_vertex_pos","face_vertex_uv","v_id","interp_vertex","i2","c2","vertex_normal","pos_x0","pos_x1","pos_interp","centroid_x0","centroid_x1","uv_x0","uv_x1","uv_interp","HandPart","XRHandJoint","IcoSphereBuilder","HandConstraintZone","HandConstraintOrientation","HandConstraintVisibility","handJointReferenceArray","WRIST","THUMB_METACARPAL","THUMB_PHALANX_PROXIMAL","THUMB_PHALANX_DISTAL","THUMB_TIP","INDEX_FINGER_METACARPAL","INDEX_FINGER_PHALANX_PROXIMAL","INDEX_FINGER_PHALANX_INTERMEDIATE","INDEX_FINGER_PHALANX_DISTAL","INDEX_FINGER_TIP","MIDDLE_FINGER_METACARPAL","MIDDLE_FINGER_PHALANX_PROXIMAL","MIDDLE_FINGER_PHALANX_INTERMEDIATE","MIDDLE_FINGER_PHALANX_DISTAL","MIDDLE_FINGER_TIP","RING_FINGER_METACARPAL","RING_FINGER_PHALANX_PROXIMAL","RING_FINGER_PHALANX_INTERMEDIATE","RING_FINGER_PHALANX_DISTAL","RING_FINGER_TIP","PINKY_FINGER_METACARPAL","PINKY_FINGER_PHALANX_PROXIMAL","PINKY_FINGER_PHALANX_INTERMEDIATE","PINKY_FINGER_PHALANX_DISTAL","PINKY_FINGER_TIP","handPartsDefinition","THUMB","INDEX","MIDDLE","RING","LITTLE","xrController","_jointMeshes","_handMesh","rigMapping","_leftHandedMeshes","_jointsInvisible","_jointScaleFactor","_jointTransforms","_jointTransformMatrices","_tempJointMatrix","_jointRadii","jointIdx","setHandMesh","motionController","onModelLoadedObservable","controller","onMotionControllerInitObservable","getHandPartMeshes","part","getJointMesh","jointName","handMesh","jointBoneIdx","getBoneIndexByName","updateFromXRFrame","xrFrame","referenceSpace","hand","inputSource","anyHand","jointSpaces","trackingSuccessful","fillPoses","fillJointRadii","getJointPose","jointPose","_jointName","jointTransform","scaledJointRadius","jointMesh","_attachedHands","_trackingHands","_handResources","jointMeshes","handMeshes","rigMappings","onHandAddedObservable","onHandRemovedObservable","_attachHand","handedness","webxrHand","WebXRHand","meshesUseLeftHandedCoordinates","invisible","scaleFactor","_detachHand","_detachHandById","anyJointMeshOptions","disableDefaultHandMesh","disableDefaultMeshes","customMeshes","leftHandedSystemMeshes","leftRigMapping","rightRigMapping","rigMappingTuple","legacyRigMapping","modelJointName","customRigMappings","_GenerateTrackedJointMeshes","featureOptions","trackedMeshes","originalMesh","WebXRHandTracking","_ICOSPHERE_PARAMS","keepOriginalVisible","onHandJointMeshGenerated","returnedMesh","enablePhysics","physicsProps","impostorType","_GenerateDefaultHandMeshesAsync","riggedMeshes","_RightHandGLB","_LeftHandGLB","handsDefined","all","DEFAULT_HAND_MODEL_BASE_URL","DEFAULT_HAND_MODEL_RIGHT_FILENAME","DEFAULT_HAND_MODEL_LEFT_FILENAME","handGLBs","handShader","DEFAULT_HAND_MODEL_SHADER_URL","transparencyMode","handColors","base","fresnel","fingerColor","tipFresnel","customColors","handNodes","handGLB","_GenerateDefaultHandMeshRigMapping","H","XRHand","getHandByControllerId","controllerId","getHandByHandedness","defaultHandMeshes","xrInput","controllers","onControllerAddedObservable","onControllerRemovedObservable","_xrFrame","trackedMesh","WebXRAbstractFeature","_zoneAxis","handConstraintVisibility","PALM_AND_GAZE","palmUpStrictness","gazeProximityRadius","targetOffset","targetZone","ULNAR_SIDE","zoneOrientationMode","HAND_ROTATION","nodeOrientationMode","ABOVE_FINGER_TIPS","RADIAL_SIDE","BELOW_WRIST","_node","_getHandPose","_handTracking","pinkyMetacarpal","middleMetacarpal","wrist","handPose","lastTick","nearInteraction","excludedControllerId","zoneOffset","cameraLookAtQuaternion","LOOK_AT_CAMERA","targetRotation","_setVisibility","palmVisible","gazeVisible","cameraForward","GAZE_FOCUS","gaze","_eyeTracking","getEyeGaze","gazeToBehavior","projectedDistance","projectedSquared","PALM_UP","palmDirection","LeftHandedForwardReadOnly","linkToXRExperience","xr","featuresManager","alert","poleTargetPosition","poleTargetLocalOffset","poleAngle","slerpAmount","_bone1Quat","_bone1Mat","_bone2Ang","_maxAngle","_rightHandedSystem","_bendAxis","_slerping","_adjustRoll","_bone2","_bone1","bonePos","boneScale1","boneScale2","_bone1Length","_bone2Length","pos1","pos2","pos3","maxAngle","targetMesh","poleTargetMesh","poleTargetBone","bendAxis","_setMaxAngle","ang","_maxReach","bone1","poleTarget","mat1","BoneIKController","mat2","upAxis","tmpQuat","acosa","acosb","angA","angB","angC","_tmpVec","_updateLinkedTransformRotation","upAxisSpace","adjustYaw","adjustPitch","adjustRoll","_boneQuat","_firstFrameSkipped","_fowardAxis","maxYaw","minYaw","maxPitch","minPitch","yawAxis","pitchAxis","newYawAxis","newPitchAxis","newRollAxis","_transformYawPitch","_transformYawPitchInv","BONE","_minYaw","_minYawSin","_minYawCos","_maxYaw","_midYawConstraint","_getAngleDiff","_yawRange","_maxYawSin","_maxYawCos","_minPitch","_minPitchTan","_maxPitch","_maxPitchTan","BoneLookController","_tmpMat1","_tmpMat2","checkYaw","checkPitch","spaceMat","spaceMatInv","forwardAxis","rightAxis","xzlen","localTarget","newPitch","newYaw","_isAngleBetween","boneFwd","boneRotMat","boneYaw","_getAngleBetween","angBtwMax","ang1","ang2","angDiff","ab","_meshesWithPoseMatrix","_identity","_lastAbsoluteTransformsUpdateId","_canUseTextureForBones","_hasWaitingData","_useTextureToStoreBoneMatrices","onBeforeComputeObservable","engineCaps","useTextureToStoreBoneMatrices","_transformMatrices","nBones","_getHighestAnimationFrame","boneDict","sourceBones","dimensionsAtRest","boneName","sourceBone","highest","sceneAnimatables","rangeAnimatable","sceneAnimatable","_computeTransformMatrices","targetMatrix","initialSkinMatrix","mappedIndex","needsUpdate","_synchronizedWithMesh","textureWidth","Skeleton","serializedBone","parentBoneIndex","rest","linkedTransformNodeId","parsedSkeleton","parsedBone","parsedBoneIndex","sortBones","visited","_sortBones","_create","_bufferSize","createStorageBuffer","updateStorageBuffer","read","readFromStorageBuffer","storageBuffers","wheelPrecisionX","wheelPrecisionY","wheelPrecisionZ","onChangedObservable","_wheelDeltaX","_wheelDeltaY","_wheelDeltaZ","_ffMultiplier","_normalize","_wheel","platformScale","wheelDeltaY","wheelDeltaX","wheelDeltaZ","checkInputs","getSimpleName","_currentActiveButton","previousPinchSquaredDistance","previousMultiTouchPanPosition","_pointB","_altKey","_ctrlKey","_metaKey","_shiftKey","_buttonsPressed","_pointerInput","isTouch","isInVRExclusivePointerMode","srcElement","mozMovementX","webkitMovementX","msMovementX","mozMovementY","webkitMovementY","msMovementY","onTouch","onDoubleTap","ed","distX","distY","pinchSquaredDistance","multiTouchPanPosition","onMultiTouch","onButtonUp","onButtonDown","_onLostFocus","onLostFocus","_contextMenuBind","onContextMenu","CameraInputTypes","_addCheckInputs","inputToRemove","rebuildInputCheck","removeByType","inputType","attachInput","attachElement","detachElement","serializedCamera","inputsmgr","parsedInputs","parsedinput","browserGamepad","leftStickX","leftStickY","rightStickX","rightStickY","_leftStick","_rightStick","_isConnected","_invertLeftStickY","Gamepad","GAMEPAD","_leftStickAxisX","_leftStickAxisY","_rightStickAxisX","_rightStickAxisY","onleftstickchanged","_onleftstickchanged","onrightstickchanged","_onrightstickchanged","newValues","leftStick","rightStick","GENERIC","XBOX","POSE_ENABLED","DUALSHOCK","onButtonDownObservable","onButtonUpObservable","_buttons","onbuttondown","_onbuttondown","onbuttonup","_onbuttonup","_setButtonValue","buttonIndex","gamepadRotationSensibility","gamepadMoveSensibility","_yAxisScale","gamepadManager","_onGamepadConnectedObserver","onGamepadConnectedObservable","_onGamepadDisconnectedObserver","onGamepadDisconnectedObservable","getGamepadByType","rsValues","normalizedRX","normalizedRY","lsValues","normalizedLY","ArcRotateCameraGamepadInput","keysUp","keysDown","keysLeft","keysRight","keysReset","zoomingSensibility","useAltToZoom","angularSpeed","_onCanvasBlurObserver","_onKeyboardObserver","_ctrlPressed","_altPressed","ArcRotateCameraKeyboardMoveInput","zoomToMouseLocation","wheelDeltaPercentage","customComputeDeltaFromMouseWheel","_inertialPanning","_computeDeltaFromMouseWheelLegacyEvent","mouseWheelDelta","mouseWheelLegacyEvent","estimatedTargetRadius","targetInertia","_hitPlane","_zoomToMouse","_updateHitPlane","_zeroIfClose","_getPosition","inertiaComp","directionToZoomLocation","ArcRotateCameraMouseWheelInput","angularSensibilityX","angularSensibilityY","pinchPrecision","pinchDeltaPercentage","useNaturalPinchZoom","pinchZoom","multiTouchPanning","multiTouchPanAndZoom","pinchInwards","_isPanClick","_twoFingerActivityCount","_isPinching","_computeMultiTouchPanning","moveDeltaX","moveDeltaY","_computePinchZoom","ArcRotateCameraPointersInput","MinimumRadiusForPinch","pointA","pointB","pinchToPanMaxDistance","BaseCameraPointersInput","addMouseWheel","addPointers","addKeyboard","CameraInputsManager","ArcRotateCameraInputsManager","addVRDeviceOrientation","ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput","alphaCorrection","gammaCorrection","_gamma","_deviceOrientationHandler","_onOrientationEvent","DeviceOrientationEvent","requestPermission","keysForward","keysBackward","_computeLocalCameraSpeed","_cameraTransformMatrix","_transformedDirection","cameraDirection","FlyCameraKeyboardInput","buttonsYaw","buttonsPitch","buttonsRoll","activeButton","angularSensibility","_previousPosition","_rollObserver","rollCorrect","restoreRoll","touchEnabled","_element","_onMouseMove","_rotateCamera","rotationChange","bankedTurnLimit","_trackRoll","bankedTurn","bankingDelta","bankedTurnMultiplier","FlyCameraMouseInput","keysHeightOffsetIncr","keysHeightOffsetDecr","keysHeightOffsetModifierAlt","keysHeightOffsetModifierCtrl","keysHeightOffsetModifierShift","keysRotationOffsetIncr","keysRotationOffsetDecr","keysRotationOffsetModifierAlt","keysRotationOffsetModifierCtrl","keysRotationOffsetModifierShift","keysRadiusIncr","keysRadiusDecr","keysRadiusModifierAlt","keysRadiusModifierCtrl","keysRadiusModifierShift","heightSensibility","rotationSensibility","radiusSensibility","_shiftPressed","_modifierHeightOffset","heightOffset","_modifierRotationOffset","rotationOffset","_modifierRadius","FollowCameraKeyboardMoveInput","axisControlRadius","axisControlHeight","axisControlRotation","detail","assert","FollowCameraMouseWheelInput","axisXControlRadius","axisXControlHeight","axisXControlRotation","axisYControlRadius","axisYControlHeight","axisYControlRotation","axisPinchControlRadius","axisPinchControlHeight","axisPinchControlRotation","warningEnable","_warningCounter","_warning","pinchDelta","FollowCameraPointersInput","keysUpward","keysDownward","rotationSpeed","keysRotateLeft","keysRotateRight","cameraRotation","_getLocalRotation","FreeCameraKeyboardMoveInput","_CameraProperty","onPointerMovedObservable","_allowCameraRotation","FreeCameraMouseInput","_moveRelative","_rotateRelative","_moveScene","_wheelXAction","MoveRelative","_wheelXActionCoordinate","_wheelYAction","_wheelYActionCoordinate","_wheelZAction","_wheelZActionCoordinate","RotateRelative","MoveScene","_updateCamera","cameraTransformMatrix","transformedDirection","_updateCameraProperty","cameraProperty","BaseCameraMouseWheelInput","FreeCameraMouseWheelInput","allowMouse","touchAngularSensibility","touchMoveSensibility","singleFingerRotate","_offsetX","_offsetY","_pointerPressed","previousPosition","isMouseEvent","_cameraRotationMatrix","FreeCameraTouchInput","_mouseInput","_mouseWheelInput","addMouse","removeMouse","removeMouseWheel","addTouch","FreeCameraInputsManager","addDeviceOrientation","_deviceOrientationInput","FreeCameraDeviceOrientationInput","_screenOrientationAngle","_screenQuaternion","_beta","_onDeviceOrientationChangedObservable","_orientationChanged","screen","_deviceOrientation","_constantTranform","WaitForOrientationChangeAsync","rej","gotValue","eventHandler","JoystickAxis","gamepadAngularSensibility","deadzoneDelta","_cameraTransform","_deltaTransform","_vector3","_vector2","gamepads","FreeCameraGamepadInput","leftJoystick","customizations","VirtualJoystick","_GetDefaultOptions","_leftJoystick","_GlobalJoystickIndex","_axisTargetedByLeftAndRight","_axisTargetedByUpAndDown","reverseLeftRight","reverseUpDown","_touches","_joystickSensibility","_inversedSensibility","_VJCanvasWidth","_VJCanvasHeight","Canvas","_HalfWidth","backgroundColor","zIndex","_VJCanvasContext","strokeStyle","lineWidth","pressed","limitToContainer","_joystickColor","containerSize","puckSize","puckImage","setPuckImage","containerImage","setContainerImage","alwaysVisible","_AlwaysVisibleSticks","_joystickPointerId","_joystickPointerPos","_joystickPreviousPointerPos","_joystickPointerStartPos","_deltaJoystickVector","_onPointerDownHandlerRef","_onPointerMoveHandlerRef","_onPointerUpHandlerRef","_drawVirtualJoystick","setJoystickSensibility","newJoystickSensibility","_joystickPosition","_action","prevX","prevY","deltaJoystickX","deltaJoystickY","_clearPreviousDraw","touch","clearRect","setJoystickColor","newColor","_joystickContainerSize","_clearContainerSize","_clearContainerSizeOffset","_joystickPuckSize","_clearPuckSize","_clearPuckSizeOffset","clearPosition","_alwaysVisible","setActionOnTouch","setAxisForLeftRight","setAxisForUpDown","jp","urlPath","_containerImage","_puckImage","_drawContainer","beginPath","stroke","closePath","_drawPuck","releaseCanvas","addVirtualJoystick","FreeCameraVirtualJoystickInput","getLeftJoystick","_leftjoystick","getRightJoystick","_rightjoystick","cameraTransform","deltaTransform","_tmpUpVector","_tmpTargetVector","ignoreParentScaling","updateUpVectorFromRotation","noRotationConstraint","invertRotation","inverseRotationSpeed","lockedTarget","_currentTarget","_initialFocalDistance","_camMatrix","_referencePoint","_transformedReferencePoint","_defaultUp","_cachedRotationZ","_cachedQuaternionRotationZ","getFrontPosition","_getLockedTargetPosition","_storedPosition","_storedRotation","_storedRotationQuaternion","lockedTargetPosition","atan","vDir","_decideIfNeedsToMove","_updatePosition","directionMultiplier","needToMove","needToRotate","_rotateUpVectorWithCameraRotationMatrix","_computeViewMatrix","parentWorldMatrix","rigCamera","TargetCamera","camLeft","camRight","leftSign","rightSign","_getRigCamPositionAndTarget","halfSpace","_TargetFocalPoint","newFocalTarget","_TargetTransformMatrix","_RigCamTransformMatrix","applyGravity","_needMoveForGravity","_oldPosition","_diffPosition","_newPosition","newPos","mouse","keyboard","ignored","_collideWithWorld","collisionMask","actualDisplacement","TouchCamera","FreeCamera","ArcRotateCamera","lowerAlphaLimit","upperAlphaLimit","lowerBetaLimit","upperBetaLimit","panningDistanceLimit","panningOriginTarget","panningInertia","zoomOnFactor","targetScreenOffset","allowUpsideDown","panningAxis","mapPanning","collisionRadius","_collisionVelocity","_computationVector","cosa","sina","cosb","sinb","_getTargetPosition","_collisionTriggered","_targetHost","_upToYMatrix","_yToUpMatrix","setMatUp","pointers","mousewheel","_bouncingBehavior","useBouncingBehavior","_framingBehavior","useFramingBehavior","_autoRotationBehavior","useAutoRotationBehavior","AutoRotationBehavior","_targetBoundingCenter","_storedAlpha","_storedBeta","_storedRadius","_storedTarget","_storedTargetScreenOffset","useCtrlForPanning","panningMouseButton","localDirection","_checkLimits","rebuildAnglesAndRadius","previousAlpha","alphaCorrectionTurns","toBoundingCenter","allowSamePosition","cloneAlphaBetaRadius","overrideCloneAlphaBetaRadius","zoomOn","doNotUpdateMaxZ","focusOn","meshesOrMinMaxVectorAndDistance","alphaShift","rigCam","DeviceOrientationCamera","_tmpDragQuaternion","_disablePointerInputWhenUsingDeviceOrientation","_dragFactor","_quaternionCache","_initialQuaternion","enableHorizontalDragging","dragFactor","resetToCurrentRotation","axisName","FlyCameraInputsManager","rate","FollowCamera","ArcFollowCamera","PoseEnabledControllerType","lowerRotationOffsetLimit","upperRotationOffsetLimit","lowerHeightOffsetLimit","upperHeightOffsetLimit","cameraAcceleration","maxCameraSpeed","FollowCameraInputsManager","_follow","cameraTarget","yRotation","targetX","targetZ","dx","dy","dz","vx","vy","vz","_cartesianCoordinates","setMeshTarget","_meshTarget","Xbox360Button","Xbox360Dpad","InitiateController","vrGamepad","_ControllerFactories","canCreate","_DefaultControllerFactory","isXR","_deviceRoomPosition","_deviceRoomRotationQuaternion","deviceRotationQuaternion","deviceScaleFactor","_trackPosition","_maxRotationDistFromHeadset","_draggedRoomRotation","_leftHandSystemQuaternion","_deviceToWorld","_pointingPoseNode","_workingMatrix","_meshAttachedObservable","controllerType","_calculatedPosition","_calculatedRotation","_disableTrackPosition","fixedPosition","_updatePoseAndMesh","updateFromDevice","_computeDevicePosition","distanceAway","rotationAmount","poseData","rawPose","_poseControlledCamera","parents","attachToPoseControlledCamera","forwardWorld","POINTING_POSE","DualShockButton","DualShockDpad","xboxOne","_leftTrigger","_rightTrigger","onPadDownObservable","onPadUpObservable","_buttonA","_buttonB","_buttonX","_buttonY","_buttonBack","_buttonStart","_buttonLB","_buttonRB","_buttonLeftStick","_buttonRightStick","_dPadUp","_dPadDown","_dPadLeft","_dPadRight","_isXboxOnePad","onlefttriggerchanged","_onlefttriggerchanged","onrighttriggerchanged","_onrighttriggerchanged","ondpaddown","_ondpaddown","ondpadup","_ondpadup","buttonType","_setDPadValue","A","B","Start","Back","LB","RB","LeftStick","RightStick","buttonA","buttonB","buttonX","buttonY","buttonLB","buttonRB","leftTrigger","rightTrigger","buttonBack","buttonStart","buttonLeftStick","buttonRightStick","dPadUp","dPadDown","dPadLeft","dPadRight","_buttonCross","_buttonCircle","_buttonSquare","_buttonTriangle","_buttonShare","_buttonOptions","_buttonL1","_buttonR1","Circle","Square","Triangle","Options","Share","L1","R1","buttonCross","buttonCircle","buttonSquare","buttonTriangle","buttonL1","buttonR1","buttonShare","buttonOptions","_babylonGamepads","_oneGamepadConnected","_isMonitoring","_gamepadEventSupported","_gamepadSupport","webkitGetGamepads","msGetGamepads","webkitGamepads","_onGamepadConnectedEvent","newGamepad","_addNewGamepad","_startMonitoringGamepads","_onGamepadDisconnectedEvent","disconnectedGamepad","_updateGamepadObjects","_stopMonitoringGamepads","dualShock","Xbox360Pad","DualShockPad","PoseEnabledControllerHelper","GenericPad","_checkGamepadsStatus","_loggedErrors","_gamepadManager","GamepadManager","GamepadSystemSceneComponent","addGamepad","_beforeCameraUpdate","UniversalCamera","GamepadCamera","PassPostProcess","_face","PassCubePostProcess","_passedProcess","setStereoscopicAnaglyphRigMode","AnaglyphPostProcess","AnaglyphArcRotateCamera","AnaglyphFreeCamera","AnaglyphGamepadCamera","AnaglyphUniversalCamera","isStereoscopicHoriz","isStereoscopicInterlaced","_stepSize","setStereoscopicRigMode","isCrossEye","StereoscopicInterlacePostProcessI","StereoscopicArcRotateCamera","StereoscopicFreeCamera","StereoscopicGamepadCamera","StereoscopicUniversalCamera","distanceToProjectionPlane","distanceBetweenEyes","_distanceBetweenEyes","_distanceToProjectionPlane","VirtualJoysticksCamera","compensateDistortion","multiviewEnabled","hResolution","vResolution","postProcessScaleFactor","vScreenSize","eyeToScreenDistance","hScreenSize","lensSeparationDistance","interpupillaryDistance","GetDefault","VRCameraMetrics","vScreenCenter","distortionK","chromaAbCorrection","lensCenterOffset","isRightEye","_isRightEye","_distortionFactors","_postProcessScaleFactor","_lensCenterOffset","_scaleIn","_scaleFactor","_lensCenter","bindMultiviewFramebuffer","createMultiviewUbo","texStorage3D","multiviewTexture","ext","framebufferTextureMultisampleMultiviewOVR","framebufferTextureMultiviewOVR","_resizeOrCreateMultiviewTexture","MultiviewRenderTarget","currentCreateSceneUniformBuffer","_transformMatrixR","isLeftCamera","setVRRigMode","metrics","vrCameraMetrics","leftHMatrix","leftPreViewMatrix","rightHMatrix","rightPreViewMatrix","VRMultiviewToSingleviewPostProcess","VRDistortionCorrectionPostProcess","VRDeviceOrientationArcRotateCamera","VRDeviceOrientationFreeCamera","VRDeviceOrientationGamepadCamera","HemisphericLight","groundColor","setDirectionToTarget","_effect","normalizeDirection","transferToNodeMaterialEffect","lightDataUniformName","setWebVRRigMode","vrDisplay","leftEye","getEyeParameters","rightEye","specs","frameData","parentCamera","_vrExclusivePointerMode","_vrSupported","onVRDisplayChangedObservable","onVRRequestPresentComplete","onVRRequestPresentStart","isVRDevicePresent","_vrDisplay","getVRDevice","initWebVRAsync","eventArgs","vrSupported","_webVRInitPromise","_onVrDisplayConnect","_onVrDisplayDisconnect","cancelAnimationFrame","_onVrDisplayPresentChange","isPresenting","_getVRDisplaysAsync","getVRDisplays","enableVR","presentationAttributes","highRefreshRate","vrPresentationAttributes","foveationLevel","useMultiview","requestPresent","_onVRFullScreenTriggered","_oldSize","_oldHardwareScaleFactor","exitPresent","_onVRDisplayPointerRestricted","_onVRDisplayPointerUnrestricted","submitFrame","WebVRFreeCamera","_webVROptions","_vrDevice","_specsVersion","_descendants","_standingMatrix","_worldToDevice","onControllersAttachedObservable","onControllerMeshLoadedObservable","onPoseUpdatedFromDeviceObservable","_poseSet","rigParenting","_defaultHeight","_detachIfAttached","_workingVector","_oneVector","defaultHeight","trackPosition","controllerMeshes","defaultLightingOnControllers","positionScale","_onVREnabled","success","initControllers","_frameData","VRFrameData","isController","deviceDistanceToRoomGround","useStandingMatrix","stageParameters","sittingToStandingTransform","useStandingMatrixAsync","supported","_updateCacheWhenTrackingDisabledObserver","getControllerByName","_leftController","_rightController","getFrameData","resetPose","_correctPositionIfNotTrackPosition","isViewMatrix","_updateCacheCalled","viewArray","leftViewMatrix","rightViewMatrix","depthNear","depthFar","projectionArray","leftProjectionMatrix","rightProjectionMatrix","webVrController","defaultModel","controllerIndex","initControllerMesh","loadedMesh","_lightOnControllers","firstViveWandDetected","VIVE","onTriggerStateChangedObservable","onMainButtonStateChangedObservable","onSecondaryButtonStateChangedObservable","onPadStateChangedObservable","onPadValuesChangedObservable","pad","_changes","pressChanged","touchChanged","valueChanged","onButtonStateChange","_onButtonStateChange","_defaultModel","newState","touched","_checkChanges","_handleButtonChange","PoseEnabledController","previousWorldMatrices","AddUniforms","AddSamplers","currentRTisSceneRT","previousViewProjection","currentViewProjection","_lastUpdateFrameId","_DiffuseTextureEnabled","_DetailTextureEnabled","_AmbientTextureEnabled","_OpacityTextureEnabled","_ReflectionTextureEnabled","_EmissiveTextureEnabled","_SpecularTextureEnabled","_BumpTextureEnabled","_LightmapTextureEnabled","_RefractionTextureEnabled","_ColorGradingTextureEnabled","_FresnelEnabled","_ClearCoatTextureEnabled","_ClearCoatBumpTextureEnabled","_ClearCoatTintTextureEnabled","_SheenTextureEnabled","_AnisotropicTextureEnabled","_ThicknessTextureEnabled","_RefractionIntensityTextureEnabled","_TranslucencyIntensityTextureEnabled","_IridescenceTextureEnabled","_plugins","_activePlugins","_activePluginsForExtraEvents","_addPlugin","pluginClassName","MaterialPluginManager","_MaterialPluginClassToMainDefine","_MaterialPluginCounter","_handlePluginEvent","priority","_codeInjectionPoints","defineNamesFromPlugins","collectDefines","_collectPointNames","getCustomCode","_defineNamesFromPlugins","_activatePlugin","_handlePluginEventIsReadyForSubMesh","_handlePluginEventPrepareDefines","_handlePluginEventBindForSubMesh","registerForExtraEvents","_handlePluginEventHasRenderTargetTextures","_handlePluginEventFillRenderTargetTextures","_handlePluginEventHardBindForSubMesh","getPlugin","hardBindForSubMesh","fillRenderTargetTextures","renderTargets","GetDefineNames","PrepareEffect","fallbackRank","addFallbacks","_uniformList","_uboList","customCode","_injectCustomCode","_uboDeclaration","_vertexDeclaration","_fragmentDeclaration","shaderType","pointName","existingCallback","injectedCode","fullPointName","plugins","inited","RegisterMaterialPlugin","pluginName","existing","UnregisterMaterialPlugin","UnregisterAllMaterialPlugins","addToPluginList","pluginManager","_pluginDefineNames","_pluginManager","_enable","markAllDefinesAsDirty","currentRank","ubos","DETAIL","DETAILDIRECTUV","DETAIL_NORMALBLENDMETHOD","MaterialDetailMapDefines","diffuseBlendLevel","roughnessBlendLevel","bumpLevel","_normalBlendMethod","_internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty","texturesEnabled","MaterialFlags","DetailTextureEnabled","isSync","MaterialPluginBase","MAINUV1","MAINUV2","MAINUV3","MAINUV4","MAINUV5","MAINUV6","DIFFUSE","DIFFUSEDIRECTUV","BAKED_VERTEX_ANIMATION_TEXTURE","AMBIENT","AMBIENTDIRECTUV","OPACITY","OPACITYDIRECTUV","OPACITYRGB","REFLECTION","EMISSIVE","EMISSIVEDIRECTUV","SPECULAR","SPECULARDIRECTUV","BUMP","PARALLAX","PARALLAXOCCLUSION","SPECULAROVERALPHA","CLIPPLANE","CLIPPLANE2","CLIPPLANE3","CLIPPLANE4","CLIPPLANE5","CLIPPLANE6","ALPHATEST","DEPTHPREPASS","ALPHAFROMDIFFUSE","POINTSIZE","FOG","SPECULARTERM","DIFFUSEFRESNEL","OPACITYFRESNEL","REFLECTIONFRESNEL","REFRACTIONFRESNEL","EMISSIVEFRESNEL","FRESNEL","VERTEXCOLOR","VERTEXALPHA","BONES_VELOCITY_ENABLED","INSTANCES","THIN_INSTANCES","GLOSSINESS","ROUGHNESS","EMISSIVEASILLUMINATION","LINKEMISSIVEWITHDIFFUSE","REFLECTIONFRESNELFROMSPECULAR","LIGHTMAP","LIGHTMAPDIRECTUV","OBJECTSPACE_NORMALMAP","USELIGHTMAPASSHADOWMAP","REFLECTIONMAP_3D","REFLECTIONMAP_SPHERICAL","REFLECTIONMAP_PLANAR","REFLECTIONMAP_CUBIC","USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC","USE_LOCAL_REFRACTIONMAP_CUBIC","REFLECTIONMAP_PROJECTION","REFLECTIONMAP_SKYBOX","REFLECTIONMAP_EXPLICIT","REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR","REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED","REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED","REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ","INVERTCUBICMAP","LOGARITHMICDEPTH","REFRACTION","REFRACTIONMAP_3D","REFLECTIONOVERALPHA","TWOSIDEDLIGHTING","SHADOWFLOAT","NONUNIFORMSCALING","PREMULTIPLYALPHA","ALPHATEST_AFTERALLALPHACOMPUTATIONS","ALPHABLEND","PREPASS_IRRADIANCE","PREPASS_IRRADIANCE_INDEX","PREPASS_ALBEDO_SQRT","PREPASS_ALBEDO_SQRT_INDEX","PREPASS_DEPTH","PREPASS_DEPTH_INDEX","PREPASS_NORMAL","PREPASS_NORMAL_INDEX","PREPASS_POSITION","PREPASS_POSITION_INDEX","PREPASS_VELOCITY","PREPASS_VELOCITY_INDEX","PREPASS_REFLECTIVITY","PREPASS_REFLECTIVITY_INDEX","RGBDLIGHTMAP","RGBDREFLECTION","RGBDREFRACTION","IS_REFLECTION_LINEAR","IS_REFRACTION_LINEAR","setReflectionMode","modeToEnable","_diffuseTexture","_ambientTexture","_opacityTexture","_reflectionTexture","_emissiveTexture","_specularTexture","_bumpTexture","_lightmapTexture","_refractionTexture","diffuseColor","specularColor","emissiveColor","specularPower","_useAlphaFromDiffuseTexture","_useEmissiveAsIllumination","_linkEmissiveWithDiffuse","_useSpecularOverAlpha","_useReflectionOverAlpha","_disableLighting","_useObjectSpaceNormalMap","_useParallax","_useParallaxOcclusion","parallaxScaleBias","_roughness","indexOfRefraction","invertRefractionY","alphaCutOff","_useLightmapAsShadowmap","_useReflectionFresnelFromSpecular","_useGlossinessFromSpecularMapAlpha","_maxSimultaneousLights","_invertNormalMapX","_invertNormalMapY","_twoSidedLighting","_worldViewProjectionMatrix","_globalAmbientColor","_cacheHasRenderTargetTextures","detailMap","DetailMapConfiguration","PrePassConfiguration","StandardMaterial","ReflectionTextureEnabled","RefractionTextureEnabled","_useLogarithmicDepth","_shouldUseAlphaFromDiffuseTexture","_opacityFresnelParameters","_hasAlphaChannel","StandardMaterialDefines","oit","DiffuseTextureEnabled","AmbientTextureEnabled","OpacityTextureEnabled","getAlphaFromRGB","isRGBD","boundingBoxSize","EmissiveTextureEnabled","LightmapTextureEnabled","SpecularTextureEnabled","BumpTextureEnabled","reflectionTexture","gammaSpace","refractionTexture","FresnelEnabled","_diffuseFresnelParameters","_emissiveFresnelParameters","_refractionFresnelParameters","_reflectionFresnelParameters","shaderName","csnrOptions","customShaderNameResolve","diffuseFresnelParameters","leftColor","rightColor","opacityFresnelParameters","reflectionFresnelParameters","refractionFresnelParameters","emissiveFresnelParameters","roughness","BlackReadOnly","ColorGradingTextureEnabled","premulAlpha","forceBindTexture","allowGPUOptimization","glformat","_canvas","_recreate","scaleTo","drawText","textSize","measureText","fontSize","fillText","DynamicTexture","_IsCanvasElement","WebXRState","WebXRTrackingState","_fromLinearSpace","FROMLINEARSPACE","doNotBuild","toneMappingType","getWidth","getHeight","layerType","createRenderTargetTextureProvider","fixedFoveation","isFixedFoveationSupported","layerWrapper","_renderTargetTextures","colorTexture","renderTargetWrapper","XRWebGLBinding","_destroyRenderTargetTexture","getFramebufferDimensions","_framebufferDimensions","sessionManager","WebXRWebGLLayerRenderTargetTextureProvider","WebXRLayerWrapper","_layer","trySetViewportForView","xrViewport","getViewport","getRenderTargetTextureForEye","layerWidth","layerHeight","_rtt","getRenderTargetTextureForView","WebXRLayerRenderTargetTextureProvider","GetDefaults","defaults","WebXRManagedOutputCanvasOptions","canvasOptions","framebufferScaleFactor","newCanvasCssStyle","xrLayer","_xrLayerWrapper","onXRLayerInitObservable","canvasElement","_setManagedOutputCanvas","cssText","_addCanvas","_removeCanvas","initializeXRLayerAsync","xrSession","createLayer","XRWebGLLayer","canvasContext","WebXRWebGLLayerWrapper","makeXRCompatible","_setCanvasSize","_originalCanvasSize","offsetWidth","offsetHeight","NativeXRLayerRenderTargetTextureProvider","_nativeRTTProvider","getNativeRenderTargetProvider","_nativeLayer","getRenderTargetForEye","_nativeRenderTarget","getWebXRRenderTarget","currentTimestamp","defaultHeightCompensation","onXRReferenceSpaceChanged","inXRFrameLoop","inXRSession","_onEngineDisposedObserver","_referenceSpace","newReferenceSpace","_sessionMode","exitXRAsync","_baseLayerRTTProvider","_xrNavigator","native","NativeXRRenderTarget","WebXRManagedOutputCanvas","initializeAsync","initializeSessionAsync","xrSessionMode","requestSession","framebufferDimensionsObject","isNative","_baseLayerWrapper","once","isSessionSupportedAsync","sessionMode","WebXRSessionManager","IsSessionSupportedAsync","resetReferenceSpace","baseReferenceSpace","runXRRenderLoop","timestamp","setReferenceSpaceTypeAsync","referenceSpaceType","requestReferenceSpace","rejectionReason","heightCompensation","XRRigidTransform","getOffsetReferenceSpace","viewerReferenceSpace","updateRenderStateAsync","updateRenderState","_setBaseLayerWrapper","baseLayerWrapper","baseLayer","NativeXRLayerWrapper","functionToUse","isSessionSupported","supportsSession","supportedFrameRates","updateTargetFrameRate","runInXRFrame","ignoreIfNotInSession","CreateCylinderVertexData","diameterTop","diameter","diameterBottom","hasRings","enclose","cap","faceUV","faceColors","surfaceNb","angleStep","ringVertex","ringNormal","ringFirstVertex","ringFirstNormal","quadNormal","ringIdx","cs","i3","createCylinderCap","isTop","circleVector","vbase","textureScale","textureCoordinate","cylinder","CylinderBuilder","CreateTorusVertexData","thickness","outerAngle","innerAngle","nextI","nextJ","torus","TorusBuilder","GroundMesh","generateOctree","_subdivisionsX","_subdivisionsY","chunksCount","octreeBlocksSize","createOrUpdateSubmeshesOctree","getHeightAtCoordinates","tmpVect","_minX","_maxX","_minZ","_maxZ","_heightQuads","_initHeightQuads","_computeHeightQuads","_getFacetAt","getNormalAtCoordinates","getNormalAtCoordinatesToRef","tmpMat","updateCoordinateHeights","col","_width","quad","slope","facet1","facet2","subdivisionsX","subdivisionsY","v4","v1v2","v1v3","v1v4","norm1","norm2","cd","d1","d2","CreateGroundVertexData","CreateTiledGroundVertexData","tileRow","tileCol","xmin","xmax","tileSize","applyTile","xTileMin","zTileMin","xTileMax","zTileMax","rowLength","square","CreateGroundFromHeightMapVertexData","colorFilter","alphaFilter","idx1","idx2","idx3","idx4","isVisibleIdx1","isVisibleIdx2","isVisibleIdx3","ground","tiledGround","GroundBuilder","gazeTrackerToClone","_pointerDownOnMeshAsked","_isActionableMesh","_teleportationRequestInitiated","_teleportationBackRequestInitiated","_rotationRightAsked","_rotationLeftAsked","_dpadPressed","_activePointer","VRExperienceHelperGazer","_IdCounter","_gazeTracker","targetMat","_getForwardRay","_selectionPointerDown","_currentHit","_selectionPointerUp","_activatePointer","_deactivatePointer","_updatePointerDistance","_interactionsEnabled","_teleportationEnabled","webVRController","_laserPointer","laserPointerMaterial","preloadMesh","preloadPointerPose","_setLaserPointerParent","_meshAttachedObserver","_setLaserPointerColor","_setLaserPointerLightingDisabled","disabled","makeNotPick","meshChildren","laserParent","_getCamera","webVROptions","_webVRsupported","_webVRready","_webVRrequesting","_webVRpresenting","_fullscreenVRpresenting","enableGazeEvenWhenNoPointerLock","exitVROnDoubleTap","onEnteringVRObservable","onAfterEnteringVRObservable","onExitingVRObservable","_useCustomVRButton","_teleportationRequested","_teleportActive","_floorMeshesCollection","_teleportationMode","VRExperienceHelper","TELEPORTATIONMODE_CONSTANTTIME","_teleportationTime","_teleportationSpeed","_rotationAllowed","_teleportBackwardsVector","_isDefaultTeleportationTarget","_teleportationFillColor","_teleportationBorderColor","_rotationAngle","_haloCenter","_padSensibilityUp","_padSensibilityDown","_gazeColor","_laserColor","_pickedLaserColor","_pickedGazeColor","onNewMeshSelected","onMeshSelectedWithController","onNewMeshPicked","onBeforeCameraTeleport","onAfterCameraTeleport","onSelectedMeshUnselected","teleportationEnabled","_teleportationInitialized","_interactionsRequested","_displayGaze","_displayLaserPointer","updateGazeTrackerScale","updateGazeTrackerColor","updateControllerLaserColor","requestPointerLockOnFullScreen","xrTestDone","_moveButtonToBottomRight","exitVR","msFullscreenElement","_inputElement","_btnVR","_updateButtonVisibility","_cachedAngularSensibility","_beforeRender","_castRayAndSelectObject","_noControllerIsActive","_cameraGazer","_onNewGamepadConnected","stickValues","_checkTeleportWithRay","_checkTeleportBackwards","_checkRotate","buttonPressed","VRExperienceHelperControllerGazer","_tryEnableInteractionOnController","_enableInteractionOnController","_enableTeleportationOnController","_onNewGamepadDisconnected","WebVRController","useXR","createFallbackVRDeviceOrientationFreeCamera","createDeviceOrientationCamera","laserToggle","useCustomVRButton","customVRButton","rayLength","_rayLength","_hasEnteredVR","_deviceOrientationCamera","_existingCamera","createDefaultXRExperienceAsync","floorMeshes","VRExperienceHelperCameraGazer","baseExperience","onStateChangedObservable","ENTERING_XR","pointerSelection","displayLaserPointer","EXITING_XR","IN_XR","NOT_IN_XR","_completeVRInit","_teleportationTarget","_webVRCamera","_vrDeviceOrientationCamera","vrDeviceOrientationCameraMetrics","currentVRCamera","isInVRMode","enterVR","onmsfullscreenchange","_displayVRButton","_onVRDisplayChangedBind","_onVRDisplayChanged","_onVrDisplayPresentChangeBind","_onVRRequestPresentStart","_onVRRequestPresentComplete","_onDefaultMeshLoaded","_circleEase","CircleEase","_teleportationEasing","vrDeviceOrientationCamera","enableTeleportation","wasPresenting","rect","_btnVRDisplayed","enterXRAsync","currentYRotation","currentGlobalRotation","enableInteractions","raySelectionPredicate","_floorMeshName","meshSelectionPredicate","_raySelectionPredicate","_isTeleportationFloor","addFloorMesh","floorMesh","removeFloorMesh","vrTeleportationOptions","floorMeshName","teleportation","teleportationMode","teleportationTime","teleportationSpeed","_postProcessMove","ImageProcessingPostProcess","_createTeleportationCircles","stateObject","displayGaze","gazer","teleportCamera","dynamicTexture","fill","teleportationCircleMaterial","diffuseTexture","animationInnerCircle","SineEase","_hideTeleportationTarget","_displayTeleportationTarget","animationRotation","animationRotationKeys","animationPP","vignetteWeightKeys","animationPP2","vignetteStretchKeys","_moveTeleportationSelectorTo","pickNormal","_convertNormalToDirectionOfRay","lastFrame","TELEPORTATIONMODE_CONSTANTSPEED","dist","animationCameraTeleportation","animationCameraTeleportationKeys","midFrame","multiplier","deltaFighting","_currentMeshSelected","_notifySelectedMeshUnselected","changeGazeColor","changeLaserColor","gazerAsControllerGazer","setLaserColor","pickedColor","setLaserLightingState","setGazeColor","parentNode","getLowestRoot","found","maxR","sqrtD","r1","r2","_collisionPoint","_planeIntersectionPoint","_tempVector2","_tempVector3","_tempVector4","_edge","_baseToVertex","_destinationPoint","_slidePlaneNormal","_displacementVector","_retry","_basePointWorld","_velocityWorld","_normalizedVelocity","_initialize","_velocity","_velocitySquaredLength","_basePoint","_velocityWorldLength","_epsilon","collisionFound","_checkPointInTriangle","pa","pb","pc","vecMin","vecMax","boxMin","boxMax","intersectBoxAASphere","_testTriangle","trianglePlaneArray","hasMaterial","hostMesh","embeddedInPlane","trianglePlane","signedDistToTrianglePlane","normalDotVelocity","Collider","DoubleSidedCheck","lowestRoot","edgeSquaredLength","edgeDotVelocity","edgeDotBaseToVertex","distToCollisionSquared","_nearestDistanceSquared","collisionResponse","intersectionPoint","_nearestDistance","pts","indexEnd","decal","invertTriangles","triangleStrip","_getResponse","vel","_scaledPosition","_scaledVelocity","_finalPosition","maximumRetry","excludedMesh","onNewPosition","collisionIndex","_initialVelocity","_initialPosition","closeDistance","surroundingMeshes","collisionGroup","DefaultCollisionCoordinator","ComputeBindingType","computeSource","_computeSourceCodeOverride","_computeSourceCode","_rawComputeSourceCode","ComputeEffect","_entryPoint","entryPoint","_shaderStore","_shaderRepository","_includeShaderStore","computeElement","compute","computeCode","migratedCommputeCode","_getComputeShaderCode","createComputePipelineContext","_prepareComputePipelineContext","_executeWhenComputeStateIsCompiled","_deleteComputePipelineContext","_releaseComputeEffect","computeShader","createComputeEffect","createComputeContext","computeDispatch","bindings","bindingsMapping","areAllComputeEffectsReady","computeSourceCode","rawComputeSourceCode","shaderPath","_bindings","_contextIsDirty","_shaderPath","bindSampler","TextureWithoutSampler","indexInGroupEntries","setStorageTexture","StorageTexture","setUniformBuffer","setStorageBuffer","StorageBuffer","setTextureSampler","sampler","Sampler","binding","dispatchWhenReady","serializedData","ComputeShader","maxDepth","creationFunc","entries","_boundingVectors","_capacity","_depth","_maxDepth","_creationFunc","_minPoint","_maxPoint","addEntry","createInnerBlocks","removeEntry","entryIndex","addEntries","select","selection","allowDuplicate","intersectsRay","OctreeBlock","_CreateBlocks","worldMin","worldMax","maxBlockCapacity","currentDepth","blockSize","dynamicContent","_maxBlockCapacity","_selectionContent","CreationFuncForMeshes","CreationFuncForSubMeshes","createOrUpdateSelectionOctree","maxCapacity","OctreeSceneComponent","_selectionOctree","Octree","worldExtends","_submeshesOctree","bbox","DebugLayerTab","checksIsEnabled","_tempRay","sceneOctree","selectionOctree","localRay","originalScene","handleEvents","_lastPointerEvents","_sharedGizmoLight","_renderCamera","pickUtilitySceneFirst","onlyCheckPointerDownEvents","processAllEvents","pickingEnabled","onPointerOutObservable","utilityLayerScene","_originalPointerObserver","prePointerInfo","pointerEvent","getNearPickDataForScene","scenePick","previousActiveCamera","utilityScenePick","originalScenePick","mainSceneTrackerPredicate","_notifyObservers","_afterRenderObserver","getRenderCamera","_sceneDisposeObserver","getRigParentIfPossible","activeCam","setRenderCamera","_getSharedGizmoLight","UtilityLayerRenderer","_DefaultUtilityLayer","_CreateDefaultUtilityLayerFromScene","_DefaultKeepDepthUtilityLayer","oldScene","gizmoLayer","DefaultUtilityLayer","_attachedNode","_customRotationQuaternion","_isHovered","_customMeshSet","_updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh","updateGizmoPositionToMatchAttachedMesh","updateScale","_tempQuaternion","_tempMatrix1","_tempMatrix2","_rightHandtoLeftHandMatrix","_rootMesh","_attachedNodeChanged","setCustomMesh","customRotationQuaternion","effectiveNode","attachedMesh","updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh","Gizmo","PreserveScaling","scaleRatio","_handlePivot","attachedNodeTransform","_matrixChanged","worldMatrixUC","parentInv","localMat","invParent","boneLocalMatrix","nodeLocalMatrix","_setGizmoMeshMaterial","gizmoMeshes","GizmoAxisPointerObserver","gizmoAxisCache","pointerObserver","colliderMeshes","isHovered","dragBehavior","hoverMaterial","disableMaterial","has","snapDistance","onSnapObservable","_coloredMaterial","_hoverMaterial","_disableMaterial","arrow","AxisDragGizmo","_CreateArrow","_gizmoMesh","currentSnapDragDistance","tmpVector2","tmpSnapEvent","matrixChanged","dragSteps","addToAxisCache","isCollider","_CreateArrowInstance","matl","scaleLines","lineThickness","_scaleLinesFactor","redColoredMaterial","greenColoredMaterial","blueColoredMaterial","_xAxis","_yAxis","_zAxis","AxesViewer","_SetRenderingGroupId","axesViewer","_debugLayer","DebugLayer","BJSINSPECTOR","_getGlobalInspector","hide","Inspector","OnPropertyChangedObservable","_onPropertyChangedObservable","OnSelectionChangeObservable","_onSelectionChangedObservable","_createInspector","observers","OnSelectionChangedObservable","userOptions","overlay","showExplorer","showInspector","embedMode","handleResize","enablePopup","lineContainerTitles","MarkLineContainerTitleForHighlighting","MarkMultipleLineContainerTitlesForHighlighting","INSPECTOR","IsVisible","Hide","setAsActiveScene","_SetNewScene","show","inspectorUrl","inspectorURL","InspectorURL","CreateBoxVertexData","topBaseAt","bottomBaseAt","topIndex","bottomIndex","basePositions","topFaceBase","bottomFaceBase","topFaceOrder","bottomFaceOrder","scaleArray","accumulator","currentIndex","totalColors","BoxBuilder","CreateSphereVertexData","diameterX","diameterY","diameterZ","dedupTopBottomIndices","totalZRotationSteps","totalYRotationSteps","zRotationStep","normalizedZ","angleZ","yRotationStep","normalizedY","angleY","rotationZ","rotationY","afterRotZ","complete","firstIndex","SphereBuilder","CreateCapsuleVertexData","capDetail","radialSegments","heightSegments","radiusTop","radiusBottom","heightMinusCaps","thetaLength","capsTopSegments","topCapSubdivisions","capsBottomSegments","bottomCapSubdivisions","indexArray","pi2","cosAlpha","sinAlpha","coneLength","vl","indexRow","sinA","sinTheta","cosTheta","coneHeight","i4","vDat","capsule","CapsuleBuilder","_impostors","_numMeshes","_debugMeshMeshes","physicEngine","_physicsEnginePlugin","_utilityLayer","_updateDebugMeshes","hideImpostor","syncMeshWithImpostor","showImpostor","debugMesh","_getDebugMesh","_renderFunction","_getDebugMaterial","_debugMaterial","wireframe","_getDebugBoxMesh","_debugBoxMesh","_getDebugSphereMesh","_debugSphereMesh","_getDebugCapsuleMesh","_debugCapsuleMesh","_getDebugCylinderMesh","_debugCylinderMesh","_getDebugMeshMesh","wireframeOver","bi","InstancedMesh","instancedBuffers","_sourceMesh","_billboardWorldMatrix","tempMaster","sourceMeshLODLevels","registerInstancedBuffer","expectedSize","_textureArrays","_externalTextures","_colors3Arrays","_colors4Arrays","_vectors4","_matrixArrays","_matrices3x3","_matrices2x2","_vectors2Arrays","_vectors3Arrays","_vectors4Arrays","_textureSamplers","_multiview","externalTextures","samplerObjects","setExternalTexture","setColor3Array","setColor4Array","float32Array","_effectUsesInstances","defineToAdd","bvaManager","previousDefines","effectOverride","_drawWrapperOverride","useSceneUBO","ShaderMaterial","propName","propValue","textureArrays","ints","floats","FloatArrays","colors3","colors3Arrays","colors4Arrays","vectors2","vectors3","vectors4","matrixArray","matrices3x3","matrices2x2","vectors2Arrays","vectors3Arrays","vectors4Arrays","floatsArrays","shaderMaterial","LinesMesh","_color4","_isShaderMaterial","_lineMaterial","colorEffect","InstancedLinesMesh","CreateLineSystemVertexData","vertexColors","CreateDashedLinesVertexData","shft","dashshft","dashSize","gapSize","dashNb","curvect","lg","curshft","vertexColor","lineColors","lineSystem","CreateLines","nbSeg","dashedLines","_CreationDataStorage","LinesBuilder","CreateAndShow","helper","RayHelper","_renderPoints","_renderLine","meshSpaceDirection","meshSpaceOrigin","_attachedToMesh","_meshSpaceDirection","_meshSpaceOrigin","_updateToMesh","_onAfterStepObserver","CreateRibbonVertexData","pathArray","closeArray","invertUV","defaultOffset","minlg","customUV","us","vs","uTotalDistance","vTotalDistance","ar1","ar2","path1","path2","idc","closePathCorr","l1","path1nb","indexFirst","indexLast","positions32","normals32","uvs32","_idx","ns","si","pathPoint","colorIndex","areNormalsFrozen","isFacetDataEnabled","ribbon","RibbonBuilder","ExtrudeShape","closeShape","_ExtrudeShapeGeneric","ExtrudeShapeCustom","scaleFunction","rotationFunction","ribbonCloseArray","ribbonClosePath","rotateFunction","rbCA","rbCP","custom","updtbl","path3D","extrusionPathArray","shapePaths","binormals","scl","shapePath","planed","rotated","capPath","pointCap","barycenter","storage","extrudedGeneric","ShapeBuilder","autoUpdateBonesMatrices","_debugLines","_localAxes","_obs","_ready","pauseAnimations","displayMode","SkeletonViewer","DISPLAY_LINES","displayOptions","midStep","midStepFactor","sphereBaseSize","sphereScaleUnit","sphereFactor","spurFollowsChild","showLocalAxes","localAxesSize","useAllBones","initialMeshBoneIndices","initialMeshBoneWeights","_boneIndices","Set","DISPLAY_SPHERE_AND_SPURS","_bindObs","CreateBoneWeightShader","colorBase","colorZero","colorQuarter","colorHalf","colorFull","targetBoneIndex","CreateSkeletonMapShader","colorMap","colorMapBuffer","_CreateBoneMapColorBuffer","tempGrad","grad","createLinearGradient","addColorStop","_debugMesh","_displayLinesUpdate","DISPLAY_SPHERES","_buildSpheresAndSpurs","_buildLocalAxes","_getBonePosition","meshMat","tmat2","_getLinesForBonesWithLength","meshPos","_getLinesForBonesNoLength","boneNum","childBone","_revert","utilityLayer","_getAbsoluteBindPoseToRef","spheresOnly","ready","spheres","spurs","NEGATIVE_INFINITY","boneAbsoluteBindPoseTransform","anchorPoint","bc","childAbsoluteBindPoseTransform","childPoint","distanceFromParent","up0","spur","numVertices","mwk","mik","_stepsOut","_b","targetScene","red","green","blue","boneOrigin","boneAxisX","boneAxisY","boneAxisZ","linePoints","changeDisplayMode","wasEnabled","changeDisplayOptions","option","_oldDirection","_transparency","_showLines","_showPlanes","_light","_inverseViewMatrix","_lightHelperFrustumMeshes","_createGeometry","_visible","_oldAutoCalc","autoCalcShadowZBounds","_oldMinZ","shadowMinZ","_oldMaxZ","shadowMaxZ","invLightView","_getInvertViewMatrix","_nearLinesPoints","_farLinesPoints","_trLinesPoints","_brLinesPoints","_tlLinesPoints","_blLinesPoints","_nearPlaneVertices","_farPlaneVertices","_rightPlaneVertices","_leftPlaneVertices","_topPlaneVertices","_bottomPlaneVertices","_rootNode","ZeroReadOnly","nearLines","farLines","trLines","brLines","tlLines","blLines","makePlane","transparency","NullEngineOptions","theCurrentGlobal","alphaState","urlArg","targetObject","_debugFlushPendingCommands","_timeElapsedQueryEnded","occlusionInternalRetryCounter","isOccluded","occlusionRetryCount","occlusionType","occlusionQueryAlgorithmType","createQuery","isQueryResultAvailable","getQueryParameter","QUERY_RESULT_AVAILABLE","getQueryResult","QUERY_RESULT","beginOcclusionQuery","algorithmType","glAlgorithm","_getGlAlgorithmType","beginQuery","endOcclusionQuery","endQuery","_createTimeQuery","createQueryEXT","_deleteTimeQuery","deleteQueryEXT","_getTimeQueryResult","getQueryObjectEXT","QUERY_RESULT_EXT","_getTimeQueryAvailability","QUERY_RESULT_AVAILABLE_EXT","startTimeQuery","_TimeToken","GPU_DISJOINT_EXT","_startTimeQuery","queryCounterEXT","_currentNonTimestampToken","_timeElapsedQuery","beginQueryEXT","TIME_ELAPSED_EXT","endTimeQuery","_endTimeQuery","endQueryEXT","disjoint","available","timeStart","_captureGPUFrameTime","_gpuFrameTime","getGPUFrameTimeCounter","captureGPUFrameTime","_onBeginFrameObserver","_gpuFrameTimeToken","_onEndFrameObserver","ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE","ANY_SAMPLES_PASSED","__occlusionDataStorage","_OcclusionDataStorage","dataStorage","occlusionQueryResult","getBoundingBoxRenderer","occlusionBoundingBoxRenderer","renderOcclusionBoundingBox","_forceTransformFeedbackToBundle","TRANSFORM_FEEDBACK","beginTransformFeedback","usePoints","endTransformFeedback","INTERLEAVED_ATTRIBS","bindTransformFeedbackBuffer","TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER","createExternalTexture","updateVideoTexture","_videoTextureSupported","videoWidth","videoHeight","restoreSingleAttachment","bindAttachments","restoreSingleAttachmentForRenderTarget","buildTextureLayout","textureStatus","attachments","readBuffer","defaultType","defaultSamplingMode","useSRGBBuffers","useStencilTexture","depthStencilBuffer","MultiRenderTarget","internalSizedFormat","depthTexture","depthTextureType","glDepthTextureInternalFormat","glDepthTextureFormat","glDepthTextureType","glDepthTextureAttachment","_partialLoadFile","loadedFiles","onfinish","onErrorCallBack","_internalCount","_cascadeLoadFiles","files","_cascadeLoadImgs","loadedImages","_partialLoadImg","tokenPendingData","_setCubeMapTextureParams","maxLevel","TEXTURE_MAX_LEVEL","createCubeTextureBase","createPolynomials","lodScale","lodOffset","beforeLoadCubeDataCallback","imageHandler","originalRootUrl","loadCubeData","supportCascades","images","imgs","faces","TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y","TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z","TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X","TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y","TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z","transformTextureUrl","_excludedCompressedTextures","strRegExPattern","lastQuestionMark","querystring","_textureFormatInUse","registerView","clearBeforeCopy","views","masterCanvas","newView","unRegisterView","previewCamera","activeView","customResize","dimsChanged","storageBuffer","texturesSupported","setCompressedTextureExclusions","skippedFiles","setTextureFormatToUse","formatsAvailable","len1","len2","floatView","int32View","NativeDataStream","DEFAULT_BUFFER_SIZE","_uint32s","_int32s","_float32s","_nativeDataStream","_flush","writeUint32","_flushIfNecessary","writeInt32","writeFloat32","writeUint32Array","writeInt32Array","writeFloat32Array","writeNativeData","handle","writeBoolean","writeBuffer","SH3ylmBasisConstants","SH3ylmBasisTrigonometricTerms","applySH3","SHCosKernelConvolution","preScaled","l00","l1_1","l10","l11","l2_2","l2_1","l20","l21","l22","deltaSolidAngle","colorVector","convertIncidentRadianceToIrradiance","convertIrradianceToLambertianRadiance","preScaleForRendering","updateFromArray","updateFromFloatsArray","SphericalHarmonics","FromPolynomial","polynomial","_harmonics","addAmbient","updateFromHarmonics","harmonics","FromHarmonics","SphericalPolynomial","sp","CreateResizedCopy","useBilinearMode","passPostProcess","ApplyPostProcess","postProcessName","encodedTexture","ToHalfFloat","bits","FromHalfFloat","TextureTools","ExpandRGBDTexture","expandTexture","expandRGBDTexture","EncodeTextureToRGBD","outputTextureType","worldAxisForNormal","worldAxisForFileX","worldAxisForFileY","ConvertCubeMapTextureToSphericalPolynomial","upPromise","downPromise","rightPromise","leftPromise","frontPromise","backPromise","down","front","cubeInfo","ConvertCubeMapToSphericalPolynomial","_AreaElement","sphericalHarmonics","totalSolidAngle","du","halfTexel","minUV","fileFace","_FileFaces","dataArray","worldDirection","correctionFactor","FileFaceOrientation","forceSphericalPolynomialsRecompute","CubeMapToSphericalPolynomialTools","sphericalPolynomial","DefaultEnvironmentTextureImageType","MagicBytes","GetEnvInfo","manifestString","manifest","normalizeEnvInfo","specularDataPosition","lodGenerationScale","imageType","CreateEnvTextureAsync","cubeWidth","specularTextures","mipmapsCount","faceWidth","faceDataFloat","tempTexture","RGBDTextureTools","rgbdEncodedData","imageQuality","imageEncodedData","irradiance","_CreateEnvTextureIrradiance","mipmaps","infoString","infoBuffer","infoView","strLen","totalSize","finalBuffer","finalBufferView","setUint8","polynmials","CreateImageDataArrayBufferViews","specularInfo","imageInfo","UploadEnvLevelsAsync","UploadLevelsAsync","_OnImageReadyAsync","rgbdPostProcess","generateNonLODTextures","lodTextures","cubeRtt","ImageBitmap","lodTexture","maxLODIndex","lodIndex","mipmapIndex","glTextureFromLod","promises","UploadEnvSpherical","irradianceInfo","_UpdateRGBDAsync","proxyPromise","_internalTexture","EnvironmentTextureTools","ExtractBetweenMarkers","markerOpen","markerClose","currPos","openMarkers","waitForChar","currChar","nextChar","SkipWhitespaces","IsIdentifierChar","RemoveComments","inComments","FindBackward","numMaxIterations","debug","_sourceCode","_numMaxIterations","_functionDescr","inlineToken","processCode","_collectFunctions","_processInlining","inlineTokenIndex","funcParamsStartIndex","funcNameMatch","ShaderCodeInliner","_RegexpFindFunctionNameAndType","funcType","funcName","funcParamsEndIndex","funcParams","funcBodyStartIndex","funcBodyEndIndex","funcBody","paramNames","callIndex","partBefore","partAfter","_replaceFunctionCallsByCode","doAgain","functionCallIndex","callParamsStartIndex","callParamsEndIndex","callParams","curIdx","startParamIdx","splitParameterCall","retParamName","_replaceNames","injectDeclarationIndex","partBetween","sources","destinations","sourceLen","onNativeObjectInitialized","AcquireNativeObjectAsync","nativeObject","RegisterNativeTypeAsync","typeName","__framebuffer","__framebufferDepthStencil","_releaseFramebufferObjects","framebufferDepthStencil","_framebufferDepthStencil","_pending","_isCommandBufferScopeActive","_commandStream","NativeEngine","_createNativeDataStream","setCommandDataStream","beginCommandScope","endCommandScope","_submit","startEncodingCommand","encodeCommandArgAsUInt32","commandArg","encodeCommandArgAsUInt32s","encodeCommandArgAsInt32","encodeCommandArgAsInt32s","encodeCommandArgAsFloat32","encodeCommandArgAsFloat32s","encodeCommandArgAsNativeData","finishEncodingCommand","submitCommands","_commandBufferEncoder","CommandBufferEncoder","_boundBuffersVertexArray","_currentDepthTest","DEPTH_TEST_LEQUAL","_stencilTest","_stencilMask","_stencilFunc","_stencilFuncRef","_stencilFuncMask","_stencilOpStencilFail","_stencilOpDepthFail","_stencilOpStencilDepthPass","_depthWrite","PROTOCOL_VERSION","CAPS_LIMITS_MAX_TEXTURE_SIZE","CAPS_LIMITS_MAX_TEXTURE_LAYERS","currentDepthFunction","originalRender","_deleteVertexArray","COMMAND_UNBINDFRAMEBUFFER","COMMAND_BINDFRAMEBUFFER","COMMAND_CLEAR","updateable","NativeDataBuffer","nativeIndexBuffer","nativeVertexBuffer","_recordVertexArrayObject","vertexArray","recordIndexBuffer","recordVertexBuffer","_getNativeAttribType","COMMAND_DELETEVERTEXARRAY","COMMAND_BINDVERTEXARRAY","nativePipelineContext","nativeProgram","COMMAND_DRAWINDEXED","COMMAND_DRAW","NativePipelineContext","vertexInliner","fragmentInliner","sci","COMMAND_SETPROGRAM","COMMAND_DELETEPROGRAM","COMMAND_SETMATRIX","setViewPort","COMMAND_SETSTATE","toJSON","COMMAND_SETZOFFSET","COMMAND_SETZOFFSETUNITS","COMMAND_SETDEPTHTEST","DEPTH_TEST_ALWAYS","DEPTH_TEST_NEVER","DEPTH_TEST_GREATER","DEPTH_TEST_GEQUAL","DEPTH_TEST_NOTEQUAL","DEPTH_TEST_EQUAL","DEPTH_TEST_LESS","nativeDepthFunc","COMMAND_SETDEPTHWRITE","COMMAND_SETCOLORWRITE","applyStencil","_setStencil","_getStencilOpFail","_getStencilDepthFail","_getStencilDepthPass","_getStencilFunc","stencilOpFail","depthOpFail","depthOpPass","COMMAND_SETSTENCIL","STENCIL_OP_FAIL_S_KEEP","STENCIL_OP_FAIL_Z_KEEP","STENCIL_OP_PASS_Z_KEEP","STENCIL_TEST_ALWAYS","nativeMode","_getNativeAlphaMode","COMMAND_SETBLENDMODE","int","COMMAND_SETINT","COMMAND_SETINTARRAY","COMMAND_SETINTARRAY2","COMMAND_SETINTARRAY3","COMMAND_SETINTARRAY4","COMMAND_SETFLOATARRAY","COMMAND_SETFLOATARRAY2","COMMAND_SETFLOATARRAY3","COMMAND_SETFLOATARRAY4","COMMAND_SETMATRICES","COMMAND_SETMATRIX3X3","COMMAND_SETMATRIX2X2","COMMAND_SETFLOAT","COMMAND_SETFLOAT2","COMMAND_SETFLOAT3","COMMAND_SETFLOAT4","getCanvasTexture","copyTexture","createVideo","webGLTexture","_getNativeSamplingMode","_setTextureSampling","loadRawTexture2DArray","_getNativeTextureFormat","loadRawTexture","loadTexture","getTextureWidth","getTextureHeight","wrapNativeTexture","nativeRTWrapper","createFrameBuffer","TEXTURE_FORMAT_RGBA8","COMMAND_DELETEFRAMEBUFFER","loadCubeTextureWithMips","reorderedFiles","loadCubeTexture","NativeRenderTargetWrapper","verticies","_setTextureCore","_setTextureWrapMode","_getAddressMode","_updateAnisotropicLevel","COMMAND_SETTEXTURESAMPLING","addressModeU","addressModeV","addressModeW","COMMAND_SETTEXTUREWRAPMODE","COMMAND_SETTEXTURE","COMMAND_SETTEXTUREANISOTROPICLEVEL","wrapMode","ADDRESS_MODE_WRAP","ADDRESS_MODE_CLAMP","ADDRESS_MODE_MIRROR","COMMAND_DELETEINDEXBUFFER","COMMAND_DELETEVERTEXBUFFER","STENCIL_TEST_LESS","STENCIL_TEST_LEQUAL","STENCIL_TEST_EQUAL","STENCIL_TEST_GEQUAL","STENCIL_TEST_GREATER","STENCIL_TEST_NOTEQUAL","STENCIL_TEST_NEVER","opFail","STENCIL_OP_FAIL_S_ZERO","STENCIL_OP_FAIL_S_REPLACE","STENCIL_OP_FAIL_S_INCR","STENCIL_OP_FAIL_S_DECR","STENCIL_OP_FAIL_S_INVERT","STENCIL_OP_FAIL_S_INCRSAT","STENCIL_OP_FAIL_S_DECRSAT","depthFail","STENCIL_OP_FAIL_Z_ZERO","STENCIL_OP_FAIL_Z_REPLACE","STENCIL_OP_FAIL_Z_INCR","STENCIL_OP_FAIL_Z_DECR","STENCIL_OP_FAIL_Z_INVERT","STENCIL_OP_FAIL_Z_INCRSAT","STENCIL_OP_FAIL_Z_DECRSAT","opPass","STENCIL_OP_PASS_Z_ZERO","STENCIL_OP_PASS_Z_REPLACE","STENCIL_OP_PASS_Z_INCR","STENCIL_OP_PASS_Z_DECR","STENCIL_OP_PASS_Z_INVERT","STENCIL_OP_PASS_Z_INCRSAT","STENCIL_OP_PASS_Z_DECRSAT","TEXTURE_FORMAT_RGB8","TEXTURE_FORMAT_RGBA32F","ATTRIB_TYPE_INT8","ATTRIB_TYPE_UINT8","ATTRIB_TYPE_INT16","ATTRIB_TYPE_UINT16","ATTRIB_TYPE_FLOAT","VALIDATION_ENABLED","ValidatedNativeDataStream","PredefinedColorSpace","PowerPreference","FeatureName","BufferUsage","MapMode","TextureDimension","TextureUsage","TextureViewDimension","TextureAspect","TextureFormat","AddressMode","FilterMode","CompareFunction","ShaderStage","BufferBindingType","SamplerBindingType","TextureSampleType","StorageTextureAccess","CompilationMessageType","AutoLayoutMode","PrimitiveTopology","FrontFace","CullMode","ColorWriteFlags","BlendFactor","BlendOperation","StencilOperation","IndexFormat","VertexFormat","InputStepMode","ComputePassTimestampLocation","RenderPassTimestampLocation","LoadOp","StoreOp","QueryType","CanvasCompositingAlphaMode","DeviceLostReason","ErrorFilter","VALIDATION_UINT_32","VALIDATION_INT_32","VALIDATION_FLOAT_32","VALIDATION_UINT_32_ARRAY","VALIDATION_INT_32_ARRAY","VALIDATION_FLOAT_32_ARRAY","VALIDATION_NATIVE_DATA","VALIDATION_BOOLEAN","_addUniformToLeftOverUBO","uniformType","preProcessors","_getArraySize","_webgpuProcessingContext","leftOverUniforms","_buildLeftOverUBO","WebGPUShaderProcessor","LeftOvertUBOName","availableUBO","availableBuffers","getNextFreeUBOBinding","_addBufferBindingDescription","_generateLeftOverUBOCode","_collectBindingNames","bindGroupLayoutEntries","setDefinition","bindGroupLayoutEntryInfo","nameInArrayOfTexture","externalTexture","storageTexture","textureNames","samplerNames","bufferNames","_preCreateBindGroupEntries","bindGroupEntries","_addTextureBindingDescription","textureInfo","dimension","isVertex","groupIndex","bindingIndex","access","viewDimension","sampleType","multisampled","isTextureArray","_addSamplerBindingDescription","samplerInfo","uniformBufferInfo","bufferType","_injectStartingAndEndingCode","mainFuncDecl","startingCode","endingCode","lastClosingCurly","AutoSamplerSuffix","InternalsUBOName","UniformSizes","float","ivec2","ivec3","vec4","ivec4","mat3","mat4","i32","u32","f32","mat2x2","mat3x3","mat4x4","_SamplerFunctionByWebGLSamplerType","sampler2D","sampler2DArray","sampler2DShadow","sampler2DArrayShadow","samplerCube","sampler3D","_TextureTypeByWebGLSamplerType","samplerCubeArray","_GpuTextureViewDimensionByWebGPUTextureType","textureCube","textureCubeArray","texture2D","texture2DArray","texture3D","_SamplerTypeByWebGLSamplerType","_IsComparisonSamplerByWebGPUSamplerType","samplerShadow","samplerArrayShadow","_leftOverUniformsByName","stages","foundSamplers","availableTextures","attributeNamesFromEffect","attributeLocationsFromEffect","leftOverUniform","_typeToLocationSize","_attributeNextLocation","_varyingNextLocation","freeGroupIndex","freeBindingIndex","availableVaryings","availableAttributes","availableSamplers","orderedAttributes","_findStartingGroupBinding","WebGPUShaderProcessingContext","_SimplifiedKnownBindings","_SimplifiedKnownUBOs","_KnownUBOs","knownUBOs","KnownUBOs","groups","getAttributeNextLocation","arrayLength","getVaryingNextLocation","_getNextFreeBinding","bindingCount","Light0","Light1","Light2","Light3","Light4","Light5","Light6","Light7","Light8","Light9","Light10","Light11","Light12","Light13","Light14","Light15","Light16","Light17","Light18","Light19","Light20","Light21","Light22","Light23","Light24","Light25","Light26","Light27","Light28","Light29","Light30","Light31","Internals","_missingVaryings","_textureArrayProcessing","startArray","endArray","lengthInString","ubDeclaration","_preProcessors","varyingType","autoBindSampler","isStorageTexture","samplerType","isComparisonSampler","samplerBindingType","samplerName","samplerGroupIndex","samplerBindingIndex","samplerFunction","textureDimension","layouts","textureSetIndex","textureBindingIndex","knownUBO","hasFragCoord","injectCode","_applyTextureArrayProcessing","regex","iindex","uniformBufferDescription","decl","leftOverUBO","PipelineType","builtInName_vertex_index","builtInName_instance_index","builtInName_position","builtInName_position_frag","builtInName_front_facing","builtInName_frag_depth","builtInName_FragColor","gpuTextureViewDimensionByWebGPUTextureFunction","texture_1d","texture_2d","texture_2d_array","texture_3d","texture_cube","texture_cube_array","texture_multisampled_2d","texture_depth_2d","texture_depth_2d_array","texture_depth_cube","texture_depth_cube_array","texture_depth_multisampled_2d","texture_storage_1d","texture_storage_2d","texture_storage_2d_array","texture_storage_3d","texture_external","_attributesWGSL","_attributesDeclWGSL","_attributeNamesWGSL","_varyingsWGSL","_varyingsDeclWGSL","_varyingNamesWGSL","_stridedUniformArrays","isArrayOfTexture","textureFunc","storageTextureFormat","isDepthTexture","fragCoordCode","_processSamplers","_processCustomBuffers","_processStridedUniformArrays","varyingsDecl","vertexBuiltinDecl","vertexAttributesDecl","vertexInputs","vertexFragmentInputs","vertexStartingCode","vertexEndingCode","fragmentBuiltinDecl","fragmentFragmentInputs","fragmentOutputs","hasFragDepth","saveIndex","fragmentStartingCode","fragmentEndingCode","stridedArrays","stridedArrayType","samplerRegexp","insertPart","lastIndex","instantiateBufferRegexp","decoration","structName","bufferInfo","uniformArrayName","textureUsages","textureAdditionalUsages","_webgpuTexture","_webgpuMSAATexture","viewForWriting","textureSource","createView","mipLevelCount","baseArrayLayer","baseMipLevel","arrayLayerCount","createViewForWriting","saveNumMipMaps","destroy","_copyInvertYTempTexture","StatePosition","shadersForPipelineType","invertYPreMultiplyAlphaVertexSource","renderableTextureFormatToIndex","r8unorm","r8uint","r8sint","r16uint","r16sint","r16float","rg8unorm","rg8uint","rg8sint","r32uint","r32sint","r32float","rg16uint","rg16sint","rg16float","rgba8unorm","rgba8uint","rgba8sint","bgra8unorm","rgb10a2unorm","rg32uint","rg32sint","rg32float","rgba16uint","rgba16sint","rgba16float","rgba32uint","rgba32sint","rgba32float","stencil8","depth16unorm","depth24plus","depth32float","glslang","tintWASM","bufferManager","_pipelines","_compiledShaders","_deferredReleaseTextures","_device","_glslang","_tintWASM","_bufferManager","_mipmapSampler","createSampler","_ubCopyWithOfst","_getPipeline","ComputeNumMipmapLevels","MipMap","InvertYPremultiplyAlpha","Clear","InvertYPremultiplyAlphaWithOfst","pipelineAndBGL","modules","compileGLSL","convertSpirV2WGSL","vertexModule","createShaderModule","fragmentModule","pipeline","createRenderPipeline","layout","primitive","topology","stripIndexFormat","getBindGroupLayout","_GetTextureTypeFromFormat","_GetBlockInformationFromFormat","_IsHardwareTexture","_IsInternalTexture","IsImageBitmap","IsImageBitmapArray","setCommandEncoder","encoder","_commandEncoderForCreation","IsCompressedFormat","GetWebGPUTextureFormat","GetNumChannelsFromWebGPUTextureFormat","HasStencilAspect","HasDepthAndStencilAspects","invertYPreMultiplyAlpha","gpuOrHdwTexture","mipLevel","ofstX","ofstY","rectWidth","rectHeight","commandEncoder","gpuTexture","useRect","useOwnCommandEncoder","bindGroupLayout","createCommandEncoder","pushDebugGroup","WebGPUTextureHelper","setRawData","webgpuHardwareTexture","outputTexture","renderPassDescriptor","_copyInvertYRenderPassDescr","colorAttachments","loadOp","storeOp","passEncoder","beginRenderPass","bindGroup","_copyInvertYBindGroupWithOfst","_copyInvertYBindGroup","createBindGroup","setPipeline","setBindGroup","copyTextureToTexture","depthOrArrayLayers","popDebugGroup","queue","submit","finish","copyWithInvertY","srcTextureView","hasMipmaps","sampleCount","additionalUsages","layerCount","isCompressedFormat","usages","updateTexture","imageBitmaps","updateCubeTextures","generateCubeMipmaps","_mipmapGenRenderPassDescr","_mipmapGenBindGroup","createGPUTextureForInternalTexture","WebGPUHardwareTexture","gpuTextureWrapper","mipmapCount","hasMipMaps","createMSAATexture","msaaTexture","releaseTexture","gpuMSAATexture","blockInformation","textureCopyView","textureExtent","bytesPerRow","createRawBuffer","getMappedRange","unmap","copyBufferToTexture","rowsPerImage","releaseBuffer","writeTexture","dontUseRect","copyExternalImageToTexture","srcTexture","bytesPerRowAligned","gpuBuffer","copyTextureToBuffer","readDataFromBuffer","irradianceTexture","destroyDeferredTextures","_deferredReleaseBuffers","_IsGPUBuffer","viewOrSize","mappedAtCreation","verticesBufferDescriptor","WebGPUDataBuffer","setSubData","dstByteOffset","srcByteOffset","chunkStart","chunkEnd","alignedLength","tempView","maxChunk","_getHalfFloatAsFloatRGBAArrayBuffer","destArray","srcData","destroyBuffer","floatFormat","mapAsync","copyArrayBuffer","offset2","WebGPUBufferManager","destroyDeferredBuffers","colorAttachmentGPUTextures","fullReset","renderPass","colorAttachmentViewDescriptor","depthAttachmentViewDescriptor","filterToBits","comparisonFunctionToBits","filterNoMipToBits","GetSamplerHashCode","anisotropy","useMipMaps","_GetSamplerFilterDescriptor","mipmapFilter","lodMinClamp","lodMaxClamp","anisotropyEnabled","_GetWrappingMode","_GetSamplerWrappingDescriptor","_GetSamplerDescriptor","filterDescriptor","compare","WebGPUCacheSampler","GetCompareFunction","compareFunction","getSampler","bypassCache","gpuSampler","alphaBlendFactorToIndex","stencilOpToIndex","emptyVertexBuffer","useTextureStage","mrtTextureCount","_useTextureStage","_states","_statesLength","_stateDirtyLowestIndex","_emptyVertexBuffer","_mrtFormats","_parameter","_kMaxVertexBufferStride","limits","maxVertexBufferArrayStride","setAlphaToCoverage","resetDepthCullingState","setClampDepth","setDepthBias","_webgpuColorFormat","setColorFormat","setMRT","setAlphaBlendEnabled","setAlphaBlendFactors","setWriteMask","setDepthStencilFormat","setStencilEnabled","resetStencilState","setBuffers","_setTextureState","_mrtAttachments1","getRenderPipeline","textureState","WebGPUCacheRenderPipeline","_GetTopology","_setVertexState","_createRenderPipeline","NumCacheMiss","_NumPipelineCreationCurrentFrame","_setShaderStage","_setRasterizationState","_setColorStates","_setDepthStencilState","lastStateDirtyLowestIndex","NumCacheHitWithoutHash","_getRenderPipeline","NumCacheHitWithHash","_setRenderPipeline","NumPipelineCreationLastFrame","_alphaToCoverageEnabled","setFrontFace","setCullEnabled","_cullEnabled","setCullFace","clampDepth","_clampDepth","setDepthCullingState","cullEnabled","depthTestEnabled","depthWriteEnabled","depthCompare","_depthWriteEnabled","_depthTestEnabled","_depthCompare","setDepthBiasSlopeScale","depthBias","_depthBias","DepthBias","depthBiasSlopeScale","_depthBiasSlopeScale","DepthBiasSlopeScale","_colorFormat","setMRTAttachments","mrtAttachments","_mrtEnabledMask","MRTAttachments1","mrtTextureArray","indexBits","numRT","gpuWrapper","_mrtAttachments2","MRTAttachments2","_alphaBlendEnabled","factors","operations","_alphaBlendFuncParams","_alphaBlendEqParams","_writeMask","_webgpuDepthStencilFormat","_depthStencilFormat","setDepthTestEnabled","setDepthWriteEnabled","setDepthCompare","_stencilEnabled","setStencilCompare","_stencilFrontCompare","setStencilDepthFailOp","_stencilFrontDepthFailOp","setStencilPassOp","_stencilFrontPassOp","setStencilFailOp","_stencilFrontFailOp","setStencilReadMask","_stencilReadMask","StencilReadMask","setStencilWriteMask","_stencilWriteMask","StencilWriteMask","setStencilState","stencilEnabled","depthFailOp","passOp","failOp","readMask","writeMask","_overrideVertexBuffers","_GetAphaBlendOperation","_GetAphaBlendFactor","_GetCompareFunction","_GetStencilOpFunction","_GetVertexInputDescriptorFormat","_getAphaBlendState","srcFactor","dstFactor","_getColorBlendState","_shaderId","rasterizationState","_rasterizationState","RasterizationState","colorStates","_colorStates","ColorStates","depthStencilState","_depthStencilState","DepthStencilState","currentGPUBuffer","currStateLen","newNumStates","VertexState","webgpuPipelineContext","numVertexBuffers","_validOffsetRange","formatSize","vid","_textureState","TextureStage","_createPipelineLayout","_createPipelineLayoutWithTextureStage","bindGroupLayouts","createBindGroupLayout","createPipelineLayout","bitVal","_getVertexInputDescriptor","currentGPUAttributes","descriptors","invalidOffsetRange","vertexBufferDescriptor","arrayStride","stepMode","shaderLocation","inputStateDescriptor","pipelineLayout","colorBlend","descr","blend","stencilFrontBack","depthStencilFormatHasStencil","vertexStage","buffers","cullMode","fragmentStage","multisample","depthStencil","stencilFront","stencilBack","stencilReadMask","stencilWriteMask","depthBiasClamp","_depthBiasClamp","countNode","countPipeline","_nodeStack","WebGPUCacheRenderPipelineTree","_Cache","GetNodeCounts","counts","nodeCount","pipelineCount","_GetPipelines","pipelines","curPath","curPathLen","nnode","GetPipelines","nn","NodeState","_video","IsExternalTexture","HAVE_CURRENT_DATA","WebGPUMaterialContext","updateId","_numExternalTextures","_numFloatTextures","setSampler","samplerCache","currentHashCode","textureCache","currentTextureId","isFloatTexture","isExternalTexture","ExternalTexture","WebGPUDrawContext","_useInstancing","_currentInstanceCount","materialContextUpdateId","_materialContextUpdateId","resetIsDirty","use","indirectDrawBuffer","_indirectDrawData","fastBundle","bindGroups","setBuffer","setIndirectData","indexOrVertexCount","firstIndexOrVertex","cacheSampler","_cacheSampler","totalCreated","WebGPUCacheBindGroups","NumBindGroupsCreatedTotal","lastFrameCreated","NumBindGroupsCreatedLastFrame","lookupLastFrame","NumBindGroupsLookupLastFrame","noLookupLastFrame","NumBindGroupsNoLookupLastFrame","_NumBindGroupsCreatedCurrentFrame","_NumBindGroupsLookupCurrentFrame","_NumBindGroupsNoLookupCurrentFrame","getBindGroups","cacheIsDisabled","forceBindGroupCreation","uboId","nextNode","WebGPUBindGroupCacheNode","samplerHashCode","textureId","entryInfo","bindingInfo","dbgSanityChecks","importExternalTexture","webgpuBuffer","groupLayout","_bindGroups","_bundleCache","_keyTemp","_cacheRenderPipeline","_depthTextureFormat","renderPass2","bundleKey","bundle","isRTTPass","colorFormats","depthStencilFormatIndex","createRenderBundleEncoder","depthStencilFormat","_clearReverseDepthValue","_clearDepthValue","bufferInternals","_ubInvertY","_ubDontInvertY","bufferLeftOver","run","WebGPURenderItemViewport","setScissorRect","WebGPURenderItemScissor","setStencilReference","WebGPURenderItemStencilRef","setBlendConstant","WebGPURenderItemBlendColor","WebGPURenderItemBeginOcclusionQuery","WebGPURenderItemEndOcclusionQuery","bundles","executeBundles","cloned","WebGPURenderItemBundles","_list","_listLength","addBundle","_currentItemIsBundle","_currentBundleList","_finishBundle","_bundleEncoder","addItem","getBundleEncoder","WebGPUBundleList","canUseMultipleBuffers","_dstBuffers","_canUseMultipleBuffers","_querySet","createQuerySet","_queryBuffer","_getBuffer","firstQuery","queryCount","encoderResult","resolveQuerySet","copyBufferToBuffer","readValues","arrayBuf","BigUint64Array","readValue","readTwoValuesAndSubtract","_gpuFrameTimeCounter","_measureDurationState","_measureDuration","WebGPUDurationMeasure","WebGPUQuerySet","writeTimestamp","querySet","startCount","incrementCount","_availableIndices","_frameLastBuffer","_currentTotalIndices","_countIncrement","_allocateNewIndices","_getCurrentRenderPassIndex","_mainRenderPassWrapper","occlusionQuerySet","_rttRenderPassWrapper","_retrieveQueryBuffer","_lastBuffer","numIndices","_delayQuerySetDispose","_twgsl","initTwgsl","twgslOptions","WebGPUTintWASM","_TWgslDefaultOptions","twgsl","jsPath","wasmPath","importScripts","renderingMode","bundleList","bundleListRenderTarget","_record","_play","_mainPassBundleList","_bundleList","_bundleListRenderTarget","_modeSaved","endMainRenderPass","endRenderTargetPass","currentRenderPass","_bundleLists","_currentLayer","mainRenderPass","_uploadEncoderDescriptor","_renderEncoderDescriptor","_renderTargetEncoderDescriptor","_clearStencilValue","_defaultSampleCount","_compiledComputeEffects","_counters","numEnableEffects","numEnableDrawWrapper","numBundleCreationNonCompatMode","numBundleReuseNonCompatMode","countersLastFrame","numMaxUncapturedErrors","_commandBuffers","_currentRenderPass","WebGPURenderPassWrapper","_pendingDebugCommands","_onAfterUnbindFrameBufferObservable","_currentOverrideVertexBuffers","_currentIndexBuffer","_colorWriteLocal","_forceEnableEffect","dbgShowShaderCode","dbgVerboseLogsForFirstFrames","dbgVerboseLogsNumFrames","dbgLogIfNotDrawWrapper","dbgShowEmptyEnableEffectCalls","_viewportsCurrent","_scissorsCurrent","_scissorCached","_stencilRefsCurrent","_blendColorsCurrent","deviceDescriptor","swapChainFormat","enableGPUDebugMarkers","gpu","_mainPassSampleCount","WebGPUShaderProcessorGLSL","_shaderProcessorWGSL","WebGPUShaderProcessorWGSL","_snapshotRendering","_cacheBindGroups","requestAdapter","adapter","_adapterSupportedExtensions","_deviceEnabledExtensions","CreateAsync","WebGPUEngine","initAsync","glslangOptions","_initGlslang","UseTWGSL","msg","_adapter","features","validExtensions","requestDevice","numUncapturedErrors","lost","_textureHelper","_timestampQuery","WebGPUTimestampQuery","WebGPUOcclusionQuery","WebGPUSnapshotRendering","_uploadEncoder","_renderEncoder","_renderTargetEncoder","_initializeLimits","WebGPUDepthCullingState","WebGPUStencilStateComposer","_clearQuad","WebGPUClearQuad","_defaultDrawContext","_defaultMaterialContext","_currentMaterialContext","_initializeContextAndSwapChain","_initializeMainAttachments","_GLSLslangDefaultOptions","enabledExtensions","_configureContext","_mainTextureExtends","mainColorAttachments","bufferDataUpdate","mainTextureDescriptor","_mainTexture","clearValue","_setDepthTextureFormat","depthTextureDescriptor","_depthTexture","mainDepthAttachment","depthClearValue","depthLoadOp","depthStoreOp","stencilClearValue","stencilLoadOp","stencilStoreOp","depthStencilAttachment","_endMainRenderPass","configure","compositingAlphaMode","_resetCurrentViewport","_mustUpdateViewport","_applyViewport","_resetCurrentScissor","_mustUpdateScissor","_applyScissor","_scissorIsActive","_resetCurrentStencilRef","_mustUpdateStencilRef","_applyStencilRef","_resetCurrentColorBlend","_mustUpdateBlendColor","_applyBlendColor","hasScissor","_startRenderTargetRenderPass","compatibilityMode","_clearFullQuad","_endRenderTargetRenderPass","_startMainRenderPass","_getCurrentRenderPass","currentSampleCount","_createBuffer","_compileRawShaderToSpirV","_compileShaderToSpirV","_getWGSLShader","_createPipelineStageDescriptor","_compileRawPipelineStageDescriptor","_compilePipelineStageDescriptor","WebGPUPipelineContext","webGpuContext","rawVertex","rawFragment","gpuPipelineContext","isNewEffect","webGPUPipelineContext","_generateMipmaps","wrapWebGPUTexture","_setInternalTexture","availableTexture","unused","gpuHardwareTexture","bitmap","gpuTextureFormat","reopenPass","currentRenderPassIsNULL","currentPasses","setClearStates","gpuDepthStencilWrapper","gpuDepthStencilTexture","gpuDepthStencilMSAATexture","depthTextureView","depthMSAATextureView","depthTextureHasStencil","mustClearColor","mustClearDepth","mustClearStencil","_mrtAttachments","_defaultAttachments","mrtTexture","gpuMRTWrapper","gpuMRTTexture","viewDescriptor","colorTextureView","colorMSAATextureView","resolveTarget","hasQueries","_swapChainTexture","getCurrentTexture","_setColorFormat","saveCRT","_applyRenderPassChanges","mustUpdateViewport","mustUpdateScissor","mustUpdateStencilRef","mustUpdateBlendColor","drawType","record","hasFloatTextures","setIndexBuffer","setVertexBuffer","nonCompatMode","drawIndexedIndirect","drawIndirect","drawIndexed","_mainTextureLastCopy","WebGPUComputeContext","_bindGroupEntries","computePipeline","bindGroupEntriesExist","stage","computeToken","WebGPUComputePipelineContext","contextPipeline","computeContext","createComputePipeline","computePass","beginComputePass","dispatchWorkgroups","webGPUPipelineContextCompute","rawCompute","_createComputePipelineStageDescriptor","insertDebugMarker","WebGPUExternalTexture","defaultAttachments","gpuFrameTimeCounter","canBeginQuery","allFaces","WebGPURenderTargetWrapper","createMipMaps","ctor","IsSupportedAsync","IsSupported","NullEngine","COPY","CUT","PASTE","GetTypeFromCharacter","ClipboardEventTypes","DAYDREAM","meshLoaded","DaydreamController","MODEL_BASE_URL","MODEL_FILENAME","newMeshes","buttonIdx","GAMEPAD_ID_PREFIX","gamepadInfo","_buttonIndexToObservableNameMap","GEAR_VR","GearVRController","GenericController","onSecondaryTriggerStateChangedObservable","onThumbRestChangedObservable","OCULUS","meshName","OculusTouchController","MODEL_LEFT_FILENAME","MODEL_RIGHT_FILENAME","_IsQuest","QUEST_MODEL_BASE_URL","notifyObject","triggerDirection","ViveController","buttonMeshes","axisMeshes","_mapping","buttonMeshNames","menu","grip","thumbstick","trackpad","buttonObservableNames","axisMeshNames","pointingPoseMeshName","onTrackpadChangedObservable","onTrackpadValuesChangedObservable","WINDOWS","_loadedMeshInfo","_updateTrackpad","_lerpAxisTransform","buttonName","_lerpButtonTransform","buttonValue","meshInfo","unpressed","axisValue","lerpValue","forceDefault","WindowsMotionController","GAMEPAD_ID_PATTERN","_processModel","loadedMeshInfo","parentMesh","_createMeshInfo","LoadedMeshInfo","buttonMeshName","buttonMesh","getChildByName","buttonMeshInfo","getImmediateChildByName","axisMeshName","axisMesh","axisMeshInfo","pointingPoseNode","thumbstickValues","onThumbstickStateChangedObservable","onThumbstickValuesChangedObservable","uniformScaling","sensitivity","dragScale","_tmpMatrix2","_createGizmoMesh","arrowMesh","arrowTail","nodePosition","linePosition","lineScale","increaseGizmoMesh","dragStrength","resetGizmoMesh","snapped","maxScale","uniformScaleGizmo","useGizmoMaterial","DefaultKeepDepthUtilityLayer","_boundingDimensions","_renderObserver","_scaleDragSpeed","_tmpRotationMatrix","ignoreChildren","includeChildPredicate","rotationSphereSize","scaleBoxSize","fixedDragMeshScreenSize","fixedDragMeshBoundsSize","fixedDragMeshScreenSizeDistanceFactor","onScaleBoxDragObservable","onScaleBoxDragEndObservable","onRotationSphereDragObservable","onRotationSphereDragEndObservable","scalePivot","_axisFactor","_existingMeshScale","_dragMesh","_pointerDragBehavior","_anchorMesh","_hoverColoredMaterial","_lineBoundingBox","setColor","_rotateSpheresParent","_dragBehavior","startingTurnDirection","totalTurnAmountOfDrag","originalParent","worldDragDirection","toSub","projectDist","updateBoundingBox","_updateDummy","_selectNode","_scaleBoxesParent","zeroAxisCount","relativeDragDistance","deltaScale","pointerIds","_updateRotationSpheres","_updateScaleBoxes","scaleBoxes","selectedMesh","rotateSpheres","distanceFromCamera","setEnabledRotationAxis","setEnabledScaling","homogeneousScaling","enableMesh","enableDragBehavior","MakeNotPickableAndWrapInBoundingBox","makeNotPickable","oldPos","oldRot","planeNormal","useEulerRotation","_angles","rotationMesh","_rotationDisplayPlane","PlaneRotationGizmo","_RotationGizmoVertexShader","_RotationGizmoFragmentShader","_rotationShaderMaterial","MaxDragAngle","planeNormalTowardsCamera","localPlaneNormalTowardsCamera","amountToRotate","nodeScale","nodeQuaternion","nodeTranslation","originalVector","cameraFlipped","camVec","quaternionCoefficient","gizmoManager","_gizmoAxisCache","Map","xColor","xOptions","yColor","yOptions","zColor","zOptions","xGizmo","yGizmo","zGizmo","gizmo","_meshAttached","_nodeAttached","_checkBillboardTransform","hovered","PlaneDragGizmo","_CreatePlane","dragPlane","_planarGizmoEnabled","xPlaneGizmo","yPlaneGizmo","zPlaneGizmo","_snapDistance","CreatePolyhedronVertexData","polyhedra","sizeX","sizeY","sizeZ","nbfaces","faceIdx","indexes","fl","polyhedron","PolyhedronBuilder","_sensitivity","_createUniformScaleMesh","AxisScaleGizmo","_uniformScalingMesh","_octahedron","msh","keepDepthUtilityLayer","clearGizmoOnEmptyPointerEvent","enableAutoPicking","onAttachedToMeshObservable","onAttachedToNodeObservable","_gizmosEnabled","positionGizmo","rotationGizmo","scaleGizmo","boundingBoxGizmo","_pointerObservers","_boundingBoxColor","_thickness","boundingBoxDragBehavior","SixDofDragBehavior","attachableMeshes","attachableNodes","usePointerToAttachGizmos","_defaultUtilityLayer","_defaultKeepDepthUtilityLayer","gizmos","attachToMeshPointerObserver","_attachToMeshPointerObserver","gizmoAxisPointerObserver","boundingBoxGizmoEnabled","attachToNode","PositionGizmo","RotationGizmo","ScaleGizmo","BoundingBoxGizmo","_needProjectionMatrixCompute","_setPosition","_setDirection","_shadowMinZ","forceProjectionMatrixCompute","_shadowMaxZ","computeTransformedInformation","transformedPosition","getDepthScale","getShadowDirection","needCube","needProjectionMatrixCompute","getDepthMinZ","getDepthMaxZ","setShadowProjectionMatrix","viewMatrix","customProjectionMatrixBuilder","_setDefaultShadowProjectionMatrix","DirectionalLight","_shadowFrustumSize","_shadowOrthoScale","autoUpdateExtends","_orthoLeft","_orthoRight","MIN_VALUE","_orthoTop","_orthoBottom","shadowFrustumSize","_setDefaultFixedFrustumShadowProjectionMatrix","_setDefaultAutoExtendShadowProjectionMatrix","shadowOrthoScale","ShadowLight","CreateDiscVertexData","vertexNb","disc","DiscBuilder","CreateHemisphere","halfSphere","merged","HemisphereBuilder","SpotLight","_innerAngle","_projectionTextureMatrix","_projectionTextureLightNear","_projectionTextureLightFar","_projectionTextureUpDirection","_projectionTextureViewLightDirty","_projectionTextureProjectionLightDirty","_projectionTextureDirty","_projectionTextureViewTargetVector","_projectionTextureViewLightMatrix","_projectionTextureProjectionLightMatrix","_projectionTextureScalingMatrix","_cosHalfAngle","_computeAngleValues","_shadowAngleScale","_projectionTexture","_IsProceduralTexture","_IsTexture","_computeProjectionTextureViewLightMatrix","_computeProjectionTextureProjectionLightMatrix","lightFar","projectionTextureLightFar","lightNear","projectionTextureLightNear","Q","S","_computeProjectionTextureMatrix","_lightAngleScale","_lightAngleOffset","projectionTexture","_cachedPosition","_cachedForward","onClickedObservable","_attachedMeshParent","_lightMesh","LightGizmo","_CreateHemisphericLightMesh","_CreateDirectionalLightMesh","_CreateSpotLightMesh","_CreatePointLightMesh","gizmoLight","lightGizmo","hemisphere","_CreateLightLines","_Scale","arrowHead","levels","linePivot","_invProjection","_cameraLinesMesh","_cameraMesh","CameraGizmo","_CreateCameraMesh","_CreateCameraFrustum","cameraGizmo","cyl1","cyl2","cyl3","kernel","_blockCompilation","varyingCount","depCount","_packedFloat","_staticDefines","_idealKernel","_kernel","_nearestBestKernel","N","centerIndex","offsets","_gaussianWeight","linearSamplingWeights","linearSamplingOffsets","linearSamplingMap","sharedCell","weightLinear","offsetLinear","maxVaryingRows","freeVaryingVec2","_glslFloat","packedFloat","idealKernel","sigma","decimalFigures","BlurPostProcess","_mirrorMatrix","_adaptiveBlurKernel","_blurKernelX","_blurKernelY","_blurRatio","_updateGammaSpace","_imageProcessingConfigChangeObserver","saveClipPlane","_sceneUBO","_currentSceneUBO","_preparePostProcesses","_autoComputeBlurKernel","blurKernelX","blurKernelY","dw","dh","_blurX","_blurY","MirrorTexture","prefiltered","_lodScale","_lodOffset","_rotationY","_extensions","_createPolynomials","setReflectionTextureMatrix","CreateFromImages","rootUrlKey","CubeTexture","CreateFromPrefilteredData","isDDS","isEnv","_loadTexture","oldTexture","onLoadProcessing","newCubeTexture","GAMMADIFFUSE","DIFFUSEHASALPHA","REFLECTIONBLUR","REFLECTIONFALLOFF","TEXTURELODSUPPORT","USERGBCOLOR","USEHIGHLIGHTANDSHADOWCOLORS","BACKMAT_SHADOWONLY","NOISE","REFLECTIONBGR","LODINREFLECTIONALPHA","GAMMAREFLECTION","EQUIRECTANGULAR_RELFECTION_FOV","primaryColor","_primaryColorShadowLevel","_primaryColorHighlightLevel","reflectionBlur","_shadowLights","shadowLights","shadowLevel","sceneCenter","opacityFresnel","reflectionFresnel","reflectionFalloffDistance","reflectionAmount","reflectionReflectance0","reflectionReflectance90","useRGBColor","enableNoise","_fovMultiplier","useEquirectangularFOV","_shadowOnly","shadowOnly","switchToBGR","_reflectionControls","_white","_primaryShadowColor","_primaryHighlightColor","__perceptualColor","_computePrimaryColorFromPerceptualColor","_computePrimaryColors","reflectionWeight","BackgroundMaterial","StandardReflectance0","StandardReflectance90","BackgroundMaterialDefines","_opacityFresnel","_reflectionBlur","_useRGBColor","_enableNoise","_primaryColor","lodGenerationOffset","_errorHandler","EnvironmentHelper","_setupBackground","_setupImageProcessing","createGround","groundSize","groundTexture","_GroundTextureCDNUrl","groundOpacity","enableGroundShadow","groundShadowLevel","enableGroundMirror","groundMirrorSizeRatio","groundMirrorBlurKernel","groundMirrorAmount","groundMirrorFresnelWeight","groundMirrorFallOffDistance","groundMirrorTextureType","groundYBias","createSkybox","skyboxSize","skyboxTexture","_SkyboxTextureCDNUrl","skyboxColor","backgroundYRotation","sizeAuto","rootPosition","setupImageProcessing","_EnvironmentTextureCDNUrl","cameraExposure","cameraContrast","_skybox","_skyboxTexture","_skyboxMaterial","_ground","_groundTexture","_groundMirror","_groundMaterial","newOptions","setMainColor","groundMaterial","skyboxMaterial","groundMirror","_setupEnvironmentTexture","sceneSize","_getSceneSize","_setupGround","_setupGroundMaterial","_setupGroundDiffuseTexture","_setupGroundMirrorTexture","_setupMirrorInGroundMaterial","_setupSkybox","_setupSkyboxMaterial","_setupSkyboxReflectionTexture","sceneExtends","sceneDiagonal","sceneDiagonalLenght","wrapping","gammaGround","adaptiveBlurKernel","reflectionStandardFresnelWeight","textureUrlOrElement","_halfDome","_crossEye","_useDirectMapping","_textureMode","TextureDome","MODE_MONOSCOPIC","onLoadErrorObservable","resolution","clickToPlay","autoPlay","useDirectMapping","faceForward","fovMultiplier","_initTexture","_halfDomeMask","halfDomeMode","crossEyeMode","_changeTextureMode","MODE_SIDEBYSIDE","isRightCamera","MODE_TOPBOTTOM","textureMode","urlsOrElement","_instanceNumber","GetEnvironmentBRDFTexture","environmentBRDFTexture","previousState","BRDFTextureTools","BRDF_V_HEIGHT_CORRELATED","MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION","SPHERICAL_HARMONICS","SPECULAR_GLOSSINESS_ENERGY_CONSERVATION","MaterialBRDFDefines","_useEnergyConservation","PBRBRDFConfiguration","DEFAULT_USE_ENERGY_CONSERVATION","useEnergyConservation","_useSmithVisibilityHeightCorrelated","DEFAULT_USE_SMITH_VISIBILITY_HEIGHT_CORRELATED","useSmithVisibilityHeightCorrelated","_useSphericalHarmonics","DEFAULT_USE_SPHERICAL_HARMONICS","useSphericalHarmonics","_useSpecularGlossinessInputEnergyConservation","DEFAULT_USE_SPECULAR_GLOSSINESS_INPUT_ENERGY_CONSERVATION","useSpecularGlossinessInputEnergyConservation","_internalMarkAllSubMeshesAsMiscDirty","CLEARCOAT","CLEARCOAT_DEFAULTIOR","CLEARCOAT_TEXTURE","CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS","CLEARCOAT_TEXTUREDIRECTUV","CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESSDIRECTUV","CLEARCOAT_BUMP","CLEARCOAT_BUMPDIRECTUV","CLEARCOAT_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE","CLEARCOAT_TEXTURE_ROUGHNESS_IDENTICAL","CLEARCOAT_REMAP_F0","CLEARCOAT_TINT","CLEARCOAT_TINT_TEXTURE","CLEARCOAT_TINT_TEXTUREDIRECTUV","CLEARCOAT_TINT_GAMMATEXTURE","MaterialClearCoatDefines","_indexOfRefraction","PBRClearCoatConfiguration","_DefaultIndexOfRefraction","_useRoughnessFromMainTexture","useRoughnessFromMainTexture","_textureRoughness","textureRoughness","_remapF0OnInterfaceChange","remapF0OnInterfaceChange","bumpTexture","_isTintEnabled","isTintEnabled","tintColor","tintColorAtDistance","tintThickness","_tintTexture","tintTexture","disableBumpMap","_disableBumpMap","ClearCoatTextureEnabled","ClearCoatBumpTextureEnabled","ClearCoatTintTextureEnabled","invertNormalMapX","invertNormalMapY","identicalTextures","eta","IRIDESCENCE","IRIDESCENCE_TEXTURE","IRIDESCENCE_TEXTUREDIRECTUV","IRIDESCENCE_THICKNESS_TEXTURE","IRIDESCENCE_THICKNESS_TEXTUREDIRECTUV","IRIDESCENCE_USE_THICKNESS_FROM_MAINTEXTURE","MaterialIridescenceDefines","minimumThickness","PBRIridescenceConfiguration","_DefaultMinimumThickness","maximumThickness","_DefaultMaximumThickness","_thicknessTexture","thicknessTexture","IridescenceTextureEnabled","ANISOTROPIC","ANISOTROPIC_TEXTURE","ANISOTROPIC_TEXTUREDIRECTUV","MaterialAnisotropicDefines","AnisotropicTextureEnabled","SHEEN","SHEEN_TEXTURE","SHEEN_GAMMATEXTURE","SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS","SHEEN_TEXTUREDIRECTUV","SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESSDIRECTUV","SHEEN_LINKWITHALBEDO","SHEEN_ROUGHNESS","SHEEN_ALBEDOSCALING","SHEEN_USE_ROUGHNESS_FROM_MAINTEXTURE","SHEEN_TEXTURE_ROUGHNESS_IDENTICAL","MaterialSheenDefines","_linkSheenWithAlbedo","linkSheenWithAlbedo","_albedoScaling","albedoScaling","SheenTextureEnabled","SUBSURFACE","SS_REFRACTION","SS_REFRACTION_USE_INTENSITY_FROM_TEXTURE","SS_TRANSLUCENCY","SS_TRANSLUCENCY_USE_INTENSITY_FROM_TEXTURE","SS_SCATTERING","SS_THICKNESSANDMASK_TEXTURE","SS_THICKNESSANDMASK_TEXTUREDIRECTUV","SS_HAS_THICKNESS","SS_REFRACTIONINTENSITY_TEXTURE","SS_REFRACTIONINTENSITY_TEXTUREDIRECTUV","SS_TRANSLUCENCYINTENSITY_TEXTURE","SS_TRANSLUCENCYINTENSITY_TEXTUREDIRECTUV","SS_REFRACTIONMAP_3D","SS_REFRACTIONMAP_OPPOSITEZ","SS_LODINREFRACTIONALPHA","SS_GAMMAREFRACTION","SS_RGBDREFRACTION","SS_LINEARSPECULARREFRACTION","SS_LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY","SS_ALBEDOFORREFRACTIONTINT","SS_ALBEDOFORTRANSLUCENCYTINT","SS_USE_LOCAL_REFRACTIONMAP_CUBIC","SS_USE_THICKNESS_AS_DEPTH","SS_MASK_FROM_THICKNESS_TEXTURE","SS_USE_GLTF_TEXTURES","MaterialSubSurfaceDefines","_isRefractionEnabled","isRefractionEnabled","_isTranslucencyEnabled","isTranslucencyEnabled","_isScatteringEnabled","isScatteringEnabled","_scatteringDiffusionProfileIndex","refractionIntensity","translucencyIntensity","useAlbedoToTintRefraction","useAlbedoToTintTranslucency","_volumeIndexOfRefraction","_invertRefractionY","_linkRefractionWithTransparency","linkRefractionWithTransparency","useThicknessAsDepth","diffusionDistance","_useMaskFromThicknessTexture","useMaskFromThicknessTexture","_refractionIntensityTexture","refractionIntensityTexture","_translucencyIntensityTexture","translucencyIntensityTexture","_useGltfStyleTextures","useGltfStyleTextures","_internalMarkScenePrePassDirty","subSurfaceConfiguration","ssDiffusionProfileColors","enableSubSurfaceForPrePass","addDiffusionProfile","ThicknessTextureEnabled","_getRefractionTexture","refractionIntensityTextureIsThicknessTexture","translucencyIntensityTextureIsThicknessTexture","useOnlyThicknessTexture","RefractionIntensityTextureEnabled","TranslucencyIntensityTextureEnabled","linearSpecularLOD","thicknessScale","realTimeFiltering","lodBasedMicrosurface","LODBASEDMICROSFURACE","refractionIor","volumeIndexOfRefraction","PBR","NUM_SAMPLES","REALTIME_FILTERING","ALBEDO","GAMMAALBEDO","ALBEDODIRECTUV","AMBIENTINGRAYSCALE","ALPHAFROMALBEDO","ALPHATESTVALUE","RADIANCEOVERALPHA","ALPHAFRESNEL","LINEARALPHAFRESNEL","GAMMAEMISSIVE","REFLECTIVITY","REFLECTIVITY_GAMMA","REFLECTIVITYDIRECTUV","MICROSURFACEFROMREFLECTIVITYMAP","MICROSURFACEAUTOMATIC","MICROSURFACEMAP","MICROSURFACEMAPDIRECTUV","METALLICWORKFLOW","ROUGHNESSSTOREINMETALMAPALPHA","ROUGHNESSSTOREINMETALMAPGREEN","METALLNESSSTOREINMETALMAPBLUE","AOSTOREINMETALMAPRED","METALLIC_REFLECTANCE","METALLIC_REFLECTANCE_GAMMA","METALLIC_REFLECTANCEDIRECTUV","METALLIC_REFLECTANCE_USE_ALPHA_ONLY","REFLECTANCE","REFLECTANCE_GAMMA","REFLECTANCEDIRECTUV","ENVIRONMENTBRDF","ENVIRONMENTBRDF_RGBD","NORMALXYSCALE","GAMMALIGHTMAP","USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP","USEIRRADIANCEMAP","USESPHERICALINVERTEX","LINEARSPECULARREFLECTION","RADIANCEOCCLUSION","HORIZONOCCLUSION","USEPHYSICALLIGHTFALLOFF","USEGLTFLIGHTFALLOFF","FORCENORMALFORWARD","SPECULARAA","UNLIT","DEBUGMODE","_directIntensity","_emissiveIntensity","_environmentIntensity","_specularIntensity","_lightingInfos","_albedoTexture","_ambientTextureStrength","_ambientTextureImpactOnAnalyticalLights","PBRBaseMaterial","DEFAULT_AO_ON_ANALYTICAL_LIGHTS","_reflectivityTexture","_metallicTexture","_metallic","_metallicF0Factor","_metallicReflectanceColor","_useOnlyMetallicFromMetallicReflectanceTexture","_metallicReflectanceTexture","_reflectanceTexture","_microSurfaceTexture","_ambientColor","_albedoColor","_reflectivityColor","_reflectionColor","_emissiveColor","_microSurface","_useHorizonOcclusion","_useRadianceOcclusion","_useAlphaFromAlbedoTexture","_useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha","_useRoughnessFromMetallicTextureAlpha","_useRoughnessFromMetallicTextureGreen","_useMetallnessFromMetallicTextureBlue","_useAmbientOcclusionFromMetallicTextureRed","_useAmbientInGrayScale","_useAutoMicroSurfaceFromReflectivityMap","_lightFalloff","LIGHTFALLOFF_PHYSICAL","_useRadianceOverAlpha","_parallaxScaleBias","_alphaCutOff","_useAlphaFresnel","_useLinearAlphaFresnel","_environmentBRDFTexture","_forceIrradianceInFragment","_realTimeFiltering","_realTimeFilteringQuality","_forceNormalForward","_enableSpecularAntiAliasing","_unlit","debugMode","_debugLimit","_debugFactor","brdf","clearCoat","iridescence","PBRAnisotropicConfiguration","sheen","PBRSheenConfiguration","subSurface","PBRSubSurfaceConfiguration","PBRMATERIAL_OPAQUE","PBRMATERIAL_ALPHATEST","disableAlphaBlending","_shouldUseAlphaFromAlbedoTexture","PBRMaterialDefines","_getReflectionTexture","isMetallicWorkflow","_prepareDefines","realTimeFilteringQuality","LIGHTFALLOFF_STANDARD","LIGHTFALLOFF_GLTF","polynomials","preScaledHarmonics","ior","metallicF90","PBRMATERIAL_ALPHABLEND","PBRMATERIAL_ALPHATESTANDBLEND","directIntensity","emissiveIntensity","specularIntensity","ambientTextureStrength","ambientTextureImpactOnAnalyticalLights","PBRMaterial","metallicF0Factor","metallicReflectanceColor","useOnlyMetallicFromMetallicReflectanceTexture","albedoColor","reflectivityColor","reflectionColor","microSurface","useLightmapAsShadowmap","useAlphaFromAlbedoTexture","forceAlphaTest","useSpecularOverAlpha","useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha","useRoughnessFromMetallicTextureAlpha","useRoughnessFromMetallicTextureGreen","useMetallnessFromMetallicTextureBlue","useAmbientOcclusionFromMetallicTextureRed","useAmbientInGrayScale","useAutoMicroSurfaceFromReflectivityMap","useRadianceOverAlpha","useObjectSpaceNormalMap","useParallax","useParallaxOcclusion","forceIrradianceInFragment","twoSidedLighting","useAlphaFresnel","useLinearAlphaFresnel","forceNormalForward","enableSpecularAntiAliasing","useHorizonOcclusion","useRadianceOcclusion","unlit","usePhysicalLightFalloff","useGLTFLightFalloff","DDSD_MIPMAPCOUNT","DDPF_LUMINANCE","FourCCToInt32","FOURCC_DXT1","FOURCC_DXT3","FOURCC_DXT5","FOURCC_DX10","GetDDSInfo","header","extendedHeader","headerLengthInt","fourCC","dxgiFormat","isFourCC","isRGB","isLuminance","_GetHalfFloatAsFloatRGBAArrayBuffer","dataOffset","srcPos","DDSTools","StoreLODInAlphaChannel","_GetHalfFloatRGBAArrayBuffer","_GetFloatRGBAArrayBuffer","_GetFloatAsHalfFloatRGBAArrayBuffer","_GetFloatAsUIntRGBAArrayBuffer","_GetHalfFloatAsUIntRGBAArrayBuffer","_GetRGBAArrayBuffer","rOffset","gOffset","bOffset","aOffset","byteArray","_ExtractLongWordOrder","_GetRGBArrayBuffer","_GetLuminanceArrayBuffer","UploadDDSLevels","loadMipmaps","currentFace","destTypeMustBeFilterable","sphericalPolynomialFaces","mip","internalCompressedFormat","blockBytes","bpp","computeFormats","startFace","floatArray","floatAvailable","halfFloatAvailable","destType","dataGetter","dataGetterPolynomial","unpackAlignment","unpaddedRowSize","minLODIndex","_DDSTextureLoader","_ENVTextureLoader","facesExpected","isInvalid","KhronosTextureContainer","IsValid","dataSize","headerDataView","littleEndian","glType","glTypeSize","glFormat","glInternalFormat","glBaseInternalFormat","pixelWidth","pixelHeight","pixelDepth","numberOfArrayElements","numberOfFaces","numberOfMipmapLevels","bytesOfKeyValueData","loadType","COMPRESSED_2D","uploadLevels","_upload2DCompressedLevels","TEX_2D","COMPRESSED_3D","TEX_3D","HEADER_LEN","imageSize","identifier","workers","_pendingActions","_workerInfos","worker","workerPromise","idle","terminate","_executeOnIdleWorker","workerInfo","_execute","nextAction","maxWorkers","createWorkerAsync","AutoReleaseWorkerPool","DefaultOptions","_maxWorkers","_createWorkerAsync","timeoutId","idleTimeElapsedBeforeRelease","WorkerPool","numWorkers","KhronosTextureContainer2","DefaultNumWorkers","_Initialize","GetDefaultNumWorkers","hardwareConcurrency","_WorkerPoolPromise","_DecoderModulePromise","Worker","workerContent","workerFunc","workerBlobUrl","onMessage","postMessage","URLConfig","KTX2DECODER","jsDecoderModule","MSCTranscoder","UseFromWorkerThread","WASMMemoryManager","LoadBinariesFromCurrentThread","wasmUASTCToASTC","LiteTranscoder_UASTC_ASTC","WasmModuleURL","wasmUASTCToBC7","LiteTranscoder_UASTC_BC7","wasmUASTCToRGBA_UNORM","LiteTranscoder_UASTC_RGBA_UNORM","wasmUASTCToRGBA_SRGB","LiteTranscoder_UASTC_RGBA_SRGB","jsMSCTranscoder","JSModuleURL","wasmMSCTranscoder","wasmZSTDDecoder","ZSTDDecoder","KTX2Decoder","uploadAsync","compressedTexturesCaps","workerPool","decodedData","dataCopy","decoder","transcodedFormat","isInGammaSpace","transcoderName","errors","mipmap","ktx2Decoder","onmessage","ktx","mappedFormat","mapSRGBToLinear","_KTXTextureLoader","_firstFrame","_referenceQuaternion","_referencedPosition","_trackingState","NOT_TRACKING","onTrackingStateChanged","compensateOnFirstFrame","_rotate180","_updateNumberOfRigCameras","_updateFromXRSession","_updateReferenceSpace","_setTrackingState","basePose","getViewerPose","_updateForDualEyeDebugging","setTransformationFromNonVRCamera","otherCamera","resetToBaseReferenceSpace","_lastXRViewerPose","trackingState","emulatedPosition","TRACKING_LOST","TRACKING","currentRig","viewCount","removedCamera","referencedMat","poseMat","transformMat","WebXRCamera","_ScaleReadOnly","_nonVRCamera","_spectatorCamera","_originalSceneAutoClear","_supported","_spectatorMode","onInitialXRPoseSetObservable","WebXRExperienceHelper","_setState","sessionCreationOptions","xrRenderState","_nonXRToXRCamera","enableSpectatorMode","onStateChanged","_buttonIndex","_axesIndices","_axes","_hasChanges","_pressed","_touched","onAxisValueChangedObservable","onButtonStateChangedObservable","isAxes","isButton","nativeController","buttonUpdated","axesUpdate","changes","BUTTON_TYPE","SQUEEZE_TYPE","THUMBSTICK_TYPE","TOUCHPAD_TYPE","TRIGGER_TYPE","gamepadObject","_doNotLoadControllerMesh","_controllerCache","_initComponent","componentDef","components","gamepadIndices","WebXRControllerComponent","_modelReady","disableAnimation","getComponentIds","getComponent","getAllComponentsOfType","getComponentOfType","getMainComponent","selectComponentId","loadModel","useGeneric","_getModelLoadingConstraints","loadingParams","_getGenericFilenameAndPath","_getFilenameAndPath","meshesLoaded","_getGenericParentMesh","_setRootMesh","_processLoadedModel","profileId","updateModel","pulse","hapticActuatorIndex","hapticActuators","_getChildByName","_getImmediateChildByName","_lerpTransform","axisMap","fixValueCoordinates","minMesh","maxMesh","valueMesh","_updateModel","GenericTriggerLayout","WebXRGenericTriggerMotionController","ProfileId","WebXRAbstractMotionController","rootNodeName","visualResponses","gamepadMapping","assetPath","none","_profile","_repositoryUrl","controllerCache","_buttonMeshMapping","_touchDots","visResKey","glbLoaded","componentInLayout","mainMesh","states","visualResponseKey","visResponse","valueNodeProperty","valueNodeName","minNodeName","maxNodeName","nameOfMesh","touchPointNodeName","hasChanges","componentProperty","ClearProfilesCache","_ProfilesList","_ProfileLoadingPromises","DefaultFallbacks","RegisterFallbacksForProfileId","FindFallbackWithProfileId","returnArray","_Fallbacks","GetMotionControllerWithXRInput","forceProfile","profileArray","profiles","windowsMRIdx","UseOnlineRepository","firstFunction","PrioritizeOnlineRepository","_LoadProfileFromRepository","_LoadProfilesFromAvailableControllers","RegisterController","_AvailableControllers","UpdateProfilesList","BaseRepositoryUrl","ClearControllerCache","cacheItem","profilesList","profileToLoad","profile","WebXRProfiledMotionController","DisableControllerCache","constructionFunction","WebXRMotionControllerManager","ControllerOrbAnimationState","WebXRNearControllerMode","idCount","_disposed","onMeshLoadedObservable","targetRayMode","gripSpace","forceControllerProfile","doNotLoadControllerMesh","disableMotionControllerAnimation","getWorldPointerRayToRef","gripIfAvailable","xrCamera","getPose","targetRaySpace","_lastXRPose","_onInputSourcesChange","_addAndRemoveControllers","added","_sessionEndedObserver","_sessionInitObserver","_frameObserver","customControllersRepositoryURL","disableOnlineControllerRepository","addInputs","removeInputs","WebXRInputSource","controllerOptions","forceInputProfile","doNotLoadControllerMeshes","disableControllerAnimation","keepControllers","removedControllers","_attachController","_controllers","_generateNewMeshPair","laserPointer","selectionMesh","tmpRay","disabledByNearInteraction","WebXRControllerPointerSelection","_attachedController","enablePointerSelectionOnAllControllers","preferredHandedness","_attachTrackedPointerRayMode","_attachGazeMode","_attachScreenRayMode","_tmpVectorForPickCompare","disablePointerLighting","disableSelectionMeshLighting","displaySelectionMesh","laserPointerPickedColor","laserPointerDefaultColor","selectionMeshDefaultColor","selectionMeshPickedColor","_identityMatrix","_screenCoordinatesRef","_viewportRef","_detachController","gazeCamera","webXRCamera","getMeshUnderPointer","getXRControllerByPointerId","_getPointerSelectionDisabledByPointerId","_setPointerSelectionDisabledByPointerId","controllerGlobalPosition","controllerData","maxPointerDistance","disableScenePointerVectorUpdate","screenCoordinates","_utilityLayerScene","customUtilityLayerScene","timeToSelect","sceneToRenderTo","useUtilityLayer","oldPick","discMesh","timer","downTriggered","onFrameObserver","_augmentPointerInit","_pickingMoved","disablePointerUpOnTouchOut","finalPointerUpTriggered","pointerDownTriggered","forceGazeMode","overrideButtonId","selectionComponent","onButtonChangedObserver","disableSwitchOnClick","selectStartListener","selectEndListener","eventListeners","selectend","selectstart","xrControllerUniqueId","eventName","meshParent","customLasterPointerMeshGenerator","customSelectionMeshGenerator","newPick","gazeModePointerMovedFactor","screenX","screenY","_projectOnTrianglesToRef","tmpDist","_projectOnUnIndexedTrianglesToRef","projectToRef","_generateNewTouchPointMesh","touchCollisionMesh","touchCollisionMeshFunction","hydrateCollisionMeshFunction","_generateVisualCue","nearInteractionTargetMesh","stalePick","currentAnimationState","DEHYDRATED","grabRay","hoverInteraction","grabInteraction","WebXRNearInteraction","pickedPointVisualCue","enableNearInteractionOnAllControllers","_attachNearInteractionMode","_farInteractionFeature","_hoverRadius","_pickRadius","_controllerPickRadius","_nearGrabLengthScale","nearInteractionControllerMode","CENTERED_IN_FRONT","farInteractionFeature","setFarInteractionFeature","_nearPickPredicate","_nearGrabPredicate","_nearInteractionPredicate","_controllerAvailablePredicate","_handleTransitionAnimation","HOVER","TOUCH","_processTouchPoint","handData","xrIndexTip","indexTipPose","axisRHSMultiplier","DISABLED","controllerPose","CENTERED_ON_CONTROLLER","accuratePickInfo","populateNearInteractionInfo","nearInteractionInfo","nearInteractionAtOrigin","utilitySceneHoverPick","_pickWithSphere","hoverPickInfo","utilitySceneNearPick","nearPick","_isControllerReadyForNearInteraction","grabCheck","squeezeComponent","onSqueezeButtonChangedObserver","meshCreationScene","motionControllerOrbMaterial","QuadraticEase","hoverSizeVec","touchSize","touchSizeVec","hydrateTransitionSize","hydrateTransitionSizeVec","touchHoverTransitionSize","touchHoverTransitionSizeVec","hoverTouchTransitionSize","touchKeys","releaseKeys","hydrateKeys","dehydrateKeys","releaseAction","hydrateAction","dehydrateAction","isHydration","sceneToUse","PickMeshWithSphere","tmpDistanceSphereToCenter","tmpDistanceSurfaceToCenter","tmpVec","worldToMesh","TimerState","_activeButton","activeButtonChangedObservable","_onSessionGranted","_helper","_enterXRWithButtonIndex","classList","ignoreSessionGrantedEvent","hostname","customButtons","WebXREnterExitUIButton","_updateButtons","renderCanvas","setHelperAsync","supportedPromises","onclick","ui","WebXREnterExitUI","prevTitle","setAndStartTimer","observableParameters","contextObservable","payload","completeRate","onTick","breakCondition","onAborted","onEnded","onEachCountObservable","onTimerAbortedObservable","onTimerEndedObservable","_breakOnNextTick","_tick","_timer","_timeToEnd","shouldBreak","_breakCondition","_stop","INIT","_contextObservable","_observableParameters","clearObservables","timeToEnd","_state","STARTED","ENDED","_snappedToPoint","skipNextTeleportation","backwardsMovementEnabled","backwardsTeleportationDistance","parabolicCheckRadius","parabolicRayEnabled","straightRayEnabled","rotationAngle","onTargetMeshPositionUpdatedObservable","_rotationEnabled","forceHandedness","teleportationState","backwards","rotating","baseRotation","movementController","useMainComponentOnly","teleportationComponent","_currentTeleportationControllerId","timeToTeleport","_teleportForward","onAxisChangedObserver","axesData","snapPointsOnly","realWorldHeight","_floorMeshes","rotationEnabled","teleportationTargetMesh","_createDefaultTargetMesh","_snapToPositions","snapPositions","_setTargetMeshVisibility","snapToPoints","addBlockerMesh","pickBlockerMeshes","addSnapPoint","newSnapPoint","removeBlockerMesh","removeFloorMeshByName","removeSnapPoint","snapPointToRemove","setSelectionFeature","selectionFeature","_selectionFeature","hitPossible","_setTargetMeshPosition","_showParabolicPath","xRotation","compensation","defaultTargetMeshOptions","teleportationTarget","teleportationFillColor","teleportationBorderColor","cone","torusArrowMaterial","torusConeMaterial","_teleportationRingMaterial","_findClosestSnapPointWithRadius","realPosition","snapToPositionRadius","closestPoint","closestDistance","snapPosition","visible","_quadraticBezierCurve","quadraticBezierVectors","generateRayPathMesh","WebXRMotionControllerTeleportation","WebXRDefaultExperience","disableDefaultUI","uiOptions","enterExitUI","xrHelper","ignoreNativeCameraTransformation","WebXRInput","inputOptions","disablePointerSelection","pointerSelectionOptions","useStablePlugins","disableTeleportation","disableNearInteraction","outputCanvasOptions","_forceSceneHelpersToBundle","removeSource","srcObject","removeAttribute","createDefaultLight","createDefaultCamera","createArcRotateCamera","attachCameraControls","worldSize","worldCenter","freeCamera","createDefaultCameraOrLight","createDefaultSkybox","pbr","blur","setGlobalEnvTexture","hdrSkybox","hdrSkyboxMaterial","createDefaultEnvironment","createDefaultVRExperience","settings","_onUserActionRequestedObservable","_stillImageCaptured","_displayingPosterTexture","_currentSrc","_errorFound","_settings","poster","_updateInternalTexture","onplaying","muted","_handlePlay","autoUpdateTexture","_onError","_getName","_getVideo","_createInternalTextureOnEvent","videoHasEnoughData","_processError","otherReason","HTMLVideoElement","currentSrc","paused","VideoTexture","CreateFromStreamAsync","stream","opacity","mozSrcObject","mozURL","msURL","onPlaying","videoTexture","CreateFromWebCamAsync","audioConstaints","constraintsDeviceId","deviceId","exact","mediaDevices","getUserMedia","audio","webkitGetUserMedia","mozGetUserMedia","msGetUserMedia","minWidth","CreateFromWebCam","tempOptions","_textureObserver","_captureShaderCompilationTime","_shaderCompilationTime","_onBeforeShaderCompilationObserver","_onAfterShaderCompilationObserver","_captureActiveMeshesEvaluationTime","_activeMeshesEvaluationTime","_captureRenderTargetsRenderTime","_renderTargetsRenderTime","_captureFrameTime","_frameTime","_captureRenderTime","_renderTime","_captureInterFrameTime","_interFrameTime","_captureParticlesRenderTime","_particlesRenderTime","_captureSpritesRenderTime","_spritesRenderTime","_capturePhysicsTime","_physicsTime","_captureAnimationsTime","_animationsTime","_captureCameraRenderTime","_cameraRenderTime","_onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver","_onAfterActiveMeshesEvaluationObserver","_onBeforeRenderTargetsRenderObserver","_onAfterRenderTargetsRenderObserver","_onBeforeDrawPhaseObserver","_onAfterDrawPhaseObserver","_onBeforeAnimationsObserver","_onBeforeParticlesRenderingObserver","_onAfterParticlesRenderingObserver","_onBeforeSpritesRenderingObserver","_onAfterSpritesRenderingObserver","_onBeforePhysicsObserver","_onAfterPhysicsObserver","_onAfterAnimationsObserver","onBeforePhysicsObservable","onAfterPhysicsObservable","_maxSize","_mainTextureDesiredSize","_emissiveTextureAndColor","neutralColor","disableBoundingBoxesFromEffectLayer","onBeforeRenderMainTextureObservable","onBeforeComposeObservable","onBeforeRenderMeshToEffect","onAfterRenderMeshToEffect","onAfterComposeObservable","_materialForRendering","EffectLayer","effectLayers","_mergeDrawWrapper","_generateIndexBuffer","_generateVertexBuffer","_effectLayerOptions","currentMesh","_numInternalDraws","mainTextureRatio","alphaBlendingMode","_setMainTextureSize","_createMainTexture","_createTextureAndPostProcesses","mainTextureFixedSize","_setEmissiveTextureAndColor","opaqueSubMeshes","alphaTestSubMeshes","transparentSubMeshes","depthOnlySubMeshes","_renderSubMesh","previousAlphaMode","_addCustomEffectDefines","emissiveTexture","renderingMaterial","_useMeshMaterial","needAlphaTest","needAlphaBlendFromDiffuse","useAlphaFromDiffuseTexture","opacityTexture","morphInfluencers","cachedDefines","numDraws","currentEffect","_createMergeEffect","_internalRender","_disposeTextureAndPostProcesses","hasMesh","_shouldRenderMesh","_canRenderMesh","_shouldRenderEmissiveTextureForMesh","ownerMesh","replacementMesh","textureMatrix","parsedEffectLayer","effectLayer","removeEffectLayer","addEffectLayer","newEffectLayer","_renderEffects","_needStencil","_previousStencilState","_isReadyForMesh","_renderMainTexture","_drawRenderingGroup","_setStencilBack","_drawCamera","needStencil","EffectLayerSceneComponent","getGlowLayerByName","GlowLayer","EffectName","_intensity","_meshesUsingTheirOwnMaterials","DefaultTextureRatio","blurKernelSize","mainTextureSamples","ldrMerge","_horizontalBlurPostprocess1","_verticalBlurPostprocess1","_horizontalBlurPostprocess2","_verticalBlurPostprocess2","blurTextureWidth","blurTextureHeight","_blurTexture1","blurTextureWidth2","blurTextureHeight2","_blurTexture2","_postProcesses1","_postProcesses2","internalTexture2","previousStencilBuffer","textureLevel","customEmissiveTextureSelector","customEmissiveColorSelector","addExcludedMesh","removeExcludedMesh","addIncludedOnlyMesh","removeIncludedOnlyMesh","referenceMeshToUseItsOwnMaterial","_disposeMesh","unReferenceMeshFromUsingItsOwnMaterial","includedMeshes","parsedGlowLayer","DefaultBlurKernelSize","getHighlightLayerByName","HighlightLayer","innerGlow","outerGlow","onBeforeBlurObservable","onAfterBlurObservable","_instanceGlowingMeshStencilReference","GlowingMeshStencilReference","NeutralColor","blurTextureSizeRatio","blurHorizontalSize","blurVerticalSize","_horizontalBlurPostprocess","_verticalBlurPostprocess","isStroke","_blurTexture","_downSamplePostprocess","GlowBlurPostProcess","highlightLayerMesh","glowEmissiveOnly","beforeBind","meshExcluded","meshHighlight","observerHighlight","_defaultStencilReference","observerDefault","meshHighlightToCheck","removeAllMeshes","NormalMeshStencilReference","parsedHightlightLayer","hl","highlightedMesh","_drawCameraBackground","_drawCameraForeground","_drawRenderTargetBackground","_drawRenderTargetForeground","_drawCameraPredicate","isBackground","cameraLayerMask","renderOnlyInRenderTargetTextures","_drawRenderTargetPredicate","renderTargetTextures","imgUrl","layerComponent","LayerSceneComponent","_previousDefines","_system","lensFlares","AddFlare","LensFlare","borderLimit","viewportBorder","LensFlareSystem","_emitter","lensFlareSystems","meshesSelectionPredicate","getEmitter","setEmitter","newEmitter","getEmitterPosition","computeEffectivePosition","globalViewport","_positionX","_positionY","rhs","_isVisible","awayX","awayY","away","centerX","centerY","flare","parsedLensFlareSystem","emitterId","lensFlareSystem","flares","parsedFlare","lf","getLensFlareSystemByName","getLensFlareSystemById","getLensFlareSystemByID","removeLensFlareSystem","addLensFlareSystem","newLensFlareSystem","LensFlareSystemSceneComponent","mapSize","usefullFloatFirst","onBeforeShadowMapRenderObservable","onAfterShadowMapRenderObservable","onBeforeShadowMapRenderMeshObservable","onAfterShadowMapRenderMeshObservable","_bias","_normalBias","_blurBoxOffset","_blurScale","_blurKernel","_useKernelBlur","_filter","ShadowGenerator","FILTER_NONE","_filteringQuality","QUALITY_HIGH","_contactHardeningLightSizeUVRatio","_darkness","_transparencyShadow","enableSoftTransparentShadow","useOpacityTextureForTransparentShadow","frustumEdgeFalloff","forceBackFacesOnly","_lightDirection","_cachedDirection","_currentFaceIndex","_currentFaceIndexCache","_defaultTextureMatrix","_mapSize","_sceneUBOs","_initializeGenerator","_applyFilterValues","normalBias","_disposeBlurPostProcesses","_depthScale","_validateFilter","FILTER_BLUREXPONENTIALSHADOWMAP","useExponentialShadowMap","FILTER_BLURCLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP","useCloseExponentialShadowMap","FILTER_PCF","FILTER_PCSS","usePoissonSampling","FILTER_POISSONSAMPLING","FILTER_EXPONENTIALSHADOWMAP","FILTER_CLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP","filteringQuality","contactHardeningLightSizeUVRatio","setDarkness","getDarkness","darkness","setTransparencyShadow","_shadowMap","getShadowMapForRendering","_shadowMap2","CLASSNAME","addShadowCaster","removeShadowCaster","getLight","recreateShadowMap","_initializeShadowMap","_createTargetRenderTexture","_storedUniqueId","_renderForShadowMap","useBlurExponentialShadowMap","useBlurCloseExponentialShadowMap","_blurPostProcesses","clearZero","clearOne","_initializeBlurRTTAndPostProcesses","targetSize","blurScale","useKernelBlur","_kernelBlurXPostprocess","blurKernel","_kernelBlurYPostprocess","_boxBlurPostprocess","_renderSubMeshForShadowMap","_bindCustomEffectForRenderSubMeshForShadowMap","isTransparent","detNeg","reverseSideOrientation","customAllowRendering","depthScale","standalone","baseMaterial","worldOverride","_isReadyCustomDefines","_prepareShadowDefines","usePercentageCloserFiltering","useContactHardeningShadow","subMeshEffect","DEFAULT_ALPHA_CUTOFF","customShaderOptions","attrib","QUALITY_LOW","QUALITY_MEDIUM","lightPosition","_disposeRTTandPostProcesses","_disposeSceneUBOs","lightId","transparencyShadow","blurBoxOffset","parsedShadowGenerator","constr","useVarianceShadowMap","useBlurVarianceShadowMap","storeNonLinearDepth","forceDepthWriteTransparentMeshes","useOnlyInActiveCamera","_storeNonLinearDepth","isPacked","_clearColor","DepthRenderer","_depthMap","renderSubMesh","cameraIsOrtho","numMorphInfluencers","getDepthMap","keysToDelete","_depthRenderer","onAfterReductionPerformed","_forceFullscreenViewport","_activated","_sourceTexture","setSourceTexture","depthRedux","_reductionSteps","reductionInitial","reduction","minmax","deactivate","disposeAll","setDepthRenderer","depthRenderer","_depthRendererId","MinMaxReducer","UpDir","ZeroVec","tmpv1","tmpv2","usefulFloatFirst","CascadedShadowGenerator","_numCascades","MIN_CASCADES_COUNT","MAX_CASCADES_COUNT","_recreateSceneUBOs","_freezeShadowCastersBoundingInfo","_freezeShadowCastersBoundingInfoObservable","_computeShadowCastersBoundingInfo","_scbiMin","_scbiMax","_shadowCastersBoundingInfo","setMinMaxDistance","_minDistance","_maxDistance","_breaksAreDirty","getCascadeMinExtents","cascadeIndex","_cascadeMinExtents","getCascadeMaxExtents","_cascadeMaxExtents","_debug","dbg","_depthClamp","_cascadeBlendPercentage","_lambda","lambda","getCascadeViewMatrix","cascadeNum","_viewMatrices","getCascadeProjectionMatrix","_projectionMatrices","getCascadeTransformMatrix","_depthReducer","_autoCalcDepthBounds","DepthReducer","splitFrustum","_splitFrustum","near","far","cameraRange","_cascades","prevBreakDistance","breakDistance","_viewSpaceFrustumsZ","_frustumLengths","_computeMatrices","_computeFrustumInWorldSpace","_computeCascadeFrustum","_frustumCenter","_shadowCameraPos","_transformMatricesAsArray","prevSplitDist","splitDist","invViewProj","cornerIndexOffset","cornerIndex","_FrustumCornersNDCSpace","_frustumCornersWorldSpace","stabilizeCascades","lightCameraPos","penumbraDarkness","DEFAULT_CASCADES_COUNT","freezeShadowCastersBoundingInfo","numCascades","_lightSizeUVCorrection","_depthCorrection","cascadeBlendPercentage","depthClamp","autoCalcDepthBounds","shadowGenerators","_gatherRenderTargets","ShadowGeneratorSceneComponent","PointLight","_shadowAngle","previousNeedCube","shadowAngle","_loadingText","_loadingDivBackgroundColor","_resizeLoadingUI","canvasPositioning","getComputedStyle","_loadingDiv","pointerEvents","gridTemplateRows","gridTemplateColumns","justifyItems","alignItems","_loadingTextDiv","marginTop","fontFamily","textAlign","_style","svgSupport","imgBack","DefaultLoadingScreen","DefaultLogoUrl","gridColumn","gridRow","imageSpinnerContainer","imgSpinner","DefaultSpinnerUrl","webkitAnimation","transformOrigin","webkitTransformOrigin","logoSize","loadingSize","ConvertPanoramaToCubemap","inputWidth","inputHeight","CreateCubemapTexture","FACE_FRONT","FACE_BACK","FACE_LEFT","FACE_RIGHT","FACE_UP","FACE_DOWN","texSize","rotDX1","rotDX2","fy","xv1","xv2","CalcProjectionSpherical","px","py","inputY","_Ldexp","mantissa","_Rgbe2float","float32array","_ReadStringLine","uint8array","character","RGBE_ReadHeader","endOfHeader","findFormat","dataPosition","GetCubeMapTextureData","hdrInfo","RGBE_ReadPixels","PanoramaToCubeMapTools","_RGBEReadPixelsRLE","num_scanlines","scanline_width","dataIndex","scanLineArrayBuffer","scanLineArray","resultBuffer","resultArray","_RGBEReadPixelsNOTRLE","EffectRenderer","_DefaultOptions","_fullscreenViewport","applyEffectWrapper","effectWrapper","restoreStates","_isRenderTargetTexture","out","creationOptions","effectCreationOptions","uniformNames","useShaderStore","attributeNames","hdrScale","_createRenderTarget","_prefilterInternal","_effectWrapper","_effectRenderer","intTexture","_createEffect","EffectWrapper","prefilter","onFinished","generateHarmonics","prefilterOnLoad","_generateHarmonics","_prefilterOnLoad","_onLoad","HDRFiltering","HDRTools","shortArray","dataFace","HDRCubeTexture","_FacesMapping","useInGammaSpace","onInfluenceChanged","_onDataLayoutChanged","_influence","setPositions","hadPositions","hasPositions","setNormals","hadNormals","setTangents","hadTangents","hasTangents","setUVs","hadUVs","MorphTarget","FromMesh","RawTexture2DArray","_targets","_targetInfluenceChangedObservers","_targetDataLayoutChangedObservers","_supportsNormals","_supportsTangents","_supportsUVs","_vertexCount","_textureVertexStride","_textureWidth","_textureHeight","_tempInfluences","_canUseTextureForTargets","_blockCounter","optimizeInfluencers","enableNormalMorphing","enableTangentMorphing","enableUVMorphing","_useTextureToStoreTargets","_syncActiveTargets","_influences","MorphTargetManager","EnableTextureStorage","useTextureToStoreTargets","addTarget","removeTarget","_morphTargetTextureIndices","_targetStoreTexture","areUpdatesFrozen","influenceCount","synchronize","mustUpdateTexture","targetData","PhysicsEngine","DefaultPluginFactory","_subTimeStep","_uniqueIdCounter","setGravity","setTimeStep","newTimeStep","setSubTimeStep","subTimeStep","getSubTimeStep","getPhysicsPluginName","generatePhysicsBody","mainImpostor","connectedImpostor","impostorJoint","generateJoint","matchingJoints","_step","executeStep","getImpostors","raycast","_hasHit","_hitDistance","_hitNormalWorld","_hitPointWorld","_rayFromWorld","_rayToWorld","setHitData","hitNormalWorld","hitPointWorld","setHitDistance","calculateHitDistance","_useDeltaForWorldStep","cannonInjection","_physicsMaterials","_fixedTimeStep","_physicsBodysToRemoveAfterStep","_minus90X","_plus90X","_tmpDeltaPosition","_tmpUnityRotation","BJSCANNON","_extendNamespace","broadphase","NaiveBroadphase","solver","_cannonRaycastResult","RaycastResult","_raycastResult","PhysicsRaycastResult","impostors","_removeMarkedPhysicsBodiesFromWorld","removeBody","worldPoint","Vec3","impulse","_createShape","_addMaterial","bodyCreationObject","nativeOptions","Body","addShape","addBody","_processChildMeshes","_updatePhysicsBodyTransformation","mainRotation","childImpostor","pPosition","mainBody","connectedBody","constraintData","pivotA","mainPivot","pivotB","connectedPivot","axisA","mainAxis","axisB","connectedAxis","collideConnected","collision","HingeConstraint","DistanceConstraint","springData","Spring","restLength","localAnchorA","localAnchorB","LockConstraint","PointToPointConstraint","physicsJoint","addConstraint","forceApplicationCallback","removeConstraint","currentMat","_checkWithEpsilon","Sphere","numSegments","Cylinder","setFromAxisAngle","transformAllPoints","Box","rawVerts","rawFaces","oldPosition","oldRotation","oldQuaternion","Trimesh","oldPosition2","oldRotation2","oldQuaternion2","_createHeightmap","pointDepth","dim","elementSize","loc","Heightfield","oldPivot","angularVelocity","updateMassProperties","enableMotor","setMotorSpeed","motorEquation","minForce","shapes","boundingSphereRadius","halfExtents","step_tmp1","timeSinceLastCalled","internalStep","h_div_dt","interpvelo","bodies","STATIC","sleepState","SLEEPING","vsub","vadd","interpolatedQuaternion","raycastClosest","hasHit","CannonJSPlugin","oimoInjection","_tmpImpostorsArray","_tmpPositionVector","BJSOIMO","contact","contacts","touching","body1","sleeping","body2","collidingImpostor","invScale","posShape","rotShape","radToDeg","resetQuaternion","updatePosition","removeRigidBody","nativeJointData","axe1","axe2","spring","getQuaternion","syncShapes","awake","linearVelocity","staticBody","setupMass","limitMotor","motor","rotationalLimitMotor2","rotationalLimitMotor1","rotationalLimitMotor","halfDepth","ammoInjection","overlappingPairCache","bjsAMMO","_maxSteps","_tmpContactCallbackResult","_tmpContactPoint","_tmpVec3","_collisionConfiguration","btSoftBodyRigidBodyCollisionConfiguration","_dispatcher","btCollisionDispatcher","_overlappingPairCache","btDbvtBroadphase","_solver","btSequentialImpulseConstraintSolver","_softBodySolver","btDefaultSoftBodySolver","btSoftRigidDynamicsWorld","_tmpAmmoConcreteContactResultCallback","ConcreteContactResultCallback","addSingleResult","wrapPointer","btManifoldPoint","getPositionWorldOnA","_tmpAmmoTransform","btTransform","setIdentity","_tmpAmmoQuaternion","btQuaternion","_tmpAmmoVectorA","btVector3","_tmpAmmoVectorB","_tmpAmmoVectorC","_tmpAmmoVectorD","getWorldInfo","set_m_gravity","setFixedTimeStep","fixedTimeStep","setMaxSteps","maxSteps","_isImpostorInContact","contactTest","_isImpostorPairInContact","impostorA","impostorB","contactPairTest","_stepSimulation","stepSimulation","_afterSoftStep","isActive","_ropeStep","_softbodyOrClothStep","nodePositions","bodyVertices","get_m_nodes","nbVertices","at","get_m_x","_isFromLine","normalDirection","vertexPositions","vertexNormals","nx","ny","nz","nodeNormals","get_m_n","localTranslation","toDispose","colShape","get_m_cfg","set_collisions","set_kDP","castObject","btCollisionObject","getCollisionShape","setMargin","setActivationState","AmmoJSPlugin","_DISABLE_DEACTIVATION_FLAG","addSoftBody","localInertia","startTransform","calculateLocalInertia","setOrigin","myMotionState","btDefaultMotionState","rbInfo","btRigidBodyConstructionInfo","btRigidBody","setCollisionFlags","getCollisionFlags","_KINEMATIC_FLAG","getChildShape","_DISABLE_COLLISION_FLAG","addRigidBody","removeSoftBody","btPoint2PointConstraint","btHingeConstraint","_addMeshVerts","btTriangleMesh","topLevelObject","triangleCount","topLevelQuaternion","faceCount","triPoints","addTriangle","_softVertexData","newPoints","newNorms","_createSoftbody","btCompoundShape","triNorms","softBody","btSoftBodyHelpers","CreateFromTriMesh","setX","setY","setZ","_createCloth","segs","CreatePatch","_createRope","pathVectors","ropeBody","CreateRope","_createCustom","onCreateCustomShape","_addHullVerts","btConvexHullShape","addPoint","parentMat","getOrigin","addChildShape","btSphereShape","btMultiSphereShape","setLocalScaling","capRadius","btCapsuleShape","btCylinderShape","btBoxShape","onCreateCustomMeshImpostor","tetraMesh","triangeCount","btBvhTriangleMeshShape","onCreateCustomConvexHullImpostor","convexMesh","getMotionState","getWorldTransform","trans","setWorldTransform","motionState","setTotalMass","setMassProps","set_kDF","setFriction","setRestitution","set_kPR","get_m_materials","set_m_kLST","set_viterations","set_piterations","forceActivationState","enableAngularMotor","exntend","_tmpAmmoVectorRCA","_tmpAmmoVectorRCB","rayCallback","ClosestRayResultCallback","rayTest","get_m_hitNormalWorld","get_m_hitPointWorld","newReflectionProbe","useFloat","_add","_invertYAxis","_renderTargetTexture","currentApplyByPostProcess","lookAtFunction","perspectiveFunction","isReflectionProbe","parsedReflectionProbe","reflectionProbe","rp","ReflectionProbe","_BabylonLoaderRegistered","LoaderInjectedPhysicsEngine","tempIndexContainer","tempMaterialIndexContainer","parseMaterialByPredicate","logOperation","producer","exporter_version","loadDetailLevels","mastermesh","lodmeshes","wasenabled","lodid","lodmesh","findParent","findMaterial","AssetContainer","isPBR","environmentTextureType","hdrSize","environmentTextureSize","hdrTexture","environmentTexturePrefilterOnLoad","environmentTextureRotationY","compressedTexture","environmentTextureForcedExtension","skyboxScale","skyboxBlurLevel","mmat","managerData","addedGeometry","multimat","excludedIndex","includedOnlyIndex","includedOnlyMesh","meshesNames","hierarchyIds","loadedTransformNodes","loadedSkeletonsIds","loadedMaterialsIds","loadedMaterialsUniqueIds","loadedMorphTargetsIds","names","geometryType","parsedGeometryData","materialFound","multimatIndex","multimatCache","skeletonCache","morphTargetIndex","morphTargetCache","parsedMorphTarget","loadedTransformNodeIndex","parsedParticleSystem","BabylonFileLoaderConfiguration","OimoJSPlugin","physicsGravity","activeCameraID","newFresnelParameters","FresnelParameters","otherFresnelParameters","parsedFresnelParameters","occlusionStrength","metallic","PBRMetallicRoughnessMaterial","PBRBaseSimpleMaterial","PBRSpecularGlossinessMaterial","_triggerOnLoad","_load3dlTexture","tempData","pixelIndexW","pixelIndexH","pixelIndexSlice","maxColor","ColorGradingTexture","_NoneEmptyLineRegex","words","pixelStorageIndex","toLocaleLowerCase","_loadImage","loadTextureCallback","_getFloat32ArrayFromArrayBuffer","EquiRectangularCubeTexture","floatImageData","HtmlElementTexture","_isVideo","wasReady","videoElement","GetTGAHeader","id_length","colormap_type","image_type","colormap_index","colormap_length","colormap_size","pixel_size","UploadContent","pixel_data","use_rle","use_pal","use_grey","palettes","x_start","y_start","x_step","y_step","y_end","x_end","pixel_total","TGATools","_getImageData8bits","colormap","_getImageData16bits","_getImageData24bits","_getImageData32bits","_getImageDataGrey8bits","_getImageDataGrey16bits","_TGATextureLoader","pixelsDataRGB32","pixelsDataRGBA32","_HDRTextureLoader","BASIS_FORMATS","BasisToolsOptions","GetInternalFormatFromBasisFormat","basisFormat","cTFETC1","cTFBC1","cTFBC4","_WorkerPromise","_Worker","_actionId","TranscodeAsync","wasmBinary","initHandler","actionId","messageHandler","dataViewCopy","ignoreSupportedFormats","LoadTextureFromTranscodeResult","transcodeResult","rootImage","transcodedPixels","BasisTools","transcoderModulePromise","TranscodeLevel","loadedFile","imageIndex","levelIndex","convertToRgb565","dstSize","getImageTranscodedSizeInBytes","transcodeImage","blockWidth","blockHeight","blockY","blockX","dstI","ConvertDxtToRgb565","getImageWidth","getImageHeight","Module","onRuntimeInitialized","initializeBasis","imgData","BasisFile","basisFile","getHasAlpha","imageCount","getNumImages","levelCount","getNumLevels","levelInfo","GetFileInfo","supportedCompressionFormats","GetSupportedTranscodeFormat","needsConversion","startTranscoding","loadSingleImage","mipCount","loadMipmapLevels","delete","transcodeConfig","hasMipmap","_BasisTextureLoader","drawOnlyOnFirstAttachmentByDefault","_initTypes","_multiRenderTargetOptions","_drawOnlyOnFirstAttachmentByDefault","_createInternalTextures","_createTextures","forceFullRebuild","releaseInternalTextures","_releaseTextures","internalTextures","setInternalTexture","updateCount","doNotDisposeInternalTextures","uvsIn","uvsOut","TexturePacker","LAYOUT_STRIP","LAYOUT_COLNUM","colnum","updateInputMeshes","disposeSources","_expecting","fillBlanks","customFillColor","frameSize","paddingRatio","_paddingValue","paddingMode","SUBUV_WRAP","SUBUV_COLOR","paddingColor","sets","frames","_createFrames","dtSize","_calculateSize","dtUnits","doneCount","expecting","meshLength","sKeys","setName","dtx","baseSize","padding","tcs","tcx","_getFrameOffset","updateDt","iDat","_calculateMeshUVFrames","setTransform","cellOffsets","sqrtCount","cols","rowCnt","pOffset","TexturePackerFrame","_updateMeshUV","_updateTextureReferences","uvStep","yStep","xStep","frameID","uvIn","uvOut","toCount","_dispose","_t","setMeshToFrame","updateMaterial","processAsync","oKeys","opt","_f","encodeURIComponent","_a","updateFromJSON","channels","LAYOUT_POWER2","SUBUV_EXTEND","texturePath","_time","_texturePath","_loadJson","jsonUrl","noConfigFile","configFileUrl","xhr","_config","updateShaderUniforms","updateTextures","refreshrate","sampler2Ds","sample2Dname","textureRelativeUrl","octaves","persistence","animationSpeedFactor","_updateShaderUniforms","NoiseProceduralTexture","updateRGBDAsync","RawCubeTexture","refractionPlane","RefractionTexture","_blockType","_blockName","_nameForCheking","NodeMaterialConnectionPointCustomObject","matricesIndicesInput","matricesWeightsInput","influenceVariablename","BonesBlock","world0","world0Input","world1","world1Input","world2","world2Input","world3","world3Input","instanceID","InstancesBlock","normalInput","tangentInput","positionOutput","normalOutput","tangentOutput","uvOutput","injectionCode","_repeatableContentAnchor","MorphTargetsBlock","_forcePrepareDefines","_lightDataUniformName","_lightColorUniformName","_lightTypeDefineName","LightInformationBlock","convertInputToLinearSpace","ImageProcessingBlock","TBNBlock","normalAvailable","connectInputBlock","tangentAvailable","useTBNBlock","TBN","_tangentSpaceParameterName","invertX","normalSamplerName","normalMapColor","viewDirection","parallaxHeight","strength","strengthInput","worldNormal","worldTangent","replaceForParallaxInfos","parallaxScale","replaceForBumpInfos","tangentReplaceString","uvForPerturbNormal","PerturbNormalBlock","cutoff","DiscardBlock","FrontFacingBlock","DerivativeBlock","writeOutputs","FragCoordBlock","_varName","varName","ScreenSizeBlock","worldViewProjectionInput","worldViewProjectionName","tempVariableName","ScreenSpaceBlock","centerInput","offsetInput","tempDelta","tempAngle","tempX","tempY","tempResult","TwirlBlock","viewInput","fogColorInput","_fogParameters","tempFogVariablename","_fogDistanceName","FogBlock","cameraPositionInput","_lightId","onlyUpdateBuffersList","worldPosVaryingName","glossiness","glossPower","diffuseOutput","specularOutput","shadow","LightBlock","ImageSourceBlock","fragmentOnly","_convertToGammaSpace","_convertToLinearSpace","disableLevelMultiplication","_fragmentOnly","_imageSource","parentBlock","_mainUVDefineName","toGamma","toLinear","_isMixed","_defineName","_textureInfoName","_textureTransformName","_transformedUVName","_generateTextureLookup","_generateConversionCode","complement","hasImageSource","TextureBlock","_getTexture","_define3DName","_defineLocalCubicName","_defineExplicitName","_defineSkyboxName","_defineCubicName","_defineSphericalName","_definePlanarName","_defineProjectionName","_defineEquirectangularName","_defineEquirectangularFixedName","_defineMirroredEquirectangularFixedName","_reflectionMatrixName","_cubeSamplerName","_2DSamplerName","_reflectionPositionName","_reflectionSizeName","handleVertexSide","_defineOppositeZ","_positionUVWName","_directionWName","handleFragmentSideInits","_reflectionColorName","_reflectionVectorName","_reflectionCoordsName","handleFragmentSideCodeReflectionCoords","worldNormalVarName","onlyReflectionVector","doNotEmitInvertZ","reflectionMatrix","positionUVW","vEyePosition","handleFragmentSideCodeReflectionColor","lodVarName","swizzleLookupTexture","colorType","ReflectionTextureBaseBlock","normalWUnit","ReflectionTextureBlock","useNonLinearDepth","force32itsFloat","enableDepthRenderer","activatePreviewCommand","disableDepthRenderer","SceneDepthBlock","ClipPlanesBlock","AddBlock","ScaleBlock","ClampBlock","CrossBlock","_deserializeOptions","_code","rexp","hasInput","inParameters","outParameters","_findInputByName","typeFromInput","inLinkedConnectionTypes","connection","input1","input2","CustomBlock","DotBlock","NormalizeBlock","rSwizzle","gSwizzle","bSwizzle","aSwizzle","rgbOut","rInput","gInput","bInput","aInput","rgbInput","color4Output","color3Output","ColorMergerBlock","xyzw","xyzOutput","xyOutput","zwOutput","xOutput","yOutput","zOutput","wOutput","VectorSplitterBlock","LerpBlock","DivideBlock","SubtractBlock","StepBlock","OneMinusBlock","ViewDirectionBlock","viewDirectionInput","biasInput","powerInput","FresnelBlock","MaxBlock","MinBlock","DistanceBlock","LengthBlock","NegateBlock","PowBlock","seed","RandomNumberBlock","ArcTan2Block","edge0","SmoothStepBlock","ReciprocalBlock","replacement","ReplaceColorBlock","WaveBlockKind","PosterizeBlock","SawTooth","WaveBlock","_color","colorSteps","GradientBlockColorStep","colorStepsUpdated","_writeColorConstant","tempColor","tempPosition","gradientSource","previousStep","colorStep","GradientBlock","NLerpBlock","manhattanDistance","functionString","tempVariable","jitter","WorleyNoise3DBlock","SimplexPerlin3DBlock","input0","stepR","stepG","NormalBlendBlock","angleInput","Rotate2dBlock","incident","ReflectBlock","RefractBlock","colorName","tempMin","tempMax","tempMerge","DesaturateBlock","SheenBlock","getCode","reflectionBlock","_vReflectionMicrosurfaceInfosName","_vReflectionInfosName","AnisotropyBlock","_generateTBNSpace","worldPositionConnectionPoint","worldNormalConnectionPoint","generateTBNSpace","ReflectionBlock","cameraPositionConnectionPoint","viewConnectionPoint","reflection","_defineLODReflectionAlpha","_defineLinearSpecularReflection","_vReflectionFilteringInfoName","reflectionVectorName","_vEnvironmentIrradianceName","normalVarName","computeReflectionCoordsFunc","ClearCoatBlock","intensityInput","tintAtDistance","mainPBRBlock","clearcoat","perturbedNormalBlock","perturbedNormal","worldPositionVarName","GetCode","ccBlock","worldPosVarName","vTBNAvailable","normalShading","IridescenceBlock","indexOfRefractionInput","thicknessInput","iridescenceBlock","intensityName","RefractionBlock","refraction","_defineLODRefractionAlpha","_defineLinearSpecularRefraction","_refractionMatrixName","indexOfRefractionConnectionPoint","_vRefractionInfosName","_vRefractionMicrosurfaceInfosName","_vRefractionFilteringInfoName","SubSurfaceBlock","translucencyEnabled","translucencyDiffusionDist","ssBlock","translucencyDiffusionDistance","refractionBlock","refractionTintAtDistance","refractionView","mapOutputToVariable","ambientClr","diffuseDir","specularDir","clearcoatDir","sheenDir","diffuseInd","specularInd","clearcoatInd","sheenInd","lighting","lightFalloff","useAlphaTest","alphaTestCutoff","useAlphaBlending","debugLimit","debugFactor","alphaTestCutOffString","_environmentBrdfSamplerName","ambientScene","_invertNormalName","_vMetallicReflectanceFactorsName","_getAlbedoOpacityCode","baseColor","_getAmbientOcclusionCode","ao","ambientOcc","_getReflectivityCode","_vNormalWName","anisotropyBlock","sheenBlock","clearcoatBlock","isTangentConnectedToPerturbNormal","isTangentConnectedToAnisotropy","subsurfaceBlock","subsurface","aoColor","aoDirectLightIntensity","remap","conditions","List","PBRMetallicRoughnessBlock","ModBlock","ConditionalBlockConditions","row0","row0Input","row1","row1Input","row2","row2Input","row3","row3Input","MatrixBuilderBlock","LessThan","trueStatement","true","falseStatement","false","Equal","NotEqual","LessOrEqual","GreaterThan","GreaterOrEqual","Xor","Or","And","ConditionalBlock","fbmNewName","localVariable","seedType","offsetZ","chaosValue","chaos","CloudBlock","tempOutput","tempCells","cells","VoronoiNoiseBlock","ElbowBlock","_baseMaterial","_subMeshToEffect","_subMeshToDepthWrapper","MapMap","_onEffectCreatedObserver","onEffectCreatedObservable","passIdForDrawWrapper","mainDrawWrapper","_makeEffect","origEffectAndRenderPassId","origEffect","origRenderPassId","depthDefines","vertexNormalBiasCode","remappedVariables","vertexMetricCode","fragmentSoftTransparentShadow","fragmentBlockCode","hasLocationForSoftTransparentShadow","hasLocationForFragment","fragmentCodeToInjectAtEnd","createPBRAnisotropicPlugin","createPBRBRDFPlugin","createPBRClearCoatPlugin","createPBRIridescencePlugin","createPBRSheenPlugin","createPBRSubSurfacePlugin","createDetailMapPlugin","decodeMesh","decoderModule","onIndicesData","onAttributeData","dividers","DecoderBuffer","Init","Decoder","GetEncodedGeometryType","TRIANGULAR_MESH","DecodeBufferToMesh","POINT_CLOUD","PointCloud","DecodeBufferToPointCloud","ok","error_msg","num_faces","_malloc","GetTrianglesUInt32Array","HEAPF32","_free","processAttribute","divider","numComponents","num_components","numPoints","num_points","numValues","GetAttributeDataArrayForAllPoints","DT_FLOAT32","babylonData","GetAttributeByUniqueId","nativeAttributeTypes","GetAttributeId","GetAttribute","decoderPromise","DracoDecoderModule","DracoCompression","Configuration","decoderInfo","wasmUrl","wasmBinaryUrl","WebAssembly","wasmBinaryPromise","fallbackUrl","_workerPoolPromise","decoderWasmBinary","_decoderModulePromise","_Default","decodeMeshAsync","MeshoptCompression","MeshoptDecoder","decodeGltfBufferAsync","decodeGltfBuffer","currentCSGMeshId","vertColor","interpolate","splitPolygon","coplanarFront","coplanarBack","polygonType","EPSILON","ti","tj","vi","vj","poly","Polygon","shared","polygons","_plane","_front","_back","_polygons","clipPolygons","clipTo","bsp","allPolygons","absolute","meshPosition","meshRotation","meshScaling","meshRotationQuaternion","invertWinding","vertColors","sm","sml","il","indexIndices","sourceNormal","sourcePosition","csg","CSG","_FromPolygons","copyTransformAttributes","union","unionInPlace","intersect","intersectInPlace","inverse","inverseInPlace","buildMeshGeometry","keepSubMeshes","vertex_idx","subMeshObj","polygonIndices","vertice_dict","subMeshDict","jl","localVertex","localNormal","areUvsDifferent","areColorsDifferent","materialIndexOffset","materialMaxIndex","toMesh","GoldbergMesh","goldbergData","faceCenters","faceZaxis","faceXaxis","faceYaxis","nbSharedFaces","nbUnsharedFaces","nbFacesAtPole","adjacentFaces","relatedGoldbergFace","poleOrShared","fromPole","_changeGoldbergFaceColors","colorRange","newCols","setGoldbergFaceColors","updateGoldbergFaceColors","_changeGoldbergFaceUVs","uvRange","points5","points6","setGoldbergFaceUVs","newUVs","updateGoldbergFaceUVs","placeOnGoldbergFaceAt","goldberg","autoStart","_sectionPolygonPointsCount","_running","_autoStart","_generator","_diameter","_sectionVectors","_sectionNormalVectors","_createMesh","meshCenter","newGenerator","TrailMesh","CreateTiledPlaneVertexData","flipTile","pattern","tileWidth","tileHeight","alignH","alignHorizontal","alignV","alignVertical","tilesX","tilesY","adjustX","adjustY","startX","startY","uvBase","partialBottomRow","partialTopRow","partialLeftCol","partialRightCol","uvPart","uvBaseBR","uvBaseTR","uvBaseLC","uvBaseRC","TiledPlaneBuilder","CreateTiledBoxVertexData","faceVertexData","baseAlignV","facePositions","faceNormals","newFaceUV","vec0","mtrx0","mtrx2","mtrx3","mtrx4","mtrx5","TiledBoxBuilder","CreateTorusKnotVertexData","tube","tubularSegments","getPos","cu","su","quOverP","ty","tz","tang","bitan","jNext","torusKnot","TorusKnotBuilder","original","originalPoints","IndexedVector2","computeBounds","lmin","lmax","Rectangle","ymin","ymax","numberOfSides","contours","earcutInjection","earcut","PolygonPoints","_outlinepoints","_holes","_epoints","_eholes","bjsEarcut","_addToepoint","addHole","hole","holepoints","smoothingThreshold","buildVertexData","bounds","positionscount","totalCount","_addSide","ulength","vc","vp","vn","vc_norm","vp_norm","vn_norm","dotp","dotn","CreatePolygonVertexData","wrp","disp","distZ","totalLen","cumulate","holes","polygonTriangulation","PolygonMeshBuilder","hNb","hPoint","ExtrudePolygon","PolygonBuilder","CreateLathe","clip","paths","LatheBuilder","radiusFunction","tubePathArray","circlePaths","circlePath","rad","radiusFunctionFinal","pathIndex","TubeBuilder","cameraWorldTarget","decalWorldMatrix","inverseDecalWorldMatrix","currentVertexDataIndex","extractDecalVector3","indexId","vertexId","captureUVS","clipSize","clipVertices","clipFactor","nV1","nV2","nV3","nV4","v1Out","v2Out","v3Out","faceVertices","vIndex","DecalBuilder","_IsoVector","rotate60About","rotateNeg60About","rotate120","rotateNeg120","toCartesianOrigin","isoGridSize","cartesian","closestTo","innerFacets","isoVecsABOB","isoVecsOBOA","isoVecsBAOA","vertexTypes","IDATA","PolyhedronData","n1","fr","O","vecToidx","idxR","isoId","oVec","aVec","bVec","oaVec","abVec","obVec","verts","vDist","vertByDist","matchIdx","isoIdR","edgematch","calcCoeffs","thirdR3","LSQD","coau","cobu","coav","cobv","createInnerFacets","edgeVecsABOB","pointR","prevR","nextR","maxPrev","maxLeftPrev","mapABOBtoOBOA","mapABOBtoBAOA","MapToFace","faceNb","geodesicData","F","oidx","aidx","bidx","OA","OB","mapped","distFrom","vert","primVert","distFromO","distFromA","distFromB","vertData","category","innerToData","primTri","mapABOBtoDATA","mapOBOAtoDATA","mapBAOAtoDATA","orderData","nearTo","nearIndex","sharedNodes","poleNodes","setOrder","adjVerts","dualFaces","toGoldbergPolyhedronData","goldbergPolyhedronData","verticesNb","cz","BuildGeodesicData","GeodesicData","CreateGeodesic","_PrimaryIsoTriangle","CreateGoldbergVertexData","ba","ca","pdata","vCoord","CreateGoldberg","SimplificationType","MeshBuilder","optimizeMesh","_simplificationArray","addTask","task","runSimplification","parallelProcessing","setting","_getSimplifier","simplify","simplificationType","QUADRATIC","QuadraticErrorSimplification","_vertices","deletePending","borderFactor","isBorder","QuadraticMatrix","triangleStart","originalOffsets","a11","a12","a13","a21","a22","a23","a31","a32","a33","addArrayInPlace","FromData","DataFromNumbers","triangleId","syncIterations","aggressiveness","decimationIterations","boundingBoxEpsilon","_initDecimatedMesh","_initWithMesh","_runDecimation","_reconstructedMesh","_triangles","deletedTriangles","_updateMesh","tIdx","deleted0","deleted1","_calculateError","delTr","_isFlipped","deletedT","tStart","_updateTriangles","tCount","_reconstructMesh","positionData","vertexReferences","positionToSearch","ii","findInVertices","DecimationVertex","triangle","DecimationTriangle","originalOffset","newTriangles","newPositionData","newNormalData","newUVsData","newColorsData","normalData","startingIndex","startingVertex","submeshesArray","newIndicesArray","originalIndices","originalSubmesh","deletedArray","origVertex","newDeleted","_identifyBorder","vCount","vId","ofs","vv","identifyBorders","newTrianglesVector","newReferences","Reference","_vertexError","pointResult","border","qDet","error1","error2","error3","_simplificationQueue","SimplificationQueue","SimplicationQueueSceneComponent","simplificationQueue","thinInstanceAdd","refresh","_thinInstanceUpdateBufferSize","thinInstanceSetMatrixAt","thinInstanceAddSelf","thinInstanceRegisterAttribute","_thinInstanceInitializeUserStorage","thinInstanceBufferUpdated","thinInstanceSetAttributeAt","staticBuffer","thinInstancePartialBufferUpdate","forceRefreshParentInfo","POSITIVE_INFINITY","numInstances","kindIsMatrix","currentSize","newData","recastInjection","bjsRECAST","_maximumSubStepCount","_worker","_tempVec1","_tempVec2","setWorkerURL","workerURL","setMaximumSubStepCount","newStepCount","getMaximumSubStepCount","createNavMesh","completion","tri","pt","navMesh","NavMesh","meshIndices","meshPositions","matrixIndex","transformed","rc","rcConfig","borderSize","walkableSlopeAngle","walkableHeight","walkableClimb","walkableRadius","maxEdgeLen","maxSimplificationError","minRegionArea","mergeRegionArea","maxVertsPerPoly","detailSampleDist","detailSampleMaxError","createDebugNavMesh","debugNavMesh","getDebugNavMesh","getTriangleCount","getTriangle","getClosestPoint","getClosestPointToRef","getRandomPointAround","maxRadius","getRandomPointAroundToRef","moveAlong","moveAlongToRef","computePath","navPath","pointCount","getPointCount","createCrowd","maxAgents","maxAgentRadius","RecastJSCrowd","setDefaultQueryExtent","extent","getDefaultQueryExtent","buildFromNavmeshData","nDataBytes","dataPtr","dataHeap","HEAPU8","NavmeshData","dataPointer","getNavmeshData","navmeshData","arrView","freeNavmeshData","getDefaultQueryExtentToRef","addCylinderObstacle","addBoxObstacle","removeObstacle","obstacle","recastCrowd","transforms","agents","reachRadii","_agentDestinationArmed","_agentDestination","onReachTargetObservable","bjsRECASTPlugin","Crowd","getNavMesh","addAgent","agentParams","dtCrowdAgentParams","maxAcceleration","maxSpeed","collisionQueryRange","pathOptimizationRange","separationWeight","updateFlags","obstacleAvoidanceType","queryFilterType","userData","agentIndex","reachRadius","getAgentPosition","agentPos","getAgentPositionToRef","getAgentVelocity","agentVel","getAgentVelocityToRef","getAgentNextTargetPath","pathTargetPos","getAgentNextTargetPathToRef","getAgentState","overOffmeshConnection","agentGoto","agentTeleport","updateAgentParameters","getAgentParameters","setAgentParameters","removeAgent","getAgents","maxStepCount","iterationCount","agentPosition","groundY","ceilingY","distanceXZSquared","getCorners","urlToScene","callbackManifestChecked","Database","_idbFactory","indexedDB","mozIndexedDB","webkitIndexedDB","msIndexedDB","_currentSceneUrl","_ReturnFullUrlLocation","_db","_enableSceneOffline","_enableTexturesOffline","_manifestVersionFound","_mustUpdateRessources","_hasReachedQuota","IDBStorageEnabled","_checkManifestFile","noManifestFile","createManifestURL","pathname","timeStampUsed","manifestURL","onLine","_ValidateXHRData","manifestFile","_IsUASupportingBlobStorage","retryManifestURL","_isSupported","onblocked","onsuccess","onupgradeneeded","createObjectStore","keyPath","completeURL","saveAndLoadImage","_saveImageIntoDBAsync","_loadImageFromDBAsync","notInDBCallback","transaction","onabort","oncomplete","blobTextureURL","getRequest","objectStore","textureUrl","addRequest","put","_checkVersionFromDB","versionLoaded","_loadVersionFromDBAsync","_saveVersionIntoDBAsync","updateInDBCallback","newVersion","sceneUrl","sceneLoaded","progressCallBack","completeUrl","saveAndLoadFile","_saveFileAsync","targetStore","newFile","tgaHeader","ddsHeader","_ParseURL","urlWithoutHash","_isUbo","_renderVAO","_updateVAO","alignDataInBuffer","_updateEffectOptions","isUpdateBufferCreated","_updateEffect","isUpdateBufferReady","createUpdateBuffer","_colorGradientsTexture","noiseTexture","isAnimationSheetEnabled","UniformBufferEffectCommonAccessor","createVertexBuffers","updateBuffer","renderVertexBuffers","_createUpdateVAO","_getWrapper","createParticleBuffer","bindDrawBuffers","preUpdateParticleBuffer","updateParticleBuffer","targetBuffer","currentActiveCount","_randomTexture","_randomTexture2","_sizeGradientsTexture","_angularSpeedGradientsTexture","_velocityGradientsTexture","_limitVelocityGradientsTexture","_dragGradientsTexture","releaseBuffers","releaseVertexBuffers","updateVertexBuffers","WebGL2ParticleSystem","_bufferComputeShader","_renderVertexBuffers","_updateComputeShader","particlesIn","particlesOut","randomTexture","randomTexture2","_simParamsComputeShader","ComputeShaderParticleSystem","SubEmitterType","getColorToRef","factor1","factor2","getFactor","GetCurrentGradient","updateFunc","gradientIndex","currentGradient","nextGradient","age","cellIndex","_attachedSubEmitters","_currentColor1","_currentColor2","_currentSize1","_currentSize2","_currentAngularSpeed1","_currentAngularSpeed2","_currentVelocity1","_currentVelocity2","_currentLimitVelocity1","_currentLimitVelocity2","_currentDrag1","_currentDrag2","_Count","_updateCellInfoFromSystem","updateCellIndex","offsetAge","changeSpeed","_randomCellOffset","_initialEndSpriteCellID","_initialStartSpriteCellID","_initialSpriteCellLoop","_inheritParticleInfoToSubEmitter","subEmitter","emitterMesh","inheritDirection","inheritedVelocityAmount","_inheritedVelocityOffset","_inheritParticleInfoToSubEmitters","_currentColorGradient","_currentSizeGradient","_currentAngularSpeedGradient","_currentVelocityGradient","_currentLimitVelocityGradient","_currentDragGradient","_initialDirection","useRampGradients","remapData","_randomNoiseCoordinates1","_randomNoiseCoordinates2","END","_disposeEmitterOnDispose","SubEmitter","serializeTexture","_ParseParticleSystem","doNotStart","customEffect","_emitterInverseWorldMatrix","onStoppedObservable","_particles","_stockParticles","_newPartsExcess","_scaledColorStep","_colorDiff","_scaledDirection","_scaledGravity","_started","_actualFrame","_currentEmitRate1","_currentEmitRate2","_currentStartSize1","_currentStartSize2","_rawTextureWidth","_useRampGradients","_onBeforeDrawParticlesObservable","recycleParticle","lastParticle","_createParticle","_subEmitters","subEmitters","ATTACHED","_emitFromParticle","templateIndex","subSystem","_rootParticleSystem","activeSubSystems","defaultProjectionMatrix","_vertexArrayObject","_customWrappers","_createVertexBuffers","noiseTextureData","updateFunction","particles","noiseTextureSize","scaledUpdateSpeed","_scaledUpdateSpeed","previousAge","GradientHelper","directionScale","limitVelocity","drag","_emitterWorldMatrix","fetchedColorR","_fetchR","fetchedColorG","fetchedColorB","scaledForce","_resetEffect","getActiveCount","isStopping","isAlive","getCustomEffect","_getCustomDrawWrapper","_addFactorGradient","factorGradients","newGradient","FactorGradient","_removeFactorGradient","addLifeTimeGradient","removeLifeTimeGradient","addSizeGradient","removeSizeGradient","addColorRemapGradient","removeColorRemapGradient","addAlphaRemapGradient","removeAlphaRemapGradient","addAngularSpeedGradient","removeAngularSpeedGradient","addVelocityGradient","removeVelocityGradient","addLimitVelocityGradient","removeLimitVelocityGradient","addDragGradient","removeDragGradient","addEmitRateGradient","removeEmitRateGradient","addStartSizeGradient","removeStartSizeGradient","_createRampGradientTexture","_rampGradientsTexture","tmpColor","getRampGradients","forceRefreshGradients","_syncRampGradientTexture","addRampGradient","Color3Gradient","removeRampGradient","addColorGradient","colorGradient","ColorGradient","removeColorGradient","drawWrappers","_vertexBuffer","_spriteBuffer","_vertexBufferSize","ParticleSystem","BILLBOARDMODE_STRETCHED","vertexSize","_vertexData","cellIndexBuffer","directionBuffer","rampDataBuffer","spriteData","getCapacity","_alive","_prepareSubEmitterInternalArray","_currentEmitRateGradient","_currentStartSizeGradient","stopSubEmitters","_stopSubEmitters","_appendParticleVertex","initialDirection","_removeFromRoot","newParticles","emitterPosition","factorGradient1","factorGradient2","lifeTime1","lifeTime2","emitPower","_GetAttributeNamesOrOptions","isBillboardBased","attributeNamesOrOptions","_GetEffectCreationOptions","effectCreationOption","fillUniformsAttributesAndSamplerNames","customWrapper","preWarmOnly","_appendParticleVertices","particleTexture","defaultViewMatrix","outparticles","disposeTexture","shaderOptions","serialization","_Serialize","cell","sub","colorGradients","serializedGradient","rampGradients","colorRemapGradients","colorRemapGradient","alphaRemapGradients","alphaRemapGradient","sizeGradients","sizeGradient","angularSpeedGradients","angularSpeedGradient","velocityGradients","velocityGradient","dragGradients","dragGradient","emitRateGradients","emitRateGradient","startSizeGradients","startSizeGradient","lifeTimeGradients","lifeTimeGradient","limitVelocityGradients","limitVelocityGradient","emitterType","cellArray","_accumulatedCount","_targetIndex","_currentRenderingCameraUniqueId","_timeDelta","_preWarmDone","_platform","randomTextureSize","optionsAsNumber","_activeCount","_currentActiveCount","_randomTextureSize","_recreateUpdateEffect","_releaseBuffers","_refreshColorGradient","reorder","_refreshFactorGradient","valueGradient","that","spriteSource","_attributesStrideSize","_buffer0","usingCustomEmitter","numDummies","bufferData1","bufferData2","_buffer1","_sourceBuffer","_targetBuffer","_cachedUpdateDefines","_updateBuffer","hasColorGradients","isBillboardStretched","GPUParticleSystem","preWarm","_createFactorGradientTexture","_createSizeGradientTexture","_createAngularSpeedGradientTexture","_createVelocityGradientTexture","_createLimitVelocityGradientTexture","_createDragGradientTexture","_createColorGradientTexture","emitterWM","invView","forceUpdateOnly","intPart","tmpBuffer","activeParticleCount","_emitterNodeIsOwned","systems","_emitterNode","setEmitterAsSphere","_emitterCreationOptions","ParticleSystemSet","BaseAssetsUrl","useGPU","ParticleHelper","ExportSet","individualParser","fragmentName","allSamplers","vertexShaderName","getEmittedParticleSystems","getHierarchyEmittedParticleSystems","descendants","PointColor","particleId","indiceIndex","model","shapeId","idxInShape","sps","modelBoundingInfo","translateFromPivot","alive","_ind","_stillInvisible","_rotationMatrix","_model","_sps","_modelBoundingInfo","copyToRef","_bSphereOnly","shapeUV","posFunction","vtxFunction","_indicesLength","_shape","_shapeUV","_shapeColors","_positionFunction","_vertexFunction","shapeID","indLength","indicesLength","nbParticles","billboard","recomputeNormals","counter","vars","_bSphereRadiusFactor","_colors","_pickable","_isVisibilityBoxLocked","_depthSort","_expandable","_shapeCounter","_copy","SolidParticle","_computeParticleColor","_computeParticleTexture","_computeParticleRotation","_computeParticleVertex","_computeBoundingBox","_depthSortParticles","_mustUnrotateFixedNormals","_particlesIntersect","_needs32Bits","_isNotBuilt","_lastParticleId","_idxOfId","_multimaterialEnabled","_useModelMaterial","_depthSortFunction","_materialSortFunction","_autoUpdateSubMeshes","enableDepthSort","enableMultiMaterial","useModelMaterial","expandable","particleIntersection","boundingSphereOnly","bSphereRadiusFactor","pickedBySubMesh","pickedParticles","depthSortedParticles","_multimaterial","_materials","_materialIndexesById","_tmpVertex","SolidParticleVertex","buildMesh","_indices32","_positions32","_uvs32","_colors32","_sortParticlesByMaterial","_normals32","_fixedNormal32","_unrotateFixedNormals","lind","pickedData","setMultiMaterial","digest","meshInd","meshUV","meshCol","meshNor","totalFacets","facetPos","facetNor","facetInd","facetUV","facetCol","sizeO","fi","_posToShape","_uvsToShapeUV","shapeInd","shapeCol","shapeNor","_setDefaultMaterial","modelShape","ModelShape","currentPos","currentInd","_meshBuilder","_addParticle","tmpNormal","invertedRotMatrix","_resetCopy","storeApart","materialIndexesById","matIdx","tmpVertex","tmpUV","tmpRotated","pivotBackTranslation","scaledPivot","someVertexFunction","vertexFunction","copyUvs","current_ind","DepthSortedParticle","idxpos","idxind","shapeNormals","shapeColors","bbInfo","posfunc","vtxfunc","_insertNewParticle","_rebuildParticle","rebuildMesh","removeParticles","currentNb","firstRemaining","shiftPos","shifInd","particlesLength","modelIndices","modelNormals","modelColors","modelUVs","insertParticlesFromArray","solidParticleArray","currentShapeId","noNor","newPart","currentCopy","setParticles","beforeUpdateParticles","colors32","indices32","fixedNormal32","tempVectors","camAxisX","camAxisY","camAxisZ","camInvertedPosition","tmpVector0","colidx","uvidx","uvIndex","vpos","updateParticle","particleRotationMatrix","particlePosition","particleRotation","particleScaling","particleGlobalPosition","dsp","getParticleById","parentGlobalPosition","rotatedY","rotatedX","rotatedZ","rotMatrixValues","iu","iv","updateParticleVertex","vertexX","vertexY","vertexZ","pz","normalx","normaly","normalz","rotatedx","rotatedy","rotatedz","bBox","modelBoundingInfoVectors","scaledX","scaledY","scaledZ","minBbox","maxBbox","bSphereCenter","halfDiag","bSphereMinBbox","bSphereMaxBbox","vbp","dspl","sid","sorted","sortedParticle","computeSubMeshes","afterUpdateParticles","_materialIndexes","_indicesByMaterial","pickedParticle","picked","getParticlesByShapeId","getParticlesByShapeIdToRef","sortedPart","indicesByMaterial","materialIndexes","vcount","subMeshIndex","lastMatIndex","_setMaterialIndexesById","_filterUniqueMaterialId","refreshVisibleSize","setVisibilityBox","vis","initParticles","groupId","idxInGroup","pcs","_group","_pcs","isSphere","groupID","_promises","_groups","_groupCounter","buildMeshAsync","_buildMesh","addPoints","ec","cp","CloudPoint","_randomUnitVector","_getColorIndicesForCoord","pointsGroup","_groupImageData","colorIndices","greenIndex","blueIndex","redForCoord","greenForCoord","blueForCoord","alphaForCoord","_setPointsColorOrUV","isVolume","colorFromTexture","place","meshMatrix","facetPoint","uvPoint","idxPoints","id0","id1","id2","v0X","v0Y","v0Z","v1X","v1Y","v1Z","v2X","v2Y","v2Z","uv0X","uv0Y","uv1X","uv1Y","uv2X","uv2Y","uvec0","uvec1","col0X","col0Y","col0Z","col0A","col1X","col1Y","col1Z","col1A","col2X","col2Y","col2Z","col2A","col0","col1","col2","colvec0","colvec1","lamda","mu","colPoint","biNorm","facetPlaneVec","gap","deltaS","deltaV","hsvCol","statedColor","colPoint3","pointColors","_groupDensity","_groupImgWidth","_groupImgHeight","_colorFromTexture","textureList","_textureNb","dataPromise","_calculateDensity","area","areas","surfaceArea","nbFacets","pointsPerFacet","extraPoints","pointFunction","PointsGroup","addSurfacePoints","colorWith","colored","Color","UV","Stated","addVolumePoints","pindex","cindex","uindex","PhysicsEngineSceneComponent","_physicsTimeAccumulator","disablePhysicsEngine","isPhysicsEnabled","deleteCompoundImpostor","compound","parts","subTime","_physicsImpostor","_disposePhysicsObserver","setPhysicsLinkWith","pivot1","pivot2","PhysicsRadialImpulseFalloff","PhysicsUpdraftMode","applyRadialExplosionImpulse","radiusOrEventOptions","falloff","PhysicsRadialExplosionEventOptions","PhysicsRadialExplosionEvent","affectedImpostorsWithData","impostorHitData","getImpostorHitData","hitData","triggerAffectedImpostorsCallback","applyRadialExplosionForce","gravitationalField","PhysicsGravitationalFieldEvent","updraft","updraftMode","PhysicsUpdraftEventOptions","PhysicsUpdraftEvent","vortex","PhysicsVortexEventOptions","PhysicsVortexEvent","_dataFetched","_sphere","_intersectsWithSphere","distanceFromOrigin","Constant","affectedImpostorsCallback","_prepareSphere","impostorObject","_physicsHelper","_origin","_tickCallback","radialExplosionEvent","_originTop","_originDirection","_cylinderPosition","Perpendicular","_prepareCylinder","_cylinder","_getImpostorHitData","_intersectsWithCylinder","impostorObjectCenter","originOnPlane","originToImpostorDirection","forceX","forceY","forceZ","absoluteDistanceFromOrigin","directionToOrigin","centripetalForceThreshold","centripetalForceMultiplier","updraftForceMultiplier","perpendicularDirection","centrifugalForceMultiplier","degree","BlackAndWhitePostProcess","getPostProcesses","singleInstance","_singleInstance","_getPostProcesses","_cameras","_indicesForCamera","pps","_attachCameras","cameraKey","cams","cameraName","_detachCameras","_disable","_inputPostProcess","ExtractHighlightsPostProcess","originalFromInput","blurred","BloomMergePostProcess","_bloomScale","bloomWeight","bloomKernel","pipelineTextureType","_effects","_downscale","_merge","disposeEffects","effectIndex","_updateEffects","PostProcessRenderEffect","screenWidth","screenHeight","aberrationAmount","radialIntensity","centerPosition","ChromaticAberrationPostProcess","lensSize","fStop","focusDistance","focalLength","cocPrecalculation","CircleOfConfusionPostProcess","colorTableUrl","_colorTableTexture","ColorCorrectionPostProcess","ConvolutionPostProcess","EdgeDetect0Kernel","EdgeDetect1Kernel","EdgeDetect2Kernel","SharpenKernel","EmbossKernel","GaussianKernel","circleOfConfusion","imageToBlur","DepthOfFieldBlurPostProcess","DepthOfFieldEffectBlurLevel","_blurSteps","blurLevel","Low","_circleOfConfusion","_depthOfFieldBlurY","_depthOfFieldBlurX","blurCount","kernelSize","High","Medium","adjustedKernelSize","blurY","blurX","_dofMerge","DepthOfFieldMergePostProcess","DisplayPassPostProcess","kernelMatrix","FilterPostProcess","glInfo","FxaaPostProcess","animated","GrainPostProcess","_previousTransformationMatrices","_previousBonesTransformationMatrices","excludedSkinnedMeshesFromVelocity","renderTransparentMeshes","_enablePosition","_enableVelocity","_enableReflectivity","_positionIndex","_velocityIndex","_reflectivityIndex","_depthIndex","_normalIndex","_linkedWithPrePass","_ratio","_useUbo","GeometryBufferRenderer","_createRenderTargets","_linkPrePassRenderer","_prePassRenderer","_multiRenderTarget","_unlinkPrePassRenderer","_resetLayout","_forceTextureType","geometryBufferType","POSITION_TEXTURE_TYPE","VELOCITY_TEXTURE_TYPE","REFLECTIVITY_TEXTURE_TYPE","DEPTH_TEXTURE_TYPE","NORMAL_TEXTURE_TYPE","_setAttachments","_linkInternalTexture","getTextureIndex","needUv","metallicWorkflow","metallicRoughnessTexture","specularGlossinessTexture","metallicTexture","albedoTexture","reflectivityTexture","specularTexture","buffersCount","getGBuffer","_assignRenderTargetIndices","viewProjection","bonesTransformations","_copyBonesTransformationMatrices","texturesRequired","_geometryBufferRenderer","enableGeometryBufferRenderer","disableGeometryBufferRenderer","GeometryBufferRendererSceneComponent","forceGeometryBuffer","motionStrength","_motionBlurSamples","_isObjectBased","_forceGeometryBuffer","_invViewProjection","_previousViewProjection","enableVelocity","MotionBlurConfiguration","_applyMode","geometryBufferRenderer","excludeSkinnedMesh","skinnedMesh","removeExcludedSkinnedMesh","isObjectBased","_onApplyObjectBased","_onApplyScreenBased","velocityIndex","getRenderTarget","depthIndex","MotionBlurPostProcess","refractionTextureUrl","colorLevel","_ownRefractionTexture","_refTexture","RefractionPostProcess","colorAmount","edgeAmount","SharpenPostProcess","_renderEffectsForIsolatedPass","renderEffectName","addEffect","renderEffect","_enableEffect","renderEffects","_disableEffect","unique","indicesToDelete","_enableMSAAOnFirstPostProcess","effectKeys","_renderPipelines","renderPipelineName","addPipeline","renderPipeline","attachCamerasToRenderPipeline","detachCamerasFromRenderPipeline","enableEffectInPipeline","disableEffectInPipeline","_postProcessRenderPipelineManager","PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent","PostProcessRenderPipelineManager","hdr","automaticBuild","_camerasToBeAttached","SharpenPostProcessId","ImageProcessingPostProcessId","FxaaPostProcessId","ChromaticAberrationPostProcessId","GrainPostProcessId","_glowLayer","_imageProcessingConfigurationObserver","_sharpenEnabled","_bloomEnabled","_depthOfFieldEnabled","_depthOfFieldBlurLevel","_fxaaEnabled","_imageProcessingEnabled","_chromaticAberrationEnabled","_grainEnabled","_buildAllowed","_hardwareScaleLevel","_bloomKernel","_bloomWeight","_bloomThreshold","_hasCleared","_prevPostProcess","_prevPrevPostProcess","_depthOfFieldSceneObserver","_hdr","_defaultPipelineTextureType","postProcessRenderPipelineManager","sharpen","_sharpenEffect","depthOfField","DepthOfFieldEffect","bloom","BloomEffect","chromaticAberration","_chromaticAberrationEffect","grain","_grainEffect","imageProcessingEnabled","_buildPipeline","_rebuildBloom","oldBloom","bloomScale","oldDof","_setAutoClearAndTextureSharing","skipTextureSharing","_disposePostProcesses","depthOfFieldEnabled","bloomEnabled","imageProcessing","sharpenEnabled","grainEnabled","chromaticAberrationEnabled","fxaaEnabled","fxaa","disposeNonRecreated","DefaultRenderingPipeline","PostProcessRenderPipeline","LensChromaticAberrationEffect","HighlightsEnhancingEffect","LensDepthOfFieldEffect","_pentagonBokehIsEnabled","grain_texture","_grainTexture","_createGrainTexture","_edgeBlur","edge_blur","_grainAmount","grain_amount","_chromaticAberration","chromatic_aberration","_distortion","distortion","_highlightsGain","dof_gain","_highlightsThreshold","dof_threshold","_dofDistance","dof_focus_distance","_dofAperture","dof_aperture","_dofDarken","dof_darken","_dofPentagon","dof_pentagon","_blurNoise","blur_noise","_createChromaticAberrationPostProcess","_createHighlightsPostProcess","_createDepthOfFieldPostProcess","_chromaticAberrationPostProcess","_highlightsPostProcess","_depthOfFieldPostProcess","setEdgeBlur","setGrainAmount","setChromaticAberration","setAperture","setEdgeDistortion","setFocusDistance","setDarkenOutOfFocus","enablePentagonBokeh","disablePentagonBokeh","setHighlightsGain","setHighlightsThreshold","disableEdgeBlur","disableGrain","disableChromaticAberration","disableEdgeDistortion","disableDepthOfField","enableNoiseBlur","disableNoiseBlur","disableHighlights","disableDepthRender","SSAOOriginalSceneColorEffect","SSAORenderEffect","SSAOBlurHRenderEffect","SSAOBlurVRenderEffect","SSAOCombineRenderEffect","totalStrength","minZAspect","_textureSamples","_expensiveBlur","_bits","ssaoRatio","blurRatio","_createRandomTexture","_originalColorPostProcess","textureSamples","_createSSAOPostProcess","_createBlurPostProcess","_createSSAOCombinePostProcess","_ssaoPostProcess","_blurHPostProcess","_blurVPostProcess","_ssaoCombinePostProcess","_getDefinesForSSAO","_sampleSphere","_generateHemisphere","_samplerOffsets","expensive","expensiveBlur","_radicalInverse_VdC","_hammersley","_hemisphereSample_uniform","numSamples","rand","SSAO2RenderingPipeline","PERSPECTIVE_DEPTH_PROJECTION","ORTHO_DEPTH_PROJECTION","SSAO2Configuration","randVector","fallOff","_firstUpdate","combineRatio","sampleSphere","reflectionSpecularFalloffExponent","roughnessFactor","_enableSmoothReflections","_reflectionSamples","_smoothSteps","enablePosition","enableReflectivity","ScreenSpaceReflectionsConfiguration","_updateEffectDefines","roughnessIndex","normalIndex","_isSceneRightHanded","ScreenSpaceReflectionPostProcess","originalPostProcess","downSampleX4PostProcess","brightPassPostProcess","blurHPostProcesses","blurVPostProcesses","textureAdderPostProcess","volumetricLightPostProcess","volumetricLightSmoothXPostProcess","volumetricLightSmoothYPostProcess","volumetricLightMergePostProces","volumetricLightFinalPostProcess","luminancePostProcess","luminanceDownSamplePostProcesses","hdrPostProcess","textureAdderFinalPostProcess","lensFlareFinalPostProcess","hdrFinalPostProcess","lensFlarePostProcess","lensFlareComposePostProcess","motionBlurPostProcess","depthOfFieldPostProcess","fxaaPostProcess","screenSpaceReflectionPostProcess","brightThreshold","blurWidth","horizontalBlur","lensTexture","volumetricLightCoefficient","volumetricLightPower","volumetricLightBlurScale","sourceLight","hdrMinimumLuminance","hdrDecreaseRate","hdrIncreaseRate","lensColorTexture","lensFlareStrength","lensFlareGhostDispersal","lensFlareHaloWidth","lensFlareDistortionStrength","lensFlareBlurWidth","lensStarTexture","lensFlareDirtTexture","depthOfFieldDistance","depthOfFieldBlurWidth","_currentDepthOfFieldSource","_fixedExposure","_currentExposure","_hdrAutoExposure","_hdrCurrentLuminance","_motionStrength","_isObjectBasedMotionBlur","_vlsEnabled","_lensFlareEnabled","_hdrEnabled","_motionBlurEnabled","_screenSpaceReflectionsEnabled","_volumetricLightStepsCount","_basePostProcess","_floatTextureType","shouldRebuild","motionBlurSamples","_createDownSampleX4PostProcess","_createBrightPassPostProcess","_createBlurPostProcesses","_createTextureAdderPostProcess","_createVolumetricLightPostProcess","_createLensFlarePostProcess","_createLuminancePostProcesses","_createHdrPostProcess","_createMotionBlurPostProcess","downSampleX4Offsets","brightOffsets","sU","sV","indice","blurWidthKey","geometryRenderer","depthValues","StandardRenderingPipeline","LuminanceSteps","lastLuminance","downSampleOffsets","onAfterRender","pixel","bit_shift","outputLiminance","lastTime","hdrAutoExposure","scaleBias1","scaleBias2","camerax","cameraz","camRot","starRotation","lensStarMatrix","_getDepthTexture","mb","sourceLightId","TonemappingOperator","_operator","exposureAdjustment","Hable","Reinhard","HejiDawson","Photographic","postProcessRatio","_screenCoordinates","customMeshPosition","useCustomMeshPosition","decay","_viewPort","VolumetricLightScatteringPostProcess","CreateDefaultMesh","_volumetricLightScatteringPass","_createPass","passRatio","onActivate","_updateMeshScreenCoordinates","_volumetricLightScatteringRTT","useDiffuseColor","setCustomMeshPosition","getCustomMeshPosition","rttIndex","getPass","_meshExcluded","savedSceneClearColor","sceneClearColor","ridge","valley","normalTexture","ScreenSpaceCurvaturePostProcess","_forceShowBoundingBoxes","_boundingBoxRenderer","BoundingBoxRenderer","_showBoundingBox","frontColor","backColor","showBackLines","onBeforeBoxRenderingObservable","onAfterBoxRenderingObservable","onResourcesReadyObservable","_fillIndexBuffer","_fillIndexData","_uniformBufferFront","_uniformBufferBack","_preActiveMesh","_tag","forceShowBoundingBoxes","_prepareResources","_colorShader","_colorShaderForOcclusionQuery","boxdata","boundingBoxIndex","_createWrappersForBoundingBox","median","drawWrapperBack","drawWrapperFront","_renderPassIdForOcclusionQuery","force32bitsFloat","supportFullfloat","_gatherActiveCameraRenderTargets","DepthRendererSceneComponent","passCount","_thinTextures","_currentPingPongState","_layoutCacheFormat","_layoutCache","_candidateSubMeshes","_excludedSubMeshes","_colorCache","DepthPeelingRenderer","_DEPTH_CLEAR_VALUE","_MIN_DEPTH","_MAX_DEPTH","_passCount","useRenderPasses","DepthPeelingEffectConfiguration","_createEffects","_createRenderPassIds","_useRenderPasses","usePasses","_releaseRenderPassIds","_depthMrts","_colorMrts","_blendBackMrt","optionsArray","frontColorTexture","backColorTexture","_updateTextures","prePassTexture","_blendBackTexture","_blendBackEffectWrapper","_blendBackEffectWrapperPingPong","_finalEffectWrapper","_renderSubMeshes","mapMaterialContext","previousShaderHotSwapping","previousBFC","firstDraw","newMaterialContext","_finalCompose","writeId","readId","blendBackEffectWrapper","_depthPeelingRenderer","DepthPeelingSceneComponent","_useOrderIndependentTransparency","EdgesRenderer","LineEdgesRenderer","edges","edgesConnectedCount","generateEdgesLines","edgesWidthScalerForOrthographic","edgesWidthScalerForPerspective","_linesPositions","_linesNormals","_linesIndices","_buffersForInstances","_checkVerticesInsteadOfIndices","_prepareRessources","useAlternateEdgeFinder","_generateEdgesLinesAlternate","_generateEdgesLines","_meshRebuildObserver","_meshDisposeObserver","_lineShader","_GetShader","_edgeRenderLineShader","_ib","_processEdgeForAdjacencies","_processEdgeForAdjacenciesWithVertices","eps","_checkEdge","createLine","_tessellateTriangle","edgePoints","indexTriangle","remapVertexIndices","makePointList","pointIndices","startEdge","mainPointIndices","otherPointIndices","numMainPoints","numOtherPoints","bucketIsMain","bucketStep","bucketLimit","bucketIdxLimit","winding","numTris","bucketIdx","nbucketIdx","bucketPoints","nbucketPoints","bucket","useFastVertexMerger","epsVertexMerge","epsilonVertexMerge","mapVertices","applyTessellation","epsVertexAligned","epsilonVertexAligned","mustTesselate","triangleToTessellate","p0Index","p1Index","p2Index","p0x","p0y","p0z","p1x","p1y","p1z","p0p1","p0p","pp1","edgesPoints","faceNormal","removeDegeneratedTriangles","ei","_indicesCount","faceAdjacencies","adjacencies","FaceAdjacencies","otherIndex","otherFaceAdjacencies","otherP0","otherP1","otherP2","edgeIndex","otherEdgeIndex","currentDrawWrapper","useBuffersWithInstances","thinInstanceCount","_beforeCompositionPostProcesses","_internalTextureDirty","_createCompositionEffect","imageProcessingPostProcess","_checkSize","_resetPostProcessChain","_outputPostProcess","excludedMaterials","_mrtLayout","_mrtNames","_textureIndices","_effectConfigurations","doNotUseGeometryRendererFallback","_needsCompositionForThisPass","disableGammaTransform","PrePassRenderer","_setRenderTarget","prePassRenderTarget","_refreshGeometryBufferRendererLink","_geometryBuffer","rt","PrePassRenderTarget","bindAttachmentsForEffect","isPrePassCapable","excluded","_multiRenderAttachments","_reinitializeAttachments","multiRenderLayout","clearLayout","defaultLayout","_clearAttachments","_TextureFormats","_updateGeometryBufferLayout","texturesActivated","prePassConstant","geometryBufferConstant","restoreAttachments","_beforeDraw","_setupOutputForThisPass","_postProcessesSourceForThisPass","_renderPostProcesses","postProcessChain","_afterDraw","_setEnabled","_setRenderTargetEnabled","_unlinkInternalTexture","cfg","previousMrtCount","_enableTextures","_getPostProcessesSource","secondaryCamera","cameraHasImageProcessing","_hasImageProcessing","_needsImageProcessing","firstCameraPP","firstPrePassPP","needsImageProcessing","isIPPAlreadyPresent","enablePrePass","_markAllMaterialsAsPrePassDirty","disablePrePassRenderer","_beforeCameraDraw","_afterCameraDraw","_beforeRenderTargetDraw","_afterRenderTargetDraw","PrePassRendererSceneComponent","metersPerUnit","ssDiffusionS","ssDiffusionD","ssFilterRadii","_ssDiffusionS","_ssFilterRadii","_ssDiffusionD","SubSurfaceConfiguration","getDiffusionProfileParameters","SubSurfaceScatteringPostProcess","clearAllDiffusionProfiles","maxScatteringDistance","_sampleBurleyDiffusionProfile","rcpS","_subSurfaceConfiguration","disableSubSurfaceForPrePass","SubSurfaceSceneComponent","getOutlineRenderer","_outlineRenderer","OutlineRenderer","_renderOutline","_renderOverlay","_passIdForDrawWrapper","_beforeRenderingMesh","_afterRenderingMesh","useOverlay","_savedDepthWrite","renderOutline","_StencilReference","currentMode","alphaBlendState","useAlphaForPicking","_onAnimationEnd","_endAnimation","disposeWhenFinishedAnimating","_manager","sprites","_fromIndex","playAnimation","_toIndex","_delay","cellRef","invertU","invertV","fromIndex","toIndex","parsedSprite","sprite","Sprite","_animationStarted","_onBaseAnimationEnd","_internalPickSprites","spriteIndex","_internalMultiPickSprites","multiIntersects","pickSprite","_tempSpritePickingRay","pickSpriteWithRay","multiPickSprite","multiPickSpriteWithRay","setPointerOverSprite","_pointerOverSprite","getPointerOverSprite","_spritePredicate","_pointerMove","_pointerDown","_pointerUp","_pickSpriteButKeepRay","originalPointerInfo","unTranslatedPointerX","unTranslatedPointerY","_pickedDownSprite","spritePickResult","autoResetAlpha","_useVAO","_drawWrapperBase","_drawWrapperFog","_drawWrapperDepth","_drawWrapperFogDepth","inverts","cellInfo","customSpriteUpdate","drawWrapperDepth","shouldRenderFog","noSprite","_appendSpriteVertex","arrayOffset","rowSize","cellWidth","_xOffset","_yOffset","cellHeight","_xSize","_ySize","cellSize","fromPacked","spriteJSON","_disableDepthWrite","_packedAndReady","_customUpdate","_spriteMap","_cellData","SpriteSceneComponent","_fromPacked","_spriteRenderer","SpriteRenderer","_makePacked","_textureContent","celldata","frametemp","spritemap","ownKeys","re","_checkTextureAlpha","contactPointU","contactPointV","rotatedU","rotatedV","currentSprite","cameraSpacePosition","cameraView","activeRay","pickedRay","parsedManager","SpriteManager","AssetTaskState","atlasJSON","spriteSheet","stageSize","outputSize","outputPosition","outputRotation","maxAnimationFrames","baseTile","flipU","colorMultiply","_frameMap","_createFrameBuffer","_tileMaps","_createTileBuffer","_animationMap","_createTileAnimationBuffer","layerSampleString","shaderString","spriteCount","tickSave","bindSpriteTexture","_output","am","getTileID","getMousePosition","pickinfo","sss","ss","_ty","_tx","bt","changeTiles","tile","_p","addAnimationToTile","cellID","_frame","toCell","saveTileMaps","maps","hiddenElement","encodeURI","loadTileMaps","_lc","_isCompleted","_taskState","_setErrorObject","RUNNING","runTask","_onDoneCallback","_onErrorCallback","ERROR","remainingCount","loadedContainer","loadedMeshes","loadedParticleSystems","loadedSkeletons","loadedAnimationGroups","AbstractAssetTask","reserved","_isLoading","_tasks","_waitingTasksCount","_totalTasksCount","onTaskSuccessObservable","onTaskErrorObservable","onTasksDoneObservable","onProgressObservable","useDefaultLoadingScreen","autoHideLoadingUI","addContainerTask","taskName","ContainerAssetTask","addMeshTask","MeshAssetTask","addTextFileTask","TextFileAssetTask","addBinaryFileTask","BinaryFileAssetTask","addImageTask","ImageAssetTask","addTextureTask","TextureAssetTask","addCubeTextureTask","CubeTextureAssetTask","addHDRCubeTextureTask","HDRCubeTextureAssetTask","addEquiRectangularCubeTextureAssetTask","EquiRectangularCubeTextureAssetTask","removeTask","_decreaseWaitingTasksCount","AssetsProgressEvent","currentTasks","onFinish","taskState","_runTask","onTaskError","_formatTaskErrorMessage","onTaskSuccess","errorObject","remainingTasks","_resolve","centerMesh","_meshesOrigins","_toCenterVectors","_centerPosition","_centerMesh","_setCenterMesh","centerMeshIndex","averageCenter","totalCenters","shortestToCenter","distanceToCenter","getMeshes","meshArray","explode","sceneLoadedCallback","additionalRenderLoopLogicCallback","textureLoadingCallback","startingProcessingFilesCallback","onReloadCallback","onProcessFileCallback","_currentScene","_sceneLoadedCallback","_progressCallback","_additionalRenderLoopLogicCallback","_textureLoadingCallback","_startingProcessingFilesCallback","_onReloadCallback","_errorCallback","monitorElementForDragNDrop","elementToMonitor","_elementToMonitor","_dragEnterHandler","_drag","_dragOverHandler","_dropHandler","_drop","_filesToLoad","remaining","stopPropagation","eventDrop","loadFiles","_traverseFolder","folder","createReader","relativePath","fullPath","readEntries","isFile","correctName","isDirectory","_processFiles","_sceneFileToLoad","FilesInput","dataTransfer","folders","getAsEntry","webkitGetAsEntry","_processReload","reload","getDescription","maximumSize","canRescale","SceneOptimization","maximumScale","_currentScale","_directionOffset","isInImprovementMode","onGetDescription","_canBeMerged","hasLODLevels","MergeMeshesOptimization","_UpdateSelectionTree","updateSelectionTree","globalPool","globalLength","currentPool","sceneAsAny","UpdateSelectionTree","targetFrameRate","trackerDuration","optimizations","addOptimization","optimization","addCustomOptimization","CustomOptimization","LowDegradationAllowed","SceneOptimizerOptions","ShadowsOptimization","LensFlaresOptimization","PostProcessesOptimization","ParticlesOptimization","TextureOptimization","ModerateDegradationAllowed","RenderTargetsOptimization","HardwareScalingOptimization","HighDegradationAllowed","autoGeneratePriorities","improvementMode","_isRunning","_currentPriorityLevel","_targetFrameRate","_trackerDuration","_currentFrameRate","_improvementMode","onSuccessObservable","onNewOptimizationAppliedObservable","onFailureObservable","_checkCurrentState","noOptimizationApplied","OptimizeAsync","onFailure","SceneOptimizer","serializedGeometries","SerializeGeometry","serializationGeometries","SerializeMesh","serializationScene","ClearCache","SceneSerializer","checkSyncReadSupported","animationGroupIndex","boxes","cylinders","toruses","grounds","planes","torusKnots","SerializeAsync","_CollectPromises","toSerialize","withParents","withChildren","serializeMaterial","submaterial","FinalizeSingleMesh","VideoRecorder","isRecording","captureStream","audioTracks","track","addTrack","_mediaRecorder","MediaRecorder","ondataavailable","_handleDataAvailable","_handleError","onstop","_handleStop","stopRecording","startRecording","maxDuration","_fileName","_recordedChunks","recordChunckSize","superBuffer","forceDownload","_GetScreenshotSize","renderContext","newWidth","newHeight","renderingCanvas","CreateScreenshotWithResizeAsync","enableStencilBuffer","targetTextureSize","previousCamera","previousCameras","renderToTexture","InspectableType","ScreenshotTools","Levenshtein","readAsync","_dataView","_dataByteOffset","readUint32","readUint8Array","readString","skipBytes","_GetStorage","localStorage","setItem","removeItem","getItem","ReadString","defaultValue","_Storage","WriteString","ReadBoolean","WriteBoolean","ReadNumber","WriteNumber","DataStorage","_trackedScene","_savedJSON","getDelta","currentForceSerializeBuffers","newJSON","deltaJSON","_compareCollections","_compareArray","originalUniqueIds","originalObject","originalUniqueId","currentObjects","currentObject","_compareObjects","__state","deleteId","currentUniqueId","originalObjet","aDifferenceWasFound","diffFound","GetShadowGeneratorById","ApplyDelta","anyScene","_ApplyDeltaForEntity","_ApplyPropertiesToEntity","finder","addNew","targetEntity","characters","charToInsertionCost","charToDeletionCost","charsToSubstitutionCost","_characterToIdx","_insertionCosts","_deletionCosts","_substitutionCosts","outerIdx","innerIdx","Deserialize","alphabet","Alphabet","getCharacterIdx","char","getInsertionCost","getDeletionCost","getSubstitutionCost","Sequence","_MAX_SEQUENCE_LENGTH","_alphabet","_characters","sequence","_Distance","aChars","bChars","aLength","bLength","costMatrix","_CostMatrix","aIdx","bIdx","_InsertionCost","_DeletionCost","_SubstitutionCost","segmentLength","_segmentLength","trajectory","Trajectory","getLength","getT","resampleAtTargetResolution","targetResolution","resampled","tokenize","tokens","tokenization","segmentDir","_TransformSegmentDirToRef","_TokenizeSegment","priorVec","fromVec","toVec","_ForwardDir","_InverseFromVec","_UpDir","_LookMatrix","_FromToVec","segment","_BestMatch","_Score","_BestScore","chars","Generate","alphabetSize","startingStepSize","endingStepSize","fixedValues","stepSize","distSq","Vector3Alphabet","scratch","_sequences","TrajectoryDescriptor","CreateFromTrajectory","vector3Alphabet","levenshteinAlphabet","CreateFromTokenizationPyramid","_GetTokenizationPyramid","pyramid","_FINEST_DESCRIPTOR_RESOLUTION","totalDistance","_descriptors","_centroidIdx","_averageDistance","_refreshDescription","centroidIdx","averageDistance","described","TrajectoryClass","getMatchCost","getMatchMinimumDistance","sum","_MIN_AVERAGE_DISTANCE","_maximumAllowableMatchCost","_nameToDescribedTrajectory","maximumAllowableMatchCost","_vector3Alphabet","_levenshteinAlphabet","nameToDescribedTrajectory","classifier","TrajectoryClassifier","vecs","charIdxs","trajectorySet","addTrajectoryToClassification","classification","deleteClassification","classifyTrajectory","allowableMatches","trajectoryClass","bestIdx","bestMatch","_webSocket","WebSocket","Reflector","_SERVER_PREFIX","serverMessage","_handleServerMessage","_handleClientMessage","onclose","serialized","itemCapacity","_view","_itemLength","_growArray","newCapacity","InitialArraySize","TimestampColHeader","NumPointsColHeader","CarriageReturnRegex","ExportedDataSeparator","_enabledStrategyCallbacks","_collectDataAtFrame","_startingTimestamp","datasets","numberOfIndices","startingIndices","itemLength","previousStartingIndex","PerformanceViewerCollector","NumberOfPointsOffset","SliceDataOffset","_strategies","datasetObservable","DynamicFloat32Array","_datasetMeta","_eventRestoreSet","_customEventObservable","metadataObservable","addCollectionStrategies","registerEvent","strategyCallback","afterRenderObserver","stringObserver","eventVal","sendEvent","_restoreStringEvents","strategyCallbacks","_getHexColorFromId","getCurrentSlice","updateMetadata","meta","preserveStringEventsRestore","_hasLoadedData","loadFromFileData","keepDatasetMeta","numPointsIndex","parsedDatasets","firstLine","dataLines","idCategoryMap","exportDataToCsv","csvContent","toISOString","shouldPreserve","defaultDisposeImpl","FpsStrategy","CpuStrategy","computePressureObserver","cpuUtilization","TotalMeshesStrategy","ActiveMeshesStrategy","ActiveIndicesStrategy","ActiveFacesStrategy","ActiveBonesStrategy","ActiveParticlesStrategy","DrawCallsStrategy","drawCalls","onBeforeAnimationsObserver","onAfterRenderObserver","TotalLightsStrategy","TotalVerticesStrategy","TotalMaterialsStrategy","TotalTexturesStrategy","AbsoluteFpsStrategy","sceneInstrumentation","SceneInstrumentation","captureFrameTime","frameTimeCounter","lastSecAverage","MeshesSelectionStrategy","timeTaken","onBeforeActiveMeshesObserver","onAfterActiveMeshesObserver","RenderTargetsStrategy","onBeforeRenderTargetsObserver","onAfterRenderTargetsObserver","ParticlesStrategy","onBeforeParticlesObserver","onAfterParticlesObserver","SpritesStrategy","onBeforeSpritesObserver","onAfterSpritesObserver","AnimationsStrategy","onAfterAnimationsObserver","PhysicsStrategy","onBeforePhysicsObserver","onAfterPhysicsObserver","RenderStrategy","onBeforeDrawPhaseObserver","onAfterDrawPhaseObserver","FrameTotalStrategy","InterFrameStrategy","GpuFrameTimeStrategy","engineInstrumentation","EngineInstrumentation","_coroutineScheduler","schedulerAndDispose","coroutines","onSteps","onErrors","_coroutineSchedulerDispose","cancelAllCoroutines","_mat","_onSelectEnabled","lastNativeXRHitResults","onHitTestResultObservable","_onHitTestResults","xrResults","mats","hitMatrix","worldParentNode","xrHitResult","transformationMatrix","_onSelect","WebXRHitTestLegacy","XRHitTestWithSelectEvent","XRHitTestWithRay","xrRay","requestHitTest","filterFunction","targetRayPose","targetRay","XRRay","testOnPointerDownOnly","anchorIdProvider","_lastFrameDetected","_trackedAnchors","_futureAnchors","onAnchorAddedObservable","onAnchorRemovedObservable","onAnchorUpdatedObservable","_referenceSpaceForFrameAnchors","_populateTmpTransformation","addAnchorPointUsingHitTestResultAsync","hitTestResult","createAnchor","nativeAnchor","resolved","submitted","xrTransformation","addAnchorAtPositionAndRotationAsync","forceCreateInCurrentFrame","_createAnchorAtTransformation","xrAnchor","doNotRemoveAnchorsOnSessionEnded","trackedAnchors","anchor","_findIndexInAnchorArray","_updateAnchorWithXRFrame","newAnchor","futureAnchor","anchorSpace","WebXRAnchorSystem","planeIdProvider","_detectedPlanes","onPlaneAddedObservable","onPlaneRemovedObservable","onPlaneUpdatedObservable","doNotRemovePlanesOnSessionEnded","XRPlane","detectedPlanes","worldInformation","planeIdx","xrPlane","lastChangedTime","_findIndexInPlaneArray","_updatePlaneWithXRPlane","newPlane","polygonDefinition","internalInit","preferredDetectorOptions","trySetPreferredPlaneDetectorOptions","updateWorldTrackingState","planeDetectionState","xrPoint","planeSpace","WebXRPlaneDetector","onBackgroundStateChangedObservable","_setBackgroundState","ignoreEnvironmentHelper","environmentHelperRemovalFlags","skyBox","backgroundSkybox","backgroundPlane","backgroundHelper","backgroundMeshes","WebXRBackgroundRemover","physicsProperties","useControllerMesh","_createPhysicsImpostor","controllerMesh","_delta","_lastTimestamp","impostorSize","impostorMesh","_enablePhysicsDebug","addController","enableHeadsetImpostor","headsetImpostorParams","_headsetMesh","_headsetImpostor","getHeadsetImpostor","getImpostorForController","setPhysicsProperties","newProperties","lv","av","comparedPosition","comparedQuaternion","WebXRControllerPhysics","_tmpMat","_tmpPos","_initHitTestSource","offsetRay","hitTestOptions","useReferenceSpace","entityTypes","requestHitTestSource","hitTestSource","_xrHitTestSource","cancel","autoCloneTransformation","disablePermanentHitTest","enableTransientHitTest","transientOffsetRay","requestHitTestSourceForTransientInput","transientHitTestProfile","hitSource","_transientXrHitTestSource","getHitTestResults","_processWebXRHitTestResult","getHitTestResultsForTransientInput","resultsPerInputSource","hitTestResults","isTransient","WebXRHitTest","_featurePointCloud","onFeaturePointsAddedObservable","onFeaturePointsUpdatedObservable","featurePointCloud","featurePointRawData","numberOfFeaturePoints","updatedFeaturePoints","addedFeaturePoints","rawIndex","confidenceValue","trySetFeaturePointCloudEnabled","WebXRFeaturePointSystem","ImageTrackingScoreStatus","meshIdProvider","_detectedMeshes","onMeshAddedObservable","onMeshUpdatedObservable","trySetMeshDetectorEnabled","doNotRemoveMeshesOnSessionEnded","detectedMeshes","xrMesh","_updateVertexDataWithXRMesh","partialVertexData","trySetPreferredMeshDetectorOptions","convertCoordinateSystems","meshSpace","WebXRMeshDetector","onUntrackableImageFoundObservable","onTrackableImageFoundObservable","onTrackedImageUpdatedObservable","_trackableScoreStatus","NotReceived","_trackedImages","getTrackedImageById","trackedImage","originalBitmap","_originalTrackingRequest","widthInMeters","estimatedRealWorldWidth","trackedImages","getImageTrackingResults","Waiting","imageObject","xrTrackingResult","realWorldWidth","measuredWidthInMeters","imageSpace","emulated","_checkScoresAsync","getTrackedImageScores","imageScores","Received","WebXRImageTracking","_domOverlayType","_beforeXRSelectListener","domOverlayState","supressXRSelectEvents","selectedElement","querySelector","domOverlay","WebXRDomOverlay","_currentRegistrationConfigurations","_movementDirection","_tmpTranslationDirection","_tmpMovementTranslation","registeredComponents","registration","allowedComponentTypes","componentOfType","mainComponentOnly","mainComponent","componentSelectionPredicate","registeredComponent","registrationConfiguration","axisChangedHandler","_movementState","_featureContext","_xrInput","buttonChangedhandler","customRegistrationConfigurations","WebXRControllerMovement","REGISTRATIONS","movementEnabled","movementOrientationFollowsViewerPose","movementSpeed","movementThreshold","rotationThreshold","moveX","moveY","rotateX","rotateY","followsPose","movementState","featureContext","_canvasContext","_reflectionCubeMap","_xrLightEstimate","_xrLightProbe","_xrWebGLBinding","_lightColor","_sphericalHarmonics","_cubeMapPollTime","_lightEstimationPollTime","_reflectionCubeMapTextureSize","directionalLight","onReflectionCubeMapUpdatedObservable","_updateReflectionCubeMap","cubeMapPollInterval","_getXRGLBinding","getReflectionCubeMap","reflectionFormat","_getCanvasContext","createDirectionalLightSource","lightColor","lightDirection","lightIntensity","preferredReflectionFormat","requestLightProbe","xrLightProbe","disableCubeMapReflection","setSceneEnvironmentTexture","lightEstimationPollInterval","getLightEstimate","primaryLightIntensity","rhsFactor","disableVectorReuse","primaryLightDirection","sphericalHarmonicsCoefficients","disableSphericalPolynomial","WebXRLightEstimation","onEyeTrackingStartedObservable","onEyeTrackingEndedObservable","onEyeTrackingFrameUpdateObservable","_eyeTrackingStartListener","_latestEyeSpace","gazeSpace","_gazeRay","_eyeTrackingEndListener","RightHandedForwardReadOnly","WebXREyeTracking","initializer","CircleBuffer","_entropy","onFirstStepDetected","posX","posY","forwardX","forwardY","_entropyDecayFactor","_entropyThreshold","samePointIdx","_samePointCheckStartIdx","_samePointSquaredDistanceThreshold","apexDistSquared","apexIdx","distSquared","_apexSquaredDistanceThreshold","apex","sumSquaredProjectionDistances","_squaredProjectionDistanceThreshold","forwardVec","axisVec","isApexLeft","leftApex","rightApex","_axisToApexShrinkFactor","_axisToApexExtendFactor","currentStepDirection","_leftApex","_rightApex","_currentPosition","_axis","_axisLength","_steppingLeft","_maxT","_maxTPosition","_vitality","onMovement","onFootfall","steppingLeft","_updateTAndVitality","priorT","projDistSquared","_vitalityThreshold","deltaT","foot","_detector","FirstStepDetector","_walker","_movement","_millisecondsSinceLastUpdate","Walker","_MillisecondsPerUpdate","movementThisFrame","WalkingTracker","_sessionManager","locomotionTarget","_isLocomotionTargetWebXRCamera","_locomotionTarget","handednessScalar","WebXRWalkingLocomotion","createRTTProvider","_lastSubImages","_compositionLayer","_getRenderTargetForSubImage","subImage","lastSubImage","eyeIndex","textureHeight","_getSubImageForEye","getSubImage","_setViewportForSubImage","xrGLBinding","WebXRProjectionLayerRenderTargetTextureProvider","WebXRCompositionLayerWrapper","_projectionLayer","_getSubImageForView","getViewSubImage","WebXRCompositionLayerRenderTargetTextureProvider","defaultXRWebGLLayerInit","defaultXRProjectionLayerInit","colorFormat","_existingLayers","_glContext","projectionLayerInit","projectionLayerMultiview","preferMultiviewOnInit","addXRSessionLayer","createProjectionLayer","createXRWebGLLayer","projLayer","WebXRProjectionLayerWrapper","wrappedLayer","setXRSessionLayers","wrappedLayers","renderStateInit","renderState","WebXRLayers","GenericHandSelectGraspProfile","WebXRGenericHandController","grasp","MixedRealityProfile","defaultButton","unpressedNodeName","pressedNodeName","defaultAxis","labelAnchorNodeName","WebXRMicrosoftMixedRealityController","pressedMesh","unpressedMesh","comp","axisValues","xr_standard_trigger_pressed","xr_standard_squeeze_pressed","xr_standard_touchpad_pressed","xr_standard_touchpad_xaxis_pressed","xr_standard_touchpad_yaxis_pressed","xr_standard_touchpad_xaxis_touched","xr_standard_touchpad_yaxis_touched","xr_standard_touchpad_axes_touched","xr_standard_thumbstick_pressed","xr_standard_thumbstick_xaxis_pressed","xr_standard_thumbstick_yaxis_pressed","_legacyMapping","_forceLegacyControllers","OculusTouchLayouts","WebXROculusTouchMotionController","_isQuest","isQuest","_modelRootNode","thumbrest","HTCViveLayout","WebXRHTCViveMotionController","_nativeImpl","_xrTransform","_xrPose","_xrPoseVectorData","_imageTrackingResults","baseSpace","getPoseData","NativeXRFrame","globalObject","BABYLONGLOBAL","Debug","BoneAxesViewer","PhysicsViewer"],"sourceRoot":""}